Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением
26.04.2024 [11:38],
Дмитрий Рудь
Продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов в рамках прошедшей накануне прямой трансляции рассказал о планах команды по поддержке исторического ролевого боевика «Смута» и возможном продолжении игры. Пока «Смута» получила три заплатки, а на подходе первый большой патч. По словам Белова, он выйдет буквально со дня на день — в тот же период ожидается выпуск дневника разработки, посвящённого поддержке игры. В дальнейшем обновления хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов (разнообразят анимации, доработают реплики) и системы прогресса (в частности, артефактов). В «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром (например, опция погладить кота), NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше. Чего в патчах ждать не стоит, так это каких-то глобальных изменений, новых механик, системы случайных событий, боёв на лошадях, режима «Новая игра +» и инструментов для создания модификаций. Белов добавил, что Cyberia Nova будет поддерживать «Смуту» ближайший год и до тех пор, «пока [игра] интересна людям». Тем временем уже ведётся работа над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени». «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение» — что оно включает, разработчики раскрывать не спешат. В Steam и на консолях вышел боевик Another Crab's Treasure в духе Dark Souls, но про краба-отшельника — игроки в восторге
25.04.2024 [23:36],
Дмитрий Рудь
Каких только «соулслайков» за последние годы не выходило, но крабовых среди них до недавних пор не было. Положение решили исправить разработчики из студии Aggro Crab (Going Under) со своим боевиком Another Crab’s Treasure в духе Dark Souls. Как и было обещано, 25 апреля Another Crab’s Treasure вышла на PC (Steam), PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox). В российском Steam до 2 мая действует скидка 10 % — игру можно купить за 990 рублей. Премьеру Another Crab’s Treasure на ПК и консолях разработчики отметили полутораминутным анимационным трейлером (прикреплён ниже), сдобренным фирменным юмором. События Another Crab's Treasure разворачиваются в гибнущем подводном царстве. Игрокам в роли краба-отшельника по имени Крил предстоит отправиться на охоту за сокровищами, чтобы вернуть свою отнятую раковину. Разработчики обещали более 50 вариантов замены раковины из подручного мусора, разнообразные техники умами, вариативность локаций, настройки доступности (вроде возможности дать Крилу огромный пистолет) и «даже слишком много крабов». До релиза Another Crab's Treasure получила 78−79 % на Metacritic и OpenCritic. Игру называют на удивление компетентным, но при этом доступным и забавным «соулслайком», которому бы не помешала дополнительная полировка. Первые 60 обзоров Another Crab's Treasure в Steam оказались «очень положительными» (рейтинг 98 %). Пользователи хвалят геймплей, шутят про «крабовые души» и прочие производные Dark Souls. Спустя 10 лет Tomb Raider: Definitive Edition наконец вышла на ПК, но только в Microsoft Store
25.04.2024 [10:35],
Дмитрий Рудь
В 2014 году Square Enix выпустила Tomb Raider: Definitive Edition — улучшенную для PS4 и Xbox One версию приключенческого боевика Tomb Raider. Десять лет ремастер оставался эксклюзивом консолей, но на днях ситуация изменилась. Как подметил портал DSOGaming, спустя более чем 10 лет после дебюта (консольный релиз случился 28 января 2014 года) Tomb Raider: Definitive Edition наконец добралась до ПК, но есть нюанс — PC-версия вышла только в Microsoft Store. Пользователи форума ResetEra докладывают, что покупателям Tomb Raider: Definitive Edition для Xbox One издание для ПК доступно бесплатно — игра теперь входит в программу Play Anywhere. По сравнению с оригинальным релизом Tomb Raider: Definitive Edition включает все DLC и обновлённую модель Лары Крофт, которую моддеры вытянули с PS4 и добавили в PC-версию ещё осенью 2020 года. При этом, как уточняют в DSOGaming, графическое преимущество Definitive Edition над обычной Tomb Raider минимально — пользователи уже опубликовали (см. видео выше) сравнение двух версий. Tomb Raider дебютировала в марте 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра послужила перезапуском серии и получила два сиквела — Rise of the Tomb Raider в 2015-м и Shadow of the Tomb Raider в 2018-м. В настоящее время студия Crystal Dynamics ведёт разработку новой части Tomb Raider. Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и графику на Unreal Engine 5, а также станет самой большой и «самой лучшей» в серии. В ранний доступ Steam ворвался стильный кооперативный роглайк Rotwood от создателей Don’t Starve
24.04.2024 [23:05],
Дмитрий Рудь
Анонсированный летом 2022 года кооперативный роглайк Rotwood от канадской студии Klei Entertainment (Don’t Starve, Griftlands, Mark of the Ninja) добрался до раннего доступа Steam. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером. На старте раннего доступа Rotwood можно приобрести за 378 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 8 мая). Первые покупатели довольны — игра пока получила около 60 «очень положительных» отзывов (рейтинг 98 %). Сейчас Rotwood может предложить от 10 до 25 часов геймплея: основные механики, четыре биома с финальным боссом и мини-боссами, четыре уникальных класса оружия и четыре уровня сложности для каждой локации. По пути к полноценному релизу Rotwood получит больше боссов, оружия, брони, биомов, возможностей индивидуализации, а также перевод на новые языки (пока игра доступна лишь на английском и упрощённом китайском). Ранний доступ игр Klei обычно длится от года до двух, и Rotwood исключением не станет — выпуск финальной версии ожидается не раньше 2025-го. По пути к 1.0 игра появится и на платформах, помимо Steam. События Rotwood развернутся на территории проклятого леса. В одиночку или с друзьями игрокам предстоит изучать охваченный хаосом мир, с боем пробираться через его озверевших обитателей и становиться сильнее. Обещают глубокую боевую систему с большим простором для совершенствования навыков, усложняющиеся испытания, кооператив на четверых и возможность создать по-настоящему безумные билды персонажей. Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа
24.04.2024 [21:52],
Дмитрий Рудь
С выхода ролевого экшена No Rest for the Wicked в раннем доступе прошло меньше недели, а творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) уже назвал решение команды пройти через эту программу одним из лучших. No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе Steam со «смешанными» отзывами (58 %), однако спустя четыре патча обзоры стали «в основном положительными» (72 %). На достигнутом авторы не остановятся: их цель — минимум 90 %. Малер считает, что по мере усложнения и повышения комплексности игр к раннему доступу будут обращаться всё больше студий даже «при наличии средств для завершения разработки и выпуска». По словам Малера, Moon Studios ни при каких условиях (даже с командой вдвое или втрое больше) не смогла бы выпустить релизную версию No Rest for the Wicked, не имей она тех данных от игроков, что получает сейчас, во время раннего доступа. «Представьте Dark Souls в раннем доступе — From бы не торопилась выпускать продукт в несколько неготовом виде, а смогла бы проработать вторую половину игры, сформировать и отполировать зоны вроде Забытого Изалита», — считает Малер. Малер также призвал PlayStation и Nintendo (на Xbox уже есть программа Game Preview) «принять» ранний доступ: «Индустрия быстро меняется, и держаться за нормы 5−10-летней давности — значит ограничивать себя». Moon Studios — не единственные видные разработчики, выбирающие ранний доступ. По такому же пути пошли Supergiant Games с Hades II и (почти наверняка) Larian Studios со своей следующей игрой. Критики вынесли вердикт Stellar Blade — формы есть, а содержание?
24.04.2024 [19:37],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up поразил геймеров эффектными трейлерами и заинтриговал компетентной демоверсией, но насколько хороша сама игра? Отвечают зарубежные критики. На Metacritic собралось чуть меньше 100 рецензий Stellar Blade со средним рейтингом 82 %. На OpenCritic картина схожая — более 40 обзоров и 84 % (при 91 % рекомендаций от критиков). Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Заявлены полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов. Рецензенты хвалят вариативную боевую систему, качественные анимации, эффектных боссов, разнообразие врагов, яркий саундтрек и приятную графику. Digital Foundry (см. видео ниже) докладывает, что игра отполирована и радует производительностью. В минусы проекту записали предсказуемый сюжет, посредственные диалоги, плоских персонажей, неровный темп повествования, раздражающие платформенные секции, а также отсутствие инноваций по сравнению с источниками вдохновения. Критики сошлись во мнении, что из Stellar Blade получился отличный экшен с красивой графикой и неглубоким сюжетом. Дальше игр, на которые она равнялась, новинка не ушла, но иногда этого и не нужно. Stellar Blade поступит в продажу уже 26 апреля для PS5, но впоследствии появится на PC. В конце марта игра (со второй попытки) получила демоверсию. Во всех регионах проект выйдет без цензуры — даже в Японии. Senua's Saga: Hellblade II получит поддержку русского и ещё 26 языков — игру переведут даже на исландский
24.04.2024 [18:26],
Дмитрий Рудь
За месяц до официального релиза разработчики приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II из принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory подтвердили список поддерживаемых игрой языков. Напомним, вышедшая в 2017 году оригинальная Hellblade: Senua’s Sacrifice была переведена на 20 языков, включая русский, хотя озвучение было доступно исключительно на английском. Как стало известно, как минимум по количеству локализаций Senua's Saga: Hellblade II предшественницу превзойдёт — список поддерживаемых сиквелом языков растянулся на целых 27 пунктов. Чего ждать от Senua's Saga: Hellblade II в плане локализаций:
Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню. Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50. Опробовавшие Senua's Saga: Hellblade II журналисты назвали её одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности. Сверхспособности, кошачий стелс и механика страха: инсайдер раскрыл детали мрачной Assassin's Creed Codename: Hexe про охоту на ведьм
24.04.2024 [12:31],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming поделился подробностями таинственной Assassin's Creed Codename: Hexe. Напомним, Codename: Hexe была подтверждена осенью 2022 года вместе с Codename: Red. Игра станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity и, по слухам, расскажет про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века. Codename: Hexe разрабатывается Ubisoft Montreal под руководством Клинта Хокинга (Clint Hocking) и, согласно прошлым откровениям Хендерсона, позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории» с женщиной на главной роли. По словам Хендерсона, Codename: Hexe задумывается в качестве более линейной игры, нежели её предшественницы, с элементами открытого мира. У героини, которую на данный момент разработки зовут Эльза, будут сверхъестественные умения. В показанном Хендерсону геймплейном отрывке Codename: Hexe Эльза убегает от немецких солдат: с помощью магии она вселяется в уличную кошку и разбивает бутылку, таким образом отвлекая преследователей. Источники Хендерсона также утверждают, что в Codename: Hexe будет механика страха, вдохновлённая одноимённой системой из дополнения Jack The Ripper к Assassin’s Creed Syndicate. Как именно она будет работать в новой игре, неясно. Как передают информаторы Хендерсона, Assassin's Creed Codename: Hexe всё ещё на относительно раннем этапе разработки и ожидается к релизу на платформе Assassin’s Creed Infinity в 2026 году. Звезда GTA V пролил свет на отменённое дополнение про агента Тревора
23.04.2024 [17:54],
Дмитрий Рудь
Канадский актёр Стивен Огг (Steven Ogg), наиболее известный игрокам по роли неуравновешенного бизнесмена и бандита Тревора Филипса в Grand Theft Auto V, рассказал об опыте работы над отменённым дополнением к боевику. Напомним, в результате досадной утечки прошлой зимой датамайнеры обнаружили в исходном коде GTA V упоминания сразу восьми невыпущенных DLC для игры, включая Agent Trevor. Как подметили пользователи Reddit, в рамках недавнего стрима на YouTube-канале Неда Люка (Ned Luke) — исполнителя роли Майкла де Санты в GTA V — Огг пролил свет на нереализованный проект. Steven Ogg talks about the Agent episode of GTAV SP DLC: «Тревор должен был стать агентом под прикрытием, он бы работал на федералов. Мы записали несколько сцен с Тревором в стиле "Джеймса Бонда", когда он ещё не в себе, но старается изо всех сил», — рассказал Огг. По словам Огга, на съёмке этих «нескольких сцен» дело встало и дальше уже не продвинулось: «Потом всё просто испарилось; они так его и не выпустили, не продолжили работу». На основе утечки исходного кода GTA V моддерам из команды Superstar South также удалось запустить криминальный боевик на Nintendo Switch, однако быстродействие и стабильность порта оставляет желать лучшего. GTA V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). Продажи игры превышают 195 млн копий. Новая надежда: боевик Star Wars Jedi: Survivor появится в каталоге EA Play до подорожания подписки
23.04.2024 [14:57],
Дмитрий Рудь
Подписка EA Play вслед за основными конкурентами скоро подорожает, но Electronic Arts намерена сгладить неприятную новость добавлением в каталог одного из своих главных релизов 2023 года. Речь идёт о вышедшем 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S джедайском боевике Star Wars Jedi: Survivor от разработчиков из принадлежащей EA студии Respawn Entertainment. Как стало известно, уже послезавтра, 25 апреля 2024 года, Star Wars Jedi: Survivor пополнит библиотеку EA Play на всех целевых платформах. Доступ к игре также получат абоненты PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate. По всей видимости, включением Star Wars Jedi: Survivor в состав EA Play руководство Electronic Arts намерена подсластить абонентам горькую пилюлю — с 10 мая стоимость подписки вырастет и для активных пользователей сервиса. Повышение цен на тарифы EA Play и EA Play Pro:
События Star Wars Jedi: Survivor разворачиваются спустя пять лет после Fallen Order. Империя преследует Кэла Кэстиса — одного из последних джедаев. Чтобы выжить, герою предстоит выучить новые способности и углубить связь с Силой. На релизе Star Wars Jedi: Survivor получила высокие оценки и привлекла «миллионы» геймеров, но страдала от небрежного технического исполнения. В работе до сих пор находятся неофициальная русская озвучка и версии для PS4 и Xbox One. Вызов принят: No Rest for the Wicked стартовала в Steam со «смешанными» отзывами, но разработчики полны решимости отыграться
23.04.2024 [13:25],
Дмитрий Рудь
Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo не оправдал надежд игроков, но разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) сдаваться не намерены. No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе Steam c 58 % положительных отзывов: игроки жаловались на техническое состояние, отсутствие важных функций, дизайнерские решения, недоработки с локализациями и так далее. Творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) в возникших трудностях увидел возможность: «Следующие несколько недель и месяцев уйдут на то, чтобы превратить 58 в 90 %. Вызов принят!» На момент публикации материала пользовательский рейтинг No Rest for the Wicked в Steam уже вырос до 68 % (более 12 тыс. обзоров) и продолжает ползти вверх. Не последнюю роль в этом сыграли три уже выпущенные для проекта заплатки. Вышедший ранним утром 23 апреля третий патч стал самым крупным в пока что непродолжительной истории No Rest for the Wicked. Обновление принесло целый ряд востребованных изменений:
Несмотря на «смешанные» обзоры в Steam, Малер «очень положительно» оценивает реакцию первых игроков: команда получила «огромное число» сообщений поддержки и ценных отзывов от приобщившихся к раннему доступу. Ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля на ПК (в российском Steam игра недоступна), а финальная версия также появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. У разработчиков есть чёткий план развития проекта. В App Store засветилась дата выхода Zenless Zone Zero — стремительного ролевого экшена от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail
23.04.2024 [12:05],
Дмитрий Рудь
У условно-бесплатного постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) до сих пор нет даты выхода, однако страница проекта в App Store, похоже, раскрыла планы студии. Напомним, Zenless Zone Zero была представлена позапрошлой весной и с тех пор прошла через несколько этапов закрытого тестирования. Декабрьский трейлер с The Game Awards 2023 сообщал, что запуск игры намечен на 2024 год. Как подметил портал IGN, в цифровом магазине Apple засветилась информация о дате выхода Zenless Zone Zero — согласно информации на странице игры, релиз состоится ближайшим летом, 4 июля. Судя по утечке из App Store, официальный анонс даты выхода Zenless Zone Zero не за горами. В последние недели miHoYo активно приглашала игроков на испытания — недавно авторы набирали добровольцев на техническую «бету» PS5-версии. Тем временем разработчики Zenless Zone Zero объявили об открытии предварительной регистрации на всех целевых платформах игры — PC (Epic Games Store, официальный сайт), PS5, iOS и Android. События Zenless Zone Zero развернутся в недалёком будущем. Мир раздирают загадочные природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в последнем бастионе цивилизации — шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам. Обещают множество фракций, стремительные сражения и зрелищные комбо в отрядах на трёх человек, а также атмосферный саундтрек. Двойные стандарты: японский регулятор забраковал ремейк Dead Space из-за чрезмерной жестокости, а Stellar Blade пропустил на рынок без цензуры
22.04.2024 [19:25],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up не подвегнется цензуре ни в одном из регионов, где будет продаваться, включая японский. Это известие обрадовало многих, но не руководителя EA Japan. Генеральный менеджер Electronic Arts в Японии Шон Ногути (Shaun Noguchi) по случаю анонса от авторов Stellar Blade раскритиковал местную рейтинговую организацию Computer Entertainment Rating Organization (CERO). Ногути припомнил, как регулятор отказал ремейку Dead Space в рейтинге на основе наличия в игре демонстрации отрубленных частей тела и внутренних органов. В Stellar Blade имеется и то, и другое, но CERO столь категорична не оказалась. CERO присвоила Stellar Blade рейтинг D (от 17 лет) — второй по строгости в Японии после Z (от 18 лет). Ремейк Dead Space остался без классификации, в связи с чем официально в Японии недоступен. Глава EA Japan поспешил уточнить, что не имеет ничего против Stellar Blade — Ногути назвал игру весёлой и насыщенной экшеном, а от её демоверсии остался в восторге — но неясность процессов классификации CERO ему «принять трудно». «Это жалоба исключительно на непрозрачность процесса классификации в Японии, и я могу привести ещё много примеров подобной неоднозначности с другими проектами», — пояснил Ногути. Stellar Blade выйдет уже 26 апреля на PS5, но впоследствии появится на PC. В конце марта игра (со второй попытки) получила демоверсию. По сюжету десантнику Еве предстоит отвоевать Землю у инопланетных существ. Перевод Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык оказался под вопросом
22.04.2024 [15:55],
Дмитрий Рудь
Не успели российские пользователи обрадоваться, что средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из Warhorse Studios получит перевод на русский язык, как локализация оказалась под вопросом. Напомним, вслед за анонсом Kingdom Come: Deliverance 2 на прошлой неделе страница игры в Steam была дополнена информацией о поддерживаемых языках, среди которых на момент публикации пятничного материала был и русский. Не далее как несколько часов назад раздел страницы Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam с локализациями вновь был обновлён: добавился турецкий, а упоминание русского и латиноамериканского варианта испанского удалили. При этом, например, розничный магазин Videoigr.net, открывший предзаказы на консольную версию Kingdom Come: Deliverance 2, утверждает, что игра будет поставляться с субтитрами на русском языке. Стоит отметить, что ни Warhorse Studios, ни издатель Kingdom Come: Deliverance 2 в лице компании Deep Silver о списке локализаций для игры (и, в частности, поддержке русского языка) официально пока что не высказывались. Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine. Инсайдер прояснил «тизер» звезды «Оппенгеймера» в Far Cry 7 и огорчил фанатов Watch Dogs
22.04.2024 [14:31],
Дмитрий Рудь
Французский блогер и датамайнер j0nathan прокомментировал реакцию СМИ на недавний твит с тизером неанонсированного шутера с открытым миром Far Cry 7 и пролил свет на судьбу серии Watch Dogs. Напомним, на днях j0nathan опубликовал подборку из четырёх изображений: с оскароносным актёром и звездой «Оппенгеймера» Киллианом Мёрфи (Cillian Murphy), установленным на 72 часа обратным отсчётом, гигантским крабом и цифрой 7. Недолго думая, фанаты решили, что j0nathan намекает на особенности Far Cry 7 и, в частности, важную роль Мёрфи в проекте. СМИ со ссылкой на «откровения» j0nathan сообщили, что артист может стать главным злодеем в игре. В опубликованном на следующий день после тизера твите j0nathan заверил, что не говорил об участии Мёрфи в игре (изображение означает нечто иное), и раскритиковал СМИ, поспешивших приписать блогеру несуществующие утверждения. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в прошлом сообщал, что главный герой Far Cry 7 будет ограничен 72 внутриигровыми часами для спасения своей семьи от группы конспирологов «Сыны истины». При чём тут гигантский краб, неясно. Что касается Watch Dogs, то пространства для интерпретаций твит j0nathan не оставляет. По словам блогера, Ubisoft «похоронила» франшизу (и «довольно оригинальную королевскую битву» по ней) после неудачи Watch Dogs: Legion. В то же время, согласно мартовской информации Deadline, ведётся работа над фильмом по мотивам Watch Dogs. Производством занимается кинокомпания New Regency Pictures при участии Ubisoft Film & Television. |