Сегодня 28 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Ретрофутуристический боевик Replaced всё-таки не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость

Разработчики из польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios выступили с первым за несколько месяцев сообщением о ходе производства своего ретрофутуристического экшен-платформера Replaced.

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

Напомним, до недавних пор выход Replaced был заявлен на 2025 год. Февральский отчёт холдинга Thunderful Group (владеет издателями игры) предполагал, что релиз отложили до 2026-го, однако разработчики эту информацию не подтвердили.

В опубликованном на YouTube-канале IGN шестиминутном видео сооcнователь Sad Cat Studios и режиссёр игры Юрий Жданович заявил, что Replaced поступит в продажу следующей весной. Трейлер с датой выхода будет представлен до конца 2025 года.

По словам Ждановича, разработка Replaced вышла на финишную прямую — команда уже занимается полировкой и взялась за интенсивные тестирования, однако для завершения проекта требуется ещё немного времени.

Затянутость производства Жданович объяснил тем, что с анонса летом 2021 года студия переработала все элементы игры (локации обновляли несколько раз) и вручную создала тысячи кадров анимации для одного лишь главного героя.

События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

Согласно новому анонсу, Replaced создаётся только для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S — Xbox One в списке больше нет. На релизе игра появится в подписке Game Pass.

«Речь не о погоне за деньгами»: глава CI Games объяснил, почему Lords of the Fallen 2 стала эксклюзивом Epic Games Store

Для некоторых фанатов недавний анонс фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2 оказался омрачён статусом его ПК-версии. Гендиректор CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) выступил с объяснением позиции компании.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Как и предполагали прошлогодние финансовые отчёты CI Games, ПК-версия Lords of the Fallen 2 выйдет лишь в Epic Games Store. В обмен на эксклюзивный статус игры студия получила «значительные инвестиции» от Epic Games.

По словам Тыминьского, вложение Epic Games и тесное сотрудничество с ней помогли CI Games сохранить творческий контроль над Lords of the Fallen 2 и франшизой в целом, а также «пойти с игрой намного дальше».

«Реальность такова, что мы не можем сделать игру, в которую верим, и остаться творчески независимыми без серьёзной поддержки. Речь не о погоне за деньгами, а о вере в видение и создании чего-то великого», — заверил Тыминьский.

Для тех, кто не готов ждать появления Lords of the Fallen 2 в Steam, Тыминьский предложил другой, менее честный вариант: «Спиратить её? Дело ваше, но не делайте вид, будто это справедливо».

События Lords of the Fallen 2 развернутся спустя сотни лет после финала Lords of the Fallen образца 2023 года. По сюжету тьма Умбры поглощала царство за царством, народ за народом, пока не осталось лишь одно Королевство.

Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Три рекорда за три дня: благодаря Silksong оригинальная Hollow Knight достигла новой вершины пикового онлайна в Steam спустя восемь лет после релиза

На прошлой неделе фанаты наконец дождались анонс даты выхода амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry и в ожидании скорого релиза хлынули обратно в оригинальную игру.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как подметил портал Eurogamer, вышедшая в 2017 году Hollow Knight за прошедшие выходные несколько раз обновила личный рекорд пикового онлайна в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

До конца прошлой недели лучшим результатом Hollow Knight в Steam были 20,3 тыс. одновременных игроков — показатель был зафиксирован в мае 2022 года на фоне рекордной скидки (60 %) и затянувшегося отсутствия новостей о Silksong.

Рекорд был побит 22 августа, на следующий день после анонса даты выхода Silksong — 23 тыс. человек. Уже 23-го числа показатель достиг 32,9 тыс., а 25-го составил 39 356 человек, что почти вдвое превышает результат пятилетней давности.

До грандов пикового онлайна Steam проекту Team Cherry, конечно, далеко, но не стоит забывать, что Hollow Knight — однопользовательская игра восьмилетней давности от небольшой инди-студии.

Тем временем Hollow Knight: Silksong уже провоцирует изменения в релизном графике других инди-игр. На фоне анонса даты выхода амбициозного сиквела о переносе своих проектов объявили сразу три независимых разработчика.

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Жертвой производственного ада, несмотря на затянутость разработки, игра не стала.

Создатели «Смуты» анонсировали демоверсию «Земского собора» и выпустили бесплатное образовательное приложение «Смутное время: Казачий круг»

Разработчики из российской студии Cyberia Nova отчитались о проведении закрытого бета-тестирования приключенческого экшена «Земский собор» и объявили о релизе нового модуля интерактивного учебного пособия «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Испытания прошли 19 августа на закрытом для избранных мероприятии. В тестировании «Земского собора» приняли участие более сотни блогеров, журналистов и экспертов индустрии.

Участники закрытой «беты» опробовали ключевые механики «Земского собора» и поделились впечатлениями с командой разработки. Публичная демоверсия игры тоже планируется и будет выпущена в «ближайшее время».

Игрокам «Земского собора» в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик (в том числе боевой системы), заговоры и тайные переговоры.

Что касается нового модуля «Смутного времени», то в VK Play и на сайте разработчиков бесплатно стал доступен «Смутное время: Казачий Круг». Релиз сопровождался геймплейным трейлером выше.

«Казачий Круг» познакомит игроков с жизнью и традициями казаков начала XVII века. Как и «Земский собор», проект создан при поддержке Института развития интернета (ИРИ) и Всероссийского казачьего общества.

PS Store рассекретил дату релиза и цену Aces of Thunder — симулятора воздушных боёв от создателей War Thunder

Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment (War Thunder) не спешит анонсировать дату выхода своего симулятора воздушных боёв Aces of Thunder, однако, похоже, ждать игру осталось недолго.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Напомним, Aces of Thunder была представлена позапрошлой весной как эксклюзив VR-устройств, однако впоследствии разработчики подтвердили планы на режим «плоского экрана». Релиз ожидался в 2025 году.

Как подметил портал Gematsu, в зарубежных сегментах PS Store без предварительного уведомления со стороны Gaijin Entertainment стартовали предзаказы Aces of Thunder для PlayStation VR2. Стоимость игры на PS5 составит $30.

На странице предзаказа также приводится дата выхода. Согласно информации из PS Store, Aces of Thunder поступит в продажу уже в следующий вторник, 2 сентября. Ранее сообщалось, что на PS5 игра выйдет одновременно со Steam (SteamVR).

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Aces of Thunder отправит участвовать в воздушных боях на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Заявлена одиночная кампания — посвящённый режиму недавний геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Обещают более 20 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские, «невероятную правдоподобность полётов», мультиплеерные сражения и поддержку русского языка.

Вскоре после выхода для устройств виртуальной реальности Aces of Thunder получит режим «плоского экрана», который позволит пользователям PS5 и Steam погрузиться в игру и без VR-гарнитуры.

Ubisoft подтвердила сюжетное дополнение к Assassin's Creed Mirage — оно будет бесплатным и выйдет уже скоро

Ходившие в начале года слухи о готовящемся дополнении для приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage всё-таки подтвердились. Официальный анонс прозвучал в микроблоге серии.

 Источник изображения: X (IronJoy_VP)

Источник изображения: X (IronJoy_VP)

Напомним, в январе французское издание Les Echos сообщало, что расширение выйдет в 2025 году и будет профинансировано саудовской инвестиционной компанией Savvy Games Group, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF).

Ubisoft тогда слухи комментировать отказалась, однако, как стало известно, дополнение для Assassin's Creed Mirage в разработке всё же находится и действительно увидит свет в 2025 году. Вдобавок аддон планируется сделать бесплатным.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По словам Ubisoft, предстоящее контентное обновление для Assassin's Creed Mirage будет включать дополнительный сюжетный эпизод и улучшения основной игры. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

События новой сюжетной главы развернутся в IX веке на территории древнего города Аль-Ула. Ныне это оазис в Саудовской Аравии, включающий первый объект всемирного наследия ЮНЕСКО в королевстве.

 Источник изображения: Steam (M0h4mmadDF)

Источник изображения: Steam (M0h4mmadDF)

По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора на улицах Багдада образца девятого века до мастера-ассасина. Игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla.

Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone 15 Pro в Steam. С тех пор уже успела выйти следующая игра серии — Assassin’s Creed Shadows.

Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner

Издание IGN опубликовало ролик с демонстрацией прохождения доступной на выставке Gamescom 2025 демоверсии ролевого экшена от первого лица Valor Mortis, разрабатываемого польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner).

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

События Valor Mortis (ценность смерти в переводе с латыни) развернутся в альтернативной Европе образца XIX века, изменённой до неузнаваемости бесконечной войной и загадочной чумой.

Игрокам достанется роль Уильяма — молодого британца, погибшего на поле боя вскоре после присоединения к Великой армии Наполеона, но воскресшего благодаря нефтоглобину. Это же таинственное вещество исказило других павших солдат.

 Красные наросты на телах врагов можно подстрелить из пистолета, что причиняет немалый урон

Красные наросты на телах врагов можно подстрелить из пистолета, что причиняет немалый урон

Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица:

  • боевая система с уворотами, блоками, парированиями (и мощными контратаками);
  • система выносливости, которая расходуется при быстром беге и нанесении ударов;
  • возрождающиеся после отдыха у костра (лампы) враги;
  • прокачка способностей с помощью душ (катализаторов) и потеря накопленных в случае смерти.

Показанное IGN прохождение демо Valor Mortis растянулось на 33 минуты. Ролик демонстрирует начало игры: освоение основных механик, исследование локации (по большей части линейной) и сражение с боссом.

В демо представлена «преальфа» игры

Зрители в комментариях оценили необычный антураж Valor Mortis, проследили в игре влияние Dishonored (вероятно, речь о боях на мечах от первого лица) и, несмотря на заметные проседания кадровой частоты, возлагают на проект большие надежды.

Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. В конце сентября разработчики планируют устроить публичное тестирование — оставить заявку на участие можно через страницу игры в Steam или официальный сайт.

Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4

Пока Capcom готовит к релизу хоррор Resident Evil Requiem, за кулисами, по слухам, ведётся разработка ремейков ещё двух игр серии. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) поделился подробностями одного из них.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, ранее Dusk Golem подтвердил свой же инсайд о планах Capcom на ремейки ответвления Resident Evil Code: Veronica и приквела Resident Evil Zero. Новые версии «должны выйти» в 2027 и 2028 годах — в каком порядке, неясно.

По словам Dusk Golem, переосмысление Code: Veronica позиционируется как новая большая игра серии, располагает соответствующим бюджетом и разрабатывается силами многих причастных к обновлённым Resident Evil 2 и Resident Evil 4.

 Resident Evil 4 имеет легендарный статус, поэтому её ремейк априори был для Capcom максимально сложной задачей

Resident Evil 4 имеет легендарный статус, поэтому её ремейк априори был для Capcom максимально сложной задачей

При этом, ремейки Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil Zero якобы будут менее амбициозны, чем осовремененная Resident Evil 4. Инсайдер утверждает, что это, скорее, говорит о статусе исходных игр, нежели новых версий.

«То, что переосмысление Code: Veronica — высокобюджетный релиз из основной линейки RE, который стремятся сделать как можно лучше, не меняет сути [исходной игры]: поэтому ремейк менее амбициозен», — объяснил Dusk Golem.

 Скриншот из ремастера Resident Evil Zero

Скриншот из ремастера Resident Evil Zero

Тем временем, если верить Dusk Golem, Resident Evil Requiem поставит точку в начатой 29 лет назад истории, одновременно станет для серии новой главой и прощальной игрой Леона.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, страшно интересный геймплей и полный перевод на русский.

GTA VI от мира инди: анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong вызвал приступ паники у независимых разработчиков игр

Прозвучавший накануне долгожданный анонс даты выхода метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry для фанатов стал настоящим праздником, а для инди-разработчиков обернулся приступом паники.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Как подметили на форуме ResetEra, сразу три независимых разработчика решили отложить релиз своих проектов после того, как узнали, что Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября.

Во-первых, роглайт-хоррор CloverPit от итальянской Panik Arcade, который должен был выйти 3 сентября. В студии решили, что релиз поблизости от Silksong поставит успех игры под угрозу, поэтому перенесли её на 26 сентября.

 Источник изображения: Future Friends Games

Источник изображения: Future Friends Games

Во-вторых, заигрывать с судьбой побоялись разработчики метроидвании Aeterna Lucis из испанской Aeternum Game Studios. Вместо ближайшего сентября игра увидит свет лишь в 2026 году.

В-третьих, американская Telegames планировала выпустить из раннего доступа Steam свою олдскульную ролевую игру Faeland уже 9 сентября, но посчитала разумным отложить дебют. Новой даты выхода у проекта пока нет.

 Источник изображения: Telegames

Источник изображения: Telegames

Стоит отметить, что опасения разработчиков небезосновательны. Hollow Knight: Silksong — один из наиболее ожидаемых релизов последних лет и самая желанная игра в Steam (почти 5 млн пользователей добавили её в список желаемого).

Среди крупнобюджетных разработок схожий с Hollow Knight: Silksong эффект имеет горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games — перед ним готовы расступиться даже игровые гиганты.

Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по Metal Gear Solid, чем ремейк MGS 3: Snake Eater

Нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от Konami и старой Kojima Productions вот уже почти десять лет остаётся последней номерной игрой серии, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, 2015 год ознаменовался не только релизом MGS V, но и скандальным уходом из Konami отца MGS Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). С тех пор компания к франшизе почти не прикасалась, но в последнее время взялась за старое.

В 2023 году вышел сборник ремастеров Master Collection Vol. 1, а сейчас к релизу готовится ремейк MGS 3 — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее.

 Кодзима после ухода из Konami основал новую Kojima Productions и занялся Death Stranding

Кодзима после ухода из Konami основал новую Kojima Productions и занялся Death Stranding

Продюсеры Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) и Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) в интервью Rolling Stone признались, что стареют (первому 59 лет, второму — 56), но хотят продолжить наследие серии.

По этой причине над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater трудилось множество новых, молодых разработчиков: «Мы хотели дать им шанс не только понять, как делать Metal Gear, но и прочувствовать игру самим».

 Окамура (слева) и Корекадо

Окамура (слева) и Корекадо

«Мы здесь ещё на какое-то время, но задача сейчас — собрать команду, которая сможет продолжить наследие вместо нас и, надеюсь, выпустить в будущем более захватывающие игры», — поделился Окамура.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater критики назвали «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. Игра стартует на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 26 августа для покупателей расширенного издания и 28 августа для остальных.

«Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов).

Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог.

 Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК.

Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше.

Большие амбиции: Team Cherry объяснила, почему разработка Hollow Knight: Silksong затянулась на семь лет

Сооснователи Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали, почему метроидванию Hollow Knight: Silksong пришлось ждать так долго, и намекнули на пострелизные планы.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Напомним, Team Cherry представила Hollow Knight: Silksong в феврале 2019 года, незадолго до двухлетия оригинальной Hollow Knight. Несмотря на ажиотаж, команда редко выходила на связь, однако накануне наконец объявила дату выхода игры.

Silksong родилась из идеи DLC для Hollow Knight. Уже к моменту анонса проект перерос в полноценный сиквел, который за время разработки сравнялся, а то и превзошёл предшественницу по размерам.

 Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

По словам Гибсона и Пеллена, затянутость разработки Hollow Knight: Silksong не стала жертвой производственного ада — команде просто нужно было время, чтобы реализовать задуманную игру.

Что ещё Гибсон и Пеллен рассказали о создании Silksong:

  • игра «постоянно прогрессировала», но из-за небольшого размера команды (четыре основных сотрудника и несколько подрядчиков) и возросших масштабов быстрой разработка не получилась;
  • основа геймплея сложилась быстро, а тестировать и внедрять новые идеи оказалось так просто и увлекательно, что, по словам Пеллена, разработчикам пришлось останавливать себя — иначе релиз могли перенести ещё дальше;
  • «Мы получали удовольствие. В конечном итоге всё это — просто средство выражения нашего творчества. Приятно делать что-то весёлое», — отметил Гибсон;
  • утомлять фанатов однообразными обращениями типа «мы всё ещё работаем над ней» и «спойлерить» игру команда не хотела, поэтому решила трудиться над проектом по большей части молча;
  • разработчики действительно планировали выпустить Silksong в первой половине 2023 года (как обещал трейлер с Xbox & Bethesda Games Showcase 2022), но игра продолжала расти;
  • команда постоянно недооценивала, сколько времени уйдёт на достижение той или иной цели;
  • чем больше затягивалась разработка и чем сильнее становилось давление ожиданий, тем меньше авторы хотели спешить;
  • расслабленный темп разработки Silksong стал возможен благодаря огромному финансовому успеху оригинальной Hollow Knight;
  • за последние пару лет Silksong уже приняла окончательную форму — команда прорабатывала детали;
  • Гибсон и Пеллен рады наконец выпустить игру, но останавливаться не собираются — несмотря на семь лет разработки, к концу производственного цикла сотрудники не «перегорели» и полны желания продолжать.

В частности, у Team Cherry большие планы на дополнительный контент, который будет выходить для Hollow Knight: Silksong на протяжении нескольких лет после релиза: «Некоторые из этих планов достаточно амбициозны».

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Обещают обширный мир, более 40 легендарных боссов и полный перевод на русский.

Ожидание почти закончилось: спустя шесть лет после анонса Hollow Knight: Silksong всё-таки получила дату выхода

Как и было обещано, 21 августа разработчики из австралийской студии Team Cherry разразились «специальным объявлением» по своему экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong. Под загадочной формулировкой скрывался анонс даты выхода.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Напомним, Hollow Knight: Silksong была представлена более шести лет назад, в феврале 2019-го, и должна была выйти ещё в первой половине 2023 года, однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й.

Как стало известно, Hollow Knight: Silksong поступит в продажу уже 4 сентября для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass.

Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером Hollow Knight: Silksong. В ролике показали почти две минуты свежих кадров игрового процесса, включая исследование мира и сражения с врагами.

Фанаты, ждавшие Hollow Knight: Silksong более шести лет, встретили анонс восторгами, вздохами облегчения, растерянностью и даже отказом верить в увиденное (некоторые в комментариях шутят, что в трейлере не уточняется год выхода).

 Демоверсия игры доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025

Демоверсия игры доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025

Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

Paradox объяснила, почему за два из шести кланов на релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся платить

Недавний анонс даты выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room оказался омрачён особенностями монетизации игры. Издатель Paradox Interactive прокомментировал ситуацию.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 предложит для освоения шесть вампирских кланов (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры, Ласомбра, Тореадор), однако два последних оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk.

Shadows & Silk входит в наиболее дорогое, премиальное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (4979 рублей в российском Steam). Само собой, игроки оказались положением крайне недовольны.

Представитель Paradox Interactive в разговоре с PCGamesN на выставке Gamescom 2025 подчеркнул, что в доступности дополнительного контента одновременно с выходом игры нет ничего удивительного, особенно в случае с Bloodlines 2.

«Учитывая характер игры и [её непростую историю], это способ на релизе привлечь дополнительных игроков, которые просили об этом контенте, этих кланах», — мотивировали решение в Paradox.

Игрокам Bloodlines 2 достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки древнего вампира (мужчины или женщины), в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу 21 октября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский.

«Катастрофа»: Elden Ring на Nintendo Switch 2 шокировала журналистов ужасной производительностью

Хотя издатель Bandai Namco и разработчики из FromSoftware ещё не готовы выпустить на Nintendo Switch 2 свой ролевой боевик с открытым миром Elden Ring, компании привезли публичное демо порта на выставку Gamescom 2025.

 Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Впечатлениями от знакомства с предрелизной версией Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт на Switch 2) на Gamescom 2025 поделился журналист Иэн Хайтон (Ian Higton) в недавнем ролике IGN.

Посетители Gamescom 2025 могут опробовать Elden Ring: Tarnished Edition в портативном режиме Nintendo Switch 2 и не имеют права записывать свой геймплей. Дальше по тексту станет понятно, с чем связано ограничение.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

По словам Хайтона, Elden Ring: Tarnished Edition в портативном режиме Switch 2 — это настоящая «катастрофа». К качеству изображения претензий нет, но порт страдает от удручающих проблем с производительностью.

При выходе на любое открытое пространство (а их в Elden Ring с избытком) кадровая частота начинает заметно и регулярно проседать до некомфортных значений, что усложняет как сражения, так и исследование мира.

Релиз Elden Ring: Tarnished Edition на Switch 2 ожидается до конца 2025 года, так что у Bandai Namco ещё есть время подтянуть производительность. Впрочем, эталонной оптимизацией игра не отличается и на других, более мощных консолях.

Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 5 ч.
Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю 7 ч.
Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact 7 ч.
«Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не оценили первый кадр из сериала God of War от Amazon 9 ч.
OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель ChatGPT привлёк $110 млрд от Amazon, Nvidia и Softbank 10 ч.
Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human оказался в раннем доступе Steam почти никому не нужен 10 ч.
Женщина в суде обвинила Instagram и YouTube в том, что она не может оторваться от соцсетей 11 ч.
Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro, но пока только в Resident Evil Requiem 11 ч.
Дорогие ПК спровоцировали ренессанс компьютерных клубов в России — почти 4700 точек и 1 млн посетителей в месяц 12 ч.
Исход основателей из xAI продолжается — Тоби Полен стал седьмым 13 ч.