|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Microsoft наконец анонсировала Forza Horizon 6, в том числе для PS5 — первый трейлер и подробности
25.09.2025 [14:56],
Михаил Романов
Вслед за чередой утечек и слухов издатель Xbox Game Studios и разработчики из Playground Games представили гоночную аркаду с открытым миром Forza Horizon 6. Анонс состоялся в рамках японской выставки Tokyo Game Show 2025. Как и предполагалось, события Forza Horizon 6 развернутся в Японии — самом востребованном антураже среди фанатов серии. Перенести действие игры в Страну восходящего солнца просили с выхода первой части. Анонс Forza Horizon 6 сопровождался кинематографичным тизер-трейлером (см. видео ниже), который не содержит ни одного кадра игрового процесса. Геймплей планируют показать в начале 2026 года. Подробностями пока делятся с неохотой, но уже известно, что Forza Horizon 6 предложит бесшовный открытый мир с разнообразными локациями — от Токио до сельских и горных районов Японии, включая окрестности Фудзиямы. Playground также подтвердила: в Forza Horizon 6 появится система смены времён года (в том числе сезон сакуры), которые будут влиять «не только на то, как игра выглядит, но и как она ощущается». Обещают «детализированное и многослойное» окружение, достоверное изображение Японии, включая её автомобильную культуру (подтверждены кей-кары и культовые фургоны). Поддержка русского языка пока не заявлена. Forza Horizon 6 стартует в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Впоследствии игра также появится на PS5 — версия для консоли Sony на этот раз подтверждена уже на анонсе. Премьера геймплея ролевой игры Zero Parades: For the Dead Spies: диалоги, загадки и наряды главной героини
25.09.2025 [11:00],
Игнатий Колыско
Разработчики из ZA/UM (в своё время выпустила Disco Elysium, но на текущий момент большинство ключевых разработчиков этого проекта покинули студию) опубликовали новый трейлер шпионской ролевой игры Zero Parades: For the Dead Spies. Ролик, представленный на сентябрьской презентации State of Play, демонстрирует ключевые геймплейные механики и раскрывает детали предыстории главной героини.
Источник изображения: ZA/UM События Zero Parades: For the Dead Spices развернутся в полном секретов, травм и чудес городе, в котором живут международные банкиры, экстрасенсы, технофашисты и другие уникальные персонажи. Игра расскажет историю уставшей от суровой действительности оперативницы Хершел Уилк (Hershel Wilk), также известной под именем Каскад (Cascade). В новом трейлере Каскад путешествует по городу, погружается в глубокие беседы с его жителями, решает загадки с использованием найденных предметов, убегает от преследователей и успевает продемонстрировать несколько своих уникальных нарядов. Zero Parades: For the Dead Spies выйдет в 2026 году на PC и PS5. Версии для Xbox Series X и S не заявлены, как и поддержка русского языка. Роскачество проверило популярные игры на «способы вытягивания денег» у пользователей — результаты неутешительные
25.09.2025 [10:58],
Михаил Романов
Центр цифровой экспертизы Роскачества отчитался о результатах обещанной проверки популярных мобильных игр на наличие скрытых манипуляций, которые используют разработчики для выманивая денег пользователей. По результатам «первого в стране масштабного исследования» подобного рода специалисты выявили побуждающие к импульсным покупкам психологические приёмы во всех протестированных проектах:
Разработчики используют страх упустить выгоду (таймеры, временные акции), упрощённый процесс оплаты, замаскированные «донаты», сложные для понимания валюты, социальное давление, визуальные уловки и так далее. Эксперты Роскачества поделили все найденные «способы вытягивания денег» на три типа:
Какие именно приёмы используются в той или иной протестированной специалистами Центра цифровой экспертизы Роскачества игре, наглядно демонстрирует прикреплённая ниже галерея. Результаты (источник изображений: Роскачество)
«Роскачество не против игр как таковых и не стремится их запрещать. <...> Наша важнейшая задача — способствовать осознанному потреблению игрового контента», — подчеркнул глава Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко. На фоне неутешительных результатов тестирования Роскачество советует изучать отзывы перед игрой, обращать внимание на скрытые механики, устанавливать лимиты на расходы и использовать настройки родительского контроля. Нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck стала возможна благодаря одному увлечённому инженеру Larian
24.09.2025 [19:03],
Михаил Романов
Накануне Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios неожиданно получила нативную версию для Steam Deck, однако, как выяснилось, изначально прокачивать игру на портативном ПК от Valve разработчики даже не собирались. Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге рассказал, что нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck стала результатом энтузиазма одного из сотрудников студии. По словам Винке, неназванный инженер Larian так хотел, чтобы Baldur’s Gate 3 на Steam Deck работала плавнее, что в свободное от прямых обязанностей время в одиночку взялся за нативную версию. Когда наработки инженера опробовали другие участники команды, то оказались удивлены, насколько хорошо Baldur’s Gate 3 стала ощущаться на Steam Deck, и быстро присоединились к проекту. «Это пример чистого энтузиазма в их ремесле, который заставляет меня влюбляться в своих разработчиков снова и снова. Считаю, что мне очень повезло иметь людей вроде [этого инженера] в команде», — заключил Винке. Благодаря усилиям Larian теперь Baldur’s Gate 3 на Steam Deck требует меньше ресурсов ЦП и памяти, что, в свою очередь, приводит к повышению стабильности кадровой частоты, ускорению загрузок и более плавному геймплею. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Последнее крупное обновление игра получила в апреле, а Larian, тем временем, уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG». Голосовой ИИ-помощник Gemini Live поможет в прохождении игр на Android
23.09.2025 [20:59],
Анжелла Марина
Компания Google объявила, что в скором времени голосовой ИИ-помощник Gemini Live, встроенный в приложение Gemini, сможет взаимодействовать с мобильными играми из Google Play. Нейросеть сможет анализировать игровой процесс на экране и давать пользователям подсказки для прохождения сложных моментов.
Источник изображения: Google По сообщению The Verge, функция будет доступна в отдельных играх. По своему принципу она напоминает инструмент Gaming Copilot, который Microsoft ранее внедрила в мобильное приложение Xbox и на ПК под управлением Windows 11. Помимо помощи от Gemini, новый внутриигровой оверлей будет отображать информацию о наградах, специальных предложениях и достижениях пользователя. Одновременно Google расширяет доступность своей платформы «Google Play Игры» для персональных компьютеров — спустя три года после запуска бета-версии. На данный момент более 200 000 игр из Google Play поддерживают кроссплатформенную игру между мобильными устройствами и ПК. Также в магазине Google Play появятся обновлённые страницы игр с расширенной информацией о прогрессе пользователя, списке достижений и новостях от разработчиков. В отдельных регионах появится возможность задавать вопросы о конкретной игре прямо на её странице в магазине, при этом другие игроки смогут на них отвечать. Larian неожиданно выпустила нативную версию Baldur’s Gate 3 для Steam Deck, которая лучше работает и быстрее загружается
23.09.2025 [20:49],
Михаил Романов
Хотя разработчики из бельгийской Larian Studios уже по большому счёту попрощались со своей фэнтезийной ролевой игрой Baldur’s Gate 3, но всё равно продолжают выпускать для неё обновления. Larian Studios сообщила о выходе для Baldur’s Gate 3 очередной (уже 34-й по счёту) срочной заплатки. Патч принёс с собой улучшения производительности на Steam Deck и других целевых платформах. До сих пор Baldur’s Gate 3 запускалась на Steam Deck через слой совместимости Proton, что требовало некоторой части вычислительной мощности ЦП. Теперь же Larian портировала игру непосредственно на SteamOS (восходит к Linux). С выходом заплатки Baldur’s Gate 3 работает на Steam Deck нативно, что требует меньше ресурсов ЦП и памяти. Это, в свою очередь, приводит к более стабильной кадровой частоте, более быстрым загрузкам и более плавному геймплею. Разработчики также улучшили стриминг игровых моделей в версиях Baldur’s Gate 3 для всех платформ, что должно обеспечить более плавную частоту кадров в оживлённых зонах вроде Нижнего города из третьего акта. Помимо прочего, в заплатке устранили причины некоторых вылетов, исправили ряд багов на Xbox Series X и S, ликвидировали несколько связанных со звуком недоработок и внесли улучшения в определённые заставочные ролики. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Последнее крупное обновление игра получила в апреле, а Larian, тем временем, уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG». Запускать Android-игры на ПК стало проще — «Google Play Игры» вышло из трёхлетнего бета-теста
23.09.2025 [18:42],
Владимир Фетисов
В 2022 году Google запустила сервис «Play Игры» для компьютеров, с помощью которого пользователи могли запускать Android-игры на ПК с Windows. С тех пор платформа находилась на этапе бета-тестирования. Теперь же, спустя более чем три года с момента запуска, Google убрала приставку «бета» и сервис стал доступен всем желающим.
Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Пользователи Google Play Игры для ПК, которые уже начали взаимодействовать с платформой ранее, не должны заметить каких-то особых изменений в связи с завершением бета-тестирования. Это означает, что Android-игры на ПК по-прежнему будут доступны во всех 130 странах, где сервис работал во время тестирования в течение последних лет. Удаление приставки «бета», вероятно, говорит о том, что Android-игры достаточно стабильно работают на ПК. Поэтому Google решила завершить этап тестирования и запустить сервис в качестве полноценного продукта. Для Google, которая за свою историю запустила и закрыла огромное количество сервисов, этот шаг может означать, что компания уверена в платформе, во всяком случае на данном этапе. В целом же кроме удаления приставки «бета» для пользователей сервиса ничего не меняется. Google Play Игры продолжит предоставлять доступ к более чем 200 тыс. играм для Android. Игровой процесс на ПК будет синхронизироваться со смартфоном или планшетом пользователя. Для взаимодействия с играми можно задействовать клавиатуру и мышь или геймпад. Календарь релизов — 22–28 сентября: Silent Hill f, Endless Legend 2 и Sonic Racing: CrossWorlds
22.09.2025 [17:01],
Андрей Созинов
Эта неделя — настоящий праздник для любителей историй и атмосферных миров. В раннем доступе стартует Endless Legend 2, выходит детектив Agatha Christie: Death on the Nile, а Silent Hill f продолжает легендарную хоррор-серию. На сладкое — релиз Hades II 1.0, новая аркада Sonic Racing: CrossWorlds, а также уютный симулятор Henry Halfhead и ремастер Pac-Man World 2 Re-Pac. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 744. «Таким я его и видел, когда играл в первый раз»: художник впечатлил фанатов Oblivion переосмыслением города Чейдинхол в реалистичном масштабе
22.09.2025 [10:08],
Михаил Романов
Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов, как мог бы выглядеть полноценный ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios на движке Unreal Engine 5. Напомним, оценить знаковую RPG от Bethesda на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл ещё дальше. В опубликованном на днях полутораминутном ролике Торрес показал переосмысление древнего города Чейдинхол в более реалистичном по сравнению с его оригинальной реализацией (см. Oblivion и Oblivion Remastered) масштабе. Чейдинхол — один из девяти крупных городов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Управляемый тёмным эльфом Анделом Индарисом мегаполис расположен на полпути между Имперским городом и границей с Морровиндом. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Зрители в комментариях по достоинству оценили новую работу Торреса и посетовали, что от игр Bethesda такого уровня графики ждать не стоит. «Таким я его [Чейдинхол] и видел, когда играл в первый раз в Oblivion», — вспоминает MrDarkisle. Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Чейдинхола художник уже показал переосмысления Анвила и Лейавина. Новая статья: Hell is Us — прекрасная диковинка. Рецензия
21.09.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Hell is Us — прекрасная диковинка. Рецензия Новая статья: Borderlands 4 — сквозь нюансы к звёздам. Рецензия
20.09.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Borderlands 4 — сквозь нюансы к звёздам. Рецензия «Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами
19.09.2025 [22:50],
Михаил Романов
Издательство Critical Reflex и разработчики из российской студии Trioskaz отчитались о первых успехах и пострелизных улучшениях своего потустороннего хоррора про незваных гостей No, I’m not a Human. Как стало известно, за четыре дня, прошедших с официального релиза, суммарные продажи No, I’m not a Human превысили 100 тыс. копий. Разработчики «от всего сердца» поблагодарили игроков. «За то, что сыграли. За поддержку. За обсуждения. И за столько хвалебных отзывов. Подобное говорят часто, но для нас всё это правда значит очень много. И мы не планируем оставаться в долгу», — заверили в Trioskaz. Выбираться из долговой ямы разработчики уже начали: 19 сентября для No, I’m not a Human вышел первый пострелизный патч — в обновлении 1.1.13 авторы реализовали несколько востребованных улучшений. Во-первых, теперь No, I’m not a Human будет сохранять прогресс перед закрытием (и перестанет удалять ручные сохранения после игры), а, во-вторых, при повторном прохождении можно будет пропустить первый день (обучение). Кроме того, разработчики пообещали добавить в игру локализации (итальянскую, украинскую, польскую, турецкую), которые были указаны на странице в Steam, но стали жертвами нехватки времени и ресурсов перед релизом. No, I’m not a Human вышла 15 сентября на ПК (Steam) и заслужила более 3,3 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). Некоторые из негативных отзывов были спровоцированы излишне жёсткой системой сохранений. Игровой ИИ-помощник Gaming Copilot появится в Game Bar у всех пользователей Windows 11
18.09.2025 [23:58],
Николай Хижняк
Хотя Microsoft начала тестировать свой игровой ИИ-ассистент Gaming Copilot в составе Game Bar для Windows 11 только в прошлом месяце, сегодня компания объявила, что начинает развёртывать эту функцию для всех пользователей Windows 11.
Источник изображений: Microsoft Предварительный выпуск функции был ограничен и доступен лишь на некоторых рынках. Однако теперь Microsoft говорит, что сегодняшний релиз имеет «региональную поддержку по всему миру, кроме материкового Китая». В следующем месяце Microsoft также добавит Gaming Copilot в мобильное приложение Xbox. «С сегодняшнего дня ПК-игроки увидят, как Gaming Copilot будет интегрирован непосредственно в игровую панель. Развёртывание функции будет постепенным, в течение следующих нескольких недель. В следующем месяце поддержка появится в мобильном приложении Xbox для Apple и Android, благодаря чему игроки смогут получать доступ к персонализированному помощнику через второй экран, не отвлекаясь от игрового процесса», — сообщил Тейлор О’Мэлли (Tyler O’Malley), старший менеджер по программным продуктам Xbox. Gaming Copilot будет доступен в виде виджета в игровой панели в Windows 11. Игровой ИИ-помощник поддерживает голосовой режим, что позволяет общаться с ним, не нажимая Alt+Tab для выхода из игры. Он также будет использовать игровые скриншоты для ответа на вопросы, связанные с прохождением того или иного босса в игре. ![]() Также Gaming Copilot можно будет использовать для получения рекомендаций по играм, просмотра списка последних достижений на Xbox и многого другого. Microsoft также планирует оптимизировать Gaming Copilot для своих будущих портативных устройств Xbox Ally и обещает внедрить функцию на консолях Xbox «в ближайшем будущем». В долгосрочной перспективе Microsoft хочет превратить Gaming Copilot в игрового ИИ-тренера. Сейчас компания позиционирует Gaming Copilot в качестве игрового помощника, который будет сопровождать игрока в играх и давать советы. Microsoft ранее демонстрировала использование Gaming Copilot в многопользовательском шутере Overwatch 2. В частности, ИИ-ассистент помогал подобрать подходящих героев для усиления команды. «Настоящая» детективная RPG от экс-разработчиков Disco Elysium сменила название и не только — геймплейный трейлер и скриншоты Tangerine Antarctic
18.09.2025 [13:18],
Михаил Романов
Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium лондонская студия Dark Math Games переименовала своего наследника «Диско» и решила отойти от изометрического геймплея, которым тот славится. Напомним, духовный наследник Disco Elysium от Dark Math Games до сих пор назывался XXX Nightshift и позиционировался в качестве «настоящей» детективной ролевой игры с изометрической камерой. Как стало известно, теперь проект Dark Math Games называется Tangerine Antarctic и представляет собой RPG от третьего лица. Приведённые на обновлённой странице в Steam скриншоты это подтверждают. Скриншоты
События игры развернутся в 2086 году на горнолыжном курорте Tangerine Antarctic в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. Отель был спроектирован знаменитым эстонским архитектором Каур Стёэр (Kaur Stőőr). «Это место, где вы застряли из-за снежной бури и должны раскрыть загадочные убийства. Tangerine Antarctic — важный персонаж этой настоящей детективной RPG», — прояснил сооснователь Dark Math Games Тимо Альберт (Timo Albert). По случаю анонса Dark Math Games также представила новый геймплейный трейлер Tangerine Antarctic. Растянувшийся почти на три минуты ролик демонстрирует диалоговую систему игры. Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, судьбоносные решения, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. Сроков выхода у Tangerine Antarctic пока нет. THQ Nordic объявила дату выхода гоночной аркады с открытым миром Wreckreation — это смесь Burnout Paradise и Trackmania
16.09.2025 [17:42],
Михаил Романов
Издатель THQ Nordic и разработчики из студии Three Fields Entertainment, основанной бывшим творческим руководителем Burnout Алексом Уордом (Alex Ward), объявили дату выхода своей гоночной аркады с открытым миром Wreckreation. Напомним, Wreckreation была представлена в августе 2022 года. С тех пор игра несколько раз появлялась на презентациях THQ Nordic (в последний раз — месяц назад), однако сроков релиза до сих пор не имела. Как стало известно, Wreckreation поступит в продажу 28 октября по цене $40 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (см. видео ниже). События Wreckreation развернутся в огромной гоночной песочнице MixWorld площадью 400 км², где пользователи в одиночку или вместе с друзьями смогут кататься, крушить и создавать, чтобы потом делиться творениями. Ключевой особенностью Wreckreation выступает функция Live Mix, которая позволяет в любой момент сформировать свой гоночный рай: построить шоссе до небес, разместить петли, рампы, рекламные щиты, дома и даже статуи динозавров. Обещают возможность управлять геймплеем (создавать события, устанавливать правила, задавать погоду, время суток и тому подобное), более 50 машин, олдскульное радио на 16 каналов и текстовый перевод на русский. Журналисты называют Wreckreation смесью Burnout Paradise (тоже гоночный экшен в открытом мире) и Trackmania (тоже гоночная игра с возможностью строить собственные трассы). Грозятся передать дух Burnout и сами разработчики. |