Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

SOMA — проявление человечности. Рецензия

Жанр Приключения
Издатель Frictional Games
Издатель в России Отсутствует
Разработчик Frictional Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-370M 2,4 ГГц/AMD Athlon II M320 2,4 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 5750, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-520M 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4600+ 2,4 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 480/AMD Radeon HD 5970
Дата выхода 21 сентября 2015 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PS4

Шведы из Frictional Games прекрасно известны всем любителям хорроров — именно из-под их пера вышла Amnesia: The Dark Descent, а до этого они создали трилогию Penumbra. Поэтому сомневаться в качестве SOMA не приходилось — но оказалось, что разработчикам удалось поднять собственную планку качества ещё выше. Это не просто хоррор, это чуть ли не психологический триллер в научно-фантастических декорациях. И последнего здесь больше, так что просто пугать игроков и постоянно держать в напряжении авторы явно не планировали.

#Прогулки под водой

Так как на сюжет здесь делается слишком большой акцент, раскрывать его подробности мы не станем. Вот всё, что вам нужно знать: вы находитесь на подводном исследовательском объекте PATHOS-II, не понимая ничего вокруг и пытаясь выбраться. Прогуливаясь по локациям с видом от первого лица, игрок взаимодействует с предметами, решает головоломки, общается с персонажами и слушает всевозможные аудиодневники.

«Пугалки» начинаются почти сразу же: тёмные коридоры, мрачные комнаты, сломанные механизмы нагоняют жути даже когда ничего не происходит. Благодаря потрясающей — без преувеличения — работе со звуком находиться в любом помещении здесь очень неуютно: вокруг постоянно слышишь какие-то шорохи, а подвинутое кресло пугает не меньше, чем какой-нибудь монстр.

 Иногда игрок всё же попадает в хорошо освещённые помещения, но случается это довольно редко

Иногда игрок всё же попадает в хорошо освещённые помещения, но случается это довольно редко

Декорациями и общим настроением SOMA похожа на оригинальную BioShock. Действие тоже происходит под водой, вокруг тоже снуют большие монстры, хотя оформление окружения здесь не такое вычурное, да и местного Эндрю Райана нет. Но велика вероятность, что, если бы Irrational Games убрала из своей игры стрельбу и сделала бы её ещё мрачнее прежнего, BioShock превратилась бы примерно в то, что представляет собой SOMA.

Очень часто на PATHOS-II будут встречаться различные персонажи, но все они — либо заключенные в машинах и роботах люди, либо вариации на тему искусственного интеллекта. И нередко придётся принимать решения, последствия которых вынудят несколько минут обдумывать, что же ты, игрок, наделал. Вроде бы перед тобой обычный робот, он чем-то занят, явно не первый год повторяет одно и то же действие — прошёл мимо него и забыл. Но игра буквально вынуждает возвращаться к нему и делать что-то нехорошее, к примеру отключить питание ради открытия какой-то двери.

В большинстве других игр робот просто перестал бы функционировать и остановился, но здесь он запросто может начать молить о пощаде, а игрок уже ничего не может сделать и вынужден идти дальше. Описанная ситуация — лишь одна из многих и встречается в самом начале, а дальше ощущать себя нехорошим человеком придётся ещё чаще. И так в итоге SOMA и проходишь до конца — то пронося с собой чувство вины, то пугаясь от происходящего, и сценаристы постарались не допустить никаких провисаний в рассказываемой истории.

Однако немного портит атмосферу дизайн уровней, вернее их размер. Дело в том, что здесь нет никаких маркеров, «сюжетные» предметы не подсвечиваются, а главный герой не записывает свои мысли в дневники, так что узнавать о своей следующей цели можно исключительно из диалогов. Пропустили разговор, потому что отвлеклись на минутку, — блуждайте из угла в угол, не понимая, что нужно делать.

И если внутри помещений необходимости в подсказках нет (в конце концов, можно догадаться о необходимом действии самостоятельно), то в огромных локациях под водой заблудиться чрезвычайно просто. Мало того, что там плохо видно окружающие предметы, так ещё и запутаться и сбиться с пути — легче лёгкого. То ли создатели хотели донести таким образом какую-то мысль, то ли просто дизайнер уровней не придумал ничего интереснее — в любом случае такие эпизоды быстро наскучивают и кажутся лишними.

 В такие моменты очень хочется увидеть новую BioShock для нынешнего поколения консолей

В такие моменты очень хочется увидеть новую BioShock для нынешнего поколения консолей

Не удались и моменты, когда пользователю необходимо спасаться от какого-то чудища. Они похожи на те же ситуации в Amnesia, но при этом не представляют собой ничего сложного. Искусственный интеллект монстров предсказуем, и пройти мимо них обязательно получится если не с первой, то со второй попытки — тем более что игра предоставляет такой шанс. Если монстр заметил главного героя и подбежал к нему, он лишь ударит его, а не убьёт. Выживший бедолага будет медленно перемещаться, а в глазах у него начнёт двоиться, но дойти до выхода и найти за углом аптечку удастся в любом случае.

Зато в остальных эпизодах SOMA оказывается не менее блестящей работой, чем оригинальная Amnesia. Игрок по-прежнему может взаимодействовать с большинством мелких предметов, скидывая их со столов и швыряя в стены (что, кстати, помогает отвлечь монстров), а также открывать двери и окна, хватаясь за них виртуальными пальцами и двигая в стороны мышь или стик на геймпаде. В мир SOMA погружаешься всё глубже, вручную активируя все двери, раздвигая шторы, распахивая шкафчики и разбрасывая плохо лежащие вещи.

 Раненый главный герой видит мир вокруг себя именно так

Раненый главный герой видит мир вокруг себя именно так

Большую роль в погружении в атмосферу играет и музыкальное сопровождение. Спокойный и одновременно жуткий эмбиент сменяется напряжёнными мелодиями в моменты опасности. Неоригинальные эпизоды с монстрами не кажутся такими, когда на экране появляются помехи, в ушах звучат ударные, а главный герой так и не решается взять в руки хоть какое-то оружие и вынужден сидеть в углу и прятаться. Внешне всё тоже выглядит качественно, особенно это относится к детализации даже незаметных предметов окружения и модели освещения.

Но огорчает оптимизация игры на PlayStation 4. Загрузки занимают очень много времени, а автосохранение на несколько секунд ставит игру на паузу. Это нельзя назвать серьёзным недостатком, портящим впечатление, но очень жаль, что такая красивая игра страдает от столь нелепых недугов. Кстати, об автосохранениях: они происходят так далеко друг от друга, что строго рекомендуется перед выходом из игры сохраняться вручную. Иначе велик шанс, что при следующем запуске придётся перепроходить довольно продолжительные эпизоды, особенно если в них будут диалоги или головоломки.

***

От SOMA многие ожидали обычного хоррора в декорациях подводного исследовательского объекта, но на деле проект оказался куда более интересным. Это увлекательное научно-фантастическое приключение, ставящее множество вопросов и дающее на некоторые из них ответы, которые заставляют задумываться ещё больше. В итоге она приводит к столь логичному, но впечатляющему финалу, что советовать проект хочется буквально всем и каждому. И пусть игра не идеальна и не стала новым словом в жанре, пройти её обязательно стоит всем поклонникам отличных сюжетов и захватывающих триллеров.

Достоинства:

  • отличная мрачная атмосфера;
  • интересный сюжет с качественными диалогами;
  • впечатляющее звуковое и музыкальное сопровождение.

Недостатки:

  • стычки с монстрами выглядят устаревшими и неоригинальными;
  • заблудиться на больших локациях без каких-либо подсказок очень просто;
  • автосохранения расположены далеко друг от друга.
Графика SOMA выглядит очень красиво, хоть большую часть времени игрок проводит в мрачных коридорах и не видит всех деталей. Но когда хотя бы один источник освещения имеется, нельзя не восхититься высокой детализацией окружения. Однако небольшие проблемы с оптимизацией всё же присутствуют. 8
Звук Одна из самых впечатляющих работ со звуком за последнее время. Качественный саундтрек, добавляющий немалую долю атмосферы, и пугающие шорохи и скрипы буквально на каждом шагу. Но «скримеров» здесь не будет, скажем сразу. 10
Одиночная игра Впечатляющая история в жанре научной фантастики, периодически прерывающаяся бессмысленными прогулками по огромным локациям в поисках двери/транспорта/предмета без каких-либо подсказок. Разработчики уверены, что игрок обязан внимательно слушать каждый диалог (без возможности запустить его заново), но на деле это можно назвать лишь неудачным дизайнерским решением. 8
Коллективная игра Отсутствует
Общее впечатление Поиграть в SOMA стоит не только любителям хорроров и триллеров, но и всем поклонникам качественных игр. Графическое исполнение, звуковое сопровождение, сценарий, озвучение, диалоги – всё здесь выполнено с большим вниманием к деталям. Не обходится без недостатков, но пропускать из-за них игру мы не рекомендуем. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 3 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 19 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 21 ч.