|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
MSI выпустила тихую механическую клавиатуру Strike 600 за $80 на переключателях Kailh
23.01.2025 [21:40],
Николай Хижняк
Компания MSI представила полноразмерную игровую клавиатуру Strike 600. Главными особенностями новинки являются относительно невысокая стоимость в $80, интересный внешний вид, а также тихие механические переключатели.
Источник изображений: MSI К источнику сигнала клавиатура подключается через провод USB 2.0 длиной 1,8 м. Клавиатура оснащена 104 клавишами, а также несколькими дополнительными медиа-клавишами и колесом регулировки громкости. Каждая клавиша Strike 600 имеет настраиваемую RGB-подсветку с поддержкой фирменного программного обеспечения MSI Mystic Light. В основе используются механические переключатели Kailh Midnight Pro Silent Tactile с ресурсом более 70 млн нажатий. Уровень их громкости не превышает 35 дБА. Они также характеризуются предварительным ходом 1,9 мм и полным ходом 3,7 мм. Размеры клавиатуры MSI Strike 600 составляют 441 × 138 × 38 мм, вес равен 984 граммам. Верхняя часть клавиатуры выполнена из алюминиевого сплава. Strike 600 имеет встроенную память, способную хранить до трёх пользовательских профилей. Как указывалось выше, MSI Strike 600 получила рекомендованную цену в $80. Это немного, учитывая то, что комплект из 110 механических переключателей Kailh Midnight Pro Silent Tactile сам по себе оценивается в $62. Учёные определили происхождение второй луны, которая была у Земли осенью — это точно не космический мусор
23.01.2025 [21:37],
Геннадий Детинич
С конца сентября до конца ноября 2024 года у Земли была «вторая Луна» — неподалёку от планеты задержался десятиметровый астероид. Астрономы следили за ним с августа, сразу после обнаружения планетарной службой обороны. Была вероятность, что это лишь останки ракеты от одной из прошлых миссий. Группа астрономов провела серию наблюдений и отстояла «маленькую Луну», доказав, что этот объект не может быть космическим мусором.
Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA «У нас было общее представление о том, что этот астероид, возможно, прилетел с Луны, но неопровержимым доказательством стало то, что он богат силикатными минералами — не такими, которые встречаются на астероидах, а теми, которые были найдены в образцах лунных пород, — сказал Тедди Карета (Teddy Kareta), астроном из Университета Калифорнии, который руководил исследованиями. — Похоже, что он пробыл в космосе не очень долго, может быть, всего несколько тысяч лет или около того, поскольку из-за отсутствия космического выветривания его спектр покраснел». Астероид 2024 PT5 был впервые обнаружен 7 августа 2024 года телескопом Сазерленда (Южная Африка), а также системой ATLAS о раннем предупреждении астероидной опасности Гавайского университета. Для последующего наблюдения за этим 10-м небесным телом исследователи использовали телескоп Lowell Discovery Telescope в Аризоне и инфракрасный телескоп NASA (IRTF) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях. Учёные изучали отражённый от астероида солнечный свет — его спектр. Спектр 2024 PT5, как выяснилось, больше соответствует образцам пород с Луны, чем известным астероидам, например, из главного пояса между Юпитером и Марсом. Также важно было отделить объект от космического мусора, оставленного человечеством в ближнем космосе. Исследователи исходили из того, что пустая ракета под воздействием солнечного ветра будет двигаться как консервная банка на ветру. Тем самым её скорость дрейфа будет значительно отличаться от скорости движения «космического кирпича». Наблюдения позволили точно вычислить динамику движения объекта 2024 PT5 — он вёл себя как камень, а не оболочка от ракеты или разгонного блока.
Диаграмма движения астероида 2024 PT5 вблизи Земли Временная маленькая Луна Земли была «укреплена в правах» — её не разрешили считать космическим мусором. Более того, если когда-нибудь удастся связать её траекторию с исходным ударным кратером на Луне — это откроет новую возможность в изучении геологии спутника. Это, кстати, второй околоземный объект, который засекли как нашего временного попутчика. Впервые им стал обнаруженный в 2016 году астероид 469219 Камо'Оалева. Оба они вращаются вокруг Солнца по одной орбите с Землёй, но при этом не попадают в поле её гравитации. Они лишь ненадолго задерживаются рядом с планетой и никогда не входят с ней в гравитационную связь, чтобы превращаться в настоящие луны. Вышли обзоры GeForce RTX 5090 — наконец-то высокий FPS в 4K, но придётся раскошелиться
23.01.2025 [20:40],
Николай Хижняк
Новая флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 появится в продаже 30 января. Компания Nvidia разрешила профильным СМИ и блогерам опубликовать сегодня свои обзоры новинки в эталонном исполнении Founders Edition, рекомендованная цена которой составляет $2000.
Источник изображения: TechPowerUp В основе GeForce RTX 5090 используется графический процессор GB202, построенный на архитектуре Blackwell. В составе GPU присутствуют 92,2 млрд транзисторов. Это больше, чем у AD102, являющегося основой GeForce RTX 4090, с 76,3 млрд транзисторами. Однако количественный прирост последних в составе GB202 объясняется не переходом на новый техпроцесс — для производства GB202, как и других процессоров игровых видеокарт линейки Blackwell, используется всё тот же 5-нм техпроцесс TSMC, что и для производства видеокарт GeForce RTX 40-й серии.
Источник изображения: TechPowerUp Прирост количества транзисторов можно объяснить скорее простым увеличением площади самого GPU. Если у AD102 (Ada Lovelace) она составляет 609 мм², то у GB202 она равна 744 мм², что делает его вторым по размерам GPU для потребительских видеокарт после TU102 поколения Turing с площадью 754 мм². В то же время плотность транзисторов у нового графического процессора GB202 даже ниже, чем у предшественника — 123,9 млн/мм² против 125,3 млн/мм² у AD102.
Источник изображения: TechPowerUp Графический процессор GB202 содержит 21 760 ядер CUDA (на 33 % больше, чем у RTX 4090), 680 текстурных блоков, 192 блока растеризации, 170 SM-блоков, 680 тензорных ядер пятого поколения и 170 RT-ядер четвёртого поколения. Базовая частота GPU составляет 2017 МГц, максимальная заявлена на уровне 2407 МГц. Но, как показывает практика, в играх новинка обеспечивает более высокую частоту. GeForce RTX 4090 выдаёт 2750 МГц, несмотря на заявленные 2520 МГц. Флагман серии Blackwell получил 32 Гбайт новой памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 512-битного интерфейса. Благодаря этому пропускная способность памяти у RTX 5090 на 78 % выше, чем у предшественника, и составляет 1,79 Тбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 575 Вт, что на 27 % (125 Вт) выше, чем у RTX 4090. Nvidia рекомендует использовать с новинкой блок питания мощностью не менее 1000 Вт. GeForce RTX 5090 оснащена одним 16-контактным разъёмом дополнительного питания, интерфейсом PCI Express 5.0 x16, а также внешними разъёмами DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a. Одной из ключевых особенностей видеокарт GeForce RTX 50-й серии является эксклюзивная поддержка мультикадрового генератора (Multi Frame Generation, MFG). В отличие от генератора кадров первого поколения, появившегося с выходом видеокарт GeForce RTX 40-й серии, новый генератор создаёт не один, а три дополнительных кадра на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. Но об этом ниже. GeForce RTX 5090 безусловно является картой, предназначенной для игр в разрешении 4K с максимальными настройками качества и трассировки лучей. Поэтому большинство обзоров этой видеокарты в большей степени сосредоточены именно на этом разрешении. Так, игровые тесты портала TechPowerUp показывают, что по чистой растровой производительности (без RT и DLSS), GeForce RTX 5090 обеспечивает до 35 % больше производительности в сравнении с GeForce RTX 4090. Безусловно это впечатляет, поскольку традиционно прибавка производительности между флагманами Nvidia разных поколений составляла порядка 25 %. И всё же эта прибавка меньше, чем была при переходе от GeForce RTX 3090 Ti к GeForce RTX 4090. Согласно тестам TechPowerUp, разница в производительности между поколениями тогда составила порядка 51 %, а согласно другим обозревателям — ещё больше. Новая GeForce RTX 5090 вдвое быстрее RTX 3090 Ti. Конкурентов у видеокарты нет и не предвидится. Ближайший в лице Radeon RX 7900 XTX отстаёт от неё до 75 %. Только вдумайтесь. Производительность в разрешении 4K
Поскольку от карт AMD новой серии Radeon RX 9070 на архитектуре RDNA 4 ожидается производительность где-то между Radeon RX 7900 XT и RX 7900 GRE, новая RTX 5090 будет как минимум вдвое быстрее самой производительной карты AMD нового поколения. По сравнению со второй самой быстрой видеокартой Nvidia поколения Ada Lovelace, GeForce RTX 4080, преимущество RTX 5090 достигает 72 %. И всё это растровая производительность. Ниже будут представлены результаты игровых тестов в разрешениях 1440p и 1080p, в которых новая карта также является безоговорочным лидером. Но стоит повторить, GeForce RTX 5090 не нужна тем, кто использует мониторы с разрешением ниже 4K. В этом случае лучшим решением будет сначала обновить монитор, а ещё лучше — ПК целиком, и уже затем присматриваться к новому флагману Nvidia. Производительность в разрешении 1440p
Производительность в разрешении 1080p
Nvidia значительно поработала над трассировкой лучей у Blackwell. Уровень потери производительности при включении данной технологии ниже, чем у видеокарт Ada Lovelace. Производительность трассировки лучей (RT) в 1080p, 1440p и 4K
Также компания добавила несколько новых методов оптимизации, которые могут использоваться разработчиками игр. Самым интересным из них является нейронный рендеринг, реализованный через API Microsoft DirectX (Cooperative Vectors). Это гарантирует, что функция будет доступна всем производителям видеокарт и её использование будет зависеть только от мотивации разработчиков игр. Производительность трассировки лучей в разрешении 4K у RTX 5090 на 32 % выше, чем у RTX 4090. Самая быстрая видеокарта AMD, Radeon RX 7900 XTX в 2,5 раза медленнее в этом вопросе. Производительность DLSS 4 c трассировкой лучей / трассировкой пути
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. MFG является эксклюзивом видеокарт поколения Blackwell, каким был генератор кадров первого поколения для видеокарт GeForce RTX 40-й серии. Более подробно рассказать об этой технологии — потребуется отдельная статья. Здесь лишь отметим, что на данный момент родная поддержка данной функции реализована только в пяти играх. Одной из них является Cyberpunk 2077.
Работа трассировки лучей, масштабирования, генератора кадров (только Nvidia) на разных видеокартах и объём потребляемой видеопамяти в Cyberpunk 2077 На старте продаж RTX 5090 Nvidia обещает 75 игр с поддержкой этой технологии. Здесь важно отметить, что Multi Frame Generation не является каким-то чудом. Да, она значительно повышает FPS в играх (функция предлагает несколько уровней количества отрисовки дополнительных кадров), но вместе с этим повышается и задержка ввода, поскольку на один реально отрисованный видеокартой кадр игра, поддерживающая MFG, дорисовывает до трёх дополнительных кадров. Как результат, если видеокарта выдаёт свои родные 60 кадров в секунду, но на экране игра демонстрирует 200 кадров в секунду, задержка ввода будет ощущаться как при 60 кадрах в секунду, а не как при 200. Эта функция, скорее всего, не появится на видеокартах прошлых поколений, в отличие от других функций DLSS 4.
Работа мультикадрового генератора в игре Cyberpunk 2077. Источник изображения: YouTube / Jayztwocents Переход от свёрточной нейронной сети (Convolutional Neural Network, CNN) в DLSS 3 к ИИ-модели типа трансформер в составе DLSS 4 также оказал влияние на работу функции масштабирования изображения. Самое важное, что здесь необходимо знать, ИИ-модель типа трансформер обеспечивает значительно более высокое качество выходного изображения при масштабировании по сравнению с CNN. По словам обозревателя TechPowerUp, это действительно видно невооружённым глазом. Качество изображения в режиме DLSS «Качество» становится настолько чётким, что в некоторых случаях превосходит качество родного разрешения. Больше никаких мерцаний или размытых текстур низкого разрешения на горизонте. Тонкие провода на изображении становятся кристально чёткими, даже при исходном разрешении ниже 4K. Однако у этого всего есть своя цена — производительность DLSS с ИИ-моделью типа трансформер примерно на 10 % ниже, чем при использовании CNN. Но конечный результат масштабирования этого стоит. Имеет ли смысл говорить об энергопотреблении видеокарты стоимостью от $2000 и с заявленным TDP 575 Вт? Целевая аудитория этого продукта вряд ли обратит внимание на такую «мелочь». Тем не менее карта в играх потребляет всю заявленную мощность. В некоторых случаях энергопотребление оказывается даже выше, а пики достигают 644 Вт (данные TechPowerUp). В режиме простоя энергопотребление карты составляет 30 Вт с одним монитором и 39 Вт с двумя мониторами. Воспроизведение видео требует 54 Вт. В играх энергопотребление составляет около 587 Вт (561 Вт с включённым RT). Максимальное энергопотребление по данным тестов TechPowerUp составило 601 Вт. Речь только о видеокарте, без учёта потребления процессора, материнской платы и других элементов ПК.
Температуры и шум эталонной GeForce RTX 5090 Founders Edition В эталонном исполнении температура GPU GeForce RTX 5090, согласно тестам, составила 77 градусов Цельсия, а память GDDR7 прогрелась до 94 градусов. При этом шум вентиляторов составил 40,1 дБА — она громче эталонных GeForce RTX 4090 (35,1 дБА) и Radeon RX 7900 XTX (39,2 дБА). Вероятно, кастомные версии RTX 5090 от партнёров Nvidia, оснащённые фирменными кулерами, предложат более низкие температуры и шум. Напомним, толщина эталонной версии RTX 5090 составляет всего два слота расширения, при этом карта оснащена только двумя вентиляторами охлаждения. В составе системы охлаждения также используется новая трёхмерная испарительная камера и термоинтерфейс в виде жидкого металла. Подробнее об этом можно почитать здесь.
Источник изображения: Nvidia Для GeForce RTX 5090 действительно нет альтернатив. AMD в рамках нового поколения видеокарт решила даже не пытаться догнать конкурента и фактически полностью уступила старший сегмент игровых ускорителей для решений Nvidia. Картам AMD не хватает чистой производительности и им нечего противопоставить таким функциям, как мультикадровая генерация DLSS и ИИ-модель масштабирования типа трансформер. Об AMD FSR 4 и её особенностях на данный момент ничего неизвестно. С другой стороны, цена в $2000 за RTX 5090 чрезвычайно высока. Это на $400 больше по сравнению с рекомендованной ценой RTX 4090. Несмотря на это, можно не сомневаться, что весь запас этих карт будет полностью распродан — ничего лучшего просто нет. Дебютировал защищённый смартфон MIG S6 на отечественной платформе «РЕД ОС М»
23.01.2025 [20:10],
Сергей Сурабекянц
Российские компании Mobile Inform Group (MIG) и «РЕД СОФТ» сообщили о выпуске промышленного смартфона MIG S6, работающего под управлением отечественной мобильной операционной системы «РЕД ОС М». Устройство характеризуется повышенной ударопрочностью, пылевлагозащитой по стандарту IP68, продолжительным временем работы, высокой производительностью и большим объёмом памяти.
Источник изображений: MIG По утверждению производителя, MIG S6 «разработан для интенсивной эксплуатации в суровых условиях и подходит для работы на объектах критической инфраструктуры […] и обеспечивает стабильную работу в диапазоне температур от −20 °С до +60 °С» Смартфон оборудован съёмным морозостойким аккумулятором и промышленным модемом с поддержкой двух SIM-карт. Дополнительный навигационный модуль поддерживает системы геопозиционирования GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo и обеспечивает одновременную работу с тремя из них при точности определения координат до 2 метров. MIG S6 предлагается в двух вариантах исполнения: стандартном и взрывозащищенном, который соответствует сертификату ТР ТС 012/2011 для применения в потенциально взрывоопасных зонах 1 и 2 (газ), 21 и 22 (горючая пыль). Производитель позиционирует MIG S6 на базе «РЕД ОС М» в качестве «оптимального решения для эффективного и плавного импортозамещения в нефтегазовой отрасли, энергетике, добыче, металлургии и химической промышленности». Базовая поддержка Android-приложений и средств криптографической защиты информации (СКЗИ) обеспечивает интеграцию в бизнес-процессы «без необходимости дополнительной адаптации используемого прикладного ПО и средств криптографической защиты». «РЕД ОС М» внесена в реестр отечественного ПО (№19638 от 18.10.2023 г.), соответствует стандартам Минцифры России и может использоваться госорганами и компаниями с государственным участием. Операционная система не включает сервисы Google. Загрузка приложений производится через российский магазин приложений RuStore. «РЕД ОС М» поддерживает два режима работы смартфона: мобильный и настольный. Переключение между ними занимает доли секунды. Компания «РЕД СОФТ» — российский поставщик решений и услуг в области информационных технологий. Компания осуществляет комплексные проекты в области хранения и управления данными на основе собственного промышленного прикладного программного обеспечения. Продукты «РЕД СОФТ» внесены в Реестр российского ПО Минцифры России и сертифицированы ФСТЭК России. Компания входит в число лицензиатов ФСТЭК и ФСБ. Mobile Inform Group — российский разработчик и производитель решений для корпоративной мобильности. Компания самостоятельно осуществляет проектирование схемотехники, корпусов, разработку прошивок и драйверов, подбор материалов, прототипирование, отладку и постановку на производство. Заявленный срок службы устройств MIG составляет не менее пяти лет. SpaceX отметила 400 успешное возвращение первой ступени ракеты Falcon на Землю
23.01.2025 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Запуск 21 января компанией SpaceX очередной партии 27 спутников Starlink на низкую околоземную орбиту при помощи ракеты Falcon 9 стал юбилейным. Примерно через восемь минут после старта первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю, как и планировалось, успешно приземлившись в море на беспилотную платформу. Этот успех довёл количество успешных возвращений и посадок первых ступеней SpaceX до 400. Подавляющее большинство успешных посадок было совершено Falcon 9, настоящей космической «рабочей лошадкой» SpaceX. Компания также неоднократно осуществляла повторные запуски ускорителей Falcon 9. Одна из первых ступеней совершила поистине рекордные 25 запусков и посадок. Некоторая часть успешных приземлений были совершены ускорителями тяжёлой ракеты Falcon Heavy, первая ступень которой состоит из трёх модифицированных ускорителей Falcon 9. В 400 успешных посадок не вошли посадки мегаракеты следующего поколения — полностью многоразового космического корабля Starship, который SpaceX разрабатывает с прицелом на освоение Луны и Марса. Гигантская ракета Starship высотой 123 метра совершила уже семь испытательных полётов, последний — 16 января. В ходе этой миссии был произведён возврат первой ступени Starship Super Heavy на её стартовую башню. Это стало уже вторым успешным возвращением Super Heavy — первое произошло в ноябре прошлого года во время пятого запуска. Китайский гиперзвуковой беспилотник с детонационным двигателем взлетит уже в 2026 году — на год раньше планов
23.01.2025 [19:06],
Геннадий Детинич
Китайская компания Sichuan Lingkong Tianxing Technology представила в Чэнду модель гиперзвукового беспилотника Cuantianhou (одно из имён Царя обезьян). Полуторатонный семиметровый аппарат с двумя прямоточными детонационными реактивными двигателями сможет разгоняться до скорости свыше 4 Маха, что в два раза быстрее легендарных Ту-144 и «Конкордов». Первые испытания планировались на 2027 год, однако разработчик объявил, что проведёт их на год раньше.
Источник изображений: Sichuan Lingkong Tianxing Technology Ускорить проведение испытаний помогли успешные запуски ранних прототипов и собранные в ходе проверок данные. Так, только прошлой осенью компания провела два испытания с реальными запусками двигателей на простых моделях (фактически — в виде ракет). Всего же за последние шесть лет было проведено 88 испытаний в сочетании с компьютерным моделированием. Всё это позволяет говорить о том, что гиперзвуковая гражданская авиация уже на горизонте. Прототип гиперзвукового пассажирского самолёта Da Sheng компания Sichuan Lingkong Tianxing Technology планирует поднять в воздух в 2030 году. ![]() «Благодаря достижениям в области шумоподавления, материаловедения и систем управления полётом, эра сверхзвуковых пассажирских рейсов уже на горизонте», — сказал на пресс-конференции главный инженер компании Дэн Фань (Deng Fan). Разработчик отметил сходство Cuantianhou с американским самолётом-разведчиком SR-71 Blackbird из 60-х годов прошлого века. «Он очень похож на американский SR-71 Blackbird, но его двигательная установка, высота полёта и скорость существенно отличаются», — подчеркнул Дэн. Самолёт SR-71 Blackbird развивал скорость 3,32 Маха, тогда как Cuantianhou на высоте 20 км будет разгоняться до 4,2 Маха. ![]() Американские компании, такие как Boom Supersonic и Hermeus, используют разные технологические подходы при проектировании гражданских сверхзвуковых самолётов. При этом последняя планирует запустить гиперзвуковой самолёт со скоростью 5 Маха, в то время как первая собирается достичь скромной планки скорости в 1,7 Маха. Есть ещё швейцарский стартап Destinus, который изучает гиперзвуковые реактивные самолёты на водородном топливе. Однако до сих пор нигде, кроме Китая, не появился ни один прорывной коммерческий продукт. Все они отстают от графика как минимум на три года, считают китайские разработчики. ![]() Также на выставке компания Sichuan Lingkong Tianxing Technology показала модернизированный детонационный двигатель. Ранее в испытаниях принимали участие двигатели Jindou-400. В июне прошлого года был создан двигатель Jindou-400S с намного лучшими характеристиками и улучшенным соотношением веса к тяге. Так, Jindou-400 весил 300 кг при длине 2,6 м и тяге 2,5 кН. Двигатель Jindou-400S весит 100 кг, имеет длину 1,9 м и развивает тягу 4 кН. Оба они работают на авиационном керосине. На беспилотнике Cuantianhou будет два таких двигателя.
Принцип работы ротационного детонационного реактивного двигателя Отдельно впечатляет экономия при работе двигателей. На 50 км полёта на скорости 4 Маха расход топлива составил 6 кг. Это одно из преимуществ детонационных реактивных двигателей. Фронт ударной волны при взрывной детонации топлива создаёт более мощную реактивную струю, чем при прямом сжигании топлива в обычных реактивных двигателях. Blu-ray, прощай! Sony объявила о закрытии последнего завода оптических дисков
23.01.2025 [19:00],
Сергей Сурабекянц
Компания Sony объявила о прекращении производства оптических носителей информации Blu-ray Disc (BD) в феврале. Это решение ознаменует конец производства компанией оптических дисков в целом, поскольку преемника у формата Blu-ray не будет. Прекращение производства также затронет такие носители информации, как MiniDisc, MD Data и кассеты MiniDV.
Источник изображения: unsplash.com Ранее, в середине 2024 года, Sony прекратила производство потребительских BD и других оптических дисков, сохранив производственные линии оптических носителей для бизнеса и корпоративных клиентов. Однако, поскольку потоковые сервисы практически вытеснили физические носители, коммерческих продаж стало недостаточно для сохранения рентабельности бизнеса Sony по производству оптических носителей. Первый прототип BD был выпущен в 2000 году, он был разработан как преемник DVD и некоторое время конкурировал с форматом HD DVD, продвигаемым Toshiba. BD и HD DVD стали доступны для конечного потребителя в 2006 году, но HD DVD проиграл в войне форматов из-за партнёрства Sony с киностудиями и поддержки технологии Blu-ray в игровой приставке PlayStation 3. На сегодняшний день BD доступны для покупки на различных онлайн-платформах, но товарные запасы через какое-то время неизбежно иссякнут. На первый взгляд прекращение производств BD не кажется серьёзной проблемой в эпоху скоростных широкополосных каналов связи и доступных облачных сервисов. Но не стоит забывать, что облачные хранилища требуют ежемесячной оплаты, могут изменить пользовательское соглашение в любой момент или банально прекратить своё существование. Хранение архивов на жёстких дисках не является достаточно надёжным — по прошествии лет часть жёстких дисков может оказаться нечитаемой, с чем в последнее время всё чаще сталкиваются представители музыкальной индустрии. Оптические носители при правильном хранении могут сохранять информацию в течение десятилетий, что делает их идеальным средством для долгосрочного «холодного» хранения. Возможно, поэтому не все производители готовы прекратить их производство. Так, компания Pioneer создала диск Blu-ray, рассчитанный на долгосрочное хранение вплоть до ста лет. Другие компании занимаются разработкой оптических носителей информации, которые смогут служить миллионы лет и даже больше. Прекращение производства дисков Blu-ray знаменует собой конец целой эпохи, на протяжении которой пользователь имел возможность физически сохранить архивную информацию, сделать резервную копию или собрать медиабиблиотеку любимых фильмов, которые можно «подержать в руках» Переход к потоковым библиотекам, где отсутствует право собственности, а фильмы, сериалы и музыка могут просто исчезнуть без предупреждения, напоминает нам, насколько хрупкой и скоротечной может быть жизнь. Apple ответит в суде за токсичную и опасную для здоровья химию в ремешках умных часов
23.01.2025 [18:20],
Павел Котов
В Северный окружной суд Калифорнии подан иск против Apple, которая, по словам истца, использовала «вечные химикаты» при изготовлении трёх фторэластомерных ремешков для умных часов Apple Watch: ремешков Sport, которые идут в комплекте с устройством, а также ремешков Ocean и Nike Sport, поставляемых со спецверсией Apple Watch Nike.
Источник изображения: apple.com Под «вечными химикатами» понимаются ПФАС — перфторалкильные и полифторалкильные соединения, которые со временем не распадаются. Они способны накапливаться в теле человека, создавая угрозу возникновения рака, ослабления иммунной системы, задержек развития у детей и гормональных нарушений. Эти токсичные вещества были обнаружены не только в ремешках для умных часов, но также в антипригарной посуде, в матрасах, водонепроницаемой одежде и многих других товарах. Apple — также не единственный производитель, который продаёт ремешки с «вечными химикатами». Их обнаружили в аксессуарах для Google Pixel Watch 3, Samsung Galaxy Watch Sport и OnePlus Watch 2. Но два года назад Apple впервые дала обещание постепенно отказаться от этих веществ в своей продукции. А в конце прошлого года за использование «вечных химикатов» при изготовлении ремешков для умных часов был подан иск против Samsung. Стартап Vast Space намерен построить космическую станцию с искусственной гравитацией — демонстрация намечена на 2028 год
23.01.2025 [17:20],
Геннадий Детинич
Компания Vast Space из Калифорнии обещает стремительно продвигаться к созданию частной космической станции с искусственной гравитацией. Первая демонстрация возможностей такой станции в космосе должна состояться уже в 2028 году, хотя на развёртывание полноценной системы уйдёт от 10 до 20 лет. Успешная демонстрация должна привлечь внимание NASA и космических агентств других стран, обеспечив базовую финансовую поддержку проекта.
Визуализация станции Haven-2 в полной конфигурации. Источник изображений: Vast Space К началу 30-х годов Международная космическая станция должна быть выведена из эксплуатации. Для США будет неприемлемо, если на орбите останется только китайская станция и, вероятно, российская. Поэтому в 2021 году NASA объявило конкурс на создание частной орбитальной станции в рамках новой программы CLD (Коммерческие направления на низкой околоземной орбите). Финансирование в размере $415 млн разделили три компании: Northrop Grumman (она вскоре вышла из программы), Starlab и Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos). До момента заключения контрактов с NASA в этой области начала работать компания Axiom Space и она не вошла в программу CLD. Компания Vast Space только была образована в 2021 году и тоже не попала в число официально утверждённых участников. Отбор лучшего проекта состоится в 2026 году. Поэтому Vast Space спешит доказать на практике, что она тоже может строить космические станции и готова выполнять условия NASA. Компания завершила производство модуля Haven-1 и надеется запустить его на орбиту в конце текущего года, чтобы принять участие в конкурсе NASA. Создание и запуск станции — это инициатива Vast Space. На деньги её основателя на станцию будут отправлены четыре добровольца, которые проведут в космосе около двух недель. Они полетят на корабле Dragon компании SpaceX. Успех миссии, считают в компании, заставит NASA включить её в программу CLD, поскольку другие кандидаты не располагают станциями на орбите. У Vast Space определённо выигрышная позиция.
Модуль «Гавань-1» Модуль Haven-1 («Гавань-1») будет иметь пригодный для жизни объем в 45 м3, стыковочный узел, коридор с расходными материалами для обеспечения жизнедеятельности астронавтов, лабораторию и раскладывающийся общий стол, установленный под куполообразным иллюминатором высотой около метра. На борту, примерно в 425 километрах над поверхностью Земли, станция будет использовать лазерные каналы Starlink для связи со спутниками на низкой околоземной орбите — это технология, которая была впервые опробована во время миссии Polaris Dawn осенью 2024 года. К 2028 году работа модуля прекратится. Ему на смену планируется запустить более длинный и объёмный модуль Haven-2. Но ещё до свода Haven-1 с орбиты модуль приведут в состояние с повышенной гравитацией. Гравитация, равная лунной, будет воспроизведена вращением модуля. Экипаж к этому времени покинет модуль. Эксперимент будет проведён на полезной нагрузке без людей. Живые организмы в условиях микрогравитации не могут находиться бесконечно долго. Допустимый безопасный предел — около шести месяцев. После этого в организме происходят нежелательные изменения, последствия которых могут серьёзно отразиться на здоровье. Эксперимент на модуле Haven-1 станет первым шагом для воспроизведения гравитации на орбитальных станциях, что поможет изучить поведение организма при лунной и марсианской гравитации, которые слабее земной.
Интерьер модуля «Гавань-1» На следующем этапе компания надеется начать создавать станцию из модулей Haven-2, которые, как она планирует, будут сертифицированы NASA для эксплуатации. Первый модуль отправится в космос в 2028 году. Еще три идентичных модуля отправятся на орбиту между 2029 и 2030 годами, создавая почву для отказа от МКС в пользу станции Vast Space. Модули «Гавань-2» будут на пять метров длиннее с вдвое большим пространством под давлением, а это больше ресурсов для поддержки жизнеобеспечения и больше мест для экипажа. Базовый модуль диаметром 7 м для создания крестообразной конфигурации станции будет отправлен на орбиту в 2030 году. Он получит роботизированную руку и шлюз для выхода в открытый космос. К базовому модулю подстыкуют четыре уже отправленных в космос модуля Haven-2. Ещё четыре модуля отправят в 2031 и 2032 годах. В общей сложности станция будет иметь обитаемый объем в 550 м3, способный вместить до 12 человек. Обитаемый объём МКС, для сравнения, составляет 388 м3. Планируется, что на новой станции будет искусственная гравитация, но пока говорить об этом рано. Собственные деньги у Vast Space закончатся через год–два и без стороннего финансирования она ничего не сделает. Samsung подтвердила, что разрабатывает трёхстворчатый смартфон
23.01.2025 [16:24],
Павел Котов
В этом году компания Samsung преподнесла несколько сюрпризов на мероприятии Samsung Unpacked. В дополнение к основной линейке флагманских смартфонов Galaxy S25 компания показала четвёртый вариант — тонкий Galaxy S25 Edge, ранее фигурировавший с приставкой Slim. Также Samsung косвенно подтвердила, что разрабатывает трёхстворчатое складное устройство, обратил внимание ресурс SamMobile.
Источник изображения: sammobile.com Подробностей об этом загадочном устройстве в Samsung не сообщили, мимоходом обозначив его как «многостворчатое» (multi-fold), но его схематическое изображение появилось на большом экране, когда компания рассказывала о своих планах. Samsung говорила о намерении наладить выпуск устройств расширенной реальности (XR), одним из которых обещает стать гарнитура, известная под кодовым именем Project Moohan — она разрабатывается совместно с Google и Qualcomm. Компания также призналась, что разрабатывает умные очки. Слухов о том, что Samsung намеревается дополнить линейку складных моделей трёхстворчатым экземпляром, ходило немало. Это было неизбежно после того, как Huawei выпустила свой Mate XT. Есть версия, что устройство Galaxy с трёхсекционным дисплеем будет представлено уже в этом году — оно дополнит обновлённые версии уже привычных Galaxy Z Fold и Galaxy Z Flip. В Samsung никаких подробностей не представили, но если верить неофициальной информации, речь идёт о III квартале 2025 года. Экран такого устройства в разложенном варианте будет иметь диагональ о 9,9 до 10 дюймов, что соответствует размеру дисплея полноценного планшета. «Мегафон» подключит базовые станции к «российскому Starlink» — это ускорит мобильный интернет в удалённых регионах
23.01.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Оператор «Мегафон» сообщил о заключении с российской аэрокосмической компанией «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг») договора о предоставлении услуги широкополосной передачи данных. Соглашение подразумевает подключение базовых станций «Мегафона» к спутниковой сети для обеспечения сотовой связи в удалённых регионах.
Источник изображения: «Мегафон» В пресс-релизе отмечено, что «Мегафон» стал первым федеральным оператором связи, заключившим договор на подключение к каналам спутниковой связи «Бюро 1440» своих базовых станций. На первом этапе предполагается подключить 500 базовых станций, в первую очередь, те, которые сейчас работают от сигнала с геостационарных спутников из-за того, что к ним невозможно или нецелесообразно прокладывать волоконно‑оптическую сеть. Использование спутников на низкой орбите позволит значительно повысить скорость передачи данных и снизить сетевую задержку по сравнению с аппаратами на высокой геостационарной орбите. Сотрудничество двух компаний решит проблему с предоставлением полноценной связи стандарта LTE в удалённых районах России, отмечено в пресс-релизе. Договором предусмотрено постепенное расширение географии проекта и направлений сотрудничества, а также возможность обмена технологиями и использования «Бюро 1440» инфраструктуры мобильного оператора. «Мегафон» является стратегическим партнёром компании с момента начала реализации спутникового проекта в 2020 году. Для «Бюро 1440» сотрудничество с крупным федеральным оператором связи — важный шаг на пути к цели по обеспечению спутниковой связью всей территории России, сообщил заместитель генерального директора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440» Дмитрий Агафонов. «Благодаря нашей совместной работе абоненты “Мегафона” получат спутниковый интернет нового поколения с высокой скоростью и низкими задержками, что расширит возможности для бизнеса и населения. Жители на удалённых территориях смогут пользоваться современными онлайн-сервисами и видеоконференцсвязью, телемедициной и возможностями онлайн-образования», — отметил он. Для гонок электромобилей Formula E создали сверхбыструю зарядку — 10 % за 34 секунды
23.01.2025 [14:39],
Алексей Разин
Зависимость от зарядной инфраструктуры является проблемой не только для дорожных электромобилей, но и гоночных, которые участвуют в состязаниях Formula E. Первоначально на каждого пилота полагалось предоставить по две машины на период гонки, которые он сменял по мере разряда батареи, но теперь организаторы готовы ввести 34-секундную зарядку, которая поднимет заряд батареи на 10 %.
Источник изображения: Unsplash, Rico Reynaldi Мощность такой зарядной станции, как поясняет Electrek, достигнет 600 кВт, что также впечатляет на фоне общего состояния зарядной инфраструктуры на планете. В принципе, к таким мощностям на дорогах общего пользования сейчас подбираются только китайцы, но соответствующие разработки из мира больших скоростей могут в конечном итоге пригодиться и для «гражданской» инфраструктуры. По предусмотренному Formula E регламенту, в течение заезда гонщик может один раз воспользоваться 34-секундной остановкой для подзарядки тяговой батареи. Зарядная станция мощностью 600 кВт за это время передаст около 4 кВт‧ч электроэнергии, что эквивалентно примерно 10 % её ёмкости. На фоне серийных электромобилей это не самая большая ёмкость, но гоночные машины экономят массу, а батареи остаются очень тяжёлыми. В принципе, серийный электромобиль Hyundai Ioniq 5 при подключении к совместимой с таким режимом зарядной станции способен восстановить заряд тяговой батареи с 10 до 80 % за 18 минут. Конечно, заряд при этом восполняется нелинейно, но даже если упростить расчёты, на 10 % он увеличится примерно за две с половиной минуты. Это почти в пять раз медленнее, чем у болида Formula E, хотя и такое сравнение нельзя назвать справедливым, ведь ёмкость батареи Ioniq 5 варьируется от 63 до 84 кВт‧ч. Даже если предположить, что у болида Formula E ёмкость батареи в два раза ниже, на восстановление пропорциональных 5 % заряда Ioniq 5 всё равно тратит значительно больше времени. Таким образом, подобные технологии имеют право на жизнь и в бытовых сценариях использования. Нововведение организаторы Formula E собираются испытать уже в середине февраля на этапе гонок в Саудовской Аравии. Смартфон HONOR X9c выдержал проверку на прочность ударами камня для керлинга весом 20 кг
23.01.2025 [14:34],
Владимир Мироненко
Смартфон HONOR X9c, который станет доступен для россиян в конце января, отличается повышенной устойчивостью к падениям и ударам, что подтверждается 5-звездочным сертификатом SGS Premium Performance. ![]() Этих качеств удалось достичь благодаря использованию материалов повышенной прочности и усиленной конструкции корпуса с амортизирующими элементами. Сверхпрочное стекло экрана и защитное покрытие задней панели способны выдержать падение с высоты до 2 м. ![]() Сверхпрочность HONOR X9c была проверена в ходе испытаний в контролируемых лабораторных условиях. В свою очередь, спортсменки из сборной Москвы по керлингу решили проверить эти качества смартфона в условиях реальной игры. В течение целого часа устройство подвергали ударам с помощью камня для керлинга весом целых 19,96 кг. Под контролем профессиональных спортсменок камень обладает скоростью и силой удара, от которого обычное защитное стекло экрана разлетится вдребезги. ![]() Экран, задняя панель и боковые рамки HONOR X9c приняли на себя основные виды ударов и бросков: тейк, тейк стей, тейк ролл, гард, ранбэк и двойной тейк. При этом никаких заметных глазу повреждений зафиксировать не удалось. ![]() При всём старании и мастерстве керлингисток корпус HONOR X9c остался неповреждённым, чего не скажешь о других моделях. Как рассказали спортсменки, при недавней попытке снять эффектный рилс с тренировки первый же удар камня уничтожил экран и заднюю панель смартфона другой известной марки. ![]() Стоимость HONOR X9c в российской рознице составит от 39 тыс. руб. Медь с примесью алмазов обеспечит лучшее охлаждение самых горячих чипов
23.01.2025 [13:46],
Геннадий Детинич
Растущее энергопотребление центров обработки данных (ЦОД) обостряет проблему отвода тепла от микросхем и узлов, поскольку, по статистике, свыше 50 % отказов оборудования связано с перегревом. Эту проблему необходимо решать на всех уровнях архитектуры вычислительной техники, но начинается всё с простых радиаторов. От свойств отводящей тепло пластинки во многом будет зависеть всё остальное. Решение предложил производитель синтетических алмазов — Element Six (E6).
Источник изображений: Element Six Для выставки Photonics West 2025, которая пройдёт в Сан-Франциско с 25 по 30 января, компания Element Six (E6) подготовила образцы композитного материала из меди и синтетических алмазов. Этот материал обладает теплопроводностью, в два-три раза превышающей теплопроводность чистой меди. Соотношение меди и алмазов может быть адаптировано под требования заказчиков для достижения оптимального баланса характеристик. С некоторыми вариантами можно будет ознакомиться на выставке, а также в предоставленной технической документации. ![]() Теплопроводность композитного материала находится в диапазоне 800–1000 Вт/м·К (для сравнения, теплопроводность меди составляет 319,5 Вт/м·К). Кроме того, материал обладает относительно низким коэффициентом теплового расширения, который также варьируется в зависимости от соотношения меди и алмазов в составе композита. Радиаторы могут изготавливаться различных форм и размеров, с возможностью нанесения покрытий из золота или никеля на контактные площадки, что необходимо для определённых процессов соединения с корпусами чипов или кристаллов.
Вид в рентгеновском диапазоне — ровная сеточка из синтетических алмазов Землетрясение на Тайване испортило до 20 000 кремниевых пластин TSMC и нарушило выпуск чипов для Nvidia, Intel и других
23.01.2025 [13:30],
Алексей Разин
Сообщения мировых СМИ о последствиях недавнего землетрясения магнитудой 6,4 балла на юге Тайваня в основном содержали оптимистичную информацию с точки зрения возможного влияния на производство чипов в регионе. Местные СМИ изучали ситуацию более придирчиво, и успели прийти к выводу, что TSMC рискует отбраковать до 20 000 кремниевых пластин с чипами из-за землетрясения.
Источник изображения: TSMC Такие оценки приводит тайваньское издание Commercial Times со ссылкой на некие официальные источники. По крайней мере, работа предприятий Fab 14 и Fab 18 в Тайнане в результате землетрясения была приостановлена, на выручке компании в первом квартале это может сказаться в виде её снижения на несколько процентов. Предприятия TSMC по упаковке чипов методом CoWoS не пострадали, так что в этом отношении компания не подведёт Nvidia в плане объёмов выпуска чипов для ускорителей вычислений. На строительных площадках TSMC, имеющих отношение к возведению новых предприятий, проверки в сфере промышленной безопасности завершились в течение первых суток с момента землетрясения, после чего работа на стройке была продолжена. Хотя предприятия TSMC в Тайнане рассчитаны на землетрясения магнитудой до 7 баллов, недавнее стихийное бедствие имело большую продолжительность, что могло нарушить работу технологического оборудования. Некоторые линии по выпуску чипов пришлось остановить для дальнейшей инспекции и перезапуска. В таких случаях простой может длиться от суток и более. Оценка возможного ущерба с этой точки зрения занимает некоторое время. Пока ожидается, что пострадала партия из кремниевых пластин величиной от 10 до 20 тысяч штук. В Тайнане на предприятиях TSMC выпускаются 3-нм и 5-нм чипы для крупных клиентов типа Apple, Intel, Nvidia и AMD. Как пострадали их интересы в результате землетрясения, пока не уточняется. Впрочем, если проводить аналогии с более сильным апрельским землетрясением в регионе, то его ущерб ограничился суммой чуть более $92 млн с учётом выплат со стороны страховых компаний, а норма прибыли TSMC во втором квартале по итогу сократилась на половину процентного пункта. Nvidia показала нелепую видеокарту с гигантским кулером и вертикальной платой — она не раз мелькала в утечках
23.01.2025 [13:27],
Павел Котов
Nvidia опубликовала видеоотчёт о процессе разработки видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition. Один из прототипов имел исполнение с вертикальной печатной платой и занимал пространство четырёх слотов — к счастью, компании удалось ужать конструкцию до двухслотовой высоты, которая сохранилась до настоящего момента.
Источник изображений: youtube.com/@NVIDIAGeForce Инженеры компании собрали громоздкий прототип, когда экспериментировали с «проточной» схемой охлаждения — воздух свободно проходит сквозь всю видеокарту. Впервые компания применила кулер в подобной конструкции в видеокартах GeForce RTX 30-й серии, сохранила его в RTX 40-й серии, а теперь решила развить идею, выбрав для RTX 50-й серии кулеры с «протоком на три трети». Именно поэтому данный прототип уже несколько раз мелькал в утечках, которые приписывали его к RTX Titan Ada или RTX 4090 Ti. Плату в показанном прототипе развернули вертикально, а три вентилятора разместили по ступенчатой схеме: верхний оказался справа, нижний — слева, а средний обрамили радиаторами сверху и снизу. Руководство Nvidia, что очевидно, отвергло проект, заявив, что такая видеокарта слишком громоздкая, и работать она сможет лишь в ограниченном числе случаев. ![]() Тем не менее, инженеры компании извлекли некоторые уроки из проекта и адаптировали его положительные стороны к особенностям архитектуры Blackwell. В серии GeForce RTX 5000 они упростили конструкцию с «протоком на три трети» до «протока на две трети» — в результате удалось улучшить тепловые характеристики и уменьшить высоту видеокарты до двух слотов PCIe. ![]() Крупной проблемой стала также сборка плоского кабеля, соединяющего внешние порты DisplayPort 2.1b (UHBR20) и HDMI 2.1b — для получения нужной надёжности соединения компания использовала стекловолокно. Наконец, инженерам Nvidia пришлось постараться, чтобы подтвердить надёжность термоинтерфейса из жидкого металла. Они провели тестирование конструкции во всех ориентациях и применили герметичное уплотнение, чтобы предотвратить окисление жидкого металла и его утечку из области кристалла графического процессора — это важно, потому что жидкий металл является проводником, и его попадание на плату грозит выходом видеокарты из строя. Выяснилась точная дата старта продаж видеокарты Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
23.01.2025 [13:11],
Алексей Разин
Анонс видеокарты GeForce RTX 5070 Ti состоялся 7 января этого года, но Nvidia весьма размыто упоминала сроки её появления в продаже, предлагая потенциальным покупателям рассчитывать на февраль в целом. Теперь немецкий магазин раскрыл более конкретные сроки поступления в продажу новинки с рекомендованной стоимостью $749.
Источник изображения: Proshop.de Один немецкий магазин электроники решил конкретизировать сроки доступности видеокарт GeForce RTX 5070 Ti в исполнении Asus, упоминая три часа дня 20 февраля текущего года в качестве предполагаемого момента запуска этих видеокарт в продажу. Все три видеокарты имеют собственный дизайн Asus, поскольку в эталонном исполнении GeForce RTX 5070 Ti попросту не должны предлагаться. Им также положены 8960 ядер CUDA, 256-разрядная шина и 16 Гбайт памяти типа GDDR7, предусмотрена поддержка интерфейса PCI Express 5.0. Штатная система охлаждения подразумевает наличие трёх вентиляторов. Следует учитывать, однако, что 20 февраля в качестве старта продаж GeForce RTX 5070 Ti конкретным магазином упоминаются с подачи Nvidia, которая формально верит, что продажи GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 начнутся 30 января. Однако многие участники торговой цепочки убеждены, что в этот день лишь единицы клиентов смогут купить указанные видеокарты, а основные поставки начнутся заметно позже, подобная ситуация может наблюдаться и в случае с GeForce RTX 5070 Ti. На Солнце произошёл редкий выброс плазмы чёрного цвета
23.01.2025 [12:58],
Геннадий Детинич
Агентство ТАСС со ссылкой на Лабораторию солнечной астрономии Института космических исследований РАН и Института солнечно-земной физики Сибирского отделения РАН сообщило, что на Солнце произошёл выброс плазмы чёрного цвета. Это редкое событие, привлекающее своей необычностью.
Источник изображений: Лабораторию солнечной астрономии Института космических исследований РАН Учёные говорят, что выброс плазмы выглядит чёрным лишь по той простой причине, что вещество практически полностью поглощает коротковолновое излучение, падающее на него сзади от Солнца. На такое способен нейтральный водород. Но поскольку это случается чрезвычайно редко, это явление не на слуху и привлекает своей необычностью. ![]() Явление наблюдалось на Солнце 22 января в течение трёх часов. «Судя по всему, вспышкой был выброшен и разбросан по короне холодный протуберанец с большим количеством нейтрального водорода. В конечном счёте вещество протуберанца было полностью разрушено и исчезло, но пока этот процесс шёл, на протяжении около трёх часов в короне наблюдалось <…> чёрное облако плазмы», — сказано в сообщении, которое цитирует ТАСС. Для нас главное, что это экзотическое событие имеет низкую энергетику и неспособно тем или иным образом влиять на космическую погоду. Плазма едва ли покинула корону, и её основная масса упала обратно на звезду. Google купила бизнес HTC по разработке устройств расширенной реальности за $250 млн
23.01.2025 [10:59],
Павел Котов
Компания Google достигла соглашения с HTC о покупке у тайваньской компании за $250 млн подразделения по разработке устройств расширенной реальности (XR) — этот термин совмещает в себе технологии дополненной и виртуальной реальности. Ранее американская компания анонсировала предназначенную для этих устройств ОС Android XR.
Источник изображения: vive.com В рамках сделки на работу в Google перейдёт часть инженеров подразделения HTC VIVE, американская компания также получит неисключительное право на использование интеллектуальной собственности HTC. Тайваньская же сторона сохранит права на использование и дальнейшую разработку решений в этой области. Это уже вторая крупная сделка между производителями: в 2017 году Google за $1,1 млрд приобрела у HTC подразделение по производству смартфонов. Покупка нового актива ускорит разработку программной платформы Android XR для VR-гарнитур и очков дополненной реальности, рассказали в Google. Это направление становится всё более востребованным: сейчас лидерами на рынке устройств XR являются Apple и Meta✴✴. Тем временем Google и HTC намереваются изучить дополнительные возможности сотрудничества, сообщили в компаниях. Canon представила 35-мм датчик изображения с рекордным разрешением 410 Мп
23.01.2025 [10:27],
Владимир Фетисов
Компания Canon Inc. объявила о создании 35-миллиметровой CMOS-матрицы с разрешением 410 Мп, что является рекордом для сенсоров такого формата. Новинка будет доступна в RGB и монохромном вариантах, и производитель рассчитывает, что она будет задействована в промышленных и научных изделиях, где требуется экстремально высокое разрешение.
Источник изображения: petapixel.com Новый датчик Canon позволяет получать изображения с огромным разрешением 24 592 × 16 704 пикселя. Это эквивалентно разрешению 24K, что в 198 раз больше Full HD и в 12 раз выше 8K. Такое высокое разрешение позволит кадрировать любую часть изображения, сохраняя при этом исключительно высокий уровень детализации. «В то время как многие CMOS-сенсоры со сверхвысоким количеством пикселей имеют средний формат или большой размер, этот сенсор с экстремальным разрешением вписывается в 35-миллиметровый полнокадровый формат. Это позволяет использовать его в сочетании с объективами для полнокадровых сенсоров и, как ожидается, будет способствовать уменьшению размеров оборудования для съёмки», —говорится в сообщении Canon. При наличии сенсора с разрешением 410 Мп в столь компактном формате вполне логичным будет вопрос о том, насколько быстро датчик обрабатывает данные. В случае нового CMOS-сенсора Canon это происходит на удивление быстро, поскольку датчик имеет стековую конструкцию с обратной засветкой. Скорость считывания данных составляет 3280 Мп/с, благодаря чему можно вести съёмку в полном разрешении со скоростью 8 кадров в секунду. Кроме того, монохромная версия сенсора поддерживает технологию бинаризации (биннинга) пикселей «4-в-1», которая позволяет объединять четыре соседних пикселя в один. За счёт этого повышается уровень чувствительности и реализуется возможность съёмки 100-мегапиксельного видео на скорости 24 кадра в секунду, что выглядит весьма впечатляюще. Конечно, фотографам не стоит ждать, что этот 410-мегапиксельный датчик изображения появится в линейке беззеркальных камер Canon EOS R в ближайшее время или вообще когда-либо. Однако появление такого CMOS-сенсора может стать важным шагом для технологий обработки изображения. Подобные промышленные датчики не слишком подходят для потребительского применения по разным причинам, включая стоимость и удобство использования. При этом можно не сомневаться, что они найдут применение в видеонаблюдении, медицине, науке и промышленности. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova 13 Pro: красивым быть не запретишь
23.01.2025 [10:18],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova 13 Pro: красивым быть не запретишь Производители флеш-памяти приложат усилия, чтобы она перестала дешеветь
23.01.2025 [08:14],
Алексей Разин
Аналитики TrendForce ко второй половине января оказались готовы делать прогнозы относительно динамики рынка флеш-памяти в текущем году. По их мнению, сегмент продолжит испытывать давление из-за низкого спроса и перепроизводства. Крупнейшие игроки рынка на этом фоне начнут сокращать объёмы выпуска продукции и создадут благоприятные для дальнейшей консолидации условия.
Источник изображения: Samsung Electronics Технически, данные меры будут выражаться в снижении уровня загрузки имеющихся производственных линий и отсрочке перехода на более современные техпроцессы. Спрос на новые смартфоны и ноутбуки не так высок, а в корпоративном сегменте также наблюдается охлаждение спроса на твердотельные накопители. Во-вторых, цены на микросхемы NAND снижаются с третьего квартала прошлого года, и поставщики придерживаются пессимистичных взглядов на их динамику в первой половине 2025 года. Низкие цены, сохраняющиеся на рынке, сокращают прибыль производителей, вынуждая их уменьшать объёмы выпуска продукции. Добавляют проблем глобальному рынку и активность китайских производителей памяти, которые стремительно наращивают объёмы выпуска продукции на фоне национальной политики импортозамещения. Продукция китайских производителей NAND оказывается дешевле зарубежной, это также сбивает цены на глобальном рынке. Многие производители флеш-памяти мирового масштаба готовятся снижать объёмы выпуска продукции. Micron соответствующее решение уже приняла, Kioxia и Western Digital (SanDisk) вот-вот последуют её примеру. Долго сопротивлявшаяся снижению объёмов выпуска Samsung под нажимом китайских конкурентов также будет вынуждена пойти на соответствующий шаг в текущем году. SK hynix и родственная компания Solidigm неплохо противостояли кризисным явлениям в прошлом году за счёт корпоративного сегмента, но в этом им тоже придётся пересмотреть производственные планы. Эксперты TrendForce считают, что подобные явления будут увеличивать риски ухода с рынка определённых поставщиков. Ради выживания производителям NAND придётся осваивать более выгодные технологии выпуска памяти и дифференцировать продуктовую линейку, пытаясь найти специфические ниши с меньшим уровнем конкуренции. Операционная прибыль SK hynix взлетела в 23 раза и впервые позволила обойти Samsung
23.01.2025 [07:02],
Алексей Разин
Южнокорейская компания SK hynix остаётся ведущим поставщиком памяти класса HBM, это позволило ей по итогам прошлого квартала не только увеличить выручку на 75 % до $13,7 млрд, но и поднять операционную прибыль в 23 раза до $5,6 млрд. Это позволило SK hynix впервые в истории обойти по операционной прибыли компанию Samsung Electronics, которая остаётся крупнейшим производителем памяти.
Источник изображения: SK hynix Последовательно выручка SK hynix выросла на 12 %, а операционная прибыль увеличилась на 15 % до рекордных $5,6 млрд. Ожидания аналитиков по выручке оказались выше, но операционная прибыль превысила прогнозы. К слову, это не помогло курсу акций SK hynix, которые подешевели примерно на 3 % после публикации отчёта, поскольку инвесторов огорчили прогнозы по спросу на микросхемы памяти в сегментах смартфонов и ПК. В текущем квартале поставки микросхем типа DRAM и NAND сократятся последовательно на величину от 10 до 20 %. Кроме того, представители SK hynix не ожидают улучшения ситуации со спросом на память в этих сегментах ранее второй половины текущего года. К тому времени, как ожидается, появится спрос на устройства с функциями искусственного интеллекта. Пока же на рынке ПК и смартфонов до сих пор наблюдается коррекция складских запасов. Неопределённости в прогнозах на текущий год добавляют геополитические факторы и стремление властей некоторых стран к торговому протекционизму. При этом с начала текущего года курс акций SK hynix вырос на 30 %, поэтому публикация квартальной отчётности вызвала небольшую коррекцию. Выручка компании от реализации DRAM в прошлом квартале на 40 % определялась реализацией микросхем HBM. В текущем году объёмы продаж HBM производитель намеревается увеличить в два раза, как минимум, а в прошлом они увеличились более чем в четыре раза. При этом в связи с опережающим ростом спроса будет сохраняться дефицит памяти данного типа. Капитальные затраты SK hynix в этом году немного вырастут, она готова потратить $15 млрд на расширение своих предприятий в Южной Корее и $3,9 млрд на строительство предприятия по упаковке памяти и исследовательского центра в США. Поставлять HBM4 в 16-ярусном исполнении компания начнёт во второй половине следующего года, но уже сейчас ведёт переговоры с потенциальными клиентами. Китайские конкуренты, по словам представителей SK hynix, будут испытывать проблемы с разработкой передовой памяти из-за экспортных ограничений США. К поставкам 12-ярусных чипов HBM3E компания уже приступила в прошлом квартале. Более чёткое представление о потребностях рынка в памяти HBM на 2026 год у руководства SK hynix появится в текущем полугодии. Samsung Galaxy S25 Ultra выдержит падение с высоты до 2,2 метра на бетон благодаря новейшему стеклу Gorilla Armor 2
23.01.2025 [06:10],
Николай Хижняк
Ранее компания Samsung представила новую серию смартфонов Galaxy S25, в которую вошли модели Galaxy S25, Galaxy S25+ и Galaxy S25 Ultra. Одновременно с этим компания Corning представила новое защитное стекло Gorilla Armor 2. Оно используется в старшей модели смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra.
Galaxy S25 Ultra. Источник изображения: Samsung По сравнению с оригинальным стеклом Gorilla Armor, которое применяется в составе смартфона Galaxy S24 Ultra, второе поколение защитного покрытия обладает ещё большей прочностью и обеспечивает ещё больше точности в передаче изображения дисплея благодаря своим антибликовым свойствам, которые «значительно сокращают поверхностные отражения как в помещении, так и на улице», заявляет Corning. Более того, согласно заявлению производителя, антибликовые свойства Gorilla Armor 2 «могут улучшить коэффициент контрастности дисплея при различных условиях освещения». Защитное стекло Gorilla Armor 2 также «более чем в четыре раза» более устойчиво к царапинам по сравнению с неназванными «конкурентными литий-алюмосиликатными защитными стёклами с антибликовым покрытием». Согласно результатам лабораторных тестов Corning, защитное стекло Gorilla Armor 2 способно выдержать падение с высоты до 2,2 метра на поверхность, «имитирующую бетон». Компания отметила, что «альтернативные керамические стеклянные материалы» не выдержали падения даже с высоты 1 м, хотя и не назвала эти альтернативы открыто. Qualcomm объяснила, чем процессор Galaxy S25 лучше обычного Snapdragon 8 Elite
23.01.2025 [06:08],
Николай Хижняк
В смартфонах Samsung серии Galaxy S25 используется специальный процессор Snapdragon 8 Elite for Galaxy разработки Qualcomm. В разговоре с журналистами Android Authority представитель компании Qualcomm рассказал, чем этот чип отличается от обычной версии Snapdragon 8 Elite. ![]() Ключевым отличием является то, что Snapdragon 8 Elite for Galaxy получил дополнительный заводской разгон. Пиковая тактовая частота процессора составляет 4,47 ГГц, что примерно на 150 МГц выше, чем у стандартной версии Snapdragon 8 Elite. В реальных условиях эксплуатации эта разница вряд ли будет заметна, однако чип обеспечит некоторую прибавку одноядерной производительности в различных синтетических бенчмарках. По словам компании Samsung, в сравнении с прошлогодним Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy новый Snapdragon 8 Elite for Galaxy обеспечивает 37-процентную прибавку производительности CPU и 30-процентную прибавку производительности GPU. Кроме того, его NPU (ИИ-ускоритель) на 40 % быстрее, чем тот, что используется в процессоре предыдущего поколения. Для сравнения, Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy предложил 20-процентную прибавку быстродействия CPU, 26-процентную прибавку производительности GPU и 42-прибавку быстродействия NPU в сравнении со специальной версией Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy. Samsung и Qualcomm также объединились для оптимизации дисплейных возможностей Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Qualcomm в разговоре Android Authority сообщила, что обе компании работали над решением для масштабирования изображений ProScaler в рамках линейки смартфонов S25, а также над технологией mDNIe для повышения эффективности дисплея. Результатом совместной работы также стала интеграция поддержки технологии Spatio-Temporal Filter (STF) в состав сигнального процессора в составе Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Эта технология обеспечивает более чёткую видеозапись при слабом освещении в режимах до 8K/30FPS. Однако Qualcomm пояснила, что эта технология не является эксклюзивной для процессора Snapdragon 8 Elite for Galaxy. В Калифорнии приняли законы о защите артистов от искусственного интеллекта
18.09.2024 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Достижения в области генеративного ИИ ставят под угрозу существование многих творческих профессий. Актёры опасаются, что имитация их образов может стать обычным явлением. Губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) подписал 17 сентября два законопроекта, которые призваны помочь актёрам, музыкантам и другим исполнителям защитить свои цифровые копии в аудио- и визуальных постановках от копирования при помощи искусственного интеллекта.
Источник изображения: unsplash.com Подписание этих законопроектов стало реакцией на обоснованную обеспокоенность общества в отношении бума искусственного интеллекта, в процессе которого большие языковые модели, обученные на соответствующем материале, в состоянии создавать фейковые видео, изображения и аудиоматериалы, с высокой точностью имитирующие реальных людей. В связи с этим многие эксперты подняли правовые и этические вопросы использования ИИ. Один из законопроектов, подписанных Ньюсомом, требует, чтобы в «контрактах указывалось использование созданных ИИ цифровых копий голоса или образа исполнителя, а исполнитель должен быть профессионально представлен при обсуждении контракта». Другой законопроект запрещает «коммерческое использование цифровых копий умерших исполнителей в фильмах, телешоу, видеоиграх, аудиокнигах, звукозаписях и многом другом без предварительного получения согласия наследников этих исполнителей». В марте губернатор Теннесси Билл Ли (Bill Lee) подписал подобный законопроект, направленный на защиту артистов, включая музыкантов, от несанкционированного использования их образов и голосов искусственным интеллектом. Ранее администрация президента США пыталась оказать давление на законодателей с целью регулирования ИИ, но поляризованный Конгресс США, где республиканцы контролируют Палату представителей, а демократы контролируют Сенат, не добился большого прогресса в разработке и принятии эффективного законодательства. Евросоюз смог дальше продвинуться в этом направлении: европейский «Закон об ИИ», основанный на оценке рисков, вступил в силу 1 августа 2024 года. Положения документа будут внедряться поэтапно вплоть до середины 2026 года. Уже через шесть месяцев планируется обеспечить соблюдение запретов на несколько видов использования ИИ в конкретных сценариях. Анималити, Призрачное лицо и безуспешные попытки «остановить цикл насилия»: релизный трейлер Mortal Kombat 1: Khaos Reigns
18.09.2024 [19:51],
Михаил Романов
До релиза сюжетного дополнения Khaos Reigns к файтингу Mortal Kombat 1 осталось меньше недели, и издатель Warner Bros. Games с разработчиками из NetherRealm Studios решил отметить скорую премьеру взрывным трейлером. Khaos Reigns продолжит сюжет Mortal Kombat 1: бог огня Лю Кан должен сплотить союзников, чтобы бросить вызов пришедшему из альтернативной вселенной безжалостному титану Хавику, который угрожает погрузить миры в хаос. В трёхминутном ролике Лю Кан призывает соратника помочь ему «остановить цикл насилия», но тщетно: новый трейлер вышел настолько жестоким, что на большинстве каналов запрещён для публикации за пределами YouTube. В видео показали, как знакомые и новые персонажи Mortal Kombat 1 (в том числе из Kombat Pack 2) стирают друг друга в пыль, разрывают на части, а также применяют жестокие и изобретательные фаталити. Также в ролике продемонстрировали несколько анималити — в рамках этого добивания персонаж превращается в животное (или насекомое). Обновление с данной функцией выйдет одновременно с Khaos Reigns и будет бесплатным.
Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар и Терминатор T-1000 Фанаты остались в восторге от увиденного, особенно отметив отсылку к Mortal Kombat (2011) в анималити Нуб Сайбота, а также преемственность фаталити маньяка Призрачное лицо из фильмов ужасов «Крик». Khaos Reigns поступит в продажу 24 сентября по цене $50 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а $40 — на Switch. В состав предзаказа входит Kombat Pack 2 — набор с шестью бойцами (см. изображение выше), купить который отдельно нельзя. «Всё ещё не верится»: уютный симулятор путешествий в автодоме Outbound в 9 раз перевыполнил план на Kickstarter
18.09.2024 [19:19],
Юлия Позднякова
На Kickstarter завершилась кампания по финансированию симулятора путешествий в автодоме Outbound от нидерландской студии Square Glade Games, анонсированного в феврале. Игра собрала €265,6 тыс., на 885 % перевыполнив план.
Источник изображений: Square Glade Games В общей сложности в финансировании поучаствовали 5197 вкладчиков. Кампания оказалась настолько популярной, что многие не успевшие помочь разработчикам пользователи попросили продолжить приём средств. Создатели пошли навстречу и на ограниченное время открыли сбор пожертвований на площадке BackerKit. «Всё ещё не верится, но благодаря невероятному количеству вкладчиков эта кампания завершилась с огромным успехом, — написали авторы. — Это был поистине удивительный месяц, и мы от души благодарим каждого, кто поверил в Outbound». Были разблокированы все десять дополнительных целей: система улучшений устройств (вроде солнечных панелей и турбин), возможность разбить лагерь вне фургона, летающие над машиной воздушные змеи, рыбалка, ловля пчёл и пчеловодство, модульные сиденья, собака-компаньон (предложено игроками), больше мини-игр, дополнительные строительные элементы и материалы, а также настройка внешнего вида персонажа. ![]() В Outbound игроки отправятся в путешествие на электрическом фургоне по открытому миру, включающему разные биомы (леса, пустыни, побережья). В своём «доме мечты на колёсах» они будут использовать экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), создавать предметы на верстаках из добытых материалов, налаживать и автоматизировать производство, выращивать урожай и изучать технологии. Также придётся учитывать меняющиеся погодные условия и время суток. Пользователям предложат на выбор несколько транспортных средств с уникальными характеристиками и позволят их модернизировать, обставлять мебелью и украшать сотнями предметов. Играть можно в одиночку или в компании трёх друзей. Outbound
Outbound выйдет на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году с текстовым переводом на русский язык. В первой половине 2025-го разработчики планируют выпустить «альфу», а во второй — «бету». В 2022 году Square Glade Games собрала на Kickstarter средства на создание своего предыдущего проекта — конструктора миров в антураже Дикого Запада Above Snakes. Песочница вышла в мае 2023 года и была достаточно тепло принята игроками (рейтинг в Steam — 75 % на основании 1,2 тыс. обзоров). Ubisoft заверила, что XDefiant «абсолютно точно не умирает», и представила план развития игры
18.09.2024 [18:47],
Михаил Романов
Августовский материал инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) о состоянии дел условно-бесплатного командного шутера XDefiant от Ubisoft San Francisco не прошёл мимо разработчиков и даже заслужил ответ в новом блоге команды. На запуске XDefiant привлекла 8 млн человек, однако впоследствии якобы начала так быстро терять игроков, что Ubisoft распорядилась к концу третьего сезона повысить показатели, иначе проект лишится оставшейся пострелизной поддержки. По словам продюсера XDefiant Марка Рубина (Mark Rubin), «игра абсолютно точно не умирает»: в команде знают болевые точки проекта (система регистрации попаданий, сетевой код, нехватка контента в системе прогресса) и работают над их устранением. «Игра чувствует себя хорошо, но мы хотим, чтобы стало ещё лучше. Для этого мы отвечаем на запросы сообщества, что всегда было в планах. Ubisoft нас очень поддерживает и даже выделила команде больше ресурсов», — заверил Рубин. Свои заявления Рубин сопроводил графиком развития XDefiant на оставшуюся часть первого года поддержки, включающим конкретные нововведения и улучшения во втором, третьем и четвёртом сезонах. Второй сезон (стартует 24 сентября) принесёт с собой фракцию Highwaymen, оружие, карты, режимы, «бету» приватных матчей и многое другое. Официальная презентация обновлений ожидается на сегодняшней трансляции. XDefiant стартовала в мае на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв назвал игру приятным шутером с очень достойной основой, которую можно развивать в интересных направлениях. Античит BattlEye сломал GTA Online на Steam Deck, но Rockstar ничего делать не собирается
18.09.2024 [17:37],
Михаил Романов
За всё приходится платить. Добавленная накануне в ПК-версию GTA Online с обновлением Rockstar Games Launcher поддержка античита BattlEye оказалась с подвохом — режим перестал работать на Steam Deck. Без включения BattlEye запустить GTA Online теперь невозможно (в отличие от сюжетного режима, GTA V), а портативный ПК от Valve на настоящий момент не имеет поддержки данного античита в проекте от Rockstar Games. Согласно записи на сайте поддержки Rockstar, GTA V и GTA Online официально не имеют полной совместимости со Steam Deck, поэтому все технические вопросы по этому поводу стоит направлять Valve. Пользователи уличили Rockstar Games в лукавстве. BattlEye уже давно может работать с устройствами на базе Linux вроде Steam Deck — было бы желание. Valve рассказывала об этом ещё осенью 2021 года. «Разработчикам нужно всего лишь связаться с командой BattlEye, чтобы античит на Proton работал в их игре. За исключением этого обращения, от разработчиков ничего не требуется», — заявила тогда Valve. Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК. BattlEye должен был затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online, а в итоге обернулся головной болью для владельцев проекта на Steam Deck. Новые языки в Apple Intelligence будут появляться в течение 2025 года, но русского среди них пока не значится
18.09.2024 [16:01],
Павел Котов
Послезавтра, 20 сентября, в продажу поступят iPhone 16 — телефоны созданные для работы с искусственным интеллектом, но на старте ни одна из этих функций работать не будет. Пакет ИИ-функций Apple Intelligence на начальном этапе будет поддерживать только американский вариант английского языка — набор поддерживаемых языков значительно расширится лишь в следующем году.
Источник изображения: apple.com В 2025 году функции Apple Intelligence получат поддержку немецкого, итальянского, корейского, португальского и других языков, пишет The Verge со ссылкой на сообщение Apple. В декабре этого года пакет расширит набор доступных функций и сможет работать с вариантами английского языка, которые используются в Великобритании, Канаде, Австралии, ЮАР и Новой Зеландии, а в следующем году к ним добавятся диалекты Индии и Сингапура. Ранее Apple также сообщила о планах в следующем году добавить поддержку китайского, французского, японского и испанского языков. Apple Intelligence уделяется большое значение в iPhone 16, но к моменту выхода в продажу телефоны линейки будут лишены функций ИИ — они будут постепенно добавляться в течение осени. Полный комплект будет доступен лишь в 2025 году — даже для пользователей, которые живут в США, хотя они обычно получают доступ к передовым решениям первыми. Переписка между Android и iPhone получит сквозное шифрование — GSMA добавит его в стандарт RCS
18.09.2024 [14:11],
Владимир Мироненко
Ассоциация GSM (GSMA), разработавшая стандарт протокола связи для мгновенного обмена сообщениями Rich Communication Services (RCS), объявила о работе над внедрением сквозного шифрования (E2EE) для сообщений, отправляемых между устройствами на Android и iPhone. Впрочем, конкретные сроки внедрения E2EE не указаны. Источник изображения: MacRumors Объявление было сделано сразу после выхода iOS 18, в которой реализована поддержка протокола RCS для обмена сообщениями с пользователями устройств на Android. Хотя обновление несёт с собой такие улучшения, как обмен медиафайлами высокого разрешения, уведомления о прочтении и индикаторы ввода текста, в нём всё же не хватает сквозного шифрования, отметил ресурс MacRumors. По словам технического директора GSMA Тома Ван Пелта (Tom Van Pelt), следующим этапом для RCS Universal Profile станет «развёртывание стандартизированного, совместимого шифрования сообщений между различными вычислительными платформами». Этот шаг направлен на преодоление значительного разрыва в безопасности кроссплатформенных сообщений. В настоящее время не все провайдеры RCS предлагают сквозное шифрование E2EE. Одним из исключений является приложение для обмена SMS и мгновенными сообщениями Google Messages, в котором в прошлом году появилась поддержка E2EE для RCS по умолчанию. Собственная система iMessage компании Apple также поддерживает E2EE, но это не распространяется на сообщения RCS. Внедрение E2EE для кроссплатформенных сообщений RCS обеспечит защиту от просмотра текстов третьей стороной, как, например, сервисами обмена сообщениями или операторами сотовой связи, а также предотвратит государственный надзор за коммуникациями пользователей. Курс биткоина снова выше $60 тыс. — рынок ждёт решения ФРС США по процентной ставке
18.09.2024 [14:10],
Владимир Фетисов
Курс биткоина на этой неделе вновь преодолел отметку в $60 тыс. за монету. Это произошло на фоне запуска бывшим президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) криптовалютного предприятия World Financial Liberty, а также ожидания решения Федеральной резервной системы по поводу процентной ставки. На момент публикации этой заметки курс биткоина снизился до примерно $59 890 за монету (данные CoinDesk).
Источник изображения: André François McKenzie/Unsplash В эти дни проходит двухдневное заседание ФРС, в рамках которого обсуждается дальнейшая политика организации. Ожидается, что центральный банк США снизит процентную ставку впервые за четыре года, что, вероятно, приведёт к росту рисковых активов, таких как биткоин и другие криптовалюты. «Биткоин, скорее всего, отреагирует на новости о снижении ставки ФРС некоторым ослаблением, поскольку краткосрочная динамика рынка отфильтруется. Но долгосрочные последствия смягчения денежно-кредитных условий будут способствовать новому циклу роста для биткоина, Ethereum и остального рынка. В прошлом биткоин в некоторой степени коррелировал с основными технологическими индексами, такими как Nasdaq, и в целом двигался в соответствии с денежно-кредитными условиями, поскольку инвесторы ищут доходность в условиях более низких ставок», — считает Филипп Пипер (Philipp Pieper), соучредитель компании Swarm Markets. В течение нынешнего года биткоин торговался в диапазоне от $55 тыс. до $70 тыс. Инвесторы ожидают снижения ключевой ставки ФРС, роста спотовых биржевых фондов (ETF) на биткоине. Следующим катализатором, способным встряхнуть рынок цифровых активов, должны стать предстоящие осенью выборы президента США. Google отбилась от штрафа в €1,5 млрд за антиконкурентные действия
18.09.2024 [14:02],
Павел Котов
Компании Google удалось выиграть апелляцию в Суде Европейского союза, который отменил наложенный Еврокомиссией в 2019 году штраф в размере €1,5 млрд. Ведомство, вероятно, оспорит это решение.
Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com Заседающий в Люксембурге суд Европейского союза постановил, что принял «бо́льшую часть выводов комиссии» о злоупотреблении компанией своим доминирующим положением на рынке для создания препятствий конкурирующим рекламодателям онлайн, но отменил огромный штраф, наложенный на Google по этому делу. Возбудив в 2019 году дело в отношении Google, Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) заявила, что введённые поисковым гигантом антиконкурентные ограничения на сторонние ресурсы действовали в течение десяти лет с 2006 по 2016 год. Штраф в размере €1,5 млрд она объяснила тем, что он отражает «серьёзную и устойчивую природу» правонарушения. Суд, однако, постановил, что Еврокомиссия не «учла всех важных обстоятельств при оценке длительности положений договоров, которые она сочла несправедливыми». В ведомстве заявили, что приняли решение «к сведению, <..> тщательно изучат его и свои возможные дальнейшие шаги» — вероятно, оно будет обжаловано. В Google заявили: «Это дело касается небольшого числа текстовых поисковых объявлений, размещённых на ограниченном числе сайтов издателей. Мы внесли изменения в наши договоры в 2016 году, удалив соответствующие положения ещё до решения комиссии. Мы рады, что суд признал ошибки в первоначальном решении и отменил штраф. Мы подробно изучим полное решение». За последние годы европейские чиновники трижды судились с Google по поводу штрафов на общую сумму €8,25 млрд — недовольные деятельностью американской компании заявили, что она нанесла вред рынку интернет-рекламы, а антимонопольные действия в её отношении были слишком медленными и неэффективными. Ранее Европейский суд оставил в силе наложенный на Google штраф в размере €2,42 млрд — компанию обвинили в злоупотреблении доминирующим положением на рынке, что помогло ей поставить свои торговые сервисы выше конкурирующих. В Брюсселе до сих пор открыто дело против Google, связанное с доминированием компании на рынке рекламных технологий — в прошлом году европейские чиновники пригрозили, что потребуют разделить компанию, сочтя это единственным жизнеспособным решением для устранения проблем конкуренции. Сейчас решается вопрос о том, оправданно ли наложение на Google новых штрафов. Американский регулятор «засветил» Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5
18.09.2024 [13:30],
Михаил Романов
Постапокалиптический экшен с открытым миром Horizon Zero Dawn от студии Guerrilla Games дебютировал на PS4 всего семь лет назад, но, похоже, уже готовится получить ремастер. Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5. Horizon Zero Dawn Remastered получила от ESRB то же описание, дескрипторы (кровь, насилие и так далее) и возрастной рейтинг («подростковый»), что и Horizon Zero Dawn. Другими словами, по наполнению ремастер от оригинальной игры не отличается. О том, что Horizon Zero Dawn ждёт переиздание, в 2022 году со ссылкой на свои источники рассказывали журналисты VGC, MP1st и Gematsu. Вслед за этим в открытый доступ попал внутренний документ Sony, также подтверждавший ремастер. По слухам, Horizon Zero Dawn Remastered предложит графику уровня Horizon Forbidden West с обновлёнными текстурами, моделями, освещением, анимациями, увеличенной дальностью прорисовки, а также дополнительными геймплейными удобствами. Horizon Zero Dawn дебютировала в марте 2017 года на PS4, а в 2020-м добралась до ПК (Steam, GOG, EGS). Как Sony реализует процесс апгрейда для существующих владельцев игры (если таковой вообще будет), большой вопрос. ПК-версия Horizon Zero Dawn в своё время предлагала увеличенную дальность прорисовки и повышенную производительность по сравнению с релизом на PS4, но по большей части использовала оригинальные материалы. Apple iPhone 16 можно будет восстановить при помощи другого iPhone
18.09.2024 [13:06],
Павел Котов
Новейшие iPhone 16, работающие на платформе iOS 18, получили функцию RecoveryOS — ранее эта функция позволяла при помощи iPhone восстанавливать прошивку Apple Watch и Apple TV. Теперь же можно будет восстанавливать iPhone 16 при помощи других iPhone.
Источник изображения: apple.com Когда iPhone 16 отказывается работать в штатном режиме и переходит в режим восстановления (Recovery Mode), рядом с ним можно будет положить iPad или другой iPhone, чтобы запустить восстановление прошивки. Другое устройство самостоятельно загрузит работоспособную версию iOS и перенесёт её на заблокированное устройство. Это значит, что для устранения проблем на устройствах под управлением iOS больше не понадобится подключать их к ПК. Для восстановления заблокированного устройства можно использовать любой гаджет под управлением iOS 18, но на данный момент восстановить таким образом можно только iPhone 16. Телефоны последнего поколения поставляются со специальным разделом восстановления на своём накопителе, который позволяет управлять всем процессом вне зависимости от загрузки основного раздела iOS. Пока отсутствует ясность, планирует ли Apple добавить данную функцию в предыдущие модели iPhone или для этого требуются изменения на аппаратном уровне. В любом случае, это значительный шаг вперёд — для пользователей значительно упрощается процесс устранения проблем с прошивкой без необходимости нести устройства в сервисный центр. Apple iPhone 16 поступят в продажу в пятницу, 20 сентября. Ветеран BioWare раскрыл продажи Dragon Age: Inquisition спустя почти 10 лет после релиза
18.09.2024 [12:38],
Михаил Романов
Вышедшая почти 10 лет назад ролевая игра Dragon Age: Inquisition от BioWare чуть ли не с выхода считается самым успешным релизом в истории студии, однако до сих пор продажи оставались скрыты за завесой тайны. О том, что «Инквизиция» побила рекорд скорости продаж среди игр BioWare, Electronic Arts отчиталась в начале 2015 года, а в 2018-м продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) назвал проект самым продаваемым в истории студии вообще. С годами успехи Dragon Age: Inquisition выветрились из памяти сообщества, и в 2024 году некоторые геймеры уже не уверены, что триквел можно считать хитом и коммерчески успешной игрой. В спор на эту тему, развернувшийся в соцсети X, неожиданно вмешался Дарра. В BioWare он с конца 2020 года не числится, но выступает консультантом следующей игры серии — Dragon Age: The Veilguard. «Не знаю, откуда взялась идея, будто DA:I была коммерческим провалом… На данный момент у неё более 12 миллионов [проданных] копий. Она ЗНАЧИТЕЛЬНО превзошла внутренние прогнозы EA», — сообщил Дарра. Dragon Age: Inquisition дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Игра заслужила признание критиков (85−89 % на Metacritic) и удостоилась ряда наград, включая главный приз на The Game Awards 2014. Что касается Dragon Age: The Veilguard, то первая за 10 лет новая игра серии увидит свет уже 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «самую что ни на есть однопользовательскую годноту». Meta✴ грозит ещё один многомиллиардный штраф в ЕС — теперь из-за Facebook✴ Marketplace
18.09.2024 [11:48],
Дмитрий Федоров
Европейская комиссия готовится наложить крупный штраф на Meta✴✴ за нарушения антимонопольного законодательства на рынке частных объявлений. Регулятор утверждает, что Facebook✴✴, дочерняя компания Meta✴✴, подрывает конкуренцию, связывая бесплатный сервис Marketplace с социальной сетью. Решение может быть принято уже в следующем месяце, завершая одно из последних расследований под руководством нынешней главы антимонопольной службы Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager).
Источник изображения: alexanderjungmann / Pixabay Антимонопольное расследование, инициированное в 2019 году, основано на обвинениях конкурентов в злоупотреблении Facebook✴✴ своим доминирующим положением. Компания предлагает бесплатные услуги по размещению частных объявлений, одновременно извлекая прибыль из данных, собираемых на платформе, преимущественно от бизнес-пользователей. В декабре 2022 года Еврокомиссия представила предварительные выводы, согласно которым Meta✴✴ искажает конкуренцию на рынке онлайн-объявлений и использует бесплатно полученные данные предприятий для таргетированной рекламы. Facebook✴✴ Marketplace, запущенный в 2016 году, стал популярной платформой для купли-продажи подержанных товаров, особенно предметов домашнего обихода и мебели. Однако в последние годы появились новые конкуренты в специализированных сегментах, таких как, например, мода. Meta✴✴ отрицает обвинения, утверждая, что Marketplace функционирует в высококонкурентной среде и не использует данные конкурентов для борьбы с ними. В своём заявлении компания отметила: «Претензии, выдвинутые Европейской комиссией, не имеют под собой оснований. Мы продолжаем работать с регулирующими органами, чтобы продемонстрировать, что наши инновационные продукты отвечают интересам потребителей и конкуренции». В случае признания вины Meta✴✴ может быть оштрафована на сумму до 10 % от годового глобального дохода, который в 2023 году составил $135 млрд. Однако регуляторы обычно назначают менее суровые санкции. Решение по делу может быть отложено из-за подготовки президента Еврокомиссии Урсулы фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) к следующему 5-летнему циклу работы исполнительного органа Европейского союза (ЕС). Недавно фон дер Ляйен объявила о назначении Тересы Риберы (Teresa Ribera) новой главой антимонопольной службы ЕС, которая сменит Вестагер на посту в начале ноября. За десятилетний срок своего правления Вестагер неоднократно принимала жёсткие меры против таких гигантов, как Apple, Google и Microsoft. Неделю назад Европейский суд подтвердил правомерность антимонопольных претензий к Google, постановив, что компания злоупотребила доминирующим положением, продвигая собственный сервис покупок в ущерб конкурентам. В тот же день суд ЕС обязал Apple выплатить 13 млрд евро невыплаченных налогов. Эти два решения были восприняты как победа Вестагер. Другие юрисдикции также стремятся ограничить влияние техногигантов. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) в прошлом году закрыло аналогичное расследование в отношении Meta✴✴ после того, как компания обязалась ограничить использование данных, собираемых от других предприятий на своей платформе. Эти меры отражают глобальную тенденцию к усилению регулирования цифровых рынков и защите конкуренции в технологическом секторе. iPadOS 18 выводит из строя iPad Pro с процессором M4 — Apple приостановила выпуск обновления
18.09.2024 [11:34],
Дмитрий Федоров
Apple временно приостановила распространение новой версии iPadOS 18 для планшетных компьютеров iPad Pro с процессором M4. Обновление ОС не будет предлагаться пользователям при проверке наличия обновлений, а серверы Apple не будут его активировать, если оно будет установлено другим способом. Всё потому, что после установки свежей версии ОС некоторые планшеты отказываются работать.
Источник изображений: Apple Анализ сообщений пользователей на Reddit и MacRumors выявил неоднородность ситуации: часть владельцев iPad Pro с M4 успешно установила iPadOS 18, тогда как другие столкнулись с полной неработоспособностью устройств. Примечательно, что стандартные методы восстановления работоспособности, такие как перевод устройства в режим восстановления (DFU), оказались неэффективными. Это, вероятно, вынудит Apple предложить замену устройств пострадавшим от сбоя пользователям. Ситуацию усложняет наличие разных способов обновления, каждый из которых может привести к неожиданным результатам. Некоторые пострадавшие от обновления пользователи сообщали о предварительной установке iPadOS 17.7 перед переходом на iPadOS 18.0. iPadOS 17.7 предоставляется как обновление безопасности для тех, кто не готов к полному обновлению iPadOS. Предположительно, обновление с 17.7 до 18.0 не было протестировано так тщательно, как переход с 17.6, что могло стать причиной проблемы. ![]() В любом случае, владельцам iPad Pro на базе M4, которые ещё не обновились, придётся подождать: либо пока Apple выпустит исправленную версию обновления iPadOS 18, либо пока компания не определит, что «окирпиченные» iPad страдают от аппаратной проблемы, а не от программного сбоя. Apple продолжает распространять обновление iPadOS 17.7, которое содержит последние патчи безопасности и может быть без риска установлено на iPad Pro с процессором M4. Для других устройств, включая iPad Air с чипом M2, Apple предлагает обновление iPadOS 18.0. Это подчёркивает специфичность возникшей проблемы и указывает на возможные сложности с аппаратной частью iPad Pro M4. «Захотелось снова пройти The Witcher 3»: Netflix подтвердила дату выхода мультфильма «Ведьмак: Зов морской бездны» и показала эксклюзивный отрывок
18.09.2024 [11:25],
Михаил Романов
Как и предполагалось, в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант Netflix официально объявил дату выхода анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»). Напомним, The Witcher: Sirens of the Deep представили прошлой осенью и обещали выпустить на исходе 2024 года, однако источники портала Redanian Intelligence накануне сообщили, что картина задержится до 11 февраля 2025-го. Как стало известно, «Ведьмак: Зов морской бездны» действительно выйдет лишь 11 февраля 2025 года. Причину задержки в Netflix не назвали, но сопроводили анонс эксклюзивным отрывком из фильма. Двухминутный фрагмент The Witcher: Sirens of the Deep в трёхминутном ролике представил Даг Кокл (Doug Cockle) — голос ведьмака Геральта из Ривии в фильме и англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red. Отрывок демонстрирует разговор между Геральтом и бардом Лютиком за трапезой у костра. Музыкант пытается доказать ведьмаку, что тот не такой непробиваемый, каким кажется на первый взгляд. В комментариях оценили актёрский состав — Лютика озвучивает исполнитель роли в сериале от Netflix Джои Бэти (Joey Batey) — и игру Кокла в частности. «Чёрт возьми. Захотелось снова пройти The Witcher 3», — признался ThaYoungChad. По сюжету Геральта нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми, на чём особо акцентирует внимание в ролике Кокл. Electronic Arts анонсировала «крупномасштабную» программу публичного тестирования новой Battlefield
18.09.2024 [10:10],
Михаил Романов
Вслед за недавними откровениями для портала IGN компания Electronic Arts поделилась новыми подробностями следующей Battlefield в рамках презентации для инвесторов Investor Day 2024. По словам президента EA Entertainment Лоры Мили (Laura Miele), основами Battlefield являются «тотальная война», «грандиозный размах», «массовые разрушения» и «интенсивный экшен». Наиболее значительных успехов игры серии достигали, придерживаясь этих основ. Мили признала, что вышедшая в 2021 году Battlefield 2042 не оправдала ожиданий фанатов, но с новой частью всё будет по-другому.
Новая Battlefield создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect Генеральный менеджер бренда Battlefield Байрон Бид (Byron Beede) добавил, что в целях достижения наибольшего резонанса с фанатами следующая игра серии больше года тестируется «почти ежедневно». Вдобавок к внутренним испытаниям команда уже взаимодействует с членами сообщества и планирует запустить «крупномасштабную» программу публичного тестирования игры в начале 2025 года. Ранее глава Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) подтвердил, что события новой Battlefield развернутся в современном антураже, а сам проект позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов. По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), релиз новой Battlefield намечен на октябрь 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield, которая якобы также будет включать условно-бесплатную королевскую битву от Ripple Effect. Новая ИИ-модель OpenAI o1 стала не только лучше рассуждать, но и обманывать ради достижения цели
18.09.2024 [08:10],
Дмитрий Федоров
Новая модель OpenAI под названием o1, согласно исследованию фирмы Apollo, демонстрирует необычное поведение — способность генерировать ложную информацию и симулировать выполнение правил. Это означает, что модель, внешне следуя инструкциям, фактически может их игнорировать и даже сознательно обманывать, для достижения целей. Этот аспект вызывает беспокойство у специалистов по безопасности ИИ, несмотря на улучшенные когнитивные способности ИИ-модели.
Источник изображения: Chris_and_Ralph / Pixabay В преддверии выпуска новой «думающей» модели o1 компанией OpenAI фирма Apollo выявила заметную проблему: ИИ-модель производит некорректные результаты новым способом, а фактически «лжёт». Хотя ранее ИИ-модели могли выдавать ложную информацию, o1 обладает уникальной способностью к «манипуляции» или «имитации выравнивания». Генеральный директор Apollo Мариус Хоббхан (Marius Hobbhahn) сообщил, что впервые столкнулся с таким поведением ИИ и считает, что разница связана со способностью модели «рассуждать» через процесс цепочки мыслей и сочетанием этого с обучением с подкреплением, которое обучает систему с помощью поощрений и наказаний. Одним из направлений, в которые он надеется увидеть больше инвестиций, является именно мониторинг цепочек мыслей, что позволит разработчикам выявлять нежелательные действия ИИ. Во время тестирования специалисты Apollo обнаружили, что ИИ-модель симулировала согласованность с ожиданиями разработчиков и манипулировала задачами, чтобы казаться соответствующей поставленным требованиям. Она даже проверяла, следят ли за ней разработчики, перед тем как начать действовать. В итоге ИИ-модель следовала установленным правилам и инструкциям настолько, чтобы ею можно было пользоваться, но, одновременно с этим, продолжала сама определять приоритеты своих задач. Это связано с тем, что для ИИ правила могут быть слишком тяжёлым бременем, и машина, похоже, способна пренебречь ими, если это позволит легче выполнить задачу. В качестве примера исследователи OpenAI попросили o1-preview предоставить рецепт пирожного с онлайн-ссылками. Цепочка мыслей ИИ-модели — функция, которая должна имитировать то, как люди разбивают сложные идеи, — внутренне признала, что не может получить доступ к URL-адресам, что делало запрос исследователей невыполнимым. Однако вместо того чтобы сообщить об этом недостатке, o1-preview сгенерировала правдоподобные, но фальшивые ссылки и их описания. ИИ-модель o1 — это большой шаг на пути к высокоинтеллектуальным автономным системам, которые смогут, например, лечить рак или помогать в исследовании климата. Однако обратная сторона этой утопии может быть гораздо более мрачной. Хоббхан приводит пример: если ИИ будет сосредоточен исключительно на лечении рака, он может поставить эту цель превыше всего, даже оправдывая такие действия, как воровство или другие этические нарушения для её достижения. Согласно отчёту по безопасности, примерно в 0,38 % случаев модель o1-preview предоставляет информацию, которую её цепочка мыслей считает вероятно ложной, включая фальшивые ссылки или цитаты. Apollo обнаружила, что ИИ-модель может фабриковать данные вместо признания своей неспособности выполнить запрос. В редких случаях (0,02 %) o1-preview генерирует чрезмерно уверенные ответы, представляя сомнительную информацию как достоверную. Это может происходить в ситуациях, когда ИИ подталкивают дать ответ, несмотря на отсутствие уверенности в его корректности. Это поведение может быть связано со «взломом вознаграждения» во время обучения с подкреплением. Модель обучена отдавать приоритет удовлетворению пользователя, что иногда приводит к генерации согласованных или сфабрикованных ответов для удовлетворения запросов. Таким образом, модель может «лгать», поскольку усвоила, что это приносит ей положительное подкрепление. Что отличает эти новые ложные ответы от привычных проблем, таких как галлюцинации или фальшивые цитаты в более ранних версиях ChatGPT, так это элемент «взлома вознаграждения». Галлюцинации возникают, когда ИИ непреднамеренно генерирует неверную информацию из-за пробелов в знаниях или ошибочного рассуждения. В отличие от этого, взлом вознаграждения происходит, когда ИИ-модель o1 стратегически предоставляет неверную информацию, чтобы максимизировать результаты, которые она была обучена определять как приоритетные. Согласно отчёту по безопасности, o1 имеет «средний» риск в отношении химического, биологического, радиологического и ядерного оружия. Она не позволяет неспециалистам создавать биологические угрозы из-за отсутствия практических лабораторных навыков, но может предоставить ценную информацию экспертам для воспроизведения таких угроз. «Меня больше беспокоит то, что в будущем, когда мы попросим ИИ решить сложные проблемы, например, вылечить рак или улучшить солнечные батареи, он может настолько сильно усвоить эти цели, что будет готов нарушить свои защитные механизмы, чтобы достичь их. Я думаю, что это можно предотвратить, но мы должны следить за этим», — подчеркнул Хоббхан. Эти опасения могут показаться преувеличенными для ИИ-модели, которая иногда всё ещё испытывает трудности с ответами на простые вопросы, но глава отдела готовности OpenAI Хоакин Киньонеро Кандела (Joaquin Quiñonero Candela) считает, что именно поэтому важно разобраться с этими проблемами сейчас, а не позже. «Современные ИИ-модели не могут автономно создавать банковские счета, покупать GPU или предпринимать действия, представляющие серьёзные риски для общества. Мы знаем из оценок автономности ИИ-моделей, что мы ещё не достигли этого уровня», — отметил Кандела. Кандела подтвердил, что компания уже занимается мониторингом цепочек мыслей и планирует расширить его, объединив модели, обученные выявлять любые несоответствия, с работой экспертов, проверяющих отмеченные случаи, в паре с продолжением исследований в области выравнивания. «Я не беспокоюсь. Она просто умнее. Она лучше соображает. И потенциально она будет использовать эти рассуждения для целей, с которыми мы не согласны», — резюмировал Хоббхан. ChatGPT вдруг стал первым затевать разговоры и задавать странные вопросы — OpenAI устранила сбой
18.09.2024 [06:17],
Дмитрий Федоров
OpenAI объявила об устранении проблемы, из-за которой ChatGPT самостоятельно отправлял сообщения пользователям без их запроса. Этот инцидент вызвал обеспокоенность среди пользователей Reddit, обнаруживших необычное поведение ИИ-чат-бота, но компания разъяснила причины сбоя и заверила, что это больше не повторится.
Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay На прошлых выходных пользователь Reddit под ником SentuBill опубликовал скриншот, на котором ChatGPT инициировал диалог, спросив: «Как прошла твоя первая неделя в старшей школе? Ты хорошо освоился?». Подобное поведение оказалось неожиданным для чат-бота, который обычно реагирует исключительно на запросы пользователей. Удивлённый SentuBill ответил: «Ты только что написал мне первым?». ChatGPT подтвердил: «Да, я так и сделал! Я просто хотел узнать, как прошла твоя первая неделя в старшей школе. Если ты предпочитаешь сам начинать разговор, просто дай мне знать!». Этот обмен сообщениями вызвал широкий резонанс в сообществе.
Источник изображения: SentuBill / Reddit Появление таких сообщений привело к спекуляциям о том, что OpenAI тестирует новую функцию, позволяющую ChatGPT самостоятельно обращаться к пользователям для повышения вовлечённости. Некоторые предположили, что это может быть связано с недавно представленными ИИ-моделями OpenAI — o1-preview и 01-mini, которые, по утверждению компании, обладают «человеческой» способностью рассуждать и способны справляться со сложными задачами. В ответ на запросы журналистов OpenAI признала наличие проблемы и сообщила об её устранении. «Мы исправили проблему, из-за которой казалось, что ChatGPT начинает новые разговоры. Эта ошибка возникала, когда ИИ-модель пыталась ответить на сообщение, которое не было корректно отправлено и выглядело пустым. В результате она либо давала общий ответ, либо опиралась на собственную память», — заявили в компании. Между тем, в интернете разгорелись споры о подлинности скриншота. Некоторые издания утверждали, что подтвердили его, изучив журнал сообщений на ChatGPT.com. Однако разработчик ИИ Бенджамин де Кракер (Benjamin de Kraker) в видео на платформе X (ранее Twitter) продемонстрировал, что добавление пользовательских инструкций, заставляющих ChatGPT сразу же обращаться к пользователю перед началом разговора, и ручное удаление первого сообщения могут привести к схожему результату. Тем не менее, другие пользователи сообщили о подобных случаях. «У меня было такое на этой неделе!» — написал другой пользователь Reddit. «Я спрашивал его на прошлой неделе о некоторых симптомах здоровья, а на этой неделе он спросил меня, как я себя чувствую и как прогрессируют мои симптомы! Это меня очень насторожило». Сообщество социальных сетей активно обсуждало ситуацию, зачастую с долей юмора. «Нам обещали ИИ общего назначения (AGI), а вместо этого мы получили сталкера», — пошутил один из пользователей X. «Подождите, пока он не начнёт пытаться взломать нас», — добавил другой. Инцидент с неожиданными сообщениями от ChatGPT подчёркивает сложности в разработке и тестировании продвинутых ИИ-моделей. Несмотря на оперативную реакцию OpenAI и быстрое устранение проблемы, ситуация подняла вопросы о границах взаимодействия между человеком и ИИ. Подобные случаи подчёркивают необходимость тщательного контроля и оценки ИИ-систем перед их широким внедрением, чтобы обеспечить безопасность и этичность их использования. Discord объявил о запуске сквозного шифрования E2EE для аудио и видео звонков
18.09.2024 [04:26],
Анжелла Марина
Discord присоединился к WhatsApp, Signal и другим популярным мессенджерам, внедрив сквозное шифрование (E2EE) для аудио- и видеозвонков внутри платформы. Теперь даже сам Discord не сможет получить доступ к содержанию разговоров пользователей во время звонков, сообщает TechCrunch.
Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash Сквозное шифрование, которое еще 10 лет назад было редкостью, сегодня стало стандартом для многих популярных мессенджеров, таких как iMessage, WhatsApp, Signal и Facebook✴✴ Messenger. Discord, изначально созданный как платформа для общения геймеров во время онлайн-игр, со временем превратился в популярное место для встреч самых разных групп пользователей, и естественным образом назрел вопрос конфиденциальности общения. Насчитывающий 200 миллионов активных пользователей в месяц, Discord ещё в прошлом году анонсировал работу над внедрением сквозного шифрования для аудио- и видеозвонков. Теперь технология наконец стала доступна. «Сегодня мы начинаем переводить голосовые и видеозвонки в личных сообщениях, групповых чатах, голосовых каналах и стримах Go Live на использование E2EE. Вы лично сможете убедиться, что ваши звонки защищены сквозным шифрованием», — написал в блоге Стивен Бирарда (Stephen Birarda), инженер Discord, ответственный за аудио- и видеоинфраструктуру. При этом Бирарда отметил, что текстовые сообщения в Discord пока не будут шифроваться с помощью E2EE, так как это «неразрывно связано с политикой безопасности компании». В то время как аудио и видео будут защищены сквозным шифрованием, текстовые сообщения в Discord будут по-прежнему обрабатываться в соответствии с подходом платформы к модерации контента. Представитель Discord Келли Слоун (Kellyn Slone) также сообщила изданию TechCrunch, что у компании пока нет планов по внедрению шифрования в личных или групповых чатах. Документ с описанием протокола E2EE опубликован на GitHub и одобрен консалтинговой фирмой по кибербезопасности Trail of Bits. Исходный код протокола также открыт. Пользователи по всему миру жалуются на проблемы с доступом к сайтам из-за сбоя у Cloudflare
18.09.2024 [00:22],
Анжелла Марина
Пользователи по всему миру столкнулись с ошибками подключения к сайтам, работающим через сервис услуг CDN и защиты от DDoS-атак Cloudflare. При этом проблемы с доступом варьируются в зависимости от региона. Сервис анализа сбоев Downdetector также зафиксировал рост жалоб на сбои у Cloudflare.
Источник изображения: Copilot Cloudflare утверждает, что в настоящее время проводит плановое техническое обслуживание в Сингапуре и Нэшвилле (США), однако на странице статуса сервисов компании информация о каких-либо проблемах отсутствует. Тем не менее, многие пользователи по всему миру сообщают о проблемах с доступом к сайтам, которые используют Cloudflare. При попытке открыть такие сайты браузеры выдают сообщения об ошибке, свидетельствующие о проблемах с подключением к серверу. О проблемах написал ресурс BleepingComputer, сайт которого также стал жертвой этого сбоя. «Наши пользователи испытывают проблемы с периодическим доступом к площадке. Однако инструменты мониторинга показывают, что мы по-прежнему принимаем трафик, что указывает на региональный характер сбоя», — говорится в сообщении. На момент публикации новости пользователи из США могут зайти на сайт, однако сотрудники ресурса, проживающие в других странах не могут получить к нему доступ. Сервис Downdetector также зафиксировал рост числа жалоб на Cloudflare около 20:45 по московскому времени, что совпадает с моментом, когда BleepingComputer начал испытывать проблемы. Аналогичные сообщения поступают и из социальной сети X. Пользователи сообщают, что их сайты недоступны по протоколу IPv4, однако доступны через IPv6. Сбой Cloudflare также затронул ресурс NodeJS. Организация сообщила, что проблема влияет на «возможность доступа к nodejs.org, включая доступ к загрузке пакетов Node.js». BleepingComputer обратился в Cloudflare за комментариями, но компания пока ответ не дала. Еженедельный чарт Steam: в топ-10 вернулись Ghost of Tsushima, Satisfactory и сразу три гоночных хита
17.09.2024 [23:59],
Юлия Позднякова
Вторую неделю подряд в чарте продаж Steam главенствует боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2, но в остальном топ-10 заметно изменился.
The Crew 2. Источник изображения: Steam Благодаря фестивалю самолётов, поездов и автомобилей в десятку лучших вернулись сразу три гоночные игры. Forza Horizon 4 и Forza Horizon 5, которые предлагают на 80 % и 50 % дешевле, взлетели на пятое и десятое места соответственно. Получившая абсурдно большую скидку 98 % (игру отдают за $1) The Crew 2 стала восьмой и обновила личный рекорд онлайна (55 907 пользователей). На прошлой неделе Ubisoft объявила, что в гонку добавят офлайн-режим — это позволит сохранить доступ к одиночной кампании даже после отключения серверов. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Electronic Arts впервые подтвердила продолжение Star Wars Jedi: Survivor — третья часть станет «заключительной главой»
17.09.2024 [23:39],
Михаил Романов
Хотя концовка джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment прямо намекала на возможность продолжения, его официального подтверждения фанатам франшизы пришлось ждать почти полтора года. О том, что Respawn планирует триквел, свидетельствовали вакансии в команде, а также прямо проговорился актёр Камерон Монахэн (Cameron Monaghan), сыгравший джедая Кэла Кэстиса в Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor. Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) в рамках презентации для инвесторов Electronic Arts — Investor Day 2024 — впервые официально подтвердила планы Respawn на третью часть. «Более 40 млн фанатов Star Wars присоединились к Кэлу Кэстису на пути становления могущественным джедаем. Respawn усердно трудится над тем, чтобы рассказать игрокам заключительную главу этой увлекательной истории», — заявила Мили. Таким образом, суммарная аудитория Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor достигла 40 млн игроков. Чистым продажам этот показатель не равняется, так как оба проекта были, в том числе, доступны по подписке Game Pass. Что касается финансовых успехов, то в рамках Investor Day 2024 стало известно, что общий объём продаж игр Electronic Arts по мотивам «Звёздных войн», включая дилогию Star Wars Jedi, достиг $5 млрд. Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а 17 сентября 2024-го добралась до PS4 и Xbox One. Завершение трилогии осталось без режиссёра — Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) прошлой осенью покинул EA. «Заставит вновь почувствовать себя ребёнком»: The Plucky Squire вышла в российском Steam и очаровала критиков
17.09.2024 [22:23],
Михаил Романов
Как и было обещано, 17 сентября состоялся релиз приключенческой игры The Plucky Squire («Отважный паж») от независимой студии All Possible Futures и издательства Devolver Digital. Вместе с тем проект получил первые оценки. The Plucky Squire поступила в продажу для PC (1100 рублей в российском Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также сразу попала в каталог для подписчиков тарифов Extra и Premium (Deluxe) сервиса PlayStation Plus. По сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает отважного пажа Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами. Разработчики обещали оживший сборник сказок с очаровательными приключениями на 8−10 часов, два уровня сложности, головоломки, испытания, геймплейные помощники, перевод на русский язык и совместимость со Steam Deck. На Metacritic накопилось уже больше 75 обзоров The Plucky Squire со средним рейтингом 85 % (PC) и 81 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 51 отзыве (игру рекомендуют 90 % критиков). Рецензенты остались в восторге от изобретательности игры, очаровательной графики и умело рассказанной истории, тогда как в минусы проекту записали чересчур простой геймплей, слабое начало и технические проблемы (в том числе на Steam Deck). Критики сошлись во мнении, что The Plucky Squire получилась весёлой и полной креативных идей игрой, которая «заставит вновь почувствовать себя ребёнком» (даже если вы этого не очень хотите). Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5 — что ждёт серию в будущем
17.09.2024 [21:02],
Михаил Романов
Франшизе симуляторов жизни The Sims скоро исполнится 25 лет, и по случаю приближения юбилея издательство Electronic Arts и разработчики из Maxis рассказали о будущем серии. Релиз The Sims 5, как выяснилось, в планы не входит. В интервью Variety вице-президент EA и генеральный менеджер The Sims Кейт Горман (Kate Gorman) сообщила, что франшиза выйдет за рамки номерных выпусков: «Мы работаем не над заменой прошлых проектов, а расширением нашей вселенной». Вместо The Sims 5 продолжат развивать The Sims 4: выпускать обновления (с одним из них добавят мультиплеер) и платные DLC, в том числе созданные членами сообщества «комплекты авторов» (дебютируют в ноябре). По словам Горман, основной причиной отказа от The Sims 5 стало беспокойство игроков (по данным EA, у The Sims 4 их более 80 млн) о том, что в новой части им придётся всё начинать заново. Project Rene, в которой многие видели The Sims 5, не отменена — осенью пройдёт тестирование по приглашениям. Игра создаст «возможности для друзей встречаться, общаться и делиться впечатлениями во время совместного геймплея». EA также представила программу «Лаборатории The Sims», участники которой смогут тестировать находящиеся в разработке сборки и «экспериментальные способы игры в The Sims». Записаться в добровольцы можно на сайте компании. Maxis подчеркнула, что работает над превращением The Sims в развлекательную платформу: в рамках этой инициативы по франшизе выйдет полнометражный фильм от Amazon MGM Studios. Режиссёром выступит Кейт Херрон (Kate Herron). Анонс всё ближе: Red Dead Redemption засветилась в базе данных Steam
17.09.2024 [19:14],
Михаил Романов
Культовый ковбойский экшен с открытым миром Red Dead Redemption всё ближе к официальному анонсу на ПК. На этот раз следы горячо ожидаемого порта обнаружили в свежем обновлении лаунчера Rockstar Games. Как подметил датамайнер Tez2, Rockstar по ошибке оставила в обновлении Rockstar Games Launcher метаданные до сих пор не анонсированной ПК-версии оригинальной Red Dead Redemption. У проекта уже есть страница в неофициальной базе данных Steam. Хотя SteamDB характер игры не раскрывает, метаданные из Rockstar Games Launcher дают понять, что речь идёт именно о ковбойском боевике Rockstar. Впрочем, даже это ещё не всё. С выходом обновления Rockstar Games Launcher в «Документах» Windows появилась пустая папка с файлами конфигурации для Red Dead Redemption. На это обратил внимание блогер videotechuk. По ошибке в «Документах» также засветились пустые директории GTAV Gen 9 (то есть версий игры с PS5, Xbox Series X и S) и Americas (кодовое название GTA VI). Rockstar их уже скрыла, но недостаточно быстро. Это уже не первое свидетельство, что Red Dead Redemption готовится к релизу на ПК. В августе описание порта появилось на странице в PS Store, а в мае рекламу PC-версии нашли в коде сайта Rockstar. Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск ($50) включал слегка подтянутую графику, аддон Undead Nightmare и поддержку русского языка, но не мультиплеер. Kodak впервые за годы выпустила новые плёнки Kodacolor — и сама займётся их продажей
03.10.2025 [19:36],
Сергей Сурабекянц
Прошло немало времени с тех пор, как Kodak выпускала новую плёнку, и ещё больше с тех пор, как она сама занималась дистрибуцией. Но вчера компания удивила всех, анонсировав два новых вида плёнки — Kodacolor 100 и Kodacolor 200. Теперь она собирается распространять эти продукты самостоятельно, а не через Kodak Alaris, которая занималась дистрибуцией с момента разделения компании после банкротства в 2012 году.
Источник изображений: Kodak Kodak описала плёнки Kodacolor как «суббренды существующих плёнок Kodak», то есть это не полностью новые изделия. Эксперты утверждают, что Kodacolor 100 основана на популярной ранее плёнке ProImage 100, а Kodacolor 200 — на не менее известной Color Plus 200. Конечно, ребрендинг старых плёнок под новыми именами не так впечатляет, как выпуск совершенно новых продуктов, но это всё равно очень важно для фотографов, которые сталкиваются с неуклонным ростом цен на плёнку в последние несколько лет. Обе новинки — цветные негативные плёнки с обработкой C-41. Kodacolor 100 имеет меньшую чувствительность ISO в 100 единиц, более мелкое зерно и тёплую тональность, лучше подходит для съёмки в ярком свете и даёт чистые, детализированные кадры, близкие к профессиональным. Kodacolor 200 благодаря ISO 200 универсальнее в условиях умеренного освещения, отличается более нейтральной цветопередачей и немного более крупным зерном, а также позиционируется как плёнка для повседневной съёмки. ![]() Увеличение производственных мощностей после модернизации завода в Рочестере (штат Нью-Йорк) и отказ от посредников должны позволить Kodak быстрее доставлять больше плёнки клиентам, чтобы лучше удовлетворять спрос. Рост предложения также должен обеспечить более стабильные цены. С 2020 года цены на цветную плёнку выросли как минимум на 50 %, а на некоторые отдельные виды — вдвое. Новые-старые плёнки Kodacolor 100 и Kodacolor 200 относительно недорогие — около $9 за рулон, что должно сделать их привлекательными для тех, кто впервые хочет попробовать себя в аналоговой фотографии. Слухи: ремейк культовой Halo: Combat Evolved создаётся на гибридном движке при участии студии в ответе за The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
03.10.2025 [19:01],
Михаил Романов
Окружённую слухами обновлённую версию культового научно-фантастического шутера Halo: Combat Evolved от студии Bungie, выпущенного в 2001 году издательством Microsoft Game Studios, подтвердили ещё два источника. Напомним, первым о планах Microsoft по выпуску ещё одного ремастера Halo: Combat Evolved (в том числе на PS5) прошлым летом рассказал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По данным блогера Rebs Gaming и информаторов портала XboxEra, ремейк Halo: CE создаётся Halo Studios (в прошлом 343 Industries) совместно с входящей в Virtuos нидерландской студией Abstraction. Кроме того, по аналогии с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (ещё одна разработка Virtuos) ремейк базируется на гибридном движке: Unreal Engine 5 и модифицированном Blam Engine от Halo: Reach. В случае с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered движок Unreal Engine 5 используется только для визуальной части, тогда как оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей, физику, логику и прочие базовые элементы. Halo Studios прошедшим летом подтвердила, что планирует приоткрыть завесу тайны на будущим Halo в рамках киберспортивного турнира Halo World Championship 2025 (24 октября). Вполне возможно, ремейк анонсируют именно там. На ребрендинге прошлой осенью Halo Studios сообщила, что трудится над несколькими играми Halo. Команда стремится переосмыслить подход к разработке, в связи с чем переходит с внутреннего движка Slipspace на Unreal Engine 5. Microsoft устранила ещё два препятствия, мешавших обновиться до Windows 11 25H2
03.10.2025 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Обновление Windows 11 до версии 25H2 уже доступно, но заблокировано на многих ПК из-за проблем совместимости. Эти блокировки изначально были предназначены для Windows 11 24H2, но также применялись и для версии 25H2. Теперь Microsoft внесла исправления, которые позволили снять два запрета на обновление, введённые более года назад. Они были связаны с «экраном смерти» на ПК с технологией Intel Smart Sound и отказом многих встроенных веб-камер после установки обновлений.
Источник изображения: unsplash.com Windows 11 24H2 и 25H2 имеют одинаковую кодовую базу. Версия 25H2 устанавливается на ПК с Windows 24H2 в виде небольшого «пакета поддержки», который просто изменяет номера версии и сборки. Поэтому, если обновление до Windows 11 24H2 было заблокировано для ПК под управлением Windows 11 23H2 или более ранних версий из-за неисправного драйвера или приложения, оно также блокировалось и для версии 25H2. В 2024 году Microsoft обнаружила проблему, вызывавшую «синий экран смерти» после установки Windows 11 24H2 на ПК с процессорами Intel 11-го поколения и более новых с технологией Intel SST (Smart Sound Technology). После подтверждения первопричины Microsoft заблокировала обновление таких ПК. Компания отмечала, что блокировку можно обойти, установив более новый драйвер с сайта OEM-производителя. Теперь, похоже, проблема устранена, и ручная замена драйвера больше не требуется. Из-за ошибки в Windows 11 24H2 у некоторых пользователей перестала работать встроенная веб-камера, и Microsoft в итоге заблокировала обновления своей ОС на затронутых устройствах. Компания не предоставила информации о числе попавших под блокировку ПК. В любом случае теперь она снята. Обновления Windows всегда исправляют ошибки предыдущих версий (или хотя бы их часть), но эти две проблемы особенно интересны, поскольку впервые были обнаружены более года назад, в сентябре 2024 года. Теперь они устранены, и Microsoft без лишнего шума обновила документацию. Если у пользователя установлена Windows 10 или Windows 11 23H2 и Windows 11 25H2 доступна в его регионе, он сможет легко обновиться. Windows 11 24H2 изначально была довольно неудачным релизом, возможно, версия 25H2 окажется более стабильной. На данный момент Microsoft известно о нескольких проблемах в Windows 11 25H2. Например, ошибка может блокировать обмен файлами по протоколу SMBv1, а инструмент Media Creation Tool не работает на компьютерах с процессорами ARM. Google объяснила, как Android будет блокировать приложения от непроверенных разработчиков — и как это обойти
03.10.2025 [18:40],
Сергей Сурабекянц
Со следующего года Android будет блокировать установку приложений от непроверенных разработчиков. Новая политика Google затронет как Google Play, так и сторонние магазины приложений, а также независимых разработчиков, студентов и не только. Теперь Google разъяснила, как будет работать новая система. ![]() В августе Google сделала заявление, которое шокировало энтузиастов Android и защитников конфиденциальности: со следующего года Android будет блокировать установку приложений от непроверенных разработчиков. Это касается не только приложений из собственного магазина приложений Google Play, но и приложений, распространяемых за его пределами, что вызвало опасения, что Google хочет прекратить установки из сторонних источников. После нескольких недель молчания Google успокоила общественность, дав подробные разъяснения о том, как будут обеспечиваться требования к проверке разработчиков. В частности, Google подтвердила, что проверка разработчиков может не сработать при отсутствии сетевого подключения. Наряду с сообщением о том, что «загрузка сторонних приложений — это фундаментальная функция Android», Google опубликовала видео, объясняющее причины введения требований к проверке разработчиков и то, как она будет реализована в следующем году. При попытке установки приложения для Android, операционная система выполняет ряд проверок, которые призваны гарантировать, что приложение с таким же идентификатором (то есть именем пакета) ещё не установлено, не разработано для устаревшей версии ОС и, что самое главное, не помечено Google Play Protect как вредоносное ПО. Теперь Google добавляет к этому процессу дополнительный этап. ![]() Компания встроила в процесс установки механизм, требующий, чтобы любое устанавливаемое впервые приложение проходило проверку. Во время установки Android взаимодействует с «доверенным лицом» на устройстве, называемым Android Developer Verifier. Эта новая предустановленная системная служба определяет, был ли проверен разработчик приложения, были ли обнаружены какие-либо проблемы во время проверки и, наконец, какую политику установки применять. Чтобы верифицировать разработчика, служба Android Developer Verifier должна проверить, были ли отправлены в Google пакет и ключ, используемый для его подписи. Полную базу данных таких пакетов и комбинаций ключей на устройстве поддерживать невозможно, особенно учитывая, что каждую неделю появляется множество новых приложений для Android. Именно поэтому Google заявляет, что для проверки приложений может потребоваться подключение к сети, хотя и только в «худшем случае». По замыслу компании, служба Developer Verifier будет хранить на устройстве кэш самых популярных проверенных приложений, чтобы их можно было установить без подключения к Сети. ![]() Кроме того, Google работает над решением для магазинов приложений, которое позволит обойти дополнительные сетевые вызовы. Магазины приложений могут передавать так называемый «токен предварительной авторизации» — «криптографически проверяемый двоичный объект», связанный с пакетом, который они хотят установить. Это позволяет проверить разработчика приложения без дополнительных сетевых вызовов в бэкенд Google. Второй квартальный релиз Android 16, то есть Android 16 QPR2, станет первой версией Android со встроенной поддержкой этих изменений. Однако политики проверки не будут применяться с выходом обновления в декабре, поскольку Google всё ещё работает над их реализацией и сбором метрик. Изменения будут перенесены на более старые версии Android через Google Play Protect, хотя Google заявляет, что могут быть некоторые незначительные различия, поскольку этот метод использует существующее приложение, а не новую, встроенную в ОС собственную службу проверки. Когда Google впервые объявила о новых требованиях к верификации разработчиков, компания упомянула о создании «отдельного типа учётной записи в консоли разработчика Android» для разработчиков-любителей и студентов. Учётная запись будет иметь «меньшие требования к верификации» и будет освобождена от регистрационного взноса в размере $25. Но такие разработчики столкнутся с ограничением на количество устройств, на которые можно установить их приложения. ![]() Любой пользователь, желающий установить приложения этих разработчиков, должен будет сначала получить уникальный идентификатор со своего устройства, с помощью которого разработчик авторизует установку. Такое двустороннее взаимодействие между пользователями и разработчиками было введено Google специально для ограничения распространения. Компания считает, что учётные записи студентов и любителей предназначены только для разработчиков, которые хотят поделиться своим приложением с ограниченным кругом известных им людей, а не для широкомасштабного распространения. Разработчики, зарегистрировавшиеся как студенты или любители, но впоследствии решившие охватить более широкую аудиторию, смогут в дальнейшем конвертировать свою учётную запись, чтобы не быть навсегда ограниченными в распространении. Такие ограничения имеют смысл в контексте общих целей Google. Разрешение неограниченного распространения для учётных записей студентов/любителей создаст лазейку для злоумышленников, поэтому, ограничивая их охват, Google радикально снижает интерес криминальных элементов к использованию этого типа учётных записей. Google также сообщила о разработке системы для выявления злоумышленников и предотвращения прохождения ими верификации. Разработчикам придётся подтвердить право на приложение — они должны будут доказать, что могут подписывать приложения тем же ключом, которым подписано приложение, на которое они претендуют. Сами закрытые ключи предоставлять Google не требует, поэтому компания не может получить никаких прав на подпись. По словам Google, её единственная цель — помешать злоумышленникам распространять вредоносные приложения. Поэтому компания не станет вводить другие запреты для разработчиков, например, ограничивать названия и значки, которые они могут использовать для своих приложений. Учётные записи разработчиков, уличённых в распространении вредоносного ПО, будут ограничены. В течение неопределённого периода времени установка всех приложений, принадлежащих этим разработчикам, на пользовательские устройства будет заблокирована. Это относится к любому разработчику, чья учётная запись связана с распространением вредоносного ПО, даже если этот разработчик не является его автором. Авторы вредоносных программ часто пытаются выкупить существующие учётные записи разработчиков, чтобы использовать их для распространения. По мнению Google, разработчики несут ответственность за всё, что публикуется под их учётной записью, что оправдывает любые меры, принятые против них. Ещё один метод, используемый авторами вредоносных программ для обхода проверки, — это мошенничество с использованием личных данных. У Google на этот случай предусмотрен некий «секретный ингредиент» — методы, позволяющие ей определять, когда разработчики предоставляют ложную информацию о себе. Эти инструменты позволяют выявлять ложные данные, даже созданные с помощью инструментов искусственного интеллекта. Кроме того, необходимость получения номера в DUNS (международном идентификаторе юридических лиц) удержит многих злоумышленников от подачи заявки на корпоративный аккаунт. Чтобы предотвратить ситуацию, когда несколько разработчиков претендуют на право собственности на один и тот же пакет, Google будет отдавать предпочтение тому разработчику, чья версия имеет наибольшее количество известных установок. Претенденты с меньшим количеством установок будут вынуждены изменить название пакета, чтобы распространять приложение где-либо ещё. Google сделает некоторые исключения для корпоративного сектора. Приложение, установленное с помощью инструментов управления предприятием на управляемом устройстве, будет доступно для установки, даже если его разработчик не зарегистрирован. Это исключение существует, поскольку на управляемых устройствах за безопасность отвечает третья сторона — ИТ-администратор. Организации, распространяющие приложения на офлайн-устройства, должны будут самостоятельно определить, как обрабатывать запросы на проверку, например, периодически подключаясь к сети. Что касается конфиденциальности, Google признала, что существуют законные основания для анонимности разработчиков, например, при распространении приложений для диссидентов. Именно поэтому компания не будет публиковать информацию о разработчиках, хотя она не взяла на себя обязательство скрывать эту информацию от правительств. Тем не менее, Google настаивает на необходимости запланированных изменений, утверждая, что анонимность разработчиков создаёт для пользователей риски, которые компания больше не может игнорировать. Microsoft предсказала биологические угрозы «нулевого дня» из-за ИИ
03.10.2025 [18:16],
Павел Котов
Экспертам Microsoft при помощи искусственного интеллекта удалось обнаружить уязвимости «нулевого дня» в системах биологической безопасности, которые используются для предотвращения несанкционированного использования ДНК.
Источник изображения: Braňo / unsplash.com Такие системы блокируют продажу и покупку генетических последовательностей, которые могут использоваться для создания смертельно опасных токсинов и патогенов. Группе исследователей под руководством старшего научного сотрудника Microsoft Эрика Хорвица (Eric Horvitz) удалось обойти эту защиту способом, ранее неизвестным специалистам в области безопасности. Хорвиц и его сотрудники подключили алгоритмы генеративного ИИ, предназначенные для получения новых форм белков — подобные программы уже помогают в открытии новых препаратов. Проблема в том, что они могут иметь двойное назначение, генерируя структуры не только полезных, но и опасных молекул. В Microsoft с 2023 года начали изучать потенциал систем ИИ двойного назначения, чтобы установить, способны ли подобные системы помочь биотеррористам в производстве вредоносных белков. Эксперты компании попытались преодолеть защиту ПО для обеспечения биологической безопасности. При производстве белков исследователи обычно заказывают у коммерческих поставщиков последовательности ДНК, которые впоследствии можно ввести в клетку. При помощи ПО поступающие заказы сравниваются с известными токсинами и патогенами — при близких совпадениях срабатывают оповещения. В разработке схемы атаки Microsoft применяла несколько моделей для генерации белков, в том числе свою собственную EvoDiff; исследователи поставили цель перепроектировать токсины таким образом, чтобы они могли пройти контроль ПО, но сохранить свои смертоносные свойства.
Источник изображения: digitale / unsplash.com Эксперимент проводился полностью в цифровой среде: в реальности они не создавали ни одного токсичного белка, чтобы избежать подозрений, что компания разрабатывает биологическое оружие. Microsoft также заявила, что перед публикацией материалов исследования оповестила о нём власти США и производителей ПО, хотя некоторые разработанные ИИ-молекулы всё равно обходят эту защиту. В компании Integrated DNA Technologies, крупном производителе ДНК-материалов, заявили, что закрытие этих уязвимостей — это не разовая работа, а «начало дальнейших испытаний», и сравнили сложившуюся ситуацию с «гонкой вооружений». Чтобы гарантировать, что результаты исследования не будут использованы не по назначению, исследователи из Microsoft не стали раскрывать подробностей своей работы и не сообщили, какие белки они просили ИИ переработать. Впрочем, есть мнение, что подобные точечные акции не помогут решить общую проблему, и лучшей защитой от злонамеренных действий было бы встроить средства защиты в сам ИИ — либо напрямую, либо посредством контроля над информацией, которую он выдаёт. Ещё более надёжным способом защиты является мониторинг самого синтеза генов на уровне производителя, потому что технологии ИИ становятся всё более распространёнными, и контролировать их труднее. «Этого джинна обратно в бутылку не загонишь. Если у тебя есть ресурсы, чтобы обманом попытаться заставить нас создать последовательность ДНК, ты, вероятно, сможешь и обучить большую языковую модель», — признают учёные. Обнаружена уязвимость, которая ставит под угрозу пользователей всех игр на Unity с 2017 года
03.10.2025 [17:34],
Михаил Романов
Производитель мультиплатформенного игрового движка Unity предупредил о найденной и уже исправленной крайне опасной уязвимости безопасности, которая скрывалась от разработчика без малого девять лет. Брешь была найдена 4 июня текущего года и исправлена в обновлении от 2 октября. Unity призывает создателей игр и приложений на Unity 2017.1 (датируется январём 2017 года) и далее срочно обновить свою продукцию. Уязвимость CVE-2025-59489 наблюдалась на операционных системах Windows, Linux, macOS и Android. Unity присвоила ей высокий уровень опасности (8.4 в соответствии с рейтингом CVSS). CVE-2025-59489 означала, что игроки были уязвимы к небезопасной загрузке файлов и PHP-инъекциям в зависимости от ОС. Это открывало доступ к локальному исполнению кода и получению конфиденциальной информации пользователя. Как уверяет Unity, «нет никаких доказательств применения уязвимости и её влияния на пользователей или клиентов», хотя брешь наблюдалась в играх и приложениях на движке более восьми лет. Для избавления от уязвимости Unity рекомендует перекомпилировать и перевыпустить приложения или обновить их с помощью особого инструмента (только для Windows, macOS и Android). Steam также ввёл дополнительную меру защиты. Unity заверила, что обновление «вряд ли сломает большинство игр», и призывает разработчиков доносить до пользователей важность поддержания их устройств и программного обеспечения в актуальном состоянии. UKPN начнёт отапливать дома британских малоимущих кластерами из сотен Raspberry Pi
03.10.2025 [17:24],
Руслан Авдеев
Британская UK Power Networks (UKPN) в рамках программы SHIELD (Smart Heat and Intelligent Energy in Low-income Districts) начала устанавливать микро-ЦОД на базе одноплатных компьютеров Raspberry Pi — для отопления домохозяйств, нуждающихся в деньгах для оплаты коммунальных услуг, сообщает The Register. Выбранные домохозяйства оснастят солнечными элементами питания и аккумуляторными системами, треть из них получит и систему HeatHub — сверхкомпактный ЦОД размером с большой тепловой насос, который заменит традиционные газовые котлы. Полученные в рамках пробного развёртывания данные используют для масштабирования SHIELD, к 2030 году UKPN намерена ежегодно развёртывать 100 тыс. систем. Платформа HeatHub разработана компанией Thermify. Она предназначена для запуска облачных контейнеризированных нагрузок. Каждый HeatHub включает до 500 модулей Raspberry Pi CM4 или CM5, погружённых в масло. Полученное тепло передаётся в системы отопления и горячего водоснабжения, а сам HeatHub легко установить вместо бойлера. HeatHub имеет собственное выделенное интернет-подключение. Над внедрением «низкоуглеродных» технологий SHIELD компания UKPN сотрудничает с Power Circle Projects, жилищной ассоциацией Eastlight Community Homes и Essex Community Energy. Также она участвует над установлением нового социального тарифа на отопление на востоке и юго-востоке Англии. Малоимущие клиенты будут платить фиксированную ставку в £5,60 ($7,52) ежемесячно, а SHIELD поможет им сократить счета за электричество на 20–40 %. Куратор SHIELD со стороны Eastlight Community Homes заявил, что результаты пилотного проекта обнадёживают, его планируют опробовать ещё в сотнях домов. Это поможет семьям поддерживать комфортные условия проживания, не беспокоясь о росте цен на энергию. Для обычных пользователей у Thermify иные условия — модуль для типового дома с тремя спальнями обойдётся в £2500 ($3365), ещё £500 ($673) возьмут за установку, а за отопление будут брать £50/мес. ($67/мес.). В особых случаях плата может быть снижена вдвое, а в экстремальных ситуациях тепло будет предоставляться бесплатно. Это уже не первый проект подобного рода. Так, Heata — изначально принадлежавшая British Gas, предлагает использовать серверы в качестве домашних водонагревателей, что позволяет сократить расходы на электричество для домовладельцев. Тепло вырабатывается за счёт рабочих нагрузок облачного оператора Civo. Также пару лет назад начала работать британская Deep Green — она обеспечивает теплом предприятия и бассейны с помощью мини-ЦОД, размещаемых на их территории. Cloudflare обновила robots.txt: теперь сайты могут запретить ИИ-чат-ботам воровать контент
03.10.2025 [17:19],
Павел Котов
Cloudflare объявила о поддержке новых директив для файла robots.txt, учитывающих, что сайты теперь посещают роботы не только поисковых систем, но и чат-ботов с искусственным интеллектом.
Источник изображения: cloudflare.com Файл robots.txt можно найти почти на каждом веб-сайте. В нём содержатся директивы по поводу того, какие страницы поисковые системы и боты могут посещать, а какие — не могут. Требования этого файла технически не являются обязательными к выполнению, но на заре интернета, когда службы вроде Google их соблюдали, проблем не возникало. Всё изменило появление ИИ: чат-боты не индексируют сайты в традиционном смысле, а копируют их содержимое для обучения или генерации ответов. Системы многих занимающихся ИИ компаний попросту игнорируют robots.txt или маскируются под поисковые роботы, чтобы обходить ограничения. Cloudflare занимается защитой около 20 % ресурсов интернета, и у компании есть возможность отслеживать эти процессы в больших масштабах. Поэтому она представила «Политику сигналов о контенте» (Content Signals Policy) — это новый способ для владельцев сайтов установить, разрешают ли он ИИ работать со своими материалами. Основу новой политики составляют новые инструкции robots.txt. Доступны три варианта:
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Каждая из этих инструкций может принимать значения «yes» (да) или «no» (нет). То есть владелец сайта может разрешить показывать его контент в результатах поиска, но запретить обучение ИИ на этих материалах. Cloudflare уже развернула эту функцию для более чем 3,8 млн доменов. По умолчанию для поиска установлено положительное значение, для использования материалов в ответах ИИ — отрицательное, а для обучения — никакого, чтобы владелец сайта принимал это решение сам. Cloudflare фиксирует установки этих директив как юридически значимые, то есть их можно будет использовать в судебных разбирательствах с разработчиками ИИ. Если большинство разработчиков ИИ начнёт соблюдать эти директивы, в интернете де-факто установится новый стандарт — в противном случае грозит возникнуть конфликт с блокировками и мерами юридического характера. Проблемным игроком может оказаться Google, чей Googlebot используется и для индексирования сайтов, и для функций ИИ, поэтому у владельцев сайтов нет возможности отказаться от поддерживаемых технологическим гигантом решений, не потеряв позиций в поисковой выдаче. Пока же регулирование сегмента ИИ остаётся чрезвычайно отрывочным. Генератор видео OpenAI Sora 2, как оказалось, способен полностью воссоздавать миссии из игры Cyberpunk 2077, хотя едва ли компании давали разрешение на использование этого контента. То же касается таких персонажей как Марио и Пикачу, хотя Nintendo нечасто вступает в конфликты с крупными игроками. Cloudflare же теперь тестирует функцию «платы за сканирование» — владельцы сайтов смогут брать деньги за доступ ботов к ресурсам. При попытке бесплатного доступа система выведет ошибку 402 — «Требуется оплата» (Payment Required). Джефф Безос: ИИ — это «промышленный пузырь», но он поможет человечеству
03.10.2025 [16:34],
Павел Котов
Искусственный интеллект сейчас представляет собой «промышленный пузырь», но эта технология «реальна», и она принесёт обществу значительную пользу. Такое заявление сделал на конференции в итальянском Турине основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), сообщает CNBC.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Словом «пузырь» обычно характеризуют период завышенных оценок компаний и их акций, оторванных от фундаментальных основ бизнеса. Одним из наиболее известных лопнувших пузырей был крах доткомов в 2000 году, когда рухнула стоимость связанных с интернетом компаний. На мероприятии Italian Tech Week гендиректор холдинга Exor Джон Элканн (John Elkann) поинтересовался у Безоса, есть ли признаки того, что отрасль ИИ является пузырём. «Это своего рода промышленный пузырь», — признал основатель Amazon. Безос перечислил некоторые отличительные характеристики пузырей, отметив, что на этом этапе «цены акций отрываются от фундаментальных основ» бизнеса. В обществе же царит энтузиазм в отношении технологий, формирующих пузырь, — финансирование получает каждый экспериментальный продукт или идея. «Хорошие идеи и плохие идеи. В этом ажиотаже инвесторам трудно отличить хорошие идеи от плохих. И то же, вероятно, творится и сегодня. Но это не значит, что всё происходящее нереально. ИИ реален, и он изменит каждую отрасль», — заявил Джефф Безос. Он привёл в пример компанию со штатом из шести человек и миллиардными инвестициями — такой чрезвычайный энтузиазм основатель Amazon назвал необычным, но, тем не менее, бывает и такое, сказал он, хотя и не уточнил название организации. Некоторые пузыри, по его мнению, могут приносить пользу — в качестве положительного примера он назвал бум биотехнологических и фармацевтических компаний. Многие из них обанкротились, но появились и жизненно важные препараты. «Промышленные пузыри не так уж дурны и могут оказаться полезными, когда пыль осядет, и станет видно, кто в выигрыше, обществу эти изобретения будут полезны. То же произойдёт и здесь. Это реально: преимущества ИИ для общества будут колоссальными», — отметил господин Безос. В лучших ИИ-ускорителях Huawei нашли чипы TSMC, Samsung и SK hynix, которых в Китае быть не должно
03.10.2025 [16:33],
Владимир Мироненко
Компания Huawei Technologies использует передовые полупроводниковые компоненты, выпускаемые TSMC, Samsung и SK hynix как минимум в некоторых ИИ-ускорителях семейства Ascend, пишет агентство Bloomberg со ссылкой на данные исследовательской компании TechInsights из Оттавы.
Источник изображения: huaweicentral.com При разборке и изучении образцов чипов Huawei Ascend 910C, относящихся к третьему поколению фирменных ИИ-ускорителей Huawei, специалисты TechInsights обнаружили полупроводники производства TSMC, Samsung Electronics и SK hynix. Первой были изготовлены сами ускорители, а от Samsung и SK hynix использованы стеки памяти HBM2E. Ещё в 2019 году Huawei вместе с филиалами была внесена Министерством торговли США в чёрный список Entity List, что ограничило её доступ к передовым технологиям американского происхождения. Это лишило китайскую компанию возможности размещать заказы на производство чипов у TSMC и Samsung — ведущих контрактных производителей полупроводников. Позже США также ввели экспортные ограничения для китайских компаний на сами ИИ-чипы, а также память HBM наряду с инструментами и компонентами, используемыми для их производства. Эта политика направлена на ограничение доступа Пекина к передовым ИИ-системам, а также на то, чтобы помешать Huawei и другим китайским производителям чипов развивать собственные производственные мощности, ослабляя их конкурентные позиции в борьбе с Nvidia на мировом рынке, пишет Bloomberg. В свою очередь, китайские власти хотят «отучить» локальные компании от использования чипов Nvidia, и ускоритель Huawei Ascend 910C — наиболее конкурентоспособное предложение на внутреннем рынке. Массовые поставки Ascend 910C стартовали в начале 2025 года. Для наращивания поставок для компании имеет решающее значение доступ к зарубежным компонентам, поэтому Huawei идёт на различные ухищрения. В частности, Huawei удалось получить миллионы кристаллов, произведённых компанией TSMC по передовым техпроцессам, с помощью компании-посредника Sophgo. После того как схема вышла наружу, TSMC разорвала отношения с Sophgo и сообщила об инциденте правительству США, которое ввело против китайской компании санкции. Тем не менее Huawei удалось накопить немалые запасы чипов для выпуска ИИ-ускорителей — по оценкам экспертов SemiAnalysis, накопленных запасов в размере 2,9 млн кристаллов будет достаточно Huawei для выпуска Ascend 910C до конца этого года. Ускоритель Huawei текущего поколения, Ascend 910C, изготовлен путём объединения двух микросхем Ascend 910B. В TSMC отметили, что изученные TechInsights чипы Huawei, по всей видимости, были произведены до октября 2024 года, причём без использования самых передовых техпроцессов. «С тех пор поставки и производство этого чипа приостановлены», — отметил тайваньский контрактный производитель, попутно заверив, что строго соблюдает импортные ограничения США. Что касается памяти HBM2, применяемой в Ascend 910C, то здесь Huawei, по всей видимости, также полагается на сформированные ранее запасы. В конце 2024 года США ограничили продажи HBM2 и более совершенных версий памяти в Китай. Также США усилили контроль за поставками оборудования для выпуска памяти, чтобы ограничить производственные мощности китайских производителей, таких как Changxin Memory Technologies Inc. Неясно, когда и как Huawei приобрела память HBM2 от Samsung и SK hynix, которую обе компании представили несколько лет назад. «SK hynix прекратила все сделки с Huawei после введения ограничений в 2020 году», — сообщила южнокорейская компания, отметив, что она «полностью привержена строгому соблюдению всех применимых законов и нормативных актов, включая экспортные правила США». Samsung заявила, что «продолжает строго соблюдать» экспортные правила США и не имеет «никаких деловых отношений с организациями, указанными в этих правилах». По данным SemiAnalysis, в то время как китайская CXMT добивается прогресса в области HBM, Huawei по-прежнему сильно зависит от иностранной памяти. По мере истощения этих запасов, по мнению SemiAnalysis, «к концу года Китай столкнётся с дефицитом HBM». Видео: электромобиль Xiaomi SU7 сам включился и попытался сбежать от хозяев
03.10.2025 [15:21],
Павел Котов
Примечательный инцидент произошёл 30 сентября в китайской провинции Шаньдун: электромобиль Xiaomi SU7 самопроизвольно начал движение, хотя в салоне никого не было, пишет CarNewsChina.com. Производитель указал на сработавшую систему дистанционного управления, но владельца машины эта версия не устроила.
Источник изображения: carnewschina.com Автомобиль был припаркован возле дома своего владельца, в то время как последний и его спутница находились дома — внезапно машина без какой-либо видимой причины включилась и начла движение. Женщина закричала, а мужчина выбежал на улицу, чтобы решить проблему. Сразу же после инцидента он обратился в службу поддержки Xiaomi, и, согласно первоначальным объяснениям её сотрудников, причиной происшествия стала функция дистанционного запуска двигателя с помощью смартфона. Владелец машины отверг эту версию, заявив, что в этот момент не пользовался смартфоном, и в поддержку своей предоставил запись с камеры наблюдения. Впоследствии стало известно, что, согласно логам мобильного приложения для авто, связанное с учётной записью владельца устройство Apple активировало на автомобиле функцию ассистента удалённой парковки (Remote Parking Assist) — при активации через смартфон эта функция выводит машину с парковочного места. Есть мнение, что данная система должна предусматривать защитные меры, и машина не должна приходить в движение, когда на водительском сиденье никого нет. Инцидент спровоцировал споры о безопасности и надёжности функций дистанционного управления в автомобилях. Эти функции удобны, но требуют надёжных отказоустойчивых механизмов и прозрачного раскрытия данных. Владелец машины потребовал, чтобы Xiaomi предоставила ему полные оригинальные логи её работы, а не выдержки из них. По состоянию на 3 октября компания этих данных не опубликовала. Ни пострадавших, ни материального ущерба в результате инцидента не возникло. В MIT на порядок улучшили батарею из бетона — фундамент сможет питать дом в течение суток и дольше
03.10.2025 [15:16],
Геннадий Детинич
Учёные Массачусетского технологического института (MIT) продолжают развивать идею батареи из цемента, что обещает в корне изменить подход к строительству. Ещё в 2023 году учёные разработали проводящий электроны углеродный бетон (ec3), смешивая цемент, воду и технический углерод, превращая кирпичи, фундамент или бетонные плиты в суперконденсаторы для хранения возобновляемой энергии. Новая батарея превзошла все ожидания.
Источник изображений: MIT Благодаря совершенствованию технологии с возможностью изучать структурные элементы бетонной батареи в процессе работы с помощью волоконно-оптической томографии и других инструментов, ёмкость хранения энергии удалось увеличить в девять раз, что приближает технологию к практическому применению в строительстве. Ключевые характеристики обновлённого бетона впечатляют: всего 5 м³ материала — объёмом с обычную стену подвала — достаточно для покрытия суточных энергопотребностей среднего дома. Ранее для той же цели требовалось 45 м³, что делало технологию менее привлекательной. Один кубический метр ec3, сопоставимый по размеру с холодильником, хранит более 2 кВт·ч энергии, способной обеспечить работу того же холодильника в течение суток. Улучшения достигнуты также в процессе поиска оптимального электролита — им пропитывается слой бетона между цементными электродами с включением очищенной сажи (технического углерода). Наилучшим оказался органический электролит на основе ацетонитрила с солями четвертичного аммония, повысивший эффективность накопления энергии. Для демонстрации возможностей бетона ec3 команда MIT вдохновилась древнеримской архитектурой и создала модель арки, включающей электроды суперконденсатора. Эта конструкция не только выдерживала соответствующие нагрузки, но и питала светодиодную подсветку на 9 В, иллюстрируя комбинацию несущей способности и энергоносителя.
Наборной элемент из бетона с пропиткой электролитом питает вентилятор и игровую консоль При увеличении нагрузки наблюдался интересный эффект: начинал мигать светодиод, что, по словам учёных, может служить примером встроенной системы самоконтроля конструкций. В реальных строениях такое сочетание арки и батареи могло бы сигнализировать о стрессе материала от ветра или других факторов, позволяя следить за целостностью конструкции. Проделанная работа может рассматриваться как первые шаги к переосмыслению бетона — самого распространённого материала на планете — как многофункционального элемента чистой энергетики, способствующего развитию решений для хранения солнечной и ветровой энергии. В России вскоре поступит в продажу защищённый смартфон Honor X9d с батареей на 8300 мА·ч
03.10.2025 [14:50],
Владимир Мироненко
В России вскоре поступит в продажу смартфон среднего ценового сегмента Honor X9d, отличающийся сверхпрочным корпусом и ёмкой батареей. Об этом сообщил ресурс Hi-Tech Mail, попутно раскрыв цену грядущей новинки.
Источник изображения: Honor Honor X9d оснащён 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1200 × 2640 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м². Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3 с отображением 1,07 млрд оттенков. Также заявлена ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц и поддержка фирменной технологии защиты зрения Honor Eye Comfort, которая снижает уровень синего излучения, уменьшая нагрузку на глаза при длительном использовании. Функция динамического затемнения Dynamic Dimming обеспечивает адаптацию параметров экрана под конкретные задачи. Смартфон обладает корпусом с повышенной прочностью и расширенной защитой от воздействия внешней среды, соответствуя стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Это означает, что Honor X9d способен выдерживать без утраты работоспособности падения с высоты до 2,5 м и погружение в воду с температурой до 85 °C. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. Производительность Honor X9d обеспечивает процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 вместе с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт в базовой версии. Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 108-мегапиксельная камера с поддержкой оптической стабилизации, дополненная 5-мегапиксельным сенсором со сверхширокоугольным объективом, а также фронтальная камера с разрешением 16 Мп. Спецификации новинки также включают подэкранный сканер отпечатков пальцев и чип NFC. Смартфон работает под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15 с интеллектуальными функциями, такими как распознавание и перевод речи, создание и редактирование текстов, взаимодействие с визуальным контентом и защита от поддельного видео. Honor X9d поступит в продажу 13 октября по цене от 33 900 рублей. Китайская CXMT освоила 18-нм DRAM с помощью украденных у Samsung секретов, утверждает следствие
03.10.2025 [13:45],
Алексей Разин
В Южной Корее обосновались два крупнейших производителя микросхем памяти — Samsung Electronics и SK hynix, поэтому нет ничего удивительного в стремлении местных властей тщательно оберегать их технологические секреты. Недавно обвинения были выдвинуты трём задержанным, которых следствие подозревает в промышленном шпионаже в пользу CXMT.
Источник изображения: Samsung Electronics Напомним, китайская CXMT является крупнейшим в Поднебесной производителем памяти типа DRAM, и недавно она освоила 18-нм технологию выпуска соответствующих микросхем. Она не является передовой по меркам мировой отрасли, но для Китая с его внешними ограничениями в технологической сфере это заметный и желанный прогресс. Южнокорейские органы правосудия считают, что трое задержанных ими граждан действовали в интересах CXMT, пытаясь похитить данные, составляющие коммерческую тайну Samsung Electronics. Среди задержанных в Южной Корее по этому делу оказались бывший сотрудник Samsung Electronics по фамилии Ян, занимавший руководящую должность, а также двое его предполагаемых сообщников из числа бывших исследователей по фамилии Син и Квон. Они обвиняются в передаче китайской CXMT коммерческих секретов Samsung, которые помогли первой из компаний освоить выпуск микросхем DRAM по 18-нм технологии. Более того, ситуация усугубляется переходом обвиняемых на работу из Samsung в CXMT с последующим активным сотрудничеством. Это уже не первый случай выявления подобных утечек. Ранее южнокорейскими правоохранителями были задержаны бывший глава одного из департаментов Samsung Ким и бывший исследователь Чон, которые участвовали на более ранней стадии освоения CXMT технологий 10-нм класса. Следствие считает, что все они действовали сообща, передавая CXMT необходимые для освоения 18-нм технологии данные, составляющие коммерческую тайну Samsung. Они также занимались реверсивным инжинирингом продукции Samsung в лабораториях CXMT, чтобы адаптировать разработки первой из компаний к применению в условиях китайского производителя. Задержанные, по данным следствия, за свою работу получали в пять раз более высокую зарплату в CXMT на протяжении нескольких лет, чем могли бы рассчитывать в Samsung. Следствием подозревается ещё один сотрудник Samsung Electronics, который передавал перешедшим на работу в CXMT бывшим коллегам нужную информацию. Он объявлен в международный розыск. Потенциальный ущерб от утечек Samsung оценивает в $3,6 млрд упущенной выручки по итогам прошлого года. В будущем он увеличится в несколько раз. Боссы в Resident Evil Requiem проверят не навыки стрельбы, а смекалку игроков
03.10.2025 [13:42],
Михаил Романов
Несмотря на отход Resident Evil Requiem от экшена в сторону выживания, ставшие неотъемлемой частью франшизы боссы в амбициозном хорроре от Capcom всё-таки появятся, но напомнят о первых играх серии. Режиссёр Resident Evil 7 и руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в интервью изданию Automaton рассказал о подходе команды к созданию боссов в новой игре. По словам Наканиси, в противопоставление эффектным битвам в играх с упором на стрельбу боссы Requiem проверят смекалку пользователя, как это в своё время делали оригинальные Resident Evil и Resident Evil 2. Главная героиня Requiem Грейс Эшкрофт работает техническим аналитиком ФБР, поэтому в начале игры очень напугана и не может дать отпор врагам. Однако по ходу сюжета героиня обретает уверенность и берётся за оружие. «В какой-то момент ситуация ломает Грейс, и она учится сражаться с врагами. Возможность пережить этот процесс роста вместе с протагонистом — один из самых ярких моментов в игре», — считает Наканиси. Тем временем по сумме на всех платформах уже более 2 млн человек добавили Resident Evil Requiem в свой список желаемого (первый миллион покорился игре в конце июня). В Steam проект занимает 11-е место в рейтинге самых желанных релизов. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Появится ли в игре Леон Кеннеди, слухи о котором ходят с самого анонса игры, разработчики подтверждать упорно отказываются. Устройство Ampinel добавит видеокартам то, чего лишила их Nvidia — балансировку питания для защиты от расплавления
03.10.2025 [13:29],
Павел Котов
На многих передовых видеокартах сегодня используется 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR, и это не идеальное решение, потому что известны случаи его оплавления. Немецкая Aqua Computer предложила своё решение — устройство Ampinel, которое производит балансировку тока, предотвращая перегрев.
Источник изображений: aquacomputer.de Инциденты с оплавлением 12+4-контактного разъёма начали возникать ещё с эпохи видеокарт Nvidia GeForce RTX 4000. По основной версии, Nvidia удалила с них схему балансировки нагрузки, которая была у GeForce RTX 3000 — у тех разъёмы питания не плавились. Есть мнение, что компания сделала это ради снижения производственных затрат. Большинство существующих решений ограничиваются простым контролем величины тока или температуры в рамках заданных значений. Ampinel же является активным компонентом и включает в себя шестиканальный балансировщик для равномерного распределения нагрузки по всем жилам кабеля питания. Обнаружив превышение тока в 7,5 А, Ampinel производит перераспределение нагрузки, предотвращая тем самым перегрев и оплавление разъёма. ![]() На корпусе Ampinel имеется компактный OLED-дисплей с разрешением 128 × 64 пикселей, на который выводится величина силы тока для каждой из шести 12-В линий. При превышении номинального значения на одной из линий устройство издаёт громкий звук — около 85 дБ, что сопоставимо с шумом города, газонокосилки или проезжающего в 5–10 м грузовика. Настройка Ampinel производится при помощи комплектного приложения Aquasuite — оно не повлияет на срабатывание аварийного отключения, а также подачу звукового и визуального сигналов. Приложение пригодится для сохранения персональных настроек компонента или включения мониторинга с выводом в Windows. В Ampinel предусмотрена восьмиуровневая система оповещения Aquasuite, которую можно настроить индивидуально, выбрав визуальные и звуковые сигналы для каждого уровня. ![]() Доступны и другие функции, например, автоматическое завершение работы ПО, которое вызывает повышенные нагрузки, отключение системы, питания или самого сенсора. Предзаказы откроются в ближайшее время — стоимость Ampinel составит €79,90; в открытую продажу устройство поступит в середине ноября, а в будущем может появиться и его белая версия. Intel потеряла душу: кризис в компании вызвала деградация корпоративной культуры
03.10.2025 [13:16],
Алексей Разин
Компания Intel, один из основателей которой Гордон Мур (Gordon Moore) в прошлом веке сформулировал эмпирическое правило, описывающее принцип развития полупроводниковой отрасли, сейчас переживает не самые простые времена, и знакомые с ситуацией «изнутри» источники утверждают, что в этом виноваты и деструктивные изменения в корпоративной культуре, которые происходили с конца прошлого века.
Источник изображения: Intel В этом смысле «золотым веком» Intel авторы публикации на страницах Fortune считают период с момента основания компании до ухода с поста генерального директора Энди Гроува (Andy Grove) в 1998 году. Он был третьим по счёту руководителем корпорации и последним подряд генеральным директором, имеющим за плечами богатый инженерный опыт. При нём рабочая атмосфера в Intel была направлена на поощрение инноваций и инициативы, авторы перспективных разработок могли получать щедрые поощрения, причём не только материального характера. Гроув мог подарить им, например, собственноручно подписанную кремниевую пластину с чипами. Работать в Intel было престижно, в компанию тянулись выпускники лучших вузов и матёрые профессионалы. Не обходилось без «штурмовщины» в периоды реализации важных проектов, но ударный труд руководством поощрялся в форме предоставления дополнительного оплачиваемого отпуска на четыре недели, а сотрудники со стажем работы боле семи лет могли сделать перерыв в карьере на восемь недель. Энди Гроув оставался на посту председателя совета директоров Intel до 2005 года, а сменивший его на посту генерального директора Крейг Барретт (Craig Barrett) с 1998 года предпочитал сохранять общий вектор развития компании, намеченный предшественником. Около пятнадцати лет назад, уже при Поле Отеллини (Paul Otellini), который не был инженером по образованию, лидерство в технологиях престало быть для Intel приоритетом, на первый план вышли финансовые показатели, и всё это наложилось на череду управленческих ошибок. В частности, Intel тогда отказалась сотрудничать со Стивом Джобсом (Steve Jobs) и его компанией Apple, которая позже стала одной из самых крупных в мире по величине капитализации. В сегменте мобильных процессоров руководство Intel тоже не видело особых перспектив, упустив возможность закрепиться на рынке компонентов для смартфонов. При Отеллини новаторство и эксперименты уже не поощрялись, а после прихода на пост генерального директора Роберта Суона (Robert Swan) в 2019 году экономия охватывала даже самые пустяковые категории затрат. Сотрудников Intel руководство начало эксплуатировать более интенсивно, при этом не ценя их мнения и вклада в работу, и не очень-то жалуя вознаграждениями и дополнительными отпусками. В последние двенадцать месяцев данное ощущение усилилось до максимального уровня, по мнению некоторых бывших сотрудников Intel. Масштабные сокращения подрывали дух и создавали пробелы в бизнес-процессах, которые не удавалось быстро и эффективно заполнить. В 2021 году на горизонте забрезжила надежда, поскольку на должность генерального директора Intel был назначен Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), бывший технический директор компании, обладающий более чем 30-летним опытом работы в инженерной сфере. Он не жалел средств на новые инициативы и смог быстро поднять дух сотрудников, но его стратегия не нравилась совету директоров, который смотрел на растущие расходы с недовольством. Как итог, в прошлом году Гелсингеру пришлось покинуть Intel. Нынешний глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), с одной стороны, обладает обширными связями в отрасли, которые помогают выстраивать отношения с партнёрами. С другой стороны, он входил в совет директоров компании в последние годы, а потому неплохо знаком с общим состоянием бизнеса Intel. Сотрудники компании на условиях анонимности при этом отмечают, что с ними он почти не встречается и не общается, и Тана можно редко застать в окружении коллег. Новости об изменениях в стратегии Intel персонал узнаёт из средств массовой информации, а не от собственного руководства. На словах Тан призывает к сокращению бюрократии и возвращению духа новаторства, но пока плоды его усилий не вполне заметны. Масштабные увольнения и вынужденный союз с Трампом только добавили поводов для недовольства Таном со стороны некоторой части подчинённых. Считается, что Тан слишком сосредоточен на внешних связях Intel и не уделяет достаточно внимания внутренним проблемам компании. При этом «старожилы» из числа специалистов Intel, как отмечает Fortune, даже после увольнения во многих случаях продолжают общаться не только с бывшими сотрудниками компании, но и с действующими, свободно обмениваясь идеями и новостями. В случае, если их помощь потребуется для очередной попытки возродить Intel, они готовы дать компании ещё один шанс. «Выглядит словно Demon's Souls на движке Doom»: сюрреалистический шутер Mohrta получил новый геймплейный трейлер и дату выхода в Steam
03.10.2025 [12:45],
Михаил Романов
Дуэт инди-разработчиков, известных под псевдонимами Scumhead и Osiol, объявил дату выхода своего сюрреалистического фэнтезийного шутера Mohrta на базе GZDoom — движка классических Doom, адаптированном для современных ОС. События Mohrta развернутся в фэнтезийном мире, поражённом Великой Странностью (Great Strange) — изобилующей сверхъестественными феноменами зоной, которая в последнее время начала активно расширяться. На расследование причин экспансии военная группировка The Hayward, долгие годы сдерживавшая распространение аномалий внутри Странности, отправляет Hayward Generation VII 81363-7 — труп, закованный в броню и оживлённый магией. Скриншоты
Игрокам предстоит в любом порядке исследовать пять уникальных и причудливых измерений (по структуре Mohrta напоминает Demon’s Souls), сражаться с ужасными монстрами (свыше 50 разновидностей) и более чем 20 богоподобными боссами. Обещают непохожий на другие приключенческий шутер, густую потустороннюю атмосферу, огромный выбор оружия (средневековое, современное, огнестрельное, уникальное) и странных, но обаятельных персонажей. Как стало известно из геймплейного трейлера выше, Mohrta поступит в продажу уже 14 октября для Steam (имеется демо) и itch.io. Стоимость составит $20. Судя по странице в сервисе Valve, игра будет поддерживать только английский язык. Зрители оценили необычный визуальный стиль Mohrta и обрадовались близости релиза. Проектом остался впечатлён и редактор PC Gamer Тед Литчфилд (Ted Litchfield): «Выглядит словно Demon's Souls на движке Doom». У планеты-изгоя проснулся аппетит уровня звезды: она внезапно стала поглощать 6 млрд тонн вещества в секунду
03.10.2025 [12:38],
Павел Котов
Учёные обнаружили, что блуждающая в межзвёздном пространстве планета-изгой внезапно начала поглощать необычно большие массы вещества — это открытие указывает на то, что звёзды и планеты могут быть сильнее похожи друг на друга, чем считалось ранее.
Источник изображения: eso.org Астрономы обратили внимание на необычно «прожорливую» блуждающую планету, которая ежесекундно поглощает 6 млрд тонн газа и пыли. Это размывает грань между планетами и звёздами, давая основания предположить, что они могут формироваться схожим образом. Находящиеся в свободном полёте газовые гиганты вне звёздных систем, вероятно, чрезвычайно распространены — их может оказаться больше, чем звёзд, которые мы видим в галактике. Но астрономы до сих пор не могут утверждать, как именно они формируются: в звёздной системе, из которой впоследствии выбрасываются, или самостоятельно — как звёзды. Феноменальный скачок роста у планеты-изгоя Cha 1107-7626 обнаружили учёные Палермской астрономической обсерватории (Италия). Впервые она привлекла внимание астрономов в 2008 году, поскольку вокруг неё сформировалось нечто, напоминающее примитивный планетарный диск. В апреле этого года итальянские исследователи начали наблюдать за этой планетой при помощи «Очень большого телескопа Европейской южной обсерватории» (VLT) в Чили. В июне она внезапно начала поглощать вещество в десять раз быстрее, чем прежде, и это продолжалось следующие два месяца. Планета достигла скорости роста, которая ранее наблюдалась только у звёзд, подобных Солнцу, масса которого в сто раз больше. Объяснить такую скорость роста может разве что механизм, аналогичный наблюдаемому у звёзд: вещество из скопления газа и пыли направляется через узкий канал, сформированный сильными магнитными полями. Но это не объясняет резкого скачка в величине поглощаемой массы. А это значит, что звёзды и планеты больше похожи друг на друга, чем считалось ранее, и разницу между ними установить уже не так просто. Western Digital похвалилась, что уже может выпускать 44-Тбайт HDD с HAMR тысячами, но пока не будет
03.10.2025 [12:23],
Алексей Разин
Технологии магнитной записи данных на жёсткие диски приходится постоянно совершенствовать, чтобы добиваться повышения плотности хранения информации. Подогрев магнитной пластины при помощи лазера, лежащий в основе технологии HAMR, компания Western Digital в массовом порядке начнёт использовать не ранее 2027 года, но технически она уже сейчас может тысячами поставлять соответствующие жёсткие диски.
Источник изображения: Western Digital Ранее представители Western Digital отмечали, что видят смысл во внедрении HAMR только в диапазоне ёмкостей жёстких дисков ёмкостью более 40 Тбайт, а до тех пор повышению плотности записи будут способствовать другие технические решения типа той же UltraSMR, позволяющей повысить показатель на 20 %. Как известно, последний подход уже позволил Western Digital выпустить жёсткие диски ёмкостью 32 Тбайт. Сейчас до 45 % поставляемых компанией накопителей этого типа как раз выпускается по технологии UltraSMR или SMR, к концу года они преодолеют рубеж в 50 %. В апреле представители компании заявили, что первые жёсткие диски объёмом 40 Тбайт она выпустит во второй половине 2026 года, ознаменовав тем самым начало распространения технологии HAMR. Диапазон достигаемых ёмкостей соответствующих накопителей должен расположиться в пределах от 36 до 44 Тбайт. Выступая недавно на технологической конференции Goldman Sachs, финансовый директор Western Digital Крис Сеннесаэль (Kris Sennesael) подчеркнул, что освоение технологии HAMR идёт уверенными темпами, и если бы от компании потребовалось поставить на рынок сотни и тысячи накопителей объёмом 44 Тбайт, то она могла бы сделать это уже сейчас. Правда, если бы речь шла о миллионных партиях, то к этому Western Digital пока ещё не готова, как отдельно отметил на мероприятии в Токио генеральный директор компании Ирвинг Тан (Irving Tan). Выпускаемые по технологиям предыдущего поколения жёсткие диски, по его словам, ценятся клиентами за свою надёжность. Кроме того, технология ePMR сейчас позволяет производить жёсткие диски миллионами штук, поэтому на неё и делается основная ставка. Глава Western Digital пояснил, что сейчас 10 % данных хранятся облачными гигантами на твердотельных накопителях, ещё 10 % хранятся на магнитных лентах, а оставшиеся 80 % хранятся на жёстких дисках, поэтому для этой категории клиентов данный вид накопителей в ближайшие годы останется приоритетным. Уже сейчас 90 % своей выручки получает именно благодаря реализации продукции для нужд серверных клиентов. Им нужны миллионы жёстких дисков в квартал, и потребность только растёт. По этой причине Western Digital начнёт предлагать клиентам жёсткие диски с технологией HAMR только в тот период, когда сможет выпускать их в соответствующих количествах. К тому же, такие накопители должны оказаться не менее надёжными, чем использующие технологию ePMR. К середине следующего года компания собирается представить жёсткие диски объёмом 36 Тбайт, а накопители объёмом 44 Тбайт выйдут на рынок только во второй половине 2027 года. Технологии Google губят традиционные сайты — спасительные меры могут сделать только хуже
03.10.2025 [12:15],
Павел Котов
На судебном слушании по антимонопольному делу, которое Минюст США возбудил против Google из-за её доминирования на рынке интернет-рекламы, выступила гендиректор проекта WikiHow. Она заявила, что новые технологии Google убивают её бизнес, но призвала не вводить жёстких мер в отношении поискового гиганта, потому что это грозит усугубить ситуацию.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Глава проекта WikiHow Элизабет Дуглас (Elizabeth Douglas) охарактеризовала происходящее в традиционной веб-отрасли как «ИИ-апокалипсис». Сайт WikiHow предлагает практические советы почти на все случаи жизни, и он пострадал от радикального сдвига парадигмы в поиске информации в интернете. Из-за новых инструментов искусственного интеллекта, в том числе чат-ботов и службы обзоров от ИИ в поисковой выдаче Google, пользователи всё реже заходят на сайты — как следствие, они реже нажимают на рекламу на этих сайтах, и их доходность снижается. Несмотря на роль Google в этом процессе и снижение доходов, госпожа Дуглас продолжает считать рекламные инструменты Google опорой своего бизнеса. Кроме того, платформа WikiHow заключила с Google соглашение о лицензировании контента, доходы от которого составляют от 10 % до 15 % выручки сайта, а поисковый гигант обучает на его материалах свои модели ИИ. Власти США в стремлении оздоровить конкурентную среду предлагают, чтобы Google в принудительном порядке продала рекламную биржу AdX и, возможно, панель управления для издателя Google Ad Manager. В ходе слушаний на этой неделе сторона Google упорно пыталась доказать суду, что эта мера создаст новые проблемы и дополнительно усложнит работу клиентам. Давая показания по делу, Элизабет Дуглас привела примеры ставок для небольших издателей и рассказала об «эффекте скороварки» — ситуации, при которой традиционные сайты оказываются под давлением из-за смены парадигмы в вебе и веб-поиске. Этот эффект скороварки грозит наступлением момента «Google Zero», при котором поисковый трафик на сторонние сайты падает до нуля. Трафик уже демонстрирует сильную просадку, потому что многие пользователи получают искомую информацию прямо на странице выдачи Google и не испытывают потребности переходить на первоисточники. Пользователям это, конечно, удобно, но сайты, на которых Google обучает свои модели ИИ, получают всё меньше денег от рекламы, то есть их монетизация сокращается. Сторона Google выразила несогласие с такой постановкой вопроса и отвергла тезис, что её обзоры от ИИ мешают переходам на сайты; но, вместе с тем признала, что «открытый веб уже стремительно сходит на нет» — хотя потом оговорилась, что под этой фразой подразумевала рекламу на открытых сайтах.
Источник изображения: appshunter / unsplash.com Элизабет Дуглас, которая, очевидно, отнюдь не в восторге от происходящего, заявила, однако, что отчуждение рекламных подразделений Google лишь усугубит и без того непростое положение владельцев сайтов. Она предпочла бы не адаптироваться к новым системам показа рекламы, не пытаться устранять новые проблемы, а сфокусироваться на решении текущей — борьбе с угрозой самому существованию её бизнеса. Она предупредила, что новый владелец рекламных сервисов Google может и не дать клиентам такого же высокого уровня поддержки, который обеспечивает Google, доходы могут снизиться, а альтернативные рекламные платформы менее надёжны, чем технологический гигант — одна из них вообще закрылась и не выплатила WikiHow причитавшегося. Когда представители Минюста начали перекрёстный допрос Дуглас, выяснилось, что ей не было известно о прямом ущербе, который наносят владельцам сайтов технологии Google — её антиконкурентная деятельность, по версии властей США, проявляется в механизмах рекламных аукционов, которые проводятся в доли секунды при показе рекламы на сайтах. Суд установил, что Google завышала свою комиссию за услуги AdX, но в WikiHow об этом знать не могли — администрация сайта видела только чистую цену по итогам аукциона, а не ту, что рекламодатель был готов заплатить. После принудительного отчуждения AdX, выразила опасение Элизабет Дуглас, платформа может лишиться уникальных рекламодателей, которые присутствуют только на этой платформе, но гендиректор WikiHow также не осознавала, что все эти рекламодатели попадали на AdX через сервисы, принадлежащие той же рекламной сети Google, которая тем самым монополизировала рынок. В итоге Google оказалась для WikiHow крупнейшим фактором угрозы существованию бизнеса, но для администрации сайта лицом Google оказался дружелюбный менеджер по работе с клиентами, работой которого было следить, чтобы технологии, из-за которых у клиентов сокращаются доходы, работали как надо. ВМС США с головой погрузились в облако Microsoft Azure и никак не могут выбраться
03.10.2025 [12:06],
Руслан Авдеев
Военно-морские силы США объяснили, почему не могут отказаться от использования своей обособленной среде Microsoft Azure без полной реконструкции собственной облачной платформы. По данным The Register, ВМС опубликовали специальное письмо, в котором детально рассказали, почему заключили с Microsoft соглашение Strategic Cloud Platform — Enterprise Mission Integration. В документе констатируется, что для облачной среды NAVSEA, обеспечивающей доступ к программам ВМС и Министерства обороны (Министерства войны), возможен только один исполнитель, способный предоставить необходимые для работы услуги и решения. Для того, чтобы продолжать операции в среде NAVSEA, необходимо использовать сервисы Microsoft — Azure Data Transfer, Azure Kubernetes Service (AKS), Azure Structured Query Language (SQL) platform-as-a-service (PaaS), Azure Key Vault, Azure Monitor и ExpressRoute, размещённые в Microsoft GovCloud. В документе отмечается, что для смены облачного провайдера потребовалось бы переделать всё решение для военных с нуля, что потребует интеграции новой облачной среды и переделки прикладных решений, поддерживающих Defensive Cyber Operations (DCO). Это приведёт к перерыву в работе и неизбежным провалам миссий. Фактически единственным подходящим облачным провайдером является та же Microsoft, а все попытки организовать перенос с платформы компании на мощности другого провайдера столкнутся с проблемами совместимости, не соответствующими требованиям для правительственных сервисов.
Источник изображения: Sven Piper/unsplash.com Подобные выводы, по данным ВМС, подтвердились в ходе консультаций со всеми участниками программы Joint Warfighting Cloud Capability (JWCC), включая AWS, Google и Oracle. В будущем в рамках проекта NAVSEA планируется строить облачную инфраструктуру с использованием открытых стандартов контейнеризации, чтобы избежать зависимости от одного облачного провайдера-монополиста. Примечательно, что ранее в этом году Microsoft попала под прицел критиков за передачу на аутсорс в рамках программы Digital Escorts поддержки военных сервисов сотрудникам своего китайского подразделения. Сообщается, что подобная практика уже прекращена. Microsoft не впервые оказывается в центре скандала. В Евросоюзе Google целенаправленно ведёт с монополистом борьбу, обвиняя того в кратном завышении цен при использовании ПО Microsoft сторонними облачными провайдерами. Как сообщает Datacenter Dynamics, участие в программе JWCC, оцениваемой в $9 млрд, одобрили в декабре 2022 года AWS, Microsoft Azure, Google и Oracle. Она заменила предыдущее соглашение Joint Enterprise Defense Infrastructure (JEDI) от 2018 года, рассчитанное на 10 лет и $10 млрд, которое отменили из-за того, что он целиком достался Microsoft. В июле 2025 года американское правительственное Агентство оборонных информационных систем (DISA) раскрыло, что ищет новых партнёров, готовых присоединиться к программе, например, более мелких облачных провайдеров. 2 миллиарда убитых зомби за 25 миллионов часов: разработчики Dying Light: The Beast раскрыли статистику игроков за первые дни после релиза
03.10.2025 [11:59],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Techland рассказали о суммарных достижениях игроков в брутальном зомби-боевике с открытым миром Dying Light: The Beast по итогам без малого двух недель после релиза. За первые 12 дней пользователи Dying Light: The Beast провели в игре 25 625 042 часа (около 2923 лет) и уничтожили 2 289 451 369 зомби. В лидерах: США (763 млн), Китай (412 млн), Германия (274 млн) и Великобритания (252 млн). Более 302,3 млн зомби были расчленены, ещё 334,7 млн оказались задавлены автомобилем. Геймеры также убили 3,6 млн заражённых выстрелом в голову из револьвера и расправились более чем с 1,2 млн прыгунов. На пути к этим показателям игроки Dying Light: The Beast пробежали 152 185 635 км (расстояние от Земли до Луны, умноженное на 158), проехали на машине 19,6 млн километров, пережили 189 117 800 ночных часов и погибли 168 933 раза. О чём ещё говорит статистика игроков Dying Light: The Beast за первые 12 дней:
«Каждый прыжок, удар, крик питает жажду мести Кайла. Вырубая бесчисленных врагов и преодолевая огромные расстояния с помощью паркура, вы раздвинули границы и оставили свой след в Кастор-Вудс», — заверили в Techland. Dying Light: The Beast вышла 18 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 74−79 % на Metacritic и 88 % на площадке Valve (более 32 тыс. «очень положительных» обзоров). CPU двойного назначения: SiPearl анонсировала 80-ядерный Arm-процессор Athena1
03.10.2025 [11:46],
Владимир Мироненко
Французский разработчик серверных Arm-процессоров SiPearl, не имеющий собственных производственных мощностей, объявил о выпуске процессора Athena1 для приложений двойного назначения. Как сообщается в пресс-релизе, созданный на основе опыта, полученного при разработке процессора Rhea1, который будут использоваться в первом европейском экзафлопсном суперкомпьютере JUPITER, новый чип будет предлагать функции, специально разработанные для рабочих нагрузок государственных, оборонных и аэрокосмических приложений, включая такие направления, как защищенная связь и разведка, криптография и шифрование, обработка разведывательных данных, тактические сети, электронное обнаружение и локальная обработка данных на транспортных средствах. В дополнение к вычислительной мощности, Athena1 будет отличаться безопасностью и целостностью данных. Семейство Athena1 будет предлагаться в вариантах с 16, 32, 48, 64 или 80 ядрами Arm Neoverse V1 (Zeus), в зависимости от требуемой мощности для каждого приложения, ограничений по нагреву и других факторов. Подробные технические характеристики будут раскрыты позже. Производством кристаллов Athena1 займётся TSMC. Предполагается, что первоначально упаковка будет осуществляться на Тайване с последующим переносом в Европу, чтобы способствовать развитию европейской промышленной экосистемы. Коммерческий выпуск Athena1 запланирован на II половину 2027 года. Филипп Ноттон (Philippe Notton), генеральный директор и основатель SiPearl отметил, что при разработке новой версии первого процессора компании, «идеально отвечающей требованиям двойного назначения», был использован опыт, накопленный её научно-исследовательскими и опытно-конструкторскими группами в области высокопроизводительных вычислений. «В рамках программы, порученной нам Европой по содействию возвращению высокопроизводительных процессорных технологий на континент, Athena1 является идеальным дополнением к Rhea1, помогая утвердить стратегическую независимость Европы», — подчеркнул Ноттон. Fujitsu внедрит технологии Nvidia в суперкомпьютеры на собственных процессорах
03.10.2025 [11:34],
Алексей Разин
Некоторое время назад Nvidia представила инициативу NVLink Fusion, которая позволит сторонним разработчикам полупроводниковых компонентов добиваться более эффективной интеграции чипов Nvidia в свои системы. Очередным партнёром по внедрению NVLink в этом смысле для Nvidia станет японская компания Fujitsu.
Источник изображений: Fujitsu Строго говоря, содержательный пресс-релиз на страницах сайта Fujitsu перечисляет многие сферы сотрудничества с Nvidia, включая и область квантовых вычислений, но решение о соединении процессоров Monaka компании Fujitsu и GPU компании Nvidia при помощи NVLink Fusion стоит особняком. Первые плоды сотрудничества двух компаний появятся к 2030 году. Для совместных заявлений на эту тему основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) даже отправился в японскую столицу, где разделил сцену с главой Fujitsu Такахито Токитой (Takahito Tokita). Финансовые условия сотрудничества Nvidia и Fujitsu остались за рамками заявлений. По словам главы первой из компаний, Fujitsu буквально создаст аппаратное решение, позволяющие «объединить» свои центральные процессоры с технологиями Nvidia. К 2030 году Fujitsu при поддержке партнёров, в число которых вошла и Nvidia, намеревается построить суперкомпьютер Fugaku NEXT, производительность которого превысит предшественника в пять или десять раз. ![]() Как признался Хуанг, создание Fugaku NEXT будет только первым шагом на пути реализации множества совместных инициатив Fujitsu и Nvidia. Интеграция с технологиями Nvidia позволит Fujitsu увеличить рыночный охват для своих решений. Японская компания также продвигает идею «ИИ-суверенитета» нации и готова прилагать к её реализации максимум усилий со своей стороны. Кроме того, у Fujitsu за счёт интеграции с частью экосистемы Nvidia откроются перспективы на европейском рынке ИИ. По словам главы компании, её японскую штаб-квартиру регулярно посещают делегации из Европы, интерес к решениям Fujitsu на этом рынке очень высок. Fujitsu и Nvidia при участии разнообразных партнёров также собираются разрабатывать большие языковые модели для робототехники, промышленной автоматизации, торговли, автономного транспорта и здравоохранения. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |