|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Создатели «Чёрной книги» рассказали об идеях для продолжения и вспомнили о «позабытом DLC» про деда Егора
31.07.2025 [13:47],
Дмитрий Рудь
Разработчики из пермской Morteshka, выпустившие недавно фольклорный хоррор «Лихо одноглазое», рассказали о продолжении своего карточного приключения Black Book («Чёрная книга») — лучшей игры 2021 года по версии редакции 3DNews. В студии сообщили, что «набрались бесовской силы, чтобы наконец начать препродакшен продолжения нашей демонологической истории», но пока рассказать могут немного — лишь некоторые мысли и старые наработки. Подробности продолжения «Чёрной книги»:
Вспомнили разработчики и о «давно затронутом, но позабытом DLC про деда Егора». Студия поделилась несколькими скриншотами из препродакшена этого дополнения (см. изображение выше и галерею ниже). По словам дизайнера Владимира Белецкого, история про более молодого деда Егора по-прежнему не оставляет членов команды равнодушными, и «мы бы хотели к ней вернуться», но не ценой новой игры. Скриншоты
«Всё же мы хотим начать работу над новой сильной основой игры, прежде чем работать над какими-либо DLC», — заявил Белецкий. Дизайнер допустил, что аддон может выйти уже к следующей части или как самостоятельная небольшая игра. Black Book вышла в августе 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а в марте 2023-го добралась до iOS. В феврале 2022-го игра получила платное дополнение Endless Battles. Devil May Cry 5 стала самой продаваемой игрой квартала для Capcom, а Monster Hunter Wilds весь запал растеряла
30.07.2025 [19:34],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о результатах первого квартала (закончился 30 июня) текущего финансового года и наиболее успешных играх собственного производства за этот период. По итогам первого квартала 2026 финансового года чистые продажи Capcom достигли 45,5 млрд иен ($305 млн), что на 54 % лучше результата год назад (29,4 млрд иен), а операционная прибыль выросла на 91 % до 24,5 млрд иен ($164 млн). За квартал Capcom продала свыше 14,1 млн своих игр — это почти на 50 % (48,5 %) больше, чем за аналогичный период в 2024 году. На цифровой сегмент пришлось 95,2 %, а на розницу — оставшиеся 4,8 %. Продажи главного хита Capcom начала 2025 года — экшена Monster Hunter Wilds — заметно просели. За период с апреля по июнь игру купили лишь 477 тыс. человек, в то время как за первый месяц результат составил 10 млн копий. Самой успешной игрой квартала для Capcom стал шестилетней давности слешер Devil May Cry 5 — 1,7 млн копий (10,5 млн в сумме). Capcom отметила, что продажи проекта подстегнул апрельский анимационный сериал Devil May Cry от Netflix. Топ-10 самых продаваемых игр Capcom в первом квартале 2026 финансового года выглядит так:
Сейчас Capcom готовит к релизу хоррор Resident Evil Requiem (27 февраля 2026 года), научно-фантастический экшен Pragmata (2026 год), боевик Onimusha: Way of the Sword (2026 год) и сиквел приключенческой игры Okami (без сроков выхода). Генерация кадров и востребованные функции: для Clair Obscur: Expedition 33 вышло крупное обновление
30.07.2025 [17:59],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, французская студия Sandfall Interactive не стала ограничивать пострелизную поддержку своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 исправлениями багов и корректировками баланса. Как сообщила Sandfall в официальном микроблоге Clair Obscur: Expedition 33, для игры вышло обновление 1.4.0, которое принесло с собой несколько востребованных геймплейных и технических улучшений. В частности, реализовали опцию повтора проигранного боя (загружать сохранение больше не придётся), добавили в меню пиктосов отображение стоимости умений (в люминах), а в диалоги за пределами роликов — функцию автовоспроизведения. Также с выходом 1.4.0 в Clair Obscur: Expedition 33 появилась поддержка генерации кадров Nvidia DLSS и Intel XeSS (опция для AMD FSR ещё в работе) и раздельная настройка громкости игры во время исследования и сражений. Помимо прочего, разработчики снабдили стихийные пигменты Люнэ иконками для улучшения читаемости (должно помочь людям с дальтонизмом), исправили ряд багов и ошибок — полный список изменений приводится на сайте игры. Sandfall Interactive поблагодарила фанатов за поддержку Clair Obscur: Expedition 33 и намекнула, что в будущем их ждёт «ещё больше». Как минимум уже подтверждённое расширение списка локализаций. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий. Культовая ролевая игра The Temple of Elemental Evil от соавторов Fallout получит новую жизнь благодаря издателю «Приключений капитана Блада»
30.07.2025 [09:13],
Дмитрий Рудь
Издательство SNEG, вернувшее из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», сообщило о планах на возрождение ролевой классики начала 2000-х — The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure. Напомним, The Temple of Elemental Evil была выпущена в 2003 году возглавляемой соавторами Fallout Тимом Кейном (Tim Cain) и Леонардом Боярским (Leonard Boyarsky) студией Troika Games по лицензии Dungeons & Dragons. В частности, The Temple of Elemental Evil стала первой видеоигрой, использующей правила Dungeons & Dragons редакции 3.5, и остаётся единственной на основе антуража кампании Greyhawk. На релизе The Temple of Elemental Evil заслужила относительно высокие оценки критиков (71 % на Metacritic). Игру хвалили за предельно точное следование правилам D&D и ругали за обилие багов. По словам SNEG, предстоящий перевыпуск The Temple of Elemental Evil базируется на основе множества улучшений, реализованных в игре за прошедшие годы сообществом фанатов. Подробности не уточняются. Скриншоты
Обновлённая версия The Temple of Elemental Evil доберётся до сервиса цифровой дистрибуции Steam ближайшей осенью, в сентябре. Судя по информации на странице, игра будет поддерживать только английский язык. Кроме того, до конца августа SNEG планирует выпустить в Steam ещё две игры 20-летней давности по мотивам Dungeons & Dragons — Forgotten Realms: Demon Stone (2004) и Dungeons & Dragons: Dragonshard (2005). Судебные документы Sony и Tencent раскрыли актуальные продажи игр серии Horizon
29.07.2025 [19:23],
Дмитрий Рудь
Поданный недавно иск Sony против Tencent стал не только попыткой японского платформодержателя защитить свою интеллектуальную собственность в лице франшизы Horizon, но и источником новейших данных о её успехах. Напомним, в последний раз Sony отчитывалась о результатах Horizon в мае 2023 года — 32,7 млн копий. На Horizon Forbidden West (PS4, PS5) пришлось 8,4 млн, а на Horizon Zero Dawn (PC, PS4) и Horizon Call of the Mountain (PS VR2) — 24,3 млн. С тех пор Horizon Forbidden West вышла на ПК, а Horizon Zero Dawn получила ремастер на PC и PS5. Кроме того, увидело свет ответвление Lego Horizon Adventures для PC, PS5 и Nintendo Switch. Как стало известно из нового судебного документа (18-я страница), за последние два с небольшим года франшиза Horizon привлекла ещё 6 млн человек — суммарные продажи игр серии достигли 38 млн копий. В ближайшие годы Horizon ждёт расширение: в разработке у Guerrilla Games находятся онлайновая Horizon и продолжение Forbidden West, а NCSoft, вопреки слухам, продолжает создание MMORPG во вселенной Horizon. Что касается самого иска, то Sony обвиняет Tencent в плагиате — боевик Light of Motiram подозрительно похож на Horizon Zero Dawn и Forbidden West: от антуража до дизайна рекламных материалов. Sony просит суд запретить Tencent копировать её контент, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon, передать ей все контрафактные материалы для уничтожения и компенсировать судебные издержки. Новая статья: Fretless — The Wrath of Riffson — музыка спасёт мир. Рецензия
27.07.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Fretless — The Wrath of Riffson — музыка спасёт мир. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 736: фанатский шутер по Fallout, новая Ghost Recon и хоррор по «Восставшему из ада»
26.07.2025 [23:37],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 736: фанатский шутер по Fallout, новая Ghost Recon и хоррор по «Восставшему из ада» Новая статья: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — кажется, вы что-то забыли. Рецензия
26.07.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — кажется, вы что-то забыли. Рецензия Как много чемпионов: Bethesda похвасталась новыми успехами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
25.07.2025 [20:05],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks, разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos рассказали о новых успехах своей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion. Переиздание вышло 22 апреля сразу после анонса и за первые три дня привлекло 4 млн человек. Как стало известно, спустя три месяца после релиза суммарная аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила уже 9 млн человек. В этот показатель входят не только покупатели игры, но и опробовавшие её подписчики Game Pass. «Всем, кто стал героем Кватча, освоил дело Архимага, достиг звания Великого Чемпиона, изгнал компанию "Чёрный лес", странствовал под именем Серого Лиса и прислушивался к Ночи. Спасибо, что стали частью наших миров», — поблагодарили игроков в Bethesda. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров. Помимо обновлённой графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает все доступные для оригинальной игры дополнения в комплекте и ряд геймплейных улучшений вроде быстрого бега и удобной стрельбы из лука. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вопреки ряду уже выпущенных патчей, преследовавшие игроков проблемы с производительностью никуда не делись. На сайте CD Projekt Red засветились подробности Hadar — загадочной RPG в новой вселенной от создателей The Witcher 4 и Cyberpunk 2
25.07.2025 [13:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из CD Projekt Red не спешат делиться подробностями находящейся в производстве RPG под кодовым названием Hadar, но некоторые её детали удалось выяснить благодаря новым вакансиям в польской студии. Ранее в CD Projekt говорили, что Hadar представляет собой ролевую игру с открытым миром по новой франшизе, которая будет отличаться от «Ведьмака» и Cyberpunk, чтобы не конкурировать с ними. Как подметили в издании Game Rant, CD Projekt Red в настоящее время ищет для Hadar старшего геймплейного дизайнера с опытом создания экшенов или RPG, ориентированных на ближний бой. В описании вакансии на сайте CDPR также упоминается, что Hadar находится на очень ранней стадии — вселенная создаётся с нуля, и игра всё ещё только обретает форму. Специалисту предстоит работать с Unreal Engine 5. Согласно майскому отчёту CD Projekt, над Hadar до сих пор трудится всего 19 человек. Для сравнения: команда Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) насчитывает 96 специалистов, а The Witcher 4 — более 400 сотрудников студии. Какой именно опыт предложит Hadar, неясно, но, по словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), это «точно НЕ космический хоррор в феодальной Японии». Ближайшим крупным релизом CD Projekt Red, вероятно, станет The Witcher 4, но даже она при всей своей команде ожидается не раньше 2027 года. В студии обещают раскрыть подробности Hadar, когда «придёт время». «Пламя вашей страсти горит как никогда ярко»: FromSoftware похвасталась продажами Elden Ring Nightreign и аддона Shadow of the Erdtree
24.07.2025 [17:57],
Дмитрий Рудь
Издатель Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware отчитались о новых успехах дополнения Shadow of the Erdtree к ролевому боевику Elden Ring и кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign. Напомним, в последний раз о результатах Elden Ring: Shadow of the Erdtree рассказывали прошлым летом вскоре после релиза — за первые три дня с выхода расширение купили более 5 млн пользователей. О спросе на Elden Ring Nightreign в Bandai Namco и FromSoftware сообщали уже дважды: в день выпуска суммарные продажи ответвления превысили 2 млн копий, а на пятый день — 3,5 млн. Как стало известно, за прошедшие с последнего анонса почти 13 месяцев Elden Ring: Shadow of the Erdtree удвоила свой прошлогодний результат, доведя общее количество проданных копий до 10 млн. Что касается Elden Ring Nightreign, то менее чем за два месяца с релиза продажи игры на всех целевых платформах достигли 5 млн единиц. Анонс сопровождался благодарственной иллюстрацией (см. изображение ниже). «Пламя вашей страсти горит как никогда ярко в этих землях Теней. Всем, кто странствует по Междуземью, мы выражаем нашу глубочайшую благодарность», — поблагодарили игроков разработчики. Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а в 2025-м аддон и основная игра доберутся до Switch 2. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. Elden Ring Nightreign стала самой продаваемой игрой июня в США, опередив Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World
24.07.2025 [13:48],
Дмитрий Рудь
Несмотря на худший рейтинг в Steam среди основных релизов FromSoftware, кооперативный роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign продолжает доминировать на американском рынке. Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о самых продаваемых (в денежном эквиваленте) видеоиграх в США за июнь. На первом месте рейтинга — вновь Elden Ring Nightreign. Elden Ring Nightreign оказалась самой популярной премиальной игрой июня в США на PC и Xbox (на PlayStation лидерство перехватил новичок месяца) и поднялась с 11-го на 8-е место в списке бестселлеров 2025 года. Второе место по итогам июня досталось курьерскому экшену Death Stranding 2: On the Beach для PS5, а на третьем (только с учётом продаж в рознице) расположился эксклюзив Nintendo Switch 2 — гоночная аркада Mario Kart World. Как подметил Пискателла, 82 % покупателей Switch 2 в июне приобрели Mario Kart World — отдельно или в наборе с консолью. Новая приставка Nintendo показала рекордный для США старт — 1,6 млн единиц. Предыдущим лидером была PS4 (1,1 млн). На 185 позиций до места в топ-5 подскочил постапокалиптический экшен Stellar Blade, который в июне вышел на ПК, а Cyberpunk 2077 благодаря релизу на Switch 2 поднялась с 445 строчки на 18-ю. Самыми продаваемыми играми 2025 года на территории США остаются фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds, ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и приключенческий боевик Assassin’s Creed Shadows. Microsoft тоже посчитала стоимость The Outer Worlds 2 слишком высокой — игра будет продаваться за $70, а не за $80
23.07.2025 [18:50],
Дмитрий Рудь
Возмущение геймеров стоимостью грядущей сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2 от принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment сделало своё дело. Под огнём массовой критики платформодержатель пошёл на попятную. Напомним, в рамках июньской презентации Xbox Games Showcase 2025 было объявлено, что The Outer Worlds 2 будет стоить $80 — простые игроки и даже фанаты первой части остались крайне недовольны этим анонсом. Как стало известно, на фоне массовой критики Microsoft решила пересмотреть свою ценовую политику для флагманских игровых релизов оставшейся части 2025 года, включая The Outer Worlds 2. Obsidian у себя в микроблоге сообщила, что The Outer Worlds 2 вместо $80 будет стоить $70. Уже предзаказавшие игру по более высокой цене смогут оформить возврат средств, однако некоторые ретейлеры начнут принимать заявки лишь завтра. «Мы нацелены предоставить игрокам невероятные миры для исследования, и удержим цену премиальных праздничных релизов, включая The Outer Worlds 2, на уровне $69,99 — в соответствии с текущими рыночными условиями», — заявили в Xbox. Можно предположить, что Microsoft осталась недовольна объёмом предзаказов The Outer Worlds 2. По данным SteamDB, на момент публикации игра находилась на 1473-м месте международного чарта продаж Steam. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают широкие возможности для ролевого отыгрыша, стрельбу почти как в Destiny и перевод на русский. «Вдохновил бесчисленное количество разработчиков»: ушёл из жизни отец The Elder Scrolls Джулиан Лефэй
23.07.2025 [13:56],
Дмитрий Рудь
Студия OnceLost Games, занимающаяся разработкой масштабной фэнтезийной ролевой игры The Wayward Realms, сообщила о смерти своего сооснователя Джулиана Лефэя (Julian LeFay) — отца серии The Elder Scrolls. Лефэй присоединился к Bethesda в 1987 году и стоял у истоков The Elder Scrolls. Специалист был ведущим программистом и дизайнером The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall и An Elder Scrolls Legend: Battlespire. На фоне творческих разногласий с командой The Elder Scrolls III: Morrowind в сентябре 1998 года Лефэй покинул Bethesda и с тех пор в создании игр серии не участвовал. Вернулся к жанру RPG разработчик лишь спустя 20 лет. В 2019 году Лефэй вместе с двумя другими ветеранами Bethesda — Тедом Петерсоном (Ted Peterson) и Виджаем Лакшманом (Vijay Lakshman) — основал OnceLost Games. The Wayward Realms позиционируется как духовный наследник Daggerfall. На прошлой неделе OnceLost Games объявила, что Лефэй покинул игровую индустрию, чтобы провести оставшееся время с родными и близкими — после нескольких лет борьбы с раком болезнь перешла в терминальную стадию. Как стало известно, 22 июля 2025 года Лефэй в возрасте 59 лет борьбу с заболеванием проиграл. В сопровождавшем объявление обращении OnceLost Games отметила вклад специалиста в игровую индустрию и создание The Wayward Realms. «Влияние Джулиана можно почувствовать далеко за пределами нашей студии. Он затронул миллионы игроков по всему миру и вдохновил бесчисленное количество разработчиков раздвигать творческие границы. Наследие Джулиана будет жить в каждом измерении, каждом квесте и каждом чудесном моменте, что игроки испытают в The Wayward Realms», — уверены в OnceLost Games. Обращение OnceLost Games (источник изображений: OnceLost Games)
Слухи: новым руководителем российского издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» станет бывший гендиректор «ВКонтакте»
23.07.2025 [10:02],
Дмитрий Рудь
Издание РБК со ссылкой на свои источники сообщило, кто может возглавить национализированную группу компаний «Леста Игры», отвечающую за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ, признав экстремистским объединение владельца «Лесты» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства. Во владение Росимущества группа компаний «Леста Игры» перешла 11 июня, а в этом месяце, 9 июля, у «Лесты» появился новый управляющий — московское АО «Айти Технологии», учреждённое 1 июля и принадлежащее Алексею Коротоножкину. По данным информаторов РБК в игровой индустрии, бывший генеральный директор «ВКонтакте» и холдинга VK Борис Добродеев стал кандидатом (или, по крайней мере, одним из них) на должность главы «Леста Игры». Сообщается, что юридически Добродеев может возглавить упомянутую «Айти Технологии» — о назначении якобы объявят уже 24 июля. В пресс-службе «Лесты» комментировать информацию не стали. Добродеев стал гендиректором соцсети «ВКонтакте» в 2014 году после ухода основателя Павла Дурова, а в 2016 году был назначен главой всей Mail.ru Group в России: в 2021 году холдинг переименовали в VK. На фоне вхождения «Газпром-Медиа Холдинга» в состав акционеров VK ближе к концу 2021 года Добродеев ушёл из компании. В феврале 2022-го он возглавил USM Telecom, но через три месяца, в мае, покинул должность и занялся собственными проектами. |