Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Забастовка актёров озвучки игр наконец завершена — участники SAG-AFTRA одобрили новый договор
10.07.2025 [21:43],
Дмитрий Рудь
Спустя месяц после достижения предварительного соглашения SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил о ратификации нового договора членами профсоюза. Напомним, забастовка гильдии актёров США началась 26 июля 2024 года из-за того, что SAG-AFTRA не удалось договориться с игровыми компаниями насчёт регулирования использования генеративного ИИ в их продуктах. Спустя 10 месяцев протестов SAG-AFTRA сообщил о достижении предварительного соглашения и распорядился членам профсоюза вернуться к работе. Впоследствии совет SAG-AFTRA одобрил договор и отправил его на ратификацию членам профсоюза. Теперь, когда новое соглашение одобрили 95 % участников профсоюза, начавшаяся без малого год назад забастовка гильдии актёров США против крупных игровых компаний наконец завершена. «Сделка была достигнута благодаря солидарности и самоотверженности сообщества видеоигровых артистов, всем вам, кто держал оборону, распространял информацию, вдохновлял других, присутствовал на собраниях и голосовал», — гласит пресс-релиз. Сделка предполагает «историческое» повышение гонораров для исполнителей, усиление мер защиты здоровья и безопасности, а также прозрачное использование ИИ в играх, требующее согласия и компенсации актёров. SAG-AFTRA насчитывает более 160 тысяч исполнителей (в том числе дубляжа и захвата движений) таких компаний, как Activision, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games, Warner Bros. Games, Take-Two и других. «Я был пьян, но утечки так и не случилось»: глава издательского отдела Larian рассказал, как чуть не «слил» дату выхода Baldur's Gate 3
10.07.2025 [20:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики, как правило, держат информацию о дате выхода своих игр в секрете до самого последнего момента, однако в случае с нашумевшей фэнтезийной ролевой игрой Baldur’s Gate 3 от Larian Studios едва не произошла курьёзная история на эту тему. Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге признался, что больше пяти лет назад (то есть до пандемии COVID-19) оставил в баре бутылку виски с написанной на ней датой выхода Baldur’s Gate 3. Стоит отметить, что у Baldur’s Gate 3 две даты выхода, не считая консольных релизов — в раннем доступе (6 октября 2020 года) и версии 1.0 (3 августа 2023-го). Учитывая обозначенные Даусом сроки произошедшего, речь, вероятно, идёт о первой. В качестве доказательства своих слов Даус прикрепил фотографию бутылки японского виски от Suntory (см. изображение ниже) с выведенной на ней надписью: Baldur's Gate 3 release date on rear («Дата выхода Baldur's Gate 3 сзади»). По словам Дауса, оставленную им бутылку со спойлером к дате выхода Baldur's Gate 3 так никто и не нашёл: «Я был пьян, но утечки так и не случилось, поэтому в ретроспективе это просто забавная ситуация, а не проблема с законом». Ранее сообщалось, что Larian взялась за создание «двух крайне амбициозных RPG» (Baldur’s Gate 4 среди них точно нет). Даус в шутку намекнул, что эпизод пятилетней давности был не последним: «Может быть, я сделал это снова? Кто знает». Baldur's Gate 3 вышла на PC и Mac (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В апреле игра получила последнее крупное обновление — оно включало поддержку кроссплея между всеми платформами, фоторежим, 12 новых подклассов и многое другое. Elden Ring Nightreign возглавила рейтинг самых продаваемых игр в США за май — в первой пятёрке оказалось четыре игры от Microsoft
10.07.2025 [18:52],
Дмитрий Рудь
Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о самых продаваемых видеоиграх в США за май. В первой пятёрке доминируют проекты Microsoft, но лидером оказался дерзкий новичок от Bandai Namco. Речь идёт о кооперативном роглайк-экшене с элементами выживания Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware. Игра вышла в предпоследний день месяца, но всё равно успела выбиться в лидеры. Как отмечает Пискателла, Elden Ring Nightreign оказалась самой продаваемой (в денежном эквиваленте) премиальной игрой мая в США на PC, PlayStation и Xbox. Результат обеспечил проекту 11-е место в списке бестселлеров 2025 года. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек. На втором месте майского рейтинга оказался ещё один новый релиз — вышедший в середине месяца шутер Doom: The Dark Ages от id Software. Похоже, игра оказалась популярна не только в подписке Game Pass, но и в вопросе продаж. Помимо Doom: The Dark Ages, в первой пятёрке списка ещё три продукта от Microsoft: вышедшая в апреле на PS5 гоночная аркада Forza Horizon 5, ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и военный шутер Call of Duty: Black Ops 6. Самой продаваемой игрой 2025 года на территории США остаётся фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds. На второе место поднялась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а на третье опустилась Assassin’s Creed Shadows. Electronic Arts скоро оставит Need for Speed Rivals без мультиплеера, но есть и хорошая новость
10.07.2025 [17:40],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts обновил список игр на скорое отключение серверов. В перечень попала гоночная аркада с открытым миром Need for Speed Rivals от студий Ghost Games и Criterion Games. Напомним, Need for Speed Rivals дебютировала в ноябре 2013 года на PC (EA App), PS4, Xbox One, а летом 2020-го добралась до Steam. Проект предлагает «стереть грань между одиночной и многопользовательской игрой». Вдобавок к онлайновым таблицам лидеров Need for Speed Rivals включает социальную систему AllDrive, которая добавляет в открытый мир к пользователю пятерых других игроков, смешивая одиночный, кооперативный и соревновательный геймплей. Как подметил портал Delisted Games, уже 7 октября 2025 года всех этих функций Need for Speed Rivals лишится. Запланированное отключение серверов затронет все целевые платформы проекта. Таким образом, Need for Speed Rivals останется без мультиплеерной составляющей спустя почти 12 лет после изначального релиза. В игре есть возможность одиночного прохождения, поэтому проект останется доступен владельцам. Помимо NFS Rivals, в октябре EA отключит сетевые службы в трёх спортивных играх: хоккейном симуляторе NHL 21 (6 октября), симуляторе американского футбола Madden NFL 22 (20 октября) и футбольном симуляторе FIFA 23 (30 октября). На прошлой неделе Electronic Arts объявила о решении отключить серверы провального мультиплеерного боевика Anthem — это произойдёт 12 января 2026 года. В назначенный день игра станет недоступна даже для тех, кто её купил. «Перестроили многое с нуля»: новые подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от авторов Rogue Trader
10.07.2025 [13:49],
Дмитрий Рудь
Продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов и глава издательского отдела студии Андрей Цветков поделились с изданием Windows Central деталями партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy во вселенной мрачного будущего. По словам Шестова, для Dark Heresy (DH) команда решила не ограничиваться простой эволюцией идей из Warhammer 40,000: Rogue Trader (прошлой игры Owlcat по франшизе) с долей новых и отполированных старых элементов. «Мы перестроили многое с нуля. Что-то будет заметно с первого взгляда — например, в вопросе анимации. DH предложит больше возможностей для самовыражения, будь то в бою, инвентаре, кат-сцене или диалоге», — заявил Шестов. Как сообщалось ранее, Warhammer 40,000: Dark Heresy будет короче, но шире Rogue Trader: более отзывчивый (и менее обширный) мир, более разнообразные взаимодействия с ним, больше нелинейности. «Будет ли [Dark Heresy] внешне немного похожа на [Rogue Trader]? Да. Подарит ли она аналогичный пользовательский опыт, эволюционировавший вокруг тех же когнитивных процессов? Нет», — заверил Шестов. ![]() Игрокам Dark Heresy в роли Инквизитора предстоит дать бой ереси и скверне в глубинах сектора Каликсиc Что ещё Шестов и Цветков рассказали про Warhammer 40,000: Dark Heresy (и немного Rogue Trader):
Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S параллельно с будущими дополнениями к Rogue Trader и научно-фантастическим ролевым экшеном The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect. Bethesda приступила к улучшению производительности The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — в Steam вышла бета-версия патча 1.2
10.07.2025 [11:04],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks, разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сообщили о выходе бета-версии горячо ожидаемого патча для своей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. В обновлении 1.2 сосредоточились на исправлениях квестов, геймплейных улучшениях и обещанном повышении производительности, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы. В частности, авторы устранили падения кадровой частоты в ряде локаций, улучшили быстродействие во «многих» областях, сократили частоту заиканий в открытом мире и оптимизировали несколько игровых систем (анимации, погода и т.д.). Также с патчем 1.2 в игре появились дополнительные модификаторы (урон игрока в бою, урон врага в бою) и уровень сложности «Подмастерье» (Journeyman). Новый режим должен стать золотой серединой между «Адептом» и «Экспертом». Кроме того, обновление улучшило элементы интерфейса и звук, устранило вылеты и ряд системных проблем. Полный список изменений в версии 1.2 доступен на странице The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam. На момент публикации патч 1.2 для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered доступен только в формате бета-тестирования. Полноценный релиз (в том числе на других платформах) ожидается позже. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек. Не просто HD-версия: разработчики ремейка «Готики» рассказали об отличиях от классической игры Piranha Bytes
09.07.2025 [11:17],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive представили новый дневник разработки ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Выпуск посвящён художественному видению проекта. По словам руководителя Alkimia Interactive Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), команда ещё в самом начале разработки решила, что не будет делать простую HD-версию художественного стиля оригинальной «Готики». Арт-директор студии Даниэль Кандиль (Daniel Kandil) заявил, что Gothic Remake балансирует на грани между реализмом/достоверностью (текстуры, цвета, детализация) и эстетикой тёмного фэнтези (дизайн существ и окружения). Ролик доступен с субтитрами на русском языке Главной художественной опорой ремейка выступает стиль барокко на всех его этапах и эпохах: «Мы пытались слегка усилить охристые оттенки, чтобы всё выглядело более приглушённым, приземлённым, зеленоватым, коричневатым или желтоватым». Переход с Unreal Engine 4 на UE5 в разгар производства дал команде доступ к системе глобального освещения и отражений Lumen. Из-за неё некоторые области пришлось сделать ярче, чем студии хотелось бы, но это пошло игре на пользу. Разработчики хотели создать визуальный стиль, который понравится как новым, так и старым поклонникам «Готики»: нечто мгновенно узнаваемое, но в то же время непререкаемо своё. Ремейк Gothic выйдет не позднее марта 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры ожидается 1 августа на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 (начало в 22:00 по Москве). «Не передать словами, что это значит для нас»: создатели философского выживания The Alters похвастались продажами игры
08.07.2025 [19:42],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) поделился информацией о первых пострелизных успехах своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Как стало известно, с момента релиза суммарные продажи The Alters на всех целевых платформах превысили 280 тысяч копий. В свой список желаемого игру добавило более миллиона пользователей Steam. Стоит отметить, что вдобавок к цифровым магазинам The Alters вышла ещё и в сервисе Game Pass, активным подписчикам которого доступна бесплатно. Опробовавшие игру таким образом при подсчёте продаж не учитывались. «Не передать словами, что это значит для нас. Так много из вас решили ступить в мир Яна — прочувствовать его, задуматься о нём, поделиться мыслями о нём. Мы это бесконечно ценим. Спасибо, что поиграли», — поделились в 11 bit studios. По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. В преддверии релиза The Alters заслужила высокие оценки журналистов (Алексей Лихачёв в обзоре для 3DNews оценил игру на все 10 баллов), а в Steam у проекта «очень положительные» отзывы. The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра оказалась в центре небольшого скандала, связанного с использованием генеративного ИИ — разработчики выступили с объяснением своей позиции. МТС взялась за разработку собственных видеоигр
08.07.2025 [11:41],
Дмитрий Рудь
Российская телекоммуникационная компания МТС уже давно предлагает не только услуги мобильной связи, а скоро займётся ещё и разработкой видеоигр. Об этом сообщает издание РБК со ссылкой на пресс-службу оператора. Как стало известно, в целях привлечь дополнительную аудиторию МТС открывает центр геймификации для разработки видеоигр, включая детские. Руководителем инициативы выступает Альберт Гиновкер. Проекты будут реализованы на платформе мини-приложений Telegram Mini Apps (TMA). Выбор на площадку пал в связи с её высокой популярностью у детей: 18 % от времени в мобильных приложениях игроки 7−11 лет проводят именно в Telegram. Дебютным проектом центра геймификации МТС станет детская игра «Киба», которая включает пять казуальных мини-игр и предназначена для лиц до 12 лет. Благодаря ориентации на TMA разработка заняла всего несколько месяцев. По словам Гиновкера, в разработке также находится ориентированная на взрослую аудиторию мультиплатформенная игра, которая сначала выйдет в Telegram Mini Apps, а затем в магазинах мобильных приложений. Партнёр Exectica Capital Алексей Замесов отметил, что «мобильные игры с микробюджетами для запуска» — востребованный тренд. Такие проекты требуют минимальных инвестиций и зачастую быстро окупаются. Как считает глава агентства TelecomDaily Денис Кусков, новая инициатива МТС послужит для расширения аудитории компании и при «удачной раскрутке» может получить дальнейшее развитие. Календарь релизов — 7–13 июля: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, Mycopunk и Ground of Aces
07.07.2025 [22:08],
Андрей Созинов
Власти взяли курс на «локализацию» индустрии видеоигр в России и борьбу с контрафактом
07.07.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на прошедшее в середине июня совещание по развитию видеоигрового рынка в России сообщает о готовящихся властями новых механизмах регулирования отрасли. По данным информаторов «Ъ», встреча прошла при участии представителей администрации президента и индустрии, включая:
На совещании, помимо прочего, обсуждали вопрос исполнения поручения президента РФ Владимира Путина о налаживании в стране производства игровых консолей, а также новые механизмы регулирования индустрии. В частности, к следующему совещанию студии и разработчики должны подготовить предложения по нескольким вопросам:
По словам собеседника «Ъ» в одной из крупных игровых студий, идея дистрибуции в стране зарубежных игр через российских партнёров «уже давно обсуждается властями», хотя некоторые компании и так практикуют это. Опрошенные «Ъ» участники рынка считают, что правительство нацелилось на «локализацию» отрасли, однако опасаются введения аналогичных мер за рубежом в отношении российских разработчиков. Согласно результатам совместного исследования АПРИОРИ и Института развития интернета, среди наиболее востребованных мер поддержки в российской игровой индустрии 52,8 % компаний называют помощь в продвижении за границей. Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков
06.07.2025 [15:58],
Дмитрий Рудь
Европейская ассоциация издателей Video Games Europe, которая представляет интересы Microsoft, Sony, Nintendo, EA, Ubisoft и других крупных компаний, выступила против инициативы Stop Killing Games, угрожающей принятым в индустрии практикам. Напомним, Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры») была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, из-за которого игра стала недоступна даже для её владельцев. Организаторы хотят обязать издателей после завершения поддержки сохранять игры в «относительно рабочем состоянии». Соответствующую петицию скоро должны рассмотреть в Еврокомиссии — инициатива собрала больше 1 млн подписей. Video Games Europe в опубликованном на днях официальном заявлении по поводу Stop Killing Games высказалась против развернувшейся кампании, представив несколько контраргументов:
По мнению Video Games Europe, отключение серверов — непростое и многогранное решение, которое должно остаться в арсенале компаний, когда онлайн-обслуживание перестаёт быть коммерчески выгодным. Скотт у себя в микроблоге отреагировал на заявление Video Games Europe, назвав слабыми аргументы ассоциации против того, чтобы пользователи имели возможность сохранить доступ к своей покупке. Video Games Europe открыта к диалогу с европейскими политиками и организаторами петиции «Прекратите уничтожать игры» для Еврокомиссии. Сбор подписей в поддержку Европейской гражданской инициативы продлится до 31 июля. Новая статья: Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия
06.07.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation
05.07.2025 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation Племянник изобретателя ZX Spectrum представил GamerCard — портативную консоль для ретро-игр
05.07.2025 [13:54],
Павел Котов
Грант Синклер (Grant Sinclair), племянник изобретателя британского компьютера ZX Spectrum сэра Клайва Синклера (Clive Sinclair), выпустил собственное устройство — основанную на одноплатном компьютере Raspberry Pi Zero 2W портативную консоль GamerCard, предназначенную для запуска ретро-игр. ![]() Источник изображения: Grant Sinclair Своим названием GamerCard обязана габаритам, совпадающим с размерами подарочной карты в упаковке. Устройство оборудовано квадратным 4-дюймовым дисплеем разрешением 720 × 720 пикселей, под которым размещаются восемь кнопок, покрытых силиконом, для управления игровым процессом. Программная платформа со специально разработанным лаунчером включает иконки для запуска игр и эмуляторов, в том числе Recalbox, RetroPie и Lakka4. Устройством поддерживаются игры для PICO-8, а также средства для разработки на MicroPython, C, C++, BASIC и других языках. В комплекте идут две инди-игры Bloo Kid 2 и AstroBlaze DX, ранее доступные эксклюзивно на Nintendo Switch, и теперь портированные специально для GamerCard с его квадратным экраном и оформленные в стиле пиксельной графики. Толщина GamerCard составляет всего 6,5 мм, масса — всего 100 г. Коносль работает на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi Zero 2W с четырёхъядерным процессором Arm Cortex-A53, здесь есть 128 Гбайт встроенной памяти и аккумулятор на 1600 мА·ч. Подключение сенсоров, дисплея и других компонентов произведено при помощи встроенного разъёма Qwiic; на корпусе имеются также порты USB Type-C и HDMI. Стоимость GamerCard составляет £125 или $170, и это слишком дорого для подобного устройства. |