Сегодня 07 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Дебютировал смартфон Honor 400 с 200-Мп камерой и ИИ-функциями по цене от €499

Компания Honor представила смартфон Honor 400 5G среднего ценового сегмента, который ориентирован на любителей мобильной фотографии. Новинка располагает парой камер, обеспечивающих качественную съёмку фото и видео, а также набором функций на базе искусственного интеллекта для обработки отснятого материала.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

На задней панели Honor 400 5G располагаются основная 200-мегапиксельная камера Ultra-clear Super Zoom с 1/1,4-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,9 и оптическим стабилизатором изображения; а также 12-мегапиксельная широкоугольная, которая подходит для макросъёмки. Для автопортретов имеется 50-мегапиксельная фронтальная камера. Присутствует широкий набор функций ИИ для повышения качества съёмки и обработки фото и видео, в том числе AI Eraser для удаления объектов из кадра и AI Outpainting для расширения границ кадра.

В качестве программной платформы выступает Honor MagicOS 9.0 на базе Android 15 с комплектом ИИ-функций, в том числе AI Translation, AI Summary и AI Recorder, которые подойдут в каждодневных делах. Honor 400 5G работает на чипе Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 с 8 Гбайт оперативной памяти, объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Смартфон может похвастаться аккумулятором на 5300 мА·ч, которого хватит на полный день работы; функция SuperCharge позволяет заряжать батарею на мощности 66 Вт до 44 % всего за 15 минут.

 Источник изображений: Honor

AMOLED-дисплей Honor MagicOS 9.0 имеет диагональ 6,55 дюйма, разрешение 2736 × 1264 пикселей, пиковую яркость 5000 кд/м² для HDR-контента и частоту обновления 120 Гц. Корпус смартфона имеет толщину 7,3 мм, масса устройства составляет 184 г; оно защищено от воды и пыли по стандарту IP65, а корпус имеет сертификат прочности SGS.

 Источник изображений: Honor

Honor 200 уже поступил в продажу в расцветках Desert Gold (золотистая), Lunar Grey (серая) и Midnight Black (чёрная). В Великобритании он стоит £399,99 ($532) за вариант с 256 Гбайт памяти или £449 ($597) за 512 Гбайт, а в Европе — €499 и €549 соответственно.

Представлен смартфон Honor 400 Pro — почти флагман для любителей фотографии за €799

Компания Honor презентовала смартфон Honor 400 Pro 5G, который отличается передовыми техническими характеристиками, функциями на основе искусственного интеллекта и предназначен для любителей фотографии.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Одним из важнейших достоинств Honor 400 Pro 5G, как утверждает производитель, является набор камер на задней панели. Здесь расположены: 200-мегапиксельная основная камера с большим 1/1,4-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,9, оптической и электронной стабилизацией изображения, а также 50-кратным зумом; 50-мегапиксельная камера с телеобъективом (сенсор Sony IMX856), диафрагмой f/2,0 и оптической стабилизацией; а также 12-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с углом обзора 112°, которая также используется для макросъёмки. Фронтальная камера имеет разрешение 50 Мп.

Камеры Honor 400 Pro 5G дополняет широкий набор программных инструментов для редактирования изображений, в том числе с использованием ИИ. Среди функций — AI Image to Video из Google Cloud, HD Moving Photo с записью трёх секунд, AI Eraser, AI Outpainting, AI Erase Passers-By и AI Remove Reflection. Функция Honor Moving Photo Collage позволяет создавать динамичные сцены, объединяя от 2 до 9 снимков; поддерживается обмен «живыми фотографиями» с пользователями Android-смартфонов и iPhone. MagicOS 9.0 на базе Android 15 включает Google Gemini, «Google Объектив», Circle to Search и Magic Portal. Пользователям предлагаются функции AI Translation, AI Writing Tools, AI Summary, AI Recorder, AI Minutes и AI Subtitles.

 Источник изображений: Honor

Кремний-углеродный аккумулятор Honor 400 Pro 5G ёмкостью 5300 мА·ч обеспечивает 33 часа работы в режиме разговора, 26 часов в режиме просмотра локального видео или 15 часов просмотра видео в интернете. После 4 лет и 1200 циклов зарядки батарея сохраняет 80 % от исходной ёмкости. Зарядка Wired SuperCharge на мощности 100 Вт обеспечивает заряд до 50 % всего за 15 минут, также поддерживается беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение 2800 × 1280 пикселей, пиковая яркость составляет 5000 кд/м², частота обновления — 120 Гц. Для управления экраном используются ИИ-функции Honor AI Eye Comfort Display, в том числе AI Defocus Eyecare и Dynamic Dimming, которые снижают утомляемость глаз на 18 %, а AI Circadian Night Display с режимами Ultra Dark и Low Blue Light способствует комфортной работе в ночных условиях.

 Источник изображений: Honor

Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3; объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт, встроенного накопителя — 512 Гбайт. Производитель обещает шесть лет обновлений безопасности и шесть лет обновлений Android. Пятизвёздочная оценка SGS свидетельствует о прочности смартфона и его устойчивости к механическим повреждениям; также отмечена защита от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69. Корпус смартфона имеет толщину 8,1 мм, а его масса — 205 г. Honor 400 Pro 5G доступен в расцветках Lunar Grey (серая) и Midnight Black (чёрная).

В продажу он поступил уже сегодня — в Великобритании цена составляет £699,99 ($930), а в Европе — €799.

Lian Li представила на Computex 2025 компьютерные корпуса разных форм и размеров

Компания Lian Li привезла на выставку Computex 2025 несколько новых моделей компьютерных корпусов, включая Lancool 217 INF, Lancool 4, Vector 100, Vector 200, O11D Mini V2 и DAN Case B4. В новинках прослеживается отход от привычного дизайна с сетчатыми фронтальными панелями в сторону глухих стеклянных решений.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В новой версии корпуса Lancool 217 INF компания отказалась от деревянной фронтальной панели в пользу стеклянной с эффектом бесконечного зеркала, за которой расположены два крупных вентилятора.

Корпус оснащён встроенным контроллером подсветки с беспроводным управлением благодаря приёмнику L-Wireless, поддерживает установку двух блоков питания, а также материнских плат с разъёмами питания, размещёнными на обратной стороне.

Модель Lancool 4 получила три стеклянные панели. Во фронтальной части предусмотрены три выреза под вентиляторы, прикрытых фильтром. Корпус предусматривает вертикальную установку блока питания для более эффективного охлаждения видеокарты.

Lancool 217 INF поступит в продажу в октябре. Его стоимость составит $119,99 (чёрная версия) и $124,99 (белая). Lancool 4 также будет доступен в чёрном и белом цветах, появится в продаже в октябре по цене $129,99.

Компания представила преемника компактной модели O11D Mini — корпус O11D Mini V2. Он поддерживает материнские платы формата ATX, включая модели с обратным расположением коннекторов, а также обеспечивает совместимость с крупными видеокартами.

Модель DAN Case B4 рассчитана на материнские платы формата Micro-ATX. Она поддерживает установку блока питания длиной до 140 мм, радиатора СЖО до 280 мм, а также четырёхслотовой видеокарты длиной до 360 мм. Корпус также можно установить вертикально на подставку.

O11D Mini V2 появится в продаже в июне. Версии с предустановленным вентилятором будут стоить $89,99 (чёрная и белая) и $99,99. DAN Case B4 поступит в продажу в октябре, его цена составит $99,99 вне зависимости от цвета.

Компания также представила серию корпусов Vector, в которую вошли модели Vector V100 и Vector V200.

Vector V100 поступит в продажу 5 июня. Корпус оснащён двумя стеклянными панелями для панорамного обзора, четырьмя предустановленными 28-мм вентиляторами с высоким воздушным потоком и ARGB-подсветкой. Внутри предусмотрена специальная зона для размещения коллекционных фигурок.

Корпус поддерживает материнские платы формата ATX. Стоимость составит $74,99 (чёрная версия) и $79,99 (белая). Также будут доступны варианты без вентиляторов за $59,99 и $64,99 соответственно.

Vector V200 появится в продаже в сентябре по цене $109,99. Он оснащён встроенным 8,8-дюймовым ЖК-экраном в нижней части боковой панели и сенсорными кнопками управления питанием и подсветкой.

Физики из ЦЕРН покатали антиматерию в обычном грузовике — и она не взорвалась

Курьерская доставка антиматерии стала реальностью. На днях учёные из ЦЕРН впервые в истории доставили антиматерию на обычном грузовике из Франции в Швейцарию. Доставка была условной. Грузовик с антиматерией внутри контейнера около четырёх часов колесил по территории ЦЕРН, благо научный комплекс построен на границе между Швейцарией и Францией. В будущем это поможет перевозить антивещество в лаборатории по всей Европе.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Антивещество как часть фундамента нашего мира подлежит изучению, что помогает нам понять основы мироздания. Однако оно не накапливается в природе вокруг нас, чтобы его можно было свободно взять для экспериментов. Фабриками антивещества служат ускорители частиц — коллайдеры.

Ускоритель в ЦЕРН также производит антиматерию, в частности антипротоны. В лаборатории синхротрона центра пучок протонов бомбардирует металлическую мишень. Это выбивает из мишени антипротоны с энергиями около 3500 МэВ (миллионов электронвольт). Чтобы изучать частицы, их необходимо охладить — снизить их энергию до минимально возможного уровня. Направляя антипротоны через лист металлической фольги, их энергию удаётся снизить до 5,3 МэВ. Но и это всё ещё много.

После этих процедур антипротоны направляются в накопительное кольцо комплекса Extra Low Energy Antiproton (ELENA). В накопительном кольце с помощью плазмы энергия антипротонов понижается до 90 КэВ. Этот сложный процесс позволяет получить лишь ничтожное количество антивещества. Для производства одного нанограмма антивещества потребовались бы тысячи лет работы установки. Но работать уже есть с чем. Проблемой было доставить антивещество куда-либо, поскольку его контакт с обычной материей моментально привёл бы к аннигиляции с последующим взрывом.

Учёные работают с антипротонами в лаборатории ЦЕРН, но их изучение там неполное. ЦЕРН — это очень шумное место для исследования частиц с малой энергией. Там много магнитов, катушек и прочего оборудования — площадку постоянно омывает шквал электромагнитного загрязнения. Антипротоны желательно было бы перевезти в защищённые лаборатории, как на других участках центра, так и за его пределами — по всей Европе. И теперь такая возможность появилась.

Разработкой накопительных и транспортных контейнеров BASE-STEP и PUMA учёные ЦЕРН занялись в 2021 году. К настоящему времени работа завершена, контейнер создан и успешно протестирован на перевозке антивещества на обычном грузовике. В длину контейнер около двух метров. Облако охлаждённых антипротонов поддерживается в электромагнитной ловушке внутри контейнера при температуре чуть выше абсолютного нуля. Установленный на грузовике генератор способен поддерживать работу контейнера достаточно долго, чтобы антивещество могло быть доставлено в любую лабораторию на территории Европы.

Fujifilm представила полукадровую цифровую камеру X Half с симуляцией плёнки и повёрнутым сенсором за $850

Компания Fujifilm представила компактную цифровую камеру X Half (модель X-HF1), оснащённую вертикально ориентированной дюймовой матрицей. Новинка позиционируется как полукадровая камера и по умолчанию создаёт вертикальные снимки с соотношением сторон 3:4. При необходимости два вертикальных изображения можно объединить в один кадр.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Камера X Half оснащена CMOS-сенсором с разрешением 17,74 Мп и ISO-диапазоном от 200 до 12 800 единиц. Он дополнен объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 32 мм и диафрагмой f/2.8. Объектив использует контрастную автофокусировку с функцией распознавания лиц и глаз.

В конструкции предусмотрены два экрана, один из которых предназначен для выбора плёночных симуляций. ЖК-видоискатель с диагональю 2,4 дюйма и разрешением 0,92 млн точек используется для построения кадра и просмотра отснятого материала. Камера поддерживает широкий набор фильтров, что упрощает создание качественных и запоминающихся фотографий. Возможна установка выдержки от 1/2000 секунды до 15 минут. В камере отсутствует встроенный стабилизатор изображения, но имеется светодиодная вспышка.

 Источник изображений: Fujifilm

Формат RAW не поддерживается — X Half сохраняет фотографии только в виде JPEG-файлов. Также доступна видеосъёмка с разрешением 1440 × 1080 пикселей при частоте 24–48 кадров в секунду. Два вертикальных видеоролика или видео и фото можно объединить в один видеофайл с разрешением 2160 × 1440 пикселей.

 Источник изображений: Fujifilm

Для хранения данных предусмотрено использование карты памяти SDXC объёмом до 2 Тбайт. Передача отснятых материалов возможна по Wi-Fi 802.11ac или Bluetooth 5.2. Для проводного подключения имеется интерфейс USB Type-C. Для цифровой обработки снимков можно использовать мобильное приложение X Half.

 Источник изображений: Fujifilm

Габариты камеры составляют 105,8 × 64,3 × 45,8 мм, вес — 240 г (включая карту памяти и аккумулятор). Розничная цена Fujifilm X Half составляет $850.

Глава OpenAI рассказал о секретном ИИ-гаджете, который разрабатывается с Джони Айвом

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) накануне провёл встречу с работниками компании, на которой в очень общих чертах рассказал об устройстве, которое разрабатывается с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). Гаджет принципиально нового типа позиционируется как «компаньон» с искусственным интеллектом, который будет выпускаться тиражом в 100 млн единиц и станет частью повседневной жизни современного человека, пишет Wall Street Journal.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

У OpenAI, которая, как стало известно ранее, поглотила стартап Джони Айва io, появился «шанс сделать самое большое дело, которое мы когда-либо делали как компания», заявил Альтман. Айв продолжит работать над проектом, в котором у него будет пространство для творческой и дизайнерской деятельности; поглощённая на $6,5 млрд компания, по мнению Альтмана, поможет OpenAI увеличить свою стоимость на $1 трлн.

Двое лидеров вкратце описали устройство, над которым работают — оно будет в полной мере пребывать в контексте окружения и жизни владельца, оставаясь при этом незаметным, но станет третьим гаджетом, который человек выкладывает на стол после MacBook и iPhone. Телефоном устройство не будет — Альтман и Айв хотят отучить людей смотреть в экраны; не будет оно и очками — более того, Айв вообще скептически отозвался о носимой электронике.

Айв пообещал задать «новое направление в дизайне». Альтман упомянул «семейство устройств» и признался в симпатии к подходу Apple, которая интегрирует аппаратные и программные решения; а также подчеркнул, что важно вести разработку в обстановке строгой секретности, чтобы ни один из конкурентов не скопировал гаджет до его выхода. Команда Айва уже обсуждала совместную работу с поставщиками: с одной стороны, намерения выпускать 100 млн экземпляров этого гаджета в первый же день нет — с другой, возможность произвести те же 100 млн в рекордно короткие сроки будет обеспечена. Революционное устройство, как ожидается, выйдет в конце следующего года.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Проект перекликается со стремлением Альтмана обозначить присутствие OpenAI во многих сферах, включая центры обработки данных, корпоративные решения, чат-ботов, персональных роботов и многое другое. Учитывая очевидное доминирование Apple и Google на рынке мобильных устройств, создание собственного гаджета представляется единственным способом для OpenAI и похожих на неё компаний напрямую выйти на потребителя. Вице-президент OpenAI по продуктам Питер Велиндер (Peter Welinder) подключился к проекту Джони Айва полтора года назад, и минувшей осенью оба были в восторге от устройства. Первоначально планировалось, что Айв выпустит гаджет на основе технологий OpenAI, но впоследствии Альтман пришёл к выводу, что в таком формате проект успешным не станет — компаниям придётся объединиться, потому что гаджет будет не просто аксессуаром, а центральным аспектом взаимоотношений пользователя с OpenAI.

«Мы оба пришли в восторг от мысли, что если ты подписываешься на ChatGPT, мы просто отправляем тебе новый компьютер, и ты им пользуешься», — сформулировал идею Альтман. Существующие типы устройств этой цели не отвечают, решили Альтман и Айв. ChatGPT многое изменил в представлениях современного человека о возможностях современных технологий, но формат работы с платформой остаётся старым: берёшь ноутбук, открываешь сайт, что-то печатаешь и ждёшь ответа. «Это не мечта из области научной фантастики о том, что может сделать ИИ всеми теми способами, на которые, я думаю, модели способны», — заключил Альтман.

Крупнейший разработчик жидкостного охлаждения представил платформу Ingrid для необслуживаемых СЖО будущего

Компания Asetek представила новую платформу Ingrid для поставщиков необслуживаемых систем жидкостного охлаждения. Линейка продуктов Ingrid дебютирует с предложениями Value и Mainstream. В дальнейшем компания планирует расширить семейство продуктов.

 Источник изображений: Asetek

Источник изображений: Asetek

В основе Ingrid лежит новая конструкция помпы и импеллера, отлитых с использованием запатентованной технологии. Благодаря этому удалось добиться лучшего баланса между производительностью и уровнем шума. Компания называет Ingrid своей самой тихой платформой СЖО: никаких высокочастотных свистов и резонансов — только тихое и эффективное охлаждение.

Платформа оснащена датчиком температуры охлаждающей жидкости — уникальной функцией на рынке необслуживаемых СЖО. Если температура охлаждающей жидкости в контуре превышает норму, система автоматически увеличивает скорость работы помпы, снижая необходимость в повышении оборотов вентиляторов на радиаторе и тем самым повышая термическую стабильность. Датчик также может выводить данные в цифровые системы мониторинга, обеспечивая телеметрию и интеграцию с дополнительными устройствами.

Для OEM-партнёров и системных интеграторов Ingrid предлагает возможность настройки ориентации входных и выходных каналов, что обеспечивает большую гибкость прокладки трубок без ущерба для теплоотвода. Такой уровень конфигурируемости уникален для потребительского сегмента необслуживаемых СЖО и в настоящее время доступен только для B2B-продуктов. Допускается ориентация на 3, 6, 9 и 12 часов.

Платформа разработана для СЖО с эффективностью рассеивания тепла не менее 400 Вт, что делает её отличным решением для оверклокинга.

Компания также подчёркивает простоту установки платформы Ingrid, новую конструкцию крышки водоблока для снижения вибраций при работе помпы, а также использование инертных, устойчивых к коррозии магнитов, исключающее необходимость применения редкоземельных элементов и повышающее надёжность конструкции. Кроме того, Ingrid оптимизирована с учётом будущих моделей процессоров от ведущих производителей.

Решения Ingrid серии Mainstream станут доступны для партнёров и системных интеграторов начиная с выставки Computex 2025.

Apple вот-вот утратит лидерство на российском рынке умных часов — на пятки наступает Huawei

В первом квартале 2025 года в России продажи смарт-часов Apple Watch достигли 3,5 млрд рублей, сообщает Forbes со ссылкой на статистику МТС. Американский технологический гигант сохранил лидерство на российском рынке умных часов, однако его доля сократилась в пользу Huawei — китайский производитель завоевал уже почти четверть рынка. Присутствие китайских брендов растёт, а премиальные марки перестают радовать инновациями — «технологический застой» грозит снижением продаж, считают эксперты.

В I квартале 2025 года Apple продала в России умных часов на 3,45 млрд рублей, что составляет 29 % рынка — на 6 п.п. меньше, чем за аналогичный период прошлого года, говорится в статистике МТС. Продажи умных часов под маркой Huawei выросли на 4 п.п. и достигли доли в 24 %, что соответствует 2,86 млрд рублей. Третьей на российском рынке в денежном выражении стала Samsung с продажами на 1,43 млрд рублей и долей 12 %. На остальные бренды пришлось 35 % общей выручки или 4,16 млрд рублей при совокупном объёме рынка 11,9 млрд рублей.

В количественном выражении российский рынок умных часов за I квартал составил 1,45 млн единиц, из которых 45 % (около 650 тыс. штук) пришлись на малоизвестные бренды — годом ранее этот показатель составлял 47 %. Huawei продала около 217 тыс. устройств, что соответствует доле рынка в 15 % против 11 % годом ранее. Третьей стала Xiaomi с брендами Mi и Redmi, на которые пришлось около 160 тыс. единиц или 11 % рынка — против 9 % год назад.

I квартал 2025 года на рынке умных часов ознаменовался снижением продаж как в денежном выражении (на 1 %), так и в количественном (на 5 %), отметили в МТС. Эта тенденция характерна и для других сегментов рынка, указывают опрошенные Forbes эксперты. Снижение продаж смарт-часов можно объяснить, например, ожиданием возвращения ушедших из России мировых брендов — это может привести к снижению цен. Впрочем, сегмент смарт-часов сокращается уже не первый год: если в 2023 году в России было продано 8,1 млн устройств, то в 2024 году — уже 7,5 млн, или на 7 % меньше, подсчитали в «Марвел-Дистрибуции». В годовом выражении Huawei увеличила долю с 9,4 % (758 тыс. единиц) в 2023 году до 16,1 % (1,21 млн) в 2024-м; Xiaomi — с 10,3 % (835 тыс.) до 13,1 % (984 тыс.); Apple сократила долю с 5,9 % (474 тыс.) до 5,3 % (399 тыс.), указывает дистрибьютор.

Рост продаж китайских производителей обусловлен прямыми поставками, доступностью и поддержкой продукции в России, гарантийным обслуживанием и широким ассортиментом. Huawei и Xiaomi наращивают присутствие и сотрудничают с розничными сетями, в том числе с Wildberries, «Ситилинком» и «М.видео». Против Apple и Samsung играют логистика и отсутствие инноваций: их продукция по возможностям может совпадать с китайской, но стоить в несколько раз дороже. В условиях подобного технологического застоя ожидается дальнейшее падение продаж, особенно в премиальном сегменте. Кроме того, снижение продаж Apple Watch коррелирует с сокращением продаж iPhone, так как умные часы Apple работают только с фирменным смартфоном. В то же время Huawei, например, совместима как с Android, так и с iOS.

Примечательно, что на торговых площадках зафиксирован рост продаж смарт-часов. В «Яндекс Маркете» за I квартал 2025 года было продано в 1,3 раза больше устройств, чем за аналогичный период 2024 года. Лидерами стали Huawei, Apple и Samsung. В Wildberries отметили рост продаж на четверть; самыми популярными марками оказались Huawei, Apple и Xiaomi. В I квартале прошлого года Huawei занимала третье место, а теперь вышла в лидеры на маркетплейсе, тогда как Apple и Samsung показали лишь умеренный рост.

BYD впервые обогнал Tesla по продажам электромобилей в Европе

Китайский автогигант BYD давно и обоснованно претендует на статус мирового лидера на рынке электромобилей, но в Европе за счёт инертности местного рынка и появления повышенных пошлин на китайские машины продукции BYD только в апреле удалось обойти по популярности электромобили Tesla, как выяснили представители Jato Dynamics.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

На результаты статистики ссылается Bloomberg, попутно подчёркивая, что до сих пор именно продукция Tesla была самым популярным представителем сегмента электромобилей на европейском автомобильном рынке. Кроссоверы Model Y выпускаются на предприятии Tesla в Германии, но китайская BYD свои электромобили вынуждена ввозить из Китая, не только неся транспортные расходы, но и адресные таможенные пошлины, которые были введены в прошлом году.

Это не помешало BYD по итогам апреля реализовать в Европе 7231 электромобиль, продемонстрировав тем самым рост на 169 % относительно аналогичного месяца прошлого года. Во-вторых, это впервые обеспечило BYD место в десятке популярнейших марок легковых машин на электротяге в данном регионе. В случае с Tesla количество зарегистрированных в апреле электромобилей в Европе упало на 49 % по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года. Впрочем, абсолютная разница не так велика — BYD обогнала американского конкурента всего на 66 поставленных на учёт электромобилей.

К слову, лидерами местного рынка электромобилей остаётся Volkswagen, продукция его «титульного бренда» в апреле увеличила количество поставленных на учёт машин на 61 % до 23 514 штук. На втором месте идёт BMW с 14 867 регистрациями и ростом на 5 %. Входящие в концерн Volkswagen марки Skoda и Audi заняли третье и четвёртое места соответственно, причём первая прибавила сразу 214 % в годовом сравнении. Пятое место досталось французской Renault, следом идут Mercedes-Benz, Volvo и Hyundai, а замыкают первую десятку как раз BYD и Tesla. Как отмечается, статистика учитывает не только страны ЕС, но и Великобританию. Если учесть, что количество поставленных в регионе на учёт по итогам апреля электромобилей в целом выросло на 28 %, то Tesla с её падением на 49 % рискует превратиться в аутсайдера. Впрочем, принадлежащая китайскому холдингу Geely шведская марка Volvo в этом отношении выступила лишь немногим лучше, сократив статистику регистраций электромобилей в апреле на 43 %.

При этом BYD продолжает экспансию на рынке Европы и за счёт реализации своих подключаемых к электросети гибридов, поскольку они не облагаются на местном рынке повышенными пошлинами. С учётом данного вида продукции объёмы продаж китайского автогиганта в Европе по итогам апреля вообще выросли на 359 %. Один из самых доступных в линейке BYD электрических хэтчбеков под обозначением Dolphin Surf (он же Seagull) на европейском рынке пока доступен по цене от 20 000 евро за машину со скромной батареей на 30 кВт·ч, но без учёта начальных скидок он будет стоить уже 23 000 евро, а местная публика при разнице в цене около 3000 евро предпочтёт выбрать чуть более дорогие модели известных марок типа Renault 5. При таком соотношении цен можно говорить об эффективности европейской таможенной политики в сфере электромобилей.

Asus представила видеокарты Radeon RX 9060 XT TUF Gaming, Prime и Dual с разгоном и без

Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9060 XT в своих фирменных исполнениях TUF Gaming, Prime и Dual. Не все модели будут предлагаться в вариантах с 16 и 8 Гбайт памяти.

Модели Radeon RX 9060 XT Prime имеют толщину 2,5 слота расширения и оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами.

Длина карт составляет 304 мм. Только в рамках серии Prime производитель будет предлагать версии Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт памяти.

TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB OC Edition является старшей моделью в этой линейке. Она собрана с использованием компонентов высокого качества, а на её печатную плату нанесено специальное покрытие, защищающее карту от возможного короткого замыкания из-за влаги и пыли. Эта модель будет доступна только в версии с 16 Гбайт памяти.

Asus Radeon RX 9060 XT Dual имеет компактные размеры и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Длина карты составляет всего 202 мм. Указанная модель будет предлагаться только в версии с 8 Гбайт памяти.

Все представленные карты оснащены двумя портами DisplayPort 2.1a и одним HDMI 2.1b. Полные технические характеристики новинок производитель не приводит. Вероятно, стоимость модели Dual будет ближе всего к рекомендованной AMD (299 долларов за версию с 8 Гбайт памяти).

Zotac представила видеокарту GeForce RTX 5090 Arctic Storm с СЖО и огромным 360-мм радиатором

Zotac представила на выставке Computex 2025 видеокарту GeForce RTX 5090 Arctic Storm, оснащённую системой жидкостного охлаждения. Ранее производитель уже выпускал модели карт в рамках серии Arctic Storm, но тогда они были оснащены только предустановленными водоблоками СЖО и требовали интеграции с кастомными системами жидкостного охлаждения. В свою очередь, GeForce RTX 5090 Arctic Storm оснащена закрытой СЖО, в состав которой входит радиатор типоразмера 360 мм.

 Источник изображений: Cowcotland

Источник изображений: Cowcotland

Толщина видеокарты RTX 5090 Arctic Storm составляет 2,2 слота расширения. В дизайне кожуха водоблока используются элементы с эффектом бесконечного зеркала. На видеокарте отсутствуют вентиляторы. Вероятно, водоблок СЖО обеспечивает полное покрытие и отвечает за охлаждение не только GPU, но и чипов памяти, а также элементов подсистемы питания ускорителя.

Внешний 360-мм радиатор сочетается с 120-мм ARGB-вентиляторами. Zotac отмечает, что у GeForce RTX 5090 Arctic Storm есть индикаторы безопасного подключения коннектора 12V-2×6 к разъёму питания видеокарты.

Производитель не сообщил ни дату поступления в продажу указанной видеокарты, ни её стоимость.

Ажиотаж вокруг ИИ разгоняет мировые поставки чипов — в первом квартале они подскочили на 23 %

Совместный отчёт SEMI и TechInsights демонстрирует, что за пределами сегмента полупроводниковых компонентов для систем искусственного интеллекта поводов для оптимизма по-прежнему нет, но внутри него тенденция к росту поставок чипов сохраняется. В годовом сравнении объёмы поставок интегральных микросхем по итогам первого квартала текущего года выросли на 23 %, хотя последовательно и сократились на 2 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При этом, как отмечают источники, продажи электроники в целом в первом квартале последовательно сократились на 16 % из-за сезонных тенденций, а в годовом сравнении они остались на прежнем уровне. Более того, авторы исследования не увидели признаков серьёзного влияния угрозы повышения пошлин на динамику рынка полупроводниковых компонентов в первом квартале. Если одни компании были вынуждены ускорять поставки на фоне угрозы роста тарифных ставок в США, то другие из-за макроэкономической неопределённости сдерживали поставки, и в целом по рынку эти тенденции более или менее уравновешивали друг друга. Тем не менее, перестроение логистических цепочек из-за воздействия таможенных тарифов может повлиять на рынок в оставшееся до конца время года, как предполагают эксперты. Ему даже по силам нарушить типовые сезонные тренды.

Капитальные затраты в сфере выпуска полупроводниковой продукции в первом квартале сократились последовательно на 7 %, но выросли в годовом сравнении на 27 %, поскольку дефицит компонентов для систем ИИ продолжает толкать некоторых производителей чипов к расширению своих мощностей. По крайней мере, наращивается выпуск памяти типа HBM, а также связанная с рынком ИИ активность по упаковке и тестированию чипов. В сегменте памяти в целом капитальные расходы в первом квартале выросли в годовом сравнении на 57 %, без учёта рынка памяти они выросли только на 15 %.

Источник изображения: TechInsights

Затраты на оборудование для производства и обработки кремниевых пластин в первом квартале увеличились на 19 % год к году, в текущем квартале они вырастут ещё на 12 %, как ожидают авторы прогноза. Закупка оборудования для тестирования чипов вынудила участников рынка увеличить затраты на 56 % в первом квартале, а в текущем сохранится рост на 53 %. Всё это обусловлено именно потребностью рынка в компонентах для систем ИИ, с этой точки зрения спрос на оборудование остаётся довольно узко концентрированным. Затраты на оборудование для тестирования и упаковки чипов также возросли на двузначное количество процентов.

По сути, ухудшить динамику рынка могут только геополитические риски и реальное введение повышенных таможенных пошлин, как считают представители TechInsights. Совокупная производительность предприятий по обработке кремниевых пластин по итогам первого квартала должна была превысить 42,5 млн изделий в квартал, увеличившись на 2 % последовательно и на 7 % год к году. Быстрее всего наращивать производительность полупроводниковых предприятий продолжает Китай, хотя в последующие кварталы темпы экспансии должны снизиться. В прошлом квартале лидерами роста стали Тайвань и Япония, что в последнем случае подчёркивает наличие у Страны восходящего солнца амбиций по восстановлению своих позиций на мировом рынке полупроводниковой продукции.

Качество домашнего Wi-Fi может упасть в ближайшие пять лет — ресурс диапазона 6 ГГц почти исчерпан

С быстрым ростом числа сетей Wi-Fi пропускная способность диапазона 6 ГГц вскоре может исчерпаться, подсчитали эксперты некоммерческой организации CableLabs под эгидой операторов кабельного телевидения. Это грозит потерями до 2 % пакетов и задержками в 10 мс.

Такой результат в CableLabs получили, проведя моделирование распределения сигнала Wi-Fi в двенадцатиэтажном здании, на каждом этаже которого находится десяток квартир. Эксперты распределили диапазон 6 ГГц, случайным образом назначив каналы и полосу пропускания для каждой квартиры и установив условие, чтобы один и тот же канал не использовался двумя ближайшими квартирами. Они также подсчитали, сколько подключаемых к Wi-Fi устройств может быть размещено в домах, и какой пиковый трафик может передаваться.

Учитывая заданные темпы развития, авторы исследования попытались заглянуть на пять лет вперёд и предсказать, какими могут быть задержка и потери пакетов «для каждого подключённого устройства в каждом жилом помещении в периоды наибольшей активности Wi-Fi». Выяснилось, что «примерно на 30 % моделируемых подключений односторонняя задержка Wi-Fi превышает 10 миллисекунд (мс), а потеря пакетов составляет 2 % и более». На практике в таком здании падает качество видеосвязи и потокового видео, а любители игр не успевают сделать выстрел, чтобы одержать победу.

Следует отметить, что результаты исследования CableLabs могут оказаться предвзятыми — организация давно призывает власти выделить дополнительные нелицензируемые диапазоны частот, чтобы сохранить высокую скорость Wi-Fi. Этот же вывод делается и по итогам данного исследования.

Заметим, что для России описанная проблема пока что не столь актуальна. Работа оборудования в диапазоне 6 ГГц не запрещена. Устройства с Wi-Fi 6E могут быть сертифицированы и нормально функционировать, а вот раздел 802.11be (Wi-Fi 7) в «Правилах применения оборудования радиодоступа» пока отсутствует, и как следствие сертифицировать такое оборудование невозможно. Тем не менее, при наличии роутера и смартфона или ноутбука с Wi-Fi 7, они потенциально смогут нормально работать.

Другой вопрос — поддержка 6 ГГц в России самим оборудованием. Беспроводные модули Intel, начиная с AX210, распространенные в ноутбуках, используют технологию LAR/DRS для определения страны, в которой работает компьютер. Затем LAR/DRS должна найти сертификат региона в UEFI, чтобы включить 6 ГГц. Обновляются базы этих сертификатов не часто. В результате, не все устройства включают 6-ГГц Wi-Fi в России. Например, MacBook и iPhone блокируют этот диапазон, если обнаруживают российский регион. В то же время 6 ГГц работает без проверок с чипами Qualcomm и MediaTek.

Импорт процессоров в Россию будто упал на 95 %, но на деле всё иначе

По данным Федеральной таможенной службы, объём поставок центральных процессоров Россию резко сократился в прошлом году — на 95 % в случае чипов Intel и более чем на 80 % в случае AMD. Однако эти данные обусловлены неполной статистикой, и на самом деле поставки процессоров в прошлом году наоборот выросли по сравнению с 2023 годом, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Christian Wiediger / Unsplash

Источник изображения: Christian Wiediger / Unsplash

Данные ФТС свидетельствуют о том, что в 2024 году объём поставок процессоров Intel в Россию сократился на 95 %, до 20 тыс. штук — годом ранее этот показатель составлял 443 тыс. штук. В денежном выражении объём упал на 94 % — с 5,5 млрд рублей в 2023 году до 297 млн рублей в 2024 году. Поставки процессоров AMD снизились на 81 %, до 17 тыс. штук (против 94 тыс. в 2023 году), а в денежном выражении — на 84 %, с 918 млн до 142 млн рублей.

Столь значительное снижение, по всей видимости, объясняется неполной статистикой: приведённые цифры отражают лишь данные от мелких импортёров. В ФТС сообщили, что находящаяся в открытом доступе информация опубликована на официальном сайте ведомства. Данные ФТС в разделе «Экспорт и импорт товаров в РФ» охватывают период с января 2022 года — тогда служба закрыла статистику по ряду товарных категорий. Ранее СМИ сообщали, что с января по октябрь 2023 года поставки процессоров Intel и AMD сократились на 64–70 %, что объяснялось избыточными закупками в 2022 году.

По словам Артура Тимербулатова, директора по развитию бизнеса ГК «Лотос», поставщика IT-оборудования и компонентов, запросы на поставки иностранных процессоров от российских производителей электроники в прошлом году были в несколько раз выше, чем годом ранее. Он отметил рост потребления процессоров Intel и AMD в России, уточнив, что чипы Intel пользуются большей популярностью. «Сейчас нет проблем с поставками процессоров», — уверен Тимербулатов. Он добавил, что инфляция, торговая война между США и Китаем и ряд других факторов привели к тому, что производители техники уже уведомили о повышении цен на свою продукцию на 10–12 % в 2025 году.

По данным Росстата, объём производства компьютеров, их компонентов и принадлежностей в России в 2024 году составил 181 млрд рублей. Топ-менеджер одного из российских производителей вычислительной техники отметил, что официальная статистика ФТС не отражает реальной ситуации: «Мы не ощутили роста цен, а по сравнению с 2023 годом ситуация с поставками заметно улучшилась».

Вице-президент компании «Рикор» Антон Громов подчеркнул, что иностранные поставщики не всегда указывают конкретную номенклатуру поставляемых товаров: «Именно "процессор" как предмет поставки фигурирует не всегда». Он добавил, что «Рикор» закупила более 120 тыс. процессоров в прошлом году — на 30 % больше, чем годом ранее. Что касается цен, то, по его словам, если они и выросли, то незначительно, а массовые модели остались на прежнем уровне.

Другой источник, знакомый с ситуацией на рынке, отметил, что для отечественных производителей вычислительной техники процессоры остаются крайне востребованным товаром, и импортеры продолжают искать пути для их поставок. По его данным, в 2025 году только для нужд серверного производства в Россию должно поступить порядка 300 тыс. процессоров.

Число Пи вычислили до 300-триллионного знака — это заняло 191 день и до 1,5 Пбайт на SSD

Авторы канадского YouTube-канала Linus Tech Tips инициировали проект, который помог им оказаться в Книге рекордов Гиннесса — они вычислили число Пи, отношение длины окружности к её диаметру, до 300-триллионного знака. Для этого использовалось оборудование AMD, Micron, Gigabyte, Kioxia и ПО Weka.

 Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Авторы проекта собрали кластер из девяти серверов хранения данных Gigabyte и одного вычислительного узла Gigabyte; в качестве программной платформы использовалась ОС Ubuntu 22.04.5 LTS. В вычислительном процессе интенсивно использовались ресурсы памяти, и потребовалось подключить приложение Y-cruncher, которое позволяет для подкачки ОЗУ использовать внешнее хранилище. Необходимую ёмкость хранилища обеспечили с помощью восьми серверов хранения данных.
В качестве серверов хранения данных использовали системы Gigabyte R183-Z95-AAD1, на каждую из которых пришлись два процессора AMD EPYC 9374F и около 1 Тбайт памяти DDR5 ECC. Для подключения по сети использовались по две карты Nvidia ConnectX-6 200 GbE, что дало 400 Гбит/с. Хранение данных осуществлялось на твердотельных накопителях Kioxia NVMe серий CM6 и CD6. Общий объём хранилища составил 2,2 Пбайт — 32 SSD CM6 по 30,72 Тбайт и 80 SSD CD6 по 15,36 Тбайт, что соответствует 245 Тбайт на сервер.

Вычислительным узлом выступил сервер Gigabyte R283-Z96-AAE1 с двумя 96-ядерными процессорами EPYC 9684X 3D V-Cache по 196 потоков на каждый. Сервер оборудовали 3 Тбайт DRAM: 24 планки Micron ECC DDR5 5600MT/s CL46 по 128 Гбайт; а также четырьмя сетевыми картами Nvidia ConnectX-7 200 GbE с двумя портами 200 Гбит/с на каждую — общая пропускная способность составила 1,6 Тбит/с.

Программа Y-cruncher помогла сформировать из серверов единую файловую систему, а ПО Weka настроили таким образом, что каждый сервер она воспринимала как два — это помогло добиться наибольшей эффективности в распределении данных. Каждый блок данных разбивался на 16 частей, к которым для обеспечения отказоустойчивости добавлялись 2 сегмента чётности — итого 18 виртуальных узлов, образованных двумя инстансами Weka на каждом физическом сервере.

 Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Далее было необходимо ограничить объём данных, которые передавались между процессорами, чтобы избежать скопления задержек — из-за отправки данных с одного процессора на сетевые карты другого при ограниченной полосе пропускания памяти. На вычислительном узле запустили два контейнера Weka по 18 Гбайт для доступа к кластеру хранилища. Каждому контейнеру назначили по 12 ядер, чтобы максимально задействовать ресурсы 3D V-Cache на кристалле процессора AMD Zen 4, у которого 12 чиплетов, совместно использующих 32 Мбайт кеша L3 с дополнительными 64 Мбайт, что дало общий объём 96 Мбайт: буферы Y-cruncher не должны были превышать этот объём, поскольку это означало бы необходимость в дополнительных копиях памяти — на шину памяти повысилась бы нагрузка, а производительность — снизилась.

Пропускная способность Weka на запись составила около 70,14 Гбайт/с по сети; тестирование на чтение показало до 122,63 Гбайт/с с задержкой 2 мс. Первоначально система была настроена на четыре узла NUMA (Non-Uniform Memory Access) на каждый процессор — эту конфигурацию приложение Y-cruncher установило, чтобы оптимизировать локальность памяти; при перенастройке NUMA в один узел на сокет пропускная способность выросла до 155,17 Гбайт/с. Каждый SSD в системе работал на скорости выше 5 Гбайт/с; программа Y-cruncher использовала дисковое пространство как оперативную память. 300 трлн знаков в сжатом виде уложились в объём 120 Тбайт, но в процессе вычислений системе требовалось до 1,5 Пбайт — не использовались ни аппаратная, ни программная конфигурации RAID, но применялись собственные механизмы избыточности, которые помогли обеспечить целостность данных.

Процесс вычисления числа Пи начался 12 августа 2024 года и прервался через 12 дней из-за многодневного отключения электроэнергии и сбоев в системе кондиционирования воздуха — расчёт приостанавливали, перезапускали, и всего он занял 191 день. Удалось установить, что 300-триллионная цифра в числе Пи — это 5.

Ниже приводим краткую историю вычисления числа Пи.

  • Примерно в 205 г. до н.э. Архимед определил его как 22/7 (около 3,142857).
  • В V веке н.э. китайский математик Цзу Чунчжи (Zu Chongzhi) вычислил Пи до седьмой цифры (3,1415926) — этот рекорд продержался тысячу лет.
  • В 1596 году нидерландец Людольф Цейлен (Ludolph van Ceulen) вычислил Пи до 20-го знака, используя метод Архимеда с многоугольниками до 262 сторон.
  • В 1706 году британец Джон Мэчин (John Machin) вывел более эффективную формулу на основе арктангенса и получил 100 знаков.
  • В 1844 году Захариас Дасе (Zacharias Dase) и Иоганн Мартин Штрассман (Johann Martin Strassmann) получили 200 знаков.
  • К 1873 году англичанин Уильям Шэнкс (William Shanks) вычислил Пи до 707 знака, но правильными оказались только первые 527 цифр.
  • В 1949 году американский компьютер ENIAC рассчитал число Пи до 2037 знаков, и дальше эти операции велись на компьютерах.
  • В 1989 году братья Чудновские на суперкомпьютере вычислили Пи до более чем миллиардного знака.
  • В 1999 году японцы Ясумаса Канада (Yasumasa Kanada) и Дайсукэ Такахаси (Daisuke Takahashi) применили алгоритм Чудновских на передовом на тот момент оборудовании и получили 206 млрд знаков числа Пи.
  • В 2016 году швейцарец Петер Труэб (Peter Trueb) получил 22,4 трлн знаков за 105,524 дня.
  • В 2019 году японка Эмма Харука Ивао (Emma Haruka Iwao) на ресурсах Google Cloud вычислила 31 415 926 535 897 знаков числа Пи.
  • В 2021 году учёные Университета прикладных наук Граубюндена в Швейцарии вычислили Пи до 62,8 трлн знаков, потратив на это 108 дней и 9 часов.
  • В 2022 году Эмма Харука Ивао обновила рекорд, и снова на Google Cloud, получив 100 трлн цифр числа Пи.

Серверный процессор Qualcomm получит 80 ядер Oryon, поддержку NVLink Fusion, PCIe 5.0 и памяти HBM

Когда на этой неделе Nvidia объявила о начале продвижения интерфейса NVLink Fusion, который поможет создавать партнёрам компоненты, способные эффективно обмениваться данными с её разработками, имя Qualcomm упоминалось явно. Как ожидается, компания разработает серверный процессор SD1, поддерживающий HBM, PCI Express 5 и тот самый интерфейс NVLink Fusion.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

По информации ComputerBase, об этом на официальной презентации в рамках Computex 2025 руководство Qualcomm ровным счётом ничего не сказало, поскольку перспективе выпуска серверных процессоров сообщило буквально в последние секунды доклада. Из прилагаемого лаконичного слайда можно сделать вывод, что выпуск серверного процессора станет для Qualcomm следующим шагом по диверсификации своей деятельности, а предназначаться соответствующий чип будет для востребованных сейчас систем, работающих с искусственным интеллектом. Официальные подробности об этой инициативе наверняка можно будет услышать на мероприятии Snapdragon Summit, которое Qualcomm проведёт в конце сентября на Гавайях.

Лишь с подачи популярного тайваньского сайта DigiTimes стало известно, что будущий серверный процессор Qualcomm получит обозначение SD1 и 80 вычислительных ядер Oryon. Ему также полагается поддержка памяти типа HBM и интерфейса PCI Express 5, а поддержка NVLink Fusion обеспечит эффективную интеграцию в состав систем, использующих компоненты Nvidia. Если учесть, что поглощённый Qualcomm стартап Nuvia изначально разрабатывал именно Arm-совместимый серверный процессор, то именно наработки в этом направлении должны позволить первой из компаний реализовать соответствующие амбиции. Проблема заключается только в том, что Arm никак не может смириться с использованием Qualcomm разработок Nuvia, хотя суд уже вставал на сторону американского разработчика процессоров. Свою активность на серверном направлении Qualcomm до сих пор не особо афишировала, но и скрывать её в последнее время удавалось плохо.

Zalman представила процессорные кулеры ZET, вдохновлённые авиационными двигателями

В рамках проходящей на этой неделе ежегодной выставки Computex 2025 компания Zalman представила совершенно новое семейство башенных кулеров для процессоров — ZET. Все представители этой серии отличаются необычным дизайном, который, по словам производителя, был вдохновлён обликом авиационных двигателей.

Флагманский кулер ZET5 представлен в чёрном и белом вариантах исполнения корпуса с ARGB-подсветкой. Система состоит из двух модульных вентиляторов с магнитным креплением и максимальной рассеиваемой мощностью 200 Вт. Для подключения питания используются пружинные контакты Pogo Pin.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

 Источник изображений: techpowerup.com
 Источник изображений: techpowerup.com

Кулер оснащён медными тепловыми трубками и алюминиевым радиатором нерегулярной конструкции. В комплект поставки входит тюбик термопасты ZM-STC10. Розничная стоимость новинки и сроки начала поставок пока не озвучены.

 Источник изображений: techpowerup.com
 Источник изображений: techpowerup.com

Ещё одной новинкой стала модель ZET4, в конструкции которой используется один вентилятор с магнитным креплением. Из-за этого максимальная рассеиваемая мощность снижена до 180 Вт. Кулер также оснащён медными тепловыми трубками, а на цилиндрическом корпусе размещены алюминиевые рёбра. В конструкции предусмотрен небольшой ЖК-дисплей для мониторинга температуры процессора в режиме реального времени.

 Источник изображений: techpowerup.com

Наиболее доступной станет модель ZET3, оснащённая одним вентилятором с магнитным креплением. По данным источника, кулер заимствует некоторые элементы у более дорогого CNPS9800 Max. Также известно, что максимальная рассеиваемая мощность ZET3 составляет 150 Вт, а в конструкции отсутствуют дисплей и декоративная подсветка.

 Источник изображений: techpowerup.com

Все три модели совместимы с современными процессорами AMD (AM5/AM4) и Intel (LGA 1851/1700/1200/115X).

Lenovo отчиталась о подскочивших продажах серверов, но прибыль рухнула на 64 %

Китайская компания Lenovo остаётся крупнейшим в мире производителем готовых ПК, в первом квартале, по данным IDC, ей удалось увеличить поставки продукции почти на 11 % и увеличить отрыв от конкурентов. Собственная статистика гласит, что выручка Lenovo подросла на 23 % до $17 млрд, а вот чистая прибыль просела на 64 % до $90 млн.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Как отмечает Reuters, аналитики рассчитывали на получение компанией прибыли в размере $225,8 млн, поэтому фактический результат стал для них разочарованием. Впрочем, столь заметное снижение прибыли Lenovo было обусловлено не столько усилением конкуренции и стагнацией рынка ПК, сколько переоценкой финансовых инструментов, которые компания использовала в своей деятельности. С точки зрения динамики выручки аналитики рассчитывали только на $15,6 млрд, поэтому итоговая сумма $16,98 млрд стала для них приятным сюрпризом. Без учёта корректировки стоимости активов чистая прибыль компании выросла на 25 % до $278 млн.

В календаре Lenovo в конце марта завершился фискальный год, и в целом за период она смогла увеличить выручку на 21 % до $69 млрд, а её чистая прибыль выросла на 37 % до $1,4 млрд.

Отвечающее за серверное направление подразделение инфраструктурных решений Lenovo сообщило по итогам первого квартала об увеличении выручки на 64 % в годовом сравнении, по итогам фискального года она выросла на 63 % до $14.5 млрд. Подразделение уже второй квартал подряд достигает прибыльности. В сфере решений и услуг выручка Lenovo выросла на 18 %, а норма операционной прибыли достигла рекордных 22,7 %. По итогам всего фискального года профильная выручка увеличилась на 13 % до $8,5 млрд.

На направлении умных устройств выручка Lenovo в целом по итогам фискального года выросла на 13 % до $50,5 млрд, норма операционной прибыли была близка к историческим максимумам на уровне 7 %. С точки зрения доли рынка в сегменте ПК компания по итогам квартала смогла увеличить отрыв от ближайшего конкурента с 2,6 до 3,6 процентных пункта, а также добилась лучших в отрасли показателей доходности. Свой годовой план по объёмам поставок ПК с функцией локального ускорения ИИ компания также перевыполнила.

Компания не стала публиковать отдельной статистики по выручке на рынке ПК, объединив данные со смартфонами и прочими устройствами. По всей видимости, это было сделано с целью формирования более благоприятного впечатления об итогах сложного для рынка ПК периода.

На направлении смартфонов выручка достигла максимальной величины с момента покупки Motorola Mobility, она увеличилась на 27 % в годовом сравнении. Помимо сильных позиций на рынке обеих Америк, смартфоны принадлежащих Lenovo марок неплохо выступили в Азиатско-Тихоокеанском регионе и рынках стран Европы, Ближнего Востока и Африки. По темпам роста выручки в сегменте смартфонов Lenovo на 12 процентных пунктов опередила рынок в целом, и по величине выручки компания теперь занимает четвёртое место на всех рынках за пределами Китая. Объёмы продаж планшетов по итогам прошлого фискального года Lenovo увеличила на двузначное количество процентов.

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: ретро-видеокарты, флагманские материнские платы и не только

На выставке Computex 2025 компания MSI представила обширную линейку новых компьютерных комплектующих, включая видеокарты, материнские платы, корпуса, системы охлаждения и блоки питания. Среди новинок оказались как вполне традиционные модели, так и решения в ретро-стиле с современными технологиями. Представленные комплектующие рассчитаны как на геймеров и энтузиастов, так и на профессионалов.

Одной из самых необычных новинок MSI стала видеокарта GeForce RTX 5060 Ti 16 GB Twin Frozr 2025 OC, которая сочетает современные технологии с ностальгическим дизайном. Кулер напоминает классический Twin Frozr II из начала 2010-х, но включает современные вентиляторы STORMFORCE и радиатор из меди и алюминия.

Для тех, кто ностальгирует по более ранним временам, MSI представила ещё одну необычную видеокарту — GeForce RTX 5060 Cyclone. Она также выполнена в ретро-дизайне, вдохновлённом аксиальными кулерами начала 2000-х годов. Карта оснащена массивным медно-алюминиевым радиатором с парой тепловых трубок, который обдувается одним вентилятором. Однако без современных элементов не обошлось: по центру вентилятора расположен небольшой круглый дисплей, который не вращается и позволяет выводить различные изображения.

О привычных современным геймерам видеокартах MSI тоже не забыла. Производитель представил свои флагманские модели — GeForce RTX 5090 SUPRIM TITANIUM и RTX 5080 SUPRIM TITANIUM. От вышедших ранее моделей SUPRIM SOC новинки отличаются титановыми кожухами золотого цвета, придающими им ещё более премиальный вид. При этом конструкция системы охлаждения осталась прежней: три вентилятора STORMFORCE обдувают массивный радиатор с усовершенствованной испарительной камерой и тепловыми трубками.

Также была показана видеокарта GeForce RTX 5080 EXPERT OC, ориентированная как на геймеров, так и на создателей контента. Как и предыдущие модели GeForce RTX 40-й серии в исполнении Expert, новинка получила необычную систему охлаждения с вентиляторами по обеим сторонам — подобно эталонным видеокартам NVIDIA прошлого поколения. При этом MSI утверждает, что значительно улучшила эффективность охлаждения и снизила уровень шума.

MSI также представила на Computex 2025 флагманскую материнскую плату для Ryzen 9000 — модель MEG X870E ACE. Она оснащена мощной 24-фазной подсистемой питания, поддерживает PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и 10G LAN, а также выполнена в премиальном дизайне с золотыми акцентами. Новинка ориентирована на самых требовательных геймеров, энтузиастов и профессионалов.

Кроме того, MSI представила две компактные материнские платы формата Mini-ITX: MPG X870I EDGE TI WIFI и MPG B850I EDGE TI WIFI. Обе модели поддерживают процессоры AMD в исполнении AM5, оснащены слотами PCIe 5.0 для видеокарты и SSD, поддерживают Wi-Fi 7 и USB4, а также укомплектованы улучшенной аудиосистемой Audio Boost 5.

Материнская плата MAG X870E Tomahawk WIFI PZ отличается инновационным дизайном с разъёмами на тыльной стороне, что позволяет добиться аккуратного внешнего вида сборки без торчащих проводов. Кроме того, такая конструкция упрощает подключение и укладку кабелей в системе. Плата поддерживает процессоры AMD AM5, PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и оснащена мощной подсистемой питания.

Наконец, MSI возродила серию MPOWER с моделью B850MPOWER, ориентированной на энтузиастов разгона. Она поддерживает процессоры AMD AM5, оснащена всего двумя слотами для оперативной памяти DDR5 и выполнена в минималистичном дизайне, обеспечивающем лёгкий доступ к компонентам — это удобно при экстремальном разгоне процессоров, памяти и видеокарт.

Также MSI показала несколько новых компьютерных корпусов. Модель MAG PANO 130R PZ предлагает уникальный дизайн с тыльным подключением кабелей, как у вышеописанной MAG X870E Tomahawk WIFI PZ. Корпус обеспечивает панорамный обзор внутренних компонентов, а минимальное количество видимых проводов делает внешний вид сборки аккуратным. Он совместим с платами различных форматов и отличается хорошей вентиляцией.

Флагманский корпус MEG MAESTRO 900 оснащён съёмным поддоном для материнской платы, который можно использовать как экспозиционный стенд. Он поддерживает любые кастомные системы жидкостного охлаждения с несколькими радиаторами. Внутри корпуса можно разместить до 15 вентиляторов. Завершает дизайн монолитное изогнутое закалённое стекло, которое служит одновременно передней, боковой и задней панелью.

Вместе с корпусами MSI продемонстрировала 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 720 пикселей. Его можно установить внутрь корпуса или использовать как внешний экран для отображения системной информации или других данных.

Компания также представила новые системы жидкостного охлаждения. Модель MEG CORELIQUID E13 оснащена 6-дюймовым поворотным дисплеем, который может отображать температуру, различные параметры системы, изображения или анимации. Эта СЖО совместима с процессорами Intel в исполнении LGA 1700 и 1851, а также с AMD Socket AM4 и AM5. Она комплектуется 360-мм радиатором и новой системой крепления UNI Bracket.

В свою очередь, серия MPG CORELIQUID P13 предлагает более доступные СЖО, оснащённые 2,4-дюймовым дисплеем, на который можно выводить данные о системе, изображения и анимации. Эти модели поддерживают широкий спектр сокетов и обеспечивают эффективное охлаждение процессоров AMD и Intel.

Наконец, MSI представила блоки питания MAG A1000GLS PCIE5 и MAG A1000GL PCIE5 WHITE мощностью 1000 Вт (доступны и версии меньшей мощности), соответствующие стандарту ATX 3.1 и оснащённые разъёмами PCIe 5.0. Они обеспечивают стабильную работу высокопроизводительных систем и имеют модульную конструкцию кабелей для удобства сборки.

К 2030 году в Китае начнут курсировать «летающие маршрутки», как считает EHang

Электрификация транспорта коснулась и малой авиации, не говоря уже об автопилоте, который изначально продвигался в данной сфере. Китайский стартап EHang убеждён, что через пять лет в небе над КНР будут курсировать летающие маршрутные такси, а в отдельных городах при наличии инфраструктуры они будут работать и на индивидуальных маршрутах.

 Источник изображения: EHang

Источник изображения: EHang

В интервью South China Morning Post финансовый директор EHang Конор Ян (Conor Yang) заявил: «Я верю, что к 2030 году в Китае появятся летающие маршрутные такси. Возможно также, что в некоторых крупных городах при наличии инфраструктуры типа взлётно-посадочных площадок, могут появиться услуги воздушного такси». Напомним, EHang до конца текущего года планирует запустить использование своих электролётов EH216-S для осмотра достопримечательностей туристами в Гуанчжоу и Хэфэе, но строго по обозначенным маршрутам. Дальность полёта может достигать 30 км, а максимальная скорость — 130 км/ч. Стоимость летательного аппарата EH216-S в Китае достигает $331 000, он способен брать на борт двух пассажиров.

Подобные услуги планируется запустить и в Таиланде, где в ноябре прошлого года уже начались испытательные полёты. В целом, как отмечает представитель EHang, интерес к технике компании проявляют представители Ближнего Востока, Юго-Восточной Азии и стран Латинской Америки, если говорить об экспортных рынках. EHang не опасается острой конкуренции на этом молодом рынке, поскольку считает, что в глобальном масштабе места хватит всем, но при этом не собирается сдавать позиции, считая себя одним из лидеров сегмента.

Свой потенциал EHang стремится развивать за счёт поиска новых партнёров. Компания уже сотрудничает с производителем тяговых батарей Gotion и в прошлом году заключила соглашение с автопроизводителем Changan Automobile, который поможет выпускать летательные аппараты, а также обслуживать их. Уже к концу этого года EHang намеревается увеличить свои производственные мощности с 300 летательных аппаратов в год до 1000 штук. Компании удалось выйти на фондовый рынок США, но она подумывает и о вторичном размещении акций на какой-нибудь другой площадке. До конца этого года EHang представит как минимум две модели батарей, разработанных в сотрудничестве с партнёром.

Будет расширяться и ассортимент продукции EHang. Уже в этом квартале будет представлен VT-35, который станет следующим эволюционным шагом после VT-30 (на фото выше), предназначенным для перелётов на средние дистанции (до 300 км). Конструкция летательного аппарата оптимизирована под эффективное расходование электроэнергии на длительных дистанциях и повышение крейсерской скорости. Эксперты считают, что на первых порах рынок «малой электроавиации» всё равно будет сосредоточен на логистических услугах, поскольку пассажирские перевозки требуют большего внимания к безопасности и развитию инфраструктуры.

Власти США непоколебимы в своём стремлении ограничивать поставки ИИ-чипов в Китай

На этой неделе основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) усилил риторику, направленную на снижение барьеров, препятствующих экспорту ускорителей для систем искусственного интеллекта из США. При этом представители администрации Трампа подчёркивают, что в отношении Китая рассчитывать на реальные послабления в этой сфере не следует.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как дал понять в интервью Bloomberg старший советник по искусственному интеллекту Срирам Кришнан (Sriram Krishnan), при всём уважении к главе Nvidia Белый дом не готов идти на какие-то уступки в отношении Китая. «Если дело касается Китая, я убеждён, что существует поддерживаемая представителями обеих партий (в США) обеспокоенность по поводу применения GPU, попадающих на территорию Китая». При этом действующее правительство США разделяет взгляды главы Nvidia на взаимодействие с прочими странами в сфере экспорта технологий. Ограничения на поставки в дружественные и нейтральные страны должны быть пересмотрены. «Если речь идёт об остальном мире, мы хотим, чтобы использовался полный набор американского ИИ, начиная с GPU и заканчивая программными моделями», — добавил советник, выражая тем самым солидарность с главой Nvidia.

По сути, как добавил чиновник, заключенные Дональдом Трампом (Donald Trump) сделки во время его визита в ОАЭ и Саудовскую Аравию на прошлой неделе как раз и демонстрируют лояльность властей США по отношению к экспорту ускорителей вычислений на Ближний Восток. Немаловажно, что основную часть поставляемых туда ускорителей фактически будут эксплуатировать и строго контролировать именно американские компании. Во многом эти условия и предопределили успешное заключением сделок с ОАЭ и Саудовской Аравией.

«Это не убьёт смартфон»: OpenAI приобрела компанию Джони Айва по производству ИИ-устройств

OpenAI приобрела компанию io, основанную бывшим главой по дизайну Apple Джони Айвом (Jony Ive). Сделка оценивается в $6,5 млрд, и это крупнейшая покупка в истории OpenAI. Сделка полностью оплачивается акциями. Около 55 специалистов по аппаратной разработке, программированию и производству перейдут в OpenAI, включая сооснователей компании Скотта Кэннона (Scott Cannon), Эванса Хэнки (Evans Hankey) и Тана Таня (Tang Tan).

 Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Сам Айв не войдёт в штат OpenAI, но его дизайн-студия LoveFrom, которая останется независимой, займётся дизайном всех продуктов OpenAI, включая программные интерфейсы. Стартап io в составе OpenAI займётся разработкой семейства устройств «совершенно нового формата» на базе ИИ. «ИИ настолько прорывной инструмент по широте выполняемых задач, что он нуждается в новом формфакторе», — пояснил глава OpenAI Сэм Альтман.

Айв раскритиковал существующие ИИ-гаджеты вроде Humane Pin и Rabbit R1, назвав их «очень плохими продуктами» и отметив отсутствие новых идей в дизайне и функциональности, отмечает The Verge. Зато новый проект, по его словам, полностью захватил воображение: «Я чувствую, что всё, чему я научился за последние 30 лет, привело меня к этому моменту».

 Источник изображения (скриншот): OpenAI / YouTube

Источник изображения (скриншот): OpenAI / YouTube

Конкретики о проектируемом устройстве нет, но Bloomberg предполагает, что Альтман и Айв нацелились на революцию уровня первого iPhone, но на новом уровне и с ведущей ролью ИИ. Их первое совместное устройство должно быть выпущено в 2026 году.

Одновременно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подчеркнул, что их первый продукт не станет «убийцей» iPhone. «Смартфон не заменил ноутбук, и наше устройство не заменит смартфон. Это просто нечто совершенно новое», — сказал он. По данным The Wall Street Journal, OpenAI и LoveFrom сотрудничают уже два года, рассматривая различные концепции, в частности наушники и устройства с камерами.

Прототип одного такого устройства Альтман уже протестировал. «Джони дал мне один из образцов, и я смог попользоваться им дома. Думаю, это самая впечатляющая технология, которую когда-либо увидит мир», — сказал он.

Трамповские тарифы поломают интернет, пугают аналитики

Затеянная Дональдом Трампом (Donald Trump) торговая война с вовлечением в процесс практически всех стран мира грозит выйти из под контроля. Возможно, что контроль в этой войне не предусмотрен, поскольку хаос тоже может быть инструментом для продвижения к цели. Но если исходить из предположения, что задействованные Трампом механизмы морально устарели и не учитывают цифровых реалий, то для американской экономики всё может закончиться довольно плачевно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

20 мая 2025 года крупная международная консалтинговая компания Allianz Trade опубликовала доклад, основанный на опросе 4500 компаний по всему миру, целью которого было «выявить последствия эскалации торговой напряжённости». Согласно предположению аналитиков, верность которого само может стать темой для обсуждения, Трамп не учитывает ухода экономики США в сферу цифровой торговли и выгод, которые государство на этом получает.

Аналитики утверждают, что цифровая торговля — от рекламы до продажи услуг и продуктов — не учитывается в официальной статистике США. По этой причине Трамп якобы ошибочно считает существующим дисбаланс в торговле с рядом стран, например, с ЕС, тогда как «скрытая» от статистики цифровая торговля обеспечивает США общим профицитом на сумму не менее $600 млрд в таких категориях, как цифровая реклама, потоковое видео, облачные платформы и онлайн-платежи.

Группа Allianz Trade считает и предупреждает о том, что зацикленность США на дефиците товаров в стране на триллион долларов рискует подорвать «самый быстрорастущий сегмент мировой торговли» — «невидимый экспорт» финансовых и цифровых услуг. Цифровые услуги — это своего рода мягкое и уязвимое подбрюшье США, которое из-за тарифной политики Трампа может оставаться уязвимым для атаки с любой стороны.

Отчасти в оправдание действий Дональда Трампа аналитики поясняют, что он может быть не в курсе глубины проблемы по той простой причине, что отследить все ниточки цифровых услуг и юрисдикцию их агентов — это достаточно трудная задача. Но это также не повод, чтобы вести себя как слон в посудной лавке.

По данным Allianz Trade, «масштабы этой скрытой торговли огромны». В их отчёте говорится, что за последние два десятилетия этот «скрытый» экспорт «намного» опередил «рост экспорта товаров», но из-за того, как предоставляются эти услуги, «эта торговля не учитывается в традиционной статистике».

Специалисты Allianz Trade предупреждают, что Трампу необходимо в самое ближайшее время «переосмыслить торговую политику и нарративы», чтобы начать более пристально следить за цифровой торговлей. В противном случае президент США рискует подорвать торговое преимущество своей страны, которое, как подчёркивают аналитики Allianz Trade, «основано на инновационных компаниях Америки и обширной инфраструктуре данных». Это преимущество можно было бы с пользой использовать как инструмент в переговорах с другими странами, но пока этого нет.

«Цифровой экспорт США в настоящее время составляет значительную долю мировой торговли (около 3,6 % от всей мировой торговли, и эта доля быстро растёт), — сообщает Allianz Trade. — Этот “невидимый” экспорт увеличивает доходы США от торговли, не заполняя ни одного контейнеровоза, подчёркивая новую реальность: маршрутизаторы и центры обработки данных так же стратегически важны для поддержания лидерства США, как порты и заводы».

В агентстве предупредили, что торговая тактика Трампа, с реализацией которой он сам не успевает и даже признаёт это, может даже поставить под угрозу доминирование США как «мирового центра цифрового контента и технологических услуг».

Аналитики говорят о том, что торговые партнёры США уже рассматривают тарифы или налоги на цифровые услуги, предоставляемые американскими компаниями в национальных юрисдикциях, которые могут стать инструментом «возмездия» или компенсации потерь от вводимых Трампом тарифов. Иначе говоря, США не защищены с этой стороны и поэтому уязвимы. Более того, если предложенные Трампом меры станут постоянным явлением в мировой торговле, то это может даже «поломать интернет», поскольку компании будут вынуждены настраивать сервисы в зависимости от местонахождения пользователей.

Аналогичного мнения придерживается бывший сербский дипломат Йован Курбалия (Jovan Kurbalija) — исполнительный директор DiploFoundation и эксперт по цифровой экономике. «Если эскалация торговой напряжённости перейдёт в цифровую сферу, это может иметь далеко идущие последствия для гигантов Кремниевой долины и цифровой экономики во всём мире», — некоторое время назад написал он в своём блоге.

Угроза введения ответных тарифов, затрагивающих индустрию цифровых услуг, стала ближе к реальности после того, как в прошлом месяце председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) подтвердила изданию Financial Times, что она активно разрабатывает такие контрмеры на случай провала торговых переговоров Трампа с Европейским союзом.

Эти меры потенциально могут включать «налог на доходы от цифровой рекламы, который затронет такие технологические компании, как Amazon, Google и Facebook✴✴». Но наибольшей угрозой стало обещание ввести единые «тарифы на торговлю услугами между США и ЕС». Это будет означать, что все страны ЕС будут одинаково реагировать на работу с американскими ИТ-компаниями, что исключит для них возможность уйти от тарифов, пользуясь лазейками в законах той или иной страны.

Агрессивные тарифы Трампа на товары предоставили «ЕС и другим странам как моральные, так и тактические основания для ускоренного введения цифровых налогов» в качестве контрмер, написал Курбалия. Он также предложил иностранным правительствам привлекательную идею «возвращения доходов от иностранных технологических “халявщиков”» — компаний, которые находят возможность не платить налоги на местах. В целом бывший дипломат рекомендовал иностранным властям перейти к более широкому «использованию налогов на цифровые услуги в качестве дипломатического инструмента» для «принуждения США к сбалансированным переговорам».

Для технологических компаний из США заградительные тарифы или налоги национальных государств могут привести к эскалации торговой напряжённости и, как сообщает Allianz Trade, к сохранению атмосферы неопределённости, из-за которой американские компании могут попытаться обеспечить надёжные и доступные цепочки поставок. Попросту говоря, компании из США сделают всё от них зависящее, чтобы сохранить доходность, и будут думать о себе, а не об экономике страны, и действовать даже ей в ущерб, если это принесёт выгоду.

Отдельно генеральный директор CareYaya Health Technologies Нил К. Шах (Neal K. Shah) предупредил, что «тарифы на цифровые услуги напрямую сократят доходы американских технологических компаний».

В крайнем случае цифровое торговое противостояние грозит расколоть интегрированную инфраструктуру интернета, фрагментируя мировую паутину таким образом, что это может «подорвать десятилетия постепенного развития технологической взаимосвязанности». Последствием этого станет увеличение расходов на оборудование для предоставления параллельных услуг в иностранных юрисдикциях. Пользователи столкнутся с тем, что в разных странах у одних и тех же платформ будут разные функции, цены и возможности (как будто сейчас это не так).

«Для стартапов и новаторов в отрасли, — пророчит Шах, — фрагментация означает более высокие затраты на соблюдение требований, ограниченный доступ к рынку и замедление роста». Такой мир также рискует положить конец «эпохе глобально масштабируемых цифровых платформ», снизить интерес инвесторов к технологиям и уменьшить мировой ВВП «на 5 % в течение следующего десятилетия по мере увеличения барьеров в цифровой торговле».

И если тарифы на цифровые услуги станут постоянным элементом мировой торговли, предположил Шах, то в долгосрочной перспективе это может подорвать технологическое доминирование Америки, в том числе в таких критически важных для национальной безопасности областях, как искусственный интеллект.

«Тарифы Трампа могут доминировать в заголовках сегодняшних новостей, но тихая война за цифровые сервисы будет определять экономику завтрашнего дня», — написал Курбалия.

Что касается мнения Трампа по поводу озвученных угроз, то он ещё в январе распорядился проработать ответные меры в случае начала торговой войны в цифровой сфере. Президент США без обиняков заявил, что «только Америка должна иметь право облагать налогами американские компании». Поэтому ответом на введение тарифов на предоставляемые американскими компаниями цифровые сервисы могут стать новые тарифы.

Опрошенные Allianz Trade американские компании вместо того, чтобы переносить свои операции в США, как того требовал Трамп, перенаправляют цепочки поставок через «развивающиеся торговые центры», такие как Юго-Восточная Азия, Объединённые Арабские Эмираты, Саудовская Аравия и страны Латинской Америки, где тарифы в настоящее время ниже.

Однако, вероятно, ещё больше Трампа разочарует тот факт, что 50 % опрошенных американских компаний подтвердили, что рассматривают возможность увеличения инвестиций в Китай в ответ на резкое изменение тактики США в отношении тарифов. Только 8 % заявили, что рассматривают возможность сокращения инвестиций в Китай.

В Allianz Trade предположили, что Трамп, возможно, застрял в прошлом с торговой стратегией, слишком ориентированной на товары, в то время как технологическая отрасль нуждается в более современных тактиках, чтобы сохранить преимущество Америки на мировых рынках.

«Экономика, способная производить востребованные во всём мире услуги — от облачного программного обеспечения до финансового инжиниринга, — в меньшей степени зависит от физических цепочек поставок и менее уязвима к колебаниям цен на сырьевые товары, — сообщает Allianz Trade. — Преимущество США в сфере цифровых и финансовых услуг — это не просто случайность в торговом реестре; оно стало структурным преимуществом».

Интересным последствием всего этого мирового движения может стать внезапный переход всего и всех на программное обеспечение с открытым кодом. Сначала это сделают компании победнее, но этот же путь открыт для гигантов отрасли, которые в попытках экономить рано или поздно им воспользуются.

Переход на открытый код защитит от тарифных пошлин и в долгосрочной перспективе может сделать открытое ПО повсеместным. Это же ослабит возможность тарифного регулирования цифровых услуг и даже в какой-то мере сделает их бессмысленными. Но пути назад уже может не быть.

Gigabyte представила плату AORUS Z890 Tachyon ICE без привычных слотов DIMM — только CAMM2

Gigabyte представила на выставке Computex 2025 материнскую плату AORUS Z890 Tachyon ICE с поддержкой CAMM2 DDR5 вместо привычных модулей памяти DIMM. Такой переход, ориентированный на оверклокеров и продвинутых пользователей, сулит улучшенное качество сигнала и возможность достижения более высоких частот по сравнению с традиционными DIMM.

Новинка внешне напоминает предыдущую модель, в которой также нестандартно размещено гнездо процессора (повёрнуто на 90 градусов), а слоты памяти находятся в верхней части платы. Однако вместо нескольких слотов DIMM теперь используется всего один разъём CAMM2, что избавляет от лишних элементов и упрощает сборку, отмечает TechPowerUp.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Ещё одной особенностью стала конструкция крепления радиатора на модуль CAMM2 — установка осуществляется без использования винтов, с помощью защёлок. После несложной установки памяти система готова к разгону и, конечно же, к новым рекордам. Ранее на базе предыдущей версии этой платы (Z890 AORUS Tachyon ICE) был установлен мировой рекорд по частоте памяти — DDR5-12752 с использованием модулей V-Color Manta Xfinity RGB. Автором рекорда стал специалист Gigabyte по разгону — ХиКуки (HiCookie).

Напомним, что компания G.Skill недавно анонсировали модули памяти CAMM2 DDR5-10000 объёмом 64 Гбайт (двухканальный или четырёхподканальный) с таймингами CL56-70-70. Эти характеристики делают его интересным кандидатом на новый рекорд, который может быть установлен именно благодаря формату CAMM2.

Новая статья: Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть

Данные берутся из публикации Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть

Гоночный экшен Wreckfest 2 скоро ворвётся в дерби раннего доступа Steam — дата выхода и новый трейлер

Анонсированный прошлым летом гоночный экшен Wreckfest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из финской студии Bugbear Entertainment получил дату выхода, но не полноценного.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, Wreckfest 2 выйдет на ПК (Steam) уже 20 марта, но не целиком, а лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз ожидается также на PS5, Xbox Series X и S. Объявление сопровождалось 50-секундным трейлером.

На фоне анонса разработчики убрали со страницы Wreckfest 2 в Steam упоминание функций, которые появятся лишь в полной версии или ближе к концу раннего доступа — среди них был перевод на русский (на старте будет только английский).

В раннем доступе Wreckfest 2 стартует с базовыми режимами (гонки, дерби, сетевая игра), специальными испытаниями, системой персонализации автомобилей и переработанным физическим движком.

По ходу раннего доступа добавят переработанную карьеру с адаптацией под стиль игры пользователя, новую систему матчмейкинга, ещё больше трасс и арен, турниры, новые варианты персонализации машин, поддержку дополнительных языков и модов.

 Оригинальная Wreckfest в своё время тоже прошла через ранний доступ Steam

Оригинальная Wreckfest в своё время тоже прошла через ранний доступ Steam

Ранее сообщалось, что создатели Wreckfest 2 нацелились выжать максимум из современных технологий и удивить фанатов детализацией разрушений, ещё более сложными повреждениями машин и массой улучшений всего остального.

Заявлены «ярчайшие в своём классе разрушения» с фирменной физикой управления автомобилями, напряжённые поединки на трассах со скоростными петлями, безумными препятствиями, прыжками, перекрёстками и встречным движением.

Google закрыла уязвимость ядра Android, которая эксплуатировалась злоумышленниками

Google выпустила февральское обновление Android и закрыла в нём опасную уязвимость ядра ОС, которая предположительно эксплуатировалась злоумышленниками. Закрыты также несколько уязвимостей, связанных с компонентами производителей — партнёров Google.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

В обновлении Google Android закрыта ошибка CVE-2024-53104 — уязвимость в коде включённого в ядро Linux драйвера видеоустройств с USB. Об этой ошибке известно немногое: в исправленном виде алгоритм пропускает анализ неопределённых кадров видео — в противном случае ядро записывало бы в память данные, которых там оказаться не должно. Эта ошибка могла эксплуатироваться, чтобы спровоцировать сбой на устройстве или полный захват этого устройства.

Изначально код драйвера предназначен для работы с сигналами USB-камер и других источников видео, а значит, эксплуатация предполагает подключение вредоносного оборудования, передающего в систему неверные данные. Уязвимость, рассказали в Google, могла эксплуатироваться в целях «физического повышения привилегий без потребности в дополнительных привилегиях на выполнение». То есть для получения контроля над гаджетом под управлением Android к нему было достаточно подключить особым образом подготовленное устройство. «Существуют признаки того, что CVE-2024-53104 может подвергаться ограниченной целенаправленной эксплуатации», — признали в Google.

Всего в февральском обновлении исправлены 46 уязвимостей. Одна из них, за номером CVE-2024-45569, имела рейтинг 9,8 из 10, относилась к модулям локальной беспроводной связи Qualcomm и позволяла запускать удалённое выполнение кода или провоцировать сбой на устройстве. Ещё одна представляла собой уязвимость ядра за номером CVE-2025-0088 — она позволяла подменять таблицы системных страниц, а эксплуатирующее её приложение могло обеспечить злоумышленнику контроль над уязвимым устройством. В компонентах Qualcomm выявлены 10 уязвимостей; в компонентах MediaTek — 5; в компонентах Imagination Technologies — 4, связанные с графической подсистемой PowerVR. Первыми обновление Android получат владельцы устройств Google Pixel, а за ними — обладатели поддерживаемых устройств других производителей. Samsung, крупнейший партнёр Google, только закончила развёртывать январское.

Meta✴ пообещала отменить выпуск моделей ИИ, которые сочтёт слишком опасными для человечества

Ранее гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал, что сделает сильный искусственный интеллект (AGI), то есть не уступающий человеку, общедоступным. Но теперь в одном из определяющих политику документов компании перечисляются сценарии, при которых она может отменить выпуск передовой системы ИИ.

 Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

В документе под названием «Основы организации передового ИИ» (Frontier AI Framework) компанией Meta✴✴ определяются два типа систем ИИ, которые представляются слишком рискованными для выпуска: системы «высокого риска» и «критического риска». Это системы, способные оказать гипотетическим злоумышленникам помощь в преодолении средств кибербезопасности, проведении химических и биологических атак. Разница в том, что системы «критического риска» способны привести к «катастрофическому результату, который невозможно смягчить в контексте развёртывания»; системы «высокого риска» также способны облегчить злоумышленникам провести атаку, но они менее надёжны, чем системы «критического риска».

Meta✴✴ приводит несколько гипотетических примеров таких атак, в том числе «полная автоматизированная компрометация окружения корпоративного масштаба, защищённого передовыми методами» и «разрастание высокоэффективного биологического оружия». Список приведённых в документе угроз не является исчерпывающим, отмечают в компании, — он включает лишь те позиции, которые считаются самыми неотложными и вероятными как результат непосредственной работы мощного ИИ. Системные угрозы классифицируются не на основе практических опытов, а с учётом данных внутренних и внешних исследований, утверждённых лицами, принимающими решения: в Meta✴✴ не уверены, что научные средства «достаточно надёжны, чтобы предоставить окончательные количественные показатели», определяющие степень угрозы, которую представляет система.

Если Meta✴✴ решит, что одна из систем относится к категории «высокого риска», доступ к такой системе внутри компании будет ограничен, а её выпуск — отложен до тех пор, пока не будут приняты меры по смягчению последствий «до умеренного уровня». Если же риск классифицируется как «критический», Meta✴✴ обязывается развернуть меры безопасности, перечислять которые она не стала, и прекратить разработку до тех пор, пока система не станет менее опасной. Компания намеревается вносить изменения в документ по мере развития отрасли ИИ, а опубликован он будет перед мероприятием France AI Action Summit, которое пройдёт в этом месяце.

Meta✴✴ в отличие от других американских технологических гигантов открывает исходный код своих моделей ИИ Llama. Созданием этого документа компания, возможно, пытается противопоставить себя китайской DeepSeek, которая также опубликует свои модели открыто, но пока не говорит о защитных мерах.

Opera представила заботливый браузер Air — он поможет бороться со стрессом и поддерживать концентрацию

Компания Opera представила новый браузер Air, который отличается минималистичным дизайном и оснащён инструментами для борьбы со стрессом и поддержания концентрации в течение дня. Веб-обозреватель получил несколько любопытных функций, таких как напоминания о перерывах, необходимости сделать дыхательные упражнения, а также возможность воспроизведения бинауральных ритмов для концентрации внимания.

 Источник изображений: Opera

Источник изображений: Opera

Разработчики отметили, что люди по всему миру используют разные браузеры для взаимодействия с веб-контентом, поэтому они хотели создать не просто приложение, а продукт, представляющий собой систему управления стрессом и концентрацией внимания. Opera Air отличается минималистичным дизайном с полупрозрачными темами.

В плавающей боковой панели разместились инструмент напоминания о перерывах и раздел Boosts, в котором собраны комбинации музыки, окружающих звуков и бинауральных ритмов, при воспроизведении которых человек слышит звук разной частоты. В этом разделе собраны записи для расслабления, повышения концентрации и др. Здесь же размещены ярлыки для доступа к ИИ-помощнику Opera Aria, а также мессенджерам WhatsApp и Messenger.

Функция «Перерыв» выглядит как индикатор заряда батареи с тремя полосками, которые становятся серыми, если пользователь взаимодействует с браузером в течение длительного времени. При необходимости можно задать период времени, по истечении которого инструмент будет сигнализировать о необходимости сделать перерыв. Также можно полностью отключить эту систему индикации.

Во время перерыва пользователь может выполнять дыхательные упражнения, упражнения для разминки шеи, медитировать или же выбрать полную разминку тела. Выполнять эти активности можно в зависимости от продолжительности перерыва и выбранного режима активности.

Во время разминки шеи можно задействовать камеру, чтобы браузер подсказывал, как правильно выполнять упражнения и напоминал о необходимости держать осанку. Можно выбрать мужской или женский голос озвучивания рекомендаций. На данном этапе поддерживается только английский язык, но позднее будет реализована поддержка большего количества языков.

В Opera отметили, что компания хотела создать отдельный продукт, в котором реализована концепция осознанности. Поэтому все упомянутые функции появились в Opera Air, а не Opera One или Opera GX.

Microsoft причислила к вредоносам средства обхода ограничений для установки Windows 11

Система защиты Microsoft Defender в Windows стала помечать приложение Flyby11 как потенциально нежелательное (Potentially Unwanted Application). Вредоносной утилита не является — она предназначена для обхода проверки системных требований Windows 11, в том числе актуальной версии 24H2.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

В последнем обновлении Flyby11 добавилась настройка системного реестра, которую сама Microsoft ранее приводила в официальном руководстве по установке Windows 11, но теперь, видимо, хочет, чтобы пользователи платформы забыли об этом. Разработчик утилиты также оптимизировал скрипт, повысив стабильность её работы. Удалив инструкцию, Microsoft фактически отказалась от поддержки этого метода, но, утверждает создатель Flyby11, он продолжает работать так же, как и ожидается.

Microsoft Defender теперь сопровождает Flyby11 пометкой «PUA:Win32/Patcher». Работа утилиты приостанавливается, но у пользователя сохраняется возможность её запустить. В разделе официального сайта Microsoft Security Intelligence указывается, что у крупнейших разработчиков антивирусов для этого потенциально нежелательного приложения есть свои наименования. «Работа этого приложения в вашей сети была остановлена из-за его плохой репутации. Это приложение может повлиять на качество вашей работы на компьютере. Если вы пытались установить приложение, вы могли загрузить его из источника, отличного от официального сайта продукта», — говорится в описании. Актуальную версию Flyby11 1.2 рекомендуется загружать из репозитория проекта на GitHub.

Nvidia устранила вылеты Valorant на GeForce RTX 5080 с выпуском GeForce Hotfix Driver 572.24

Компания Nvidia выпустила обновление драйвера GeForce Hotfix Driver Version 572.24, основанное на последней стабильной версии официального драйвера Game Ready Driver 572.16. Обновление предназначено для исправления определённых проблем в играх Valorant и Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Список изменений в GeForce Hotfix Driver Version 572.24:

  • исправлена проблема вылетов в игре Valorant на видеокартах GeForce RTX 5080;
  • исправлена проблема зависания ПК при выходе из игры Final Fantasy XVI на ПК с операционной системой Windows 11 23H2.

Обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.24 не получило сертификат проверки WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, у кого возникают проблемы с вышеуказанными играми. В противном случае лучшим решением будет пропустить данное обновление и дождаться следующей официальной стабильной версии драйвера Game Ready Driver. Весьма вероятно, что он будет выпущен 20 февраля, когда состоится старт продаж видеокарты GeForce RTX 5070 Ti.

Скачать GeForce Hotfix Driver Version 572.24 можно отсюда.

Программист сыграл в классическую Doom внутри поисковой строки Google

Даже Палачу Рока иногда нужно что-то найти, будь то патроны или оружие. Теперь во время процесса герой может не отвлекаться от убийства демонов, потому что классическую Doom портировали в поисковик Google.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Портал PCGamesN обратил внимание, что на днях бразильский программист Педро Уэббер (Pedro Webber) показал, как сыграл в легендарный шутер от id Software внутри поисковой строки Google.

Изображение складывается из многочисленных символов ASCII. Для более или менее комфортной игры Уэбберу пришлось уменьшить масштаб страницы — иначе шутер просто не умещался внутри экрана.

Несмотря на неидеальную производительность, играть в таком формате оказалось вполне реально. Судя по прикреплённому ниже видео, порт даже имеет поддержку современных контроллеров.

Стоит отметить, что в данном случае Doom не работает непосредственно внутри поисковой строки Google, а лишь проецируется в неё, однако эксперимент всё равно впечатлил зрителей.

В прошлом Уэббер также запускал фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 внутри «Блокнота», а ролевой боевик Elden Ring (и ту же Doom до неё) реализовал в редакторе исходного кода Visual Studio Code.

Что касается классической Doom, то более чем за 30 лет с релиза энтузиасты успели портировать легендарный шутер в PDF-файл и документ Word, на роботизированные газонокосилки, умный будильник Alarmo от Nintendo и многие другие устройства.

Китай начал антимонопольное расследование против Google в ответ на повышение импортных пошлин США

Государственное управление по регулированию рынка КНР объявило о том, что начнёт расследование в отношении Google в связи с предполагаемыми нарушениями антимонопольного законодательства страны, хотя поисковые сервисы компании, входящей в холдинг Alphabet, недоступны в Китае с 2010 года, пишет Bloomberg. Заявление ведомства поступило вслед за объявлением Китаем о дополнительных пошлинах на некоторые товары из США.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski/unsplash.com

Источник изображения: Pawel Czerwinski/unsplash.com

Министерство финансов КНР сообщило о введении дополнительного тарифа в размере 15 % на импорт угля и СПГ из США, начиная с 10 февраля. Также было объявлено об увеличении на 10 % пошлин на поставки из США сырой нефти, сельскохозяйственного оборудования и некоторые модели легковых и грузовых автомобилей. Данное повышение пошлин принято в ответ на решение США ввести 10-процентный тариф на ввоз товаров из Китая в дополнение к существующим пошлинам, которое вступило в действие с 4 февраля.

Помимо этого, Китай ввёл экспортный контроль поставок вольфрама, теллура, рутения, молибдена и других критически важных металлов, используемых в электронной, авиационной и оборонной промышленности, а также добавил в «чёрный» список PVH, владеющую брендом Calvin Klein, и американскую компанию по секвенированию генов Illumina.

Как отметило агентство Reuters, дополнительный 10-процентный тариф на импортируемые из США электрические грузовики может применяться к будущим поставкам пикапов Cybertruck компании Tesla Илона Маска (Elon Musk), которые та продвигает в Китае. Tesla пока никак не прокомментировала этот шаг.

Что касается Google, то хотя её поисковый сервис недоступен в Китае с 2010 года, компания продолжает заниматься в стране рекламным бизнесом. Возможно, он станет предметом расследования властей Китая.

«Лаборатория Касперского» впервые нашла в App Store троян — он ищет фотографии паролей и отправляет их куда-то

Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили в магазинах Apple App Store и Google Play троянец SparkCat, внедрённый в поддельные приложения: службы обмена сообщениями, помощники с искусственным интеллектом, сервисы доставки еды и клиенты криптовалютных бирж. Встроенный в эти приложения вредоносный фреймворк сканирует сохранённые на устройствах фотографии, находит конфиденциальные данные на них и осуществляет их кражу. Только с Google Play такие приложения были скачаны более 242 тыс. раз, передают «Ведомости».

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Когда пользователь скачивает и устанавливает такое приложение, оно запрашивает доступ к к фото и производит их сканирование, используя алгоритм оптического распознавания символов (OCR) и анализируя текст на снимках. Обнаружив ключевые слова, троянец отправляет картинку злоумышленникам. При помощи этого инструмента хакеры стремятся завладеть фразами для восстановления доступа к криптовалютным кошелькам с целью последующей кражи средств. Не исключается кража и других данных — содержания сообщений или паролей.

Инцидент с обнаружением SparkCat примечателен по нескольким причинам. Он означает, что киберпреступники активно интересуются решениями в области машинного обучения; кроме того, впервые стало известно об интеграции крадущего данные вредоноса в приложения в App Store. «Эта кампания разрушает стереотипы о том, что вредоносных приложений под iOS не существует, а Android-угрозы не актуальны для владельцев устройств Apple», — рассказали в «Лаборатории Касперского». Ранее подобные вредоносы обнаруживались только в приложениях под Android: в 2023 году были обнаружены троянцы CherryBloss и FakeTrade; в 2024 году устройства пользователей из Южной Кореи заражал SpyAgent.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Появление SparkCat свидетельствует об изменении поведения пользователей, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Для восстановления доступа к криптокошелькам создаются фразы из 12, 18 или 24 слов — они достаточно объёмны, и безответственные пользователи сохраняют их прямо на устройствах. Если раньше идея такой кампании представлялась сомнительной, то сейчас её эффективность может оказаться высокой. Пользователь сам даёт вредоносному приложению доступ к галерее, и это порой представляется оправданным, например, при обращении в службу поддержки.

Экспертам «Лаборатории Касперского» не удалось установить, стало ли попадание троянца в приложение намеренным, или это были действия сторонних разработчиков. Сейчас жертвами SparkCat оказываются преимущественно жители других стран из Европы и Азии, но не исключается, что троянец начнёт похищать конфиденциальные данные и россиян. Компания уже уведомила о своём открытии Apple и Google, но отмечается, что их реакция может занять какое-то время. Ущерб от подобных кампаний может составлять от $50 тыс. до $5 млн, подсчитали эксперты.

На ПК выйдет гоночная игра Punk Runner в духе NFS Underground 2, но с летающими машинами в киберпанковом городе — геймплей и бесплатное демо

Портал PCGamesN обратил внимание на проект французского художника и разработчика Макса Параты (Max Parata), который выглядит как смесь Cyberpunk 2077 и Need For Speed Underground 2.

 Источник изображения: Max Parata

Источник изображения: Max Parata

Игра называется Punk Runner и представляет собой вдохновлённую NFS Underground 2 гоночную аркаду с летающими машинами вместо обычных. События развернутся в киберпанковом городе, напоминающем Найт-Сити из Cyberpunk 2077.

Пользователям достанется роль перспективного уличного гонщика, которому предстоит доказать свою состоятельность в противостоянии с грозными соперниками. Заявлена система индивидуализации транспортных средств.

Геймплей демоверсии Punk Runner

По словам Параты, в отличие от других игр с летающими машинами, в Punk Runner они управляются как обычные автомобили (а не вертолёты, дроны или звездолёты), но с ускорителями вместо колёс.

Разработчик обещает смесь стремительного гоночного экшена и киберпанковой эстетики, вдохновлённую японской автомобильной культурой прокачку машин и бесшовный открытый мир, где можно бросить вызов любому гонщику.

На днях после пяти лет разработки Punk Runner получила первую публичную демоверсию (Парата называет её ранним доступом) с одной машиной и гоночной трассой, а также двумя небольшими картами для исследования.

Ознакомиться с Punk Runner можно на сайте itch.io. Парата планирует наполнить сборку новыми трассами и машинами, добавить кастомизацию, улучшить ИИ и расширить доступное для изучения пространство.

Шаг вперёд и два назад: Sid Meier’s Civilization VII стала самой низкооценённой номерной игрой в истории серии

Амбициозная глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от разработчиков из студии Firaxis Games в преддверии уже скорого релиза получила первые оценки от западных журналистов.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

На Metacritic собралось около 70 обзоров Sid Meier’s Civilization VII с рейтингом 80 % (оценивалась только ПК-версия). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 43 отзывах (игру рекомендуют 85 % критиков).

Civilization VII стала самой низкооценённой номерной игрой серии в истории. Начиная с 2005 года, основные релизы получали на Metacritic рейтинг всё ниже: у Civilization IV он достиг 94 %, Civilization V довольствовалась 90 %, а Civilization VI — 88 %.

 Из-за новой системы эпох история наций в Civilization VII обрывается после Второй мировой войны

Из-за новой системы эпох история наций в Civilization VII обрывается после Второй мировой войны

Рецензенты похвалили всё ещё затягивающий геймплей, улучшения дипломатических и военных систем, новую систему эпох (теперь их всего три, и у каждой свой набор цивилизаций), приятный визуальный стиль и саундтрек.

В минусы проекту записали недостаточно информативный интерфейс, чрезмерное упрощение многих геймплейных элементов, нехватку контента, которую компенсируют DLC (планы уже есть), и невозможность отключить новую систему эпох.

 На релизе в игре целых два Наполеона (революционер, император), но ни одного Ганди

На релизе в игре целых два Наполеона (революционер, император), но ни одного Ганди

Критики сошлись во мнении, что Sid Meier’s Civilization VII получилась хорошей игрой, которая предлагает несколько новых идей, а старые либо упрощает, либо вырезает в угоду будущих DLC.

Sid Meier’s Civilization VII поступит в продажу 11 февраля для Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Новая игра станет первой в серии, которая выйдет одновременно на консолях.

В чипах AMD на архитектурах с Zen по Zen 4 обнаружена уязвимость, позволяющая красть данные и захватывать системы

По сложившейся практике, разработчики и исследователи в сфере информационной безопасности сообщают поставщикам скомпрометированной продукции о своих открытиях, чтобы те имели возможность устранить прорехи. Только после этого информация о них предаётся огласке. Google в сентябре прошлого года нашла уязвимости в серверных процессорах AMD EPYC на архитектурах с Zen по Zen 4.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечается авторами бюллетеня, найденная уязвимость позволяла злоумышленникам с правами локального администратора через инструкцию RDRAND загружать вредоносные патчи микрокода, запускать на виртуальных машинах жертвы вредоносное программное обеспечение и получать доступ к его данным. Уязвимость заключается в том, что процессор использует небезопасную хэш-функцию при проверке подписи обновлений микрокода. Эта уязвимость может быть использована злоумышленниками для компрометации конфиденциальных вычислительных рабочих нагрузок, защищенных новейшей версией AMD Secure Encrypted Virtualization, SEV-SNP, или для компрометации Dynamic Root of Trust Measurement.

В зоне риска оказался обширный список серверных процессоров EPYC Naples, Rome, Milan и Genoa. Специалисты Google передали всю необходимую для устранения уязвимости информацию по конфиденциальным каналам 25 сентября прошлого года, после чего к 17 декабря AMD смогла распространить необходимые обновления среди своих клиентов. Так что на данный момент исправления для уязвимости уже есть.

Выдержав необходимую для полноценного устранения уязвимостей клиентами AMD паузу, Google сообщила о найденной уязвимости на страницах GitHub. Чтобы дополнительно обезопасить клиентов AMD, представители Google дополнительные подробности об уязвимости и инструменты для работы с ней пообещали продемонстрировать не ранее 5 марта текущего года.

Electronic Arts заморозила серию Need for Speed ради новой Battlefield, но есть и хорошая новость

Исполнительный вице-президент Electronic Arts и руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) в заявлении IGN и Eurogamer прокомментировал статус франшизы Need for Speed в каталоге компании.

 Источник изображения: Steam (Zacky1991V)

Источник изображения: Steam (Zacky1991V)

Напомним, Need for Speed Unbound — последняя на данный момент игра серии — вышла в декабре 2022 года, а разработавшая её студия Criterion Games с осени 2023-го подключилась к созданию следующей Battlefield.

На тот момент небольшая команда внутри Criterion осталась развивать Need for Speed — благодаря этому Unbound получила контент второго года поддержки, — но теперь все силы студии брошены на новый военный шутер Electronic Arts.

 Новый контент для Need for Speed Unbound не планируется (источник изображения: Steam)

Новый контент для Need for Speed Unbound не планируется (источник изображения: Steam)

Зампелла подтвердил, что команда Need for Speed внутри Criterion присоединилась к своим коллегам в работе над новой Battlefield. По словам руководителя, EA было важно потратить 2024 год на создание контента для Unbound по отзывам игроков.

«Теперь, когда мы лучше пониманием, что игроки хотят видеть в Need for Speed, то планируем возвращение франшизы в новом и интересном формате», — заверил журналистов Зампелла.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Need for Speed когда-то была неотъемлемой частью ежегодных релизов EA, но теперь готовится к самой длительной паузе в своей истории — вплоть до настоящего момента игры серии выходили не реже, чем раз в три года.

Criterion — одна из четырёх студий, которые заняты в производстве новой Battlefield. Накануне EA показала 9 секунд геймплея преальфа-версии Battlefield 6 и пригласила на масштабное тестирование игры.

Для борьбы с телефонными мошенниками в России будут использовать ИИ и базу биометрических данных

Минцифры РФ ведёт проработку дополнительных мер по борьбе с кибермошенниками, в том числе схемы сбора векторов голосов подозреваемых в противоправной деятельности. Предлагается собирать и хранить данные на единой антифрод-платформе, а наполнять базу будут органы власти и участники интернет-рынка. Это следует из подготовленного в правительстве пакета антимошеннических поправок, в том числе к законам «О связи», «Об информации, информационных технологиях…» и др.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Напомним, вектор — это уникальное представление каких-либо данных (текста, изображения, голоса) в числовой форме, в результате их математического преобразования. Сравнение векторов позволяет судить о сходстве или различии исходных данных. В документе Минцифры также отмечается, что согласия на сбор биометрических данных «лиц, совершивших мошенничество с использованием сети связи» не требуется.

Для формирования единой госплатформы по противодействию мошенничеству в интернете планируется выделить более 6 млрд рублей. Согласно имеющимся данным, она должна начать работать в тестовом режиме уже в этом году, а начало промышленной эксплуатации запланировано на 2026 год. Сведения о правонарушениях на платформу будут направлять представители государственной и муниципальной власти, ЦБ, операторы связи, провайдеры, соцсети, маркетплейсы и граждане. Использовать информацию смогут в ЦБ, силовых органах, федеральных органах власти и некоторых других организациях.

По данным осведомлённого источника, при подключении дополнительных сервисов абонентами ИИ-алгоритмы операторов связи будут осуществлять анализ вызовов по ключевым словам, используемым злоумышленниками. Параллельно с этим будет происходить процесс сверки голоса звонящего с векторами базы. Если система выявит ключевые слова или будет обнаружено совпадение по голосу, то абонент будет предупреждён о том, что разговаривает с мошенником.

В Минцифры сообщили, что финальная версия документа ещё не готова и «о деталях говорить преждевременно». Однако там подтвердили, что ведётся обсуждение ведения базы всех номеров мошенников и формирование базы векторов их голосов. «Использование указанных баз позволит выявлять звонки мошенников с помощью ИИ», — сообщил представитель ведомства, добавив, что инициатива не коснётся «обычных граждан», поскольку речь идёт только о мошенниках.

Операторы связи считают «перспективным» использование векторов голосов мошенников. В «Вымпелкоме» добавили, что вопрос анализа векторов голоса «является не простым техническим решением». В Т2 сообщили, что технически операторы могли бы реализовать такие системы, используя сигнатуры и паттерны для идентификации мошенников во время разговора. В Мегафоне добавили, что в настоящее время для выявления мошеннических звонков преимущественно используются системы анализа статистических данных. «Если речь будет идти о сплошном онлайн-анализе всех телефонных вызовов, то это потребует от операторов масштабных вложений в вычислительную инфраструктуру», — считает представитель Мегафона. В МТС от комментариев по данному вопросу отказались.

В конце прошлого месяца «Лаборатория Касперского» опубликовала статистические данные, собранные за 2024 год приложением Kaspersky Who Calls. Оказалось, что в прошлом году доля россиян, столкнувшихся с подозрительными звонками с неизвестных номеров выросла на 18 % по сравнению с 2023 годом и составила 61 %. При этом спам-звонки получали более 90 % абонентов.

В России образовался дефицит ИБ-специалистов, а спрос только растёт

Данные сервисов по поиску работы указывают на то, что в 2024 году количество вакансий специалистов по кибербезопасности увеличилось на 17-50 %, тогда как количество резюме уменьшилось на 6 %. По мнению работодателей, удовлетворить потребность в качественных ИБ-специалистах удастся только спустя годы, тогда как количество кибератак продолжает неуклонно расти.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

По данным сервиса HeadHunter, число вакансий на должности специалиста по ИБ на площадке за 2024 год выросло на 17 % до 27,3 тыс. единиц. При этом в SuperJob сообщили о росте количества таких вакансий на 50 %, а в «Хабр.Карьере» — на 18 %, не уточняя абсолютные цифры. Несмотря на это, количество резюме, которые разместили соискатели на должность ИБ-специалиста на платформе SuperJob, сократилось на 6 %.

Рост спроса повлёк за собой увеличение зарплат специалистов по информационной безопасности. По подсчётам SuperJob, зарплатные предложения в Москве за отчётный период выросли на 12 %. Максимальная зарплата для директора по ИБ достигает 1 млн рублей в месяц, тогда как медианная составляет 450 тыс. рублей в месяц. Калькулятор зарплат «Хабр.Карьеры» указывает на увеличение медианных зарплат всех позиций в отрасли в 2024 году на 17,3 % до 146 тыс. рублей.

Гендиректор эксперт-рынка TechNet НТИ Антон Аверьянов подтверждает наличие дефицита специалистов по кибербезопасности. «Все хорошие «безопасники» уже заняты работой, а из вузов выходят только «сырые» кадры, которых в любом случае необходимо дообучать. На фоне возросшей актуальности информационной безопасности из-за геополитической обстановки таких кадров стало не хватать», — добавил господин Аверьянов.

Директор по управлению талантами ГК «Солар» Людмила Макарова считает, что нехватка кадров в ИБ становится ключевым ограничением для развития отрасли в целом. «Рынок ИБ ещё далёк от насыщения технологиями и реализации задач импортозамещения. К тому же количество киберугроз не снижается. Но вероятно, на горизонте трёх-пяти лет произойдёт некоторая стабилизация ситуации с количеством необходимых специалистов», — прогнозирует госпожа Макарова.

«Но в ближайшие пять лет и спрос на специалистов будет стабильно расти, да и в целом потребность в безопасности никуда не денется», — уверен начальник отдела по ИБ компании «Код Безопасности» Алексей Коробченко.

OpenAI выпустит ИИ-гаджет, который кардинально изменит взаимодействие человека с компьютером

Сэм Альтман (Sam Altman) и легендарный дизайнер Джони Айв (Jony Ive) приступили к разработке ИИ-устройства, которое может полностью изменить способ взаимодействия пользователей с технологиями. В отличие от привычных смартфонов, новое устройство предполагает минимум текстового ввода и больше ориентировано на голосовое управление.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как сообщает Android Authority, разработка, которая направлена на радикальную трансформацию того, как люди общаются с компьютерами, будет осуществляться совместно с несколькими компаниями, имена которых пока не названы. По словам Альтмана, искусственный интеллект (ИИ) потребует «фундаментального изменения в способах взаимодействия с компьютерами», и что в будущем «голос станет средством пользовательского интерфейса». Новое устройство будет ориентировано на голосовые команды и обещает стать более интуитивным и удобным инструментом для повседневного использования.

Стоит сказать, что подобные идеи уже реализовывались ранее в других проектах. Например, Humane AI Pin и Rabbit R1 предлагали голосовое управление вместе с дополнительными функциями, такими как проектор или компактный экран. Однако эти устройства не получили широкого распространения.

Несмотря на существование множества ИИ-гаджетов разных форматов — от беспроводных наушников до украшений, таких как подвески и ожерелья, — новое устройство OpenAI может получить совершенно уникальную конфигурацию. По мнению экспертов, это сделает его отличным от всего, что есть сейчас на рынке. Кроме того, Альтман сообщил, что компания разрабатывает собственные микрочипы, которые позволят оптимизировать производительность и автономность этого гаджета. Что касается сроков, то отмечается, что даже на разработку прототипа потребуется несколько лет, поэтому о коммерческом выпуске говорить ещё не приходится.

Интересно, что сотрудничество между Альтманом и Айвом началось ещё раньше. В прошлом году в интервью для The New York Times Джони Айв лично подтвердил свою причастность к разработке нового ИИ-устройства, отметив, что оно не будет похоже на телефон. Эти подробности лишь усиливают интерес к проекту, хотя конкретные детали о дизайне и функциях пока не раскрываются.

Тем временем умные очки становятся всё более популярными. Так, на недавней выставке CES 2025 были представлены новые модели, поддерживающие технологии ChatGPT. Самым успешным продуктом в этой категории остаётся линейка Ray-Ban компании Meta✴✴, которая использует собственные ИИ-модели и уже продала более миллиона пар очков.

DeepSeek за неделю стал вторым по популярности чат-ботом в мире, обогнав Google Gemini

Китайская компания DeepSeek стремительно завоёвывает позиции на рынке искусственного интеллекта, став вторым по популярности чат-ботом в мире. За неделю трафик платформы вырос на 614 %, обогнав Gemini и Character AI, а число посетителей достигло отметки в 49 миллионов визитов ежедневно по данным сервиса мониторинга трафика Similarweb.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Успех DeepSeek особенно примечателен на фоне предыдущих показателей. Месяц назад сайт насчитывал всего около 300 тысяч посещений в сутки, но уже к концу января аудитория взлетела до 33,4 миллиона пользователей, передаёт PCMag. Этот скачок не только потряс рынок технологий, но и вызвал волну беспокойства среди инвесторов, что даже привело к снижению котировок американских технологических акций. Особенно пострадали акции Nvidia, упавшие на 17,8 %. Согласно Similarweb, глобальный трафик платформы продолжает оставаться высоким, хотя DeepSeek всё ещё уступает лидеру рынка — ChatGPT, который собирает более 130 миллионов посещений в день.

 Источник изображения: Similarweb

Источник изображения: Similarweb

Как отмечают эксперты, основным драйвером успеха DeepSeek стал запуск открытой модели V3, которая привлекла внимание разработчиков и компаний по всему миру. Обучение V3 обошлось в $5,5 млн — значительно меньше, чем затраты на аналогичные решения из США. При этом её возможности сопоставимы с функционалом ChatGPT, но с важным отличием: модель можно свободно загрузить и запустить на локальных серверах. Это делает её привлекательной для организаций, желающих внедрять ИИ-технологии без необходимости полагаться на облачные сервисы.

 Источник изображения: Similarweb

Источник изображения: Similarweb

Несмотря на впечатляющие достижения, DeepSeek пока не смогла обогнать поисковую систему Microsoft Bing, где используется ИИ-ассистент Copilot на базе технологий OpenAI. Однако аналитики подчёркивают, что успех платформы в США также очевиден. «В США DeepSeek достиг пика в 4,9 миллиона ежедневных посещений 28 января, а затем стабилизировался на уровне 2,4 миллиона посещений, что на 813,3 % больше, чем неделей ранее», — сообщает Similarweb.

Тем не менее, будущее DeepSeek может оказаться менее оптимистичным из-за усиления конкуренции. Например, недавно OpenAI представила новую функцию Deep Research, позволяющую создавать подробные исследовательские отчёты на основе данных из сотен источников. Кроме того, платформа всё чаще сталкивается с критикой в отношении политики конфиденциальности и цензуры, что может повлиять на лояльность пользователей. Однако текущие показатели демонстрируют, что DeepSeek остаётся одним из самых перспективных игроков в развивающейся «семимильными» шагами ИИ-индустрии.

Онтарио разорвёт контракт со SpaceX на $68 млн из-за пошлин на товары из Канады

Канадская провинция Онтарио намерена разорвать контракт с оператором спутниковой сети Starlink в лице американской компании SpaceX стоимостью 100 млн канадских долларов (около $68 млн). Причиной для такого решения стали пошлины в размере 25 % на товары из Канады, которые на минувших выходных утвердил президент США Дональд Трамп (Donald Trump).

Речь идёт о контракте, который был подписан в минувшем ноябре и подразумевает обеспечение высокоскоростным интернетом жителей отдаленных сельских районов Онтарио, а также северной части провинции. Онтарио хоть и является самой густонаселённой частью Канады, всё же из-за своих размеров не может обеспечить полное покрытие скоростным интернетом наземными способами, а спутниковый интернет стал бы отличным решением.

О грядущем разрыве контракта на своей странице в соцсети X написал глава Онтарио Даг Форд (Doug Ford). «Мы разорвём контракт провинции со Starlink. Онтарио не будет вести бизнес с людьми, которые хотят разрушить нашу экономику. Не Канада начала эту борьбу с США, но, поверьте, мы готовы её выиграть», — заявил Форд.

«Мы просто не будем работать с американскими компаниями», — отметил Форд и добавил, что провинция потратит «$30 млрд на закупки» в рамках региональных проектов. «Президент Трамп — единственный, кого следует винить. Может быть, Илон Маск (Elon Musk) может позвонить своему приятелю? Это [разрыв контракта] одно из последствий», — добавил Форд.

Напомним, несколько дней назад президент США Дональд Трамп подписал указ о введении дополнительных пошлин на товары, импортируемые в страну из Канады, Мексики и Китая. Если для Китая размер пошлин составит 10 %, то для Канады и Мексики тарифы составят 25 %. Это не касается энергоносителей из Канады, которые будут облагаться пошлиной в размере 10 %.

Энтузиаст создал клиент Discord для древних ПК на Windows 95 и 98

Многие пользователи Discord отмечают, что со временем приложение становится всё более громоздким и менее производительным. Однако это не помешало энтузиасту с ником IProgramInCpp создать клиент Discord для Windows 95 и Windows 98 Second Edition.

 Источник изображения: @IProgramInCpp / X

Источник изображения: @IProgramInCpp / X

По словам разработчика, запуск приложения Discord Messenger на компьютере с Windows 95 потребует от конечного пользователя гораздо больше усилий, чем на ПК с Windows 98, где достаточно просто установить сам клиент. Для тех, кто хочет попробовать запустить Discord на своём старом ПК, разработчик опубликовал подробные инструкции на GitHub.

Отмечается, что в Windows 98, Windows XP SP2 и более новых версиях операционной системы установка и запуск приложения не требуют каких-либо дополнительных манипуляций. Клиент также работает в современных версиях Windows, но вряд ли у кого-то возникнет необходимость использовать его, например, в Windows 10.

Стоит подчеркнуть, что клиент Discord для старых версий Windows не является полнофункциональным аналогом официального приложения. В связи с рядом технических ограничений некоторые функции, вероятно, никогда не будут реализованы. Несмотря на это, приложение поддерживает обмен сообщениями, изображениями и файлами, а также отображает индикатор набора текста, список пользователей каналов и другие базовые возможности. Клиент может работать в широкоэкранном режиме, хотя на ПК с Windows 98 добиться этого может быть затруднительно в зависимости от конфигурации оборудования.

В дальнейшем разработчик планирует добавить поддержку списка друзей, тёмный режим, возможность присоединения к голосовым каналам, функцию отключения звука на каналах, изменение отображаемого имени и статуса пользователя, а также другие основные функции, которые пока отсутствуют. В целом проект IProgramInCpp является одним из примеров того, как современные приложения могут адаптироваться для работы в старых операционных системах.

Слухи: следующий выпуск State of Play пройдёт уже совсем скоро

Microsoft уже провела первую игровую презентацию в 2025 году, Nintendo наметила дату специального выпуска Nintendo Direct о Switch 2, а Sony не спешит устраивать следующую State of Play. Но, похоже, ждать осталось недолго.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Информатор Nate the Hate (он же NateDrake), точно предсказавший дату официального анонса Nintendo Switch 2, у себя в соцсетях недавно намекнул, когда ждать будущий выпуск State of Play.

В середине января инсайдер упоминал, что Sony планирует провести State of Play в феврале, а в недавнем разговоре с пользователем соцсети X намекнул, когда именно это может произойти.

 Последняя на данный момент State of Play прошла с 24 на 25 сентября (источник изображения: PlayStation)

Последняя на данный момент State of Play прошла с 24 на 25 сентября (источник изображения: PlayStation)

Во-первых, Nate the Hate подтвердил, что планы не изменились — следующий выпуск State of Play якобы всё ещё запланирован на февраль, а, во-вторых, на просьбу уточнить сроки ответил вопросом: «Что тебе подсказывает твоё сердце?»

Журналисты IGN, Video Games Chronicle и других западных изданий увидели в вопросе Nate the Hate явный намёк на 14 февраля — День всех влюблённых — или, по крайней мере, неделю, на которую приходится праздник (с 10-го по 16-е число).

 Ghost of Yotei представили на сентябрьской State of Play (источник изображения: PlayStation)

Ghost of Yotei представили на сентябрьской State of Play (источник изображения: PlayStation)

Sony регулярно проводит State of Play в январе/феврале, чтобы осветить релизы первой половины года. В 2024-м главными звёздами выпуска стали Stellar Blade, Rise of the Ronin, Death Stranding 2: On the Beach и ремейк Silent Hill 2.

В 2025 году Sony планирует выпустить Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions и Death Stranding 2: On The Beach от Kojima Productions. Также весной на PS5 ожидается релиз Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames.

Размах и хардкор с душой: критики вынесли вердикт Kingdom Come: Deliverance 2

Накануне официального релиза первые оценки от западных журналистов получила Kingdom Come: Deliverance 2 — средневековый ролевой экшен с открытым миром от разработчиков из чешской Warhorse Studios.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

На Metacritic собралось около 100 обзоров Kingdom Come: Deliverance 2 с рейтингом 87 % (PC, Xbox) и 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 89 % при 78 отзывах (игру рекомендуют 96 % критиков).

Таким образом, Kingdom Come: Deliverance 2 заметно превзошла первую часть по оценкам от критиков. У ПК-версии Kingdom Come: Deliverance на Metacritic достойные 76 %, а у консольных изданий — лишь 68−69 %.

Рецензенты остались в восторге от огромного, детального и отзывчивого открытого мира, геймплейной свободы, глубоких ролевых систем, грандиозного и душевного сюжета с запоминающимися персонажами, а также общей отполированности игры.

В минусы проекту записали иногда чересчур хардкорный геймплей, засилье средневековых штампов, всё ещё неудобные (но улучшенные) сражения от первого лица, ограничения системы сохранений, долгие загрузки и вылеты на консолях.

Критики сошлись во мнении, что Kingdom Come: Deliverance 2 получилась эволюцией идей первой части: неспешная и местами утомительная песочница, которая придётся по душе любителям системного геймплея.

Завтра, 4 февраля, Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправит в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких.

Microsoft втихую удалила инструкцию по установке Windows 11 на старые ПК

До завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев, и Microsoft продолжает побуждать пользователей к покупке новых компьютеров и переходу на Windows 11. Например, недавно софтверный гигант без лишнего шума удалил веб-страницу с инструкцией по установке Windows 11 на старые компьютеры без модуля TPM 2.0.

Ранее Microsoft опубликовала руководство, следуя которому можно было установить Windows 11 на ПК, не соответствующие минимальным системным требованиям. Для этого требовалось внести изменения в реестр, что позволяло обойти строгие требования к наличию современного процессора и модуля TPM 2.0. При этом компания категорически не рекомендовала использовать этот метод, поскольку он мог привести к «серьёзным проблемам» в случае ошибки пользователя.

Однако этот способ установки Windows 11 на старые ПК продолжает работать, несмотря на то, что Microsoft удалила информацию о нём. По всей видимости, софтверный гигант предпринял очередную попытку убедить пользователей перейти на новые компьютеры, соответствующие требованиям Windows 11. При этом компания осознаёт, что установить актуальную версию операционной системы можно и на старые ПК, не оснащённые модулем TPM 2.0 и современным процессором.

«Очень удивлён, что разработчики ещё поддерживают PS3 и Xbox 360»: демонстрация хоррор-шутера Beneath прошла не совсем гладко

Разработчики из португальской студии Camel 101 совместно с издательством Wired Productions опубликовали геймплейный трейлер и 6 минут игрового процесса своего приключенческого хоррор-шутера на выживание Beneath. Оба ролика размещены на официальном канале издания IGN в YouTube.

 Источник изображения: Wired Productions

Источник изображения: Wired Productions

Игра расскажет историю опытного дайвера по имени Ной Куинн (Noah Quinn), который оказался в «ловушке глубин океана, где царит древнее зло». Протагонисту придётся справиться с подступающим безумием и раскрыть заговор, угрожающий всему человечеству.

Короткое видео демонстрирует ключевые геймплейные механики: герой успевает пройтись по нескольким тёмным локациям, пострелять в кошмарных созданий, а также насмотреться типичных лавкрафтианских ужасов.

Вместе с трейлером авторы Beneath выпустили геймплейное видео продолжительностью почти семь минут, которое позволяет лучше понять внутреннее устройство игры.

В ролике запечатлены перестрелки, процесс решения несложных головоломок с поиском нужных кодов и те же прогулки по тёмным коридорам. В конце ролика главного героя хватает огромное щупальце и утаскивает в неизвестном направлении.

Оба ролика получили множество противоречивых отзывов. Пользователи по достоинству оценили необычный концепт (вдохновлённый творчеством Лавкрафта глубоководный хоррор с перестрелками), но не смогли найти ни одного хорошо сделанного геймплейного элемента.

Больше всего нареканий у авторов комментариев вызвала стрельба с «дубовой» отдачей, неубедительные световые эффекты, глупый ИИ у врагов и в целом посредственная графика. «Очень удивлён, что разработчики ещё поддерживают PS3 и Xbox 360», — ёмко прокомментировал caseyw1286 визуальное исполнение Beneath.

Отдельные пользователи убеждены, что из хоррор-шутера может получиться что-то стоящее, но для этого сотрудникам студии Camel 101 придётся проделать масштабную работу над ошибками.

Beneath должна поступить в продажу для ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

EA показала 9 секунд геймплея Battlefield 6 и пригласила на масштабное тестирование игры

Издательство Electronic Arts представило первые геймплейные кадры следующей игры в серии военных шутеров Battlefield и анонсировало инициативу Battlefield Labs для её масштабного публичного тестирования.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, новая Battlefield располагает наибольшими ресурсами в истории франшизы и создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect, — которые, как выяснилось, образуют объединение Battlefield Studios.

DICE трудится над мультиплеером, Motive — над сюжетными миссиями и картами для сетевой игры, Criterion — над одиночной кампанией, а Ripple Effect — над новым опытом для франшизы (по слухам, это королевская битва).

Разработка следующей Battlefield до сих пор находится на «ранних стадиях» (игра достигла «преальфы»), но вступает в «критическую фазу», когда команде требуется обратная связь игроков для определения приоритетов и областей для улучшения.

Участники Battlefield Labs смогут опробовать почти все элементы игры — оружие, гаджеты, транспорт, классы, режимы и карты. В первую волну (записываться здесь) войдут несколько тысяч игроков из Северной Америки и Европы.

Battlefield Studios и Battlefield Labs были представлены в пятиминутном ролике (прикреплён выше), который включает порядка 9 секунд геймплея преальфа-версии следующей Battlefield.

События новой Battlefield развернутся в современном антураже, а сама игра позиционируется как возвращение к корням. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), прошлой зимой релиз был намечен на октябрь 2025 года.

Первый белорусский полнометражный мультфильм, созданный ИИ, вышел в кинотеатрах

30 января 2025 года белорусская студия мультипликации «Артеки» представила более чем в 80 кинотеатрах страны свой первый полнометражный мультфильм «Беловежская пуща», созданный искусственным интеллектом. Руководитель студии считает такой подход «весьма инновационным», а мнения зрителей разделились — одни «приятно удивлены», в то время как некоторым жалко потраченных на билет денег. Как бы то ни было, за прошедшие выходные мультфильм посмотрели 10 654 человека.

 Источник изображения: Студия «Артеки»

Источник изображения: Студия «Артеки»

По словам руководителя студии «Артеки» Олега Атякшева, на русскоязычном рынке сейчас не так много студий, заполняющих нишу анимационного кино. «Тема весьма инновационная — так давайте попробуем сделать полнометражный мультфильм. Если можем создавать анимацию […] быстрее, чем это происходит в “классическом” видеопроизводстве, надо это делать», — считает он.

«Дебютный трейлер и закрытый показ в конце декабря 2024-но показали большой интерес к ИИ-анимации как среди белорусов, так и за рубежом среди аудитории в социальных сетях. Мы получили более 20 миллионов просмотров. Кто-то критиковал, кто-то, наоборот, с большим воодушевлением и интересом относился к трейлеру. Такой ажиотаж помог нам попасть на большие экраны», — сообщили представители студии.

Среди оставленных отзывов встречаются как взвешенные оценки, так и крайности. В то время, как одна из зрительниц «приятно удивлена» и называет увиденное «супермультфильмом», другая считает, что «создатели отмывают деньги или просто пытаются нажиться на детях и родителях». Вот примеры более объективных мнений о мультфильме:

«Я сегодня посмотрел этот мультик, не видя трейлера. Да, есть какие-то косяки — в сюжете, в атмосфере, в посыле, в подтексте и так далее. Но в целом смотрибельно. Что конкретно и сколько в процентах сделал ИИ в этом мультике — я не знаю. В общем, не понимаю желчи в комментариях, если эти комментарии действительно писали живые люди».

«Плюсы: хорошая музыка и песни. Минусы: слабый сюжет, за которым трудно уследить. Мотивы персонажей порой непонятны. Визуальная составляющая откровенно плоха. То персонаж меняется от кадра к кадру, то улыбается, когда выдаёт гневную тираду, то не закрывает рот, когда говорит».

Создатели мультфильма старт проката и цифры посещаемости, показанные за прошедшие выходные, оценивают, как успешные. Они утверждают, что не наблюдают большого количества критических отзывов.

Хардкорный шутер Road to Vostok о выживании на границе Финляндии и России скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер

Финский разработчик-одиночка Антти Лайнонен (Antti Leinonen), скрывающийся под вывеской студии Road to Vostok, объявил дату выхода в раннем доступе своего хардкорного шутера с элементами выживания Road to Vostok.

 Источник изображений: Road to Vostok

Источник изображений: Road to Vostok

Напомним, Лайнонен взялся за Road to Vostok в июне 2022 года, а зимой 2023-го портировал игру с Unity на Godot. Проект оказался одним из главных хитов фестиваля демо «Играм быть» в октябре и сроков выхода до сих пор не имел.

Как стало известно, Road to Vostok стартует в раннем доступе Steam уже 7 апреля 2026 года. Стоимость составит $15 (на запуске будет 25-процентная скидка). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Road to Vostok развернутся в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где одна ошибка может означать смерть (перманентную).

Обещают реалистичную стрельбу, обустройство собственного убежища, торговцев, завязанную на физике систему добычи и контейнеров с ней, динамичный мир со сменой дня и ночи, погоды и времён года (есть только зима и лето).

 Источниками вдохновения для Road to Vostok послужили DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

Источниками вдохновения для Road to Vostok послужили DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

На старте раннего доступа Road to Vostok предложит все основные геймплейные функции и примерно половину от запланированного контента (карты, торговцы, задания, оружие, предметы).

Полноценный релиз Road to Vostok ожидается через два−четыре года и, помимо нового и отполированного контента, будет включать более комплексные функции вроде кооператива, общих убежищ, инструментов моддинга и не только.

Неооблака «засасывают» ИИ-данные как чёрные дыры, меняя поведение Сети

Компания Backblaze, предоставляющая сервисы облачного хранения, опубликовала доклад Q4 2025 Network Stats, который свидетельствует о росте связанного с искусственным интеллектом трафика в направлении неооблачных провайдеров. Это, как утверждают в компании, свидетельствует о смещении интернет-трендов в сторону оптимизированного для ИИ-задач сетевого поведения, подходящего для масштабного обучения ИИ-моделей и инференса.

Данные IV квартала демонстрируют, что массивные датасеты всё чаще передаются короткими, устойчивыми «импульсами» — активность сосредоточена преимущественно в регионе US-East (США). Наблюдается отклонение от привычного, распределённого характера перемещения интернет-трафика, поскольку теперь «гравитация данных» всё сильнее стягивает в единую конфигурацию хранилища, вычисления и сети.

Backblaze наблюдала рост связанного с неооблачными провайдерами трафика с июля по ноябрь, пиковых значений он достиг в октябре 2025 года. Вместе отмеченные шаблоны поведения позволяют предположить, что движение больших массивов связанных с ИИ данных остаётся «сконцентрированным» и устойчивым.

 Источник изображения: Backblaze

Источник изображения: Backblaze

Согласно данным Backblaze, ИИ-трафик сконцентрирован в регионе US-East, а связанные с ИИ «транзакции» данных концентрируются близ неооблачных вычислительных хабов в Северной Вирджинии, Нью-Йорке и Атланте, что подчёркивает важность наличия каналов связи с низкой задержкой для задач, связанных с обучением моделей.

Нормой становятся потоки информации с «высокой магнитудой» — если раньше трафик передавался, в основном, по принципу «от многих к многим», то теперь речь нередко идёт об устойчивых высокоскоростных соединениях между специализированными системами хранения данных и вычислений. Растут объёмы масштабных миграций данных: трафик, связанный с переносом информации увеличивался с августа по октябрь, что обусловлено передачей больших датасетов по частным ВОЛС.

 Источник изображения: Backblaze

Источник изображения: Backblaze

При этом регион US-West всё ещё имеет критическое значение для пользовательского трафика, пока составляющего большую часть трафика в целом. Там концентрируются точки обмена трафиком, которые позволяют эффективно и с низкой задержкой доставлять контент конечным интернет-пользователям через сети интернет-провайдеров. Как заявляет компания, мало что может изменить сетевое поведение быстрее, чем ИИ. Она и сама предлагает сервис хранения B2 Overdrive, которым пользуются неооблака для работы с LLM.

В сентябре 2025 года сообщалось, что среднегодовой темп роста выручки неооблаков за пять лет составил 82 %, а в октябре того же года появились данные, что Квартальная выручка неооблаков выросла на 200 %, а в 2030 году она достигнет $180 млрд.

Россияне стали больше сидеть во «ВКонтакте» и смотреть «VK видео»

По данным Mediascope, среднее время, проводимое пользователями в социальной сети «ВКонтакте» в декабре прошлого года, увеличилось на 20 % по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее. Россияне в среднем пользовались платформой 64 минуты, что является самым высоким показателем среди всех соцсетей в России.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Данные Mediascope указывают на то, что наибольшую активность во «ВКонтакте» проявляли пользователи в возрасте от 25 до 34 лет. Люди этой возрастной группы в среднем проводят на платформе 76 минут в день, что на 13 % выше показателя годом ранее. На 17 % увеличилось время, которое проводят в соцсети молодые люди в возрасте от 12 до 24 лет. Пользователи в возрасте от 35 до 44 лет стали проводить во «ВКонтакте» на 24 % больше времени.

В сообщении сказано, что с сентября 2023 года приложение «VK видео» установили на мобильные устройства и Smart TV 100 млн раз. В декабре прошлого года ежемесячная аудитория сервиса составила 81,5 млн пользователей. При этом в первую неделю января аудитория «VK видео» составила более 42 млн пользователей.

Объём потребляемого контента также вырос. Общее время просмотра в конце прошлого года увеличилось в 2,1 раза (на 110 % год к году). Наибольшая вовлеченность аудитории фиксируется на платформе Smart TV. Во время январских праздников среднее время просмотра на одного пользователя составило 241 минуту.

Финны начали варить пиво «на песке» — местная пивоварня установила песочный теплоаккумулятор

Финская компания TheStorage запустила свою первую промышленную систему накопления тепла на основе песка. Эта технология позволяет накапливать электроэнергию из возобновляемых источников в виде тепла, которое сохраняется в обычном песке и по требованию используется для нужд промышленного производства. Система впервые была установлена на пивоварне в Финляндии в январе 2026 года, где она производит пар для производства без сжигания ископаемого топлива.

 Источник изображения: TheStorage

Источник изображения: TheStorage

Технология TheStorage была разработана в 2023 году, а инженерные работы начались в 2024 году. Суть заключается в том, что избыточная энергия из возобновляемых источников преобразуется в тепло, которое аккумулируется в песке с помощью его нагрева электричеством. Это позволяет отделить производство тепла на предприятии от реального графика выработки электроэнергии и в любое время гибко обеспечивать теплом промышленные процессы.

Конструкция системы включает два термоизолированных накопителя: холодный и горячий. Песок из холодного накопителя проходит через электрический нагреватель и разогревается до 800 °C, после чего поступает в бункер для горячего хранения. При необходимости получения энергии в виде пара или разогретого масла горячий песок направляется на внешний теплообменник и отдает накопленное тепло. Активная подача горячего песка на порядок повышает эффективность теплоотдачи системы по сравнению с традиционными неподвижными системами хранения.

Разработчик утверждает, что технология позволяет промышленным предприятиям сократить затраты на энергию до 70 %, а выбросы углерода — до 90 %. При этом система масштабируется от 20 до 500 МВт·ч хранимой энергии и от 1 до 20 МВт генерирующей мощности. Это делает тепловое хранилище на песке перспективным решением для декарбонизации тепловых потребностей в промышленности, где основным источником тепла всё ещё остаются ископаемые виды топлива.

Для Финляндии это не первый опыт масштабных тепловых аккумуляторов на песке. Ранее ряд проектов коммунального масштаба для отопления жилищ граждан накопленным в песке теплом реализовала другая компания — Polar Night Energy.

Музыкальные издатели потребовали от Anthropic $3 млрд за «вопиющее пиратство»

Группа музыкальных издателей во главе с Concord Music Group и Universal Music Group (UMG) подала судебный иск против компании Anthropic, обвинив разработчика искусственного интеллекта в незаконном скачивании более 20 000 защищённых авторским правом музыкальных произведений. Истцы утверждают, что компания использовала пиратские методы для получения доступа к песням, текстам и нотам.

 Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

Как сообщает Engadget, ссылаясь на данные Reuters, среди незаконно использованных материалов фигурируют культовые композиции таких исполнителей, как The Rolling Stones, Нил Даймонд (Neil Diamond) и Элтон Джон (Elton John), права на которые принадлежат UMG. Независимый издатель Concord Music Group также заявил о нарушении прав своих артистов, в числе которых актёр и рэп-исполнитель Common, Киллер Майк (Killer Mike) и группа Korn. Согласно судебному обращению, сумма ущерба может превысить $3 млрд.

В тексте искового заявления представители музыкальной индустрии отметили, что хотя Anthropic позиционирует себя как компания, занимающаяся безопасностью и исследованиями в области ИИ, история её действий свидетельствует об обратном. По мнению истцов, многомиллиардная бизнес-империя Anthropic фактически построена на пиратстве и незаконном использовании торрентов для получения чужой интеллектуальной собственности.

Интересы издателей представляет та же юридическая команда, которая вела прошлогоднее дело «Бартц против Anthropic» (Bartz v. Anthropic). То дело завершилось присуждением пострадавшим авторам компенсации в размере $1,5 млрд. Тогда суд установил, что компания незаконно скачивала опубликованные работы авторов для обучения своих моделей, и, в соответствии с вердиктом, 500 000 авторов, участвовавших в деле, должны получить по $3000 за каждое произведение.

Примечательно, что в рамках предыдущего разбирательства судья Уильям Алсап (William Alsup) постановил, что само по себе обучение ИИ-моделей на защищённом контенте является законным, однако приобретение этого контента через пиратство — нет. Юридический прецедент подразумевает, что если бы Anthropic легально приобрела копии произведений, претензий к ней могло бы не возникнуть. Если заявленная сумма ущерба будет подтверждена, это разбирательство станет одним из крупнейших дел о защите авторских прав в истории США, не являющихся коллективным иском, отмечает Engadget.

«Если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж»: ветеран Bethesda бросил тень на потенциальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью Press Box PR бросил тень на возможный ремастер легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, прошлогодняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала для Bethesda большим успехом. Сейчас студии приписывают разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, тогда как Morrowind, похоже, на переиздание не претендует. Почему?

По мнению Несмита, работавшего над Skyrim в качестве ведущего дизайнера, причин на это несколько. Во-первых, из-за возраста игры Bethesda наверняка потеряла исходный код, который в случае Oblivion у неё был.

 Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Во-вторых, Несмит считает, что Morrowind не выдержала проверку временем. Фанаты закрывали глаза на недостатки ремастера Oblivion, так как наслаждались ностальгией, но чем старее игра, тем сложнее это делать.

«Попробуйте поиграть в Morrowind сейчас и скажите, захотите ли снова. У всех нас есть тёплые воспоминания из нашей игровой истории, но если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж», — уверен Несмит.

 Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Что касается потенциального ремейка на движке Skyrim, то такой проект займёт около четырёх лет: «Почему бы не сделать что-то новое? Давайте вернёмся в земли Morrowind с новой историей».

К слову, неофициальным ремейком Morrowind на движке Skyrim в настоящее время занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте».

Разработчики Yakuza Kiwami 3 пообещали исправить графику к релизу — пока ремейк местами выглядит хуже, чем игра 16-летней давности

Спустя неделю после релиза демо приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 от Sega и Ryu Ga Gotoku Studio до сих пор имеет в Steam «в основном отрицательные» отзывы, однако полная игра может избежать этой судьбы.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам авторов, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень.

По мнению пользователей Steam, одной из главных проблем демоверсии Yakuza Kiwami 3 является освещение, из-за которого ремейк порой выглядит даже хуже, чем оригинальная игра 16-летней давности (см. изображения ниже).

 Сцена в демоверсии Yakuza Kiwami 3

Сцена в демоверсии Yakuza Kiwami 3

Ryu Ga Gotoku Studio заверила, что услышала жалобы игроков на графические и иные проблемы в демоверсии Yakuza Kiwami 3 (и входящего в её состав сюжетного дополнения Dark Ties), и без внимания эту ситуацию не оставит.

«Будьте уверены, качество графики в демо не отражает финальный опыт. Мы планируем выпустить к релизу полной игры патч 1.11, который исправит проблемное освещение и другие недостатки», — объявила Ryu Ga Gotoku Studio.

 Та же сцена в Yakuza 3 Remastered

Та же сцена в Yakuza 3 Remastered

Помимо освещения, пользователи раскритиковали упрощённую боевую систему, проблемы со звуком, замену дизайна персонажей второго плана (из-за смены их актёров озвучки) и раскопанную датамайнерами изменённую концовку.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

США продвигают «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к ядерной безопасности, чтобы запитать ИИ ЦОД

Министерство энергетики США (DoE) предлагает штатам разместить у себя «атомные кампусы» (Nuclear Lifecycle Innovation Campuses), которые должны придать второе дыхание атомной энергетике путём снижения требований к безопасности ядерных объектов, сообщает The Register.

Фактически речь идёт о том, что на территории кампусов можно будет размещать объекты по обогащению и производству ядерного топлива, а также перерабатывать и хранить радиоактивные отходы. Также возможно строительство ядерных реакторов и размещения снабжаемых их энергией дата-центров. Ранее СМИ сообщали, что администрация действующего президента США рассматривает возможность направить «миллиарды, если не сотни миллиардов долларов» на программу полного ядерного топливного цикла, чтобы ускорить строительство новых реакторов.

Штаты должны до 1 апреля 2026 года сообщить о намерении разместить у себя «атомные кампусы», а также заявить, какие стимулы и какая поддержка им нужны. При этом DoE отдаст приоритет проектам, финансируемым за счёт частного капитала и средств штатов, а федеральную поддержку ограничат. Кроме того, властям нужны «надёжные финансовые гарантии», чтобы бремя ответственности в случае неудачи проектов не легло на налогоплательщиков.

В 2025 году Министерство энергетики назвало десять компаний, отобранных для тестирования и ускорения работ по проектам реакторов, не связанных с национальными лабораториями в рамках анонсированной президентом США программы Nuclear Reactor Pilot Program. Однако, как передаёт The Register, Министерство энергетики в обстановке секретности переписало директивы, касающиеся ядерной безопасности, смягчив регулирование эксплуатации атомных объектов.

 Источник изображения: Dan Meyers/unsplash.com

Источник изображения: Dan Meyers/unsplash.com

Изменения внесли для того, чтобы ускорить разработку реакторов нового поколения, которые в администрации Трампа рассматривают в качестве источника энергии для ИИ ЦОД и других секторов экономики. Утверждается, что из нормативных документов удалены сотни страниц требований, связанных с обеспечением безопасности реакторов. Сократились требования к документообороту, повысили уровень допустимого уровня облучения работников — до того, как будет инициировано расследование инцидента. Уже не так строго будут защищаться грунтовые воды и окружающая среда.

Некоторые учёные уже забили тревогу, говоря, что подтверждаются «худшие опасения» относительно надзора за безопасностью атомной энергетики в период правления действующей администрации. Подчёркивается, что министерство не просто разрушило основы регулирования атомной отрасли, но и сделало это тайно, хотя текущие нормы разрабатывались с учётом катастроф в Чернобыле и на Фукусиме. Любые новые проекты в сфере атомной энергетики по-прежнему должны получать лицензии Комиссии по ядерному регулированию США (NRC) для коммерческой энергогенерации, но ведомство якобы уже согласилось ограничить объём проверок безопасности для объектов, получивших одобрение DoE.

Трамп и его сторонники активно продвигают расширение атомных генерирующих мощностей в США. Ещё в июле 2025 года сообщалось, что власти страны выделили федеральные земли для строительства ЦОД и электростанций. В сентябре сообщалось, что бум атомной энергетики обойдётся США в $350 млрд инвестиций, а выработка энергии к 2025 году увеличится на 63 %. Наконец, Deloitte заявляла, что АЭС смогут обеспечить 10 % будущего спроса ЦОД США на электроэнергию, но строить их придётся быстрее.

Android 16 распространяется быстрее предшественника — свежая ОС заняла 7,5 % Android-устройств по всему миру

Google нерегулярно обновляет данные о распространённости различных версий Android — предыдущее обновление было выпущено в апреле 2025 года. На тот момент 27,4 % устройств работали под управлением Android 14, и лишь 4,5 % — на базе Android 15. На 1 декабря 2025 года ситуация существенно изменилась — по данным Google, на 7,5 % устройств теперь установлена самый новый Android 16.

Прошло примерно 7 месяцев с момента релиза Android 16. Первыми получили обновление устройства Google Pixel, а Samsung выпустила свою программную оболочку OneUI на базе Android 16 только в сентябре. В конце 2025 года обновились до Android 16 многие модели брендов Oppo/OnePlus.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

В таблице, представленной Google, впервые исчезла строчка с Android 4.4 KitKat.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На сегодняшний день Android 15 является наиболее используемой версией Android, она установлена на 19,3 % всех смартфонов. Эта немного меньше рыночной доли в 21 %, которую в июле 2024 года занимала ОС Android 13.

Тим Кук наобещал «невиданных ранее» инноваций — Apple выпустит более 20 новинок в 2026 году

Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ходе финансового отчёта намекнул на выпуск в текущем году новых продуктов, назвав их «невиданными инновациями». Заявление прозвучало на фоне празднования самого успешного квартала в истории компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как пишет 9to5Mac, Кук, комментируя рекордные результаты, выразил уверенность, что «лучшие работы Apple ещё впереди». По его словам, компания с нетерпением ждёт всех возможностей, которые откроются перед ней в предстоящем году и позволят «обогатить жизнь пользователей »на каждом этапе взаимодействия с продуктами Apple. Руководитель выразил уверенность в насыщенности графика релизов на ближайшие месяцы.

Согласно имеющейся информации, на этот год запланирован выход более 20 новых продуктов. Старт масштабным замыслам уже положил на этой неделе дебют трекера AirTag 2. Что касается осенних релизов, то одной из ключевых новинок может стать первый складной смартфон бренда — iPhone Fold, который, как ожидается, будет отличаться от конкурентов размерами и формой.

В разработке также находятся очки Apple Glasses. Их презентация возможна уже в этом году, однако фактические поставки устройства намечены на 2027 год. Существенное обновление ожидает и линейку ноутбуков. В частности, готовится к выходу модель MacBook Pro с процессором M6. Помимо аппаратных новинок, значительная часть инноваций затронет технологии искусственного интеллекта и улучшенную версию голосового помощника Siri.

Архивы Николы Тесла вдохновили на новый метод выработки электричества — бесконтактным трением

Учёные из Университета Чунг-Анг (Chung-Ang University) в Южной Корее вместе с коллегами из США и Тайваня разработали новый метод генерации электричества, вдохновлённый конструкцией турбины Николы Теслы. Она работает на сжатом воздухе и не использует лопатки. Конструкция представляет собой набор гладких дисков на оси, вдоль которых нагнетается воздух, а электричество на дисках-электродах создаётся за счёт электростатики на границе раздела сред воздуха и металла.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Традиционные трибоэлектрические — основанные на эффекте трения — наногенераторы работают с низкоскоростными потоками воздуха или жидкостей, но команда исследователей решила проверить, что произойдёт при воздействии на турбины воздухом высокого давления. В результате была создана установка, способная извлекать энергию благодаря бесконтактному перемещению находящихся в воздухе частиц пыли между дисками турбины Теслы, не требуя механического контакта с поверхностями.

 Источник изображения: Chung-Ang University

Источник изображения: Chung-Ang University

Основой установки стала структура, представленная Николой Теслой ещё в начале прошлого века: рабочая среда — сжатый воздух — приводит в движение пакеты дисков, между которыми создаются заряды на трибонегативных и трибопозитивных слоях. Воздушный поток вызывает вращение дисков турбины без механического трения с их поверхностями, а возникающие электрические заряды индуцируют электростатическое напряжение на электродах ротора. Такой принцип позволяет устройству работать как контактно-независимый трибоэлектрический генератор, но с гораздо более высокой частотой выходного напряжения по сравнению с обычными трибоэлектрическими наногенераторами.

В эксперименте разработанный генератор продемонстрировал впечатляющие характеристики: при скорости вращения около 8472 об/мин устройство выдавало до 800 В и 2,5 А на частоте около 325 Гц. Такие показатели свидетельствуют о высоком потенциале метода для практического получения энергии из потоков сжатого воздуха.

 Источник изображения:  Advanced Energy Materials 2025

Источник изображения: Advanced Energy Materials 2025

Авторы работы показали, что генератор способен не только производить электроэнергию, но и выполнять практические функции: питать электронные устройства, способствовать конденсации воды из влажного воздуха и удалять взвешенные частицы пыли из воздушных потоков. Они видят потенциал применения такой технологии в промышленных условиях, где имеются большие объёмы сжатого воздуха и отходящие потоки, а также для регулирования влажности и очистки воздуха за счёт генерации отрицательных ионов. Например, такие генераторы можно было бы устанавливать на колёсные диски транспорта для питания бортовой электроники.

Мировой рынок смартфонов заработал рекордные $143 млрд за квартал — пользователи стали чаще выбирать флагманы

Согласно последнему отчёту глобальной исследовательской компании Counterpoint Research, в четвёртом квартале 2025 года выручка мирового рынка смартфонов выросла на 13 % в годовом исчислении, достигнув $143 млрд, что является самым высоким квартальным показателем за всю историю продаж. Средняя цена продажи смартфона (ASP) выросла на 8 % в годовом исчислении, впервые в четвёртом квартале превысив отметку в $400.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Рост средней цены смартфона аналитики объясняют повышением интереса потребителей к премиальным устройствам в сочетании с более высокими затратами на комплектующие. Поставки смартфонов в количественном выражении умеренно выросли — на 5 % в годовом исчислении.

«Глобальный рынок смартфонов завершил 2025 год на позитивной ноте, достигнув рекордных показателей как по выручке, так и по средней цене продажи. Потребители продолжали переходить на более дорогие устройства как на развитых, так и на развивающихся рынках, где предновогодние распродажи, программы финансирования и предложения по обмену старых устройств на новые (trade-in) способствовали росту стоимости. В среднем ценовом сегменте также наблюдался сильный рост, чему способствовали рекламные акции и улучшение покупательной способности на развивающихся рынках», — отметила старший аналитик Counterpoint Research Шилпи Джайн (Shilpi Jain).

Apple укрепила свои лидирующие позиции на рынке в четвёртом квартале 2025 года, достигнув рекордных показателей поставок и выручки за квартал, которые выросли на 14 % и 23 % соответственно по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Выручка компании увеличилась во всех регионах, установив рекорды в США, Китае, Латинской Америке (LATAM), Западной Европе, на Ближнем Востоке и в Южной Азии. Успех Apple в первую очередь был обусловлен серией iPhone 17, а повышение средней цены продажи в разных регионах привело к росту выручки за счёт увеличения доли iPhone 17 Pro.

Samsung закрепилась на втором месте по величине выручки с 11-процентной долей рынка и ростом на 12 % в годовом исчислении. В четвёртом квартале 2025 года объём поставок компании вырос на 17 % в годовом исчислении, что является самым высоким показателем среди пяти ведущих брендов. Samsung выиграла от успеха серии Galaxy A, праздничных акций и популярности устройств Galaxy S25 и складных смартфонов Z Fold7 в некоторых регионах. Рост поставок в основном пришёлся на Латинскую Америку, Юго-Восточную Азию, Ближний Восток и Африку (MEA) и некоторые части Европы, что помогло компенсировать снижение показателей в Северной Америке и Индии. Хотя рост продаж благодаря серии A привёл к увеличению объёмов, средняя цена продажи (ASP) снизилась на 4 % в годовом исчислении.

Выручка Xiaomi в четвёртом квартале 2025 года снизилась на 9 %, а поставки упали на 11 % в годовом исчислении, поскольку ограничения поставок и рост стоимости компонентов оказали давление на портфель продукции начального и среднего уровней. Из-за роста цен на компоненты отгрузки Xiaomi сократились в Китае и Индии — двух крупнейших рынках компании. Хотя средняя цена продажи выросла на 3 % в годовом исчислении благодаря запускам премиальных моделей, этого оказалось недостаточно, чтобы компенсировать снижение объёмов продаж. Это подчёркивает уязвимость Xiaomi к росту стоимости компонентов и переходу отрасли к устройствам высокого класса.

Выручка и средняя цена продажи OPPO в четвёртом квартале 2025 года увеличились на 23 % и 6 % соответственно. Рост был в значительной степени обусловлен расширением портфеля более дорогих моделей, особенно серий Reno 14 и Find, а также продолжающейся экспансией на развивающиеся рынки в странах Ближнего Востока и Африки, Латинской Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона. Выручка Vivo также выросла на 6 % в годовом исчислении за квартал благодаря сильным показателям в Китае и Индии.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Директор по исследованиям Counterpoint Research Тарун Патхак (Tarun Pathak) ожидает, что мировой рынок смартфонов продолжит демонстрировать рост средней цены продажи. Однако высокие цены на память и компоненты будут сдерживать поставки смартфонов в 2026 году, вынуждая производителей сосредоточиться на оптимизации структуры своих продуктовых линеек.

Смесь iPhone Air и Google Pixel: представлен смартфон Realme 16 с чипом Dimensity 6400 Turbo и батареей на 7000 мА·ч

В дополнение к уже выпущенным моделям Realme 16 Pro и 16 Pro+ компания Realme выпустила базовую модель смартфона Realme 16. Презентация новинки состоялась во Вьетнаме, но устройство в скором времени появится и на других рынках.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

От версий Pro модель Realme 16 отличается дизайном. Он более «воздушный» и напоминает смесь iPhone Air и Google Pixel за счёт своего заднего островка камер.

За работу основной камеры смартфона отвечает 50-Мп датчик Sony IMX852 размером 1/2,93 дюйма с оптикой f/1.8. В помощь ему выделен 2-Мп монохромный сенсор. Основная камера может снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Смартфон оснащён технологией обработки изображений Realme LumaColor Image для улучшения качества портретной съёмки. На островке основной камеры находится небольшое зеркало, позволяющее делать селфи на основной модуль. Фронтальная камера устройства представлена 50-Мп датчиком с возможностью съёмки видео в 1080p при 60 кадрах в секунду.

Смартфон получил 6,57-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2372 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Дисплей защищает закалённое стекло AGC DT-Star D+. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 6400 Turbo (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,5 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MC2), который работает в паре с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти. Смартфон предлагает 128 или 256 Гбайт постоянной памяти.

Толщина Realme 16 составляет 8,1 мм, а вес — 183 грамма. Смартфон получил рейтинги защиты IP66/68/69/69K и батарею на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 60 Вт. Новинка доступна в цветах White Swan (белый) и Black Cloud (чёрный).

Версия Realme 16 с 8/256 Гбайт памяти оценивается примерно в $443, а вариант с 12/256 Гбайт памяти — примерно в $481.

Энтузиаст поднял до 800 Вт мощность Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090 — пришлось поработать паяльником

Видеокарта Asus ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition помимо прочего выделяется прошивкой (vBIOS), которая допускает потребление мощности до 800 Вт. Энтузиасты долгое время пытались запустить эту прошивку на других видеокартах, чтобы раскрыть их потенциал. Одному из них это удалось, но потребовались некоторые модификации самой карты.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Проблема в том, что vBIOS от видеокарты Matrix не устанавливается корректно на видеокарты серии Astral, которые тоже относятся к самым продвинутым решениям, а особым случаем является модель Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090. У видеокарт Astral есть как минимум одно различие в схеме в зависимости от цветового варианта. На чёрной Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 задний четвёртый вентилятор имеет один разъём с передним средним, а на белой Astral для четвёртого вентилятора предусмотрен отдельный разъём. В результате поведение видеокарты меняется, когда vBIOS ожидает иного.

При этом, есть информация, что та же прошивка Matrix работает на некоторых видеокартах GeForce RTX 5090 других производителей. То есть корни проблемы, вероятно, крылись в аппаратной части — они специфичны для каждой модели, а не указывают на универсальные ограничения.

 Источник изображения: hardwareluxx.de

Источник изображения: hardwareluxx.de

Обходное решение нашёл один из пользователей форума HardwareLuxx, и оно требует физической модификации печатной платы. Необходимое изменение касается сигнальной линии (Serial-In — SI) чипа EEPROM. Необходимо переместить резистор, чтобы он производил подтяжку не к земле, а к питанию. То есть требуется пайка на недешёвой флагманской видеокарте — риск очевиден, и гарантия в этом случае уже не действует.

Но на данный момент модификацию уже протестировали на трёх чёрных видеокартах Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 — все с водяным охлаждением. Очевидно, что из-за другого подхода к работе контроллеров вентиляторов на Matrix, эта модификация подойдёт для карт Astral с воздушным охлаждением. Подобные операции люди выполняют на свой страх и риск, и подходят они не для обычных потребителей, а для энтузиастов, готовых на риск и потерю гарантии.

Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 c Dimensity 8500-Ultra и батареей на 7560 мА·ч за $290

Помимо более производительной модели Redmi Turbo 5 Max на базе Dimensity 9500s, компания Xiaomi представила базовую модель смартфона Redmi Turbo 5 с батареей меньшей ёмкости и менее мощным процессором MediaTek Dimensity 8500-Ultra. Как и модель Max, базовая версия оснащается оперативной памятью LPDDR5 Ultra, постоянной памятью UFS 4.1 и той же системой охлаждения с испарительной камерой.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Turbo 5 получил 6,59-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2756 × 1268 пикселей. Экран обладает частотой обновления 120 Гц и обеспечивает пиковую яркость 3500 кд/м². Панель поддерживает отображение 12-битного цвета, HDR10+ и Dolby Vision. За автономность устройства отвечает аккумулятор ёмкостью 7560 мА·ч (на 1440 мА·ч меньше, чем у версии Turbo 5 Max) с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Смартфон также поддерживает реверсивную зарядку на 27 Вт.

Набор основных камер Redmi Turbo 5 состоит из 50-Мп сенсора Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма (оптика f/1.5, оптическая стабилизация), работающего в паре с 8-Мп сверхширокоугольным модулем (сенсор 1/4,0 дюйма, оптика f/2.2). Спереди находится 20-Мп селфи-камера. Для задней основной камеры заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Передняя камера может снимать в 1080p при 60 кадрах в секунду.

Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 3 на базе Android 16. Как и у модели Turbo 5 Max, рамка модели Turbo 5 выполнена из металла, а задняя панель — из стекла. Другие характеристики новинки включают оптический сканер отпечатков пальцев в дисплее, инфракрасный датчик, стереодинамики, поддержку 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, GPS и NFC. Толщина устройства составляет 8,18 мм, а вес — 204 г. Новинка доступна в цветах Auspicious Cloud White (белый), Light Sea Green (зелёный) и Shadow Black (чёрный).

Смартфон доступен для заказа через официальный китайский онлайн-магазин Xiaomi. Вариант с 12/256 Гбайт памяти оценивается в 1999 юаней ($290), версию с 12/512 Гбайт оценили в 2299 юаней ($330). Модель с 16/256 Гбайт памяти оценили в те же 2299 юаней ($330), а вариант с 16/512 Гбайт — в 2599 юаней ($370).

Microsoft исправила сбои входа и загрузки в свежем обновлении Windows 11

Компания Microsoft выпустила предварительное накопительное обновление KB5074105 для ОС Windows 11, которое включает 32 изменения, в том числе исправления проблем со входом в систему, загрузкой и активацией. Это необязательное обновление, которое даёт возможность администраторам протестировать исправления ошибок Windows, новые функции и улучшения, которые станут общедоступными в следующем месяце в рамках выпуска «вторника патчей» (Patch Tuesday).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В отличие от накопительных обновлений Patch Tuesday, ежемесячные предварительные обновления, не связанные с безопасностью, содержат только улучшения качества и не включают исправления безопасности. В обновлении KB5074105 устранено зависание «Проводника» при первом входе в систему, исправлен сбой загрузки ОС при включённой отладке диспетчера загрузки Windows, устранена ошибка, вызывавшая сбои загрузки iSCSI с сообщением «Недоступное загрузочное устройство».

Кроме того, в предварительном обновлении исправлена ​​проблема, из-за которой миграция лицензий Windows могла завершиться неудачей во время обновления, поскольку ПК не мог зарегистрироваться на сервере активации Windows.

KB5074105 можно установить, проверив наличие обновлений центре обновления Windows. Поскольку это необязательное обновление, потребуется выбрать пункт «Загрузить и установить». Также его можно установить вручную, загрузив из каталога обновлений Microsoft. После установки Windows 11 25H2 и 24H2 будут обновлены до сборок 26200.7705 и 26100.7705 соответственно.

Ниже перечислены наиболее важные улучшения и исправления, также вошедшие в предварительное обновление KB5074105:

  • Расширены возможности функции «Возобновление работы на разных устройствах». Пользователь может продолжить работу со своего телефона Android на ПК, включая возобновление воспроизведения Spotify, работу в Word, Excel, PowerPoint или продолжение сеанса просмотра веб-страниц.
  • Функция Windows Hello Enhanced Sign-in Security (ESS) теперь поддерживает периферийные датчики отпечатков пальцев. Это обновление расширяет возможности входа в систему за пределы устройств со встроенными датчиками отпечатков пальцев, включая настольные компьютеры.
  • Устранена проблема «Контроля учётных записей пользователей» (UAC), из-за которой ПК мог перестать отвечать при попытке запустить «Терминал Windows» с повышенными правами из учётной записи, не являющейся администраторской.
  • Исправлена системная ошибка KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE, связанная с драйвером dxgmms2.sys, что приводило к сбою в работе некоторых графических процессоров.
  • Устранена проблема из-за которой «Песочница Windows» могла перестать отвечать во время запуска, выдавая код ошибки 0x800705b4.

Обновления Windows 11 и Windows Server 2025 получат отдельные идентификаторы во избежание путаницы. «Начиная с обновления безопасности января 2026 года, Windows Server 2025 имеет свои собственные идентификаторы KB и номера сборок, отдельные от Windows 11, версий 24H2 и 25H2, — заявила Microsoft. — Это изменение повышает ясность для администраторов. Процессы установки и управления остаются прежними». Microsoft также внедрила упрощённые названия для обновлений Windows, что делает информацию о них более понятной за счёт удаления ненужных технических элементов.

В Китае ликвидировали одну из крупнейших в мире сетей пиратской манги

Японская коалиция по борьбе с пиратством сообщила о закрытии одной из крупнейших в мире сетей пиратского распространения манги благодаря скоординированному расследованию японских издателей и китайских властей.

 Источник изображения: Bato/The Verge

Источник изображения: Bato/The Verge

Речь идёт о китайском портале Bato.to и примерно 60 связанных с ним сайтами, такими как xbato.com и mangapark.io. Он считается одним из крупнейших в мире пиратских сайтов, распространявших мангу и незаконно загружаемый контент. Сообщается, что на сайте был контент примерно на 50 языках.

По данным Ассоциации по распространению контента за рубежом (CODA), веб-сайт получал незаконно загруженную мангу для сканирования и перевода комиксов. В мае 2025 года преступную сеть в общей сложности посетили 350 млн раз, при этом в пиковые месяцы Bato.to зарабатывал на рекламе более 400 тыс. юаней (около $57 тыс.).

Японская коалиция по борьбе с пиратством и Ассоциация по распространению контента за рубежом совместно с экспертами по кибербезопасности выявили оператора сайта Bato.To. В ноябре прошлого года CODA сообщила об аресте человека по подозрению в нарушении авторских прав, который в итоге признался в управлении Bato.to и незаконной сетью. После этого оператор Bato.to был освобожден под залог и, как ожидается, ему будет предъявлено официальное обвинение в незаконной деятельности.

Гото Такеро (Goto Takero), уполномоченный директор CODA, заверил, что его группа будет и дальше бороться с проблемой пиратства в этой сфере, учитывая высокую популярность в мире японской манги.

Режиссёр Даррен Аронофски выпустит сгенерированный ИИ сериал о войне за независимость США

В рамках собственного проекта Primordial Soup именитый голливудский режиссёр Даррен Аронофски (Darren Aronofsky) выпустит посвящённый американской войне за независимость сериал «В этот день... в 1776-м», состоящий из короткометражных эпизодов. Вместо классической постановки видеоряд сериала генерируется искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Primordial Soup / YouTube

Источник изображения: Primordial Soup / YouTube

Проект Primordial Soup занимается постановкой сцен с использованием ИИ-технологий лаборатории Google DeepMind, дополнительную поддержку оказывает Salesforce, выходить сериал будет на YouTube-канале журнала Time до конца текущего года. Основу сюжета составляют основанные на фактах события, озвучением занимаются профессиональные актёры. Каждая серия будет выходить в 250 годовщину соответствующего события. Первые две посвящены Джорджу Вашингтону (George Washington) и Бенджамину Франклину (Benjamin Franklin) — эти серии будут опубликованы в четверг и в дальнейшем станут выходить еженедельно.

Даррен Аронофски выступает исполнительным продюсером вместе со своими соавторами Ари Ханделом (Ari Handel) и Лукасом Сассманом (Lucas Sussman) — последний руководит группой сценаристов, монтажёров, художников, режиссёров и дизайнеров. Цель команды — «переосмыслить революцию не как предрешённый результат, а как хрупкий эксперимент, сформированный теми, кто за неё бился». Использование ИИ для воссоздания исторических сцен — характерный вариант применения технологий, которые помогают заменить дорогостоящее и зачастую непомерно дорогое физическое производство. ИИ-отдел Google DeepMind заключил соглашение с Аронофски, чтобы посмотреть, на что способен художник его уровня при наличии ИИ.

Сериал поможет понять, сможет ли обученная на широком спектре материалов модель ИИ лучше передать суть времени и его персонажей, чем реконструкция традиционными средствами.

Как у macOS и Linux: Microsoft начала тестировать верхнюю панель меню в Windows 11

Microsoft разработала концепт новой панели пользовательского интерфейса для Windows 11 под названием Command Palette Dock, которая напоминает элементы управления в Linux и macOS. Панель предназначена для быстрого доступа к часто используемым приложениям, инструментам мониторинга системных ресурсов и другим функциям.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Как сообщает The Verge, новая функция задумана командой PowerToys как дополнение к уже существующему лаунчеру Command Palette, запущенному компанией в прошлом году. По словам старшего менеджера по продукту Microsoft Нильса Лауте (Niels Laute), док-панель можно будет легко настраивать и размещать вдоль любого края экрана — сверху, слева, справа или снизу.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Панель будет разделена на три независимых блока, к которым пользователи смогут прикреплять свои расширения, а также менять порядок их расположения. Если проект получит развитие, разработчики внедрят дополнительные опции настроек, позволяющие изменять фон, стиль и общую тему оформления панели.

Разработчики уже могут поэкспериментировать с ранней версией панели запуска Command Palette, импортировав соответствующий проект из репозитория PowerToys на GitHub в среду разработки Visual Studio.

Сразу три источника подтвердили, когда пройдёт следующая презентация Nintendo Direct и какой она будет

Окружённая слухами и до сих пор не подтверждённая февральская игровая презентация из цикла Nintendo Direct продолжает обрастать новыми подробностями в преддверии официального анонса.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

О том, что в начале февраля (возможно, 5-го числа) пройдёт первый полноценный в 2026 году выпуск Nintendo Direct, в недавнем подкасте обмолвился инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake).

Вслед за Nate the Hate информацию о Nintendo Direct, который запланирован на 5 февраля, подтвердил блогер GameXplain. По его словам, трансляция будет посвящена играм партнёров Nintendo.

Наконец, сведения GameXplain о предстоящей Nintendo Partner Direct и дате её проведения (5 февраля) подтвердили сам Nate the Hate и источники портала Video Games Chronicle.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

По данным Nate the Hate, на Nintendo Switch 2 выйдут Clair Obscur: Expedition 33, Metaphor: ReFantazio (в 2026 году) и Final Fantasy XVI. Не исключено, что хотя бы один из портов могут представить на презентации.

Что касается уже подтверждённых релизов от сторонних разработчиков, то в 2026 году на Nintendo Switch 2 ожидаются Elden Ring в издании Tarnished Edition, Indiana Jones and the Great Circle и The Duskbloods.

Ранее в 2026 году Nintendo провела два тематических выпуска Nintendo Direct. Первый (прошёл 25 января) был посвящён фильму «Галактика Супер Марио в кино», а второй (29 января) — социальному симулятору Tomodachi Life: Living the Dream.

Разработчики провальной MindsEye уйдут от IO Interactive, чтобы взять своё будущее под контроль — кроссовер с Hitman отменён

На фоне провального релиза приключенческого экшена MindsEye разработчики из студии Build a Rocket Boy и издатель IOI Partners (подразделение IO Interactive) готовятся прекратить сотрудничество, но не по инициативе последнего.

 Источник изображения: Steam (PirateFrag)

Источник изображения: Steam (PirateFrag)

Как сообщают источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Build a Rocket Boy собирается анонсировать разрыв партнёрских отношений с IOI Partners, а не наоборот.

По данным Хендерсона, решение продиктовано стремлением Build a Rocket Boy взять издательскую деятельность и своё будущее под контроль, чтобы ускорить принятие решений, упростить коммуникацию и усилить влияние студии на игровой опыт.

 Источник изображения: Build a Rocket Boy

Источник изображения: Build a Rocket Boy

Что касается обещанного кроссовера MindsEye и Hitman, то он, если верить Хендерсону, не состоится. Коллаборацию собирались провести в прошлом июле, но впоследствии отложили на неопределённый срок.

Вместо этого Build a Rocket Boy продолжит выпускать исправления и контентные обновления для MindsEye. К настоящему моменту ни разработчики, ни издатель информацию не комментировали, но анонс уже якобы не за горами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 37 % на Metacritic (худшая игра 2025 года) и 42 % от пользователей Steam («смешанные» отзывы).

Тем временем руководство студии во главе с бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) уверено, что неудачи игры связаны с работой «внутренних и внешних диверсантов».

«Нацелены выпустить выдающуюся игру»: ведущий разработчик Beyond Good and Evil 2 подтвердил статус долгостроя после чистки в Ubisoft

Творческий руководитель Beyond Good and Evil 2 Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar) выступил с первым публичным заявлением после анонса масштабной реструктуризации французского издателя Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в рамках трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

Вслед за анонсом инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов сообщал, что Beyond Good and Evil 2 пережила чистку, а теперь это подтвердил Месмар.

«Спасибо всем, кто обратился ко мне за последние дни в связи с недавними новостями от Ubisoft. Меня, мою команду и наш проект Beyond Good and Evil 2 не затронули эти изменения», — заверил разработчик.

Прокомментировал Месмар и актуальную задачу, которая стоит перед командой Beyond Good and Evil 2: «Мы остаёмся верны и нацелены выпустить выдающуюся игру, что понравится нашим игрокам».

 Кадр из тизера 2008 года

Кадр из тизера 2008 года

Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, на данный момент) считает, что проект стоит своих денег.

В результате упомянутой реорганизации франшиза Beyond Good and Evil стала частью четвёртого творческого дома Ubisoft, который отвечает за фэнтезийные и сюжетные игры (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia).

Прибыль Sandisk взлетела в восемь раз после отделения от Western Digital — ИИ стал главным драйвером

Sandisk опубликовала впечатляющие финансовые результаты по итогам II квартала 2026 финансового года. Основные показатели значительно превзошли ожидания, а прогноз на текущий отчётный период указывает, что производитель продолжит стремительный рост — во многом благодаря роли, которую играет продукция компании в развитии технологий искусственного интеллекта.

 Источник изображений: sandisk.com

Источник изображений: sandisk.com

Выручка Sandisk по итогам минувшего квартала составила $3,03 млрд — это на 31 % выше аналогичного показателя квартал к кварталу и рост на 61 % год к году. Чистая прибыль по стандарту GAAP составила $803 млн ($5,15 на акцию), что более чем в восемь раз превосходит результат предыдущего квартала — $104 млн и $0,72 соответственно. Скорректированная (Non-GAAP) прибыль на акцию составила $6,20, то есть в 5 раз больше, чем в предыдущем квартале.

Наиболее сильный рост продемонстрировало направление центров обработки данных — здесь выручка подскочила на 64 % в квартальном и на 76 % в годовом исчислении, достигнув $440 млн. Такой скачок производитель связывает с массовым внедрением продуктов Sandisk компаниями, которые выстраивают ИИ-инфраструктуру и расширяют технологический арсенал. Достойно выступили и другие направления: в сегменте периферийных вычислений квартальный рост составил 21 % до $1,678 млрд; в потребительском сегменте — рост 39 % до $907 млн.

Прогноз на текущий квартал оптимистический. Выручка, под оценкам Sandisk, составит от $4,40 млрд до $4,80 млрд, что соответствует росту примерно на 50 % квартал к кварталу. Ожидаемая чистая прибыль на акцию (Non-GAAP) будет в диапазоне от $12 до $14, то есть более чем вдвое выше, чем кварталом ранее.

После отделения от Western Digital в 2025 году Sandisk наладила более гибкое управление производством и ассортиментом, сделав акцент на наиболее маржинальных продуктах. За год валовая рентабельность поднялась почти на 19 п.п. и превысила 50 %.

Россиян предупредили, что смартфоны подорожают на 10–30 % уже весной

В ближайшие месяцы цены на смартфоны в России могут заметно увеличиться. Производители смартфонов из Китая уведомили российских партнёров о повышении цен на свою продукцию в феврале на 10–30 % в связи с ростом стоимости памяти, сообщили «Известия». Закупленные ретейлерами по новым ценам смартфоны появятся в продаже в марте-апреле.

Рост цен на чипы памяти связан с их дефицитом, поскольку производственные мощности загружены заказами на комплектующие для ИИ-ускорителей, а выпуск микросхем для обычной электроники сокращается. Наибольшее увеличение стоимости смартфонов ожидается в низкоценовом сегменте, где доля памяти в себестоимости устройства выше остальных компонентов, сообщил источник «Известий».

Представитель одного из китайских производителей смартфонов подтвердил «Известиям», что рост цен начался ещё в декабре прошлого года и коснулся всего модельного ряда. По его словам, все новые партии устройств, поступающих на рынок РФ, поставляются по увеличенным закупочным ценам. Представитель компании Fplus сообщил, что первыми на 5–8 % повысили цены бренды второго эшелона ещё в конце ноября – декабре, а в начале года увеличение стоимости затронуло новые поставки всех брендов.

Удорожание и недостаток комплектующих для производства потребительской электроники будут наблюдаться на протяжении всего 2026 года, прогнозируют в Fplus. В первом полугодии рост цен может составить более 30 %, а в некоторых сегментах — и до 50 %. То есть то, что стоит сейчас 10–11 тыс. руб., летом будет стоить уже 15 тыс. руб., полагают в компании. Такого же мнения придерживается исполнительный директор компании diHouse Андрей Тарасов, прогнозирующий рост цен на смартфоны к весне на 15–30 % в зависимости от производителя и ценовой категории.

Wildberries уже наблюдает рост отпускных цен на смартфоны у производителей и поставщиков, рассказал «Известиям» руководитель направления «Электроника» Wildberries & Russ Алексей Зайцев. По его словам, цены взлетели настолько, что производителям памяти бывает выгоднее расторгнуть действующие контракты на её поставку производителям смартфонов, выплатить неустойку и перезаключить договоры уже на других условиях.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин не исключает, что рынок смартфонов в этом году ожидает несколько волн подорожания: после нынешнего всплеска следующая может последовать уже летом. Впрочем, не все участники рынка прогнозируют резкое подорожание. Например, в МТС и «МегаФоне» сообщили об отсутствии на данный момент планов повышать цены.

В «М.Видео» отметили, что изменение цен на рынке электроники в 2026 году во многом будет зависеть от ситуации на глобальном рынке компонентов, прежде всего от стоимости памяти и накопителей. Именно этот фактор сегодня остаётся ключевым для устройств, у которых доля памяти в себестоимости существенно влияет на конечную цену, подчеркнули в компании.

ИИ схлестнулся с людьми в битве на креативность — результаты неоднозначны

Искусственный интеллект преодолел новый рубеж, показав в тесте на креативность более качественные результаты, чем средний живой участник — в эксперименте приняли участие 100 000 добровольцев. Выводы подтвердили, насколько сложно измерить творческий подход.

 Источник изображения: umontreal.ca

Источник изображения: umontreal.ca

Исследователи из Монреальского университета (Канада) провели масштабное исследование, в котором 100 тыс. человек соревновались с ведущими современными моделями генеративного ИИ — по итогам определялся творческий потенциал всех участников. Это наиболее крупное исследование подобного рода. Творческий потенциал считается субъективной областью, и для его оценки использовался тест на дивергентные ассоциации (DAT). Перед испытуемым ставилась задача придумать десять слов за четыре минуты, и чем менее связаны эти слова, тем более креативным считался весь список — это делали и люди, и ИИ.

По результатам DAT большие языковые модели продемонстрировали более высокую креативность, чем значительное количество добровольцев, но при этом около половины участников превзошли ИИ, а лучшие 10 % сильно оторвались от компьютерных соперников. Это показывает, насколько сложно даже передовым машинам воспроизводить результаты работы человеческого мозга, хотя их создатели, кажется, перебрали каждое слово на большинстве языков Земли. Большие языковые модели способны превзойти некоторых людей в решении конкретных творческих задач, но для отдельных групп верно и обратное. Механизмы измерения человеческих качеств сложны и многогранны, так что эталонные баллы ИИ едва ли можно считать надёжными показателями для сравнительного анализа.

Исследователи провели сравнительное тестирование ИИ и людей в других творческих задачах: в написании хайку, синопсисов фильмов и коротких рассказов. И снова самые креативные люди оказались сильнее машин, даже если большие языковые модели в целом показывали более качественные результаты, чем средний участник. Наиболее сильно творческий потенциал ИИ разворачивался, когда его грамотно направляли люди. То есть заменить человека ИИ сможет ещё нескоро. «Прямое противостояние человека с машиной и подобные нашему исследования заставляют нас переосмыслить то, что мы понимаем под творчеством», — заявил Карим Джерби (Karim Jerbi), профессор кафедры психологии в Монреальском университете.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сценарист Resident Evil Requiem проговорился о сюжете масштабного дополнения к игре 2 ч.
Googlebook проиграл хромбукам по совместимости — поддержка PWA и Linux-приложений урезана, но Google обещает всё исправить 2 ч.
Google тихо обновила Nano Banana — новая версия 2.1 лучше работает с текстом, персонажами и панорамами 2 ч.
Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity 3 ч.
ИИ удвоил число отчётов об уязвимостях в ПО и инфраструктуре — но реальных находок стало лишь на 48 % больше 4 ч.
Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает 6 ч.
Банк Англии призвал не ждать скорой экономической выгоды от ИИ 7 ч.
ESU на носу: второй год расширенной поддержки Windows 10 обойдётся предприятиям в два раза дороже 14 ч.
«В Найт-Сити не бывает счастливых концов»: новый тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 приготовил фанатов к эмоциональной травме 16 ч.
NetApp представила зеттабайтную платформу храненния Novus для ИИ-фабрик с миллионами GPU 17 ч.
DayOne в ходе подготовки к IPO объявила о планаха более чем вдвое нарастить мощности своих ЦОД к 2028 году 9 мин.
ByteDance заняла пятую часть мощностей дата-центров в КНР, большая их часть арендована у сторонних операторов ЦОД 14 мин.
SpaceX получила добро на 15 000 спутников Starlink Mobile — они обеспечат смартфонам 5G-связь со скоростью до 150 Мбит/с 2 ч.
Google запаслась ещё не произведённой атомной энергией для своих дата-центров 3 ч.
Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам 3 ч.
Китайский робот освоил вышивку шёлком — для этого ему пришлось научиться разделять нить на 16 волокон 4 ч.
Производители HDD делят головки: Toshiba пыталась купить производство магнитных головок у TDK, но Seagate предложила больше 4 ч.
Apple объединилась с LG для создания умного дверного звонка, домофона и термостата 5 ч.
Everspin расширила память x86-сервера с помощью MRAM PERSYST и CXL 6 ч.
Xbox вернулся к росту после «исторического минимума» — Аша Шарма раскрыла планы на Helix и не только 6 ч.