Сегодня 01 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Журналисты назвали Senua's Saga: Hellblade II одной из самых красивых игр на Xbox Series X и S, но есть нюанс

Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory грозится стать одним из главных эксклюзивов экосистемы Xbox в 2024 году. В преддверии скорой премьеры журналистам удалось поиграть в экшен лично.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

За 45 проведённых с Senua's Saga: Hellblade II минут сотрудники игровых изданий успели оценить знакомый в целом геймплей (расширенная боевая система, повторяющиеся загадки), актёрскую игру, густую атмосферу и графику.

Журналисты сходятся во мнении, что Senua's Saga: Hellblade II станет одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

 В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

Ранее сообщалось, что по продолжительности Senua's Saga: Hellblade II будет сопоставима с Hellblade: Senua’s Sacrifice — то есть около 8 часов. Глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) объяснил такое решение.

По словам Мэттьюса, Senua's Saga: Hellblade II «настолько продолжительна, насколько ей это нужно». Руководитель считает, что выбранный хронометраж отвечает запросам истории — не всем нужны длинные игры на 50 или 100 часов.

 Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане

Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане — игра создаётся на Unreal Engine 5

Из материала Polygon также выяснилось, что сооснователь Ninja Theory и режиссёр Hellblade Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) покинул студию. Разработку Senua's Saga: Hellblade II возглавляют сразу три человека:

  • художественный руководитель Дэн Аттуэлл (Dan Attwell);
  • режиссёр визуальных эффектов Марк Слейтер-Танстилл (Mark Slater-Tunstill);
  • звукорежиссёр Дэвид Гарсия (David Garcia).

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50.

«Вера в отечественный игропром начинает угасать»: появились первые отзывы критиков и геймеров о «Смуте»

Исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova только вышел, но уже успел получить первые отзывы от простых пользователей и отечественных журналистов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Материалов от прессы пока вышло всего три — на Championat, Cyber.Sports и GoHa. В первых двух «Смуту» ругают почти по всем статьям, а в третьем игру рассматривали преимущественно как интерактивный экскурс в историю.

Минусов в «Смуте» журналисты нашли немало:

  • бóльшую (примерно 80 %) часть времени придётся просто ходить/бегать;
  • в диалогах много воды;
  • стерильный мир без намёка на интерактивность;
  • утомительные сражения, которые, вопреки уверениям разработчиков, превращаются в «закликивание» врагов и страдают от проблем с регистрацией попаданий;
  • примитивный и при этом нелогичный стелс — герой двигается «возмутительно медленно», а враги «безбожно» глупы;
  • лишённый драматизма сюжет без запоминающихся персонажей;
  • некачественный дубляж;
  • обилие багов.

Чего, по мнению критиков, у «Смуты» не отнять, так это умения погружать в историю и детализированную графику на Unreal Engine 5. Впрочем, даже на мощных ПК работа игры оставляет желать лучшего: чем дальше по сюжету, тем хуже производительность.

 Оценок от критиков у «Смуты» пока нет, так как никто из рецензентов игру пройти не успел

Оценок от критиков у «Смуты» пока нет, так как никто из рецензентов игру пройти не успел

Что касается пользователей, то оценить «Смуту» успели более 200 покупателей в VK Play. Положительных отзывов больше, чем нейтральных и негативных, но как минимум несколько игроков выставили «десятку» авансом.

Геймеры жалуются на основные геймплейные элементы, оптимизацию и технические проблемы: «Игру очень ждал. Купил по предзаказу. Сегодня установил. Но игра не запустилась… Моя вера в отечественный игропром начинает угасать».

«Смута» вышла эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Разработчики уже отреагировали на жалобы игроков и организовали форму обратной связи для сообщения о встреченных ошибках и неурядицах.

В Сеть попал геймплей отменённой игры, в итоге ставшей Middle-earth: Shadow of Mordor — это был экшен с открытым миром про Бэтмена

До того, как стать Middle-earth: Shadow of Mordor, экшен в открытом мире Monolith Productions был частью вселенной Бэтмена. В прошлом об игре было известно только на словах, а теперь в распоряжении фанатов оказались фото- и видеоматериалы.

 Источник изображения: Steam (Blind ShyGuy)

Источник изображения: Steam (Blind ShyGuy)

Как в 2019 году рассказывали на канале DidYouKnowGaming, проект проходил под кодовым названием Apollo, был посвящён Бэтмену времён кинотрилогии режиссёра Кристофера Нолана (Christopher Nolan) и им же якобы забракован.

Боевая система Apollo была вдохновлена Batman: Arkham Asylum, в перемещении по миру использовался бэтмобиль Tumbler, а отличительной чертой игры должна была быть система Nemesis, впоследствии ставшая козырем Shadow of Mordor.

Спустя столько лет невиданные скриншоты и даже геймплей Apollo обнаружили на сайте интернет-архива Archive.org. Примечательно, что файлы были загружены ещё в конце 2022 года, но до сих пор оставались незамеченными.

Ролики (см. единое 6-минутное видео ниже) демонстрируют открытый мир Готэма, стелс, прокачку гаджетов, мини-игры по взлому электронных устройств и элементы интерфейса. Сборка датируется осенью 2010 года.

По слухам, издатель Warner Bros. Games посчитал Apollo лишней при наличии уже популярной Batman: Arkham Asylum (сиквел выйдет в 2011-м), поэтому дал указание Monolith переделать игру в проект для вселенной «Властелина колец».

Middle-earth: Shadow of Mordor вышла в 2014 году, а в 2017-м получила сиквел, Shadow of War. В настоящее время Monolith трудится над анонсированным в 2021-м экшеном Wonder Woman про Чудо-женщину.

Последний шанс: к выходу из раннего доступа вампирское выживание V Rising подорожает почти вдвое

Вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) находится в раннем доступе уже почти два года и за всё это время ни разу не подорожал, однако всему хорошему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

У себя в блоге разработчики V Rising предупредили, что в самом ближайшем будущем — даже до выхода из раннего доступа — игра заметно подорожает. Это произойдёт уже завтра, 5 апреля (точное время не называется).

С выхода исходной версии в мае 2022 года V Rising продавалась в Steam за $20/€20, однако с 5 апреля цена вырастет практически вдвое — до $35/€35. Стоимость уже выпущенных дополнений не изменится.

Как ситуация отразится на стоимости V Rising в российском Steam, неясно. Исходя из текущей цены (435 рублей), игра должна подорожать до 760 рублей, но колебания валютных курсов могут привести и к более серьёзным изменениям.

Создатели V Rising объяснили, что корректировка отражает ценность игры с учётом произошедших с ней за время раннего доступа (два года) и всего цикла разработки (пять лет) изменений.

«Если вы или ваши друзья искали удачный момент для покупки V Rising, то вот вам совет: прекращайте ждать и претворяйте в жизнь свой гениальный план!» — подгоняют игроков разработчики.

Релизная версия V Rising поступит в продажу 8 мая для ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С выходом из раннего доступа игра получит бесплатное контентное обновление Legacy of Castlevania.

«Смута» наконец вышла — купить игру можно только в VK Play

Как и было обещано, 4 апреля в сервисе цифровой дистрибуции VK Play состоялся релиз горячо ожидаемого исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. Игра вышла в 15:00 по Москве.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Со старта приёма предварительных заказов прошлой осенью «Смуту» в VK Play можно было приобрести за 1612 рублей, однако с премьерой скидка подошла к концу, и игра подорожала до 2015 рублей.

За пределами VK Play купить «Смуту» нельзя — разработчики решили не выпускать игру в других цифровых магазинах или на консолях. Проект доступен только на русском, так как ориентирован в первую очередь на российскую аудиторию.

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В роли молодого боярина Юрия Милославского игроки смогут посетить Москву, Нижний Новгород и другие города, примерить пять образов (один из них давался за предзаказ) и стать участником волнительных батальных сцен.

 «Смута» создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета

«Смута» создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета

Обещали расширенный по сравнению с первоисточником сюжет с 12 вариантами концовки, боевую систему с уклонениями и парированиями, а также графику на Unreal Engine 5. Наряду с основной игрой в VK Play доступно демо «Смутное время».

Пользовательские отзывы и рецензии от критиков на момент публикации материала «Смута» получить не успела. Обзор игры от 3DNews планируется, но не раньше следующей недели.

Разработчики ролевого боевика в мире китайского фэнтези Where Winds Meet анонсировали «бету», но не для всех — трейлер и подробности

Китайская студия Everstone при поддержке издательства NetEase Games сообщила о скором старте первого этапа бета-тестирования своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet.

 Источник изображений: Everstone Studio

Источник изображений: Everstone Studio

Испытания пройдут с 19 по 22 апреля на PC — предзагрузка стартует 15-го числа. Желающим нужно заполнить детальную анкету: указать, среди прочего, характеристики своего ПК и уровень осведомлённости об уся (жанр китайского фэнтези).

В связи с «ограничениями серверов» бета-тестирование Where Winds Meet будет открыто только игрокам из Северной Америки и Канады. Отправить заявку на участие жителям других регионов это, впрочем, не помешает.

Кроме того, из-за высоких запросов игры к железу кандидаты будут отбираться на основе их оборудования. В рекомендуемой конфигурации значатся Intel Core i7-10700, RTX 2070 Super и 32 Гбайт ОЗУ.

Минимальные системные требования бета-версии Where Winds Meet выглядят следующим образом:

Минимальные требования для стационарных ПК

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Минимальные требования для ноутбуков

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: не указан;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Super Max-Q, мобильная RTX 3060, RTX 4050 или AMD Radeon RX 6650M XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Что именно будет включать грядущая закрытая «бета» Where Winds Meet, разработчики не уточнили. Вместо этого Everstone представила пятиминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше), приуроченный к анонсу тестирования.

События Where Winds Meet развернутся в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Игрокам достанется роль бродячего мечника. Обещают небывалую свободу, бесшовный открытый мир, оригинальную боевую систему и экзотические мини-игры.

Ubisoft подтвердила июньскую трансляцию Ubisoft Forward — что покажут на шоу

Французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердил планы на проведение новой игровой презентации из цикла Ubisoft Forward, а портал Insider Gaming раскрыл, что могут показать на шоу.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как стало известно, следующая презентация Ubisoft Forward назначена на 10 июня текущего года. Мероприятие будет транслироваться в прямом эфире из Лос-Анджелеса — арены проведения фестиваля Summer Game Fest 2024.

В рамках грядущей Ubisoft Forward обещают новости о предстоящих релизах компании. О каких конкретно проектах идёт речь, французский издатель умолчал, но у игроков есть представление, чего можно ждать от шоу.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как обратил внимание Insider Gaming, экшен с открытым миром Star Wars Outlaws на днях получил возрастной рейтинг в Бразилии (вслед за Южной Кореей и Австралией). Как правило, игры проходят эту процедуру за несколько месяцев до релиза.

Star Wars Outlaws заявлена на 2024 год (по слухам, на первую половину). Insider Gaming также утверждает, что на шоу точно будет Assassin’s Creed Codename: Red — ролевой экшен в феодальной Японии, который выйдет до 31 марта 2025-го.

 Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

Тем временем аккаунты Ubisoft Toronto в соцсетях сменили внешний вид — теперь они оформлены в стиле Splinter Cell. В настоящее время студия разрабатывает ремейк первой части знаменитой серии стелс-экшенов.

В ноябре 2022 года для создания в ремейке первой Splinter Cell «наилучшего игрового опыта» разработчики официально «ушли в тень». Вероятно, студия наконец готовится из неё выйти.

Стремительный кооперативный роглайт-экшен Windblown от создателей Dead Cells получил первый геймплейный трейлер

Французская студия Motion Twin, наиболее известная по роглайт-метроидвании Dead Cells, представила первый геймплейный трейлер своей новой игры — стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Пользователи смогут перемещаться по огромным, постоянно меняющимся воздушным островам, осваивать новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, а также проводить особые альтернативные атаки, комбинируя два вида оружия.

Авторы Windblown стремятся к скорости и плавности, которыми славятся Devil May Cry и Bayonetta. Команда даже отказалась от своей системы оружия в пользу более захватывающей — это произошло за две недели до анонса игры.

Помимо комбинаций разных видов оружия (в настоящее время их 11), разнообразие во время забега обеспечивают подарки (дают пассивные бонусы), артефакты (активные бонусы) и коллекционные рыбы (особые эффекты).

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, смерть в качестве учителя, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и онлайн-кооператив на троих.

Ранний доступ Windblown стартует в 2024 году на ПК (Steam). В развитие игры разработчики планируют активно вовлекать сообщество — по итогам закрытой «альфы» проект уже получил ряд «ключевых улучшений».

И баг, и фича: бывший сотрудник Rockstar раскрыл загадку падающих самолётов в GTA: San Andreas

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) раскрыл ещё одну загадку Grand Theft Auto: San Andreas.

 Источник изображений: twitter.com/ObbeVermeij

Источник изображений: twitter.com/ObbeVermeij

Grand Theft Auto: San Andreas остаётся одной из самых загадочных частей серии. Время от времени в игре происходят «сверхъестественные» события вроде возникающих из ниоткуда машин без водителя, несущихся на Си-Джея (CJ), или падающих рядом с героем (а иногда и прямо на него) самолётов. О странных авиакатастрофах Вермей рассказал в соцсети X (Twitter).

По словам разработчика, игра периодически создаёт небольшие самолёты, чтобы они пролетали над героем на высоте примерно 30 метров и создавали впечатление регулярного воздушного движения. «Иногда они падают, — рассказал Вермей. — Перед генерацией самолёта мой код ищет препятствия на его пути. Он сканирует несколько направлений по траектории движения, и поскольку это медленный процесс, я использовал минимум — кажется, только фюзеляж и оконечные части крыльев. Поэтому он может игнорировать маленькие преграды».

«Вдобавок самолёты иногда теряли высоту сразу после появления, потому что их начальная скорость могла оказаться недостаточной для создания подъёмной силы, — продолжил он. — Дополнительная проблема возникала, когда модели на карте ещё не загрузились: столкновение просчитывается уже после генерации самолёта, поэтому в таких случаях катастрофа была неизбежна».

Вермей отметил, что знал о проблемах и даже подумывал убрать эту особенность из игры.

Как оказалось, в коде также осталась ошибка — об этом сообщил моддер Silent, автор знаменитого мода SilentPatch, исправляющего множество багов в игре. «Самолёты падали чаще, чем должны были, из-за бага в расчётах столкновений в момент создания, — написал он. — В таких случаях они появлялись, "думая", что путь впереди свободен, хотя это не так».

В марте Вермей объяснил другие странности Grand Theft Auto: San Andreas, связанные с зеркалами. Но, так или иначе, в игре ещё остались тайны: фанаты продолжают обсуждать снежного человека, якобы обитающего в лесах округа Флинт (Flint County), подробности о культе Эпсилон (Epsilon Program) и нюансы движения поезда в миссии «Не по ту сторону рельс» (Wrong Side of The Tracks), который так сложно догнать.

Grand Theft Auto: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PlayStation 2, а позже добралась до ПК, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Android и iOS. В ноябре 2021-го появился ремастер игры, ставший частью сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Порт «Плюк», КЦ и пепелацы: в «Мире кораблей» началось событие с персонажами и отсылками к «Кин-дза-дза!»

Разработчики сетевого морского боевика «Мир кораблей» из Lesta Games анонсировали коллаборацию с киностудией «Мосфильм», в рамках которой игра пополнится героями и образами из культовой советской трагикомедии «Кин-дза-дза!».

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Игровое событие по «Кин-дза-дза!» продлится с 3 по 24 апреля. Пользователи смогут посетить тематический порт «Плюк», заработать драгоценные КЦ, заручиться поддержкой знакомых командиров и разжиться грозным линкором.

«Плюк» в «Мире кораблей» порадует песчаными пейзажами одноимённой планеты и множеством отсылок к «Кин-дза-дза!», включая луцеколонку, пепелац, воздушный шар с «последним выдохом ПЖ», а также главных героев в различных местах.

Заработать главную валюту планеты Плюк — драгоценные КЦ — можно двумя способами: выполняя боевые задачи (за это полагаются ещё премиальные контейнеры «Эцих» и флаг «Жёлтые штаны») и покупая наборы в Адмиралтействе.

Добытые КЦ позволят потратить на:

  • командиров «Уэф и Би» и «Дядя Вова и Скрипач» с двухголосой озвучкой — персонажи порадуют фанатов как крылатыми фразами, так и новыми репликами;
  • новый гибридный линкор IX уровня Tranclucator в тематическом постоянном камуфляже — заменяет классические самолёты на пепелацы;
  • тематические премиум-контейнеры «Эцих» — главной наградой в них станет постоянный камуфляж «Плюканский» для авианосца «Нахимов».

«Да, высушить море в Порту и впервые создать двойных командиров было необычной идеей, однако мы очень довольны результатом. Сотрудничество с «Мосфильмом» предоставило нам прекрасную возможность порадовать нашу аудиторию необычным контентом», — заявил операционный директор «Мира кораблей» Роман Ефремов.

Стоит отметить, что это уже не первая коллаборация Lesta с «Мосфильмом» — прошлым летом «Мир танков» и «Мир кораблей» посетили авантюристы Трус, Балбес и Бывалый из «Кавказской пленницы».

«Мы наконец довольны состоянием игры»: CD Projekt объяснила, почему оставила на поддержке Cyberpunk 2077 всего 17 сотрудников

В недавнем финансовом отчёте CD Projekt раскрыла, что поддержкой Cyberpunk 2077 осталось заниматься всего 17 сотрудников. В ходе брифинга для инвесторов руководство компании прокомментировало это решение.

 Источник изображения: Steam (Ken Arya)

Источник изображения: Steam (Ken Arya)

Напомним, львиная доля CD Projekt Red — 403 из 627 человек — участвует в разработке следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris), тогда как команда Cyberpunk — самая малочисленная во всей студии (меньше 3 %).

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) объяснил, что команда Cyberpunk 2077 сократилась в связи с переводом сотрудников на другие проекты вследствие релиза аддона Phantom Liberty и масштабного патча 2.0.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам директора CD Projekt по стратегии Адама Кичиньского (Adam Kicinski), студия считает столь небольшое количество сотрудников, занятых на Cyberpunk 2077, достаточным для текущего этапа развития игры.

«[Это количество] может даже немного сократиться, потому что на данный момент мы не готовим крупные обновления. Конечно, мы присматриваем за игрой и однажды всё может измениться, но сейчас 17 человек достаточно», — заверил Кичиньский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Кичиньский добавил, что спустя три года после релиза Cyberpunk 2077 достигла поставленных целей: «Мы наконец довольны состоянием игры — ещё с прошлого года, — как основной, так и Phantom Liberty».

На запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 страдала от технических проблем (особенно на консолях) — команде потребовалось два десятка патчей и заплаток, чтобы вернуть расположение фанатов и довести игру до ума.

Инсайдер: следующим «Принцем Персии» станет роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia от разработчиков дополнений к Dead Cells

Французская студия Evil Empire последние пять лет занималась дополнениями к Dead Cells, но после прекращения поддержки игры переключилась на собственные проекты. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) раскрыл один из них.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В материале для своего портала Insider Gaming Хендерсон заявил, что следующей игрой Evil Empire станет The Rogue Prince of Persia — роглайт-экшен во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft.

По данным Хендерсона, The Rogue Prince of Persia дебютирует в раннем доступе Steam до конца 2024 года, будет получать регулярные бесплатные обновления и развиваться в соответствии с отзывами игроков.

Релиз The Rogue Prince of Persia в Steam примечателен тем, что с 2019 года Ubisoft выпускала игры в сервисе Valve как минимум с задержкой — метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, например, не вышла в магазине до сих пор.

 В основу визуального стиля The Rogue Prince of Persia якобы лягут франко-бельгийские комиксы

В основу визуального стиля The Rogue Prince of Persia якобы лягут франко-бельгийские комиксы

Хендерсон утверждает, что The Rogue Prince of Persia стала возможной благодаря встрече представителей Evil Empire и Ubisoft на конференции GDC в 2019 году. Игра находится в разработке около четырёх лет.

Инсайдер не уверен, когда и где будет представлена The Rogue Prince of Persia, однако Evil Empire ранее сообщала, что планирует сделать некий громкий анонс на грядущей инди-презентации The Triple-I Initiative.

The Triple-i Initiative начнётся 10 апреля в 20:00 по Москве и продлится порядка 45 минут. Обещают 30 крупных анонсов «без рекламы и лишней болтовни» от признанных инди-студий вроде Mega Crit (Slay the Spire) и Red Hook (Darkest Dungeon II).

Разработчики «Смуты» прокомментировали утечку полной версии и объяснили, почему игра не выйдет за пределами VK Play

Продюсер Cyberia Nova Андрей Белов в интервью «Известиям» прокомментировал недавнюю утечку полной версии исторического боевика «Смута» и решение выпустить игру в VK Play, а также поделился новыми подробностями проекта.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, полная версия «Смуты» появилась на торрент-трекерах вскоре после выпуска демо «Смутное время» и, судя по отзывам игроков, работала лучше «пробника» — его быстродействие, мягко говоря, оставляло желать лучшего.

По словам Белова, в открытый доступ просочилась сборка полуторамесячной давности: «Сейчас дела с оптимизацией обстоят намного лучше. После утёкшего билда было выпущено более 30 обновлений».

 Как отмечают в «Известиях», авторы «Смуты» сравнивают свою игру с The Witcher 3: Wild Hunt — раньше от таких сопоставлений они открещивались

Как отмечают в «Известиях», авторы «Смуты» сравнивают свою игру с The Witcher 3: Wild Hunt — раньше от таких сопоставлений они открещивались

«Смута» выйдет только в VK Play, на других площадках (Steam, консоли PlayStation и Xbox) и за пределами России выпущена не будет, а также не получит перевод на другие языки, так как ориентирована на российскую аудиторию.

«Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта», — объяснил Белов.

 Побочные задания на основной сюжет не повлияют

Побочные задания на основной сюжет не повлияют

Белов также добавил, что в «Смуте» будет 12 вариантов концовки, учитывающих принятые в ходе игры решения. Платные дополнения выпускать не собираются, но у Cyberia Nova «далеко идущие планы».

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля. В VK Play игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Проект создаётся по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Боевик Eternal Strands от студии бывшего режиссёра Dragon Age получил первый трейлер и подробности — физика нового поколения, магия и огромные боссы

Как и было обещано, 2 апреля студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и ветеранами Ubisoft, посредством портала IGN представила свой дебютный проект.

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Проект называется Eternal Strands и представляет собой одиночный фэнтезийный приключенческий экшен от третьего лица с «революционной системой игровых взаимодействий» и физикой «нового поколения».

Жар распространяется, холод морозит, а разрушения происходят в реальном времени. Игроки смогут вызывать стены льда, выпускать волны пламени и комбинировать магию с телекинезом — например, чтобы швырять горящие деревья, камни или врагов.

События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу.

Для этого героине придётся дать бой целому ряду фантастических созданий, включая настоящих гигантов, по которым придётся карабкаться, как в Shadow of the Colossus, чтобы раскрыть их болевые точки (сначала нужно будет сбить с них броню).

Обещают полный тайн мир, множество мощных заклинаний и арсенал магического оружия, прокачку способностей, поощряющие эксперименты геймплейные системы, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5.

Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игру должна была издавать компания Private Division, но в Yellow Brick Games решили, что справятся и сами.

«Лучшее, что случалось с AC со времён первой части»: моддер добавил в Armored Core VI: Fires of Rubicon кооператив на шестерых и вторжения в духе Dark Souls

Вслед за ноябрьским тизером моддер LukeYui выложил в открытый доступ свой новый проект — мод Armored Core Coop Mod, который добавляет в боевик Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware кооператив.

 Источник изображения: Steam (勇者喵喵の绫音大魔王)

Источник изображения: Steam (勇者喵喵の绫音大魔王)

В прошедшее воскресенье LukeYui загрузил на площадку Nexus Mods альфа-версию Armored Core Coop Mod с кооперативом на шесть человек и PvP-вторжениями (до двух незваных гостей) в духе предыдущих игр FromSoftware.

Кооператив работает во всех миссиях (кроме «Усмирения Ледяного червя», так как в ней обнаружен критический баг) с уже существующими сохранениями (требует некоторых манипуляций). Другие особенности:

  • кооператив предполагает прогресс для всех участников сессии, а не только хоста;
  • запас здоровья/брони врагов увеличивается в зависимости от количества участников;
  • количество потенциальных незваных гостей тоже зависит от размера команды;
  • при желании вторжения можно отключить (параметр allow_evil_guest в файле ac6_coop_settings.ini);
  • в случае гибели участник сессии становится наблюдателем до достижения отрядом следующей контрольной точки;
  • использование мода не приведёт к блокировке аккаунта.
 Источник изображения: Nexus Mods (LukeYui)

Источник изображения: Nexus Mods (LukeYui)

Для установки достаточно перенести файлы мода в директорию Armored Core VI: Fires of Rubicon, отредактировать по желанию ac6_coop_settings.ini и запустить игру через файл ac6_for_coop_launcher.exe.

После инсталляции Armored Core Coop Mod в меню игры появится опция «Отряд» с возможностью вторгнуться в чью-то миссию. Как Armored Core VI выглядит с кооперативом от LukeYui, можно наблюдать в видео ниже.

Пользователи в комментариях на Nexus Mods остались в восторге от новой работы LukeYui — ранее он добавил бесшовный кооператив в Elden Ring. «Лучшее, что случалось с AC со времён первой части», — считает Advalary.

Armored Core VI: Fires of Rubicon вышла 25 августа 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила самые высокие оценки в истории серии и заслужила звание «Лучшего боевика» на The Game Awards 2023.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google ввела новые правила безопасности для доступа к почте Gmail 5 мин.
AMD выпустила свою первую языковую модель ИИ — AMD-135M 2 ч.
На смартфоны россиян стали прилетать фейковые пуш-уведомления от банков — мошенники совершенствуют тактику 2 ч.
Microsoft опять выпустила обновление Windows 11, которое из работающего ПК делает неработающий 3 ч.
Steam устроил фестиваль пошаговых ролевых игр со скидками на Jagged Alliance 3, Warhammer 40,000: Rogue Trader и сотни других RPG 3 ч.
«Герои Меча и Магии III» в космосе: в раннем доступе Steam вышла научно-фантастическая пошаговая ролевая стратегия Silence of the Siren 3 ч.
Календарь релизов — 30 сентября – 6 октября: Starfield: Shattered Space, Until Dawn и Kill ... t 3 ч.
SoftBank вызвалась заменить Apple в списке ключевых инвесторов OpenAI 4 ч.
Neon Blood получила дату релиза в Steam и на консолях — это киберпанковый ролевой детектив в последнем мегаполисе на Земле 6 ч.
Продюсер Tekken рассказал, как пытался добавить в игру Полковника Сандерса из KFC 7 ч.
Оказывается, сенсорные экраны в технике бесят пользователей — в моду возвращаются физические кнопки 32 мин.
iPhone 16 стали самыми ремонтопригодными смартфонами Apple за всю историю 51 мин.
Samsung разработала твердотельную батарею для Galaxy Watch: она ёмче, меньше и безопаснее литийионной 2 ч.
Высокоскоростная память CUDIMM совместима с Ryzen 9000, но нужна плата на AMD X870 или X870E 2 ч.
В 2025 году Apple может выпустить умный дисплей с Apple Intelligence и HomeOS 3 ч.
Новая статья: Обзор iPhone 16: наконец-то базовый «айфон» стал интересным 3 ч.
Noctua выпустила новую серию высокоэффективных вентиляторов NF-A14x25 G2 3 ч.
AMD улучшила Ryzen 9000 через AGESA: 105 Вт TDP для младших моделей и сниженные задержки для старших 4 ч.
Asus, ASRock и MSI выпустили BIOS с финальным исправлением нестабильности Raptor Lake 6 ч.
Пользователи Ryzen столкнулись с деградацией скорости PCIe 5.0 SSD — виноваты платы на AMD X670E 8 ч.