Сегодня 28 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Новая студия сооснователя Rockstar заручилась поддержкой издателя Crossfire, чтобы сделать научно-фантастический AAA-экшен с открытым миром

Учреждённая сооснователем Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) студия Absurd Ventures сообщила, что нашла издателя для своей дебютной игры, и поделилась первыми подробностями проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, прошлой весной в вакансиях Absurd Ventures нашли указания на то, что студия работает над приключенческим экшеном AAA-класса с открытым миром, камерой от третьего лица и «лучшей в своём роде боевой системой».

Речь идёт о научно-фантастической игре во вселенной аудиопостановки A Better Paradise (вышла в 2024 году), события которой разворачиваются в недалёком будущем и крутятся вокруг разработки амбициозного цифрового игрового мира.

 Источник изображения: Absurd Ventures

Источник изображения: Absurd Ventures

A Better Paradise (игра) находится на ранней стадии производства. Креативным директором и сценаристом проекта выступает сам Хаузер, а главой разработки числится сооснователь Pandemic Studios Грег Боррад (Greg Borrud).

Амбициозный боевик создаётся при участии сценариста обеих Red Dead Redemption Майкла Ансворта (Michael Unsworth), а также бывших разработчиков Call of Duty, Destiny 2, Valorant, Marvel’s Spider-Man 2, Hogwarts Legacy и других игр.

 Источники изображения: Absurd Ventures и Smilegate

Источники изображения: Absurd Ventures и Smilegate

Как стало известно, издателем A Better Paradise выступит южнокорейская Smilegate (Lost Ark, Crossfire). Компания нацелена инвестировать в разработку игры, чтобы обеспечить её глобальный успех.

«Эта игра — возможность <...> взять игроков в совершенно новое приключение. Я рад отправиться в это путешествие с замечательной командой Absurd Ventures и благодарен за партнёрство с Smilegate, которая понимает и поддерживает наше видение», — подчеркнул Хаузер в пресс-релизе.

Rockstar добавит в GTA Online систему проверки возраста — инсайдер показал и рассказал, как она будет работать

Вслед за другими компаниями разработчики из студии Rockstar Games тоже готовятся к внедрению системы проверки пользователей. Судя по недавней утечке, верификация появится в мультиплеерном боевике GTA Online.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О намерении Rockstar Games добавить в GTA Online проверку возраста на днях рассказал проверенный датамайнер под псевдонимом Tez2 — упоминания системы недавно засветились в файлах GTA V.

Сегодня, 6 августа, Tez2 показал, как именно верификация будет выглядеть в GTA Online. Датамайнер опубликовал несколько скриншотов из игры с демонстрацией ещё не активированной системы.

 Источник изображения: X (Tez2)

Источник изображения: X (Tez2)

Для проверки возраста нужно будет отсканировать QR-код, однако на момент публикации функция ещё не работает. В остальном, судя по скриншотам Tez2, она уже готова (или почти готова) к релизу.

По словам Tez2, подтвердить свой возраст в GTA Online нужно будет для сохранения доступа к ряду социальных функций, включая телефонные сообщения, текстовый чат и приложение обмена фотографиями Snapmatic.

 Источник изображения: X (Tez2)

Источник изображения: X (Tez2)

Как передаёт Tez2, первым делом верификация наверняка появится в Великобритании, где вступивший недавно в силу Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение возраста для просмотра взрослого контента.

Ранее проверять возраст своих пользователей начала Xbox — пока добровольно и только в Великобритании, но компания уже подтвердила планы по развёртыванию системы в других регионах. Rockstar тоже может пойти по этому пути.

Смотреть на свой страх и риск: Techland показала, почему называет Dying Light: The Beast самой жестокой игрой серии

Предстоящий зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast задумывался польской студией Techland не только как лучшая, но и самая брутальная игра серии. Новый трейлер проекта это наглядно демонстрирует.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Опубликованный Techland накануне 40-секундный геймплейный трейлер Dying Light: The Beast со звучным названием Blood & Guts («Кровь и кишки») призван показать, что студия прислушивается к фанатам.

Некоторым поклонникам вышедшая в 2022 году Dying Light 2 Stay Human показалась недостаточно брутальной. «Хотели брутальности? Получите! В нашем новом трейлере вы увидите, как далеко мы зашли», — заверила Techland.

Трейлер начинается с предупреждения: «Если вы чувствительны к крови, кишкам и прочим внутренним органам, немедленно выключите это видео. Всем остальным смотреть на свой страх и риск».

Как отмечает Techland, ролик демонстрирует «непрерывный монтаж» самых жестоких моментов из Dying Light: The Beast, включая обезглавливания, дробление костей и эффектные добивания многочисленных зомби.

 Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Что разработчики Dying Light: The Beast сделали для повышения уровня жестокости в игре:

  • по словам руководителя франшизы Dying Light Тимона Смекталы (Tymon Smektala), команда «значительно повысила градус боди-хоррора», чтобы передать ощущение борьбы за выживание и охватившую Кайла Крейна жажду мести;
  • «кровь и кишки» также работают на интерактивное повествование и психологический ужас. Одно дело следить за уменьшением полоски здоровья, а другое — «наблюдать, как плоть отстаёт от кости, или видеть обгоревшие и изуродованные лица в считаных сантиметрах от вас». «Так кошмары и рождаются», — уверен Смектала;
  • коллектив также переработал систему повреждений тел — количество болевых точек у врагов удвоилось, число добиваний утроилось, а внешний вид раны теперь зависит от угла и траектории удара;
  • для реалистичного отображения крови в игре команда обратилась к фотограмметрии (см. недавнее видео разработчиков на эту тему);
  • в Techland подчеркнули, что разнообразие увечий в игре практически бесконечно, что делает из каждого боя в Dying Light: The Beast кровавое зрелище.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Помимо брутальной боевой системы, игра предложит более 20 часов геймплея и почти идеальный финал.

«Уже сотрясла игровой пантеон»: за первые три дня в раннем доступе Titan Quest 2 показала олимпийский темп продаж

Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games едва заступил в ранний доступ, а его создателям уже есть чем похвастаться.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, THQ Nordic неожиданно объявила о релизе Titan Quest 2 в раннем доступе Steam и Epic Games Store на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025, которая прошла вечером 1 августа.

Как стало известно, за три дня с выхода в раннем доступе продажи Titan Quest 2 достигли внушительной величины: «Мы отдаём честь вам, воины, и благодарим вас за более чем 300 тысяч проданных копий менее чем за 72 часа!»

«Равнины Эллады содрогаются, а по горе Олимп разносится эхо шагов более 300 000 чемпионов: Titan Quest 2 наконец вышла, и её премьера в раннем доступе уже сотрясла игровой пантеон», — подчеркнули в THQ Nordic.

В издательстве подметили, что Titan Quest 2 показала второй по успешности пиковый онлайн среди игр THQ Nordic — 27,1 тыс. игроков. Больше было лишь у ролевого боевика Biomutant (55 тыс.), вышедшего в разгар пандемии COVID-19.

«Команда Grimlore Games выражает глубочайшую благодарность каждому игроку, кто поверил в неё и присоединился к этой одиссее раннего доступа — ваша поддержка дороже всего на свете», — передают в THQ Nordic.

Titan Quest 2 продаётся в Steam и EGS за 1232 рубля (скидка 20 % до 8 августа). В сервисе Valve игра получила более пяти с половиной тысяч «очень положительных» обзоров — рейтинг проекта составляет 84 %.

Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot взял курс на ранний доступ Steam — дата выхода, трейлер и новое демо

Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) рассекретили дату выхода своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Devolver представила Stick It to the Stickman ещё в сентябре 2022-го и планировала выпустить в 2023-м, но что-то пошло не так. Прошлой осенью игра заслужила честь быть перенесённой на 2025 год.

Как стало известно, Stick It to the Stickman поступит в продажу 18 августа эксклюзивно для Steam, но не целиком, а в рамках раннего доступа. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером и выпуском новой демоверсии.

Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке.

Обещают смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, динамичные бои с реалистичной физикой и реками крови, одобренное отделом кадров оружие и «умные, но очень злые шутки о будущем при капитализме».

 Автор этого скриншота уверен, что «Stick it to the Stickman лучше GTA VI»

Автор этого скриншота уверен, что «Stick it to the Stickman лучше GTA VI»

На старте раннего доступа Stick it to the Stickman предложит от 6 до 10 часов основного контента, 20 разных классов персонажа, четыре режима, локальный и онлайновый (через Remote Play) кооператив, а также поддержку русского языка.

Полноценный релиз Stick it to the Stickman ожидается в 2026 году. На протяжении ближайших 12 месяцев разработчики будут добавлять в игру новые отделы, профессии, врагов и «всё более неэтичные задачи для выполнения во имя акционеров».

Блогер показал прогресс эмулятора shadPS4 на примере Bloodborne — до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти

Эмулятор shadPS4 продолжает совершенствоваться. Прогресс в разработке утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware недавно продемонстрировал блогер ProteinGaming.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В опубликованном на днях 18-минутном видео ProteinGaming показал работу Bloodborne на ПК с процессором AMD Ryzen 5 1600, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт).

ProteinGaming запустил Bloodborne в shadPS4 версии 0.10.1 (0.10 выпущена в июле) с разрешением 768p, повышенной кадровой частотой (мод), пониженным качеством текстур (мод), без вертикальной синхронизации и физики тканей (мод).

Как подметил ProteinGaming, последние обновления shadPS4 устранили утечки видеопамяти и улучшили работу Bloodborne на всех графических процессорах, но особенно с малым объёмом памяти — таких, как RX 580 на 4 Гбайт.

По словам ProteinGaming, теперь Bloodborne на RX 580 работает без проблем. В ролике блогер успевает пробежать через три начальные локации и победить их боссов — производительность при этом достигает от 40 до 60 кадров/с.

В январе о прогрессе shadPS4 высказался специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). Эксперт назвал утилиту невероятным достижением команды, которая уже превращает мечту фанатов Bloodborne о 60 кадрах/с в реальность.

В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий.

Игроки остались в восторге от демоверсии Nioh 3, хотя без проблем не обошлось — разработчики представили план улучшений

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja отчитались о результатах опроса среди пользователей временной демоверсии предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Напомним, Koei Tecmo анонсировала Nioh 3 в рамках июньской презентации State of Play и вслед за шоу выпустила на PS5 эксклюзивную демоверсию (была доступна с 5 по 18 июня), за прохождение которой в полной игре обещали специальный шлем.

Разработчики поблагодарили пользователей за интерес к демо и обратную связь: «Ваши отзывы действительно влияют на то, как мы формируем Nioh 3. Мы глубоко признательны за вашу поддержку».

 Демо Nioh 3 базировалось на альфа-версии игры

Демо Nioh 3 базировалось на альфа-версии игры

Как стало известно, 90 % участников демо Nioh 3 понравилось. Высоких баллов заслужила музыка (85,1 %), стили самурая (80,5 %) и ниндзя (80,1 %), кооперативный режим «Экспедиция» (80,1 %). Остальные элементы заслужили 70−77 %.

Балансом сложности остались довольны лишь 56 % игроков (32 % посчитали демо слишком сложным), а графикой — 62,7 %. Впрочем, разработчики уже обещают:

  • улучшить управление, расширить возможности его настройки, повысить отзывчивость персонажа и различных меню;
  • скорректировать баланс и характеристики «необоснованно сложных» врагов, элементов прогресса и различных умений;
  • внести «крайне востребованные» изменения, сохранив напряжение в битвах против сложных неприятелей;
  • сделать исследование мира более интуитивным,
  • снизить количество урона от падений;
  • увеличить размер шрифта подсказок и добавить опцию увеличения шрифта субтитров;
  • увеличить вместимость инвентаря игрока;
  • усовершенствовать глобальное освещение;
  • повысить качество мультиплеерного режима и подбора игроков, а также стабильность онлайн-режима;
  • улучшить производительность.
 Участники демо победили 58 млн врагов и погибли более 8,5 млн раз

Участники демо победили 58 млн врагов и погибли более 8,5 млн раз

События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, но вынужден защищать страну от нападения ёкаев.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. Обещают полный испытаний полуоткрытый мир, грозных монстров, полюбившийся игрокам редактор персонажа и текстовый перевод на русский.

Новый патч для Stellar Blade укротил непослушные волосы, но сломал игру для любителей модов

Вышедший сегодня, 4 августа, патч 1.3.0 для ПК-версии постапокалиптического экшена Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up принёс с собой ряд точечных исправлений, но обернулся головной болью для любителей модов.

 Источник изображения: X (wen_guitar)

Источник изображения: X (wen_guitar)

В частности, обновление 1.3.0 возвращает Еве её волосы в последнем заставочном ролике игры — шевелюра пропадала, если героиня была облачена в костюм «Пушистый мишка» / «Розовый мишка».

Кроме того, разработчики исправили проблему с невидимым оружием, обязали пользователей перезагружать игру при активации генерации кадров AMD FSR и внесли ряд других улучшений. Полный список изменений доступен в Steam.

 Источник изображения: Steam (Ruby)

Источник изображения: Steam (Ruby)

Вслед за выпуском патча покупатели Stellar Blade в Steam стали жаловаться, что не могут запустить игру. В комментариях к записи один из разработчиков посоветовал удалить скриптовый инструмент UE4SS и файлы всех модов.

Среди других временных решений, предложенных пользователями:

  • переименовать файл FText_Constructor.lua в dFText_Constructor.lua в папке UE4SS_Signatures, запустить игру, выйти из неё и вернуть оригинальное название;
  • изъять файлы UE4SS и связанных модов из директории утилиты, запустить игру, сделать сохранение, выйти и вернуть файлы обратно.
 Источник изображения: Steam (Cute N' Funny)

Источник изображения: Steam (Cute N' Funny)

Разработчики в прошлом высказывались в поддержку права пользователей модифицировать купленные игры, поэтому намеренно для любителей модов Stellar Blade наверняка никто не ломал.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила более 36 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %).

Не только «Мир танков» и «Мир кораблей»: амбициозный российский боевик «Война миров: Сибирь» может стать собственностью «Леста Игры»

Газета «Коммерсантъ» сообщила, что группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, нацелилась на расширение своего портфолио.

 Источник изображения: 1C Game Studios

Источник изображения: 1C Game Studios

По данным «Ъ», «Леста Игры» до перехода во владение Росимущества вела переговоры с 1C Game Studios о выкупе боевика «Война миров: Сибирь» и его команды разработки во главе с художественным руководителем Альбертом Жильцовым.

«Мы знакомы с "Лестой" очень много лет. Я даже назвал бы нас друзьями. Мы обсуждали, что можем делать вместе. Очевидно, сотрудничество бы усилило обе стороны», — заявил Жильцов в разговоре с «Ъ».

 Жильцов пока не планирует переходить в другую компанию и продолжает работу над игрой (источник изображения: 1C Game Studios)

Жильцов пока не планирует переходить в другую компанию и продолжает работу над игрой (источник изображения: 1C Game Studios)

Знакомый с ситуацией собеседник «Ъ» отметил, что «все эти процессы находятся на стопе», поскольку «никто не знает» планов государственных управляющих и Бориса Добродеева, недавно возглавившего «Леста Игры».

Информатор также выразил сомнение, что 1C Game Studios пойдёт на сделку с учётом нового управляющего. Другие же источники «Ъ» на видеоигровом рынке не исключают возврата к переговорам, причём в ближайшее время.

 Представитель «Леста Игры» отказался от комментариев (источник изображения: «Леста Игры»)

Представитель «Леста Игры» отказался от комментариев (источник изображения: «Леста Игры»)

Сделка позволит расширить портфолио «Лесты» и помочь команде «Войны миров: Сибирь» привлечь дополнительные инвестиции. Согласно оценкам собеседников «Ъ», стоимость игры составляет около $30 млн (треть уже вложена в разработку).

Релиз «Войны миров: Сибирь» ожидается не раньше 2026−2027 года эксклюзивно на ПК (Steam, VK Play). По словам Жильцова, проект это амбициозный, и «сделать его хорошо не получится быстро».

«Уже намного лучше, чем Diablo IV»: Titan Quest 2 заслужила «очень положительные» отзывы на старте раннего доступа в Steam

Свалившаяся на пользователей Steam как гром среди ясного неба стартовая версия мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games заслужила похвалу игроков.

 Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Напомним, THQ Nordic неожиданно объявила о релизе Titan Quest 2 в раннем доступе Steam и Epic Games Store на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025, которая прошла вечером 1 августа.

С момента спонтанной премьеры Titan Quest 2 в Steam получила более четырёх с половиной тысяч «очень положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 83 %.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Пользователи хвалят всё ещё увлекательный геймплей, хорошую графику и отсутствие серьёзных багов, а ругают малое количество контента, нехватку русского языка (обещают добавить с обновлениями) и проблемы с производительностью.

«Не дайте негативным обзорам сбить вас с толку. <...> Даже в нынешнем состоянии [Titan Quest 2] уже намного лучше, чем Diablo IV. Также хочу заметить, что в игре нет микротранзакций», — подчеркнул Musti.

Что касается пикового онлайна, то Titan Quest 2 опередила первую часть (27 тыс. игроков против 19,5 тыс.), однако сравнения с той же Diablo IV (55,5 тыс.), Last Epoch (264,7 тыс.) и Path of Exile 2 (578,5 тыс.) новинка пока не выдерживает.

Titan Quest 2 продаётся в Steam и EGS за 1232 рубля (скидка 20 % до 8 августа). Из глубин раннего доступа игра вырвется к концу 2026 года — с кооперативом, поддержкой русского языка и ценой в $50 (на старте $30).

«Легендарная сага четырёх всадников продолжается»: анонсирована Darksiders 4

Вслед за прошлогодним тизером издательство THQ Nordic и разработчики из техасской студии Gunfire Games на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 раскрыли характер новой игры во франшизе Darksiders.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Как стало известно, фанаты дождались Darksiders 4 — это приключенческий экшен, события которого начинаются с того, на чём история остановилась в первой части: «Легендарная сага четырёх всадников продолжается».

Игроки в роли одного из всадников, каждый из которых обладает уникальным оружием и техникой боя, отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы.

Обещают кинематографичную и стремительную боевую систему, объединяющую ближний бой, плавное перемещение и сверхъестественные способности; головоломки, проработанный мир и текстовый перевод на русский.

Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки релиза на THQ Nordic Digital Showcase 2025 объявлены не были. Разработчики ограничились многозначительным тизер-трейлером (см. видео выше).

Ожидание подошло к концу: Titan Quest 2 вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store

Как и было обещано, 1 августа в рамках трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025 издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games раскрыли дату выхода в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако впоследствии отложила игру — до недавних пор премьера ожидалась текущим летом.

Как стало известно, ожидание подошло к концу. Стартовая версия Titan Quest 2 уже поступила в продажу для Steam и Epic Games Store — с учётом скидки до 8 августа игра стоит 1232 рубля. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На старте Titan Quest 2 предлагает вступление и первую сюжетную главу, девять основных и 14 побочных квестов, шесть боссов, 50 видов врагов и четыре мастерства (земля, буря, война, разбойник). Кооператива и русского языка (пока) нет.

По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю.

Кодзима раскритиковал современные блокбастеры и разработчиков военных игр, которые не знают, как разобрать автомат

Прославленный гейм-дизайнер и глава разработки Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью модному бренду Ssense обсудил состояние индустрии игр и предстоящий релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

 Источник изображения: Ssense

Источник изображения: Ssense

Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater для PS2, создававшегося под руководством Кодзимы. В производстве обновлённой версии разработчик не задействован.

На вопрос интервьюера, будет ли Кодзима играть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, гейм-дизайнер со смехом ответил: «Нет, не буду». Разработчик также подчеркнул, что у него крайне мало времени на игры.

 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет  28 августа в Steam, на PS5, Xbox Series X и S (источник изображения: Steam)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа в Steam, на PS5, Xbox Series X и S (источник изображения: Steam)

В интервью Кодзима «звучал разочарованным состоянием его индустрии». На шоу Summer Game Fest 2025 будто бы каждая вторая игра была про борьбу с пришельцами или средневековыми монстрами: «Даже графика и механики похожи».

По мнению Кодзимы, крупные студии в настоящее время выпускают слишком «безопасные и скучные» игры, тогда как отрасли нужно «что-то по-настоящему новое» — самые интересные работы встречаются в инди-сегменте.

 Критики назвали Death Stranding 2: On the Beach удачным сиквелом (источник изображения: Kojima Productions)

Критики назвали Death Stranding 2: On the Beach удачным сиквелом (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима также посетовал, что разработчики многих военных игр наверняка не знают, как разобрать автомат и стрелять из него: «Я знаю, потому что проходил подготовку и узнал множество способов, как убить человека». В подробности он вдаваться не стал.

Сейчас в разработке у возглавляемой Кодзимой студии Kojima Productions находятся загадочный хоррор OD на базе облачных технологий Microsoft и шпионский боевик нового поколения под кодовым названием Physint.

«Не скажу ничего»: Ubisoft пригрозила звезде Assassin’s Creed IV: Black Flag судом за намёки на ремейк игры

Недавний тизер от Мэтта Райана (Matt Ryan), исполнившего роль пирата и ассасина Эдварда Кенуэя в ролевом экшене с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, едва не обернулся для британского актёра бедой.

 Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

По слухам, в разработке у компании Ubisoft находится ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Источники Insider Gaming сообщали, что проект проходит под кодовым названием Obsidian и базируется на обновлённом движке Anvil.

Напомним, в ходе июньской автограф-сессии Райан намекнул фанату Black Flag, что тому, вероятно, «придётся пройти [игру] ещё раз». Актёр «не просто так» это говорил, но тогда поделиться подробностями не мог.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Похоже, Райан не имел права делать подобные заявления, так как после его тизера юристы Ubisoft пригрозили артисту судом. Об этом звезда Assassin’s Creed IV: Black Flag рассказал на фестивале Comic Con в Манчестере.

«Когда это произошло, я не знал, что меня снимают на телефон, и вёл себя свободно и открыто. А потом компания пригрозила подать на меня в суд. Так что не скажу ничего», — заявил Райан на вопрос об обновлённой версии Black Flag.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Видео с признанием Райана выложил пользователь TikTok под ником kylo_hd659, однако к моменту публикации оно стало недоступно. Копию ролика сохранил аккаунт The Hidden One в соцсети X.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года и за десять лет привлекла 34 млн игроков. По слухам, ремейк должен был выйти к концу 2025-го, однако недавние перемены в Ubisoft поставили план под вопрос.

THQ Nordic показала 12 минут геймплея Titan Quest 2 и раскрыла, что войдёт в игру на старте раннего доступа

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games в целях помочь фанатам скоротать время до анонса даты выхода мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 устроили новую демонстрацию игры.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В 12-минутном видео, опубликованном на YouTube-канале THQ Nordic, ведущий системный дизайнер Titan Quest 2 Балинт Марчин (Balint Marczin) показал версию игры, которая попадёт в руки фанатов на старте раннего доступа.

Ролик демонстрирует отрывки из прохождения затопленных сельскохозяйственных угодий (антураж первого акта), сражения с ихтианами (рыболюди) и опциональным боссом — Гиппокампом (гибрид лошади и морского конька).

По словам Марчина, сражения в Titan Quest 2 задумывались сложными и требовательными, однако у игроков будет широкий выбор в том, как к ним подходить. Разработчик также показал систему развития персонажей.

Марчин объяснил, как комбинировать два мастерства (древа умений) для создания уникальных архетипов героя, и подчеркнул важность гибкости (в частности, переназначения умений) в мире, где правят капризные боги.

 Поддержки русского языка и кооператива на старте раннего доступа не будет

Поддержки русского языка и кооператива на старте раннего доступа не будет

На старте раннего доступа покупателей Titan Quest 2 ждут вступление и первая сюжетная глава, девять основных и 14 побочных квестов, шесть боссов, 50 видов врагов и четыре мастерства (земля, буря, война, разбойник).

Запуск раннего доступа Titan Quest 2 ожидается текущим летом на ПК (Steam, EGS), а релизная версия также выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Точную дату объявят 1 августа на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2025 (начало в 22:00 по Москве).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI договорилась об использовании своих ИИ-моделей Пентагоном вместо Anthropic 37 мин.
Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном 2 ч.
Пентагон поместил непокорную Anthropic в чёрный список и в течение шести месяцев перейдёт на альтернативы Claude 3 ч.
Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 9 ч.
Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю 11 ч.
Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact 11 ч.
«Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не оценили первый кадр из сериала God of War от Amazon 13 ч.
OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель ChatGPT привлёк $110 млрд от Amazon, Nvidia и Softbank 14 ч.
Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human оказался в раннем доступе Steam почти никому не нужен 14 ч.
Женщина в суде обвинила Instagram и YouTube в том, что она не может оторваться от соцсетей 15 ч.