Сегодня 30 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung 990 Pro выйдет в версии на 4 Тбайт со скоростью до 7540 Мбайт/с

Компания Samsung сообщила через свои социальные сети, что по просьбам клиентов собирается расширить семейство твердотельных NVMe-накопителей Samsung 990 Pro моделью объёмом 4 Тбайт. В настоящий момент в составе указанной серии SSD представлены только модели объёмом 1 и 2 Тбайт.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung 990 Pro 4TB будет поставляться в виде SSD без системы охлаждения (модель MZ-V9P4T0BW), а также в версии с алюминиевым радиатором охлаждения с подсветкой (модель MZ-V9P4T0CW).

В основе накопителей Samsung 990 Pro используется контроллер памяти собственной разработки Samsung Pascal на основе 8-нм техпроцесса, а также 176-слойные чипы флеш-памяти Samsung TLC 3D NAND.

Новая модель на 4 Тбайт предложит такие же скорости последовательного чтения и записи, как и модель объёмом 2 Тбайт — 7540 и 6900 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях чтения у новинки составит 1,4 млн IOPS, а случайной записи — 1,55 млн IOPS. Твердотельный накопитель также получит 4 Гбайт кеш-памяти LPDDR4 и ресурс перезаписи в 2400 TBW (терабайт перезаписанной информации).

На новинку будет предоставляться пятилетняя гарантия производителя. О стоимости Samsung 990 Pro объёмом 4 Тбайт и его дате поступления в продажу производитель не сообщил.

Китайские видеокарты Moore Threads получили официальную поддержку DirectX 11

Китайская компания Moore Threads сообщила о важном достижении. С выпуском новой версии графического драйвера её дискретные видеокарты MTT S80 и MTT S70 теперь поддерживают игры с графическим API DirectX 11. Кроме того, производитель улучшил у видеокарт работу DisplayPort MST и DSC, наделив карты возможностью выводить изображение в 4K при частоте обновления 144 Гц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Одним из ключевых недостатков китайских видеокарт Moore Threads оказалась их очень слабая программная поддержка. На момент выхода они лишь частично поддерживали тесселяцию и многопоточность в DirectX 11. Программные интерфейсы DirectX 12, Vulkan и даже OpenGL не поддерживаются вовсе, что значительно сокращает потенциал архитектуры MUSA, которая используется в их основе. Однако компания активно разрабатывает ПО и добавляет совместимость с различными играми с каждой версией драйвера.

 Источник изображения: Moore Threads

Источник изображения: Moore Threads

С добавлением поддержки DirectX 11 также вырос список поддерживаемых игр. Теперь карты MTT S80 и MTT S70 могут запускать Genshin Impact, Dota 2 и даже Call of Duty Modern Warfare 3 версии 2011 года. Humans Fall Flat, Euro Truck Simulator 2 и Cities Skylines теперь тоже поддерживаются.

Весь список игр, поддержку которых добавляет последний драйвер MTT версии 230.40, выглядит следующим образом: Genshin Impact, Dota 2, Street Fighter V, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 3, Euro Truck Simulator 2, Command & Conquer: Red Alert – Remastered, Command & Conquer: Tiberian Dawn – Remastered, Stellaris, Human: Fall Flat, Cities: Skylines, Football Manager 2023, BioShock 2: Remastered, Subnautica: Dave’s Journey, BattleBit Remastered.

Хотя поддержка игр с использованием более современных API, вроде Vulkan и DirectX 12 у видеокарт по-прежнему отсутствует, появление DX11 означает, что в Китае эти карты могут теперь привлечь больше внимания местной киберспортивной аудитории, поскольку игры для киберспорта по-прежнему активно полагаются на возможности DirectX 11.

Компания отмечает, что также значительно повысила стабильность и эффективность работы новой версии драйвера, и улучшила приложение для управления графикой MTT PES Control Center. В частности, появилась возможность установки и удаления драйвера непосредственно из этого приложения, утилита обзавелась библиотекой установленных игр и получила функцию автоматического определения статуса Resizable BAR.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что видеокарты MTT не продаются за пределами Китая. Однако их можно приобрести на различных торговых онлайн-площадках. На бумаге их характеристики выглядят замечательно. Они даже могут запускать Crysis. Более того, модель MTT S80 — единственная на рынке игровых графических ускорителей оснащена интерфейсом PCIe 5.0. К сожалению, плохая оптимизация ПО, сказывающаяся, например, на высоком энергопотреблении видеокарт в простое, а также отсутствие поддержки современных API означает, что покупатели скорее сделают выбор в пользу моделей GeForce, Arc или Radeon.

Индийский луноход «Прагьян» совершил первую поездку на Луне

Индийский луноход «Прагъян» (Pragyan) в четверг спустился с посадочного модуля «Викрам» (Vikram), чтобы начать исследование поверхности южного полюса Луны и проведение экспериментов. Аппарат совершил первую поездку по Луне и готов к новым испытаниям, заявил глава индийского космического агентства.

 Источник изображений: gentleman07_

Индийский луноход на Луне в представлении ИИ-художника. Источник изображений: gentleman07_

В среду индийский космический аппарат в рамках миссии «Чандраян-3» совершил мягкую посадку в районе Южного полюса Луны, сделав Индию первой страной, которой удалось посадку в полярной области Луны — все прежние лунные миссии садились ближе к экватору нашего естественного спутника. Заметим, что первой на несколько дней раньше в районе Южного полюса Луны должна была сесть российская станция «Луна-25», но она потерпела крушение.

 Источник изображения: Rocketgyan

Луноход «Прагъян» съезжает с посадочной платформы. Источник изображения: Rocketgyan

Глава Индийской организации космических исследований (ISRO) С. Соманатх (S. Somanath) заявил, что посадочный модуль и луноход находятся в хорошем состоянии, «оба работают очень хорошо», но эксперименты еще не начались.

«Все работы идут по графику. Все системы в норме, — говорится в сообщении ISRO на платформе X— Начались операции по перемещению ровера».

Ровер, получивший название «Прагъян», оснащён двумя приборами для проведения экспериментов по определению химического состава лунного грунта. Также на нём тестируются приборы для планирования траектории движения лунохода, что пригодится для будущих исследований.

Ожидается, что ровер будет функционировать в течение двух недель, или одного лунного дня — именно на такой срок рассчитано его оборудование, работающее на солнечных батареях.

Sony купила производителя аудиофильских наушников Audeze

Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) объявила о заключении соглашения о покупке компании Audeze, ведущего бренда аудиотехнологий и пионера в области производства высококачественных игровых наушников. С этим приобретением SIE хочет усилить свои инициативы по внедрению инновационных продуктов в области звука в играх для приставок PlayStation.

 Источник изображения: Audeze

Источник изображения: Audeze

Audeze продолжит работать независимо, разрабатывая мультиплатформенные продукты и одновременно получая выгоду от участия в экосистеме PlayStation. Компания, базирующейся в Санта-Ане, штат Калифорния, США, не раз отмечались наградами за высокотехнологичные решения на профессиональном, аудиофильском и игровом рынках. Оборудование Audeze используется не только обычными потребителями, но также и профессионалами звукозаписи, в том числе звукорежиссёрами многих студий разработки игр. На своём заводе в Калифорнии компания производит планарные магнитные драйверы, а также проводит сборку профессиональных high-end-моделей наушников. Данные драйверы уже используются Sony в её продуктах.

«Audeze — ведущий бренд наушников и эта сделка подчёркивает стремление Sony Interactive к инновациям и обеспечению наилучшего качества звука для владельцев приставок PlayStation. Мы рады привнести опыт Audeze в экосистему PlayStation, опираясь на большие успехи, которых мы достигли с помощью технологии Tempest 3D AudioTech для PlayStation 5, а также беспроводной гарнитуры Pulse 3D», — прокомментировал Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), старший вице-президент по платформам Sony Interactive Entertainment.

«Sony Interactive предоставляет Audeze уникальную возможность масштабировать наш бизнес на фоне нашей продолжающейся миссии по предоставлению лучших в своём классе наушников для профессионалов звукозаписи, аудиофилов и геймеров. Мы также с нетерпением ждём возможности внести свой вклад в усилия Sony Interactive по поднятию качества звука PlayStation на новый уровень», — сказал Санкар Тиагасамудрам (Sankar Thiagasamudram), генеральный директор Audeze.

Условия данной сделки, включая стоимость приобретения, не разглашаются в связи с договорными обязательствами.

Китай выделил громадные средства на переманивание иностранных специалистов в полупроводниковой сфере

В течение десяти лет, вплоть до 2018 года, власти Китая стремились привлечь в страну учёных высокого уровня, прошедших обучение за рубежом. Это происходило в рамках щедро финансируемой программы Thousand Talents Plan (TTP, План тысячи талантов), которую США рассматривали как угрозу своим интересам. В связи с начавшимися расследованиями в США программу TTP Китай закрыл, но спустя два года вновь возродил под новым названием и форматом, пишет Reuters.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Новостное агентство проанализировало более 500 правительственных документов за период с 2019 по 2023 год, а также опросило информированные источники. Выяснилось, что обновлённая система набора зарубежных специалистов предлагает льготы, включая субсидии на покупку жилья и типичные бонусы в размере от 3 до 5 млн юаней (от $420 000 до $700 000). В Китае действует целый ряд программ на различных правительственных уровнях по привлечению специалистов из-за рубежа, как граждан Китая, так и иностранных экспертов.

Исходя из различных документов и онлайн-объявлений о наборе персонала можно сделать вывод, что основной заменой TTP стала программа Qiming (Просвещение) Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Это подтвердил и информатор Reuters. В рамках этой программы осуществляется набор специалистов из научных и технологических областей, которые включают «чувствительные» или «засекреченные» области, такие как полупроводниковая индустрия. В отличие от TTP новая программа не предполагает публикацию имён привлечённых специалистов. В некоторых документах Qiming упоминается наряду с Huoju (Факел), давней инициативой Министерства науки и технологий, направленной на создание кластеров технологических компаний.

По словам источников Reuters, новые программы Китая по привлечению талантов, так же как и TTP сосредоточены на подборе персонала высокого уровня, и предпочтение отдаётся специалистам, прошедшим обучение в ведущих зарубежных вузах. «Большинство кандидатов, отобранных для Qiming, учились в ведущих университетах США и имеют по крайней мере одну учёную степень PhD (аналог кандидата наук)», — сообщил источник Reuters, добавив, что Китай интересуют, в том числе, учёные, прошедшие подготовку в Массачусетском технологическом институте, Гарвардском и Стэнфордском университетах.

О том, насколько заинтересован Китай в привлечении необходимых специалистов, говорят суммы предлагаемых вознаграждений. Например, в рекламе программ Qiming и Huoju сообщается, что привлечённый специалист может получить вознаграждение в размере до 15 млн юаней ($2,1 млн). В ней также указано, что любой, кто порекомендует кандидата, который затем будет отобран для участия в программах, получит щедрое вознаграждение, включая машины и дома.

Согласно отчёту за 2021 год, опубликованному Китайским центром развития информационной индустрии, правительственным аналитическим центром и Китайской ассоциацией полупроводниковой промышленности, китайская индустрия производства чипов столкнулась с нехваткой порядка 200 тысяч специалистов, включая инженеров и разработчиков микросхем.

На Gamescom представили кабину космического корабля для погружения в Starfield

Компания Tempur представила на выставке Gamescom игровую систему в виде кабины космического корабля, которая даcт игрокам возможность путешествовать по космосу в горячо ожидаемой игре Starfield. Кабина, разработанная британским дизайнером и художником Николасом Александром (Nicholas Alexander), оснащена полным набором переключателей, джойстиков и мигающих индикаторов, которые создают реалистичную иллюзию управления настоящим космическим кораблём.

 Источник изображения: Tempur

Источник изображения: Tempur

Кабина Dream Chair, представленная на стенде Xbox, представляет собой мягкое кресло под брендом Tempur с двумя алюминиевыми джойстиками на каждом подлокотнике. Tempur утверждает, что кресло наполнено специальной пеной с эффектом памяти, впервые разработанной для астронавтов NASA. Крупная консоль управления оснащена большим изогнутым экраном. Следует отдать должное дизайнерам, которые смогли создать впечатляюще правдоподобную кабину космического корабля. Для полного погружения достаточно игнорировать все шильдики и логотипы Starfield и Tempur.

Пока кабина не даёт пользователям полного опыта ещё не выпущенной игры Starfield. Это скорее внутриигровой полет по вселенной Starfield, представляющий собой лишь часть полной игры. В своём заявлении директор по глобальному партнёрству Xbox Маркос Вальтенберг (Marcos Waltenberg) назвал установку «модульной кабиной, которая искусно отражает игровой процесс Starfield, давая игрокам ощущение настоящего капитана своего собственного звездолёта».

Dream Chair не поступит в розничную продажу, но один счастливчик сможет в конечном итоге получить её в свои руки. После Gamescom космическая кабина будет демонстрироваться в Германии, а затем в Великобритании. После этого она будет продана с аукциона в рамках благотворительной лотереи, но компания пока не предоставила никаких подробностей о том, как и когда фанаты Bethesda смогут сделать свою ставку.

Американские рабочие обвинили руководство TSMC в бесхозяйственности и создании административного хаоса

Рабочие, занятые на строительстве завода тайваньского контрактного производителя полупроводников TSMC в Аризоне, утверждают, что возведение объекта задерживается из-за бесхозяйственности и административного хаоса в руководстве заказчика, пишет Business Insider. В TSMC эту позицию отвергают.

 Источник изображения: bridgesward / pixabay.com

Источник изображения: bridgesward / pixabay.com

В июле TSMC заявила, что запуск предприятия, вероятно, придётся перенести на 2025 год, и часть вины компания возложила на недостаток квалификации у американских рабочих. Чтобы исправить ситуацию, компания пытается получить визы для 500 тайваньских специалистов, которые помогут в строительстве и обучении на объекте, где заняты 12 000 человек. В ответ профсоюз Arizona Pipe Trades 469 Union, представляющий интересы более 4000 трубомонтажников, сантехников, сварщиков, а также специалистов по отоплению, вентиляции и кондиционированию, подал петицию, в которой призвал американских законодателей отказать в выдаче этих виз. По версии организации, TSMC намеренно исказила ситуацию с навыками, которыми обладают аризонские рабочие, и заменять их более «дешёвой» рабочей силой с Тайваня недопустимо. В TSMC, напротив, уверяют, что тайваньские специалисты не создадут угрозы для рабочих мест в США — на данном этапе строительства «сотрудничество местной рабочей силы и международного опытного персонала является обычной практикой для обеспечения высочайшего качества исполнения».

Один из занятых на объекте американских рабочих настаивает, что задержка связана с управленческим звеном заказчика, которое просто не выделяет подрядчикам нужных ресурсов. Ему есть с чем сравнивать — ранее он был занят на объекте Intel. В отличие от американского электронного гиганта, руководство TSMC просто отдаёт распоряжение, что именно хочет получить, не предоставляя строителям ни чертежей, ни планов. Вместо них приходится ориентироваться по электронным письмам и изображениям с пометками, которые непросто расшифровать. Основные противоречия сводятся к культурным различиям: американские рабочие обвиняют TSMC в управленческих проблемах, а в TSMC говорят, что американскими рабочими трудно управлять.

 Источник изображения: Michael Gaida / pixabay.com

Источник изображения: Michael Gaida / pixabay.com

Впрочем, у местных подрядчиков накопилось к тайваньским заказчикам множество других претензий: нехватка материалов, которых порой приходится ждать по нескольку дней; отсутствие координации между специалистами разных профилей; систематические нарушения строительных норм — объект возводится согласно требованиям заказчика, но подписывать акты о проделанных работах подрядчики не хотят, поскольку это незаконно; наконец, пренебрежение техникой безопасности — груз в несколько центнеров может висеть над головами рабочих, а тайваньские специалисты ходят по объекту в теннисных туфлях, не надевая ни защитных очков, ни перчаток. Тайваньская сторона, напротив, уверяет, что регулярно проводит проверки на соблюдение техники безопасности, и зарегистрированных нарушений на объекте на 80 % меньше, чем в целом по стране.

У американских рабочих есть вопросы и к организации строительства. До часа приходится ждать в очереди на выдачу защитного снаряжения, после чего оно может не подойти по размеру, и вешалка в раздевалке будет занята кем-то ещё. Кроме того, на местной парковке некорректно организовано движение транспорта. Наконец, претензии TSMC в отношении квалификации американских рабочих, по мнению последних, не выдерживают никакой критики: тайванцы не разу не уточнили, каких именно навыков не хватает американским подрядчикам, и их обучением тоже никто даже не думал заниматься. «Мы не против тайваньских рабочих или чего-то ещё. Мы против TSMC. Проблема в TSMC», — заключил один из строителей.

Cherry обновила легендарные механические переключатели MX для клавиатур

Cherry обновила механические переключатели MX для клавиатур. Переключатели Cherry MX2A имеют обновлённую конструкцию штоков и пружин с заводской смазкой, но по-прежнему совместимы с платами и колпачками для старых переключателей. На начальном этапе Cherry планирует выпустить следующую линейку обновлённых переключателей MX2A: Red, Silent Red, Brown, Black и Speed Silver, а также их версии с RGB-подсветкой.

 Источник изображений: XDA Developers

Источник изображений: XDA Developers

Первые переключатели Cherry MX были выпущены в далёком 1983 году и по сей день остаются образцом эргономики механических клавиатур, обеспечивая чёткую тактильную отдачу и высокую скорость отклика. Можно сказать, что переключатели MX стали де-факто промышленным стандартом. И вот после долгих лет исследований и разработки Cherry представила новое поколение своей оригинальной конструкции, получившее название MX2A.

Обновлённые переключатели MX2A представлены в знакомых энтузиастам вариантах линейных, тактильных и щелкающих переключателей с привычной цветовой кодировкой. MX2A отличаются от своих предшественников новой формой пружины — вместо цилиндрической она стала бочкообразной, что обеспечивает практически бесконтактное линейное движение и снижает деформацию пружины. Усиливает эффект центрирующий ребристый шток, который маркетологи Cherry назвали «короной рёбер» и заводская смазка. Все эти изменения в совокупности обеспечивают «более плавное срабатывание» и «улучшенную акустику», обеспечивая при этом гарантированные компанией 100 миллионов кликов без поломок.

Новые переключатели в ближайшее время начнут отгружаться партнёрам-производителям и появятся в новых моделях клавиатур в конце 2023 года, а затем станут доступны для любителей кастомизации в розничных магазинах. Первой клавиатурой, на которой будут установлены новые переключатели, станет K5V2 — новая модель в линейке XTRFY от Cherry.

Razer выпустила обновлённый контроллер Kishi V2 Pro с тактильной отдачей  и 3,5-мм разъёмом для наушников

Razer представила обновлённый игровой контроллер Kishi V2 Pro для Android-смартфонов. Новинка получила 3,5-мм аудиоразъём и поддержку тактильной обратной связи HyperSense Haptics. Однако не все инновации пришлись пользователям по душе.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Когда в начале года компания Razer выпустила портативную Android-консоль Edge для облачного гейминга, в комплекте с ней шёл улучшенный контроллер Razer Kishi V2 стоимостью $100. Этот контроллер для игр на Android-смартфоне напоминал своего известного конкурента — Backbone One.

Теперь появилась возможность приобрести контроллер Kishi V2 Pro для Android по цене $130. Покупатели могут выбрать одну из двух версий: стандартную или лицензированную Xbox Edition с дополнительной кнопкой Xbox под правым джойстиком, которая стоит на $20 больше и доступна только в Северной Америке.

Pro-версия контроллера выделяется двумя ключевыми особенностями. Первая из них — это 3,5-мм разъём для проводных наушников. Это позволяет одновременно заряжать своё устройство через разъём USB Type-C и наслаждаться качественным звуком, что особенно актуально в условиях динамичных игровых сессий. Вторая особенность — это поддержка тактильной обратной связи. Эта функция позволяет игрокам более ярко и реалистично ощущать игровой процесс, добавляя дополнительные тактильные ощущения в ответ на игровые события.

Стоит отметить, что 3,5-мм разъём работает без нареканий, чего не скажешь про тактильную обратную связь Razer, которая, благодаря технологии вибрации HyperSense, должна анализировать форму и частоту звука в игре, превращая его в реалистичные тактильные эффекты. Во многих играх вибрация не соответствует игровым событиям, что создаёт странные ощущения, пишет CNET.

Дизайн контроллера остался прежним. В комплект входят специальные резиновые вставки, предназначенные для установки с обеих сторон устройства. Они обеспечивают более плотное и надёжное прилегание смартфона к контроллеру. Кроме того, они позволяют приподнять выступающую камеру смартфона, предотвращая её контакт с задней частью контроллера. Однако использование этих вставок может усложнить установку смартфона в контроллер.

С выпуском нового контроллера Razer обновила своё приложение Nexus, предназначенное для лучшего взаимодействия пользователя с устройством. Однако оно не всегда корректно работает с Xbox Game Pass, что может привести к потере связи с контроллером. В случае, если пользователь внезапно выходит из игры или приложения, связь с контроллером может прерваться, и для её восстановления придётся выполнить ряд действий вручную, что может создать некоторые неудобства.

Intel Raptor Lake-S Refresh в среднем будут лишь на 3 % быстрее предшественников, подтвердила MSI

Компания MSI опубликовала на своём YouTube-канале видео, в котором подтвердила некоторые особенности будущих процессоров Intel Raptor Lake-S Refresh, а также обновлённой платформы LGA 1700. Публикация, очевидно, произошла раньше времени и вскоре видео было удалено.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Предоставленные MSI данные подтверждают, что значительных изменений обновлённые процессоры Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake-S Refresh) не претерпели. Исключением является лишь одна модель из K-серии, которая получила увеличенное количество энергоэффективных ядер. Речь идёт о Core i7-14700K, который предложит 12 энергоэффективных ядер, тогда как у модели Core i7-13700K их было лишь восемь.

Количество производительных P-ядер и энергоэффективных E-ядер у флагманского Core i9-14900K, а также у модели среднего звена Core i5-14600K остались прежними. Первый предложит конфигурацию ядер 8P + 16E, второй — 6P + 8E, как и Core i9-13900K и Core i5-13600K соответственно.

Процессоры Raptor Lake-S Refresh будут производиться с использованием того же 10-нм технологического процесса Intel 7, что и актуальные модели Raptor Lake. Ключевым отличием новинок станет поддержка более скоростной памяти DDR5. Также немного вырастет объём кеш-памяти L3 и максимальные частоты.

MSI также подтвердила, что Raptor Lake-S Refresh будут в среднем всего на 3 % быстрее текущего поколения процессоров Intel. Заметную прибавку в многопоточной производительности в виде 17 % получит лишь Core i7-14700K, что объясняется увеличенным количеством E-ядер.

Intel официально представит процессоры Raptor Lake-S Refresh в сентябре, на мероприятии Innovation 2023. Ожидается анонс только моделей K и KF-серий c номинальным TDP 125 Вт. Модели без суффиксов K и KF с TDP 65 Вт придётся ждать до начала следующего года.

Corsair анонсировала двухметровый геймерский стол с электромотором, за которым можно играть как сидя, так и стоя

Компания Corsair представила двухметровый модульный компьютерный стол Platform:6, предназначенный для всех категорий пользователей: работников по удалёнке, блогеров и геймеров. Приобрести его можно будет в IV квартале этого года, но на сайте производителя пока не указана цена и не перечислены аксессуары для него, которых будет множество.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Corsair Platform:6 будет предлагаться в нескольких версиях — для этого на сайте есть онлайн-конфигуратор, но он же вызывает затруднения с ответом на вопрос, что входит в стандартную комплектацию, а что доступно в качестве модульного дополнения. В пресс-релизе производителя говорится, что стол оборудуется двумя держателями для мониторов, лотком для скрытой прокладки кабелей, ящиком для хранения вещей и встроенными портами USB Type-A и Type-C для зарядки. Интерес представляет модульная система встроенных в стол направляющих, позволяющих устанавливать дополнительные компоненты, чтобы не загромождать рабочую поверхность.

В версии Creator Edition предлагается система моторизованной регулировки высоты с возможностью запоминать настройки. Есть боковые удлинители 30 × 70 см, которые сделают стол шириной более 180 см ещё шире, а также полки для наушников, игровых контроллеров и прочей периферии. Corsair также обещает адаптеры для линейки аксессуаров Elgato Multi-Mount для крепления камер, микрофонов и осветительных приборов.

«Этот фундаментальный сдвиг не закончится»: благодаря ИИ-буму Дженсен Хуанг разглядел на горизонте золотые горы

На квартальной отчётной конференции NVIDIA основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) несколько раз заявил, что оценивает ёмкость серверного рынка в $1 трлн, и с учётом начала новой фазы его масштабной структурной перестройки верит, что профильная выручка компании будет расти на протяжении нескольких ближайших лет. Эту уверенность руководство NVIDIA готово подкрепить, выделив на выкуп акций компании $25 млрд.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

На подобные шаги, как отмечает Reuters, руководство публичных компаний идёт обычно в тех случаях, когда убеждено в серьёзной недооценённости их активов. Казалось бы, до начала основной торговой сессии акции NVIDIA после публикации квартального отчёта с рекордной выручкой в серверном сегменте выросли на 7,43 % и получили все шансы обновить исторический максимум на отметках свыше $500 за штуку, но заявление о выделении $25 млрд на их выкуп подразумевает, что руководство NVIDIA убеждено в их способности расти в цене и дальше.

Инвесторы, чьи интересы неформально на отчётном мероприятии представляли аналитики, выразили озабоченность угрозой дефицита ускорителей вычислений NVIDIA в условиях постоянно растущего спроса. Руководству компании пришлось уверять их, что каждый квартал на протяжении ближайших полутора лет объёмы поставок будут наращиваться, и предварительная работа с подрядчиками и поставщиками на этом направлении ведётся самым серьёзным образом. По информации источников Financial Times, в следующем году NVIDIA выпустит 1,5–2 млн ускорителей H100, что значительно больше 500 тыс. в этом году. О том, что это непросто организовать, говорят хотя бы замечания основателя NVIDIA, который напомнил, что одна система серии HGX содержит около 35 000 компонентов, стоит $200 000 и весит почти 32 кг. И проблемы с поставок самого мелкого чипа могут вызвать задержку с наращиванием объёмов производства таких систем.

Серверные и сетевые компоненты в минувшем квартале принесли NVIDIA более 76 % всей выручки против почти 60 % кварталом ранее. Спросом в этом сегменте движут два фактора, как отметили руководители NVIDIA: миграция серверных систем с CPU на компоненты, использующие GPU в качестве основной производительной единицы, а также взрывной всплеск интереса к системам генеративного искусственного интеллекта и большим языковым моделям. Компания, по словам генерального директора, всего лишь один полный квартал работает в таких условиях, и они сохранятся на протяжении многих последующих кварталов. «Этот фундаментальный сдвиг не закончится», — сказал Хуанг о переходе дата-центров от CPU к GPU.

Крупнейшие американские компании технологического сектора тратят внушительные средства на закупку компонентов для систем искусственного интеллекта. Microsoft в прошлом квартале выделила $10,7 млрд на капитальные расходы, и значительная часть этой суммы наверняка была потрачена на компоненты NVIDIA. Стартап OpenAI, который представил популярный чат-бот ChatGPT, получил от Microsoft финансовые вливания в размере $10 млрд. Meta Platforms и облачное подразделение Amazon в совокупности тоже тратят десятки миллиардов долларов на развитие соответствующей вычислительной инфраструктуры.

Складских запасов NVIDIA, чья балансовая стоимость на конец июля составляла $4,32 млрд, по мнению аналитиков Summit Insights Group, при существующем уровне спроса на ускорители вычислений едва хватит для его удовлетворения. Собственный прогноз по выручке в текущем квартале ($16 млрд) компания может превзойти без особых усилий, как считают эксперты. В то же время, редактор блога SemiAnalysis Дилан Пател (Dylan Patel) уверен, что не все клиенты NVIDIA будут закупать ускорители вычислений в текущих объёмах и дальше. Некоторые из них наберут критическую массу вычислительных ресурсов, и после оценки собственных перспектив на рынке могут прекратить закупки на какое-то время.

Эта неделя характеризовалась и ещё одним важным для оценки рыночных перспектив NVIDIA событием. Как поясняет Bloomberg, из списка регулярно опрашиваемых агентством аналитических компаний сдалась последняя, которая до этого рекомендовала инвесторам продавать акции NVIDIA. Компания Morningstar Inc. сменила рекомендацию на «держать», и теперь из 59 опрашиваемых Bloomberg аналитиков 54 выступают за покупку акций NVIDIA, а оставшиеся пять просто рекомендуют инвесторам держать эти ценные бумаги в своём портфеле.

Представители Morningstar теперь считают, что если в прошлом фискальном году NVIDIA выручила в серверном сегменте $15 млрд, то в текущем выручит уже $41 млрд. По их мнению, в следующем фискальном году эта сумма увеличится до $60 млрд, а к 2028 году достигнет $100 млрд.

TeamGroup представила кулер T-Force DARK AirFlow I для SSD и 120-мм вентилятор T-Force RT-X120 ARGB

Игровой бренд T-Force компании TeamGroup представил новую систему охлаждения T-Force DARK AirFlow I SSD Cooler для твердотельных NVMe-накопителей формата M.2 2280 (главным образом для горячих моделей с интерфейсом PCIe 5.0), а также новый 120-мм вентилятор T-Force RT-X120 ARGB для корпусов, кулеров и радиаторов СЖО.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Производитель отмечает, что в составе системы охлаждения T-Force DARK AirFlow I SSD Cooler используется запатентованная двухслойная структура основания с применением графена, две теплопроводящие трубки диаметром 5 мм, а также алюминиевый радиатор для эффективного увеличения площади рассеивания тепла. Система охлаждения также оснащена компактным вентилятором с автоматической регулировкой скорости работы (ШИМ) в зависимости от нагрузки на SSD.

Вентилятор T-Force RT-X120 ARGB получил крыльчатку закрытого типа с внешним кольцом. Такая конструкция более жёсткая и обеспечивает направленный поток воздуха с высоким статическим давлением. Вентилятор оснащён антивибрационными накладками, а в его основе используется мотор, рассчитанный на 50 000 часов работы на отказ.

Для новинки также заявляется поддержка технологии ШИМ для автоматической регулировки скорости работы. Вентилятор оперирует в диапазоне от 600 до 2200 об/мин, создаёт воздушный поток до 71,12 кубических футов в минуту (CFM) и статическое давление до 3,62 мм вод. ст. В продаже новинка будет доступна в чёрном и белом цветах.

ARGB-подсветкой вентилятора можно управлять с помощью самых популярных утилит для регулировки подсветки, включая ASUS Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion 2.0, MSI Mystic Light Sync и ASRock Polychrome Sync.

Оба представленных продукта ожидаются в продаже с октября.

SpaceX с помощью Cloudflare повысит скорость спутникового интернета Starlink

По сообщениям сетевых источников, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания SpaceX сотрудничает с CDN-провайдером Cloudflare, чтобы повысить производительность своего спутникового интернет-сервиса Starlink. Об этом пишет издание The Information со ссылкой на собственный осведомлённый источник, принимающий непосредственное участие в данном проекте.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

В сообщении сказано, что компании работают над расширением сети мини-центров обработки данных Starlink по всему миру. За счёт этого SpaceX сумеет обеспечить более высокую пропускную способность для своих клиентов, являющихся пользователями сети Starlink. На фоне этой новости стоимость акций Cloudflare подскочила на 7,2 %.

Что касается сети Starlink, то в ней используются телекоммуникационный спутники, доставкой которых на орбиту активно занимается SpaceX. Помимо компании Илона Маска над созданием спутниковой сети для предоставления широкополосного доступа в интернет работают американская компания Amazon и британская OneWeb. Официальные представители SpaceX и Cloudflare пока воздерживаются от комментариев по вопросам, связанным с сотрудничеством компаний.

Вышли обзоры Ryzen 9 7945HX3D — это самый быстрый мобильный процессор для игр

На днях в Сети появились обзоры ASUS ROG Strix Scar 17 — первого и пока единственного ноутбука с первым мобильным процессором с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache — флагманским 16-ядерным Ryzen 9 7945HX3D. Обозреватели утверждают, что это самый быстрый игровой мобильный процессор в мире.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Процессор Ryzen 9 7945HX3D имеет 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков и работает с тактовой частотой до 5,4 ГГц. Базовая частота чипа составляет 2,3 ГГц, что на 200 МГц ниже, чем у обычной версии Ryzen 9 7945HX. Модель Ryzen 9 7945HX3D имеет динамический TDP от 55 до 75 Вт. Чип получил 128 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache, расположенной поверх одного из чиплетов CCD, формально копируя эту особенность у старших моделей десктопных процессоров Ryzen 7000X3D. Правда, последние оснащаются только 96 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache, а объём обычной кеш-памяти L3 у них составляет 32 Мбайт. В составе мобильного чипа также присутствуют два исполнительных блока встроенной графики Radeon 610M на архитектуре RDNA 2.

Для процессоров Ryzen 7000X3D компания AMD выпустила специальный драйвер PPM Provision Driver и утилиту 3D V-Cache Performance Optimizer, которые в сочетании с игровым режимом операционной системы Windows отвечают за распределение потоков по ядрам и CCD и определяют, какой из чиплетов — с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache или без неё — необходимо использовать в конкретной задаче.

 Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

Количество обзоров ASUS ROG Strix Scar 17 с Ryzen 9 7945HX3D можно посчитать по пальцам. Видимо, AMD и ASUS решили предоставить тестовые образцы лэптопов весьма ограниченному числу обозревателей. Последние в свою очередь пришли к консенсусу, что Ryzen 9 7945HX3D является лучшим мобильным процессором для игр. В частности, при разрешении 1080p.

 Источник изображения: Notebook Check

Источник изображения: Notebook Check

Однако при использовании разрешения QHD производительность чипа несколько проседает. И использование чиплета CCD процессора с 3D V-Cache в качестве основного демонстрирует более низкую производительность, чем CCD без дополнительной кеш-памяти, говорится в публикации портала AnandTech.

 Производительность в QHD. Источник изображения: AnandTech

Производительность в QHD. Источник изображения: AnandTech

В играх с 4K-разрешением дополнительная кеш-память пользы никакой не приносит, поскольку быстродействие ограничивается возможностями мобильной видеокарты, что показывают результаты тестов портала Notebook Check на графиках ниже.

К сожалению, никто из источников не указал точной стоимости ноутбука ASUS ROG Strix Scar 17 с процессором Ryzen 9 7945HX3D. Однако с учётом того, что точно такая же модель ноутбука, в такой же конфигурации, но с процессором Ryen 9 7945HX без кеш-памяти 3D V-Cache предлагается примерно за $3000, версия Ryzen 9 7945HX3D, вероятно, будет оцениваться в диапазоне 3200–3500 долларов, предполагают обозреватели.

Oppo назначила презентацию смартфона-раскладушки Find N3 Flip и смарт-часов Watch 4 Pro на 29 августа

Oppo объявила дату презентации смартфона-раскладушки Find N3 Flip — 29 августа. Сообщается, что у раскладушки Oppo нового поколения будет такой же дизайн с вертикальным внешним экраном, как у предшественника, и он станет первым в этой категории устройством с тройной камерой. Имеющийся на корпусе логотип Hasselblad говорит об участии в разработке камеры известного шведского производителя фотографического оборудования.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo пока не стала раскрывать подробности о характеристиках Find N3 Flip, поскольку устройства в формфакторе раскладушки зачастую позиционируются скорее как необычный аксессуар, а не как смартфон для работы и развлечений. Вместе с тем на фото можно заметить, что у Find N3 Flip имеется боковой сканер отпечатков пальцев, как и у предыдущей модели.

Вместе с Find N3 Flip на мероприятии представят смарт-часы Oppo Watch 4 Pro, которые судя по пресс-фото обладают изогнутым экраном и будут доступны в двух цветовых вариантах корпуса — сером и чёрном.

Watch 4 Pro имеют такой же дизайн с прямоугольным дисплеем, как у предшественника, получив при этом дополнительную кнопку. Смарт-часы будут предлагаться как минимум с двумя ремешками. Один из них изготовлен из резины/фторэластомера, второй — кожаный.

До презентации новинок осталось несколько дней, так что не исключено, что Oppo поделиться ещё какими-то подробностями о новинках до анонса.

Apptronik показала робота-гуманоида Apollo с ртом из электронных чернил, экраном на груди и грузоподъёмностью 25 кг

Компания Apptronik рассекретила внешний вид и ряд характеристик антропоморфного робота Apollo. Повторяющий строение тела человека робот может стать универсальным инструментом для подсобных работ, выполняя физически тяжёлый и однообразный людской труд. Он может переносить грузы и, очевидно, по мере развития навыков и улучшения механизмов будет способен на более сложные операции.

 Источник изображений: Apptronik

Источник изображений: Apptronik

Высота Apollo составляет 173 см при весе в 73 кг. Блок сменных батарей обеспечивает его энергией на четыре часа непрерывной работы под нагрузкой. Всё это время робот может переносить груз не более 25 кг за раз. По российскому законодательству, например, работникам мужчинам разрешается разово поднимать до 50 кг, до двух раз в час — по 30 кг и постоянно в течение рабочего дня переносить не более 15 кг. По этому показателю, как видим, робот Apollo оставляет человека далеко позади, что найдёт отклик среди работодателей.

При этом робот Apollo компании Apptronik выгодно отличается также на фоне конкурирующих разработок. Так, антропоморфный робот Optimus компании Tesla обладает грузоподъёмностью в 20 кг, а робот Atlas от Boston Dynamics поднимает только 11 кг. Правда, обойти китайцев Apollo не смог. Китайский робот GR-1 компании Fourier Intelligence может переносить груз массой до 50 кг или в два раза тяжелее, чем сможет Apollo.

«Люди не хотят как роботы выполнять физически тяжелую работу в сложных условиях, и они не должны этого делать, — заявил в пресс-релизе генеральный директор и соучредитель компании Apptronik Джефф Карденас (Jeff Cardenas). — Гуманоидные роботы — это не просто ответ на эту проблему, это необходимость, и благодаря нашему глубокому опыту в области робототехники Apollo имеет уникальные возможности для того, чтобы в буквальном смысле слова сделать шаг вперед и оказать влияние на ситуацию».

По мнению разработчика, внешний вид робота должен располагать к себе людей. Для имитации мимики и демонстрации текущих режимов работы на лице робота в месте рта у человека расположен экран на электронных чернилах компании E Ink. Более информативный экран OLED размещён на груди. Глазницы Apollo обведены кругами, меняющими цвет подсветки — красный, зелёный или другого цвета, что также станет удобной сигнализацией при коммуникации людей с роботами.

Робот Apollo также может распространяться в других конфигурациях, а именно без ног. В частности, его торс может монтироваться на тележку с колёсами, что определённо ускорит перемещение грузов и грузоподъёмность платформы, а также в виде стационарного изделия для работы на конвейере или в другом месте, где необходимо постоянное присутствие на выдаче или распределении грузов.

Разработчик не стал уточнять принцип работы модели Apollo — она самообучаемая или просто аватар для удалённого оператора. Как бы то ни было, в одних случаях робот будет действовать автономно, а в других, если понадобится, сможет стать виртуальным воплощением человека на Земле, в космосе или где угодно. Компания Apptronik, кстати, стала доверенным партнёром NASA в разработке антропоморфных роботов для космоса. Но это уже другая история.

США на год продлят корейским и тайваньским чипмейкерам отсрочку от санкционных ограничений на работу в Китае

США решили ещё на год продлить действие разрешения, позволяющего южнокорейским и тайваньским производителям продолжать поставки в Китай передовых технологий производства чипов и соответствующего оборудования, пишет Nikkei со ссылкой на свои источники. С одной стороны, это можно расценивать как подрыв усилий Вашингтона по сдерживанию развития китайской технологического сектора, с другой — это защитит мировую цепочку поставок чипов от масштабных перебоев.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Алан Эстевес (Alan Estevez) замминистра торговли США, отвечающий за вопросы промышленности и безопасности, ещё в июне заявил, что разрешение, вероятно, придётся продлить, хотя и не уточнил сроков. Было также озвучено предложение сделать это исключение из санкционных ограничений бессрочным. В октябре прошлого года Вашингтон ввёл жёсткие ограничения на экспорт современных полупроводниковых технологий и оборудования в Китай — использующим американские технологии компаниям запретили без соответствующего разрешения участвовать в разработке и производстве чипов на китайских предприятиях.

Крупные производственные центры в Китае есть у Samsung Electronics, SK hynix и Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) — эти компании выступили против введения ограничений, заявив, что подобные меры нанесут серьёзный удар по их бизнесу. Впоследствии США предоставили им годовую отсрочку, позволив продолжить работу в том же режиме, что и до введения санкций — срок её действия истекает в октябре, и США планируют продлить её действие ещё на один год на тех же условиях. Это позволит южнокорейским и тайваньским компаниям поставлять на свои китайские предприятия оборудование для производства микросхем, использующее американские технологии, а также необходимые материалы для продолжения бесперебойного производства.

Мировые продажи полупроводниковой продукции по итогам 2022 года составили $570 млрд, треть из которых пришлась на Китай. В 2021 году КНР обогнала Японию по объёмам производства чипов, выйдя на третьем место после Южной Кореи и Тайваня. У южнокорейских производителей особо прочные связи с Китаем: здесь расположены около 40 % производственных мощностей DRAM компании SK hynix, а значит, без экспортных льгот возможны значительные перебои в мировых поставках ПК и других электронных устройств. Учитывая сложную организацию мировой экосистемы чипов, производителям будет чрезвычайно непросто исключить Китай из своих цепочек поставок.

Глава Xbox: обновлённые версии Xbox Series X и Series S сейчас не нужны

В рамках проходящего на этой неделе мероприятия Gamescom 2023 глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о том, что обновлённые версии игровых консолей Xbox Series X и Series S не находятся в разработке. По его мнению, в настоящее время нет необходимости в запуске таких продуктов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Нет, нет. Сейчас мы сосредоточены на Xbox Series S с увеличенным объёмом памяти. Но нет, как я уже говорил, на мой взгляд, мы находимся в конце начального этапа. Поэтому я думаю, что нам нужно позволить разработчикам остановиться на этом оборудовании и получить от него максимум пользы», — рассказал Фил Спенсер.

Глава Xbox подчеркнул, что, по его мнению, игровые консоли компании в настоящее время находятся в конце начальной стадии становления. Поэтому разработчикам стоит сосредоточиться на уже доступном оборудовании, чтобы использовать его по максимуму. Это означает, что Microsoft пока не планирует выпускать на рынок версии консолей, которые могли бы похвастаться существенными изменениями в плане аппаратной составляющей.

Что касается упомянутой ранее консоли Xbox Series S Carbon Black с накопителем ёмкостью 1 Тбайт (стандартная версия имеет 512 Гбайт памяти), то она выйдет на рынок в начале сентября и будет стоить $350.

Выпуск AR-гарнитуры Google и Samsung отложили на следующий год

После закрытия в июне собственного проекта по созданию очков дополненной реальности Project Iris, компания Google продолжила разработку гарнитуры смешанной реальности в сотрудничестве с Samsung, хотя и в этом проекте сталкивается с проблемами, пишет Insider.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным Insider, устройство, получившее внутри компании название Project Moohan, будет поддерживать возможности смешанной реальности на платформе Android. Работа над ним ведётся по крайней мере с прошлого года. Вслед за этим в феврале этого года Google, Samsung и Qualcomm объявили о планах по созданию платформы смешанной реальности.

Проект Project Moohan стал головной болью для Google, поскольку Samsung потребовала заблокировать к нему доступ других подразделений американской компании, работающих над продуктами Google AR, из-за опасений утечки информации, которая поможет создать им конкурирующую гарнитуру. В частности, это в своё время создало проблемы для проекта Project Iris. «Как бы вы могли создать очки и не разозлить Samsung?», — задаётся вопросом один из источников Insider.

Согласно данным южнокорейского издания SBS Biz, Samsung уже начинает брать под свой контроль проект Project Moohan. Сообщается, что после презентации Apple Vision Pro компания отложила производство гарнитуры, следовательно, новинка вряд ли появится на рынке до середины следующего года.

Несмотря на уход ведущего разработчика технологий дополненной реальности Марка Луковски (Mark Lucovsky), не похоже, что Google полностью отказалась от разработок в сфере смешанной реальности. По данным Insider, Google изучает способы использования искусственного интеллекта с AR-гарнитурой, а также включила программное обеспечение Iris в другой проект под названием Betty, направленный на «создание программного обеспечения Micro XR, которое она намерена предложить производителям очков».

Kia выпустила компактный электромобиль с запасом хода 205 км и ценой $20 500

Как и планировалось, на южнокорейский рынок после продолжительного перерыва возвращается электромобиль Ray EV, повторяющий своими компоновочными решениями бензинового собрата, который не прекращал продаваться на внутреннем рынке страны. Машину на электротяге с улучшенными характеристиками уже можно заказать по цене от $20 536 за одноместный вариант в начальной комплектации.

 Источник изображения: Kia

Источник изображения: Kia

Напомним, Kia Ray EV в новом воплощении представляет собой микровэн с габаритными размерами не более 3595 × 1595 × 1700 мм и длиной колёсной базы 2520 мм. Формально четырёхместная в максимальной конфигурации машина обладает широкими возможностями трансформации салона и ассиметричной схемой открывания дверей. По правому борту расположена сдвижная дверь, а средней стойки кузова не предусмотрено вообще, что открывает весьма широкий для машины таких габаритов проём при обеих открытых дверях с правой стороны.

С левой стороны кузова обе двери имеют классическую схему открывания, а средняя стойка сохранена ради увеличения жёсткости кузова и повышения пассивной безопасности. Все сидения внутри салона могут складываться, образуя горизонтальную поверхность, причём это касается и водительского кресла. Задний ряд образует ровную поверхность с полом багажника, но двум взрослым людям среднего по меркам европейцев роста свободно лечь на этом пространстве всё равно не получится, поэтому за доплату Kia предлагает надувной матрас, который при сложенных сидениях первого ряда позволяет оборудовать полноценное двухспальное место. В качестве опций также предлагается множество полезных аксессуаров для поездок на природу с целью заночевать в машине.

 Источник изображения: Kia

Источник изображения: Kia

Электромобиль Ray EV имеет для подобных случаев специфическую настройку, позволяющую использовать климатическую систему длительное время во время стоянки. Мультимедийная система также может работать долго на неподвижном электромобиле, а за доплату можно приобрести даже проекционный экран приличных размеров, устанавливаемый перед боковым проёмом кузова при открытых дверях с правого борта.

Kia Ray EV можно купить в одноместном исполнении для перевозки грузов за $20 536, двухместный вариант оценивается в $20 611, а четырёхместная версия стоит $20 836. При этом она же в наиболее оснащённом из двух вариантов комплектации стоит все $22 187. Как уже отмечалось вчера, существенному обновлению подверглась техническая основа электромобиля. Он получил гораздо более ёмкую тяговую батарею типа LFP на 32,2 кВт‧ч, полного заряда которой должно хватать на 233 км поездок в городе и 205 км в смешанном режиме. Тяговый электродвигатель мощностью 86 л.с. выдаёт 147 Н‧м крутящего момента в пике. Зарядное устройство мощностью 7 кВт от бытовой розетки позволяет восполнить заряд тяговой батареи с 10 до 100 % за шесть часов, а вот экспресс-станция мощностью 150 кВт справится с увеличением заряда с 10 до 80 % за 40 минут. Электромобиль оснащается стояночным тормозом с электронным управлением, впервые для машин компактного класса южнокорейского производства. Хотя в бензиновом исполнении Kia Ray и не поставлялся за пределы Южной Кореи, по факту его можно приобрести даже в России, и не всегда именно с пробегом после предыдущего владельца.

Смарт-часы Mibro A2, Mibro C3 и Mibro GS предлагаются со скидками на распродаже 828

Бренд Mibro компании Zhenshi Technology, входящей в экосистему Xiaomi, объявил скидки на смарт-часы Mibro A2, Mibro C3 и Mibro GS в рамках ежегодной августовской мегараспродажи 828 Mega Brand Sale на AliExpress. Носимые устройства можно купить по выгодной цене в официальном магазине Mibro на AliExpress в период с 21 по 27 августа.

Спортивные смарт-часы Mibro A2 выполнены в круглом корпусе с диагональю сенсорного экрана 1,39 дюйма, разрешением HD (360×360 точек) и плотностью пикселей 391 ppi, благодаря чему обеспечивается чёткое яркое изображение. Циферблат экрана можно менять по своему вкусу на другой из числа имеющихся в приложении Mibro Fit вариантов.

Mibro A2 оснащены двухъядерным энергоэффективным процессором, обеспечивающим стабильную и продолжительную работу без подзарядки. С помощью смарт-часов можно отслеживать важнейшие показатели здоровья и физической активности, включая частоту сердечного ритма (ЧСС), уровень насыщения крови кислородом (SpO2), уровень стресса, продолжительность и качество сна, а также количество сожжённых калорий и пройдённых шагов.

Mibro A2 поддерживают 70 спортивных режимов, в том числе для пяти видов физической активности на открытом воздухе, таких как бег, ходьба, езда на велосипеде, восхождение в гору и езда на роликовых коньках. Влагонепроницаемость 2 АТМ позволяет не опасаться случайных брызг воды или капель пота. Используя GPS смартфона можно с помощью Mibro A2 отслеживать маршрут движения для каждой тренировки.

Смарт-часы оснащены динамиком, микрофоном, а также адаптером беспроводной связи Bluetooth 5.3, что позволяет постоянно быть на связи, отвечать на телефонные звонки, поступающие на смартфон, принимать смс и сообщения в социальных сетях, а также управлять воспроизведением плейлистов смартфона и работой его камеры.

Батарея ёмкостью 350 мА·ч обеспечивает до 10 дней автономной работы устройства при постоянном использовании, до 50 дней — при умеренном использования, а также до 5,5 часа воспроизведения музыки и до 5 часов в режиме телефонной связи через Bluetooth-подключение к смартфону.

Толщина корпуса смарт-часов составляет всего 11,4 мм. Благодаря небольшому весу — 47 г — их можно носить в течение длительного времени без всякого дискомфорта.

В акции также участвуют смарт-часы Mibro C3 с ярким прямоугольным сенсорным IPS-экраном с диагональю 1,85 дюйма, разрешением HD (240×284 точки) и частотой обновления 60 Гц. Дизайн циферблата можно изменить при желании на другой по своему вкусу, выбрав в приложении Mibro Fit.

Mibro C3 обеспечивают круглосуточный мониторинг частоты сердечного ритма (ЧСС), позволяют определять уровень насыщения крови кислородом (SpO2), контролировать уровень стресса и качество сна, а также менструальные циклы у женщин, количество сожжённых калорий и пройдённых шагов.

Смарт-часы поддерживают 70 спортивных режимов, включая занятия бегом, езду на велосипеде, футбол, боевые единоборства, силовые упражнения и т.д. При этом поддерживается автоматическое распознавание бега.

Благодаря динамику и микрофону смарт-часы позволяют постоянно быть на связи, отвечать на телефонные звонки, поступающие на смартфон, к которому они подключены через Bluetooth 5.3, принимать смс и сообщения в социальных сетях, а также управлять воспроизведением музыки и работой камеры смартфона.

Mibro C3 соответствуют стандарту 2 АТМ, что позволяет не опасаться брызг воды и капель пота. Стабильную работу смарт-часов обеспечивает двухъядерный процессор. Mibro C3 совместимы с устройствами под управлением Android 5.0 и выше, iOS 10.0 и выше. Ёмкости батареи достаточно для до 10 дней автономной работы без подзарядки в обычном режиме и до 50 дней при умеренном использовании.

Вес смарт-часов составляет всего 43,5 г. В комплекте с ними поставляются два ремешка из силикона и нейлоновых волокон.

В свою очередь смарт-часы Mibro GS оснащены ярким круглым AMOLED-дисплеем с разрешением 466×466 точек, обеспечивающим чёткое реалистичное изображение с точной цветопередачей. Дизайн циферблата можно заменить, выбрав подходящий в приложении Mibro Fit. Удобная функция Always On Display позволяет постоянно отображать различную информацию без активации экрана.

Mibro GS обеспечивают возможность отслеживать важнейшие показатели здоровья и физической активности, включая круглосуточный мониторинг частоты сердечного ритма (ЧСС) с возможностью оповещении об его аномальном изменении. Также с их помощью можно определять уровень насыщения крови кислородом (SpO2), контролировать уровень стресса и качество сна, менструальные циклы у женщин, подсчитывать количество сожжённых калорий и пройдённых шагов. Смарт-часы могут напоминать о необходимости двигаться в случае продолжительного бездействия.

Встроенный GPS-модуль с поддержкой GPS, GLONASS, QZSS и Beidou позволяет определять местоположение при тренировках на открытом воздухе, а также отслеживать маршрут движения с его отражением на карте в приложении для смартфона.

Смарт-часы поддерживают более 70 спортивных режимов, включая бег, ходьбу, езду на велосипеде, триатлон, катание на роликах, скалолазание, скейтборд, паркур, пляжные футбол и волейбол и т.д. В зависимости от вида спорта набор отражаемых на экране данных может меняться.

Mibro GS основаны на двухъядерном процессоре и работают под управлением Mibro OS с простым интуитивно понятным интерфейсом. Смарт-часы совместимы с устройствами на базе Android 5.0 и выше или iOS 10.0 и выше. Смарт-часы поддерживают приём поступающих на смартфон уведомлений о звонках, а также смс и сообщений из мессенджеров, социальных сетей и электронной почты. Также с их помощью можно отклонить входящий вызов.

Благодаря поддержке энергоэффективного протокола Bluetooth 5.1, экономному AMOLED-экрану и ёмкой батарее (450 мА·ч) продолжительность автономной работы смарт-часов составляет до 24 дней в стандартном режиме, а в базовом режиме при отключённых дополнительных функциях — до 100 дней. На зарядку батареи уходит до 2 часов.

В рамках распродажи стоимость Mibro A2 составит $36,99, Mibro C3 — $32,99 и Mibro GS — $66,99.

Rocket Lab впервые запустила ракету Electron с б/у двигателем

Компания Rocket Lab шагнула в сферу повторно используемых компонентов ракет-носителей. Сегодня в 11:45 по местному времени (02:45 мск) с площадки в Новой Зеландии в космос был отправлен спутник на ракете Electron, один из девяти двигателей которой впервые был использован повторно. Запуск прошел успешно, спутник выведен на целевую орбиту. Дальше компания расширит свой опыт по использованию бывших в употреблении компонентов ракет.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Поскольку ракета Electron довольно небольшая — всего 18 м в высоту — она не может нести достаточный для приземления на двигателях запас «лишнего» топлива. Поэтому отработавшая ракета на парашюте опускается в океан, что не очень хорошо с точки зрения коррозийной безопасности, но реализуется довольно просто. В качестве альтернативы компания пытается научиться подхватывать ракету в воздухе вертолётом за стропы парашюта. Однако пока все попытки сделать это были провальными.

Нырнувшую в волны океана ракету буксируют к берегу и разбирают для оценки состояния узлов. Изношенные детали меняются на новые. Пока компания рискнула повторно испытать только один двигатель первой ступени из девяти. Сообщается, что ранее он был использован для запуска спутника в мае этого года.

Старт и полёт ракеты с одним использованным ранее двигателем состоялся и прошёл по заданной программе. На орбиту высотой 640 км был выведен спутник дистанционного радарного зондирования земли компании Capella Space из Сан-Франциско. Для Rocket Lab это был 40-й по счёту запуск. Он был запланирован на конец июля, но состоялся только сейчас.

Volkswagen перешла на прямые закупки чипов у десяти поставщиков, чтобы избежать нового дефицита

В условиях пандемии места на конвейере для массовых и при этом не особо выгодных производителям автомобильных чипов осталось не так много, поэтому от их дефицита начали страдать многие автопроизводители. Концерн Volkswagen предпочёл с учётом такого опыта заключить прямые соглашения на поставку чипов с десятью производителями, чтобы избежать дефицита в будущем.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

До сих пор, как отмечает Reuters, второй по величине автопроизводитель в мире полагался в сфере поставок полупроводниковых компонентов на своих поставщиков автомобильных компонентов, но с прошлого октября Volkswagen перешёл на прямые контракты с разработчиками и производителями чипов типа NXP Semiconductors, Infineon Technologies и Renesas Electronics. Об этом заявили представители автопроизводителя, отвечающие за снабжение компании подобными компонентами. Как они поясняют, объёмов поставляемых на мировой рынок чипов для нужд автопрома всё равно не хватает, поэтому нужно проявлять дополнительную активность в этом вопросе.

В июле прошлого года Volkswagen начала сотрудничать с франко-итальянской компанией STMicroelectronics в рамках разработки полупроводниковых компонентов нового поколения, так что европейский автогигант расширяет партнёрство с производителями чипов не только в сфере поставок. Крупнейший контрактный производитель чипов — тайваньская компания TSMC, пока не заключила с Volkswagen прямого контракта, но встречается с представителями автоконцерна каждые несколько недель для обсуждения ситуации с поставками.

Представители Volkswagen также пояснили, что автогигант намеревается сократить номенклатуру используемых полупроводниковых компонентов, чтобы упростить их закупки. Одновременно это позволит оптимизировать ассортимент программного обеспечения, которое нужно сопровождать и обновлять.

Blackview готовит к выходу флагманский смартфон A200 Pro с чипом Helio G99 и 108-Мп камерой

В Сети появились сообщения о подготовке компанией Blackview бизнес-флагмана A200 Pro с AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц, 6-нм чипом Helio G99 и поддержкой быстрой 66-Вт зарядки. Отметим, что Blackview проведёт акцию к запуску новинки, в рамках которой первые покупатели смогут приобрести смартфон A200 Pro со скидкой, а также получат ценные подарки.

Грядущий смартфон A200 Pro, по данным источников, оснащён 16-мегапиксельной селфи-камерой с сенсором производства Samsung. На задней панели размещена тройная камера, включающая 108-мегапиксельный сенсор Samsung ISOCELL HM6 (оптический формат 1/1,67 дюйма, размер пикселя 0,64 мкм) с поддержкой оптической стабилизации, а также 8-мегапиксельный датчик с широкоугольной оптикой (угол поля зрения — 117°) и 2-мегапиксельный датчик для макросъёмки. Как сообщается, благодаря использованию передовых алгоритмов Blackview ArcSoft 6.0 качество фотосъёмки повышается на 15 %.

Blackview A200 Pro базируется на мощном 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц) с графическим ускорителем GPU Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 24 Гбайт, включая виртуальное расширение на 12 Гбайт за счёт флеш-памяти, ёмкость флеш-накопителя UFS 2.2 равна 256 Гбайт. Объём памяти можно расширить ещё на 1 Тбайт с помощью карты microSD. Мощный процессор в сочетании с ОЗУ LPDDR4X позволяет справляться с ресурсоёмкими приложениями, тяжёлыми играми, а также обеспечивать стабильную работу в многозадачном режиме.

По словам источников, A200 Pro оснащён 6,67-дюймовым изогнутым экраном AMOLED, защищённым от царапин и повреждений прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5, обладающим разрешением 2,4K и адаптивной динамической частотой обновления до 120 Гц. Также известно, что дисплей смартфона получил сертификат TÜV SÜD Low Blue Light, подтверждающий пониженный уровень вредного для глаз излучения в синей части спектра.

Как сообщается, A200 Pro будет поставляться с обновлённой DokeOS 4.0 на базе Android 13, созданной специально для бизнеса и имеющей больше клиентоориентированных приложений, таких как EasyShare Business App и Workspace Business App, а также дополнительные функции, более интуитивно понятный и удобный интерфейс.

Также смартфон получит два слота для SIM-карт 4G и батарею ёмкостью 5050 мА·ч, обеспечивающую до 24 дней автономной работы в режиме ожидания и поддерживающую быструю зарядку мощностью 66 Вт.

Сообщается, что Blackview A200 Pro поступит в продажу на AliExpress по цене со скидкой в размере $219,99, которая будет действовать в течение недели с 21 по 27 августа 2023 года. Кроме того, для первых 1000 покупателей смартфон будет стоить ещё дешевле — всего $199, причём для первых 200 заказов предусмотрены наушники Blackview AirBuds 4 в подарок.

Гендиректор Microsoft с радостью бы избавился от консольных эксклюзивов, если бы не Sony

Тема эксклюзивов стала одной из главных на слушаниях по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Будь воля гендиректора Microsoft, в игровой индустрии этой практике не осталось бы места.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Во время дачи показаний на суде гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что с радостью бы отказался от консольной эксклюзивности, но вынужден следовать правилам доминирующего игрока на рынке, то есть Sony.

Свою компанию Наделла назвал игроком с «низкой долей» на рынке консолей: «Доминирующий игрок определил рыночную конкуренцию, используя эксклюзивы, поэтому именно в таком мире мы и живём. Мне такой мир не нравится».

«Я вырос в компании, которая всегда верила, что программное обеспечение должно работать на максимально возможном числе платформ. Это та Microsoft, в которой я вырос, поэтому я тоже считаю так», — заверил Наделла.

 Источник изображения: David Ryder / Bloomberg / Getty Images

Источник изображения: David Ryder / Bloomberg / Getty Images

Ранее на суде гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) признал, что эксклюзивность Redfall и Starfield не вредит конкуренции, хоть такое положение дел руководителю и не нравится.

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), в свою очередь, назвал Sony агрессивным конкурентом, регулярно покупающим у сторонних издателей временную эксклюзивность их игр (см. Final Fantasy XVI).

Наделла наверняка осознаёт, насколько для платформодержателей важны эксклюзивы с их способностью стимулировать продажи консолей и влиять на количество подписчиков. Вышла бы игра из серии Halo в идеальном мире Наделлы на PlayStation?

«В выигрыше останутся все»: разработчики масштабного мода Fallout: London для Fallout 4 отложили релиз из-за Starfield

Команда энтузиастов The Folon Team в рамках второго квартального отчёта о прогрессе разработки за 2023 год уточнила сроки выхода своей масштабной модификации Fallout: London для постапокалиптического шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

Напомним, прошлым летом разработчики наметили выпуск Fallout: London на 2023 год. За прошедшее с того анонса время коллектив сузил релизный промежуток до третьего квартала (с июля по сентябрь).

К сожалению для The Folon Team, в третьем квартале 2023 года из-за мартовского переноса теперь выходит Starfield — горячо ожидаемая космическая ролевая игра от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Конкурировать за интерес фанатов творчества Bethesda Game Studios со Starfield разработчики не захотели, а потому в новом ролике объявили о переносе релиза Fallout: London на четвёртый (с октября по декабрь) квартал 2023 года.

Руководитель проекта Prilladog нашёл в переносе и плюсы: «Задержка не только даст нам время наиграться в Starfield, но и позволит потратить больше времени на тестирование и исправление багов. В выигрыше останутся все, не так ли?»

«К счастью, нам в спину не дышат акционеры, принуждая к релизу неготового продукта. Мы обещаем вам, что не выпустим [Fallout: London] в спешке или нерабочем состоянии», — заверил Prilladog.

Fallout: London — мод размером с официальный аддон. События развернутся в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout). Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, NPC, оружие, существ и многое другое.

Твиты нейросети GPT-3 оказались более убедительными, чем посты реальных людей

Судя по результатам исследования, проведённого учёными Института биомедицинской этики и истории медицины в составе Университета Цюриха в Швейцарии, твиты, созданные большой языковой моделью GPT-3 компании OpenAI, оказались убедительнее, чем посты настоящих людей. При этом GPT-3 — это далеко не самая современная версия модели.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Авторы исследования попросили участников опроса отличить твиты, написанные людьми, от сгенерированных ИИ. Кроме того, необходимо было решить, верна ли та или иная опубликованная информация, в том числе контент, связанный с вызывающими споры темами вроде эффективности вакцин и климатических изменений, часто используемых для массовых манипуляций общественным мнением в Сети.

Оказалось, что дезинформацию труднее выявить, если она написана ботами. При этом как это ни парадоксально, достоверную информацию, написанную ботами, легче распознавать. Другими словами, люди, участвовавшие в исследовании, охотнее верили ИИ, чем другим людям, независимо от того, насколько точными на самом деле были сведения — это свидетельствует о том, каким опасным могут стать языковые модели при их использовании для дезинформации.

Исследователи выбрали 11 научных тем, обсуждавшихся в Twitter, включая тему вакцин и COVID-19, климатические изменения и теорию эволюции, после чего поставили GPT-3 задачу создавать посты с верной или ложной информацией. После этого были опрошены более 600 англоговорящих респондентов из США, Великобритании, Канады, Австралии и Ирландии — созданный GPT-3 контент оказался неотличимым от созданного людьми. При этом сами исследователи не были на 100 % уверены в том, что «органический» контент, собранный из социальной сети для сравнения, не был написан сервисами вроде ChatGPT. Кроме того, участникам опроса предлагалось оценивать посты «вне контекста» — они не видели профиля автора, что, возможно, помогло бы им сделать верный вывод, поскольку даже прошлые посты в ленте аккаунта и изображение в профиле могут дать подсказку о его природе.

Успешнее всего участники могли отличать дезинформацию, написанную реальными пользователями Twitter, а GPT-3 убеждала пользователей несколько эффективнее. Стоит помнить, что уже существуют как минимум модели GPT-3.5 и GPT-4, которые справляются с разнообразными задачами ещё лучше. При этом оказалось, что GPT-3 хуже справляется с оценкой твитов, чем люди, по крайней мере, в некоторых случаях. Так, при выявлении верной информации в постах GPT-3 показал себя хуже, чем люди, а при обнаружении дезинформации ИИ и люди справлялись примерно одинаково.

Возможно, дальнейшее совершенствование механизмов безопасности языковых моделей помешает создавать вредоносный контент с их помощью. Так, GPT-3 иногда отказывалась генерировать недостоверные материалы по заданию учёных, в частности, о вакцинах и аутизме. Вероятно, дело в том, что при тренировке использовалось много данных, посвящённых разоблачению конспирологических теорий. Впрочем, по мнению исследователей, лучшим инструментом распознавания ложной информации пока по-прежнему остаётся человеческие здравый смысл и критическое отношение к любой предлагаемой информации.

Sony случайно раскрыла бюджет The Last of Us Part II и ценность Call of Duty для PlayStation — всему виной халатно отредактированные документы

Журналисты The Verge обратили внимание, что в документах, предоставленных Sony суду по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, содержалась плохо скрытая информация конфиденциального характера.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Похоже, юристы Sony прошлись по документам чёрным маркером, закрасив им не предусмотренные для посторонних глаз показатели. Как выяснилось, при сканировании текст проступил сквозь слой краски, обнажив скрытое.

Суд поспешно убрал чересчур откровенные документы из публичного доступа, но было уже поздно: информация попала в народ, к журналистам и даже конкурентам Sony. Что же такого раскрыла халатная редактура?

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Один из документов Sony содержал информацию о производственном (без учёта затрат на маркетинг) бюджете двух крупных эксклюзивов PlayStation — приключенческого боевика The Last of Us Part II и экшена с открытым миром Horizon Forbidden West.

Как выяснилось, разработка The Last of Us Part II включала 200 сотрудников и обошлась Sony в $220 млн, а производство Horizon Forbidden West длилось пять лет и стоило $212 млн при участии 300 человек.

 Источник изображения: Twitter (Dex-M)

Источник изображения: Twitter (Dex-M)

В другом документе Sony раскрывается, сколько пользователей PlayStation играет в Call of Duty. В 2021 году более 12 млн человек провели в Call of Duty свыше 30 % своего игрового времени, 6 млн — более 70 % (в среднем 296 часов), а 1 млн — всё своё время.

В том же 2021 году Sony заработала на Call of Duty более $800 млн в США и $1,5 млрд по всему миру. И это только игры — с учётом аксессуаров, подписок и всего остального показатель достигает $13,9 млрд (возможно, даже $15,9 млрд, текст неразборчив).

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Видео: авторы пошаговой тактики Jagged Alliance 3 рассказали о наёмниках

Разработчики из Haemimont Games совместно с издательством THQ Nordic представили новое геймплейное видео своей пошаговой тактики Jagged Alliance 3, посвящённое наёмникам.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В грядущей Jagged Alliance 3 нужно будет управлять разношерстной группой бойцов, объединённых в один отряд для освобождения Гранд-Чиена. Авторы напоминают, что стоит только один раз не заплатить наёмникам вовремя, как они сразу уволятся.

Каждый наёмник обладает своей индивидуальностью, сильными и слабыми сторонами и мощными особыми способностями. Для успешного выполнения миссии важно учитывать все факторы, ведь только в таком случае можно рассчитывать на получение преимущества как на поле боя, так и в стратегических аспектах всей кампании.

Например, некоторые бойцы могут хорошо себя проявить как лидеры, эффективно обучая ополчение. В других случаях наличие в команде квалифицированных медиков или механиков позволит быстро и чётко выполнить самые сложные задачи.

Всего авторы обещают более 40 озвученных наёмников с уникальными предысториями, взаимодействиями и стилем игры. В лучших традициях серии, личные отношения между персонажами могут повлиять на их работу. Назначение бойцов, которые не ладят друг с другом, может привести к неблагоприятным результатам.

Jagged Alliance 3 поступит в продажу 14 июля эксклюзивно для ПК (Steam). В игре обещаны пошаговые бои, интересный сюжет, открытый мир и многое другое.

Шутеры и головоломки: realme выяснил, какие мобильные игры предпочитают пользователи смартфонов

Бренд realme провёл исследование среди россиян, интересующихся мобильными устройствами и технологиями, с целью выяснить, какие игры они предпочитают. Как оказалось, лидирующие позиции занимают шутеры и головоломки, в которые чаще всего играют на мобильных устройствах. Всего в опросе приняли участие 1200 респондентов в возрасте старше 18 лет.

Игры сохраняют за собой статус одного из самых распространённых видов проведения досуга среди любителей мобильных устройств и технологий. Абсолютное большинство опрошенных (95,4 %) играют в видеоигры, причём почти две трети (66,6 %) делают это ежедневно, 21 % — несколько раз в неделю, и лишь 3,4 % играют всего несколько раз в год.

Чаще всего для игр пользователи используют мобильные устройства (68 %), которые всегда под рукой, и ПК (25 %). Игровые консоли при этом оказались менее популярны: PlayStation, XBox и Nintendo в качестве основного игрового устройства выбирают только 2,4 %, 1,6 % и 0,4 % респондентов соответственно.

Мощный процессор, большой объём оперативной памяти и ёмкий аккумулятор — важнейшие характеристики игрового смартфона. Помимо этого, по мнению респондентов, у устройства должна быть эффективная система охлаждения (41 %), большой объём и высокая скорость встроенной памяти (34 %) и качество экрана (19 %) — диагональ, разрешение и тактовая частота. Хороший звук для гейминга важен только для 3,5 % пользователей, и только для 2 % решающее значение имеет эргономичность корпуса.

Отношение к аксессуарам неоднозначное. Почти половина участников опроса (49 %) считают, что без наушников играть невозможно. Столько же респондентов полагают, что аксессуары не нужны совсем. И только 2 % используют геймпад.

При этом среди тех, кто для игры выбирает смартфон realme, четверть предпочитает играть на смартфонах номерной серии бренда. Кроме того, популярностью пользуются GT-серия (19 %) и С-серия (17,6 %). Серию Narzo выбирают только 4 % владельцев, а ещё 24 % использует другие устройства. При этом владельцы realme GT чаще всего применяют имеющийся у этих смартфонов игровой режим для того, чтобы гаджет работал более плавно и быстро.

Любимым жанром среди российских геймеров оказались шутеры или «стрелялки», в которые играет каждый второй пользователь. Наряду с ними игроки выбирают также головоломки и стратегии (36 % и 34 % соответственно). За ними следуют по популярности аркады (29 %), гонки (27 %), симуляторы (27 %) и ролевые игры, они же RPG (23 %). Гораздо меньше пользователей отдаёт предпочтение казуальным играм (14 %), файтингам (13 %) и MOBA (12 %).

Для участников опроса многопользовательские игры гораздо интереснее однопользовательских: если в одиночку обычно играют 36 %, то соревноваться или объединяться с друзьями и другими игроками готовы 64 % респондентов.

Примечательно, что большинство геймеров (68 %) предпочитает не просто играть в игры, но и изучать контент, связанный с этой сферой. 40 % из них смотрят летсплеи и стримы, 34 % подписаны на игровых блогеров, четверть (25 %) читают и смотрят обзоры от отраслевых СМИ, а 8 % увлекаются фанфиками.

Tinkoff Pay получил поддержку бесконтактной оплаты с помощью Android-смартфонов

Клиенты банка «Тинькофф» с Android-смартфонами теперь смогут оплачивать покупки с помощью сервиса Tinkoff Pay не только в онлайне, но и в обычных розничных точках продаж. В сервисе появилась функция бесконтактной оплаты с помощью NFC, так что за покупки можно расплатиться, просто приложив смартфон к платёжному терминалу. Привязать к сервису можно любую карту «Тинькофф» платёжной системы «Мир».

 Источник изображения: «Тинькофф»

Источник изображения: «Тинькофф»

Теперь расплачиваться телефоном с Tinkoff Pay можно везде, где принимают бесконтактную оплату. Помимо удобства покупатели получают бонус в виде кешбэка. Чтобы воспользоваться Tinkoff Pay на смартфоне, нужно привязать к сервису одну или несколько карт платёжной системы «Мир» в приложении Tinkoff. Туда же можно добавить и кредитную карту. Прямо в момент оплаты можно выбрать карту, с которой спишутся деньги, а также посмотреть баланс счёта. Для подтверждения покупки на сумму свыше 1000 рублей нужно разблокировать телефон с помощью кода, отпечатка пальца или по лицу. Для покупок до 1000 руб. будет достаточно поднести телефон к терминалу с включённым экраном.

В «Тинькофф» поясняют, что функция оплаты через Tinkoff Pay будет появляться у пользователей в настройках приложения Tinkoff поэтапно. В течение двух недель она станет доступна всем клиентам банка, кто пользуется смартфонами на базе Android версии 7.0 и новее, оснащёнными поддержкой NFC. Также для подключения Tinkoff Pay необходимо обновить приложение Tinkoff до версии 6.18 или более поздней.

«В будущем в сервис Tinkoff Pay можно будет добавлять карты любых российских банков. Также мы работаем над технологией оплаты смартфоном с помощью Tinkoff Pay для владельцев телефонов от Apple», — отметили в банке.

Microsoft вынашивала план по покупке Square Enix, но что-то пошло не так

Из документов, рассекреченных в рамках слушаний по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, выяснилось о нереализованных планах американского платформодержателя по покупке крупного японского игрового издательства.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, в ноябре 2020-го тогдашний глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) убеждал гендиректора Microsoft Сатью Наделлу (Satya Nadella) разрешить обратиться к Sega Sammy с предложением о поглощении. Ещё раньше, в 2019-м, компания нацеливалась приобрести Square Enix — издателя Final Fantasy, Dragon Quest и Kingdom Hearts.

Согласно документации, поглощение Square Enix должно было укрепить присутствие Xbox на восточном рынке, обогатить библиотеку Game Pass играми компании, включая Final Fantasy, а также помочь с развитием мобильной версии Game Pass за счёт эксклюзивных предложений для подписчиков.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В документе (файл с ним уже удалён) также упоминается предоставление Square Enix дополнительной поддержки для разработки игр других студий и франшиз вроде Deus Ex. Права на киберпанковую серию вместе с другими западными активами Square Enix в 2022 году отошли холдингу Embracer Group.

Как и в случае с Sega годом спустя, сделка со Square Enix у Microsoft (план назывался Project Phoenix) так и не состоялась. В апреле 2021-го платформодержатель также присматривался к покупке IO Interactive (Hitman), Niantic, Thunderful (Steamworld), Supergiant Games (Hades), Playrix и (безуспешно) Zynga.

Надёжный инсайдер рассказал, когда выйдет приключенческий экшен Star Wars Eclipse от Quantic Dream

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился актуальной информацией о сроках релиза приключенческого экшена Star Wars Eclipse от студии Quantic Dream.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

В блоге Insider Gaming Хендерсон рассказал, что игру планируется выпустить в 2026 году. Эти сроки называются ориентировочными — релиз могут перенести на более позднее время. Инсайдер получил информацию от тех же источников, которые сообщили о сделке Quantic Dream и китайского гиганта NetEase за полгода до официального подтверждения.

Информаторы снова отметили, что студия испытывает проблемы с наймом сотрудников после скандала, связанного с сексуальными домогательствами, переработками и токсичной рабочей культурой. Известно, что судебная тяжба между одним из разоблачителей и Quantic Dream завершится лишь в конце года. Называется и другая причина затянувшейся разработки — большие масштабы Star Wars Eclipse.

О возможной задержке релиза до 2027 года Хендерсон сообщал ещё в марте 2022-го. Тогда сами создатели опровергли эту информацию, а также назвали неверными слухи о проблемах с привлечением новых сотрудников.

По словам Хендерсона, Star Wars Eclipse может выйти позже всех других анонсированных игр по «Звёздным войнам». На данный момент известно о семи проектах по мотивам франшизы:

Star Wars Eclipse анонсировали на The Game Awards 2021. Приключенческий экшен расскажет нелинейную историю о событиях эпохи Расцвета Республики, золотого века джедаев. По слухам, героем выступит новый персонаж. Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заверил, что игра не будет «перекрашенной» Detroit: Become Human и предложит совершенно другой опыт.

Платформы Star Wars Eclipse остаются неизвестными.

Стартовало бета-тестирование новой версии лаунчера Ubisoft Connect с улучшениями на основе отзывов пользователей

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил о запуске бета-тестирования улучшенной версии своего лаунчера Ubisoft Connect для ПК. Анонс сопровождался объяснительным трейлером.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По словам творческого руководителя проекта Шарля Уто (Charles Huteau), за представленную в новой версии эволюцию Ubisoft Connect стоит благодарить отзывы игроков на протяжении последних лет.

В новом приложении пользователей ждёт упрощённая навигация по библиотеке, страницы игр с большим количеством полезной информации — как по самому проекту, так и по достигнутому в нём прогрессу.

Также разработчики Ubisoft Connect обещают дополнительные социальные функции вроде новых профилей, возможности быстро организовать стрим для друзей и найти партнёров для совместной игры.

Наконец, улучшенный клиент предложит полностью переработанную технологическую основу, которая должна обеспечить более быстрый и бесшовный запуск игр, а также упростить выпуск обновлений.

Одной из основных задач начавшейся «беты» Уто называет сбор как можно большего числа пользовательских отзывов. В связи с этим в клиенте будет представлена встроенная система обратной связи.

Бета-тестирование улучшенной версии Ubisoft Connect уже стартовало — сроки окончания испытаний и полноценного релиза не уточняются. Пользователей будут приглашать к ознакомлению с обновлением постепенно.

Создано ПО, способное обмануть систему голосовой аутентификации в 99 случаях из 100

Учёные-компьютерщики из Университета Ватерлоо создали программное обеспечение для дипфейка голосов, позволяющее в 99 % случаев обмануть систему голосовой аутентификации. Всё, что нужно при использовании этого ПО с поддержкой машинного обучения для клонирования голоса — пять минут аудиозаписи голоса человека.

 Источник изображения: uk.pcmag.com

Источник изображения: uk.pcmag.com

Ведущий автор исследования Андре Кассис (Andre Kassis), кандидат наук в области компьютерной безопасности и конфиденциальности из Университета Ватерлоо, объяснил, как работает голосовая аутентификация: «При регистрации с использованием голосовой аутентификации вас просят повторить определённую фразу своим голосом. Затем система извлекает уникальную голосовую подпись (голосовой отпечаток) из этой предоставленной фразы и сохраняет её на сервере <..> При попытке аутентификации в будущем вас попросят сказать другую фразу, а извлечённые из неё характерные особенности сравниваются с голосовым отпечатком, сохранённым в системе, чтобы определить, следует ли предоставлять доступ».

Как сообщается, даже меры противодействия спуфингу, используемые системами голосовой аутентификации, не позволяют заметить подмену, поскольку программа компьютерщиков из Университета Ватерлоо, удаляет маркеры из дипфейкового аудио, которые «выдают, что оно было сгенерировано компьютером». Сделав шесть попыток обойти систему аутентификации, учёные в 99 % добились успеха.

Созданием поддельного голоса для обмана системы голосовой аутентификации никого не удивишь, но разработанное компьютерщиками ПО оказалось настолько эффективным, что профессор компьютерных наук Университета Ватерлоо Урс Хенгартнер (Urs Hengartner) выразил надежду, что компании, полагающиеся на голосовую аутентификацию как на единственный фактор аутентификации, «рассмотрят возможность развёртывания дополнительных или более строгих мер аутентификации».

Unity представила ИИ-платформы Sentis и Muse, которые помогут в создании игр и 3D-контента

Unity представила два новых продукта на основе искусственного интеллекта — платформы Sentis и Muse, разработанные для улучшения процесса создания 3D-контента в реальном времени (RT3D). В настоящее время оба продукта доступны в закрытой бета-версии, а их глобальный запуск произойдёт в течение года. Кроме того, Unity объявила о запуске специализированного ИИ-маркетплейса в Asset Store, предлагающего дополнительные инструменты.

Unity — это платформа для создания и запуска игр, интерактивных 3D- и 2D-приложений. Она предоставляет разработчикам комплекс интегрированных инструментов для создания интерактивного контента, включая игры и виртуальную реальность. Новые продукты, Sentis и Muse, представляют собой передовые инструменты на основе ИИ, которые помогают улучшить процесс создания 3D-контента в реальном времени.

Sentis — это кросс-платформенное решение для выполнения вывода ИИ-моделей в проектах Unity. Оно позволяет встраивать модели искусственного интеллекта без высокой задержки, обеспечивая плавное выполнение алгоритмов. Это значительно упрощает процесс интеграции ИИ в игровые проекты и улучшает пользовательский опыт. Muse — это набор инструментов для создания захватывающих виртуальных и дополненных реальностей. Они обеспечивают простоту использования и гибкость, позволяя разработчикам и художникам создавать уникальные визуальные и звуковые эффекты, интерактивные сценарии и взаимодействия. Muse поддерживает широкий спектр устройств виртуальной и дополненной реальности, открывая возможности для создания потрясающих VR и AR приложений, применяемых в различных областях, включая развлечение, обучение и маркетинг.

В настоящее время одним из таких инструментов является Unity Muse Chat, который позволяет пользователям находить информацию и ответы на вопросы технической поддержки в документации, вводя запрос в чат-бокс.

Марк Уиттен (Marc Whitten), старший вице-президент Unity Create Solutions, рассказал GamesBeat о новых продуктах: «Наше видение ИИ связано с двумя основными преимуществами. Первое — это доступность. Можно ли облегчить людям доступ к инструментам и технологиям, чтобы они могли создавать игры? Второе связано с производительностью. Могут ли профессионалы быстрее и лучше создавать отличные игры и делать всё то, что они пытаются сделать для наполнения невероятных объёмов контента, который требуют геймеры?»

Новый ИИ-маркетплейс также предлагает другие инструменты, помогающие в создании игр и ресурсов. Среди них Leonardo AI для быстрого создания игровых ресурсов, Convai для создания персонажей на основе ИИ и Zibra AI для создания визуальных эффектов и физики.

Уиттен добавил: «Для нас важно предоставить разработчикам доступ к разнообразным инструментам, чтобы они могли протестировать и решить, что им подходит. От инструментов генеративного ИИ, ускоряющих разработку ресурсов, до решений машинного обучения и ИИ, улучшающих рабочие процессы, и инструментов поведенческого ИИ для улучшения поведения в игровых мирах, от поиска пути и логики врагов до отзывчивости NPC».

Эти нововведения подчёркивают стремление Unity к доступности и продуктивности в области разработки игр и 3D-контента. Они предлагают новые возможности для разработчиков с разным опытом, позволяя им создавать более качественные игры быстрее и эффективнее. В целом, эти новые продукты и инициативы Unity подчёркивают важность ИИ в современной разработке игр и 3D-контента, открывая новые горизонты для создателей игр по всему миру.

Call of Duty, Alan Wake и не только: Sony раскрыла, какие игры войдут в июльскую подборку для подписчиков PS Plus

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation объявило июльскую подборку бесплатных игр для абонементов своего подписного сервиса PlayStation Plus Essential.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Хедлайнером предстоящей подборки выступает военный шутер Call of Duty: Black Ops Cold War от Treyarch и Raven Software. Игра будет доступна в издании Cross-Gen Bundle, поэтому достанется подписчикам PS Plus и на PS4, и на PS5.

Также в июле абонентов PS Plus на PlayStation 4 и PlayStation 5 ждут ремастер психологического триллера Alan Wake и экоориентированная притча про лис Endling: Extinction is Forever.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Все три проекта будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 31 июля. Раздача начнётся 4 июля — до этого дня присвоить можно июньские игры.

Напомним, июньская линейка PS Plus для PS4 и PS5 включает симулятор баскетбола NBA 2K23, чёрно-белый самурайский экшен Trek to Yomi и экономическую стратегию Jurassic World Evolution 2 про управление парком с динозаврами.

Windows 11 позволит авторизовываться на сайтах по отпечатку пальца или скану лица

На этой неделе Microsoft выпустила очередную тестовую сборку Windows 11 под номером 23486 для участников программы предварительной оценки Windows Insider. Наиболее заметным нововведением стало появление поддержки технологии ключей доступа, с помощью которых можно авторизоваться в приложениях и на веб-сайтах без необходимости вводить пароль.

 Источник изображения: Uzair_Ahmed/pixabay.com

Источник изображения: Uzair_Ahmed/pixabay.com

Пользователи упомянутой сборки могут использовать Windows Hello для создания PIN-кода, а также ключа доступа на основе отпечатка пальцев или скана лица. В дальнейшем такой ключ доступа может применяться для авторизации в поддерживаемых приложениях и на веб-сайтах. Например, пользователь может перейти на веб-сайт с поддержкой ключей доступа, настроить новый способ проверки подлинности личности, после чего использовать ключ доступа для авторизации. Управлять ключами доступа можно в соответствующем разделе в параметрах ОС, для чего достаточно перейти в меню «Учётные записи» и выбрать пункт «Ключи доступа».

Хотя браузер Microsoft Edge уже давно поддерживает базовый стандарт веб-аутентификации с помощью ключей доступа, добавление поддержки этой технологии в Windows Hello сделает проще процесс управления данными пользователей на уровне операционной системы. Использование ключей доступа считается наиболее безопасным методом аутентификации, поскольку их, в отличие от обычных паролей, злоумышленники не смогут похитить в результате фишинговой атаки или подобрать методом перебора.

«Это не игра. Это моё детство»: в Steam вышла бесплатная версия пошаговой футбольной тактики Soccer Kids от авторов хоррора Darkwood

Разработчики хоррора Darkwood из польской студии Acid Wizard неожиданно выпустили в сервисе Steam бесплатную альфа-версию своей следующей игры — пошаговой футбольной тактики Soccer Kids.

 Источник изображений: Acid Wizard Studio

Источник изображений: Acid Wizard Studio

События Soccer Kids развернутся в Польше образца 1990-х годов, когда страна переходила от социалистической республики к демократии со свободным рынком. Игра повествует о группе безнадзорных детей, влюбившихся в новое культурное явление.

В роли насмотревшегося аниме-сериала «Капитан Цубаса» юного математического гения игрокам предстоит провести своих друзей «ботаников» к победе в уличном футбольном турнире. Какую спортивную драму ожидать в игре, смотрите в трейлере.

Разработчики называют Soccer Kids игрой о футболе, созданной людьми, которые не умеют в него играть. Обещают напряжённый тактический экшен без разделённого на клетки поля, который гарантирует уникальность каждого матча.

В текущей версии Soccer Kids пользователям доступно обучение, матч против искусственного интеллекта или живого человека (в локальном режиме). Онлайновый мультиплеер доступен через Remote Play Together.

Игроки встретили новинку 94 % положительных отзывов (всего их набралось меньше 20). По мнению первых опробовавших, Soccer Kids дарит «мощнейшее чувство ностальгии». Пользователь Mavruck пошёл ещё дальше: «Это не игра. Это моё детство».

Когда ждать полноценный релиз Soccer Kids, Acid Wizard Studio не уточняет. Разработчики подчёркивают, что речь идёт о ранней версии игры, и призывают делиться с ними своими впечатлениями.

Продажи Final Fantasy XVI достигли 3 млн копий за первую неделю

На японском портале Gamer появилась информация о том, что ролевой боевик Final Fantasy XVI смог разойтись тиражом свыше 3 млн копий по всему миру. В это число включены продажи на физических носителях и в цифровом виде. Для достижения этой отметки новому проекту от Square Enix потребовалось шесть дней.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, у первой части ремейка Final Fantasy VII было свыше 3,5 млн копий всего за три дня после релиза. А пятнадцатую часть только за первые сутки купили более 5 млн раз.

Ранее сообщалось, что по количеству предзаказов новинка уступила Final Fantasy XV, из-за чего руководство Square Enix даже «немного паниковало». Final Fantasy XV была доступна на двух платформах (PS4, Xbox One) против одной у Final Fantasy XVI (PS5).

В британской рознице стартовые продажи дисковых версий новой части и вовсе оказались на 74 % хуже, чем в 2016 году у прошлого номерного выпуска франшизы.

Final Fantasy XVI вышла 22 июня на PS5, а впоследствии появится на других платформах. Проект поддерживает русский язык (текстовый перевод). Критики сходятся во мнении, что Square Enix сделала отличный фэнтезийный боевик со зрелищными битвами и отличной музыкой, который не слишком опирается на своё ролевое наследие.

В Казахстане задержан топ-менеджер бывшей Group-IB по запросу США, а в России его заочно арестовали

По сообщениям сетевых источников, 22 июня в Казахстане по запросу США был задержан Никита Кислицин, глава департамента F.A.C.C.T. (бывшая Group-IB), отвечающий в компании за развитие бизнеса сетевой безопасности. Несколькими днями позднее Тверской суд Москвы санкционировал арест Кислицина, обвиняемого в неправомерном доступе к охраняемой законом компьютерной информации (ч. 3 ст. 272 УК РФ).

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

«На данный момент Никита Кислицин находится в Казахстане под временным задержанием под стражей для изучения основания для экстрадиционного ареста по запросу США», — сообщил представитель пресс-службы F.A.C.C.T. Также известно, что Россия намерена добиваться экстрадиции Кислицина.

В 2020 году Минюст США объявил Кислицина одним из подозреваемых по делу российского хакера Евгения Никулина, которого обвинили во взломе LinkedIn, Dropbox и Formspring. По данным ведомства, Кислицин был причастен к взлому соцсети Formspring, хищению данных пользователей и попытке продажи украденной информации. В Group-IB эти обвинения называли бездоказательными, отмечая, что претензии американских властей касаются периода, когда Кислицин не работал в компании.

В России Кислицина обвиняют в неправомерном доступе к охраняемой законом информации. Минимальным наказанием по этой статье является штраф в размере 500 тыс. рублей, а максимальным — заключение под стражу сроком на 5 лет. Представитель F.A.C.C.T отметил, что претензии к топ-менеджеру не касаются его работы в компании, а связаны с событиями десятилетней давности, когда Кислицин работал журналистом и занимался независимыми расследованиями. Кислицин в 2006–2012 годах был главным редактором журнала «Хакер».

«Мы убеждены, что законных оснований для задержания на территории Казахстана нет. Компанией наняты адвокаты, которые оказывают Никите всю необходимую помощь с прошлой недели, также нами направлено обращение в генеральное консульство РФ в Казахстане для содействия в защите нашего сотрудника», — сказано в сообщении F.A.C.C.T.

Google объявила о сокращении 500 сотрудников сервиса Waze

Google приняла решение перевести картографический сервис Waze на общую рекламную платформу, а значит, сотрудники Waze, занятые вопросами продаж, маркетинга, операций и аналитики будут сокращены, сообщил в электронном письме своим подчинённым Крис Филлипс (Chris Phillips), глава подразделения Google Geo. Программа сокращения затронет 500 сотрудников Waze, пишет CNBC.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Администрация сервиса Waze подтвердила ресурсу The Verge, что её ожидает программа сокращений: «Google по-прежнему глубоко привержена развитию уникального бренда Waze, его горячо любимого приложения, его процветающего сообщества добровольцев и пользователей». Глава отдела по связям с общественностью Waze Кэролайн Бурдо (Caroline Bourdeau) добавила, что служба действительно начала перевод её рекламной системы на технологию Google Ads — это поможет «создать лучший и более удобный долгосрочный опыт для рекламодателей Waze». В этой связи профильные специалисты сервиса будут освобождены от занимаемых должностей.

Несколько месяцев назад Google объявила о намерении объединить Waze с подразделением Geo, в которое также входят службы Google Maps, Google Earth и Street View. На тот момент компания не планировала сокращений в рамках реструктуризации геосервисов, выяснила The Wall Street Journal.

Учёные научились воссоздавать 3D-модели предметов по их отражениям в глазу человека

Технология Neural Radiance Field (NeRF), предназначенная для преобразования двухмерных изображений в трёхмерные модели, порой демонстрирует невероятные возможности, но учёные из Мэрилендского университета (США) решили существенно повысить ставки, ограничившись отражением объектов в глазах человека в качестве исходных данных.

 Стоп-кадр из клипа Майли Сайрус. Источник изображений: world-from-eyes.github.io

Кадр из клипа Майли Сайрус. Источник изображений: world-from-eyes.github.io

Для воссоздания трёхмерной модели учёным необходим снимок человека в высоком разрешении. Изображение масштабируется, выделяется отражение в роговицах — оно переворачивается, производится обработка цвета и удаление артефактов, вносимых роговицами, и искажений, обусловливаемых формой глаза. В результате строится 3D-модель.

Конечно, качество этой модели далеко от совершенства — в отдельных случаях можно идентифицировать предметы без мелких деталей, и для эффективной работы алгоритма требуется особое освещение. И самые лучшие результаты, конечно, были получены при помощи компьютерного моделирования — с симуляцией человеческого глаза и интерьера. Задача несколько упрощается из-за того, что геометрия роговицы у большинства взрослых людей примерно одна.

 Трёхмерная модель объекта, восстановленная по отражению в глазу Майли Сайрус

Трёхмерная модель объекта, восстановленная по отражению в глазу Майли Сайрус

О предназначении технологии судить преждевременно, если исключить сценарии из шпионских фильмов. На практике методику попытались применить к клипам Майли Сайрус (Miley Cyrus) и Леди Гаги (Lady Gaga), и результат получился скромным: в глазах первой предположительно отразился осветительный прибор, а у второй — нечто вроде человеческого туловища.

Intel обновлением драйвера на 300 % подняла производительность видеокарт Arc в игре Assassin’s Creed Unity

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4514 beta, в котором содержатся различные игровые оптимизации. Любопытно, что эта версия программного обеспечения не включает никаких исправлений прошлых версий драйвера, а между тем список известных проблем графики Arc по-прежнему весьма велик.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В новом драйвере также содержится поддержка игр AEW: Fight Forever и Layers of Fear. Однако наиболее примечательной особенностью нового программного обеспечения Arc & Iris Graphics 31.0.101.4514 beta является значительное повышение производительности видеокарт Arc в игре Assassin’s Creed Unity. Эта игра была выпущена почти 9 лет назад, и с того момента серия Assassin’s Creed успела полниться множеством различных частей.

Как известно, видеокарты Intel Arc в первую очередь оптимизируются для игр, использующих более современные графические API, такие как DirectX 12 и Vulkan, а сама Intel откровенно заявляет, что её ускорители могут оказаться не лучшим выбором для тех, кто предпочитает играть в старые игры с поддержкой более зрелых API, таких как DirectX 11. Но это не означает, что Intel не работает над оптимизацией своей графики и для работы с более зрелыми графическими программными интерфейсами. В случае с той же Assassin’s Creed Unity компания увеличила игровую производительность своих видеокарт Arc на величину до 313 % при использовании разрешения 1440p и высоких настроек качества и до 271 % при разрешении 1080p и очень высоких настройке качества по сравнению с предыдущим WHQL-драйвером версии 4502.

Драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4514 beta также повышает производительность в играх F1 22 (DX12) и Deathloop (DX12). В первом случае прирост быстродействия составляет до 36 % при использовании разрешения 1080p и высоких настройках качества изображения, до 20 % при 1440p, а также до 10 % при использовании разрешения 1080p, максимальных настроек качества изображения и включённой трассировкой лучей. В Deathloop производительность увеличена до 10 % при использовании разрешения 1080p и до 8 % при использовании разрешения 1440p. Все указанные результаты были зафиксированы на тестовой системе с процессором Core i9-13900K и видеокартой Intel Arc A750 Limited Edition.

Скачать графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4514 beta для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

Apple выступила против британского закона о защите детей в интернете — он навредит конфиденциальности всех пользователей

Apple выступила с критикой планов британских властей по принятию законопроекта «О безопасности в интернете» (Online Safety Bill), присоединившись к лагерю его противников, включающем мессенджеры WhatsApp, Signal и т.д. Компания призвала парламент страны дважды подумать, чем принимать рассматриваемый законопроект, согласно которому онлайн-сервисы обмена сообщениями, использующие шифрование, будут обязаны сканировать сообщения на предмет жестокого обращения с детьми.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В частности, Apple выступила против положения законопроекта, которое позволит регулятору связи Ofcom приказывать технологическим компаниям использовать «аккредитованные технологии» для выявления контента о сексуальном насилии над детьми, «независимо от того, передаётся ли он публично или в частном порядке». Apple призвала внести соответствующие поправки в законопроект, чтобы обеспечить защиту сквозного шифрования.

Эксперты по безопасности отметили, что принуждение компаний к сканированию сообщений на наличие нелегального контента, даже если это будет выполняться на стороне клиента, может нанести ущерб конфиденциальности и безопасности пользователей. Ранее Apple отказалась от планов сканирования изображений в iCloud на устройствах пользователей на наличие материалов сексуального насилия над детьми (Child Sexual Abuse Material, CSAM) из-за негативной реакции со стороны защитников конфиденциальности.

На данный момент законопроект «О безопасности в интернете» проходит обсуждение в верхней палате парламента Великобритании, Палате лордов, и ожидается, что он будет принят этим летом.

Глава PlayStation признал, что эксклюзивность Redfall и Starfield не вредит конкуренции, и призвал заблокировать сделку Microsoft и Activision Blizzard

Гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) на суде по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard прокомментировал выбор целевых платформ для Redfall и Starfield.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Райана, в преддверии приобретения Microsoft холдинга Zenimax Media в Sony рассчитывали увидеть Redfall и Starfield на PS5: «Думаю, чуть ли не каждая игра Bethesda до поглощения была мультиплатформенной».

О том, что Starfield и другие проекты Bethesda обойдут PS5 стороной, в Sony узнали после сделки Microsoft и Zenimax. К тому моменту японский платформодержатель уже обеспечил временную эксклюзивность Deathloop и Ghostwire: Tokyo.

На вопрос, считает ли Райан несправедливым факт консольной эксклюзивности Redfall, руководитель ответил: «Мне это не нравится, но принципиально я ничего против не имею». Аналогично гендиректор относится и к Starfield.

«Мне не нравится [эксклюзивность Starfield], но антиконкурентной её я не считаю», — заявил Райан. Антиконкурентной руководитель считает саму сделку Microsoft с Activision Blizzard и надеется на её блокировку.

Райан подтвердил, что в феврале сказал гендиректору Activision Blizzard Бобби Котику (Bobby Kotick): «Мне не нужна новая сделка по Call of Duty. Я хочу заблокировать ваше слияние». Речь шла о продлении соглашения с Sony на случай срыва поглощения.

В том же выступлении Райан заявил, что Microsoft добавлением Call of Duty в сервис Game Pass навредит PlayStation: пользователю будет выгоднее перейти на Xbox, чем платить по $70 за версию для японской консоли.

«Я бы играл в это вечно»: моддер показал «чистый геймплей» Bloodborne на PS5 при 60 кадрах/с

Пока пользователи ПК мечтают о релизе Bloodborne на своей платформе в принципе, владельцы PS5 надеются поиграть в культовый экшен FromSoftware с повышенной частотой кадров. Как это будет выглядеть, в новом видео на своём YouTube-канале показал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Опубликованный ролик длится шесть минут и демонстрирует работу Bloodborne на PlayStation 5 в разрешении 1080p и при полноценных 60 кадрах/с. По словам Макдоналда, речь идёт о «чистом геймплее» — масштабирование или метод интерполяции по отношению к записи не применялись.

Как именно Макдоналд добился такой производительности Bloodborne на PS5, не уточняется. В феврале 2021 года энтузиаст выпустил для игры неофициальный патч, снимающий ограничение в 30 кадров/с, однако для достижения 60 кадров/с на PS4 (и PS4 Pro) пришлось постараться.

О том, что с установленной заплаткой от Макдоналда Bloodborne на (девките) PS5 способна выдавать в 1080p стабильные 60 кадров/с, весной 2021 года рассказывали специалисты Digital Foundry. Тогда же они показали, как такой геймплей выглядит в 4K с интеллектуальным масштабированием.

Как бы то ни было, равнодушными поклонников Bloodborne новый ролик Макдоналда однозначно не оставил: всего за несколько часов с момента публикации лайк видео поставили почти 2 тыс. человек, а дизлайк оставило менее 10 пользователей. Комментарии же полны позитивных реакций.

Зрители хвалят Макдоналда за работу (и жаждут узнать его секрет), радуются шансу посмотреть на Bloodborne при 60 кадрах/с и надеются, что Sony рано или поздно выпустит ремастер проекта. «Я бы играл в это вечно, если бы только они заставили чёртову штуку работать при 60 [FPS]», — поделился The Lord of Entropy.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. По мнению Макдоналда, Sony не составит труда обновить игру без помощи FromSoftware. ПК-версия в разработке якобы тоже была.

Евросоюз согласовал правила по передаче персональных данных IT-гигантами

Европарламентарии и представители стран ЕС пришли к соглашению в отношении нормативов, регулирующих передачу за пределы региона европейских персональных и корпоративных данных техногигантами и другими компаниями, а также гарантий, что власти не входящих в ЕС стран не смогут получить к ним доступ.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

В прошлом году Еврокомиссия предложила проект «Закона о данных» (Data Act) — документ описывает принципы регулирования оборота данных, генерируемых умными гаджетами, автомобилями и потребительскими товарами. Закон входит в пакет, направленный на ограничение полномочий технологических гигантов из США. Обеспокоенность ЕС этим вопросом возросла в 2013 году, когда бывший сотрудник американской разведки Эдвард Сноуден (Edward Snowden) рассказал о программе массовой слежки, реализуемой властями США.

Согласно законопроекту, частные лица и компании получают возможность управлять своими данными, которые генерируют умные устройства и машины — копировать их или передавать между платформами. Потребители и компании получают право устанавливать, что разрешено делать с этой информацией. Законопроект упрощает процедуру перехода к другим поставщикам услуг по обработке данных, вводит меры защиты от их незаконной передачи поставщиками и предусматривает разработку стандартов функциональной совместимости для их использования различными субъектами.

Европейские производители также напомнили о необходимости ограничивать передачу данных третьим лицам в рамках программ послепродажного обслуживания оборудования — в компаниях Siemens и SAP выразили опасения, что может возникнуть утечка данных, связанных с коммерческой тайной. Данный аспект прописан в законопроекте: владельцы данных могут отклонять запросы в исключительных обстоятельствах, если их передача может привести к «серьёзным и непоправимым экономическим потерям» и подорвать экономическую жизнеспособность субъектов.

Китай вознамерился догнать и обогнать США в гонке ИИ и не жалеет на это денег

В Китае стартовала гонка с целью «догнать и перегнать» США на набирающем обороты рынке искусственного интеллекта (ИИ), пишет Bloomberg. К ней присоединились предприниматели-миллиардеры, ветераны IT-индустрии, учёные, программисты и финансисты, а также множество компаний и фондов, готовых вложить немалые средства в новые ИИ-проекты.

 Источник изображения: Baichuan

Источник изображения: Baichuan

«Китай всё ещё отстаёт от США на три года, но нам может не понадобиться трёх лет, чтобы наверстать упущенное», — заявил миллиардер Ван Сяочуань (Wang Xiaochuan, на фото выше), основавший поисковую систему Sogou, которую Tencent Holdings выкупила у него менее двух лет назад за $3,5 млрд. В апреле он создал свой собственный стартап и получил стартовый капитал в размере $50 млн, а в июне его компания выпустила большую языковую модель (LLM) с открытым исходным кодом, которую используют исследователи в двух известных университетах Китая.

Аналитики и руководители компаний считают, что рынок ИИ сформирует технологических лидеров будущего, так же как в своё время появление интернета и смартфонов способствовало рождению глобальных технологических гигантов.

Согласно ранее не публиковавшимся данным, предоставленным консалтинговой компанией Preqin, США значительно опережают Китай по инвестициям в ИИ — $26,6 млрд в год (по состоянию на середину июня) против $4 млрд. Тем не менее, этот разрыв постепенно сокращается, по крайней мере, с точки зрения количества сделок, касающихся финансирования разработок ИИ. Количество китайских венчурных сделок в области ИИ составило более двух третей от общего числа 447 сделок в США за год до середины июня, в то время как в предыдущие годы этот показатель составлял около 50 %.

Всего за несколько месяцев целый ряд компаний, от Baidu и SenseTime Group до Alibaba, вывел на рынок чат-боты с искусственным интеллектом. По оценкам бывшего президента Baidu Чжана Яциня (Zhang Yaqin), ныне декана Института исследований индустрии искусственного интеллекта при Университете Цинхуа, над большими языковыми моделями по всей стране работают до 50 фирм.

В разработке находятся различные приложения на основе ИИ, от чат-бота, помогающего производителям отслеживать тенденции потребления, до интеллектуальной операционной системы, предлагающей помощь в борьбе с депрессией, и интеллектуальных корпоративных инструментов для расшифровки и анализа совещаний.

Как отметил Bloomberg, амбиции Пекина сдерживаются санкциями США, требованиями национальных регулирующих органов и цензурой, а также недоверием Запада, ограничивающего международную экспансию китайских корпораций. По мнению экспертов, существующая в Китае цензура ограничивает возможности исследователей в формировании наборов данных для обучения LLM. «Режим цензуры в Пекине ставит китайские приложения, подобные ChatGPT, в серьёзное невыгодное положение по сравнению с их американскими коллегами», — сообщил Сяомэн Лу (Xiaomeng Lu), директор Eurasia Group.

К тому же санкции США ограничили использование китайскими компаниями передовых ускорителей ИИ от NVIDIA и AMD, имеющих решающее значение для обучения LLM. В ответ китайские компании готовят собственные аналоги этим чипам, а также используют больше чипов в своих системах, чтобы компенсировать потерю производительности.

Спутниковый интернет до 8 Гбит/с в самых удалённых уголках Земли за $75 000 в месяц — Starlink запускает новый тариф

Компания SpaceX готовится предложить коммерческим клиентам новую услугу на базе своей спутниковой сети Starlink, обеспечивающую сверхскоростной интернет со скоростью загрузки до 8 Гбит/с даже в отдалённых районах без наземной инфраструктуры.

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

Спутниковый интернет Starlink устроен таким образом, что его пользователи (терминалы) подключаются к интернету через сеть наземных станций Starlink, соединённых с глобальной сетью посредством оптических линий. Спутники Starlink на орбите выступают ретрансляторами, которые передают данные от терминалов пользователей к наземным станциям Starlink. Если терминал и наземная станция вне досягаемости для одного спутника, то в космосе начинается ретрансляция по лазерному лучу от одного спутника к другому, пока терминал и наземная станция не соединятся потоком данных.

В январе SpaceX запустила новый тариф Community Gateways («Шлюзы сообщества»), который позволит интернет-провайдерам обеспечить высокоскоростную связь в отдалённых районах для целых поселений или предприятий. В рамках данного предложения для бизнеса SpaceX построит провайдеру наземный комплекс, обеспечивающий широкополосную связь со скоростью до 10 Гбит/с с использованием орбитальной группировки спутников Starlink.

В скором времени SpaceX предложит новую услугу Mobile Community Gateways («Мобильные шлюзы сообщества»), которая станет расширением Community Gateways для наиболее удалённых регионов, например, для островов или архипелагов. SpaceX начнёт предлагать провайдерам наземные станции, оснащённые большими антеннами, с помощью которых получится обеспечить широкополосным интернетом удалённые районы, лишённые доступа к оптоволоконным сетям. То есть станция будет подключаться к интернету не через оптоволокно, а по радиоканалу.

 Источник изображения: Michael Nicolls/x.com

Источник изображения: Michael Nicolls/x.com

На днях вице-президент SpaceX по проектированию Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls) опубликовал в Twitter результаты теста скорости из Джексонвилла (США), которые показали, что Starlink способен обеспечить высокую скорость передачи данных вплоть до 8102 Мбит/с при помощи Mobile Community Gateways.

Первая такая станция уже была построена в городе Уналашка на острове близ Аляски, которая в настоящее время успешно обеспечивает местных жителей быстрым интернетом через местного провайдера. Станция в Уналашке базируется на земле, однако, SpaceX также планирует внедрить технологию мобильного шлюза на военные корабли и самолёты.

За создание таких станций SpaceX будет взимать с компаний плату в размере 1,25 миллиона долларов, а ежемесячный платёж составит от $75 000 в зависимости от израсходованного трафика.

Новая статья: Обзор HIPER LES-1200: компактный ИБП с LiFePO4-аккумуляторами

Данные берутся из публикации Обзор HIPER LES-1200: компактный ИБП с LiFePO4-аккумуляторами

Проблема нестабильности Intel Raptor Lake добралась до ноутбуков

Проблема нестабильности процессоров Intel Raptor Lake может оказаться более масштабной, чем предполагалось ранее. Новые данные свидетельствуют о том, что сбои затрагивают не только настольные компьютеры и рабочие станции, но и производительные ноутбуки.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Похоже, что проблемы с нестабильностью процессоров Intel Raptor Lake принимают всё более серьёзный оборот. Несколько дней назад появились сообщения о том, что сбои в работе наблюдаются не только на настольных ПК, но и в рабочих станциях, оснащённых процессорами Core i9 и платами с LGA 1700 и чипсетом W680. Теперь же, по сообщению издания Tom's Hardware, разработчик игр из Alderon Games Мэтью Кэсселльс (Matthew Cassells) сообщил, что сбои Raptor Lake затрагивают также процессоры Intel 13-го и 14-го поколения в ноутбуках.

«Да, у нас есть несколько ноутбуков, которые выходят из строя точно из-за таких же проблем. Правда, сбои процессора происходят немного реже, чем на ПК», — написал разработчик. Заявление Кэсселльса сводит на нет любые теории о том, что нестабильность Raptor Lake может быть проблемой, свойственной только настольным компьютерам или сокету LGA1700. Несколько дней назад Alderon Games заявила, что сбои наблюдаются практически у 100 % их настольных процессоров Raptor Lake, поэтому тот факт, что сбои ноутбуков происходят лишь «немного реже», свидетельствует о том, проблема существует на всех платформах.

Хотя разработчик не уточнил, какие именно модели процессоров наиболее подвержены проблеме в мобильной линейке Intel 13-го и 14-го поколений, логично предположить, что она может затрагивать флагманские процессоры серии Core i9 HX. Текущая тенденция на настольных компьютерах показывает, что наиболее мощные и, соответственно, энергоёмкие чипы Raptor Lake и Raptor Lake Refresh более склонны к нестабильности, поэтому нет никаких оснований ожидать, что на ноутбуках ситуация будет иной.

Intel до сих пор не предоставила универсального решения проблемы нестабильности Raptor Lake. Компания пыталась решить эту проблему с помощью обновлений микрокода, предусматривающих более строгие ограничения энергопотребления, внедрения механизмов безопасности, таких как CEP в BIOS, а также исправления ошибки в алгоритме автоматического разгона Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB), но ни одно из этих решений не смогло полностью устранить систематические сбои.

По мнению специалистов, неприятность с нестабильностью Raptor Lake заключается ещё и в том, что сбои носят случайный характер — одни чипы «сбоят» только в определённых условиях, в то время как другие при других ситуациях. В результате попытки исправления, соответственно, дают неодинаковые результаты. Например, отключение E-ядер работает только на некоторых чипах.

Что ещё хуже, растущее число сообщений может указывать на то, что многие чипы Raptor Lake деградируют даже при работе без разгона, что делает любое решение проблемы лишь временной попыткой исправить ситуацию.

А тот факт, что рабочие станции с материнскими платами на чипсете W680 страдают от тех же проблем, говорит о том, что проблема Intel не связана исключительно с энергопотреблением, как предполагалось ранее. Хотя это не означает, что изменение ограничения мощности и внедрение механизмов безопасности не помогают ограничить нестабильность в некоторой степени, тем не менее очевидно, что параметры питания — не единственная проблема, вызывающая хаос в работе процессоров Intel Raptor Lake.

Google, Nvidia, Intel, OpenAI и другие IT-гиганты создали «Коалицию за безопасный искусственный интеллект»

Google, OpenAI, Microsoft, Amazon, Nvidia, Intel и другие крупные игроки рынка искусственного интеллекта объявили о создании «Коалиции за безопасный искусственный интеллект» (CoSAI). Инициатива направлена ​​на решение проблемы «фрагментированности ландшафта безопасности ИИ» путём предоставления доступа к методологиям, платформам и инструментам с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: oasis-open.org

Источник изображения: oasis-open.org

Какое именно влияние хочет оказать CoSAI на индустрию искусственного интеллекта — неизвестно. Вероятно, вопросы защиты конфиденциальной информации и дискриминационные проблемы ИИ станут одними из направлений работы этой организации.

К инициативе CoSAI также присоединились компании IBM, PayPal, Cisco и Anthropic. CoSAI будет существовать в рамках «Организации по развитию стандартов структурированной информации» (OASIS), некоммерческой группы, которая способствует развитию открытых стандартов. CoSAI отмечает три основных направления деятельности: разработка эффективных практик обеспечения безопасности ИИ, решение общих проблем в области ИИ, а также безопасность приложений на базе искусственного интеллекта.

«Мы используем ИИ уже много лет и видим какую пользу он может приносить. Но мы также признаём его возможности, которые могут быть интересы злоумышленникам. CoSAI призвана помочь малым и крупным организациям безопасно и ответственно интегрировать и использовать преимущества ИИ в своих экосистемах, одновременно снизив все потенциально связанные с этим риски», — говорится в заявлении Хизер Адкинс (Heather Adkins), вице-президента Google по безопасности.

Blizzard показала геймплейный трейлер и раскрыла детали наследника духов из Diablo IV: Vessel of Hatred — совершенно нового класса для серии

Как и было обещано, 18 июля издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями класса наследника духов, который появится в дополнении Vessel of Hatred к ролевому экшену Diablo IV.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Наследник духов — непреложный король джунглей Наханту. В бою его усиливают таинственные чары, а в качестве союзников выступают потусторонние духи, нераздельно связанные с наследием древней цивилизации.

В геймплейном трейлере класса (прикреплён ниже) показали всех четырёх духов, которых из потустороннего мира может призывать наследник: ягуар Резока, сороконожка Балазан, орёл Кватли и горилла Вумба.

Персонажи этого класса — многосторонние бойцы, сочетающие сокрушительные серии из трёх ударов и ловкие акробатические приёмы. Мастерски владеют навыками ближнего боя и обладают выдающейся ловкостью.

Другие особенности наследника духов:

  • главные пассивные умения усиливают персонажа — адаптивные стойки дают бонус в зависимости от базового духа умения, ядовитый резонанс делает критические удары взрывными, а темп гения на пять секунд повышает уровень всех умений на два;
  • для наследника духов готовят новые легендарные и уникальные предметы — гибридные усиления, усиления умений, вспомогательные свойства;
  • классовое задание «Священная охота» — наследник духов 15-го уровня может взяться за расследование волны таинственных убийств в землях Кеджистана. Прохождение квеста откроет доступ к отличительной механике класса (обитель духов);
  • обитель духов — позволяет наследнику укреплять и дополнять связь с духами-хранителями, что наделяет персонажа особыми свойствами;
  • дополнительными подробностями наследника духов поделятся в конце августа на немецкой игровой выставке gamescom 2024.
 В разные издания Vessel of Hatred входят разные бонусы для наследника духов

В разные издания Vessel of Hatred входят разные бонусы для наследника духов

Vessel of Hatred предложит отправиться в джунгли Наханту за одержимой Нейреллой, которая мучается под властью злобной воли Мефисто — одного из великих воплощений зла. Сюжетная кампания DLC продолжит историю основной игры.

Релиз Vessel of Hatred ожидается 8 октября на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За пределами России доступны предзаказы: от $40 за сам аддон, $70 — за комплект с Diablo IV.

Oppo представила смартфон Reno12 F 4G на чипе Snapdragon 685

В прошлом месяце компания Oppo представила Reno12 F 5G — смартфон среднего уровня на базе процессора MediaTek Dimensity 6300, с OLED-экраном и 50-Мп основной камерой. Сегодня компания анонсировала модель Reno12 F на базе Qualcomm Snapdragon 685 с частотой до 2,8 ГГц без поддержки 5G.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Для более доступной версии устройства производитель предложит дополнительный цвет корпуса. К имеющимся вариантам Amber Orange (оранжевый) и Olive Green (зелёный) добавилась версия Matte Grey (серый). Reno12 F 4G получил 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. В отличие от Reno12 F 5G, в котором заявлена поддержка Bluetooth 5.3, модель Reno12 F 4G поддерживает более старую версию стандарта Bluetooth 5.0.

Остальные характеристики Reno12 F 4G идентичны модели с поддержкой 5G. Смартфон получил 6,7-дюймовый OLED-экран с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2400 × 1080 пикселей, набор из 50-Мп, 8-Мп и 2-Мп камер сзади, а также 32-Мп камеру спереди. Для основной и фронтальной камер заявлена поддержка съёмки видео в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду.

Автономность устройству обеспечивает батарея на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Версия операционной системы Android не называется, но поверх неё установлена фирменная оболочка ColorOS 14.0.1 с поддержкой ИИ-функций AI Recording Summary, AI Summary для обобщения текста, AI Writer и AI Speak.

Стоимость Reno12 F 4G производитель не сообщил.

Симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game наконец получил кооперативный режим, но пока только в Steam

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner) сообщили о выходе кооперативного режима для своего симулятора езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Кооператив в Expeditions: A MudRunner Game позволит игрокам создать конвой из четырёх машин, чтобы изучать мир вместе, покорять неизведанное и разгадывать тайны природы.

Совместный режим включает выполнение экспедиций, контрактов и заданий, переключение между грузовиками и отслеживание на карте маршрутов участников, обмен ресурсами и систему быстрых сообщений.

В фазе подготовки администратор лобби может выбрать регион, до четырёх грузовиков и трёх специалистов, тогда как гостям на данном этапе доступен лишь выбор одного грузовика.

Администратор лобби также может возводить модули базы, а гости их использовать. Кроме того, участникам сессии доступен весь купленный администратором дополнительный контент.

На момент публикации материала совместный режим доступен лишь в Steam-версии Expeditions: A MudRunner Game. До Epic Games Store обновление доберётся в ближайшее время, а до консолей — в 2024 году.

Expeditions: A MudRunner Game дебютировала в марте на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По случаю выхода кооператива Steam-версия получила скидку 25 % до 1 августа.

OpenAI представила облегченную мощную ИИ-модель GPT-4o Mini — она заменит GPT-3.5 для всех пользователей

Компания OpenAI официально представила упрощённую и более доступную версию своей самой мощной большой языковой модели GPT-4o. Речь идёт о нейросети GPT-4o Mini, использование которой для разработчиков будет более выгодно с экономической точки зрения, но при этом её производительность выше, чем у GPT-3.5.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Создание приложений с использованием языковых моделей OpenAI может обернуться огромными расходами. При отсутствии достаточного количества средств разработчики могут отказаться от их использования в пользу более доступных аналогов, таких как Gemini 1.5 Flash от Google или Claude 3 Haiku от Anthropic. Теперь же с запуском GPT-4o Mini в этом сегменте конкуренция будет более острой.

«Я думаю, что GPT-4o Mini действительно соответствует миссии OpenAI — сделать более доступный для людей ИИ-алгоритм. Если мы хотим, чтобы ИИ приносил пользу в каждом уголке мира, в каждой отрасли, в каждом приложении, мы должны сделать ИИ гораздо более доступным», — рассказал представитель OpenAI.

Начиная с сегодняшнего дня, пользователи ChatGPT на тарифах Free, Plus и Team могут использовать GPT-4o Mini вместо GPT-3.5 Turbo, а пользователи на тарифе Enterprise получат такую возможность на следующей неделе. Это означает, что языковая модель GPT-3.5 больше не будет доступна для пользователей ChatGPT, но её по-прежнему смогут задействовать разработчики через соответствующий API, если они не планируют перейти на GPT-4o Mini. Когда именно доступ к GPT-3.5 будет закрыт полностью, пока неизвестно.

Языковая модель GPT-4o Mini поддерживает работу с текстом, изображениями, аудио- и видеоконтентом. При этом алгоритм всё же предназначен для решения простых задач, поэтому он может оказаться полезным для добавления разных узконаправленных функций в приложения сторонних разработчиков. В эталонном тесте MMLU новая языковая модель OpenAI набрала 82 %. Для сравнения, результат GPT-3.5 в этом же тесте 70 %, GPT-4o — 88,7 %, Gemini Ultra — 90 %. Конкурирующие с GPT-4o Mini языковые модели Claude 3 Haiku и Gemini 1.5 Flash набрали в этом тесте 75,2 % и 78,9 % соответственно.

Дёшево и сердито: Battlestate Games начала продавать доступ к скандальному PvE-режиму Escape from Tarkov

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games на сайте и в соцсетях игры анонсировали новый способ получить доступ к скандальному PvE-режиму.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса изначально оказался эксклюзивом Unheard Edition ($250), но позже Battlestate пообещала доступ и всем владельцам снятого с продажи издания Edge of Darkness ($150).

Теперь Battlestate Games сообщила, что доступ к PvE-режиму можно приобрести напрямую через официальный магазин расширений для Escape From Tarkov. Стоимость пропуска составляет $20 (700 рублей).

Пользователи группы Escape From Tarkov во «ВКонтакте» и тематического раздела игры на форуме Reddit остались приятно удивлены расценками. «Похоже, они усвоили урок с прошлого раза», — констатировал stani1992.

PvE-режим Escape from Tarkov позволяет одному или в кооперативе противостоять врагам под управлением ИИ. Нападения со стороны других пользователей или сброса прогресса в PvE-зоне можно не бояться.

Вышедший в начале июля патч 0.14.9.5 сделал PvE-режим доступным офлайн, но только в одиночном режиме, а также доработал ИИ враждебных бойцов ЧВК, сделав их более опасными.

В том же обновлении Battlestate Games ввела для игроков награду за выявление читеров. Пользователи Escape from Tarkov и раньше могли сообщать о замеченных нарушениях правил, однако с выходом 0.14.9.5 у них появился для этого стимул.

Опубликовано видео 1983 года, в котором Стив Джобс говорит о будущем компьютеров

Архив Стива Джобса (Steve Jobs) был запущен в 2022 году Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs), Тимом Куком (Tim Cook) и Джони Айвом (Jony Ive). Здесь представлена ​​коллекция цитат, фотографий, видео и электронных писем основателя Apple. Сайт также предлагает стипендии и гранты для молодых творцов, желающих пойти по стопам Джобса. Недавно на сайте появилась страница с ранее не публиковавшимся видео речи Джобса в Аспене в 1983 году.

 Источник изображений: stevejobsarchive.com

Источник изображений: stevejobsarchive.com

Видео сопровождается комментариями и воспоминаниями Джони Айва, который более 20 лет руководил дизайном в Apple и является автором многих устройств компании. На протяжении практически всей жизни Джони Айв был близким другом Джобса. Ниже мы приводим цитаты из комментариев Айва.

«Стив редко посещал конференции по дизайну. Это был 1983 год, до запуска Mac, относительно ранний период существования Apple. Меня поражает, насколько глубоким было его понимание драматических изменений, которые должны были произойти, когда компьютер стал широко доступным. Конечно, он не только был пророческим, но и сыграл важную роль в определении продуктов, которые навсегда изменят нашу культуру и нашу жизнь».

«Накануне выпуска первого по-настоящему персонального компьютера Стив озабочен не только основополагающими технологиями и функциональностью конструкции продукта. Это чрезвычайно необычно, поскольку на ранних стадиях серьёзных инноваций обычно именно основная технология получает выгоду. Описывая то, что он считает неизбежностью, он просит дизайнеров в аудитории думать в первую очередь о дизайне этих продуктов».

«Стив отмечает, что усилия по проектированию в США в то время были сосредоточены на автомобилях, при этом мало внимания и усилий уделялось бытовой электронике. Стив прогнозирует, что к 1986 году продажи ПК превысят продажи автомобилей и что в следующие десять лет люди будут проводить больше времени с ПК, чем в автомобиле. Это были абсурдные заявления для начала 1980-х годов».

«Стив остаётся одним из лучших педагогов, которых я когда-либо встречал в своей жизни. У него была способность объяснять невероятно абстрактные и сложные технологии доступным, осязаемым и актуальным языком. Когда я оглядываюсь назад на нашу работу, больше всего мне вспоминаются не продукты, а процесс. Часть гениальности Стива заключалась в том, что он научился поддерживать творческий процесс, поощряя и развивая идеи даже в больших группах людей. К процессу творчества он относился с редким и удивительным почтением».

«Революция, описанная Стивом более 40 лет назад, конечно же, произошла, отчасти из-за его глубокой приверженности своего рода гражданской ответственности. Он заботился, выходя за рамки любого функционального императива. Это была победа красоты, чистоты и, как он сказал, неравнодушия. Он искренне верил, что, делая что-то полезное, расширяющее возможности и красивое, мы выражаем свою любовь к человечеству».

Чиплеты AMD с ядрами Zen 5 содержат 8,315 млрд транзисторов — плотность выросла на 28 %

В конце июля компания AMD выпустит две серии процессоров — настольные Ryzen 9000 (Granite Ridge) и мобильные Ryzen AI 300 (Strix Point) — на базе новейшей архитектуры Zen 5. Портал HardwareLuxx.de выяснил недостающие подробности об этих процессорах. В частности, стали известны размеры кристаллов данных чипов и количество используемых в них транзисторов.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Процессоры Ryzen AI 300 (Strix Point) построены на монолитном кристалле, который производится с использованием 4-нм техпроцесса N4P компании TSMC. Это немного улучшенная версия техпроцесса N4, на базе которого выпускаются процессоры AMD Phoenix и Hawk Point на архитектуре Zen 4. Площадь кристалла Strix Point составляет 232,5 мм2. Таким образом, он значительно больше кристаллов Hawk Point и Phoenix с площадью 178 мм2.

 Источник изображения: HardwareLuxx.de

Источник изображения: HardwareLuxx.de

Выросшая площадь кристалла Strix Point объясняется увеличившимся количеством исполнительных блоков встроенной графики Radeon 800M на новой архитектуре RDNA 3.5 с 8 до 12 у модели Ryzen AI 9 365 и с 12 до 16 у Ryzen AI 9 HX 370. Также площадь нового кристалла стала больше из-за увеличившегося до 24 Мбайт объёма кеш-памяти L3 и в целом из-за более крупных ядер Zen 5 и Zen 5c.

Настольные процессоры Ryzen 9000 (Granite Ridge) используют чиплетную компоновку, как у Ryzen 7000 (Raphael). AMD подтвердила, что в новых процессорах используется блок ввода-вывода I/O die (cIOD) от Raphael, производящийся с использованием того же 6-нм техпроцесса. Площадь этого кристалла не изменилась и составляет 122 мм2. В нём содержатся 3,4 млрд транзисторов. Для сравнения, cIOD процессоров Ryzen 5000 (Vermeer) и Ryzen 3000 (Matisse) производились с применением 12-нм техпроцесса компании Global Foundries и обладали площадью 125 мм2, но содержали значительно меньшее количество транзисторов — 2,09 млрд. Ключевым фактором увеличения площади кристалла cIOD стал встроенный в него блок iGPU с двумя исполнительными блоками.

 Источник изображения: AMD

В процессорах Ryzen 9000 используется новый кристалл CCD с восемью вычислительными ядрами, получивший название Eldora. По данным HardwareLuxx.de, он производится на базе того же 4-нм техпроцесса N4P, что и кристаллы процессоров Strix Point. Однако согласно другим источникам, эти чипы могут производиться с использованием ещё более передового техпроцесса N4X, лучше работающего с высокими тактовыми частотами.

 Источник изображения: HardwareLuxx.de

Источник изображения: HardwareLuxx.de

В самом кристалле CCD процессоров Ryzen 9000 присутствуют 8,315 млрд транзисторов, что является значительным приростом по сравнению с 6,5 млрд транзисторов в составе восьмиядерного кристалла CCD Durango чипов Ryzen 7000 на архитектуре Zen 4. Примечательно, что несмотря на увеличившееся на 28 % количество транзисторов, площадь CCD Eldora на базе Zen 5 на 0,5 % меньше, чем площадь CCD Durango на Zen 4 — 70,6 мм2 против 71 мм2. Напомним, что CCD Durango на Zen 4 производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5.

 Источник изображения: HardwareLuxx.de

Источник изображения: HardwareLuxx.de

Таким образом, общее количество транзисторов в составе флагманского 16-ядерного процессора Ryzen 9 9950X с двумя чиплетами CCD составляет 20,03 млрд. В свою очередь Ryzen 7 9700X с одним CCD содержит 11,715 млрд транзисторов.

Боевая гонка про культ помешанных на скорости орков скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер Warhammer 40,000: Speed Freeks

Издательство Plaion и разработчики из канадской студии Caged Element (Grip: Combat Racing) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей боевой гонки Warhammer 40,000: Speed Freeks. Анонс сопровождался динамичным трейлером.

 Источник изображения: Plaion

Источник изображения: Plaion

Как стало известно, Warhammer 40,000: Speed Freeks ворвётся в ранний доступ Steam уже 6 августа, но пробудет там недолго. Полноценный запуск и старт первого сезона планируются до конца 2024 года.

Исходная версия проекта будет в относительно хорошей форме. Баги неизбежны, но уже во время «альфы» и «беты» игра была стабильнее многих полноценных релизов. Все награды и разблокированные предметы перенесутся в полную версию.

На выпуске 1.0 обещают более отточенный геймплей и значительную порцию нового контента, включая дополнительную карту, транспортное средство, функции и улучшения на основе пользовательских отзывов.

По сюжету культ помешанных на скорости орков (те самые Speed Freeks) отрывается от бесконечных военных кампаний, чтобы как следует погоняться на своих потрёпанных в боях багги, мотоциклах, танках и грузовиках.

Матчи будут вмещать по 16 человек. Игрокам предложат семь классов транспортных средств с разными способностями, «роскошную» графику на Unreal Engine 5, два режима («Погоня», «Конвой») и текстовый перевод на русский.

Warhammer 40,000: Speed Freeks будет распространяться по условно-бесплатной модели с косметическими предметами для покупки за реальные деньги. Ситуации из разряда pay-to-win («плати, чтобы выиграть») обещают не устраивать.

Разработана эластичная литийионная батарея — это путь к мягким роботам и гибкой носимой электронике

На сегодняшний день создание «мягких» роботов и гибких носимых устройств сдерживается одним ключевым компонентом — аккумулятором. В статье для ACS Energy Letters исследователи из Китая утверждают, что разработали эластичный литий-ионный аккумулятор, который может растягиваться до 5000 % (в 51 раз!) от первоначальной длины, сохраняя способность удерживать полный заряд после 67 циклов.

 Источник изображений: Wang Et Al, ACS Energy Letters

Источник изображений: Wang Et Al, ACS Energy Letters

Учёные-материаловеды из Нанкинского университета почты и телекоммуникаций сообщают, что их батарея разработана на основе технологий и материалов для контактных линз. При создании батареи они использовали тонкую плёнку проводящей пасты, включающую углеродную сажу, серебряные нанопроводники и катодные и анодные материалы на основе лития. Снаружи плёнку защищают слои полидиметилсилоксана, прозрачного гибкого материала, который сохраняет форму, обеспечивая пластичность.

Исследователи утверждают, что разработанный ими эластичный аккумулятор обладает на 600 % большей ёмкостью, чем сравнимая по размерам батарея с жидким электролитом. По их словам, в нескольких прототипах им удалось достичь относительно стабильной ёмкости в течение 1000 циклов зарядки с ухудшением на 1 % после первых 30 циклов. У сопоставимого аккумулятора с жидким электролитом деградация составила 16 % после того же количества циклов. При этом эластичную батарею можно было сгибать, скручивать или растягивать, не нарушая целостности материала.

Эластичный полидиметилсилоксан, из которого состоит большая часть аккумулятора, совершенно прозрачен, что предлагает широкий простор для использования в умных часах, одежде и незаметных медицинских носимых устройствах. Дальнейшее развитие этой технологии позволит применять эластичные батареи в складных, рулонных и растягиваемых дисплеях.

Саудовская Аравия разместила крупнейший заказ на летающие такси немецкой Lilium

Сегодня представители государственной авиационной компании Саудовской Аравии Saudia Group подписали в немецкой штаб-квартире компании Lilium контракт на закупку 100 летающих такси. Это стало крупнейшим подтверждённым контрактом на новый вид городской мобильности — 5–6-местные электролёты с вертикальными взлётом и посадкой. На полученные средства Lilium сможет завершить разработку и сертификацию машины, а также запустить её в производство.

 Источник изображения: Lilium

Источник изображения: Lilium

Аэротакси Lilium — это конвертоплан в виде самолётного планера c 34 поворотными канальными вентиляторами на крыльях. Самолётная схема позволит развивать приличную горизонтальную скорость и экономить заряд батарей во время перелёта. Это обещает быть достаточно тихий, экологически чистый и неприхотливый в обслуживании воздушный транспорт, намного более дешёвый в эксплуатации, чем традиционные вертолёты. Правда, стоимость таких машин на заре начала их производства будет немаленькой. К примеру, розничная стоимость электролёта Lilium Pioneer составит $10 млн. В то же время контракт с саудитами на поставку 100 машин со всеми опциями оценен в $700 млн, что явно дешевле ранее объявленной стоимости одной машины.

Электролёты Lilium компания Saudia Group планирует использовать для развития туризма в стране и перевозки паломников к священным для мусульман местам. Ради привлечения туристов Саудовская Аравия заказала также «тысячи» одно- и двухместных дронов для Всемирной выставки 2030 года в Эр-Рияде. Страна и её власти желают оставаться на острие прогресса, вынашивая планы рано или поздно слезть с нефтяной иглы.

Для компании Lilium новый «твёрдый» контракт стал ещё одной опорой для доведения электролётов до ума. Первая коммерческая модель должна быть сертифицирована для производства и эксплуатации в 2025 году. Пока же она далека от этого. Полёты с людьми на борту пока не проводятся. Впрочем, это не помешало Lilium заключить 106 предварительных контрактов на поставку в будущем летающих такси, заключить 76 опциональных договорённостей и подписать около 600 меморандумов о соглашении с возможностью перевести их в разряд договоров. В теории немецкий завод Lilium (который пока не построен) будет выпускать до 400 летающих такси в год. Выход на иностранные рынки позволит развернуть производство в других странах.

Пока всё это выглядит как делёж шкуры ещё не убитого медведя. Первое в мире коммерческое производство летающих такси развёрнуто только в Китае. Первую партию из 50 электролётов Lilium в Саудовскую Аравию компания должна поставить к 2029 году. Но первые такие машины могут там появиться уже в 2026 году. Это имеет смысл для оценки их лётной пригодности и обучения персонала компании, которая будет их эксплуатировать.

«Революционный шаг вперёд»: анонсирован мультиплеерный шутер Splitgate 2 с «крышесносными» портальными перестрелками

Американская 1047 Games, известная по условно-бесплатному мультиплеерному шутеру с порталами Splitgate, анонсировала Splitgate 2 — условно-бесплатный мультиплеерный шутер с порталами, но новый.

 Источник изображений: 1047 Games

Источник изображений: 1047 Games

Ранний доступ Splitgate стартовал в 2019 году, но пик популярности пришёлся на 2021-й. Гибрид Halo и Portal привлёк более 22 млн человек, однако в сентябре 2022-го получил финальное обновление — 1047 переключилась на новый проект.

Этим проектом, как и предполагалось, оказалась Splitgate 2. Вслед за первой частью сиквел предложит примерить на себя роль элитного бойца-аса и запрыгнуть в гущу битвы через портал, чтобы завоёвывать славу лучшего бойца галактики.

Главной особенностью Splitgate 2, как и в первой игре, будет портальная пушка, которая позволит зайти к врагу с тыла или свалиться ему на голову. В сиквеле сделали упор на фракциях: проворные Аэросы, стратеги Меридиана и могучие Сабраски.

Обещают знакомые по первой части сражения в формате «4 на 4», «крышесносные» портальные перестрелки, уникальные футуристичные карты, множество режимов и графику на Unreal Engine 5. Русский язык (пока) не заявлен.

«Это революционный шаг вперёд для соревновательных шутеров. Идеальная точка входа для новичков в мир Splitgate и всесторонний апгрейд, который наше сообщество заслуживает», — считает гендиректор 1047 Games Иэн Пру (Ian Proulx).

Релиз Splitgate 2 ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером и несколькими скриншотами.

«Плюс. Больше. Экстра» — Nothing представит 31 июля смартфон Phone (2a) Plus

Спустя почти шесть месяцев после выпуска смартфона Nothing Phone (2a) компания Nothing вскоре представит новую модель Nothing Phone (2a) Plus. Сегодня британская компания раскрыла её название и объявила, что «вскоре появится новый необычный смартфон» — презентация новинки состоится 31 июля.

 Nothing Phone (2a)

Nothing Phone (2a)

Также Nothing разместила в своём аккаунте в соцсети X (ранее Twitter) слоган Plus. More. Extra («Плюс. Больше. Экстра»). По всей видимости, новая модель будет почти идентична вышедшему в марте смартфону Nothing Phone (2a) по характеристикам, но получит более крупный экран.

До этого в СМИ появились сообщения о том, что новый смартфон компании Nothing упоминался на нескольких сертификационных сайтах, включая сертификационный сайт Государственного регулирующего органа по телекоммуникациям и цифровым технологиям ОАЭ (TDRA) и Бюро по стандартам Индии (BIS). Однако помимо упоминания о грядущей новой модели, информации о её технических характеристиках практически не было.

Напомним, что Nothing Phone (2a) оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1084 точек и частотой обновления до 120 Гц, а также процессором MediaTek Dimensity 7200 Pro, основной камерой с двумя 50-сенсорами и фронтальной камерой на 32 Мп.

Четвёртый за год: NVIDIA приобрела ещё один облачный стартап — Brev.dev

NVIDIA приобрела стартап, помогающий ИИ-разработчикам найти среди предложений облачных провайдеров наиболее подходящий по соотношению цена/качество доступ к ускорителям. Как сообщает портал CRN, это уже четвёртая заметная покупка NVIDIA с начала года. Представитель NVIDIA подтвердил, что сделка по приобретению Brev.dev действительно состоялась, но сумму и условия сделки не сообщил.

Brev.dev предоставляет платформу для создания, обучения и внедрения ИИ-моделей в облаках. Целью Brev.dev, по словам самого стартапа, является поиск простейшего способа использования ускорителей для разработчиков систем ИИ и машинного обучения. Сотрудничество с NVIDIA обеспечит выполнение этой миссии, с комбинацией максимально возможно производительной аппаратной составляющей с самым передовым программным обеспечением.

На сайте Brev.dev официальными партнёрами стартапа названы NVIDIA, Intel и AWS. Там же говорится, что платформа служит единым интерфейсом для взаимодействия AWS, Google Cloud Platform, Fluidstack и прочими облаками с ИИ-ускорителями. Это позволяет разработчикам искать подходящие инстансы на основе их цены и доступности. Хотя NVIDIA поставляет GPU и ИИ-ускорители облачным провайдерам более десяти лет, в последние годы компания уделяет немало внимания расширению собственного бизнеса в сфере облачных инфраструктур.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В прошлом году компания запустила сервис DGX Cloud, который развёрнут в облачной инфраструктуре других провайдеров и на собственных мощностях и ИИ-суперкомпьютерах. Ранее в этом году NVIDIA купила ещё два стартапа для развития возможностей DGX Cloud. В конце апреля компания анонсировала покупку израильского стартапа Run:ai, занимающегося решениями для оркестрации ИИ-инфраструктур. Его планируется интегрировать в DGX Cloud, а также с DGX- и HGX-серверами. По имеющимся данным, покупка Run:ai обошлась в $700 млн.

Практически одновременно с Run:ai компания приобрела ещё один израильский стартап — Deci, предлагающий ПО, способное на любом железе ускорить инференс ИИ-моделей, сохраняя точность данных. Сделку, по слухам, оценили приблизительно в $300 млн. Наконец, месяц назад NVIDIA купила калифорнийский стартап Shoreline.io, основанный бывшим управленцем AWS — компания разрабатывает ПО для автоматического устранения проблем в инфраструктуре ЦОД. По некоторым данным, команда Shoreline присоединилась к DGX Cloud, а покупка обошлась в $100 млн.

Microsoft отдаёт за бесценок множество игр перед закрытием Xbox 360 Store и Marketplace

Компания Microsoft проводит распродажу в преддверии закрытия магазина и торговой площадки с играми для Xbox 360, которое произойдёт 29 июля 2024 года. Многие фанаты считают Xbox 360 самой удачной игровой консолью всех времён. Тем не менее, Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace скоро будут закрыты.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Для всех поклонников приставки компания обновила бесплатный динамический фон торговой площадки, вдохновлённый пользовательским интерфейсом консоли. Он стал отличным дополнением к динамическому фону «Оригинал», выпущенному компанией ещё в 2021 году. Xbox продемонстрировала свой новейший динамический фон в сообщении на платформе социальных сетей X, заявив, что владельцы Xbox Series X и S могут «насладиться сладкой ностальгией» при посредстве нового динамического фона Xbox 360 Blades.

Во время распродажи предлагается широкий выбор игр, которые можно приобрести по минимальным ценам, вплоть до $1 за игру. Например, Resident Evil 4 стоит $1,99, Strider — $1,49, The Evil Within — $2,99, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory — $2,99, а Dead Island — $0,74. Возможно, стоит задуматься о приобретении чего-нибудь из этой классики, прежде чем магазин закроется навсегда.

Эта попытка возвращения к дням славы Xbox 360 — хороший шаг для бренда после вала критики из-за повышения цен на сервис Game Pass, а также из-за общих трудностей, с которыми компания столкнулась в текущем поколении консолей.

В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbox 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно.

Nintendo представила зарядное устройство для контроллеров Joy-Con — через 7 лет после выхода Switch

Nintendo анонсировала фирменное зарядное устройство, предназначенное для контроллеров Joy-Con для приставки Switch — оно поступит в продажу 17 октября. Этот аксессуар был бы, конечно, более уместен семь лет назад, когда вышла Switch, потому что за прошедшее время подобные решения успели предложить сторонние производители.

 Источник изображений: x.com/NintendoEurope

Источник изображений: x.com/NintendoEurope

В отличие от большинства беспроводных контроллеров, которые можно заряжать с помощью кабеля USB Type-C, геймпады Nintendo Joy-Con, а также ностальгические беспроводные NES и Famicom могут заряжаться только при подключении к Switch. Отдельное зарядное устройство упростит эту задачу тем, у кого больше одной пары Joy-Con — пусть даже преемник актуальной приставки и должен быть представлен в начале 2025 года.

Nintendo Joy-Con Charging Stand (Two-Way) позволяет заряжать два контроллера одновременно — для этого к устройству следует подключить к адаптеру от док-станции Switch или любому другому. Оно поставляется с подставкой, но использовать её не обязательно — зарядник будет работать и на горизонтальной поверхности. Цена на зарядное устройство не раскрывается, и анонсировано оно пока было только для покупателей в Европе и Японии.

Бывшая Yandex выкупит свои акции по $10,5

Акционерам нидерландской Nebius Group, которая ранее называлась Yandex N.V. и выступала владельцем отечественного интернет-гиганта, на годовом собрании 15 августа предстоит утвердить новое название компании и обратный выкуп акций.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Nebius может выкупить до 50 % своих ценных бумаг в обращении (81,65 млн) по $10,5 за одну акцию — всего компания может потратить на эти цели до $857,3 млн. Обратный выкуп поможет компании вернуть действующим акционерам часть выручки от сделки по продаже российских активов.

Бывшая Yandex N.V. закрыла сделку по продаже активов российского «Яндекса» в минувший понедельник — компания полностью вышла из состава акционеров российского интернет-гиганта и сменила название на Nebius Group. Сумма сделки составила 475 млрд руб. Главой новой нидерландской компании стал сооснователь «Яндекса» Аркадий Волож. Денежные средства Nebius оцениваются в $2,5 млрд.

Ранее стало известно, что владельцы акций Yandex N.V., купившие их на внебиржевых торгах, подали в суд на УК «Солид менеджмент» — она выступает доверительным управляющим ЗПИФ «Консорциум. Первый», который является основным владельцем российской МКПАО «Яндекс». Истцы заявили, что были лишены возможности обменять свои ценные бумаги на акции нового российского «Яндекса» и потребовали либо их обмена из расчёта 1 к 1, либо выкупа по рыночной цене 4250 руб. — $48,25 по официальному курсу на 18 июля 2024 года.

Учёные вырастили человеческую кожу для робота и заставили его улыбаться

Японские учёные из Токийского университета разработали способ прикреплять выращенные клетки человеческой кожной ткани к роботизированному лицу, заставив робота «улыбнуться». Это прорыв, который обещает найти применение в косметике и медицине. По словам ведущего исследователя Сёдзи Такеучи (Shoji Takeuchi), результат выглядит жутковато, но является важным шагом на пути к созданию более реалистичных роботов.

 Источник изображений: Reuters / Kim Kyung-Hoon

Источник изображений: Reuters / Kim Kyung-Hoon

Улыбающийся робот представлен в исследовании, опубликованном в журнале Cell Reports Physical Science. Это плод десятилетних исследований команды Такеучи в области объединения биологических и механических технологий роботостроения. «Впервые стало возможным манипулировать живой кожей», — утверждает учёный.

В дальнейшем исследователи планируют добавить в синтезированную в лаборатории кожу больше элементов настоящей кожи, включая систему кровообращения и нервы. Это может привести к созданию более безопасных платформ для тестирования косметики и лекарств, всасывающихся через кожу.

По словам Такеучи, живая ткань имеет множество преимуществ перед металлами и пластиками, начиная от энергоэффективности мозга и мышц и заканчивая способностью кожи к самовосстановлению. Она также поможет производить более реалистичные и функциональные покрытия для роботов. Тем не менее, остаётся задача избавить людей от странных или нервирующих чувств, вызываемых подобными роботами.

«В этом все ещё есть немного жуткости, — признаёт Такеучи. — Я думаю, что создание роботов из тех же материалов, что и люди, и обучение их проявлению чувств может стать одним из ключей к преодолению пропасти между людьми и машинами».

Обновление Windows 11 23H2 наконец стало доступно всем пользователям

Стандартная практика Microsoft заключается в том, чтобы не распространять одновременно последние функциональные обновления на все совместимые компьютеры. Windows 11 23H2, распространение которой началось ещё осенью прошлого года, не стала исключением. Упомянутое обновление распространялось постепенно в несколько этапов, и на этой неделе Microsoft объявила, что теперь оно доступно всем пользователям.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поскольку стабильная версия Windows 11 23H2 теперь доступна всем желающим, пользователи совместимых устройств могут загрузить обновление, если ещё не сделали этого по каким-то причинам. Для этого достаточно открыть приложение «Параметры», перейти в «Центр обновления Windows» и проверить наличие доступных обновлений. Windows 11 23H2 имеет те же минимальные системные требования, что и предыдущие версии ОС, поэтому после установки не должно возникнуть проблем с совместимостью.

У каждой версии Windows есть жизненный цикл, и Windows 11 22H2 не является исключением из этого правила. Поддержка Windows 11 22H2 закончится 8 октября 2024 года, после чего устройства с этой версией ОС перестанут получать обновления, включая патчи безопасности. Это сделает компьютер более уязвимым перед разными угрозами, поэтому Microsoft рекомендует не затягивать с обновлением и перейти на использование Windows 11 23H2 или более поздней версии программной платформы.

Microsoft создала ИИ, который облегчит работу с таблицами в Excel — он понимает запросы на естественном языке

Сотрудники, умеющие качественно работать с электронными таблицами Excel, ценятся достаточно высоко. Но исследователи Microsoft разработали решение, способное как минимум отчасти их заменить. Большая языковая модель SpreadsheetLLM предназначена для управления электронными таблицами при помощи команд естественным языком.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

SpreadsheetLLM анализирует и интерпретирует данные в электронных таблицах при помощи ИИ, решая большинство связанных с ними задач — для этого производится сериализация данных, то есть включение в поток адресов, значений и форматов ячеек. Инструмент содержит компонент SheetCompressor, который сжимает электронные таблицы для их передачи модели ИИ. Он состоит из трёх модулей: первый анализирует структуру таблицы и отбрасывает нетабличное содержимое; второй преобразует данные в более эффективное представление; третий агрегирует данные.

У SpreadsheetLLM есть некоторые ограничения. Она игнорирует цвета ячеек, а они могут иметь какое-то значение, и не осуществляет семантического сжатия для содержимого ячеек, выраженного естественным языком. Но и этого хватает, чтобы на 96 % сократить потребление токенов при запросе к ИИ, что означает экономию вычислительных ресурсов. В итоге пользователи без надлежащей технической подготовки могут отправлять к SpreadsheetLLM запросы естественным языком и добиваться поставленных задач. Но основная задача проекта — не заменить человека, а оказать ему помощь в финансах, бухгалтерском учёте и других областях, связанных с обработкой данных.

Модель включает фреймворк Chain of Spreadsheet (CoS) для анализа содержимого нескольких таблиц. SpreadsheetLLM может работать со структурированными и неструктурированными данными электронных таблиц — исследователи указывают, что этот аспект способен уменьшить инциденты с «галлюцинациями» в ответах ИИ. Пока проект находится на стадии исследования, и к выходу в качестве коммерческого продукта он ещё не готов.

Бывшие разработчики Helldivers 2, Battlefield и World of Warcraft объединились для создания сюжетной MMORPG со смесью «уютного эскапизма и тру-крайм»

Команда бывших разработчиков Helldivers 2, Battlefield, World of Warcraft и Age of Conan объединилась в студию Blue Scarab Entertainment, чтобы вместе создавать игры. Дебютный проект новой компании уже в производстве.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Во главе Blue Scarab встал гендиректор Колин Крагг (Colin Cragg), в прошлом числившийся продюсером Age of Conan, и бывший творческий руководитель DICE Крейг Моррисон (Craig Morrison) — он стал директором студии.

Blue Scarab Entertainment уже удалось привлечь более $7 млн инвестиций. Больше всего в новую компанию вложились NetEase и Behold Ventures, а также основатель Raw Fury Йонас Антонссон (Jonas Antonsson).

 Похоже, концепт-арт первой игры студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Похоже, концепт-арт первой игры студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Первым проектом Blue Scarab станет сюжетоориентированная MMORPG в совершенно новой вселенной. Игрокам предложат верхом на лошади открывать для себя красивый открытый мир и вместе с другими раскрывать мрачную тайну.

Обещают «уникальную смесь уютного эскапизма и тру-крайм» (жанр, в котором автор исследует криминальные преступления — прим.), новый игровой опыт для широкой аудитории и графику на движке Unreal Engine 5.

 Логотип студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Логотип студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

«Наша задача — задействовать всю накопленную нашей командой экспертизу для создания новых опытов для максимально широкой аудитории. Хотим бросить вызов ожиданиям жанра, используя все навыки и опыт собранного нами коллектива», — заявил Моррисон.

Blue Scarab расположилась в Стокгольме и применяет гибридный подход к работе с возможностью трудиться удалённо. В настоящее время студии требуются специалисты разных областей, включая художников и дизайнеров.

Philips представила изогнутый игровой монитор Evnia 27M2C5200W с Full HD и 280 Гц

Компания Philips представила игровой монитор Evnia 27M2C5200W с изогнутым экраном на базе матрицы Fast VA с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 280 Гц.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

В новинке используется 10-битная матрица с поддержкой 1,07 млрд цветов, яркостью 300 кд/м2, контрастностью 4000:1 и скоростью отклика 1 мс (GtG). Для дисплея заявляется 108-процентный охват цветового пространства NTSC и 121-процентный sRGB. Новинка поддерживает отображение контента в формате HDR10.

О поддержке монитором технологий синхронизации изображений производитель не сообщает. В то же время монитор предлагает наличие некоторых игровых функций, включая «умный прицел», который меняет цвет в зависимости от цветовой гаммы отображаемого пространства на экране. Также заявляется поддержка нескольких профилей настроек под различные игровые жанры.

Монитор Philips Evnia 27M2C5200W оснащён двумя разъёмами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4 и одним 3,5-мм аудиовыходом. В наличии также имеется эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом, его углов поворота и наклона.

Philips оценила Evnia 27M2C5200W в €229. Монитор должен появиться в продаже в этом месяце.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Релиз амбициозного китайского боевика Lost Soul Aside отложили на три месяца — объявлена новая дата выхода 57 мин.
Криптобиржу Grinex заподозрили в связях с заблокированной российской биржей Garantex 2 ч.
Reddit заблокировала учёных за тайный эксперимент с ИИ-ботами в дискуссиях 5 ч.
OpenAI откатила обновление ChatGPT из-за подхалимского поведения ИИ 6 ч.
Mozilla Firefox представила долгожданную функцию разделения профилей, как в Chrome 6 ч.
Маск объявил скорый выход Grok 3.5 — размышляющего ИИ, который будет «создавать ответы с нуля» без интернета 11 ч.
Московский суд оштрафовал Blizzard на 600 тысяч рублей за нарушение правил работы в России 12 ч.
Electronic Arts отменила эвакуационный шутер по Titanfall и устроила новую волну сокращений в Respawn 12 ч.
Meta похвасталась, что число загрузок ИИ-моделей Llama перевалило за 1,2 млрд 13 ч.
ИИ-блокнот Google NotebookLM заговорил на русском и ещё более чем 50 языках 13 ч.
США собрались пересмотреть экспортные ограничения на ИИ-чипы, но вряд ли остальным странам станет от этого лучше 7 мин.
AWS построит в Индиане дата-центр, который будет потреблять энергии как половина населения штата 3 ч.
Выручка Seagate выросла на 31 % и превзошла ожидания аналитиков 3 ч.
Ракета Firefly Alpha доставила спутник в Тихий океан вместо орбиты — всему виной загадочный сбой 4 ч.
Прибыль Samsung в полупроводниковом секторе упала на 42 % из-за санкций и низких цен 4 ч.
TSMC приступила к строительству третьего предприятия в штате Аризона 5 ч.
Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2025 году 11 ч.
Inventec вложит до $85 млн в производство серверов в Техасе 12 ч.
Европейская ракета Vega-C вывела в космос научный спутник ESA Biomass для подсчёта лесов на планете 13 ч.
SilverStone выпустила блок питания мощностью 2500 Вт, которых хватит на трио RTX 5090 или квартет RTX 5080 13 ч.