|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Народные» видеокарты GeForce RTX 5060 поступили в продажу в России — от 39 999 рублей
20.05.2025 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в России начались продажи «народных» видеокарт Nvidia 50-й серии — GeForce RTX 5060. На данный момент реальные предложения новинок можно найти в «Регарде», «Ситилинке» и DNS. «Онлайнтрейд» также опубликовал цены на несколько моделей, но самих карт в наличии там пока нет. Минимальная цена на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060 составляет 39 999 ₽, максимальная — 53 250 ₽. В продаже представлены видеокарты трёх производителей — MSI, Gigabyte и Palit.
Источник изображения: unsplash.com GeForce RTX 5060 — самый доступный представитель семейства Blackwell, ориентированный на массовый сегмент рынка и геймеров, играющих в разрешении 1080p и рассчитывающих использовать технологию генерации кадров DLSS 4. Вчера новинка появилась в магазинах США и Европы по рекомендованной цене $299 — столько же стоила и её предшественница RTX 4060 на момент выхода. GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с архитектурой Blackwell, который предлагает 3840 ядер CUDA — на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). По данным Nvidia, прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % по сравнению с RTX 4060. Видеокарта обеспечивает производительность 19 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), 58 Тфлопс при трассировке лучей, а также 614 TOPS при выполнении операций искусственного интеллекта. Ранее стало известно, что Nvidia решила не предоставлять пресс-драйвер для видеокарты GeForce RTX 5060 до её официального запуска. Это не позволило обозревателям провести полноценные тесты карты к дню старта продаж. К тому же, одним из требований Nvidia было не сравнивать RTX 5060 с RTX 4060. Поэтому новинку сравнивают с RTX 3060 и RTX 2060. Обзоры RTX 5060 также сопровождаются и другими ограничениями. Например, большинство игровых тестов проведено только в разрешении 1080p, в соответствии со строгим списком отобранных игр и обязательным использованием DLSS. На данный момент предлагаемый в России ассортимент видеокарт GeForce RTX 5060 выглядит следующим образом. В «Ситилинке» представлены сразу шесть моделей производства Gigabyte и Palit, причём все они имеются в наличии: В «Регарде» в наличии три модели GeForce RTX 5060 производства MSI: В DNS пока представлены лишь две модели GeForce RTX 5060 производства MSI со сроком поставки 25 мая: В «Онлайнтрейде» также опубликованы цены на три модели GeForce RTX 5060 производства MSI, причём на одну из них установлена явно неадекватная цена, возможно, это просто ошибка: Gigabyte показала низкопрофильную версию GeForce RTX 5060 с тройкой вентиляторов
20.05.2025 [18:11],
Павел Котов
Компания Gigabyte вслед продемонстрировала на выставке Computex 2025 версию видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти в низкопрофильном исполнении, обращает внимание ресурс ComputerBase.
Источник изображений: computerbase.de Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 оснащена двухслотовой системой охлаждения с тремя вентиляторами — кожух вентиляторов немного выступает за край кулера и печатной платы. Длина компонента составляет скромные 18,2 см; на внутреннем торце видеокарты размещён 8-контактный разъём питания, которого хватит для стандартного TDP в 145 Вт. ![]() Крышка на внешнем торце Gigabyte GeForce RTX 5060 имеет высоту в два слота — такое решение может ограничить совместимость видеокарты, но благодаря ему удалось установить третий разъём DisplayPort 2.1. В Gigabyte пока не уточнили, сколько будет стоить видеокарта, и когда она поступит в продажу. ![]() ![]() MSI представила компактную оверклокерскую плату MPOWER B850E и совсем маленькую MPG X870I EDGE TI WiFi
20.05.2025 [18:03],
Николай Хижняк
Компания MSI готовит к выпуску компактную материнскую плату MPOWER B850E для оверклокеров. Новинка имеет формат Micro-ATX и предназначена для экстремального разгона комплектующих с использованием жидкого азота.
Источник изображений: TechPowerUp В основе платы используется чипсет B850E. Плата поддерживает все процессоры для платформы AMD AM5, вплоть до 16-ядерного и 32-поточного флагманского Ryzen 9 9950X. Для обеспечения эффективного и стабильного питания процессора у платы имеются два 8-контактных разъёма. Фазы подсистемы питания VRM накрыты низкопрофильными радиаторами. Это сделано для удобства установки стаканов для заливки жидкого азота. Как правило, они весьма габаритные, поэтому высокие элементы охлаждения платы могут мешать их установке. ![]() ![]() Другой особенностью платы является её оснащение двумя слотами DIMM для оперативной памяти DDR5 — явный признак её оверклокерской природы. Наличие меньшего числа слотов для памяти позволяет снизить уровень шума в передаче сигнала к процессору, что может быть критически важно в таких случаях. Производитель также добавил на плату элементы мониторинга и управления: кнопку перезагрузки, сброса BIOS, индикаторы ошибок и POST-кодов. ![]() Другой новинкой MSI является миниатюрная Mini-ITX плата MPG X870I EDGE TI WiFi. В условиях ограниченного пространства на ней нашлось место лишь самым ключевым разъёмам, включая один слот M.2 для NVMe-накопителей с большим радиатором пассивного охлаждения. Дополнительный слот M.2 расположен на обратной стороне платы. ![]() MPG X870I EDGE TI WiFi будет поставляться со специальной платой расширения, на которой находятся два порта SATA, один USB 3.2 Gen 2 Type-C с функцией зарядки 27 Вт и два USB 3.2 Gen 1 Type-A. ![]() Примечательно, что MPG X870I EDGE TI WiFi также оснащена сразу двумя портами USB-C с поддержкой Thunderbolt 4 (40 Гбит/с). К ним можно подключить, например, мониторы с разрешением 8K. В продаже MPG X870I EDGE TI WiFi появится в июле. Её рекомендованная цена составляет $309. О стоимости модели MPOWER B850E пока ничего неизвестно. Также неизвестно, когда она появится в продаже. Репортаж со стенда ASUS на выставке Computex 2025: передовые мониторы, компьютеры и периферия для геймеров
20.05.2025 [17:40],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания ASUS представила впечатляющий ассортимент новых игровых продуктов под брендами ROG и TUF Gaming. Производитель продемонстрировал как решения для массового рынка, так и уникальные, передовые разработки, тем самым подтвердив своё стремление к инновациям в области гейминга и технологий. Игровые мониторы: рекорды частоты и качество изображения Среди новинок ASUS огромное внимание привлёк геймерский монитор ROG Strix Ace XG248QSG. Это первый в мире монитор с частотой обновления 610 Гц, что в сочетании со временем отклика в 0,1 мс делает его отличным решением для поклонников соревновательных шутеров и других динамичных игр, где каждое мгновение может оказаться решающим. Сама же ASUS позиционирует новинку в качестве решения для профессиональных геймеров и киберспортсменов. Монитор построен на 24,5-дюймовой TN-панели с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей). Он также поддерживает технологию Extreme Low Motion Blur 2 (ELMB 2), которая уменьшает размытость изображения и обеспечивает чёткость динамической картинки при сохранении яркости на 65 % выше, чем у аналогов. В свою очередь, монитор ROG Strix OLED XG32UCWG предлагает 32-дюймовую панель WOLED с поддержкой двух режимов работы: с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 165 Гц, а также с Full HD и 330 Гц. Это позволяет наслаждаться высокой чёткостью картинки в менее динамичных играх, но при этом иметь возможность быстро переключиться в скоростной режим для динамических схваток. Однако ключевой особенностью новинки является глянцевое покрытие TrueBlack, которое одновременно сохраняет передачу насыщенного чёрного цвета и снижает блики и отражения от внешних источников света. Новинка имеет сертификацию DisplayHDR True Black 400 и совместима с технологиями синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. А технология OLED Care Pro обеспечивает защиту от выгорания пикселей. Игровые ПК: мощность и инновации ASUS ROG G700 оснащён процессором Intel Core Ultra 9 и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090, обеспечивая максимальную производительность для современных игр. Система охлаждения и дизайн корпуса ориентированы на эффективное рассеивание тепла и эстетическую привлекательность. В свою очередь, TUF Gaming T500 ориентирован на массовый сегмент. Он сочетает в себе процессор Intel Core i7-13620H и видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060 Ti, предлагая высокую игровую производительность по разумной цене. Система поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и оснащена PCIe 4.0 SSD для быстрого доступа к данным. Игровые ноутбуки: мобильность и мощность В рамках выставки Computex 2025 компания Nvidia запустила в продажу видеокарты GeForce RTX 5060, в том числе и мобильные, и компания ASUS представила новые модели доступных геймерских ноутбуков с новыми графическими ускорителями. Линейку TUF Gaming пополнила компактная модель TUF Gaming A14, оснащённая процессором AMD Ryzen AI 7 350 с восемью ядрами и 16 потоками, который вместе с RTX 5060 обеспечит высокую производительность и эффективность. Благодаря компактному дизайну и улучшенной системе охлаждения ноутбук подойдёт для геймеров, ценящих мобильность. Помимо этого, в семействе TUF Gaming дебютировали 16-дюймовые ноутбуки A16 и F16, а также 18-дюймовый A18 с видеокартой GeForce RTX 5060. В зависимости от модели, в качестве процессора используется Intel Core Ultra 9 275HX (Arrow Lake), AMD Ryzen 7 260 (Hawk Point) или новейший AMD Ryzen AI 7 350 (Kraken Point). Эти новинки предлагают качественные и быстрые дисплеи с частотой обновления 144 или 165 Гц. При этом стоимость TUF A18 и F16 начинается от $1599, а A14 и A16 — $1699. ROG Strix G16 и G18 — это мощные игровые ноутбуки с крупными дисплеями диагональю 16 и 18 дюймов соответственно. Экраны обладают разрешением 2560 × 1600 пикселей и высокой частотой обновления 240 Гц. Внешне устройства сохраняют фирменный стиль с RGB-подсветкой, но вместо матриц Mini LED в новых младших модификациях с RTX 5060 используются IPS-панели. Модели доступны как с процессорами Intel (Raptor Lake Refresh или Arrow Lake), так и с AMD (Dragon Range или Fire Range), предлагают конфигурации с 16 или 32 Гбайт ОЗУ и твердотельными накопителями объёмом до 2 Тбайт. Базовая версия ROG Strix G16 оценена в $1499, а старшие модели — примерно в $2099. Особое внимание привлекает обновлённый Asus ROG Zephyrus G14 — один из самых универсальных и компактных игровых ноутбуков. За $1799 он предлагает видеокарту RTX 5060, 14-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц, процессор AMD Ryzen AI 9 270, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 1 Тбайт. Благодаря лёгкому и тонкому корпусу его удобно брать с собой. Видеокарты: тишина и стиль ASUS также показала новые видеокарты, среди которых особенно выделилась ROG Astral RTX 5080 Doom Edition. Это ограниченная серия видеокарт, вдохновлённая игрой Doom: The Dark Ages. Выпущено всего 666 экземпляров. Каждая карта имеет уникальный дизайн с красной подсветкой и тематическими элементами серии DOOM, что делает её желанным объектом для коллекционеров. В свою очередь, видеокарта ASUS GeForce RTX 5080 Noctua Edition выделяется наличием трёх вентиляторов Noctua NF-A12x25 G2, которые обеспечивают эффективное и тихое охлаждение. Это первая видеокарта в сотрудничестве с Noctua, использующая три вентилятора, что делает её одной из самых эффективных в своём классе. Но вместе с тем ускоритель получился весьма громоздким, однако это небольшая плата за тихую работу. Вместе с видеокартами дебютировала также ROG XG Station 3 — внешняя док-станция для подключения настольных видеокарт к ноутбукам или мини-ПК. Ключевая особенность новинки — поддержка интерфейса Thunderbolt 5 со скоростью до 80 Гбайт/с, что позволяет избежать падения производительности, которое присуще многим подобным решениям с Thunderbolt 3 и 4. Док-станция оснащена встроенным блоком питания мощностью 675 Вт, что позволяет использовать с ней буквально любую современную видеокарту, включая новейшие Nvidia GeForce RTX 50-й серии и AMD Radeon RX 9000. Системы и комплектующие BTF: долой лишние провода На выставке Computex 2025 компания Asus представила обновлённую экосистему BTF 2.5, ориентированную на создание аккуратных сборок ПК с минимальным количеством видимых кабелей. Главное новшество — съёмный разъём питания GC-HPWR, способный передавать до 1000 Вт мощности от материнской платы к видеокарте. Модульная конструкция и наличие традиционных разъёмом 12VHPWR обеспечивают совместимость карт BTF 2.5 с обычными материнскими платами и делают сборку более гибкой. Asus показала две видеокарты с новым разъёмом — TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF White Edition и ROG Astral RTX 5090 BTF Edition. Также компания представила две новые материнские платы: ROG Crosshair X870E Hero BTF и Maximus Z890 Hero BTF, с разъёмами на обратной стороне. Помимо них, в линейку входят ещё три ранее выпущенные модели. Asus также расширила список корпусов, совместимых с форматом BTF. Периферия: скорость и эргономика Не забыла ASUS и о новой периферии для поклонников видеоигр. Компания представила ультралёгкую мышь для киберспорта ROG Harpe II Ace, которая была разработана в сотрудничестве с профессиональными киберспортсменами. Она весит всего 48 граммов и оснащена сверхбыстрым оптическим сенсором ROG AimPoint Pro с разрешением 42 000 DPI. Новинка поддерживает частоту опроса 8000 Гц в беспроводном режиме через ROG SpeedNova. Мышь также поддерживает технологию Track-on-Glass и может подключаться через 2.4 ГГц, Bluetooth или USB-C. ASUS ROG Falcata представляет собой компактную клавиатуру с необычной конструкцией — её буквально можно разделить напополам и использовать как в соединённом, так и в раздельном виде. Это обеспечивает лучшую эргономику, позволяя подстроить части клавиатуры максимально удобным для себя образом. По задумке, это снизит усталость рук и устранит боль в запястьях, знакомую многим геймерам. Помимо необычной конструкции ROG Falcata предлагает передовые магнитные переключатели ROG HFX V2 на базе датчиков с эффектом Холла, у которых можно настраивать момент регистрации нажатий. Они обеспечивают быстрый отклик и долговечность. Клавиатура поддерживает различные варианты наклона и высоты для максимального комфорта. Также ASUS представила флагманский беспроводной маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным ускорителем ИИ, который обеспечивает наилучшее качество маршрутизации, оптимизацию трафика, а также эффективное энергопотребление. Маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI поддерживает стандарт Wi-Fi 7 и обеспечивает скорость до 19 Гбит/с, а его покрытие достигает до 325 м², и может подключать до 200 устройств одновременно. ASUS Multi-LM Tuner: мощный инструмент для обучения ИИ на ПК Наконец, ASUS представила инновационное решение Multi-LM Tuner, которое предлагает разработчикам и исследователям удобный инструмент для обучения и тонкой настройки локальных мультимодальных больших языковых моделей (MLLM), обычных больших языковых модулей (LLM), а также маленьких языковых моделей (SLM). Для запуска нейросетей оно использует вычислительные возможности видеокарт серии ASUS GeForce RTX 50-й серии. Multi-LM Tuner отличается простотой — установка выполняется в один шаг, а настройка модели запускается одним кликом, без необходимости вводить команды или обладать техническими знаниями. Визуальная панель управления позволяет в реальном времени отслеживать использование ресурсов и прогресс обучения, а также оптимизировать процесс тренировки модели. Локальное обучение обеспечивает конфиденциальность и безопасность данных, позволяя компаниям полностью контролировать хранение и обработку информации, минимизируя риски утечек. Технология разгрузки памяти в сочетании с GPU позволяет выполнять тонкую настройку ИИ даже на видеокартах с ограниченным объёмом памяти, обходя ограничения традиционных решений. Разработанный ASUS инструмент обеспечивает простой, безопасный и эффективный процесс тонкого обучения нейросетей на базе Windows. Cooler Master представила первые кулеры на трезубых тепловых трубках
20.05.2025 [17:13],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2025 компания Cooler Master представила технологию 3DHP (3D Heatpipe) для воздушных процессорных кулеров, которую продвигает как революционную, способную изменить рынок воздушных кулеров. Первыми моделями с новой технологией стали кулеры V4 и V8 новой серии «V».
Источник изображений: Overclock3D Технология 3DHP (3D Heatpipe) предлагает использовать вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубки в форме трезубца. Это увеличивает контактную площадь теплотрубки с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи и более равномерному нагреву рёбер радиатора. В свою очередь это повышает производительность системы охлаждения. Ещё одним преимуществом технологии 3DHP от Cooler Master является то, что она обеспечивает эффективное снижение температуры при меньшем количестве тепловых трубок по сравнению с традиционными кулерами. Cooler Master уже показывала новые кулеры V-серии на выставке CES 2025 в начале года, но тогда производитель не делился подробностями. Сегодня компания заявляет, что практически готова выпустить эти системы охлаждения в продажу. На выставке Computex производитель показал четыре модели кулеров: три из серии V4 и одну из серии V8. В составе серии V4 вошли модели V4 Core и V4 ARGB. Ключевое отличие между ними заключается в наличии или отсутствии RGB-подсветки. Модель V4 Core оснащена 120-мм вентилятором Mobius 120, а модель V4 ARGB получила вентилятор Mobius 120P ARGB. В остальном обе новинки идентичны. Ещё одной моделью семейства V4 является V4 Alpha. Она оснащена двумя вентиляторами (один работает на вдув, другой — на выдув). Верхнюю часть кулера прикрывает пластина. Cooler Master заявляет, что эти модели оснащены двумя теплотрубками 3DHP и способны обеспечить до 10 % большую производительность, чем традиционные кулеры с четырьмя 6-мм теплотрубками. В составе кулера V8 Ace используются четыре теплопроводящие трубки 3DHP и два вентилятора. Компания говорит, что ещё дорабатывает дизайн этой системы охлаждения. Производство кулера начнётся в ближайшем будущем. Эта новинка заметно крупнее моделей V4 и, как ожидается, обеспечит значительно более эффективный уровень охлаждения. К сожалению, производитель не уточнил стоимость указанных систем охлаждения. Однако в этом году в продаже ожидаются модели кулеров серии V4. Генеративный ИИ заменит 80 % рабочей силы, предсказал руководитель Foxconn
20.05.2025 [17:01],
Павел Котов
Генеративный искусственный интеллект способен справиться с 80 % производственной нагрузки на заводах нового поколения, а для оставшихся 20 % задач по-прежнему будут требоваться квалифицированные специалисты — люди. Такое мнение высказал в ходе своего выступления в Тайбэе на выставке Computex 2025 председатель крупнейшего в мире контрактного производителя электроники Foxconn Юн Лю (Young Liu), сообщает Nikkei Asia.
Источник изображений: honhai.com «До этого эксперимента мы думали, что, возможно, сможем заменить людей, каждого человека. [Но] за пределами 80 % [задач] люди могут работать намного лучше, чем генеративный ИИ», — заявил господин Лю. Компания провела моделирование производственного процесса, и по итогам трёх экспериментов установила, что агенты ИИ способны накапливать экспертные знания в таких областях, как устранение дефектов и настройка оборудования, выполняя около 80 % задач, а по достижении этого уровня кривая обучения сглаживается — остальные 20 % задач по-прежнему останутся на квалифицированных рабочих и техниках. В будущем производство станет в значительной мере основываться на цифровом моделировании и заводах с ИИ. Уже сегодня Foxconn занята созданием роботов нового поколения на платформе Nvidia Isaac — машины обучаются на нескольких миллионах сценариев в симуляциях, что позволяет им сразу включаться в работу при развёртывании в реальном мире. Поэтому в развитых странах, которые поставили задачу по реиндустриализации экономики, ИИ и робототехника могут решить проблему нехватки рабочей силы и помочь им в меньшей степени полагаться на труд мигрантов, отметил господин Лю. ![]() Foxconn, наиболее известная как крупнейший сборщик iPhone, в качестве факторов своего дальнейшего роста определила направления интеллектуальных электромобилей, интеллектуального производства и интеллектуальных городов — в последней области компания уже подписала соглашения с тайваньским Гаосюном и мексиканской Сонорой. Компания видит себя состоявшимся лидером в ИИ-производстве и будущим лидером в области умных городов, для которых понадобятся значительные вычислительные ресурсы. При строительстве новых заводов Foxconn и её коллеги в лице Quanta Computer, Wistron и GigaByte развёртывают решения Nvidia Omniverse Digital Twin — они оказываются полезными и при повышении эффективности производства. Omniverse помогла Quanta Computer резко сократить затраты и время на строительство завода, признался вице-президент компании Майк Янг (Mike Yang). Системы умных заводов и городов Foxconn выстраиваются на платформе Nvidia Metropolis. Foxconn и Nvidia также объявили о новом проекте, который будет реализовываться совместно с TSMC и властями Тайваня. Совместными усилиями они намереваются построить ИИ-суперкомпьютер AI Factory для технологически ориентированного острова. Он будет включать 10 тыс. процессоров Nvidia Blackwell, в том числе новую систему GB300 NVL 72 — её же TSMC намеревается использовать для продвижения своей научно-исследовательской работы. Noctua представила дебютную СЖО и показала в деле жидкостный кулер-термосифон
20.05.2025 [16:40],
Николай Хижняк
Компания Noctua на выставке Computex 2025 анонсировала выход на рынок систем жидкостного охлаждения и представила первую СЖО на базе новейшей помпы Asetek G8 V2. Вместо разработки собственного решения компания решила сосредоточится на оптимизации производительности охлаждения, эффективности и уровня шума с помощью ряда передовых конструкторских решений.
Источник изображений: ComputerBase.de Компания внедрила свою собственную камеру звукоизоляции для помпы. Как пишет ComputerBase, «в дополнение к трёхслойной звукоизоляции встроенный инерционный демпфер предназначен для снижения вибрации помпы». Сама помпа будет поддерживать три режима работы: тихий, сбалансированный и ручной. СЖО будет выпускаться с радиаторами трёх типоразмеров: 420, 360 и 240 мм. Версия на 420 мм получит три 140-мм вентилятора NF-A14x25 G2, варианты на 360 и 240 мм — три и два вентилятора NF-A12x25 G2 размером 120 мм соответственно. Для СЖО, пока не получившей официальное название, Noctua будет предлагать фирменную монтажную систему SecuFirm+. Теоретически это может означать, что пользователям существующих моделей кулеров Noctua, использующих то же монтажное оборудование, не придётся заменять кронштейны, что упростит установку СЖО. Системы жидкостного охлаждения Noctua должны появиться в продаже в первом квартале следующего года. Однако компания не уточнила ни точной даты старта продаж, ни стоимости новинок. На решения будет предоставляться шестилетняя гарантия производителя. ![]() На выставке Computex 2025 Noctua также впервые показала работу своего прототипа жидкостной системы охлаждения (на изображении выше), работающей по принципу термосифона, то есть без помпы. Данная система пока не готова к коммерческому выпуску. Но ранее компания говорила, что собирается выпустить эту СЖО в 2026 году. Планируется вариант с радиатором 360 мм, который из-за своей конструкции должен быть установлен под крышкой компьютерного корпуса, чтобы испарившаяся охлаждающая жидкость могла подниматься, конденсироваться в радиаторе и затем течь обратно к водоблоку. Noctua объясняет, что одной из технических проблем является локализованное тепловыделение современных чиплетных процессоров. Они не передают энергию на основание кулера равномерно. Принцип фазового перехода создаёт особые проблемы, поскольку используемая охлаждающая жидкость (охлаждающая жидкость «R») слишком быстро испаряется в горячих точках, что может привести к кризису кипения (эффект Лейденфроста). Чтобы предотвратить это и в целом оптимизировать движение жидкости внутри радиатора, Noctua протестировала бесчисленное множество вариантов охладителей в лабораторных условиях. Однако идеального решения для готового к производству кулера, который эффективно и стабильно охлаждает все высокопроизводительные чиплетные процессоры при полной нагрузке и высокой производительности, пока не существует. По словам Noctua, производительность — это ещё одна «проблема»: в конце концов, речь идёт не только о том, чтобы кулер работал по заложенному в него принципу, компания хочет добиться от него уровня эффективности классических СЖО аналогичного размера. Nothing уточнила, когда представит флагманский смартфон Phone (3)
20.05.2025 [16:25],
Анжелла Марина
Компания Nothing, известная своими стильными и необычными смартфонами среднего уровня, готовится к своему первому флагманскому дебюту. Релиз Nothing Phone (3) состоится в июле 2025 года, а главной особенностью устройства станет использование топового процессора Snapdragon и более премиальной сборки, чем у предыдущих моделей.
Источник изображения: Nothing Анонс был сделан в социальной сети X с коротким сообщением «coming July 2025» и тизером, основанным на анимации цифры «3» в стиле dot-matrix, напоминающем шрифт фирменной оболочки Nothing OS. Как отмечает Android Authority, подробностей о самом устройстве в ролике не раскрыли, однако известный инсайдер Йогеш Бхар (Yogesh Brar) прокомментировал публикацию фразой «Премиальная сборка, упор на производительность», намекнув на характеристики премиального уровня.
Источник изображения: androidauthority.com Ранее глава компании Карл Пэй (Carl Pei) предварительно сообщал, что релиз можно ожидать в третьем квартале 2025 года, но теперь дата уточнена — дебют устройства состоится в июле. Интересно, что предыдущие модели Phone 1 и Phone 2 также вышли летом: в июле 2022 и 2023 годов. Смартфон будет доступен в США, а его ориентировочная цена составит около $1000. Также ожидается тройная камера флагманского уровня с улучшенным перископическим зумом, который должен превзойти модуль в Phone (3a) Pro. Учитывая, что все прошлые устройства Nothing выделялись на фоне конкурентов, Phone (3), по мнению экспертов, может стать одним из самых заметных и интересных флагманов текущего года. Марсоход NASA Perseverance добрался до плато «Крокодил», где его могут ждать любопытные находки
20.05.2025 [16:09],
Геннадий Детинич
В декабре 2024 года марсоход NASA Perseverance выбрался из кратера Езеро, образованный падением астероида на планету в древности. На дне кратера, где когда-то могла быть вода, были собраны образцы пород Марса с возможными следами древней жизни. Ещё более древняя марсианская жизнь могла оставить следы за пределами кратера, и теперь Perseverance приступил к поискам этих следов.
Perseverance оглянулся на пройденный путь к плато «Крокодила». Источник изображения: NASA В начале мая марсоход покинул область с поэтичным названием «Холм ведьминого орешника» (Witch Hazel Hill) и направился к горному плато под названием Krokodillen («Крокодил» в переводе с норвежского, заимствованное от одноимённого горного хребта в Норвегии). Это область за пределами кратера, которая не подвергалась космическому катаклизму. Орбитальные аппараты сочли её перспективной для изучения и сбора образцов с поверхности. На плато замечены признаки глины, а глина, в свою очередь, — это в прошлом образованная в присутствии воды среда, благоприятная для микробной жизни. Как и на Земле, марсианская глина может содержать окаменелые микробные образцы. Также края плато содержат выходы карбонатов, которые тоже образуются в воде из минералов в присутствии углекислого газа. Карбонаты на Земле — это тоже летопись древней микробной жизни. Образцы с карбонатами станут ценным пополнением в коллекции пробирок марсохода. Пробирки, кстати, заканчиваются. Большинство из них были заполнены ещё на дне кратера Езеро. На случай обнаружения особенно уникальных образцов на поверхности планеты, а марсоход с ядерным элементом питания собирается ещё долго вести исследование Марса, в NASA после подъёма ровера из катера изменили стратегию сбора проб. Теперь пробирки не запечатываются и остаются открытыми, чтобы уже собранные образцы можно было выбросить и заменить более интересными. Чтобы реализовать новую стратегию, в NASA убедились в способности марсохода длительное время сохранять незапечатанные образцы чистыми, а также оценили угрозу загрязнения новых образцов следами старых. Только после того, как риск загрязнения был оценён как низкий, пробирки перестали запечатывать. Марсоход собрал уникальную коллекцию образцов на Красной планете, но всё это может оказаться впустую потраченными ресурсами и временем. В агентстве склоняются к решению отменить возвращение образцов на Землю в автоматическом режиме. Согласно новому предложению, образцы могут быть возвращены с началом пилотируемых полётов на Марс, а это — очень и очень отдалённая перспектива. Noctua представила передовой 120-мм вентилятор NF-A12x25 G2 с высоким статическим давлением
20.05.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Noctua представила на выставке Computex 2025 новые 120-мм вентиляторы NF-A12x25 G2. Они используются в составе системы охлаждения видеокарты GeForce RTX 5080 Noctua Edition, продемонстрированной накануне компанией Asus. Вентиляторы NF-A12x25 G2 поступят в продажу в июне — согласно плану производителя, обещавшему выпуск новинок во втором квартале этого года. Чёрную версию вентиляторов придётся подождать до следующего года.
Источник изображений: ComputerBase.de Как и 140-мм вентилятор NF-A14x25(r) G2, представленный год назад вместе с новым флагманским кулером NH-D15 G2, второе поколение более компактной модели обещает более эффективное охлаждение при том же уровне шума. Изменения в конструкции аналогичны тем, что были реализованы в вентиляторе большего диаметра. В результате новый вентилятор обеспечивает более высокое статическое давление по сравнению с предшественником на всём диапазоне скоростей, сохраняя прежний уровень воздушного потока. Новые вентиляторы можно использовать как корпусные, а также для установки на радиаторы СЖО. В классическом коричневом исполнении NF-A12x25 G2 поступит в продажу в июне. Рекомендованная цена составит €34,90 — как у модели предыдущего поколения на старте продаж. Сейчас цена предшественника начинается от €30. Также в продаже будет доступен комплект из двух вентиляторов NF-A12x25 G2 с небольшой разницей в скорости вращения (на 50 об/мин), что позволяет снизить уровень периодического шума, возникающего из-за наложения звуковых волн. Чёрная версия вентилятора chromax.black поступит в продажу не ранее первого квартала 2026 года. Intel намерена пристроить телекоммуникационный и сетевой бизнес в хорошие руки
20.05.2025 [15:24],
Алексей Разин
В последние годы руководство Intel занималось исправлением ошибок своих предшественников в сфере освоения новых сегментов рынка. Подразделения Altera и Mobileye, некогда являвшиеся самостоятельными компаниями, стали снова отдаляться от неё в структурном и финансовом выражении. На очереди и подразделение Intel по выпуску сетевых и телекоммуникационных решений, как отмечают источники.
Источник изображения: Intel На комментарии осведомлённых о планах Intel источников ссылается агентство Reuters. При новом генеральном директоре Лип-Бу Тане (Lip-Bu Tan), как можно понять с его собственных слов, упор в стратегическом развитии Intel будет делаться на сегмент центральных процессоров и прочих средств вычислений. Бизнес по разработке телекоммуникационных и сетевых решений, который хоть и давно является неотъемлемой частью Intel, к приоритетным направлениям более не относится. Ему могут подыскать новых владельцев или пойти на стратегическое сотрудничество с заинтересованными партнёрами. До прошлого квартала профильное подразделение Intel носило обозначение NEX и являлось самостоятельной единицей в структуре финансовой отчётности компании. Однако, с этого года оно было объединено с серверным подразделением процессорного гиганта. В прошлом году выручка Intel на профильном направлении достигла $5,8 млрд. Поиск потенциальных инвесторов для данного бизнеса или даже консультантов для самой подготовки сделки толком ещё не начался, но соответствующие идеи уже обсуждаются руководством Intel внутри компании, как признаются источники. Якобы даже начаты переговоры с возможными покупателями этих активов. Часть акций подразделения Intel может сохранить за собой, хотя конкретная конфигурация сделки будет зависеть от намерений всех заинтересованных её сторон. Производство компонентов для телекоммуникационной сферы типа процессоров для базовых станций сетей связи, по мнению нынешнего руководства Intel, не является приоритетным направлением развития. В сегменте сетевого оборудования у компании полно более крупных конкурентов типа той же Broadcom, поэтому распылять дефицитные ресурсы на такой бизнес не совсем целесообразно. В апреле Intel продала крупный пакет акций дочерней компании Altera инвестиционному фонду Silver Lake за $4,46 млрд. До этого рассматривался вариант с её полным отделением или выходом на IPO. В отношении дочерней Mobileye последний сценарий был реализован осенью 2022 года. В не самой простой ситуации, в которой сейчас оказалась компания Intel, она старается сосредоточиться на своих классических продуктах и компетенциях. Sapphire показала Radeon RX 9070 XT Nitro+ с «беспроводным» питанием — как у Asus BTF
20.05.2025 [14:05],
Николай Хижняк
Компания Sapphire представила на выставке Computex 2025 видеокарту Radeon RX 9070 XT Nitro+ с ножевым разъёмом питания GC-HPWR. Производитель адаптировал стандарт компании ASUS, которая днём ранее показала несколько новых видеокарт серии BTF с аналогичным типом подключения. Разъём GC-HPWR позволяет подавать питание на видеокарту напрямую от материнской платы, без использования традиционных кабелей.
Источник изображений: ComputerBase.de Asus вчера сообщила, что новый разъём GC-HPWR стал съёмным, что позволяет использовать видеокарты BTF 2.5 и с обычными материнскими платами — благодаря наличию также и стандартного 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6. Sapphire также заявила о планах вернуться на рынок материнских плат в июне. На выставке компания продемонстрировала несколько моделей плат серий Nitro+ и Pulse, которые первыми поступят в продажу уже этим летом. В сентябре Sapphire планирует выпустить модель материнской платы, совместимую с разъёмом питания GC-HPWR. Компания назвала своё решение Phantom Link и подчеркнула, что оно обратно совместимо с продуктами серии BTF от Asus. На стенде также был показан прототип материнской платы Nitro+ X870EA WiFi Phantom Link, оснащённой соответствующим разъёмом для питания видеокарты. Подача питания на GC-HPWR осуществляется через три 8-контактных коннектора. Как сообщает портал ComputerBase, компания Nvidia пока никак не прокомментировала систему питания BTF, разработанную Asus. Одобрит ли она эту инициативу или нет — остаётся неизвестным. Однако если Nvidia даст зелёный свет, остальные партнёры, вероятно, последуют за Asus и начнут внедрять поддержку нового стандарта. Учёные придумали хранить данные в пластиковом аналоге ДНК — это будет плотно и надёжно
20.05.2025 [13:58],
Геннадий Детинич
По разным оценкам, объём цифровых данных в мире превысил 175 зеттабайт. Страшно представить, сколько это будет весить при записи на жёсткие диски. А ведь объём информации продолжает расти по экспоненте. Даже при хранении информации в ДНК, запись такого объёма данных потребует около одной тонны биологического материала. К счастью, этот способ записи значительно опережает другие по соотношению объёма данных к массе, и именно это привлекает внимание учёных.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Разработке технологий записи информации в ДНК посвящено множество научных работ. Природа за миллиарды лет эволюции отработала механизм передачи информации о наследственных свойствах и особенностях биологических организмов из поколения в поколение. Этот метод гарантирует высокую точность, надёжность и избыточность — всё это крайне важно для длительного хранения данных. ДНК могут сохраняться без повреждений десятки и даже сотни лет, а с учётом избыточности — десятки тысяч лет и более. Исследователи из Техасского университета в Остине (University of Texas at Austin) развили идею организации ДНК до записи данных в комбинации искусственных молекул. Они создали молекулы из пластика, которые, подобно нуклеотидам в ДНК, собираются в заданные последовательности. Такой подход может упростить создание практичного оборудования для записи и чтения псевдо-ДНК. Современные устройства для секвенирования ДНК крайне сложны, дороги и слабо подвержены тенденции к удешевлению и упрощению. В случае с искусственным аналогом всё может оказаться гораздо проще. Молекулы для кодирования и последующего прочтения информации можно будет подбирать более гибко. Учёные подобрали четыре различных пластиковых молекулы и зашифровали с их помощью длинную последовательность сложного шифровального ключа. Затем этот ключ был успешно прочитан. Для чтения таких записей в настоящее время используется лабораторный масс-спектрометр, который в процессе анализа молекул уничтожает носитель. Масс-спектрометр — это также сложное и дорогостоящее оборудование, которое пока не позволяет массово перейти на запись данных в псевдо-ДНК. Однако проведённая работа демонстрирует, что такое в принципе возможно. Создание большего набора молекул — шести, восьми и более с уникальными кодами — за счёт увеличения разрядности позволит ещё больше повысить плотность молекулярной записи. Это нам надо: Nvidia стала торговать рубашками, усыпанными лицами Дженсена Хуанга
20.05.2025 [13:47],
Павел Котов
Посетители презентации Nvidia на выставке Computex 2025 в Тайбэе получили возможность приобщиться к официальному воплощению моды в понимании главы компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), передаёт PCMag. И это не чёрная кожаная куртка.
Источник изображений: pcmag.com Сегодня господин Хуанг — один из богатейших людей в мире и глава одной из самых дорогих компаний, которого бум искусственного интеллекта сделал любимцем Уолл-стрит. Он своего рода рок-звезда в мире высоких технологий: феноменальный докладчик, заслуживший уважение за свою серьёзность, энтузиазм и способность объяснять чрезвычайно сложные вещи простым языком. В современных терминах он стал одним из главных инфлюенсеров, поэтому предложение приобрести его мерч выглядело вполне ожидаемо. ![]() Возле Музыкального центра Тайбэя припарковался фирменный зелёный трейлер Nvidia с открытым бортом, к которому выстроилась длинная очередь. У многих технологических компаний сегодня есть фирменные магазины, где продаются футболки, толстовки, куртки и другие предметы гардероба с их логотипами. В случае с Nvidia узнаваемым символом стала не только эмблема компании, но и лицо её генерального директора. Вдоль очереди к трейлеру прохаживались сотрудники Nvidia и раздавали стоящим в ней карточки с краткими описаниями представленных товаров. ![]() Самыми оригинальными, пожалуй, оказались два предмета. Чёрная футболка по цене 800 новых тайваньских долларов ($26,50), из нагрудного кармана которой как будто выглядывает нарисованное лицо Дженсена Хуанга. И чёрная рубашка с воротником, полностью усыпанная изображениями лица главы Nvidia — за взрослую версию этого предмета гардероба компания просила 1100 новых тайваньских долларов ($36,50). Крупнейшие российские IT-компании увеличили выручку почти вдвое за три года, но теперь рост замедлился
20.05.2025 [13:29],
Владимир Мироненко
Выручка крупнейших российских IT-компаний, входящих в топ-100, за три года выросла почти вдвое — на 95 %, достигнув 6,7 трлн руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование агентства Smart Ranking. Драйверами столь стремительного роста аналитики называют импортозамещение, увеличение числа сделок M&A, а также поддержку со стороны государства.
Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com Согласно исследованию, в 2024 году рост выручки компаний в годовом выражении составил около 41 %. При этом на первую десятку рейтинга, включающую VK, «Яндекс», «Ростелеком», «ИКС Холдинг» и другие, приходится порядка 70 % общего объёма выручки. Отмечается, что IT-рынок по итогам трёх лет лидирует по числу сделок M&A: за этот период было заключено 43 сделки на общую сумму $10,64 млрд, что составляет 19,6 % от всех сделок такого рода в стране. Общий оборот РВБ (объединённой компании Wildberries и Russ, шестое место по приросту выручки в рейтинге Smart Ranking) в сегменте e-commerce в России в 2024 году превысил 4,1 трлн руб., что на 60 % больше по сравнению с оборотом Wildberries в 2023 году. В дополнение к продажам показатель включает поступления от оказания различных услуг — рекламных, финансовых и прочих. Выручка Ozon в 2024 году увеличилась на 45 %, до 616 млрд руб., за счёт роста доходов от оказания услуг и увеличения процентных доходов финтех-направления, сообщили в компании, занимающей 3-е место в рейтинге по приросту выручки. У лидера рейтинга, «ИКС Холдинга», основными факторами роста выручки в 2024 году стали развитие IT-инфраструктуры и повышение спроса на решения в области информационной безопасности. Представитель компании Т1 (8-е место в рейтинге) отметил, что в 2025 году рост выручки продолжится, но темпы замедлятся, что связано с постепенным насыщением спроса на отечественное программное обеспечение в ключевых отраслях — финансах, ритейле и госсекторе. Партнёр технологической практики «ТеДо» Артём Семенихин считает, что рост отечественной IT-отрасли в период 2022–2024 годов обеспечили государственные программы импортозамещения. А партнёр практики сопровождения сделок консалтинговой компании Neo Владимир Фомченко среди факторов роста, помимо импортозамещения, назвал консолидацию российского рынка за счёт приобретения техностартапов крупными компаниями, а также выкуп активов зарубежных партнёров. По оценке Семенихина, с учётом запуска новых национальных программ, таких как «Экономика данных», доходы IT-компаний продолжат расти, но уже не столь высокими темпами, как ранее — на уровне 5–10 % в год. Dell анонсировала мощный ноутбук без видеокарты — её заменил дискретный ИИ-ускоритель
20.05.2025 [13:25],
Владимир Фетисов
Компания Dell официально представила ноутбук Pro Max Plus, ориентированный на представителей бизнес-сегмента, которым требуются мощные рабочие станции для обработки ресурсоёмких ИИ-задач. Главная особенность новинки — наличие дискретного нейронного сопроцессора (NPU) от Qualcomm, который позволяет локально запускать большие языковые модели (LLM) размером в несколько миллиардов параметров.
Источник изображений: Brian Westover / Dell В то время как другие компьютеры серии Pro Max представляют собой производительные рабочие станции с графическими ускорителями и премиальными функциями, в ноутбуке Pro Max Plus разработчики решили полностью отказаться от использования GPU, заменив его дискретным нейронным чипом. Речь идёт о специализированном чипе Qualcomm Cloud AI 100 — первом дискретном NPU корпоративного уровня. Он создан специально для использования в рабочих станциях инженеров, разработчиков и учёных, чтобы дать им возможность запускать LLM на локальном устройстве. Ускоритель Qualcomm Cloud AI 100 выполнен в виде дискретной 150-ваттной карты расширения PCIe и оснащён 32 ядрами и 64 Гбайт памяти LPDDR4x. Поскольку NPU разработан для работы с нейросетями, он обеспечивает более высокую производительность на ватт мощности, чем любая сопоставимая видеокарта с поддержкой ИИ. ![]() Многие подробности о ноутбуке Pro Max Plus пока остаются неизвестными. Dell не озвучила розничную стоимость новинки и даже не сообщила точный размер экрана, указав лишь, что ноутбук будет оснащён панелью с диагональю от 16 до 18 дюймов. Вероятно, больше информации появится ближе к началу продаж, которые намечены на конец текущего года. ![]() По данным Dell, ноутбук Pro Max Plus способен запускать языковые модели размером до 109 миллиардов параметров. Это существенно превышает возможности любой рабочей станции, представленной на рынке, хотя и недостаточно для запуска самых передовых моделей, таких как OpenAI GPT-4 с 1,8 трлн параметров. Тем не менее, нейросеть, запущенная на ноутбуке, будет функционировать полностью локально и не потребует подключения к удалённым серверам или облачным платформам. Это особенно важно для бизнеса: при разработке ИИ-инструментов можно обеспечить полную конфиденциальность наработок и даже самих запросов к алгоритму. В апреле поставки смартфонов из Китая в США рухнули до 14-летнего минимума
20.05.2025 [11:36],
Алексей Разин
На данный момент Китай и США пытаются договориться о приемлемых условиях ведения внешней торговли, но апрель оказался для обеих стран весьма жарким с точки зрения обсуждения таможенных ставок. Это привело к падению объёмов экспорта смартфонов из Китая в США до минимального с 2011 года уровня.
Источник изображения: Apple Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на официальные данные таможенной статистики КНР, подчёркивая, что речь идёт обо всех смартфонах, собираемых в Китае и направляемых на американский рынок, включая Apple iPhone локального производства. В денежном выражении по итогам апреля из Китая в США было отправлено смартфонов на сумму менее $700 млн, что на 72 % ниже уровня предыдущего месяца. В целом экспорт китайских товаров в апреле сократился на 21 %, но категория смартфонов пострадала больше всего. В пике импортная пошлина на китайские товары в прошлом месяце с США достигала 145 %. Если рассматривать прошлый год в целом, то крупнейшими категориями экспортируемых из КНР в США товаров были, смартфоны, ноутбуки и литийионные батареи. Китай активнее всего ввозил из США сжиженный газ, нефть, соевые бобы, газотурбины и оборудование для производства полупроводниковых компонентов. Индия становится крупной площадкой по сборке смартфонов, но ей нужны для этого компоненты, выпускаемые на территории Китая. Объёмы их экспорта из КНР в Индию по итогам прошлого года выросли почти в четыре раза. По итогам апреля в отдельности их совокупная стоимость достигла $1 млрд. Трамп призывает Apple организовать сборку iPhone в США, но пока Индия остаётся более разумной с точки зрения экономики альтернативой Китаю. Представлен ещё один быстрейший потребительский SSD — Crucial T710 со скоростью до 14,9 Гбайт/с
20.05.2025 [11:35],
Павел Котов
Micron под маркой Crucial анонсировала на Computex 2025 новые твердотельные накопители. Crucial T710 стал одним из самых быстрых потребительских SSD со скоростью до 14,9 Гбайт/с. В свою очередь, внешний накопитель Crucial X10 предлагается в компактном защищённом корпусе и доступен в версиях объёмом до 8 Тбайт. Компания также продемонстрировала прототип портативного SSD с интерфейсом USB4 — его скорость достигает 4 Гбайт/с, пишет Tom’s Hardware.
Источник изображений: tomshardware.com В центре внимания оказался Crucial T710: производитель увеличил скорость по сравнению с предыдущей моделью T705, уместил накопитель в более тонкий корпус, подходящий для ноутбуков, а также снизил энергопотребление и тепловыделение. С 1 июля в продажу поступят версии без радиатора, а к осени появятся варианты с радиатором — его толщина уменьшена с 21 до 11 мм. Среди нововведений также значится светодиодный индикатор активности на плате SSD. ![]() Важнейшим преимуществом Crucial T710 как преемника T705 стала скорость. Накопитель нового поколения демонстрирует производительность до 2,2 млн IOPS при случайном чтении (на 28 % больше, чем у предшественника) и до 1,8 млн IOPS при случайной записи (на 42 % выше). Энергопотребление при случайных операциях чтения и записи снижено на 67 % и 80 % соответственно. Crucial T710 выпускается в версиях ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Максимальные скорости последовательного чтения и записи составляют 14,9 и 13,8 Гбайт/с соответственно (в зависимости от объёма накопителя). Аналогичную скорость чтения предлагает и «самый быстрый SSD в мире» — WD Black SN8100. Ресурс накопителя составляет от 600 до 2400 Тбайт (TBW) — также в зависимости от объёма. Модель оптимизирована для работы с технологией Microsoft DirectStorage, что способствует росту производительности в играх. ![]() На Crucial T710 установлен контроллер SMI SM2508; в предыдущей модели T705 использовался чип Phison. Новый контроллер отличается сниженным энергопотреблением, что обеспечивает накопителю более высокую эффективность и улучшенные тепловые характеристики. Дополнительную производительность обеспечивают 276-слойные чипы G9 TLC NAND со скоростью 3600 МТ/с. В накопителе присутствует кэш-память DRAM, однако её объём компания Crucial не раскрыла. ![]() Ещё одной новинкой стал портативный Crucial X10, обеспечивающий скорость чтения до 2100 Мбайт/с — вдвое больше, чем у модели предыдущего поколения. Накопитель подключается через интерфейс USB 3.3 Gen 2×2 и выпускается в версиях на 1, 2, 4, 6 и 8 Тбайт. Вариант на 6 Тбайт встречается нечасто среди портативных SSD, но позволяет предложить промежуточную ценовую категорию между 4 и 8 Тбайт. Модель основана на контроллере SMI SM2322. Корпус защищён от пыли и влаги по стандарту IP65 и выдерживает падение с высоты до 9,8 фута (298,7 см). Накопитель уже поступил в розничную продажу. ![]() Crucial также продемонстрировала на Computex 2025 работающий прототип SSD с интерфейсом USB4, но уточнила, что пока не готова взять на себя обязательство по его коммерческому выпуску. В тесте CrystalDisk прототип показал скорости последовательного чтения и записи на уровне 4000 и 3700 Мбайт/с соответственно. Такая модель может решить некоторые проблемы, связанные с ограниченной поддержкой интерфейса USB 3.3 Gen 2×2 на материнских платах, из-за чего потенциал современных накопителей не всегда раскрывается в полной мере. ![]() В России открылся первый дронопорт «Пушистый» — его построили на месте старого японского аэродрома
20.05.2025 [11:22],
Геннадий Детинич
Информагентство РБК со ссылкой на власти Сахалина сообщило, что впервые в России «Росавиация» утвердила аэронавигационный паспорт дронопорта. «Аэродромом для дронов» стал аэродром «Пушистый» в Корсаковском районе Сахалинской области. Площадка оборудована на базе старого японского военного аэродрома. Теперь здесь будут взлетать и садиться исключительно беспилотные летательные аппараты всех систем и профилей.
Источник изображения: Правительство Сахалинской области По словам губернатора Сахалинской области Валерия Лимаренко, беспилотные технологии — одно из приоритетных направлений промышленного развития: «Сегодня наш регион — единственный в России, где разрешены полёты беспилотных и пилотируемых судов в одном воздушном пространстве». Аэродром «Пушистый» был построен в период, когда южная часть острова Сахалин находилась под контролем Японии. Тогда он носил название Отомари. Позднее аэродром использовался как военный объект на восточной окраине портового города Корсаков. С 2017 года он имеет статус аэродрома гражданской авиации, а в последние годы числится за областным государственным автономным учреждением «Центр технических видов спорта». Новый статус аэродром получил благодаря совместным усилиям местных и федеральных властей, а также группы компаний «Аврора», включая подразделение «Аврора — БАС», которое занимается развитием беспилотных авиасистем. «Алиса выйдет погулять»: «Яндекс» выпустил портативную колонку «Станция Стрит с Алисой»
20.05.2025 [11:00],
Анжелла Марина
«Яндекс» объявил о старте продаж умной колонки «Станция Стрит с Алисой» — первой в России портативной колонки с искусственным интеллектом, работающей не только дома, но и на улице. Новинка поддерживает голосовое управление даже без подключения к интернету. Чтобы, например, послушать музыку, достаточно подключить устройство к смартфону по Bluetooth.
Источник изображений: Yandex «Станцию Стрит» можно брать куда угодно — на природу, в спортзал или в путешествие. А при подключении к Wi-Fi пользователь получает полный доступ к возможностям «Алисы»: воспроизведению музыки, поиску информации, диалогам на разные темы, управлению таймерами и другим функциям. «Если доступа к интернету нет, через колонку всё равно можно слушать музыку и управлять ею с помощью голоса», — отмечают разработчики. Можно переключать треки, регулировать громкость, ставить воспроизведение на паузу — и всё это без необходимости доставать телефон. ![]() Мощность в 30 Вт обеспечивают два динамика и два пассивных излучателя. Колонка автоматически определяет, находится ли она на улице или в помещении, и подстраивает звук под акустические особенности окружения. Также доступны ручные настройки эквалайзера, включая режимы «Помещение», «Улица» и «Играй везде». Последний позволяет синхронизировать воспроизведение одного и того же плейлиста для нескольких пользователей в разных частях большого пространства, например, на спортивной площадке. Для этого нужно подключиться к одному аккаунту через общую точку доступа Wi-Fi и произнести команду: «Алиса, играй везде». ![]() Устройство выпускается в чёрном и зелёном цветах, оснащено прочным корпусом и съёмным ремешком для удобной транспортировки. Благодаря степени защиты IP67 колонка выдерживает погружение в воду и защищена от пыли. ![]() Индикация на корпусе и голосовой помощник позволяют следить за уровнем заряда даже в движении — достаточно спросить: «Алиса, сколько заряда осталось?». ![]() «Станция Стрит» уже доступна в официальном магазине «Яндекса» за 15 тыс. рублей, а через неделю поступит в продажу в федеральных торговых сетях — как онлайн, так и в розничных магазинах. Половина новых фабрик чипов в Японии оказалась не нужна — они не попали в тренд ИИ
20.05.2025 [10:31],
Алексей Разин
Около половины всех выпускаемых в мире полупроводниковых компонентов традиционно используются в составе ПК и смартфонов, а ситуация со спросом на эти виды продукции до сих пор не может восстановиться после пандемии. Предприятия по выпуску чипов с использованием зрелой литографии от бума ИИ ничего не выиграли, поэтому в Японии половина из них простаивает, хотя они были построены недавно с расчётом на рост рынка.
Источник изображения: Renesas Electronics К такому выводу пришли представители Nikkei Asian Review, изучившие состояние дел в японской полупроводниковой промышленности. По их словам, только три из семи построенных или купленных местными компаниями в период с 2023 по 2024 годы предприятия по выпуску чипов к настоящему времени начали массовый выпуск продукции. Прочие производственные площадки выжидают подходящего момента, чтобы сделать это, но он наступит не так скоро, как им хотелось бы. Япония пытается нарастить собственное производство полупроводниковых компонентов, чтобы снизить зависимость от Китая. В конце восьмидесятых годов прошлого века половина всех полупроводниковых компонентов выпускалась на территории Японии, но по итогам прошлого года доля страны сократилась до 7,1 %, что является минимальным значением за указанный период наблюдения. Местные предприятия теперь специализируются на достаточно зрелой литографии, самое передовое выпускает 12-нм продукцию, и то при этом принадлежит тайваньской TSMC. Исконно японские производители в лучшем случае придерживаются 40-нм техпроцесса или более старых. При такой конъюнктуре бум ИИ обошёл японских производителей чипов стороной, хотя молодая компания Rapidus и попытается сдвинуть ситуацию с места, наладив к 2027 году выпуск на острове Хоккайдо 2-нм чипов по заказам сторонних разработчиков. Осваивать передовую литографию Rapidus помогают американская IBM, бельгийская Imec и один из французских исследовательских центров. Даже в случае с совместным предприятием JASM, акционерами которого являются TSMC, Sony и Denso, не приходится говорить о полной загрузке конвейера заказами. По этой причине, как поясняют источники, JASM даже перенесла начало строительства своего второго предприятия в Японии с прошлого фискального года, завершившегося в марте, на текущий. Sony своё новое предприятие по производству датчиков изображений для цифровых камер заполнять оборудованием ещё не начала. В апреле этого года она приступила к строительству ещё одного такого предприятия, но оснащать его оборудованием начнёт только после того, как первое будет полностью обеспечено заказами. В среднем на строительство фабрики и запуск массового производства чипов уходит от полутора до двух лет, поэтому производители вынуждены заранее предугадывать конъюнктуру рынка, а это не всегда получается. Вялый спрос на зрелые с точки зрения литографии чипы в целом характерен для мирового рынка в нынешних условиях. Средняя степень загрузки профильных предприятий в целом по миру по итогам прошлого года колебалась от 60 до 70 %, что заметно ниже нормальных значений, которые лежат в диапазоне от 80 до 90 %. Пошлины Трампа могут только снизить спрос на продукцию японских предприятий. Хотя Япония поставляет в США не более 3 % всех выпускаемых в стране чипов, рост цен на готовые изделия на их основе может только уменьшить долю экспорта. Китайцы установили мировой рекорд шоу дронов — в небо одновременно поднялись 10 518 квадрокоптеров
20.05.2025 [10:28],
Геннадий Детинич
В апреле Книга рекордов Гиннеса пополнилась новым достижением с участием дронов. Над Вьетнамом в небо были подняты 10 518 квадрокоптеров — для самого масштабного в мире светового шоу. До этого рекорд принадлежал шоу в Шэньчжэне в 2024 году с участием 10 197 дронов. За обоими выступлениями стоит одна компания — китайская Damoda. Раз за разом она совершенствует мастерство художественного пилотирования дронов, и от неё вполне можно ожидать новых рекордов.
Источник изображения: Damoda Шоу во Вьетнаме было посвящено 50-й годовщине Освобождения Юга и Национального воссоединения (30 апреля 1975 года). Финансирование мероприятия обеспечила местная компания Prowtech International Vina совместно с иностранными партнёрами. Техническую реализацию взяла на себя китайская Damoda, которая на сегодняшний день не имеет реальных конкурентов в сфере световых шоу с использованием квадрокоптеров. Это выглядит странно, ведь роевое управление дронами — вершина достижений современной робототехники. Таких компаний, казалось бы, должно быть много в развитых странах, но в публичном пространстве их почти не видно. В небе над Saigon Riverside Park дроны создавали световые узоры, а также сцены из жизни страны и её истории. Всё шло хорошо, однако главное шоу было отменено. В Книгу рекордов Гиннеса было внесено достижение, установленное 28 апреля во время генеральной репетиции представления. Точная причина отмены не называется, но, предположительно, это связано с наличием рекламных вставок в шоу. В какой-то момент дроны вывели в небе рекламные изображения. Удалить эти сцены без нарушения общей логики выступления оказалось невозможно — они были частью единого хореографического полотна, в котором задействовано более 10 500 аппаратов. Всё шоу представляет собой непрерывное движение от взлёта до посадки, и внести в него изменения за несколько дней было технически нереализуемо. Это свидетельствует о том, что гибкости в современных системах роевого управления пока ещё не хватает. Тем не менее эти трудности — временные. Не за горами день, когда в небо поднимутся уже 100 500 квадрокоптеров, и «небесная картинка» станет ещё более чёткой и впечатляющей. Samsung обскакала TSMC и заполучила большой контракт на выпуск чипов Nvidia для Nintendo Switch 2
20.05.2025 [09:26],
Алексей Разин
Разработанный для игровой консоли Nintendo Switch первого поколения специальный процессор Nvidia выпускала тайваньская компания TSMC, но в случае с преемницей её опередит южнокорейская Samsung Electronics, использующая 8-нм технологию. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на публикацию Chosun Daily.
Источник изображения: Nintendo Как подчёркивается источниками, Samsung и до этого являлась партнёром Nintendo по снабжению компонентами для игровых консолей, поставляя микросхемы памяти и OLED-панели. В рамках подготовки к массовому производству Nintendo Switch 2 японский производитель сделал ставку на Samsung и в качестве контрактного производителя основного чипа, разработанного компанией Nvidia. Последней данный контракт в очередной раз позволит напомнить, что она традиционно пользуется как услугами TSMC, так и Samsung. Если подобная информация подтвердится, а представители Nintendo раскрывать своих поставщиков категорически не готовы, это будет означать, что контрактное подразделение Samsung получит крупный заказ и поднимет свой престиж в глазах прочих потенциальных клиентов. По неофициальным данным, Nintendo рассчитывает до конца марта следующего года выпустить около 20 млн игровых консолей Switch 2. Прогноз по продажам официально звучит более скромно — только 15 млн консолей, с учётом негативного влияния таможенных пошлин. Сотрудничество с Samsung, как ожидается, позволит Nintendo в случае необходимости быстрее нарастить объёмы выпуска Switch 2, поскольку контрактные мощности корейского подрядчика не так загружены, как у TSMC. В России поступил в продажу 11,5-дюймовый планшет Honor Pad X9a с высокой автономностью и доступной ценой
20.05.2025 [09:00],
Владимир Мироненко
В России начались продажи планшета Honor Pad X9a, который сочетает в себе большой и яркий экран, высокую автономность и доступную цену. Несмотря на крупный экран с диагональю 11,5 дюйма планшет Honor Pad X9a имеет небольшой вес — всего 475 г при толщине корпуса, изготовленного из алюминия, всего лишь 6,77 мм. Планшет не занимает много места при транспортировке, его удобно брать с собой на учебу или для работы в офисе, а также для развлечений в отпуске или в деловую поездку. Экран с разрешением 2.5К и частотой обновления 120 Гц обеспечивает яркое чёткое изображение. Технологии защиты зрения, включая динамическую яркость с микрорегулировками интенсивности подсветки, сертифицированное снижение уровня синего света и отсутствие мерцания пользоваться устройством в течение длительного времени без чрезмерной нагрузки для глаз. Мощная аудиосистема с четырьмя динамиками с поддержкой фирменной технологии оптимизации звука Honor Histen добавит реалистичности при просмотре фильмов. Honor Pad X9a предлагается с 6 и 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения в два раза за счёт флеш-накопителя, ёмкость которого составляет до 256 Гбайт. В качестве источника питания используется мощный аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки, обеспечивающий до 10 часов работы без подзарядки. Планшет работает под управлением MagicOS 9.0 с удобным интерфейсом, который эффективно использует большие размеры экрана. Операционная система позволяет одним нажатием переключаться в режим разделения экрана, а также поддерживает экосистемные функции Honor Share для быстрой передачи файлов между устройствами и «Мультэкран» для отображения интерфейса смартфона Honor на экране планшета. Также есть ИИ-функции для упрощения работы и учёбы, включая ИИ-ассистент в «Заметках» с возможностью преобразования голоса в текст и поддержкой распознавания рукописных формул. Honor Pad X9a доступен в цвете «космический серый» по цене 26 990 руб. за версию с 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-памятью на 128 Гбайт и 28 990 руб. за конфигурацию с 8+256 Гбайт памяти. Foxconn вложит $1,5 млрд в расширение производства продукции Apple в Индии, хотя Трампу это не нравится
20.05.2025 [07:53],
Алексей Разин
На прошлой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) признался, что в разговоре с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) рекомендовал ему строить предприятия по выпуску продукции в США, а не в Индии. Между тем, крупнейший подрядчик Apple в лице Foxconn намеревается вложить $1,5 млрд в расширение своих индийских предприятий.
Источник изображения: Foxconn Об этом вчера сообщило агентство Bloomberg, сославшись на заявку, поданную тайваньской компанией через своё сингапурское подразделение. Как отмечалось ранее, Apple стремится к концу следующего года основную часть iPhone для американского рынка собирать на территории Индии, поскольку непростые взаимоотношения США с Китаем создают предпосылки для возникновения торговых барьеров в виде повышенных таможенных пошлин. Уже в этом квартале основная часть продаваемых в США смартфонов Apple будет иметь индийское происхождение, как отмечал ранее Тим Кук. Основную часть iPhone компания Apple силами своих подрядчиков по-прежнему собирает в Китае, но Индия уже достигла доли в 20 % в её производственной программе. В США смартфоны Apple не производятся, но президенту Трампу руководство компании уже пообещало в ближайшие четыре года потратить $500 млрд на развитие производства и инфраструктуры в США. В Индии основная часть iPhone собирается на предприятии Foxconn на юге страны. Местный конгломерат Tata Group за счёт соглашений с Pegatron и Wistron смог стать вторым по величине контрактным производителем iPhone в Индии. По итогам прошлого фискального года в Индии было собрано iPhone на общую сумму $22 млрд, что на 60 % больше итогов предыдущего периода. Российские медиа объявили войну пиратам: число заблокированных ссылок в поисковиках удвоилось за год
31.01.2025 [13:05],
Владимир Мироненко
В 2024 году резко выросло количество обращений российских медиахолдингов-правообладателей по поводу блокировки в выдаче поисковиков ссылок на пиратский контент, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Как сообщила «Коммерсанту» компания «Яндекс», число ссылок на сайты и страницы с пиратским контентом, которые российские правообладатели внесли в реестр в рамках антипиратского меморандума, в 2024 году составило 180 млн, более чем вдвое превысив показатель 2023 года в размере 89 млн ссылок. В 2022 году в реестр было внесено 76,5 млн ссылок, а с начала действия меморандума в 2018 году до марта 2021 года «Яндекс» добавила в реестр 15 млн ссылок на пиратский контент. Антипиратский меморандум был подписан поисковиками «Яндекс», Mail.ru, Rambler и правообладателями в РФ, включая производителей видеоконтента, 1 ноября 2018 года. Согласно документу, интернет-платформы обязаны удалять из выдачи ссылки на пиратские ресурсы во внесудебном порядке. В сентябре 2023 года Роскомнадзор сообщил о присоединении к меморандуму книжной и музыкальной отраслей. Впрочем, как утверждают издательства, включение в реестр пока не принесло ожидаемых результатов, поскольку он разрабатывался исключительно для нужд кинокомпаний. В «Газпром-медиа холдинге» (ГПМХ, включает телеканалы НТВ, ТНТ, ТВ-3, «Пятница!» и др.) рассказали, что в прошлом году инициировали блокировку около 17,4 тыс. сайтов. В частности, из выдачи «Яндекса» по его запросу было удалено более 6,2 млн ссылок, из выдачи Google — около 5 млн ссылок, что превышает показатель 2023 года на 17 %. Наибольшей популярностью у пиратов пользовались такие проекты, как «Жвачка», «Плевако», «Фарма», «Жуки», «Прелесть», «Красный 5», «Мир! Дружба! Жвачка!», «Бременские музыканты», «Сто лет тому вперед». В свою очередь, в «Национальной медиа группе» направили примерно на 60 % больше запросов, чем в 2023 году, на блокировку пиратского контента, включая такие проекты, как «Трудные подростки», «Слово пацана. Кровь на асфальте», «Библиотекарь», «Плакса». Также в 2024 году выросло число исков, в связи с нарушением авторских прав. Например, ГПМХ инициировал 904 судебных процесса, по 775 из них вынесены решения в пользу холдинга с возмещением ущерба в более чем 15,9 млн руб., что на 30 % больше, чем в 2023 году. Большие суммы взысканий заставляют нарушителей идти с ГПМХ на контакт в поисках путей урегулирования конфликта, говорит директор департамента обеспечения защиты интеллектуальной собственности «ГПМ Цифровые инновации» Павел Русаков. «Например, в 2024 году мы провели успешные переговоры с администраторами нескольких пиратских сайтов, по итогам которых с площадок был удалён контент компаний ГПМХ», — сообщил он. В Медиакоммуникационном союзе (объединяет телеком- и медиакомпании) связывают увеличение числа пиратских ссылок в реестре с ростом эффективности работы правообладателей по защите контента. При этом число охраняемых единиц контента не сильно выросло, утверждают источники на медиарынке. По данным «Индекса Кинопоиска Pro», российские онлайн-кинотеатры даже сократили в 2024 году число выпускаемых проектов на 25 %, с 201 до 151. Как полагает источник «Коммерсанта», такой рост показателей можно объяснить только двумя факторами: или крупные российские правообладатели резко увеличили число ссылок на одну охраняемую единицу контента, или же иностранные правообладатели (Sony, Universal, Warner, Disney) отказались от правовой охраны своего контента. — Netflix раскрыла дату выхода аниме-сериала Devil May Cry и показала вступление с главным хитом Limp Bizkit
31.01.2025 [12:36],
Михаил Романов
Capcom не спешит радовать фанатов своих слешеров Devil May Cry новыми релизами, однако благодаря Netflix в скором времени у поклонников появится чем скрасить ожидание до выхода шестой номерной игры серии. Речь идёт об анимационном сериале по мотивам Devil May Cry. Адаптацию подтвердили ещё в 2018 году, а выпустить обещали в апреле текущего. Теперь у шоу появилась точная дата премьеры. Как стало известно, Devil May Cry ворвётся в каталог Netflix уже 3 апреля вместе со всеми восемью эпизодами. Анонс сопровождался вступлением будущего аниме-сериала под композицию Rollin' (вышла в 2000 году) американской группы Limp Bizkit. Подробности сюжета аниме-сериала Devil May Cry не раскрывают, но, судя по всему, Данте предстанет в образе из первых трёх частей. Героя озвучит Джонни Йонг Бош (Johnny Yong Bosch) — голос Неро в играх франшизы. Последнему на данный момент консольному релизу в рамках серии — Devil May Cry 5 — в марте исполнится уже шесть лет, а прошлой зимой на iOS и Android стартовала условно-бесплатная Devil May Cry: Peak of Combat. Сентябрьский тизер с кадрами из самого шоу Производством анимационного сериала по Devil May Cry занимается южнокорейская Studio Mir, известная по работе над «Легендой о Корре», «Dota: Кровь дракона» и выходящему 11 февраля аниме «Ведьмак: Зов морской бездны». Сообщалось, что режиссёр последних номерных Devil May Cry Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) курирует проект, однако прошлой осенью специалист покинул Capcom и основал LightSpeed Japan Studio (принадлежит Tencent). Бывшая студия стримера Dr Disrespect объявила о закрытии и отмене игры — возвраты средств под вопросом
31.01.2025 [12:29],
Михаил Романов
Американская студия Midnight Society, основанная при участии популярного игрового стримера Гая Бима (Guy Beahm), более известного под псевдонимом Dr Disrespect, объявила о своём закрытии и отмене соревновательного шутера Deadrop. Напомним, учреждённая в 2021 году, прошлым летом Midnight Society рассталась с Dr Disrespect на фоне выяснения обстоятельств его вечного бана на Twitch, а в сентябре провела «значительные» сокращения. «Сегодня мы анонсируем, что после трёх невероятных лет с потрясающей командой из 55 разработчиков, поучаствовавших в развитии нашей новой игры Deadrop, Midnight Society закрывает свои двери», — гласит официальное объявление. Что касается Deadrop, то условно-бесплатный соревновательный шутер на Unreal Engine 5 к концу 2024 года до сих пор находился на стадии «преальфы», однако это не мешало разработчикам продавать ранний доступ к игре и торговать NFT. Комментарии к объявлению Midnight Society переполнены вопросами от «основателей» (тех, кто приобрёл ранний доступ к Deadrop) насчёт потенциального возврата средств на фоне отмены игры, однако прояснять ситуацию создатели не спешат. По иронии судьбы в день анонса о закрытии своей уже бывшей студии Dr Disrespect на стриме объявил, что Google вернула монетизацию его YouTube-каналу, отключённую в конце июня. Согласно заявлению Google, компания восстановила статус партнёрской программы Dr Disrespect на YouTube после «тщательного анализа» недавней активности на канале, но в случае возможных нарушений готова принять соответствующие меры. Представлена быстрая открытая ИИ-модель Mistral Small 3 — её можно запустить на MacBook или GeForce RTX 4090
31.01.2025 [12:19],
Павел Котов
Французская компания Mistral AI, основанная выходцами из Google DeepMind и Meta✴✴, представила компактную модель искусственного интеллекта Mistral Small 3 — она распространяется с открытым кодом и предлагает высокую производительность.
Источник изображения: Michael Dziedzic / unsplash.com Mistral Small 3 имеет 24 млрд параметров и позиционируется как прямой конкурент более крупным моделям, в том числе Meta✴✴ Llama 3.3 70B и Alibaba Qwen 32B, а также как бесплатная замена закрытым системам, включая OpenAI GPT-4o mini. Разработчик уверяет, что новая модель выдаёт результаты на одном уровне с Llama 3.3 70B instruct, но работает втрое быстрее на том же оборудовании, и рассчитана она на 80 % задач генеративного ИИ.
Здесь и далее источник изображения: mistral.ai Система создана с прицелом на локальное развёртывание — её архитектура имеет значительно меньше слоёв в сравнении с конкурирующими моделями, что сокращает время на прямой проход. Точность Mistral Small 3 в тесте MMLU составляет 81 % при задержке 150 токенов в секунду, что, как утверждает разработчик, делает её самой эффективной в своей категории. Она также может послужить основой для создания более сложных рассуждающих моделей, таких как DeepSeek R1. ![]() Новая нейросеть прошла тестирование вслепую у сторонних подрядчиков — процедура включала более тысячи заданий на написание кода и ответов на общие вопросы. Mistral Small 3 выдала конкурентоспособные результаты в сравнении с открытыми моделями втрое большего размера, а также закрытой GPT-4o mini в испытаниях, связанных с написанием кода, решением математических задач, проверки общих знаний и выполнения инструкций. ![]() На практике модель окажется полезной в тех случаях, когда критически важны быстрые и точные ответы — это могут быть работающие в реальном времени виртуальные помощники, ИИ-агенты и системы автоматизации рабочих процессов. Разработчик предусмотрел для пользователей возможность проводить тонкую настройку Mistral Small 3 для её специализации в определённых областях — это могут быть юридические консультации, медицинская диагностика и техническая поддержка. ![]() В сфере медицинских услуг Mistral Small 3 способна выявлять попытки мошенничества; в медицине — направлять пациентов к нужным специалистам; в робототехнике, автопроме и на производстве — осуществлять функции управления и контроля; предусмотрены сценарии виртуального обслуживания клиентов, анализа настроений и отзывов. Её можно запустить на системе с одной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4090 или на актуальном Apple MacBook с 32 Гбайт оперативной памяти. ![]() Mistral Small 3 уже доступна и в ближайшее время появится на всех наиболее крупных профильных платформах — она распространяется по бесплатной и открытой лицензии Apache 2.0. ИИ оставили без авторских прав на творчество, но есть и исключения
31.01.2025 [11:24],
Владимир Фетисов
Медиаконтент, созданный с помощью генеративных нейросетей и основанный только на текстовых подсказках автора, не защищён действующим в США законом об авторском праве. Об этом сказано в опубликованном на этой неделе документе Бюро авторского права США по вопросам политики ведомства в сфере ИИ и возможности защиты авторским правом контента, создаваемого с помощью нейросетей.
Источник изображения: Copilot В ведомстве отметили, что при определении произведения, подлежащего защите авторским правом, основным моментом является творческая роль человека. Существует разница между искусственным интеллектом, используемым в качестве вспомогательного инструмента в творческом процессе, и искусственным интеллектом, заменяющим человеческое творчество. Это означает, что созданное с помощью ИИ произведение может быть защищено авторским правом, если алгоритм использовался для модификации работы человека. Для художников такими работами могут стать рисунки, которые обрабатывались ИИ-алгоритмами для добавления разных эффектов, например, эффекта 3D. Полностью сгенерированные ИИ изображения по-прежнему не будут защищены авторским правом, но это не касается работ, в которых после обработки остаётся узнаваема изначальная работа человека. Это также касается случаев, когда автор добавляет на принадлежащее ему изображение какие-то новые элементы с помощью ИИ. Аналогичным образом видео с добавленными с помощью ИИ эффектами по-прежнему будут защищены законом об авторском праве. Бюро авторского права США не исключает, что по мере развития технологий действующее законодательство потребует внесения изменений. Позднее в этом году ведомство планирует выпустить окончательную версию отчёта по результатам проведённых исследований в сфере генерации контента и произведений искусства с помощью ИИ. «Играть в это почти невозможно»: долгожданная Marvel’s Spider-Man 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами
31.01.2025 [09:59],
Михаил Романов
Долгожданный релиз на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games и Nixxes Software обернулся для значительной доли первых покупателей разочарованием. Спустя менее 24 часов после релиза рейтинг Marvel’s Spider-Man 2 в цифровом магазине Steam (страница недоступна в России) составляет всего 55 %. Пользователи сервиса оставили более 1,3 тыс. «смешанных» отзывов. Основной причиной недовольства оказались проблемы технического характера: регулярные вылеты, проседания кадровой частоты даже на мощных ПК, зависания, баги разной степени тяжести и сбои в работе масштабирования DLSS. Пользователи призывают повременить с покупкой Marvel’s Spider-Man 2 на PC. «Держитесь подальше, пока игру не починят, потому что сейчас играть в это почти невозможно», — предупредил miyaki497. Тем временем пиковый онлайн Marvel’s Spider-Man 2 в Steam составил чуть более 18 тыс. игроков. Ремастер Marvel’s Spider-Man в своё время достиг 66,4 тыс., а Miles Morales остановилась на 13,5 тыс. ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 вышла 30 января в Steam и EGS. Несмотря на необязательность привязки PSN-аккаунта, в продаже для регионов без доступа к PSN игра так и не появилась. Marvel’s Spider-Man 2 на PC предлагает продвинутую трассировку лучей, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский. Google заблокировала 2,36 млн опасных приложений для Android в Google Play в 2024 году
31.01.2025 [05:17],
Николай Хижняк
Google заблокировала более 2,3 млн приложений Android для магазина Google Play в 2024 году. Они нарушили политику платформы, что делало их потенциально опасными для пользователей. Кроме того, компания заблокировала 158 тыс. аккаунтов разработчиков за попытку публикации вредоносных приложений, включая шпионское ПО.
Источник изображения: Bleeping Computer Для сравнения, в 2023 году Google заблокировал 2,28 млн опасных приложений, а в 2022-м — 1,5 млн. В те же годы компания лишила доступа к платформе 333 тыс. и 173 тыс. разработчиков соответственно. Возросшее количество заблокированных приложений в 2024 году на платформе частично объясняется тем, что в поиске вредоносного ПО сотрудникам компании помогала система искусственного интеллекта. «Сегодня более 92 % наших человеческих обзоров вредоносных приложений проводятся с помощью искусственного интеллекта, что позволяет нам принимать более быстрые и точные меры для предотвращения проникновения вредоносных приложений в Google Play. Благодаря этому мы смогли заблокировать доступ к Google Play для значительно большего, чем когда либо, количества вредоносных приложений», — пояснили в Google. Компания также сообщила, что предотвратила 1,3 случаев получения приложениями чрезмерных прав и разрешений, которые предоставили бы ПО ненужный доступ к конфиденциальным пользовательским данным. В 2024 году встроенная в Android система безопасности под названием Google Play Protect получила значительное обновление защиты в реальном времени даже для приложений, устанавливающихся за пределами платформы Google Play. Google утверждает, что стандартная защита Android ежедневно сканировала более 200 миллиардов приложений, выполняя анализ на уровне кода в реальном времени. В течение 2024 года эти сканирования выявили более 13 миллионов новых вредоносных приложений, полученных за пределами Google Play. ![]() Разработчики приложений также получили новые инструменты для лучшей защиты своего ПО от вредоносных SDK и случаев неправомерной эксплуатации, а индекс Google Play SDK в прошлом году расширился на 80 новых доверенных SDK. Более широкое внедрение API Play Integrity привело к снижению нарушений из ненадёжных источников на 80 %. Теперь 91 % установок приложений используют функции безопасности и защиты конфиденциальности, доступные в Android 13 и более поздних версиях операционной системы. Система блокировки установки ненадёжных APK от Google, впервые запущенная в качестве пилотного проекта в Сингапуре в феврале 2024 года, теперь расширена на Бразилию, Гонконг, Индию, Кению, Нигерию, Филиппины, Южную Африку, Таиланд и Вьетнам. Её успех в 2024 году отражается в предотвращении 36 миллионов попыток установки 200 000 уникальных приложений на 10 миллионах устройств Android. Google запустила ИИ-функцию Ask for Me для звонков в автомастерские и маникюрные салоны вместо пользователя
31.01.2025 [05:15],
Николай Хижняк
Google тестирует новый ИИ-инструмент, который обзванивает компании от имени пользователей, чтобы выяснить интересующие их вопросы и записать на встречу. Функция под названием Ask for Me собирает информацию о ценах и доступности услуг, но пока поддерживается только для поиска подходящих под те или иные критерии пользователей маникюрных салонов и автомастерских.
Источник изображения: Google Включение экспериментальной функции в Google Search Labs добавит в результаты веб-поиска местных маникюрных салонов или автомастерских сноску Ask for Me. При её выборе Google задаст пользователю ряд вопросов. Например, если речь об обслуживании автомобиля, то система спросит марку и модель авто, желаемый тип обслуживания (например, замена масла, смена шин и т.д.), а также время и дату, на которые пользователь хотел бы записаться для посещения автомастерской. Также необходимо будет ввести свой адрес электронной почты и/или номер телефона, на которые пользователь будет получать обновления по его запросу. По словам руководителя отдела продуктов Google Роуз Яо (Rose Yao), функция Ask for Me создана на базе Duplex — инструмента в виде бесплатного сервиса, который использует ИИ для звонков в рестораны и, имитируя человеческий голос, от имени пользователя резервирует места. В разговоре с порталом The Verge представитель Google Крейг Эвер (Craig Ewer) добавил, что с помощью Ask for Me «каждый звонок начинается с сообщения том, что это автоматизированная система Google, звонящая от имени пользователя». Компании могут отказаться от получения автоматизированных звонков в настройках своего профиля Google Business Profile или при непосредственном общении с ИИ-ботом. Эвер говорит, что для системы предусмотрена система квот по звонкам, чтобы компании не получали такие автоматические звонки слишком часто. Он также добавил, что любая собираемая ИИ-ботом информация «может быть использована для помощи с аналогичными запросами от других пользователей». Бесплатный ChatGPT стал «умнее по всем параметрам» — OpenAI обновила модель GPT-4o
31.01.2025 [01:29],
Николай Хижняк
Компания OpenAI анонсировала обновление для своей ИИ-модели GPT-4o, которая является основой для чат-бота ChatGPT, в том числе его бесплатной версии. Обновление сделало нейросеть «умнее по всем параметрам», а также «наделило более актуальной информацией», а также научило «более глубокому пониманию и анализу загружаемых [пользователями] изображений».
Источник изображения: OpenAI Ключевая особенность свежего обновления ИИ-модели GPT-4o заключается в том, что чат-бот ChatGPT на её основе теперь лучше справляется с задачами по STEM-дисциплинам, то есть лучше разбирается в вопросах науки, технологий, инженерии, математики и программирования. Хорошая новость для тех, кто полагается на помощь ChatGPT, например, в вопросах написания кода или решения задач, связанных с кросс-доменными проблемами. Также ИИ-модель GPT-4o была обучена на основе более свежей информации, поэтому чат-боты на её основе теперь могут ссылаться на данные до июня 2024 года. Это означает, что ChatGPT сможет предоставлять больше контекста относительно более свежих тенденций и событий. Что касается функций, связанных с генерацией и редактированием изображений, то ChatGPT теперь лучше «понимает» и анализирует изображения, загружаемые пользователем. Например, чат-бот сможет предоставлять более качественные советы по редактированию изображений, а также лучше анализировать сложные графики и диаграммы. Наконец, ChatGPT будет проявлять больше энтузиазма в использовании различных эмодзи в своих ответах, особенно, когда в запросах пользователя тоже будут использоваться эмодзи. «Наконец-то хорошая Horizon на PlayStation»: популярная гонка Forza Horizon 5 станет следующим эксклюзивом Xbox на PS5
30.01.2025 [23:14],
Михаил Романов
Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 5 от британской студии Playground Games станет первой игрой серии, которая выйдет не только на ПК и консолях Xbox. Официально подтверждена версия для PS5. Как стало известно, Forza Horizon 5 доберётся до PS5 ближайшей весной — страница в зарубежных PS Store уже открыта. На японской консоли игра появится со всеми выпущенными обновлениями и дополнениями. Портирование Forza Horizon 5 на PS5 в сотрудничестве с Turn 10 Studios и Playground Games занимается команда Panic Button. В версии для приставки Sony также будет реализован кроссплей с остальными платформами. Пользователи анонсу удивились (но не слишком, учитывая взятый Xbox курс на мультиплатформу) и отнеслись к порту благосклонно. «Наконец-то хорошая Horizon на PlayStation», — порадовался блогер Klobrille за владельцев PS5. События Forza Horizon 5 разворачиваются на территории Мексики. Игра предлагает самый большой и разноплановый открытый мир в истории серии и почти 900 транспортных средств. Forza Horizon 5 вышла в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила высокие (91−92 % на Metacritic) оценки критиков. За семь месяцев аудитория проекта достигла 20 млн человек. За три года Forza Horizon 5 получила два аддона и более 40 тематических обновлений, а скоро к ним добавится ещё одно — Horizon Realms. В нём игроки смогут исследовать подборку прежде выпущенных миров Evolving Worlds. Уютная градостроительная игра Town to City от авторов Station to Station отправит в XIX век возводить безмятежные средиземноморские города
30.01.2025 [21:57],
Михаил Романов
Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station) представили воксельную градостроительную стратегию Town to City в антураже Средиземноморья образца XIX века. Town to City позиционируется как уютная градостроительная игра про создание оживлённого поселения. Пользователям предложат построить безмятежный средиземноморский городок и превратить его в процветающий город. Заниматься градостроительством можно будет без оглядки на сетку — геймеры вольны планировать поселение так, как им нравится. Игра позволит свободно размещать дома, магазины, инфраструктуру и природные объекты. Скриншоты
Новоиспечённому градоначальнику придётся не только строить и расширять город, но и заботиться о его населении: прислушиваться к потребностям, выполнять пожелания горожан, обеспечивать их удобствами. Развив экономику своего поселения до определённого уровня, игроки смогут выйти за его границы и начать строить новые города, фермы и достопримечательности, соединяя их торговыми и туристическими маршрутами. Обещают широкие возможности для украшения поселения, «прекрасную» воксельную графику, «завораживающие городские пейзажи», фоторежим, режимы истории и песочницы, расслабляющий саундтрек и текстовый перевод на русский. Релиз Town to City ожидается на протяжении 2025 года в версии исключительно для ПК (Steam). Появится ли игра на консолях, на данном этапе неясно. Анонс сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. «Control 2 подкралась незаметно»: анонсирован ролевой экшен The Directorate: Novitiate про волшебницу-гангстера в преступном мире Лос-Анджелеса
30.01.2025 [20:23],
Михаил Романов
Канадская студия Nesting Games (принадлежит холдингу Digital Bros) посредством портала IGN представила The Directorate: Novitiate — гангстерский экшен от третьего лица с магией и элементами RPG. События The Directorate: Novitiate развернутся в 2006 году. Мистический преступный мир Лос-Анджелеса оказался на грани войны. Главная героиня игры угодила меж двух огней и будет вынуждена защитить ту реальность, что она знает. Пользователям достанется роль связавшейся с лос-анджелесской криминальной средой девушки Каны Луны, которая становится могущественной волшебницей-гангстером и берёт себе псевдоним Меркурий. Скриншоты
Игрокам в образе Меркурия предстоит выслеживать мистического серийного убийцу, вести дневную (обычную) и ночную (криминальную) жизнь, узнавать опасные секреты и побеждать магических врагов. Сражения в The Directorate: Novitiate объединяют элементы традиционных шутеров от третьего лица с магией и акробатическими приёмами ган-ката. Заявлена система прокачки с уровнями, апгрейдами и перками словно из RPG. Зрители анонсирующего трейлера The Directorate: Novitiate (см. видео выше), отметили сходство игры с франшизой паранормальных экшенов Control от Remedy Entertainment. «Control 2 подкралась незаметно», — подметил d4v1dminhng. The Directorate: Novitiate выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Обещают мир воинствующих противоречий и мистических сил, жестокую, волшебную и драматичную историю, важность принятых решений и ярких персонажей. Microsoft наконец разрешила геймерам обновить Windows 11 до версии 24H2
30.01.2025 [20:02],
Сергей Сурабекянц
В течение декабря геймеры жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Теперь компания исправила ошибку и разблокировала обновления.
Источник изображения: Microsoft Но одной разблокировки оказалось недостаточно. Дело в том, что январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 сразу после своего выхода вызвало массу проблем. Поступали многочисленные сообщения о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой было недостаточно удаления обновлений и требовалась переустановка ОС. Microsoft довольно оперативно внесла исправления в обновлении KB5050094. Оно устраняет вышеперечисленные проблемы и заодно исправляет неверное отображение цвета при включении режима HDR. Обновление Windows 11 2024 доступно через Центр обновления Windows и также принудительно устанавливается на подходящих неуправляемых системах, работающих под управлением выпусков Home и Pro Windows 11 22H2 и 23H2. Тем не менее, обновление недоступно для устройств с несовместимыми конфигурациями или программным обеспечением, например, Safe Exam Browser и Easy Anti-Cheat. Также недавно Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. После выпущенных Ubisoft патчей Microsoft сняла блокировку. Маркетинговый директор Ubisoft рассекретил продажи Prince of Persia: The Lost Crown за первый год после релиза
30.01.2025 [19:32],
Михаил Романов
Метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown от студии Ubisoft Montpellier недавно исполнился год, однако за всё это время Ubisoft так и не рассказала о продажах игры. Данные об успехах проекта засветились в резюме видного сотрудника компании. Напомним, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), на старте Prince of Persia: The Lost Crown привлекла 300 тыс. игроков, а по итогам девяти месяцев продажи составляли около 1 млн копий. Судя по всему, информация Хендерсона была недалека от истины, так как за первый год после выпуска Prince of Persia: The Lost Crown разошлась по миру в количестве свыше 1,3 млн экземпляров. Информацию об этом обнаружил энтузиаст Timur222 в профиле маркетингового директора Ubisoft Александра Гуенуну (Alexandre Guenounou) на сайте деловой социальной сети LinkedIn. Timur222 подтвердил свою находку скриншотом из резюме Гуенуну, однако при попытке перейти по ссылке на страницу специалиста простого пользователя встречает уведомление, что профиль не найден (возможно, он просто скрыт). Ранее Хендерсон докладывал, что Ubisoft недовольна результатами Prince of Persia: The Lost Crown, так как ожидала продажи на уровне самых успешных метроидваний. Потенциальный сиквел руководство компании, по слухам, забраковало. Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января 2024 года на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а 8 августа добралась до Steam. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Китайская ИИ-модель Kimi k1.5 освоила мультимодальные рассуждения и превзошла OpenAI o1
30.01.2025 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Если 2024 год стал годом клонов ChatGPT, то 2025 год обещает стать эрой рассуждающих моделей ИИ, а лидерство в этой области захватывают китайские лаборатории. На прошлой неделе много шума наделала DeepSeek со своей рассуждающей моделью R1. А на днях Moonshot AI представила мультимодальную Kimi k1.5, которая обгоняет в тестах OpenAI o1, а стоит в разы меньше. Эти модели представляют собой смену представления о «мыслительном процессе» ИИ.
Источник изображения: kimi.ai Новые модели далеко ушли от банального пересказа Википедии. Им по силам сложные проблемы — от решения головоломок до объяснения квантовой физики. А Kimi k1.5 уже успела заработать звание «первого настоящего конкурента o1». По оценкам экспертов, Kimi k1.5 — это не просто ещё одна модель ИИ — это скачок вперёд в мультимодальном рассуждении и обучении с подкреплением. Kimi k1.5 от Moonshot AI объединяет текст, код и визуальные данные для решения сложных задач, порою в разы превосходя таких лидеров отрасли, как GPT-4o и Claude Sonnet 3.5 в ключевых тестах. Контекстное окно Kimi k1.5 на 128 тыс. токенов позволяет модели «за один подход» обрабатывать объём информации, эквивалентный солидному роману. В математических задачах модель может планировать, отражать и корректировать свои шаги на протяжении сотен токенов, имитируя решение проблемы человеком. Вместо того, чтобы повторно генерировать полные ответы, Kimi использует фрагменты предыдущих траекторий, повышая эффективность и сокращая затраты на обучение. Традиционный подход, основанный на принципах обучения с подкреплением, предполагает использование сложных инструментов, таких как поиск по дереву Монте-Карло или сети ценностей. Команда Moonshot AI отказалась от них и создала упрощённый фреймворк на базе обучения с подкреплением, используя штраф за длину и баланс между исследованием и эксплуатацией. В результате разработчикам удалось создать модель, которая обучается быстрее и избегает «чрезмерного обдумывания» — распространённой ошибки, когда ИИ тратит вычислительные ресурсы на ненужные шаги. Kimi k1.5 успела показать себя как мощный инструмент визуализации и одновременной работы с текстом. Модель умеет анализировать диаграммы, решать геометрические задачи и отлаживать код — в тесте MathVista модель показала точность 74,9 %, объединив текстовые подсказки с графическими диаграммами. Исследователи Moonshot AI, вместо того чтобы полагаться на мощные, но медленные длинноцепочечные рассуждения (Long-CoT), использовали метод Long2Short («длинные-в-короткие»), добившись более лаконичных и быстрых ответов. Для этого применялись следующие методы:
Даже при прямом сравнении Kimi K1.5 оставляет GPT-4o и Claude Sonnet 3.5 далеко позади. Разработчикам Moonshot AI удалось оптимизировать процесс обучения с подкреплением благодаря:
По мнению экспертов, Kimi K1.5 — это не просто технологический прорыв, а взгляд в будущее ИИ. Объединяя обучение с подкреплением с мультимодальным рассуждением, эта модель решает задачи быстрее, умнее и эффективнее. Группа инвесторов во главе с MrBeast готова предложить за TikTok «значительно» больше $20 млрд
30.01.2025 [18:05],
Павел Котов
Группа американских инвесторов, выразивших готовность купить TikTok при поддержке крупного YouTube-блогера Джимми «MrBeast» Дональдсона (Jimmy Donaldson), изыскала на эти цели более $20 млрд, сообщает Bloomberg со ссылкой на организовавшего торги технологического предпринимателя Джесси Тинсли (Jesse Tinsley).
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В группу вошли два руководителя технологических компаний: соучредитель и гендиректор Roblox Дэвид Башуцкий (David Baszucki), а также соучредитель и глава Anchorage Digital Нейтан Макколи (Nathan McCauley). Господин Тинсли, основатель ресурса Employer.com, сообщил, что группа инвесторов, интересы которой он представляет, готова предложить «значительно больше», чем $20 млрд, которые предложила группа Project Liberty — в неё входят бывший владелец бейсбольной команды Los Angeles Dodgers Фрэнк Маккорт (Frank McCourt) и участник шоу Shark Tank Кевин О'Лири (Kevin O’Leary). Новая группа инвесторов подсчитала, что платформа обойдётся в $25 млрд. Ясность относительно действительных намерений инвесторов отсутствует: по словам, господина Тинсли, они не имели прямых контактов с компанией ByteDance, которая является владельцем TikTok и ранее заявила, что платформа не продаётся. «Прямого ответа мы не получили. С их стороны было радиомолчание», — сказал Тинсли. В первый день на посту президента США Дональд Трамп (Donald Trump) издал указ об отсрочке на 75 дней вступления в действие закона, который требует продажи платформы под угрозой её блокировки в США. На TikTok уже появилось несколько претендентов, но неизвестно, собираются ли ByteDance и китайские власти рассматривать предложения американских инвесторов. Новая группа уверяет, что «могла бы стабилизировать TikTok и обеспечить ему выгодное положение для пользователей и сохранность данных для всего населения Соединённых Штатов. <..> Мы чувствуем себя хорошо, и у нас есть поддерживаемая США команда со всеми данными, серверами и технологиями». Решение звезды YouTube, известного под псевдонимом MrBeast, настоящее имя которого Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson) присоединиться к этой группе инвесторов, пока не является окончательным, сообщил его представитель. Он ведёт переговоры с несколькими сторонами и планирует войти в группу, которую сочтёт фаворитом в этой гонке. Следующий большой патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет в феврале: шлем-клюв, гробница для PvP и другое в обновлении 6.0
30.01.2025 [18:01],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам рассказали, чего ждать в ближайшем будущем пользователям шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. На протяжении 2025 года для Space Marine 2 будут регулярно (раз в два месяца) выходить обновления и дополнительный контент, проходить внутриигровые события и осуществляться техническая поддержка. По словам разработчиков, они могли бы выпускать патчи и чаще, но стараются, чтобы количество не шло в ущерб качеству. Как стало известно, ближайшее обновление (6.0) для игры выйдет уже в феврале.
Представленный план обновлений заканчивается 2025 годом, но это не означает, что игру не продолжат развивать дальше Основные особенности версии 6.0:
Кроме того, обещают ещё больше анимаций добивания для разных врагов, новый уровень сложности для PvE, опцию экспорта обликов между PvE и PvP, функцию включения/отключения кроссплея в PvP, а также эмоуты. Наполнение патча 6.0
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что за четыре месяца после релиза игра достигла 6 млн проданных копий. В декабрьском обращении авторы Space Marine 2 обещали, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й»: игру ещё ждут настраиваемые лобби, PvE-режим «Орда», новые операции, система рангов престижа и многое другое. Google научила ИИ-чат-бот Gemini создавать диаграммы и визуализировать данные из таблиц
30.01.2025 [16:54],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google продолжают расширять интеграцию своего ИИ-бота Gemini с разными сервисами компании. На этот раз алгоритм получил новые возможности в сервисе «Google Таблицы». Пользователи могут задействовать Gemini для построения диаграмм на основе собственных данных, а также для анализа тенденций, выявления закономерностей и связей между разными показателями.
Источник изображения: Google Созданные с помощью Gemini диаграммы представляют собой изображения, которые, например, в дальнейшем можно вставить в презентацию или какой-либо документ. Поскольку алгоритм создаёт статические изображения, пользователям нужно будет генерировать изображения каждый раз после обновления данных, на основе которых создаются диаграммы. Отмечается, что на точность работы Gemini могут влиять некоторые факторы, включая непоследовательное форматирование данных или отсутствие некоторых значений. Кроме того, снизить качество генерируемых диаграмм могут недостаточно точные подсказки, с помощью которых пользователь объясняет чат-боту, что именно хочет получить в конечном итоге. Функция генерации изображений диаграмм, а также другие опции, позволяющие анализировать данные, в ближайшее время станут доступны подписчикам Google One AI Premium за $19,99, а также платным подписчикам платформы Google Workspace и пользователям продуктов Gemini Enterprise, Gemini Business и Gemini Education Premium. Масштабное развёртывание новых инструментов займёт несколько недель. В Steam стартовало тестирование паранормального шутера Phantom Line, в котором смешались элементы S.T.A.L.K.E.R. и Control
30.01.2025 [14:33],
Михаил Романов
Разработчики из Antistatic Studios, основанной бывшими создателями Cyberpunk 2077, BioShock и Borderlands, сообщили о старте публичного тестирования своего паранормального кооперативного тактического PvE-шутера Phantom Line. Новый плейтест Phantom Line проходит в Steam, однако для получения доступа к испытаниям необходимо запросить ключ на официальном Discord-сервере проекта (сервис в России всё ещё заблокирован). «Просыпайтесь, солдаты. Мир ждать вас не будет», — говорит закадровый голос в свежем геймплейном трейлере Phantom Line (см. прикреплённое ниже видео), приуроченном к старту тестирования. В рамках теста игроки попадут в открытый мир острова Джантар, где им предстоит планировать действия, подстраивать тактику под динамические условия и сражаться с аномалиями на пути к научно-исследовательскому центру Black Forest. По сравнению с предыдущими плейтестами новая версия предлагает переработанный звук, более разнообразную фауну и аномалии, дополнительное оружие и «захватывающие» локации. Действие Phantom Line происходит на постъядерном европейском континенте, охваченном паранормальными явлениями. В роли оперативников мегакорпорации Mortfield Industries игроки должны сдерживать сверхъестественное. Сроков выхода у Phantom Line пока нет — игра до сих пор на стадии «пред-альфы», а команда только готовится закончить с проработкой ключевого геймплейного цикла. Поддержка русского языка на данном этапе не заявлена. Больше половины россиян столкнулись с телефонным мошенничеством в 2024 году
30.01.2025 [14:17],
Андрей Крупин
В прошедшем году доля российских абонентов мобильных сетей, которые столкнулись со звонками с подозрением на мошенничество с неизвестных номеров, выросла на 18 процентных пунктов по сравнению с 2023 годом и составила 61 %. Различные спам-звонки в 2024 году получали больше 90 % пользователей. Об этом свидетельствуют аналитические данные «Лаборатории Касперского», полученные с помощью анонимизированной статистики приложения Kaspersky Who Calls. ![]() «В конце прошлого года злоумышленники стали использовать новые легенды: в первом звонке они представляются сотрудниками организаций из сферы ЖКХ и просят назвать не связанную с финансами информацию, например, продиктовать показания счётчиков. Если жертва продолжила общение со звонящими, обычно её уведомляют о необходимости замены счётчиков, на которую якобы надо записаться, используя одноразовый код от личного кабинета информационной системы. Таким образом киберпреступники получают доступ к аккаунту жертвы и запрашивают от её имени какую-либо справку, которая не требует дополнительного подтверждения. В дальнейшем мошенники связываются с жертвой уже через несколько дней, в этот раз представляясь регуляторами. Они сообщают о взломе личного кабинета, пугают информацией об оформленном на пользователя кредите и просят оказать содействие. В дальнейшем схема развивается традиционно: злоумышленники вынуждают жертву подтвердить транзакцию, снять и передать им средства, привязать новое устройство к банковской системе или получить доступ к онлайн-банку, чтобы украсть деньги жертвы», — рассказал Сергей Голованов, главный эксперт «Лаборатории Касперского». Среди других приёмов телефонных мошенников, которые остаются актуальными в 2025 году, эксперты отмечают многоступенчатые атаки с предварительной перепиской с потенциальной жертвой в мессенджерах; рассылку зловредных программ, например, троянцев с функцией удалённого доступа под видом полезных приложений; использование предзаписанных голосовых дипфейков, а также звонки с иностранных номеров, которые человек может принять за региональные. Meta✴ похвасталась подскочившей на 49 % прибылью, успехами в ИИ и ростом аудитории — акции подскочили
30.01.2025 [13:47],
Павел Котов
Meta✴✴ опубликовала положительный финансовый отчёт по итогам минувшего квартала, чем подтолкнула рост своих акций. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) положительно отозвался об успехе китайского стартапа DeepSeek и выразил надежду, что с новым главой Белого дома 2025 год пройдёт ещё удачнее.
Источник изображения: Mark Zuckerberg Прибыль Meta✴✴ на акцию составила $8,02 против предсказанных аналитиками $6,77, а выручка за квартал составила $48,39 млрд против ожидаемых $47,04 млрд — рост на 21 % в годовом исчислении. Чистая прибыль выросла на 49 % и составила $20,8 млрд — годом ранее она была $14 млрд. В текущем квартале Meta✴✴ ожидает выручку в диапазоне от $39,5 до $41,8 млрд — среднее значение уступило прогнозам аналитиков, указавшим на $41,73 млрд. В 2025 году компанию ожидает пересмотр отношений с властями, что благотворно скажется на её деятельности, заявил гендиректор Meta✴✴. «Теперь у нас есть администрация США, которая гордится нашими ведущими компаниями, отдаёт приоритет победе американских технологий и станет защищать наши ценности и интересы за рубежом. Я с оптимизмом смотрю на прогресс и инновации, которые это может открыть», — сказал Марк Цукерберг. Число активных пользователей чат-бота Meta✴✴ AI в месяц превысило отметку в 700 млн — только в декабре их было 600 млн; в этом году, считает господин Цукерберг, данный показатель превысит 1 млрд. Появление передовой большой языковой модели DeepSeek с открытым исходным кодом подтверждает приверженность Meta✴✴ тому же подходу — в отличие от OpenAI и Google компания продолжает выпускать открытыми свои модели Llama, напомнил глава компании. Meta✴✴ уже завершила обучение мини-версии Llama 4 и добилась «большого прогресса» в обучении крупного варианта модели. Компания также подтвердила сделанное ранее заявление, что её капитальные затраты на направление искусственного интеллекта в 2025 году составят от $60 млрд до $65 млрд — крупные инвестиции Meta✴✴ в инфраструктуру ИИ станут для неё стратегическим преимуществом. Число ежедневно активных пользователей на платформах Meta✴✴ по итогам IV квартала достигло 3,35 млрд — кварталом ранее их было 3,29 млрд; аналитики Уолл-стрит на IV квартал предрекали 3,32 млрд. Расходы и издержки в минувшем квартале показали рост на 5 % год к году до $25,02 млрд. Традиционно убыточное подразделение Reality Labs, которое разрабатывает технологии виртуальной и дополненной реальности, в минувшем квартале показало операционный убыток в $5 млрд при выручке $1,1 млрд. Общие расходы Meta✴✴ в 2025 году, как ожидается, составят от $114 млрд до $119 млрд — основная их часть будет связана с расходами на инфраструктуру. Компания намеревается расширить штат сотрудников для работы инфраструктуры, области монетизации, подразделения Reality Labs, направлений генеративного ИИ, работы с регуляторами и соответствия законам. В концу декабря численность персонала Meta✴✴ превысила 74 000 человек, что на 10 % больше, чем годом ранее. Capcom анонсировала презентацию новых игр, включая Onimusha: Way of the Sword — где и когда смотреть Capcom Spotlight
30.01.2025 [13:31],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom сообщил о планах на проведение игровых презентаций Capcom Spotlight и Monster Hunter Wilds Showcase, которые пройдут друг за другом на следующей неделе. Как стало известно, трансляция Capcom Spotlight и Monster Hunter Wilds Showcase начнётся 5 февраля в 1:00 по Москве, продлится 35 минут и будет сопровождаться субтитрами на 13 языках. Следить за ходом шоу можно будет на YouTube. У себя в микроблоге Capcom уточнила, что продолжительность Capcom Spotlight составит 20 минут, тогда как отдельной презентации фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds уделят оставшиеся четверть часа (см. тизер ниже). В рамках Capcom Spotlight собираются рассказать о будущих играх Capcom, включая Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword и ретросборник Capcom Fighting Collection 2, а также Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics. На Monster Hunter Wilds Showcase продюсер Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) представит новый трейлер и поделится деталями о второй открытой «бете» игры. Испытания пройдут в два этапа: с 7 по 10 февраля и с 14 по 17 февраля. Сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics вышел ещё в прошлом сентябре, Monster Hunter Wilds увидит свет 28 февраля, а Capcom Fighting Collection 2 ожидается к выпуску в 2025 году. Самым отдалённым релизом из всей четвёрки является Onimusha: Way of the Sword. Первая за 18 лет новая игра серии планируется к премьере на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году. Microsoft открыла доступ к DeepSeek R1 своим клиентам в GitHub и Azure
30.01.2025 [13:05],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft на удивление оперативно предоставила доступ своим клиентам к продвинутой ИИ-модели DeepSeek R1 со способностью к размышлению, пишет The Verge. Теперь она является частью каталога моделей на Azure AI Foundry и GitHub, что позволяет клиентам Microsoft интегрировать её в свои приложения ИИ.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com «Одним из ключевых преимуществ использования DeepSeek R1 или любой другой модели на Azure AI Foundry является скорость, с которой разработчики могут экспериментировать и интегрировать ИИ в свои рабочие процессы», — отметила Аша Шарма (Asha Sharma), корпоративный вице-президент Microsoft по ИИ. По её словам, DeepSeek R1, анонс которой привёл к резкому падению акций многих технологических компаний США на этой неделе из-за возможности обучения с гораздо меньшими затратами по сравнению с ведущими моделями OpenAI, прошла строгие проверки защищённости в формате Red Teaming и безопасности, включая автоматизированные оценки поведения модели и обширные проверки безопасности для снижения потенциальных рисков. Microsoft также вскоре сделает уменьшенную версию R1 доступной для локального запуска на ПК Copilot Plus, и вполне возможно, что R1 появится в других сервисах на базе ИИ от Microsoft. Ранее появились сообщения о том, что OpenAI и Microsoft проводят расследование по поводу возможного использования китайской компанией API OpenAI для обучения своих моделей. Гендиректор Microsoft раскрыл первые успехи Indiana Jones and the Great Circle на PC и Xbox
30.01.2025 [12:59],
Михаил Романов
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках нового квартального отчёта компании рассказал о первых успехах приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames. По словам Наделлы, Indiana Jones and the Great Circle заслужила восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца с релиза привлекла внушительную аудиторию. Речь идёт о 4 млн игроков. Сколько из этого показателя приходится на продажи, сказать невозможно, так как Indiana Jones and the Great Circle доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass. Ранее сообщалось, что при включении в библиотеку Game Pass игры Xbox теряют до 80 % прогнозируемых премиальных продаж. Это касается и Indiana Jones and the Great Circle, хотя точный ущерб финансовым показателям оценить трудно. История начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой выходит на след глобального заговора. Игра предлагает кругосветное путешествие с духом приключений, сочетание линейных и открытых эпизодов, боевую систему с упором на рукопашные сражения, головоломки, социальный стелс, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а до PS5 доберётся ближайшей весной. В разработке для проекта находится дополнение The Order of Giants. Electronic Arts устроила в BioWare реструктуризацию на благо Mass Effect 5 — разработчиков Dragon Age: The Veilguard увольняют и переводят в другие студии
30.01.2025 [12:27],
Михаил Романов
Американский издатель Electronic Arts устроил в канадской студии BioWare реструктуризацию на фоне разочаровавшего руководство релиза Dragon Age: The Veilguard и перехода к разработке новой Mass Effect. Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) сообщил, что студия меняет подход к разработке игр, поэтому следующая Mass Effect не нуждается в поддержке всего персонала компании. В связи с этим «многих» сотрудников BioWare перевели в иные студии EA: креативный директор Veilguard Джон Эплер (John Epler) ушёл в Full Circle (Skate), а сценаристка Dragon Age Шерил Чи (Sheryl Chee) попала в Motive («Железный человек»). По данным IGN, должности «небольшого» числа работников BioWare упразднили. Без работы остались ведущий сценарист Патрик Уикс (Patrick Weekes), ведущий редактор Карин Уэст-Уикс (Karin West-Weekes) и другие специалисты. «Цифрами мы не делимся, но у студии правильное количество людей на правильных ролях для работы над Mass Effect в рамках данного этапа производства», — заверил журналистов представитель Electronic Arts.
Новую Mass Effect подтвердили ещё в декабре 2020 года, а ни названия, ни полноценного трейлера у игры до сих пор нет Маккей подчеркнул, что новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством исполнительного продюсера Майкла Гембла (Michael Gamble) и других ветеранов оригинальной трилогии:
Ранее сообщалось, что новая Mass Effect предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон, а также, по слухам, вернётся к классическому линейному формату. Релиз ожидается в районе 2026−2027 года. Китай собрался обогнать SpaceX и развернуть на орбите мощные ИИ ЦОД в течение пяти лет
29.01.2026 [18:51],
Владимир Мироненко
В течение ближайших пяти лет Китай планирует развернуть на околоземной орбите сеть дата-центров для задач ИИ, сообщил государственный телеканал CCTV. Китайская корпорация аэрокосмической науки и техники (CASC) запланировала за обозначенные сроки «построить космическую цифровую интеллектуальную инфраструктуру гигаваттного класса».
Источник изображения: CASC Согласно планам китайского космического агентства, новые космические ЦОД будут «интегрировать возможности облачных вычислений, периферийных устройств и терминальных устройств» и обеспечат «глубокую интеграцию вычислительной мощности, ёмкости хранения и пропускной способности передачи», что позволит обрабатывать в космосе данные, переданные с Земли. Ранее о таких же планах по развёртыванию ЦОД в космосе объявил глава американской аэрокосмической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk). В своём выступлении на Всемирном экономическом форуме в Давосе (Швейцария) на прошлой неделе он сообщил, что SpaceX планирует запустить спутники с ИИ ЦОД, работающими на солнечной энергии, в течение следующих двух-трёх лет. «Создание ЦОД на солнечной энергии в космосе — это очевидное решение... самое доступное по стоимости место для размещения ИИ — это космос, и это станет реальностью в течение двух лет, самое позднее — трёх», — сказал Маск, добавив, что солнечная генерация на орбите обеспечивает в пять раз больше энергии, чем панели на Земле. В связи с проблемами в обеспечении электроэнергией строящихся ЦОД компания Илона Маска рассчитывает использовать средства, привлечённые благодаря запланированному на этот год масштабному IPO на сумму $25 млрд, на разработку орбитальных ИИ ЦОД. Согласно документам CASC, Китай также планирует перенести энергоёмкую нагрузку обработки данных ИИ на орбиту, используя солнечные электростанции «гигаваттного класса» для создания к 2030 году промышленного «космического облака». Использование космической солнечной энергии для ИИ-вычислений является одной из ключевых задач грядущего 15-го пятилетнего плана экономического развития Китая. Согласно документам, CASC также планирует «достичь возможности осуществления полётов в рамках суборбитального космического туризма и постепенно развивать орбитальный космический туризм» в течение следующих пяти лет, сообщает CCTV. Главным препятствием для Пекина в осуществлении масштабных планов до сих пор является неспособность завершить разработку многоразовой ракеты, что имеет решающее значение для снижения стоимости пусков и удешевления вывода спутников в космос. В прошлом году Китай осуществил рекордные 93 космических запуска, что стало возможным благодаря развитию коммерческих космических стартапов. Gigabyte выпустила флагманскую плату X870E Aorus Xtreme X3D AI Top с большим экраном и ценой $1100
29.01.2026 [18:47],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte сообщила о начале продаж флагманской материнской платы X870E Aorus Xtreme X3D AI Top, построенной на базе чипсета AMD X870E и оптимизированной для систем на базе процессоров Ryzen X3D. Новинка выделяется очень богатым оснащением — у неё есть даже довольно крупный дисплей.
Источник изображений: Gigabyte Ключевой особенностью платы является X3D Turbo Mode 2.0 — система настройки на базе искусственного интеллекта, которая регулирует частоту, энергопотребление и тепловой режим каждого процессора с учётом его индивидуальных особенностей. Gigabyte заявляет о повышении производительности в играх до 25 % и улучшении производительности в многозадачности до 14 % по сравнению с настройками по умолчанию благодаря профилю, настроенному для запуска в один клик и ориентированному, в частности, на процессоры Ryzen X3D. Поддержка быстрой оперативной памяти — ещё один важный аспект материнской платы. Gigabyte X870E Aorus Xtreme X3D AI Top рассчитана на модули DDR5 со скоростью свыше 9000 МТ/с, имеет четыре слота DIMM и поддерживает профили разгона AMD EXPO. Gigabyte сочетает всё это с функцией автоматического разгона D5 Bionic Corsa и активным охлаждением слотов ОЗУ DDR Wind Blade Xtreme. Плата оснащена усиленной подсистемой питания VRM со схемой фаз 24+2+2, где каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А, что позволяет поддерживать стабильную работу таких процессоров, как Ryzen 9 9950X3D, под постоянной нагрузкой. X870E Aorus Xtreme X3D AI Top поддерживает подключение до пяти NVMe-накопителей PCIe 5.0, оснащена усиленным слотом PCIe 5.0 x16, имеет два 10-Гбит сетевых контроллера, поддержку Wi-Fi 7, а также два порта USB4 (Type-C) на задней панели и разъём USB-C на фронтальной панели для быстрой зарядки мощностью 65 Вт. Охлаждение обеспечивается несколькими фирменными компонентами. Для зоны процессора заявлено использование системы CPU Thermal Matrix, позволяющей снизить температуру VRM на 8,5 °C. Для зоны памяти предусмотрена система охлаждения DDR Wind Blade Xtreme, снижающая температуру модулей ОЗУ на 9 °C. Слоты M.2 PCIe 5.0 для NVMe-накопителей оснащены радиаторами, снижающими температуру SSD под нагрузкой на величину до 22 °C. В числе особенностей, повышающих удобство использования и сборки: механизмы PCIe EZ-Latch Plus Duo для извлечения видеокарты без инструментов в двух слотах, механизмы M.2 EZ-Latch для установки SSD и радиатора без винтов, DriverBIOS для подключения Wi-Fi без ручной установки драйверов, а также комбинированный адаптер для Wi-Fi-антенны. В состав платы также входит 5-дюймовый ЖК-дисплей Edge View, отображающий различную информацию о системе и пользовательский контент. Стоимость X870E Aorus Xtreme X3D AI Top в розничной сети магазинов Newegg составляет $1099,99. Лишь треть объектов критической инфраструктуры в России достигла минимального уровня киберзащиты
29.01.2026 [18:41],
Сергей Сурабекянц
Федеральная служба по техническому и экспортному контролю (ФСТЭК) России 28 января представила на национальном форуме по кибербезопасности «Инфофорум 2026» результаты проверки семисот значимых объектов критической информационной инфраструктуры (КИИ). В ходе проверки было выявлено более 1200 нарушений, а минимально необходимый уровень киберзащиты продемонстрировали лишь 36 % организаций.
Источник изображения: Nvidia По результатам проверки было направлено более 2000 требований о выполнении законодательства и составлено 603 протокола об административных правонарушениях: из них 111 — по статье о нарушении установленного порядка защиты КИИ, 492 — по статье о непредставлении или несвоевременном представлении сведений во ФСТЭК. Аналогичная проверка в 2024 году выявила более 800 нарушений, хотя тогда проверялось 800 значимых объектов КИИ. Основные причины нарушений отразила в своём докладе начальник управления ФСТЭК России Елена Торбенко. Одна из главных проблем — системное отстранение специалистов по информационной безопасности (ИБ) от бизнес-процессов. При этом задачи по обеспечению безопасности значимых объектов КИИ возложены только на подразделения ИБ, хотя их выполнение невозможно без участия разработчиков и эксплуатантов. Ещё одним негативным фактором является отсутствие должного всестороннего учёта ИТ-активов, что не позволяет специалистам своевременно обновлять необходимые меры защиты. ФСТЭК также отметила отсутствие централизованного управления средствами защиты и дефицит специалистов по ИБ. По словам Торбенко, практикуемый многими организациями периодический, а не постоянный мониторинг защищённости «оставляет окна для эксплуатации уязвимостей». Она также отметила недопустимость хранения резервных копий в одной среде с основными производственными системами, что ставит под угрозу возможность восстановления данных после атаки.
Источник изображения: ФСТЭК России Специалисты компании по управлению цифровыми рисками Bi.Zone обратили внимание на так называемые «теневые активы», к которым относятся все устройства, ПО, сервисы и домены, которые не известны службе ИБ. По данным Bi.Zone, 78 % уязвимостей обнаруживаются именно на этих ресурсах. Мониторинг инфраструктуры более двухсот российских компаний показал, что лишь 2 % организаций располагают полной информацией обо всех своих IT-активах. «Чем больше у компании теневых IT-ресурсов, тем выше вероятность, что атакующие уже получили доступ в инфраструктуру и затаились внутри, выбирая момент для монетизации, например, шифрования данных ради выкупа или продажи доступа в даркнете», — уверен руководитель направления EASM Bi.Zone Павел Загуменнов. Telegram почти догнал WhatsApp в гонке за звание самого популярного мессенджера у россиян
29.01.2026 [18:34],
Павел Котов
Мессенджер WhatsApp по-прежнему остаётся самым популярным мессенджером у россиян по месячным охватам, хотя и постепенно и теряет долю рынка из-за ограничений, введённых Роскомнадзором. Лидером по среднесуточному охвату в России является Telegram.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com WhatsApp и Telegram остаются самыми популярными приложениями в стране, гласит статистика Mediascope по итогам декабря 2025 года. На третьем месте оказался российский мессенджера Max. Хотя бы раз в месяц WhatsApp в России открывали 94,4 млн человек, и это лучший результат. На втором месте Telegram с показателем 93,6 млн человек, а у Max — 70 млн. При этом Telegram лидирует по среднесуточной аудитории, которая составляет 74,3 млн человек, тогда как у WhatsApp — 69,8 млн, а у Max — 42 млн. Для сравнения, в ноябре месячная аудитория WhatsApp была 95 млн, в июне — 97 млн человек; среднесуточные показатели составляли 80 млн и 83,6 млн за те же месяцы. При сборе статистики использовались данные по всем городам России среди жителей старше 12 лет, которые пользовались мобильными и настольными версиями приложений. В последние месяцы российские власти начали ограничивать работу WhatsApp, и его показатели стали сокращаться. По одной из версий, WhatsApp может быть полностью заблокирован в России до конца 2026 года, передаёт РБК. AMD запустила продажи Ryzen 7 9850X3D по цене $499 — Ryzen 7 7800X3D и 9800X3D подешевели
29.01.2026 [18:07],
Николай Хижняк
Компания AMD сообщила о глобальном старте продаж своего новейшего игрового процессора Ryzen 7 9850X3D. Рекомендованная стоимость восьмиядерного и 16-поточного чипа составляет $499. От обычной модели Ryzen 7 9800X3D новинка отличается увеличенной до 5600 МГц (на 400 МГц) максимальной тактовой частотой.
Источник изображения: VideoCardz Ryzen 7 9850X3D по-прежнему предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 5 и 16 потоков, а также 64 Мбайт дополнительного кеша 3D V-Cache, благодаря чему суммарный объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 Мбайт. Увеличение максимальной тактовой частоты до 5600 МГц, как показали первые независимые обзоры, не принесло никакого значительного увеличения производительности. Разница между Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 7 9800X3D составляет порядка 3–4 % в играх. В редких случаях она увеличивается до 5–7 %. До сегодняшнего дня цена Ryzen 7 9800X3D была примерно на $30 ниже стоимости новинки. Однако старт продаж Ryzen 7 9850X3D совпал со снижением цен на предыдущие модели процессоров: Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 7 9800X3D. Как пишет портал VideoCardz, на Amazon стоимость Ryzen 7 7800X3D теперь составляет $386,99 вместо прежних $444, а стоимость Ryzen 7 9800X3D снизилась до $443,99 вместо прежних $479.
![]() Разница в производительности между Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 7 7800X3D составляет от 5 до 15 % в зависимости от использующегося в играх разрешения. При цене $386,99 более старая модель выглядит очень привлекательным вариантом. Выбор в её пользу позволит инвестировать освободившиеся средства, например, в более производительную видеокарту. Астрономы разгадали тайну светящихся «маленьких красных точек» на заре Вселенной
29.01.2026 [18:00],
Геннадий Детинич
Уже в первые два года наблюдений с помощью «Уэбба» в ранней Вселенной были обнаружены «маленькие красные точки» (Little Red Dots), которые поставили астрономов в тупик. По всему выходило, что это сверхмассивные чёрные дыры (СЧД) в центрах ещё неразвитых галактик. В этом была загадка — СЧД не должны были вырасти до наблюдаемых размеров так быстро. Были и другие несоответствия, на что теперь подготовлен убедительный ответ.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Новое исследование, опубликованное в журнале Nature, предлагает элегантное решение. Авторы показывают, что «маленькие красные точки» — это молодые сверхмассивные чёрные дыры, находящиеся в особой фазе кокона (cocoon phase). В этой фазе чёрная дыра окружена очень плотной оболочкой ионизированного газа с огромным количеством свободных электронов. Этот «кокон» одновременно питает чёрную дыру (почти на пределе Эддингтона — с максимально возможной в теории скоростью) и при этом сильно искажает наблюдаемый спектр. Именно спектр внёс путаницу в первые данные по этим объектам. В обычных условиях газ падает на чёрную дыру и создаёт диск аккреции. Тем самым газ движется как в нашу сторону, так и от нас. Благодаря определению доплеровского смещения, отражённого в ширине спектральных линий, можно узнать скорость газа и массу центрального объекта — сверхмассивной чёрной дыры. Согласно наблюдаемой ширине спектральных линий СЧД «маленьких красных точек», масса наблюдаемых в них объектов составляла от 10 % до 100 % массы галактик-хозяев. Отметим, что в нашей части Вселенной этот показатель обычно составляет около 0,1 %. Устоявшиеся гипотезы космологии не могли объяснить настолько быстрый набор массы СЧД в первый миллиард лет после Большого взрыва. Кроме того, СЧД «маленьких красных точек» не наблюдаются в рентгеновском и гамма-излучении, чего раньше практически не случалось. По совокупности данных группа астрономов Манчестерского университета (University of Manchester) под руководством Вадима Русакова предположила и провела моделирование концепции коконов, в которых могли развиваться молодые сверхмассивные чёрные дыры. Такие объекты могут быть окружены плотным облаком пыли и газа, который как питает СЧД на пределе возможностей, так и рассеивает рентгеновское и гамма-излучение. Вдобавок к этому перенасыщенное облако свободных электронов в составе «кокона» поглощает и переотражает фотоны от диска аккреции, как бы «уширяя» спектральные линии и обманчиво указывая на мнимо огромную массу скрытых там СЧД. Учёные сравнили чёрные дыры с бабочками в коконе, где они развиваются до полной зрелости и выходят на свободу во всей красе, о чём без помех сообщают во всех диапазонах. Такое объяснение снимает проблему запредельного набора массы СЧД, переводя их в диапазон привычных учёным космологических гипотез, и добавляет новое измерение в проблему «курицы и яйца» — первенство появления галактик или СЧД. На этот счёт нет единого мнения, но новые данные могут сыграть в пользу того или иного варианта. Ветераны разработки Diablo анонсировали Darkhaven — мрачную экшен-RPG с динамичным миром и полной свободой передвижения
29.01.2026 [17:57],
Михаил Романов
Американская студия Moon Beast Productions, основанная в 2021 году ветеранами разработки Diablo, представила дебютный проект — мрачную фэнтезийную экшен-RPG под названием Darkhaven. События Darkhaven развернутся на руинах умирающего мира после окончательного краха цивилизации. Древние империи пали, и на их место пришла дикая природа, монстры и хищные сверхъестественные силы. Игрокам Darkhaven в роли наследника силы, которая является последней надеждой увядающего мира, предстоит бросить вызов потусторонней тьме и спасти землю от неминуемой гибели. Анонсирующий геймплейный трейлер Darkhaven демонстрирует свободу передвижения (персонаж может прыгать, плавать, карабкаться) и динамическое окружение (стены подземелий дают пробить, озёра — осушить, потоки лавы — перенаправить). Сражения потребуют смекалки и хитрости, так как стадный инстинкт врагам неведом — отвечающий за поведение чудовищ ИИ наделяет их самыми разными особенностями поведения и способностями. Скриншоты
Обещают не имеющий аналогов процедурно генерируемый открытый мир, продуманную систему предметов, терраформинг, кооператив и соревновательный мультиплеер, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский. Darkhaven создаётся для ПК (Steam), готовится к запуску в раннем доступе и старту кампании на Kickstarter. На фестивале «Играм быть» (начнётся 23 февраля) в Steam проект получит демоверсию. Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 Max с батареей на 9000 мА·ч и чипом Dimensity 9500s
29.01.2026 [17:56],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi официально представила Redmi Turbo 5 Max — новый флагманский смартфон линейки Turbo, который имеет немало любопытных особенностей, том числе новейшую однокристальную платформу MediaTek и аккумулятор впечатляющей ёмкости.
Источник изображений: Xiaomi Redmi Turbo 5 Max стал первым в мире смартфоном на базе чипа Dimensity 9500s, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и основан на базе архитектуры All Big Core. Отдельно отметим наличие производительной системы охлаждения 3D Ice-Cooling Pump и аккумуляторной батареи ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт и обратной проводной зарядки до 27 Вт. Разработчики оснастили смартфон 6,83-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. ![]() В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 20-мегапиксельная фронтальная камера, которая может снимать видео 1080p на скорости до 60 кадров в секунду. Основная камера объединила 1/1,95-дюймовый датчик Light Fusion 600 на 50 Мп с поддержкой оптической и электронной стабилизации изображения со сверхширокоугольным датчиком на 8 Мп (f/2.2). Реализована поддержка съёмки видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду. ![]() За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Dimensity 9500s в сочетании с графическим ускорителем Mali-G925 MC12. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 802.11 ac (2,4 ГГц/5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения. Смартфон имеет габариты 162,99 × 77,93 × 8,15 мм и весит 219 г. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом HyperOS 3. Аппарат будет доступен в разных конфигурациях:
Исследователи предупредили об опасности ИИ-моделей с открытым исходным кодом
29.01.2026 [17:50],
Сергей Сурабекянц
Совместное исследование, проведённое в течение 293 дней компаниями по кибербезопасности SentinelOne и Censys показало масштабы потенциально незаконных сценариев использования тысяч развёрнутых больших языковых моделей с открытым исходным кодом. К ним относятся взлом, разжигание ненависти и преследование, спам, фишинг, контент со сценами насилия или жестокости, кража личных данных, мошенничество и материалы, связанные с сексуальным насилием над детьми
Источник изображения: unsplash.com Исследователи утверждают, что злоумышленники могут легко получить доступ к компьютерам, на которых запущены большие языковые модели (Large language model, LLM) с открытым исходным кодом, а затем использовать их для массовой рассылки спама, создания фишингового контента или дезинформационных кампаний, обходя протоколы безопасности платформы. Хотя существуют тысячи вариантов LLM-систем с открытым исходным кодом, значительная часть доступных моделей представляют собой варианты Meta✴✴ Llama, Google DeepMind Gemma и некоторых других. Хотя некоторые LLM включают в себя механизмы защиты, исследователи выявили сотни случаев, когда эти механизмы были намеренно отключены. По мнению исполнительного директора по исследованиям в области разведки и безопасности SentinelOne Хуана Андреса Герреро-Сааде (Juan Andres Guerrero-Saade), в дискуссиях индустрии ИИ о мерах безопасности «игнорируется этот избыточный потенциал, который явно используется для самых разных целей, некоторые из которых законны, а некоторые явно преступны». В исследовании были проанализированы общедоступные платформы на базе Ollama. Примерно в четверти наблюдаемых моделей исследователи смогли увидеть системные подсказки — инструкции, определяющие поведение модели. Примерно 7,5 % таких подсказок потенциально могут использоваться для вредоносной деятельности. Около 30 % наблюдаемых исследователями хостов расположены на территории Китая, а около 20 % — в США. Генеральный директор и основатель «Глобального центра по управлению ИИ» (Global Center on AI Governance) Рэйчел Адамс (Rachel Adams) полагает, что после выпуска открытых моделей ответственность за дальнейшие действия распределяется между всеми участниками экосистемы, включая лаборатории-источники. «Лаборатории не несут ответственности за каждое последующее злоупотребление, но они сохраняют важную обязанность предвидеть возможный вред, документировать риски и предоставлять инструменты и рекомендации по их смягчению, особенно учитывая неравномерность глобальных возможностей по обеспечению соблюдения законодательства», — заявила Адамс. Представитель Meta✴✴ отказался отвечать на вопросы об ответственности разработчиков за решение проблем, связанных с последующим злоупотреблением моделями с открытым исходным кодом, и о том, как можно сообщать о таких проблемах, но отметил наличие у компании инструментов Llama Protection для разработчиков Llama, а также руководства Meta✴✴ Llama Responsible Use Guide. Представитель Microsoft заявил, что модели с открытым исходным кодом «играют важную роль» в различных областях, но признал, что «открытые модели, как и все преобразующие технологии, могут быть использованы злоумышленниками не по назначению, если они выпущены без надлежащих мер защиты». В конечном итоге, такие ответственные открытые инновации, как запуск доступных моделей ИИ с открытым исходным кодом, требуют сотрудничества между создателями, разработчиками, исследователями и группами безопасности. Samsung представила PM9E1 — самый компактный 4-Тбайт SSD с PCIe 5.0
29.01.2026 [17:46],
Павел Котов
Samsung анонсировала твердотельный накопитель PM9E1 — первую в отрасли модель с поддержкой PCIe 5.0 и объёмом 4 Тбайт в формфакторе M.2 2242. Он подходит для компактных систем, например, для настольного суперкомпьютера Nvidia DGX Spark на чипе GB10, предназначенного для работы с системами искусственного интеллекта.
Источник изображения: Samsung ИИ-ускорители помогают развернуть потенциал алгоритмов ИИ с высокой эффективностью, но это было бы невозможно без специально разработанных для этой цели накопителей, и Samsung относит PM9E1 как раз к таким решениям. Он предлагает высокие ёмкость и скорость доступа к данным, закладывая основу для разработки передовых приложений ИИ, отметила компания в пресс-релизе. Твердотельный накопитель Samsung PM9E1 отличается повышенной вдвое производительностью и увеличенной на 45 % энергоэффективностью по сравнению с решениями Samsung предыдущего поколения. Основу конструкции составляет двусторонняя плата с 1-Тбит чипами V-NAND восьмого поколения, а также фирменный контроллер Samsung Presto с кешем DRAM. Скорость последовательных чтения и записи составляет 14 500 Мбайт/с и 12 600 Мбайт/с соответственно; случайных — 2 млн и 2,64 млн IOPS соответственно. Новинка будет доступна в версиях на 1, 2 и 4 Тбайт, но вряд ли Samsung будет продавать эти накопители в рознице — накопители серии Samsung PM выпускаются для OEM-производителей, то есть для использования в готовых ПК и ноутбуках. Но это не мешает им появляться на прилавках неофициально. Ещё одной особенностью накопителя является особая конфигурация контроллера Presto, произведённого на Samsung Foundry с использованием технологии 5 нм. Прошивка оптимизирована для работы с DGX Spark OS, Nvidia CUDA и общих задач в области ИИ. Контроллер Samsung PM9E1 отвечает новейшим стандартам безопасности — он поддерживает протокол SPDM 1.2, отвечающий за аутентификацию устройства, аттестацию прошивки и защищённых каналов. Эта версия стандарта обеспечивает безопасность на основе сертификатов — аналогичные средства аутентификации и шифрования используются во внешних коммуникациях. Флагман Nothing Phone (4) в этом году не выйдет — Карл Пей объяснил причины и рассказал, что будет вместо него
29.01.2026 [17:38],
Анжелла Марина
Компания Nothing откажется от выпуска флагманского смартфона в 2026 году. Об этом объявил генеральный директор Карл Пей (Carl Pei), сославшись на обострившуюся конкуренцию за компоненты для смартфонов. Вместо этого бренд сосредоточится на развитии серии Phone (4a) и аудиопродуктов, а также на расширении доступа пользователей к собственным ИИ-агентам.
Источник изображения: Nothing Как сообщает издание Android Authority со ссылкой на видеообращение Пея на официальном канале YouTube, решение также обусловлено неоднозначными результатами предыдущей модели. Nothing Phone (3), несмотря на наличие необычных функций, не добился коммерческого успеха и внимания потребителей из-за сочетания чипа нефлагманского уровня и высокой стоимости в $800. Ввиду этого компания решила взять паузу в 2026 году для переосмысления подхода к флагманам. Вместо выпуска преемника Phone (3) Nothing направит ресурсы на улучшение серии Phone (4a). По словам Пея, это самая продаваемая линейка бренда и производитель намерен максимально приблизить серию к флагманскому уровню, включая материалы корпуса, дизайн, экран и камеры. В качестве примера приводится Phone 3a Pro, который получил перископический телеобъектив, что является редкостью для устройств среднего ценового сегмента. Хотя Пей пока не раскрывает деталей по запуску Phone (4a), последние утечки указывают на то, что устройство получит повышенный класс защиты IP и улучшенную батарею. Однако из-за текущей напряжённости в цепочках поставок ввиду перераспределения компонентов в пользу ИИ-сектора, ожидается рост стоимости новинки. Месяц назад глава компании уже предупреждал, что этот дефицит приведёт к подорожанию телефонов у всех производителей. Помимо смартфонов, Nothing планирует расширить ассортимент наушников, предположительно, выпустив более доступную версию A-серии. DJI представила лёгкий стабилизатор RS 5 для камер весом до трёх килограмм
29.01.2026 [17:31],
Павел Котов
DJI представила стабилизатор для камер RS 5 — новую модель в своей серии Ronin. Свежий RS 5 отличается лёгкостью — его масса составляет около 1,5 кг, но при этом максимальная полезная нагрузка достигает 3 кг, что позволяет использовать с ним даже весьма крупные камеры. Стандартный комплект оценён в $680.
Источник изображений: DJI Важная функция DJI RS 5 — «улучшенное интеллектуальное отслеживание объекта», отметил производитель. Обновлённый модуль отслеживания позволяет выставлять кадр в реальном времени и следить за объектами напрямую при помощи входящего в комплект сенсорного экрана, не совершая операций с самой камерой. Он позволяет отслеживать не только людей, но также домашних животных, транспортные средства и вообще практически любые другие объекты. Можно удерживать фиксированный фокус на человеке на расстоянии до 10 метров. ![]() DJI RS 5 может похвастаться обновлённым алгоритмом стабилизации, который позволяет видеооператорам «без труда осуществлять сложные движения камеры, такие как круговая съёмка, обратное отслеживание или слежение за человеком фиксированной камерой»; стабилизатор подходит для съёмки при ходьбе или беге. Устройство разработано для установки широкого спектра беззеркальных камер и оптики, поддерживается переключение на вертикальную съёмку без дополнительных аксессуаров. Есть удобная рукоятка для съёмки сверху или снизу. ![]() Аккумулятор DJI RS 5 заряжается всего за один час, и этого хватает для автономной работы до 14 часов. Если этого мало, производитель предусмотрел также рукоятку с увеличенной батареей, ресурса которой хватит уже на 30 часов автономной работы. В стандартную комплектацию входят подвес, штатив и быстросъёмные площадки, а также ряд других полезных аксессуаров — за всё $680. Доступна расширенная комплектация, в которую также включили улучшенный модуль слежения, чехол для переноски и электронную верхнюю рукоятку — цена такого комплекта уже $859. Китайский конкурент NVIDIA H20 — Alibaba представила ИИ-ускоритель Zhenwu 810E с 96 Гбайт HBM2e
29.01.2026 [16:57],
Сергей Карасёв
Компания T-Head Semiconductor, подразделение китайского интернет-гиганта Alibaba Group Holding, представила ИИ-ускоритель собственной разработки Zhenwu 810E. Изделие, как утверждается, может использоваться для обучения ИИ-моделей и инференса, а также для решения других ресурсоёмких задач, например, в области автономного вождения. В основу новинки положены аппаратная и программная архитектуры, полностью разработанные специалистами T-Head. Решение оснащено 96 Гбайт памяти HBM2e. Применен проприетарный интерконнект ICN (Inter-Chip Network), обеспечивающий пропускную способность до 700 Гбайт/с — у каждого чипа есть семь таких интерфейсов для прямого объединения с другими чипами. Для подключения к хосту используется шина PCIe 5.0 x16. В плане производительности Zhenwu 810E, по имеющейся информации, превосходит ускоритель NVIDIA A800, а также некоторые GPU китайского производства. Подчеркивается, что новое решение T-Head способно составить конкуренцию NVIDIA H20. Напомним, что и A800, и H20 разработаны специально для китайского рынка в соответствии с американскими требованиями по контролю над экспортом высокопроизводительных процессоров. Некоторые источники также предполагают, что модернизированная версия чипа Zhenwu сможет обеспечить производительность, превосходящую показатели NVIDIA A100.
Источник изображения: T-Head Alibaba уже использует Zhenwu 810E для обучения своих больших языковых моделей Qianwen, а также для ИИ-инференса. Кроме того, на базе новых чипов в сочетании с облачными сервисами Alibaba предоставляются услуги более чем 400 клиентам, включая Государственную электросетевую компанию (SGCC), Китайскую академию наук (CAS) и стартап по производству электромобилей Xpeng. Собственные ИИ-чипы проектируют и многие другие китайские компании. В частности, местный стартап Iluvatar CoreX недавно поделился планами по выпуску GPU-ускорителей, превосходящих по возможностям NVIDIA Rubin. Соответствующие разработки также ведут Kunlunxin (Baidu), Zixiao (Tencent), MetaX, Moore Threads и Biren. Но ведущими игроками рынка ИИ-чипов КНР остаются NVIDIA и Huawei. На пути к суперинтеллекту: Цукерберг анонсировал ИИ-шопинг, новые модели и другие функции
29.01.2026 [16:27],
Павел Котов
В ближайшие месяцы пользователи сервисов Meta✴✴ смогут поработать с новыми моделями искусственного интеллекта и продуктами на их основе, заявил гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе конференции с инвесторами по итогам квартального отчёта.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com «В 2025 году мы перестроили основы нашей программы ИИ. В ближайшие месяцы начнём выпускать наши новые модели и продукты. <..> Ожидаю, что в течение нового года мы будем неуклонно расширять границы <..> Это также имеет последствия для коммерции. Новые средства агентного шопинга помогут людям находить среди компаний в нашем каталоге тот набор товаров, который им нужен», — рассказал глава Meta✴✴. Нечто подобное уже начали реализовывать Google и OpenAI, но они для этого выстроили значительную техническую инфраструктуру, а в Meta✴✴ уверены, что их сильной стороной является доступ к персональным данным. «Мы начинаем видеть потенциал ИИ, который понимает наш личный контекст, в том числе нашу историю, интересы, контент и отношения. Многое из того, что делает агентов ценными — уникальный контекст, который они могут видеть, и считаем, что Meta✴✴ сможет обеспечить уникально персонализированный опыт», — сообщил гендиректор. В декабре стало известно о намерении Meta✴✴ поглотить разработчика универсальных ИИ-агентов Manus, который специализируется на подобных решениях. Гигант соцсетей пообещал, что «продолжит управлять и обеспечивать продажи сервису Manus, а также интегрировать его в свои продукты». «Этот год станет важным для создания персонального суперинтеллекта, ускорения нашего бизнеса, построения инфраструктуры будущего и формирования того, как наша компания станет работать дальше», — пообещал Марк Цукерберг. Представлен Anbernic RG G01 — геймпад со встроенным датчиком пульса и дисплеем
29.01.2026 [16:19],
Владимир Фетисов
Компания Anbernic, которая занимается производством игровых аксессуаров сторонних брендов, анонсировала необычный геймпад. Речь об устройстве RG G01 Smart Controller, которое оснащено небольшим дисплеем, может отслеживать пульс пользователя в режиме реального времени и совместимо с разными платформами.
Источник изображений: WIndows Central Контроллер RG G01 совместим с компьютерами под управлением Windows, а также консолями Nintendo Switch, устройствами со SteamOS, Linux, Android и iOS. Новинка призвана улучшить игровой опыт за счёт отзывчивого управления, иммерсивной обратной связи и даже отслеживания состояния здоровья организма пользователя с помощью встроенных датчиков измерения частоты пульса. ![]() Контроллер поддерживает проводное и беспроводное подключение через модуль Bluetooth 5.0 или Wi-Fi (2,4 ГГц). В обоих случаях реализована частота опроса 1000 Гц, благодаря чему независимо от способа подключения игроку не придётся беспокоиться о задержках или низкой отзывчивости в динамичных играх. В конструкции используются неподверженные дрейфу стики, четыре программируемые кнопки на тыльной стороне корпуса, а также триггеры с двухступенчатой блокировкой. Имеется 6-осевой гироскоп, пара асимметричных вибромоторов и небольшой дисплей, который можно задействовать для настройки устройства. На экран выводятся данные мониторинга сердечного ритма, которые в режиме реального времени собирают встроенные в рукояти датчики. Контроллер RG G01 доступен в чёрном, белом и жёлтом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничную стоимость новинки и сроки поступления в продажу вендор ещё не озвучил. Беспилотное такси Waymo сбило ребёнка возле школы, несмотря на экстренное торможение
29.01.2026 [16:18],
Алексей Разин
Ещё в прошлом году Waymo заявила, что обновила программное обеспечение своих прототипов беспилотных такси после участившихся случаев небезопасного проезда участков дороги, на которых остановились для высадки пассажиров школьные автобусы. Теперь следствию добавил работы инцидент с наездом прототипа Waymo на ребёнка возле школы в Санта-Монике, штат Калифорния.
Источник изображения: Waymo Как отмечается в заявлении американского агентства NHTSA, происшествие имело место на прошлой неделе. В окрестностях местной начальной школы остановился для высадки пассажиров школьный автобус. Ответственный за безопасность процедуры сотрудник вышел в район пешеходного перехода, чтобы вынести традиционный для таких случаев знак «движение без остановки запрещено». При этом вдоль края проезжей части были в два ряда припаркованы автомобили, и пострадавший ребёнок внезапно появился на дороге из-за крупного кроссовера прямо перед прототипом Waymo, который передвигался в беспилотном режиме без страхующего водителя. По имеющимся данным, автоматика успела распознать очертания человека и предприняла меры для экстренного торможения, снизив скорость с 27 до 10 км/ч, но столкновения с малолетним пешеходом избежать не удалось. К счастью, последний не особо пострадал, хотя и получил незначительные травмы. Сразу после ДТП ребёнок поднялся с асфальта и самостоятельно перешёл к краю дороги. Транспортное средство Waymo оставалось на месте ДТП без движения до прибытия наряда полиции и завершения всех действий, связанных с оформлением этого происшествия. Кроме того, автоматика сама вызвала аварийные службы на место ДТП. Представители Waymo утверждают, что компьютерная симуляция этого происшествия позволила специалистам выяснить, что управляемый человеком автомобиль в такой же ситуации успел бы снизить скорость только до 22 км/ч, тем самым увеличивая риск получения пешеходом более серьёзных травм. Одновременно NTSB запустило расследование в отношении Waymo, касающееся серии случаев в прошлом году, когда прототипы этой марки проезжали мимо школьных автобусов в местах высадки пассажиров без соблюдения должных мер предосторожности. Профильные американские органы даже получили жалобы от представителей одного из учебных заведений. В декабре программное обеспечение более 3000 прототипов Waymo было обновлено, но пять жалоб на поведение машин в столице Техаса поступили уже после установки этого обновления. NHTSA аналогичное расследование запустило ещё в октябре прошлого года. Несмотря на жалобы, Waymo отказалась прекратить эксплуатацию своих беспилотных такси в непосредственной близости от школ в США. Пусть и ограничившийся менее серьёзными последствиями, данный инцидент в Калифорнии чем-то напоминает историю дочерней компании GM Cruise, которая фактически была вынуждена в начале прошлого года свернуть бизнес по разработке беспилотных такси. В октябре 2023 года в Сан-Франциско под колёса прототипа Cruise попала женщина, сбитая другим транспортным средством под управлением человека. Не имея возможности предотвратить наезд, машина предприняла попытку экстренного торможения. Жертва оказалась зажатой под днищем автомобиля, и автоматика последовала традиционному алгоритму, который предписывает прижаться к обочине после любых ДТП. Прототип Cruise протащил зажатую под днищем женщину около пяти метров, но ей удалось выжить после получения серьёзных травм и пройти сложную и долгую реабилитацию. Компания прошла процедуру смены руководства, приостановив свою деятельность, выплатила жертве несколько миллионов долларов компенсации, но в государственный бюджет США ей пришлось направить $2 млрд штрафов, поскольку её заподозрили в сокрытии информации об обстоятельствах происшествия. Waymo в этом отношении располагает более масштабным бизнесом, да и претензии регуляторов по новейшему ДТП пока не сформулированы. Тем не менее, некоторыми потерями для неё этот инцидент может обернуться. МТС Exolve представил новое поколение голосовых ИИ-роботов для бизнеса
29.01.2026 [16:09],
Андрей Созинов
МТС Exolve, входящий в структуру ПАО «МТС», представил новый продукт — интеллектуальных роботов для автоматизации взаимодействия бизнеса с клиентами. Решение ориентировано на создание гибких и масштабируемых коммуникационных сценариев и рассчитано на широкий круг бизнес-задач. В основе сервиса лежат технологии искусственного интеллекта, нейросети и инструменты автоматизированного машинного обучения (AutoML), что позволяет адаптировать его под разные форматы и объёмы коммуникации с клиентами. ![]() Роботы нового поколения действуют как ИИ-агенты: понимают смысл высказываний клиентов, распознают намерения, ведут естественный диалог, помнят контекст, взаимодействуют с внешними системами и принимают решения в рамках заданной бизнес-логики. В ряде случаев они позволяют заменить операторов, а также снижают количество ошибок и уходят от жёстких сценариев, характерных для классических IVR, скриптовых решений и роботов предыдущих версий. Одной из ключевых особенностей решения является высокая скорость обучения. За счёт возможностей AutoML роботы могут быстро адаптироваться под задачи заказчика, обучаться на исторических данных и улучшать качество диалогов в процессе работы. Такой подход позволяет сократить сроки внедрения, обеспечить высокую точность ответов и стабильную работу сценариев. Продукт построен на модульной архитектуре и ориентирован на интеграцию с корпоративным IT-ландшафтом: CRM, базами знаний, биллинговыми системами и внутренними источниками данных. В ходе диалога робот может обращаться к различным системам, чтобы получать информацию для клиента или передавать информацию, полученную в ходе диалога. Решение поддерживает интеграцию с различными поставщиками сервисов распознавания и синтеза речи (ASR/TTS), что обеспечивает гибкость при выборе вендора. Кроме того, решение обеспечивает бесшовную интеграцию с другими сервисами платформы МТС Exolve, включая отправку SMS, интеллектуальную проверку номеров, детектирование автоинформаторов и другие инструменты, повышающие эффективность голосовых кампаний. При этом дополнительные сервисы подключаются напрямую и не требуют сложных настроек. Новые роботы предназначены для широкого круга отраслей, активно внедряющих цифровые решения, таких как ЖКХ, финансы, ритейл, логистика и других сегментов с интенсивными голосовыми и текстовыми коммуникациями. Он одинаково удобен как для бизнес-пользователей, так и для технических команд. В настоящее время продукт доступен в облачном формате. На следующем этапе планируется возможность развертывания решения в IT-контуре заказчика (on-premise) для компаний с повышенными требованиями к безопасности и хранению данных. Все процессы соответствуют требованиям действующего законодательства РФ. «Мы выводим на рынок продукт нового поколения, который по архитектуре и функциональности соответствует актуальным требованиям к ИИ-агентам для бизнеса, — отметил генеральный директор МТС Exolve Рамиль Биккужин. — Это инновационные роботы, способные работать в сложных сценариях, быстро масштабироваться и обучаться под конкретные задачи. Мы опираемся как на передовые технологии, так и на опыт команды в создании роботов. Новое решение предназначено для компаний, которым важно оперативно выстраивать эффективные коммуникации с клиентами и получать конкурентное преимущество». Марк Цукерберг заявил, что не видит будущего без умных очков
29.01.2026 [15:44],
Владимир Мироненко
Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг рассказал о планах компании по производству умных очков в ходе отчёта по итогам четвёртого квартала 2025 года. По его словам, после перераспределения инвестиций с метавселенной в подразделение Reality Labs, Meta✴✴ удваивает усилия по производству носимых ИИ-устройств, а также собственных ИИ-моделей.
Источник изображений: Meta✴✴ «Миллиарды людей носят очки или контактные линзы для коррекции зрения. И я думаю, что мы находимся в моменте, похожем на появление смартфонов, когда было ясно, что это лишь вопрос времени, пока все эти телефоны-раскладушки не превратятся в смартфоны, — сказал Цукерберг. — Трудно представить мир через несколько лет, где большинство очков, которые носят люди, не будут очками с искусственным интеллектом». Цукерберг отметил, что продажи очков Meta✴✴ утроились за последний год, подчеркнув, что это «одни из самых быстрорастущих потребительских электронных устройств в истории». Судя по тому, как крупнейшие игроки технологической индустрии распределяют свои деньги и усилия, похоже, что очки с ИИ готовы к большому прорыву, пусть и не в таких масштабах, как это произошло со смартфонами, пишет ресурс TechCrunch. Как ожидается, Google выпустит в этом году линейку умных очков, разрабатываемых с Gentle Monster и Warby Parker, а также в сотрудничестве с Samsung. Согласно данным Bloomberg, Apple также планирует представить умные очки в течение следующего года или двух, перенеся акцент на их разработку вместо создания более лёгкой версии Vision Pro. Между тем, Snap объявила во вторник, что выделит производство очков дополненной реальности Specs в новую дочернюю компанию, чтобы обеспечить «большую операционную сосредоточенность и согласованность». Первый массовый смартфон с батареей на 10 001 мА·ч — представлен Realme P4 Power за $260
29.01.2026 [15:39],
Николай Хижняк
Компания Realme выпустила P4 Power — смартфон с очень ёмкой кремний-углеродной батареей на 10 001 мА·ч. Производитель заявляет для новинки лучшую автономность в своём классе. Компания также обещает, что батарея сохранит не менее 80 % от своей первоначальной ёмкости после 8 лет использования. Аккумулятор рассчитан на 1650 циклов зарядки.
Источник изображений: Realme После полной зарядки смартфон обеспечит почти 12 часов игры в Battlegrounds Mobile India. При просмотре видео на YouTube он проработает более 32 часов без подзарядки, а при использовании навигации — более 21 часа. При записи видео в формате 4K автономность составит 12 часов. Даже при оставшихся 5 % заряда вы сможете совершать голосовые звонки в течение почти 4 часов или использовать навигатор около часа. Впечатляющая ёмкость батареи позволит заряжать смартфон реже. По оценкам Realme, среднестатистический пользователь P4 Power за четыре года совершит на 392 цикла зарядки меньше, чем если бы он использовал обычный телефон. Кроме того, новый кремний-углеродный аккумулятор выдерживает на 150–200 циклов зарядки больше, чем обычная батарея. При такой выносливости батареи программная поддержка устройства немного разочаровывает. Смартфон поставляется с операционной системой Android 16 и оболочкой Realme UI 7. Компания обещает всего три года обновлений ОС и четыре года обновлений безопасности. К моменту завершения программной поддержки батарея смартфона останется практически как новая. С другой стороны, использующийся в составе устройства процессор Dimensity 7400 Ultra вряд ли будет таким же актуальным, как сейчас. За охлаждение чипа отвечает испарительная камера площадью 4613 мм² и сверхбольшой графитовый лист площадью 13 743 мм². Realme P4 Power поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Восполнение 50 % заряда батареи занимает около 36 минут. Для смартфона заявляется поддержка 80-Вт зарядки SuperVOOC, а также зарядных устройств USB PD PPS. Правда, мощность зарядки во втором случае ограничена 55 Вт. Новинка также поддерживает реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Иными словами, от батареи Realme P4 Power можно подзаряжать другие устройства. По информации GSMArena, смартфон может зарядить iPhone 16 Pro (аккумулятор 3582 мА·ч) до 50 % за 27 минут. Толщина Realme P4 Power составляет 9,08 мм, вес — 219 граммов. Устройство подходит для работы в суровых условиях. Его батарея рассчитана на использование при температуре от –30 °C до 56 °C (литиевые батареи обычно плохо переносят холод). Он также устойчив к сжатию и прошёл испытания на падение с высоты 1 м. Кроме того, смартфон имеет рейтинги защиты IP66, IP68 и IP69 — он был протестирован под водой на глубине 2 м, а также в горячей (85 °C) и холодной (0 °C) воде. В остальном модель P4 Power не сильно отличается от базовой модели Realme P4 выпущенной производителем ранее. P4 Power оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц. Экран поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей, обладает яркостью до 6500 кд/м² и оснащён защитным покрытием Corning Gorilla Glass 7i. На задней панели устройства расположена 50-Мп основная камера (сенсор Sony IMX882) с объективом f/1.8 и оптической стабилизацией изображения (OIS). Она может записывать видео в 4K со скоростью 30 кадров в секунду и предлагает режим «Ночной портрет» с эффектом боке. Также имеется 8-Мп сверхширокоугольная камера (угол обзора 112°) и 16-Мп фронтальная камера (угол обзора 85°). Realme P4 Power доступен в цветах Flash Orange (оранжевый), Power Silver (серебряный), а также в синем. Во всех случаях задняя панель разделена на две части: под нижней матовой частью скрыта батарея, а верхняя прозрачная позволяет заглянуть внутрь (видна катушка NFC). Смартфон доступен в конфигурациях с 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт памяти. Стоимость устройства составляет от $260. Samsung и SK hynix пообещали больше тратить на выпуск памяти, но это не поможет быстро победить дефицит
29.01.2026 [15:33],
Алексей Разин
Руководство TSMC считает, что именно возможности их компании по выпуску чипов ограничивают темпы развития сегмента ИИ, но не следует забывать и про производителей памяти, которая тоже оказалась в серьёзнейшем дефиците. При этом квартальные конференции крупнейших игроков рынка в лице Samsung и SK hynix не позволяют рассчитывать на скорое расширение производственных мощностей.
Источник изображения: Samsung Electronics Как уже отмечалось сегодня, SK hynix по итогам 2025 года в целом смогла обойти Samsung Electronics по величине операционной прибыли. Во-первых, она остаётся крупнейшим поставщиком памяти типа HBM и не собирается уступать позиции амбициозному конкуренту. Во-вторых, на фоне роста цен на прочие типы памяти выручка производителей такой продукции активно росла даже за пределами сегмента ИИ. Комментарии руководства Samsung и SK hynix на отчётных конференциях объединяет то, что обе компании призывают клиентов готовиться к затяжному дефициту памяти, поскольку не смогут быстро нарастить производственные мощности. По информации Financial Times, Ким Чжэ Чжун (Kim Jae-june) — исполнительный вице-президент подразделения Samsung Electronics, отвечающий за производство памяти, на сегодняшней отчётной конференции пообещал «существенно увеличить» капитальные затраты компании в этом году. При этом он признался: «Нехватка поставок будет усугубляться, поскольку расширение мощностей будет ограниченным на протяжении этого и следующего годов». Компания собирается увеличить капитальные затраты на выпуск памяти по сравнению с прошлым годом, когда на это ушло $33 млрд. Но проблема в том, что расширение производства — процесс не быстрый сам по себе, так что вложенные сейчас деньги превратятся в готовое производство лишь через несколько лет. В краткосрочной перспективе наращивать объёмы выпуска удастся за счёт оптимизации использования имеющихся площадей, и только в будущем появятся и дополнительные. SK hynix подчеркнула, что в обозримом будущем дефицит памяти сохранится. Она собирается сохранить пропорцию капитальных затрат по отношению к выручке на уровне около 35 %. В принципе, если выручка будет расти, то и капитальные затраты пропорционально увеличатся. Президент компании Сон Хён Чжон (Song Hyun-jong) заявил: «Спрос растёт резко, но для расширения производства требуется время, поэтому несоответствие спроса и предложения ухудшается, толкая цены вверх». Так или иначе, в текущем году SK hynix намерена существенно увеличить капитальные затраты, но пропорция изменений и абсолютная сумма не называются. Консерватизм производителей памяти в вопросах расширения мощностей легко понять, ведь исторически этот рынок демонстрировал цикличность. Как только предложение начинало превышать спрос, цены на память падали и ухудшали финансовое положение производителей, вынуждая их буквально по несколько кварталов работать в убыток. По словам представителей Citigroup, рынок памяти переходит к схеме, когда заказчику необходимо за год до начала поставок продукции оговаривать условия. В этом году цены на DRAM (включая HBM), по мнению источника, должны вырасти на 120 %, а цены на NAND увеличатся на 90 %. Как отмечают сами производители, дефицит памяти сохранится до конца следующего года, а все квоты поставок на текущий год уже распределены. Ставка на ИИ сработала: чистая прибыль Microsoft подскочила на 23 % благодаря Azure и OpenAI
29.01.2026 [15:12],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft подвела итоги работы во втором квартале 2026 финансового года. За отчётный период объём выручки софтверного гиганта составил $81,3 млрд, а чистой прибыли — $30,9 млрд. Опубликованные данные указывают на рост выручки на 17 %, а чистой прибыли — на 23 %.
Источник изображений: Microsoft В конце прошлого года фиксировался неожиданный рост поставок компьютеров, несмотря на продолжающийся дефицит чипов памяти. Завершение поддержки Windows 10 способствовало этому, но это не единственная причина. По данным аналитической компании IDC, производители ПК стремились нарастить поставки, опасаясь потенциального увеличения пошлин на импортируемую продукцию и негативного воздействия продолжающегося глобального дефицита чипов памяти. Выручка Microsoft от продажи OEM-лицензий Windows и устройств в последнем квартале увеличилась всего на 1 % в годовом исчислении. Очевидно, что предприятия и потребители активно обновляли ПК в период завершения поддержки Windows 10, поскольку выручка от продажи только OEM-лицензий выросла на 5 %. Однако этот рост был нивелирован снижением показателей в сегменте устройств, так как Microsoft теперь объединяет данные в этих двух категориях. В последнем квартале Windows 11 также достигла важной вехи, преодолев отметку в 1 млрд пользователей. По словам гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это соответствует росту на 45 % в годовом исчислении. Завершение периода поддержки Windows 10 несомненно ускорило процесс распространения Windows 11 и помогло операционной системе достичь отметки в 1 млрд пользователей быстрее, чем это сделала предшественница. Выручка от продажи аппаратных продуктов семейства Xbox снижается третий финансовый год подряд, и, вероятно, эта тенденция сохранится в течение всего 2026 года. В отчётном квартале выручка от продаж устройств Xbox упала на 32 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Суммарная выручка игрового подразделения компании также снизилась на 9 % в отчётном периоде. Выручка от контента и сервисов Xbox, включая Game Pass, за три месяца снизилась на 5 %. Этот спад в основном связан с более сильными показателями сегмента годом ранее, а не с повышением цен на подписку Game Pass Ultimate, которое пришлось на последний квартал. Снижение показателей также связано с не слишком впечатляющими продажами Call of Duty: Black Ops 7. Облачный бизнес Microsoft вновь показал сильные результаты в последнем квартале — выручка подразделения впервые превысила $50 млрд (рост на 26 % в годовом исчислении). За этот же период доходы Azure и других облачных сервисов компании подскочили на 39 %. «Выручка Microsoft Cloud в этом квартале превысила $50 млрд, что отражает высокий спрос на нашу линейку сервисов. Мы превзошли ожидания по выручке, операционной прибыли и прибыли на акцию», — заявила финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood). Внимание аналитиков по-прежнему сосредоточено на доходах Microsoft в сфере искусственного интеллекта, а также связанных с этим направлением расходах. Однако компания в этот раз не раскрыла отдельные показатели по ИИ-продуктам. Капитальные затраты Microsoft за квартал составили $37,5 млрд, и основная их часть была направлена на приобретение оборудования для развития облачной и ИИ-инфраструктуры. Коммерческие заказы выросли на 230 %, что во многом обусловлено долгосрочными обязательствами по использованию платформы Azure со стороны OpenAI и Anthropic. ![]() На этой неделе Microsoft представила свой собственный ИИ-ускоритель Maia 200, предназначенный для запуска больших языковых моделей, включая GPT-5.2, а также обеспечения их работоспособности на платформах Microsoft Foundry и Microsoft 365. В отчёте софтверного гиганта отмечается и рост выручки сервисов Microsoft 365: потребительский сегмент вырос на 29 % в годовом исчислении, а коммерческий — на 17 %. Выручка LinkedIn увеличилась на 11 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Сегмент Intelligent Cloud, включающий Azure, серверные продукты и облачные сервисы, стал основным драйвером роста, обеспечив $32,9 млрд выручки в квартале. Это более чем вдвое превышает $14,3 млрд выручки, которую принесли подразделения сегмента More Personal Computing (Windows, Xbox, Surface). Более того, это направление бизнеса показало снижение выручки на 3 % в годовом исчислении. Microsoft связывает эту тенденцию со спадом в игровом бизнесе. Как и следовало ожидать, Microsoft не предоставила обновлённых данных по количеству подписчиков Xbox Game Pass. Последний раз компания сообщала о 34 млн подписчиков, но это было почти два года назад, и то значение включало пользователей Xbox Game Pass Essential. Томас Эдисон мог синтезировать графен за 130 лет до Нобелевской премии за его открытие
29.01.2026 [14:28],
Геннадий Детинич
Это словно назад в будущее: учёные обнаружили, что Томас Эдисон — легенда в мире связанных с электричеством изобретений — мог синтезировать графен за 125 лет до его первого официального воспроизведения в лаборатории в 2004 году. Недавно исследователи повторили опыт с примитивной лампочкой накаливания на углеродных волокнах, с которыми работал Эдисон в конце XIX века, и с удивлением обнаружили на них участки с графеном.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Как известно, в 1879 году Томас Эдисон активно работал над созданием практичной лампы накаливания с длительным сроком службы. Он экспериментировал с углеродными нитями, в частности на основе карбонизированного (термически обработанного) бамбука, который нагревался электрическим током в вакууме до очень высоких температур. Эти опыты привели к появлению первой коммерчески успешной лампочки и, как показывает новая работа, в процессе мог образоваться графен — одноатомный слой углерода, считающийся сегодня «чудо-материалом» благодаря исключительной прочности, проводимости и другим уникальным свойствам. Официально графен был выделен и описан лишь в 2004 году Андре Геймом и Константином Новосёловым, за что они получили Нобелевскую премию по физике в 2010 году. Учёные из Университета Райса (Rice University) решили воспроизвести условия экспериментов Эдисона. Точнее, они рассматривали варианты синтеза графена наиболее простыми методами и к открытию тоже пришли в некотором смысле случайно. Учёные взяли аналогичные углеродные нити из бамбука, подключили их к источнику тока 110 В и пропускали ток в течение примерно 20 секунд. Такой импульсный нагрев (известный сегодня как мгновенный джоулев нагрев или по-английски flash Joule heating) позволял быстро достичь температур свыше 2000–3000 °C. После кратковременного включения тока нити поменяли цвет с серого на серебристый, а анализ под микроскопом и с помощью спектроскопии подтвердил образование на них одной из форм многослойного графена. Правда, полученный таким способом графен оказался нестабильным: при длительной работе лампы он деградировал обратно в обычный графит. Тем самым Эдисон не мог обнаружить и использовать такой материал. Его просто нельзя было обнаружить имеющимися в те времена инструментами, а теоретическое описание графена появилось лишь в 1947 году. Исследователи подчёркивают, что условия в лампах Эдисона случайно попадали в «окно» для формирования графена именно благодаря быстрому и интенсивному нагреву. Поясняющая этот механизм работа опубликована в январе 2026 года в журнале ACS Nano. Авторы отмечают, что открытие побуждает переосмыслить исторические эксперименты: «Обнаружение того, что Эдисон мог изготовить графен, вызывает любопытные мысли о том, какая ещё информация скрыта в исторических экспериментах». Vivo приостановила разработку умных очков с ИИ из-за туманных перспектив
29.01.2026 [14:23],
Павел Котов
Vivo приостановила работу над проектом умных очков с функциями искусственного интеллекта — разработка устройства велась несколько месяцев. Заявлений от производителя пока не было, но, по неофициальным данным, проект приостановили после внутренней оценки — возникли опасения по поводу направления развития продукта и его жизнеспособности в долгосрочной перспективе, сообщает Gizmochina.
Источник изображения: Vivo Компания Vivo изучала различные подходы к проектированию и технологиям, интегрированным в умные очки, — прорабатывались ориентированные на звук модели и версии с монохромным дисплеем. Компания сотрудничала с несколькими партнёрами в разработке ранних демонстрационных образцов. Но, несмотря на потраченные на проект месяцы, руководство Vivo пришло к выводу, что пока продукту на хватает ясного направления и значимой дифференциации. Компания выявила, что в существующей цепочке поставок у неё не так много пространства для инноваций. В большинстве умных очков с ИИ используются одни и те же компонента, в том числе стандартные чипсеты и сенсоры камер — брендам непросто выделять свою продукцию по производительности, эффективности или возможностям обработки изображений. Если у модели есть дисплей, всё усложняется: приходится находить компромиссы между яркостью, полем зрения, временем автономной работы, теплоотводом и ценой. Всё это не значит, что Vivo откажется от гаджетов нового поколения или носимой электроники. Напротив, она переключится на направление смешанной реальности, где уже добилась ощутимого прогресса. Ранее компания представила гарнитуру смешанной реальности Vivo Vision Discovery Edition, но она позиционируется как средство расширения возможностей смартфонов и ПК, а не как самостоятельная платформа. В переходной фазе сейчас оказался весь рынок умных очков с ИИ — интерес к ним остаётся высоким, демонстрации привлекают внимание на мероприятиях, но повсеместного присутствия этих устройств у потребителей пока не наблюдается. Чаще всего люди пользуются переводом, делают снимки и обращаются к голосовому интерфейсу, но всего этого недостаточно, чтобы носить такие очки весь день. Vivo заняла выжидающую позицию: она продолжит считать умные очки экспериментальным направлением, пока на продвинутся лежащие в их основе технологии, или не появятся более понятные сценарии их использования. Олдскульный боевик Scott Pilgrim EX от создателей Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge не заставит долго ждать — дата выхода и новый трейлер
29.01.2026 [14:05],
Михаил Романов
Канадская студия Tribute Games (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Marvel Cosmic Invasion) объявила дату выхода олдскульного боевика Scott Pilgrim EX по мотивам комиксов Брайана Ли О'Мэлли (Bryan Lee O'Malley). Напомним, Scott Pilgrim EX была официально представлена прошлым летом и готовилась к одновременному релизу на ПК и консолях в начале 2026 года. От намеченного плана разработчики не отступили. Как стало известно, Scott Pilgrim EX поступит в продажу 3 марта 2026 года по цене $29 для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. События Scott Pilgrim EX развернутся в Торонто образца 20ХХ года, который вдобавок к распрям трёх соперничающих группировок (веганов, роботов и демонов) стал жертвой искажений пространства и времени. Игрокам в роли Скотта Пилигрима и шестерых других персонажей, включая подтверждённых новым трейлером Мэттью Патела и Робота-01, предстоит пробиться через врагов к истине. Новые скриншоты
Боевая система игры построена на инстинктах и импровизации. Пользователи смогут создавать стильные комбо, экспериментировать с безумным оружием и дать волю «наикрутейшим приёмам». Обещают невероятные приключения в новой истории от самого О'Мэлли, огромный город с взаимосвязанными уровнями, эпических боссов, кооператив на четверых (локальный, онлайновый) и перевод на русский. Закрыть ворота, открыть ворота: бесплатный шутер Highguard от бывших разработчиков Titanfall 2 стал недоступен в российском Steam, но ненадолго
29.01.2026 [14:04],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Wildlight Entertainment, основанной бывшими создателями Titanfall 2 и Apex Legends, убрали свой условно-бесплатный командный шутер Highguard из российского Steam, но ненадолго. Как подметили пользователи Steam, 28 января около 17:30 по московскому времени Highguard без объяснения причин стала недоступна в российском сегменте. Одновременно с этим игру разблокировали в китайском регионе. Не успели российские геймеры возмутиться непоследовательности разработчиков, как Highguard вновь стала доступна в российском Steam. Судя по записи в сервисе SteamDB, это произошло 29 января около 5:00 по Москве. Вместе с разблокировкой России произошла блокировка Китая. Wildlight Entertainment ситуацию не комментировала, но предполагается, что кратковременная недоступность игры в отечественном регионе Steam стала результатом чьей-то ошибки. Тем временем Highguard в Steam растеряла большую часть игроков после взрывного запуска (97 249 человек). На момент публикации пиковый онлайн опустился до 4,5 тыс. одновременных пользователей (пик за 24 часа — 12 748). Что касается отзывов, то они у Highguard в Steam всё ещё «в основном отрицательные» (по результату 28,7 тыс. откликов), хотя по сравнению с релизом общий рейтинг поднялся с 28 до 37 %. Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли стражей предстоит объединяться в отряды, укреплять свою базу, совершать налёты и сражаться за территорию с другими пользователями. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |