Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Steam стартовало тестирование REDkit — редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt с «почти безграничной свободой» творчества
16.04.2024 [18:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о старте публичного тестирования The Witcher 3 REDkit — универсального редактора модов для игры. Испытания REDkit пройдут исключительно в Steam, хотя полноценный релиз ожидается также в GOG и Epic Games Store. Чтобы записаться в добровольцы, нужно перейти на страницу инструмента в магазине Valve и запросить доступ. Приглашения на тестирование REDkit в CD Projekt Red будут рассылать волнами. С открытием доступа в библиотеке пользователя появится The Witcher 3 REDkit Playtest. Для корректной работы утилиты нужна установленная версия The Witcher 3. Хотя тестирование проводится только в Steam, REDkit будет работать с файлами The Witcher 3: Wild Hunt вне зависимости от места её приобретения: будь то Steam, GOG или Epic Games Store. REDkit создаётся на основе инструментов разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Владельцам игры редактор будет доступен бесплатно. Релиз ожидается в 2024 году. Кроме того, CDPR решила снабдить The Witcher 3: Wild Hunt поддержкой «Мастерской Steam» и анонсировали бета-тестирование функции. Студия сделала несколько замечаний к объявлению:
The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты. Представлена 360-градусная экшен-камера Insta360 X4 с поддержкой 8K и защитой объектива
16.04.2024 [18:03],
Павел Котов
Insta360 анонсировала 360-градусную камеру X4 — самым примечательным её отличием от предшественницы X3 стала возможность снимать видео в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду. Это даст преимущества при просмотре материала на большом экране или при потребности вырезать из записи понравившийся ракурс. Insta360 X4 поддерживает также запись видео в 5,7K со скоростью 60 кадров в секунду или 4K на 100 кадров в секунду. Аккумулятора ёмкостью 2290 мА·ч хватает на 75 минут записи в формате 8K или 135 минут работы с материалом в 5,7K. Есть режим, позволяющий снимать видео только на один объектив, если не нужен контент с 360-градусным обзором — это будет 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Камера оборудована сенсорным экраном большего размера, чем у предшественницы — дисплей увеличился до 2,5 дюйма, он также оборудован защитным стеклом Corning Gorilla Glass. Поддерживается съёмка 360-градусного фото в 72-мегапиксельном разрешении. Insta360 X4 может похвастаться наличием режима Me Mode для съёмки видео с углом обзора 180°, удобно скрывающим палку для селфи, — этот режим поддерживает съёмку в форматах 4K и 2,7K. В комплекте идёт съёмная защита объектива для работы в особо суровых условиях. Производитель отмечает, что эта защита не мешает склейке видео в единую 360-градусную картинку. Рекомендованная розничная цена Insta360 X4 составляет $500. По мотивам «Неуязвимого» выйдет жестокая AAA-игра от команды ветеранов Activision, Blizzard, EA и Epic Games — первые подробности
16.04.2024 [17:27],
Дмитрий Рудь
Компания Skybound Entertainment объявила о запуске в разработку AAA-игры по мотивам супергеройских комиксов «Неуязвимый» (Invincible) от соавтора «Ходячих мертвецов» Роберта Киркмана (Robert Kirkman). Напомним, оригинальный комикс «Неуязвимый» и анимационный сериал по мотивам (выходит с 2021 года в Prime Video) повествуют о Марке Грейсоне — сыне Омни-мэна, самого сильного супергероя Земли. «Если вы следите за шоу, то уже знаете, чего ожидать от видеоигры: кучу экшена, потрясающий гейм-дизайн и проработку персонажей, а также, само собой, здоровую дозу кровищи», — намекают в Skybound. В безымянной AAA-игре по «Неуязвимому» обещают «передовой» геймплей, «наиболее продвинутые онлайновые и технические возможности», соревновательный и локальный режимы, а также «новые истории из мультивселенной» франшизы. Проект разрабатывается новой внутренней командой Skybound, состоящей из ветеранов Activision, Amazon Games, Blizzard Entertainment, Electronic Arts и Epic Games, под руководством самого Киркмана. Коллектив насчитывает 30 сотрудников. Вместе с анонсом стартовала краудфандинговая кампания на Republic (продлится до 30 апреля) — вкладчики получат статус инвесторов и разнообразные бонусы. Skybound надеялась собрать $50 тыс. (максимум $5 млн) и уже привлекла $450 тыс. Когда и где выйдет AAA-игра по «Неуязвимому», неясно, но уже известно, что проект получит премиальную модель распространения со «множеством DLC и специальных изданий», а также долгосрочную поддержку. Новый тизер Kingdom Come: Deliverance 2 заинтриговал фанатов перед скорым анонсом
16.04.2024 [08:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) в преддверии официального анонса представили новый тизер следующей игры чешской студии. Напомним, о планах анонсировать новый проект Warhorse объявила на прошлой неделе. О какой именно игре идёт речь, официально не раскрывается, но источники утверждают, что это Kingdom Come: Deliverance 2. Новый тизер представляет собой второй (первый был опубликован с изначальным анонсом) кадр из анонсирующего трейлера следующей игры Warhorse Studios. Фанаты уже разгадали, что скрывает изображение. На снимке запечатлён элемент средневекового сооружения: по торчащей из стены гаргулье фанаты определили, что это собор Святой Варвары в чешском городе Кутна-Гора (бывший Куттенберг). В оригинальной Kingdom Come: Deliverance персонажи не раз упоминали Куттенберг, однако в самой игре он не появлялся. По данным портала Gematsu, презентация новой игры снималась как раз в Кутна-Горе. Кроме того, разработчики опубликовали ссылку на предстоящую демонстрацию игры. Согласно метаданным ролика, его продолжительность составит 13 минут и 49 секунд — вероятно, это хронометраж всей презентации. Премьера анонсирующего ролика следующей игры Warhorse Studios состоится в четверг, 18 апреля. Начало презентации ожидается в 21:00 по московскому времени. Следить за ходом развития событий можно будет на YouTube и Twitch. «Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал»: релизный трейлер No Rest for the Wicked взбудоражил геймеров перед стартом раннего доступа Steam
15.04.2024 [23:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) решили подогреть интерес игроков перед стартом раннего доступа своего изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked выпуском релизного трейлера. События No Rest for the Wicked развернутся на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Для борьбы с ним на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора. Полутораминутный трейлер, приуроченный к запуску No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam, демонстрирует уникальный визуальный стиль, отрывки из заставочных роликов и геймплей с исследованием острова и борьбой против чудищ. Зрители остались в восторге от трейлера, отметив гармоничное сочетание геймплея, визуального стиля, атмосферы, музыки и других элементов. «Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал», — возлагает на проект большие надежды Lexpelliamos. Авторы обещают бесшовный и интерактивный открытый мир ручной выделки, динамичные бои, элементы Dark Souls и Diablo, офлайн-режим и «никаких обликов для лошадей за $65» или микроплатежей, а также перевод на русский. Ранний доступ No Rest for the Wicked стартует 18 апреля на ПК (Steam). Первые две недели игра будет продаваться за $36, а впоследствии стоимость вырастет до $40. Рублёвый эквивалент не уточняется, но заявлены региональные цены. В раннем доступе игру будут развивать: первый крупный патч добавит мультиплеер (кооператив и PvP), второй принесёт с собой новые регионы, врагов, сюжетный контент. Финальная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Патчи раз в две недели и «большое дополнение»: разработчики «Смуты» раскрыли планы по улучшению игры
12.04.2024 [22:45],
Дмитрий Рудь
Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova в новой публикации уточнили свои планы по исправлению и развитию игры в обозримом будущем. Как стало известно, подтверждённая накануне заплатка для «Смуты» выйдет на следующей неделе и принесёт с собой исправления багов с невозможностью войти в режим стелса, призвать лошадь в Ярославле или вообще запустить игру. На тот же период запланирован патч для учебного приложения «Смутное время». Обещают оптимизацию, устранение багов (с освещением, камерой, коллизиями, графическими артефактами, анимациями, функциями) и новые возможности:
Первое крупное обновление «Смуты» заявлено на начало мая — в него войдут улучшение производительности и общего технического состояния игры, а также избавление от ряда технических проблем. Основные изменения в будущем крупном патче:
В дальнейшем Cyberia Nova намерена выпускать патчи для «Смуты» раз в две недели, параллельно работая над тремя крупными обновлениями основных элементов игры — боевой системы, локаций и квестов. Разработчики также анонсировали «большое дополнение» к «Смуте» — его релиз планируется ближе к концу 2024 года. «Смутное время», меж тем, собираются дополнить новыми локациями. «Это вообще игра Ubisoft?»: в открытом мире Star Wars Outlaws не будет вышек
12.04.2024 [18:02],
Дмитрий Рудь
Игры Ubisoft в открытом мире уже давно ассоциируются с вышками, на которые нужно забираться для разблокировки карты. Грядущий приключенческий экшен Star Wars Outlaws, несмотря на аналогичную структуру, пойдёт другим путём. Напомним, Star Wars Outlaws предложит в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс путешествовать по планетам (Татуин, Киджими, Акива и придуманная для игры луна Тошара), бороздить космос и работать на разные преступные синдикаты. По словам творческого руководителя Star Wars Outlaws Джулиана Герити (Julian Gerighty), в открытом мире игры не будет вышек для разблокировки карты: «туман войны» рассеивается по мере изучения местности. В недавнем интервью Game Informer Герити заверил, что команда постарается дать игрокам как можно больше свободы действий (в том числе при выполнении миссий), однако изучение космического пространства будет ограничено. Как и в Starfield, игроки Star Wars Outlaws не смогут перемещаться между планетами (для этого есть прыжки через гиперпространство) и будут ограничены орбитами миров — их сделали максимально насыщенными. Бои в космосе, впрочем, никто не отменял. Ограничение на изучение космоса в контексте Star Wars Outlaws странным не кажется, а вот отсутствие вышек в открытом мире Ubisoft до сих пор удивляет геймеров. «Это вообще игра Ubisoft?» — недоумевает пользователь Kevin Kenson в X. Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа текущего года на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить от $70 и после выхода получит два сюжетных дополнения (они входят в сезонный абонемент). Игроки The Witcher 3: Wild Hunt обнаружили секретное послание от CD Projekt Red, спрятанное под Новиградом
12.04.2024 [15:07],
Дмитрий Рудь
Культовому фэнтезийному ролевому боевику в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt скоро исполнится девять лет. Все секреты уже найдены, однако фанатам удалось обнаружить скрытое послание от CD Projekt Red за пределами игровой карты. Как сообщает болгарский блогер xLetalis, специализирующийся на поиске секретов в The Witcher 3: Wild Hunt, разработчики игры спрятали секретное сообщение непосредственно под Новиградом. Добраться до этой «пасхалки» можно лишь нестандартными методами: зрителю xLetalis удалось сделать это благодаря багу во время квеста «Охота за Младшим», а сам ютубер обратился к помощи консольных команд. «Пасхалка» представляет собой настенную иллюстрацию в стиле классических вербовочных плакатов с отсылкой к CD Projekt Red. «CDPR нуждается в тебе», — гласит скрытое послание. У себя в ролике xLetalis уточняет, что вербовщиком в данном случае выступает темерский солдат. Его принадлежность к северному королевству выдаёт герб на груди: три серебряные лилии на чёрном фоне. The Witcher 3: Wild Hunt вышла 19 мая 2015 года на PC, PS4, Xbox One, в октябре 2019-го добралась до Nintendo Switch, а на исходе 2022-го получила версии для PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры достигли 50 млн копий. В настоящее время CD Projekt Red занята разработкой Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии. К проекту привлекли уже более 400 сотрудников студии. Во второй половине 2024 года игра должна выйти из предпроизводства. «Графика просто улёт»: блогер воссоздал трейлер GTA VI в реальной жизни
12.04.2024 [14:15],
Дмитрий Рудь
При создании антуража криминального боевика GTA VI разработчики из Rockstar Games вдохновлялись американским штатом Флорида, но блогер Эндрю Левитт (Andrew Levitt) решил вывести подражание реальности на новый уровень. В рамках своей инициативы Левитт переснял (почти) кадр в кадр вышедший 5 декабря анонсирующий трейлер GTA VI с использованием живых актёров, техники и реальных новостных репортажей. Роль протагониста Джейсона исполнил сам Левитт, Лусию сыграла его девушка Мария, а образ социального работника в исправительном учреждении Стефани достался матери блогера. Как можно заметить, точной копией трейлера GTA VI ролик Левитта не является: вместо двух гангстеров у него мужчина с петухами, вместо Лусии в бассейне на крыше — просто съёмка крыши, а вместо пистолетов — бананы. В 12-минутном закулисном видео о воссоздании трейлера Левитт объяснил, что некоторые разночтения с оригинальным роликом связаны с ограничениями бюджета и/или нежеланием нарушать закон. Как бы то ни было, работа Левитта впечатлила зрителей. В комментариях похвалили самоотверженность блогера, отметили креативные решения и визуальную составляющую. «Графика просто улёт», — не удержался Piotr Białas. Пока релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что разработка отстаёт от графика и игре угрожает перенос, но, как прояснили в Bloomberg, ничего необычного в этом нет. Сюрприза не получилось: инсайдеры раскрыли анонс Kingdom Come: Deliverance 2
12.04.2024 [10:59],
Дмитрий Рудь
Инсайдеры Том Хендерсон (Tom Henderson) и billbil-kun наряду с порталом Gematsu раскрыли, анонс какой игры готовит чешская Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) на следующей неделе. Напомним, накануне Warhorse Studios совместно с компанией Deep Silver (издатель Kingdom Come: Deliverance) объявила о планах анонсировать следующий проект студии в рамках презентации 18 апреля. В комментариях под тизером анонса (см. изображение ниже) фанаты выразили надежду увидеть продолжение Kingdom Come: Deliverance, и, судя по всему, их желание исполнится. Gematsu, Хендерсон и billbil-kun в один голос уверяют, что 18 апреля Deep Silver и Warhorse Studios представят не что иное, как Kingdom Come: Deliverance 2. Сообщается, что billbil-kun намекал на анонс ещё в начале апреля. Редакция Gematsu со ссылкой на свои источники добавляет, что съёмки рекламного ролика к анонсу Kingdom Come: Deliverance 2 проводились несколько недель назад в чешском городе Кутна-Гора. События Kingdom Come происходят в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм. Kingdom Come: Deliverance доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Со времён оригинального релиза (13 февраля 2018 года) игра получила пять дополнений и продалась в количестве свыше 6 млн копий. Разработчики Kingdom Come: Deliverance объявили дату анонса новой игры — ждать осталось недолго
11.04.2024 [23:09],
Дмитрий Рудь
Чешская Warhorse Studios за 13 лет с момента своего основания выпустила только средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance, но наконец (почти) готова представить свой следующий проект. У себя в микроблоге Warhorse опубликовала изображение, на котором изложила планы по анонсу своей новой игры. Презентация состоится 18 апреля в 21:00 по московскому времени на каналах студии в YouTube и Twitch. На тизере анонса фигурирует мужчина в перчатках верхом на коне. Разработчики также продублировали изображение на странице Kingdom Come: Deliverance в Steam, но это ещё ничего не гарантирует. Судя по комментариям под тизером в соцсетях и Steam, больше всего от Warhorse Studios ждут анонса продолжения Kingdom Come: Deliverance — условная Kingdom Come 2 мелькает в каждом третьем отзыве. Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а 15 марта 2024-го добралась до Nintendo Switch. К шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий. «Несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен»: создатели «Смуты» отчитались о проделанной после релиза работе и пообещали улучшить производительность
11.04.2024 [21:21],
Дмитрий Рудь
Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova обратились к игрокам по поводу недавнего релиза и планов по улучшению проекта в ближайшем будущем. Напомним, «Смута» дебютировала 4 апреля в скверном техническом состоянии: с тех пор создатели уже выпустили два небольших патча (ради первого приходилось заново скачивать всю игру) с несколькими исправлениями. В «скором времени» выйдет ещё один небольшой патч, а «чуть позже» ожидается первое крупное обновление — в него войдут улучшение производительности и избавление от ряда технических проблем. Разработчики отчитались, что за шесть прошедших с релиза дней получили 783 отчёта об ошибках через форму обратной связи, 368 обращений на электронную почту и множество отзывов — «в том числе с конструктивной критикой». «Хотим сообщить, что команда продолжает работу над игрой и не собирается останавливаться на достигнутом, приняв во внимание и поступившие отзывы», — заверили создатели «Смуты». Напоследок команда поблагодарила фанатов за интерес к игре: «Добрые пожелания и предложения по улучшениям, которые поступают от многих игроков, заставляют нас верить в то, что, несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен». «Смута» доступна эксклюзивно в VK Play за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета. Epic Games Store устроил раздачу Ghostrunner — она продлится неделю и доступна в России
11.04.2024 [18:55],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 11 апреля в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача стремительного киберпанкового слешера Ghostrunner от разработчиков из One More Level. Напомним, события Ghostrunner разворачиваются в мрачном киберпанковом мире вокруг футуристической башни Дхарма, ставшей последним убежищем человечества после всемирной катастрофы. Игрокам в роли оживлённой бегущей тени предстоит разрубать врагов мономолекулярной катаной, уклоняться от пуль благодаря сверхъестественным рефлексам и проявлять чудеса акробатики. Ghostrunner дебютировала в октябре 2020 года. Игра заслужила высокие оценки пользователей (91 % в Steam по итогам почти 59 тыс. обзоров), а в октябре 2023-го удостоилась сиквела, Ghostrunner 2. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — проект доступен в том числе и в России. Стоит отметить, что это уже не первая раздача Ghostrunner в Epic Games Store. В прошлый раз добавить игру в свою библиотеку давали на Новый год. Тогда, однако, предложение было ограничено лишь 24 часами. Новая раздача Ghostrunner в Epic Games Store продлится неделю и закончится 18 апреля в 18:00 по Москве. В тот же момент временно бесплатными станут приключение The Big Con и набор Epic Dragon Summerscale Pack для онлайн-стратегии Town of Salem 2. Классический экшен-платформер Beyond the Ice Palace получит продолжение спустя 36 лет после выхода — анонсирована Beyond the Ice Palace 2
11.04.2024 [18:29],
Дмитрий Рудь
Счастье приходит к тем, кто умеет ждать. Поклонники вышедшего в 1988 году классического экшен-платформера Beyond the Ice Palace от Elite Systems продержались 36 лет до анонса сиквела — Beyond the Ice Palace 2. Игрокам достанется роль проклятого короля, восставшего из мёртвых и жаждущего мести. Обернув некогда сковывавшие его цепи против врагов, бывший монарх отправится в путешествие, целью которого станет его прежний трон. Упомянутые цепи позволят не только бить, изгонять и истреблять противников на пути, но и пригодятся для продвижения по локациям: с их помощью можно перелететь через пропасти, чтобы добраться до новых областей. Во время путешествия по землям полуразрушенного королевства пользователи смогут исследовать потайные уголки, решать головоломки, находить спрятанные сокровища и применять полезные усиления. Приключение обещает быть крайне опасным: по пути к цели проклятого короля поджидают гигантские боссы, в боях с которыми придётся проявить чудеса стратегии, точности и маневрирования. Скриншоты Beyond the Ice Palace 2
Разработкой Beyond the Ice Palace 2 занимается французская Storybird Studio, известная по выпущенному в 2022 году Ganryu 2: Hakuma Kojiro — запоздалому сиквелу ещё одного культового экшен-платформера (Ganryu). Релиз Beyond the Ice Palace 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена. По мотивам «Божественной комедии»: авторы Spiritfarer анонсировали закрытую «бету» роглайка 33 Immortals с кооперативом на 33 человека
11.04.2024 [14:07],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Thunder Lotus Games (Jotun, Sundered, Spiritfarer) анонсировала закрытое бета-тестирование своего кооперативного роглайка 33 Immortals. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером. Как стало известно, закрытая «бета» 33 Immortals пройдёт с 24 мая по 2 июня текущего года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте. Авторы называют «бету» следующим важным шагом в процессе создания 33 Immortals после успешной «альфы». Обещают широкий набор врагов и локаций, тесное переплетение механик и эксклюзивный облик для полной игры (за участие). Основной особенностью 33 Immortals является кооператив сразу на 33 человека — заявлен мгновенный подбор игроков, эпические совместные сражения и рейды в лучших традициях MMO. В роли проклятой души из загробного мира пользователи восстанут против вердикта Божьего суда. В схватке за вечную жизнь геймерам придётся столкнуться с полчищами монстров, гигантскими боссами и гневом Господним. 33 Immortals позиционируется как новое прочтение «Божественной комедии» Данте Алигьери. Обещают грандиозное путешествие по вручную отрисованному и анимированному миру. Поддержка русского языка не подтверждена. Запуск раннего доступа 33 Immortals ожидается до конца 2024 года на PC (EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Со старта игра будет стоить $30 и попадёт в подписку Game Pass (PC и Xbox). |