Сегодня 22 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Apple задумались, кто заменит Тима Кука — пост гендиректора прочат Джону Тёрнасу

После ухода из жизни одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs) в 2011 году бразды правления принял тогдашний операционный директор Тим Кук (Tim Cook), который возглавляет компанию и по сей день. В ноябре прошлого года ему исполнилось 63 года, и даже исходя из традиций американских корпораций провожать на покой своих директоров в 65 лет, пришла пора задуматься о выборе преемника.

 Источник изображения: Apple

Тим Кук. Источник изображений: Apple

Обширную публикацию на эту интригующую тему знаток «закулисной жизни» Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg начал с упоминания о подкасте с участием британской певицы Дуа Липы (Dua Lipa), в ходе которого Тим Кук пояснил, что к подготовке преемника для действующего генерального директора Apple подходит очень обстоятельно, и подобная активность важна хотя бы с той точки зрения, что сам Кук, по его словам, «завтра может споткнуться и упасть». Он добавил, что желает видеть своим преемником человека из компании Apple, но какое-то время ещё собирается быть у руля корпорации. По данным Гурмана, в текущей должности Кук намерен оставаться ещё года три, до своего 66-летия, а в дальнейшем может сосредоточиться на благотворительной деятельности с использованием тех средств, которые накопил за время работы в Apple.

Действующий операционный директор компании Джефф Уильямс (Jeff Williams) мог бы стать новым генеральным директором, ибо обладает для этого достаточным опытом управленческой работы, занимая свой пост с 2015 года, а с 2019 года курируя одновременно разработку как аппаратного, так и программного обеспечения. Но Уильямс всего на два года моложе Кука, а компания наверняка хотела бы видеть своим главой человека, которого не потребуется сменять лет десять как минимум.

Как поясняет Гурман, с этой точки зрения более вероятным кандидатом на пост следующего генерального директора Apple является старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus). Во-первых, он имеет подходящие для создания новых продуктов компетенции. Во-вторых, ему сейчас ещё нет и пятидесяти, поэтому совет директоров в качестве главы Apple на более длинном интервале он мог бы устроить лучше Уильямса. Наконец, Тёрнас пользуется уважением и Кука, и Уильямса, а потому может сохранить преемственность бизнес-стратегии компании после их ухода на заслуженный отдых. У Тёрнаса внутри Apple имеется хороший послужной список, в роли руководителя он не провалил ни один проект из тех, что ему поручались. Джон Тёрнас начал чаще появляться на публике не только во время фирменных презентаций, но и в рамках интервью. Это позволяет подготовить инвесторов к мысли о том, что он может стать новым генеральным директором.

 Источник изображения: Apple

Поступив на работу в Apple в 2001 году, Тёрнас (на фото выше) первоначально работал над созданием внешних мониторов для Mac, со Стивом Джобсом он не мог часто пересекаться хотя бы в силу корпоративной иерархии и субординации. За двадцать лет Тёрнас постепенно стал отвечать сперва за семейство планшетов iPad, потом за компьютеры Mac, наушники AirPods, к началу текущего десятилетия добавил к этому списку iPhone — категорию продуктов Apple, приносящую компании более половины всей выручки. К 2021 году он занял пост старшего вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Недавно к нему в подчинение перешли и разработчики умных часов Apple Watch.

Коллеги описывают Тёрнаса как руководителя, готового напрямую участвовать в разработке новых продуктов и взаимодействовать с рядовыми инженерами, а также объединяющего усилия различных подразделений Apple. Многие другие руководители такого уровня стараются имитировать в той или иной мере манеру управления Стива Джобса, но бизнесу это иногда вредит, как признаются сотрудники Apple. К недостаткам Тёрнаса подчинённые относят нежелание концентрироваться на перспективных разработках или подталкивать компанию к поглощениям интересных стартапов, да и особо инновационных решений он обычно не принимает. К разработке электромобиля и шлема дополненной реальности Vision Pro Джон, например, имел весьма отдалённое отношение. К неудачам Тёрнаса можно отнести и внедрение сенсорной панели Touch Bar на ноутбуках Apple, которая смущала пользователей и после пяти лет выпуска была упразднена.

Менее вероятными преемниками Тима Кука источники внутри Apple называют главу разработчиков программного обеспечения Крейга Федериги (Craig Federighi), а также главу розничного бизнеса Дейдру О`Брайен (Deirdre O`Brien). Не исключено, что в следующие несколько лет Apple предстоит пережить не только смену генерального директора, но и существенное изменение состава совета директоров. В нынешнем составе этого органа правления немало возрастных руководителей, которым предстоит отправиться на заслуженный отдых.

На внутренних совещаниях верхнего уровня, как отмечается, Джон Тёрнас начинает принимать участие в качестве всё более самостоятельного руководителя, и со стороны это выглядит, как подготовка его на роль следующего генерального директора Apple. Есть среди представителей компании и сторонники идеи о необходимости привнести «свежую кровь» в виде директора без опыта работы в Apple, но вряд ли компания откажется от присущей ей преемственности в этой сфере.

SpaceX зажгла все двигатели Starship в рамках подготовки к пятому пуску, хотя ещё не состоялся четвёртый

Аэрокосмическая компания SpaceX ещё не провела четвёртый тестовый пуск корабля Starship и гигантской ракеты-носителя Super Heavy, а уже ведёт подготовку к следующему полёту. В рамках этой деятельности были проведены статические огневые испытания, в рамках которых на непродолжительное время были включены все шесть двигателей Raptor космического корабля Starship.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Обычно SpaceX проводит такие испытания в преддверии орбитального пуска, но на этот раз инженеры компании тестировали корабль, не являющийся следующем в очереди на то, чтобы покинуть Землю. Корабль и ракета-носитель, которые будут задействованы в рамках предстоящего тестового полёта, уже были протестированы ранее. Ожидается, что четвёртый пуск системы Starship может состояться уже в этом месяце.

По всей видимости, корабль Starship и ракета Super Heavy полностью готовы к очередному полёту, но SpaceX не сможет его выполнить до тех пор, пока не получит разрешение на запуск от Федерального управления гражданской авиации США. Ведомство всё ещё изучает детали того, что произошло во время предыдущего полёта Starship.

Напомним, в рамках предыдущей миссии «Интегрированные лётные испытания-3» (IFT-3) две ступени системы Starship успешно разделились, после чего корабль отправился в космическое пространство, а ускоритель начал снижаться с целью приводнения в Мексиканском заливе. Однако не все двигатели первой ступени включились, из-за чего ускоритель начал вращаться во время снижения и в результате был потерян. Что касается корабля, то он прошёл испытание по перекачке криогенного топлива во время полёта, после чего начал снижение. На высоте около 65 км связь с ним была потеряна, а чуть позднее SpaceX объявила о его потере.

Оригами и нанотехнологии: разработан робот-гусеница, который пролезет в самые труднодоступные места

Ученые из Принстонского университета разработали модульного гибкого робота, состоящего из цилиндрических сегментов. Робот-гусеница может разделяться на сегменты, собираться вновь, перемещать грузы и ползать по лабиринтам.

 Источник изображения: Princeton University

Источник изображения: Princeton University

Древнее искусство складывания бумаги, известное как оригами, вдохновило инженеров из университетов Принстона (Princeton University) и Северной Каролины (North Carolina State University) на создание уникального гибкого робота. Объединив оригами с современными технологиями, они разработали модульную конструкцию, способную сгибаться, скручиваться и ползти по сложным лабиринтам.

Ранее управление «мягкими» роботами обычно затруднено, так как управляющие механизмы увеличивали жесткость конструкции и ограничивали гибкость. Новая разработка решает эту проблему за счет встраивания системы управления непосредственно в корпус робота.

Робот-гусеница состоит из отдельных цилиндрических модулей, выполненных по технологии оригами в форме узора Креслинга (Kresling). Такая конструкция позволяет модулям скручиваться и раскручиваться, обеспечивая способность ползать и маневрировать. При этом модули могут работать как единое целое или независимо друг от друга.

Ключевую роль в управлении движениями играет оригинальный электротермический привод на основе нагревательных элементов из серебряных нанопроволок. При подаче электрического тока нагревательные элементы заставляют деформироваться проволоки с разным коэффициентом теплового расширения, что и приводит к сгибанию модулей. Таким образом точно контролируются все движения, свойственные в природе гусенице.

Благодаря модульности и гибкости конструкции робот может собираться в цепочки разной длины, а также «протискиваться» в узких пространствах. Данная разработка открывает перспективы для применения таких роботов при поисковых операциях, ремонтных и монтажных работах. В дальнейшем планируется экспериментировать с разными формами модулей, узорами оригами и вариантами соединения для улучшения подвижности и управляемости инновационных мягких роботов.

США совершат рывок в области гиперзвуковых двигателей благодаря 3D-печати

США беспокоит факт отставания от России и Китая в области гиперзвуковых двигателей. Сократить разрыв и выйти вперёд должны помочь аддитивные технологии — 3D-печать металлами и сплавами, которая сократит время на проектирование, прототипирование, испытание и производство. Для этого Пентагон заключил контракт с компаний Aerojet Rocketdyne на сумму $22 млн. Aerojet должна изготовить прототип гиперзвукового двигателя и предоставить технологию массового производства.

 Художественное представление гиперзвуковой ракеты с прямоточным двигателем. Источник изображения: Aerojet Rocketdyne

Художественное представление гиперзвуковой ракеты с прямоточным реактивным двигателем. Источник изображения: Aerojet Rocketdyne

Компания Aerojet Rocketdyne давно использует аддитивные технологии при производстве ряда ракетных и реактивных двигателей, включая AR1, RL10, RS-25, Bantam, а также для производства спутников MPS-120 CubeSat и компонентов двигательной установки пилотируемого «лунного» корабля NASA Orion и для других целей. В сфере аддитивного производства Aerojet сотрудничала с другими исследовательскими организациями Пентагона — AFRL, DARPA и, наконец, с NASA. Поэтому неудивительно, что Aerojet пригласили в программу GAMMA-H по разработке техпроцесса производства прямоточного гиперзвукового двигателя методами развитой 3D-печати.

«Aerojet Rocketdyne объединит несколько важных этапов комплексного процесса производства прямоточных реактивных двигателей в рамках контракта GAMMA-H, который обеспечит [производственный] график и экономичность, связанные с уменьшением фрагментарности цепочки поставок, — заявил президент Aerojet Rocketdyne Росс Нибергалл (Ross Niebergall). — Оптимизация процессов позволит увеличить выход деталей и сократить количество этапов обработки, что приведет к увеличению скорости производства и снижению затрат».

Самой последней неудачей для США стало провальное испытание гиперзвуковой ракеты ARRW, проведенное 13 марта 2024 года. Россия и Китай активно развивают гиперзвуковое оружие и используют его на практике, тогда как в арсенале США нет ни одной гиперзвуковой ракеты. Реализация программы GAMMA-H даёт надежду наверстать упущенное.

Asus неожиданно решила представить обновлённую приставку ROG Ally уже сегодня

Компания Asus решила представить обновлённую игровую портативную приставку ROG Ally уже сегодня. Анонс новой версии консоли, согласно более ранним слухам, ожидался на выставке Computex 2024. Производитель, судя по всему, решил не тянуть с показом новинки.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Новая приставка вряд ли получит название ROG Ally 2. Скорее всего, речь идёт о не слишком значительном обновлении оригинальной версии консоли. Ожидается, что приставка будет выпускаться в чёрном цвете. Устройство было замечено на фотографиях, опубликованных Asus ROG в своих аккаунтах в соцсетях.

Если верить фотографии сверху, значительных изменений в дизайне у обновлённой ROG Ally не ожидается. Приставка, скорее всего, получит экран того же размера. Расположение элементов управления тоже осталось прежним. Одним из недостатков оригинальной версии ROG Ally является её угловатый дизайн, что снижает её эргономику. Обновлённая модель, судя по всему, будет более закруглённой, что сделает её использование более удобным.

 ROG Ally (2023)

ROG Ally (2023)

От новой версии консоли ожидается исправление проблемы со слотом для карт памяти. В оригинальной приставке он перегревается и выходит из строя. Чего точно не ожидается, так это нового процессора в основе обновлённой ROG Ally. Анонс AMD нового поколения чипах на архитектуре Zen 5, предположительно, состоится лишь через месяц, на выставке Computex 2024.

Камера для поиска тёмной энергии запечатлела «Руку Бога» из молекулярного водорода

Установленная на телескопе им. Виктора Бланко камера для поиска тёмной энергии получила новое изображение интереснейшего объекта — разорванной кометарной глобулы CG4, также известной как «Рука Бога». На снимке подсвеченная кроваво-красным ореолом призрачная рука тянется к спиральной галактике. Но никакой мистики в этом нет: камера чувствительна к излучению молекулярного водорода, разогретого излучением близких звёзд, а он светится красным.

 Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Кометарные глобулы впервые были обнаружены в 1976 году. Они имеют слабое свечение, поэтому плохо различимы на снимках. Также для образования подобных структур должен быть соблюдён ряд условий, поэтому повсеместно они не встречаются. Образования отдалённо напоминают кометы с ядром и хвостом, но к кометам они не имеют никакого отношения. Это плотные газопылевые облака, выбросившие хвосты под воздействием давления излучения звёзд или в процессе взрыва сверхновых. Впрочем, природа образования кометарных глобул продолжает оставаться предметом научных споров.

Свет молодых и горячих звёзд в шарообразных облаках вызывает свечение молекулярного водорода, который на снимках в ближнем инфракрасном диапазоне выглядит красным, придавая облакам и хвостам глобул мистический облик. В глобулах достаточно пыли и газа для зарождения новых звёзд, что придаст им новые черты и, в итоге, развеет в пространстве.

Большинство кометарных глобул обнаружено в туманности Гамма, в центре которой может находиться пульсар (нейтронная звезда), оставшийся после взрыва сверхновой. Вероятно, этот взрыв породил глобулы, которых в области туманности насчитывается свыше 30 штук. Но «Рука Бога» — это самый впечатляющий из подобных объектов. Его ядро имеет диаметр 1,5 световых лет, а хвост простирается на 8 световых лет. К тому же, разрыв глобулы действительно напоминает руку, тянущуюся к далёкой галактике. И это действительно красиво.

Представлен смартфон Realme GT Neo6 с почти флагманским Snapdragon 8s Gen 3 по цене от $290

Компания Realme анонсировала нового представителя серии смартфонов GT — GT Neo6, который обладает флагманскими характеристиками при достаточно доступной цене. Новинка стала одним из первых смартфонов на базе субфлагманского чипа Snapdragon 8s Gen 3.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Realme GT Neo6 базируется на анонсированном в марте восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 с тактовой частотой до 3 ГГц, который изготовлен по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 1 Тбайт.

Смартфон оснащён изогнутым 6,78-дюймовым 8T LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью до 6000 кд/м2 при воспроизведении HDR-контента. Защиту дисплея от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2. Также сообщается о подэкранном сканере отпечатков пальцев.

В верхней части экрана находится вырез для фронтальной камеры на 32 Мп. На задней панели размещена основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX882 и оптической стабилизацией изображения, а также 8-Мп сенсором IMX355 с широкоугольным объективом. Камера обеспечивает запись 4K-видео со скоростью 60 кадров/с.

Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC на 120 Вт. Смартфон имеет защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP65. Устройство работает под управлением Realme UI 5 на базе Android 14.

Realme GT Neo6 выпускается в зелёном, фиолетовом и серебристом цветах. Продажи новинки в Китае начнутся 15 мая. Цена Realme GT Neo6 с 12/256 Гбайт памяти составляет около $290. Стоимость версии с 16/256 Гбайт памяти равна $332, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 1 Тбайт равна $415.

Sharp представила неубиваемые смартфоны Aquos R9 и Aquos Wise4 с минималистичным дизайном

Компания Sharp анонсировала два смартфона — Aquos R9 и Aquos Wise4, которые изначально появятся на японском рынке как эксклюзив, а затем поступят в Сингапур, Тайвань и Индонезию. Обе модели работают под Android 14, а также имеют защиту от воды и пыли по стандарту IP68. и что интересно, новинки получили защиту от падений и ударов, но в отличие от традиционных «неубиваемых» аппаратов выглядят как обычные смартфоны.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Смартфоны отличаются минималистичным дизайном, разработанным студией Miyake Design, а модель Aquos R9 продолжает традиции линейки, делая акцент на камере. В смартфоне используется сразу три модуля с 50-мегапиксельными сенсорами, созданные при участии компании Leica.

Основная камера Aquos R9 имеет сенсор размером 1/1,55 дюйма с разрешением 50 Мп, диафрагмой f/1,9, объективом Leica Hektor и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Также присутствует широкоугольная камера с фокусным расстоянием 13 мм, диафрагмой f/2,2, углом обзора 122 градуса и разрешением 50 Мп. Третья 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2 встроена в дисплей.

Дисплей Aquos R9 получил 6,5-дюймовую OLED-панель Pro IGZO с частотой обновления 240 Гц и пиковой яркостью 1500 кд/м2. Звук обеспечивается стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Новинка получила корпус с защитой IP68 от воды и пыли, а также устойчивостью к падениям и ударам согласно военному стандарту MIL-STD-810H.

В отличие от предыдущих моделей с флагманскими чипами Qualcomm, в Aquos R9 используется среднебюджетный чип Snapdragon 7+ Gen 3 в паре с 12 Гбайт оперативной памяти. Смартфон работает на ОС Android 14. Новинка питается от аккумулятора емкостью 5000 мАч. Aquos R9 выпускается в белом и зеленом цветах. Цены пока не объявлены, а продажи стартуют в Японии в середине июля.

Что касается Aquos Wise4, то этот смартфон оснащён 6,6-дюймовым IPS-экраном разрешением HD+ и чипсетом Dimensity 700, а также 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенной памяти. Основная камера обладает разрешением 50 Мп и диафрагмой f/1,8, фронтальная — 8 Мп и размещена в каплевидном вырезе экрана. Операционная система — Android 14, а аккумулятор обладает ёмкостью 5000 мА·ч.

Этот смартфон также имеет защиту IP68 и MIL-STD-810H, то есть ему также не страшны вода, пыль, падения и удары. Интересно, что 60 % корпуса сделано из переработанного пластика.

 Источник изображения: Sharp

Цвета Aquos Wise4 — черный, синий и белый. Цены также пока не разглашаются, продажи начнутся в середине июля вместе с Aquos R9.

Nvidia стала крупнейшим разработчиком чипов в мире по объёму выручки

Известно, что Nvidia не производит самостоятельно разрабатываемые ею компоненты, а доверяет их выпуск контрактным производителям, главным из которых остаётся TSMC. Тем не менее, основная добавленная стоимость оседает именно на счетах Nvidia, что и позволило ей на фоне бума искусственного интеллекта более чем удвоить выручку до $55,3 млрд и занять первое место. В целом, десять крупнейших разработчиков чипов увеличили выручку на 12 % по итогам 2023 года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Подобную статистику приводит компания TrendForce. По данным источника, за весь прошлый год десять крупнейших разработчиков интегральных микросхем увеличили совокупную выручку на 12 % до $167,6 млрд. Составители рейтинга подчёркивают, что именно впечатляющий рост выручки Nvidia на 105 % до $55,3 млрд обеспечил основную положительную динамику в десятке лидеров рынка, потому что многие из её членов фактически сокращали выручку, а прочие типа MPS, Will Semiconductor и Broadcom увеличили её на несколько процентов.

Qualcomm сползла на второе место из-за снижения выручки на 16 % до 30,9 млрд. Кстати, занявшая первое место Nvidia по итогам прошлого года увеличила свою долю рынка в денежном выражении среди крупнейших разработчиков чипов с 18 до 33 %, поэтому её удельный вес в общей динамике выручки предсказуем. Mediatek хоть и сохранила за собой пятую позицию, сократила выручку на 25 % до $13,9 млрд и уступила конкурентам четыре процентных пункта рыночных позиций, довольствуясь 8 % рынка. Realtek за счёт потери 19 % выручки по сравнению с 2022 годом сползла с 7-го на 8-е место, но в денежном выражении её доля рынка осталась равна 2 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Дальнейший рост популярности систем искусственного интеллекта, как считают аналитики TrendForce, должен стимулировать рост выручки не только в серверном сегменте, но и на рынке клиентских устройств и смартфонов, поскольку соответствующие функции будут проникать и в процессоры для этого типа устройств. Сейчас Nvidia контролирует более 80 % рынка чипов для систем искусственного интеллекта. Выручка Broadcom в прошлом году выросла на 7 % до $28,5 млрд, поскольку до 15 % чипов в структуре её поставок имели отношение к теме искусственного интеллекта. В этом году, правда, компания ожидает снижения выручки на двузначное количество процентов за счёт сегмента сетевых систем хранения данных и решений для широкополосного доступа.

Выручка AMD в прошлом году упала на 4 % до $22,7 млрд из-за сохранения большого объёма товарных запасов на складах и ограниченного спроса на ПК после пандемии. Лишь в сегменте серверных компонентов и встраиваемых решений выручка AMD выросла на 17 %. В текущем году основным локомотивом выручки компании будут ускорители Instinct MI300, которые вышли на рынок в четвёртом квартале прошлого года.

Снижение выручки Qualcomm на 16 % в прошлом году было вызвано слабостью спроса на смартфоны, но сейчас компания делает ставку на автомобильный сегмент, который к 2030 году должен удвоить профильную выручку. MediaTek в прошлом году сократила выручку на 25 % до $13,9 млрд, но в этом году компания намеревается наращивать её за счёт сегмента дорогих смартфонов, в котором находят применения процессоры семейства Dimensity 9300.

Военные США начали тестировать робопсов, оснащённых стрелковым оружием

Командование сил специальных операций Корпуса морской пехоты (MARSOC) США проводит тестирование нового поколения роботов-собак компании Ghost Robotics. Модели Quadruped Unmanned Ground Vehicle (Q-UGV) оснащены стрелковыми комплексами от Onyx Industries.

 Источник изображения: Onyx Industries

Источник изображения: Onyx Industries

Согласно имеющимся данным, в настоящее время в распоряжении MARSOC имеются два робопса Q-UGV, оснащённых стрелковыми системами Onyx SENTRY (RWS). Эта система включает в себя средства цифровой визуализации с поддержкой искусственного интеллекта. Она способна в автоматическом режиме обнаруживать и отслеживать людей, дроны или транспортные средства, сообщая о потенциальных целях оператору, который может находиться в любой точке мира. Система может самостоятельно принимать решение о ведении огня, а также работать под контролем оператора, не начиная стрельбу без прямого приказа.

Onyx Industries опубликовала в соцсети LinkedIn небольшое видео, демонстрирующее, как работает робопёс Q-UGV, оснащённый стрелковой системой. В MARSOC отметили, что такая система является одним из многих вариантов, которые военные тестируют. Поэтому процесс оценки робопсов со стрелковым комплексом не следуют рассматривать как что-то, к чему военные проявляют особый интерес. В MARSOC также подчеркнули, что ведомство соблюдает политику Министерства обороны США в отношении автономного оружия.

Тем не менее, эти испытания отражают растущий интерес со стороны армии к небольшим роботизированным беспилотным наземным комплексам военного назначения. Беспилотные летательные аппараты уже давно используются военными, но появление недорогих четвероногих роботов (стоимость некоторых всего $1600) и возможность размещения на них стрелкового оружия, похоже, всерьёз заинтересовала военных.

В середине 2022 года интернет облетело видео с робопсом Unitree и закреплённой на его спине штурмовой винтовкой. В конечном счёте некоторые производители робототехники взяли на себя обязательства по отказу от создания роботов для использования в качестве оружия. Несмотря на это, в апреле этого года был представлен робопёс Unitree Go2 с огнемётом на спине, который доступен для покупки.

NASA показало видео с падением на чёрную дыру и полётом вокруг горизонта событий — круче, чем в «Интерстелларе»

Используя новейшие данные и мощности суперкомпьютера, специалисты NASA создали видео падения на чёрную дыру и облёт вокруг горизонта событий. Это был бы билет в один конец, поэтому реальный видеоряд подобного манёвра человечество вряд ли когда-либо увидит. Моделирование NASA даёт представление о невероятных явлениях самым доступным образом — через визуализацию.

 Источник изображения: NASA

Пересекая горизонт событий. Художественное представление. Источник изображения: NASA

Картинка транслируется виртуальной камерой, падающей за горизонт событий со всеми возможными световизуальными эффектами для наблюдателя. Для стороннего зрителя приближающийся к границе горизонта событий объект превратился бы в «спагетти» — гравитация растянула бы его вместе с пространством-временем. Для взгляда со стороны в таком виде объект находился бы бесконечно долго, но для самого объекта жизнь и существование прекратились бы в считанные секунды — его размело бы на элементарные частицы и понесло бы к центру чёрной дыры. Симуляция для виртуальной камеры позволяет насладиться визуальными эффектами после пересечения горизонта событий, пока камера не прекращает существования.

Второй ролик показывает облёт вокруг горизонта событий на безопасном отдалении и как меняется вид неба и аккреционного диска по мере облёта чёрной дыры на околосветовой скорости в области искажения пространства времени. За пару облётов управляющий кораблём астронавт вернулся бы к своим товарищам на 36 минут моложе их, ведь при движении на околосветовых скоростях время замедляется. Они бы постарели, а он — нет.

Симуляция NASA создана для сверхмассивной чёрной дыры в центре нашей галактики. Её горизонт событий простирается на 25 млн км. Видео начинается на расстоянии 640 млн км от чёрной дыры и показывает путешествие, которое в реальном времени заняло бы около трёх часов. В процессе симуляции суперкомпьютер NASA Discover работал пять суток и создал свыше 10 Тбайт данных.

Это отличный материал для демонстрации обычным людям процессов, которые не укладываются в голове. Кристофер Нолан в фильме «Интерстеллар» показал хороший пример, пригласив для визуализации эффектов с чёрной дырой учёного Кипа Торна, получившего Нобелевскую премию с двумя другими коллегами за открытие гравитационных волн. В этом плане научно-фантастический фильм 2014 года предвосхитил усилия NASA по визуализации полётов рядом с чёрной дырой, но видеоролик NASA, безусловно, максимально точно передаёт те визуальные впечатления, которые могут сопровождать подобный вояж.

Samsung всего за год стала крупнейшим производителем OLED-мониторов в мире

Samsung Electronics завоевала титул мирового лидера по продажам OLED-мониторов всего через год после выхода первой модели — 34-дюймового игрового Odyssey OLED G8 (модель G85SB). Корейский производитель занял первое место, заняв 34,7 % рынка OLED-мониторов по выручке и 28,3 % — по числу реализованной продукции в 2023 году, гласят данные компании IDC.

 Источник изображений: news.samsung.com

Источник изображений: news.samsung.com

В Samsung также отметили, что компания пятый год подряд удерживает лидирующую позицию на рынке игровых мониторов — её доля в денежном выражении составила 20,8 %. С момента выхода на рынок OLED-мониторов компания начала активно развивать это направление. На прошедшей в январе выставке CES 2024 корейский производитель представил три новых модели:

  • Odyssey OLED G8 (модель G80SD) — она получила 32-дюймовый экран с разрешением 4K, соотношением сторон 16:9, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс;
  • Odyssey OLED G6 (модель G60SD) — 27-дюймовый QHD-монитор с соотношением сторон 16:9, частотой обновления 360 Гц и временем отклика 0,03 мс;
  • Odyssey OLED G9 (модель G95SD) — 49-дюймовый монитор разрешения Dual QHD с соотношением сторон 32:9, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс.

Последний был удостоен премии CES 2024 Innovation Awards. Samsung пообещала, что продолжит расширять линейку игровых OLED-мониторов. Она также выпускает модели серии Odyssey Neo на основе технологии Quantum Mini LED и изогнутые Odyssey Ark.

Sabrent выпустила компактный SSD Rocket Nano 2242 Gen4 для портативных игровых консолей, ноутбуков и ПК

Компания Sabrent выпустила компактный твердотельный NVMe-накопитель Rocket Nano 2242 Gen4. Новинка предназначена для использования в портативных игровых приставках, планшетах, ноутбуках и ПК, где пространства для установки полноразмерных SSD форматов M.2 2260 и 2280 может не хватать.

 Источник изображений: Sabrent

Источник изображений: Sabrent

Формат NVMe-накопителей M.2 2242 встречается не так часто, как остальные. Особенно сейчас, когда Valve популяризировала формфактор M.2 2230, который применяется в её портативной игровой приставке Steam Deck. Однако одним из преимуществ формата M.2 2242 над M.2 2230 является то, что он позволяет разместить на SSD вдвое больше чипов флеш-памяти NAND, тем самым позволяя выпускать более ёмкие накопители. Кроме того, формат M.2 2242 для SSD является основным для портативной игровой приставки Lenovo Legion Go, являющейся прямым и весьма достойным конкурентом Steam Deck.

В составе накопителя Sabrent Rocket Nano 2242 Gen4 используется энергоэффективный контроллер Phison E27T и 162-слойные чипы флеш-памяти BiCS6 TLC NAND от Kioxia. Новинка не имеет DRAM-буфера. Производитель заявляет для SSD скорость последовательного чтения и записи до 5 Гбайт/с.

Основной продающей особенностью Sabrent Rocket Nano 2242 Gen4 является его поддержка интерфейса PCIe 4.0 — это первый NVMe-накопитель M.2 2242 от Sabrent с такой характеристикой.

Rocket Nano 2242 Gen4 предлагается пока только в одном объёме на 1 Тбайт и оценивается в $99,99. Однако учитывая то, что в продаже уже есть модели компактных NVMe-накопителей M.2 2230 объёмом 2 Тбайт от других производителей, не исключено что в перспективе Sabrent также выпустит модели Rocket Nano 2242 Gen4 ёмкостью 2 и даже 4 Тбайт, поскольку формфактор SSD это позволяет.

Зонд «Чанъэ-6» для первого в истории забора грунта с обратной стороны Луны вышел на орбиту спутника

Вчера запущенный 3 мая китайский зонд «Чанъэ-6» затормозил у Луны и вышел на её орбиту. Этот манёвр стал решающим для миссии, хотя зонд ещё несколько раз будет корректировать орбиту для выхода на точку спуска на поверхность спутника. Миссия «Чанъэ-6» станет первой в истории земной космонавтики, когда пробы грунта будут возвращены на Землю с обратной стороны Луны, куда и спуститься не просто, не говоря о целом комплексе манёвров.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

В состав зонда «Чанъэ-6» входит орбитальный, посадочный и возвращаемый модули. Посадочный и возвращаемый модули спустятся в районе Бассейна Южный полюс — Эйткен. Это крупнейший и древнейший в Солнечной системе ударный кратер, грунт из которого расскажет много интересного о строении Луны и истории нашей звёздной системы. Посадочный модуль будет брать пробы роботизированным ковшом и с помощью бура. Следить за работами на закрытой для связи с Землёй стороне Луны поможет выведенный ранее на её орбиту ретранслятор «Цюэцяо-2».

В качестве вторичной научной нагрузки китайский посадочный модуль несёт четыре полезных нагрузки иностранного производства, установленных в рамках международного партнёрства — это французский детектор DORN для измерения концентрации газа радона и продуктов его распада на поверхности Луны, итальянский лазерный уголковый отражатель, анализатор отрицательных ионов NILS Европейского космического агентства и пакистанский спутник ICUBE-Q. Также на модуле размещены посадочная и панорамная камеры, прибор для спектрального анализа минералов и прибор для анализа структуры лунного грунта.

Всего на проведение миссии «Чанъэ-6» отведено 53 дня. За это время будет совершено 11 манёвров, включая взлёт модуля с образцами грунта на орбиту Луны, стыковку с орбитальным модулем и возврат на Землю, где герметичная капсула с историческими образцами приземлится на севере Китая.

Внутри смартфона Huawei Pura 70 Pro нашли больше китайских компонентов — и даже флеш-память с контроллером HiSilicon

Эксперты iFixit и TechSearch International, как сообщает Reuters, по итогам вскрытия смартфона Huawei Pura 70 Pro обнаружили в его составе не только 7-нм процессор HiSilicon Kirin 9010, но и микросхему памяти NAND, предположительно упакованную подразделением HiSilicon и снабжённую фирменным контроллером.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Источник напоминает, что прошлогодний флагман Huawei Mate 60 оснащался микросхемами DRAM и NAND производства южнокорейской компании SK hynix, из-за чего той даже пришлось оправдываться, указывая на отсутствие сотрудничества с Huawei на момент выхода новых моделей смартфонов в прошлом году. Эксперты тогда пришли к выводу, что Huawei могла использовать при производстве смартфонов Mate 60 запасы микросхем памяти SK hynix, накопленные до введения ограничений.

Смартфон Pura 70 Pro, по данным авторов исследования, содержит большее количество компонентов китайского происхождения, хотя они не берутся оценить этот показатель количественно. По крайней мере, загадочная терабитная микросхема NAND, которая обнаружена внутри этого смартфона, как считают представители iFixit, могла быть упакована подразделением HiSilicon, которое разрабатывает для Huawei процессоры. Непосредственно кристалл памяти NAND внутри упаковки должен быть произведён сторонней зарубежной компанией, а вот контроллер HiSilicon разработала сама.

С другой стороны, на направлении центральных процессоров HiSilicon прогресса в сфере литографии специалисты iFixit пока не наблюдают, поскольку процессор Kirin 9010 выпускается по той же 7-нм технологии SMIC, что и прошлогодний Kirin 9000S. Это не мешает аналитикам рассчитывать на появление 5-нм процессоров китайского производства уже до конца текущего года.

«Джеймс Уэбб» обнаружил лучшее доказательство существования атмосферы у похожей на Землю планеты за пределами Солнечной системы

Обитаемость инопланетных миров — это один из фундаментальных вопросов, на который пока нет ответа. Обнаружено свыше 5000 экзопланет, о которых наука знает исчезающе мало. Например, до сих пор не было надёжного доказательства существования атмосфер у скалистых миров, похожих на Землю. Если экзопланеты газовые гиганты без стеснения показывали свою раздутую атмосферу, то со скалистыми мирами всё было очень и очень неоднозначно.

 Художественное представление экзопланеты. Источник изображениq: NASA

Художественное представление экзопланеты 55 Cancri e. Источник изображениq: NASA

Возможности космической обсерватории им. Джеймса Уэбба открыли доступ к сбору данных по атмосферам экзопланет. Это довольно узкий канал для получения бесценной информации, но он есть и учёные им активно пользуются. Если экзопланета достаточно горяча или проходит по лику своей звезды, «Уэбб» фиксирует спектры излучения и поглощения в области наблюдений и помогает сделать вывод о наличии атмосферной оболочки и её приблизительном составе.

В 2004 году на удалении 41 световой год от Земли в двойной системе 55 Рака у солнцеподобной звезды 55 Рака A учёные обнаружили горячую суперземлю 55 Cancri e (55 Рака e). Экзопланета была примерно в два раза больше Земли и немного плотнее её. С тех пор 55 Рака e была под пристальным наблюдением множества научных коллективов, но обнаружить наличие атмосферы у экзопланеты не удавалось никакими способами.

Следует сказать, что планета 55 Рака e слишком горяча для возникновения там жизни. Она вращается у своей звезды примерно на четверть расстояния от Солнца до Меркурия. Её поверхность, судя по всему — это бурлящий океан магмы. Для учёных это возможность заглянуть в прошлое Земли, Венеры или Марса, когда планеты из нашей системы тоже были раскалёнными шариками. Это возможность понять процессы образования атмосфер на скалистых планетах и их взаимодействия с планетарным веществом.

Наблюдения за экзопланетой 55 Рака e позволили обнаружить признаки плотной и тонкой атмосферной оболочки. По словам исследователей — это лучшее доказательство наличия атмосфер у скалистых экзопланет за всю историю наблюдений подобных объектов. Данные получены благодаря высокой чувствительности «Уэбба» в ближнем и среднем инфракрасном диапазоне.

Крошечные колебания света в диапазоне от 4 до 12 мкм позволили обнаружить поглощения спектральных линий, сигнализирующие о наличии в атмосфере 55 Рака e монооксида и диоксида углерода, которые, очевидно, выделяются и поддерживаются (что наиболее важно в данном исследовании) глобальным магматическим океаном. Иначе говоря, скалистый мир самостоятельно создаёт и поддерживает атмосферную оболочку. Первичную атмосферу давно ободрало бы излучение близкой звезды.

Также «Уэбб» определил, что дневная сторона экзопланеты холоднее, чем предсказывает моделирование. Измерения показали, что температура поверхности на дневной стороне составляет 1540 °C. Если бы на планете не было атмосферы, она разогревалась бы до 2000 °C или около того. К охлаждению может привести либо перемещение лавовых потоков, либо атмосферных масс с дневной на ночную сторону (планета, суда по всему, находится в приливном захвате и всё время обращена к своей звезде одной стороной). Лаву можно исключить — явно не та динамика. Тем самым получено ещё одно косвенное доказательство наличия атмосферы у 55 Рака e.

«В конечном счете, мы хотим понять, какие условия позволяют скалистой планете поддерживать богатую газом атмосферу: ключевой компонент пригодной для жизни планеты», — говорят исследователи.

Следствие подозревает Tesla в обмане инвесторов, манипуляциях с ценными бумагами и подлоге данных о FSD

Агентству Reuters стало известно, что следователи в США подозревают компанию Tesla в манипуляциях с ценными бумагами или подлоге данных с использованием электронных средств с целью ввести в заблуждение инвесторов и потребителей относительно реальных возможностей системы активной помощи водителю FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Расследование в отношении Tesla ведётся с октября 2022 года, и теперь у Reuters появились новые данные о конкретных подозрениях следователей. Компания, по их мнению, могла предоставлять недостоверную информацию о своих системах активной помощи водителю не только государственным регуляторам, но и клиентам. Tesla также подозревается в манипуляциях с ценными бумагами с целью обмана инвесторов. Есть у Комиссии США по ценным бумагам и биржам (SEC) и вопросы по поводу предоставления компанией недостоверной информации о системах Autopilot и FSD инвесторам Tesla.

Необходимые документы были запрошены следователями у Tesla, сейчас ведётся их изучение. Илон Маск (Elon Musk) не раз высказывался о возможностях данных систем, говоря об отсутствии необходимости для человека вмешиваться в процесс управления транспортным средством, но регуляторы принудили компанию в официальных материалах напоминать клиентам, что водитель должен контролировать ситуацию и несёт ответственность за поведение машины на дороге.

Глава компании уже почти на протяжении десяти лет обещает инвесторам и клиентам реализовать полное автоматическое управление электромобилями Tesla, но постоянно сдвигает сроки на конец очередного года. Следствие пытается определить, насколько подобные заявления могли ввести инвесторов и клиентов Tesla в заблуждение, и повлекло ли это какой-то измеряемый материальный ущерб. По требованию властей недавно Tesla была вынуждена через программное обновление сделать уведомление водителям о необходимости следить за дорогой при использовании FSD более заметным. В США до сих пор расследуются сотни ДТП, в которых были задействованы электромобили Tesla со включенными системами активной помощи водителю. Часть из них завершились летальным исходом для некоторых участников.

Прогноз Arm разочаровал инвесторов, акции компании подешевели почти на 10 %

В конце марта в календаре британского разработчика процессорных архитектур Arm завершился очередной фискальный год, компания опубликовала отчёт и прогноз на следующий период, которые разочаровали инвесторов и вызвали снижение курса ей акций на американской фондовой площадке почти на 10 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Как поясняет Bloomberg, инвесторы рассчитывали на получение Arm выручки в размере $4,01 млрд по итогам текущего фискального года, а официальный прогноз компании определил диапазон от $3,8 до $4,1 млрд. Другими словами, по середине диапазона ($3,95 млрд) эта сумма ниже ожиданий аналитиков, поэтому курс акций Arm в ходе торговой сессии успел снизиться на 1,6 %, а после закрытия торгов упал ещё на 8,97 %. С начала года котировки акций Arm успели вырасти на 41 %, поскольку инвесторы в целом были воодушевлены способностью систем искусственного интеллекта влиять на доходы разработчиков чипов.

Генеральный директор компании Рене Хаас (Rene Haas) в интервью Bloomberg заявил, что весьма уверен в долгосрочном росте бизнеса Arm, и успел убедиться в правильности стратегического выбора, сделанного пару лет назад. Финансовый директор Джейсон Чайлд (Jason Child) добавил, что через два или три года Arm сможет увеличивать выручку как минимум на 20 % ежегодно.

В текущем квартале Arm рассчитывает выручить от $875 до $925 млн, и это выше ожидаемых аналитиками $868 млн. Удельный доход на одну акцию составит от 32 до 36 центов против ожидаемого инвесторами 31 цента, но подобный оптимизм Arm не смог повлиять на текущую динамику котировок её акций. Следует признать, что и итоги минувшего квартала оказались лучше ожиданий инвесторов. Выручка достигла $928 млн против $880,4 млн в прогнозе, увеличившись на 47 %, а удельный доход на акцию достиг 36 центов против ожидаемых 30 центов.

В минувшем квартале выручка Arm от лицензирования своих разработок выросла на 60 % до $414 млн, а лицензионные отчисления в форме роялти увеличились на 37 % до $514 млн. Подобная динамика, по словам руководства компании, подтверждает уверенность клиентов в способности разработок Arm приносить им выгоду. В минувшем квартале компании удалось заключить четыре крупных контракта на лицензирование своих разработок, что и вызвало рост профильной выручки на 60 %.

SK hynix представила флеш-память Zoned UFS (ZUFS) 4.0, оптимизированную для работы ИИ на мобильных устройствах

Компания SK hynix разработала новый тип мобильной флеш-памяти Zoned UFS (ZUFS) 4.0, предназначенный для ускорения выполнения задач, связанных с работой ИИ-алгоритмов на смартфонах и других мобильных устройствах.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

ZUFS 4.0 — это тип флеш-памяти NAND, которая оптимизирует управление данными на устройствах с технологиями искусственного интеллекта. Достигается это за счёт классификации и хранения данных, связанных с ИИ, в определённых зонах устройства хранения в соответствии с характеристиками смартфона. Такой метод целевого хранения данных, в отличие от обычной флеш-памяти UFS, повышает скорость и эффективность доступа к данным для операционной системы смартфона, а также для приложений искусственного интеллекта.

SK hynix заявляет, что флеш-память ZUFS 4.0 ускоряет запуск приложений на смартфонах до 45 % по сравнению с обычной флеш-памятью UFS. Кроме того, новая технология значительно снижает процесс деградации производительности операций чтения и записи, продлевая жизненный цикл устройства хранения данных на 40 %.

Компания сообщает, что приступила к разработке флеш-памяти ZUFS в 2019 году, предвидя растущий спрос на высокопроизводительные решения хранения данных для искусственного интеллекта на мобильных устройствах.

SK hynix начнёт массовое производство флеш-памяти ZUFS 4.0 в третьем квартале 2024 года.

Пациент с имплантом Neuralink начал обыгрывать здоровых людей в Mario Kart и Civilization VI силой мысли

В январе этого года Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh) стал первым пациентом Neuralink, получившим мозговой имплант. В перспективе он должен улучшить качество жизни этого человека, получившего паралич четырёх конечностей из-за травмы позвоночника, а пока для калибровки устройства используются компьютерные игры, в которых пациент преуспел, даже с учётом возникших технических трудностей с передачей управляющих импульсов.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

В марте уже сообщалось, что от знакомого по экспериментам с обезьянами простого перемещения курсора «силой мысли» Ноланд Арбоу перешёл к игре в шахматы на компьютере, а также стратегии Civilization VI и аркаде Mario Kart. Вчера в ходе опубликованного Neuralink видеоролика Арбоу признался, что существенно продвинулся в скорости управления игровыми персонажами и объектами, и теперь может обыгрывать даже совершенно здоровых людей, о чём в качестве парализованного пациента он ранее, по его словам, даже не мог мечтать.

Активность работы пациента с имплантом постоянно увеличивается. Недавно он взаимодействовал с ним в течение 69 часов за неделю, из которых 35 провёл в экспериментах с привлечением специалистов Neuralink и 34 часа посвятил личному применению, преимущественно на выходных. Компании пришлось признать, что некоторые из тончайших электродов, вживлённых в кору головного мозга пациента в ходе январской операции, потеряли с ней контакт, в результате чего имплант снизил скорость передачи импульсов на внешний компьютер. Это негативно сказалось на точности управления курсором, но специалистам Neuralink удалось компенсировать эту потерю программным способом. Теперь Арбоу способен взаимодействовать с ПК на скорости 8 бит в секунду. Он ставит перед собой задачу обойти инженеров Neuralink, которые с помощью компьютерной мыши способны вводить информацию на скорости около 10 бит/с. Сам Ноланд Арбоу намерен в будущем проводить трансляции в прямом эфире, в ходе которых собирается соревноваться с подписчиками в онлайн-играх.

Опрошенные Bloomberg специалисты в области нейрохирургии пояснили, что причиной проблем импланта Neuralink со стабильностью электродов является подход к его монтажу. Сам имплант, напомним, зафиксирован в отверстии в черепной коробке пациента, а с головным мозгом он соединяется при помощи более чем сотни тончайших электродов. Они призваны считывать активность головного мозга в заданной области, но мозг постоянно перемещается внутри черепной коробки, в таких ситуациях смещения на несколько миллиметров достаточно, чтобы электроды отсоединились и перестали выполнять свою функцию. Эксперименты на обезьянах не могли воспроизвести эту проблему, поскольку их мозг значительно меньше в размерах и не имел такой амплитуды перемещений. Пока инженеры Neuralink нашли временное решение проблемы, но при массовом применении им придётся задуматься о более серьёзных мерах защиты.

Huawei представила 14-дюймовый ноутбук MateBook 14 2024 с Intel Meteor Lake и сенсорным OLED-экраном

Помимо флагманской модели MateBook X Pro 2024, компания Huawei представила для глобального рынка более чуть более простую и более доступную модель ноутбука MateBook 14 2024.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Как и старшая модель, более доступный Huawei MateBook 14 2024 оснащён 14,2-дюймовым сенсорным OLED-экраном с поддержкой 10-точечного ввода. Он тоже имеет частоту обновления 120 Гц, но обладает пиковой яркостью 450 кд/м2 и поддерживает разрешение 2880 × 1920 пикселей (2.8K). Яркость экрана того же MateBook X Pro 2024 составляет 1000 кд/м2, а сам он поддерживает разрешение 3120 × 2080 пикселей (3.1K). Для дисплея MateBook 14 2024 заявляется динамическая контрастность 1 000 000:1, 100-процентный охват цветовых пространств sRGB и DCI-P3, а также 95-процентный охват цветовой гаммы Adobe RGB.

В отличие от MateBook X Pro 2024, который может оснащаться в том числе флагманским 16-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 185H с частотой до 5,1 ГГц, модель MateBook 14 2024 предлагает выбор между 14-ядерным Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц и 16-ядерным Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц. Как и старшая модель, MateBook 14 2024 получил 16 Гбайт оперативной памяти. Объём твердотельного NVMe-накопителя может составлять 512 Гбайт или 1 Тбайт.

В оснащение Huawei MateBook 14 2024 входят порт USB-C с альтернативными функциями зарядки и DisplayPort, два USB 3.2 Gen1 и один HDMI. Ноутбук предлагает поддержку двухдиапазонного Wi-Fi 802.11ax (2.4 ГГц/5 ГГц) и Bluetooth 5.1. Также новинка имеет по два динамика и микрофона, и оснащена веб-камерой с поддержкой разрешения 1080p. В качестве операционной системы Huawei MateBook 14 2024 предлагает Windows 11 Home.

Питается лэптоп от батареи на 70 Вт·ч и комплектного блока питания мощностью 65 Вт. Производитель заявляет для ноутбука до 19 часов автономной работы в режиме просмотра видео. Размеры новинки составляют 312,6 × 226,8 × 14,5 мм, а вес равен 1,31 кг.

Продажи MateBook 14 2024 в Европе и отдельных странах Азии начнутся в этом месяце.

AMD отбирает долю рынка у Intel благодаря спросу на процессоры EPYC и Ryzen

Благодаря растущему спросу на процессоры серий EPYC и Ryzen, компания AMD сумела значительно нарастить свою долю на рынке процессоров для настольных ПК и серверов в первом квартале 2024 года. Однако в сегменте мобильных процессоров для ноутбуков Intel сумела немного отыграться после запуска Core Ultra.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Компания AMD продемонстрировала впечатляющий рост на рынке процессоров в первом квартале. Согласно отчёту агентства Mercury Research, специализирующегося на анализе рынка чипов, AMD значительно увеличила свою долю как в количестве проданных процессоров, так и в выручке от их продаж.

Этот успех обусловлен несколькими факторами. Во-первых, растущим спросом на серверные процессоры EPYC четвёртого поколения, которые устанавливают новые рекорды продаж, так как корпоративные клиенты всё чаще переходят на эти чипы из-за их высокой производительности. Во-вторых, сказался рост популярности процессоров Ryzen 8000-й серии для ноутбуков.

Если говорить о цифрах, то общая доля AMD на рынке клиентских процессоров в целом (компьютеры и ноутбуки) в первом квартале выросла до 16,3 % по количеству проданных единиц и 20,6 % по выручке. Это на 3,6 и 3,8 процентных пунктов больше, чем год назад.

В сегменте процессоров для настольных ПК доля AMD достигла 23,9 % по количеству проданных экземпляров и 19,2 % по выручке. Отмечается, что год назад эти показатели составляли 19,2 % и 15,4 % соответственно. На рынке мобильных процессоров доля AMD выросла до 19,3 % и 16,3 % по выручке. Это связано с почти двукратным увеличением продаж процессоров Ryzen по сравнению с прошлым годом, так как всё больше ноутбуков оснащаются энергоэффективными чипами Ryzen 8000. Тем не менее, доля AMD на рынке процессоров для ноутбуков в штуках и деньгах последовательно несколько снизилась, возможно, в результате запуска Intel процессоров Core Ultra Meteor Lake.

 Источник изображения: Mercuryresearch.com

Источник изображения: Mercuryresearch.com

И наконец, наиболее впечатляющий рост продемонстрирован AMD в сегменте серверных процессоров. Здесь доля компании достигла 23,6 % по количеству проданных экземпляров и целых 33 % по выручке, что обусловлено растущими поставками процессоров EPYC четвёртого поколения для корпоративных и облачных дата-центров.

Эксперты прогнозируют дальнейшее увеличение доли AMD на рынке процессоров в течение года, так как компания наращивает производственные мощности, а новые модели процессоров, которые AMD планирует анонсировать в ближайшие месяцы, вероятно, также скажутся на её дальнейшем росте.

Возобновляемые источники заняли треть в мировой выработке электроэнергии — закат эры ископаемого топлива всё ближе

Доля возобновляемых источников в производстве всей электроэнергии в мире достигла рекордного показателя — 33 %. Особенно стремительный рост показали солнечная и ветровая энергия. По прогнозам через 10 лет доминирование ископаемого топлива сойдет на нет.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно недавнему отчету независимого аналитического центра Ember, 2023 год стал поворотным для возобновляемой энергетики. Объемы выработки электроэнергии солнечными электростанциями выросли на 23 %, а ветровыми — на 10 %. В то же время производство электроэнергии с использованием ископаемого топлива, такого как уголь и газ, увеличилось лишь на 0,8 %. Такие темпы роста возобновляемых источников энергии являются беспрецедентными.

Стоит отметить, что ещё в 2000 году на возобновляемые источники приходилось лишь 19 % мирового производства электроэнергии, но за последние два десятилетия ситуация радикально изменилась. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие 10 лет мир вступит в новую эру, когда доминирование ископаемого топлива сойдет на нет.

Причины стремительного роста возобновляемой энергетики очевидны. Во-первых, стоимость солнечных панелей и ветряных турбин неуклонно снижается. Во-вторых, все больше стран вводят жесткие экологические нормы, стимулируя развитие «зеленой» энергетики. Наконец, растет общественное давление на правительства и корпорации с требованиями ускорить энергетический переход.

Впрочем, пока рано говорить о тотальном доминировании возобновляемых источников энергии. В 2023 году мировое производство гидроэлектроэнергии упало до пятилетнего минимума, что частично компенсировалось за счет угля и газа. Кроме того, глобальный спрос на электричество продолжает расти примерно на 2 % в год, и чтобы удовлетворить этот спрос исключительно за счет «зеленой» энергетики потребуются колоссальные инвестиции в ветровые и солнечные мощности.

 Источник изображения: Ember

Источник изображения: Ember

Тем не менее, общая тенденция такова — мир неуклонно движется к возобновляемому энергетическому будущему, а согласно прогнозам Ember, в ближайшее десятилетие масштабы использования ископаемого топлива будут неуклонно сокращаться, что приведет к существенному снижению выбросов парниковых газов. И хотя полная декарбонизация энергетики потребует значительных усилий, 2023 год продемонстрировал, что этот процесс необратим.

В отчете Ember собраны данные из 215 различных стран, включая данные по 80 странам, на которые приходится 92 процента мирового спроса на электроэнергию. Также включены данные из 13 географических и экономических регионов, таких как Азия, Африка, ЕС и G7.

Космический аппарат TESS возобновил поиск экзопланет после серии сбоев

Космический аппарат NASA TESS дважды переходил в безопасный режим в начале апреля. Причина первого сбоя остается пока загадкой, вторая неполадка, предположительно, связана с тем, что вскоре после выхода из безопасного режима после первого сбоя система ориентации TESS не смогла успешно восстановить работу.

 Источник изображения: TESS/NASA

Источник изображения: TESS/NASA

Аппарат NASA TESS ищет планеты за пределами Солнечной системы, анализируя изменения яркости звезд при прохождениях перед ними планет.

3 мая TESS вышел из безопасного режима, который был активирован 23 апреля. Причиной перехода в этот режим (прекращение работы) стал нарастающий импульс в маховиках, отвечающих за ориентацию аппарата. Это произошло всего через 5 дней после шестой годовщины запуска аппарата 18 апреля 2018 года.

Это уже второе отключение TESS за последний месяц. 8 апреля произошло отключение систем, после чего 17 апреля работа была восстановлена. Однако уже 23 апреля последовал повторный переход в безопасный режим. Как сообщается на сайте NASA, его причиной стала неудачная попытка восстановления давления в системе, отвечающей за передачу импульса от маховиков, после первого инцидента.

Команда TESS из Массачусетского технологического института сбросила давление в этой системе, что позволило полностью возобновить работу аппарата. Тем не менее, первопричина перехода в безопасный режим, произошедший 8 апреля, до сих пор остается невыясненной и расследуется специалистами.

Несмотря на последние технические проблемы, TESS продолжает активно работать. Основная миссия спутника была выполнена в июле 2020 года, а первая расширенная миссия завершена в сентябре 2022-го, сейчас TESS работает в рамках второго продления миссии. Одним из последних достижений стало обнаружение первой «планеты-изгоя» — экзопланеты, блуждающей в межзвездном пространстве вне орбиты какой-либо звезды.

Недавно NASA призвало научное сообщество выдвинуть приоритетные задачи для TESS на предстоящие третий и четвертый расширенные периоды миссии, так как несмотря на текущие неполадки, аппарат продолжает активную работу по поиску и исследованию новых экзопланет. Его возможности далеко не исчерпаны, и предстоит еще немало удивительных открытий, которые расширят наши знания о мирах за пределами Солнечной системы.

Intel ожидает, что запрет на поставки процессоров для Huawei не сильно ударит по выручке

Компания Intel ожидает, что новые экспортные ограничения, введённые США в отношении Китая, незначительно повлияют на выручку компании в текущем квартале. Информация об этом появилась в свежем отчёте по форме 8-K, поданном Intel в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ранее на этой неделе Министерство торговли США объявило об отзыве нескольких лицензий на поставку определённой полупроводниковой продукции китайской компании Huawei, находящейся под санкциями. В сообщении Intel сказано, что Министерство торговли уведомило компанию об этих изменениях.

Компания отметила, что этот шаг повлияет на экспорт «товаров, связанных с потребительскими продуктами, заказчику в Китае». Intel прямо не говорит о Huawei, но, очевидно, что речь идёт именно о китайском телекоммуникационном гиганте. При этом Intel ожидает, что объём выручки по итогам второго квартала останется в пределах первоначально озвученного диапазона от $12,5 млрд до $13,5 млрд, но будет ближе к нижней точке.

Huawei с 2019 года находится в так называемом чёрном списке Министерства торговли США, что существенно ограничивает возможности компании в плане покупки комплектующих у американских компаний. С тех пор отношения между США и Китаем не стали лучше, а гонка за передовыми технологиями только усилилась, особенно после появления генеративных алгоритмов на основе нейросетей. США, например, ввели правила, призванные ограничить поставки в Китай передовых чипов, которые могут использоваться в сфере искусственного интеллекта.

Что касается Intel, то компания относит к рискам для своего бизнеса «геополитическую и торговую напряжённость между СЩА и Китаем», а также «растущую напряжённость между материковым Китаем и Тайванем».

Google разорвала контракт с Appen, которая помогала в обучении ИИ Bard

Google расторгла контракт с австралийской компанией Appen, участвовавшей в обучении больших языковых моделей искусственного интеллекта, которые легли в основу чат-бота Bard, новой поисковой платформы и других продуктов. Решение было принято, несмотря на рост конкуренции в сегменте генеративного ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Решение расторгнуть контракт было принято в рамках наших постоянных усилий по переоценке и корректировке многих из партнёрских отношений с поставщиками в Alphabet, чтобы обеспечить максимальную эффективность нашего взаимодействия с поставщиками», — приводит The Verge заявление представителя Google Кортни Менчини (Courtenay Mencini). Appen уведомила Австралийскую фондовую биржу (ASX), отметив, что «не знала заранее о решении Google расторгнуть контракт».

Сотрудники в таких компаниях как Appen часто выполняют наиболее трудоёмкие задачи, связанные с обучением ИИ — эта работа является низкооплачиваемой, и зачастую она недооценивается отраслью, хотя и составляет её основу. В прошлом году некоторые сотрудники Appen, входящие в Профсоюз работников Alphabet, обратились к своему руководству с просьбой повысить зарплату с $10 до $15 в час. Повышения зарплаты добиться удалось, но не до желаемого значения. Многие из этих сотрудников впоследствии были уволены — в руководстве Appen сослались на условия ведения бизнеса.

Appen, по сведениям CNBC, также помогала в обучении моделей ИИ для Microsoft, Meta и Amazon. В отчёте для ASX компания отметила, что сотрудничество с Google оказало значительное влияние на её доходы — на контракт с поисковым гигантом в 2023 году пришлись $82,8 млн из $273 млн её общей выручки. В Google добавили, что сейчас тесно сотрудничают с Appen, чтобы сделать переход «максимально плавным». С Google работает ещё один подрядчик — Accenture, чьи сотрудники также проголосовали за вступление в Профсоюз работников Alphabet. Решение было принято, когда они отказались заниматься обработкой «непристойных, графических и оскорбительных команд» для чат-бота Bard в ноябре прошлого года. И это не единичный случай. Модераторы контента, работающие в Кении на компанию Sama, подали в суд на своего работодателя и её клиента Meta — они платили людям $2,20 в час за просмотр травмирующих психику изображений и видео.

Соцсеть X разрешила пользователям с iOS входить без паролей

В минувшем году соцсеть X лишила пользователей без премиум-подписки возможности двухфакторной авторизации по SMS. В качестве замены приложение для Apple iOS получило возможность входа по ключам доступа без пароля, но пока только в США.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Ключ доступа (Passkey) — технология авторизации, которая разрабатывается организацией FIDO Alliance и поддерживается такими крупными игроками как Apple, Google и Microsoft. Вместо традиционных паролей она позволяет пользователям производить вход при помощи биометрии. В Apple iOS 16 появилась возможность создавать и сохранять ключи доступа при помощи Safari и iCloud Keychain, а с выходом iOS 17 эта функция распространяется и на сторонние ресурсы.

В прошлом году соцсеть X отключила пользователям без премиум-подписки двухфакторную авторизацию через SMS и порекомендовала им в качестве альтернативы пользоваться такими службами как 1Password, iCloud Keychain и Google Authenticator. Теперь к ним добавился беспарольный вход при помощи ключей доступа. «Сегодня мы с радостью запустили ключи доступа как способ входа для пользователей iOS из США», — сообщила администрация платформы. Чтобы воспользоваться новой функцией, потребуется обновить приложение X до последней версии.

eBay уволит 1000 сотрудников — штат стал расти быстрее, чем бизнес

Американская компания eBay, предлагающая услуги в проведении интернет-аукционов, объявила во вторник о предстоящем сокращении персонала в размере 9 %, что соответствует примерно 1000 рабочих мест. Президент и гендиректор eBay Джейми Янноне (Jamie Iannone) объяснил сокращение штата тем, что в последние годы компания наняла слишком много людей.

 Источник изображения: eBay/engadget.com

Источник изображения: eBay/engadget.com

«Хотя мы добиваемся прогресса в реализации нашей стратегии, наша общая численность персонала и расходы опережают рост нашего бизнеса», — сообщил Янноне в письме, опубликованном в корпоративном блоге компании. Он добавил, что компания также «сократит количество контрактов с альтернативной рабочей силой в ближайшие месяцы».

«В ближайшее время мы начнём уведомлять тех сотрудников, чьи должности были упразднены, и вступать в процесс консультаций в тех областях, где это необходимо», — сообщил Янноне, отметив, что хочет, чтобы 24 января сотрудники работали из дома, «чтобы обеспечить некоторое пространство и конфиденциальность для этих переговоров».

Подытоживая сказанное, Янноне пообещал, что в ближайшие месяцы пользователи увидят «более целенаправленный, гибкий и отзывчивый eBay, который будет лучше подготовлен для достижения нашей цели по созданию экономических возможностей для всех».

Предыдущее сокращение персонала компания проводила в феврале прошлого года, когда было уволено 500 сотрудников — примерно 4 % штата.

Акции EBay упали примерно на 4 % в ноябре 2023 года после того, как компания объявила прогноз по выручке в IV квартале, который оказался ниже ожиданий аналитиков Уолл-стрит.

Интерес подписчиков Netflix к играм за 2023 год вырос втрое — в основном благодаря сборнику ремастеров GTA

Портал Engadget обратил внимание, что стриминговый гигант Netflix в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2023 года поделился информацией о новейших успехах своего игрового подразделения.

 Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

По словам Netflix, на сегмент игр до сих пор приходится относительно небольшая доля дохода компании по сравнению с сериалами и фильмами, однако в руководстве довольны прогрессом.

В финансовом отчёте упоминается, что за 2023 год в Netflix наблюдали трёхкратный прирост вовлечённости пользователей именно в игровой контент, доступный в подписном сервисе.

 Некоторые игроки подписались на Netflix только ради GTA (источник изображения: Netflix)

Некоторые игроки подписались на Netflix только ради GTA (источник изображения: Netflix)

Немаловажную роль в (локальном) успехе игрового сегмента Netflix по итогам 2023 года сыграл сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, прибывший в подписку лишь 14 декабря.

Netflix назвала трилогию GTA самым успешным запуском в истории своего сервиса по количеству установок и вовлечённости. По словам соруководителя Netflix Грега Питерса (Greg Peters), у компании были высокие ожидания, но сборник их превзошёл.

 В 2022 году сообщалось, что меньше 1 % подписчиков Netflix ежедневно играет в игры (источник изображения: Netflix)

В 2022 году сообщалось, что меньше 1 % подписчиков Netflix ежедневно играет в игры (источник изображения: Netflix)

Несмотря на медленный рост, Netflix продолжает расширять игровой каталог. В 2024 году библиотеку пополнят хиты вроде Hades, Braid и Katana Zero, а за 2023-й список расширился на 40 проектов (до 86).

Игры Netflix доступны всем подписчикам сервиса абсолютно бесплатно, без рекламы и микротранзакций. Ходят слухи, что в попытке увеличить доходы от сегмента компания может монетизировать проекты.

Google внедрила ИИ в браузер Chrome: организовать вкладки и создать уникальные темы стало проще

Google предложила принципиально новый подход к работе с браузером Chrome. Компания объявила о внедрении ряда функций на основе ИИ, которые станут значительным шагом в создании интуитивно понятного и удобного интерфейса популярного браузера.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Одним из ключевых нововведений стала функция Tab Organizer. Она позволяет автоматически группировать вкладки по схожим темам, значительно упрощая управление множеством открытых страниц. Функция активируется простым кликом правой кнопки мыши и предлагает пользователю организовать вкладки, связанные, например, с онлайн-покупками или чтением новостей. Такая автоматизация в значительной степени облегчает навигацию и позволяет сосредоточиться на содержании, а не на управлении вкладками.

Другой инновацией является обновление Chrome Theme Store с использованием ИИ. Теперь пользователи могут выбрать изображение, стиль и цветовую гамму, на основе которых ИИ создаст уникальную тему для браузера Chrome. Эта функция основана на технологии генерации текста в изображение, аналогичной используемой в Android для создания генеративных обоев, что демонстрирует умение ИИ трансформировать базовые пользовательские запросы в эстетически привлекательные дизайны.

Следующим новшеством в интеграции ИИ станет функция Help Me Write, которую добавят в браузер в следующем месяце. Она предложит пользователям помощь ИИ в составлении текстов в любых текстовых полях веб-сайтов. Для этого достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши на любом текстовом поле и выбрать эту функцию. Затем ИИ спросит вас, что вы хотите написать, и создаст для вас первый черновик. Так Help Me Write обещает упростить процесс написания электронных писем, отзывов о покупках и ответов на приглашения.

По-видимому, браузер Chrome становится ключевой платформой для Google в плане внедрения своих новейших разработок в области ИИ, включая модель Gemini и ИИ-чат-бот Bard. Хотя ИИ-чат-боты пользуются сейчас большой популярностью, браузеры остаются единственным местом, где разработчики могут получить доступ практически ко всему. Поисковик Google уже служит своеобразным фильтром, через который мы видим интернет, и компания стремится расширить эту роль, включив ИИ в процесс нашего поиска и обработки информации, а также в создание нового контента.

В то время как конкуренты Google, включая такие крупные компании, как Microsoft, а также браузеры Arc и Opera, уже около года активно интегрируют ИИ в свои продукты, Google делает ставку на широкую интеграцию своих ИИ-инструментов в Chrome для создания более интуитивного и комфортного пользовательского интерфейса. Является ли подобный подход Google отставанием в гонке инноваций или стратегическим ходом, покажет время. Однако, не стоит удивляться, если в скором времени вы обнаружите ИИ в каждой вкладке вашего браузера.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Radeon RX 7600 XT и генератором кадров Fluid Motion Frames

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL. Ключевой особенностью программного обеспечения является поддержка видеокарты Radeon RX 7600 XT, продажи которой начнутся сегодня. Кроме того, в новое ПО производитель добавил технологию Fluid Motion Frames (AFMF), отвечающую за генерацию кадров в играх и повышающую их производительность. В драйвер также добавлена поддержка игр Like A Dragon: Infinite Wealth и Tekken 8.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD заявляет, что технология Fluid Motion Frames (AFMF) способна увеличивать производительность до 97 % в играх с поддержкой DirectX 11 и DirectX 12 при разрешении 1080p, включённом масштабировании FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в режиме «Качество» на видеокартах Radeon RX 7600 XT и до 107 % при использовании разрешения 1440p. Технология поддерживается мобильной графикой Radeon 700M в составе процессоров Ryzen, а также дискретными видеокартами Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000 для ноутбуков и настольных ПК. AFMF автоматически отключается в динамичных сценах для сохранения качества изображения.

В составе драйвера Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL также появилась технология AMD Video Upscaling — продвинутая технология масштабирования видео, работающая с браузерами Google Chrome, Microsoft Edge и плеером Media Player. Технология может работать с разрешениями до 4K. К сожалению, AMD Video Upscaling работает только с настольными видеокартами Radeon RX 7000. Функцию можно включить непосредственно в настройках драйвера. AMD предоставила инструкцию, как это сделать.

В новом драйвере также обновлена технология Content Adaptive Machine Learning (CAML) для обнаружения текста в играх с поддержкой разрешения до 4K. Проведена дополнительная оптимизация работы кодировщиков AVC, HEVC и AV1 для улучшения качества видеокодирования.

В настройках драйвера появилась вкладка AMD Smart Technology. Она предоставляет доступ к набору функций A+A из одного удобного места для максимизации мощности системы на базе AMD. Появилась поддержка AMD Assistant, отвечающего за автоматическое включение или отключение функций AMD Software в зависимости от различных ситуаций для улучшения производительности или повышения автономной работы компьютера от батареи. Расширена поддержка аппаратно ускоренного планирования GPU для графических процессоров серии Radeon RX 7600 в Windows 11 версии 22H2 и новее.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с падением производительности в некоторых задачах DirectML;
  • исправлены проблемы с периодическим появлением серого экрана обновления драйвера с определенными мониторами (например, Nixeus NX-EDG274K) на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлена проблема с отображением метрик производительности в некоторых UWP-приложениях;
  • исправлена проблема с сильными задержками в игре Warframe при загрузке новой области или начале миссии;
  • исправлена проблема с чёрными графическими артефактами дыма в Call of Duty: Modern Warfare III;
  • исправлена проблема с мерцающими чёрными текстурами в игре Starfield на видеокартах Radeon RX 5600 XT;
  • исправлена проблема с установкой драйвера при выборе функции сброса на заводские настройки.

Список известных проблем:

  • продолжительное время загрузки в игре Deathloop при использовании видеокарт Radeon RX 6900 XT;
  • сбой приложения Dead Space после включения RTAO на видеокартах Radeon RX 6800;
  • сильные заикания графики при первом входе в матч в игре Overwatch 2;
  • звук может периодически отставать от видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • картинка в Oculus Rift S может отображаться с зелёным оттенком при использовании видеокарт Radeon RX 7000;
  • может наблюдаться сбой приложения Parsec после перезагрузки системы при использовании видеокарт Radeon RX 7900 XTX;
  • камера в Microsoft Teams может периодически показывать зацикленное видео при использовании мобильной графики процессора Ryzen 7 7840U.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Фэнтезийный ретрошутер Graven в духе Hexen наконец выбрался из раннего доступа Steam и получил поддержку русского языка

Спустя более двух с половиной лет раннего доступа фэнтезийный ретрошутер Graven от разработчиков из датской студии Slipgate Ironworks добрался до полноценного релиза. Премьера сопровождалась насыщенным трейлером.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Релизная версия Graven продаётся в российском Steam за 880 рублей, однако по случаю выпуска сборки 1.0 временно подешевела на 15 % — до 30 января игру можно будет приобрести за 748 рублей. Проект также доступен в GOG и EGS.

За период пребывания в раннем доступе Graven получила чуть менее 800 обзоров, 68 % из которых положительные («смешанные» отзывы). Первые рецензии критиков далеко не ушли — на OpenCritic у игры 64 % по итогам шести откликов.

Обновление 1.0 принесло с собой две новые хаб-зоны и полировку старой, 12 типов врагов (всего их теперь 24), пять видов оружия и заклинаний (в сумме 15), три камня для посоха и ещё одно зелье (11 в общей сложности).

Кроме того, с выходом из раннего доступа Graven получила поддержку русского языка. Разработчики предупреждают, что из-за обилия нового контента и изменений сохранения из предыдущих версий игры с релизной будут несовместимы.

 До конца 2024 года Graven должна выйти на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch

До конца 2024 года Graven должна выйти на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch

Graven позиционируется в качестве духовного наследника Hexen. В роли осуждённого на пожизненное изгнание жреца Ортогонального ордена игрокам предстоит избавить людей от страданий, раскрыть заговоры и дать отпор кошмарным монстрам.

Разработчики обещают средневековый фэнтезийный мир, смесь эстетики игр конца 90-х и современных технологий, элементы immersive sim, головоломки и онлайновый кооператив на восьмерых человек.

Hogwarts Legacy против грандов: Sony назвала самые популярные игры на PS4 и PS5 за 2023 год

Издательство Sony Interactive Entertainment подвело итоги 2023 года, опубликовав в официальном блоге PlayStation самые популярные игры на консолях и устройствах PlayStation в Северной Америке и Европе.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Самой скачиваемой игрой 2023 года для PS5 в США и Канаде стала Hogwarts Legacy. Ролевой экшен с открытым миром по мотивам книг о Гарри Поттере также занял видное место и в других рейтингах:

  • вторая строчка среди игр для PS5 (Европа) и PS4 (Северная Америка);
  • восьмая позиция в европейском чарте для PS4.

В Европе на PS4 и PS5 первенствовал футбольный симулятор EA Sports FC 24, а среди североамериканских игроков на PS4 наибольшей популярностью пользовалась спорная Call of Duty: Modern Warfare 3.

Самой популярной игрой для PS VR2 в Северной Америке и Европе оказался мультиплеерный шутер Pavlov, тогда как вторые и третьи места в обоих регионах разделили между собой Beat Saber и Kayak VR: Mirage.

Beat Saber первенствовала и в североамериканском рейтинге оригинальной PS VR, тогда как Job Simulator заняла второе место — в Европе вышло ровно наоборот. Третью строчку в обоих регионах утвердила за собой Superhot VR.

Что касается условно-бесплатных развлечений, то топ-3 в Северной Америке и Европе получился идентичным: королевская битва Fortnite, платформа Roblox и ещё один «баттл рояль» в лице Call of Duty: Warzone.

Ранее пользователи блога PlayStation выбрали лучшие игры 2023 года. Безоговорочным триумфатором премии стал супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2, который в рейтинге популярности на PS5 по итогам 12 месяцев оказался в топ-5.

Еженедельный чарт Steam: Palworld не оставила шансов никому и обошла по пиковому онлайну Counter-Strike 2 — это второй результат в истории сервиса

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших больше всего выручки в Steam с 16 по 23 января. И в платном, и в общем чарте сменился лидер: портативный ПК Steam Deck вытеснила с первого места громкая новинка, мультиплеерный симулятор выживания Palworld от японской Pocketpair.

 Palworld. Источник изображения: Steam Community (ZURC)

Palworld. Источник изображения: Steam Community (ZURC)

Вышедшая в раннем доступе 19 января Palworld уже разошлась в количестве свыше 6 млн копий и стала второй по пиковому показателю одновременных пользователей за всю историю Steam. 23 января в симуляторе одновременно находился 1 864 421 человек, благодаря чему он обошёл Counter-Strike 2 (1 818 773). Первой остаётся PUBG: Battlegrounds (3 257 248). «Покемоны с пушками» получили на площадке почти 60 тысяч отзывов — 93 % покупателей оценивают игру положительно.

Другие события в чарте:

  • благодаря выходу бесплатной пробной версии, а также 70-процентной скидке на базовое издание и 60-процентной — на Ultimate Edition (акция закончится 30 января) — футбольный симулятор EA Sports FC 24 вернулся на третье место и обновил личный рекорд онлайна (107 359 пользователей);
  • симулятор поселения культистов Cult of the Lamb вернулся в чарт под седьмым номером после релиза контентного обновления «Грехи плоти» (Sins of the Flesh), оказавшегося на 63-й строчке;
  • предзаказы файтинга Tekken 8 и экшена Like a Dragon: Infinite Wealth (оба выйдут 26 января) попали в топ-10 (девятая и десятая позиции соответственно);
  • анонс расширения Gold Road с регионом из The Elder Scrolls IV: Oblivion и 70-процентная скидка (действует до вечера 25 января) помогли многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online подняться с 18-й на 12-ю строчку;
  • вторая лучшая новинка, стартовавший в раннем доступе градостроительный симулятор в антураже постапокалипсиса New Cycle от Core Engage, дебютировала на 20-м месте с рейтингом 76 % (всего отзывов — 551) и 3782 одновременными игроками;

  • до 27-й позиции добрался ролевой экшен Three Kingdoms Zhao Yun от ZUIJIANGYUE Game, получивший 75 % положительных откликов (общее количество обзоров — более 2,4 тысячи) и привлёкший 8571 пользователя одновременно;

  • также среди свежих релизов в чарт вошли глобальная стратегия Dominions 6 — Rise of the Pantokrator от Illwinter Game Design (32-е место) и смесь роглайка и автобатлера The Last Flame от Hotloop (60-е). Обе имеют «очень положительные» отзывы (84 % на основе 343 рецензий и 86 % на основе 513 обзоров). Пик онлайна первой составил 1881, второй — 2611 человек.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Palworld;
  2. Steam Deck (1);
  3. EA Sports FC 24 (5);
  4. Lethal Company (2);
  5. Baldur’s Gate 3 (3);
  6. Call of Duty (4);
  7. Cult of the Lamb;
  8. Grand Theft Auto V (10);
  9. Tekken 8 (20);
  10. Like a Dragon: Infinite Wealth (17).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Palworld;
  2. Steam Deck;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  5. EA Sports FC 24;
  6. Warframe (условно-бесплатная);
  7. Lethal Company;
  8. Baldur’s Gate 3;
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. Call of Duty.

505 Games подтвердила дату выхода Death Stranding: Director's Cut на iPhone 15 Pro, iPad и Mac — предзаказ в российском App Store доступен по выгодной цене

Пока Death Stranding 2 готовится к следующему показу, режиссёрская версия оригинальной Death Stranding собирается на новые платформы. Издатель 505 Games подтвердил дату выхода курьерского экшена на системах Apple.

 Источник изображения: Steam (Shinobi)

Источник изображения: Steam (Shinobi)

Напомним, версии Death Stranding: Director's Cut для iPhone 15 Pro, совместимых iPad и компьютеров Mac должны были выйти ещё в 2023 году, однако для должной полировки порта релиз отложили до начала 2024-го.

На странице Death Stranding: Director's Cut в App Store в качестве даты выхода всё это время было указано 31 января, однако, как стало известно, премьера игры на iPhone 15 Pro, iPad и Mac состоится на день раньше — 30 января.

 Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Стоимость Death Stranding: Director's Cut в российском App Store составит 3490 рублей, однако по предзаказу игра доступна за 1790 рублей. Порт получит поддержку масштабирования MetalFX, а также универсальных покупок.

Для запуска Death Stranding: Director's Cut понадобится iPhone с чипом A17 Pro, Mac или iPad с процессором не хуже M1. Размер игры, согласно странице в App Store, составит 69,8 Гбайт.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

События Death Stranding разворачиваются в уничтоженных темпоральным дождём США будущего. Игрокам в роли курьера Сэма Бриджеса нужно доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный мир.

Death Stranding вышла на PC, PS4 и PS5, а режиссёрскую версию получила только на ПК и PS5. С оригинального релиза в ноябре 2019 года аудитория проекта превысила 16 млн человек. По мотивам игры сейчас создаётся полнометражный фильм.

Надёжный инсайдер раскрыл, как на самом деле будет называться Death Stranding 2 и когда её покажут

Загадочная Death Stranding 2 (рабочее название) за прошедшие с дебютного показа 13 месяцев ни одной демонстрации не удостоилась, но, похоже, следующей презентации проекта Kojima Productions ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По данным надёжного инсайдера billbil-kun с сайта Dealabs, Death Stranding 2 будет продемонстрирована в течение следующих 15 дней, то есть до 7 февраля. Возможно, на ещё не анонсированной трансляции State of Play.

На то, что премьера пройдёт на State of Play, намекает сентябрьский твит ассистента Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). На прикреплённой к посту фотографии гейм-дизайнер монтирует ролик с названием, в котором фигурируют слова State of Play.

 Источник изображения: X (Kaizerkunkun)

Источник изображения: X (Kaizerkunkun)

Помимо сроков потенциального показа Death Stranding 2, billbil-kun также раскрыл её окончательное название. По словам инсайдера, горячо ожидаемая игра будет называться Death Stranding 2: On The Beach.

Исходя из заголовка, billbil-kun предполагает, что события Death Stranding 2 развернутся в основном на воде. Согласно предшествовавшим анонсу слухам и утечкам, в закулисье проект проходил под кодовым названием Ocean.

В трейлере Death Stranding 2 с The Game Awards 2022 (прикреплён выше) показали знакомых постаревшего Сэма Бриджеса в исполнении Нормана Ридуса (Norman Reedus) и Фрэджайл, которую играет Леа Сейду (Lea Seydoux).

Death Stranding 2 официально подтверждена для PlayStation 5 и пока не имеет сроков выхода. Помимо перечисленных актёров, в проекте задействованы Эль Фаннинг (Elle Fanning) и Сиори Куцуна (Shioli Kutsuna).

Постапокалиптический шутер M.O.Z.I. от российской студии объединит хоррор и tower defense — первый тизер и подробности

Разработчики из московской студии Mihanikus Games, известной по гоночной аркаде Midnight Legends, представили свой следующий проект — необычный сюжетный шутер под названием M.O.Z.I.

 Источник изображений: Mihanikus Games

Источник изображений: Mihanikus Games

M.O.Z.I. позиционируется как сюжетный постапокалиптический шутер от первого лица с элементами хоррора и tower defense. События игры развернутся на некогда цветущей планете, разрушенной войной.

Пользователям предстоит сопроводить транспорт до одного из последних человеческих поселений, защищая его на стоянках и во время движения, пересечь полные опасностей территории, исследовать заброшенные поселения людей и инопланетян.

Чтобы выжить и спасти близких, герою M.O.Z.I. придётся добывать пищу и батареи, отбиваться от монстров, мутантов, озверевших людей, диких животных и других обитателей негостеприимной планеты.

По сюжету для создания будущего протагонисту нужно раскрыть тайну своего прошлого. Заниматься этим игроки будут, преодолевая опасный путь и общаясь по рации с некой спутницей (её можно услышать в анонсирующем тизере).

Авторы обещают мощное инопланетное и человеческое оружие, поддающееся модификации и апгрейду, а также широкий выбор средств защиты того самого транспорта («плазмы хватит на всех»).

Релиз M.O.Z.I. ожидается полностью на русском и английском языках как минимум в Steam, но и против VK Play разработчики ничего против не имеют. Дополнительными подробностями начнут делиться в ближайшее время.

Число атак на пользователей Android-устройств в России выросло в полтора раза в прошлом году

В 2023 году по сравнению с 2022-м количество кибератак на российских пользователей мобильных устройств под управлением Android увеличилось в 1,5 раза. Об этом свидетельствуют приведённые «Лабораторией Касперского» статистические данные.

 Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Одним из наиболее распространённых видов мобильных зловредов стали различные троянцы (37 %), то есть программы, которые зачастую маскируются под легитимные. В 30 процентах случаев пользователи сталкивались с нежелательным рекламным ПО, а каждый десятый инцидент был следствием атак дропперов. Этот тип зловредов особенно опасен, поскольку предназначен для доставки других, более сложных вредоносных программ на устройство жертвы.

Наиболее распространёнными каналами распространения вредоносного Android-софта в 2023 году были фальшивые установщики ПО, поддельные клиентские приложения банков, моды для мессенджеров и игр. Среди других приманок, под видом которых распространялись троянцы, эксперты также выделяют фальшивые инвестиционные проекты, под которыми на самом деле скрывались скам-приложения.

«Полагаем, что в ближайшем будущем вырастет количество продвинутых атак на мобильные платформы, так как злоумышленники постоянно ищут новые способы доставки зловредов, а сами вредоносные программы становятся сложнее. Риск для пользователей представляет ситуация с удалением российских приложений из зарубежных сторов. Злоумышленники могут пользоваться этой ситуацией и распространять на неофициальных площадках под видом удалённых приложений вредоносные», — комментирует Дмитрий Галов, руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского».

Для защиты от различных киберугроз для мобильных платформ эксперты «Лаборатории Касперского» рекомендуют регулярно обновлять системное ПО используемого устройства и скачивать программные продукты только из официальных магазинов приложений.

Meta✴ перевела неопределившихся европейцев на версию Facebook✴ с рекламой, но это может быть незаконно

Компания Meta перевела всех европейских пользователей Facebook, которые до сих пор не сделали явного выбора между платным тарифом без рекламы и бесплатным с рекламой, на последний вариант. Это решение, считают правозащитники, противоречит нормам ЕС. Хотя реклама таким пользователям не показывается, и их данные для таргетинга не собираются.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Чтобы соответствовать действующему в ЕС законодательству, Meta в октябре прошлого года предложила пользователям Facebook и Instagram в ЕС, Европейской экономической зоне и Швейцарии выбор: оформить платную подписку на работу с этими платформами без рекламы или продолжать работать с ними бесплатно, но согласиться на сбор данных для показа целевой рекламы. В ноябре это решение оспорила правозащитная организация NOYB (None Of Your Business) — она заявила, что европейское законодательство требует свободного отказа от сбора персональной информации, а не предложения как платной привилегии. Недавно организация подала в Meta вторую жалобу, заявив, что пользователи Facebook и Instagram не могут свободно отозвать своё согласие на обработку данных.

В минувшие выходные европейским пользователям, которые до сих пор не сделали явного выбора в пользу платного тарифа без рекламы или продолжения работы с Facebook и Instagram с рекламой, система перестала показывать соответствующее сообщение при входе в Facebook — их всех перевели на бесплатный тариф с рекламой. По версии экспертов, это прямое нарушение решения по делу C-673/17 — оно запрещает устанавливать согласие на обработку личной информации по умолчанию. Соответствующая жалоба уже направлена в в Комиссию по защите данных (DPC) Ирландии, которая выступает основным регулятором по вопросам защиты данных в отношении деятельности Meta в Европе.

Несмотря на принудительный перевод «неопределившихся» европейцев на бесплатный тариф с рекламой, их информация в настоящий момент не используется для таргетинга, и реклама им не показывается, обращает внимание ресурс The Register. И неясно, как долго будет сохраняться такое положение дел. Накануне Meta предложила европейским пользователям сделать ещё один выбор: производить обмен данными между Instagram, Facebook и Facebook Messenger или нет.

Apple пообещала музыкантам премию в 10 % за поддержку пространственного звука

Исполнителям, которые издают на платформе Apple Music материалы в формате с пространственным звуком, будет выплачиваться премия в размере 10 % от базового гонорара. Об этом сообщило издание Music Business Worldwide со ссылкой на письмо, которое Apple направила музыкальным издателям.

 Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com

Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com

«Пропорциональные доли воспроизведения [в пространственном формате] Spatial Available будут рассчитываться с использованием коэффициента 1,1, тогда как для прочих воспроизведений по прежнему будет применяться коэффициент 1», — гласит документ. Новые правила будут применяться, начиная с выплат, назначенных на конец января. Под пропорциональной долей понимается гонорар исполнителя, рассчитываемый от общего объёма выплат в зависимости от числа прослушиваний.

Пространственный звук поддерживается всеми новыми устройствами Apple в линейках AirPods, iPhone, iPad, Mac, Apple TV и HomePod. С ним работают iPhone XS и более поздние модели (за исключением iPhone SE), а также новые устройства серий Samsung Galaxy и Google Pixel. Присутствие контента в этом формате в Apple Music активно растёт: его поддержка на платформе появилась в 2021 году, и с тех пор число композиций с пространственным звуком выросло на 5000 %, сообщила Apple, не уточнив, однако, точного их количества.

Помимо Apple Music, формат поддерживается музыкальными службами Tidal и Amazon Music Unlimited, а также сервисами потокового видео, включая Netflix и Max. На Spotify пространственный звук пока не поддерживается, хотя администрация платформы и пообещала ввести премиальный тариф Hi-Fi ещё в 2021 году.

План жёстких ограничений для онлайн-игр пропал с сайта китайского регулятора — акции Tencent и NetEase тут же подскочили в цене

Издание Reuters обратило внимание, что с официального сайта Национального управления по делам печати и публикаций (NPPA) Китая пропал представленный в декабре проект новых правил для онлайн-игр.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Напомним, NPPA предлагало ввести жёсткое ограничение пользовательских расходов и вознаграждений, которые побуждают геймеров проводить время и тратить реальные деньги в интерактивных развлечениях.

Как передаёт Reuters, ещё 22 января ссылка на раздел сайта NPPA c новыми правилами работала, однако уже на следующий день стала недоступна. Стоит отметить, что 22 января подошёл к концу сбор мнений по поводу скандальной инициативы.

Напомним, анонс ограничений обрушил стоимость акций крупнейших местных игровых компаний, навлёк на себя критику представителей индустрии и привёл к увольнению высокопоставленного чиновника.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

Аналитики назвали удаление правил с сайта NPPA необычным ходом, который может свидетельствовать о дальнейшем пересмотре новых мер. Регулятор пока не прокомментировал ситуацию.

Несмотря на эту неопределённость, стоимость акций крупнейших китайских игровых компаний в результате пропажи правил с сайта NPPA поползла вверх: ценные бумаги Tencent и NetEase подорожали на 6 % и 7 % соответственно.

Предполагается, что финальная версия правил останется без двух самых спорных пунктов: запрета PvP и ограничения трат. Аналитики считают, что столь мощный шквал критики новой инициативы застал правительство врасплох.

Биткоин впервые в этом году упал ниже $40 тысяч

Цена биткоина накануне упала ниже $40 000 — такое произошло впервые в 2024 году. Инвесторы называют корректировку курса крупнейшей криптовалюты ожидаемой и уверяют, что в перспективе биткоин снова отправится в рост.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

На момент публикации материала стоимость биткоина по версии CoinDesk составляла $38 823,60 — это минимальное значение с 1 декабря. Крупнейшая в мире криптовалюта всё ещё находится в фазе коррекции после первого в истории запуска связанного с ней биржевого фонда. За несколько месяцев до того, как Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) разрешила начать торги этим активом, инвесторы активно скупали биткоины в ожидании этого события.

Разрешение на запуск биткоин-ETF комиссия выдала 10 января, и с тех пор криптовалюта подешевела на 14 %. Традиционно следующая за динамикой «старшего брата» криптовалюта Ethereum сейчас ведёт себя намного лучше — за тот же период она прибавила 3 %. Опрошенные CNBC аналитики предупреждают, что долгосрочный восходящий тренд биткоина остаётся неизменным, но в ближайшей перспективе монета, вероятно, продолжит падение. По некоторым оценкам, она может подешеветь до $36 000.

Некоторые криптовалюты накануне также продемонстрировали падение. Solana потеряла 7 %, XRP Ripple упал на 4 %, а привязанный к протоколу DeFi Uniswap токен подешевел на 5 %.

Группа моддеров задалась целью выпустить демейк ремейка Half-Life на движке оригинальной игры — вышла новая демоверсия Black Mesa Classic

Портал PCGamesN обратил внимание, что у причудливого фанатского проекта под названием Black Mesa Classic недавно появилась первая за полтора года новая публичная демоверсия.

 Источник изображения: Lambda Team Reverse

Источник изображения: Lambda Team Reverse

Как можно догадаться, Black Mesa Classic представляет собой классическую версию шутера Black Mesa от Crowbar Collective — ремейка оригинальной Half-Life за авторством Valve.

Разработчики Black Mesa Classic из команды Lambda Team Reverse ещё в 2018 году задались целью перенести геймплейный опыт Black Mesa (базируется на движке Source) обратно на GoldSrc, который лежал в основе Half-Life в 1998-м.

Летом 2022 года команда уже выпускала демо Black Mesa Classic с главой «У нас враги» (We’ve Got Hostiles). Новый же «пробник» включает эпизод «Офисный комплекс» (Office Complex) и заметно отличается от предыдущего.

Среди основных изменений между старой и новой версиями Black Mesa Classic:

  • команда определилась с видением проекта и больше не использует текстуры из Black Mesa — только из оригинальной Half-life и (при необходимости) собственные материалы;
  • прошлое демо работало на движке Trinity Render, однако вместе с красивыми эффектами он принёс с собой множество багов — теперь Black Mesa Classic запускается через SteamHL25 с собственным кодом;
  • моддеры улучшили эффекты от взрывов и свет от фонарика, разнообразили внешний вид NPC, прокачали ИИ;
  • альтернативную систему выносливости (ограничение быстрого бега), покачивание оружия и выпадающие из врагов цифры наносимого урона при желании можно отключить в продвинутых настройках.
 Источник изображения: ModDB

Источник изображения: ModDB

Портал LambdaGeneration докладывает, что в планах разработчиков Black Mesa Classic — ещё одно демо, но куда более масштабное (с первыми шестью главами). Сроки релиза, однако, не уточняются.

Black Mesa Classic позиционируется как способ приобщиться к контенту Black Mesa для тех, кто не обладает достаточно мощным ПК для запуска ремейка (хоть его системные требования по современным меркам и нельзя назвать высокими).

ИИ поможет выявлять ухудшение водительских навыков у пожилых людей

Для Японии старение населения давно является серьёзной проблемой. Помимо прочего это снижает безопасность на дорогах. Бороться с этим предлагается не только за счёт внедрения автопилота, но и контроля за способностью престарелых граждан управлять транспортными средствами при помощи систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Unsplash, Laura Gariglio

Источник изображения: Unsplash, Laura Gariglio

Во всяком случае, как сообщает Nikkei Asian Review, японская компания NTT Data разрабатывает нейросеть соответствующего назначения. Следя за поведением водителя, она будет оценивать скорость движения, ускорения и замедления, а также обрабатывать другие данные, которые позволят своевременно выявить снижение способности конкретного человека безопасно управлять автомобилем в силу возрастных изменений.

В качестве эксперимента NTT Data будет собирать статистику в одном из таксопарков японской столицы среди машин, управляемых водителями старше 65 лет, и накапливаться эта информация будет с января по июнь текущего года. Таксомоторы будут оборудованы соответствующими датчиками и устройствами GPS, а также модемами для передачи телеметрии в облачную систему NTT Data, которая и будет обрабатывать накапливаемую статистику. Особое внимание будет выделяться фактам резкого торможения или ускорения. Аномалии будут выявляться в сравнении с созданным профилем каждого водителя, учитывающим его нормальное поведение за рулём.

Через несколько лет NTT Data планирует запустить в коммерческую эксплуатацию соответствующий облачный сервис, его клиентами смогут стать таксопарки и логистические компании, заботящиеся о безопасности перевозок. Со временем подключиться к этому сервису смогут и рядовые автолюбители. Компания собирается сотрудничать со страховщиками, чтобы те могли интегрировать данный сервис в свою экосистему. Предполагается, что для анализа когнитивных функций конкретного водителя будет достаточно статистики, накопленной за несколько дней активной работы. В дополнение к этому, прочими разработчиками для оценки профпригодности пожилых водителей будут использоваться технологии распознавания голоса и анализа выражений лица, а также движения зрачков.

TikTok уволил десятки сотрудников для сокращения расходов

Сервис коротких видео TikTok пополнил список компаний из технологической отрасли, которые за последний год прибегли к сокращениям штата сотрудников для снижения расходов. По данным источника, TikTok покинули около 60 сотрудников, в основном из отделов продаж и рекламы, которые работали в офисах в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке, Остине, а также за пределами США.

 Источник изображения: GodLikeFarfetchd / Pixabay

Источник изображения: GodLikeFarfetchd / Pixabay

В сообщении сказано, что увольнение сотрудников стало частью запланированной ранее реорганизации, направленной на сокращение объёма расходов. Ранее ByteDance, материнская компания TikTok, сократила сотни сотрудников в компании Nuverse, являющейся разработчиком игры Marvel Snap. Также известно, что TikTok провёл серию увольнений в середине 2022 года в рамках масштабной реструктуризации, а также в начале 2023 года, когда компанию покинули сотрудники отдела по подбору персонала в Дублине.

Несмотря на то, что нынешний этап увольнений затрагивает незначительное число сотрудников ByteDance, численность персонала которой по всему миру насчитывает около 150 тыс. человек, он отражает сохраняющиеся проблемы в отрасли. Не так давно генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) предупредил сотрудников о том, что компания продолжит перераспределение ресурсов, которое повлечёт за собой новые увольнения. Amazon также объявила о сокращении около 5 % сотрудников подразделения Buy with Prime. В дополнение к этому в начале года более 500 сотрудником платформы потокового видео Amazon были уволены, поскольку компания продолжает работу по сокращению расходов и повышению эффективности бизнеса.

RagaAI выпустит лекарство от галлюцинаций для ИИ

Cтартапу RagaAI удалось привлечь финансирование в размере $4,7 млн на разработку программных средств, упрощающих выявление дефектов в нейросетях, пишет Bloomberg. Речь о таких проблемах современных ИИ систем, как так называемые «галлюцинации» или неспособность предоставить критически важную информацию в конкретный момент времени.

 Источник изображения: RagaAI

Источник изображения: RagaAI

Подобные решения, по словам источника, позволят повысить надёжность работы и безопасность систем искусственного интеллекта. У истоков стартапа стоит выходец из NVIDIA и Texas Instruments — сорокачетырёхлетний Гаурав Агарвал (Gaurav Agarwal), который о необходимости создания подобных инструментов задумался после неприятного инцидента с тестированием системы автономного вождения на дорогах Калифорнии. Автоматика не смогла своевременно распознать возникшее на пути следования препятствия, в результате чего Агарвал был вынужден применить экстренное торможение и избежал тем самым столкновения.

Как основатель RagaAI признался в интервью Bloomberg, ему доводилось сталкиваться с проблемами в работе нейросетей во время работы в NVIDIA и Ola. Устранять ошибки в работе систем искусственного интеллекта, по его словам, важно в ряде сценариев, подразумевающих высокую степень ответственности — например, при диагностике онкологических заболеваний, обслуживании авиационной техники и использовании искусственного интеллекта для подбора персонала.

Стартап RagaAI был основан в Калифорнии ещё до выхода на рынок нашумевшего чат-бота ChatGPT компании OpenAI. Разработанная им платформа позволяет корпоративным клиентам провести более 300 тестов, выявляющих узкие места в работе их систем искусственного интеллекта. Она позволяет выявлять проблемы с распознаванием объектов и появлением «мусора», а также ложных данных, выдаваемых за истину. Более того, разработка RagaAI позволяет блокировать атаки на языковые модели, призванные заставить их работать с ошибками. Основной штат специалистов стартапа разместится в индийском Бенгалуру, на его расширение как раз будут потрачены привлечённые в ходе недавнего раунда финансирования средства.

По словам главы компании, она уже сотрудничает с несколькими крупными клиентам в сфере электронной торговли, аэронавтики и обработки медицинских изображений. Платформа RagaAI уже позволила им снизить количество ошибок в работе систем искусственного интеллекта на 90 %.

У основного юрлица «Яндекса» в России сменился владелец

У основной операционной компании «Яндекса» в России сменился владелец, пишет ТАСС. Согласно данным ЕГРЮЛ, с 22 января вместо нидерландской Yandex N.V владельцем 99,999 % ООО «Яндекс» стала международная компания акционерного общества «Яндекс», зарегистрированная в специальном административном районе на острове Октябрьский в Калининградской области в конце декабря прошлого года. Остальные 0,001 % принадлежат некоммерческому Фонду общественных интересов.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В собственность международной компании акционерного общества «Яндекс» также перешло 100 % ООО «Технояк» и 49 % ООО «Яндекс ДЦ», которые тоже аффилированы с российской компанией. В пресс-службе «Яндекса» пояснили ТАСС, что смена собственника является «технической процедурой для оптимизации структуры юридических лиц группы компаний» в рамках подготовки к грядущей реструктуризации.

«Мы продолжаем готовиться к реструктуризации. Это техническая процедура для оптимизации структуры юридических лиц группы компаний», — сообщили ТАСС в пресс-службе «Яндекса». Учредителем МКАО «Яндекс» является нидерландская Yandex N.V.

«Яндекс» объявил о предстоящей реструктуризации в ноябре 2022 года. В частности, было сказано, что материнская Yandex N.V. рассматривает возможность выделения основной части бизнеса в отдельную российскую группу компаний, собирается в дальнейшем выйти из числа её акционеров и сменить название, в то время как новая структура «Яндекса» в России сохранит за собой бренд и также будет включать некоторые зарубежные направления.

CD Projekt допустила появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077 и заинтересовалась ИИ

Соруководители польской CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) и Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью Reuters обмолвились об идеях для сиквела Cyberpunk 2077 и интересе к ИИ.

 Источник изображения: Steam (setsu)

Источник изображения: Steam (setsu)

Напомним, продолжение Cyberpunk 2077 проходит под кодовым названием Orion и создаётся усилиями бостонского подразделения CD Projekt RED, приступившего к работе в начале января.

По словам Бадовского, Orion до сих пор находится на стадии концептуального дизайна (хотя разработчики уже знают, «какой игрой будет» Orion). К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду проекта до 80 человек.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Новаковский добавил, что CDPR раздумывает над добавлением в Orion мультиплеера, но подробностями делиться не стал. Невышедший многопользовательский режим Cyberpunk 2077 пал жертвой проблемного запуска проекта.

Бадовский при этом настаивает, что студия усвоила уроки игры и теперь лучше контролирует производственные процессы: «Мы уверены, что в будущем сможем избежать [проблемных] релизов наподобие Cyberpunk 2077».

 Источник изображения: Steam (PaSX)

Источник изображения: Steam (PaSX)

CD Projekt также сформировала команду для изучения областей применения ИИ. По словам Новаковского, компания видит в ИИ возможность «усовершенствовать определённые процессы в разработке игр, но не заменить людей».

Стоит отметить, что CD Projekt уже применяла ИИ для замены людей, но лишь вынужденно: студия воспроизвела голос умершего актёра озвучки Cyberpunk 2077 в аддоне Phantom Liberty с помощью утилиты Respeecher на основе ИИ.

Palworld вышла на третье место по пиковому онлайну в истории Steam и достигла 6 млн проданных копий — с запуска прошло четыре дня

Мультиплеерный симулятор выживания Palworld про сбор «покемонов с пушками» и не думает сбавлять обороты: за прошедшие сутки первый игровой хит 2024 года достиг новых вершин продаж и популярности в Steam.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Palworld было продано 2 млн копий (первый миллион за восемь часов), а спустя всего три дня после релиза игру купили уже более 5 млн человек.

Как 23 января сообщили разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia), за четыре дня после запуска раннего доступа суммарные продажи Palworld по всему миру превысили 6 млн копий.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Тем временем пиковый онлайн Palworld в Steam продолжает расти. Накануне, 22 января, в игре зафиксировали 1 582 482 человека — это третий результат в истории позади лишь Counter-Strike 2 (1,8 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,2 млн).

По словам разработчиков, к 23 января Palworld также обновила личный рекорд количества одновременных игроков по сумме на всех целевых платформах — 1,7 млн пользователей.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться или работать, а при необходимости употреблять в пищу.

Параллельно с отчётами о новых успехах игры разработчики Palworld также трудятся над исправлением проблем, с которыми сталкиваются пользователи (в том числе после выпуска очередного патча).

Ставки не сыграли: Riot Games уволит 530 сотрудников и перестанет издавать одиночные игры

Издатель и разработчик Riot Games объявил о плане переориентироваться на «меньшее количество высокоэффективных проектов», что приведёт к увольнению 530 человек, или 11 % всего штата компании.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В разосланном сотрудникам электронном письме гендиректор Riot Дилан Джадеджа (Dylan Jadeja) заявил, что с 2019 года компания сделала несколько крупных ставок и некоторые из них должным образом не оправдываются.

«Мы стали компанией без чёткого фокуса и, проще говоря, слишком многое на себя взяли… Наши затраты выросли до непомерных значений, и у нас не осталось пространства для экспериментов или неудач», — объяснил Джадеджа.

Руководитель заверил, что решение об увольнении 530 сотрудников было принято из «необходимости», а не стремления «угодить акционерам или достичь каких-то квартальных показателей».

 Уволенные сотрудники получат компенсацию размером как минимум шесть месячных зарплат и другую поддержку

Уволенные сотрудники получат компенсацию размером как минимум шесть месячных зарплат и другую поддержку

Вдобавок Riot скорректирует стратегию развития. Компания сосредоточится на League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics и Wild Rift. Последняя никогда не приносила прибыль, поэтому её команду сократят, а саму игру переориентируют на PvE.

Кроме того, Riot закрывает Riot Forge, которая с 2019 года издавала одиночные ответвления League of Legends от сторонних студий. Предстоящая Bandle Tale: A League of Legends Story станет последним релизом подразделения.

От разработки новых игр и мультимедийных интеграций Riot не отказывается: в 2024 году нас ждут новости о файтинге Project L, а второй сезон сериала «Аркейн» стартует в ноябре. На презентации RiotNow в начале февраля компания поделится с геймерами некоторыми своими планами.

День сурка на ПК: обновление KB5048239 для Windows 10 требует установить его снова и снова

Обновление KB5048239 для Windows 10, выпущенное 12 ноября 2024 года, предназначено для внесения некоторых улучшений в среду восстановления Windows. По многочисленным отзывам, установка этого обновления проходит штатно и без сбоев, однако при следующем запуске «Центра обновления Windows» пользователю вновь предлагается установить его. Повторные попытки установки обновления проблему не решают. Не помогает ни перезапуск ПК, ни даже повторная установка Windows.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно странице поддержки Microsoft, обновление KB5048239 предназначено для систем Windows 10 с активной средой восстановления Windows (WinRE). WinRE используется для восстановления систем, которые больше не могут загружаться должным образом. Обновление безопасности призвано внести улучшения и повысить уровень защиты. Для его установки требуется не менее 250 Мбайт свободного места на диске.

Многочисленные сообщения пользователей о данной проблеме на ПК с разными конфигурациями начали появляться на официальном форуме Microsoft с 10 января 2025 года. При этом система сохраняет свою работоспособность, а такие инструменты, как Windows Event Viewer и Norton 360, показывают, что обновление успешно установлено.

Конкретная причина проблемы на данный момент остаётся неизвестной. Стандартные способы решения подобных сбоев — например, перезагрузка ПК или переустановка Windows — оказываются бесполезными. Нехватка места на диске также исключена как возможная причина.

Microsoft пока не прокомментировала данную ситуацию. Единственным реальным решением на текущий момент остаётся игнорирование обновления до выпуска исправления. Однако, учитывая, что это обновление безопасности, игнорировать его не является идеальным выходом из ситуации.

Первый тизер экранизации Until Dawn раскрыл, как нелинейный сюжет игры адаптировали для фильма — фанаты не в восторге

Анонсированная прошлой зимой экранизация интерактивного фильма ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games до недавних пор не имела ни малейших подробностей, а теперь получила информативный тизер.

 Источник изображения: Sony Pictures Entertainment

Источник изображения: Sony Pictures Entertainment

Until Dawn рассказывала о группе подростков, вернувшихся в уединённую горную хижину, где год назад исчезли двое их товарищей. От решений игрока напрямую зависела судьба всех восьмерых центральных героев.

В рамках прошедшей на прошлой неделе выставки Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) выяснилось, что пересказом оригинальной игры экранизация Until Dawn не станет: у фильма будет другая история и герои.

В фильме группа молодых людей оказывается в заброшенном туристическом центре, где их убивает маньяк в маске. Герои просыпаются тем же вечером и вынуждены переживать кошмар снова и снова. Единственное спасение — дожить до рассвета.

По словам режиссёра Дэвида Ф. Сандберга (David F. Sandberg), после каждой гибели персонажи попадают в хоррор другого поджанра: угроза меняется, а количество возрождений ограничено.

 Кое-кто из Until Dawn в фильме будет — Петер Стормаре, исполнивший в игре роль доктора Хилла (источник изображения: PlayStation)

Кое-кто из Until Dawn в фильме будет — Петер Стормаре, исполнивший в игре роль доктора Хилла (источник изображения: PlayStation)

Сценарист Гэри Доберман (Gary Dauberman) считает, что фильм продолжает историю игры, однако фанаты первоисточника в комментариях к ролику с ним не согласны: по их мнению, от Until Dawn в экранизации одно название.

Фильм по мотивам Until Dawn выйдет в американских кинотеатрах уже 25 апреля. Опубликованный тизер представляет собой «Первый взгляд», а премьера первого полноценного трейлера экранизации ожидается в ближайшее время.

Учёные впервые заглянули внутрь нейтронных звёзд, совершив прорыв в их моделировании на суперкомпьютерах

Внутри нейтронных звёзд происходят экстремальные физические процессы, которые, вероятно, никогда не удастся изучить напрямую. Более того, это настолько компактные объекты, что они невидимы в телескопы. Всё, чем располагает наука, — это косвенные данные о нейтронных звёздах и возможность грубого моделирования их свойств на компьютерах. Однако при определённых усилиях точность таких моделей можно довести до высочайшего уровня.

 Источник изображения: NASA

Комбинированное изображение Крабовидной туманности с нейтронной звездой в видимом, инфракрасном и рентгеновском диапазоне. Источник изображения: NASA

До ближайшей нейтронной звезды от Земли около 400 световых лет. У нас нет, и в течение тысяч лет не появится технологий, позволяющих отправить туда исследовательскую станцию. На таком расстоянии никакой телескоп не сможет разглядеть нейтронную звезду диаметром всего 20 км. Кроме того, в земных условиях невозможно воспроизвести физические параметры внутри нейтронной звезды, где плотность вещества в несколько раз превышает плотность атомных ядер.

Качественный прорыв в моделировании нейтронных звёзд, вероятно, станет возможным с появлением мощных квантовых симуляторов. Однако уже сегодня у нас есть суперкомпьютеры и развитая квантовая математика, что может быть достаточным для углублённого анализа физики нейтронных звёзд. По крайней мере, об этом недавно заявили учёные из Университета Колорадо в Боулдере и Массачусетского технологического института.

Внутренние свойства нейтронной звезды, такие как давление и плотность, определяются уравнениями квантовой хромодинамики (КХД), которые описывают сильное взаимодействие между протонами, нейтронами и составляющими их кварками. Однако эти уравнения нельзя решить для всей нейтронной звезды. Упрощая ряд переменных, учёные могут решать уравнения для внешнего слоя звезды и её ядра, но промежуточный слой до сих пор описывался лишь аппроксимацией. Прямого решения не существовало.

Чтобы обойти это ограничение, исследователи применили другой подход — квантовую хромодинамику на решётке. Но и здесь не обошлось без уловки. КХД на решётке также не позволяет напрямую решать уравнения для всего объёма нейтронной звезды. Уравнения становятся решаемыми, если принять во внимание изоспин — характеристику, отличающую протоны от нейтронов знаком зарядовых состояний.

Используя предложенную модель описания нейтронных звёзд, учёные установили пределы размеров этих объектов и получили новые строгие ограничения для свойств их внутренней части. Одним из выводов этой работы стало предположение, что массы нейтронных звёзд могут превышать две солнечные массы, что ранее считалось теоретическим пределом для таких объектов. Расчёты на суперкомпьютере предоставили множество интересных данных. Однако без следующего шага — подтверждения вычисленных свойств нейтронных звёзд с помощью астрофизических наблюдений — эти результаты остаются перспективной гипотезой и инструментом для поиска новых путей их изучения. И это уже немалое достижение.

«Если бы у Diablo и Escape from Tarkov родился ребёнок»: разработчики Wolcen: Lords of Mayhem анонсировали загробный боевик Project Pantheon

Французская Wolcen Studio, в 2024 году прекратившая развитие и поддержку своего фэнтезийного ролевого слешера Wolcen: Lords of Mayhem, представила новый проект — Project Pantheon. Анонс сопровождался тизер-трейлером.

 Источник изображений: Wolcen Studio

Источник изображений: Wolcen Studio

Project Pantheon позиционируется в качестве гибрида изометрических ролевых экшенов и эвакуационных шутеров, или, как выражаются в Wolcen Studio, «что бы получилось, если бы у Diablo и Escape from Tarkov родился ребёнок».

Другими словами, Project Pantheon представляет собой сплав стремительных сражений из экшен-RPG и интенсивных, сопряжённых с риском механик эвакуационных шутеров: «Смесь двух разных, захватывающих видов геймплея».

События Project Pantheon развернутся во вдохновлённой скандинавской мифологией постапокалиптической вселенной. Игрокам по приказу Смерти предстоит отправиться в загробную жизнь и восстановить порядок в раздробленной реальности.

Пользователи будут исследовать разнообразные локации, сражаться в динамичных PvPvE-боях, пытаться эвакуироваться с нажитой добычей, прокачивать свою секретную крепость, экспериментировать с экипировкой и торговать с другими игроками.

Сообщается, что Project Pantheon будет условно-бесплатной игрой-сервисом. Разработка длится уже больше года, и к настоящему моменту проект достиг стадии ранней «альфы». Wolcen планирует вовлекать сообщество в развитие продукта.

На данном этапе Project Pantheon подтверждена только для ПК (страница в Steam пока неактивна). Закрытое альфа-тестирование пройдёт 25 и 26 января для европейских игроков, а 1 и 2 февраля для американских.

США запретили умные автомобили из Китая и России, и разрешили строить дата-центры для ИИ на федеральных землях

Администрация действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden) объявила во вторник об утверждении новых правил, фактически запрещающих поставку умных автомобилей из Китая и России. Чиновники также сообщили о планах подготовить расширение этих ограничений на коммерческие транспортные средства, такие как автобусы и грузовики, пишет Bloomberg.

Кроме того, Белый дом выпустил указ о стимулировании строительства центров обработки данных (ЦОД) для технологий искусственного интеллекта (ИИ), который открывает возможность аренды федеральных земель компаниям, готовым строить крупные ЦОД для ИИ в США. Этот указ анонсирован как дополнение к новым экспортным ограничениям на продажу продвинутых чипов ИИ от Nvidia и других американских производителей Китаю и другим странам.

Исполнительный указ о ЦОД для ИИ «позволит ускорить темпы, которыми мы создаём следующее поколение инфраструктуры ИИ здесь, в Америке, таким образом, чтобы повысить экономическую конкурентоспособность, национальную безопасность, безопасность ИИ и использование чистой энергии», — заявил Байден.

Согласно документу, министерства обороны и энергетики США должны выделить шесть федеральных площадок для разработки ЦОД с ускоренной выдачей экологических разрешений, особенно для проектов, связанных с использованием геотермальной энергии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компании, участвующие в проекте, должны покрыть все расходы на строительство этих ЦОД, найти новые чистые источники энергии для удовлетворения потребностей объектов и закупить «соответствующую долю» полупроводников, произведённых в США. Также от них требуется оценить последствия для национальной безопасности моделей ИИ, разработанных на основе государственной собственности, сообщил Белый дом.

Новые правила, на разработку которых ушёл около года, запрещают импорт или продажу подключённых транспортных средств с определёнными аппаратными или программными компонентами, имеющими «достаточную связь» с Китаем или Россией, а также продажу этих компонентов по отдельности. Также производителям, имеющим связи с Россией или Китаем, запрещается продавать автомобили, произведённые в США, на территории США.

Как заявил в интервью Bloomberg заместитель директора Национального экономического совета Навтей Диллон (Navtej Dhillon), цель новых правил заключается в том, чтобы избежать ситуации, когда «цепочка поставок станет более зависимой от китайских источников, что усложнит решение экономических и национальных вопросов безопасности».

Администрация Байдена также инициировала расследование, которое может привести к увеличению тарифов на китайские полупроводники. Кроме того, разрабатывается указ о кибербезопасности, который частично является ответом на крупный хакерский взлом, приписываемый Китаю, пишет Bloomberg.

«Чистый вымысел»: в TikTok прокомментировали слухи о своей продаже Илону Маску

Администрация TikTok опровергла сообщение, что Китай рассматривает возможность продать платформу миллиардеру Илону Маску (Elon Musk), чтобы избежать её блокировки в США.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Ранее агентство Bloomberg со ссылкой на анонимные источники сообщило, что «китайские власти изучают возможность, предполагающую покупку американского раздела TikTok Илоном Маском», если в силу вступит закон, который требует, чтобы владеющая соцсетью компания ByteDance отказалась от своей доли в TikTok под угрозой фактического запрета приложения в США. «Не следует ожидать, что мы станем комментировать чистый вымысел», — ответили в TikTok на вопрос Variety о достоверности этих сведений. Маск на сообщение Bloomberg не отреагировал.

Бизнесмен, возглавляющий Tesla и SpaceX, в 2022 году приобрёл в частную собственность платформу микроблогов Twitter и впоследствии переименовал её в X. Один из сценариев, который, по версии Bloomberg, обсуждался китайскими властями, предполагает передачу американского раздела TikTok под контроль администрации X; отмечается, что «нет ясности, вели ли Маск, TikTok и ByteDance какие-либо переговоры об условиях возможной сделки».

Закон, который предписывает ByteDance продать TikTok под угрозой блокировки в США, должен вступить в силу 19 января, если Верховный суд не вынесет решения о приостановлении его действия. В минувшую пятницу, 10 января, Верховный суд заслушал аргументы в рамках срочной апелляции TikTok — администрация платформы и представители ByteDance заявили, что закон нарушает гарантированные Первой поправкой к конституции США права 170 млн американцев. Но судьи, похоже, склонялись к официальной позиции правительства, что TikTok представляет угрозу национальной безопасности, поскольку находится в юрисдикции Китая. При этом китайские власти выражали готовность со своей стороны запретить продажу TikTok американцам и не допустить экспорта технологий. Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обратился в Верховный суд с просьбой 19 января приостановить действие закона.

DJI представила компактный складной дрон Flip со встроенной защитой лопастей и ценой $439

DJI представила компактный дрон Flip в складном корпусе и с ценой $439 — интересный вариант для тех, у кого никогда не было дрона. Одним нажатием кнопки его можно запустить прямо с ладони, снова посадить на руку или управлять им с помощью контроллера. На борту беспилотного летательного аппарата установлена камера, которая обеспечивает фото- и видеосъёмку более высокого качества, чем у конкурентов.

 Источник изображений: dji.com

Источник изображений: dji.com

DJI Flip занимает в ассортименте китайского производителя позицию выше модели DJI Neo, стоимость которой составляет $199. Он предлагает традиционные для дронов виды съёмки, но отличается более качественной камерой, улучшенным стабилизатором, увеличенным временем автономной работы (до 31 минуты) и возможностью быстрого запуска. Устройство автоматически включается при разворачивании корпуса, экономя владельцу два нажатия кнопок. Пропеллеры защищены конструкцией, напоминающей велосипедные спицы, а встроенный ИК-датчик защищает камеру от лобовых ударов.

Камера дрона оснащена 1/1,3-дюймовым сенсором и диафрагмой f/1,7. Она поддерживает видеосъёмку в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду и соотношением сторон 4:3. Также доступны вертикальные видео в разрешении 2,7K и съёмка 48-мегапиксельных фотографий. DJI Flip оборудован трёхосевым стабилизатором, обеспечивающим плавность видеосъёмки, а также поддерживает профессиональный 10-битный профиль D-Log M. Масса дрона составляет 249 г, однако даже в сложенном состоянии он не помещается в карман брюк, отмечает ресурс The Verge. Кроме того, устройство издаёт заметный шум при работе.

Цена в $439 актуальна для комплекта DJI Flip с контроллером начального уровня RC-N3, в котором роль экрана выполняет смартфон. За $779 дрон комплектуется тремя аккумуляторами, чехлом для переноски и более функциональным контроллером DJI RC 2 со встроенным экраном яркостью 700 кд/м². DJI Flip уже поступил в продажу.

Стала известна причина всероссийского сбоя интернета

Сегодня произошёл крупномасштабный сбой в работе интернета в России — пользователи по всей стране более чем на 20 минут лишились доступа в Сеть. Теперь «Ведомости» рассказали о возможных причинах случившегося.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Источник из числа сотрудников одного из операторов связи сообщил, что сбой был вызван проблемами в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

Источник напомнил, что похожий сбой произошёл почти год назад, 30 января 2024 г. Тогда перестали быть доступны сервисы «Яндекса», МТС, «Билайна», «Мегафона», Ozon, «Сбера», ВТБ, «Тинькофф» и многих других. Тогда проблемы были вызваны DNSSEC — набором расширений протокола DNS, который призван гарантировать достоверность данных при обращении к тому или иному ресурсу. Благодаря этому расширению устраняется угроза подмены IP-адреса в результате атак.

Сегодняшняя проблема коснулась всех пользователей, которые выходят в интернет через операторов связи с ТСПУ, отметил Никита Цаплин, генеральный директор RUVDS. А мессенджеры, по его словам, оставались доступны так как сбой ТСПУ не затронул протоколы, по которым они работают.

В свою очередь, генеральный директор ГК ST IT Антон Аверьянов предполагает, что масштабный сбой может быть связан с некими проблемами, возникшими у крупных дата-центров в РФ. Он считает, что мог произойти масштабный сбой в местах размещения серверов крупных компаний, сайтов и сервисов, который спровоцировал череду отключений других систем.

Что интересно, после исправления проблем с работой Рунета пользователям на время стали доступны заблокированные Роскомнадзором сервисы Discord и Instagram, а замедленный прежде YouTube стал работать быстро, как до замедления.

Классическую игру «Змейка» смогли ужать до 56 байт и уместить в QR-код

Разработчик с ником Donno2048 представил невероятно компактную версию классической «Змейки», выпущенной ещё в 1998 году для мобильного телефона Nokia 6110. Общий объём данных составляет всего 56 байт — вся информация уместилась в QR-код. Подготовленная специально для MS-DOS версия аркады может считаться одной из самых миниатюрных работающих игр в истории.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Для сравнения: даже простейшая программа Hello World с использованием современных компиляторов будет занимать несколько килобайт (базовый исполняемый файл — около 10 Кбайт). Легендарная Pac-Man образца 1980 года «весила» порядка 12 Кбайт — гигантский объём по сравнению со «Змейкой» от Donno2048.

Конечно, подобная радикальная миниатюризация не могла обойтись без побочных эффектов. Если, например, длина самой змейки достигает в игре длины в три звена, то попытка двигаться в обратном направлении приводит к её самоуничтожению. Впрочем, искушённые геймеры могут расценить это как дополнительное усложнение геймплея.

Есть и трудности с совместимостью. В DOSBox и веб-эмуляторе всё работает без нареканий (онлайн-демо доступно по ссылке), но на оригинальных компьютерах, совместимых с MS-DOS, скорость работы игры будет слишком высока. При создании сверхкомпактной версии «Змейки» энтузиаст использовал продвинутые алгоритмы сжатия и утилиты вроде Crinkler.

Google оштрафовали в России на 8 млрд рублей за неуплату штрафа

Сегодня, 14 января в Москве в Чертановском суде прошло заседание, по итогам которого компании Google был назначен штраф в размере чуть более 8 млрд рублей, указано в публикации на сайте пресс-службы судов общей юрисдикции столицы.

 Источник изображения: mos-gorsud.ru

Источник изображения: mos-gorsud.ru

«Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 235 района Нагорный г. Москвы "Гугл ЛЛС" (Google LLC) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.1 ст.20.25 КоАП РФ (Уклонение от исполнения административного наказания) и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 8 008 684 193 рублей 68 копеек», — сообщил пресс-секретарь Чертановского районного суда города Москвы. Как поясняет ресурс Forbes, данной статьёй предусмотрено наказание за неуплату административного штрафа в срок в двукратном размере.

В декабре прошлого года Роскомнадзор сообщил, что за последние три года Google были назначены штрафы в общей сложности на более чем 25 млрд руб., с 2021-го года — на более чем 34,5 млрд руб.

Вместе с тем, на начало 2024 года в банке Федеральной службы судебных приставов (ФССП) отсутствовали данные об исполнительном производстве в отношении Google. Это означает, что у компании тогда не было задолженности по выплате миллиардных штрафов, назначенных за неоднократные нарушения российского законодательства.

Китайский аналог TikTok стал лидером по скачиваниям в App Store в США

Приложение китайской социальной сети RedNote, известной также под именем Xiaohongshu, поднялось на первое место в рейтинге самых скачиваемых приложений в магазине цифрового контента Apple App Store в США. Пользователи платформы могут публиковать фото, короткие видео и текстовые сообщения, которые размещаются в нескольких лентах. Популярность RedNote в США обусловлена тем, что запрет на использование TikTok в стране может вступить в силу уже через несколько дней.

 Источник изображения: App Store

Источник изображения: App Store

В настоящее время в RedNote публикации на английском языке всё чаще встречаются среди постов на китайском. Многие американские пользователи в опубликованных на платформе роликах называют себя «беженцами из TikTok», а другие пишут о желании найти новое сообщество из-за потенциального запрета популярного сервиса коротких видео в США. Некоторые также пытаются взаимодействовать с китайскими пользователями, спрашивая их о разных вещах, например, какие мемы пользуются популярностью в Поднебесной.

По данным Bloomberg, площадка RedNote начала функционировать в 2013 году и была ориентирована на интернет-коммерцию. В настоящее время сервисом ежемесячно пользуются более 300 млн человек, а прибыль компании в прошлом году превысила $1 млрд.

Напомним, на прошлой неделе Верховный суд США продолжил рассмотрение вопроса о возможном запрете TikTok или принуждении владельца сервиса в лице компании ByteDance к продаже американского бизнеса. Окончательное решение суд должен принять 19 января. Несмотря на то, что сейчас американцы активно переходят на RedNote, в случае запрета блокировке могут подвергнуться не только TikTok, но и другие принадлежащие китайским компаниям социальные платформы, включая RedNote и WeChat.

Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4

Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4.

По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен.

Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая.

«Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес.

Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года.

Жители России лишились доступа в интернет из-за массового сбоя

В России начиная с 17:05 по московскому времени сегодня стали наблюдаться массовые проблемы с доступом к интернету. Жители различных регионов сообщают, что у них практически полностью перестал работать как домашний интернет, так и мобильный, причём вне зависимости от оператора. Сотрудники 3DNews подтверждают проблемы с доступом к Сети.

Сбой затронул практически всех операторов и провайдеров, включая «Ростелеком», «Дом.ру», МТС, «МегаФон», «Билайн» и других ключевых поставщиков услуг. Также сообщается, что у некоторых пользователей помимо доступа в интернет на время полностью пропала мобильная связь — такие жалобы поступили от абонентов T2.

 Пользователи большинства российских операторов жалуются на проблемы с доступом в Сеть

Пользователи крупнейших российских операторов и провайдеров жалуются на проблемы с доступом в Сеть

Примечательно, что без сбоев работает только Telegram и «ВКонтакте», как показала проверка редакции 3DNews. Однако большинство других, как зарубежных, так и российских сайтов и сервисов не загружаются. Также наблюдаются трудности с доступом к российским сайтам из-за границы. Различные средства обхода блокировок не помогают решить проблемы. Что интересно, даже сайт с сообщениями о сбоях Downdetector.su работал со сбоями.

Пока о причинах всероссийского сбоя ничего не известно. В пресс-службе Роскомнадзора заявили, что не знают причин падения интернета в России: «Фиксируются сбои у всех операторов, причину сбоя устанавливают». В «Ростелекоме», «Билайне» и Т2 заявили, что их сети работают штатно, а проблемы с доступом наблюдаются по независящим от них причинам, передаёт «РИА Новости».

По состоянию на 17:30 сотрудники 3DNews стали сообщать, что доступ в интернет начал восстанавливаться.

По данным сервиса Сбой.рф по состоянию на 17:55 мск, все ещё наблюдались проблемы в работе приложений некоторых банков, в том числе «Альфа-банка» и ВТБ, а также популярных сервисов, например «Самокат» и «Яндекс Навигатор». Также в Сети появились сообщения о том, что сервисы каршеринга стали отключаться прямо во время движения автомобилей из-за массового сбоя Рунета, в результате чего автомобили стали останавливаться.

Обновлено:

Роскомнадзор назвал причину масштабного сбоя: «Установлено кратковременное нарушение связности. Работа сети оперативно восстановлена дежурными службами Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования».

Вместе с Рунетом Роскомнадзор, похоже, случайно починил YouTube. Пользователи сообщают, что после устранения сбоя нормально заработали как сайт, так и приложение видеохостинга.

Россияне теперь покупают меньше смартфонов, но тратят на них больше: Apple лидирует по деньгам, а Xiaomi — по количеству

Рынок смартфонов в России за 2024 год уменьшился на 3–4 % в штуках, но в денежном выражении вырос на 5–7 %, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику участников рынка. Apple, которая официально ушла из России, увеличила свою долю впервые с 2022 года.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

По итогам 2024 года в России было продано 29,6 млн смартфонов, что на 4 % меньше, чем годом ранее, подсчитали в «Марвел-Дистрибуции». В денежном выражении объём продаж увеличился на 5 % и достиг 715,3 млрд рублей. Лидером рынка по количеству проданных устройств стала Xiaomi с долей 23 %, обогнав Tecno, Samsung, Realme и Apple. Однако в денежном выражении первое место удержала Apple, заняв 32 % рынка, опередив Samsung, Xiaomi и Tecno.

По данным МТС, российский рынок смартфонов в штуках сократился на 3 % и составил 30 млн проданных устройств. В денежном выражении рынок вырос на 7 % до 734 млрд рублей. Продажи iPhone в штуках показали небольшой рост, но говорить о значительном увеличении интереса к бренду в России пока рано. Эксперты отмечают, что ключевыми факторами продаж Apple стали изменения в курсовой разнице и высокая востребованность марки.

На мировом рынке смартфонов в 2024 году наблюдался рост на 4 %. Первое место заняла Samsung, второе — Apple, согласно данным Counterpoint Research. В России средняя цена смартфона за год увеличилась с 21,9 тыс. до 24,1 тыс. рублей. Это стало одной из причин роста рынка в денежном выражении. Повышение средней цены связано с ослаблением рубля, ростом ключевой ставки Банка России и усложнением логистики. Снижение продаж в штуках объясняется ростом цен на устройства, а также переходом некоторых категорий потребителей на более дорогие флагманские модели. Параллельный импорт позволил сохранить относительно доступные цены на iPhone и способствовал росту спроса на продукцию Apple.

В 2025 году ожидается рост спроса на продукцию Huawei: доля компании на российском рынке может увеличиться с 4 % до 5,5 % благодаря расширению ассортимента в ценовом сегменте от 30 тыс. до 50 тыс. рублей. Однако увеличения доли iPhone в 2025 году не прогнозируется. Причинами снижения спроса на устройства Apple станут отсутствие акций и высокая стоимость рассрочки. В целом, если текущие тенденции сохранятся, рынок смартфонов в 2025 году покажет снижение на 5 % в штуках и рост на 5 % в денежном выражении.

Asus официально представила недорогой мини-ПК NUC 14 Essential

Asus официально представила компактный ПК начального уровня NUC 14 Essential на базе процессора Intel Core N последнего поколения. Устройство отличается высокой энергоэффективностью при сравнительно высокой производительности, а также поддержкой полного набора проводных и беспроводных интерфейсов, включая возможность подключения до трёх 4K-дисплеев.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Обновлённый процессор Intel Core N оснащён восемью эффективными E-ядрами, что позволило увеличить его производительность на 42 % по сравнению с чипами предыдущего поколения. Этот процессор рассчитан на выполнение задач, востребованных студентами и офисными работниками: просмотр веб-страниц, участие в видеоконференциях, трансляция видео и создание контента.

Asus NUC 14 Essential отличается простой конструкцией, которая позволяет легко заменить SSD и модули оперативной памяти. На корпусе предусмотрено крепление VESA, а общий объём корпуса составляет всего 0,56 л. Компьютер оснащён беспроводными модулями Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3: Wi-Fi обеспечивает стабильную связь благодаря поддержке частоты 6 ГГц, а Bluetooth гарантирует качественный звук для беспроводных аксессуаров. Устройство успешно прошло испытания на перегрев (1000 часов при температуре 100 °C) и на влажность (1400 часов при 70 °C).

Среди ключевых особенностей Asus NUC 14 Essential — BIOS с функцией самовосстановления и Asus Control Center для удалённого управления ПК. Поддержка подключения до трёх дисплеев с разрешением 4K реализована через интерфейсы HDMI, DisplayPort 1.4 и USB 3.2 Gen 2 Type-C (с DisplayPort).

Прототип сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1 впервые вышел на границу сверхзвука

10 января 2025 года прототип сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1 впервые достиг границы сверхзвуковой скорости, разогнавшись до 0,95 Маха. Формально он ещё не преодолел звуковой барьер, однако динамическая нагрузка воздушной среды на корпус самолёта была эквивалентна движению на скорости 1,1 Маха. После анализа данных этого полёта будет принято решение о преодолении звукового барьера или проведении ещё одного дозвукового испытания.

 Источник изображений: Boom Supersonic

Источник изображений: Boom Supersonic

Прототип Supersonic XB-1 компании Boom изготовлен в масштабе 1:3 по отношению к будущему 64-местному лайнеру Overture. На данный момент он совершил 11 тестовых вылетов, каждый раз поднимаясь всё выше и увеличивая скорость. Это необходимо для изучения поведения планера самолёта на различных скоростях, чтобы плавно подойти к преодолению звукового барьера и со временем достичь скорости 1,7 Маха.

За штурвалом самолёта находится лётчик-испытатель, и рисковать его жизнью, а также целостностью прототипа, недопустимо. Вполне возможно, что данных по 11-му полёту будет достаточно, чтобы следующий вылет стал ключевой вехой в испытаниях. Прототип начал полёты во второй декаде марта 2024 года и почти за год вышел на границу сверхзвука.

Знаменитые «Конкорды» прекратили полёты чуть более 21 года назад, а Ту-144 ещё в 1978-м. С тех пор гражданские сверхзвуковые перелёты прекратились. Компания Boom и другие игроки рынка пытаются возродить это направление авиации на новом уровне, предлагая низкий уровень шума при полётах на сверхзвуковой скорости и приемлемую стоимость билетов.

Qualcomm переманила главного архитектора серверных процессоров Intel Xeon

Сайлеш Коттапалли (Sailesh Kottapalli), проработавший в Intel 28 лет и занимавший в последние годы пост старшего научного сотрудника и главного архитектора серверных процессоров Xeon, сообщил, что устроился на работу в Qualcomm. Компания формирует новое подразделение, которое выведет её на рынок процессоров для центров обработки данных.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Ветеран Intel покинул компанию и занял должность старшего вице-президента Qualcomm. «Возможность внедрять инновации и расти, помогая осваивать новые горизонты, стала для меня чрезвычайно привлекательной. Это шанс, который выпадает один раз за всю карьеру, и я не мог его упустить», — написал Сайлеш Коттапалли в профессиональной сети LinkedIn. До того как стать главным архитектором Xeon в Intel, он занимал должность ведущего инженера по разработке чипов Itanium и Xeon.

Ранее стало известно, что в Qualcomm открылась вакансия специалиста по архитектуре безопасности серверной системы на чипе. В описании говорилось, что подразделение ЦОД занимается разработкой «высокопроизводительного и энергоэффективного серверного решения для систем ЦОД», включая «эталонные платформы» на основе чипов Snapdragon. Новый специалист должен был возглавить разработку «системной архитектуры для конфиденциальных вычислений в продуктах для ЦОД». В последние годы конфиденциальные вычисления стали стандартной функцией процессоров Intel Xeon и AMD EPYC.

В 2021 году Qualcomm за $1,4 млрд приобрела компанию Nuvia, которая разработала собственную архитектуру Arm-совместимых ядер центрального процессора. Qualcomm заявила, что планирует использовать эту архитектуру в нескольких направлениях, включая ноутбуки, смартфоны, автомобильные системы, дополненную реальность и сетевые решения. В прошлом году компания также сообщила, что намерена продолжить разработку процессоров для ЦОД, как изначально планировала Nuvia.

Sapphire намекнула на выпуск видеокарт Radeon RX 9000 Pulse, но выпустит и более интересные модели

Компания AMD и её ключевой партнёр Sapphire не показывали новые видеокарты после предварительного анонса Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Однако свежее сообщение Sapphire в соцсетях намекает, что производитель готовит новинки в исполнении Pulse. Компания также выпустит модели Pure и Nitro+, о которых стало известно ещё на выставке CES 2025 на прошлой неделе.

 Источник изображения: Sapphire

Источник изображения: Sapphire

Примечательно, что среди партнёров компании AMD о подготовке к выпуску своих версий Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в соцсетях говорили только PowerColor, Yeston и Muxsun. Компания Gigabyte, например, без лишнего шума просто добавила все возможные варианты будущих карт Radeon в базу данных своего официального сайта.

Компания Sapphire до этого момента ничего не говорила о предстоящем запуске новинок. Удивительно, что производитель решил начать свою рекламную компанию с модели низшего звена, но, вполне вероятно, что Sapphire анонсирует больше моделей в ближайшие дни.

 Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+

Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+

Как уже говорилось выше, Sapphire без официального анонса уже показала модели карт Radeon RX 9000 Pure и Nitro+. Модель Pure демонстрировалась на стенде компании на выставке CES. В свою очередь, версия Nitro+ отметилась только на рекламном постере компании AMD.

 Sapphire Radeon RX 9070 XT Pure

Sapphire Radeon RX 9070 XT Pure

Как сообщает VideoCardz, согласно имеющейся информации, AMD ещё не подтвердила для своих партнёров официальную дату анонса новой графической архитектуры RDNA 4 и полноценной презентации новых видеокарт.

Швеция выделила три корабля и самолёт для защиты подводных кабелей в Балтийском море

Швеция направит в Балтийское море военно-морские силы для защиты подводной кабельной инфраструктуры от диверсий. По данным The Register, на такие меры решено пойти после недавнего повреждения кабелей в балтийской акватории. Страна выделит для патрулирования три военных судна и разведывательный самолёт.

Это первая подобная инициатива Швеции после вступления в НАТО. Впрочем, премьер-министр страны Ульф Кристерссон (Ulf Kristersson) уверен, что она вряд ли будет последней. В своём недавнем выступлении он коснулся повреждений подводных кабелей финской Elisa в Балтийском море, а также финско-эстонского силового кабеля Estlink 2 в конце декабря 2024 года. Телеком-кабели восстановлены, а Estlink 2, похоже, не будет функционировать несколько месяцев.

Эксперты называют весьма вероятным повреждение кабелей нефтяным танкером Eagle S. По словам Кристерссона, есть данные о том, что именно Eagle S оборвал кабели, а шведское судно, помогавшее в расследовании, нашло якорь, вероятно, ставший причиной повреждения. Сам Eagle S был арестован финскими властями через несколько дней после обрыва кабелей и всё ещё находится на стоянке в Финляндии. Действия Eagle S трудно назвать ненамеренными — вряд ли якорь протащили с 300-метровой цепью более 100 км, не понимая, что это может нанести ущерб.

 Источник изображения:  Daniel S/unsplash.com

Источник изображения: Daniel S/unsplash.com

Повреждение финской инфраструктуры в конце декабря — не первый инцидент за последние месяцы. Так, в ноябре повреждены оптоволоконные линии в Балтике между Германией и Финляндией. В нанесении ущерба подозревают китайское судно. По версии европейского следствия, капитан умышленно повредил кабель C-Lion1. Соседний кабель BCS East-West Interlink был повреждён в тот же день — у кабеля есть пересечение с C-Lion1. Теперь, как сообщает РБК, появились данные о повреждении этим же кораблём и третьего кабеля. В подобной же диверсии Тайвань обвинил материковый Китай.

Количество хакерских атак на российские компании выросло в 2,5 раза в 2024 году

За прошедший год количество кибератак на российские компании выросло в 2,5 раз до 130 тыс. инцидентов, а совокупное количество высококритичных инцидентов (которые привели или могли привести к финансовым потерям или остановке работы организации) достигло 26 тыс. При этом основная часть атак пришлась на значимые промышленные и инфраструктурные объекты. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные RED Security (входит в состав МТС).

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В «Информзащите» подтвердили динамику роста количества хакерских атак. В компании сообщили, что совокупное число инцидентов в сфере информационной безопасности в российских компаниях за минувший год достигло 140 тыс., что в 2,7 раза больше по сравнению с аналогичным показателем за 2023 год. Там также добавили, что во втором полугодии наблюдался рост относительно первого, количество ИБ-инцидентов выросло примерно на 30 %.

По данным RED Security, хакерским атакам в прошедшем году чаще всего подвергались организации отраслей критической информационной инфраструктуры, такие как банки, объекты промышленности, телекоммуникации и др. На их долю пришлось около 64 % от общего количества атак за год, а самой атакуемой отраслью была промышленность. В прошлом году на КИИ было направлено 47 % от общего количества хакерских атак. Если учитывать только высококритичные инциденты, то доля отраслей КИИ выросла до 68 %.

Эксперты из RED Security считают, что для бизнеса наибольшую угрозу представляют политически мотивированные хакеры, которые совершают атаки не с целью извлечения финансовой выгоды, а для нанесения ущерба той или иной компании. Генеральный директор Innotage Айдар Гузаиров добавил, что помимо политически мотивированных хакеров, киберпреступления с целью извлечения финансовой выгоды также чрезвычайно актуальны. Он отметил рост количества таких инцидентов, а также рост компетенций злоумышленников, модернизацию методов атак и использование хакерами новых инструментов.

Отмечается, что с начала 2025 года некоторые российские компании уже подверглись кибератакам. К примеру, злоумышленники атаковали IT-ресурсы электронной торговой площадки «Росэлторг» (9 января компания ограничила доступ к своим сервисам). Позднее компания объявила о проведении «внеплановых технических работ», связанных с внешней попыткой уничтожения данных и всей инфраструктуры проведения электронных торгов. К настоящему моменту все данные и инфраструктура уже восстановлены.

Летающие машины оказались не столь безопасны для людей, как считалось

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) провело замеры воздушных потоков, создаваемых винтами летающих аппаратов массой до 3 тонн. В эту категорию входят перспективные электролёты с вертикальным взлётом и посадкой. Названия протестированных моделей не раскрываются, но результаты испытаний показали, что они столь же опасны для людей на земле, как и вертолёты. Это открытие потребует пересмотра требований к безопасности вертипортов и площадок для аэротакси.

 Источник изображения: US Air Force

Источник изображения: US Air Force

Одной из причин ограниченного использования вертолётов в качестве воздушных такси в городах является сильный поток воздуха, создаваемый их лопастями. Эксплуатация вертолётов допускается только в специально оборудованных и огороженных местах, чтобы исключить риск для случайных прохожих. Летающие автомобили и аэротакси, напротив, позиционируются как средства индивидуального воздушного транспорта, подразумевающие возможность взлёта и посадки на неподготовленных площадках. Однако исследования FAA показали, что электролёты создают значительно более мощные и опасные воздушные потоки при взлёте и посадке, чем предполагалось ранее.

Когда вертолёт поднимается в воздух, его лопасти создают комбинированный поток воздуха вниз и в стороны, обозначаемый аббревиатурой DWOW (DownWash and OutWash). Мы знаем, что этот поток может сбить с ног взрослого человека или выбросить тяжёлые предметы с площадки. Поэтому существуют строгие требования к оборудованию вертолётных площадок и правила их эксплуатации.

В FAA провели измерения потоков DWOW, создаваемых тремя электролётами, используя стандартные процедуры и датчики. Выяснилось, что сила потоков от винтов этих аппаратов, независимо от диаметра лопастей и их количества, достигает 12 баллов по шкале Бофорта. Это эквивалентно ураганному ветру со скоростью около 160 км/ч, что сопоставимо с воздушными потоками, создаваемыми вертолётами. Для человека опасной считается скорость ветра от 55,5 км/ч, то есть в три раза меньше.

Очевидно, что для вертипортов и эксплуатации летающих машин потребуется разработка нового свода норм и правил, регламентирующих безопасность их использования. Отказ от летающих такси не рассматривается, однако их эксплуатация в произвольных местах станет невозможной.

Amazon так и не смогла интегрировать генеративный ИИ в Alexa, но попытки не бросила

Amazon намеревается произвести «перезапуск» голосового помощника Alexa в качестве агента с искусственным интеллектом, который сможет выполнять практические задачи, но для этого техническим специалистам компании придётся найти решения нескольких проблем, которые пока не позволяют перестроить систему.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Компания вот уже два года пытается дать новую жизнь голосовому помощнику, который используется на 500 млн устройств по всему миру, — пересадить ему новый «мозг», основанный на генеративном ИИ. Этому препятствуют несколько проблем: галлюцинации ИИ, то есть дача заведомо неверных ответов на запросы; скорость отклика, то есть задержка перед получением ответа; и общая надёжность системы. Об этом изданию Financial Times рассказал Рохит Прасад (Rohit Prasad), глава команды разработчиков сильного ИИ (AGI) в Amazon. Сегодня Alexa способна решать лишь самые простые задачи, например, включать музыку или ставить будильники, но в компании намереваются расширить её возможности до полноценного агента, действующего как персональный консьерж. Такая система, например, поможет пользователю с выбором ресторана или настроит освещение в спальне в зависимости от циклов сна.

Работа над проектом по перезапуску Alexa начались в момент выхода OpenAI ChatGPT в конце 2022 года. Microsoft, Google и Meta быстро внедрили генеративный ИИ в свои вычислительные платформы, повысили качество своих программных сервисов, и есть сомнения, что Amazon реализует свою задумку своевременно, чтобы выступить наравне с другими технологическими гигантами. Сейчас голосовой помощник работает на основе жёстко выверенных алгоритмов, но у компании возникли неожиданные трудности при внедрении более мощных, но менее предсказуемых больших языковых моделей. Интеграция генеративного ИИ в сервис, которым пользуются сотни миллионов человек по всему миру, представляется для специалистов компании беспрецедентным по сложности проектом, которые не сводится к механическому наложению большой языковой модели на службу Alexa.

Чтобы система заработала в качестве агента, «мозг» Alexa должен иметь возможность обращаться к нескольким сотням программ и сервисов. «Иногда мы недооцениваем, сколько сервисов интегрированы в Alexa, а их огромное число. Эти приложения получают миллиарды запросов в неделю, поэтому когда пытаешься сделать надёжные действия быстрыми, <..> нужно быть в состоянии сделать это очень экономически эффективным способом», — рассказал Рохит Прасад. Пользователи ожидают, что Alexa будет давать быстрые и точные ответы, и это противоречит вероятностной природе современного генеративного ИИ, представляющего собой статистическое ПО, предсказывающее последовательности слов на основе речевых и языковых моделей.

В Amazon собираются набрать экспертов, которые сформируют личность, голос и дикцию ИИ, чтобы он оставался знакомым пользователям Alexa. И придётся что-то сделать с «галлюцинациями», которые в масштабах работы Amazon рискуют возникать много раз в день. Несмотря на то, что в компании работает множество сильных специалистов, и она располагает внушительными финансовыми ресурсами, разработчикам приходится противостоять «техническим и бюрократическим проблемам»: некачественной разметке данных в обучающих массивах и устаревшей или отсутствующей документации.

Оригинальная реализация Alexa была построена на основе технологии, приобретённой у британского стартапа Evi в 2012 году — это машина, работающая с вопросами и ответами, которая производит поиск в массиве фактов; ответами могут выступать прогноз погоды или песня в фонотеке. Технологию в основе голосового помощника, которая и без того не отличалась гибкостью, отяготили неуклюжая и неорганизованная кодовая база, а также чрезвычайно распределенная команда разработчиков. В новой Alexa используется целый набор моделей ИИ: одни применяются для распознавания и перевода голосовых запросов и генерации ответов, другие выполняют контролирующую функцию, не пропуская неподходящие ответы и предотвращая возникновение «галлюцинаций». В этот набор входят большие языковые модели Amazon, включая представленные недавно Nova, а также продукт её партнёра — Anthropic Claude.

Сейчас разработчики в компании намереваются интегрировать дополнительные фильтры для детей и протестировать работу интегрированного с Alexa оборудования, такого как умные светильники и дверные звонки Ring. Разработчики сторонних продуктов пока не дают прогнозов, когда появится обновлённая Alexa, и как она сможет работать со сторонними сервисами. Amazon напугала их, призвав готовиться к радикальному обновлению голосового помощника, но пока всё затихло. И в компании нет понимания, как Alexa будет монетизироваться — допускаются сценарии с введением платной подписки или получением комиссии с продажи товаров и услуг.

Ремастеру культовой стратегии Stronghold покорилась новая вершина продаж — Stronghold: Definitive Edition продолжает радовать создателей

Британский издатель и разработчик Firefly Studios «с радостью» поделился информацией о новых успехах Stronghold: Definitive Edition — улучшенного издания культовой средневековой стратегии образца 2001 года.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold: Definitive Edition вышла 7 ноября 2023 года на ПК (Steam) и за первые три дня с официального релиза разлетелась по всему миру в количестве свыше 100 тысяч копий.

Как сообщила Firefly Studios в своём официальном микроблоге, спустя ещё 14 месяцев суммарные продажи Stronghold: Definitive Edition выросли впятеро и к настоящему моменту достигли 500 тысяч единиц.

«С радостью объявляем, что продали более 500 000 копий Stronghold: Definitive Edition. Мы очень рады, что игра вам так понравилась, и пусть хорошие времена для Firefly Studios длятся ещё долго», — пожелали разработчики.

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Кроме того, со времён релиза Stronghold: Definitive Edition получила ряд патчей с исправлениями и улучшениями, а также два платных дополнения по 125 рублей каждое — Swine’s Bay и Valley of the Wolf.

Рейтинг переиздания в Steam на основе 7 тыс. «очень положительных» обзоров составляет 86 %, а аддоны приняли прохладнее: 81 % у Swine’s Bay и всего 53 % у Valley of the Wolf.

Еврокомиссия пересмотрит все дела против Apple, Meta✴ и Google из-за прихода к власти Трампа

Европейская комиссия (ЕК) приступила к перепроверке своих расследований в отношении американских технологических гигантов, включая Apple, Meta и Google, что может привести к сокращению или изменению подхода ко всем делам, открытым с марта 2024 года в соответствии с Законом о цифровых рынках (DMA) ЕС, сообщила Financial Times со ссылкой на информацию официальных лиц.

 Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

Проверка началась на фоне призывов американских компаний к избранному президенту Дональду Трампу (Donald Trump) вмешаться в происходящий процесс, который они характеризуют как чрезмерное принуждение ЕС. Последствия вступления Трампа в должность президента США стали фактором для начала проверки, сказал один из чиновников ЕС, при этом настаивая на том, что это вовсе не было причиной.

Все решения регулятора и потенциальные штрафы были приостановлены, пока проверка не будет завершена, но техническая работа по делам будет продолжена, заявили информаторы Financial Times.

Некоторые из расследований ЕК находятся на ранней стадии, в то время как в других отмечено значительное продвижение. В частности, предъявление обвинений Google по итогам расследования деятельности её магазина приложений ожидалось в конце прошлого года. В настоящее время регулирующие органы ждут команды политического руководства для принятия окончательных решений по делам Google, Apple и Meta, говорится в публикации Financial Times.

В свою очередь, ЕК заявила, что она «по-прежнему полностью привержена эффективному обеспечению» своих правил. «Нет никаких задержек в завершении открытых дел и особенно из-за каких-либо политических соображений», — сообщил представитель ЕС. По его словам, текущие дела по расследованиям «ещё не готовы на техническом уровне», поскольку требуют времени из-за их сложности, новизны и «необходимости обеспечения юридической надёжности решений комиссии».

Инсайдер: на Developer_Direct анонсируют новую игру в легендарной серии, которая «должна обрадовать множество фанатов»

Анонсированная на прошлой неделе презентация Developer_Direct будет включать показ четырёх игр — трёх подтверждённых и одной секретной. Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) намекнул, что за сюрприз ждёт зрителей.

 Источник изображения: ResetEra (Jawmuncher)

Источник изображения: ResetEra (Jawmuncher)

Официально известно, что анонс секретного проекта в рамках Developer_Direct отправит зрителей в путешествие к «неожиданной локации» и предложит взгляд на совершенно новую игру от таинственной студии.

По данным источников Кордена, речь идёт о «новой части легендарной японской серии с десятками лет истории, которая должна обрадовать множество фанатов». Журналист ограничился тизером, потому что не хочет портить сюрприз.

«В последнее время Microsoft заручилась серьёзной поддержкой студий из [восточного] региона вроде Square Enix с Final Fantasy, HoYoverse с Genshin Impact и Sega/Atlus с Persona. Подозреваем, что новая игра поддержит этот тренд», — добавил Корден.

 Оригинальному японскому релизу Persona 5 в 2025 году исполнится уже девять лет (источник изображения: Atlus)

Оригинальному японскому релизу Persona 5 в 2025 году исполнится уже девять лет (источник изображения: Atlus)

Пользователи форума ResetEra уже объединили усилия, чтобы вычислить загадочную легендарную японскую франшизу, которая появится на Developer_Direct. Подозреваемых несколько:

  • Dino Crisis — фанаты умоляют Capcom о новой части / ремейке годами;
  • Dragon Quest — в разработке официально находится новая номерная игра;
  • Ecco the Dolphin — в декабре Sega подала заявку на регистрацию в Японии новых торговых марок, связанных с серией;
  • Final Fantasy — третий эпизод ремейка Final Fantasy VII в работе, а первые два готовятся к релизу на Xbox;
  • Ninja Gaiden — принадлежащая Koei Tecmo (владелец франшизы) студия AAA Studio обещала анонсировать свою первую игру в 2025 году;
  • Persona — в разработке, по слухам, находится полноценная шестая часть;
  • Resident Evil — в разработке официально находится новая номерная игра;
  • Tales — в 2025 году серии исполняется 30 лет.

Стоит также отметить, что заявленные к показу на Developer_Direct проекты (как подтверждённые, так и секретный) планируются к выпуску в текущем году, а вероятность увидеть в 2025-м релиз, например, условной Persona 6, крайне мала.

Презентация Developer_Direct назначена на 23 января (начало в 21:00 по московскому времени). На шоу точно покажут шутер Doom: The Dark Ages, приключенческий экшен South of Midnight и ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еврокомиссия пытается ограничить доступ американских бигтехов к финансовым данным граждан 54 мин.
В сделку по TikTok вовлечены руководители Fox Corp, Dell и Oracle 3 ч.
Китайцы утратят контроль над американским TikTok после сделки с США — лишь 1 из 7 мест в совете директоров достанется ByteDance 20 ч.
Новая статья: Hell is Us — прекрасная диковинка. Рецензия 21-09 00:03
Jaguar Land Rover уже три недели не может запустить информационные системы после хакерского взлома 20-09 15:02
Microsoft представила радужный отчёт о Windows Arm, но основную проблему «замела под ковёр» 20-09 14:28
Microsoft «тестирует» ещё одну кнопку Copilot в Windows 11 20-09 14:26
Xiaomi раскрыла перечень, из которого ясно, какие устройства перейдут на HyperOS 3 и когда 20-09 11:13
Дональд Трамп планирует взыскать несколько миллиардов долларов с участников сделки по TikTok 20-09 05:59
Трамп заявил, что сделка с TikTok в целом одобрена китайской стороной 20-09 05:26
Китайский электрический гиперкар YangWang U9 Extreme разогнался до 496 км/ч, обойдя рекорд Bugatti 4 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS TUF Gaming A18 FA808UM (2025): любить вопреки 8 ч.
Хакеры нарушили работу европейских аэропортов, взломав софт для регистрации пассажиров 11 ч.
Schneider Electric готовит стойки NVIDIA GB300 NVL72 мощностью 142 кВт 19 ч.
В Германии запущена квантово-классическая система с суперчипами NVIDIA GH200 19 ч.
Трамп внезапно ударил по американским ИТ-гигантам — рабочие визы США для инженеров подорожают в 100 раз 21-09 06:30
Meta намерена стать энергокомпанией и продавать электричество — Amazon, Google и Microsoft уже делают то же самое 21-09 01:35
Meta готова потратить $20 млрд на аренду ИИ-мощностей у Oracle 21-09 01:05
Инопланетяне могут прослушивать наши радиосообщения на удалении десятков световых лет, выяснило NASA 20-09 20:49
Apple не обманула: iPhone Air подтвердил статус самого прочного смартфона компании 20-09 19:02