Теги → gta 5
Быстрый переход

Take-Two закрыла фанатский мод, переносящий Либерти-Сити в GTA V

В середине июня издательство Take-Two Interactive потребовало прекратить распространение неофициального инструмента OpenIV, использовавшегося для создания модификаций для Grand Theft Auto IV, Max Payne III и Grand Theft Auto V. Инцидент спровоцировал волну недовольства среди поклонников, которые совместными усилиями понизили рейтинг Grand Theft Auto V в Steam до «крайне отрицательного» (положительных откликов теперь лишь 20 %). После переговоров с создателями OpenIV Take-Two вынесла окончательный вердикт: инструментом пользоваться разрешили, но амбициозную модификацию, переносящую Либерти-Сити в пятую Grand Theft Auto, издатель потребовал закрыть.

О продолжении поддержки OpenIV разработчики инструментария сообщили на GTAForums. «OpeniV никогда не поддерживала моддинг Grand Theft Auto Online и не будет поддерживать в будущем, — заверили они. — Мы продолжим нашу работу на условиях политики Rockstar Games в отношении моддинга».

«К несчастью, мы не сможем выпустить нашу модификацию с Либерти-Сити для Grand Theft Auto V, которую многие с нетерпением ждали, поскольку она противоречит политике Rockstar, — говорится далее. — Это большая потеря для нас, ведь этот мод был одним из главных мотиваторов для расширения функциональности OpenIV. Сейчас мы пересматриваем наши планы на будущее». Команда также поблагодарила фанатов за поддержку. За три недели петицию в защиту OpenIV подписали более 80 тыс. человек.

Мод с Либерти-Сити однопользовательский и, казалось бы, не нарушает предписания Rockstar, однако ситуация оказалась немного запутаннее. Согласно политике компании, авторы модификаций не имеют права заимствовать материалы из других игр, в том числе разработанных Rockstar.

«Take-Two согласилась не подавать в суд на создателей сторонних проектов, связанных с PC-версиями игр Rockstar, если речь идёт об однопользовательских некоммерческих продуктах,говорится на странице технической поддержки Rockstar. — Это не касается инструментов, файлов, библиотек или возможностей, позволяющих воздействовать на мультиплеер или онлайновые сервисы или использовать материалы, относящиеся к другой интеллектуальной собственности (в том числе из других игр Rockstar)».

Моддеры планировали воссоздать город из Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto IV рядом с Лос-Сантосом, позволив игрокам перемещаться между ними. Первый тизер модификации был опубликован в январе 2017 года, но сроки её выхода авторы так и не уточнили.

Изначально Take-Two потребовала закрыть OpenIV, сославшись на то, что инструмент позволяет «третьим лицам обходить системы безопасности ПО и модифицировать его, нарушая права» компании. Rockstar Games отметила, что действия издателя направлены против модификаций, «притесняющих других игроков в онлайне и портящих впечатление от игры». Тогда ведущий разработчик OpenIV Юрий Криворучко, использующий псевдоним GooD-NT, подчеркнул, что инструмент не поддерживает Grand Theft Auto Online и предположил, что Take-Two скрывает свои действительные намерения.

В апреле Take-Two распорядилась прекратить разработку модификации, переносящей в Grand Theft Auto V карту Red Dead Redemption.

GTA V покорила британский чарт в тринадцатый раз

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. На сей раз звание самого популярного проекта среди жителей Великобритании досталось криминальному экшену Grand Theft Auto V. Детище Rockstar North возглавило местный хит-парад уже в тринадцатый раз.

Слегка улучшили своё положение раллийные гонки DiRT 4, футбольный симулятор FIFA 17 и сетевой командный шутер Overwatch — теперь они занимают второе, третье и шестое места соответственно. За счёт выгодных предложений от ретейлеров Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и Mario Kart 8 Deluxe взлетели вверх сразу на десять позиций, расположившись в итоге на четвёртой и пятой строчках. Что касается файтинга ARMS и ролевого экшена Horizon Zero Dawn, то они опустились на седьмое и восьмое места. Первую десятку замыкают Forza Horizon 3 и Tekken 7.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 17 по 24 мая выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. DiRT 4;
  3. FIFA 17;
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Overwatch;
  7. ARMS;
  8. Horizon Zero Dawn;
  9. Forza Horizon 3;
  10. Tekken 7.

Закрытие популярного инструмента OpenIV для модов GTA IV и GTA V возмутило игроков

На этой неделе Take-Two Interactive неожиданно потребовала закрыть существующий почти десять лет любительский инструмент OpenIV, при помощи которого пользователи создавали модификации для  Grand Theft Auto IV, Max Payne III и Grand Theft Auto V. Ситуация настолько разозлила геймеров, что совместными усилиями они резко понизили рейтинг Grand Theft Auto V в Steam до 33 %. Также была запущена петиция за возобновление поддержки OpenIV (она уже набрала почти 1,5 тыс. подписей).

В письме Take-Two, полученном разработчиками программы 5 июня, говорилось, что OpenIV «позволяет третьим лицам обходить системы безопасности программного обеспечения и модифицировать его, нарушая права Take-Two». Юристы издательства сослались на правила компании, не допускающие влияние модификаций для Grand Theft Auto на игру в онлайне.

«Действия Take-Two необязательно направлены против однопользовательских модификаций, — написал представитель Rockstar Games. — К сожалению, OpenIV позволяет создавать моды со злым умыслом, которые притесняют других игроков и портят впечатления от игры в онлайн-режиме для всех пользователей. Мы пытаемся понять, как продолжать поддерживать творчество наших поклонников, не допуская при этом негативного влияния [модификаций] на игроков».

Ведущий разработчик OpenIV Юрий Криворучко, использующий псевдоним GooD-NTS, совершенно не согласен с заявлением Rockstar. «Мод, переносящий Либерти-Сити в Grand Theft Auto V, и другие проекты от нашей команды предназначены исключительно для однопользовательского режима, — отметил он в сообщении на GTA Forums. — Rockstar должно быть известно о том, что запустить Grand Theft Auto Online невозможно, если у вас установлен хотя бы один мод OpenIV». «Заявление [насчёт негативного влияния на онлайн] неверно, и они это знают, — продолжил он. — OpenIV несовместима с Grand Theft Auto Online. Мы всегда поддерживали Rockstar в их желании защитить онлайн-составляющую игры от хакеров и читеров, но Take-Two выступила именно против однопользовательских модов. Grand Theft Auto Online в их письме даже не упомянута».

«Вот и настал день, когда модификации для Grand Theft Auto были объявлены вне закона, — написал Криворучко ранее. — Моддинг игр этой серии имеет долгую славную историю. Начиная с Grand Theft Auto III пользователи создали множество модов, начиная простыми текстурами и заканчивая большими впечатляющими переделками. Разработка модификаций всегда была “серым” делом, ареной для битвы юристов и пиарщиков».

По словам Криворучко, в течение всего времени существования OpenIV он «строго следовал Гражданскому кодексу Российской Федерации», использовал обратный инжиниринг «исключительно для обеспечения сетевого взаимодействия», не распространял исходный код и оригинальные данные игр и «не трогал Grand Theft Auto Online». Как отметил разработчик, письмо с претензиями издателя «изобилует техническими и грамматическими ошибками».

«Мы могли бы обратиться в суд и доказать, что создание модификаций — это честное занятие и в наших действиях нет ничего противозаконного, — написал Криворучко. — Могли бы, но не станем. Это заняло бы как минимум пару месяцев и потребовало бы массу усилий, и в лучшем случае мы ничего бы за это не получили. Тратить время лишь на восстановление статус-кво было бы глупо, да и никакие деньги не смогут компенсировать потраченное время». Команда приняла решение закрыть OpenIV.

Если взглянуть на новые отрицательные отзывы Grand Theft Auto V в Steam (где она по-прежнему уверенно держится в пятёрке самых популярных игр по количеству одновременно подключенных пользователей), то можно заметить, что самые распространённые претензии игроков — это враждебное отношение Take-Two к моддерам, засилье читеров и беспричинные блокировки.

Особую враждебность к моддерам Take-Two начала проявлять в этом году. В апреле она потребовала прекратить разработку модификации, переносящей игровую карту Red Dead Redemption в Grand Theft Auto V.

Издатель GTA: «Нам следует добавлять в игры больше микроплатежей»

Микроплатежи в Grand Theft Auto Online приносят издательству Take-Two Interactive большую прибыль: по данным аналитической компании Niko Partners, в период с октября 2015 года по сентябрь 2016 года выручка от микротранзакций в игре составила около $700 млн. Однако генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что Take-Two уделяет меньше внимания вопросу продажи виртуальных товаров, чем другие крупные издатели. Во время недавнего мероприятия Cowen and Company 45th Annual Technology, Media & Telecom Conference руководитель отметил, что Take-Two стоило бы добавлять в свои игры больше микроплатежей. Об этом пишет GameSpot.

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

«Нельзя отдавать всё бесплатно, ведь тогда никакой бизнес-модели просто не будет, — сказал Зельник. — Но в то же время мы не пытаемся оптимизировать монетизацию до предела везде, где можем. Я опасаюсь, что если мы начнём это делать, потребители это почувствуют. Возможно, они даже не будут отдавать себе в этом отчёт, но обязательно почувствуют».

«Возьмём такой пример: когда вы переплачиваете за что-то, вам становится не по себе, даже если это что-то хорошее, — продолжил руководитель. — А если покупаете по завышенной цене что-то некачественное, это ещё хуже. Отдавая за товар или услугу слишком много денег, даже если вы можете себе это позволить, вы расстраиваетесь. Мы не хотим огорчать наших покупателей».

«Мы считаем, что с точки зрения игровой индустрии не получаем с каждого пользователя всех денег, [которые могли бы], — заявил Зельник. — Нам предстоит проработать этот вопрос, и я думаю, что нам удастся более полно использовать потенциал [микроплатежей], не навредив нашей репутации одной из самых творческих компаний и нашей этике, суть которой заключается в том, чтобы приносить радость игрокам. Так или иначе, мы не собираемся вытряхивать из карманов геймеров последние копейки».

Take-Two действительно полагается на микротранзакции меньше, чем многие другие важнейшие игроки рынка. Так, например, в 2016 году Activision Blizzard получила около $3,6 млрд выручки от внутриигровых покупок (на 126 % больше, чем в 2015-м), что составило больше половины её общей выручки ($6,61 млрд). Эта сумма была получена преимущественно от продажи цифровых товаров в Overwatch, Call of Duty, Hearthstone: Heroes of Warcraft, World of Wacraft и мобильных играх. В 2017 финансовом году выручка Take-Two от продажи DLC, виртуальной валюты и других цифровых товаров для игр составила $921,7 млн, что равнялось половине всей её цифровой выручки и 26 % общей чистой выручки. В отличие от Activision Blizzard, Take-Two активно использует такую схему продажи контента лишь в нескольких играх. В будущем, вероятно, количество её игр с виртуальными товарами, предлагаемыми за реальные деньги, увеличится.

Возможно, наряду с Grand Theft Auto Online, остающейся важным источником прибыли издательства, значительную роль в увеличении выручки от продажи внутриигровых предметов сыграет Red Dead Redemption 2. Rockstar Games подтвердила, что вторая часть вестерн-экшена будет иметь онлайновый компонент, но подробности о нём пока не раскрываются. На прошлой неделе релиз игры был перенесён на весну 2018 года.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

В том же интервью Зельник отметил, что компания планирует активно поддерживать Nintendo Switch. В этом году на гибридной консоли появится баскетбольный симулятор NBA 2K18. «Мы верим в [Nintendo Switch], — сказал он. — Как и Nintendo, мы считаем, что запуск консоли прошёл успешно. Посмотрим, как она покажет себя в будущем. У неё есть пользовательская база, поэтому мы будем её поддерживать. Какие-то наши игры обязательно появятся на этой консоли, но не все».

Новая статья: Gamesblender № 312: GTA V не сбавляет темпа, а Valve и Blizzard могут лишиться прав на Dota

Данные берутся из публикации Gamesblender № 312: GTA V не сбавляет темпа, а Valve и Blizzard могут лишиться прав на Dota

Моддеры заняты переносом Red Dead Redemption в GTA V

Моддеры планируют вдохнуть в Red Dead Redemption новую жизнь с помощью Grand Theft Auto V. Группа поклонников под руководством разработчика Mr. Leisurewear собирается перенести в ПК-версию GTA V всю карту вестерна.

Сейчас команда работает над картой, визуальными эффектами, текстурами и циклом дня и ночи. Этим планы разработчиков не ограничиваются: они хотят перенести в модификацию, которая называется Red Dead Redemption V, и другие элементы боевика. Правда, энтузиастам нужна помощь.

«В основном мы ищем программистов, которые способны помочь нам перепроектировать файловые форматы, — написал один из моддеров, Jestic. — Также мы ищем разработчиков скриптов, которые могут перенести любой контент оригинальной игры в GTA V — предположим, мини-игры и определённые механики вроде “Меткого глаза”».

По словам моддера, команда разрабатывает модификацию уже два года. За основу взята версия проекта для Xbox 360. Jestic пообещал поделиться новой информацией и скриншотами в ближайшее время.

Загрузить карту Red Dead Redemption, которая займёт на жёстком диске приблизительно 2 Гбайт, можно будет через FiveM (FiveReborn) и другие похожие клиенты. Разработчики отмечают, что модификация не предназначена для GTA Online.

Команда планирует выпустить бета-версию Red Dead Redemption V летом. Это должно подогреть интерес игроков к Red Dead Redemption 2, которая поступит в продажу осенью этого года.

В GTA Online добавили 20 особых гонок и новый автомобиль

Мультиплеерный режим GTA V получил очередное обновление, названное «Лихачи и трюкачи: особые гонки». Оно уже доступно на PlayStation 4, Xbox One и PC.

«Пришло время надеть каскадерский комбинезон и поучаствовать в 20 новых гонках из обновления “Лихачи и трюкачи: особые гонки”, подготовленных специально для Rocket Voltic, Ruiner 2000 и Blazer Aqua», — сказано в описании на YouTube. Rockstar обещает, что игрокам удастся «перепрыгивать соперников, мчаться на реактивной тяге по трубам и резвиться на волнах», в полной мере используя все возможности предложенных транспортных средств. Чтобы найти новые заезды, необходимо отыскать на карте соответствующие значки.

За все 20 каскадёрских гонок до 22 марта будет начисляться в два раза больше GTA $ и RP. А в виртуальном магазине Legendary Motorsport удастся приобрести новый автомобиль Progen GP1. В будущем игрокам позволят самостоятельно создавать трассы для особых транспортных средств, а также добавят несколько «классических» для GTA машин.

Nioh стартовала со второго места в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Хоррору Resident Evil 7: Biohazard не удалось удержать пальму первенства и он сместился на третью позицию. На первом месте оказалась Grand Theft Auto V — уже в 12-й раз. До неё таким результатом могли похвастаться всего четыре проекта: Who Wants To Be A Millionaire, Wii Fit, Zumba Fitness и FIFA 14.

Со второй строчки стартовал ролевой экшен Nioh для PS4. Футбольный симулятор FIFA 17 и аркада Rocket League опустились на одну позицию и сейчас занимают четвёртое и седьмое места соответственно. Пятую строчку уже третью неделю подряд занимает шутер Call of Duty: Infinite Warfare. Battlefield 1 поднялась на шестую позицию. Первую десятку замыкают Hitman: The Complete First Season, Watch Dogs 2 и Overwatch.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 4 по 11 февраля выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. Nioh;
  3. Resident Evil 7: Biohazard;
  4. FIFA 17;
  5. Call of Duty: Infinite Warfare;
  6. Battlefield 1;
  7. Rocket League;
  8. Hitman: The Complete First Season;
  9. Watch Dogs 2;
  10. Overwatch.

GTA V вновь возглавила британский чарт

Компания GFK Chart-Track опубликовала свежие данные о продажах видеоигр на территории Великобритании. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства продолжает оставаться Grand Theft Auto V. Творение Rockstar North оказалось на вершине местного чарта уже в 11-й раз, чего до этого не удавалось сделать ни одной части GTA.

Футбольный симулятор FIFA 17 поднялся на вторую строчку, в то время как шутер Call of Duty: Infinite Warfare опустился на третью. Четвёртую позицию сумела сохранить за собой Battlefield 1. Слегка улучшили своё положение хакерский экшен Watch Dogs 2, аркада Rocket League и симулятор зимних экстремальных видов спорта Steep — теперь они занимают пятое, шестое и седьмое места соответственно. Десятку лидеров замыкают Forza Horizon 3, Mafia III и Overwatch.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 14 по 21 января выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. FIFA 17;
  3. Call of Duty: Infinite Warfare;
  4. Battlefield 1;
  5. Watch Dogs 2;
  6. Rocket League;
  7. Steep;
  8. Forza Horizon 3;
  9. Mafia III;
  10. Overwatch.

Бывший продюсер GTA зарегистрировал пять компаний на фоне иска против Rockstar Games

На фоне продолжающегося судебного процесса против Rockstar Games бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies) собрался открыть в Шотландии сразу пять студий. Как сообщает сайт The Scotsman, Бензис зарегистрировал несколько компаний — Royal Circus Games Limited, Starship Group, Everywhere Game Limited, VR-Chitect Limited, а также ещё одну, название которой не уточняется.

В заявлении государственного образца говорится, что Royal Circus Games Limited будет разрабатывать игры для ПК, консолей и мобильных устройств — она уже зарегистрировала название для игры, Time for a New World, а также соответствующий хештег #TFANW. VR-Chitect, как можно судить по названию, займётся созданием продуктов для устройств виртуальной реальности.

Какие задачи поставят перед другими студиями, неясно. Более того, неизвестно, будут ли эти компании вообще созданы, поскольку пока Бензис лишь подал документы на их регистрацию. Все пять студий регистрируются в Шотландии — там же базируется Rockstar North, разработчик GTA V. The Scotsman пишет, что появление этих компаний может оказать благотворное влияние на рынок шотландской игровой разработки.

В январе прошлого года Rockstar сообщила, что Бензис покинул Rockstar North, а в апреле он подал на компанию в суд с требованием выплатить ему компенсацию в размере $150 миллионов за недополученные отчисления. По словам Бензиса, он не ушел по собственному желанию, а был уволен задним числом, пока находился в творческом отпуске.

Родительская компания Rockstar, Take-Two считает, что дела обстояли иначе. По её словам, причиной отставки Бензиса стали «значительные проблемы с качеством его работы и поведением». Издатель добавил, что его претензии «не имеют под собой никаких оснований и во многом выглядят откровенно странными».

GTA V вернула себе лидерство в британском чарте спустя почти полгода

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. На этот раз звание самого востребованного проекта среди жителей Великобритании досталось криминальному боевику Grand Theft Auto V. Он возглавил местный рейтинг уже в десятый раз. Ранее такого результата удавалось достичь лишь 12 проектам, среди которых, к слову, была культовая Grand Theft Auto: Vice City.

Call of Duty: Infinite Warfare и FIFA 17 опустились на одну позицию вниз — теперь они занимают вторую и третью строчки соответственно. Места с четвёртого по шестое продолжают удерживать за собой шутер Battlefield 1, аркадная гонка Forza Horizon 3 и хакерский экшен Watch Dogs 2. Rocket League поднялась на седьмую позицию. Первую десятку замыкают Mafia III, Steep и Gears of War 4.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 7 по 14 января выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. Call of Duty: Infinite Warfare;
  3. FIFA 17;
  4. Battlefield 1;
  5. Forza Horizon 3;
  6. Watch Dogs 2;
  7. Rocket League;
  8. Mafia III;
  9. Steep;
  10. Gears of War 4.

В GTA V скоро можно будет исследовать Либерти-Сити

Всю карту из Grand Theft Auto IV скоро можно будет исследовать и в Grand Theft Auto V — стараниями команды модеров OpenIV Либерти-Сити появится неподалёку от Лос-Сантоса. Разработчики модификации утверждают, что они работают над принесением виртуального аналога Нью-Йорка в пятую часть серии экшенов от Rockstar с самого момента выхода GTA V на ПК, состоявшегося в 2015 году.

Либерти-Сити в GTA V не заменит Лос-Сантос — он появится рядом с оригинальным городом, на другом берегу моря. «Либерти-Сити наконец появится в GTA V во всей своей красе, — пишут авторы модификации в своём блоге. — Либерти-Сити не заменит собой Лос-Сантос или округ Блейн, а появится за морем».

Во избежание каких-либо проблем с нарушением авторских прав разработчикам модификации пришлось пойти на некоторые ухищрения. Так, проект не поместит Либерти-Сити в GTA V напрямую. Пользователю нужно будет являться обладателем обеих игр для ПК, а с помощью специального инструмента он сможет извлечь весь город из GTA IV и создать из него дополнение к пятой части игры. Дата выхода модификации пока объявлена не была.

Стоит отметить, что параллельно с неофициальными модами обе части GTA продолжают получать обновления от Rockstar. Так, в онлайновую часть GTA V недавно был добавлен новый режим и запущено мероприятие, за участие в котором дают в два раза больше опыта. А в конце ноября прошлого года GTA IV получила свой первый патч за шесть лет.

70-миллионные поставки GTA V и рекорд скорости продаж Mafia III

Компания Take-Two Interactive опубликовала финансовые результаты своей деятельности за второй квартал 2017 фискального года (1 июля — 30 сентября 2016 года). В отчёте сообщается, что мировые поставки Grand Theft Auto V превысили 70 млн копий, а поставки Mafia III в неделю релиза превысили 4,5 млн единиц. Игра установила рекорд скорости продаж в истории издательства 2K Games. 

За последние девять месяцев поставки Grand Theft Auto V увеличились на 10 млн копий. О том, какое количество экземпляров было продано, издательство умалчивает. Известно, что за первые три дня игра принесла $1 млрд, а к маю 2014 года этот показатель удвоился. Так или иначе, пятая часть серии продаётся намного успешнее предыдущей номерной игры: за первые пять лет Grand Theft Auto IV купили около 25 млн раз.

Издательство осталось довольно стартовыми продажами Mafia III, но оценки игры, по замечанию генерального директора Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), оказались не такими высокими, как ожидало руководство. «Оценки Mafia III были ниже, чем нам бы хотелось, — сказал он. — Но и нам, и нашим конкурентам известно, что система оценки игр во многом нелогична. И всё же игра получила огромное количество положительных откликов, и люди её покупают — по таким показателям мы и судим об успехе проекта». Сейчас рейтинг игры на Metacritic варьируется в пределах 62–69 баллов из 100 в зависимости от платформы, а пользовательский составляет 3,2–5,2.

В отчётном периоде чистая выручка компании выросла на 21 % и составила $420,2 млн. $230,8 млн из них были получены от продажи цифровых товаров (во втором квартале 2016 фискального года они принесли ей $202,4 млн). Чистая прибыль снизилась до $36,4 млн, тогда как в аналогичном квартале прошлого года этот показатель равнялся $54,7 млн. Увеличить выручку удалось в основном за счёт продаж баскетбольного симулятора NBA 2K16 (его поставки также превысили 4,5 млн копий), тактической игры с элементами стратегии XCOM 2 и виртуальных товаров для Grand Theft Auto Online.

По словам Зельника, результаты деятельности Take-Two Interactive во втором квартале превзошли ожидания руководителей. Генеральный директор отметил, что новый трёхмесячный период начался «прекрасно» благодаря высоким продажам Mafia III, симулятора смешанных видов единоборств WWE 2K17, сборника BioShock: The Collection и стратегии Sid Meier’s Civilization VI (за первые две недели её купили около 1 млн человек). 2018 фискальный год, как предполагает Зельник, также станет успешным: осенью 2017 календарного года выйдет Red Dead Redemption 2, которой аналитики предсказывают 12-миллионные продажи.

Grand Theft Auto Online: Bikers

Grand Theft Auto Online: Bikers

Помимо этого, руководитель отметил, что компания рада возможности сотрудничать с Nintendo в рамках поддержки её новой консоли Switch. Take-Two работает над несколькими играми для этой игровой системы, но их названия будут раскрыты позже.

Празднование Хеллоуина в GTA Online начнётся в пятницу

Rockstar Games анонсировала хеллоуинское мероприятие в GTA Online. Одним из основных нововведений станет обновлённый мотоцикл LCC Sanctus, украшенный черепом со светящимися глазами.

Начнётся празднование в эту пятницу, 28 октября. Игроки смогут принять участие в новом режиме Lost vs. Damned, в котором ангелы сражаются с демонами, а день и ночь сменяются каждые 60 секунд. Ночью у демонов увеличенный запас здоровья и крепкая броня, а также улучшенная экипировка. То же относится и к ангелам в дневное время суток.

Вдобавок в игру вновь вернут Lurcher Hearse и Franken Stange (автомобили с прошлого Хеллоуина), маски для ограблений, статуэтки с качающимися головами для украшения салонов и другие предметы. Обещают и некоторые сюрпризы, но до пятницы ничего о них рассказывать не будут.

Наконец, всем зашедшим в GTA Online до 31 октября на PlayStation 4, Xbox One или PC подарят $250 тыс. внутриигровой валюты. На банковский счёт в Maze Bank их переведут до 4 ноября.

Автора модификации GTA V Redux обвиняют в воровстве

На этой неделе состоялся релиз модификации GTA V Redux, делающей игру значительно более красивой, нежели оригинальная версия. Но некоторые члены сообщества GTA оказались не рады её появлению — утверждается, что автор модификации Джош Ромито (Josh Romito) украл чужую работу.

Если верить обсуждениям на неофициальном форуме, посвящённом GTA, украдены были файлы прошлогоднего «мода» VisualV. Он предлагал «полностью переделанные погодные явления и интерьеры, улучшенную цветокоррекцию и многое другое». Автор сравнил файлы своего творения и Redux и обнаружил множество сходств, о чём и написал объёмный пост.

Ранее Ромито уже попадал в подобную ситуацию — его прошлая модификация The Pinnacle of V тоже состояла из украденных чужих файлов. Тогда он честно в этом признался, объяснив это тем, что частично поручил разработку сторонним людям. Те, как он утверждал, и добавили в «мод» сторонние файлы, а потому он решил закрыть проект и не доводить его до конца.

Сейчас же Ромито никаких комментариев не давал. Поверить в то, что в одиночку можно сотворить подобную модификацию, довольно непросто, потому и возникают подозрения. Журналист PC Gamer связался с обеими сторонами конфликта, но ответов пока не получил.