Сегодня 14 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Каждый пятый игровой монитор теперь оснащён матрицей OLED, подсчитали в LG

Более пятой части всех используемых сейчас игровых мониторов основаны на OLED-панелях, сообщили представители LG в ходе брифинга в преддверии выставки CES 2025. Если эта информация соответствует действительности, технология распространяется стремительными темпами.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Информацию, поступившую пока из единственного источника, возможно, ещё предстоит проверить — об этом сообщил YouTube-канал HDTVTest в опубликованном при участии спонсора видео. «Прошли всего два года с тех пор, как LG представила свой первый игровой OLED-монитор UltraGear, и OLED уже занимает 22 % от общего числа игровых мониторов», — заявили авторы канала со ссылкой на предоставленную LG статистику. Подчёркивается, что речь идёт о мониторах, которые фактически используются потребителями, а не поставляются розничным продавцам. Эту статистику LG привела в ходе брифинга в преддверии CES 2025.

Если представленные сведения соответствуют действительности, любители игр, очевидно, более заинтересованы в приобретении передовых мониторов, чем пользователи ПК в целом. А более широкая аудитория покупателей телевизоров традиционно выбирает более крупные и менее дорогие модели — варианты с OLED-панелями чаще предпочитают те, кто не жалеет средств на решения в верхнем сегменте.

Статистика LG представляется правдоподобной, если учесть, что на распродажах в «чёрную пятницу» в конце минувшего года некоторые OLED-мониторы предлагались по цене ниже $500. Но и более доступные ЖК-модели тоже никуда не денутся, даже если игровой сегменте в большинстве своём переключится на OLED. В конце добавим, что корейский производитель также подсчитал, что доля технологии OLED на рынке телевизоров достигла 18 %.

Blue Origin снова попытается запустить тяжёлую ракету New Glenn 16 января

Аэрокосмическая компания Blue Origin планировала провести первый запуск своей тяжёлой ракеты-носителя New Glenn 13 января, однако за несколько минут до старта пуск был отменён из-за проблем с одной из подсистем носителя. Позднее было объявлено, что повторная попытка запуска состоится 14 января в 01:00 по тихоокеанскому времени (09:00 мск), но спустя несколько часов стало известно, что миссия перенесена на четверг.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Blue Origin сразу не раскрыла подробностей о причинах переноса пуска New Glenn на несколько дней. Предполагалось, что решение связано с невозможностью оперативного устранения последствий технического сбоя, из-за которого запуск был отменён в первый раз. Также не исключалось, что новая дата выбрана для обеспечения оптимальных погодных условий.

Позднее компания подтвердила, что запуск ракеты New Glenn был отменён из-за образования ледяной корки в системе вентиляции. «Сегодня утром запуск был отменён из-за образования льда в продувочном контуре вспомогательной силовой установки, которая питает некоторые гидравлические системы», — приводит источник слова представителя Blue Origin.

После отмены запуска инженеры компании планировали подготовить ракету к повторной попытке пуска во вторник ночью. Однако из-за неблагоприятных погодных условий в районе базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде было принято решение отложить запуск. Новая попытка запуска ракеты New Glenn намечена на 16 января в интервале с 01:00 до 04:00 по местному времени.

Microsoft, Google и прочие урезали заказы на серверы с Nvidia Blackwell из-за перегрева и проблем с передачей данных

Злые языки, которые с середины прошлого года утверждали, что у серверных ускорителей вычислений Nvidia семейства Blackwell возникают то дефекты дизайна, то проблемы с перегревом, не успокоились и с наступлением января. Издание The Information заявило, что крупные клиенты Nvidia сокращают объёмы закупок серверных систем на базе Blackwell из-за проблем с перегревом.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источника, в серверных системах на базе Blackwell были обнаружены проблемы с перегревом и передачей информации между чипами из-за дефекта соединения. Соответственно, крупные покупатели таких систем в лице Microsoft, Amazon, Alphabet (Google) и Meta✴ Platforms сократили количество заказанных серверных систем на базе чипов Nvidia GB200 относительно первоначальных планов. Представители перечисленных компаний своих комментариев Reuters на эту тему не предложили.

Каждая из этих компаний, по данным источника, первоначально потратила более $10 млрд на заказы, связанные с поставкой серверных систем на базе Blackwell. Теперь клиенты Nvidia предпочитают либо дождаться исправленных версий систем на базе Blackwell, либо согласны получить стойки на основе менее производительных ускорителей поколения Hopper.

На одной из своих площадок в Аризоне, как сообщается, Microsoft планировала установить не менее 50 000 ускорителей поколения Blackwell. Обслуживаемая ею OpenAI в итоге решила ограничиться ускорителями поколения Hopper, чтобы меньше страдать от вероятной задержки с поставками Blackwell. На фоне данных слухов акции Nvidia начали терять в цене до 4 %. Представители Google, на которых ссылается Seeking Alpha, задержку с поставками ускорителей Blackwell не подтвердили, а представители Nvidia от комментариев отказались.

Смартфоны подорожают по всему миру — Arm решила в разы повысить цены на свои разработки

Поскольку основным владельцем британского холдинга Arm остаётся японская корпорация SoftBank, заметная часть бизнес-идей исходит из этого источника. По всей видимости, стремление акционеров увеличить доходность бизнеса Arm в определённый момент породила долгосрочную программу повышения ставок лицензионных отчислений, которая предусматривает увеличение годовой выручки до $1 млрд в перспективе более чем десяти лет.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

По крайней мере, такие планы Arm раскрывает агентство Reuters со ссылкой на материалы закрытой части слушаний по судебному разбирательству между Arm и Qualcomm, которые спорят за право последней использовать разработки Nuvia при выпуске процессоров для ПК семейства Snapdragon X. Ставки лицензионных отчислений для клиентов в случае реализации этой стратегии могут вырасти на 300 %, судя по материалам дела. Соответствующий план, который вынашивался с 2019 года, получил условное обозначение Picasso.

В очередной раз упоминается и тот факт, что около трёх лет назад руководство Arm рассматривало возможность выхода компании на рынок с процессорами собственной разработки. Напомним, до сих пор Arm зарабатывала тем, что позволяла сторонним клиентам использовать её архитектурные решения для создания ими собственных процессоров, либо предоставляла им уже готовые разработанные блоки для ускорения выхода на рынок новых чипов. Сама поставлять процессоры под маркой Arm компания не собирается, как утверждает сейчас генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas), а соответствующие планы несколько лет рассматривались только в порядке «прощупывания почвы».

В ходе судебных разбирательств выяснились и подробности взаимодействия Arm со своими близкими клиентами. В октябре 2022 года руководители Arm и SoftBank в ходе встречи с коллегами из Samsung дали понять, что лицензия Qualcomm на выпуск Arm-совместимых процессоров прекратит своё действие в 2025 году. Обеспокоенные такими заявлениями представители Samsung обратились к Qualcomm, и той пришлось успокаивать корейского покупателя чипов, что лицензия Arm действует до 2033 года. Однако, на фоне неопределённости Samsung всё же ограничила срок действия своего соглашения с Qualcomm о поставке чипов двумя годами вместо трёх.

Покрытый солнечными панелями Tesla Cybertruck способен вырабатывать до 1,5 кВт электроэнергии

Илон Маск (Elon Musk) в основном продвигает идею использования черепичной крыши домов в качестве элементов солнечных батарей, но он не исключал ранее применения данного источника энергии и на транспортных средствах Tesla. Фирменные разработки в этой сфере несколько опередила компания Sunflare Solars, которая на CES 2025 продемонстрировала пикап Cybertruck, полностью покрытый солнечными панелями.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Данная доработка увеличила стоимость машины на $10 000, но позволила вырабатывать за счёт солнечной энергии до 1,5 кВт электричества в час. По сути, при достаточной продолжительности светового дня и сохранении относительной чистоты поверхности кузова эти солнечные панели могут увеличить запас хода электромобиля на пару десятков километров. В своё время на этапе анонса Cybertruck компания Tesla как раз обещала, что встроенные в крышу солнечные панели позволят за день накапливать от солнечной энергии запас хода в 24 км. Правда, подобная опция так и не появилась в списке доступных для покупателей Cybertruck.

Кстати, ранее Илон Маск признавался, что пытался заставить инженеров компании оснастить солнечными панелями на крыше Tesla Model 3, но при уровне развития технологий 2017 года подобная затея не показалась им целесообразной. Глава компании также предполагал, что если бы Tesla занялась выпуском коммерческого электрического фургона, то в его крышу и откидные панели по бортам можно было бы встроить солнечные элементы, которые в ясную погоду позволяли бы получать до 48 км пробега без дополнительных затрат. Если же говорить о прототипе Cybertruck с поверхностью кузова, покрытой солнечными батареями, который представила Sunflare Solars, то он оснащается инвертором мощностью 5 кВт, который заряжает тяговую батарею электроэнергией, вырабатываемой солнечными панелями. Пикап с таким покрытием кузова становится достаточно уязвимым для механического воздействия, да и неизбежные загрязнения снижают эффективность работы солнечных элементов, так что практическая ценность подобной модификации пока вызывает много вопросов.

Поставки смартфонов растут уже шесть кварталов подряд, как утверждает IDC

С наступлением января от публикации своего отчёта по динамике изменения рынка смартфонов в четвёртом квартале не удержались и аналитики IDC, которые отметили, что объёмы поставок растут уже шесть кварталов подряд, а по итогам предыдущего они увеличились на 2,4 % до 331,7 млн штук. Соответственно, по итогам всего года объёмы поставок смартфонов увеличились на 6,4 % до 1,24 млрд штук. Два года подряд до этого рынок смартфонов сжимался, так что можно говорить о восстановлении спроса.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В текущем году, по мнению представителей IDC, следует рассчитывать на сохранение роста объёмов поставок смартфонов, но с меньшей скоростью по сравнению с 2024 годом. Во-первых, циклы эксплуатации смартфонов начали увеличиваться. Во-вторых, нельзя исключать влияния на мировой рынок смартфонов вероятных повышений таможенных тарифов в США, хотя на данный момент эффект остаётся минимальным.

В прошлом году, по словам представителей IDC, участники рынка смартфонов приспособились к сложным макроэкономическим условиям. Новинки появлялись в разных ценовых сегментах, клиентам предлагались беспроцентная рассрочка и субсидии на обновление смартфона.

Apple удалось сохранить лидирующие позиции по итогам 2024 года, но объёмы поставок iPhone сократились в четвёртом квартале на 4,1 % до 76,9 млн штук, что позволило компании сохранить за собой только 23,2 % мирового рынка смартфонов. Samsung также столкнулась со снижением объёмов поставок смартфонов в четвёртом квартале, но на более скромные 2,7 %, что позволило ей сохранить за собой второе место и 15,6 % мирового рынка. В спину ей скоро начнёт дышать китайская Xiaomi, которая нарастила в четвёртом квартале поставки смартфонов на 4,8 % и увеличила свою долю рынка с 12,6 до 12,9 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Четвёртое место разделили между собой Transsion и Vivo, занимающие по 8,2 % рынка, причём если первая в прошлом квартале сократила поставки смартфонов на 3,4 %, то вторая их увеличила на 12,7 %. Все прочие поставщики смартфонов занимают сообща 32 % мирового рынка, за год этот показатель вырос с 30,2 % в четвёртом квартале 2023 года.

По итогам 2024 года в целом на «четвёртое с минусом» место вышла Oppo, которая уступает Transsion всего 0,1 процентного пункта по занимаемой доле рынка. Если Transsion в прошлом году поставила 106,9 млн смартфонов, то Oppo ограничилась 104,8 млн устройств. Как отмечают представители IDC, в прошлом году отмечалось снижение спроса на складные смартфоны с гибким дисплеем. Бюджеты разработчиков теперь будут перераспределены в пользу внедрения систем искусственного интеллекта.

Укрепление доллара и распродажа активов обрушили биткоин ниже $90 тысяч, но он быстро восстановился

Оптимизм, вызванный возможностью поддержки криптовалют со стороны нового правительства США, начинает меркнуть на фоне текущих рыночных колебаний и распродаж. Биткоин продемонстрировал резкое падение, в моменте опустившись ниже отметки в $90 тысяч. Снижение связано с тем, что инвесторы продолжают избавляться от активов, таких как криптовалюты и акции технологических компаний, ориентированных на рост. Однако к моменту публикации заметки первая криптовалюта отыграла падение.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

По сообщению CNBC, цена ведущей криптовалюты в начале недели снизилась на 2 %, достигнув отметки в $92 тысяч. Ранее в течение дня, по данным Coin Metrics, падение достигало $89 тысяч. Однако на момент публикации данной заметки цена биткоин выровнялась до $94 тыс. А в целом за последнюю неделю биткоин потерял 9 % своей стоимости.

Снижение биткоина затронуло и другие криптоактивы. Ethereum (ETH) подешевел на 7 %, а общий рынок криптовалют, по данным индекса CoinDesk 20, уменьшился более чем на 5 %. Акции связанных с криптоиндустрией компаний также оказались под давлением. Так, Coinbase потерял 4 %, MicroStrategy 3 %, Mara Holdings снизился на 6 %, а Core Scientific на 4 %.

Падение криптовалютного рынка началось на прошлой неделе после публикации неожиданно сильных данных по числу занятых в США. Это привело к росту доходности облигаций и усилило опасения по поводу повышения тарифов Дональдом Трампом (Donald Trump) на ввоз товаров из Китая, Мексики и Канады. В результате доллар укрепился, оказав давление на биткоин и другие рисковые криптовалютные активы.

«Необходимость в ликвидности вызвана скачками валютного рынка, связанными с сильными экономическими показателями США в конце года, а также ралли фондового рынка. Деньги сейчас нужны в других местах. — пояснил Джеймс Дэвис (James Davies), сооснователь и генеральный директор криптотрейдинговой платформы Crypto Valley Exchange. — Если мы хотим, чтобы биткоин вёл себя как валюта, мы должны принимать его поведение в любые моменты. Сейчас доллар укрепился, и все остальное, включая биткоин, заметно ослабло по отношению к нему».

Несмотря на оптимизм инвесторов в начале 2025 года, связанный с ожиданиями про-криптовалютной политики Конгресса и Белого дома, последние макроэкономические события изменили настроение на рынке. Аналитики предупреждают, что первый квартал 2025 года может оказаться для криптовалют более сложным, чем предполагалось. Напомним, что в 2024 году биткоин вырос на 120 %, однако новый год начался для ведущей криптовалюты с отрицательной динамики.

Новая статья: ИИтоги декабря 2024 г.: поступательно, без потрясений

Данные берутся из публикации ИИтоги декабря 2024 г.: поступательно, без потрясений

Скандал с приложением Sonos достиг кульминации — гендир производителя аудиоустройств ушёл в отставку

Генеральный директор производителя Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) покинул свой пост, а исполняющим обязанности главы компании сегодня же был назначен член совета директоров Том Конрад (Tom Conrad). Это решение стало кульминацией восьмимесячного кризиса, начавшегося после скандала с провальным выпуском нового приложения Sonos в мае.

 Источник изображения: Sonos

Источник изображения: Sonos

Приложение, выпущенное в спешке, оказалось сырым и лишённым важных функций, которые были прежде, что повлекло за собой массовое недовольство пользователей, публичные извинения от лица компании, череду увольнений и падение морального духа сотрудников. Выход наушников Sonos Ace, предположительно, ставших причиной спешки и выпуска недоработанного приложения, не смог отвлечь внимание от сложившейся ситуации. Продажи наушников оказались разочаровывающими, а форумы Sonos наводнены жалобами и критикой, сообщают журналисты из The Verge.

В октябре Sonos представила план по восстановлению репутации, пообещав улучшить процессы разработки, повысить прозрачность и не допускать подобных ошибок в будущем. Компания также обратилась за помощью к антикризисному PR-агентству. Однако спустя три месяца стало ясно, что этих мер недостаточно. Совет директоров и сам Спенс приняли решение о его уходе с поста генерального директора компании.

«Мы начнём поиск нового лидера, который сможет двигаться вперёд вместе с командой», — заявила представитель Sonos Эрин Патегас (Erin Pategas). При этом компания исключила возвращение к старой версии приложения, продолжая исправлять ошибки и возвращать утраченные функции в новой версии. Однако жалобы пользователей на баги и нестабильную работу продолжаются по сей день.

Напомним, Патрик Спенс, возглавлявший Sonos с 2012 года, за время своей работы выпустил устройства, которые приобрели широкую популярность, включая саундбар Arc Ultra, мощную колонку для открытых пространств Move и портативную Roam. Однако скандал с приложением и неспособность Спенса принести личные извинения подорвали его репутацию. Спенс останется в компании до июня 2025 года в роли консультанта с окладом в размере $7500, а затем получит выходное пособие в размере $1,875 млн.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: the verge.com

Теперь перед Конрадом, который вошёл в совет директоров в 2017 году, стоит задача вернуть доверие сотрудников и клиентов. Ранее он занимал ключевые должности в Pandora, Snapchat и Quibi. Несмотря на кризис, Sonos продолжает разработку новых продуктов, включая устройство для потокового видео, которое способно составить конкуренцию таким крупным компаниям, как Apple, Roku и Amazon.

Maxsun представила видеокарты GeForce RTX 5000 Mega Gamer с матричным дисплеем и другие новинки на чипах Blackwell

Компания Maxsun представила на прошлой неделе кастомную видеокарту iCraft AIGA GeForce RTX 5080, главным элементом дизайна которой стала новая аниме-девушка Cyber Magic Girl Zwei. Однако производитель планирует выпускать видеокарты серии GeForce RTX 50 ещё в двух фирменных исполнениях — Mega Gamer (MGG) и iCraft, без дополнительных тематических оформлений.

 Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Производитель поделился в своих социальных сетях изображениями будущих новинок. Видеокарты Mega Gamer (MGG) в серии GeForce RTX 4000 оснащались системами охлаждения с пятью вентиляторами. Реальные тесты показали, что два дополнительных вентилятора не дали значительного прироста эффективности охлаждения, как можно было ожидать. Однако подобное решение определённо позволило производителю выделиться на фоне конкурентов.

 Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Для видеокарт серии GeForce RTX 50 компания Maxsun изменила дизайн Mega Gamer (MGG). Дополнительные вентиляторы были убраны, но остался матричный дисплей, расположенный на верхнем торце ускорителя. В новом варианте он выглядит немного крупнее.

 Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Модель iCraft отличается от ранее представленной белой iCraft AIGA GeForce RTX 5080 с аниме-девушкой чёрной расцветкой и отсутствием аниме-тематики в оформлении. Как предполагает портал VideoCardz, под стандартной серией iCraft будут выпускаться модели более низкого ранга, такие как RTX 5070 Ti и RTX 5070.

Игровую консоль Nintendo Switch 2 представят уже на этой неделе, но подробностей придётся подождать

Согласно известному достоверностью своей информации инсайдеру Nate the Hate, Nintendo собирается представить трейлер, посвящённый техническим характеристикам и компонентам долгожданной консоли Switch 2, уже в этот четверг, 16 января. Презентация программного обеспечения состоится в конце февраля или начале марта. Появление в продаже новой приставки ожидается в мае–июне этого года.

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

«Могу поделиться с вами тем, что Nintendo Switch 2 будет представлена ​​на следующей неделе... Мне сказали, что Switch 2 будет представлена ​​в четверг, 16 января... всего через несколько дней. Я слышал, что сама презентация будет сосредоточена почти исключительно на самой консоли. Игр не будет. Может быть, будет показана игра, запущенная на экране, в зависимости от того, как будет составлен трейлер, но программное обеспечение не будет в центре внимания», — сообщил источник.

Nate the Hate предполагает, что Switch 2 может быть выпущена в мае или июне этого года — что совпадает с информацией из других источников — и что новая версия Mario Kart может быть доступна уже на запуске, а 3D Mario выйдет в праздничный период 2025 года. Ожидается, что для новой консоли будут выпущены игры Final Fantasy 7 Remake и Assassin’s Creed Mirage.

Nintendo ранее подтвердила планы представить свою следующую консоль в текущем финансовом году, который у компании заканчивается в марте 2025 года. Летом 2023 года осведомлённые источники сообщали, что консоль уже находится у ключевых партнёров по разработке, а Nintendo нацелилась на запуск в 2024 году. Однако, как полагают, запуск системы был отложен, чтобы избежать дефицита.

Switch 2 стала предметом потока утечек в этом месяце, в основном с выставки CES 2025. Утверждается, что устройство будет поддерживать карты памяти объёмом 256 и 512 Гбайт, контроллеры Joy-Con будут крепиться к приставке при помощи магнитных держателей, кнопки SL и SR на новых контроллерах станут крупнее, а на правом также появится кнопка «C», предназначение которой пока неизвестно.

Производитель аксессуаров Genki привёз на мероприятие напечатанный на 3D-принтере макет того, что, по его словам, является преемником портативной игровой консоли Nintendo Switch. Сама Nintendo утверждает, что не имеет никакого отношения к показанному макету.

Intel показала работу генерации кадров в XeSS2 на встроенной графике — это «меняет правила игры»

Одновременно с выпуском графических процессоров Battlemage компания Intel представила технологию XeSS второго поколения, которая включает в себя функцию генерации кадров (XeSS FG). Данная технология поддерживается в том числе встроенной графикой Intel последнего поколения. На CES 2025 эксперты протестировали XeSS2 в игре F1 24 с высокими настройками качества графики на ноутбуке MSI Prestige с чипом Core Ultra 9 285H (Arrow Lake) со встроенной графикой Xe-LPG+.

 Источник изображений: hothardware.com

Источник изображений: hothardware.com

В отличие от масштабирования, генерация кадров доступна далеко не для всех графических продуктов Intel — она требует специализированного графического процессора Intel Arc. Графический движок в процессорах Core Ultra 200H в основе своей похож на движок в процессорах Core Ultra 100H под кодовым названием Meteor Lake. Он имеет то же количество ядер Xe и построен на той же архитектуре Alchemist. Однако обновление ядер XMX до Xe-LPG+ обеспечило улучшенный уровень производительности под рабочими нагрузками ИИ, включая XeSS.

Эксперты утверждают, что технология XeSS FG в сочетании с процессором Core Ultra 9 285H продемонстрировала «значительный прирост производительности» — с 57 FPS до более чем 100 FPS в игре F1 24. Перевод системы в режим с низким энергопотреблением ограничил чипсет 15 ваттами, при этом ноутбук благодаря XeSS FG смог поддерживать частоту кадров выше 60 FPS по сравнению с базовыми 30 FPS при отключённой генерации кадров.

Исследователи отмечают, что повышение частоты с 30 FPS до 60 FPS через генерацию кадров — «не самый приятный опыт, и, вероятно, не то, что мы хотели бы делать в гоночной игре, такой как F1». Однако, по их мнению, для таких игр, как Civilization VI или Marvel's Midnight Suns, это может быть отличным решением. Эксперты полагают, что XeSS FG работает довольно хорошо, если не считать «некоторых странностей ранней реализации, в основном в меню».

Генерация кадров, как практически любая технология, имеет как реальные достоинства, так и реальные ограничения. По мнению экспертов, «это отличный способ довести игру, которая выдаёт 50 или 60 FPS, до 100+ кадров в секунду для улучшения визуальной плавности, и это реальное преимущество новых процессоров Intel Core Ultra».

Qualcomm разрабатывает серверные процессоры, доказала вакансия на сайте компании

По информации на сайте американского разработчика процессоров Qualcomm, в её структуре существует подразделение, отвечающее за решения для центров обработки данных, и в нём сейчас имеется вакансия специалиста по архитектуре информационной безопасности. Прочие сведения из объявления позволяют убедиться, что Qualcomm заинтересована в создании высокопроизводительных процессоров серверного назначения.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Что характерно, данные процессоры при этом должны оставаться весьма энергоэффективными, а это косвенно указывает на использование Qualcomm привычной Arm-совместимой архитектуры. Если учесть, что в сегменте ПК компания сейчас продвигает разработки бывшей Nuvia, пусть и наталкиваясь на юридическое сопротивление Arm, можно предположить, что данные решения могут быть в итоге адаптированы и под нужды серверного сегмента. Тем более, что стартап Nuvia во времена своей независимости как раз разрабатывал серверные процессоры.

Попытки создать серверные процессоры Qualcomm предпринимала и ранее, но без видимого успеха. Amazon при этом успешно использует Arm-совместимые процессоры Graviton собственной разработки в серверной инфраструктуре, и данный пример мог вдохновить Qualcomm предпринять новую попытку попробовать свои силы в серверном сегменте. Не исключено, что первые чипы такого класса Qualcomm будет продвигать в сегменте базовых станций сетей связи поколения 5G или 6G, поскольку в этой сфере она контролирует почти всю экосистему, включая аппаратные и программные решения.

Независимые обзоры GeForce RTX 5090 выйдут 24 января, а RTX 5080 — 30 января

Портал VideoCardz получил от партнёров Nvidia информацию о том, когда стоит ждать первые независимые обзоры новых видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080. Ждать осталось недолго, что и не удивительно, ведь обе новинки появятся в продаже уже 30 января.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Первые обзоры флагманской GeForce RTX 5090 ожидаются 24 января. А 30 января, в день начала продаж, появятся обзоры GeForce RTX 5080. В этот раз Nvidia решила не разделять обзоры фирменных версий Founders Edition и неэталонных вариантов от её партнёров. В назначенные даты будут опубликованы обзоры как эталонной, так и кастомных версий новых видеокарт.

Изначально предполагалось, что модель GeForce RTX 5080 поступит в продажу 21 января. Однако со стороны Nvidia произошла задержка и финальная версия BIOS для модели RTX 5080 была выпущена лишь в последнюю неделю декабря, что заставило партнёров по производству плат работать сверхурочно, чтобы подготовиться к предстоящему запуску.

Также обращает на себя внимание тот факт, что 24 января выйдут обзоры не только глобальной версии RTX 5090, но и модели GeForce RTX 5090D, предназначенной специально для рынка Китая. От обычной он отличается сниженной ИИ-производительностью.

От Intel отделился производитель систем машинного зрения RealSense

В первой половине 2025 года Intel выделит инновационного производителя систем машинного зрения RealSense в независимую компанию, после чего она войдёт в инвестиционный портфель Intel Capital. Новая компания продолжит разрабатывать решения для компьютерного зрения на базе ИИ и представлять текущее портфолио Intel RealSense, включая камеры глубины RealSense, решения для аутентификации лиц, автономные мобильные роботизированные решения и приборы физиотерапии.

 Источник изображений: Intel Real Sense

Источник изображений: Intel RealSense

Intel утверждает, что выделение RealSense не является результатом недавних финансовых трудностей компании: «Мы верим в ценность RealSense и уверены в её успехе как самостоятельной компании. Это решение соответствует нашей текущей трансформации и поможет нам в дальнейшем соответствовать нашей стратегической цели — сосредоточиться на наших основных видах деятельности».

Новая компания продолжит разрабатывать решения для компьютерного зрения на базе ИИ и представлять текущее портфолио Intel RealSense, включая камеры глубины RealSense, решения для аутентификации лиц, автономные мобильные роботизированные решения и приборы для физиотерапии. Также RealSense планирует расширить свою дорожную карту, добавив инновации в области стереозрения, робототехники, биометрического программного обеспечения и оборудования ИИ.

RealSense всегда была небольшой частью бизнеса Intel. Безусловно, благодаря работе в экосистеме технологического гиганта, компания гарантировала себе финансовую стабильность, возможность серьёзной научной деятельности и доступ к обширным ресурсам Intel, в том числе к масштабной сети отраслевых партнёров.

Intel начала производить решения для компьютерного зрения в рамках своего подразделения Perceptual Computing в 2013 году. В 2014 году это подразделение было переименовано в Intel RealSense. Камеры машинного зрения Intel RealSense являются популярным выбором для разработчиков мобильных и промышленных роботов. К примеру, четвероногий робот ANYmal от ANYbotics оснащён шестью модулями Intel RealSense D435, которые работают вместе, создавая карту высот, помогающую роботу перемещаться по участку и преодолевать препятствия, включая подъем по лестнице.

Это далеко не первый случай резкого изменения политики Intel. Ранее, в августе 2021 года, Intel уже объявляла о закрытии RealSense, однако затем сменила курс, решив сохранить RealSense, но с сокращённым составом. В 2022 году Intel избавилась от компании-разработчика автономных транспортных средств Mobileye, которую приобрела в 2017 году за $15,3 млрд.

«Intel инкубирует передовые, прорывные технологии и бизнесы для проверки потребностей клиентов и принятия рынком. На определённом уровне масштаба для этих бизнесов имеет смысл работать за пределами Intel, с гибкостью, чтобы работать так, как требует рынок, и возможностью инвестировать в ключевые области роста. Это позволяет отделению быстрее принимать решения, иметь большую гибкость решений для клиентов и оставаться гибким на конкурентных рынках» , — заявил представитель Intel.

С выделением RealSense в отдельную компанию история этого подразделения принимает ещё один неожиданный поворот. Конечно, RealSense освобождается от приоритетов реструктуризации Intel, но независимость, безусловно, принесёт новые проблемы.

Побит мировой рекорд разгона CPU — Intel Core i9-14900KF заставили работать с частотой выше 9121 МГц

Китайский оверклокер с псевдонимом wytiwx установил новый мировой рекорд разгона центрального процессора, заставив чип Intel Core i9-14900KF работать с частотой 9121,61 МГц. Таким образом, новый результат всего на несколько мегагерц превзошёл предыдущий рекорд разгона, установленный на Core i9-14900KS шведским оверклокером Йоном «Elmor» Сандстрёмом в марте 2024 года.

 Источник изображения: HWBOT / wytiwx

Источник изображения: HWBOT / wytiwx

Примечательно, что таблица рекордов CPU-Z Validator на момент подготовки данной заметки указывала, что Elmor является единственным оверклокером, которому удалось достичь частоты CPU выше 9 ГГц. Однако страница с новым рекордом разгона wytiwx также присутствует.

 Результат wytiwx. Источник изображения: CPU-Z Validator

Результат wytiwx. Источник изображения: CPU-Z Validator

Для эксперимента китайский энтузиаст отключил у Core i9-14900KF все вспомогательные E-ядра, а также технологию многопоточности. Разгон проводился на флагманской материнской плате Asus ROG Maximus Z790 Apex с использованием одного модуля ОЗУ DDR5 объёмом 16 Гбайт. Средой разгона стала операционная система Windows 7.

Напомним, что Core i9-14900KF содержит конфигурацию из 24 ядер (восемь производительных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер) с поддержкой 32 виртуальных потоков. Он может автоматически разгоняться до частоты 6 ГГц при наличии эффективной системы охлаждения. Этот чип, несмотря на выпуск нового поколения процессоров Core Ultra 200S, по-прежнему является самым быстрым игровым процессором от Intel.

 Результат Elmor. Источник изображения: CPU-Z Validator

Результат Elmor. Источник изображения: CPU-Z Validator

Разгоняемый Core i9-14900KF работал с напряжением 1,387 В. Для охлаждения чипа использовался жидкий гелий. В таких условиях чип достиг частоты 9121,61 МГц. Предыдущий рекорд, установленный Elmor на Core i9-14900KS, был равен 9117,75 МГц. Таким образом, новый результат превосходит предыдущий всего на 3,86 МГц. Поэтому вполне вероятно, что Elmor в ближайшее время попытается вернуть себе утраченную корону.

Xiaomi представила лёгкие и компактные пауэрбанки мощностью до 165 Вт на 10000 мА·ч

Компания Xiaomi недавно вместе со смартфонами серии Redmi Note 14 представила для глобального рынка лёгкие и компактные внешние аккумуляторы (пауэрбанки) — Xiaomi 33W Power Bank 10000 и Xiaomi 165W Power Bank 10000. Последняя из новинок подойдёт для питания не только смартфонов, но также производительных ноутбуков.

Xiaomi 33W Power Bank 10000 — компактный, а потому удобный для транспортировки во время путешествий внешний аккумулятор со встроенным кабелем USB Type-C. Он обладает поддержкой быстрой зарядки гаджетов с мощностью 33 Вт.

Устройство имеет ещё один порт USB Type-C для быстрой зарядки на 33 Вт, а также порт USB Type-A с поддержкой динамического распределения мощности до 22,5 Вт на устройство. Xiaomi 33W Power Bank 10000 оснащён двумя аккумуляторными ячейками ёмкостью 5000 мА·ч каждая, а также встроенным интеллектуальным идентификационным чипом для автоматического сопоставления выходного тока с показателями различных устройств.

Размеры аккумулятора составляют всего 80,9 × 65,9 × 26,0 мм, вес — 210 г.

В свою очередь, Xiaomi 165W Power Bank 10000 включает четыре аккумуляторные ячейки ёмкостью 2500 мА·ч каждая. Устройство обеспечивает выходную мощность в 120 Вт через встроенный кабель USB Type-C, а суммарная мощность через два порта USB Type-C составляет 160 Вт. Пауэрбанк позволяет одновременно заряжать два устройства с мощностью до 120 Вт и 45 Вт, что лучше всего подходит для смартфонов, планшетов и ноутбуков.

Xiaomi 165W Power Bank 10000 обладает компактным корпусом с цветным дисплеем состояния заряда. Его можно заряжать при входной мощности 90 Вт. На восполнение 75 % заряда уходит 15 минут, а на полную зарядку — всего 35 минут. Размеры устройства равны 143 × 48 × 36 мм, вес — 318 г.

Цена Xiaomi 33W Power Bank 10000 равна $25, а стоимость Xiaomi 165W Power Bank 10000 — $51.

Oppo начала рекламировать Find N5 — самый тонкий складной смартфон в мире

Компания Oppo начала рекламную кампанию в рамках подготовки к анонсу складного смартфона Find N5, который станет преемником вышедшего в 2023 году Oppo Find N3. Анонс новинки, как сообщает Oppo, состоится в феврале.

Гендиректор Oppo Пит Лау (Pete Lau) опубликовал на своей странице в социальной сети Weibo тизерное изображение, указывающее на ключевую особенность новинки — тонкий корпус. Как обещает глава Oppo, Find N5 будет самым тонким складным флагманским смартфоном на рынке.

По слухам, в разложенном виде Find N5 будет обладать толщиной 3,5–4 мм. Толщина Find N3 в разложенном виде составляет всего 5,8 мм, а в сложенном — 11,7 мм. В настоящее время самым тонким складным смартфоном является Honor Magic V3 с толщиной 4,35 мм в разложенном виде. На рекламном изображении хорошо видно, что новинка примерно вдвое тоньше карандаша, которые обычно делают диаметром около 7 мм.

Менеджер по продуктам серии Oppo Find Чжоу Ибао (Zhou Yibao) также поделился информацией о том, что Find N5 получит шарнир из титанового сплава.

На глобальный рынок смартфон выйдет под названием OnePlus Open 2. Согласно последним утечкам, Oppo Find N5 оснащён чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Elite, тройной основной камерой с 50-Мп сенсорами и аккумулятором емкостью 5900 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной на 50 Вт.

США перекрыли параллельный импорт ИИ-чипов и закрыли России доступ к мощным ИИ-моделям

Администрация президента США объявила сегодня о новых радикальных и противоречивых правилах экспортного контроля, которые призваны предотвратить попадание передовых чипов и моделей искусственного интеллекта в руки противников США, таких как Россия, Китай и некоторые другие страны.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новое «правило распространения ИИ», разработанное администрацией Байдена, делит мир на страны, которым разрешен относительно свободный доступ к самым передовым американским микросхемам и алгоритмам ИИ, и страны, которым потребуются специальные лицензии для доступа к этим технологиям. Правило, которое будет введено в действие Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США, впервые ограничит перемещение самых мощных моделей ИИ.

«США сейчас лидируют в мире в области ИИ — как в разработке ИИ, так и в создании ИИ-чипов, — и очень важно, чтобы мы сохранили это положение», — заявила министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) в преддверии сегодняшнего объявления.

В список доверенных стран вошли основные союзники США: Великобритания, Канада, Австралия, Япония, Франция, Германия, Бельгия, Дания, Финляндия, Ирландия, Италия, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Республика Корея, Испания, Швеция и Тайвань. Компании из этих стран смогут беспрепятственно приобретать любые ИИ-чипы и алгоритмы у компаний из США.

Поставки ИИ-чипов в другие страны будут ограничены. Для стран, на которые не распространяется контроль над поставками вооружений со стороны США, вводится квота в 50 000 ИИ-чипов на страну. Также возможны сделки между правительствами, в результате которых лимит может быть увеличен до 100 000, если их цели в области возобновляемых источников энергии и технологической безопасности совпадают с целями Соединенных Штатов. Учреждения в некоторых странах также могут подать заявку на получение особого статуса, который позволит им приобрести до 320 000 передовых ускорителей в течение двух лет. Тем не менее, будет установлен лимит на общий объём вычислительных мощностей ИИ, которые компании и другие учреждения могут размещать за рубежом.

Также компании из стран, на которые не распространяется контроль над поставками вооружений со стороны США, смогут получить до 1700 новейших чипов искусственного интеллекта без специального разрешения. Если же им понадобится больше чипов или доступ к наиболее мощным ИИ-моделям, они смогут обратиться в Минторг США за специальной лицензией. Чтобы получить лицензию, компании должны будут доказать, что способны обеспечить надлежащий уровень физической и кибербезопасности. Лимит в 1700 ускорителей позволит удовлетворить потребности многих университетов и учреждений здравоохранения, но его явно не хватит операторам дата-цетров.

Заметим, что новое правило распространяется только на готовые чипы: американские компании по-прежнему смогут вести разработку и производство чипов, в странах, которые не присутствуют в списке, но на которые не наложены ограничения по поставкам вооружений. По словам администрации, правило также не будет ограничивать модели ИИ с открытым исходным кодом, такие как Llama от Meta✴.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Что касается России и других стран, на которые наложено эмбарго на поставки оружия и технологий военного назначения, таких как Китай, Иран и Северная Корея. В эти страны уже запрещено поставлять передовые чипы для ИИ, а новые санкции впервые ограничит их доступ к передовым моделям искусственного интеллекта. Однако тут важно отметить, что прежде ИИ-чипы всё равно вполне успешно поставлялись в Россию с помощью механизмов параллельного импорта, то есть через третьи страны, которые не вводили санкции против РФ. Теперь же появление квот для этих самых третьих стран создаёт серьёзнейшее препятствие для параллельного импорта ИИ-чипов в Россию — компании не смогут просто так закупать ИИ-ускорители в больших объёмах и перепродавать их.

Кроме того, раньше компании из России, Китая и других подсанкционных юрисдикций могли создавать нейросети с использованием компьютерных кластеров, расположенных заграницей. Согласно новым ограничениям, Россия, Китай и другие соперники США больше не смогут создавать передовые модели ИИ в других странах, на которые распространяется действие правила.

«Полупроводники, которые питают [ИИ] и тяжёлые модели, как мы все знаем, являются технологией двойного назначения, — добавила Раймондо в преддверии объявления. — Они используются во многих коммерческих приложениях, но также могут использоваться нашими противниками для ядерного моделирования, разработки биологического оружия и продвижения своих вооруженных сил».

Новые правила наверняка вызовут споры, поскольку они могут ограничить международные продажи ИИ в критический для отрасли момент. Также важно отметить, что правило представили всего за неделю до инаугурации Трампа. Постановление вводит 120-дневный период консультаций, что означает, что администрация Дональда Трампа (Donald Trump) должна будет выслушать мнения, возможно, изменить правило, а затем ввести его в действие.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания Nvidia, ведущий мировой производитель чипов для искусственного интеллекта, в своем блоге назвала новое правило «беспрецедентным и ошибочным». «Прикрываясь "антикитайскими" мерами, эти правила ничего не сделают для укрепления безопасности США. Вместо того чтобы смягчить какую-либо угрозу, новые правила Байдена лишь ослабят глобальную конкурентоспособность Америки, подорвав инновации, благодаря которым США находятся впереди», — написала компания.

Представители Байдена считают новые ограничения необходимыми, поскольку в ближайшие годы ИИ может развиваться стремительно и непредсказуемо. «США должны быть готовы к быстрому росту возможностей ИИ в ближайшие годы, что может оказать преобразующее воздействие на экономику и национальную безопасность», — заявил Джейк Салливан (Jake Sullivan), советник администрации Байдена по национальной безопасности.

По словам высокопоставленного сотрудника администрации президента США, попросившего Wired не называть его имени, администрация Байдена также считала оправданным принять новые правила поскорее, поскольку, по мнению администрации, китайские разработки в области ИИ отстают от американских всего на 6–18 месяцев. «Время действительно имеет большое значение, — сказал чиновник. — Мы считаем, что сейчас мы находимся в критической точке».

Samsung ускорит выпуск HBM4 на полгода, потому что Nvidia представит ИИ-чипы Rubin в третьем квартале

Недавние откровения руководства SK hynix позволили понять, что компания якобы по собственной инициативе ускорила разработку HBM4, но южнокорейские СМИ сегодня пояснили, что Nvidia как минимум не возражала против этого, поскольку собирается представить ускорители Rubin с памятью данного типа уже в третьем квартале. Samsung также ускорилась, и теперь готовится завершить подготовку HBM4 к массовому производству в текущем полугодии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Первоначально планировалось, что в первой половине текущего года Samsung наконец-то приступит к отгрузке микросхем HBM3E для нужд Nvidia, а во втором полугодии представит HBM4, но теперь последний этап планируется ускорить почти на шесть месяцев. По меньшей мере, это позволит в случае необходимости обеспечить Nvidia вторым источником поставок памяти типа HBM4 к моменту анонса ускорителей семейства Rubin в третьем квартале. Изначально Nvidia рассчитывала представить Rubin в 2026 году, но теперь при наличии доступа к памяти типа HBM4 может ускориться.

Как отмечалось ранее, одной из особенностей памяти типа HBM4 является наличие базового кристалла, чьи функциональные особенности подгоняются под нужды конкретного заказчика. Samsung такие кристаллы для HBM4 рассчитывает выпускать собственными силами по 4-нм технологии, тогда как SK hynix будет зависеть в этой сфере от TSMC. Впрочем, это даёт SK hynix возможность получить от TSMC сразу 3-нм базовые кристаллы, тогда как Samsung будет зависеть от успехов своего контрактного подразделения в освоении передовых техпроцессов.

Samsung урежет производство флеш-памяти NAND в Китае примерно на 15 %

Рынок памяти подвержен цикличным колебаниям цен, которые определяют политику производителей. Крупнейшим из них остаётся южнокорейская Samsung Electronics, а её крупнейшей базой по производству микросхем памяти NAND является предприятие в китайском Сиане. Из-за неблагоприятной конъюнктуры рынка оно в этом году вынуждено будет сократить объёмы выпуска флеш-памяти примерно на 15 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщают южнокорейские СМИ, знакомые с планами компании. На рынке NAND, как уточняют они, в этом году назревает очередной кризис перепроизводства, поэтому цены на соответствующие микросхемы будут падать. Чтобы не увеличивать убытки, Samsung предпочитает сократить объёмы выпуска NAND. Если в прошлом году компания выпускала в месяц на предприятии в Сиане около 200 000 кремниевых пластин с чипами NAND, то в этом объёмы выпуска могут быть снижены до 170 000 штук в месяц. Более того, предприятия Samsung в корейском Хвасоне также сократят объёмы выпуска NAND.

До этого в подобных условиях Samsung приходилось снижать объёмы выпуска памяти в 2023 году, причём почти двукратно. После нормализации ситуации с ценами на микросхемы NAND, компания увеличила объёмы её выпуска до 450 000 кремниевых пластин в месяц, если учитывать все имеющиеся у неё площадки. В четвёртом квартале прошлого года наметилась было тенденция роста цен на твердотельные накопители серверного класса на волне бума ИИ на величину до 5 %, но в текущем квартале они должны пропорционально снизиться, как считают аналитики TrendForce.

Интересно, что SK hynix в таких условиях готовится нарастить объёмы выпуска NAND. Если учесть, что Samsung предпочтёт сокращать объёмы поставок памяти, то у более мелкого конкурента появится возможность укрепить свои рыночные позиции, пусть и в ущерб прибыльности. Высокие доходы в сфере поставок HBM позволяют SK hynix пойти на риск в сегменте NAND.

Corsair показала блок питания с жидкостным охлаждением

На недавно прошедшей выставке CES 2025 производители электроники представили множество интересных новинок, включая как готовые продукты, так и прототипы, которым только предстоит выйти на рынок. Одной из таких новинок стал прототип блока питания для компьютера от Corsair, главной особенностью которого является наличие системы жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Новый блок питания Corsair имеет безвентиляторную конструкцию, так как за отвод тепла отвечает система жидкостного охлаждения. Это делает устройство практически бесшумным даже при высокой нагрузке. По сути, уровень шума всей системы не превышает уровень шума самой системы жидкостного охлаждения.

На данный момент Corsair ещё не подтвердила намерение выпустить блок питания с жидкостным охлаждением на рынок. Прототип, представленный на CES 2025, не имел какой-либо маркировки, поэтому остаётся неизвестным, какую выходную мощность он способен обеспечивать. Также стоит отметить, что на опубликованных снимках отсутствует маркировка, указывающая на принадлежность устройства к продуктам Corsair.

Уровень шума становится всё более важным параметром для производителей. Низкий уровень шума в продуктах одного вендора по сравнению с аналогами может стать решающим фактором, привлекающим внимание потребителей и увеличивающим продажи. Прототип Corsair с жидкостным охлаждением доводит уровень шума до минимального благодаря отсутствию вентиляторов и других движущихся элементов в конструкции. Пользователям остаётся лишь интегрировать устройство в существующий контур жидкостного охлаждения.

Blue Origin отменила первый запуск тяжёлой ракеты New Glenn за минуты до старта

Компания Blue Origin в очередной раз отложила первый запуск новой тяжёлой ракеты-носителя New Glenn. Пуск должен был состояться сегодня в 11:15 по московскому времени (изначально в 10:48), но за несколько минут до старта пуск был отменён из-за некой проблемы с одной из подсистем ракеты, которую оперативно устранить не удалось.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

«Мы отменяем сегодняшнюю попытку запуска, чтобы устранить проблему с подсистемой транспортного средства, которая выведет нас за пределы нашего окна запуска. Мы рассматриваем возможности для нашей следующей попытки запуска», — прокомментировала ситуацию Blue Origin в соцсети X.

Компания не уточнила, какая именно техническая неисправность возникла. По словам источников Ars Technica, основной проблемой стал лёд, забивший один из вентиляционных трубопроводов, по которым отводится газ под давлением. Было предпринято несколько попыток растопить лед, но эти попытки не увенчались успехом, что и привело к необходимости очистки. Надеемся, что в ближайшие дни Blue Origin предоставит более подробную информацию о причинах остановки.

Основной целью дебютной миссии NG-1 был вывод на орбиту самой второй ступени ракеты. Роль полезной нагрузки выполняет аппарат Blue Ring Pathfinder. Дополнительной задачей ставилась посадка многоразовой первой ступени на баржу в океане. Однако в успехе последнего мероприятия сомневался даже основатель Blue Orogin Джефф Безос (Jeff Bezos). Ракета должна была взлететь со стартового комплекса 36 на станции космических сил США на мысе Канаверал.

Ракету New Glenn высотой 98 м принято сравнивать с тяжёлым носителем Falcon Heavy прямого конкурента, компании SpaceX. Ракета Blue Origin способна доставить на низкую околоземную орбиту 45 т полезной нагрузки, тогда как Falcon Heavy рассчитана на 64 т. Аналогично ракетам SpaceX Falcon 9 и Falcon Heavy, первая ступень New Glenn задумана как многоразовая.

New Glenn использует жидкостные ракетные двигатели BE-4, разработанные самой Blue Origin, которые уже использовались для подъёма ракеты Vulcan компании ULA в космос. На первой ступени новой ракеты установлено семь таких двигателей. Вторая ступень также использует фирменные двигатели на жидком топливе, но уже BE-3U, оптимизированных для работы в вакууме.

Apple потеряла часть рынка смартфонов, потому что тормозит распространение Apple Intelligence по миру

Аналитики начинают подводить итоги прошлого года, в их числе сегодня оказались представители Counterpoint Research, которые определили динамику поставок смартфонов среди пяти крупнейших производителей. Apple на растущем рынке сократила объёмы продаж на 2 % и уступила конкурентам один процентный пункт, а Samsung хоть и потеряла часть позиций, смогла нарастить поставки на 1 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом именно Samsung Electronics продолжает считаться крупнейшим поставщиком смартфонов в мире, контролирующим 19 % рынка против позапрошлогодних 20 %. Если в 2022 году Samsung занимала 21 % рынка, то Apple по итогам 2024 года просто вернулась на уровень 2022 года, сохранив за собой 18 % рынка. В 2023 году компании из Купертино удавалось контролировать 19 % рынка смартфонов. Несмотря на уверенный рост поставок iPhone на некоторых рынках типа Латинской Америки и Африки, в целом 2024 год для Apple не был особо удачным, поскольку дебют iPhone 16 сопровождался неравномерным распространением комплекса функций Apple Intelligence, отвечающих за искусственный интеллект. Он так и не стал доступен китайским покупателям в прошлом году, хотя местный рынок смартфонов остаётся крупнейшим в мире.

В целом мировой рынок смартфонов в прошлом году вырос на 4 %, что является серьёзным улучшением после двух подряд лет снижения. Позапрошлый год для рынка смартфонов вообще стал худшим за десятилетие. В пятёрке лидеров лучше всего выросли поставки продукции Xiaomi, которые увеличились на 12 %. Компания занимает третье место в мире с долей 14 %. Oppo и Vivo контролируют по 8 % мирового рынка смартфонов, но если у первой продажи по итогам года сократились на 8 %, то у второй они выросли на 9 %. Все прочие производители смартфонов сообща контролируют не более трети мирового рынка, однако два года назад их доля не превышала 30 %. Больше всего продажи смартфонов в прошлом году выросли в Европе, Китае и Латинской Америке.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

По прогнозам Counterpoint Research, к 2028 году в ценовом сегменте более $250 девять из десяти смартфонов будут поддерживать функции генеративного искусственного интеллекта. В обозримом будущем рынок смартфонов не будет особо расти в натуральном выражении, но тенденция к «премиумизации» будет способствовать увеличению выручки участников рынка. По крайней мере, в 2024 году сильнее всего продажи росли именно в сегменте смартфонов стоимостью более $1000. Нередко возможность потратить больше на новый смартфон у покупателей возникала благодаря субсидиям и льготным программам кредитования на рынках отдельных регионов. В текущем году, по мнению аналитиков, выручка от реализации смартфонов вырастет на все 8 %, тогда как в натуральном измерении продажи увеличатся только на 4 %.

Власти Великобритании готовы вложиться в развитие суверенного ИИ с использованием атомной энергии

Премьер-министр Великобритании Кир Starmer (Keir Starmer), как сообщают ведущие зарубежные СМИ, сегодня должен выступить с программным заявлением о запуске государственной инициативы, которая поможет стране к 2030 году увеличить вычислительные мощности в сфере ИИ в 20 раз, а также поднять производительность труда в экономике.

 Источник изображения: Unsplash, Mahmudur Rahman

Источник изображения: Unsplash, Mahmudur Rahman

Суть программы развития «суверенного ИИ» в Великобритании будет сводиться к созданию упрощённой регуляторной системы и финансированию необходимой инфраструктуры, включая энергетическую. Начать решено с регионов концентрации атомных электростанций в Великобритании, а в дальнейшем вычислительные кластеры предполагается размещать в непосредственной близости от АЭС и прочих объектов энергетики нового поколения. Амбиции британских властей простираются до уровня создания «историй успеха», сопоставимых с появлением на рынке OpenAI.

Существующий план подразумевает формирование на территории Великобритании нескольких «зон роста», которые будут способствовать бурному развитию «суверенного ИИ». В экономике страны должны появиться свои «чемпионы ИИ», не уступающие по масштабу тому же OpenAI. Обучаемые на территории Великобритании языковые модели не должны зависеть от активности компаний из США, поскольку власти Королевства относят данную деятельность к категории национальных приоритетов. Британские компании, развивающие ИИ, будут иметь доступ к национальным банкам данным, используемых для создания моделей, учитывающих особенности британской экономики и традиций. Некоторые из участников рынка призывают британские пенсионные фонды, располагающие в общей сложности $7 трлн денежных средств, часть из них направлять на финансирование стартапов в сфере искусственного интеллекта.

Сопутствующему развитию энергетической инфраструктуры в Великобритании будет способствовать специально созданный совет, включающий чиновников и представителей бизнеса. Проект предполагает подключение мощных центров обработки данных к модульным ядерным реакторам, которые полагаются на технологию расщепления ядер. Финансирование программы будет осуществляться и с привлечением частного капитала. Правительство Великобритании ожидает, что широкое внедрение систем искусственного интеллекта позволит поднимать производительность труда в национальной экономике на 1,5 % ежегодно и увеличивать ВВП на $57 млрд ежегодно в течение десяти лет.

Соцсеть X начала блокировать учётные записи по требованию бразильского суда

Соцсеть X пошла навстречу Верховному суду Бразилии и в соответствии с его требованиями приступила к блокировке некоторых учётных записей, передаёт местное издание Correio Braziliense. На этом фоне появились сообщения, что бразильским пользователям X снова стала доступна, однако официальных заявлений на этот счёт не поступало.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Блокировке подверглись аккаунты, принадлежащие бразильским блогерам Бруно Аюбу (Bruno Aiub) и Аллану душ Сантосу (Allan dos Santos), — они подозреваются властями страны в «распространении дезинформации и содействии атакам на правительственные информационные органы». Ранее между владельцем соцсети Илоном Маском (Elon Musk) и судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) разгорелся конфликт — бизнесмен отказался не только удалять сообщения и блокировать учётные записи, но и назначить официального представителя платформы в стране. Последнее требование до сих пор не выполнено, поэтому блокировка X в Бразилии остаётся в силе.

В апреле администрация соцсети X сообщила о вынужденной блокировке популярных в Бразилии учётных записей в связи с решениями Верховного суда страны. 17 августа компания сообщила, что прекращает работу в Бразилии на почве конфликта с властями. 30 августа Верховный суд вынес решение о блокировке платформы в стране, поскольку та не выполнила в срок предписания назначить законного представителя в Бразилии. На следующий день Маск пообещал, что опубликует «длинный список преступлений» судьи Мораеса. А 8 сентября жители страны провели акции протеста в поддержку работы платформы в Бразилии.

Представлено приложение SocialAI — симулятор «Твиттера» с ИИ-ботами вместо пользователей

Стартап Friendly Apps представил доступное для iOS приложение SocialAI — оно позиционируется как «социальная сеть с искусственным интеллектом». При запуске приложение напоминает платформу микроблогов вроде X, но в реальности это не социальная сеть, потому что предназначается она лишь для одного человека — всех остальных заменяют боты с ИИ.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Пользователь SocialAI публикует записи, аудиторией которых являются боты с ИИ — они могут публиковать бесконечное число ответов. Ни одна публикация или комментарий живого пользователя не останется без внимания и не будет встречена молчанием. Спрятаться единственному живому пользователю некуда — боты с неизменным энтузиазмом будут оставлять комментарии на каждую его запись. Эти комментарии могут быть саркастическими, язвительными или пессимистическими, но среди них не будет записей, которые оставляют живые люди. Разработчики SocialAI гарантируют, что каждый, с кем настоящий пользователь столкнётся на платформе — это бот, а все переписки с ботами носят исключительно конфиденциальный характер. Интерфейс копирует внешний вид классических соцсетей, но в действительности это «социальное» пространство без посторонних глаз.

Проект SocialAI запущен компанией Friendly Apps, которая в мае 2022 года привлекла от инвесторов $3 млн, а основал её 28-летний нью-йоркский программист Майкл Сайман (Michael Sayman), который ранее занимался копированием функций Snapchat в Facebook✴. Он несколько лет обдумывал идею SocialAI — стремился создать безопасное пространство, где люди могли бы делиться своими мыслями и получать персонализированные отзывы. Образ проекта окончательно сложился, когда произошёл прорыв в области ИИ — возможностей больших языковых моделей оказалось достаточно для запуска «приватной соцсети», в которой человек может обмениваться идеями с сообществом на основе ИИ. Существующие приложения для ведения дневников ему не нравились — по набору функций они не очень отличались от приложений для заметок, и автор сделал выбор в пользу своего рода «волшебного дневника».

 Источник изображения: apps.apple.com

Источник изображения: apps.apple.com

Интерфейс приложения SocialAI сразу покажется знакомым любому, кто когда-либо пользовался соцсетью X или любой другой платформой микроблогов, но лишь на первый взгляд. Можно создавать публикации, комментировать ответы к ним, ставить отметки «Нравится» комментариям других людей — но все эти взаимодействия осуществляются с сущностями, которые создал ИИ. Заметное отличие от традиционных соцсетей в том, что пользователю SocialAI приходится выбирать категории своих «подписчиков» — они могут быть «чудаками», «ботаниками», «интеллектуалами», «троллями», «либералами», «консерваторами», «шутниками» и многими другими. Чтобы начать работу, требуется выбрать не меньше трёх типов подписчиков, и верхняя граница отсутствует — можно установить даже все имеющиеся на старте проекта 32 типа. От выбора будет зависеть качество генерируемых ИИ комментариев, которые будут поступать к публикациям. Приложение разработано так, чтобы со временем обучаться и адаптироваться к своему пользователю на основе выбранных типов подписчиков и контента, с которым пользователь взаимодействует, говорят создатели сервиса.

Те, кому нужна поддержка, могут выбрать «сторонников», «фанатов» или «чирлидеров»; для остроты ощущений доступны «тролли», «критики», «саркастичные люди» или «жёстко честные»; конструктивный диалог может получиться с «решателями задач», «идеологами» или «учителями». Пользователям следует помнить, что тон обсуждения задают они сами, а всё остальное — результат работы алгоритмов. А ещё это хороший повод задуматься, сколько времени проводит человек, споря с ботами в настоящих соцсетях. Каждый из созданных ИИ пользователей имеет ник, соответствующий выбранному характеру: например, «Реалист Рита», «Решала Тина» или «Патриот Конни». Манера общения ботов остаётся корректной, даже если пользователь выбирает «троллей» или «ненавистников» — по меркам Сети они ведут себя вежливо.

Сайман говорит, что разработал приложение, чтобы помочь людям «почувствовать себя услышанными, дать им пространство для размышлений, поддержки и обратной связи» в среде, которая ведёт себя как «сплочённое сообщество». На практике SocialAI больше напоминает демонстрацию возможностей ИИ и платформу, на которой можно опубликовать посты, слишком смелые для X. Сайман и ранее экспериментировал с ИИ — это были чарт ИИ-музыки AI Hits и служба знакомств Cosmic, где ИИ занмиается подбором пар. SocialAI доступно для бесплатной загрузки без микротранзакций внутри приложения — создатель платформы не намерен привлекать дополнительных средств, пока его продукт не будет отвечать действительным потребностям рынка.

«Приготовьтесь к разочарованию»: инсайдер раскрыл, когда пройдёт новая State of Play

С последней игровой презентации State of Play от PlayStation прошло уже почти четыре месяца, но следующее шоу, по данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

На прошлой неделе, 12 сентября, Грабб обмолвился, что ждёт State of Play «примерно через 12 дней», а во вчерашнем подкасте Game Mess Mornings заявил: шоу «почти наверняка пройдёт 24-го числа».

Появится ли на State of Play получивший возрастной рейтинг в США ремастер для PC и PS5 постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn, Грабб достоверно не знает, но «это имело бы смысл».

 Последняя на данный момент презентация State of Play прошла в ночь с 30 на 31 мая (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Последняя на данный момент презентация State of Play прошла в ночь с 30 на 31 мая (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

По данным Грабба, в рамках сентябрьского выпуска State of Play ожидается анонс ещё одного переиздания от PlayStation — «ещё менее захватывающего», чем Horizon Zero Dawn Remastered.

О каком именно проекте японского платформодержателя идёт речь, журналист не уточнил, но добавил, что это совершенно точно не обновлённая версия культового готического экшена Bloodborne.

 Ожидание продолжается (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Ожидание продолжается (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Грабб добавил, что в разработке у студий PlayStation немало крупных и интересных игр, однако ждать их появления на следующей State of Play не стоит: «Как обычно, приготовьтесь к разочарованию».

Майская презентация State of Play включала анонс платформера Astro Bot, ПК-версии God of War Ragnarok и даты выхода ремейка Silent Hill 2, а также очередную демонстрацию уже закрытого геройского шутера Concord.

Власти ЕС расскажут Apple, как она должна открыть iPhone и iOS для конкурентов

DMA или «Закон о цифровых рынках», принятый в Евросоюзе, призван улучшить конкурентную обстановку в сфере цифровых услуг. Компании Apple он грозит отказом от многих принципов работы с программным обеспечением, и в частности, требует от Apple предоставить конкурентам доступ к важным элементам программной экосистемы компании. В четверг антимонопольные регуляторы ЕС начали разбирательство, чтобы убедиться, что Apple соблюдает новые правила.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В рамках так называемой «процедуры спецификации» Европейская комиссия пропишет, что Apple должна сделать, чтобы соблюсти DMA. «Сегодня мы впервые используем процедуру спецификации в рамках DMA, чтобы направить Apple к эффективному выполнению обязательств по совместимости через конструктивный диалог», — говорится в заявлении главы антимонопольной службы ЕС Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager).

По словам антимонопольного ведомства ЕС, первое разбирательство касается особенностей и функций подключения iOS к смарт-часам, наушникам, гарнитурам виртуальной реальности и другим устройствам, подключенным к интернету. Еврокомиссия намерена уточнить, как Apple обеспечит эффективное взаимодействие с такими функциями, как уведомления, сопряжение устройств и подключение.

Второе разбирательство касается того, как Apple будет удовлетворять запросы на совместимость, поданные разработчиками и третьими лицами для iOS и iPadOS. По мнению европейских антимонопольщиков, конкуренты Apple должны иметь равные с ней права доступа к операционным системам смартфонов iPhone и планшетов iPad. Власти Евросоюза хотят покончить с закрытостью программных платформ Apple, из-за которой конкуренты в сфере разработки программного обеспечения для устройств этой марки находились в более слабом положении, а также были вынуждены платить компании высокие комиссионные за работу с фирменной инфраструктурой.

По мнению представителей Apple, предоставление подобного доступа сторонним разработчикам в долгосрочной перспективе снизит уровень информационной безопасности, предлагаемый европейским пользователям устройств этой компании. Антимонопольные органы ЕС, в частности, настаивают на предоставлении доступа сторонним разработчикам ПО к голосовому интерфейсу Siri и чипу Apple, отвечающему за электронные платежи.

Помимо надвигающегося антимонопольного расследования в отношении доступа сторонних разработчиков к фирменному магазину приложений, Apple может столкнуться с отдельным судебным процессом по указанным выше поводам. Оборотный штраф, налагаемый на ответчика по европейским законам, может достигать 10 % его годовой выручки во всём мире. В случае с Apple это десятки миллиардов долларов. Обе «процедуры спецификации» будут завершены в течение шести месяцев.

Apple в июне этого года заявила, что не сможет предложить европейским пользователям функции Apple Intelligence, iPhone Mirroring и SharePlay Screen Sharing именно из-за требований местного законодательства предоставить сторонним разработчикам доступ к ним в рамках новой версии iOS. Представители Еврокомиссии на этой неделе дали понять Apple, что ей надлежит привести свою деловую практику в соответствие с европейскими законами в течение шести месяцев. Конкретные рекомендации были переданы американской компании, и теперь ей предстоит рассмотреть возможность следовать им при ведении бизнеса в Евросоюзе.

На Apple подали в суд за высокие цены на подписку Spotify, YouTube Music и других музыкальных стримингов

Европейская группа по защите прав потребителей Euroconsumer инициировала коллективный иск против Apple в Бельгии, Италии, Испании и Португалии. Причиной стала высокая стоимость подписки на сторонние музыкальные стриминговые сервисы для пользователей iOS. Из-за 30-% комиссии AppStore конкуренты Apple были вынуждены повысить стоимость подписок, из-за чего европейские пользователи ежемесячно переплачивают за музыку около 3 евро, считают в Euroconsumer.

 Источник изображения: SatyaPrem / Pixabay

Источник изображения: SatyaPrem / Pixabay

Иск Euroconsumer фокусируется на политике App Store и её влиянии на рынок цифровой музыкальной индустрии: «Apple не играла честно. Как крупный технологический игрок, компания злоупотребила своей властью, навязав дополнительные сборы до 30 % для неаффилированных музыкальных стриминговых сервисов через App Store». Среди затронутых платформ — Spotify, Deezer, YouTube Music, SoundCloud, Amazon Music, Tidal и Qobuz.

По оценкам Euroconsumer, Apple получила около 259 млн евро «несправедливой прибыли» только в Европе. Организация борется за возврат переплаченных средств более чем 500 тыс. пострадавшим в четырёх странах. Важно отметить, что компании не обязаны повышать тарифы для работы в App Store, однако многие стриминговые музыкальные сервисы решили переложить дополнительные расходы на европейских пользователей.

Apple оспаривает обвинения, указывая на изменение структуры комиссий. Компания ввела сниженную ставку в 15 % для подписок, действующих более года, вместо единой 30 % комиссии, о которой по-прежнему говорит Spotify. Несмотря на это, многие сервисы продолжают утверждать, что Apple взимает более высокие комиссии, чем это есть на самом деле.

Ситуация вокруг Apple и её App Store привлекает внимание регуляторов. В марте 2024 года Европейский союз (ЕС) оштрафовал компанию на 2 млрд долларов за антиконкурентное поведение, связанное с ограничением возможностей разработчиков информировать пользователей об альтернативных способах оплаты. Это решение было принято, несмотря на отсутствие у Apple доминирующего положения на рынке музыкального стриминга в ЕС.

Euroconsumer имеет долгую историю судебных разбирательств с американской корпорацией. В 2020 году организация подала иск из-за обновления iOS, которое снижало тактовую частоту процессоров iPhone для обеспечения стабильности системы. В 2021 году группа потребовала от Apple разобраться с проблемой чрезмерного расхода заряда батареи iPhone в iOS 14.5 и последующих обновлениях.

Alibaba выпустила больше 100 открытых ИИ-моделей Qwen 2.5, а также ИИ-преобразователь текста в видео

Китайский технологический гигант Alibaba объявил о выходе в общей сложности более сотни новых моделей искусственного интеллекта (ИИ) с открытым исходным кодом, а также представил ИИ-технологию преобразования текста в видео. Об этом пишет агентство Reuters.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

Новые модели с открытым исходным кодом относятся к семейству Qwen 2.5, большой базовой языковой модели Alibaba, вышедшей в мае этого года. Представленные модели обладают разными параметрами и заточены под разные сферы применения. Компания сообщила, что новые модели имеют от 0,5 до 72 млрд параметров, предлагая знание математики, программирования и поддержку более 29 языков. Модели предназначены для использования в различных секторах экономики, включая автомобилестроение, игры и научные исследования.

В отличие от конкурентов, таких как Baidu и OpenAI, придерживающихся разработки ИИ-приложений с закрытым исходным кодом, Alibaba приняла гибридную модель, инвестируя как в разработку с собственным кодом, так и с открытым кодом, чтобы расширить ассортимент продуктов ИИ.

Компания также сообщила, что обновила свою собственную флагманскую модель под названием Qwen-Max, которая не имеет открытого исходного кода. Вместо этого Alibaba продает ее возможности предприятиям через свои продукты для облачных вычислений. Alibaba заявила, что Qwen Max 2.5-Max превзошла таких конкурентов, как Meta✴ Llama и GPT4 от OpenAI в нескольких областях, включая рассуждения и понимание языка.

Также Alibaba представила новую ИИ-модель для преобразования текста в видео, принадлежащую семейству ИИ-инструментов для генерации изображений по текстовым подсказкам Tongyi Wanxiang. Тем самым Alibaba вступила в прямую конкуренцию с глобальными игроками, такими как OpenAI, которая тоже ведёт работу в этом направлении, а также местными компаниями, такими как ByteDance (владеет TikTok), запустившей в августе ИИ-приложение для преобразования текста в видео Jimeng AI на Apple App Store для китайских пользователей.

Android 15 выйдет 15 октября, но только на Pixel — остальным придётся подождать

Google выпустила Android 15 ещё в начале месяца, но только для разработчиков — новая версия программной платформы по-прежнему недоступна потребителям. Теперь же стало известно, что владельцы совместимых смартфонов Google Pixel смогут обновить свои устройства, начиная с 15 октября.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обычно Google выпускает обновления по понедельникам, но 14 октября в США отмечается День Колумба, поэтому разработчики решили отложить запуск Android 15 на следующий день после праздничного. Не исключено, что дата развёртывания Android 15 может сдвинуться, если будут обнаружены какие-то серьёзные недоработки, требующие устранения.

Если всё пойдёт по плану, то владельцы фирменных смартфонов Google смогут установить Android 15 уже 15 октября. Программная платформа совместима со смартфонами Pixel 6 и более новыми моделями. Для смартфонов Pixel 6 и Pixel 6 Pro Android 15 станет последним крупным обновлением программной платформы.

Когда Android 15 начнёт появляться на смартфонах других производителей, пока неизвестно. Вероятно, это будет зависеть от того, как быстро производители будут готовы к распространению новой версии ОС на совместимые устройства.

Одна из самых популярных игр на Steam Deck за последние годы теперь «не поддерживается» — Valve изменила статус GTA V

Издание The Verge обратило внимание, что Valve отреагировала на недавние проблемы пользователей Steam Deck с доступом к онлайн-режиму криминального боевика в открытом мире GTA V от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, из-за добавления в ПК-версию GTA Online античита BattlEye режим перестал запускаться на Steam Deck — Rockstar не обеспечила совместимость игры на портативном ПК от Valve с программой защиты от читеров.

Хотя на деле BattlEye уже давно может функционировать на Linux-устройствах вроде Steam Deck (разработчикам нужно лишь связаться с командой античита), Rockstar переложила вину за ситуацию на Valve.

Как стало известно, Valve в ответ изменила статус совместимости GTA V с «Можно играть» на «Не поддерживается», указав в качестве причины, что «античит этой игры не настроен для поддержки Steam Deck».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК.

На фоне ситуации пользовательские отзывы GTA V в Steam за период после выхода обновления с BattlEye стали «в основном отрицательными» — всего 37 % обзоров из более чем 1,6 тыс. с 17 сентября были положительными.

Тем временем читеры уже прорвали защитные барьеры BattlEye и вновь наводнили ПК-версию GTA Online, а честных игроков в режиме из-за ограничений для пользователей Linux и Steam Deck стало меньше.

НАТО против ЧВК, новая система разрушений и возвращение CTE: подробности следующей Battlefield от надёжного инсайдера

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился эксклюзивными подробностями следующей игры в серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Ранее Electronic Arts подтвердила сообщения Хендерсона о том, что события новой Battlefield развернутся в современном антураже, а сам проект позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов.

Издатель также напомнил о разрабатываемом студией Ripple Effect «новом опыте Battlefield». Согласно февральскому отчёту Хендерсона, под этой формулировкой скрывается условно-бесплатная королевская битва в духе Call of Duty: Warzone.

 Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Как передаёт Хендерсон, кампания новой Battlefield расскажет о борьбе НАТО и крупной ЧВК в 2027−2030 годах на территории разных локаций, включая Гибралтар и США (тропический регион страны станет ареной «королевской битвы»).

Что ещё рассказал Хендерсон:

  • на запуске планируется 45 видов оружия (вдвое больше, чем на старте Battlefield 2042) и 10 мультиплеерных карт;
  • готовится значительная переработка системы разрушений — возвращение Levolution не подтверждено, но оружие разных калибров будет причинять разный урон окружению (как в Rainbow Six Siege);
  • появится возможность поднимать и переносить раненых союзников — вероятно, механика добавлена ради королевской битвы;
  • геймплей строят таким образом, чтобы игра генерировала запоминающиеся моменты, которыми славится Battlefield;
  • разработчики пока не определились с названием игры — в проведённых командой массовых опросах значились такие варианты, как просто Battlefield или Battlefield 6.
 Новая Battlefield надеется вернуть серию во времена Battlefield 3 и Battlefield 4

Новая Battlefield надеется вернуть серию во времена Battlefield 3 и Battlefield 4

Анонсированная EA «крупномасштабная» программа публичного тестирования новой Battlefield, добавил Хендерсон, не сведётся к открытой/закрытой «бете», а предложит опыт наподобие тестовой среды (CTE) времён Battlefield 4 и Battlefield 1.

По данным Хендерсона, релиз новой Battlefield намечен на октябрь 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield, над которой работают четыре студии — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect.

Европол ликвидировал защищённый криминальный мессенджер Ghost

Европол объявил о ликвидации коммуникационной платформы Ghost, использовавшейся преступными группировками. Международная операция привела к аресту 51 человека в четырёх странах. Мессенджер Ghost, использовавший три стандарта шифрования, ежедневно обрабатывал около 1000 сообщений. Расшифровка позволила предотвратить до 50 случаев насилия. Операция продолжила серию успешных взломов криминальных мессенджеров, включая EncroChat и Sky ECC.

 Источник изображения: europol.europa.eu

Источник изображения: europol.europa.eu

Совместное расследование, инициированное в 2022 году, объединило усилия правоохранительных органов девяти стран. Результатом стали аресты 38 подозреваемых в Австралии, 11 в Ирландии, по одному в Канаде и Италии. Итальянский задержанный принадлежал к Sacra Corona Unita — мафиозной структуре из Апулии. Ключевой фигурой операции стал 32-летний австралиец, непосредственно администрировавший Ghost.

Дэвид Маклин (David McLean), помощник комиссара федеральной полиции Австралии, подчеркнул: «Ghost использовался итальянской мафией, байкерскими бандами, ближневосточными и корейскими преступными синдикатами для координации наркотрафика и заказных убийств». Платформа позволяла уничтожать все сообщения специальным кодом, что усложняло работу следователей.

Жан-Филипп Лекуфф (Jean-Philippe Lecouffe), заместитель исполнительного директора Европола, отметил фрагментацию криминального киберпространства: «Сейчас преступники используют множество небольших сетей». Ghost, имевший меньшую пользовательскую базу по сравнению с EncroChat или Sky ECC, иллюстрирует эту тенденцию. Европол прогнозирует дальнейшие аресты по ходу расследования.

Операция Ghost — часть систематической борьбы с зашифрованными платформами. Взлом EncroChat в 2020 году привёл к 6500 арестам и изъятию 900 тыс. евро. Взлом Sky ECC в 2021 году бельгийскими, нидерландскими и французскими спецслужбами инициировал масштабные рейды. Эффект этих операций продолжает ощущаться: в октябре 2024 года брюссельский суд рассмотрит дело 120 обвиняемых на основе данных Sky ECC.

Джастин Келли (Justin Kelly), помощник комиссара полицейской службы Ирландии, констатировал: «Мы добиваемся значительных успехов в преодолении вызовов, связанных с зашифрованной коммуникацией». Однако эксперты отмечают, что криминальные элементы быстро адаптируются, переходя на новые платформы после каждого успеха правоохранителей.

Google предложила продать часть своего рекламного бизнеса, но этого оказалось мало для прекращения антимонопольного дела в ЕС

Google сделала важный шаг в попытке положить конец проводимому в ЕС антимонопольному расследованию — компания предложила продать свою рекламную площадку AdX. Но европейские издатели, инициировавшие антимонопольное дело против Google, отклонили это предложение как недостаточное, сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Связанное с рекламой направление деятельности Google оказалось объектом расследования антимонопольных органов ЕС в прошлом году, когда поступила жалоба от Европейского совета издателей (European Publishers Council). Впоследствии Еврокомиссия обвинила Google в антиконкурентной поддержке собственных рекламных сервисов, и в отношении самой популярной в мире поисковой системы было открыто четвёртое расследование. До настоящего момента Google никогда не предлагала продажу собственных активов в рамках антимонопольного дела, утверждают источники Reuters.

Сейчас Google также участвует в судебном разбирательстве в США, оспаривая претензии антимонопольных органов, которые стремятся заставить компанию продать свою платформу Ad Manager — в неё входят AdX и рекламная служба для издателей DFP. Европейские издатели отклонили предложение Google, поскольку хотят, чтобы компания отказалась не только от AdX — ей надлежит устранить конфликт интересов из-за присутствия почти на всех уровнях рекламных технологий. «Как мы уже говорили ранее, дело Европейской комиссии о наших продуктах для показа рекламы у третьих лиц основано на не соответствующих действительности толкованиях сектора рекламных технологий, который является жёсткоконкурентным и быстроразвивающимся. Мы остаёмся приверженными этому бизнесу», — заявил представитель Google.

AdX или Ad Exchange — торговая площадка, на которой издатели в реальном времени предлагают рекламное пространство на своих ресурсах. В прошлом году еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) предложила Google отказаться от DFP и AdX, чтобы устранить конфликты интересов. Но едва ли ведомство вынудит компанию продать свои активы сейчас — из-за сложного характера дела оно сначала может потребовать прекратить антиконкурентную деятельность, уверены источники Reuters. Предписание о продаже активов может поступить позже, если Google не выполнит первого решения ЕС, которое, как ожидается, будет вынесено в ближайшие месяцы.

Discord засбоил в России после блокировки отдельных страниц Роскомнадзором

В Сети появились жалобы российских пользователей мессенджера Discord на массовые сбои в его работе. Начиная с 18 сентября, многие не могут открыть веб- и мобильную версию ресурса. Как пишет «Коммерсант», в сентябре отдельные страницы сайта Discord были внесены по требованию МВД в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Какие именно страницы были заблокированы, не уточняется. В Роскомнадзоре не ответили на просьбу «Коммерсанта» прокомментировать сложившуюся ситуацию.

Платформа для мгновенного обмена сообщениями и видеоконференций Discord пользуется популярностью у геймеров и учащихся. Её разработчик, компания Discord Inc. из Сан-Франциско (США), в 2022 году сообщала о более чем 150 млн ежемесячных активных пользователей.

В марте 2024 года Роскомнадзор добавил Discord в реестр социальных сетей, поскольку его посещаемость превышает 500 тыс. российских пользователей в сутки. Согласно законодательству, такие ресурсы должны самостоятельно находить и блокировать противоправный контент. До этого, в июле 2023 года суд назначил мессенджеру административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента.

По оценке Mediascope, в 2022 году Discord был в числе самых популярных сервисов для общения участников игровой индустрии в РФ. Как отметил управляющий партнёр агентства цифровых коммуникаций Heads’made Ярослав Мешалкин, Discord не только популярное средство общения геймеров, но и в целом удобная платформа, которой пользуются для общения и совместной деятельности компании самого разного профиля: от IT-корпораций уровня Google до киберспортивных клубов. Эксперт сообщил, что число зарегистрированных пользователей Discord в России составляет по разным оценкам от 29 млн до 40 млн, и они генерируют более 4 % месячного трафика платформы.

Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предупредил, что в случае блокировки Discord в России появятся определённые неудобства, так как большинство разработчиков поддерживают в нем свои международные сообщества, техподдержку, используя сервис для организации и проведения соревнований, общения сотрудников.

YouTube запускает кнопку «Хайп» — она поможет быстро раскрутиться малоизвестным авторам

На мероприятии Made on YouTube администрация крупнейшей в мире видеоплатформы представила программу Hype. С её помощью зрители смогут объединяться вокруг малоизвестных начинающих авторов, в которых они верят, чтобы помочь этим авторам расширить аудиторию.

 Источник изображений: blog.youtube

Источник изображений: blog.youtube

YouTube славится широким разнообразием авторов, которые снимают видео почти обо всём, и каждый день они добиваются прорывов на платформе. Но для многих малоизвестных авторов, у которых уже есть своя аудитория, привлечение новых зрителей оказывается непростой задачей. Для таких случаев создана программа Hype. Если видео вышло менее 7 дней назад, а у его автора менее 500 тыс. подписчиков, зрители могут «хайпануть» его — обеспечить более эффективное продвижение, чем при помощи лайков и репостов. Чем больше баллов Hype получит видео, тем выше оно поднимется в новой таблице лидеров, где представлены сто лучших «хайповых» видео недели. Один зритель может продвигать понравившиеся видео с Hype до трёх раз в неделю. Участие зрителя в программе не влияет на рекомендательный и поисковый алгоритмы YouTube для него.

Когда зритель «хайпует» видео, оно получает баллы, которые помогают автору попадать в еженедельную таблицу лидеров для его страны, что способствует расширению аудитории. Предусмотрен и «бонус для малых авторов» — повышающий коэффициент баллов для каналов, у которых меньшее число подписчиков. Механизм Hype — это не только таблица лидеров, но и способ для зрителей сообщить авторам, какой контент им нравится больше всего. Самые «хайповые» видео получают значок, указывающий, что они популярны.

Программа Hype тестировалась в Бразилии, Турции и на Тайване. За первые четыре недели её работы зрители «хайповали» более 5 млн раз, обеспечив продвижение 50 тыс. каналов. Самая крупная возрастная группа участников эксперимента — зрители от 18 до 24 лет, или 30 % от их общего числа.

Идея программы Hype родилась у администрации YouTube, когда среди 2500 зрителей в США, Германии и Японии был проведён опрос, и более 75 % респондентов, а также более 80 % зрителей поколения Z (рождённых с конца 1990-х до конца 2010-х гг.) сообщили, что хотели бы помочь неизвестным и малоизвестным авторам развивать свои каналы. Первоначально выбранный 24-часовой временной порог для раскрутки видео оказался слишком непродолжительным, и администрация платформы остановилась на промежутке в 7 дней. Не сразу пришли и идеи о создании таблицы лидеров программы Hype, а также о «бонусе для малых авторов», который уравнивает шансы для создателей видео.

Администрация YouTube намеревается расширить присутствие программы Hype за пределы пилотных регионов, которыми стали Бразилия, Тайвань и Турция, а также продолжить её совершенствование на основе отзывов от пользователей платформы.

Microsoft Store станет быстрее «в ближайшем будущем»

Ранее на этой неделе сообщалось, что разработчики из Microsoft намерены ускорить работу приложений Windows 11, построенных на базе Windows App SDK, за счёт технологии Native AOT (компиляция кода перед исполнением программы). Теперь же стало известно, что фирменный магазин цифрового контента Microsoft Store будет оптимизирован аналогичным образом, за счёт чего получит существенный прирост производительности.

Согласно имеющимся данным, Microsoft предлагает разработчикам приложений новый способ переноса своих программных продуктов с UWP на .NET 9 и Native AOT. Это означает, что разработчики смогут модернизировать свои приложения в два этапа вместо того, чтобы вносить одно масштабное изменение. Microsoft предлагает переводить приложения на .NET 9 и Native AOT, что облегчит последующий переход на WinUI 3.

По данным Microsoft, приложения на .NET 9 и Native AOT отличаются более высокой производительностью, чем программные продукты UWP на .NET Native. Кроме того, технология Native AOT продолжает активно развиваться, и в будущем она будет продолжать оптимизироваться. Это означает, что в какой-то момент разработчики приложений должны будут перевести свои продукты на .NET 9 и Native AOT для повышения производительности.

В сообщении в блоге разработчиков Microsoft отмечается, что именно такую миграцию в настоящее время проходит Microsoft Store. Платформа переходит на .NET 9, и новая версия приложения, работающая на Native AOT, появится «в ближайшем будущем». Когда именно это произойдёт, не уточняется. Скорее всего, до выхода стабильной версии приложения оно будет тестироваться среди участников программ предварительной оценки Windows Insider.

Nintendo и The Pokemon Company подали в суд на создателей Palworld — «покемоны с пушками» нарушают сразу несколько патентных прав

Издатель и разработчик Nintendo вместе с частично принадлежащей ему The Pokemon Company (TPC) подали в окружной суд Токио иск против японской студии Pocketpair за её симулятор выживания Palworld.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. В январе TPC пообещала проверить «покемонов с пушками» на нарушение авторских прав.

В результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Nintendo не уточнила, какие патентные права нарушила Palworld, и, судя по заявлению порталу Kotaku, делать этого не собирается: «Мы воздержимся от комментариев на темы, относящиеся к содержанию иска».

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Хотя наибольшее внимание игроков и журналистов на релизе Palworld привлекли сходства дизайна Палов и покемонов, жалоба Nintendo и The Pokemon Company, вероятно, связана не с этим.

Как подметил портал Video Games Chronicle, Nintendo и TPC обвиняют Palworld в нарушении патентных, а не авторских прав, так что речь, скорее всего, идёт о геймплейных инновациях игры, а не её художественных особенностях.

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий.

Microsoft начнёт широко распространять Windows 11 24H2 в октябре

Как и ожидалось, компания Microsoft начнёт распространение стабильной версии операционной системы Windows 11 24H2 в октябре этого года, а на следующей неделе выйдет предварительная версия обновления. Сообщение об этом появилось в разделе блога Microsoft Tech Community, посвящённом ИИ-помощнику Copilot.

 Источник изображения: thurrott.com

Источник изображения: thurrott.com

«Ежегодный выпуск функциональных обновлений Windows 11 <…> будет распространяться на ПК, начиная с необязательной предварительной версии, не связанной с безопасностью, с 24 сентября 2024 года и заканчивая ежемесячным обновлением безопасности 8 октября для всех поддерживаемых версий Windows 11», — говорится в сообщении Microsoft.

Для ясности, речь идёт о выпуске новой версии приложения Copilot с поддержкой инструмента безопасности Enterprise Data Protection, который предназначен для установки на компьютеры с Windows 11 Enterprise, а не на все устройства с совместимыми версиями ОС. Тем не менее, в сообщении упоминается, что выход новой версии Copilot совпадает с запуском обновления Windows 11 24H2, предназначенного для установки на совместимые потребительские устройства.

Таким образом, пользователи смогут вручную установить на свои ПК обновление Windows 11 24H2, начиная с 24 сентября, а с 8 октября оно будет доставляться на совместимые устройства в автоматическом режиме. Для владельцев ноутбуков Copilot Plus PC с новейшими процессорами AMD и Intel выход этого обновления означает появление новых функций на базе искусственного интеллекта. В остальном Windows 11 24H2 не принесёт каких-то заметных улучшений и важных функций.

В русскоязычной «Википедии» стало более 2 миллионов статей

Общее количество статей в русскоязычном разделе «Википедии» накануне превысило 2 млн. На преодоление второго миллиона у авторов ресурса ушли более 11 лет. Русскоязычный раздел является четвёртым по размерам в «Википедии».

 Источник изображения: ru.wikinews.org

Источник изображения: ru.wikinews.org

Двухмиллионная статья русской «Википедии» была зафиксирована накануне, 18 сентября 2024 года, в 16:29 мск — она оказалась посвящённой рассказу Владимира Набокова «Музыка», а добавил её википедист и журналист из Омска Николай Эйхвальд. Миллионная статья в русскоязычном разделе онлайн-энциклопедии появилась 11 мая 2013 года.

Формально русская «Википедия» является седьмой по числу материалов. Но в этом списке некоторые разделы относятся к «ботопедиям» — они либо полностью (себуанская, варайская), либо в значительной мере (нидерландская, шведская) состоят из автоматических заливок. Если же учитывать лишь «честно» написанные материалы, то русскоязычный раздел «Википедии» занимает уже четвёртое место в мире, уступая английскому, немецкому и французскому.

Уязвимость PKfail в Secure Boot оказалась более распространённой, чем ожидалось

Масштабная уязвимость в системе безопасности Secure Boot, получившая название PKfail, оказалась гораздо более распространённой, чем предполагалось ранее. Проблема, названная PKfail, затрагивает банкоматы, платёжные терминалы, медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и даже машины для голосования. Использование тестовых ключей платформы в производственных системах на протяжении более 10 лет поставило под угрозу безопасность устройств от ведущих производителей отрасли.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Исследователи компании Binarly обнаружили, что количество моделей устройств, использующих скомпрометированные тестовые ключи платформы, возросло с 513 до 972. Среди затронутых производителей — Acer, Dell, Gigabyte, Intel, Supermicro, Aopen, Fornelife, Fujitsu, HP и Lenovo. Ключи, помеченные фразами «DO NOT TRUST» (НЕ ДОВЕРЯТЬ) в сертификатах, никогда не предназначались для использования в промышленных системах, однако оказались внедрены в сотни моделей устройств.

Платформенные ключи формируют криптографический якорь доверия (root-of-trust anchor) между аппаратным обеспечением и прошивкой. Они являются фундаментом для Secure Boot — отраслевого стандарта, обеспечивающего криптографическую защиту в предзагрузочной среде устройства. Интегрированный в UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), Secure Boot использует криптографию с открытым ключом для блокировки загрузки любого кода, не подписанного предварительно одобренной цифровой подписью. Компрометация этих ключей подрывает всю цепочку безопасности, установленную Secure Boot.

Ситуация усугубилась после публикации в 2022 году на GitHub закрытой части одного из тестовых ключей. Это открыло возможность для проведения сложных атак с внедрением руткитов в UEFI устройств, защищённых Secure Boot. Количество моделей, использующих этот конкретный скомпрометированный ключ, выросло с 215 до 490. Всего исследователи выявили около 20 различных тестовых ключей, четыре из которых были обнаружены недавно.

Анализ 10 095 уникальных образов прошивок, проведённый с помощью инструмента Binarly, показал, что 8 % (791 образ) содержат непроизводственные ключи. Проблема затрагивает не только персональные компьютеры, но и медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и критически важную инфраструктуру.

Ранее все обнаруженные ключи были получены от компании AMI, одного из трёх основных поставщиков комплектов средств разработки (SDK) программного обеспечения (ПО), которые производители устройств используют для настройки прошивки UEFI, чтобы она работала на их конкретных аппаратных конфигурациях. С июля Binarly обнаружил ключи, принадлежащие конкурентам AMI — компаниям Insyde и Phoenix. Binarly также обнаружила, что следующие три производителя также продают устройства, пострадавшие от PKfail:

  • Hardkernel Odroid-H2, Odroid-H3 и Odroid-H4
  • Beelink Mini 12 Pro
  • Minisforum HX99G

Уязвимости присвоены идентификаторы CVE-2024-8105 и VU#455367. PKfail не представляет угрозы для устройств, не использующих Secure Boot, но подрывает безопасность систем, где эта защита обязательна — например, у государственных подрядчиков и в корпоративных средах.

В iOS 18 обнаружена ошибка, приводящая к постоянным сбоям приложения «Сообщения»

В последнем обновлении операционной системы iOS 18 обнаружен баг, который возникает при совместном использовании циферблатов Apple Watch. В приложении «Сообщения» происходит постоянный сбой при ответе на циферблат в общей ветке сообщений.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В проблеме разобрался ресурс 9to5Mac. Ошибка заключается в том, что если пользователь iOS 18 ответит на отправленный ему циферблат Apple Watch в цепочке сообщений (внутри отдельного сообщения), приложение Messages начнёт «вылетать». Это будет происходить как у отправителя циферблата, так и у получателя. При этом ответить на сообщения в других чатах также станет невозможно из-за сбоев приложения.

Единственное временное решение — удалить всю переписку с пользователем, отправившим циферблат. Однако это приведёт к безвозвратной потере всей истории сообщений, включая фотографии, видео и другие вложения, которые не были сохранены отдельно. Попытка восстановления удалённой переписки из раздела «Недавно удалённые» снова приведёт к появлению ошибки.

«Скорее всего, Apple выпустит исправление в ближайших обновлениях iOS 18, macOS 15, watchOS 11 и бета-версиях своего программного обеспечения. — предположил 9to5Mac. — А пока, до выхода обновления, рекомендуется воздержаться от ответов на отправленные циферблаты Apple Watch в цепочках сообщений, чтобы избежать потери данных». Не исключено, что восстановление из резервной копии поможет вернуть потерянную информацию, но использование функции iCloud для «Сообщений» может сделать этот способ неэффективным.

Отмечается, что с выходом обновлений watchOS 11 вероятность столкновения с этим багом возрастает, поскольку пользователи будут активнее делиться своими настроенными циферблатами и обсуждать их в «Сообщениях».

Clock Tower: Rewind нагонит страх на игроков к Хэллоуину — дата выхода улучшенной версии классического хоррора 29-летней давности

Разработчики из студии WayForward при поддержке издательства Limited Run Games объявили точную дату выхода хоррора Clock Tower: Rewind — улучшенной версии оригинальной Clock Tower образца 1995 года.

 Источник изображений: WayForward

Источник изображений: WayForward

Напомним, самая первая Clock Tower никогда за пределами Японии не выходила, однако прошлым летом анонсировали международное переиздание. Его релиз ожидался в начале 2024 года, но премьеру отложили до осени.

Как стало известно, мировой релиз Clock Tower: Rewind состоится 29 октября текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Японская версия выйдет на два дня позже, 31-го числа.

«Clock Tower: Rewind позволит фанатам хорроров наконец испытать на себе признанную классику 16-битной эпохи непосредственно к началу сезона страшилок», — отметила WayForward в пресс-релизе.

Новым иллюстративным материалом по Clock Tower: Rewind объявление не сопровождалось, однако в начале июля разработчики показали полутораминутный геймплейный трейлер (ролик прикреплён выше).

Геймплей, графика и звук останутся без изменений, но появятся анимированное вступление с новой вокальной партией, галерея иллюстраций, система сохранений, функция Rewind и поддержка нескольких языков (русского среди них нет).

По сюжету Clock Tower за девушкой Дженнифер Симпсон в семейном поместье Бэрроусов охотится Человек с Ножницами (Scissorman). Игрокам нужно прятаться от маньяка, искать секреты и способы спастись. История имеет несколько концовок.

Блогеры на YouTube смогут группировать ролики по сезонам — так их будет удобней смотреть на телевизорах

В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали ряд нововведений, которые в скором времени станут доступны пользователям видеохостинга. Помимо нескольких функций на основе искусственного интеллекта авторы контента на YouTube получат возможность разделения публикуемых видео на сезоны, чтобы пользователям было удобнее просматривать ролики на телевизорах.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

В компании отметили, что пользователи стали активнее просматривать видео с YouTube на своих телевизорах, поэтому разработчики решили оптимизировать интерфейс платформы, сделав его более похожим на Netflix и другие подобные платформы. В скором времени авторы контента смогут адаптировать свои ролики для зрителей, снабжая каждый эпизод полноценным описанием, а также разделяя общую массу роликов на сезоны для более удобной навигации.

Представители YouTube не уточнили, как анонсированные нововведения будут интегрированы в интерфейс десктопного и мобильного приложений YouTube, но было упомянуто, что изменения затронут все платформы. Авторы контента получат и другие инструменты, ориентированные на создание контента для пользователей, которые взаимодействуют с платформой через телевизоры. Один из таких инструментов позволит публиковать и воспроизводить «иммерсивный контент».

Хакеры атаковали «Доктор Веб» — компания отключила серверы и приостановила обновление вирусных баз

Российский разработчик антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) сообщил о кибератаке на свою внутреннюю сеть, осуществлённой неизвестной стороной в минувшие выходные. После обнаружения «признаков несанкционированного вмешательства» в свою ИТ-инфраструктуру компания отключила все серверы от внутренней сети. Dr.Web также была вынуждена прекратить доставку обновлений вирусных баз клиентам в понедельник на время расследования инцидента.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности», — заявил разработчик антивирусного ПО.

В новом заявлении, опубликованном в среду, Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось во вторник. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё», — заявила компания.

Dr.Web не первая российская компания, занимающаяся вопросами кибербезопасности, которая сама подверглась кибератакам за последние годы. Как пишет портал Bleeping Computer, в июне этого года хакеры взломали серверы российской компании по информационной безопасности Avanpost, украли и опубликовали, как они утверждали 390 Гбайт данных и зашифровали более 400 её виртуальных машин.

В июне 2023 года компания Kaspersky Lab также сообщила, что использующиеся её сотрудниками смартфоны iPhone были заражены шпионским ПО через эксплойты iMessage zero-click, нацеленные на уязвимости iOS нулевого дня в рамках кампании, которая теперь известна как «Операция “Триангуляция”». На тот момент в компании также заявили, что атаки, затрагивающие её московский офис и сотрудников в разных странах, начались ещё с 2019 года и продолжаются до сих пор.

С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам

Накануне выхода скандинавского экшена God of War Ragnarok на ПК разработчики из Santa Monica Studio при поддержке партнёров из Jetpack Interactive рассказали о двух новых функциях, которые дебютируют в игре с релизом PC-версии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, одной из самых раздражающих особенностей игры на релизе оказалась чрезмерная болтливость союзников — они постоянно давали подсказки к загадкам, не позволяя решить головоломки самому, и отключить это было нельзя.

Разработчики признались, что проблема стала результатом недосмотра команды (из-за сокращения числа тестировщиков к концу производства систему не откалибровали должным образом) и не рассчитывают на её решение в будущем.

Как стало известно, с релизом God of War Ragnarok на ПК у игроков всё-таки появится возможность снизить частоту подсказок от компаньонов. Соответствующая опция будет доступна в настройках геймплея.

Вторая новая функция — звуковое описание событий (и предоставление контекстной информации) в заставочных роликах для людей со слабым зрением. Опция расположится в настройках доступности.

Разработчики уточнили, что, хотя обе функции дебютируют с выходом God of War Ragnarok на ПК, в ближайшем будущем (без точных сроков) их также добавят и в консольные версии игры.

God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Скорый релиз отметили 30-секундным геймплейным трейлером с хвалебными отзывами (прикреплён выше).

В YouTube вот-вот появится ИИ для генерации идей, описаний и даже целых видео

Технологии на основе искусственного интеллекта уже успели стать частью многих сервисов Google. Принадлежащий IT-гиганту видеохостинг YouTube не стал исключением, и уже в скором времени новейшие алгоритмы станут доступны пользователям сервиса. В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали несколько функций, которые, вероятно, изменят то, как авторы контента создают видео, а также сами ролики, публикуемые на платформе.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Первая функция называется «Вдохновение» и появится в YouTube Studio. Последние несколько месяцев этот инструмент тестировался с привлечением ограниченного числа пользователей. Данная функция фактически предназначена для того, чтобы подсказывать авторам контента, что им следует делать. Она может предложить концепцию видео, сгенерировать заголовок и миниатюру для ролика, а также подготовить текстовое описание. YouTube позиционирует функцию как инструмент для мозгового штурма, но в целом она может быть полезна и при создании полноценных проектов.

Кроме того, пользователи YouTube смогут генерировать реалистичные видео с помощью мощной нейросети Veo, которую представили ранее в этом году и теперь интегрировали в Shorts. Представитель Google отметил, что Veo уже интегрирован в облачный редактор Shorts, а созданные с его помощью ролики будут помечены соответствующим образом, чтобы зрители знали, что видео создано с помощью ИИ.

Обе новые функции будут внедряться постепенно и станут доступны всем авторам контента в конце этого или начале следующего года. В YouTube появятся и другие инструменты на базе нейросетей. К ним относится функция автоматического дубляжа видео, которая будет озвучивать ролики на разные языки. Платформа также предоставит авторам больше ИИ-инструментов для взаимодействия с подписчиками через раздел «Сообщества» в приложении YouTube.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что исправят и добавят по просьбам игроков

С релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 прошло уже полторы недели, и у игроков скопилось много вопросов и предложений по улучшению шутера. Издатель Focus Entertainment осветил наиболее популярные запросы в новой публикации.

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Основным приоритетом команды из Saber Interactive остаётся повышение стабильности работы серверов — крупный патч с улучшениями этого аспекта и новым контентом ожидается «скоро» (обещали до конца сентября).

Планируют сделать союзный ИИ более активным в битвах с боссами (в будущем патче — и в других ситуациях), а также скорректировать сложность «Ветеран», на которой в «соло» из-за ботов некоторые секции оказались чересчур трудными.

 Некоторые предложения игроков уже нашли отражение в графике развития (источник изображения: Focus Entertainment)

Некоторые предложения игроков уже нашли отражение в графике развития (источник изображения: Focus Entertainment)

Также обещают дополнительные цвета линз шлемов (в следующем большом патче), новое оружие ближнего боя, пиробластер в PvE/PvP, настройку черт лица своего персонажа и расширение опций индивидуализации космодесантников Хаоса.

На этапе обсуждения находится настройка поля зрения, новые классы и опция настройки ИИ союзников. Кастомизация боевой баржи и «Громового Ястреба» у разработчиков сейчас не в приоритете.

 Смены положения камеры с одного плеча на другое ждать не стоит (источник изображения: Steam)

Смены положения камеры с одного плеча на другое ждать не стоит (источник изображения: Steam)

Что ещё стало известно из ответов разработчиков:

  • в обычном матчмейкинге ограничение классов членов отряда в PvE-режиме снимать не планируют — разве что в приватных лобби (в будущем);
  • отряд в PvE-режиме должен включать космодесантников разных классов, тогда как в PvP ограничение более щадящее — максимум два игрока одного класса на команду;
  • авторы признали, что некоторые виды оружия недостаточно сильны, тогда как противники на высоких уровнях сложности — чересчур сильны;
  • создатели хотят добавить пользовательские PvP-лобби с возможностью настройки разных параметров матча;
  • добавят балансировку команд после матчей;
  • изменят места появления после смерти, чтобы избежать несправедливых ситуаций и внедрят защиту после «спавна».

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий.

Microsoft тестирует новые ИИ-функции в «Проводнике» Windows 11

Компания Microsoft тестирует новые функции на базе искусственного интеллекта, которые позволят пользователям Windows 11 взаимодействовать с изображениями и документами в «Проводнике» без необходимости открывать сами файлы. Речь идёт о так называемых «ИИ-действиях», которые на данный момент позволяют удалить фон, какие-либо объекты или размыть фон в файлах форматов JPG, JPEG и PNG.

 Источник изображений: bleepingcomputer.com

Источник изображений: bleepingcomputer.com

Полный список ИИ-действий в «Проводнике» также включает в себя инструмент для осуществления поиска по любому из имеющихся в коллекции изображений через поисковую систему Microsoft Bing. «С помощью ИИ-действий в «Проводнике» вы можете более глубоко взаимодействовать со своими файлами. Просто кликните правой кнопкой мыши, чтобы выполнить такие действия, как редактирование изображений или обобщение текста в документах», — прокомментировали данный вопрос в Microsoft.

Там также добавили, что, как и в случае с Click to Do, ИИ-действия в «Проводнике» позволят оставаться в курсе событий, задействовав возможности искусственного интеллекта для использования инструментов редактирования в приложениях или функции Copilot без необходимости открывать файл. На данный момент упомянутые нововведения доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Canary, которые используют бета-версии Windows 11. Потребуется обновить ОС до бета-версии Windows 11 под номером 27938.

В ней же появилось новое диалоговое окно в разделе «Параметры» — «Конфиденциальность и защита» — «Создание текста и изображений». В нём отображается информация о том, какие сторонние приложения недавно использовали генеративные алгоритмы в Windows, а также предоставляется возможность контролировать, каким приложениям разрешено задействовать ИИ-модели.

Chieftec показала на IFA 2025 новые корпуса, блоки питания и СЖО

Компания Chieftec впервые приняла участие в выставке IFA 2025 в Берлине и представила широкий спектр самых свежих продуктов, среди которых новые корпуса, блоки питания и системы охлаждения.

В центре внимания оказался необычный корпус The Cube, выделяющийся своей нестандартной кубической формой, сочетающей стиль и функциональность. Производитель уже демонстрировал прототипы корпуса на других выставках, а на IFA показал доработанный вариант, готовый к выпуску.

The Cube выгодно смотрится на фоне типовых прямоугольных корпусов и адресован тем, кто ищет нечто необычное для домашнего ПК или компактной рабочей станции. Корпус выполнен из стали толщиной 0,6 мм, отличается горизонтальным расположением материнской платы формата microATX или Mini-ITX, что оптимально для организации внутреннего пространства и эффективного воздушного охлаждения.

Главное преимущество — продуманная система вентиляции: большое круглое вентиляционное отверстие на передней панели, затянутое тканью и визуально напоминающее динамик сабвуфера, скрывает мощный 200-мм вентилятор. Такой же вентилятор установлен и сверху, а дополнительно можно установить 120-мм вентилятор на задней панели. Для компактных корпусов столь продуманная система вентиляции — большая редкость, что обеспечивает The Cube отличное охлаждение даже в условиях высоких нагрузок.

Ещё одно преимущество The Cube — простота обслуживания. Верхняя панель корпуса совмещена с передней, крепится на шарнире и откидывается вверх, словно капот автомобиля, что существенно облегчает доступ к комплектующим, замену и апгрейд компонентов. Поддерживается установка жидкостных систем охлаждения с радиатором до 240 мм, а максимально допустимая длина видеокарты — до 320 мм, высота процессорного кулера — до 150 мм, что открывает широкие возможности для сборки как производительных игровых, так и рабочих систем.

Помимо кубического корпуса Chieftec привезла на IFA 2025 и другие интересные новинки. Были представлены новые корпуса Vista White с закалённым стеклом, поддержкой длинных видеокарт, мощных систем охлаждения и адресной RGB-подсветкой, а также корпуса UNI и Pro Midi для компактных и производительных сборок со строгим дизайном. В целом представитель Chieftec отметил, что компания старается предлагать решения для разных категорий пользователей: например, яркие решения для геймеров и строгие для рабочих станций.

Также Chieftec продемонстрировала свои новейшие системы жидкостного охлаждения, включая белый вариант модели Iceberg, доступной в версиях с радиаторами 240 и 360 мм.

Ассортимент блоков питания Chieftec на IFA также пополнился моделями VITA SM3 Series с сертификацией 80 Plus Bronze, поддержкой актуального стандарта ATX 3.1 и PCIe 5.0 для питания современных видеокарт. Отдельно стоит отметить модели Stealth и Vega M, рассчитанные на системы самого разного уровня — от компактных офисных ПК до геймерских и рабочих станций с высокими требованиями к мощности и стабильности.

В целом новинки Chieftec на IFA 2025 демонстрируют уверенное движение вперёд и стремление удовлетворять самые разнообразные запросы современных пользователей — от геймеров и энтузиастов до профессионалов, которым важны качество, удобство и строгий стиль.

Смартфон среднего уровня Oppo A6 Pro получил 120-Гц экран OLED, чип Dimensity 7300 и батарею на 7000 мА·ч

Компания Oppo представила смартфон среднего уровня A6 Pro. Новинка предлагает 6,57-дюймовый OLED-дисплей с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и работает на базе процессора MediaTek Dimensity 7300.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Экран устройства поддерживает разрешение 2372 × 1080 пикселей, обладает пиковой яркостью 1400 кд/м2 и 100-процентным цветовым охватом DCI-P3. Дисплей защищает прочное покрытие Oppo Crystal Shield. Процессор MediaTek Dimensity 7300 предлагает два ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2 ГГц, а также графику Mali-G615 MC2. На выбор доступны конфигурации с 8, 12 и 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, а также 256 и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

Смартфон получил 16-Мп фронтальную камеру с оптикой f/2.4. Основной набор камер состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.8 и 2-Мп вспомогательного датчика для расчёта глубины сцены с оптикой f/2.2.

Автономность устройству обеспечивает батарея на 7000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 80 Вт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт Nano, 5G, Wi-Fi 6, и Bluetooth 5.4, оснащён разъёмом Type-C 2.0, а также модулем NFC. Для устройства заявляется защита от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69. Размеры смартфона составляют 158,16 × 74,99 × 7,96 мм, вес — 190 граммов. A6 Pro работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15.0. Доступны следующие конфигурации:

  • Oppo A6 Pro 8 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт постоянной памяти — 1799 юаней ($252);
  • Oppo A6 Pro 12 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт постоянной памяти — 1999 юаней ($280);
  • Oppo A6 Pro 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт постоянной памяти — 2199 юаней ($308);
  • Oppo A6 Pro 16 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт постоянной памяти — 2499 юаней ($350).

Смартфон Oppo A6 Pro предлагается в чёрном, золотом и синем цветах. Устройство представлено в Китае, где появится в продаже 12 сентября. В Индии новинка будет доступна под названием Oppo F31 Pro. Там устройство ожидается с 15 сентября.

OpenAI задумалась о переезде из Калифорнии, чтобы избавиться от чрезмерной бюрократии

По информации The Wall Street Journal, намеченная реструктуризация OpenAI натыкается на препятствия не только в виде пересмотра договорённостей с Microsoft, но и разного рода бюрократические сложности на уровне властей Калифорнии. Теперь некоторые источники предлагают OpenAI перерегистрироваться в другом штате, чтобы облегчить как реструктуризацию, так и дальнейшее ведение бизнеса.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что преобразование в коммерческую структуру важно для привлечения будущих инвестиций в капитал OpenAI, поскольку действующая организационная форма стартапа подразумевает главенство некоммерческого фонда и ограничение на участие инвесторов в распределении прибыли. При этом амбициозные планы OpenAI предусматривают увеличение расходов на десятки миллиардов долларов в год, и справиться без поддержки инвесторов компания будет просто не в состоянии.

В Калифорнии, как поясняет источник, уже находятся активисты, которые пытаются защитить существующую организационную структуру OpenAI, которая управляется некоммерческой организацией. Для этого планируется призвать на помощь законодательство Калифорнии и правозащитников. Власти Калифорнии формально имеют право обязать OpenAI выплатить штраф за отказ от своей формально некоммерческой миссии в случае реструктуризации.

Дело усложняется тем, что OpenAI уже начала привлекать средства инвесторов под обещания будущей реструктуризации, и если она не состоится, то компании придётся вернуть до $19 млрд инвесторам, которые ранее ей доверились. Руководство OpenAI изначально не рассчитывало, что заявления о планах по реструктуризации привлекут столько внимания общественности. Расследование со стороны генерального прокурора Калифорнии является источником особого беспокойства для OpenAI. Если прокурор штата будет препятствовать реструктуризации компании, то она может рассмотреть вариант переезда в другой штат для смены юрисдикции. Основная часть исследователей в сфере ИИ у OpenAI сосредоточена в районе Сан-Франциско. Перенос штаб-квартиры в другой штат будет затруднителен по многим причинам.

На протяжении всего лета представителям OpenAI приходилось принимать участие в общественных слушаниях, на которых выступали активисты и представители других некоммерческих организаций. В итоге компания взяла на себя обязательства направить $50 млн на поддержку локальных организаций некоммерческого профиля. Именно под давлением противников реструктуризации OpenAI к маю этого года сформировала концепцию преобразований, которая не подразумевала бы полный отказ от главенства некоммерческой организации. Власти штата призывают OpenAI к ответственному развитию искусственного интеллекта, но видят со стороны компании ориентированность на извлечение прибыли в ущерб гуманитарным целям. OpenAI пытается удовлетворить запросы прокуратуры штата компенсирующими мерами, но давление возрастает, и стартап в итоге может решиться на переезд из Калифорнии.

Часть оппозиции считает, что OpenAI использует свою некоммерческую структуру для снижения налоговой и регуляторной нагрузки, высказывая опасения, что подобному примеру могут последовать другие компании. Растущее количество противников реструктуризации вынуждает OpenAI задумываться об отчаянных мерах типа смены юрисдикции. В своё время Илон Маск (Elon Musk) перенёс штаб-квартиру Tesla из Калифорнии в Техас, сославшись на свои противоречия с властями первого из штатов. Многие эксперты указывали тогда, что Маск мог руководствоваться банальным стремлением сэкономить на налогах.

Бывший сотрудник подал на WhatsApp в суд из-за игнорирования проблем с кибербезопасностью

Бывший топ-менеджер по кибербезопасности WhatsApp подал в федеральный суд Сан-Франциско на материнскую компанию Meta✴, в котором обвинил её в игнорировании проблем с безопасностью, а также в том, что против него были приняты ответные меры после его сообщений об имеющихся нарушениях, пишет The Guardian.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Аттаулла Байг (Attaullah Baig), занимавший должность руководителя службы безопасности WhatsApp с 2021 по 2025 год, сообщил в 115-страничном иске, что в ходе внутреннего тестирования он обнаружил, что «около 1500 инженеров WhatsApp имели неограниченный доступ к данным пользователей, включая конфиденциальную личную информацию», и что сотрудники «могли перемещать или красть такие данные без обнаружения или аудиторского следа». Это потенциально является нарушением федеральных законов о ценных бумагах, и юридических обязательств Meta✴, связанных с соглашением о конфиденциальности, заключённым с Федеральной торговой комиссией США (FTC) в 2020 году.

Бейг неоднократно высказывал свою обеспокоенность руководству компании, включая главу WhatsApp Уилла Кэткарта (Will Cathcart) и генерального директора Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), однако надлежащих мер по устранению нарушений принято не было. Более того, в течение трёх дней после первого раскрытия информации о проблемах с кибербезопасностью он начал получать в компании «негативные отзывы о своей работе», после чего руководство неоднократно критиковало его за плохую работу. В конечном итоге в феврале 2025 года Бейга уволили за «низкую производительность» в рамках волны сокращений работников компании, затронувшей 5 % персонала.

Он подавал жалобы в федеральные регулирующие органы, включая Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Управление по охране труда (OSHA) Министерства труда США, прежде чем начать судебное разбирательство.

Комментируя иск, Карл Вуг (Carl Woog), вице-президент по коммуникациям WhatsApp, заявил агентству AFP: «К сожалению, это распространённая схема: бывшего сотрудника увольняют за плохую работу, а затем он публикует заявления с передёргиванием фактов, искажающие суть упорной работы нашей команды».

В поданном иске Бейг требует восстановления в должности, выплаты заработной платы и возмещения ущерба, а также возможного применения к компании мер принудительного характера со стороны регулирующих органов.

Dreame построит в Германии завод по производству «самых быстрых машин в мире»

Пока конкуренты типа Xiaomi движутся последовательно, сначала осваивая производство электромобилей в Китае, а потом рассчитывая наладить их экспорт, Dreame действует решительнее. Известная своими бытовыми устройствами типа роботов-пылесосов компания собирается построить в Германии предприятие для сборки скоростных электромобилей.

О наличии у Dreame планов к 2027 году представить электрический гиперкар, способный соперничать с Bugatti Veyron, уже сообщалось ранее. На создание «самой быстрой в мире машины» этого китайского производителя вдохновил выход на рынок скоростных электродвигателей, выдающих 200 000 об/мин. Сейчас в команде Dreame Cars работает около 1000 сотрудников — компания продолжает активно наращивать штат, объединяя экспертизу специалистов по интеллектуальному оборудованию Dreame и профессионалов автомобильной индустрии.

Делегация Dreame со главе с основателем компании Ю Хао (Yu Hao) в этом месяце посетила Берлин, как пояснил ресурс CarNewsChina, и одной из целей визита был поиск площадки для строительства будущего автосборочного предприятия в Германии. На уровне финансовых консультаций Dreame при выходе на рынок электромобилей будет опираться на поддержку BNP Paribas.

Что характерно, в окрестностях Берлина уже расположено европейское автосборочное предприятие Tesla, поэтому Dreame в какой-то степени пойдёт по её следам. Кроме того, в Германии китайский производитель планирует наладить локальный выпуск и другой своей продукции. Развитие локальной инфраструктуры поставщиков будет определять, насколько динамичным будет европейский бизнес Dreame по производству бытовой техники и электромобилей. Продукция марки уже представлена более чем в 100 странах, ею пользуются более 30 млн человек. Добавим, что наличие намерений построить автосборочный завод в Германии представителям редакции 3DNews подтвердили в самой Dreame.

5G-модем Apple C1 показал производительность, сопоставимую с аналогом Qualcomm в свежих тестах

Компания Ookla опубликовала результаты повторного тестирования сотовой связи на iPhone 16e с модемом Apple C1. Выяснилось, что смартфон демонстрирует сопоставимую производительность с моделью iPhone 16, использующим модем Snapdragon X71 от Qualcomm, передаёт MacRumors.

 Скорости загрузки на iPhone 16 и iPhone 16e. Источник изображения: ookla.com

Скорости загрузки на iPhone 16 и iPhone 16e. Источник изображения: ookla.com

Результаты варьируются в зависимости от оператора и страны, и в некоторых случаях Apple C1 даже проявляет себя лучше. Например, в США в 5G-сети T-Mobile медианная скорость загрузки составила 317 Мбит/с для iPhone 16 и 252 Мбит/с для iPhone 16e. Однако в Испании iPhone 16e показывает более высокую скорость — 139 Мбит/с против 110 Мбит/с у модели 16.

Подводя итоги, Ookla отмечает «сопоставимую производительность» двух устройств на «подавляющем большинстве рынков». Это уже второе подобное тестирование Ookla — первое проходило в марте, и его результаты были похожими.

Apple C1 — первая собственная реализация сотового модема для 5G-сетей от Apple, направленная на снижение зависимости от сторонних поставщиков в части ключевых компонентов. iPhone 16e стал первым смартфоном с этим устройством на борту.

Ожидается, что новый ультратонкий iPhone 17 Air, презентация которого должна состояться буквально на днях, также будет оснащаться модемом C1.

Xbox Cloud Gaming станет доступен в электромобилях стараниями LG

Microsoft и LG объединили усилия для внедрения игровой платформы Xbox Cloud Gaming в мультимедийные системы автомобилей с доступом к интернету. Новое приложение Xbox скоро станет доступно в авто, использующих мультимедийную платформу LG (ACP). Она позволит подписчикам Xbox Game Pass Ultimate получать доступ к облачным версиям игр Xbox прямо на экранах мультимедийных автомобильных систем.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Приложение Xbox позволит транслировать игры во время зарядки электромобиля или во время поездки, но только для пассажиров. Платформа ACP от LG уже доступна на модели Kia EV3 в Европе, а также появится на моделях EV4, EV5 и новом Sportage. ACP работает на базе LG webOS, том же программном обеспечении, что и смарт-телевизоры. Платформа обеспечивает доступ к стриминговым сервисам Netflix, Disney Plus, YouTube и другим.

В начале этого года Microsoft уже сотрудничала с LG для внедрения своего приложения Xbox на смарт-телевизоры. Появление поддержки игровой платформы Xbox для автомобилей происходит на фоне стремления Microsoft расширить охват Xbox Cloud Gaming на любых устройствах для подписчиков Game Pass Core и Standard.

«Наше сотрудничество с LG — это очередной пример расширения Xbox на новые рынки, основанного на партнёрских отношениях, которые уже позволяют использовать Xbox Cloud Gaming на мобильных устройствах, ПК и телевизорах. Добавляя к списку поддерживаемых платформ мультимедийные автомобильные системы, мы даём игрокам больше выбора получения удовольствия от игр, чем когда-либо», — прокомментировал Кристофер Ли (Christopher Lee), вице-президент по маркетингу Xbox.

Ранее Microsoft также объявила о своём возвращении на игровую выставку Tokyo Game Show в конце этого месяца. Трансляция Xbox состоится 25 сентября в 13:00 по московскому времени. Ожидается, что компания анонсирует гоночную аркаду Forza Horizon 6.

Tronsmart показала свою новейшую портативную акустику на выставке IFA 2025

Tronsmart показала на выставке IFA 2025 насыщенную подборку акустических устройств: домашнюю беспроводную колонку Fiitune X30, портативные модели Bang Max, Bang 2, T8, Trip 2, Mirtune H1, а также беспроводные наушники Sounfii Q20S. Компания впервые представила свою продукцию на столь масштабной европейской арене вживую — зато посетители смогли ознакомиться с техникой, услышать её в действии и оценить её работу «вживую».

Fiitune X30 — флагман Tronsmart в категории домашних акустических систем. Устройство построено по схеме 2.2.1 и включает шесть динамиков: верхний Sky driver направляет звук вверх для формирования объёма, а дополняют его два среднечастотных, два твитера и сабвуфер. Это позволяет достичь выдающейся глубины звучания и «пространственного эффекта» Spatial Audio с широкой полосой до 40 кГц.

Поддержка LDAC гарантирует высокое качество беспроводного звука. Компактный стильный корпус — обладатель престижных наград в области дизайна (New York Product Design Awards 2025, Muse Awards). Аккумулятор обеспечивает до 14 часов работы, а защита IPX6 делает X30 пригодным даже для использования вне дома. Функция TWS позволяет беспроводное связывание двух колонок для создания стереопары.

Bang Max — мощнейшая портативная колонка с мощностью звука 130 Вт. В относительно компактном корпусе собрана трёхполосная система: два вуфера по 30 Вт, два среднечастотных динамика по 20 Вт, два твитера по 10 Вт, плюс пассивные излучатели. Колонка способна выдавать до 110 дБ громкости, чтобы зажечь любую вечеринку.

Встроенный аккумулятор ёмкостью 18 000 мА·ч обеспечивает до 24 часов звучания при 50 % громкости. Прочная конструкция с защитой IPX6, поддержка Bluetooth 5.3, карт памяти, USB‑накопителей, есть разъём AUX. Возможность синхронизации нескольких колонок открывает сценарии для масштабных мероприятий.

Bang 2 — облегчённый вариант Bang Max, но с тем же акцентом на мощном звуке: 90 Вт, 2.1‑канальный звук с мощными басами и технологией SoundPulse. Эта колонка оснащена ручкой и съёмным ремнём, защищена от влаги по стандарту IPX6, работает до 26 часов и способна даже подзаряжать внешние устройства как пауэрбанк.

Модель T8 отличается компактностью, но при этом всё равно предлагает мощный звук — до 40 Вт. Благодаря своей форме и 2.1‑канальной схеме устройство обеспечивает звук на 360°, имеется защита от воды IPX7, так что колонку безопасно брать на вечеринки у бассейна. Автономность достигает 18 часов на одном заряде. Устройство также поддерживает RGB-подсветку, функцию Custom EQ через приложение и легко переносится с ремешком или ручкой.

Если нужен более портативный вариант, Tronsmart предлагает Trip 2 — элегантный и тонкий портативный динамик мощностью 10 Вт, с яркими цветами корпуса, водонепроницаемостью IPX7 и до 20 часов автономной работы. Поддерживается EQ‑настройка через приложение, а также динамик может использоваться в качестве средства громкой связи во время звонков.

Для тех, кому портативная колонка нужна всегда с собой, производитель предлагает модель Mirtune H1 с очень компактными габаритами (помещается в ладонь) и весом всего около 260 г. Наличие карабина позволяет пристегнуть устройство к рюкзаку или куда угодно. Несмотря на скромный корпус, колонка обеспечивает мощный и чистый звук с насыщенными басами. Здесь имеется защита IPX7 и до 20 часов автономной работы.

Tronsmart также показала Sounfii Q20S — полноразмерные беспроводные наушники с гибридным активным шумоподавлением до 40 дБ, поддержкой Hi‑Res Audio, Bluetooth 5.3 и до 60 часов работы (без ANC). Наушники оснащены 40‑мм драйверами, амбушюрами из пены с эффектом памяти, складным дизайном для удобства транспортировки. Приложение Tronsmart позволяет гибко настроить эквалайзер и общую звуковую подачу.

Tronsmart на IFA 2025 продемонстрировала стремление предложить качественную акустику для самых разных пользовательских сценариев: от мультимедийной домашней колонки Fiitune X30 до компактных и стильных портативных моделей, а также комфортных полноразмерных наушников.

Samsung: трёхстворчатый складной смартфон Galaxy Z TriFold выйдет до конца года

До сих пор о сроках выхода складного смартфона Samsung с тремя секциями и двумя шарнирами было известно лишь на уровне слухов, но Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon) — президент подразделения компании Device eXperience, на выставке IFA 2025 в Берлине признался, что дебют устройства состоится до конца текущего года, а его разработка уже находится на финальных стадиях.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

При этом основная часть выступления представителя Samsung Electronics была посвящена другим вопросам. Он заявил, что устройства дополненной реальности компания будет выводить на рынок, когда тот достигнет определённой зрелости. Функции ИИ постепенно будут распространяться на всё более доступные по цене устройства марки, а к 2030 году Samsung надеется внедрить ИИ в 90 % своих направлений деятельности. В текущем году функции ИИ появятся на более чем 400 млн поставленных устройств семейства Galaxy, по словам руководителя продуктового направления бизнеса Samsung. С момента дебюта Galaxy S24 в прошлом году подобные функции уже нашли применение на 200 млн устройств данной марки. ИИ будет применяться в бытовой технике и телевизорах Samsung, помимо прочего. Samsung планирует заняться и направлением робототехники.

В развитии больших языковых моделей Samsung сочетает как собственные разработки (Gauss), так и использование партнёрских решений. В этом контексте Google будет не единственным партнёром Samsung, как отмечает представитель компании.

Если вернуться к теме складного смартфона Galaxy Z TriFold, то объёмы выпуска инновационной для Samsung модели, по мнению некоторых южнокорейских источников, будут в текущем году ограничены примерно 50 000 экземпляров. Этого должно хватить для насыщения как домашнего рынка Южной Кореи, так и китайского. Дебютная модель в этом классе будет своего рода «пробой пера», поэтому Samsung пока не рассчитывает на большой охват рынка. В основе устройства будет лежать процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а систему камер оно унаследует от Galaxy Z Fold 7. Как отмечалось недавно, компоновка секций корпуса Galaxy Z TriFold будет такой, что часть с внешним дисплеем окажется в центре, а не с краю, как у большинства конкурентов.

Учитывая, что Huawei свою новейшую трёхсекционную модель Mate XTs представила недавно, а Apple представит двухсекционный iPhone во второй половине следующего года, у Samsung формируется довольно ограниченное «окно возможностей» для своих действий в этой сфере. По прогнозам TrendForce, после выхода на рынок первого складного смартфона Apple доля таких устройств на мировом рынке по итогам 2027 года вырастет до 3 % с нынешних 1,6 %. Huawei при этом будет занимать лидирующие позиции в Китае, а на мировом рынке смартфонов складного типа закрепится на втором месте с долей 34,3 % по итогам текущего года. Лидером останется Samsung с долей 35,4 %, но её позиции существенно ослабнут по сравнению с прошлогодними 45,2 %.

Соцсети заполонили боты: Сэм Альтман пожаловался, что интернет стал искусственным из-за ИИ

Сегодня стало невозможно определить, действительно ли публикации в соцсетях пишут люди, или это делают чат-боты с искусственным интеллектом, пожаловался в соцсети X глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Альтман обратил на это внимание, когда изучал на платформе Reddit сообщения, посвящённые сервисам написания программного кода при помощи ИИ — Anthropic Claude Code и OpenAI Codex. Пользователи сетевого сообщества создали в нём столько тем о своём переходе с Claude Code на Codex, что Альтман задумался, сколько из этих публикаций создали реальные люди. Он отметил несколько тенденций, из-за которых написанные человеком и ИИ посты становится отличать друг от друга всё труднее.

Люди и сами всё чаще начинают копировать языковой стиль ИИ, в результате чего граница между ними размывается в обе стороны. Блогеры и энтузиасты, которые проводят в сети чрезвычайно много времени (Extremely Online), стали действовать сообща, одновременно публикуя схожие материалы, потому что к этому их подталкивают алгоритмы соцсетей. Это проявляется, например, в стандартных циклах трендов: сначала новые продукты встречаются с воодушевлением, которое в одночасье сменяется столь же единодушной критикой; а также в том, что большинство авторов в соцсетях в погоне за монетизацией публикуют эксцентрические посты, за которыми всё меньше просматривается искренность.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В умелых руках все эти механизмы обращаются в «астротурфинг» — имитацию общественной поддержки того или иного мнения, — и этот эффект со стороны конкурентов OpenAI, отметил господин Альтман, довелось испытать на себе. Одним из его проявлений глава компании назвал шумиху вокруг не самого удачного запуска флагманской большой языковой модели GPT-5. Вскоре после её выхода Альтман провёл на Reddit серию вопросов и ответов, в которой признал наличие некоторых проблем, но не смог восстановить прежний уровень доверия. «В итоге возникает ощущение, что ИИ-Twitter и ИИ-Reddit стали какими-то неестественными, чего год или два назад не было», — пожаловался глава OpenAI.

Установить долю написанных ИИ публикаций на Reddit действительно непросто, но она может оказаться значительной: если верить материалам исследования, проведённого специализирующейся на вопросах кибербезопасности компанией Imperva, в 2024 году более половины всего интернет-трафика создал не человек, и дело здесь преимущественно в ИИ-моделях. По одной из версий, Альтман обратился к этому вопросу потому, что OpenAI готовит собственную соцсеть, но едва ли и она сможет гарантировать, что на этой платформе тоже массово не заведутся боты с ИИ.

Meta✴ обвинили в помехах исследованиям о рисках для детей в Instagram✴ и других платформах

Meta✴ могла препятствовать исследованиям, связанным с безопасностью детей. Сразу четыре сотрудника компании — двое действующих и двое бывших — заявили, что с 2021 года в Meta✴ действуют ограничения на исследования в области чувствительных тем, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Meta✴<a href=✴/YouTube " height="450" width="800" />

Источник изображения: Meta✴/YouTube

Упомянутые сотрудники передали Конгрессу США внутренние документы компании, в которых говорится, что в 2021 году в Meta✴ заработала политика создания различных ограничений в работе сотрудников, которые исследуют вопросы политики, расовой и гендерной идентичности, издевательств и защиты детей. Тогда же были обнародованы подобные исследования самой Meta✴, в которых говорилось, что Instagram✴ может негативно влиять на здоровье девочек-подростков.

После этого, чтобы застраховаться от повторений подобных скандалов, руководство Meta✴ стало рекомендовать своим исследователям различные способы «снижения рисков». В основном предлагались два способа: привлекать к работе юристов, чтобы использовать адвокатскую тайну, и никогда не употреблять термины вроде «незаконно» или «некорректно» при описании результатов. Всё это должно было помешать утечке информации либо снизить риски её обсуждения.

Бывший исследователь Meta✴ Джейсон Саттизан (Jason Sattizahn), который специализировался на виртуальной реальности, рассказал, что руководитель его отдела заставил удалить запись интервью, в котором сообщалось о домогательствах к 10-летнему мальчику на VR-платформе Horizon Worlds. В компании пытались обосновать это ссылками на международную практику, согласно которой информация, полученная от детей до 13 лет без согласия их родителей или опекунов, должна удаляться. Однако сотрудники Meta✴ отмечают, что в компании идут дальше и не просто удаляют информацию, а не позволяют даже обсуждать возможные проблемы и опасности, которые подстерегают детей до 13 лет на платформах виртуальной реальности.

Это далеко не первый процесс против Meta✴ в связи с вопросами благополучия несовершеннолетних. В феврале на компанию подала в суд её бывшая сотрудница Келли Стоунлейк (Kelly Stonelake), которая указывала на случаи расовой дискриминации несовершеннолетних пользователей Horizon Worlds. «В одном из тестов пользователи с чернокожими аватарами подвергались оскорблениям в течение первых 34 секунд после входа в платформу», — отмечала Стоунлейк.

Также критике подвергались ИИ-решения компании. В августе СМИ сообщали о том, что чат-боты Meta✴ могли вести с детьми разговоры романтического характера.

Аналитики: за три дня в Hollow Knight: Silksong сыграло пять миллионов человек, и больше половины из них купили игру в Steam

Разработчики из австралийской студии Team Cherry не спешат делиться информацией об успехах своей метроидвании Hollow Knight: Silksong, но первые выводы о результатах игры сделать уже можно благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за первые три дня после релиза суммарная аудитория Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах превысила 5 миллионов игроков, включая более миллиона подписчиков Game Pass.

Продажи Hollow Knight: Silksong в Steam за тот же период превысили 3 млн копий ($50 млн выручки). Среди регионов наиболее популярной игра оказалась в США, Китае, России, Японии и Бразилии.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Главные инди-хиты Steam образца 2025 года за три дня и близко не подобрались к этим показателям. Hollow Knight: Silksong превзошла суммарные результаты Schedule I, Peak и R.E.P.O. более чем вдвое. Впрочем, эти игры годами никто не ждал.

В Alinea Analytics назвали запуск Hollow Knight: Silksong самым крупным среди инди-игр и отметили, что столь успешный релиз ставит крошечную Team Cherry в один ряд с издательствами среднего размера.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Среди пользователей Hollow Knight: Silksong в Steam более трёх четвертей (78 %) владеют оригинальной Hollow Knight, 47 % — Elden Ring, 34 % — Dark Souls 3, 33 % — Sekiro: Shadows Die Twice.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Фанаты сочли игру слишком сложной, но, оказывается, её можно сделать ещё труднее.

В открытый доступ попало ещё больше геймплея отменённой Prey 2

Отменённый более 10 лет назад научно-фантастический шутер Prey 2 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из американской Human Head Studios засветился во второй за последние недели утечке.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в конце августа 20 минут геймплея Prey 2 загрузил на YouTube бывший ведущий дизайнер уровней Human Head Studios Дэвид Халстед (David Halsted), однако с тех пор специалист ролики удалил (или скрыл).

На новую утечку обратил внимание глава издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry). Некто passportk2 с форума Duke4 выложил подборку геймплейных отрывков из Prey 2 общей длительностью почти пять минут.

Опубликованные passportk2 фрагменты игрового процесса Prey 2 оформлены в виде ссылок на хостинг Imgur. Для повышения удобства восприятия Ошри объединил сегменты в единый ролик (см. вставку ниже).

Видео демонстрирует фрагмент обучающей секции, механику паркура, первое знакомство с футуристическим городом, выполнение взятого задания в открытом мире и перестрелки с пришельцами.

События Prey 2 должны были развернуться в инопланетном мире Exodus, где игрокам в роли американского маршала Киллиана Сэмюэлса предстояло стать охотником за головами и объединить силы с Томми — протагонистом первой Prey.

Prey 2 создавалась в период с 2009 по 2011 год и была официально отменена в 2014-м. Вслед за этим наработки по игре достались Arkane Studios, остинское подразделение которой в 2017-м выпустило свою Prey, с оригинальной никак не связанную.

Microsoft присоединилась к Всемирной ядерной ассоциации

Корпорация Microsoft, по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, присоединилась к Всемирной ядерной ассоциации (WNA) — международной некоммерческой организации со штаб-квартирой в Лондоне, которая занимается продвижением ядерной энергетики. World Nuclear Association была основана в 2001 году. Её основными направлениями деятельности являются поддержка передовых ядерных технологий, таких как малые модульные реакторы, содействие упрощению процессов лицензирования и укрепление глобальных цепочек поставок в области атомной энергетики.

На сайте WNA говорится, что на сегодняшний день в состав ассоциации входят компании и организации, базирующиеся в 44 странах по всему миру. Это, в частности, крупные предприятия в области атомного машиностроения, строительства и обращения с отходами, а также научно-исследовательские и опытно-конструкторские учреждения. В числе участников WNA значатся Accenture, CEZ, Constellation Energy, EDF, GE Vernova, Iberdrola, Oklo, PG&E и многие другие.

 Источник изображения: WNA

Источник изображения: WNA

«Членство Microsoft в ассоциации — это переломный момент для отрасли. Участие корпорации ускорит внедрение ядерной энергетики в масштабах, необходимых как для достижения климатических целей, так и для удовлетворения растущего спроса на энергию со стороны дата-центров», — говорит доктор Сама Бильбао-и-Леон (Sama Bilbao y León), генеральный директор WNA.

Сообщается, что подразделение по энергетическим технологиям Microsoft будет напрямую сотрудничать с техническими рабочими группами WNA с целью ускорения внедрения ядерной энергетики, оптимизации процессов регулирования и разработки новых коммерческих моделей. Конечная цель заключается в том, чтобы масштабировать ядерную энергетику для удовлетворения растущих потребностей цифровой экономики, в том числе в сегменте ЦОД.

Microsoft развивает ряд проектов в области ядерной энергетики. Ранее сообщалось, что редмондская корпорация формирует команду для работы над малыми атомными реакторами для питания дата-центров. Кроме того, Microsoft заключила 20-летний контракт с крупнейшим в США оператором АЭС Constellation Energy на поставку электроэнергии, которая будет производиться на площадке Three Mile Island в Пенсильвании. При этом Microsoft надеется, что ИИ ускорит разработку экономически эффективных коммерческих термоядерных реакторов, которые смогут обеспечить энергией крупные ЦОД.

Blackview представила флагманский защищённый смартфон Xplore 2 и другие новинки на IFA 2025

Компания Blackview организовала на выставке IFA 2025 в Берлине обширный стенд, на котором представила свои последние разработки — от флагманских защищённых смартфонов до «неубиваемого» планшета со встроенным проектором, мини-ПК и ноутбуков.

Главная премьера — флагманский защищённый смартфон Xplore 2. Он оснащён 6,73-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой HDR10+, а также тройной тыльной камерой с 50-Мп датчиком Samsung GN9 и 20-Мп камерой ночного видения, а также 50-Мп фронталкой.

За производительность отвечает восьмиядерная платформа MediaTek Dimensity 8300 и внушительные 1 Тбайт быстрой памяти UFS 4.0. Дополняют картину аккумулятор на 20 000 мА·ч и поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт.

Также производитель выделяет Blackview Doke AI 2.0 — фирменную систему на базе современных моделей ИИ, а также собственные ИИ‑приложения для работы с текстом, изображениями, видео и звуком. Так компания демонстрирует движение в направлении не просто защищённых смартфонов, но по-настоящему современных и удобных гаджетов.

Линейку расширяют две специальные версии Xplore 2. Модификация Satellite добавляет поддержку спутниковой связи — обмен изображениями, голосовыми заметками, текстом и координатами в местах без наземной сети. Вариант Projector оснащён проекционным модулем — с ним можно устроить вечер кино в походе или провести спонтанную презентацию где угодно.

Отдельно показан Xplore 1 Walkie Talkie — «рация-фон» с двухдиапазонной UHF+VHF антенной, которая обеспечивает радиосвязь в радиусе до 22 км. Здесь также имеется 20-Мп «ночная» камера. Это нишевая, но логичная эволюция «бронефонов» в сторону профессиональной связи без внешних гарнитур и переносных радиостанций.

Самое необычное устройство стенда — 11-дюймовый защищённый планшет Active 12 Pro. Помимо защиты по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, у него имеется встроенный FHD-проектор (до 120″, 200 лм, автофокус, коррекция трапецеидальных искажений), «кемпинговый» 400-лм фонарь и АКБ на 30 000 мА·ч. Также новинка получила Android 15, до 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также поддержку Wi-Fi 6E.

Помимо мобильной техники, Blackview показала «настольные» новинки: мини-ПК MP100 Pro на процессоре Intel Core i9-12900HK и 16-дюймовый ноутбук GamiBook 8 на AMD Ryzen 7 7735HS для работы, игр и развлечений.

В довесок — внешние дисплеи, в том числе прикрепляемые к ноутбуку и выступающие в качестве портативного расширения основного экрана.

Отдельно можно отметить первые смарт-очки Blackview, оснащённые камерой и динамиками, а также поддерживающие работу с ИИ-ассистентами — ChatGPT и DeepSeek. Но главная особенность этого устройства — цена менее $100.

Также производитель показал новые смарт-часы, беспроводные наушники, различные защищённые устройства. Наконец, были продемонстрированы традиционные планшеты с большими дисплеями, а также модели для детей с родительским контролем и повышенной защитой от падений.

AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Borderlands 4 и Hell Is Us

Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 25.9.1 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку игр Borderlands 4 и Hell Is Us.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

В пресс-релизе нового драйвера AMD также говорится, что технология масштабирования и генерации кадров FSR 4 теперь может быть включена для большинства игр, которые поддерживают FSR 3.1 с DirectX 12.

Список исправленных проблем:

  • исправлены искажения изображения в игре Mafia: The Old Country на видеокартах Radeon RX 6600;
  • исправлены периодические вылеты в игре Wuchang: Fallen Feathers при включении FSR 4 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • исправлена проблема с обнаружением контроллеров Playstation VR платформой SteamVR;
  • исправлены периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в игре Monster Hunter Wilds при включённой трассировке лучей и записи геймплея с помощью программного обеспечения AMD Software на видеокартах Radeon RX 7600, RX 7700 и RX 7800.

Известные проблемы:

  • периодические вылеты в игре The Last of Us Part II на видеокартах Radeon RX 7900;
  • периодические вылеты в игре Call of Duty: Black Ops 6 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • периодические вылеты в игре NBA 2K26 в режиме «Карьера» на картах Radeon RX 9070;
  • периодические вылеты в игре FBC: Firebreak на встроенной графике процессоров Ryzen AI 300 и Ryzen 7000;
  • заикания изображения на некоторых гарнитурах виртуальной реальности, работающих с частотой обновления 80 или 90 Гц в сочетании с видеокартами Radeon RX 7000. Пользователям рекомендуется в качестве временной меры изменить частоту обновления;
  • графические искажения (пропадающие линии скана) в GTFO на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в игре Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений и включённой функции трассировки пути.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.9.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Gigabyte придумала, как установить в ПК до 512 Гбайт оперативной памяти мимо штатных слотов DIMM материнской платы

Интерфейс CXL, более привычный для серверных систем, стараниями компании Gigabyte нашёл своё применение в материнских платах этой марки для рабочих станций. Тайваньский производитель предложил специальный адаптер, который позволяет установить дополнительные 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 в слот расширения PCI Express 5.0 x16.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: Gigabyte Technology

По замыслу Gigabyte, такая потребность может возникнуть у тех, кто на рабочей станции занимается активным взаимодействием с системами искусственного интеллекта, предъявляющими повышенные требования к объёму оперативной памяти. Плата расширения AI Top CXL R5X4 оснащается интерфейсом PCI Express 5.0 x16 и четырьмя слотами для регистровых модулей RDIMM с поддержкой коррекции ошибок ECC совокупным объёмом до 512 Гбайт. Через интерфейс CXL модули памяти взаимодействуют напрямую с центральным процессором, поэтому подобный способ увеличения объёма доступной оперативной памяти имеет меньше недостатков.

Впрочем, данный адаптер, наделённый как собственной системой охлаждения, так и дополнительным 8-контактным разъёмом питания, совместим всего с двумя моделями материнских плат Gigabyte: TRX50 AI TOP (AMD) и W790 AI TOP (Intel). По этой причине говорить о широких возможностях его применения не приходится. Установить его в слот PCI Express 4.0 также не получится. Предполагается, что адаптер основан на контроллере Microchip PM8712. Характерно, что на рынке существуют подобные решения, позволяющие установить до 1 Тбайт оперативной памяти в восьми слотах в дополнение к тем, что имеются на самой материнской плате. Впрочем, специфичность продукции вряд ли обеспечит её высокую популярность. Цена адаптера Gigabyte AI Top CXL R5X4 не уточняется.

«Захватывающие новости», эксклюзивные анонсы и трейлеры: в рамках Tokyo Game Show 2025 пройдут игровые презентации Xbox и PC Gaming Show

Tokyo Game Show 2025 всё ближе, и планы на проведение игровых презентаций в рамках предстоящей японской выставки объявили сразу две зарубежные компании — платформодержатель Xbox и издание PC Gamer.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция Xbox Tokyo Game Show 2025 Broadcast стартует 25 сентября в 13:00 по московскому времени. За ходом мероприятия можно будет следить на YouTube и Twitch. Запись шоу сопроводят субтитрами на русском языке.

Обещают контент от студий Microsoft Gaming, «захватывающие новости» от партнёров Xbox в Японии, Азии и по всему миру. Ранее сообщалось, что на Tokyo Game Show 2025 может состояться анонс гоночной аркады Forza Horizon 6.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Что касается PC Gamer, то 28 сентября в 19:00 по Москве начнётся трансляция PC Gaming Show Tokyo Direct — японского ответвления от летних презентаций PC Gaming Show. Стрим пройдёт в YouTube, Twitch, X и Steam.

PC Gaming Show Tokyo Direct предложит эксклюзивные трейлеры и анонсы, новости о готовящихся к релизу на ПК играх, в том числе от Devolver Digital, Nightdive Studios и Sega, а также интервью с разработчиками.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Tokyo Game Show 2025 пройдёт с 25 по 28 сентября в выставочном комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба. На мероприятии будет представлено более 1200 игр от 1138 компаний (523 местных и 615 зарубежных).

Своё участие в Tokyo Game Show 2025 уже подтвердили Annapurna Interactive, Arc System Works, Bandai Namco, Capcom, Electronic Arts, Koei Tecmo Games, Sony Interactive Entertainment, Square Enix и Ubisoft.

Доля Tesla на рынке электромобилей США рухнула до 38 % — это минимум с 2017 года

Домашний рынок США для компании Tesla длительное время оставался не только одним из крупнейших, но и создающим почти монопольные условия. По мере развития местного рынка электромобилей ситуация начала ухудшаться, поскольку Tesla с её не самым разнообразным ассортиментом стареющих моделей на одних только ценовых и инфраструктурных преимуществах обходить конкурентов уже не способна.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Reuters, доля Tesla на американском рынке по итогам августа упала до восьмилетнего минимума по версии Cox Automotive. До конца сентября в США ещё действуют налоговые вычеты на приобретение электромобилей определённой стоимости для некоторых категорий граждан, но в последующие месяцы аналитики ожидают спада продаж.

Ранее Tesla контролировала более 80 % рынка электромобилей США, но по итогам августа её доля скатилась до 38 %. Впервые с октября 2017 года этот показатель опустился ниже отметки 40 %, причём тот период характеризовался усилиями Tesla по наращиванию объёмов производства Model 3 — самой массовой на тот момент модели данной марки.

Причины текущих проблем Tesla, как считают эксперты, кроются в стремлении компании сосредоточиться на создании роботакси и человекоподобных роботов, из-за чего планы по созданию более доступных электромобилей отодвигаются дальше по графику. При этом основную выручку Tesla по-прежнему получает от реализации электромобилей, но её самой свежей моделью является спорный по дизайну и выпускающийся в умеренных количествах электрический пикап Cybertruck, который встал на конвейер в 2023 году. Кроссовер Model Y и флагманские Model S/X подвергались рестайлингу позже, но он не принёс радикальных изменений. По итогам текущего года, как и в прошлом, Tesla наверняка столкнётся со снижением объёмов реализации электромобилей. Ещё в июне доля Tesla на американском рынке достигала 48,7 %, но в июле она уже упала до 42 %, а по итогам августа опустилась до 38 %.

При этом в июле объёмы продаж электромобилей в целом в США выросли последовательно на 24 % до 128 268 штук, а в случае с Tesla они тоже выросли на 7 % до 53 816 экземпляров. Лишь отставание от общих темпов роста рынка привело к сокращению доли Tesla. В августе темпы роста объёмов реализации электромобилей Tesla замедлились до 3,1 %. Весь рынок при этом вырос на 14 %.

Что характерно, пытаясь успеть реализовать как можно больше электромобилей до завершения льготного периода в США, многие автопроизводители продемонстрировали в июле заметно более высокую динамику продаж. В частности, Hyundai, Kia, Honda и Toyota показали увеличение объёмов реализации электромобилей на величину от 60 до 120 %. Поставщики готовы предлагать дополнительные льготы покупателям электромобилей в США, включая беспроцентные рассрочки с нулевым первоначальным взносом. Некоторые марки предлагают американским клиентам возможность бесплатной зарядки на фирменных или партнёрских зарядных станциях, поэтому соответствующее предложение Tesla тоже не является уникальным в США.

В Hollow Knight: Silksong нашли секретный чит-код, который делает игру ещё сложнее

Вышедшая на прошлой неделе метроидвания Hollow Knight: Silksong оказалась слишком сложной даже для увлечённых фанатов, однако разработчики из студии Team Cherry подготовили способ сделать игру ещё труднее.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как и в случае с оригинальной Hollow Knight, Silksong включает хардкорный режим «Стальная душа» (Steel Soul), в котором на всю игру пользователю даётся лишь одна попытка — в случае гибели сохранение стирается.

По умолчанию «Стальная душа» открывается после первого прохождения, однако пользователи Hollow Knight: Silksong уже нашли метод разблокировки хардкорного режима без выполнения этого условия.

Упомянутый способ представляет собой вариацию знаменитого кода Konami — в разделе «Дополнительно» необходимо выполнить следующую комбинацию клавиш: вверх, вниз, вверх, вниз, влево, вправо, влево, вправо.

Таким образом, режим «Стальная душа» станет доступен уже на старте прохождения Hollow Knight: Silksong, что, само собой, не является оптимальным при первом знакомстве с игрой.

Для тех, кто не может справиться и со стандартной сложностью Hollow Knight: Silksong, моддеры уже подготовили решения, упрощающие прохождение, включая отключение двойного урона, возрождение ближе к месту гибели и так далее.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. В Steam у проекта рейтинг 76 % — во многом из-за недовольства китайских игроков.

Apple оштрафовали на 3,5 млн рублей за отказ удалить запрещённые в РФ материалы

Американская компания Apple по решению Таганского суда Москвы признана виновной в неудалении запрещённой в России информации, а на неё наложен штраф в размере 3,5 млн руб., гласит сообщение в Telegram-канале судов общей юрисдикции в столице.

«Компания "Эпл Дистрибьюшн Интернэшнл Лимитед" (Apple Distribution International Ltd.) признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст.13.41 КоАП РФ. Судом назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 3,5 млн рублей», — говорится в сообщении.

Ч.2 ст.13.41 Кодекса об административных правонарушениях РФ предусматривает наказание за неудаление информации или интернет-страницы, если такая обязанность установлена законом, — штраф для юридических лиц составляет от 800 тыс. до 4 млн руб.

Apple и ранее привлекалась к наказанию за данное правонарушение. В ноябре минувшего года производителя iPhone оштрафовали по той же статье на 3,6 млн руб. Годом ранее компании выписали штраф в размере 12 млн руб. за повторное невыполнение требований о локализации данных российских пользователей.

Sony готовит к запуску смартфон Xperia 10 VII — характеристики и изображения утекли в Сеть

В июне прошлого года Sony выпустила смартфон среднего уровня Xperia 10 VI. Теперь же компания готовится представить публике модель следующего поколения — Xperia 10 VII. Несмотря на то, что официальной премьеры ещё не было, один из онлайн-магазинов Гонконга раньше времени опубликовал информацию об этом устройстве и его изображения, благодаря чему новинку можно оценить уже сейчас.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Xperia 10 VII получил от разработчиков 6,1-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 2340 × 1080 пикселей. Смартфон оснащён 8-мегапиксельной фронтальной камерой и двойной основной камерой, объединяющей сенсоры на 50 Мп и 13 Мп.

За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. При необходимости расширить хранилище можно задействовать карту памяти. Смартфон имеет габариты 153 × 72 × 8,3 мм и весит 169 г.

По всей видимости, аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах исполнения корпуса: чёрном, белом и бирюзовом. На момент старта смартфон будет работать под управлением Android 15. Когда именно Sony планирует официально представить новинку, пока неизвестно. Можно предположить, что это произойдёт в ближайшее время.

Yandex.ru продолжит перенаправлять на сервисы VK ещё два года

VK и «Яндекс» ещё на два года продлили договор, по которому при переходе по корневому адресу yandex.ru осуществляется переход на агрегатор новостей и соцсеть «Дзен», узнал РБК. Это решение поможет в развитии небольших региональных изданий, считают эксперты.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

О факте заключения соглашения РБК сообщили два источника на медиарынке — в «Яндексе» информацию подтвердили, напомнив, что компания остаётся владельцем доменного имени; в VK также подтвердили сведения, но подробностей сделки не раскрыли. Касающееся платформы «Дзен» долгосрочное рекламное соглашение между «Яндексом» и VK продлили на два года, рассказали источники РБК — реклама в соцсети будет размещаться через сеть «Яндекса», на её главной странице также останется поисковая строка компании. Известно, что соглашение заключено на основе модели разделения доходов (revenue share). Владеющая «Дзеном» VK увеличит рекламные доходы без лишних операционных затрат; «Яндекс» же расширит рекламный инвентарь без крупных инвестиций.

VK и «Яндекс» обменялись платформами в сентябре 2022 года. Созданные поисковым гигантом сеть блогов «Дзен» и агрегатор «Новости» отошли VK — они отдаются по адресу dzen.ru, на который идёт перенаправление из корня домена yandex.ru. Редирект действует на время переходного периода, который первоначально истекал осенью 2025 года, а теперь продлился ещё на два года. «Яндекс» же оставил для входа на свои сервисы адрес ya.ru; он также стал владельцем службы доставки Delivery Club — теперь просто «Деливери». «Яндекс» отказался от дальнейшего развития «Новостей», к которым стало возникать всё больше вопросов «со всех сторон», а также от развития направления соцсетей. Желая остаться в первую очередь технологической компанией, «Яндекс» сделал своими приоритетами поиск и городские сервисы.

По состоянию на июль 2022 года аудитория yandex.ru составляла 77,2 млн пользователей на мобильных устройствах и ПК, гласит статистика Mediascope. На настольную и мобильную версии, а также приложение «Дзен» тогда же приходились 46,1 млн человек; охват «Новостей» составлял 25,1 млн. От продления соглашения о перенаправлении с yandex.ru на dzen.ru выиграют обе компании, считают опрошенные РБК эксперты, решение принесёт пользу и небольшим региональным СМИ, у которых в «Дзене» есть необходимые поддержка и лиды. Трафик на платформе формируется при помощи рекомендательных алгоритмов, которые учитывают предпочтения пользователей. С конца 2024 года на платформе действует новый механизм распределения трафика — при клике из «Новостей» читатель переходит на материал СМИ, размещённый на самом «Дзене». Участвующие в этой схеме СМИ отмечают значительный прирост трафика, говорят эксперты.

Злоумышленники стали проявлять повышенный интерес к доменам российских компаний

Анализ данных whois-сервиса «Руцентр» за первые шесть месяцев нынешнего года показал повышенный интерес к доменам российских компаний. При суммарном показателе в 51,8 млн запросов более 39 млн запросов пришлись на принадлежащие юрлицам домены. По мнению экспертов, это связано не столько со спросом на конкурентную разведку, сколько с действиями злоумышленников, для которых корпоративные домены являются отправной точкой атак.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

В сообщении сказано, что в первом полугодии показатель средней интенсивности мониторинга на один корпоративный домен вдвое превышал аналогичный показатель за такой же период прошлого года. Количество уникальных IP-адресов, с которых осуществлялись запросы, достиг 3,2 млн единиц. При этом только 3 % IP-адресов являлись российскими, а основной объём активности генерировался из США (30 %). Около 15 тыс. IP-адресов за квартал ИБ-служба «Руцентра» классифицировала как сомнительные. Из них 65 % ассоциированы со средствами анонимизации трафика, 30 % связаны с известной вирусной активностью, а 5 % пришлись на IP-адреса, связанные со спам-рассылками, центрами управления ботнетами и хакерскими группировками.

В «Руцентре» считают, что такая активность говорит о систематическом сборе информации о принадлежащих бизнесу доменах, что может создавать ряд серьёзных угроз. Речь идёт не только о возможности легитимного перехвата домена (киберсквоттинг) после истечения срока его регистрации с целью последующей перепродажи изначальному владельцу. Одна из главных угроз заключается в возможности компрометации аккаунта администратора.

«Это даёт злоумышленнику не только доступ к домену, но и возможность перехвата корпоративной почты бизнеса. Результатом становится утечка критических данных о компании и её клиентах. Скомпрометировать аккаунт можно разными путями: от взлома почты ответственного сотрудника до методов социальной инженерии», — отмечает директор по ИБ «Руцентра» Сергей Журило.

Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов добавил, что средства сбора данных и анализа таких активов позволяют узнать не только IP-адреса, домены и поддомены организации. С их помощью можно собрать данные об адресах почтовых ящиков, телефонах, ASN-номерах (глобальные идентификаторы для ускорения маршрутизации трафика), CIDR-диапазонах (обозначения блоков IP-адресов, относящихся к деятельности одной организации) и др. Он отметил, что подобный анализ могут проводить конкуренты, но обычно в таких случаях разведка носит точечный характер. Если же наблюдается массовый мониторинг интенсивности, то это, вероятно, имеет злонамеренный характер.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Желая снизить зависимость от OpenAI, корпорация Microsoft присматривает для покупки новые ИИ-стартапы 22 мин.
Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2 22 мин.
Google готовит функцию синхронного перевода речи без подключения к интернету 3 ч.
ИИ сможет предугадывать потребности пользователей в ближайшем будущем, считают в Anthropic 4 ч.
Apple всё же допустит автономных ИИ-агентов в App Store, но с ограничениями 4 ч.
К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза 11 ч.
Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения 12 ч.
Meta запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши 13 ч.
Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса 13 ч.
Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam 13 ч.
В 2035 году каждый пятый грузовик на дорогах России будет беспилотным 2 ч.
Гулять так гулять: TSMC подняла прогноз по обороту полупроводниковой отрасли до $1,5 трлн к 2030 году 2 ч.
В следующем месяце объём инвестиций Microsoft в OpenAI превысит $100 млрд 2 ч.
Китай запустил на орбитальной станции эксперимент с искусственными эмбрионами человека 4 ч.
Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года 11 ч.
Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 % 14 ч.
Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя 14 ч.
Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с 14 ч.
Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России 14 ч.
Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ 14 ч.