Теги → контент
Быстрый переход

Facebook упростит управление старыми публикациями для своих пользователей

Компания Facebook представила новый инструмент, который поможет пользователям пакетно удалять старые посты, тем самым, так сказать, сокращая свой цифровой след в одноимённой социальной сети.

Новая функция под названием «Управление активностью» («Manage Activity») позволяет пользователям массово избавляться от своих старых сообщений, что должно облегчить удаление устаревшего или уже ненужного контента, накопленного за годы использования платформы. Данная возможность доступна некоторым пользователям в официальном приложении Facebook уже сегодня и будет развернута более широко в ближайшие несколько недель.

Facebook написала в своем анонсе: «Независимо от того, выходите ли вы на рынок труда после окончания колледжа или избавляетесь от предыдущих отношений, мы знаем, как много может поменяться в жизни людей, и хотим, чтобы вам было легко контролировать свое присутствие на Facebook для более точного отражения вашего сегодняшнего Я».

Теперь пользователь может пакетно удалить или архивировать старый контент, используя фильтры по дате, отмеченным людям и типу контента (фото, видео, текстовые обновления и т.д.). Судя по предварительному просмотру этого инструмента, он выглядит более эффективным способом управления своим аккаунтом, нежели ручное прокручивание всех своих бесчисленных постов (если они у вас есть, конечно).

Пользователи, ранее боявшиеся навсегда потерять свой контент, теперь смогут архивировать свои старые публикации, без непосредственного удаления. Архивные сообщения остаются в своем роде «чистилище», оставаясь видимыми только для их создателя, аналогично хранению «сторис» в Instagram. Удаленные посты будут доступны для восстановления в течение 30 дней, прежде чем будут окончательно стерты.

В «Яндекс.Эфире» появилась возможность загружать свои ролики

Команда разработчиков «Яндекса» объявила о расширении функциональных возможностей медиаплатформы «Эфир» — теперь каждый пользователь, который снимает качественные и увлекательные видео, может создать свой канал.

Раньше «Яндекс.Эфир» показывал в основном телепередачи, фильмы, сериалы, мультфильмы, спортивные события, музыкальные клипы и другой традиционный для телеэфира контент. В последнее время на площадке появились популярные видеоблогеры. Теперь же предложить свой контент зрителям «Эфира» может любой желающий.

Лучший контент будет показываться в тематических каналах «Эфира», а также может быть показан на главной странице «Яндекса». Чтобы зрители видели только качественные ролики, они будут проходить модерацию. Компания планирует финансово поддерживать талантливых авторов, помогать им в создании и продвижении контента.

«Мы видим свою задачу в том, чтобы помочь талантливым людям заявить о себе и завоевать популярность. Новым авторам непросто добиться успеха на давно существующих платформах. В "Эфире" найдётся место как для признанных профессионалов, так и для тех, кто только начинает свой творческий путь, но уже делает качественный видеоконтент», — говорится в заявлении разработчиков сервиса.

Согласно данным аналитической системы «Яндекс.Радар», дневная аудитория пользователей медиаплатформы «Эфир» составляет почти 9 миллионов человек.

Обновление для DOOM I и II принесло поддержку пользовательских дополнений, 60 кадров/с и многое другое

Почти каждый игрок знаком с франшизой DOOM: некоторые приобщились к ней по более свежим играм, а кто-то получал удовольствие от истребления ещё спрайтовых демонов в девяностые. А теперь Bethesda выпустила обновление, которое немного осовременит первые две части культовой серии.

Напомним: 10 декабря к 26-летию DOOM компания Bethesda представила сборник DOOM: Slayers Collection со всеми выпусками культовой серии шутеров. Премьера на PS4 и Xbox One состоялась в тот же день. Стоимость комплекта установлена на уровне $30. На диске присутствует DOOM 2016 года, тогда как DOOM, DOOM II: Hell on Earth и DOOM 3 предлагается загрузить.

Своим долголетием эта серия игр в определённой степени обязана преданному сообществу. Пользователи до сих пор создают собственные уровни для DOOM I и II, добавляют новые функции и даже полностью перестраивают игры в некоторых модах.

Bethesda решила улучшить стареющую классику, использовав часть контента сообщества. Компания внедрила поддержку дополнений для первой DOOM и её продолжения. Как и в случае с пользовательскими материалами для других игр Bethesda, дополнения должны быть проверены и одобрены компанией, прежде чем стать официально доступны. Материалы появятся в игре после скачивания расширенных версий DOOM I или II через загрузчик Bethesda.

В основном это будут пакеты уровней и модификации общего улучшения. Но Bethesda также добавила несколько современных функций в эти игры: поддержку 60 кадров/с, выбора иного соотношения сторон экрана, быстрое сохранение и загрузку, выбор уровней и оружия.

Полный список функций, которые появились с последним патчем, можно узнать из официального журнала изменений. Желающие приобрести DOOM 1993 года и DOOM II могут найти их в магазине Bethesda.net по цене 109 рублей за каждую.

Как сообщалось ещё в декабре, DOOM и DOOM II: Hell on Earth для PS4, Xbox One и Switch получат бесплатные контентные дополнения. В первую часть интегрируют модификацию Sigil от сооснователя id Software Джона Ромеро (John Romero), а вторая игра пополнится любительским набором уровней Final DOOM и расширением No Rest for the Living.

Выход DOOM Eternal и переиздания DOOM 64 компания Bethesda отложила до 20 марта 2020 года. Обе игры выйдут на ПК, PS4, Xbox One и Switch, а Eternal появится ещё и в библиотеке потокового сервиса Google Stadia.

Google Chrome теперь позволяет управлять медиаконтентом с помощью одной кнопки на панели инструментов

Современные веб-браузеры позволяют открывать одновременно большое количество вкладок, из-за чего пользователь может легко забыть, в какой из них проигрывается видеоролик или музыкальная композиция. Поэтому не всегда удаётся быстро приостановить воспроизведение, если нужно ответить на звонок или сосредоточиться на чём-либо. Исправить это может веб-браузер Chrome 79, который получил инструмент, делающий взаимодействие с медиаконтентом значительно удобнее.

Специальная кнопка с тремя горизонтальными полосами и знаком ноты располагается на панели инструментов. После нажатия на неё вы увидите весь воспроизводимый  в текущий момент  внутри браузераконтент, который будет представлен в виде списка во всплывающем окне.  Новый инструмент наделён несколькими кнопками, которые позволяют останавливать и продолжать воспроизведение, а также переключаться на следующую или предыдущую записи.

Когда пользователь взаимодействует с помощью нового инструмента с видеороликами сервиса YouTube, будет появляться изображение, демонстрирующее, в каком месте был остановлен просмотр. Если необходимость в контроле воспроизводимых записей отсутствует, инструмент управления можно закрыть, а чтобы вернуть его потребуется перезагрузить соответствующую вкладку, на которой воспроизводится контент.

Ранее данная функция была доступна в тестовых сборках Chromium, а теперь она стала частью веб-браузера Chrome 79. На данный момент новая функция доступна не всем пользователям. Очевидно, развёртывание инструмента управления медиаконтентом ещё продолжается и в скором времени его смогут испытать все пользователи веб-браузера Chrome.

В соцсети «ВКонтакте» появятся дизлайки в комментариях, новый способ монетизации и инструменты для авторов контента

ВКонтакте в рамках мероприятия VK Content Day представила ряд обновлений, которые в скором времени станут доступны пользователям социальной сети. Помимо тематических лент пользователей ждут новые способы монетизации творчества, возможность ставить дизлайки в комментариях и др.

Новые тематические ленты представляют собой вкладки в «Рекомендациях», где группируется контент разной тематики, в том числе о спорте, играх, стиле и др. Активные пользователи, имеющие экспертные знания в той или иной области, смогут влиять на процесс наполнения тематических лент записями. Эксперты будут голосовать за или против публикаций в своей области, давая таким образом понять алгоритму, нужно или нет поднимать тот или иной материал выше в рекомендациях. В дополнение к этому ВКонтакте готовится представить собственное экспериментальное издание «Фокус», которое будет доступно в виде паблика и соответствующей вкладки в разделе «Интересное» в мобильном приложении.

Ещё было объявлено о запуске нового инструмента монетизации под названием VK Donut, реализуемого в виде платной подписки на сообщества. Такой подход позволит пользователям оказать поддержку понравившимся авторам или интересным проектам. В свою очередь авторы контента могут предоставлять дополнительные эксклюзивные возможности людям, оформившим платную подписку.

Некоторые изменения коснутся пользовательских лент. Раньше в них преимущественно появлялись свежие публикации, но разработчики посчитали, что качественный контент способен дольше привлекать внимание пользователей. Поэтому материалы, которые получат высокую оценку «ядра аудитории», будут демонстрироваться в лентах и рекомендациях наравне с новыми публикациями. В дополнение к этому стоит сказать о том, что пользователи смогут ставить дизлайки комментариям других людей. Таким образом можно выразить своё несогласие с мнением комментатора, не начиная дискуссию.

Разработчики обновили систему верификации страницы. Теперь пройти её могут не только звёзды, но также артисты и знаменитости локального уровня. Отметка о верификации будет являться подтверждением того, что страница принадлежит реальному человеку, а не фанатам или злоумышленникам.

Уже в скором времени сообщества смогут публиковать истории, которые для более удобной навигации будут группироваться. С помощью соответствующих сервисов можно самостоятельно создавать интерактивные стикеры и прикреплять их к историям, делая публикуемый контент более ярким и запоминающимся.

Все эти изменения должны стать доступными в скором времени.

Легальный контент предпочитает только каждый десятый пользователь

Исследование, проведённое компанией ESET, говорит о том, что подавляющее большинство пользователей Всемирной сети продолжают отдавать предпочтение пиратским материалам.

Как показал опрос, 75 % пользователей отказываются от легального контента из-за его высокой цены. Другим недостатком легальных сервисов назван их неполный ассортимент — на это указал каждый третий (34 %) респондент. Примерно 16 % опрошенных сообщили о неудобной системе оплаты. Наконец, четверть интернет-пользователей отказываются платить за лицензию по идейным соображениям.

Кроме того, организаторы опроса выяснили, какой пиратский контент чаще всего потребляют пользователи Интернета (респонденты могли выбирать несколько вариантов). Оказалось, что 52 % опрошенных скачивают «взломанные» игры. Около 43 % смотрят нелицензионные фильмы и сериалы, а 34 % слушают музыку с помощью нелегальных сервисов.

Ещё около 19 % респондентов признались, что устанавливают пиратские программы. Около 14 % пользователей скачивают пиратские книги.

И только каждый десятый — 9 % — пользователь Интернета утверждает, что всегда платит за лицензию. 

Mail.Ru Group запустила рекомендательную систему контента «Пульс»

Компания Mail.Ru Group запустила бета-версию рекомендательной системы «Пульс», которая предлагает интернет-пользователям контент с учётом их интересов.

В основу представленного Mail.Ru Group сервиса положены технологии машинного обучения и системы искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Алгоритмы программного решения анализируют большой объём информации, включая поведение пользователей в социальных сетях и на других сайтах, историю их кликов на сервисе, популярность источников и другие факторы. «Система самостоятельно обучается, и чем чаще пользователь взаимодействует с сервисом, тем точнее будут рекомендации», — утверждают разработчики.

На текущий момент «Пульс» размещается на главной странице портала Mail.ru и на сайте pulse.mail.ru. В будущем «умная» лента публикаций будет интегрирована в ряд других проектов и сервисов компании.

По сведениям пресс-службы Mail.Ru Group, сейчас в базе данных рекомендательного сервиса представлено около 1500 источников, прошедших редакторскую проверку. В ближайшее время компания планирует включить в выдачу другие форматы, среди которых будут видео, фото и пользовательский контент. Таким образом, в перспективе система «Пульс» может составить конкуренцию сервису «Яндекс.Дзен», также использующему технологии искусственного интеллекта для подбора интересных для пользователя публикаций.

Samsung развивает экосистему HDR10+: контент высокого качества станет доступнее

Компания Samsung Electronics объявила о расширении числа партнёров экосистемы HDR10+, а также рассказала о планах по развитию соответствующего направления.

Технология HDR10+ обеспечивает высочайшее качество изображения. Она позволяет оптимизировать уровни яркости и контрастности в каждой сцене, используя динамические метаданные. Благодаря этому светлые участки на экране становятся ярче, а тёмные — ещё темнее, что дарит зрителям максимально реалистичные впечатления от просмотра.

Благодаря развитию экосистемы HDR10+ контент высокого качества станет доступнее. Сообщается, в частности, что MEGOGO, один из крупнейших OTT/VOD-сервисов в СНГ и Восточной Европе, в данный момент завершает лицензирование HDR10+ и планирует запуск контента HDR10+ на своей платформе, доступной в том числе на всех телевизорах Samsung Smart TV.

Более того, популярный российский онлайн-кинотеатр ivi уже представил в нашей стране пять европейских сериалов с поддержкой стандарта HDR10+. А базирующаяся в Москве студия ARSPRO успешно провела ремастеринг первых видеоматериалов в соответствии со стандартом HDR10+.

Компания Qualcomm недавно объявила, что технология HDR10+ будет поддерживаться на новой аппаратной платформе Snapdragon 855. Кроме того, к экосистеме HDR10+ намерена присоединиться компания ARM, разработчик мобильных чипов.

Наконец, сообщается, что Samsung построит новый центр сертификации HDR10+ в Китае: в нём местные производители телевизоров, включая Hisense и TCL, смогут пройти процедуру сертификации, что будет способствовать расширению экосистемы HDR10+. Кстати, такие центры уже действуют в Корее, Японии и США. 

В мессенджере Discord запустили бета-версию магазина игр, но есть нюанс

На прошедшей неделе разработчики мессенджера Discord, как и было обещано, запустили глобальное бета-тестирование магазина игр в программе. Пока что там доступны свыше 60 игр, доступ к которым без ограничений возможен в рамках подписки Nitro за 10 долларов. Также сервис предлагает подписку Nitro Classic за вдвое меньшую стоимость для тех, кому нужны только премиальные функции чата. Она не подразумевает доступа к играм. 

pcgamer.com

pcgamer.com

В числе представленных проектов есть Frostpunk, Red Faction Guerrilla Re-Mars-Stered, Subnautica и Pillars of Eternity 2, а также небольшой набор игр «специально для Discord». Они выйдут и на других платформах, но позднее. Компания представила специальную программу для поддержки инди-студий, которая должна обеспечивать временную эксклюзивность игр сроком до трёх месяцев.

Однако, как оказалось, не всё так гладко. Пользователи выяснили, что некоторые игры защищены фирменной DRM-системой, которая не позволяет запускать проекты, если у пользователя нет интернет-соединения на ПК и он не авторизовался в Discord. Это касается, к примеру, стратегии в реальном времени Bad North. Если пользователь купил игру, но по какой причине оказался без Интернета — он не сможет её запустить. Очевидно, что DRM-защита проверяет валидность ключей через центральный сервер.

bitjournal.media

bitjournal.media

При этом хорошая новость состоит в том, что не все игры, купленные через Discord, будут иметь DRM. Пока что это касается Bad North и Sinner: Sacrifice for Redemption. При этом представители компании уже пообещали вскоре добавить офлайн-режим, который позволит играть на любом устройстве вне зависимости от авторизации в Discord. Хотя точного срока пока не назвали.

Конечно, подобный подход выглядит не слишком хорошо, но, очевидно, это лишь базовый вариант на период бета-тестирования.

В продажу выходит ONYX BOOX Gulliver с 10,3" «пластиковым» экраном E Ink

Сообщается, что на территории России, Украины, Беларуси и США компания ONYX International начинает продажи новой электронной книги на электрофоретических экранах компании E Ink. Новинкой стала книга ONYX BOOX Gulliver с 10,3-дюймовым дисплеем E Ink Mobius. Это дисплей с пластиковой подложкой, так что можно рассчитывать на более надёжную эксплуатацию книги в быту и на работе, а это важный момент, поскольку относительно большой размер экрана позволяет удобнее работать с технической, справочной и учебной информацией. Пилоты, музыканты, технические работники и школьники/студенты — они не сидят на диване за чтением, а в поле вероятность стеклобоя всегда выше.

Устройство ONYX BOOX Gulliver получило 4-ядерный 1,6-ГГц процессор и поддержку ОС Android 6.0. В комплекте поставляется «умная» обложка, которая при закрытии переводит книгу в спящий режим. Объём оперативной памяти устройства равен 2 Гбайт, а объём флеш-памяти — 32 Гбайт. Батарея книги имеет ёмкость 4100 мА·ч. В наличии модули связи Wi-Fi и Bluetooth, как и модный порт USB Type-C для подключения к компьютеру.

Экран ONYX BOOX Gulliver оснащён двумя сенсорными слоями. Первый слой — это емкостной датчик, отвечающий за распознавание касаний пальцами рук. Второй слой — это индукционный, производства компании WACOM. «Стилус распознает 2048 степеней нажатия и даёт возможность регулировать толщину линии для художественных набросков и эскизов». Толщина корпуса книги всего 6,8 мм, а вес 325 граммов, за что также надо благодарить отсутствие стекла. Приобрести новинку можно будет по цене около 40 000 рублей.

Разработан стандарт для мониторов-картин

Крупнейший в мире китайский производитель широкоформатных LCD-панелей, компания BOE (Beijing Oriental) уверена, что изобразительное искусство должно окружать людей, а не быть запертым за тридевять земель в музеях и картинных галереях. Для этого производитель плотно работает с Национальным музеем искусств Китая и Китайской академией искусств. Они совместно занимаются оцифровкой полотен мастеров, но задача по ознакомлению широких масс с мировым изобразительным наследием намного шире. Оцифрованные изображения необходимо донести до людей желательно в том виде, как это представлено на полотнах со всеми нюансами и с наиболее точной передачей красок и оттенков. Возможно ли это?

Полотна мастеров - в каждый дом (BOE)

Полотна мастеров — в каждый дом (BOE)

В конце июля, докладывает BOE, в столице Словении Любляне приняты спецификации стандарта F.DRIDS, который описывает «Прикладные сценарии, структуру и метаданные дисплейных систем для [демонстрации] оцифрованных изображений произведений искусства». Стандарт разрабатывался Исследовательской Комиссией SG16 Международного института электросвязи ITU-T. На конференции в Любляне были приняты черновые спецификации стандарта, и вскоре ожидается выход финальной версии.

Компания BOE является одним из немногих производителей LCD-панелей, которая подходит к проблеме оцифровки полотен на комплексной основе. Это не просто монитор, хотя к цветопередаче и разрешению мониторов для демонстрации картин предъявляются повышенные требования. Это целая платформа с размещением данных в облаке и с запуском мобильных приложений с поиском, оценками, разъяснениями и другим наполнением. Показательно, что продвижением изобразительного искусства в массы наиболее активно занимается китайская компания. В этом, безусловно, есть корыстный момент. Тем не менее, мир от данной инициативы определённо станет чуточку лучше.

Десятки тысяч веб-сайтов в России ограничили доступ к пиратскому контенту

Пять лет назад, 1 августа 2013 года, в России вступили в силу законодательные механизмы защиты авторских и (или) смежных прав в Интернете. Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) рассказала о том, насколько эффективными оказались введённые меры по борьбе с пиратством.

На сегодняшний день антипиратское законодательство защищает от незаконного распространения в Сети все виды интеллектуальной собственности, кроме прав на фотографические произведения и произведения, полученные способами, аналогичными фотографии.

Итак, сообщается, что за пять лет в Роскомнадзор поступили 3702 определения Московского городского суда о принятии предварительных обеспечительных мер, направленных на защиту авторских прав. Кроме того, зарегистрированы 8454 заявления правообладателей в рамках уже имеющихся определений Мосгорсуда.

В общей сложности определения Мосгорсуда и заявления правообладателей касались 116 298 сайтов или страниц сайтов. Любопытно, что владельцы таких ресурсов предпочитают самостоятельно удалять пиратский контент, не дожидаясь ограничения доступа. Так, в настоящее время блокировка распространяется только на 8 % сайтов или страниц сайтов, в отношении которых принимались антипиратские меры.

Нужно отметить, что с 1 октября 2017 года действует норма об ограничении доступа на основании решения Минкомсвязи к «зеркалам» пиратских сайтов, заблокированных ранее Мосгорсудом на постоянной основе. Сейчас заблокированы почти 2,5 тыс. «зеркал» ресурсов с нелегальным контентом. 

Стартовал сбор средств на электронный «перекидной календарь» с дисплеем E Ink

Известный в Японии производитель офисной техники компания King Jim запустила сбор средств на интересный настольный гаджет с дисплеем E Ink. Устройство под названием «Kakumiru» размерами 93 × 41 × 132 мм оборудовано сенсорным экраном E Ink диагональю 4,3 дюйма с разрешением 480 × 800 пикселей. Основное назначение гаджета — служить электронной памяткой для записи с последующим напоминанием запланированных дел. По данным компании, 70 % из тех, кто делает записи с запланированными делами, оставляет пометки авторучкой на листиках, в календарях или где-то ещё. Гаджет упростит этот процесс и, что самое главное, будет напоминать о задачах в установленное время.

Устройство может работать в одном из пяти режимов: как календарь, часы, калькулятор, блокнот или ежедневник с запись о запланированных делах. Встроенный в гаджет акселерометр автоматически развернёт экран в зависимости от текущей ориентации в портретный режим или ландшафтный. Напоминание о задаче, кстати, может быть не только звуковым и необязательно звуковым, но также в виде повторяющегося на экране сообщения. Ввод текста или рисунка осуществляется пером из комплекта поставки, хотя устройство оборудовано простым резистивным сенсором и может управляться касанием любым предметом.

Питание электронного «перекидного календаря» осуществляется от четырёх батареек формфактора AA. На сколько хватает ёмкости батарей, не уточняется. Гаджет может запомнить до 90 заметок и до 30 задач с напоминанием. Для экспорта данных предусмотрен слот под карту microSD. Для запуска новинки в производство компания King Jim планирует собрать на краудфандинговой площадки Makuake 10 млн иен (примерно $100 тыс). Цена одного устройства будет начинаться от $100. Сбор средств пройдёт до октября. Сейчас собрано около половины необходимой суммы. Если гаджет начнут выпускать, поставки первым клиентам начнутся в апреле 2019 года.

Epic Games скорректировала отчисления в магазине Unreal Engine в пользу разработчиков

Компания Epic Games скорректировала доли отчислений в магазине Unreal Engine Marketplace, предложив разработчикам более высокий процент от продаж их продуктов. Теперь создатели цифровых материалов будут получать 88 %, а сама компания — 12 %, в отличие от прежнего соотношения: 70 % на 30 %.

Любопытно, что это разделение отчислений распространяется и на старые продажи, то есть разработчики получат компенсации за все товары, проданные в магазине с момента его запуска в 2014 году. «Благодаря росту Marketplace и успеху Fortnite, Epic сейчас ведёт огромный объём цифровой торговли, — сказал исполнительный директор и основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Результирующая экономия за счёт масштаба позволяет нам передать больше средств сообществу Unreal Engine Marketplace, одновременно продолжая получать хорошую прибыль».

Unreal Engine Marketplace — это цифровой магазин, где разработчики, художники, звукорежиссеры, аниматоры и другие творцы могут продавать результаты своей работы в Unreal Engine другим заинтересованным разработчикам. Одним из примеров такого использования является PlayerUnknown’s Battlegrounds, который использует материалы из магазина Epic наряду с собственными и сторонними наработками.

Epic Games также рассказала, что в этом месяце количество пользователей Unreal Engine 4 составило более 6,3 млн. По сравнению с мартом этого года количество увеличилось более чем на 1 млн.

Кстати, Epic Games не впервые проявляет щедрость по отношению к разработчикам на Unreal Engine 4: например, в марте компания предоставила бесплатный доступ к ресурсам закрытой многопользовательской игры Paragon общей стоимостью $12 млн.

На Xbox One может появиться аналог «Мастерской Steam» для продвижения модов

Слухи о том, что Microsoft собирается запустить на Xbox One углубленную поддержку модификаций, ходят ещё с марта. Теперь, благодаря внутренним документам, к которым получил доступ сайт Windows Central, об этих планах компании стало известно гораздо больше.

На данный момент разработчики игр самостоятельно создают системы, с помощью которых можно добавлять моды. Среди проектов, в которых есть такие системы — Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Microsoft собирается создать инфраструктуру наподобие «Мастерской Steam», благодаря которой игрокам станет проще искать дополнительный контент.

Система получит название Xbox Community Content и должна быть запущена «позже этим летом». Она позволит разработчикам определять, что должны представлять собой моды для их игр, и выбирать параметры монетизации. Например, можно будет позволить пользователям добавлять только наборы текстур и костюмы или расширить список поддерживаемого контента до возможностей, которые вносят изменения в геймплей.

На консоли появится специальное пространство для игр с поддержкой модификаций. Авторы смогут добавлять в контент метаданные для того, чтобы его было проще искать.

Стоит отметить, что документы, о которых идёт речь, не самые свежие. Согласно им, бета-версии некоторых функций должны были стать доступны разработчикам в марте, а утверждённые библиотеки модификаций будут запущены этим летом. Также должны появиться полноценная интеграция с оболочкой Xbox One, возможность показывать пользовательский контент на страницах игр и просматривать его в браузере, рекомендации, рейтинги, отзывы и коммерческая поддержка авторов модификаций.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥