Сегодня 15 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Передовые полупроводники потребуют рекордных инвестиций: производители чипов вложат $400 млрд в оборудование за три года

Ассоциация SEMI ожидает, что в период с 2025 по 2027 годы включительно производителями чипов будет потрачено $400 млрд на оснащение предприятий, использующих кремниевые пластины типоразмера 300 мм. По итогам текущего года затраты на эти цели вырастут на 4 % до $99,3 млрд, но в следующем подскочат сразу на 24 % до $123,2 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По данным SEMI, следующий год станет первым периодом в истории полупроводниковой отрасли, демонстрирующим превышение расходами на покупку оборудования для производства чипов суммы в $100 млрд. В 2026 году они увеличатся ещё на 11% до $136,2 млрд, а к 2027 году темпы роста замедлятся до 3 %, но это всё равно обеспечит увеличение суммы до $140,8 млрд. По секторам промышленности основными источниками роста спроса на чипы будут искусственный интеллект и машинное обучение, облачные вычисления и центры обработки данных, автомобильный сектор и Интернет вещей. Своё стимулирующие влияние окажет и геополитический фактор — пандемия обнажила уязвимость цепочек поставок к высокой степени концентрации производственных мощностей в Азии, поэтому прочие регионы теперь стараются развивать собственную полупроводниковую промышленность. Даже экологический фактор стимулирует рост спроса на новое оборудование для производства чипов, поскольку компании стараются соответствовать «зелёной повестке».

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

Значительная часть трёхлетних затрат производителей на закупку оборудования для производства чипов из 300-мм кремниевых пластин, а именно $230 млрд, придётся на сегмент контрактного производства. Переход на более прогрессивные технологии типа того же 3-нм техпроцесса потребует соответствующего обновления парка оборудования. Попутно будут внедряться новые материалы и компоненты, для выпуска и обработки которых также нужно новое оборудование. Исследовательские работы в сегменте передовой литографии тоже потребуют серьёзных инвестиций. Попутно будет расти потребность и в чипах, выпускаемых по зрелым техпроцессам, под эти нужды также будет закупаться оборудование.

В сегменте логических компонентов трёхлетние затраты на закупку оборудования для выпуска чипов достигнут $173 млрд, по прогнозам SEMI. Во многом это будет происходить благодаря бурному росту серверной инфраструктуры, необходимой для развития систем искусственного интеллекта. В этой сфере требуются чипы, выпущенные по передовым техпроцессам, поэтому затраты на покупку профильного оборудования достаточно велики. Одновременно будет развиваться инфраструктура сетей связи 5G, которой также нужны новые чипы. Конечные устройства также выигрывают от перехода на более современные техпроцессы, которые обеспечивают снижение энергопотребления.

Развитие систем ИИ невольно стимулирует и спрос на память, особенно если говорить об HBM. В этой сфере в ближайшие три года будет потрачено $120 млрд на оснащение предприятий новым оборудованием. Прогресс в развитии памяти типа 3D NAND позволяет оснащать смартфоны и центры обработки данных более вместительными хранилищами данных.

Наконец, в сфере производства силовой электроники инвестиции в оборудование в ближайшие три года достигнут $30 млрд, аналоговые и комбинированные чипы потребуют вложений в размере до $23 млрд. Не в последнюю очередь это будет происходить благодаря экспансии электромобилей и развитию альтернативной энергетики в целом. Кроме того, в производственном секторе востребованы решения для автоматизации.

В региональном срезе крупнейшим покупателем оборудования для производства чипов из 300-мм кремниевых пластин до 2027 года останется Китай, который потратит на эти нужды более $100 млрд. Только в этом году на эти цели будет потрачено $45 млрд, а в 2027 году их величина ограничится $31 млрд.

Концентрация производств памяти в Южной Корее вынудит эту страну потратить $81 млрд на соответствующие нужды. Крупнейшие контрактные производители чипов расположены на Тайване, и этот остров собирается за три года направить на закупку оборудования для выпуска чипов $75 млрд, хотя часть этих средств будет израсходована на поставку оборудования для зарубежных предприятий той же TSMC. Наконец, обе Америки ограничатся расходами в размере $63 млрд, причём с предсказуемым перекосом в пользу США. Япония, Европа, страны Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии ограничатся более скромными суммами.

Японцы собрались сварить космическое сакэ на борту МКС

Японский производитель алкогольных напитков Asahi Sake Brewery намерен сварить сакэ на борту Международной космической станции. Об этом компания сообщила на своём официальном сайте, передаёт РБК.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Эксперимент будет проводиться на японском модуле «Кибо», являющемся частью МКС. В рамках первых опытов на станции планируется ферментировать 520 граммов мороми — закваски для сакэ, которую после смешают с суслом на основе риса и рисовым солодом. Получившийся продукт доставят обратно на Землю в замороженном состоянии. После этого сырьё отожмут и разольют в бутылки объёмом 100 мл. Конечный продукт получит название Dassai MOON — Space Brewing. Из него уже на Земле можно будет получить традиционный японский напиток. Модуль «Кибо» выбран потому, что на нём есть возможность имитировать условия, схожие с гравитацией Луны (1/6 часть силы земной гравитации), говорится в сообщении.

Это не первый случай создания алкоголя, а точнее его составляющих в космосе. В 2022 японская компания Ninki Ichi Brewery, специализирующая на варке пива, готовила сакэ из дрожжей, которые месяц пробыли на МКС. Средства от продажи «космического сакэ» были направлены на восстановление префектуры Фукусима, где находится пивоварня — она пострадала от разрушительного землетрясения 2011 года.

Согласно выводам более раннего исследования, проводившегося учёными Университета Флориды, в условиях микрогравитации в космическом пространстве ускоряется процесс брожения пивных дрожжей. В рамках эксперимента ячменное сусло помещалось в специальный аппарат, который имитировал условия микрогравитации. В 2021 году в продаже появлялось пиво Space Craft IPA. Его делали из хмеля, который трое суток находился на орбите вместе с экипажем миссии SpaceX Inspiration4.

Новая статья: Обзор блока питания 1STPLAYER NGDP ATX 3.1 GOLD 1000W (HA1000-BA4)

Данные берутся из публикации Обзор блока питания 1STPLAYER NGDP ATX 3.1 GOLD 1000W (HA1000-BA4)

Google Glass вернутся в виде умных AR-очков с мощным ИИ-ассистентом Astra

Google раскрыла планы по запуску умных очков, интегрированных с проектом Astra — многофункциональным помощником на базе искусственного интеллекта. Устройство обещает стать незаменимым помощником в повседневной жизни, предоставляя информацию и выполняя задачи с помощью голосовых команд и дополненной реальности.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Впервые проект был представлен на конференции Google I/O этой весной, однако Astra пока существует в виде ранних прототипов и, в основном, отражает видение компании в области виртуальных ассистентов. Интересно, что в демонстрации проекта постоянно фигурируют очки. Это неудивительно, ведь Google уже много лет экспериментирует с подобными устройствами — начиная с Google Glass и заканчивая очками-переводчиком Project Iris, представленными два года назад. Ранее в этом году представитель компании Джейн Пак (Jane Park) описала их как «функциональный исследовательский прототип». Однако, по сообщению The Verge, проект уже находится на более продвинутой стадии.

Во время пресс-брифинга, приуроченного к запуску Gemini 2.0, менеджер продукта команды Google DeepMind Бибо Сюй (Bibo Xu) заявила, что небольшая группа пользователей начнёт тестировать прототип очков. Она подчеркнула: «Очки являются одной из самых мощных и интуитивно понятных платформ для взаимодействия с ИИ-ассистентом Astra». Тестирование пройдёт в рамках программы Trusted Tester, участники которой получат доступ к ранним прототипам. Часть тестеров будет использовать Astra на смартфонах Android, а другая — через очки.

Когда журналисты спросили о дальнейших планах относительно умных очков, Сюй отметила: «В ближайшее время появятся новые новости о самом продукте». Хотя это не является прямым подтверждением выхода устройства на рынок, очевидно, что Google рассматривает возможность его выпуска. Очки идеально подходят для реализации идей Astra, так как позволяют комбинировать аудио, видео и дисплей, обеспечивая удобное взаимодействие с ассистентом в формате «всегда включено».

Несмотря на то, что гаджет, включая аналогичные разработки компании Meta✴, пока остаётся скорее концепцией, Google демонстрирует однозначные намерения воплотить эту идею в жизнь. Недавнее видео с Astra и Gemini 2.0 показывает, как пользователь запоминает коды доступа, проверяет погоду и даже узнаёт, подходит ли проезжающий автобус для нужного направления. Хотя все эти задачи можно выполнить со смартфоном, как отмечает издание The Verge, однако в формате носимого устройства это будет происходить гораздо естественнее. Когда именно устройство поступит на рынок, пока неизвестно.

Apple выпустит собственный серверный процессор для «Яблочного интеллекта»

В настоящее время для обеспечения работы ИИ-сервиса Apple Intelligence используется серверная инфраструктура на чипах M2 Ultra собственной разработки Apple. По слухам, в следующем году их заменят чипы серии M4. Однако теперь The Information сообщает, что Apple разрабатывает новый серверный чип, который обеспечит ещё более высокую производительность для реализации функций ИИ, планируя отказаться от применения чипов Mac в серверах.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

По данным источников, новый чип содержит «множество копий» нейронного движка Neural Engine, чтобы обеспечить более высокую производительность для обработки ИИ-нагрузок. Предполагается, что в проекте по созданию нового серверного чипа участвует по меньшей мере три компании. В то время как Apple занимается общими задачами по разработке чипа, Broadcom, как сообщают источники, предоставляет для него сетевые технологии. За производство будет отвечать TSMC — массовый выпуск нового чипа стартует в 2026 году с использованием 3-нм техпроцесса третьего поколения N3P. Эта же технология, как ожидается, будет использоваться для выпуска чипов A19 для iPhone 17 в следующем году.

Серверный чип Apple, по всей видимости, будет поддерживать некоторые функции Apple Intelligence, которые полагаются на реализуемую на сервере генерацию, такие как Image Playground. Напомним, что Apple придерживается стратегии, согласно которой основные задачи, связанные с ИИ, выполняются локально на смартфоне или компьютере. Но сложные задачи, которых обычно меньшинство, обрабатываются уже на сервере.

«Apple, вероятно, будет использовать новый чип ИИ для инференса, когда чип обрабатывает новые данные, такие как описание пользователем возможного изображения, и применяет их к моделям для генерации выходных данных, например, создания самого изображения», — пишет The Information.

Apple объявила, что iOS 18.2, iPadOS 18.2 и macOS Sequoia 15.2 выйдут сегодня с дополнительными функциями Apple Intelligence, включая Genmoji, Image Playground, Image Wand и интеграцию ChatGPT в Siri. У всех моделей iPhone 16 также есть новая функция визуального ИИ-поиска Visual Intelligence, которая позволяет идентифицировать объекты в реальном мире с помощью камеры смартфона.

NASA расследовало причины январской авиакатастрофы на Марсе: не нужно летать над песком, если планировали над галькой

Сегодня в NASA сообщили, что расследование аварии с марсианским вертолётом Ingenuity завершено. 18 января 2024 года вертолёт поднялся для оценки своего положения на местности, что стало 72-м его полётом, и вскоре прервал связь. Спустя несколько дней стало ясно, что он повредил лопасти. Как это могло произойти стало понятно после тщательной реконструкции инцидента.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Через несколько недель, возможно, к годовщине последнего полёта Ingenuity, NASA опубликует полный пакет технической документации по расследованию аварии. Расследование проведено совместно с одним из разработчиков вертолёта — компанией AeroVironment. У следователей не было возможности опросить свидетелей и побывать на месте аварии — оно отделено от Земли космическим пространством свыше чем на 160 млн км. Восстанавливать ход событий и последствия пришлось по скромным снимкам с чёрно-белой бортовой навигационной камеры вертолёта, руководствуясь логикой и инженерными навыками.

По-видимому, произошло следующее. В свой 72-й по счёту вылет вертолёт должен был подняться вертикально на высоту 12 м. Это было необходимо как для оценки авионики Ingenuity, так и для навигационной съёмки местности. Вертолёт поднялся на заданную высоту, завис и сделал серию фотографий. Он начал снижение через 19 секунд, а через 32 секунды вернулся на поверхность, и связь прервалась.

Через сутки команда NASA восстановила связь и смогла получить снимки и видео с вертолёта. На изображениях было видно, что лопасти несущего винта серьёзно повреждены.

 Вертолёт и лопасть далеко встороне слева

Вертолёт и отломанная лопасть далеко в стороне (слева)

«Когда проводишь расследование воздушного происшествия на расстоянии 100 миллионов миль, у тебя нет ни чёрных ящиков, ни свидетелей, — сказал первый пилот Ingenuity Хавард Грип (Havard Grip) из JPL. — Несмотря на то, что с учётом имеющихся данных возможны различные сценарии, у нас есть один, который, по нашему мнению, наиболее вероятен: из-за отсутствия текстуры поверхности навигационная система получила слишком мало информации для работы».

Система визуальной навигации вертолёта была разработана для отслеживания видимых особенностей поверхности с помощью камеры, направленной вниз. В месте спуска марсохода с вертолётом в кратере Езеро как раз была такая хорошо текстурированная (галечная) ровная местность. Такой возможности слежения было более чем достаточно для выполнения запланированных пяти научных полётов Ingenuity, но к 72-му рейсу вертолёт оказался в районе кратера Езеро, где много крупных валунов и доминирует абсолютно невыразительная песчаная поверхность.

Во время 72-го полёта навигационная система вертолёта не смогла разобраться в текстурах и неправильно оценила вертикальную и горизонтальную скорость. Это привело к увеличению горизонтальной скорости в момент касания поверхности Марса при посадке. Получился удар о песок, который надломил кончики лопастей примерно на треть от концов. После этого возникли нарастающие вибрации ротора, и одна из лопастей надломилась у основания и отлетела на 15 м. Это привело к увеличению числа оборотов и скачку потребления питания, что вырубило связь с марсоходом и Землёй.

Всё происшедшее вызывает досаду, но многократно перекрывается достижениями миссии. Вместо пяти запланированных полётов вертолёт совершил 72, проведя в атмосфере Марса свыше двух часов. Более того, платформа и авионика Ingenuity показали, что даже в жёстких условиях Марса с его холодом и повышенной радиацией простые и лёгкие решения могут быть эффективными. Напомним, что в основе электроники вертолёта был процессор от обычного смартфона. Всё это позволяет проектировать будущие воздушные средства для Марса, учитывая громадный опыт, полученный при эксплуатации Ingenuity.

Кстати, такой проект уже разрабатывается. Это будет вертолёт с рабочим названием Mars Chopper. По замыслу, Chopper будет примерно в 20 раз тяжелее Ingenuity и сможет перевозить несколько килограммов научного оборудования, а также автономно исследовать отдалённые марсианские локации, преодолевая расстояния до 3 км в день (самый длинный полёт Ingenuity составил 704 м).

Вертолёт Ingenuity, хоть и остался на вечном приколе, продолжает собирать метеоданные из района базирования и передаёт их на марсоход. Информация о погоде на Марсе никогда не будет лишней.

MSI выпустила MAG 321CUPDF — первый изогнутый монитор с 4K со 160 Гц и Full HD с 320 Гц

Компания MSI представила MAG 321CUPDF — первый изогнутый монитор с поддержкой двух режимов работы с разным сочетанием разрешения и частоты обновления. В основу новинки положена 31,5-дюймовая VA-матрица с соотношением сторон 16:9, которая поддерживает переключение между режимами 4K при 160 Гц и Full HD при 320 Гц.

 Источник изображения: VideoCardz / MSI

Источник изображения: VideoCardz / MSI

Дисплей MSI MAG 321CUPDF поддерживает 10-битную (8 бит + FRC) глубину цвета, обладает 93-процентным охватом цветового пространства Adobe RGB, 97-процентным покрытием DCI-P3 и получил сертификацию VESA DisplayHDR 400. Пиковая яркость экрана в режиме SDR составляет 350 кд/м2. Дисплей обладает радиусом кривизны 1500R.

В оснащение монитора входят один порт DisplayPort 1.4a, два HDMI 2.1, один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и зарядкой на 15 Вт, а также эргономичной подставкой.

В Китае MSI MAG 321CUPDF оценён в 2999 юаней (около $412), что значительно дешевле мониторов MSI на базе матриц QD-OLED. В США и Европе новинка ожидается с ценниками $499 и 649 евро соответственно.

Солнце уже дважды запустило массовую бесконтрольную миграцию спутников Starlink и сделает это снова

В текущем 11-летнем солнечном цикле пик активности звезды начался со значительным опережением графика. Полярные сияния стали возникать далеко на юге, радуя людей даже на широте Краснодара. Ко всей этой красоте могут добавиться регулярно сгорающие в атмосфере спутники Starlink. Как выяснилось, участившиеся геомагнитные бури на сутки выводят спутники из-под контроля операторов, что может привести к столкновениям на орбите.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

О проблемах со множеством спутников на низкой околоземной орбите в свете участившихся геомагнитных бурь высокой интенсивности сообщил на днях на ежегодном собрании Американского геофизического союза Уильям Паркер (William Parker) из Массачусетского технологического института. Пара наиболее сильных геомагнитных бурь в этом году (одна в мае, другая в октябре) привела к беспрецедентной «массовой миграции» тысяч спутников на низкой околоземной орбите, что создает новые опасения по поводу координации космического движения.

Это явление впервые в полном масштабе проявило себя в мае. Случившийся тогда солнечный шторм на порядок, или даже больше, повысил плотность атмосферы на низкой околоземной орбите. Это привело к увеличению лобового сопротивления для спутников, и они массово начали терять высоту. Проблема здесь в том, что службы прогнозирования космической погоды не могут с большой точностью сообщить о времени начала такого явления, его силе и продолжительности. Как оказалось впоследствии, низкая точность прогноза привела к погрешностям в расчётах суточных орбит спутников Starlink на 20 км. С такой погрешностью говорить о мерах по предотвращению столкновений вообще не имеет смысла, признаются операторы. Спутники и операторы разошлись во мнении, кто где находится и что должен делать.

Проблема усугублялась незнанием величины погрешности, а принимать взвешенное решение о манёвре, можно только имея чёткое представление о происходящем.

Вторая проблема возникла вскоре после пика бури. К этому моменту множество спутников снизились так низко, что они начали автоматические манёвры по повышению индивидуальных орбит. И если 20 лет назад во время солнечной бури аналогичной силы свои орбиты вынужденно повышали 20–30 спутников в сутки, то в мае этого года в одночасье на орбите начали манёвры более 5000 спутников при допустимом уровне 300 манёвров в сутки. Похоже, нам крупно повезло, что ничего фатального не случилось. «Это стало крупнейшей массовой миграцией [спутников] в истории», — сказал Паркер.

То же самое повторилось в октябре, но уже с добавленными сотнями новых спутников Starlink, которые компания SpaceX успела запустить к тому времени. Рекорд по одновременному автоматическому маневрированию спутников на НОО обновился. В такой ситуации люди на несколько дней теряют возможность предсказывать столкновения. Остаётся полагаться на удачу. Многие операторы, кстати, не оценили ни погрешности, ни степени опасности манёвров в условиях тесноты, продолжая управлять своими спутниками как ни в чём ни бывало.

Это было бессмысленно и опасно, заключает Паркер, поскольку не соответствовало реальному положению дел. А ведь группировка только Starlink должна увеличиться до 40 тыс. спутников. Десятки тысяч запустит Китай, сотни — Россия и ЕС. С этим определённо что-то надо делать, но пока никто не предлагает что именно.

Глава Минцифры рассказал, когда россиян начнут подключать к 5G — к тому времени в мире появится 6G

К 2030 году в 16 российских городах будет развёрнута инфраструктура связи стандарта 5G, заявил глава Минцифры Максут Шадаев в Совете Федерации, пишет ТАСС. По словам министра, в 2026 году начнётся серийное производство российских базовых станций, что позволит сразу начать возведение 5G-инфраструктуры в двух городах. О каких городах идёт речь, министр не сказал, хотя можно предположить, что это будут Москва и Санкт-Петербург.

 Источник изображения: RP M

Источник изображения: RP M

«К 2030 году 16 городов будут обеспечены инфраструктурой 5G — это примерно 16–17 млн наших абонентов», — сообщил Шадаев в ходе выступления на пленарном заседании в Совете Федерации. Он рассказал, что четыре оператора сотовой связи уже подписали форвардные контракты с двумя производителями, и в следующем году следует ждать появления первых серийных образцов, которые в 2026 году «пойдут в серию».

Согласно презентации Шадаева, в 2026 году 5G-сетями будет пользоваться около 100 тыс. абонентов, в 2030 году — 17,8 млн. С 2028 года в РФ, как ожидается, будут выпускать 30 тыс. базовых станций 5G в год.

На создание отечественных базовых станций до 2030 года будет направлено 16,84 млрд руб., из которых 8,2 млрд руб. выделят из федерального бюджета, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на финальную редакцию федерального проекта «Отечественные решения». По оценкам аналитиков, для роста скорости связи необходимо устанавливать 100–150 тыс. станций ежегодно.

Отметим, что в России запуск 5G сильно задерживается по сравнению со многими странами мира. Первые коммерческие сети 5G в США появились в 2018 году — тогда Verizon запустила 5G в четырёх городах США. Сейчас же 5G доступен в тысячах городов по всем США. Аналогичным образом ситуация складывается в Китае, который вообще является мировым лидером по внедрению 5G — все города Поднебесной, а также 90 % деревень покрыты 5G. Добавим, что в 2028–2029 годах ожидается появление первых в мире коммерческих сетей 6G.

IBM дотянула оптоволокно до процессора — это в 80 раз ускорит обучение искусственного интеллекта

Последние двадцать лет вычисления и связь переходят на оптические интерфейсы. Это уже произошло на магистральных линиях связи, но всё ещё буксует в пределах центров по обработке данных и на уровне межчиповых и межкомпонентных связей в компьютерах. В идеале сигнал должен сразу исходить из процессора в виде оптических импульсов и дальше направляться либо в чип по соседству, либо в соседние стойки, зал и даже за его пределы. IBM выбрала этот путь.

 Источник изображений: IBM

Слот CPO для установки на чип внешнего оптического «кабеля». Источник изображений: IBM

Оптика выгодно отличается от меди (токопроводящих соединений) малым весом, дешевизной, низкими помехами (наводками), высокой скоростью передачи, малым потреблением энергии и, в целом, позволяет повысить пропускную способность без увеличения энергопотребления. Возможность использования оптических линий связи уже заложена во все последние стандарты Ethernet, а также в стандарты PCIe. Ближе всех к интеграции оптических линий в процессоры (ускорители) в своё время подошла компания Intel с платформой Light Peak. И хотя Intel давно свернула разработку этой платформы, идея не умерла и сегодня находит продолжение в новом оптическом интерфейсе Intel OCI (Open Compute Project Interconnect Link).

Сегодня настала очередь IBM сообщить о прорыве на направлении интегрированных в процессоры оптических интерфейсов. Как и Intel, интегрированная оптика IBM берёт своё начало в разработках по кремниевой фотонике, которые обе компании начали более 20 лет назад. Новый интегрированный интерфейс IBM называется co-packaged optics (CPO). Дословно это переводится как «соупакованная» или «комбинированная» оптика — дополнительный канал передачи данных. Он не заменяет проводную разводку на материнской плате и кабели внутри компьютера и между стойками, а дополняет их высокоскоростным и энергоэффективным интерфейсом.

В качестве проводника света для интерфейса CPO выбрано недорогое полимерное оптоволокно PWG (polymer optical waveguide). Компания представила рабочий прототип интерфейса (платформы) с оптоволокном PWG толщиной 50 мкм и готова масштабировать его до оптоволокна менее 20 мкм толщиной. Спецификации интерфейса CPO позволяют организовать обмен данными между чипами, платами и стойками, или, проще говоря, работать на расстоянии от нескольких сантиметров до сотен метров.

Если предложенное IBM техническое решение найдёт применение и понимание в отрасли, это приведёт к снижению затрат на масштабирование платформ генеративного искусственного интеллекта благодаря более чем пятикратному снижению энергопотребления по сравнению с электрическими соединениями среднего класса, одновременно увеличив длину соединительных кабелей в центрах обработки данных с одного до сотен метров.

Также можно ожидать ускорения обучения моделей искусственного интеллекта, что позволит разработчикам обучать большие языковые модели (LLM) в пять раз быстрее, чем при использовании обычных проводных интерфейсов. Технология CPO может сократить время, необходимое для обучения стандартной LLM, с трёх месяцев до трёх недель. Это также обеспечит прирост производительности за счёт использования более крупных моделей и большего количества графических процессоров, что сократит простой оборудования.

Наконец, технология CPO значительно повысит энергоэффективность центров обработки данных, сэкономив энергию, эквивалентную годовому потреблению 5000 домов в США, на одно обучение модели искусственного интеллекта.

«Поскольку генеративный ИИ требует всё больше энергии и вычислительных ресурсов, центры обработки данных должны развиваться, а комбинированная оптика может сделать их более перспективными, — сказал Дарио Хиль (Dario Gil), старший вице-президент и директор по исследованиям IBM. — Благодаря этому прорыву чипы завтрашнего дня будут передавать данные так же, как волоконно-оптические кабели передают информацию в центры обработки данных и из них, открывая новую эру более быстрых и устойчивых коммуникаций, способных справляться с рабочими нагрузками искусственного интеллекта будущего».

Подробную информацию о новом интерфейсе исследователи IBM изложили в статье, опубликованной на сайте arXiv.org. Новые оптические структуры с высокой плотностью пропускной способности, в сочетании с передачей нескольких длин волн по одному оптическому каналу, потенциально увеличат пропускную способность между чипами в 80 раз по сравнению с электрическими соединениями.

 Тестирование оптических интерфейсов IBM

Тестирование оптических интерфейсов IBM

Экспериментальная платформа прошла все необходимые стресс-тесты для производства. Компоненты подвергались воздействию высокой влажности и температур в диапазоне от −40 °C до +125 °C, а также испытаниям на механическую прочность, чтобы подтвердить, что оптические соединения могут изгибаться без разрушения или потери данных. Кроме того, исследователи продемонстрировали технологию PWG с шагом 18 мкм. Объединение четырёх блоков PWG с таким шагом позволит подключать до 128 каналов. В конечном итоге это обеспечит плотность передачи до 10 Тбит/мм².

Мировые продажи умных часов и браслетов почти перестали расти — новинки не предлагают ничего нового

Рынок наручных носимых устройств — умных браслетов, простых и более продвинутых смарт-часов — по итогам III квартала 2024 года показал рост на скромные 3 % в сравнении с аналогичным периодом 2023 года. За отчётный период были отгружены 52,9 млн устройств, но распределение в этом объёме оказалось непростым, сообщили аналитики Canalys.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Наибольшую положительную динамику показали умные браслеты — в этой категории отмечен рост на 7 % до 10,4 млн единиц. С III квартала 2020 года категория находилась в упадке, и теперь это первый квартал, отмеченный ростом. Аналитики связали рост с высоким спросом на развивающихся рынках: впервые приобретающие эти устройства потребители сделали свой выбор за счёт того, что качество гаджетов повысилось. Самыми популярными моделями в Латинской Америке, Европе, Африке и на Ближнем Востоке стали Xiaomi Smart Band 9 и Samsung Galaxy Fit3.

 Здесь и далее источник изображения: canalys.com

Здесь и далее источник изображения: canalys.com

Xiaomi преуспевает — объём её поставок в сегменте наручных гаджетов составил 8,5 млн единиц, что соответствует доле рынка в 16,1 %; столько же поставила Apple. Помимо успешного умного браслета, популярностью пользуются смарт-часы Redmi Watch 5; на 70 % выросли объёмы поставок модели Xiaomi Watch S.

В деньгах распределение отличается разительно: доля рынка Apple составила 40 %, Xiaomi — 4 %, потому что ассортимент китайского производителя сместился в сторону более доступных устройств: средняя цена продажи (ASP) снизилась на 9 % и достигла минимального значения с I квартала 2021 года.

Зрелый рынок Северной Америки оказался проблемным: здесь снижается спрос у Apple и сокращается доля рынка Fitbit. Владельцы продвинутых умных часов не видят необходимости покупать новые модели — новые модели теперь редко предлагают какие-то по-настоящему новые и интересные функции. Производителям таких устройств аналитики Canalys рекомендовали продолжать вкладываться в ПО и оборудование: системы аналитики на основе машинного обучения, двухпроцессорную архитектуру и расширенные функции отслеживания сна.

Представлен смартфон Realme Neo7, который за $300 предлагает Dimensity 9300+ и огромную батарею на 7000 мА·ч

Компания Realme представила в Китае смартфон Realme Neo7 — первый в недавно запущенной серии Neo. Новинка относится к устройствам среднего ценового сегмента, но при этом может похвастаться аппаратной платформой флагманского класса.

Realme Neo7 базируется на флагманском чипе прошлого поколения Dimensity 9300+ (4 нм, одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-X4 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Immortalis-G720 MC12). Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 1 Тбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает систем охлаждения с массивной испарительной камерой площадью 7700 мм².

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым 8T LTPO OLED-дисплеем производства BOE с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления 1–120 Гц. Дисплей имеет пиковую локальную яркость 6000 кд/м2. В него встроен оптический сканер отпечатков пальцев, а в вырезе в верхней части размещена 16-Мп селфи-камера. Защиту дисплея от царапин и других повреждений обеспечивает прочное стекло Crystal Armor Glass.

На задней панели размещена 50-Мп основная камера с сенсором Sony IMX882, объективом с эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 26 мм и поддержкой оптической стабилизации, дополненная 8-Мп камерой с широкоугольной оптикой с ЭФР 16 мм.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт и обеспечивает до трёх дней работы в обычном режиме. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для управления смартфоном используется программная оболочка Realme UI 6.0 на базе Android 15.

Realme Neo7 доступен в белом, синем и чёрном цветах. Компания уже открыла предзаказ на новинку, продажи которой начнутся 16 декабря. Цена базовой модели Realme Neo7 с 12/256 Гбайт памяти составит в Китае 2199 юаней (около $302). Версия Realme Neo7 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт стоит 3299 юаней (около $454).

Galax внезапно представила GeForce RTX 4080 Super 3X — за месяц до анонса RTX 5080

Графическая архитектура Ada Lovelace компании Nvidia плавно приближается к своему закату — анонс видеокарт GeForce RTX 5000 на новой архитектуре Blackwell ожидается в следующем месяце. Однако партнёры Nvidia пока не спешат отказываться от выпуска новых ускорителей GeForce RTX 40-й серии. Компания Galax решила представить GeForce RTX 4080 Super 3X.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Серия 3X относится к базовым решениям производителя, в отличие от семейств SG, ST или HOF. Новинка предлагает минимум RGB-подсветки — её имеет только логотип GeForce RTX на верхней грани. Сама по себе система охлаждения, судя по всему, позаимствована у моделей SG/ST. Исключением является новый кожух.

В основе RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA. Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью до 23 Гбит/с на контакт — самую быструю во всей серии GeForce RTX 4000. Однако пропускная способность памяти из-за урезанной до 256 бит шины памяти ограничена показателем 736 Гбайт/с, что на четверть меньше, чем у флагманской RTX 4090.

Официально для Galax GeForce RTX 4080 Super 3X не заявлен дополнительный заводской разгон GPU. Однако новинка, как и большинство других видеокарт от Galax, предлагает поддержку разгона «в один клик» через фирменное приложение Xtreme Tuner Plus. Приложение содержит профили разгона для большинства моделей видеокарт производителя. Использование этих профилей не лишит пользователя гарантии на ускоритель.

Ожидается, что Galax GeForce RTX 4080 Super 3X поступит в продажу в начале следующего месяца. О стоимости карты ничего неизвестно.

Intel Arc B580 оказалась быстрее GeForce RTX 4060 и прежнего флагмана Intel в тесте 3DMark Time Spy

Публикации первых полноценных обзоров новой видеокарты Intel Arc B580 серии Battlemage ожидаются в ближайшие дни. Однако некоторым обозревателям уже не терпится поделиться информацией о производительности новинки, поэтому в Сети оказались опубликованы данные о быстродействии карты. Правда, пока только в синтетическом бенчмарке 3DMark.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В графическом тесте 3DMark Time Spy видеокарта Intel Arc B580 показала результат в 14 719 баллов. Обозреватель поделился графиком сравнения производительности новинки с видеокартами GeForce RTX 4060 от Nvidia, а также Intel Arc A770 и A750 предыдущего поколения Arc Alchemist. Результат Arc B580 в этом синтетическом тесте оказался выше, чем у перечисленных моделей.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

Intel Arc B580 показала производительность на 31 % выше в 3DMark Time Spy, чем GeForce RTX 4060, а также на 10 % и 19 % выше, чем Intel Arc A770 и A750 соответственно. К сожалению, обозреватель не стал сравнивать B580 с моделью A580, которая формально является её прямым предшественником. Тесты проводились на системе с процессором Intel Core i9-14900KF.

Следует отметить, что видеокарты Intel нередко демонстрируют очень хорошую производительность в синтетических бенчмарках, особенно на базе DirectX 12, таких как 3DMark Time Spy. Однако высокая производительность в синтетических тестах не всегда означает столь же высокую игровую производительность. В реальных условиях (например, в играх) разница в производительности между B580 и RTX 4060 будет значительно ниже заявленных 31 %. Даже сама Intel в своих рекламных материалах указывает, что Arc B580 примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060 в играх при разрешении 1440p. А разница в 1080p между картами может быть ещё меньше.

«Дочка» МТС купила белорусского производителя электросамокатов Eleven

Служба аренды электросамокатов «МТС Юрент» приобрела белорусскую компанию Eleven, которая специализируется на разработке средств микромобильности и ПО для них, передаёт РБК со ссылкой на заявление представителя российской стороны. Интерес для покупателя составляет интеллектуальная собственность Eleven.

 Источник изображения: eleven.city

Источник изображения: eleven.city

На базе белорусской компании будет создан центр, специалисты которого займутся разработкой электросамокатов, других транспортных средств для службы кикшеринга, программных решений для них, а также зарядной инфраструктуры. Сотрудники Eleven сохранят за собой рабочие места. Новая модель электросамоката будет представлена в 2025 году; производство хотят локализовать в России. Сумма сделки не уточняется, но, по версии опрошенных РБК экспертов, она составляет порядка 600–800 млн руб.

Eleven является одним из ведущих игроков в области исследований и разработки — она поможет «МТС Юрент» локализовать производство ключевых компонентов, а также снизить себестоимость и повысить прибыльность бизнеса. В ближайшие три–пять лет владелец службы аренды при наличии такого актива сэкономит сотни миллионов или даже миллиарды рублей, считают эксперты. «У Eleven получилось не только разработать и запустить производство собственных самокатов, компонентов и программного обеспечения, но и обкатать их в реальных условиях», — напомнили они.

Сейчас российские сервисы предлагают преимущественно китайские самокаты, произведённые в том числе по их заказу. Наличие собственного центра исследований и разработки поможет оптимизировать расходы на их обслуживание: чаще всего электросамокаты требуют замены тормозного тросика или колёс, для чего не нужны специалисты высокого класса; а самой дорогостоящей деталью является аккумулятор, для ремонта которого необходимы квалифицированные мастера. Eleven, к примеру, может разработать BMS (Battery Management System) — плату, которая контролирует заряд батареи, и повысить её эффективность на 10–20 %, и это окажет значительное влияние на бизнес.

Но пока российские службы проката закупают самокаты за рубежом, оставаясь в зависимости от новых поставок и колебаний валютных курсов, потому что построить в России сопоставимые с китайскими производственные мощности очень непросто. К примеру, «Яндекс» с 2023 года использует в своём сервисе самокаты, разработанные израильской Wind — её российский интернет-гигант поглотил в 2021 году.

БАК создал самую тяжёлую частицу антиматерии на Земле — антигипергелий-4

ЦЕРН сообщил, что научная коллаборация ALICE впервые обнаружила самые тяжёлые на сегодня экзотические частицы и их антиподы из антивещества. Учёных давно волнует проблема, по какой причине в нашем мире много материи и практически полностью отсутствует антиматерия. Материя и антиматерия должны были появиться в равных пропорциях, но в какой-то момент после Большого взрыва что-то пошло не так и антивещество почти исчезло из Вселенной. Ответ ищут в БАКе.

 Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Ранее в этом году коллаборация STAR на релятивистском коллайдере тяжёлых ионов (RHIC) наблюдала антигиперводород-4 (antihyperhydrogen-4). Это связанные состояния антипротона, двух антинейтронов и антилямбды. Всё это антиматерия, эксперименты с которой позволяют разобраться в причинах дисбаланса вещества и антивещества во Вселенной. В коллаборации ALICE, работающей в ЦЕРНе на Большом адронном коллайдере (БАК), решили пойти дальше и найти следующий по тяжести атом и его версию в виде антивещества.

Примечательно, что обнаружить следы новых частиц помог искусственный интеллект. Учёные взяли данные по экспериментам 2018 года, где на БАК сталкивались два пучка ионов свинца. Программа впервые смогла выявить признаки антигипергелия-4 (antihyperhelium-4) — антиматерии по отношению к экзотическому гипергелию-4. Атом антигипергелия-4 состоит из двух антипротонов, антинейтрона и антилямбды. Полученный результат имеет значение в 3,5 стандартных отклонения (сигма), а также представляет собой первое свидетельство существования самого тяжёлого гиперядра из антивещества, когда-либо полученного на БАКе.

Также в данном разборе было обнаружено ядро антигиперводорода-4 со стандартным отклонением на 4,5 сигма. Сотрудники ALICE подтвердили открытие своих коллег и смогли измерить выходы и массы обоих гиперядер. Надо сказать, что впервые гиперядра были обнаружены около 70 лет назад при распаде в атмосфере космических частиц. Учёные могут только завидовать космической энергии таких частиц, уровень которой едва ли возможно повторить в земных лабораториях.

К слову, антигипергелий-4 возник на БАК при энергии столкновений 5,02 ТэВ (тераэлектронвольт), что просто меркнет на фоне рекордных регистраций космических частиц с энергией в сотни эксаэлектронвольт, а это разница до восьми порядков.

Зарегистрированный учёными выход антигипергелия-4 равен единице, что означает, что он поровну образуется с атомами гипергелия-4. Учёные снова убедились, что вещества и антивещества во Вселенной должно быть поровну. Ищем причину асимметрии дальше.

Учёные взломали защиту процессоров AMD микрокомпьютером за $5

Механизм безопасности, который AMD использует для защиты памяти виртуальных машин, можно обойти с помощью одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico стоимостью $5. Это обнаружила группа учёных из Бельгии, Германии и Великобритании, разработавшая схему атаки BadRAM.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

AMD разработала технологию Secure Encrypted Virtualization (SEV), которая обеспечивает создание среды доверенного выполнения (Trusted Execution Environment — TEE). Аналогичные решения есть у конкурентов: Software Guard Extensions (SGX) и Trusted Domain Extensions (TDX) от Intel, а также Arm Confidential Compute Architecture (CCA). Эти технологии используются поставщиками облачных услуг и гарантируют, что администраторы, имеющие доступ к оборудованию центров обработки данных, не смогут скопировать конфиденциальную информацию с виртуальных машин клиентов. Информация в памяти шифруется, защищая клиентов облачных платформ от ненадёжных поставщиков услуг и недобросовестных представителей органов власти.

Учёные исследовали новую версию одной из таких технологий — AMD SEV-SNP (Secure Nested Paging), которая добавляет защиту от атак с перераспределением памяти со стороны гипервизора. Однако, как выяснилось, эта технология обладает изъянами. Для обхода ограничений доступа к содержимому памяти в TEE необходимы одноплатный компьютер Raspberry Pi Pico, разъём DDR и батарейка на 9 В. Предложенная учёными атака BadRAM предполагает злоупотребление механизмами работы чипа SPD (Serial Presence Detect), отвечающего за идентификацию модуля системой. С помощью манипуляций с SPD в физической памяти создаются псевдонимы, позволяющие изучить её содержимое на предмет конфиденциальной информации.

В ходе атаки видимый размер установленного в системе модуля DIMM удваивается, что позволяет обмануть контроллер памяти центрального процессора и заставить его использовать дополнительные биты адресации. В результате на одно и то же местоположение DRAM ссылаются два физических адреса. Метод работает с памятью DDR4 и DDR5. Теоретически атака может быть осуществлена и без физического доступа к оборудованию, например через SSH, поскольку некоторые поставщики DRAM оставляют чип SPD разблокированным. Это было обнаружено на двух модулях DDR4 от Corsair. Для реализации атаки на DDR3 требуется удаление или замена SPD. Технология AMD SEV-SNP используется в Amazon AWS, Google Cloud и Microsoft Azure. Учёные отмечают, что схема атаки BadRAM позволяет добавлять «необнаруживаемые бэкдоры на любую защищённую SEV виртуальную машину».

Актуальные технологии Intel SGX и TDX не подвержены данной уязвимости благодаря реализованным контрмерам, предотвращающим создание псевдонимов памяти. Уязвима лишь устаревшая версия SGX, которая уже не используется производителем. Arm CCA также защищена на уровне спецификации, однако проверить это исследователи не смогли из-за отсутствия оборудования. Схему атаки и образец кода учёные передали AMD 26 февраля 2024 года. Свои выводы они намерены представить в 2025 году на мероприятии IEEE Symposium on Security and Privacy. Компания зарегистрировала уязвимость под номерами CVE-2024-21944 and AMD-SB-3015 — сведения о них она опубликовала накануне.

«AMD считает, что эксплуатация раскрытой уязвимости предполагает, что у злоумышленника есть либо физический доступ к системе, либо доступ к ядру операционной системы, либо установлен изменённый вредоносный BIOS. AMD рекомендует использовать модули памяти, в которых заблокирован Serial Presence Detect (SPD), а также следовать передовым практикам [в области] безопасности физической системы. AMD также выпустила обновления прошивки для клиентов, которые смягчат уязвимость», — заявили в компании ресурсу The Register.

Обзор линейки беспроводных наушников TECNO в 2024 году: True 1 Air, Buds 4 и Buds 4 Air

Как мы прекрасно знаем, современные смартфоны чуть старше базового – все лишены аналогового разъема для наушников. А значит, пользователю почти обязательно приходится покупать беспроводную гарнитуру (либо мучиться с переходниками с цифрового разъема на аналоговый). Делаем еще один логический шаг – и получаем отличный рынок для любого производителя смартфонов. Ранее населенный специализированными брендами, сегодня рынок наушников предлагает почти тот же набор имен, что и рынок телефонов. Нет, Sennhaiser или Audio Technica никуда не делись, просто отошли в сегмент для особых ценителей.

А вот в массовом сегменте царят знакомые нам по главным гаджетам современности бренды – и с недавних пор (два года назад вышла TWS-гарнитура TECNO Buds 1) в это число входит компания TECNO. Она даже успела удивить необычными наушниками, которые можно использовать как с амбушюрами, так и без – Sonic 1. В этой же статье мы поговорим о более-менее стандартных TWS-наушниках, нацеленных на бюджетный сегмент, но при этом весьма любопытных – в первую очередь сочетанием цены и характеристик.

Старшая из трех моделей – TECNO True 1 Air.

Они сразу привлекают внимание необычной конструкцией кейса, выполненного в виде слайдера со сдвигающейся крышкой. В мире полной унификации с «яйцевидными» кейсами с «магнитными» крышечками такое решение выглядит прямо смело. Реализовано оно при этом качественно – крышка снабжена доводчиками и магнитами, взаимодействовать с кейсом приятно. Но вот наушники, которые уложены в кейс горизонтально, не всегда хорошо ложатся в паз, да и перепутать левый с правым в данном случае легко, приходится порой тратить лишние секунды на их размещение.

На кейсе мы видим разъем USB Type-C для кабеля питания, индикатор состояния и кнопку принудительной синхронизации по Bluetooth (но пользоваться ей мне не приходилось, сопряжение активируется сразу, как только открываешь крышку).

Наушники представлены в двух цветовых исполнениях: «элегантном черном» и «кремовом белом». Они получили влагозащиту класса IPX5, и мне, увы, довелось проверить их в экстремальных условиях – ребенок бросил наушники (без кейса) в ведро с водой. Они пролежали там примерно 5 секунд и выжили, не потеряв потребительских свойств.

Сами наушники – традиционной конструкции, с закрытой конструкцией и сменными силиконовыми амбушюрами. Их фишка – не только комфортное ношение в ушном канале, которое обеспечивает высокий уровень пассивной шумоизоляции, но и активное шумоподавление – как утверждается, система фильтрует окружающие шумы громкостью до 42 дБ. Я проверял – на улице шумы отсекаются качественно, можно слушать даже подкасты не на максимальной громкости.

Также имеется шумоподавление для микрофонов – их тут по три в каждом наушнике. Причем можно общаться и во время прослушивания музыки: когда пользователь говорит, шумоподавление автоматически отключается, а громкость музыки уменьшается без необходимости снимать наушники.

Встроенный в кейс аккумулятор емкостью 840 мА·ч позволяет рассчитывать на 50 часов работы наушников с учетом их подзарядки в кейсе. В каждый наушник встроен аккумулятор на 55 мА·ч, что обеспечивает им до 8,5 часа автономной работы. Обе цифры – с учетом отключенного шумоподавления, но все равно впечатляет.

Следующая по рангу модель – TECNO Buds 4.

Это одни из самых недорогих беспроводных наушников на рынке с активным шумоподавлением (не от noname-бренда). Она не столь эффективна, как на True 1 Air – отсекает шумы громкостью до 25 дБ, но и такой уровень вполне позволяет на них рассчитывать не только на улице, но и в транспорте (правда, громкость уже придется выкрутить ближе к максимуму).

В каждый наушник встроены два микрофона, также имеется шумоподавление, работающее при разговоре.

Кейс здесь уже классической конструкции – но с изюминкой в виде полупрозрачной крышечки, сквозь которую проглядывают наушники.

Цвета здесь уже три: синий, черный и белый. Также отметим, что на ножке наушников, как и у True 1 Air, предусмотрена сенсорная поверхность, позволяющая управлять громкостью, воспроизведением и шумоподавлением (включать его, выключать и активировать «режим прозрачности» с усилением внешних звуков).

Без использования шумоподавления TECNO Buds 4 могут работать до 28 часов с подзарядкой от кейса и до 5 часов без нее.

Младшая модель в линейке – TECNO Buds 4 Air.

Эти наушники близки по характеристикам, да и внешне, к Buds 4, но они уже лишены шумоподавления (при прослушивании музыки; микрофоны тут – тоже с шумоподавлением).

Кейс попроще – без прозрачной крышки, а вот цвета тоже три – белый, черный и синий. Важная особенность — совсем маленький размер кейса, он вообще не чувствуется в кармане.

Интересная особенность TECNO Buds 4 Air – на каждом наушнике так же, как и на кейсе, предусмотрен светодиод-индикатор. Другая особенность – брызгозащита по стандарту IPX4, несмотря на начальный статус, эти наушники также вполне можно использовать не только при хорошей погоде.

Время автономной работы Tecno Buds 4 Air составляет до 22 часов с учетом ресурса кейса и до 5,5 часов — без него.

Рекомендованная розничная цена TECNO True 1 Air составляет 5690 рублей, Buds 4 — 2190 рублей, Buds 4 Air — 1690 рублей.

Инженер нашёл транзисторы в процессоре Pentium, которые 30 лет назад стоили Intel $475 миллионов

Специалист по истории электроники и обратной разработке Кен Ширрифф (Ken Shirriff) рассказал, что ему удалось обнаружить транзисторы в процессорах Intel Pentium первого поколения, которые вызвали «ошибку FDIV», обошедшуюся производителю в $475 млн в 1994 году.

 Источник изображения: oldbytes.space/@kenshirriff

Источник изображения: oldbytes.space/@kenshirriff

Ошибка FDIV (Floating Point Division) заключалась в том, что процессоры некорректно выполняли операцию деления чисел с плавающей запятой. Эксперт вооружился микроскопом и изучил ответственную за эту ошибку программируемую логическую матрицу (PLA). Процессор Intel Pentium на архитектуре P5 изготавливался по техпроцессу 800 нм — кристалл содержит 3,1 млн транзисторов, причём их расположение действительно можно изучить под микроскопом и идентифицировать блоки операций на кристалле. С современными процессорами, у которых десятки миллиардов транзисторов, это невозможно.

Блок операций с плавающей запятой на процессорах Pentium работал быстрее, чем на чипах тех времён, благодаря алгоритму деления SRT, который позволял производить деление со скоростью два бита на такт. Чтобы он функционировал корректно, на кристалле разместили таблицу из 2048 ячеек со значениями «-2», «-1», «0», «1» и «2» в 112 строках. Значения выражались наличием или отсутствием транзисторов в ячейках. Но в пяти записях таблицы отсутствовали важные транзисторы, в результате чего значения по умолчанию оказывались «0» вместо правильных «2». Из-за этого вычисления с плавающей точкой давали неверный результат.

Ошибку FDIV обнаружил профессор математики Линчбургского колледжа Томас Найсли (Thomas R. Nicely), но в Intel поначалу назвали её несущественной и заявили, что она может проявляться лишь раз в 27 тыс. лет. В IBM, однако, установили, что она может происходить каждые 24 дня и прекратили продажи процессоров Pentium. В итоге Intel отозвала все процессоры и понесла убыток в $475 млн. Примечательно, что в результате исследования Ширрифф выявил отсутствие не 5 точек данных, как предполагалось ранее, а 16, и 11 не обнаруженных ранее не вызывали ошибок «по чистому везению», отметил инженер. Intel же в итоге быстро исправила ошибку, заполнив все неиспользуемые записи на платах значениями «2», и это сработало.

Расправа над Гелсингером — роковая ошибка совета директоров, которая приведёт к распродаже Intel по частям?

На минувшей неделе стало известно об уходе на пенсию гендиректора Intel Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) — он это сделал не по собственной инициативе, а по настоянию совета директоров. Гелсингер провёл на этом посту 1386 дней — он был одним из немногих технически компетентных руководителей компании в отличие от большинства в совете директоров. Теперь Intel ждёт разделение и продажа по частям, считает аналитик Даг О’Лафлин (Doug O'Laughlin).

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Идеализировать Гелсингера не стоит, ведь под его руководством компания совершила немало ошибок. Но у него был план по её выводу из кризиса, он один из немногих обладал знаниями в области производства полупроводников, и он хотел заниматься этой работой. Гелсингер сделал ставку на производство полупроводников не только для Intel, но и для сторонних заказчиков. С некоторой наивностью он намеревался наладить выпуск чипов на сотнях тысяч кремниевых пластин, хотя на начальном этапе значительной проблемой были и десятки тысяч. Гендиректор направлял средства из прибыльных подразделений в полупроводниковое производство, которое в долгосрочной перспективе могло, по его мнению, вывести компанию в лидеры рынка. Но в краткосрочной перспективе реализация его плана финансовой отдачи не давала, компания показывала значительные убытки, и совет директоров не выдержал.

Увольнение Гелсингера в последний момент перед запуском производства по технологии 18A (1,8 нм), по мнению аналитика, можно сравнить с прекращением последнего курса химиотерапии при лечении рака. Вместо того, чтобы довести долгий и болезненный процесс до конца, совет директоров, вероятно, позволит Intel умереть, и компанию распродадут по частям. Это поможет в краткосрочной перспективе довести стоимость акций до максимального значения, но вообще лишит компанию долгосрочной перспективы. Предсказуемый близорукий шаг для совета директоров, в котором 7 из 11 членов вообще не обладают техническими знаниями. Многие из них находятся в совете директоров давно, а значит, несут ответственность за кризис, в который завели Intel, — и они остаются на своих постах до сих пор. Среди них есть люди, занимающие аналогичные посты в других компаниях, то есть профессиональные члены советов директоров. А Грегори Смит (Gregory Smith), глава аудиторского комитета, ранее занимал пост исполнительного вице-президента Boeing — ещё одного гиганта, переживающего такие же неудачи, как Intel.

Председателем совета директоров Intel с начала 2023 года является Фрэнк Йири (Frank Yeary) — он находится в совете с 2009 года, а на новую должность был назначен спустя два года после прихода Гелсингера на свой пост. Йири является экспертом в области слияний и поглощений, и, несмотря на то, что официально Intel не делала никаких судьбоносных заявлений, в отрасли прокатились слухи о вероятной продаже Altera, целиком или её части, а также о том, что Qualcomm может поглотить и саму Intel. Впрочем, для последнего сценария есть весомый контраргумент: Intel рассчитывает на получение госфинансирования по американскому «Закону о чипах», который предусматривает жёсткие ограничения по слияниям и поглощениям.

Intel является публичной компанией, и решения в ней принимает не только совет директоров, но и инвесторы — держатели акций. Большинство крупных инвесторов голосует согласно рекомендациям консалтинговых фирм Glass Lewis и ISS — как правило, их решения совпадают с решениями совета директоров, и даже если происходит что-то радикальное, этот сценарий не меняется. Когда инвесторы начинают по существу изучать сложившуюся с Intel ситуацию, они справедливо отмечают, что она представляется слишком сложной — у них нет стимула что-то исправлять, когда можно отказаться от ценных бумаг Intel в пользу акций другой компании. В итоге «на автопилоте» работают и совет директоров, и инвесторы, что объясняет, каким образом в совете директоров оказались неквалифицированные люди — никто не приложил усилий, чтобы отключить этот «автопилот», и некогда величайшая полупроводниковая компания в США пришла в упадок.

Неудивительно, что эти люди уволили обладающего техническими компетенциями руководителя, в котором нуждались, чтобы спасти Intel. И на то были веские причины, поскольку наивный оптимизм Гелсингера мог казаться бредом. В стенограмме заседания совета директоров говорится об «оптимизации расходов», то есть ему не понравились чрезмерно оптимистические планы Гелсингера в отношении полупроводникового производства — он направлял на убыточную часть бизнеса слишком много ресурсов. Но непрофессионалы отказывались признать, что у производственного подразделения был шанс сделать компанию одним из двух игроков в мире, наравне с TSMC. Отказ от этого плана в пользу выпуска готовой продукции под собственной маркой ставит Intel в положение одной из многих.

Положение пока нельзя назвать безнадёжным: 5 декабря Intel сообщила, что назначила в совет директоров ещё двух человек: бывшего гендиректора нидерландской ASML Эрика Мейриса (Eric Meurice) и временного гендиректора Microchip Стива Санги (Steve Sanghi). Если ещё не слишком поздно, то это шаг в правильном направлении.

Учёные создали электрохимическую память, способную работать в расплавленном свинце

Однажды появится память, которая сможет работать в ядерных реакторах, в реактивных двигателях, на раскалённой поверхности планет и в других экстремально жарких условиях. Новая работа исследователей из Университета Мичигана вносит свой вклад в приближении этого момента. Предложенная ими память работает при температуре свыше 600 °C и будет функционировать даже в расплавленном свинце.

 Источник изображения: University of Michigan

Источник изображения: University of Michigan

Обычная память на чипах из кремния не может работать при температурах выше 100–150 °C. Она основана на движении электронов (электрическом токе), а электроны при перегреве начинают идти вразнос — возникает электрический пробой и выход чипа из строя. Учёные из Университета Мичигана предложили заменить электроны атомами, точнее — ионами, которые выдерживают гораздо более высокие температуры без утраты контроля. Поскольку оперирование атомами — это уже химия, новая ячейка памяти получила название электрохимической.

Также новую ячейку можно назвать своего рода аккумулятором. Она представляет собой два рабочих слоя, разделённых твёрдым электролитом, а запоминание и стирание данных происходит точно так же, как заряд и разряд аккумулятора. Под воздействием напряжения на платиновых электродах насыщенный кислородом слой оксида тантала отдаёт ионы кислорода в слой металлического тантала. Электролит, передающий ионы между слоями, служит также сепаратором (барьером), который не допускает свободное хождение атомов и электронов между слоями.

 Источник изображения: Cell 2024

Источник изображения: Cell 2024

В процессе миграции ионов кислорода в нижнем слое возникает тонкая прослойка из металлического тантала, а на верхнем слое — из оксида тантала. Эти слои и прослойки не смешиваются. Значение ячейки 0 или 1 будет определяться, стал ли нижний слой из оксида тантала проводником или ещё остаётся изолятором для тока. Значение будет сохраняться до тех пор, пока не изменится полярность электродов. Расчёты показывают, что ячейка может сохранять информацию при температуре свыше 600 °C в течение 24 часов. Иначе говоря — это энергонезависимая память.

Более тонкое регулирование внутреннего сопротивления ячейки позволяет удерживать до 100 уровней, что переводит разработку в плоскость вычислений на чипе. Разрядность расчётов резко увеличится, как и увеличится запоминающая способность такой памяти. В принципе, это старая добрая резистивная память ReRAM, только в чуть более оригинальном исполнении. И есть один нюанс. Предложенная память начинает работать только при нагреве до 150 °C. Но это не должно быть большой проблемой для тех сфер, для которых она предлагается.

Цена SpaceX взлетела на 65 % за три месяца — теперь это самая дорогая частная компания в мире

Успешно выводящая полезную нагрузку на околоземную орбиту частная аэрокосмическая компания SpaceX формально всё ещё является стартапом, запланированная сделка по продаже её акций по цене $185 за штуку увеличила капитализацию до $350 млрд, превратив SpaceX в самую дорогую частную компанию в мире — прежде лидером была ByteDance (владелец TikTok) с оценкой $300 млрд. По капитализации SpaceX теперь превосходит многие публичные компании.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Менее трёх месяцев назад стоимость акции SpaceX не превышала $112, поэтому её увеличение на 65 % до $185 в столь сжатые сроки позволяет говорить о росте интереса инвесторов к этой частной аэрокосмической компании Илона Маска (Elon Musk). Возможно, на оптимизме инвесторов сказалась победа на президентских выборах в США Дональда Трампа (Donald Trump), чьим близким соратником стал основатель SpaceX. Данное событие, по некоторым оценкам, увеличило личное благосостояние Маска до $384 млрд.

Сделка по так называемому вторичному размещению акций, носящая закрытый характер, по данным Bloomberg, предусматривает продажу акций SpaceX на общую сумму $1,25 млрд. Из них количество акций, эквивалентное сумме $500 млн, продаст сама SpaceX, а оставшийся объём реализуют имеющиеся держатели акций компании. Отрицать коммерческие успехи SpaceX тоже сложно, поэтому на рост капитализации компании влияют не только политические успехи единомышленников Илона Маска. SpaceX выступает в роли подрядчика NASA и Пентагона, предоставляет услуги в аэрокосмической сфере различным компаниям, а также эксплуатирует сеть спутниковой связи Starlink.

На iPhone сняли полноценный голливудский фильм: вышел трейлер «28 лет спустя» и он впечатляет

«Снято на iPhone» — вовсе не новый слоган для Apple, но вскоре он будет подкреплён по-настоящему масштабной работой. В следующем году на экраны кинотеатров выйдет блокбастер «28 лет спустя», который был полностью снят на iPhone 15 Pro Max. На этой неделе в Сети появился первый трейлер фильма, и он выглядит весьма впечатляюще.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Трейлер «28 лет спустя» наглядно демонстрирует потенциал кинопроизводства на iPhone. Сам же фильм представляет собой долгожданное продолжение «28 дней спустя», вышедшего в 2002 году. Картина является полноценным голливудским блокбастером, который выйдет в прокат летом следующего года. Режиссёром «28 лет спустя» стал обладатель премии «Оскар» Дэнни Бойл (Danny Boyle).

Задолго до выхода в прокат фильм привлёк к себе массу внимания из-за того, что он был практически полностью снят на несколько iPhone 15 Pro Max. Судя по первому трейлеру, результат выглядит очень неплохо, поэтому многие с нетерпением ждут выхода ленты в прокат. Во всяком случае, iPhone, похоже, отлично подходит для съёмки зомби-хорроров, хотя в будущем, вероятно, смартфоны также будут использоваться для создания фильмов в других жанрах.

Мир вступает в период дешёвой памяти: с июля контрактные цены на DDR4/5 рухнули более чем на треть

Статистика DRAMeXchange гласит, что в конце ноября контрактная стоимость 8-гигабитного чипа DDR4 не превышала $1,35. Если учесть, что в июле она достигала $2,1, можно говорить о снижении цены на 35,7 %. Снижение цен на ОЗУ во втором полугодии было обусловлено целым рядом факторов, как поясняют представители DRAMeXchange.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

С одной стороны, спрос на смартфоны и ПК в текущем году так и не восстановился до желаемых производителями памяти уровней. Соответственно, производители устройств данных типов не стали наращивать складские запасы микросхем памяти. С другой стороны, китайские производители, освоившие выпуск чипов DDR4, начали его наращивать в надежде за счёт более низких цен привлечь к себе покупателей. По некоторым данным, та же CXMT продаёт 8-гигабитные чипы DDR4 по цене $1 за штуку, что почти в два раза ниже июльского уровня.

Аналитики Kiwoom Securities, на которых ссылается Business Korea, поясняют, что цены на ОЗУ в конце этого и начале следующего года упадут заметно сильнее, чем ожидалось. В условиях, когда CXMT и прочие производители наращивают объёмы выпуска памяти, предложение будет превышать потребности рынка как минимум до второго квартала следующего года. Для финансового благополучия той же Samsung подобная динамика цен представляет определённую угрозу.

Средняя цена сделки по покупке 16-гигабитных микросхем DDR5 в ноябре опускалась на 3,7 % до $4,05 по сравнению с октябрём. Если же сравнивать с уровнем июля, то снижение достигло 16,1 %. Затяжной характер снижения цен может подорвать способность крупных компаний типа Samsung и SK hynix инвестировать в модернизацию своих производственных линий и строительство новых. Поскольку они являются крупными налогоплательщиками в Южной Корее, это может оказать негативное влияние на всю национальную экономику.

Следующее поколение часов Apple Watch Ultra сможет отправлять сообщения через спутник

Неутомимый Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц Bloomberg продолжает рассказывать об изменениях в функциональности будущих устройств Apple, и новое поколение часов Watch Ultra, по имеющимся у него данным, будет не только контролировать артериальное давление, но и обладать возможностью отправки текстовых сообщений через спутниковую сеть в тех районах, где сотовые не работают. Модель Watch Ultra 3 должна выйти в следующем году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Кроме того, как сообщает источник, взятый Apple курс на обновление ассортимента используемых фирменными устройствами модемов в случае с Watch Ultra выразится в замене компонента Intel на решение MediaTek. Модемы собственной разработки Apple устанавливать в Watch Ultra пока не планирует. Решения MediaTek, как ожидается, в некоторых моделях Apple Watch позволят обеспечить поддержку стандарта RedCap, направленного на передачу данных в сетях 5G между носимыми устройствами и другими объектами инфраструктуры Интернета вещей с привлечением ограниченных ресурсов ради упрощения компоновки самих устройств и увеличения времени их работы от батареи. Apple впервые будет использовать один из ключевых компонентов производства MediaTek в своих устройствах.

Скорее всего, поддержку обмена текстовыми сообщениями через спутниковую сеть для своих часов Watch Ultra компания Apple реализует через провайдера связи Globalstar, в капитале которого владеет 20 % акций с недавнего времени. Кроме того, уже в 2025 году долгожданная функция контроля за артериальным давлением в часах Apple будет реализована. Как и в случае с прочими функциями контроля за состоянием здоровья, Apple не предоставляет пользователю конкретные значения параметров, а просто делает рекомендации при отклонении их от нормы.

Аналитики раскрыли предпочтения российских геймеров в мобильных играх за первую половину 2024 года

Международная исследовательская компания Data.ai (в прошлом App Annie) поделилась с редакцией издания «Ведомости» информацией о состоянии российского рынка мобильных игр в первой половине 2024 года.

 Источник изображения: DreamPlus Games

Источник изображения: DreamPlus Games

По данным Data.ai, за первые шесть месяцев 2024 года количество загрузок из App Store и Play Маркет в российском сегменте сократилось на 2,3 % (по сравнению с аналогичным периодом 2023-го) до 1,183 млрд.

Несмотря на падение загрузок, выручка App Store на российском рынке по сравнению с 2023 годом выросла на 15,3 % и составила $86,7 млн. Показатели игр в разных жанрах:

  • экшены показали рост на 48,4 % до $2,35 млн;
  • шутеры (в частности PUBG Mobile и Standoff) — на 45,4 % до $17,2 млн;
  • стратегии («Наследие вампиров: Новолуние», Mobile Legends: Bang Bang, Age of Origins) — на 29,8 % до $20 млн;
  • симуляторы (в первую очередь Sandbox) — на 27,5 % до $10,5 млн;
  • спортивные игры растеряли ход — выручка упала более чем вдвое (с $1,36 млн до $650 тыс.).
 На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

Геолокационные игры и казино по числу загрузок провалились на 62 % (до 323 тыс.) и 43 % (до 9,5 млн) соответственно, а рост — и то незначительный — показали лишь головоломки (на 6,6 % до 255 млн) и RPG (на 3 % до 36,4 млн).

Лидером по числу загрузок в App Store и Play Маркет по итогам первого полугодия оказалась Roblox (5,7 млн скачиваний). Далее идут Block Blast! (5,4 млн), «Brain Test: Хитрые Головоломки» (4,06 млн), Pizza Ready! (3,8 млн) и Paper.io 2 (3,6 млн).

 Источник изображения: «Ведомости»

Источник изображения: «Ведомости»

Представитель Data.ai назвал сокращение количества загрузок нормальным явлением: во многих играх с долгим жизненным циклом пользователя монетизируются не только скачавшие впервые, но и те, кто продолжает играть.

Эксперты видят в стагнации рынка результат недоступности многих приложений в России и сложностей с совершением платежей, а к драйверам роста относят новую политику Apple в отношении внутренних платежей и вклад азиатских игр.

Remedy отчиталась о прогрессе разработки ремейков Max Payne и Control 2

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) рассказала о финансовых результатах за второй квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Steam (Stan)

Источник изображения: Steam (Stan)

С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 16 % по сравнению с тем же периодом 2023-го и составила €10,3 млн (€10,8 млн в первом квартале), а операционные убытки снизились с €4,8 млн до €3,2 млн.

По итогам первой половины 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 33,7 % (с €15,8 млн до €21,1 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€5,3 млн против €10,4 млн).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Главными событиями второго квартала Remedy считает июньский релиз аддона Night Springs к Alan Wake 2, а также прогресс Control 2 до готовности к активной разработке и переход сборника ремейков Max Payne 1&2 к полноценному производству.

Состояние текущих проектов Remedy в разработке:

  • Condor (активная разработка) — команда мультиплеерного ответвления Control работала над несколькими картами и типами миссий, а также организовала ряд внешних и внутренних тестирований;
  • Control 2 (готовность к производству) — коллектив подготовил сборку с несколькими важными геймплейными функциями и трудится над расширением проекта;
  • Max Payne 1&2 (активная разработка) — ведётся работа над ранней версией игры, которую можно будет пройти от начала и до конца, с упором на отличительных геймплейных функциях.
 Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Расходы на разработку во втором квартале повысились (снова из-за Max Payne 1&2). Роялти студия в основном получает от Control и ремастера Alan Wake. Alan Wake 2, тем временем, отбила почти все затраты на производство и маркетинг.

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в мае отменила премиальный кооперативный боевик под кодовым названием Kestrel, создававшийся при финансовой поддержке Tencent.

Великобритания начала расследование инвестиций Amazon $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) объявило об открытии расследования по поводу инвестиций и партнёрства Amazon с Anthropic с целью оценки, не нанесёт ли их сотрудничество ущерб конкуренции на региональном рынке.

 Источник изображения: amazon.com

Источник изображения: amazon.com

После первоначального изучения партнёрства Amazon-Anthropic у CMA теперь есть «достаточно информации» в отношении объединения, чтобы начать официальное расследование, сообщается на веб-сайте ведомства.

На первом этапе расследования (Phase 1), на который отводится 40 рабочих дней, регулятор рассмотрит все обстоятельства сделки, чтобы решить, не несёт ли она потенциальной угрозы конкуренции на рынке Великобритании. В случае, если подозрения оправдаются, регулятор приступит ко второму этапу (Phase 2) расследования с углублённым изучением деталей сделки.

В марте этого года Amazon завершила намеченный транш инвестирования в Anthropic в размере $4 млрд. В сентябре прошлого года компания инвестировала в ИИ-стартап $1,25 млрд, после чего выделила в этом году дополнительно $2,75 млрд.

Представитель Amazon сообщил ресурсу CNBC, что компания разочарована тем, что CMA приступила к первому этапу расследования, отметив, что сотрудничество с Anthropic не вызывает никаких проблем с конкуренцией, и в расследовании нет необходимости.

«Инвестируя в Anthropic, Amazon вместе с другими компаниями помогает Anthropic расширить выбор и конкуренцию в этой важной технологии. Amazon не занимает места в совете директоров и не имеет полномочий принимать решения в Anthropic, и Anthropic может свободно работать с любым другим провайдером (и, действительно, имеет несколько партнёров)», — указал представитель Amazon в сообщении, направленном CNBC по электронной почте. Он также добавил, что Amazon продолжит предоставлять клиентам ИИ-модели Anthropic на своей платформе Bedrock.

Take-Two уточнила, когда выйдет Sid Meier’s Civilization VII

Пока глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games готовится к своей геймплейной демонстрации, владеющая издателем 2K компания Take-Two Interactive уточняет сроки её выхода.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Напомним, Sid Meier’s Civilization VII была подтверждена ещё в прошлом феврале, а первый тизер и сроки релиза получила на церемонии открытия июньского фестиваля Summer Game Fest 2024 — игра планируется к премьере в 2025 году.

Как подметили участники форума ResetEra, в своём отчёте за первый квартал 2025 финансового года Take-Two Interactive указала более точные сроки выхода Sid Meier’s Civilization VII, чем было известно ранее.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Из документа выяснилось, что Sid Meier’s Civilization VII готовится к релизу уже в четвёртом квартале 2025 финансового года Take-Two, то есть в первом квартале (с января по март) 2025 календарного года.

На анонсе сообщалось, что Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch, однако в графике Take-Two напротив игры упоминание консоли Nintendo отсутствует.

 Возможно, Sid Meier’s Civilization VII выйдет уже на новой консоли Nintendo (источник изображения: 2K)

Возможно, Sid Meier’s Civilization VII выйдет уже на новой консоли Nintendo (источник изображения: 2K)

Новый трейлер Sid Meier’s Civilization VII покажут на презентации Opening Night Live, которая начнётся 20 августа в 21:00 по Москве, а в 23:30 стартует геймплейная демонстрация — она продлится более 20 минут.

Sid Meier’s Civilization VII предложит строить города и чудеса, расширять территорию, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Обещают революцию в геймплее и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

Блогеры встанут на учёт в Роскомнадзор — Путин подписал закон о регулировании мессенджеров

Владимир Путин подписал закон, регулирующий работу сервисов обмена мгновенными сообщениями, утверждённый ранее Госдумой и Советом Федерации. Согласно закону, владельцы популярных каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будут обязаны сообщать в Роскомнадзор (РКН) сведения о себе в установленном правительством порядке. Документ опубликован на официальном портале правовых актов.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Закон вступает в силу с 1 ноября 2024 года. Учёт каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будет вести Роскомнадзор. Владельцам публичных каналов, сведения о которых не включены в перечень, будет запрещено размещать в них рекламу и предложения по финансированию. Также будет запрещено репостить информацию из таких каналов.

Согласно закону, владельцы мессенджеров обязаны не допускать получение пользователями сообщений от неизвестных лиц. Также они должны по требованию уполномоченных органов власти предоставлять сведения о пользователях мессенджеров в порядке, установленном правительством.

В соответствии с нормой закона, вступающей в силу с 1 января 2025 года, владельцы платформ будут обязаны в течение суток после получения требования РКН ограничить доступ к персональным страницам пользователей, которые не предоставили регулятору данные о себе. Кроме того, владельцы соцсетей с ежесуточной аудиторией более 500 тыс. человек будут обязаны предоставлять информацию о них по запросу РКН или ФСБ.

Законом также упорядочиваются взаимоотношения операторов связи и абонентов при оказании услуг мобильной связи. В частности, гражданин РФ может получить не более 20 сим-карт, а иностранный гражданин — не более 10, в том числе корпоративных.

Проверка достоверности предоставленных абонентом сведений будет осуществляться операторами связи до начала оказания услуг связи с использованием Единой системы идентификации и аутентификации (ЕСИА), Единой биометрической системы (ЕБС), системы межведомственного электронного взаимодействия (СМЭВ) МВД либо на основе подтверждения паспортных данных в организациях, определяемых правительством. После проверки оператор будет обязан направить сведения в Государственную информационную систему контроля сим-карт РКН (информсистема КСИМ).

Наличная оплата услуг связи будет производиться только после идентификации плательщика в отделениях банков, почтовой связи, иных определяемых правительством организациях, а также через специально оборудованные терминалы, соответствующие установленным требованиям.

YouTube массово сбоит на компьютерах и смартфонах россиян — поступило более 32 тысяч жалоб

Число жалоб на неполадки в работе YouTube превысило 32 тыс., гласит статистика службы «Сбой.рф». Россияне сообщают, что видеосервис не открывается в браузерах на настольных компьютерах, а также нередки случаи, когда видео перестало воспроизводиться в приложениях на iPhone и смартфонах под управлением Android.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Сообщения о сбоях поступают из Москвы (21 %), Санкт-Петербурга (9 %), Краснодарского края (6 %) и других регионов России. В некоторых случаях видео на YouTube воспроизводятся при работе в сетях мобильных операторов, но перестают показываться с подключением к Wi-Fi. У части пользователей сервис начал открываться в настольной версии браузера Apple Safari, а в Google Chrome наблюдается значительное замедление.

 Источник изображения: сбой.рф

Источник изображения: сбой.рф

Практически во всех настольных браузерах в России воспроизведение видео с YouTube в высоком качестве прекратилось 3 августа; 8 августа от россиян стали поступать жалобы, что сервис перестал открываться в веб-версии совсем — при этом приложение для Android продолжало работать в штатном режиме.

О возможных проблемах с YouTube «Ростелеком» предупредил 12 июля. Власти пояснили, что сбои могут быть связаны с работой кеширующего оборудования Google в России, но отвергли наличие планов по блокировке платформы. Американская компания заявила, что с её стороны технические проблемы не наблюдаются. А структура Роскомнадзора затребовала у операторов связи сведения об установленных в их сетях серверах Google Global Cache.

Официальная поддержка модов наконец пришла в Doom Eternal — в Steam уже стартовала «бета»

Вслед за мартовской утечкой в рамках фестиваля QuakeCon 2024 разработчики из id Software подтвердили намерения по добавлению в адский шутер Doom Eternal официальной поддержки модов.

 Источник изображения: Steam (HAVI)

Источник изображения: Steam (HAVI)

Как стало известно в рамках QuakeCon 2024, официальная поддержка модов для Doom Eternal не только не за горами, но уже стучится в дверь: в Steam доступна бета-версия браузера модов и инструмента idStudio для их создания.

Лаунчер Doom Eternal позволяет просматривать моды (найти их можно и через сайт Bethesda), загружать (в определённом пользователем порядке) и удалять (в том числе из истории установки) их, а также запускать idStudio.

 Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

В свою очередь редактор idStudio позволяет пользователям создавать для Doom Eternal модели, карты, анимации и прочие элементы. Инструмент идёт с собственным набором системных требований.

Запросы idStudio к месту на накопителе (от 200 до 500 Гбайт) определяются набором материалов, которые моддер захочет установить:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7 с 4,2 ГГц или AMD Ryzen 7 с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 200 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i9 с 3,2 ГГц или AMD Ryzen 9 с 4,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6750 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • место на диске: 500 Гбайт.

Пока бета-версия поддержки модов для Doom Eternal доступна только в Steam, но скоро появится и в Microsoft Store. О планах на подключение к инициативе консолей в id Software ничего не говорят.

Помимо открытой «беты» поддержки модов для Doom Eternal, на QuakeCon 2024 разработчики объявили о выходе сборника Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии.

Аудитория ролевого боевика Enshrouded с выживанием в открытом мире выросла до 3 млн игроков

Разработчики из немецкой студии Keen Games объявили, что продажи находящегося в раннем доступе кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded превысили три миллиона копий.

 Источник изображения: Keen Games

Источник изображения: Keen Games

В свежем обращении к геймерам авторы рассказали, что спустя почти семь месяцев после релиза Enshrouded получил 3 крупных обновления, 4 патча и 16 исправлений. Команда продолжает заниматься развитием симулятора выживания и планирует выпустить его финальную версию в 2025 году на ПК и консолях.

«Продолжайте сообщать нам, что вы хотите увидеть в Enshrouded в будущем, голосуя за ваши любимые предложения или добавляя свои собственные, а также сообщая о проблемах, с которыми вы столкнулись!» — такой просьбой завершили своё обращение к игрокам сотрудники Keen Games.

Ранний доступ Enshrouded стартовал 24 января в Steam, за это время ролевой боевик собрал более 48 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг — 85 %). За четыре дня продажи игры превысили 1 млн копий, через месяц они достигли 2 млн, а на реализацию ещё 1 млн у авторов ушло почти полгода.

id Software анонсировала и выпустила сборник Doom + Doom 2 — бесплатный апгрейд, новый эпизод, мультиплеер и поддержка русского языка

Студия id Software со сцены начавшегося 8 августа фестиваля QuakeCon 2024 представила сборник Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии шутеров Doom.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Напомним, в 2019 году id Software уже перевыпускала Doom и Doom 2 на современных платформах с техническими улучшениями, но в рамках нового релиза оба шутера будут доступны «как единое целое» (с переключением между частями, не выходя из игры).

Среди новых усовершенствований:

  • кооператив, «Смертельный бой» с поддержкой до 16 игроков и кроссплеем;
  • поддержка модов и встроенный браузер — загружать модификации смогут владельцы ПК и консолей нынешнего поколения;
  • IDKFA-саундтрек для обеих игр (включает новые треки для Doom 2), записанный композитором Эндрю Халшультом (Andrew Hulshult). Оригинальные мелодии в MIDI-формате тоже доступны;
  • повышенное быстродействие благодаря многопоточной отрисовке с поддержкой разрешений до 4K;
  • Doom и Doom 2 перенесены на движок KEX студии Nightdive;
  • перевод на восемь новых языков, включая русский.

Помимо оригинальных игр, в состав Doom + Doom 2 входят наборы уровней и расширения: The Plutonia Experiment, TNT: Evilution, No Rest for the Living, мастер-уровни для сиквела и 26 карт для «Смертельного боя».

Кроме того, в комплект вошёл совершенно новый эпизод Legacy of Rust, разработанный совместными усилиями id Software, Nightdive Studios и MachineGames: 16 уровней, новые демоны и оружие.

Ждать релиз Doom + Doom 2 не придётся: сборник уже продаётся за $10 на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также доступен в каталоге Game Pass.

Хорошая новость: владельцам хотя бы одного из двух перевыпусков образца 2019 года (Doom или Doom 2) на перечисленных платформах новый сборник достанется в виде бесплатного апгрейда.

«Так рад, что эта игра наконец вышла»: релиз Prince of Persia: The Lost Crown в Steam встретили с ожидаемой иронией

Издательство Ubisoft совместно с Ubisoft Montpellier выпустило в Steam метроидванию Prince of Persia: The Lost Crown, дебютировавшую на других платформах в начале 2024 года. По случаю релиза был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Prince of Persia: The Lost Crown доступна в сервисе Valve в комплекте с ранее вышедшими обновлениями Warrior’s Path (для любителей спидрана), Boss Attack (режим «Босс-марафон») и Divine Trials (набор новых испытаний). Проект также получил полную поддержку Steam Deck.

Метроидвания рассказывает историю мастера мечей Саргона, одного из телохранителей похищенного принца Хассана. Игрокам предлагается посетить пострадавший от проклятия мир, дышащий персидскими легендами и полный фантастических достопримечательностей.

В настоящий момент рейтинг Prince of Persia: The Lost Crown остановился на отметке 85 % (20 отзывов). Первые покупатели в своих отзывах иронизируют, что настоящий релиз проекта на ПК состоялся только сейчас. «Так рад, что эта игра наконец вышла», — отметил Stampede.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Проект был тепло принят прессой, но с продажами у него оказалось не всё так хорошо.

Activision показала режим «Зомби» в Call of Duty: Black Ops 6 — геймплей и первые подробности

Издательство Activision и разработчики из студии Treyarch устроили презентацию режима «Зомби» в предстоящем военном шутере Call of Duty: Black Ops 6. Среди прочего был показан первый геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

События «Зомби» образца Call of Duty: Black Ops 6 развернутся на острове Терминус в Филиппинском море. Бывшим членам команды «Реквием» после пяти лет в тюрьме предстоит совершить дерзкий побег.

История в режиме является продолжением «Зомби» из Call of Duty: Black Ops Cold War. Основными сюжетными оперативниками станут знакомые Григорий Уивер, Карвер Маккензи, Элизабет Грей и новичок Майя Агинальдо.

Кинематографический трейлер «Зомби»

Двухминутный геймплейный трейлер «Зомби» демонстрирует возвращение в режим структуры с раундами и карты «Терминус» — одной из двух, что будут доступны на старте Black Ops 6 (второй станет «Либерти-Фоллс»).

Готовят возможность бегать, скользить, прыгать во все стороны, переключиться на вид от третьего лица, прервать прохождение в «соло» и продолжить позже, а также присоединиться к уже начатой сессии друга.

Геймплейный трейлер «Зомби»

Обещают классическую для режима смесь выживания и гротескного дизайна монстров (в том числе паукообразных и насекомоподобных), гибкую настройку интерфейса и опцию помощи с основным квестом на карте (появится после релиза).

«Зомби» наряду с мультиплеером (16 карт) и сюжетной кампанией станут частью Call of Duty: Black Ops 6 на запуске 25 октября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Путин легализовал майнинг криптовалют в России

Владимир Путин подписал закон о легализации деятельности по майнингу криптовалют, утверждённый ранее Советом Федерации и Госдумой. Документ был сегодня опубликован на официальном портале правовой информации.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Законом определены такие понятия, как «майнинг», «майнинг-пул», «оператор майнинговой инфраструктуры», «организация обращения цифровой валюты», а также закреплены порядок и условия ведения деятельности по добыче криптовалют в России. Согласно закону, заниматься майнингом смогут российские юрлица и индивидуальные предприниматели при условии включения в соответствующий реестр Минцифры РФ. Физлица смогут заниматься этим видом деятельности без включения в реестр при условии, что не будут превышены установленные лимиты на энергопотребление. При этом правительство вправе вводить запрет на майнинг в отдельных регионах или на отдельных территориях.

Законом предусмотрено предоставление майнерами в уполномоченный орган информации о получении цифровой валюты в результате их деятельности, а также сведений об адресах-идентификаторах. Также документом запрещена реклама цифровой валюты в целях организации её обращения и разрешена торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках.

В ходе совещания по экономическим вопросам, состоявшегося 17 июля, Путин отметил, что проект с цифровым рублём был успешным, и подчеркнул, что важно «не упустить момент» и своевременно настроить регулирование и инфраструктуру для обращения цифровых активов как внутри России, так и в отношениях с зарубежными партнёрами, пишет РБК. Вместе с тем он отметил, что бесконтрольное потребление майнерами электричества создает риск дефицита энергии для ряда регионов, в числе которых Иркутская область, Бурятия и Забайкальский край.

Также сегодня был подписан закон, которым обеспечивается возможность проведения Банком России эксперимента по созданию площадки для использования криптовалют в международных расчётах. При этом Банк России наделяется функциями уполномоченного и регулирующего органа по вопросам экспериментальных правовых режимов (ЭПР) в сфере трансграничных расчётов и биржевых торгов цифровой валютой.

Второй сезон «Аркейн» стартовал раньше времени — в открытый доступ попали пять полных эпизодов

До премьеры второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends остаётся ещё три месяца, однако целых пять эпизодов грядущего шоу Netflix уже попали в открытый доступ.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Согласно показаниям очевидцев, серии доступны в низком (360p) разрешении с водяными знаками «Для внутреннего использования» и аннотациями к музыке и звуковым эффектам, а также без эффектов постобработки.

Другими словами, материалы явно не планировались к публикации. Тематический подфорум Reddit уже включил защиту от сюжетных спойлеров, а вот в X на «слитые» эпизоды или отрывки из них наткнуться несложно.

 Публиковать ссылки на утечку мы не будем

Публиковать ссылки на утечку мы не будем

Как подмечает портал IGN, утечка пяти серий второго сезона «Аркейн» произошла на следующий день после того, как у Netflix, судя по всему (компания комментариев пока не давала), случился прорыв систем безопасности.

В результате вчерашней ситуации в открытом доступе также оказались несколько предстоящих аниме-сериалов Netflix (три эпизода Ranma ½, шесть серий Dandadan и весь Terminator Zero) и фильм Mononoke the Movie: Phantom in the Rain.

Прошлой осенью Netflix раскрыла, что второй сезон «Аркейн» выйдет в ноябре 2024 года. С июньским тизер-трейлером подтвердили, что новый сезон станет для анимационного сериала последним.

«Аркейн» повествует о двух сёстрах — Вай и Джинкс, — на фоне разгорающейся войны между их городом Пилтовером и подземным Зауном. В продолжении ожидается «драматичная эскалация конфликта».

GTX 1060 всё ещё в деле: Sony раскрыла системные требования God of War Ragnarok

В преддверии сентябрьского релиза разработчики из Santa Monica Studio и Jetpack Interactive представили системные требования грядущего на ПК скандинавского экшена God of War Ragnarok.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Для запуска God of War Ragnarok на ПК с низкими настройками графики в 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-4670K, видеокарта уровня GTX 1060, 8 Гбайт ОЗУ и 190 Гбайт места на SSD.

Конфигурации ниже составлялись без учёта апскейлеров, однако ПК-версия God of War Ragnarok на запуске предложит поддержку Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 1.3 и генерации кадров для совместимых с ней технологий.

Системные требования God of War Ragnarok выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 190 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 190 Гбайт (SSD).

«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 190 Гбайт (SSD).

Требования «Производительность» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 190 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 190 Гбайт (SSD).

Ещё одним требованием ПК-версии God of War Ragnarok станет обязательная привязка аккаунта PlayStation Network: вдобавок к России игра недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать учётную запись PlayStation.

God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Порт также предложит поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и разблокированную кадровую частоту.

Подросткам на YouTube тайком показывали рекламу Instagram✴ в нарушение правил Google

Google и Meta✴ заключили секретное соглашение о показе рекламы Instagram✴ подросткам на YouTube, обойдя собственные правила, касающиеся несовершеннолетних пользователей. Расследование Financial Times выявило, что Google разработала маркетинговый проект, тайно продвигающий приложение Instagram✴ среди молодой аудитории.

 Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

Согласно документам, полученным Financial Times (FT) от источников, знакомых с ситуацией, проект был ориентирован на пользователей YouTube в возрасте от 13 до 17 лет. В рамках рекламной кампании в Google Ads Instagram✴ намеренно выбрал группу пользователей, помеченных в системе как «неизвестные». При этом было известно, что эта группа в основном состоит из лиц младше 18 лет. Данные, полученные FT, свидетельствуют о том, что были предприняты специальные шаги для сокрытия истинных целей кампании.

Google и Meta✴ начали сотрудничество в конце прошлого года. Google стремилась увеличить свои доходы от рекламы, а Meta✴ пыталась удержать внимание молодых пользователей на фоне быстрорастущих конкурентов, таких как TikTok. Данный проект нарушал правила Google, запрещающие персонализацию и таргетинг рекламы на несовершеннолетних, включая показ рекламы на основе демографических данных.

После запроса FT Google начала внутреннее расследование, одновременно не отрицая использования лазейки «неизвестные». «Мы примем дополнительные меры, чтобы напомнить менеджерам о том, что они не должны помогать рекламодателям или агентствам запускать кампании, пытающиеся обойти нашу политику», — подчеркнули в компании. Meta✴ заявила, что не считает выбор аудитории «неизвестных» персонализацией или обходом правил. Однако американский критик Джефф Честер (Jeff Chester), исполнительный директор Центра цифровой демократии (Digital Democracy, CDD), отметил, что «Meta✴ теряет молодёжную аудиторию и нашла обходной путь, чтобы привлечь её обратно».

Марша Блэкберн (Marsha Blackburn), американский политик, представляющая Республиканскую партию, прокомментировала ситуацию так: «Технологическим гигантам нельзя доверять защиту наших детей». Она призвала Конгресс принять закон о безопасности детей в интернете (KOSA). «Их снова поймали на эксплуатации наших детей, руководители из Кремниевой долины доказали, что они всегда будут ставить прибыль выше интересов наших детей».

Сервисами VK теперь пользуются 77 млн человек ежедневно — компания отчиталась о росте выручки в первом квартале и полугодии

VK представила финансовый отчёт по итогам второго квартала и всего первого полугодия 2024 года. За II квартал выручка компании выросла на 21 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года до 36,4 млрд руб; за первую половину года она увеличилась на 23 % и составила 70,2 млрд руб.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Основным фактором роста VK за полугодие стала онлайн-реклама — этот сегмент за год увеличился на 20 % до 42,0 млрд руб.; нерекламная выручка показала рост на 27 % до 28,2 млрд руб. Во II квартале средняя дневная аудитория (DAU) служб VK составила 77 млн пользователей, средний показатель проведённого в сервисах времени (time spent) — 4,2 млрд минут в день.

В сегменте «Социальные платформы и медиаконтент» выручка за I полугодие выросла на 22,9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 46,2 млрд руб.; рентабельность по EBITDA составила 10,4 %. Рост в сегменте обеспечила преимущественно соцсеть «ВКонтакте» — её DAU выросла на 7 % до 57,1 млн пользователей; средняя месячная аудитория (MAU) увеличилась на те же 7 % до 88,4 млн человек. Из-за этого выручка платформы в I полугодии выросла на 24 %. На платформе коротких видео «VK Клипы» среднесуточное число просмотров выросло на 81 % до 1,7 млрд; платформа «VK Видео» показала рост на 21 % до 2,4 млрд просмотров; стриминг «VK Музыка» (MAU — 41 млн человек) увеличил базу подписчиков на 14 % — сравнение всех показателей даётся относительно первой половины 2023 года.

Средняя месячная аудитория «Одноклассников» во II квартале составила 34,2 млн пользователей, «Дзена» — 30 млн пользователей. Служба «VK Знакомства» нарастила MAU на 29 % до 3,1 млн человек, выручка увеличилась в 2,4 раза. MAU «VK Мессенджера» выросла на 13 % до 72,8 млн пользователей.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

За первое полугодие в сегменте «Образовательные технологии» отмечен рост дохода на 26,8 % до 8,9 млрд руб. — результат обеспечили высокий спрос на платформы Skillbox и «Учи.ру», а также консолидация «Учи.ру» с 17 февраля 2023 года и «Тетрики» с 1 сентября 2023 года. В сегменте «Технологии для бизнеса» зафиксирован рост выручки на 49,4 % до 4,5 млрд рублей — преимущественно за счёт облачных сервисов VK Cloud и решений VK WorkSpace.

Выручка сегмента «Экосистемные сервисы и прочие направления» увеличилась на 13,9 % и составила 11,2 млрд руб. — сказались рост на 21 % служб «Почта Mail.ru» (MAU — 49,6 млн, DAU — 16,5 млн пользователей) и «Облако Mail.ru» (MAU — 22 млн, DAU — 2,6 млн человек), а также поглощение платформы YClients.

В данный сегмент также входят VK Play, RuStore и направление умных устройств. На платформе VK Play зарегистрированы 45,6 млн учётных записей, средняя месячная аудитория за II квартал составила 14,2 млн пользователей, 11,2 млн из которых — в России. На конец II квартала в RuStore доступны более 40 тыс. приложений и игр; число установок превысило 70 млн; на платформе зарегистрированы 10 тыс. разработчиков из 40 стран — преимущественно из России, стран СНГ, Китая и Сингапура.

Что-то среднее между Fallout: New Vegas и Prey: первые скриншоты и детали ретрофутуристической экшен-RPG от команды соавтора Dishonored

Вслед за недавним тизером разработчики из WolfEye Studios (Weird West) во главе с соавтором Dishonored и Prey Рафаэлем Колантонио (Raphael Colantonio) представили первые скриншоты своей следующей игры.

 Источник изображений: WolfEye Studios

Источник изображений: WolfEye Studios

Напомним, на конференции GDC 2024 в марте проект позиционировался как ретрофутуристическая RPG от первого лица, а на днях Колантонио обмолвился, что игра осчастливит фанатов Dishonored и Prey.

В сопровождавшем публикацию первых скриншотов пресс-релизе и интервью Колантонио называет игру экшен-RPG со всеми показательными ролевыми элементами вроде характеристик, выбора реплик в диалогах и прокачки уровней.

 В настоящее время WolfEye ищет для проекта «правильного» издателя

В настоящее время WolfEye ищет для проекта «правильного» издателя

События пока что безымянной игры WolfEye развернутся в Америке начала XX века, где примерно за 30 лет до сюжета крупное событие «вроде безумной технологии будущего» отправило мир по альтернативному курсу.

По словам Колантонио, в плане масштаба и открытости дизайна новая игра WolfEye находится между Fallout: New Vegas и Prey: «Мы отдаём предпочтение плотности [мира], а не его размеру».

WolfEye готовит игру по «амбициозной новой интеллектуальной собственности, построенную на ДНК прошлых игр Arkane [Studios]». Обещают богатый и детализированный мир, свободу игры и глубокий ролевой опыт.

Новая экшен-RPG от Wolfeye лишь недавно перешла в фазу активной разработки. В 2025 году студия планирует провести закрытый альфа-тест — задекларировать свой интерес можно через форму на официальном сайте.

ИИ поможет блогерам в YouTube с идеями для видео и созданием заголовков

Сервис YouTube тестирует новую функцию под названием Brainstorm with Gemini, с помощью которой блогеры смогут находить новые идеи для своих видео, придумывать интересные заголовки, создавать миниатюры. Упомянутый инструмент был презентован в видеоролике, который появился на канале Creator Insider.

 Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

Появление новой функции может дать видеохостингу определённые преимущества перед конкурентами, поскольку пользователям будет предложено то, чего пока больше нигде нет. Кроме того, Google имеет смысл интегрировать ИИ-бота с YouTube, чтобы побудить блогеров больше использовать ИИ-инструменты компании и меньше взаимодействовать с нейросетями конкурентов, такими как ChatGPT от OpenAI.

Источник отмечает, что YouTube с мая этого года уже тестирует подобный ИИ-инструмент, который, как ожидается, должен дать авторам контента необходимое вдохновение для создания новых роликов. Brainstorm with Gemini предоставляет похожие возможности и разработчики, в том числе, хотят оценить, насколько ИИ-функция будет популярной.

Взаимодействовать с представленной функцией можно через YouTube Studio. На данном этапе Brainstorm with Gemini доступна ограниченному числу пользователей YouTube. Разработчики намерены собрать отзывы участников тестирования, прежде чем принять решение о более масштабном распространении интеграции сервиса с ИИ-ботом.

«Просто сижу и рыдаю»: фанаты ещё больше расстроились отменой Life by You, когда увидели прежде не публиковавшиеся скриншоты игры

Неожиданная отмена Life by You и без того оказалась болезненной для фанатов симуляторов жизни, а найденные недавно неопубликованные скриншоты игры стали лишь дополнительной солью на открытой ране.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Life by You разрабатывалась Paradox Tectonic под руководством бывшего куратора The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Ранний доступ переносили трижды, и в итоге Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания.

Упомянутые неопубликованные скриншоты Life by You были обнаружены энтузиастом SimMattically в портфолио экс-художников игры: Ричарда Ху (Richard Khoo), Эрика Маки (Eric Maki) и Криса Льюиса (Chris Lewis).

Скриншоты демонстрируют редактор персонажей Life by You, а также более визуально впечатляющие открытые пространства. Как подмечает PC Gamer, многие из этих кадров выглядят даже лучше, чем опубликованные Paradox официально.

Не прошёл этот парадокс и мимо комментаторов записи SimMattically. Некоторые оказались искренне удивлены, насколько качественно выглядела игра, что сделало её отмену ещё более горькой. «Просто сижу и рыдаю», — признаётся ElektroTekCity.

На анонсе отмены Life by You в Paradox отмечали, что игра была в разработке «долгое время», а переносы приводили лишь к «незначительным улучшениям». Издатель счёл путь к нужному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым».

При этом, по словам бывшего гейм-дизайнера Paradox Tectonic Уиллема Дельвенталя (Willem Delventhal), Life by You превосходила внутренние цели, и толковых причин отмены команде так в итоге и не предоставили.

За некоторые функции Apple Intelligence могут попросить до $20 в месяц

Apple может обложить пользователей своей экосистемы платежом в размере до $20 в месяц за передовые функции искусственного интеллекта, пишет CNBC со ссылкой на аналитиков, — компания стремится стимулировать рост своего прибыльного направления услуг.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В этом году Apple намеревается начать развёртывать на некоторых устройствах свою систему ИИ Apple Intelligence. Она была анонсирована в июне: пакет функций включает усовершенствованный голосовой помощник Siri, а также генерацию изображений и текстов. Он будет разворачиваться медленно — к примеру, в Европе и Китае эти функции пока заблокированы, а за наиболее продвинутые решения компания может взимать плату, уверены аналитики. По одной из версий, платный вариант Apple Intelligence будет обходиться от $10 до $20 в месяц, и он добавится в подписку Apple One — сейчас она стоит $19,95 в месяц и включает в себя доступ к различным службам компании, включая Apple Music.

Инвестиции в ИИ обходятся недёшево, и Apple вполне может принять решение переложить эти расходы на пользователей. Направление услуг по итогам минувшего квартала принесло компании $24,2 млрд, и это уникальный случай, потому что другие производители оборудования испытывают затруднения с монетизацией программных решений. Apple создала прецедент, заставив потребителей платить за премиум-услуги, и нельзя исключать, что компания начнёт взимать плату за продвинутые функции в пакете Apple Intelligence.

Не все игроки в отрасли готовы пойти на эту меру. OpenAI взимает плату за подписку на продвинутые функции ChatGPT, а Microsoft уже зарабатывает на ИИ Copilot. В то же время Samsung пока лишь изучает возможность сделать платным доступ к своей платформе Galaxy AI. У Apple может быть долгосрочная стратегия, предполагает партнёр из Counterpoint Research Нил Шах (Neil Shah). «Прелесть ИИ в том, что по мере его использования он узнаёт пользователя, и тот замыкается в самой модели, потому что не может перенести свою модель из Apple на Android. Он начинает пользоваться [Apple Intelligence] всё больше и больше, больше к нему привыкает — и тут возникает монетизация Apple», — рассказал аналитик.

Из-за Suicide Squad: Kill the Justice League игровая выручка Warner Bros. упала на 40 % — компания задумалась лицензировать франшизы сторонним студиям

Конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался о результатах за второй квартал 2024 года, ещё раз подчеркнув провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League и наметив новую стратегию для игр по собственным франшизам.

 Источник изображения: Steam (zaaaagss)

Источник изображения: Steam (zaaaagss)

Квартальная выручка игрового подразделения, Warner Bros. Games, по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году снизилась на 41 %. Главным виновником неудач оказалась Suicide Squad: Kill the Justice League.

Причину спада проследить несложно — в прошлом феврале Warner Bros. Games выпустила Hogwarts Legacy, которая стала самой продаваемой игрой 2023 года. Kill the Justice League на такие лавры не претендует.

Гендиректор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) и глава игрового направления Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) подтвердили, что намерены развивать игровой бизнес, особенно условно-бесплатный сегмент.

 В прошлом квартале Warner Bros. оценила ущерб от Kill the Justice League в $200 млн (источник изображения: Steam)

В прошлом квартале Warner Bros. оценила ущерб от Kill the Justice League в $200 млн (источник изображения: Steam)

Заслав подчеркнул, что Warner Bros. Games заинтересована в управлении своими 11 студиями, а также наблюдает «высокий уровень интереса» со стороны к её игровым франшизам, который компания сейчас оценивает.

«Мы должны расти и стремимся извлечь выгоду из нашей интеллектуальной собственности и её ценности в игровой сфере», — заявил Заслав в отношении потенциальной выдачи сторонним студиям лицензий на разработку игр по франшизам Warner Bros.

Источники Financial Times на днях сообщили, что Warner Bros. Discovery также задумалась о продаже доли в игровом бизнесе с целью разделить владение интеллектуальной собственностью со сторонним партнёром.

YouTube привлёк пользователей к тестированию примечаний сообщества к роликам

YouTube начал развёртывать функцию примечаний сообщества для ограниченного контингента пользователей. Пользователи соцсетей начали публиковать скриншоты официального приглашения платформы принять участие в тестировании новой функции.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

О работе над функцией администрация YouTube рассказала в июне. Она позволяет пользователям платформы отправлять короткие заметки, которые предоставляют дополнительный контекст или корректируют информацию из сопутствующего видео. Официальной даты запуска новой функции ещё нет, но информация о ней уже появилась в справочном разделе платформы.

Предварительная версия функции доступна только для англоязычных пользователей мобильной версии в США. Ранее администрация YouTube сообщала, что приглашения принять участие в её тестировании будут отправляться через электронную почту или сообщения от учётной записи Creator Studios. От участников программы компания ждёт отзывов, которые помогут платформе ранжировать примечания как «полезные», «в некоторой степени полезные» и «бесполезные» — вероятно, функция станет общедоступной только после этого.

Owlcat Games взялась делать сразу четыре игры и рассказала, чего ждать — Baldur’s Gate 4 среди них нет

Студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, провела для блогеров сессию вопросов и ответов, на которой рассказала о текущих проектах и ближайших планах.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Наполнение встречи передал ютубер Slandered Gaming. По его словам, ни одна из четырёх игр в разработке у Owlcat не относится к Pathfinder, Starfinder, World of Darkness, Dungeons & Dragons (в том числе Icewind Dale), Star Wars или Rifts.

Все четыре будущих проекта Owlcat принадлежат к уже существующим франшизам (каким именно, не уточняется). Над разработкой игр по своей интеллектуальной собственности в студии, впрочем, тоже думают.

 Warhammer 40,000 в списке франшиз, над которыми сейчас не работает Owlcat, не было

Warhammer 40,000 в списке франшиз, над которыми сейчас не работает Owlcat, не было

Одна из игр (партийная RPG) создаётся на Unreal Engine 5, имеет куда больший бюджет и будет заметно более кинематографичной, чем предыдущие работы Owlcat. Олдскульные изометрические RPG на Unity тоже будут.

Студия также планирует снабдить все свои будущие проекты полной озвучкой, не жертвуя при этом масштабом или качеством сценария Owlcat, к которым привыкли пользователи.

Менеджер сообщества Owlcat в обсуждении сессии на форуме Reddit обмолвился, что студия потенциально заинтересована в выпуске ремастеров своих старых игр, но не в ближайшем будущем (через три года минимум).

Последней на данный момент игрой Owlcat является вышедшая в прошлом декабре Warhammer 40,000: Rogue Trader. В настоящее время студия готовит к релизу 24 сентября первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows.

После 20 лет работы закрылась Ready at Dawn — студия сделала Lone Echo и The Order: 1886

Потерявшая независимость в 2020 году американская студия Ready at Dawn, известная по The Order: 1886 и серии VR-приключений Lone Echo, спустя более 20 лет после основания перестала существовать.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Портал Android Central со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Oculus Studios сообщил, что владеющая Ready at Dawn компания Meta✴ решила закрыть студию. Представитель корпорации в заявлении Gematsu подтвердил это.

Meta✴ рассчитывает, что ход поможет подразделению Reality Labs, которое занимается технологиями дополненной и виртуальной реальности, остаться в пределах новых бюджетных условий (−20 % к 2026 году).

По данным Android Central, Meta✴ побуждает уже бывших работников Ready at Dawn устраиваться в другие отделения Oculus Studios и надеется сохранить как можно больше сотрудников.

 Источник изображения: Oculus Studios

Источник изображения: Oculus Studios

Ready at Dawn была учреждена в 2003 году выходцами из Naughty Dog и Blizzard Entertainment. Студия прославилась благодаря дилогии God of War для PSP и кинематографичному боевику The Order: 1886 (2015) для PS4.

Инсайдер shinobi602 со ссылкой на свои источники заявил, что Ready at Dawn планировала сиквел The Order: 1886 с упором на геймплей, но проект не получил зелёный свет, в связи с чем летом 2020 года студию купила Meta✴.

Первой и последней игрой Ready at Dawn под крылом Meta✴ оказалась Lone Echo 2. Проект вышел в октябре 2021 года для VR-шлемов Oculus Rift и заслужил 78 из 100 % на агрегаторе Metacritic.

У многих россиян перестал открываться YouTube

От россиян начали массово поступать жалобы о прекращении работы YouTube — сообщения фиксируются сервисами по отслеживанию сбоев downdetector.su и Brand Analytics. Жалобы связываются с неполадками в работе как сайта, так и мобильных приложений платформы.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В массовом порядке жалобы от российских пользователей начали поступать примерно в 9:00 мск. Проблемы с доступом к YouTube у россиян отмечаются с начала августа — в ряде случаев перестало воспроизводиться видео в высоком качестве (от 1080p) при попытке просмотра через популярные браузеры для настольных компьютеров.

О грядущих сложностях с работой YouTube первым предупредил «Ростелеком» — провайдер объяснил их тем, что Google после начала украинских событий перестала обслуживать и обновлять расположенное в России кеширующее оборудование для своих служб. Сама американская компания, однако, заявила, что сбои в работе YouTube в России «не являются результатом каких-либо технических проблем» с её стороны.

При этом российские власти неоднократно подчёркивали, что намерения полностью заблокировать платформу отсутствуют. Депутат Госдумы Александр Хинштейн заявил, что проблемы связаны с кеширующими серверами Google; пресс-секретарь президента страны Дмитрий Песков 12 июля также подтвердил, что «таких планов не было».

YouTube начал тайно улучшать видео с помощью ИИ — блогеры в бешенстве

В последние месяцы видеохостинг YouTube тайно использовал ИИ, чтобы редактировать видео без разрешения пользователей. После изменений складки на рубашках стали выглядеть более чёткими, кожа в одних местах более грубой, в других — более гладкой. Изменения незначительные, но по словам ютуберов, это придаёт их контенту едва уловимое и неприятное ощущение, будто его полностью создал ИИ.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Рик Беато (Rick Beato), который ведёт музыкальный канал на YouTube с более чем пятью миллионами подписчиков, где он снял почти 2000 видео, обратил внимание, что выглядит на ролике как-то иначе. «Я подумал: „Блин, у меня странные волосы”, — сообщил он ресурсу BBC. — И чем пристальнее я присматривался, тем больше мне казалось, что я накрашен».

Разница была столь незначительна, что поначалу ютубер решил, что ему просто показалось. Друг Беато, ещё один популярный музыкальный ютубер Ретт Шулл (Rhett Shull), начал изучать свои посты и заметил те же странные детали. «Если бы я хотел получить такую ​​ужасную резкую картинку, я бы сделал её сам. Но главное то, что это выглядит так, будто сгенерировано ИИ», — заявил Шулл, отметив, что это может подорвать доверие аудитории.

Жалобы на тайное редактирование YouTube появились в социальных сетях ещё в июне. И компания, наконец, подтвердила, что вносит некоторые изменения в ограниченном количестве видео в YouTube Shorts. «Мы проводим эксперимент на некоторых роликах YouTube Shorts, используя традиционную технологию машинного обучения для устранения размытия, шумоподавления и повышения чёткости видео во время обработки (аналогично тому, как это делает современный смартфон при записи видео)», — написал Рене Ричи (Rene Ritchie), руководитель отдела редакционных материалов и взаимодействия с авторами YouTube, в соцсети X. «YouTube постоянно работает над тем, чтобы обеспечить наилучшее качество видео и удобство использования, и будет продолжать учитывать отзывы авторов и зрителей при разработке и совершенствовании этих функций», — добавил он.

По мнению Сэмюэля Вули (Samuel Wooley), заведующего кафедрой исследований дезинформации имени Дитриха в Питтсбургском университете (США), использование машинного обучения для редактирования видео YouTube без ведома пользователей рискует размыть границы доверия к онлайн-контенту. Он отметил, что в отличие от владельца смартфона, который сам решает, активировать те или иные ИИ-функции или нет, «в данном случае мы имеем дело с компанией, которая манипулирует контентом ведущих пользователей, который затем распространяется среди широкой аудитории без согласия создателей видео».

Drop представила механические клавиатуры для поклонников Гарри Поттера — в стиле всех факультетов Хогвартса

Компания Drop, известная своими механическими клавиатурами и аксессуарами для энтузиастов, представила официальную коллекцию Drop + Harry Potter, которую оценят поклонники вселенной о Гарри Поттере. В неё вошли механические клавиатуры, наборы кейкапов и тематические коврики для рабочего стола — всё в дизайне четырёх факультетов Хогвартса: Гриффиндора, Пуффендуя, Когтеврана и Слизерина.

 Источник изображений: Drop

Источник изображений: Drop

Старшими среди новинок стали клавиатуры Drop + Harry Potter CSTM80 — это компактные решения формата TKL на 88 клавиш. Отличительная особенность CSTM80 — пластиковый кожух с магнитным креплением, выполненный в цветах одного из факультетов школы чародейства и волшебства Хогвартс и украшенный соответствующими узорами. Внутри корпуса предусмотрена шумопоглощающая пена для повышения акустического комфорта при использовании.

Клавиши также выполнены в фирменных цветах и содержат множество отсылок к вселенной о Мальчике, который выжил. Например, на девятой клавише цифрового ряда красуется символ 9 ¾, а на Enter, Esc, Caps Lock и ряде других клавиш расположены знаменитые заклинания. В основе клавиатуры лежат линейные переключатели Gateron Yellow KS-3 Milky Pro со стабилизаторами Gateron. Поддерживается настраиваемая RGB-подсветка для каждой клавиши. Подключение осуществляется через порт USB-C.

Drop + Harry Potter Ravenclaw ENTR и Drop + Harry Potter Hufflepuff ENTR

Для менее требовательных пользователей предлагаются клавиатуры Drop + Harry Potter ENTR. Они отличаются более компактными габаритами, а их корпус не имеет съёмного кожуха, зато выполнен из алюминия. Шумопоглощения здесь нет, как и RGB-подсветки — только белая подсветка для всех клавиш. Переключатели те же — Gateron Yellow KS-3 Milky Pro, а стабилизаторы используются другие — Drop Phantom. Подключение также осуществляется через USB-C.

Тем, кто хочет освежить уже имеющуюся механическую клавиатуру, Drop предлагает наборы кейкапов DCD с символикой факультетов. Они совместимы со стандартной крестовиной Cherry MX. В каждый набор включено 185 колпачков, среди которых есть особые клавиши с изображениями меча Годрика Гриффиндора, диадемы Кандиды Когтевран, медальона Салазара Слизерина и чаши Пенелопы Пуффендуй.

Дополнить комплект можно декоративными элементами Drop + Harry Potter House Crest Artisan Keycap — эксклюзивными колпачками ручной работы из акрила и эпоксидной смолы с гербами факультетов.

Наконец, Drop предложит коврики Drop + Harry Potter Desk Mat в двух сериях — «Квиддич» и «Герб факультета» — для всех четырёх факультетов. Коврики выполнены из экорезины с противоскользящей текстурой и покрыты износостойкой тканью с низким коэффициентом трения. Они обработаны водоотталкивающей пропиткой и имеют прошитые края. Размер каждого коврика составляет 900 × 400 × 4 мм.

Стоимость клавиатур Drop + Harry Potter CSTM80 составит $299, моделей Drop + Harry Potter ENTR — $229. В продажу они поступят 12 декабря. Набор кейкапов оценён в $79, колпачки ручной работы будут продаваться по $69 за штуку, а коврики — по $49. Все новинки уже доступны для предзаказа, причём со скидками.

Samsung представила Galaxy Tab S10 Lite — планшет за €399 со стилусом S Pen и большим экраном

Компания Samsung Electronics анонсировала доступный планшет Galaxy Tab S10 Lite, ориентированный на повседневные задачи, учёбу и развлечения. Модель получила большой дисплей с высокой яркостью, цифровое перо S Pen в комплекте и поддержку интеллектуальных функций Galaxy AI.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Tab S10 Lite оснащён 10,9-дюймовым экраном с технологией Vision Booster и пиковым уровнем яркости до 600 кд/м², что обеспечивает комфортное использование как в помещении, так и на улице. Дисплей построен на панели IPS с разрешением 2112 × 1320 пикселей. Также производитель отмечает, что новинка располагает технологиями защиты зрения, в частности, пониженным уровнем вредного синего излучения.

За производительность отвечает восьмиядерный 5-нм процессор Exynos 1380, дополненный 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 128 или 256 Гбайт. Последний можно расширить с помощью карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Автономность обеспечивает батарея ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Super-Fast Charging.

Ключевой особенностью новинки стала поддержка стилуса S Pen, который входит в комплект поставки. Стилус поддерживает рукописные заметки, аннотации PDF и быстрые зарисовки. В Samsung Notes доступны инструменты для автоматического распознавания рукописного текста (Handwriting Help) и решения написанных от руки уравнений (Solve Math). Поддерживается многозадачный режим Split View.

Galaxy Tab S10 Lite работает на операционной системе Android 15 и получил углублённую интеграцию с искусственным интеллектом. Функция Circle to Search от Google позволяет находить информацию о том, что отображено на экране. А кнопка Galaxy AI Key на фирменной клавиатуре Book Cover Keyboard открывает доступ к умному ассистенту для подсказок и генерации идей в реальном времени. Устройство поддерживает широкий набор приложений для творчества и продуктивности: Goodnotes, Clip Studio Paint, LumaFusion, Notion, Noteshelf 3, ArcSite, Sketchbook и Picsart. Для многих из них Samsung предлагает бесплатные пробные версии и скидки по подписке.

Планшет поступит в продажу 5 сентября 2025 года в трёх цветах: Gray, Silver и Coral Red. В Европе рекомендованная цена базовой версии с 6 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт памяти и поддержкой Wi-Fi составит €399. Аналогичная версия с Wi-Fi и 5G оценена в €459. В свою очередь, старшая модификация с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти обойдётся в €469 за версию только с Wi-Fi и в €529 за вариант с Wi-Fi и 5G.

Павел Дуров заявил, что его арест год назад — это ошибка французской полиции

Спустя год после задержания в парижском аэропорту Ле-Бурже основатель коммуникационного сервиса Telegram Павел Дуров прокомментировал ход расследования правоохранителями Франции по целому ряду предъявленных ему обвинений, назвав арест абсурдным, единственным результатом которого «стал огромный ущерб имиджу Франции как свободной страны».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Дуров отметил, что уже год ведётся расследование, а следствие до сих пор не может найти ничего, в чём он или его компания были бы виноваты. Он подчеркнул, что практики модерации мессенджера соответствуют отраслевым стандартам, и компания всегда отвечала на все юридически обязательные запросы из Франции.

«Арестовывать генерального директора крупной платформы за действия её пользователей было не только беспрецедентно — это было юридически и логически абсурдно», — заявил основатель Telegram, отметив, что вина в случившемся полностью лежит на французской полиции, которая до августа 2024 года игнорировала французские и законы ЕС и не направляла свои запросы в Telegram с соблюдением необходимой юридической процедуры. Так что арест произошёл по её ошибке.

Дуров также сообщил, что дата апелляции до сих пор не назначена, и спустя год после этого «странного» ареста ему приходится возвращаться во Францию спустя 14 дней после каждого отъезда.

Павел Дуров имеет французское гражданство. Ему было предъявлено обвинение по шести пунктам, включая отказ от сотрудничества со следствием, соучастие в управлении онлайн-платформой для незаконных транзакций, а также отмывание денег, полученных преступных путём.

ASRock выпустила X870 LiveMixer WiFi — материнскую плату с 25 портами USB за $230

Компания ASRock выпустила в продажу материнскую плату X870 LiveMixer WiFi, ориентированную на создателей цифрового контента и стримеров. Плата на чипсете AMD X870, предназначенная для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000, была анонсирована в прошлом месяце. Её ключевая особенность — рекордное количество разъёмов USB.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

ASRock X870 LiveMixer WiFi предлагает 25 портов USB разных стандартов. Для передней панели предусмотрены один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, четыре USB 3.2 Gen1 и четыре USB 2.0. На заднюю панель выведены один USB 3.2 Gen1 Type-C, два USB4 Type-C, семь USB 3.2 Gen1 и шесть USB 2.0.

Материнская плата оснащена 19-фазной подсистемой питания VRM по схеме 16+2+1, при этом каждая фаза рассчитана на силу тока 80 А. Для платы заявлена поддержка до 256 Гбайт оперативной памяти DDR5-8000 (через разгон).

Новинка получила два слота M.2 PCIe 5.0 x4, два M.2 PCIe 4.0 x4, а также два разъёма SATA III. Основной слот для видеокарт соответствует стандарту PCIe 5.0 x16. ASRock X870 LiveMixer WiFi также имеет два дополнительных слота расширения PCIe 3.0 x16. За звук отвечает кодек Realtek ALC4082 с поддержкой технологии Nahimic. Проводные сетевые возможности обеспечивает 5-гигабитный интерфейс LAN, беспроводные — поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

В продаже плата предлагается по цене $229,99.

Российские компании стали больше тратить на рекламу в YouTube, несмотря на замедление платформы в России

Объём рекламного рынка на медиаплатформах в России по итогам текущего года может вырасти на 23 % год к году до 52 млрд рублей. Стоимость размещений у блогеров за полугодие увеличилась на 20-30 %. Лидером по рекламным бюджетам является YouTube, который, несмотря на замедление в стране, к концу 2025 года может увеличить долю в денежном выражении более чем на 20 % год к году до 24,7 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные маркетингового агентства Kokoc Group.

 Источник изображения: Christin Hume / Unsplash

Источник изображения: Christin Hume / Unsplash

Следом за лидером идёт мессенджер Telegram, где объём рекламных бюджетов вырос на 50 % до 12,4 млрд рублей. Замыкает тройку лидеров VK (увеличение на 63 % до 7,6 млрд рублей). В первую пятёрку также вошли Instagram✴ с сокращением бюджетов на 26 % и Rutube с ростом на 128 %.

Представитель «VK Рекламы» сообщил, что компания совершенствует инструменты для рекламодателей на платформе, а также развивает возможности нативного продвижения. В «Газпром-медиа холдинге» сообщили что видят «стремительный рост Rutube» и делают акцент на развитие рекламного бизнеса.

По данным Getblogger, в этом году YouTube может стать основным каналом по вложениям в инфлюенс-маркетинг, нарастив долю до 35-38 %. «Частота запросов на размещение рекламы на YouTube остаётся высокой за счёт длинных форматов контента, высокой вовлеченности и качественного сторителлинга», — считает гендиректор Getblogger Марина Кондрашова. Аналогичного мнения придерживаются в PR-агентстве Comunica, где долю YouTube от общего объёма размещений рекламы у блогеров оценивают в 47,9 %.

«Речь не о погоне за деньгами»: глава CI Games объяснил, почему Lords of the Fallen 2 стала эксклюзивом Epic Games Store

Для некоторых фанатов недавний анонс фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2 оказался омрачён статусом его ПК-версии. Гендиректор CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) выступил с объяснением позиции компании.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Как и предполагали прошлогодние финансовые отчёты CI Games, ПК-версия Lords of the Fallen 2 выйдет лишь в Epic Games Store. В обмен на эксклюзивный статус игры студия получила «значительные инвестиции» от Epic Games.

По словам Тыминьского, вложение Epic Games и тесное сотрудничество с ней помогли CI Games сохранить творческий контроль над Lords of the Fallen 2 и франшизой в целом, а также «пойти с игрой намного дальше».

«Реальность такова, что мы не можем сделать игру, в которую верим, и остаться творчески независимыми без серьёзной поддержки. Речь не о погоне за деньгами, а о вере в видение и создании чего-то великого», — заверил Тыминьский.

Для тех, кто не готов ждать появления Lords of the Fallen 2 в Steam, Тыминьский предложил другой, менее честный вариант: «Спиратить её? Дело ваше, но не делайте вид, будто это справедливо».

События Lords of the Fallen 2 развернутся спустя сотни лет после финала Lords of the Fallen образца 2023 года. По сюжету тьма Умбры поглощала царство за царством, народ за народом, пока не осталось лишь одно Королевство.

Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

«Всё равно за ужин платишь ты»: глава Nvidia провёл переговоры с TSMC о ценах на передовые чипы

Как сообщалось ранее, глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в конце прошлой недели посетил Тайвань для переговоров с руководством TSMC. Местная пресса зафиксировала заключительный этап делового ужина двух руководителей, оба по итогам выглядели довольными, и Хуанг отшутился, что готов платить за услуги TSMC, пока счёт за ужин оплачивает принимающая сторона.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Симбиоз этих двух компаний обрёл особое значение в период так называемого бума систем искусственного интеллекта. Спрос на продукцию Nvidia в виде ускорителей вычислений обеспечил мощный рост заказов TSMC, и хотя рентабельность бизнеса последней не так велика, как у самой Nvidia, обе компании прекрасно себя чувствуют при нынешней конъюнктуре рынка.

Если верить просочившейся в прессу видеозаписи заключительной части встречи руководителей Nvidia и TSMC, то генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) то и дело подшучивал над своим гостем, называя его «парнем с четырьмя миллиардами». Такие ассоциации в определённый момент даже начали смущать Дженсена Хуанга, после чего он попросил собеседника прекратить апеллировать к данной сумме. Трактовать её можно двояко. С одной стороны, капитализация Nvidia превышает $4 млрд. С другой стороны, личное благосостояние основателя этой компании стремится к 4 млрд тайваньских долларов, что по текущему курсу соответствует $131 млрд. Если опираться на данные Forbes, то Дженсен Хуанг располагает примерно $99 млрд и находится на 16-м месте среди богатейших людей мира.

В этом контексте готовность принимающего его главы TSMC оплатить счёт за ужин выглядит вполне уместным жестом гостеприимства, но шуточки про 4 миллиарда как бы к чему-то обязывают главу Nvidia. Последний отшутился в ответ: «Всё равно за ужин платишь ты». Его собеседник ответил, что его не беспокоит сумма в счёте за ужин, если гость согласится покупать кремниевые пластины у TSMC по предложенным ценам. Радостный Хуанг в ответ заявил: «Я согласен с твоими ценами на пластины». Из этой ироничной беседы между деловыми партнёрами можно сделать вывод, что соответствующий вопрос в повестку дня переговоров наверняка входил. Обсуждали ли стороны перспективы выпуска чипов B30 для Китая, которые позволят местным клиентам Nvidia получить доступ к современной архитектуре Blackwell, понять сложно.

Накануне поездки главы Nvidia на Тайвань также стало известно якобы о приостановке размещения заказов на выпуск более старых ускорителей H20 для Китая. Представители Nvidia тогда успели заявить, что компания оперативно реагирует на изменения спроса. Учитывая, что китайские компании под давлением властей страны могли снизить объёмы закупок H20, соответствующим коррективам могли подвергнуться и договорённости Nvidia с TSMC. Наконец, Хуанг мог использовать поездку на Тайвань для знакомства с процессом подготовки к массовому производству сразу шести новых продуктов, включая чипы для перспективных ускорителей с архитектурой Rubin.

Смартфоны Oukitel WP300, WP53 Pro и WP55 Pro сочетают высокую надёжность и ёмкие аккумуляторы

Компания Oukitel предложила вниманию пользователей ряд сверхпрочных смартфонов, включая модели WP300, WP55 Pro и WP53 Pro, сочетающих производительные чипы и ёмкие аккумуляторы. Все три смартфона сертифицированы по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что подтверждает высокую надёжность и возможность использования устройств в самых экстремальных условиях.

Oukitel WP300, оснащен модульными беспроводными наушниками для прослушивания музыки и совершением звонков, которые также можно использовать как умные часы для отслеживания физической активности и получения уведомлений. Смартфон сочетает мощный кемпинговый фонарь с ёмким аккумулятором на 16 000 мА·ч с обратной зарядкой мощностью 18 Вт, что снимает проблемы с освещением в походе на привале и обеспечивает возможность использования устройства в течение длительного времени без подзарядки.

Производительный процессор MediaTek Dimensity 7050, WP300 с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 36 Гбайт и 512 Гбайт встроенной памяти гарантируют стабильную работу смартфона при запуске ресурсоёмких приложений и работе в режиме многозадачности. Спецификации Oukitel WP300 также включают 6,8-дюймовый экран с разрешением FHD+ и режимом использования в перчатках, тройную камеру с основным 108-мегапиксельным сенсором, обеспечивающую качественные фото и видеосъёмку. Цена Oukitel WP300 составляет 22 775 руб.

Обладая компактными размерами и сравнительно небольшим весом (172,2 × 81 × 15,3 мм, 360 г) смартфон Oukitel WP55 Pro станет надёжным спутником, как на отдыхе на природе, так и для работы или учёбы. Смартфон базируется на производительном процессоре MediaTek Dimensity 7025 с поддержкой 5G, в сочетании с до 48 Гбайт оперативной памяти (с учётом виртуальной) и 512 Гбайт встроенной памяти, что позволяет запускать ресурсоёмкие приложения и тяжёлые игры.

Массивный аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает бесперебойную работу в течение длительного времени, не прибегая к громоздким внешним аккумуляторам. 6,6-дюймовый дисплей поддерживает разрешение FHD+ (2408×1080 пикселей), а также управление касаниями в перчатках. Тройная основная камера включает 108-Мп сенсор. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Цена Oukitel WP55 Pro составляет 17 023 руб.

Oukitel WP53 Pro — недорогой смартфон, предлагающий оптимальное соотношение производительности и цены, и, как сообщается, входящий в число лучших бюджетных смартфонов 2025 года. Аппарат оснащён походным фонарём с поддержкой режима SOS и стробоскопа, который обеспечит, в случае необходимости, освещение на отдыхе в кемпинге и позволит подать сигнал о бедствии в чрезвычайных ситуациях. Динамик мощностью 3 Вт с громкостью до 128 дБ поддерживает мощный и чистый звук, слышимый даже в шумном окружении, будь то пляж или строительная площадка.

Аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч с функцией обратной зарядки позволит пользоваться смартфоном течение нескольких дней без подзарядки, а также заряжать другие устройства. Смартфон оснащён 6,52 дюймовым IPS-экраном с разрешением HD, восьмиядерным процессором Unisoc Tiger T615, а также системой камерой с основным 50-Мп сенсором OmniVision OV50C40. Цена Oukitel WP53 Pro — 11 026 руб.

Власти японского города собрались запретить подросткам сидеть в телефоне больше двух часов в сутки

Власти разных стран принимают меры по ограничению доступа подростков к нежелательному контенту и отдельным видам ресурсов, но ограничивать использование смартфонов как таковых пока мало кто пытался. Власти японского города Тоёакэ в этом смысле могут стать пионерами, рекомендуя гражданам не использовать смартфоны в свободное время более двух часов в сутки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Под «свободным временем» подразумевается период, не входящий в продолжительность трудовой смены или занятий в учебном заведении. В Японии с её жёстко регламентированным графиком рассматриваемый муниципалитетом Тоёакэ запрет, по сути, будет распространяться на вечерние часы, когда молодёжь уже закончила учёбу и располагает некоторым количеством свободного времени. Соответствующее распоряжение, как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на Kyodo News, может быть вскоре выпущено муниципальными властями Тоёакэ.

Хотя документ будет упоминать всех жителей города, очевидно, что авторы инициативы в большей степени намерены ограничить использование смартфонов молодёжью в вечерние часы с целью исключения влияния длительного взаимодействия с гаджетами на качество сна пользователей. Проблема заключается в том, что распоряжение не будет предусматривать никакой ответственности за пренебрежение данной рекомендацией. Если городские власти утвердят правила первого октября текущего года, они сразу же вступят в силу. Авторы инициативы не скрывают, что введение правил должно, в первую очередь, заставить людей задуматься о влиянии смартфонов на качество жизни и здоровье.

Законопроект предполагает, что ученикам начальной школы надлежит воздерживаться от использования смартфонов после девяти часов вечера, а подросткам и более старшим категориям граждан будет рекомендовано откладывать устройства в сторону после десяти часов вечера. Давно доказано, что свет экранов мобильных устройств оказывает стимулирующее воздействие на работу головного мозга и мешает быстрому засыпанию и продуктивному сну, не позволяя организму человека полноценно восстановиться за ночь. Власти указанного японского города просто призывают граждан задуматься об этом.

Три рекорда за три дня: благодаря Silksong оригинальная Hollow Knight достигла новой вершины пикового онлайна в Steam спустя восемь лет после релиза

На прошлой неделе фанаты наконец дождались анонс даты выхода амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry и в ожидании скорого релиза хлынули обратно в оригинальную игру.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как подметил портал Eurogamer, вышедшая в 2017 году Hollow Knight за прошедшие выходные несколько раз обновила личный рекорд пикового онлайна в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

До конца прошлой недели лучшим результатом Hollow Knight в Steam были 20,3 тыс. одновременных игроков — показатель был зафиксирован в мае 2022 года на фоне рекордной скидки (60 %) и затянувшегося отсутствия новостей о Silksong.

Рекорд был побит 22 августа, на следующий день после анонса даты выхода Silksong — 23 тыс. человек. Уже 23-го числа показатель достиг 32,9 тыс., а 25-го составил 39 356 человек, что почти вдвое превышает результат пятилетней давности.

До грандов пикового онлайна Steam проекту Team Cherry, конечно, далеко, но не стоит забывать, что Hollow Knight — однопользовательская игра восьмилетней давности от небольшой инди-студии.

Тем временем Hollow Knight: Silksong уже провоцирует изменения в релизном графике других инди-игр. На фоне анонса даты выхода амбициозного сиквела о переносе своих проектов объявили сразу три независимых разработчика.

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Жертвой производственного ада, несмотря на затянутость разработки, игра не стала.

ФСБ и МВД накрыли крупнейший в Рунете сервис по продаже персональных данных россиян

Сотрудники УБК МВД России и ФСБ пресекли работу одного из крупнейших в Рунете интернет-ресурсов по торговле персональными данными россиян, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на Telegram-канал официального представителя МВД Ирины Волк.

 Источник изображения: charlesdeluvio/unsplash.com

Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com

По словам Ирины Волк, сервис располагал большими массивами данных, собранных по результатам утечек из различных структур. Среди его пользователей — коммерческие организации, детективные и коллекторские агентства. Также правоохранителями были зафиксированы факты получения конфиденциальной информации аферистами для последующего хищения денежных средств населения.

Злоумышленники предоставляли по запросу подробные досье на граждан, включая анкетные и паспортные данные, сведения об адресах проживания и местах работы, доходах, кредитной истории и т.д.

Доступ к ресурсу осуществлялся по подписке через веб-форму или интерфейс АPI. Стоимость подписки зависела от объёма услуг и статуса клиента, нередко превышая один миллион рублей в месяц. Из-за высокой цены клиенты зачастую перепродавали подписку через объявления в специализированных Telegram-каналах и в даркнете.

Предполагаемый организатор криминальной схемы и его сообщник, который отвечал за программную и техническую поддержку сервиса, уже задержаны на территории столичного региона и заключены под стражу. Им предъявлено обвинение по статье 272.1 Уголовного кодекса Российской Федерации — незаконное использование, сбор, передача и хранение персональной информации.

В ходе обысков было изъято серверное оборудование с базами данных общим объёмом более 25 Тбайт, а также средства связи, компьютерная техника, договорная и бухгалтерская документация.

Сообщается, что с декабря 2024 года только по двум счетам подконтрольных злоумышленникам юридических лиц зафиксировано поступление 66 млн руб. В настоящее время правоохранителями проверяется информация о более чем двух тысячах пользователей сервиса, а также приняты меры к установлению других возможных соучастников, в том числе иностранных граждан и спецслужб.

«Вжух» и всё оплачено — «Сбер» вернул бесконтактные платежи на iPhone в России

Владельцы iPhone в России снова могут использовать свои смартфоны для оплаты покупок. Такую услугу запустил «Сбер». Новый продукт назвали «Вжух», и его основой стала технология Bluetooth Low Energy (BLE). Для оплаты через iPhone потребуется установить новую версию приложения «Сбербанк Онлайн» (16.13). Для этого можно обратиться в отделение банка или скачать из App Store приложение Аssets Оnline — под этим именем «Сбер» вернул приложение в iOS-магазин, но вряд ли надолго.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Напомним, что владельцы iPhone лишились возможности проводить бесконтактные платежи через свои смартфоны после того, как весной 2022 года Apple ушла из России и отключила в стране свою систему Apple Pay. Последняя позволяла платить через модуль NFC, доступ к которому для сторонних служб заблокирован в iOS. Владельцам смартфонов на Android вместо схожим образом прекратившей работу системы Google Pay доступен её отечественный аналог Mir Pay, поддерживающий NFC.

Для использования функции «Вжух» не требуется дополнительных настроек. Пользователю достаточно обновить приложение «Сбербанк Онлайн» и дать разрешение на использование Bluetooth.

«Когда на экране терминала появится сумма к оплате, клиенту потребуется запустить приложение «Сбербанк Онлайн», поднести смартфон к терминалу и подтвердить оплату. Оплата работает с любого экрана приложения и даже с экрана входа. Можно не подносить смартфон близко — «Вжух» работает на расстоянии», — говорится в сообщении «Сбера».

В пресс-релизе отмечается, что новый продукт имеет ряд преимуществ. Например, оплата доступна по любым счетам вне зависимости от типа банковской карты (МИР, Visa или MasterCard) и даже при отсутствии интернета на устройстве клиента. Пользователям «Вжух» также начисляются бонусы «Спасибо». Уточняется, что технология соответствует актуальным стандартам безопасности платёжной индустрии.

Однако работать технология будет не везде — поддерживается «Вжух » только на новых биометрических терминалах «Сбера» (без кнопок), то есть примерно на 1,2 млн из 2 млн терминалов банка. А вот на оборудовании других банков технология пока что не работает, так что оплатить покупки или счёт iPhone получится не везде. Кроме того, с помощью «Вжуха » не получится приобрести проездные билеты в транспорте, поскольку турникеты и валидаторы не поддерживают Bluetooth.

Технология бесконтактной оплаты «Вжух» с помощью Bluetooth доступна для внедрения всем банкам. В настоящее время её тестируют в «Т-Банке» и «Альфа-Банке». После завершения испытаний клиенты этих банков смогут оплачивать покупки на более чем 1,2 млн терминалов «Сбера». Напомним, что минувшей осенью Национальная система платёжных карт (НСПК) показала прототип системы оплаты «Волна» на технологии Bluetooth. Внедрение этой технологии потребовало бы, чтобы банки доработали своё ПО, включая мобильные приложения.

В новой версии приложения «Сбербанк Онлайн» для iOS появились и другие улучшения. Пользователям iPhone стали доступны разделы «Дом», «Авто», «Кредиты» и «Для жизни», которые давно есть в Android-версии. Кроме того, появилась возможность настраивать приложение под свои предпочтения: менять местами разделы, добавлять новые и скрывать ненужные.

Создатели «Смуты» анонсировали демоверсию «Земского собора» и выпустили бесплатное образовательное приложение «Смутное время: Казачий круг»

Разработчики из российской студии Cyberia Nova отчитались о проведении закрытого бета-тестирования приключенческого экшена «Земский собор» и объявили о релизе нового модуля интерактивного учебного пособия «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Испытания прошли 19 августа на закрытом для избранных мероприятии. В тестировании «Земского собора» приняли участие более сотни блогеров, журналистов и экспертов индустрии.

Участники закрытой «беты» опробовали ключевые механики «Земского собора» и поделились впечатлениями с командой разработки. Публичная демоверсия игры тоже планируется и будет выпущена в «ближайшее время».

Игрокам «Земского собора» в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик (в том числе боевой системы), заговоры и тайные переговоры.

Что касается нового модуля «Смутного времени», то в VK Play и на сайте разработчиков бесплатно стал доступен «Смутное время: Казачий Круг». Релиз сопровождался геймплейным трейлером выше.

«Казачий Круг» познакомит игроков с жизнью и традициями казаков начала XVII века. Как и «Земский собор», проект создан при поддержке Института развития интернета (ИРИ) и Всероссийского казачьего общества.

Xiaomi готовит «директорский» вариант электромобиля SU7

На китайском автомобильном рынке потребители характеризуются не только своей страстью к продвинутой электронике и люкам в крыше, но и стремлением к максимальному простору на втором ряду сидений. Угодить им компания Xiaomi, по всей видимости, попытается при помощи удлинённой версии седана SU7.

 Источник изображения: CarNewsChina, Weibo

Источник изображения: CarNewsChina, Weibo

По крайней мере, как отмечает CarNewsChina, именно похожую на него машину в камуфляжной плёнке на тестах в Китае обнаружили некоторые очевидцы. В китайском сегменте интернета давно циркулируют слухи о подготовке Xiaomi трёх новых автомобилей: электрических YU7 Ultra и SU7 L, а также гибридного YU9. Первый и последний в виде прототипов уже были замечены в Китае, поэтому пришла очередь второго показаться на публике в закамуфлированном виде.

Судя по пропорциям, SU7 L получит увеличенную примерно на 200 мм длину, преимущественно благодаря увеличению пространства для ног пассажиров заднего ряда. При всём этом силуэт машины останется достаточно аэродинамичным, сохранив покатую крышу. Возможно, именно её форма в конечном итоге повлияла на решение Xiaomi создать такой вариант, ведь места над головой у важных персон, которые чаще всего сидят на втором ряду, должно быть с запасом, а стандартный вариант SU7 этим похвастать не может. Колёсную базу SU7, скорее всего, придётся растянуть на величину до 150 мм, хотя она и сейчас достигает солидных 3000 мм.

Кстати, если Xiaomi выпустит «директорский» вариант SU7, то будет далеко не первой компанией, создавшей представительский автомобиль по такому рецепту. Даже если оставить за скобками новейшее творчество «АвтоВАЗа» в лице «Лады Аура», специальная версия спорткара Porsche Panamera по имени Executive делает упор на комфорте для пассажиров заднего ряда. Если SU7 L и появится на рынке, произойдёт это не ранее следующего года, как считают эксперты.

TSMC на всякий случай отказалась от китайского оборудования для выпуска 2-нм чипов

Далеко не всё оборудование, необходимое для выпуска чипов по передовой 2-нм технологии, должно обладать какими-то уникальными и передовыми возможностями, поэтому формально TSMC могла применять оборудование китайского происхождения в этой сфере. Тем не менее, из опасений по поводу санкций со стороны США она этого делать не будет.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

По крайней мере, издание Nikkei Asian Review отмечает, что TSMC решила исключить использование китайского оборудование на своих передовых предприятиях, способных выпускать 2-нм чипы, для защиты от возможных претензий со стороны США. Пока TSMC претендует на получение субсидий из американского бюджета по «Закону о чипах» для строительства своих предприятий в Аризоне, она должна следовать положениям американского законодательства даже за пределами страны. Компании, которые получают американские субсидии, не смогут использовать оборудование китайского происхождения, если соответствующее требование будет утверждено на законодательном уровне в США. Пока этого не произошло, но TSMC в профилактических целях подготовит свои передовые предприятия на Тайване к соответствию гипотетическим требованиям США. Это позволит избежать лишних трат и перебоев в производственном процессе, если американские законы изменятся соответствующим образом.

Опасения TSMC возникли не на пустом месте — американские законодатели выдвинули подобную инициативу, которая в случае реализации запретит получателям субсидий в США использовать китайское оборудование на своих предприятиях. Ранее TSMC применяла оборудование китайской AMEC для травления кремниевых пластин, а также продукцию Mattson Technology, которая до покупки китайской E-Town Semiconductor Technology была американским поставщиком.

Более того, TSMC намерена провести аудит своих цепочек поставок, чтобы снизить зависимость от китайских партнёров даже в сфере получения сырья. В то же время, для своего китайского предприятия TSMC выстраивает цепочки поставок таким образом, чтобы больше зависеть от локальных партнёров. То есть, политика компании в этой сфере обладает достаточной политической гибкостью. Тем более, что использование локальных источников оборудования и сырья во многих случаях позволяет снизить издержки.

Ещё в прошлом году TSMC предпринимала попытки избавиться от китайского оборудования при производстве 3-нм чипов, поскольку она готовится наладить его на территории Аризоны. Перестроить цепочки поставок оборудования оказалось не так просто, а потому TSMC эту же инициативу намеревается реализовать уже в рамках подготовки к выпуску 2-нм изделий на территории США.

ИИ замедлился в развитии, но бизнес не должен об этом беспокоиться

Развитие передовых ИИ-моделей демонстрирует признаки замедления. После ажиотажа вокруг искусственного интеллекта, возникшего при запуске алгоритма OpenAI ChatGPT в конце 2022 года, и регулярного появления впечатляющих ИИ-моделей становится всё более очевидным, что темпы прогресса больших языковых моделей снижаются.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Этим летом компания Meta✴ Platforms отложила запуск новой флагманской ИИ-модели Llama 4 Behemoth, поскольку процесс её доработки затянулся. OpenAI также выпустила свою последнюю модель GPT-5 позже запланированного срока, причём она не оправдала ожиданий.

На деле снижение интереса к передовым ИИ-алгоритмам не должно стать серьёзной проблемой для компаний, внедряющих искусственный интеллект в рабочие процессы. Генеративные алгоритмы уже закрепились в бизнесе и приносят ощутимую пользу — от обобщения больших текстовых документов и помощи в написании программного кода до составления электронных писем. Более простые нейросети, созданные ещё до появления генеративных алгоритмов, также находят всё больше применений, например, при обработке счетов-фактур. Однако большинство компаний едва ли глубоко разбирается в возможностях ИИ в его нынешнем виде, не говоря уже о том, каким он может стать в будущем.

Далеко не все организации активно внедряют ИИ-технологии в рабочие процессы. Часто это связано с опасениями утечек конфиденциальных данных через ИИ-ботов. Кроме того, искусственному интеллекту редко доверяют принятие ключевых решений, влияющих на финансы, сотрудников и клиентов. Склонность даже самых совершенных моделей время от времени выдавать некорректные ответы лишь усиливает недоверие.

Недавнее исследование Массачусетского технологического института показало, что многие компании в целом удовлетворены уже существующими ИИ-инструментами от OpenAI и Microsoft. Но когда дело доходит до разработки специализированного программного обеспечения с искусственным интеллектом — того, что должно приносить бизнесу наибольшую прибыль, — процент неудач в пилотных проектах достигает 95 %. Авторы исследования отмечают, что корпоративные пользователи «в подавляющем большинстве скептически относятся к ИИ-инструментам», считая их «чрезмерно усложнёнными или не соответствующими реальным рабочим процессам».

Простое осознание того, что развитие искусственного интеллекта замедляется, может придать компаниям больше уверенности в том, что они будут вкладывать в него деньги и время. Корпоративному сектору явно требуется больше времени для адаптации ИИ-инструментов к своей деятельности. На данный момент интеграция больших языковых моделей в повседневные задачи остаётся на начальной стадии.

В этом нет ничего удивительного. Интернет в конечном счёте изменил образ жизни людей и бизнес-практики, но в 1990-х на это ушло больше времени, чем предполагали первые энтузиасты. По данным Pew Research Center, потребовалось десятилетие, чтобы уровень проникновения домашнего широкополосного интернета в США вырос с почти нулевого в 2000 году до более чем 60 % взрослого населения.

Бум искусственного интеллекта во многом отличается, но развитие может пойти по схожей траектории: всплеск энтузиазма, за которым следует спад по мере распространения технологий в обществе и бизнесе. Истинный масштаб преимуществ от внедрения ИИ станет понятен лишь спустя годы. Добиваться повышения производительности моделей становится всё сложнее, что играет на руку производителям оборудования, таким как Nvidia. Крупные игроки, включая OpenAI и Meta✴, вероятно, будут вкладывать ещё больше средств в инфраструктуру, пытаясь ускорить темпы прогресса собственных моделей.

Энергонезависимая память UltraRAM стала на шаг ближе к реальности

Британская компания QuInAs Technology, по сообщению ресурса Blocks & Files, ещё на шаг приблизилась к серийному производству своей универсальной памяти UltraRAM, сочетающей такие характеристики, как высокая скорость DRAM, энергонезависимость NAND и низкое энергопотребление.

В разработке технологий, лежащих в основе UltraRAM, приняли участие исследователи из Университета Ланкастера (Lancaster University) и Университета Уорика (University of Warwick). Утверждается, что UltraRAM потребляет в 100 раз меньше энергии, чем DRAM, и в 1000 раз меньше, чем NAND-флеш. Данные в новой памяти могут храниться на протяжении 1000 лет. Кроме того, UltraRAM обладает высокой надёжностью: она может быть перезаписана не менее 10 млн раз.

 Источник изображения: QuInAs

Источник изображения: QuInAs

Принцип работы UltraRAM основан на эффекте квантового туннелирования электронов через энергетический барьер в ячейку. Этот барьер формируется путём чередования тонкоплёночных слоёв антимонида галлия (GaSb) и антимонида алюминия (AlSb). В обычной памяти 3D NAND оксидный плавающий затвор в ячейке постепенно разрушается, тогда как у UltraRAM затвор практически не подвержен внешним воздействиям, говорят создатели. Благодаря этому обеспечивается большое количество циклов записи/стирания.

Партнёром QuInAs в рамках проекта по организации массового производства UltraRAM выступает компания IQE, тогда как грантовое финансирование предоставляет Innovate UK. Специалисты IQE разработали производственный процесс получения структур для UltraRAM с использованием эпитаксии (нарастание одного кристаллического материала на другом).

В настоящее время QuInAs и IQE обсуждают возможности коммерциализации памяти нового типа с производственными предприятиями и стратегическими партнёрами. Ожидается, что UltraRAM сможет найти применение в самых разных устройствах — от автономных изделий интернета вещей (IoT) и смартфонов до ноутбуков и оборудования для дата-центров.

Сразу три надёжных инсайдера сообщили, где и когда Microsoft анонсирует Forza Horizon 6

Вслед за недавними откровениями от австралийского импортёра автомобилей сразу три видных источника высказались о ближайшем будущем гоночных аркад с открытым миром Forza Horizon от Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, австралийская компания Cult and Classic недавно похвасталась, что предоставила для сканирования создателям новой Forza Horizon (вероятно, Forza Horizon 6) кей-кар Suzuki Every Wagon.

В связи с этим фанаты предположили, что Forza Horizon 6 взяла курс на Японию и, похоже, не ошиблись. Информацию об антураже игры у себя в микроблоге подтвердил надёжный инсайдер Nate the Hate.

По данным Nate the Hate, Microsoft планирует анонсировать Forza Horizon 6 уже в конце следующего месяца на японской выставке Tokyo Game Show 2025 (25−28 сентября), что, учитывая слухи о месте действия игры, выглядит логично.

Идентичной информацией со ссылкой на курсирующие по интернету внутренние документы Microsoft поделились портал Windows Central и проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Японский антураж на протяжении многих лет является одним из наиболее востребованных среди фанатов Forza Horizon. В июне Microsoft подтвердила, что новая Forza выйдет в 2026 году.

По слухам, Forza Motorsport дороги дальше нет, тогда как Forza Horizon сейчас на волне успеха: вышедшая в апреле PS5-версия Forza Horizon 5 стала настоящим хитом. Аналитики передают, что продажи игры на консоли Sony превысили 3 млн копий.

«Проблемы с наземными системами» заставили SpaceX перенести десятый запуск Starship

Компания SpaceX отложила запуск гигантской ракеты Starship. Юбилейный, десятый испытательный полёт должен был состояться вечером 24 августа со стартовой площадки Starbase в Южном Техасе, однако за 17 минут до открытия стартового окна запуск отменили.

 Установка корабля Starship на ускоритель Super Heavy перед десятым полётом. Источник изображения: SpaceX

Установка корабля Starship на ускоритель Super Heavy перед десятым полётом. Источник изображения: SpaceX

«Мы приостанавливаем подготовку к сегодняшнему десятому полёту Starship, чтобы устранить проблему с наземными системами», — сообщили в SpaceX в 19:13 по местному времени (02:13 мск следующего дня). Новая попытка намечена на понедельник, 25 августа, в тот же временной промежуток. В Москве уже будет ночь 26 августа.

Starship — самая крупная и мощная ракета в истории: её полная высота вместе с ускорителем Super Heavy превышает 120 метров. Обе ступени проектируются как многоразовые: Super Heavy должен возвращаться на стартовую площадку или в океан, а корабль Starship — совершать управляемую посадку.

На данный момент ракета выполнила девять тестовых миссий, три из которых — в 2025 году. Последние полёты сопровождались проблемами: в январе и марте Starship взорвался менее чем через 10 минут после старта, а в мае разрушился при входе в атмосферу после достижения орбиты.

Основные цели десятого запуска будут схожи с предыдущей миссией. SpaceX планирует приводнить Super Heavy в Мексиканском заливе через 6,5 минуты после старта, а сам корабль должен совершить контролируемое приводнение в Индийском океане примерно через час. Кроме того, в полёте Starship должен будет сбросить восемь макетов спутников Starlink и провести повторное включение двигателей в космосе.

Starship рассматривается как ключевой элемент будущих проектов SpaceX — от возвращения людей на Луну в рамках программы NASA Artemis до колонизации Марса. Первый пилотируемый лунный полёт на Starship запланирован не ранее 2027 года. Также огромная ракета сыграет важную роль в развёртывании сети интернет-спутников Starlink.

В России подскочил спрос на дорогие серверы из-за ажиотажа вокруг ИИ

В сравнении с 2023 годом серверы и СХД в России в 2024 году подорожали на 24–30 % за ед., ожидается и дальнейший рост цен в текущем году. Соответствующее исследование провела компания «СТРИМ консалтинг» при содействии консорциума «Вычислительная техника» (АНО «ВТ»), сообщают «Ведомости». Для исследования использовали результаты опроса поставщиков аппаратных решений, разработчиков коммерческого ПО, дистрибуторов и системных интеграторов.

Росстат сообщает, что инфляция в 2024 году составила 9,52 %. Другими словами, цены в данном сегменте рынка росли в 2,5–3 раза быстрее уровня «средней по стране» официальной инфляции. Учитывались результаты как микробизнесов, так и гигантов с выручкой свыше 25 млрд руб., а также траты органов власти всех уровней. В расчёт принимались поставки отечественных производителей, параллельный импорт и «восстановленные» решения.

Траты покупателей серверов в 2024 году выросли на 25 % в сравнении с 2023-м и составили 284 млрд руб., расходы на СХД выросли на 19 %, составив 145,5 млрд руб. В то же время в количественном выражении было куплено на 4 % меньше продуктов в той и другой категории, более 197 тыс. серверов и более 65 тыс. СХД. Важно, что интерес к ИИ вызвал рост спроса на оборудование с ИИ-ускорителями — в 2024 году таких решений продано втрое больше, чем в 2023-м, хотя точной статистики не приводится.

Рост цен подтверждается российскими производителями IT-оборудования и системными интеграторами. Например, Fplus регистрирует рост цен в 2024 году на 10–15 %, приблизительно на том же уровне цены растут и в 2025 году. По статистике Fplus, корпоративные заказчики приобретали в 2024 году примерно втрое больше отечественных серверов, чем зарубежных.

 Источник изображения: Matthieu Beaumont/unsplash.com

Источник изображения: Matthieu Beaumont/unsplash.com

В «Кроке» утверждают, что цены выросли в 2023 году на 15–40 % в сравнении с 2021 годом, продолжают они расти и в 2024–2025 гг. Отчасти виноваты в этом и новые требования регуляторов, потребовавших обязательной маркировки серверного оборудования с 1 марта 2025 года, что не может не сказываться на цене. В ближайшем будущем рост составит 10-20 %, в зависимости от категории оборудования.

В Yadro отметили, что средние цены на серверное оборудование и СХД напрямую не связаны со спросом, поскольку в 2024 году цена на серверы в целом сохраняла стабильность или даже снижалась, но заказчики стали чаще выбирать более дорогие и сложные продукты, что может сказаться на динамику цен в отрасли.

По мнению экспертов, на динамике цен отражаются разные факторы. Так, переход на ИИ-ускорители удорожает серверы, а многое российское ПО не всегда оптимизировано под оборудование, поэтом иногда приходится покупать избыточные ресурсы. В числе причин роста цен «СТРИМ консалтинг» назвала инфляцию, рост курса доллара, усложнение логистики и удорожание компонентов. На цене сказались и необходимость параллельного импорта и усложнение логистики.

PS Store рассекретил дату релиза и цену Aces of Thunder — симулятора воздушных боёв от создателей War Thunder

Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment (War Thunder) не спешит анонсировать дату выхода своего симулятора воздушных боёв Aces of Thunder, однако, похоже, ждать игру осталось недолго.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Напомним, Aces of Thunder была представлена позапрошлой весной как эксклюзив VR-устройств, однако впоследствии разработчики подтвердили планы на режим «плоского экрана». Релиз ожидался в 2025 году.

Как подметил портал Gematsu, в зарубежных сегментах PS Store без предварительного уведомления со стороны Gaijin Entertainment стартовали предзаказы Aces of Thunder для PlayStation VR2. Стоимость игры на PS5 составит $30.

На странице предзаказа также приводится дата выхода. Согласно информации из PS Store, Aces of Thunder поступит в продажу уже в следующий вторник, 2 сентября. Ранее сообщалось, что на PS5 игра выйдет одновременно со Steam (SteamVR).

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Aces of Thunder отправит участвовать в воздушных боях на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Заявлена одиночная кампания — посвящённый режиму недавний геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Обещают более 20 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские, «невероятную правдоподобность полётов», мультиплеерные сражения и поддержку русского языка.

Вскоре после выхода для устройств виртуальной реальности Aces of Thunder получит режим «плоского экрана», который позволит пользователям PS5 и Steam погрузиться в игру и без VR-гарнитуры.

Частичная национализация Intel навредит не только компании, но и её клиентам

Анализом последствий недавнего решения властей США получить почти 10 % акций Intel в обмен на передаваемые компании $8,9 млрд продолжают заниматься многие отраслевые эксперты, и многие из них склоняются к мысли, что сделка заведомо вредна для самой компании, её клиентов и американской полупроводниковой отрасли в целом.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Эксперты Cato Institute насчитали сразу несколько причин, по которым частичная национализация Intel вредна для компании и окружающих. Во-первых, способность государства влиять на принимаемые руководством Intel решения, пусть и не подкрепляемая наличием представителей неких ведомств в составе совета директоров, приведёт к ориентации на политическую конъюнктуру, а не коммерческую целесообразность или выгоду. Все правительственные структуры отличаются неповоротливостью и низкой эффективностью.

Конкурентам Intel придётся соперничать не только с самой этой компанией, но и с правительством США как таковым. Для клиентов Intel готовность властей США продвигать её интересы тоже ничем хорошим не закончится, если в какой-то момент правительство начнёт их покупать определённые товары этой марки в заданных количествах. Если продукция Intel при этом останется посредственной по характеристикам, это грозит утратой США своих позиций технологического лидера в мировых масштабах.

Прочим компаниям полупроводникового сектора прецедент с Intel только добавить неопределённости с точки зрения политики получения субсидий. Они начнут опасаться национализации и вмешательства государства в свою деятельность. Потенциальных инвесторов в капитал американских компаний, особенно зарубежных, такая неопределённость тоже будет отпугивать. Соответственно, поток инвестиций в капитал американских компаний может сократиться.

Наконец, с экспортом продукции Intel тоже могут возникнуть проблемы. Очевидное государственное влияние на деятельность компании будет отпугивать тех зарубежных покупателей, которые опасаются наличия «закладок» и прочих шпионских функций в электронных компонентах. У спецслужб США появится больше рычагов для давления на Intel в этой сфере. По мнению аналитиков Cato Institute, у властей США было огромное количество вариантов поддержать Intel без покупки пакета акций компании, но они почему-то выбрали этот не самый оптимальный по многим критериям способ.

Решение задач мониторинга с использованием NetPing Monitoring Server 90Z04

В данной статье мы рассмотрим пример применения устройств NetPing для обеспечения надёжного мониторинга и управления инфраструктурой организации, охватывающей серверные помещения, складские зоны и офисные пространства.

При управлении IT-инфраструктурой организации могут сталкиваться со следующими трудностями:

  • Отсутствие контроля температурных условий приводит к перегреву серверного оборудования, особенно в случае отказа системы охлаждения в летнее время. Такие ситуации повышают риск выхода из строя серверов и критически важных систем;
  • Регулярные колебания напряжения в электросети негативно сказываются на работе серверов и сетевых устройств, что приводит к перезагрузкам, сбоям и, в конечном итоге, к сокращению срока службы оборудования. Без системы мониторинга электропитания обнаружить и оперативно отреагировать на эти скачки невозможно;
  • В серверной не контролируется уровень влажности, что может приводить к коррозии контактов и компонентов. В условиях повышенной влажности склада срок службы оборудования может существенно снижаться, однако, из-за отсутствия датчиков влажности эта угроза остаётся незамеченной;
  • Серверная комната уязвима для несанкционированного доступа, так как отсутствует датчик открытия двери. При доступе посторонних лиц оборудование может быть случайно повреждено или перенастроено, что добавляет неопределённости в работу инфраструктуры;
  • Из-за невозможности удалённого управления розетками происходят задержки в решении инцидентов. В случае зависания или сбоя одного из устройств (например, интернет-шлюза или VoIP-шлюза), перезагрузка может быть выполнена только вручную, что требует присутствия персонала на объекте и вызывает временные простои.
 Источник изображений: NetPing

Источник изображений: NetPing

Для решения таких задач требуется устройство, которое могло бы:

  • Обеспечивать круглосуточный мониторинг температурных и влажностных условий в серверных и на складе;
  • Фиксировать состояние дверей и доступ в помещения;
  • Контролировать качество электропитания и отправлять уведомления в случае отклонений;
  • Быть совместимым с сетевой инфраструктурой для интеграции в единую систему мониторинга.

В качестве решения мы предлагаем использовать как основной элемент системы мониторинга устройство NetPing Monitoring Server 90Z04, оснащённое предустановленным сервером Zabbix для контроля состояния оборудования и IT-систем. Устройство поддерживает до 1000 измеряемых метрик одновременно, что позволяет отслеживать различные параметры сети и серверного оборудования 24/7.

Основные характеристики устройства:

  • Поддержка SNMP, HTTP API, Syslog для сбора метрик и управления оборудованием;
  • Подключение датчиков через интерфейсы 1-Wire и дискретные входы для мониторинга физических параметров, таких как температура, влажность, электропитание и доступ в помещения;
  • Возможность подключения к сетевой инфраструктуре через Ethernet;
  • Управляемые розетки с функцией мониторинга для удалённого управления подключенными устройствами, включая перезагрузку или отключение питания;
  • Автоматические оповещения ― устройство поддерживает уведомления через SNMP Traps, E-mail, SMS и Telegram. Это позволяет персоналу оперативно получать информацию о неполадках и предотвращать возможные инциденты;
  • Простота в развёртывании ― Zabbix уже настроен и готов к работе с момента запуска устройства из коробки.

Область мониторинга и оборудование, задействованное в данной задаче

На рисунке ниже представлены основные узлы сети и подключаемые к NetPing Monitoring Server 90Z04 устройства.

Офис

  • 5 рабочих мест, подключенных к локальной сети организации, что позволяет вести мониторинг активности и состояния пользователей;
  • Маршрутизатор и сетевой коммутатор обеспечивают связь и доступ к внутренним и внешним ресурсам организации;
  • МФУ ― подключено к локальной сети и мониторится для отслеживания состояния и доступности.

Удаленный склад

  • 3 рабочих места, подключенных к локальной сети для обмена данными и доступа к общим ресурсам;
  • Граничный роутер с поддержкой VPN ― используется для соединения удалённого склада с центральным офисом, подключен к локальной сети и находится под постоянным мониторингом для безопасности;

Серверный шкаф

Все устройства подключены к управляемым розеткам NetPing Monitoring Server 90Z04:

  • Розетка 1 ― интернет-шлюз для обеспечения доступа к сети;
  • Розетка 2 ― NAS-сервер для хранения и резервного копирования данных;
  • Розетка 3 ― коммутатор, обеспечивающий сетевую инфраструктуру для серверного оборудования;
  • Розетка 4 ― VoIP-шлюз для обеспечения корпоративной телефонии.

Подключенные датчики

  • Датчик открытия двери (Извещатель охранный ИО102-20/Б2П, 2м) подключен к дискретному каналу IO Line, фиксирует доступ в серверный шкаф для обеспечения безопасности;
  • Датчик температуры NetPing, мод. THS и Датчик влажности NetPing, мод. HS подключены к портам 1-Wire и контролируют климатические условия для предотвращения перегрева и отсыревания оборудования;
  • NetPing датчик качества электропитания 1-wire 910S20 подключен к порту 1-Wire для мониторинга параметров электросети и защиты оборудования от перебоев в электропитании.

Питание устройства

  • ИБП (Источник бесперебойного питания) подключен ко входу электропитания на NetPing Monitoring Server 90Z04, обеспечивает защиту от перебоев в электропитании и стабилизирует работу оборудования.
 Типовая схема подключения устройств к NetPing Monitoring Server 90Z04

Типовая схема подключения устройств к NetPing Monitoring Server 90Z04

Результаты использования устройства NetPing Monitoring Server 90Z04

  • Повышение уровня безопасности и контроля ― система фиксирует все изменения параметров и доступ к серверной комнате, что повышает общий уровень безопасности;
  • Снижение риска простоев и сбоев ― подключение через ИБП и возможность мониторинга качества электропитания позволяют минимизировать риски, связанные с перебоями электропитания;
  • Автоматизация и оперативное реагирование ― сценарии уведомлений и управление розетками сокращают время реакции на инциденты;
  • Оптимизация расходов ― анализ потребления энергии и автоматизация позволяют организации оптимизировать расходы и распределение ресурсов.

NetPing Monitoring Server 90Z04 — это эффективное решение для организаций, которым требуется надёжный контроль за состоянием IT-инфраструктуры и автоматизация процессов управления. Его функциональные возможности, такие как поддержка системы Zabbix, мониторинг сетевых устройств и удалённое управление электропитанием, делают его идеальным выбором для малых и средних предприятий, которым необходимо обеспечить стабильную работу IT-систем.

Поддержка и контактная информация

Чтобы получить подробную консультацию, обращайтесь в службу технической поддержки. Специалисты помогут выбрать оптимальное решение, соответствующее конкретным требованиям и условиям эксплуатации.

Группа компаний NetPing с 2005 года разрабатывает и производит устройства для мониторинга и удаленного управления энергопитанием серверного оборудования. Устройства NetPing полезны компаниям, которые используют IT-оборудование, инженерам и системным администраторам, сервисным компаниям и провайдерам, а также компаниям-интеграторам проектов IT-инфраструктуры.

NetPing ― ваш надежный партнер в обеспечении стабильности и безопасности серверной инфраструктуры!

Первую в мире 321-слойную флеш-память 3D QLC NAND начала массово выпускать SK hynix

В сфере производства памяти типа 3D NAND индикатором прогресса остаётся увеличение количества слоёв, и южнокорейская компания SK hynix недавно заявила о завершении разработки и начале серийного выпуска 321-слойных чипов QLC в 2-терабитном исполнении. Это первый в мире случай использования более чем 300 слоёв при выпуске микросхем памяти типа QLC. На рынок новые чипы выйдут в следующем полугодии.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает SK hynix, ёмкость новых чипов в два раза превышает имеющиеся аналоги. Увеличив количество рабочих плоскостей в составе ячеек с 4 до 6, компания надеется не только обеспечить рост быстродействия на операциях чтения, но и обеспечить длительное сохранение заявленных на старте показателей скорости в процессе эксплуатации.

Скорости передачи информации по сравнению с изделиями предыдущего поколения удвоились, скорость записи выросла на величину до 56 %, скорость чтения на величину до 18 %. Энергоэффективность на операциях записи увеличилась более чем на 23 %, что позволяет рекомендовать новую 321-слойную память для использования в системах с искусственным интеллектом, где энергопотребление является серьёзным сдерживающим развитие инфраструктуры фактором.

При этом SK hynix в первую очередь начнёт поставлять 321-слойные чипы QLC для производства накопителей для ПК, и только потом они пропишутся в серверном сегменте и смартфонах. В одной упаковке могут объединяться 32 кристалла NAND, поэтому данная память с лучшей стороны проявит себя на рынке серверных накопителей. На рынке соответствующая память появится в первой половине следующего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia мчится к капитализации в $6 трлн — за неделю акции выросли на 20 % 3 ч.
Крупнейший солнечный беспилотник совершил рекордный по длительности полёт и пропал в океане 3 ч.
Microsoft готовит компактный Xbox-контроллер для облачного гейминга 3 ч.
Угроза забастовки на полупроводниковых фабриках Samsung снова разогнала цены на память 3 ч.
Microsoft заподозрили в подавлении конкуренции через Word, Teams и Copilot 3 ч.
Razer представила игровой ноутбук Blade 18 с производительностью настольного ПК 3 ч.
«Несчастны все, кроме руководства»: в Meta рекордно упал моральный дух, несмотря на рекордные прибыли 6 ч.
Благодаря спросу на ИИ AMD нарастила долю на рынке серверных CPU, а Intel потихоньку теснит Arm 6 ч.
MSI выпустит очень лимитированную GeForce RTX 5080 в стиле «Мандалорца и Грогу» 7 ч.
NASA раскрыло подробности грядущей лунной миссии Artemis III, которая не полетит на Луну 8 ч.