Сегодня 30 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Armored Warfare — день танкиста (первый взгляд)

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель My.com
Издатель в России Mail.ru Group
Разработчик Obsidian Entertainment
Дата выхода бета запланирована на IV квартал 2014 года
Возрастной ценз не выставлен
Платформы PC
Официальный сайт

Первый и главный вопрос, возникающий после предложения, в рамках которого одновременно существуют слова Obsidian Entertainment, MMO и «современные танки» — что тут, черт побери, творится? Люди, ответственные за одни из лучших RPG в индустрии, решили сделать свою сессионную игру про сражения на бронированных махинах. Осознавая всю степень непонимания, которое зависло в воздухе в просторном шатре на территории военной части при «Мосфильме», разработчики начали свою презентацию именно с пояснения, почему студия взялась за столь необычный для них проект, как Armored Warfare.

#Часть первая, теоретическая

На самом деле все довольно прозаично. Люди, которые всю свою сознательную жизнь создавали исключительно RPG, как оказалось, любят самые разные жанры. Да и заложником «одной роли» они становиться не хотят. И когда появилась возможность сделать что-то действительно новое, внутри штата собралась небольшая команда и стала прорабатывать идеи. Логично, конечно, было взяться за игру с большей сюжетной ориентацией. Например, за какой-нибудь атмосферный экшен с упором на историю. Ричард Тейлор, руководитель разработки Armored Warfare, говорит, что сам является огромным фанатом онлайновых баталий. В итоге обсуждения множества задумок (а среди них были и банальные шутеры) команда остановилась на современных танковых баталиях. Но это совсем не значит, что создатели отринули весь свой прошлый опыт.

Шейн ДеФрист (слева) и Ричард Тейлор (справа), представлявшие проект. Для Ричарда это была первая в жизни поездка за границу

В игре предусмотрены как PvP-, так и PvE-составляющие. Последняя — редкий гость в сессионных онлайновых проектах. К сожалению, разработчики не спешат делиться подробностями и призывают дождаться Е3. Куда охотнее они рассказали о формате «игрок против игрока». AW ориентирована прежде всего на командную игру. «Может, и найдутся виртуозы, способные в одиночку справиться с бригадой неприятеля, но мы всячески призываем пользователей действовать слаженно», — сказал Ричард во время беседы. Темп обещает быть заметно выше, чем в той же World of Tanks, ведь современная техника куда быстрее и маневреннее. Режимов, кроме Team Deathmatch, пока что не планируется. Но Obsidian Entertainment обещает сделать его динамичным и придать особую глубину не только за счет упора на командную работу, но и благодаря использованию своего RPG-опыта.

Буря надвигается

Каждая карта должна, по сути, стать маленькой историей. Все локации или являются копией реальных мест, или вдохновлены ими. Для всех карт предусмотрен свой сценарий и небольшой, с позволения сказать, lore: почему местность стала полем битвы, каковы причины у каждой из сторон бороться за этот клочок земли и что будет после сражения. Во время схватки сценарий так же развивается. Как минимум Ричард утвердительно кивнул, когда ваш покорный слуга произнес: «То есть будет что-то наподобие Battlefield 4?» Ожидать падающих небоскребов не стоит, но рухнувший посреди поля боя бомбардировщик — вполне. Смена погоды также предвидится: в пустыне может разыграться песчаная буря — и тогда придется воевать чуть ли не на ощупь.

#Часть вторая, практическая

Во время презентации очень часто звучало слово «реализм». Создатели хотят добиться максимального эффекта присутствия, чтобы игрок буквально чувствовал, что он управляет мощным стальным зверем. Несмотря на то, что в целом Armored Warfare — больше аркада, Obsidian Entertainment уделяет очень много внимания правдоподобности во всех аспектах. К примеру, для создания аутентичного звукового сопровождения команда общалась с реальными танкистами, узнавала, что и как должно быть слышно изнутри машины. А это очень важный момент, потому что выстрел из пушки по разные стороны 80-миллиметровой брони ощущается, мягко говоря, по-разному. Мы убедились в этом на собственной шкуре чуть позже, когда настоящий Т-55 стрелял холостыми снарядами. Скажем честно, виртуального реализма больше чем достаточно. Попасть на настоящее танковое побоище мы лично совсем не хотели бы.

К визуальной части подход так же серьезен, если не больше. Дизайнеры и создатели игровых моделей не один день провели за изучением чертежей и фотографий танков, чтобы в игре техника смотрелась максимально достоверно — вплоть до винтиков и швов на броне. Все представленные боевые единицы или являются реальными моделями, или как минимум имеют прототипы, которые не дошли до производства. Помимо широкого автопарка, в Armored Warfare предусмотрено большое количество разнообразных гаджетов и приспособлений для увеличения эффективности. К сожалению, подробностей по этому поводу пока нет.

Битва за нефтепровод в разгаре

За внешний вид проекта отвечает движок CryEngine третьей версии. Неоднозначный выбор для Free-to-play-игры, ведь он достаточно ресурсоемкий. Но Obsidian уверяет, что программисты в поте лица трудятся ради оптимизации своего детища и масштабируемости графических настроек будет достаточно, чтобы комфортно воевать на средней конфигурации. Мы понимаем, что все это довольно общие фразы, и верить пока приходится на слово: нам показали лишь нарезку гейм-плея, а рабочую версию продемонстрируют, скорее всего, только через несколько недель в рамках Е3.

Технологичная начинка была выбрана не только и не столько ради красивой картинки, сколько ради реалистичной физической модели. Разработчики уверяют, что уровень интерактивности будет высочайшим. Абсолютно любой объект на карте — будь то заборы, деревья или даже целые здания — реагирует на действия игрока и может быть уничтожен. Можно будет проехать на танке сквозь дом — в буквальном смысле, снося стены. И все это — по реальным законам физики. Да что там, даже поверхность земли подвергается деформации: взрывы снарядов оставляют после себя не текстуры почерневшей воронки, а настоящие ямы. К баллистике подход серьезный. Помимо гравитации, учитываются и скорость снаряда, и угол его попадания по броне. Это выражается не только в числовом значении полученного урона, но и в физических повреждениях. Снаряд, например, вообще может отрикошетить от вас куда-нибудь еще.

Детализации танков уделяется огромное внимание

#Часть третья, заключительная

Многое пока что остается непонятным, но видно, что создатели полны энтузиазма. Во время интервью их глаза просто горели при ответах на вопросы. Они с упоением рассказывают об упоре на реалистичность, об экспериментах с жанром, о внесении RPG-опыта в классические мультиплеерные баталии. В конце концов, о равенстве между платящими игроками и бесплатными пользователями. «Наша философия — все должны быть равны, вкладываете вы деньги или нет. Разумеется, за звонкую монету можно будет получить бонусы, но они не влияют на баланс сил. Это ни в коем случае не pay-to-win», — обещает Ричард. Остается лишь верить на слово, надеяться на лучшее и, если желаете все узнать первыми, записаться на бета-тест на русском официальном сайте aw.mail.ru.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Goodnight Universe — колыбельная для крошки. Рецензия 3 ч.
Новая статья: Gamesblender № 754: кризис на рынке памяти, Pioner не для российского Steam и 20-летие Xbox 360 3 ч.
«Мы просто поражены приёмом»: авторы олдскульного хоррора Tormented Souls 2 продали свыше 100 тыс. его копий и занялись первым DLC 9 ч.
Роскомнадзор увидел в Roblox угрозу детям — на платформе нашли неподобающий контент 10 ч.
Asus предупредила об очередной критической уязвимости в маршрутизаторах с AiCloud 11 ч.
Infinix проведёт в декабре турнир по PUBG Mobile, для участия в котором нужно быть студентом вуза или ссуза России 12 ч.
Президент Signal призвала не спешить с внедрением ИИ в мессенджерах 12 ч.
ИИ-модель DeepseekMath-V2 достигла уровня золотой медали на Международной математической олимпиаде 13 ч.
Практическое использование ИИ в работе остаётся весьма неравномерным 19 ч.
Новая статья: PowerWash Simulator 2 — опять работать. Рецензия 29-11 00:01
Micron инвестирует $9,6 млрд в завод по производству памяти HBM в Японии 2 ч.
Первый в мире частный научный спутник успешно выведен в космос — он будет изучать звёзды в ультрафиолете 8 ч.
Главы технологических компаний наперебой заговорили о ЦОД в космосе 9 ч.
В 2027 году Intel может наладить выпуск процессоров Apple M по техпроцессу 18A-P 10 ч.
Samsung выпустила внешние SSD T7 Resurrected с ударопрочным корпусом из вторсырья и скоростью до 1050 Мбайт/с 11 ч.
Битва за Северную Европу: Digital Realty и Equinix борются за покупку скандинавского оператора ЦОД atNorth за €4,5 млрд 11 ч.
Asustor представила десктопные NAS Lockerstor Gen2+ с двумя портами 5GbE и чипом Intel Jasper Lake 12 ч.
MGX-сервер MSI CG480-S6053 получил чипы AMD EPYC Turin и восемь слотов PCIe 5.0 x16 для FHFL-карт двойной ширины 12 ч.
OpenAI не выйдет на прибыльность до 2030 года, но потребует $207 млрд на развитие 12 ч.
Благодаря Google и ИИ акции MediaTek показали лучшую неделю с 2002 года 12 ч.