Сегодня 30 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Игроки предсказали, когда ждать следующий анонс по GTA VI

О горячо ожидаемом криминальном боевике с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games не было слышно с выхода дебютного трейлера в начале декабря, однако фанаты уверены, что нашли указание на сроки следующего анонса по игре.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил пользователь Top_Information3534 с форума Reddit, на днях издательство Take-Two Interactive Software раскрыло дату следующего финансового отчёта — 16 мая компания доложит о результатах четвёртого квартала 2024 фискального года.

Фанаты подозревают, что следующий анонс по GTA VI — будь то новый скриншот, второй трейлер или раскрытие той или иной информации о проекте — стоит ждать именно в этот временной период.

Публикации финансовых результатов Take-Two нередко предшествует анонс от Rockstar Games: например, 8 ноября студия объявила о планах на показ первого трейлера GTA VI, а издатель представил отчёт за второй квартал 2024 фискального года.

Ещё один пример: 22 мая 2017 года Rockstar перенесла релиз Red Dead Redemption 2 на весну 2018-го (на самом деле игра вышла осенью), а 23 мая Take-Two отчиталась об успехах за четвёртый квартал 2017 фискального года.

В самом недавнем, февральском отчёте Take-Two обмолвилась, что в документе по итогам четвёртого квартала 2024 фискального года раскроет планы на 2025 финансовый год (то есть до апреля 2025-го).

Релиз GTA VI официально заявлен на 2025 год в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Аналитики предполагают, что игра была перенесена на 2026 финансовый год и раньше апреля 2025-го не выйдет.

Kingdom Come: Deliverance 2 переведут на русский, но есть нюанс

Вслед за вчерашним анонсом на странице средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam обновилась информация о поддерживаемых игрой языках. Есть хорошая новость и плохая.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Напомним, на момент презентации в Steam указывалось, что Kingdom Come: Deliverance 2 будет доступна исключительно на английском языке. Как выяснилось уже на следующий день, это не так.

Согласно добавленной несколько часов (см. соответствующую запись в SteamDB) назад информации, Kingdom Come: Deliverance 2 получит поддержку 14 языков, однако озвучка всё-таки будет только английская.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Хорошая новость в том, что Kingdom Come: Deliverance 2 получит текстовый перевод на русский. В Steam указано, что речь идёт лишь об интерфейсе, однако информация наверняка неполная — не могут же субтитры быть эксклюзивом английского языка.

Плохая новость в том, что насладиться переводом Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык владельцы российских аккаунтов Steam и Epic Games Store не смогут: страница игры заблокирована в регионе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, судя по качеству перевода на странице в Steam, большой потерей это не станет: «Kingdom Come: Deliverance II — это захватывающая ролевой экшен, который перенесёт вас во времена Богемской войны XV века».

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

«Настало время двигаться дальше»: CD Projekt Red попрощалась с Cyberpunk 2077 и рассказала о «напряжённой работе» над The Witcher 4

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в недавнем интервью порталу Aftermath рассказал о производстве двух главных будущих игр студии — сиквела Cyberpunk 2077 и The Witcher 4.

 Источник изображения: Steam (Paleandor)

Источник изображения: Steam (Paleandor)

Напомним, The Witcher 4 проходит под кодовым названием Polaris и является первым «Ведьмаком» из новой трилогии. CDPR анонсировала проект в октябре 2022 года, а к концу марта 2024-го команда игры выросла до 400 сотрудников.

По словам Саско, Polaris вобрала в себя часть коллектива оригинальной Cyberpunk 2077. Сейчас над проектом «напряжённо работают», хоть релиза на горизонте пока и не видно.

 Источник изображения: Steam (Demonic)

Источник изображения: Steam (Demonic)

Тем временем Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077) находится на «довольно ранней стадии» разработки (речь про концептуальную фазу) сразу в трёх студиях CD Projekt Red: в Бостоне, Ванкувере и Польше.

«Большинство менеджеров и руководителей при Cyberpunk и Phantom Liberty перешли на [сиквел] Cyberpunk. Мы хотим, чтобы вторая часть сохранила ДНК первой», — заявил Саско, числящийся помощником руководителя разработки Orion.

 Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Саско также прокомментировал решение переключиться с Cyberpunk 2077 на новые проекты вслед за выпуском Phantom Liberty: дополнение вышло спустя почти три года после релиза игры, и разработка второго аддона заняла бы ещё несколько лет.

«Думаю, настало время двигаться дальше… Мы дали игрокам добавки в патче 2.1, метро, свидания — то, о чём они просили. Но наступает момент, когда понимаешь: история рассказана, и пришла пора начинать другую», — заключил Саско.

Kingdom Come: Deliverance 2 официально анонсирована — первый трейлер и подробности

Как и было обещано, 18 апреля в 21:00 по московскому времени чешская Warhorse Studios представила свою следующую игру. Инсайдеры и досадная утечка испортили готовившийся разработчиками сюрприз.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Таинственной новой игрой Warhorse Studios, как и предполагалось, оказалась Kingdom Come: Deliverance 2 — прямое продолжение вышедшей в 2018 году средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance.

Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Львиная доля сюжетных событий Kingdom Come: Deliverance 2 развернётся в «слишком большом» городе Куттенберг (ныне Кутна-Гора), а сам открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре.

Мир Kingdom Come: Deliverance 2 будет живо реагировать на действия игрока. Заявлена система репутации: на высоких уровнях Индржих сможет «спасти мир», а на низких — «покарать его за грехи».

Обещают захватывающий ролевой экшен, достоверную боевую систему с арбалетами и ранним огнестрельным оружием, возможность сформировать характер Индржиха, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается до конца текущего года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Страницы игры уже появились в Steam и Epic Games Store, но в России они недоступны. Полная запись презентации проекта прикреплена ниже.

Supergiant показала три часа геймплея тестовой версии Hades II

Директор Supergiant Games Амир Рао (Amir Rao) и творческий руководитель Грег Касавин (Greg Kasavin) провели трёхчасовую трансляцию, на которой показали версию мифологического роглайк-экшена Hades II для технического тестирования.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Главной героиней сиквела выступает Мелиноя — владеющая чёрной магией бессмертная принцесса Подземного мира и сестра Загрея из оригинальной Hades. Игрокам предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

В рамках стрима разработчики продемонстрировали несколько забегов по первой крупной локации в Hades II, познакомили зрителей с несколькими олимпийскими богами, дали оценить стиль боя Мелинои и рассказали о новых механиках.

Разработчики называют Мелиною ведьмой и ассасином. Она владеет обычными атаками и заряжёнными магией омега-ударами. Запас волшебной силы надо восстанавливать — за помощью с этим стоит обращаться к олимпийцам.

Что ещё показали создатели Hades II:

  • центральную локацию — Перекрёсток, — которой заведует богиня колдовства Геката (она же служит и первым боссом);
  • Котёл на Перекрёстке — для сотворения мощных заклинаний;
  • Алтарь Пепла — место для улучшения навыков героини;
  • Серебряный омут — хранилище открытого оружия;
  • тренировку со старым знакомым;
  • архив диалогов — для тех, кто пропустил ту или иную реплику.

Записаться в добровольцы на техническое тестирование можно на странице в Steam. Испытания начнутся совсем скоро и продлятся меньше месяца, но больше недели — ранний доступ Hades II стартует вскоре после.

Запуск раннего доступа Hades II ожидается до конца июня в Steam и Epic Games Store. Ранее разработчики подтвердили поддержку русского языка и раскрыли минимальные системные требования версии для технического тестирования.

Bethesda удалила Denuvo из Ghostwire: Tokyo, но умолчала об этом

Портал DSOGaming обратил внимание, что потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo от Bethesda Softworks и Tango Gameworks без предупреждения лишился защиты Denuvo.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Случай Ghostwire: Tokyo примечателен тем, что система Denuvo в игре появилась не на релизе в марте 2022-го, а спустя более года (тоже без предупреждения) с выходом контентного обновления Spider’s Thread в апреле 2023-го.

Теперь, спустя ещё год после дебюта, Denuvo из Ghostwire: Tokyo загадочным образом пропала — соответствующее изменение можно наблюдать в неофициальной базе данных Steam.

Bethesda решение убрать Denuvo из Ghostwire: Tokyo официально не анонсировала. Портал IGN запросил у издателя комментарий, однако на момент публикации материала ответ не получил.

Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность игры, но разработчики системы называют эти утверждения домыслами.

В случае с Ghostwire: Tokyo, согласно замерам блогера YetTea, из-за Denuvo игра стала запускаться заметно медленнее, хотя серьёзной разницы в средней производительности между двумя версиями не наблюдалось.

Ghostwire: Tokyo дебютировала на PC (Steam, EGS) и PS5, а с выходом Spider’s Thread также появилась на Xbox Series X и S, в Microsoft Store (PC) и сервисе Game Pass (PC и Xbox). Аудитория игры в октябре 2023 года превысила 6 млн.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году — журналисты раньше времени опубликовали анонсирующий трейлер

До анонса следующей игры чешской Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) остаётся всего несколько часов, но досадная утечка раскрыла планы разработчиков раньше намеченного времени.

 Источник изображения: Steam (Uhlan)

Источник изображения: Steam (Uhlan)

Как подметили в Insider Gaming, в преддверии официального объявления от Deep Silver и Warhorse Studios на сайте портала IGN неожиданно появилась 15-секундная версия анонсирующего трейлера Kingdom Come: Deliverance 2.

Ролик включает кадры из будущей игры со знакомыми и новыми персонажами, а также информацию о релизе — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. На анонсе игру можно будет добавить в список желаемого.

Судя по утечке, главным героем Kingdom Come: Deliverance 2 останется известный по первой части сын кузнеца Индржих — персонажа можно услышать и увидеть в слитом трейлере.

Анонс Kingdom Come: Deliverance 2 состоится сегодня, 18 апреля, в 21:00 по Москве. Следить за ходом развития событий можно будет на YouTube и Twitch. Продолжительность презентации составит 13 минут и 49 секунд.

Системные требования, оверлей PlayStation и кроссплей: Sony раскрыла новые подробности Ghost of Tsushima для ПК

Студия Nixxes Software, переносящая на ПК приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, раскрыла системные требования и не появлявшуюся в других бывших эксклюзивах PlayStation особенность игры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, для запуска Ghost of Tsushima на PC хватит Intel Core i3-7100, GTX 960 и 8 Гбайт оперативной памяти — даже SSD не является обязательным требованием. Впрочем, для комфортной игры понадобится машина помощнее:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-7100 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (желательно SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

Высокие требования (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

Что касается невиданной функции, то в PC-версии Ghost of Tsushima дебютирует оверлей PlayStation. Он вызывается комбинацией клавиш Shift + F1, включает список друзей, трофеи, настройки и информацию из профиля с PlayStation.

Другие особенности оверлея PlayStation:

  • для доступа к возможностям оверлея нужно войти в свой аккаунт PlayStation Network или создать новый;
  • авторизация позволит сыграть в режиме «Легенды» с пользователями PS4 и PS5 (кроссплей);
  • во время игры пользователи смогут зарабатывать трофеи PlayStation как на консоли — набор призов у Ghost of Tsushima на PC и PS5 одинаковый;
  • использование оверлея не является обязательным для игры в одиночном или мультиплеерном режимах.

Обещают поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, DLAA, Reflex, DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense, достижений Steam и Epic Games Store, а также полный перевод на русский.

Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. На ПК будет портирована режиссёрская версия, включающая сюжетный аддон «Остров Ики», мультиплеерный режим «Легенды» и чёрно-белый «Режим Куросавы».

В «Мире танков» тоже прописались персонажи из «Кин-дза-дза!» — крылатые фразы, декали и уникальный 2D-стиль

Вслед за «Миром кораблей» персонажи и другие элементы из культовой советской трагикомедии «Кин-дза-дза!» добрались до ещё одного проекта студии «Леста Игры» — мультиплеерного танкового экшена «Мир танков».

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

В рамках коллаборации «Леста Игры» с киноконцерном «Мосфильм» пользователей «Мира танков» ждут четверо героев «Кин-Дза-Дза!» с их крылатыми фразами, декали «Пепелац» и «КЦ», а также всесезонный 2D-стиль «Пацакский».

Упомянутые персонажи уже доступны в магазине «Мира танков». Каждый из них обладает навыком «Боевое братство» и уникальной озвучкой:

  • Би — бедный артист и пацак с планеты Плюк, выступающий вместе с Уэфом. Владеет пепелацем, коварен и эгоистичен, но способен на благородство;
  • Гедеван Алексидзе (Скрипач) — интеллигентный, мягкий и робкий студент с пытливым умом, который иногда доводит его до клептомании;
  • Уэф — чатланин по происхождению, артист по профессии. Хитрый, пронырливый, жадный обитатель планеты Плюк, готовый на всё ради КЦ;
  • Владимир Машков (дядя Вова) — честный, благородный, прямолинейный, решительный, сообразительный и практичный прораб, который любит во всём чёткость.

Члены экипажа не привязаны к игровой нации, поэтому их можно разместить в любой машине в ангаре. Не имеет ограничений по технике и стиль «Пацакский», так как не считается историчным.

Что касается крылатых фраз персонажей «Кин-Дза-Дза!», то они выполнены в виде надписей, приобрести наборы с которыми можно за золото, кредиты и реальные деньги:

  • «Я — чатланин!»;
  • «Ищи себе другой ансамбль, дядя»;
  • «Ку!»;
  • «Ма-ма, ма-ма, что мы будем делать...»;
  • «Как советовать, так все чатлане...»;
  • «Скрипач не нужен, родной»;
  • «Жёлтые штаны! Два раза «Ку»!».

При этом 2D-стиль «Пацакский», Скрипача и Дядю Вову игроки смогут разблокировать, выполняя специальные боевые задачи. Время ограничено: событие закончится 25 апреля в 23:59 по Москве.

Стоит отметить, что это уже не первая коллаборация «Леста Игры» с «Мосфильмом» — прошлым летом «Мир танков» и «Мир кораблей» посетили авантюристы Трус, Балбес и Бывалый из «Кавказской пленницы».

Ubisoft ответила на критику сезонного абонемента Star Wars Outlaws, но легче игрокам не стало

Игроков и фанатов «Звёздных войн» заинтриговала идея исследования открытого мира в приключенческом экшене Star Wars Outlaws, однако монетизация проекта вызывает обеспокоенность сообщества. Ubisoft ответила на критику.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Вслед за стартом предзаказов Star Wars Outlaws геймеры возмутились, что в сезонный абонемент (включён в золотое издание за $110 и полное за $130) входит эксклюзивная миссия Jabba's Gambit, которая будет доступна на запуске игры.

Подобные пропуски для индустрии не в новинку и используются для продажи ещё находящегося в разработке контента. Задание с Джаббой Хаттом, однако, готово к релизу и, по мнению некоторых, должно входить в базовую игру.

Ubisoft поспешила уточнить, что Jabba's Gambit — лишь одна и вообще необязательная миссия для картеля Хаттов, который будет доступен для взаимодействия всем покупателям Star Wars Outlaws вне зависимости от издания.

 Помимо Jabba's Gambit, в сезонный абонемент Star Wars Outlaws входят два неанонсированных сюжетных дополнения

Помимо Jabba's Gambit, в сезонный абонемент Star Wars Outlaws входят два неанонсированных сюжетных дополнения

Стоит отметить, что Ubisoft уже не первый раз помещает в сезонный абонемент для своих игр бонусные миссии — точно так же компания поступила, например, уже почти четыре года назад с Assassin’s Creed Valhalla.

Ubisoft не спешит отказываться от рабочих схем из-за негативных комментариев на форумах. Дороговизна премиальных изданий Star Wars Outlaws чем-то новым для издателя также не является — Avatar: Frontiers of Pandora не даст соврать.

Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. Вопреки худшим традициям Ubisoft, однако, вышек в открытом мире игры не будет.

Стример прошёл Elden Ring с помощью азбуки Морзе и поставил Илона Маска на место

Испанский стример Silithur, в феврале начавший проходить фэнтезийный ролевой экшен Elden Ring с помощью азбуки Морзе, довёл дело до конца и по пути к успеху впечатлил Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: Steam (Ad-m1)

Источник изображения: Steam (Ad-m1)

Напомним, в прохождении Silithur использовал комбинации длинных и коротких сигналов, соответствующие тем или иным действиям в игре: один клик — уворот, два — бег влево (если долгие) или вправо (если короткие), три — удар и так далее.

Хотя выдаваемые персонажу Silithur команды в осмысленные слова не складывались, менее впечатляющим это инициативу не делало. Вдобавок стример использовал азбуку Морзе на протяжении всей игры, а не только в боях.

Прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе подошло к концу на прошедших выходных, 13 апреля. Спустя несколько дней на фрагмент стрима с триумфом Silithur над финальным боссом обратили внимание СМИ и даже Илон Маск.

«Последняя битва прекрасна, но проста. Попробуй повторить такое с Маленией», — бросил бизнесмен вызов стримеру. Маск не был бы столь самоуверен, знай он, что по пути к финалу Silithur уже победил Малению, используя азбуку Морзе.

У себя в микроблоге Silithur признался, что прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе далось ему нелегко и в ближайшее время обрекать себя на нечто подобное он не собирается, но надеется увидеться со зрителями в DLC.

Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон включает карту размером с Замогилье, ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия.

«Война Миров: Сибирь» удивит актёрской игрой — 1C Game Studios анонсировала сотрудничество с драматическим театром Ермоловой

Разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из российской студии 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси») объявили о партнёрстве с Московским драматическим театром имени Марии Николаевны Ермоловой.

 Источник изображения: 1C Game Studios

Источник изображения: 1C Game Studios

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию конца XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

По словам исполнительного директора 1C Game Studios Сергея Волкова, в российской видеоигровой индустрии пока нет специалистов для создания комплексных историй, поэтому разработчики обратились к театру.

«Чтобы создать не фанерный, а живой мир, которому игроки смогут сопереживать, нам нужно объединить эти два искусства: театр и игры. Это сложная задача, но решаемая», — добавил руководитель разработки Андрей Шумаков.

Разработчики отмечают, что в «Войне Миров: Сибирь» впервые в истории отечественной игровой индустрии актёры будут не только озвучивать персонажей, но также подарят им свою внешность и движения.

Сюжет обязывал выбрать «молодых и, конечно, самых талантливых» актёров. Для работы с ними при «Войне Миров: Сибирь» есть отдельный режиссёр — Илья Бровкин. К слову, продолжительность заставочных роликов в игре составит около часа.

Когда ждать релиз «Войны Миров: Сибирь», 1C Game Studios не уточняет, но намекает на показ геймплея осенью. Подробностями игры разработчики делятся в рамках сессий ответов на вопросы — первая была в декабре, а вторая пришлась на март.

Разработчики Hades II раскрыли, когда дадут попробовать игру — детали технического тестирования и старт приёма заявок

Горячо ожидаемый мифологический роглайк-экшен Hades II от американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) скоро попадёт в руки избранных игроков, но не полностью — разработчики открыли запись на техническое тестирование.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Анонсированное прошлой осенью одновременно с переносом релиза техническое тестирование обещало доступ для ограниченного числа игроков и сравнительно небольшое количество контента.

В новом обращении разработчики Hades II уточнили, что версия игры для технического тестирования будет включать первую крупную локацию (аналог Тартара из первой части), некоторых персонажей и другой контент с ранних этапов.

 Сохранения с версией из раннего доступа совместимы не будут

Сохранения с версией из раннего доступа совместимы не будут

Записаться в добровольцы на техническое тестирование Hades II можно с помощью кнопки «Запросить доступ» на странице игры в Steam. Приглашения будут рассылать волнами по мере выявления и решения проблем.

Испытания начнутся совсем скоро и продлятся меньше месяца, но больше недели — ранний доступ Hades II стартует вскоре после окончания тестирования. Supergiant также раскрыла неполные системные требования этой версии:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2,4 ГГц;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 12.

Авторы Hades II называют тестирование ключевым и последним шагом перед стартом раннего доступа. Испытания позволят выявить пропущенные командой проблемы технического характера.

Старт раннего доступа Hades II ожидается до конца июня в Steam и Epic Games Store. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу. Заявлена поддержка русского языка.

Nintendo анонсировала новую презентацию Indie World Showcase — фанаты Hollow Knight: Silksong напряглись

Едва оправившись от разочарования имени The Triple-I Initiative, фанаты амбициозного экшен-платформера Hollow Knight: Silksong нашли себе новую надежду — анонс очередной презентации из цикла Indie World Showcase.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Как сообщила Nintendo у себя в соцсетях, следующий выпуск Indie World Showcase пройдёт завтра, 17 апреля. Шоу начнётся в 17:00 по московскому времени и будет доступно для просмотра в сервисах YouTube и Twitch.

Организаторы Indie World Showcase обещают порядка 20 минут анонсов и новостей об играх от разработчиков из независимых студий, и заявленных к релизу на Nintendo Switch в оставшейся части 2024 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Каковы шансы увидеть в рамках Indie World Showcase трейлер Hollow Knight: Silksong, каждый для себя решит сам, но натерпевшееся за последние месяцы (и годы) сообщество с форума Reddit готово уцепиться за любую соломинку.

За последние недели Hollow Knight: Silksong неожиданно получила страницу в Microsoft Store и возрастной рейтинг в Австралии, что только подкрепило уверенность фанатов в приближении анонса.

 Самоиронии сообществу Hollow Knight: Silksong не занимать (источник изображения: GamesRadar)

Самоиронии сообществу Hollow Knight: Silksong не занимать (источник изображения: GamesRadar)

Однако стоит отметить, что презентации Indie World Showcase вряд ли подходят для крупнокалиберных инди-игр, к которым за пять прошедших с анонса лет присоединилась и Hollow Knight: Silksong.

Например, в рамках ноябрьского выпуска Indie World Showcase представили ряд портов для Nintendo Switch, включая Outer Wilds, анонсировали Shantae Advance: Risky Revolution и назвали дату выхода A Highland Song.

Инсайдер раскрыл, когда анонсируют Mafia 4

Слухи о следующей игре в культовой серии криминальных боевиков Mafia ходят несколько лет кряду, но если верить инсайдеру Kurakasis, совсем скоро они материализуются в нечто совсем официальное.

 Источник изображения: Steam (tln1)

Источник изображения: Steam (tln1)

По данным Kurakasis, не далее как «несколько дней назад» американское издательство Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу) начало подготовку к анонсу, связанному с серией Mafia.

Когда именно стоит ждать объявления, Kurakasis не уверен, но добавил: подготовка к одному из трейлеров Judas (ещё одна игра Take-Two) заняла около трёх−четырёх недель. В любом случае, уверяет инсайдер, долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Steam (994cimbom)

Источник изображения: Steam (994cimbom)

По слухам, следующая Mafia является приквелом к основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3.

Из вакансий отвечающей за разработку Hangar 13 выудили, что новая Mafia создаётся на движке Unreal Engine 5, находится на этапе предварительного производства и планируется к релизу на нескольких платформах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Издательство 2K и студия Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition) подтвердили новую часть «Мафии» ещё позапрошлым летом. На момент анонса до релиза проекта оставалось «несколько лет».

Параллельно в настоящее время Hangar 13 также разрабатывает симулятор тенниса TopSpin 2K25. Игру представили в январе, а выпустят уже на следующей неделе — 26 апреля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Это просто нечто»: в Steam вышел хоррор Zoochosis о смотрителе зоопарка с животными-мутантами 2 ч.
Книжный сервис «Букмейт» сменил название на «Яндекс Книги» 2 ч.
Ещё более технологичная и реалистичная: гоночный симулятор Assetto Corsa Evo выйдет на старт раннего доступа Steam позже ожидаемого 3 ч.
Суд в России снова оштрафовал Discord — сервису может грозить блокировка 5 ч.
Платформа для промышленной безопасности Kaspersky Industrial CyberSecurity получила крупное обновление 6 ч.
Анонсирован аркадный звездолётный боевик Rogue Flight с захватывающим дух экшеном и графикой в стиле «престижных аниме» 80−90-х годов 6 ч.
Google Cloud подала жалобу в Еврокомиссию на антиконкурентную практику лицензирования Microsoft 7 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл следующую большую игру Guerrilla Games и рассказал, когда ждать Horizon 3 9 ч.
«Ещё более странная игра, чем первая»: Кодзима показал танцевальный номер и сюжетный фоторежим из Death Stranding 2: On The Beach 10 ч.
Сэм Альтман опроверг слухи о намерениях OpenAI выделить ему крупный пакет акций 13 ч.
Raspberry Pi и Sony представили модуль ИИ-камеры для «малинки» стоимостью $70 2 ч.
Чтобы духу Nvidia не было: ByteDance обучит новую ИИ-модель исключительно на ускорителях Huawei 3 ч.
Гиперскейлеры теперь контролируют большинство подводных кабелей мира — это ставит под угрозу открытость и стабильность интернета 3 ч.
Суд приговорил бывших владельцев «Юлмарта» к срокам за хищение средств, но освободил от наказания 3 ч.
Geometric Future выпустила необычные компьютерные корпуса MODEL 5, MODEL 8 CowBoy, MODEL 8 Bohemia и MODEL 2 The ARK 5 ч.
Самая яркая комета за четверть века — C/2023 A3 уже видна с территории России 6 ч.
Начались продажи Socket AM5-плат на AMD X870 и X870E: цены от $200, плата класса Tomahawk стоит $300 6 ч.
Цукерберг стал четвертым человеком в мире с состоянием более $200 млрд 8 ч.
63 тыс. серверов: глава «Сбера» назвал компанию крупнейшим потребителем микроэлектроники в России 9 ч.
IoT-шлюз AAEON SRG-CM4 оснащён модулем Raspberry Pi CM4 10 ч.