Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Hohokum — бурное воображение. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Приключения
Издатель Sony Computer Entertainment
Издатель в России Sony Computer Entertainment
Разработчик Honeyslug, Sony Santa Monica
Дата выхода 13 августа 2014 года
Возрастной ценз от 10 лет
Платформы PS3, PS4, PS Vita
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 3

Среди эксклюзивных игр для консолей PlayStation есть несколько «маленьких» игр, визуальный стиль и геймплей которых делают их настоящими произведениями искусства. Flower, Journey, Sound Shapes, Unfinished Swan — все они являются уникальными проектами, которые раскрываются лишь после самостоятельного прохождения. То же самое можно сказать и о Hohokum, но в данном случае это скорее недостаток, чем достоинство.

#Прекрасное далеко

Взяв на себя управление существом, похожим на причудливую змею, игроки начинают свое странное путешествие. Никто не объясняет, что нужно делать. Большая локация усеяна черными кругами, вокруг которых крутятся такие же змеи, но других цветов — если врезаться в эти круги, пресмыкающиеся присоединятся к главному герою. По пути мы разбираемся в простом управлении: левый «стик» отвечает за передвижение змеи, а кнопки Х и О — за ускорение и замедление. Как только все змеи будут собраны, они разбегутся по семнадцати различным мирам, где их нужно будет разыскивать.

Это и есть главная задача в Hohokum — посетить каждый из миров и решить несколько загадок, чтобы освободить персонажей. Но все настолько неочевидно и неясно, что понимание основной цели приходит только через полчаса-час. До этого приходится повсюду летать, во все подряд врезаться и пытаться обнаружить хоть какую-то логику, которая сможет привести к решению очередной загадки.

Мир, населенный художниками и портными, наиболее интересный и красочный

Поэтому назвать здешний игровой процесс «решением головоломок» нельзя. Каждый из семнадцати миров предлагает, скажем так, набор предметов или существ, каким-то образом связанных друг с другом. Вот маленькие человечки справляют свадьбу, но невеста куда-то исчезла — нужно найти ее и поставить рядом с женихом. Празднование только начинается, поэтому мы собираем официантов с бокалами и вместе с ними ныряем в озеро с вином, а затем пролетаем мимо всех участников торжества и раздаем им наполненные бокалы. Еще пара действий — и змейка освободится и вернется в дом, которым оказывается самая первая локация.

Исследовать миры в Hohokum невероятно увлекательно — они очень яркие, красочные, живые и отзывчивые. Хоть игра и не дает никаких, даже маленьких подсказок, а слова в ней можно увидеть только в главном меню, рано или поздно понимание происходящего все же приходит. И в этом заключается одно из ее главных достоинств — мы изучаем каждый предмет, за что обязательно получаем награду.

#Запутавшаяся змейка

Однако ближе к финалу полное отсутствие подсказок начинает немного раздражать. Идея разработчиков понятна — предложить пользователям красочную интерактивную «песочницу», но в какой-то момент у игрока возникает ощущение полного непонимания того, что же делать дальше. Причина кроется в отсутствии карты, из-за чего сложно сказать, какие места уже посещал, а в какие еще не заглядывал. Переход между мирами осуществляется через порталы, разбросанные по локациям в разных количествах — то один, то сразу несколько — что тоже не вносит ясности.

Так в Hohokum выглядят пчелы

Из-за этого магия теряется, — да и о какой магии может идти речь, если нужно записывать все свои ходы, чтобы не заблудиться? Похожая проблема была и у Fez, которую не спасло даже наличие карты. Локаций слишком много, а логики в расположении порталов нет никакой, поэтому приходится посещать каждый из миров вновь, вспоминая, нашел тут змейку или нет. К счастью, в Сети уже можно найти нарисованные самими игроками карты, которые могут значительно облегчить прохождение.

Как только Hohokum будет пройдена, станет ясно, что контента тут не так уж и много, как кажется поначалу. Даже трофей, выдаваемый за прохождение игры за час, указывает на это — если знать, что делать, дойти до финальных титров можно очень быстро. И после этого заняться тут решительно нечем — разве что поискать полторы сотни спрятанных глаз, но за это даже награду не дадут. Ни разблокируемых рисунков, ни видеороликов — ничего, что побудило бы начать игру заново.

В парке аттракционов вас ждут весьма простые, но увлекательные загадки

Но Hohokum все равно стоит попробовать, хотя бы ради чарующей атмосферы. В игру невозможно не влюбиться, когда зажигаешь фонари и на свет выходят уличные музыканты. Когда возишь на спине портного, пока тот черпаком собирает с неба разноцветные круги и делает из них шляпы. Когда крутишься вокруг сломанного колеса обозрения, а оно начинает работать, радуя жителей. Здесь очень много маленьких деталей и очень проработанное окружение, а сочетание красивой музыки, визуального стиля и простого управления делают игру идеальной для расслабления после тяжелого дня.

Если попытаться сравнить Hohokum с другими играми, на ум сразу приходит Proteus. Там, напомним, главный герой блуждает по необитаемому острову и наблюдает за природой, а игрок с трудом понимает, что нужно делать, чтобы добраться до финальных титров. Hohokum тоже производит впечатление такого вот интерактивного произведения искусства, которое не всем придется по душе. Многие предпочтут не потратить 629 рублей, а полюбоваться видеороликами и скриншотами, получив, по большому счету, точно такие же впечатления.

Достоинства:

  • магическое сочетание великолепного визуального стиля и интересного звука;
  • простое управление;
  • исследовать миры очень увлекательно...

Недостатки:

  • …пока окончательно в них не запутаешься;
  • полное отсутствие подсказок ближе к финалу заводит игрока в тупик;
  • отсутствие дополнительного разблокируемого контента.
Графика Необычный стиль и красочное оформление. Каждый из семнадцати миров не похож на остальные, все они нарисованы вручную и оставляют исключительно приятные впечатления. 9
Звук Вместе с локацией меняется и саундтрек, за которым тут же хочется бежать в iTunes. Впрочем, в отрыве от игры таких ярких впечатлений он не принесет. 8
Одиночная игра Необычная аркада, представляющая собой интерактивный эксперимент вроде Proteus или Gone Home. Загадки весьма просты даже без подсказок, что играет с Hohokum злую шутку. 7
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Hohokum — явно игра не для всех, как бы банально это ни звучало. Покупка может как сильно разочаровать, так и оставить в абсолютном восторге. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про h
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 3 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 5 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 6 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 7 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 7 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 8 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 8 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 9 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 9 ч.
Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные 9 ч.
Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома 2 ч.
SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой 2 ч.
Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» 3 ч.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 4 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 6 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 7 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 7 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 7 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 7 ч.
NVIDIA более чем удвоила выручку, но акции выросли всего на 13 % на фоне опасений ИИ-пузыря 8 ч.