Сегодня 23 ноября 2017
18+
Теги → gta 5
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 334: ухабистый старт Destiny 2 на ПК, «жуткая» распродажа в Steam и раздача ключей

Данные берутся из публикации Gamesblender № 334: ухабистый старт Destiny 2 на ПК, «жуткая» распродажа в Steam и раздача ключей

В GTA Online празднуют Хэллоуин и раздают тысячи долларов

Этой осенью GTA Online исполнилось четыре года. По такому случаю Rockstar приготовила для всех пользователей подарок — те, кто запустят игру до 6 ноября, получат $400 тыс. на счёт в виртуальном банке. Правда, переведут эту сумму не сразу, а в какой-то день с 6 по 13 ноября.

Ещё на этой неделе стало доступно новое транспортное средство, похожее на Бэтмобиль. Оно называется Vigilante и может похвастаться реактивным двигателем и пулемётами, а при желании его удастся оснастить ракетной установкой. «Vigilante будет вселять страх в сердца врагов и незамедлительно карать всех, кто посягнёт на ваш трон», — пишет Rockstar.

Для тест-драйва идеально подойдёт новая гонка «Трансформация», названная «Ад». «Вам предстоит парить на Ultralight над ландшафтом, напоминающим своим видом саму преисподнюю, прыгать по горящим лесам в обличье зверя, а затем прокладывать себе дорогу по улицам за рулём Vigilante», — так описывают её разработчики. До 30 октября за все «Трансформации» дают вдвое больше долларов GTA и RP.

Наконец, в GTA Online вернулся весь хэллоуинский контент с прошлого года. На маски и лицевые раскраски действует скидка 25 %, а заодно снизились цены на автомобили Fränken Stange, Lurcher и LCC Sanctus. Зашедшие в игру до окончания мероприятия получат в подарок три футболки с логотипами вымышленных фильмов ужасов.

Rockstar объяснила, почему GTA V так и не обзавелась сюжетным дополнением

Вряд ли для кого-то это станет сюрпризом, но сюжетное дополнение к GTA V уже никогда не выйдет. Впервые за четыре года Rockstar рассказала, почему всё так получилось.

По словам директора по дизайну Rockstar Имрана Сарвара (Imran Sarwar), релиз DLC «был и невозможен, и не нужен». Многие из последних игр студии обзаводились довольно крупными дополнениями, в том числе Red Dead Redemption и GTA IV. Пятая же GTA регулярно получала лишь обновления для GTA Online.

«Это не было обдуманное решение, просто так вышло, — начал Сарвар в беседе с Game Informer. — Нам бы хотелось выпускать больше однопользовательских дополнений в будущем. Мы любим сюжетные проекты больше, чем что-либо другое, и мультиплеер не может так же здорово рассказать качественную историю, как кампания для одного игрока».

«GTA V получилась настолько масштабной, что считалась нами полностью завершённой. Одна игра на самом деле включала в себя три. Версии для консолей нового поколения отняли у нас около года, потом для онлайн-составляющей требовались улучшения, так как многие видели в ней потенциал. На это, а также на новые проекты (в том числе RDR 2) было потрачено много времени и ресурсов», — продолжил директор.

«С учётом всего этого релиз однопользовательского дополнения был и невозможен, и не нужен. Но будущие наши игры, возможно, получат DLC, — добавил он. — Мы перфекционисты и тратим очень много сил на разработку. И сюжетные игры в открытом мире сильно любим, иначе мы никогда бы не выпустили GTA V».

Заодно Сарвар намекнул на то, что расписание релизов обновлений для GTA Online «может немного измениться», чтобы привлечь внимание пользователей к Red Dead Redemption 2. «Было бы здорово, если бы люди проводили время в обоих виртуальных мирах, но посмотрим, как пойдут дела дальше», — сказал сотрудник Rockstar в заключение.

Захватывающие гонки «Трансформации» добавят в GTA Online до конца месяца

Мультиплеерный режим GTA V продолжает получать крупные обновления. В своём блоге Rockstar Games рассказала, какие нововведения стоит ждать игрокам до конца года.

В этом месяце станут доступны гонки «Трансформации», во время которых можно мгновенно менять транспортные средства и формат заезда, переключаясь между сушей, водой и воздухом. «С улиц делового центра вы переноситесь в кабину истребителя, на полной скорости летящего над Лос-Сантосом, а оттуда — за руль гидроцикла, мчащегося вниз по каньону Ратон», — такой пример приводят создатели.

В этих гонках задействован весь спектр транспортных средств, в том числе суперкары, катера, внедорожники, вертолёты и самолёты. Иногда будут встречаться и прыжки с парашютом. Первые такие гонки появятся в нынешнем месяце, а чуть позднее режим и новый комплект каскадёрских объектов добавят в редактор гонок.

Любители противоборства могут ожидать сразу два дополнительных режима. В «Приговорённых» один пользователь объявляется смертником и до истечения таймера должен перекинуть приговор на кого-то другого. А в «Воздушной схватке» сражаться придётся на самолётах. Говоря о летательных аппаратах, нельзя не упомянуть грядущую новинку — ею будет боевой вертолёт Hunter, «о котором долго просили фанаты». А для любителей наземного транспорта приготовлены стильный Coil Cyclone и грозный Vigilante.

«Позднее в этом году игроков GTA Online ожидает ещё несколько приятных дополнений, в том числе новый транспорт с оружием и новые автомобили в каталоге Legendary Motorsport, новые объекты недвижимости на сайте Maze Bank Foreclosures и многое другое», — добавляет Rockstar. Более точными датами разработчики поделятся позднее.

Valve рассказала, как будет бороться с «бомбёжкой» негативными отзывами в Steam

Система пользовательских рецензий в сервисе Steam существует без малого четыре года. За это время игроки приучились использовать её не только по прямому назначению — для высказывания своего мнения и быстрой оценки качества игр — но и для того, чтобы «топить» игры разработчиков и издателей, с действиями которых не согласны. Так, попытка запретить любительский инструмент для создания модификаций к играм Rockstar Games спровоцировала обрушение рейтинга Grand Theft Auto V, а недавний скандал со знаменитым видеоблогером PewDiePie привёл к сильному занижению оценок Firewatch. Стоило разработчикам последней игры обвинить Valve в бездействии, как компания тут же приняла меры. О том, почему «бомбёжки» отрицательными (как и положительными) рецензиями отныне бесполезны, ведущий дизайнер интерфейса Steam Элден Кролл (Alden Kroll) рассказал в блоге сервиса.

Firewatch

Firewatch

О случае с Grand Theft Auto V мы уже подробно рассказывали, поэтому напомним только о прочих заметных происшествиях. Инцидент с PewDiePie начался с того, что соучредитель студии Campo Santo и ведущий разработчик Firewatch Шон Вэнемен (Sean Vanaman) раскритиковал видеоблогера за то, что тот допустил расистское высказывание в отношении одного из игроков во время стрима. Создатели приключения были настолько возмущены поведением Феликса Чельберга (Felix Chelberg), что добились блокировки его ролика о Firewatch на основании закона о защите авторских прав (DMCA) и запретили ему освещать свои будущие игры. Кроме того, Campo Santo призвала других разработчиков объявить блогеру войну. Неодобряющие поведение разработчиков геймеры в ответ обрушили рейтинг Firewatch в Steam. Также «атаке» недавно подверглась Dota 2: после того, как сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал предполагаемый сценарий Half-Life 2: Episode Three и состоялся анонс карточной игры Artifact, фанаты забросали MOBA негативными рецензиями. Так они надеялись привлечь внимание Valve и убедить её сделать Half-Life 3.

«Атака» на Dota 2 после анонса Artifact и публикации сценария Half-Life 2: Episode Three

«Атака» на Dota 2 после анонса Artifact и публикации сценария Half-Life 2: Episode Three

«Итак, почему же “атака” рейтинга является проблемой? — написал Кролл. — С одной стороны, те, кто её совершает, действуют в соответствии с задачей пользовательских обзоров, высказывая своё мнение о том, что игру не следует покупать. Однако наше внимание привлекло то, что проблема, волнующая игроков, зачастую не касается самой игры. Возможно, их огорчило высказывание разработчика игры или то, что предоставленная им версия игры для Steam отличается от версий для других платформ. А может быть, им не нравятся политические убеждения разработчика. Многие из таких внеигровых проблем мало относятся к самой игре, но могут послужить реальной причиной, почему пользователи недовольны своей покупкой».

Кролл отметил, что после такой «атаки» рейтинг игры нередко восстанавливается и иногда полностью возвращается в прежнее состояние. Иными словами, в таких случаях покупатели одинаково довольны игрой как до, так и после неё. Когда рейтинг не улучшается, это значит, что инцидент с массовым занижением оценок действительно влияет на степень удовлетворённости покупателей. В каких-то случаях разработчики вносят изменения в ответ на критику, в других — нет, но проследить корреляцию между этими изменениями и состоянием рейтинга невозможно.

Разработчики рассматривали несколько решений. От самого очевидного — полностью убрать систему пользовательского рейтинга — они сразу отказались, ведь о том, чтобы Valve обобщала отзывы покупателей и представляла результат в удобном виде, просили сами геймеры. Также предлагалось временно отключать обзоры, «аналогично тому, как на фондовых рынках приостанавливают торговлю отдельными акциями, когда замечают сильное отклонение от нормы». Если занижение оценок вызвано причинами, не касающимися самой игры, после включения системы рейтинг будет прежним. Этот вариант Valve тоже отринула, поскольку такое решение ограничит игроков в высказывании своего мнения.

Ещё одним возможным решением было изменить способ подсчёта рейтинга, уделив больше внимания оценкам за последнее время. «Атака» может искажать средний пользовательский балл на значительный период, ведь недавний рейтинг основывается на обзорах за последние 30 дней. Но и этот вариант Valve показался неподходящим, ведь это привело бы к ещё большим колебаниям рейтинга и снизило бы его точность для всех игр, а не только «атакованных».

Firewatch: на основании более 27 тыс. рецензий игра имеет «очень положительный» рейтинг, а на основании последних 2,3 тыс. обзоров (учитывающих «атаку») – «смешанный».

Firewatch: на основании 27 тыс. рецензий игра имеет «очень положительный» рейтинг, а на основании последних 2,3 тыс. обзоров (учитывающих «атаку» с 11 по 16 сентября) — «смешанный».

В итоге разработчики решили не вводить никаких новых ограничений, а, напротив, расширить систему пользовательских оценок. Отныне на странице каждой игры можно увидеть график, по которому можно отследить изменение соотношения положительных и отрицательных отзывов за всё время с момента выхода игры. Нажав на столбец в графике, пользователь увидит выборку из обзоров за указанный период. Таким образом, задачу выявления «атак» Valve возложила на самих пользователей, предоставив им для этого все необходимые данные.

«Потенциальный покупатель сможет увидеть временные отклонения в обзорах, исследовать причину их возникновения и самостоятельно решить, уделять ли этому внимание, — написал Кролл. — Преимущество этого подхода заключается в том, что каждый сможет беспрепятственно написать обзор. В то же время от потенциальных покупателей потребуется чуть больше усилий».

Dota 2: на основании свыше 790 тыс. обзоров игра имеет рейтинг «очень положительный», а на основании последних 21,3 тыс. (учитывающих «атаку» с 28 по 31 августа) – «смешанный».

Dota 2: на основании свыше 790 тыс. обзоров игра имеет «очень положительный» рейтинг, а на основании последних 21,3 тыс. (учитывающих «атаку» с 28 по 31 августа) — «смешанный».

Кроме того, график позволяет увидеть, как менялись пользовательские оценки с течением времени. Разработчики предупреждают: даже если игра не становится хуже, её рейтинг постепенно ползёт вниз, и обращать внимание на такие незначительные снижения не стоит. «Мы считаем, что это оправданно, поскольку игра с большей вероятностью придётся по вкусу тем покупателям, которые купили её раньше, чем тем, которые это сделали позже, — пояснил сотрудник. — Из множества игроков, которые заинтересованы в игре, раньше игру купят те, кто больше уверен в том, что игра им понравится. Со временем среди потенциальных покупателей будут оставаться те, кто всё менее и менее уверен, что игра придётся им по вкусу. Так что, если вы увидите, что обзоры игры со временем улучшаются, это может быть показателем отличных долгосрочных усилий разработчика».

GTA V: на основании свыше 267 тыс. обзоров игра имеет «смешанный» рейтинг в том числе потому, что в июне получила более 45 тыс. негативных рецензий из-за скандала вокруг OpeniV.

GTA V: на основании свыше 267 тыс. обзоров игра имеет «смешанный» рейтинг в том числе потому, что в июне получила более 45 тыс. негативных рецензий из-за скандала вокруг OpenIV.

Это уже не первое значительное изменение в системе обзоров. В мае 2016 года Valve разделила пользовательский рейтинг на два, первый из которых отражает недавние рецензии, а второй — опубликованные за всё время. Благодаря этому пользователи могут определить, всегда ли покупатели были недовольны (или довольны) игрой или только за последнее время (например, после выхода неудачного или, напротив, полезного обновления).

Новая статья: Групповое тестирование видеокарт в GTA V: новые результаты

Данные берутся из публикации Групповое тестирование видеокарт в GTA V: новые результаты

Следующее обновление для GTA Online посвящено перевозкам нелегальных грузов

Рону — лучшему другу Тревора в GTA V — снова требуется помощь. Он ищет делового партнёра, который займётся распространением контрабанды в Лос-Сантосе и округе Блэйн. Именно этому посвящено очередное контентное обновление для GTA Online, названное «Контрабандисты».

Игроки получат доступ к самолётам, вертолётам и дельтапланам, на которых и будут перевозить по всему штату нелегальные грузы. В игре появится обширная подборка модифицируемых образцов летательных аппаратов, а также просторные ангары, куда поместится весь воздушный флот. Ангары также выполняют роль штабов для осуществления всех связанных с контрабандой операций.

Это обновление выйдет 29 августа. А осенью разработчики предложат пользователям новые хитроумные трассы в каскадёрских гонках. Для их прохождения потребуется одинаково хорошо владеть наземным, воздушным и водным транспортом, так как контрольные точки нового типа будут мгновенно менять класс транспортного средства. «Благодаря этому гонка превращается в динамичное испытание, где, чтобы дойти до клетчатого флага, нужно постоянно подстраиваться под новые условия игры», — пишет Rockstar.

Также на конец года запланированы новые режимы противоборства и различные праздничные акции, в том числе контент по случаю Хэллоуина, декабрьских праздников и не только. Всеми подробностями будут делиться ближе к релизу соответствующих обновлений.

Второй квартал 2017 года стал самым успешным для GTA Online за всё время

В период с 1 апреля по 30 июня 2017 года многопользовательский экшен Grand Theft Auto Online показал наилучшие результаты за всё время с момента релиза, состоявшегося 1 октября 2013 года. Grand Theft Auto V и её онлайновая часть в очередной раз стали основными источниками прибыли Take-Two Interactive. Об этом говорится в отчёте о финансовых результатах деятельности издательства в первом квартале 2018 фискального года, опубликованном на официальном сайте Take-Two Interactive.

GTA Online: Gunrunning

GTA Online: Gunrunning

На встрече с инвесторами генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что прибыль Grand Theft Auto Online по-прежнему превышает прогнозы компании. Издательство ожидает, что показатели ещё долго останутся на высоком уровне, а 2018 финансовый год (который закончится 31 марта 2018-го) станет рекордным для мультиплеерного экшена. Последнее из выпущенных контентных обновлений, The Gunrunning, Зельник назвал «особенно» прибыльным.

В мае этого года компания сообщила о 80 млн отгруженных копий пятой Grand Theft Auto. Take-Two Interactive не рассказывает о том, сколько зарабатывает на онлайновом компоненте игры, но, если верить аналитической компании Niko Partners, выручка от микропокупок в Grand Theft Auto Online к сентябрю 2016 года превысила $700 млн. В июне этого года Зельник выразил мнение, что потенциал микроплатежей в этой игре используется не в полную силу и, возможно, компании стоит уделять больше внимания вопросу продажи виртуальных товаров.

GTA Online: Gunrunning

GTA Online: Gunrunning

Ещё одним значимым источником прибыли в отчётном периоде издательство назвало NBA 2K17. Баскетбольный симулятор стал самой продаваемой спортивной игрой в истории компании: к настоящему моменту в торговые точки по всему миру отправлено более 8,5 млн его копий. В числе других прибыльных игр Take-Two Interactive выделила симулятор реслинга WWE 2K17, мобильную коллекционную карточную игру WWE SuperCard и криминальный экшен Mafia 3.

Как и в случае с многими другими крупными издательствами, цифровые продажи Take-Two Interactive продолжают расти и отнимать долю у физических. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в прошедшем квартале этот показатель повысился на 47 % до $281 млн, а чистая прибыль от продажи электронного контента увеличилась на 56 % до $268 млн. Выручка от продажи виртуальной валюты, DLC и внутриигровых товаров выросла на 72 %, а её доля в этом сегменте достигла 63 %. Общие продажи Take-Two Interactive увеличились на 28 % и составили $348 млн.

Согласно прогнозам издательства, 2019 финансовый год станет «рекордно прибыльным» для него благодаря выходу вестерн-экшена Red Dead Redemption 2, намеченному на весну 2018 года. Во время собрания также стало известно, что Take-Two Interactive готовится анонсировать новую часть «одной из самых известных серий 2K Games». Возможно, речь идёт об очередной BioShock или Borderlands 3, первые наработки которой были продемонстрированы в марте.

Take-Two закрыла фанатский мод, переносящий Либерти-Сити в GTA V

В середине июня издательство Take-Two Interactive потребовало прекратить распространение неофициального инструмента OpenIV, использовавшегося для создания модификаций для Grand Theft Auto IV, Max Payne III и Grand Theft Auto V. Инцидент спровоцировал волну недовольства среди поклонников, которые совместными усилиями понизили рейтинг Grand Theft Auto V в Steam до «крайне отрицательного» (положительных откликов теперь лишь 20 %). После переговоров с создателями OpenIV Take-Two вынесла окончательный вердикт: инструментом пользоваться разрешили, но амбициозную модификацию, переносящую Либерти-Сити в пятую Grand Theft Auto, издатель потребовал закрыть.

О продолжении поддержки OpenIV разработчики инструментария сообщили на GTAForums. «OpeniV никогда не поддерживала моддинг Grand Theft Auto Online и не будет поддерживать в будущем, — заверили они. — Мы продолжим нашу работу на условиях политики Rockstar Games в отношении моддинга».

«К несчастью, мы не сможем выпустить нашу модификацию с Либерти-Сити для Grand Theft Auto V, которую многие с нетерпением ждали, поскольку она противоречит политике Rockstar, — говорится далее. — Это большая потеря для нас, ведь этот мод был одним из главных мотиваторов для расширения функциональности OpenIV. Сейчас мы пересматриваем наши планы на будущее». Команда также поблагодарила фанатов за поддержку. За три недели петицию в защиту OpenIV подписали более 80 тыс. человек.

Мод с Либерти-Сити однопользовательский и, казалось бы, не нарушает предписания Rockstar, однако ситуация оказалась немного запутаннее. Согласно политике компании, авторы модификаций не имеют права заимствовать материалы из других игр, в том числе разработанных Rockstar.

«Take-Two согласилась не подавать в суд на создателей сторонних проектов, связанных с PC-версиями игр Rockstar, если речь идёт об однопользовательских некоммерческих продуктах,говорится на странице технической поддержки Rockstar. — Это не касается инструментов, файлов, библиотек или возможностей, позволяющих воздействовать на мультиплеер или онлайновые сервисы или использовать материалы, относящиеся к другой интеллектуальной собственности (в том числе из других игр Rockstar)».

Моддеры планировали воссоздать город из Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto IV рядом с Лос-Сантосом, позволив игрокам перемещаться между ними. Первый тизер модификации был опубликован в январе 2017 года, но сроки её выхода авторы так и не уточнили.

Изначально Take-Two потребовала закрыть OpenIV, сославшись на то, что инструмент позволяет «третьим лицам обходить системы безопасности ПО и модифицировать его, нарушая права» компании. Rockstar Games отметила, что действия издателя направлены против модификаций, «притесняющих других игроков в онлайне и портящих впечатление от игры». Тогда ведущий разработчик OpenIV Юрий Криворучко, использующий псевдоним GooD-NT, подчеркнул, что инструмент не поддерживает Grand Theft Auto Online и предположил, что Take-Two скрывает свои действительные намерения.

В апреле Take-Two распорядилась прекратить разработку модификации, переносящей в Grand Theft Auto V карту Red Dead Redemption.

GTA V покорила британский чарт в тринадцатый раз

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. На сей раз звание самого популярного проекта среди жителей Великобритании досталось криминальному экшену Grand Theft Auto V. Детище Rockstar North возглавило местный хит-парад уже в тринадцатый раз.

Слегка улучшили своё положение раллийные гонки DiRT 4, футбольный симулятор FIFA 17 и сетевой командный шутер Overwatch — теперь они занимают второе, третье и шестое места соответственно. За счёт выгодных предложений от ретейлеров Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и Mario Kart 8 Deluxe взлетели вверх сразу на десять позиций, расположившись в итоге на четвёртой и пятой строчках. Что касается файтинга ARMS и ролевого экшена Horizon Zero Dawn, то они опустились на седьмое и восьмое места. Первую десятку замыкают Forza Horizon 3 и Tekken 7.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 17 по 24 мая выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. DiRT 4;
  3. FIFA 17;
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Overwatch;
  7. ARMS;
  8. Horizon Zero Dawn;
  9. Forza Horizon 3;
  10. Tekken 7.

Закрытие популярного инструмента OpenIV для модов GTA IV и GTA V возмутило игроков

На этой неделе Take-Two Interactive неожиданно потребовала закрыть существующий почти десять лет любительский инструмент OpenIV, при помощи которого пользователи создавали модификации для  Grand Theft Auto IV, Max Payne III и Grand Theft Auto V. Ситуация настолько разозлила геймеров, что совместными усилиями они резко понизили рейтинг Grand Theft Auto V в Steam до 33 %. Также была запущена петиция за возобновление поддержки OpenIV (она уже набрала почти 1,5 тыс. подписей).

В письме Take-Two, полученном разработчиками программы 5 июня, говорилось, что OpenIV «позволяет третьим лицам обходить системы безопасности программного обеспечения и модифицировать его, нарушая права Take-Two». Юристы издательства сослались на правила компании, не допускающие влияние модификаций для Grand Theft Auto на игру в онлайне.

«Действия Take-Two необязательно направлены против однопользовательских модификаций, — написал представитель Rockstar Games. — К сожалению, OpenIV позволяет создавать моды со злым умыслом, которые притесняют других игроков и портят впечатления от игры в онлайн-режиме для всех пользователей. Мы пытаемся понять, как продолжать поддерживать творчество наших поклонников, не допуская при этом негативного влияния [модификаций] на игроков».

Ведущий разработчик OpenIV Юрий Криворучко, использующий псевдоним GooD-NTS, совершенно не согласен с заявлением Rockstar. «Мод, переносящий Либерти-Сити в Grand Theft Auto V, и другие проекты от нашей команды предназначены исключительно для однопользовательского режима, — отметил он в сообщении на GTA Forums. — Rockstar должно быть известно о том, что запустить Grand Theft Auto Online невозможно, если у вас установлен хотя бы один мод OpenIV». «Заявление [насчёт негативного влияния на онлайн] неверно, и они это знают, — продолжил он. — OpenIV несовместима с Grand Theft Auto Online. Мы всегда поддерживали Rockstar в их желании защитить онлайн-составляющую игры от хакеров и читеров, но Take-Two выступила именно против однопользовательских модов. Grand Theft Auto Online в их письме даже не упомянута».

«Вот и настал день, когда модификации для Grand Theft Auto были объявлены вне закона, — написал Криворучко ранее. — Моддинг игр этой серии имеет долгую славную историю. Начиная с Grand Theft Auto III пользователи создали множество модов, начиная простыми текстурами и заканчивая большими впечатляющими переделками. Разработка модификаций всегда была “серым” делом, ареной для битвы юристов и пиарщиков».

По словам Криворучко, в течение всего времени существования OpenIV он «строго следовал Гражданскому кодексу Российской Федерации», использовал обратный инжиниринг «исключительно для обеспечения сетевого взаимодействия», не распространял исходный код и оригинальные данные игр и «не трогал Grand Theft Auto Online». Как отметил разработчик, письмо с претензиями издателя «изобилует техническими и грамматическими ошибками».

«Мы могли бы обратиться в суд и доказать, что создание модификаций — это честное занятие и в наших действиях нет ничего противозаконного, — написал Криворучко. — Могли бы, но не станем. Это заняло бы как минимум пару месяцев и потребовало бы массу усилий, и в лучшем случае мы ничего бы за это не получили. Тратить время лишь на восстановление статус-кво было бы глупо, да и никакие деньги не смогут компенсировать потраченное время». Команда приняла решение закрыть OpenIV.

Если взглянуть на новые отрицательные отзывы Grand Theft Auto V в Steam (где она по-прежнему уверенно держится в пятёрке самых популярных игр по количеству одновременно подключенных пользователей), то можно заметить, что самые распространённые претензии игроков — это враждебное отношение Take-Two к моддерам, засилье читеров и беспричинные блокировки.

Особую враждебность к моддерам Take-Two начала проявлять в этом году. В апреле она потребовала прекратить разработку модификации, переносящей игровую карту Red Dead Redemption в Grand Theft Auto V.

Издатель GTA: «Нам следует добавлять в игры больше микроплатежей»

Микроплатежи в Grand Theft Auto Online приносят издательству Take-Two Interactive большую прибыль: по данным аналитической компании Niko Partners, в период с октября 2015 года по сентябрь 2016 года выручка от микротранзакций в игре составила около $700 млн. Однако генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что Take-Two уделяет меньше внимания вопросу продажи виртуальных товаров, чем другие крупные издатели. Во время недавнего мероприятия Cowen and Company 45th Annual Technology, Media & Telecom Conference руководитель отметил, что Take-Two стоило бы добавлять в свои игры больше микроплатежей. Об этом пишет GameSpot.

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

«Нельзя отдавать всё бесплатно, ведь тогда никакой бизнес-модели просто не будет, — сказал Зельник. — Но в то же время мы не пытаемся оптимизировать монетизацию до предела везде, где можем. Я опасаюсь, что если мы начнём это делать, потребители это почувствуют. Возможно, они даже не будут отдавать себе в этом отчёт, но обязательно почувствуют».

«Возьмём такой пример: когда вы переплачиваете за что-то, вам становится не по себе, даже если это что-то хорошее, — продолжил руководитель. — А если покупаете по завышенной цене что-то некачественное, это ещё хуже. Отдавая за товар или услугу слишком много денег, даже если вы можете себе это позволить, вы расстраиваетесь. Мы не хотим огорчать наших покупателей».

«Мы считаем, что с точки зрения игровой индустрии не получаем с каждого пользователя всех денег, [которые могли бы], — заявил Зельник. — Нам предстоит проработать этот вопрос, и я думаю, что нам удастся более полно использовать потенциал [микроплатежей], не навредив нашей репутации одной из самых творческих компаний и нашей этике, суть которой заключается в том, чтобы приносить радость игрокам. Так или иначе, мы не собираемся вытряхивать из карманов геймеров последние копейки».

Take-Two действительно полагается на микротранзакции меньше, чем многие другие важнейшие игроки рынка. Так, например, в 2016 году Activision Blizzard получила около $3,6 млрд выручки от внутриигровых покупок (на 126 % больше, чем в 2015-м), что составило больше половины её общей выручки ($6,61 млрд). Эта сумма была получена преимущественно от продажи цифровых товаров в Overwatch, Call of Duty, Hearthstone: Heroes of Warcraft, World of Wacraft и мобильных играх. В 2017 финансовом году выручка Take-Two от продажи DLC, виртуальной валюты и других цифровых товаров для игр составила $921,7 млн, что равнялось половине всей её цифровой выручки и 26 % общей чистой выручки. В отличие от Activision Blizzard, Take-Two активно использует такую схему продажи контента лишь в нескольких играх. В будущем, вероятно, количество её игр с виртуальными товарами, предлагаемыми за реальные деньги, увеличится.

Возможно, наряду с Grand Theft Auto Online, остающейся важным источником прибыли издательства, значительную роль в увеличении выручки от продажи внутриигровых предметов сыграет Red Dead Redemption 2. Rockstar Games подтвердила, что вторая часть вестерн-экшена будет иметь онлайновый компонент, но подробности о нём пока не раскрываются. На прошлой неделе релиз игры был перенесён на весну 2018 года.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

В том же интервью Зельник отметил, что компания планирует активно поддерживать Nintendo Switch. В этом году на гибридной консоли появится баскетбольный симулятор NBA 2K18. «Мы верим в [Nintendo Switch], — сказал он. — Как и Nintendo, мы считаем, что запуск консоли прошёл успешно. Посмотрим, как она покажет себя в будущем. У неё есть пользовательская база, поэтому мы будем её поддерживать. Какие-то наши игры обязательно появятся на этой консоли, но не все».

Новая статья: Gamesblender № 312: GTA V не сбавляет темпа, а Valve и Blizzard могут лишиться прав на Dota

Данные берутся из публикации Gamesblender № 312: GTA V не сбавляет темпа, а Valve и Blizzard могут лишиться прав на Dota

Моддеры заняты переносом Red Dead Redemption в GTA V

Моддеры планируют вдохнуть в Red Dead Redemption новую жизнь с помощью Grand Theft Auto V. Группа поклонников под руководством разработчика Mr. Leisurewear собирается перенести в ПК-версию GTA V всю карту вестерна.

Сейчас команда работает над картой, визуальными эффектами, текстурами и циклом дня и ночи. Этим планы разработчиков не ограничиваются: они хотят перенести в модификацию, которая называется Red Dead Redemption V, и другие элементы боевика. Правда, энтузиастам нужна помощь.

«В основном мы ищем программистов, которые способны помочь нам перепроектировать файловые форматы, — написал один из моддеров, Jestic. — Также мы ищем разработчиков скриптов, которые могут перенести любой контент оригинальной игры в GTA V — предположим, мини-игры и определённые механики вроде “Меткого глаза”».

По словам моддера, команда разрабатывает модификацию уже два года. За основу взята версия проекта для Xbox 360. Jestic пообещал поделиться новой информацией и скриншотами в ближайшее время.

Загрузить карту Red Dead Redemption, которая займёт на жёстком диске приблизительно 2 Гбайт, можно будет через FiveM (FiveReborn) и другие похожие клиенты. Разработчики отмечают, что модификация не предназначена для GTA Online.

Команда планирует выпустить бета-версию Red Dead Redemption V летом. Это должно подогреть интерес игроков к Red Dead Redemption 2, которая поступит в продажу осенью этого года.

В GTA Online добавили 20 особых гонок и новый автомобиль

Мультиплеерный режим GTA V получил очередное обновление, названное «Лихачи и трюкачи: особые гонки». Оно уже доступно на PlayStation 4, Xbox One и PC.

«Пришло время надеть каскадерский комбинезон и поучаствовать в 20 новых гонках из обновления “Лихачи и трюкачи: особые гонки”, подготовленных специально для Rocket Voltic, Ruiner 2000 и Blazer Aqua», — сказано в описании на YouTube. Rockstar обещает, что игрокам удастся «перепрыгивать соперников, мчаться на реактивной тяге по трубам и резвиться на волнах», в полной мере используя все возможности предложенных транспортных средств. Чтобы найти новые заезды, необходимо отыскать на карте соответствующие значки.

За все 20 каскадёрских гонок до 22 марта будет начисляться в два раза больше GTA $ и RP. А в виртуальном магазине Legendary Motorsport удастся приобрести новый автомобиль Progen GP1. В будущем игрокам позволят самостоятельно создавать трассы для особых транспортных средств, а также добавят несколько «классических» для GTA машин.