Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Производитель грузовиков MAN утверждает, что в обозримом будущем перевести коммерческий транспорт на водород нереально
21.01.2024 [08:15],
Алексей Разин
Если в сегменте легкового транспорта вектор развития более или менее консолидировался вокруг идеи перехода на аккумуляторные электромобили (хотя Toyota пытается сопротивляться тенденции), то в сфере грузоперевозок среди участников рынка пока нет единого мнения, и некоторые из них делают ставку на водородное топливо. Марка MAN считает, что отрасль просто не сможет получать его в достаточных количествах в ближайшие годы. ![]() Источник изображения: MAN В интервью испанскому изданию Expansión генеральный директор MAN Александр Власкамп (Alexander Vlaskamp, на фото второй слева) пояснил, что сейчас проблема заключается не только в дефиците водородного топлива, добываемого с использованием только возобновляемых источников энергии и без загрязнения окружающей среды, но и в его дороговизне, а также отсутствия инфраструктуры для хранения и транспортировки водорода, который нужно размещать в сосудах под большим давлением. «Одно дело располагать технологией, и совсем другое — обеспечивать её жизнеспособность. Зелёный водород сейчас недоступен транспортной отрасли, и нет никакого смысла переходить с дизельного топлива на водородное, если источник энергии не является экологически чистым», — объяснил свою позицию глава MAN. Под «зелёным» водородом, напомним, принято понимать соответствующий газ, получаемый с использованием исключительно возобновляемых источников энергии. Сейчас, как поясняет руководитель автопроизводителя, стоимость килограмма водорода на рынке варьируется от 13 до 14 евро, и при этом он имеет «неэкологичное» происхождение. К моменту, когда промышленность научится добывать «зелёный» водород в значимых объёмах, он в первую очередь будет направляться в металлургию, производство цемента и пластика. Транспортная отрасль будет обеспечиваться им по остаточному принципу, как убеждён глава MAN. При этом компания не перестаёт вкладывать средства в эксперименты с водородным топливом, хотя бы чтобы подтвердить актуальность собственной гипотезы. MAN способна начать использование водорода в 2035 году, но только при условии наличия развитой инфраструктуры, достаточного объёма предложения «зелёного» водорода и приемлемых ценах на него. Пока же компания развивает аккумуляторные грузовики, которые способны проезжать без подзарядки от 600 до 800 км в день. Ведётся разработка усовершенствованных тяговых аккумуляторов, которые позволят увеличить этот пробег до значения свыше 1000 км в день. TSMC создала улучшенную магниторезистивную память — она потребляет в 100 раз меньше энергии
20.01.2024 [20:57],
Геннадий Детинич
Компания TSMC вместе с учёными Тайваньского НИИ промышленных технологий (ITRI) представила совместно разработанную память SOT-MRAM. Новое запоминающее устройство предназначено для вычислений в памяти и для применения в качестве кеша верхних уровней. Новая память быстрее DRAM и сохраняет данные даже после отключения питания, и она призвана заменить память STT-MRAM, потребляя при работе в 100 раз меньше энергии. ![]() Экспериментальная пластина с чипами SOT-MRAM. Источник изображения: TSMC / ITRI На роль кеш-памяти верхних уровней (от L3 и выше) и для вычислений в памяти, среди прочих перспективных вариантов энергонезависимой памяти, долгое время претендовала магниторезистивная память с записью с помощью переноса спинового момента (STT-MRAM). Этот вариант памяти передавал намагниченность запоминающей ячейке через туннельный переход с помощью спин-поляризованного тока. За счёт этого потребление энергии STT-MRAM оказалось кратно меньше потребления обычной памяти MRAM, в которой запись осуществлялась наведённым электромагнитным полем. Память SOT-MRAM идёт ещё дальше. Запись (намагниченность) ячейки — слоя ферромагнетика — происходит с помощью спин-орбитального вращательного момента. Эффект проявляется в проводнике в основании ячейки в процессе комбинации двух явлений: спинового эффекта Холла и эффекта Рашбы—Эдельштейна. В результате на соседний с проводником ферромагнетик воздействует индуцированное магнитное поле со стороны спинового тока в проводнике. Это приводит к тому, что для работы SOT-MRAM требуется меньше энергии, хотя настоящие прорывы ещё впереди. ![]() Маршруты токов записи и чтения для двух типов ячеек MRAM. Источник изображения: National University of Singapore Другие преимущества памяти SOT-MRAM заключаются в раздельных схемах записи и чтения, что положительно сказывается на производительности, а также увеличенная устойчивость к износу. «Эта элементарная ячейка обеспечивает одновременное низкое энергопотребление и высокоскоростную работу, достигая скорости до 10 нс, — сказал доктор Ши-Чи Чанг, генеральный директор исследовательских лабораторий электронных и оптоэлектронных систем ITRI. — Её общая вычислительная производительность может быть дополнительно повышена при реализации схемотехники вычислений в памяти. Заглядывая в будущее, можно сказать, что эта технология обладает потенциалом для применения в высокопроизводительных вычислениях (HPC), искусственном интеллекте (AI), автомобильных чипах и многом другом». Память SOT-MRAM с задержками на уровне 10 нс оказывается ближе к SRAM (задержки до 2 нс), чем обычная память DRAM с задержками до 100 нс и выше. И конечно, она существенно быстрее популярной сегодня 3D NAND TLC с задержками от 50 до 100 мкс. Но в процессорах и контроллерах память SOT-MRAM появится не завтра и не послезавтра, как не стала востребованной та же память STT-MRAM, которая разрабатывается свыше 20 лет. Всё это будущее и не очень близкое, хотя, в целом, необходимое для эффективных вычислений в памяти и устройств с автономным питанием. NASA посветило лазером на Луну и получило ответ от прибора на индийском модуле «Викрам»
20.01.2024 [15:56],
Владимир Мироненко
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США сообщило об успешном тестировании лазерной ретрорефлекторной решётки (Laser Retroreflector Array, LRA), доставленной на Луну прошлым летом с индийским посадочным модулем «Викрам». Для тестирования специалисты NASA воспользовались находящейся на лунной орбите межпланетной автоматической станцией Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). ![]() Источник изображения: ISRO Как сообщает NASA, лазерная ретрорефлекторная решетка состоит из восьми круглых кварцевых призматических отражателей диаметром всего 1,27 см, размещённых на полусферической платформе диаметром 5,11 см и высотой 1,65 см, окрашенной в золотистый цвет. Все отражатели направлены в разные стороны, охватывая отражающее поле около 20°. Благодаря этому LRA отражает падающий на него свет со всех сторон. Аналогичный инструмент находился на борту лунного посадочного модуля Peregrine, миссия которого завершилась провалом. ![]() Источник изображения: Goddard Space Flight Center В настоящее время «Викрам» находится в нерабочем состоянии, поскольку он так и не вышел из «спящего» режима после продолжительной лунной ночи. Как сообщает NASA, LRO пролетела над местом нахождения «Викрама» 12 декабря 2023 года. Орбитальная станция навела лазерный высотомер на отражатель с высоты 62 миль (100 км) и обнаружила ответные лазерные импульсы, что подтверждает работу LRA. Apple показала, как гнёт стекло и фрезеруют алюминий для производства гарнитуры Vision Pro
20.01.2024 [15:10],
Павел Котов
Накануне Apple открыла приём предварительных заказов на гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Чтобы отметить это событие, компания опубликовала рекламное видео, на котором показала процесс производства компонентов устройства и их сборки воедино. ![]() Источник изображения: youtube.com/@Apple Короткое видео демонстрирует, как производятся некоторые компоненты Apple Vision Pro, и как осуществляется их дальнейшая сборка. Базовая версия устройства имеет ценник $3499 — она комплектуется встроенным накопителем на 256 Гбайт. За версию с 512 Гбайт памяти придётся отдать $3699, а топовый вариант с накопителем ёмкостью 1 Тбайт оценивается в $3899. Высокая стоимость Apple Vision Pro, похоже, не станет препятствием к популярности устройства — многие поклонники марки уже изъявили готовность приобрести «пространственный компьютер». Первоначально Apple сообщала, что отгрузки устройства стартуют в начале февраля, но с открытием предзаказов даты начали постепенно сдвигаться. Уже через два часа в датах поставок Vision Pro начал фигурировать март, а некоторые клиенты сообщили даже об апрельских сроках. Представлен гигантский датчик изображения на 316 Мп — почти размером с блюдце
20.01.2024 [15:06],
Геннадий Детинич
Компания STMicroelectronics выпустила самые большие в мире датчики изображений с разрешением примерно 18К × 18К пикселей. На одной 300-мм кремниевой пластине можно изготовить всего четыре таких сенсора. Это не процессор Cerebras размером с целую пластину, но всё равно — это кремниевый чип, который не может не впечатлить. ![]() Источник изображений: STMicroelectronics Датчик разработан и производится для уникальной цифровой камеры Big Sky. Камера, в свою очередь, разрабатывалась для съёмок видеоматериалов для самого большого в мире сферического кинотеатра MSG Sphere в Лас-Вегасе. Благодаря огромному и производительному датчику камера снимает видео на 316-Мп сенсор со скоростью 120 кадров в секунду с производительностью 60 Гбайт/с. ![]() Чтобы успевать записывать материал камера подключается к специальному накопителю по нескольким оптическим интерфейсам. С питанием инженерам тоже пришлось повозиться, ведь только один датчик потребляет 23 Вт. ![]() Спецификации датчика изображений Внешние размеры датчика для камеры Big Sky составляют 8,31 × 9,92 см. Выше на снимке можно увидеть его сравнение с современным датчиком для цифровой камеры. Подобное решение нельзя назвать массовым, но мелкосерийное производство датчиков и камер наверняка будет продолжено. ![]() В разработку и подготовку к производству датчиков было вложено немало средств, и они должны окупиться. Вместе с тем возникают опасения, что отснятый в высочайшем разрешении материал потребует ещё больше цифровых хранилищ, а ведь их можно использовать для чего-то более ценного, чем рядовые, в общем-то, шоу. ![]() Сферический кинотеатр MSG Sphere в Лас-Вегасе. Источник изображения: Sphere Entertainment Samsung запустила производство по улучшенной 3-нм технологии — первые чипы пропишутся в носимой электронике
20.01.2024 [13:59],
Алексей Разин
Ещё в конце июня 2022 года Samsung Electronics объявила о начале массового выпуска продукции по 3-нм технологии, но позже выяснилось, что первыми клиентами корейского контрактного производителя в данном случае оказались китайские разработчики чипов для майнинга, обладающих достаточно простой структурой. Сейчас Samsung начинает выпускать чипы по 3-нм технологии второго поколения и делает на неё большие ставки. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Во всяком случае, южнокорейское издание The Chosun Daily со ссылкой на осведомлённые источники сообщило, что Samsung Electronics уже приступила к производству продукции по второму поколению 3-нм техпроцесса. Как и в рамках первого поколения, используется структура транзисторов с окружающим затвором (GAA), что делает соответствующий техпроцесс достаточно сложным в освоении. Сейчас Samsung выпускает прототипы чипов по второму поколению 3-нм технологии для внутреннего тестирования, и в ближайшие шесть месяцев рассчитывает довести уровень выхода годных чипов более чем до 60 %. Первыми серийные 3-нм чипы второго поколения в исполнении Samsung примерят носимые умные устройства, а именно — часы Galaxy Watch 7, дебют которых должен состояться в текущем году. Уже в следующем году выйдет семейство смартфонов Galaxy S25, которое тоже будет оснащаться собственными процессорами Samsung семейства Exynos 2500, изготавливаемыми по 3-нм технологии второго поколения. Если 3-нм продукция второго поколения Samsung окажется достаточно удачной, то компания рассчитывает привлечь заказы компании Qualcomm, с которой у неё сложились не самые простые отношения в рамках 4-нм технологии. Сейчас Qualcomm размещает заказы на производство своих мобильных процессоров у TSMC, но Samsung рассчитывает получить от неё новые заказы уже в рамках второго поколения 3-нм технологии. В третьем квартале прошлого года TSMC контролировала 57,9 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов, а Samsung Electronics довольствовалась только 12,4 %. В интересах Samsung привлекать новых клиентов на этом направлении бизнеса. NASA потеряло связь с марсианским вертолётом Ingenuity во время последнего полёта
20.01.2024 [13:17],
Павел Котов
Операторы марсианского вертолёта Ingenuity потеряли связь с аппаратом. Это произошло в минувший четверг, 18 января, к окончанию его 72 полёта над поверхностью Марса. Инженеры анализируют имеющуюся информацию и надеются восстановить контакт. ![]() Источник изображения: nasa.gov «Данные от Ingenuity, оправленные на марсоход Perseverance (который выступает в роли ретранслятора между вертолётом и Землёй) во время полёта, указывают, что он успешно поднялся на заданную высоту 40 футов (12 метров). Во время запланированного снижения связь между вертолётом и марсоходом прервалась ещё до приземления. Команда Ingenuity анализирует доступные данные и рассматривает следующие шаги по восстановлению связи с вертолётом», — гласит сообщение NASA. Ingenuity и Perseverance произвели посадку на Марс в феврале 2021 года на дно кратера Езеро, ширина которого составляет 45 км — предполагается, что миллиарды лет назад здесь были большое озеро и дельта реки. Perseverance пытается найти признаки жизни на Марсе и собирает образцы, которые вернутся на Землю в рамках отдельной миссии. Ingenuity выступает разведчиком для марсохода — первоначально вертолёт был рассчитан всего на пять полётов для демонстрации возможности полётов винтокрылых машин на Марсе. Возможно, теперь настала очередь Perseverance помочь своему напарнику. «Сейчас Perseverance находится вне зоны прямой видимости с Ingenuity, но команда, вероятно, рассмотрит возможность подъехать ближе для визуального осмотра», — пояснила Лаборатория реактивного движения при NASA в соцсети X. К настоящему моменту за 72 полёта аппарат налетал 128 минут и преодолел 17,7 км. И пока нет гарантии, что эти показатели ещё вырастут. Японский модуль мог опрокинуться при посадке на Луну и теперь рискует замёрзнуть
20.01.2024 [13:14],
Геннадий Детинич
Японское космическое агентство подтвердило мягкую посадку лунного модуля SLIM. С ним была установлена связь и канал по передаче телеметрии. В то же время нет сообщений о начале зарядки аккумуляторов модуля от солнечных батарей, хотя в месте посадки лунный день и Солнце заливает его окрестности. Команда JAXA отключила от питания всё лишнее, в том числе системы обогрева электроники, и пытается всесторонне оценить ситуацию. ![]() Художественное представление спуска лунного модуля SLIM. Источник изображений: JAXA «Если бы спуск с помощью двигателя не был успешным, то произошло бы столкновение с поверхностью на очень большой скорости, и функции космического аппарата были бы полностью утрачены», — сказал во время пресс-конференции журналистам вице-президент JAXA Хитоси Кунинака. Передача и приём телеметрии означают, что бортовые системы работают как положено, значит, посадка была мягкой. Отсутствие работы солнечных батарей, в свою очередь, намекает на возможное опрокидывание модуля. У него была своеобразная схема посадки, и она могла сыграть роковую роль в судьбе миссии. ![]() Также телеметрия подтвердила, что сброс минизондов произошёл в штатном режиме до касания модулем поверхности Луны. Эти два зонда должны были получить изображения момента приземления. Сейчас команда пытается извлечь эти фотографии и фотографии с камер посадочного модуля, чтобы получить больше информации о совершённой посадке. Минизонды, очевидно, могут контактировать только с посадочным модулем. Прямой связи с центром управления на Земле они не имеют. ![]() Место посадки на склоне кратера в центре изображения Также в JAXA прокомментировали точность спуска. Целью ставилось опуститься на Луну с отклонением не больше 100 м. Судя по предварительной оценке траектории спуска, эта цель была достигнута. Но для гарантированного подтверждения успеха агентство берёт паузу примерно на месяц, чтобы всесторонне оценить ситуацию. ![]() Два минизонда, сброшенных с модуля перед прилунением (рендер) Лунный день продлится в зоне прилунения до конца января. Есть надежда, что солнечные лучи всё же упадут на фотопанели модуля и они зарядят его аккумуляторы. Без этой энергии система отопления модуля не будет работать лунной ночью длительностью 14 земных суток и это приведёт к порче электроники и утрате модуля. Ремонт Apple Vision Pro будет стоить до $2399
20.01.2024 [12:53],
Дмитрий Федоров
Ремонт гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro обойдётся в круглую сумму, если у пользователя нет расширенной гарантии AppleCare Plus. Например, замена защитного стекла будет стоить $799 — больше пятой части от стоимости самой новинки, которая составляет $3499. И это отнюдь не самый дорого вариант ремонта. ![]() Источник изображений: Apple Также стоит отметить, что при наличии страховки AppleCare Plus стоимость ремонта как защитного стекла, так и других видов случайных повреждений, уменьшается до $299 за каждый инцидент. Здесь прослеживается значительная экономия: полная оплата двухлетней страховки AppleCare Plus в сумме $499 вместе с уменьшенной стоимостью ремонта повреждённого стекла обойдётся всего в $798, что на $1 меньше, чем стоимость только одного ремонта гарнитуры без AppleCare Plus. Заметим, что расширенная гарантия также предлагается по подписной модели за $24,99 в месяц. В условиях AppleCare Plus указано, что план покрывает любые непредвиденные и ненамеренные внешние события, включая пролитие жидкости или падение устройства. Это особенно актуально для неосторожных пользователей, поскольку план предусматривает покрытие «неограниченного» количества таких инцидентов в течение двух лет с оплатой в $299 за каждый случай. ![]() В случаях, когда пользователи Apple Vision Pro сталкиваются с серьёзными повреждениями устройства, выходящими за рамки простого ремонта, наличие AppleCare Plus становится критически важным. Ремонт, выходящий за рамки замены стекла, может обойтись до $2399 за «другие повреждения» — это более двух третей от стоимости самой гарнитуры. А с расширенной гарантией он обойдётся во всё те же $299. Даже в случаях, когда ремонт подразумевает полную замену устройства, что является крайней мерой, AppleCare Plus обеспечивает значительную экономию. Apple не уточнила, какие именно повреждения могут потребовать полной замены гарнитуры, но маловероятно, что обычные сервисные центры располагают запасными Micro-OLED дисплеями с разрешением в 23 млн пикселей. ![]() Несмотря на программу самостоятельного ремонта «яблочных» устройств и распространение услуг неавторизованных сервисных центров, которые иногда предлагают более доступные альтернативы официальным каналам Apple, на рынке ещё некоторое время просто не будет отложенной системы ремонта таких сложных устройств, как гарнитура Vision Pro. Поэтому придётся обращаться к Apple. ![]() В прошлом году, после принятия «Закона о праве на ремонт» (Right to Repair Act) в штатах США, таких как Калифорния, Миннесота и Нью-Йорк, Apple начала предоставлять доступ к запчастям, инструментам и руководствам для самостоятельного ремонта своих устройств. После выхода iPhone 15 осенью прошлого года компания расширила руководства по самостоятельному ремонту, включив в него новые модели смартфонов примерно через месяц после их появления на рынке. Это даёт основания предполагать, что в будущем подобные возможности могут появиться и для Apple Vision Pro. На данный момент покупателям новинки следует обдумать возможность включения стоимости страховки AppleCare Plus в общую сумму покупки, а также обращать повышенное внимание на сохранность своего устройства. Google захотела обеспечить Android-смартфоны спутниковой связью и вложилась в AST SpaceMobile
20.01.2024 [12:33],
Павел Котов
Google вместе с операторами мобильной связи AT&T и Vodafone инвестировала $110 млн в компанию AST SpaceMobile, которая планирует развернуть группировку спутников, способных работать как базовые станции сотовой связи для подключения немодифицированных смартфонов. ![]() Источник изображения: businesswire.com В прошлом году AST SpaceMobile продемонстрировала возможности спутника BlueWalker 3, который позволил осуществить звонок с обычного смартфона и обеспечил подключение к интернету на скорости до 14 Мбит/с — этого оказалось достаточно, чтобы привлечь внимание Google. Поисковый гигант также «согласился сотрудничать в разработке продуктов, их тестировании и планах внедрения сетевого подключения SpaceMobile на Android и связанных устройствах», сообщил оператор. Партнёрский проект может стать для экосистемы Android альтернативой функции Emergency SOS на iPhone, которая при необходимости позволяет отправлять службам экстренной помощи текстовые сообщения через спутники в отсутствие наземной связи. AST SpaceMobile планирует использовать полученные средства для развёртывания коммерческих услуг спутниковой связи — до конца I квартала компания запустит пять доработанных аппаратов BlueBird. Стоит отметить, что Google поддержала не только AST SpaceMobile — ещё в 2015 году она вместе с Fidelity инвестировала в SpaceX $1 млрд, а в 2021 году договорилась о поддержке наземной инфраструктуры Starlink. Пока единственным партнёром Starlink в области связи для мобильных устройств является оператор T-Mobile, но спутниковый провайдер приглашает к проекту и других игроков. И пока AST SpaceMobile пытается найти финансирование на запуск ещё 20 спутников, SpaceX работает опережающими темпами — ещё в ноябре компания Илона Маска (Elon Musk) сообщила Федеральной комиссии и по связи США (FCC), что в ближайшие 6 месяцев планирует вывести на орбиту около 840 аппаратов с поддержкой прямого подключения к немодифицированным смартфонам. Стартовали продажи ноутбука Spacetop со 100-дюймовым виртуальным экраном за $2150
20.01.2024 [12:02],
Павел Котов
Компания Sightful запустила продажи ноутбука Spacetop без традиционного экрана, но с дополненной реальностью. Устройство под управлением Spacetop OS на базе Android предлагает виртуальный 100-дюймовый экран, формируемый парой OLED-дисплеев в очках дополненной реальности. ![]() Источник изображения: sightful.com Компьютер поддерживает популярные рабочие приложения Microsoft 365, Slack, Figma, Zoom и Google Suite, но не справляется с более требовательным к системным ресурсам ПО, для которого требуются процессоры от Intel или AMD. Spacetop был анонсирован ещё в прошлом году, и к настоящему моменту он обзавёлся двумя новыми полезными функциями: возможностью трансляции виртуального рабочего стала и стабилизатором, компенсирующим вибрации, которые возникают при движении на автомобиле или в самолёте. Ноутбук работает на 8-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon XR2 с 8 Гбайт оперативной памяти и SSD на 128 Гбайт. Виртуальный 100-дюймовый рабочий стол формируется очками с двумя дисплеями с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой 75 Гц. Присутствуют стереонаушники, несколько микрофонов и веб-камера с разрешением 5 мегапикселей. Аккумулятор полностью заряжается за 2 часа и обеспечивает ноутбуку 5 часов автономной работы. Габариты компьютера составляют 26,6 × 24,9 × 4 см при массе 1,5 кг. На Spacetop установлен ценник в $2150. У SpaceX новый конкурент: в Китае испытали ещё одну многоразовую ракету на метане
20.01.2024 [11:55],
Геннадий Детинич
В пятницу китайская частная компания LandSpace завершила серию испытаний многоразовой ракеты Zhuque-3 на метане. Это уже вторая многоразовая ракета частной разработки в Китае, использующая экологически чистое топливо. Ранее компания iSpace провела серию подъёмов ракеты Hyperbola-2. Таким образом, пока компания SpaceX пытается осуществить удачный запуск гигантской ракеты Starship, китайские компании начинают дышать ей в спину. ![]() Источник изображения: LandSpace Прототип ракеты Zhuque-3 со стартовой массой 50,3 т высотой 18,3 м и диаметром 3,35 м поднялся на высоту 320 м и пробыл в воздухе 60 с. Ракета мягко поднялась и опустилась практически в центр мишени на соседней площадке. О точности приземления не сообщается, но в случае испытания прототипа ракеты Hyperbola-2, например, отклонение от центра мишени составило всего 29,5 см. По заверениям LandSpace, ракеты Zhuque-3 начнут коммерческую эксплуатацию в 2025 году. Каждая ракета может быть использована не менее 20 раз, что снизит стоимость запуска на 80–90 %. В будущем компания проведёт ещё ряд испытаний прототипа с подъёмами на большую высоту для оттачивания технологий управления системами ракеты. Удивительно, как они обходятся без «фейерверков», регулярно случавшихся на стартовой площадке космической компании Илона Маска при испытаниях прототипов? Впрочем, китайцы не склонны рассказывать о неудачах. Поэтому факты аварий банально могут скрываться, что ничуть не умаляет их успехов. Цены на DRAM и NAND будут расти весь год, но поставщикам нужно жёстко контролировать объёмы производства
20.01.2024 [11:50],
Павел Котов
Падение контрактных цен на DRAM, начавшееся ещё в четвёртом квартале 2021 года, удалось окончательно остановить лишь в четвёртой четверти 2023 года. Также в третьем квартале 2023 года удалось начать восстановление сегмента NAND, который демонстрировал спад четыре квартала подряд. И если производители сумеют удержать эффективный контроль над уровнем загрузки своих мощностей, восходящий тренд удастся сохранить, уверены аналитики TrendForce. ![]() Источник изображения: samsung.com Сезон роста откроется уже в текущем, первом квартале 2024 года, говорят аналитики TrendForce, подтверждая свои первоначальные прогнозы: рост цен на DRAM на 13–18 % и подорожание NAND на 18–23 % квартал к кварталу. Несмотря на в целом консервативный прогноз спроса во II квартале 2024 года, поставщики чипов памяти начали повышать коэффициенты загрузки мощностей уже в III квартале 2023 года. Ожидается, что покупатели NAND досрочно завершат пополнение запасов в I квартале 2024 года. Всё это уже привело к более умеренному росту цен в квартальном исчислении — на 3–8 % для DRAM и NAND в прогнозе на II квартал 2024 года. ![]() Источник изображения: trendforce.com III квартал 2024 года ознаменуется традиционным пиковым сезоном, когда североамериканские клиенты начнут энергичнее пополнять запасы ключевых компонентов. Контрактные цены на DRAM и NAND продолжат рост, который составит 8–13 %, но лишь при условии, что загрузка мощностей будет поддерживаться ниже 100 %. На рынке DRAM дальнейшему увеличению средней цены продажи (ASP) будут способствовать растущие темпы проникновения DDR5 и HBM. Продолжение общего роста цен ожидается и в IV квартале 2024 года, опять же, если сохранится эффективная стратегия контроля производства. Рост цен квартал к кварталу составит 8–13 % — снова за счёт DDR5 и HBM, хотя по DDR5 к этому моменту не исключается и снижение показателей. Другими словами, рост контрактных цен в сегменте DRAM в 2024 году отражает изменения в ассортименте продукции, а не общий рост по всем чипам DRAM. Контрактные цены на NAND в IV квартале 2024 года вырастут на 0–5 % по сравнению с предыдущим кварталом. Ученые успешно протестировали лазерную зарядку для спутников
20.01.2024 [11:06],
Геннадий Детинич
Лазерный луч можно использовать не только для передачи данных в космосе и для поражения целей. Его энергии хватит, чтобы зарядить аккумуляторы небольших спутников, рои которых обещают появиться на орбите. Солнечные батареи нецелесообразно использовать для их питания, а направленный энергетический луч — вполне. ![]() Источник изображения: WiPTherm Четыре года назад в Европейском союзе создали консорциум по разработке системы беспроводного питания наноспутников. В него вошли пять организаций: португальский Институт физики перспективных материалов, нанотехнологий и фотоники (IFIMUP), факультет естественных наук Университета Порту, также португальский Центр нанотехнологий и интеллектуальных материалов (CeNTI), Европейский центр исследований и разработок, базирующийся в Португалии, Институт системной и компьютерной инженерии, технологий и науки (INESC TEC), а также Университет Лиможа (Франция) и Университет Виго (Испания). Консорциум начал работать над проектом Innovative Wireless Power Devices Using Micro-Thermoelectric Generators Arrays (WiPTherm). Основной целью проекта WiPTherm было создание инновационной системы беспроводной передачи энергии, которая могла бы заряжать компоненты накопителей энергии на спутниках микро- и наноразмеров. Интересно отметить, что выбор был сделан в пользу термоэлектрических, а не фотоэлектрических приёмных систем. Группа разработала приёмник и оптическую систему с использованием массива линз и 27 термоэлектрическими датчиками. В качестве передатчика энергии был взят за основу 1550-нм лазер, обычно использующийся для оптоволокна. Согласно целям проекта, группа должна была создать 40-Вт источник энергии с далёкой перспективой добиться передачи по лучу 1 кВт энергии. Недавняя демонстрация технологии на авиабазе Сан-Хасинту в Авейру (Португалия) подтвердила жизнеспособность разработки, хотя мощность луча на выходе достигла всего 20 Вт. Попав на датчики, лазер создал перепад температуры, и это привело к протеканию электрического тока в системе приёмника. С учётом перспектив обуздания излучения мощностью до 1 кВт крепнет ощущение, что это технология двойного назначения. Для наземных и даже воздушных целей она не будет представлять опасности, но для объектов на орбите может создавать угрозу. С точки зрения питания микроспутников по лазерному лучу идея достаточно здравая. Один большой корабль на высокой орбите, где Земля никогда не заслоняет Солнце, способен будет питать десятки, сотни и, скорее всего, тысячи мелких аппаратов, поддерживая работу их систем и даже питая электрорактные ионные двигатели. Рыночная капитализация Meta✴ близка к $1 трлн впервые за несколько лет
20.01.2024 [08:31],
Владимир Фетисов
На этой неделе Meta✴ Platforms впервые за более чем два года приблизилась к рыночной капитализации в $1 трлн. От этого её отделяет всего $42 млрд, но удастся ли компании их набрать, пока сказать трудно. ![]() Источник изображения: Pixabay По данным Dow Jones Market Data, компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) достигла пиковой оценки в $1,08 трлн к моменту закрытия торгов 7 сентября 2021 года, а последний раз уровень капитализации Meta✴ превышал отметку в $1 трлн через две недели после этого. Однако с тех пор ценные бумаги Meta✴ пережили немало трудных периодов, тогда как уровень капитализации компании снижался до минимального значения в $235,76 млрд 3 ноября 2022 года. В настоящее время стоимость лишь пяти американских компаний оценивается выше $1 трлн. Речь идёт о Microsoft, Apple, Alphabet, Amazon и NVIDIA. В данные момент Meta✴ не входит в этот рейтинг, но её место заняла NVIDIA, стоимость которой в настоящее время оценивается примерно в $1,4 трлн. Любопытно, что последний раз, когда стоимость Meta✴ оценивалась в $1 трлн, рыночная капитализация NVIDIA составляла лишь $529 млн (данные Dow Jones Market Data). Прирост рыночной капитализации Meta✴ с момента её падения к минимальным значениям в 2022 году составил примерно $732 млрд. За счёт этого компания Цукерберга в настоящий момент обходит по стоимости Tesla, Eli Lilly & Co, Visa и Broadcom. Акции Meta✴ торгуются на уровне $374,92 за одну ценную бумагу, что лишь на 1,9 % меньше рекордного максимума в $382,18, достигнутого 7 сентября 2021 года. Чтобы сейчас достичь порога капитализации в $1 трлн, курс акций Meta✴ должен находиться на уровне $389,13 за одну ценную бумагу. TSMC продолжит наращивать мощности по упаковке чипов и предложит технологию нового поколения
20.01.2024 [08:29],
Алексей Разин
В июле прошлого года руководство TSMC пообещало нарастить мощности по упаковке чипов методом CoWoS в два раза к концу текущего года, тем самым рассчитывая победить дефицит подобных услуг, порождённый ростом спроса на ускорители для систем искусственного интеллекта. Теперь TSMC признаётся, что наращивать мощности придётся и в следующем году, но при этом компания готовит новое поколение упаковки CoWoS. ![]() Источник изображения: NVIDIA Напомним, именно упаковку CoWoS используют ускорители вычислений NVIDIA, используемые в составе многих систем искусственного интеллекта. По сути, дефицит таких ускорителей во многом порождён ограниченностью возможностей TSMC по упаковке и тестированию чипов с использованием данной технологии. Компания делает всё возможное для устранения дефицита, хотя с точки зрения величины капитальных затрат на текущий год изменения в этой не прослеживаются. На этой неделе стало известно, что в этом году TSMC потратит от $28 до $32 млрд на расширение производственных мощностей и освоение новых технологий, причём на упаковку будет потрачено в лучшем случае не более 10 % этой суммы. Данные затраты примерно сопоставимы с прошлогодними, из чего можно сделать вывод, что экспансия профильных мощностей будет происходить линейно, без резких скачков в производительности. Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на квартальной отчётной конференции признал, что спрос на услуги в сфере упаковки чипов очень высок. Ситуация по-прежнему такова, что TSMC не в силах удовлетворить спрос со стороны клиентов. «Это состояние, возможно, продлится вплоть до следующего года. Впрочем, мы очень активно работаем над тем, чтобы увеличить мощности. В этом году, например, мы их удваиваем, но этого всё равно недостаточно, поэтому мы продолжим их увеличивать и в следующем году», — заявил глава TSMC, добавив, что компания вкладывает средства в сопутствующие технологии на протяжении более 10 лет. По его оценкам, в ближайшие пять лет сегмент CoWoS будет расти более чем на 50 % ежегодно в среднем. TSMC вполне по силам покрыть весь спрос со стороны клиентов. Глава компании отказался отвечать на вопрос о темпах роста упаковочных мощностей TSMC в следующем году. Говоря о крупном клиенте, в котором угадывается NVIDIA, руководитель TSMC заявил об усердной работе над обеспечением его потребностей адекватными производственными мощностями, но до 100-процентного решения проблемы пока далеко. Для этого клиента TSMC уже разрабатывает новое поколение упаковки CoWoS, и её характеристиками уже впечатлён не только данный клиент, но и все прочие, поэтому компания не сомневается в необходимости дальнейшего увеличения профильных мощностей. AMD убрала с процессоров Ryzen упоминания о тайваньском происхождении, но политика здесь ни при чём
20.01.2024 [07:41],
Алексей Разин
Исторически процессоры AMD изготавливались в Германии, но в марте 2009 года местные предприятия компании были переданы вновь образованной GlobalFoundries, а в дальнейшем сама AMD стала всё более активно заказывать кристаллы процессоров у тайваньской TSMC. Недавно упоминание об участии Тайваня в производстве процессоров исчезло с крышек чипов семейства Ryzen, но не по политическим причинам. ![]() Источник изображения: X, MEGAsizeGPU (Zed Wang) До некоторых пор AMD предпочитала перечислять на крышках своих процессоров основные страны, задействованные в их производстве. Часть кристаллов в составе одного процессора изготавливалась на Тайване, часть в Германии, а окончательную сборку и тестирование процессор обычно проходил в Малайзии. Теперь, как отмечает Tom’s Hardware, упоминание о Тайване из маркировки процессоров AMD Ryzen пропала. Фигурирует только страна окончательной сборки и тестирования — Малайзия (на фото справа). При этом пустое пространство, где ранее присутствовала фраза «Diffused in Taiwan», на крышке процессора с новым типом маркировки осталось нетронутым. Общественность, ставшая свидетелями этих изменений, быстро породила теорию о том, что упоминание Тайваня в качестве самостоятельного государства не нравилось клиентам в Китае, который считает остров частью своей территории, и компания AMD якобы просто пошла навстречу пожеланиям китайской публики. В действительности, как пояснили представители AMD ресурсу Tom’s Hardware, компания просто унифицировала маркировку всех процессоров в 2023 году, удалив из неё упоминания о стране, в которой происходит обработка кристаллов, являющихся частью будущего процессора. Конечный этап производства процессора происходит в Малайзии, именно упоминание об этой стране в итоге красуется на крышке чипа. По неофициальным данным, унификация проводилась с продукцией Xilinx, которую AMD купила в 2022 году. Поскольку Xilinx придерживалась других принципов маркировки, которые и решено было распространить на всю продукцию AMD. Сэм Альтман планирует создать международную сеть по производству ИИ-чипов
20.01.2024 [07:08],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ведёт переговоры о привлечении многомиллиардных инвестиций для создания международной сети по производству ИИ-чипов. Целью этих инвестиций является преодоление ключевых проблем в области разработки ИИ, таких как нехватка высокопроизводительных процессоров для ИИ-моделей, включая ChatGPT и DALL-E. Этот амбициозный проект предполагает сотрудничество с ведущими мировыми производителями чипов, имена которых пока держатся в тайне. ![]() Источник изображения: Frank_Reppold / Pixabay Важность разработки и производства мощных чипов для ИИ-моделей, вроде ChatGPT или DALL-E, способных отвечать на запросы и создавать изображения, становится очевидной в контексте текущих трендов в индустрии. NVIDIA, чья капитализация в прошлом году впервые достигла отметки в $1 трлн, обладает фактической монополией на рынке, благодаря своим популярным графическим процессорам H100. Эти процессоры используются в обучении передовых ИИ-моделей, таких как GPT-4, Gemini, Llama 2. С учётом усиления конкуренции за производство высокопроизводительных ИИ-чипов, важно заранее обеспечить необходимые производственные мощности. В этом контексте Альтман и его команда ведут переговоры с инвестиционными гигантами, такими как SoftBank Group и находящейся в Абу-Даби компанией G42, о финансировании этого масштабного проекта. ![]() Новый ИИ-процессор Microsoft Azure Maia 100 (источник изображения: Microsoft) Не только OpenAI, но и другие крупные игроки ИТ-индустрии, включая Microsoft, Amazon и Google, активно работают над созданием собственных ИИ-чипов. Microsoft, являющаяся инвестором OpenAI, в ноябре прошлого года объявила о разработке первого собственного ИИ-чипа для обучения ИИ-моделей. Следом за ней компания Amazon представила обновлённую версию своего чипа Trainium. Команда Google по разработке чипов использует ИИ DeepMind на серверах Google Cloud для проектирования своих процессоров ИИ, в том числе Tensor Processing Units (TPU). Компании AWS, Azure и Google также активно используют процессоры H100 компании NVIDIA. На этой неделе генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью изданию The Verge рассказал журналисту Алексу Хиту (Alex Heath), что к концу года Meta✴ планирует владеть более чем 340 000 процессорами H100 в рамках стратегии разработки сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI). ![]() NVIDIA GH200 Grace Hopper Superchip (источник изображения: NVIDIA) На фоне стремительного роста капитализации, NVIDIA не остаётся в стороне от гонки за инновациями и уже анонсировала свои новые чипы GH200 Grace Hopper, что укрепит её и без того доминирующие позиции на рынке. Однако AMD, Qualcomm и Intel также не отстают, выпуская свои процессоры, предназначенные для поддержки ИИ-моделей на ноутбуках, смартфонах и других устройствах. Лунный посадочный модуль Peregrine сгорел в атмосфере Земли — утечка топлива сорвала миссию
20.01.2024 [01:09],
Владимир Мироненко
В пятницу лунный посадочный модуль Peregrine завершил свою миссию, сгорев в плотных слоях атмосферы Земли, хотя цель заключалась в его посадке на поверхность Луны. Исходя из последней полученной телеметрии от Peregrine, в Astrobotic подсчитали, что космический аппарат разрушился примерно в 16:04 EST 18 января (00:04 мск 19 января) в небе над южной частью Тихого океана, примерно в 1500 милях (около 2414 км) от восточного побережья Австралии. ![]() Источник изображения: NASA/Isaac Watson Посадочный модуль Peregrine был запущен 8 января на ракете Vulcan Centaur, разработанной United Launch Alliance (ULA). Вскоре после отделения от носителя у Peregrine произошла утечка топлива, которая привела к сбою в его двигательной системе. Как полагают в Astrobotic, отказ клапана привёл к тому, что поток гелия под высоким давлением попал в топливный бак и разрушил его, не оставив шансов совершить мягкую посадку на Луну. И хотя Peregrine в итоге приблизился к спутнику Земли на «лунное расстояние», удалившись от Земли на расстояние более 242 000 миль (389,5 тыс. км), топлива было недостаточно для совершения посадки, в связи с чем было решено отправить аппарат к Земле, чтобы уничтожить его в плотных слоях атмосферы. Peregrine был запущен в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) и должен был стать первым частным аппаратом, когда-либо совершившим посадку на Луну. В следующем месяце хьюстонская фирма Intuitive Machines должна запустить в рамках CLPS миссию Intuitive Machines-1 (IM-1) с посадочным аппаратом Nova-C, который должен будет совершить посадку в кратере около Южного полюса Луны с 11 полезными нагрузками, включая пять для NASA. И это только начало: у Astrobotic и Intuitive Machines уже запланированы следующие миссии по отправке научных грузов на Луну в рамках программы NASA «Артемида» (Artemis). iPhone 16 получит новую механическую кнопку — для управления камерой
19.01.2024 [22:37],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует разместить на корпусе будущих смартфонов серии iPhone 16 механическую кнопку для управления камерой, сообщил ряд авторитетных источников. Предполагается, что она расположится в нижней части правой грани корпуса смартфона и при съёмке в портретной ориентации взаимодействовать с ней будет удобно с помощью указательного пальца — прямо как с кнопкой спуска затвора на фотоаппаратах. ![]() Слухи о том, что Apple планирует добавить в iPhone кнопку для управления камерой ходят с осени прошлого года. Однако на тот момент речь шла о сенсорном переключателе. Теперь же сообщается, что кнопка будет механической, но с возможностью распознавания прикосновений и нажатий. Так при проведении пальцем по кнопке влево или вправо пользователь сможет изменять масштабирование, лёгкое нажатие позволит камере сфокусироваться на объекте, а полное нажатие запустит съёмку. Ожидается, что упомянутое нововведение появится во всех моделях iPhone 16. Отметим, что Apple не станет первой компанией, добавившей в свои смартфоны отдельную кнопку для управления камерой. Например, Sony в течении многих лет использовала нечто подобное в устройствах серии Xperia. Вероятно, кнопка для управления камерой могла бы стать важным дополнением для некоторых из самых популярных смартфонов, продаваемых сегодня. Добавим, что даже если Apple действительно тестирует новую механическую кнопку, планы компании могут поменяться до официального запуска новых iPhone 16, который, вероятно, состоится в сентябре. Полный набор аксессуаров для Apple Vision Pro обойдётся более чем в $1000 — только чехол стоит $199
19.01.2024 [22:28],
Николай Хижняк
Сегодня стартовали предварительные продажи гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а вместе с тем Apple начала продавать для неё фирменные аксессуары. И стоят они, как нетрудно догадаться, совсем не дёшево — полный комплект обойдётся в более чем $1000, пишет издание The Verge. ![]() Источник изображения: Apple В $3499 оценивается лишь базовая модель Vision Pro с 256 Гбайт флеш-памяти. За версию с SSD на 512 Гбайт придётся выложить $3699, а за максимальную конфигурацию с 1 Тбайт постоянной памяти — $3899. Стоимость расширенной гарантии Apple Care Plus обойдётся для покупателя в дополнительные $499. Однако для гарнитуры Apple также предлагает ряд аксессуаров. Ниже представлен их список:
Таким образом, общая стоимость перечисленных аксессуаров составляет $1135,95. Разумеется, далеко не всем владельцам Vision Pro могут понадобиться все эти аксессуары. Однако если гарнитурой будут пользоваться несколько человек, то им, вероятно, могут понадобиться индивидуальные оптические линзы. То же можно говорить и об эластичном оголовье. Кроме того, расходным материалом можно считать уплотнитель, который позволяет гарнитуре удобно располагаться на лице пользователя и блокировать внешний свет. Следует отметить, что процесс предварительного заказа гарнитуры Apple Vision Pro включает в себя подгонку путём сканирования лица пользователя с помощью Face ID на iPhone или iPad, чтобы подобрать, например, наиболее подходящего размера уплотнительные подушки. Также при оформлении заказа придётся заполнить анкету, в котором будущего владельца спросят о его зрении (с подтверждающими документами от офтальмолога из США) и подберут соответствующие линзы. Линзы производит компания Zeiss. При этом продают и поставляют их только для жителей США. По крайней мере пока. На странице поддержки Apple Vision Pro также отмечаются, что люди с некоторыми особенностями и заболеваниями зрения, например, с опущенными веками, изменения положения глаз (косоглазие или амблиопия) или нистагмом (неконтролируемые движения глаз) могут испытывать проблемы с использованием Vision Pro. Как сообщалось ранее, несмотря на стоимость устройства от $3500 первая партия гарнитуры Vision Pro была распродана в считаные минуты, а сроки доставки гарнитур уже растянулись до марта ASRock представила Radeon RX 7600 XT Steel Legend и RX 7600 XT Challenger — обе с заводским разгоном
19.01.2024 [21:21],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила два собственных варианта видеокарты Radeon RX 7600 XT — Steel Legend и Challenger. Графический ускоритель Radeon RX 7600 XT представляет собой усовершенствованную версию Radeon RX 7600, от которой отличается только лишь вдвое увеличенным объёмом видеопамяти и немного разогнанным GPU. ![]() Источник изображений: ASRock В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же графический процессор Navi 33 XT с архитектурой RDNA 3, производящийся по 6-нм техпроцессу, как и в составе модели Radeon RX 7600. Чип содержит 32 исполнительных блока (2048 потоковых процессоров), 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных блоков и 64 блока растеризации. Отличают GPU модели Radeon RX 7600 XT более высокие тактовые частоты. Они были увеличены с 2,25 и 2,66 ГГц до 2,47 и 2,76 ГГц соответственно для игровой и Boost-частоты. Кроме того, Radeon RX 7600 XT получила вдвое больше видеопамяти — 16 Гбайт GDDR6 вместо 8 Гбайт у RX 7600. Правда, разрядность шины памяти при этом не изменилась и составляет прежние 128 бит. Скорость памяти и её пропускная способность также остались без изменений — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с соответственно. Новинка должна заполнить для AMD ценовой сегмент между 270-долларовой Radeon RX 7600 и моделью Radeon RX 7700 XT стоимостью $450. Примечательно, что RX 7600 XT предложит на 4 Гбайт больше видеопамяти, чем старшая RX 7700 XT, у которой лишь 12 Гбайт памяти, но с более высокой пропускной способностью. Видеокарта ASRock Radeon RX 7600 XT Steel Legend оснащена системой охлаждения с тремя полупрозрачными вентиляторами с ARGB-подсветкой. В свою очередь версия Radeon RX 7600 XT Challenger является более доступной альтернативой. В состав её системы охлаждения входят два вентилятора. У Challenger тоже есть RGB-подсветка, но её значительно меньше, чем у версии Legend. Обе карты предложат дополнительный заводской разгон графического процессора. Для Radeon RX 7600 XT Steel Legend OC производитель заявляет игровую частоту в 2539 МГц и Boost-частоту в 2810 МГц. Для Radeon RX 7600 XT Challenger OC указаны частоты 2516 и 2799 МГц соответственно. Обе новинки получили по два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Энергопотребление видеокарт составляет 190 Вт, что соответствует эталонному значению, заявленному AMD. О стоимости Radeon RX 7600 XT Steel Legend OC и Challenger OC производитель ничего не сообщил. Рекомендованная стоимость RX 7600 XT составляет $329. Весьма вероятно, что вариант Challenger OC будет предлагаться по рекомендованной цене, а версия Steel Legend будет чуть дороже. Обе карты поступят в продажу 24 января. Apple сильно ограничит функциональность Vision Pro для пользователей не из США
19.01.2024 [21:11],
Николай Хижняк
Компания Apple сегодня начала принимать предварительные заказы на гарнитуру дополненной реальности Vision Pro. Устройство доступно для приобретения только на территории США. Однако используя различные неофициальные каналы гаджет покупают люди и из других стран. В разговоре с порталом 9to5Mac представитель Apple сообщил, чего следует ожидать таким покупателям. ![]() Источник изображения: Apple В частности, представитель компании сообщил, что для гарнитуры Vision Pro доступны коррекционные оптические линзы для пользователей с плохим зрением, которые подбираются согласно предписанию американских офтальмологов. Сами линзы производит компания Zeiss. Без предписания врача из США линзы купить не получится. Стоимость линз начинается с 99 долларов и может достигать 149 долларов. В качестве бесплатного бонуса Zeiss готова нанести на корпус линз лазерную гравировку с именем владельца. Кроме того, Zeiss поставляет линзы только на американские адреса. Некоторые приложения из App Store, а также некоторые функции Vision Pro будут недоступны за пределами США вследствие лицензионного законодательства. Сама гарнитура Apple Vision Pro пока поддерживает только английский язык для письма, Siri и функции Dictation для перевода речи в текст. Покупки в приложениях Apple Music и Apple TV для Vision Pro требуют наличия Apple ID, привязанного к региону США. Магазин приложения для visionOS также требует американского Apple ID. Техническая поддержка доступна только для владельцев Vision Pro из США. Apple также заявляет, что для покупателей из США, путешествующих за границу, никаких проблем с использованием Vision Pro не будет. Кроме того, гарнитура имеет встроенный режим «Путешествие», который адаптирует Vision Pro, например, для использования в самолёте. Японский модуль SLIM успешно сел на Луну — Япония стала пятой страной в истории, которой удалось подобное
19.01.2024 [20:54],
Геннадий Детинич
Японское космическое агентство JAXA сообщило, что её посадочный модуль SLIM совершил мягкую посадку на Луну. Связь с ним установлена. Более точные данные будут опубликованы позже, поскольку солнечные батареи не приступили к сбору энергии для питания бортовых систем и заряда аккумуляторов. В момент посадки, как следовало из показаний телеметрии, в аккумуляторах модуля оставалось чуть больше 70 % заряда. ![]() Возможно это настоящий снимок посадочного модуля SLIM на Луне, но это не точно. Источник изображения: JAXA Японский спускаемый аппарат SLIM коснулся лунной поверхности точно по графику полёта в 18:20 по московскому времени. Ранее он снизил высоту пролета над Луной до 15 км и на последних минутах движения к зоне посадки совершил что-то в виде фигуры высшего пилотажа «бочка» с набором высоты до 25 км. Затем начался спуск, продлившийся 20 минут. Пока солнечные батареи посадочного модуля не обеспечивают стабильного питания, агентство не будет инициировать запуск иных задач, кроме сбора данных о состоянии модуля. Более подробно о спуске и выполнении главной задачи — приземлиться с отклонением не более 100 м — будет рассказано позже. Программа миссии включала сброс двух малых роботизированных зондов — прыгающего и в виде мяча, разделяющегося на две половинки-колеса — до момента касания поверхности Луны. Зонды оснащены камерами и должны были запечатлеть момент прилунения. Пока в этом вопросе ясности нет. Предварительно можно сделать вывод, что Япония, похоже, стала пятой страной в истории земной космонавтики, кто смог посадить спускаемый аппарат на поверхность Луны. В прошлом веке это сделали СССР и США, а в нынешнем — Китай, Индия и теперь Япония. Посадочный модуль SLIM высотой 2,4 м и массой 200 кг проведёт на Луне ряд исследований, включая осмотр камерой с датчиком в ближнем инфракрасном диапазоне поверхности спутника для оценки его минерального состава. Посадочный модуль должен был спуститься в районе со сложным рельефом — в идеале на склоне кратера, чтобы доказать возможность прицельной посадки. Все предыдущие спуски на Луну происходили с отклонениями до 10 км, тогда как SLIM должен был продемонстрировать «снайперский выстрел» — посадку с отклонением не более 100 м. Эта технология стала бы вкладом Японии в программу освоения Луны «Артемида» под эгидой США. Первые боевые испытания лазерного оружия прошли в Великобритании
19.01.2024 [20:05],
Андрей Созинов
Великобритания провела первые боевые испытания лазерного оружия с высокой мощностью против воздушной цели. Предполагается, что проведённые стрельбы откроют путь к созданию недорогой альтернативы ракетам ПВО для уничтожения таких целей, как военные беспилотники. ![]() Источник изображений: министерство обороны Великобритании Во время испытаний на Гебридских островах лазерная установка DragonFire уничтожила приближающиеся беспилотники с расстояния в несколько миль, что, по мнению экспертов, стало важной вехой для британских военных, сообщает The Times. Испытания прошли на полигоне в Шотландии, и британское министерство обороны «важным шагом» на пути к принятию технологии на вооружение. Министр обороны Грант Шаппс (Grant Shapps) заявил, что технология может снизить «зависимость от дорогостоящих боеприпасов, а также уменьшить риск сопутствующего ущерба». По словам представителей министерства обороны Великобритании, лазерное оружие DragonFire достаточно точно, чтобы поразить монету в 1 британский фунт с расстояния в километр. Диаметр данной монеты составляет всего 23 мм. ![]() Также было отмечено, что как британская армия, так и флот рассматривают возможность использования лазерного оружия в своих перспективных системах противовоздушной обороны (ПВО). Заметим, что Великобритания станет не первой страной, которая использует лазеры в качестве оружия — ВМС США уже установили лазерные системы ПВО от Lockheed Martin на нескольких кораблях. Заметим, что главным средством ПВО сейчас являются ракеты. Причём применяемые в таких системах боеприпасы могут быть гораздо дороже уничтожаемых ими беспилотников: некоторые из таких ракет стоят миллионы долларов, тогда как беспилотник может стоить лишь несколько тысяч. По данным минобороны Великобритании, 10-секундная стрельба из системы DragonFire по стоимости эквивалентна использованию обычного бытового обогревателя в течение часа. Также было отмечено, что стоимость эксплуатации системы обычно не превышает 10 британских фунтов ($12,7 или 1130 рублей) за выстрел. ![]() Лазерное оружие, которое официально называется «энергетическое оружие с лазерным наведением» (LDEW) использует мощный световой луч для поражения цели и может наносить удары в буквальном смысле со скоростью света. Дальность действия системы DragonFire засекречена, но это оружие прямой видимости, то есть оно может атаковать любую видимую цель в пределах досягаемости. Система разрабатывается Лаборатории оборонной науки и техники (Defence Science and Technology Laboratory — DSTL) совместно с промышленными партнерами по заказу минобороны Великобритании. Руководитель DSTL доктор Пол Холлинсхед (Paul Hollinshead) сказал: «Благодаря этим испытаниям мы сделали огромный шаг вперед в реализации потенциальных возможностей и понимании угроз, которые несет в себе оружие направленной энергии». Также было отмечено, что оружейная система DragonFire — результат совместных инвестиций минобороны и промышленности Великобритании в размере 100 миллионов фунтов стерлингов. ИИ-генераторы текстов и изображений оказались экологичнее живых писателей и художников
23.09.2023 [12:40],
Владимир Мироненко
Системы на основе искусственного интеллекта наносят меньше вреда окружающей среде при генерировании текстов и изображений, чем писатели и художники при создании литературных произведений и картин. К такому выводу пришли авторы исследования «Выбросы углерода при написании и иллюстрировании ниже у ИИ, чем у людей». ![]() Источник изображения: Midjourney В исследовании, проведённом в начале этого года, утверждается, что системы на основе ИИ, такие как ChatGPT, BLOOM, DALL-E 2 и Midjourney, создают литературные произведения и изображения с на порядок меньшими выбросами углерода, чем люди, работающие вручную или с использованием компьютера. Авторы исследования из Калифорнийского университета в Ирвине, Массачусетского технологического института, юридического факультета Канзасского университета и других организаций провели сравнение показателей выбросов CO2 ИИ-систем и человека при аналогичной деятельности, взяв за основу выбросы в среднем на жителя США и Индии, и энергию, затраченную на этапе обучения ИИ, а также на выполнение ИИ-системой поставленной в запросе задачи. ![]() Источник изображений: Tom’s Hardware При этом исследователи исходили из предположения, что «качество произведения, создаваемого ИИ, является удовлетворительным для любой поставленной задачи». Ключевым выводом исследования стало то, что нейросеть BLOOM для обработки и генерирования текстов оказывает в 1500 раз меньшее воздействие на экологию, чем житель США, создающий одну страницу текста, в то время как популярный ChatGPT мог выполнять задачу с в 1100 раз меньшим углеродным следом, чем человек. ![]() Исследователи отметили, что выбросы при решении задач нейросетью DALL-E2 аналогичны ChatGPT и составляют около 2,2 г CO2 на запрос. У нейросети Midjourney, создающей изображения по текстовому описанию, этот показатель ниже — 1,9 г CO2 на запрос. Исследователи предполагают, что «создание изображений с помощью ИИ генерирует в 310–2900 раз меньше выбросов CO2 на одно изображение, чем при создании человеком». Необходимо отметить, что сравнение всё же нельзя назвать полностью корректным, поскольку некоторые задачи ИИ-системам просто не по силам, например, написание оригинальной статьи на нишевую научную тему или создание картины — произведения искусства. К тому же люди в процессе жизнедеятельности оставляют углеродный след в любом случае, независимо от того, занимаются они написанием литературных произведений или созданием картин, или нет. В приложениях Threads появилось переключение учётных записей — на подходе редактирование публикаций
23.09.2023 [11:40],
Павел Котов
Платформа микроблогов Meta✴ Threads добавила в мобильные приложения возможность переключаться между аккаунтами — в связанной с ней соцсети Instagram✴ функция есть уже давно. В обозримом будущем может появиться и кнопка редактирования публикаций. ![]() Источник изображения: Threads О появлении функции переключения учётных записей в приложениях Threads под Android и iOS рассказала администрация платформы. Работает она так же, как в Instagram✴: при долгом нажатии на своё изображение профиля пользователь раскрывает всплывающее меню, а в нём показывается список аккаунтов, в которые выполнен вход. Функция будет полезна для тех, кто ведёт не только личную учётную запись, но и страницу своей компании. О максимальном числе поддерживаемых одновременно аккаунтов пока не говорится ничего, но в Instagram✴ их можно подключить не больше пяти. ![]() Источник изображения: twitter.com/alex193a В ближайшее время в Threads, вероятно, стоит ожидать ещё одной новой функции — редактирования публикаций. Об этом сообщил исследователь приложений Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi), который с несколько ироничным подтекстом разместил скриншот приложения Threads с кнопкой редактирования на своей страничке в X. В Threads исправлять свои посты смогут все желающие, но только в первые пять минут с момента публикации. Соцсеть X даёт на это полчаса, однако кнопка есть лишь у платных подписчиков. Apple устранила три уязвимости нулевого дня, которые эксплуатировали злоумышленники
23.09.2023 [11:02],
Павел Котов
Apple выпустила экстренное обновление ПО, закрывающее три уязвимости нулевого дня, которые активно эксплуатировались злоумышленниками. Ошибки касались браузера Safari, а также программных платформ для Apple Watch, iPhone, iPad и компьютеров Mac. ![]() Источник изображения: Matias Cruz / pixabay.com Первой уязвимости присвоен номер CVE-2023-41991 — она связана с инструментами Security Framework и позволяет «обходить проверку подписи». Вторая, за номером CVE-2023-41992, является брешью в защите Kernel Framework — её можно использовать для повышения привилегий в системе. Наконец, третья, CVE-2023-41993, находится в движке браузера WebKit и позволяет «выполнять произвольный код через вредоносные страницы». Уязвимости затронули широкий ассортимент устройств Apple: iPhone 8 и все более поздние модели; iPad mini 5-го поколения и более поздние модели; смарт-часы, начиная от Apple Watch Series 4; а также компьютеры Mac под управлением macOS Monterey и более поздних версий системы. Ошибки ПО исправлены в обновлениях iOS 16.7, iOS 17.0.1, iPadOS 16.7, iPadOS 17.0.1, macOS Monterey 12.7, macOS Ventura 13.6, watchOS 9.6.3, watchOS 10.0.1 и Safari 16.6.1. Бреши в защите ПО Apple обнаружили Билл Марчак (Bill Marczak) из Citizen Lab при университете Торонто (Канада) и Мэдди Стоун (Maddie Stone) из Threat Analysis Group в Google. Операционной системой HarmonyOS пользуются около 600 млн человек, Huawei привлекает к экосистеме новых партнёров
23.09.2023 [07:34],
Алексей Разин
В 2019 году власти США ввели против Huawei Technologies жёсткие санкции, которые отрезали этой китайской компании доступ к передовым технологиям чипов, а также программной инфраструктуре Google Android. В результате китайский гигант создал операционную систему HarmonyOS для клиентских устройств и EulerOS для серверных систем, и по сей день продолжает расширять круг её пользователей. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies По крайней мере, об этом можно судить по публикации South China Morning Post, которая ссылается на отрывки из июльского интервью основателя Huawei Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei) бывшему главному редактору Science and Technology Daily Лю Ядону (Liu Yadong). Как отметил Жэнь Чжэнфэй, под натиском санкций США основанная им компания сможет добиться процветания, хотя порой будет трудно. По словам Жэнь Чжэнфэя, сейчас в Китае эксплуатируются около 30 разновидностей операционной системы HarmonyOS, которые установлены на смартфоны, планшеты и промышленное оборудование, общая численность пользователей платформы достигает 600 млн человек. Huawei продолжит вкладывать в развитие этой экосистемы труд тысяч разработчиков и миллиарды долларов капитала каждый год, включая и серверную EulerOS. Использовать последнюю готово всё большее количество представителей китайской промышленности. Более того, власти родного для компании Шэньчжэня намереваются уже в 2025 году отказаться от использования зарубежных операционных систем в критических сферах своей деятельности. На платформе EulerOS функционирует корпоративная облачная экосистема Huawei, к ней будут подключаться и прочие промышленные партнёры в Китае. Примечательно, что даже после всех суровых санкций США, которые обрушились на Huawei, основатель компании не считает зазорным перенимать у американцев лучший опыт. По крайней мере, как он убеждён, Китай должен создавать столь же привлекательные для специалистов и разработчиков условия, как США, чтобы компания Huawei смогла наращивать свой кадровый и научный потенциал. У каналов в Telegram появились Stories, но просто так их публиковать нельзя
23.09.2023 [05:42],
Владимир Мироненко
Вслед за запуском функции Stories («сторис», «истории») для пользователей Telegram возможность публикации «историй» стала доступна для всех каналов. «Этот день наступил. В Telegram-каналах теперь можно публиковать Stories!», — сообщил Павел Дуров в своём Telegram-канале. Ранее он рассказал, что по поводу запуска Stories поступали просьбы от множества пользователей. ![]() Функция Stories появилась в Telegram прежде в этом году, в обновлении, приуроченном к 10-летию мессенджера. Тогда она стала доступна для обладателей Telegram Premium, а позже её открыли обычным пользователям. С выходом нового обновления «истории» теперь могут публиковать каналы, но право на это могут предоставить подписчики Telegram Premium, которые могут раз в сутки отдать свой голос за понравившийся канал. ![]() Чем больше у канала голосов, тем выше его уровень, и с каждым новым уровнем канал получает возможность ежедневно публиковать одну дополнительную «историю». Собирать голоса можно с помощью специальных ссылок вида t.me/(адрес канала)?boost. Ссылка на голосование за канал, а также информация о том, сколько голосов осталось до следующего уровня, указаны в настройках канала по пути «Ещё» > «Статистика» > «Голоса». ![]() В «истории» можно добавлять стикеры-эмодзи, на которых будет отображаться количество пользователей, выбравших эту реакцию. Пользователь сможет добавлять один стикер-реакцию в «историю», а владелец подписки Telegram Premium — до пяти, причём он может добавлять авторские эмодзи. ![]() Также в «истории» теперь можно загружать аудиофайл из памяти устройства, выбрав нужный фрагмент. При этом в видеоисториях можно оставить оригинальную дорожку и выбрать любой момент для запуска новой. ![]() Кроме того, в мессенджере был обновлён интерфейс самоуничтожающихся медиафайлов и добавлена функция однократного просмотра. Пользователь может выбрать срок, в течение которого медиафайл будет доступен — от однократного просмотра до 30 секунд. ![]() Также сообщается, что при новом входе в учётную запись пользователя с другого устройства теперь уведомления будут появляться над списком чатов. В случае, если вход совершён кем-то посторонним, пользователь может выбрать опцию «Нет, не я!», чтобы заблокировать ему доступ. «Уже совсем другая игра»: секреты выживания от Идриса Эльбы в новом трейлере Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
23.09.2023 [00:13],
Дмитрий Рудь
До выхода первого и последнего сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty («Призрачная свобода») — остаётся меньше недели, и разработчики из CD Projekt RED решили подогреть ажиотаж вокруг предстоящего релиза выпуском трейлера с участием главной звезды аддона. Речь идёт о британском актёре Идрисе Эльбе (Idris Elba). В Phantom Liberty он играет умудрённого опытом агента Федерального разведывательного управления НСША (Новых Соединённых Штатов Америки), а в ролике предстаёт перед зрителями лично, чтобы объяснить, как выжить в суровом мире 2077 года. По словам Эльбы, когда всё настроено против тебя, нужно идти ва-банк — стать сильнее, быстрее, лучше, а, что ещё важнее, знать, кому можно доверять: «Чем больше имеешь, тем больше можешь потерять. Так что играй, если хочешь. Только не забывай: это уже совсем другая игра». В последней фразе (на английском она звучит как the game is fixed) зрители углядели оставленную CD Projekt RED отсылку к текущему состоянию Cyberpunk 2077: на днях проект получил масштабный патч 2.0. Теперь это уже совсем другая игра, нежели на релизе в декабре 2020 года. Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение не получит озвучку на русском языке и не будет продаваться в России. К релизу также выросли системные требования Cyberpunk 2077 — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры. Unity анонсировала радикальные изменения скандальной политики и извинилась перед разработчиками
22.09.2023 [23:02],
Дмитрий Рудь
Президент Unity Create Solutions Марк Уиттен (Marc Whitten) в открытом письме сообществу рассказал, какие изменения компания внесёт в свою скандальную комиссию Unity Runtime Fee — план оказался даже более радикальным, чем докладывали в Bloomberg. Напомним, с 1 января 2024 года Unity собиралась начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. Реакция на новую политику оказалась крайне негативной. В компании пообещали прислушаться к сообществу и внести изменения в бизнес-модель. Во-первых, Unity Runtime Fee вступит в силу только с выходом следующей LTS-версии Unity, релиз которой ожидается в 2024 году. Уже выпущенные или разрабатываемые на старых условиях игры комиссией облагаться не будут, если только их создатели не захотят обновиться до грядущей версии движка. Во-вторых, комиссией будут облагаться только игры разработчиков на Unity Pro и Enterprise, чей доход за последние 12 месяцев превысил $1 млн. Счёт будут выставлять по наименьшей из двух величин (их предоставляют сами студии):
В-третьих, план Unity Personal останется бесплатным, не будет облагаться Unity Runtime Fee, а от разработчиков перестанут требовать добавлять в игру заставочный экран Made with Unity. Также повысится допустимый уровень заработка с этим тарифом до $200 тыс. (было вдвое меньше) за 12 месяцев. «Хочу начать с извинений. Нам нужно было переговорить с большим числом из вас и учесть ваши отзывы, прежде чем анонсировать нашу новую политику Runtime Fee. Её цель — обеспечить, что мы сможем продолжить поддерживать вас сегодня и завтра, а также дальше вкладываться в наш игровой движок», — заявил Уиттен. Разработчики встретили новый анонс с изрядной долей скепсиса. С одной стороны, отмена обложения комиссией задним числом, стабильность условий LTS-версии и всего 2,5 % от дохода — это хорошо, однако теоретически ничто не мешает Unity в будущем повысить этот показатель. Android 14 позволит превратить смартфон в веб-камеру без сторонних приложений
22.09.2023 [22:57],
Николай Хижняк
Операционная система Android 14 позволит использовать смартфоны в качестве веб-камер без предназначенных для этого сторонних приложений. Указанная функция встроена непосредственно в саму операционную систему. ![]() Новая функция, позволяющая использовать Android-смартфон в качестве веб-камеры, была обнаружена в выпущенной в среду бета-версии Android 14 QPR1 Beta 1 для смартфонов Google Pixel. Для использования смартфона в качестве веб-камеры устройство необходимо просто подключить к ПК или ноутбуку через USB-кабель. Функцию можно активировать во всплывающем окне настроек USB-подключения при сопряжении смартфона с ПК или ноутбуком. При выборе опции «Использовать это устройство как…» появится вариант «Веб-камера», а также соответствующие настройки видеопотока. Новая функция имеет настройки увеличения и уменьшения масштаба изображения, а также переключения между передней и задней камерами устройства. В настоящий момент функция, превращающая Android-смартфон в веб-камеру, поддерживается на всех устройствах Google Pixel, способных запустить последнюю бета-версию операционной системы Android, за исключением Pixel Fold. Обычно смартфоны Pixel первыми получают все обновления операционной системы. Иными словами, в перспективе новая функция должна появиться на Android-смартфонах и от других производителей. Современные смартфоны оснащаются гораздо более качественными камерами, по сравнению с теми же ноутбуками, поэтому наличие такой функции действительно видится полезным дополнением к ОС Android 14, выпуск которой ожидается 4 октября. Правда, немного расстраивает необходимость использования кабеля для подключения. Например, функция Continuity Camera от Apple тоже позволяет использовать камеру смартфона iPhone в качестве веб-камеры при подключении к MacBook. Но при этом подключение производится беспроводным способом. В то же время, функция веб-камеры Android основана на стандарте USB Video Class (UVC), поэтому она должна работать на всех системах без каких-либо ограничений, включая Windows, ChromeOS, Linux и Mac, что делает её более универсальной. Для Baldur’s Gate 3 вышел «здоровенный» патч — улучшения производительности, смена внешности и многое другое
22.09.2023 [21:04],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, после небольшой задержки третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios наконец добрался до релиза. Создатели Baldur’s Gate 3 не обманывали, когда говорили, что обновление будет «здоровенным»: в полном списке изменений (доступен на сайте игры) насчитывается более полутора тысяч пунктов. Двумя главными нововведениями в третьем патче стали поддержка macOS (для высоких настроек рекомендуют процессор M1 Pro и FSR) и волшебное зеркало в лагере, которое позволяет изменить внешность (но не расу или телосложение). Патч также включает улучшения производительности в Нижнем городе (в том числе в густых толпах) и многочисленные оптимизации (в версии для PS5 тоже). На достигнутом разработчики обещают не останавливаться. Помимо прочего, авторы исправили ряд багов во всех основных аспектах игры и подкорректировали баланс. Другие примечательные изменения:
Larian заверила, что продолжает трудиться над будущими обновлениями (поддержка FSR 2 в игре до сих пор не реализована), обещанным расширением эпилогов и обработкой пользовательских отзывов. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S (без локального кооператива в случае Xbox Series S). В будущем студия хочет снизить минимальные системные требования игры. «Эта битва будет легендарной»: тизер второго дополнения к Atomic Heart столкнул Нечаева и злобных гусей в Лимбо
22.09.2023 [19:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Mundfish в рамках японской выставки Tokyo Game Show 2023 представили тизер второго сюжетного дополнения к своему постапокалиптическому шутеру Atomic Heart. События второго DLC (названия у него пока нет) для Atomic Heart целиком развернутся в Лимбо — сюрреалистичном мире подсознания с перевёрнутой, по словам создателей игры, логикой. «С какими безумными вещами там можно столкнуться? Смотрите тизер DLC#2 для #TGS2023 и следите за новостями! Но помните: правила игры изменились. Лимбо ждёт вас», — предупредили авторы. Обнародованный в рамках TGS 2023 тизер длится около 40 секунд и демонстрирует молчаливое противостояние майора Нечаева и миниатюрной армии явно недружелюбно настроенных гусей. До потасовки в тизере второго дополнения к Atomic Heart дело так и не дошло, но зрители её явно предвкушают. «Эта битва будет легендарной», — предрекает Сергей Маковецкий на YouTube. Дополнительными подробностями второго аддона Mundfish поделиться пока не готова. Напомним, первое дополнение к Atomic Heart, «Инстинкт Истребления» (Annihilation Instinct), обросло деталями через месяц после дебютного тизера. Atomic Heart вышла 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). «Инстинкт Истребления» увидел свет 2 августа. Всего для игры запланировано четыре DLC. Quantic Dream раскрыла, чем Star Wars Eclipse похожа на Detroit: Become Human и что происходит с игрой
22.09.2023 [18:34],
Дмитрий Рудь
О нелинейном приключенческом экшене Star Wars Eclipse от французской Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) не слышно с конца 2022 года, но разработчики уверяют, что с проектом всё хорошо. В рамках японской выставки Tokyo Game Show 2023 журналист издания IGN поинтересовался у вице-президента Quantic Dream по маркетингу Лизы Пендсе (Lisa Pendse), как дела у Star Wars Eclipse. «Могу я сказать, что она до сих пор существует? Потому что она существует. Просто пока не готова. Она ещё варится», — заявила Пендсе в ответ на вопрос о состоянии Star Wars Eclipse. События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. По слухам, в игре появятся новая империя и раса, а главным героем станет некий новый персонаж. В прошлогоднем интервью японскому IGN глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) уверял, что Star Wars Eclipse будет отличаться от прошлых работ студии. «Это не перекрашенная Detroit: Become Human», — говорил руководитель. Тем не менее вслед за Detroit: Become Human в Star Wars Eclipse не будет экрана проигрыша в случае гибели: «Умереть может любой, случиться может что угодно, а история продолжится. Это никуда не делось». Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игра выйдет не раньше 2026-го. Грядущее обновление Windows 11 поможет пользователям отказаться от паролей
22.09.2023 [18:05],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе Microsoft объявила, что очередное функциональное обновление для операционной системы Windows 11 станет общедоступным 26 сентября. Оно содержит в себе множество нововведений, одним из которых является поддержка ключей Passkeys, которые позволят отказаться от использования обычных паролей, заменяя их биометрическими данными, получаемыми из ПК пользователя или смартфона. ![]() Источник изображений: Microsoft Благодаря поддержке ключей Passkeys пользователи могут авторизовываться на сайтах, используя не символьный пароль, а отпечаток пальца, скан лица или PIN-код устройства. Нововведение позволит пользователям создавать, управлять и хранить ключи Passkeys, а также использовать их для авторизации на совместимых ресурсах. Тестирование этой функции в рамках программы предварительной оценки Windows Insider началось в июне этого года, и уже через несколько дней она станет общедоступной. Ключи Passkeys в Windows создаются с помощью инструмента Windows Hello. Доступ к ним можно получить как из десктопной версии Windows 11, так и на мобильном устройстве, которое используется для проверки личности пользователя. «В течение последних лет мы стремимся работать с нашими отраслевыми партнёрами и альянсом FIDO над продвижением к будущему без паролей. Passkeys — это будущее кроссплатформенного и кроссэкосистемного доступа к веб-сайтам и приложениям», — сказано в сообщении, опубликованном в блоге разработчиков. В качестве примеров использования Passkeys разработчики приводят сайты GitHub и Docusign, поскольку ключи могут использоваться только на сайтах, в приложениях и сервисах, в которых поддерживается механизм аутентификации WebAuth. Ожидается, что в конечном счёте ключи Passkeys полностью заменят пароли и станут новым общепринятым стандартом, но для их широкого распространения потребуется какое-то время. Разработчики игр из ЕС привлекли внимание регулирующих органов к «антиконкурентной» политике Unity
22.09.2023 [17:48],
Сергей Сурабекянц
Европейская торговая группа (EGDF) призывает правительства обновить нормативную базу для обуздания «провала рынка» из-за «антиконкурентного поведения» производителя мультиплатформенного движка Unity. Хотя на фоне массовой критики Unity пообещала внести изменения в свою скандальную новую политику, разработчики игр настроены скептически, а EGDF утверждает, что новая структура отчислений затруднит разработчикам планирование и увеличит их затраты на разработку игр. ![]() Источник изображения: unity.com EGDF также очень обеспокоена возможным массовым обновлением учебных программ для профессиональных игровых учебных заведений. «Многие молодые специалисты отрасли, построившие свои карьерные планы на освоении инструментов Unity, окажутся в очень сложном положении», — заявил представитель организации. EGDF считает, что объединение игрового движка с такими сервисами, как аналитика, внутриигровой чат, рекламные сети, инструменты посредничества и привлечения пользователей создаёт «значительный риск блокировки поставщика для разработчиков игр, использующих сервисы Unity, что также затрудняет конкуренцию многим разработчикам промежуточного ПО для игр». По мнению EGDF, в ЕС надлежит разработать новые правила для ограничения условий контрактов между компаниями, а Закон о цифровых рынках необходимо применять к Unity и другим подобным платформам. Невзирая на обещания Unity внести изменения в запланированную структуру сборов, многие разработчики собираются перейти на другие движки. А EGDF даже предлагает финансовую поддержку «дружественным к конфиденциальности» альтернативным игровым движкам, таким как Godot. ИИ-помощник программиста Google Studio Bot стал доступен в 170 странах мира, но не в России и ЕС
22.09.2023 [17:47],
Павел Котов
Google сделала Studio Bot доступным для пользователей Android Studio в 170 странах мира. Этот основанный на алгоритмах генеративного искусственного интеллекта инструмент облегчает разработку мобильных приложений. В Великобритании и ЕС Studio Bot пока недоступен. ![]() Источник изображения: youtube.com/@AndroidDevelopers Система Studio Bot, анонсированная на мероприятии Google I/O 2023, представляет собой чат-бот на базе ИИ — он интегрирован непосредственно в Android Studio (пока требуется предварительная версия с канала Canary) и ориентирован на разработчиков. Как в случае с любым другим чат-ботом, пользователь может задавать системе вопросы и получать преимущественно полезные ответы, включая примеры кода, которые могут решить поставленную проблему. Можно получить помощь по конкретным ошибкам или определенным фрагментам кода — при этом подчёркивается, что Studio Bot видит только то, чем с ним решили явным образом поделиться. Сама Google доступа к коду не имеет. В основе Studio Bot лежит служба Codey, разработанная Google специально для помощи в написании программного кода. На начальном этапе чат-бот был доступен только для пользователей США, но сейчас воспользоваться им могут жители «более 170 стран и территорий» — в списке отсутствуют Россия, Великобритания и страны ЕС. Отсутствие Studio Bot в России объясняется, вероятно, санкциями, а появлению платформы в Великобритании и ЕС, надо полагать, помешали местные законы о конфиденциальности. Ранее европейским пользователям был недоступен и поисковый чат-бот Google Bard, но эту сложность в компании преодолели. Возможно, настанет черёд и Studio Bot. Google сравнила iPhone с пейджером за отсутствие поддержки RCS
22.09.2023 [16:35],
Павел Котов
Google решила в очередной раз призвать Apple к внедрению поддержки технологии обмена сообщениями RCS. На этот раз поисковый гигант опубликовал шутливый видеоролик, в котором сравнил современные iPhone с пейджерами из девяностых. ![]() Источник изображения: youtube.com/@android Ролик смонтирован так, чтобы напоминать типичную рекламу Apple — с яркими эффектами и модной музыкой. Но вместо новенького iPhone в видео «продаётся» устаревший пейджер под сатирическим названием iPager. «Ждали инноваций?» — вопрошает видео, и сразу отвечает: «Настало время ждать дальше». Google высмеивает Apple, которая до сих пор отказывается добавить в iPhone поддержку технологии обмена сообщениями RCS (Rich Communications Services), а в переписке с устройствами под Android ограничивается устаревшими форматами. Старые стандарты SMS и MMS, отмечает поисковый гигант, лишают пользователей сквозного шифрования, возможности переписки в групповых чатах и возможности отправлять изображения и видео в высоком качестве. Кроме того, присланные с Android-устройств сообщения отображаются на iPhone на менее контрастном зелёном фоне вместо синего. К сожалению, очередная инициатива Google едва ли что-то изменит на практике: в прошлом году глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ответ на вопрос о планах компании в отношении RCS предложил пользователям Android перейти на iPhone. NVIDIA заявила, что нативное разрешение в играх больше не имеет значения — будущее за ИИ-масштабированием
22.09.2023 [15:46],
Павел Котов
YouTube-канал портала Digital Foundry опубликовал любопытное видео, в котором Якуб Кнапик (Jakub Knapik) из CD Projekt Red, а также Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) и Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) из NVIDIA обсуждают реализацию технологии DLSS 3.5 в игре Cyberpunk 2077, касаясь также общих преимуществ масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: cyberpunk.net Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро, в частности, заявил, что запуск игры в исходном разрешении больше не следует считать залогом максимально детализированной графики. Индустрия игровой графики продвигается по направлению к возрастающей зависимости от реконструкции изображений с помощью ИИ и рендеринга на основе ИИ, уверен эксперт. Повышение детализации графики методом грубой силы — уже не оптимальное решение, поскольку «закон Мура мёртв». А значит, растёт потребность во внедрении умных технологий формата DLSS — они помогут наращивать детализацию и обходить всё менее значительный рост производительности при переходе от поколения к поколению современных графических систем. В отношении Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик из CD Projekt Red заявил, что внедрение трассировки пути было бы невозможным без решений DLSS — особенно в масштабировании изображения и генерации кадров. Технология DLSS помогла увеличить запас производительности графических процессоров, а Cyberpunk 2077 получила правдоподобную симуляцию освещения в реальном времени, которая была бы невозможной с традиционным рендерингом. Технологии ИИ-масштабирования в игровой графике, уверен Брайан Катандзаро, смогут в конечном итоге полностью заменить традиционный рендеринг. Индустрия осознала, что сможет добиться большего при помощи больших наборов данных, которые используются в обучении ИИ, а не создавая алгоритмы с нуля, то есть применяя традиционные методы рендеринга, уверен эксперт. Создаётся впечатление, что игровой мир, каким мы его знаем, уходит в прошлое. Если закон Мура теряет актуальность, то алгоритмы ИИ действительно могут оказаться единственным залогом дальнейшего развития трёхмерной графики. И как минимум для NVIDIA развитие подсистем ИИ в будущих видеокартах может оказаться приоритетной задачей. Подробнее с применением DLSS 3.5 и других визуальных новшеств, добавленных в Cyberpunk 2077 с крупным патчем 2.0, можно ознакомиться в отдельном материале. После взрывного роста китайский рынок генеративного ИИ сожмётся — многие стартапы не выстоят в конкурентной борьбе
22.09.2023 [15:42],
Дмитрий Федоров
В Китае наблюдается бурное развитие генеративного ИИ, что привело к массовому появлению новых инновационных продуктов, созданных местными стартапами. Однако эксперты и инвесторы предсказывают скорое сокращение участников рынка из-за возрастающих экономических и конкурентных проблем. ![]() Источник изображения: geralt / Pixabay После того как OpenAI представила свою модель ChatGPT, Китай принял эстафету, активно развивая сектор генеративного ИИ. Как отметил старший представитель Tencent, текущая ситуация может быть описана как «противостояние ста моделей». Гиганты рынка, такие как Baidu, Alibaba и Huawei, не остались в стороне, представив свои продукты на основе ИИ. Сейчас в Китае функционирует более 130 крупных языковых ИИ-моделей, что составляет 40 % мирового объёма, уступая лишь США с долей 50 %. Компании также активно разрабатывают отраслевые языковые модели, дополняющие основные. Однако не всё так радужно. Многие из этих моделей ещё не нашли своего применения в бизнесе, в большинстве случаев они схожи между собой, а разработчики сталкиваются с растущими затратами. Политическое и экономическое напряжение между Пекином и Вашингтоном усугубляет ситуацию, сокращая инвестиции и усложняя доступ к необходимым технологиям, таким как ИИ-чипы NVIDIA. Эсми Пау (Esme Pau) из австралийского инвестиционного банка Macquarie Group утверждает, что только наиболее сильные и гибкие компании смогут выстоять в этой борьбе. Она предвидит консолидацию рынка и возможную ценовую войну, поскольку игроки будут соревноваться за внимание пользователей. Ян Хунвэй (Yuan Hongwei), представитель венчурного фонда Z&Y Capital, считает, что лишь несколько универсальных языковых ИИ-моделей займут доминирующее положение на рынке. Её фирма, инвестировавшая в такие компании, как DJI и Pony.ai, решила поддержать Baichuan Intelligence. Эта компания, основанная Ван Сяочуанем (Wang Xiaochuan), создателем второго по популярности поисковика в Китае — Sogou, стремится разработать конкурентоспособную ИИ-модель. Сектор генеративного ИИ в Китае находится на перепутье. Несмотря на активное развитие и внушительные инвестиции, многие компании сталкиваются с проблемами, которые могут поставить под угрозу их дальнейшее существование. В ближайшие месяцы рынок, вероятно, переживёт ряд изменений, и лишь наиболее устойчивые и инновационные игроки смогут удержаться на плаву, предлагая уникальные решения и адаптируясь к меняющимся условиям. По мотивам «Властелина колец» выйдет Tales of the Shire — душевная игра об уютной жизни хоббитов
22.09.2023 [15:29],
Дмитрий Рудь
Издательство Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop анонсировали новую игру в фэнтезийной вселенной «Властелина колец» — проект называется Tales of the Shire. О том, что Private Division и Weta Workshop выпустят совместную игру в антураже Средиземья, компании объявили ещё в августе 2022 года, однако до анонса дело дошло только сейчас. Tales of the Shire позиционируется разработчиками как душевная игра об «уютной жизни хоббитов» во вдохновлённом книгами Джона Толкина (John Tolkien) мире Средиземья. Анонс приурочен ко Дню хоббита, отмечающемуся 22 сентября. Представленный по случаю анонса тизер Tales of the Shire с участием реальных актёров демонстрирует несколько иллюстраций персонажей и Шира (страна, где обитают хоббиты), которые, вероятно, легли в основу будущей игры. Релиз Tales of the Shire ожидается в 2024 году на ПК (цифровые магазины не уточняются) и неназванных консолях. Дополнительными подробностями до конца 2023-го разработчики делиться не собираются. «На перенос данных нам дали неделю»: разработчики «Смуты», «Мира танков» и Warface рассказали, как на них повлияли западные санкции
22.09.2023 [14:22],
Дмитрий Рудь
Руководитель новосибирской студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью РБК рассказал, как европейские и американские санкции отразились на разработке исторического ролевого экшена «Смута». По словам Копцева, производство «Смуты» началось при поддержке Института развития интернета за полтора года до текущих событий. На Google Drive у команды хранилось около 2 Тбайт данных (исторические источники, референсы, прочая информация). «Никто представить не мог, что стабильный Google начнёт превращаться в тыкву. На перенос данных нам дали неделю. Мы организовали аварийную миграцию в "Яндекс Облако". Многое удалось спасти, но всё равно потери были», — вспомнил Копцев. Пришлось разработчикам «переобуваться в воздухе» и в вопросе офисных приложений. На смену Google пришёл пакет российского производства, «сильно уступающий по удобству» американским аналогам. Студии Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей») в результате санкций также пришлось перенастраивать многие процессы с нуля, а у Astrum Entertainment (Warface, Perfect World) на поиск аналогов западному софту ушёл почти год. В вопросе железа на помощь Astrum пришли страны Юго-Восточной Азии, однако выросла стоимость и замедлились поставки (с месяца до четырёх−шести). В целом, однако, студия все проблемы решила, «не потеряв при этом в качестве». А вот затраты на создание игры кардинально не выросли: по словам главы Lesta Games Малика Хатажаева, цены растут прямо пропорционально уровню зарплат сотрудников, а «на глобальном уровне разработка в России стала даже дешевле». Наложили санкции и отпечаток на доступность российских игр за пределами страны. Копцев вспоминает, что изначально «Смута» планировалась для мирового рынка, а сейчас «мы оказались внутри определённой закрытой коробочки». О размещении в Steam разработчики сейчас могут «только мечтать», а актуальной площадкой в нынешних реалиях Копцев, Хатажаев и гендиректор Astrum Сергей Ефремов в один голос назвали VK Play (и RuStore для мобильных проектов). Как стало известно из прошедшей накануне презентации проектов Института развития интернета, релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. ИРИ вложил в разработку игры уже около 500 млн рублей. X отключит функцию Circles 31 октября — она позволяла делать публикации для ограниченного круга подписчиков
22.09.2023 [13:02],
Дмитрий Федоров
Соцсеть X (ранее Twitter) прекратит поддержку функции Circles с 31 октября. Она позволяла пользователям делиться публикациями с ограниченной аудиторией, а не со всеми подписчиками. ![]() Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay Circles была представлена как способ обмена информацией с определённой группой людей. В официальном заявлении, опубликованном компанией X, говорится, что данная функция будет в скором времени отключена. Как следствие, пользователи не смогут создавать публикации в рамках ограниченного круга подписчиков или добавлять в него новых участников. Однако возможность удаления участников из Circles сохранится. Стоит отметить, что упомянутая функция была запущена Twitter августе 2022 года. В тот момент Илон Маск (Elon Musk) ещё не стал официальным владельцем Twitter и даже рассматривал возможность отказа от покупки компании. Однако в апреле некоторые публикации, предназначенные для Circles, неожиданно стали появляться в общей ленте, что нарушало принцип конфиденциальности данного инструмента. Хотя X не привела конкретных причин отказа от Circles, можно предположить, что причиной стало активное продвижение другой функции — Communities, напоминающей группы в Facebook✴. Возможно, компания решила, что две одинаковые функции в одном сервисе избыточны. «Почти как в жизни»: блогер показал разницу в графике Cyberpunk 2077 при DLSS 3 и DLSS 3.5 с реконструкцией лучей
22.09.2023 [12:55],
Дмитрий Рудь
Одной из самых разрекламированных особенностей вышедшего накануне масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 была поддержка масштабирования DLSS 3.5 с реконструкцией лучей DLSS. Испанский блогер ElAnalistaDeBits решил проверить работу этой технологии в игре. Реконструкция лучей подменяет стандартные подавители шума нейросетью, которая распознаёт различные эффекты рейтрейсинга, отличает «хорошие» пиксели от «плохих», благодаря чему принимает более разумные решения для интерполяции по времени и пространству и достигает более качественного результата. ElAnalistaDeBits в своём ролике сравнил работу DLSS 3 и DLSS 3.5 на максимальных настройках в режиме «Трассировка лучей: перегрузка» и пришёл к выводу, что в некоторых случаях реконструкция лучей значительно улучшает качество глобального освещения, отражений и теней. Там, где при DLSS 3 в отражении сливались буквы на вывеске или размывался электронный рекламный щит, при DLSS 3.5 демонстрируется чёткое изображение. Производительность реконструкция лучей не портит: блогер даже зафиксировал незначительное повышение кадровой частоты (на 3−8 кадров/с). Зрители видео ElAnalistaDeBits остались впечатлены результатами работы DLSS 3.5 и реконструкции лучей, отметив высокое качество графики и уменьшение количества визуальных артефактов. «С [новым подавителем шума на основе ИИ] всё выглядит почти как в жизни и очень, очень чётко», — считает J M. Реконструкция лучей DLSS доступна на всех видеокартах NVIDIA с поддержкой RTX, однако в Cyberpunk 2077 работает только с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» (трассировка пути), на хорошую производительность в котором могут рассчитывать обладатели разве что новейших графических ускорителей NVIDIA. Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо многочисленных улучшений основных элементов игры патч принёс с собой повышение системных требований — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры. Смартфоны Google Pixel, Samsung и другие лишились функции «Доверенные устройства» в Smart Lock — возможно, ненадолго
22.09.2023 [12:48],
Павел Котов
Владельцы смартфонов Google Pixel, Samsung и других производителей обратили внимание, что из раздела настроек Smart Lock исчезла опция «Доверенные устройства». По всей вероятности, это не какое-то нововведение, а ошибка, которую в обозримом будущем исправят. ![]() Источник изображения: 9to5google.com Дебютировавшая в Android 13 функция Smart Lock позволяет не блокировать смартфон при определённых условиях: когда он используется непосредственно владельцем, когда он работает в доверенном месте, или когда к нему подключены доверенные устройства — часы по Bluetooth или информационно-развлекательная система на автомобиле. В Android 14 функцию переименовали в Extend Unlock. Исчезновение опции доверенных устройств обнаружилось после выхода Android 14 QPR1 Beta 1, но, вероятно, не было связано с ним, поскольку наблюдалось на устройствах под Android 13 и 14 с сервисами Google Play версии 23.35.15 — инцидент может быть связан с последними. Журналисты ресурса 9to5Google проверили несколько устройств, включая Samsung Galaxy Z Fold 4, и установили, что как минимум на одном «Доверенные устройства» в Smart Lock сохранились. В то же время у сотрудников 3DNews на смартфонах Sony и Nothing опция пропала. Есть версия, что проблема исчезнет с выпуском очередного обновления Google Play — функция Smart Lock активно используется, и едва ли в Google решили без объявлений избавиться от неё, не предложив замены. Британский регулятор готов одобрить сделку Microsoft и Activision Blizzard — всё благодаря Ubisoft
22.09.2023 [11:14],
Дмитрий Рудь
Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) вынесло предварительное решение по модифицированной с учётом опасений регулятора сделке по покупке компанией Microsoft издательства Activision Blizzard. Напомним, в апреле CMA заблокировала транзакцию из опасений насчёт конкуренции в сфере облачного гейминга. В июле стороны решили продолжить переговоры и в августе регулятор возобновил рассмотрение сделки. В конце августа Microsoft представила инициативу, которая должна помочь получить одобрение от CMA: компания продаст Ubisoft права на облачный стриминг всех вышедших и новых игр Activision Blizzard, выпущенных в ближайшие 15 лет. Похоже, план сработал: в CMA заключили, что передача Ubisoft прав на облачный стриминг игр Activision Blizzard «значительно снижает предыдущие опасения и открывает двери для одобрения сделки». «Продажа Ubisoft прав Activision на потоковую передачу предотвратит попадание столь важного контента, как, например, Call of Duty, Overwatch и World of Warcraft, под контроль Microsoft в отношении облачных игр», — заключили в CMA. Пока CMA выдала реструктурированной сделке Microsoft и Activision Blizzard предварительное одобрение. У регулятора ещё остаются опасения, но Microsoft уже предложила меры для их устранения. Финальное решение по делу в CMA должны принять до 18 октября — это крайний срок для завершения слияния Microsoft и Activision Blizzard. Рекордная сделка оценивается в $68,7 млрд, а сумма неустойки в случае срыва составит $4,5 млрд. Российский исторический ролевой экшен «Смута» выйдет в феврале 2024 года — представлен новый ролик
22.09.2023 [10:19],
Дмитрий Рудь
АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) накануне провела в московском кинотеатре «Художественный» презентацию флагманских проектов на сезон 2023–2024 года. На показе нашлось место и историческому ролевому экшену «Смута». Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. В рамках презентации ИРИ был представлен новый ролик «Смуты». Официальной записи трансляции не нашлось, поэтому двухминутное видео доступно для просмотра в лучшем случае в разрешении 720p. На движке игры разработчики «Смуты» показали основные локации, которые появятся в проекте: Тёплый Стан, Нижний Новгород, Ярославль, тёмный лес, лагерь ополчения под Москвой и саму Москву. Помимо прочего, на презентации нового сезона Института развития интернета уточнили сроки выхода «Смуты». Ранее сообщалось, что игра увидит свет в первой половине 2024 года. Как стало известно, «Смута» выйдет в феврале 2024 года. Точная дата не раскрывается. Релиз ожидается эксклюзивно в VK Play. Другие целевые платформы на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются». Институт развития интернета выделил на «Смуту» уже около 500 млн рублей. Обещают расширенный по сравнению с первоисточником сюжет, множество боссов, около 100 заставочных роликов и более двух квадратных километров для исследования. Nvidia отметила 25-летие выпуска видеокарты GeForce 256 тематическим попкорном и коротеньким видео
11.10.2024 [18:32],
Николай Хижняк
Сегодня исполнилось ровно 25 лет со дня выпуска видеокарты GeForce 256, которую сама Nvidia называет не иначе как «первый в мире графический процессор». В то время Nvidia определяла этот термин, как «однокристальный процессор со встроенными механизмами преобразования, освещения, настройки/отсечения треугольников и рендеринга, обработки минимум 10 миллионов полигонов в секунду». ![]() Источник изображениq: Nvidia Возможности GeForce 256 значительно выделяли её на фоне других графических решений. GeForce 256 появилась во времена, когда геймеры жаждали испытать Quake III Arena и были очарованы культовыми визуальными эффектами «Матрицы». Хотя у нас уже была заметка о 25-й годовщине GeForce 256, сегодня исполнилось ровно 25 лет с момента начала продаж этой видеокарты. Она появилась на рынке 11 октября 1999 года. Nvidia также сообщила, что в течение первого года (последние три месяца 1999 года) продала 1 миллион видеокарт GeForce 256, что подчеркивает её непосредственное влияние на игровую индустрию. ![]() По случаю юбилейной даты сотрудник Nvidia Мануэль Гузман (Manuel Guzman) из отдела Software QA поделился фотографией кафетерия компании, где они отмечают это событие зелёным попкорном, что является отсылкой к культовому зелёному цвету, связанному с брендом Nvidia Графический процессор NV10 в составе GeForce 256 имел всего 23 миллиона транзисторов — крошечное число в сравнении с 76,3 млрд транзисторов, которые присутствуют в актуальном флагманском графическом процессоре AD102, служащем основой видеокарты GeForce RTX 4090. Объём видеопамяти GeForce 256 составлял всего 32 Мбайт, что резко контрастирует с 24 Гбайт памяти (в 768 раз больше), которыми может похвастаться RTX 4090 сегодня. Nvidia также выпустила видео с показом эволюции графических технологий, включающее подборку очень старых графических демонстраций и игровых кадров. К сожалению, видео оказалось очень коротким. Было бы также интересно увидеть интервью с людьми, которые принимали участие в разработке показанных на видео проектов. Полноразмерные наушники HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro поступили в продажу в России
11.10.2024 [18:18],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу полноразмерные наушники HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro. Новинки отличаются качественным звуком, эффективным шумоподавлением и большой автономностью. ![]() HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro — первые полноразмерные наушники в семействе HONOR CHOICE. Наушники оснащены 40-мм динамиками с PET-диафрагмой, обеспечивающими звучание с отличной детализацией, чёткими высокими частотами и мощными басами. HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro отличаются простым стильным дизайном с большими амбушюрами, которые полностью закрывают уши, создавая хорошую звукоизоляцию. Прочный ободок удобной формы выполнен из гибких долговечных материалов с мягкой подкладкой на внутренней поверхности, обеспечивающей ещё больший комфорт. На чашах наушников имеются световые индикаторы, а также размещён разъём для зарядки. HONOR CHOICE Headphones Pro оснащены эффективной системой шумоподавления до 45 дБ с тремя микрофонами, которая обеспечивает хорошую слышимость во время звонков и воспроизведения аудио даже в шумной среде. Необходимый уровень шумоподавления автоматически устанавливается с учётом окружающего шума. Пользователю доступно 3 режима шумоподавления для разных сценариев использования: включить шумоподавление, активировать звукопроницаемость, отключить шумоподавление. Для выбора оптимального режима работы можно воспользоваться приложением HONOR AI Space. В базовой модели HONOR CHOICE Headphones используется система шумоподавления с двумя микрофонами, обеспечивающая чёткую слышимость во время разговора по телефону. Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4 с низкой задержкой, обеспечивающий подключение к устройствам даже в местах с сильными помехами, например, в торговых центрах и метро. Наушники поддерживают одновременное подключение к двум устройствам. Когда наушники переходят в режим подключения, на экране находящихся поблизости смартфонов или планшетов HONOR с версией Magic UI6.1 и выше появляется окно для быстрого сопряжения и подключения одним касанием. Наушники также поддерживают игровой режим, который запускается с помощью кнопки «Mode», и при этом улучшается синхронизация звука с видео. Игроки смогут определять позиции соперников по звуку, чтобы легко находить их и побеждать. Также наушники имеют 3,5-мм аудиоразъём, что позволяет их подключать к устройствам с помощью провода, обеспечивая возможность прослушивания музыки, даже если в наушниках разрядится аккумулятор. Цена HONOR CHOICE Headphones равна 2490 руб., стоимость версии HONOR CHOICE Headphones Pro составляет 3990 руб. AMD Ryzen 7 9800X3D сможет работать с частотой 5,2 ГГц для всех ядер, показал ранний тест Cinebench R23
11.10.2024 [18:00],
Николай Хижняк
Ожидаемый многими геймерами процессор AMD Ryzen 7 9800X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache уже активно тестируется китайскими энтузиастами. Скриншотом тестирования чипа в Cinebench R23 поделился один из пользователей соцсети X. ![]() Источник изображения: AMD Согласно имеющейся информации, базовая частота восьмиядерного Ryzen 7 9800X3D составляет 4,7 ГГц. Информатор, предоставивший скриншот теста чипа, также заявляет, что процессор способен работать на всех ядрах на частоте 5,2 ГГц во время рендеринга. К сожалению, фотографией процессора источник не поделился. Поэтому данную информацию следует воспринимать с долей скепсиса. Из более ранних утечек известно, что Ryzen 7 9800X3D набирает 2145 баллов в одноядерном тесте Cinebench R23 и 23 315 очков в многоядерном. Эти результаты на 20 и 28 % соответственно выше, чем у Ryzen 7 7800X3D. Что касается тактовых частот, то Ryzen 7 7800X3D в тесте Cinebench 2024 способен работать с частотой 4,8 ГГц на всех ядрах. Таким образом, в многопоточном режиме Ryzen 7 9800X3D быстрее предшественника 400 МГц. Согласно последним слухам, Ryzen 7 9800X3D будет представлен уже в этом месяце, а в продаже может появиться уже в первых числах ноября. Также ожидается анонс 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D. Однако выпуск старших моделей ожидается позже. В день релиза Metaphor: ReFantazio побила рекорд Persona 3 Reload по скорости продаж для игр Atlus
11.10.2024 [17:58],
Дмитрий Рудь
Не успела фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от издательства Atlus и разработчиков из Studio Zero выйти в релиз, как уже порадовала своих создателей достигнутым уровнем популярности. Как стало известно из официального японского пресс-релиза, суммарные отгрузки и цифровые продажи Metaphor: ReFantazio в день её выхода, 11 октября, уже превысили 1 млн копий по всему миру. Достигнутый результат делает Metaphor: ReFantazio самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Предыдущим рекордсменом была Persona 3 Reload (ремейк Persona 3) — она миллиона проданных копий достигла по итогам первой недели с релиза. Пользователи форума ResetEra также обратили внимание, что в день релиза Metaphor: ReFantazio установила личный рекорд для игр Atlus по пиковому онлайну в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Согласно официальной статистике Steam, на запуске Metaphor: ReFantazio привлекла 61 969 одновременных игроков. До недавних пор лучшим результатом Atlus на площадке были 45 тыс. человек у Persona 3 Reload. Metaphor: ReFantazio вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза проект получил высокие оценки от журналистов (91−93 % на Metacritic) и увесистую демоверсию. Игра создавалась при участии ведущих разработчиков Persona — режиссёра Кацуры Хасино (Katsura Hashino), художника Сигэнори Соэдзимы (Shigenori Soejima) и композитора Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro). TikTok уволил сотни сотрудников — модерировать контент будет ИИ
11.10.2024 [17:54],
Владимир Фетисов
Принадлежащий китайской компании ByteDance сервис коротких видео TikTok увольняет по всему миру сотни сотрудников. Такое решение было принято на фоне улучшения качества модерации контента за счёт использования алгоритмов на основе искусственного интеллекта. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: antonbe / pixabay.com В сообщении сказано, что в Малайзии своих мест лишились свыше 700 сотрудников TikTok. В компании подтвердили сокращение штата персонала, но было отмечено, что увольнение затронуло менее 500 человек. По данным источника, уволенные сотрудники занимались модерацией контента на платформе. О сокращении их уведомили по электронной почте 9 октября. Источник также отметил, что компания намерена уволить ещё больше сотрудников в следующем месяце с целью консолидации некоторых своих региональных операций. «Мы вносим эти изменения в рамках постоянной работы по дальнейшему совершенствованию нашей глобальной операционной модели модерации контента», — прокомментировал данный вопрос представитель TikTok. На данный момент в компании работают около 110 тыс. человек, которые располагаются в офисах более чем в 20 разных городах мира. В ходе проверки контента на соответствие правилам площадки используется не только модерация сотрудниками, для этого также задействуют ИИ-алгоритмы. В общей сложности в этом году компания намерена вложить $2 млрд для повышения безопасности платформы. Помимо прочего, это включает в себя повышение эффективности модерации. В настоящее время 80 % нарушающего правила площадки контента удаляется в автоматическом режиме. Dasung представила монитор с быстрой матрицей на цветных электронных чернилах — 33 Гц
11.10.2024 [17:53],
Павел Котов
В прошлом году китайская Dasung похвасталась первым в мире монитором с цветным экраном E-Ink, который продавался в вариантах с плоской или изогнутой панелью. Теперь производитель представил обновлённую модель Paperlike Color, которая может похвастаться высокой для дисплеев на электронных чернилах частотой обновления — 33 Гц. ![]() Источник изображения: Dasung Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов. Просмотр видео на дисплеях E-Ink может огорчить, потому что у них более низкая частота обновления в сравнении с ЖК- и OLED-панелями, у которых этот показатель составляет от 60 Гц. Те 33 Гц, которые предлагает новая версия дисплея Dasung, едва ли сравнятся с частотой обновления традиционных экранов на мониторах, но это значительный шаг вперёд для E-Ink. Производитель даже опубликовал видео, на котором одна и та же картинка подаётся на два экрана: один с ЖК-панелью и другой — с дисплеем Paperlike Color. Экран 25,3-дюймового монитора создан на основе той же технологии Kaleido 3 ePaper, что и модель первого поколения, но Dasung разработала несколько новых алгоритмов повышения производительности: за улучшение цветов отвечает X-Color Filter, а проблему остаточного изображения решает алгоритм Auto-Clear. «Магию скорости E Ink, которая полностью разрушит ваши предубеждения», обеспечивает технология God-Level High Refresh, и компания пообещала в перспективе дополнительно повысить частоту обновления экрана. Разрешение дисплея составляет 3200 × 1800 пикселей, что соответствует отношению сторон 16:9; следует также отметить «огромную» переднюю подсветку с регулируемыми яркостью и цветовой температурой, которая избавляет от потребности включать яркий свет в помещении. Подключение к компьютеру производится через HDMI или DisplayPort, поддерживаются беспроводные стандарты AirPlay и Miracast. Регулируемая по высоте подставка позволяет менять ориентацию экрана, присутствует крепление VESA, есть и пара динамиков. Стоимость монитора Dasung Paperlike Color с частотой обновления 33 Гц составляет $1749. 20 лет свободного обмена идеями и кодом: юбилейная конференция разработчиков СПО
11.10.2024 [17:15],
Владимир Мироненко
XX юбилейная конференция разработчиков свободного программного обеспечения прошла 4–6 октября 2024 года в Переславле-Залесском. В мероприятии приняли участие более 2 тыс. слушателей очно и онлайн. Организаторами мероприятия выступили «Базальт СПО» и Институт программных систем имени А.К. Айламазяна РАН (ИПС РАН). Участники обсудили:
Запись трансляции конференции доступна на канале «Базальт СПО». «20 лет назад, когда мы начали проводить конференцию, очень немногие знали о самом существовании свободного ПО. А сейчас трудно назвать корпорацию, которая не использует СПО или не занимается его разработкой. Свободная разработка — хороший способ обеспечения кооперации, в том числе между конкурентами, которые могут совместно выделять ресурсы на решение задачи и пользоваться результатом на условиях той или иной свободной лицензии. На конференции собрались разработчики из крупных и небольших компаний, студенты и преподаватели вузов и все представили очень интересные доклады», — отметил Алексей Смирнов, один из основателей конференции, председатель совета директоров «Базальт СПО». Свободное ПО и общество: медицина, право, история и математикаОткрыл конференцию Анатолий Якушин, практикующий хирург-травматолог и разработчик СПО с многолетним стажем. По его словам, разрабатывать и внедрять новое программное обеспечение в медицине достаточно сложно. Существуют развитые западные свободные системы управления медицинскими учреждениями. Но организация здравоохранения в России отличается так сильно, что адаптировать их труднее, чем разработать новые системы с нуля. Импортное оборудование для рентгеновских и других исследований, как правило, поставляется с собственным закрытым ПО. По мнению эксперта, свободным разработчикам необходимо уделять этой теме больше внимания, а медикам — повышать квалификацию в сфере информационных технологий. Законодательную базу и практику защиты авторских прав разработчиков СПО в России и за рубежом проанализировал Владимир Харин, магистрант МГЮА им. О.Е. Кутафина. Он сделал вывод, что сообщество разработчиков должно занимать в этом процессе активную позицию, создавать объединения для отстаивания прав на открытый код и следить за правильностью его использования. Николай Непейвода, главный научный сотрудник ИПС РАН им. Айламазяна, рассмотрел различные подходы к реализации условных операторов при последовательных и параллельных вычислениях. Валерий Баканов, профессор Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» рассказал о методах оптимизации алгоритмов для процессоров со сверхдлинным машинным словом. Эта технология применяется для обработки цифровых сигналов, например, в модемах мобильных телефонов. Также на ней основаны процессоры «Эльбрус». Возможности применения языка программирования «Рефал М» рассмотрел Даниил Исакевич, технический директор ООО «БизнесСофтСервис». Он продемонстрировал, как при помощи программы на этом языке можно переводить информацию с одного формального языка на другой. Также, по мнению докладчика, «Рефал М» подходит для описания процессов изменения и развития. Этот язык был создан в СССР в 1966 г. и позволяет использовать ключевые слова и имена на разных языках, в том числе на русском. Аркадий Шейн, архитектор ОС «МСВСфера» из компании «Инферит» напомнил историю русификации операционных систем на ядре Linux в докладе «Как сделать хороший дистрибутив, чтобы не получился BolgenOS». Он перечислил отличия самостоятельного дистрибутива от слегка изменённого клона сторонней операционной системы и условия, необходимые для разработки качественного продукта. Сообщество ALT Gnome: приложения для пользователей, документация для сообщества и Telegram-боты для всехАктивными участниками конференции стали члены сообщества свободных разработчиков ALT Gnome. Они поделились опытом создания веб-приложений, работающих через браузеры на разных операционных системах, применения инструментов разработки пользовательских приложений Vala и Libadwaita, рассказали, как используют генератор статических сайтов VitePress для ведения документации сообщества. Один из членов команды, Семен Фомченков, представил открытую модульную платформу для разработки Telegram-ботов «Каркас». Боты создаются из готовых блоков. Они могут модерировать чаты, вести статистику и выполнять другие необходимые функции. Дополнительные официальные блоки, созданные командой разработки платформы «Каркас», позволяют работать с нейросетевыми моделями, составлять стандартизированные отчёты об ошибках для bugzilla.altlinux.org. При желании систему можно разместить на собственных серверах, делая данные более защищёнными. Планируется сделать платформу совместимой с другими мессенджерами. Открытый код позволяет дорабатывать ее под собственные нужды. Развитие ОС «Альт»: обновлённый модуль управления, оптимизация для разработчиков, открытие кода «Эльбрусов», операционные системы на разных языкахРазработчики из компании-организатора конференции «Базальт СПО» рассказали об улучшениях, внесённых в операционные системы «Альт». Конфигурацией операционных систем «Альт» можно управлять через графическое приложение «Альтератор». Михаил Чернигин рассказал о ходе создания новой версии «Альтератора», которая должна облегчить разработку приложений под ОС «Альт» и дать новые возможности системным администраторам. Антон Мидюков представил усовершенствования в основном инструменте сборки операционных систем «Альт» — mkimage-profiles. Теперь дистрибутивы будут собираться быстрее и проще, это позволит чаще выпускать обновления и повысить их качество. Также добавлена защита от ошибочного удаления пакетов и внесён ещё целый ряд технических новшеств. Изменения mkimage-profiles тестировались на операционной системе Ximper Linux от Etersoft. Об этом рассказал генеральный директор компании Виталий Липатов. Дистрибутив создан на базе репозитория проекта «Сизиф» с графической средой GNOME. Кирилл Изместьев из «Базальт СПО» показал, как делается перевод операционных систем инструментами СПО на другие языки на примере татарской локализации ОС «Альт Образование». Программное обеспечение можно переводить поэтапно, сохраняя его работоспособность. В уже работающий дистрибутив вносятся обновления, делающие его локализацию более полной. ALT Mobile: поддержка новых устройств и управление доменомРазработчики «Базальт СПО» рассказали об операционной системе для мобильных устройств ALT Mobile. Андрей Савченко, поделился информацией о ходе разработки. Валентин Соколов представил приложение, которое позволяет не только включать мобильные устройства в домен, но и выполнять с них работу администратора сети. Артём Быстров рассказал, как продвигается обеспечение совместимости операционной системы с различными устройствами. Так, в 2024 году ALT Mobile была портирована на игровые консоли Anbernic. Применение СПО для перевода ИТ-инфраструктуры с импортных решений на российскиеСтанислав Богатырев из компании Yadro рассказал о системе FrostFS для децентрализованного объектного хранения данных с использованием технологии блокчейн. Размещая свои данные в этой системе, пользователь сам определяет условия, например, в каких регионах он хочет их разместить, сколько реплик своих данных сделать и т. д. Хозяева узлов хранения назначают цену, а владельцы данных выбирают, сколько они готовы заплатить. Михаил Шигорин из «Базальт СПО» проанализировал, как повлияло на сообщество разработчиков открытие части исходных кодов ядра процессора «Эльбрус». Он уверен, что для дальнейшего развития платформы и создания приложений силами свободного сообщества, необходимо перейти от существующей практики к широко распространённой в среде СПО инфраструктуре разработки с использованием git-репозиториев, bugzilla и wiki. Во многих современных мобильных приложениях используются карты, поэтому разработчики приложений под мобильную операционную систему «Аврора» нуждаются в удобной и независимой картографической библиотеке. Дмитрий Лапшин, старший инженер-программист ООО «Открытая мобильная платформа» представил набор открытых программных библиотек, инструментов и примеров для решения задач картографии и навигации MFW. Виталий Липатов, генеральный директор Etersoft, рассказал о расширении возможностей сервиса epm play. Сервис предназначен для скачивания и установки приложений, разработанных для различных ОС на ядре Linux на другие подобные ОС. Сейчас для установки на ОС «Альт» при помощи epm play доступно 250 программ. Планируется усовершенствовать механизм скачивания файлов и усилить меры безопасности. Стенды: новинки и ретро-экспонатыНа стендах были показаны передовые разработки и решения:
Приятные воспоминания у корифеев Linux-сообщества вызвали диски с первыми версиями русифицированных операционных систем на ядре Linux:
Эти раритеты привёз Аркадий Шейн как материальную иллюстрацию своего доклада. На стенде он также выставил книги, руководства по Linux, изданные в 1990-е и начале 2000-х. К «Горынычу» удалось подключить ретро-ноутбук Toshiba t3100e конца восьмидесятых из музея ИПС РАН. «Так он из двухголового стал трёхголовым», — пошутили специалисты, наладившие связь между компьютерами с 40-летней разницей в возрасте. Мероприятие прошло при поддержке Ассоциации Разработчиков Программных Продуктов «Отечественный софт», Ассоциации РУССОФТ и Общественно-государственного объединения «Ассоциация документальной электросвязи». Бывшие сотрудники ZA/UM основали две разные студии, и каждая делает наследника Disco Elysium — настоящий детектив и «психогеографическую» RPG
11.10.2024 [16:41],
Дмитрий Рудь
Культовому ролевому детективу Disco Elysium от ZA/UM на днях исполнится пять лет, и в преддверии годовщины сразу две разные лондонские студии, основанные бывшими разработчиками «Диско», объявили миру о своём существовании. Dark Math Games была учреждена в 2023 году «отколовшейся» от оригинальной команды Disco Elysium группой из 20 человек и работает над её духовной наследницей — «настоящей» детективной ролевой игрой XXX Nightshift. События XXX Nightshift развернутся в 2086 году на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. От игрока будет зависеть, как история развивается и как она закончится. Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода. Геймплейный ролик XXX Nightshift Вторая студия называется Longdue. В её составе числятся «ведущие разработчики отменённого сиквела Disco Elysium», бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night (серия Yes, Your Grace). Проект Longdue позиционируется как «психогеографическая» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Каждое решение влияет на мир игры и персонажей (в том числе их психику), размывает границы между разумом и окружением. У «психогеографической» RPG от Longdue пока нет названия и сроков выхода, зато есть один концепт-арт (он прикреплён ниже). Помимо Disco Elyisum, разработчики вдохновлялись ролевой классикой: от Ultima и Wizardry до Fallout и Planescape. Астрономы обнаружили кандидата в экзолуну — она похожа на вулканический спутник Юпитера Ио
11.10.2024 [16:15],
Геннадий Детинич
На сегодняшний день нет ни одного подтверждённого обнаружения экзолуны — есть лишь несколько кандидатов на роль спутников далёких экзопланет. Тем ценнее сделанное астрономами открытие, которое может стать первым обнаружением экзолуны, похожей на вулканический спутник Юпитера Ио. Этот спутник может вращаться вокруг экзопланеты WASP-49b, удалённой от Земли на 635 световых лет. Однако необходимы новые наблюдения, чтобы твёрдо доказать этот факт. ![]() Художественное представление экзопланеты, экзолуны и звезды. Источник изображения: NASA Нечто необычное в поведении планеты WASP-49b — газового гиганта размерами с Сатурн — учёные NASA обнаружили ещё в 2017 году. Недавно, уже будучи сотрудником Калифорнийского технологического института, бывший учёный NASA Апурва Оза (Apurva Oza) вместе с коллегами из Южной европейской обсерватории и другими исследователями заново изучил поведение далёкой системы. Планета WASP-49b совершает один оборот вокруг своей звезды за 2,8 суток. Время от времени рядом с планетой и звездой фиксировалось достаточно большое облако натрия, которое можно было начать изучать как самостоятельный объект. Длительные наблюдения не позволили привязать облако натрия к какому-либо региону экзопланеты. Оно также не ассоциировалось со звездой и не имело объяснимых механизмов выброса со стороны звезды или самой экзопланеты, в атмосферах которых преобладают водород и гелий. Более того, динамика движения облака указывала на то, что оно перемещается над планетой на расстоянии, в 1000 раз превышающем её радиус. Измерения также показали, что для поддержания облака натрия детектируемой плотности его необходимо выбрасывать со скоростью 100 тонн в секунду. Моделирование и анализ данных показали, что нечто подобное уже происходит в нашей Солнечной системе. Спутник Юпитера Ио, раздираемый гравитацией планеты и других её спутников, демонстрирует так называемый приливной вулканизм, создавая вокруг Юпитера облако вулканических газов из своих недр. Вокруг WASP-49b также может вращаться свой "Ио", считают учёные. Расчёты показывают, что экзолуна, если это она, совершает полный оборот вокруг WASP-49b за 8 часов. Более того, расчёты говорят, что в таких условиях экзолуна обречена разорваться в гравитационных объятиях планеты и звезды. И всё же, это перспективный кандидат в экзолуны, но без дополнительных наблюдений она останется в статусе кандидата. Adata готовит модули памяти DDR5 CUDIMM со скоростью до 9200 МТ/с
11.10.2024 [15:53],
Николай Хижняк
Компания Adata сообщила, что ведёт разработку модулей оперативной памяти нового типа CUDIMM на основе технологии DDR5. Новые модули ОЗУ будут предназначены для работы с новейшими процессорами Intel Core Ultra 200S. Производитель ничего не сказал о возможности работы такой памяти на актуальных платформах компании AMD. ![]() Источник изображения: Adata Память DDR5 CUDIMM отличается от обычной DDR5 DIMM наличием встроенного тактового генератора. Он эффективно стабилизирует передачу сигналов между центральным процессором и памятью, позволяя последней стабильно работать на более высоких частотах. Согласно пресс-релизу производителя, модули памяти Adata DDR5 CUDIMM смогут работать на материнских платах с чипсетом Intel Z890 со скоростью выше 9000 МТ/с. Однако первые решения предложат более скромную скорость работы. Первые комплекты памяти DDR5 CUDIMM от Adata будут работать со скоростью 6400 МТ/с. Однако производитель подтвердил, что в перспективе выпустит модули ОЗУ с более высокими скоростями — 8400, 8600, 8800, 9066 и 9200 МТ/с. Adata предложит модули объёмом 16 и 24 Гбайт. Производитель также подтвердил, что модули памяти DDR5 CUDIMM будут выпускаться в его фирменной серии XPG Lancer RGB DDR5 и оснащаться радиаторами серебряного цвета с RGB-подсветкой. Версии без радиатора также запланированы к выпуску. Adata сообщила, что её первые модули памяти DDR5 CUDIMM должны появиться в продаже в четвёртом квартале этого года. Однако точную дату старта продаж, а также стоимость модулей памяти компания не уточнила. VK не привлекая внимания уволила сотни сотрудников
11.10.2024 [15:42],
Павел Котов
Холдинг VK в сентябре и начале октября уволил несколько сотен сотрудников, а в общей сложности под сокращение попадут до двух тысяч работников, узнал Forbes. Чаще всего сокращают сотрудников с низкими показателями производительности и тех, кто работает в признанных неперспективными подразделениях. Официальных заявлений руководство компании не делает, встреч в коллективе не проводит, и даже раздел внутреннего сайта с информацией о появлении или уходе сотрудников с начала октября стал недоступным. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com «Такое чувство, что руководство мыслит так: „Если мы сделаем вид, что этого нет, всё рассосётся“. <..> Холдинг очень старательно вычищает негатив из публичного поля и максимально ограждает сотрудников от доступа к подобной информации. <..> Все в грусти от этого, в компании общее подавленное состояние, тишина по всем фронтам и замалчивание», — рассказал один из попавших под увольнение работников. Он привёл запись экрана с открытым кадровым разделом внутреннего сайта компании: согласно этим данным, 28 сентября в компании прекратили работать 59 человек, 30-го — 1 человек, 1 октября — 207 человек, 2-го — ещё несколько десятков человек, и в этот день доступ к странице был закрыт. Эта мера значительно усложнила возможность оценить масштабы увольнений в VK. Пока работу потеряли, по некоторым сведениям, от 300 до 500 человек, и процесс продолжается — всего сокращения могут затронуть 2500 работников или 16 % штата. Впервые информация об увольнениях в VK появилась в СМИ 4 октября, и пресс-служба компании отрицает, что такая программа действует. Численность сотрудников, утверждает она, составляет 15 000 человек и с начала 2024 года не меняется — в компании открыты десятки вакансий; и «органическая ротация кадров в компании проводится регулярно»: сотрудники переходят в другие подразделения в связи с «приоритезацией отдельных направлений или в поисках карьерного роста». Текучесть кадров по итогам III квартала 2024 года сохранилась на уровне аналогичного показателя годом ранее, когда она была 6,9 % — в среднем число приходящих и уходящих работников находится на одном уровне. Но источник в одной из крупных IT-корпораций сообщил: «В крупные российские компании начали валиться резюме бывших сотрудников VK». ![]() Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com Программа сокращений может быть связана со слабыми финансовыми показателями VK — холдинг, по версии Forbes, занимает пятое место в рейтинге наиболее убыточных российских компаний с чистым убытком 34,3 млрд руб. по итогам 2023 года. В этом году были закрыты несколько неактуальных сервисов, в том числе ICQ и «Mail.ru Агент»; а новый HR-директор компании Анастасия Кучай ввела оценку эффективности сотрудников каждые полгода, хотя раньше она проводилась раз в год. Увольнения коснулись направления рекламных технологий, сервиса билетов, подразделения «VK Спорт» и отдела вице-президента VK по развитию бизнеса и стратегии Максима Тадевосяна, сообщил один из знакомых с ситуацией в VK кадровых специалистов; больше всего уволили сотрудников VK Play, «Маруси», игрового и рекламного направлений, рассказал другой источник. Большинству сотрудников при уходе предлагают два оклада. Программа увольнений не является крупномасштабной, рассказал ещё один источник, но она получила громкую огласку. У компании нет цели сократить определённое число сотрудников — работы лишаются те, у кого недостаточное соотношение зарплаты и показателей эффективности. При этом новых работников действительно продолжают набирать — сейчас компания активно развивает «VK Видео», B2B-проекты и коммуникационные службы, где больше всего востребованы новые кадры. TeamGroup представила CUDIMM-память T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 с разгоном до 9600 МГц
11.10.2024 [15:31],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила комплект оперативной памяти CUDIMM T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 общим объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт). Особенность памяти CUDIMM — встроенный тактовый генератор, обеспечивающий стабильную работу модулей на высоких частотах. ![]() Источник изображений: TeamGroup Производитель заявляет, что комплект памяти T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 может работать в режиме Gear 2 со скоростью от 8200 до 9000 МГц, а в режиме Gear 4 — со скоростью до 9600 МГц. Память поддерживает соответствующие профили разгона Intel XMP. Стабильность работы памяти на таких высоких частотах производитель подтвердил скриншотами с результатами внутренних тестов. Компания отмечает, что тесты проводились на новой платформе LGA 1851 с одной из моделей процессоров из серии Intel Core Ultra 200S в режиме DDR5-9000 (Gear 2) и DDR5-9600 (Gear 4). TeamGroup не сообщила, когда новые модули памяти появятся в продаже. Телефонные мошенники переместились в мессенджеры
11.10.2024 [15:26],
Владимир Фетисов
Подавляющее большинство случаев дистанционного мошенничества теперь происходит в мессенджерах. Об этом во время обсуждения в Общественной палате РФ закона о деанонимизации рассказал заместитель начальника управления по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД РФ Максим Толкачев. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay «Спектр преступлений, совершаемых с использованием мессенджеров и социальных сетей, достаточно широк. В первую очередь — это так называемые дистанционные мошенничества и телефонные мошенничества, которые в настоящее время почти полностью перешли в мессенджеры», — приводит источник слова господина Толкачева. Он также добавил, что мошенники звонят через мессенджеры своим жертвам и пытаются обманом получить от них деньги или «какую-то информацию». Генеральный прокурор России Игорь Краснов сообщил, что в прошлом году удалось предотвратить хищение мошенниками с помощью информационно-телекоммуникационных сетей порядка 6 млрд рублей. За весь 2023 год разные ведомства сумели отразить 34 млн попыток совершения операций без добровольного согласия клиентов. В дополнение к этому было заблокировано более 620 млн нежелательных звонков. Несмотря на это раскрываемость преступлений в этой сфере остаётся на низком уровне. Последние годы этот показатель не превышает 27 %. В текущем году раскрываемость в сфере ИКТ-преступлений составила 25,9 %. Студия-разработчик игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz вновь стала полностью российской
11.10.2024 [15:08],
Игнатий Колыско
«Леста Игры», разработчик многопользовательских экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, отныне вновь принадлежит её основателю Малику Хатажаеву. Ещё в прошлом месяце 99 % компании находилось во владении китайской Lesta Hong Kong Limited. ![]() Источник изображения: «Леста Игры» В самой студии смену бенефициара объясняют необходимостью «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ», поскольку отечественный рынок стал для неё основным. Ранее «Леста Игры» (она же Lesta Games) являлась подразделением Wargaming и занималась только разработкой World of Warships (нынешняя «Мир кораблей» для геймеров из РФ и РБ). В 2022 году головная белорусская компания объявила об уходе с российского и белорусских рынков, а также вышла из капитала «Лесты». Последняя перешла под управление Малика Хатажаева, но уже в сентябре 2022-го он передал свою долю китайской Lesta Hong Kong Limited. ![]() Малик Хатажаев Опрошенный «Коммерсантом» инсайдер на видеоигровом рынке считает, что решение о смене собственника было обусловлено в том числе необходимостью полностью дистанцироваться от Wargaming, поскольку «недоброжелатели и иностранные СМИ вполне могли предположить, что Lesta Games продолжает взаимодействовать с Wargaming через гонконгскую структуру». Microsoft скоро начнёт продавать игры через приложение Xbox на Android
11.10.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Недавний проигрыш Google в суде против Epic Games откроет платформу Android для альтернативных магазинов приложений. Свой сервис в ближайшее время планирует организовать и Xbox. Напомним, американский судья обязал Google в течение трёх лет (с 1 ноября 2024 года до 1 ноября 2027-го) предоставлять сторонним магазинам приложений равные условия и не принуждать разработчиков использовать систему оплаты Google Play Billing. У себя в микроблоге ситуацию прокомментировала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond). По её словам, решение суда открыть мобильный магазин Google в США предоставит пользователям больше гибкости и свободы выбора. «Наша задача — позволить геймерам играть на большем числе устройств, поэтому мы рады объявить, что, начиная с ноября, пользователи смогут покупать игры Xbox и играть в них напрямую через приложение Xbox на Android», — заявила Бонд. Как подметили журналисты Video Games Chronicle, из заявления Бонд неясно, какие именно игры будут доступны для покупки в приложении Xbox и распространится ли функция за пределы США. Тем временем Google уже объявила о планах обжаловать решение суда. По мнению компании, оно поставит под угрозу безопасность и конфиденциальность пользователей, усложнит разработчикам продвижение приложений и ослабит конкуренцию. Ранее сообщалось, что Microsoft работает над мобильным магазином приложений, который бы включал проекты от разных студий Xbox и внутриигровые предметы. Тестирование браузерной версии стартовало в августе. AMD пообещала ускорить ИИ-кластеры до шести раз с первой в мире сетевой картой Ultra Ethernet
11.10.2024 [14:04],
Дмитрий Федоров
AMD представила первую в индустрии сетевую карту с поддержкой Ultra Ethernet, которая найдет применение в системах для ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC). Что интересно, финальная спецификация UEC 1.0 должна появиться только в I квартале 2025 года. Новая сетевая карта AMD Pensando Pollara 400 обещает значительное ускорение работы систем в ИИ-нагрузках, что делает её важным решением для будущих центров обработки данных. ![]() Источник изображений: AMD Консорциум Ultra Ethernet (UEC) перенёс дату официальной публикации спецификации UEC 1.0 с III квартала текущего года на I квартал 2025 года. Несмотря на это, компания AMD уже анонсировала сетевую интерфейсную карту AMD Pensando Pollara 400, предназначенную для дата-центров, оптимизированных под задачи ИИ и HPC, и обещает шестикратное увеличение производительности для рабочих ИИ-нагрузок. AMD Pensando Pollara 400 — это карта Ultra Ethernet с пропускной способностью до 400 Гбит/с, оснащённая процессором, разработанным подразделением AMD Pensando. Этот процессор включает в себя программируемый аппаратный конвейер, программируемый транспорт RDMA (прямой доступ к удалённой памяти), а также программируемое управление перегрузками и ускорение коммуникационной библиотеки. Ожидается, что первые образцы устройства появятся в IV квартале 2024 года, а коммерческое производство начнётся в первой половине 2025 года, сразу после появления спецификации UEC 1.0. ![]() AMD Pensando Pollara 400 предназначена для оптимизации сетевого взаимодействия ИИ и высокопроизводительных вычислений благодаря ряду передовых возможностей. В частности, устройство поддерживает интеллектуальную многопутевую маршрутизацию, которая динамически распределяет пакеты данных по наиболее оптимальным путям, предотвращая перегрузки и повышая общую эффективность сети. Это особенно важно в системах с высокими требованиями к пропускной способности и минимальной задержке. Стандарт Ultra Ethernet предполагает наличие у карты функции быстрого отказоустойчивого переключения, которая оперативно обнаруживает и обходит сетевые сбои, сохраняя стабильную связь между графическими процессорами (GPU). Это решение значительно снижает время простоя в крупных ИИ-кластерах, где сбои могут существенно снизить общую производительность. Внедрение подобных технологий делает AMD Pensando Pollara 400 и будущие карты с Ultra Ethernet хорошими решениями для развёртывания в центрах обработки данных, требующих высокой скорости и надёжности. Консорциум UEC значительно расширил число участников, которое увеличилось с 55 компаний в марте до 97 в октябре 2024 года. Спецификация UEC 1.0 нацелена на значительное расширение возможностей традиционной технологии Ethernet. Важное новшество заключается в разработке отдельных профилей для ИИ и высокопроизводительных вычислений, что позволит достичь оптимальной производительности и масштабируемости сетевых решений. Google поборется за контроль над Android — компания обжалует вердикт по делу Epic Games
11.10.2024 [13:57],
Владимир Фетисов
Компания Google обратилась в суд с целью обжаловать вынесенное ранее решение окружного суда и вердикт присяжных по делу о разбирательстве с Epic Games. Hапомним, на этой неделе судья Джеймс Донато (James Donato) обязал IT-гиганта предоставлять сторонним магазинам Android-приложений доступ к каталогу Google Play, а также отказаться от требований, согласно которым публикуемые в Google Play приложения должны обязательно использовать платёжную систему компании. ![]() Google проиграла судебный процесс против Epic Games, по окончанию которого суд признал магазин цифрового контента Google Play незаконной монополией. По решению суда Google должна сделать операционную систему Android открытой для установки на пользовательские устройства сторонних магазинов приложений, предоставить им доступ к каталогу Google Play, а также отказаться от принуждения разработчиков к использованию платёжной системы компании для проведения трансакций внутри приложений. «Как мы уже заявляли, эти изменения поставят под угрозу конфиденциальность и безопасности потребителей, затруднят разработчикам продвижение их приложений и снизят конкуренцию. В конечном счёте, хотя эти изменения и удовлетворят Epic, они приведут к целому ряду непредвиденных последствий, которые навредят американским потребителям, разработчикам и производителям устройств», — заявила вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland). В постановлении судьи Донато сказано, что Google должна начать исполнять решение суда с 1 ноября 2024 года, тогда как само решение будет действовать до 1 ноября 2027 года. На этом фоне Epic уже заявила о намерении опубликовать свой магазин Epic Games Store в американском Google Play в 2025 году. Microsoft также объявила, что позволит пользователям покупать игры и играть в них прямо в своём приложении Xbox для Android, начиная со следующего месяца. Астрономы засекли 55 убегающих звёзд в окрестностях нашей галактики — такие объекты сильно влияют на эволюцию Вселенной
11.10.2024 [13:51],
Геннадий Детинич
Новая работа астрономов на базе наблюдений европейского астрометрического спутника «Гайя» (Gaia) вскрыла недооценку влияния на эволюцию Вселенной блуждающих звёзд. Исследование было направлено на оценку возможностей «Гайи» создавать 3D-карту не только Млечного Пути, но также соседних карликовых галактик за её пределами. Изучение звёзд в Большом Магеллановом Облаке обнаружило 55 «беглянок» и их существенный вклад в ионизацию окружающего газа. ![]() Художественное представление убегающих звёзд. Источник изображения: Danielle Futselaar, James Webb Space Telescope Исследователи наблюдали за одной из самых больших соседних зон звездообразования — туманностью Тарантул и, конкретно, изучали звёзды в относительно молодом скоплении R136. Это скопление интересно тем, что в нём обнаружена самая массивная из известных на сегодня звёзд (R136a1), масса которой превышает 200 масс Солнца. Самому скоплению примерно 2 млн лет. От Земли оно удалено на 158 тыс. световых лет. Собранные «Гайей» данные говорят, что из этого скопления прочь улетают как минимум 55 звёзд-гигантов. Астрономы выделили две волны беглянок. Первая начинает отсчёт примерно через 200 тыс. лет после начала массового рождения звёзд в скоплении, а вторая — через 1,8 млн лет. Первая волна звёзд направлена во все стороны от центра скопления, что говорит об одном механизме запуска, тогда как вторая сформировала чётко направленный вектор в одном (северном) направлении. Учёные полагают, что первая волна звёзд получила ускорение, выбросившее их из родного скопления, в первые тысячи лет после рождения, когда в их орбитах был хаос. Вторую волну мог запустить эффект от слияния скопления R136 с другим скоплением, что произошло уже на этапе зрелости. ![]() Данные по убегающим из скопления звёздам за 3 млн лет. Источник изображения: Mitchel Stoop / Nature 2024 По факту переоценки оказалось, что родное скопление покинули до трети самых массивных звёзд — это больше, чем предсказывают модели. Беглянки внесли измеряемый вклад в ионизацию газа как в туманности, так и за её пределами (уж на сколько успели отлететь): от 10 % внутри от числа самых ярких звёзд и до 20 % снаружи. До сих пор при прогнозировании эволюции Вселенной вклад звёзд-беглянок в реионизацию газа в первый миллиард лет после Большого взрыва никак не учитывался. Между тем этот фактор мог оказать существенное влияние на скорость развития звёзд, галактик и самой Вселенной. Google начал показывать полные рецепты блюд прямо в результатах поиска
11.10.2024 [13:44],
Павел Котов
Компания Google начала тестировать очередную функцию, призванную удержать пользователей на страницах поисковой выдачи — на этот раз за счёт популярных блогов с рецептами блюд. Теперь рецепты показываются целиком прямо в результатах поиска, и пользователю не нужно открывать сайт. ![]() Источник изображения: ayumi kubo / unsplash.com Функция получила название «Быстрый просмотр» (Quick View) — некоторые пользователи начали видеть соответствующую кнопку рядом с отдельными кулинарными рецептами. Например, при поиске по запросу «рецепт печенья с шоколадной крошкой» эта кнопка демонстрируется рядом со ссылкой на страницу популярного блога Preppy Kitchen. По нажатии на кнопку выводится полный рецепт с ингредиентами, фотографиями и пошаговыми инструкциями — без закрытия поисковой страницы Google. ![]() Источник изображения: Google «Мы всегда экспериментируем с разными способами предоставить нашим пользователям высококачественную и полезную информацию. Мы сотрудничаем с некоторым числом авторов на предмет новых возможностей рецептов в „Поиске“, которые помогут пользователям и повысят ценность веб-экосистеме. Анонсировать нам сейчас нечего», — пояснила ресурсу The Verge представитель Google Брианна Дафф (Brianna Duff). Она также сообщила, что функция запущена на ранней стадии эксперимента для ограниченной аудитории, и у компании есть соглашения с авторами блогов с рецептами. Инициатива согласуется со стратегией, в рамках которой эволюционирует поиск: Google стремится оставлять пользователя на своих сервисах и платформах, когда это возможно. Подготовленные ИИ сводки информации, которые позволяют сразу находить ответы на вопросы, не открывая сайтов из выдачи, также преследуют эту цель — даже если эти ответы далеки от идеальных. Вот и в случае с рецептами пользователь получит готовый ответ в Google и может отказаться переходить на другие сайты. Французская Федерация лифтов призывает отложить отключение в стране сетей 2G и 3G
11.10.2024 [12:51],
Руслан Авдеев
Французская Федерация лифтов (Fédération des Ascenseurs) призвала замедлить планируемое отключение связи поколений 2G и 3G. По данным Datacenter Dynamics, сети, отключить которые планируется к 2029 году, всё ещё активно используются производителями лифтов. Представители федерации предупреждают, что пока соответствующая индустрия не готова к столь радикальным изменениям. Тем временем французские телеком-операторы Bouygues Telecom и Altice намерены «отправить на покой» 2G к 2026 году, а Orange рассчитывает отключить сеть второго поколения уже в следующем году. Сети 3G компании намерены отключить к 2029 году. Такие планы вызывают нарекания у многих операторов оборудования, до сих пор использующего 2G и 3G. Приблизительно половина лифтов в стране зависит именно от таких сетей связи. В Fédération des Ascenseurs заявили, что придётся заменить около 232 тыс. 2G-систем и ещё 58 тыс. — 3G. Сеть используется в лифтах в том числе для того, чтобы обеспечить связь с экстренными службами. ![]() Источник изображения: Bruno Kelzer/unsplash.com 2G старше 3G, но его использование даже шире, причём не только на рынках мобильной связи и лифтовых сервисов. Например, устаревшую сеть используют многие «умные счётчики» и множество других устройств Интернета вещей. Ещё в 2022 году эксперты предупреждали, что главной жертвой отключения 2G станет именно индустрия счётчиков. В последние 20–25 лет было развёрнуто огромное количество подобных устройств. Проблема устаревшей, но всё ещё актуальной инфраструктуры касается не только Франции. Например, на обвинения в недостаточно активной утилизации кабелей в свинцовой оболочке телеком-операторы США тоже заявили, что многие из них всё ещё активно используются, в том числе экстренными службами. «Близок к статусу гроссмейстера»: Марк Цукерберг наиграл в Civilization больше тысячи часов и считает, что победит любого
11.10.2024 [12:51],
Дмитрий Рудь
Соучредитель и глава компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) никогда не скрывал своей любви к серии стратегических игр Sid Meier’s Civilization от Firaxis Games, но в недавнем интервью сделал на этот счёт смелое заявление. По словам Цукерберга, когда его жена взглянула на аккаунт мужа в Steam, то поразилась количеству времени, которое её супруг провёл за одной из «Цивилизаций» — более тысячи часов. О какой именно части серии идёт речь, Цукерберг не уточняет — в интервью мелькает старое фото бизнесмена за ноутбуком с запущенной Civilization V (см. изображение ниже), однако в описании ролика упоминается Civilization VI. «Думаю, однажды мне надо будет сыграть с кем-то на Twitch. Я вполне уверен, что близок к статусу гроссмейстера. Буду удивлён, если в мире найдётся человек, который сможет обыграть меня», — заявил Цукерберг в интервью Pubity. На форуме Reddit и других площадках усомнились в способности Цукерберга победить действительно лучших игроков в «Цивилизацию». Бизнесмена уже вызвал на дуэль стример PotatoMcWhiskey, специализирующийся на франшизе. Проигравший будет вынужден записать видео с признанием победителя лучшим игроком в мире. «Увидимся на арене, Цукерберг», — подключился официальный аккаунт Civilization на YouTube. В настоящее время весь игровой мир (и, вероятно, Цукерберг) готовится к релизу Sid Meier’s Civilization VII. Новая часть стартует 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Вьетнам решил стать крупным производителем чипов — страна построит шесть полупроводниковых заводов до 2050 года
11.10.2024 [12:34],
Павел Котов
Единственным значительным полупроводниковым объектом во Вьетнаме сейчас является центр сборки и тестирования микросхем Intel, но к 2050 году страна намеревается стать крупным игроком в полупроводниковой отрасли. Премьер-министр Фам Минь (Pham Minh) сформулировал стратегию, в которой излагаются конкретные цели, подробные сроки и практические шаги для стимулирования роста сектора, обращает внимание TrendForce. ![]() Источник изображения: erika m / unsplash.com Документ носит всеобъемлющий характер и включает пять крупных целей: проектирование специализированных чипов, содействие росту в секторе электроники (с использованием чипов, разработанных во Вьетнаме и других странах), создание квалифицированной рабочей силы, привлечение инвестиций и реализацию иных инициатив для стимулирования отрасли. Первый этап стратегического плана охватывает период с 2024 по 2030 годы — основное внимание уделяется использованию сильных сторон Вьетнама для привлечения прямых иностранных инвестиций и создания компетенций в области исследований, проектирования, производства и тестирования полупроводников. К концу этого этапа страна намерена создать не менее 100 проектных компаний, а также построить 1 небольшой завод по производству полупроводников и 10 предприятий их по упаковке и тестированию. Вьетнам рассчитывает, что это позволит выйти на доход в $25 млрд от отрасли, а число инженеров и выпускников университетов составит более 50 000 человек. Выручка от электронной промышленности к 2030 году, как ожидается, превысит $225 млрд — вероятно, предполагается строительство дополнительных предприятий по сборке электроники. ![]() Источник изображения: Samsung При наличии 50 000 инженеров и выпускников университетов в области полупроводников второй этап с 2030 по 2040 год позволит сочетать самообеспеченность и прямые иностранные инвестиции. Страна рассчитывает создать не менее 200 компаний по проектированию микросхем, построить ещё два завода и 15 предприятий по упаковке и тестированию. Важнейшим аспектом второго этапа является развитие человеческого ресурса — к 2040 году число высококвалифицированных специалистов должно удвоиться и превысить 100 000 человек. К окончанию этой фазы доход от полупроводниковой отрасли страны должен превысить $50 млрд, а добавленная стоимость составит 15–20 %; годовой доход электронной промышленности превысит $485 млрд при добавленной стоимости 15–20 %. На третьем этапе (2040–2050 гг.) во Вьетнаме будут созданы не менее 300 проектных фирм, ещё три завода по производству полупроводников (итого шесть) и 20 предприятий по упаковке и тестированию. Имея 600 компаний по проектированию чипов, Вьетнам намеревается стать ведущей страной в области исследований и разработки полупроводников. Целевой показатель доходов отрасли на этом этапе составляет более $100 млрд при одновременном повышении самодостаточности. К 2050 году доход от электронной промышленности Вьетнама, согласно стратегии, превысит $1 трлн. Целевые показатели добавленной стоимости варьируются от 10 % до 25 %. Пока Вьетнам не ассоциируется с производством чипов, но недалеко от города Хошимин работает объект Intel по испытаниям и сборке полупроводников, и он имеет решающее значение для деятельности компании. Значительные средства в страну вложили также Samsung Electronics, Intel, ASE, Amkor, Texas Instruments, NXP, ON Semiconductor, Qualcomm, Renesas Electronics, Marvell, Infineon и Synopsys; положительно о стране отозвалась и Nvidia. Пока же стране предстоит преодолеть ряд проблем, связанных с энергоснабжением, низкой заработной платой и пробелами в технологической инфраструктуре. Роботы-пылесосы в США начали преследовать собак и выкрикивать расистские оскорбления — это дело рук хакеров
11.10.2024 [12:29],
Дмитрий Федоров
Пользователи роботов-пылесосов Ecovacs Deebot X2 из нескольких городов США сообщили, что их устройства взломали. Хакеры смогли управлять устройствами, а через динамики пылесосов они транслировали расистские оскорбления, повергая владельцев в шок. Эти инциденты выявили серьёзные уязвимости в системах безопасности современных умных устройств и поставили под угрозу конфиденциальность пользователей. ![]() Источник изображения: cliff1126 / Pixabay Дэниел Свенсон (Daniel Swenson), адвокат из Миннесоты, столкнулся с проблемами в работе своего робот-пылесоса, когда устройство начало издавать странные звуки, похожие на прерывистый радиосигнал. Заглянув в мобильное приложение Ecovacs, он увидел, что неизвестный получил доступ к камере робота и функции дистанционного управления. Сначала Свенсон решил, что это всего лишь технический сбой, и сменил пароль, перезагрузив устройство. Однако вскоре пылесос вновь начал движение, и из его динамиков раздались громкие расистские оскорбления. 24 мая в Лос-Анджелесе был зафиксирован схожий инцидент. Взломанный робот-пылесос Ecovacs Deebot X2 начал преследовать собаку владельцев, в то время как хакеры, управляя устройством на расстоянии, выкрикивали оскорбления через его динамики. Пять дней спустя, в Эль-Пасо, был взломан ещё один робот-пылесос Ecovacs, и из его динамиков снова раздались расистские оскорбления. Владелец был вынужден отключить устройство от сети, чтобы прекратить происходящее. События, развернувшиеся в течение нескольких дней, вызвали тревогу среди пользователей и экспертов по кибербезопасности. ![]() Источник изображения: Ecovacs Шестью месяцами ранее исследователи по кибербезопасности предупреждали компанию Ecovacs о критических уязвимостях в их устройствах. В частности, они обнаружили проблему с беспроводным соединением, которая позволяла злоумышленникам управлять пылесосами с расстояния до 100 метров. Несмотря на эти предупреждения, компания не предприняла необходимых мер, что и привело к массовым взломам в мае этого года. После инцидента Дэниел Свенсон обратился в службу поддержки Ecovacs, но его запрос был встречен недоверием. Представитель компании несколько раз спрашивал, существует ли видеозапись произошедшего, хотя Свенсон настаивал, что его больше беспокоит сам факт взлома и нарушение конфиденциальности. Такое отношение заставило его задуматься, пытается ли компания скрыть истинные масштабы проблемы. В декабре 2023 года исследователи по безопасности Деннис Гизе (Dennis Giese) и Брейлин Людтке (Braelynn Luedtke) публично представили доказательства уязвимости PIN-кода в роботах Ecovacs. Они подчеркнули, что проверка PIN-кода выполнялась только на уровне приложения, а не на сервере или устройстве, что позволяло злоумышленникам легко обойти защиту умного пылесоса. Компания заявила, что эта уязвимость была исправлена, однако эксперты полагают, что предпринятых мер оказалось недостаточно. Дочка «Газпрома» и «ГЛОНАСС» договорились создать конкурента Starlink
11.10.2024 [12:22],
Владимир Мироненко
АО «Газпром космические системы» и АО «ГЛОНАСС» подписали на Петербургском международном газовом форуме соглашение о стратегическом партнёрстве, которое предполагает разработку совместных программ массового использования спутниковой связи, включая создание российской низкоорбитальной спутниковой группировки, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу АО «ГЛОНАСС». ![]() Источник изображения: Pixabay «Стратегическое партнёрство компаний направлено на предоставление персональной спутниковой связи в любой точке России, обеспечение технологического суверенитета государства и отечественного бизнеса в области связи и навигации», — рассказали корреспонденту ТАСС в пресс-службе АО «ГЛОНАСС», оператора государственной информсистемы (ГИС) «ЭРА-ГЛОНАСС». В рамках сотрудничества АО «Газпром космические системы» предоставит собственные производственные мощности для серийного выпуска космических аппаратов, а также спутники для тестирования технических решений с АО «ГЛОНАСС», которое займётся разработкой сервисов и абонентских терминалов для конечных пользователей из различных отраслей. Как отметил директор «Газпром космические системы» Дмитрий Севастьянов, «разработанное АО “ГЛОНАСС” и протестированное через спутники “Газпром космические системы” оборудование позволит значительно повысить безопасность пассажирских перевозок, включая арктическую зону России, сделать более эффективной логистику для бизнеса, в том числе и для топливно-энергетического комплекса страны». ![]() В рамках форума АО «ГЛОНАСС» представило образец абонентского терминала. В компании отметили, что это первое в России решение персональной спутниковой связи, которое предназначено для онлайн-передачи голоса, данных и экстренных сообщений. ![]() Гендиректор АО «ГЛОНАСС» Алексей Райкевич заявил, что благодаря партнёрству на российский рынок поступят такие востребованные сервисы, как транспортная телематика, мониторинг любых подвижных объектов на всей территории страны, а не только в зонах покрытия сотовой связи. Райкевич рассказал, что соглашение предусматривает не только обеспечение голосовой мобильной спутниковой связью граждан и организаций на всей территории России, но и создание спутникового канала для высокоточной навигации, в которой остро нуждаются, в частности, высокоавтоматизированные сельскохозяйственные машины и морской транспорт. Квартальные поставки HDD превысили 325 Эбайт
11.10.2024 [12:21],
Сергей Карасёв
Компания TrendFocus, по сообщению ресурса Storage Newsletter, подвела предварительные итоги развития мирового рынка HDD в III квартале 2024 года. Общие отгрузки накопителей составили от 30,8 млн до 32,6 млн ед., тогда как их суммарная вместимость превысила 325 Эбайт. Продажи растут на фоне хорошего спроса на Nearline-решения. Отмечается, что в годовом исчислении поставки HDD в штуках поднялись на 7,4–13,7 %. В сегменте жёстких дисков LFF и SFF корпоративного класса отгрузки составили около 15,3 млн шт. при суммарной ёмкости 275 Эбайт. При этом было реализовано около 0,8 млн производительных HDD. ![]() Источник изображения: pixabay.com Крупнейшим игроком является Seagate с долей 40,6–40,8 %: в течение III квартала эта компания реализовала 12,5–13,3 млн накопителей, продемонстрировав рост на 3,9–10,6 % в годовом исчислении. На втором месте в рейтинге располагается Western Digital, занимающая 40,2–40,3 % мирового рынка: компания продала 12,4–13,1 млн устройств, что на 19,1–25,8 % больше по сравнению с III четвертью 2023-го. Замыкает тройку Toshiba, удерживающая 19,0–19,2 % отрасли: у этой компании поставки за год снизились на 5,3–0,5 %, оказавшись на уровне 5,9–6,2 млн ед. В исследовании сказано, что квартальные отгрузки LFF-изделий для настольных ПК и потребительской электроники (включая решения для систем видеонаблюдения) составили около 9 млн штук. Поставки SFF-устройств для ноутбуков и электроники зафиксированы на уровне 6,4 млн шт. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |