Сегодня 11 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → auto
Быстрый переход

Бывший разработчик GTA VI и Red Dead Redemption 2 раскрыл секрет успеха Rockstar Games

GTA V, Red Dead Redemption 2 и другие игры закрепили за Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) статус одного из ведущих разработчиков в игровой индустрии. Секрет успеха британской студии раскрыл её бывший сотрудник.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Речь идёт о Дэвиде О’Райли (David O’Reilly), экс-художнике по окружению Rockstar North с 12-летним стажем. С 2011 по 2023 год специалист успел поработать над GTA V, Red Dead Redemption 2 и предстоящей GTA VI.

В недавнем видео на личном YouTube-канале О’Райли заявил, что ему часто задают вопрос о секрете успеха Rockstar, и у него есть ответ — забота о сотрудниках и отсутствие распространённых в индустрии циклов увольнений.

По словам О’Райли, в результате этого подхода Rockstar удалось сохранить «почти все свои институциональные знания» за последние 27 лет. В команде до сих пор числятся некоторые ветераны DMA Design (название студии до 2002 года).

«Ваши давние сотрудники — это база знаний студии. Большие издатели вроде Sony и Microsoft этого не понимают, потому что им важны деньги. Им наплевать на игры. <...> С тем же успехом они могли бы торговать сосисками», — уверен О’Райли.

В то же время идеальным местом работы О’Райли студию назвать не может. Последние месяцы Rockstar разбирается с последствиями увольнения сотрудников за обсуждение на публичной площадке конфиденциальной информации.

Финальные слушания по делу пройдут 17 и 18 ноября — непосредственно в преддверии горячо ожидаемого релиза GTA VI. Игра поступит в продажу уже на следующей неделе, 19 ноября, только для PS5, Xbox Series X и S.

Microsoft наконец выпустила универсальный аналог DLSS — он работает на Asus ROG Ally X и некоторых ПК

Microsoft объявила о выпуске Super Resolution (Auto SR) — технологии масштабирования, выступающей аналогом Nvidia DLSS. Первыми новую функцию получили владельцы портативных приставок Asus ROG Ally X, причём они могут пользоваться собственным решением Microsoft для масштабирования изображения даже без подключения к док-станции, в том числе в играх с разрешением 1080p.

 Источник изображения: rog.asus.com

Источник изображения: rog.asus.com

Новая функция заработала на устройствах Asus ROG Ally X, ROG Ally (модель 2023 года), а также на некоторых компьютерах класса Windows Copilot+ PC с процессорами AMD Ryzen. С официальным релизом технология Auto SR получила ряд новых возможностей.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Тестирование Auto SR компания Microsoft начала ещё в апреле на устройстве Asus ROG Ally X — на тот момент технология работала только при подключении устройства к док-станции. Теперь она доступна и в портативном режиме, то есть при работе от аккумулятора, причём поддерживаются игры с разрешением 1080p. В этом режиме производительность может быть «не столь оптимизированной, как при других конфигурациях», предупредили в Microsoft, но пообещали заметное повышение качества изображения — «особенно в старых играх».

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Ранее работа технологии Auto SR была ограничена частотой кадров в диапазоне от 60 до 75 кадров в секунду; теперь с режимом производительности (Performance mode) можно достичь показателя в 120 кадров в секунду. Этот режим, а также поддержка технологии Auto HDR станут доступны пользователям через обновления Windows.

Функция Auto SR работает по тому же принципу, что и технология Nvidia DLSS. Игра рендерится в более низком разрешении для повышения частоты кадров, а затем эти кадры масштабируются для улучшения качества изображения. Не все игры поддерживают DLSS, а также аналогичные функции FSR от AMD или XeSS от Intel, но функция Auto SR от Microsoft встроена в Windows и может применять суперразрешение к существующим играм, даже если они не имеют поддержки апскейлеров. По словам Microsoft, её можно включить для игр с поддержкой DirectX 10 и более поздних версий, но результаты могут быть разными.

Rockstar подтвердила, что GTA VI «нацелена» на 30 кадров/с, а PS5 Pro получит эксклюзивную трассировку лучей

Разработчики из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) представили новый трейлер и технические подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Опубликованный Rockstar ролик длится всего 29 секунд и приурочен к старту предзагрузки GTA VI для оформивших предзаказ в цифровом формате. Купившим «код в коробке» для скачивания придётся дождаться самой коробки.

Ранее сообщалось, что размер GTA VI на PS5, Xbox Series X и S составит до 212 Гбайт. Таким образом, игра займёт около 31 % свободного места на базовой модели PS5, примерно 25 % на современной ревизии консоли и 11 % на PS5 Pro.

По словам Rockstar, GTA VI дарит обладателям консолей текущего поколения «наилучшие впечатления». Игра максимально использует аппаратные возможности обеих платформ, сохраняя высокую детализацию мира и его обитателей.

Это означает, что GTA VI «нацелена» на частоту 30 кадров/с, даже в случае PS5 Pro. На «заряженной» модели PS5 заявлены повышенное качество изображения, поддержка апскейлера PSSR и эксклюзивная трассировка лучей (тени).

Кроме того, GTA VI будет доступна в сервисе Xbox Cloud Gaming — обещают графику уровня Xbox Series S и возможность игры даже на Xbox One. Проект также получит поддержку удалённого воспроизведения на PlayStation и Xbox.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзаказы новинки оказались рекордными как для PS Store, так и Microsoft Store.

Rockstar и PlayStation устроят в Майами фестиваль «безостановочной музыки» от звёзд саундтрека GTA VI

Разработчики из британской студии Rockstar Games (принадлежит американскому холдингу Take-Two Interactive) отметят релиз горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI особым мероприятием.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Rockstar Games в партнёрстве с Sony Interactive Entertainment (PlayStation) объявила о планах на проведение музыкального фестиваля Grand Theft Auto VI: The Festival, приуроченного к премьере GTA VI.

Grand Theft Auto VI: The Festival пройдёт 21 ноября в конференц-центре Mana Wynwood на территории Майами. Чтобы приобрести билет, сначала придётся выиграть в лотерее (записаться можно здесь) — розыгрыш начнётся 11 ноября.

По словам Rockstar, на Grand Theft Auto VI: The Festival посетителей ждут две сцены с «безостановочной музыкой» от «звёздного состава» артистов, связанных с GTA VI и её официальным саундтреком.

Среди звёздных музыкантов заявлены:

  • рэпер Трэвис Скотт (Travis Scott);
  • рэпер Дон Толивер (Don Toliver);
  • рэпер Кодак Блэк (Kodak Black);
  • рэпер SoFaygo;
  • певица Карди Би (Cardi B);
  • дуэт Ca7riel & Paco Amoroso;
  • дуэт Justice;
  • диджей Metro Boomin;
  • диджей-сет Ника Леона (Nick León) и диджея Python;
  • диджей-сет дуэта Prospa и диджея Skream;
  • Рау Алехандро (Raúl Alejandro) и друзья;
  • диджей Suero;
  • продюсер Tainy;
  • диджей-сет The Dare и группы Fcukers.
 Посетителям Grand Theft Auto VI: The Festival должно быть больше 17 лет

Посетителям Grand Theft Auto VI: The Festival должно быть больше 17 лет

В преддверии релиза Rockstar развернула масштабную рекламную кампанию GTA VI, в рамках которой, например, американский баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру превратится в «Вайс-Сити».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI

До релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI остаётся ровно две недели, и разработчики из британской студии Rockstar Games решили отметить это новым взглядом на игру.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Rockstar Games на своём официальном сайте представила «релизную галерею» GTA VI — подборку из 39 свежих скриншотов предстоящего хита: «Исследуйте Вайс-Сити и его окрестности на новых снимках экрана».

Прикреплённая ниже галерея включает изображения главных героев GTA VI — преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, — многочисленных второстепенных персонажей и красот вымышленного штата Леонида.

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету Джейсон и Лусия в попытке заработать лёгкие деньги оказываются посреди криминального заговора, простирающегося на всю Леониду.

Джейсон вырос среди аферистов, прошёл через армию и теперь работает на местных наркокурьеров, тогда как Лусия угодила в тюрьму, пытаясь помочь своей семье, и выбралась оттуда лишь благодаря везению.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзагрузка стартует 10 ноября — размер игры на консолях составит до 212 Гбайт.

Согласно трекеру аналитической компании Sensor Tower, за две недели до релиза предзаказы GTA VI достигли 7,71 млн копий и принесли Rockstar (и её материнской компании Take-Two Interactive) уже более $750 млн.

GTA VI уже заработала три четверти миллиарда долларов, хотя ещё даже не вышла

Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) ещё даже не вышел, а уже может похвастаться нешуточными успехами.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, предзаказы GTA VI открылись 25 июня (стандартное издание за $80, а полное за $100) и, по словам Take-Two, пользуются беспрецедентным спросом. Данные аналитиков это подтверждают.

Как подметили в издании IGN, за две недели до горячо ожидаемого релиза благодаря предзаказам GTA VI покорилось впечатляющее достижение — более 750 миллионов, или три четверти миллиарда долларов выручки.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Согласно еженедельно обновляемому трекеру аналитической компании Sensor Tower, по состоянию на 3 ноября GTA VI продалась на PS5, Xbox Series X и S в количестве свыше 7,71 млн копий (выручка $751 млн).

Для сравнения: GTA V за первые 24 часа заработала $800 млн, а за три дня выручка достигла $1 млрд. Тогда это стало рекордом для индустрии развлечений. Впрочем, рекорды существуют для того, чтобы их бить.

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

Судя по трекеру Sensor Tower, за две недели до релиза предзаказы GTA VI всё ещё пользуются большим спросом на PS5, нежели на Xbox Series X и S — 74 % на 26 %. Тем временем в Microsoft положением дел «очень довольны».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзагрузка стартует 10 ноября — размер игры на консолях составит до 212 Гбайт.

Каждый пятый американец променял бы секс на ранний доступ к GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games выйдет уже совсем скоро. На какую жертву вы были бы готовы пойти, чтобы сыграть в него ещё раньше?

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Издание Unwind Media провело опрос среди 1509 американцев насчёт их отношения к GTA VI. Подавляющее большинство респондентов (1347 человек, или 89,2 %) ответили, что планируют или хотят купить GTA VI.

Как подметили журналисты IGN, наиболее интересные ответы участников опроса Unwind Media касаются перспективы сыграть в GTA VI на неделю раньше, но ценой отказа от чего-то дорогого сердцу.

 53 % участников опроса планируют играть в GTA VI со своим романтическим партнёром

53 % участников опроса планируют играть в GTA VI со своим романтическим партнёром

Больше половины фанатов (63 %) готовы бросить приложения для знакомств, 53 % — пить, 43 % — курить, 42 % — сидеть в соцсетях, 41 % — употреблять фастфуд, 33 % — кофе и 31 % — стриминговые сервисы.

Каждый пятый американец (21 %) также был бы согласен на месяц приостановить половую жизнь, чтобы сыграть в GTA VI на неделю раньше. Среди предзаказавших игру показатель вырос до 32 %.

 От своего домашнего любимца отказались бы 7 % респондентов и 13 % предзаказавших GTA VI

От своего домашнего любимца отказались бы 7 % респондентов и 13 % предзаказавших GTA VI

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзагрузка стартует 10 ноября — размер игры на консолях составит до 212 Гбайт.

Sony ускорила выпуск обновлений для PS5, чтобы защитить GTA VI от пиратов

Обновления прошивки PS5 выходят с частотой от двух недель до месяца, но в преддверии релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games их выпуск заметно ускорился.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в прошлом для запуска некоторых игр на системах Sony требовалась новейшая версия прошивки. Например, супергеройскому боевику Marvel's Wolverine нужно было обновление до 14.00.

Предполагалось, что для работы GTA VI на PS5 понадобится обновление системы до версии 14.10 (вышло 1 октября), однако с тех пор Sony Interactive Entertainment выпустила ещё два — прошивка 14.22 дебютировала сегодня, 2 ноября.

Как подметил портал IGN, официальный список изменений 14.22 (требует 1.267 Гбайт) состоит всего из одного пункта: «Мы внесли ряд исправлений для повышения безопасности системного программного обеспечения».

По данным датамайнера под псевдонимом PlayStation Game Size, следящего за изменениями в базе данных цифрового магазина PlayStation Store, для запуска GTA VI теперь придётся установить на PS5 обновление 14.22.

Ранее сообщалось, что разработчикам неофициального ПО для PS5 удалось получить доступ к отладочным настройкам консоли на прошивке 14.10, однако копирование игр с диска или из магазина на тот момент возможным не представлялось.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, хотя Sony и Rockstar настаивают, что играть лучше именно на японской консоли. Согласно находкам PlayStation Game Size, на PS5 игра займёт внушительные 210 Гбайт.

GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом»

Студия GamesVoice выпустила дублированную версию третьего трейлера GTA VI, мировая премьера которого состоялась несколько недель назад. Показ ролика с репликами главных героев на русском состоялся в рамках тематической трансляции VoiceCon 2026, посвящённой текущим проектам команды локализаторов.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В конце дублированного трейлера GTA VI представители GamesVoice дали понять, что полная озвучка если и появится, то «когда-нибудь потом». В любом случае, до момента релиза экшена на PC данная тема точно не станет актуальной.

Напомним, на создание дубляжа для Grand Theft Auto V может потребоваться 20 млн руб. — по крайней мере, значок-заглушка для такого проекта присутствует на официальном сайте GamesVoice до сих пор. В случае с классической GTA: San Andreas сумма изначально заявлялась намного скромнее — 1,2 млн руб., которые уже собраны.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По последним слухам, выход проекта на PC может состояться уже в первом квартале 2027 года.

Журналисты разразились скриншотами и подробностями GTA VI, а «Южный Парк» показал новый геймплей

За три недели до релиза горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games получил новые подробности, скриншоты и короткий геймплейный отрывок.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Журнал Edge опубликовал 16-страничный материал с впечатлениями от 90-минутной геймплейной демонстрации GTA VI в эдинбургской штаб-квартире Rockstar North. Статья включает новые подробности и 12 свежих скриншотов игры.

По словам Rockstar, в плане размера карты GTA VI едва ли не больше GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятых. При этом для исследования мир открывается пользователю относительно рано по сюжету.

Влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусию Каминос в центре истории связывает не только эмоциональное, но и профессиональное прошлое. Игроки смогут повлиять на отношения героев и даже определить их юридический статус.

Что ещё рассказала Rockstar о GTA VI в новом выпуске Edge:

  • история выйдет за рамки привычных для серии тем, а герои хотят не «просто разбогатеть» — игра рассказывает не только о том, что можно взять от мира, но и какую жизнь можно в нём устроить;
  • шкала связи Джейсона и Лусии разделена на четыре пункта;
  • в игре будет целая система реакции NPC на неприятные запахи;
  • цикл дня и ночи будет заметно длиннее, чем в предыдущих играх Rockstar;
  • облака движутся независимо друг от друга и формируются под влиянием ветра, влажности, тумана, времени суток и года;
  • в игре будет полноценная транспортная система (автобусы, поезда);
  • машины могут преодолевать большие расстояния, прежде чем в них закончится топливо, а дозаправка — короткая остановка в пути;
  • весь арсенал героя хранится в багажнике машины, а с собой на задание можно взять лишь два пистолета и некрупные предметы;
  • вызов машины происходит через приложение Scooter Brothers (отсылка к мему времён GTA IV) — после доставки сотрудник уезжает на скутере.

Что касается нового геймплейного отрывка GTA VI, то он засветился в новом эпизоде мультсериала «Южный Парк». Судя по ролику, в игре можно будет подобрать собачьи экскременты и атаковать ими прохожих (в ближнем или дальнем бою).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по недавней утечке, на консоли Sony игра займёт внушительные 210 Гбайт.

«Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили»: моддер показал, как DirectX 11 преображает GTA III

Знаковому криминальному боевику с открытым миром Grand Theft Auto III от Rockstar Games на днях исполнилось 25 лет, но даже по прошествии четверти века игра продолжает вдохновлять моддеров.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

Портал DSOGaming обратил внимание, что энтузиаст ReeveMods опубликовал четырёхминутный геймплейный ролик с демонстрацией тестовой версии амбициозной графической модификации ImmersiveIII для GTA III.

GTA III — игра 2001 года, поэтому базируется на DirectX 8. ImmersiveIII же переносит рендер на DirectX 11, что позволяет снабдить проект современными графическими эффектами. ReeveMods также «научил» главного героя плавать и нырять под воду.

Пользователи остались в восторге от взгляда на ImmersiveIII и оценили преимущества мода над официальным ремастером. «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили», — провозгласил Ghostofvengence-cu9xu.

Судя по названию, ImmersiveIII базируется на ImmersiveVC — аналогичном моде от ReeveMods, но уже для GTA: Vice City. ImmersiveVC существует в двух вариантах — ограниченном бесплатном и полном платном (от $5 до $10 в месяц).

Полная версия ImmersiveVC включает обновлённое освещение, настоящие тени от источников света, реалистичное небо и воду, сотни текстур высокого качества, переработанные модели машин и физику Ragdoll.

Сроки выхода и модель распространения ImmersiveIII не уточняются, но можно предположить, что новинка пойдёт по пути ImmersiveVC. Rockstar и Take-Two Interactive на монетизацию своей собственности пока не отреагировали.

GTA VI станет самой «тяжёлой» сюжетной игрой на PS5 — датамайнер раскрыл рекордный размер загрузки

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) станет не только самой большой игрой серии, но и самой «тяжёлой».

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Датамайнер под псевдонимом PlayStation Game Size, следящий за изменениями в базе данных цифрового магазина PlayStation Store, поделился закулисной информацией о предстоящем этапе предзагрузки GTA VI на PS5.

По данным PlayStation Game Size, предзагрузка GTA VI на PS5 стартует за неделю до релиза, 12 ноября. Для запуска игры пользователям предстоит освободить ни много ни мало 210 Гбайт на накопителе своей консоли.

Таким образом, GTA VI займёт около 31 % свободного места на базовой модели PS5, примерно 25 % на современной ревизии консоли и 11 % на PS5 Pro. Для сравнения GTA V и Red Dead Redemption 2 были вдвое «легче».

Как подметил блогер GTA 6 Countdown, колоссальный объём делает GTA VI самой «тяжёлой» одиночной игрой на PS5. Call of Duty: Modern Warfare 3 требовала 240 Гбайт, но лишь с учётом мультиплеера, Warzone и режима «Зомби».

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным инсайдера Nate the Hate, пресса и блогеры уже начали играть в новинку, а первые обзоры выйдут 18 ноября.

Надёжный инсайдер рассекретил, когда выйдут первые обзоры GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) выйдет уже менее чем через месяц, а первые обзоры игры появятся и того раньше.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, издание Insider Gaming ранее утверждало о получении GTA VI первых рецензий до релиза, а авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) докладывал, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора в октябре.

Как теперь сообщил Nate the Hate в личном микроблоге, Rockstar уже начала рассылку кодов GTA VI избранным профильным изданиям. Другими словами, у СМИ есть чуть больше трёх недель для оценки игры.

Согласно информации Nate the Hate, запрет на публикацию обзоров GTA V закончится 18 ноября, то есть за один день до премьеры игры. Обычно предрелизный характер рецензий демонстрирует, что издатель уверен в продукте.

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

Обещают невиданную детализацию, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным аналитиков, по темпам предзаказов новинка опережает (и значительно) все главные хиты последних лет.

Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей

Пока фанаты считают дни до релиза Grand Theft Auto VI, свою 25-ю годовщину сегодня, 22 октября, отмечает третья номерная и первая трёхмерная игра серии Rockstar Games — знаковый криминальный боевик Grand Theft Auto III.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, GTA III дебютировала 22 октября 2001 года на PS2, на ПК была портирована в мае 2002-го, а до Xbox добралась к концу 2003-го. Игра заслужила 97 из 100 % на Metacritic и к марту 2008-го продалась в объёме 14,5 млн копий.

В честь юбилея бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, Лесли Бензис (Leslie Benzies) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) приступили к разработке GTA III в 1999 году ещё до одобрения со стороны владельцев из Take-Two Interactive. Зелёный свет команда получила лишь в марте 2000-го.

Бо́льшую часть разработки GTA III была в плачевном состоянии: постоянные вылеты, ужасная производительность (около 20 кадров/с), полный дыр мир. Складываться в единое целое игра начала за полгода до релиза.

 Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Вермей подчеркнул, что команда работала слаженно и усердно, однако избежала «безумных сверхурочных». Игра развивалась «невероятными темпами» и по пути потеряла разве что запланированный мультиплеер.

«Больше всего мне запомнился командный дух. В небольшом коллективе все полагаются друг на друга, и у каждого значительный вклад. <...> Это было похоже на группу друзей, которым довелось вместе работать над проектом», — сравнил Вермей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В успехе игры команда уверена не была: «E3 в мае 2001 года обернулась для GTA III разочарованием. Большинство в игре заинтересовано не было, а заинтересованным она показалась слишком жестокой».

GTA III в итоге стала хитом и заложила основу для дальнейшего развития серии. Кульминацией его 19 ноября станет GTA VI — в этот день амбициозный криминальный боевик с открытым миром поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S.

Аналитики сравнили предзаказы GTA VI и главных хитов последних лет — Call of Duty: Modern Warfare 2 отстала на 148 %

Аналитики показали, насколько далеко в плане цифровых предзаказов разрабатываемый британской студией Rockstar Games криминальный боевик с открытым миром GTA VI оторвался от конкуренции.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Sensor Tower представило график цифровых предзаказов в США популярных игр последних шести лет по состоянию с пяти до полутора месяцев до релиза.

До GTA VI непререкаемым лидером предзаказов последних лет был шутер Call of Duty: Modern Warfare 2. За полтора месяца до премьеры он более чем вдвое опережал ролевой экшен Diablo IV и супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображения: GamesIndustry.biz

Источник изображения: GamesIndustry.biz

Как продемонстрировал график Sensor Tower, за 45 дней до релиза траектория предзаказов GTA VI и её премиального издания не оставила шанса конкурентам на первое (и даже второе место). Отрыв от Modern Warfare 2 составл 148 %.

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 20 октября Rockstar Games продала на консолях 6,45 млн копий GTA VI (выручка $630 млн) — 4,8 млн на PlayStation (74 %) и 1,66 млн на Xbox (почти 26 %).

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

Предполагается, что запуск GTA VI станет крупнейшим в истории видеоигровой индустрии. Инвестиционный банк Piper Sandler, например, ожидает 46 млн проданных копий в день релиза, и это «консервативный» прогноз.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по релизному трейлеру, Rockstar наконец исправила давнюю техническую проблему своих игр.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ЕС объявил войну тёмным паттернам — манипуляции пользователями обойдутся соцсетям, сервисам и магазинам в 6 % оборота 22 мин.
Глава Anthropic пообещал победить рак с помощью ИИ уже через 10 лет 60 мин.
Nintendo нанесла удар по рынку прошивок мод-чипов для Switch — Picofly, SX Core, HWFLY и другие жертвы борьбы с пиратством 2 ч.
Уволенные Xbox разработчики Doom: The Dark Ages объединились в студию Hidden Horses для создания адреналинового шутера старой школы 3 ч.
Microsoft прекратила поддержку Windows 11 23H2, выпустив последний патч безопасности 4 ч.
Apple объявила о закрытии форума поддержки — он уже перешёл в режим чтения 4 ч.
«Базис» представил безопасную платформу для хранения и проверки компонентов ПО 4 ч.
Руководство My.Games выкупит компанию благодаря деньгам из ОАЭ 7 ч.
Microsoft устранила более тысячи уязвимостей в очередном вторничном пакете обновлений 7 ч.
Ностальгия всё ещё в моде: ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time установил рекорд скорости продаж для эксклюзивов Nintendo Switch 2 10 ч.
Google научила ИИ читать ДНК на уровне отдельных клеток — это поможет искать корни болезней 43 мин.
США хотят встроить «Локатор» в ИИ-чипы — чтобы находить санкционные ускорители Nvidia, просочившиеся в Китай 2 ч.
Учёные придумали капельное охлаждение процессоров — оно сбивает температуру на 17 °C за 15 секунд 3 ч.
SpaceX создаёт собственную ИИ-стойку на чипах Nvidia Vera Rubin — чтобы отправить её в космос 3 ч.
PlayStation 5 стала восьмой самой продаваемой консолью в истории — поставки превысили 100 млн 4 ч.
«А что, если бы у вас было время?»: Nothing снова дразнит загадочным ИИ-гаджетом 4 ч.
SpaceXAI планирует построить в Техасе ЦОД и газовую электростанцию за $24 миллиарда 4 ч.
Microsoft призывает Трампа отказаться от запрета на китайские трансиверы, без которых нет смысла строить ИИ ЦОД 5 ч.
Google купила у Crusoe площадку Project Jade для ИИ ЦОД мощностью 1,8 ГВт 5 ч.
Firebird AI построит в Казахстане ИИ ЦОД мощностью 480 МВт в рамках проекта Data Center Valley 5 ч.