Сегодня 05 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Tom Clancy’s The Division: не судьба. Из первых рук

Жанр Экшен/Ролевая игра/MMO
Издатель Ubisoft Entertainment
Издатель в Росси Ubisoft Entertainment
Разработчик Massive Entertainment,Red Storm Entertainment
Дата выхода 8 марта 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox One

С Destiny, как оказалось, проект роднит не только состояние дорелизной неопределенности, но и схожая структура. Действительно сложно объяснить картину так, чтобы она в точности сложилась в голове. Ведь раньше такого не было, а раз не с чем сравнить, то нет и начальной координаты. Да и после релиза игры от Bungie сотрудники Ubisoft наверняка специально избегали сравнения своего детища с Destiny — не хотелось оказаться «вторыми после». Тем не менее авторы The Division наверняка пристально следили за конкурентами — слишком уж похожие ощущения вызывает бета-версия.

#Обреченный город

Действие разворачивается в канун рождественских праздников. Во время «черной пятницы» Нью-Йорк погружается в хаос из-за вируса, стремительно разлетевшегося по городу с помощью зараженных банкнот. Повсюду паника, анархия и тысячи невинных жертв. Как оказалось, среди охваченного ужасом населения тайно действуют правительственные агенты, которые имеют широкие полномочия в апокалиптических ситуациях вроде этой. Нам, как и всем остальным игрокам, выпадает роль одного из таких вояк.

 В игре оказалось довольно много закрытых помещений, куда можно залезть. И все интерьеры обставлены вручную и наполнены деталями

В игре оказалось довольно много закрытых помещений, куда можно залезть. И все интерьеры обставлены вручную и наполнены деталями

Структурно The Division находится примерно посередине между одиночными RPG и полноценными MMO. В самом начале нас доставляют в лагерь «Спецотряда», расположенного где-то на окраине доступной для исследования части Нью-Йорка. Здесь можно прикупить полезные вещи, пополнить боезапас и подыскать себе партию перед выходом на улицы, где царит разруха и орудуют мародеры. Да, в отличие от Destiny, здесь можно заранее найти напарников простым и удобным способом. Одним только этим Ubisoft может переманить к себе многих игроков из числа тех, которые уже второй год просят Bungie добавить подобную возможность.

Переход из узловой локации в основную зону сделан незаметно: вы проходите через карантинный коридор и попадаете в свой собственный мир, где есть только вы и ваши напарники. Благодаря такому подходу и отсутствию экранов загрузки (после старта сессии они возникают только при быстром перемещении) мир The Division кажется цельным и реальным.

«Бета» демонстрирует пару вступительных сюжетных миссий: сперва необходимо отбить у банды штаб оперативного командования, а затем приступить к его восстановлению. Разумеется, при сильном упоре на онлайн не получится реализовать запутанный сценарий и постановку уровня дорогого кино, но, по крайней мере, разработчики стараются. Нас постепенно вводят в курс дела, раскрывают подоплеку событий и довольно убедительно рассказывают, что и почему мы должны сделать. После небольшой вводной приходится вытаскивать из плена врача-биолога, который возглавит медицинское крыло штаба и начнет изучение вируса.

 Если помогать припасами местным жителям, в награду можно получить опыт, а также украшательства для оружия и персонажа

Если помогать припасами местным жителям, в награду можно получить опыт, а также украшательства для оружия и персонажа

В итоге база становится своеобразной личной крепостью. По мере продвижения по сюжету мы сможем развивать три крыла: медицинское, технологическое и оружейное. Апгрейды приобретаются за очки развития, получаемые за выполнение специальных дополнительных заданий. Все они нанесены на карту, позволяющую легко проложить маршрут к любой точке. Помимо таких миссий, есть и второстепенные сюжетные линии. В «бете» нас просили отыскать пропавшую студентку: структурно все очень просто, но грамотная подача и детективные нотки создают ощущение мини-приключения.

Практически всегда квесты приводят к стрельбе: отбить важный участок у анархистов, помочь отряду полиции выстоять против напирающих врагов и так далее. The Division, как и многие другие симбиозы шутеров и RPG, использует систему уровней и прогресса: чем круче оружие и лучше показатели персонажа, тем больнее достается противникам. Но, в отличие от Borderlands и Destiny, где все время приходится быть в движении, здесь нам предлагают позиционный экшен с перебежками от одного укрытия к другому. Ощущение оружия передано неплохо, а прятки за препятствиями уже в «бете» работают так, как задумано.

А вот врагов, кажется, маловато — спрятавшись за машиной, можно легко перестрелять троих-пятерых неприятелей. Зато в те моменты, когда на вас сваливается сразу десяток бойцов, становится веселее. На одном месте отсидеться уже не дают — чтобы выжить, нужно маневрировать и пускать в ход гранаты. В такой ситуации пригодятся и особые умения, в числе которых есть, к примеру, импульс, позволяющий на короткий срок «просветить» препятствия и обнаружить за ними ребят с оружием. Навыки появляются по мере развития вашей базы, причем каждый из них можно со временем улучшить и открыть новые свойства.

 Переносной щит — очень полезное умение для сражения с сильными врагами

Переносной щит — очень полезное умение для сражения с сильными врагами

К соревновательному мультиплееру разработчики подошли с фантазией. Здесь нет «дефматча» и прочих классических режимов, зато есть «темные зоны», отделенные от остального мира пропускными пунктами. В «темных зонах» из врагов и специальных контейнеров выпадают самые ценные предметы экипировки. Они заражены, поскольку именно здесь вирус свирепствовал особенно сильно, поэтому просто так вынести их не получится — нужно добраться до точки эвакуации и дождаться вертолета, который доставит все найденное на базу. Вот только другие игроки приходят сюда за тем же самым, и возвращаться с пустыми руками не хочет никто.

Самое интересное начинается, когда несколько команд сталкиваются друг с другом у заветной точки эвакуации. Одновременно точкой может воспользоваться только одна группа, после чего придется потерпеть несколько минут. Будут ли вас ждать? Или пристрелят, чтобы поживиться добром? В такие моменты игра превращается чуть ли не в сцены из фильмов Тарантино: все наставили друг на друга пушки и замерли в ожидании. Если кто-то дрогнет и нажмет на спуск, сразу же начнется кровавая баня, на которую сбежится вся округа.

За шесть часов, проведенных в «бете», скучать не приходилось ни разу: разработчики очень грамотно сплели незамысловатый (по первому впечатлению) сюжет, побочные поручения, случайные схватки, рейды в «темные зоны» и исследовательский элемент. Изучая окружение, можно обнаружить различные записи, запечатлевшие события во время вспышки эпидемии. Да и в целом The Division оказалась очень атмосферной: хочется полазить по всем этим заброшенным магазинам, домам и квартирам, добывать расходные материалы, потрошить тайники и разбираться в случившемся.

 Некоторые сцены из прошлого можно воссоздать благодаря технологии дополненной реальности

Некоторые сцены из прошлого можно воссоздать благодаря технологии дополненной реальности

Нельзя не отметить и визуальную сторону игры. Да, The Division выглядит далеко не так, как ее подали в дебютном трейлере на Е3 2013, но все равно смотрится чертовски здорово. Особенно удались погодные эффекты и динамическая смена дня и ночи, что вкупе с внушительной дальностью прорисовки дает отличную картинку. Каждый раз Нью-Йорк выглядит по-новому — то купается в рассветных лучах солнца, то оборачивается снежной бурей, в которой можно нос к носу столкнуться с мародерами. Анимация плавная и приятная, как и эффекты попадания пуль. Поверхности по-разному реагируют на выстрелы: толстый металл прогибается, тонкие листы прошиваются насквозь, от зданий отлетает штукатурка. В общем, здесь есть чем полюбоваться, особенно в динамике.

* * *

Основной вопрос заключается в количестве контента. Ведь именно его недостаток сыграл злую шутку с Destiny: после 20-30 часов заняться было практически нечем, кроме выполнения одних и тех же заданий в погоне за лучшими вещами. По «бете» The Division видно, что за кадром осталась внушительная часть ролевой системы (меню талантов было заблокировано), весь «крафт» и три четверти игровой карты. Что в конечном счете предложит проект, узнаем уже через месяц. Хватит ли всего этого, чтобы удержать пользователей? Надеемся, Ubisoft задавала себе этот вопрос.

Видео:

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Аудитория Google Gemini достигла 750 млн активных пользователей в месяц — до ChatGPT осталось совсем чуть-чуть 31 мин.
Создатель классической Prince of Persia расстроен «жестокой» отменой ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, но надежды не теряет 54 мин.
Моддеры взялись воссоздавать отменённую Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas — первый трейлер Fallout: The New West 58 мин.
Выручка YouTube достигла рекордных $60 млрд в 2025 году — больше, чем у Netflix 2 ч.
Годовая выручка Google впервые превысила $400 млрд — забрасывание ИИ деньгами усилится 3 ч.
Ставший вирусным ИИ-агент OpenClaw накрыло волной вредоносных дополнений 3 ч.
ICE — не айс: французская Capgemini продаст подразделение CGS, обслуживающее власти США 5 ч.
Никита Буянов опроверг связь загадочной Cor3 с Escape from Tarkov и Battlestate Games, ещё больше запутав фанатов 5 ч.
Новая глава, старое название: Blizzard анонсировала перезагрузку Overwatch 2 15 ч.
Пьяные убийства, съеденные яблоки и акты милосердия: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли статистику игроков за год с релиза 16 ч.
Приставка Steam Machine выйдет до конца июня, но даже Valve до сих пор не знает ни дату, ни цену 26 мин.
Omdia прогнозирует рост цен на всё более дефицитные серверные CPU 2 ч.
Ядерный взрыв для защиты Земли от астероида может быть безопаснее, чем считалось — учёные провели эксперимент 2 ч.
AMD представила FPGA серии Kintex UltraScale+ Gen 2 с поддержкой PCIe 4.0 и LPDDR5X 3 ч.
ИИ помог и навредил: Arm стала больше зарабатывать на серверах, но смартфоны испортили картину — акции рухнули на 8 % 6 ч.
TSMC наладит выпуск 3-нм чипов в Японии — власти кратно увеличат субсидирование 7 ч.
«Смешно, но нечестно»: Сэм Альтман раскритиковал кампанию Anthropic против рекламы в ChatGPT 7 ч.
SpaceX обвинила Amazon в попытке получить особые условия на рынке спутниковой связи 7 ч.
Amazon ускорит и удешевит производство фильмов с помощью искусственного интеллекта 7 ч.
Рынок смартфонов забуксовал из-за дефицита: Qualcomm разочаровала прогнозом, акции обвалились на 10 % 9 ч.