В четвёртом квартале прошлого года произошло событие, которое казалось бесповоротным: китайская компания BYD обошла Tesla по количеству выпускаемых и поставляемых электромобилей. Ситуация на рынке, однако, в прошлом квартале позволила Tesla добиться реванша, и теперь она снова может считаться крупнейшим производителем электромобилей.
Компания BYD тоже отчиталась о результатах деятельности в первом квартале, увеличив количество проданных электромобилей на 13,4 % до 300 114 штук в годовом сравнении, но последовательно оно сократилось почти на 43 %. Если учитывать и гибриды, то в первом квартале BYD выпустила 626 263 машины с тяговыми электродвигателями.
Tesla, напомним, в первом квартале выпустила 433 371 электромобиль и поставила 386 810 штук. Такие результаты позволяют Tesla обойти BYD по итогам первого квартала и вернуть себе статус лидера, хотя в годовом сравнении объёмы поставок продукции Tesla снизились на 8 %. BYD основную часть продукции поставляет на китайском рынке, и только собирается заняться активной экспортной экспансией. В этом году BYD рассчитывает увеличить объёмы выпуска машин только на 20 %, что говорит о вполне адекватной оценке руководством сложившейся на рынке ситуации.
Десятки пользователей пожаловались на возникновение проблем в работе материнских плат MSI Z790 Tomahawk WiFi. В сообщениях говорится, что системы на этих платах отказываются запускаться. В ходе расследования этих случаев было установлено, что проблема кроется в чипсетах. На них появились трещины, из-за которых платы становятся непригодными к использованию.
Жалобы на работу плат MSI Z790 Tomahawk WiFi появились на Reddit, а также на официальном форуме MSI. В конечном итоге такие платы стали появляться в сервисных центрах, где проблема с трещинами на чипсете подтвердилась. Также выяснилось, что подобные случаи не являются единичными. Ниже можно видеть фотографию сломанных материнских плат с подобной проблемой, которой поделился британский ютюбер и специалист по ремонту Joshi Repair.
Joshi Repair опубликовал видео с диагностикой одной из таких сломанных плат. На видео техник снял радиатор с чипсета и показал микросхему под микроскопом. На изображении отчетливо видны царапины и даже небольшой скол на кристалле PCH. Нагрев чипсета показал, что кристалл имеет не просто царапины, а глубокие трещины. По мнению техника, проблема могла быть вызвана заводским браком. Решением здесь является замена чипсета производителем или самостоятельная покупка микросхемы для последующей замены в сервисном центре.
Согласно одному из предположений, трещины на чипсеты могли появиться в процессе пайки микросхемы к материнской плате. Согласно другому мнению, повреждения на чипсете могли образоваться в результате установки на него радиатора. Какой бы ни была истинная причина, данная проблема, как отмечается, была обнаружена только на платах MSI, что говорит в пользу производственного брака. По словам Joshi Repair, сотни плат с аналогичной проблемой были отправлены в ближайший сервисный центр MSI в Европе, расположенный в Польше.
Хотя самой MSI известно о случаях с трещинами в чипсетах на их платах, компания пока официально никак не прокомментировала данную проблему. Связана ли она с какой-то определённой партией материнских плат MSI Z790 Tomahawk WiFi или с платами производителя на чипсете Intel Z790 в целом — неизвестно.
На прошлой неделе американское правительство объявило о пересмотре ограничений на поставку в Китай ИИ-чипов и оборудования для их производства, чтобы ещё больше усложнить для Поднебесной доступ к новейшим технологиям. Как выяснилось, антисанкционная игровая видеокарта GeForce RTX 4090D, а также специализированный ИИ-ускоритель Nvidia H20 могут попасть под действие новых рестрикций.
Игровая видеокарта GeForce RTX 4090D и ИИ-ускорители Nvidia H20 были разработаны компанией Nvidia специально для Китая на замену обычной видеокарте GeForce RTX 4090 и ИИ-ускорителю Nvidia H100 в ответ на предыдущие санкции США в отношении Поднебесной. Они не подпадают под актуальные правила экспортного контроля, поскольку их производительность меньше, чем у решений, которые они заменяют.
Однако новая редакция 166-страничного документа об экспортном контроле Министерства торговли США указывает на то, что поставки GeForce RTX 4090D и Nvidia H20 в Китай в итоге тоже могут быть запрещены. На это обратило внимание китайское издание Icedeal. В частности, обновленные правила теперь требуют лицензирования компонентов, а также компьютеров, вычислительная производительность которых превышает 70 Тфлопс (терафлопс).
«Для всех направлений, за исключением стран, входящих в группу стран E:1 или E:2 Дополнения № 1 к части 740 EAR, лицензия (NLR) не требуется для компьютеров с "скорректированной пиковой производительностью" (APP) не более 70 Тфлопс, а также для "электронных сборок", описанных в пункте 4A003.c, которые не способны превышать "скорректированную пиковую производительность" 70 Тфлопс…», — ссылается издание Icedeal на документ, доступный в PDF-версии на сайте Министерства торговли США.
Игровая видеокарта GeForce RTX 4090D обеспечивает вычислительную производительность в операциях одинарной точности на уровне 73,5 Тфлопс, а специализированной ИИ-ускоритель Nvidia H20 на архитектуре Hopper для дата-центров обладает производительностью 74 Тфлопс.
В новых правилах также указано, что каждый случай экспорта ИИ-чипов в Китай будет рассматриваться американским правительством в отдельности.
По сообщению издания South China Morning Post, Пекин выразил своё несогласие с пересмотренными мерами экспортного контроля, объявленными в прошлую пятницу, раскритиковав правительство США за одностороннее изменение правил и ущемление прав как китайских, так и американских компаний. Представитель Министерства торговли Китая заявил, что этот шаг не только создаёт дополнительные препятствия для нормального экономического и торгового сотрудничества между китайскими и американскими фирмами, увеличивая бремя соблюдения требований, но и отрицательно влияет на мировую полупроводниковую промышленность.
Новые экспортные правила США вступят в силу 4 апреля.
Компания Apple начала открытое бета-тестирование представленной на WWDC в прошлом году функции Spatial Persona для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Функция виртуального присутствия собеседников стала доступна во всех приложениях с поддержкой SharePlay во время звонков через FaceTime.
По замыслу Apple, функция Spatial Persona должна создать ощущение присутствия в едином физическом пространстве с другими людьми во время звонков. И при этом можно вместе взаимодействовать с другим приложением, что поможет при совместной работе над различными проектами. Пользователь может управлять отображением «пространственных личностей», перемещая их в удобное место — технология пространственного звука реалистично передаст расположение собеседника в виртуальном окружении.
Чтобы воспользоваться Spatial Persona, необходимо убедиться, что операционная система VisionOS обновлена до версии 1.1, и выбрать соответствующую функция во время звонка через FaceTime. В одной сессии могут одновременно участвовать до пяти человек.
1 апреля 2024 года Правительство РФ запретило размещать на официальном сайте «Единой информационной системы» (ЕИС) информацию о госзакупках 144 видов товаров, работ и услуг. Среди прочего, в перечень вошли комплектующие ПК, телекоммуникационное оборудование и оптические носители данных.
В подписанном премьер-министром Михаилом Мишустиным распоряжении Правительства №744-р от 29 марта 2024 года указаны «средства связи, выполняющие функцию цифровых транспортных систем», «носители данных оптические без записи», а также «услуги по изданию прочего программного обеспечения». Запрещено размещать информацию о госзакупках измерительной аппаратуры, компонентов схемотехники, батареек и аккумуляторов, тепловизионных камер, летательных и космических аппаратов.
Секретными стали и закупки «оригиналов программного обеспечения», тендеры на приобретение лазеров, радионавигационной и радиоаппаратуры дистанционного управления, техники для фильтрации воздуха, услуги по разработке средств информационной безопасности и программного обеспечения для создания сайтов и СУБД.
NASA в рамках программы «Артемида» планирует заложить основы для долгосрочного присутствия человека на Луне. Для обеспечения этой инициативы агентство разрабатывает серию полуавтономных луноходов CADRE (Cooperative Autonomous Distributed Robotic Exploration). После испытаний инженерных прототипов NASA приступило к тестированию полномасштабных моделей на «марсианском» полигоне Лаборатории реактивного движения.
Компактные (размер лунного ровера сопоставим со скейтбордом) и относительно недорогие луноходы CADRE оснащены двумя стереокамерами, навигационными датчиками и георадарным модулем. В процессе работы они не требуют постоянного контроля из центра управления. Несколько луноходов CADRE используют для связи между собой сотовую сеть ближнего действия, что позволяет им координировать выполнение поставленной задачи без надзора человека. Именно способность автономного взаимодействия лунных роверов в настоящее время подвергается интенсивному тестированию на полигоне.
В течение последних нескольких недель луноходы проходили суровые испытания на специально созданном полигоне, имитирующем поверхность Марса. Ранее на этой же площадке проходили тестирование марсоходы Curiosity, Perseverance и другие роботы, предназначенные для изучения красной планеты. Полигон представляет из себя песчаную площадку, усыпанную острыми камнями и является хорошим вызовом для любого робота, предназначенного для работы на других планетах.
При выполнении поставленной задачи луноходам CADRE не требуется участие человека для принятия каждого решения, им достаточно просто указать регион для исследования. Во время испытаний роверы успешно поддерживали связь между собой, грамотно распределяли задачи и «на лету» корректировали планы, столкнувшись с неожиданными препятствиями. Перед испытаниями на полигоне луноходы прошли тестирование в термовакуумной камере, чтобы гарантировать, что они смогут противостоять суровым лунным условиям.
Поскольку луноходы должны начать свою разведывательную деятельность до старта крупномасштабной миссии «Артемида», их доставку на поверхность спутника Земли планируется осуществить в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS), направленной на привлечение частных компаний к исследованию спутника Земли. На данный момент рассматривается возможность доставки роверов на Луну миссией Intuitive Machines IM-3 в 2025 году.
NASA ожидает, что, в случае удачного прилунения, рой луноходов CADRE сможет проработать на поверхности Луны в течение одного лунного дня, примерно равного 14 земным. Главной целью эксперимента станет командная работа роверов по исследованию и картографированию вверенной территории. Каждый луноход может изучить около 400 м2 лунной поверхности. Координировать усилия луноходов поможет камера посадочного модуля с высоты 4 метра.
К сожалению, успех этой миссии не гарантирован. Последние попытки мягкого прилунения трудно назвать удачными. Посадочный модуль IM-1 компании Intuitive Machines опрокинулся при посадке. Такая же участь постигла и японский посадочный модуль SLIM. А спускаемый аппарат Peregrine вообще не смог достичь Луны из-за утечки топлива.
Компания AMD представила встраиваемые процессоры Ryzen Embedded 8000. Это первые встраиваемые решения производителя, оснащённые мощным ИИ-блоком NPU на базе архитектуры XDNA с вычислительной производительностью 16 TOPS (триллионов операций в секунду). А все блоки процессора вместе могут выдать до 39 TOPS. Новинки предназначены для промышленных систем с искусственным интеллектом, в том числе систем машинного зрения и робототехники.
Серия состоит из четырёх моделей, которые с точки зрения технических характеристик ничем не отличаются от обычных мобильных APU Ryzen 8000 на архитектуре Zen 4. В серию вошли шестиядерные Ryzen Embedded 8640U с частотой 4,3–5,0 ГГц и Ryzen Embedded 8645HS с частотой 3,5–4,9 ГГц, а также восьмиядерные Ryzen Embedded 8840U с частотой 3,3–5,1 ГГц и Ryzen Embedded 8845HS с частотой 3,8–5,1 ГГц. Новинки имеют конфигурируемый показатель энергопотребления от 15 до 30 Вт и от 35 до 54 Вт в зависимости от модели.
Для чипов заявляется поддержка 20 линий PCIe 4.0 и двухканальной оперативной памяти DDR5-5600 с функцией коррекции ошибок (ECC).
Процессоры также оснащены встроенной графикой Radeon на архитектуре RDNA 3. Благодаря этому они поддерживают подключение до четырёх дисплеев с разрешением 4K, а также аппаратного декодирования и кодирования видеокодеков AV1, H.264 и H.265.
Компания Asus анонсировала пауэрбанк ROG Mjolnir, разработанный специально для геймеров. Устройство выполнено в виде молота бога Тора из германо-скандинавской мифологии, который так и называется — Мьёльнир.
ROG Mjolnir оснащён ЖК-экраном, четырьмя розетками, двумя портами USB Type-A, а также двумя портами USB Type-C. Силовые характеристики устройства производитель пока не называет. Изначально пользователи подумали, что это первоапрельский розыгрыш, однако компания подтвердила, что на самом деле готовит данный продукт.
Для производителя это будет не первый продукт, своим названием относящийся к скандинавской мифологии. Например, Asus уже некоторое время продаёт блоки питания ROG Thor.
Пауэрбанк ROG Mjolnir обещают показать на выставке Computex 2024, которая откроет свои двери 4 июня. Об этом производитель компьютерных комплектующих сообщил в своих социальных сетях.
Сегодня в финансовом отчёте за первый квартал Tesla сообщила, что за это время было поставлено 386 810 автомобилей — на 20 % меньше, чем 484 507 электрокаров, отгруженных кварталом ранее. Впервые за три последних года квартальный результат оказался хуже по сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года. Выпуск автомобилей также снизился по сравнению с прошлым годом. В результате акции компании в начале сегодняшних торгов упали более чем на 6 %.
Два месяца назад Tesla предупреждала о «заметном снижении» продаж в 2024 году по сравнению с 2023 годом, ставшим весьма успешным не в последнюю очередь за счёт постоянного снижения цен. В январе компания заявила, что находится «между двумя основными волнами роста», пытаясь увеличить производство футуристического пикапа Cybertruck. В разработке также находится более дешёвый электромобиль, хотя компания изменила свои планы, сообщив о разработке совершенно нового производственного процесса для снижения затрат.
В конце квартала Tesla прилагала серьёзные усилия по стимуляции продаж, в частности предложив каждому покупателю месячную бесплатную пробную версию своего передового программного обеспечения Full Self-Driving для помощи водителю. В течение марта компания также не раз заявляла о грядущем с 1 апреля повышении цен.
Предпринятые меры не смогли оказать существенного влияния на продажи, в результате чего Tesla завершила один из самых разочаровывающих за последние несколько лет первых кварталов. Компания связывает столь неутешительный результат с повреждением линий электропередач на своём заводе в Германии в результате действий экоактивистов, и с логистическим проблемами из-за пиратских нападений на корабли в Красном море.
Realme C65 предлагает 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1604 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Типичная яркость дисплея составляет 500 кд/м2, а пиковая может достигать 625 кд/м2.
В основе устройства применяется 12-нм процессор MediaTek MT6769Z Helio G85 с двумя ядрами Cortex-A75 с частотой 2,0 ГГц, шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и графическим ядром Mali-G52 MC2. Смартфон предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти.
Разрешение фронтальной камеры устройства составляет 8 Мп. Рядом с ней расположен специальный островок Mini Capsule, отображающий статус устройства и уведомления на манер Dynamic Island у смартфонов Apple. В тыльный блок камер смартфона вошли 50-Мп основной модуль и 2-Мп сенсор для макросъёмки. Фронтальная и задняя камера могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду.
Несмотря на позиционирование, Realme C65 поддерживает управление жестами. Также устройство оснащено многофункциональной кнопкой Dynamic Button, которая позволяет управлять камерой, переключаться между приложениями и среди прочего включать режим «Не беспокоить» при долгом нажатии.
Смартфон получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Новинка находится под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. Устройство также получило 3,5-мм аудиовыход и поддержку NFC.
Realme C65 доступен в чёрном и фиолетовом вариантах корпуса по цене $148 за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти и $192 за вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Новинку уже можно приобрести во Вьетнаме. В ближайшее время география продаж расширится на Индонезию, Бангладеш, Малайзию и Филиппины.
Realme также расширила ассортимент серии смартфонов Realme 12, выпустив в Индии модель Realme 12x. Она предлагает 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, 50-Мп основную камеру и процессор MediaTek Dimensity 6100+.
Стоимость смартфона Realme 12x составляет $144 за вариант с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти и $180 за версию с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти.
Бренд смартфонов и умных устройств Tecno официально представил смартфоны серии Camon 30, включая модели Camon 30 Pro 5G, Camon 30 5G и Camon 30. Вскоре на российском рынке также будет представлен флагманский смартфон Camon 30 Premier 5G.
Camon 30 Pro 5G отличается продвинутыми возможностями для съёмки фото- и видеоконтента высокого качества. Основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56" с поддержкой оптической стабилизации позволяет получать детализированные фото в любое время суток. Её дополняет ультраширокоугольный 50-Мп сенсор с углом обзора 114° с поддержкой макросъёмки, а также 2-Мп объектив для создания портретов с эффектом боке и датчик для получения информации об окружающем освещении и устранения эффекта мерцания.
Фронтальная 50-Мп камера 50 Мп с автофокусировкой по глазам человека имеет продвинутый набор режимов съемки, включая «Широкое селфи» для захвата в кадр большого пространства и «Двойное видео», в котором основная и фронтальная камеры снимают одновременно.
Camon 30 Pro 5G оснащён AMOLED-дисплеем с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 2436 × 1080 точек и частотой обновления 144 Гц. Восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8200 Ultimate 5G с частотой до 3,1 ГГц, 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт, флеш-накопитель ёмкостью до 512 Гбайт и аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой 70-Вт зарядкой обеспечивают высокую производительность и автономность устройства. Благодаря быстрой зарядке с поддержкой протокола Power Delivery на полное восполнение заряда с нуля уходит всего 48 минут. Дизайн новинки вызывает ассоциации с внешним обликом винтажных камер.
Модели Camon 30 5G и Camon 30 тоже оснащены 50-Мп основной камерой с поддержкой оптической стабилизацией изображения и фронтальной 50-Мп камерой с автофокусом по глазам человека. Диагональ AMOLED-экрана устройств составляет 6,78 дюйма, разрешение — 2436 × 1080 точек, частотой обновления — 120 Гц.
Компания отметила, что впервые в линейке Camon все модели оснащены двойными стереодинамиками с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos. Стоимость устройств будет объявлена немного позже.
Компания Sabrent представила твердотельный накопитель Rocket 4 формата M.2 с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. Новинка представляет собой безбуферный SSD и будет выпускаться в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт.
В составе накопителей Sabrent Rocket 4 применяется контроллер Phison E27T, а также 162-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND BiCS 6 от компании Kioxia. Производитель заявляет для новинок скорость последовательного чтения до 7,4 Гбайт/с и последовательной записи до 6,4 Гбайт/с. Показатель производительности SSD в операциях случайного чтения составляет до 1 млн IOPS, а записи — до 0,95 млн IOPS.
За охлаждение компонентов в составе SSD Sabrent Rocket 4 отвечает тонкая медная пластина. Контроллер Phison E27T производится согласно 12-нм техпроцессу, он оказался весьма энергоэффективным и не требует мощного охлаждения.
Sabrent уже выпустила модели накопителей Rocket 4 M.2 NVMe Gen 4 объёмом 1 и 2 Тбайт, оценив их в $100 и $200 соответственно. Версия на 4 Тбайт появится в продаже позже. Компания пока не сообщила её стоимость.
С 25 марта курс акций Nvidia снижается, между делом фиксируясь на промежуточных уровнях поддержки, но аналитики Oppenheimer не считают, что это происходит по причине снижения спроса на ускорители вычислений этой марки. Напротив, они ожидают, что в этом году Nvidia поставит клиентам 4 млн графических процессоров, а AMD ограничится только 400 тысячами.
Спрос на ускорители поколения Hopper (H100 и H200), по мнению представителей Oppenheimer, сохраняется на высоком уровне и останется таковым до конца текущего года. При этом компании удаётся улучшать ситуацию с удовлетворением этого спроса, поскольку если ранее сроки ожидания заказанных ускорителей достигали 40 или 50 недель, то теперь они сократились до уровня менее 30 недель, как отмечают эксперты Oppenheimer.
По всей видимости, как поясняют аналитики, клиенты Nvidia не станут снижать активность в заказах, ожидая выхода ускорителей более нового поколения Blackwell. Это значит, что выручка Nvidia не прекратит рост в период, когда на рынок ещё не выйдут ускорители новейшего поколения, но клиенты уже будут знакомы с их характеристиками и возможностями. По прогнозам Oppenheimer, в текущем году Nvidia сможет выпустить 4 млн графических процессоров, тогда как конкурирующая AMD ограничится в десять раз меньшим количеством. С начала текущего года акции Nvidia выросли в цене на 82 %, но недавняя коррекция может носить временный характер, поскольку интерес инвесторов к ценным бумагам компании по-прежнему высок.
В новом отчете Международного энергетического агентства по программе PVPS (фотоэлектрические системы) сказано, что в Германии первостепенное значение приобретает практика сбора и переработки списанных солнечных панелей. Страна первой начала активно использовать солнечные панели и первой столкнётся с необходимостью их массовой утилизации. К 2030 году объём отходов солнечной энергетики достигнет 1 млн т и это вызов для Германии.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews
Германия входит в пятёрку ведущих стран по установленной мощности фотоэлектрических систем вместе с Китаем, США, Японией и Индией. Согласно оценке Института систем солнечной энергетики Фраунгофера (ISE), к концу 2020 года в Германии было установлено солнечных панелей общей мощностью около 67 ГВт. Кроме того, с обновлением в 2023 году Закона Германии о возобновляемых источниках энергии целевые показатели расширения производства фотоэлектрических систем были значительно увеличены до совокупной установленной мощности фотоэлектрических систем 215 ГВт в 2030 году и 400 ГВт в 2040 году.
На фоне проблем Австралии с ежегодным объёмом списанных солнечных панелей к 2030 году на уровне 100 тыс. т в год (эквивалент 1,2 ГВт), объёмы Германии на порядок выше. Другое дело, что в этой европейской стране традиционно чуть больше порядка и заводы по переработке списанных солнечных панелей худо-бедно работают. Но этого недостаточно, заявляют в МЭА. Причём нужно не только больше перерабатывающих мощностей (намного больше!), но также большая прозрачность в сборе и управлении отходами и специальное обучение персонала.
Например, сегодня нередка практика, когда списанные солнечные панели свозились на «неподходящие» объекты первичной обработки. Так, на предприятия для переработки солнечных панелей из кремния свозились панели на основе другого сырья. Также, по словам специалистов, система сбора отходов солнечной энергетики «очень сложная». Всё вместе приводит к перерасходу административных ресурсов.
МЭА признаёт, что Германия предприняла шаги для обеспечения надлежащего сбора и вторичной переработки фотоэлектрических модулей, но отмечает необходимость улучшения всего процесса переработки, особенно в части прозрачности объёма отходов фотоэлектрических модулей, процесса возврата и сбора, а также утилизации модулей.
Дело в том, что объёмы собранных и переработанных отходов фотоэлектрических модулей, указанные в официальной статистике, меньше объёма отходов, что приводит к предположению, что значительное количества списанных панелей утилизируется «альтернативными путями», минуя системы переработки. Поэтому важно улучшить отслеживание списанных панелей по всей цепочке предприятий, что можно было бы сделать с помощью разного рода стимулов. Например, обеспечив доставку списанных модулей в пункты сортировки без дополнительных сборов.
В целом, Германия сможет справиться с кризисом утилизации списанных солнечных панелей, если немедленно начнёт совершенствовать и расширять производства по переработке и извлечению ценных составляющих из панелей. Полностью 50-страничный отчёт доступен по ссылке.
Данные статистики Steam за март показывают, что доля владельцев дискретных видеокарт GeForce RTX 3060 на платформе выросла на заметные 0,75 процентного пункта — её используют 6,92 % пользователей Steam. Несмотря на то, что речь идёт о видеокарте, которой уже три года, этот ускоритель по-прежнему является самым популярным среди пользователей Steam.
Самой популярной видеокартой последнего поколения является GeForce RTX 4060. Ряды её владельцев продолжают медленно, но верно пополняться. За март доля владельцев указанной карты выросла на 0,6 п.п. и составила 2,6 % ото всех пользователей Steam, принявших участие в опросе.
Видеокарты GeForce RTX xx60 продолжают доминировать в рейтинге Steam. Четыре модели разных поколений занимают верхние строчки мартовского чарта. Популярность видеокарт серий GTX 10, GTX 16 и RTX 20, судя по всему, уже достигла своего пика и сейчас постепенно снижается.
Рост популярности RTX 3060 может быть связан с выпуском версии карты с 8 Гбайт и расширением её доступности на различных рынках. Nvidia с её помощью закрепила свои позиции в сегменте ускорителей стоимостью менее $300, где представлен широкий спектр решений, охватывающий как минимум два поколения ускорителей (Ampere и Ada Lovelace).
В свою очередь, видеокарты AMD и Intel за последний месяц не могут похвастаться значительной прибавкой популярности. Например, выпущенная ещё 2017 году видеокарта AMD Radeon RX 580 по-прежнему является самой популярной видеокартой AMD среди пользователей Steam с долей 0,83 %, а среди свежих решений Radeon RX 7000-й серии самой популярной является флагманская Radeon RX 7900 XTX с долей 0,34 % пользователей, занимающая в списке 60-е место.
В сегменте процессоров популярность продолжают набирать шестиядерные чипы. За март они прибавили 0,78 п.п. Теперь доля их владельцев на платформе составляет 35,69 %. Популярность восьмиядерных и четырёхъядерных процессоров, занимающих вторую и третью строчку рейтинга, снизилась в марте на 0,35 п.п. и 0,64 п.п. соответственно. Доля 10-ядерных процессоров за минувший месяц выросла на 0,55 п.п и теперь составляет 5,60 % пользователей. Динамика роста 12-ядерных моделей оказалась ниже — плюс 0,13 п.п. за март. Теперь их доля на платформе составляет 5,49 % пользователей.
В марте на 0,21 п.п. увеличилась доля пользователей Windows 10 на платформе. В свою очередь, доля пользователей Windows 11 снизилась на 0,34 п.п.
Китайский упрощённый сохраняет за собой звание самого используемого языка на платформе. Его доля в марте выросла на 0,59 п.п. и достигла 33,43 %. Английский с долей 32,54 % по-прежнему находится на втором месте. Его популярность также выросла за минувший месяц, на 0,42 п.п. Русский находится на третьем месте, однако за минувший месяц его доля снизилась на 0,91 п.п. и теперь составляет 8,36 %.
Игровой бренд Red Magic (входит в ZTE) представил внешнюю систему охлаждения для мобильных устройств Cooler 5 Pro. Аксессуар можно прикрепить к iPhone и некоторым другим устройствам при помощи магнитного крепления MagSafe, а также есть и версия с механическим зажимом, который делает кулер совместимым с любыми смартфонами.
Red Magic Cooler 5 Pro располагает системой термоконтроля на основе искусственного интеллекта — она адаптируется к температуре устройства. Но эта функция доступна только через приложение для Android, а значит, владельцы iPhone не смогут воспользоваться автоматическими настройками.
По словам производителя, кулер позволяет снизить температуру смартфона на величину до 35 °C, и более того, может довести температуру до значения -12 °C. Снижение температуры с 28 °C до 0 °C осуществляется всего за 30 секунд. Данные показатели выглядят, мягко говорят, преувеличенными. Вентилятор Red Magic Cooler 5 Pro с семью лопастями вращается со скоростью 5500 об/мин, но его громкость не превышает 35 дБ; пластина испарительной камеры имеет площадь 3060 мм². Собственного источника питания кулер лишён — его придется подключать либо к телефону, либо ко внешнему аккумулятору.
Стоимость Red Magic Cooler 5 Pro составляет €59 в варианте только с MagSafe или €64 в исполнении с MagSafe и механическим креплением. Кулер поступит в продажу 15 апреля во всех регионах присутствия марки Red Magic.
Специалисты Троицкого института инновационных и термоядерных исследований (АО «ГНЦ РФ ТРИНИТИ», входит в Госкорпорацию «Росатом») с помощью разработанного ими мобильного лазерного комплекса провели тестовую расчистку просеки от древесно-кустарниковой растительности в зоне размещения линий электропередачи (ЛЭП). Работы были проведены в Новгородской области по приглашению энергетиков компании «Россети Северо-Запад».
Это не первый опыт соответствующего подразделения «Росатома» по использованию лазеров для дистанционного устранения препятствий. Ранее эта полностью отечественная разработка показала себя во время демонтажа металлических конструкций, разделяя на части металлоконструкции толщиной до 260 мм на расстоянии до 300 метров. В процессе очистки просеки установка резала деревья до 200 мм за 6 минут. Более того, настройка луча допускает удвоение скорости реза.
При работе с труднодоступными участками ЛЭП расчистка с применением тяжёлой специальной техники может затянуться на несколько дней или даже недель, отмечают в «Росатоме». Технология лазерной резки может сократить время расчистки до нескольких часов. Подробностей об установке нет. Использовать её в тёплое время года, возможно, будет небезопасно из-за риска лесных пожаров. Но в целом использование лазера в решении промышленных задач можно только приветствовать. «Гиперболоид инженера Гарина» спустя сто лет после сочинения Алексея Николаевича Толстого стал реальностью, хотя не совсем такой, как придумал автор.
С необходимостью балансировать между собственными интересами и стремлением США ограничить технологическое развитие Китая южнокорейские производители чипов столкнулись осенью позапрошлого года. Власти США после переговоров разрешили Samsung и SK hynix инвестировать в развитие своих китайских предприятий, но теперь заокеанский партнёр давит на Южную Корею с целью усиления санкций против Китая.
Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. По их данным, власти США хотят, чтобы Южная Корея ввела против Китая точно такие же санкции, как американское правительство. Это означает, что корейские компании не смогут поставлять в Китай чипы определённого класса, а также оборудование для их производства и расходные материалы. По действующим правилам экспортного контроля США, в Китай нельзя поставлять логические схемы, изготовленные по технологии тоньше 14 нм, оперативную память с нормами производства тоньше 18 нм, а также твердотельную память с количеством слоёв более 128 штук.
По замыслу американской стороны, южнокорейские союзники должны ввести такие же санкции против Китая к июню. Если учесть, что подобная инициатива сильно противоречит интересам южнокорейского бизнеса, то переговоры могут сильно затянуться. Американские чиновники уже провели переговоры с правительством Южной Кореи, они хотели бы увидеть благоприятный для себя итог к июньскому саммиту G7, но вряд ли сторонам удастся выдержать такой график.
Стоит напомнить, что южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix основную часть своей памяти производят на предприятиях в Китае. Южнокорейские поставщики памяти занимают ведущие позиции на рынке КНР, а в сегменте кремниевых пластин компании из Южной Кореи занимают на китайском рынке второе место после японских. В сфере поставок расходных материалов и запасных частей для оборудования по производству чипов южнокорейские компании также занимают второе место на рынке Китая после японских. Другими словами, синхронизация экспортных ограничений с США может обернуться для Южной Кореи серьёзными потерями от возможных ответных мер Китая.
Компания Venus Aerospace показала первый демонстрационный полёт беспилотника с ракетным ротационным детонационным двигателем (RDRE). Испытания прошли в феврале 2024 года. Ранее компания показала возможность длительной работы фирменного RDRE на стенде, что важно для создания гиперзвукового самолёта или космоплана.
Беспилотный аппарат в виде крылатой ракеты массой 140 кг и длиной 2,4 м был сброшен с самолёта на высоте 3700 м. На двигателе на перекиси водорода беспилотник развил скорость 0,9 Маха и пролетел 16,1 км. Сообщается, что двигатель работал на 80 % тяги, поэтому задача преодолеть отметку 1 Маха не ставилась. Разгон до скорости свыше 1 Маха будет осуществлён в последующие пуски с включением ракетного ротационного детонационного двигателя, который в этот раз просто присутствовал на борту беспилотника.
«Использование платформы воздушного запуска и конфигурации "крылатая ракета" позволяет нам дёшево и быстро провести минимальные испытания нашего RDRE в качестве гиперзвукового двигателя, — сказал технический директор и соучредитель компании Эндрю Дугглби (Andrew Duggleby). — Команда отработала профессионально и располагает огромным количеством данных для привязки и настройки [системы] для следующего полёта».
Ракетный ротационный детонационный двигатель имеет ряд преимущество перед традиционными двигателями на химическом топливе. Условно он представляет собой два помещённых друг в друга цилиндра. Топливо впрыскивается в простенок между ними и воспламеняется — это может быть как непрерывный режим горения, так и импульсный (в России с 2012 года разрабатывают импульсный RDRE). В простенке после воспламенения возникает «огненный торнадо» — ударный фронт взрывной волны, что за счёт ограниченного пространства создаёт больше направленной энергии. Также двигатель RDRE будет проще в обслуживании и сможет экономить до 15 % топлива.
Рендер будущего космоплана
В перспективе компания Venus Aerospace рассчитывает создать гиперзвуковой космоплан или самолёт, который сможет разгоняться до скорости 9 Маха и доставлять пассажиров в любую точку Земли всего за час или около того. Но это точно случится не завтра и не послезавтра. А пока можно посмотреть на видео, как летает макет беспилотника с перспективным пока двигателем.
За первые сутки приёма заказов на электрический седан Xiaomi SU7 компания смогла получить почти 90 000 заявок, и это количество превзошло ожидания большинства аналитиков. Оптимизм инвесторов в отношении перспектив электромобильного бизнеса Xiaomi выразился в росте курса акций компании в Гонконге на 16 %, а китайские конкуренты продолжили борьбу за кошельки покупателей новыми мерами.
По некоторым оценкам, как сообщает Bloomberg, в Китае Xiaomi SU7 имеет шансы стать столь же популярным электромобилем, как и Tesla Model 3. Представители Goldman Sachs ожидали, что в текущем году новинке удастся собрать 100 000 заказов, а эксперты Citigroup ограничились диапазоном от 55 до 70 тысяч машин, проданных в первый год присутствия SU7 на рынке. По меньшей мере, если основная часть принятых Xiaomi заказов трансформируется в реальные покупки, у компании есть шанс перекрыть второй прогноз, а с учётом продолжающегося приёма заказов — и первый тоже. Напомним, что предприятие BAIC в Пекине, которое собирает SU7, способно ежегодно выпускать по 200 000 электромобилей, но весь вопрос заключается в том, как быстро будет масштабироваться производство. Уже сейчас заказываемый электромобиль Xiaomi SU7 предлагается ожидать на протяжении пяти или шести месяцев в среднем.
По прогнозам аналитиков, в этом году рынок электромобилей и гибридов в Китае вырастет только на 20 % вместо прошлогодних 36 %, а уж с наблюдавшимися в 2022 году 96 % прироста нынешние показатели тягаться не смогут. Интересно, что акции крупнейшего в мире производителя электромобилей — компании BYD, на торгах в Гонконге выросли в цене на 2,9 %. Этот производитель надеется по итогам текущего года увеличить объёмы выпуска машин на 20 %.
Ведущими китайскими производителями премиальных электромобилей принято считать Li Auto (Lixiang), NIO и XPeng, хотя первая основную часть своих транспортных средств оснащает силовыми установками, работающими по принципу последовательного гибрида. В марте компании удалось передать клиентам 28 984 машины, на 43,1 % больше, чем в феврале. За первый квартал Li Auto отгрузила 80 400 машин, что примерно на 20 % меньше запланированного изначально объёма.
NIO последовательно увеличила объёмы поставок легковых машин на 45,9 % до 11 866 штук, но в целом за квартал до запланированных 31 или 33 тысяч электромобилей дотянуть не смогла буквально несколько сотен экземпляров. Не склонная к предоставлению скидок на свои электромобили NIO на этой неделе решила стимулировать переход покупателей от машин с ДВС на электромобили этой марки денежной компенсацией в размере почти $1400 на человека.
XPeng в марте почти удвоила объёмы поставок электромобилей до 9026 штук. По итогам первого квартала компании удалось реализовать 21 821 машину, примерно в соответствии с нижней границей собственного прогноза. Впрочем, среди троих ведущих производителей электромобилей и гибридов в Китае у XPeng оказался самый низкий результат поставок за первый квартал. Компания была вынуждена снизить на 10 % стоимость своего самого популярного электромобиля — кроссовера G6, который вышел на рынок только осенью.
BYD, которая охватывает широчайший ассортимент электромобилей с точки зрения ценового позиционирования, в марте продала 302 459 электромобилей и гибридов, последовательно увеличив объём на 147,3 %. Впрочем, до декабрьского рекорда в 341 043 машины BYD в марте было очень далеко. Компания в прошлом квартале снизила цены на свои электромобили на величину от 5 до 20 %.
По сути, мартовская статистика продаж электромобилей в Китае могла бы принести облечение участникам местного рынка, но дебют Xiaomi SU7 создаст дополнительные проблемы, поскольку новичок сегмента способен похвастаться наличием многочисленной лояльной аудитории и развитой фирменной экосистемой.
Плюсы и минусы использования памяти 3D NAND очевидны: плотность и дешевизна играют против сложности алгоритмов и высокого износа. С кубитами в квантовых процессорах аналогичный подход может дать больше выгоды. Они тоже могут быть многоуровневыми, что увеличит плотность без усложнения архитектуры, а масштабирование квантовых систем пока является большой проблемой. Российские физики выбрали путь использования многоуровневых кубитов и это приносит результат.
Выпущенный в России 8-кубитный процессор. Источник изображения: Университета МИСИС
В журнале Physical Review A. (Q1) вышла новая статья за авторством исследователей Университета МИСИС, Российского квантового центра, ФИАН им. Лебедева и МФТИ, в которой доказана эффективность кутритов — трёхуровневых квантовых систем. Работа освещает два важных аспекта. Во-первых, это независимость от выбора платформы — кубит может быть в принципе любым. Во-вторых, один многоуровневый кубит может заменить два обычных для исполнения алгоритма. В качестве дополнительного эффекта можно ещё назвать симуляцию физических явлений, которые не поддаются расчётам на классических компьютерах.
«Для меня этот результат представляется важным прежде всего потому, что одновременно, фактически в параллельном режиме, квантовые алгоритмы были запущены на двух совершенно разных физических платформах — сверхпроводящей и ионной — в двух ведущих российских исследовательских центрах. Идентичность результатов указывает на высокую достоверность и воспроизводимость расчётов на разных аппаратных средствах и, конечно, на справедливость квантовых постулатов. И, конечно, тот факт, что мы впервые использовали ионные и сверхпроводящие кутриты также выделяет данное исследование: в мире насчитывается всего несколько групп, которые овладели этим методом», — сообщил директор Физического института им. П.Н. Лебедева РАН Николай Колачевский.
Исследователи использовали кутриты — кубиты с двумя основными состояниями и одним дополнительным. В ФИАН была создана платформа на ионах в ловушке, а в НИТУ МИСИС на сверхпроводниковом 8-кубитном процессоре. С помощью кутритов исследователи смоделировали неравновесный фазовый переход нарушения симметрии чётности и времени. Такая симметрия нарушается, если изолированная физическая система начинает взаимодействовать с окружающим миром, теряя при этом часть своей энергии.
Фактически платформами на кутритах был выполнен алгоритм, позволивший смоделировать различные режимы затухающих колебаний абстрактной квантовой системы. Подобная концепция ранее была предложена научной группой хельсинского университета Аалто, однако, в отличие от финских коллег, российским учёным для реализации идеи потребовался всего лишь один кутрит вместо двух полноценных кубитов, что является более экономичным решением с точки зрения ресурсов квантового процессора.
Предложенный подход обещает приблизить практическую ценность квантовых платформ без достижения умопомрачительного количества кубитов в архитектуре. Алгоритмы будут сложнее — этого не отнять. Но с математикой в России всегда было хорошо и это, очевидно, проще, чем создать ресурсоёмкий квантовый компьютер.
«Исследование дополнительного уровня на сверхпроводниковых кубитах представляет для нас больший интерес. Проделанная работа является важным шагом на пути к реализации защищенных логических кубитов с использованием кодов коррекции квантовых ошибок, так как именно утечка квантовой информации на этот уровень считается наиболее трудно исправляемой ошибкой. Кроме того, дополнительный уровень даёт новые возможности с точки зрения выполнения квантовых алгоритмов здесь и сейчас», — сообщила первый автор работы, сотрудник РКЦ и лаборатории сверхпроводниковых квантовых технологий Университета МИСИС Алёна Казьмина.
Но самое главное в проделанной работе — это потенциал к дальнейшему наращиванию числа состояний у отдельных кубитов. Ведь таких может быть больше трёх, что наглядно демонстрирует та же память 3D NAND. Поэтому российские физики не забывают также о куквартах, куквинтах и других многоуровневых кубитах. Но это уже другая история.
Компания SpaceX продвигается к новым вершинам по количеству и частоте запусков ракет в космос. Новый рекорд установлен 30 марта. Менее чем за четыре часа на орбиту взлетели две ракеты-носителя Falcon 9. Совершить третий запуск и установить рекорд трёхкратного старта в течение пяти часов помешало ухудшение погодных условий в районе площадки. Но это не отменяет простого факта, что для SpaceX запуск ракет превратился в рядовое мероприятие.
Первая ракета стартовала в 17:52 по местному времени (00:52 мск). На её борту был европейский телекоммуникационный спутник Eutelsat 36D. Запуск был произведён с площадки Космического центра NASA им. Кеннеди. Вторая ракета взлетела в 21:30 с мыса Канаверал, Флорида (04:30 мск). Она подняла на орбиту 23 спутника Starlink. Интервал между стартами составил 3 ч 38 мин. Третья ракета должна была взлететь в 22:30 по восточному американскому времени (05:30 мск) с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии, но ухудшение погоды этому помешало.
Первые ступени обеих запущенных ракет примерно через 10 мин после старта мягко опустились на баржи в океане. Они будут использованы повторно. Возвращение ступени второй ракеты стало 260-м возвращаемым спуском за семь лет после первого удачного возвращения первой ступени Falcon 9. Для одной из ступеней это было 18-е возвращение, а для другой — 12-е. Рекорд принадлежит двум другим ступеням Falcon 9, которые были использованы по 19 раз. Можно не сомневаться, что в 2024 году компания SpaceX установит новые рекорды как по запускам, так и по возвращению ступеней, но все мы ждём удачного запуска в космос корабля Starship, который при удачном стечении обстоятельств уже в этом году сможет слетать в космос до девяти раз.
Противоречия США и Китая подталкивают производителей электроники двигаться за пределы КНР не только по странам Азии, но и переносить производство ближе к границам США на североамериканском континенте. Foxconn, в частности, тратит сотни миллионов долларов на то, чтобы организовать в достаточных количествах выпуск серверного оборудования в Мексике.
Как поясняет The Wall Street Journal, в прошлом месяце Foxconn сообщила о покупке за $27 млн земельного участка на западе Мексики, чтобы расширить выпуск серверного оборудования, необходимого американским заказчикам для развития собственных систем искусственного интеллекта. За прошедшие четыре года Foxconn вложил в мексиканскую экономику не менее $690 млн. По словам местных властей, активность данной компании «драматическим образом изменит индустриальную структуру Мексики в ближайшие десять лет».
На данном этапе организация производства в Мексике несёт с собой определённые риски: высокий уровень преступности, нехватку водных ресурсов и электроэнергии, высокую конкуренцию за квалифицированные кадры. Представители тайваньских компаний, развивающих бизнес в Мексике, признались в необходимости привлечения частных охранных предприятий для обеспечения безопасности своих объектов. Мексиканский персонал также менее склонен к сверхурочной работе по сравнению с китайскими рабочими. В Мексике действуют профсоюзы, которые следят за соблюдением прав рабочих.
Крупные американские поставщики серверного оборудования типа Dell и HPE уже обратились к своим подрядчикам с просьбой перенести производство из Китая в страны Юго-Восточной Азии и Мексику, чтобы снизить влияние взаимных ограничений, которые власти США и КНР постоянно накладывают. Мексика располагает соглашениями о свободной торговле с 50 странами, и это облегчает логистику необходимых для производства серверного оборудования компонентов. В сфере автомобилестроения это уже позволило превратить Мексику в пятого по величине экспортёра в мире. Здесь собирается построить своё новое предприятие американская компания Tesla.
Около 300 тайваньских компаний ведут бизнес на территории Мексики, они обеспечивают работой около 700 000 местных жителей. Товарооборот между странами в прошлом году превысил $15 млрд. Компании Foxconn, Pegatron, Wistron, Quanta, Compal и Inventec сосредоточили свои мексиканские предприятия у границы с Техасом. Тайваньские компании контролируют примерно 90 % мировых объёмов выпуска материнских плат серверного назначения. Foxconn контролирует немалую часть производства ускорителей вычислений на базе графических процессоров.
В прошлом году импорт товаров из Мексики в США вывел страну на первое место в этой структуре с долей 15,4 %, тогда как Китай отступил на 13,9 %, хотя ещё в 2015 году мог претендовать на 21,5 % американского импорта. Мексиканские власти активно вкладываются в развитие транспортной инфраструктуры с целью привлечения дополнительных инвестиций со стороны тайваньских компаний.
Реализация проекта по строительству совместного предприятия TSMC в префектуре Кумамото доказала, что японские власти готовы демонстрировать щедрость и расторопность, если речь идёт о возрождении национальной полупроводниковой отрасли. Молодая компания Rapidus, которая к 2027 году намеревается наладить в Японии выпуск 2-нм чипов, получит $3,9 млрд субсидий.
Об этом стало известно накануне, как сообщает Bloomberg. Основанная в августе 2022 года консорциумом японских инвесторов компания Rapidus намеревается заниматься производством передовых чипов на территории страны и сопутствующими разработками, в качестве технологического донора выступает американская IBM, а ещё с Rapidus готовы сотрудничать европейские исследовательские институты. Ставки очень велики, поэтому японские власти решили не скупиться и выделили $3,9 млрд на субсидирование деятельности Rapidus.
Считается, что эти деньги помогут компании не только приобрести необходимое для обработки кремниевых пластин оборудование, но и разработать продвинутые методы упаковки чипов. Министр экономики Японии Кэн Саито (Ken Saito) подчеркнул, что начавшийся вчера новый фискальный год очень важен для Rapidus. Новости о выделении субсидий этой компании вызвали рост котировок акций Tokyo Electron и Disco Corp — японских поставщиков оборудования для производства чипов.
За последние три года японские власти выделили более $26 млрд на развитие национальной полупроводниковой отрасли, а в совокупности с частными инвестициями в сектор сумма поддержки может увеличиться до $66 млрд. Министр экономики Японии заявил: «Не будет преувеличением сказать, что чипы являются фундаментом для многих отраслей нашей страны и всего мира». Три десятилетия стагнации в экономике страны, по его мнению, были отчасти вызваны отсутствием понимания важности полупроводниковых компонентов для цифровизации, декарбонизации и экономической безопасности.
Бенчмарк Antutu опубликовал свежий рейтинг производительности смартфонов на базе Android, подготовленный по итогам тестирования смартфонов в марте. Впервые за несколько месяцев Oppo Find X7 на базе флагманского процессора Dimensity 9300 от компании MediaTek уступил звание самого производительного смартфона устройству на базе флагманского чипа Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.
Согласно свежей статистике Antutu, игровой смартфон Asus ROG Phone 8 Pro на базе Snapdragon 8 Gen 3 возглавил рейтинг производительности в марте. Данные смартфоны показали средний результат в 2 141 448 баллов.
Мартовский рейтинг флагманских смартфонов по версии Antutu
Предыдущий лидер, Oppo Find X7 на базе Dimensity 9300, показал по итогам марта среднюю производительность в 2 138 119 баллов. Разница в оценках не столь значительная, однако для Qualcomm эту победу можно назвать весьма символической, поскольку с момента своего выпуска Oppo Find X7 непрерывно сохранял лидерство за собой.
Мартовский рейтинг смартфонов среднего сегмента по версии Antutu
В среднем сегменте смартфонов ситуация сразу сложилась в пользу нового процессора Snapdragon 7+ Gen 3, представленного в прошлом месяце. Первым смартфоном на его базе стал OnePlus Ace 3V, который сразу занял место лидера мартовского рейтинга производительности по версии Antutu. Смартфон в среднем показал результат в 1 466 728 баллов. Предыдущий лидер, Redmi K70E на базе Dimensity 8300 Ultra, в марте набрал средний результат в 1 391 125 баллов.
Оригинальная Resident Evil 4 за 18 лет с изначального релиза успела обзавестись уймой изданий для разных платформ, а вышедший меньше года назад ремейк, похоже, пока лишь готовится к выпуску новой версии.
Как подметил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Vito, недавно на сайте агрегатора рецензий Metacritic появилась страница пока что не анонсированного издания ремейка Resident Evil 4.
Согласно информации Metacritic, к релизу готовится Resident Evil 4: Gold Edition — золотое издание ремейка. Оно заявлено к релизу 9 февраля 2024 года (это пятница) как минимум для PS4 и PS5.
Источник изображения: Metacritic
Что именно входит в состав Resident Evil 4: Gold Edition, Metacritic не уточняет, но догадаться о наполнении издания несложно: в сентябре ремейк получил дополнение Separate Ways, которое наверняка войдёт в комплект.
Напомним, Resident Evil Village и Resident Evil 7 в своё время тоже получили золотые издания, которые включали вышедшие для них платные дополнения. Вероятно, история повторяется с новой Resident Evil 4.
Источник изображения: Steam
Можно предположить, что презентации Resident Evil 4: Gold Edition ждать осталось недолго. Утром 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023, на которой, помимо награждения лучших игр 2023 года, ожидается и масса анонсов.
Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 8 декабря получит VR-режим, но только для PS VR2. На The Game Awards 2023 ремейк поборется за три награды, включая «Игру года».
Компания МТС объявила о начале открытого бета-тестирования новой пользовательской видеоплатформы NUUM, которая представляет собой аналог YouTube. Все желающие принять участие в тестировании могут сделать это в веб-версии сервиса или посредством мобильных приложений для Android и iOS. Полноценный запуск видеоплатформы должен состояться в следующем году.
Что касается самого сервиса NUUM, то он представляет собой видеоплатформу с возможностью организации прямых трансляций, а также загрузки и просмотра видео в горизонтальном и вертикальном форматах. В настоящее время пользователям доступна веб-версия сервиса и мобильные приложения на площадках Google Play и Apple App Store. Уже сейчас на платформе собран контент от популярных блогеров, которые активно тестируют новый продукт, уверяют в МТС.
Разработчики отмечают, что основная цель открытого бета-тестирования заключается в том, чтобы доработать ключевые функции вместе с пользователями и сделать продукт, максимально отвечающий потребностям аудитории, создателей контента и рекламодателей. Разработчики намерены выпускать обновления на основе пользовательских отзывов каждые 2–3 недели.
«Согласно нашим исследованиям, рынок пользовательского контента каждый год увеличивается на 50–70 %, а учитывая ограничения и отсутствие монетизации на зарубежных платформах, мы видим перспективы в этом направлении. Сейчас наша ключевая задача сделать так, чтобы платформа была удобна для пользователей. В 2024 году мы презентуем рекламную модель и схему монетизации для создателей контента, но уже сейчас мы открыли возможность финансовой поддержки авторов через донаты», — рассказала руководитель проекта NUUM Наталья Братчикова.
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью на бразильском фестивале CCXP рассказал о новых успехах космической ролевой игры Starfield и о долгосрочных ожиданиях от проекта.
По словам Спенсера, в преддверии релиза невозможно предсказать, какая игра станет хитом, а какая нет, однако Starfield показалась гендиректору Microsoft Gaming «действительно особенной» ещё во время тестирований.
«Я играл в Starfield примерно в это же время год назад, хотя игра вышла в начале сентября этого года. Могу сказать, что уже тогда не мог оторваться и понял, что она, вероятно, станет действительно особенной игрой», — заявил Спенсер.
Руководитель также раскрыл, что с момента релиза в Starfield сыграло уже более 12 млн пользователей. В экосистеме Xbox космическая RPG до сих пор находится в топ-10 по популярности среди проектов внутренних студий Microsoft.
Источник изображения: Steam (zombie_nation)
В Microsoft рассчитывают на повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim. Фэнтезийная RPG вышла уже более 12 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью: «Такова наша цель».
«Мы уже анонсировали дополнение Shattered Space и инструменты для создания своего контента в Starfield, что было важно для Skyrim. Масса уверенности, что Starfield будет на вершине ещё много-много лет», — заверил Спенсер.
Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя два месяца после релиза обзоры в Steam опустились до «смешанных», а сама игра начала уступать по популярности той же Skyrim.
Стало известно, что популярный стриминговый музыкальный сервис Spotify сократит около 17 % сотрудников — более 1500 человек. Новый этап сокращений станет для компании уже третьим в текущем году. Обусловлен он растущими капитальными затратами.
В обращении к сотрудникам основатель и глава Spotify Даниэль Эк (Daniel Ek) заявил, что правильное определение численности персонала имеет решающее значение для компании, чтобы справиться с «предстоящими вызовами». Необходимость сокращения штата сотрудников он связал с медленным экономическим ростом и увеличением капитальных затрат. «Я понимаю, что это повлияет на некоторых людей, которые внесли ценный вклад. Откровенно говоря, компанию покинет много умных, талантливых и трудолюбивых людей», — говорится в сообщении главы Spotify, которое было опубликовано в блоге компании.
В настоящее время в Spotify работают около 10 тыс. человек. Это означает, что новый этап увольнений затронет более 1,5 тыс. человек. Согласно имеющимся данным, сотрудники, которым придётся покинуть компанию, будут уведомлены об этом своевременно. Напомним, в июне этого года Spotify провела сокращение около 6 % персонала, а ещё несколько сотен сотрудников покинули компанию в январе.
«Я понимаю, что для многих нынешнее сокращение может показаться удивительно большим, учитывая недавний положительный отчёт о прибылях и убытках и наши финансовые результаты. Мы обсуждали возможность проведения небольших сокращений в 2024 и 2025 годах. Тем не менее, учитывая разрыв между нашим целевым финансовым состоянием и текущими эксплуатационными расходами, я решил, что существенные действия по корректировке расходов станут лучшим вариантом для достижения поставленных целей», —написал Эк в своём обращении.
Следующая номерная часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games ещё даже не вышла, а уже бьёт рекорды популярности. На этот раз отличился твит с тизером первого трейлера игры.
Напомним, опубликованное Rockstar Games в прошедшую пятницу, 1 декабря, сообщение в соцсети X (бывшая Twitter) раскрыло, что дебютный трейлер условной GTA VI дебютирует 5 декабря в 17:00 по московскому времени.
Как подметил блогер videotechuk_, за сутки пост Rockstar с тизером первого трейлера GTA VI собрал более 1,7 млн лайков, став самым популярным игровым твитом в истории. Запись просмотрело уже более 151 млн человек.
Источник изображения: X (Rockstar Games)
Примечательно, что предыдущий рекорд — 1,4 млн лайков за сутки — также принадлежал твиту про GTA VI от Rockstar. Тогда студия подтвердила, что покажет ролик в начале декабря.
Вероятно, уже завтра, 5 декабря, будет побит и новый, и старый рекорды: если пользователи с таким рвением набросились на тизеры трейлера GTA VI, то можно лишь представить, какой ажиотаж будет окружать саму премьеру ролика.
Источник изображения: ResetEra
Тем временем Rockstar, похоже, готовится к следующей главе своей истории: вместе с выпуском нового тизера GTA VI из аккаунта студии в Instagram✴ пропали все посты (а их накопилось более четырёх тысяч), кроме пятничного.
Следующая GTA была подтверждена в прошлом феврале, а в сентябре 2022 года стала жертвой масштабной утечки. Накануне, 3 декабря, якобы благодаря сыну одного из разработчиков в Сети появились новые кадры и подробности GTA VI.
Meta✴ обновила свою ИИ-модель SeamlessM4T, предназначенную для перевода речи и текста. Теперь платформа поддерживает переводы почти на 100 языках, включая русский, в текстовом формате и на 36 — в устной речи. С новой архитектурой решения технологический гигант стремится сделать перевод более естественным и выразительным, что обещает стать прорывом в коммуникациях между людьми и производстве контента.
Meta✴ построила SeamlessM4T на основе своей архитектуры многофункциональной модели UnitY на базе PyTorch, которая выполняет различные модальные переводы, а также автоматическое распознавание речи. Она использует систему BERT 2.0 для аудиокодирования, разбивая входные данные на составляющие токены для анализа, и HiFi-GAN unit vocoder для генерации голосовых ответов.
Первая из двух новых функций SeamlessM4T называется SeamlessExpressive. Как можно понять из названия, она переносит эмоциональные интонации голоса в переведённую речь. Система учитывает такие составляющие, как тон речи, её громкость, эмоциональный окрас (возбуждение, печаль или шёпот), темп речи и паузы. Всё это делает переводы менее механическими и более живыми. Поддерживаются английский, испанский, немецкий, французский, итальянский и китайский языки.
Вторая функция, SeamlessStreaming, начинает переводить речь, пока говорящий ещё не закончил предложение, что позволяет другим слушателям быстрее услышать перевод. Задержка составляет чуть менее двух секунд. По словам Meta✴, основной трудностью здесь было различие в структуре предложений разных языков, поэтому был разработан специальный алгоритм, который анализирует неполные аудиофрагменты и решает, достаточно ли контекста для начала генерации перевода или стоит ещё послушать говорящего.
Как и большинство предыдущих разработок Meta✴ в области машинного перевода, будь то Llama 2, Massively Multilingual Speech (MMS), Universal Speech Translator (UST) или амбициозный проект No Language Left Behind (NLLB), SeamlessM4T находится в открытом доступе на GitHub. «Мы считаем, что SeamlessM4T является важным прорывом в стремлении сообщества ИИ к созданию универсальных многофункциональных систем», — написала команда исследователей.
Развитие компанией Meta✴ ИИ-технологий перевода с различных языков открывает новые перспективы в области межъязыкового общения. Эти инновации могут значительно превзойти существующие решения, такие как инструменты перевода, разработанные компаниями Google и Samsung. Пока нет точной информации о сроках внедрения Meta✴ этих функций, но их потенциальное применение, например, в умных очках Meta✴, обещает сделать их незаменимыми в повседневной жизни и профессиональной сфере.
Программа для видеоконференций Zoom стала доступна на ТВ-приставке Apple TV 4K. Поскольку сама приставка не имеет камеры, для работы приложения необходим смартфон или планшет Apple с функцией Continuity Camera, позволяющей использовать камеру мобильного устройства в качестве веб-камеры медиаприставки.
Функция Continuity Camera имеется у любой модели iPhone или iPad под управлением iOS 17 и позволяет передавать изображение с камеры устройства на Apple TV. Для её работы не требуется какое-либо специальное оборудование, достаточно любой подставки, которая поможет удерживать устройство в вертикальном устойчивом положении. Интеллектуальные функции iOS, такие, как Center Stage, позволяют сфокусировать камеру на участниках видеоконференции, находящихся в помещении.
Приложение Zoom для Apple TV под названием Zoom for Home TV специально предназначено для проведения совещаний с использованием ТВ-приставки и телевизора, и, как сообщается, у него нет всех функций, доступных в клиентской программе Zoom для iPhone и iPad.
Приложение Zoom for Home TVсовместимо с Apple TV 4K второго или третьего поколения. Его можно бесплатно загрузить на App Store. Для работы потребуется регистрация в Zoom.
На минувших выходных в Fortnite прошёл виртуальный концерт Эминема, за которым наблюдало более 11,5 млн человек. Это выступление музыканта стало не только ярким шоу, но также дало ряд намёков на то, что появится в популярной игре в будущем.
Мероприятие под названием The Big Bang Event длилось около 10 минут, за которые игроки успели пронестись через множество пространств. Сначала виртуальные зрители оказались на острове Fortnite OG, чтобы стать свидетелями нескольких периодов из прошлого игры: стартовала ракета, упал метеор, после чего всё затянуло в чёрную дыру.
Затем игроки пронеслись через несколько порталов, каждый из которых имел свою тематику. В одном из них можно было увидеть остров, наполненный персонажами Lego, которые сражались друг с другом. После игроков ждала футуристическая гонка, по завершению которой началось выступление Эминема. Пока он исполнял песнь Lose Yourself музыкантам приходилось брать ноты в такт музыке, как если бы они играли в Guitar Hero.
Когда первый трек подошёл к концу, перед зрителями появился гигантский Эминем, исполнивший композицию Godzilla. Песнь посвящена горящему разрушенному городу, и в какой-то момент Эминем даже выдохнул в воздух огонь. Учитывая недавний шаг Epic к расширению творческого режима Fortnite, не удивительно, что прошедшее мероприятие было задумано для того, чтобы показать события, которые ждут игроков в будущем.
Похоже, что цель разработчиков состоит в том, чтобы превратить Fortnite в игровую платформу, похожую на Minecraft или Roblox. Вскоре после окончания выступления Эминема Epic и Lego официально объявили о запуске проекта Lego Fortnite, который станет доступен пользователям 7 декабря. Две другие игры, Rocket Racing (разработана создателем Rocket League Psyonix) и Fortnite Festival (разработана студией Rock Band Harmonix), выйдут 8 и 9 декабря соответственно.
Мероприятие Big Bang Event последовало за любопытным периодом в истории игры. Вместо традиционного многомесячного сезона в ноябре Epic запустила Fortnite OG, где появились ключевые моменты и локации из прошлого королевской битвы. Появление классической карты из первого сезона пришлось по вкусу пользователям: в ноябре пользовательская база Fortnite выросла до 100 млн игроков, что сделало этот месяц самым успешным за всю историю игры.
В преддверии мероприятия Big Bang Event разработчики дали представление о том, чего следует ожидать игрокам в королевской битве в дальнейшем. Увидеть этом можно в соответствующем трейлере.
В минувшие выходные стало известно, что OpenAI задерживает открытие магазина приложений для индивидуальных моделей искусственного интеллекта до следующего года. Помимо создателей ChatGPT, этой темой интересуются и разработчики TikTok из китайской компании ByteDance, как сообщает издание South China Morning Post.
В конце текущего месяца, как сообщает источник со ссылкой на служебную рассылку ByteDance, платформа для разработки чат-ботов будет выпущена в публичной бета-версии. Данная инициатива призвана помочь ByteDance в поиске новых продуктов, имеющих отношение к сегменту генеративного искусственного интеллекта, а также изучении возможностей их интеграции с уже существующими.
Специалисты ByteDance уже работают над созданием собственного аналога Midjourney — системы искусственного интеллекта, позволяющей создавать графические изображения по словесному описанию. Принято считать, что ByteDance во многом обязана успехом социальной сети TikTok своим рекомендательным алгоритмам, а потому наличие у китайских разработчиков серьёзных амбиций в сфере систем генеративного искусственного интеллекта интригует.
Подразумевается, что будущая платформа ByteDance позволит клиентам создавать чат-боты, адаптированные под свои конкретные нужды. Для этого от клиентов не будет требоваться наличие навыков программирования. Baidu в марте этого года запустила платформу Qianfan, которая позволяет корпоративным клиентам создавать собственные большие языковые модели и связанные с ними услуги. В октябре подобные услуги начала предлагать своим клиентам компания Alibaba Cloud. В Китае и Гонконге OpenAI до сих пор не предлагает свои услуги, как и Google, хотя Microsoft со своим Copilot сделала исключение для Гонконга.
Создатели жестокого файтинга Mortal Kombat 1 из NetherRealm Studios в рамках бразильского фестиваля CCXP представили трейлер следующего дополнительного персонажа и намекнули на будущее игры.
Как стало известно, вслед за Омни-мэном в Mortal Kombat 1 ворвётся Куан Чи: начинавший простым шахтёром колдун теперь помышляет о покорении вселенной Mortal Kombat вместе с Шан Цзуном.
Геймплейный ролик ниже раскрывает склонность Куан Чи к некромантии и умение манипулировать порталами: себе на помощь боец, среди прочего, способен призывать черепа, скелетов и даже демонов из Преисподней.
Помимо Куан Чи, в трейлере засветились новый боец поддержки Камелеона и следующий гостевой персонаж из Kombat Pack — супергерой Миротворец из комиксов DC, голос и внешность которому подарил Джон Сина (John Cena).
Куан Чи и Камелеона станут доступны 14 декабря покупателям набора Kombat Pack, а приобрести их отдельно можно будет 21 декабря (Куан Чи) и в январе (Камелеона). Дебют Миротворца в Mortal Kombat 1 назначен на февраль.
Миротворец и Куан Чи
Что касается тизера, то во время интервью на CCXP соавтор серии Эд Бун (Ed Boon) подтвердил, что Mortal Kombat 1 получит сюжетный аддон в духе Aftermath для Mortal Kombat 11 и не только: «А потом у нас будет большой сюрприз».
Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Кроме того, в рамках Kombat Pack ожидается дебют Ермака, Такеды и Хоумлендера из сериала «Пацаны».
Вслед за откровениями для Vanity Fair создатели сериала Amazon Studios по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Softworks поделились первым полноценным трейлером шоу.
Напомним, события сериала Fallout развернутся в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы), а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль.
Обнародованный ролик длится две с половиной минуты и демонстрирует центральных и второстепенных персонажей (в том числе Псину), радиоактивных монстров вроде яо-гая и радтараканов, а также сам момент падения бомб.
Помимо прочего, в тизер-трейлере фигурирует композиция I Don't Want to See Tomorrow американского джазового исполнителя Нэта Кинга Коула (Nat King Cole), дебютировавшая в 1964 году.
Зрители от первого трейлера сериала Fallout остались в восторге: чуть более чем за сутки ролик набрал почти 7 млн просмотров и свыше 157 тыс. лайков (против 12 тыс. дизлайков) на YouTube.
Пользователи отметили аутентичность декораций и образов. «Прямо как в игре», — говорит ohicebear. Фанаты похвалили выбор актёров и выразили осторожный оптимизм: «Давайте надеяться, что они не облажаются».
Сериал Fallout стартует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon. Главные роли в шоу исполнили Элла Пернелл (Ella Purnell), Аарон Мотен (Aaron Moten) и Уолтон Гоггинс (Walton Goggins).
Сегодня ночью цена биткоина впервые с конца апреля 2022 года достигла отметки $40 000, а к настоящему моменту курс крупнейшей криптовалюты и вовсе приближается к $42 000. В свою очередь, вторая по величине криптовалюта Ethereum (ETH) поднялась выше $2200 на фоне общего роста на криптовалютных рынках.
Цена биткоина уже несколько дней пыталась преодолеть отметку в $40 000, но в воскресенье наконец пробила ее и по состоянию на момент публикации данного материала торговалась около $41 700. Это соответствует росту примерно на 5,7 % за сутки. Ethereum торговался по цене выше $2 260, что соответствует росту на 4,7 % за последние 24 часа. Большинство других криптовалют из топ-10 по рыночной капитализации отметились меньшим ростом, и только токен BNB, связанный с биржей Binance, за прошедшие сутки подешевел примерно на 0,35 %.
Цена крупнейшей и старейшей в мире криптовалюты упала ниже $40 000 в апреле 2022 года. Однако в этом году биткоин показывает рост, особенно в последние несколько месяцев, в основном благодаря, как представляется, «голубиным комментариям» представителей центрального банка США и надеждам на то, что спотовый биржевой фонд биткоина (ETF) может быть одобрен для запуска в стране.
Заметим, что подорожание биткоина произошло через несколько дней после того, как фьючерсы на золото достигли рекордной отметки в $2087 после того, как председатель Федеральной резервной системы Джером Пауэлл (Jerome Powell) заявил, что процентные ставки сейчас близки к снижению, поскольку ФРС США в следующем году снизит базовую ставку.
«Рынок всё больше ожидает снижения ставок в следующем году, а инвесторы всё более оптимистично смотрят на перспективы применения биткоин-ETF некоторыми из крупнейших игроков в сфере управления активами, — написала Люси Ху (Lucy Hu), старший аналитик Metalpha, в своей записке. — Это официальное заявление о начале бычьего роста, и в ближайшие недели цена может увидеть новые подъёмы».
В последние недели трейдеры делают ставку на то, что биткоин в конечном итоге поднимется до $45 000 к концу марта 2024 года. Более того, руководители из криптовалютной индустрии видят начало нового цикла роста, и всё большее число людей говорят о том, что в 2024 году биткоин достигнет новых исторических максимумов выше $100 000. Биткоин вырос более чем на 120 % в этом году.
«Чувствуется, что [2023 год] был годом подготовки к бычьему росту, который ещё впереди. Но настроения очень оптимистичны в отношении [2024] и 25 годов», — сказал Паскаль Готье (Pascal Gauthier), генеральный директор компании Ledger, в интервью CNBC на прошлой неделе.
«Яндекс» предупредил владельцев iPhone об уязвимости, которая кроется в одной из функций, появившихся в операционной системе iOS 17. Речь идёт о функции «Постеры контактов», позволяющей пользователю iPhone выбрать изображение и имя, которые увидят владельцы других iPhone, когда им звонят. С её помощью мошенники могут вводить в заблуждение пользователей, имитируя звонки из полиции или службы безопасности банка, предупреждает «Яндекс».
По мнению главного редактора портала AppleInsider.ru Рената Гришина, никаких серьёзных угроз эта функция не несёт. Он назвал проблему надуманной, поскольку для того, чтобы ввести пользователя в заблуждение, нужно звонить именно с iPhone. А все крупные мошеннические группы работают через колл-центры, также используются специальные технологичные программы, которые занимаются обзвоном. «Пока что это выглядит как чисто такая теоретическая возможность», — подытожил Гришин.
Вместе с тем в «Яндексе» сообщили, что уведомили о проблеме компанию Apple и попросили устранить уязвимость. Как полагает владелец компании «Интернет-розыск» Игорь Бедеров, этот недочёт будет устранён в короткие сроки. «Здесь речь идёт о небольшой уязвимости, которая касается всего лишь замены картинки пользователя. То есть силами iOS это, конечно, устранимо, думаю, за небольшое количество дней, если не часов», — отметил он.
«Правила те же самые: мы всегда ориентируемся на то, что нам звонит злоумышленник, всегда можно перезвонить самим в отдел полиции, банка, куда угодно для того, чтобы проверить, правда ли с вами пытались связаться оттуда. Сразу передавать какие-то коды звонящему не следует», — предупредил эксперт.
Google вносит коррективы в политику использования расширений для веб-браузера Chrome. Эти изменения могут существенно затруднить работу блокировщиков рекламы, особенно на YouTube. Стратегия Google предполагает переход с платформы расширений Manifest V2 на Manifest V3, что перекроет привычные пути обновления для блокировщиков рекламы и, как следствие, усилит контроль Google над рекламной политикой на YouTube.
В рамках борьбы с блокировщиками рекламы Google уже принимала самые разные меры, вплоть до блокировки воспроизведения видео с предложением отключить блокировщик рекламы. Кроме того была введена задержка при загрузке видео в случае обнаружения блокировщика. Эти меры привели к увеличению числа удалений таких расширений. Теперь же Google нацелена на более прямое воздействие на разработчиков расширений для Chrome.
На текущей платформе Manifest V2 разработчики могут быстро обновлять свои расширения для веб-браузера. Однако, с обязательным переходом на Manifest V3 в июне 2024 года ожидаются новые ограничения, предусматривающие процесс полной проверки каждого обновления перед его утверждением. Блокировщики рекламы, зависящие от скорости обновления для адаптации к изменениям в системе рекламы YouTube, столкнутся с затруднениями. Новый процесс проверки замедлит выход обновлений, что даст YouTube возможность адаптироваться к свежим методам блокировки рекламы.
Источник изображения: TechSpot
Помимо этого с Manifest V3 имеются и другие особенности, которые затруднят работу блокировщиков рекламы. При этом сама Google заявляет, что новая платформа должна повысить защиту пользовательских данных. По словам Кшиштофа Модраса (Krzysztof Modras), директора по продуктам и инжинирингу компании Ghostery, Google усиливает свои методы борьбы с блокировщиками рекламы. Разработчикам приходится ежедневно обновлять списки блокировки из-за частых изменений в системе рекламы YouTube. В FAQ популярного блокировщика рекламы uBlock Origin отмечается, что изменения в скриптах обнаружения YouTube требуют периодического обновления фильтров, что может задерживать блокировку рекламы. Введение новой политики проверки в Manifest V3 означает, что обновление фильтров может занять значительно больше времени. Google способен замедлить процесс проверки расширений, что позволит YouTube сохранять преимущество в этой гонке.
Пользователи, привыкшие к использованию блокировщиков рекламы на YouTube, могут столкнуться с трудностями после введения Manifest V3. Они могут искать альтернативы в других браузерах, таких как Firefox компании Mozilla, который не требует Manifest V3. Google, кажется, готов принять, что некоторые пользователи предпочтут смириться с рекламой или оплатить $13,99 в месяц за подписку YouTube Premium.
В качестве альтернативы можно рассмотреть блокировщики рекламы, работающие на уровне ОС. Например, AdGuard, который удаляет рекламу на YouTube, пострадал от недавних изменений только на короткое время. Его премиум-версия, стоимостью менее $30 в год, предлагает блокировку рекламы на YouTube, что выгодно по сравнению с ежемесячной подпиской в $14. Также предлагается пожизненная лицензия за $80.
Таким образом, Google усиливает свою позицию в борьбе с блокировщиками рекламы, ужесточая контроль над обновлениями расширений и, возможно, ограничивая свободу выбора пользователей в пользу своих коммерческих интересов. Эта стратегия может изменить ландшафт использования блокировщиков рекламы, заставляя пользователей искать новые пути для избавления от рекламы.
За последний год Microsoft добавила в Windows 11 множество новых функций, но останавливаться на достигнутом разработчики не планируют. На этой неделе стало известно, что Microsoft планирует интегрировать в свою программную платформу панель «Дополнительные настройки Windows», которая позволит опытным пользователям осуществлять более тонкую настройку системы.
На GitHub уже опубликовано несколько концептуальных изображений, демонстрирующих возможный облик панели «Дополнительные настройки Windows». При этом Microsoft ясно дала понять, что не намерена переделывать весь раздел с настройками операционной системы. Вместе этого разработчики намерены дать опытным пользователей больше возможностей в плане контроля над тем, как работает их ОС.
Microsoft также опубликовала список целей, которые планирует достичь с помощью панели дополнительных настроек Windows:
Предоставить разработчикам больше контроля над системными настройками и расширенными возможностями.
Помочь разработчикам в поиске настроек, которые способны улучшить их повседневные рабочие процессы и повысить производительность устройств.
Создать единый пользовательский интерфейс для управления/настройки новых возможностей для разработчиков в Windows (например, встроенный менеджер файлов + интеграция с системой контроля версий), чтобы мы могли быстро внедрять новые функции/настройки.
Работать с сообществом разработчиков над определением дополнительных параметров, которые следует интегрировать в новую панель.
Предоставление возможности написания сценариев и их повторного применения на новых и/или действующих устройствах.
Источник изображения: xda-developers.com
В дополнение к этому Microsoft предлагает всем желающим оставить свои отзывы о дизайне панели дополнительных настроек. Похоже, что компания планирует сделать этот инструмент популярным среди опытных разработчиков, поэтому заранее хочет узнать их мнение о нововведении.
Google объявила о переносе запуска своей новейшей ИИ-системы Gemini на январь 2024 года. Изначально планировалось, что запуск ответа нейросети GPT-4 состоится на следующей неделе. Это решение связано с необходимостью доработки нейросети для лучшей работы с неанглоязычными запросами.
На ежегодной конференции I/O 2023 корпорация Google анонсировала свою новейшую ИИ-модель Gemini, в работе над которой принимал участие соучредитель Google и холдинга Alphabet Сергей Брин (Sergey Brin). По информации издания The Information, компания планировала представить Gemini уже на следующей неделе в рамках мероприятий в Калифорнии, Нью-Йорке и Вашингтоне, ориентированных на политиков и законодателей. Однако теперь запуск нейросети отложен до января следующего года.
Решение о переносе запуска новаторской ИИ-системы принял генеральный директор Google, Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Причиной стала недостаточно надёжная работа Gemini с запросами на языках, отличных от английского. Поддержка многоязычности является приоритетом для Google, так как она стремится достичь и даже превзойти уровень ИИ-модели GPT-4 компании OpenAI. По словам источников, в некоторых аспектах Google уже достигла этого стандарта. В ноябре Пичаи заявил, что Google сосредоточена на скорейшем выпуске Gemini 1.0, стремясь к созданию конкурентоспособного и передового продукта. Однако на текущий момент компания все ещё работает над финальной версией Gemini.
Ранее в рамках конференции I/O 2023 корпорация Google отметила, что Gemini будет обладать впечатляющими мультимодальными способностями, превосходящими возможности предыдущих ИИ-моделей. Кроме понимания текста и изображений, Gemini будет нацелена на эффективную интеграцию с API и другими инструментами, что сделает её привлекательной для разработчиков различных приложений. Google также сообщила о разработке нескольких вариантов Gemini, включая мобильную версию Gecko, и подчеркнула, что Gemini создана для поддержки будущих инноваций, включая функции памяти и планирования.
Вопрос о том, как быстро Gemini будет интегрирована в такие сервисы Google, как Bard, Поиск и Workspace, пока остаётся открытым.
На просторах TikTok появился короткий видеоролик, в котором утверждается, что это «первый взгляд на GTA 6». В ролике показывается городской пейзаж, в котором легко угадывается Vice City. Ожидаемо, видео стало вирусным. По неподтверждённым слухам, утечка произошла благодаря сыну одного из разработчиков Rockstar Games.
Сейчас практически весь интернет активно заполняется видео, которые их авторы выдают за утечки трейлера GTA 6. Однако этот ролик выглядит куда более правдоподобным, чем большинство других, и, вероятно, именно поэтому он очень быстро набрал популярность. Видео было опубликовано случайным аккаунтом i_see_in_4k, и оно показывает несколько секунд того, что, как утверждает автор, является GTA 6. Аккаунт уже удалён, однако ролик с GTA 6 распространился по интернету.
New GTA 6 footage has allegedly been leaked, showing the vast cityscape and skyscrapers of Vice City. pic.twitter.com/wkW69NwHdJ
Ресурс GTABase.com в своём аккаунте в X (бывшей Twitter) утверждает, что «совершенно неожиданным поворотом событий стало то, что "утечка" видеоматериалов произошла от сына сотрудника Rockstar Games». Однако на данный момент нет возможности проверить это утверждение — как и сами кадры, разумеется. Речь идёт о сыне нынешнего главы отдела разработки студии Rockstar North Аарона Гарбута (Aaron Garbut). В качестве доказательства приводится это фото.
Замедленная версия ролика
«Изначально мы планировали воздержаться от дальнейших комментариев, но решили, что будет разумнее ограничить распространение дезинформации, — пишет GTABase. Следующий твит сообщает: «Доказательства того, что видео исходит от кого-то, связанного с сотрудником, о котором идет речь, достаточно убедительны. И опять же, если это правда, то крайне досадно, что это произошло так близко к официальному релизу».
Вместе с утечкой видео в Сеть просочились и другие подробности о GTA 6. Согласно утечке, карта в игре будет в два раза больше, чем Лос-Сантос в GTA V. Кроме того, в игру войдут три крупных города и четыре пригорода с большим озером в центре карты. По данным утечки, в 70 % зданий в GTA 6 можно будет заходить, а сама игра якобы выйдет осенью 2024 года. Также сообщается, что предварительные заказы на игру Rockstar начнут принимать уже после того, как на будущей неделе будет показан первый трейлер игры.
К счастью, нам осталось ждать совсем недолго, чтобы убедиться, что утечка является правдивой: первый трейлер Grand Theft Auto VI будет опубликован уже во вторник, 5 декабря, в 17:00 по московскому времени.
Разработчики Apex Legends в ближайшее время не планируют переводить свою популярную королевскую битву на новый движок. Об этом было объявлено в рамках очередной сессии вопросов и ответов на форуме Reddit.
«В настоящее время у нас нет планов по переходу на новый движок. Смена движка — это масштабное мероприятие, которое в конечном итоге отнимет критически важные ресурсы для поддержки игры», — прокомментировали перспективы смены ключевой технологии авторы королевской битвы.
Напомним, Apex Legends построена на базе Source — игровом движке, разработанном компанией Valve. Последняя уже давно работает с Source 2, на базе которого построены, например, Counter-Strike 2 и Half-Life: Alyx.
Королевская битва Apex Legends доступна на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch
Власти Саудовской Аравии активно наращивают присутствие страны в отрасли видеоигр, инвестируя в крупнейшие компании и поглощая некоторых игроков. Эти действия — реализация плана по диверсификации экономики страны, пишет The Verge. Сегодня она зависит от ископаемого топлива, тогда как в мире наметилась тенденция к быстрому переходу на экологические чистые энергоресурсы. Есть и другие причины.
Источник изображения: Akhilesh Sharma / unsplash.com
Мировая игровая индустрия оценивается в $187 млрд, и Саудовская Аравия активно проникает в эту сферу. К настоящему моменту Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) собрал портфель миноритарных инвестиций в крупнейших мировых представителей игровой отрасли, включая Nintendo, Take-Two, EA и Activision Blizzard. PIF также контролирует профильную компанию Savvy Games Group, через которую был поглощён разработчик мобильных приложений Scopely за $4,9 млрд, а также киберспортивные организации ESL и Faceit за $1,5 млрд. Ещё $13 млрд выделены на «поглощение и развитие ведущего игрового издателя»; предусмотрены и дополнительные средства на дальнейшие миноритарные инвестиции.
Саудовская Аравия стремится стать игровым «центром влияния» — центром разработки и киберспорта, а наследный принц Мухаммед бен Салман (Mohammed bin Salman), вероятно, окажется самым могущественным и общепризнанным геймером во всём мире, говорит гендиректор Savvy Брайан Уорд (Brian Ward), бывший некогда топ-менеджером EA и Activision. Это поможет королевству сохранить свою значимость в мире и укрепит политические позиции власти внутри страны. В теперешнюю эпоху повсеместных слияний и поглощений даже гигантские инвестиции со стороны PIF могут не показаться примечательными, но «аппетит, с которым Savvy и PIF вцепились в неё [игровую отрасль], беспрецедентен», как выразился профессор Нью-Йоркского университета Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen). По его словам, деловой мир на протяжении большей части истории видеоигр игнорировал отрасль, но всё изменилось с повсеместным внедрением цифрового распространения игр и преимущественным отказом от физических носителей.
Мухаммед ибн Салман Аль Сауд. Источник изображения: wikipedia.org
Впрочем, и сейчас индустрия переживает не лучший этап, уверены некоторые эксперты: во времена пандемии очные киберспортивные мероприятия прервались, и сейчас многие лиги и команды расцениваются как в принципе не поддающиеся монетизации. И в аспекте зарождающихся ожиданий, что пузырь киберспорта вот-вот лопнет, выход Саудовской Аравии на арену можно считать своевременным. Оказавшиеся перед лицом краха издатели и организаторы турниров с готовностью принимают инвестиции от Savvy — компании с «западным лицом», которая не ассоциируется с установившимся в королевстве жёстким политическим режимом. Ставку на игровую индустрию готовы поддержать и рядовые саудовцы: 70 % населения принадлежат к возрастной группе до 35 лет.
Наконец, отрасль является и действенным инструментом во внешнеполитической деятельности. В декабре 2022 года глава Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) нанёс официальный визит в Персидский залив, причём посетил саудовскую столицу Эр-Рияд, а не Катар, который в тот момент принимал Чемпионат мира по футболу. Спустя несколько недель королевство приобрело долю в китайской киберспортивной команде VSPO за $265 млн, что стало первым проявлением стратегии «киберспорта как формы дипломатии». Саудовская Аравия активно инвестирует и в традиционные европейские виды спорта — гольф и футбол. Это не смущает местных спортивных фанатов, которые начинают выражать поддержку новым владельцам любимых клубов — аналогичные фанатские механизмы работают и в сегменте киберспорта. И это благотворно сказывается на внешнеполитической репутации страны в целом.
Присутствие Саудовской Аравии в игровом сегменте ощущается уже сейчас. В этом году крупный шведский разработчик Embracer был вынужден объявить о масштабной реструктуризации, включающей закрытие студий и сокращение персонала из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд. Как выяснилось впоследствии, её несостоявшимся партнёром была Savvy Games Group, которая вышла из сделки, даже несмотря на уже взятые на себя серьёзные обязательства. В результате закрылась, в частности, создавшая франшизы Saints Row и Red Faction студия Volition. Эксперты считают, что Саудовская Аравия стремится стать неотделимой от множества отраслей, и одной из них является игровая индустрия.
Microsoft на фоне яркой атмосферы Comic Con Experience (CCXP) в Сан-Паулу — ежегодного бразильского фестиваля, посвящённого комиксам, сериалам, фильмам, аниме, видеоиграм и фантастической литературе, — объявила о своих планах запустить собственный магазин игр для мобильных устройств. Это заявление сделал Фил Спенсер (Phil Spencer), руководитель подразделения Xbox, подчеркнув амбициозные намерения Microsoft конкурировать с доминирующим положением Apple и Google.
Спенсер подчеркнул, что стратегия Microsoft направлена на расширение вариантов монетизации в мобильном сегменте игр. В рамках этой стратегии компания активно взаимодействует с партнёрами, чтобы предложить рынку больше альтернатив. О конкретной дате запуска магазина Спенсер не упомянул, но выразил уверенность, что это произойдёт в ближайшем будущем.
Расширение сервиса Game Pass на ПК в 11 странах Латинской Америки уже привело к увеличению клиентской базы компании на 7 %, причём наибольший интерес проявили пользователи из Перу и Коста-Рики. Бразилия, в свою очередь, стала вторым по величине рынком для PC Game Pass на мировом уровне.
На мобильном рынке Microsoft стремится укрепить свои позиции, в частности, через приобретение Activision Blizzard за $69 млрд. Этот шаг был частично мотивирован успешным присутствием Activision в мобильном гейминге с такими хитами, как Candy Crush и Call of Duty: Mobile. Данное приобретение является важным шагом для Microsoft в усилении своего влияния на рынке мобильных игр, оцениваемом в $90 млрд.
Источник изображения: callofduty.com
Согласно исследованиям Data.ai, рынок мобильных игр в 2022 году пережил спад: расходы игроков снизились на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Эта тенденция, по оценкам экспертов, продолжится и в текущем году. В текущей обстановке Microsoft сталкивается с рядом сложностей, связанных с правилами и нормами, регулирующими деятельность цифровых магазинов. В качестве примера можно привести компанию Epic Games, которая подала в суд на Apple и Google. Это было вызвано тем, что Epic Games не согласна с условиями, на которых Apple и Google предоставляют доступ к своим платформам для приложений iOS и Android.
Спенсер подчеркнул, что для долгосрочного успеха Xbox необходимо укрепить позиции на различных платформах, включая мобильные устройства. Технология облачного гейминга Xbox уже позволяет играть в крупные игры на мобильных телефонах, но на текущем рынке мобильных приложений пользователи сталкиваются с ограниченным выбором.
В завершение стоит упомянуть об интересе бразильских фанатов к игре World of Warcraft компании Blizzard, которые выразили желание увидеть больше локализованных версий игры. Спенсер пообещал учесть их пожелания в дальнейшей работе с командой Blizzard, что подчёркивает стремление Microsoft учитывать мнения и предпочтения пользователей и может стать ключевым фактором успеха будущего магазина игр для мобильных устройств.
Пользователи облачной игровой службы NVIDIA GeForce NOW начали жаловаться на неизвестный сбой, в результате которого игроки Call of Duty помечаются и впоследствии блокируются — использование платформы облачного гейминга стало расцениваться в игре как форма читерства, сообщает VideoCardz.
Накануне NVIDIA сообщила, что в течение декабря библиотека GeForce NOW пополнится 65 новыми играми. Платформа позволяет пользователям запускать тайтлы, которые у них уже есть. А значит, те, в чьей коллекции значатся Call of Duty: Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 или Warzone в теории могут запускать их через сервис NVIDIA. Но на практике этого делать не рекомендуется из-за возможной блокировки.
Из-за лицензионного спора между NVIDIA и Activision платформа GeForce NOW в 2020 году лишилась доступа ко всем играм Activision Blizzard. Сейчас сервис постепенно перестраивает свой ассортимент игр, еженедельно добавляя новые наименования. Ранее NVIDIA объявила, что в GeForce NOW будут доступны игры, входящие в библиотеку подписки PC Game Pass. Microsoft недавно закрыла сделку по поглощению Activision Blizzard, и хотя игры издателя в каталоге Game Pass ещё не появились, их присутствие в NVIDIA GeForce NOW может стать первым шагом.
Стоит отметить, что античитерской службе Call of Duty: Modern Warfare 3 не нравится не только платформа облачного гейминга NVIDIA, но и портативные консоли, включая ASUS ROG Ally — игра на устройстве запускается через дополнительное приложение, которое расценивается как форма читерства. Видимо, подобный механизм срабатывает и в случае NVIDIA GeForce NOW.
Журналисты ресурса ComputerBase сравнили производительность трёх ОС Linux с Windows 11 в игровых тестах и обнаружили, что все три способны обойти новейшую платформу от Microsoft. В тестах использовался слой совместимости Valve Proton.
В серии тестов Windows 11 пришлось состязаться с Arch Linux, Pop!_OS и Nobara OS. Arch — единственная из трёх ОС с «классическим» духом Linux: по умолчанию система ставится в минимальной комплектации, а для максимальной отдачи требуется участие подготовленного пользователя. Этот дистрибутив также предлагает оперативные обновления стороннего ПО и компонентов самой ОС. SteamOS 3 от Valve, которая устанавливается на Steam Deck, основана на Arch Linux.
Два других дистрибутива значительно более дружелюбны к неподготовленному пользователю, предлагая в базовой комплектации множество приложений и плагинов, в том числе предназначенных для игр. Pop!_OS — операционная система на базе Ubuntu, разрабатываемая американским производителем компьютеров System76. Она «из коробки» включает Steam, Proton и менеджер видеоигр Lutris. Nobara OS — это разработанная специально для геймеров модификация Fedora Linux. Она поставляется с предустановленными Wine и сторонними драйверами NVIDIA.
Здесь и далее источник изображений: computerbase.de
Тестирование проводилось на «красном» компьютере с процессором AMD Ryzen 7 5800X (без 3D) и видеокартой Radeon RX 6700 XT. В испытаниях на нём запускали Cyberpunk 2077, Forspoken, Rachet & Clank, Starfield и The Talos Principle II. Все эти игры предназначены только для Windows, а на Linux их запускали через Valve Proton. Журналисты ComputerBase установили, что все три системы с небольшим отрывом смогли превзойти Windows 11. Самую высокую производительность (показатель кадров в секунду) показала Nobara OS — если взять её за эталон с результатом в 100 %, то Arch Linux демонстрирует 99 % производительности и занимает второе место, POP!_OS становится третьей с 95 %, а Windows 11 оказывается последней с 94 %.
Сравнение игровой производительности в Linux и Windows 11
Nobara OS обошла трёх остальных «конкурсантов» в Cyberpunk 2077, Forespoken и The Talos Principle II; Arch Linux оказалась быстрее всех в Starfield; а Windows 11 побила конкурентов в Rachet & Clank Rift Apart. В большинстве случаев разница в частоте кадров была небольшой: первое и последнее места расходились не более чем на восемь кадров в секунду. Единственным исключением оказалась Cyberpunk 2077, при запуске которой самой слабой стала POP!_OS с результатом 72,7 кадра в секунду, тогда как Nobara OS набрала 89,6 FPS, а Windows 11 — 82,3 FPS.
Проведённый ComputerBase эксперимент показывает, каких высот удалось достичь Linux в игровой производительности: трём системам удалось обойти Windows 11 даже с учётом дополнительных затрат ресурсов на работу Valve Proton. Теперь было бы любопытно взглянуть на результаты аналогичного сравнительного тестирования, но только на системе с процессором Intel и графикой NVIDIA.
По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft может выпустить следующую версию своей операционной системы Windows 12 в июне следующего года. Об этом пишут тайваньские СМИ, ссылаясь на руководителей Acer и контрактного производителя Quanta.
О намерении Microsoft выпустить Windows 12 в середине 2024 года, например, говорится в репортаже The Commercial Times, крупнейшего финансового издания Тайваня. Автор статьи ссылается на комментарии исполнительного директора Acer Джейсона Чена (Jason Chen), а также основателя и председателя совета директоров Quanta Барри Лама (Barry Lam). Оба руководителя присутствовали на недавно прошедшей на Тайване медицинской конференции, в ходе которой каждый из них так или иначе указал на скорый выход Windows 12, хотя точных цитат источник не приводит.
Любопытно, что издание не приписывает ни одному из руководителей заявление о сроках выхода Windows 12, хотя в статье есть цитата Барри Лама, который назвал свою компанию первой, инвестирующей в компьютеры с искусственным интеллектом, новую категорию устройств, появление которой ранее анонсировал гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger).
Хотя в разных компаниях определение компьютера с искусственным интеллектом может отличаться, обычно под такими устройствами понимают ПК с процессорами со встроенным нейронным процессором, например, Qualcomm Snapdragon X Elite. Ожидается, что в рамках конференции Intel для разработчиков, которая состоится в Нью-Йорке 14 декабря, будут представлены компьютеры с искусственным интеллектом, а в январе следующего года их можно будет увидеть на выставке CES.
Microsoft уже начала интегрировать функции на основе искусственного интеллекта в Windows 11, выпустив помощника Copilot, основой которого стала большая языковая модель. В настоящее время ИИ-алгоритм в процессе работы использует облачные вычислительные мощности, а не процессор компьютера. Не исключено, что с выходом Windows 12 это изменится, и работа ИИ-алгоритмов будет опираться на используемый в компьютере процессор.
Эта неделя началась с пресс-конференции, организованной представителями Honda Motor и Nissan Motor, на которой они объявили о начале переговоров о создании единого холдинга к августу 2026 года. Примкнуть к этим компаниям готова и Mitsubishi Motors, крупнейшим акционером которой является Nissan. Переговоры предполагается завершить к июню 2025 года.
На японском рынке Honda и Nissan занимают второе и третье места соответственно, но в мировом масштабе они в текущем состоянии могут претендовать только на седьмое и девятое. Тем не менее, после объединения Honda, Nissan и Mitsubishi смогут ежегодно продавать до 8 млн автомобилей и стать третьим по величине автопроизводителем в мире. Объединённая компания сможет получать выручку в размере $191 млрд и операционную прибыль более $19 млрд. После создания холдинга в августе 2026 года акции компаний, его основавших, покинут биржу.
По всей видимости, Honda и Nissan сохранят торговые марки на рынке, но в силу большей капитализации первая ($43 млрд) получит больше мест в совете директоров, поскольку Nissan обладает капитализацией не более $11 млрд. Mitsubishi решение о своём участии в создании холдинга должна принять к январю 2025 года. Генеральный директор Honda Motor Тосихиро Мибэ (Toshihiro Mibe) на пресс-конференции заявил: «Подъём китайских автопроизводителей и новых игроков сильно изменил отрасль. Мы должны создать потенциал для сражения с ними к 2030 году, в противном случае мы потерпим поражение».
Honda и Nissan задумались о сотрудничестве в сфере создания электромобилей и программного обеспечения ещё в марте текущего года, но теперь стало ясно, что для выживания им потребуется более тесная интеграция. К августу к их альянсу закономерно присоединилась Mitsubishi Motors. По некоторым оценкам, в число 17 крупнейших автопроизводителей мира сейчас входят четыре китайские компании. BYD как раз расположилась на восьмом месте между Honda и Nissan. Если эти японские игроки объединятся, они выйдут на третью позицию, обойдя южнокорейскую Hyundai Motor. Сделка между Honda и Nissan также станет крупнейшей в автопроме со времён создания Stellantis в 2021 году. Новый холдинг при условии сохранения текущих объёмов продаж будет уступать только Volkswagen и Toyota Motor. Сейчас руководство Honda ожидает от Nissan шагов по оздоровлению бизнеса, которые должны предшествовать созданию единого холдинга.
Данные переговоры затрагивают и интересы французской Renault, которая напрямую владеет 17 % акций Nissan и ещё 18,7 % контролирует опосредованно через траст, а Nissan при этом является инвестором дочерней компании Ampere, которая должна позволить Renault выпускать конкурентоспособные электромобили. Новости о начале переговоров между Honda и Nissan вызвали снижение курса акций Renault на 1,2 %, тогда как ценные бумаги Nissan подорожали на 1,2 %, а Honda продемонстрировала рост на все 3,8 %.
Портал Gematsu обратил внимание, что австралийская рейтинговая комиссия Australian Classification недавно классифицировала неанонсированную игру по мотивам франшизы «Терминатор».
Согласно записи (уже скрыта из публичного доступа) на сайте Australian Classification, проект именуется Terminator 2D: No Fate и планируется к релизу на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.
Издателем и разработчиком Terminator 2D: No Fate значится британская компания Reef Entertainment, в ноябре 2019 года выпустившая шутер Terminator: Resistance от польской студии Teyon.
От австралийского регулятора Terminator 2D: No Fate получила возрастной рейтинг M («от 15 лет»). Выдача такой классификации была обусловлена поднимаемыми в игре темами, наличием ненормативной лексики и изображением насилия.
Источник изображения: Australian Classification
Судя по названию, Terminator 2D: No Fate будет двухмерной. Australian Classification жанр не уточняет, но пользователи предполагают, что речь идёт об олдскульном экшен-платформере в духе классических игр по «Терминатору».
Классификация не гарантирует близость Terminator 2D: No Fate к релизу, однако Terminator: Resistance получила возрастной рейтинг от Australian Classification за две недели до официального анонса.
Стоит отметить, что Terminator 2D: No Fate — не единственная игра по «Терминатору» в разработке. К релизу в раннем доступе Steam готовится симулятор выживания с открытым миром Terminator: Survivors от Nacon Studio Milan.
Компания Asus представила игровой ноутбук начального уровня Asus V16 (V3607). В его основе используется один из процессоров Intel серии Raptor Lake-H, а дополняет его видеокарта GeForce RTX.
Ноутбук оснащён 16-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 300 кд/м² и 45-процентным охватом цветового пространства NTSC.
Asus V16 (V3607) может предложить восьмиядерный и 12-поточный Intel Core i5-13420H с частотой до 4,6 ГГц или 10-ядерный и 16-поточный Core i7-13620H с частотой до 4,9 ГГц. За обработку графики может отвечать GeForce RTX 3050 или GeForce RTX 4050. Обе карты имеют по 6 Гбайт памяти GDDR6.
Для лэптопа заявлена поддержка до 32 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR5-5600. Сам же производитель предлагает только две конфигурации ОЗУ — 8 или 16 Гбайт. Кроме того, на выбор доступны твердотельные NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.
В оснащение Asus V16 (V3607) вошли один порт USB 3.2 Gen 1 Type-C (5 Гбит/с) c поддержкой DisplayPort и зарядкой, два USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с), один HDMI 2.1, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и FHD-камера со шторкой безопасности. Ноутбук оснащён мембранной клавиатурой с подсветкой и батарей не 63 Вт⋅ч. Размеры Asus V16 (V3607) составляют 35,70 × 25,07 × 1,80 ~ 2.20 см, а вес равен 1,95 кг.
О стоимости новинки производитель пока не сообщил.
Квартальное отчётное мероприятие Micron Technology на прошлой неделе позволило руководству американской компании поделиться более подробными планами по развитию ассортимента продукции. Если в 2026 году Micron приступит к производству микросхем памяти типа HBM4, то позднее собирается наладить выпуск HBM4E, главной особенностью которой станет кастомизируемый базовый кристалл.
Данная часть стека памяти лежит в его основе и содержит базовую логику, необходимую для работы с расположенными выше микросхемами памяти. Micron собирается наделять базовый кристалл HBM4E тем набором функций, который интересен конкретным крупным заказчикам. Насколько велика будет степень свободы Micron в этой сфере, заранее сказать сложно, но очевидно, что стандарты JEDEC будут определять какие-то рамки. Чисто технически Micron сможет добавлять поддержку новых интерфейсов, увеличивать объём кеша, добавлять шифрование данных и всё в таком духе.
Как подчеркнул глава Micron на прошлой неделе, «HBM4E обеспечит сдвиг парадигмы в бизнесе по производству памяти, поскольку предложит опцию кастомизации базового кристалла с логикой для определённых клиентов, используя передовой производственный процесс TSMC». По словам генерального директора Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), подобные возможности индивидуализации улучшат финансовые показатели компании Micron.
Если же вернуться к более близкой HBM4, то непосредственно микросхемы памяти для стеков этого типа Micron намерена выпускать с помощью своего техпроцесса 10-нм класса пятого поколения (1β), тогда как конкурирующие SK hynix и Samsung присматриваются к более современной технологии 10-нм класса шестого поколения. Наличие 2048-разрядной шины позволит HBM4 обеспечить скорость передачи информации до 6,4 гигатранзакций в секунду. Массовое производство HBM4 компания рассчитывает развернуть в 2026 календарном году. Сейчас Micron уже активно поставляет 8-ярусные стеки HBM3E для ускорителей Nvidia Blackwell, 12-ярусные проходят тестирование клиентами и получают самые лестные отзывы, по словам руководства компании.
Перед уходом на новогодние и рождественские праздники разработчики из студии GSC Game World решили порадовать пользователей постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ещё одним обновлением.
Патч 1.1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже доступен на ПК (7,4 Гбайт в Steam) и консолях Xbox (9,4 Гбайт). Заплатка принесла с собой ряд исправлений технического характера.
В частности, разработчики устранили баг, из-за которого в сюжетной миссии «Дорога в Фундамент» важный NPC (имя опущено для избежания спойлеров) мог пропасть из Дворца культуры «Энергетик».
Источник изображения: Steam (MZFKDL)
GSC также решила проблемы с несохранением настроек инвертирования оси после перезагрузки игры и с потерей управления, когда после стрельбы и перезарядки пользователь берётся изучать артефакт.
Что касается вылетов, то исправили ещё несколько ошибок типа ACCESS_VIOLATION и предложили временное решение для сбоев приложения во время компиляции шейдеров путём пропуска подготовительного этапа процесса.
Источник изображения: Steam (Viacheslav)
Как отмечает GSC Game World, обновление 1.1.3 станет для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl последним в 2024 году. Следующий патч выйдет в начале 2025-го — тогда же команда собирается представить план дальнейшего развития игры.
S.T.A.L.K.E.R. 2 дебютировала 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.
В апреле этого года нидерландскую компанию ASML, которая снабжает большинство производителей чипов в мире своими литографическими сканерами, возглавил Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), и до сих пор он мало выступал публично за пределами квартальных отчётных мероприятий. В интервью NRC он признался, что санкции США могут увеличить отставание Китая в полупроводниковой промышленности на 10–15 лет.
«Запрещая экспорт EUV в Китай, можно добиться отставания на десять, пятнадцать лет от Запада. Это действительно имеет свой эффект», — признался глава ASML. Американские политики настаивают на том, чтобы эта компания прекратила обслуживать своё оборудование, эксплуатируемое на территории КНР. Правительство Нидерландов свою позицию по этому вопросу ещё не сформировало, но руководство ASML считает, что лучше сохранить контроль за своим китайским оборудованием. Если китайские компании начнут обслуживать его самостоятельно, по словам Фуке, это грозит утечкой коммерческих секретов ASML. Глава компании верит, что будущий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) проникнется этой логикой и поддержит точку зрения производителя.
Говоря о развитии полупроводниковой отрасли в целом, Фуке считает, что для технического прогресса в данной сфере хорошо, когда на рынке присутствуют несколько крупных игроков. «Я не сомневаюсь, что Samsung восстановится. И с точки зрения конкуренции было бы здорово вновь увидеть благополучие Intel, но если делать много ошибок, то наладить бизнес будет очень сложно», — прокомментировал неудачи данных производителей чипов глава ASML. Он добавил, что для США стратегически важно восстановление бизнеса Intel, поскольку это единственный способ для страны сохранить собственное производство передовых чипов.
На вопрос о склонности американских властей к недооценке масштабов проблем в полупроводниковой отрасли Фуке ответил, что подобное отношение свойственно всем. Чтобы успешно запустить предприятие по выпуску чипов, одних только денег будет мало. Нужно инвестировать в исследования, учиться и предпринимать попытки сделать что-то новое. Даже если не с первого раза, то со второго или третьего это начинает работать. Подобные усилия порой отнимают годы, как резюмировал глава ASML.
Художник Лео Торрес (Leo Torres), с осени 2022 года воссоздающий на Unreal Engine 5 знаковые локации The Elder Scrolls V: Skyrim, выпустил «ремастер» одного из самых популярных роликов своего цикла.
Речь идёт о видео (1,2 млн просмотров), посвящённом портовому городу Данстар — столице владения Белый Берег. Демонстрация базировалась на Unreal Engine 5.1 и в реальном времени работала на мобильной RTX 3060 (6 Гбайт).
По словам Торреса, оригинальный ролик был ограничен возможностями RTX 3060 — кроме того, с тех пор движок Unreal Engine 5 получил многочисленные улучшения, касающиеся освещения, рендеринга и производительности.
В новом ролике Торрес взялся показать Данстар с более качественными материалами, исправленной геометрией и в более реалистичном масштабе по сравнению с прошлой версией. «Если Bethesda такое можно, то и мне тоже», — шутит художник.
Рендеринг обновлённого Данстара происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и листвы).
Зрители старания Торреса оценили, отметив в комментариях атмосферность сцены, внимание автора к деталям и сопровождавший ролик заряд ностальгии. «Словно дом родной», — поделился NM_02.
«Яндекс» разместил на своём сайте вакансию водителя-испытателя беспилотного грузового автомобиля. Сообщивший об этом ресурс «Ведомости» отметил, что компания делает это впервые. У претендентов должны быть права категории CE (они дают право управлять грузовиками с прицепом весом более 750 кг) и опыт вождения грузового автомобиля от трёх лет.
В описании вакансии сообщается, что работать предстоит в деревне Михнево Московской области. Водитель должен будет проводить испытания, передвигаться на беспилотном транспорте с грузом по заявленному маршруту, следить за техническим состоянием транспортного средства и вести записи экспериментов. В рамках стажировки водитель пройдёт обучение контраварийному вождению на испытательной площадке.
Зарплата водителя составит от 210 тыс. до 230 тыс. руб. в месяц (оформление по ТК РФ). Также предусмотрена компенсация за питание в размере 625 руб. в день. Медкомиссия проводится за счёт компании. Кроме того, водителю будет оформлен включённый пакет ДМС со стоматологией.
По данным hh.ru, в декабре 2024 года медиана предлагаемой зарплаты водителей грузового транспорта составляет до 218 тыс. руб. в среднем по стране, что значительно выше ноябрьского уровня, находившегося в пределах 150 тыс. руб.
Представитель «Яндекса» рассказал «Ведомостям», что компания только начала перевозить коммерческие грузы на автономных грузовиках, планируя постепенно увеличивать парк. Ключевым требованием к претенденту на вакансию является трёхлетний безаварийный опыт работы водителем без лишения прав.
«Яндекс» занимается разработкой системы автономного вождения с 2017 года, проводя тестирование беспилотных автомобилей в Москве, Иннополисе (Татарстан) и «Сириусе» (Сочи). В октябре «Яндекс» начал доставку товаров «Яндекс Маркета» с использованием беспилотных грузовиков из Москвы в Тулу по трассе М4 «Дон». Представитель «Яндекса» отметил, что помимо водителей-испытателей, в тестовых поездках автономных автомобилей регулярно участвуют инженеры и QA-специалисты, которые проверяют новые программные и компонентные решения.
По словам директора по исследованиям hh.ru Марии Игнатовой, в течение 2024 года на сайте hh.ru была размещена всего 41 вакансия для водителей-тестировщиков беспилотного транспорта, в том числе от крупных кадровых агентств, таких как Ancor, Ventra, а также «Актив Групп» и «Национальный Перевозчик». Причём водителям грузового транспорта предлагали зарплату выше, чем водителям-испытателям беспилотного транспорта: 135,2 тыс. руб. против 120 тыс. руб. Помимо опыта вождения грузовиков и наличия соответствующих прав от водителей-испытателей требовалось владение навыками контроля работы компонентов беспилотной системы, наблюдения за поведением автомобиля во время движения и маневров, а также умение составлять отчёты для использования разработчиками, добавила она.
Директор ассоциации «Цифровой транспорт и логистика» Полина Давыдова сообщила, что водитель-испытатель беспилотного грузового автомобиля должен обладать техническими знаниями в области автоматизированных систем управления, понимать принципы работы сенсоров и программного обеспечения, а также желательно иметь инженерное образование или опыт работы в автомобильной отрасли. Она отметила, что специалистов с необходимой квалификацией в отрасли немного, поскольку это новая профессия, которая только формируется.
Верховный суд США девятнадцатого января должен рассмотреть дело об отчуждении американского бизнеса TikTok в целях обеспечения национальной безопасности, и если руководство китайской ByteDance не пойдёт на условия американской стороны, работа социальной сети в стране может быть прекращена. Дональд Трамп (Donald Trump) при этом проявил достаточную благосклонность в этом вопросе.
Выступая перед единомышленниками в Аризоне в минувшее воскресенье, избранный президент США признался, что в период предвыборной кампании именно на страницах TikTok просмотры его контента заметно выросли: «Я думаю, что надо начинать думать об этом, поскольку мы вышли в TikTok, и аудитория продемонстрировала хорошую реакцию в виде миллиардов просмотров, миллиардов и миллиардов просмотров». Будущий президент США отметил, что когда увидел график просмотров своих выступлений на страницах TikTok, то он сказал себе: «Может быть, стоит оставить его на некоторое время».
С главой TikTok Дональд Трамп встречался неделю назад, после чего публично заявил, что тепло относится к социальной сети благодаря поддержке со стороны аудитории, которую он получил в ходе предвыборной борьбы. TikTok свои связи с государственными структурами КНР отрицает, но американские власти в апреле издали закон, по которому материнская компания ByteDance должна к 19 января либо отделить свой американский бизнес, либо столкнуться с запретом TikTok в США. Дональд Трамп в должности президента США начнёт работать только 20 января, и пока сложно представить, как он может повлиять на исход судебного заседания в текущих условиях. TikTok хранит и обрабатывает данные американских пользователей в облачной инфраструктуре Oracle, решения по модерации контента для местных пользователей также принимает на территории США, но этих мер американским чиновникам недостаточно.
Группа российских моддеров из Revolution Team отчиталась о прогрессе разработки и уточнила сроки релиза GTA: Vice City Nextgen Edition — неофициального ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.
Напомним, выход GTA: Vice City Nextgen Edition планировался в декабре, однако недавний трейлер обещал релиз текущей зимой. Revolution Team тем временем предупреждала о «небольшой вероятности» переноса на январь 2025 года.
Как стало известно, GTA: Vice City Nextgen Edition действительно выйдет в январе 2025 года. Задержка позволит моддерам «спокойно всё дотестировать», исправить баги и выпустить «максимально работоспособную версию».
Анонс переноса GTA: Vice City Nextgen Edition сопровождался ещё одной новостью о проекте, но на этот раз приятной — основная часть работы над модом завершена. Команде удалось реализовать все свои задумки.
В GTA: Vice City Nextgen Edition будут все сюжетные и дополнительные миссии (в том числе с гонками на стадионе Hyman и от Sunshine Autos), улучшенная версия города и оружие из Definitive Edition, а также заставочные ролики на движке Rage.
Точную дату выхода создатели GTA: Vice City Nextgen Edition представить пока не готовы
Кроме того, в GTA: Vice City Nextgen Edition обещают неон на зданиях (как в Vice City Stories), все машины и модели персонажей из Xbox-версии (и несколько автомобилей из San Andreas), дополнительные улучшения, «пасхалки» от Revolution Team и читы.
GTA: Vice City вышла в 2003 году, а в 2021-м получила официальный ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Nextgen Edition будет распространяться бесплатно и получит поддержку русского и английского.
Компания MEIZU возвращается на российский рынок с новым смартфоном — MEIZU mblu 21, который обещает стать настоящим открытием в бюджетном сегменте. Производитель описывает новинку как современное и функциональное устройство, которое станет незаменимым помощником в повседневной жизни.
MEIZU mblu 21 оснащён большим 6,79-дюймовым дисплеем с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Такой размер обеспечивает комфортное использование для просмотра видео, чтения, работы с документами и игр. Сам смартфон выполнен в строгом и привлекательном дизайне и доступен в трёх цветах: «синий океан», «чёрный титан» и «алмазно-белый». Устройство выглядит современно и стильно, что несомненно оценят молодые пользователи.
В основу смартфона MEIZU mblu 21 положен восьмиядерный процессор Unisoc Tiger T606 с тактовой частотой 1,6 ГГц, который обеспечивает довольно высокий уровень производительности и комфортную работу в повседневных задачах. Чип дополняют 4 или 6 Гбайт оперативной памяти и 64 или 128 Гбайт встроенной памяти для хранения фотографий, видео и других файлов. Заметим, что новинка является редким бюджетным смартфоном с 6 Гбайт оперативной памяти — большинство конкурентов предлагает максимум 4 Гбайт.
Основная камера выполнена на базе 13-Мп датчика изображения и оснащена оптикой из пяти линз с диафрагмой f/2.2. Фронтальная камера MEIZU mblu 21 расположена в отверстии у верхнего торца дисплея и построена на 8-Мп датчике изображения. Камеры поддерживают функции интеллектуальной обработки для повышения качества снимков. По словам производителя, они позволяют создавать качественные фотографии, подходящие для публикации в соцсетях.
Смартфон MEIZU mblu 21 оснащён батареей ёмкостью 4900 мА·ч, которая обеспечивает продолжительную автономную работу. Производитель отмечает улучшенную оптимизацию расхода заряда, благодаря чему устройство способно работать весь день без подзарядки.
Смартфон работает на операционной системе Android 14, что обеспечивает ему поддержку современных функций. Устройство поддерживает 4G LTE (есть два слота для SIM-карт), Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0 и GPS. В кнопку блокировки на боковой грани встроен быстрый сканер отпечатков пальцев, а также имеется поддержка разблокировки по лицу.
В целом, MEIZU mblu 21 выглядит как удобный и функциональный смартфон для повседневного использования. Устройство создано, чтобы максимально комфортно решать ежедневные задачи — от общения и развлечений до работы и продуктивности. При этом аппарат получился максимально доступным: он предлагается на «Яндекс Маркете», Ozon и других маркетплейсах.
3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил небольшую подборку устройств, которая может быть полезной для тех, кто хотел бы приобрести подарки своим близким к Новому году. Это вторая часть подборки, первая находится по этой ссылке.
PCCooler RC600-67 — низкопрофильный Top Flow кулер для процессора высотой 67 мм. Для передачи тепла от процессора к радиатору и рассеивания тепла используется шесть тепловых трубок, встроенных в полностью медное основание, алюминиевый радиатор и тихий 120-мм вентилятор высотой 15 мм с интеллектуальным управлением Сама конструкция кулера имеет никелевое покрытие. RC600-67 способен рассеять до 250 Вт тепловой энергии и совместим со всеми современными процессорами
TECNO SPARK Go 1 — надёжный смартфон, который станет отличным подарком для пользователей начального уровня. Яркий HD+ экран, громкие стереодинамики с объёмным звуком от DTS, камера высокой чёткости, а также ёмкий аккумулятор 5000 мА•ч — сбалансированные характеристики, которые делают смартфон верным помощником в любой ситуации. TECNO SPARK Go 1 выверен не только внутри, но и снаружи. Его дизайн вдохновлён трендом на обтекаемые формы, что делает смартфон визуально ещё более тонким и невесомым.
Виниловый проигрыватель Lenco LS-55 со встроенными динамиками, USB-плеером с возможностью оцифровки, функцией Bluetooth. Это высококачественный проигрыватель виниловых пластинок с ременным приводом и функциями, отвечающими любым потребностям современного меломана. Это идеальный выбор для всех любителей винила. Проигрыватель LS-55 полностью раскроет вашу коллекцию виниловых пластинок.
Воздушные кулеры AK DIGITAL новой версии вышли на PRO-уровень. Кулер AK620 DIGITAL PRO получил разносторонние улучшения, включая экран с выводом нескольких показателей, функцию цветовой индикации температуры и технологию тепловых трубок CTT 2.0. Это весьма существенный шаг вперед с точки зрения не только дизайна, но и эффективности охлаждения.
ОНИКС БУКС Фауст 7 — ридер с 6“ экраном с отличным сочетанием цены и высокой функциональности. Устройство имеет экран «электронная бумага» с подсветкой и сенсорным управлением. Современный 8-ядерный процессор обеспечивает высокую скорость работы ридера, а 32 Гбайт встроенной памяти и слот для карт microSD предоставляют возможность хранения значительного количества электронных книг. ОС Android 11 позволяет устанавливать на ридер сторонние приложения. С помощью аудиоплеера можно прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS обеспечит озвучивание текстовых файлов. С комплекте с ридером предоставляется удобная защитная обложка.
Робот-пылесос ILIFE T20s — это инновационное устройство, которое обеспечит идеальную чистоту в вашем доме с максимальным удобством. Оснащенный лазерной навигацией, мощной системой всасывания и уникальной системой пылесборников, T20s является надежным помощником в любой уборке. Этот робот может работать до 70 дней без необходимости замены пылесборника, что делает его отличным выбором для тех, кто ценит комфорт и эффективность.
Midea S8+ оснащён автоматической станцией для сбора пыли, которая может хранить мусор и пыль в течение 30 дней. Этот робот-пылесос может менять режимы уборки, включая сканирование и влажную уборку, имеет мощность всасывания 4000 Па и оснащён вибрирующей шваброй, которая имитирует ручную вибрацию при уборке пола, легко удаляя загрязнения с поверхности. Система навигации LDS легко планирует оптимальный маршрут для уборки, и не пропустит ни одного участка. Пользователи могут управлять роботом-пылесосом через мобильное приложение и с помощью голосового помощника.
Вертикальный беспроводной пылесос 5 в 1 Jimmy PW11 Pro Max
Мощный, многофункциональный, с интеллектуальным управлением и стильным дизайном, он одновременно убирает сухие и влажные загрязнения, а затем мгновенно трансформируется в портативный вертикальный пылесос с несколькими насадками. Пылесос Jimmy PW11 Pro Max воплотил в себе все лучшие технологичные решения, чтобы сделать уборку проще и приятнее: максимальная комплектация 5 в 1, циклонная система фильтрации с сепаратором, две роликовые щетки для влажной уборки с электроприводом, а также станция самоочистки с функцией сушки горячим воздухом.
Смартфон realme GT 7 Pro стал первым в России смартфоном на базе новейшего процессора Qualcomm — Snapdragon 8 Elite. Флагман получил кремний-углеродную батарею объемом 6500 мАч, которая стойко переносит низкие температуры и быструю зарядку 120 Вт, позволяющую полностью зарядить устройство всего за 37 минут. Кроме того, смартфон оснащен 3 камерами Sony и инновационным режимом подводной съемки, реализованным благодаря защите по стандарту IP69 и ультразвуковому сканеру отпечатков пальцев.
Этот ультрабук прекрасно подойдет любителям самого современного «железа» или профессионалам, которые работают с визуальным контентом и требовательны к весу и размеру ноутбука. OLED-дисплей с диагональю 14 или 16 дюймов порадует пользователей сочной картинкой с разрешением в 2.8К, яркостью 400 кд/М2 и полным охватом спектра DCI-P3. Фронтальная камера видеосвязи разрешением 1440p дополнена ИИ-алгоритмами цветокоррекции, кадрирования и размытия фона для видеозвонков и конференций. Еще больше ИИ-возможностей доступно по нажатию выделенной клавиши AcerSence.
Робот-пылесос Roborock Qrevo Curv (White) со станцией самоочистки
Робот-пылесос Roborock Qrevo Curv (White) со станцией самоочистки обладает силой всасывания 18 500 Па — самой высокой среди устройств бренда, что обеспечивает эффективную уборку пыли и частиц мусора. Технология DuoDivide исключает спутывание волос, а выдвижной валик обеспечивает тщательную уборку у стен и плинтусов. Roborock Qrevo Curv оснащён активным шасси, которое позволяет проехать через порожки до 4 см. Фронтальная камера с ИИ позволит избежать столкновения с препятствиями. Станция самоочистки с вместительным мешком для мусора моет насадки швабры горячей водой при температуре 75 °С с последующей сушкой тёплым воздухом.
Два экрана, флагманская система из пяти камер, функции ИИ для продуктивной работы, учёбы и развлечений, а также стильный дизайн — всё это о складном смартфоне TECNO Phantom V Fold2 5G. Он станет отличным подарком для вас и ваших близких. Складной механизм флагмана выдерживает свыше 400 000 сгибаний, а аккумулятор ёмкостью 5750 мА•ч — один из самых мощных среди смартфонов подобного форм-фактора, представленных в России. Будьте в центре внимания и открывайте новые возможности в Новом году с TECNO!
Пылесос Dreame X40 Ultra Complete оснащён выдвигающейся боковой щёткой, которая дотягивается до мусора и пыли в углах, одна из швабр устройства также имеет выдвижной механизм, что позволяет мыть полы вплотную к плинтусу и не оставлять неубранной полосы. Мощность всасывания 12 000 Па делает пылесос лидером на рынке, а благодаря лидару пылесос успешно распознаёт и объезжает препятствия. Ключевая особенность Dreame X40 Ultra Complete — станция самоочистки «7 в 1»: пылесос не только сбрасывает мусор во сменный мешок для мусора, но и самостоятельно заботится о чистоте швабр и щеток, промывая их горячей водой и просушивая горячим воздухом. При желании пылесос можно подключить к водопроводу.
Создание потока воздуха за счёт ионизации его молекул давно применяется в бытовых вентиляторах, но компания Ventiva всерьёз задумалась над внедрением подобной технологии в сфере охлаждения компонентов ноутбуков. На CES 2025 она собирается продемонстрировать систему охлаждения ICE9 для мобильных процессоров с уровнем TDP до 25 Вт, а в перспективе её эффективность можно поднять и до уровня, позволяющего справиться с 40 Вт.
По крайней мере, к этому рубежу Ventiva вместе со своими партнёрами собирается подойти к 2027 году. Первоначально эффективность ICE9 не позволяла этой системе охлаждения замахиваться на процессоры с уровнем TDP более 15 Вт, но теперь прогресс наметился. Небольшой модуль толщиной всего 12 мм позволяет формировать поток воздуха за счёт ионизации, он не содержит движущихся частей и не создаёт шума, но имеет ограниченное статическое давление.
Другими словами, производителям ноутбуков рано задумываться об отказе от использования вентиляторов в системах охлаждения, но их количество хотя бы можно уменьшить. Скорее всего, на практике в ноутбуках с достаточно мощными процессорами такой модуль чаще всего будет комбинироваться с малошумными вентиляторами. Прототипы ноутбуков с использованием модуля ICE9 могут быть продемонстрированы на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, которая будет проходить в первой половине января.
Робот-пылесос ILIFE T20s — это инновационное устройство, которое обеспечит идеальную чистоту в вашем доме с максимальным удобством. Оснащённый лазерной навигацией, мощной системой всасывания и уникальной системой пылесборников, T20s является надёжным помощником в любой уборке. Этот робот может работать до 70 дней без необходимости замены пылесборника, что делает его отличным выбором для тех, кто ценит комфорт и эффективность.
Одной из главных особенностей T20s является лазерная навигация с использованием технологии LIDAR (лазерный датчик). Это позволяет роботу точно сканировать пространство и строить карту вашего дома, эффективно планируя маршрут уборки. Благодаря лазерному датчику робот точно определяет положение и избегает столкновений с препятствиями, обеспечивая тщательную уборку всех уголков. Лазерная навигация также позволяет эффективно работать даже в условиях слабой освещённости.
Система навигации помогает роботу точно следовать заранее выбранным маршрутом, не повторяя движения и не оставляя пропусков в уборке. Это даёт вам уверенность, что каждый уголок вашего дома будет идеально очищен.
Мощная система всасывания
T20s оснащён мощной системой всасывания, способной справиться с любыми загрязнениями на различных покрытиях, будь то ковры, плитка или деревянные полы. Мощное всасывание эффективно удаляет пыль, грязь, волосы и даже более крупные частицы, такие как песок. Турбо щетка, которая входит в комплект, позволяет более эффективно справляться с ковровыми покрытиями, не допуская накопления грязи в ворсе.
Долговечность пылесборника — до 70 дней без замены
T20s оснащён пылесборником большой ёмкости, который способен работать до 70 дней без замены. Это стало возможным благодаря усовершенствованной системе фильтрации и использованию высококачественных материалов, которые обеспечивают отличную фильтрацию пыли и мусора. Теперь вам не нужно часто очищать или менять пылесборник — просто наслаждайтесь чистотой, не думая об обслуживании устройства.
Интеллектуальная система управления и настройка через приложение
T20s предлагает умное управление через мобильное приложение, доступное для устройств на iOS и Android. С помощью приложения вы можете запускать и останавливать уборку, устанавливать расписание работы робота, выбирать режимы уборки и отслеживать процесс в реальном времени. Вы можете настроить уборку на определенные комнаты или зоны, или же полностью довериться роботу, чтобы он убрал весь дом.
T20s также поддерживает функцию влажной уборки, что позволяет роботу не только пылесосить, но и мыть полы. Это особенно полезно для тех, у кого есть дети или домашние животные. Система распыления воды помогает удалить стойкие загрязнения и пятна, оставляя полы свежими и чистыми. Влажная уборка может быть настроена отдельно, так что робот будет чередовать сухую и влажную уборку в зависимости от типа покрытия.
Защита от падений и интеллектуальные датчики T20s оснащен датчиками, которые предотвращают падение с лестниц и других перепадов высоты. Это дает вам уверенность в том, что робот будет работать безопасно даже в многоуровневых помещениях. Также робот оснащён антиколлизионными датчиками, которые помогают избежать столкновений с мебелью и другими объектами в доме.
Продолжительное время работы и автоматическое возвращение на базу T20s обладает мощной батареей, которая позволяет роботу работать до 260 минут на одном заряде. За это время он способен очистить большую площадь вашего дома. Когда уровень заряда батареи становится низким, робот автоматически возвращается на базу для подзарядки. После завершения зарядки он продолжит уборку с того места, где остановился, что гарантирует завершение работы без пропусков.
Компактный и стильный дизайн
T20s обладает современным и стильным дизайном, который идеально впишется в любой интерьер. Компактные размеры робота позволяют ему легко маневрировать в труднодоступных местах, например, под мебелью, не оставляя загрязнений в этих местах. Кроме того, его элегантный внешний вид добавит современный штрих в ваш дом.
Робот-пылесос ILIFE T20s с лазерной навигацией и уникальной системой пылесборников на 70 дней — это идеальный выбор для тех, кто ценит удобство, эффективность и длительный срок службы устройства. Мощная система всасывания, интеллектуальные функции и долговечность делают его отличным решением для любой семьи. С T20s уборка станет лёгкой и приятной задачей, и вы сможете наслаждаться чистотой в вашем доме без лишних усилий.
Пользователи iPhone стали сообщать о проблемах с перегревом и быстрой разрядкой аккумулятора смартфона, возникших после обновления мессенджера Telegram до версии 11.5.2. За минувшие выходные в App Store появилось несколько десятков сообщений по данной проблеме от владельцев разных моделей iPhone, работающих под управлением iOS 18.
Жалобы пользователей связаны с нестабильной работой смартфонов после установки обновления для Telegram. Согласно имеющимся данным, мессенджер вызывает чрезмерный нагрев iPhone, из-за чего аккумулятор смартфона разряжается быстрее обычного. Особенно сильно проблема заметна при просмотре видео. В дополнение к этому пользователи стали обращать внимание на повышенную активность Telegram в фоновом режиме.
«После сегодняшнего обновления, пока приложение открыто, телефон греется как сатана и разряжается примерно на 12 % за 20 минут. Стоит закрыть приложение и выгрузить из памяти, телефон приходит в норму», — говорится в сообщении одного из владельцев iPhone, который столкнулся с проблемой быстрой разрядки смартфона.
На данный момент решить проблему с перегревом и быстрой разрядкой аккумулятора iPhone можно лишь путём принудительного закрытия Telegram в меню многозадачности. Вероятно, в скором времени разработчики мессенджера выпустят патч для устранения данной проблемы.
Винтажный дизайн с современными технологиями. LS-55BK — это высококачественный проигрыватель виниловых пластинок с ременным приводом и функциями, отвечающими любым потребностям современного меломана.
Это идеальный выбор для всех любителей винила. Проигрыватель LS-55 полностью раскроет вашу коллекцию виниловых пластинок.
LS-55 оснащен линейным выходом RCA для совместимости с большинством Hi-Fi-устройств и несколькими вариантами входа, такими как AUX и Bluetooth. LS-55BK также можно использовать автономно благодаря встроенному усилителю и встроенным динамикам мощностью 2 x 5 Вт, для чистого и приятного прослушивания пластинок.
Одной из самых полезных особенностей винилового проигрывателя Lenco LS-55 является интегрированный USB-порт. Вы сможете с лёгкостью конвертировать коллекцию виниловых пластинок в цифровые аудио форматы. Просто подключите к проигрывателю USB-накопитель и начните оцифровывать виниловые пластинки. Помимо оцифровки, вы можете прослушивать музыку с внешнего USB-накопителя, просто подключив его в USB-порт.
Особенности:
USB панель для оцифровки пластинок и прослушивания музыки с USB-накопителя.
Функция Bluetooth.
Встроенные динамики, 2 х 5 Вт.
RCA выход для подключения внешних динамиков.
Три скорости вращения — 33, 45, 78 оборотов в минуту.
Керамический картридж с иглой.
Ременный привод.
Съёмная защитная крышка.
Корпус выполнен из дерева.
Сочетая современные технологии с классическим дизайном, этот проигрыватель винила в роскошной деревянной отделке прекрасно впишется в интерьер любой комнаты.
С 1 января 2025 года смартфоны под управлением Android KitKat и более ранних версий платформы Android лишатся поддержки сервиса мгновенных сообщений WhatsApp. Сообщается, что Meta✴, владеющая WhatsApp, прекращает поддержку этих старых устройств, поскольку для реализации развивающихся функций приложения, включая функции ИИ, требуется более современная аппаратная составляющая.
Тем, кто использует эти смартфоны, рекомендуется сделать резервную копию данных WhatsApp на новом устройстве, поскольку после 1 января 2025 года медиа-файлы и история чатов будут удалены из мессенджера.
«Мы ежегодно выявляем наиболее устаревшие устройства и ПО с наименьшим количеством пользователей. Эти устройства, помимо прочего, могут не иметь последних обновлений безопасности или функций, необходимых для работы WhatsApp», — предупреждает команда разработчиков мессенджера.
Ранее Meta✴объявила о прекращении поддержки WhatsApp с 5 мая 2025 года в смартфонах iPhone с версиями операционной системы, предшествующими iOS 15.1.
В США могут пересмотреть отношения с Китаем. Министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) заявила, что страна должна сосредоточиться на инвестициях в собственные инновации, а не на ограничениях и санкциях против Китая. «Попытки сдерживать Китай — это бессмысленно», — отметила она.
По словам министра, принятие «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), благодаря которому США вложили в развитие своей полупроводниковой инфраструктуры больше средств, чем за последние 28 лет вместе взятые, имеет большее значение, чем экспортные ограничения. Однако, как сообщает Tom's Hardware, администрация Байдена продолжает продвигать санкции против китайских компаний и убеждает союзников, таких как Нидерланды и Япония, блокировать Китаю доступ к передовым технологиям, которые содержат американские разработки.
Несмотря на существующие экспортные ограничения, китайские компании находят способы обходить санкции, используя чёрный рынок и неофициальные каналы. Более того, многие китайские предприятия продолжают развивать свои технологии, несмотря на препятствия, созданные американскими санкциями. В связи с этим Раймондо подчёркивает, что главной стратегией для США должно быть опережение Китая за счёт собственного развития. «Единственный способ победить Китай — быть на шаг впереди. Мы должны двигаться быстрее, так как это единственный путь к успеху», — сказала она.
Интересно, что заявления министра прозвучали на фоне приближающегося возвращения Дональда Трампа (Donald Trump) в Белый дом. И несмотря на то, что Закон о чипах получил поддержку обеих партий в Конгрессе, а некоторые штаты, традиционно поддерживающие республиканцев, уже ощутили на себе положительные результаты от федеральных инвестиций, Трамп в октябре заявил, что «сделка по чипам очень плохая». Представитель Трампа Куш Десаи (Kush Desai) заявил, что вместо прямого государственного финансирования тот предпочитает «вводить пошлины, снижать налоги, сокращать регулирование и развивать американскую энергетику».
Из-за неопределённости относительно будущего Закона, многие претенденты на субсидии спешат получить финансирование до 20 января. Тем не менее, Трамп планирует ускорить выдачу разрешений компаниям, которые планируют инвестировать в США не менее $1 млрд, при этом сократив или полностью отменив некоторые регулирующие нормы.
Несмотря на призывы к сокращению регулирования, Раймондо считает, что правительство не должно позволять компаниям действовать без ограничений, даже если они обладают значительными финансовыми ресурсами. По её мнению, баланс между поддержкой бизнеса и соблюдением правил необходим для сохранения конкурентоспособности американской экономики.
Компания Apple запустила разработку умного дверного звонка, который сможет автоматически отпирать дверь, распознавая лицо владельца помещения. Передовая система с функцией Face ID может быть интегрирована с Apple HomeKit — платформой для управления умными домашними устройствами.
В настоящий момент Apple уже предлагает на своем сайте ассортимент замков сторонних производителей с поддержкой HomeKit, но умный звонок с функцией Face ID станет совершенно новым направлением в применении технологии распознавая лиц. По сообщению 9to5Mac, новое устройство будет интегрироваться с существующими на сегодня умными замками, а также не исключено, что Apple может заключить партнёрство с независимым производителем таких замков для создания комплексного решения.
Как отмечает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple «традиционно входит на уже освоенные рынки, предлагая инновационный продукт с уникальными особенностями» и звонок с поддержкой Face ID не только не является исключением, но и может стать серьёзным конкурентом для решений от Amazon Ring и Google Nest, так как предложение Apple, как всегда, будет отличаться высоким уровнем безопасности и удобства. Однако, по словам журналиста, устройство находится на раннем этапе разработки, и его выпуск стоит ожидать не раньше конца следующего года.
Несмотря на привлекательность идеи, эксперты указывают на возможные риски для Apple. Существует вероятность, хоть и крайне небольшая, что система может не сработать или ошибиться, и пропустить в дом посторонних. Кроме того, если злоумышленные действия будут осуществлены через замок стороннего производителя, это также может вызвать претензии со стороны пользователей, даже если устройство было произведено другой компанией.
В случае, если Apple решит отказаться от выпуска собственного продукта, то как отмечает Гурман, есть и альтернативный вариант. Компания может продать свою технологию сторонним брендам, таким как Logitech или Belkin, с которыми у неё уже налажено тесное сотрудничество. В любом случае, Apple намерена активно расширять и укреплять свое присутствие на рынке устройств для умного дома.
Слухи о намерении Apple реализовать в своих наушниках AirPods поддержку ряда функций для отслеживания состояния здоровья пользователя циркулируют уже довольно давно. Теперь же эту информацию подтвердил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), который также рассказал о том, чего следует ожидать пользователям.
По данным источника, Apple планирует добавить в AirPods поддержку сразу нескольких функций для отслеживания состояния организма пользователя. В первую очередь речь идёт о мониторинге сердечного ритма, а также измерение температуры тела. В дополнение к этому разработчики намерены создать новые датчики для отслеживания «множества физиологических показателей». На данном этапе первоочередной задачей является добавление в конструкцию наушников датчика сердечного ритма.
По данным Гурмана, в ходе внутреннего тестирования Apple выяснила, что с помощью смарт-часов Apple Watch можно получать более точные данные о частоте сердечных сокращений. Позднее эта функция будет перенесена в AirPods. Сроки реализации этой и других функций отслеживания состояния организма не озвучиваются, но Гурман говорит, что они будут внедряться постепенно «в ближайшие годы».
Ещё Apple работает над добавлением камер в AirPods. Ранее этот проект был отменён, но его возобновили на фоне роста интереса Apple к разработке продуктов на базе искусственного интеллекта. Гурман отмечает, что это приоритетный проект для подразделений, занимающихся разработкой ИИ-алгоритмов, а также для разработчиков AirPods, но до его реализации пройдёт не менее двух лет.
Разработчики из Team Folon, выпустившие ранее масштабный мод Fallout: London для Fallout 4, опубликовали новогоднее обращение к своим фанатам. Текст был размещён на официальной странице форума Reddit.
Авторы поблагодарили игроков за «потрясающую» поддержку, а также раскрыли планы по поддержке своего произведения на ближайшие 12 месяцев. В 2025 году модификация получит несколько дополнений, содержащих не только новый контент, но и удалённые по разным причинам фрагменты оригинальной истории.
Также сотрудники Team Folon приступили к разработке следующего проекта на новом движке. Он назвали его «шагом в сторону от жанра Fallout», вдохновлённым полученными отзывами от геймеров.
Fallout: London вышел 25 июля, для его установки требуется наличие полного издания Fallout 4. В конце октября стало известно, что число загрузок масштабного мода на площадке GOG официально превысило один миллион.
Саудовская Аравия продолжает прикладывать массу усилий для преобразования пустынного ландшафта, реализуя массу амбициозных строительных проектов. Для повышения эффективности и ускорения этого процесса государство решило прибегнуть к помощи роботизированных механизмов европейской компании GMT Robotics.
Один из наиболее масштабных из реализуемых в Саудовской Аравии проектов называется Неом. Он предполагает развитие территорий на крайнем северо-западе страны в административном округе Табук. Основная цель проекта в том, чтобы помочь в переориентации экономики на туризм, тогда как в настоящее время он в основном связана с нефтью. Использование ископаемого топлива должно снизиться в ближайшие годы, поэтому местные власти стремятся найти новые источники получения доходов, среди которых туризм является весьма перспективным направлением для развития.
Проект Неом предполагает строительство полноценного мегаполиса Line, небоскрёбов-близнецов Epicon, а также сопутствующей инфраструктуры. Очевидно, что реализация столь масштабного проекта требует большого количества материалов и людей. Переход на использование автоматизированной робототехники, как ожидается, позволит сократить объём расходуемых материалов и снизить количество людей, задействованных в строительстве.
В этом контексте Инвестиционный фонд Неом (NIF), являющийся стратегическим инвестиционным подразделением проекта, вложил значительные средства в европейскую компанию GMT Robotics, специализирующуюся на разработке роботов. Подробности о типах используемых роботов и их возможностях пока не раскрываются, но очевидно, что основное внимание уделяется производству арматуры. Это логично, поскольку на проект Неом в настоящее время приходится около 20 % от глобальных поставок стали.
Источник изображения: newatlas.com
«После 30 лет работы в арматурной промышленности особенно интересно достичь момента, когда широкомасштабное внедрение робототехники и автоматизации улучшает производство арматуры. Мы разделяем стремление проекта Неом переосмыслить методы строительства и надеемся на успешное партнёрство, которое произведёт революцию в строительной отрасли», — отметил представитель GMT Robotics.
Новость о партнёрстве с GMT Robotics появилась вскоре после того, как проект Неом инвестировал в производство бетона. Кроме того, Саудовская Аравия выиграла гонку за право проведения чемпионата мира по футболу в 2034 году, что также должно способствовать ускорению темпов строительства в регионе.
Японская комиссия по добросовестной конкуренции (JFTC), являющаяся одним из антимонопольных регуляторов, признает компанию Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства страны. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на издание Nikkei Asia.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com
По данным источника, в скором времени ведомство опубликует официальный запрос, в котором потребует от Google прекратить нарушать антимонопольное законодательство. Официальные представители Google и JFTC пока никак не комментируют данный вопрос.
Японский регулятор начал расследование в отношении Google в связи с возможными нарушениями законодательства, которые американская компания могла допускать в сфере интернет-поиска в октябре прошлого года. Это расследование началось вскоре после того, как аналогичные меры предприняли власти Евросоюза и ряда других стран.
В распоряжении Google есть браузер Chrome, который является самым популярным в мире приложением для веб-серфинга, и который компания использует для сбора данных о пользователях. Благодаря этому Google имеет возможность эффективного и более выгодного для себя размещения рекламы. Ранее в этом году Минюст США, прилагающий массу усилий для борьбы с монополией Google в сфере интернет-поиска и рекламы, попросил судью принудь IT-гиганта к продаже браузера Chrome, а также вынесению запрета на выход на рынок интернет-обозревателей сроком на пять лет.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie, метрических программ, Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных.