Сегодня 14 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 47

⇣ Содержание

Unreal Tournament 2004

У "Эпиков" (Epic Games, разработчики Unreal Tournament), похоже, развернулась в некотором роде полезная для геймеров, но все же мания величия - а это такая марка, которую придется держать :) "Даешь каждый год по обновлению игры, которая будет конкурировать со всеми видами многопользовательских шутеров одновременно!" - так можно было бы озвучить несформулированный, но как бы явно витающий в воздухе лозунг разработчиков :)


Предыдущего положения лидера на рынке "многопользовательских FPS классических" (в котором новая версия, естественно, еще более утвердилась) и оказалось мало, и они замахнулись на: при помощи нового режима onslaught вторгнуться в супермодную в последнее время зону "тактических войн с машинами", где лидерство держат Battlefield и Planetside (и наступая, кстати, на пятки родственному эксперименту Unreal II XMP); возродив любимый многими режим Assault составить конкуренцию командным единоборствам вроде Wolfenstein: Enemy Territory, а в общем в чем-то и CS; застолбить территорию еще и в сфере многопользовательских боев в космическом пространстве …


Эта амбиция, правда, пока что выразилась в форме одинокой и скромной экспериментальной карты в режиме assault, где на старте идет "бой на" и "высадка с" космоистребителей - что не очень интересно, но лиха ли беда начало; ну и наконец, серьезно поэкспериментировать с голосом, вырвавшись "впереди планеты всей": помимо традиционных средств общения внутри игры (текстовый чат и войс-команды на быстрых клавиатурных сокращениях) прямо в систему встроен удобный голосовой чат, несущий пакеты с речью среди проче-игровых (причем в момент нажатия клавиши микрофона все звуки замалчиваются, что позволяет пользоваться системой не только с наушниками, но и с колонками), а также пакет для прочитывания сообщений текстового чата, а также (при условии скачивания микрософтовского SDK) - система распознавания речи, позволяющая отдавать команды голосом (в том числе, кстати, и ботам, что придает однопользовательским эмуляциям мультиплейера особый шарм).


главное богатой команды разработчиков :) При условии, что "базовый Tournament" не пострадает (а пока что он со всей очевидностью не страдает)- отчего бы нам, простым геймерам, и не полюбоваться, осуществятся или же нет эти "потуги на мировое господство"? :)


Поскольку основным нововведением в 2004-версии является, конечно "машинная война" onslaught, то давайте с нее и начнем. Базовая концепция этого режима схожа с бэттлфилдовской - есть большое открытое пространство, есть на нем ключевые точки, и их надо захватывать, потому как они есть укрепленные позиции и места респавна игроков и техники. В этой игре, однако, "точки", соединенные меж собой "линками", играют еще одну важную роль: захват точки дает право доступа к следующей - в малореалистичной, но эффективной манере: с построенной там "ноды" снимается непроницаемое силовое поле. Если убить ноду врага, там можно построить свою (процесс можно ускорить при помощи луча или обьединенных лучей линкганов - которые, кстати, заодно и ремонтируют поврежденную технику) - что, собственно, и есть захват.


Протянув таким образом цепочку из нод до самой базы врага, победоносная команда снимает защиту с главного реактора врага и может теперь повреждать его и уничтожить. А это есть главная цель игры - количество там смертей и возрождений в отличие от Battlefield, никого не интересует. Привнесение в хаотичный достаточно (видно на примере BF) процесс захвата позиций такого вот порядка - убивает, конечно, некоторый простор для хитростей и подлостей, но в целом упорядочивает игру, придает ей целеустремленность и помогает бойцам понять, что именно в конкретный момент эффективно им делать (деления на классы, как и в UT, не существует, все могут все). Как и по достижении определенного опыта в BF - в UT onslaught в определенный момент бойцы начинают чувствовать правильную тактику без слов (хотя еще эффективнее было бы, если бы они пользовались системами общения поплотнее).


Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про хроники pc-гейминга
Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Постапокалиптическая стратегия The Crab is Walking от создателей The King is Watching отправит строить город на крабьих ножках 35 мин.
Microsoft установила ограничения для будущих ИИ-моделей, пока отрасль готовится к замедлению 2 ч.
«Спровоцировали хаос»: создатели ИИ дружно спохватились, что его развитие выходит из-под контроля 2 ч.
Торговая марка рассекретила название сиквела Lies of P — похоже, игра станет адаптацией «Волшебника страны Оз» 2 ч.
Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум 3 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода The Veti's Wrath — масштабного аддона для олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer 3 ч.
Календарь релизов 14–20 сентября: Marvel’s Wolverine, Active Matter, Blackwood, Aniimo и Woodo 4 ч.
Энтузиаст разработал первый в мире браузерный эмулятор Nokia N-Gage — Red Faction, Tony Hawk’s Pro Skater, The Elder Scrolls и другие хиты уже доступны 6 ч.
Microsoft признала, что свежее обновление Windows 11 убивает звук на некоторых ПК 7 ч.
«Дедвуд в космосе»: перспективный шутер с открытым миром StarCraft от бывшего продюсера Far Cry не станет игрой-сервисом 8 ч.