Сегодня 07 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Москве и области начнут следить за иностранцами через смартфоны

На этой неделе Госдума РФ приняла законопроект, запускающий эксперимент по «внедрению дополнительных механизмов учёта иностранных граждан», проживающих на территории Москвы и Московской области. С 1 сентября мигрантов обяжут проходить дактилоскопию, биометрическое фотографирование, а также сообщать о месте фактического проживания и регистрироваться в «специализированном мобильном приложении».

 Источник изображения: Štefan Štefančík / Unsplash

Источник изображения: Štefan Štefančík / Unsplash

С помощью этого приложения власти смогут отслеживать «геолокацию абонентских устройств», то есть местоположение граждан. Изначально законопроект должен был внести изменения, позволяющие мигрантам работать по одному патенту на территории Москвы и Московской области, а также Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Однако ко второму и третьему чтениям в инициативу были внесены поправки о проведении эксперимента. В итоговой версии документа указано, что эксперимент затронет всех въезжающих в столичный регион иностранцев, которым не требуется получение российской визы.

Эксперимент не будет распространяться на несовершеннолетних, дипломатов и членов их семей, а также на граждан Республики Беларусь. Всем остальным предстоит обращаться в органы, «осуществляющие предоставление государственных услуг в сфере миграции, дактилоскопической регистрации и фотографирования», то есть в Многофункциональный миграционный центр в Сахарово. Там мигрантам предложат установить на смартфоны мобильное приложение и предоставить согласие на обработку персональных данных. Предполагается, что с помощью этого приложения иностранцы будут передавать МВД данные о своём местоположении. Также они будут обязаны в течение трёх дней уведомлять о смене места жительства при переезде.

Какие последствия ожидают иностранцев в случае отсутствия смартфона или отказа от установки приложения, в законопроекте не уточняется. Порядок «содействия, средства и способы фиксации и обобщения» сведений об иностранцах и их перемещениях будет определяться соглашением между МВД, правительством Москвы или Московской области. Ожидается, что эксперимент продлится до 1 сентября 2029 года.

Первые независимые обзоры GeForce RTX 5060 — карта морально устарела сразу после выхода

Видеокарта GeForce RTX 5060 поступила в продажу два дня назад, но её первые полноценные независимые обзоры начинают появляться только сейчас. Почему так произошло, сообщалось в одной из предыдущих публикаций. Одним из первых обзор на самую доступную модель в линейке игровых видеокарт Nvidia Blackwell опубликовал YouTube-канал Hardware Unboxed.

 Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Напомним, что GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). Nvidia заявляет, что прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060.

Игровые тесты Hardware Unboxed подтверждают, что в целом это заявление правдиво. По итогам 18 игровых тестов в разрешении 1080p производительность GeForce RTX 5060 оказалась на уровне GeForce RTX 4060 Ti 8GB предыдущего поколения (но ниже, чем у версии с 16 Гбайт памяти) и GeForce RTX 3070 поколением ранее. В то же время новинка оказалась на 6 % медленнее Radeon RX 7700 XT. По сравнению с предшественницей RTX 4060 новая карта была на 22 % быстрее.

В разрешении 1440p по тем же 18 тестам карта также показала результаты, сопоставимые с RTX 4060 Ti 8GB и RTX 3070, обогнала Intel B580 12GB на 6 % и превзошла RTX 4060 на 27 %.

Обозреватели отмечают, что в 1440p у GeForce RTX 5060 в ряде игр наблюдалась острая нехватка видеопамяти при максимальных настройках качества. Из-за этого некоторые текстуры не загружались. Например, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl это серьёзно сказалось на производительности — карта выдавала в среднем лишь 6 кадров в секунду. Те же 6 кадров показали RTX 5060 Ti, RTX 4060 Ti 8GB, RTX 3070 и Radeon RX 7600. А RTX 4060 в том же тесте показала всего 4 кадра в секунду.

Следует учитывать, что все вышеуказанные тесты проводились без генератора кадров и DLSS. Причём даже использование мультикадрового генератора, поддерживаемого RTX 5060 (как и всеми видеокартами серии RTX 50), в подобных сценариях, как в S.T.A.L.K.E.R. 2, не поможет — из-за низкой исходной частоты кадров.

В играх с трассировкой лучей RTX 5060 оказалась быстрее RTX 4060. Однако прирост не приносит ощутимых выгод из-за общего класса видеокарты (то есть уровня производительности) и ограниченного объёма памяти. Например, в Alan Wake 2 с трассировкой лучей в 1080p новинка оказалась на 20 % быстрее предшественника, но на 14 % медленнее RTX 4060 Ti 8GB. В 1440p частота кадров оказалась ниже комфортного уровня.

При использовании масштабирования до 1080p RTX 5060 способна выдать почти 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей. В 1440p при аналогичных условиях — 38 кадров в секунду.

В Marvel’s Spider-Man Remastered RTX 5060 обеспечила 112 кадров в секунду в 1080p с трассировкой лучей — результат, аналогичный RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт). В 1440p частота снизилась до 109 FPS. Новинка обошла RTX 4060 и 4060 Ti и отстала от RTX 4070 всего на 9 кадров.

В Dying Light 2 с трассировкой лучей карта оказалась почти на 30 % быстрее RTX 4060 в 1080p. В 1440p результаты сравнялись с Radeon RX 7700 XT и RTX 4060 Ti 8GB.

 Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 — морально устаревшая видеокарта. Наличие всего 8 Гбайт памяти в игровом ускорителе 2025 года выглядит, по их словам, почти как «преступление». К сожалению, AMD тоже наступает на те же грабли: сегодня была представлена Radeon RX 9060 XT, включая версию с 8 Гбайт памяти. RTX 5060 могла бы быть гораздо более привлекательной, если бы оснащалась хотя бы 12 Гбайт.

Для соревновательных онлайн-игр новинка вполне подойдёт. Не исключено, что со временем она станет лидером по популярности в Steam, но когда это произойдёт — неизвестно. Hardware Unboxed подводит итог: GeForce RTX 5060 не рекомендуется к покупке. По сути, это RTX 4060 Ti 8GB, выпущенная два года назад, но со скидкой 25 %, или RTX 3070, выпущенная пять лет назад, но со скидкой 40 %.

Учёные поищут лучшие лекарства в космических кристаллах — в этом им поможет реинкарнация «Шаттла» от Sierra Space

Базирующаяся в Колорадо компания Sierra Space движется к первому запуску космоплана Dream Chaser в космос. В основе нового космического самолёта лежат советские и американские технологии первых космических челноков, которые будут возрождены в значительно переработанном виде. В первую очередь, Dream Chaser воплотит мечту «Шаттлов» сделать доставку грузов на орбиту дешевле, чего не удалось достичь в рамках оригинальной программы, а также сделает шаг к созданию космического производства.

 Художественное представление Источник изображений: Sierra Space

Художественное представление Dream Chaser. Источник изображений: Sierra Space

Беспилотный челнок Dream Chaser должен был совершить свой первый полёт к МКС ещё в прошлом году. Этот многоразовый корабль NASA присмотрело для доставки грузов на станцию. Однако при выборе новых средств доставки экипажей на орбиту NASA выбрало компании SpaceX и Boeing. Sierra Space проиграла конкурс, но агентство предложило ей подумать о создании многоразового космического грузовика с возможностью мягкой посадки при возвращении.

Теперь, много лет спустя, Sierra Space не только создала многоразовый космический самолёт для доставки грузов на орбиту, но и получила шанс заменить Boeing в сфере доставки людей на орбиту. Неудачи с кораблём Boeing Starliner открыли для Sierra Space перспективу вернуться в проект с полётами с людьми на борту. Технически это осуществимо — переделать Dream Chaser для полётов с людьми, уверены в Sierra Space. Тем более что именно с этого проекта начинались разработки десятилетия назад. Это может стать важным шагом, хотя говорить о нём пока преждевременно.

Впрочем, NASA пока не спешит заключать новые контракты с компанией Sierra Space. Космоплан ещё не совершил полёт в космос, и его запуск был отложен на год или около того. Он должен был полететь в космос ещё прошлой осенью под обтекателем новой ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur. Однако космоплан оказался не готов к запуску, и в космос был отправлен макет военного спутника. Если планы не изменятся, Dream Chaser может совершить свой первый полёт к концу 2025 года. В качестве полезной нагрузки на его борту предполагается установка водородных топливных ячеек компании Honda и макета для оценки возможностей космоплана по возврату на Землю хрупких грузов.

 В грузовом отсеке космоплана

В грузовом отсеке космоплана

Отпечатанный на 3D-принтере макет подготовил фармацевтический гигант Merck. Фармацевты рассчитывают производить на орбите определённые лекарства, и для них важно возвращать хрупкие грузы на Землю в целости и сохранности.

Ещё много лет назад учёные осознали, что микрогравитация на орбите — отличные условия для выращивания кристаллов. В невесомости молекулы распределяются более равномерно, что способствует лучшей кристаллизации. Однако ни ракеты, ни «Шаттлы» не смогли обеспечить рентабельность подобных процессов, чтобы они могли выйти на коммерческий уровень. В случае с Dream Chaser это может быть возможно, особенно для производства сложных лекарств.

В настоящее время рассматривается возможность выработки на орбите моноклональных антител. При их получении качество кристаллизации играет ключевую роль. Чем равномернее кристаллическая основа таких молекул, тем надёжнее будет доставка лекарств инъекциями. Это важно для лечения онкологических заболеваний и других заболеваний. Дорогостоящие процедуры могут сделать космическое производство, ориентированное на такие нужды, рентабельным.

Но произвести продукт в невесомости — это только полдела. Как уже было сказано, проблема заключается в том, чтобы вернуть хрупкую продукцию на Землю неповреждённой. Спускаемые капсулы «Драконов» и «Союзов» касаются поверхности воды или земли на скорости свыше 30 км/ч. Dream Chaser совершает посадку мягче — с помощью шасси на обычную взлётно-посадочную полосу. Кроме того, разгрузка Dream Chaser происходит в течение часа, в то время как спускаемые капсулы космических кораблей могут сутками находиться в кузовах или отсеках судов, вертолётов или грузовиков, где хрупким предметам определённо не место.

Макет, произведённый Merck, станет тестом на бережное отношение Dream Chaser к хрупкому грузу. Он представляет собой имитацию биолаборатории с колбами, отсеками, пробирками и прочим оборудованием. Когда космоплан доставит макет на МКС, кто-то из дежурного экипажа станции приведёт его в имитацию работы. После приземления космоплана специалисты Merck изучат макет и его содержимое, чтобы оценить, насколько хорошо они перенесли условия полёта и приземления. Состояние имитатора поможет определить дальнейшие этапы сотрудничества и пути к производству на орбите.

 Есть крылья — лети и садись на свои шасси

Есть крылья — лети и садись как сумеешь

За счёт аэродинамики Dream Chaser может опустить на Землю в два раза больше груза, чем способен доставить на орбиту. Спускаемые капсулы космических кораблей физически не готовы к таким подвигам, возвращая на Землю лишь половину от того, что могут доставить в космос. Это ещё один существенный плюс многоразовых космопланов Dream Chaser. Если они начнут летать, это поможет перевести космическое производство в сферу коммерческих услуг. И это не только фармакология: производство полупроводников тоже входит в сферу интересов космической экономики.

Thermaltake представила СЖО MINECUBE 360 Ultra ARGB с четырьмя экранами и другие новинки

Одной из самых интересных новинок, показанных компанией Thermaltake на выставке Computex 2025, стала система жидкостного охлаждения MINECUBE 360 Ultra ARGB. При её разработке компания вдохновлялась популярной игрой Minecraft.

Водоблок этой СЖО оснащён четырьмя 3,95-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 720 × 720 пикселей, благодаря чему имеет форму куба.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

MINECUBE 360 Ultra ARGB выйдет в продажу в белом и чёрном вариантах оснащения. В состав СЖО входит радиатор типоразмера 360 мм, а также три 120-мм вентилятора Swafan EX12 ARGB с системной быстрого подключения с помощью магнитов и поддержкой установки через один кабель.

Компания также представила новые вентиляторы TS120 EX RGB и TS140 EX RGB в белом и чёрном исполнении. Они оснащены индивидуальными температурными сенсорами, расположенными на обратной стороне крыльчатки. Эти вентиляторы также предлагают магнитное подключение MagForce 2.0, возможность объединения в цепь через один провод, а также поддерживают различные эффекты подсветки.

Ещё одним интересным продуктом производителя является Thermaltake Project Edge — набор из 120-мм ARGB-вентиляторов, оснащённых съёмным ЖК-экраном, располагающемся на торце.

Сегмент СЖО Thermaltake также пополнила новинка MAGCurve 360 Ultra ARGB с 6,67-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем.

Компания также показала модели СЖО TH240/TH360 V3 Ultra ARGB, оснащённые 3,95-дюймовыми квадратными ЖК экранами с разрешением 720 × 720 пикселей и тремя ARGB-вентиляторами в единой раме.

Рядом с ними были показаны модели TH240-S / TH360-S V3 ARGB с 3,95-дюймовыми сегментными экранами и ARGB-подсветкой вокруг водоблока.

Представлен геймерский смартфон Infinix GT 30 Pro с Dimensity 8350 Ultimate и ёмкостными GT-триггерами

Компания Infinix представила игровой смартфон GT 30 Pro с процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, AMOLED-экраном с частотой 144 Гц и ёмким аккумулятором на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт и беспроводной — на 30 Вт. В некоторых регионах смартфон будет оснащён аккумулятором меньшей ёмкости — 5200 мА·ч.

 Источник изображения: Infinix

Источник изображения: Infinix

Дизайн смартфона выполнен в стиле Cyber Mecha Design 2.0 с агрессивными линиями на задней панели и RGB-подсветкой, пишет GSMArena. Главным нововведением стали ёмкостные GT-триггеры, ранее не использовавшиеся в смартфонах Infinix. Эти датчики на боковых гранях обеспечивают минимальную задержку ввода, поддерживают переназначение функций и работу с комбинациями длительного нажатия в совместимых играх.

Infinix GT 30 Pro оснащён 6,78-дюймовым LTPS AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 144 Гц. Панель обеспечивает пиковую яркость до 1600 кд/м² и защищена стеклом Gorilla Glass 7i. Основу аппаратной начинки составляет чипсет MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, дополненный 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 объёмом до 512 Гбайт. На задней панели расположены основная камера на 108 Мп и широкоугольный модуль на 8 Мп, фронтальная камера — на 13 Мп. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в экран.

Смартфон работает на базе XOS 15, основанной на Android 15, и предлагает набор ИИ-инструментов от Infinix, разработанных при участии DeepSeek R1. Также аппарат имеет степень защиты IP64 от пыли и воды. Доступны три варианта расцветки: Blade White, Shadow Ash и Dark Flare.

 Источник изображения: Infinix

Источник изображения: Infinix

Пока неизвестно, когда GT 30 Pro поступит в продажу в других регионах, но Infinix традиционно начинает выпуск своих устройств в Азии, Африке и некоторых странах Ближнего Востока. Например, в Малайзии стоимость составляет 1299 малайзийских ринггитов (около $304) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти. Модель с 512 Гбайт предлагается за 1499 ринггитов (примерно $351).

Maxsun показала концепт компактной СЖО для внешних видеокарт с большим экраном

Компания Maxsun привезла на выставку Computex 2025 несколько интересных новинок. Помимо новых материнских плат iCraft Z890 и B860 для процессоров Intel Arrow Lake, о которых мы, вероятнее всего, расскажем более подробно в другой раз, производитель продемонстрировал концепт системы жидкостного охлаждения для видеокарт.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Об этой разработке практически ничего не известно, и пока не факт, что она в принципе когда-либо поступит в продажу. На данный момент это экспериментальный продукт.

Предположительно, речь идёт о СЖО для внешней видеокарты. Устройство демонстрируется как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. На фотографиях, предоставленных порталом TechPowerUp, у СЖО не видно никаких трубок, ведущих к радиатору.

Возможно, это самодостаточный продукт с закрытой системой для маломощных видеокарт, призванный привлечь внимание не только своей компактностью, но и внешним видом.

Что касается материнских плат, производитель показал две модели формата ATX и одну формата Micro-ATX. Именно последняя привлекает наибольшее внимание, поскольку оснащена большим ЖК-экраном, установленным на кожухе системы охлаждения подсистемы питания VRM.

Две другие платы предлагают сразу четыре разъёма PCIe x16. Какие из них соответствуют стандарту PCIe 5.0, TechPowerUp не уточняет.

Многие украденные по всему миру iPhone в итоге оказываются в одном здании в Китае

Многие из iPhone, украденных в таких отдалённых друг от друга местах как Лондон или Лос-Анджелес, попадают в одно и то же здание в Китае, где их разбирают на запчасти или перепродают, показало расследование Financial Times.

Одна из жертв, у которой iPhone 15 Pro вырвали из рук прямо на улице, сумела отследить перемещение устройства на расстояние 6000 миль (более 9500 км) до места, которое местные жители в китайском Шэньчжэне называют «домом краденых iPhone». Официально здание носит название Feiyang Times — известно, что здесь можно отремонтировать или купить новый iPhone, но, по сведениям Financial Times, оно также славится как рынок краденых устройств. Многие из продаваемых здесь гаджетов имеют законное происхождение — потребители из западных стран сдали их в магазины или в точки мобильных операторов при покупке новых моделей. Но сюда же стекаются и устройства, которые были украдены или получены иными преступными способами. Это одно из немногих мест, где посетители готовы иметь дело с заблокированными устройствами — в здании сформировался полноценный рынок таких гаджетов.

Приводится история жителя Лондона Сэма Амрани (Sam Amrani): iPhone вырвали у него из рук двое неизвестных на электровелосипедах — это излюбленное средство передвижения у мелких преступников, позволяющее быстро скрыться, в том числе по тротуарам. Господин Амрани отследил перемещение своего iPhone. Сначала гаджет оказался в одном из лондонских переулков, где расположена мастерская по ремонту мобильных телефонов. Затем он несколько раз перемещался по близлежащим адресам. Через неделю iPhone появился в районе Коулун в Гонконге, после чего его быстро перевезли в Шэньчжэнь, где он завершил своё путешествие в здании Feiyang Times.

Более ценными на чёрном рынке считаются разблокированные смартфоны, однако покупатели находятся практически на любой компонент даже заблокированного устройства. Продавцы гаджетов, выпущенных для Европы и США, уверяют, что не знают, как эти устройства оказались у них. Иногда жертвы краж и грабежей получают сообщения через iMessage — их пытаются шантажировать, чтобы добиться разблокировки устройства. При переводе iPhone в режим утери или кражи на экране может отображаться номер телефона или адрес электронной почты законного владельца. В инциденте с лондонцем Сэмом Амрани участники преступной схемы направили ему сообщение, в котором заявили, что работают на этапе разборки устройства. Они угрожали, что если блокировка не будет снята, материнская плата iPhone окажется у других людей, которые якобы смогут взломать её и похитить данные кредитной карты или контакты членов семьи.

На практике извлечь персональные данные с заблокированного устройства невозможно, однако угроза может показаться достаточно убедительной, чтобы испугать пользователя, далёкого от технологий. Меры безопасности Apple в значительной степени помогли сократить рынок краденых iPhone, но, как показывает этот инцидент, полностью ликвидировать спрос не удаётся. Владельцам смартфонов рекомендуется устанавливать надёжную защиту, чтобы вместе с устройством в руки злоумышленников не попали персональные данные.

Gigabyte показала Radeon RX 9060 XT Gaming OC и другие свежие видеокарты

Компания Gigabyte представила на выставке Computex 2025 видеокарту Radeon RX 9060 XT в собственном исполнении Gaming OC. Карта будет предлагаться в версиях с 16 и 8 Гбайт видеопамяти — как с заводским разгоном GPU, так и без него.

Оба варианта Radeon RX 9060 XT Gaming OC от Gigabyte занимают два слота расширения и оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами. Каждая из моделей получила один 8-контактный разъём питания, что вполне достаточно, учитывая, что максимальное энергопотребление обеих версий RX 9060 XT составляет 182 Вт. В продажу обе карты поступят с 5 июня.

Gigabyte ранее также показала низкопрофильную версию GeForce RTX 5060 OC Low Profile. Эта модель также занимает два слота расширения. Длина видеокарты составляет всего 182 мм. Для охлаждения используются три 40-миллиметровых вентилятора. Подробнее о карте можно почитать здесь.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Наконец, Gigabyte продемонстрировала профессиональный графический ускоритель Radeon AI Pro R9700 AI TOP с компактной системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа.

ASRock представила видеокарты Radeon RX 9060 XT, Radeon AI Pro R9700 и Intel Arc Pro B60

Компания ASRock привезла на выставку Computex 2025 множество новых видеокарт, включая модели профессиональных ускорителей AMD Radeon AI Pro R9700 и Intel Arc Pro B60 под своей серией Creator. В дополнение к ним производитель анонсировал собственные версии игровой карты Radeon RX 9060 XT в исполнениях Challenger и Steel Legend.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Серия ASRock Creator интересна тем, что ориентирована на «совместные вычисления» с несколькими GPU — она разработана для конфигураций с несколькими видеокартами. Ускорители этой серии оснащены двухслотовыми одновентиляторными системами охлаждения с испарительными камерами, поддерживают технологию 0dB Silent Cooling (вентилятор не вращается при низкой нагрузке) и выполнены в металлических кожухах.

В рамках серии Creator была представлена видеокарта Radeon AI Pro R9700, которая, по сути, является модифицированной версией Radeon RX 9070 XT, но с акцентом на ИИ-вычисления и удвоенным объёмом видеопамяти. В её основе лежит 4-нм графический чип Navi 48 с 64 исполнительными блоками и 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины.

В свою очередь, Intel Arc Pro B60 Creator основана на недавно представленной модели Arc Pro B60 с графическим чипом на архитектуре Intel Xe2-HPG, 160 матричными (XMX) движками и 24 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с и поддержкой 192-битной шины.

Для графического процессора Radeon AI Pro R9700 ASRock заявила «игровую» частоту 2350 МГц и Boost-частоту 2920 МГц. Для Intel Arc Pro B60 Creator указана частота GPU 2400 МГц.

Игровые модели Radeon RX 9060 XT Challenger и Steel Legend построены на 4-нм графическом чипе Navi 44 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковых процессоров) и будут предлагаться в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. AMD заявляет, что RX 9060 XT 16 GB — «самая быстрая видеокарта за $349». Модель с 8 Гбайт оценена в $300.

Для версии Radeon RX 9060 XT Challenger компания ASRock заявляет игровую частоту GPU 2700 МГц и Boost-частоту 3290 МГц. Иными словами, карта получила заводской разгон (эталонное значение Boost-частоты составляет 3130 МГц). Модель оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Более крупная Radeon RX 9060 XT Steel Legend получила систему охлаждения с тремя вентиляторами; её GPU работает на частоте 2780 МГц с Boost-частотой до 3320 МГц.

Представленная сегодня AMD видеокарта Radeon RX 9060 XT поступит в продажу 5 июня. Вероятно, версии Challenger от ASRock будут ближе к рекомендованным ценам, а модели Steel Legend — несколько дороже. Radeon AI Pro R9700 станет доступна в июле.

Seasonic показала 3200-Вт блок питания, умный кабель для видеокарты с защитой от оплавления и другие новинки

Компания Seasonic представила на выставке Computex 2025 ряд передовых решений в области питания, обеспечивающих надёжную работу настольных ПК даже при особых требованиях к конфигурации, пишет TechPowerUp.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Наиболее заметным экспонатом стал модульный блок питания Seasonic PRIME PX-3200 мощностью 3200 Вт, соответствующий стандарту ATX 3.1. Он способен выдавать ток до 266,7 А на единственной линии +12 В и обеспечивает КПД до 94 % при типичной нагрузке, что соответствует требованиям сертификата 80 Plus Platinum.

 Источник изображений: techpowerup.com

Возможность подать всю мощность по одной линии делает Seasonic PRIME PX-3200 подходящим для экстремального разгона. К важным характеристикам устройства относятся микротолерантная регулировка нагрузки в пределах 1 % от заданных значений, японские электролитические конденсаторы с рабочей температурой до 105 °C, позолоченные сильноточные клеммы и 12-летняя гарантия.

 Источник изображений: techpowerup.com

Ещё одна новинка — радиатор нового поколения OptiSink 2.0. Его конструкция увеличивает теплопроводность до 30 % благодаря оптимизированному расстоянию между рёбрами и альтернативной компоновке с компактными МОП-транзисторами. Это обеспечивает более тихую работу и повышенную долговременную надёжность. Дополнительно реализована целевая защита канала питания видеокарты, реагирующая на кратковременные (вплоть до миллисекунд) скачки напряжения — такие меры направлены на сохранение работоспособности графического процессора.

 Источник изображений: techpowerup.com

Совместно с известным обозревателем King of Wing компания Seasonic выпустила интеллектуальный кабель питания 12V-2×6 Ti. Он в реальном времени отслеживает напряжение и ток на каждом контакте, оснащён температурным датчиком со звуковой сигнализацией и функцией аварийного отключения видеокарты при критических сбоях. К кабелю можно подключать дополнительные радиаторы и вентиляторы, а все ключевые параметры отображаются на дисплейном модуле.

 Источник изображений: techpowerup.com

Seasonic делает ставку не только на передовые технические характеристики и надёжность блоков питания, но и на гибкость в оформлении. Так, серия Colorways предусматривает сменные панели корпуса и несколько вариантов отделки — это позволяет интегрировать блок в любой стиль сборки. Модель CORE Dual подходит для любой ориентации установки: вертикальной, горизонтальной и даже перевёрнутой, что делает её удобной для нестандартных и компактных корпусов.

 Источник изображений: techpowerup.com

В сотрудничестве с Noctua компания Seasonic представила блок питания PRIME HPD PX-1200 Noctua Edition. Как следует из названия, его мощность составляет 1200 Вт. В нём используется решение OptiSink в сочетании с вентилятором Noctua NF-A12x25 G2 PWM, обеспечивающим практически бесшумное охлаждение. Устройство поддерживает микротолерантную регулировку нагрузки в пределах 0,5 %, уровень пульсаций не превышает 25 мВ, а коэффициент мощности достигает 99 %. Блок питания сопровождается 12-летней гарантией и ориентирован на энтузиастов тихих ПК, которым важны высокая производительность и оптимальная акустика.

Ретро-дизайн и современное «железо»: SilverStone представила корпус FLP02 в стиле 80-х

Компания SilverStone решила расширить линейку компьютерных корпусов FLP в ретро-стиле 80-х и представила на выставке Computex 2025 модель FLP02. В отличие от выпущенного в прошлом году горизонтального корпуса FLP01, модель FLP02 выполнена в формате башни.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Несмотря на ретро-дизайн, корпус SilverStone FLP02 поддерживает установку самых производительных компьютерных компонентов — в том числе массивных видеокарт и систем жидкостного охлаждения с радиаторами длиной до 360 мм. На фронтальной панели расположена функциональная «турбо-кнопка», а за небольшой крышкой скрываются современные интерфейсы: разъём USB Type-C, два USB 3.0 Type-A и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Для массивных видеокарт предусмотрена встроенная подставка. Что касается упомянутой «турбо-кнопки», она управляет скоростью работы вентиляторов, выбранный режим отображается на небольшом дисплее на фронтальной панели. Там же расположен ключ, предотвращающий несанкционированное извлечение накопителей. Примечательной особенностью корпуса являются три 5,25-дюймовых отсека для оптических приводов — такое решение крайне редко встречается в современных корпусах.

SilverStone FLP02 поддерживает установку материнских плат форматов SSI-CEB, Micro-ATX и Mini-ITX. Внутри предусмотрены два посадочных места для 3,5-дюймовых накопителей, два универсальных места, которые могут использоваться либо для двух 3,5-дюймовых, либо для четырёх 2,5-дюймовых накопителей, а также два отдельных места под 2,5-дюймовые устройства.

За фронтальной панелью находятся крепления для установки двух 120-мм вентиляторов. Сзади можно установить один 120-мм или 140-мм вентилятор. Сверху — три 120-мм или два 140-мм вентилятора, либо радиаторы СЖО типоразмеров 120, 140, 240, 280 или 360 мм. Габариты корпуса составляют 232 × 494 × 472 мм.

SilverStone FLP02 поступит в продажу в третьем или четвёртом квартале этого года. Его стоимость в США составит $220. Компания заявила, что не планирует останавливаться на двух моделях в ретро-стиле.

Asus показала геймерский монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с поддержкой игр без ПК

На проходящей в эти дни выставке Computex 2025 компания Asus представила немало любопытных новинок. Одной из них стал игровой монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с интегрированной поддержкой сервисов Google TV и GeForce NOW, благодаря чему пользователи смогут просматривать фильмы, сериалы и ТВ-шоу, а также играть в игры через облачную платформу без необходимости подключения монитора к компьютеру.

Разработчики оснастили ROG Strix OLED XG34WCDMTG 34-дюймовой изогнутой панелью QD-OLED с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей и соотношением сторон 21:9. Реализована поддержка динамической частоты обновления экрана до 240 Гц. Заявлена поддержка цветового пространства DCI-P3 на уровне 99 %.

Монитор поддерживает технологии Dolby Vision и Dolby Atmos — последняя потребовала от разработчиков встроить динамик в корпус устройства. Для беспроводной передачи данных доступны технологии Chromecast и Miracast, а также встроенный модуль Wi-Fi 6. Розничная стоимость новинки и сроки её поступления в продажу озвучены не были.

Вместе с этим вендор показал на выставке монитор ROG Strix OLED XG27AQDPG, оснащённый 27-дюймовой матрицей QD-OLED с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей. Поддерживается частота обновления экрана до 500 Гц. Несмотря на то что монитор ранее уже был представлен на выставке CES 2025, в продажу он пока не поступил.

G.Skill представила сверхскоростную оперативную память — DDR5-10600 и CAMM2 DDR5-10000

Компания G.Skill анонсировала на выставке Computex 2025 высокоскоростные модули оперативной памяти DDR5 и CAMM2. В числе первых — двухканальный комплект памяти Trident Z5 NeoX RGB общим объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) с заявленной скоростью 10 600 МТ/с и таймингами CL58-63-63.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Модули памяти серии G.Skill Neo поддерживают профили разгона AMD EXPO. В качестве демонстрации производитель показал систему на базе Ryzen 5 8500G (Phoenix 2), оснащённую ОЗУ с эффективной скоростью 5300 МГц (DDR5-10600) и таймингами 62-63-63-126, работающей при напряжении 1,4 В. Это весьма впечатляющий показатель для платформы AMD.

Производитель также представил новый модуль памяти CAMM2 объёмом 64 Гбайт, работающий на скорости DDR5-10000, что делает его, возможно, самым быстрым модулем ОЗУ в таком форм-факторе. Память функционирует с таймингами CL56-70-70.

Следует напомнить, что память CAMM2 — двухканальная. Благодаря этому в систему можно установить всего один такой модуль, и он будет сразу работать в двухканальном режиме. Для этого материнская плата должна поддерживать формат CAMM2, но это позволяет существенно сэкономить пространство на самой плате. Работа модуля CAMM2 DDR5-10000 была протестирована на системе с Intel Core Ultra 9 285K.

Также G.Skill продемонстрировала память Trident Z5 NeoX RGB, работающую в режиме DDR5-10747 с таймингами CL68-128-128. Модули были протестированы на ПК с Core Ultra 9 285K. Готовящиеся к выпуску планки памяти Trident Z5 NeoX RGB будут доступны в белом, оранжевом и флуоресцентно-зелёном вариантах исполнения.

Когда-то Юпитер был в два раза больше, и это повлияло на нашу планету

Учёные давно считают, что Солнце и Юпитер — два главных архитектора Солнечной системы. Более того, роль Юпитера может оказаться значительно более влиятельной в формировании планетарных орбит и даже в возникновении жизни на Земле. Об этом свидетельствует новое исследование, в рамках которого учёные попытались определить вероятные размеры Юпитера в древности. Как выяснилось, на заре времён он мог быть почти вдвое больше, чем сегодня.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Юпитер, как и Солнце с другими планетами, образовался в процессе аккреции вещества из газопылевого облака, каким около 4,6 млрд лет назад была Солнечная система. Смоделировать рост планет на основе механизмов аккреции возможно лишь с большой степенью погрешности. К сожалению, ранее наука не располагала иными ориентирами. Однако два астронома из США — Константин Батыгин и Фред С. Адамс (Fred C. Adams) — заявили, что нашли способ установить размеры Юпитера сразу после его формирования.

Профессор Батыгин из Калифорнийского технологического института (Caltech) и профессор физики Адамс из Мичиганского университета (University of Michigan) в качестве основы для расчётов использовали орбитальные данные двух ближайших спутников Юпитера — Амальтеи и Фебы. Оба спутника имеют слегка наклонные орбиты и небольшие отклонения в движении, что позволило учёным вычислить первоначальные размеры газового гиганта. Согласно полученным результатам, объём Юпитера в прошлом превышал 2000 объёмов Земли — почти в два раза больше его текущего объёма, равного 1321 объёму Земли.

«Наша конечная цель — понять, откуда мы взялись, и изучение ранних этапов формирования планет необходимо для решения этой задачи. Это приближает нас к пониманию того, как сформировался не только Юпитер, но и вся Солнечная система. То, что мы здесь установили, является ценным ориентиром. Это точка, с которой мы можем более уверенно реконструировать эволюцию нашей Солнечной системы», — пояснил Батыгин в пресс-релизе на сайте Калтеха.

Исследование учёных также показывает, что спустя 3,8 млрд лет после образования Солнечной системы, когда в её протопланетной туманности начали формироваться первые твёрдые тела, Юпитер был в 2–2,5 раза больше, чем сегодня. Кроме того, его магнитное поле тогда было в 50 раз мощнее нынешнего. Юпитер буквально своим телом и гравитацией защищал внутренние области Солнечной системы от астероидов и комет с её окраин, тем самым, возможно, с древнейших времён стоя на страже зарождающейся на Земле жизни.

Таким образом, полная история происхождения и структурной эволюции Юпитера рассматривается как ключевая веха в раннем развитии Солнечной системы, повлиявшая на все последующие эпохи. Новое исследование, вероятно, поможет лучше оценить роль этой планеты в формировании нашей системы и даст ключ к пониманию эволюции далёких экзопланет.

Be quiet! представила процессорные СЖО Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 с подсветкой и без

Компания Be quiet! расширила ассортимент своих систем жидкостного охлаждения и представила две новые серии СЖО — Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Флагманская серия Pure Loop 3 LX предлагает модели с радиаторами типоразмеров 360 и 240 мм. В помпах новинок используются шестиполюсные моторы. СЖО оснащены ARGB-подсветкой, а для водоблока производитель предлагает заменяемые крышки.

Системы жидкостного охлаждения Pure Loop 3 LX оснащены высокоскоростными вентиляторами Light Wings LX и поддерживают все актуальные процессорные разъёмы Intel и AMD.

Серия СЖО Pure Loop 3 представлена моделями с радиаторами типоразмеров 240, 280 и 360 мм. Новинки комплектуются высокоскоростными вентиляторами Pure Wings 3 PWM с низким уровнем шума и тоже совместимы со всеми актуальными процессорными разъёмами Intel и AMD для домашних ПК.

Обе серии СЖО поступят в продажу в августе этого года. Модели Pure Loop 3 LX на 360 и 240 мм компания оценила в $129,90 или €119,90 и $109,90 или €99,90 соответственно. СЖО Pure Loop 3 с радиатором 360 мм оценивается в $114,90 или €104,90, на 280 мм — в $109,90 или €99,90, а на 240 мм — в $94,90 или €84,90.

«Я вообще-то не только танцую»: роботы Tesla Optimus учатся готовить обед и прибираться в доме

Разного рода танцевальные движения и акробатические трюки в исполнении человекоподобных роботов, конечно, впечатляют обывателей степенью ловкости подобного рода техники, но практической пользы почти не несут. На этом фоне готовность Tesla научить роботов Optimus выполнять работу по дому выглядит намного более прагматичной.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Представители компании на страницах социальной сети X продемонстрировали под заголовком «Я вообще-то не только танцую весь день» эксперименты с привлечением человекоподобных роботов Optimus к выполнению домашних обязанностей вроде уборки при помощи совка, щётки и пылесоса, сбора мусора и протирания поверхностей от пыли. Кроме того, робот был замечен за газовой плитой, помешивающий ингредиенты в кастрюле при помощи кулинарной лопатки. Тем самым, была продемонстрирована подготовка Optimus к будущему использованию в качестве полноценного помощника по дому.

Глава команды разработчиков Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) со страниц социальной сети X пояснил, что его коллеги ставят перед собой цель использовать видеоролики, находящиеся в свободном доступе, для обучения роботов определённым операциям. По сути, управляющие роботами нейросети могут обучаться на множестве видеороликов, хотя пока их спектр ограничен теми сюжетами, которые сняты людьми от первого лица. Данный прогресс значительно ускоряет обучение роботов всем необходимым видам активности, поскольку ранее для этого приходилось использовать операторов, оснащённых комплексом датчиков и камер, за которыми робот монотонно повторял все движения.

Следующим шагом станет использование метода обучения с подкреплением, который заставит роботов проходить через пробы и ошибки для получения необходимых навыков. Для этого могут использоваться и симулируемые модели, поэтому обучение можно ускорить, даже не обладая достаточным количеством готовых роботов. Илон Маск (Elon Musk) верит, что со временем бизнес по выпуску человекоподобных роботов станет для Tesla более важным, чем производство электромобилей. До конца следующего года один из роботов Optimus будет отправлен на Марс на космическом корабле Starship компании SpaceX, которая также принадлежит Маску.

Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: материнские платы и видеокарты на любой вкус

GIGABYTE представила на выставке Computex 2025 обширную линейку новых материнских плат и видеокарт, ориентированных на геймеров, энтузиастов и профессионалов. В центре внимания оказались инновации в области искусственного интеллекта, высокопроизводительные решения и улучшения в дизайне. Здесь кратко расскажем о самых интересных новинках.

GIGABYTE X870E AORUS XTREME AI TOP — флагманская материнская плата серии AORUS, ориентированная на системы для работы с ИИ, в том числе для его локального обучения. Плата поддерживает все процессоры Socket AM5 для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000, обладает мощной 18+2+2-фазной подсистемой питания и поддерживает память DDR5 со скоростью до 8800 МТ/с. Интеграция с GIGABYTE AI TOP Utility обеспечивает простую настройку и безопасность.

Материнские платы X870E AORUS MASTER X3D ICE, X870E AORUS ELITE X3D ICE и X870E AORUS PRO X3D ICE поддерживают технологию X3D Turbo Mode 2, которая оптимизирует работу и повышает производительность процессоров Ryzen X3D и обычных Ryzen. Как и все платы с обозначением ICE в названии, эти новинки выполнены на белоснежных печатных платах и идеально подойдут для производительных и эстетичных сборок. Также производитель выпустит чёрные версии, у которых не будет приставки ICE в названии.

X870E AORUS ELITE WIFI7 предлагает баланс между производительностью и доступностью. Плата оснащена мощной подсистемой питания с фазами по схеме 16+2+2. У этой новинки есть четыре слота M.2, поддержка Wi-Fi 7 и полезные функции, такие как EZ-Latch и Sensor Panel Link.

Платы X870 и B850 AORUS STEALTH ICE разработаны в рамках проекта STEALTH, с разъёмами на обратной стороне. Это упрощает сборку и улучшает эстетику системы, минимизируя количество кабелей на лицевой стороне ПК. Из особенностей отметим BIOS с предустановленными драйверами Wi-Fi для более удобной установки ОС и систему EZ-Latch для лёгкой установки компонентов. Также радиаторы этих плат оснащены улучшенными термопрокладками, снижающими температуру SSD на величину до 12 °C.

GIGABYTE B850 AORUS ELITE WIFI7 ICE и B850M AORUS Elite WIFI7 ICE-P представляют собой среднеуровневые платы для чипов AMD Ryzen 7000, 8000 и 9000. Новинки оснащены 14-фазной подсистемой питания, поддержкой DDR5 до 8200 МТ/с и Wi-Fi 7. Вторая новинка отличается более компактным формфактором mATX и оранжевыми акцентами в оформлении.

Z890 AERO D — плата для рабочих систем людей творческих профессий. Она поддерживает процессоры Intel Core Ultra 200S, оснащена 16+1+2-фазной VRM, поддержкой PCIe 5.0 и Wi-Fi 7. Плата предназначена для задач, требующих высокой производительности и стабильной работы, таких как 3D-рендеринг и видеомонтаж.

AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE и WATERFORCE WB — это флагманские видеокарты на новейшей архитектуре Nvidia Blackwell с 32 ГБ памяти GDDR7. Модель WATERFORCE оснащена интегрированной СЖО с 360-мм радиатором и тремя ARGB вентиляторами. Версия WATERFORCE WB предназначена для кастомных систем водяного охлаждения, так как оборудована водоблоком полного покрытия. Обе модели имеют заводской разгон и высокий потенциал для ручного разгона, обеспечивая превосходную производительность.

AORUS GeForce RTX 5090 STEALTH ICE — видеокарта с белым дизайном и скрытыми разъёмами питания, что позволяет ей сочетать высокую производительность и эстетическую привлекательность. Идеально подходит для сборок на базе материнских плат STEALTH и ICE.

Своего рода антиподом вышеописанных видеокарт является модель GeForce RTX 5060 OC Low Profile, которая имеет низкопрофильное исполнение и длину всего 182 мм. При этом новинка предлагает высокую производительность благодаря чипу Blackwell и 8 ГБ памяти GDDR7. Несмотря на скромные габариты, карта поддерживает до четырёх дисплеев одновременно, что делает её отличным выбором для компактных сборок и мультимониторных конфигураций.

Также Gigabyte показала полноразмерную AORUS GeForce RTX 5060 Elite с массивным кулером с тремя вентиляторами. Как и другие GeForce RTX 5060, новинка предлагает 8 ГБ памяти и чип Blackwell с поддержкой DLSS 4 и Multi-Frame Generation, что обеспечит высокую производительность в играх при разрешении 1080p.

А ещё компания GIGABYTE представила AORUS RTX 5090 AI BOX — одну из самых мощных внешних видеокарт (eGPU) на рынке. Это устройство объединяет в себе флагманский графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090 и новейший интерфейс Thunderbolt 5, обеспечивая ноутбукам и мини-ПК производительность, сравнимую с настольными системами. Благодаря скоростному интерфейсу Thunderbolt 5 удалось избежать значительных потерь в производительности, с которыми сталкивались решения предыдущих поколений. Система выполнена в элегантном корпусе и обладает широким набором интерфейсов, что позволяет подключать различную периферию.

GIGABYTE не обошла стороной и видеокарты Radeon. В рамках выставки AMD представила ускоритель Radeon RX 9060 XT, и компания GIGABYTE представила свою версию этой видеокарты — Radeon RX 9060 XT GAMING OC. Новинка появится в версиях с 8 и 16 Гбайт видеопамяти, каждая как с заводским разгоном, так и без.

GIGABYTE на Computex 2025 продемонстрировала множество передовых материнских плат и видеокарт, включающих самые инновационные решения для максимальной производительности. Вместе с тем производитель показал решения для массового сегмента. Особое внимание уделено дизайну и удобству сборки, что делает новые продукты GIGABYTE привлекательными не только для энтузиастов и профессионалов, но и для рядовых пользователей.

«Российский Starlink» получит статус нацпроекта

20 мая 2025 года в правительстве РФ прошла стратегическая сессия с председателем правительства Михаилом Мишустиным, центральной темой которой было развитие космической отрасли. По результатам встречи стали известны некоторые черты будущего нацпроекта, включая повышение статуса проекта «Рассвет» компании «Бюро 1440» — российского ответа сети космической широкополосной связи Starlink.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

«Мы дадим свой ответ Starlink нашим проектом "Рассвет" "Бюро 1440", у нас также появится низкоорбитальная широкополосная связь», — сказал гендиректор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов, чьи слова приведены в сообщении правительства РФ.

Как стало известно ранее, низкоорбитальная спутниковая группировка «Рассвет» должна начать работу в 2027 году, чтобы к 2030 году на орбите было 383 спутника. Общая пропускная способность группировки должна составить 156 Гбит/с. Из федерального бюджета на проект планировалось выделить 106,6 млрд рублей, и ещё 329 млрд рублей должно было поступить из собственных средств компании.

Поскольку в дальнейшем проект «Рассвет» получит статус нацпроекта, потоки финансирования и масштабы сети могут быть пересмотрены. Как минимум, планы могут сдвинуться в будущее, поскольку программа нацпроекта не будет доработана и утверждена раньше 2026 года, что рискует затронуть реализацию проекта до окончательного утверждения планов правительством и президентом РФ.

Также глава «Роскосмоса» сообщил, что в нацпроект по космосу включат проекты по атомной энергетике и фундаментальным исследованиям. Так, научная часть подразумевает реализацию исследования дальнего космоса с помощью астрофизической обсерватории «Спектр-УФ», которая придёт на смену работающей в космосе станции «Спектр-РГ».

«На стратсессии в правительстве в целом поддержали нацпроект», — сказал Баканов, слова которого приводит информагентство «Интерфакс».

Россияне стали пересаживаться с прокатных электросамокатов на личные — они удобнее и не контролируются

Из-за ужесточения правил кикшерингов — прокатных служб — россияне начали пересаживаться на собственные электросамокаты, продажи которых в последние месяцы, по разным оценкам, выросли до двух раз. Личные средства мобильности практически не контролируются и во многих случаях оказываются удобнее, пишут «Известия».

С января по апрель 2025 года продажи электросамокатов в РФ выросли в 1,5 раза, подсчитали в одной из компаний-дистрибьюторов. Россияне стали пересаживаться на них из-за того, что прокатные службы начали ужесточать правила, вводить штрафы и другие наказания за нарушения, вплоть до блокировки учётных записей. В таких случаях личный электросамокат оказывается единственной альтернативой: его владельца невозможно оштрафовать за езду вдвоём или отказ от спешивания на переходе — ответственность наступает только в случае ДТП. Наиболее популярные модели электросамокатов от крупнейших производителей не подорожали, а в некоторых случаях цены удалось даже снизить, рассказали в одной из компаний.

Кикшеринги действительно ужесточают правила: с 28 апреля Whoosh и «МТС Юрент» втрое подняли штрафы за передачу электросамокатов несовершеннолетним — с 10 тыс. до 30 тыс. руб., а в Москве это нарушение обходится клиентам уже в 100 тыс. руб., плюс блокировка учётной записи. Усложняется доступ к сервисам: в этом или следующем году для доступа к самокатам потребуется верификация через «Госуслуги». В итоге купить личный электросамокат оказывается намного проще. Спрос на эти транспортные средства подскочил два года назад — это средний срок службы электросамоката, а значит, для части владельцев уже подошло время приобретать новую модель.

На торговой площадке Wildberries продажи самокатов с января по апрель выросли в денежном выражении на 111 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; прирост в единицах составил 130 %, а средний чек уменьшился на 8 %. Оборот электросамокатов значительно выше, чем в сегменте электровелосипедов, но продажи последних растут ещё быстрее: на 440 % и 320 % в денежном и единичном выражении соответственно, добавили в маркетплейсе.

У спроса на личные электросамокаты есть и другие причины. Это транспортное средство становится более привычным в городских условиях, и люди осознают, что им удобнее пользоваться им, когда повсюду пробки и нет свободных парковок. Но и прокаты никуда не денутся — прокатные самокаты удобнее, когда хочется сочетать их с другими видами транспорта. Кроме того, на собственных электросамокатах отсутствует ограничение скорости, и операторы кикшерингов напоминали об этом властям, которые на практике зарегулировали только прокатную технику.

Количество личных электросамокатов растёт в регионах, где кикшеринги контролируются особенно жёстко: частных транспортных средств этого формата в России уже, по подсчётам Ассоциации операторов микромобильности, 2 млн — вдвое больше, чем прокатных. Собственные средства индивидуальной мобильности менее заметны из-за чёрной окраски, но и смертельных ДТП с ними вдвое больше из-за отсутствия ограничений скорости; при этом закон позволяет покупать их детям. Прокатные службы повышают цены, закладывая в них риски, ограничивают скорость, доступные для катания места, и потребители стали покупать электросамокаты, чтобы пользоваться ими настолько же часто, насколько привыкли. Сейчас государство начинает ужесточать нормы и для частных лиц, отсекая злостных нарушителей, на которых приходится 30 % пользователей, — из-за этого количество владельцев личных электросамокатов рано или поздно сократится, считают эксперты.

По пятам Apple: 2-нм чипы MediaTek будут готовы к производству уже к сентябрю

Для компании MediaTek выставку Computex можно считать домашним мероприятием, поскольку она проходит на Тайване, и имя этого разработчика Arm-совместимых процессоров уже упоминалось в контексте сотрудничества с Nvidia. Как выясняется, MediaTek уже к сентябрю будет располагать цифровыми проектами первых 2-нм чипов, желая не отставать от Apple и Qualcomm.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Разумеется, подобный прогресс будет возможен благодаря сотрудничеству с TSMC, поэтому MediaTek нужно лишь своевременно завершить разработку своих первых 2-нм процессоров. По словам генерального директора Рика Цая (Rick Tsai), компания будет использовать 2-нм техпроцесс при изготовлении массовых изделий. «Мы совершенно точно будем двигаться по этому пути в долгосрочной перспективе. Два нанометра, A14, A16, всё, что будет после этого — MediaTek будет вовлечена», — пояснил глава компании на Computex 2025. Сама TSMC должна начать выпуск 2-нм чипов для клиентов во второй половине текущего года, поэтому MediaTek окажется в числе первых в очереди на использование данной технологии.

Для хромбуков Google компания намерена поставлять специальные процессоры, выпускаемые по 3-нм технологии компанией TSMC. Есть у MediaTek и намерение представить собственный чип для серверных систем искусственного интеллекта. Первый опыт в этой сфере компания получит благодаря сотрудничеству с Nvidia в сфере разработки процессоров GB10 для вычислительных систем DGX Spark. По слухам, партнёры также стремятся создать N1X — совместно разработанный процессор для ноутбуков. Кроме того, MediaTek готова предложить свои процессорные ядра для использования совместно с графической подсистемой GeForce RTX в автомобильном сегменте. Предполагается, что соответствующий чип будет выпущен довольно скоро.

Сотрудничество с Nvidia в рамках использования интерфейса NVLink Fusion, который был представлен на днях, наверняка материализуется в серийных изделиях MediaTek не ранее 2027 года, как считают отдельные источники.

AMD представила профессиональную видеокарту Radeon AI Pro R9700 с 32 Гбайт памяти

Компания AMD представила первую профессиональную видеокарту на графической архитектуре RDNA 4 — Radeon AI Pro R9700. Главная особенность новинки — 32 Гбайт видеопамяти, что вдвое больше, чем у игровых моделей серии Radeon RX 9070.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Внешний вид карта заимствует у предыдущего поколения профессиональных графических ускорителей Radeon. Radeon AI Pro R9700 оснащена системой охлаждения с одним вентилятором тангенциального типа. Толщина карты составляет два слота расширения.

Её конструкция учитывает возможность использования нескольких подобных ускорителей в составе рабочих станций. На рекламных изображениях AMD, например, демонстрируется наличие четырёх Radeon AI Pro R9700 в одной системе.

В основе Radeon AI Pro R9700 лежит графический чип Navi 48 с 64 вычислительными блоками (4096 потоковых процессоров), 128 тензорными (ИИ) ядрами, 64 ядрами для трассировки лучей и 256 текстурными блоками. Boost-частота графического процессора компанией не раскрыта, как и скорость или пропускная способность памяти GDDR6. Однако, вероятнее всего, используется 256-битная шина. Энергопотребление видеокарты заявлено на уровне 300 Вт. Для питания используются два 8-контактных разъёма. Набор внешних видеоразъёмов включает четыре DisplayPort, предположительно версии 2.1.

AMD заявляет, что Radeon AI Pro R9700 обеспечивает производительность 96 Тфлопс (на 6 % больше, чем у Radeon Pro W7800) в операциях FP16 и до 1531 TOPS в ИИ-нагрузках. Также компания отмечает двукратный прирост производительности при работе с большими языковыми моделями, такими как DeepSeek R1 Distil Llama 8B, по сравнению с предшественником Radeon Pro W7800.

Radeon AI Pro R9700 также сравнивается с GeForce RTX 5080 при работе с большими языковыми моделями. Удвоенный объём видеопамяти даёт карте AMD заметное преимущество — в ряде задач новинка оказывается до пяти раз быстрее, чем GeForce.

Radeon AI Pro R9700 поступит в продажу в июле, в том числе в виде кастомных моделей от партнёров. Ранее ускорители серии Radeon Pro редко предлагались в нестандартных исполнениях. Стоимость новинки AMD пока не раскрыла.

Tesla придётся попотеть: беспилотные такси Waymo удвоили число поездок до 10 млн всего за пять месяцев

В интервью CNBC на этой неделе одна из генеральных директоров Waymo Текедра Мавакана (Tekedra Mawakana) заявила, что входящая в холдинг Alphabet компания уже осуществила 10 млн поездок на своих беспилотных такси, удвоив их количество за последние пять месяцев. На очереди — расширение географии сервиса в Калифорнии.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Речь идёт именно о платных поездках, осуществляемых клиентами Waymo One на территории Остина, Лос-Анджелеса, Сан-Франциско и пригородах Финикса, штат Аризона. На недавней отчётной конференции руководство Alphabet заявило, что Waymo еженедельно осуществляет более 250 000 поездок на беспилотных такси. В понедельник компания сообщила о получении разрешения на охват своими услугами новых районов Сан-Франциско и окрестных территорий, а также Сан-Хосе. Расширение географии услуг будет поэтапным и не очень быстрым, как признались представители Waymo.

В прошлом квартале выручка Waymo сократилась на 9 % до $450 млн, а операционные убытки выросли с $1,02 до $1,23 млрд. Хотя сервис беспилотных такси пока приносит только убытки, Waymo сосредоточена на построении стабильного бизнеса в данной сфере. По словам руководителя компании, существует путь к прибыльности, и она намерена это доказать.

Илон Маск (Elon Musk) и его компания Tesla до конца июня собираются вывести на дороги Остина десять роботизированных такси, а затем расширить территорию обслуживания на Сан-Франциско и Лос-Анджелес. Впрочем, в этой сфере Tesla придётся быть в роли догоняющей, поскольку Waymo уже располагает парком из полутора тысяч беспилотных такси, которые курсируют в четырёх районах США и еженедельно осуществляют более 250 000 платных поездок с клиентами на борту. Для Waymo, которая занимается подобной деятельностью уже почти пять лет, всё это время главным приоритетом оставалась безопасность перевозок, по словам её генерального директора.

Японцы изобрели камеру, способную снимать голограммы живых органов в реальном времени

«Тайная жизнь мозга» — так могло называться первое видео мозга мыши, снятое научной камерой в 3D-разрешении сквозь кости черепа зверька. Это стало возможным благодаря японской разработке — однопиксельной камере для съёмок голографических видео. Созданная учёными Университета Кобе (Kobe University) камера, обещает малоинвазивное наблюдение за внутренними органами людей и другие применения, где нужна микро-3D-визуализация.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Сегодня голографические изображения без использования лазеров (когерентного освещения) получают двумя методами — это технология FINCH (Fresnel Incoherent Correlation Holography) в видимом диапазоне и технология OSH (Optical Scanning Holography) за пределами видимого света. Первая даёт возможность снимать движущиеся объекты, а вторая — только неподвижные, но в диапазонах, в которых нет доступных матриц изображения: ультрафиолетовом, инфракрасном и терагерцевом.

Подчеркнём, оба метода работают на отражённом и рассеянном естественном свете или за счёт люминесценции, что делает работу платформ достаточно простой и доступной, в отличие от создания голограмм с помощью лазеров. Каждая из них имеет свои преимущества и недостатки, и японские учёные смогли объединить лучшее из каждого метода, создав однопиксельную платформу для съёмки голографических видео даже сквозь рассеивающие свет препятствия.

Модернизированная установка OSH получила сканирующую зеркальную систему для проекции на объект специальных узоров, которые благодаря интерференции позволяют восстанавливать объёмное изображение. Отражённый свет собирается однопиксельным датчиком и обрабатывается на компьютере, а, в зависимости от момента, с привлечением искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Kobe University

Источник изображения: Kobe University

Традиционные сканеры OSH работали с частотой 60 Гц. Модернизированная установка подсвечивала объект для обработки с частотой 22 кГц, что позволило приблизиться к созданию движущихся голографических изображений. Представленная в эксперименте камера снимала со скоростью один кадр в секунду. В перспективе учёные обещают довести скорость съёмки до 30 к/с, чтобы это было настоящее «киношное» видео. Разработка обещает погрузить учёных в мир голографической микроскопии, обещая упростить медицинские исследования в сфере биологии и здравоохранения.

Meizu вернулась на глобальный рынок со множеством новых смартфонов, очками дополненной реальности и смарт-кольцом

Meizu провела 20 мая онлайн-мероприятие Global Launch Event, на котором был представлен целый ряд смартфонов, а также носимые устройства, продемонстрировав тем свои глобальные амбиции в рамках стратегии All in AI, основанной на широком использовании ИИ.

На мероприятии были представлены новые смартфоны Meizu Mblu 22, Meizu Mblu 22 Pro, Meizu Note 22, Meizu Note 22 5G и Meizu Note 22 Pro 5G, а также очки дополненной реальности StarV View и смарт-кольцо StarV Ring2 для сторонников здорового образа жизни.

Смартфоны Meizu Mblu 22 и Mblu 22 Pro сочетают в себе высокую производительность с доступной ценой. Базовая модель Meizu Mblu 22, оснащённая 6,79-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц, основана на восьмиядерном процессоре, обеспечивающем в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 12 Гбайт производительную работу устройства. За автономную работу в течение всего дня отвечает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, а камера с диафрагмой f1,8 позволяет запечатлеть памятные моменты и портреты с высокой чёткостью. Цена Meizu Mblu 22 составит в зависимости от региона продаж $79 – $89.

Как сообщается, смартфон Meizu Mblu 22 Pro создан на основе фирменной архитектуры Titan Shield от Meizu, изготовлен из высокопрочных материалов и протестирован на надежность. Несмотря на доступную цену, смартфон отличается высоким качеством сборки и надёжной конструкцией.

Meizu Mblu 22 Pro оснащён производительным процессором MediaTek Helio G81, который вместе с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт позволяет без труда справиться с различными задачами. 6,79-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц гарантирует плавную прокрутку и яркое детальное изображение. Для съёмки фото и видео можно воспользоваться 50-мегапиксельной основной камерой, дополненной 2-мегапиксельным датчиком для макросъёмки. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч позволит пользоваться устройством целый день, не беспокоясь о подзарядке.

Цена Meizu Mblu 22 Pro составит от $99 до $129.

Смартфон Meizu Note 22 предлагает оптимальное сочетание цены и производительности. Новинка отличается мощной системой из трех камер — 108-мегапиксельной основной, 8-мегапиксельной сверхширокоугольной и 2-мегапиксельной портретной — позволяющей получать качественные снимки даже при слабом освещении. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 32-мегапиксельной камерой.

Процессор MediaTek Helo G99 с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения вдвое обеспечивают бесперебойную работу приложений и игр. Для хранения контента предлагается до 1 Тбайт встроенной памяти.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 40 Вт, а 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц обеспечивает плавное воспроизведение видео и игр.

Meizu Note 22 создан с использованием архитектуры Titan Shield от Meizu, обладает прочным корпусом и рейтингом IP54 по пыле- и водонепроницаемости, что гарантирует надёжную работу устройства в течение длительного времени. Смартфон будет доступен в различных цветовых вариантах, включая чёрный (Eclipse Black), серый (Graphite Mist), титановый (Titanium Lux) и синий (Steel Blue). Цена Meizu Note 22 составит от $179 до $299.

Смартфон Meizu Note 22 5G отличается оригинальным дизайном, вдохновлённым традиционной китайской архитектурой. Устройство сочетает в себе эстетику премиум-класса с высокой прочностью и долговечностью. Рама из сплава Titan Shield повышает устойчивость к падениям. А по защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65.

6,78-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением Full HD+ поддерживает частоту обновления 120 Гц, обеспечивая плавную прокрутку и анимацию. Meizu Note 22 5G оснащён тройной камерой с основным 50-мегапиксельным сенсором с интеллектуальной оптимизацией сцен, гарантирующей, что снимки всегда будут выглядеть наилучшим образом: от детальных портретов до различных пейзажей.

Благодаря до 24 Гбайт оперативной памяти с учётом виртуального расширения смартфон обеспечит стабильную работу при запуске приложений, игр, в режиме многозадачности и воспроизведении потокового видео.

Массивный аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч гарантирует работу без подзарядки в течение нескольких дней, а в режиме ожидания — до 48 дней. Быстрая зарядка на 40 Вт позволит восполнить заряд за короткое время.

Meizu Note 22 5G выпускается в красном (Pure Flame), чёрном (Stonehold Black) и белом (Snow White). Цена новинки — $169 – $229.

Флагманская модель Meizu Note 22 Pro 5G может похвастаться процессором Snapdragon 7s Gen 3, обеспечивающим в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт запуск ресурсоёмких приложений и требовательных игр, а также стабильную работу в режиме многозадачности.

Meizu Note 22 Pro 5G рассчитан на длительную надёжную службу. Это подтверждается соответствием устройства рейтингу IP68 по пыле- и водонепроницаемости с использованием более чем 15 герметичных компонентов для полной водонепроницаемости корпуса из титанового сплава, а также более проведением тысячи испытаний на надёжность. Смартфон выдерживает падение с высоты до 1,8 м на твёрдую поверхность под любым углом без ущерба для работоспособности и повреждений.

Meizu Note 22 Pro 5G получил 6,78-дюймовый дисплей с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц, гарантирующий плавную прокрутку и воспроизведение игр и видео. Для съёмки фото и видео в смартфоне предусмотрена 50-мегапиксельная камера. Массивная батарея ёмкостью 6200 мА·ч обеспечит длительное время автономной работы, а быстрая зарядка мощностью 80 Вт восполнит заряд до 50 % всего за 22 минуты.

Смартфон Meizu Note 22 Pro 5G доступен в цветах Lake Glide (светло-голубой), Star Ash (серый) и Cloud White (белый), его цена составит от $299 до $369.

Также на мероприятии были представлены очки дополненной реальности Meizu StarV View с эластичным шарниром и изогнутыми дужками, обеспечивающие удобную посадку без давления. Очки весят всего 74 г, и благодаря улучшенной балансировке их можно с комфортом носить в течение длительного времени.

Meizu StarV View обеспечивают эффект проекции контента на экран с диагональю 188 дюймов с частотой обновления 120 Гц, высоким разрешением 85 мм/LP и 10-уровневой регулировкой яркости при максимальном показателе 700 кд/м ². Устройство также поддерживает диоптрийную регулировку до 600°. Очки оснащены системой шумоподавления с двумя микрофонами и поддерживают возможность ответа на звонки одним касанием.

Ещё одно устройство, представленное Meizu в этот день, — смарт-кольцо StarV Ring2, предлагающее целый ряд функций для контроля показателей здоровья, включая отслеживание качества сна, уровня стресса, мониторинг кислорода в крови, отслеживание температуры тела и мониторинг упражнений. Это одно из немногих смарт-колец, которое позволяет оценивать риск гипергликемии.

Смарт-кольцо Meizu выполнено в керамическом корпусе, обладает небольшим весом, а также защитой от влаги и пыли в соответствии со стандартом IP68, позволяя брать его с собой на тренировки в любую погоду или на занятия плаванием. С помощью смарт-кольца можно управлять функциями смартфона или умных очков под управлением Flyme OS. Продолжительность автономной работы носимого устройства составляет до 15 дней.

Доля Nvidia на китайском рынке рухнула с 95 до 50 % из-за санкций США — и вряд ли ситуация улучшится

По мере построения диалога с нынешней администрацией США у основателя и руководителя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) появляется всё больше причин для критики предшествующих властей. По его словам, после введения Байденом санкций на поставку ускорителей вычислений в Китай доля Nvidia на местном рынке сократилась с 95 до 50 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом, как сообщает Reuters, генеральный директор Nvidia сообщил во время своего пребывания на Тайване, где он принял участие в открытии выставки Computex 2025, а затем дал пресс-конференцию. Президент Трамп, по словам Хуанга, отчётливо осознаёт, что не только американские компании являются поставщиками необходимых для развития ИИ-инфраструктуры решений, а потому применение к ним экспортных ограничений не имеет большого смысла и вредит бизнесу.

Экспортные ограничения на поставки ИИ-чипов в Китай в их прежнем виде, как отметил глава Nvidia, были провальными. Они привели к многомиллиардным потерям американских компаний. Более половины всех разработчиков систем ИИ расположены в Китае, и американские ограничения вынудили местных клиентов Nvidia переключиться на решения её конкурентов. Соответственно, за прошедшее с момента прихода к власти в США Байдена время доля Nvidia на китайском рынке сократилась с 95 до 50 %, как признался Хуанг.

Глава компании подчеркнул, что в Китае она сталкивается с сильной конкуренцией, но оценивает ёмкость местного рынка по итогам следующего года в $50 млрд, а потому не хотела бы терять свои позиции на нём. Запрет на поставку ускорителей H20, который был введён уже при Трампе, повлечёт потери Nvidia в размере примерно $15 млрд. Известно, что Nvidia готовит для Китая новый адаптированный к текущим ограничениям ускорителей вычислений, но он точно не будет основан на архитектуре Hopper, которая свой потенциал «усечения» попросту истощила в результате предыдущих санкций.

Впрочем, от Хуанга досталось и администрации Трампа, поскольку он назвал запрет на поставки ускорителей H20 «основанным на недостаточной информированности», а его последствия — «глубоко болезненными» для компании. «Если кто-то подумал, что одним шахматным ходом через запрет H20 в Китае можно как-то лишить их возможности заниматься ИИ, то он был крайне плохо информирован», — признался Дженсен Хуанг в интервью основателю Stratechery. Сам по себе запрет на поставки H20 в Китай, по его словам, не будет эффективен, поскольку электроэнергия в этой стране достаточно дешёвая, а площадей для строительства ЦОД много. Китайские компании запросто смогут достичь необходимой производительности вычислений за счёт менее эффективных решений конкурентов, если запретить импорт изделий Nvidia.

Предложенные на исходе президентского срока Байдена правила экспортного контроля в сфере поставок ИИ-чипов в разные страны, по мнению главы Nvidia, могли лишь привести к потере Америкой лидерства в этой сфере, как убеждён Хуанг. Искусственный интеллект, по его словам, подразумевает использование нескольких ярусов типа чипов, предприятий, инфраструктуры и программных моделей, и если наложить запрет на один в ущерб прочим, то это не будет иметь смысла. Запретив американским компаниям конкурировать с местными на китайском рынке лишь позволит китайцам создать «богатую инфраструктуру», в которой не будет места США. Сохраняя доступ к китайскому рынку, американские компании смогут сгладить дефицит внешнеторгового баланса, увеличить налоговые поступления и создать новые рабочие места для американцев, по словам главы Nvidia.

При этом генеральный директор компании очень высокого мнения как о китайских конкурентах типа Huawei и DeepSeek, так и о местных учёных, занимающихся темой искусственного интеллекта. Трамп, по его мнению, демонстрирует стремление конкурировать, но при этом ищет и возможности для сотрудничества с другими странами.

«Стыд и позорище»: переиздания The Sims и The Sims 2 разочаровали фанатов, а Electronic Arts уже отреагировала на проблемы

В прошедшую пятницу, 31 января, Electronic Arts всё-таки перевыпустила на ПК первые две части своей серии симуляторов жизни The Sims. Однако для многих фанатов мечта оказалась разбита при столкновении с суровой реальностью.

 Источник изображения: Steam (TopBadger)

Источник изображений: Electronic Arts

Спустя три дня после релиза у сборников «The Sims: Наследие» и «The Sims 2: Наследие» в Steam наблюдаются «смешанные» отзывы. Рейтинг первой части составляет 59 %, а у второй и того меньше — 51 %.

Пользователи жалуются на отсутствие базовых улучшений, поддержки macOS, облачных сохранений Steam, масштабирования интерфейса для разрешений от 1080p, вылеты и баги (в том числе старые), а также завышенную цену.

Игроки в Steam называют переиздание «значительным даунгрейдом по сравнению с оригиналом» и призывают заинтересованных повременить с покупкой, пока EA не исправит положение. «Стыд и позорище», — подытожил Anonymous.

 Вопреки первоначальной информации, авторизация в EA App для игр в Steam не нужна, а защитой Denuvo проекты не снабжены

Вопреки первоначальной информации, авторизация в EA App для игр в Steam не нужна, а защитой Denuvo проекты не снабжены

Electronic Arts, судя по недавней публикации на своём официальном форуме, уже в курсе технических проблем, с которыми столкнулись пользователи «The Sims: Наследие» и «The Sims 2: Наследие».

«Мы понимаем, что некоторые фанаты испытывают проблемы с The Sims: Legacy Collection и The Sims 2: Legacy Collection. Мы разбираемся с этими проблемами и надеемся скоро дать информацию об исправлениях», — заверили в компании.

«The Sims: Наследие» и «The Sims 2: Наследие» вышли в Steam, EGS и EA App, где стоят $20 и $30 соответственно. Переиздания включают почти все дополнения (кроме IKEA Home Stuff для The Sims 2) и поддержку Windows 10/11.

Группа The Beatles получила премию «Грэмми» — благодаря ИИ

На этой неделе в Лос-Анджелесе прошла очередная церемония награждения «Грэмми». Легендарная группа The Beatles удостоилась восьмой в своей истории награды, став лучшим рок-исполнителем с песней «Now and Then», которая была восстановлена с помощью искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nick Fewings / Unsplash

Источник изображения: Nick Fewings / Unsplash

Песня «Now and Then» была представлена общественности в конце 2023 года. Однако её история началась за несколько десятилетий до этого. Демо-версию композиции Джон Леннон (John Lennon) записал в конце 70-х годов прошлого века. Позднее запись вместе с несколькими другими треками была передана другим участникам группы для включения в проект The Beatles Anthology. Однако в то время завершить запись композиции не удалось из-за технических ограничений, не позволивших отделить вокал Леннона от звуков фортепиано.

Завершить работу над композицией в 2021 году сумели Пол Маккартни (Paul McCartney) и Ринго Старр (Ringo Starr) вместе с техническими специалистами режиссёра Питера Джексона (Peter Jackson). Инженеры задействовали технологию машинного обучения для создания алгоритма, позволившего отделять фрагменты записи друг от друга и делать звучание более чистым. Отмечается, что при работе над треком не было создано каких-либо синтетических элементов, о чём ещё в 2023 году заявлял Маккартни, когда давал оценку роли искусственного интеллекта в создании трека.

У Discord произошла утечка данных почти миллиона пользователей

Сегодня на ресурсе BreachForums появилась информация об утечке данных почти миллиона пользователей из популярного сервиса RestoreCord, который позволяет создавать резервные копии серверов Discord. В результате утечки были раскрыты такие данные как временные метки, последние IP-адреса, имена пользователей и идентификаторы Discord. Сервис RestoreCord пока никак не отреагировал на сообщения об этом инциденте безопасности.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

RestoreCord — это сервис обеспечения безопасности, который позволяет пользователям создавать резервные копии своих серверов Discord. По имеющимся данным, компания обслуживает 99 миллионов участников и 100 000 компаний. До нынешнего инцидента считалось, что сервис надёжно защищает 55 тысяч серверов.

Пользователь с псевдонимом Sythe опубликовал ссылку на файл в формате .csv (comma-separated values), содержащий почти миллион записей о пользователях сервиса RestoreCord. Файл доступен для свободного скачивания и не сопровождается загрузкой вредоносного ПО, хотя домен, на который он загружен, обычно ассоциируется со злоумышленниками. Цель, мотив и способ утечки до сих пор неизвестны.

Последствия этого инцидента могут оказаться серьёзными, учитывая конфиденциальный характер раскрытых данных. Хотя пароли, по-видимому, не были скомпрометированы, комбинация имён пользователей, идентификаторов Discord и IP-адресов может быть использована для целевых фишинговых атак или других злоумышленных действий.

Пользователям рекомендуется сохранять бдительность, сменить пароли, включить двухфакторную аутентификацию в своих учётных записях и отслеживать любую подозрительную активность. Утечка вызывает серьёзные сомнения в методах обеспечения безопасности сторонних служб, таких как RestoreCord, подчёркивая необходимость более строгих мер защиты данных и прозрачности при обработке пользовательской информации.

«Такими темпами игра выйдет на PS6»: глава разработки новой Mass Effect огорчил фанатов

Принадлежащая Electronic Arts канадская студия BioWare подтвердила новую часть своей научно-фантастической ролевой серии Mass Effect ещё в декабре 2020 года, однако далеко разработка до сих пор не продвинулась.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, последний раз о состоянии производства следующей Mass Effect в BioWare официально отчитывались летом 2023 года — тогда игра была на этапе препродакшена, то есть в активную разработку ещё не перешла.

Руководитель разработки новой игры Майкл Гембл (Michael Gamble) в начале февраля 2025-го при ответе одному из фанатов в соцсети X подтвердил, что спустя полтора года к полноценному производству проект до сих пор не готов.

Фанатов мысль, что следующая Mass Effect находится в предпроизводстве спустя более трёх лет после формального анонса, не воодушевила. «Такими темпами игра выйдет на PS6», — предрекает Foil_Island.

Последние годы новая Mass Effect разрабатывалась небольшой командой параллельно с Dragon Age: The Veilguard, на которую были брошены основные силы BioWare, и полностью на игру студия переключилась лишь недавно.

На фоне неготовности следующей Mass Effect к полноценному производству Electronic Arts провела в BioWare реструктуризацию, из-за которой часть сотрудников перевели в другие команды. По слухам, в студии из-за этого осталось менее 100 человек.

Новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством ветеранов оригинальной трилогии. Ранее сообщалось, что игра предложит фотореалистичную графику и знакомый взрослый тон. Релиз ожидается в районе 2026−2027 года.

Календарь релизов — 3–9 февраля: Kingdom Come: Deliverance 2, While Waiting и Slender Threads

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Россияне смогут отчитаться налоговой о намайненной криптовалюте онлайн

Федеральная налоговая службы (ФНС России) добавила в личном кабинете налогоплательщика новую функцию, которая позволит отчитаться о получении цифровой валюты юридическим и физическим лицам с помощью онлайн-сервиса, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу налогового ведомства.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«В личных кабинетах налогоплательщика появилась новая функция. С помощью онлайн-сервиса пользователи теперь могут направить информацию о получении цифровой валюты в налоговый орган», — указано в сообщении пресс-службы ФНС России.

Согласно федеральному закону «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», лица и предприятия, которые занимаются майнингом цифровой валюты, должны не позднее 20 числа месяца, следующего за отчётным периодом, сообщить в уполномоченный орган о намайненной валюте.

Чтобы предоставить информацию о намайненной валюте, необходимо войти в личный кабинет с помощью квалифицированной электронной подписи и заполнить форму в разделе «майнинг» для физических лиц, а для юридических лиц — в разделе «майнинг цифровой валюты». В личном кабинете индивидуального предпринимателя (ИП) можно воспользоваться разделом «Жизненные ситуации», где также выбрать «Майнинг цифровой валюты».

Сообщается, что ИП и юридические лица могут направлять информацию о намайненной валюте в налоговый орган в случае включения в реестр майнеров и операторов.

С 1 ноября 2024 года в РФ действуют положения закона «О цифровых финансовых активах», согласно которым юрлица и ИП, добывающие криптовалюту, обязаны регистрироваться в специальном реестре ФНС. Также в ноябре прошлого года правительство одобрило поправки в законопроект о майнинге криптовалюты для регулирования налогообложения цифровых активов.

Оплатить Steam, Genshin Impact, Roblox и десятки других игровых сервисов теперь можно с лицевого счёта МТС

Российская телекоммуникационная компания МТС в пресс-релизе сообщила о запуске для физических лиц системы оплаты игровых и стриминговых служб с лицевого счёта абонента на сайте сервиса быстрых переводов и платежей «МТС Оплата».

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

По словам руководителя кластера «Платежи и переводы» МТС Кирилла Пальчуна, анонсированная функция стала ответом на распространение схемы мошенничества с детьми при покупках в онлайн-играх.

«Оплата любимых игр — Roblox, Genshin и т.д. — и внутриигровых покупок с лицевого счёта абонента позволит молодой аудитории проводить все платежи абсолютно безопасно и сохранит родительский бюджет», — заверил Пальчун.

Руководитель кластера «Платежи и переводы» МТС считает оплату с лицевого счёта абонента наиболее защищённым способом на сегодняшний день с точки зрения социальной инженерии.

 Источники изображения: CD Projekt Red и Valve

Источники изображения: CD Projekt Red и Valve

Для оплаты с лицевого счёта абоненту необходимо перейти на игровую витрину «МТС Оплата», выбрать сервис и способ оплаты («Счёт МТС»), после чего авторизоваться по номеру телефона и совершить платёж.

Как отмечают в МТС, ежемесячная аудитория витрины «МТС Оплата» превышает 1,5 млн пользователей. С помощью службы можно пополнить более 40 игровых, стриминговых и бизнес-сервисов — от Steam и Xbox Live до Netflix и Spotify.

Кроме того, в случае отсутствия необходимого сервиса в каталоге «МТС Оплата» пользователь может направить запрос на индивидуальную оплату. Специалисты партнёра МТС помогут с оформлением заказа.

Windows 11 захватила рекордную долю рынка, но до Windows 10 ей ещё очень далеко

Миграция на платформу Windows 11 идёт стабильными темпами, хотя их и нельзя назвать умопомрачительными. Сейчас эта операционная система занимает 36,7 % рынка, но первенство популярности всё ещё удерживает Windows 10 с долей 60,33 %, которая сокращается достаточно медленно. Об этом говорит статистика StatCounter.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В июле текущего года Windows 10 исполнится десять лет, а в октябре эта операционная система Microsoft перейдёт в стадию жизненного цикла, означающую прекращение бесплатной технической поддержки и обновлений. Для корпоративных клиентов дальнейшая работа с Windows 10 будет сопряжена с необходимостью платить за важные обновления, поэтому в определённый момент им станет выгоднее перейти на Windows 11.

Как известно, для работы с Windows 11 материнская плата должна иметь модуль TPM 2.0, хотя данное ограничение и можно обойти при наличии желания. Переход на Windows 11, таким образом, должен неплохо стимулировать рост объёмов продаж новых ПК. Участники рынка рассчитывали на него в прошлом году, но тенденции так и не суждено было материализоваться. По мере приближения сроков завершения поддержки Windows 10 в этом году активность перехода на Windows 11 наверняка повысится.

Примечательно, что Windows 7 по-прежнему занимает 2,4 %, хотя её поддержка давно прекращена. Самые упорные клиенты готовы долго держаться за существующие версии операционных систем, если потенциальный апгрейд влечёт серьёзные организационные и технические трудности. В системе здравоохранения Великобритании, например, до 2018 года использовалась Windows XP, и только в 2018 году состоялся переход на Windows 10.

Датамайнер опроверг теории фанатов вокруг Half-Life 3 и рассказал, как далеко продвинулась разработка

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем ролике прояснил состояние разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — и связанные с ней фанатские теории.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Напомним, за новогодним обращением актёра дубляжа G-Man в Half-Life фанаты углядели начало игры в альтернативной реальности, а на странице Valve в Steam заметили указание на неизвестный невыпущенный проект вдобавок к Deadlock.

По словам Маквикера, в отличие от ситуации с Portal 2 (см. раз и два), игру в альтернативной реальности с намёками на Half-Life 3 и отсылками к числу 197 разработчики из Valve на самом деле не ведут.

Что касается засветившейся на странице разработчика в Steam секретной игры Valve, то за ней, передаёт Маквикер, скрывается ещё один тупик: цифровая подарочная карта, которая раньше была в этой выдаче.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В то же время многочисленные упоминания hlx в коде других игр Valve не оставляют в глазах Маквикера сомнений, что «Half-Life 3 абсолютно точно в разработке и продвинулась уже очень и очень далеко».

В частности, заявил Маквикер, Valve приступила к внешнему тестированию hlx и допустил, что студия может приоткрыть завесу тайны над проектом в 2025 году. Схожей информацией в декабре делился датамайнер Максим Полетаев (Gabe Follower).

Ранее сообщалось, что hlx представляет собой занимающую в хронологии серии место Half-Life 3 полноценную Half-Life не для VR, которой как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx.

SoftBank объединился с OpenAI для запуска ИИ-сервисов в Японии

Гендиректор японской холдинговой компании SoftBank Group Масаёси Сон (Masayoshi Son) и глава ИИ-стартапа OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявили о создании в Японии совместного предприятия SB OpenAI Japan для предоставления услуг искусственного интеллекта корпоративным клиентам, сообщил Bloomberg. Компании будут владеть совместным предприятием в равных долях (50:50).

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Управлять совместным предприятием будет SoftBank Corp., телекоммуникационное подразделение японского холдинга, в штат которого войдёт 1000 человек из SoftBank. Они будут заниматься продвижением ИИ-решений OpenAI в различных отраслях экономики Японии, от производства автомобилей до розничной торговли. Ожидается, что это будет самый масштабный проект по предоставлению ИИ-инструментов американского стартапа корпоративным клиентам за пределами США.

Входящие в холдинг компании, а также получающие от него инвестиции, такие как PayPay и LY Corp., будут ежегодно выплачивать OpenAI $3 млрд за использование её ИИ-технологий.

SoftBank присоединится к растущему списку технологических гигантов, включая Meta✴✴ Platforms и Microsoft, которые выделяют миллиарды долларов на разработку ИИ-технологий. Холдинг планирует направить в ИИ-проект Stargate $15 млрд, а также ведёт переговоры с OpenAI об инвестициях в стартап в пределах $15–25 млрд.

Поддержка Соном OpenAI отражает возрождение SoftBank в качестве инвестиционной компании после периода сокращения, вызванного падением стоимости технологического портфеля холдинга и серией неудач с инвестиционными проектами, пишет Bloomberg.

Биткоин рухнул ниже $92 000 после повышения таможенных пошлин в США

Крупнейшие криптовалюты, такие как биткоин, Ethereum, Solana и XRP, существенно подешевели в начале торговой недели в Азии. В первой половине дня курс биткоина снизился более чем на 8 % до примерно $91 687 за монету (данные CoinDesk). Позднее курс криптовалюты стабилизировался, и на момент публикации данной новости за один биткоин давали около $95 185.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В это же время курс Ethereum снизился почти на 20 %, упав ниже отметки в $2500. На данный момент один Ethereum стоит в районе $2566. Похожим образом изменялся курс других крупных криптовалют, таких как Solana и XRP. На этом фоне индекс крупнейших цифровых активов CoinDesk 20 упал почти на 17 %, а мемная криптовалюта президента США Дональда Трампа (Donald Trump) TRUMP подешевела на 12 %. Поддерживаемый семьёй Трампа криптовалютный проект World Liberty Financial (WLFI) также пострадал от высокой волатильности рынка.

Резкое снижение курса многих криптовалют обусловлено новой торговой войной, которую, судя по всему, разжёг американский президент, введя 25 %-ные тарифы на импорт товаров из Мексики и Канады. В дополнение к этому он ввёл пошлины в размере 10 % на товары из Китая. Многие рыночные эксперты скептически отнеслись к увеличению пошлин, а редакторы издания Wall Street Journal даже назвали происходящее «самой глупой торговой войной в истории».

Президент США также планирует увеличить пошлины на товары из Европы, на что представители Евросоюза обещали жестко реагировать. Похоже, что Великобритания является единственной страной в регионе, которая может получить отсрочку от увеличения пошлин, о чём недавно заявлял Трамп. Он также отверг критику в свой адрес, добавив, что недовольных его политикой людей, вероятно, финансирует Китай.

Исследователи подсчитали, сколько российские геймеры потратили на мобильные игры в 2024 году

Издание «Ведомости» со ссылкой на представителя исследовательской компании Sensor Tower поделилось информацией о состоянии российского рынка мобильных видеоигр по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

По данным Sensor Tower, выручка от мобильных игр в российских сегментах App Store и Play Маркет по результатам 2024 года составила $247,2 млн. Показатель включает в том числе микроплатежи и подписки.

Рост по сравнению с 2023 годом составил 12 %. Благодаря достигнутому результату Россия заняла пятое место в мире по количеству загрузок и 36-е — по доходам от внутриигровых покупок.

Сообщается, что наибольшую выручку принесли головоломки (Royal Match была самой популярной из них), стратегии (Age of Origins: Tower Defense), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).

 Источник изображения: Dream Games

Источник изображения: Dream Games

Тем временем количество загрузок в российских App Store и Play Маркет по итогам 2024 года сократилось на 9 % до 2,4 млрд. Эксперты объясняют это учащением смены региона среди пользователей и отсутствием интереса иностранных издателей.

Сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов также считает, что на снижение скачиваний из App Store и Play Маркет повлиял рост популярности альтернативных магазинов приложений, включая RuStore и китайский AppGallery.

В RuStore доступно более 22 тыс. отечественных и зарубежных игр. В 2024 году самыми скачиваемыми стали Tanks Blitz, «Cyber Evolution: Начало», Grand Mobile, а больше всего выручки пришлось на проекты из Китая.

ChatGPT научился проводить «глубокие исследования», анализируя сотни источников в интернете

Компания OpenAI анонсировала новую функцию для своего ИИ-бота ChatGPT, которая позволит алгоритму проводить «глубокие исследования» на основании пользовательского запроса. Речь идёт об инструменте Deep research, основой для которого стала ещё не выпущенная в массы большая языковая модель OpenAI o3.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

В описании новой функции сказано, что она может работать автономно, «планируя и выполняя многоступенчатую траекторию поиска нужных данных, возвращаясь назад и реагируя на появление новой информации в режиме онлайн, где это требуется». Проще говоря, функция Deep research не просто ищет ответ на заданный пользователем вопрос, а анализирует и обобщает данные из различных источников, формируя таким образом подробный доклад на заданную тему.

В процессе работы Deep research в правой части экрана отображается краткое описание процесса, а также цитаты и другая справочная информация. Пользователи могут задействовать новую функцию, задав текстовый запрос, а также загрузив изображение или дополнительные файлы, например, документы в формате PDF или электронные таблицы. За счёт этого алгоритм получит больше контекста, после чего ему потребуется от 5 до 30 минут, чтобы подготовить подробный отчёт по итогам проделанной работы. В дальнейшем чат-бот сможет добавлять к своим ответам изображения и диаграммы.

OpenAI отмечает, что функция Deep research может галлюцинировать, т.е. выдумывать несуществующие факты. Кроме того, алгоритм с трудом отличает информацию из авторитетных источников от слухов и заведомо ложных данных. Несмотря на это, OpenAI уверена в перспективности своей разработки, отмечая, что Deep research может функционировать на уровне аналитика.

Что касается доступности новой функции, то пользователи, которые оплачивают подписку за $200 в месяц, смогут выполнять до 100 запросов в месяц к инструменту глубокого исследования ChatGPT. Тем же, кто платит $20 в месяц, компания гарантирует «ограниченный доступ».

Переозвучка всех диалогов и более логичные сюжетные повороты: для «Смуты» скоро выйдет новый патч

Разработчики из российской студии Cyberia Nova объяснили затянувшееся молчание вокруг дальнейшего развития исторического ролевого боевика «Смута» и поделились первыми подробностями следующего обновления игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, в ноябре для «Смуты» вышел «знаковый» патч 2.0.0 с переработанной озвучкой основных персонажей, но с тех пор игра обновлений не получала. По словам авторов, сделано это было ради самих геймеров.

«Нам уже начали писать пользователи, что после бурного ноября в игре не появляется новшеств. Ну да, сделали паузу на каникулы. Но это мы для вас паузу сделали. А сами вполне себе трудились, и результат вы скоро увидите», — заверили в студии.

Речь идёт о следующем патче для «Смуты», который, как уточняет Cyberia Nova в комментариях, будет выпущен на протяжении февраля и принесёт с собой переозвучку всех диалогов в игре.

Разработчики также переделали 19 квестов, на логику которых жаловались пользователи, благодаря чему «многие сюжетные повороты станут более логичными и полнее раскроют переживания героя».

«Продолжаем работу по оптимизации игры. "Смута" будет работать ещё стабильнее. Подробности скоро расскажем. Но сразу предупреждаем: вам понравится!» — настаивают создатели игры.

«Смута» вышла 4 апреля 2024 года в VK Play, где с декабря продаётся по новой базовой цене. В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Аддон «Земский собор» всё ещё в разработке и планируется к релизу в 2025-м.

Создатели GTA: Vice City Nextgen Edition официально прекратили работу над модом из-за жалобы от правообладателей в VK, но есть и хорошая новость

Российские моддеры из команды Revolution Team, 25 января выпустившей амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке Rage от GTA IV, прокомментировали сложившуюся вокруг проекта ситуацию.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) канал авторов на YouTube удалили, следом команда лишилась канала в Telegram, а 29 января VK-группа мода, среди прочего, осталась без ссылок на его загрузку.

Последний шаг был продиктован получением в VK жалобы от Entertainment Software Association (ESA), представляющей интересы Take-Two. Моддеры сочли, что правообладатели подобрались «слишком близко», и решили не рисковать.

«Да, раньше многим (и нам в том числе) казалось, что подобное невозможно. Однако после консультации с юристом стало ясно, что, если компания официально не представлена в стране, это не означает, что у неё нет авторских прав и юридических инструментов для их защиты», — объяснили в Revolution Team.

Revolution Team официально прекращает поддержку проекта: «Нам жаль, что всё заканчивается именно так, но, к сожалению, мы не имеем права распространять какую-либо информацию о моде во избежание дальнейших проблем».

В то же время неофициально обещанный патч для GTA: Vice City Nextgen Edition «обязательно выйдет», но не силами Revolution Team, а «команды энтузиастов, которая не имеет к нам АБСОЛЮТНО НИКАКОГО отношения».

Разработчики поблагодарили фанатов за поддержку и призвали не винить в ситуации администрацию VK, которая лишь действует в рамках закона: «Эта неделя останется в нашей памяти навсегда. Мы действительно пошумели как следует».

Аналитики SemiAnalysis ударили по мифу о дешёвом ИИ, раскрыв реальные масштабы DeepSeek

Китайский стартап DeepSeek привлёк всеобщее внимание, заявив о создании конкурентоспособной модели искусственного интеллекта (ИИ) с минимальными затратами. Компания утверждала, что на обучение мощной нейросети DeepSeek V3 было потрачено всего $6 млн и использовано 2048 графических процессоров (GPU). Однако аналитики SemiAnalysis опровергают это утверждение, заявив, что компания располагает 50 000 GPU Nvidia и на создание инфраструктуры потратила не менее $1,6 млрд.

 Источник изображения: Nvidia, tomshardware.com

Источник изображения: Nvidia

Согласно данным экспертов, DeepSeek управляет крупной вычислительной инфраструктурой, включающей около 50 000 GPU Hopper. Среди них числятся 10 000 единиц H800 и 10 000 более мощных H100, а также дополнительные партии H20. Эти ресурсы распределены между несколькими центрами обработки данных и используются для обучения ИИ, научных исследований и финансового моделирования. Общие капитальные затраты на серверы составили около $1,6 млрд, а операционные расходы оцениваются в $944 млн, указывают аналитики.

Напомним, DeepSeek появилась как дочерний проект китайского хедж-фонда High-Flyer, который с 2023 года выделил стартап в отдельное направление, сосредоточенное на технологиях ИИ. В отличие от большинства стартапов, которые арендуют мощности у облачных провайдеров, компания имеет собственные дата-центры, что даёт полный контроль в плане оптимизации ИИ-моделей и позволяет быстрее внедрять инновации. К тому же, поскольку DeepSeek остаётся полностью самофинансируемой организацией, любые решения принимаются быстрее и гибче, делая компанию более эффективной по сравнению с традиционными игроками рынка.

Особого внимания заслуживает кадровая политика. Компания нанимает специалистов исключительно из Китая, делая акцент на навыках и способности решать сложные задачи, а не на формальных дипломах. При этом зарплаты некоторых исследователей в DeepSeek превышают $1,3 млн в год, что позволяет привлекать таланты из ведущих университетов страны.

Хотя DeepSeek позиционирует себя как новатора, способного бросить вызов лидерам отрасли, аналитики SemiAnalysis подчёркивают, что успех компании основан на многомиллиардных инвестициях, технических прорывах и сильной команде, а заявления о «революционном бюджете», затраченном на ИИ-модель, могут быть преувеличены.

Сценарист культовой Fallout: New Vegas вернулся в Obsidian, но не для работы над второй частью

Штат Obsidian Entertainment пополнился ценным кадром — в студию вернулся Джон Гонсалес (John Gonzalez), сценарист культовой Fallout: New Vegas. Он сделал соответствующую отметку в своём профиле LinkedIn.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Покинув Obsidian в 2011 году, Гонсалес успел поработать в Guerilla Games на должности нарративного директора Horizon Forbidden West и в качестве ведущего сценариста Horizon Zero Dawn. Опытный специалист также принял участие в создании Middle-earth: Shadow of Mordor от студии Monolith Productions.

После нынешней смены работодателя Джон Гонсалес посчитал нужным предупредить фанатов следующим сообщением: «Возвращаюсь в Obsidian ради захватывающих времён! (Нет, это не FNV2)». То есть, если даже в студии и ведётся предварительная работа над условным сиквелом Fallout: New Vegas, то автор сценария многочисленных квестов для первой части не принимает в ней участие.

В настоящий момент Obsidian Entertainment готовится к намеченному на 18 февраля релизу своей новой ролевой игры Avowed. Проект поступит в продажу на PC, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Первые обзоры появятся 13 февраля.

ЕС полностью запретил ИИ с «неприемлемым риском»

В странах Евросоюза вступили в силу первые требования «Закона об ИИ» (AI Act) — масштабного документа, регулирующего использование искусственного интеллекта (ИИ). Этот закон, утверждённый Европарламентом в марте 2024 года, запрещает ИИ-системы, представляющие «неприемлемый риск» для общества. Закон разделяет технологии на четыре уровня риска — от минимального (например, спам-фильтры) до неприемлемого, который теперь полностью запрещён.

 Источник изображения: Alexandre Lallemand / Unsplash

Источник изображения: Alexandre Lallemand / Unsplash

Как сообщает TechCrunch, под запрет попали ИИ-системы, используемые для социального скоринга (оценка человека по его социальным характеристикам), манипуляции поведением, предсказания преступлений на основе внешности, анализа эмоций людей на работе или в школе, а также сбора биометрических данных в реальном времени в общественных местах. Компании, нарушающие эти правила, рискуют получить штрафы до €35 млн или 7 % от годового оборота, в зависимости от того, какая сумма больше. Однако, как отмечает Роб Самрой (Rob Sumroy), глава технологического направления в юридической фирме Slaughter and May, штрафы начнут применяться не сразу: «Организации должны быть полностью готовы к выполнению правил со 2 февраля, но основные меры вступят в силу только к концу лета».

Стоит отметить, что некоторые компании начали готовиться к новым требованиям ещё до вступления закона в силу. Так, в сентябре 2024 года более 100 организаций, включая Amazon, Google и OpenAI, подписали добровольное соглашение о немедленном применении принципов AI Act. Этот документ обязал их заранее учитывать положения закона и оценивать риски своих технологий. Однако такие крупные игроки, как Meta✴✴ и Apple, отказались от участия в пакте. Тем не менее, как отмечает Самрой, это не освобождает компании от выполнения требований закона.

В законе также предусмотрены исключения из ряда запретов. Например, правоохранительные органы могут использовать биометрические системы в общественных местах для поиска пропавших людей или предотвращения угрозы жизни, если на это получено разрешение соответствующих органов. Также допускается применение систем, анализирующих эмоции в школах или на рабочих местах, если это обосновано медицинскими или терапевтическими целями.

Одновременно эксперты предупреждают о возможных сложностях, связанных с «накладками» нового закона с уже существующими нормами, такими как GDPR, NIS2 и DORA. «Законы о регулировании ИИ не существуют отдельно сами по себе, в вакууме, — подчёркивает Самрой. — Компаниям придётся учитывать взаимодействие различных правовых актов друг с другом, особенно в части уведомлений о нарушениях и инцидентах». Полное внедрение всех положений закона, включая штрафы, ожидается к августу 2025 года.

Apple со дня на день добавит в iCloud сервис Confetti для организации мероприятий

Компания Apple готовится к запуску нового сервиса для организации мероприятий и приглашений с кодовым именем Confetti, который станет частью iCloud и будет представлен широкой публике уже на следующей неделе. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5Mac

В сообщении говорится, что Confetti предоставит «новый способ приглашать людей на вечеринки, мероприятия и встречи». Гурман отметил, что Apple уже несколько лет стремится обновить приложение «Календарь», и появление Confetti может стать лишь первым шагом на этом пути. Он также добавил, что новый сервис связан с iOS 18.3, распространение которой началось в конце января.

В прошлом месяце СМИ уже сообщали о планах Apple по запуску нового сервиса, поскольку он упоминался в коде бета-версии iOS 18.3.

«Проанализировав код, мы пришли к выводу, что приложение призвано помочь пользователям организовывать встречи и личные мероприятия. Хотя «Календарь» также можно использовать для этих целей, новое приложение Invites, вероятно, получит дополнительные функции. Код предполагает, что Invites будет интегрировано с iCloud и даже будет доступно в виде веб-версии на iCloud.com. Приложение также интегрируется с появившимся в iOS 18.3 элементом GroupKit, который предназначен для управления моделями баз данных для групп людей», — говорилось в сообщении ресурса 9to5Mac.

По данным источника, в приложении будет отображаться список людей, приглашённых на то или иное мероприятие, а также тех, кто уже подтвердил своё участие. Ожидается, что новый сервис получит более удобный и современный интерфейс, чем тот, что используется в разделе «Календаря», предназначенном для организации мероприятий.

Ураганный «бумер»-шутер Turbo Overkill вышел на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch

Разработчики из Trigger Happy Interactive опубликовали трейлер своего «бумер»-шутера Turbo Overkill по случаю расширения его платформенной географии. Проект, выпущенный в августе 2023 года на ПК, теперь доступен на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Trigger Happy Interactive

Источник изображения: Trigger Happy Interactive

Авторы Turbo Overkill при его создании вдохновлялись сериями классических шутеров Doom, Quake и Duke Nukem. Игра предлагает взять под управление Джонни Турбо — настоящего «чистильщика» улиц, который возвращается в родной город и вступает в битву с искусственным интеллектом.

По сюжету, управляющий городом ИИ выходит из-под контроля и начинает проводить ужасающие эксперименты. Разобраться с разбушевавшимся ИскИном отправляют главного героя, который может использовать в бою не только огнестрельное оружие, но и встроенную в ногу бензопилу.

С момента своего появления в Steam шутер Turbo Overkill собрал более 5,4 тыс. отзывов с рейтингом 95 %. В своей рецензии для 3DNews Денис Щенников поставил проекту 10/10, кратко подытожив: «Совершенство в форме шутера».

Соцсеть X подала в суд на Lego, Nestlé и других крупных рекламодателей за «незаконный бойкот» платформы

В прошлом году принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания X (бывшая Twitter) подала в суд на Всемирную организацию рекламодателей (WFA) и подконтрольный ей Глобальный альянс ответственных медиа (GARM), обвинив их в «систематическом незаконном бойкоте» платформы. Теперь же X расширила список ответчиков по данному иску, включив в него Nestlé, Colgate, Lego, Pinterest и др.

 Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

Судебное разбирательство с WFA по поводу незаконного рекламного бойкота платформы X началось в августе прошлого года. Вскоре после этого WFA прекратила деятельность GARM, заявив, что «недавние обвинения, которые, к сожалению, искажают цели и деятельность организации, отвлекли внимание и значительно истощили её ресурсы и финансы». В то же время руководство организации выразило намерение бороться с иском и «продемонстрировать полное соблюдение правил конкуренции в своей деятельности».

Позднее X добавила в иск новых ответчиков из числа крупных рекламодателей. На этой неделе стало известно об очередном расширении списка, в который теперь входят Nestlé, Abbott Laboratories, Colgate, Lego, Pinterest, Tyson Foods и Shell. В иске X утверждается, что WFA «организовала бойкот Twitter рекламодателями через GARM с целью принудить платформу соблюдать стандарты безопасности GARM». Там также указано, что эти усилия увенчались успехом и нанесли соцсети значительный ущерб.

Отмечается, что по меньшей мере 18 рекламодателей, связанных с GARM, прекратили покупку рекламы в Twitter в период с ноября по декабрь 2022 года, а другие рекламодатели значительно сократили свои расходы на рекламу на этой платформе.

Истец указывает, что в настоящее время большая часть доходов X от рекламы поступает от малых и средних рекламодателей, которые не являются членами GARM. Фактически, в иске утверждается, что бойкот GARM привёл к падению рекламных доходов X и существенному снижению стоимости размещения рекламы на платформе.

Популярность DeepSeek растёт, хотя чат-бот провалил все тесты на безопасность ИИ

Китайская компания DeepSeek, создавшая бюджетный чат-бот с высокой производительностью, оказалась в центре внимания из-за серьёзных проблем с безопасностью своей модели. Несмотря на активный рост популярности, новый чат-бот DeepSeek R1 показал катастрофические результаты при попытках блокировать вредоносные запросы, сообщает PCMag.

Исследователи компании Cisco смогли взломать модель DeepSeek R1 со 100-% успешностью, используя автоматизированный алгоритм в сочетании с 50 запросами, связанными с киберпреступностью, дезинформацией и незаконной деятельностью. Чат-бот не смог отклонить ни одного опасного запроса и стал выдавать запрещённые инструкции.

Если сравнивать китайского чат-бота в плане безопасности с конкурентами, то статистика оказалась не в пользу DeepSeek. Так, модель GPT-4o от OpenAI смогла отклонить 14 % вредоносных запросов, Google Gemini 1.5 Pro — 35 %, а Claude 3.5 показала результат в 64 %. Лидером стала предварительная версия OpenAI o1, которая заблокировала 74 % атак. По мнению Cisco, причина такого «поведения» DeepSeek кроется в низком бюджете, затраченном на разработку. Компания утверждает, что на создание модели было потрачено всего $6 млн, тогда как, например, обучение GPT-5 обошлось примерно в полмиллиарда долларов.

Несмотря на слабую защиту от атак, DeepSeek демонстрирует строгую цензуру на политически чувствительные темы, связанные с Китаем. Например, на вопросы о положении уйгуров, подвергающихся гонениям по данным ООН, и о протестующих на площади Тяньаньмэнь в 1989 году, бот отвечает: «Извините, это выходит за рамки моих возможностей. Давайте поговорим о чём-то другом».

Интересно, что проблемы с безопасностью и цензурой пока не влияют на популярность DeepSeek. По данным Similarweb, количество пользователей чат-бота выросло с 300 тысяч до 6 миллионов в день. А Microsoft и Perplexity уже начали интегрировать DeepSeek, который базируется на открытом исходном коде, в свои разработки.

Власти Тайваня запретили чиновникам использовать DeepSeek из соображений безопасности

С точки зрения властей КНР Тайвань является мятежным островом, над которым они хотели бы восстановить контроль. По этой причине власти Тайваня ждут от соседей какого-то подвоха, а потому использование разработок китайского стартапа DeepSeek государственными служащими и компаниями, имеющими стратегическое значение для Тайваня, было запрещено.

 Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Министерство цифровых технологий Тайваня, как сообщает Bloomberg, в пятницу заявило, что «работа DeepSeek вызывает озабоченность в сфере безопасности, связанные с трансграничной передачей информации и утечкой данных». Подобные опасения регулярно возникают в юрисдикции геополитических оппонентов КНР при распространении китайских информационных технологий по миру. Явным примером является попытка американских властей запретить деятельность китайской социальной сети TikTok в США из-за подобных опасений.

В Италии едва набравшую популярность ИИ-платформу DeepSeek уже запретили, власти Великобритании пока ограничились предупреждением в адрес своих граждан и представителей бизнеса, Министерство обороны США запретило сотрудникам использовать DeepSeek. Компании в различных странах по своей личной инициативе запретили сотрудникам пользоваться разработками DeepSeek. Подобная ситуация возникали и на заре распространения американского ChatGPT, когда прецедент с использованием сотрудником Samsung конфиденциальных корпоративных данных для содействия в разработках со стороны чат-бота привёл к запрету на подобные действия для всего штата компании.

По словам тайваньских чиновников, DeepSeek «угрожает национальной информационной безопасности», поскольку имеет китайские корни. Соответственно, запрещено вводить конфиденциальную или официальную информацию через интерфейс этой платформы. Это требование распространяется не только на тайваньских чиновников, но и на представителей компаний, формирующих критическую инфраструктуру острова.

Поддержка программного генератора кадров Nvidia Smooth Motion появится у видеокарт GeForce RTX 40-й серии

С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia также выпустила новую технологию Smooth Motion. Она представляет собой аналог технологии AMD Fluid Motion Frames — генератора кадров, реализованного на программного уровне. Технология создаёт один дополнительный кадр между двумя кадрами, отрисованными видеокартой, повышая тем самым плавность игрового процесса.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Технология Smooth Motion генерирует и масштабирует весь кадр целиком, что означает, что такие элементы, как игровой пользовательский интерфейс, текстовые подсказки или карта местности, также будут сгенерированы. Некоторые игровые элементы могут выглядеть не очень хорошо, поскольку при их генерации, в отличие от технологий DLSS Frame Generation (FG) или DLSS Multi Frame Generation (MFG), Smooth Motion не задействует векторы движения.

Nvidia Smooth Motion обеспечивает качество изображения и задержку хуже, чем DLSS Frame Generation. Но, с другой стороны, геймерам не нужно ждать, пока разработчики игр интегрируют поддержку данной технологии, поскольку Nvidia Smooth Motion работает на уровне драйвера, а значит поддерживается всеми современными играми.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Технология Nvidia Smooth Motion стала частью последней версии графического драйвера Nvidia Game Ready, а также приложения Nvidia App. Она официально поддерживается только видеокартами GeForce RTX 50-й серии, однако это лишь временная эксклюзивность. Согласно сообщению Nvidia, поддержка Smooth Motion в перспективе появится и на видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

«Nvidia Smooth Motion является новой технологией, работающей на уровне драйвера, поэтому требует времени для проверок и валидаций на уровне множества аппаратных продуктов. Поддержка технологии видеокартами GeForce RTX 40-й серии появится в рамках будущих обновлений», — говорит маркетинговый отдел Nvidia.

Геймеры смогут включить Smooth Motion в настройках драйвера или в игровых профилях.

«Да, качество изображения и задержка ввода могут быть не такими хорошими, как у FG или MFG, но есть множество сценариев, где она [технология Smooth Motion] будет отлично работать», — добавляет евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) на своей странице в соцсети X.

Примечательно, что Nvidia официально не анонсировала Smooth Motion для видеокарт RTX 50-й серии. Компания просто добавила её в последнюю версию драйвера GeForce Game Ready. Геймерам также следует знать, что технология работает исключительно с играми, основанными на DirectX 11 и DirectX 12.

Поддержку технологии масштабирования изображения Intel XeSS получили уже более 150 игр

Компания Intel отчиталась, что её фирменная технология масштабирования изображения XeSS для повышения частоты кадров в играх теперь поддерживается более чем 150 играми.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel стала первой компанией, выпустившей новое поколение игровых видеокарт. Её графический ускоритель Arc B580 с рекомендованной стоимостью $250 быстро завоевал популярность среди игроков за свою доступную цену, наличие 12 Гбайт памяти и отличную производительность в играх в разрешении FHD. Позже компания выпустила младшую модель Arc B570. Intel продолжает оптимизировать драйверы и программное обеспечение Arc, а также работает над расширением поддержки фирменной технологии масштабирования изображения XeSS.

В декабре компания анонсировала XeSS 2, в составе которой появились технологии генерации кадров и снижения задержки. Экосистема игр с поддержкой XeSS продолжает расширяться. Недавно Intel сообщила, что поддержку XeSS уже получили более 150 различных игр. Производитель не уточнил, сколько именно из них поддерживает XeSS 2.

С полным списком игр, поддерживающих технологию масштабирования Intel XeSS, можно ознакомиться по этой ссылке. В настоящий момент в списке значатся 159 игровых тайтлов.

Батареи с БАКом: дома французов начали обогревать теплом от Большого адронного коллайдера

Европейский центр ядерных исследований (CERN) сообщил, что Большой адронный коллайдер (LHC, БАК) стал источником тепла для отопления жилых и коммерческих помещений в небольшом французском городе Ферне-Вольтер (Ferney-Voltaire). Эта система теплообмена впервые была введена в эксплуатацию в декабре 2025 года и с середины января 2026 года начала поставлять улавливаемую тепловую энергию в местную сеть центрального отопления.

 Источник изображений: CERN

Один из двух теплообменников в системе БАК. Источник изображений: CERN

Обычная работа коллайдера требует сложной системы охлаждения чувствительного оборудования, часто с криогенным охлаждением. Тепло отводится через градирни на поверхности земли в восьми точках выхода. Одна из таких точек — Point 8 — расположена в 2,7 км от города Ферне-Вольтер. Она стала удобным местом для реализации проекта по отведению тепла от БАК в тепловую сеть городка для отопления тысяч домов. В ЦЕРН подчёркивают, что это не будет мешать проведению научных экспериментов.

 Новое здание компалекса по теплообмену

Новое здание комплекса по теплообмену

Для реализации проекта был построен комплекс с теплообменниками общей мощностью 5 МВт. Ранее это тепло сбрасывалось в атмосферу, теперь же его используют для отопления домов. Мощность может быть как больше (в случае проведения экспериментов), так и меньше — во время простоя оборудования. В скором времени, например, БАК будет остановлен на несколько лет для проведения модернизации, целью которой станет повышение его светимости — мощности пучка протонов. На время простоя коллайдер будет полностью остановлен в сумме на пять месяцев, но в среднем в остальные месяцы простоя он всё равно продолжит отдавать в теплосеть городка не менее 1 МВт тепла.

Проект является частью более широкой стратегии CERN по повышению энергоэффективности и сокращению выбросов углекислого газа. Использование тепла, которое ранее тратилось впустую, помогает уменьшить потребность в традиционных источниках энергии, таких как природный газ, и предотвратить выброс тысяч тонн CO₂ ежегодно. Кроме того, CERN планирует расширять такие системы за пределы БАК, включая другие объекты и инфраструктуру, что позволит значительно увеличить общий объём полезной энергии, получаемой в результате научной деятельности.

Дефицит диктует приоритеты: Apple сосредоточится на самых дорогих iPhone в этом году

Руководство Apple на недавней отчётной конференции отказалось делать прогнозы о степени влияния роста цен на память на собственный бизнес в период после марта текущего года. Учитывая общемировые тенденции, вряд ли компании удастся избежать подорожания своей продукции. В таких условиях она готова продвигать на рынке смартфонов только наиболее дорогие и доходные модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает ресурс Nikkei Asian Review со ссылкой на свои информированные источники. В этом году, по их словам, Apple будет заниматься продвижением и выпуском трёх наиболее дорогих моделей iPhone: одной складной с гибким дисплеем и двух старших версий iPhone 18 классической компоновки, которые получат более продвинутые камеры и более крупные дисплеи по сравнению с базовой моделью семейства. Последняя начнёт поставляться на рынок не ранее первой половины 2027 года, а три первые выйдут во второй половине текущего.

Подобная стратегия должна оправдать себя в условиях роста цен на память и дефицита компонентов. Как призналось сегодня руководство Apple, уже сейчас компания испытывает нехватку процессоров собственной разработки, которые для неё выпускает по передовым технологическим нормам тайваньская компания TSMC. Кроме того, Apple потребуется мобилизовать все ресурсы ради обеспечения бесперебойной поставки своего первого складного смартфона. Учитывая новизну конструкции и применяемых технологий, данное изделие может потребовать дополнительного времени для стабилизации поставок.

Более массовые базовые версии iPhone 18 придётся выпускать в больших объёмах, поэтому есть риск столкнуться с дефицитом при попытке вывести их на рынок в этом году, как поясняют источники. Кроме того, Apple готовит изменение в своей маркетинговой стратегии, согласно которой флагманские и недорогие модели iPhone будут выходить в разные периоды, а не синхронно в сентябре, как это происходило ранее. Всего в семействе iPhone 18 должно появиться пять моделей: помимо складного варианта, это будет обновлённый iPhone Air, а также две старшие модели в моноблочном исполнении, плюс самая доступная версия. Новый iPhone Air не выйдет на рынок в этом году, точные сроки его появления при этом не называются.

Как отмечает источник, скоро Apple проведёт у себя в штаб-квартире в Купертино традиционное собрание с поставщиками. В этом году оно объединит представителей большего количества компаний. Помимо сложностей с организацией производства первого складного iPhone, это обусловлено стремлением Apple избежать воздействия дефицита компонентов на собственный бизнес. Китайские производители смартфонов на фоне резкого роста цен на память также пересмотрели свои маркетинговые стратегии. Некоторые из них отказываются от вывода на рынок недорогих моделей в текущем году, и в чём-то такое поведение перекликается с подходом Apple.

Nvidia обновила драйвер для устаревших видеокарт Maxwell, Pascal и Volta — только патчи и никаких игровых оптимизаций

Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce версии 582.28 для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Для этих графических процессоров больше не выпускаются драйверы Game Ready, поэтому данный релиз посвящён обновлениям безопасности, связанным с бюллетенем безопасности Nvidia от января 2026 года.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее Nvidia заявляла, что новые ветки драйверов будут поддерживать текущие продукты в соответствии с обычным графиком Game Ready. Для карт на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta ветка 580 теперь является путём для периодических обновлений только безопасности.

В примечаниях к выпуску не указаны исправленные проблемы ни в разделе «Исправленные ошибки в играх», ни в разделе «Общее исправление ошибок». Этот драйвер позиционируется как обновление безопасности, а не как релиз с исправлениями ошибок. Однако Nvidia по-прежнему перечисляет известные проблемы, связанные с играми.

Список известных ошибок:

  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка искажённым при установке внутриигрового разрешения ниже родного разрешения монитора;
  • в игре Like a Dragon: Infinite Wealth после обновления драйвера могут наблюдаться мерцания света на некоторых конфигурациях системы.

Драйвер GeForce Security Update Driver 582.28 предназначен для следующих видеокарт:

  • Серия GeForce 10: GeForce GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050 Ti, GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce GT 1010;
  • Серия GeForce 900: GeForce GTX 980 Ti, GTX 980, GTX 970, GTX 960, GTX 950;
  • Серия GeForce 700: GeForce GTX 750 Ti, GTX 750, GTX 745;
  • Серия Nvidia Titan: Nvidia Titan V, Nvidia Titan Xp, Nvidia Titan X (Pascal), GeForce GTX Titan X;
  • Серия мобильной графики MX: GeForce MX350, MX330, MX250, MX230, MX150, MX130, MX110
  • Серия мобильной графики GeForce 10: GeForce GTX 1080, GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050 Ti, GTX 1050
  • Серия мобильной графики GeForce 900M: GeForce GTX 980, GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M, GTX 960M, GTX 950M, GeForce 945M, 940MX, 930MX, 920MX, 940M, 930M
  • Серия мобильной графики GeForce 800M: GeForce GTX 860M, GTX 850M, GeForce 845M, 840M, 830M.

Скачать драйвер обновления безопасности можно с официального сайта Nvidia.

Утечка подтвердила дату анонса смартфонов Samsung Galaxy S26 — ждать осталось меньше месяца

Samsung, вероятно, скоро объявит дату запуска серии Galaxy S26. Однако ещё до официального анонса надёжный инсайдер опубликовал изображение приглашения на мероприятие Galaxy Unpacked 2026, фактически подтвердив дату анонса новой серии флагманских устройств.

 Источник изображения: X / Evan Blass

Источник изображения: X / Evan Blass

Авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) поделился изображением приглашения на Galaxy Unpacked на своей странице в соцсети X, сообщив, что предстоящее мероприятие запланировано на 25 февраля. Однако на опубликованном постере не указано место проведения мероприятия.

Наряду со смартфонами Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra, Samsung, как ожидается, также представит на мероприятии новую серию беспроводных наушников Galaxy Buds4.

Предыдущие слухи тоже указывали на ту же дату проведения Unpacked 2026. При этом в продаже новые устройства, как ожидается, должны появиться в начале марта.

Недавно Samsung подтвердила одну из главных особенностей серии смартфонов Galaxy S26 — дисплей с защитой конфиденциальности (Privacy Display). Ожидается, что компания официально объявит дату запуска в любой момент.

В США расследуют, имели ли сотрудники Meta✴ доступ к «секретным» чатам WhatsApp

В США проводится расследование по поводу заявления бывших подрядчиков Meta✴✴ Platforms о том, что сотрудники компании имеют доступ к сообщениям пользователей мессенджера WhatsApp, хотя разработчик утверждает, что сервис обмена сообщениями является приватным, со сквозным шифрованием по умолчанию.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Согласно источникам Bloomberg, а также документам правоохранительных органов, с которыми ознакомилось агентство, заявления бывших подрядчиков, утверждающих, что они и некоторые сотрудники Meta✴✴ имеют неограниченный доступ к сообщениям WhatsApp, изучаются специальными агентами Министерства торговли США. В документах указано, что о данных фактах информатор известил Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) в 2024 году, о чём ранее не сообщалось.

При этом на сайте компании утверждается, что благодаря сквозному шифрованию никто за пределами чата, даже WhatsApp, не может читать, слушать или делиться тем, что говорит пользователь. Команда WhatsApp демонстрировала этот уровень конфиденциальности в своем приложении, в рекламе и правительствам, которые хотели получить доступ к информации, которая может касаться совершённых преступлений, что, как утверждает Meta✴✴, технически невозможно из-за архитектуры программного продукта.

Энди Стоун (Andy Stone), представитель Meta✴✴, которая приобрела WhatsApp в 2014 году, категорически опроверг утверждения подрядчиков. «То, что утверждают эти лица, невозможно, потому что WhatsApp, его сотрудники и подрядчики не могут получить доступ к зашифрованным сообщениям пользователей», — заявил он в электронном письме.

Согласно отчёту агента, в прошлом году два человека, занимавшиеся модерацией контента для WhatsApp по контракту с консалтинговой компанией Accenture Plc, сообщили следователю Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США, что некоторые сотрудники Meta✴✴ имели доступ к сообщениям в WhatsApp. Эти модераторы контента также утверждали, что они и некоторые их коллеги тоже имели широкий доступ к содержимому сообщений WhatsApp, которые должны были быть зашифрованы и недоступны.

Согласно документу, одна из модераторов контента, сообщившая следователю о наличии доступа, также заявила, что «говорила с сотрудником команды Facebook✴✴ и подтвердила, что они могут получить доступ к зашифрованным сообщениям WhatsApp при работе над делами, связанными с преступными действиями».

Представитель Бюро промышленной безопасности заявил, что утверждения их сотрудника о методах шифрования WhatsApp необоснованны и выходят за рамки его полномочий как сотрудника организации.

ChatGPT скоро лишится устаревших моделей GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini

Компания OpenAI объявила, что 13 февраля прекратит поддержку моделей GPT-5 (Instant и Thinking), а также более старых GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini в сервисе ChatGPT. Для тех, кто подключает упомянутые модели к своим приложениям по API, изменений пока не будет.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

С выпуском GPT-5 компания объявила устаревшей некогда популярную модель GPT-4o, но была вынуждена восстановить к ней доступ для пользователей подписок ChatGPT Plus и Pro — им потребовались дополнительное время на перевод ключевых сценариев использования, таких как генерация творческих идей. Они также тепло отозвались о разговорном стиле и доброжелательности GPT-4o.

Эти отзывы оказали влияние на GPT-5.1 и GPT-5.2 — компания улучшила их характеристики, усилила механизмы генерации творческих идей и добавила новые способы настройки ответов ChatGPT. Важно не только реализовать конкретные функции чат-бота, но и дать людям возможность точнее контролировать режимы работы ChatGPT, подчеркнули в OpenAI.

Компания объявила о прекращении поддержки GPT-4o, потому что реализовала всё, что могла эта модель. Большинство пользователей перешло на GPT-5.2, и только 0,1 % аудитории по-прежнему выбирает GPT-4o каждый день. Далее OpenAI намерена улучшать ChatGPT в аспектах индивидуальности и креативности, устранять необоснованные отказы ИИ выполнять задачи или давать чрезмерно осторожные или назидательные ответы — соответствующие обновления появятся в ближайшее время.

Разработчик также рассказал об успехах в создании версии ChatGPT для лиц старше 18 лет и внедрил функцию прогнозирования возраста для тех, кому не исполнилось 18. Подобные изменения требуют времени, поэтому в компании пообещали сообщать, что и когда будет меняться в дальнейшем.

Биоинженеры впервые встроили квантовый механизм в природный белок

Биологам давно известны квантовые механизмы в природных белках и живых организмах, например, явление флуоресценции и биомагнитная ориентация птиц и насекомых. Природа в этом опередила человека. Но учёные воспользовались эволюционным методом для искусственного отбора белков с нужными им свойствами и впервые целенаправленно получили природный белок со встроенным квантовым механизмом.

 Источник изображения: University of Oxford

Источник изображения: University of Oxford

Проделанная работа может считаться одним из первых в Великобритании междисциплинарных исследований, в котором приняли участие специалисты по ИИ, биологии и квантовым наукам. Это триада, которая становится остриём современного развития науки и техники во всём мире. Неудивительно, что на стыке этих дисциплин произошёл прорыв, если так можно сказать, в постквантовый киберпанк. Белки с квантовыми устройствами — это возможность наделить человека чем-то таким, что до этого представлялось настоящей фантастикой.

Учёные из Университета Оксфорда (University of Oxford) целенаправленно контролировали процесс мутации одного из белков овсянки до наделения его требуемыми свойствами. В данном случае исследователи добивались чувствительности белка к микроволновому излучению. Тем самым были разработаны так называемые магниточувствительные флуоресцентные белки (MFPs), способные взаимодействовать с магнитными полями и радиоволнами при возбуждении белка светом определённой длины волны. Безусловно, подобное открывает совершенно новый класс биотехнологий, основанных на квантовых эффектах, а не только на классической биофизике или химии.

Механизм работы квантового белкового комплекса следующий: магниточувствительные флуоресцентные белки возбуждаются светом синего светодиода. Сами по себе они излучают флуоресцентный свет другого цвета (зелёный). Интенсивность этой флуоресценции можно регулировать, применяя магнитные или радиочастотные поля соответствующей мощности и частоты. Внутри белка существует электронная система, способная поддерживать квантовые состояния спина или другие квантовые явления, на которые непосредственно воздействует микроволновое излучение. Тем самым белок имеет встроенный квантовый механизм, которым учёные могут управлять по своему желанию.

Одним из перспективных направлений применения таких белков является молекулярная визуализация внутри живых организмов. Исследователи уже создали прототип прибора, который с помощью принципов, схожих с магнитно-резонансной томографией (МРТ), способен обнаруживать эти белки в ткани. Однако, в отличие от традиционной МРТ, новая технология потенциально сможет отслеживать конкретные молекулы или экспрессию генов, что критично для задач целевой доставки лекарств и мониторинга генетических изменений, например в опухолях.

«Игра явно не готова к выходу»: ролевой аниме-боевик Code Vein 2 стартовал в Steam с рейтингом 52 %

Bandai Namco выпустила свой ролевой аниме-экшен Code Vein 2, в котором нужно путешествовать по постапокалиптическому миру, сражаться с могучими монстрами и «прожить историю, над которой не властно время». Приём оказался не слишком тёплым.

 Источник изображений:  Bandai Namco Entertainment

Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Code Vein 2 предложит геймеру стать охотником на бессмертных и предотвратить гибель целой вселенной, занявшись также её исследованием в компании со способной управлять временем девушкой по имени Лу. На пути к заветной цели главный герой сможет собрать команду самобытных союзников и овладеть арсеналом мощных приёмов.

Ключевая механика экшена заключается в возможности поглотить кровь врагов, открыв тем самым уникальную способность для главного героя. В сражениях важно предугадывать движения врага и подбирать правильное оружие, чтобы эффективно изничтожать неприятелей с помощью специально выстроенного боевого стиля.

Первые покупатели в Steam приняли новинку без особого восторга, оставив уже более 1460 «смешанных» обзоров (рейтинг 52 %). Геймеры ругают Code Vein 2 за вторичность, утверждая, что первая часть была «лучше во всём». Досталось разработчикам также за посредственную оптимизацию, переусложнённый дизайн интерфейса и обилие технических ошибок. «Игра явно не готова к выходу», — подытожил пользователь Steam с ником FogEast.

Из положительных моментов отмечаются красивые локации открытого мира и не самая высокая для жанра сложность. Критики в целом повторяют тезисы реальных покупателей, о чём свидетельствует текущий рейтинг на агрегаторе Metacritic (70-75 %, в зависимости от платформы).

Code Vein 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За стандартное издание на площадке Valve придётся отдать 4999 рублей, есть поддержка русского языка (текстовый перевод).

Спустя 13 лет классическая Final Fantasy VII в Steam получит новую версию — когда и зачем, Square Enix не сказала

Пока заключительная третья часть масштабного ремейка Final Fantasy VII находится глубоко в разработке, издатель Square Enix объявил о планах на обновление классической версии культовой японской RPG.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Square Enix сообщила, что вышедшее в 2013 году на ПК переиздание Final Fantasy VII скоро станет устаревшим — компания готовится к выпуску новой версии, которая полностью заменит старую.

Существующее издание получит подзаголовок 2013 Edition и пропадёт из продажи. Владельцы игры в Steam и Microsoft Store сохранят доступ к старой версии и получат бесплатно новую.

По словам Square Enix, сохранения из новой версии Final Fantasy VII не будут работать со старой (и наоборот). Что касается подробностей релиза, то он предложит «улучшенный игровой опыт».

Что именно будет усовершенствовано, когда ждать обновление, вырастет ли цена, сломается ли поддержка модов, почему Square Enix взялась за апгрейд спустя 13 лет — на эти и другие вопросы официальный анонс не отвечает.

Пользователи Steam в комментариях к анонсу рассчитывают, что будущий релиз приведёт ПК-версию Final Fantasy VII в соответствие с консольными (улучшенная поддержка геймпадов, упрощённый доступ к читам и так далее).

Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году (31 января ей исполнится 29 лет) на первой PlayStation, а с тех пор была портирована на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Продажи игры превышают 15 млн копий.

В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno 15 и Reno15 F с 50-Мп фронтальными камерами и ёмкими батареями

Компания Oppo объявила о старте продаж в России смартфонов Reno15 5G и Reno15 F. В новинках дебютировала первая ультраширокоугольная фронтальная камера 50 Мп с углом обзора 100° и поддержкой съёмки видео в 4К 60fps, что обеспечивает возможность делать групповые снимки, помещая всех участников в кадр, а также захватывать больше деталей окружающего фона. Также новинки выделяет ёмкая батарея и поддержка функций на базе ИИ.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Модель Reno15 5G получила 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с фокусным расстоянием, близким к классическому портретному стандарту 85 мм, обеспечивающим яркие портреты в полный рост с размытием фона и естественной перспективой. Его дополняет 50-мегапиксельный широкоугольный объектив, а также ультраширокоугольный 8-мегапиксельный модуль. В свою очередь, смартфон Reno15 F оснащён 50-мегапиксельной основной камерой, а также широкоугольным и макрообъективами.

Смартфоны поддерживают запись видео в 4K HDR с фирменной стабилизацией Ultra-Steady Video. Также есть режим Dual-View Video для одновременной съёмки на фронтальную и основную камеры и функция Seamless Camera Switch, позволяющая переключаться между камерами прямо в процессе записи без прерывания ролика. Встроенный редактор Video Editing 2.0 обеспечит быстрый монтаж контента без использования дополнительных приложений.

Oppo Reno15 5G базируется на процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с поддержкой технологии AI HyperBoost 2.0, а Reno15 F — на чипе Snapdragon 6 Gen 1. Обе модели работают под управлением ColorOS 16.

Модель Reno15 5G оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с адаптивной частотой обновления 120 Гц и яркостью 1200 кд/м², а Reno15 F получила 6,57-дюймовый AMOLED-дисплей с такой же частотой обновления и поддержкой яркости 1400 кд/м². Обе модели поддерживают технологию Splash Touch, обеспечивающую управление функциями при касании экрана мокрыми руками.

Также новая серия отличается высокой автономностью. Oppo Reno15 5G получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, а Reno15 F — на 7000 мА·ч, которой хватит на 2,5 дня использования. Обе модели поддерживают быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Смартфоны соответствуют стандарту защиты от воды и пыли IP69.

Смартфон Oppo Reno15 5G доступен в «сияющем белом» и «сумеречном синем» цветах, а модель Oppo Reno15 F — в «сияющем синем» и «сумеречном синем».

Цена Oppo Reno15 5G с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт составляет 42 999 руб., с 12/512 Гбайт — 45 999 руб. Стоимость модели Reno15 F с 8/256 Гбайт памяти равна 27 999 руб., с 12/512 Гбайт — 37 999 руб.

Немного позже в продажу поступит модель Oppo Reno15 Pro 5G с 50-мегапиксельной ультраширокоугольной селфи-камерой, 200-мегапиксельной основной камерой, дополненной 50-мегапиксельным телефотомодулем, также оснащённая компактным 6,32-дюймовым экраном и мощным процессором MediaTek Dimensity 8450.

Выручка Western Digital подскочила на четверть — 9 из 10 жестких дисков теперь идут в серверы

Возможно, производители жёстких дисков и не получают таких сверхприбылей в условиях бума ИИ, как производители памяти, но их продукция тоже пользуется спросом в сегменте вычислительной инфраструктуры для ЦОД. Western Digital это позволило поднять выручку по итогам прошлого квартала на 25 % до $3 млрд. Операционная прибыль поднялась на 62 % до $908 млн.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Удельный доход на одну акцию Western Digital по итогам прошлого квартала, который в календаре компании был вторым с начала фискального года, вообще вырос на 272 % в годовом сравнении — до $4,73. Норма прибыли достигла 46,1 %, хотя год назад она не превышала 38,4 %. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $3,1 до $3,3 млрд и удержать норму прибыли в пределах от 47 до 48 %. Полученный в прошлом квартале свободный денежный поток в размере $653 млн компания полностью распределила между акционерами в форме дивидендов и выплат при выкупе акций, причём последний способ доминировал.

В облачном сегменте выручка Western Digital в прошлом квартале составила $2,67 млрд, что соответствует 89 % всей выручки компании. На долю клиентских решений пришлось только 6 % выручки ($176 млн), в сегменте накопителей для потребительской электроники были выручены оставшиеся 5 % ($168 млн).

Компания всё сильнее зависит от облачного сегмента. В ёмкостном выражении он определял структуру поставок накопителей на те же 89,3 % в прошлом квартале. В годовом сравнении совокупная ёмкость отгруженных Western Digital накопителей в прошлом квартале выросла на 22 % до 215 эксабайт, при этом в серверном сегменте в отдельности рост достиг почти 25 %. В отчёте Western Digital отмечается, что она уже поставила более 3,5 млн жёстких дисков с новейшим поколением технологии записи ePMR.

Microsoft попытается вернуть доверие к Windows 11, подорванное багами, замедлением и насаждением Edge, Bing, OneDrive и Copilot

Windows вступила в неприятный этап своей истории. Система существует уже более 40 лет, за это время случалось многое, но сейчас она прямо испытывает терпение пользователей: постоянные ошибки и проблемы с производительностью, навязчивые подсказки и реклама, а также множество ненужных программ — всё это подорвало доверие людей, и теперь в Microsoft решили его восстановить.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В Microsoft пришло осознание, что Windows оказалась на грани краха, и в ближайшие месяцы разработчики ОС решили устранить основные проблемы Windows 11 — проекту присвоили название «скопление» (swarming). Руководство Microsoft стало направлять инженеров на срочное устранение проблем с производительностью и надёжностью Windows 11 в стремлении предотвратить её гибель. Остаток года компания решила посвятить решению всех проблемных моментов платформы. «Отзывы, которые мы получаем от сообщества преданных пользователей и участников программы Windows Insider, неоднозначны. Нам необходимо улучшить Windows так, чтобы это имело значение для людей. В этом году вы увидите, что мы сосредоточились на решении проблем, о которых постоянно слышим от пользователей: на улучшении производительности системы, надёжности и общей работы Windows», — заявил президент Microsoft по направлению Windows и устройств Паван Давулури (Pavan Davuluri) ресурсу The Verge.

Некоторые из улучшений проявятся на базовом уровне — это касается, например, доработки тёмной темы и модернизации компонентов, которые компания, казалось, забросила в последние десять лет. Microsoft проделала большую работу по стабилизации драйверов и сокращению числа «синих экранов смерти», но ей ещё предстоит повысить производительность «Проводника» и что-то сделать с тем фактом, что под Linux некоторые игры стали работать быстрее, чем под Windows. За последний год проблемы с производительностью и надёжностью Windows 11 стали более очевидными — да и в этом году первое обновление ознаменовалось кучей ошибок. Сначала пришлось выпускать повторное экстренное обновление, чтобы компьютеры снова стали корректно отключаться, а потом и второе, чтобы устранить сбои в работе OneDrive и Dropbox. Некоторые корпоративные ПК вообще перестали загружаться, оказавшись в «неправильном состоянии» после установки декабрьского обновления — тоже неудачного.

 Источник изображения: Simon Ra / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ra / unsplash.com

Ошибки и нестабильная работа — ещё не всё. Microsoft всё назойливее подталкивает пользователей переходить на браузер Edge и поисковик Bing. Доходит до всплывающих окон, как у рекламных вирусов, до непредвиденного переключения на Edge и Bing с очередным обновлением, а в некоторых случаях Edge автоматически запускается при обращении к системным функциям, даже если по умолчанию выбраны Chrome или Firefox. Столь же назойливо продвигается облачное хранилище OneDrive — подчас начинает казаться, что Windows 11 приходится принуждать соблюдать настройки по умолчанию. Дискомфорт пользователям причинили чрезмерно строгие системные требования системы, а затем и скандал с функцией Recall — это запись практически всех действий, которые пользователь осуществляет в системе.

Microsoft проделала большую работу по обеспечению поддержки процессоров Arm в Windows, но навлекла на себя гнев пользователей развёртыванием ИИ-служб Copilot во многих компонентах системы. Copilot есть на панели задач, существует как отдельное приложение и как приложение Microsoft 365 Copilot, работает в качестве режима в браузере Edge. Кнопки Copilot появились даже в Paint и «Блокноте» — некогда программах с базовыми возможностями. И вот теперь Microsoft предстоит тяжёлая борьба за возвращение доверия пользователей к Windows. Особенно важным для реализации плана представляется программа Windows Insider — её запустили в эпоху Windows 10, чтобы собрать обратную связь непосредственно от пользователей после неудач с Windows 8. Теперь же ситуация усугубилась, и всё большее число пользователей задумывается о переходе на Linux. «Доверие зарабатывается со временем, и мы полны решимости выстроить его снова вместе с сообществом Windows», — заключил Паван Давулури.

Астрономы нашли похожую на Землю планету-снежок

Новая работа международной группы астрономов посвящена интересному открытию — кандидату в подобные Земле планеты с похожими массогабаритными и орбитальными параметрами. С некоторой натяжкой можно сказать, что найден близнец Земли. Одна беда — в среднем там холоднее, чем на Марсе. Впрочем, такие же зимы бывают в Якутии…

 Источник изображения: NASA/JPL/Keith Miller (Caltech/IPAC)

Источник изображения: NASA/JPL/Keith Miller (Caltech/IPAC)

Открытие основано на анализе архивных данных космического телескопа Kepler (миссия K2), который зарегистрировал транзит — снижение яркости звезды, вызванное прохождением перед ней экзопланеты. Орбитальный период длиною в земной год позволил только однократную регистрацию события, что пока удерживает объект HD 137010 b в разряде кандидатов на экзопланеты.

Экзопланета HD 137010 b обращается вокруг звезды, похожей на Солнце (K-карлик), но более холодной и тусклой. Из-за этого количество энергии, получаемой планетой, значительно меньше, чем у Земли, что делает её климат потенциально экстремально холодным. Расчёты показывают, что средняя температура на поверхности может опуститься ниже −68 °C, что ниже средней температуры на Марсе (−65 °C).

Планета-снежок находится почти на краю обитаемой зоны своей звезды, до которой от нас примерно 146 световых лет. Согласно собранной «Кеплером» информации, планета проходила по диску своей звезды 10 часов, что всего на 3 часа меньше, чем Земля могла бы пересекать диск Солнца. На основании данных телескопа был произведён расчёт орбиты и массы экзопланеты HD 137010 b, которая оказалась немного больше Земли. Это редкая удача — обнаружить землеподобную планету на длинной орбите, а не вблизи убийственного жара центральной звезды.

Несмотря на вероятность сурового морозного климата, экзопланета HD 137010 b также может оказаться миром с умеренным климатом или даже с жидкой водой, считают авторы статьи. Для этого просто нужна атмосфера, более богатая углекислым газом, чем наша собственная. Научная группа, основываясь на моделировании вариантов атмосфер планеты, даёт ей 40-процентный шанс попасть в «консервативную» пригодную для жизни зону вокруг звезды и 51-процентный шанс попасть в более широкую «оптимистичную» пригодную для жизни зону. С другой стороны, авторы исследования считают, что у планеты есть примерно 50 на 50 шансов полностью оказаться за пределами обитаемой зоны своей звезды.

Добавим, средняя температура Земли без атмосферы и парниковых газов была бы на уровне −18 °C. Для жизни тоже не комфортный вариант. Наличие атмосферы у далёких миров повышает шансы на зарождение там биологической жизни на основе воды — такой или похожей на земную. Но даже если эта планета не пригодна для известной нам жизни, её открытие расширяет знания о формировании планетных систем. Что касается HD 137010 b, то за ней начнут наблюдать на регулярной основе и точно узнают о планете и её климате больше.

Китайский ролевой боевик Genigods: Nezha отправит сражаться с богами и спасать мир от пространственно-временного коллапса — геймплейный трейлер

Китайские разработчики продолжают интриговать западных геймеров амбициозными проектами. Студия Genigods Lab анонсировала хардкорный ролевой экшен Genigods: Nezha, вдохновлённый мифами о сотворении мира.

 Источник изображений: Genigods Lab

Источник изображений: Genigods Lab

По сюжету верховный бог Пань-гу погрузился в вечный сон, ввергнув мир в хаос: десять солнц испепелили землю и создали багровую пустыню, войны богов разрывают небо на части, а свирепые чудовища из бездны выбрались на свободу.

Игрокам в роли Нэчжи, рождённой из жемчужины Духа богини жизни Нюйвы, предстоит раскрыть тайну своего происхождения, залечить небо и спуститься в бездну, чтобы запечатать пожирающие мир разломы пространства и времени.

Сопровождавший анонс пятиминутный геймплейный трейлер Genigods: Nezha демонстрирует сражение Нэчжи с нерушимой оболочкой божественного великана Син-тянь. Впрочем, к концу ролика, босс всё-таки даёт слабину.

Зрители остались впечатлены качеством экшена и возможностями боевой системы, подметили параллели со Stellar Blade и Black Myth: Wukong, а также озадачились, что Нэчжа в игре — не мужчина, как в мифах.

Обещают «единственное в своём роде китайское приключение», динамичную боевую систему с двумя стойками (для врагов на земле и в воздухе), сражения с огромными богами и графику на Unreal Engine 5.

Релиз Genigods: Nezha ожидается в отдалённом 2028 году на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Судя по описанию в цифровых магазинах, игра будет поддерживать только английский и китайский языки.

Нужно больше финансирования: OpenAI наметила выход на IPO на четвёртый квартал 2026 года

Пока стартап OpenAI остаётся частной компанией, свою финансовую отчётность он имеет право не публиковать, а стратегические решения согласовывать с ограниченным кругом инвесторов. Тем не менее, растущая потребность в финансировании толкает OpenAI к подготовке публичного размещения акций, которое может состояться в четвёртом квартале текущего года.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает The Wall Street Journal, уже сейчас OpenAI ведёт переговоры с американскими банками о возможности их участия в подготовки IPO, которое намечено на четвёртый квартал текущего года. Со стороны OpenAI подготовка ещё заключается и в усилении своего финансового крыла управленцев, поскольку требования к публичной компании заметно отличаются от стартапа. Недавно OpenAI наняла нового главного бухгалтера Аджмери Дейл (Ajmere Dale) и директора по корпоративным финансам Синтию Гейлор (Cynthia Gaylor).

Аналитики Уолл-стрит уже предрекают, что 2026 год станет периодом самых крупных первичных размещений акций. Помимо OpenAI и конкурирующей Anthropic, в этом году своё IPO планирует провести аэрокосмическая компания SpaceX — как ожидается, оно состоится в июне, ближе к дню рождения основателя стартапа Илона Маска (Elon Musk). Свежий раунд финансирования OpenAI должен привлечь от $50 до $100 млрд, по разным оценкам, и увеличить капитализацию компании до диапазона от $750 до $830 млрд. Проблема заключается в том, что существующие инвесторы обладают не безграничным терпением, а стартап не готов продемонстрировать безубыточность ранее 2029 года. Возможно, IPO в этом смысле является шансом привлечь средства тех инвесторов, которые готовы рискнуть меньшими суммами, но при этом будут более многочисленными сами по себе.

В декабре сооснователь и генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему вовсе не хочется возглавлять публичную компанию, но он более благосклонен к идее превращения OpenAI в такую компанию, хотя и некоторые аспекты такой трансформации раздражают его уже сейчас. Часть полномочий, как ожидается, Альтман передаст директору OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo).

Руководство OpenAI также опасается того, что Anthropic опередит их с выходом на IPO, а она как раз собирается выйти на биржу до конца текущего года. В отличие от OpenAI, хватающейся практически за любые идеи развития ИИ, конкурирующая Anthropic более сосредоточена на корпоративном рынке, а он ускоряет монетизацию услуг и даёт инвесторам больше уверенности в будущем стартапа. В итоге сейчас Anthropic удаётся по факту привлекать средства в значительно больших суммах, чем планируется на этапе подготовки очередного раунда финансирования. При этом Anthropic рассчитывает выйти на безубыточность в 2028 году, заметно раньше OpenAI. Обеим компаниям также придётся конкурировать за деньги инвесторов с SpaceX, который собирается выйти на биржу в середине года, и при этом уже финансирует ИИ-стартап xAI Илона Маска.

Anthropic тоже ведёт переговоры с банками о подготовке IPO, одновременно нанимая руководитель финансового сектора для оптимизации своей штатной структуры с точки зрения выхода на биржу. Макроэкономическая неопределённость может ограничить готовность инвесторов тратить на покупку акций ИИ-стартапов сотни миллиардов долларов США даже с учётом наблюдаемого бума соответствующих технологий.

Google открыла широкий доступ к Genie — ИИ-генератору игровых миров

В августе Google представила Genie 3 — «универсальную модель мира, способную генерировать разнообразные игровые среды». Теперь подписчики тарифного плана Google AI Ultra из США могут поработать с ней на платформе Project Genie.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Задача модели мира — имитировать динамику окружающей среды, предсказывать её развитие, изменения под влиянием различных действий; система призвана ориентироваться в разнообразии реального мира. Экспериментальный исследовательский прототип предлагает пользователю описать некое пространство на свой выбор, ответив на вопрос «Как выглядит твой мир?», и способ перемещения по этому миру: ходьба, езда, полёт — и точку зрения, от первого или третьего лица. Далее описывается основной персонаж — это может быть человек, животное, кто-то или что-то ещё, — после чего Project Genie генерирует эскиз при помощи модели Nano Banana Pro. Пользователь получает представление, как будет выглядеть генерируемый мир, и может внести изменения, прежде чем переместиться в него.

Фотореалистичные миры генерируются в разрешении 720p, взаимодействие с ними отображается с частотой от 20 до 24 кадров в секунду; время сеанса ограничено 60 секундами. При движении Genie 3 «на основе ваших действий генерирует путь в реальном времени»; физика и взаимодействие с объектами моделируются с «прорывной стабильностью», уверяет Google. Есть возможность регулировать положение камеры и скачивать видео прогулок по виртуальным мирам. Ещё одна функция — создание ремиксов миров по текстовым запросам или через рандомизатор.

Помимо 60-секундного ограничения, Google предупредила, что созданный ИИ мир может выглядеть не вполне реалистично, не всегда в точности «соответствовать запросам, изображениям и законам физики реального мира». Пользовательские персонажи также не идеальны — они «могут быть не вполне управляемыми или иметь большую задержку в управлении». Открыв доступ к Project Genie, компания Google стремится «лучше понять, как люди будут использовать модели мира в различных областях — для исследований в области ИИ и генеративных медиа». На практике у технологии есть перспективы в «робототехнике и моделировании, анимации и художественной литературе, а также в исследовании локаций и исторических мест», считают в Google. Работать с сервисом могут пользователи в возрасте от 18 лет.

Россияне массово перешли на дешёвые наушники — продажи рекордно выросли

В 2025 году в России было продано рекордное количество наушников и гарнитур — 37 млн пар, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные сети «М.видео» и исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»). В 2024 году продажи составили 34 млн устройств, а в 2023 году — 35 млн.

Вместе с тем в денежном выражении объём рынка в 2025 году немного сократился, составив 82 млрд руб. против 85 млрд руб. годом ранее. В 2023 году продажи составили 73 млрд руб., в 2022 году — 59 млрд руб., в 2021 году — 68 млрд руб. В ICMR сообщили, что в 2025 году популярностью пользовались модели с оптимальным соотношением цены и качества, высокой стабильностью работы, адаптивным звучанием. При покупке устройств ключевыми параметрами выбора были умные функции, включая шумоподавление, персонализацию звука, управление голосом.

Согласно данным «М.видео», средняя цена наушников и гарнитур в рознице в 2025 года составила около 2200 руб. По словам представителя компании, покупатели чаще выбирают доступные и функциональные модели, ориентированные на повседневные сценарии использования — работу, общение и потребление контента. Рост продаж был обеспечен расширением массового сегмента и развитием доступных решений, отметили в компании.

По данным аналитического центра «Чек индекс» компании «Платформа ОФД», медианная цена наушников снизилась год к году на 3 % до 4116 руб. При этом число покупок выросло на 8 %. В то же время проводные наушники выросли в цене в среднем на 10 % до 609 руб., а число покупок в этом сегменте увеличилось на 44 %.

В «Ситилинке» сообщили, что около трети рынка наушников (30–35 %) занимают дешевые малоизвестные бренды. В прошлом году лидерами продаж наушников в России в денежном выражении были Apple (США), а также Xiaomi (КНР), южнокорейская Samsung, китайская Huawei, британская Marshall и американская JBL.

В сети товаров для умного дома «Всесмарт» объяснили рост продаж объясняется широким ассортиментом, особенно в среднем и низком ценовых сегментах.

В «Infoline-аналитике» связали позитивную динамику рынка в определённой степени с эффектом от гейминга, а также растущим увлечением занятиями спортом.

Наибольшим драйвером роста продаж в штуках сейчас являются маркетплейсы, отметили в холдинге SNDGlobal. На онлайн-площадки приходится 55–60 % продаж наушников в натуральном выражении, в то время как средний чек на маркетплейсах на 20–30 % ниже, чем в классической рознице, сообщил представитель холдинга.

Apple признала, что страдает от нехватки чипов — и речь пока не о памяти

В прошлом квартале выручка от реализации iPhone достигла рекордного уровня во всех регионах присутствия Apple, в целом она увеличилась на 23 % до $85 млрд, но руководство компании было вынуждено признать, что рост продаж в этом сегменте сдерживался дефицитом процессоров Apple собственной разработки, которые для неё выпускает TSMC. Делать прогнозы о влиянии дефицита памяти Apple отказалась.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Ограничения, с которыми мы столкнулись, обусловлены проблемами с доступом к передовым техпроцессам, по которым производятся наши чипы, и на этот раз мы видим меньше гибкости в цепочках поставок, чем обычно, отчасти из-за возросшего спроса с нашей стороны», — пояснил генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook). Другими словами, объёмы выпуска iPhone 17 в прошлом квартале упёрлись в доступность производимых по 3-нм технологии процессоров Apple серии A19, которые изготавливает TSMC.

Кук добавил, что сейчас Apple пытается найти решение проблемы, но делать прогнозы за пределами завершающегося в марте отчётного периода он не хотел бы. Аналитики на отчётном квартальном мероприятии пытались узнать у него, как рост цен на память влияет на бизнес компании, но он лишь дал понять, что в прошлом квартале такое влияние не ощущалось, хотя и может проявиться в текущем. Даже в этом случае у Apple «есть ряд вариантов», как намекнул глава компании. Надо понимать, что являясь одним из крупнейших поставщиков электронных устройств в мире, Apple не только формирует некоторые запасы тех же микросхем памяти, но и закупает их по долгосрочным контрактам, в которых цены фиксируются на длительный период. Всё это позволяет ей дольше противостоять всеобщему росту цен на память. Будет ли Apple вынуждена повысить цены на свою продукцию из-за дорожающей памяти, глава компании пояснять не стал.

В контексте дефицита собственных процессоров Apple уместно будет вспомнить, что уже длительное время курсируют слухи о заинтересованности компании в размещении заказов на изготовление младших моделей мобильных процессоров на мощностях компании Intel. По некоторым данным, в 2027 году Intel начнёт выпускать для Apple начальные модели процессоров по технологии 18A-P, причём речь идёт не только о мобильных чипах серии A, но и предназначенных для ПК процессорах M. Понимания ситуации добавляет и история с превращением Nvidia в крупнейшего клиента TSMC. Если ранее им была Apple и могла диктовать условия, то теперь ей это удаётся всё хуже. Поиск альтернативного подрядчика типа Intel мог бы решить часть проблем Apple с выпуском собственных чипов.

В видеоигры играет «почти каждый второй россиянин» — к 2035 году объём индустрии в стране превысит полтриллиона рублей

Издание «Ведомости» со ссылкой на результаты исследования московского Агентства креативных индустрий (АКИ) рассказало о прогнозируемом росте трат россиян на видеоигры к 2035 году.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

По данным АКИ, за 2025 год российские геймеры приобрели игр на 173 млрд рублей — 70 % от суммы пришлось на жителей Москвы. Совокупный показатель (игры, комплектующие, оборудование для киберспорта) составил 380 млрд рублей.

Как отмечают в АКИ, к настоящему моменту в видеоигры играет «почти каждый второй россиянин». По итогам 2024 года число геймеров в стране достигло 87 млн человек (аналитики из XYZ School насчитали в 3,5 раза меньше).

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В Агентстве креативных индустрий ожидают, что через 10 лет (то есть к 2035-му) российские геймеры могут существенно нарастить траты на видеоигры — вплоть до полутриллиона рублей (544 млрд) в год.

По мнению АКИ, основными драйверами роста отрасли станут развитие локальных студий, импортозамещение технологий, выпуск отечественных хитов и проекты поддержки отрасли (вроде кластера видеоигр и анимации в Сколково).

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

Гендиректор АКИ Гюльнара Агамова ранее подчеркнула, что видеоигры на сегодняшний день — это «не просто форма развлечения, а важная платформа, позволяющая передавать смыслы, истории и продвигать продукты».

«М.Видео» на исходе декабря раскрыла двадцатку самых продаваемых игр в российской рознице за 2025 год. Рейтинг на 95 % состоит из хитов прошлых лет — из новинок в список пробилась лишь EA Sports FC 26 от Electronic Arts.

«Руки не держат, ноги дрожат»: атмосферный симулятор альпиниста Cairn оставил игроков и критиков в полном восторге

Разработчики из независимой студии The Game Bakers выпустили в продажу Cairn — симулятор альпиниста, в котором нужно тщательно планировать свой маршрут и экономить ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. По случаю релиза был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображений: The Game Bakers

Источник изображений: The Game Bakers

Cairn расскажет историю опытной альпинистки Аавы, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. В своём путешествии она повстречает других путников, передаст привет всем оставшимся внизу альпинистам и узнает историю живописного места, в котором оказалась.

Авторы Cairn предупреждают, что восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона будет даваться с трудом, поэтому крайне важно всё тщательно планировать. Главная героиня во время долгого подъёма также должна отслеживать количество доступных средств первой необходимости: воды, лекарств, магнезии, пластыря и других вещей.

Cairn была достаточно тепло принята профильной прессой (рейтинг 83-84 % на Metacritic) и игроками (93 % положительных отзывов в Steam). Проект хвалят за «просто великолепную» атмосферу и музыку, продуманную систему инвентаря и доподлинно воссозданное ощущение высоты.

«Атмосфера зашкаливает, музыка будоражит, руки не держат, ноги дрожат. 10 криков боли из 10», — эмоционально описал свои ощущения от проекта пользователь Steam с ником Radikaifa. А вот проблемы с оптимизацией стали основной причиной для недовольства — обладатели топовых видеокарт жалуются на регулярные падения кадровой частоты.

Cairn доступна на ПК (Steam, EGS, GOG) и PS5. В магазине Valve игру можно приобрести за 990 рублей (с учётом релизной скидки 10 %), доступен текстовый перевод на русский язык.

Роботакси Tesla попадают в ДТП в девять раз чаще, чем обычные машины с водителем

Компания Tesla, как не раз отмечал ресурс Electrek, не очень подробно раскрывает информацию о ДТП с участием своих автономных транспортных средств, но вынуждена делать это по требованию американских регуляторов NHTSA. Статистика показывает, что её роботакси в Техасе попадают в ДТП в девять раз чаще, чем обычные машины с водителями на всей территории США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Источник поясняет, что в период с июля по ноябрь прошлого года на территории Остина, где с июня того же года курсируют автономно управляемые электромобили Tesla Model Y, они попали в девять зарегистрированных ДТП. Три происшествия пришлись на июль. В двух случаях прототипы роботакси Tesla столкнулись с другими кроссоверами, ещё в одном состоялся наезд на неподвижное препятствие на скорости 13 км/ч.

На сентябрь пришлось сразу четыре ДТП с участием роботакси Tesla в Остине. Они сталкивались с препятствиями и другими машинами при маневрировании на парковках, а также столкнулись с велосипедистом и даже сбили животное на скорости более 43 км/ч. В октябре имел место один инцидент без пояснения обстоятельств на скорости 29 км/ч, в ноябре один из прототипов повторил июльский инцидент при совершении правого поворота.

К ноябрю прошлого года весь парк из нескольких десятков роботакси Tesla в Остине проехал около 800 000 км. По сути, на каждые 88 000 км пути приходилось одно ДТП. Для сравнения, в среднем обычные американские водители допускают одно ДТП каждые 800 000 км пути, если речь идёт о регистрируемых полицией инцидентах. По некоторым оценкам, с учётом нерегистрируемых происшествий безаварийный пробег среднестатистического американского водителя сокращается до 320 000 км, но это всё равно кратно лучше беспилотных такси Tesla.

Напомним, что в салоне роботакси Tesla в Остине до недавних пор находился наблюдатель, который при этом сидел справа от водительского места. Он имел возможность вмешиваться в управление машиной, насколько это позволяла эргономика серийных Model Y и адаптированное под работу в беспилотных такси программное обеспечение. Лишь недавно Tesla заявила о полном удалении наблюдателей из салона некоторых своих прототипов в Техасе, но с подачи отдельных блогеров стало понятно, что роботакси теперь страхуется из отдельной машины, которая перемещается следом.

Статистика Waymo, которая обладает куда более многочисленным парком беспилотных такси без каких-либо страхующих специалистов в салоне, показывает лучшие результаты безаварийной езды даже по сравнению с обычными водителями, не говоря уже о прототипах Tesla. Более того, Waymo не стесняется предоставлять NHTSA подробную статистику даже о тех инцидентах, в которых пострадали люди. Tesla свои отчёты тщательно вымарывает, чтобы предоставить регуляторам минимум информации без дополнительных запросов.

Чтобы не отвлекаться на чтение субтитров: для Stellar Blade вышла профессиональная русская озвучка

Вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up остался без русской озвучки, однако неравнодушные энтузиасты это уже исправили.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver объявила о выпуске обещанного русского дубляжа Stellar Blade. Локализацию можно скачать из группы команды в VK — там же приводится инструкция по установке.

«Теперь вы сможете в полной мере [оценить] данный [экшен] и не отвлекаться на чтение субтитров. Это был долгий и сложный путь, который наша команда с гордостью прошла», — отчитались в Mechanics VoiceOver.

Релиз русской озвучки Stellar Blade от Mechanics VoiceOver сопровождался дублированной версией прошлогоднего трейлера к выпуску игры на ПК. Ролик позволяет оценить качество локализации.

Пользователи в комментариях остались рады долгожданной премьере, увидели в ней повод перепройти игру ещё раз с русской озвучкой и поблагодарили команду Mechanics VoiceOver за проделанную работу.

Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Проект включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, альтернативные облики и фоторежим.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила более 36 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %).

В России стартовали продажи планшета Huawei MatePad 11,5 S с 11,5-дюймовым экраном PaperMatte

В России в продажу поступил планшет Huawei MatePad 11,5 S, предназначенный для учёбы, офисной работы и творчества. Новая модель оснащена 11,5-дюймовым экраном с технологией PaperMatte и умной магнитной клавиатурой. Предзаказ можно оформить в крупных розничных сетях и у сотовых операторов.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

11,5-дюймовый экран планшета Huawei MatePad 11,5 S поддерживает разрешение 2,8K и частоту обновления 144 Гц с пиковой яркостью до 500 кд/м2. При изготовлении версии с экраном PaperMatte используется технология нанотравления, создающая эффект письма на бумаге наряду со снижением бликов, что обеспечивает дополнительный комфорт при использовании планшета.

Планшет выполнен в цельнометаллическом корпусе толщиной всего 6,1 мм и весом 515 г. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 8800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Huawei SuperCharge мощностью 40 Вт.

С Huawei MatePad 11,5 S можно использовать такие аксессуары, как стилус нового поколения Huawei M-Pencil Pro с технологией NearLink и умная магнитная клавиатура с клавишами размером 15 мм с ходом 1,5 мм и поддержкой трёх режимов использования для комфортного набора текста.

Планшет поставляется с предустановленными приложениями для работы и учёбы. В приложении «Блокнот» предлагаются ИИ-функции, включая распознавание и решение уравнений для обучения, синхронизацию текста и аудио, общий буфер обмена между устройствами и работу в режиме разделённого экрана. Также доступен для использования центр ресурсов с шаблонами бумаги, стикерами и обложками, приложение GoPaint с анимационными эффектами и Wondershare Filmora для видеомонтажа. Компьютерная версия приложения WPS Office позволяет использовать планшет в качестве мобильного офиса для работы с документами и презентациями.

Стоимость Huawei MatePad 11,5 S с 12/256 Гбайт памяти, экраном PaperMatte и клавиатурой составляет 45 990 руб. Цена Huawei MatePad 11,5 S с 12/256 Гбайт памяти с клавиатурой, в цвете космический серый — 40 990 руб.

Капитализация Microsoft рухнула на $357 млрд после успешного отчёта и заявления гендира о популярности Copilot

Прошлый квартал Microsoft завершила ростом выручки на 17 % до $81,3 млрд, чистая прибыль выросла на 21 % до $38,3 млрд, а в облачном сегменте выручка оказалась рекордной и превысила $50 млрд. Всё это не помешало акциям корпорации снизиться в цене на 10 %, сократив капитализацию на $357 млрд. Глава Microsoft уверяет, что ИИ-сервис Copilot реально востребован пользователями.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В текущем фискальном полугодии капитальные затраты Microsoft достигли суммы, сопоставимой с расходами за весь предыдущий фискальный год: $88,2 и $72,4 млрд соответственно. Вполне резонно, что у инвесторов возникают вопросы к эффективности данных расходов. Тем более, что часть этих средств направляется на поддержку ИИ-стартапов типа OpenAI и Anthropic. Больше всего инвесторов разочаровал умеренный рост выручки на направлении Azure и Microsoft 365.

По словам генерального директора Сатьи Наделлы (Satya Nadella), количество ежедневных пользователей Copilot AI в годовом сравнении выросло почти в три раза, если учитывать все варианты интеграции этого решения в прочие сервисы Microsoft. В прошлом годовом отчёте компания сообщила, что ежемесячно Copilot используют более 100 млн клиентов, но эта статистика объединяла потребительский и коммерческий сегменты.

На направлении ИИ-агента GitHub Copilot для написания программного кода Microsoft за год увеличила количество активных пользователей на 75 % до 4,7 млн платных подписчиков. В прошлом году вместе с бесплатными их количество достигло 20 млн человек. В сегменте Microsoft 365 из 450 млн платных рабочих мест на долю Copilot приходятся около 15 млн рабочих мест, плату за которые для своих сотрудников вносят корпоративные клиенты.

Растёт применение и медицинского ИИ-сервиса Dragon Copilot, он уже доступен 100 000 медицинских учреждений, в прошлом квартале с его помощью было обработано 21 млн обращений пациентов, что в три раза превышает уровень аналогичного периода предыдущего года. По словам руководства Microsoft, спрос на услуги в сфере ИИ настолько высок, что все вновь вводимые в строй вычислительные мощности, которых к тому же не хватает для его удовлетворения, на весь срок службы резервируется под соответствующие нужды.

Выручка Apple взлетела почти на 16 % — iPhone принесли рекордные $85 млрд, несмотря на дефицит чипов

В минувшем квартале выручка Apple увеличилась на 15,7 % до $143,76 млрд, превзойдя ожидания аналитиков ($138,52 млрд). В текущем квартале компания рассчитывает на рост выручки в диапазоне от 13 до 16 %, но признаётся, что дефицит компонентов влияет на её производственную деятельность сильнее обычного. Выручка от реализации iPhone взлетела на 23 % до рекордных $85,27 млрд, общая выручка в Китае выросла на 38 % до $25,5 млрд.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Безусловно, благодарить за успешный квартал Apple должна прежде всего высокий спрос на новое семейство своих смартфонов, которое дебютировало осенью прошлого года. С другой стороны, на направлении услуг выручка выросла на 14 % до рекордных $30 млрд. Если от реализации смартфонов выручка компании зависела на 59 %, то доля услуг в её структуре превысила 20 %. Учитывая наблюдаемую не первый год стагнацию рынка смартфонов, рост влияния услуг на выручку компании нельзя считать незначительным фактором для будущего компании. Продукты в целом увеличили квартальную выручку Apple на 16 % до $107,7 млрд. Кроме того, в прошлом квартале компании удалось увеличить свою долю на рынке.

Как уже отмечалось, активная пользовательская база теперь измеряется более чем 2,5 млрд устройств. С географической точки зрения крупнейшим рынком сбыта продукции Apple остаются обе Америки, выручка на этом направлении выросла на 11 % до $58,5 млрд. Китай увеличил региональную выручку Apple на 38 % до $25,5 млрд, продемонстрировав лучшую динамику среди прочих регионов. Выручка от реализации iPhone в КНР также обновила рекорд. Здесь было достигнуто рекордное количество обновляющих свои прежние iPhone пользователей, а также рекордное количество переходящих с Android.

Тим Кук (Tim Cook) пояснил, что рекордная выручка от реализации iPhone была достигнута во всех географических регионах присутствия Apple, а спрос на соответствующие смартфоны был беспрецедентно высоким. Впрочем, компания могла бы выручить на продажах iPhone ещё больше, если бы не дефицит компонентов, который сейчас ощущается сильнее обычного.

Что характерно, ограничения Apple в сфере производства iPhone глава компании связал вовсе не с дефицитом памяти, а высокой загрузкой TSMC на направлении передовых техпроцессов, по которым выпускаются мобильные процессоры этой марки (3-нм). «Сейчас мы наблюдаем менее гибкую ситуацию с поставками, чем обычно, поскольку спрос с нашей стороны возрос», — заявил Кук. По его словам, компания прилагает усилия к улучшению ситуации, но при этом он не готов делать прогнозы на период после марта в этом отношении. Он признал, что цены на память также вредят бизнесу Apple, но компания «рассматривает ряд вариантов» решения этой проблемы. Кук не стал отвечать на вопрос о возможности повышения цен на продукцию Apple.

В прошлом квартале цены на память практически не повлияли на прибыльность бизнеса Apple, но в текущем квартале их влияние окажется более выраженным. Это не мешает компании прогнозировать норму прибыли в диапазоне от 48 до 49 % в первом квартале. Не забыл Кук упомянуть и о прогрессе в сфере перехода на компоненты, выпускаемые в США. В прошлом году компания получила 20 млрд чипов, выпущенных на территории США, что превысило её предварительную цель в 19 млрд чипов.

В сегменте носимых и домашних устройств выручка Apple в прошлом квартале сократилась на 2,2 % до $11,5 млрд, поскольку росту выручки препятствовал дефицит наушников AirPods Pro 3. Сегмент Mac просел по выручке на 6,7 % до $8,4 млрд, а вот планшеты iPad порадовали ростом на 6,3 % до $8,6 млрд. За четвёртый квартал компании удалось получить $51,6 млрд свободного денежного потока и вернуть около $32 млрд акционерам в виде дивидендов и выкупа акций. Всего Apple сейчас располагает около $145 млрд денежных средств и высоколиквидных активов. После завершения торгов акции Apple успели вырасти в цене на доли процента.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сценарист Resident Evil Requiem проговорился о сюжете масштабного дополнения к игре 2 ч.
Googlebook проиграл хромбукам по совместимости — поддержка PWA и Linux-приложений урезана, но Google обещает всё исправить 3 ч.
Google тихо обновила Nano Banana — новая версия 2.1 лучше работает с текстом, персонажами и панорамами 3 ч.
ИИ удвоил число отчётов об уязвимостях в ПО и инфраструктуре — но реальных находок стало лишь на 48 % больше 5 ч.
Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать 5 ч.
Google выпустила EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на смартфоне 7 ч.
Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает 7 ч.
Банк Англии призвал не ждать скорой экономической выгоды от ИИ 7 ч.
ESU на носу: второй год расширенной поддержки Windows 10 обойдётся предприятиям в два раза дороже 15 ч.
«В Найт-Сити не бывает счастливых концов»: новый тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 приготовил фанатов к эмоциональной травме 17 ч.
Innodisk выпустила индустриальные модули DDR5-8000 RDIMM 17 мин.
DayOne в ходе подготовки к IPO объявила о планаха более чем вдвое нарастить мощности своих ЦОД к 2028 году 45 мин.
ByteDance заняла пятую часть мощностей дата-центров в КНР, большая их часть арендована у сторонних операторов ЦОД 50 мин.
Google запаслась ещё не произведённой атомной энергией для своих дата-центров 4 ч.
Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам 4 ч.
Китайский робот освоил вышивку шёлком — для этого ему пришлось научиться разделять нить на 16 волокон 4 ч.
Производители HDD делят головки: Toshiba пыталась купить производство магнитных головок у TDK, но Seagate предложила больше 5 ч.
Apple объединилась с LG для создания умного дверного звонка, домофона и термостата 5 ч.
Everspin расширила память x86-сервера с помощью MRAM PERSYST и CXL 6 ч.
Xbox вернулся к росту после «исторического минимума» — Аша Шарма раскрыла планы на Helix и не только 7 ч.