Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Murasaki Baby — слишком коротко, чтобы быть правдой. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Головоломка
Издатель SCEE
Издатель в России Ovosonico
Дата выхода 17 сентября 2014 года
Цена 479 руб.
(383 руб. для подписчиков PS Plus)
Возрастной ценз от 6 лет
Платформы PlayStation Vita
Официальный сайт

Murasaki Baby — проект, запавший в душу вашему покорному слуге еще во время давнишней первой презентации. Удивительной красоты дизайн окружения и история о маленькой девочке, которая попала в крайне недружелюбный мир, населенный всякими страшилками, обещали как минимум интересное приключение. Единственный помощник малютки — игрок с портативной консолью в руках, который, используя особенности «Виты», должен провести ее через все опасности. В роликах это выглядело настолько прекрасно, что стыдно было сомневаться в качестве финального продукта. Но появление релизной версии несколько отрезвило. Скажем так, она не обманула ожиданий в визуальном плане и даже в какой-то мере смогла удивить игровым процессом, однако это не совсем то, на что автор этой рецензии рассчитывал. Но давайте обо всем по порядку.

⇡#Опасный мир скрывается за дверью

Murasaki Baby начинается с того, что наша подопечная просыпается в своем домике и, не найдя «маму», отправляется на ее поиски, захватив с собой воздушный шарик. После такой незамысловатой завязки нас знакомят с основами управления. Девочка сама передвигаться не может — ее потребуется взять за руку при помощи сенсорного экрана и вести в нужном направлении. Такой, казалось бы, тривиальный момент здесь выполнен с должной проработкой — монстрик то упирается, нехотя передвигая ножками, то, похихикивая, весело топает, ухватившись за ваш палец. Спустя пять минут в забавную героиню безоглядно влюбляешься и начинаешь обращаться с ней куда бережнее.

Летающие коровы. Это же прекрасно!

Шарик, в свою очередь, символизирует жизнь персонажа. Стоит малышке выпустить его из рук на некоторое время или, не дай Бог, он лопнет, как игра заканчивается, отправляя нас к последней контрольной точке. Вся сложность Murasaki Baby основывается на том, чтобы сохранить предмет в целости — самой девочке по большому счету ничего не угрожает. Ну если только вы «случайно» не уроните ее в пропасть.

Главная же особенность проекта завязана на возможности менять фон локации, выбирая один из четырех вариантов (уникальных для конкретного уровня) при помощи задней сенсорной панели. Эта особенность используется для прохождения подавляющего большинства загадок. Нужно пересечь ров, на дне которого стоит лодка? Переключаемся на дождливую погоду и вызываем ливень. Большое толстое нечто не дает пройти? Нет ничего проще — отвлеките его огромными телевизорами на заднем плане. Хотя это все мелочи — фаворитом автора стала возможность перемещать девочку с пола на потолок поворотом консоли на 180 градусов. Со стороны выглядит странновато, особенно если играть в транспорте, но ощущения от подобного просто непередаваемы. Возникает твердая уверенность, что весь этот красивый мир действительно подвластен игроку. Правда, доступ к подобному трюку дают лишь на последнем этапе, до которого вы доберетесь часа через полтора после начала игры.

Приве-е-е-ет, ребята

⇡#Миниатюрный рассказ

Именно общая продолжительность вызывает недоумение. Путешествие от уютной кроватки до финальных титров займет чуть меньше двух часов. Потом Murasaki Baby заканчивается, заставляя недоуменно вопрошать: «И это все?» Для игры, которая была анонсирована чуть более года назад, подобное время прохождения попросту непозволительно. Скажете, Flower, Journey или ближайший аналог в лице Escape Plan были немногим дольше? Да, это так, только в первых двух было множество секретов, сокрытых на больших локациях, а третья добавила к ним еще и режим испытаний.

Нестабильный код также не настраивает на позитивную волну. За те полтора часа, что ваш покорный слуга потратил на первое прохождение, файл с сохранениями успел «побиться», а в один прекрасный момент игра попросту вывалилась на рабочий стол консоли, выкрикнув ошибку. К тому же при стильной, но не самой сложной для железа консоли графике частота кадров в некоторых моментах заметно проседает. Странно, что «Вита», умеющая без проблем выдавать картинку уровня Killzone: Mercenary, так захлебывается при работе с движком Unity.

Психоделия во все поля

Как мы и говорили в самом начале, Murasaki Baby отлично смотрелась на презентациях, но конечный результат оказался далеко не таким впечатляющим. Ребятам из Ovosonico действительно удалось создать обворожительно-мрачный мир, наполненный забавными и страшными существами. Они смогли разнообразить игровой процесс и подарить нам запоминающуюся малышку, мило шлепающую по дороге под нашим руководством. Однако весь этот потенциал, вся проработка окружения и прекрасная, пробирающая до глубины души концовка попросту вылетают в трубу из-за маленькой продолжительности. Только-только проникаешься происходящим, как по экрану уже ползут финальные титры. Можно, конечно, запустить все по второму кругу, но в этом нет особого смысла — ничего нового игра не предложит.

Достоинства:

  • невероятно красивый визуальный ряд;
  • милая главная героиня;
  • грамотное использование особенностей консоли;
  • интересная идея со сменой заднего плана локаций.

Недостатки:

  • игра слишком концептуальна, а потому коротка;
  • здесь совершенно нечего делать после прохождения.
Графика Проект выглядит просто потрясающе. Посмотрите на скриншоты — сразу же проникнитесь атмосферой. Однако нестабильность работы заметно портит впечатление: то и дело частота кадров проваливается на пустом месте ниже приемлемого уровня. 8
Звук За исключением финальной композиции за авторством Акиры Ямаоки, музыки в Murasaki Baby нет. Зато есть разнообразные звуки, хихиканья и прочие эффекты, создающие удивительный эффект присутствия. Наушники будут лучшим выбором при прохождении. 9
Одиночная игра Красочные локации пробегаются в мгновение ока, после чего остается ощущение, что в игре могло бы быть на пару-тройку уровней больше. Все-таки неполных двух часов маловато, да и мотивация оставаться здесь после титров отсутствует. 6
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Murasaki Baby могла бы стать еще одной большой игрой для «Виты», но не срослось. Она прекрасна в визуальном плане — все остальное за столь короткое время попросту не успевает раскрыться в должной мере. Вы пройдете проект очень быстро и, скорее всего, получите в процессе массу удовольствия, но потом непременно захотите добавки. Которой, увы, здесь нет. 6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про m
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище 2 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 4 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 5 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 6 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 6 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 8 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 9 ч.
«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать 10 ч.
Google Cloud представила Agent Compute Engine — сервис для запуска ИИ-агентов 11 ч.
Microsoft закрыла «Гараж» — площадку для личных разработок сотрудников и проведения хакатонов 11 ч.
Девять видеокарт и до 2 Тбайт ОЗУ с обдувом: Gigabyte представила плату для Threadripper Pro 1 мин.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 3 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 4 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 6 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 7 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 7 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 8 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 8 ч.
DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 9 ч.
Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 9 ч.