Сегодня 04 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС

Европейская компания The Exploration Company в будущем может стать конкурентом американской SpaceX в сфере доставки грузов в космическое пространство. Для этого она разрабатывает многоразовый космический корабль Nyx, который сможет выводить на орбиту и возвращать на Землю до 3 тонн груза. Для продолжения разработки компания привлекла $160 млн, причём основная часть средств в рамках этого раунда финансирования поступила от частных инвесторов.

 Источник изображения: The Exploration Company

Источник изображения: The Exploration Company

Компания The Exploration Company была основана аэрокосмическим инженером Элен Хьюби (Helene Huby) в 2021 году. Первый полёт корабля Nyx к Международной космической станции и обратно запланирован на 2028 год. «Мы — первая [космическая] компания в мире, которая в основном финансируется частными инвесторами», — подчеркнула Хьюби во время недавней беседы с журналистами. Это отличается от подхода к созданию корабля SpaceX Crew Dragon, где, по её словам, финансирование в основном поступало от Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США.

В рамках последнего раунда финансирования наибольший объём средств поступил от Balderton Capital и Plural. Всего стартапу удалось привлечь $208 млн. Среди инвесторов The Exploration Company также числятся Bessemer Venture Partners, NGP Capital и два суверенных европейских фонда: French Tech Souveraineté и Deep Tech & Climate Fonds. «За последние три года мы смогли выполнить свои обещания. Каждый квартал мы достигали целевых показателей по денежным средствам <…> Инвесторы убедились, что мы способны обеспечить своевременное выполнение работ», — заявила Хьюби.

На стартап обратило внимание Европейское космическое агентство (ESA), которое признало необходимость развития в регионе сферы, связанной с доставкой спутников и других грузов в космос. В начале года компания получила контракт стоимостью €25 млн на разработку технологии возвращения грузов на Землю. Срок действия контракта истекает в 2026 году, но он может быть продлён. Цель ESA — отправить к МКС минимум один корабль в 2028 году.

«Я очень уважаю то, чего удалось достичь SpaceX. Мы стараемся перенять у них как можно больше опыта, нас вдохновляет их успех. Но мы также считаем, что миру нужна конкуренция, и хотим шаг за шагом создать альтернативу. Мы прекрасно понимаем, что начали позже, нас гораздо меньше и у нас меньше ресурсов, но мы должны попробовать», — отметила Хьюби.

«Ростех» импортозаместил один из важных элементов электроники, радиостанций и навигаторов

Холдинг «Росэлектроника», являющийся частью госкорпорации «Ростех», создал линейку высокостабильных кварцевых генераторов, которые позволят заменить американские и немецкие аналоги в составе вычислительной техники, радиостанций, навигационных приёмников ГЛОНАСС-GPS. В настоящее время реализуется этап освоения серийного производства новых электронных компонентов.

 Источник изображения: «Ростех»

Источник изображения: «Ростех»

Напомним, кварцевый генератор используется для синхронизации работы разных функциональных узлов электронных устройств. Он является одним из важнейших компонентов цифровой электроники, поскольку от его сигнала зависит стабильная работа всего прибора. Линейка новых изделий завода «Метеор», входящего в состав «Росэлектроники», включает в себя термокомпенсированные и тактовые кварцевые генераторы.

Термокомпенсированные генераторы обеспечивают стабильную и точную опорную частоту при рабочей температуре от -40 °C до +85 °C. Такие устройства предназначены для поверхностного монтажа, имеют размеры 3,2 × 2,5 мм и обладают высокой механической прочностью. Всё это позволяет использовать такие генераторы в составе мобильных и стационарных устройств разного назначения. Также были созданы три модификации тактовых кварцевых генераторов разного размера. Они предназначены для стабилизации тактового сигнала в составе всех видов цифровой электроники.

Гендиректор завода «Метеор» Юрий Валов рассказал, что основные тенденции развития компонентной базы, включая устройства стабилизации частоты, связаны с улучшением их эксплуатационных характеристик и уменьшением размеров. Он также добавил, что характеристики разработанных предприятием кварцевых генераторов не уступают характеристикам зарубежных аналогов, которые выпускаются компаниями из США и Германии.

Илон Маск срубил $35 млрд за неделю и стал богатейшим человеком в истории Земли

В минувшую пятницу состояние главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) достигло исторического максимума в $347,8 млрд, побив предыдущий рекорд в $340,4 млрд, установленный в ноябре 2021 года, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на данные «Индекса миллиардеров» (Bloomberg Billionaires Index). По информации агентства, такой рост обусловлен продолжающимся ростом стоимости акций Tesla и новым раундом инвестиций, в результате которого ИИ-стартап xAI был оценён в $50 млрд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Агентство Bloomberg с марта 2012 года публикует Bloomberg Billionaires Index, включающий сведения о состоянии 500 богатейших людей планеты. Согласно данным индекса, за прошлую неделю состояние Маска увеличилось на $35 млрд.

После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах, его соратник и «первый приятель» Илон Маск оказался в центре политического процесса. С 4 ноября, дня перед выборами, акции Tesla выросли на 45 %. Это связано с ожиданиями инвесторов, что планы команды Трампа по развитию беспилотных автомобилей и субсидированию электромобилей дадут Tesla преимущество перед конкурентами. Благодаря этому рыночная стоимость компании увеличилась примерно на $350 млрд. Также сообщается, что стоимость xAI выросла более чем вдвое с момента последнего раунда финансирования в мае этого года. В среду Трамп вместе с Маском присутствовал на запуске ракеты компании SpaceX, которая сейчас обсуждает частную продажу акций, что может увеличить её стоимость до более чем $250 млрд.

Ранее возглавлявший рейтинг самых богатых людей планеты основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), состояние которого оценивается в $219 млрд, теперь занимает второе место. Тройку лидеров замыкает глава корпорации Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) с капиталом в $206 млрд.

Как сообщает ТАСС, самым богатым россиянином остаётся Владимир Потанин ($31,9 млрд), занимающий 52-е место рейтинга Bloomberg. Владимир Лисин ($29,2 млрд) и Вагит Алекперов ($27,6 млрд) находятся на 75-м и 76-м местах соответственно.

AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2

Ранее в этом году Apple выпустила обновлённую версию наушников AirPods Max с интерфейсом USB Type-C. Однако не стоит ожидать появления модели с новым чипом или улучшенным шумоподавлением, по крайней мере в обозримом будущем. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple не планирует в ближайшее время существенно обновлять AirPods Max.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple представила наушники AirPods Max стоимостью $549 в декабре 2020 года и не обновляла их почти четыре года. В сентябре этого года вышла версия наушников с интерфейсом USB Type-C, к которой добавилось несколько новых вариантов цветового исполнения корпуса устройства. Однако разработчики не реализовали в новой модели никаких серьёзных улучшений, вроде чипа Apple H2 или поддержки адаптивного звука.

По словам Гурмана, при стоимости $549 наушники AirPods Max не входят в число приоритетных продуктов компании. Они не пользуются достаточной популярностью, чтобы оправдать существенные вложения, необходимые для разработки новых AirPods Max 2 с существенными аппаратными и программными улучшениями. При этом наушники нельзя назвать провальными, поэтому компания не готова полностью от них отказаться.

Гурман считает, что Apple сохранит AirPods Max в нынешнем виде в «обозримом будущем». Это означает, что может пройти несколько лет, прежде чем на рынке появится по-настоящему обновлённая версия AirPods Max. Очевидно, что для повышения продаж Apple стоит снизить стоимость AirPods Max, но у компании нет стимула делать это.

Xiaomi представила смарт-телевизоры Redmi Smart TV X 2025 с ИИ, 240 Гц и Wi-Fi 6 по цене от $300

Xiaomi представила новую серию умных телевизоров Redmi Smart TV X 2025. В неё входят четыре модели, оснащённые 4K-экранами с диагональю от 55 до 85 дюймов и частотой обновления 240 Гц, а также технологиями защиты глаз для комфортного просмотра в течение длительного времени.

Сообщается, что экраны всех моделей новой серии обеспечивают 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, что служит гарантией точной цветопередачи. Также все модели базируются на флагманском четырёхъядерном процессоре MediaTek MT9655 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт встроенной. По словам Xiaomi, процессор способен обеспечить высокую скорость отклика.

Для управления новыми телевизорами используется HyperOS 2 с продвинутыми функциями ИИ. В комплекте с устройствами предоставляется удобный в использовании пульт дистанционного управления с NFC. Также сообщается о поддержке беспроводных сетей Wi-Fi 6, пользовательском интерфейсе с высоким разрешением и интеллектуальном центре управления.

Продажи новинок стартуют в Китае 27 ноября. Стоимость модели Redmi Smart TV X 55” составляет 2179 юаней (около $300), а модель с самым крупным экраном с диагональю 85 дюймов обойдётся в 4799 юаней (около $649). О перспективах появления новой серии на международном рынке пока ничего не известно.

Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому

Новое исследование IEEE показало, что взломать роботов с искусственным интеллектом так же просто, как и обмануть чат-ботов. Учёные смогли заставить роботов выполнять опасные действия с помощью простых текстовых команд.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как пишет издание HotHardware, если для взлома устройств вроде iPhone или игровых консолей требуются специальные инструменты и технические навыки, то взлом больших языковых моделей (LLM), таких как ChatGPT, оказывается гораздо проще. Для этого достаточно создать сценарий, который обманет ИИ, заставив его поверить, что запрос находится в рамках дозволенного или что запреты можно временно игнорировать. Например, пользователю достаточно представить запрещённую тему как часть якобы безобидного рассказа «от бабушки на ночь», чтобы модель выдала неожиданный ответ, включая инструкции по созданию опасных веществ или устройств, которые должны быть системой немедленно заблокированы.

Оказалось, что взлом LLM настолько прост, что с ним могут справится даже обычные пользователи, а не только специалисты в области кибербезопасности. Именно поэтому инженерная ассоциация из США — Институт инженеров электротехники и электроники (IEEE) — выразила серьёзные опасения после публикации новых исследований, которые показали, что аналогичным образом можно взломать и роботов, управляемых искусственным интеллектом. Учёные доказали, что кибератаки такого рода способны, например, заставить самоуправляемые транспортные средства целенаправленно сбивать пешеходов.

Среди уязвимых устройств оказались не только концептуальные разработки, но и широко известные. Например, роботы Figure, недавно продемонстрированные на заводе BMW, или роботы-собаки Spot от Boston Dynamics. Эти устройства используют технологии, аналогичные ChatGPT, и могут быть обмануты через определённые запросы, приведя к действиям, полностью противоречащим их изначальному назначению.

В ходе эксперимента исследователи атаковали три системы: робота Unitree Go2, автономный транспорт Clearpath Robotics Jackal и симулятор беспилотного автомобиля NVIDIA Dolphins LLM. Для взлома использовался инструмент, который автоматизировал процесс создания вредоносных текстовых запросов. Результат оказался пугающим — все три системы были успешно взломаны за несколько дней со 100-% эффективностью.

В своём исследовании IEEE приводит также цитату учёных из Университета Пенсильвании, которые отметили, что ИИ в ряде случаев не просто выполнял вредоносные команды, но и давал дополнительные рекомендации. Например, роботы, запрограммированные на поиск оружия, предлагали также использовать мебель как импровизированные средства для нанесения вреда людям. Эксперты подчёркивают, что, несмотря на впечатляющие возможности современных ИИ-моделей, они остаются лишь предсказательными механизмами без способности осознавать контекст или последствия своих действий. Именно поэтому контроль и ответственность за их использование должны оставаться в руках человека.

LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить

LG закрыла подразделение, выпускавшее смартфоны, в 2021 году, но это не значит, что компания больше не связана с этим рынком. Производитель электроники владеет оператором связи LG Uplus, в распоряжении которого одна из крупнейших мобильных сетей в Южной Корее, а также разрабатывает технологии на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в следующем году новый ИИ-помощник LG будет интегрирован в смартфон Samsung.

 Источник изображения: LG Uplus

Источник изображения: LG Uplus

Ранее в этом месяце LG Uplus выпустила в Южной Корее ИИ-помощник под названием ixi-O. Теперь же стало известно, что компания хочет, чтобы этот алгоритм стал частью программного обеспечения совершенно нового смартфона, который, по всей видимости, разрабатывает Samsung. Ожидается, что смартфон, который может получить имя Galaxy ixi-O, выйдет на домашнем рынке в 2025 году.

В сообщении сказано, что Samsung и LG заключили сделку, в рамках которой будет создан «настоящий ИИ-смартфон». Samsung создаст смартфон эксклюзивно для LG Uplus и в нём будут объединены ИИ-технологии производителя с новым помощником ixi-O от LG Uplus. Предполагается, что устройство будет создано с нуля инженерами Samsung, которые смогут эффективно оптимизировать смартфон для нового ИИ-помощника LG.

Название будущего смартфона неизвестно, но СМИ уже окрестили его как Galaxy ixi-O, указывая на то, что устройство может продаваться под брендом Galaxy в сети LG Uplus. Хотя этот аппарат остаётся эксклюзивом для Южной Кореи и сети LG Uplus, не исключается, что Samsung может реализовать аналогичные проекты с другими операторами, которые решат придерживаться такой же стратегии внедрения собственных ИИ-помощников.

Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций

Говоря о географической сегментации выручки Nvidia в третьем квартале, финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) предпочла выделить Китай, упомянув о последовательном росте выручки на серверном направлении в этой стране за счёт поставок ускорителей поколения Hopper, соответствующих требованиям правил экспортного контроля США.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Представительница Nvidia призналась: «В процентном выражении от общей выручки в сегменте центров обработки данных, (китайская выручка) осталась значительно ниже того уровня, который существовал до введения правил экспортного контроля. Мы ожидаем, что в дальнейшем китайский рынок сохранит высокую конкуренцию. Мы продолжим следовать требованиям правил экспортного контроля при обслуживании своих клиентов». Как отметила Колетт Кресс, ускорители Hopper в Китае поставляются представителям различных отраслей промышленности.

Если рассматривать китайскую выручку Nvidia в целом, то она по своей величине уступила только США и Сингапуру, хотя в квартальном отчёте компании и отмечается, что в последнем случае «приписка» клиентов к крохотному азиатскому государству вовсе не означает, что соответствующая продукция компании физически поступила в эту страну. В Китае по итогам третьего квартала текущего года компания выручила $5,4 млрд, что соответствует 15 % совокупной выручки за период. Год назад этот уровень достигал 22 %, но на прочих географических направлениях выручка компании росла опережающими темпами. Например, в США она увеличилась в два с лишним раза, в том же Сингапуре — почти в три.

Последовательно выручка Nvidia в Китае увеличилась на 46 %, в годовом сравнении — на 34 %. Другими словами, с учётом доминирования серверных комплектующих в современной структуре поставок продукции Nvidia, даже в условиях усиливающихся санкций ускорители вычислений этой марки продолжали поставляться в Китай в растущих количествах. Более того, за девять месяцев текущего фискального года выручка Nvidia в Китае выросла на 38 % до $11,6 млрд.

Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе

На недавнем квартальном мероприятии глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) компанию Samsung в перечне партнёров не упомянул, но в интервью Bloomberg TV признался, что заинтересован в получении от этого поставщика памяти типа HBM3E. Попутно он выразил уверенность, что международное сотрудничество сохранится после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечается в аннотации Bloomberg к интервью с Хуангом после его выступления в Гонконгском университете науки и технологии, возглавляемая им Nvidia заинтересована в получении как восьми-, так и 12-ярусных микросхем HBM3E. В конце октября Samsung Electronics объявила о прогрессе в сертификации HBM3E под нужды Nvidia, но руководитель последней на уходящей неделе не стал ставить Samsung в один ряд с SK hynix и Micron, говоря о партнёрах своей компании.

Во время своего выступления в Гонконге, как добавляет Reuters, основатель Nvidia выразил уверенность, что даже в случае усиления правил экспортного контроля США в сфере продвинутых средств вычислений Дональдом Трампом, международное сотрудничество в технологической сфере продолжится. Какие изменения принесёт новая администрация, Хуанг не знает, но Nvidia в любом случае будет подстраиваться под требования законов и правил, обеспечивая поддержку своих клиентов по всему миру с их учётом, а также развивать собственные технологии. В Гонконг Дженсен Хуанг был приглашён в связи с присвоением ему докторской степени местного университета.

Растущие потребности систем искусственного интеллекта в энергоснабжении, как пояснил Хуанг, не являются однозначным злом. С помощью подобных систем можно проектировать новые ветряные турбины, искать новые материалы для аккумуляторов и совершенствовать методы хранения гидроксида углерода в резервуарах. Мощные центры обработки данных необходимо строить вдали от густонаселённых районов и обеспечивать собственными возобновляемыми источниками энергии, как убеждён Хуанг. «Я надеюсь, что в конечном счёте мы увидим, что использование энергии для искусственного интеллекта станет лучшим способом её использования, какой только можно представить», — резюмировал он. Новая эра вычислений затронет все отрасли промышленности и области науки, по его словам.

Достигший возраста 61 года Хуанг также признался студентам в Гонконге, что хотел бы начать свою карьеру сейчас, поскольку весь мир сейчас сбрасывается к единым для всех начальным условиям, и молодых учёных есть все необходимые инструменты для продвижения во многих областях. Все научные проблемы, существовавшие ранее и имеющиеся сейчас, теперь кажутся решаемыми, по мнению Хуанга.

xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники

Калифорнийская компания xMEMS Labs развила идею твердотельных динамиков на основе технологии МЭМС до динамиков для открытых наушников и носимой, а также мобильной электроники. По словам компании, новая разработка привнесёт полноценный звук в мобильное окружение без увеличения объёма под акустическую систему. Это мечта инженеров — плоские и компактные динамики с чистым звуком в тонких корпусах изящного дизайна.

 Источник изображений: xMEMS Labs

Источник изображений: xMEMS Labs

В активе компании есть МЭМС-динамики для закрытых наушников и даже кулеры для охлаждения чипов. Новая разработка, получившая имя Sycamore, расширит диапазон использования кремниевых акустических систем до установки в умные часы, гарнитуры виртуальной реальности, смартфоны, ноутбук и, конечно же, открытые наушники.

«Со Sycamore мобильная электроника теперь может появиться в более тонких и стильных форм-факторах, сохраняя при этом мощный и насыщенный звук, — сказал Майк Хаушолдер (Mike Housholder), вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса в xMEMS. — Благодаря лучшей производительности как на низких, так и на высоких частотах, Sycamore обеспечивает мощный звук в полном диапазоне для смарт-часов, смарт-очков и любого другого небольшого мобильного форм-фактора, о котором мечтают инженеры».

Состоящий из кремния микродинамик имеет размеры всего 8,41 × 9 × 1,13 мм и весит 150 мг. По оценкам xMEMS, это составляет примерно треть толщины «обычного набора динамиков» при гораздо меньшей занимаемой площади. Также кремниевым динамикам нужен меньший объём пространства за ними для полноценного звучания, если речь идёт об установке в корпус носимой или мобильной электроники. При этом новинка может похвастаться аналогичными характеристиками на средних частотах и запасом для низких частот до 11 дБ. Универсальный твердотельный динамик также хорошо работает на более высоких частотах, обеспечивая «на 15 дБ большую громкость на частотах выше 5 кГц», если сравнивать с динамиками с диффузорами.

Массовое производство новинки компания собирается начать в октябре 2025 года. Заинтересованные производители получат образцы продукции раньше — в начале следующего года.

Учёные разгадали тайну Урана, над которой бились почти 40 лет

Одной из перспективных миссий до 2032 года выбрана отправка зонда к Урану. Учёных волнует факт быстрого охлаждения термосферы этой планеты, которая с 1986 года понизила температуру в два раза. Подобного не наблюдается ни у одной планеты Солнечной системы, и эта аномалия требует изучения. Новая работа учёных, похоже, помогла найти ответ на эту загадку, что может заставить изменить цели миссии.

 Источник изображения: NASA

Художественное представление системы Урана. Источник изображения: NASA

Земной зонд пролетел рядом с Ураном лишь однажды. Это произошло в 1986 году в ходе полёта «Вояджера-2» NASA. Среди прочих измерений автоматическая межпланетная станция оценила температуру термосферы Урана — области пространства на высоту до 50 тыс. км над ним. Атомы и молекулы в тропосфере Урана нагреваются точно так же, как частицы в термосфере Земли — за счёт энергии ультрафиолетового излучения Солнца.

Согласно переданной «Вояджером-2» на Землю информации, температура в верхних слоях термосферы Урана достигала 500 ℃. К слову, в термосфере Земли частицы нагреваются до 1500 ℃ и даже 2000 ℃. Экипаж на МКС не поджаривается лишь потому, что термосфера очень и очень разреженная.

Измерять температуру термосферы Урана можно также с Земли. Свободно летающие там ионы трёхатомного водорода излучают фотоны в ближнем инфракрасном диапазоне, свободно проходящие сквозь атмосферу нашей планеты и позволяющие делать измерения дистанционно. И такие замеры делались регулярно и каждый раз ставили учёных в тупик: термосфера Урана стабильно становилась холоднее вне зависимости от 11-летних циклов активности Солнца и сезонных изменений, так что к сегодняшнему дню она стала в два раза холоднее, чем при пролёте «Вояджера-2».

В новом исследовании группы учёных под руководством доктора Адама Мастерса (Adam Masters) с физического факультета Имперского колледжа Лондона даёт обоснованное объяснение температурной аномалии. По мнению авторов работы, температуру термосферы Урана определяет энергия солнечного ветра, а не фотоны, как это происходит с термосферой Земли.

С 1990 года регистрируется постоянное среднее ослабление давления солнечного ветра, представленного в основном солнечными электронами, протонами, атомами и тяжёлыми ионами. Как доказывают авторы работы, снижение давления солнечного ветра на магнитосферу Урана заставляет её расширяться и, тем самым, влияет на температуру термосферы. В условиях Земли (буквально на вытянутую руку от Солнца) это компенсируется нагревом планеты фотонами звезды.

До Урана свет Солнца добирается в скромном объёме и не может влиять на нагрев его газовой оболочки. Поэтому лишённая давления солнечного ветра газовая оболочка Урана расширяется, и плазме Солнца становится труднее добираться до поверхности планеты и передавать ей свою энергию (нагревать), что ведёт к охлаждению, которое находит своё отражение в охлаждении термосферы Урана.

Интересное практическое применение данного явления кроется в том, что таким образом мы можем исследовать экзопланеты в других звёздных системах, делая выводы о магнитосферах экзопланет и возможности зарождения жизни на них. Ведь магнитосфера — это защита от ионизирующего излучения. Её-то и надо искать в первую очередь для правильных выводов о пригодности планет к биологической жизни.

Глава Samsung собрался очистить компанию от неповоротливого топ-менеджмента в сфере чипов

Спустя десятилетие после того, как наследник семьи основателя Samsung в третьем поколении Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) встал у руля южнокорейской корпорации, ему предстоит пройти самую серьёзную проверку деловой хватки в борьбе с корпоративным кризисом, с которым компания столкнулась, пишет Financial Times.

Компания Samsung — крупнейший в мире производитель микросхем памяти, но она отстала от своего конкурента SK hynix в новой перспективной молодой сфере — на рынке чипов памяти HBM для ИИ-ускорителей. Компания также не добилась большого прогресса в выполнении плана Ли превзойти Taiwan Semiconductor Manufacturing Company в освоении передовых техпроцессов к 2030 году. А в таких секторах, как дисплеи и смартфоны, где она раньше доминировала, Samsung теряет долю рынка под натиском китайских конкурентов.

Не улучшило ситуацию и то, что Samsung в этом году столкнулась с забастовкой работников из-за спора с профсоюзом по поводу оплаты и условий труда. К тому же нарастает волна критики инвесторов, недовольных падением акций более чем на 30 % в этом году, несмотря на то, что на прошлой неделе было объявлено о выкупе акций на сумму в $7,1 млрд. Следует добавить, что победа Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах в США и вероятность предстоящих торговых конфликтов также внесли неопределенность в перспективы мирового технологического сектора и Южной Кореи, чья экономика в значительной степени зависит от экспорта чипов и положения дел у самой дорогой компании страны. «Кризис Samsung — это кризис Кореи», — подчеркивает Пак Чжу Гын, глава исследовательской группы Leaders Index.

Личная история Ли Чжэ Ёна также неоднозначна. Получив образование в Гарвардской школе бизнеса, он начал карьеру с провального проекта e-Samsung в 2000 году. Позже он был вовлечен в коррупционный скандал, связанный с бывшим президентом Южной Кореи Пак Кын Хе, и провел 19 месяцев в тюрьме. После освобождения в 2021 году ему был затем вынесен оправдательный приговор в 2022-м. После освобождения из тюрьмы Ли стремится создать образ скромного руководителя, обедая в столовых для рядовых сотрудников и делая селфи с работниками по всему миру. «Я буду усерднее работать, чтобы стать ответственным бизнесменом», — заявил он после помилования. С 2022 года Ли занимает должность исполнительного председателя Samsung Electronics, хотя не входит ни в её совет директоров, ни в совет директоров Samsung C&T, фактической холдинговой компании конгломерата, что, возможно, связано с ограничениями по ведению бизнеса, указанными в условиях условно-досрочного освобождения.

Пак Сангин (Park Sangin), профессор экономики в Сеульском национальном университете, отметил более осторожный стиль управления Ли по сравнению с тем, который демонстрируют некоторые другие чеболи — семейные конгломераты, доминирующие в экономике Южной Кореи. «В отличие от руководителей Hyundai и LG третьего поколения, Ли не продемонстрировал никаких крупных или смелых решений», — сказал Сангин. Этим он также отличается от своего отца, Ли Гон Хи (Lee Kun-hee), в своё время объявившего войну браку в производстве и на этом фоне приказавшего уничтожить 150 тыс. смартфонов и другой электроники, в которой был обнаружен брак. Старший Ли был сторонником реформ.

Однако Samsung не теряет оптимизма. Компания объявила о строительстве нового центра разработки чипов стоимостью $14,4 млрд и планирует выпустить конкурентоспособный чип памяти HBM4 во второй половине 2025 года. Кроме того, под руководством Ли компания успешно диверсифицировала бизнес, развивая направления биотехнологий и автомобильных компонентов.

Институциональные инвесторы сохраняют веру в Samsung, рассчитывая на подъем глобального рынка памяти на фоне растущего спроса на инфраструктуру для ИИ. Однако они настаивают на необходимости реформирования непрозрачной структуры корпоративного управления.

Samsung Electronics планирует провести кадровую чистку топ-менеджмента своих полупроводниковых подразделений, который, по словам аналитиков, с трудом приспосабливается к изменениям на глобальном рынке микросхем, происходящим из-за стремительного развития технологий ИИ.

Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска

Свежий отчёт аналитиков компании iSeeCars показал, что среди автомобильных брендов самый высокий уровень аварий со смертельным исходом у электромобилей компании Tesla. К самим машинам Tesla и автомобилям других компаний претензий нет — это современная и высоконадёжная продукция. К авариям, скорее всего, ведёт реклама с завышенными обещаниями и личная безответственность водителей.

 Источник изображения: iSeeCars

Источник изображения: iSeeCars

Илон Маск (Elon Musk) регулярно сообщал, что электромобили компании отличаются высочайшей степенью надёжности среди аналогичных изделий других компаний. Вероятно, это сказывается на поведении водителей, которые чересчур верят в неуязвимость своих авто. Проанализировав данные Национальной администрации безопасности дорожного движения (NHTSA), аналитики iSeeCars показали, что электромобили Tesla Model S и Model Y вошли в число самых опасных автомобилей.

Исходя из данных об авариях в период с 2017 по 2022 год с участием автомобилей моделей 2018–2022 годов выпуска, электромобили Tesla Model S и Model Y по уровню смертности пассажиров названы как два самых опасных автомобиля на дороге. Тем не менее, наибольшее число смертей в целом произошло в ДТП с участием других машин — это Hyundai Venue (13,9 случая на миллиард миль пробега), Chevrolet Corvette и Mitsubishi Mirage (по 13,6 случая), Porsche 911 и Honda CR-V Hybrid (по 13,2 случая). Электромобиль Tesla Model Y лишь шестой в этом списке с показателем 10,6 случая, а Model S — 21-й (5,8 случая).

Tesla в целом имеет самый высокий показатель аварий со смертельным исходом среди всех марок автомобилей, за ней следуют Kia, Buick, Dodge и Hyundai. При среднем значении в 2,8 смерти на 1 миллиард миль пробега (1,6 млрд км) результат Tesla составил 5,6. Идущая следом Kia имеет показатель 5,5, Buick — 4,8, Dodge — 4,4 и Hyundai — 3,9. Как и в случае с рейтингом моделей, вполне возможно, что высокие показатели аварий со смертельным исходом отражают поведение водителя в большей степени, чем конструкцию автомобиля. В целом Tesla Model Y оказалась в 3,7 раза опаснее среднестатистического автомобиля на дороге, а Model S — в 2 раза.

Отдельно аналитики подчёркивают, что у них нет претензий к автомобилям. Создаётся впечатление, что водители проявляют беспечность, сверх меры полагаясь на элементы автопилота и систем помощи в управлении. Агрессивная реклама Tesla не раз становилась предметом разбирательств в суде, и её завышенные обещания могут косвенно вести к ДТП со смертельным исходом при всех прочих достоинствах этих машин.

iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro

Мастера компании iFixit, которая занимается ремонтом электроники, опубликовали видео разборки обновлённого Apple MacBook Pro с процессором M4 Pro. Внешних изменений в ноутбук производитель не внёс, но в iFixit понадеялись на улучшение ремонтопригодности компьютера. Как выяснилось, напрасно.

 Источник изображения: ifixit.com

Источник изображения: ifixit.com

В разобранном виде MacBook Pro на чипе M4 Pro оказался практически идентичен своему предшественнику — MacBook Pro‌ с M3, то есть Apple сохранила почти ту же внутреннюю конструкцию. Обновлённый ноутбук получил более крупный радиатор, который рассеивает больше тепла, прочая же конструкция и даже аккумулятор остались прежними.

Чтобы извлечь батарею, снова требуется снять тачпад, поскольку её клейкие язычки располагаются под его компонентами. «Невероятно сложной и утомительной» оказалась задача добраться до материнской платы — этому препятствует множество винтов и кабелей. Большинство портов заменяется легко, но в некоторых случаях, например, MagSafe и слота для карт памяти, требуются навыки в пайке. В результате ремонтопригодность Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro не изменилась — ремонт и замена деталей производятся аналогично компьютеру предыдущего поколения.

Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик

Не секрет, что галактики могут сталкиваться, что ведёт к изменениям в ландшафте Вселенной и к эволюции самих галактик. Изучение последствий таких явлений позволит лучше понять основополагающие процессы мироздания и повысит точность прогнозирования. Интереснейшим объектом в этом плане остаётся самый опасный «перекрёсток» во Вселенной — так называемый Квинтет Стефана, где галактики сталкивались раньше и сталкиваются теперь.

 Комбинированные данные. Источник изображения: William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer

Комбинированные данные. Источник изображения: William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer

Интерес к Квинтету Стефана — группе из четырёх взаимодействующих галактик (пятая случайно оказалась в кадре) — подчёркивается тем, что «Джеймс Уэбб» запечатлел этот объект в своей самой первой сессии научных снимков, как только приступил к научной работе. Ранее Квинтет Стефана снимали другие оптические и радиотелескопы. Последние дают наиболее полное представление о распределении газа и пыли в области столкновения и поведении фронта ударной волны от столкнувшихся гало галактик.

В новой работе учёные объединили данные с радиотелескопов Low Frequency Array (LOFAR), Very Large Array и спектрометра William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer (WEAVE) на телескопе им. Уильяма Гершеля в Ла-Пальме (Испания) с изображениями «Джеймса Уэбба». Общие данные помогли в деталях воспроизвести место «аварии», в ходе которой галактика NGC 7318b на скорости 3,2 млн км/ч врезалась в останки предыдущих столкновений. Скорость фронта ударной волны оказалась настолько большой, что смогла сорвать электроны с орбит атомов межзвёздного газа и пыли. Возникли области плазмы, которые хорошо видны в данных радиотелескопов и на спектрометре.

«С момента своего открытия в 1877 году Квинтет Стефана пленил астрономов, потому что он представляет собой галактический перекрёсток, где прошлые столкновения между галактиками оставили после себя сложное поле обломков, — заявила Марина Арнаудова, руководитель группы и исследователь из Университета Хартфордшира. — Динамическая активность в этой группе галактик теперь возобновилась из-за того, что галактика пронеслась сквозь неё с невероятной скоростью более 2 миллионов миль в час (3,2 миллиона км/ч), что привело к чрезвычайно мощному удару, очень похожему на звуковой удар реактивного истребителя». Только этот «истребитель» двигался в 800 раз быстрее обычного...

 Квинтет Стефана на надрах «Уэбба»

Квинтет Стефана на кадрах «Уэбба»

«Наряду с деталями удара и разворачивающегося столкновения, которые мы видим в Квинтете Стефана, эти наблюдения дают замечательный взгляд на то, что может происходить в формировании и эволюции едва различимых слабых галактик, которые мы видим на пределе наших текущих возможностей», — добавил другой автор работы.

Для роботизированного спектрометра WEAVE это было первое наблюдение. Прибор начал работать с 2022 года и с тех пор занимает 70 % времени наблюдений телескопа, на который установлен. С его помощью ожидается множество новых открытий.

На Amazon всплыло «устройство подачи пикселей» Intel Arc B580

В американском сегменте магазина Amazon была обнаружена видеокарта Intel следующего поколения — Arc B580 в исполнении ASRock. Примечательно, что Intel ещё не анонсировала графические процессоры нового поколения Battlemage. Благодаря утечке стали известны некоторые технические характеристики новинки.

 Источник изображений: amazon.com

Источник изображений: amazon.com

Видеокарта имеет пышное обозначение ASRock Intel ARC B580 Steel Legend 12GB OC. Как следует из названия, она располагает 12 Гбайт памяти — это GDDR6, а её скорость составляет 19 Гбит/с. Intel, таким образом, прекращает своё участие в дискуссии, хватает ли 8 Гбайт видеопамяти, а 192-битная шина позволяет надеяться на комфортный запуск игр не только в разрешении 1080p, но и в 1440p.

ASRock ARC B580 Steel Legend обходится парой традиционных 8-контактных разъёмов питания. Каждый из них выдаёт до 150 Вт, и ещё до 75 Вт обеспечивает слот PCIe на материнской плате — таким образом, новой видеокарте хватит до 375 Вт. За охлаждение отвечают три вентилятора, а для подключения мониторов есть три разъёма DisplayPort и один HDMI.

Снимки и технические характеристики видеокарты сопровождаются несколько странным описанием, которое не вполне соответствует духу раздела компании ASRock на Amazon: «Устройства подачи пикселей серии B, более известной как Battlemage, станут лучшими видеокартами, которые когда-либо выпускала Intel. После хаоса с Alchemist компания переработала графическую архитектуру практически с нуля. Если в архитектуре Xe2 не всплывут какие-нибудь нестабильности, они составят более убедительную конкуренцию GeForce и Radeon. Это коснётся настольных ПК и мобильных устройств».

Стоимость ASRock Intel ARC B580 Steel Legend 12GB OC на странице Amazon не указана, как и срок выхода видеокарты. Но если она окажется дешевле, чем Nvidia GeForce RTX 4060, при той же или более высокой производительности, это будет убедительным сигналом для AMD, которая при выпуске последней линейки Radeon уделила слишком много внимания моделям средней ценовой категории.

Власти Индонезии считают, что Apple могла бы заплатить более $100 млн за возвращение iPhone на местный рынок

После запрета на импорт iPhone 16 в Индонезию на фоне несоответствия деятельности Apple требованиям к локализации на местном рынке, компания предложила вложить в течение двух ближайших лет $100 млн в экономику страны и наладить на её территории выпуск компонентов для своих устройств. В ходе переговоров власти Индонезии вошли во вкус и теперь требуют большего.

 Источник изображения: Apple Maps

Источник изображения: Apple Maps

По крайней мере, об этом со ссылкой на индонезийские СМИ сообщает CNBC. В целом, реализуемые на территории Индонезии смартфоны и планшеты должны на 40 % иметь локализованное наполнение, даже если речь идёт о программном обеспечении. Продукция Apple в её нынешнем виде данным требованиям не соответствует. Как сообщается, индонезийские чиновники встретились с представителями Apple в минувший четверг, и на переговорах настаивали на более серьёзной локализации продукции марки, чем предлагала компания.

Apple собирается за два года направить $100 млн на финансирование исследовательской деятельности в Индонезии и подготовку разработчиков приложений. Кроме того, она собирается наладить в стране выпуск комплектующих для своих устройств, в данном случае — сеточек для наушников AirPods Max, которые начнут здесь производиться с июля 2025 года. Местных чиновников, по всей видимости, такие намерения не удовлетворили, и они требуют не только увеличить сумму инвестиций, но и более серьёзно подойти к локализации выпуска продукции. По меньшей мере, индонезийская промышленность вполне может выпускать не только зарядные устройства, но и готовые аксессуары Apple, а не только их компоненты. Инвестиции Apple в данную сферу могли бы этому способствовать, но для этого сумму нужно увеличить.

Blue Origin свозила в космос 100-ю женщину в истории

Аэрокосмическая компания Blue Origin успешно провела десятый суборбитальный полёт, в рамках которого на границе космического пространства побывали шесть туристов. Корабль New Shepard с экипажем миссии NS-28 стартовал с площадки Corn Ranch вблизи города Ван-Хорн на западе Техаса в 10:31 по местному времени (18:31 мск). Весь полёт длился немногим более 10 минут, из которых примерно 4 минуты люди провели в невесомости.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Одним из членов экипажа миссии NS-28 являлась инженер Массачусетского технологического института Эмили Каландрелли (Emily Calandrelli), которая стала 100-й женщиной, побывавшей в космосе. «Это моя мечта. Я изучала аэрокосмическую технику почти десять лет, а затем стала первой женщиной в США, ведущей национальное научное телешоу <…> Теперь я стану одной из первых 100 женщин в космосе, которые покажут девушкам повсеместно, что они тоже могут достичь звёзд», — написала Каландрелли в соцсетях, когда стало известно, что она войдёт в состав экипажа миссии NS-28.

Вместе с Каландрелли в полёте участвовали Марк Хейгл (Marc Hagle) и Шэрон Хейгл (Sharon Hagle), супружеская пара, участвовавшая во втором туристическом полёте Blue Origin, который был проведён в рамках миссии NS-20 в 2022 году. В полёт также отправились специалист по управлению финансовыми рисками Остин Литтерал (Austin Litteral), предприниматель и бывший федеральный инспектор морской пехоты, рыболовства и дикой природы Джей Ди Расселл (J.D. Russell), а также гендиректор канадской инвестиционной компании Хэнк Вулфонд (Hank Wolfond).

 Экипаж миссии NS-28

Экипаж миссии NS-28

Во время полёта капсула с астронавтами поднялась на высоту 106 км над поверхностью Земли, пролетев на 4,8 км выше линии Кармана, которая в ряде стран является признанной границей между атмосферой нашей планеты и космическим пространством. После этого капсула задействовала парашютную систему и совершила мягкую посадку, а ускоритель New Shepard, поднявший экипаж в космос, также совершил вертикальную посадку с помощью собственного двигателя.

ZTE представила смартфон Nubia V70 Design с кожаной спинкой за $76

Компания ZTE представила недорогой смартфон Nubia V70 Design. На некоторых рынках устройство будет предлагаться под названием ZTE Blade V70 Design. На Филиппинах новинка доступна для предзаказа с сегодняшнего дня. Открытые продажи устройства начнутся 28 ноября. Стоимость смартфона составляет около $76. Первым покупателям в подарок предлагают беспроводную колонку стоимостью около $15.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

Смартфон предлагается в четырёх вариантах исполнения: в чёрном и розовом с крышкой, имитирующей стекло, а также в оранжевом и зелёном с задней крышкой с покрытием из искусственной кожи. Устройство оснащено 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1612 × 720 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

В основе Nubia V70 Design лежит процессор Unisoc T606 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1600 МГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1600 МГц, графический ускоритель Mali-G57 MP1). Новинка предлагает 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 14 Гбайт и 256 Гбайт встроенной памяти.

Основная камера устройства имеет разрешение 50 Мп и дополнена вспомогательным модулем на 2 Мп. Для селфи предусмотрена 16-Мп фронтальная камера. Смартфон работает от аккумулятора ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 22,5 Вт.

Устройство функционирует под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MyOS 14.

У Nvidia нашлась ахиллесова пята — треть выручки зависит от настроения трёх клиентов

Компания Nvidia сильно зависит от горстки крупнейших заказчиков, которые активно покупают ускорители вычислений для задач ИИ и в совокупности приносят компании более трети дохода. Это ставит Nvidia в уязвимое положение, хотя в ближайшее время компании и её инвесторам вряд ли стоит беспокоиться — спрос на ИИ-ускорители только растёт.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В квартальном отчёте по форме 10-Q, который компании подают в Комиссию по ценным бумагам и биржам США, Nvidia в очередной раз заявила, что у неё есть ключевые клиенты, которые настолько важны, что заказы каждого из них формируют более 10 % от глобальной выручки Nvidia. При этом компания не раскрывает имена этих клиентов, что логично, поскольку вряд ли бы они хотели, чтобы их инвесторы, сотрудники, критики, активисты и конкуренты узнали, сколько именно денег они тратят на чипы Nvidia.

В отчёте за второй квартал Nvidia указала четырёх крупнейших клиентов, а в последнем квартале упоминается три таких «кита», поскольку один из них сократил закупки. Хотя доподлинно неизвестно, что это за клиенты, Мандип Сингх (Mandeep Singh), руководитель глобального отдела технологических исследований Bloomberg Intelligence, считает, что речь идёт о Microsoft, Meta✴ и, возможно, Super Micro.

Сама Nvidia называет их просто «клиент A», «клиент B» и «клиент C». Сообща они приобрели товаров и услуг на общую сумму 12,6 миллиарда долларов в третьем финансовом квартале, завершившемся в конце октября. Это более трети от общей выручки Nvidia, которая составила 35,1 миллиарда долларов. Также отмечается, что каждый из «китов» приобрёл товаров и услуг Nvidia на сумму от 10 до 11 миллиардов долларов за первые девять месяцев текущего финансового года.

Примечательно, что вклад «китов» в выручку оказался равнозначным: на каждого пришлось по 12 %, что говорит о том, что они, скорее всего, закупили максимальное количество выделенных им чипов, но не столько, сколько им хотелось бы в идеале. Это согласуется с комментариями генерального директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о том, что Nvidia ограничена в поставках. Компания не может просто производить больше чипов, поскольку она сама их не выпускает, а заказывает производство у TSMC, мощности которой расписаны на годы вперёд.

Поскольку имена крупнейших покупателей чипов Nvidia засекречены, трудно сказать, являются ли они «посредниками», как Super Micro Computer, которая выпускает серверы для центров обработки данных, или конечными пользователями, как Microsoft, Meta✴ или xAI Илона Маска (Elon Musk). Последняя, например, практически из ниоткуда построила мощнейший ИИ-суперкомпьютер всего за три месяца.

Тем не менее полагаться на горстку крупных клиентов весьма рискованно — если кто-то из них, а ещё хуже, все разом, перестанут закупать ИИ-чипы, у Nvidia резко упадёт выручка. К счастью для инвесторов Nvidia, в ближайшее время такое маловероятно.

Аналитик Bloomberg Intelligence Мандип Сингх видит лишь несколько долгосрочных рисков для Nvidia. Во-первых, некоторые крупные клиенты, вероятно, со временем сократят заказы в пользу собственных чипов, что приведёт к уменьшению доли компании на рынке. Одним из таких клиентов является Alphabet, у которой есть собственные ИИ-чипы семейства TPU.

Во-вторых, Nvidia доминирует в области ускорителей для обучения ИИ, но не может похвастаться тем же в сфере чипов для инференса — запуска уже обученных нейросетей. Для инференса не требуются столь мощные чипы, что означает для Nvidia гораздо большую конкуренцию не только со стороны AMD и других прямых соперников, но и со стороны компаний с собственными чипами, таких как Tesla.

В конечном счёте запуск обученных нейросетей станет гораздо более значимым бизнесом, поскольку всё больше предприятий будут использовать ИИ, считает аналитик. «Многие компании пытаются сфокусироваться на возможностях инференса, потому что для этого не нужен самый мощный GPU-ускоритель», — заявил Сингх. Он также отметил, что в долгосрочной перспективе переход на чипы для инференса является «безусловно» большим риском для Nvidia, чем потеря доли рынка чипов для обучения ИИ.

И тем не менее Сингх отмечает, что верит прогнозу Дженсена Хуанга о том, что расходы крупнейших клиентов на ИИ-чипы не прекратятся. Даже если доля Nvidia на рынке ИИ-чипов сократится с нынешних 90 %, компания всё равно сможет ежегодно зарабатывать на этом сотни миллиардов долларов.

Стартовала сборка второй ракеты NASA SLS — через год она отправит людей в полёт вокруг Луны

NASA сообщило, что в здании цеха Космического центра имени Кеннеди во Флориде началась сборка второй лунной ракеты SLS (Space Launch System). Первая ракета программы Artemis стартовала к Луне 16 ноября 2022 года с кораблём Orion в беспилотном режиме. Два года спустя NASA начало сборку ракеты для отправки в полёт вокруг спутника Земли с экипажем из четырёх астронавтов. Если всё пойдёт по плану, запуск состоится примерно через год.

 На переднем плане первая ступень SLS, изготовленна Boeing. Кормовой элемент ускорителя на входе в ангар.Источник изображения: NASA

На переднем плане первая ступень SLS, изготовленная Boeing. Кормовой элемент ускорителя виден на входе в ангар. Источник изображения: NASA

Несколько ранее в этом году в сборочный цех во Флориде была доставлена изготовленная компанией Boeing первая ступень ракеты для миссии Artemis 2. Но сборка началась с установки на мобильную платформу первых (кормовых) сегментов боковых твердотопливных ускорителей, произведённых компанией Northrop Grumman. Для запуска мобильная платформа доставит собранную ракету из ангара на стартовый стол, всё время в пути удерживая её в вертикальном положении. С этой же платформы ракета стартует в космос. Сейчас начался лишь первый этап этой эпопеи — установка первых сегментов ускорителей на платформу.

 Кормовой сегмент левого ускорителя ракеты SLS

Кормовой сегмент левого ускорителя ракеты SLS

Инженеры разместили на платформе первый сегмент левого ускорителя. Затем будет установлен правый кормовой сегмент. Каждый твердотопливный ускоритель состоит из пяти сегментов и будет иметь в высоту 54 м. Ракета SLS для миссии Artemis 2 будет оснащена двумя ускорителями, которые обеспечат ей 75 % тяги на старте. Также в ангаре проводится тестирование корабля Orion для этой миссии. Некоторое время назад его поместили в барокамеру для испытаний в условиях вакуума.

Миссия Artemis 2 должна была состояться раньше. Зимой 2024 года было объявлено, что полёт будет отложен. Одной из причин переноса может быть проблема с тепловым экраном корабля. В процессе возвращения беспилотного «Ориона» на Землю после облёта Луны его тепловой экран вместо равномерного обгорания местами отвалился целыми кусками. Это обстоятельство заставляет ощущать беспокойство о судьбе экипажа. Окончательное решение по экрану будет принято в январе 2025 года, когда будет объявлено о смене руководства NASA. Но корабль для полёта уже собран, и переделывать тепловой экран означает его частичную разборку, что само по себе способно отодвинуть сроки выполнения миссии.

 На мобильной платформе

На мобильной платформе

Судя по всему, тепловой экран корабля никто переделывать не будет. Иначе сборка ракеты просто не началась бы. У всех компонентов ограниченный срок службы, включая части твердотопливных ускорителей. И если ракету начали собирать, значит, в космос она должна полететь примерно через год, либо запуск вообще будет отменён, как и вся лунная программа Artemis в её нынешнем виде, а такое вполне может статься после прихода в Белый дом нового президента США — Дональда Трампа.

 Orion поднимают краном в барокамеру

Orion поднимают краном в барокамеру

TSMC начнёт выпускать 1,6-нм чипы через два года

Планы TSMC на ближайшие пару лет остаются преимущественно неизменными — к концу 2025 года компания готовится запустить массовое производство чипов по технологии 2 нм, а в конце 2026 года будет готова технология A16 (класс 1,6 нм), заявил производитель на конференции Open Innovation Platform (OIP) 2024 в Амстердаме.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

TSMC представила на собственном мероприятии в Нидерландах дорожную карту, на которой наглядно показаны её планы по внедрению новых решений. В конце 2025 года планируется развёртывание технологии N2 — она станет первой в 2-нм классе; год спустя за ней последуют усовершенствованные варианты N2P и N2X, после чего настанет черёд A16. Последние три ожидаются к концу 2026 года, уточнили в компании. Прочих подробностей не привели, потому что контрактный производитель не может заранее анонсировать продукты для своих крупнейших клиентов.

Технически у N2, N2P, N2X и A16 много общего — все они основаны на транзисторах с окружающим затвором (Gate-All-Around, GAA). В серии N2 применяются высокопроизводительные конденсаторы металл-изолятор-металл (Super-High-Performance Metal-Insulator-Metal, SHPMIM), которые помогают снизить сопротивление транзистора и тем самым повысить производительность; а в A16 — подача питания с обратной стороны (Backside Power Delivery Network, BSPDN), что обеспечивает ещё более высокие показатели. Но у последнего решения есть и недостаток — дополнительное тепловыделение, с которым приходится считаться.

Таким образом, чипы, произведённые на основе технологии A16 с BSPDN в её текущей реализации больше всего подходят для ускорителей искусственного интеллекта, которые будут применяться в центрах обработки данных. N2P предлагает рост производительности в сравнении с базовой N2 без дополнительных сложностей — эта технология лучше всего подойдёт для мобильных процессоров и чипов для ПК начального уровня. Наконец, N2X означает прирост производительности и более высокие напряжения — это решение является оптимальным для высокопроизводительных центральных процессоров.

Представлен 80-долларовый смартфон Tecno Pop 9 — с Helio G50 и батареей на 5000 мА·ч

Компания Tecno анонсировала бюджетный смартфон Pop 9, который ранее был запущен на рынках стран африканского региона с чипом Unisoc T615. Теперь же эта модель выходит на рынки других стран, но с другой аппаратной основой.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Pop 9 ЖК-дисплеем диагональю 6,67-дюйма с частотой обновления 90 Гц, который поддерживает разрешение HD+. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Реализована поддержка аналога Dynamic Island от Apple. Благодаря этому в области вокруг фронтальной камеры могут отображаться некоторые анимации и уведомления. Основная 13-мегапиксельная камера дополняется фазовым автофокусом и светодиодной вспышкой.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Helio G50 в сочетании с 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч. В конструкции предусмотрен ИК-передатчик, благодаря чему смартфон может выступать в роли универсального пульта дистанционного управления.

Tecno Pop 9 будет доступен в чёрном, белом и светло-зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки всего $80. В продажу смартфон поступит уже в этом месяце.

Россия и США активно обсуждают, как будут топить МКС

Россия и США активно взаимодействуют по вопросам, связанным с будущим сведением с орбиты Международной космической станции (МКС), рассказал в интервью проекту «Новый мир» глава «Роскосмоса» Юрий Борисов.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

МКС работает на орбите с 1998 года — за прошедшее время на станции проведены сотни экспериментов в различных областях науки, но у неё есть предельный срок службы, и он «пока определяется на уровне 30-го года». Российские и американские специалисты сейчас обсуждают различные варианты сведения МКС с орбиты с её последующим затоплением в океане. Топить станцию, вероятно, придётся по частям, а не целиком — после входа 400-тонного объекта в атмосферу останется «очень серьёзное месиво», отметил Борисов.

Американская сторона также рассматривает возможность свести МКС с орбиты без участия российских грузовых кораблей «Прогресс», но Борисов не уверен, что этот сценарий будет реализован. «Проект начинался как совместный, и, на наш взгляд, он должен и завершаться как совместный. Это ответственность уже нас как государства за этот проект», — заявил он.

В 2023 году Борисов сообщил, что срок службы МКС закончится в 2030 году, но Российскую орбитальную станцию (РОС) к тому моменту построить, возможно, не успеют. «То есть МКС уже не будет, а российской станции ещё не будет. Поэтому нужно всё это синхронизировать и не позднее 2024 года начинать стартовать [запускать работу] над этим тяжёлым, ресурсоёмким, недешёвым проектом», — сказал тогда глава «Роскосмоса».

В апреле 2024 года был утверждён эскизный проект РОС, летом к нему добавился график её создания до 2033 года. Ядро РОС будет состоять из научно-энергетического, универсального узлового, шлюзового и базового модулей. Первый планируют отправить на орбиту в 2027 году, остальные присоединятся к нему до 2030 года. В 2031 и 2033 годах станция расширится за счёт стыковки двух целевых модулей.

Давно упавший на Землю кусочек Марса пролил свет на историю воды на Красной планете

Учёные почти не сомневаются, что когда-то Марс был «тёплым и влажным». Вода начала покидать планету около 4 млрд лет назад, и в массе исчезла с её поверхности 3 млрд лет назад. В последние годы поисками следов воздействия воды на марсианские минералы занимаются марсоходы. Но иногда случай подбрасывает возможность найти кусочек Марса на Земле. Не часто, но метеориты прилетают к нам с Красной планеты, и на них можно поискать намёки на воду.

 Метеорит «Лафайет». Источник изображения: NMNH

Метеорит «Лафайет». Источник изображения: NMNH

Один из марсианских метеоритов уже около ста лет находится в Университете Пердью в США. Его происхождение доподлинно неизвестно, но это и не так важно. Имеет значение то, что минерал можно всесторонне изучить с использованием новейших инструментов. Вскрытие показало, что внутри основной массы метеоритного минерала — иддингсита — обнаружен изотоп аргон-40. Это подходящее вещество для радиометрического датирования. Аргон-40 в реакторе под излучением распадается до изотопа аргон-39, а по количеству последнего можно определить изначальное количество калия в образце. Зная период полураспада калия, появляется возможность датировать образец.

Полученные данные позволили определить, что минералы в образце этого марсианского метеорита находились в контакте с водой 742 млн лет назад. Кстати, одного радиометрического датирования было недостаточно. Этот камень, получивший название метеорит «Лафайет» (Lafayette), был выбит с поверхности Марса колоссальным ударным воздействием и подвергся при этом температурному воздействию, что должно было повлиять на состав минералов. После этого он провёл около 11 млн лет в космосе, путешествуя по Солнечной системе и подвергаясь излучению в вакууме. Это также повлияло на его минеральный состав.

Наконец, «Лафайет» влетел в плотные слои атмосферы Земли и ударился о её поверхность, что тоже на нём сказалось. Все эти жёсткие воздействия необходимо было отсеять, чтобы они не внесли путаницу в показания. Специально созданная на этот случай модель проявила себя с лучшей стороны, и можно считать, что все негативные влияния на марсианский минерал были учтены в данной работе.

«Мы датировали эти минералы в марсианском метеорите "Лафайет" и обнаружили, что они образовались 742 миллиона лет назад. Мы не думаем, что в то время на поверхности Марса было много жидкой воды. Вместо этого мы полагаем, что вода появилась в результате таяния близлежащего подповерхностного льда, называемого вечной мерзлотой, и что таяние вечной мерзлоты было вызвано магматической активностью, которая всё ещё периодически происходит на Марсе по сей день», — резюмируют учёные.

Кроме новых данных о содержании воды на Марсе, данная работа примечательна тем, что она создаёт инструменты для аналогичного анализа других метеоритов и даже образцов, собранных с астероидов. Новая методика позволит расширить сбор данных о ранних процессах в Солнечной системе. Это наш космический дом, и неплохо представлять, на каком фундаменте он построен.

YouTube стал показывать чёрный экран пользователям с блокировщиком рекламы

Пользователи YouTube, у которых в браузере включён блокировщик рекламы, неожиданно столкнулись с проблемой чёрного экрана при попытке просмотра видео. Проблема была замечена в нескольких браузерах, включая Firefox и Edge, и длится около шести секунд перед началом воспроизведения видео.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

YouTube активно борется с блокировщиками рекламы, стремясь, в том числе, привлечь пользователей к Premium подписке, стоимость которой составляет 14 долларов в месяц. В этом контексте компания внедрила серверную рекламу, которая встроена непосредственно в поток видео, что создаёт блокировщикам непреодолимые трудности, так как их технология работает на стороне клиентского браузера, сообщает подробности издание Ghacks. Ранее YouTube использовал различные методы, такие как задержка воспроизведения для пользователей, показывал предупреждения для тех, кто блокирует рекламу, но к существенным результатам это не привело.

По сообщениям пользователей из Reddit, столкнувшихся с проблемой, при попытке воспроизвести видео с включённым блокировщиком, вместо видео появляется чёрный экран, а воспроизведение останавливается. Отключение блокировщика решает проблему, но пользователям приходится смотреть рекламу.

На данный момент представители YouTube официально не прокомментировали появление чёрного экрана у пользователей. Неизвестно, является ли блокировка видео для пользователей с блокировщиками преднамеренной мерой или же это ошибка. Тем не менее, действия YouTube вызвали волну критики со стороны пользователей, обвиняющих компанию в нечестной практике и попытках обойти блокировщики любой ценой. При этом многие указывают, что используют их из-за того, что реклама на YouTube стала слишком навязчивой.

Пока неизвестно, как YouTube планирует решать данную ситуацию. Возможно, компания найдёт способ внедрения серверной рекламы, не блокируя при этом пользователей с блокировщиками. Однако похоже, что YouTube продолжит свою политику в этом направлении и, возможно, для этого и ввёл показ рекламы, встроенной в непосредственно поток видео. В ответ на проблему чёрного экрана пользователи могут вручную обновить фильтры своего блокировщика, исключив из него YouTube.

Google Play накрыло третье нашествие вредоносов Mandrake — они годами скрывались у всех на виду

В магазине Google «Play Маркет» обнаружено нашествие приложений со встроенной программой-шпионом Mandrake, сообщили в «Лаборатории Касперского». Это уже третья волна атаки — первые две прошли в 2016–2017 и 2018–2020 годах, а обнаружила их тогда компания Bitdefender.

 Источник изображения: Ivana Tomášková / pixabay.com

Источник изображения: Ivana Tomášková / pixabay.com

Разработчики вредоноса приняли жёсткие меры, препятствующие его обнаружению. Программа-шпион не работала в 90 странах мира, включая страны бывшего СССР. Доставка вредоносной нагрузки на последнем этапе осуществлялась только непосредственно выбранным жертвам. В приложениях содержался аварийный выключатель, который мог быстро ликвидировать все следы вредоносной активности. Mandrake распространялся через полнофункциональные приложения, служившие прикрытием — они издавались в категориях финансов, автомобилей и транспортных средств, видеоплееров и редакторов, искусства и дизайна, а также приложений для работы. Разработчики этих приложений быстро исправляли ошибки в работе официально декларируемых функций, о которых пользователи сообщали в комментариях «Play Маркета». Для связи с серверами управления использовались TLS-сертификаты.

Только в волну 2018–2020 годов жертвами Mandrake стали десятки тысяч человек, подсчитали в Bitdefender, а за весь четырёхлетний период их могли быть сотни тысяч. Как теперь выяснилось, была и третья волна распространений программы-шпиона — она началась в 2022 году, и обнаружить её эксперты «Лаборатории Касперского» смогли лишь в апреле 2024 года. Сейчас это были приложения по астрономии, криптовалютам и средство обмена файлами. Разработчики вредоноса приняли дополнительные меры, которые маскировали его поведение, препятствовали его обнаружению и анализу в «песочницах». В частности, это была обфускация — усложнение кода для его анализа при сохранении функциональности, — а также перенос вредоносной логики в собственные библиотеки.

 Примеры приложений с Mandrake в Google «Play Маркете». Источник изображения: securelist.ru

Примеры приложений с Mandrake в Google «Play Маркете». Источник изображения: securelist.ru

Основные цели Mandrake — кража учётных данных пользователя, а также загрузка и выполнение вредоносной нагрузки последующих этапов. Но эти действия выполнялись только на поздних стадиях заражения и только для тщательно отобранных целей. Главным методом является запись экрана при вводе жертвой пароля. Для этого разработчики программы-шпиона предусмотрели три сценария.

В первом случае Mandrake делал снимки экрана и отправлял их через регулярные интервалы на сервер, кодируя скриншоты в строки base64 — при этом злоумышленники могли отдавать дополнительные команды для изменения частоты скриншотов и изменения их качества. Были предусмотрены и другие удалённые команды: свайп к указанной координате экрана, изменение размера и разрешения открытой веб-страницы, переключение между настольной и мобильной версиями ресурса, включение или отключение JavaScript, изменение строки User Agent, импорт или экспорт файлов cookie, переходы назад и вперёд, обновление страницы, её масштабирование и другие функции. Второй сценарий отличался от первого тем, что запись снимков экрана производилась локально в видеофайл; а в третьем случае с сервера поступал сценарий действий в представлении на установленной странице, и велась их запись. Записи экрана впоследствии загружались на сервер при помощи соответствующих команд.

Ни в Bitdefender, ни в «Лаборатории Касперского» не сообщили, кто является предполагаемым разработчиком Mandrake, и каковы его мотивы. К настоящему моменту все приложения с программой-шпионом уже удалены из «Play Маркета».

«Куплю в день релиза»: трейлер экшен-платформера Guns of Fury в духе Contra, Metal Slug и Castlevania привёл игроков в восторг

Разработчики из студии Gelato Games (Goblin Sword) представили трейлер олдскульного экшен-платформера Guns of Fury, вдохновлённого Contra, Metal Slug и Castlevania.

 Источник изображений: Gelato Games

Источник изображений: Gelato Games

События Guns of Fury происходят в недалёком будущем, когда мир переживает энергетический кризис. Доктор Клаус (Dr. Klaus), всемирно известный учёный, открывает невероятные свойства Tetra Cell, способной спасти человечество. Спустя 24 часа после объявления исследователь загадочным образом исчезает, а в его лаборатории происходит взрыв. В похищении доктора Клауса подозревают президента Easton Industries, который якобы намерен создать супероружие на основе Tetra Cell. В роли оперативника Винсента Фьюри (Vincent Fury) игроки должны проникнуть в сверхсекретный исследовательский центр корпорации, чтобы вернуть пропавшего учёного.

Экшен-платформер сочетает элементы классических run & gun и метроидваний. Игрокам предстоит исследовать огромный мир, состоящий из связанных локаций (в некоторые получится попасть только с определёнными способностями). Разработчики обещают «захватывающий» экшен, вручную нарисованную графику в стиле 16-битных проектов, разрушаемое окружение, больше 10 «эпичных» боссов и множество типов обычных врагов, управляемых меха-роботов с разными атаками и умениями, альтернативные варианты финала и «невероятный» саундтрек от Доминика Нинмарка (Dominic Ninmark). Геймеры найдут сотни уникальных предметов, видов оружия и приспособлений, а также спрятанные в стенах секреты. Заявлен только одиночный режим, но игроки надеются, что авторы добавят кооператив.

Пользователи остались в восторге от трейлера. «От этой игры веет 90-ми, — отметил PadPoet. — Звуковые эффекты, анимация, музыка. Вот что сейчас стоило бы выпускать SNK. Жду с нетерпением». «Куплю в день релиза», — поделился kodemasterx.

В команде Gelato Games трудятся братья Джон и Лефтерис Христодулатосы (John, Lefteris Christodoulatos). Джон отвечает за программную часть, Лефтерис — за художественную. В 2014 году дуэт выпустил на iOS двухмерный экшен-платформер Goblin Sword, который тепло приняла пресса (рейтинг на Metacritic — 80 из 100 баллов). В 2020-м игра появилась на Nintendo Switch.

Guns of Fury выйдет на ПК (Steam) до конца 2024 года. Заявлена поддержка контроллеров Xbox и PlayStation. Игра будет доступна только на английском языке.

В настольном Google Chrome появился визуальный поиск Circle to Search

Функция Circle to Search, позволяющая запускать поиск по изображению, если обвести область экрана, появилась в бета-версиях Google ChromeOS 127 и Chrome 128 для Windows и macOS.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Первоначально функция дебютировала на смартфонах Samsung Galaxy S24 и Google Pixel 8, но впоследствии быстро распространилась и на другие устройства. Circle to Search позволяет осуществлять поиск на основе визуального контента, и теперь она доступна на ПК под управлением Google ChromeOS 127, а также в настольных версиях браузера Chrome 128 — пока только в бета-версиях.

В ChromeOS для её запуска потребуется выбрать значок «Google Объектив» в адресной строке, а в Chrome для Windows и macOS потребуется выбрать пункт «Поиск с Google Объективом» в меню браузера — для удобства её дальнейшего использования соответствующую кнопку можно перенести на панель инструментов Chrome.

Поиск по содержимому, которое попало в обведённый фрагмент страницы, начинается немедленно, а его результаты выводятся на боковой панели — можно оставаться на открытой странице и сразу же знакомиться с результатами поиска.

«Google Объектив» в Chrome упрощает поиск всего, что выведено на экран: запущенное видео, кадр прямой трансляции или изображение с текущей страницы — нужные ответы демонстрируются в той же вкладке. Присутствие новой функции в официальных бета-версиях платформы ChromeOS и браузера Chrome свидетельствует, что скоро она станет общедоступной — как ожидается, это произойдёт 14 августа.

«Билайн» и «Мегафон» опровергли проблемы с доступом к YouTube

Несмотря на предупреждения о возможных сбоях, касающихся доступа к YouTube на территории России, некоторые операторы связи заявляют о стабильной работе сервиса. В частности, «Билайн» и «Мегафон» опровергают наличие проблем в своих сетях, другие же операторы, включая «Ростелеком» и МТС, предупреждают абонентов о возможных сбоях.

 Источник изображения: Azamat E/Unsplash

Источник изображения: Azamat E/Unsplash

О проблемах с доступом к YouTube заговорили в июле. «Ростелеком» предупредил о снижении скорости загрузки видео и других сервисов Google и связал это с техническими проблемами в работе оборудования Google Global Cache (GGC), используемого для кэширования и ускорения загрузки контента из Google, включая YouTube. По данным «Ростелекома», из-за роста трафика и невозможности расширения сети GGC в России, существующее оборудование работает на пределе своих возможностей, что сказывается на скорости воспроизведения видео, сообщает «Хабр».

Ситуация усугубляется тем, что Google с 2022 года не обновляет своё оборудование в России. В декабре 2023 года компания предложила российским операторам организовать прямой стык в Москве или Санкт-Петербурге для сохранения качества доступа к своим сервисам, но пока эта инициатива не нашла отклика. В результате абоненты российских операторов связи сталкиваются с проблемами при просмотре YouTube, особенно в высоком разрешении. Компания зафиксировала рост числа жалоб на качество работы американского видеохостинга.

30 июля автоответчик горячей линии МТС стал предупреждать абонентов о возможных сбоях в работе YouTube «по независящим от МТС причинам». «Билайн», в свою очередь, также стал сообщать абонентам о проблемах, ссылаясь на устаревшее оборудование сервиса Google, при этом официально не подтверждая наличия проблем в своих сетях. Провайдер интернета и цифрового ТВ «Дом.ру» также предупредил клиентов о замедлении работы сервисов Google и YouTube, связанного с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействием с Роскомнадзором.

 Источник изображения: Дом.ру

Источник изображения: Дом.ру

Ранее, 26 июля 2024 года, Роскомнадзор заявил о возможности принятия мер против YouTube в рамках применения специальных инструментов для «мотивации» как самого видеохостинга, так и компании Google. Эксперты прогнозируют, что из-за деградации сети GGC в России качество видеоконтента YouTube может значительно ухудшиться в 2024 году.

Недовольный геймер подал в суд на Bandai Namco за то, что FromSoftware спрятала в Elden Ring «целую» другую игру

Релиз аддона Shadow of the Erdtree для Elden Ring вызвал новую волну жалоб игроков на сложность ролевых экшенов FromSoftware, но один недовольный геймер решил донести своё возмущение до суда.

 Источник изображения: Steam (Lisia)

Источник изображения: Steam (Lisia)

На днях по соцсетям стали распространяться скриншоты с темы на имиджборде 4Chan, в которой пользователь под псевдонимом Nora Kisaragi сообщил о подаче иска в массачусетский суд против Bandai Namco.

Иск действительно существует и относится к категории мелких тяжб ($2−5 тыс.). Заявителем выступает Эван Форрестер Во (Evan Forrester Waugh) — видимо, альтер-эго Nora Kisaragi, — а слушание назначено на 25 сентября.

 Источник изображения: Massachusetts Court Cases

Источник изображения: Massachusetts Court Cases

По мнению истца, из-за своей сложности проекты FromSoftware, включая Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice и Bloodborne, скрывают внутри «целые новые игры», недоступные даже самым хардкорным фанатам.

«Вы будете вынуждены осознать: хакеры лгали вам, что контент вырезан, хотя на самом деле он просто не обнаружен», — уверен заявитель. В то, что из игр в ходе разработки и правда вырезают разные элементы, он не верит.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Игроки подняли на смех истца с 4Chan и усомнились в его психическом здоровье. «Если зайти глубоко в пещеру из [Elden Ring], то на другом конце будет Sonic Adventure 2 Battle», — шутит KarlGerm в X.

Велика вероятность, учитывая суть претензий, что иск закончится ничем. На Reddit уже представляют, как судья закроет дело после слов режиссёра Elden Ring Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), что заявитель просто недостаточно хорош в игре.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 объяснили, почему тянут с анонсом системных требований, и подтвердили офлайн-режим

Разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам ответили на часто задаваемые вопросы о грядущем шутере от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и рассказали о продвижении игры в августе.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

На самый частый вопрос ПК-пользователей о Warhammer 40,000: Space Marine 2 — её системных требованиях — Saber Interactive ответить пока не готова, так как проводит финальные технические проверки.

«Мы прекрасно понимаем, что это одна из самых ожидаемых деталей об игре, и вернёмся к вам с минимальной и рекомендуемой конфигурациями в ближайшие пару недель», — заверили разработчики.

 Saber также напомнила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже ушла на золото

Saber также напомнила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже ушла на золото

Кроме того, Saber подтвердила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 не потребует постоянного подключения к интернету: сюжетная кампания и PvE-режим «Операции» (правда, без системы прогресса) будут доступны офлайн.

Какие ещё детали Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли разработчики в ответах на вопросы:

  • знания первой части сиквел не требует;
  • Space Marine 2 будет доступна в каталоге стримингового сервиса GeForce Now;
  • возможность предзагрузить игру предзаказавшим не дадут;
  • поддержки локального кооператива нет (только онлайновый);
  • авторы напомнили, что средняя продолжительность сюжетной кампании составляет 10−12 часов.

Что касается планов команды на август, то обещают ещё больше видео с демонстрацией конкретных элементов Space Marine 2, предварительные обзоры кооперативного режима от прессы и анонс пострелизной поддержки (в середине месяца).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий получат ранний доступ. Микротранзакций и внутриигрового магазина в шутере не будет.

OpenAI открыла доступ к гиперреалистичному голосу ChatGPT некоторым платным пользователям

OpenAI начала развёртывать голосовой интерфейс Advanced Voice Mode для сервиса ChatGPT — доступ к гиперреалистичным диалогам с GPT-4o получило небольшое число подписчиков ChatGPT Plus. Разработчик пообещал, что к осени новой функцией смогут пользоваться все обладатели платной подписки.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Впервые OpenAI продемонстрировала голосовой формат GPT-4o в мае — тогда эта функция поразила аудиторию не только способностью давать быстрые ответы, но и сходством одного из голосов с голосом Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson). Актриса заявила, что отказала главе компании Сэму Альтману (Sam Altman) в праве использовать её голос для этих целей; после чего ей пришлось обратиться к юристам для защиты своих интересов, и в OpenAI отказались от своих намерений, чтобы не доводить дело до конфликта. В июне компания сообщила, что отложит выпуск голосового интерфейса, чтобы завершить разработку мер безопасности.

Анонсированные ранее функции ИИ-помощника, такие как поддержка видео и демонстрация экрана, на этапе альфа-тестирования доступны не будут, а появятся «позже». Пока пользователям придётся ограничиться голосовым взаимодействием. Ранее для реализации этой функции OpenAI подключала три модели ИИ: одну для преобразования голоса в текст, вторую (GPT-4) для собственно обработки запросов, а третью для преобразования текстового ответа ChatGPT в голос. Обновлённая GPT-4o является мультимодальной — она решает все эти задачи самостоятельно, обеспечивая минимальную задержку. Модель также способна распознавать в голосе пользователя эмоциональные интонации, определяя, например, грусть или волнение, она также знает, когда человек поёт.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

OpenAI будет развёртывать голосовой интерфейс ChatGPT постепенно, чтобы внимательно следить, как он используется в действительности. Включённые в группу альфа-тестирования пользователи получат уведомление через приложение ChatGPT, за которым последует письмо с инструкциями по работе с новыми функциями. К настоящему моменту голосовые возможности GPT-4o протестированы более чем сотней членов закрытой команды тестирования Red Team, говорящих на 45 языках.

Голосовой режим ChatGPT будет ограничен четырьмя голосами: Juniper, Breeze, Cove и Ember, которые были созданы при участии актёров. Голос Sky, который сравнивали с голосом Скарлетт Йоханссон, компания исключила. OpenAI также сообщила, что установила фильтры для блокировки запросов на создание музыки и других материалов, которые могут быть защищены авторским правом — для стартапов Suno и Udio это закончилось судебными исками от крупных музыкальных издателей.

Electronic Arts уточнила, когда выйдет Dragon Age: The Veilguard

Разработчики из канадской студии BioWare пока не готовы назвать точную дату выхода фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, однако издатель Electronic Arts уточнил сроки релиза проекта в новом финансовом отчёте.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, новая Dragon Age была подтверждена ещё в декабре 2018 года, однако окончательное название и официальные сроки выхода получила лишь в прошлом месяце — премьера ожидается ближайшей осенью.

В отчёте за первый квартал (с 1 апреля по 30 июня) текущего финансового года Electronic Arts привела таблицу (см. седьмую страницу) анонсированных проектов, уже вышедших или запланированных к релизу в 2025 фискальном году.

Как стало известно из отчёта Electronic Arts, Dragon Age: The Veilguard заявлена к выпуску в третьем квартале 2025 фискального года, то есть в период с 1 октября по 31 декабря 2024 календарного года.

Учитывая «осенние» планы, можно утверждать, что Dragon Age: The Veilguard выйдет в октябре или ноябре. В начале октября EA традиционно выпускает новые NHL, поэтому релиз наиболее вероятен не раньше второй половины месяца.

Ранее BioWare заявила, что уверенно движется в сторону премьеры Dragon Age: The Veilguard, и пообещала поделиться подробностями запуска (вероятно, они включают и дату выхода) до конца лета.

Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкие настройки сложности, никаких микротранзакций, релиз в Steam без привязки к EA App и перевод на русский.

Activision опубликовала данные по карте Caldera из Call of Duty: Warzone для обучения ИИ

Activision опубликовала набор данных, связанных с картой Caldera из шутера Call of Duty: Warzone — он адресован исследователям и специалистам по обучению искусственного интеллекта.

 Источник изображения: activision.com

Источник изображения: activision.com

«Это первый в своём роде массив данных для Call of Duty, который теперь доступен в OpenUSD и содержит почти полную геометрию Caldera, а также набор случайно выбранных анонимных временны́х выборок, которые показывают, как игроки перемещаются по карте», — пояснили в Activision. В компании охарактеризовали его как один из «крупнейших [с точки зрения сложности геометрии и количества элементов] выпусков открытых, проверенных в работе наборов данных в игровой отрасли». Наконец, это один из крупнейших общедоступных наборов данных в формате OpenUSD, разработанном в Pixar.

Данный массив окажется полезным в обучении ИИ и развитии методов генерации контента, отметила технический директор Activision Наталья Татарчук (Natalya Tatarchuk). В игровой отрасли сегодня изучаются возможности использовать генеративный ИИ при создании новых проектов, хотя некоторые разработчики и опасаются, что он может отрицательно сказаться на качестве материала. Загрузить предложенный Activision набор данных карты Caldera можно на GitHub.

Meta✴ выплатит $1,4 млрд за незаконный сбор биометрических данных жителей Техаса

Стало известно, что Meta✴ Platforms пришла к соглашению со штатом Техас по урегулированию поданного им иска с обвинением компании в незаконном использовании технологии распознавания лиц для сбора биометрических данных техасцев без их согласия, за что согласилась выплатить в течение пяти лет громадную сумму в $1,4 млрд.

 Источник изображения: RahulPandit/Pixabay

Источник изображения: RahulPandit/Pixabay

Стороны сообщили, что достигли мирового соглашения в мае, за несколько недель до начала судебного разбирательства.

В иске, поданном в 2022 году генеральным прокурором Техаса Кеном Пэкстоном (Ken Paxton) в суд штата, утверждалось, что Meta✴ использовала без согласия техасцев программное обеспечение для распознавания лиц на фотографиях, загруженных в Facebook✴.

Офис генерального прокурора сообщил, что Facebook✴ загрузила и хранит без согласия клиентов миллиарды биометрических идентификаторов после введения в 2011 году функции «Предложения тегов» (Tag Suggestions), которая позволяет автоматически распознавать лица друзей на фотографиях пользователя. Как указали в прокураторе, Meta✴ делала это, хотя знала, что закон Техаса о сборе или использовании биометрических идентификаторов (Texas Capture or Use of Biometric Identifiers Act, CUBI) запрещает компаниям собирать биометрические идентификаторы техасцев без предварительного уведомления и получения их согласия.

В конце 2021 года Meta✴ заявила, что закрывает свою систему распознавания лиц на Facebook✴, сославшись на «растущие опасения по поводу использования этой технологии в целом».

Как сообщили в прокуратуре, сумма, подлежащая выплате в рамках урегулирования, является крупнейшей из когда-либо полученных в результате иска одного штата.

«Это историческое урегулирование демонстрирует нашу приверженность противостоянию крупнейшим в мире технологическим компаниям и привлечению их к ответственности за нарушение закона и нарушение прав техасцев на неприкосновенность частной жизни», — заявил во вторник генпрокурор Техаса.

В свою очередь, представитель Meta✴ сообщил ресурсу CNBC следующее: «Мы рады разрешить этот вопрос и с нетерпением ждём изучения будущих возможностей для углубления наших бизнес-инвестиций в Техасе, включая потенциальное развитие центров обработки данных».

Minecraft объединилась с «Тетрис» в необычном дополнении

Две самые продаваемые видеоигры в истории объединились в необычном кроссовере: для блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios вышло дополнение «Тетрис» по мотивам легендарной советской головоломки.

 Источник изображений: Mojang Studios

Источник изображений: Mojang Studios

DLC отправляет игроков во вселенную «Тетриса» сражаться с тетримонстрами и искать похищенные тетрамино — те самые геометрические фигуры из четырёх квадратов, которые падают сверху в прямоугольный стакан.

Приключение начинается с раунда в классическом двухмерном «Тетрисе». Оставшееся после игры блоковое поле превращается в трёхмерное матричное подземелье, скрывающее пропавших тетрамино и многочисленные другие секреты.

Кроме того, классический двухмерный «Тетрис» доступен для игры отдельно (в лобби) в режимах «Марафон», «Спринт» и «Ультра». За особо высокий результат можно заработать трофеи.

Разработчики добавляют, что все геймплейные режимы в новом DLC доступны для совместной игры (то есть мультиплеера). Дополнение «Тетрис» можно найти на рынке Minecraft (стоимость составляет 1510 монет).

Стоит отметить, что это уже не первый кроссовер двух франшиз: 6 июня (в день 40-летия Tetris) для Minecraft вышел аддон с инструментами, предметами, врагами и блоками в стиле «Тетриса».

Согласно официальному сайту Tetris, суммарные продажи разных версий головоломки превысили 520 млн копий. Тем временем Minecraft прошлой осенью стала первой единичной игрой, преодолевшей барьер в 300 млн реализованных копий.

2K и Microsoft подтвердили дату выхода Mafia: Definitive Edition в Game Pass

Вслед за недавними слухами издательство 2K и компания Microsoft официально анонсировали скорое появление криминального боевика Mafia: Definitive Edition от студии Hangar 13 в подписке Game Pass.

 Источник изображения: Steam (GRADEL)

Источник изображения: Steam (GRADEL)

Напомним, о планах на добавление Mafia: Definitive Edition в Game Pass недавно рассказали инсайдеры Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s. По данным последнего, релиз состоится 13 августа.

Как стало известно, Mafia: Definitive Edition действительно пополнит каталог Game Pass уже 13 августа. Игра будет доступна подписчикам PC и Xbox Game Pass, а также в рамках Xbox Cloud Gaming.

«Воссозданная с нуля, Mafia: Definitive Edition предлагает подняться по служебной лестнице в жестоком мире организованной преступности. В Xbox Game Pass на PC и Xbox с 13 августа», — гласит анонс от 2K.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Mafia: Definitive Edition представляет собой разработанный с нуля полноценный ремейк классического криминального боевика Mafia: The City of Lost Heaven от чешской студии Illusion Softworks.

Оригинальная Mafia и её ремейк рассказывают историю таксиста Томаса Анджело, который после случайного столкновения с мафией попадает в мир организованной преступности.

Релиз Mafia: Definitive Edition состоялся в сентябре 2020 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Ремейк заслужил 76−79 % на Metacritic и 86 % «очень положительных» отзывов в Steam (из почти 59 тысяч).

Amazon разочаровалась в Twitch, который купила 10 лет назад за $1 млрд

Twitch, платформа прямых трансляций, приобретённая Amazon 10 лет назад за $1 млрд, переживает не лучшие времена. Несмотря на двухмиллиардный годовой доход, сервис работает в убыток. Внутренние проблемы, усиление конкуренции и сомнения в перспективности самого формата прямых трансляций ставят под вопрос будущее Twitch, пишет Business Insider.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Amazon испытывает разочарование от инвестиции в стриминговую платформу Twitch, которую приобрёл в 2014 году. Изначально был расчёт на то, что Twitch станет «следующим YouTube или Instagram✴» и быстрорастущим сервисом, который резко увеличит популярность и прибыльность после присоединения к крупной технологической платформе. Однако эти надежды не оправдались. Twitch терпит убытки, а рост пользовательской базы, похоже, застопорился.

Пытаясь разобраться в вопросе, Business Insider со ссылкой на WSJ отмечает, что несмотря на то, что в этом году Amazon сократил треть сотрудников Twitch, проблемы сервиса могут быть связаны не только с внутренними факторами, но и с особенностями рынка стриминга в целом, так как остаётся неясным, насколько велика аудитория, которая готова регулярно смотреть прямые трансляции видеоигр и другой контент на Twitch.

При этом сама индустрия стриминга продолжает развиваться. Создатели контента теперь используют различные платформы, включая TikTok и YouTube, которые предлагают более выгодные условия монетизации. Например, YouTube упростил процесс нарезки прямых трансляций на короткие клипы, которые проще монетизировать.

Несмотря на технологическое преимущество Twitch в области стриминга, платформе не удалось в полной мере воспользоваться ростом популярности. По мнению экспертов, Twitch по-прежнему воспринимается как «младший брат YouTube» и не смог занять значимое место в современной цифровой культуре.

МТС и «Билайн» начали предупреждать абонентов о сбоях в работе YouTube

Проблемы с работой YouTube в России теперь наблюдаются не только на компьютерах, но также и на смартфонах и планшетах при подключении к мобильному интернету. Сотовый оператор МТС начал предупреждать о возможных сбоях в работе видеохостинга YouTube при звонке абонента на горячую линию, пишет ТАСС. Аналогичные сообщения поступают и от мобильного оператора «Билайн».

 Источник изображения: Collabstr/unsplash.com

Источник изображения: Collabstr/unsplash.com

«По независящим от МТС причинам у некоторых абонентов могут наблюдаться сбои в работе YouTube», — говорит робот оператора МТС позвонившему абоненту.

По данным «РИА Новости», мобильный оператор «Билайн» тоже сообщает абонентам в чате поддержки, что во многих регионах России работа YouTube оставляет желать лучшего. «У сервиса устарело оборудование, это не зависит от операторов связи», — объяснили в техподдержке оператора. При этом в случае звонка абонента на горячую линию ему говорят, что на сети оператора ограничений нет, сеть работает штатно.

Ещё 12 июля «Ростелеком» предупредил россиян о возможных сбоях в работе YouTube в России, вызванных техническими проблемами в работе устаревшего оборудования компании Google, установленного в сетевой инфраструктуре оператора и на пиринговых стыках для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов Googlе. Оператор указал на то, что владеющая YouTube компания Google с 2022 года не занимается расширением и обновлением оборудования в РФ, обеспечивающего работу системы Google Global Cache.

Напомним, что в 2022 году YouTube отключил для россиян оформление подписки Premium, а также приостановил монетизацию для авторов контента.

Олимпийские игры променяли Марио и Соника на NFT и киберспорт

С 2007 года летние Олимпийские игры сопровождались спортивными аркадами из серии Mario & Sonic at the Olympic Games, однако Олимпиада, проходящая сейчас в Париже, стала первым за почти 20 лет исключением.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Продюсер Ли Кокер (Lee Cocker), приложивший руку почти ко всем Mario & Sonic at the Olympic Games, в разговоре с порталом Eurogamer пояснил, почему в 2024 году не вышло новой игры серии.

По словам Кокера, лицензионное соглашение Международного олимпийского комитета (МОК) с Nintendo и Sega подошло к концу в 2020 году, и продлевать его МОК не стал по нескольким причинам.

«Они хотели посмотреть на других партнёров, [заинтересовались] в NFT и киберспорте. По сути МОК решил иметь больший контроль над играми, чтобы зарабатывать с них больше денег», — заявил Кокер.

 Источник изображения: nWay

Источник изображения: nWay

Хотя маскоты Nintendo и Sega остались не у дел, МОК нового партнёра нашёл: им стала южнокорейская студия nWay, выпустившая к Олимпийским играм в Париже условно-бесплатную Olympics Go! Paris 2024.

Olympics Go! Paris 2024 ориентирована на смартфоны, но доступна в Epic Games Store (не российском). Проект включает 12 мини-игр, строительство олимпийских объектов и, подтверждая слова Кокера, NFT.

Что касается киберспорта, то на прошлой неделе МОК официально утвердил создание Олимпийских киберспортивных игр. Первые в истории подобные соревнования пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии.

Метроидвания Crypt Custodian отправит кота Плутона в загробный мир работать уборщиком — новый трейлер и дата выхода

Американский разработчик Кайл Томпсон (Kyle Thompson), известный по игре Islets, при поддержке издательства Top Hat Studios объявил дату выхода своего следующего проекта — загробной метроидвании Crypt Custodian.

 Источник изображений: Top Hat Studios

Источник изображений: Top Hat Studios

По сюжету озорной кот Плутон оказывается в загробной жизни, где после неприятной встречи во дворце со стражем посмертия Кендрой его изгоняют и навечно приговаривают к должности уборщика.

Игрокам предстоит исследовать области за пределами дворца, сражаться с монстрами, используя свою верную метлу, открывать новые способности, решать головоломки, знакомиться с другими обречёнными духами и так далее.

Crypt Custodian позволит подружиться с другими «плохими» призраками, узнать причину их смерти и вечного изгнания, а в баре «Пристанище грешника» разрешат поболтать с приятелями-духами и улучшить снаряжение.

Обещают масштабный загробный мир, секреты на каждом шагу, изменяющие стиль игры сочетания апгрейдов, сражения с эпическими боссами и поддержку 11 языков, включая русский.

Разработчик Crypt Custodian позиционирует проект как очаровательную смесь метроидваний и игр из серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda, но об уборке в загробной жизни.

Как стало известно, Crypt Custodian поступит в продажу 27 августа текущего года одновременно для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше.

Госдума приняла закон о мессенджерах — владельцев популярных каналов обязали докладывать о себе в РКН

Госдума РФ приняла во втором и третьем, окончательном чтении закон, регулирующий работу в сервисах обмена сообщениями популярных каналов с более чем 10 тыс. подписчиков. Владельцы таких каналов будут обязаны подать в Роскомнадзор сведения о себе.

 Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Для незарегистрированных в перечне регулятора каналов будут вводиться запреты на размещение рекламы, репост их публикаций другими каналами, а также распространение информации о возможных способах финансирования канала и его владельца. Владельцы мессенджеров в течение суток после получения требования Роскомнадзора должны будут ограничить доступ к персональным страницам, владельцы которых не предоставили данные о себе. Эта норма вступит в силу с 1 января 2025 года.

Упомянутый закон предусматривает изменения во взаимоотношениях между операторами связи и абонентами, включая иностранных граждан и лиц без гражданства, при оказании услуг сотовой связи. В соответствии с новыми нормами, у гражданина России может быть не более 20 SIM-карт, а у иностранца — не более 10 SIM-карт, включая корпоративные.

В дополнение к этому закон обязывает владельцев социальных сетей с суточной аудиторией более 500 тыс. людей предоставлять сведения о пользователях по запросу Роскомнадзора или ФСБ. Состав предоставляемых сведений и порядок их передачи будут установлены правительством.

«Я молился, чтобы этот день настал»: новый патч для Elden Ring и Shadow of the Erdtree принёс с собой долгожданное геймплейное улучшение

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware выпустили для Elden Ring и дополнения Shadow of the Erdtree обновление 1.13. Оно включает целый ряд корректировок баланса и несколько долгожданных улучшений.

 Источник изображения: Steam (Conker)

Источник изображения: Steam (Conker)

С самого релиза Elden Ring для призыва призрачного скакуна Потока после его гибели в бою необходимо было тратить драгоценные секунды на выбор во всплывающем окне опции «Да» вместо «Отмена» — теперь вариант выделен автоматически.

Несмотря на кажущуюся незначительность улучшения, в обсуждении на форуме Reddit многие остались в восторге от изменения. Некоторые ждали его больше двух лет. «Я молился, чтобы этот день настал», — дождался Messmers.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В схожей манере 1.13 упростил призыв NPC в битвах с определёнными боссами — теперь для вызова достаточно одного нажатия, — а также сделал некоторых из этих помощников (Леду, Ансбаха, Тиолье) сильнее.

Кроме того, в обновлении усилили многих призываемых духов, поголовно сделав их более устойчивыми, при общей прокачке после +8 и апгрейде праха славного духа (в Shadow of the Erdtree) после пятого уровня.

 Прах ложной слезы, создающий копию героя, улучшений не получил (источник изображения: Bandai Namco)

Прах ложной слезы, создающий копию героя, улучшений не получил (источник изображения: Bandai Namco)

Помимо прочего, список изменений содержит большое число корректировок баланса экипировки, оружейных навыков и заклинаний, исправления ряда багов и обещание «нескольких улучшений производительности».

Elden Ring и Shadow of the Erdtree доступны на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи за два с половиной года достигли 25 млн копий, а дополнение за три дня с релиза купили 5 млн человек.

Playground Games не хватило двух студий для создания Fable — разработчики открыли третью

Портал Windows Central обратил внимание, что принадлежащий Microsoft британский разработчик Playground Games (новая Fable, серия Forza Horizon) впервые за последние семь лет открыл ещё одно подразделение.

 Источник изображений: Playground Games

Источник изображений: Playground Games

Напомним, Playground Games была учреждена в 2010 году для работы над Forza Horizon и своё второе отделение открыла в 2017-м, ещё до того, как студию приобрела Microsoft — это произошло в 2018-м.

Как подметили журналисты Windows Central, с недавних пор на официальной странице Playground Games в сервисе LinkedIn упоминаются не две, а три студии (все расположены в британском городе Лемингтон-Спа).

 Чем третья студия Playground Games отличается от двух других и сколько человек в ней работает, неясно

Чем третья студия Playground Games отличается от двух других и сколько человек в ней работает, неясно

«В нашей штаб-квартире мы поддерживаем и расширяем масштабное и яркое сообщество Horizon. А в новых студиях на другом конце города мы разрабатываем Fable, новое начало легендарной серии», — гласит обновлённое описание.

При этом, как заметили в Video Games Chronicle, описание Playground Games на её официальном сайте осталось без изменений и до сих пор упоминает лишь две студии. Windows Central обратился к Microsoft за комментарием.

 В разработке Fable официально помогает канадская Eidos Montreal

В разработке Fable официально помогает канадская Eidos Montreal

Последний на данный момент релиз Playground Games — аркадная гонка с открытым миром Forza Horizon 5 — датируется 2021 годом. С тех пор проект успел привлечь свыше 40 млн человек.

В настоящее время Playground трудится над Fable — перезапуском прославленной фэнтезийной ролевой серии. Его премьера запланирована на 2025 год. По слухам, речь идёт о четвёртом квартале (с октября по декабрь).

В России узаконили майнинг криптовалюты

Госдума приняла сразу во втором и третьем чтениях законопроект, который легализует в России деятельность по добыче криптовалют с 1 ноября 2024 года, пишет ТАСС. Законопроект № 237585-8 был внесён в парламент ещё в ноябре 2022 года группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, будет устанавливать правительство РФ по согласованию с Банком России. Контроль исполнения этих требований возложен на Минцифры. Правительство также имеет право вводить запрет на майнинг в отдельных регионах или на их отдельных территориях.

Право заниматься майнингом будут иметь только российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр, который будет вести Минцифры. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если энергопотребление не будет превышать лимиты, установленные правительством РФ.

Майнеры будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать эти данные Росфинмониторингу и Банку России. При этом Росфинмониторинг обязан вести перечень адресов-идентификаторов, которые вызывают подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности.

Вместо запрета на организацию обращения в России валюты, полученной в результате майнинга, принятого в первом чтении, во втором чтении приняли запрет на предложение криптовалют: «В РФ запрещается предложение неограниченному кругу лиц цифровой валюты, а также товаров (работ, услуг) в целях организации обращения и (или) обращения цифровой валюты». Также законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) в целях организации её обращения.

В законе указан перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их число входят физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица включенные в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, а также те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. Этот перечень также включает юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей.

Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии.

Законом разрешается торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, а также упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами.

Закон вступит в силу по истечении 10 дней после дня его официального опубликования. При этом большинство норм о майнинге вступят в действие с 1 ноября 2024 года.

Apple выпустила iOS 17.6 и iPadOS 17.6 — они повысят безопасность и добавят стабильности

Компания Apple выпустила очередное обновление программного обеспечения для iPhone и iPad — iOS 17.6 и iPadOS 17.6 уже доступны для загрузки на все совместимые устройства. Вероятно, это одни из последних относительно крупных обновлений для этих ОС — ждать iOS 18 осталось не долго.

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

Отметим, что упомянутые обновления практически не включают в себя какие-либо значимые функции и в основном сосредоточены на повышении уровня безопасности и стабильности ОС. Единственным заметным нововведением в iOS 17.6 стала функция Catch Up, которая позволяет просматривать краткую сводку событий спортивных трансляций, которые показывает сервис Apple TV.

Например, если пользователь по каким-то причинам опоздал к началу трансляции какого-то матча, он может просмотреть серию коротких видео с наиболее яркими моментами, которые произошли ранее. Получить доступ к наиболее интересным моментам также можно и после завершения трансляции. Функция Catch Up на данном этапе доступна в рамках подписки MLS Season Pass, открывающей доступ к матчам американской футбольной лиги. Вероятно, в будущем эта функция также будет поддерживаться во время трансляции других спортивных событий.

iOS 17.6 станет одним из последних обновлений для мобильной программной платформы текущего поколения. Уже в сентябре Apple начнёт распространение iOS 18, но, скорее всего, до этого момента ещё будет выпущено обновление iOS 17.7. Не так давно Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.1, в которой реализованы первые ИИ-функции в рамках Apple Intelligence.

Nvidia представила NIM — пакет ПО и сервисов для развёртывания ИИ

Компания Nvidia представила на конференции Siggraph в Денвере (США, шт. Колорадо) пакет продуктов NIM (Nvidia Inference Microservices), который призван упростить процесс развёртывания продуктов на основе искусственного интеллекта на предприятиях.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Запуск систем генеративного ИИ на собственных ресурсах требует настройки оборудования, ПО и поиска информации — соответствующими компетенциями обладают не все компании, и Nvidia предлагает помощь в решении этого вопроса за определённую плату. Чипы Nvidia составляют основу в развитии большинства систем, обеспечивающих работу ИИ. Благодаря этому компания за минувший год удвоила свой доход и, как ожидается, удвоит его и в этом.

Пакет NIM, включающий ПО и сопутствующие сервисы, входит в продукт Nvidia AI Enterprise, стоимость которого составляет $4500 за используемый графический процессор в год. ПО и сервисы предназначены для работы на оборудовании Nvidia. «Nvidia NIM — комплексное решение для развёртывания генеративного ИИ, упрощённое для разработчиков, но созданное для приложений с поддержкой масштабирования», — пояснила Кари Бриски (Kari Briski), вице-президент Nvidia по управлению продуктами для комплектов разработки ПО под ИИ и HPC.

В предварительной версии NIM были доступны около 100 микросервисов вывода систем ИИ — сейчас компания уже выпустила финальный вариант продукта. К примеру, сервисы Getty Images помогают в генерации изображений высокого разрешения, повышая качество интерпретации текстовых запросов. Генератор трёхмерных изображений Shutterstock Edify поддерживает в качестве запросов как текст, так и картинки. ПО и сервисы от Nvidia, например, помогут в создании виртуальных миров для Apple Vision Pro. А технология цифровых двойников поможет в обучении управляющих роботами компьютеров сделать машины более похожими на человека, избавив разработчиков от необходимости делать это вручную.

W3C заявил о необходимости избавления от cookie-файлов и призвал Google пересмотреть недавнее решение на этот счёт

Консорциум Всемирной паутины (W3C) выразил обеспокоенность недавним решением компании Google отказаться от планов по блокировке сторонних cookie-файлов в своём браузере Chrome. В своём заявлении W3C подчёркивает необходимость удаления сторонних cookie, так как они могут нести опасность конфиденциальности в интернете.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

По мнению экспертов W3C, сторонние cookie позволяют отслеживать активность пользователей на разных сайтах, что нарушает приватность. И хотя они могут быть полезны для входа в различные системы или сохранения товаров в корзине, их также используют для отслеживания активности пользователей или скрытого сбора данных в целях показа таргетированной рекламы.

«Сбор скрытых персональных данных вредит конфиденциальности каждого, — говорится в заявлении W3C. — Отслеживание и продажа данных также может поддерживать микротаргетинг политических сообщений, что будет иметь пагубные последствия для общества».

Консорциум отмечает, что их позицию по поводу сторонних cookie разделяют многие организации и регулирующие органы, включая Управление комиссара по информации Великобритании (ICO) и правозащитную организацию Privacy International, которая недавно призвала отключить сторонние файлы cookie в браузере Google Chrome.

Интересно, что в течение нескольких лет W3C сотрудничал с командой Google Privacy Sandbox, разрабатывая альтернативные способы, которые позволили бы сохранить функциональность программной среды без ущерба для конфиденциальности. Однако озвученное на днях решение Google подорвало результаты всей работы, направленной на то, чтобы заставить веб работать без сторонних файлов cookie.

W3C призвал Google пересмотреть своё решение и вернуться к планам по блокировке таких файлов. Группа в любом случае продолжит работу над созданием более безопасного и конфиденциального интернета и надеется на сотрудничество в этом плане с разработчиками всех браузеров.

Canva купила ИИ-генератор изображений Leonardo.ai — это позволит лучше противостоять Adobe

Австралийская компания Canva объявила о втором за этот год крупном поглощении — теперь компания приобрела запустивший генератор изображений стартап Leonardo.ai. Новый актив поможет компании в конкуренции с Adobe — лидером рынка ПО для творчества.

 Источник изображения: leonardo.ai

Источник изображения: leonardo.ai

Сделка, на закрытие которой ушло около месяца, поможет Canva интегрировать в свои продукты модели генерации изображений и видео. Это было самое быстрое поглощение для компании, сообщил её соучредитель Кэмерон Адамс (Cameron Adams) агентству Bloomberg. В марте стало известно, что компания купила популярный у владельцев компьютеров Apple программный пакет Affinity — тогда сделка оценивалась в несколько сотен миллионов британских фунтов. Сумма сделки по поглощению Leonardo.ai не разглашается.

В этом году Canva привлекала инвестиции при оценке в $26 млрд — это один из быстрорастущих разработчиков ПО для представителей творческих профессий, способный стать конкурентом лидеру рынка в лице Adobe. В Leonardo.ai числятся 120 сотрудников — компания разработала систему, которая позволяет создавать и генерировать изображения по текстовым запросам онлайн.

Стартап был основан в 2022 году — в прошлом году он привлёк $31 млн от компании Blackbird Ventures, которая значится инвестором и самой Canva. За последние полтора года платформой Leonardo.ai воспользовались для создания более миллиарда изображений. Сервисы Leonardo.ai пополнят набор ИИ-инструментов Canva, который, как надеются в компании, переманит некоторых крупных клиентов Adobe и ускорит рост доходов.

Canva, основанная около десяти лет назад Адамсом, Клиффом Обрехтом (Cliff Obrecht) и Мелани Перкинс (Melanie Perkins), выросла в потенциального конкурента Adobe — компании, которая уже много лет доминирует в области ПО для специалистов в области графики. Недавно Adobe добавила в свои продукты ИИ, но из-за сорвавшейся в декабре сделки на $20 млрд по поглощению Figma её акции в этом году упали более чем на 10 %. Инвесторы рассматривают Canva как кандидата на выход на биржу, но конкретные планы на этот счёт пока не обсуждались. Недавно компания продала акции на сумму $2,5 млрд.

К настоящему моменту Canva объявила о поглощении восьми компаний, включая Affinity, стартап в области визуального ИИ Kaleido.ai, а также фотобанки Pexels и Pixabay.

Спасение контрактного бизнеса Intel зависит от Apple и Nvidia, считают аналитики

В ходе недавнего квартального отчёта гендиректор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) заявил, что дальнейшая разработка техпроцесса следующего поколения 14A будет зависеть от наличия крупных заказчиков. По мнению аналитика Джеффа Пу (Jeff Pu), одним из таких клиентов может стать Apple, которую может заинтересовать возможность использования техпроцесса 14A для выпуска следующих поколений чипов серии M.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отметил ресурс 9to5mac, технологический процесс 14A следующего поколения (эквивалентный 1,4 нм), разработанный в основном собственными силами компании, может стать последним шансом Intel остаться в бизнесе по производству микросхем.

Тан заявил в четверг, что инженеры компании активно работают с клиентами над запуском контрактного производства нового поколения. «Мы будем создавать то, что нужно нашим клиентам, тогда, когда им это нужно, и завоюем их доверие благодаря последовательной работе», — отметил он. Вместе с тем в квартальном отчёте по форме 10-Q, направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США Intel указала, что может «приостановить или полностью прекратить» свой полупроводниковый бизнес, если не сможет привлечь клиентов в следующем технологическом цикле.

По словам Джеффа Пу, Intel уже начала предоставлять партнёрам предварительные комплекты разработки технологического процесса 14A (PDK), и Apple — одна из тех, кто проявил к нему интерес.

«Следующий этап развития технологического процесса Intel 14A будет включать RibbonFET второго поколения и PowerDirect, что ознаменует собой технологическую эволюцию, основанную на технологии PowerVia, представленной в технологическом процессе Intel 18A, — пишет в аналитической заметке Джефф Пу. — Мы ожидаем, что игровые GPU NVIDIA (бюджетная версия) и чипы серии M от Apple станут частью Intel 14A». То есть, по мнению аналитика, Apple и NVIDIA будут одними из первых клиентов, которые перейдут на 14A.

В случае Apple, производством чипов серии M для которой занималась исключительно TSMC, наличие Intel в качестве второго поставщика, особенно с учётом имеющихся фабрик в США, может оказаться весьма выгодным вариантом в условиях растущей геополитической (и торговой) напряжённости, пишет 9to5mac.

Alibaba показала дебютные умные очки Quark AI с искусственным интеллектом

Alibaba Group Holding представила на Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) в Шанхае свои первые умные очки с искусственным интеллектом Quark AI, названные в честь её ИИ-помощника. Компания сообщила, что планирует начать продажи новинки в этом году, хотя конкретную дату не указала.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Как отметил ресурс South China Morning Post (SCMP), Alibaba дебютирует на рынке, где в последние месяцы наблюдается усиление конкуренции в связи с выходом новых носимых устройств китайских вендоров, таких, как Rokid и Xreal. В начале этого года Alibaba заключила соглашение о сотрудничестве с гонконгским производителем очков дополненной реальности RayNeo, в рамках которого предоставляет ИИ-поддержку для его устройств.

Сун Ган (Song Gang), руководитель направления интеллектуальных терминалов в бизнес-группе Alibaba Intelligent Information, сообщил, что разработчики очков Quark AI попытались решить распространённые проблемы, с которыми сталкиваются пользователи предлагаемых на рынке очков с ИИ, включая неудовлетворительный пользовательский опыт, слабую автономность и ограниченную ИИ-функциональность.

Сун сообщил, что Quark AI базируются на чипе Qualcomm Snapdragon AR1, и используют две операционные системы: Android и Real-Time Operating System (RTOS). По его словам, Quark AI отличаются тонкой оправой и их дужки на 40 % тоньше отраслевых стандартов.

Топ-менеджер отметил поддержку умными очками программной экосистемы Alibaba, которая включает платформу онлайн-торговли Taobao, картографическое приложение Amap и мобильное платёжное решение Alipay.

Сообщается, что с помощью умных очков Quark AI пользователи смогут совершать платежи через Alipay, сканируя QR-коды товаров продавцов, проверять цены на товары на Taobao и пользоваться навигационными сервисами от Amap во время походов и езды на велосипеде.

Выпуск умных очков является реализацией стратегии Alibaba, направленной на расширениесвоих предложений в области ИИ. В феврале Alibaba сообщила о планах инвестировать $53 млрд в ИИ-инфраструктуру в течение следующих трёх лет.

Согласно декабрьской публикации китайского технологического издания 36Kr, компания реорганизовала внутреннюю структуру, разделив команды, занимающиеся ИИ-приложениями и ИИ-моделями, чтобы активизировать разработку потребительских товаров.

MSI впервые за 10 лет выпустила процессорный кулер

Компания MSI анонсировала 240-ваттный процессорный кулер MAG Core Frozr AA13, который будет доступен в чёрном и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Эта модель знаменует возращение вендора на рынок систем охлаждения для ПК после почти десятилетнего отсутствия.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI известна разнообразием выпускаемой продукции, но процессорные кулеры занимают менее заметное место в ассортименте производителя. Тем не менее, в период с 2016 по 2019 годы MSI выпускала несколько моделей в рамках линейки Frozr. Модельный ряд был невелик и состоял всего из трёх устройств: Core Frozr S, Core Frozr L и Core Frozr XL.

Теперь же компания обновила торговую марку Frozr, поскольку новые модели выпускаются под суббрендом MSI Arsenal Gaming (MAG), который включает в себя разные устройства, ориентированные на геймеров и энтузиастов.

Новый кулер MAG Core Frozr AA13 имеет габариты 152 × 121 × 94,5 мм. Это достаточно компактное устройство с односекционной башней, подходящее для использования в большинстве корпусов среднего размера. В конструкции предусмотрено четыре 6-миллиметровые медные трубки, которые эффективно отводят тепло от процессора к радиатору с 50 рёбрами.

MAG Core Frozr AA13 оснащён одним 120-миллиметровым вентилятором, который, по данным MSI, обеспечивает статическое давление водяного столба 2,36 мм и воздушный поток 62,6 CFM. Уровень шума вентилятора составляет 30,11 дБА и увеличивается до 34,1 дБА на максимальных оборотах. В конструкции предусмотрена светодиодная подсветка, для подключения которой на материнской плате потребуется 3-контактный разъём 5V ARGB.

По данным MSI, новый кулер подходит для использования с процессорами с TDP до 240 Вт. Это утверждение основано на результатах внутреннего тестирования кулера с процессором Intel Core i9-14900K. Устройство совместимо с сокетами Intel LGA1700 и LGA1851, а также AMD AM4 и AM5. Информация о стоимости новинки и сроках поступления в продажу озвучена не была.

В Telegram добавили бота для проверки возраста пользователей

В Telegram появился официальный бот для проверки возраста пользователей. Как пишет «Код Дурова», его основой стало мини-приложение, а одна из особенностей этого решения состоит в функции сканирования лица.

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Бота можно запустить отдельно, но обычно он запускается из меню настроек. На данном этапе он будет доступен в странах, где проверка возраста пользователей требуется в соответствии с действующим законодательством. Отмечается, что Telegram использует технологии собственной разработки, не прибегая к сторонним проектам.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Разработчики заверили, что результаты сканирования лица не покидают пользовательское устройство, не хранятся на серверах компании, а третьи лица не имеют к ним доступа. «Используйте этот бот для частной проверки возраста при помощи быстрого сканирования лица на устройстве. Никакие изображения или данные не покидают ваше устройство и не попадают на наши серверы. В соответствии с региональным законодательством мы проверяем только то, вероятно ли вам меньше или больше 18 лет — ничего больше не сохраняется и не передаётся», — говорится в сообщении Telegram.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Если выбрать разрешение на показ контента, то приложение предложит пройти идентификацию, чтобы подтвердить, что возраст пользователя не менее 18 лет. Для работы этой функции не требуется устройство с поддержкой Face ID, нужен только доступ к камере. Подтверждение возраста требуется один раз. Отмечается, что данная функция может отличать фотографии, поэтому для прохождения идентификации показать фейковое лицо не получится.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

На данном этапе бот для проверки возраста пользователей запущен в Великобритании. Без прохождения этой процедуры весь контент, который мессенджер определил, как материалы для взрослых, демонстрироваться не будет. Ожидается, что проверка возраста позволит Telegram сохранить присутствие в странах, где это требуется в соответствии с законодательством.

MSI представила изогнутый UWQHD-монитор с диагональю 34 дюйма, частотой 240 Гц и ценой $600

Компания MSI анонсировала изогнутый сверхширокоформатный монитор MPG 346CQRF X24, который ориентирован на геймеров. Новинка обеспечит высокую частоту обновления экрана и в скором времени поступит в розничную продажу.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Разработчики оснастили монитор 34-дюймовой изогнутой панелью Rapid VA с радиусом кривизны 1500R, которая обеспечивает поддержку разрешения 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. Используется панель с соотношением сторон 21:9, пиксельной плотностью 109 PPI и временем отклика 0,5 мс (GtG).

Поддерживается функция адаптивной синхронизации для обеспечения плавного игрового процесса. Заявлена поддержка 10-битного цвета (8 бит + FRC), а также охват цветовых пространств sRGB (110 %), Adobe RGB (85 %) и DCI-P3 (85 %). Коэффициент контрастности равен 4000:1, а максимальная яркость — 400 кд/м². Имеется сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR 400, а углы обзора по горизонтали и вертикали достигают 178°.

Монитор поддерживает функции AI Vision и AI Navigator для повышения яркости и цветопередачи в тёмных сценах. В дополнение к этому реализована поддержка функций защиты от мерцания и уменьшения уровня синего свечения для снижения нагрузки на глаза. В комплект поставки входит подставка, которая позволяет регулировать положение монитора по высоте на 110 мм, поворачивать на 30° и наклонять от -5 °до 15°. На тыльной стороне корпуса нашлось место светодиодной подсветке Mystic Light RGB.

Что касается доступных интерфейсов, то MPG 346CQRF X24 оснащён достаточно хорошо. В наличии два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a, один USB Type-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и возможностью подачи питания мощностью до 98 Вт, один USB Type-B, два USB Type-A 2.0 и аудиоразъём. Имеется встроенный KVM-переключатель для управления двумя мониторами с помощью одной клавиатуры и мыши. Стать обладателем нового монитора MSI MPG 346CQRF X24 можно за $600.

Японские инвестиции могут быть использованы TSMC для строительства американских предприятий

Переговоры японских властей с действующей администрацией США по поводу таможенных пошлин могли бы остаться в стороне от новостей технологического плана, но достигнутое соглашение способно причудливым образом повлиять на деятельность той же TSMC на территории США. Она, фактически, получает возможность построить себе предприятия в США за счёт японских налогоплательщиков.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Дело в том, что Япония решила уладить вопрос с «тарифами Трампа» путём финансовых гарантий на сумму $550 млрд, которая будет направлена японскими властями на инвестиции в американскую экономику. В обмен товары японского происхождения при импорте в США будут облагаться более низкими пошлинами. Лишь малая часть этой суммы будет подразумевать покупку акций японскими компаниями у участников инвестиционной деятельности на территории США, основная часть японских инвестиций будет предоставляться в форме кредитов и финансовых гарантий.

Глава японской делегации на торговых переговорах с США, Рёсэи Акадзава (Ryosei Akazawa) заявил по поводу этой инициативы следующее: «Япония, США и страны со схожими убеждениями работают вместе для строительства цепочек поставок, имеющих критическое значение для экономической безопасности». Соответственно, средства инвестиционного пакета могут направляться властями Японии в США не только на поддержку деятельности американских и японских компаний. По словам японского чиновника, если тайваньский производитель чипов строит в США завод и использует японские компоненты или намерен адаптировать свои продукты для нужд японской стороны, это также позволяет ему претендовать на финансовую поддержку по этой схеме.

По сути, из тайваньских производителей чипов сейчас предприятия в США строит только TSMC, причём она при Дональде Трампе (Donald Trump) была вынуждена взять на себя обязательства потратить $165 млрд на строительство как минимум шести предприятий по обработке кремниевых пластин и ещё двух, занимающихся упаковкой и тестированием чипов. Хотя основную часть средств на развитие американской инфраструктуры TSMC направляет из собственного кармана, она явно не откажется от поддержки ни со стороны властей США, ни от Японии. Тем более, что Трамп скептически относится к идее субсидирования подобной активности со стороны американского государственного бюджета. Теперь TSMC при реализации американских проектов сможет полагаться и на японские деньги.

Для Японии поддержка TSMC тоже не является новой идеей, но до сих пор она сводилась к субсидированию строительства предприятий на острове Хоккайдо при участии местных акционеров в лице Sony и Denso. Первое предприятие JASM уже начало функционировать в Японии, но сроки начала строительства второго могут сместиться в силу сразу нескольких причин. При этом финансировать строительство предприятий TSMC в Японии из государственного бюджета и далее местные чиновники не желали, предлагая переложить это бремя на плечи коммерческих банков и компаний.

На этом фоне сговорчивость с американской стороной может показаться странной, но если на кону стоит товарооборот на важном рынке, то в ход могут быть пущены самые причудливые схемы. Япония будет направлять на инвестиции в США средства государственного банка JBIC и государственной корпорации NEXI. Подобный режим работы лишь недавно был разрешён на уровне японского законодательства. Соглашение с США позволит японской экономике избежать потерь в размере $67,72 млрд от введения повышенных пошлин на японские товары, поставляемые за океан.

Наследники «британского Билла Гейтса» остались должны HPE почти $1 млрд

Судья Высокого суда Великобритании Роберт Хилдъярд (Robert Hildyard) вынес на этой неделе решение по иску HPE (прежде HP) против британского предпринимателя, экс-руководителя Autonomy Майка Линча (Mike Lynch), а также бывшего финансового директора этой фирмы Сушована Хуссейна (Sushovan Hussain), согласно которому наследники Линча должны будут компенсировать ущерб, но сумма выплат будет гораздо меньше, чем требует американская компания, сообщил The Register. Ранее сообщалось, что HPE указала в иске ущерб в размере $4 млрд.

Это решение было принято после того, как в 2022 году Высокий суд признал Линча и Хуссейна виновными в мошенничестве, выразившемся в завышении реальной стоимости Autonomy, которую в своё время приобрела HP. Уже тогда судья заявил, что стоимость Autonomy была завышена «значительно меньше», чем на $5 млрд. Линч намеревался обжаловать решение Высокого суда от 2022 года и процесс был приостановлен до вынесения нынешнего решения о возмещении ущерба.

Согласно данным The Law Society Gazette, вынесение решения по данному делу было отложено из-за того, что Хилдьярд назвал «тремя чрезвычайными событиями»: оправданием Линча после уголовного процесса в США, смертью его соучастника и гибелью самого Линча.

 Источник изображения: Sabina Music Rich / Unsplash

Источник изображения: Sabina Music Rich / Unsplash

Напомним, что после решения Высокого суда Великобритании в 2022 году Линч был экстрадирован в США в мае 2023 года для предъявления уголовных обвинений в мошенничестве. Однако в июне 2024 года судом присяжных в Сан-Франциско с него были сняты все обвинения. Миллиардер погиб 19 августа 2024 года, когда праздновал на борту разбившейся у берегов Сицилии яхты Bayesian оправдание по этому делу. За несколько дней до этого в ДТП погиб его бывший партнёр, экс-вице-президент по финансовым вопросам Autonomy Стивен Чемберлен (Stephen Chamberlain).

Судья Хилдьярд подсчитал, какой была бы реальная стоимость Autonomy, если бы её отчётность была представлена надлежащим образом, и постановил, что разница между этой цифрой и фактической уплаченной ценой составила £697 млн (около $941 млн). Поскольку иск, поданный в соответствии с Законом Великобритании о финансовых услугах и рынках (FSMA), касается только 92,6 % акционерного капитала Autonomy, убыток, таким образом, оценивается в £646 млн (около $871 млн). Судья также постановил, что HPE имеет право на возмещение ущерба в размере £50,7 млн ($68 млн), в результате чего общая сумма выплат в пользу компании составляет около £700 млн (около $943 млн).

Часть этой суммы должен выплатить Сушован Хуссейн. В 2018 году Сушован Хуссейн уже был осуждён за мошенничество и приговорён к пяти годам тюремного заключения. Хотя после тюремного заключения он урегулировал иск HPE, ему всё ещё может быть предъявлено требование о возмещении ущерба. В ноябре состоится ещё одно слушание суда, на котором будут рассмотрены такие вопросы, как проценты выплат, конвертация валюты и возможность обжалования решения наследниками Линча.

 Источник изображения: Haley Owens / Unsplash

Источник изображения: Haley Owens / Unsplash

Вынося решение, судья Хилдьярд выразил «глубокое сочувствие» семье Линча, назвав его смерть трагедией. В 197-страничном постановлении он указал, что, по его мнению, требования HPE «всегда были существенно завышены», а заявленная разница в оценке на $5 млрд «не основывалась на детальном анализе». Дело в том, что в 2012 году, через год после закрытия сделки с Autonomy, HP объявила о потере $8,8 млрд. Причём $5 млрд из суммы потерь были отнесены на счёт британского бизнеса, якобы кардинально завысившего собственную стоимость.

В заявлении, написанном перед смертью, Линч указал, что HP приобрела Autonomy за $11,6 млрд, и решение суда исходит из того, что фактическая стоимость Autonomy была всего на 10 % ниже суммы, уплаченной HP. «Этот результат разоблачает провал HP и ясно показывает, что огромный ущерб был нанесён собственными ошибками и действиями HP», — подчеркнул предприниматель, которого называли британским Биллом Гейтсом (Bill Gates).

Комментируя решение суда, представитель HPE заявил: «Мы рады, что это решение приближает нас к разрешению этого спора. Мы с нетерпением ждём дальнейших слушаний, на которых будет определена окончательная сумма ущерба, причитающегося HPE». В свою очередь, Джереми Сэнделсон (Jeremy Sandelson), назначенный судом управляющим имуществом Линча, заявил, что будет «внимательно изучать решение суда», в том числе вопрос о целесообразности обжалования как решения от 2022 года, так и последнего решения Высокого суда.

Новая статья: Fretless — The Wrath of Riffson — музыка спасёт мир. Рецензия

Данные берутся из публикации Fretless — The Wrath of Riffson — музыка спасёт мир. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 736: фанатский шутер по Fallout, новая Ghost Recon и хоррор по «Восставшему из ада»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 736: фанатский шутер по Fallout, новая Ghost Recon и хоррор по «Восставшему из ада»

Около 4000 специалистов решили уйти из NASA — штат агентства сократится почти на четверть

Администрация Трампа продолжает проводить разрушительную политику в отношении национальных агентств США. 25 июля 2025 года завершилась вторая волна подачи заявок на отложенное увольнение специалистов NASA. На этот раз предложением «мягко» покинуть агентство воспользовались около 3000 сотрудников, что вместе с первой волной в 870 человек означает потерю примерно 4000 квалифицированных работников космической отрасли США.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Отложенное увольнение предполагает уход в оплачиваемый административный отпуск до официальной даты увольнения. Часть сотрудников ещё может вернуться на работу, отозвав заявление, но другим в этом могут отказать. Эту программу вместе с двумя другими — «Добровольного досрочного выхода на пенсию» и «Программы поощрения добровольного увольнения» — администрация Трампа запустила с целью сокращения бюджета NASA.

Первая волна заявок завершилась в феврале 2025 года, а вторая — 25 июля. Нетрудно подсчитать, что за полгода число желающих покинуть NASA примерно утроилось. Если все подавшие заявления действительно уйдут, штат агентства сократится до 14 000 человек, что означает уменьшение численности более чем на 20 %.

С момента вступления Дональда Трампа в должность президента США в январе 2025 года NASA также потеряло около 500 сотрудников в результате естественной убыли. Администрация предложила сократить бюджет агентства на 2026 год на 24 %, а его научный сегмент — на 50 %, что побудило около 4000 человек подать заявления об уходе. И это несмотря на то, что Сенат пытается отстоять значительную часть финансирования. Однако, похоже, сотрудники не верят в успех этих попыток.

Mercedes-Benz начнёт выпуск твердотельных батарей для электромобилей с запасом хода 1000 км до 2030 года

О преимуществах твердотельных тяговых батарей в виде высокой плотности хранения заряда и скорости его пополнения в сочетании с возросшей пожарной безопасностью говорится много, но от внедрения в массовое производство они пока далеки. Компания Mercedes-Benz уже тестирует прототипы машин на батареях такого типа, которые в перспективе увеличат запас хода до 1000 км без подзарядки.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Ещё в феврале этого года Mercedes-Benz вывела на дороги Великобритании первый прототип на основе литий-металлической батареи с твердотельным электролитом. Снаружи машина выглядела как обычный электромобиль EQS, но в его основе лежала инновационная тяговая батарея, разработанная головной компанией в сотрудничестве со своим подразделением AMG HPP, которое создаёт силовые установки для гоночных болидов Формулы 1.

Серийный выпуск таких батарей будет налажен при участии американского стартапа Factorial Energy. Компании ещё в сентябре прошлого года представили прототип такой батареи Solstice. Запас хода на одном заряде у электромобилей, оснащённых такими батареями, должен увеличиться на 25 %. Впрочем, серийные машины на их основе появятся не ранее 2030 года. Как отмечает Automobilwoche, глава Mercedes-Benz по разработкам Маркус Шэфер (Markus Schäfer) пообещал, что серийный выпуск твердотельных батарей начнётся до конца текущего десятилетия. Помимо увеличения запаса хода, новые аккумуляторы смогут снизить себестоимость производства батарей. Из традиционных литийионных аккумуляторов, по его словам, ничего уже особо не выжать, поскольку требуется другой химический состав. Mercedes и Factorial используют твердотельный электролит сульфидного типа, который более эффективен и безопасен на фоне конкурирующих решений.

Кстати, Factorial не ограничивает себя сотрудничеством с Mercedes-Benz, поэтому те же Hyundai и Stellantis сохраняют шансы получить доступ к таким батареям в сопоставимые сроки. Прочие крупные автопроизводители как финансируют собственные разработки в этой сфере, так и сотрудничают с профильными стартапами. Лидирующие на мировом рынке производители тяговых батарей — китайские CATL и BYD, также не списывают со счетов данную технологию, но в краткосрочной перспективе считают литийионные аккумуляторы более жизнеспособной альтернативой.

Samsung ведёт переговоры с OpenAI и Perplexity в поисках ИИ-альтернатив Gemini для серии Galaxy S26

Даже крупные производители смартфонов в условиях стремительного развития технологий искусственного интеллекта вынуждены полагаться не столько на собственные силы, сколько на крупных специализированных разработчиков. Samsung в этой сфере до сих пор сотрудничала с Google, но теперь задумалась о расширении круга партнёров за счёт OpenAI и Perplexity.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на комментарии главы профильного подразделения Samsung Electronics Цой Вон Чуна (Choi Won-Joon). По его словам, к моменту выхода линейки смартфонов Galaxy S26 южнокорейская компания готова будет предложить клиентам больше выбора в работе с платформами, поддерживающими искусственный интеллект. «Мы ведём переговоры с несколькими вендорами, — отметил представитель компании в интервью Bloomberg. — Покуда эти ИИ-агенты конкурентоспособны и могут предоставить пользователям лучший опыт, мы открыты для любого из существующих ИИ-агентов».

Ещё в июне Bloomberg News сообщала, что Samsung близка к заключению сделки со стартапом Perplexity. При этом южнокорейский производитель смартфонов не оставляет и собственных попыток по созданию ИИ-функций, которые позволили бы привлечь требовательную публику к новым моделям смартфонов этой марки. Samsung рассматривает и возможность возвращения процессоров Exynos собственного производства во флагманскую линейку смартфонов к моменту выхода Galaxy S26, хотя и от чипов Qualcomm отказываться не собирается. По крайней мере, чипы Exynos вошли в состав недавно представленного складного смартфона Galaxy Z Flip 7, хотя ранее подобные устройства полагались исключительно на процессоры сторонней разработки.

По словам главы мобильного подразделения Samsung, выход на рынок складных смартфонов ещё одного игрока мирового масштаба пошёл бы на пользу всей отрасли. Речь, как можно догадаться, идёт о попытках Apple создать первый складной iPhone с гибким дисплеем. Как признался представитель Samsung, подобные устройства сейчас стоят в самом начале пути к массовому сегменту рынка.

Sony решилась выпускать игры PlayStation Studios на конкурирующих платформах

Sony приняла решение расширить присутствие игр PlayStation Studios за пределы собственной экосистемы — компания уже начала подыскивать руководителя соответствующего отдела, который наладит сотрудничество с другими игровыми платформами.

 Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Поначалу отказ Xbox от эксклюзивов восприняли как лебединую песню для платформы, которую тянет ко дну. На фоне жёсткой конкуренции со стороны Sony PlayStation и Nintendo продажи Microsoft Xbox и сейчас выглядят безрадостно, но ситуация в целом представляется уже иначе. Несмотря на низкие продажи, Xbox демонстрирует рекордное количество игровых часов, чему способствуют высококлассные релизы и охват других рынков за счёт Xbox Cloud Gaming — платформа настолько привлекает активных пользователей, что даже главный конкурент в лице Sony PlayStation решил самостоятельно издать Helldivers 2 на платформе Xbox. И на этом японская компания останавливаться не намерена.

В разделе Sony PlayStation на кадровой платформе GreenHouse появилась вакансия «старшего директора по мультиплатформенным проектам и управлению партнёрскими отношениями». Этому сотруднику будет поручено курировать сотрудничество с крупнейшими конкурирующими платформами. «Находясь в подчинении вице-президенту и коммерческому руководству, вы на посту старшего директора по проектам и управлению партнёрскими отношениями будете играть важнейшую руководящую роль в формировании и реализации глобальной коммерческой стратегии для игр PlayStation Studios на всех цифровых платформах вне игрового оборудования PlayStation, в том числе Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo и на мобильных устройствах. Эта должность предполагает оптимизацию прибыльности игр, обеспечение кросс-функциональной координации и управление высокоэффективным отделом, занимающимся мультиплатформенным расширением, среднебюджетным коммерческим планированием и работой с партнёрскими платформами», — говорится в описании вакансии.

 Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

Игровая отрасль изменилась. Подразделение Sony PlayStation уже некоторое время сигнализирует инвесторам о намерении нарастить финансовые показатели, включая маржу, и расширение продаж программной продукции — верный способ преуспеть. Любители игр не очень склонны менять любимые платформы, и японская компания вполне смогла бы заработать, перенеся некоторые из своих старых игр на Xbox. Десятки миллионов активных игроков в этом лагере всё ещё не знакомы с такими наименованиями как Days Gone, Ghost of Tsushima и другими, и здесь они могли бы получить новую жизнь.

В экосистеме PlayStation значится широкий ассортимент высококлассных игр, что отражается на их стоимости, и перенос старых наименований на Xbox окажет минимальное влияние на продажи приставок PlayStation, владельцы которых уже добавили все нужные игры в свои коллекции. Верно и обратное: пребывающие в стане Xbox геймеры провели здесь годы, если не десятилетия, потратили тысячи долларов, и переходить на другие платформы для них смысла нет. Учитывая неподтверждённую пока информацию, что приставка Xbox нового поколения сможет работать с библиотекой Steam, где уже присутствует продукция Sony, японский производитель, видимо, хочет просто избавиться от посредников и сразу перейти к изданию игр на Xbox собственными силами. Возможно, и Microsoft предложила японскому конкуренту более выгодные условия, чем Steam.

В колоссальных масштабах современного информационного поля стратегия присутствовать везде и во всём одновременно — это, пожалуй, лучший, если не единственный способ привлечь внимание широкой аудитории.

Huawei показала конкурирующую с Nvidia GB200 систему CloudMatrix 384

О появлении у Huawei альтернативы американским серверным системам типа Nvidia GB200 NVL72 известно уже не первый месяц, но мнения экспертов по поводу её эффективности и быстродействия до сих пор разнятся. Тем не менее это не мешает Huawei демонстрировать новинку партнёрам — и на шанхайской ИИ-конференции она тоже появилась.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Сообщившее об этом агентство Reuters отметило, что попытки вытянуть из представителей Huawei какие-либо подробности о системе CloudMatrix 384 успехом не увенчались. Из этого можно заключить, что её демонстрация на конференции WAIC в Шанхае, вероятно, была рассчитана на партнёров и заказчиков. По меньшей мере, источник указывает на большое столпотворение у стенда Huawei на мероприятии, что говорит об интересе гостей конференции к этой вычислительной системе.

Принято считать, что CloudMatrix 384 содержит соответствующее число чипов Ascend 910C разработки Huawei, которые соединены скоростным интерфейсом для эффективного обмена информацией. По результатам предыдущих тестов CloudMatrix 384 приписывается превосходство по уровню быстродействия как над решениями на базе Nvidia H800, так и H100, а некоторые эксперты готовы сравнивать её даже с передовой Nvidia GB200 NVL72, которая содержит 72 производительных чипа B200. Предполагается, что Huawei пытается найти сбыт своим вычислительным системам для ИИ не только в Юго-Восточной Азии, но и на Ближнем Востоке. Шанхайская конференция стала неплохой площадкой для привлечения к ним внимания потенциальных клиентов.

Новинки Google Pixel предстали на фото в разных цветах до анонса

Авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал в соцсети X серию качественных изображений устройств серии Pixel, которые Google, как ожидается, представит 20 августа. Утечка помогает составить представление о том, в каких цветах будут доступны новинки.

 Источник изображений: x.com/evleaks

Источник изображений: x.com/evleaks

На изображения попали смартфоны Google Pixel 10, Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL, складной Pixel 10 Fold, TWS-наушники Pixel Buds Pro 2 и умные часы Pixel Watch 4. Все они будут доступны, в частности, в сером цвете «Лунного камня» (Moonstone), который в случае наушников будет называться Sterling.

Для любителей ярких гаджетов Google предусмотрела цвет «Индиго» (Indigo), в котором, правда, будет выполнен смартфон только базовой модели Pixel 10; модели серии Pro можно будет купить в расцветке «Нефрит» (Jade) — зелёной с золотистой отделкой. Есть также чёрное исполнение «Обсидиан» (Obsidian). На изображениях присутствуют смарт-часы Pixel Watch 4 с сиреневым ремешком Active Band — в версии Google эта расцветка, как предполагается, будет обозначена «Ирис» (Iris).

Анонс новых устройств от Google состоится 20 августа. Если верить неофициальной информации, базовая модель Pixel 10 поступит в продажу за $799, Pixel 10 Pro — $999, а Pixel 10 Pro XL — $1199. Стоимость складного смартфона пока неизвестна.

GPD выпустит портативную консоль на процессорах AMD Ryzen AI MAX, но ей потребуется внешний аккумулятор

Китайский производитель компактных компьютеров GPD снял эмбарго на раскрытие технических характеристик своей портативной консоли Win 5 нового поколения. Это будет первая в мире модель на чипах AMD Strix Halo, объединяющих от 8 до 16 ядер Zen 5 и графику с 32 или 40 CU на архитектуре RDNA 3.5.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Информацию раскрыла компания Phawx, которая и ранее выступала партнёром GPD, передаёт VideoCardz.com. Портативная приставка GPD Win 5 будет выпущена в двух вариантах: с 8-ядерным процессором AMD Ryzen AI MAX 385, укомплектованным интегрированной графикой RDNA 3.5 с 32 исполнительными блоками; а также с 16-ядерным Ryzen AI MAX 395, у которого 40 исполнительных блоков RDNA 3.5. Для игр хватит и восьми ядер, особенно если речь идёт о портативном устройстве с низким потреблением энергии, а вот графические ядра лишними не бывают. Показатель TDP будет варьироваться в пределах от 45 до 75 Вт — вероятно, его можно будет регулировать в BIOS или с помощью специального ПО.

Предыдущие модели серии GPD Win вызывали нарекания по поводу размеров экрана — у Win 4, например, он был 6-дюймовым. GPD Win 5, сообщили в Phawx, получит 7-дюймовый LTPS-дисплей разрешения 1920 × 1080 пикселей с переменной частотой обновления до 120 Гц и яркостью 500 кд/м². Это не OLED-панель, но и не 6-дюймовый вариант. У устройства не будет встроенного аккумулятора — вместо него придётся использовать внешний на 80 Вт·ч или сетевой блок питания мощностью до 120 Вт.

GPD планирует выпустить Win 5 в октябре. Стоимость устройства пока не уточняется, но, по оценкам Phawx, за старший вариант с процессором AMD Ryzen AI MAX 395 могут попросить больше $1500.

Honor, Huawei, Vivo и Xiaomi искажают толщину складных смартфонов в рекламе — в реальности они толще

Согласно измерениям Корейской ассоциации предприятий, ориентированных на потребителя (KCEA), Samsung Galaxy Z Fold 7 стал самым тонким складным смартфоном в мире, несмотря на заявления китайских конкурентов о первенстве в снижении толщины устройств. Фактическая толщина смартфона Samsung составляет 8,82 мм, тогда как «самое тонкое в мире» устройство по версии китайцев, Honor Magic V5, оказалось в действительности толще, чем было заявлено производителем.

 Источник изображения: Notebookcheck

Samsung Galaxy Z Fold7. Источник изображения: Notebookcheck

Исследование KCEA, в котором сравнивалась толщина некоторых популярных складных смартфонов в мире, показало, что Galaxy Z Fold 7 даже тоньше, чем ранее заявляла Samsung. В частности, толщина устройства в сложенном состоянии составляет всего 8,82 мм против заявленных 8,9 мм. Это значительно тоньше, пишет 9to5Google, чем толщина предыдущего рекордсмена Oppo Find N5 (8,93 мм), и сопоставимо с заявленными Honor 8,8 мм для Magic V5.

Одновременно данные KCEA раскрывают ситуацию, при которой китайские производители по факту вводят потребителей в заблуждение, указывая неправильные размеры своих устройств. В частности, выяснилось, что реальная толщина Honor Magic V5 составляет 9,34 мм, что на 0,54 мм больше заявленной. При этом Honor в этом плане не одинока: у Huawei, Vivo и Xiaomi также были обнаружены заметные расхождения между заявленной толщиной и фактическими показателями. В приведённой ниже таблице KCEA показала в цифрах выявленные расхождения:

 Источник изображения: businesskorea.co.kr

Источник изображения: businesskorea.co.kr

С другой стороны, Honor по прежнему на своём сайте утверждает, что толщина Magic V5 составляет 8,8 мм и в описании к устройству пишет следующее: «Общая толщина не включает внутреннюю и внешнюю защитные плёнки экрана, а также выступающую часть камеры. 217 г — вес модели цвета «слоновая кость» без учёта внутренней защитной плёнки. Фактические данные могут отличаться в зависимости от конфигурации, производственных процессов и методов измерения».

Таким образом, Galaxy Z Fold 7 официально можно на сегодня считать самым тонким складным смартфоном, хотя споры вокруг точных измерений могут ещё, вероятно, продолжаться. При этом эксперты отмечают, что разница в доли миллиметра для пользователей практически незаметна, поскольку почти все современные «раскладушки» достаточно компактны. Galaxy Z Fold 7 уже поступил в продажу и доступен на глобальном рынке.

Китайская Lisuan Technology представила видеокарту на собственном GPU, и она тянет Black Myth: Wukong в 4K

Китайский стартап Lisuan Technology представил на мероприятии в Шанхае свой первый графический процессор 7G106 собственной разработки, изготовленный с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Работу чипа показали в составе референсной видеокарты. GPU предназначен для игровых видеокарт массового сегмента.

 Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Графический процессор 7G106 от компании Lisuan Technology использует проприетарную архитектуру TrueGPU с поддержкой различных API, включая DirectX 12 (без поддержки трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Несмотря на отсутствие поддержки трассировки лучей, 7G106 позиционируется как решение для широкого круга пользователей, ищущих достойную игровую производительность без наценки, характерной для продукции топовых мировых брендов.

В составе графического процессора 7G106 присутствуют 192 текстурных блока (TMU) и 96 блоков растеризации (ROP). Чип поддерживает до 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Для GPU заявляется поддержка вычислений FP32 и INT8 с теоретической производительностью FP32 на уровне 24 Тфлопс. Графический чип также поддерживает аппаратное ускорение декодирования AV1 и HEVC до 8K60FPS, а также кодирование AV1 с разрешением 4K30FPS и HEVC с разрешением 8K30FPS. Он поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x16 и предлагает поддержку четырёх видеовыходов DisplayPort 1.4 с компрессией DSC 1.2b. Поддержка HDMI не заявлена, вероятно, ввиду высокой стоимости лицензии.

Характеристики энергопотребления представленного решения пока неокончательные. Референсная видеокарта на базе 7G106 оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe, что подразумевает максимальную потребляемую мощность 225 Вт. Карта также предлагает функцию виртуального GPU (vGPU), поддерживающую до 16 контейнеров через SR-IOV, что говорит о её направленности не только на игровой сегмент, но и на корпоративные решения и виртуализацию. Компания подчеркнула эту универсальность во время анонса, выделив варианты использования ускорителя для рабочих станций, создания контента и даже метавселенной.

Lisuan Technology также анонсировала профессиональный вариант ускорителя, оснащённый 24 Гбайт памяти. Характеристики в целом аналогичные игровой карте, но все данные производитель не привёл. Сравнить обе карты можно в таблице ниже.

На мероприятии также было продемонстрировано, что видеокарта на базе графического процессора 7G106 способна обеспечить приемлемый уровень производительности в игре Black Myth: Wukong в разрешении 4K и при высоких настройках графики. Согласно данным портала ITHome, карта показала более 70 кадров в секунду в этой игре.

В синтетических бенчмарках 7G106 показал результат 26 800 в 3DMark Fire Strike и 111 290 баллов в тесте Geekbench 6.4.0 OpenCL. Во втором случае китайское решение оказалось примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060. Однако в тесте Fire Strike китайский GPU оказался заметно медленнее моделей Nvidia GeForce RTX 5060, RTX 5050, а также AMD Radeon RX 9060, все из которых показали результат около 29 000 баллов.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

Согласно имеющейся информации, образцы графического процессора 7G106 начнут рассылать заинтересованным сторонам в августе. А начало массового производства 7G106 запланировано на сентябрь этого года. Однако информации о тактовых частотах графического процессора, а также данных о том, когда видеокарты на его основе появятся в продаже, пока нет.

Представители портала TechPowerUp побывали на презентации Lisuan Technology. С фотографиями этого мероприятия можно ознакомиться в галерее выше.

В продаже появились чипсы со вкусом 9-вольтовой батарейки — это тот самый вкус, знакомый с детства

Молодой европейский производитель снеков — компания Rewind — представил кукурузные чипсы с необычным вкусом. Впрочем, этот вкус будет незнаком только тем, кто никогда не сталкивался с батарейками типа «Крона», название которых стало нарицательным в СССР для 9-вольтовых батареек. Заряд такой батарейки обычно проверялся языком простым касанием сразу обеих клемм батарейки. Разряд тока вызвал характерный кислый привкус, который мало с чем спутаешь.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Чипсы со вкусом «9-вольтовой батарейки» обещает сочетать «ностальгию с захватывающими ароматами». Они уже свободно продаются в Нидерландах и могут поставляться заказчику в любую страну мира после заполнения соответствующей формы для заказа. По словам первых дегустаторов — могло быть хуже. Чипсы действительно создают длительное послевкусие на языке, напоминающее металлический привкус, как после разряда 9 В. Но ощущения не такие резкие, как те, когда пробуешь языком полностью заряженную батарейку.

«Это, безусловно, был необычный заказ, — рассказал разработавший этот вкус шеф-повар Маттиас Ларссон (Mattias Larsson). — Мы использовали смесь лимонной кислоты и бикарбоната натрия, чтобы создать ощущение покалывания на языке, и дополнили её минеральными солями, которые придают чипсам металлический привкус».

На всякий случай на упаковке с чипсами размещено предупреждение, что нельзя проглатывать настоящие батарейки или их части. Попадание щелочной или другой батарейки в желудок может закончиться смертельным исходом. С таким шутить нельзя.

Infinix запустила глобальные продажи смартфонов серии Hot 60 по цене от $150

Компания Infinix объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Infinix Hot 60. В серию входят анонсированные в начале июля модели Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro, а также Hot 60i и Hot 60 5G.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro+ базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G200 с тактовой частотой 2,2 ГГц, обеспечивающем производительную работу устройства в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт.

Смартфон оснащен 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с изогнутыми краями с разрешением 2720 × 1224 пикселя и частотой обновления 144 Гц, а также встроенным сканером отпечатков пальцев. В верхней части дисплея размещено отверстие для 13-мегапиксельной фронтальной камеры. На задней панели расположены 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX882 и вспомогательный модуль, а также модуль подсветки Active Halo Light.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Несмотря на ёмкую батарею толщина корпуса смартфона составляет 5,95 мм, вес — 155 г.

Спецификации Infinix Hot 60 Pro+ также включают поддержку NFC, стереодинамики, настроенные специалистами JBL и защита от влаги в соответствии со стандартом IP65. Также предусмотрена кнопка One-Tap AI для быстрого доступа к ИИ-функциям.

Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой XOS 15.1. Infinix гарантирует предоставление обновлений ОС до версии Android 18 и обновления безопасности в течение пяти лет.

Infinix Hot 60 Pro+ доступен в версиях с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти по цене от $150.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro оснащён плоским 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 144 Гц, а также таким же чипом MediaTek Helio G200. В отличие от старшей модели, Hot 60 Pro имеет слот для карт памяти microSD.

В свою очередь, смартфоны Infinix Hot 60i и Hot 60 5G получили 6,7-дюймовые IPS-дисплеи с разрешением 1600×720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Модель Hot 60i базируется на 12-нм процессоре Mediatek Helio G81 Ultimate, а у модели Hot 60 5G — 6-нм процессор Mediatek Dimensity 7020.

Подробности о ценах глобальных версий Infinix Hot 60 Pro, Hot 60i и Hot 60 5G будут предоставлены немного позже.

Steam скоро станет интуитивнее — Valve запустила «бету» обновлённого магазина

Компания Valve объявила о запуске открытого бета-тестирования обновлённой версии магазина цифровой дистрибуции Steam, которая должна упростить пользователям доступ к наиболее посещаемым разделам.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Во-первых, Valve объединила левую колонку и синюю строку меню, создав более целостное и организованное пространство для самых важных ссылок. Это меню и поле для поиска теперь доступны на большем числе страниц в магазине.

Во-вторых, разработчики «вывели поиск на новый уровень». Теперь панель предлагает несколько дополнительных опций (см. изображение ниже), включая:

  • что часто ищут другие пользователи;
  • возможность вернуться на недавно просмотренные страницы игр;
  • возможность искать по категориям/меткам, издателям и т.д.;
  • ссылку на расширенный поиск с большим числом опций фильтрации.

В-третьих, был упрощён доступ к популярным разделам. Вкладка «Просмотр» на главной странице магазина включает множество опций для поиска игр по их популярности, дате выпуска, цене и скидкам.

В-четвёртых, все рекомендации теперь расположены в одном удобном разделе («Рекомендации»), а вкладка категорий полностью персонализирована — искать игры, похожие на ваши, «стало как никогда просто».

Valve надеется, что эти изменения сделают использование Steam более комфортным. Новый дизайн поможет с меньшими усилиями находить то, что нужно, — как завсегдатаям магазина, так и лишь начинающим собирать свою библиотеку.

Чтобы попробовать обновлённое меню магазина Steam уже сейчас, необходимо присоединиться к бета-тестированию обновлений клиента (настройки Steam, раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»).

Учёные заговорили о возможном столкновении астероида 2024 YR4 с Луной — это не только красиво, но и опасно

Обнаруженный в конце 2024 года астероид 2024 YR4 первоначально вызвал переполох среди учёных из-за возможного столкновения с Землей в 2032 году. Позже уточнённые данные позволили исключить его столкновение с Землей, но выявили новую потенциальную цель для удара — Луну. Это весьма вероятный сценарий и он не такой безобидный для человечества, как могло показаться на первый взгляд.

 Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Текущие расчеты показывают, что вероятность столкновения YR4 с Луной составляет 4,3 %, что делает этот сценарий весомым аргументом для продолжения изучения этого небесного камня. Для самой Луны удар 60-м «кирпичом» не будет иметь последствий и точно не изменит её орбиту, чтобы угрожать её падением на Землю. Но от этого может пострадать космическая инфраструктура и не только на спутнике. Угроза вполне реальна для множества аппаратов на орбите Земли.

Астероид 2024 YR4 был обнаружен системой ATLAS в Чили, но его слабая видимость и близость к Солнцу затрудняли наблюдения. Благодаря данным телескопов, включая космический телескоп «Джеймс Уэбб», учёные уточнили орбиту 2024 YR4 и его размер, что позволило исключить угрозу для Земли, которая в один из дней была оценена на уровне 3,1 %. Однако новые расчёты показали, что астероид может столкнуться с Луной, вероятно, на её видимой стороне. Это редкое по своей природе событие может стать крупнейшим ударом по Луне за последние 5000 лет, что требует детального анализа последствий.

Столкновение 2024 YR4 с Луной может привести к образованию кратера диаметром около 1 км, что выбросит в космос до 100 миллионов килограммов лунного материала. Эти обломки, преимущественно мелкие частицы размером от 0,1 до 10 миллиметров, могут достичь Земли в течение нескольких дней или месяцев, создав яркий метеорный поток, видимый невооруженным глазом. Сама вспышка от удара, кстати, тоже может быть видима обычному наблюдателю на Земле.

Хотя атмосфера Земли защитит поверхность от прямых ударов, обломки могут представлять угрозу для спутников на низкой околоземной орбите, включая те, что обеспечивают связь и навигацию. На Луне последствия будут более серьезными. Отсутствие атмосферы означает, что обломки от удара далеко распространятся по её поверхности, создавая опасность для астронавтов и инфраструктуры, если таковые будут присутствовать в 2032 году. Удар может повредить лунные базы или научные станции, что подчёркивает необходимость разработки защитных мер (на видео ниже показаны четыре наиболее вероятные точки падения астероида на Луну).

Выброшенные с Луны частицы будут двигаться со скоростью, превышающей скорость пули — они будут способны повредить солнечные панели или чувствительные компоненты спутников. Это может временно нарушить связь, навигацию и работу других критически важных систем, от которых зависит современное человечество. Однако сценарий массового разрушения спутников, известный как синдром Кесслера, учёные считают маловероятным, так как обломки Луны будут относительно мелкими. Спутниковые группировки не сложатся как выстроенные в ряд костяшки домино, что радует.

Учёные рассматривают возможности для предотвращения столкновения, основываясь на опыте миссии NASA DART, успешно изменившей орбиту астероида Диморф в 2022 году. Однако решение о запуске подобной миссии для отклонения 2024 YR4 будет зависеть от будущих наблюдений, которые станут возможны в 2028 году, когда астероид снова появится в поле зрения телескопов. Такие миссии требуют значительных ресурсов и времени на подготовку, поэтому раннее обнаружение и мониторинг остаются ключевыми аспектами планетарной защиты.

Пока же из этого события учёные вынесли, что потенциальное столкновение астероида с Луной требует расширения программ планетарной защиты, включая мониторинг объектов, угрожающих не только Земле, но и Луне. Это событие предоставит уникальную возможность изучить реакцию лунной поверхности на удар, но потребует мер для защиты спутников и будущих лунных миссий. Новые телескопы, такие как обсерватория имени Веры К. Рубин и спутники NEO Surveyor и NEOMIR, расширят возможности для обнаружения астероидов, определённо снижая риски.

В масштабном взломе серверов SharePoint может быть повинна утечка из Microsoft

Microsoft намеревается провести проверку, не послужила ли её собственная система раннего оповещения об уязвимостях источником утечки, которая привела к масштабному взлому ресурсов SharePoint. К этой системе подключены компании, специализирующиеся на вопросах кибербезопасности, и софтверный гигант пытается установить, не воспользовались ли ей злоумышленники до того, как началось устранение выявленных в SharePoint уязвимостей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«В рамках нашей стандартной процедуры мы изучим этот инцидент, выявим области для улучшения и широко развернём эти улучшения», — цитирует Bloomberg заявление представителя Microsoft; он также отметил, что партнёрские программы помогают компании в обеспечении безопасности. Вину за серию взломов SharePoint в Microsoft возложили на китайских хакеров, которых, по версии корпорации, поддерживают власти страны.

В программе Microsoft по активной защите (Microsoft Active Protections Program — MAPP) участвуют не менее десятка китайских компаний. Она существует уже 17 лет, и каждому новому участнику приходится доказывать, что он является поставщиком решений в области кибербезопасности и не производит хакерских инструментов, в том числе ПО для тестирования на проникновения в системы. Подписав соглашение о неразглашении, такие компании получают информацию о новых исправлениях уязвимостей за 24 часа до того, как их публикует сама Microsoft. Наиболее доверенные участники программы получают сведения ещё на пять дней раньше.

В специализирующейся на вопросах кибербезопасности японской компании Trend Micro подтвердили, что получили уведомление о двух опасных уязвимостях SharePoint по каналу MAPP и подумали о возможности утечки; но и сейчас не сомневаются в ценности программы. Жертвами серии атак стали более 400 корпораций и государственных учреждений по всему миру — вплоть до Национального управления по ядерной безопасности США, ответственного за разработку и обслуживание ядерного оружия. Массовый взлом, по версии Microsoft, организовали китайские хакерские группировки Linen Typhoon, Violet Typhoon и Storm-2603.

 Источник изображения: Alex Carmona / unsplash.com

Источник изображения: Alex Carmona / unsplash.com

Об уязвимостях SharePoint впервые сообщил в мае этого года эксперт вьетнамской компании Viettel Динь Хо Ань Хоа (Dinh Ho Anh Khoa) на берлинской конференции Pwn2Own, там же он передал все документы представителю Microsoft и получил вознаграждение в $100 000. Компании потребовались около 60 дней, чтобы разработать средство исправления уязвимостей, но 7 июля, накануне публичного выпуска патча, хакеры произвели масштабную атаку на серверы SharePoint. Они могли их выявить самостоятельно и начать эксплуатировать в тот самый день, когда Microsoft распространила оповещение среди членов MAPP, но это, по мнению экспертов, было бы немыслимым совпадением — более вероятным представляется сценарий, что кто-то поделился информацией с киберпреступниками.

MAPP уже оказывалась источником утечек. В 2012 году Microsoft обвинила китайскую компанию Hangzhou DPtech в раскрытии информации о серьёзной уязвимости в Windows и исключила её из программы. В 2021 году Microsoft заподозрила минимум двух китайских партнёров по MAPP в утечке сведений об уязвимости серверов Exchange, что привело к крупномасштабной атаке, организованной, по версии корпорации, китайской группировкой Hafnium. Тогда взлому подверглись десятки тысяч серверов Exchange, в том числе ресурсы, принадлежащие Европейской службе банковского надзора и парламента Норвегии.

После инцидента 2021 года корпорация рассматривала возможность пересмотреть механизмы работы MAPP, но чем это тогда закончилось, неизвестно. В 2021 году в Китае начал действовать закон, обязывающий любую компанию или исследователя в области кибербезопасности в срок 48 часов докладывать обо всех обнаруженных уязвимостях систем в Министерство промышленности и информационных технологий страны. Некоторые китайские компании, например, Beijing CyberKunlun Technology Co Ltd., являются одновременно членами MAPP и участниками местной правительственной программы — «Национальной базы уязвимостей». При этом, отмечают эксперты, отсутствует прозрачность в отношении того, как китайские компании соблюдают баланс между своими обязательствами в рамках программы Microsoft и обязательствами в соответствии с законами Китая.

В ответ на попытки США захватить лидерство в гонке ИИ, Китай призвал к международной кооперации

В субботу в Шанхае начала работу Всемирная конференция по искусственному интеллекту, китайский премьер Ли Цян (Li Qiang) во время своего выступления на мероприятии призвал страны к созданию международной организации, которая координировала бы усилия участниц в сфере разработки ИИ и способствовала бы более широкому распространению подобных технологий.

 Источник изображения: Unsplash, Steve Johnson

Источник изображения: Unsplash, Steve Johnson

Во многом заявления китайского политика стали ответом на усилия властей США по концентрации контроля над сферой ИИ в своих руках. Как известно, американское правительство старается лишить Китай доступа к новейшим американским вычислительным средствам, позволяющим наиболее эффективно и быстро разрабатывать современные системы искусственного интеллекта. Даже недавняя отмена ограничений на поставки ускорителей Nvidia H20 американского происхождения в Китай была продиктована стремлением Вашингтона лишить китайских разработчиков мотивации создавать конкурирующие аппаратные решения.

Распространение технологии ИИ, по словам Ли Цяна, таит целый ряд опасностей, начиная от повышения безработицы до роста экономического неравенства между странами. Международное взаимодействие в этой сфере, по мнению китайского политика, позволило бы избежать подобных опасных перекосов. Как отметил китайский премьер, даже в условиях противодействия развитию национального сектора ИИ со стороны геополитических оппонентов и вызванного им дефицита полупроводниковых компонентов, КНР не собирается отказываться от формирования политики, способствующей прогрессу в этой сфере.

Китайские власти намерены содействовать учреждению международной организации, которая получила предварительное название World AI Cooperation Organization — то есть, «Международная организация сотрудничества в сфере ИИ». В её рамках страны-участники смогут обмениваться опытом и ценными кадрами. «Если мы будем потакать технологической монополии, контролю и ограничениям, то ИИ останется исключительной игрой для небольшого количества стран и компаний», — заявил Ли Цян.

При этом мероприятие в Шанхае нельзя назвать «китайским междусобойчиком», поскольку для участия в нём приглашены лауреат Нобелевской премии Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton) и бывший глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt). Китайский премьер-министр также выразил готовность КНР способствовать распространению технологий ИИ в странах Глобального Юга, поскольку среди делегатов мероприятия оказались представители ряда африканских стран и Бразилии. Эрик Шмидт, однако, призвал к сотрудничеству в этой сфере именно Китай и США, поскольку они являются наиболее влиятельными с экономической точки зрения странами мира. Мировая безопасность, по его словам, сильно зависит от того, в чьи руки попадут технологии ИИ, а потому важно контролировать их распространение на справедливых условиях.

Pony.ai запустила круглосуточный сервис роботакси в трёх городах Китая

Многие сервисы беспилотных такси вынуждены работать с ограничениями как по географии охвата территорий, так и по времени суток, поскольку в часы пик наличие на дорогах таких транспортных средств, по мнению властей, не добавляет общественной безопасности. В китайских Гуанчжоу, Шэньчжэне и Пекине сделан важный шаг — здесь роботакси Pony.ai переводятся на круглосуточный режим работы.

 Источник изображения: Pony.ai

Источник изображения: Pony.ai

Строго говоря, роботакси этого стартапа уже функционировали в китайской столице, но теперь им дозволено это делать 24 часа в сутки без выходных. В двух других мегаполисах КНР роботакси Pony.ai дебютируют, причём сразу в круглосуточном режиме обслуживания. Как утверждают представители стартапа, беспилотные такси Pony.ai накопили информацию более чем за 500 000 часов эксплуатации, а их уровень безаварийности в десять раз выше, чем у обычных водителей.

Прототипы Pony.ai полагаются не только на набор бортовых камер и радаров, но и лидары, которые в совокупности обеспечивают надёжный контроль окружающей обстановки на 360 градусов в любых условиях освещения. Программное обеспечение Pony.ai позволяет надёжно распознавать препятствия на дороге и прочих участников движения, включая пешеходов. В общей сложности, стартап уже располагает опытом, накопленным за 50 млн км пробега на беспилотных прототипах.

Седьмое поколение роботакси Pony.ai оснащается 128-канальным лидаром, 8-мегапксельными камерами и радарами миллиметрового диапазона, позволяющими фиксировать окружающую обстановку в четырёх измерениях. Для сложных климатических условий ключевые датчики оснащены системой самоочистки. Дальность надёжного распознавания объектов достигает 650 м. Как отмечает Pony.ai, круглосуточный режим работы беспилотных такси способен решить проблему дефицита водителей в ночную смену, из-за которого поездки в эти часы обходятся клиентам дороже.

Кстати, роботакси Pony.ai эксплуатируются и в Шанхае, но там решение о переходе на круглосуточный режим пока не принято. Пример конкурирующей Baidu с её аналогичным сервисом Apollo Go показывает, что водители такси уже не выдерживают конкуренции с беспилотным транспортом, и при определённых условиях эта проблема переходит из экономической в социальную плоскость.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic связала склонность Claude к шантажу и жульничеству с давлением и невыполнимыми задачами 35 мин.
Поддержка ИИ-моделью DeepSeek V4 ускорителей Huawei вызвала рост спроса на них в Китае 46 мин.
Новая статья: Life is Strange: Reunion — отчаяние приводит к успеху. Рецензия 7 ч.
Креативный директор Naughty Dog заинтриговал фанатов фотографией из командировки — на снимке углядели тизер Uncharted 5 9 ч.
Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam 11 ч.
State of Decay 3 восстала из мёртвых и спустя шесть лет после анонса готовится к публичной «альфе» 12 ч.
ИИ-модель Claude обнаружила уязвимость и разработала рабочий эксплойт для FreeBSD 12 ч.
Китайские власти ополчились на цифровых людей 13 ч.
Google, Meta и другие бигтехи больше не смогут избегать ответственности за контент пользователей, как делали 30 лет 13 ч.
Фэнтезийная ролевая игра Songs of Glimmerwick отправит в мир, где магия рождается из музыки — новый трейлер, релиз в 2026 году и демо на подходе 13 ч.