Сегодня 04 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

У российского антишпионского смартфона «Р-ФОН» нашёлся брат-близнец из Бангладеш

По сообщениям сетевых источников, внешний облик российского антишпионского смартфона «Р-ФОН» от компании «Рутек», оказался не уникальным. Дело в том, что модель с точно таким дизайном, а также весьма похожими характеристикамми выпускается под брендом Symphony из Бангладеш.

 Источник изображения: rozetked.me

Источник изображения: rozetked.me

Речь идёт об аппарате Symphony Helio 80, который, как и российский «Р-ФОН», оснащён 6,7-дюймовым дисплеем, микропроцессором MediaTek Helio G99, накопителем на 128 Гбайт и аккумуляторной батареей ёмкостью 5000 мА·ч. Не обошлось без отличий: Helio 80 имеет 6 Гбайт оперативной памяти и основную камеру на 108 Мп, тогда как «Р-ФОН» может похвастаться 8 Гбайт памяти и камерой на 50 Мп.

Подробности касательно характеристик и внешнего облика смартфон «Р-ФОН» стали известны в августе этого года. Одна из особенностей устройства заключается в том, что он работает под управлением отечественной операционной системы «РОСА мобайл». В нотификации устройства в реестре ЕЭК производителем смартфона указывалась гонконгская компания Bopel Mobile Technology Co Limited.

В сентябре этого года разработчик смартфона НТЦ «ИТ Роса» начал производство аппарата «Р-ФОН» на саранском заводе «Рутек». Отмечалось, что для достижения максимального уровня защиты пользователей устройства от шпионских атак специалисты НТЦ «ИТ Роса» сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона.

TSMC упростила создание чипов со сложной 3D-компоновкой с помощью нового инструментария 3Dblox 2.0

Современные высокопроизводительные вычислительные компоненты сложно представить без сложной пространственной компоновки, которая позволяет сохранять действие так называемого закона Мура в условиях приближения кремниевой литографии к физическим пределам своих возможностей. TSMC представила инструментарий 3Dblox 2.0, который упростит проектирование подобных передовых компонентов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Первая версия открытого стандарта для проектирования элементов со сложной пространственной компоновкой была представлена TSMC ещё в октябре прошлого года, и теперь она подверглась доработке и усовершенствованиям. В новой версии 3Dblox появилась функция повторного использования чиплетов и возможность предварительной оценки уровня энергопотребления и тепловыделения проектируемого чипа. Всё это должно повысить эффективность проектирования чипов со сложной пространственной компоновкой.

Поставщики профильного программного обеспечения поддержали инициативу, в результате в состав Комитета 3Dblox вошли представители Ansys, Cadence, Siemens и Synopsys. Их участие гарантирует взаимную совместимость предлагаемых средств автоматизированной разработки компонентов с решениями TSMC.

Более широкое объединение 3DFabric Alliance сейчас насчитывает 21 компанию-участницу. Сотрудничество членов альянса сосредоточено на трёх ключевых направлениях. Во-первых, обсуждаются и внедряются передовые методы интеграции микросхем памяти вроде тех же HBM3. Во-вторых, ведутся разработки в сфере совершенствования методов работы с подложками. В-третьих, члены альянса взаимодействуют друг с другом в области методов тестирования готовой продукции. В идеале, TSMC и партнёры стремятся добиться повышения производительности линий для тестирования чипов в десять раз.

Смартфон Samsung Galaxy S23 FE представят уже 4 октября

Индийское подразделение Samsung обновило баннер в своём аккаунте в соцсети X, заменив его тизером с изображением вертикального ряда трёх камер и надписями «Новая эпопея» и «Запуск 4 октября». Хотя название устройства, которое будет анонсировано в этот день не указано, ресурс GSMArena.com уверен, что речь идёт о предстоящей презентации смартфона Samsung Galaxy S23 FE.

 Источник изображения: Samsung/GSMArena.com

Источник изображения: Samsung/GSMArena.com

Добавим, что немногим ранее Amazon.in создала на своем веб-сайте промо-страницу смартфона Samsung Galaxy S23 FE, указав, что новинка поступит в продажу в Индии в октябре. Ожидается, что вместе с Galaxy S23 FE компания Samsung также представит планшеты Galaxy Tab S9 FE и Galaxy Tab S9 FE Plus, и наушники Galaxy Buds FE.

Официальных сообщений по поводу спецификаций Galaxy S23 FE пока не поступало. Согласно слухам, Samsung Galaxy S23 FE оснащён 6,4-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, 6/8 Гбайт оперативной памяти, 128/256 Гбайт флеш-памяти и аккумулятором на 4500 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 25 Вт. Также источники сообщают о 10-Мп фронтальной камере и тройной тыльной с основным 50-Мп сенсором с оптической стабилизацией изображения, сверхширокоугольным 8-Мп датчиком и 12-Мп телефотомодулем. В зависимости от региона смартфон будет поставляться с чипом Samsung Exynos 2200 или Snapdragon 8 Gen 1.

HP начала собирать недорогие хромбуки для Google в Индии

Хотя категоричный запрет на поставки в Индию ноутбуков зарубежного производства с первого ноября, как ожидалось, не вступит в силу, поставщикам всё равно придётся в ближайший год продумать способы локализации сборки таких устройств на территории страны. В этой стране компания HP Inc., по словам главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai), освоит выпуск для Google доступных ноутбуков под управлением Chrome OS.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Как отмечает Bloomberg, о данной инициативе руководитель материнского холдинга Alphabet сообщил со страниц социальной сети X, ранее известной как Twitter. По замыслу владельцев корпорации Google, данный шаг позволит сделать так называемые «хромбуки» более доступными для индийских учащихся. С демографической точки зрения Индия является молодой страной, а численность населения в 1,4 млрд человек позволяет считать её перспективным рынком сбыта хромбуков, которые нередко используются образовательными учреждениями.

HP Inc., в свою очередь, за счёт подобного сотрудничества сможет избежать повышения импортных пошлин на реализуемые в Индии хромбуки. Это относительно дешёвые устройства обеспечивают производителя весьма скромной прибылью, поэтому любое повышение цены из-за пошлин способно негативно сказаться на уровне спроса. В конкретном случае сборкой хромбуков будет заниматься предприятие компании Flex Ltd. на юге Индии, где настольные и мобильные ПК марки HP изготавливаются с 2020 года.

Уже сегодня должна стартовать сборка хромбуков, которые будут реализовываться преимущественно среди учебных заведений Индии. Американская компания HP Inc. на местном рынке занимает около 31 %, а китайской Lenovo досталось только второе место. Третьим довольствуется американская Dell Technologies. Во втором квартале, по данным IDC, объёмы реализации ПК в Индии упали на 15 %.

Китайские электромобили отметили один из лучших месяцев по продажам, а в США электрокары заняли 8 % рынка

В этом году китайский рынок электромобилей характеризуется острой ценовой конкуренцией, и традиционно отслеживаемые биржевыми аналитиками три местных автопроизводителя в лице NIO, XPeng и Li Auto в сентябре сообща увеличили объёмы поставок продукции на 116 % в годовом сравнении, что сделало этот период вторым лучшим месяцем за всю историю их деятельности. Непосредственно Li Auto по итогам квартала вообще увеличила объёмы поставок продукции в четыре раза.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

Напомним, что известная в Китае под маркой Lixiang компания Li Auto пока выпускает только гибридные автомобили в ассортименте четырёх моделей, но последовательная схема силовой установки позволяет приблизить их по динамике к «чистокровным» электромобилям, а наличие опосредованно генерирующего электроэнергию ДВС позволяет владельцам таких машин не очень переживать по поводу запаса хода.

В сентябре Li Auto поставила 36 060 машин, что на 213 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. По итогам всего третьего квартала компания отгрузила 105 108 машин, почти в четыре раза больше, чем годом ранее. По оценкам аналитиков, квартальная выручка автопроизводителя в итоге вырастет на 245 % до $4,6 млрд. Кроссоверы серии L уже второй месяц подряд поставляются в количестве более 10 000 штук для каждой из трёх моделей. Компания уже шесть раз в течение года обновляла собственный рекорд по объёмам поставок продукции. С января по сентябрь включительно Li Auto передала клиентам 244 225 транспортных средств.

Если говорить о статистике поставок продукции NIO, то она в сентябре отгрузила 15 461 электромобиль — на 44 % больше, чем годом ранее. По итогам квартала поставки выросли на 75 % до 55 432 штук. Выручка компании, по прогнозам аналитиков, вырастет на 48 % до $2,7 млрд. За девять месяцев этого года NIO передала клиентам 399 549 машин.

Марка XPeng поставила в сентябре 15 310 машин, на 81 % больше, чем годом ранее. Всего по итогам квартала было отгружено 40 278 электромобилей, это на 36 % больше результата аналогичного периода прошлого года. Выручка этого автопроизводителя, по мнению аналитиков, в прошлом квартале могла вырасти на 25 % до $1,2 млрд. Эксперты Citi не сомневаются, что «ценовая война» продолжает стимулировать продажи электромобилей. На китайском рынке, по их мнению, средняя величина скидки на электромобили относительно рекомендованной производителем цены выросла в течение последних месяцев с 2,5 до 3,5 %. В целом, в августе на китайском рынке наблюдались скидки на более чем 20 моделей электромобилей более чем 10 различных марок.

Что характерно, на рынке США объёмы поставок электромобилей по итогам прошлого квартала должны приблизиться к 300 000 экземпляров, увеличившись на 48 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. На местном рынке электромобили в результате должны набрать 8 % первичных продаж. В Калифорнии, например, электромобили в третьем квартале заняли 23 % первичного рынка, а вот в северных Мичигане и Огайо — только 3 %.

Xesame открывает дверь в будущее мобильных компонентов

Имя компании Xesame, занимающейся поставкой запчастей для мобильных устройств, пока малоизвестно в России, хотя она уже успела завоевать популярность в других регионах мира. Основанная в 2017 году компания Xesame в первую очередь предлагает высококачественные ЖК-экраны для мобильных устройств, а также аккумуляторы, задние крышки и другие запчасти. На протяжении всей истории деятельности Xesame её руководящими принципами являются «устойчивое развитие, инновации и бережное отношение».

Источником вдохновения для названия компании Xesame послужила арабская сказка «Али-Баба и сорок разбойников» и магическая фраза «Сезам, откройся!». Буква «X» напоминает открывающуюся дверь, символизируя обещание Xesame: если мы подойдем к этой двери, то сможем найти сокровища, которые ищем. В сфере смартфонов Xesame означает «открыть дверь к огромному количеству мобильных компонентов». Сама компания говорит о себе и так: «Xesame — это лучший запасной вариант для ваших телефонов».

Инновации в списке принципов компании Xesame подразумевают постоянную эволюцию и адаптацию ЖК-дисплеев в соответствии с развитием смартфонов, стремление к созданию экранов с меньшим энергопотреблением и более высокой частотой обновления.

Приверженность принципам устойчивого развития отражает идею продления срока службы смартфона без ущерба для качества при возникновении проблем с экраном, используя экономическую систему ремонта и переработки, что делает всю цепочку мобильной индустрии более экологичной. Бережное отношение, которого придерживается Xesame, означает необходимость аккуратно относиться к своему телефону, ценить то, что у вас есть в настоящее время — людей, время, предметы и воспоминания.

Придерживаясь этих принципов, Xesame постоянно совершенствует выпускаемые дисплеи, постепенно завоёвывая признание во всем мире. ЖК-экраны производства Xesame характеризуются отличной яркостью и яркими, насыщенными цветами. С учётом разнообразных требований клиентов к качеству, Xesame представила три серии ЖК-экранов: Standard, Prime и Original.

Руководствуясь отзывами клиентов о продукции, Xesame уделяет большое внимание повышению производительности продуктов и качества обслуживания. В своём отзыве Игорь, владелец мастерской по ремонту мобильных телефонов в Дубае сообщил: «Благодаря отличному соотношению цены и качества Xesame число клиентов, решивших установить ЖК-дисплеи Xesame, превышает число клиентов, выбирающих другие бренды, на 20 %. При этом случаи, требующие доработки, крайне редки. Для электронных продуктов послепродажное обслуживание является решающим фактором, влияющим на принятие нами решений о закупках. Именно поэтому Xesame остаётся нашим долгосрочным деловым партнёром».

В рамках ежегодной кампании Open Sesame бренд Xesame в течение октября предлагает в дополнение к любому заказу всего за $1 образец ЖК-дисплея для iPhone 11 или предыдущих серий. Вскоре компания начнёт выпуск ЖК-дисплеев для смартфонов серии iPhone 15.

Беспроводная зарядка BMW выводит из строя NFC-чипы в новых iPhone 15

В конце прошлой недели Apple заявила, что проблема с перегревом смартфонов iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max носит программный характер и для её решения не потребуется снижать производительность устройств. Теперь же стало известно, что владельцев новых флагманов Apple может поджидать другая проблема, связанная с выходом из строя NFC-чипа при использовании беспроводной зарядной панели в автомобилях BMW.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Сообщения об этом несколько дней назад стали публиковать пользователи, столкнувшиеся с данной проблемой. По их словам, NFC-чип попросту перестаёт функционировать после зарядки смартфона с помощью беспроводной зарядной панели авто. Отмечается, что в процессе зарядки устройство переходит в режим восстановления данных, а после перезагрузки NFC-чип перестаёт работать. При этом в приложении Wallet появляется сообщение «Не удалось настроить Apple Pay».

В iPhone 15 NFC-чип обеспечивает работоспособность разных функций, включая проведение бесконтактных платежей и возможность использовать смартфон в качестве цифрового ключа от автомобиля. Некоторые пользователи новых iPhone, столкнувшиеся с проблемой, уже обратились в сервисные центры Apple. После подтверждения выхода из строя NFC-чипа устройства были заменены. Однако это не решает проблемы в целом, поскольку новый iPhone также может выйти из строя в случае, если пользователь попытается зарядить его с помощью беспроводной зарядки в BMW.

По данным источника, в настоящее время жалобы на поломку NFC-чипа поступают от владельцев iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, но не исключено, что проблема также затрагивает iPhone 15 и iPhone 15 Plus. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос, поэтому неизвестно, по какой причине происходит повреждение NFC-чипа в новых iPhone при использовании автомобильной зарядки BMW.

Japan Display отказывается от планов по сотрудничеству с китайской HKC в сфере выпуска OLED-панелей

В апреле этого года японская компания Japan Display объявила о намерениях реализовать сотрудничество с китайской HKC Corporation в сфере выпуска OLED-панелей для потребительского рынка на территории Китая. Предполагалось, что передовая технология eLEAP ляжет в основу дисплеев OLED, которые партнёры будут выпускать в Китае с 2025 года. Первоначальный вариант сотрудничества реализовать не удалось, как недавно сообщили источники.

 Источник изображения: Japan Display

Источник изображения: Japan Display

На них ссылаются Reuters и Nikkei, поясняя, что о масштабном выпуске дисплеев типа eLEAP OLED теперь говорить не приходится, но сотрудничество с HKC в сфере панелей для автомобильных бортовых систем продолжится. Напомним, что одним из преимуществ технологии eLEAP как раз является возможность создавать OLED-панели любой формы, и для автомобильного сегмента это очень ценное качество, поскольку традиционный прямоугольный дисплей гармонично вписать в интерьер автомобиля не всегда удаётся.

В июне стороны заявили о намерениях отложить срок заключения контракта до сентября, но теперь становится понятно, что договориться не удалось. Предполагается, что китайская сторона просто не смогла предложить достаточно высокую сумму лицензионных отчислений правообладателю в лице Japan Display, да и сложное финансовое положение HKC Corporation повлияло на подобный исход. Компании пришлось отказаться от запланированного выхода на биржевую площадку в Шэньчжэне.

При этом Japan Display не отказывается от планов наладить выпуск панелей на территории Китая, и уже заключила с властями провинции Аньхой на востоке страны меморандум о взаимопонимании. Окончательное соглашение, подразумевающее строительство профильного предприятия на территории провинции, должно быть подписано до конца текущего года.

NIO ведёт тайные переговоры с Mercedes-Benz о сотрудничестве, но на успех рассчитывать не приходится

Китайская компания XPeng, которая выбрала в качестве направления своей деятельности выпуск электромобилей, привлекла $700 млн от концерна Volkswagen в обмен на 5 % своих акций. Этому примеру, по данным Reuters, хотела бы последовать и китайская компания NIO, которая пытается заручиться поддержкой Mercedes-Benz. В стане последней скептически относятся к идее такого сотрудничества.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Переговоры, факт проведения которых отрицает и NIO, и Mercedes-Benz, в текущем году имели место неоднократно. Считается, что для терпящего убытки китайского производителя электромобилей финансовые вливания немецкого автогиганта могли бы стать серьёзной поддержкой, а динамично растущая китайская компания могла бы поделиться с партнёром технологическими решениями в сфере выпуска электромобилей. Mercedes-Benz не отрицает, что руководство немецкого автопроизводителя регулярно общается с коллегами по всему миру, включая и основателя NIO Уилльяма Ли (William Li), но из этого не следует, что компании должны сотрудничать напрямую.

Среди немецких автопроизводителей Volkswagen активнее всего реализует свою продукцию в КНР, поэтому компания не стала колебаться в вопросе формирования стратегических связей с местными компаниями. Во-первых, из-за требований к локализации производств у Volkswagen в Китае давно функционируют совместные предприятия с двумя разными местными автопроизводителями. Во-вторых, недавно Volkswagen договорилась об инвестициях в капитал XPeng в обмен на участие последней в создании двух новых моделей электромобилей для китайского рынка. Наконец, дочерняя марка Audi будет сотрудничать с SAIC — одним из китайских промышленных партнёров Volkswagen.

Руководство NIO в сентябре этого года высказывалось в поддержку идеи сотрудничества с «долгожителями» на автомобильном рынке, поскольку последним, по его мнению, не хватает гибкости и смелости в принятии решений. Автогиганты, по мнению основателя компании Уилльяма Ли, могли бы сэкономить деньги и время на собственных разработках, позаимствовав опыт у молодых конкурентов, которые в ряде вопросов продвинулись дальше.

По данным источников, Mercedes-Benz альянсу с китайской компанией противится из соображений вероятного ущерба для имиджа немецкой марки. Впрочем, это звучит несколько странно, если учесть, что аффилированные с китайской Geely структуры являются одними из крупнейших акционеров Mercedes-Benz, а ещё у компании в Китае действует совместное предприятие с BYD, которое выпускает автомобили под маркой Denza. Скорее всего, именно китайские акционеры Mercedes-Benz не хотят видеть новых конкурентов в числе подопечных немецкой марки на китайском рынке. Второй квартал NIO завершила с убытками в размере $840 млн, которые в годовом сравнении увеличились более чем в два раза. Крупный стратегический партнёр с «глубокими карманами» не помешал бы китайскому автопроизводителю.

В следующем году выручка TSMC вернётся к росту, по итогам 2025 года достигнет $100 млрд

Ещё в июле руководство TSMC на квартальном отчётном мероприятии было вынуждено заявить, что затоваривание складов компонентами для ПК и смартфонов в условиях снижения спроса приведёт к снижению выручки по итогам года на величину до 10 %. Аналитики New Street Research хоть и согласны с этим прогнозом, рассчитывают на рост выручки TSMC по итогам следующего года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По сути, действующий сценарий подразумевает снижение выручки компании с прошлогодних $76 млрд до $68 млрд по итогам текущего года, но дно будет пройдено, и в 2024 году выручка TSMC вернётся к росту, и уже по итогам 2025 года она достигнет $100 млрд. Правда, авторы прогноза призывают не рассчитывать исключительно на сферу искусственного интеллекта в качестве локомотива выручки TSMC. Рынок потребительской электроники будет по-прежнему в значительной степени влиять на денежные потоки компании, его восстановление в ближайшие два года и будет преимущественно определять вектор движения выручки TSMC.

С другой стороны, в серверном сегменте не только продукция NVIDIA будет пользоваться растущим спросом. Компоненты Marvell Technology, Broadcom и AMD тоже будут востребованы на этом направлении. Одним 2025 годом положительная динамика выручки TSMC не ограничится, как отмечают аналитики New Street Research, поскольку положительная тенденция сохранится и в последующем. Всё это позволяет авторам прогноза поднять целевое значение курса акций TSMC на 34 % от текущего уровня.

«Гравитон» запустила серийное производство 17-дюймовых ноутбуков Н17И-Т в металлическом корпусе по цене около 130 тыс. рублей

Российская компания «Гравитон» объявила о запуске серийного производства ноутбука Н17И-Т. По данным производителя, «эта премиальная модель в металлическом корпусе способна стать полноценной альтернативой настольным ПК».

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображений: «Гравитон»

Ноутбук Н17И-Т выполнен в корпусе из алюминий-магниевого сплава. Он имеет в оснащении 17,3-дюймовый дисплей IPS с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD) и антибликовым покрытием.

Новинка доступна в версиях с процессорами Intel Core i3-1115G4, Core i3-1125G4, Core i5-1135G7 и Core i7-1165G7. За обработку графики отвечает интегрированный ускоритель Intel Iris Xe или Intel UHD Graphics. Поддерживается установка до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 3200 МГц и SSD-накопителя M.2 ёмкостью до 4 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 4800 мА·ч. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C, обеспечивающий зарядку мощностью до 65 Вт.

Аудиоподсистема включает в себя пару динамиков по 1 Вт каждый. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 ax и Bluetooth 5.2. В конструкции предусмотрены два интерфейса USB 3.2 Gen 1 и два USB Type-C, а также один HDMI, RJ-45, 3,5-миллиметровый разъём и кардридер. Н17И-Т сертифицирован для использования с российскими операционными системами, такими как Astra Linux SE, и РЕД ОС. Устройство включено в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга.

Ноутбук «Гравитон» H17И-Т имеет габариты 398 × 264 × 19 мм и весит 2,3 кг. На сайте дистрибьютора 3Logic Group версия Н17И-Т с процессором Core i5-1135G7, 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около 130 тыс. рублей.

Cooler Master представила Sneaker X — игровой ПК в корпусе в форме кроссовки по цене от $3499

Компания Cooler Master анонсировала корпус для игрового компьютера Sneaker X, который выполнен в форме кроссовки, ещё в 2022 году. Дизайн столь необычного корпуса основан на работе моддера JMDF, представившего своё творение в рамках выставки Case Mod World Series 2020 и получившего за это престижную награду Best Art Award. Теперь же Cooler Master представила игровой компьютер Sneaker X в корпусе в виде кроссовки, делая тем самым необычный продукт доступным широкой аудитории.

 Источник изображений: Coller Master

Источник изображений: Cooler Master

В конструкции Sneaker X используется материнская плата форм-фактора Mini-ITX. Есть возможность выбора между вариантами на чипсетах Intel Z790/B760 и AMD X670/B650. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с процессорами Intel Core i7-13700K, Core i9-13900K, AMD Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 9 7950X3D. Что касается графики, то Sneaker X будет доступен с ускорителями NVIDIA GeForce RTX 4070, RTX 4070 Ti и RTX 4080. Конфигурацию дополнят 32 или 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и накопитель ёмкостью 2 Тбайт. В корпусе нашлось место системе жидкостного охлаждения MasterLiquid PL360 Flux и блоку питания мощностью 850 Вт от Cooler Master.

Первоначально сообщалась, что стоимость Sneaker X может превысить $6000, но в конечном счёте новинка оказалась более доступной, хотя бюджетной её назвать точно нельзя. В США компьютер от Cooler Master в зависимости от выбранной комплектации стоит от $3499 до $3799, а в Европе — от €3499 до €4699. Это примерно на €1000 дороже, чем компьютер с аналогичными характеристики в обычном корпусе.

Стоимость Sneaker X в зависимости от комплектации и региона продажи:

  • Core i7-13700K, RTX 4070 Ti, 32 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт ПЗУ — $3799,
  • Core i7-13700K, RTX 4070, 32 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт ПЗУ — $3499,
  • Core i9-13900K, RTX 4080, 64 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт ПЗУ — €4499,
  • Core i7-13700KF, RTX 4070 Ti, 32 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт ПЗУ — €3499,
  • Ryzen 9 7950X3D, RTX 4080, 64 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт ПЗУ — €4699,
  • Ryzen 7 7800X3D, RTX 4070 Ti, 32 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт ПЗУ — €3499.

Конференция NVIDIA GTC 2024 пройдёт с 18 по 21 марта следующего года

Компания NVIDIA объявила сроки проведения очередного мероприятия Graphics Technology Conference, которое состоится в очном формате в Сан-Хосе, штат Калифорния. Конференция начнётся 18 марта 2024 года и продлится до 21 марта.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Обычно в рамках ежегодных мероприятий GTC, которые последние несколько лет проводились в виртуальном формате из-за пандемии коронавируса, компания NVIDIA анонсирует какие-то новинки, уделяя особое внимание продуктам для центров обработки данных. Ожидается, что в рамках предстоящей конференции разработчики также уделят больше внимания продуктам в сфере искусственного интеллекта.

В ходе GTC 2024 прозвучат доклады ведущих отраслевых экспертов, включая главу NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), который, как ожидается, представит специализированные графические ускорители поколения Blackwell. Предполагается, что в дальнейшем NVIDIA представит игровые видеокарты на базе архитектуры Blackwell, но это произойдёт позднее.

Напомним, в рамках прошлогоднего мероприятия GTC 2023 широкой публике было представлено немало новых продуктов, включая ИИ-ускорители L4, L40 и H100 NVL, гибридный процессор Grace Hopper, программную библиотеку cuLitho для вычислительной литографии, платформу Isaac Sim для обучения и моделирования робототехники на основе ИИ, а также набор облачных сервисов AI Foundation для создания продвинутых чат-ботов, генераторов изображений и других инструментов на основе нейросетей. Не исключено, что в 2024 году на мероприятии GTC будут анонсированы какие-то совершенно новые аппаратные решения.

Чёрная дыра в центре галактики M87 вращается, определили учёные после 22 лет наблюдений

Сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики M87 вращается, в чём учёные убедились после 22 лет наблюдений за этим объектом. Своим джетом она как фехтовальщик мечом описывает в пространстве окружность с размахом до 10 °. И этот «меч» длиною в 5 тыс. световых лет так же смертоносен для всего живого, что попадётся ему на пути, как и оружие в руках опытного бойца.

 Вращение чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Yuzhu Cui et al. 2023, Intouchable Lab@Openverse and Zhejiang Lab

Вращение чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Yuzhu Cui et al. 2023, Intouchable Lab@Openverse and Zhejiang Lab

Джет или струя вещества, бьющая из центра сверхмассивной чёрной дыры в галактике M87, был замечен в 1918 году астрономом Хебером Кёртисом (Heber Curtis). Изображение струи впервые получили с помощью орбитального телескопа «Хаббл». Более того, испускающая этот джет чёрная дыра стала первой, изображение которой удалось получить при непосредственном наблюдении за объектом. Точнее, телескоп «Горизонта событий» — сеть из разбросанных по всей Земле радиотелескопов — получил изображение тени этой чёрной дыры или её аккреционного диска, ведь сама дыра за свои пределы ничего не выпускает.

 Источник изображения:  NASA, ESA

Изображение джета M87, полученное телескопом «Хаббл». Источник изображения: NASA, ESA

«После успешной визуализации чёрной дыры в этой галактике с помощью телескопа Event Horizon Telescope вопрос о том, вращается эта черная дыра или нет, занимал центральное место в умах учёных, — рассказал астрофизик и соавтор исследования Кадзухиро Хада (Kazuhiro Hada) из Национальной астрономической обсерватории Японии. — Теперь ожидание переросло в уверенность. Эта чудовищная чёрная дыра действительно вращается».

Для анализа поведения чёрной дыры M87 учёные проанализировали 170 наблюдений за ней в период с 2000 по 2022 год, проведённые более чем на 200 телескопах. О вращении этой чёрной дыры учёные могли судить только по смене положения её джета. Вращающаяся чёрная дыра искажает пространство-время вокруг себя — происходит так называемое увлечение инерциальных систем отсчёта. Тем самым направление джета и ориентация аккреционного диска изменяются вслед за искажениями пространства-времени. Для внешнего наблюдателя это выглядит как отклонение джета на какой-то угол.

 Источник изображения: Nature

Данные из новой работы. Источник изображения: Nature

Наблюдения помогли определить угол отклонения струи, который составил примерно 10 °. Своё движение джет совершает за 11 лет, после чего цикл начинается снова.

С какой скоростью вращается эта чёрная дыра, масса которой примерно в 6 млрд раз превышает массу Солнца, учёным ещё предстоит выяснить. Большинство чёрных дыр вращается с околосветовой скоростью, но уже обнаружены чёрные дыры, скорость вращения которых может падать до 50 % от скорости света.

Зонду «Новые горизонты» позволили изучать Пояс Койпера — работа продлится до 2029 года

В NASA сообщили, что миссия New Horizons («Новые горизонты») по исследованию объектов во внешней области Солнечной системы включит в себя изучение Пояса Койпера на всём его протяжении, пока зонд не покинет его в 2028 или 2029 году. Это решение потянет за собой изменения в финансировании будущих космических программ, чему ещё предстоит дать оценку.

 Зонд «Новые горизонты» в представлении художника. Источник изображения: NASA/APL/SwRI and NASA/JPL-Caltech

Зонд «Новые горизонты» в представлении художника. Источник изображения: NASA/APL/SwRI and NASA/JPL-Caltech

Споры о научной программе и управлении миссией New Horizons вызвали в NASA межведомственный скандал. В прошлом году руководство NASA приняло решение, что исследование зондом Пояса Койпера — межпланетной среды и объектов, преимущественно астероидов — будет финансироваться только до 2024 года. После этого управление миссией планировали передать гелиофизикам, а планетологов лишить возможности проводить научные эксперименты или, по крайней мере, самостоятельно принимать решения об их проведении.

Среди потенциально интересных исследований остаётся надежда на пролёт зонда относительно близко к какому-либо астероиду в Поясе. Потенциальная цель пока не определена, но когда-то может возникнуть недалеко от траектории полёта «Новых горизонтов». Если бы верх взяли гелиофизики, этого, возможно, не произошло бы вообще. Теперь по решению руководства NASA, планетологи и гелиофизики будут совместно управлять миссией, а финансирование расширенной программы будет поступать в основном от Управления планетарных исследований Центра космических полетов им. Маршалла.

Такое положение дел продлится до выхода зонда из Пояса Койпера, что ожидается в 2028 или 2029 годах. Также это повлечёт за собой перераспределение финансирования не только для миссии New Horizons, но и для будущих миссий NASA по программам изучения дальнего космоса. Что касается самого зонда, то его источник питания рассчитан на работу до 2035 года, хотя расширенная программа может израсходовать часть его невосполняемого ресурса мощности.

Солнечный зонд Parker установил рекорды по сближению с Солнцем и скорости полёта

До 27 сентября 2023 года ни один созданный человеком объект ещё не подлетал так близко к Солнцу и на такой невероятной скорости. В этот день солнечный зонд Parker («Паркер») пронёсся мимо фотосферы нашей звезды на скорости 635 266 км/ч на расстоянии 7,26 млн км и собрал новую порцию бесценных данных о солнечном ветре и не только.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Для зонда «Паркер» это стал 17 пролёт рядом с Солнцем из запланированных 24 близких пролётов. Для этого ещё 21 августа зонд совершил гравитационный манёвр у Венеры, чтобы ещё немного приблизить траекторию своего движения к звезде. Сближение с Солнцем формально началось 22 сентября и продлится до 3 октября. Сегодня зонд должен передать телеметрию в центр управления полётом. Но ещё раньше зонд связался с центром NASA и сообщил о своей полной работоспособности.

После начала удаления от Солнца зонд начнёт передавать на Землю новый пакет собранных научных данных о солнечном ветре, энергичных частицах, покидающих звезду, а также о магнитных полях вблизи её поверхности. Передача данных начнётся 4 октября и продлится до 19 октября.

Зонд был запущен в космос в августе 2018 года. Сейчас он подходит к Солнцу на расстояние в семь раз более близкое, чем Меркурий. Первый раз зонд нырнул в корону Солнца в 2021 году и не раз подвергался ударам корональных выбросов массы во время вспышек на Солнце. Следующее сближение «Паркера» с Солнцем состоится 29 декабря.

Предложен альтернативный сверхпроводящий кубит, который обещает совершить прорыв в квантовых компьютерах

Учёные из Массачусетского технологического института представили альтернативную архитектуру сверхпроводящего кубита с более продолжительным временем работы и меньшей чувствительностью к ошибкам. Это две ключевые характеристики, которые могут привести к появлению коммерческих универсальных квантовых компьютеров. Архитектура испытана на одно- и двухкубитовых схемах, чем подтвердила свою перспективность.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Современные квантовые вычислители компаний Google и IBM на сверхпроводящих кубитах для построения логических элементов используют так называемые трансмониевые кубиты (transmon). В основе таких кубитов лежит джозефсоновский переход, работающий на одной частоте. Около десяти лет назад были предложены кубиты на двухчастотных джозефсоновских переходах. Архитектурно трансмониевые кубиты можно считать одиночками, тогда как флюксониевые кубиты задействованы группами — цепочками, в которых несколько или даже множество джозефсоновских переходов. В этих группах низкочастотные флюксониевые кубиты использовались для хранения квантовых состояний (кубитов), а высокочастотные — для логических операций (гейтов).

Со временем было показано, что флюксониевые кубиты способны примерно на порядок дольше удерживать кубиты в когерентном состоянии, что давало время на выполнение логических операций с более низкой вероятностью возникновения ошибок, чем в случае трансмониевых кубитов. Так, одна из работ лета этого года показала, что время жизни флюксониевого кубита достигло 1,43 мс. До недавнего времени специалисты мало работали с флюксонием, но такие его выдающиеся качества игнорировать нельзя — это может стать кратчайшим путём к производительным и масштабируемым универсальным квантовым компьютерам.

 Источник изображения: American Physical Society

Отказоустойчивая квантовая архитектура, в которой трансмониевый кубит связывает два флюксониевых кубита. Источник изображения: American Physical Society

В новой работе исследователи из MIT показали, как можно повысить надёжность работы (помехоустойчивость) флюксониевых кубитов. Дело в том, что сильная связь, образующаяся между флюксониевыми кубитами в цепочке, кроме полезных свойств также вела к увеличению влияния ошибок. Поэтому учёные фактически разбавили флюксониевые кубиты трансмониевыми, врезав трансмониевый элемент между двумя флюксониевыми.

Проведенные для однокубитовой и двухкубитовой флюксониевой схемы исследования показали, что точность работы двухкубитовых вентилей на основе новой архитектуры достигла 99,9 %, а однокубитной — рекордного значения в 99,99 %, о чём учёные рассказали в статье в журнале в журнале Physical Review X.

SMIC увеличила закупки сырья на Тайване в ожидании ужесточения санкций США

Китайская компания Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC), национальный лидер в области производства полупроводников, увеличила закупки сырья у своих тайваньских партнёров. Это стало известно после того, как компания поставила мобильный процессор HiSilicon Kirin 9000s, представляющий собой довольно сложную систему на кристалле (SoC), для смартфонов Huawei Mate 60. Эксперты полагают, что такие действия SMIC могут быть связаны с возможным ужесточением санкций со стороны США.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По неподтверждённой информации, SMIC обратилась к своим партнёрам на Тайване с заказами, объём которых эквивалентен двухгодичным поставкам материалов. Это может свидетельствовать о стремлении компании обеспечить бесперебойное производство 7-нм чипов.

Аналитики и эксперты отрасли считают, что такие меры могут быть предприняты SMIC в преддверии вероятного ужесточения американских санкций, и компания стремится создать стратегические запасы необходимых материалов. Также предполагается, что компания может наращивать запасы, ожидая увеличения спроса на свою продукцию со стороны клиентов.

Huawei возлагает большие надежды на свои смартфоны серии Mate 60 и намерена реализовать до 20 млн устройств в течение текущего года. Предполагается, что продажи этих смартфонов продолжат расти и в следующем году, и, возможно, компания представит новые модели смартфонов, работающих на основе собственных чипов, что, в свою очередь, значительно увеличит её потребности в системах на чипе (SoC). Таким образом, для SMIC было логично увеличить закупки сырья, которое подходит для изготовления 7-нм чипов.

SMIC и другие китайские производители полупроводниковых компонентов не новички в вопросах создания запасов материалов и оборудования для производства микросхем. В преддверии ужесточения американских санкций и ограничений в последние месяцы они импортировали практически всё оборудование для производства микросхем из Европы, Японии и США, которое только смогли достать.

Китайские учёные приблизились к созданию долговечных, ёмких и недорогих литий-серных аккумуляторов

Специалисты разных стран мира ведут поиск новых химических составов аккумуляторов, которые позволили бы улучшить потребительские качества тяговых батарей электромобилей сразу по нескольким критериям. Китайским учёным удалось усовершенствовать состав литий-серных батарей, увеличив их эксплуатационный ресурс без ущерба для остальных характеристик.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Как поясняет Nikkei Asian Review, в литий-серных аккумуляторах катоды изготавливаются из серы, что позволяет снизить себестоимость производства и увеличить ёмкость аккумулятора в два раза по сравнению с литийионными аналогами. При этом существовавшие до этого прототипы литий-серных батарей страдали от низкого эксплуатационного ресурса, поскольку выдерживали лишь ограниченное количество циклов зарядки и разрядки. Версии с жидким и твёрдым электролитом в равной мере с трудом преодолевали тысячу таких циклов.

По данным первоисточника, представителям Китайской академии наук удалось создать литий-серный аккумулятор, способный после 1400 циклов зарядки и разрядки сохранить до 70 % своей изначальной ёмкости. Данное открытие приближает литий-серные аккумуляторы к коммерческой пригодности. Новшество, предложенное китайскими исследователями, заключается в сочетании угольных нанотрубок с серой, поскольку такая структура способствует лучшему перемещению в ней ионов и электронов, ибо чистая сера плохо проводит электричество. Данное открытие должно приблизить создание практичных высокоэффективных литий-серных батарей с твердым электролитом.

Apple: проблема перегрева iPhone 15 Pro носит программный характер, и для её устранения не нужно замедлять процессор

К поискам причин перегрева недавно вышедших на рынок смартфонов iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max подключились разного рода эксперты, и некоторые из них начали высказывать предположения, что титановая рама корпуса новинок хуже рассеивает тепло, а для снижения температуры придётся якобы замедлять работу процессора. Компания Apple в последние часы сентября успела сообщить, что этого делать не придётся.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, так звучит оценка ситуации в изложении сотрудников Bloomberg, которые ссылаются на представителей Apple. Во-первых, производитель утверждает, что перегрев iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max возможен в первые несколько дней после покупки и установки программного обеспечения, поскольку фоновая активность при этом очень высока. Во-вторых, в перегреве виновата одна из ошибок, содержащихся в коде операционной системы iOS 17, и она будет устранена в ходе грядущего обновления. В-третьих, перегрев может вызывать работа отдельных приложений сторонних разработчиков, с которыми тоже ведётся обсуждение методов устранения данной проблемы. Кстати, если программное обеспечение смартфона было восстановлено накануне, то высокая фоновая активность может служить причиной перегрева, как и в первые дни работы после покупки нового устройства.

Среди сторонних приложений виновниками перегрева флагманских смартфонов Apple могут стать Instagram, приложение для вызова такси Uber и игра Asphalt 9. Некоторые из разработчиков уже устранили программные ошибки, вызывавшие перегрев iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. По крайней мере, Instagram это удалось сделать посредством обновления от 27 сентября.

Apple категорически отрицает, что новая компоновка элементов внутри смартфонов данной линейки или наличие титановой рамы могут служить причиной перегрева. Фактически, как утверждает производитель, конструкция iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max обеспечивает лучшие условия теплоотвода по сравнению с моделями предыдущего поколения, которые использовали раму из нержавеющей стали. Как подчёркивает Apple, готовящееся для iOS 17 обновление не будет замедлять работу процессора с целью снижения уровня тепловыделения.

Кроме того, выявленная проблема не относится к сфере информационной безопасности или работе прописавшегося в новых iPhone зарядного порта USB-C. Предложенное Apple решение проблемы не скажется негативно на производительности смартфонов в долгосрочной перспективе. Впрочем, применение зарядных устройств мощностью свыше 20 Вт, по словам представителей Apple, способно вызывать кратковременный нагрев корпуса новых iPhone до уровня чуть выше обычного.

Когда именно выйдет то самое обновление операционной системы iOS 17, которое решит проблему перегрева для некоторых пользователей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, компания не уточняет. Первая бета-версия iOS 17.1 поступила к разработчикам на прошлой неделе, её выход запланирован на октябрь, но Apple пока не комментирует, будет ли эта версия ОС содержать упоминаемые выше обновления.

Смартфоны iPhone 15 в России раскупают хуже предшественников

Смартфон iPhone 15, поступивший в продажу 22 сентября, в России покупают менее активно, чем предыдущую модель, сообщили «Известия» со ссылкой на источники в двух сотовых операторах. Причин этому называют несколько — высокие цены, неопределённость с гарантийным обслуживанием, отсутствие многих приложений, а также то, что корпус из титана оказался менее прочным, чем из нержавеющей стали у iPhone 14.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

За неполную неделю со дня старта продаж в сотовых сетях в РФ было зарегистрировано всего лишь 3,5 тыс. iPhone 15, сообщил ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин со ссылкой на источники в мобильных операторах. На низкий спрос повлияли высокие цены, отсутствие каких-либо значимых с точки зрения использования новшеств по сравнению с предыдущей моделью, а также крайне низкие поставки iPhone 15 в РФ, отметил он.

Действительно, даже базовая модель iPhone 15 получается дороже, чем iPhone 14 Pro с таким же процессором, обладая меньшим числом камер, а также частотой обновления экрана 60 Гц (у iPhone 14 Pro — до 120 Гц).

У Restore цены на новинку начинаются от 129,99 тыс. руб. (iPhone 15 с 128 Гбайт памяти) и доходят до 269,99 тыс. руб. (iPhone 15 Pro Max, 1 Тбайт). На Ozon самым дорогим смартфоном, который заказали, был iPhone 15 Pro Max на 1 Тбайт в цвете Blue Titanium за 349,99 тыс. руб.

В пресс-службе Tele2 объясняют сдержанный интерес к новинке высокими ценами, а также отсутствием прорывных нововведений, не считая появления порта USB-C и титанового корпуса. В свою очередь, в пресс-службе Wildberries предлагают не спешить с выводами, поскольку гаджеты только появились в продаже. «Полагаем, что эта продукция будет востребована у поклонников бренда», — отметили в компании.

Впрочем, не все ретейлеры фиксируют слабую популярность новинок Apple. Например, в МТС сообщили о высоком спросе на iPhone 15, опередившем по числу предзаказов iPhone 14 в эти же сроки. В объединённой розничной сети «Мегафона» и Yota смартфон iPhone 15 тоже опередил предшественника по предзаказам. А в пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о более чем двойном превышении спроса на iPhone 15 по сравнению с iPhone 14 в те же сроки с начала продаж.

Цены на iPhone 15 Pro-серии близки к 200 тыс. рублей, что, естественно, отпугивает покупателей, говорит руководитель проекта Content-Review Сергей Половников, добавляя, что ситуация может выправиться, когда смартфон появится в продаже в привычных потребителям крупных сетевых магазинах по более низким ценам. Он также отметил, что на продажи влияют и технические проблемы. Как выяснилось, титановый корпус iPhone 15 Pro Max менее прочен, чем у аналога из серии 14, изготовленного из нержавеющей стали. К тому же новинка сильно греется в некоторых случаях.

В III квартале 2023 года продажи техники Apple на Ozon выросли в 2,3 раза в штучном выражении год к году, сообщили «Известиям» в пресс-службе маркетплейса. В свою очередь, в МТС зафиксировали в этом же периоде рост реализации техники Apple в России в денежном выражении в два раза, объяснив его стабилизацией поставок товаров и изменением курса валют.

Raspberry Pi 5 сделали на 25 % быстрее, изменив пару цифр в файле конфигурации

Одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 поступит в продажу только в октябре, но редакции ресурса Tom’s Hardware удалось заполучить его и испытать его возможности, разогнав центральный процессор и графическую подсистему. В одном из случаев удалось добиться роста производительности на 25 %.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

В штатном режиме установленный на Raspberry Pi 5 64-разрядный процессор Arm Cortex-A76 работает на тактовой частоте 2,4 ГГц, а у графического процессора VideoCore VII этот показатель составляет 800 МГц. Разгон удалось осуществить программными средствами при помощи правки файла конфигурации — повышать напряжение или производить другие действия, способные нарушить условия гарантии, не потребовалось. В итоге тактовую частоту центрального процессора повысили до 3,0 ГГц, а графику разогнали до 1,1 ГГц.

На начальном этапе необходимо было убедиться, что компьютер вообще способен стабильно работать в таких условиях. Для этого был выполнен пятиминутный стресс-тест при помощи утилиты Stressberry: все четыре ядра функционировали на 3 ГГц, но никаких признаков нестабильной работы не было. Энергопотребление компьютера составило 10 Вт, а температура чипа составила от 69 до 74 °C. Во время стресс-теста использовался фирменный кулер для Raspberry Pi 5. Главный редактор издания Аврам Пилч (Avram Piltch), однако, обратил внимание на зависания при попытке запускать бенчмарки вроде Geekbench 5.4.

 Здесь и далее источник изображений: tomshardware.com

Здесь и далее источник изображений: tomshardware.com

Далее было решено испытать графический процессор, для чего сначала обратились к YouTube. Рабочий стол в ОС имел разрешение 2560 × 1440 пикселей, но видео запускали в качестве 1080p с частотой 60 кадров в секунду, замеряя относительное число выпадения кадров при таких настройках. Тестирование проводилось в трёх конфигурациях: штатной с 2,4 ГГц на CPU и 800 МГц на GPU, а также разогнанных с 3,0/1,0 ГГц и 3,0/1,1 ГГц (CPU/GPU). Значительного прироста при разгоне графики не удалось добиться ни при просмотре видео на YouTube через Chromium и Firefox, ни в следующем тесте с эмулятором игровой приставки Sega Dreamcast.

Зато синтетический тест Sysbench показал заметный прирост производительности. Raspberry Pi 4 набрал 1766 баллов в одноядерном и 7068 баллов в многоядерном тесте; Raspberry Pi 5 с заводскими настройками показал 2729 и 10 912 баллов соответственно; а разогнанный до 3,0/1,1 ГГц он уже продемонстрировал 3423 и 13 681 балл. Это рост на 25 %, что вполне неплохо, если учесть, что такого результата удалось добиться изменением файла конфигурации.

Прироста удалось добиться и в практической задаче — в работе с архиватором 7-Zip. В задаче сжатия Raspberry Pi 4 показал 4287 млн инструкций в секунду (MIPS), Raspberry Pi 5 со штатными настройками — 9543 MIPS, а разогнанный — 10 356 MIPS (прирост на 8 %). При декомпрессии результаты распределились как 7568, 13 321 и 16 238 MIPS соответственно (прирост на 20 %).

Samsung Galaxy S24+ тоже будут похожи на iPhone

30 сентября, вслед за появлением в Сети изображений Galaxy S24 и Galaxy S24 Ultra волну утечек о готовящейся к выпуску серии флагманских смартфонов Samsung подхватило появление в интернете рендеров модели Galaxy S24+. Их совместно с известным автором утечек с псевдонимом OnLeaks опубликовал ресурс GizNext.

На рендерах показан в разных ракурсах смартфон Galaxy S24+, внешним обликом очень похожий на Galaxy S24. Похоже, что, как и в предыдущей серии, смартфон Galaxy S24+ выглядит как увеличенная версия базовой модели.

Так же, как у Galaxy S24, корпус Galaxy S24+ обладает плоскими передней и задней панелями и плоскими полированными боковыми гранями. Углы грядущего смартфона закруглены. Конструкция у тыльной системы из трёх камер камер с вертикальным рядом объективов тоже повторяет дизайн данного элемента Galaxy S24. В целом, своим дизайном грядущий флагман Samsung очень напоминает iPhone последних поколений — благо тыльные камеры оформлены по-другому. Добавим, что на также рендерах видны слот для SIM-карты, порт USB Type-C, микрофон и динамик внизу. Также на правой стороне рамки под кнопкой питания имеется полоска UWB-антенны.

Размеры Galaxy S24+ составляют 158,5 × 75,9 × 7,75 мм. Для сравнения, у Galaxy S23+ размеры равны 157,8 × 76,2 × 7,6 мм, то есть новая модель немного длиннее предшественника, но более узкая и тонкая.

Согласно предыдущим утечкам, в зависимости от региона Galaxy S24+ будет поставляться с процессорами Exynos 2400 или Snapdragon 8 Gen 3. Также сообщается, что смартфон получит 12 Гбайт оперативной памяти, флеш-накопитель на 256/512 Гбайт памяти и аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч.

Как ожидается, серия Galaxy S24 будет представлена 18 января 2024 года в рамках мероприятия Unpacked.

Неожиданная проблема солнечной энергетики — грядущее затмение сильно ударит по выработке энергии

Внезапно выяснилось, что солнечная энергетика может серьёзно пострадать от такого редкого, но обычного явления, как солнечное затмение. Согласно прогнозам, ближайшее солнечное затмение 14 октября обрушит суточную солнечную генерацию в отдельных штатах США как минимум на 17 %. И чем больше потребители будут полагаться на солнечную энергетику, тем больше будет масштаб проблем от массовых отключений энергосистем до порчи оборудования.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Современные средства слежения и прогнозирования солнечной активности позволяют заблаговременно подготовиться к затмениям, отрегулировав баланс потребления и генерации в энергосистеме. Это необходимо и важно, поскольку микроменеджмент даёт возможность избегать перебоев в поставке электроэнергии даже на грани балансирования энергосистемы, которое становится обычным, если система начинает опираться на возобновляемые источники энергии. Умные распределительные сети и спутниковые данные в комплексе способны предотвращать проблемы с поставкой энергии.

 Источник изображений: Solcast

Источник изображений: Solcast

Свежие данные компании Solcast, которая входит в структуру сертификационной и консалтинговой компании DNV, заставляют ожидать 14 октября потери суточной солнечной генерации до 17 % в некоторых штатах США. Сильнее всего пострадает Техас, где при этом развёрнуты значительные солнечные мощности: 13,046 ГВт из 80,368 ГВт общей паспортной мощности крупномасштабных солнечных фотоэлектрических установок в США. В целом же солнечное затмение, так или иначе, затронет 40,756 ГВт действующих крупномасштабных солнечных активов в США. И при этом, заметим, затмение не будет полным — Луна закроет солнечный диск частично.

Сильнее всего от затмения 14 октября пострадает Центральная Америка, где солнечная активность снизится на 20 %. В Техасе и странах Центральной Америки, например, Мексике, период затмения совпадёт с самыми продуктивными дневными часами, когда обычно генерация максимальная. Там где затмение будет происходить в утренние и вечерние часы — в более северных штатах США и в странах Южной Америки, падение суточной генерации будет меньше.

К счастью, пик затмения длится секунды, хотя весь процесс достигает трёх часов. Тем не менее, даже этого времени будет достаточно, чтобы в отдельных местах могли возникнуть заметные проблемы с энергоснабжением.

Первые интернет-спутники Amazon запустят в космос на следующей неделе, но это будут лишь прототипы

Компания United Launch Alliance (ULA, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) запустит первые прототипы спутников интернет-провайдера Amazon Project Kuiper в следующую пятницу, 6 октября. Данный провайдер позиционирует себя в качестве конкурента SpaceX Starlink.

 Источник изображений: ulalaunch.com

Источник изображений: ulalaunch.com

Первоначально планировалось, что для этого будет использоваться ракета ULA Vulcan Centaur, но впоследствии её решили заменить на Atlas V. Накануне два спутника Project Kuiper были доставлены на базу Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде — они отправятся на орбиту на ракете Atlas V 501 высотой около 60 м.

Для Amazon запуск является важным событием, поскольку уже в будущем году компания надеется начать обслуживать своих первых клиентов. Но прежде чем это случится, ей необходимо проверить работоспособность аппаратов. Project Kuiper станет прямым конкурентом спутниковому провайдеру Starlink, который уже имеет группировку в 4800 аппаратов, способных обслуживать клиентов почти в любой точке Земли, а число абонентов перевалило за 2 млн. Amazon пока не вывела на орбиту ни одного спутника — ULA уже запланировала девять запусков Atlas V и 38 стартов перспективной ракеты Vulcan Centaur.

Аппараты Kuipersat-1 и Kuipersat-2 планируют вывести на орбиту высотой 497,6 км. При условии благоприятной погоды окно для запуска откроется 6 октября в 14:00 по времени Восточного побережья США (21:00 мск).

Китай ничего не добился ограничением времени в видеоиграх для детей — активность геймеров выросла, показало исследование

Китайские власти давно выражают обеспокоенность тем, что молодое поколение граждан уделяет чрезмерно много внимания компьютерным играм, а потому стараются ограничивать подобную активность законодательно. При этом исследования независимых экспертов показывают, что на практике такие меры не приносят желаемого результата.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

По крайней мере, британские и датские исследователи после изучения статистики разработчика игровых приложений Unity пришли именно к такому выводу. В период с августа 2019 года по январь 2020 года игроки во всём мире провели за играми на этом движке 7,04 млрд часов, из них 2,4 млрд часов пришлись на пользователей из КНР. Поскольку статистика не разделяла пользователей по возрасту, можно оценивать только динамику игровой активности китайских геймеров в целом.

С августа 2019 года по октябрь 2019 года, когда власти КНР ещё не ввели ограничения по продолжительности игровых сеансов для несовершеннолетних граждан страны, к числу заядлых игроков можно было отнести обладателей примерно 0,77 % игровых профилей в системе учёта Unity. Подразумевалось, что эти игроки проводят за любимым занятием не менее 4 часов в день на протяжении шести дней в неделю.

В ноябре 2019 года власти КНР ограничили продолжительность игровых сессий для несовершеннолетних граждан 90 минутами в сутки, но статистика Unity показала, что злоупотреблять геймингом стали уже 0,88 % зарегистрированных в системе пользователей. Когда в 2021 году власти КНР дополнительно ограничили продолжительность игровой активности несовершеннолетних тремя часами в неделю, на статистике Unity по региону это опять особо не сказалось. По сути, принятые властями меры не принесли желаемых плодов.

Законодатели в КНР теперь предлагают ограничить время использования планшетов и смартфонов 40 минутами в день для граждан младше 8 лет, для категории от 8 до 15 лет увеличить этот лимит до одного часа в день, а для граждан в возрасте 16 и 17 лет поднять его до двух часов в день. Разработчикам приложений и устройств предлагается внедрить механизм «родительского контроля», который не позволит малолетним пользователям самостоятельно преодолевать эти лимиты. Впрочем, с разрешения родителей это можно будет сделать. К слову, гражданам КНР до 12 лет вообще предлагается запретить самостоятельно устанавливать приложения без родительского разрешения. Граждане в категории от 12 до 16 лет смогут скачивать и устанавливать приложения, соответствующие своему возрастному рейтингу, либо с позволения родителей, если рейтинг не подходит.

Опыт введения ограничений в КНР повествует о распространении разного рода уловок при попытках пользователей обойти их. Это и использование чужих учётных записей, и создание подложных учётных записей с необходимыми критериями. По всей видимости, новая инициатива в случае её реализации на практике столкнётся с аналогичными злоупотреблениями.

Дебют Blizzard в Steam пошёл не по плану: Overwatch 2 стала самой низкооценённой игрой по версии пользователей

Старт в Steam с «крайне отрицательными» отзывами был для условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment только началом — спустя несколько дней после дебюта игра установила настоящий антирекорд.

 Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

С момента своего дебюта 10 августа Steam-версия Overwatch 2 собрала более 111 тыс. пользовательских обзоров со средним рейтингом всего 9 % (всё ещё «крайне отрицательные» отзывы).

Уже к 12 августа Overwatch 2 опустилась до первого места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam (он же зал позора), который составляет портал Steam 250. К моменту публикации материала игра закрепилась на этой позиции.

При составлении рейтингов Steam 250 использует собственный алгоритм, который учитывает как средний балл, так и количество обзоров. Поэтому в списке лучших прошлогодний хит Vampire Survivors ниже Terraria и Stardew Valley.

 Вероятно, часть негативных отзывов Overwatch 2 в Steam вскоре будет скрыта как обзоры не по теме (источник изображения: Steam 250)

Вероятно, часть негативных отзывов Overwatch 2 в Steam вскоре будет скрыта как обзоры не по теме (источник изображения: Steam 250)

В обзорах критикуют Blizzard за переход от Overwatch к сиквелу, отмену PvE-режима, наглость продавать PvE-миссии за деньги ($15 за три задания), блокировку новых героев за премиальным боевым пропуском и прочие элементы монетизации.

Комментируя в недавнем интервью агрессивную критику фанатов, исполнительный продюсер Джаред Нойс (Jared Neuss) заявил: «Люди просто хотят быть услышанными. Они хотят, чтобы вы слушали, и знать, что на другом конце провода кто-то есть».

Overwatch 2 доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра стала дебютным (но не последним) проектом Blizzard, вышедшим в Steam — первый блин, как говорится, комом.

Видео: авторы гоночной аркады Wreckreation показали редактор карт и систему настройки авто

Разработчики студии Three Fields Entertainment совместно с издательством THQ Nordic представили новый трейлер гоночной аркады с открытым миром Wreckreation. Премьера состоялась в рамках шоу THQ Nordic Showcase 2023.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Свежий ролик наглядно демонстрирует возможности редактора карт, который позволит игроку создавать трассы различных конфигураций и обставлять их по своему усмотрению с помощью имеющегося набора предметов. В качестве примера авторы превратили половину трассы в ковбойский город, а другую — в «безумный стадион с динозаврами и гидроциклами».

В трейлере разработчики также показали систему персонализации авто, которая позволяет менять болиду цвет кузова, текст на номерном знаке, цвет задних фонарей, звук двигателя и многое другое.

Гоночная аркада Wreckreation создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Дата релиза пока не выбрана.

Baldur’s Gate 3 побила собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает удерживать лидирующие позиции в топ-10 проектов Steam по максимальному количеству одновременно играющих пользователей. В ночь с 6 на 7 августа проект был запущен у 814 666 человек, но на исходе сегодняшнего дня, 13 августа, этот рекорд был побит.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

На момент написания данного материала в игре находилось 859 732 человека. Окончательное число будет определено чуть позже, поскольку количество игроков, находящихся в Baldur’s Gate 3, продолжает увеличиваться. Новинка от Larian Studios сейчас занимает второе место по онлайну, она опередила Dota 2 и Apex Legends. Лидирующие позиции продолжает удерживать сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

В общем рейтинге игр Steam с наивысшим количеством одновременных пользователей Baldur’s Gate 3 всё ещё находится на девятом месте, но для победы над Hogwarts Legacy с её результатом в 879 308 одновременно играющих человек осталось совсем чуть-чуть.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) ещё 3 августа, а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября.

Google защитит ключи шифрования в Chrome от атак с использованием квантовых компьютеров

Компания Google анонсировала интеграцию алгоритмов шифрования, устойчивых к атакам с помощь квантовых компьютеров, в свой браузер Chrome. Речь идёт о внедрении гибридного механизма инкапсуляции ключей (KEM) для защиты процесса установки защищённого соединения TLS. Нововведение будет реализовано в Chrome 116, стабильная версия которого станет доступна пользователям 15 августа.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Браузер получит поддержку шифрования X25519Kyber768, которое объединяет в себе классический алгоритм X25519 и Kyber-768, квантово-устойчивый механизм инкапсуляции ключей, одобренный в прошлом году Национальным институтом стандартов и технологий (NIST) США для использования в постквантовой криптографии. Google внедряет новый гибридный механизм в Chrome, чтобы крупные интернет-компании, такие как Cloudflare, имели возможность протестировать квантово-устойчивые алгоритмы, сохраняя при этом текущий уровень защиты.

Работа над созданием новых механизмов ведётся из-за опасений по поводу того, что с помощью квантовых компьютеров могут быть взломаны некоторые алгоритмы шифрования, используемые в настоящее время. Эти опасения побудили NIST ещё в 2016 году призвать разработчиков к созданию алгоритмов, устойчивых перед квантовыми компьютерами.

По мнению экспертов, квантовые компьютеры, способные взломать современные криптографические алгоритмы, могут появиться через 5, 10 или даже 50 лет. Несмотря на это, создание устойчивых алгоритмов является важной задачей уже сейчас. Это связано с тем, что некоторые алгоритмы уязвимы для разнесённых во времени атак, когда данные собираются и хранятся до тех пор, пока криптоанализ не станет более совершенным.

Samsung выпустила бета-версию One UI 6 на базе Android 14

Компания Samsung объявила о начале открытого бета-тестирования следующей версии своего пользовательского интерфейса для смартфонов и планшетов One UI 6, основой которого стала программная платформа Android 14. На данном этапе принять участие в тестировании могут обладатели флагманских устройств производителя.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Согласно имеющимся данным, в настоящее время бета-версия One UI 6 доступна на смартфонах Galaxy S23, Galaxy S23 Plus и Galaxy S23 Ultra в Южной Корее, США и Германии. Для загрузки очередной версии пользовательской оболочки необходимо подписаться на получение бета-версии через приложение Samsung Members.

Ожидается, что в скором времени список устройств, на которых доступна установка бета-версии One UI 6, будет расширен. Ранее сообщалось, что Samsung будет тестировать оболочку не только на флагманских смартфонах, но также сделает её доступной для пользователей более бюджетных моделей, включая аппараты серий A, M, F и др. Планы компании по расширению географии бета-теста оболочки озвучены не были.

В дополнение к этому Samsung опубликовала несколько снимков экрана, демонстрирующих One UI 6. На них можно увидеть обновлённый дизайн интерфейса быстрых настроек и нового виджета камеры, с помощью которого можно выбрать место для хранения контента до начала использования камеры. В сообщении также упоминается функция назначения разных обоев для разных режимов и многочисленные менее заметные улучшения.

12 августа пользователи из России столкнулись с трудностями с доступом к сервисам Google

В эту субботу у некоторых пользователей Google в России наблюдались проблемы с доступом к её сервисам, о чём свидетельствуют данные сайтов DownRadar и Globalcheck. Больше всего жалоб поступало от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга и Казани. Как сообщают «Ведомости», в Москве с проблемами с доступом к сайту google.com столкнулись абоненты операторов сотовой связи «Билайн», «МегаФон» и Tele2.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно данным Downradar, о чём первыми написали «Известия», 55 % пользователей сообщали об общих проблемах в работе Google, 35 % пользователей столкнулись с проблемами в работе сайта, а у 5 % наблюдались трудности со входом в систему.

Ранее появились сообщения о том, что Google начала блокировать корпоративные сервисы Google Workspace российским компаниями, находящимся под санкциями США, что несёт риски потери данных. Однако от самой Google комментариев по этому поводу не поступило. А в Softline, дистрибуторе решений Google Workspace, заявили, что значительного роста блокировок зафиксировано не было.

Новая статья: Viewfinder — фотоувеличение. Рецензия

Данные берутся из публикации Viewfinder — фотоувеличение. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 635: разочаровавшая Red Dead Redemption, переносы от Devolver и русский язык в Total War: Warhammer III

Данные берутся из публикации Gamesblender № 635: разочаровавшая Red Dead Redemption, переносы от Devolver и русский язык в Total War: Warhammer III

Вдохновлённую классикой жанра стратегию Tempest Rising можно бесплатно опробовать в Steam

На прошедшей конференции THQ Nordic Showcase был представлен атмосферный трейлер стратегии в реальном времени Tempest Rising, разработкой которой занимается датская студия Slipgate Ironworks. Авторы приглашают на тестирование данного проекта в Steam, которое продлится до 28 августа. Для участия в мероприятии нужно запросить доступ на странице стратегии в магазине Valve.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Сам ролик представляет собой зрелищную подборку кадров с реальным игровым процессом и кинематографичных заставок из игры. В ознакомительной версии Tempest Rising в Steam открыт доступ к первой миссии одиночной кампании за одну из противоборствующих фракций.

Действие Tempest Rising происходит в альтернативном современном мире, где три враждующие между собой стороны воюют за власть и редкий инопланетный ресурс — Бурю (Tempest). На релизе одиночный режим будет представлен двумя сюжетными кампаниями по 15 миссий в каждой.

Tempest Rising разрабатывается только для ПК (Steam), дата релиза будет объявлена позже.

Видео: трейлер Outcast – A New Beginning знакомит с миром приключенческого экшена и его особенностями

Издательство THQ Nordic и разработчики из Appeal Studios представили новый трейлер своего приключенческого экшена Outcast 2: A New Beginning. Показ состоялся в рамках шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023, там же было объявлено новое название, Outcast – A New Beginning (без цифры).

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Свежий ролик посвящён Адельфе, в который предстоит вернуться знакомому по первой части спецназовцу Каттеру Слейду. События, напомним, развернутся спустя 20 лет после финала предыдущей игры.

«Настоящий герой начинает свое путешествие в любом месте, которое он выбирает, и в конечном итоге меняет мир к лучшему, куда бы он ни пошел», — гласит официальное описание ролика на YouTube.

Свежий трейлер даёт понять, каким образом действия главного героя будут оказывать влияние на ключевую локацию и её обитателей. Например, из найденного Каттером яйца может впоследствии вылупиться существо, которое станет ему союзником.

Главному герою Outcast – A New Beginning нужно будет научиться растить животных, следить за растениями, обустраивать своё жилище и использовать все предоставленные возможности планеты для своей пользы.

Все предпринимаемые Каттером Слейдом меры позволят менять хрупкую систему Адельфы к лучшему. Авторы также наглядно показали в ролике, что «чем больше игрок вложит усилий, тем масштабнее получится результат».

В очередной раз была упомянута нелинейность экшена, сюжет которого разрешат проходить в своём темпе и в любом порядке. Изучение мира тоже можно начать с любой точки на карте, ограничений нет.

Даты релиза у Outcast – A New Beginning нет, проект создаётся для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 4.

Xiaomi запретила устанавливать Telegram на свои смартфоны в Китае

Xiaomi начала блокировать установку Telegram на своих устройствах в Китае — для этого используется встроенная функция интерфейсной надстройки MIUI 13, сообщает South China Morning Post. Функция дебютировала в прошлом году как предназначенная для защиты от спама и мошенничества, но уже тогда возникли подозрения, что она может стать инструментом цензуры.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

При попытке установить Telegram на устройство с MIUI пользователю выводится сообщение, что приложение «не прошло проверку безопасности Xiaomi» и, вероятно, представляет угрозу. Достоверность этой информации подтвердили несколько источников, пишет «Код Дурова».

 Источник изображения: scmp.com

Источник изображения: scmp.com

В Китае заблокировано множество западных сервисов и соцсетей, включая Facebook, WhatsApp и X (ранее Twitter). Местные власти традиционно стараются контролировать средства цифрового общения, поэтому в действиях Xiaomi эксперты склонны усматривать ужесточение контроля Пекина над киберпространством.

Международной версии MIUI, предназначенной для смартфонов, которые официально экспортируются из Китая, эта мера, вероятно, не коснётся. Но пока непонятно, как будут вести себя телефоны у тех, кто заказывает продукцию Xiaomi напрямую у китайских продавцов.

Слухи: официальный партнёр GSC Game World раскрыл точную дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Горячо ожидаемый постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World станет частью gamescom 2023, но издатель Plaion (бывшая Koch Media) раскрыл потенциально важную новую информацию об игре даже до предстоящей немецкой выставки.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как подметили в соцсети X (Twitter), на сайте немецкого интернет-магазина Plaion засветилась дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 1 декабря 2023 года. Эта информация указана для всех четырёх изданий игры (стандартное и специальное для PC и Xbox), доступных для покупки у издателя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 до сих пор заявлена на 2023 год, а 1 декабря приходится на пятницу — типичный день выхода крупных игр. Кроме того, Plaion является официальным издателем розничных версий проекта. Наконец, аналогичным образом компания (ещё в бытность Koch Media) рассекретила существование Switch-версии Darksiders II.

 Нельзя исключать, что дата на сайте Plaion может оказаться простой заглушкой (источник изображения: Plaion)

Нельзя исключать, что дата на сайте Plaion может оказаться простой заглушкой (источник изображения: Plaion)

Стоит отметить, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже не первый раз прочат релиз в декабре 2023 года — такая же информация приводится на странице проекта в Steam, но GSC называет её «аналогом заглушки». По данным сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"», релиз в действительности вообще перенесли на февраль 2024-го.

Вероятно, ситуация прояснится на gamescom 2023, куда создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl привезут публичную демоверсию. Немецкая выставка пройдёт с 23 по 27 августа (церемония открытия состоится 22-го числа). Игра создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox).

Исследование: удалённый взлом спутников оказался неожиданно простой задачей

Докторант Рурского университета в Бохуме (ФРГ) Йоханнес Вилльбольд (Johannes Willbold) выступил на конференции по кибербезопасности Black Hat в Лас-Вегасе и поделился результатами изучения орбитального оборудования трёх типов. Как выяснилось, многие спутники лишены адекватных средств защиты от удалённого взлома — у них отсутствуют даже элементарные меры безопасности.

 Источник изображений: PIRO / pixabay.com

Источник изображений: PIRO / pixabay.com

Спутниковым операторам пока по большей части просто везло. Есть мнение, что взлом орбитальных аппаратов — непомерно дорогая задача из-за высокой стоимости наземных терминалов. Киберпреступники не работали с этими терминалами за счёт фактора неизвестности, считая, что получить доступ к их программной платформе слишком сложно. Ни то, ни другое действительности не соответствует, показало исследование немецкого специалиста.

AWS и Microsoft Azure уже предлагают доступ к наземным терминалам для связи с низкоорбитальными спутниками как услугу, то есть вопрос упирается только в деньги. Что же касается подробной информации о прошивке — коммерческая космическая отрасль сегодня процветает, и многие компоненты уже относительно легко приобрести и изучить: по подсчётам Вилльбольда, хакер может собрать собственный наземный терминал для связи со спутниками примерно за $10 тыс.

Учёный выбрал предельно прямой подход. Исследователь обращался к спутниковым операторам с просьбой предоставить отдельные данные для своей работы. Некоторые из них ответили согласием, и лишь в одном случае пришлось подписать договор о неразглашении. Вилльбольд изучил три типа аппаратов: ESTCube-1, миниатюрный кубсат, запущенный Эстонией в 2013 году и оборудованный процессором Arm Cortex-M3; более крупный кубсат OPS-SAT, оператором которого выступает Европейское космическое агентство; и 120-кг спутник Flying Laptop, которым управляет Институт космических систем при Штутгартском университете.

Результаты оказались удручающими. Оба кубсата «сдались без боя» — у них не оказалось протоколов аутентификации, а свои данные они передают без шифрования. У Вилльбольда была возможность перехватить основные функции управления спутниками и заблокировать их операторов — в ходе своего выступления он продемонстрировал это на симуляции. Flying Laptop всё-таки продемонстрировал базовую защиту и попытался оградить свои основные функции от стороннего вмешательства. Но при наличии технических навыков, специализированного кода и применении стандартных методов удалось обнаружить уязвимости и в нём.

Заинтригованный результатами, Вилльбольд продолжил исследование. Он связался с разработчиками спутниковых систем и получил ответы от девяти поставщиков, которые запустили в общей сложности 132 аппарата. На сбор информации ушло четыре месяца, но выяснилось, что приоритет функций кибербезопасности при разработке спутников чрезвычайно низок — только двое поставщиков проводили тестирование на взлом. Проблема, уверен исследователь, в том, что космическая наука пока остаётся областью, относительно отстранённой от всеобщего киберпространства, и у разработчиков нет значительных навыков в области цифровой безопасности.

Один из неожиданных выводов оказался в том, что чем больше спутник, чем дороже были его разработка и запуск, тем более он уязвим. На крупных аппаратах устанавливается больше готовых коммерческих компонентов, и это действительно означает его уязвимость из-за большей доступности кодовой базы. А для мелких кубсатов код чаще пишется индивидуально.

Последствия взлома спутников могут быть различными. В лучшем случае злоумышленник начнёт использовать аппарат для передачи вредоносной информации или воспользуется доступом к нему для захвата всей инфраструктуры и других спутников в группировке оператора. В худшем — удалённо взломанный спутник можно направить на другой аппарат, породив кучу обломков и создав угрозу для вывода из строя других систем.

Наконец, исправить ситуацию с уже работающими на орбите спутниками едва ли получится. «С технической точки зрения такое было бы возможным. Но в реальности эти системы строятся с очень малым запасом. Они распланировали каждый милливатт мощности, задействованный при работе спутника, так что в существующих системах нет бюджета мощности для запуска шифрования или аутентификации», — заключил автор исследования.

ИИ поможет в раннем обнаружении лесных пожаров в Калифорнии

Департамент лесного хозяйства и противопожарной защиты Калифорнии при поддержке Калифорнийского университета в Сан-Диего запустил программу Alert California AI, направленную на раннее обнаружение лесных пожаров в регионе.

 Источник изображения: cameras.alertcalifornia.org

Источник изображения: cameras.alertcalifornia.org

Система, основанная на алгоритмах искусственного интеллекта, собирает данные с 1032 камер и анализирует них, пытаясь выявить аномалии. Если таковые обнаружены, система оповещает службы экстренной помощи и органы власти, а те принимают решение, существует ли угроза и необходимы ли какие-то меры.

Платформа начала работу в июле и уже помогла предотвратить минимум один лесной пожар. В 3 часа ночи по местному времени камера зафиксировала возгорание в Кливлендском национальном заповеднике к востоку от Сан-Диего. ИИ обнаружил пламя и оповестил капитана пожарной службы, который вызвал к очагу команду из 60 человек на семи машинах с двумя бульдозерами и двумя цистернами с водой. Пламя удалось ликвидировать за 45 минут.

На сайте проекта говорится, что данные также поступают с лидаров, установленных на самолёты и дроны — это оборудование используется для трёхмерного сканирования местности; учитываются также видовые особенности деревьев. В попытке обнаружить дым и другие частицы в воздухе ИИ обрабатывает петабайты данных.

Система была разработана инженерами Калифорнийского университета в Сан-Диего на основе платформы ИИ, разработанной местной компанией DigitalPath. Департамент лесного хозяйства и противопожарной защиты штата уже вложил в программу более $20 млн и в ближайшем будущем перечислит ещё $3,516 млн.

THQ Nordic анонсировала Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin — мрачный ролевой боевик в духе God of War про последнего выжившего Черепашку-ниндзя

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой Black Forest Games, известной по ремейкам Destroy All Humans!, на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023 анонсировали игру по мотивам комикса Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

По сюжету «Последнего ронина» в будущем от квартета Черепашек-ниндзя остался только один. Озлобленный выживший отправляется мстить за свою семью и друзей, убитых кланом Фут.

В бою ронин полагается на оружие всех четырёх Черепашек-ниндзя, поэтому кто именно скрывается за маской отчаянного мстителя, держат в секрете до самого конца комикса (информацию об этом можно найти в интернете).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. На THQ Nordic Digital Showcase 2023 показали лишь короткий тизер (прикреплён ниже). Сроки выхода не раскрываются.

О том, что в работе находится игра по The Last Ronin, в марте рассказал вице-президент игрового направления Paramount Global Даг Розен (Doug Rosen). Он описывал проект как ролевой боевик от третьего лица в духе последних God of War.

TMNT: The Last Ronin будет более мрачным и взрослым взглядом на «Черепашек-ниндзя» и предложит близкий к первоисточнику сюжет. По большей части управлять предстоит одним героем, тогда как другие могут быть доступны во флешбэках.

По словам Розена, игру по мотивам TMNT: The Last Ronin от релиза отделяет ещё «несколько лет». Вице-президент заверил, что Paramount нашла «правильного партнёра для адаптации графического романа в AAA-видеоигру».

 Последний ронин на обложке комикса (источник изображения: IDW Publishing)

Последний ронин на обложке комикса (источник изображения: IDW Publishing)

Новая статья: Baldur's Gate 3 — великое приключение, личное и эпическое. Рецензия

Данные берутся из публикации Baldur's Gate 3 — великое приключение, личное и эпическое. Рецензия

«Хоть что-то хорошее в последнее время!»: новый трейлер ремейка первой «Готики» обнадёжил старых фанатов

Оказывается, опубликованный на днях скриншот Старого лагеря из ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) был затравкой перед новым трейлером проекта на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2023.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Обнародованный ролик озаглавлен «Добро пожаловать в Старый лагерь». Видео длится две с половиной минуты и демонстрирует экскурсию по самому обширному поселению Рудниковой долины.

Виртуальный оператор неотрывно следует за «очаровательным негодяем», который неторопливо путешествует по городку, общается с населяющими его каторжниками и становится свидетелем захватывающего дух сражения на арене.

Новый трейлер записан на движке, но чистого геймплея не содержит. Впрочем, фанаты увиденным остались довольны и отметили, что авторы прислушиваются к сообществу. «Хоть что-то хорошее в последнее время!»восклицает один из поклонников.

Ремейк «Готики» создаётся барселонской студией Alkimia Interactive для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается на протяжении 2024 года. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Анонсирована Titan Quest 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности

Дебютировавший в 2006 году мифологический ролевой экшен Titan Quest спустя 17 лет получит продолжение — на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023 неожиданно анонсировали Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю.

Вслед за первой игрой события Titan Quest 2 развернутся на фантастических просторах древней Греции, по которым в сиквеле можно будет путешествовать на божественном скакуне Арейоне.

Обещанное THQ Nordic «легендарное путешествие» включает сражения со знаменитыми монстрами из античных мифов и первой Titan Quest (ихтианы, кентавры, сатиры, гарпии, сирены, грифоны и так далее).

Боевая система предполагает уклонения от вражеских ударов, парирования и своевременные контратаки. Противники тоже не лыком шиты: они образуют коалиции и помогают друг другу, объединяя свои уникальные навыки и способности.

Обещают одиночный режим и кооператив, соревновательный мультиплеер, гибкую настройку персонажа с созданием собственных классов, огромное количество вариантов снаряжения, атмосферный саундтрек и текстовый перевод на русский.

Titan Quest 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S мюнхенской студией Grimlore Games, известной по SpellForce 3. Сроки выхода не уточняются. Дебютный трейлер оказался целиком кинематографическим (геймплей не содержит).

На открытии gamescom 2023 пройдёт «горячий» показ китайского мифологического боевика Black Myth: Wukong

Ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) в своём личном микроблоге рассказал о ещё одной причине следить за трансляцией gamescom 2023: Opening Night Live, которая пройдёт 22 августа.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Как стало известно, в рамках шоу представят «новый взгляд» на фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science, создающийся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад».

Что именно за мировую премьеру готовят организаторы Opening Night Live по Black Myth: Wukong — новую геймплейную демонстрацию или просто трейлер, — неясно, но Кейли материал уже видел и говорит, что это «огонь» (ведущий использовал эмодзи).

Black Myth: WuKong создаётся для ПК и «всех основных консолей» на Unreal Engine 5. С недавних пор релиз ожидается летом 2024 года. На старте обещают трассировку лучей и интеллектуальное масштабирование NVIDIA DLSS.

Трансляция gamescom 2023: Opening Night Live начнётся 22 августа в 21:00 по Москве, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа. У Game Science на выставке будет собственный стенд (как и у 4A Games).

«Чертовски хорошая фанатская игра»: вышел атмосферный трейлер демоверсии олдскульного приключения Twin Peaks: Into the Night по «Твин Пикс»

Дуэту Лукаса Гибера (Lucas Guibert) и Жана Манзони (Jean Manzoni) из Blue Rose Team в своё время так понравился культовый сериал «Твин Пикс» режиссёра Дэвида Линча (David Lynch), что они решили сделать по мотивам шоу игру — она называется Twin Peaks: Into the Night и скоро получит демоверсию.

 Источник изображения: Blue Rose Team

Источник изображений: Blue Rose Team

Завязка Twin Peaks: Into the Night будет повторять оригинальную: ранним февральским утром 1989 года в городке Твин Пикс обнаружили вынесенный на берег труп Лоры Палмер, обёрнутый в полиэтилен. Расследовать убийство старшеклассницы прибывает специальный агент ФБР Дейл Купер.

Twin Peaks: Into the Night создаётся как дань уважения классическим приключениям и хоррорам 90-х годов с графикой в духе игр эпохи первой PlayStation: фиксированная камера, инвентарь в духе первых Resident Evil и тому подобное. Будут ли в проекте боевые эпизоды, не уточняется.

Обнародованный на днях трейлер Twin Peaks: Into the Night (прикреплён выше) посвящён предстоящей демоверсии — она выйдет уже 15 августа в сервисе itch.io. Зрители ролика остались от увиденного в восторге. «Это, извините меня, чертовски хорошая фанатская игра», — ответственно заявил Kemal86 с форума ResetEra.

Будучи фанатской игрой без претензий на платный характер, Twin Peaks: Into the Night имеет все шансы дожить до полноценного релиза, однако в Blue Rose Team морально готовы подчиниться требованиям правообладателя и свернуть разработку, если таковой объявится. Сроки выхода полной версии неизвестны.

88 лет в редакторе персонажа, отвергнутые Астарионом и 368 скороходов: авторы Baldur’s Gate 3 поделились занимательной статистикой игроков

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios поделились занимательной статистикой своих пользователей, собранной за первые выходные после запуска проекта (с 4 по 6 августа).

 Источник изображения: Steam (Daenis)

Источник изображения: Steam (Daenis)

Как стало известно, всего за три дня геймеры успели суммарно наиграть в Baldur’s Gate 3 более 10 млн часов, или 1225 лет — 88 лет из общего количества поклонники провозились в редакторе персонажа (10 % провели в нём больше часа).

Около 93 % для своего первого путешествия через Baldur’s Gate 3 решили создать собственного персонажа (включая Тёмный соблазн). Среди остальных 7 % самым популярным героем с историей был Гейл (Карлах и Астарион далеко не отстали).

 За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

Самой популярной расой при создании персонажа оказались полуэльфы (гитьянки на последнем месте), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец был на противоположном конце списка).

Другая интересная статистика:

  • почти 100 тыс. игроков были отвергнуты Астарионом;
  • самыми популярными романтическими партнёрами оказались Шэдоухарт (на первом месте) и Гейл (на втором) — на старте раннего доступа было наоборот;
  • самой распространённой причиной смерти был дружественный огонь, а седьмой по популярности — Гейл;
  • 65,1 % игроков (223 539 человек) спасли Священную рощу, а 34,9 % (119 753) — пошли на неё в атаку;
  • более 750 тыс. игроков погладили пса Шкряба;
  • игроки поговорили с 1,4 млн трупов и более 2,4 млн животных.
 Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

6 августа пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 превысил 814,6 тыс. человек — за каждого, по словам Larian, в пропасть был сброшен один NPC. В американском Steam на BG3 пришлось 27,5 % всего игрового времени за тот же день.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В настоящее время Larian продолжает работу над заплатками и первым серьёзным патчем для проекта.

«Новая эра»: Rockstar Games купила создателей ролевых серверов для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 в преддверии запуска GTA VI

Команда Cfx.re, известная по работе над популярными инструментами моддинга FiveM и RedM для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, прошла путь от противостояния Rockstar Games до официального присоединения к ней.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, FiveM и RedM позволяют запускать ролевые сервера в GTA Online и Red Dead Online. Rockstar к инструментам относилась скептически, в 2015 году назвав FiveM способствующим пиратству неавторизованным сервисом.

С годами, однако, разработчики смягчили позицию: недавно Rockstar даже расширила свою политику в отношении модов, официально включив в неё созданные сообществом ролевых серверов.

Теперь Rockstar пошла ещё дальше: студия объявила, что Cfx.re отныне официально входит в её состав. Разработчики рассчитывают, что партнёрство с командой поможет ей найти новые способы поддержки сообщества и улучшения своих инструментов.

В Cfx.re, со своей стороны, уверяют, что повседневная деятельность коллектива после присоединения к Rockstar заметных изменений не претерпит: «Пожалуйста, не спрашивайте нас о следующей GTA!»

 В составе «рок-звёзд» Cfx.re будет заниматься только FiveM и RedM

В составе «рок-звёзд» Cfx.re будет заниматься только FiveM и RedM

Фанаты от новости остались в восторге, назвав произошедшее началом «новой эры» и уже представляя, что партнёрство Rockstar с Cfx.re означает для GTA VI: «Rockstar работает с моддерами, а не пытается их уничтожить? Да это новая эра».

Пока GTA V продолжает продаваться как горячие пирожки (уже 185 млн копий), Rockstar Games активно трудится над следующей номерной игрой серии. Предполагается, что условная GTA VI выйдет не позже марта 2025 года.

С 1 октября двухфакторная авторизация на «Госуслугах» станет обязательной

Уже 22 млн пользователей подключили двухфакторную авторизацию на портале «Госуслуги», сообщили в Минцифры. Каждый день эту опцию подключают ещё 300–400 тыс. человек, а с 1 октября она станет обязательной для всех.

 Источник изображения: t.me/mintsifry

Источник изображения: t.me/mintsifry

Двухфакторная авторизация — дополнительная степень защиты учётной записи, которая, помимо пароля, требует подтверждения, предоставить которое может только её настоящий владелец. К примеру, это может быть поступающее на привязанный к учётной записи номер телефона SMS-сообщение. Подключить этот способ двухфакторной авторизации можно в личном кабинете «Госуслуг», зайдя в раздел «Профиль» личного кабинета и перейдя последовательно в подразделы «Безопасность» и «Вход в систему». В последнем необходимо выбрать опцию «Вход с подтверждением» и указать номер телефона для привязки к учётной записи — на него будут приходить SMS с одноразовыми кодами.

Помимо SMS-сообщений, дополнительной защитой для входа на «Госуслуги» могут служить одноразовые коды из специальных приложений, а также вход по биометрии. Если привязанный ранее к порталу номер телефона недоступен, указать новый можно в МФЦ. После 1 октября зайти на «Госуслуги» без двухфакторной авторизации не получится.

Microsoft отключила голосового ассистента Cortana в Windows 11 и Windows 10

В начале этого месяца компания Microsoft выпустила обновление для Windows 11 и Windows 10, установка которого приводит к отключению голосового помощника Cortana. Таким образом, софтверный гигант полностью отказался от дальнейшего развития этого инструмента, спустя три года после того, как перестали выпускаться обновления для мобильных версий Cortana, ориентированных на устройства с Android и iOS.

 Источник изображения: WindowsLatest.com

Источник изображения: WindowsLatest.com

При попытке запустить Cortana в Windows 11 после установки упомянутого обновления пользователю выводится уведомление о том, что данное приложение является устаревшим. В нём же приводится ссылка на страницу поддержки, где более подробно сказано о причинах отключения голосового помощника.

В дополнение к этому Microsoft готовится прекратить поддержку Cortana в Teams, Teams Display и Teams Rooms. Точная дата отключения не уточняется, но сказано, что это произойдёт осенью 2023 года. Любопытно, что сервис Cortana останется доступным в Outlook Mobile, по крайней мере на данном этапе.

Изначально проект Cortana развивался как виртуальный помощник для Windows Phone. В 2015 году Microsoft добавила поддержку голосового ассистента в Windows 10, где он получил глубокую интеграцию с панелью задач и мог выполнять немало голосовых команд. Судьба Cortana во многом связана с неудачей Microsoft в плане развития платформы Windows Phone. Хотя Cortana и пыталась конкурировать с другими аналогами, такими как Google Assistant и Amazon Alexa, ещё в 2019 году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признал, что она отстала от конкурентов.

Intel: процессоры Arrow Lake выйдут в этом году, несмотря на отмену презентации Innovation

Компания Intel сегодня подтвердила, что планы запуска процессоров Arrow Lake остаются «без изменений», их поставка начнётся «позже в этом году». Запланированное на 24 сентября 2024 года мероприятие Intel Innovation будет перенесено на 2025 год для экономии средств из-за убытков компании во втором квартале 2024 года.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

После появления информации о переносе мероприятия Intel Innovation 2024 многие энтузиасты и аналитики выдвинули предположения о возможной задержке с выходом процессоров семейства Arrow Lake. Это предположение базировалось на планах Intel представить новый чип именно на мероприятии Innovation 2024. Сегодня представитель Intel заявил, что эти слухи не соответствуют действительности.

«Планы Intel по запуску, сроки или готовность продукта не изменились. Мы рады анонсам новых продуктов и импульсу, который у нас есть, включая важные анонсы этой осенью. Мы поделимся более подробной информацией о наших процессорах для настольных ПК следующего поколения под кодовым названием Arrow Lake позже в этом году», — сообщила Intel.

Intel пообещала сделать «важные анонсы» этой осенью. Ожидается, что процессоры Lunar Lake будут представлены на выставке IFA 2024 в Германии в начале следующего месяца. Ходят слухи о возможном анонсе настольных графических процессоров поколения Battlemage.

В семействе Arrow Lake также особенно интригуют решения для настольного сегмента, поскольку они принесут совершенно новую архитектуру, будут менее прожорливы, чем актуальные чипы, и обещают обеспечить существенный прирост производительности.

Гибриды и электромобили в июле впервые захватили более 50 % авторынка Китая

Принято считать, что бум электромобилей на рынке Китая был предопределён целенаправленной политикой властей, которые субсидировали не только производителей подобных транспортных средств, но и покупателей. Даже в неоднозначных экономических условиях машины с силовыми установками нового типа (NEV) продолжают экспансию в КНР, их доля по итогам июля впервые превысила 50 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Об этом сообщил ресурс CnEVPost со ссылкой на Китайскую ассоциацию производителей легковых автомобилей (CPCA). Гибриды и электромобили в июле впервые заняли 51,1 % первичного автомобильного рынка Китая. По сути, передвигающиеся исключительно на тяге ДВС транспортные средства оказались в прошлом месяце в меньшинстве среди проданных на китайском рынке. В количественном выражении гибридов и аккумуляторных электромобилей в июле на территории Китая было продано 878 000 штук, что уступает только результату декабря прошлого года, когда объёмы их реализации достигли 947 347 штук. Рост объёмов реализации гибридов и электромобилей в годовом сравнении достиг 36,9 %, последовательно они увеличились на 2,8 %.

 Источник изображения: CnEVPost

Источник изображения: CnEVPost

Вообще, под термином NEV китайские органы статистики подразумевают не только гибриды с ДВС и аккумуляторные электромобили, но и машины на водородных топливных ячейках, но их объёмы продаж пренебрежимо малы. Если рассматривать структуру продаж NEV в июле, то 54,8 % реализованных за месяц в Китае машин пришлось на аккумуляторные электромобили — 482 000 штук. Это на 14,3 % больше, чем годом ранее, но на 1,6 % меньше, чем в июне.

По сути, уверенным ростом продаж NEV обязаны подзаряжаемым от электросети гибридам, коих в июле было реализовано 396 000 штук. Это на 80,4 % больше, чем в июле прошлого года, последовательный прирост достиг 8,8 %. На долю подзаряжаемых гибридов пришлось 45,1 % продаж NEV в Китае по итогам июля. Статистика не делит гибриды на подтипы, хотя они также различаются по компоновке силовой установки.

Если рассматривать динамику продаж пассажирских транспортных средств в Китае по итогам июля в целом, то за месяц было реализовано 1,72 млн кроссоверов, седанов и минивэнов, по сравнению с результатом годичной давности это на 2,8 % меньше, да и последовательное снижение достигло 2,6 %. Если же вернуться к категории NEV, то в июле прошлого года их доля на первичном авторынке Китая не превышала 36,1 %, а в июне текущего года она составила 48,4 %.

Среди продукции китайских производителей доля NEV в июле достигала внушительных 73,9 %, тогда как в люксовом сегменте в целом показатель не превышал 27 %. Владеющие совместными предприятиям с китайскими партнёрами зарубежные автопроизводители гибриды и электромобили в июле предлагали лишь в 8,3 % случаев. Экспорт пассажирских NEV из Китая по итогам июля вырос в годовом сравнении на 1,3 % до 92 000 штук, последовательный прирост составил 18,2 %. В целом, почти каждый четвёртый отправленный за пределы КНР новый автомобиль в июле был либо гибридом, либо электромобилем, причём на долю последних пришлось 72,7 % экспорта в июле.

Anthropic заплатит до $15 000 хакерам, которые найдут уязвимости в её ИИ-системах

Компания Anthropic объявила о запуске расширенной программы поиска уязвимостей, предлагая сторонним специалистам по кибербезопасности вознаграждение до 15 000 долларов за выявление критических проблем в своих системах искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Инициатива направлена на поиск «универсальных методов обхода», то есть способов взлома, которые могли бы последовательно обходить меры безопасности ИИ в таких областях высокого риска, как химические, биологические, радиологические и ядерные угрозы, а также в области киберпространства. Как сообщает ресурс VentureBeat, компания Anthropic пригласит этичных хакеров для проверки своей системы ещё до её публичного запуска, чтобы сразу предотвратить потенциальные эксплойты, которые могут привести к злоупотреблению её ИИ-системами.

Интересно, что данный подход отличается от стратегий других крупных игроков в области ИИ. Так, OpenAI и Google имеют программы вознаграждений, но они больше сосредоточены на традиционных уязвимостях программного обеспечения, а не на специфических для ИИ-индустрии эксплойтах. Кроме того, компания Meta недавно подверглась критике за относительно завуалированную позицию в области исследований безопасности ИИ. Напротив, явная нацеленность Anthropic на открытость устанавливает новый стандарт прозрачности в этом вопросе.

Однако эффективность программ поиска уязвимостей в решении всего спектра проблем безопасности ИИ остаётся спорной. Эксперты отмечают, что может потребоваться более комплексный подход, включающий обширное тестирование, улучшенную интерпретируемость и, возможно, новые структуры управления, необходимые для обеспечения глобального соответствия систем искусственного интеллекта человеческим ценностям.

Программа стартует как инициатива по приглашению (закрытое тестирование) в партнёрстве с известной платформой HackerOne, но в будущем Anthropic планирует расширить программу, сделав её открытой и создав отдельную независимую модель для отраслевого сотрудничества в области безопасности ИИ.

Дрон-как-сервис: Nokia и Swisscom опутают Швейцарию сетью БПЛА-систем с 4G/5G-подключением

Nokia договорилась с телекоммуникационной компанией Swisscom Broadcast о формировании на территории Швейцарии сети Drones-as-a-Service из 300 БПЛА. Пресс-служба Nokia сообщает, что приоритетными пользователями станут экстренные службы страны, индустриальные предприятия и прочие структуры, которым потребуются оперативные воздушные наблюдения. Клиенты смогут заказывать полёты дронов без необходимости самостоятельно управлять ими.

Сам телеком-оператор заявляет, что на первом этапе будет предлагать три сервиса. Один предназначен для экстренных служб, обязанных бороться с пожарами, преступлениями и т.п. Второй представляет собой службу для проверки инфраструктуры — линий электропередач, мостов, зданий и др., куда тяжело добраться или где человеку может угрожать опасность. Наконец, речь идёт о сервисе «защиты периметра» — БПЛА будут использовать для мониторинга общественных мест, мест лишения свободы, границ и даже военных объектов.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

В Nokia объявили, что каждый комплект «дрон в коробке» включает сам беспилотник индустриального класса, док-станцию, станцию наземного контроля, комплект видео- и инфракрасных камер, ПО и компоненты для обслуживания оборудования. Решение поддерживает 4G/5G-подключение к публичным и частным сетям. БПЛА сертифицированы для использования за пределами прямой видимости оператора (BVLOS). Весь парк дронов будет контролироваться из единого центра удалённого управления. Вероятно, всё это обойдётся недёшево — о цене проекта не сообщается, ответа нет и на запрос журналистов.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

Nokia — не новичок в сфере создания подобных БПЛА-сетей. Похожий вариант на базе 5G она уже представила в Бельгии совместно с технологической компанией Citymesh в прошлом году. Сеть состоит из 70 дронов, распределённых по 35 зонам быстрого реагирования и также предназначена для помощи в экстренных случаях. Видимо, проект реализовали достаточно успешно для того, чтобы в Швейцарии решили создать аналогичную сеть.

Россияне массово столкнулись со сбоями в работе мессенджера Signal

От пользователей по всей России начали поступать жалобы на проблемы в работе мессенджера Signal. Неполадки проявляются по-разному: приложение отказывается отправлять и принимать сообщения, а в отдельных случаях в него вообще не получается войти.

 Источник изображения: signal.org

Источник изображения: signal.org

Резкий рост жалоб на работу Signal обозначился сегодня утром, гласит статистика сервиса «Сбой.рф». Больше всего сообщений поступило от пользователей мессенджера из Москвы (47 %) и Санкт-Петербурга (10 %), неполадки наблюдаются в Краснодарском крае, Самарской и Нижегородской областях, а также в других регионах страны.

 Источник изображения: сбой.рф

Источник изображения: сбой.рф

Симптомы поломки разные. У одних пользователей не получается отправлять или принимать сообщения, у других сбой проявляется при попытке пройти авторизацию или получить код подтверждения. Официальных сообщений о причинах сбоя пока не поступало.

Обнаружена 18-летняя уязвимость браузеров Chrome, Firefox и Safari — они некорректно обрабатывают адрес 0.0.0.0

Браузеры Google Chrome, Apple Safari и Mozilla Firefox некорректно обрабатывают обращение к IP-адресу 0.0.0.0, направляя запросы на другие адреса, включая локальный localhost, который часто используется при разработке кода. Этой уязвимостью уже пользовались хакеры, отправляя запросы на адрес 0.0.0.0 своей жертвы, что открывало им доступ к закрытой информации, сообщили эксперты по кибербезопасности израильской компании Oligo. Они присвоили этой схеме атаки название «0.0.0.0-day».

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

При реализации этой схемы атаки злоумышленник обманом заставляет свою жертву посетить сайт, который кажется безобидным, но отправляет вредоносный запрос на доступ к файлам через адрес 0.0.0.0. На первом же этапе вторжения хакер может получить доступ к коду разработчика и внутренним сообщениям; но эта атака также открывает доступ к локальной сети жертвы. Это значит, что схема ограничена возможностью атаковать лишь отдельных лиц и компании, которые сами размещают веб-серверы.

Механизм 0.0.0.0-day позволяет, например, запускать вредоносный код на сервере, где размещён фреймворк Ray AI, который используется для обучения искусственного интеллекта крупнейшими компаниями, в том числе Amazon и Intel. Это не теоретическая угроза — об эксплуатирующем эту уязвимость вредоносном ПО рассказывал инженер по кибербезопасности Google Дэвид Адриан (David Adrian). Атаки этого рода возможны на компьютерах под управлением macOS и Linux, но не Windows — Microsoft заблокировала доступ к адресу 0.0.0.0 во всей ОС. Apple сообщила, что намеревается блокировать все попытки сайтов обращаться к этому адресу в бета-версии macOS 15 Sequoia; то же самое планируют сделать эксперты по кибербезопасности Google Chrome и Chromium.

А вот Mozilla пока не готова предложить то же решение для Firefox — разработчик браузера заявил, что это может вызвать сбои на серверах, использующих адрес 0.0.0.0 в качестве замены localhost, поэтому необходимо принять решение на уровне стандартов. Но израильские эксперты по кибербезопасности настаивают, что угроза значительная: «Разрешая 0.0.0.0, вы разрешаете всё». Подробный доклад они намереваются представить на конференции DEF CON в Лас-Вегасе в ближайшие выходные.

Бесплатным пользователям ChatGPT разрешили генерировать две картинки в день с помощью DALL-E 3

OpenAI объявила о нововведении в своём сервисе ChatGPT. Теперь пользователи бесплатного тарифа смогут создавать до двух изображений в день с помощью модели DALL-E 3. Это изменение является частью стратегии компании по расширению функциональности своих продуктов.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Версия DALL-E 3, запущенная в сентябре 2022 года, изначально была доступна только подписчикам платного тарифа ChatGPT Plus. Теперь же сервис стал доступен более широкому кругу пользователей, хоть и с некоторыми ограничениями. Помимо расширения доступности сервиса, он также получил новые возможности. Если раньше необходимо было формулировать запросы для создания изображений самостоятельно, то теперь ChatGPT поможет в этом. Надо только попросить его написать тематическую подсказку. Например, Адитья Рамеш (Aditya Ramesh), ведущий исследователь и глава команды DALL-E, попросил ChatGPT помочь ему придумать логотип для кафе, расположенного вблизи гор. Затем, на основе этого короткого запроса, ChatGPT написал более длинную и подробную подсказку, а DALL-E предложил четыре варианта изображений.

OpenAI сообщила, что функция бесплатного создания изображений с DALL-E 3 находится в процессе развёртывания. Некоторые пользователи уже получили доступ к этой возможности. В частности, журналист из The Verge смог создать два изображения в приложении ChatGPT для Mac, прежде чем получил уведомление о достижении лимита созданий изображений на день.

OpenAI также сделала несколько других важных заявлений. Компания представила оценку безопасности своей модели GPT-4o, добавила нового члена в совет директоров, а генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) получил письмо от демократов в Конгрессе США с требованием предоставить разъяснения по вопросам безопасности OpenAI.

«VK Клипы» впервые обошли по популярности TikTok

В июне этого года сервис вертикальных видео «VK Клипы» впервые обошёл по популярности китайский видеосервис TikTok, пишет РБК со ссылкой на статистику единого измерителя интернет-аудитории в России Mediascope. Согласно данным Mediascope, количество человек, хотя бы раз за месяц воспользовавшихся «VK Клипами», в июне 2024 года составило 66,6 млн, тогда как охват TikTok в России в этом месяце равнялся 64,3 млн человек. Для сравнения, охват «VK Клипов» в июне прошлого года составлял 56,8 млн пользователей.

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

В этом году аудитория «VK Клипов» месяц к месяцу пополняется новыми пользователям. Если в мае 2024 года охват видеосервиса составлял 66,4 млн человек, в апреле — 65,3 млн, то в июне показатель вырос до 66,6 млн.

РБК отметил, что число российских пользователей TikTok не отличается стабильностью месяц к месяцу. В этом году его охват колебался в диапазоне от 64,3 млн человек и июне (годовой минимум) до 68,4 млн в марте. В июне прошлого года этот показатель у TikTok был равен 64,6 млн человек.

Комментируя итоги «VK Клипов» в июне, в пресс-службе «ВКонтакте», сообщили, что за последний год разработчики сервиса немало сделали для роста популярности: были выпущены новый видеоредактор, пользовательские шаблоны и тематические плейлисты, а также внедрена запись закадрового голоса. В 2024 году разработчики сосредоточились на развитии алгоритмов рекомендаций платформы: «По итогам II квартала 2024 года ежедневные просмотры выросли на 84 % (год к году) — до 1,7 млрд, число опубликованных клипов увеличилось на 56 %, а число создателей контента — на 39 %. Время, проводимое пользователями в “VK Клипах”, выросло почти в 3 раза».

Директор по цифровым технологиям NMi Group Анна Планина, комментируя статистику Mediascope, назвала «ВКонтакте» единственной альтернативой не только TikTok, но и западным соцсетям, а также видеохостингу YouTube. Признавая то, что TikTok остаётся самой популярной соцсетью среди подростков, она отметила, что её охваты в целом в России снижаются, в то время как видеосервис соцсети «ВКонтакте» демонстрирует рост. «Мы рассматриваем этот сервис как перспективный формат для рекламодателей с учётом потенциального роста охватов и рекламного инвентаря за счёт перетекания аудитории из заблокированных и ограниченных платформ», — заявила Планина.

Рост интереса рекламодателей к «VK Клипам» подтверждает руководитель отдела маркетинга в социальных медиа OMD OM Fuse Анна Козырева. По её словам, за авторами контента пришли и бренды, которые активно используют для продвижения, например, челленджи (задания, которые блогеры выполняют на видео), а также напрямую размещают интеграции своих продуктов у инфлюенсеров.

Основатель коммуникационного агентства Didenok Team Кирилл Диденок назвал в числе причин роста «VK Клипов» постепенное улучшение интерфейса самого приложения, в котором стало удобнее публиковать новые видео.

Apple сняла ряд ограничений в App Store и ввела двухуровневую систему комиссий, чтобы соответствовать законам ЕС

В июне этого года Евросоюз признал действующую политику магазина цифрового контента Apple App Store антиконкурентной и нарушающей действующий в регионе Закон о цифровых рынках (DMA). Теперь же производитель iPhone объявил о внесении целого ряда изменений, которые должны расширить возможности сторонних разработчиков приложений внутри экосистемы компании.

Обновлённая политика App Store снимает многие ограничения, которые Apple ранее ввела в отношении того, как разработчики могут размещать ссылки на внешние ресурсы внутри своих приложений. Вместе с этим вводится ещё одна структура оплаты, специально для случаев проведения платежей за пределами App Store.

Ранее Apple применяла строгие правила в отношении того, как должны размещаться ссылки внутри приложений, распространяемых через App Store на территории Евросоюза. К примеру, ссылка должна была вести непосредственно на сайт разработчиков, и переход по ней не должен приводить к идентификации пользователя. Это ограничение мешало разработчикам направлять пользователей на страницу, где они могли бы оплатить выбранные услуги или продлить подписку на что-либо, поскольку для этого их нужно идентифицировать.

Новые изменения в политике App Store отменяют все эти ограничения, а разработчики теперь могут размещать в приложениях ссылки, ведущие куда-угодно, в том числе на страницы альтернативных систем оплаты и магазинов цифрового контента. При этом URL-адреса могут использоваться для идентификации, если в дальнейшем разработчик не будет задействовать собранную таким образом информацию для рекламы. Ранее внешние ссылки также должны были вести пользователей в веб-браузер, например, Safari. Теперь же разработчики могут размещать URL-адреса, которые будут открываться непосредственно внутри приложения.

Apple также обновила страницу конфиденциальности, интерфейс которой стал более понятным. На ней появился переключатель, позволяющий отменить вывод предупреждения о возможном раскрытии пользовательских данных при переходе по внешним ссылкам. Пока эти изменения разработчикам придётся интегрировать в свои продукты вручную, но вместе с одним из будущих обновлений iOS появится специальный API ExternalPurchaseCustomLink для автоматизации процесса.

Более того, разработчики могут использовать новые возможности на территории ЕС, не соглашаясь на альтернативные условия ведения бизнеса. Это означает, что они могут размещать приложения в App Store, не оплачивая комиссию за использование базовых технологий Apple.

Вместе с этим Apple вводит новую двухуровневую систему комиссионных сборов за приложения, ссылающиеся на внешние ресурсы. Разработчикам придётся вносить плату за первоначальное приобретение и плату за услуги магазина App Store. Плата за первоначальное приобретение представляет собой комиссионный сбор с продаж цифровых товаров и услуг, которые новый пользователь приобретает на любой платформе из предложенных разработчиком. Она действительна в течение 12 месяцев с момента загрузки приложения, в котором есть внешние ссылки. Плата за услуги магазина представляет собой комиссию с продаж цифровых товаров и услуг, которая также применяется к покупкам, совершённым на любой из доступных платформ. Она действует в течение 12 месяцев с момента загрузки, обновления или переустановки любого приложения. По сути, это означает, что если пользователь продолжает взаимодействовать с приложением, то сбор за услуги магазина продолжает оставаться активным. Если же пользователь удалил приложение по истечении 12 месяцев с момента установки, то Apple перестаёт взимать комиссию.

Двухуровневая система комиссионных сборов означает, что в течение первого года разработчикам придётся платить первоначальный взнос за приобретение и комиссию за услуги магазина за каждого нового пользователя. После 12 месяцев с момента установки плата за первоначальное приобретение перестаёт взиматься, а плата за услуги магазина остаётся до тех пор, пока пользователь взаимодействует с приложением. Это правило распространяется только на новые загрузки и покупки цифровых товаров и услуг. Уже оформленные подписки и покупки облагаться дополнительным сбором не будут.

Размер комиссионных сборов будет напрямую зависеть от положения разработчика. Те, кто работает в соответствии с альтернативными условиями ведения бизнеса в ЕС, по-прежнему будут платить сбор за использование базовых технологий Apple. Плата за первоначальное приобретение составит 5 % от суммы покупки, а плата за услуги магазина — 10 % или 5 % для участников программы App Store Small Business Program.

Те, кто предлагает свои продукты на стандартных коммерческих условиях, плату за использование основных технологий вносить не будут. При этом размер комиссий при переходе по внешним ссылкам увеличится и составит 5 % за первоначальное приобретение и 20 % за услуги магазина (7 % для участников программы App Store Small Business Program или при продлении подписки после 12 месяцев использования приложения).

Таким образом, формируется сложная матрица соответствия требованиям и стоимости услуг, которую разработчики должны тщательно изучить и дать свою оценку. Новые условия уже доступны разработчикам на сайте Apple, где также присутствует специальный калькулятор, позволяющий оценить размер выплат. Apple утверждает, что новая структура сборов приведёт к снижению платы для всех разработчиков, независимо от того, на каких условиях они ведут бизнес. Ранее компания взимала комиссию до 17 %, а также технологический сбор за возможность подключения альтернативной платёжной системы.

Delta Air Lines и CrowdStrike пытаются переложить друг на друга ответственность за многодневный сбой и потерю $500 млн

Delta Air Lines обрушилась с критикой на компанию CrowdStrike, ставшую виновницей глобальных сбоев IT-инфраструктуры. Как сообщает The Register, в CrowdStrike заявили, что предлагали авиакомпании помощь, но не получили ответа. Глава Delta утверждает, что предложение о помощи было незначительным и поступило слишком поздно, а теперь пытается «обвинить жертву» в письме.

В прошлом месяце CrowdStrike выпустила дефектное обновление своего защитного ПО Falcon, в результате чего BSOD настиг более 8 млн Windows-систем. В случае с Delta, по данным юристов компании, проблема затронула более 37 тыс. компьютеров, нарушив планы более 1,3 млн пассажиров. Впоследствии Delta пригрозила иском CrowdStrike и Microsoft, заявив, что инцидент обошёлся ей в $500 млн убытков. Представители потенциальных ответчиков уже заявили, что предлагали компании помощь, но не дождались ответа.

 Источник изображения: Icons8 Team / Unsplash

Источник изображения: Icons8 Team / Unsplash

В письме CrowdStrike к Delta разработчик ПО обвинил авиакомпанию в том, что именно действия её специалистов привели к столь масштабным последствиям, текст схожего содержания отправила и Microsoft, обвинившая Delta в использовании устаревших IT-решений. В авиакомпании считают, что никаким образом не несут ответственность за неправильно работающее ПО, не говоря уже о сбое других систем по всему миру. Сейчас CrowdStrike грозит и коллективный иск со стороны инвесторов.

В ходе препирательств выяснились интересные подробности. К тому времени, как глава CrowdStrike связался с главой Delta (один раз ночью 22 июля), с момента инцидента прошло почти четыре дня и Delta восстановила свои критические системы и работу большинства прочих компьютеров. По словам компании, предложение помощи поступило «слишком поздно», а телефонный звонок был «бесполезным и несвоевременным». В Delta отрицают, что разработчик ПО якобы «без устали» работал, пытаясь восстановить системы Delta.

Более того, утверждается, что после того, как компьютеры с Windows начали отключаться по всему миру, CrowdStrike не приняла срочных мер и не оценила должным образом масштаб и последствия сбоя. А единственная помощь в первые 65 часов после инцидента заключалась в ссылке на общедоступный сайт с советом провести ручную перезагрузку пострадавших ПК и удалить сбойные файлы. Хуже того, обновление для автоматизированного устранения проблемы, вышедшее 21 июля, само содержало дополнительный баг, из-за чего многие машины не смогли заработать без дополнительного вмешательства.

 Источник изображения:  Sven Piper/unsplash.com

Источник изображения: Sven Piper/unsplash.com

В Delta говорят о миллиардах долларов, вложенных в IT-решения, а причиной затянувшегося восстановлении IT-систем стало то, что компания слишком полагалась на CrowdStrike и Microsoft. В частности, сообщается, что около 60 % критически важных приложений Delta и связанных с ними данных, включая системы резервирования, зависят от Windows и Falcon. Доверие к производителям ПО сыграло злую шутку.

В CrowdStrike в ответ заявили, что Delta упорно продвигает вводящий в заблуждение нарратив. Утверждается, что Джордж Курц позвонил представителю авиакомпании в течение четырёх часов после инцидента 19 июля, а начальник службы безопасности разработчика наладил прямой контакт с коллегами из Delta через считаные часы после инцидента. При этом команды обеих компаний тесно сотрудничали уже спустя несколько часов, причём CrowdStrike предоставляла гораздо большую поддержку, чем просто ссылка на сайт с базовыми сведениями.

Косвенным доказательством является то, что один из членов совета директоров Delta опубликовал в LinkedIn заявление о том, что глава CrowdStrike и его команда проделали невероятную работу, круглосуточно трудясь в сложных условиях для устранения неполадок. В Delta отказались от дальнейших комментариев, но после слов благодарности судиться с виновниками инцидента, безусловно, будет труднее. В письме CrowdStrike снова призвала Delta прекратить попытки уйти от ответственности и сообщить клиентам и акционерам всё, что известно об инциденте, предшествующих решениях и о принятых мерах.

Представлена первая квантовая память, работающая в рентгеновском диапазоне — помехоустойчивая и плотная

Международная группа учёных сообщила о создании основ для первой в мире квантовой памяти, работающей в рентгеновском диапазоне. В перспективе это позволит разработать более плотную и помехоустойчивую память для квантовых компьютеров, которые сегодня ограничены по времени для проведения квантовых операций. Переход на «рентгеновскую» память увеличит время хранения квантовых состояний, что приблизит практическую ценность квантовых вычислений.

 Иллюстрация гребенки ядерных частот, отображающей одиночные фотоны, визуализированные в логарифмической шкале. Источник изображения:

Иллюстрация гребенки ядерных частот, отображающей одиночные фотоны, визуализированные в логарифмической шкале. Источник изображения: DESY/Sven Velten

Современные модели квантовой памяти, если говорить о фотонах, предполагают взаимодействие света и атомов. Некоторое время назад группа профессора Техасского университета A&M Ольги Кочаровской предложила перейти на новый способ хранения и высвобождения импульсов рентгеновского излучения на уровне одного фотона, когда фотон воздействует не на атом, а непосредственно на его ядро.

В новом исследовании группа учёных Техасского университета A&M (Texas A&M University) и их коллеги из Германии и Франции воспользовались теоретическими наработками группы Кочаровской и провели эксперимент, доказавший осуществимость идеи, о чём они сообщили в статье в журнале Science Advances.

Удержать неподвижно свет (фотон) — произвести своего рода запись информации — это трудноосуществимая задача. Сделать это можно с помощью таких квазистационарных состояний, как спиновая или поляризационная волна.

«Квантовая память является незаменимым элементом квантовой сети, обеспечивающим хранение и извлечение квантовой информации, — пояснила Кочаровская. — Фотоны являются быстрыми и надежными носителями квантовой информации, но их трудно удерживать в неподвижном состоянии на случай, если эта информация понадобится позже. Удобный способ добиться этого — запечатлеть эту информацию в квазистационарной среде в форме поляризационной или спиновой волны с большим временем когерентности и высвободить её обратно посредством повторного излучения исходных фотонов».

Идея была проверена с использованием синхротронных источников PETRA III в Немецком электронном синхротроне (DESY) в Гамбурге и Европейском центре синхротронного излучения во Франции, что привело к первой реализации квантовой памяти в диапазоне жёсткого рентгеновского излучения.

Эксперимент строился на создании частотной гребёнки в спектре поглощения. Рентгеновские импульсы со спектром поглощения, соответствующим этой гребёнке, как бы запоминались ядерными мишенями и могли быть переизлучены с определённой задержкой — как бы прочитаны. Перенос этого механизма, как сказано выше, произошёл в рентгеновский диапазон для воздействия на ядра атомов. Более мелкие ядра являются менее чувствительными к воздействию внешних магнитных полей и других возмущений, а квантовые состояния, как известно, всего этого боятся и разрушаются.

Следующие шаги, запланированные командой, включают в себя испускание сохранённых волновых пакетов фотонов по требованию, что может привести к реализации запутанности между различными жёсткими рентгеновскими фотонами — основным ресурсом для квантовой обработки информации. Исследование команды также подчёркивает потенциал распространения оптических квантовых технологий на коротковолновый диапазон, который по своей сути менее «шумный», поскольку помехи в основном «растекаются» по высокочастотным колебаниям.

Алан, да не тот: Daedalic опубликовала новый трейлер «леденящего кровь» психологического хоррора The Occultist

Немецкое издательство Daedalic Entertainment и испанская студия Daloar (в прошлом — Pentakill Studios) опубликовали новый трейлер The Occultist — психологического хоррора о расследовании паранормальных явлений.

 Источник изображений: Daloar

Источник изображений: Daloar

В The Occultist игроки примут роль исследователя сверхъестественных явлений Алана Ребелса (Alan Rebels), после внезапного исчезновения отца отправившегося на загадочный остров Годстоун (GodStone). Об этом месте герой знает лишь то, что там родился и провёл детство его родитель.

Прибыв на остров, Алан понимает, что Годстоун опустел — остались только туманные улицы и странные постройки. Позже выясняется, что до 1950 года его населяли адепты жуткой секты, проводившие «шокирующие эксперименты и варварские ритуалы». С тех пор люди там не появлялись.

С помощью сверхъестественных способностей Алан сможет установить контакт со зловещими душами, оставшимися на острове, чтобы найти информацию о пропавшем отце. В расследованиях ему будет помогать загадочный маятник, с которым связаны пять уникальных механик, позволяющих взаимодействовать с окружением и менять его.

«Возможно, остров таит проклятие… — интригуют авторы. — Но стоит ли его снимать?»

Создатели описывают The Occultist как хоррор на выживание, в котором «присутствуют такие отличительные элементы жанра, как исследование, саспенс, крупные планы и повествование от первого лица». Заявлены «невероятная» графика на Unreal Engine 5, погружающая в атмосферу ужаса, механики стелса (сражений в игре нет), головоломки разной сложности и запоминающиеся персонажи. Саундтрек пишет известный композитор Пепе Эрреро (Pepe Herrero).

Первый тизер The Occultist был опубликован в 2022 году — тогда же разработчики предложили журналистам ознакомиться с демоверсией. «У игры большой потенциал — удачная атмосфера, интересные механики, достаточно мощная по меркам инди-игр техническая составляющая», — отметило испанское издание Desconsolados.

The Occultist выйдет в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский.

Аналитики раскрыли предпочтения российских геймеров в мобильных играх за первую половину 2024 года

Международная исследовательская компания Data.ai (в прошлом App Annie) поделилась с редакцией издания «Ведомости» информацией о состоянии российского рынка мобильных игр в первой половине 2024 года.

 Источник изображения: DreamPlus Games

Источник изображения: DreamPlus Games

По данным Data.ai, за первые шесть месяцев 2024 года количество загрузок из App Store и Play Маркет в российском сегменте сократилось на 2,3 % (по сравнению с аналогичным периодом 2023-го) до 1,183 млрд.

Несмотря на падение загрузок, выручка App Store на российском рынке по сравнению с 2023 годом выросла на 15,3 % и составила $86,7 млн. Показатели игр в разных жанрах:

  • экшены показали рост на 48,4 % до $2,35 млн;
  • шутеры (в частности PUBG Mobile и Standoff) — на 45,4 % до $17,2 млн;
  • стратегии («Наследие вампиров: Новолуние», Mobile Legends: Bang Bang, Age of Origins) — на 29,8 % до $20 млн;
  • симуляторы (в первую очередь Sandbox) — на 27,5 % до $10,5 млн;
  • спортивные игры растеряли ход — выручка упала более чем вдвое (с $1,36 млн до $650 тыс.).
 На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

Геолокационные игры и казино по числу загрузок провалились на 62 % (до 323 тыс.) и 43 % (до 9,5 млн) соответственно, а рост — и то незначительный — показали лишь головоломки (на 6,6 % до 255 млн) и RPG (на 3 % до 36,4 млн).

Лидером по числу загрузок в App Store и Play Маркет по итогам первого полугодия оказалась Roblox (5,7 млн скачиваний). Далее идут Block Blast! (5,4 млн), «Brain Test: Хитрые Головоломки» (4,06 млн), Pizza Ready! (3,8 млн) и Paper.io 2 (3,6 млн).

 Источник изображения: «Ведомости»

Источник изображения: «Ведомости»

Представитель Data.ai назвал сокращение количества загрузок нормальным явлением: во многих играх с долгим жизненным циклом пользователя монетизируются не только скачавшие впервые, но и те, кто продолжает играть.

Эксперты видят в стагнации рынка результат недоступности многих приложений в России и сложностей с совершением платежей, а к драйверам роста относят новую политику Apple в отношении внутренних платежей и вклад азиатских игр.

Remedy отчиталась о прогрессе разработки ремейков Max Payne и Control 2

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) рассказала о финансовых результатах за второй квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Steam (Stan)

Источник изображения: Steam (Stan)

С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 16 % по сравнению с тем же периодом 2023-го и составила €10,3 млн (€10,8 млн в первом квартале), а операционные убытки снизились с €4,8 млн до €3,2 млн.

По итогам первой половины 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 33,7 % (с €15,8 млн до €21,1 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€5,3 млн против €10,4 млн).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Главными событиями второго квартала Remedy считает июньский релиз аддона Night Springs к Alan Wake 2, а также прогресс Control 2 до готовности к активной разработке и переход сборника ремейков Max Payne 1&2 к полноценному производству.

Состояние текущих проектов Remedy в разработке:

  • Condor (активная разработка) — команда мультиплеерного ответвления Control работала над несколькими картами и типами миссий, а также организовала ряд внешних и внутренних тестирований;
  • Control 2 (готовность к производству) — коллектив подготовил сборку с несколькими важными геймплейными функциями и трудится над расширением проекта;
  • Max Payne 1&2 (активная разработка) — ведётся работа над ранней версией игры, которую можно будет пройти от начала и до конца, с упором на отличительных геймплейных функциях.
 Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Расходы на разработку во втором квартале повысились (снова из-за Max Payne 1&2). Роялти студия в основном получает от Control и ремастера Alan Wake. Alan Wake 2, тем временем, отбила почти все затраты на производство и маркетинг.

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в мае отменила премиальный кооперативный боевик под кодовым названием Kestrel, создававшийся при финансовой поддержке Tencent.

Великобритания начала расследование инвестиций Amazon $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) объявило об открытии расследования по поводу инвестиций и партнёрства Amazon с Anthropic с целью оценки, не нанесёт ли их сотрудничество ущерб конкуренции на региональном рынке.

 Источник изображения: amazon.com

Источник изображения: amazon.com

После первоначального изучения партнёрства Amazon-Anthropic у CMA теперь есть «достаточно информации» в отношении объединения, чтобы начать официальное расследование, сообщается на веб-сайте ведомства.

На первом этапе расследования (Phase 1), на который отводится 40 рабочих дней, регулятор рассмотрит все обстоятельства сделки, чтобы решить, не несёт ли она потенциальной угрозы конкуренции на рынке Великобритании. В случае, если подозрения оправдаются, регулятор приступит ко второму этапу (Phase 2) расследования с углублённым изучением деталей сделки.

В марте этого года Amazon завершила намеченный транш инвестирования в Anthropic в размере $4 млрд. В сентябре прошлого года компания инвестировала в ИИ-стартап $1,25 млрд, после чего выделила в этом году дополнительно $2,75 млрд.

Представитель Amazon сообщил ресурсу CNBC, что компания разочарована тем, что CMA приступила к первому этапу расследования, отметив, что сотрудничество с Anthropic не вызывает никаких проблем с конкуренцией, и в расследовании нет необходимости.

«Инвестируя в Anthropic, Amazon вместе с другими компаниями помогает Anthropic расширить выбор и конкуренцию в этой важной технологии. Amazon не занимает места в совете директоров и не имеет полномочий принимать решения в Anthropic, и Anthropic может свободно работать с любым другим провайдером (и, действительно, имеет несколько партнёров)», — указал представитель Amazon в сообщении, направленном CNBC по электронной почте. Он также добавил, что Amazon продолжит предоставлять клиентам ИИ-модели Anthropic на своей платформе Bedrock.

Intel представила автомобильную видеокарту Arc A760A — у неё 28 ядер Xe и 16 Гбайт памяти

Компания Intel представила дискретный графический ускоритель Arc A760A на основе архитектуры Alchemist, предназначенный для автомобильной промышленности — презентация состоялась на мероприятии AI Cockpit Innovation Experience в Китае. Новинка дополнит бортовой компьютер автомобиля и займётся обработкой задач, связанных с ИИ.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Intel рассчитывает, что её аппаратная платформа SDV (Software Defined Vehicles) станет единой для многих транспортных средств, различных комплектаций моделей среднего и премиум-класса. Видеокарта предназначена преимущественно для обработки данных систем искусственного интеллекта. «Стратегия Intel состоит в том, чтобы привнести мощь ИИ в устройства любого размера и формы, и мы рады развернуть эти возможности и нашу обширную открытую экосистему ИИ в автомобильной промышленности. Высокая скорость разработки электромобилей в Китае и внедрение передовых технологий делают его идеальным испытательным полигоном для наших технологий нового поколения», — пояснил вице-президент и генеральный менеджер Intel Automotive Джек Уист (Jack Weast).

Дискретная видеокарта Intel Arc Graphics for Automotive A760A оснащена графическим процессором с 28 ядрами Xe, 28 блоками ускорения трассировки лучей и 448 блоками XMX/Vector Engine, а его тактовая частота составляет 1953 МГц — для сравнения, у Arc A750 частота составляет 2,05 ГГц. GPU дополняют 16 Гбайт видеопамяти с 256-битной шиной. Для подключения карты используется интерфейс PCIe 4.0 x16. Графический процессор обеспечивает до 14 Тфлопс производительности в операциях одинарной точности (FP32).

На выводе систем ИИ производительность видеокарты составляет 229 TOPS — можно одновременно запускать AAA-игры и приложения для ПК с ИИ. В случае с автопромом это означает ИИ-помощников на больших языковых моделях, прорисовку трёхмерного пользовательского интерфейса, подключение до шести камер и четырёх дисплеев. Видеокарта потребляет до 225 Вт, поддерживая кодирование и декодирование популярных форматов видео, включая HEVC, VP9 и AV1. Intel A760A выйдет в начале 2025 года — о намерении её использовать пока не заявил ни один автопроизводитель.

Китайская SMIC ускорит наращивание мощностей для выпуска чипов в свете усиления санкций США

Надежды руководства SMIC на последовательный рост выручки в третьем квартале на величину до 15 % возникли не на пустом месте. В условиях ужесточающихся санкций США китайская полупроводниковая промышленность развивается опережающими темпами, и для удовлетворения спроса компания готова наращивать производственные мощности быстрее, чем планировала изначально.

 Источник изображения: SMIC

Напомним, во втором квартале выручка SMIC выросла на 22 % до $1,9 млрд, а чистая прибыль хоть и снизалась на 59 % до $165 млн, всё равно оказалась выше ожиданий рынка. Более того, чистая прибыль SMIC последовательно выросла сразу на 129 %. Как отметил один из двоих генеральных директоров компании Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun), «из-за нарушений цепочек поставок, возникших в силу геополитических проблем, некоторые клиенты решили приступить к освоению рынка промышленных компонентов», что и стало причиной роста спроса на услуги компании. В сочетании с прочими прозвучавшими заявлениями был достигнут благоприятный эффект: курс акций SMIC вырос на 5,3 % после публикации квартального отчёта.

Во втором квартале, как отмечает South China Morning Post, компания SMIC смогла довести объёмы обработки кремниевых пластин в 200-мм эквиваленте до 837 000 штук в месяц. Уровень загрузки конвейера при этом последовательно вырос с 81 до 85 %, и это стало самым высоким значением с третьего квартала 2022 года. Что характерно, китайские клиенты обеспечивают компанию более чем 80 % всей выручки на протяжении уже пяти кварталов подряд. Тем не менее, в прошлом квартале доля выручки от клиентов в Америке и Евразии выросла до 16 и 3,7 % соответственно. Как объяснил глава SMIC, даже некоторые зарубежные клиенты компании вынуждены формировать запас продукции, опасаясь дальнейшего негативного воздействия геополитических факторов на поставки изделий из Китая. Кроме того, всё больше продукции зарубежных клиентов находит свой сбыт на внутреннем рынке КНР. Некоторые из заказчиков даже перенесли выпуск части продукции со второго полугодия на первое.

Усиление спроса со стороны китайских клиентов SMIC провоцирует дефицит мощностей по обработке кремниевых пластин типоразмера 300 мм. Компания осознаёт потребности рынка, а потому собирается наращивать профильные мощности с опережением графика. Если ранее она планировала добавить к декабрю не более 50 000 кремниевых пластин в месяц, то теперь готова увеличить мощности на эквивалент 60 000 пластин в месяц. Цены на ряд услуг SMIC тоже растут, отображая тенденции к росту спроса. По итогам первого полугодия компания понесла капитальные затраты в размере $4,5 млрд, что заметно больше прошлогодних $3,8 млрд. Теперь руководство SMIC ускоряет строительство новых фабрик и требует от подрядчиков не отставать от нового графика.

Мозг человека способен испускать запутанные фотоны, доказали учёные

Учёные давно подозревают, что с высшей умственной деятельностью что-то нечисто, что она может опираться не только на обычную биохимию, но также на квантовые явления. Интуиция, спонтанность принятия решений и другие малопонятные умственные процессы оставляют простор для спекуляций на тему квантовой природы человеческого сознания. Новая работа китайских учёных показывает, что нервная ткань человеческого мозга совместима с квантовыми явлениями.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Исследователи из Шанхайского университета в журнале Physical Review E опубликовали статью, в которой изучили возможности протекания квантовых химических реакций в нервных клетках человеческого мозга. Подчеркнём, учёные не открыли и не зафиксировали квантовых процессов в мозге. Они лишь определили физическую осуществимость квантовых явлений в живой нервной ткани.

Как поясняют учёные: «Сознание в мозге зависит от синхронизированной активности миллионов нейронов, но механизм, ответственный за организацию такой синхронизации, остаётся неуловимым. В этом исследовании мы используем квантовую электродинамику резонатора для изучения генерации запутанных двойных фотонов посредством каскадного излучения в спектре колебаний С-Н-связей в хвостах липидных молекул».

Углерод-водородные связи, о которых говорят исследователи, находятся в изолирующей оболочке аксонов (в «хвостах» нейронов, передающих нервный импульс другим нейронам). Эта миелиновая оболочка может быть представлена в виде условного полого цилиндра. Цилиндр может служить резонатором, который способен усиливать рождённые в нейронах инфракрасные фотоны. Этим учёные обосновывают возможность перехода от квантового микроуровня (от молекул и атомов) до макроуровня живых клеток и клеточных процессов (биохимии).

 Источник изображения: Physical Review E

Источник изображения: Physical Review E

Импровизированные резонаторы в виде миелиновых оболочек способны не только усиливать, но также запутывать пары фотонов — придавать им одну и туже волновую функцию. Затем плазма и протекающие в мозге биохимические реакции разносят связанные фотоны по всему мозгу, что может создавать механизм глобальной синхронизации мыслительных процессов. Это ещё не открытие этого неуловимого механизма, но вполне объясняющая его работу концепция. Разгадав тайну сознания, человек шагнёт на путь к его бессмертию. Пугающая и бесконечно привлекательная перспектива. Вполне в духе квантовых явлений.

Следующий Mac mini уменьшится до размеров Apple TV и получит чипы Apple M4

Самый компактный компьютер от Apple ожидают серьёзные изменения, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его сведениям, следующий Mac mini претерпит самую значительную переработку за последние десять лет: «устройство будет намного меньше своего предшественника, приблизившись к размеру приставки Apple TV».

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Компания тестирует вариант, у которого «как минимум» три порта USB Type-C и выход HDMI. Mac mini образца 2024 года получит обновление до процессора Apple M4, на который компания постепенно переведёт весь ассортимент настольных компьютеров и ноутбуков. Чип M4 дебютировал в последнем iPad Pro, но вскоре он появится в Mac mini, MacBook Pro, MacBook Air, iMac и Mac Studio.

В последний раз Apple обновила Mac mini в 2023 году, предложив две версии компьютера: одну со стандартным чипом M2, а вторую — с более мощным M2 Pro. Компания намеревается сохранить этот подход, и новая версия компьютера будет доступна в конфигурациях с M4 и M4 Pro. Поставщики готовятся начать отгрузки варианта на M4 уже в августе, а Mac mini с процессором M4 Pro будет готов только в октябре, утверждают источники Bloomberg.

За последнее десятилетие Apple Mac mini действительно не претерпевал кардинальных изменений — менялись лишь технические характеристики устройства. Компания сделает заметный шаг вперёд, радикально уменьшив габариты компьютера.

Реалии США тормозят создание производства TSMC в Аризоне: культурные барьеры и инфраструктурные проблемы

В мае 2020 года тайваньская компания TSMC объявила о намерении построить в штате Аризона предприятие по контрактному выпуску чипов с использованием достаточно продвинутых литографических технологий. Со временем проект разросся до трёх предприятий, первое из которых уже готово, но даже после запуска производства компании придётся сталкиваться с серьёзными проблемами локализации.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

TSMC рассчитывает вложить в строительство и оснащение оборудованием трёх предприятий в Аризоне в общей сложности $65 млрд, американские власти пока готовы предоставить субсидии в размере $6,6 млрд по так называемому «Закону о чипах». Компании не раз приходилось при реализации этого проекта сталкиваться с серьёзными проблемами, заключающимися как в неразвитости местной инфраструктуры в Аризоне, так и в культурных противоречиях между американскими и тайваньскими сотрудниками.

На Тайване для специалистов TSMC в порядке вещей является сверхурочная работа и выполнение обязанностей, не предусмотренных должностной инструкцией ради достижения какой-то срочной цели. Американским стажёрам, которые отправились на Тайвань для подготовки к дальнейшей работе на предприятиях TSMC в Аризоне, первое время приходилось тяжело. Не все выдержали положенные программой подготовки 18 месяцев и предпочли вернуться в США досрочно. Как признал руководитель американского представительства TSMC по персоналу и связям с общественностью Ричард Лю (Richard Liu), «мы постоянно напоминаем себе, что имеющиеся успехи на Тайване ещё не гарантируют перенос существующей практики сюда». Компании также пришлось сократить количество совещаний на предприятии в Аризоне в процессе его строительства, поскольку против слишком частого проведения «бесполезных встреч» выступали американские сотрудники.

Первое предприятие TSMC в Аризоне, тем не менее, уже построено и даже осуществляет пробный выпуск продукции, но массовым он станет не ранее следующего полугодия, с задержкой относительно первоначальных сроков. Примерно половина из 2200 задействованных на строительстве предприятия в Аризоне сотрудников была приглашена в Аризону с Тайваня, но поскольку после возведения всех трёх предприятий компания собирается создать около 6000 рабочих мест, заполнять вакансии она собирается преимущественно за счёт местных жителей. TSMC не готова полагаться на отправляемых с Тайваня сотрудников на постоянной основе, как призналось руководство.

Для подготовки кадров ведётся активная работа с американскими вузами, финансируются собственные образовательные программы TSMC в регионе. Студентам даже предлагают ознакомиться с будущими условиями труда, облачившись в защитные костюмы и маски, которые должны носить работники «чистых комнат» на протяжении всей рабочей смены. В используемых TSMC учебных центрах воспроизведена обстановка таких помещений. Двухнедельные курсы подготовки уже прошли около 1000 соискателей. Представители одного из вузов Аризоны заявили: «Мы становимся Кремниевой пустыней».

Take-Two уточнила, когда выйдет Sid Meier’s Civilization VII

Пока глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games готовится к своей геймплейной демонстрации, владеющая издателем 2K компания Take-Two Interactive уточняет сроки её выхода.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Напомним, Sid Meier’s Civilization VII была подтверждена ещё в прошлом феврале, а первый тизер и сроки релиза получила на церемонии открытия июньского фестиваля Summer Game Fest 2024 — игра планируется к премьере в 2025 году.

Как подметили участники форума ResetEra, в своём отчёте за первый квартал 2025 финансового года Take-Two Interactive указала более точные сроки выхода Sid Meier’s Civilization VII, чем было известно ранее.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Из документа выяснилось, что Sid Meier’s Civilization VII готовится к релизу уже в четвёртом квартале 2025 финансового года Take-Two, то есть в первом квартале (с января по март) 2025 календарного года.

На анонсе сообщалось, что Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch, однако в графике Take-Two напротив игры упоминание консоли Nintendo отсутствует.

 Возможно, Sid Meier’s Civilization VII выйдет уже на новой консоли Nintendo (источник изображения: 2K)

Возможно, Sid Meier’s Civilization VII выйдет уже на новой консоли Nintendo (источник изображения: 2K)

Новый трейлер Sid Meier’s Civilization VII покажут на презентации Opening Night Live, которая начнётся 20 августа в 21:00 по Москве, а в 23:30 стартует геймплейная демонстрация — она продлится более 20 минут.

Sid Meier’s Civilization VII предложит строить города и чудеса, расширять территорию, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Обещают революцию в геймплее и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

ИИ-брошь Humane AI Pin с ChatGPT и встроенным проектором окончательно провалилась в продаже

В период с мая по август число возвратов гаджета с искусственным интеллектом AI Pin оказалось выше, чем количество его продаж, сообщает The Verge со ссылкой на внутренние документы компании Humane — производителя устройства.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

К июню возврат не оформили только на 8000 единиц продукции, сообщил источник ресурса, имеющий доступ к сведениям о продажах и возвратах, — а к настоящему моменту число устройств на руках клиентов сократилось до 7000. AI Pin получил подавляющее большинство отрицательных отзывов ещё при выходе в продажу. Сейчас Humane пытается стабилизировать обстановку, а также сохранить доверие среди персонала и потенциальных покупателей. В июне стало известно, что возможность покупки компании рассматривает HP, а на минувшей неделе поступило сообщение, что Humane ведёт переговоры со своими текущими инвесторами о привлечении кредита, который впоследствии может быть конвертирован в акционерный капитал.

За всё время продаж гаджеты AI Pin и аксессуары принесли Humane чуть более $9 млн, но около тысячи покупок были отменены до отправки покупателям, и около $1 млн составили возвраты продукции. Эти цифры, ранее не предававшиеся огласке, объективно отражают сложное положение, в котором находится Humane. Показатели продаж существенно уступают тем $200 млн, что были привлечены от руководства компаний из Кремниевой долины, включая гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и главу Salesforce Марка Бениоффа (Marc Benioff). К настоящему моменту стартап отгрузил около 10 000 единиц AI Pin и аксессуаров, хотя за первый год намеревался реализовать около 100 000 устройств. Приведённые показатели являются неточными, «включая финансовые данные», заявила представитель Humane Зоз Куччиас (Zoz Cuccias). Но на вопрос о том, в чём именно выражаются эти неточности, она ответила: «Нам больше нечего предоставить — мы не комментируем финансовые данные и передадим их нашему юрисконсульту».

После оформления возврата AI Pin у компании нет возможности его восстановить — устройство становится электронным мусором, и производитель не может возместить ущерб, продав его снова. Проблема связана с особенностями работы оператора T-Mobile, выступающего партнёром Humane по данному проекту. Но есть мнение, что компания удерживает бывшие в употреблении экземпляры устройства в надежде решить эту проблему. На момент выхода AI Pin в продажу «мы знали, что находимся на стартовой, а не финишной черте», и с тех пор Humane выпустила несколько обновлений ПО, которые «учитывают отзывы пользователей», заявила Куччиас.

Компания продолжает терять сотрудников. На минувшей неделе из корпоративного мессенджера Slack для внутренней переписки Humane исчезла директор по работе с клиентами Тори Гейкен (Tori Geiken) — её подчинённые официального уведомления об уходе своего руководителя не получали, и сама она от комментариев отказалась. Ранее компанию покинули также вице-президент по инженерным вопросам Джереми Вернер (Jeremy Werner), технический директор Патрик Гейтс (Patrick Gates) и глава отдела разработки продуктов Кен Косиенда (Ken Kocienda). В январе, ещё до выпуска AI Pin, Humane сократила четверых сотрудников в качестве меры по сокращению расходов.

«Мы продолжаем формировать невероятно талантливую и очень опытную команду» и «стремимся открыть новую эру внешних и контекстных вычислений» настаивает Куччиас — в июне пост главного инженера и директора Humane по стратегическим вопросам занял Рубен Кабальеро (Rubén Caballero). В апреле прошлого года президент и соучредитель компании Имран Чаудри (Imran Chaudhri) произвёл фурор на мероприятии TED, когда впервые продемонстрировал AI Pin, — он и его жена Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno) ранее работали в Apple, где, по их словам, участвовали в разработке Mac, iPod, iPad, Apple Watch и iPhone. В день, когда стали поступать отрицательные отзывы, Бонджорно написала в соцсети X: «Это отправная точка. Ни одно поколение 1 не идеально, и оно никогда не является исчерпывающим видением».

Руководство Humane само проигнорировало предвестники этих отрицательных отзывов. До выхода AI Pin в продажу устройство тестировалось небольшой группой: родителями и друзьями соучредителей, некоторыми инвесторами и сотрудниками — многие из них выразили обеспокоенность по поводу перспектив продукта. Один альфа-тестер связался со службой поддержки клиентов, охарактеризовал устройство как «дезориентирующее» и «разочаровывающее» и описал множество случаев, когда он не смог воспроизвести возможности устройства, которые были в демонстрационных роликах. Первые отзывы «пронзили компанию как пуля», признался источник The Verge, но AI Pin всё равно поступил в продажу.

Аудит выявил тотальную безалаберность Boeing при производстве ракет SLS — это угрожает лунной программе NASA Artemis

Накануне Управление генерального инспектора NASA (OIG) опубликовало отчёт по результатам проверки производства компании Boeing, на котором собираются ракеты Space Launch System для доставки грузов и экипажей на Луну. Инспекторы выявили множество нарушений на производстве Boeing и попустительство руководства NASA в отношении подписанного с компанией контракта, который фактически не соблюдается.

 Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

Проведенный инспекторами аудит касался производства ракеты-носителя SLS версии Block 1B, которая должна быть запущена в 2028 году для выполнения миссии Artemis-4. В этой версии ракета должна получить на 40 % более мощную верхнюю ступень под названием Exploration Upper Stage (EUS). Повышенная грузоподъёмность должна обеспечить доставку на Луну большего объёма оборудования, необходимого для развёртывания на спутнике базы постоянного присутствия человека.

Компания Boeing собирает ракету для миссии Artemis-4 в сборочном цехе NASA в Новом Орлеане (Michoud Assembly Facility). Инспекторы два года провели на этом производстве, изучая работу Boeing и подрядчиков. Они обнаружили, что отражено в отчёте, множество допущенных сотрудниками компании ошибок, включая, например, некачественную сварку кислородных баков, а также оставшуюся внутри резервуара для жидкого водорода металлическую и тефлоновую стружку, что вызвало задержки в работе на семь месяцев.

В целом инспекторы выявили низкий уровень квалификации среди производственных рабочих компании. Другая сторона этой медали — нежелание устраиваться на работу специалистов высокого уровня из-за снижения зарплат в компании ниже отраслевых, а также местоположение предприятия, где наблюдается дефицит квалифицированных кадров.

По данным Агентства по управлению оборонными контрактами (DCMA), за два года Boeing получила рекордное количество запросов на устранение тех или иных «ошибок» — 71 запрос. Многие из них были схожи с теми, что выявила проверка NASA, и касались контроля качества, как в случае производства коммерческих самолётов компании: отсутствие квалифицированных и сертифицированных специалистов, отсутствие порядка на рабочих местах, а также отсутствие контроля после проведения ремонтных работ.

«Мы обнаружили, что система управления качеством Boeing не соответствует отраслевым стандартам на основных этапах производства, — говорится в отчёте. — Учитывая управление качеством в Boeing и связанные с этим кадровые проблемы, мы обеспокоены тем, что эти факторы потенциально могут повлиять на безопасность космических аппаратов SLS и Orion, включая их экипаж и груз».

Если программа NASA не будет соблюдать график, вина будет не только на Boeing. В отчёте отмечается, что NASA изменило ранее принятые решения, что привело к задержкам в реализации программы Artemis и перерасходу бюджета. Например, работы над версией ракеты Block 1B начались в 2014 году, что предполагало использование носителя уже для миссии Artemis-2. В NASA волевым решением перенесли проект на миссию Artemis-4, что удвоило стоимость контракта с Boeing.

В настоящее время предполагаемые NASA затраты на сборку Block 1B составляют около $5 млрд, но, по мнению инспекторов, они возрастут примерно до $5,7 млрд из-за перерасхода средств и внесённых в программу изменений. Аналогичным образом, затраты на разработку EUS (усиленной верхней ступени) прогнозировались на уровне $962 млн, но теперь вырастут к 2028 году до $2,8 млрд если не больше. Деньги на эти финансовые операции NASA брало из других программ, что похоронило или может похоронить множество других интересных проектов (тот же луноход VIPER). Интересно, что в NASA либо не хотели анализировать ситуацию с перерасходом средств, либо скрывали её, так что контролирующие органы не были осведомлены о растущих затратах и задержках на производстве ракеты SLS Block 1B.

Для исправления ситуации Офис инспекторов предлагает четыре пункта:

  • разработать программу обучения для подрядчиков Boeing, чтобы обеспечить соответствие контроля качества стандарту;
  • ввести финансовые санкции для Boeing, если компания не будет соответствовать стандартам качества;
  • составить подробный график разработки EUS и убедиться, что он соблюдается;
  • работать с Агентством по управлению оборонными контрактами, чтобы обеспечить соответствие требованиям.

В NASA согласилось с тремя из этих пунктов, но не желает штрафовать Boeing, если подрядчик не будет соответствовать стандартам качества.

«NASA не согласно. NASA интерпретирует эту рекомендацию как указание ввести штрафные санкции, выходящие за рамки контракта, — сообщает агентство. — Введение финансовых санкций, выходящих за рамки контракта, подрывает процесс контроля контракта».

Автор источника рекомендует обратиться за комментариями о санкциях к экипажу корабля Boeing Starliner, застрявшему на орбите (похоже) до февраля 2025 года. Впрочем, в Boeing предприняли экстренные меры. Вчера, 8 августа 2024 года, назначен новый генеральный директор компании, который должен спасти Boeing от погружения в пучину потери квалификации. Им стал Келли Ортберг (Kelly Ortberg), которого в возрасте 64 лет пригласили с пенсии возглавить аэрокосмический гигант. Это инженер-практик с впечатляющей квалификацией. Свой первый рабочий день он начал с посещения сборочных цехов компании и беседы с рабочими. Что из этого выйдет, посмотрим.

Блогеры встанут на учёт в Роскомнадзор — Путин подписал закон о регулировании мессенджеров

Владимир Путин подписал закон, регулирующий работу сервисов обмена мгновенными сообщениями, утверждённый ранее Госдумой и Советом Федерации. Согласно закону, владельцы популярных каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будут обязаны сообщать в Роскомнадзор (РКН) сведения о себе в установленном правительством порядке. Документ опубликован на официальном портале правовых актов.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Закон вступает в силу с 1 ноября 2024 года. Учёт каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будет вести Роскомнадзор. Владельцам публичных каналов, сведения о которых не включены в перечень, будет запрещено размещать в них рекламу и предложения по финансированию. Также будет запрещено репостить информацию из таких каналов.

Согласно закону, владельцы мессенджеров обязаны не допускать получение пользователями сообщений от неизвестных лиц. Также они должны по требованию уполномоченных органов власти предоставлять сведения о пользователях мессенджеров в порядке, установленном правительством.

В соответствии с нормой закона, вступающей в силу с 1 января 2025 года, владельцы платформ будут обязаны в течение суток после получения требования РКН ограничить доступ к персональным страницам пользователей, которые не предоставили регулятору данные о себе. Кроме того, владельцы соцсетей с ежесуточной аудиторией более 500 тыс. человек будут обязаны предоставлять информацию о них по запросу РКН или ФСБ.

Законом также упорядочиваются взаимоотношения операторов связи и абонентов при оказании услуг мобильной связи. В частности, гражданин РФ может получить не более 20 сим-карт, а иностранный гражданин — не более 10, в том числе корпоративных.

Проверка достоверности предоставленных абонентом сведений будет осуществляться операторами связи до начала оказания услуг связи с использованием Единой системы идентификации и аутентификации (ЕСИА), Единой биометрической системы (ЕБС), системы межведомственного электронного взаимодействия (СМЭВ) МВД либо на основе подтверждения паспортных данных в организациях, определяемых правительством. После проверки оператор будет обязан направить сведения в Государственную информационную систему контроля сим-карт РКН (информсистема КСИМ).

Наличная оплата услуг связи будет производиться только после идентификации плательщика в отделениях банков, почтовой связи, иных определяемых правительством организациях, а также через специально оборудованные терминалы, соответствующие установленным требованиям.

YouTube массово сбоит на компьютерах и смартфонах россиян — поступило более 32 тысяч жалоб

Число жалоб на неполадки в работе YouTube превысило 32 тыс., гласит статистика службы «Сбой.рф». Россияне сообщают, что видеосервис не открывается в браузерах на настольных компьютерах, а также нередки случаи, когда видео перестало воспроизводиться в приложениях на iPhone и смартфонах под управлением Android.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Сообщения о сбоях поступают из Москвы (21 %), Санкт-Петербурга (9 %), Краснодарского края (6 %) и других регионов России. В некоторых случаях видео на YouTube воспроизводятся при работе в сетях мобильных операторов, но перестают показываться с подключением к Wi-Fi. У части пользователей сервис начал открываться в настольной версии браузера Apple Safari, а в Google Chrome наблюдается значительное замедление.

 Источник изображения: сбой.рф

Источник изображения: сбой.рф

Практически во всех настольных браузерах в России воспроизведение видео с YouTube в высоком качестве прекратилось 3 августа; 8 августа от россиян стали поступать жалобы, что сервис перестал открываться в веб-версии совсем — при этом приложение для Android продолжало работать в штатном режиме.

О возможных проблемах с YouTube «Ростелеком» предупредил 12 июля. Власти пояснили, что сбои могут быть связаны с работой кеширующего оборудования Google в России, но отвергли наличие планов по блокировке платформы. Американская компания заявила, что с её стороны технические проблемы не наблюдаются. А структура Роскомнадзора затребовала у операторов связи сведения об установленных в их сетях серверах Google Global Cache.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Кувейте объявили майнинг криптовалют вне закона — власти проводят обыски в домах у майнеров 7 ч.
Пошлины Трампа на китайский импорт неожиданно ударили по рекламным доходам американских бигтехов 9 ч.
Arenadata запустила облачную платформу Arenadata One 12 ч.
Новая статья: Clair Obscur: Expedition 33 — французский феномен. Рецензия 21 ч.
Minecraft запустили на 20-летней видеокарте с 8 Мбайт видеопамяти 23 ч.
Видеокарты GeForce RTX 5000 появились в статистике Steam, а Radeon RX 9000 — нет 03-05 13:15
Apple прокачает среду разработки Xcode с помощью ИИ-модели Claude Sonnet, но публичный запуск под вопросом 03-05 08:03
Минюст США потребовал от Google продать почти весь рекламный бизнес 03-05 07:03
Удалённый доступ к Windows содержит «дыру», которую Microsoft не собирается исправлять 03-05 05:06
Android 16 может получить одну из самых ожидаемых функций — Google тестирует десктопный режим с окнами и прочим 03-05 05:02