|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Zotac выпустила единственную в своём роде видеокарту GeForce RTX 4070 Super Venom в честь новой части «Венома»
22.10.2024 [16:09],
Павел Котов
Компания Zotac совместно с Sony Pictures представила специальную версию видеокарты GeForce RTX 4070 Super, выполненную в стиле персонажа Веном и приуроченную к выходу кинокартины «Веном: Последний танец», которая дебютирует на больших экранах уже завтра, 23 октября.
Источник изображений: Zotac / weibo.cn Видеокарта Zotac RTX 4070 Super 12GB Venom не поступит в широкую продажу — это рекламный товар, который будет доступен только участникам конкурса. Основой для видеокарты послужила та же конструкция, что и для представленной в конце августа спецверсии в стиле игры Black Myth: Wukong — разница только в оформлении. Упоминания о ней значатся только в китайских соцсетях, и едва ли она появится в других странах. ![]() В описании видеокарты значится, что она выполнена в стиле картины «Веном: Последний танец», поддерживает трассировку лучей при запуске игр в разрешении 2K и технологию генерации кадров DLSS 3, а также располагает RGB-подсветкой. Суть акции проста: пользователям соцсетей предлагается принять участие в кампании, поделившись публикацией на платформе Weibo. Всего будет разыграна лишь одна видеокарта вместе с двумя билетами в кино. Словом, бывали акции и помасштабнее. Asus показала детальные снимки каждого кристалла Intel Core Ultra 200S
22.10.2024 [15:32],
Николай Хижняк
Настольные процессоры нового поколения Intel Core Ultra 200S поступят в продажу 24 октября. По этому случаю китайский офис компании Asus решил опубликовать видео, в котором рассказал о материнских платах на чипсете Intel Z890, предназначенных для этих чипов. В этом ролике компания также в деталях рассказала об особенностях архитектуры самих процессоров Intel.
Источник изображений: Asus Asus не только сняла теплораспределительную крышку с одного из процессоров серии Core Ultra 200S, но также убрала верхний кремниевый слой с его четырёх чиплетов, чтобы рассказать об их особенностях. Процессоры Core Ultra 200S состоят из четырёх логических компонентов (плиток или чиплетов), объединённых на подложке Foveros: вычислительного чиплета с ядрами CPU, кристалла SoC, блока встроенной графики (iGPU), а также кристалла интерфейсов ввода-вывода (I/O Die). У Core Ultra 200S также имеются два чиплета-пустышки, которые на предоставленных Asus изображениях выглядят как пустоты (чёрные области). Вычислительный чиплет с ядрами производится на базе самого передового технологического процесса среди четырёх кристаллов в составе Core Ultra 200S — TSMC N3B класса 3 нм. В отличие от предыдущих поколений процессоров Raptor Lake-S и Alder Lake-S у новых Arrow Lake-S производительные P-ядра и энергоэффективные E-ядра не сгруппированы друг с другом. Большие и малые ядра процессоров Core Ultra 200S расположены поочерёдно: за рядом P-ядер следует кластер E-ядер, за которым следует два ряда P-ядер, а после них ещё один кластер E-ядер перед последним рядом P-ядер. В конечном итоге получается конфигурация из восьми P-ядер и 16 E-ядер. Такая схема расположения ядер снижает концентрацию тепла при загрузке P-ядер (например, во время игр) и гарантирует, что каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра, что должно улучшить задержки миграции потоков. Сама кольцевая шина, а также 36 Мбайт кеш-памяти L3, совместно используемой P- и E-ядрами, находятся в центральной области чиплета. Чиплет SoC процессоров Core Ultra 200S производится по 6-нм техпроцессу TSMC N6 с применением литографии в глубоком ультрафиолете. По обоим концам кристалла расположены схемы PHY, отвечающие за работу различных интерфейсов ввода-вывода. На одной стороне чиплета расположена схема PHY для DDR5, на другой — для PCI Express. Чиплет SoC обеспечивает поддержку 16 линий PCIe 5.0 для разъёмов PCIe x16 на материнской плате. В составе SoC присутствует блок NPU (ИИ-ускоритель), который, судя по всему, позаимствован у SoC процессоров Meteor Lake. Его пиковая ИИ-производительность составляет 13 TOPS (триллионов операций в секунду). Также в составе SoC присутствует сопроцессоры безопасности платформы, а также некоторые элементы iGPU, включая контроллер дисплея (Display Engine), ускорители мультимедиа и т.д. Помимо шины чипсета DMI 4.0 x8 чиплет I/O (тоже 6-нм техпроцесс TSMC N6) обеспечивает работу четырёх линий PCIe 5.0 и четырёх PCIe 4.0 для NVMe-накопителей. Линии PCIe 4.0 из I/O-чиплета можно переконфигурировать для поддержки интерфейсов Thunderbolt 4 или USB4. Чиплет встроенной графики (iGPU) процессоров Core Ultra 200S производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5. С использованием этого же техпроцесса (одной из его версий) выпускаются графические процессоры актуальных видеокарт Nvidia с архитектурой Ada Lovelace и AMD с RDNA 3. В составе этого чиплета присутствуют четыре графических ядра Xe, а также различные элементы для рендеринга изображения. Анонсирован смартфон Infinix Hot 50 Pro с чипом Helio G100, разъёмом для наушников и 120-Гц экраном
22.10.2024 [15:22],
Владимир Мироненко
Компания Infinix представила смартфон Hot 50 Pro, который во многом схож с анонсированной на прошлой неделе моделью Hot 50 Pro+ 4G. В частности, новинка оснащена тем же восьмиядерным процессором MediaTek Helio G100, изготовленным по 6-нм техпроцессу. ![]() Смартфон Infinix Hot 50 Pro обладает 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ (2436 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей имеет пиковую яркость в 1800 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея находится 8-Мп селфи-камера. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев для разблокировки смартфона. ![]() На задней панели размещена основная камера с 50-Мп сенсором Hi-5022Q размером 1/2,8” с автофокусом и диафрагмой f/1,6, которую дополняет 2-Мп датчик глубины, а также некий третий датчик, параметры которого пока не указаны. Infinix Hot 50 Pro работает под управлением Android 14 с программной оболочкой XOS 14.5. Смартфон имеет две конфигурации памяти — 8/128 Гбайт и 8/256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Качественный звук обеспечивают два динамика с поддержкой DTS Sound и Hi-Res Audio. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью до 33 Вт. ![]() Спецификации смартфона также включают порт USB-C, чип NFC м 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Устройство обладает защитой от пыли и брызг воды согласно стандарту IP54. Смартфон может похвастаться тонким корпусом толщиной всего 7,4 мм и весом 190 г. Цвет корпуса — чёрный, ледниково-синий и титаново-серый. Цена и дата старта продаж новинки станет известна немного позже. Realme GT7 Pro станет первым в России смартфоном на процессоре Snapdragon 8 Elite
22.10.2024 [14:57],
Владимир Фетисов
Бренд Realme анонсировал скорый запуск нового флагманского смартфона Realme GT7 Pro. Новинка станет первым смартфоном на российском рынке, оснащённым новейшим микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite.
Источник изображений: Realme Главная особенность Realme GT7 Pro заключается в наличии производительного восьмиядерного чипа Snapdragon 8 Elite, который выпускается по техпроцессу 3 нм и имеет в оснащении два флагманских вычислительных Prime-ядра Oryon с рабочей частотой до 4,32 ГГц и шесть производительных ядер с частотой до 3,53 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 830 с частотой до 1,1 ГГц, поддерживающий все современные графические API и движки, такие как Unreal Engine и Nanite. Высокий уровень производительности Realme GT7 Pro подтверждают результаты тестов. По данным производителя, при тестировании в бенчмарке AnTuTu аппарат набрал более 3 млн баллов. Смартфон объединит в себе высокую мощность и скорость работы с эффективностью и технологиями на основе искусственного интеллекта. ![]() В сообщении Realme отмечается, что за шесть лет производитель сумел закрепиться в сегменте производительных смартфонов, что наглядно подтвердил успех серии GT 6, которая вышла в начале года. Теперь же Realme стремится выпустить новый флагманский смартфон GT7 Pro, несмотря на рост цен в цепочке поставок и возросшую конкуренцию на рынке. Солнечные панели на крышах домов меняют климат в городах — дни становятся теплее, а ночи холоднее
22.10.2024 [14:53],
Геннадий Детинич
Новый комплекс моделей и натурные испытания в городах Индии, Австралии, США и Европы показали, что размещение на крышах домов в городах солнечных панелей улучшает перемешивание воздуха и делает его чище на уровне земли, а также делает дни теплее, а ночи прохладнее.
Источник изображения: University of Calcutta Международная группа учёных из Индии, Австралии, США и Европы провела первое в своём роде комплексное исследование вопроса влияния на городской климат солнечных фотоэлектрических установок, размещаемых на крышах. Но самым ценным в исследовании стало создание наиболее полной цифровой модели по оценке влияния солнечных панелей на микроклимат городов. Предложенный учёными инструмент для расчётов использует новейшую модель исследований и прогнозирования погоды (WRF), интегрирующую в себя энергетическую модель здания (BEM) и параметризацию эффекта здания (BEP). Модель была проверена на десяти объектах наблюдения в Калькутте (Индия) с использованием экспериментально полученных данных. «Хотя в существующей литературе сообщается о воздействии RPVSP [солнечных установок на крышах] на городскую среду, большинство из них основаны на конкретных полевых экспериментах или моделировании в масштабе здания, без всестороннего анализа в масштабе нескольких городов. В этих исследованиях также не учитывалась конвективная теплопередача между поверхностью крыши и нижней частью солнечных панелей, — пояснили учёные. — Наша работа устраняет эти пробелы, включив новые параметры для RPVSP, в том числе конвективную теплопередачу, что приводит к более согласованным результатам с другими исследованиями, включающими аналогичные соображения». В Калькутте было проведено 5 экспериментов в течение одного самого жаркого месяца. Отражательная способность голой крыши (альбедо) принималась за значение 0,15. В ходе опыта исследовались варианты с покрытием городских крыш солнечными установками на уровне 0,25, 0,50, 0,75 и 1,0 площади. Альбедо для панелей, эффективность преобразования и излучательную способность установили на отметках 0,11, 0,19 и 0,95 соответственно. Методика была протестирована сначала в Калькутте, а затем подтверждена в Сиднее (Австралия), Остине (США, Техас), Афинах (Греция) и Брюсселе (Бельгия), чтобы гарантировать, что результаты не ограничиваются конкретной климатической зоной. Выяснилось, что размещение на крышах домов в городах солнечных панелей повышает дневную температуру на уровне земли на 1,1–1,9 °C (в одних местах больше, в других — меньше). Также панели на крышах способствуют тому, что ночью температура воздуха на уровне земли становится чуть ниже — на 0,3-0,8 °C. Наконец, что самое существенное, панели на крышах интенсифицируют перемешивание воздуха на городских улицах, что поднимает так называемый планетарный пограничный слой — самую низкую часть атмосферы, на которую непосредственно влияет поверхность Земли — до высоты 615,6 м. Это снижает уровень загрязнения воздуха на уровне земли, что можно считать благом для городов и их жителей. США продолжат вмешиваться в бизнес ASML и других поставщиков машин для выпуска чипов на китайском направлении
22.10.2024 [14:19],
Алексей Разин
Американские власти регулярно обновляют экспортные ограничения, касающиеся Китая, и в идеале хотели бы видеть синхронные действия со стороны своих союзников, но последние находят всё меньше оправданий для шагов США в этом направлении с точки зрения национальной безопасности. Глава ASML считает, что давление на партнёров США в этой сфере продолжится.
Источник изображения: IBM Своим мнением генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) поделился в интервью Bloomberg на мероприятии Tech Summit в Лондоне. «Если вы посмотрите на геополитический ландшафт, то поймёте, что США продолжат давить на своих союзников с целью введения дополнительных ограничений. Вопрос заключается в том, что полезно для Нидерландов? Что полезно для Европы?» — выразил свою обеспокоенность наблюдаемыми тенденциями руководитель крупнейшего в мире поставщика литографических сканеров, необходимых для выпуска чипов. Как пояснил Фуке, основная часть поставок оборудования ASML в Китай имеет отношение к зрелым технологиям, которые в меньшей степени могут представлять угрозу для национальной безопасности. «Основной фокус в Китае сегодня делается на массовые полупроводники, они сильно отличаются от ИИ», — добавил глава ASML. Впрочем, подобная специфика не мешает компании расширять свой бизнес в Китае. Уже на протяжении пяти кварталов подряд страна является крупнейшим источником выручки для ASML, а по итогам предыдущего её доля вообще приблизилась к 50 %. Как стало ясно после публикации недавнего квартального отчёта, руководство ASML не питает иллюзий по поводу сохранения высокой зависимости выручки от китайского рынка. По его мнению, уже в следующем году доля выручки ASML на рынке КНР опустится ближе к исторически характерным 20 %. По словам Фуке, высокие объёмы поставок оборудования китайским клиентам отчасти объясняются отсроченным выполнением заказов со стороны компании, хотя получены они могли быть ещё в разгар пандемии COVID-19. То есть, не только усиление санкций будет влиять на возвращение доли выручки ASML в Китае к историческим, более низким величинам. В данном случае свой след оставила и пандемия. Кристоф Фуке также отметил, что растущее количество компаний в Европе и США начинает задумываться о влиянии санкций против Китая на собственный бизнес, и всё реже может обосновать их соображениями именно национальной безопасности. Говоря о перспективах собственной деятельности, глава ASML добавил, что в 2025 году объёмы поставок продукции этой компании всё равно вырастут, хоть и не так сильно, как в предыдущие годы. А вот 2026 год для ASML должен стать периодом роста, хотя его пока сложно охарактеризовать количественно. Власти США скоро урежут поток инвестиций в китайский ИИ
22.10.2024 [13:12],
Алексей Разин
Американские законодатели уже давно вынашивают идею ограничения притока капитала американских инвесторов в китайские отрасли экономики, имеющие критическое значение для геополитической конкуренции, включая искусственный интеллект. По информации Reuters, данные ограничения скоро будут утверждены и вступят в силу.
Источник изображения: IBM Инвесторам из США, которые пожелают вложиться в китайские активы, связанные с определённым перечнем сфер деятельности, придётся заблаговременно уведомлять Министерство финансов о таких намерениях. Административно-бюджетное управление США, как отмечает источник, уже рассматривает соответствующие документы, а потому скоро требования могут вступить в силу. По крайней мере, их обнародуют в ближайшие пару недель. Администрация действующего президента США Байдена заинтересована в том, чтобы опубликовать требования до выборов, которые намечены на 5 ноября. Как правило, до вступления ограничений в силу в подобных случаях проходит не менее 30 дней. Министерство финансов США рабочий вариант документа опубликовало в июне и предоставило возможность заинтересованным сторонам внести предложения в рамках публичных слушаний. Данные ограничения могут определять, какую долю в капитале китайских компаний, чья деятельность требует особого внимания со стороны США, смогут контролировать американские инвесторы. Помимо искусственного интеллекта, правила распространятся на сферу производства полупроводников, квантовые вычисления и разработку микроэлектроники. В рамках публичных слушаний участники фондового рынка предлагали распространить исключения из этих правил на некоторые виды инвестиций в капитал китайских компаний. Учёные начали искать признаки космической связи у инопланетян, но пока безрезультатно
22.10.2024 [13:10],
Геннадий Детинич
Земная космонавтика служит источником мощных направленных радиосигналов, которые вполне способны достичь иных миров и стать доказательством существования разумной жизни на нашей планете, если кого-то там это интересует. Таким же образом можно попытаться найти признаки разумной жизни в иных мирах, если поискать следы инопланетных космических программ. Лучшим кандидатом для поиска стала близлежащая система TRAPPIST-1, которую внимательно прослушали.
Источник изображения: Zayna Sheikh / newatlas.com В системе TRAPPIST-1 обнаружены признаки не менее семи экзопланет, часть которых находится в зоне обитания местной звезды. Она удалена от Земли на 40 световых лет и удобна для наблюдения. Если в этой системе существует развитая цивилизация и она уже доросла до космических полётов, то это должно сопровождаться интенсивным радиообменом между материнской планетой и станциями по изучению других миров в системе. И хотя 40 световых лет — это приличное расстояние, чтобы искусственный радиосигнал затух или потерялся в шумах, направленное и усиленное для космоса сообщение вполне может долететь до Земли. В этой ситуации главное — это оказаться на прямой линии между материнской планетой в системе TRAPPIST-1, местной для этой системы изучаемой планетой и Землёй. Такие события достаточно часты, чтобы за ними можно было проследить. Учёные из проекта SETI в сотрудничестве с коллегами из Университета Пенсильвании вычислили такие окна и провели 28-часовое прослушивание объекта. Сканирование пространства в направлении системы TRAPPIST-1 дало миллионы радиосигналов. Фильтры оставили наиболее перспективные из них, которых оказалось 11 127. Из этого числа 2264 сигнала пришлись на время «противостояния» Земли и двух планет в инопланетной системе. Детальный разбор оставшихся радиосигналов не нашёл в них признаков искусственного происхождения. «Методы и алгоритмы, которые мы разработали для этого проекта, в конечном итоге могут быть применены к другим звёздным системам и увеличить наши шансы найти регулярную связь между планетами за пределами нашей Солнечной системы, если они существуют», — сказал Ник Тусей (Nick Tusay), первый автор исследования. Одна неудача не означает провала. Наконец, никто не обещал, что в системе TRAPPIST-1 непременно есть разумная жизнь на уровне космической цивилизации. Минцифры вложит в создание отечественного аналога Starlink 100 млрд рублей
22.10.2024 [12:52],
Владимир Мироненко
Минцифры РФ объявило о планах инвестировать 100 млрд рублей в новый нацпроект «Экономика данных», ключевым приоритетом которого является создание низкоорбитальной спутниковой группировки скоростного доступа в интернет. Эти средства будут направлены на компенсацию ставки по льготным кредитам и финансирование запусков.
Источник изображения: Минцифры РФ Реализацией проекта занимается компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг»), которая направит на строительство спутников и инфраструктуры более 300 млрд рублей. К концу 2027 года компания планирует вывести на орбиту 292 космических аппарата собственной разработки, а до 2030 года увеличить их количество до 383. Ранее, в 2023 и 2024 годах, «Бюро 1440» запустило на орбиту в общей сложности шесть космических аппаратов. В Минцифры отметили важность этого проекта, так как он позволит обеспечить доступным и быстрым интернетом пользователей на всей территории страны, включая удалённые населённые пункты и транспортные средства. О планах создать к 2027 году российский аналог Starlink заявил в сентябре глава Минцифры Максут Шадаев на Международном технологическом конгрессе. Если приставку Nintendo Wii U долго не включать, то она больше никогда не включится
22.10.2024 [12:35],
Павел Котов
У игровой приставки Nintendo Wii U обнаружился брак, который может проявиться у любого из оставшихся экземпляров устройства. И это не самая приятная новость, потому что японский производитель прекратил поддержку модели и отказывается её ремонтировать. Чтобы брак не проявился, консоль не рекомендуется оставлять отключённой надолго. ![]() Если приставка слишком долго остаётся без питания, возникает риск повреждения встроенного флеш-накопителя. Когда это происходит, Nintendo Wii U выводит сообщение о сбое в работе системной памяти и показывает код ошибки — чаще всего это код 160-0103, хотя в некоторых случаях показываются и другие, например 160-2155. Все эти ошибки указывают на одну проблему: встроенный накопитель повреждён. Проблема связана с памятью NAND, которую Nintendo решила использовать в Wii U. В разное время компания привлекала разных поставщиков, в том числе тех, кто отгружал продукцию сомнительного качества. Японский производитель, видимо, решился на такую меру, и захотел сэкономить, когда Wii U не смогла показать продаж на уровне своей предшественницы. У консолей первой партии, по некоторым сведениям, проблем меньше. Единственный способ исправить ситуацию — вскрыть устройство и заменить чипы памяти, но это требует технической подготовки. Консольный моддер Voultar выпустил даже комплект для восстановления накопителя Wii U, но работа с ним также потребует навыков. Инцидент не самый приятный, потому что после выхода Nintendo Switch поклонники марки положили старенькие Wii U на полку, и тем самым обрекли их на выход из строя. Всего было выпущено относительно немного экземпляров Wii U из-за слабых продаж. Но есть шанс, что большинство удастся спасти. NASA снова отложило отстыковку Crew Dragon с россиянином от МКС
22.10.2024 [12:32],
Павел Котов
Запланированная на сегодня отстыковка космического корабля SpaceX Crew Dragon от МКС снова была отложена из-за неблагоприятных погодных условий в районе посадки, заявили в NASA. В экипаж корабля входит российской космонавт Александр Гребёнкин.
Источник изображения: nasa.gov «Руководители миссии продолжают следить за погодными условиями на побережье Флориды; принято решение отложить запланированную на вечер понедельника отстыковку миссии NASA SpaceX Crew-8 на вторник не ранее 21:05 по времени Восточного побережья (23 октября в 05:05 мск)», — говорится в сообщении NASA. Первоначально отстыковка была запланирована на 8 октября, но она неоднократно откладывалась из-за неблагоприятных погодных условий: в частности, 16 октября в NASA сообщили, что она произойдёт не раньше 20 октября. Миссия Crew Dragon с Александром Гребёнкиным стартовала в начале марта в рамках программы перекрёстных полётов на МКС. 5 марта корабль произвёл стыковку с модулем Harmony в американском сегменте станции. Помимо российского космонавта, на борту корабля прибыли американцы Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). 9 октября по Флориде ударил ураган «Милтон» (Milton). Первоначально он причислялся к пятой категории; к моменту достижения берегов США его сила снизилась до третьей (скорость ветра 195 км/ч в эпицентре); после этого мощность урагана упала до первой, а наутро 10 октября он ушёл в Атлантический океан. Слухи: Apple представит новые компьютеры Mac с чипами M4 в ближайшие дни
22.10.2024 [12:21],
Дмитрий Федоров
В ближайшие дни Apple может представить обновлённые модели MacBook Pro, iMac и Mac mini, которые, вероятно, получат чип M4. На это указывают низкие запасы актуальных версий данных устройств в розничных магазинах Apple. Однако масштабного офлайн-мероприятия в стиле презентации iPhone ожидать не стоит.
Источник изображения: SSidde / Pixabay Как отмечает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple уже значительно сократила запасы некоторых «яблочных» устройств в своих розничных магазинах, и в первую очередь это коснулось Apple iMac, MacBook Pro и Mac mini, а также клавиатур Apple Magic Keyboard, мышей Magic Mouse и трекпадов Magic Trackpad. Ожидается, что Apple iMac и MacBook Pro получат новый чип M4, а Mac mini будет полностью обновлён. Тем не менее, Гурман не нашёл признаков того, что Apple проведёт полномасштабное мероприятие, похожее на презентацию iPhone, в своей штаб-квартире с участием прессы. Подобный формат запуска продуктов уже знаком поклонникам Apple. В прошлом году такие события, как презентация iPad на мероприятии Let Loose в мае и анонс Mac на Scary Fast в октябре 2023 года, также не проходили в Apple Park. Эти презентации транслировались онлайн, а представители прессы были приглашены на отдельные мероприятия в Нью-Йорке и Лондоне, где смогли протестировать новинки. В октябре 2023 года компания анонсировала мероприятие Scary Fast 24 октября, а само событие прошло 30 октября. Это может означать, что анонс новых моделей Mac на базе чипа M4 произойдёт уже в ближайшие дни. Tesla нарвалась на судебный иск от создателей фильма «Бегущий по лезвию 2049»
22.10.2024 [11:32],
Алексей Разин
Упрёк в поразительной схожести человекоподобных роботов Optimus и «маршрутки» Robovan с образами, использованными создателями фильма «Я, робот» 2004 года оказался не единственным, с которым Tesla пришлось столкнуться после презентации такси Cybercab. Студия Alcon Entertainment подала на Илона Маска (Elon Musk) в суд за попытку использовать в его презентации образы, ассоциирующиеся с фильмом «Бегущий по лезвию 2049».
Кадр из презентации Tesla Это кинематографическое произведение было выпущено студией Alcon Entertainment в 2017 году и было вдохновлено исходным фильмом 1982 года, описывающим антиутопическое будущее человечества в постапокалиптическом мире. По данным South China Morning Post, за день до презентации Tesla Cybercab представители этого автопроизводителя обратились к Alcon Entertainment за разрешением на использование кадров из фильма 2017 года в своей презентации, после чего столкнулись с категорическим отказом. В итоге Tesla не оставила попыток провести параллели с событиями фильма, использовав в своей презентации изображение, созданное системой генеративного искусственного интеллекта и напоминающее сцену из фильма «Бегущий по лезвию 2049».
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049» Даже мимолётной демонстрации этого слайда в презентации Tesla хватило представителям голливудской студии Alcon Entertainment, чтобы обвинить Маска и его компанию в неправомерном использовании интеллектуальной собственности. Неприязнь студии к Илону Маску, судя по используемым в тексте искового заявления формулировкам, обусловлена его политической активностью. Создатели фильма хотели бы избежать ассоциации этого произведения с продукцией Tesla и личностью Маска, но действия компании якобы формируют подобную связь вопреки желанию правообладателя. Одним из ответчиков по иску выступает и студия Warner Bros, на площадке которой проводилась презентация Tesla Cybercab. Непосредственно Alcon Entertainment, как стало известно из искового заявления, ведёт переговоры с другими автопроизводителями об использовании их торговых марок во время съёмок сериала Blade Runner 2099, который будет демонстрироваться Amazon. «Самодеятельность» Tesla в этом смысле неуместна и вредит бизнесу киностудии, как поясняется её представителями. В MIT напечатали транзистор без полупроводников на обычном 3D-принтере — технология будет доступна всем
22.10.2024 [11:25],
Геннадий Детинич
Учёные из Массачусетского технологического института показали, как обычная 3D-печать позволяет напечатать электронные схемы не используя полупроводниковые материалы. Эта возможность пригодится тем, кто ограничен в использовании кремниевых компонентов, но нуждается в простой электронике, например, в космосе или на полярных станциях. Даже возможность напечатать модель со встроенной электроникой дорогого стоит.
Напечатанная на 3D-принтере схема с предохранителем со сбросом (пластик легированный медью). Источник изображения: MIT «У технологии есть реальные преимущества. Хотя мы не можем конкурировать с кремнием как полупроводником, наша идея состоит не в том, чтобы обязательно заменить то, что существует, а в том, чтобы продвинуть технологию 3D-печати на неизведанную территорию, — поясняют авторы работы, опубликованной в журнале Virtual and Physical Prototyping. — В двух словах, речь идёт о демократизации технологий. Это может позволить любому создавать интеллектуальное оборудование вдали от традиционных производственных центров». Разработку создали Хорхе Каньяда (Jorge Cañada), аспирант по электротехнике и информатике, и Луис Фернандо Веласкес-Гарсия (Luis Fernando Velásquez-García), главный научный сотрудник лаборатории микросистемных технологий Массачусетского технологического института. Ранее они обратили внимание, что легированный медью пластик может вести себя подобно полупроводнику, что позволяет на этой основе напечатать элемент со свойствами транзистора и, следовательно, несложную электронику. Интересно, что графен и графит не проявляют похожих свойств в тех же условиях. Предложенная исследователями технология позволит распечатать электромеханическое устройство как единую модель самым простым образом на 3D-принтерах с обычными, рассчитанными на работу с полимерными нитями, экструдерами. С такими возможностями любой буквально на коленке сможет напечатать приспособление с блоком управления. Такая возможность станет бесценной в космических полётах и, в целом, в местах, где под рукой просто не окажется нужных компонентов, а почтового сообщения нет или долго не будет. AirPods Pro 2 смогут заменить слуховой аппарат, но только в США и Канаде
22.10.2024 [11:18],
Владимир Фетисов
На этой неделе Apple объявила о скором запуске функций Hearing Health, которые будут доступны пользователям беспроводных наушников AirPods Pro 2 с выходом iOS 18.1 уже на следующей неделе. Речь идёт о возможности использовать наушники в качестве слухового аппарата, а также функциях для защиты слуха. Однако воспользоваться этими нововведениями смогут не все обладатели AirPods Pro 2, по крайней мере на данном этапе.
Источник изображения: 9to5mac.com Впервые Apple рассказала о функции слухового аппарата в AirPods Pro 2 в прошлом месяце, во время презентации iPhone 16 и других новинок. Впечатляет, что новые возможности позволят не только лучше защитить слух, но и осуществить его проверку. Полученные при проверке слуха данные наушники используют для точной настройки звука, превращая AirPods Pro 2 в полноценный слуховой аппарат. Новые функции совместимы только с AirPods Pro второго поколения, но это не единственное ограничение. В описании на сайте Apple сказано, что эти нововведения будут доступны только пользователям из США и Канады. Это означает, что даже при наличии AirPods Pro 2 и iPhone или iPad с iOS 18.1, пользователи не смогут использовать наушники в качестве слухового аппарата за пределами США и Канады, по крайней мере на данном этапе. Вероятно, это связано с необходимостью тестирования функций и получения одобрения местных регулирующих органов. В США Apple уже получила разрешение Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) на рекламу AirPods Pro 2 как слухового аппарата «клинического уровня». Скорее всего, в настоящее время Apple ожидает одобрения регуляторов других стран для расширения доступности новых функций. Intel захотела объединиться с Samsung в сфере контрактного производства чипов
22.10.2024 [10:12],
Алексей Разин
Попытки действующего руководства Intel выправить финансовое положение компании, как отмечают южнокорейские издания, не ограничиваются поиском инвесторов. По имеющимся данным, Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) добивается встречи с главой Samsung Electronics Ли Джэ Ёном (Lee Jae-yong), чтобы обсудить возможность создания альянса в сфере контрактного производства чипов.
Источник изображения: Samsung Electronics Intel хоть и любит «засветить» в общественном информационном поле громкие имена своих новых клиентов, для которых готовится наладить выпуск чипов, в финансовом выражении существенной выручкой от осуществления контрактной деятельности пока похвастать не может. Компания Samsung страдает от несколько иного сочетания проблем. Она хоть и номинально освоила выпуск 3-нм продукции раньше основных конкурентов, наладить массовые поставки профильных изделий до сих пор не может. Возможно, обе компании при сохранении административной независимости могли бы способствовать решению проблем друг друга, поэтому обсуждаемый корейскими СМИ альянс мог бы иметь смысл. Во всяком случае, с израильской Tower Semiconductor после неудачной попытки её купить Intel подобное соглашение заключила, и теперь первая имеет доступ к производственным мощностям Intel в штате Нью-Мексико. Подобным образом Intel могла бы сотрудничать и с Samsung, заодно осуществляя и обмен информацией в технологической сфере на взаимовыгодных условиях. Intel, например, неплохо продвинулась в технологиях упаковки чипов, и Samsung её опыт может быть полезен в контексте производства памяти HBM и её дальнейшей интеграции в изделия клиентов. Мировые поставки кремниевых пластин упадут на 2 % в этом году, чтобы вырасти на 10 % в следующем
22.10.2024 [08:09],
Алексей Разин
Пандемия с её ажиотажным спросом на электронные компоненты стала локальным пиком активности для рынка кремниевых пластин, но после 2022 года спрос на них продолжал снижаться. В прошлом году он опустился на 14,3 %, и в этом рискует опуститься ещё на 2,4 %, прежде чем вернётся к росту в 2025 году, как считают эксперты отраслевой ассоциации SEMI.
Источник изображения: SEMI Как ожидает источник, в текущем году во всём мире будет отгружено не более 12,174 млрд квадратных дюймов кремниевых пластин, но по итогам следующего этот показатель вырастет на 9,5 % до 13,328 млрд квадратных дюймов. Рост объёмов поставок кремниевых пластин будет наблюдаться до 2027 года включительно, хотя и поэтапно замедлится: до 8,8 % в 2026 году и 6,3 % в 2027 году. Росту спроса на кремниевые пластины способствует не только бум систем искусственного интеллекта, но и переход на использование памяти типа HBM и многокристальной компоновки. Последняя подразумевает применение дополнительных компонентов, на выпуск которых также расходуются кремниевые пластины. Logitech похвалилась ростом спроса на периферию и улучшила годовой прогноз по выручке и прибыли
22.10.2024 [07:49],
Алексей Разин
Тридцатого сентября в календаре Logitech завершился второй квартал фискального года, но его итоги позволили компании поверить в способность нарастить выручку и прибыль по итогам всего года в несколько больших масштабах, чем планировалось ранее. Теперь она рассчитывает по итогам года выручить на $50–80 млн больше, чем могла претендовать изначально.
Источник изображения: Logitech В минувшем квартале операционная прибыль Logitech выросла на 5 % до $193 млн, превзойдя ожидания аналитиков, которые рассчитывали на $176 млн. Выручка производителя периферийных устройств за тот же период выросла на 6 % до $1,12 млрд, тогда как аналитики ориентировались на сумму не более $1,1 млрд. Для этой компании, которая долго страдала от низкого спроса на свою продукцию после пандемии, это очень хороший знак. Финансовый директор компании Маттео Анверса (Matteo Anversa) подчеркнул, что хорошие результаты минувшего квартала и общий подъём бизнеса позволяют ей поднять годовой прогноз по выручке и прибыли. В частности, по итогам всего фискального года Logitech теперь рассчитывает выручить от $4,39 до $4,47 млрд. Операционная прибыль по итогам года должна уложиться в диапазон от $720 до $750 млн. Ранее границы этого диапазона были на $20 млн ниже. Qualcomm обвинила Intel в искажении информации о производительности процессоров Lunar Lake
22.10.2024 [04:33],
Анжелла Марина
На саммите Snapdragon Summit в Мауи (США), компания Qualcomm вступила в публичную полемику с Intel, критикуя маркетинговые заявления конкурента о новых процессорах Intel Core Ultra Series 2 «Lunar Lake». Qualcomm утверждает, что её процессоры Snapdragon X Elite превосходят по производительности решения Intel, и что Intel не полностью раскрыла информацию в своих рекламных материалах.
Источник изображения: Qualcomm Qualcomm представила собственные тесты, в которых процессор Snapdragon X1E-84-100 обошёл Intel Core Ultra 7 Series 256V на 10 % в одноядерных тестах Geekbench, потребляя при этом на 38 % меньше энергии.
Источник изображения: Qualcomm В многоядерных тестах Snapdragon показал ещё более впечатляющие результаты, превзойдя Intel на 52 %, при этом процессоры Intel потребляли на 113 % больше энергии. Qualcomm также отметила, что в своих тестах не использовала топовую модель Intel Core Ultra 9 288V, так как её просто не удалось найти в продаже в США.
Источник изображения: Qualcomm Одним из ключевых моментов спора стало утверждение Intel, что процессоры Lunar Lake обладают «самыми быстрыми CPU-ядрами». Директор по управлению продуктами Qualcomm Шрирам Диксит (Sriram Dixit) заявил, что Intel не включила в тесты процессор Qualcomm X1E-84-100. Поэтому Qualcomm провела с этим чипом собственные повторные тесты, опираясь на данные из видео портала PCWorld, отметив, что Intel не представила результаты многоядерных тестов, сосредоточив внимание лишь на одноядерной производительности. По результатам повторных тестов Cinebench 2024 одноядерный Snapdragon X1E-84-100 хоть и обошёл Intel Core Ultra 288V всего на 3 балла, а Core Ultra 256V на 7 баллов, Qualcomm посчитала это достаточным доказательством превосходства своего процессора. При этом отмечается, что для тестирования Intel Core Ultra 256V компания Qualcomm использовала не как обычно Dell XPS 13, а другой ноутбук — Samsung Galaxy Book 5 Pro 360, что может повлиять на корректность сравнения.
Источник изображения: Qualcomm Qualcomm также утверждает, что процессор Snapdragon значительно превосходит Intel по производительности в режиме работы от батареи.
Источник изображения: Qualcomm В тестах Snapdragon X1E-80-100 на Dell XPS 13 показал до 163 % большую производительность в Blender CPU, чем Intel Core Ultra 7 256V при работе без подключения к сети. Qualcomm также отметила, что производительность её чипов на батарее остаётся практически на уровне производительности при подключении к сети, в отличие от процессоров Intel, которые замедляются для экономии энергии.
Источник изображения: Qualcomm Несмотря на лучшие результаты, компания признаёт, что её тесты также могут быть субъективными и предложила дождаться независимых сравнений. При этом стоит отметить, что Qualcomm не затронула вопрос совместимости своих процессоров с программным обеспечением для архитектуры x86, что пока остаётся ключевым преимуществом Intel. Спутник Intelsat 33e неожиданно развалился на орбите Земли, создав облако из 20 обломков
22.10.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Спутник компании Intelsat, предоставляющей услуги связи, неожиданно вышел из строя и развалился на части, передаёт PCMag. Специалисты предполагают, что это могло произойти из-за столкновения с космическими обломками других спутников или из-за взрыва двигателя.
Источник изображения: intelsat.com Геостационарный спутник Intelsat 33e испытал «аномалию», как сообщили в самой компании, которая обеспечивает интернет-связь для правительственных организаций, телекоммуникационных фирм и медиа-компаний. На тот момент Intelsat лишь кратко уведомила, что спутник потерял питание, в связи с чем произошёл сбой в предоставлении услуг. Однако ВВС США зафиксировали появление обломков вблизи спутника. «В настоящее время мы отслеживаем около 20 обломков, анализ ситуации продолжается», — говорится в сообщении подразделения Космических сил США по отслеживанию спутников в X (Twitter). Хотя причина разрушения Intelsat 33e остаётся неясной, существует вероятность, что спутник мог столкнуться с уже существующими космическими обломками, что и привело к его разрушению, предположил астроном и специалист по отслеживанию спутников Джонатан МакДауэлл (Jonathan McDowell). Другой возможной причиной, по его мнению, может быть взрыв одного из компонентов аппарата. Intelsat 33e находился на орбите на высоте около 35 000 километров от Земли. На данный момент его обломки не представляют непосредственной угрозы, однако в долгосрочной перспективе они могут стать источником опасности. По подсчётам МакДауэлла, на геостационарной орбите на такой высоте произошло уже 16 идентичных случаев. В связи с этим он отмечает: «Я думаю, что совокупность всех этих событий, связанных с образованием обломков на геостационарной орбите, начинает вызывать беспокойство по поводу риска попадания даже мелких обломков в другие спутники, но у меня нет количественной оценки». Intelsat пока не дала официальный комментарий по поводу произошедшего. Однако в первоначальном заявлении компании было сказано, что она «тесно сотрудничает с Boeing, производителем спутника, для решения проблемы». Напомним, Intelsat 33e был запущен в 2016 году и начал предоставлять телекоммуникационные услуги в 2017 году для клиентов в Европе, Африке и некоторых частях Азиатско-Тихоокеанского региона. Super Flower представила серию блоков питания Zillion FG мощностью до 1250 Вт
22.10.2024 [00:25],
Николай Хижняк
Компания Super Flower представила серию блоков питания Zillion FG. Это уже третья новая серия БП, представленная производителем в этом месяце. Ранее компания анонсировала серии Leadex III ATX 3.1 и Combat FG ATX 3.1.
Источник изображений: Super Flower В серию блоков питания Super Flower Zillion FG вошли модели мощностью 650, 750, 850, 1050 и 1250 Вт. Варианты на 650 и 750 Вт соответствуют стандарту питания ATX 2.0. Остальные — ATX 3.1. Все модели имеют модульную конструкцию подключения кабелей. Сами кабели плоские. Новинки оснащаются родным кабелем с 12+4-контактным коннектором питания для видеокарт Nvidia, за исключением моделей на 650 и 750 Вт, которые такого коннектора не имеют. Для всех блоков питания Zillion FG заявляется энергоэффективность класса 80 Plus Gold. Их КПД составляет в среднем 87 % при 20-процентной нагрузке, 90 % при 50-процентной нагрузке и 87 % при полной нагрузке. В составе новинок используются качественные компоненты, включая высококлассные тайваньские конденсаторы, рассчитанные на работу при температурах до 105 градусов Цельсия. Элементы блоков питания Super Flower Zillion FG охлаждаются 120-мм вентиляторами на базе гидродинамических подшипников. Вентилятор поддерживает функцию ECO. В этом случае вентилятор включается только при достижении определённой нагрузки на систему. Кроме того, блоки питания оснащены защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), перегрева (OTP), а также от превышения силы тока (OCP) и очень низкой мощности (NLP). Компания оценила блоки питания Zillion FG мощностью 650, 750, 850, 1050 и 1250 Вт в $99,99, $109,99, $119,99, $149,99 и $179,99 соответственно. Qualcomm представила самый быстрый мобильный процессор — 3-нм Snapdragon 8 Elite с компьютерными ядрами Oryon
22.10.2024 [00:18],
Андрей Созинов
Qualcomm официально представила флагманскую однокристальную платформу нового поколения для смартфонов — Snapdragon 8 Elite. Производитель нескромно называет этот чип самой быстрой мобильной платформой из когда-либо созданных. Новая платформа обеспечит не только высокую общую и графическую производительность, но также должна отлично справиться с самыми современными ИИ-задачами.
Источник изображений: Qualcomm Новинка стала первым мобильным чипом, в котором применены процессорные ядра Oryon — прежде они использовались только в компьютерных процессорах Snapdragon X. Таких ядра здесь два, и они обладают частотой до 4,32 ГГц — весьма впечатляюще для мобильного процессора. Также Snapdragon 8 Elite получил шесть производительных ядер с частотой до 3,53 ГГц. Каждый из кластеров получил по 12 Мбайт кеша второго уровня. Первый в мобильной индустрии процессор Qualcomm на ядрах Oryon обеспечивает 45-процентный прирост производительности по сравнению со Snapdragon 8 Gen 3, а также новинка на величину до 44 % превосходит предшественника по энергоэффективности. ![]() Snapdragon 8 Elite получил графический процессор Adreno с новейшей «нарезанной» архитектурой. Благодаря этой архитектуре задействуется только та часть GPU, которая необходима для отрисовки той или иной сцены. Так называемый «управляющий процессор» (Command Processor) получает графические инструкции и решает, сколько «кусочков» GPU нужно задействовать. Всего таких «кусочков» три, и они делят выделенный кэш объемом 12 Мбайт, что позволяет GPU в отдельных случаях даже не обращаться к общей шине памяти. ![]() Графический процессор Qualcomm Adreno с новой архитектурой обеспечивает прирост производительности на величину до 40 %, и такой же прирост энергоэффективности. Общая экономия энергии у Snapdragon 8 Elite относительно предшественника составляет 27 %. Также отмечается поддержка движка Unreal Engine 5.3 с полной поддержкой Nanite, что позволит разработчикам создавать «игры с 3D-окружением кинематографического качества». «Представьте себе игры с потрясающими трехмерными сценами – такими, какие вы ожидаете от игр AAA на элитных игровых консолях, – прямо на вашем смартфоне. Snapdragon 8 Elite делает эту мечту реальностью», — подчёркивает Qualcomm. ![]() Отдельного внимания заслуживает ИИ-движок Snapdragon 8 Elite. Как отмечает Qualcomm, в новом чипе установлен самый быстрый нейропроцессор Hexagon NPU, обеспечивающий 45-процентный прирост производительности в задачах ИИ и 45-процентный прирост производительности на ватт. ![]() Но что ещё важнее, Snapdragon 8 Elite включает персонализированного мультимодального генеративного ИИ-ассистента, который взаимодействует не только с тем, что имеется в памяти смартфона или на его экране, но также то, что видит камера и «слышит» микрофон. «Нужен ли вам краткий обзор объемного документа или помощь в расчете чаевых в чеке, ваш помощник предоставит четкую и точную информацию и уникальные предложения – в мгновение ока», — отмечает производитель. ![]() Snapdragon 8 Elite также оснащен улучшенным сигнальным процессором для обработки изображения (ISP), который поддерживает до трёх 48-Мп камер (или одну до 320 Мп) и более глубоко интегрирован с нейродвижком. Производитель обещает улучшенный HDR, более естественный тон кожи, цвета неба и улучшенную работу автофокуса. Qualcomm также добавила технологию «безграничной сегментации» фото и видео на уровне чипа и функцию удаления «лишних» объектов на видео. Эта возможность позволяет выявить и оптимизировать более 250 слоев в изображении, обеспечивая лучшее качество и естественные цвета. Наконец, Snapdragon 8 Elite оснащён модемом Snapdragon X80 5G — первым модемом 5G с технологией 4×6 MIMO и расширенным миллиметровым диапазоном (mmWave) на основе искусственного интеллекта. Qualcomm заявляет, что пиковая скорость загрузки составляет 10 Гбит/с, а теоретическая максимальная скорость отправки данных — 3,5 Гбит/с. Новый модем работает в паре с системой FastConnect 7900, которая впервые объединяет Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и UWB в одном 6-нм чипе. Snapdragon 8 Elite станет основой для грядущих флагманских Android-смартфонов от Asus, Honor, iQOO, OnePlus, Oppo, Realme, Samsung, Vivo, Xiaomi и других. Новая статья: Обзор складного смартфона HONOR Magic V3: тоньше некуда
22.10.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона HONOR Magic V3: тоньше некуда Zotac опровергла информацию о начале производства видеокарты GeForce RTX 5090
21.10.2024 [22:48],
Николай Хижняк
Компания Zotac опубликовала официальное опровержение появившихся в Сети слухов о начале сборки и тестирования видеокарт GeForce RTX 5090. Ранее профильные СМИ, в том числе и наш сайт, со ссылкой на опубликованное в китайской социальной сети Bilibili видео заявили, что Zotac произвела и приступила к тестированию первой видеокарты GeForce RTX 5090 из ожидаемой серии GeForce RTX 5000 от Nvidia.
Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super Solid В официальном заявлении компании Zotac по этому поводу сообщается следующее: «За последние два дня мы заметили неточные предположения, циркулирующие относительно слухов о новой видеокарте, предположительно производимой Zotac. Мы хотели бы воспользоваться возможностью и предоставить разъяснение. Продукт, продемонстрированный в соответствующем видеоисточнике, на самом деле является существующим продуктом, в настоящее время находящимся в производстве, Он известен как Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super Solid. Видео, которое стало вирусным в интернете, представляет собой запись процесса внутреннего обучения во время пробного производственного запуска на нашем предприятии в Индонезии, целью которого было проверить работоспособность недавно установленного производственного оборудования». Добавим, что для начала тестирования видеокарт нового поколения ещё слишком рано — по слухам, видеокарты представят только в январе. Asus представила карту расширения ThunderboltEX 5 — она превращает PCIe 4.0 x4 в два Thunderbolt 5 и три mini-DP
21.10.2024 [22:40],
Николай Хижняк
Следом за Gigabyte компания Asus тоже представила карту расширения, которая позволяет превратить слот PCIe 4.0 x4 в два современных разъёма Thunderbolt 5, а также три mini-DisplayPort. Новинка называется просто — Asus ThunderboltEX 5.
Источник изображений: Asus Ключевое отличие между решениями Gigabyte и Asus заключается в наличии у карты Asus только одного 6-контактного разъёма питания вместо двух. Asus по-прежнему заявляет о поддержке функции Power Delivery 3.1 (у производителя она называется Flexible FastCharge) для передачи до 130 Вт мощности на внешнее устройство по Thunderbolt 5. Однако один из двух портов Thunderbolt 5 (USB-C) ограничен возможностью передачи только 96 Вт. Зарядить, например, MacBook Pro на полной скорости получится, но некоторые другие модели ноутбуков требуют более мощной зарядки. Второй порт может передавать до 34 Вт питания — достаточно для большинства смартфонов. Примечательно, что предшественник ThunderboltEX 4 поддерживал 100 Вт на один разъём. Asus также реализовала у карты одна клемовая колодка Thunderbolt 5 с поддержкой интерфейсов GPIO, SPI I2C, UART, а также одна колодка USB 2.0. В основе Asus ThunderboltEX 5 используется тот же контроллер Intel JHL9580, что и в случае с картой расширения PCIe 4.0 x4 Thunderbolts 5 от Gigabyte. Asus ThunderboltEX 5 поддерживает подключение до трёх дисплеев DisplayPort 2.1 с разрешением 8K и частотой обновления 60 Гц. Однако в этом случае необходима поддержка DSC. Помимо двух USB-C (каждый поддерживает сквозное подключение до 5 устройств) карта оснащена тремя разъёмами mini-DisplayPort и поставляется с тремя кабелями-переходниками с mini-DisplayPort на обычный DisplayPort. Новинка поддерживает Windows 11. О поддержке Windows 10 и Linux ничего не сообщается. Microsoft скрыла инструкцию по переходу на локальную учётную запись в Windows 11
23.06.2024 [17:42],
Владимир Фетисов
Microsoft продолжает настойчиво склонять пользователей к отказу от локальных учётных записей Windows. Программа установки Windows 11 больше не позволяет легко обойти требование по использованию учётной записи Microsoft, но пользователи всегда могли перейти на локальный аккаунт после установки, и Microsoft даже предлагала соответствующую инструкцию на своём сайте. Теперь же эта инструкция пропала по неизвестным причинам, хотя возможность осталась.
Источник изображения: Microsoft На сайте техподдержки размещена инструкция «Переход от локальной учётной записи к учётной записи Microsoft», которая, как не трудно догадаться, помогает отказаться от использования локальной УЗ в пользу аккаунта Microsoft. На этой же странице ранее была опубликована инструкция, описывающая обратный процесс, т.е. переход от учётной записи Microsoft к локальной. Теперь же стало известно, что эта инструкция, опубликованная 12 июня, уже 17 июня исчезла с сайта и до сих пор остаётся недоступной. На деле перейти на использование локальной УЗ достаточно просто. Необходимо запустить приложение «Настройки» в Windows 11, открыть раздел «Учётные записи», перейти в раздел «Ваша информация» и выбрать опцию «Войти с локальной учётной записью». Далее остаётся следовать инструкциям на экране для завершения процесса. Причина исчезновения инструкции по переходу на использование локальной УЗ неизвестна. Скорее всего, Microsoft хочет, чтобы как можно больше пользователей отказались от локальных УЗ. За счёт этого процесс взаимодействия с устройствами на базе Windows будет подобен тому, как происходит взаимодействие с устройствами на Android или iOS, где пользователям для доступа ко всем функциям требуется пройти авторизацию с помощью УЗ Google или Apple соответственно. Глава X уволила одного из ведущих топ-менеджеров под давлением Маска
23.06.2024 [16:16],
Владимир Мироненко
В этом месяце гендиректор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) была вынуждена уволить главу отдела бизнес-операций и коммуникаций Джо Бенарроха (Joe Benarroch) на фоне роста напряжённости во взаимоотношениях с владельцем соцсети Илоном Маском (Elon Musk), требующим увеличить выручку и сократить расходы, пишет Financial Times.
Источник изображения: X По данным источников газеты, Яккарино возложила на Бенарроха, считавшегося её правой рукой, ответственность за неудачное внедрение новой политики платформы в отношении контента для взрослых, поскольку он не известил заранее клиентов о намеченных изменениях. Обязанности Бенарроха будут возложены на временной основе на главу отдела по связям с государственными органами Ника Пиклза (Nick Pickles), одного из немногих, кто остался в компании после её перехода в собственность Маска. По словам источников, он недавно посетил Каннский фестиваль рекламы вместе с Яккарино и Маском. На фестивале Маск и Яккарино пытались лично восстановить отношения с руководителями рекламных агентств и брендов после того, как такие компании, как Disney, IBM и Apple, прекратили сотрудничество с платформой и размещение рекламы из-за опасений по поводу модерации контента, а также провокационного стиля руководства и высказываний Маска. По словам информированного источника, руководители X стремились подчеркнуть, что платформа безопасна для брендов, а также раскрыть её возросшую привлекательность для размещения рекламы благодаря новым функциям, таким как видео и целевой маркетинг. Несмотря на предпринятые усилия руководства X, некоторые главы отделов рекламы из числа присутствовавших на фестивале в Каннах, сообщили газете Financial Times, что эта платформа не входит в «предпочтительные» списки каналов для использования клиентами их брендов. Huawei выпустила бета-версию операционной системы HarmonyOS NEXT, в которой от Android ничего не осталось
23.06.2024 [16:12],
Анжелла Марина
На конференции разработчиков Huawei Developer Conference 2024 компания Huawei официально представила бета-версию своей новой операционной системы HarmonyOS NEXT. Платформа Huawei следующего поколения основана на собственной архитектуре и, по словам компании, полностью избавлена от элементов операционной системы Android.
Источник изображения: Huawei HarmonyOS NEXT построена на базе микроядерной архитектуры OpenHarmony и представляет собой распределённую операционную систему. Она не основана на Android или Linux, а использует собственное микроядро HarmonyOS. Система будет поддерживать только нативные приложения, скомпилированные с помощью Ark Compiler, и сервисы Huawei Mobile Services (HMS). То есть, данная версия не совместима с Android приложениями и APK-файлами — их запустить будет невозможно, сообщает GSMArena. С точки зрения дизайна и пользовательского интерфейса, HarmonyOS NEXT остаётся похожей на привычные мобильные ОС, однако под капотом это совершенно новая архитектура. Huawei обещает улучшение общей производительности на 30 % и увеличение скорости подключения между устройствами в три раза. При этом энергопотребление снизится на 20 %. Одним из ключевых преимуществ HarmonyOS NEXT является его единая структура, которая объединяет локальные и облачные ресурсы. Также обеспечивается бесшовное взаимодействие между устройствами без необходимости установки дополнительных приложений, поддерживаются передовые мультимедийные технологии, такие как Ark Multimedia Engine, Ark Graphics Engine и FFRT. А ещё в операционную систему встроен ИИ, который среди прочих возможностей может генерировать изображения, редактировать аудио и оказывать помощь людям с нарушениями речи и зрения. Также немаловажно, что HarmonyOS NEXT поддерживает трассировку лучей для игр на уровне не ниже ПК, и в целом обещает стать мощной медиаплатформой благодаря поддержке Ark Multimedia Engine, Ark Graphics Engine и технологии FFRT. Разработчики Minecraft приступили к тестированию нативной версии игры для PS5
23.06.2024 [14:45],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Mojang начали тестировать нативную PS5-версию блоковой песочницы Minecraft. Соответствующая информация появилась на официальном сайте — авторы предлагают владельцам PS4-версии протестировать сборку Minecraft для актуальной консоли Sony.
Источник изображения: Mojang Studios Предварительный вариант проекта содержит в себе обновление Tricky Trials, он также поддерживает службу подписки Minecraft Realms. Кроссплей с другими консолями, а также внутриигровой магазин пока отключены. Представители Mojang заявляют, что цель выпуска предварительной версии — собрать отзывы сообщества, выявить ошибки, а также улучшить и отполировать игровой процесс. Песочница раньше работала на PS5 по обратной совместимости. Разработчики пока не раскрывали никаких подробностей по поводу выпуска отдельной версии Minecraft на консолях Microsoft. В октябре прошлого года стало известно, что Minecraft стала первой видеоигрой в истории, достигшей 300 млн проданных копий. Рекордного для видеоигр достижения удалось достичь в преддверии 15-летия культовой блоковой песочницы, которое в Mojang Studios будут праздновать на протяжении всего 2024 года. «Лучше, чем Cities: Skylines II»: градостроительная песочница Dystopika в антураже киберпанка дебютировала в Steam с рейтингом 99 %
23.06.2024 [14:44],
Игнатий Колыско
Разработчик-одиночка Мэтт Маршалл (Matt Marshall) выпустил в Steam свой дебютный проект — градостроительную песочницу Dystopika. По случаю релиза был представлен отдельный трейлер, демонстрирующий процесс сооружения зданий в игре.
Источник изображений: Steam Dystopika предлагает геймерам заняться неспешным возведением киберпанкового города, полностью погрузившись в созидательный процесс. Никаких серьёзных целей игра перед пользователем не ставит: здесь нужно только строить мрачные высотки, размещать на них огромные билборды с голограммами и пытаться проникнуться здешней атмосферой. Первые покупатели Dystopika встретили проект восторженно, оставив 304 отзыва (рейтинг 99 %). Игроки хвалят песочницу за смелую идею, неспешный темп, наличие продвинутого фоторежима и расслабляющую музыку. ![]() Правда, авторам немногочисленных отрицательных отзывов (их пока всего три) музыкальное сопровождение показалось «скучным». Ниже приводятся цитаты отдельных пользователей, описывающие различные геймплейные аспекты Dystopika. «Классная атмосфера, крутой фоторежим. Она очень киберпанковая. Из минусов — музыка сильно скучная», — отметил Herr Designer. «Ничего лишнего — эстетика киберпанка в чистом виде. Огромные корпоративные здания, реклама, летающие машины, неон, дождь, закат/восход/ночь и никаких заданий! Голова не болит ни о чём, кроме эстетики», — хвалит игру evserb88. «Лучше, чем Cities: Skylines II», — резюмировал NeonSkyline. Dystopika доступна на ПК (Steam), до 5 июля градостроительную песочницу можно купить со скидкой за 252 рубля. А до конца августа проект должен получить обновление с новыми зданиями, исправлениями технических ошибок и новыми локализациями. Поддержки русского языка пока нет. Роскомнадзор теперь может самостоятельно блокировать «зеркала» запрещённых сайтов
23.06.2024 [10:43],
Владимир Мироненко
Президент России Владимир Путин подписал закон, который позволит значительно ускорить процесс блокировки копий (так называемых «зеркал») запрещённых сайтов, пишет ТАСС. Согласно изменениям в закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», одобренным ранее Советом Федерации, полномочия Минцифры по блокировке копий запрещённых сайтов передаются Роскомнадзору (РКН).
Источник изображения: Роскомнадзор Закон, согласно которому РКН будет самостоятельно принимать мотивированное решение о признании сайта «зеркалом», опубликован на официальном портале правовой информации, а, следовательно, уже вступил в силу. По словам члена комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Николая Владимирова, изменения в законодательстве позволят ограничивать доступ к копиям заблокированных сайтов в более короткие сроки. До этого процесс блокировки «зеркал» проходил в три этапа. Сначала информация о ресурсе, который предположительно нарушает законодательство, направлялась в Минцифры, где в течение суток должны были провести экспертизу и направить после этого копию мотивированного решения владельцу пиратского сайта и в РКН. В свою очередь, РКН должен был в течение суток связаться с провайдерами хостинга, операторами связи и операторами поисковых систем, которые должны в течение суток ограничить доступ к «зеркалу» и прекратить выдачу сведений о нём в поисковых системах. Также утверждённый закон распространяет запрет на выдачу в поисковой системе сведений о копиях запрещённых сайтов на всех операторов поисковых систем, которые работают в Рунете, а не только на тех, кто размещает рекламу для пользователей из России. Новая статья: Still Wakes the Deep — жуткий симулятор ходьбы. Рецензия
23.06.2024 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Still Wakes the Deep — жуткий симулятор ходьбы. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 679: «несрочная» Fallout 5, геймеры против Valve и второй шанс «Капитана Блада»
22.06.2024 [23:38],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 679: «несрочная» Fallout 5, геймеры против Valve и второй шанс «Капитана Блада» ИИ будет генерировать в играх текстуры, объекты и персонажей, уверен глава Nvidia
22.06.2024 [17:39],
Павел Котов
Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил в недавнем интервью, что в перспективе искусственный интеллект сможет генерировать в играх не только кадры, но также текстуры и даже целые объекты. Это будет своего рода технология RTX Remix, но работающая в реальном времени.
Источник изображения: nvidia.com Современные большие языковые модели уже запускаются на настольных компьютерах с производительными видеокартами; достигнут большой прогресс в области генерации изображения по текстовому описанию, генерируются видеоролики. В игровом сегменте Nvidia ранее представила технологию RTX Remix, которая помогает повысить качество старых игр, увеличивая разрешение текстур, корректируя сетки объектов и освещение — далее можно добавлять поддержку таких решений как трассировка лучей или пути. Все эти операции выполняются, конечно, не в реальном времени, требуя установки ПО и подготовки библиотек. Глава Nvidia Дженсен Хуанг уверен, что в перспективе появятся технологии, которые помогут геймерам и дальше совершенствовать игровой процесс, выступая своего рода аналогами RTX Remix, но в реальном времени. В недавней беседе с Йеном Катрессом (Ian Cutress) Хуанг, в частности, отметил: «ИИ для игр — мы уже применяем его для нейрографики, можем генерировать пиксели на основе нескольких пикселей на входе. Мы также генерируем кадры между кадрами — это не интерполяция, а генерация. В будущем мы даже станем генерировать текстуры и объекты; объекты смогут быть более низкого качества, а мы сможем делать их лучше. Мы также будем генерировать персонажей в играх: представьте себе группу из шести человек: двое будут реальными, а остальные — созданными ИИ для долгосрочного использования. Игры будут создаваться с использованием ИИ, у них внутри будет ИИ, и вы сможете заставить ПК стать ИИ с помощью G-Assist». Технология Nvidia RTX Remix действительно помогает улучшать качество игровых объектов, но, по словам Дженсена Хуанга, она сможет работать как теперешняя DLSS, но уже без какого-либо участия самих игроков. Одной из последних технологий в этой области, о которой Nvidia рассказала недавно, стала ACE — генерация неигровых персонажей, которые могут общаться с геймерами при помощи генеративного ИИ. Правда, пока ни одна из игровых студий не сообщила о готовности использовать это решение. Мошенники всё чаще используют ИИ для фишинга и кражи денег
22.06.2024 [17:34],
Анжелла Марина
Исследования показали что мошенники всё чаще применяют технологии искусственного интеллекта (ИИ) для совершения преступлений и обхода систем защиты. В частности, ChatGPT и ему подобные чат-боты позволяют генерировать более правдоподобные и грамотные тексты для фишинговых писем. Такие письма сложно распознать по традиционным признакам мошенничества.
Источник изображения: Copilot Как сообщает американская деловая газета The Wall Street Journal, мошенники используют ИИ для имитации голосов реальных людей и создания так называемых глубоких фейков — поддельных аудио и видео. Это помогает выдавать себя за сотрудников банков, руководителей компаний и требовать перевода денег или разглашения конфиденциальных данных. По словам Мэтта Нила (Matt Neill), экс-агента спецслужб США, теперь гораздо сложнее распознать, с кем на самом деле ведётся беседа. Преступники могут вести осмысленный диалог, используя личные данные жертвы для повышения доверия. Однако крупнейшие американские банки, включая JPMorgan Chase, разрабатывают собственные ИИ-системы для выявления новых схем мошенничества. Но преступники пока опережают — они атакуют всё большее количество людей, а хищения становятся масштабнее. Согласно данным Федеральной торговой комиссии США, в 2023 году американцы потеряли от действий мошенников рекордные 10 млрд долларов, что на 1 млрд больше, чем в 2022 году. При этом лишь 5 % пострадавших сообщают о своих потерях, так что реальный ущерб может достигать 200 млрд долларов. По словам экспертов, мошенники активно используют инструменты ИИ для сбора личных данных в социальных сетях. При этом ИИ помогает генерировать персонализированные сообщения от имени доверенных лиц для убеждения людей передать деньги или конфиденциальную информацию. По данным опроса специалистов банков, 70 % из них считают, что хакеры используют ИИ более эффективно, чем финансовые организации. Кроме того, прогнозируется дальнейший значительный рост числа афер с применением искусственного интеллекта. Мошенники также активно используют инструменты искусственного интеллекта для автоматизации взлома онлайн-аккаунтов пользователей. Если они получают доступ к почте и паролю жертвы какого-либо сервиса, они используют программы на основе ИИ, которые быстро проверяют, подходят ли эти данные для доступа к другим аккаунтам этого человека, например, банковским счетам или профилям в соцсетях. Чтобы противодействовать этой угрозе, банки внедряют собственные системы искусственного интеллекта, которые отслеживают поведение клиентов, то есть как именно вводятся данные, с каких устройств происходит вход в приложение. Если есть отклонения от обычного поведения, система поднимает тревогу и может потребовать дополнительную аутентификацию. Также банки анализируют скорость набора текста, чтобы определить, не действует ли человек под принуждением. Ещё ИИ выявляет такие подозрительные признаки, как вставка скопированного текста или слишком равномерный набор. Эксперты рекомендуют включать двухфакторную аутентификацию для защиты онлайн-аккаунтов и проявлять бдительность в ситуациях, когда кто-то вдруг начинает требовать срочных действий по переводу денежной суммы. Ведущие разработчики пытаются привить ИИ чувство юмора
22.06.2024 [16:55],
Павел Котов
Подразделение Google DeepMind разрабатывает системы искусственного интеллекта, способные решать важнейшие задачи от прогнозирования экстремальной непогоды до разработки новых методов лечения. Но недавно исследователи попытались ответить на вопрос, способен ли ИИ придумать смешную шутку.
Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Группа исследователей DeepMind, двое из которых в свободное время выступают в качестве комиков-импровизаторов, обратилась к 20 профессиональным комикам оценить работу передовых современных чат-ботов в аспекте написания шуток. Отзывы оказались негативными: ИИ в глазах профессионалов оказался пресным, неоригинальным и чрезмерно политкорректным. Они сделали вывод, что «юмор — сугубо человеческое ремесло; авторы и исполнители должны опираться на личный опыт, социальный контекст и понимание своей аудитории». Это знаменует наличие «фундаментальных проблем» у современных моделей ИИ, которые обучаются на данных моментального временного среза и слабо знакомы с контекстом ситуаций, в которых используются. DeepMind — не единственный технологический игрок, который задумался о чувстве юмора ИИ или о его отсутствии. Так, стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI позиционирует свою модель Grok как более смешную альтернативу считающимся традиционными чат-ботам. На этой неделе Anthropic выпустила свою обновлённую модель ИИ Claude 3.5 Sonnet, которая, как утверждает разработчик, тоньше воспринимает нюансы и юмор. А в одной из недавних демонстраций OpenAI рассказывает голосовой версии GPT «батину шутку», чтобы услышать реакцию — ИИ смеётся, но, возможно, недостаточно убедительно. Для технологической компании создание смешного ИИ — важная задача. Сейчас основное внимание уделяется разработке чат-ботов, способных обрабатывать всё более сложные запросы и при этом оставаться достаточно приятными собеседниками, чтобы люди хотели продолжать общение с ними дома и на работе. Возможно, в этом их проблема: чтобы научиться смешно шутить, ИИ потребуется стать резче, и это может оскорбить некоторых пользователей. «Нам нужно найти равновесие. Юмор может разъединить людей: у разных аудиторий граница между смешным и обидным пролегает в разных местах. Важно минимизировать этот риск, возможно, за счёт юмора», — рассказала Bloomberg Джульетта Лав (Juliette Love), одна из авторов исследования DeepMind. В iOS-приложениях скоро появится встроенный перевод через Apple Translate
22.06.2024 [13:09],
Павел Котов
С выходом watchOS 11 на умных часах Apple появится приложение «Перевод». Новые функции также появятся в версиях приложения для iPhone и iPad, которые существуют уже давно. В частности, Apple сделала общедоступным новый API, который позволит разработчикам интегрировать средства перевода в свои приложения. ![]() Apple представила API для перевода на мероприятии WWDC 2024 — он избавит разработчиков от необходимости использовать сторонние платформы для реализации этих функций в своих приложениях. Сторонним приложениям, таким образом, открывается доступ к тем же моделям машинного обучения, что используются в собственном приложении Apple «Перевод», а функция перевода работает в автономном режиме. Новый API доступен для устройств под управлением iOS 17.4 и более поздних версий, а в SDK iOS 18 появятся и некоторые эксклюзивные функции. В частности, новая версия системы получит возможность переводить строки поодиночке или пакетами, а также выводить результаты перевода в любом пользовательском интерфейсе. Пока Apple iOS 18 доступна в виде предварительной бета-версии для разработчиков. Выпуск общедоступной бета-версии запланирован на июль, а финальная появится осенью. Разработчиков ИИ уличили в сборе данных с сайтов СМИ вопреки прямым запретам
22.06.2024 [12:28],
Павел Котов
Несколько компаний, занимающихся разработкой систем искусственного интеллекта, игнорируют принятый отраслью веб-стандарт, который позволяет издателям блокировать сбор своего контента с целью его последующего включения в массивы для обучения генеративного ИИ. Об этом сообщает Reuters.
Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com Информация о неправомерных действиях разработчиков ИИ в отношении сайтов СМИ появилась в рамках публичного разбирательства ИИ-стартапа Perplexity и ресурса Forbes, при этом компании, предположительно оказавшиеся правонарушителями и пострадавшими, не называются. Деловое издание публично обвинило Perplexity в плагиате материалов своих расследований — в составляемых генеративным ИИ сводках оказываются материалы Forbes без запросов разрешения и ссылок на авторов. Поисковый веб-сканер Perplexity, вероятно, игнорирует директивы, которые указываются издателями в файле robots.txt — распространённый стандарт помогает администраторам сайтов определять, какие разделы разрешено сканировать поисковым роботам. О проблеме сообщила компания TollBit — стартап, выступающий посредником между испытывающими потребность в обучающих материалах ИИ-компаниями и открытыми для заключения лицензионных соглашений издателями. Perplexity — не единственный нарушитель, который предположительно игнорирует директивы robots.txt, считают в TollBit. Сейчас в базе посредника значатся 50 издателей, и «чем больше журналов издателей мы принимаем, тем больше проявляется эта закономерность». ![]() Протокол robots.txt был создан в середине девяностых годов, чтобы защитить сайты от перегрузок из-за поисковых роботов. Чёткого механизма правового принуждения соблюдать директивы файла не существует, но исторически они соблюдались добровольно. Недавно robots.txt стал основным инструментом, который издатели использовали, чтобы не допустить бесплатного включения их контента в массив данных для генеративного ИИ. Этот контент используется как для обучения ИИ, так и для создания сводок информации на его основе в режиме реального времени. Некоторые издатели, включая New York Times, пытаются засудить разработчиков ИИ за нарушение авторских прав в связи с использованием материалов для этих целей. Другие подписывают с создателями ИИ лицензионные соглашения. Стороны часто расходятся во мнениях относительно ценности материалов — некоторые разработчики даже утверждают, что не нарушают законов, получая доступ к материалам СМИ бесплатно. «Лаборатория Касперского»: персональные санкции против менеджмента не повлияют на устойчивость компании
22.06.2024 [11:50],
Владимир Мироненко
В «Лаборатории Касперского» не считают, что внесение её руководителей в санкционный список Минфина США может повлиять на устойчивость компании, пишет «Интерфакс» со ссылкой на её заявление.
Источник изображения: kaspersky.ru «Текущий шаг не повлияет на устойчивость компании, поскольку сама “Лаборатория Касперского”, её дочерние компании и генеральный директор не включены в список OFAC», — сообщили «Интерфаксу» в компании в ответ на просьбу прокомментировать недавние решения властей США. Также в «Лаборатории Касперского» отметили, что считают введение санкций США в отношении её сотрудников необоснованным. «Этот шаг стал продолжением решений правительства США в отношении “Лаборатории Касперского”, которые были приняты в связи с текущей геополитической ситуацией и теоретическими опасениями, а не на основании всесторонней оценки целостности продуктов компании и её операционных процессов», — сообщили в компании. Ранее стало известно, что администрация президента США Джозефа Байдена готовит запрет на продажи и использования программного обеспечения «Лаборатории Касперского» на территории США в связи с угрозой национальной безопасности, объяснив эту меру тесными связями компании с российским правительством. Кроме того, Минпромторг США ввёл с 20 июля запрет на проведение любых транзакций с российской компанией. Вслед за объявлением властей США о запрете, 21 июня Управление по контролю над иностранными активами (OFAC) внесло в санкционный список 12 руководителей и топ-менеджеров «Лаборатории Касперского», отметив, что не вводило санкции против «Лаборатории Касперского», её материнских или дочерних компаний, а также основателя и гендиректора компании Евгения Касперского. Издатели заставили Internet Archive удалить полмиллиона электронных книг, но грядёт апелляция
22.06.2024 [11:41],
Павел Котов
В минувшем году после победы издателей в суде бесплатная онлайн-библиотека проекта Internet Archive сократилась более чем на 500 тыс. наименований, но 28 июня начнутся слушания в суде апелляционной инстанции, на которых некоммерческая организация попытается отстоять своё право предоставлять важную для людей информацию бесплатно.
Источник изображения: archive.org Издатели, вынудившие администрацию проекта проект убрать материалы из открытого доступа, вызвали «разрушительные потери» для читателей, которые оказались в зависимости от Internet Archive для доступа к книгам — эти люди зачастую не имеют иной возможности работать с данными материалами. Организация надеется отменить решение суда предыдущей инстанции и убедить Апелляционный суд, что контролируемая выдача цифровых копий физических книг в соответствии с законом об авторском праве должно считаться добросовестными использованием. Издатели не предоставили достаточных доказательств, что рынку электронных книг был причинен ущерб посредством выдачи книг электронной библиотекой, и закон об авторском праве будет соблюдаться эффективнее, если разрешить выдачу книг открытой библиотекой, чем если запретить её — такой позиции намеревается придерживаться Internet Archive в суде. Платформа использует стандартное отраслевое решение, предотвращающее загрузку и распространение книг — ту же технологию применяют и корпоративные издатели, подчёркивает руководство проекта. «Наша позиция проста: мы лишь хотим позволить посетителям нашей библиотеки брать и читать книги, которым мы владеем, как и любая другая библиотека», — подчеркнул директор библиотечной службы Internet Archive Крис Фриланд (Chris Freeland). Он добавил, что верит в право авторов получать прибыль от своей работы, но и библиотеки должны иметь возможность предоставлять людям доступ к знаниям вне зависимости от цифровой или физической формы изданий.
Источник изображения: StockSnap / pixabay.com Почти 20 тыс. человек подписали онлайн-петицию с призывом к издателям пересмотреть решение и разрешить восстановить доступ к изъятым книгам. Многие пользователи платформы, в том числе принадлежащие к меньшинствам, лишены иного доступа к этим материалам. Значительная часть этих книг написана людьми, которые уже умерли, а издатели прекратили публиковать эти работы, отмечают пользователи платформы. «Ключевой вопрос» для суда, говорят в Internet Archive, состоит в том, отвечает ли контролируемая выдача цифровых копий книг целям авторского права и общественным интересам. Руководство платформы утверждает, что это так, потому что её библиотека используется «в целях обучения и научных исследований» — и издатели едва ли могут оспорить этот факт, даже несмотря на то, что «некоторые книги также берутся для развлекательного использования (как и во всех библиотеках)». Суд предыдущей инстанции, по версии Internet Archive, вынес ошибочное решение, указав, что организация якобы имеет коммерческую выгоду от пожертвований, но пожертвования, настаивает администрация проекта, не «делает некоммерческое использование коммерческим», тем более, что средства направляются на финансирование самого сервиса. При этом «содействие доступности» знаний и информации также отвечает духу закона об авторском праве. На вынесение нового решения по делу могут уйти месяцы, и библиотечный отдел Internet Archive продолжает работу: его сотрудники оцифровывают книги для их сохранения, а доступ к материалам продолжает предоставляться через межбиблиотечный абонемент. Открытым остаётся доступ к книгам, которые больше не издаются, а также к произведениям, находящимся в общественном достоянии. Европейские пользователи останутся без ИИ-функций в iPhone из-за закона о цифровых рынках
22.06.2024 [06:12],
Алексей Разин
Активно обсуждавшиеся на WWDC 2024 программные функции Apple Intelligence не получат своего распространения на территории Евросоюза в этом году, как утверждает Bloomberg, из-за специфики местного антимонопольного законодательства. В результате доступа к новейшим функциям в Apple iOS 18 лишатся сотни миллионов пользователей на территории Европы.
Источник изображения: Apple Как отмечается в распространённом Apple заявлении, в этом году она не сможет вывести на рынок Евросоюза новые функции Apple Intelligence, iPhone Mirroring и SharePlay Screen Sharing, поскольку местный Закон о цифровых услугах (DMA) вынуждает её пожертвовать безопасностью своих продуктов и услуг, по мнению специалистов компании. «Мы обеспокоены тем, что требования к взаимодействию сервисов в рамках DMA могут вынудить нас пожертвовать целостностью наших продуктов в той мере, которая приведёт к снижению безопасности пользовательских данных и их приватности», — отмечается в заявлении Apple. Европейский Закон о цифровых услугах приводит длинный список требований к доминирующим на рынке технологическим платформам. Запрещается создавать предпочтения для собственных предложений компании по сравнению с конкурентами. Нельзя использовать одни и те же наборы персональных данных между различными сервисами одной компании. Собираемую о третьих компаниях информацию нельзя использовать для конкурирования с ними. Кроме того, пользователи должны иметь возможность скачивать приложения с конкурирующих платформ. Повышенное внимание регуляторов уделяется деятельности Apple, Microsoft, Google и Meta✴✴ Platforms, помимо двух других компаний. Еврокомиссия настаивает, что Apple может предоставлять свои услуги в юрисдикции этого блока только в соответствии с требованиями местного законодательства. Данные условия означают, что 27 стран Евросоюза пока лишат своих граждан доступа к новейшим функциям искусственного интеллекта Apple Intelligence, хотя в рамках выхода iOS 18 они должны быть официально представлены во всём остальном мире осенью текущего года. Впрочем, ими всё равно на первых порах смогут воспользоваться не все клиенты Apple, ведь для этого нужно обладать совместимым на аппаратном уровне устройством и владеть американским диалектом английского языка для работы с голосовыми запросами. Европейские пользователи также пока будут лишены функции SharePlay, которая позволяет предоставлять удалённый доступ к управлению iPad или iPhone, а в сочетании с SharePlay Screen Sharing даёт возможность зеркалировать рабочий стол iPhone на компьютере Mac и полностью управлять смартфоном с компьютера. Если же вернуться к проблемам с распространением ИИ-функций устройств Apple, то они возникнут у компании и в Китае, поскольку ей придётся найти замену чат-боту OpenAI, который в Поднебесной просто запрещён к использованию. По предварительным данным, Apple ведёт переговоры на эту тему с Baidu и Alibaba. Российские депутаты хотят запретить рекламу у блогеров в Instagram✴
22.06.2024 [05:37],
Анжелла Марина
Несмотря на то, что социальные сети Instagram✴✴ и Facebook✴✴ заблокированы в России, российские пользователи и бизнес продолжают активно ими пользоваться, в том числе для рекламных целей. По данным исследовательской компании Mediascope, только за февраль 2024 года Instagram✴✴ посетили 6,8 млн россиян.
Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash Чтобы положить конец этой практике, группа депутатов Госдумы от всех фракций («Единая Россия, КПРФ, ЛДПР и «Справедливая Россия – За правду») совместно с сенаторами внесла законопроект, запрещающий размещение любой рекламы на ресурсах, признанных экстремистскими на территории РФ. Депутаты отмечают, что несмотря на блокировку, российские граждане и компании продолжают косвенно финансировать запрещённые в России зарубежные IT-компании и необходимо это прекратить, пишут «Ведомости». Однако эксперты опасаются, что новые ограничения ударят в первую очередь по малому и среднему бизнесу, а также по простым блогерам, для которых Instagram✴✴ является важным источником заработка, считает Александр Папков — директор по технологиям Media Direction Group. При это отмечается, что в 2023 году российские компании потратили 900 млн рублей на продвижение в Instagram✴✴ непосредственно через каналы блогеров, договариваясь об оплате с ними напрямую. По оценкам президента Ассоциации блогеров и агентств Татьяны Ивановой, принятие законопроекта приведёт к резкому падению доходов инфлюенсеров и сокращению налоговых поступлений в бюджет. Кроме того, из-за ужесточения регулирования интернет-рекламы начнётся нехватка рекламных мест в Рунете. «Запрет интеграций в Instagram✴✴ вызовет рост цен на основные платформы, такие как ВКонтакте и Telegram, что ещё больше усложнит продвижение малого бизнеса», — считает эксперт рекламного рынка Марк Хлуднев. В целом высказывается мнение, что принятие законопроекта в предложенном виде может иметь негативные последствия для отечественной интернет-индустрии и экономики в целом. Необходимо компромиссное решение, учитывающее интересы всех сторон. США ввели персональные санкции против топ-менеджеров «Лаборатории Касперского»
22.06.2024 [00:15],
Анжелла Марина
Правительство США ввело персональные санкции против 12 руководителей высшего руководства российской компании «Лаборатория Касперского». В санкционный список попали члены совета директоров, в том числе глава по развитию бизнеса Андрей Ефремов и главный юрист Игорь Чекунов, а также руководители кадрового и технического отдела. «Данные ограничительные меры направлены на защиту пользователей интернета от потенциальных киберугроз, исходящих от компании Касперского», — заявил замминистра финансов США по вопросам терроризма и финразведки Брайан Нельсон (Brian Nelson). По его словам, США «будут предпринимать необходимые меры для привлечения к ответственности лиц, способствующих или иным образом поддерживающих неправомерную деятельность», сообщает издание TechCrunch.
Источник изображения: Techcrunch.com Санкции введены на следующий день после сообщения о полном запрете продаж программного обеспечения «Лаборатории Касперского» на территории США, вступающем в силу 20 июля. До 29 сентября компания сможет предоставлять обновления ПО существующим клиентам, однако затем американские пользователи будут лишены технической поддержки. Это сделает установленные у них антивирусные программы уязвимыми к новейшим киберугрозам. Однако представитель «Лаборатории Касперского» Сойер ВанХорн (Sawyer Van Horn) уже заявил о намерениях оспорить запрет в суде. Правительство США на протяжении нескольких лет выступало против использования российского антивируса, опасаясь, что российские спецслужбы могут использовать его как инструмент для взлома американских госучреждений и частных компаний или для нанесения иного ущерба национальной безопасности США. В 2017 году администрация президента Трампа уже запретила использование ПО «Лаборатории Касперского» в госорганах США после того, как выяснилось, что якобы российские хакеры похитили секретные файлы американской разведки с домашнего компьютера одного из подрядчиков, на котором был установлен антивирус этой компании. Новые санкции стали очередным этапом в противостоянии США и «Лабораторией Касперского», обвиняемой в сотрудничестве с российскими спецслужбами и «угрозе национальной безопасности Америки». Санкции затруднят названным руководителям создание новых компаний и фактически запретят американским клиентам и предприятиям оплачивать антивирусное ПО. Ранее в этом году правительство США ввело аналогичный запрет против производителя шпионского ПО Intellexa и его основателя. Управление по контролю над иностранными активами (OFAC) отметило, что не ввело санкции против «Лаборатории Касперского», её материнских или дочерних компаний, а также основателя и генерального директора компании Евгения Касперского. Новая статья: Alan Wake 2: Night Springs — времени мало, вопросов много. Рецензия
22.06.2024 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Alan Wake 2: Night Springs — времени мало, вопросов много. Рецензия На iOS вышел первый облачный игровой сервис — Antstream с сотнями ретро-игр
22.06.2024 [00:08],
Владимир Фетисов
После вступления в силу Закона о цифровых рынках (DMA) в Евросоюзе компания Apple была вынуждена разрешить публикацию в своём магазине цифрового контента App Store приложений для потокового воспроизведения игр. Первым таким приложением будет клиент сервиса Antstream, который предлагает доступ к сотням ретро-игр по подписке. Уже на следующей неделе он станет доступен владельцам iPhone и iPad.
Источник изображения: Antstream Antstream достаточно известный сервис, поскольку к настоящему моменту он уже доступен на Xbox, Windows, Android и устройствах Amazon. Он открывает доступ к более чем 1300 ретро-играм, включая Missile Command, Sam & Max Hit the Road, Asteroids и Super Star Wars: Return of the Jedi. В настоящее время на мобильных устройствах Apple доступны несколько эмуляторов ретро-игр, такие как Delta, RetroArch и PPSSPP. Проблема эмуляторов в том, что они предлагают взаимодействовать с цифровыми копиями классических видеоигр, использование и покупка которых вызывает определённые юридические сложности. В отличие от этого в арсенале Antstream имеется библиотека легально лицензированных ретро-игр. Пользователям доступны сотни игр для старых платформ, таких как Commodore 64, ZX Spectrum и Commodore Amiga, но для Atari 2600 найдётся всего 28 игр, для Game Boy — 5 игр, для оригинальной PlayStation — 2 игры, для Super Nintendo — 42 игры. Что касается стоимости взаимодействия с Antstream, то в течение ограниченного периода времени с момента запуска сервиса на iOS подписка будет стоить $3,99 в месяц или $29,99 в год. Позднее цены увеличатся до стандартных $4,99 в месяц и 39,99 в год. «Ради такого даже можно "Лигу" обратно скачать»: фанаты League of Legends остались в восторге от трейлера нового PvE-режима в духе Vampire Survivors
21.06.2024 [23:38],
Михаил Романов
Вслед за январским и апрельским тизерами студия Riot Games наконец полноценно представила для League of Legends новый PvE-режим с элементами выживания и bullet heaven — то есть в духе Vampire Survivors. Режим получил название «Нашествие» (Swarm). В нём команде чемпионов из линейки образов «Звериный отряд» предстоит дать отпор армии Реликтов в Последнем городе и на подступах к нему. Игрокам предложат объединяться в отряды из четырёх человек, комбинировать смертоносные аугментации (то есть усиления), побеждать боссов, получать новые образы и зарабатывать награды события. Как докладывают опробовавшие режим журналисты PC Gamer и Polygon, «Нашествие» играется не как League of Legends, а как Vampire Survivors: передвижение на WASD, награды после каждого матча, перманентная прокачка и так далее. Отстрел Реликтов в «Нашествии» пересекается с побочными испытаниями вроде убийства определённого количества врагов за отведённое время или победы над тем или иным мини-боссом. Скриншоты
Зрители геймплейного трейлера «Нашествия» (см. видео выше) остались в восторге от долгожданного возвращения PvE в League of Legends. «Ради такого даже можно "Лигу" обратно скачать», — дождался ender1546. Летнее событие League of Legends, в рамках которого будет доступен «Нашествие», продлится с 17 июля по 19 августа. Новый PvE-режим имеет статус временного, но при достаточном интересе со стороны игроков Riot может сделать его постоянным. Реструктуризация Embracer загубила новую Red Faction с разрушаемостью в духе Red Faction: Guerrilla и элементами immersive sim
21.06.2024 [22:28],
Михаил Романов
Портал Rock Paper Shotgun со ссылкой на показания бывших сотрудников немецкой студии Fishlabs (Chorus) рассказал о загубленной реструктуризацией шведского холдинга Embracer Group новой части серии Red Faction. Как передают экс-работники Fishlabs, запущенная в июне 2023 года инициатива Embracer по сокращению расходов под кодовым названием «Феникс» (Phoenix) прошлой осенью обернулась для студии увольнениями и отменой двух игр. Первой из них была амбициозная научно-фантастическая метроидвания Project Black в самом разгаре разработки (на её создание правительство Германии выделило €5,5 млн), а второй — «визуальный прототип» следующей Red Faction. Project Black должна была рассказать о брате и сестре на подверженной таинственному заражению планете, которое впоследствии герои могли бы подчинить. Игра не базировалась на устоявшейся франшизе и не имела чёткого видения:
Незадолго до отмены Project Black руководством Embracer была закрыта студия Volition (Saints Row, Red Faction), и в Fishlabs решили попытать счастья с серией Red Faction — не все сотрудники оценили такой шаг в свете недавней кончины Volition. Как проходила разработка Red Faction от Fishlabs и чем она закончилась:
В настоящее время никакого своего проекта в производстве у Fishlabs нет. По данным информаторов Rock Paper Shotgun, сейчас студия занимается лишь помощью другим подразделениям Embracer. Microsoft: новая Fable и Doom: The Dark Ages до сих пор не получили даты выхода из-за GTA VI
21.06.2024 [20:31],
Михаил Романов
Предстоящий релиз криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games станет настолько знаменательным событием, что оказаться в его тени не хотят даже столь крупные игровые компании, как Microsoft. На прошедшей Xbox Games Showcase показали сразу несколько заявленных на 2025 год важных игр Microsoft без точной даты выхода — Fable, Doom: The Dark Ages, Gears of War: E-Day (по слухам), South of Midnight. Глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) в подкасте Strictly Business объяснил, что размытость сроков выхода была намеренной для избежания не только потенциальных переносов, но и блокбастера от Rockstar. «Думаю, многие в индустрии будут строить свои планы вокруг GTA VI… [...] Однозначно никто не хочет оказаться в тени чьего-то крупного релиза, поэтому нам нужно оставить себе выбор», — заявил Бути. Бути подчеркнул, что перед Xbox стоит ещё одна проблема: размер её портфолио. После покупки Bethesda и Activision Blizzard в распоряжении компании оказалось множество игр, и каждой из них нужно найти подходящее место в графике релизов. «У нас довольно большое портфолио… Мы оставляем себе выбор месяца и дней релиза, потому что смотрим вперёд и стараемся спланировать всё так, чтобы не помешать самим себе», — объяснил Бути. Возвращаясь к GTA VI, будущий хит от Rockstar планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. На последний квартал 2025-го, по неофициальной информации, в настоящее время запланирована новая Fable. Amazon проведёт «капремонт» голосового помощника Alexa и добавит платную подписку за $5–10 в месяц
21.06.2024 [20:08],
Сергей Сурабекянц
Проект Banyan станет первым «капитальным ремонтом» голосового помощника Alexa с момента его представления в 2014 году вместе с линейкой умных колонок Echo. В апреле 2024 года генеральный директор Amazon Энди Ясси (Andy Jassy) пообещал акционерам «более умную и способную Alexa». Компания планирует выпустить новую версию Alexa в августе — это станет попыткой Amazon оживить убыточный сервис на фоне успеха конкурирующих продуктов на основе генеративного ИИ.
Источник изображений: unsplash.com «Мы уже интегрировали генеративный искусственный интеллект в различные компоненты Alexa и усердно работаем над их развёртыванием более чем на полумиллиарде устройств с поддержкой Alexa, установленных в домах по всему миру, чтобы обеспечить ещё более проактивную, персональную и надёжную помощь для наших клиентов», — заявил представитель Amazon. Сервис Alexa — любимый проект основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), который придумал эту технологию, имитируя вымышленный голосовой компьютер из телевизионного сериала «Звёздный путь». Доступ к Alexa осуществляется через телевизоры Amazon и умные колонки Echo. Alexa в основном используется в качестве будильника, прогноза погоды, для воспроизведения музыки и ответов на простые вопросы. Надежды Amazon на увеличение продаж в сфере электронной коммерции с помощью этого сервиса не оправдались. Сотрудники Amazon, работавшие над проектом, говорят, что Banyan представляет собой «отчаянную попытку» оживить сервис, который никогда не приносил прибыли и был застигнут врасплох появлением конкурирующих продуктов на основе генеративного ИИ в течение последних 18 месяцев. В конце 2023 года Amazon была вынуждена сократить тысячи рабочих мест после того, как вызванный пандемией всплеск электронной коммерции пошёл на спад. Для Amazon крайне важно идти в ногу с конкурентами в области генеративного ИИ, поскольку Google, Microsoft и OpenAI вырвались далеко вперёд благодаря чат-ботам, мгновенно отвечающим на естественном языке на сложные вопросы. Apple также включилась в ИИ-гонку, представив в iOS 18 новые функции генеративного ИИ и обновление программного обеспечения Siri. Предварительная версия сервиса Alexa на базе ИИ была продемонстрирована ещё в сентябре 2023 года, но до сих пор недоступна широкой публике. Участники отмечают, что Alexa потеряла свой роботизированный голос. «Теперь вы можете общаться с Alexa почти по-человечески», — пообещал во время презентации представитель Amazon. ![]() Amazon планирует сохранить бесплатную версию, а также добавить платную подписку, которая предложит более мощный вариант ИИ. Платная версия может выполнять более сложные задачи, такие как составление краткого электронного письма, его отправка и заказ ужина с доставкой. Платный тариф обойдётся клиентам как минимум в $5 в месяц, но окончательная цена ещё не установлена и может вырасти до $10. Пока трудно понять, что может заставить клиентов платить за эту услугу. Никакой связи с подпиской Amazon Prime за $139 в год не прослеживается. Amazon также стремится расширить возможности домашней автоматизации, предлагаемой через Alexa. Alexa теперь может подключаться по беспроводной сети к так называемым интеллектуальным устройствам, чтобы управлять ими с помощью голоса. Компания самостоятельно разработала несколько подобных устройств с подключением к Alexa, например, контроллер энергопотребления или детектор угарного газа. Осведомлённые источники утверждают, что Amazon страдает от «неоднократных фальстартов» в разработке, проблем с галлюцинациями ИИ и плохого морального состояния сотрудников в подразделении. Слухи: Sony потеряла веру в PS VR2 и оставила в разработке для гарнитуры всего две игры
21.06.2024 [19:23],
Михаил Романов
Гарнитура виртуальной реальности PS VR2 для консоли PlayStation 5 показала резвый старт, но за прошедшие с запуска месяцы растеряла популярность. Теперь, похоже, это готовится сказаться на контентной поддержке VR-шлема. Портал Android Central со ссылкой на одного из своих источников сообщил о решении Sony Interactive Entertainment значительно сократить объём финансовых вложений в разработку игр для PS VR 2. Другой информатор Android Central докладывает, что в производстве у японского платформодержателя якобы находится всего два проекта для собственной гарнитуры виртуальной реальности. В их перспективах редакция портала не уверена. За 2023 год Sony выпустила для PS VR 2 три игры, включая тактический шутер Firewall Ultra, разработчики которого из First Contact Entertainment с тех пор закрылись. На 2024-й (и тем более 2025-й) компания не анонсировала пока ничего. Кроме того, в феврале Sony закрыла британскую London Studio (выпустила один из главных эксклюзивов PS VR — Blood & Truth) и провела сокращения в Firesprite — студии-разработчике Horizon Call of the Mountain для PS VR2. В Android Central также подметили, что анонсированный на майской State of Play платформер Astro Bot не имеет даже поддержки PS VR 2, хотя является духовным наследником Astro Bot Rescue Mission с PS VR. PS VR2 поступила в продажу прошлой зимой, но спустя всего год Sony пришлось приостановить производство гарнитуры из-за низкого спроса. Адаптер для подключения PS VR2 к PC выйдет 7 августа и будет стоить $60. Разработчик TikTok планирует выпустить собственную гарнитуру дополненной реальности
15.07.2025 [05:08],
Алексей Разин
Фанатичная уверенность в успехе технологий дополненной и виртуальной реальности присуща не только основателю Meta✴✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Как стало известно на этой неделе, китайская ByteDance тоже планирует выпустить гарнитуру дополненной реальности, а помочь ей в этом готов поддерживаемый компанией стартап Pico.
Источник изображения: Pico Как отмечает Engadget со ссылкой на The Information, разрабатываемая для ByteDance гарнитура дополненной реальности будет довольно компактной и лёгкой, её вес составит чуть более 100 г. Строго говоря, основная часть электронной «начинки», необходимой для работы данной гарнитуры, расположится в отдельном корпусе, напоминающем шайбу, с которым очки будут соединены кабелем. Стартап Pico даже готов разработать собственные чипы, обеспечивающие минимальные задержки при обработке сигналов с датчиков, установленных в самой гарнитуре дополненной реальности. Создатели устройства хотят свести к минимуму задержку между движениями пользователя в реальности и реакциями его «электронного аватара». Как сообщается, ByteDance и Pico в качестве ориентира при создании своего носимого устройства используют перспективную гарнитуру Meta✴✴, которая обещает быть легковесной и в большей мере напоминать обычные очки, чем громоздкий шлем виртуальной реальности. О сроках появления новинки ByteDance и географии продаж никакой информации нет. Новая статья: Охладить пыл фон Неймана: сверхпроводимость — в каждый ЦОД!
15.07.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Охладить пыл фон Неймана: сверхпроводимость — в каждый ЦОД! Один сбитый бит — и всё пропало: атака GPUHammer на ускорители Nvidia ломает ИИ с минимальными усилиями
15.07.2025 [00:07],
Николай Хижняк
Команда исследователей из Университета Торонто обнаружила новую атаку под названием GPUHammer, которая может инвертировать биты в памяти графических процессоров Nvidia, незаметно повреждая модели ИИ и нанося серьёзный ущерб, не затрагивая при этом сам код или входные данные. К счастью, Nvidia уже опередила потенциальных злоумышленников, которые могли бы воспользоваться этой уязвимостью, и выпустила рекомендации по снижению риска, связанного с этой проблемой.
Источник изображения: Nvidia Исследователи продемонстрировали, как GPUHammer может снизить точность модели ИИ с 80 % до менее 1 % — всего лишь инвертируя один бит в памяти. Они протестировали уязвимость на реальной профессиональной видеокарте Nvidia RTX A6000, используя технику многократного инжектирования ячеек памяти до тех пор, пока одна из соседних ячеек не инвертируется, что нарушает целостность хранящихся в ней данных. GPUHammer — это версия известной аппаратной уязвимости Rowhammer, ориентированная на графические процессоры. Это явление уже давно существует в мире процессоров и оперативной памяти. Современные микросхемы памяти настолько плотно упакованы, что многократное чтение или запись одной строки может вызвать электрические помехи, которые переворачивают (инвертируют) биты в соседних строках. Этим перевернутым битом может быть что угодно — число, команда или часть веса нейронной сети. До сих пор эта уязвимость в основном касалась системной памяти DDR4, но GPUHammer продемонстрировала свою эффективность с видеопамятью GDDR6, которая используется во многих современных видеокартах Nvidia. Это серьёзная причина для беспокойства, по крайней мере, в определённых ситуациях. Исследователи показали, что даже при наличии некоторых мер защиты они могут вызывать множественные перевороты битов в нескольких банках памяти. В одном случае это полностью сломало обученную модель ИИ, сделав её практически бесполезной. Примечательно, что для этого даже не требуется доступ к данным. Злоумышленнику достаточно просто использовать тот же графический процессор в облачной среде или на сервере, и он потенциально может вмешиваться в вашу рабочую нагрузку по своему усмотрению. Исследователи протестировали метод атаки на карте RTX A6000, но риску подвержен широкий спектр графических процессоров Ampere, Ada, Hopper и Turing, особенно тех, что используются в рабочих станциях и серверах. Nvidia опубликовала полный список уязвимых моделей ускорителей и рекомендует использовать функцию коррекции ошибок ECC для решения большинства из них. При этом новые графические процессоры, такие как RTX 5090 и серверные H100, имеют встроенную ECC непосредственно на GPU, и она работает автоматически — настройка пользователем не требуется. Данная уязвимость не затрагивает обычных пользователей домашних ПК. Она актуальна для общих сред графических процессоров, таких как облачные игровые серверы, кластеры обучения ИИ или конфигурации VDI, где несколько пользователей запускают рабочие нагрузки на одном оборудовании. Тем не менее угроза реальна и должна быть серьезно воспринята всей индустрией, особенно с учётом того, что всё больше игр, приложений и сервисов начинают в той или иной мере использовать ИИ. Рекомендация Nvidia сводится к использованию функции ECC. Её можно включить с помощью командной строки Nvidia, введя команду Атаки, подобные GPUHammer, не просто приводят к сбоям в работе систем или вызывают сбои. Они нарушают целостность самого ИИ, влияя на поведение моделей или принятие решений. И поскольку всё это происходит на аппаратном уровне, эти изменения практически незаметны, особенно если не знать, что именно и где искать. В регулируемых отраслях, таких как здравоохранение, финансы или автономный транспорт, это может привести к серьёзным проблемам — неверным решениям, нарушениям безопасности и даже юридическим последствиям. Механизмы, конвейерные ленты, роботы: в Steam стартовал «Фестиваль автоматизации» со скидками, демоверсиями и не только
14.07.2025 [23:56],
Михаил Романов
В соответствии с представленным прошедшей зимой расписанием 14 июля 2025 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Фестиваль автоматизации» (Automation Fest). «Фестиваль автоматизации Steam уже стартовал! Берегите голову — этот фестиваль полон конвейерных лент, фабрик, крафтинга и всевозможных игр, которые утоляют жажду оптимизации», — предупреждает Valve. В частности, на протяжении акции пользователей ждут скидки на игры о создании микросхем, написании кода, построении автомобильного цеха, сооружении железных дорог, попадании в конвейерный рай, разработке кухонь будущего и не только. Всего в «Фестивале автоматизации» участвует более 250 игр, однако не на все из них распространяется скидка. Например, на популярном симуляторе строительства фабрик Factorio сэкономить не получится. Полный список предложений доступен на странице фестиваля, а часть получивших скидку игр приводится в приуроченном к старту акции трейлере (прикреплён выше). Некоторые из них:
Помимо скидок, на «Фестивале автоматизации» в Steam заявлены многочисленные демоверсии и бесплатные тематические украшения для профиля (аватар, рамка, анимированный стикер) в магазине предметов за очки. «Фестиваль автоматизации» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 21 июля. Далее на очереди — фестиваль гонок (с 28 июля по 4 августа) и фестиваль 4X-игр (с 11 по 18 августа). Чат-бот с креативом: Claude стал ИИ-дизайнером, научившись работать с Canva
14.07.2025 [23:53],
Анжелла Марина
Anthropic объявила о новой функции для своего ИИ-чат-бота Claude. Теперь бот может создавать и редактировать проекты, связанные с платформой Canva. Пользователи, подключившие аккаунты обоих сервисов, смогут управлять дизайном с помощью текстовых команд: создавать презентации, изменять размеры изображений, заполнять шаблоны, а также искать ключевые слова в документах и презентациях Canva.
Источник изображения: Swello/Unsplash Технической основой интеграции стал протокол Model Context Protocol (MCP), который Canva представила в прошлом месяце, сообщает The Verge. Этот открытый стандарт, нередко называемый «USB-C для ИИ-приложений», обеспечивает безопасный доступ Claude к пользовательскому контенту в Canva и упрощает подключение ИИ-моделей к другим сервисам. Помимо Anthropic, протокол MCP уже используют Microsoft, Figma и сама Canva — всё это, очевидно, в ожидании будущего, где ключевую роль будут играть ИИ-агенты. Как отметил глава экосистемы Canva Анвар Ханиф (Anwar Haneef), теперь пользователи могут генерировать, редактировать и публиковать дизайны прямо в чате с Claude, без необходимости вручную загружать файлы. По его словам, MCP делает этот процесс максимально простым, объединяя креативность и продуктивность в едином рабочем процессе. Для доступа к новым возможностям требуются платные подписки на оба сервиса: Canva — от $15 в месяц и Claude — за $17 в месяц. Отметим, что Claude стал первым ИИ-ассистентом, поддерживающим дизайн-процессы в Canva через MCP. У него уже есть аналогичная интеграция с Figma, представленная в прошлом месяце. Также сообщается, что Anthropic запустила новый «каталог интеграций Claude» для ПК, где пользователи смогут ознакомиться со всеми доступными инструментами и подключёнными приложениями. Пользователей флагманских наушников Sony WH-1000XM6 взбудоражила новость о сломавшемся шарнире — от этого массово страдали XM5
14.07.2025 [23:31],
Николай Хижняк
Флагманские наушники Sony WH-1000XM6 появились в продаже всего два месяца назад, но в Сети уже начинают появляться тревожные отзывы первых покупателей, вызывающие опасения по поводу их долговечности — у наушников стали ломаться шарниры. Примечательно, что проблема преследовала предыдущую модель наушников Sony WH-1000XM5 и поклонники бренда надеялись, что она осталась в прошлом.
Источник изображения: Red Note Опубликованный на форуме Reddit пост сообщает о, возможно, первом зарегистрированном случае поломки шарнира в районе оголовья у WH-1000XM6. Многие владельцы модели XM5 помнят это место, как ахиллесову пяту наушников. Первоисточником публикации о поломке новых наушников WH-1000XM6 стала китайская платформа Red Note. Владелец наушников опубликовал фотографии со сломанным шарниром и клятвенно заявил, что обращался с наушниками «аккуратно». Это важный инцидент, поскольку в модели XM6 должна была быть решена именно эта проблема. По данным сайта SoundGuys, Sony полностью переработала шарнир в новой модели, встроив металлический компонент в пластиковый корпус и вернув складной механизм для компактного хранения. XM5 имели более плоскую конструкцию без складного оголовья и столкнулись с таким количеством поломок, что 25 % опрошенных читателей SoundGuys заявили, что у них сломался шарнир. Даже с учётом не самой репрезентативной выборки такая статистика всё равно вызывает беспокойство. Пока рано говорить, является ли случай с моделью XM6 единичным или это начало другой распространённой проблемы с надёжностью. В конце концов, устройства всегда будут ломаться. Кроме того, нельзя с уверенностью сказать, что владелец наушников действительно обращался с ними бережно. Тем не менее, даже одного сообщения о такой поломке оказалось достаточно, чтобы заставить понервничать некоторых пользователей Reddit, участвующих в обсуждении, особенно учитывая цену наушников в $450 и не самую лучшую репутацию Sony в плане надёжности шарниров. Sony WH-1000XM6 рассматривались как модель, призванная решить проблемы прежней модели. В обзоре SoundGuys наушники хвалили за качественный звук, отличное шумоподавление и значительный шаг вперёд по сравнению с XM5 по большинству показателей. Если шарнир снова окажется слабым местом новой модели, это может подорвать усилия Sony. Тем не менее, специалисты iFixit уже высоко оценили ремонтопригодность новых наушников Sony. Call of Duty: Black Ops 7 скоро выйдет из тени — анонсирован большой показ «самой умопомрачительной» игры в истории серии
14.07.2025 [22:46],
Михаил Романов
Июньский анонс военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 от Treyarch и Raven Software на Xbox Games Showcase 2025 обошёлся почти без подробностей, однако полноценной демонстрации игры долго ждать не придётся. Ранее издательство Activision сообщало, что полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт до конца лета, и не обмануло: премьера состоится на церемонии открытия выставки gamescom 2025 на исходе августа. Ведущий и продюсер gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге подтвердил масштабный показ Call of Duty: Black Ops 7 в рамках шоу 19 августа (начало в 21:00 по Москве). Выход Call of Duty: Black Ops 7 запланирован на 2025 год, поэтому в ходе gamescom: Opening Night Live ожидается не только демонстрация геймплея, но и раскрытие подробностей о предстоящем релизе (вплоть до даты выпуска). События Call of Duty: Black Ops 7 развернутся спустя более 40 лет после финала Black Ops 6 — в 2035 году. Раздираемый конфликтами и психологической войной, мир оказался на грани хаоса. По сюжету снаряжённый передовыми технологиями отряд Black Ops во главе с Дэвидом Мейсоном должен дать отпор манипулятивному врагу, который использует страх как оружие. Black Ops 7 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. Обещают «самую умопомрачительную» игру серии, кооперативную кампанию, мультиплеер, «Зомби» (с раундами) и перевод на русский. В материнских платах Gigabyte нашли уязвимости, позволяющие обойти безопасную загрузку
14.07.2025 [21:58],
Николай Хижняк
Несколько сотен моделей материнских плат Gigabyte используют прошивку UEFI с уязвимостями, которые позволяют внедрять вредоносное программное обеспечение (буткиты), невидимое для антивирусов и операционной системы, способное пережить даже переустановку последней.
Источник изображения: BleepingComputer Обнаруженные уязвимости позволяют злоумышленникам с правами локального или удалённого администратора выполнять произвольный код в режиме управления системой (SMM) — среде, изолированной от операционной системы и обладающей расширенными привилегиями. Механизмы, запускающие код ниже уровня ОС, имеют низкоуровневый доступ к оборудованию и инициируются во время загрузки. Благодаря этому вредоносное ПО в этих средах может обходить традиционные средства защиты. Прошивка UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) считается более безопасной благодаря функции безопасной загрузки (Secure Boot), которая посредством криптографической проверки гарантирует использование надёжного кода при старте системы. Однако вредоносное ПО уровня UEFI, такое как буткиты (BlackLotus, CosmicStrand, MosaicAggressor, MoonBounce, LoJax), может запускать вредоносный код при каждой загрузке. В реализациях прошивки UEFI от Gigabyte присутствуют четыре уязвимости, обнаруженные исследователями компании Binarly, занимающейся цифровой безопасностью. Своими выводами специалисты поделились с Координационным центром CERT (CERT/CC) Университета Карнеги-Меллона. Первоначальным поставщиком прошивки является компания American Megatrends Inc. (AMI), которая устранила уязвимости после частного уведомления, но в некоторых сборках прошивок OEM (например, Gigabyte) эти исправления на тот момент реализованы не были. В реализациях прошивок Gigabyte компания Binarly обнаружила следующие уязвимости (все с высоким уровнем серьёзности — 8,2):
По подсчётам портала BleepingComputer, уязвимости затронули чуть более 240 моделей материнских плат, включая различные версии, модификации и региональные издания, с обновлениями прошивок, выпущенными между концом 2023 года и серединой августа 2024 года. Журналисты обратились к Binarly за уточнением, но в любом случае речь идёт о десятках моделей. Исследователи Binarly уведомили Координационный центр CERT/CC об этих уязвимостях 15 апреля, а Gigabyte подтвердила их наличие 12 июня. После этого, по данным CERT/CC, компания выпустила обновления прошивок. Однако OEM-производитель не опубликовал бюллетень безопасности по этим уязвимостям. По мнению основателя и генерального директора Binarly Алекса Матросова (Alex Matrosov), Gigabyte, скорее всего, ещё не выпустила полноценные исправления. Кроме того, многие из затронутых моделей уже сняты с производства, и их владельцам не стоит ожидать обновлений безопасности. «Поскольку все эти четыре уязвимости возникли в референсном коде AMI, компания AMI раскрыла их некоторое время назад, по-тихому сообщив информацию только платным клиентам в рамках соглашения о неразглашении (NDA). Это привело к серьёзным последствиям: производители годами оставляли платы уязвимыми и не выпускали обновлений. Похоже, Gigabyte до сих пор не опубликовала исправлений, а многие из затронутых плат достигли статуса окончания жизненного цикла, что означает, что они останутся с этими уязвимостями на неопределённый срок», — прокомментировал Алекс Матросов. Отмечается, что риск для обычных пользователей остаётся низким. Однако тем, кто работает в критически важных средах, рекомендуется воспользоваться сканером Risk Hunt от Binarly, который позволяет бесплатно определить наличие указанных четырёх уязвимостей. «Яндекс» замотивирует сотрудников, раздав им акций на 15 млрд рублей
14.07.2025 [21:53],
Владимир Фетисов
«Яндекс» разместит до 3,7 млн акций в рамках допэмиссии по программе мотивации сотрудников — такое решение одобрил совет директоров компании. Максимальный объём размещения составит 0,94 % от уставного капитала и за год не превысит 2 % от базового уровня в 379 млн акций. В общей сложности будут выпущены ценные бумаги на сумму около 15 млрд рублей.
Источник изображения: «Яндекс» Общее количество размещённых акций «Яндекса» составляет 393 280 884 штуки. Новое размещение является частью долгосрочной мотивационной программы, утверждённой компанией в прошлом году. Акции будут передаваться по закрытой подписке через администратора в лице ООО «ЕСОП СПВ». Отмечается, что речь идёт не столько о вознаграждении, сколько об обмене старых неликвидных акций на ценные бумаги МКПАО. Это связано с тем, что после остановки торгов акциями Yandex N.V. у сотрудников остались так называемые «мёртвые активы». В марте текущего года совет директоров «Яндекса» принял решение о размещении 6 млн дополнительных акций для реализации программы мотивации сотрудников. Полномочия на дополнительную эмиссию в этих целях совет получил в прошлом году. В середине апреля Банк России зарегистрировал допэмиссию, в результате которой было размещено 2,7 млн акций. Аналитики проекта Market Power считают, что размытие доли акций «Яндекса» в первом полугодии 2025 года составило около 1 %, а во второй половине года состоится ещё одна допэмиссия, в рамках которой будет размещено около 1 % акций. Ожидается, что общее размытие не превысит прогноз компании. «Поэтому мы считаем, что если вы присматриваетесь к акциям “Яндекса”, но боитесь, что вашу долю размоет, то не стоит: всё идёт так, как компания и рынок ожидали», — отмечают в Market Power. В Т-Инвестициях добавили, что новость о допэмиссии акций в рамках программы мотивации сотрудников уже отражена в котировках «Яндекса». При этом аналитики сохраняют «позитивный» взгляд на бумаги компании. Опять за старое: разработчики God of War готовят следующий блокбастер, но не по новой франшизе
14.07.2025 [21:14],
Михаил Романов
С релиза God of War Ragnarok прошло уже более двух с половиной лет, а о следующем проекте принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio (серия God of War) ничего не слышно. Новой информацией об игре поделился репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Напомним, ещё до релиза God of War (2018) глава её разработки Кори Барлог (Cory Barlog) говорил, что хотел бы выпустить нечто «полностью своё», но решение зависит от Sony. Вернувшийся прошлым летом в Santa Monica Studio специалист Главк Лонги (Glaucus Longi) взялся как раз за некую новую франшизу студии. В обсуждениях на форуме ResetEra Шрайер со ссылкой на своих информаторов сообщил, что неанонсированный проект Барлога станет следующей большой игрой Santa Monica. Из разговора с источниками месяц или два назад журналист узнал, что разработка продвигается хорошо. Шрайер также поставил под сомнение утверждения, что предстоящий крупный проект Santa Monica будет принадлежать к новой франшизе. «Почему все решили, что игра Барлога — это новая [интеллектуальная собственность]?» — посреди бурных обсуждений спросил репортёр Bloomberg. В последний раз оригинальную игру Santa Monica выпускала в 2001 году. Это была гоночная аркада Kinetica для PS2 — дебютная разработка команды. С тех пор студия разрабатывала лишь God of War. Впрочем, за предстоящее ответвление серии слешеров, по слухам, отвечает другой коллектив. ИИ-сводки в Gmail превратили в инструмент для фишинговых атак, но Google уже закрыла уязвимость
14.07.2025 [20:11],
Анжелла Марина
Специалисты по кибербезопасности, участвуя в программе Bug Bounty от Mozilla, обнаружили уязвимость в функции автоматического создания сводок переписок в Gmail с помощью искусственного интеллекта Gemini — она может быть использована для фишинговых атак. Злоумышленники способны внедрять в письма скрытые инструкции, заставляя ИИ формировать ложные предупреждения и вводить пользователей в заблуждение, сообщил PCMag.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash В рамках эксперимента исследователи показали, как с помощью невидимого текста — оформленного белым цветом и с нулевым размером шрифта — можно внедрить команды в тело письма. При этом пользователь не видит дополнительного содержимого, но ИИ считывает его и использует при формировании краткой сводки. В результате Gemini может добавить в неё ложное уведомление о взломе аккаунта и предложить позвонить на мошеннический номер якобы для восстановления доступа.
Источник изображений: pcmag.com ![]() Google подтвердила наличие проблемы, отметив, что уже внесла изменения, устраняющие уязвимость. Представители компании сообщили PCMag, что регулярно совершенствуют защиту своих моделей, включая их обучение противодействию вредоносным атакам, и заверили, что описанный метод не применялся хакерами в реальных атаках. Ранее Google также публиковала материалы о борьбе с «инъекциями промптов» — способами злонамеренного воздействия на ИИ через скрытые пользовательские команды. Инвесторы потребовали от Apple перестать заниматься ерундой и наконец сделать нормальный ИИ
14.07.2025 [19:51],
Анжелла Марина
Акции Apple с начала года подешевели на 16 %, а рыночная стоимость компании сократилась более чем на $640 млрд. Одной из ключевых причин стало отставание от конкурентов в сфере искусственного интеллекта (ИИ). Инвесторы призвали Apple пересмотреть консервативную стратегию и пойти на такие радикальные шаги, как приобретение талантов и ИИ-компаний. ![]() Среди возможных кандидатов на покупку называется стартап Perplexity AI, который недавно оценивался в $14 млрд. По информации Bloomberg, руководство Apple обсуждало возможность приобретения этой компании. Такая сделка могла бы ускорить развитие собственного искусственного интеллекта и помочь в создании поисковой системы на базе ИИ. При этом аналитик крупной американской финансовой компании Wedbush Дэн Айвз (Dan Ives) назвал покупку Perplexity логичным шагом, отметив, что даже $30 млрд в этом случае будут «каплей в море» по сравнению с потенциальной выгодой от монетизации ИИ. В то же время эксперты отмечают, что Apple в последние годы не склонна к крупным поглощениям. Последней значимой сделкой стало приобретение Beats в 2014 году за $3 млрд. Однако текущее положение вынуждает компанию пересмотреть свои принципы — в том числе из-за того, что Meta✴✴ недавно переманила у Apple одного из ключевых инженеров, отвечавших за ИИ-подразделение, предложив ему многомиллионный контракт на несколько лет. На фоне этих событий внутри компании происходят изменения. Недавно ушёл в отставку главный операционный директор Джефф Вильямс (Jeff Williams), а ранее покинул должность финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri). При этом Тим Кук (Tim Cook) остаётся на посту генерального директора, однако компания в любом случае готовится к масштабной ротации в руководстве. Тем временем Пол Микс (Paul Meeks) из Water Tower Research полагает, что Apple необходимо совершить нечто значительное, чтобы не только укрепить позиции в ИИ, но и продемонстрировать готовность к изменениям. В открытый доступ попали внутренние документы о проблемах разработки Subnautica 2 — Krafton подтвердила утечку
14.07.2025 [19:34],
Михаил Романов
Сага о разработке горячо ожидаемого подводного симулятора выживания Subnautica 2 от принадлежащей издателю Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment получила новый виток развития. Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds, обвинив их в подрыве разработки Subnautica 2 (те, в свою очередь, подали на компанию в суд), а также анонсировала перенос раннего доступа игры на 2026 год. Теперь к этой драме подключилась утечка внутренней документации о разночтениях между состоянием разработки Subnautica 2 и целями Krafton на ранний доступ. Скриншотами поделился пользователь Complete_Bread_4924 с форума Reddit. Скриншоты внутренней документации
Судя по документу, запланированный разработчиками Subnautica 2 объём контента для запуска в раннем доступе с годами лишь сократился (режимы, сюжетные главы, биомы, существа, инструменты). Текущее состояние версии для раннего доступа не позволяет Subnautica 2 претендовать на звание одной из флагманских франшиз Krafton: игре не хватает контента и полировки для столь ожидаемого сиквела. Krafton в заявлении порталу Eurogamer в целях прояснения ситуации подтвердила подлинность утечки, посчитав прозрачность коммуникации необходимым шагом в данном случае. Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена. Microsoft перекроет пользователям Windows 10 доступ к новым функциям Microsoft 365 с августа 2026 года
14.07.2025 [18:38],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft без лишнего шума объявила, что с августа 2026 года прекратит добавлять новые функции в приложения Microsoft 365, включая Word и Excel, для операционной системы Windows 10. Хотя обновления безопасности для офисных приложений, работающих на Windows 10, будут выпускаться до октября 2028 года, уже в следующем году Microsoft начнёт постепенно сворачивать поддержку новых функций для этой платформы.
Источник изображения: Surface/unsplash.com В первую очередь это коснётся пользователей подписок Microsoft 365 «Персональный» (Personal) и «Для семьи» (Family), а также бизнес-пользователей на канале Current Channel. Эти категории перестанут получать новые функции в Windows 10 в августе 2026 года. Для корпоративных клиентов сроки немного сдвинуты. Пользователи канала Monthly Enterprise Channel перестанут получать функциональные обновления с 13 октября 2026 года, а подписчики канала Semi-Annual Enterprise Channel — с 12 января 2027 года. После этого все устройства под управлением Windows 10 будут зафиксированы на версии 2608 приложений Microsoft 365 и будут получать исключительно обновления безопасности. Таким образом, Microsoft выполняет своё обязательство, данное в мае 2025 года, — обеспечивать выпуск обновлений безопасности для Microsoft 365 в Windows 10 до октября 2028 года. При этом компания «замораживает» функциональные обновления, поощряя переход пользователей на Windows 11. При желании пользователи смогут бесплатно продлить получение обновлений безопасности ещё на год, активировав функцию резервного копирования в Windows. Напомним, что полная поддержка Windows 10 со стороны Microsoft завершится 14 октября 2025 года. Windows 11 сама решит, когда экономить батарею — Microsoft тестирует незаметное адаптивное энергосбережение
14.07.2025 [18:31],
Николай Хижняк
Microsoft перерабатывает алгоритм работы энергосберегающего режима в Windows 11. Он будет периодически включаться даже когда батарея неразряжена. Функция называется «адаптивное энергосбережение» и в настоящий момент она проходит тестирование в составе бета-версии Windows 11, в сборке, распространяющейся по каналу Canary.
Источник изображения: Lenovo «Адаптивное энергосбережение — это опциональная функция, которая автоматически включает и отключает режим энергосбережения без изменения яркости экрана в зависимости от состояния питания устройства и текущей нагрузки на систему», — говорится в блоге Microsoft. Устройства на базе Windows известны своим недолгим временем автономной работы, поэтому адаптивное включение режима энергосбережения может помочь увеличить срок службы ноутбука, если на нём выполняются задачи, не требующие большой вычислительной мощности. Microsoft не раскрывает технических подробностей работы новой функции энергосбережения. Но, судя по всему, она измеряет текущую загрузку процессора и видеокарты и оценивает, требуется ли системе дополнительное питание для выполнения текущей задачи. Если нет, система включит режим энергосбережения. Вероятно, функция будет включаться при выполнении самых простых задач, таких как просмотр электронных писем и веб-страниц. При воспроизведении видео или запуске игр, она, вероятно, будет отключаться, предоставляя больше мощности компонентам ПК для выполнения задачи. Примечательно, что адаптивная система энергосбережения не изменяет яркость экрана. Вероятно, таким образом Microsoft пытается сделать её максимально незаметной для пользователя. Постоянно меняющаяся яркость экрана при переходе в режим энергосбережения определённо раздражала бы пользователей. Об активности функции энергосбережения будет сообщать значок на панели задач. Новый адаптивный режим энергосбережения является опциональным. Он не включён по умолчанию, поэтому для его активации нужно зайти в «Параметры» ПК. В противном случае будет использоваться старый подход к энергосбережению. Обычный режим энергосбережения в Windows 11 автоматически включается при достижении определённого процента заряда аккумулятора, обычно 20 % или 30 %. При включении режим энергосбережения снижает яркость экрана и нагрузку на систему, в том числе ограничивая мощность, подаваемую на центральный и графический процессоры, для продления срока службы аккумулятора. Поскольку функция адаптивного энергосбережения проходит тестирование, её включение в состав публичной версии Windows 11 будет зависеть от отзывов участников программы предварительной оценки Windows. Microsoft нередко откладывает включение новых функций в составе публичных сборок Windows 11, но при этом сохраняет их в составе бета-версий сборок. В последние годы Microsoft изменила принцип работы режима энергосбережения в Windows 11, внедрив его даже на компьютеры без аккумулятора. Это означает, что теперь даже настольные компьютеры могут использовать режим энергосбережения, что помогает снизить потребление энергии. Функция адаптивного энергосбережения в свою очередь доступна только для компьютеров с аккумулятором, поэтому настольные ПК не смогут воспользоваться этим автоматическим режимом. Функция адаптивного энергосбережения доступна в предварительной версии в составе сборки Windows 11 27898, выпущенной на канале Canary Channel на прошлой неделе. Microsoft использует систему A/B-развёртывания, что означает, что некоторые пользователи могут не увидеть обновление сразу после установки последней предварительной сборки ОС. «Ремастер, который мы заслужили»: спустя 10 лет популярный графический мод iCEnhancer для GTA IV получил обновление до версии 4.0
14.07.2025 [18:15],
Михаил Романов
Пока окружённый слухами перевыпуск Grand Theft Auto IV только готовится выйти из тени, на улице фанатов культового криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games новый праздник. Моддер Хайсам Кайлани (Hayssam Keilany) сообщил о выпуске iCEnhancer 4.0 — новой версии популярного графического мода для GTA IV, которую фанаты ждали без малого 11 лет. Кайлани взялся за 4.0 в 2015 году, но разработка затянулась — в 2022-м моддер показал несколько скриншотов и заверил, что новая версия выйдет уже скоро. С тех пор прошло почти три года, но теперь ожидание подошло к концу. Скачать iCEnhancer 4.0 можно с сайта проекта — мод совместим с GTA IV в версиях 1.0.3.0 и 1.0.4.0. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером, демонстрирующим основные особенности релиза. Версия 4.0 включает поддержку физически корректного освещения (впервые в истории iCEnhancer), улучшенную визуализацию тумана, воды и многое другое. «Настоящий ремастер, который мы заслужили», — считает TonyStaddus. По словам Кайлани, 4.0 станет для него последней версией iCEnhancer для GTA IV и завершением карьеры моддера в целом. У себя в LinkedIn разработчик поблагодарил всех, кто помогал ему на протяжении этих лет. GTA IV вышла в 2008 году на PC, PS3 и Xbox 360, заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. По слухам, Rockstar готовит обновлённую версию игры для современных платформ. Ведущий разработчик Far Cry 4 рассказал об «очень и очень интересной» механике с Пэйганом Мином, которая не попала в игру
14.07.2025 [17:20],
Михаил Романов
Киратский диктатор гонконгского происхождения Пэйган Мин из Far Cry 4 оказался одним из самых интригующих злодеев серии, но, как выяснилось, его роль в игре 2014 года могла получиться ещё интереснее. Традиционно игры в серии Far Cry предлагают зачищать/захватывать карту, освобождая вражеские аванпосты, однако на раннем этапе разработки предполагалось, что Far Cry 4 может отойти от этого сценария. В интервью для недавнего выпуска журнала Edge бывший творческий руководитель Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал, что в шутере с открытым миром могла появиться возможность временами сотрудничать с Мином. По словам Хатчинсона, на заре производства в команде Far Cry 4 обсуждали идею добавить в игру опцию возвращения Мину вражеских аванпостов, прежде захваченных пользователем. «Например, если вы сопереживаете злодею и думаете, что он не так плох, как о нём говорят, а [союзники] вам не нравятся. Такая свобода выражения и возможность передумать казались мне очень и очень интересными», — заявил Хатчинсон. Как считает Хатчинсон, именно в таких механиках кроется настоящая прелесть игр с открытым миром. Характерно при этом, что от идеи передачи Мину захваченных аванпостов разработчики всё же отказались. Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов, хотя Far Cry 7, вопреки слухам, на горизонте пока не видно. В «М.Видео-Эльдорадо» назвали самые популярные среди россиян бренды наушников
14.07.2025 [16:32],
Николай Хижняк
Розничная сеть магазинов электроники и бытовой техники «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала статистику продаж наушников и аудиогарнитур в России за первое полугодие 2025 года. С одной стороны, в этот период сохранялся высокий спрос на недорогие модели безбрендовых устройств, с другой — наблюдался рост интереса к качественным и технологичным решениям, особенно в сегменте TWS-наушников для смартфонов и других устройств.
Источник изображения: М.Видео-Эльдорадо По итогам первого полугодия россияне приобрели 17 млн устройств на общую сумму 40,3 млрд рублей. Средняя цена покупки в сегменте увеличилась до 2,4 тыс. рублей, что на 5 % выше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Компания объясняет это ростом интереса к более высокотехнологичным моделям наушников, включая полностью беспроводные решения с системами шумоподавления. В количественном выражении наушники без определённого бренда занимают 30 % всех продаж. Среди брендированной продукции лидирует компания JBL с долей 5 %. На долю Huawei приходится 4 % рынка, а Apple удерживает 3 % — в основном за счёт популярности AirPods первых поколений, которые по-прежнему востребованы среди пользователей iPhone. Доля Samsung составляет 2 %, преимущественно благодаря популярности серии наушников Galaxy Buds. В денежном выражении лидером остаётся Apple — на её долю приходится 18 % выручки в этой категории. Наушники без бренда формируют 10 % выручки, занимая второе место за счёт массовых объёмов продаж. JBL занимает 7 %, укрепляя позиции в среднем ценовом сегменте. Доли Huawei и Samsung составляют по 6 %. Горячая пора: изменение климата угрожает стабильности работы дата-центров
14.07.2025 [16:29],
Руслан Авдеев
Сотня ведущих мировых хабов ЦОД может пострадать от глобального потепления, поскольку растущие требования к охлаждению увеличивают стоимость эксплуатации и потребление воды. Более того, отключения оборудования из-за перегрева будут происходить всё чаще, сообщает The Register со ссылкой на данные Verisk Maplecroft. Компания, занимающаяся анализом рисков, способных повлиять на мировые бизнесы и инвесторов, выпустила доклад, посвящённый проблеме возможного перегрева ЦОД в будущем. Дело в том, что значительные части Европы страдают от рекордной жары. Впрочем, выводы касаются в первую очередь конца десятилетия и более позднего периода. Компания отмечает, что ЦОД обычно комплектуются резервными источниками питания вроде генераторов для обеспечения энергией в случае отключения магистральных линий электропередачи. При этом водоснабжение и энергоэффективность регулярно повышаются. Тем не менее, эксперты пришли к выводу, что надёжность многих дата-центров может оказаться под вопросом в период температурных скачков и роста спроса на ИИ-сервисы, хранилища данных и облачные вычисления.
Источник изображения: Maplecroft В Maplecroft утверждают, что для 56 из 100 ведущих хабов ЦОД характерен «высокий» или «очень высокий» риск по индексу Cooling Degree Days (CDD), который отражает частоту и интенсивность превышения температурных порогов, требующих активного охлаждения строений. При наихудшем сценарии SSP585 от CMIP6, предполагающем высокие выбросы парниковых газов, проблемы коснутся 68 хабов к 2040 году, и до 80 — к 2080 году. В любом случае, ¾ мировых ЦОД будут требовать всё большего охлаждения на более длительные сроки каждый год, в результате это приведёт к повышению затрат воды и электроэнергии. 100 ключевых хабов ЦОД в 2030–2080 гг. столкнутся с увеличением на 83 % количества дней, когда будет требоваться активное охлаждение. Maplecroft также отмечает, что спрос на электроэнергию со стороны дата-центров уже становится проблемой в некоторых странах и регионах мира вроде США, Ирландии и Сингапура. Кроме того, средний дата-центр, по данным исследования, использует около 1,4 тыс. м3 воды в день, и расход будет только расти по мере роста температур. Прогнозируется, что 52 % крупнейших хаба ЦОД к 2030 году будут в зонах с ограниченным доступом к питьевой воде, поэтому её нехватка может стать серьёзной косвенной угрозой для компаний, пользующихся такими дата-центрами.
Источник изображения: Maplecroft На ЦОД, по данным Международного энергетического агентства (IEA), уже приходится около 1,5 % мирового спроса на электричество, но к 2030 году этот показатель, вероятно, вырастет вдвое, до 3 %. 40 % этой энергии, по словам Maplecroft сегодня, тратится системами охлаждения, но и этот показатель должен вырасти по мере развития глобального потепления. В целом, в будущем меняющийся климат будет всё больше влиять на стареющие сети энергоснабжения и дата-центры, даже находящиеся на рынках с «низким» уровнем риска. Прогнозирование того, где именно такие риски будут максимальными — стратегическая проблема для всех мировых организаций, выступающих операторами или пользователями ЦОД. Как заявляют в Maplecroft, дата-центры теперь формируют «цифровой костяк» бизнеса, поэтому необходимо понимать и предвидеть все риски, способные повлиять на надёжность работы оборудования. Это особенно важно в свете инициатив, продвигаемых на высшем государственном уровне. Так, в июне сообщалось, что Евросоюз ограничит использование воды дата-центрами в рамках плана по повышению устойчивости всего блока к засухам и улучшению качества воды. $600 млн за 12 минут: платформа для создания мемкоинов Pump.fun сорвала куш на выпуске собственного токена
14.07.2025 [16:28],
Владимир Мироненко
Платформа для создания мемкоинов Pump.fun провела в пятницу, 12 июля, первичное размещение собственных токенов (ICO) Pump, в результате которого всего за 12 минут было продано токенов на сумму $600 млн. По мнению аналитиков, успех Pump.fun свидетельствует о возрождении интереса к мемкоинам, который ослаб после бурного роста в 2024 году.
Источник изображения: Pump.fun Первичное размещение токенов Pump, ставшее одним из крупнейших в истории криптовалютного рынка, состоялось на следующий день после того, как курс биткоина преодолел отметку в $120 000. К слову, сегодня он достиг своего нового максимума в $123 091. 9 июля платформа Pump.fun, основанная на блокчейне Solana, сообщила в соцсети X о намерении продать 150 млрд собственных токенов по цене $0,004 за единицу и уточнила, что ранее уже продала блок из 180 млрд токенов по той же цене частным инвесторам. Соучредитель Pump.fun Алон Коэн (Alon Cohen) подтвердил Bloomberg, что в ходе публичной продажи было привлечено $600 млн, в результате чего общая сумма продаж достигла $1,32 млрд. Компания заявила, что инвесторы из США и Великобритании не имеют права участвовать в первичном размещении. Ранее сообщалось, что из общего объёма выпуска токенов в размере 1 трлн единиц на первичное размещение было выделено 33 %. При этом 18 % предназначалось для закрытой продажи институциональным инвесторам и 15 % — для публичной продажи. Условия для частных и публичных покупателей одинаковы, уточнили в компании. 24 % всех токенов было зарезервировано для поддержания сообщества и развития экосистемы, 20 % — для команды проекта, 13 % — для существующих инвесторов. Платформа Pump.fun, основанная в 2024 году Коэном, Ноа Твидейлом (Noah Tweedale) и Диланом Керлером (Dylan Kerler), стала одним из ключевых драйверов взрывного роста мемкоинов и сопутствующего всплеска активности на блокчейне Solana в прошлом году. Как розничные, так и институциональные инвесторы вложили миллиарды долларов в этот сектор, что обеспечило основателям Pump.fun солидный поток комиссионных доходов. По словам представителя Pump.fun, с момента запуска платформа получила почти $800 млн выручки. Календарь релизов — 14–20 июля: RoboCop: Rogue City — Unfinished Business, Eriksholm и The Drifter
14.07.2025 [16:02],
Андрей Созинов
Lenovo представила первый белый ThinkPad — тонкий ноутбук Aura X9 AI Edition
14.07.2025 [15:51],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила ноутбук ThinkPad X9 Aura AI Edition в белом цвете. Это первый лэптоп за всю долгую историю серии ThinkPad, выполненный в таком цветовом решении. Ранее ноутбуки этой линейки всегда выпускались в традиционном чёрном матовом цвете. Новинка доступна эксклюзивно в Китае в расцветке White Moonlight.
Источник изображений: Lenovo В основе ThinkPad X9 Aura — процессоры Intel Core Ultra 7 258V или Core Ultra 9 288V из серии Lunar Lake. Чипы оснащены встроенной графикой Intel Arc Xe2. Ноутбук может быть укомплектован до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным NVMe-накопителем объёмом до 2 Тбайт. Новинка предназначена не только для бизнес-пользователей, но и для создателей контента, которым необходим мощный ИИ-инструмент. Встроенный в процессор нейродвижок (NPU) обеспечивает до 48 TOPS (триллионов операций в секунду) ИИ-производительности. Дисплей ThinkPad X9 Aura с соотношением сторон 16:10 построен на сенсорной OLED-матрице с разрешением 2.8K (2880 × 1800 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR. Типичная яркость экрана составляет 500 кд/м², пиковая — 1100 кд/м². Экран имеет 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает 10-битное отображение цвета и обладает временем отклика 1 мс. Корпус ноутбука тонкий и лёгкий: вес 14-дюймовой версии ThinkPad X9 Aura составляет около 1,4 кг, а толщина — 6,8 мм. Lenovo оснастила устройство системой охлаждения с двумя вентиляторами, которые не вращаются при минимальной нагрузке. В ноутбуке установлена батарея ёмкостью 80 Вт⋅ч. По заявлению производителя, она обеспечивает до 30 часов работы в режиме воспроизведения видео. Среди других особенностей новинки — полноразмерная клавиатура с ходом клавиш 1,35 мм, 8-Мп инфракрасная веб-камера, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также порты Thunderbolt 4 и HDMI 2.1. Lenovo отказалась от фирменного красного трекпоинта в клавиатуре ThinkPad X9 Aura, сделав акцент на минималистичном дизайне. Стоимость ThinkPad X9 Aura в Китае начинается от 12 999 юаней (около $1810). Со всеми конфигурациями ноутбука можно ознакомиться в таблице выше. Джек Дорси выпустил второе приложение за неделю — Sun Day поможет не сгореть на солнце
14.07.2025 [15:42],
Андрей Созинов
Соучредитель и бывший глава Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) выпустил новое приложение Sun Day, которое отслеживает пребывание пользователя на солнце и уровень витамина D в его организме. Это уже второе новое приложение Дорси за неделю — в прошлый понедельник стало известно о запуске защищённого мессенджера Bitchat, который работает без интернета.
Источник изображений: Sun Day, Github Приложение Sun Day уже доступно для пользователей iOS через платформу TestFlight, а его исходный код опубликован на GitHub. Оно использует данные о местоположении пользователя, чтобы отображать локальный индекс ультрафиолетового излучения и количество солнечных часов в течение дня. Пользователю нужно указать свой тип кожи, а также степень закрытости одежды, после чего вручную отмечать моменты, когда он находится под открытым солнцем. На основе этих данных приложение рассчитывает приблизительное количество выработанного витамина D и предупреждает о допустимом времени пребывания на солнце без риска ожога. По словам Дорси, он создаёт такие приложения в процессе «обучения» в свободное время. Разработку он ведёт с помощью Goose — инструмента для программирования с поддержкой ИИ и открытым исходным кодом. Такие решения становятся важным направлением конкуренции в сфере искусственного интеллекта: буквально на прошлой неделе сорвалась сделка по приобретению OpenAI стартапа Windsurf за $3 млрд — Google перехватила инициативу, наняв генерального директора Windsurf и ключевых инженеров в команду DeepMind. «Одна из самых ожидаемых игр 2025 года»: демонстрация стелс-стратегии Eriksholm: The Stolen Dream впечатлила фанатов жанра
14.07.2025 [15:25],
Игнатий Колыско
Разработчики из River End Games опубликовали расширенную геймплейную демонстрацию Eriksholm: The Stolen Dream — атмосферной стелс-стратегии в антураже скандинавского городка начала XX века. Авторы рассказали об источниках вдохновения, дизайне миссий и других важных вещах.
Источник изображений: Nordcurrent Labs Eriksholm: The Stolen Dream, который является дебютным проектом студии River End Games, предложит попеременно управлять тремя персонажами для решения головоломок, используя уникальные способности подопечных в зависимости от сложившейся ситуации. Андерс Хейденберг (Anders Hejdenberg), креативный директор River End Games, дал понять, что в Eriksholm: The Stolen Dream всегда можно добиться идеального взаимодействия героев. Авторы постарались спроектировать уровни так, что прохождение каждого можно выстроить в идеальную последовательной применения способностей каждого из трёх персонажей. Eriksholm: The Stolen Dream расскажет историю девушки Ханны, которая займётся поисками своего брата Хермана. Всё действо развернётся в городке Эриксхольм, смоделированном под впечатлением от архитектуры Скандинавии начала прошлого века. Принимая во внимание условности жанра, главная героиня Ханна и её компаньоны могут полагаться только на скрытность. Разбить лампочку уличного фонаря, отвлечь внимание охранника стаей громких птиц, перебежать от одного укрытия к другому под прикрытием движущейся вагонетки и так далее. Авторы обещают повышать сложность сюжетной кампании постепенно, чтобы игрок привыкал к новым механикам и возможностям. Геймплейные эпизоды со стелсом будут перемежаться кинематографическими вставками, проработке которых разработчики уделили особое внимание. Все анимации и движения героев не будут повторяться, а реквизит для сцен создавался совместно с местными музеями и учебными заведениями. Команда авторов расположена в шведском городе Гётеборг. Такой скрупулёзный подход в моделировании различных геймплейных аспектов пришёлся геймерам по душе, поэтому они оставили в комментариях под роликом массу восторженных комментариев. «Определённо, одна из самых ожидаемых игр 2025 года», — заметил tommyjohannesen203. Релиз дебютного проекта от River End Games состоится уже завтра, 15 июля, на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык, страница с игрой в магазине Valve доступна для жителей РФ и РБ. KFC вместе с Asus ROG выпустила уникальные кейкапы для геймерских клавиатур
14.07.2025 [14:43],
Николай Хижняк
Компания KFC объединилась с Asus ROG, чтобы предложить посетителям её ресторанов возможность получить фирменные колпачки для клавиш механических геймерских клавиатур KFC x ROG. Кейкапы выполнены в фирменных цветах, набор включает семь колпачков.
Источник изображения: KFC / ROG Фирменные кейкапы KFC X ROG доступны эксклюзивно в ресторанах KFC в Китае. Они предлагаются в качестве подарка при покупке нового бургера KFC Wagyu. Количество выпущенных колпачков неизвестно. Вероятно, их будут раздавать, пока они есть в наличии. Кейкапы KFC ROG совместимы со стержнями Cherry MX, что обеспечивает их совместимость с большинством механических клавиатур. Уникальные кейкапы также являются частью акции Fortress of Faith от KFC China. В рамках этой кампании покупатели могут выиграть призы бренда ROG, а главным призом стал полноценный игровой ПК Asus ROG. Учитывая эксклюзивность этих кастомных колпачков в Китае и их уникальность, вокруг них быстро сформировался рынок перепродажи. Сегодня зарубежные покупатели могут найти их на вторичном рынке, зачастую по завышенным ценам. KFC — не новичок в мире игр. В 2020 году она выпустила свою KFConsole. Представленная как шуточная система, KFConsole при поддержке Asus, Cooler Master и Intel превратилась в полноценный игровой ПК. В 2019 году KFC также выпустила симулятор свиданий I Love You, Colonel Sanders!, который всё ещё доступен бесплатно в Steam. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |