Сегодня 28 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Амбициозный корейский боевик Crimson Desert в мире Black Desert опять перенесли — игра не выйдет в 2025 году

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил об очередном переносе своего приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, события которого разворачиваются во вселенной MMO-игры Black Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Напомним, Crimson Desert должна была выйти ещё зимой 2021 года, но релиз отложили на неопределённый срок. На The Game Awards 2024 разработчики вернулись с новым трейлером и сроками премьеры — четвёртый квартал 2025-го.

Как стало известно, в срок Crimson Desert опять не выйдет. В рамках финансового отчёта Pearl Abyss подтвердила, что переносит игру на первый квартал 2026 года. На выставке Gamescom 2025 анонс даты релиза не прозвучит.

 Crimson Desert позиционируется как «первая полномасштабная консольная AAA-игра» от Pearl Abyss

Crimson Desert позиционируется как «первая полномасштабная консольная AAA-игра» от Pearl Abyss

Задержка связана со сложностями координации офлайн-дистрибуции (Pearl Abyss сотрудничает сразу с несколькими партнёрами), процесса озвучения, сертификации для консолей и прочими этапами подготовки к запуску.

«Мы искренне извиняемся, что не смогли уложиться в изначально обещанные сроки запуска в четвёртом квартале. Просим понять, что это стратегическое решение, направленное на достижение [игрой] значительного успеха», — заверила Pearl Abyss.

Pearl Abyss также уточнила, что планирует продемонстрировать открытый мир Crimson Desert на Gamescom 2025 (с 20 по 24 августа) и PAX West 2025 (c 29 августа по 1 сентября). а также привезти игру на Tokyo Game Show 2025 (25−28 сентября).

Crimson Desert создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают бесшовный и изобилующий секретами неведомый мир, глубокую и ожесточённую боевую систему, смертоносных боссов, реалистичную физику и текстовый перевод на русский.

Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал фанатов тизером «кровавого» сиквела — это не Bloodborne 2

Ведущий и продюсер презентации Gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) заинтриговал фанатов кровавым тизером, однако скрывавшаяся за ним правда оказалась менее захватывающей, чем пользовательские догадки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Упомянутый тизер представляет собой нарисованную настоящей кровью иллюстрацию с изображением римской двойки (II). За «жертвоприношение» в ответе французский художник и музыкант Максим Таккарди (Maxime Taccardi).

«Кровь прольётся», — гласит постер. В сопровождавшем твит сообщении Кейли упомянул, что «кровь знаменует начало этой Gamescom: Opening Night Live». Другими словами, анонс прозвучит вскоре после старта шоу.

В комментариях к записи пользователи стали вспоминать неанонсированные сиквелы игр, связанных с кровью. Самым популярным среди предположений была Bloodborne II (см. фанатский логотип), однако тизер скрывал нечто иное.

 Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Вскоре после публикации запись Кейли ретвитнул официальный микроблог франшизы Lords of the Fallen, которая как раз готовится к анонсу новой игры серии. «Следующая глава начинается», — предупреждают в CI Games.

Ранее сообщалось, что Lords of the Fallen 2 создаётся для PC (эксклюзив Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают более привлекательную графику, улучшения геймплея, сюжетную кампанию и кооператив.

Lords of the Fallen 2 станет продолжением мягкого перезапуска оригинальной игры (2014). Новая Lords of the Fallen вышла в 2023 году и заслужила в Steam «смешанные» отзывы (66 %), но продалась в количестве 1 млн копий за 10 дней.

Инсайдер: Resident Evil Requiem станет прощальной игрой Леона, а ремейки Resident Evil Zero и Code: Veronica придётся подождать

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге поделился новыми подробностями амбициозного хоррора Resident Evil Requiem и информацией о следующих ремейках в рамках франшизы.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, по сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием, но выходит на след Раккун-Сити.

Как уже докладывал Dusk Golem, вторым протагонистом выступит ветеран серии Леон Кеннеди. По данным инсайдера, появление в Resident Evil Requiem станет для любимца фанатов последней значимой ролью в контексте основной серии.

 Источник изображения: Steam (执念)

Погибнет Леон или просто уйдёт на пенсию, Dusk Golem не знает (источник изображения: 执念 в Steam)

«Леон и Грейс — основные протагонисты Resident Evil Requiem, да. <...> У обоих будет важная роль, но в конечном счёте это во многих смыслах прощальная игра Леона», — поделился Dusk Golem.

Capcom покажет Resident Evil Requiem на Gamescom: Opening Night Live (19 августа). Если верить инсайдеру, впечатления прессы от игры выйдут 20 августа. Проект якобы также примет участие в Tokyo Game Show 2025 (25−28 сентября).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Что касается ремейков, то Dusk Golem подтвердил свой же инсайд о планах Capcom на ответвление Resident Evil Code: Veronica и приквел Resident Evil Zero. Переосмысления «должны выйти» в 2027 и 2028 годах — в каком порядке, неясно.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, страшно интересный геймплей и полный перевод на русский.

«Знаю, что игра будет изумительной»: глава Take-Two «очень и очень» уверен в дате выхода GTA VI, но это ещё не гарантия

Хотя у амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games уже есть дата выхода, некоторые переживают, что игру ещё могут перенести. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick), впрочем, в студии не сомневается.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI должна была выйти ближайшей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Зельник в прошлом упоминал, что задержка стала для Take-Two «стоящим вложением».

В интервью CNBC руководитель Take-Two заверил, что уровень его убеждённости в майском релизе GTA VI «очень и очень высок». По словам Зельника, Rockstar занята несколькими проектами, но эта игра является главным приоритетом.

Примечательно, что Зельник уже выражал «крайнюю уверенность»не единожды) в сроках выхода GTA VI, когда игру собирались выпустить ближайшей осенью, однако впоследствии премьеру всё равно перенесли.

Зельник также заявил, что Take-Two старается не завышать ожидания в отношении GTA VI — это происходит само собой. Первый трейлер за сутки собрал 93 млн просмотров на YouTube, а второй стартовал лучше всех других видео в интернете — 475 млн.

«Принцип работы Rockstar заключается в том, что, когда на [студию] накладываются заоблачные ожидания, она всё равно превосходит их. Я знаю их цель. Знаю, что игра будет изумительной», — уверен Зельник.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Capcom устроит «эксклюзивный показ» Resident Evil Requiem на Gamescom: Opening Night Live

Амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom не показывался простой публике с конца июня, однако новой демонстрации долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщил у себя в микроблоге ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley), Resident Evil Requiem станет частью игровой презентации Gamescom: Opening Night Live — церемонии открытия выставки Gamescom 2025.

«Кошмар ещё не окончен. Станьте свидетелем эксклюзивного показа Resident Evil Requiem — только на Gamescom: Opening Night Live», — заинтриговал фанатов франшизы Кейли.

Что именно представят на Opening Night Live по Resident Evil Requiem, неясно. Фанаты на форуме ResetEra рассчитывают, что на шоу покажут Леона Кеннеди — предполагаемого второго протагониста игры.

Официально главным героем Requiem является лишь технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт. Героиня расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием, но находки приводят её туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

 Грейс владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии

Грейс владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии

Презентация Opening Night Live стартует 19 августа в 21:00 по московскому времени. На самой выставке Gamescom 2025, которая пройдёт с 20 по 24 августа, будет доступно публичное демо Resident Evil Requiem.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей и полный перевод на русский.

Senua’s Saga: Hellblade II вышла на PS5 сразу в расширенном издании, а на ПК получила поддержку Steam Deck и DLSS 4

Разработчики из Ninja Theory совместно с Xbox Game Studios выпустили на PS5 расширенную версию своего приключенческого боевика Senua’s Saga: Hellblade II. Набор ключевых улучшений также стал доступен на других платформах с новым большим патчем.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Расширенное издание Senua's Saga: Hellblade II для ПК имеет официальную поддержку Steam Deck, совместимость с контроллером DualSense, расширенный фоторежим, поддержку DLSS 4 и новый вариант предустановки графических настроек («Очень высокие»).

Версию игры для PS5 снабдили поддержкой тактильной отдачи и адаптивных триггеров контроллера DualSense, а также объёмного звука Dolby Atmos. Специально для PS5 Pro была реализована полная совместимость с технологией масштабирования PSSR. Расширенное издание второй Hellblade для консолей отныне может работать в режиме производительности при 60 кадрах/с.

Оригинальная версия Senua’s Saga: Hellblade II вышла в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра рассказывает историю кельтской воительницы Сенуа с помутнённым рассудком. Девушка решила дать отпор грозным викингам, опустошившим её родную деревню.

Анонсирована корейская Black Myth: Wukong — фэнтезийный AAA-экшен Woochi the Wayfarer по мотивам классического романа

Слава Black Myth: Wukong от китайской Game Science не даёт покоя другим азиатским разработчикам. Южнокорейский издатель Nexon Games и студия LoreVault представили фэнтезийный приключенческий AAA-экшен Woochi the Wayfarer.

 Источник изображения: Nexon Games

Источник изображения: Nexon Games

События Woochi the Wayfarer развернутся во времена корейского государства Чосон (просуществовало с 1392 по 1897 год). В основу игры лёг классический роман о приключениях мага Чон У-чхи (Jeon Woochi).

По сюжету Чон У-чхи использует свои волшебные силы, чтобы бороться с несправедливостью и коррупцией. Каким именно злодеям предстоит бросить вызов игрокам Woochi the Wayfarer, не уточняется.

Сопровождавший анонс кинематографический тизер-трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует противостояние Чон У-чхи со зловещей женщиной-шаманом, которая в разгар битвы трансформируется в монстра.

Обещают увлекательный и зрелищный экшен, ориентированную на носителей самых разных культур потрясающую историю, врагов из корейского фольклора и красочную графику на движке Unreal Engine 5.

В пресс-релизе отдельно подчёркивается, что за «яркий и эмоциональный» саундтрек трейлера, вдохновлённый традиционными корейскими мотивами, отвечал композитор фильма «Паразиты» и сериала «Игра в кальмара» Чон Джэ Иль (Jung Jae-il).

Woochi the Wayfarer создаётся для PC (страница в Steam пока не открыта), PS5, Xbox Series X и S при участии экспертов по корейской литературе и музыке. Разработчики хотят как можно более достоверно отобразить местную культуру.

Раздача кооперативного боевика Guntouchables в Steam превзошла все ожидания разработчиков, но играют меньше 1 % от скачавших

Издательское подразделение Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic) и разработчики из датской студии Game Swing отчитались о результатах бесплатной раздачи своего кооперативного роглайта Guntouchables.

 Источник изображений: Ghost Ship Publishing

Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Напомним, Guntouchables стартовала 7 августа эксклюзивно в Steam и первые 24 часа распространялась абсолютно бесплатно. На следующий день, в 11:00 по московскому времени, игра подорожала до 200 рублей ($5).

Как стало известно, за время раздачи бесплатную копию Guntouchables активировали более 2 миллионов человек: «Это полное безумие. [Результат] превзошёл все наши ожидания в отношении запуска игры».

Несмотря на ажиотаж вокруг раздачи, на релизе пиковый онлайн Guntouchables в Steam достиг 16,2 тыс. человек и с тех пор лишь падает — лучшим показателем за последние сутки являются 7,9 тыс., а на момент публикации в игре фиксируются 2,7 тыс.

Guntouchables получила в Steam более 1,7 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %), однако при составлении общей оценки в учёт идёт лишь 39, авторы которых приобрели игру, а не получили бесплатно.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету на Земле настал Судный день, и разношёрстная группа выживших «Пуленепробиваемые» решает дать бой заполонившим мир стремительно эволюционирующим мутантам. Поддержка русского языка в наличии.

Первый патч для Guntouchables уже вышел — версия 1.0.1 принесла с собой точечные исправления. Запланированное на сентябрь обновление должно добавить возможность строить и прокачивать собственный бункер.

Дата выхода многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 засветилась в новой утечке

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Still Wakes the Deep) не спешат объявлять дату выхода многострадального вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, однако информация о ней засветилась в новой утечке.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили сначала на первую половину 2025-го, а затем на предстоящий октябрь.

Как подметил rewak с форума Reddit, филиппинский интернет-магазин GameXtreme открыл предзаказ розничного издания Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 для PS5 с не публиковавшейся ранее ключевой иллюстрацией (см. изображение ниже) и датой выхода игры — 21 октября — на странице.

 21 октября приходится на вторник — типичный день недели для крупных релизов (источник изображения: GameXtreme)

21 октября приходится на вторник — типичный день недели для крупных релизов (источник изображения: GameXtreme)

Ранее сообщалось, что разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена: команда добавила больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете, и сейчас сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров Файер в Сиэтле на пороге открытой войны. Обещают выбор пола, четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

THQ Nordic раскрыла план улучшений Titan Quest 2 в раннем доступе и предупредила, чего в игре не будет

Запуск в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games прошёл успешно, однако релиз — это только начало.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Разработчики из Grimlore Games рассказали о планах на развитие Titan Quest 2 в раннем доступе: крупные контентные обновления (новые виды мастерства, сюжетные главы, геймплейные системы) будут выходить примерно раз в три месяца.

Между крупными планируют выпускать патчи поскромнее с внедрением новых механик, улучшениями/переработкой старых, поддержкой дополнительных языков, исправлениями багов и корректировками баланса.

Релизная версия Titan Quest 2 запланирована на конец 2026 года. Вместе с выходом 1.0 игра появится на PS5, Xbox Series X и S. Разработчики также изучают выпуск проекта в цифровых магазинах на ПК вдобавок к Steam и Epic Games Store.

Финальная стоимость Titan Quest 2 составит $50 на PC. Кроме того, цена игры будет постепенно повышаться на протяжении раннего доступа. На старте проект отдают за $30 (до 20:00 МСК действует 20-процентная скидка).

Создатели Titan Quest 2 также рассказали, чего ждать и не ждать от игры в будущем:

  • микротранзакций и лутбоксов не будет, но разработчики планируют платные дополнения;
  • полноценный редактор персонажа появится в одном из первых крупных обновлений;
  • ездовых животных в игру добавлять не собираются;
  • планов на PvP у команды нет;
  • сколько видов мастерства будет в финальной версии, разработчики пока не определились, но не меньше шести;
  • планами на эндгейм авторы поделиться не готовы;
  • реализация поддержки модов будет зависеть от спроса на неё.

Ранний доступ Titan Quest 2 стартовал 1 августа в Steam и Epic Games Store. Игра заслужила в сервисе Valve «очень положительные» обзоры (рейтинг 85 %) и продалась в количестве 300 тыс. копий за первые три дня.

Microsoft отменила разработку кооперативного боевика Contraband от создателей Just Cause — разработчики выступили с официальным заявлением

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) рассказали о судьбе пропавшего с радаров кооперативного боевика Contraband от Avalanche Studios (серия Just Cause).

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, о Contraband не было слышно с анонса в 2021 году. Июльские сокращения в Xbox и скрытие единственного трейлера поставили судьбу игры под сомнение, однако недавние вакансии в Avalanche подтвердили, что проект скорее жив, чем мёртв.

По данным информаторов Шрайера и Тотило, однако, в Xbox всё-таки решили отказаться от дальнейшей активной разработки Contraband. Игра создавалась в партнёрстве с Xbox Game Studios последние пять лет.

 Источник изображения: Avalanche Studios

Источник изображения: Avalanche Studios

Вслед за публикациями Шрайера и Тотило на связь впервые за четыре года вышла сама Avalanche Studios. Студия сообщила, что «активная разработка [Contraband] приостановлена, пока мы оцениваем перспективы проекта».

«Мы благодарны за ажиотаж, продемонстрированный сообществом с момента анонса, и обещаем поделиться новостями о будущем [Contraband] так скоро, как только сможем», — заверили игроков в Avalanche Studios.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Contraband создавалась для PC, Xbox Series X и S. Обещали «кооперативный рай для контрабандистов», невероятные геймплейные моменты, ошеломляющие пейзажи и появление в Game Pass на релизе.

Июльские сокращения в Xbox привели к отмене Everwild, Perfect Dark и новой игры от создателей The Elder Scrolls Online. По словам представителя Microsoft, загадочный хоррор OD от Kojima Productions всё ещё в разработке.

В Steam вышел постапокалиптический кооперативный боевик Guntouchables — первые 24 часа после релиза его раздают бесплатно

Издательское подразделение Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic) и разработчики из датской студии Game Swing решили отметить релиз своего кооперативного роглайта Guntouchables заманчивой акцией.

 Источник изображений: Ghost Ship Publishing

Источник изображений: Ghost Ship Publishing

Guntouchables вышла в Steam сегодня, 7 августа, и на релизе оказалась абсолютно бесплатной. Раздача продлится ровно сутки и закончится 8 августа в 11:00 по Москве. После этого игра подорожает до 200 рублей.

«Это наш способ отблагодарить сообщество и дать как можно большему числу из вас возможность оценить игру в том виде, в каком она задумывалась… вместе [с другими пользователями]», — объяснили в Game Swing.

По сюжету на Земле настал Судный день. В условиях разбушевавшегося апокалипсиса мир заполонили стремительно эволюционирующие мутанты. Бой угрозе дадут «Пуленепробиваемые» — разношёрстная и вооружённая группа выживших.

Игрокам в одиночку или в команде до четырёх человек предстоит выполнять задания, отстреливать мутантов, собирать контейнеры с апгрейдами, прокачивать оружие и персонажей. Релиз игры сопровождался обзорным геймплейным трейлером.

Обещают четырёх выживших с уникальными умениями, разнообразие мутантов (обычные, элитные, боссы) и возможность выбирать направление их эволюции между миссиями, широкий выбор оружия и поддержку русского языка.

У разработчиков уже запланированы пострелизные обновления: сентябрьское добавит в Guntouchables возможность строить и прокачивать собственный бункер, а следующее — больше заданий, врагов, героев, видов оружия и так далее.

Влияние Resident Evil, продолжительность и никаких творческих ограничений: разработчики гротескного хоррора Ill ответили на вопросы игроков

Разработчики из канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout опубликовали подборку ответов на самые распространённые вопросы игроков о своём гротескном хорроре от первого лица Ill.

 Источник изображений: Team Clout

Источник изображений: Team Clout

Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

По словам разработчиков, коридорами форта дело не ограничится: игроки также смогут исследовать открытые пространства (и при дневном свете). Команда нацелена сделать эти секции не менее напряжёнными, чем эпизоды в закрытых помещениях.

Некоторые элементы Ill вдохновлены играми серии Resident Evil. Например, головоломки (важная часть геймплея, но не слишком сложные) и система инвентаря (создаётся с оглядкой на механику из ремейка Resident Evil 4).

Масштаб и детализация Ill со времён демонстраций в 2021 году выросли: от некоторых ранних идей пришлось отказаться, а другие получили развитие. Партнёрство с Mundfish не накладывает на команду никаких творческих ограничений.

 Помимо огнестрельного (пистолеты, дробовики, винтовки), в игре будет и холодное оружие

Помимо огнестрельного (пистолеты, дробовики, винтовки), в игре будет и холодное оружие

Что ещё разработчики Ill рассказали об игре в ответах на вопросы:

  • главный герой Ill озвучен и за игру повстречается с целой галереей запоминающихся персонажей;
  • в игре будет прокачка оружия и механика его износа (может заклинить в самый неудачный момент);
  • врагов можно пинать (расходует выносливость) и разрубать, отстреливать им части тела и головы;
  • по мере потери конечностей неприятели будут менять своё поведение — одни могут замедлиться, а другие стать ещё агрессивнее;
  • среди противников «однозначно» появятся боссы — некоторых игроки видели в трейлере Summer Game Fest 2025;
  • средняя продолжительность Ill должна составить от 10 до 12 часов;
  • системные требования создатели назвать не готовы, но предупреждают, что Ill — игра на Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite, Lumen и трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, затенение, тени);
  • в то же время «сильная» оптимизация — один из основных приоритетов Team Clout;
  • обещают поддержку технологий масштабирования изображения, включая Nvidia DLSS и AMD FSR;
  • поддержки DirectX 11 не будет;
  • планов на демоверсию и VR-режим у команды нет, но ситуация ещё может измениться;
  • стоимость Ill авторы раскрыть не готовы, но уверяют, что она не будет выбиваться из стандартной ценовой политики на рынке;
  • Ill будет доступна на физических носителях;
  • с приходом Mundfish разработка Ill перешла в активную фазу. Видение игры у команды уже созрело — история готова, враги, локации и остальные элементы глубоко в производстве, а сейчас студия приступает к съёмкам заставочных роликов;
  • что касается процента готовности игры, то «значительная часть путешествия позади, но впереди ещё немало работы».

Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в неопределённом будущем. Обещают повествование в стиле боди-хорроров, атмосферу бесконечного ужаса, леденящий кровь звук, реалистичную физику и поддержку русского языка.

Konami уверена в успехе миссии: журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2, а как в глазах критиков покажет себя ремейк? Ответ на этот вопрос станет известен уже совсем скоро.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (именно так называется переосмысление) поступит в продажу 28 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Впрочем, так долго ждать первых рецензий не придётся.

Как стало известно, эмбарго на публикацию обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater спадёт 22 августа в 10:01 по московскому времени, то есть почти за целую неделю до официального релиза (расширенный доступ стартует 26 августа).

 Антураж нью-йоркского мероприятия для прессы (источник изображения: Konami)

Антураж нью-йоркского мероприятия для прессы

Информацией о сроках запрета поделились журналисты, побывавшие на организованном Konami в Нью-Йорке мероприятии для прессы, где давали поиграть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда действительно уверены в нём. Похоже, и Konami не сомневается в успехе ремейка.

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с первоисточником и перевод на русский. Режиссёр MGS 3 Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в разработке не участвует и в ремейк играть не будет.

Genshin Impact с 10 сентября нельзя будет установить на PS4 — поддержку игры для устаревшей консоли свернут

Китайская компания HoYoVerse объявила, что в ближайшем будущем свернёт поддержку условно-бесплатного ролевого экшена Genshin Impact на PS4. Решение продиктовано техническими ограничениями консоли, дебют которой состоялся без малого 12 лет назад.

 Источник изображения: HoYoVerse

Источник изображения: HoYoVerse

Процесс сворачивания поддержки будет проходить в несколько этапов. С 10 сентября Genshin Impact для PS4 нельзя будет найти в PS Store, но у уже загрузивших игра в библиотеке останется.

С 26 февраля 2026 года пропадёт возможность совершать внутриигровые покупки, а с 8 апреля пользователи PS4 больше не смогут заходить в Genshin Impact с консоли.

Параллельно HoYoVerse объявила о незначительном повышении минимальных и рекомендуемых системных требований Genshin Impact. Все изменения вступят в силу с выходом масштабного сентябрьского обновления 6.0 под названием «Песнь полой луны».

Genshin Impact в настоящий момент доступна на PC, iOS, Android, PS4, PS5, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном 22 мин.
Пентагон поместил непокорную Anthropic в чёрный список и в течение шести месяцев перейдёт на альтернативы Claude 57 мин.
Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 8 ч.
Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю 9 ч.
Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact 10 ч.
«Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не оценили первый кадр из сериала God of War от Amazon 12 ч.
OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель ChatGPT привлёк $110 млрд от Amazon, Nvidia и Softbank 13 ч.
Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human оказался в раннем доступе Steam почти никому не нужен 13 ч.
Женщина в суде обвинила Instagram и YouTube в том, что она не может оторваться от соцсетей 14 ч.
Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro, но пока только в Resident Evil Requiem 14 ч.