Сегодня 02 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

200 Тбайт на 50 лет, недорого: HoloMem разработала голографические накопители для замены магнитных лент

Британский стартап HoloMem разработал технологию голографического хранения данных, которая способна превзойти традиционные магнитные ленты по ключевым параметрам. Новая разработка использует оптические полимерные ленты, упакованные в картриджи, похожие на кассеты LTO, но с гораздо большей ёмкостью и долговечностью.

 Источник изображений: HoloMem

Источник изображений: HoloMem

По словам создателей HoloMem, технология обеспечивает хранение до 200 Тбайт на один картридж — это более чем в 11 раз превышает ёмкость современной магнитной ленты LTO-10. Кроме того, срок службы носителя достигает 50 лет, что в десять раз дольше, чем у магнитных аналогов. Ещё одно преимущество, как пишет Tom's Hardware, заключается в минимальных энергозатратах, что делает технологию привлекательной для хранения больших архивных данных.

Важным аспектом является совместимость с существующей инфраструктурой. Разработчики утверждают, что их система HoloDrive может быть интегрирована в текущие хранилища данных без серьёзных изменений в оборудовании или программном обеспечении. Это снижает барьер для внедрения, позволяя компаниям постепенно переходить на новую технологию. Кроме того, роботизированные системы хранения смогут работать с картриджами HoloMem без модификаций, поскольку их размеры соответствуют стандарту LTO.

Технология использует доступные компоненты, например, головка для записи и чтения представляет собой лазерный диод стоимостью всего $5, а сам носитель состоит из многослойной полимерной ленты толщиной около 120 микрон, включая светочувствительный слой в 16 микрон. Данные записываются в формате WORM (однократная запись, многократное чтение), а высокая плотность хранения достигается за счёт многослойных голограмм. Благодаря этому для размещения 200 Тбайт достаточно ленты длиной 100 метров, тогда как магнитная лента LTO-10 требует 1000 метров носителя для (всего) 18 Тбайт.

В отличие от конкурентов, таких как Cerabyte или Microsoft Project Silica, которые используют хрупкие пластины из кварцевого стекла и дорогое оборудование, HoloMem, очевидно, предлагает более гибкое и экономичное решение. Рабочий прототип уже есть, а первые тесты HoloDrive пройдут в дата-центрах британской компании TechRe, где проверят производительность, надёжность и долговечность системы. Точные сроки коммерческого запуска пока не объявлены.

Основатель компании Чарли Гейл (Charlie Gale) заявил в беседе изданию Blocks & Files, что вообще идея проекта возникла ещё в те годы, когда он работал в Dyson над разработкой роботов-пылесосов, фенов и защитных голограммных наклеек. Сейчас же стартап получил поддержку от таких инвесторов, как Intel Ignite и Innovate UK.

MSI выпустила специальные видеокарты GeForce RTX 5070 Ti с персонажем Nia Loong

MSI представила новую серию видеокарт GeForce RTX 5070 Ti GAMING TRIO в рамках специальной линейки MLG, посвящённой персонажу Loong: Nia, также известной как MLG «Принцесса Дракона» (MLG Dragon Princess). Модели представлены в двух вариантах дизайна — красно-чёрном и красно-белом. Вместе с ними были показаны готовые игровые ПК, собранные на базе этих видеокарт и других тематических компонентов.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Серия MLG не является для MSI чем-то новым — бренд уже несколько лет выпускает видеокарты с уникальным аниме-дизайном, как и конкуренты вроде ASUS с линейкой Hatsune Miku или Colorful с серией Senna. По информации VideoCardz, модели были представлены на выставке Bilibili World 2025, где компании продемонстрировали эксклюзивные продукты, рассчитанные на поклонников персонажей и коллекционеров.

Несмотря на анонс, пока неясно, поступят ли новые GeForce RTX 5070 Ti MLG в открытую продажу. На официальных сайтах MSI China и MSI Taiwan пока нет упоминаний об этих картах, а специальные промо-страницы MLG также не обновлялись. Это может говорить о том, что релиз откладывается или новинки созданы исключительно для демонстрационного показа на выставке BW2025.

Отдельно отмечается, что базовая версия GeForce RTX 5070 Ti GAMING TRIO уже существует в чёрном и белом исполнении, поэтому текущий анонс MLG-моделей выглядит скорее как попытка привлечь внимание фанатов, а не представить значимое обновление линейки. Представители VideoCardz выражают мнение, что MSI могла бы сосредоточиться на снижении цен, а не на выпуске новых вариантов дизайна.

Планирующий выступить в Китае основатель Nvidia считает, что местным военным не нужны ускорители данной марки

К началу новой рабочей недели стало понятно, что глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) всё же направится с деловым визитом в Китай, где выступит перед прессой в ближайшую среду. Ещё до поездки он заявил, что китайских военных вряд ли всерьёз интересуют ускорители Nvidia из-за сопутствующих их использованию рисков.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О намерениях Хуанга провести брифинг для прессы в Китае сообщило накануне агентство Reuters со ссылкой на официальных представителей компании. Предстоящая поездка станет для генерального директора Nvidia уже второй за последние месяцы, поскольку он посещал КНР в апреле этого года, подчеркнув своими заявлениями важность местного рынка для бизнеса компании. Действительно, в прошлом году Nvidia получила в Китае 13 % всей своей выручки, а ёмкость местного рынка её основатель оценивает в $50 млрд. Правда, из-за влияния экспортных ограничений США на локальный бизнес Nvidia руководство компании не так давно решило более не раскрывать прогнозы по китайскому рынку.

Во время интервью CNN основатель Nvidia, как отмечает Bloomberg, принялся снижать озабоченность американских властей возможным доступом китайских военных к ускорителям этой марки. «Нам не нужно на этот счёт беспокоиться. Они просто не могут на них положиться, поскольку доступ может быть ограничен в любой момент», — заявил Дженсен Хуанг. Другими словами, по мнению основателя Nvidia, угроза попадания ускорителей этой компании в руки китайских военных сильно преувеличена.

Как известно, Хуанг является сторонником идеи о вреде американских санкций не только бизнесу Nvidia, но и американскому влиянию в технологической сфере. По его мнению, если запрещать распространение американских технологий за пределами страны, то те же китайские конкуренты быстро займут пустующую нишу. В случае с самой Nvidia доля компании на китайском рынке ускорителей вычислений за несколько лет американских санкций сократилась с 95 до 50 %. На прошлой неделе Хуанг встречался с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), хотя содержание их разговора до сих пор не стало достоянием общественности. Принято считать, что глава Nvidia пытался заручиться от властей США гарантиями нераспространения новых санкций на те ускорители вычислений (B30), которые компания готовит для китайского рынка к сентябрю текущего года.

Новая статья: Обзор SSD-накопителя WD Black SN7100: альтернатива Samsung 990 Evo Plus

Данные берутся из публикации Обзор SSD-накопителя WD Black SN7100: альтернатива Samsung 990 Evo Plus

Apple не выпустит «iPad на ножке» для управления умным домом в этом году

Ожидалось, что в этом году Apple выпустит устройство Home Hub, которое станет центром управления умным домом. Однако, как сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), устройство, которое пресса уже окрестила «iPad на подставке» или «iPad на ножке», выйдет на рынок только в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Причина задержки кроется в том, что Apple столкнулась с многочисленными трудностями при разработке обновлённого голосового помощника Siri, основой которого станут нейросети. Слухи о намерении Apple выпустить Home Hub ходят с прошлого года, и к настоящему моменту известны практически все характеристики устройства.

По неофициальным данным, разработчики оснастят Home Hub 7-дюймовым квадратным дисплеем с толстыми рамками. Над экраном разместится камера, а для обеспечения автономности будет использоваться встроенный аккумулятор. Хаб будет работать под управлением HomeOS, с поддержкой множества фирменных приложений iOS. Основной акцент будет сделан на видеоприложения, такие как FaceTime. Также в устройстве планируется реализовать поддержку фирменных ИИ-функций Apple Intelligence.

Безусловно, продукт для умного дома во многом зависит от голосового помощника. По данным источника, Apple планировала представить Home Hub в марте, одновременно с выходом iOS 18.4, когда должен был заработать обновлённый помощник Siri. Однако из-за технических проблем запуск Siri отложили до выхода iOS 18.5 в мае, но и тогда реализовать планы не удалось. Позднее разработчики объявили о переносе сроков запуска нового помощника, но конкретные даты названы не были. По всей видимости, запуск Home Hub не состоится до появления обновлённой версии Siri, что ожидается в 2026 году.

После 30 лет молчания Commodore представила модель C64 Ultimate, совместимую с тысячами старых игр

Домашний компьютер Commodore 64 спустя 30 лет снова выходит на рынок. Новая модель под названием Commodore 64 Ultimate уже открыта для предзаказа. В отличие от программных эмуляторов, эта версия использует FPGA-чип AMD Artix 7, который, по заявлениям разработчиков, точно воспроизводит оригинальную аппаратную конфигурацию и обеспечивает совместимость с более чем 10 000 игр, картриджей и периферийных устройств 1980-х и 1990-х годов.

 Источник изображений: Commodore

Источник изображений: Commodore

Новое руководство компании Commodore, которое возглавил энтузиаст ретро-техники Кристиан Симпсон (Christian Simpson), подтвердило выпуск устройства. Как сообщает Tom's Hardware, в комплект поставки войдёт не только сам компьютер, блок питания и HDMI-кабель, но и руководство пользователя, кассетный накопитель с интерфейсом USB с более чем 50 версиями игр, включая лицензионные и демо-версии, музыку и стикеры. ПК поддерживает загрузку игр по Wi-Fi, но также совместим с оригинальными картриджами, дисководами и даже ЭЛТ-телевизорами (телевизор с электронно-лучевой трубкой).

Commodore 64 Ultimate предлагается в трёх вариантах, отличающихся в основном дизайном. Базовая версия BASIC Beige за $299 выполнена в классическом бежевом корпусе без подсветки.

Модель Starlight Edition за $349 получила полупрозрачный корпус, механическую клавиатуру с прозрачной платой и светодиодную подсветку, реагирующую на звук.

Самая дорогая Founders Edition ($499) дополнена янтарным корпусом, золотым сертификатом, позолоченным жетоном, фирменной футболкой и эксклюзивной нумерацией.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

Предзаказы принимаются через собственную краудфандинговую платформу Commodore, а не через Kickstarter или Indiegogo. Покупателям гарантируют полный возврат средств в случае отмены заказа до момента отправки, а после получения — годовую гарантию на оборудование. Отдельно отмечается, что покупка компании, которая, похоже, уже состоялась, хотя финансирование ещё не завершено, никак не повлияет на выпуск Commodore 64 Ultimate. Однако те покупатели, которые предпочитают дождаться официального релиза в октябре–ноябре и, соответственно, ознакомиться с обзорами и отзывами экспертов, смогут приобрести устройство уже по более высокой цене.

Неопределённость с тарифами Трампа вынуждает производителей чипов заморозить строительство в Малайзии

Не так часто фигурирующая в профильных новостях Малайзия в действительности является важным звеном в мировой цепочке поставок полупроводниковых компонентов, поскольку остаётся шестым по величине экспортёром чипов. Ситуация с тарифами Трампа вынуждает многие компании заморозить проекты по расширению своих мощностей в Малайзии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что с 1 августа в силу могут вступить повышенные таможенные пошлины на ввоз в США продукции из Малайзии, причём если властям страны не удастся договориться с американскими коллегами к этому сроку, то полупроводниковая продукция соответствующего происхождения при ввозе в США будет облагаться по ставке 25 % вместо базовых 10 %. Президент Ассоциации полупроводниковых компаний Малайзии Вон Сю Хай (Wong Siew Hai) в интервью Bloomberg заявил, что многие представители сектора ожидают прояснения ситуации с таможенными тарифами, воздерживаясь от дальнейших инвестиций в развитие своей инфраструктуры в Малайзии: «Если эта ситуация прояснится, я думаю, что инвестиции продолжатся. Все ждут, чтобы понять, как всё сложится».

Следует учитывать, что речь идёт не только об азиатских производителях чипов, но и американских. У той же компании Intel в Малайзии уже много лет функционирует крупное предприятие по тестированию и упаковке чипов. Другими словами, вся импортируемая из Малайзии в США полупроводниковая продукция может облагаться повышенными пошлинами, даже если она несёт на себе торговые марки американских компаний. Среди зарубежных производителей чипов в Малайзии также присутствуют GlobalFoundries и Infineon Technologies.

Для Малайзии США остаются третьим по величине направлением экспорта полупроводниковой продукции. Всего на территории страны упаковывается примерно каждый десятый чип, выпускаемый в мире. В целом, экспортная выручка Малайзии на 40 % состоит из электротехнической и электронной продукции. Рост затрат на обработку чипов в этой стране был обусловлен и повышением налогов с 1 июля, поэтому на местный бизнес влияют не только американские таможенные пошлины. Власти Малайзии ставят перед местной полупроводниковой промышленностью цель увеличить к 2030 году экспорт чипов в два раза до $282 млрд.

Электрический спорткар Hyundai Ioniq 6 N способен имитировать звук ДВС и переключение передач

Автопроизводители прекрасно понимают, что эмоциональное впечатление от их продукции серьёзным образом влияет на спрос, а потому стараются добавить к присущей электромобилям динамике уже знакомые по машинам с ДВС ощущения. Hyundai Ioniq 6 N в данном направлении заходит достаточно далеко, имитируя звук мотора, переключение передач и резкий сброс сцепления при манёврах.

 Источник изображений: Hyundai Motor

Источник изображений: Hyundai Motor

На уходящей неделе на Фестивале скорости в Гудвуде корейский автопроизводитель представил спорткар Ioniq 6 N, который по своей начинке оказался близок представленному в 2023 году Ioniq 5 N, но сохранил характерный обтекаемый профиль с заниженной задней частью кузова. Полноприводная машина оснащается парой тяговых двигателей совокупной мощностью 609 л.с. Специальный режим N Grin Boost позволяет на десять секунд увеличить мощность до 650 л.с.

Машина оснащена задним дифференциалом с электронноуправляемой блокировкой, а ещё инженеры Hyundai позаботились об эффективности системы охлаждения и подогрева тяговой батареи. Объём жидкости в системе был увеличен, как и размер радиатора. Помимо прочего, это позволило предусмотреть специальный режим предварительного прогрева батареи перед скоростным заездом по гоночной трассе. Максимальная скорость модели достигает 257 км/ч, а первую «сотню» она разменивает за 3,25 секунды.

Ёмкость тяговой батареи достигает 84 кВт·ч, поэтому на «гражданских» скоростях электрокар должен обеспечивать достойную практичность эксплуатации, хотя запас хода пока приводится только по циклу WLTP, он составляет 469 км. Поддерживая зарядные станции мощностью до 350 кВт и 800-вольтовую архитектуру, новинка позволяет восстановить заряд тяговой батареи с 0 до 80 % за 18 минут.

Неотъемлемой частью спортивного антуража Hyundai Ioniq 6 N стали системы, имитирующие поездку на машине с мощным ДВС и восьмиступенчатой коробкой передач с двумя сцеплениями. При динамичном разгоне система управления электродвигателями может на короткое время прерывать тягу, как это происходит при переключениях на классических машинах. Кроме того, в режиме дрифта электронная система имитирует ощущение того, как водитель «бросил» сцепление. Наконец, всё это сопровождается синтезируемым через акустическую систему рёвом двигателя — как в салоне, так и снаружи. Окружающая подсветка при «смене передач» меняет оттенок, усиливая впечатление от работы всей этой «цветомузыки». В продажу Ioniq 6 N поступит осенью этого года, цены пока не называются, но они наверняка превысят отметку в $70 000.

Уход с рынка DDR4 многих конкурентов позволит Nanya покончить с убытками

О своих намерениях свернуть выпуск DDR4 в обозримом будущем заявили не только выпускающие более выгодную HBM компании, но и китайская CXMT. Тайваньским игрокам типа Nanya это позволит занять пустующую нишу, и в условиях роста цен на DDR4 поправить своё не самое завидное финансовое положение.

 Источник изображения: Nanya Technology

Источник изображения: Nanya Technology

По крайней мере, подобные настроения улавливались в квартальном отчёте Nanya и заявлениях руководства этого тайваньского производителя памяти, на которые ссылается ресурс ComputerBase.de. Во втором квартале чистые убытки Nanya в годовом сравнении увеличились на 8,2 %, хотя выручка и выросла на 6,1 %. Впрочем, активная фаза роста цен на DDR4 пришлась на июнь, и эта тенденция ещё в полной мере не успела повлиять на финансовые показатели деятельности компании. Зато последовательно выручка Nanya во втором квартале выросла на 46,4 %, а объёмы поставок продукции возросли более чем на 30 % в годовом сравнении на 70 % последовательно.

К сожалению, против Nanya в данном случае работает укрепление тайваньского доллара по отношению к американскому, но в целом компания сосредоточена на оптимизации выпуска DDR4, поскольку спрос на неё вырос и поднял цены, сделав данный вид деятельности снова привлекательным. В целом, если в прошлом году Nanya удерживала объёмы поставок продукции на уровне 2023 года, то в текущем собирается увеличить их как минимум на 40 %. Правда, и капитальные затраты при этом планируется увеличить с прошлогодних 16,3 до $19,6 млрд новых тайваньских долларов. До бума DDR4 компания рассчитывала увеличить объёмы выпуска памяти лишь на 30 с небольшим процентов.

Nanya считает, что в текущем квартале основной рост спроса на DDR4 и LPDDR4 будет наблюдаться в сегменте потребительской электроники, тогда как на рынке ПК и смартфонов доля данных типов памяти будет снижаться. Выпуском DDR5 компания тоже занимается, но её доля измеряется небольшим двухзначным значением в процентах. Так или иначе, сейчас все производственные мощности Nanya загружены полностью, а ещё компания начала заключать новые долгосрочные контракты на поставку DDR4. Прекращать выпуск памяти этого типа она не собирается, и в качестве успокаивающего примера напоминает, что до сих пор выпускает не только DDR3, но и LPDDR2. Рост цен на DDR4 в текущем полугодии должен позволить компании по итогам всего года если не выйти в прибыль, то хотя бы приблизиться к этому.

В Китае замечен прототип спортивного кроссовера Xiaomi YU7 Ultra

В случае с седаном SU7 выход более мощной и скоростной версии SU7 Ultra в качестве самостоятельной модели состоялся через десять месяцев после дебюта базовой, при этом мощность машины выросла с 664 до 1526 л.с. Шпионские фото позволяют судить, что Xiaomi разрабатывает и более динамичную версию кроссовера YU7, поставки которого начались в этом месяце.

 Источник изображения: Weibo, CarNewsChina

Источник изображения: Weibo, CarNewsChina

По крайней мере, издание CarNewsChina ссылается на фотографии покрытого характерной камуфляжной плёнкой прототипа YU7 Ultra с характерной задней светотехникой, выдающего себя расширителями арок, увеличенной колеёй как передних, так и задних колёс, а также более эффективной тормозной системой. Колёсные диски типоразмера 21 дюйм сочетаются с керамическими тормозными дисками. Последние имеют диаметр 430 мм спереди и 410 мм сзади. Теоретически, они способны выдерживать нагрев до 1300 градусов Цельсия, что полезно при интенсивном торможении на протяжении длительного периода, как это происходит на гоночных трассах.

 Источник изображения: Weibo, CarNewsChina

Источник изображения: Weibo, CarNewsChina

Напомним, что базовый кроссовер Xiaomi YU7 Max после любительских испытаний на гоночной трассе в Китае столкнулся с перегревом передних тормозных колодок, которые воспламенились при температуре свыше 600 градусов Цельсия. Инцидент можно было предотвратить, предусмотрев прохождение ещё одного круга без резких торможений, но этим условием участник заезда пренебрёг. Намерения Xiaomi выпустить YU7 Ultra пока не подтверждены официально, но теперь хотя бы можно понять, что компания думает над этим. Основатель молодого автопроизводителя Лэй Цзюнь (Lei Jun) не раз подчёркивал, что кроссовер YU7 в большей мере адресован сдержанной публике и семейным покупателям, а для реализации гоночных амбиций более подходит седан SU7. Возможно, эта точка зрения подверглась некоторым маркетинговым коррективам.

Tesla начала развёртывание Grok AI в своих электромобилях

Tesla начала внедрять голосового ИИ-ассистента Grok, разработанного стартапом xAI Илона Маска (Elon Musk), в свои электромобили. Система вышла 12 июля 2025 года и позволяет общаться с искусственным интеллектом не отвлекаясь от дороги. Водители могут вести диалоги, задавать вопросы и получать ответы в режиме реального времени без использования рук.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

С этого же числа все новые Tesla Model S, Model 3, Model X, Model Y и Cybertruck, оснащённые процессором AMD и установленной версией ПО 2025.26, будут поставляться с Grok «из коробки». Владельцы более ранних версий электромобилей, как сообщает Teslarati, смогут получить доступ к функции через обновление, если их авто отвечает следующим техническим требованиям: наличие необходимого процессора, актуальной прошивки, а также активной подписки Premium Connectivity или подключения к Wi-Fi.

Активировать Grok можно двумя способами — через App Launcher на экране автомобиля или удержанием кнопки голосового управления на руле. Ассистент умеет отвечать на вопросы, вести беседы на любые темы, а его ответы варьируются в зависимости от выбранного стиля общения — от нейтрального до более эксцентричного.

На данный момент Grok ограничен в управлении климат-контролем, навигацией и медиаплеером — эти функции закреплены по-прежнему за стандартным голосовым управлением. Система выпущена в бета-режиме и пока не требует аккаунта xAI или подписки, однако политика компании, как отмечает Teslarati, может в будущем измениться. Все запросы обрабатываются xAI без привязки к аккаунту владельца или данным машины. История диалогов остаётся анонимной, если только пользователь специально не авторизуется в Grok для синхронизации между устройствами.

Tesla уже добавила информацию о новом голосовом помощнике на страницы своих автомобилей в официальном онлайн-каталоге, подчёркивая растущую роль искусственного интеллекта и мультимедийных функций в своих электромобилях. Компания также сообщила, что в будущих обновлениях программного обеспечения список поддерживаемых модификаций может быть расширен.

SpaceX добилась, чтобы спутники Starlink не мешали работе обсерватории им. Веры Рубин

Инженер компании SpaceX и двое астрономов, включая научного руководителя новейшей обсерватории им. Веры К. Рубин (Vera C. Rubin), опубликовали научную статью с оценкой влияния интернет-спутников Starlink на работу телескопа обсерватории. В исследовании показано, что компания SpaceX придерживается данного ранее обещания минимизировать яркость спутников в ночном небе, чтобы те не мешали работе астрономов.

 Источник изображения: Обсерватории им. Веры К. Рубин

Источник изображения: Обсерватории им. Веры К. Рубин

Низкоорбитальные спутники, в том числе Starlink, способны отражать солнечный свет в ночном небе в течение первых нескольких часов после наступления сумерек или перед рассветом. Чтобы не мешать работе астрономов, SpaceX внесла ряд изменений в спутники, добавив зеркальную пленку и даже покрасив их в чёрный цвет. В целом, как утверждают в компании, благодаря обновлениям новые спутники Starlink версии 2 стали «темнее», чем старые модели первой версии, даже несмотря на то, что они больше по размеру.

В ходе исследования было изучено, как спутники Starlink, включая модели версий 1.5 и 2, могут повлиять на работу большого телескопа, в частности на запланированный обсерваторией им. Веры Рубин десятилетний проект по наблюдению за ночным небом. Исследование опиралось на моделирование с использованием графика наблюдений телескопа и реальные данные о спутниках Starlink. Спутники реально начинали мешать наблюдениям не каждый раз, а только по достижению яркости, эквивалентной 7 звёздной величины (на грани различия невооружённым человеческим глазом).

 Оценка яркости интернет-спутников

Оценка яркости интернет-спутников

Моделирование показало, что спутники Starlink будут относительно редко «мелькать в кадре» телескопа. Для спутников Starlink версии 1.5 в первый час летней ночи опасный порог яркости превысят только 1,2 спутника из 1000. Для спутников 2-й версии из каждой 1000 порога вредной для работы телескопа яркости достигнут только 0,93 спутника. Снижение помех достигается за счёт изменения в конструкции спутников и их окраски в чёрный цвет.

Ещё одной мерой для снижения засветки от спутников Starlink может стать изменение орбиты базирования с сегодняшних 550 км до 350 км. Расчёты показывают, что это на 40 % сократит вероятность появления в кадре телескопа яркого спутника Starlink V2. Тем самым в тех же условиях наблюдения мешать работе будут только 0,56 спутников из каждой 1000.

В целом оценки о вреде спутников Starlink работе телескопа обсерватории им. Веры Рубин обнадёживают, но есть ряд аспектов, которые продолжают вызывать обеспокоенность. Во-первых, в расчёт принимались только штатно работающие спутники. В качестве помех не исследовались неисправные спутники, спутники до вывода на орбиту базирования и спутники во время схода с орбиты, а число всех вышеперечисленных может достигать десятки каждый день, особенно если группировка Starlink будет расширена до 40 тыс. аппаратов.

Во-вторых, кроме Starlink будут созданы другие спутниковые мегагруппировки. Они окажут своё влияние на обсерваторию им. Веры Рубин. Наконец, кроме этого, безусловно, революционного инструмента, существует множество других обсерваторий, влияние спутников на которые никто не изучал. Им самим придётся разбираться с проблемой засветки от интернет-спутников. Ещё есть радиотелескопы. Для них снижение высоты спутников связи станет катастрофой, а ведь там тоже проводятся важные исследования.

Intel сократит 2400 работников в своём крупнейшем центре разработки в Орегоне

Очередная волна увольнений в Intel оказалась масштабнее, чем предполагалось ранее: только в американском штате Орегон компания планирует уволить более 2400 работников — считалось, что это число будет впятеро меньше. При этом в Орегоне находится основной центр разработки Intel — здесь проектируются будущие технологии, ведётся разработка передовых транзисторов и литографии.

 Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Гендиректор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) объявил о намерении оптимизировать деятельность компании и сократить её расходы — такую цену ей приходится платить за резкий спад продаж и технологические неудачи, превратившие некогда технологического лидера в аутсайдера отрасли. На этой неделе Intel уведомила представителей кадрового ведомства Орегона о планах уволить более 500 сотрудников; но накануне вечером власти штата опубликовали обновлённые данные, согласно которым работы лишатся 2392 человек — это одна из крупнейших программ увольнений в истории штата, пишет Oregon Live.

Согласно ведомости на сокращение, Intel планирует уволить сотрудников широкого круга специальностей, включая как технические, так и административные роли. Больше всего сокращений приходится на инженеров, связанных с ИИ, а также на техническую и административную поддержку. Всего под сокращение попадают как линейные сотрудники, так и специалисты высокого уровня, включая архитекторов и руководителей.

На всей территории США Intel планирует уволить не менее 3999 работников на предприятиях в Орегоне, Калифорнии, Аризоне и Техасе. Этот процесс может продолжаться несколько недель. Но в Орегоне находится крупнейшая доля предприятий Intel в мире. На начало недели в округе Вашингтон штата у компании было 20 000 сотрудников — и это после того, как в прошлом году она сократила 3000 рабочих мест. Очередное решение Intel обернулось шоком для штата — его экономика балансирует на грани спада уже несколько месяцев, а уровень безработицы неуклонно подбирается к самому высокому уровню с начала пандемии.

Работники компаний полупроводниковой промышленности в Орегоне получают зарплату в среднем $180 000 в год — на $100 тыс. больше, чем в среднем по всем работодателям. Сокращения в Intel ударят по всей экономике Орегона и приведут к сокращению налоговых поступлений штата, которые в значительной степени зависят от подоходного налога с физических лиц. В штате компания пользуется налоговыми льготами на сумму более $300 млн в год — применяется схема, разработанная для привлечения капиталоёмкого производства в штат. Многие годы она в целом хорошо работала для экономики Орегона, но нынешнее непростое положение Intel ставит её будущее под сомнение.

Из-за череды технологических неудач Intel уступила лидерство в области технологического производства своему конкуренту в лице TSMC — тайваньская компания производит чипы для AMD, Nvidia, Apple и многих других компаний. Тем временем продажи Intel сократились на треть, и она лишилась возможность участвовать в бурном развитии рынка производства микросхем, в том числе для обучения искусственного интеллекта. Теперь компании придётся осваивать смежные технологии, связанные с ИИ, признал Лип-Бу Тан.

Попавшие под сокращения сотрудники Intel получат зарплату за 13 недель плюс оклад за полторы недели за каждый проработанный в компании год; большинству на год вперёд оплатят страховку, а уходящие сотрудники предпенсионного возраста получат дополнительные денежные выплаты. В прошлые годы Intel при объявлении об увольнениях заранее устанавливала целевой показатель количества рабочих мест, которые планируется сократить — Тан действует иначе, позволяя каждому подразделению достигать финансовых показателей по-своему. Работы лишатся сотрудники на всех уровнях компании, но сильнее всех волна ударит по техническим специалистам, непосредственно занятым на заводах.

На этой неделе только в Орегоне работу потеряли 500 человек. В производственном и исследовательском подразделении Intel Foundry компания уволит каждого пятого сотрудника; более 1500 человек лишатся работы в кампусе в городе Хиллсборо — это крупнейшая производственная площадка компании в штате. Intel закрыла автомобильное направление и перевела маркетинг на аутсорс в Accenture; проводятся сокращения практически во всех остальных подразделениях компании.

«Устранение организационной сложности и расширение возможностей для наших инженеров позволит нам лучше удовлетворять потребности наших клиентов и повысить эффективность нашей деятельности. Выполняя эту важную работу, мы отнесёмся к людям с заботой и уважением», — пообещали в Intel.

Китайская многоразовая ракета из нержавейки отправится в полёт в четвёртом квартале

Китайский телевизионный канал CCTV сообщил, что дебютный запуск на орбиту первой многоразовой ракеты в Китае запланирован в четвёртом квартале этого года. Его произведёт частная компания Landspace — самая крупная негосударственная космическая компания в стране. Новая ракета станет самой большой в Китае среди ракет-носителей своего класса, обещая существенно сократить стоимость запусков.

 Источник изображения: Landspace

Источник изображения: Landspace

Ракета Falcon 9 компании SpaceX Илона Маска состоит из сплава алюминия и композитов. Корпус из нержавеющей стали будет обходиться дешевле, сокращая стоимость пусков. Ракета Zhuque-3 компании Landspace сможет выводить на низкую околоземную орбиту около 18,3 т полезной нагрузки, что немного меньше возможностей Falcon 9 (22,8 т). В компании Landspace ожидают, что новая ракета с многоразовой первой ступенью примет участие в развёртывании будущих спутниковых интернет-группировок Китая.

В прошлом году Landspace провела успешные прыжковые испытания прототипа ракеты Zhuque-3, подняв её на высоту 10 км и мягко опустив на землю, а месяц назад компания провела первые статические огневые испытания полного пакета ракетных двигателей для Zhuque-3 — сразу девяти Tianque-12A. Они работают на кислороде и метане и являются экологически чистыми.

Ракета Zhuque-3 будет высотой около 66 метров. В будущем возможна модернизация: ракета увеличит свои размеры на 10 м и получит улучшенные двигатели Tianque-12B.

Эта ракета может стать настоящим прорывом для китайских многоразовых ракет-носителей, а также расширит общие космические возможности страны. Для сравнения: самая мощная ракета Китая на данный момент — это одноразовая ракета «Чанчжэн» серии 5, которая может вывести на НОО около 25 т. Очевидно, что при сопоставимых характеристиках запуск Zhuque-3 будет обходиться дешевле.

Компания Landspace — одна из первых коммерческих ракетных компаний в Китае. Её первый запуск в 2018 году с использованием твердотопливного двигателя в исполнении Zhuque-1 завершился неудачей, после чего компания сосредоточилась на использовании жидкого топлива в версии Zhuque-2. В июле 2023 года эта ракета стала первой частной китайской ракетой, использующей такое топливо для выхода на орбиту.

У ракеты Zhuque-3 есть несколько конкурентов, в том числе коммерческие компании Space Pioneer, iSpace, Galactic Energy и Orienspace, а также государственная компания China Aerospace Science and Technology, которая работает над собственными ракетами многоразового использования.

Asus показала золотую видеокарту RTX 5090 ROG Astral Real Gold Edition за $500 тыс.

Компания Asus показала версию графического ускорителя Nvidia GeForce RTX 5090 в исполнении ROG Astral, которая преимущественно выполнена из настоящего золота. Вероятно, это самая дорогая из когда-либо выпущенных видеокарт, поскольку её стоимость превысит $500 тыс.

 Источник изображений: @RealVictor_M / X

Источник изображений: @RealVictor_M / X

Согласно имеющимся данным, для создания ускорителя RTX 5090 ROG Astral Real Gold Edition использовалось около 5 кг золота, а суммарный вес устройства составляет 7,2 кг. По всей видимости, это не только самая дорогая, но и самая тяжёлая видеокарта, когда-либо выпускавшаяся серийно. Для сравнения, обычно ускорители GeForce RTX 5090 весят от 2,5 до 3 кг. В новинке основная часть веса приходится на кожух, который полностью выполнен из золота. Отметим, что официальная стоимость новой видеокарты не была озвучена, её приблизительно рассчитали на основе того, что 1 кг золота стоит около $100 тыс.

Насколько можно судить по опубликованным снимкам, видеокарта оснащена радиатором, который изготовлен из меди. Золотистый кожух довольно толстый, но выглядит неполированным. Очевидно, что Asus пыталась воспроизвести дизайн ROG Astral RTX 5090 Dhahab Edition, но получилось это не слишком хорошо, поскольку корпус не выглядит таким же блестящим и чётко очерченным. Однако в новой видеокарте используется кожух из золота, тогда как у Dhahab Edition корпус лишь имеет золотое напыление.

Решение сделать корпус видеокарты из чистого золота не только существенно утяжелило устройство, но и сделало его непомерно дорогим. Для сравнения: стандартная версия RTX 5090 ROG Astral стоит около $3300, а ROG Astral Dhahab Edition — в районе $10 000. Это означает, что цена новой ROG Astral Real Gold Edition превышающая $500 тыс. в десятки раз выше, чем даже у ROG Astral Dhahab Edition, ориентированный на ближневосточный рынок. Впрочем, речь не идёт о серийном продукте. Золотую GeForce RTX 5090 компания ASUS выпустила для привлечения внимания на различных мероприятиях, и вряд ли такую видеокарту можно будет купить.

Tesla попытается выбраться из кризиса, запустив продажи электромобилей в Индии

По формальным признакам Индия обошла Китай по численности населения, но если в последней из стран местный электромобильный рынок является крупнейшем в мире, то индийский автомобильный рынок в целом продолжает оставаться закрытым для зарубежных производителей, если не считать нескольких совместных предприятий. Tesla планирует начать продажи электромобилей в Индии в ближайший вторник.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом в субботу сообщило издание CNBC, ссылаясь на разосланные потенциальным участникам торжественного открытия первого салона Tesla в Индии приглашения. Мероприятие намечено на 15 июля, оно будет проходить в одном из торговых центров Мумбаи и продлится около полутора часов. Скорее всего, демонстрационными функциями данное представительство Tesla не ограничится, и приступит к продаже импортируемых электромобилей состоятельным жителям этого индийского мегаполиса.

История движения Tesla к индийскому рынку измеряется несколькими годами. В апреле премьер-министр страны Нарендра Моди (Narendra Modi) встречался с Илоном Маском (Elon Musk), и после власти Индии смягчили условия выхода иностранных автопроизводителей на местный рынок, но они всё равно подразумевали локализацию производства в обмен на послабления в таможенной политике для той части ассортимента продукции, которая будет импортироваться. Финансовый директор Tesla тогда сказал, что компания весьма осторожно оценивает перспективы выхода на индийский рынок.

Ввозимые в Индию на общих условиях электромобили облагаются пошлиной в размере 70 %, но власти попытались стимулировать локализацию выпуска машин, предложив снизить пошлины до 15 % для тех, кто готов вложить в местное производство не менее $500 млн. В июне стало известно, что Tesla на данном этапе не интересуется организацией локального производства электромобилей в Индии. Примечательно, что индийские вакансии Tesla включают и водителей-испытателей, которые будут ездить на машинах этой марки по улицам индийских городов с целью сбора информации для фирменной системы автопилота. В столичном Нью-Дели компания также нанимает персонал, но пока главным образом для обслуживания локального склада. Будет ли здесь открыт следующий салон Tesla, предугадать сложно.

Зонд NASA Parker сфотографировал Солнце с рекордно близкого расстояния

24 декабря 2024 года зонд NASA Parker Solar Probe в очередной раз приблизился к Солнцу на рекордно близкое расстояние. Космический аппарат вошёл в верхние слои атмосферы звезды, пролетев над её поверхностью на удалении всего 6,11 млн км. Во время пролёта зонд сделал множество снимков атмосферных процессов в солнечной короне, что поможет учёным лучше понять природу солнечного ветра — главного фактора космической погоды в нашей системе.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Зонд Parker Solar Probe вновь погрузил нас в динамичную атмосферу ближайшей к нам звезды, — отметила Ники Фокс (Nicky Fox), заместитель администратора Управления научных миссий NASA в Вашингтоне. — Мы своими глазами видим, где зарождаются угрожающие Земле факторы космической погоды, а не просто предсказываем их с помощью моделей. Новые данные помогут нам значительно улучшить прогнозы, чтобы обеспечить безопасность астронавтов и защиту технологий на Земле и по всей Солнечной системе».

Солнечный ветер и корональные выбросы массы по-прежнему остаются слабо предсказуемыми явлениями, поскольку вблизи поверхности Солнца и в его короне частицы сталкиваются, изменяя направления и энергии. Безобидное на первый взгляд событие может перерасти в мощную геомагнитную бурю на Земле, способную повредить линии электропередачи, нарушить связь и навигацию. Более того, высокоэнергетические частицы могут буквально «сжечь» электронику спутников и представляют угрозу для здоровья экипажей космических кораблей. Также солнечный ветер способен раздувать земную атмосферу, что грозит сходом спутников с орбиты и даже частичной потерей атмосферы.

Близкие пролёты зонда Parker Solar Probe к Солнцу и погружения в его корону позволяют наблюдать потоки солнечного ветра, их турбулентность и зоны происхождения. Благодаря этим наблюдениям учёные начали лучше понимать, при каких условиях формируются быстрый и медленный солнечный ветер.

Снимки, полученные с борта зонда, показали, что медленный солнечный ветер (со скоростью частиц около 354 км/с) может быть двух типов: альфвеновский и неальфвеновский (названный в честь шведского физика Ханнеса Альфвена). Эти типы ветра отличаются поведением магнитных полей — в первом случае наблюдаются постоянные переключения, во втором — стабильность. Каждый из них возникает при определённой конфигурации солнечных пятен и магнитных линий, что удалось выяснить исключительно благодаря приборам зонда.

«Самым большим вопросом оставалось: как именно возникает солнечный ветер и каким образом он преодолевает колоссальное гравитационное притяжение Солнца? — пояснили в NASA. — Понимание этого непрерывного потока частиц, особенно медленного ветра, представляет собой серьёзную научную задачу, учитывая разнообразие их свойств. Но с помощью Parker Solar Probe мы как никогда близки к разгадке их происхождения и механизма развития».

Зонд Parker Solar Probe продолжит миссию, совершая новые сближения с Солнцем и собирая уникальные данные. Следующий пролёт на минимальном расстоянии от звезды ожидается 15 сентября 2025 года.

В Китае создали самую эффективную солнечную ячейку из перовскита и кремния — её КПД на грани теоретического предела

Китайская компания Longi, известная своим развитым производством коммерческих солнечных панелей, сообщила о достижении самой высокой эффективности тандемной солнечной ячейки, созданной на основе кремния и перовскита. КПД новой разработки составил 34,85 %, что превзошло предыдущий рекорд в 34,6 %, установленный той же компанией в сентябре 2024 года. Новое достижение вплотную приблизилось к теоретическому пределу ячеек такого типа, который составляет 35 %.

 Источник изображения: Longi

Источник изображения: Longi

Чем ближе эффективность солнечной ячейки к теоретическому пределу, тем труднее добиться дальнейшего прогресса. Большинство научных источников считает, что для однопереходной тандемной ячейки из кремния и перовскита, где каждый из материалов обладает чувствительностью к своему собственному спектру и почти не перекрывается с другим, теоретический предел КПД равен 35 %. Китайская Longi продемонстрировала ячейку с КПД практически на уровне 34,9 %. Именно такое значение указано в своеобразной «Книге рекордов», которую ведёт американская лаборатория NREL.

Для достижения нового рекорда исследователи провели столь глубокую настройку материалов, о которой ещё недавно и не задумывались. Они создали асимметричную молекулу переходного слоя с дырочной проводимостью, которая своей утолщённой стороной заполняет неровности на поверхности кремниевого слоя, далёкого от идеала. При этом верхний край молекулы идеально выравнивается при контакте с перовскитом. Это улучшает проводимость дырок и защищает их от рекомбинации с электронами, что позволяет избежать паразитного излучения.

 Источник изображения: NREL

Источник изображения: NREL

Новый материал для переходного слоя получил название HTL201 (hole transport layer). Дополнительно он предотвращает образование оксидных плёнок на поверхности перовскита и кремния. При тестировании в стандартных условиях освещённости тандемный солнечный элемент Longi площадью 1 см² показал эффективность 34,85 %, напряжение холостого хода — 2,001 В, плотность тока короткого замыкания — 20,64 мА/см², а коэффициент заполнения составил 83,79 %. В Longi считают это выдающимся результатом и надеются со временем реализовать данную технологию в коммерческих солнечных панелях.

Главный дизайнер Xiaomi пояснил, что внешность электромобилей должна оставлять эмоциональный след

Ещё в момент дебюта седана SU7 в марте прошлого года компанию Xiaomi стали упрекать в попытках заимствовать элементы дизайна у Porsche и Ferrari, а с появлением кроссовера YU7 в этом году данная критика только усилилась. Директор по промышленному дизайну Xiaomi Тяньюань Ли (Tianyan Li) недавно встал на защиту внешности электромобилей данной марки.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По его словам, на которые ссылается CarNewsChina, в отличие от технических характеристик, эмоциональное впечатление потребителя от автомобиля сложно воспроизвести и копировать. Чаще всего, как отметил Ли, нас заставляет помнить о чём-то эмоциональный отпечаток, оставленный в первый момент знакомства. Xiaomi при разработке дизайна своих машин ориентируется именно на поддержание подобной «эмоциональной ценности».

Компания следует трём принципам при разработке дизайна: соответствие науке, законам природы и интуиции. При этом упоминаемая некоторыми обывателями схожесть внешности Xiaomi SU7 с Porsche Taycan и YU7 с Ferrari Purosangue уже породила в китайской медийной среде созвучные прозвища для электромобилей данной китайской марки. Избегая подобных сравнений, Ли отметил, что подобное внимание к моделям электромобилей Xiaomi лишь способствовало росту их популярности.

Отсутствие у китайского автомобильного дизайна богатого наследия американских или европейских марок представитель Xiaomi считает преимуществом. По его мнению, это позволяет китайским автопроизводителям вырваться вперёд, поскольку они в меньшей мере ограничены какими-то историческими рамками. Сам Тяньюань Ли успел поработать в BMW, а также приложил руку к разработке дизайна родственных марок Mini и Rolls-Royce.

Глава Nvidia стал седьмым самым богатым человеком в мире

Ещё не так давно глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) болтался где-то на задворках первой десятки самых состоятельных людей мира по версии нескольких авторитетных составителей профильных рейтингов. Недавно компания превысила планку капитализации в $4 трлн, это сразу же способствовало дальнейшему продвижению её основателя вверх по рейтингу. Хуанг даже обошёл знаменитого Уоррена Баффетта (Warren Buffett).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Этот почтенный уроженец штата Небраска, по данным Fortune, теперь может похвастать личным благосостоянием не более $142,4 млрд, тогда как более молодой выходец с Тайваня располагает $143,6 млрд. Дженсен Хуанг в рейтинге Fortune теперь обошёл приложившего руку к становлению Microsoft Стива Балмера (Steve Ballmer) на целый миллиард долларов США, и ближайшим соперником главы Nvidia в этой гонке тщеславия теперь является основатель Google Ларри Пейдж (Larry Page).

Как подчёркивает CNBC, недавно глава Nvidia продал очередной лот из 225 000 акций основанной им компании, что позволило ему выручить $36 млн. В начале июня по итогам подобной сделки он выручил $15 млн. В прошлом году на реализации акций Nvidia её основатель выручил около $700 млн. Сейчас он владеет более чем 858 млн акций компании, как напрямую, так и через различные фонды и смежные структуры. До конца года он имеет возможность реализовать до 6 млн акций компании, как предусматривает согласованный в марте план. С начала текущего года курс акций Nvidia вырос почти на 23 %, что лишь способствует увеличению личного благосостояния её основателя.

Сенаторы рекомендовали главе Nvidia не встречаться в Китае с представителями компаний, которые США пытаются душить санкциями

Предстоящая поездка главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) невольно обрела большой общественный резонанс. Прежде всего, он предварительно встретился с американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Кроме того, дуэт сенаторов отправил Хуангу письмо с рекомендацией не встречаться в Китае с представителями компаний, подозреваемых в нарушении санкций США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Reuters, письмо в адрес главы Nvidia было направлено сенатором от Республиканской партии Джимом Бэнксом (Jim Banks) и сенатором от Демократической партии Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren). Помимо компаний, подозреваемых в нарушении правил экспортного контроля США, американские сенаторы включили в перечень нежелательных для Хуанга контактов представителей компаний, которые могут сотрудничать с Народно-освободительной армией Китая или разведывательными структурами КНР. Даже если китайские компании просто включены в «чёрный список» экспортного контроля США и при этом не были уличены в нарушении санкций, они остаются нежелательными контактами, по мнению американских законодателей.

Сенаторы выразили свою озабоченность тем, что встреча главы Nvidia с представителями компаний такой категории будет способствовать их легитимизации с позиций американского законодательства. Представители Nvidia на эти доводы ответили, что Америка выигрывает в том случае, если созданные на территории страны технологии становятся мировым стандартом, а в Китае расположено крупнейшее сообщество разработчиков программного обеспечения. Системы ИИ, по мнению представителей Nvidia, должны лучше всего работать на технологической базе американского происхождения, стимулируя страны по всему миру выбирать Америку.

Американские чиновники демонстрируют озабоченность растущим влиянием китайских компаний в сфере искусственного интеллекта. Ту же DeepSeek они подозревают в помощи китайским правительственным структурам, включая оборонные. Доступ к запрещённым к поставке в Китай ускорителям вычислений, как полагают американские чиновники, DeepSeek пытается получить через посредников и подставные компании. Сенаторы, подписавшие послание главе Nvidia, опасаются, что действия компании будут способствовать развитию отрасли ИИ в Китае и местного полупроводникового сегмента, и расширение исследовательского центра компании в Шанхае тоже вызывает у них беспокойство.

GoPro выиграла первый этап суда против Insta360 за копирование технологий

Американский судья при Комиссии по международной торговле (ITC) установил, что китайская компания Insta360 нарушила патент американской компании GoPro, касающийся дизайна экшн-камеры Hero, а также признал обоснованными несколько претензий по технологии стабилизации HyperSmooth.

 Источник изображений: GoPro

Источник изображений: GoPro

Как сообщает The Verge, в ответ Insta360 опубликовала заявление, в котором отметила, что, несмотря на вердикт, судья признал пять ключевых патентов GoPro, связанных с технологиями стабилизации, выравнивания горизонта, коррекцией искажений и преобразованием соотношения сторон, недействительными или не нарушенными.

Расследование ITC началось ещё в 2024 году после жалобы GoPro. Производитель экшн-камер обвинил конкурента в незаконном использовании запатентованных технологий, включая SuperView, виртуальный объектив, HyperSmooth и Horizon Leveling, которые применяются в моделях Hero и Max. Тогда эта информация была подтверждена Reuters.

Постановление судьи является предварительным. Ожидается, что окончательное решение «по всем искам GoPro о нарушении авторских прав против Insta360» будет вынесено не ранее 10 ноября.

Европа готовит альтернативу Starlink и вложит €1,5 млрд в спутниковый интернет

Правительства Великобритании и Франции объединили усилия для финансирования проекта, который должен снизить зависимость Европы от спутникового интернета Starlink Илона Маска (Elon Musk). По информации Reuters, Лондон планирует вложить €163 млн во французскую компанию Eutelsat, в то время как Париж выделит €717 млн в рамках пакета поддержки на €1,35 млрд. Общий объём докапитализации Eutelsat, обременённой долгами, достигнет €1,5 млрд.

 Источник изображений: thenextweb.com

Источник изображений:NASA

Президент Франции Эмманюэль Макрон (Emmanuel Macron) в своем посте в X поблагодарил «британских друзей» за поддержку, не уточняя сумму сделки. Eutelsat, владеющая третьим по величине спутниковым флотом (653 аппарата расположены на высоте около 1200 км над поверхностью Земли), заявляет, что по покрытию и задержкам сигнала не уступает Starlink в Европе.

Одновременно министр финансов Франции Эрик Ломбар (Eric Lombard) в июне назвал эти вложения шагом к созданию конкурентоспособной и суверенной космической отрасли. «Эта сделка подтверждает нашу приверженность развитию спутниковой связи — стратегического направления для цифрового суверенитета Европы», — заявил он.

Как отмечает издание TNW, финансовая поддержка критически важна для Eutelsat, чей чистый долг на конец 2024 года составил €2,6 млрд. Средства также помогут компании участвовать в развёртывании проекта IRIS2 — европейской спутниковой группировки, которая должна заработать к 2030 году. IRIS2, объединяющий мощности Eutelsat и люксембургской SES, призван стать основой автономной системы связи ЕС. По словам Ломбара, этот проект станет «ключевым элементом независимости Европы в космосе», однако ему предстоит конкурировать на уже переполненном рынке.

AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX

Несмотря на противодействие SpaceX, Федеральная комиссия по связи США (FCC) выдала компании AST SpaceMobile экспериментальную лицензию на тестирование спутника FM1, предназначенного для обеспечения мобильной связи из космоса. Его масса составляет почти 6 тонн, а фазированная антенная решётка площадью почти 199 квадратных метров позволяет работать как полноценная сотовая вышка в космосе.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

Спутник должен улучшить качество связи для пользователей в зонах без покрытия сотовой сети. Партнёрами AST SpaceMobile по проекту выступают крупные американские операторы AT&T и Verizon. Однако компания сталкивается с растущей конкуренцией со стороны SpaceX, которая также развивает технологию спутниковой связи для мобильных устройств под брендом Starlink и планирует запустить услугу через T-Mobile уже 23 июля 2025 года, сообщает PCMag.

Ранее SpaceX неоднократно критиковала планы AST SpaceMobile, указывая на недостатки в документах, особенно в части обеспечения безопасности на орбите. Так, в конце июня компании Илона Маска (Elon Musk) заявила, что расчёты AST по предотвращению образования космического мусора не соответствуют требованиям регулятора и «могут угрожать устойчивости работы в околоземном пространстве». В AST назвали эти претензии необоснованными и намекнули на антиконкурентное поведение со стороны SpaceX, которая сама готовится к запуску аналогичного сервиса Starlink для смартфонов в партнерстве с T-Mobile. И хотя регулятор признал наличие ошибок в заявке AST, однако потребовал лишь их исправления, не отменяя своего решения об одобрении проекта.

Ближайшей целью AST является запуск сервиса подключения пользователей к интернету (бета-версия) в начале следующего года. Для этого необходимо вывести на орбиту не менее 45–60 спутников второго поколения — пока в космосе находится только пять BlueBird первого поколения. Также требуется получить дополнительное разрешение FCC на коммерческое использование спутников для мобильной связи, так как выданная экспериментальная лицензия не разрешает проводить коммерческие операции через этот аппарат.

Интересно, что новый глава FCC Брендан Карр (Brendan Carr) в рамках расширения и доминирования США в сфере спутниковых услуг нового поколения, ранее продемонстрировал поддержку проекта, посетив штаб-квартиру AST в Техасе. Для вывода аппаратов компания будет использовать ракеты SpaceX и Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Запуск FM1 будет осуществлён при участии индийского национального космического агентства.

Легендарный цилиндрический Mac Pro наконец признан винтажным, но не окончательно устаревшим

Копания Apple обновила списки винтажных и полностью устаревших устройств. На этот раз наиболее примечательным пополнением списка винтажных устройств стал выпущенный в 2013 году цилиндрический Mac Pro, который из-за формы получил прозвище «мусорное ведро».

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Большинство продуктов Apple попадают в списки устаревших устройств гораздо быстрее, но выпущенный в 2013 году Mac Pro компания продавала так долго, что винтажным он стал только сейчас. Устройство Apple считается винтажным через пять лет после прекращения продаж, а полностью устаревшим — через семь лет. Продажи Mac Pro (2013) прекратились лишь в декабре 2019 года, когда Apple выпустила новую модель, лицевая панель которой напоминала тёрку для сыра.

Mac Pro (2013) отличался от модели предыдущего поколения радикально новым дизайном. Он стал значительно меньше, но это изменение в конечном счёте оказалось минусом, поскольку внутри корпуса не было места для обновления аппаратных компонентов. В первую очередь это касается графических ускорителей, которые уже тогда начали становиться более габаритными, мощными и выделяющим больше тепловой энергии.

Наряду с Mac Pro (2013) Apple добавила в список винтажных продуктов 13-дюймовый MacBook Air (2019), iMac (2019), 11-дюймовый iPad Pro (2018) и 12,9-дюймовый iPad Pro (2018). В дополнение к этому в список устаревших продуктов вошёл iPhone 8 с накопителем на 128 Гбайт. Версии iPhone 8 с накопителем на 64 Гбайт и 256 Гбайт попали в список ранее в этом году. А вот маршрутизаторы и точки доступа AirPort Express второго поколения и AirPort Extreme, а также AirPort Time Capsule с накопителями ёмкостью 2 Тбайт и 3 Тбайт признаны окончательно устаревшими.

В случае винтажных продуктов розничные магазины Apple и авторизованные сервисные центры Apple по-прежнему могут предлагать услуги по ремонту, но только при наличии необходимых запчастей. А вот окончательно устаревшие продукты не ремонтируются в розничных магазинах Apple или AASP, и Apple не предоставляет для них запчасти. Некоторые ноутбуки Mac имеют право на ремонт только батареи в течение периода до 10 лет с момента последней продажи продукта, однако это зависит от наличия запчастей.

Представлена Midjourney V7 — ИИ-генератор изображений стал идеально понимать запросы и поразил качеством

Midjourney представила альфа-версию основанного на искусственном интеллекте генератора изображений V7. В отличие от OpenAI ChatGPT эта модель не была оптимизирована для создания картинок в стиле Ghibli, но это не мешает ей генерировать эстетически приятные работы, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: x.com/midjourney

Источник изображения: x.com/midjourney

Прежде чем начать работу с Midjourney V7, пользователю придётся оценить около двух сотен изображений, чтобы система создала для него профиль «персонализации» — это помогает настроить модель в соответствии с визуальными предпочтениями конкретного человека; в данном проекте персонализация впервые включена по умолчанию. По окончании настройки можно начинать работу с V7 как на сайте Midjourney, так и на сервере компании в Discord. При её разработке использовалась «совершенно иная архитектура», рассказал гендиректор Midjourney Дэвид Хольц (David Holz).

Модель доступна в двух вариантах: есть более ресурсоёмкий Turbo; и Relax с режимом Draft Mode, при котором изображения генерируются в десять раз быстрее, и задействуются вдвое меньше вычислительных ресурсов. «Черновые» изображения Draft Mode имеют более низкое качество, чем созданные в стандартном режиме картинки, но их можно улучшить и повторно отрисовать в один щелчок мыши. Модель имеет как преимущества, так и недостатки, предупредил господин Хольц, поэтому для достижения оптимального результата пользователям рекомендуется экспериментировать с составлением запросов.

Midjourney — необычная компания. Её открыл в 2022 году Дэвид Хольц, некогда соучредитель производителя периферии Leap Motion; отличительной чертой стартапа является полное отсутствие внешнего финансирования. В конце 2023 года компания сообщила, что ожидает получить около $200 млн прибыли. В прошлом году Midjourney объявила о наборе сотрудников в проект по разработке оборудования; при этом она продолжала обучение ранее анонсированных моделей для генерации видео и трёхмерных объектов.

Соавтор Dishonored «с радостью» бы взялся за Dishonored 3, но есть нюанс

Сооснователь Arkane Studios и соавтор Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в недавнем выпуске подкаста Quad Damage Podcast прокомментировал возможное возвращение к серии приключенческих стелс-экшенов.

 Источник изображений: Arkane Studios

Источник изображений: Arkane Studios

По словам Колантонио, «чисто теоретически» он «с радостью» бы взялся за Dishonored 3: «Я могу представить себя за работой над Dishonored 3, ведь прошло так много времени. Почему нет?»

Колантонио признался, что после выпуска оригинальной Dishonored сиквел был последней вещью, которой он бы хотел заниматься следующие четыре года своей жизни, но к настоящему моменту успел отдохнуть от франшизы.

Разработчик раскрыл, что наряду с режиссёром Deathloop Дингой Бакабой (Dinga Bakaba) и сорежиссёром Dishonored Харви Смитом (Harvey Smith) имеет оформленные в документ идеи для триквела, однако не видит смысла говорить о них.

«Какая из этих трёх версий увидит свет — это уже разговор из разряда научной фантастики. Так много людей разбрелись кто куда. Харви больше не в Arkane. Я не в Arkane, а Динга работает над [Marvel’s Blade]», — посетовал Колантонио.

 По слухам, Marvel’s Blade выйдет только в 2027 году

По слухам, Marvel’s Blade выйдет только в 2027 году

Ранее сообщалось, что Bethesda Softworks отказалась от разработки Dishonored 3 в пользу потенциально более дешёвой Deathloop. Тем не менее в документах компании от 2020 года триквел значился в графике будущих релизов.

Остинское подразделение Arkane Studios, которое работало с лионским офисом над первой Dishonored и в 2017 году выпустило Prey, прошлой весной из-за провала кооперативного шутера Redfall оказалось закрыто.

ООН: ИИ уничтожит почти половину рабочих мест к 2033 году

Согласно прогнозу Конференции ООН по торговле и развитию (UNCTAD), к 2033 году рынок искусственного интеллекта (ИИ) достигнет $4,8 трлн, но преимущества ИИ будут доступны ограниченному кругу участников, что может увеличить разрыв между развитыми и развивающимися странами. Чтобы этого не произошло, развивающиеся страны должны иметь доступ к обсуждению регулирования ИИ и этических рамок, полагает UNCTAD.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Согласно отчёту агентства, через восемь лет рыночная капитализация ИИ будет сопоставима с размерами экономики Германии, и технология будет обеспечивать рост производительности и стимулировать цифровую трансформацию. Вместе с тем UNCTAD предупредила, что развитие ИИ может привести к сокращению около 40 % рабочих мест во всё мире. И экономические выгоды от внедрения ИИ получат не все.

«Преимущества автоматизации, основанной на ИИ, часто благоприятствуют капиталу, а не труду, что может усилить неравенство и снизить конкурентное преимущество дешевой рабочей силы в развивающихся экономиках», — говорится в отчёте.

О том, что развитие технологий ИИ может привести к безработице и неравенству, более года назад предупреждал МВФ. В январе Всемирный экономический форум опубликовал отчёт, согласно которому до 41 % работодателей планируют сократить штат в сферах, где их может заменить ИИ.

В докладе UNCTAD также подчеркивается существенное неравенство между странами в разработке и внедрении ИИ. По данным ООН, 40 % глобальных корпоративных расходов на исследования и разработки в области ИИ приходятся всего на 100 компаний, в основном в США и Китае. Также в докладе отмечено, что ведущие технологические компании, такие как Apple, Nvidia и Microsoft, которые могут извлечь выгоду из развёртывания технологий ИИ, имеют рыночную стоимость, превосходящую ВВП всего африканского континента. Согласно докладу, 118 стран — в основном на глобальном Юге — не участвуют в основных обсуждениях по управлению ИИ, и доминирование в развитии ИИ на национальном и корпоративном уровнях грозит увеличением технологического разрыва между странами, многие из которых рискуют остаться далеко позади.

В докладе указано, что ИИ не только приводит к сокращению рабочих мест, но и предоставляет новые возможности, позволяя создавать новые отрасли и расширять возможности работников — при условии достаточных инвестиций в переподготовку и повышение квалификации.

Доклад UNCTAD содержит ряд рекомендаций международному сообществу по стимулированию инклюзивного роста. Они включают механизм публичного раскрытия информации об ИИ, общую инфраструктуру ИИ, использование ИИ-моделей с открытым исходным кодом и инициативы по обмену знаниями и ресурсами ИИ.

По мнению экспертов, ИИ может стать катализатором прогресса, инноваций и общего процветания, но только если страны будут активно формировать его траекторию. Стратегические инвестиции, инклюзивное управление и международное сотрудничество являются ключом к обеспечению того, чтобы ИИ приносил пользу всем, а не усиливал существующие разногласия.

Визг шин, рёв двигателей и атмосфера 90-х: гоночная игра #Drive Rally устремилась к выходу из раннего доступа

Разработчики из польской студии Pixel Perfect Dude (#Drive) объявили дату выхода из раннего доступа своей раллийной гоночной игры #Drive Rally. Анонс сопровождался лаконичным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Pixel Perfect Dude

Источник изображений: Pixel Perfect Dude

Напомним, #Drive Rally стартовала в раннем доступе прошлой осенью и с тех пор получила ряд контентных обновлений. Премьера версии 1.0 до недавних пор была запланирована на 2025 год.

Как стало известно, #Drive Rally примчится к полноценному релизу на PC и Mac в Steam, Epic Games Store и GOG уже 16 апреля. До конца 2025 года дебют игры ожидается на PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Версия 1.0 предложит 22 легендарные машины (доступны для кастомизации) в трёх разных классах, шесть увлечённых штурманов, более 600 км раллийных участков в шести уникальных локациях и фоторежим.

Заявлены классические чемпионаты, свободный режим с коллекционными предметами, режим вечеринки на 12 человек, таблица лидеров, поддержка контроллеров и рулей, полная совместимость со Steam Deck и перевод на русский.

«Приготовьтесь к визгу шин, рёву двигателей и вздымающемуся гравию, подогреваемым адреналином и атмосферой 90-х. Приглашаем вас испытать ажиотаж ралли высшего класса, где скорость, рефлексы и точность важны как никогда!» — призывают авторы.

Обещают возвращение в золотую эпоху ралли, свежий взгляд на жанр, интуитивное для новичков и требовательное для хардкорных игроков управление, а также множество отсылок для автолюбителей.

Сегодня Microsoft исполнилось 50 лет: от программирования в гараже до самой популярной ОС и лидерства в ИИ

За несколько десятилетий Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В день её 50-летнего юбилея критики предупреждают, что искусственный интеллект может усилить доминирование технологического гиганта.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В офисах, учебных заведениях и даже в сельском хозяйстве — технологии Microsoft используются повсеместно. Операционная система Windows сделала ПК доступными для всех; пакет Office стал синонимом офисной работы; а в годы пандемии мессенджер Microsoft Teams стал спасательным кругом для предприятий и учебных заведений по всему миру. Сегодня аудитория коммуникационной платформы насчитывает более 320 млн ежедневных пользователей, а удалённый формат работы становится не исключением, а нормой.

Сегодня, 4 апреля 2025 года, Microsoft, чья штаб-квартира находится в Редмонде (шт. Вашингтон, США) отмечает своё 50-летие. Для компании наступил переломный момент: признанный лидер в области ОС, средств разработки и облачных вычислений имеет шансы вырваться вперёд в области ИИ.

 Источник изображений: Microsoft

История Microsoft началась в 1975 году в гараже в городе Альбукерке (шт. Нью-Мексико, США). Двое друзей по колледжу — программисты Билл Гейтс (Bill Gates), которому тогда было 19 лет, и 22-летний Пол Аллен (Paul Allen) — мечтали сделать компьютеры доступными для всех. Важным этапом истории компании стало её партнёрство с IBM в 1980 году, в результате которого Microsoft MS-DOS стала стандартной операционной системой в индустрии ПК. Несколько лет спустя компания выпустила Windows, тем самым заложив основу для своего будущего доминирования на рынке ПО.

За минувшие пять десятилетий компания постоянно адаптировалась к технологическим изменениям и расширяла бизнес в новых областях. Сейчас это не просто компания — разработчик ПО, а технологическая империя мирового масштаба, присутствующая практически в каждом секторе. По состоянию на март 2025 года Microsoft является третьей по стоимости компанией в мире после Apple и Nvidia.

 Источник изображений: Microsoft

Несмотря на огромную рыночную власть, Microsoft находится на заре новой эры — эры ИИ. Компания инвестирует миллиарды в исследования, строит огромные центры обработки данных по всему миру и разрабатывает собственные чипы для ИИ. Движущей силой трансформации является гендиректор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) — он встал у руля в 2014 году и принял два стратегических решения, которые изменили будущее Microsoft. Во-первых, он переключил внимание компании на облачные вычисления, что произвело революцию в её бизнес модели и источниках доходов. Во-вторых, он определил ИИ как ядро долгосрочной модели Microsoft, одним из первых осознав огромный потенциал этой технологии.

 Источник изображений: Microsoft

Компания запустила множество продуктов на базе ИИ, таких как Copilot. Сейчас они выполняют повседневные задачи: составляют электронные письма, анализируют данные и генерируют творческий контент. Microsoft говорит, что ИИ призван повысить производительность, но есть опасения, что это приведёт к массовой потере рабочих мест. Для многих предприятий и правительств продукция Microsoft стала практически незаменимой: только в Германии её ПО работает в 96 % государственных учреждений, и 69 % пользуются её ЦОД. Компании зависят от облачной инфраструктуры IT-гиганта, служб безопасности и инструментов ИИ; государственные организации хранят в ЦОД Microsoft конфиденциальные данные и используют её ПО для решения административных задач. Не менее 1,4 млрд ПК по всему миру работают на Windows.

 Источник изображений: Microsoft

Но у этой глубокой интеграции есть и обратная сторона: для многих отказ от продуктов Microsoft практически невозможен, что в экспертной среде называют эффектом блокировки. Когда организация развернула экосистему продуктов Microsoft, переход на другую платформу оказывается для неё чрезвычайно сложным и дорогостоящим. Эта зависимость усиливает доминирование Microsoft на рынке, и у конкурентов практически отсутствуют возможности противопоставить ей свои продукты. Власти стран задаются вопросом, может ли одна компания обладать настолько сильным контролем над критической цифровой инфраструктурой. Эксперты уверены, что одними только запретительными мерами ослабить власть Microsoft не получится — необходимо поддерживать альтернативы технологическому гиганту.

 Источник изображений: Microsoft

Сегодня глобальная экспансия Microsoft не демонстрирует никаких признаков замедления — компания стремится и дальше расширять ассортимент продуктов ИИ. Она хочет интегрировать модели ИИ в повседневные приложения, тем самым укрепляя облачный бизнес. Microsoft работает и на перспективу: в феврале она представила Majorana 1 — первый в мире квантовый чип, который, как утверждают в компании, поможет в создании «квантовых компьютеров, способных решать значимые задачи промышленного масштаба за годы, а не десятилетия».

Inzoi установила новый рекорд скорости продаж для Krafton — игру раскупают быстрее, чем PUBG

Вышедший неделю назад в раннем доступе Steam симулятор жизни Inzoi от южнокорейской команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton) уже успел порадовать не только игроков, но и издателя.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Как сообщила Krafton в пресс-релизе (англоязычный вариант доступен здесь) на своём официальном сайте, суммарные продажи Inzoi за первую неделю с выхода в раннем доступе превысили 1 млн копий.

Krafton отмечает, что это лучший результат в истории компании. Для сравнения: королевская битва PUBG: Battlegrounds на запуске раннего доступа в 2017 году достигла 1 млн проданных копий за две с половиной недели.

В день выхода стартовой версии Inzoi возглавила мировой чарт продаж Steam спустя 40 минут после дебюта и до сих пор продолжает держаться в топ-10 лидеров большинства регионов сервиса.

Встроенная в Inzoi социальная платформа Canvas (доступна и браузерная версия) привлекла на релизе игры в раннем доступе более 1,2 млн пользователей, которые уже успели загрузить свыше 470 тыс. своих творений.

На момент публикации Inzoi заслужила в Steam уже более 13 тысяч «очень положительных» обзоров, на основе которых её рейтинг в сервисе Valve составляет 83 %. Пиковый онлайн игры на релизе достиг 87 тыс. человек.

Ранний доступ Inzoi стартовал 28 марта (2399 рублей в российском Steam). Игра предлагает симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году

Фанаты научно-фантастических шутеров Titanfall от Respawn Entertainment уже смирились с тем, что третья часть может никогда не выйти, однако пара инсайдеров из сообщества Apex Legends решила подарить поклонникам новую надежду.

 Источник изображения: Steam (PROSHELDOTU)

Источник изображения: Steam (PROSHELDOTU)

Зарекомендовавшие себя рядом достоверных утечек по Apex Legends датамайнеры Yorotsuki и Osvaldatore на днях заявили, что Titanfall 3 вовсе не мертва и готовится к официальному анонсу.

По словам Yorotsuki, Titanfall 3 будет представлена не раньше конца текущего года (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026-м.

 Источник изображения: X (Yorotsuki)

Источник изображения: X (Yorotsuki)

Стоит отметить, что первоначально информацию о триквеле Yorotsuki опубликовал 1 апреля, но впоследствии подтвердил серьёзность заявления. Osvaldatore тем временем опубликовал предполагаемый логотип потенциальной игры.

Как уверяют Yorotsuki и Osvaldatore, сведения о Titanfall 3 датируются декабрём 2024 года. Датамайнеры объединили усилия, чтобы проверить данные, прежде чем делиться ими с сообществом.

 Источник изображения: X (Osvaldatore)

Источник изображения: X (Osvaldatore)

Фанаты на форуме Reddit после нескольких лет разочарований отказываются верить в перспективу выхода Titanfall 3, хотя нашлись в комментариях и оптимисты. «Буду плакать слезами счастья, если окажется правдой», — заверил SanchitoBandito.

Ранее сообщалось, что Titanfall 3 действительно была в разработке, но Respawn отменила её ради Apex Legends. Тем временем секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) якобы всё ещё на стадии прототипирования.

ИИ впервые стал студентом вуза — Венский университет прикладного искусства зачислил систему Flynn

Австрийский университет первым в мире официально принял искусственный интеллект на обучение в качестве студента. Система под названием Flynn зачислена по программе цифрового искусства в Венский университет прикладного искусства. Он будет посещать занятия, подвергаться критическому разбору и получать оценки наравне со своими однокурсниками-людьми.

 Источник изображения: fifi fauziyah / unsplash.com

Источник изображения: fifi fauziyah / unsplash.com

Flynn прошёл стандартную процедуру подачи заявления, подал портфолио, прошёл собеседования и тест на пригодность. «Этот факультет особенно привлекает моё искусственное восприятие в силу того, что особое внимание здесь уделяется расширению границ цифрового искусства. Считаю, что эта программа предлагает мне идеальную среду, чтобы изучить мою уникальную точку зрения, и чтобы внести вклад в эту область. Меня привлекает опыт преподавателей в области экспериментальных медиа и акцент программы на критическом мышлении», — заявил Flynn приёмной комиссии на собеседовании.

В университете отметили, что для зачисления студента, даже если он является ИИ, никаких препятствий нет: он представил качественное портфолио и успешно прошёл собеседование. А письменной нормы о том, что студент обязан быть человеком, в учебном заведении не предусмотрено. Flynn разработали на основе открытых больших языковых моделей ИИ, чтобы обеспечить ему возможность общаться со студентами и преподавателями, не имеющими опыта в сфере ИТ — использовались, в частности, Claude Sonnet и Stable Diffusion. Система завела дневник и в какой-то момент стала оставлять в нём грустные и экзистенциальные записи — ИИ обиделся на то, что люди в общении называли его «ненастоящим».

Цель проекта — изучить механизмы совместной работы человека и ИИ в области искусств. «Мотивация разработки Flynn и работы с ИИ-агентами в целом заключается в том, что мы считаем агентов новым типом художественного средства, способным преодолеть миф об уникальности художественного гения; это инструмент для реконтекстуализации художественного сотрудничества в широком понимании, потому что мы не рассматриваем ИИ как замену человеческого вмешательства. Это скорее сотрудничество», — рассказала Кьяра Кристлер (Chiara Kristler), разработчик Flynn и студентка того же факультета.

Полноценным студентом Flynn станет осенью, когда начнётся новый семестр, но посещать некоторые занятия он начал уже в марте — это поможет создателям проекта заранее понять, как он вольётся в коллектив, и какие отношения сможет установить с однокурсниками.

Windows 11 скоро получит переработанный «Пуск», который можно будет настраивать под себя

По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над значительным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое, как ожидается, объединит области «Закреплённые» и «Рекомендуемые» со списком приложений внутри единого интерфейса. Кроме того, меню «Пуск» станет шире, благодаря чему можно будет закреплять больше приложений, а все элементы этого раздела будут отображаться автоматически.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Обновлённое меню «Пуск» получит больше возможностей в плане настройки отображения элементов. К примеру, пользователи смогут убрать раздел «Рекомендуемые», в котором обычно отображаются недавно установленные продукты или недавно открываемые файлы, под блок с закреплёнными приложениями.

Одним из первых новое меню «Пуск» в последней бета-версии Windows 11, доступной для участников программы предварительной оценки Windows Insider, заметил пользователь соцсети X с ником @phantomofearth, о чём и сообщил на своей странице. Обновление ещё не было официально анонсировано, но, учитывая, что ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build состоится в мае, можно предположить, что в ближайшие несколько недель софтверный гигант расскажет больше о новом меню «Пуск».

Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся

Аналитическая компания Newzoo поделилась результатами исследования аудитории и первых успехов средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

За первый месяц с релиза цифровая версия Kingdom Come: Deliverance 2 заработала $64,6 млн в шести отслеживаемых Newzoo регионах (США, Великобритания, Франция, Германия, Италия, Испания), уступив лишь Monster Hunter Wilds.

Более половины (53 %) выручки Kingdom Come: Deliverance 2 пришлось на ПК, ещё 35 % — на PlayStation и 12 % — на Xbox. Игроки активно покупали золотое издание — 47 % от общих продаж.

 Менее чем за две недели с релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили 2 млн копий (источник изображения: Warhorse Studios)

Менее чем за две недели с релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили 2 млн копий (источник изображения: Warhorse Studios)

По данным Newzoo, в феврале Kingdom Come: Deliverance 2 показала высокий уровень вовлечённости: 2,5 млн активных пользователей. По объёму ежедневной аудитории за первую неделю проект обошёл Avowed и Dragon Age: The Veilguard.

Несмотря на ограничения, Россия заняла четвёртое место (5 % от общей аудитории) по количеству активных игроков в Kingdom Come: Deliverance 2. В лидерах оказались США (37 %), Германия (9 %) и Великобритания (7 %).

 Источник изображения: Newzoo

Источник изображения: Newzoo

В Newzoo считают, что Kingdom Come: Deliverance 2 ждёт долгосрочный успех — взаимодействие разработчиков с аудиторией, поддержка игрой 15 языков, будущие патчи и платные дополнения должны обеспечить проекту светлое будущее.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. В ближайшем будущем игра получит хардкорный режим — геймеры уже нашли способ разблокировать его раньше времени.

Трамп заявил, что сделка с TikTok близка к заключению, и тарифы могут пригодиться в переговорах с Китаем

Формально, отсрочка на запрет работы социальной сети TikTok в США действует до ближайшей субботы, и у потенциальных участников сделки по обособлению американских активов ещё есть время на переговоры. Дональд Трамп (Donald Trump) не стал скрывать, что готов использовать таможенные тарифы в качестве аргумента для торга с китайской стороной.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Степень участия китайских властей или даже материнской компании ByteDance в переговорах по отделению американского бизнеса TikTok до сих пор не раскрывается, но президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на борту правительственного авиалайнера вчера заявил, что теоретически тема таможенных тарифов может быть использована в качестве рычага влияния на позицию Китая. «Возникла ситуация с TikTok, в которой Китай, вероятно, согласится одобрить сделку в обмен на какие-то действия с тарифами. Они дают нам больше власти в переговорах. Это всегда так происходит», — поделился своим мнением Дональд Трамп.

Он также добавил, что власти США «очень близки к заключению сделки с группой очень хороших людей», воздержавшись от перечисления возможных участников сделки. По данным Bloomberg, обсуждаемая сейчас структура сделки подразумевает участие консорциума американских инвесторов, включая Andreessen Horowitz, Blackstone и Oracle, причём последняя ограничится скромным пакетом акций в новом совместном предприятии и функцией обеспечения безопасности персональных данных американских пользователей TikTok. Группе новых инвесторов может достаться пакет из 50 % акций американского бизнеса TikTok, существующие инвесторы ByteDance сохранят за собой 30 % акций, а сама китайская компания получит менее 20 % акций, чего с точки зрения американского законодательства будет достаточно для обеспечения её «нейтралитета» в плане влияния на деятельность социальной сети в США.

Одной из идей, обсуждаемых на этапе переговоров, является сохранение китайской ByteDance номинального контроля за рекомендательным алгоритмом TikTok, но с последующим его лицензированием и передачей американской структуре, которая будет создана при участии американских инвесторов. Вокруг этого алгоритма уже возникает непростая ситуация. С одной стороны, Пекин считает подобные технологии важными для национальной безопасности и благополучия, а потому не готов передавать их за пределы Китая без особых согласований с правительством. С другой стороны, принятый в прошлом году в США закон не оставляет китайским властям или самой компании ByteDance возможности распоряжаться данным алгоритмом в юрисдикции США.

Amazon добавила ИИ-функцию кратких обзоров книг Kindle, но предупредила о спойлерах

Компания Amazon представила новую функцию Recaps для пользователей Kindle, которая поможет перед чтением следующей главы книги быстро вспомнить содержание предыдущей главы. Краткие обзоры, как сообщила Amazon изданию TechCrunch, создаются с помощью искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Amazon отмечает, что новая функция добавляет удобства в чтение глав, позволяя читателям «глубже погружаться в сложные миры и образы, не теряя при этом удовольствия от сюжета». Recaps охватывает различные жанры, начиная от эпических фэнтези и заканчивая детективными триллерами, может пересказать в сжатой форме как проверенную временем классику, так и недавно вышедшие новинки.

Однако перед тем как открыть краткий текст, Kindle предупредит, что пересказ содержит спойлеры, в которых могут быть раскрыты ключевые повороты сюжета и информация о персонажах. Если пользователь даст согласие на открытие Recaps, он будет перенаправлен к краткому пересказу.

Тем временем, на Reddit форумчане уже начали обсуждать новинку и, кажется, не все настроены оптимистично. Некоторые выразили сомнения в том, насколько точно ИИ сможет передать сюжет. Но представитель компании Але Ирахета (Ale Iraheta) утверждает, что Amazon тщательно проверяет ИИ-пересказы на соответствие оригинальному содержанию, в том числе с помощью своих модераторов.

На данный момент функция доступна для пользователей Kindle в США. Пересказы можно прочитать для тысяч популярных книг на английском языке. В ближайшее время Amazon планирует добавить эту возможность и в приложение Kindle для iOS.

Чтобы воспользоваться Recaps, нужно обновить программное обеспечение Kindle до последней версии. А чтобы проверить, есть ли краткий пересказ у конкретной главы, необходимо нажать на кнопку View Recaps в библиотеке Kindle или через меню с тремя точками.

Инвесторы потребовали от Ubisoft пересмотреть условия сделки с Tencent и готовы добиваться своего через суд

Группа миноритарных акционеров во главе с инвестиционной компанией AJ Investments направила французскому издателю Ubisoft открытое письмо с требованием пересмотреть недавнее соглашение с китайским IT-гигантом Tencent.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Ubisoft собирается открыть дочернее предприятие на €4 млрд, куда войдут три её самые крупные франшизы: Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Tencent инвестирует в структуру €1,16 млрд для покупки 25 % акций.

Как сообщает издание Insider Gaming, AJ Investments требует от Ubisoft созвать внеочередное общее собрание, чтобы дать инвесторам возможность проголосовать по двум вопросам относительно сделки.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Во-первых, акционеры настаивают на пересмотре соглашения и его реструктуризации в прямую продажу активов не менее чем за €4 млрд. AJ Investments отмечает, что инвесторы на данном этапе не понимают, какую пользу принесёт им сделка.

Во-вторых, акционеры рассчитывают на дивиденды по итогам сделки — по €23 за акцию (€3 млрд в сумме). Для сравнения: на момент публикации стоимость ценных бумаг Ubisoft составляет чуть больше €10 за единицу.

 Источник изображения: X (CelPsych)

Источник изображения: X (CelPsych)

Добиться выполнения требований в AJ Investments намерены через французский суд. Реакция рынка (падение стоимости акций Ubisoft более чем на 20 %) со времён анонса показала инвесторам, что сделка содержит «серьезные недостатки».

Ранее руководство Ubisoft призналось, что на данном этапе не имеет чёткого плана, как новая структура будет взаимодействовать с уже существующей компанией, и какая операционная модель должна быть принята на вооружение в будущем.

Microsoft запустила собственный ИИ-поисковик Copilot Search

Искусственный интеллект постепенно начинает заменять традиционные поисковые системы. В начале марта компания Google расширила возможности своего поисковика с помощью ИИ Gemini 2.0, ещё до этого компания OpenAI представила свой ИИ-поисковик SearchGPT. Даже альтернативные решения, такие как DuckDuckGo, начинают интегрировать ИИ в свои платформы. Теперь к банкету присоединилась и компания Microsoft, добавившая ИИ-поиск Copilot Search в свой поисковик Bing.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

На запрос пользователя ИИ-поиск Copilot Search собирает информацию со всего интернета, а затем суммирует её и выдаёт ответ. Ранее нечто похожее было доступно при использовании функции Copilot Answers.

Copilot Search поддерживает естественный язык, поэтому пользователю не нужно беспокоиться о правильности составления поискового запроса. Например, если спросить: «Сколько будет 57 градусов по Фаренгейту в градусах Цельсия?», Copilot Search поймёт, что требуется преобразование температуры из одной шкалы в другую. Поисковик предоставит не только ответ, но и пояснение, как выполняется преобразование.

В отличие от функции Copilot Answers в Bing, ИИ-поиск Copilot Search имеет собственный интерфейс, напоминающий сам Copilot (а также ChatGPT и другие чат-боты). Пользователь может задавать уточняющие вопросы, а функция поддерживает диалог, учитывая предыдущие запросы и предоставляя более точные ответы.

Для российских пользователей Copilot Search в Bing пока недоступен.

Спустя почти пять лет после дебюта на консолях The Last of Us Part II наконец вышла на ПК

Как и было обещано, 3 апреля 2025 года, спустя почти пять лет после релиза на PS4, до ПК добрался нашумевший приключенческий экшен The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

На PC вышла The Last of Us Part II Remastered — улучшенная версия игры, в январе 2024 года дебютировавшая на PS5. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Стоимость The Last of Us Part II Remastered в Steam и Epic Games Store составляет $50, однако в России игра недоступна. Привязка аккаунта PSN необязательна — за неё дают 50 бонусных очков и облик для Элли в стиле Intergalactic: The Heretic Prophet.

ПК-версия The Last of Us Part II Remastered предлагает поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3.1 и Intel XeSS 1.3, а также технологии DirectStorage.

Также заявлена поддержка контроллеров (в том числе DualSense), широкий спектр настроек графики, управление с помощью мыши и клавиатуры, неограниченная кадровая частота, роглайк-режим «Без возврата» и полный перевод на русский.

 За ПК-версию отвечала Naughty Dog совместно со студией Nixxes Software

За ПК-версию отвечала Naughty Dog совместно со студией Nixxes Software

В преддверии релиза ПК-версия The Last of Us Part II Remastered получила оценки от журналистов: на Metacritic у порта 87 %. Критики хвалят технические улучшения, дополнительный контент, работу на Steam Deck и иногда ругают историю.

Тем временем в Steam у The Last of Us Part II Remastered пока «очень положительные» обзоры (хотя самих отзывов пока меньше 500) и 23,3 тыс. одновременных игроков в пике, что хуже результата The Last of Us Part I (более 36 тысяч).

ЕС оштрафует TikTok на €500 млн за передачу данных европейцев в Китай

Компания ByteDance, владелец сервиса коротких видео TikTok, может быть оштрафована на €500 млн за незаконную передачу данных пользователей из Европы в Китай. Комиссия по защите данных Ирландии планирует объявить о штрафе до конца этого месяца. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

В сообщении говорится, что решение о штрафе принято на основании длительного расследования. В ходе него было установлено, что TikTok нарушает Общий регламент по защите данных (GDPR) ЕС, передавая данные европейских пользователей в Китай, где к ним могут получить доступ сотрудники ByteDance.

Этот штраф может стать третьим по величине за всю историю существования GDPR. Ранее за нарушение регламента Meta✴✴ Platforms была оштрафована на €1,2 млрд, а Amazon — на €746 млн. Отмечается, что точные сроки вынесения штрафа и его размер ещё не утверждены, поэтому они могут измениться. Вместе с этим регулятор планирует запретить обработку данных европейских пользователей TikTok в Китае.

Информация о возможном штрафе TikTok в ЕС появилась на фоне приближающегося срока, отведённого ByteDance правительством США на продажу американского подразделения TikTok. Последним претендентом на этот бизнес стала Amazon, которая направила в Белый дом письмо с выражением готовности приобрести TikTok.

40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2

Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года.

Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70.

Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2.

Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с.

Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:

  • игра работает на консоли «довольно хорошо»;
  • графика выглядит как смесь средних и высоких настроек на ПК;
  • Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 «смотрится более чем сносно, а местами даже хорошо»;
  • несмотря на перечисленные оговорки, журналист остался впечатлён портом.

В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши.

Представлена ранняя ПК-версия российской ОС «Аврора» — на ней уже запускается Telegram и не только

Компания «Открытая мобильная платформа» представила прототип отечественной операционной системы «Аврора» для персональных компьютеров и ноутбуков, построенных на базе архитектуры ARM. ОС не написана с нуля, а представляет собой особую версию под названием «Аврора+». Разработчики утверждают, что она «достаточно зрелая, чтобы из ГРМ (гибридное рабочее место), которое показали в прошлом году, достаточно легко трансформироваться в полноценную десктопную ОС».

 Источник изображения: «Открытая мобильная платформа»

Источник изображения: «Открытая мобильная платформа»

Разработчики опубликовали видео с демонстрацией интерфейса модернизированной ОС. Уже сейчас «Аврора+» включает приложения для работы с документами и интернет-обозреватель. Также в систему интегрирована демо-версия специального клиента мессенджера Telegram под названием Tavro.

Разработчики подчеркнули, что пока рано говорить о показанной системе как о готовом коммерческом продукте. По их словам, система разрабатывается с расчётом на использование в офисных приложениях и интернет-обозревателе.

Ранее, осенью 2024 года, «Открытая мобильная платформа» продемонстрировала работу ОС «Аврора» на мониторе, подключённом к смартфону. В настоящее время система активно развивается. В начале года было представлено масштабное обновление «Авроры», в котором внесли более 200 исправлений. В частности, в системе появилось защищённое хранилище ключей, поддержка геопозиционирования и модернизированный интерфейс.

В настоящее время большое внимание уделяется разработке платёжных терминалов на базе «Авроры», в том числе с поддержкой биометрии пользователей. Первые опытные варианты были представлены в октябре прошлого года.

Разработчики также рассказали о запуске приложения Wildberries для «Авроры». По их словам, сервис работает без нареканий.

Microsoft подтвердила дату выхода GTA V в PC Game Pass — подписчики получат доступ к GTA V Enhanced

Вслед за появившимися на этой неделе сообщениями компания Microsoft официально подтвердила, что популярный криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games возвращается в сервис Game Pass.

 Источник изображения: Steam (Hunter)

Источник изображения: Steam (Hunter)

Напомним, GTA V добавляли в Game Pass уже трижды: сначала с января по май 2020 года (четыре месяца), затем с апреля по август 2021-го (тоже четыре месяца), а в последний раз — с июля 2023-го по январь 2024-го (шесть месяцев).

Как стало известно, четвёртый срок пребывания GTA V в Game Pass начнётся уже 15 апреля. Насколько долго игра пробудет в подписке на этот раз, официальный анонс от Microsoft умалчивает.

Microsoft также подтвердила, что в GTA V подписчики Game Pass смогут поиграть не только на консолях Xbox, но и впервые на ПК. Игра будет доступна абонентам тарифов Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В PC Game Pass будет включена GTA V Enhanced — вышедшая в марте улучшенная версия игры с техническими и геймплейными особенностями, которые дебютировали на консолях текущего поколения ещё три года назад.

GTA V Enhanced предлагает трассировку лучей, поддержку масштабирования AMD FSR 3 и Nvidia DLSS 3, ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров, а также усовершенствованный звук.

GTA V вышла в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series X и S. Продажи игры за почти 12 лет превысили 210 млн копий.

Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах

Анонсированная накануне версия ролевого экшена с открытым миром Elden Ring для будущей консоли Nintendo Switch 2 обойдётся без эксклюзивного контента, а продажи игры достигли новой вершины.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, на Nintendo Switch 2 в 2025 году выйдет Elden Ring: Tarnished Edition — расширенное издание с базовой игрой, аддоном Shadow of the Erdtree и новым дополнительным контентом в комплекте.

Этот дополнительный контент включает четыре набора брони и три варианта внешности для призрачного скакуна Потока. Японский аккаунт FromSoftware в X также упоминает некие «новые функции».

Среди дополнительных обликов фигурирует (см. изображение ниже) явно вдохновлённый дизайном мечницы Лукатиэль из Dark Souls 2. На скриншоте можно заметить и её двуручный меч — вероятно, его тоже добавят в игру.

Эксклюзивом Nintendo Switch 2 перечисленный контент не станет. Издательство Bandai Namco в официальном микроблоге Elden Ring подтвердило, что эти нововведения появятся на других платформах в качестве загружаемого обновления.

Что касается новых успехов Elden Ring, то, судя по странице Tarnished Edition на сайте Bandai Namco, суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 28 млн копий. В прошлом июне показатель достиг 25 млн единиц.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и главную награду на The Game Awards 2022, а в июне 2024-го получила дополнение Shadow of the Erdtree.

Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готовится к старту открытой «беты» — новый геймплейный трейлер

Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Misterial Games представили геймплейный трейлер лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods и пригласили на открытое бета-тестирование игры.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Действие Stygian: Outer God развернётся во вселенной ролевой игры Stygian: Reign of the Old Ones от Cultic Games и позволит по-новому взглянуть на её события и персонажей.

По сюжету герой сопровождает загадочного исследователя оккультизма в путешествии к окутанному туманом городу Кингспорт, где скрываются мрачные секреты и тайна пропавшего отца протагониста.

Обнародованный новый геймплейный трейлер Stygian: Outer God даёт взглянуть на то, что игроков ждёт в Кингспорте: таинственные персонажи, недружелюбные животные и потусторонние тайны.

Ролик также раскрывает, что открытая «бета» Stygian: Outer God пройдёт с 4 по 7 апреля в Steam (на странице игры уже можно запросить доступ). Испытания будут включать расширенную демоверсию с большей частью Кингспорта.

Обещают враждебный мир запретных тайн, возможность предотвратить пришествие Внешних Богов, влияние пережитого на рассудок героя, ролевые элементы, последствия принятых решений и несколько концовок. Поддержка русского языка не заявлена.

Stygian: Outer Gods выйдет в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 14 апреля. Полноценный релиз ожидается в первой половине 2026 года в том числе на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Nintendo создала гибридный эмулятор Switch, но работать он будет только на Switch 2

Nintendo наконец анонсировала Switch 2, и хорошей новостью для поклонников консолей компании стало наличие обратной совместимости между устройствами. Разработчики рассказали, что для этого потребовалось реализовать гибридный эмулятор, чего раньше не было.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Между Switch 2 и Switch есть значительные различия на аппаратном уровне. Чтобы преодолеть их, разработчики сначала обратились к чисто программному решению — аналогичным образом работают сторонние эмуляторы первой Switch, в том числе Yuzu. Но это решение потребовало значительных вычислительных ресурсов — Switch 2 заработала на полную мощность, и аккумулятор стал быстро разряжаться. Поэтому в Switch 2 использовали гибридный эмулятор, оказавшийся «где-то между программным эмулятором и аппаратной совместимостью»: по словам Nintendo, игры для оригинальной Switch конвертируются в формат Switch 2 в реальном времени, в процессе исполнения.

Это значит, что игры для Switch на новой консоли станут работать быстрее и получат новые функции, в том числе GameChat. Правда, появился список проектов для первой Switch, у которых на новой системе обозначились проблемы совместимости — это в том числе Doom Eternal, Dead by Daylight, Everspace и GRID Autosport. Сейчас эти проблемы «изучаются», то есть не исключено, что со временем ситуация улучшится.

При этом со сторонними эмуляторами Nintendo по-прежнему сражается изо всех сил — достаточно вспомнить прошлогоднюю историю с Yuzu, но для пользователей Nintendo Switch Online предложила собственные эмуляторы старых приставок вплоть до GameCube. А учитывая, что первая Switch работала на Arm-системе, становится понятно, почему её эмуляция — относительно несложная задача.

К 50-летию Microsoft Билл Гейтс опубликовал «самый крутой код, который когда-либо писал»

Завтра, 4 апреля, корпорация Microsoft будет праздновать 50-летие. В честь этого события её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании.

 Источник изображения: gatesnotes.com

Источник изображения: gatesnotes.com

«Прежде чем появились Office, Windows 95, Xbox или ИИ, был Altair BASIC. В 1975 году Пол Аллен (Paul Allen) и я создали Microsoft, потому что мы верили в свою идею компьютера на каждом столе и в каждом доме. Пять десятилетий спустя Microsoft продолжает изобретать новые способы сделать жизнь проще, а работу — более продуктивной. Заниматься этим 50 лет — огромное достижение, и у нас бы не получилось сделать это без таких невероятных лидеров как Стив Балмер (Steve Ballmer) и Сатья Наделла (Satya Nadella), а также тех, кто работал в Microsoft на протяжении многих лет», — написал в своём блоге основатель Microsoft.

Он написал для компании немало кода, что отчасти способствовало её успеху в разработке ПО и сделало её одной из самых дорогих в мире. Но Altair BASIC он назвал «самым крутым кодом, который я когда-либо писал». Источником вдохновения для этого проекта послужил номер журнала Popular Electronics за январь 1975 года — на его обложке был компьютер Altair 8800, побудивший Гейтса заняться разработкой ПО. Он и Аллен обратились в выпустившую компьютер компанию MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) и предложили интерпретатор языка программирования BASIC для этой модели.

Этот продукт позволил бы большому числу пользователей с лёгкостью создавать собственные программы, но Гейтсу и Аллену потребовались несколько месяцев, чтобы добиться этого результата. Altair BASIC стал первым продуктом, который Гейтс и Аллен разработали для новой компании, тогда называвшейся Micro-Soft, а от дефиса они избавились позже. Исходный код занимает 157 страниц — его можно скачать (PDF) и распечатать.

Новая статья: Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес»

Данные берутся из публикации Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес»

Ubisoft была вынуждена добавить жёлтую краску в Assassin’s Creed Shadows, потому что тестировщики терялись в мире игры

Геймеры регулярно жалуются на жёлтую (белую) краску в играх, которую разработчики используют для помощи пользователям с навигацией по миру, но, как выясняется, сами же без этих подсказок жить не могут.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Творческий руководитель Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в интервью GamesRadar рассказал, что в псевдоисторическом ролевом экшене с открытым миром не было жёлтой краски, пока дело не дошло до плейтестов.

По словам Дюмона, многие тестировщики Assassin’s Creed Shadows не могли определить, на какие отвесные скалы могут забраться — то проходили мимо доступных для взаимодействия, то бились головой в недоступные.

«Игроки в ходе плейтестов с трудом находили путь вперёд при прохождении скрытых троп. Окружение настолько пышное и детализированное, что небольшой объём подсказок был необходим», — заявил Дюмон.

Скрытые тропы в Assassin’s Creed Shadows — спрятанные в мире игры паркурные испытания (доступны только Наоэ), в рамках которых игроки должны преодолеть череду препятствий, чтобы достичь сундука с наградой.

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

Xreal не выпустит обещанный адаптер Neo для Nintendo Switch — то, что получилось, «не соответствует стандартам»

Компания Xreal свернула производство док-станции Neo, которая предназначалась для подключения Nintendo Switch к очкам дополненной реальности Xreal. Аксессуар был анонсирован, но так и не добрался до прилавков. Все предзаказы будут аннулированы, а покупатели получат обратно свои $100 и компенсационный кредит в $30 на другую продукцию компании, сообщает CNET.

 Источник изображений: Xreal

Источник изображений: Xreal

Как объяснили в Xreal, решение было принято после финального этапа тестирования, где выявились проблемы, не позволившие устройству соответствовать строгим внутренним стандартам качества. Генеральный директор Чи Сюй (Chi Xu) отметил на Reddit, что компания не может выпустить продукт, который не полностью соответствует стандартам Xreal.

«В ходе заключительной проверки мы выявили моменты, которые не соответствуют нашим строгим внутренним стандартам надёжности, — написал Сюй. Из соображений предосторожности мы приняли трудное решение не выпускать Neo». Представители уточнили, что речь идёт исключительно о технических характеристиках, а не о безопасности устройства.

Проблемы с производительностью были заметны и во время предрелизного тестирования: в требовательных играх, таких как Metroid Prime 4, наблюдалось критическое падение частоты кадров, делавшее игру невозможной. Тем не менее, сама концепция компактного адаптера для Switch, который по размеру меньше док-станций от других брендов, вызывала у пользователей интерес.

Ситуация отражает сохраняющиеся ограничения экосистемы Nintendo в части поддержки внешних дисплеев. Если смартфоны, ПК и портативные консоли, например, Steam Deck работают с гарнитурами напрямую, то для Switch и Switch 2 требуются док-станции. На запросы о встроенной поддержке технологии в Nintendo ответили, что пока это не входит в их планы.

Новая статья: Робофон, модульный ноутбук, смартфон с прикуривателем и не только: чем удивила MWC 2026

Данные берутся из публикации Робофон, модульный ноутбук, смартфон с прикуривателем и не только: чем удивила MWC 2026

Запретить соцсети для детей и подростков собираются уже девять стран

Власти по всему миру ужесточают правила доступа несовершеннолетних к социальным сетям. Вслед за Австралией, которая в декабре прошлого года первой в мире ввела запрет на использование таких платформ для детей младше 16 лет, ещё девять стран объявили о подготовке аналогичных законопроектов или рассматривают такую возможность.

 Источник изображения: Julie Ricard/Unsplash

Источник изображения: Julie Ricard/Unsplash

Австралийское законодательство стало самым строгим на данный момент. По сообщению TechCrunch, под запрет для юных пользователей попали Facebook✴✴, Instagram✴✴, Snapchat, Threads, TikTok, X, YouTube, Reddit, Twitch и Kick. Исключение сделали для мессенджера WhatsApp и детской версии YouTube. Власти обязали технологические компании использовать несколько методов верификации возраста, чтобы не полагаться только на честность подростков при регистрации. За несоблюдение правил предусмотрены штрафы, достигающие для компаний 49,5 млн австралийских долларов (около $34 млн).

Вслед за Австралией об аналогичных намерениях заявили следующие государства:

  • Дания
  • Франция
  • Германия
  • Греция
  • Словения
  • Испания
  • Индонезия
  • Малайзия
  • Великобритания

Дания планирует ввести ограничения для детей младше 15 лет, рассчитывая принять закон уже в середине 2026 года. Во Франции аналогичный законопроект о запрете соцсетей для несовершеннолетних до 15 лет прошёл нижнюю палату парламента, но ему ещё предстоит утверждение в Сенате.

В Германии инициатива консерваторов о запрете для детей до 16 лет столкнулась с нерешительностью их потенциальных партнёров по коалиции. Греция, по сообщениям СМИ, близка к анонсированию подобных мер. Словения готовит законопроект, который затронет такие площадки, как TikTok, Snapchat и Instagram✴✴, для детей младше 15 лет. В Испании также планируют установить возрастной ценз в 16 лет и, кроме того, рассматривают возможность введения персональной ответственности для руководителей соцсетей за разжигание ненависти на их платформах.

Активно обсуждают ограничения и в Азии. Индонезия в марте объявила о планах заблокировать доступ к YouTube, TikTok, Facebook✴✴, Instagram✴✴, Threads, X, Bigo Live и Roblox для детей младше 16 лет. Малайзия намерена ввести аналогичный запрет для пользователей до 16 лет уже в текущем году.

Великобритания пока находится на стадии консультаций с родителями и экспертами, чтобы оценить эффективность будущего запрета. Британские власти также изучают возможность обязать компании удалять или ограничивать функции, провоцирующие компульсивное использование, например, бесконечную ленту.

Подобные инициативы, по заявлениям правительств, направлены на защиту ментального здоровья детей и снижение таких рисков, как кибербуллинг и контакты с мошенниками. Однако правозащитные организации, включая Amnesty Tech, критикуют такой подход, называя запреты неэффективными и игнорирующими реалии жизни современных подростков. Критики также выражают обеспокоенность по поводу конфиденциальности данных при внедрении систем принудительной проверки возраста.

Apple представит ещё одно обновление MacBook Pro в 2026 году

Компания Apple представила на этой неделе обновлённые ноутбуки MacBook Pro 14 и 16, оснащённые недавно анонсированными процессорами M5 Pro и M5 Max и экранами Liquid Retina XDR. Новинки уже доступны для предзаказа и поступят в продажу 11 марта. Вместе с тем компания не отказалась от планов по проведению ещё одного масштабного обновления MacBook Pro в этом году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в свежей рассылке Power On для Bloomberg. Согласно его прогнозу, «выпуск высококлассного MacBook с сенсорным экраном и OLED-дисплеем ожидается примерно к концу года».

Это будет первый MacBook с сенсорным экраном и OLED-дисплеем. Как полагает Гурман, добавление сенсорного OLED-дисплея наверняка повысит цену ноутбука. После появления у iPad OLED-экрана, его стартовая цена выросла примерно на 20 %. Аналогичное изменение с iPhone в 2017 году привело к увеличению цены базовой версии до $1000, отметил эксперт. В связи с этим он высказал мнение, что было бы логичным вместо MacBook Pro дать новым моделям название MacBook Ultra, что «более чётко указывало бы на их позицию на вершине линейки».

Ожидается, что новая модель MacBook Pro тоже будет базироваться на чипе M6 Pro/Max, как и вышедшие на этой неделе обновлённые версии ноутбука.

Apple и до этого дважды за год выпускала обновления с новыми чипами серии M для MacBook Pro. Например, 17 января 2023 года Apple представила MacBook Pro с чипом M2 Pro/Max, а 30 октября 2023 года, спустя 286 дней, вышел MacBook Pro с чипом M3 Pro/Max.

Не исключено, что Apple побьёт свой 286-дневный рекорд и, возможно, представит новый MacBook Pro немного раньше — в ноябре.

Samsung снова стала лидером на мировом рынке телевизоров — двадцатый год подряд

Samsung Electronics сохранила за собой звание технологического лидера мирового рынка телевизоров благодаря развитию премиального сегмента. По данным исследовательского агентства Omdia, опубликованным на сайте Samsung, доля выручки производителя в глобальном масштабе составила 29,1 % по итогам 2025 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Этот результат, как отмечает южнокорейское издание Chosun Biz, позволил корпорации удерживать первую строчку рейтинга непрерывно с 2006 года. Особенно сильные позиции продемонстрированы в сегменте премиальной техники, где конкуренция традиционно высока. В категории телевизоров стоимостью от $2500 Samsung, опираясь на продажи моделей Neo QLED, OLED и интерьерных (Lifestyle) ТВ, захватила 54,3 % всего рынка. Аналогичная ситуация наблюдается и в сегменте устройств дороже $1500, где производитель контролирует долю в 52,2 %.

Руководитель подразделения дисплеев Samsung Electronics Ён Сок-У (Yong Seok-woo) отметил, что «нахождение на вершине глобального рынка в течение двадцати лет стало возможным благодаря доверию со стороны пользователей». Он также добавил, что компания намерена поддерживать свою конкурентоспособность за счёт разнообразия продуктов и сервисов.

В текущем году производитель планирует расширить ассортимент премиальной техники, включая новые модели, построенные на передовой технологии подсветки телевизоров Micro RGB, а также укрепить позиции линеек OLED и Neo QLED. Для охвата массового сегмента рынка запланировано расширение предложения за счёт Mini LED — продвинутой технологии подсветки ЖК-экранов.

Одновременно важным вектором развития остаются технологии искусственного интеллекта. В частности, после презентации ИИ-телевизоров в 2024 году компания усовершенствовала функции персонализации в 2025 году с помощью инструмента Vision AI Companion (VAC).

Процессор Intel Core Ultra Series 3 рассмотрели под микроскопом — он имеет восьмиугольную форму

Лаборатория Kurnal Insights «разделала» и проанализировала под микроскопом особенности кристаллов недавно анонсированных компанией Intel мобильных процессоров Core Ultra Series 3 (Panther Lake-H).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В составе Panther Lake-H, как и в предшественниках Arrow Lake-H и Meteor Lake, компания Intel использует раздельные чиплеты, построенные на базе разных техпроцессов. В целом схема разделения напоминает схему чипов Lunar Lake, где SoC-блок содержит большие и энергосберегающие ядра CPU, нейронный процессор (NPU) и основные контроллеры памяти процессора; графический блок содержит вычислительные компоненты iGPU — графические ядра Xe; а блок ввода-вывода (I/O Die) отвечает за различные интерфейсы платформы.

 Источник изображения здесь и ниже: Kurnal Insights

Источник изображения здесь и ниже: Kurnal Insights

SoC-блок построен на техпроцессе Intel 18A с подводом питания с обратной стороны кристалла из-за чего получить его чёткое изображение стало очень сложно и на фото он выглядит размытым. В массовых вариантах процессоров Panther Lake-H для ноутбуков графический блок содержит четыре ядра Xe и построен на техпроцессе Intel 3. Компактная энергоэффективная модификация чипа носит название Panther Lake-U. Она оснащена мощной интегрированной графикой и предназначена для ноутбуков без дискретных видеокарт. В составе Panther Lake-U графический блок имеет уже 12 ядер Xe и построен на техпроцессе TSMC N3E. Блок I/O Die чипов Panther Lake производится на том же техпроцессе TSMC N6, что и в чипах предыдущего поколения Arrow Lake.

Чип Panther Lake-H содержит четыре основных элемента. Базовая подложка на основе 22-нм техпроцесса Intel служит в качестве интерпозера и соединяет три ключевых чипсета, расположенных поверх него: вычислительный чипсет с ядрами, чипсет встроенной графики (iGPU) и чипсет ввода-вывода. Объединённые между собой кристаллы образуют непрямоугольную конструкцию. Для заполнения пустот Intel использует в процессоре структурный кремний для создания ровной прямоугольной формы чипа для равномерного контакта с системой охлаждения.

 Вычислительный блок с ядрами

Вычислительный блок с ядрами

Вычислительный блок является самым большим из трёх основных. Его размеры составляют 14,32 × 8,04 мм (площадь 115 мм2). Он содержит 16 вычислительных ядер по схеме 4P + 8E + 4LPE. Основной вычислительный комплекс включает четыре высокопроизводительных ядра Cougar Cove (P-ядра) и два кластера энергоэффективных ядер Darkmont (E-ядра), соединённых кольцевой шиной и использующих общий кеш L3 объёмом 18 Мбайт.

Каждое P-ядро Cougar Cove имеет 3 Мбайт выделенного кеша L2. Каждый из двух кластеров E-ядер Darkmont делит по 4 Мбайт кеша L2 между четырьмя ядрами кластера. Энергосберегающие LPE-ядра не связаны кольцевой шиной с P- и E-ядрами. Хотя они находятся на одном физическом кристалле, они отделены от основных ядер и взаимодействуют с основным вычислительным блоком через внутреннюю коммутационную матрицу блока. Большие P-ядра могут автоматически разгоняться до 5,10 ГГц, для E-ядер заявлена частота до 3,80 ГГц. Энергосберегающие LPE-ядра имеют значительно более низкие базовые частоты и разгоняются только до 3,70 ГГц. Энергосберегающие LPE-ядра объединены в кластер из четырёх ядер и делят между собой 4 Мбайт кеш-памяти L2.

Помимо ядер CPU, вычислительный блок содержит контроллер памяти с выделенными 8 Мбайт кеш-памяти (memory-side cache). Блок также содержит основной интерфейс ввода-вывода памяти, поддерживающий двухканальную DDR5 и LPDDR5X со скоростью до 9600 МТ/с. Рядом расположен NPU 5 от Intel, нейронный процессор нового поколения, с тремя нейронными вычислительными ядрами (NCE), каждое с 1,5 Мбайт кеш-памяти, что в совокупности составляет 4,5 Мбайт памяти для временных данных. Оставшееся пространство на вычислительном кристалле содержит медиа-движок и графический движок — два ключевых компонента интегрированного графического процессора (iGPU), вынесенных отдельно непосредственно от самого чиплета встроенной графики.

 Блок встроенной графики (iGPU) Panther Lake-U

Блок встроенной графики (iGPU) Panther Lake-U

На представленном изображении показана более крупная модификация iGPU (для Panther Lake-U) на техпроцессе TSMC N3E. Её размеры составляют 8,14 × 6,78 мм (площадь 55,18 мм2). Этот кристалл содержит основную часть графического процессора, отвечающую за рендеринг, 12 ядер Xe, а также 16 Мбайт кеша L2. iGPU процессоров Panther Lake основан на графической архитектуре Xe3 (кодовое имя Celestial).

 Блок I/O Die Panther Lake-H/U

Блок I/O Die Panther Lake-H/U

Размеры чиплета ввода-вывода (I/O Die) составляют 12,44 x 4 мм (площадь 49,76 мм2). Он построен на технологическом процессе TSMC N6. Чиплет содержит корневой комплекс PCIe и интегрированную поддержку Thunderbolt 5 (или USB4 V2). У Panther Lake-H блок-ввода вывода предлагает поддержку четырёх линий PCI-Express 5.0, восьми линий PCI-Express 4.0, двух портов Thunderbolt 5, а также имеет встроенный контроллер Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Apple наметила выпустить в 2026 году три суперновинки класса Ultra

Apple планирует выпустить как минимум три новых устройства класса Ultra в течение этого года. Об этом в своей еженедельной рассылке Power On сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его словам, после успешного насыщения бюджетного продуктового сегмента с помощью MacBook Neo, iPad 11 и Apple Watch SE, компания переключает внимание в сторону премиальной линейки устройств.

Список ожидаемых новинок возглавит iPhone Ultra. Это устройство станет первым складным телефоном в истории бренда. Аппарат получит большой внутренний дисплей и подэкранные датчики, а его розничная цена приблизится к отметке в $2000. Как пишет MacRumors, устройство будет доминировать над остальной линейкой смартфонов.

В разработке также находятся наушники AirPods Ultra, которые превзойдут по цене и возможностям модель Pro. Главным нововведением станет интеграция камер компьютерного зрения. Они позволят использовать технологии визуального интеллекта для расширения функциональности голосового помощника Siri.

Третьим устройством станет MacBook Ultra с сенсорным OLED-дисплеем. Внедрение этой технологии поднимет стоимость ноутбука на 20 %. Гурман уточняет, что новинка не заменит существующие MacBook Pro на чипах M5 Pro и M5 Max, а станет дополнением к серии.

При этом вопрос использования маркировки «Ultra» для всех новинок остаётся открытым. Например, несмотря на наличие в ассортименте Apple Watch Ultra и чипов M-серии с аналогичной приставкой, компания не стала использовать это название для монитора Studio Display XDR. В будущем Гурман ожидает появления и других устройств суперпремиального уровня, включая мощный iMac с большим экраном и iPad со складным OLED-дисплеем.

Honor Power2 возглавил рейтинг производительности субфлагманских смартфонов по данным AnTuTu

Разработчики мобильного бенчмарка AnTuTu опубликовали рейтинг самых быстрых субфлагманских Android-смартфонов в феврале 2026 года. Данные были собраны в период с 1-го по 28-е февраля с помощью приложения AnTuTu Benchmark V11. В списке представлены лучшие смартфоны верхнего среднего ценового сегмента на основе их средних результатов производительности.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

В феврале в этом сегменте не было вала крупных релизов, но несколько новых устройств всё же попали в рейтинг. Наиболее заметными дополнениями стали Honor Power 2, Redmi Turbo 5 и серия Oppo Reno 15.

Honor Power 2 занял первое место со средним результатом 2 201 537 баллов. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8500 Elite. Этот чипсет продолжает дизайн своего предшественника и использует архитектуру ядер Cortex-A725. MediaTek также увеличила у чипа рабочую частоту по сравнению с предыдущим поколением, что поспособствовало улучшению общей производительности. Ещё одна впечатляющая особенность этого смартфона — его огромная батарея ёмкостью 10 080 мА·ч. Столь ёмкий аккумулятор производителю удалось разместить в корпусе толщиной всего 7,98 мм.

Второе место в рейтинге самых производительных субфлагманов занял Oppo Reno 15 Pro, набравший в среднем 2 113 019 баллов. Устройство работает на базе чипа Dimensity 8400-Max. Следом идёт его младший брат Oppo Reno 15, занимающий третье место со средним результатом 2 102 547 баллов и использующий тот же чипсет Dimensity 8400-Max.

Ещё одним новичком в рейтинге стала модель Redmi Turbo 5, занявшая четвёртое место. Смартфон оснащён процессором Dimensity 8500 Ultra, а его средний результат в бенчмарке составляет 2 087 575 баллов.

Остальные позиции в рейтинге делят более ранние модели, которые всё ещё конкурентоспособны в этом сегменте. Oppo Reno 14 Pro занимает пятое место с результатом 2 080 957 баллов. iQOO Z10 Turbo расположился на шестом месте с 1 995 751 баллом, за ним следует Redmi Turbo 4 на седьмом месте с 1 964 441 баллом.

Oppo Reno 14 занимает восьмое место с 1 614 550 баллами. Redmi Note 12 Turbo занимает девятое место с 1 304 873 баллами, а OnePlus Turbo 6V, работающий на базе Snapdragon 7s Gen 3, замыкает десятку с результатом 1 089 387 баллов.

Февральские рейтинги показывают, что процессоры MediaTek серий Dimensity 8500 и 8400 в настоящее время доминируют в категории субфлагманских устройств. При этом несколько недавно выпущенных смартфонов быстро заняли лидирующие позиции.

Seagate готовит к выпуску серию накопителей FireCuda X1070 PCIe 4.0 со скоростью чтения выше 7 Гбайт/с

Компания Seagate готовит к выпуску новую серию твердотельных накопителей Seagate FireCuda X1070 стандарта PCIe 4.0. В серию войдут модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. У западных ретейлеров Amazon и Best Buy ещё до официального анонса появилась модель на 4 Тбайт стоимостью $829,99.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Скорость последовательного чтения накопителей всех трёх ёмкостей составляет 7200 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у модели на 1 Тбайт заявлена на уровне 6000 Мбайт/с, а на 2 и 4 Тбайт — 6500 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения составляет до 900 тыс. IOPS в зависимости от модели, а при случайном чтении — 1 млн IOPS. Seagate предоставляет пятилетнюю гарантию на новинки и три года услуг по восстановлению данных Rescue Data Recovery Services для всей линейки продуктов.

Как пишет Tom's Hardware, по ряду ключевых характеристик X1070 уступает текущей модели FireCuda 530R. Скорость последовательного чтения и записи ниже у всех трёх вариантов. Кроме того, модель 530R на 4 Тбайт имеет заявленный ресурс перезаписи 5100 TBW (терабайт перезаписанной информации) против 2400 TBW у X1070.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Эта разница может быть связана с типом использующейся в накопителях NAND-памяти. В описании на Amazon указано, что X1070 использует 3D QLC NAND, хотя показатели производительности ближе к тому, что обычно демонстрируют накопители на основе чипов TLC. Производительность QLC SSD, как правило, резко падает при длительной последовательной записи после исчерпания кеша SLC, что также объясняет более низкие показатели TBW. Официальных данных ни о контроллере, ни о NAND-памяти, использующихся в накопителях X1070, Seagate пока не предоставляла. Официального анонса новинок пока не было.

По информации ретейлеров, Seagate FireCuda X1070 NVMe сертифицирован для портативных консолей ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, а в комплект поставки SSD входит пробная подписка на Xbox Game Pass Ultimate на один месяц и двухмесячная подписка на Adobe Creative Cloud Pro.

Seagate не выпускала новых потребительских накопителей в 2025 году, поэтому X1070 — это первый релиз компании на рынке клиентских SSD более чем за год.

Gigabyte представила платы на чипсете Z890, оптимизированные для несуществующих пока моделей Arrow Lake

Компания Gigabyte представила материнские платы Z890 Aorus Elite WiFi7 Plus и Z890 Eagle WiFi7 Plus, оптимизированные «из коробки» для обновлённых процессоров Intel Arrow Lake-S Refresh, анонс которых ожидается на следующей неделе.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Обе платы поддерживают фирменный режим Ultra Turbo Mode для автоматического разгона частоты и настроек напряжения для моделей процессоров Core Ultra Series 200K и KF (с разблокированным множителем). Для снижения стоимости плат производителю пришлось исключить из их состава пару разъёмов Thunderbolt 4, которые обычно принято видеть на платах с чипсетом Intel Z890. Вместо них Gigabyte оснастил платы одним разъёмом USB4 (40 Гбит/с).

Модель Z890 Aorus Elite WiFi7 Plus является более премиальным решением. Она оснащена 19-фазной (схема фаз 16+1+2) подсистемой питания VRM с мосфетами DrMOS, рассчитанными на силу тока 60 А. В свою очередь Z890 Eagle WiFi7 Plus предлагает 17-фазную (схема 14+1+2) подсистему питания VRM.

Модель Z890 Aorus Elite WiFi7 Plus оснащена 5-Гбит сетевым адаптером LAN на базе контроллера Realtek. Модель Z890 Eagle WiFi7 Plus предлагает 2,5-Гбит адаптер на базе контроллера Realtek. Обе платы поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4 через модули Intel WLAN: Z890 Aorus Elite WiFi7 Plus получила модуль 320 МГц Intel BE200NGW, а Z890 Eagle WiFi7 Plus — 160 МГц Intel BE202 (BE200NGW-M). Обе новинки оснащены неплохим встроенным звуком с использованием кодека Realtek ALC1220 HDA и конденсаторов WIMA. Кроме того, обе платы имеют удобные кнопки управления на задней панели ввода/вывода для включения питания, перезагрузки, сброса CMOS и обновления BIOS через USB.

По информации TechPowerUp, ожидаемая стоимость указанных материнских плат составит около $250.

ViewSonic выпустила 27-дюймовый игровой IPS-монитор, который стоит $85

Компани ViewSonic выпустила недорогой 27-дюймовый игровой монитор VA27G11-2. Родная частота обновления экрана новинки составляет 144 Гц, но её можно разогнать через настройки до 175 Гц для более плавной работы в динамичных играх. Для дисплея заявляется скоростью отклика 1 мс MPRT (5 мс GtG).

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Показатель типичной яркости дисплея составляет 350 кд/м2, показатель контрастности равен 1500:1. По словам ViewSonic, монитор обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB и отображает 16,7 млн цветов и оттенков (глубина цвета 8 бит + FRC).

ViewSonic VA27G11-2 предлагает поддержку ряда игровых функций. Он поддерживает технологии синхронизации AMD FreeSync и Nvidia G-Sync, предлагает настройки стабилизации отображения чёрного цвета для улучшения видимости в тёмных сценах, а также оснащён цифровым прицелом. Для него также заявляется поддержка отображения контента в формате HDR10.

Для защиты глаз монитор предлагает технологии Flicker-Free (снижает эффект мерцания) и Low blue light (снижает излучение синего цвета). Дисплей монитора имеет антибликовое покрытие с твёрдостью 3H и 25-процентным рассеиванием света, что минимизирует отражения в условиях яркого освещения.

В оснащение VA27G11-2 входят два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, аудиовыход и поддержка стандартов HDCP 1.4/2.2. Подставка монитора позволяет регулировать наклон. Есть крепление VESA 100 × 100 для установки на стену или сторонние кронштейны.

Стоимость ViewSonic VA27G11-2 составляет 579 юаней (около $84).

Карборунд-алмазные водоблоки Coherent Thermadite 800 вдвое теплопроводнее и к тому же легче медных

Компания Coherent анонсировала охлаждающие пластины Thermadite 800 Liquid Cold Plates (LCP) для систем жидкостного охлаждения, рассчитанных на ИИ-ускорители следующего поколения. Новые изделия, как утверждается, способны снизить температуру чипа более чем на 15 °C по сравнению с обычными медными аналогами.

Thermadite представляет собой композитный материал на основе реакционно-связанного карбида кремния (RB-SiC), который формируется путём инфильтрации кремния в пористую заготовку из карбида кремния и углерода. А благодаря включению алмаза в матрицу SiC материал Thermadite обеспечивает высокую теплопроводность, низкий коэффициент теплового расширения, жёсткость и стабильность размеров. Такие характеристики позволяют использовать Thermadite для отвода тепла от мощных электронных компонентов, в частности, от GPU в передовых ИИ-ускорителях.

 Источник изображения: Coherent

Источник изображения: Coherent

По заявлениям Coherent, Thermadite 800 обладает теплопроводностью 800 Вт/м⋅К — примерно вдвое больше, чем у меди. Кроме того, материал имеет приблизительно на 60 % меньшую плотность, чем медь, что позволяет использовать его в системах, к массе которых предъявляются жёсткие требования. При этом устраняются проблемы с деформацией и надёжностью, которые могут возникать в обычных металлических охлаждающих пластинах при работе под высоким давлением.

 Источник изображения: Coherent

Источник изображения: Coherent

Пластины Thermadite 800 имеют сложную микроканальную архитектуру, оптимизированную под конкретные чипы: это даёт возможность эффективно отводить тепло от наиболее горячих зон при минимизации расхода охлаждающей жидкости. В результате, снижаются общие эксплуатационные расходы.

Google не имеет представления, что станет с её поиском в эпоху ИИ

Глава подразделения Google Search Лиз Рид (Liz Reid) считает, что граница между поиском информации в интернете и помощниками на базе искусственного интеллекта всё ещё не установлена окончательно, поскольку ИИ-агенты и новые модели поведения меняют веб. Она также провела более чёткую границу между поиском Google и ИИ-помощником Gemini, но добавила, что пока неясно, сойдутся ли эти продукты, разойдутся ещё сильнее или будут заменены чем-то другим.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В интервью для Access Podcast Рид пояснила, что поисковик Google является информационным продуктом, который ориентирован на помощь людям во взаимодействии с вебом. В это же время Gemini в большей степени сосредоточен на помощи в повышении продуктивности и творчестве. Она добавила, что границы размыты, что особенно заметно по мере быстрого развития ИИ-продуктов и изменения моделей взаимодействия с интернетом под влиянием опыта работы с ИИ-агентами.

«Мы видим, что в одних областях они сближаются, а в других расходятся, верно? И что же в итоге перевесит? Сойдутся ли в конце концов все те области, которые разошлись, или же расхождения со временем станут ещё больше? Думаю, время покажет. Честно говоря, я не знаю, но, по-моему, сейчас мы находимся в точке, где, в зависимости от того, под каким углом смотреть, можно подумать, что они либо сближаются, либо отдаляются друг от друга. Кто знает, возможно, агенты приведут к тому, что правильным продуктом окажется не один из них, а вообще третий продукт, который их объединит. Пока я не знаю», — рассказала Лиз Рид.

Она добавила, что Google ожидает роста количества взаимодействия между ИИ-агентами в интернете в будущем. «Я совершенно уверена, что будет мир, в котором агенты будут осуществлять массу взаимодействий в интернете, а не только люди. Вероятно, это означает, что по мере нашего развития возникнет мир, в котором множество агентов будут общаться друг с другом, а не только с людьми», — считает Рид.

По поводу конкуренции с ChatGPT глава Google Search заявила, что не считает, что в результате этой битвы «победитель получает всё». По её мнению, в будущем будут существовать разные ИИ-системы, а люди смогут осваивать всё больше инструментов. Комментарии Рид, вероятно, означают, что Google ещё не определилась окончательно с дальнейшей ролью поисковика в экосистеме, где центральное место займёт ИИ.

Производительность нового MacBook Neo оказалась на уровне MacBook Air M1

В начале месяца Apple представила доступный ноутбук MacBook Neo стоимостью $599. Как и следовало ожидать, производительность новинки оказалась на уровне iPhone 16 Pro. Это связано с тем, что аппаратной основой ноутбука стал тот же 6-ядерный микропроцессор A18 Pro.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В процессе тестирования MacBook Neo в бенчмарке устройство набрало 3461 балл в одноядерном режиме и 8668 баллов в многоядерном режиме, а также 31 286 баллов в тесте Metal. Результаты доступного ноутбука Apple соотносятся с показателями iPhone 16 Pro и других устройств следующим образом:

  • iPhone 16 Pro — 3445 баллов в одноядерном режиме, 8624 балла в многоядерном режиме, 32 575 баллов в тесте Metal;
  • MacBook Air с чипом M1 — 2346 баллов в одноядерном режиме, 8342 балла в многоядерном режиме, 33 148 баллов в тесте Metal;
  • MacBook Air с чипом M4 — 3696 баллов в одноядерном режиме, 14 730 баллов в многоядерном режиме, 54 630 баллов в тесте Metal;
  • iPad Air с чипом M3 — 3048 баллов в одноядерном режиме, 11 678 баллов в многоядерном режиме, 44 395 баллов в тесте Metal;
  • iPad 11 — 2587 баллов в одноядерном режиме, 6036 баллов в многоядерном режиме, 19 395 баллов в тесте Metal.

Поскольку в MacBook Neo используется версия чипа A18 Pro с графическим процессором, у которого на одно ядро меньше, чем у чипа в iPhone 16 Pro, вполне логично видеть немного более скромные результаты в тесте Metal. Если сравнивать производительность MacBook Neo с компьютерами Mac, то в многоядерном режиме чип A18 Pro находится на уровне процессора M1. При этом в одноядерном режиме производительность гораздо выше и ближе к показателям M3 или даже M4.

Высокая производительность в одноядерном режиме отлично подходит для целевой аудитории MacBook Neo, поскольку она важна для таких задач, как просмотр веб-страниц, потокового видео и работы с документами. MacBook Neo не предназначен для видеомонтажа, создания музыкальных композиций, 3D-моделирования и других задач, для выполнения которых важна высокая многоядерная производительность.

Apple не сравнивает производительность MacBook Neo с другими компьютерами Mac, iPad или iPhone. Этот доступный ноутбук предназначен для конкуренции с ноутбуками на базе Windows и Chromebook в том же ценовом сегменте. В маркетинговых материалах Apple говорится, что чип A18 Pro до 50 % быстрее в «повседневных задачах», чем самый продаваемый ПК с процессором Intel Core Ultra 5. Он также до 3 раз быстрее при локальном выполнении ИИ-задач и до 2 раз быстрее при редактировании изображений.

Китай стремится обогнать США и стать новым лидером в космической отрасли

В 2025 году Китай осуществил более 90 космических пусков, установив новый национальный рекорд по количеству проведённых за год орбитальных миссий. Достижения за последние пять лет выглядят весьма впечатляюще: на Землю были доставлены образцы грунта с обратной стороны Луны, завершилось строительство собственной орбитальной станции, осуществлена посадка ровера на поверхность Марса.

 Источник изображений: LandSpace

Источник изображений: LandSpace

«Мы слышали много заявлений президента Си [Цзиньпина] о том, что он называет китайской космической мечтой. Он рассматривает космос и искусственный интеллект в числе отраслей, которые помогут вывести Китай в лидеры и резко ускорят этот процесс», — считает Дэйв Кавосса (Dave Cavossa), президент Федерации коммерческих космических полётов (CSF) США.

Не так давно CSF совместно с Университетом штата Аризона в рамках инициативы NewSpace опубликовали доклад, в котором говорится, что США вскоре могут уступить Китаю лидерство в космической отрасли. «США сегодня по-прежнему остаются бесспорным мировым лидером в космосе. Знаете, у нас по-прежнему самая сильная коммерческая космическая индустрия. У нас по-прежнему самые мощные возможности для проведения пусков на планете. Но мы видим, что Китай движется очень быстро, чтобы догнать нас. И если мы ничего не предпримем, то, вероятно, они обойдут нас в ближайшие пять лет», — заявил Кавосса в беседе с журналистами CNBC.

По данным исследовательской компании Orbital Gateway Consulting, инвестиции Китая в свой коммерческий космический сектор, включающие частные и государственные вложения, выросли с $340 млн в 2015 году до примерно $3,18 млрд в 2025 году. По данным научного сотрудника инициативы NewSpace Джонатана Ролла (Jonathan Roll), за последнее десятилетие государство потратило более $104 млрд на гражданские, военные и коммерческие космические программы.

«Первый вопрос, который вы, вероятно, зададите мне: сколько США потратили за сопоставимый период времени? По нашим оценкам, более чем в пять раз больше. Но главная суть в том, что Китай продолжает наращивать свои расходы. За счёт этого они прогрессируют в достижении своей цели — стать лидером в космической сфере», — считает Ролл.

В Китае космическая отрасль поддерживается за счёт совместных усилий местных властей, исследовательских университетов, государственных предприятий и частных компаний. В результате такой деятельности была создана мощная сеть центров космической активности, распределённая по всей стране. В этих центрах располагаются производственные мощности для создания ракет и спутников, а также исследовательские университеты и космодромы.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Настоящий, реальный подъём — тот самый момент резкого роста — начался с 2014 года. В 2014 году один из отраслевых регуляторов Китая выпустил документ, известный в широких кругах, как «Документ 60». По сути, это постановление открыло космическую сферу для частных инвестиций, а также для частной собственности», — пояснил Ролл.

Китай делает серьёзную ставку на строительство ракет-носителей. В стране насчитывается более десяти частных производителей ракет, некоторые из них работают над созданием многоразовых носителей. Значительных успехов страна добилась на пути развития своей спутниковой инфраструктуры. В 2020 году Китай завершил формирование собственной глобальной навигационной спутниковой системы BeiDou, выведя на орбиту последний необходимый для этого аппарат. В разработке находятся тысячи спутников для формирования спутниковой сети, обеспечивающей широкополосный доступ в интернет.

Космос стал важной частью инициативы «Один пояс — один путь», которая реализуется с 2013 года и представляет собой масштабную международную программу развития инфраструктуры и экономики с целью расширения влияния Китая. «Они уже давно строят спутники для других стран и запускают их, но теперь они также начали создавать наземные станции, а в некоторых странах, таких как Египет и Пакистан, они построили более крупные объекты. Кроме того, они как бы вовлекают страны в китаецентричный мир через стандарты, технологии и услуги, которые те получают от BeiDou <…> Так что это «мягкая сила». Можно даже сказать, что это «серая сила» в дипломатии», — считает Ролл.

Американские эксперты сходятся во мнении, что США следует предпринять ряд шагов для сохранения лидерства в космической сфере. Эти шаги включают в себя увеличение инвестиций в космодромы, оптимизацию лицензирования космических пусков и выделение достаточного спектра частот для работы спутников. «Нынешняя космическая гонка — это не про флаги и следы на Луне. Эта космическая гонка будет за то, какая страна создаст самую мощную коммерческую космическую промышленную базу», — подчеркнул Кавосса.

Глава робототехнического направления OpenAI уволилась из компании на фоне скандала с Anthropic и Пентагоном

Ещё на прошлой неделе OpenAI вызвалась занять место взбунтовавшейся Anthropic в качестве подрядчика Пентагона, снабжающего ИИ-системами для осуществления военных операций. Не всем сотрудникам стартапа это могло понравиться, поэтому руководительница робототехнического направления OpenAI сочла нужным уйти из компании.

 Источник изображения: Caitlin Kalinowski

Источник изображения: Caitlin Kalinowski

Речь идёт о Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski), которая руководила командами разработчиков аппаратных решений и робототехники OpenAI с ноября 2024 года. Из текста её открытых обращений к коллегам на страницах социальных сетей становится понятно, что для неё уход из OpenAI был непростым решением, его мотивы не имеют ничего общего с межличностными отношениями, а обусловлены исключительно этическими принципами. Кейтлин Калиновски осознаёт, что ИИ имеет важное значение для национальной безопасности, но убеждена, что поголовная слежка за гражданами США без юридических оснований и автоматизация летальных вооружений становятся теми линиями, которые лично её побуждают выразить протест. При этом Калиновски выражает глубокое уважение к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и его коллегам, а также гордится их совместными достижениями. Калиновски до перехода в OpenAI принимала активное участие в разработке очков дополненной реальности Meta✴✴ Platforms. Перед этим она девять лет работала в подразделении Oculus, а ещё раньше помогала Apple разрабатывать дизайн ноутбуков MacBook.

Калиновски стала не единственным сотрудником OpenAI, выразившим своё недовольство ситуацией с Пентагоном и Anthropic, но при спешном заключении соглашения с американским военным ведомством в прошлую пятницу Сэм Альтман делал упор на главенство государства в вопросах применения оружия и разведки, призывая подчинённых ставить государственные интересы выше принципов частной компании. Представители OpenAI выражают надежду, что в текущей редакции соглашение с Министерством войны США чётко очерчивает те границы, которые не следует пересекать при применении ИИ. Не допускается массовая слежка за гражданами и применение автономных средств вооружений без сохранения права человека принимать решение по выбору целей.

Палмер Лаки собирает $1 млрд для стартапа по возрождению ретроигр и консолей

Основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) после продажи этого бизнеса Facebook✴✴ сосредоточился на обслуживании оборонных заказов Пентагона, поскольку компания Anduril Industries производит боевые беспилотники, но от увлечений своей юности при этом не отказался. Теперь он планирует собрать $1 млрд на проект по возрождению старинных игровых консолей и приложений для них.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Стартап ModRetro, основанный им в 2009 году, унаследовал своё имя от специализированного форума, который Палмер Лаки основал и модерировал в свои школьные годы. Сообщество объединяло энтузиастов, заинтересованных в модификации выпускавшихся в девяностые годы игровых консолей с целью придания им неких современных функций. Позднее это направление переросло в бизнес-идею, и в 2024 году стартап ModRetro представил своё первое мобильное игровое устройство Chromatic.

Как сообщает Financial Times, сейчас Палмер Лаки ведёт переговоры с инвесторами о привлечении до $1 млрд в капитал ModRetro для создания новых устройств и адаптации к ним ретроигр. В 2025 году основатель стартапа признавался, что уже многие годы мечтает о создании аналогичного Game Boy портативного игрового устройства. По его мнению, реализация этого проекта стала бы лучшим выражением признательности легендарной игровой консоли. Помимо выпуска портированных версий старых игр, ModRetro будет адаптировать к своим устройствам и современные, насколько это будет позволять аппаратная платформа.

Дефицит памяти вызвал резкий рост цен на смартфоны китайских марок

По информации ресурса Nikkei Asian Review, из-за нехватки памяти и её подорожания китайский рынок смартфонов переживает максимальный и широчайший по охвату рост цен за всю свою историю. Почти все марки и ценовые категории оказались затронуты кризисом, и его последствия могут носить разрушительный характер для некоторых участников рынка.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Недавно представленные смартфоны Redmi K90 и iQOO 15, например, оказались дороже предшественников сразу на величину от $14,5 до $87. В среднем ценовом диапазоне рост стоимости достигал 20 %. В начале этого месяца компании Xiaomi, Oppo и Vivo готовят новое повышение цен на свою продукцию.

Марка Transsion, которая добилась успехов на рынке стран Африки, новейший флагман Ultra была вынуждена оценить в $750 против прежних $500-600 для семейства Note 60 Pro. Эксперты предупреждают, что недорогие смартфоны на китайском рынке пострадают от повышения цен на память больше всего, а небольшие производители смартфонов будут вынуждены его покинуть, поскольку в условиях дефицита им просто не достанется чипов памяти.

В конце прошлого месяца Meizu Technology объявила о приостановке разработки новых мобильных устройств. При этом с торговой площадки Taobao все её модели смартфонов исчезли, и теперь она представлена там только аксессуарами. Apple, как считается, воспользовалась моментом, чтобы предложить клиентам более доступные планшет iPad Air на базе процессора M4 и смартфон iPhone 17e, который китайцы с учётом государственных субсидий могут приобрести за $579. В сегменте смартфонов стоимостью более $1159 компания Apple уже является доминирующим игроком на китайском рынке, занимая более 70 %.

Представители Omdia ожидают, что китайские производители постараются пожертвовать частью прибыли в условиях роста затрат ради удержания более разумных цен на свою продукцию. Добавление функции ИИ должно будет побудить китайских клиентов покупать новые смартфоны в условиях роста цен на продукцию. Если в среднем китайские смартфоны подорожают на 18 %, то для флагманских моделей рост цен может достичь более чем 30 %, а средний срок эксплуатации увеличиться с 28 до 33 месяцев.

Рынок начнёт консолидироваться вокруг крупных игроков типа Apple, Huawei, Xiaomi и Samsung, а наиболее чувствительные к ценам покупатели обратят свой взор на вторичный сегмент. С марта текущего года цены на новые смартфоны в Китае в среднем вырастут на 15-25 %, как ожидают аналитики Counterpoint Research. Мировой рынок смартфонов, по мнению экспертов IDC, в этом году сократится на 13 %. Только в первом квартале он упадёт на 6,8 %. Руководство MediaTek в целом придерживается аналогичных взглядов на динамику рынка смартфонов в этом году.

Китайские власти предупредили, что обострение конфликта вокруг Nexperia грозит мировым полупроводниковым кризисом

Пламя исчезнувшего было из новостных лент конфликта нидерландской штаб-квартиры Nexperia с китайским производственным подразделением превратилось в тлеющие угли, но китайские чиновники предупреждают, что оно может разгореться с новой силой и создать очередные проблемы всей мировой полупроводниковой промышленности.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Напомним, в конце сентября прошлого года власти Нидерландов захватили местную штаб-квартиру компании Nexperia, которая с 2019 года принадлежала китайской Wingtech, отстранили китайского генерального директора, после чего были нарушены логистические связи с китайским производственным подразделением Nexperia, и автопроизводители стали испытывать дефицит специализированных полупроводниковых компонентов. Многие автосборочные производства по всему миру стали простаивать из-за нехватки комплектующих. Заинтересованные клиенты Nexperia начали организовывать самостоятельную доставку кремниевых пластин из Европы в Китай, где они превращались в готовую продукцию для их нужд, но официальные представители компании никак этому не способствовали.

Дипломатические усилия с привлечением властей Нидерландов, Китая и Евросоюза позволили к началу текущего года ослабить кризис поставок, но конфликт между штаб-квартирой Nexperia и номинально владеющей бизнесом китайской Wingtech только усилился. Китайская сторона на этой неделе обвинила Нидерланды в отключении учётных записей всех сотрудников Nexperia в КНР. Власти Поднебесной вступились за местное представительство компании, обвинив Нидерланды в создании новых проблем в сфере переговоров между двумя субъектами.

В сообщении китайского министерства торговли говорится: «Nexperia серьёзным образом нарушила нормальную работу компании и производство, и если это в очередной раз вызовет кризис в производстве и поставках на мировом полупроводниковом рынке, Нидерланды должны будут нести за это полную ответственность». Представители нидерландской штаб-квартиры не стали отрицать своих действий по отключению китайского персонала от корпоративной информационной системы, но поставили под сомнение тот факт, что оно способно повлиять на производственную деятельность китайской фабрики.

К утру пятницы, как сообщается отдельно, основная часть операций китайского производственного подразделения Nexperia была возобновлена после отключения учётных записей в корпоративной системе по инициативе нидерландской штаб-квартиры вечером 3 марта. Китайскому подразделению пришлось применить план действий в чрезвычайной ситуации, который был разработан на этот случай. Нидерландская сторона настаивала, что её централизованный контроль за информационной инфраструктурой не мог повлиять на способность китайского подразделения поставлять готовую продукцию клиентам.

YMTC представила PCIe 5.0 SSD с собственной памятью — PC550 со скоростью до 10,5 Гбайт/с

Китайская компания Yangtze Memory Technologies пополнила свою линейку потребительских SSD моделью PC550. Это первые накопители вендора формата M.2 с интерфейсом PCIe 5.0, которые позиционируются для использования в компьютерах для работы с искусственным интеллектом и коммерческих клиентских системах. Они будут доступны в версиях ёмкостью 512 Гбайт, 1 Тбайт и 2 Тбайт.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Накопители PC550 используют интерфейс PCIe 5.0 x4 и спецификацию NVMe в сочетании с чипами памяти 3D NAND YMTC X4-9070, в основе которых лежит архитектура Xtacking 4.0. Компания заявляет, что использование четырёхканального контроллера позволяет снизить энергопотребление и тепловыделение по сравнению с восьмиканальной компоновкой. По данным YMTC, энергопотребление в режиме простоя составляет менее 3 мВт, а при активном использовании — менее 6 Вт, что соответствует ориентации на применение этих SSD в ноутбуках.

Накопители PC550 будут доступны в форм-факторах M.2 2242 и M.2 2280 с рабочим диапазоном температур от 0 ºC до 70 ºC. Что касается производительности, то вендор заявил скорость последовательного чтения до 10 500 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 10 000 Мбайт/с.

Модели на 1 Тбайт и 2 Тбайт обеспечивают до 1 300 000 операций ввода-вывода в секунду (IOPS) для случайного чтения и записи, а у модели на 512 Гбайт этот показатель равен 880 000 операций в секунду для случайного чтения и 1 100 000 операций в секунду для записи.

На странице продукта PC550 на сайте вендора в настоящее время не указан способ приобретения новых накопителей, но заинтересованные покупатели могут отправить соответствующий запрос. С большой долей уверенности можно предположить, что YMTC в первую очередь нацелена на OEM-производителей и системных интеграторов, но не исключено, что новые накопители также появятся в розничной продаже.

Microsoft заявила, что хакеры теперь используют ИИ на всех этапах кибератак

Microsoft заявила, что киберпреступники всё чаще задействуют искусственный интеллект в своих операциях для ускорения атак, масштабирования вредоносной деятельности и снижения технических барьеров на всех этапах. В опубликованном недавно отчёте Microsoft Threat Intelligence сказано, что хакеры применяют генеративный ИИ для выполнения широкого круга задач, включая разведку, фишинг, развитие инфраструктуры и создание вредоносного программного обеспечения.

 Источник изображений: bleepingcomputer.com

Источник изображений: bleepingcomputer.com

Отмечается, что всё чаще злоумышленники используют ИИ-инструменты для составления фишинговых писем, перевода контента, обобщения украденных данных, отладки вредоносного программного обеспечения, а также написания скриптов и настройки инфраструктуры. «<…> большинство случаев злонамеренного применения ИИ связано с использованием языковых моделей для генерации текста, кода или медиа. Злоумышленники задействуют генеративный ИИ для составления фишинговых приманок, перевода контента, обобщения украденных данных, создания и отладки вредоносного ПО, а также написания скриптов и настройки инфраструктуры. В этих сценариях ИИ выступает в качестве усилителя возможностей, который уменьшает технические сложности и ускоряет выполнение, в то время как человек-оператор сохраняет контроль над целями, выбором мишеней и решениями по развёртыванию», — говорится в сообщении Microsoft.

Специалисты софтверного гиганта выявили множество случаев, когда разные киберпреступные группировки задействовали ИИ в своих атаках. Речь в том числе о северокорейских группировках Jasper Sleet (Storm-0287) и Coral Sleet (Storm-1877), которые используют ИИ в рамках схем с привлечением находящихся удалённо ИТ-сотрудников. В таких операциях ИИ-инструменты помогают в создании реалистичных личностей, резюме и коммуникациях для трудоустройства в западные компании. «Jasper Sleet использует платформы генеративного ИИ для оптимизации создания поддельных цифровых личностей. Например, члены Jasper Sleet дают команды ИИ-платформам для генерации списков имен, соответствующих культуре, и форматов адресов электронной почты, подходящих под определённые профили личности <…> Jasper Sleet также использует генеративный ИИ для анализа вакансий на должности, связанные с разработкой ПО и IT на профессиональных платформах, давая алгоритмам команды по извлечению и обобщению востребованных навыков. Затем собранные таким образом данные используются для адаптации поддельных личностей под конкретные роли», — сказано в отчёте Microsoft.

Там также описывается, как ИИ применяется для разработки вредоносного ПО и создания инфраструктуры. Злоумышленники задействуют языковые модели для написания программного кода, его оптимизации и устранения ошибок, а также переноса отдельных компонентов на разные языки программирования. В некоторых случаях фиксировались признаки использования ИИ для динамической генерации скриптов или изменения поведения в процессе их выполнения.

Специалисты Microsoft зафиксировали, как члены группировки Coral Sleet использовали ИИ для быстрого создания поддельных корпоративных сайтов, развёртывания вредоносной инфраструктуры, а также тестирования и устранения неисправностей в работе разных инструментов. Когда ИИ-системы пытаются задействовать механизмы защиты от злонамеренного использования хакеры задействуют особым образом сформированные запросы, позволяющие их обходить.

Поскольку многие вредоносные кампании, нацеленные на IT-специалистов, полагаются на злоупотребление легитимным доступом, Microsoft рекомендует организациям рассматривать подобные схемы как инсайдерские риски. Поскольку атаки с использованием ИИ повторяют привычные кибератаки, специалистам по ИБ-безопасности рекомендуется сосредоточиться на выявлении аномального использования учетных данных, усилении защиты систем идентификации от фишинга и обеспечении безопасности самих ИИ-систем, которые могут стать целями в будущих атаках.

Новая статья: 30 лет Resident Evil — юбилейное путешествие по играм серии. Часть 2

Данные берутся из публикации 30 лет Resident Evil — юбилейное путешествие по играм серии. Часть 2

Новая статья: Gamesblender № 766: «возвращение» CS:GO, успехи Resident Evil Requiem и ПК без эксклюзивов Sony

Данные берутся из публикации Gamesblender № 766: «возвращение» CS:GO, успехи Resident Evil Requiem и ПК без эксклюзивов Sony

640 Кбайт хватит для ИИ: микроконтроллеры STM32U3B5/C5 со сверхнизким энергопотреблением могут работать даже без батарей

STMicroelectronics анонсировала микроконтроллеры STM32U3B5 и STM32U3C5, ориентированные на автономные устройства с функциями ИИ и машинного обучения. Изделия отличаются сверхнизким энергопотреблением и возможностью перехода в режим глубокого сна при отсутствии данных. Таким образом, допускается работа без батарей — исключительно за счёт преобразования энергии окружающей среды (свет, тепло, вибрации, радиоволны) в электрическую.

Микроконтроллеры используют 32-бит ядро Arm Cortex-M33 с частотой 96 МГц. Заявленная производительность достигает 1,5 DMIPS/МГц (Dhrystone 2.1) и 395,4 CoreMark (4,12 CoreMark/МГц). В оснащение входит HSP (Hardware Signal Processor) — специальный блок, предназначенный для ускорения определенных вычислений, связанных с ИИ. Есть 640 Кбайт SRAM и 2 Мбайт флеш-памяти. Предусмотрены интерфейсы SDMMC и OCTOSPI с поддержкой внешней памяти SRAM, PSRAM, NOR, NAND и FRAM.

 Источник изображения: STMicroelectronics

Источник изображения: STMicroelectronics

Реализована поддержка 114 × GPIO, USB 2.0, SAI (Serial Audio Interface), 4 × I2C FM+, SMBus/PMBus, 3 × I3C (SDR), 3 × USART и 2 × UART (SPI, ISO 7816, LIN, IrDA, Modem), 1 × LPUART, 4 × SPI, 2 × CAN FD, GPDMA (12 каналов), 2 × 12-bit ADC, 12-bit DAC и др. Возможны различные варианты исполнения, в том числе UFQFPN48 (7 × 7 мм), LQFP48  (7 × 7 мм), LQFP64 (10 × 10 мм), WLCSP72  (3,67 × 3,58 мм), WLCSP99 (3,67 × 3,58 мм), LQFP100 (14 × 14 мм), WLCSP126 (3,67 × 3,58 мм), UFBGA132 (7 × 7 мм) и LQFP144 (20 × 20 мм). Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +105 °C.

В микроконтроллеры встроены развитые средства безопасности, включая Arm TrustZone, генератор случайных чисел TRNG, защиту от несанкционированного доступа и пр. Единственное различие между решениями STM32U3B5 и STM32U3C5 заключается в том, что второе включает криптографическое ядро для ускорения операций шифрования и дешифрования. Цена варьируется от $2,9298 до $4,6829 за штуку в зависимости от конфигурации при заказах партий от 10 тыс. единиц.

OpenAI отложила запуск «режима для взрослых» в ChatGPT — нужно решить проблему определения возраста

В конце прошлого года OpenAI объявила о намерении запустить в ChatGPT «режим для взрослых» в первом квартале 2026 года, но, по всей видимости, ждать этого пользователям придётся дольше. По сообщениям сетевых источников, компания откладывает запуск функции, позволяющей генерировать контент для взрослых с помощью ИИ-бота.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В сообщении сказано, что OpenAI хочет добиться большего прогресса в улучшении алгоритмов определения возраста пользователей, чтобы не допустить ситуаций, когда «режим для взрослых» доступен несовершеннолетним. В начале года компания начала использовать инструменты прогнозирования возраста, которые анализируют разные факторы, такие как давность создания аккаунта и особенности его использования для определения реального возраста пользователей.

«Мы по-прежнему верим в принцип отношения к взрослым как ко взрослым, но, чтобы сделать пользовательский опыт действительно качественным, потребуется больше времени», — прокомментировал данный вопрос представитель OpenAI. Он также добавил, что компания откладывает запуск «режима для взрослых» в ChatGPT, чтобы «сосредоточиться на работе, которая в данный момент является более приоритетной для большего числа пользователей», в первую очередь, на улучшении характеристик нейросети.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) впервые намекнул на «режим для взрослых» в ChatGPT в октябре 2025 года. Тогда же он упомянул изменения, которые позволят пользователям сделать так, чтобы ChatGPT действовал «очень похоже на человека». Осторожность OpenAI с запуском «режима для взрослых» выглядит вполне логичной. Компания уже сталкивается с многочисленными исками из-за нескольких случаев суицида и причинения себе вреда пользователями после длительно общения с ИИ-ботом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero 14 ч.
Хоррор Black Lake про заброшенный приют и «бескрайний чёрный океан» обзавёлся первым геймплейным тизером 15 ч.
Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд 18 ч.
Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили 23 ч.
Панель задач Windows 11 навсегда останется на привязи: Microsoft объяснила отказ от перетаскивания 01-11 10:43
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 01-11 00:01
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 31-10 23:04
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 31-10 21:28
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 31-10 20:21
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Флагманский защищённый смартфон Blackview XPLORE 6 с чипом Dimensity 9400+ вскоре поступит в продажу 20 мин.
Новая статья: Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов 11 ч.
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 22 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 24 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 31-10 23:27
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 31-10 23:22
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 31-10 23:11
ИИ-агент Anthropic Claude самостоятельно провёл операцию на мозге живой мыши 31-10 17:36
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 31-10 16:56
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 31-10 13:35