Сегодня 30 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Разработчик The Witcher 3: Wild Hunt выпустил для игры мод с альтернативной версией самого красочного квеста из аддона «Кровь и вино»

Квест «Давным-давно» из аддона «Кровь и вино» к The Witcher 3: Wild Hunt отправлял Геральта в волшебную Страну тысячи сказок, однако она не всегда была столь красочной и яркой, как запомнилась игрокам. Новый мод для проекта позволяет взглянуть на оригинальную задумку разработчиков.

 Источник изображения: Steam (Cat)

Источник изображения: Steam (Cat)

Модификация Golden 'Beyond Hill and Dale' («Золотое "Давным-давно"»), доступная на площадке Nexus Mods, была создана соавтором квеста «Давным-давно», а ныне нарративным директором CD Projekt Red Филиппом Вебером (Philipp Weber) с помощью прошедшего недавно тестирования в Steam редактора REDkit.

В описании мода Вебер вспоминает, что изначально в квесте команда хотела создать «меланхоличную версию» классических сказок братьев Гримм в умирающем лесу, освещаемом закатным Солнцем (ориентирами были фильмы «Лабиринт фавна» и «Братья Гримм»), однако впоследствии от идеи отказались.

Работая над Golden 'Beyond Hill and Dale', Вебер пытался воссоздать оригинальное видение квеста «Давным-давно». Дизайнера всегда интересовало, как могла выглядеть Страна тысячи сказок, не откажись CDPR от изначального плана. Разработчик называет мод не заменой финальному варианту, а его альтернативой.

Чтобы оценить самому, как смотрится Страна тысячи сказок в параллельной вселенной, достаточно выгрузить папку mods из архива в основную директорию The Witcher 3: Wild Hunt. Для установки Golden 'Beyond Hill and Dale', само собой, понадобится дополнение «Кровь и вино».

 Источник изображения: Nexus Mods (Benzenzimmern)

Источник изображения: Nexus Mods (Benzenzimmern)

Мод Golden 'Beyond Hill and Dale' стал для Вебера небольшим экспериментом, позволил оценить REDkit самостоятельно, а заодно проверить, помнит ли он, как пользоваться всеми инструментами разработки. «REDkit — это по сути тот же инструмент, что мы применяли для создания игры», — говорит дизайнер.

Редактор «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». REDkit выйдет в 2024 году и для владельцев The Witcher 3: Wild Hunt будет доступен бесплатно. Вебер тем временем занимает должность руководителя по повествованию при следующем «Ведьмаке» — он известен под кодовым названием Polaris.

Глава FromSoftware объяснил, почему Shadow of the Erdtree будет первым и последним дополнением к Elden Ring

В преддверии уже скорого релиза Shadow of the Erdtree президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) поделился новыми подробностями масштабного дополнения.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за вечным ребёнком Микеллой — полубогом и братом Малении, который в базовой игре не показывался.

В разговоре с китайским порталом Zhihu Миядзаки раскрыл, что персонажи из основного приключения в Shadow of the Erdtree не появятся, зато в аддоне найдётся место святой Трине и другим лишь косвенно известным по Elden Ring личностям.

 Споры насчёт связи Микеллы и святой Трины среди фанатов не утихают до сих пор

Споры насчёт связи Микеллы и святой Трины среди фанатов не утихают до сих пор

Миядзаки также подтвердил, что Shadow of the Erdtree ответит на некоторые оставленные Elden Ring вопросы. Каноничной концовки у DLC не будет, но в дополнении будут учитываться некоторые решения игрока.

Ранее сообщалось, что события аддона разворачиваются параллельно Elden Ring и на её концовку не влияют (и наоборот). Shadow of the Erdtree будет единственным DLC для игры, хотя простор для расширения франшизы FromSoftware оставила.

 Сложность Shadow of the Erdtree сопоставима со второй половиной основной игры — боссы вроде Малении прилагаются

Сложность Shadow of the Erdtree сопоставима со второй половиной основной игры — боссы вроде Малении прилагаются

Разработчик также прояснил, почему студия остановилась на одном дополнении: «Elden Ring делает упор на путешествии по большому миру. Чтобы предоставить такой опыт, нужно обширное пространство. Поэтому вместо разделения [DLC] на части мы решили сделать одно крупное. В противном случае пострадали бы свобода и дух приключения».

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают карту размером с Замогилье (если не больше), ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия.

Первый большой патч для «Смуты» вышел с «огромным количеством исправлений и улучшений»

Как и было обещано, первый крупный патч для исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova не заставил себя долго ждать. Разработчики сообщили о выходе обновления 1.0.4.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, в первом большом патче обещали улучшение производительности и общего технического состояния «Смуты», а также избавление от ряда проблем, включая снижение количества вылетов на ПК с видеокартами AMD Radeon.

Как сообщили разработчики на релизе 1.0.4, обновление включает «огромное количество исправлений и улучшений». Согласно официальному перечню, патч содержит менее 50 основных и «прочие изменения».

Cyberia Nova заверила, что в 1.0.4 провела работу по «общей оптимизации игры», устранила ошибки (в том числе мешавшие прохождению), графические артефакты и технические проблемы в ряде квестов.

Другие примечательные исправления в патче 1.0.4:

  • убитые NPC в лагере ополчения под Москвой больше не будут возрождаться после загрузки сохранения;
  • «Смута» больше не будет зависать на 10−20 секунд при попытке открыть меню «Загрузить игру» с большим количеством сохранений;
  • диалоги избавили от посторонних шумов;
  • разработчики провели «оптимизацию звуков от NPC»;
  • авторы починили анимации лиц и тел в заставочных роликах;
  • загрузка сохранения перестанет приводить к троекратному увеличению эффектов всех камней в дереве образов;
  • при взгляде через паруса кораблей Солнце не будет казаться квадратным;
  • игроки перестанут застревать в элементах окружения на локации «Лагерь ополчения под Москвой»;
  • создатели нашли и изгнали исторически недостоверные объекты из игры.

В дальнейшем патчи для «Смуты» хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов и системы прогресса (в частности, артефактов).

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение», а в планах Cyberia Nova — продолжение и расширение «серии продуктов о Смутном времени».

Ubisoft подтвердила дату выхода Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro и открыла предзаказы, но не в России

Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл дату выхода на iPhone 15 Pro своего приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage, а портал IGN поделился информацией о ценовой политике в отношении порта.

 Источник изображения: X (SebastianBosqu2)

Источник изображения: X (SebastianBosqu2)

Напомним, планы по переносу Assassin's Creed Mirage на устройства экосистемы Apple были представлены прошлой осенью. Релиз ожидался ещё в начале 2024 года, однако разработка, по-видимому, затянулась.

Как стало известно, Assassin's Creed Mirage прибудет на iOS и iPadOS лишь 6 июня. В цифровом магазине App Store (на странице проекта в качестве даты выхода указано 10 июня) уже стартовали предзаказы, однако в России игра недоступна.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как сообщает IGN, первые 90 минут полная версия Assassin's Creed Mirage для iPhone и iPad будет бесплатна, а впоследствии потребует для игры $50. В продаже также появится подборка DLC стоимостью от $5 до $15.

Переносом Assassin's Creed Mirage на iPhone и iPad занимается Ubisoft Sofia. Порт включает оптимизированное сенсорное управление, поддержку контроллеров, переноса прогресса, универсальных покупок и русского языка.

 Сенсорное управление в Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro (источник изображения: App Store)

Сенсорное управление в Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro (источник изображения: App Store)

Для запуска Assassin's Creed Mirage на устройствах экосистемы Apple понадобится смартфон линейки iPhone 15 Pro или планшет iPad с чипом не старее M1, а также версия iOS/iPadOS от 17.0.

Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра позиционируется как возвращение к корням серии, однако такой подход пришёлся по душе не всем критикам.

В Steam неожиданно открылись предзаказы Senua's Saga: Hellblade II — игра доступна и в России, но, вероятно, по ошибке

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Ninja Theory без предупреждения открыли предзаказы приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II. Как ни странно, опция доступна и в российском Steam.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

На момент публикации материала Senua's Saga: Hellblade II продаётся в российском сегменте Steam за 3119 рублей, что заметно ниже цены игры в США — $50 (около 4,6 тыс. рублей). Предзаказы стартовали и в Microsoft Store.

Ситуация примечательна тем, что Microsoft вслед за другими крупными издателями весной 2022 года приостановила продажу своих игр (и иной продукции) в российском регионе Steam и других магазинов.

О снятии ограничений Microsoft не сообщала, поэтому велика вероятность, что предзаказ Senua's Saga: Hellblade II в российском Steam оказался доступен по ошибке и скоро будет снят с продажи.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра получит поддержку 27 языков, включая русский.

Опробовавшие Senua's Saga: Hellblade II журналисты назвали её одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл секрет полицейских-экстрасенсов в GTA: Vice City

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге рассказал, откуда у некоторых полицейских в GTA: Vice City словно пророческие способности.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Игравшие в GTA: Vice City знают это чувство: пытаясь скрыться на угнанной Comet по Оушен-драйв, вечно сталкиваешься с выскакивающими буквально из ниоткуда двумя полицейскими машинами, которые перекрывают дорогу вперёд.

Вопрос, откуда всегда в самый неудачный момент берётся эта пара блюстителей правопорядка Вайс-Сити, не давал покоя программисту Майку Мартинсу (Mike Martins), поэтому он решил поинтересоваться у Вермея.

 Источник изображения: X (Mike Martins)

Источник изображения: X (Mike Martins)

По словам Вермея, приложившего руку к поведению копов в GTA: Vice City, обычно полицейские машины появлялись на серьёзном удалении от пользователя, где получали указание атаковать игрока.

В рамках своих экспериментов с механикой Вермей разместил эти точки в нескольких заданных локациях, что благодаря корректной начальной скорости позволяло копам выскакивать прямо под носом игрока.

 Источник изображения: GTA5-Mods (yzyzhanyu)

Источник изображения: GTA5-Mods (yzyzhanyu)

Всего таких мест в Вайс-Сити около пяти — засады срабатывают при трёхзвёздочном уровне розыска и требуют несколько минут для «перезарядки». К слову, «облава» на Оушен-драйв возможна только при движении с севера на юг, но не наоборот.

Особенности поведения полицейских машин в Vice City — не единственное откровение Вермея за последние недели. Ранее он раскрыл секрет падающих самолётов в San Andreas и главную техническую проблему при создании GTA III.

«Словно заглянул в будущее»: блогер поразил игроков демонстрацией Cyberpunk 2077 с новым графическим модом

Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и без помощи моддеров обладает крайне красивой графикой (особенно с трассировкой пути), но блогер NextGen Dreams вывел реалистичность картинки в игре на новый уровень.

 Источник изображения: Steam (RAW)

Источник изображения: Steam (RAW)

В вышедшем на днях пятиминутном ролике NextGen Dreams продемонстрировал Cyberpunk 2077 с по-настоящему фотореалистичной графикой в разрешении 8K на ПК с видеокартой RTX 4090.

Такого эффекта блогеру удалось добиться благодаря алгоритму ReSTIR GI (улучшает качество освещения при трассировке пути), масштабированию DLSS 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS) и новому моду DreamPunk в версии 1.0.

 Источник изображения: NextGen Dreams

Источник изображения: NextGen Dreams

NextGen Dreams называет DreamPunk графической переработкой Cyberpunk 2077, включающей полную переделку погодных эффектов и освещения, кастомные цветовые палитры для SDR и HDR, более стабильную трассировку лучей и пути.

Как отмечают в DSOGaming, добиться плавной работы игры в 8K на RTX 4090 (даже с DLSS 3.5) невозможно, поэтому в домашних условиях на 60 кадров/с с такими настройками рассчитывать не стоит. Кроме того, DreamPunk — платный мод.

Несмотря на эти оговорки, новое видео NextGen Dreams серьёзно впечатлило зрителей. По мнению комментаторов, показанные блогером кадры по незнанию можно спутать с реальными. «Словно заглянул в будущее», — поделился пользователь nyxren.

Пока геймеры продолжают впечатляться графикой Cyberpunk 2077, CD Projekt Red уже переключается на сиквел — он известен под кодовым названием Orion. Игра находится на стадии концепции в трёх студиях CDPR: в Бостоне, Ванкувере и Польше.

Живописный боевик Dungeons of Hinterberg получил новый трейлер и дату выхода — это смесь «Зельды» и Persona, но в Альпах

Издательство Curve Games и разработчики из венской студии Microbird раскрыли дату выхода своего альпийского ролевого экшена Dungeons of Hinterberg. Анонс сопровождался сразу двумя новыми трейлерами.

 Источник изображения: Curve Games

Источник изображения: Curve Games

События Dungeons of Hinterberg развернутся в альпийской деревушке Хинтерберг, вокруг которой недавно появились 25 волшебных подземелий — истребление монстров стало главной туристической достопримечательностью этого живописного места.

Игрокам достанется роль юриста-практикантки Луизы, которая променяла блага городской жизни на поиски приключений. Вооружённая мечом и путеводителем, героиня будет исследовать Хинтерберг и скрытую в ней тайную магию.

«Приготовьтесь отправиться на отдых в современную деревню в австрийских Альпах, где вместо пешего туризма и катания на лыжах вас ждёт истребление монстров, охота за сокровищами и решение головоломок», — призывают авторы.

Dungeons of Hinterberg позволит прокатиться на сноуборде по леднику, выпить кофе на берегу озера, заводить знакомства с местными жителями, использовать в бою меч и магические умения (вроде силы ветра).

В преддверии релиза журналисты прозвали Dungeons of Hinterberg гибридом последних The Legend of Zelda (дизайн подземелий с головоломками) и игр серии Persona с их упором на развитие отношений с союзными персонажами.

Как стало известно, Dungeons of Hinterberg выйдет 18 июля на PC (Steam), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С 9 по 16 мая в Steam пройдёт тестирование игры — подать заявку можно на её странице. Поддержка русского языка не заявлена.

Тень Tencent, затраты на ремейки Max Payne и прогресс Condor: создатели Alan Wake и Control отчитались о новых успехах

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake II) представила финансовый отчёт за первый квартал 2024 года, в котором, помимо прочего, рассказала об актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Control (Coola)

Источник изображения: Control (Coola)

За первые три месяца 2024 года выручка Remedy выросла на 56,2 % по сравнению с 2023-м и составила €10,8 млн. Расходы на разработку тоже повысились — в частности, из-за сборника ремейков Max Payne 1&2.

Max Payne 1&2 уже готова к производству — переход к нему планируется с апреля по июнь. Аналогичные сроки называются для перевода Control 2 со стадии проверки концепции на готовность к активной разработке.

 Несмотря на рекордные для студии темпы продаж, Alan Wake II ещё не отбила затраты на разработку и маркетинг (источник изображения: Remedy Entertainment)

Несмотря на рекордные для студии темпы продаж, Alan Wake II ещё не отбила затраты на разработку и маркетинг (источник изображения: Remedy Entertainment)

Мультиплеерное ответвление Control под кодовым названием Condor тем временем уже перешло к активному производству. Проект представляет собой платный PvE-экшен на четверых с элементами игр-сервисов (возможно, микротранзакциями).

Согласно результатам внутренних плейтестов, геймплейная основа Condor увлекательна, а элементы франшизы Control позволяют взглянуть на жанр PvE-боевиков с необычного ракурса.

 Это арт Condor, а кооперативный боевик Kestrel (бывший Vanguard) всё ещё на этапе проверки концепции (источник изображения: Remedy Entertainment)

Это арт Condor, а кооперативный боевик Kestrel (бывший Vanguard) всё ещё на этапе проверки концепции (источник изображения: Remedy Entertainment)

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, что позволит студии развивать франшизы Control и Alan Wake, а также расширять единую вселенную Remedy в своём темпе.

Тем временем, подметил портал Video Games Chronicle, китайский IT-гигант Tencent значительно увеличил свою долю в Remedy — c 5 % до 14,8 % акций (это чуть больше 2 млн ценных бумаг).

Разработчики «первой полноценной» российской ААА-игры вышли из тени — новый трейлер амбициозного ролевого экшена Distortion

Отечественная студия Game Art Pioneers представила новый трейлер своего фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion, который позиционируется как «первая полноценная» российская ААА-игра.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

Действие Distortion происходит на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от благ цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой.

Как это заведено у человечества, что-то идёт не по плану, и личные истории нескольких протагонистов Distortion спустя сотни лет разворачиваются уже на фоне катастрофических событий.

Обнародованный 29 апреля трейлер Distortion является расширенной и доработанной версией попавшего в Сеть прошлой осенью ролика «преальфы» игры, использовавшегося Game Art Pioneers для внутренней отчётности.

На фоне утечки в Game Art Pioneer решили сделать серию аналогичных публичных трейлеров, по которым пользователи смогут отследить прогресс разработки игры. Следующий такой ролик ожидается «через пару месяцев».

Свежий ролик Distortion демонстрирует геймплей за двух персонажей, обновлённое окружение, физику волос, перемещение по локациям, разные погодные условия, стелс, сражения (в том числе массовое) и, судя по всему, черновую озвучку.

Distortion создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранний доступ стартует в декабре 2025 года. Обещают антураж неомиддлпанка, управление войском в режиме стратегии, графику на Unreal Engine 5 и не менее 30 часов геймплея.

Техническое тестирование роглайк-экшена Hades II завершится 29 апреля — ранний доступ стартует совсем скоро

Тестирование мифологического роглайк-экшена Hades II от американской студии Supergiant Games подходит к концу — игра пропадёт из библиотек причастных к мероприятию пользователей уже завтра, 29 апреля.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

В свежем обращении разработчики Hades II поблагодарили пользователей за проявленное терпение. Они отметили, что тестирование помогло выявить и устранить ряд ключевых проблем, которые не удавалось обнаружить раньше.

Ранний доступ Hades II стартует совсем скоро — создатели мифологического роглайк-экшена тоже про это напомнили в своём микроблоге. Проект Supergiant Games вновь оказался на первом месте в гонке самых желанных игр в Steam, поскольку предыдущий лидер покинул её по убедительной причине.

Hades II выйдет до конца июня в Steam и Epic Games Store. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит дать отпор титану времени Кроносу.

Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого»

Калифорнийская студия Survios (Raw Data, Creed: Rise to Glory) при поддержке 20th Century Games полноценно анонсировала свой однопользовательский экшен-хоррор во вселенной «Чужого», подтверждённый летом 2022 года.

 Источник изображений: Survios

Источник изображения: Survios

Как стало известно, ужастик называется Alien: Rogue Incursion и заявлен лишь для гарнитур виртуальной реальности PlayStation VR2, SteamVR и Quest 3. Релиз ожидается под конец 2024 года.

Показывать на данном этапе разработчикам толком нечего: 50-секундный тизер Alien: Rogue Incursion под напряжённую музыку демонстрирует формирование прикреплённой выше иллюстрации.

 Иллюстрация Alien: Rogue Incursion образца 2022 года (источник изображения: Survios)

Иллюстрация Alien: Rogue Incursion образца 2022 года (источник изображения: Survios)

«Мы в Survios огромные фанаты "Чужого" и уже давно работаем над Alien: Rogue Incursion, оттачивая навыки объединять продвинутые, захватывающие и атмосферные VR-игры с лучшими франшизами», — говорят в студии.

В Survios утверждают, что Alien: Rogue Incursion «впитала все их самые любимые моменты из 45-летней истории "Чужого"», включая «ужасающе находчивых ксеноморфов», от которых у игроков «мурашки по коже забегают».

 Кадров из самой игры пока нет (источник изображения: 20th Century Fox)

Кадров из самой игры пока нет (источник изображения: 20th Century Fox)

Подробностей на данном этапе немного. Alien: Rogue Incursion создаётся на движке Unreal Engine 5 и предложит оригинальную историю, которая «полностью погрузит игроков в ужасы вселенной Alien».

Ранее сообщалось, что события игры развернутся между первыми двумя фильмами во вселенной «Чужого», а сюжет расскажет о закалённом в боях ветеране, у которого личные счёты с ксеноморфами.

«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв

Спустя три года после премьеры ролевой боевик Biomutant, сочетающий элементы постапокалипсиса, кунг-фу и фэнтези, готовится к выходу на Nintendo Switch. По случаю скорого релиза THQ Nordic показала геймплей новой версии.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Опубликованный на YouTube-канале THQ Nordic четырёхминутный отрывок игрового процесса Biomutant на Nintendo Switch демонстрирует боевую систему, путешествия по суше, воздуху и морю, а также столкновение с трёхголовым Свинофырком.

Как отмечает THQ Nordic, видео записывалось в ТВ-режиме, где игра работает при «стабильных» 30 кадрах/с и динамическом разрешении 1080p. Портативный вариант предлагает аналогичную производительность в 720p.

Зрители остались впечатлены увиденным. Судя по опубликованному ролику, Biomutant действительно работает на Nintendo Switch относительно стабильно. Не в последнюю очередь благодаря явным графическим компромиссам.

«Ого! В команде явно продали души дьяволу, чтобы достичь столь высокой и стабильной кадровой частоты», — оценил усилия Saber Interactive пользователь robohorseWOT.

 Кадр из нового ролика

Кадр из нового ролика

Biomutant выйдет на Nintendo Switch уже 14 мая в комплекте с дополнением Mercenary Loadout. В цифровом магазине Nintendo eShop открыт предзаказ (скидка 20 %), но не в российском регионе сервиса.

Дебют Biomutant состоялся в мае 2021 года на PC, PS4 и Xbox One, а осенью 2022-го игра появилась на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на смешанные отзывы, проект окупился в первую неделю, а продажи в итоге превысили 1 млн копий.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл самую большую проблему при создании GTA III и хитрость, благодаря которой её удалось решить

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) продолжает делиться занимательными фактами из разработки игр серии GTA. На этот раз специалист рассказал о хитрости команды GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, уместить карту GTA III в память PS2 целиком Rockstar никак не могла, поэтому пришлось обратиться к стримингу моделей с DVD — низкая скорость их загрузки стала самым большим техническим вызовом за всю разработку.

Команда под руководством технического директора Адама Фаулера (Adam Fowler) перепробовала всё — и эффективное расположение моделей на DVD, и эксперименты с повторением часто используемых файлов, — но этого было недостаточно.

 Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Из-за низкой скорости загрузки моделей игроки всё равно сталкивались с низкой детализацией зданий и местами отсутствующими участками дороги (см. скриншот выше) — более расторопным стриминг сделать уже не получалось.

В отсутствие других альтернатив пришлось замедлить игрока: изменить планировку дорог в Портленде для снижения скорости езды и повысить сопротивление воздуха для автомобилей на 5 %. «Это было едва заметно, но помогло», — подчеркнул Вермей.

 Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Вермей вспоминает, что GTA: Vice City в этом плане получила несколько улучшений, включая более эффективную компрессию моделей и текстур: более детализированные версии зданий загружались только тогда, когда игрок был не в воздухе.

Низкая скорость загрузки моделей с DVD — не единственная проблема, с которой разработчики GTA столкнулись из-за нехватки памяти на PS2. В консольной версии San Andreas из-за этого, например, немного странные зеркала.

Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии

С релиза Resident Evil Village прошло уже почти три года, но Capcom не спешит анонсировать следующую номерную часть. Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), фанатам придётся набраться терпения.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, прошлым летом AestheticGamer утверждал, что потенциальную Resident Evil 9 могут представить на протяжении 2024 года, тогда как выпуск игры якобы запланирован на 2025-й.

В недавнем сообщении на Discord-сервере The Snitch инсайдер признался, что за последние месяцы до него дошли слухи о внутреннем переносе Resident Evil 9 — в 2025 году релиз может и не состояться.

 План выпустить Resident Evil 9 в 2025 году был у Capcom около двух лет

План выпустить Resident Evil 9 в 2025 году был у Capcom около двух лет

Причины задержки Resident Evil 9 инсайдер не уточнил, но добавил, что внутренние переносы для игр серии не в новинку, поэтому о серьёзных проблемах с разработкой это ещё не говорит.

По данным AestheticGamer, Resident Evil 9 создаётся на движке RE Engine и вслед за недавней Dragon’s Dogma 2 наряду с Monster Hunter Wilds якобы предложит для исследования открытый мир.

 Среди потенциальных ремейков называют Code Veronica и Resident Evil 5

Среди потенциальных ремейков называют Code Veronica и Resident Evil 5

AestheticGamer также допустил, что место Resident Evil 9 в графике релизов Capcom на 2025 год может занять другая игра серии — по слухам, в разработке у японского издателя находится сразу пять проектов по франшизе.

Одним из вариантов на замену Resident Evil 9 в 2025 году мог бы стать ремейк той или иной игры из серии — в декабре Capcom недвусмысленно намекала на новые переосмысления вслед за Resident Evil 4.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Суд в России снова оштрафовал Discord — сервису может грозить блокировка 4 мин.
Платформа для промышленной безопасности Kaspersky Industrial CyberSecurity получила крупное обновление 2 ч.
Анонсирован аркадный звездолётный боевик Rogue Flight с захватывающим дух экшеном и графикой в стиле «престижных аниме» 80−90-х годов 2 ч.
Google Cloud подала жалобу в Еврокомиссию на антиконкурентную практику лицензирования Microsoft 3 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл следующую большую игру Guerrilla Games и рассказал, когда ждать Horizon 3 5 ч.
«Ещё более странная игра, чем первая»: Кодзима показал танцевальный номер и сюжетный фоторежим из Death Stranding 2: On The Beach 6 ч.
Сэм Альтман опроверг слухи о намерениях OpenAI выделить ему крупный пакет акций 9 ч.
Вышел тизер третьего дополнения к Atomic Heart с пугающим танцующим роботом 24 ч.
Видео: обзорный трейлер экшена Unknown 9: Awakening со звездой сериала «Ведьмак» 29-09 13:59
Соцсети X разрешили немедленно возобновить работу в Бразилии, но придётся заплатить $1,9 млн 29-09 13:19