Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Индийская лунная миссия «Чандраян-3» прислала первый снимок с поверхности Луны
24.08.2023 [09:25],
Геннадий Детинич
Успешная посадка индийского лунного модуля «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) на поверхность естественного спутника Земли открыла дорогу к исследованию по-настоящему неизведанных пространств — южного полюса Селены. Бортовая камера модуля подтвердила мягкое прилунение и прислала первый снимок с места посадки. На изображении кроме лунной поверхности, довольно ровной, если судить по снимку, видна тень от одной из опор посадочного модуля. Где-то там должна быть и сама опора, судя по подписи к фотографии на страничке канала Индийской организации космических исследований (ISRO) в соцсети X (бывшая Twitter), но нам её не показали. Возможно это обрезанное фото.
Через день–два ожидается более насыщенная предметами фотосессия — с посадочного модуля должен сойти луноход для манёвренных исследований местности. На поверхности Луны луноход и станция будут оставаться в работоспособном положении около 14 земных суток или один лунный день. Индийские инженеры не стали усложнять задачи миссии и не обеспечили модулю и луноходу безопасную «зимовку». Зато вся программа уложилась в скромную сумму $74 млн. Это оказалось дешевле, чем снять кино о космосе в Голливуде, если сравнить стоимость миссии с кинофильмами «Гравитация» или «Марсианин». ![]() Ракета-носитель с миссией «Чандраян-3» стартовала с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана (Satish Dhawan Space Centre) 14 июля. На лунную орбиту аппарат вышел 5 августа. Посадочный модуль «Викрам» (Vikram) с луноходом «Прагъян» (Pragyan) отделился от него 17 августа. Мягкая посадка модуля с луноходом состоялась днём 23 августа. Индия стала четвёртой страной, которая смогла сделать это, но также она стала первооткрывателем — в приполярной области ещё никто не спускался. По крайней мере, успешно. С 9 по 14 октября в Сочи пройдёт Российский форум «Микроэлектроника 2023»
24.08.2023 [08:59],
Владимир Мироненко
С 9 по 14 октября в Сочи пройдёт Российский форум «Микроэлектроника 2023», ставший за свою восьмилетнюю историю основной межотраслевой площадкой для общения профессионалов, специализирующихся на разработке, поставке и применении ЭКБ и РЭС. ![]() microelectronica.pro Форум предоставляет возможности для полноценного диалога между разработчиками электронной компонентной базы и производителями готовой продукции, напрямую способствуя активному развитию цифровой экономики и привлекая внимание специалистов различных отраслей. Главные цели Российского форума «Микроэлектроника 2023»:
В программе форума указаны:
На выставочной территории Парка науки и искусства «Сириус», где пройдёт мероприятие, ведущие отечественные производители микроэлектроники и радиоэлектроники представят свои разработки в едином пространстве «Виртуальная среда микроэлектроники». В пленарных заседаниях форума примут участие:
В 2022 году в мероприятии приняли участие более 1700 руководителей и специалистов из 665 научных центров, госкорпораций, производственных предприятий, вузов, коммерческих структур, журналистов отраслевых СМИ и блогеров. В рамках научной конференции были заслушаны более 444 очных докладов, представивших достижения как в традиционных технологиях микроэлектроники, так и в перспективных высокотехнологичных областях, таких как: квантовые технологии, оптоэлектроника, материаловедение микро- и наноэлектроники. Состоялись 17 круглых столов, посвященных актуальным вопросам развития микроэлектроники и тесно связанных с ней отраслей. Свои стенды на выставке форума представили 74 организации. NVIDIA утверждает, что санкции США против КНР достигают своих целей
24.08.2023 [08:16],
Алексей Разин
Буквально в конце июня финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) давала свою оценку влиянию американских санкций против сектора вычислений китайской компьютерной отрасли, но минувшее квартальное мероприятие вынудило её снова вернуться к этой теме. За два месяца в выдаваемых руководством NVIDIA характеристиках ничего не изменилось, разве что оно признало эффективность самих экспортных ограничений США. ![]() Источник изображения: NVIDIA Колетт Кресс решила предвосхитить все сопутствующие вопросы, сославшись на ситуацию с санкциями в начале своего подготовленного выступления. Во-первых, она отметила, что знакома со слухами о возможности введения новых экспортных ограничений США в отношении Китая. Во-вторых, она добавила, что существующие ограничения достигают поставленных целей. «Учитывая силу спроса на наши продукты по всему миру, мы не ожидаем, что дополнительные экспортные ограничения по нашим GPU для ЦОД, если таковые будут приняты, будут иметь незамедлительное значительное влияние на наши финансовые результаты», — пояснила финансовый директор NVIDIA. «Однако, в долгосрочной перспективе ограничения на продажу наших GPU для ЦОД в Китае, если они будут приняты, приведут к потерям и окончательной утрате американской отраслью возможности лидировать и конкурировать на одном из крупнейших рынков мира», — добавила Колетт Кресс, во многом повторяя свои заявления двухмесячной давности. В прошлом квартале доля выручки в серверном сегменте на территории Китая у компании не отклонилась от исторических значений в диапазоне от 20 до 25 % от мировой. В эту долю включены не только вычислительные решения, но и телекоммуникационные. При этом сильнейший рост выручки в прошлом квартале был зафиксирован именно на рынке США, поскольку здесь сосредоточены многие разработчики систем искусственного интеллекта и провайдеры облачных услуг. Электромобили Tesla стали запирать своих владельцев внутри при проблемах с электропитанием
24.08.2023 [05:53],
Дмитрий Федоров
Владельцы электромобилей Tesla жалуются на то, что машины запирают их внутри после неожиданных проблем с электропитанием. О подобных инцидента стало известно после того, как британский автоблогер рассказал о проблеме, и с тех пор число жалоб только растёт. ![]() Источник изображения: Tesla В конце прошлого года автоблогер Том Экстон (Tom Exton) рассказал своим подписчикам о том, как его новый электромобиль Tesla Model Y внезапно остановился на автостраде, несмотря на то, что заряда батареи должно было хватить более чем на 320 километров. После остановки Экстон не мог выйти из машины. Ему пришлось воспользоваться аварийным механизмом открытия двери, что привело к поломке окна. Все модели Tesla оснащены аварийными ручками для открытия дверей. Однако, найти их без инструкции может быть сложно, особенно в панической ситуации. Кроме Экстона, подобные проблемы возникли и у других владельцев Tesla. В июле 73-летний Рик Меггисон (Rick Meggison) из Аризоны рассказал о том, как оказался запертым в своём Model Y в гараже во время жаркого лета, когда температура внутри автомобиля может достигать 54 градусов Цельсия. Это произошло после того, как в его Model Y неожиданно пропало электричество. «Я не мог открыть двери. Я не мог опустить стекла. Компьютер сдох, и я не мог открыть бардачок. Я не мог ничего открыть», — рассказал Меггисон. К счастью, его сестре удалось открыть дверь с помощью мобильного приложения Tesla. На сегодняшний день известно, что десятки владельцев Tesla подали жалобы федеральным регуляторам США на внезапные блокировки их электромобилей. В ответ на это регуляторы рекомендуют водителям изучить аварийные механизмы своих электромобилей. Tesla пока не комментирует ситуацию, и поэтому многие водители могут узнать об этой проблеме слишком поздно. NVIDIA на волне ИИ-бума удвоила выручку до $13,51 млрд, а прибыль взлетела почти в 10 раз
24.08.2023 [04:17],
Алексей Разин
В конце июля в календаре NVIDIA завершился второй квартал 2024 фискального года, компания сегодня сообщила об увеличении выручки по его итогам на 101 % до $13,51 млрд. По сути, во многом это стало возможным именно благодаря достижению серверной выручкой NVIDIA рекордного значения в $10,32 млрд. На этом направлении выручка выросла на 141 % год к году и на 171 % последовательно. После закрытия торгов акции NVIDIA выросли в цене на 6,58 %. ![]() Источник изображений: NVIDIA Напомним, что аналитики в среднем ожидали достижения совокупной выручкой NVIDIA рубежа в $11,22 млрд по итогам минувшего квартала, поэтому выход на уровень в $13,51 млрд оказался для большинства из них сюрпризом и способствовал росту курса акций на 3,17 % ещё до закрытия торговой сессии. Последовательно выручка выросла на 88 %. Подогреть котировки акций NVIDIA смогла и за счёт объявления о намерениях потратить на их выкуп $25 млрд. К концу сентября компания также выплатит дивиденды из расчёта $0,04 на одну акцию. В минувшем квартале она вернула акционерам $3,38 млрд тем или иным способом. Чистая прибыль NVIDIA в годовом сравнении увеличилась почти в девять с половиной раз, до $6,19 млрд. Операционная прибыль взлетела в 13,6 раза до $6,8 млрд. Операционные расходы при этом выросли всего на 10 % до $2,67 млрд. Норму прибыли в годовом сравнении удалось поднять с 43,5 до 70,1 %. По словам представителей NVIDIA, существенное увеличение нормы прибыли отчасти объясняется тем, что год назад она была вынуждена списать $1,34 млрд из-за возникших складских излишков. ![]() Распределение выручки по сегментам было предсказуемым. Вычисления и сетевое оборудование принесли NVIDIA в минувшем квартале $10,4 млрд, а графические решения — $3,1 млрд. Если в первом случае выручка выросла на 166 % в годовом сравнении и на 133 % в последовательном, то во втором всё ограничилось ростом на 11 % год к году и на 14 % последовательно. Рекордная выручка в сегменте центров обработки данных, как следует из комментариев финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress), была обеспечена высоким спросом на платформу NVIDIA HGX (Hopper и Ampere одновременно), поскольку эти ускорители вычислений использовались при разработке больших языковых моделей и систем генеративного искусственного интеллекта. Непосредственно выручка от реализации ускорителей вычислений выросла на 195 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а последовательно она увеличилась на 157 %, и в последнем случае влияние оказало появление на рынке ускорителей поколения Hopper. ![]() Сопутствующие сетевые решения Mellanox увеличили выручку на 94 % год к году и на 85 % последовательно. Выручка NVIDIA в игровом сегменте увеличилась на 22 % в годовом сравнении и на 11 % последовательно, до $2,5 млрд, тоже превысив ожидания аналитиков ($2,38 млрд). По словам Колетт Кресс, это стало возможным за счёт спроса на графические решения серии GeForce RTX 40 в условиях нормализации складских запасов. В сегменте ноутбуков спрос на компоненты NVIDIA оказался особенно высоким. Выручка NVIDIA в сегменте средств профессиональной визуализации сократилась на 24 % в годовом сравнении, но выросла на 28 % в последовательном, до $379 млн. Если в первом случае негативное влияние оказало затоваривание складов, то положительный эффект обеспечил интерес потребителей к профессиональным решениям с архитектурой Ada Lovelace. Выручка в автомобильном сегменте сократилась последовательно на 15 % до $253 млн, но выросла год к году на те же 15 %. Последовательное снижение вызвано падением спроса на автомобили, особенно на китайском рынке. Рост выручки в годовом сравнении обусловлен планомерным продвижением решений NVIDIA для систем автопилота. В текущем фискальном квартале NVIDIA рассчитывает выручить $16 млрд. При этом норма прибыли будет лежать в диапазоне от 71,5 до 72,5 %. Такой прогноз оказался выше ожиданий аналитиков, которые в среднем упоминали $12,61 млрд в качестве ориентира по величине квартальной выручки. Если прогноз NVIDIA сбудется, то компания по итогам текущего квартала увеличит свою выручку на 170 %. Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном мероприятии заявил, что во всём мире установлено серверного оборудования где-то на $1 трлн, и сейчас этот парк находится в состоянии перехода на ускорители вычислений и системы генеративного искусственного интеллекта. «Началась новая эра вычислений», — резюмировал он. Готовящиеся властями США новые ограничения на поставку ускорителей вычислений в Китай, по оценкам представителей NVIDIA, не окажут незамедлительного влияния на бизнес компании, поскольку спрос на других географических направлениях в значительной мере сможет их компенсировать. В долгосрочной же перспективе подобные ограничения «лишат всю американскую промышленность возможности лидировать и конкурировать на одном из крупнейших рынков мира», как заявила Колетт Кресс. Be quiet! показала мощнейшие системы охлаждения Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite
23.08.2023 [21:39],
Николай Хижняк
Компания be quiet! привезла на выставку Gamescom несколько новых продуктов. В их числе — новейшие высокопроизводительные флагманские воздушные системы охлаждения Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite. ![]() Источник изображений: Be quiet! Компания пока не делится подробными характеристиками новинок, но отмечает, что кулер Dark Rock Pro 5 является прямым наследником очень популярной модели Dark Rock Pro 4, предлагающей не только высокий уровень эффективности, но также обладающей исключительно низким уровнем шума при работе. В свою очередь новая модель кулера Dark Rock Elite предназначена для тех пользователей, кто хочет обеспечить максимальную производительность и воздушный поток. В составе данного кулера применяется ARGB-подсветка. В be quiet! заявляют, что превзойти показатели эффективности кулера Dark Rock Pro 4 было сложно, но инженеры компании решили этот вопрос и новинка Dark Rock Pro 5 оказалась ещё эффективнее предшественника. В составе этой системы охлаждения применяются вентиляторы Silent Wings. Кулер оснащён переключателем выбора режимов работы вентиляторов для максимальной тихой или максимальной эффективной работы. Cистема охлаждения Dark Rock Elite, в свою очередь, готова предложить, по заявлению компании, максимально возможную для воздушного процессорного кулера эффективность и воздушный поток. Этот кулер тоже оснащается вентиляторами Silent Wings и переключателем режимов работы. Однако ключевой особенностью новинки является новая система крепления фронтального вентилятора, которая обеспечивает совместимость с большинством представленных на рынке модулей памяти и материнских плат. В продаже кулеры Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite ожидаются в конце октября. О стоимости новинок производитель не сообщил. Sony представила гарнитуру Pulse Elite и наушники Pulse Explore с фирменным беспроводным подключением PlayStation Link
23.08.2023 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Sony анонсировала Pulse Elite — беспроводную гарнитуру, оснащённую выдвижным микрофоном и системой шумоподавления на базе ИИ. Так же были представлены беспроводные наушники Pulse Explore, обеспечивающие, по утверждению Sony, «превосходное качество портативного звука благодаря двум микрофонам и системе шумоподавления с ИИ, способной фильтровать фоновые звуки». Наушники поддерживают воспроизведение звука без потерь (lossless) и поставляются с чехлом для зарядки. ![]() Источник изображений: Sony Sony сообщила в своём пресс-релизе, что «Pulse Elite и Pulse Explore — первые аудиоустройства PlayStation, в которых будут использоваться специально разработанные планарные магнитные драйверы, обеспечивающие качество прослушивания на аудиофильском уровне, обычно встречающееся в наушниках премиум-класса для профессиональных звукорежиссёров». ![]() Pulse Elite и Pulse Explore подключаются напрямую к PlayStation Portal, используя новую беспроводную аудиотехнологию PlayStation Link. По утверждению Sony, «это нововведение обеспечивает низкую задержку, звук без потерь и простое переключение между несколькими хостами PlayStation Link, такими как PS5 с USB-адаптером и PlayStation Portal». ![]() При использовании Pulse Elite и Pulse Explore с PS5 для PlayStation Link требуется комплектный USB-адаптер. USB-адаптер PlayStation Link также будет продаваться отдельно и может использоваться для подключения Pulse Elite или Pulse Explore к ПК и Mac. Pulse Elite и Pulse Explore можно одновременно подключать к устройству с поддержкой PlayStation Link (PS5, ПК, Mac или PlayStation Portal) и устройству с поддержкой Bluetooth. Например, Pulse Explore можно подключить к PS5 (через USB-адаптер) с помощью PlayStation Link, и одновременно — к мобильному телефону через Bluetooth. Играя на PS5, геймер сможет ответить на звонок и услышать его через Pulse Explore. Гарнитура Pulse Elite оценивается в $149,99, а цена наушников Pulse Explore составит $199,99. Более подробная информация о дате начала предварительных заказов и датах запуска появится позднее. Qualcomm представила чипы Snapdragon G3x Gen 2, G1 Gen 1 и G2 Gen 1 для портативных игровых консолей на Android
23.08.2023 [19:12],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm представила новые мобильные процессоры, предназначенные для портативных игровых консолей под управлением операционной системы Android. Среди новинок — Snapdragon G3x второго поколения, а также новые чипы Snapdragon G1 Gen 1 и Snapdragon G2 Gen 1. ![]() Источник изображений: Qualcomm Snapdragon G3x Gen 2 является флагманом среди новинок. В составе платформы используются восемь ядер Kryo, а также GPU Adreno A32. Процессор поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, а также 5G в диапазонах до 6 ГГц и миллиметровом. Этот чип единственный среди представленных поддерживает технологию трассировки лучей, а также подключение камер. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Qualcomm заявляет, что графическая подсистема Snapdragon G3x Gen 2 более чем вдвое производительнее, чем у предшественника. Вычислительная же производительность у новинки «более чем на 40 % выше», чем у Snapdragon G3x Gen 1. Предоставленные компанией слайды показывают прибавку производительности на ватт потребляемой энергии, а также быстродействие CPU и GPU в игре Genshin Impact, тесте Geekbench и ряде других бенчмарков. Однако компания сравнила его с флагманским Snapdragon 8 Gen 2, который используется в составе смартфонов, а не портативных игровых приставок. Процессоры Snapdragon G1 Gen 1 и Snapdragon G2 Gen 1 предназначены для устройств нижнего и среднего ценовых сегментов соответственно. Тот же Snapdragon G1 Gen 1 может появиться в устройствах с ценой около $200, если верить предположениям представителя компании Qualcomm, с которым поговорил портал Tom’s Hardware. В составе чипа присутствуют 8 вычислительных ядер Kryo, а также графическое ядро Adreno A11. Для указанного процессора заявляется поддержка более старого беспроводного стандарта Wi-Fi 5, но в то же время он готов обеспечить вывод изображения в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. Snapdragon G1 Gen 1 в большей степени предназначен для устройств, разработанных для потоковой передачи данных — по сути, портативных мониторов с органами управления, которые сами игры запускать не могут, но их можно использовать, например, с ПК для стриминга игр через Steam Link, с консолью PlayStation посредством Remote Play или через облачные сервисы, вроде Xbox Game Pass или GeForce Now. В свою очередь Snapdragon G2 Gen 1 может использоваться как в устройствах с потоковой передачей игрового процесса, так и в составе полноценных портативных Android-приставок. Для этого он оснащён более производительным GPU Adreno A21, более скоростным Wi-Fi 6 и поддерживает 5G. Процессор может работать с экранами с разрешением выше Full HD и частотой обновления до 144 Гц. Все представленные процессоры Qualcomm, как указано выше, предназначены для систем на базе Android. Появление устройств на базе Linux и Windows с подобными чипами возможно, но в рамках этого поколения маловероятно, отметили в Qualcomm. Вместе с новыми чипами компания также представила обновлённую референсную платформу для Snapdragon G3x Gen 2. Как пишет портал Tom’s Hardware, устройство получило 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 256 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Для расширения постоянной памяти также предусмотрена поддержка NVMe-накопителей. Использующаяся в составе референсной платформы система охлаждения способна отводить до 15 Вт тепловой энергии. Для автономного питания гаджет оснащён двумя аккумуляторами по 3000 мА·ч каждый. Также устройство получило переднюю и фронтальную камеры (одну для стриминга, вторую — для игр дополненной реальности), порт USB Type-C, слот для SIM-карты, а также стереодинамики и 3,5-мм аудиовыход. На премиальное устройство гаджет не похож, однако другие производители при желании могут его модифицировать по своему усмотрению. В рамках демонстрации к устройству также подключили AR-очки Lenovo ThinkReality. Вторая референсная платформа Qualcomm получила название Carbon Mobile. Вживую её журналистам Tom’s Hardware не показали, но по словам компании, в ней используются более премиальные материалы. Sony представила PlayStation Portal — портативную консоль за $200 для стриминга игр с PS5
23.08.2023 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Компания Sony представила портативную консоль PlayStation Portal, которая «переносит возможности PS5 в мобильный формат». Новинка позволяет запускать игры на PlayStation 5 пользователя и транслировать игровой процесс на Portal через интернет. Новинка предлагает все ключевые функции беспроводного контроллера DualSense, включая адаптивные триггеры и тактильную обратную связь, а яркий 8-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1080p и частотой 60 Гц обеспечивает качественное изображение. ![]() Источник изображений: Sony PlayStation Portal позиционируется как идеальное устройство для семьи, где много кандидатов на использование телевизора в гостиной. Новинка даёт возможность поиграть в игры на PS5 в другой комнате дома, пока телевизор занят. Также с портативной консолью можно наслаждаться вашими играми хоть на другом конце Земли при наличии быстрого интернета. PlayStation Portal подключается интернету по Wi-Fi. PlayStation Portal позволяет играть во все установленные на консоли PS5 игры и использовать контроллер DualSense. Игры для PS VR2, то есть те, для которых требуется гарнитура виртуальной реальности, а также игры, транслируемые через облачную потоковую службу PlayStation Plus Premium, не поддерживаются новинкой. ![]() PlayStation Portal располагает аудиовыходом 3,5 мм для подключения проводных наушников. Портативная консоль не поддерживает стандарт Bluetooth, поэтому подключение беспроводных наушников возможно только по новому проприетарному протоколу Sony PlayStation Link. Sony утверждает, что «это нововведение обеспечивает низкую задержку, звук без потерь и простое переключение между несколькими хостами PlayStation Link, такими как PS5 с USB-адаптером и PlayStation Portal». Одновременно с анонсом PlayStation Portal компания Sony представила беспроводные гарнитуру Pulse Elite и наушники Pulse Explore, которые подключаются напрямую к PlayStation Portal, используя новую беспроводную аудиотехнологию PlayStation Link. При использовании Pulse Elite и Pulse Explore с PS5 для PlayStation Link требуется USB-адаптер, входящий в комплект каждой гарнитуры и наушников. Новые наушники можно одновременно подключать к устройству с поддержкой PlayStation Link и устройству с поддержкой Bluetooth. Некоторым блогерам уже удалось протестировать новую портативную консоль Sony. Вот компиляция их основных впечатлений: «По ощущениям от джойстиков — сопоставимо с PS5, но аналоговые стики чуть меньше, чем у Dual Sense. Экран яркий, цветопередача хороша, но об HDR речь не идёт. Можно играть везде, где есть соединение с домашней локальной сетью, куда подключена PS5. Задержек при стриминге не замечено, но нужно учесть, что тестирование проходило в идеальных условиях и многое будет зависеть от качества Wi-Fi или скорости интернет-соединения — не стоит рассчитывать на интернет в гостиницах. Если другой пользователь использует PS5, портативная консоль работать не сможет. У PlayStation Portal нет встроенной памяти, без подключения к PS5 невозможно запустить ни одно приложение. Отсутствие Bluetooth — большой минус, так как вынуждает покупать ещё и новые наушники Sony стоимостью от $149 до $199, что увеличивает стоимость полноценной удалённой игры практически вдвое». Портативная консоль PlayStation Portal выйдет позднее в этом году по цене $199,99. Более подробная информация о начале предварительных заказов на PlayStation Portal пока не доступна. Wi-Fi 7 в исполнении Intel будет работать только с Windows 11, а также последними версиями Linux и ChromeOS
23.08.2023 [18:13],
Николай Хижняк
Поддержка стандарта беспроводной связи Wi-Fi 7 станет одной из особенностей обновлённых материнских плат для процессоров Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Однако для его полноценной поддержки на ПК придётся установить последнюю версию операционной системы Windows 11. ![]() Источник изображений: Wccftech Внутренние документы Intel указывают, что поддержка Wi-Fi 7 появится у новейших ноутбуков и ПК, которые будут анонсированы позже в этом году. На рынке будут представлены модели устройств, оснащённые разными сетевыми контроллерами Wi-Fi 7 — Intel предложит дискретный модуль BE200. Последний также имеет в своём составе сетевой контроллер Killer 1750X и поддержку Bluetooth 5.4. В документах Intel раскрываются некоторые аспекты Wi-Fi 7 GaP2 и MtP2: первый предлагает скорость TCP TPT до 5 Гбит/с (320M/MSC13), а второй обеспечивает скорость TCP TT до 3 Гбит/с (160M/MSC 13). Решения Wi-Fi 7 будут основаны на улучшенном технологическом процессе и будут энергоэффективнее предшественников. Недостатком же новых контроллеров является ограничение поддержки старых операционных систем. В режиме Wi-Fi 7 беспроводное соединение будет работать только на Windows 11, а также Linux и ChromeOS с самыми последними обновлениями. Таким образом пользователи Windows 10, а их по-прежнему немало, не смогут воспользоваться преимуществами повышенной скорости нового стандарта беспроводной передачи данных. Технология Wi-Fi 7 будет одним из ключевых продающих аспектов новой мобильной платформы Core Ultra, под которой будут выпускаться процессоры Meteor Lake. Первые лэптопы с данными чипами и поддержкой Wi-Fi 7 ожидаются этой осенью. Кроме того, некоторые производители материнских плат для настольных компьютеров планируют выпуск моделей с чипсетом Intel Z790, которые также предложат поддержку Wi-Fi 7. «Хаббл» сделал снимок «призрачного» свечения далёкой галактики
23.08.2023 [17:48],
Павел Котов
Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) сделал снимок галактики ESO 300-16, расположенной примерно в 28,7 млн световых лет от Земли. Она наблюдается в созвездии Эридан (Южное полушарие) и выглядит как облако сверкающих звёзд. На снимок попали также другие звёзды и галактики. Снимок был сделан прибором Advanced Camera for Surveys на космическом телескопе «Хаббл» в рамках проекта, направленного на изучение соседних галактик. «Около трёх четвертей известных галактик, расположенных на расстоянии предположительно до 10 мегапарсеков (32 млн световых лет) от Земли „Хаббл” изучил достаточно подробно, чтобы различить самые яркие звёзды и установить расстояния до этих галактик. Группа астрономов предложила использовать небольшие промежутки в графике наблюдений „Хаббла”, чтобы познакомиться с оставшейся четвертью близлежащих галактик», — заявили в Европейском космическом агентстве (ЕКА). Галактика ESO 300-16 классифицируется как неправильная из-за её нечёткой формы и отсутствия выступа в районе ядра или спиральных рукавов. По своей форме она напоминает облако, состоящее из собравшихся вместе звёзд. Они излучают мягкий рассеянный свет и окружают пузырь ярко-голубого газа в ядре. Индия успешно посадила космический аппарат на Луну
23.08.2023 [16:56],
Павел Котов
Индийская миссия «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) вписала своё имя в историю покорения космоса, успешно произведя мягкую посадку возле южного полюса Луны. Всего несколько дней назад в этом регионе потерпел неудачу российский аппарат «Луна-25». Индия стала четвёртой страной, совершившей мягкую посадку на Луне, и первой, которая сделала это на Южном полюсе — малоисследованной области, которая предположительно содержит водяной лёд. ![]() Источник изображения: ISRO Ранее на Луну производили посадку аппараты только трёх стран: СССР, США и Китай. Причём садились они ближе к экватору, так как это более безопасный регион с относительно благоприятными температурами и ландшафтом, а также доступным солнечным светом для зарядки приборов на солнечных батареях. Во время прямой трансляции посадки индийского модуля премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) заявил, что её успешный исход готовит страну к будущим полётам человека в космос. Значительная часть региона Южного полюса Луны усеяна глубокими кратерами и впадинами, которые постоянно находятся во тьме — солнечного света здесь не было несколько миллиардов лет, а температура достигает -203 °C. Экстремальные условия в этих «холодных ловушках» затрудняют наблюдение с Земли и создают сложности для работ высокочувствительного оборудования.
Фотографии лунной поверхности, сделанные в процессе посадки спускаемого аппарата «Викрам» Миссия «Чандраян-3» стартовала с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана (Satish Dhawan Space Centre) 14 июля. 5 августа космический корабль вышел на лунную орбиту, 17 августа от него отделился посадочный модуль «Викрам» (Vikram) с луноходом «Прагъян» (Pragyan). Это уже вторая попытка Индии произвести посадку аппарата на Луне — в 2019 году аппарат миссии «Чандраян-2» врезался в её поверхность. На следующем этапе миссии «Чандраян-3» будет развёрнут луноход «Прагъян», который займётся исследованием местности в течение одного лунного дня (14 земных) и проведением научных экспериментов — в первую очередь это будет спектрометрия, которая поможет определить состав поверхности Луны. Сверхмассивная чёрная дыра поглотила звезду втрое больше Солнца и выплюнула остатки
23.08.2023 [16:43],
Павел Котов
Группа американских учёных, возможно, нашла доказательства, что сверхмассивная чёрная дыра в другой галактике поглотила достаточно крупную звезду с массой в три солнечных и выбросила её остатки в окружающее пространство. По этим остаткам как раз и удалось определить массу погибшей звезды. ![]() Источник изображения: chandra.si.edu Событие, получившее название ASASSN-14li, наблюдалось в 2014 году, а произошло оно в центре галактики PGC 043234, расположенной на расстоянии 290 млн световых лет от Земли. Для подробного наблюдения за событием использовались рентгеновские обсерватории «Чандра» (Chandra) и XMM-Newton, данные с которых помогли изучить его более подробно. Анализ произведённых после поглощения звезды выбросов позволил учёным утверждать, что она когда-то имела массу, в три раза превышающую массу Солнца. Подобные инциденты называются событиями приливного разрушения. Когда подошедшая слишком близко звезда оказывается во власти гравитационного поля сверхмассивной чёрной дыры, её обломки нагреваются, и возникает вспышка, охватывающая оптический, ультрафиолетовый и рентгеновский диапазоны. Учёные измерили длины волн этого излучения и установили концентрации элементов в окружающем чёрную дыру аккреционном диске — по соотношению азота и углерода удалось оценить массу звезды. Полученные результаты не согласуются с опубликованной в 2017 году работой, посвящённой исследованию события ASASSN-14li — тогда учёные сделали вывод, что масса этой звезды составляла всего 0,6 солнечной. Были и другие исследования, авторы которых даже предполагали, что окружающее сверхмассивную чёрную дыру вещество вообще не имело отношения к какой-либо звезде, а возникло в результате серии извержений, порождённых самой чёрной дырой. Анонсирован доступный смартфон Realme 11x 5G с 64-Мп камерой и 33-Вт зарядкой
23.08.2023 [16:27],
Владимир Мироненко
Realme провела сегодня презентацию для индийского рынка ряда устройств, включая доступный смартфон Realme 11x 5G с основной 64-мегапиксельной камерой и быстрой зарядкой мощностью 33 Вт. Realme 11x 5G оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей), яркостью до 650 кд/м2 и частотой обновления до 120 Гц. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Dimensity 6100 Plus (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц). Объём оперативной памяти составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти — 128 Гбайт. На тыльной панели размещена основная камера с 64-мегапиксельным сенсором (оптический формат 1/2,0 дюйма) с диафрагмой f/1.8, дополненная 2-мегапиксельным датчиком глубины сцены. Разрешение фронтальной камеры равно 8 мегапикселей. Realme 11x 5G оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 33 Вт. Устройство работает под управлением ОС Android 13 с интерфейсом Realme UI 4.0. Для разблокировки используется боковой сканер отпечатков пальцев. Толщина корпуса смартфона составляет всего 7,89 мм. Задняя панель устройства представлена в фиолетовом (Purple Dawn) или чёрном (Midnight Black) цвете. Продажи Realme 11x 5G начнутся 30 августа. Стоимость модели с 6/128 Гбайт памяти составит $180, а версия с 8/128 Гбайт памяти обойдётся в $195. AMD намекнула на анонс игровых видеокарт на уже начавшейся выставке Gamescom
23.08.2023 [15:40],
Николай Хижняк
AMD ранее уже подтвердила своё участие в выставке Gamesсom, где пообещала представить «важные продукты» серии Radeon. Однако компания не уточнила на момент первоначального анонса, о каких именно продуктах идёт речь. За два дня до презентации AMD намекнула, чего стоит ожидает на её презентации. ![]() Источник изображения: Cowcotland Посетители игровой выставки обратили внимание, что на стенде ASRock представлены картонные макеты будущих карт AMD с надписью RDNA 3, намекающие на анонс новой игровой видеокарты или даже нескольких видеокарт, сообщает французский портал Cowcotland. Примечательно, что на картонках также указана дата 26 августа, хотя презентация AMD будет проходить на день раньше. Вероятно, с 26 августа карта будет демонстрироваться на стенде. Однако это лишь предположение. ![]() Источник изображений: Club386 О том, что компания AMD в скором времени расширит ассортимент своих игровых графических ускорителей Radeon RX 7000 стало известно из серьёзной утечки компании PowerColor, которая раньше времени представила свою собственную версию будущей Radeon RX 7800 XT. AMD определённо высказала своему партнёру недовольство, однако публично утечку не подтвердила и не опровергла. Из этой утечки известно, что Radeon RX 7800 XT построена на базе графического процессора Navi 32, в составе которого используются 60 исполнительных блоков, то есть 3840 потоковых процессоров. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины. Предполагается, что помимо Radeon RX 7800 XT на презентации AMD также будет представлена модель уровнем ниже — RX 7700 XT. Её характеристики пока остаются неизвестными. Утечки же приписывают ей 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины памяти, как у всё ещё актуальной модели Radeon RX 6700 XT на архитектуре RDNA 2. Все подробности узнаем уже в эту пятницу. Начались морские испытания первого в мире сухогруза с парусами-крылями
23.08.2023 [15:15],
Геннадий Детинич
Зафрахтованный компанией Cargill балкер Pyxis Ocean компании Mitsubishi Corporation стал первым в мире судном, на которое установили два паруса-крыла WindWings британской компании BAR Technologies. Оснащение грузовых судов парусами снизит потребление топлива на величину до 30 % за рейс и сделает воздух чище. Также снизится стоимость эксплуатации судов, что важно в свете перехода на более дорогие экологические виды топлива. ![]() Оснащённый парусами Балкер Pyxis Ocean компании Mitsubishi Corporation. Источник изображений: BAR Technologies Каждый установленный на балкер Pyxis Ocean парус-крыло имеет высоту 37,5 м. Паруса составные с поворотными сегментами. Это позволяет оптимально и быстро выбирать угол по отношению к ветру, а также убирать паруса при заходе на погрузку или во время шторма. Кроме того, для оптимизации расхода топлива и максимальной отдачи от силы ветра маршрут судна предполагается гибким, но не обязательно коротким. Это не путь из точки А в точку Б. Ветер может установить своё расписание движения. ![]() Проект парусов разработала британская компания BAR Technologies. Изготовлены они норвежской компанией Yara Marine Technologies. Судно предоставили японцы, а установкой парусов занималась китайская верфь COSCO. Судно недавно спущено на воду в свой первый испытательный рейс. Партнёры будут пристально изучать эксплуатационные возможности балкера, чтобы на основе этого проекта решить судьбу остального балкерного флота, половине из которого в мире порядка 9 лет. Если опыт будет удачным, модернизация сухогрузов начнётся в массовом порядке. В противном случае проект будет дорабатываться. По предварительным оценкам, использование парусов позволит экономить на средних международных маршрутах до 15 % дизельного топлива и до 30 % на трансокеанских. Каждый день паруса позволят экономить до 1,5 т мазута, каждая тонна которого стоит около $800. Экологическое топливо, очевидно, будет стоить дороже. И если операторов перевозок обяжут перейти на биодизель, то паруса станут реальной возможностью удержать транспортные расходы на приемлемом уровне. ASUS представила 31,5-, 34- и 49-дюймовые игровые мониторы ROG Swift на OLED-матрицах с частотой обновления до 240 Гц
23.08.2023 [14:54],
Николай Хижняк
Компания ASUS представила три высокотехнологичных игровых монитора серии ROG Swift на выставке Gamescom: модели ROG Swift PG32UCDM, ROG Swift PG34WCDM и ROG Swift OLED PG49WCD. Новинки отличаются друг от друга размерами, но их объединяет использование OLED-матриц с высокой частотой обновления. ![]() Источник изображений: ASUS Главной звездой среди представленных новинок является 31,5-дюймовая модель ROG Swift PG32UCDM. Монитор разработан для энтузиастов, предлагает поддержку 4K-разрешения и является первым монитором такого размера, оснащённым матрицей QD-OLED второго поколения. Она обещает более высокую яркость и использует иную схему субпикселей, что делает отображение текста на экране более чётким. Монитор ROG Swift PG32UCDM поддерживает частоту обновления 240 Гц, имеет отклик в 0,03 мс и пиковую яркостью на уровне 1000 кд/м2. Он также получил сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black, указывающий на возможность новинки отображать глубокий чёрный цвет. Дисплей у ROG Swift PG32UCDM плоский, но учитывая размер ROG Swift PG32UCDM, этот аспект может быть не столь важным для геймеров по сравнению с моделями мониторов, которые оснащаются сверхширокими экранами. Монитор ROG Swift PG32UCDM также поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и переменную частоту обновления (VRR). Премиальной поддержки NVIDIA G-Sync не заявлено. Компания также поработала над системой охлаждения монитора. Она пассивная, поскольку в ней применяется графен, обладающий эффективным свойством отвода тепла. В оснащение монитора входят разъёмы DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1 и USB Type-C с функцией DisplayPort. Другой представленной моделью является 34-дюймовый ROG Swift PG34WCDM с изогнутой OLED-матрицей, поддерживающей разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. Экран имеет отклик в 0,03 мс, пиковую яркость в 1300 кд/м2 и поддерживает технологию AMD FreeSync Premium Pro. Новинку от ASUS на фоне других моделей такого формата выделяет использование WOLED-панели от LG Display, которая обладает высокой частотой обновления 240 Гц. Минусом данной панели является применяемая в ней схема субпикселей, не совсем идеально подходящая для статического отображения контента и текста, но отлично справляющаяся с отображением динамичных сцен в играх. ASUS применила в мониторе новый программный алгоритм, который сглаживает недостатки и любые негативные эффекты от использования этой схемы субпикселей. Аналогично модели ROG Swift PG32UCDM монитор ROG Swift PG34WCDM не имеет активной системы охлаждения. Кроме того, новинка также имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black. В ассортименте производителя также появилась новая сверхширокоформатная 49-дюймовая модель монитора ROG Swift OLED PG49WCD на матрице QD-OLED с разрешением 5120 × 1440 пикселей, частотой обновления 144 Гц и откликом в 0,03 мс. ASUS отмечает, что новинка оснащена разъёмами DisplayPort 1.4 и HDMI 2.1, а также USB Type-C с возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее подключённое устройство. К сожалению, ни один из представленных компанией мониторов не получил поддержки DisplayPort 2.0 или DisplayPort 2.1, что несколько расстраивает, особенно учитывая, что стандарт представлен на рынке уже около года. ASUS собирается выпустить 31,5- и 34-дюймовые модели ROG Swift PG32UCDM и ROG Swift PG34WCDM в первом квартале будущего года. О стоимости новинок производитель не сообщил, за исключением 49-дюймовой модели ROG Swift OLED PG49WCD, которая оценивается в $1499 и появится в продаже в четвёртом квартале этого года. Xiaomi получила разрешение на выпуск электромобилей от китайских регуляторов
23.08.2023 [14:22],
Алексей Разин
Недавняя активность руководства Xiaomi, связанная с подготовкой к анонсу первого электромобиля марки, могла быть спровоцирована приближением момента запуска производства модели MS11. Как сообщает Reuters, китайские регулирующие органы выдали Xiaomi одно из необходимых разрешений для начала серийного производства электромобилей. ![]() Внешность электромобиля Xiaomi MS11 в представлении фотохудожника. Источник изображения: Weibo, Ramen Master Design По данным источника, Xiaomi получила разрешение на соответствующий вид деятельности от Государственного комитета по делам развития и реформ КНР (NDRC), который занимается рассмотрением проектов и инвестиций в автомобильной отрасли страны. К слову, с 2017 года это лишь четвёртая по счёту инициатива, которая была одобрена этим регулирующим органом КНР. Согласование было успешно завершено в этом месяце, что и могло придать оптимизма руководству Xiaomi, принявшему участие в тематической экспедиции с участием прототипов электромобилей MS11 в одном из районов Китая. С момента официального заявления главы Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) о намерениях компании приступить к производству электромобилей прошло более двух лет, но до начала их выпуска нужно получить одобрение другого органа власти — Министерства промышленности и информационных технологий. Xiaomi намерена за десять лет вложить в производство электромобилей не менее $10 млрд. Компания заблаговременно начала строить предприятие для выпуска электромобилей в Пекине, когда ещё не была уверена в получении разрешения на этот вид деятельности. К июлю этого года основная часть строительных и монтажных работ была завершена, и в перспективе предприятие сможет выпускать по 200 000 электромобилей в год. В следующем году, как отмечают осведомлённые источники, Xiaomi рассчитывает произвести около 100 000 электромобилей. Запустить работу предприятия планируется к декабрю, сейчас Xiaomi приступила к поиску сотрудников для этой автосборочной площадки. При этом некоторые источники сообщают, что поставщиками тяговых аккумуляторов для электромобилей Xiaomi станут китайские компании CATL и CALB. Первая считается лидером мирового рынка и специализируется на поставках литиевых аккумуляторов на основе фосфата железа, которые обладают более низкой плотностью хранения заряда, чем сочетающие никель, кобальт и марганец, но не так опасны с точки зрения вероятности возгорания и банально дешевле в производстве. CALB весной этого года занимала седьмое место в первой десятке производителей тяговых батарей в мире, на китайском рынке она занимала третье место в прошлом году. Наличие двух соперничающих поставщиков батарей позволяет Xiaomi как добиваться лучших для себя ценовых условий сотрудничества, так и обеспечивать более высокую надёжность поставок. Hyperkin выпустит симметричный Xbox-контроллер с устойчивыми к дрейфу стиками на датчиках Холла
23.08.2023 [14:21],
Дмитрий Федоров
Hyperkin выпустит новый контроллер Competition для Xbox и ПК с устойчивыми к дрейфу стиками, который выполнен в стиле контроллеров DualShok для PlayStation. Этот продукт, о котором впервые заговорили в 2019 году, теперь официально анонсирован с улучшенными датчиками Холла. ![]() Источник изображений: Hyperkin В то время как крупные производители игровых консолей, такие как Sony, Microsoft и Nintendo, не спешат обновлять свои контроллеры, сторонние производители активно работают над созданием более надёжных устройств. Отличительной особенностью новинки Hyperkin является симметричное расположение стиков, характерное для контроллеров PlayStation, тогда как у контроллеров Xbox зачастую стики размещены на разной высоте. Основное нововведение — использование датчиков Холла для стиков, что снижает их износ при долгой эксплуатации. Датчики эффекта Холла используют магниты для определения положения стика, исключая внутреннее трение или контакт между поверхностями. Такие датчики значительно превосходят потенциометрические модули, используемые в большинстве игровых контроллеров. ![]() Новый контроллер Hyperkin Competition, предназначенный для игровых консолей Xbox Series X и S, а также ПК, был впервые представлен на крупнейшей международной выставке видеоигр E3 в 2019 году. После длительной разработки Hyperkin решила вывести продукт на рынок. Предварительно его запуск планируется на I квартал 2024 года с ориентировочной розничной ценой в $49,99. Однако, как сообщает Теренс Калаксан (Terence Calacsan), менеджер по связям с общественностью Hyperkin: «Это может измениться». ![]() Контроллер Hyperkin Competition напоминает новый контроллер GameSir G7 SE, который первым получил датчики Холла. Однако, Competition не только использует данную технологию, но и является первым контроллером для Xbox с уникальным расположением стиков. Отметим также, что если производители контроллеров будут всё активнее использовать датчики Холла, возможно, это побудит создателей консолей следовать их примеру в следующем поколении устройств. Для выживания колонии людей на Марсе хватит всего 22 приятных в общении астронавтов
23.08.2023 [13:21],
Геннадий Детинич
При планировании будущих поселений на Марсе необходимо учитывать множество факторов, главными из которых будут психологическая подготовка и психическая устойчивость людей. Также нужно понимать, как много колонистов необходимо для выживания далёкой базы, снабжение которой с Земли может оказаться нестабильным. Согласно предыдущим расчётам, для этого может потребоваться от 100 до 500 астронавтов, но новая работа говорит, что это число сильно завышено. ![]() Источник изображения: Pixabay На основе новых данных о поведении людей в длительных экспедициях, включая миссии на Международной космической станции, учёные из Университета Джорджа Мейсона (США) рассчитали минимальное количество астронавтов, необходимое для создания и поддержания колонии на Марсе. Научная статья по теме исследования пока не прошла рецензирование и находится на сайте arXiv. Однако свежие выводы учёных идут вразрез со всеми предыдущими исследованиями на эту тему. Учёные считают, что для выживания колонии человечества на Марсе необходимо минимум 22 человека. Эта группа закроет все потребности базы в вопросах значительной автономии, включая добычу и переработку воды на Марсе в кислород для дыхания и водород для топлива. Психическая устойчивость астронавтов играет при этом главенствующую роль. «Невротики» быстро погибают, тогда как приятные в общении колонисты с эмпатией (с умением сопереживать и понимать чувства коллег) гарантируют выживание для небольшой горстки людей на негостеприимной Красной планете. Большой вопрос, а нужны ли на Марсе людские поселения? На поверхности планеты высочайший уровень радиации, который загонит колонистов под «землю» — в норы, что не добавит психологической устойчивости в отношении поселенцев друг к другу. Учёные запускали компьютерную симуляцию длительностью 28 виртуальных лет для групп колонистов от 10 до 170 человек. При всей совокупности заданных условий, а также с учётом комбинаций четырёх основных типов характеров людей, машина утверждает, что 22 человека вполне достаточно, чтобы колония на Марсе долго оставалась жизнеспособной. ASUS представила трио материнских плат для грядущих чипов Intel Raptor Lake Refresh
23.08.2023 [13:17],
Павел Котов
Компания ASUS вслед за MSI и Gigabyte подготовила линейку свежих материнских плат на чипсете Intel Z790 для грядущих процессоров Intel Core 14-го поколения — производитель не подтвердил названия этих процессоров и не коснулся даты их выхода, но намекнул, что они уже не за горами. ![]() Источник изображения: asus.com Никаких радикальных нововведений материнские платы не несут, предлагая скромные обновления, которые ещё могут побудить геймеров вложиться в сокет LGA 1700 несмотря на то, что уже в следующем году Intel выпустит совершенно новую платформу. В обновлённую серию материнских плат ASUS Z790 вошли модели ROG Maximus Z790 Dark Hero, ROG Strix Z790-A Gaming WiFi II и TUF Gaming Z790-Pro WiFi. ![]() Источник изображения: videocardz.com Наиболее примечательным нововведением стала поддержка стандарта Wi-Fi 7 (за исключением модели серии TUF) — производитель подчеркнул совместимость новинок со своей линейкой маршрутизаторов ASUS 2023 года. Более качественная беспроводная связь обеспечивается антенной новой конструкции WiFi Q-Antenna. Новые материнские платы ASUS Z790 поддерживают твердотельные накопители стандарта PCIe 5.0 и располагают выделенным слотом M.2. Стоит отметить, что данная платформа ограничена 16 полосами PCIe 5.0, а значит, для видеокарты их остаётся лишь 8. ASUS Z790
Кроме того, обновились возможности интерфейса USB Type-C на передней панели: поддерживается высокоскоростное подключение USB 3.2 Gen 2×2 до 20 Гбит/с и стандарт Power Delivery 3.0 — подача питания регулируется напрямую через систему. Все три материнские платы поступят в продажу в обозримом будущем — выход чипов Intel Core Raptor Lake Refresh 14-го поколения ожидается в начале октября. Чёрные дыры могут разгоняться до 10 % от скорости света, рассчитали учёные
23.08.2023 [13:04],
Геннадий Детинич
Учёные почти в шесть раз повысили теоретический предел скорости, которую способны развивать чёрные дыры в процессе своей эволюции. Это тем более неприятно, что в Млечном Пути могут быть сотни блуждающих чёрных дыр, о которых нам ничего неизвестно. К счастью для нас, разогнаться до указанной отметки на уровне 10 % от скорости света чёрные дыры могут только в исключительных обстоятельствах. ![]() Иллюстрация одиночной чёрной дыры. Источник изображения: FECYT, IAC Учёные всё больше и больше узнают о поведении и эволюции чёрных дыр, хотя пробелы в этих знаниях продолжают оставаться. Это неудивительно. У нас нет инструментов и возможностей напрямую наблюдать такие объекты. Строго говоря, чёрные дыры — это всё ещё гипотеза, хотя и подкреплённая множеством теоретических доказательств и косвенных наблюдений. И наблюдения часто опережают теорию. Например, открыты чёрные дыры, масса которых выходит за границы теоретически обоснованной. Почему так может происходить, показали новые расчёты, которые подняли границы допустимых для чёрных дыр скоростей. Повышенную скорость и новую траекторию чёрные дыры могут получить при слиянии в двойной системе. Пара чёрных дыр сближается в своём орбитальном кружении вокруг общего центра масс до момента слияния, после чего новая чёрная дыра увеличенной массы приобретает некую дополнительную скорость и траекторию. До сих пор учёные считали, что после слияния чёрные дыры не могут двигаться со скоростью свыше 5 тыс. км/с относительно точки рождения. Новое более детальное моделирование показало, что при сочетании определённых условий скорость рождённой слиянием чёрной дыры может быть почти в шесть раз больше или 28 562 ± 342 км/с. Тем самым они подняли планку скорости чёрных дыр почти до 10 % от скорости света. Впрочем, как сказано выше, чтобы чёрная дыра разогналась до максимально возможного значения необходимо соблюдение двух условий: во-первых, спины (направления вращения) в паре чёрных дыр должны быть строго противоположны и, во-вторых, направлены вдоль плоскости орбиты. Только в таком случае образовавшаяся при слиянии новая чёрная дыра приобретёт импульс, который придаст ей наибольшее ускорение. Подобные скорости позволяют чёрным дырам носиться по галактикам и вылетать за их пределы. Такое поведение повышает вероятность столкновений между ними, чем может объясняться появление чёрных дыр с массой выше теоретически возможной (сценарий столкновений с путешественниками издалека просто не рассматривался). Очевидно, что такое происходит нечасто даже для бесконечной по нашим меркам Вселенной, но границы возможностей необходимо знать, чтобы овладеть теорией и перейти к практике. На сегодняшний день обнаружена одна ускоряющаяся чёрная дыра, которая, по мнению учёных, является результатом слияния двух других. Она движется со скоростью около 1542 км/с. Это не так быстро, как могло бы быть. И теперь мы знаем, насколько небыстро. Электрический кроссовер Mercedes-Benz EQC второго поколения замечен во время тестов
23.08.2023 [12:55],
Алексей Разин
В теперь уже далёком 2018 году кроссовер Mercedes-Benz EQC стал первой моделью марки, предлагаемой исключительно с электрической силовой установкой. При этом саму платформу он делил с другими моделями концерна, которые подразумевали сохранение ДВС. Британскому изданию Auto Express удалось получить снимки прототипы машины второго поколения, которая наверняка уже будет использовать платформу, изначально созданную только для электромобилей. ![]() Источник изображений: Auto Express По версии издания, речь идёт об электрической платформе MMA, которая ляжет в основу выпускаемых с 2025 года электромобилей Mercedes-Benz. По этой причине и анонс второго поколения EQC может быть отложен либо до конца 2024 года, либо до 2025 года, когда он и сможет поступить в производство. Изначально создаваемая с учётом специфики электромобилей модель сможет предложить и более эффективную компоновку узлов и агрегатов силовой установки, и более ёмкую тяговую батарею. Платформа MMA позволит создавать электромобили как с приводом на одну ось, так и на обе. ![]() Судя по опубликованным снимкам, Mercedes-Benz EQC в новом поколении получит более короткий передний свес, что свойственно многим электромобилям, созданным без оглядки на компоновку предшественников с ДВС. Обводы кузова получатся довольно округлыми, что должно благоприятно сказаться на аэродинамике. Пожалуй, только линия крыши ниспадает к задней части кроссовера не так стремительно, чтобы сохранить разумное пространство для голов пассажиров заднего ряда. ![]() На дверях прототипа установлены утапливаемые ручки, что присуще многим современным электромобилям, старающимся снизить аэродинамическое сопротивление элементов кузова. По углам переднего и заднего бампера, а также в центральной части фальшрадиаторной решётки, по всей видимости, оставлены неприкрытые камуфляжной плёнкой области для облегчения работы датчиков. Можно предположить, что EQC второго поколения сможет без подзарядки проезжать около 500 км, ведь даже его предшественник пять лет назад заявлял дальность хода 450 км по циклу NEDC. МТС стала крупнейшим мобильным оператором России и нарастила выручку на 14,8 % во втором квартале
23.08.2023 [12:47],
Дмитрий Федоров
Группа МТС, ведущая бизнес в России, Армении, Беларуси, а включающая активы МТС Банка, продемонстрировала впечатляющие финансовые результаты за II квартал 2023 года. Согласно данным, предоставленным компанией, общая выручка группы увеличилась на 14,8 % год к году, достигнув 146,7 млрд рублей. ![]() Источник изображения: media.mts.ru Основная доля выручки, а именно 108,7 млрд рублей (рост на 7,6 % год к году), пришлась на оказание услуг связи в России. Этот рост был обеспечен благодаря увеличению доходов от базовых и цифровых услуг. Кроме того, активное ускорение выдачи розничных кредитов способствовало росту выручки финтех-сегмента МТС на 33,4 %, что составило 21,2 млрд рублей. Доходы группы МТС до учёта дивидендов, налогов и амортизации (OIBDA) увеличились на 22,9 % и достигли 63,7 млрд рублей. Это было обусловлен ростом в сегменте финансовых услуг, нормализацией банковских резервов после «шокового» периода прошлого года и ростом в сфере телекома. Чистая прибыль компании выросла на 53,5 % и достигла 16,8 млрд рублей. Одной из причин такого роста стало снижение процентных расходов на фоне смягчения денежно-кредитной политики. Абонентская база МТС в России показала умеренный рост — на 0,4 %, достигнув 80,3 млн абонентов. Однако число клиентов экосистемы увеличилось на 14,6 %, составив 14,1 млн. Отдельно стоит отметить рост аудитории онлайн-кинотеатра KION — на 45 %, до 7,2 млн пользователей. Выручка от медиасегмента увеличилась на 19 %, достигнув 4,5 млрд рублей. По данным TelecomDaily, МТС стала лидером по числу клиентов среди мобильных операторов, занимая 34 % рынка коммуникационных сервисов. В плане инвестиций, капитальные затраты в России сократились на 10 % по сравнению со II кварталом прошлого года, составив 19,5 млрд рублей. Президент и председатель правления компании Вячеслав Николаев подчеркнул, что МТС планирует сохранить инвестиции на уровне предыдущих лет, направляя их на развитие сети и экосистемы. Netflix разрешил последним клиентам оставить прокатные DVD и Blu-ray диски себе
23.08.2023 [12:28],
Павел Котов
Компания Netflix, которая в конце сентября планирует окончательно закрыть своё направление по прокату DVD-дисков, разрешила своим последним клиентам оставить их себе — дополнительная плата за это удерживаться с пользователей не будет. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Последний день подписки на услугу Netflix по доставке DVD почтой — 28 августа. Это могут сделать только жители США и до тех пор, пока диски есть в наличии. Служба прекратит работу 29 сентября, и до этого момента действует специальное предложение: клиенты могут запросить у Netflix до 10 дисков DVD и Blu-ray. После 29 сентября подписчики видеопроката могут эти диски не возвращать, и компания заверила, что не станет взимать за это дополнительную плату. Впрочем, желающие вернуть компании её имущество, всё-таки смогут это сделать — прокатные DVD и Blu-ray будут приниматься до 27 октября, хотя первоначально компания заявляла, что это придётся сделать всем клиентам. Впоследствии она, очевидно, передумала, и решение оставить диски последним клиентам, видимо, отвечает на вопрос о том, что Netflix планирует делать с оставшимися запасами после окончательного ухода из прокатного бизнеса. «Мы не будем взимать плату за невозвращённые диски после 29 сентября. Пожалуйста, наслаждайтесь последними поставками, сколько захотите», — гласит заявление Netflix. Первая Red Dead Redemption неожиданно получила возрастной рейтинг в Корее — ремастер на подходе?
28.06.2023 [11:43],
Дмитрий Рудь
Портал Gematsu обратил внимание, что южнокорейская рейтинговая комиссия Game Rating and Administration Committee (GRAC) повторно классифицировала ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption. Ситуация примечательна тем, что GRAC уже выдавала возрастной рейтинг оригинальной Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360), комплекту с дополнением Undead Nightmare (PS3, Xbox 360) и полному изданию игры (PS3, Xbox 360). Новая классификация Red Dead Redemption была получена 15 июня и имеет номер CC-NV-230615-001. Сочетание NV означает, что речь идёт об игре для консолей (хотя существование ПК-версии это теоретически не исключает). Gematsu предполагает, что повторный рейтинг GRAC может свидетельствовать о планах Rockstar Games по обновлению Red Dead Redemption для современных платформ. О том, что студия готовит ремастер игры, в 2021 году сообщал портал Kotaku. Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Игра удостоилась высочайших оценок от профильной прессы (95 % на Metacritic) и за 13 лет с релиза продалась в количестве свыше 20 млн копий. Вышел первый крупный патч для Diablo IV — он ускоряет получение опыта и усиливает все классы
28.06.2023 [09:34],
Дмитрий Рудь
Обещанный первый крупный пострелизный патч для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от издателя и разработчика Blizzard Entertainment наконец стал доступен для скачивания на всех целевых платформах. Обновление 1.0.3 включает полтора десятка печатных страниц изменений (полный список на русском языке можно посмотреть в публикации Blizzard), связанных с устранением багов и корректировками баланса. В частности, разработчики устранили более 70 ошибок во время геймплея, исследования подземелий, прохождения событий и участия в локальном кооперативе, улучшили интерфейс. Также при игре на русском языке теперь можно создать клан. Кроме того, Blizzard увеличила количество получаемого опыта за прохождение кошмарных подземелий (к ним теперь можно телепортироваться с помощью карты), открытие сундуков Адского натиска и выполнение отдельных тайных поручений. Наконец, был скорректирован баланс всех пяти классов и их аспектов. Умения сделали мощнее, уменьшив время их восстановления. Blizzard надеется, что эти изменения упростят набор опыта и сделают процесс равномернее. На раннем этапе первого сезона увеличат количество обычных и особых монстров в задачах для игроков на высоких уровнях. В будущем также отрегулируют живучесть прислужников некроманта и равноценность вариантов развития. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее Blizzard подтвердила, что для прохождения сезонов (первый стартует в середине июля) нужно будет создавать новых героев. В 2023 году в России в 11 раз выросло число фишинговых сайтов, маскирующихся под отечественные маркетплейсы
28.06.2023 [08:43],
Руслан Авдеев
В первом полугодии в России стремительно выросло число фишинговых ресурсов, замаскированных под популярные маркетплейсы. Как сообщает «Коммерсант», хотя в выявлении и блокировке таких сайтов задействованы как государственные ведомства, так и легальные торговые площадки, проблема не теряет остроты — процесс создания мошеннических площадок автоматизирован и поставлен на поток. ![]() Источник изображения: iAmMrRob/pixabay.com По данным Координационного центра доменов.ru/.рф (КЦ), с января по июнь число мошеннических сайтов, мимикрирующих под российские маркетплейсы, выросло в 11 раз год к году. Если за первое полугодие 2022 года в доменных зонах .ru и .рф заблокировали 5 тыс. фишинговых сайтов, то в первом полугодии 2023 года — уже более 18 тыс., больше, чем за весь прошлый год (15,3 тыс. ресурсов). При этом для маркетплейсов и площадок вроде «Юлы» и «Авито» статистика ещё печальнее. Так, в первом полугодии заблокировано 329 мошеннических доменов, так или иначе, связанных с торговлей на «Авито», 94 — с «Юлой» и 89 — с Ozon. Для 2023 года речь идёт о 2,9 тыс., 1,7 тыс. и 1,5 тыс. соответственно. Основной схемой мошенничество является поддельная продажа — пользователь вводит данные карты на сайте мошенников, после чего последние похищают деньги. Ссылки на такие ресурсы распространяются в первую очередь через мессенджеры. Маркетплейсы стали первоочередной целью потому, что они имеют большие обороты и огромную аудиторию «подготовленных» пользователей, при этом легко клюющих на удочку злоумышленников. Некоторые эксперты уточняют, что мошенники часто применяют фишинговые ресурсы, использующие малоизвестные зарубежные доменные зоны. В России для блокировки подобных сайтов с лета 2022 года используется система Минцифры «Антифишинг», за рубежом регистрировать их дешевле и быстрее. По данным Минцифры, мониторинг подозрительных ресурсов ведётся постоянно, у торговых компаний уточняют, являются ли обнаруженные сайты фишинговыми, на блокировку таких ресурсов уходит до нескольких часов. Сами маркетплейсы и ресурсы вроде «Авито» принимают собственные меры по мониторингу Сети в поисках фишинговых ресурсов, сотрудничая с Центробанком и другими партнёрами. При этом как заявляют эксперты, схемы постоянно масштабируются в связи автоматизацией создания сайтов — с помощью фишинговых панелей в автоматизированном режиме генерируются десятки сайтов, аренда такой панели стоит €150, её покупка — €350. Одна из проблем в том, что часто фишинговая ссылка создаётся под конкретную жертву, поэтому бороться с таким мошенничеством довольно трудно. По мнению экспертов, всё изменится, когда фишинг перестанет приносить значимую прибыль — затраты на создание и эксплуатацию сети ресурсов будут выше прибыли. В качестве эффективной меры называется, например, блокировка самих инструментов для создания фишинговых сайтов. Приложение ChatGPT для iOS получило возможность пользоваться поиском Bing
28.06.2023 [07:41],
Руслан Авдеев
Платные пользователи получили значимое преимущество при использовании приложения ChatGPT для iOS. Теперь чат-бот может получать доступ к информации, собираемой поисковым сервисом Microsoft Bing. В описании к последнему обновлению ПО компания OpenAI сообщает, что те, кто платят за тариф ChatGPT Plus $20 ежемесячно, смогут получать результаты с актуальной информацией из сети. ![]() Источник изображения: OpenAI Как известно, бесплатная ChatGPT доступна всем (в некоторых странах, включая Россию, приходится прибегать к обходным путям для подключения), но её информация устарела, поскольку подключение чат-бота к Сети отсутствует. Платная версия ChatGPT Plus использует информацию и из интернета, но за это придётся платить. В ходе майского мероприятия Build компания Microsoft, являющаяся ключевым инвестором в OpenAI, сообщила, что Bing будет поисковой системой по умолчанию для ChatGPT. Подобный симбиоз на деле уже довольно давно доступен в веб-версии ChatGPT, которая «знает, когда и как просматривать интернет для ответа на вопросы, посвящённые недавним темам и событиям». Бесплатная версия ChatGPT ограничена информацией, опубликованной до 2021 года включительно. Для того, чтобы активировать поиск Bing в новой версии приложения ChatGPT для iOS, необходимо включить соответствующую функцию в разделе «Новые функции» (New Features), для чего выбирается модель GPT-4 и опция Browse with Bing. Как известно, пока существует официальное приложение ChatGPT только для iOS — все варианты для Android в лучшем случае позволяют использовать сервис обходными путями, а в худшем — являются вредоносным ПО. Тем не менее, OpenAI обещает представить версию для Android «скоро». Глава PlayStation заявил, что издатели «единогласно против» Game Pass, и объяснил страх Sony перед Call of Duty в руках Microsoft
28.06.2023 [00:27],
Дмитрий Рудь
Гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) во время слушания по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard рассказал об отношении игровых издательств к сервису Game Pass от Xbox. Game Pass за фиксированную плату предоставляет своим абонентам на PC, консолях Xbox и в облачной службе Xbox Cloud Gaming доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза. По словам Райана, большинство издателей «единогласно против» Game Pass, так как сервис «уничтожает ценность» включаемых в него игр. Руководитель добавил, что это «очень распространённое мнение» среди опрошенных им компаний. К числу издателей, негативно относящихся к Game Pass, принадлежит и Activision Blizzard. В компании считают, что добавление в подписные службы на любой платформе «серьёзно вредит» продажам (это подтверждают и данные Microsoft). У Райана нет оснований полагать, что генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) согласится добавить Call of Duty в Game Pass, если сделка Microsoft и Activision Blizzard не состоится. В то же время Райан и Sony опасаются, что появление Call of Duty в Game Pass поставит японскую компанию в проигрышное положение относительно конкурента: пользователю будет выгоднее перейти на Xbox, чем платить за игру по $70 на PlayStation. В ходе своего «выступления» (использовалось предзаписанное 70-минутное видео) на суде Райан также заявил, что ожидал у Game Pass большего числа подписчиков (25 млн в январе 2022 года), учитывая вложенные Microsoft в сервис средства. Еженедельный чарт Steam: лучшая новинка заняла второе место, а тактический экшен Aliens: Dark Descent стартовал в десятке
27.06.2023 [23:22],
Юлия Позднякова
Вторую неделю подряд лидером чарта продаж Steam остаётся низкополигональный мультиплеерный шутер BattleBit Remastered. Call of Duty: Modern Warfare 2 потеряла второе место — его заняла лучшая новинка недели. ![]() Aliens: Dark Descent. Источник изображения: Steam Самым успешным дебютантом стал кооперативный тактический шутер о войне в Ираке Six Days in Fallujah от студии Highwire Games и издательства Victura. Стартовавшая в раннем доступе игра привлекла в пике 8021 пользователя одновременно и получила более 3200 отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 84 %. Шутер хвалят за атмосферу, ощущение погружения, хардкорный геймплей и реалистичные механики, но отмечают большое количество багов и недоработок, а также недостаток контента. В текущей версии предлагаются только четыре совместных миссии — новые задания, ИИ-напарников и одиночную кампанию добавят позже. Релиз финальной версии обещан примерно через год. Другие изменения в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 20 по 27 июня (в скобках — позиция на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных продуктов:
Quantum Break и Control родились из отвергнутых идей для Alan Wake II
27.06.2023 [22:27],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель финской студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) в недавнем интервью Eurogamer рассказал о нескольких фальстартах при разработке горячо ожидаемого хоррора на выживание Alan Wake II. Львиная доля изначальных идей Remedy для будущей Alan Wake II в итоге была переработана в Alan Wake’s American Nightmare — спорное, по мнению критиков и игроков, ответвление от первой части с упором на экшен. По словам Лейка, две следующие игры Remedy — скрещенный с телевизионным сериалом приключенческий боевик Quantum Break и разделяющий вселенную с Alan Wake экшен Control — тоже стартовали как идеи для Alan Wake II. О том, что в основу Quantum Break легли ранние наработки Alan Wake II, Лейк рассказывал и раньше, а теперь поделился подробностями: оказывается, Лейк предлагал Microsoft версию Alan Wake II с сериальными вставками. Microsoft отвергла эту вариацию Alan Wake II, потому как считала, что линейные одиночные игры ушли в прошлое, однако идея секций с живыми актёрами компании понравилась — так родилась концепция Quantum Break. Что касается Control, то вдаваться в подробности относительно того, как именно Alan Wake II превратилась в самостоятельное приключение Джесси Фейден в Старейшем доме, Лейк не стал, но сам факт этой трансформации подтвердил. Спустя несколько фальстартов Alan Wake II наконец поступит в продажу 17 октября 2023 года для PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. По словам Лейка, от оригинальных (до American Nightmare) идей в сиквеле осталось совсем немного. CD Projekt RED настаивает, что запуск Cyberpunk 2077 был не так уж и плох, но «не любить игру стало модно»
27.06.2023 [21:02],
Дмитрий Рудь
Вице-президент CD Projekt по маркетингу и PR Михал Платков-Гилевский (Michał Platkow-Gilewski) в интервью GamesIndustry.biz оглянулся на проблемный запуск Cyberpunk 2077 и поделился ожиданиями студии от аддона Phantom Liberty. Напомним, на старте в декабре 2020 года игру критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия из ассортимента PS Store. «Я на самом деле верю, что Cyberpunk 2077 на запуске была куда лучше, чем её приняли — даже первые рецензии были позитивные. Но потом не любить игру стало модно. Путь из князи в грязи мы прошли очень быстро», — вспоминает Платков-Гилевский. По словам Платкова-Гилевского, запуск Cyberpunk 2077 оказался разочарованием и непростым моментом для всей CD Projekt RED, но также шансом что-то изменить и исправить отношения с геймерами. Путь этот был непрост, но свет в конце туннеля уже виднеется: «Единственное, что мы можем — это делать то, на что способны. Есть ощущение, что скоро мы этого добьёмся и, надеемся, положим новое начало для всех». Процесс совершенствования для CD Projekt RED был и будет непрерывным, но запуск Phantom Liberty должен стать первым признаком того, что студия отчаянно пытается исправить свои ошибки: «Это заняло у нас немало времени, но мы не сломались». Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение будет стоить как половина Cyberpunk 2077 — $30. Почему аддон такой дорогой, ранее объяснила CDPR. Google заменит плоский логотип Android объёмным
27.06.2023 [20:49],
Сергей Сурабекянц
Google представила последнее обновление логотипа Android — классического зелёного робота — в начале этого года на выставке CES 2023. Осведомлённые источники из 9to5Google уверены, что вскоре этот объёмный вариант логотипа станет официальным наряду с обновлённым фирменным шрифтом. Предположительно, компания собирается отказаться от «плоской эстетики» предыдущего обновления бренда образца 2019 года. ![]() Источник изображений: Google Специализированные новостные агентства указывают на то, что Google впервые показала трёхмерную голову «дроида-жука» в начале января в своём блоге Keyword, и с тех пор на торговых мероприятиях и конференциях не раз появлялись новые примеры и подтверждения реальности обновлённого логотипа. ![]() На приведённых изображениях видно, что новый «объёмный» логотип использовался, например, при рекламе самой операционной системы Android и флагмана Samsung Galaxy S23 Ultra. ![]() Аналитики 9to5Google считают, что переработанная идентичность бренда скоро станет официальной, но Google весьма скромна в отношении информации о запуске нового логотипа — подробности будут раскрыты позже. Инсайдеры отрасли утверждают, что новый язык дизайна Google дебютирует одновременно с выпуском Android 14 под кодовым названием Upside Down Cake. Мобильная ОС следующего поколения в настоящее время находится в стадии бета-тестирования (версия 3) и уже достигла программной стабильности платформы. Microsoft добавит в браузер Edge функцию просмотрщика изображений
27.06.2023 [20:31],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft продолжают улучшать браузер Edge, добавляя в него новые функции. На этот раз в обозревателе появился инструмент под названием EdgePhoto, который расширит возможности приложения в плане просмотра изображений. ![]() Источник изображения: Microsoft Браузер Edge уже не является простой альтернативой Chrome. С момента запуска нового обозревателя Microsoft прошло около трёх лет и за это время приложения получило большое количество новых функций. Одним из последних нововведений стало появление функции, которая превратит Edge в полноценный просмотрщик изображений. Функция EdgePhoto появилась в бета-версии Edge Canary 116.0.1934.0. Очевидно, она находится на раннем этапе разработки, поскольку данная опция скрыта от пользователей. Активировать её можно с помощью аргумента командной строки. Поскольку функция EdgePhoto находится на этапе разработки, в процессе её использования могут возникать сбои. Однако уже сейчас понятно, что активация опции EdgePhoto превратит браузер в просмотрщик изображений. ![]() Источник изображения: Neowin Отметим, что официально Microsoft не анонсировала появление EdgePhoto в своём браузере. На данный момент нет информации касательно того, когда данное нововведение может стать общедоступным. Также нельзя исключать тогда, что Microsoft откажется от интеграции EdgePhoto в свой браузер. AMD стала эксклюзивным партнёром ПК-версии Starfield — владельцы видеокарт NVIDIA напряглись
27.06.2023 [19:57],
Дмитрий Рудь
Компания AMD объявила, что выступит эксклюзивным техническим партнёром ПК-версии горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield от разработчиков из американской Bethesda Game Studios. По словам старшего вице-президента и генерального менеджера направления вычислений и графики AMD Джека Хвина (Jack Huynh), тесное сотрудничество Bethesda с AMD «поможет раскрыть весь потенциал» Starfield. Партнёры упорно работали, чтобы оптимизировать Starfield для консолей Xbox и PC с процессорами Ryzen 7000-й серии и видеокартами семейства Radeon 7000. Эти усилия были направлены на повышение производительности и «качества геймплея». Руководитель разработки Starfield Тодд Говард (Todd Howard) добавил, что для проекта команда Bethesda Game Studios создала совершенно новую технологию (движок Creation Engine 2), и AMD помогает игре работать и выглядеть отлично. «Инженеры AMD работают с нашей кодовой базой, чтобы интегрировать обработку и масштабирование изображения FSR 2, и оно выглядит потрясающе. Эти преимущества очевидно будут доступны на ПК, но также и на Xbox», — заявил Говард. Видео с анонсом партнёрства собрало почти поровну дизлайков и лайков: пользователи в комментариях переживают, что из-за сотрудничества с AMD в Starfield не появится поддержка более продвинутой технологии масштабирования DLSS 3 от NVIDIA. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Розничное издание игры будет идти с диском в коробке консольной версии и с кодом активации для ПК. Meta✴ упростит слежку за детьми: родители будут видеть, сколько их дети проводят в Instagram✴ и Facebook✴ и с кем там общаются
27.06.2023 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Meta✴ запускает набор новых средств родительского контроля для Instagram✴ и Facebook✴ Messenger. Новые инструменты дадут родителям возможность увидеть, сколько времени их ребёнок проводит в социальных сетях, а также получить больше информации о том, насколько хорошо он знает своих подписчиков и тех, на кого подписан сам. ![]() Источник изображений: Meta✴ Meta✴ заявляет, что родители и опекуны теперь могут проверять список контактов Messenger своего ребёнка, а также свои настройки конфиденциальности и безопасности в Meta✴ Family Center. Родители также получат уведомление, если их ребёнок сообщит о ком-то в приложении (если эта опция задействована), в дополнение к информации о тех, кому разрешено и кому запрещено отправлять сообщения. ![]() В Instagram✴ родители также могут ожидать подобных обновлений. Добавлен новый способ увидеть, сколько общих друзей у вашего ребёнка с теми, на кого он подписан, а также с теми, кто подписан на них. Это может помочь родителям следить за контактами их ребёнка с незнакомцами. Подростки теперь также будут получать запрос, когда они кого-то блокируют, на предоставление родителям контроля над учётной записью ребёнка. ![]() В дополнение к этим функциям Meta✴ тестирует новую защиту для своей системы обмена сообщениями в Instagram✴. Если пользователь хочет отправить сообщение кому-то, кто не подписан на него в приложении, ему придётся запросить разрешение на соединение. Meta✴ также тестирует новое уведомление в Instagram✴, которое рекомендует подросткам закрывать приложение при просмотре Reels ночью. Обоснованные опасения по поводу возможного негативного влияния социальных сетей, таких как Facebook✴ и Instagram✴, на молодых пользователей растут и Meta✴ внедряет более надёжные функции родительского контроля и безопасности для всего своего семейства приложений. Стоит упомянуть «Режим молчания» в Instagram✴, уведомления, которые отвлекают детей от непрерывного просмотра контента и функции, не допускающие посторонних взрослых к личным сообщениям несовершеннолетних. Microsoft задумала выпустить полностью облачную Windows, для которой не нужен ПК
27.06.2023 [18:27],
Андрей Платов
В 2021 году Microsoft представила облачный сервис Windows 365, который позволяет запустить виртуальный ПК на Windows 10 в облаке, для корпоративных пользователей. И теперь компания собирается сделать то же самое для широкой публики. Такие намерения декларировались в прошлогодней внутренней презентации State of the business, где Microsoft наметила дальнейшее развитие Windows 365 как «полноценной операционной системы Windows из облака на любом устройстве». ![]() Презентация была обнародована в рамках слушаний по делу FTC (Федеральная торговая комиссия) против Microsoft, поскольку она включает в себя общую стратегию развития подразделения ОС и его связь с другими частями бизнеса компании. Всё большее перемещение Windows в облако определено как долгосрочная цель компании в потребительском сегменте. Благодаря мощным облакам и искусственному интеллекту Microsoft планирует полностью изменить опыт взаимодействия людей со своей операционной системой. ОС можно будет запускать с любого устройства и где угодно, где есть интернет. До сих пор использование Windows 365 доступно только коммерческим клиентам, но Microsoft уже глубоко интегрировала службу в Windows 11. Будущее обновление будет включать функцию Windows 365 Boot, которая позволит устройствам с Windows 11 напрямую входить в облачную ОС, вместо локальной операционной системы. А благодаря Windows 365 Switch можно будет моментально переключаться между ними, используя Task View (виртуальные рабочие столы). ![]() Идея полного переноса Windows в облако также интересна с точки зрения единообразного использования её возможностей на любом железе, отличного от классической архитектуры х86. Microsoft уже делала специальную версию ОС для своих устройств Surface Pro X на базе ARM. Совсем недавно мы слышали, что Microsoft начала разработку собственных процессоров с этой архитектурой, и может работать над чипами для ускорения работы ИИ. На другом слайде презентации Microsoft упоминает о необходимости «укрепления коммерческой ценности Windows в ответ на угрозу со стороны Chromebook». Коммерческая сторона вопроса заключена в намерении по наращиванию своей доли среди облачных ПК, в которых основной используемой ОС является Windows 365. Недавно Microsoft анонсировала Windows Copilot, помощника на базе искусственного интеллекта для Windows 11. Интегрированный в ОС помощник может работать с контентом внутри приложений, давать рекомендации, или автоматизировать задачи. В настоящее время Microsoft проводит внутреннее тестирование функционала и обещает выпустить его в июне для бета-тестеров, а затем распространить для всех пользователей Windows 11. Copilot является частью более широких амбиций Microsoft по внедрению искусственного интеллекта в Windows, подробно описанных в презентации. Microsoft также сотрудничает с AMD и Intel, чтобы задействовать больше функций ИИ на процессорах нового поколения. В последние месяцы Intel и Microsoft даже намекали на Windows 12, а глава Windows Панос Панай (Panos Panay) заявил на выставке CES в начале этого года, что «ИИ изменит то, как Вы взаимодействуете с Windows». Конфиденциальные документы Microsoft подтвердили эксклюзивный статус фэнтезийной Project Dragon от создателей Hitman
27.06.2023 [16:52],
Дмитрий Рудь
Среди конфиденциальных документов Microsoft, рассекреченных в рамках судебного разбирательства с Федеральной торговой комиссией США, оказалась новая информация о следующей игре IO Interactive. Датская студия, наиболее известная по серии социальных стелс-экшенов Hitman, в настоящее время разрабатывает игру про Джеймса Бонда (кодовое название Project 007) и безымянную онлайновую RPG в фэнтезийном антураже. Как подметил портал IGN, в документах Microsoft онлайновая RPG от IO Interactive именуется Project Dragon (это название фигурировало и в сообщениях инсайдеров) и представляет собой ролевой шутер для PC, Xbox Series X и S. Таким образом, Project Dragon будет консольным эксклюзивом Xbox (раньше об этом лишь ходили слухи), а его изданием займётся Xbox Game Studios. По крайней мере, именно так обстояли дела на момент создания документа в мае 2021 года. Подробностей о Project Dragon на данный момент немного. Игра, вдохновлённая серией ролевых книг Fighting Fantasy и «настолками», якобы не обойдётся без драконов. Сроки выхода неизвестны даже Microsoft. «Мир и игра строятся на основе главных принципов — развлекать игроков и расширяться на протяжении многих лет. Она выглядит знакомо, но в то же время IOI отправляется в невиданное для себя приключение», — говорили в IO Interactive об игре на анонсе. Ранее из документов Microsoft выяснилось, что американский платформодержатель присматривался к покупке IO Interactive. Сведения о Project Dragon приводятся на странице с информацией о студии в связи с её кандидатурой на поглощение. TikTok закроет свой клон приложения BeReal
27.06.2023 [16:35],
Павел Котов
Владеющая службой коротких видео TikTok компания ByteDance разослала пользователям платформы сообщение, что разработчик «обновит возможности TikTok и прекратит поддержку TikTok Now». Раздел TikTok Now являет копией французского «антиинстаграмовского» приложения BeReal. ![]() Источник изображения: newsroom.tiktok.com Функция TikTok Now была запущена в сентябре прошлого года и направлена на установление «аутентичных и спонтанных связей в TikTok» — пользователям предлагалось каждый день одновременно без подготовки делать снимки на основную и фронтальную камеры телефона. И это действительно слишком сильно напоминает ключевую идею платформы BeReal, которая в прошлом году резко набрала популярность. Отличием TikTok Now была возможность дополнять фотографии видеороликом длиной до 10 секунд. В США раздел появился как часть основного приложения TikTok, а в ряде других стран вышло отдельное приложение TikTok Now. Администрация платформы не уточнила причин, по которым было решено свернуть проект, но, видимо, дело в резком снижении популярности оригинальной платформы BeReal: с октября 2022 по март 2023 гг. число ежедневно активных пользователей у неё снизилось на 61 %, и вирусный эффект прошёл. По информации аналитиков Apptopia, количество пользователей BeReal упало с 15 млн до 6 млн, хотя администрация французской платформы и попыталась оспорить эту статистику, заявив о 20 млн. Помимо TikTok собственный клон BeReal выпустил мессенджер SnapChat; подобная функция тестировалась и в Instagram✴. Московский суд оштрафовал Google на 4 млрд рублей за неуплату штрафа
27.06.2023 [16:33],
Владимир Фетисов
Мировой суд Пресненского района Москвы оштрафовал американскую компанию Google на 4 млрд рублей за неуплату назначенного ранее штрафа в размере 2 млрд рублей. Сообщение об этом опубликовано на официальном сайте Федеральной антимонопольной службы РФ. Таким образом, IT-гигант доложен выплатить дополнительно 4 млрд рублей. ![]() Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com Напомним, в ноябре прошлого года Арбитражный суд Москвы отказал Google в удовлетворении искового заявления, в рамках которого представители американской компании пытались отменить наложенный ранее штраф в 2 млрд рублей. Такое наказание было вынесено за непрозрачные и необъективные правила блокировки аккаунтов и обращения контента на принадлежащей Google платформе YouTube. ФАС оштрафовала Google на 2 млрд рублей в июле прошлого года. Суд посчитал, что IT-гигант нарушил ч. 2 ст. 14.31 КоАП РФ. После вынесения соответствующего постановления компания была обязана оплатить штраф в течение двух месяцев. Кроме того, в мае Google оспорила решение ФАС о признании компании нарушителем закона из-за непрозрачных правил блокировки аккаунтов и контента на YouTube. Netflix закрыла самый дешёвый тариф без рекламы для новых подписчиков, но пока только в Канаде
27.06.2023 [15:24],
Руслан Авдеев
Имеющим подписку на самый дешёвый тариф Netflix без рекламы не стоит от него отказываться, поскольку для новых подписчиков он уже стал недоступен в Канаде и могут закрыть в других регионах. Недавно пользователи из этой страны обнаружили, что подписаться дёшево больше не выйдет. ![]() Источник изображения: Venti Views/unsplash.com Вместо самого дешёвого тарифа без рекламы новым канадским пользователям предлагается вариант с рекламой ($6,99 в месяц). Также можно подписаться на более дорогой безрекламный тариф стоимостью $15,49 ежемесячно. Netflix обновила канадскую версию сайта, устранив упоминание о дешёвом тарифе без рекламы. В США он по-прежнему доступен и стоит $9,99 в месяц. При этом базовый тариф без рекламы не позволяет пользоваться двумя устройствами одновременно. Тем, кто до сих пор подписан на самый дешёвый тариф без рекламы в Канаде, эксперты рекомендуют не удалять приложение и не отписываться, поскольку восстановить прежнюю функциональность будет невозможно. Если подписка уже есть, пользоваться ей, по данным самой Netflix, по-прежнему можно до тех пор, пока пользователь сам не откажется от аккаунта или не перейдёт на другой тариф. Пока известно только об отмене тарифа в Канаде, но, как сообщают некоторые СМИ, подобные нововведения часто свидетельствуют о предварительных тестах перед распространением аналогичной практики на весь мир. Судя по всему, непопулярные меры идут на благо компании. Ранее в этом месяце в СМИ появились сведения о том, что число подписок взлетело после того, как стриминговый сервис запретил делиться паролями к аккаунтам. «Одноклассники» будут показывать процент активной аудитории в группах
27.06.2023 [14:01],
Руслан Авдеев
Социальная сеть «Одноклассники» обеспечила авторов каналов, администраторов групп и СМИ новым инструментом для анализа активности аудитории. Как сообщает пресс-служба сервиса, теперь в любой группе, насчитывающей более 1 тыс. подписчиков, можно увидеть долю подписчиков, просматривавших контент группы за последний месяц. ![]() Источник изображения: Kaitlyn Baker/unsplash.com Ожидается, что новая функция позволит авторам контента, администраторам и SMM-специалистам анализировать закономерности при работе с социальной сетью. По словам директора по контенту «Одноклассников» Сергея Томилова, социальная сеть последовательно расширяет инструментарий для авторов, позволяющий находить отклик у большей аудитории. По данным представителей социальной сети, высокий процент видимости публикуемых материалов станет лучшей оценкой качества контент-стратегии. Кроме того, при уменьшении доли активности можно будет оперативно отреагировать, изменив взаимодействие с аудиторией. ![]() Источник изображения: "Одноклассники" Новый инструмент также будет полезен для планирования и публикации рекламы, интегрируемой в контент. Благодаря подобному «счётчику» бизнес сможет оценить, сколько людей смогут увидеть подобные публикации, и насколько эффективной будет реклама у тех или иных авторов. Как заявляют в «Одноклассниках», уровень активности уже применяется в качестве ключевого критерия для желающих попасть в программу монетизации. Так, для участия в программе необходимо, чтобы за последний месяц автор или группа имели не менее 50 % активных подписчиков, а теперь администраторы групп смогут оценивать этот показатель буквально в режиме реального времени — график меняется ежедневно, видна статистика за месяц. Сообщается, что в программе монетизации задействованы более 1 тыс. авторов, и их число продолжает расти. Вот и всё, ребята: мультяшный файтинг MultiVersus ушёл, но обещал вернуться
27.06.2023 [13:51],
Дмитрий Рудь
Портал PC Gamer обратил внимание, что после 11 месяцев открытой «беты» условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus от разработчиков из студии Player First Games официально ушёл в офлайн. О том, что серверы бета-версии MultiVersus будут отключены, создатели предупреждали ещё в марте. В апреле проект изъяли с цифровых площадок, приостановили обновления и отключили магазин. Закрытие случилось 25 июня. Впрочем, окончание открытой «беты» и принудительный офлайн концом для игры не станет. В том же марте разработчики уверяли, что в начале 2024 года собираются вернуть MultiVersus в онлайн с выпуском релизной версии. Пользователи, которые до 4 апреля скачали бета-версию MultiVersus, могут продолжить играть в режиме тренировки и локальном мультиплеере. Новичкам скачать клиент уже не получится. Возврат средств недовольным покупателям продвинутых версий игры, премиальной валюты, предметов из магазина и боевых пропусков не предусмотрен. Купленные товары станут доступны с полноценным запуском. ![]() За время открытой «беты» MultiVersus пережила два контентных сезона с новыми персонажами и не только Бета-версия MultiVersus стартовала ударно, возглавив рейтинг популярности среди владельцев Steam Deck, однако интерес к проекту быстро сошёл на нет. Всего за полгода пиковое количество игроков в Steam снизилось более чем на 99 %. MultiVersus будет доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К релизу обещают новый контент (персонажи, арены, режимы), улучшения сетевого кода и подбора игроков, а также переработанную систему прогресса. Нейросеть YandexGPT научилась тезисно пересказывать тексты на русском языке
27.06.2023 [13:28],
Андрей Крупин
Команда разработчиков «Яндекса» сообщила о расширении функциональных возможностей языковой ИИ-модели нового поколения YandexGPT (YaLM 2.0) — теперь генеративная нейросеть умеет выделять из статей на русском языке основные тезисы и излагать их в кратком пересказе. Это позволяет быстрее узнать содержание объёмного материала и сэкономить время. ![]() Оценить в деле новую функцию YandexGPT можно на сайте 300.ya.ru. Нейросеть умеет конспектировать русскоязычные тексты длиной до 30 тысяч знаков и сокращать их до небольшого конспекта от 300 до 1000 знаков. В среднем на чтение статьи такого большого объёма требуется 15 минут, а благодаря ИИ-сервису узнать её содержание можно менее чем за минуту. Это удобно, когда требуется проанализировать множество источников информации, написать к ним тезисы или найти ответ, не читая текст целиком. Помимо краткого пересказа текста ИИ-сервис также предоставляет API для разработчиков. С его помощью они могут получить ссылку на сокращённую версию статьи, не пользуясь веб-интерфейсом. Это может быть полезно владельцам сайтов или новостных каналов. Сам сервис и API доступны широкой аудитории и работают в режиме бета-тестирования. YandexGPT была представлена широкой публике 17 мая 2023 года. Языковая ИИ-модель нового поколения доступна в «Яндекс.Браузере», мобильном приложении «Яндекса», программе «Шедеврум», голосовом помощнике «Алиса», в линейке умных колонок и телевизоров компании, а также на главной странице «Яндекса» (ya.ru) и в API для клиентов Yandex Cloud. В планах разработчика — обучение нейросети новым знаниям и её внедрение в другие сервисы и продукты компании, прежде всего в поиск. TikTok дал родителям возможность ограничивать по ключевым словам видео для своих детей
27.06.2023 [13:20],
Руслан Авдеев
Социальная сеть TikTok добавила в инструмент Family Pairing новую функцию. Инструмент, позволяющий родителям связать свои учётные записи с аккаунтами детей для контроля контента и настроек конфиденциальности, теперь предоставляет возможность настройки того, какие видео и хештеги будут блокироваться в рекомендациях и сопутствующих роликах в приложении по ключевым словам. ![]() Источник изображения: TikTok Новая функциональность Family Pairing поможет родителям снизить вероятность того, что просматриваемый контент будет неприемлемым. Известно, что над представленной функцией работы велись ещё с марта текущего года. Как сообщают в TikTok, для внедрения новой функции в Family Pairing привлекли экспертов, включая специалистов Института семейной безопасности в интернете (FOSI), которые помогли соблюсти баланс, обеспечивающий как возможность родителей заботиться о безопасности детей, так и отнестись с уважением к праву несовершеннолетних участвовать в онлайн-жизни. «По умолчанию подростки могут просматривать ключевые слова, которые отвечающий за них взрослый добавил в список», — заявляют в TikTok. Ключевые слова обеспечивают персонализированный слой «поверх» системы TikTok Content Levels, которая уже помогает ограничивать подросткам 13-17 лет доступ к сомнительным материалам. Также компания анонсировала запуск Молодёжного совета для того, чтобы знакомиться с опытом тех, кто использует платформу — это поможет лучше ориентироваться при внесении изменений, обеспечивающих безопасный опыт просмотра видеоконтента. В марте TikTok расширила настройки контроля времени, проводимого в социальной сети, представила новые настройки по умолчанию для подростковых аккаунтов и расширила возможности инструмента Family Pairing. В рамках этих изменений приложение ограничивает время, проводимое в социальной сети несовершеннолетними, 60 минутами, после чего подросткам необходимо получить у родителей код для продолжения работы с приложением. Ранее TikTok обнародовала статистику, согласно которой 75 % подростков предпочитают оставаться в пределах лимита. Кроме того, компания сообщила, что более 850 тыс. семей используют Family Pairing с целью ограничения доступа детей к размещённому на платформе контенту. WhatsApp Business вырос в четыре раза за три года и запустил персонализированные сообщения
27.06.2023 [13:18],
Дмитрий Федоров
Сегодняшний день стал знаковым для приложения WhatsApp Business, созданного компанией Meta✴ специально для малого бизнеса. Количество активных пользователей в месяц достигло отметки в 200 миллионов, что в четыре раза превышает показатель 2020 года — 50 миллионов. В рамках стратегии Meta✴, названной «год эффективности», были запущены новые функции, включая упрощённое создание рекламы и сервис персонализированных сообщений. ![]() Источник изображения: Pixabay Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), вложивший миллиарды долларов в разработку метавселенной, активно ищет пути компенсации этих затрат. Одним из таких путей стала монетизация других платформ, в частности, приложения для обмена сообщениями WhatsApp. Сегодня WhatsApp Business объявил, что его пользователи смогут создавать рекламные объявления с функцией «нажмите, чтобы написать в WhatsApp», даже не имея учётной записи Facebook✴. Продавцы теперь могут создавать, покупать и публиковать рекламу для Facebook✴ и Instagram✴ прямо из приложения WA Buisness. В прошлом году, по итогам третьего квартала Meta✴, Цукерберг упомянул, что реклама «нажмите, чтобы написать в WhatsApp» превысила годовой объем доходов в размере 1,5 млрд долларов, показав рост на 80 % по сравнению с предыдущим годом. WhatsApp Business также добавляет новую платную функцию, позволяющую продавцам автоматизировать процесс отправки персонализированных сообщений своим клиентам. Компания не раскрыла детали ценообразования, заявив, что начнёт тестирование этой функции «в ближайшее время». Компании смогут отправлять разные сообщения разным спискам клиентов. Например, продавец может отправить код скидки новым клиентам с кнопкой покупки. За последние несколько месяцев Meta✴ предприняла конкретные шаги для увеличения доходов от платных сообщений. В феврале она объявила об изменениях в структуре ценообразования и категориях сообщений в WhatsApp. Эти категории включали обслуживание, аутентификацию, маркетинг и разговоры об услугах, инициированные пользователем. Всего существует четыре категории, три из которых инициированы бизнесом с согласия клиента:
«В прошлом квартале я сообщил, что доход от рекламы, размещаемой в сообщениях, достиг 10 миллиардов долларов. И с тех пор количество компаний, пользующихся нашим сервисом обмена сообщениями для бизнеса — платный обмен сообщениями в WhatsApp — выросло на 40 % за квартал», — сообщил Цукерберг, говоря о доходах за первый квартал 2023 года. В настоящее время компания не выделяет доход от WhatsApp, а относит его к категории «прочее». Meta✴ сообщила, что платформа WhatsApp Business показала значительный рост доходов от обмена сообщениями, но он был скомпенсирован «снижением по другим статьям», что привело к падению на 5 % в данной категории по сравнению с предыдущим годом. В то время как WhatsApp продолжает увеличивать свою пользовательскую базу и расширять функциональность, важно отметить, что Meta✴ также активно исследует новые возможности для монетизации своей платформы. Эти усилия включают в себя не только новые функции для бизнеса, но и интеграцию платежей, что может открыть новые возможности для пользователей и предпринимателей по всему миру. В апреле он позволил пользователям в Бразилии оплачивать услуги продавцов. Месяцем позже компания представила аналогичную функциональность в Сингапуре. В этом месяце WhatsApp запустил функцию каналов для упрощения трансляций от различных организаций. Компания также упомянула, что исследует способы интеграции платежей в каналы. На странице ремейка Resident Evil 4 в Steam нашли указание на скорый выход вырезанной кампании за Аду Вонг
27.06.2023 [12:44],
Дмитрий Рудь
Ремейк культового экшена Resident Evil 4 от Capcom на запуске остался без кампании Separate Ways про приключения шпионки Ады Вонг, однако уже в скором времени это упущение может быть исправлено. Портал Twisted Voxel подметил, что накануне на странице ремейка Resident Evil 4 в Steam появился набор новых достижений. Список насчитывает семь загадочных трофеев без опознавательных знаков. Ни иконки, ни названия, ни условий разблокировки упомянутых наград в перечне пока не представлено (см. скриншот ниже). Пометка ru в конце временного описания и заголовка означает язык, на котором будет отображаться достижение, то есть русский. Как правило, появление неопознанных достижений у основной игры означает скорый выход нового контента. За примером далеко ходить не надо: в аналогичной ситуации в начале июня оказался ритм-экшен Hi-Fi Rush (утечка, анонс). Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) ранее утверждал, что до конца года ремейк Resident Evil 4 получит платное дополнение с Separate Ways. Следы кампании в файлах игры находили и датамайнеры. Separate Ways была частью всех перевыпусков Resident Evil 4 (кроме Resident Evil 4 VR), начиная с версии для PS2. По данным AestheticGamer, для ремейка кампанию улучшат и расширят по сравнению с оригинальным релизом. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, одобрение режиссёра оригинальной игры и одно контентное обновление — с режимом «Наёмники» (и микроплатежами). Baidu заявила, что её ИИ-бот Ernie превзошёл ChatGPT по ключевым показателям
27.06.2023 [12:23],
Владимир Мироненко
Китайский поисковый гигант Baidu заявил, что его новейшая версия большой языковой модели Ernie 3.5 превзошла ИИ-чат-бот ChatGPT (на GPT-3.5) от OpenAI по общим возможностям, а также более продвинутую модель GPT-4 по нескольким китайскоязычным возможностям. Baidu сослалась на тестирование государственного издания China Science Daily на базе разных наборов данных, включая бенчмарки AGIEval и C-Eval, предназначенные для оценки моделей искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Pixabay Ernie 3.5 уже три месяца находится в стадии бета-тестирования. За это время LLM-модель повысила эффективность обучения и инференса, ускорив и удешевив итерации и обновление до следующих версий. Созданный на её основе ИИ-чат-бот Ernie Bot, представленный в марте этого года, стал первым крупным китайским ответом на выход ИИ-бота ChatGPT, спровоцировав гонку среди китайских технологических компаний, включая Alibaba Group Holding и Tencent Holdings, по разработке конкурирующих платформ. Baidu интегрирует Ernie Bot в решения по нескольким направлениям бизнеса, от облачных вычислений до умных колонок. Также компания создала венчурный фонд в размере $140 млн для поддержки стартапов, подобных OpenAI. Baidu надеется, что ИИ-бот Ernie Bot завоюет популярность на крупнейшем в мире интернет-рынке, привлекая пользователей крупных универсальных платформ, таких как WeChat компании Tencent. Следует отметить, что для запуска сервисов генеративного искусственного интеллекта в Китае требуется одобрение регулирующих органов. Австралийский чат-бот Apate обучили издеваться над телефонными мошенниками
27.06.2023 [11:57],
Павел Котов
Эксперты по кибербезопасности из Университета Маккуори (Австралия) разработали основанный на алгоритмах искусственного интеллекта чат-бот Apate — он обучен выдавать себя за человека в разговоре с телефонными мошенниками, а его цель состоит в том, чтобы удерживать собеседника на линии максимально продолжительное время. ![]() Источник изображения: Sam Williams / pixabay.com Идея запустить проект возникла, когда его руководителю профессору Дали Каафару (Dali Kaafar) позвонили телефонные мошенники, и учёный удерживал их на линии 40 минут, развлекая детей за обедом. Профессор решил, что этот процесс можно автоматизировать при помощи ИИ, подключив модели обработки естественного языка и создав чат-бот, способный выдавать себя за человека и вести телефонный разговор с мошенником. Проекту присвоили название Apate в честь Апаты — древнегреческой богини лжи и обмана. В основе проекта лежит языковая модель, схожая с ChatGPT, к которой подключена система клонирования голоса. Apate обучали на текстах реальных взаимодействий с мошенниками: на расшифровках телефонных разговоров, а также на переписках по электронной почте и в соцсетях. Тестирование чат-бота проводилось на настоящих звонках мошенников. Для этого учёные решили их спровоцировать, выкупив несколько телефонных номеров, которые начали преднамеренно размещать на сомнительных интернет-площадках. Цель проекта в том, чтобы удерживать собеседника на линии в течение 40 минут без конкретного результата — это достаточно продолжительное время, и большое число таких разговоров способно пошатнуть «бизнес-модель» преступников. Правда, пока среднее время диалога с Apate составляет всего 5 минут. В ряде случаев ИИ удивил и своих создателей — он проявлял изрядную находчивость в нестандартных ситуациях, когда мошенники запрашивали информацию, отсутствовавшую в обучающих материалах. Представители преступного мира и сами сейчас активно внедряют ИИ, подключая технологии клонирования голоса и дипфейки. Поэтому проект Apate — это своего рода симметричный ответ на передовые решения у мошенников. Учёные предполагают, что подобных чат-ботов могли бы внедрять операторы телефонной связи. Meta✴ закроет европейцам доступ к будущим ИИ-моделям
18.07.2024 [15:56],
Владимир Мироненко
Следующая мультимодальная ИИ-модель Meta✴, как и другие будущие модели, будут недоступны клиентам в Европейском Союзе из-за отсутствия ясности со стороны регулирующих органов, сообщила компания ресурсу Axios. ![]() Источник изображения: OpenClipart-Vectors/Pixabay «Мы выпустим мультимодальную модель Llama в ближайшие месяцы, но не в ЕС из-за непредсказуемого характера европейской нормативно-правовой среды», — указано в заявлении Meta✴, направленном Axios. В Meta✴ также сообщили, что европейские компании не смогут использовать её мультимодальные модели, даже если те выпускаются под открытой лицензией. Кроме того, компании из других стран не смогут предлагать в Европе продукты и услуги, использующие новые мультимодальные модели от Meta✴. Аналогичным образом поступила Apple, сообщившая в прошлом месяце, что функции Apple Intelligence будут недоступны в Европе из-за требований Закона о цифровых услугах (DMA), выполнение которых может привести «к снижению безопасности пользовательских данных и их приватности». Meta✴ также планирует выпустить в ближайшее время более крупную текстовую версию модели Llama 3, которая будет доступна компаниям в ЕС. Как полагает ресурс Axios, проблема Meta✴ связана скорее с тем, как она, возможно, использует для обучения модели данные европейских клиентов, нарушая тем самым Общий регламент по защите данных (General Data Protection Regulation, GDPR) ЕС. Компанию уже обвиняли в незаконном массовом сборе персональных данных европейских пользователей. В мае Meta✴ объявила о планах использовать общедоступные публикации пользователей Facebook✴ и Instagram✴ для обучения будущих моделей, в связи с чем отправила более 2 млрд уведомлений пользователям в ЕС. Но затем была вынуждена отказаться от этого из-за запрета Ирландской комиссии по защите данных (DPC) и Управления комиссара по информации Великобритании (ICO). TSMC анонсировала Foundry 2.0 — концепцию полупроводниковой фабрики будущего, которая будет не только выпускать кристаллы
18.07.2024 [14:53],
Алексей Разин
На квартальном отчётном мероприятии руководство TSMC обсудило и ряд концептуальных вопросов. Компания сообщила, что в дальнейшем рассчитывает позиционировать себя как провайдера комплексных услуг по выпуску чипов, предоставляя клиентам не просто кристаллы, а готовые продукты. Фабрика должна включать не только полупроводниковое производство, но и смежные вещи, включая подготовку литографических масок, упаковку и тестирование микросхем. ![]() Источник изображения: TSMC TSMC уже какое-то время не только выпускает чипы, но и оказывает услуги в сфере упаковки сложных по своей компоновке изделий. И они оказались особенно востребованы в эпоху так называемого «бума искусственного интеллекта», поскольку именно TSMC упаковывает и тестирует для Nvidia чипы, на основе которых та силами других партнёров производит ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Сейчас TSMC монополизировала данный вид услуг в глазах Nvidia, используя методику упаковки CoWoS, но на квартальной отчётной конференции глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) дал понять, что она не только расширяет ударными темпами существующие производственные мощности, но и готовится внедрять более прогрессивные методы упаковки чипов. По статистике TrendForce, в первом квартале текущего года TSMC контролировала около 61,7 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов в денежном выражении. Председатель совета директоров компании настаивает, что в рамках концепции Foundry 2.0 этот производитель чипов готов оказывать большинство сопутствующих услуг, от производства фотомасок до упаковки обработанных кристаллов в корпус с их дальнейшем тестированием. Профильные мощности по упаковке чипов, как уже отмечалось, компания активно расширяет. Выпускать фотомаски она может благодаря сделке с Intel, по условиям которой она в прошлом году получила 10 % акций профильного подразделения этой компании, получившего относительную структурную самостоятельность. По словам руководителя TSMC, соответствующая концепции Foundry 2.0 деятельность компании позволит оценить её долю на мировом рынке профильных услуг примерно в 28 %. Заметим, это ниже тех 61,7 %, которые компания контролирует в сфере обработки кремниевых пластин, но и количество конкурентов по мере выхода в сегменты тестирования чипов и изготовления фотомасок у неё растёт. При этом руководство TSMC оценивает потенциал роста выручки всей контрактной отрасли по итогам текущего года в 10 %, поэтому бизнес самой компании также окажется в выигрыше от подобных тенденций. Соответственно, позже вырастет и доля компании на этом рынке в его более широком определении. Весь полупроводниковый рынок в этом году, за исключением сегмента памяти, вырастет на те же 10 %, как считают в TSMC. Финансовый директор компании Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) добавил, что решение о представлении концепции «Foundry 2.0» созрело у TSMC на фоне выхода на рынок контрактных услуг некоторых вертикально интегрированных разработчиков чипов. Под этим определением угадывается Intel с её концепцией IDM 2.0. Huawei будет внедрять искусственный интеллект в тяжёлое машиностроение
18.07.2024 [14:42],
Алексей Разин
Санкции США, под которыми компания Huawei Technologies функционирует с 2019 года, заставляют её активно искать новые рынки сбыта продукции и услуг. Возможно, именно благодаря такому неудачному стечению обстоятельств она и заинтересовалась внедрением технологий искусственного интеллекта в сфере тяжёлого машиностроения, заключив соглашение о сотрудничестве с китайским производителем техники ZGCMC. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Выступающая под полным наименованием Sichuan Zigong Conveying Machine Group Co китайская компания является одним из крупнейших производителей оборудования и техники для горнодобывающей и других сырьевых отраслей экономики КНР. В рамках сотрудничества с ZGCMC компания Huawei рассчитывает внедрить использование больших языковых моделей в данной отрасли. Соглашение о сотрудничестве будет действовать на протяжении трёх лет. Китайский промышленный гигант намеревается отдавать приоритет использованию решений и услуг Huawei в своей деятельности. Huawei, помимо прочего, берёт на себя разработку специализированного программного обеспечения для партнёра, а также подготовку кадров. Финансовая сторона сделки не разглашается. Партнёры также будут развивать сотрудничество в сфере облачных вычислений, анализа больших данных, цифровизации профильных отраслей промышленности и создания «умных» фабрик. Huawei уже имеет опыт работы в горнодобывающей промышленности. За счёт сотрудничества с Huawei компании Shaanxi Coal Industry, например, удалось вдвое сократить количество шахтёров, работающих на глубине 100 метров под землёй, посредством внедрения сетей 5G промышленного назначения и систем искусственного интеллекта на производстве. Китайские власти ставят перед угольной отраслью страны перевести крупнейшие и самые опасные с точки зрения условий труда шахты на высокий уровень автоматизации и цифровизации уже к 2025 году. Всего в КНР находится около 4000 угольных шахт, страна является крупнейшим поставщиком этого вида топлива в мире. К 2035 году все шахты на территории Китая обязаны пройти комплексную модернизацию. Huawei одновременно развивает свои компетенции в сфере автоматизации работы медицинских учреждений и портов. Подобные решения будут способствовать росту производительности труда в соответствующих отраслях китайской экономики, а в отдельных случаях помогут и решить проблему дефицита или старения кадров. Еврокомиссия выяснит, не мешает ли конкурентам Samsung наличие ИИ-модели Gemini Nano в Galaxy S24
18.07.2024 [14:39],
Владимир Мироненко
Европейская комиссия начала опрос участников рынка смартфонов по поводу того, как могло отразиться на них использование в смартфонах Samsung Galaxy S24 ИИ-модели Gemini Nano от Google, с целью выяснения, нет ли в сделке двух компаний признаков антиконкурентного сговора, пишет Reuters. В частности, регулятор спрашивает в анкете, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano и её использование через устройство или облако применение других систем генеративного искусственного интеллекта, которые также могли бы быть предварительно установлены на том же устройстве. Также Еврокомиссия выясняет, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano взаимодействие между другими чат-ботами и приложениями, предварительно установленными на смартфонах Samsung. Также респондентам был задан вопрос, не предпринимали ли они попытку заключить сделку с производителями устройств о предварительной установке их чат-ботов на базе ИИ. И если подобная попытка предпринималась, но в итоге оказалась безуспешной, то в чём была причина отказа. Ответы на данную восьмистраничную анкету регулятора должны быть предоставлены участниками рынка на этой неделе. В российском Steam и на консолях вышла необычная игра Schim о путешествии духа по миру теней — новый трейлер и скидка в честь релиза
18.07.2024 [14:22],
Дмитрий Рудь
Необычный трёхмерный платформер-головоломка Schim от двух нидерландских разработчиков спустя четыре года в производстве наконец запрыгнул на полки цифровых магазинов. Как и было обещано ещё в апреле, 18 июля 2024 года Schim поступила в продажу для Steam (Windows, macOS, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз сопровождался геймплейным трейлером. Стоимость Schim составляет $25 (всего 880 рублей в российском Steam), однако в рамках недельной акции (закончится 25 июля) игру можно приобрести с 10-процентной скидкой (792 рубля). Schim — проект Эвауда ван дер Верфа и Нильса Сликермана В роли потерявшего своего человека духа игрокам предстоит вернуться в родное тело, однако сделать это сложнее, чем кажется — путешествовать протагонист может только по отбрасываемым объектами, животными и людьми теням. Обещали игровой процесс со смесью элементов света, тени и анимации, абстрактный и коварный мир, новые декорации и небольшие истории в каждой локации, возможность помочь другим духам и поддержку русского языка. Рейтинг Schim в Steam сформироваться ещё не успел, но первые отклики (на момент публикации их было 12) сугубо положительные. Журналисты оценили игру более строго: 66−76 % на Metacritic и 73 % на OpenCritic (при 55 % рекомендаций). Критики остались в восторге от концепции игры и визуального стиля, но исполнение подвело: геймплей рискует наскучить вскоре после начала прохождения, а хороший дизайн уровней — скорее исключение из правил. В Китае создали сверхлёгкий дрон, который будет летать, пока светит Солнце
18.07.2024 [13:46],
Геннадий Детинич
Группа китайских учёных решила проблему «бесконечного» питания сверхлёгких беспилотников. Они отказались от традиционных электрических двигателей, слишком тяжёлых для сверхминиатюрных устройств. Предложенный электростатический двигатель показал впечатляющую эффективность и возможность работы до тех пор, пока на беспилотник падает солнечный свет. Питание поступает от солнечных батарей, а дальше в работу вступают кулоновские силы. ![]() Дрон CoulombFly в клетке, чтобы далеко не улетел. Источник изображения: Nature Исследователи создали прототип летающего устройства массой 4 г с пропеллером диаметром 10 см. Полученный опыт затем был воплощён в прототипе высотой 8 мм и массой 9 мг. Беспилотники сразу начинали подниматься в воздух, едва на них попадали лучи Солнца, поэтому они парили в клетках, чтобы не разлетались по комнате и не улетели в окно. Учёные пока не ставили перед собой задачу осуществления управляемого полёта. Предстоит ещё много работы по оптимизации платформы, но перспективы, тем не менее, были обозначены. Легчайшие воздушные дроны способны часами оставаться в воздухе на одном лишь солнечном питании. И смогут взмывать в воздух с началом каждого нового дня. Питание на двигатель беспилотника поступает от тонкоплёночных солнечных батарей на основе арсенида галлия. Их эффективность в сочетании с малым весом сегодня одна из высоких в мире. Для работы электростатического двигателя на эффектах кулоновского притяжения зарядов и отталкивания входное напряжение пришлось повышать с 4,5 В до 9 В. Инвертор стал одной из самых тяжёлых частей беспилотника. Он размещён на платформе в самом низу беспилотника и работает также как противовес. КПД инвертора составил всего 24 % при его весе 1,13 г. Это очень расточительно для аппарата массой 4 г, но деваться было некуда. Чтобы оставаться в воздухе всей системе требуется чуть более половины ватта энергии. При общей массе в 4 г получается эффективность 7,6 г/Вт. Но большая часть этой мощности теряется при преобразовании напряжения. Если сосредоточиться только на двигателе, ему требуется всего 0,14 Вт, что означает, что его энергоэффективность превышает 30 г/Вт. Весь беспилотник — это фактически электростатический двигатель с обвесом из солнечной батареи и высоковольтного преобразователя. Статор двигателя представлен 64 углеродными пластинами, покрытыми фольгой. Заряды пластин чередуются, чтобы создавать отталкивающие и притягивающие усилия. Ротор также представляет собой кольцо из заряженных пластин, размещённых максимально близко к кольцу из пластин статора. К ротору приделан 10-см пропеллер. В процессе вращения ротора заряд по контактам перетекает от пластин статора к противоположным пластинам ротора и создаёт отталкивающие усилия после его уравновешивания. Скорость вращения лопастей 9-мг беспилотника достигает впечатляющих 15 тыс. об/мин. У команды учёных остаётся огромный задел для оптимизации всех составляющих «бесконечно» летающей платформы. Они доказали работу концепции, а дальше дело техники. У Nokia прибыль упала на 32 % из-за слабого спроса, но компания надеется отыграть спад во втором полугодии
18.07.2024 [13:34],
Павел Котов
Nokia сообщила о падении операционной прибыли во втором квартале на 32 % из-за слабого спроса на телекоммуникационное оборудование 5G, но к концу 2024 года финская компания надеется восстановиться за счёт заказов из Северной Америки. ![]() Источник изображения: nokia.com Прибыль без учёта некоторых статей расходов и переоценки активов, чтобы сделать её сопоставимой с результатами прошлого года, упала до €423 млн — во II квартале прошлого года она составляла €619 млн. Nokia и её конкурент Ericsson столкнулись с падением спроса на телекоммуникационное оборудование и объявили о сокращениях, которые затронули тысячи сотрудников. Чистые продажи упали на 18 % год к году — сказалось замедление темпов инвестиций в технологию 5G в Индии, а годом ранее они интенсивно росли. Продажи и прибыль без учёта разовых поступлений не оправдали прогнозов, сообщили аналитики Jefferies — акции Nokia по состоянию на это утро падали на 8 %. Восстановление продаж заняло больше времени, чем предполагалось ранее, заявил генеральный директор Nokia Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark), но, по его прогнозам, во второй половине года чистые продажи должны вырасти — аналогичный прогноз на минувшей неделе дали и в Ericsson. Глава финской компании указал на восстановление рынка оптоволокна в США и действующую в стране программу с бюджетом $42 млрд по расширению доступа граждан к высокоскоростному широкополосному интернету. Nokia и Ericsson могут нарастить финансовые показатели и за счёт европейского рынка, на котором китайские компании продолжают терять свои позиции — недавно стало известно, что Германия решила полностью отказаться от 5G-оборудования Huawei и ZTE к 2029 году. Nokia пока изучает возможный эффект от этого решения, сообщил господин Лундмарк — свой годовой прогноз по сопоставимой операционной прибыли компания менять не стала. Дефицит ИИ-чипов сохранится до 2026 года, прогнозируют в TSMC
18.07.2024 [13:26],
Алексей Разин
Осторожность руководства TSMC в оценке влияния бума ИИ на бизнес компании, наблюдавшаяся в апреле, сменилась на более выраженную уверенность в сохранении высокого спроса на соответствующие чипы. Председатель совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) заявил, что возможности TSMC в сфере поставок компонентов для систем искусственного интеллекта будут ограничены на протяжении всего 2025 года. ![]() Источник изображения: TSMC Соответственно, если дефицит немного и отступит, это произойдёт не ранее 2026 года. Об уверенности контрактного производителя в сохранении высокого спроса говорит и повышение нижней границы диапазона капитальных затрат на этот год, а также улучшение прогноза по росту выручки. Помимо собственно линий по обработке кремниевых пластин, TSMC вынуждена больше денег тратить и на упаковку чипов для систем ИИ, имеющих сложную пространственную компоновку. Компания готова искать более прогрессивную альтернативу методу CoWoS, который сейчас используется для упаковки чипов Nvidia, применяемых в составе ускорителей вычислений. «Спрос очень высок, поставки будут сильно ограничены вплоть до 2025 года включительно, и мы надеемся, что облегчение наступит в 2026 году. Мы продолжаем наращивать производственные мощности в любых местах и любыми способами», — пояснил Си-Си Вэй. По словам генерального директора TSMC, коим также является Си-Си Вэй, в настоящее время компания экспериментирует с методом упаковки FOPLP (panel fan-out technology), но она не слишком созрела для массового производства. Случится это примерно через три года, как предполагает глава компании. К тому времени и сама TSMC будет готова освоить этот метод упаковки чипов в условиях массового производства. Глава компании добавил, что в части CoWoS она более чем в два раза к этому году удвоила профильные производственные мощности, и в следующем году может удвоить их ещё раз. Ранее считалось, что на этом направлении дефицит будет устранён к концу 2024 года. Си-Си Вэй пояснил, что первое поколение 2-нм чипов встанет на конвейер TSMC во второй половине 2025 года, а второе последует за ним в 2026 году. Во второй половине 2026 года компания планирует освоить выпуск продукции по более совершенному техпроцессу A16. В сфере искусственного интеллекта, как считает глава TSMC, спрос распространится и на периферийные устройства вычислительных систем типа смартфонов и ПК, но пока это никак не влияет на количественные показатели поставок продукции в соответствующих сегментах рынка. За два последующих года развитие рынка устройств с функциями ускорения ИИ позволит сократить длительность цикла эксплуатации таких устройств. Сейчас спрос со стороны заказчиков TSMC особенно высок на выпуск продукции с использованием 5-нм и 3-нм техпроцессов. Уже сейчас ведётся работа по обеспечению клиентов адекватными квотами на выпуск такой продукции с расчётом на 2026 год. Несмотря на прозвучавшие в американском информационном поле вчера неоднозначные заявления одного из кандидатов на пост президента США, руководство TSMC не стало пересматривать свои планы относительно строительства своих зарубежных предприятий. В этой сфере всё идёт по графику и каких-либо изменений сейчас не предвидится, как дал понять Си-Си Вэй. Ранее уже отмечалось, что руководство TSMC не исключает возможности повышения цен на свои услуги для компании Nvidia. Сегодня Си-Си Вэй добавил, что его компания сталкивается с растущим ценовым давлением. Затраты растут из-за усложнения техпроцессов, дорожающего электричества на Тайване и высоких капитальных расходов при строительстве зарубежных предприятий. При этом TSMC настаивает, что не придерживается оппортунистического подхода к формированию цен, и выстраивает свои отношения с клиентами, пытаясь убедить их в адекватной ценности своих услуг. Аналитики Nomura Global Market Research считают, что TSMC поднимет цены на свои услуги на 5–10 % с января 2025 года. Криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA и «дозой нуара 80-х» возвращается в полицейскую академию — игра не выйдет 15 августа
18.07.2024 [13:24],
Дмитрий Рудь
Издательство Kwalee и разработчики из британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) объявили о вынужденном переносе своей полицейской песочницы The Precinct. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, The Precinct была официально представлена в прошлом июне, а чуть больше месяца назад получила точную дату выхода — игра готовилась к релизу 15 августа, но этим планам сбыться было не суждено. Как стало известно, премьера The Precinct переносится с 15 августа на ближайшую осень. Разработчики мотивировали задержку стремлением выпустить игру в наилучшем виде, чего к середине следующего месяца сделать оказалось невозможно. «Дополнительное время позволит нам откалибровать геймплей, устранить оставшиеся баги и предоставить бесшовный игровой опыт, который был нашей целью с самого начала работы над The Precinct», — объяснили авторы. The Precinct перенесёт игроков в 1983 год. В городке Аверно хозяйничают банды, и недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца. Помимо классических фильмов про полицейских, разработчики The Precinct явно вдохновлялись первыми GTA с их подвешенной в небе камерой и системой розыска, хотя в игре Fallen Tree Games геймеры будут закон защищать, а не нарушать. Релиз The Precinct ожидается на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают погони на автомобилях, процедурную генерацию преступлений, «дозу нуара 80-х», разрушаемость, смену погоды и времени суток, а также перевод на русский. Акции азиатских производителей чипов обвалились на фоне новостей из США об усилении санкций
18.07.2024 [13:19],
Анжелла Марина
Азиатские рынки отреагировали резким падением на сообщения о возможном ужесточении экспортных ограничений со стороны США. Акции ведущих производителей полупроводников в регионе показали значительное снижение в четверг, что связано не только с потенциальными санкциями, но и с последними комментариями Дональда Трампа (Donald Trump) относительно Тайваня. ![]() Источник изображения: Copilot По сообщению CNBC, крупнейший в мире производитель чипов TSMC зафиксировал падение акций на 4,3 % в начале торгов в четверг, несмотря на то, что компания отчиталась о превзошедших ожидания результатах за второй квартал. При этом японские поставщики оборудования для TSMC также пострадали: акции Tokyo Electron упали почти на 9 %, а Screen Holdings — более чем на 8 %. Другие компании, связанные с производством чипов, такие как Tokyo Ohka Kogyo и Organo, потеряли 4,53 % и 3,13 % соответственно. Южнокорейские производители чипов также пострадали. Акции Samsung Electronics упали почти на 2 %, SK hynix — на 5 %, а SK Square — почти на 10 %. Причиной паники на рынках стал отчёт Bloomberg о том, что администрация Байдена рассматривает возможность ограничения экспорта критически важного оборудования для производства чипов в Китай, что может ещё больше обострить напряжённость между двумя сверхдержавами. «Компании, производящие микросхемы, были любимцами рынка. Цифровизация присутствует практически во всём, к чему мы прикасаемся и любые пошлины и ограничения в торговле повлияют на эти компании. Мы наблюдаем это по всему миру», — прокомментировала ситуацию Аяко Йошиока (Ayako Yoshioka), старший менеджер из компании по планированию благосостояния Wealth Enhancement Group. Несмотря на текущее положение дел, Йошиока считает, что для долгосрочных инвесторов всё ещё остаются возможности для покупки. «Рынок сильно реагирует на настроения и заголовки новостей, особенно в краткосрочной перспективе. В долгосрочной же перспективе нужно сосредоточиться на перспективах искусственного интеллекта и его потенциальном влиянии на бизнес и потребителей», — отметила она в интервью CNBC. Отмечается, что падение акций азиатских технологических компаний последовало за значительным снижением на Уолл-стрит: акции Nvidia упали на 7 %, а акции ASML, производителя оборудования для изготовления передовых чипов, — на 12 %, несмотря на лучшие, чем ожидалось, финансовые результаты за второй квартал. Ситуацию усугубило заявление кандидата в президенты США от Республиканской партии Дональда Трампа, который в интервью Bloomberg заявил, что Тайвань должен платить США за защиту, обвинив остров также в том, что он забрал «около 100 %» американского бизнеса по производству чипов. Итальянские антимонопольщики проверят Google на недобросовестные коммерческие практики
18.07.2024 [13:16],
Павел Котов
Антимонопольное ведомство Италии инициировало проверку в отношении компании Google и владеющего ей холдинга Alphabet из-за предполагаемой недобросовестной коммерческой деятельности, сообщает Reuters со ссылкой на заявление регулятора. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Google отправляет своим пользователям запрос на получение согласия связать её службы, что «может представлять собой вводящую в заблуждение и агрессивную коммерческую практику», заявили в ведомстве. При этом сопутствующая информация носит «неполный и вводящий в заблуждение характер», добавил регулятор. Комментариев от Google пока не поступало. Ранее стало известно, что итальянские власти обвинили Google в неуплате налогов на сумму €1 млрд. По версии проводящей расследование прокуратуры Милана, поскольку на территории страны располагаются принадлежащие компании объекты цифровой инфраструктуры, она имеет возможность работать в Италии и получать доход, с которого обязана платить налоги. Если Google согласится урегулировать претензии властей страны, они могут предъявить аналогичные обвинения другим работающим в Италии организациям — Netflix на урегулирование претензий уже согласилась. Китайские смартфоны продолжают захватывать российский рынок, но больше половины выручки собирают Samsung и Apple
18.07.2024 [13:14],
Владимир Фетисов
По итогам первого полугодия 2024 года Samsung и Apple продолжают уступать позиции на российском рынке смартфонов китайским конкурентам. За отчётный период большая часть продаж в штучном выражении пришлась на смартфоны брендов компаний Xiaomi, BBK и Transsion. При этом, Apple и Samsung получают больше половины выручки российского рынка смартфонов, пишет РБК со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции». ![]() Пятёрка лидеров по продажам смартфонов в России в штучном выражении выглядит следующим образом: Redmi, Tecno, Realme, Infinix и Samsung. Занимавшая годом ранее 9,3 % рынка в штучном выражении Apple выбыла из первой пятёрки, а Samsung опустилась с третьего на пятое место. Несмотря на это, Apple продолжает оставаться лидером по продажам смартфонов в денежном выражении. Следом идёт Samsung, Redmi, Tecno и Infinix. В категории ноутбуков год назад в натуральном и денежном выражении лидировала тайваньская компания MSI. В первом полугодии производитель уступил лидерство в обоих категориях: в натуральном выражении лидирует Asus, в денежном — Huawei. Apple вернулась в топ-5 по продажам ноутбуков в штучном выражении, откуда выпала после приостановки прямых продаж своей продукции в России. ![]() Источник изображения: РБК Аналитик Mobile Review Эльдар Муртазин считает, что Apple давно выпала из пятёрки лидеров по продажам смартфонов в штучном выражении. При этом он согласен, что американская компания продолжает занимать существенную долю рынка в деньгах из-за высокой стоимости iPhone. Аналитик также сомневается в точности данных по продажам ноутбуков, поскольку в них могли не учитываться перепродажи устройств и факт того, что устройства Apple могут «крутиться по кругу» на российском рынке. «На сегодняшний день ноутбуки Apple в деньгах входят в тройку из-за их стоимости, а вот доля продаж в штуках сильно просела, то есть они сейчас занимают около 4,5 %. Приведённые данные могут учитывать только крупные федеральные каналы без независимой розницы, что приводит к искажению», — считает господин Муртазин. ![]() Источник изображения: РБК Одним из наиболее заметных трендов во многих категориях стал рост доли товаров собственных торговых марок торговых сетей. К примеру, каждый четвёртый проданный за первое полугодие телевизор в России был СТМ, а среди микроволновок — каждая третья. Впервые в топ-5 по продажам телевизоров попал собственный бренд «Сбера». В первом полугодии Samsung заняла второе место по продажам пылесосов с долей 8,7 % рынка, а также поднялась с четвёртого на третье место по продажам микроволновок. В «Марвел-Дистрибуции» отметили, что после официального ухода южнокорейской компании с российского рынка каналы поставок удалось стабилизировать за счёт параллельного импорта, из-за чего и увеличился спрос. В общей сложности за первые шесть месяцев 2024 года было продано 14,3 млн смартфонов на сумму 343,4 млрд рублей, 3,6 млн телевизоров на 102,8 млрд рублей, 1,4 млн ноутбуков на 91,5 млрд рублей, 4,6 млн пылесосов на 51,9 млрд рублей. Китай ударит по околоземному астероиду зондом-камикадзе в 2030 году
18.07.2024 [12:36],
Геннадий Детинич
Китайское национальное космическое управление (CNSA) сообщило, что в 2030 году проведёт свои первые учения по защите Земли от астероида. Это будет эксперимент сродни миссии NASA DART по ударному воздействию на астероид Диморф. Своей целью китайцы выбрали 30-м астероид 2015 XF261. Он почти в шесть раз меньше Диморфа и попасть в него будет намного труднее. ![]() Источник изображения: Don Davis/NASA Создание планетарной обороны — это самое благородное, что можно ожидать от космической гонки. Оставляя за скобками возможность контролировать околоземной пространство космическими силами той или иной страны, защита Земли от опасных астероидов когда-то может спасти жизнь каждому жителю планеты. В Китае построят эксперимент по ударному воздействию на астероид на более прочном основании, чем это сделали в NASA, когда планировали миссию DART. В некотором смысле в NASA действовали наудачу, не располагая точными данными об объекте воздействия. Это привело к тому, что целевой астероид повёл себя непредсказуемым образом, поскольку его верхний слой оказался из пыли и щебня. А точное воздействие на объект станет известно только в 2026 году, когда к поражённом астероиду доберутся ещё не запущенные зонды миссии «Гера». Китай предварительно отправит к целевому астероиду исследовательский зонд для всесторонней оценки его состава, формы и геологии. Радары, спектрометры, камеры и датчики зонда на орбите астероида будут изучать объект 2015 XF261 в течение нескольких месяцев подряд. Лишь после этого по астероиду будет совершён удар зондом-камикадзе. Исследовательский аппарат на орбите астероида после этого проведёт ещё до 12 месяцев, изучая произведённое на него воздействие. Китайский эксперимент окажется более точным и, вероятно, более зрелищным, поскольку сможет в режиме реального времени произвести с близкого расстояния фото- и видеофиксацию удара по астероиду. Google попыталась «подкупить» облачные компании, чтобы они не прекратили жаловаться на Microsoft в ЕС
18.07.2024 [12:34],
Руслан Авдеев
Компания Google обещала облачным бизнесам из Евросоюза компенсацию в объёме €470 млн ($512 млн) в попытке убедить их не отказываться от претензий к Microsoft. В своё время ассоциация CISPE пожаловалась на гиганта из Редмонда регуляторам ЕС, но позже стороны достигли соглашения, а жалоба была отозвана. Сама Google тоже жаловалась на поведение Microsoft регулятором ЕС. От своих претензий Cloud Infrastructure Services Providers in Europe (CISPE) отказалась на прошлой неделе — компании жаловались на проблемы с лицензированием ПО Microsoft при использовании в облаках вне Azure. Ранее в CISPE сетовали, что Microsoft чрезвычайно затруднила клиентам смену облачных провайдеров, фактически привязав своё ПО к сервисам Azure. Microsoft и CISPE урегулировали дело, но буквально за несколько дней до этого Google выдвинула встречное предложение — не отказываться от жалобы за крупную компенсацию. При этом Google предлагала в основном не деньги, а лицензии на облачное ПО на сумму €455 млн сроком на 5 лет и только €14 млн в виде реальной финансовой помощи. В своё время жалобу на Microsoft поддержала и AWS, но ничего не смогла сделать несмотря на то, что сама является членом CISPE. ![]() Источник изображения: Blogging Guide/unsplash.com Ассоциация, куда входит множество малых провайдеров, решила пойти навстречу Microsoft, пообещавшей финансовую компенсацию в эквиваленте $22 млн и расширение возможностей по использованию приложений Microsoft в сторонних облаках. Компаниям будет обеспечен доступ к платформе Azure Stack HCI, что позволит запускать ПО Microsoft, по тем же ценам, что предлагает сам IT-гигант в Azure. Хотя Google долгое время отставала от Microsoft и AWS на облачных рынках, компания добилась значительных успехов в этой сфере. В I квартале облачный бизнес принёс компании $900 млн прибыли, при этом эксперты прогнозировали её на уровне $672,4 млн. Облачное подразделение Google рассматривается компанией как один из перспективных векторов для роста. Показатели можно было бы дополнительно улучшить, стимулировав интерес регуляторов к деятельности Microsoft — расследование в ЕС могло привести к оборотному штрафу в 10 % от глобальной выручки конкурента. У Microsoft большой опыт урегулирования подобных споров. Например, в 2004 году она выплатила более $9,75 млн поддерживаемой Google группе Computer and Communications Industry Association для того, чтобы та отказалась от претензий к Редмонду в ЕС. Хотя одной проблемой для Microsoft пока стало меньше, она ещё находится в поле зрения европейских властей в связи с вложением $13 млрд в OpenAI — под вопросом законность привилегированного использования последней облачных технологий Редмонда. Кроме того, Microsoft грозит в Евросоюзе крупный штраф за злоупотребление доминирующим рыночным положением — из-за привязки приложения Teams к другому ПО. Наконец, всё ещё ведутся антимонопольные расследования в Великобритании и США. В Соединённом Королевстве регулятор CMA изучает облачный рынок с 2023 года, а в США Microsoft и вовсе является фигурантом двух расследований. Первое начато в январе 2024 года и связано с изучением деятельности провайдеров ИИ-сервисов, второе посвящено Microsoft, OpenAI и NVIDIA — исследуется влияние трёх ключевых игроков на ИИ-индустрию. Microsoft добавит в каталог игр Xbox ссылки на GeForce Now
18.07.2024 [12:20],
Павел Котов
Microsoft добавит ссылки на игровую облачную службу Nvidia GeForce Now на страницы каталога Xbox — интеграция даст геймерам возможность выбора между Xbox Cloud Gaming и GeForce Now при просмотре списка игр в веб-интерфейсе. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com До настоящего момента в блоке облачных игр в каталоге значилась ссылка только на принадлежащий Microsoft сервис Xbox Cloud Gaming, но в ближайшее время к нему присоединится Nvidia GeForce Now. Пока каталог ещё не обновился, и нет ясности, куда будет вести ссылка на альтернативную облачную платформу: на её главную страницу или страницу соответствующей игры. Тариф Nvidia GeForce Now RTX 4080 сегодня является, пожалуй, самым внушительным предложением на рынке облачных игровых служб — Nvidia даже утверждает, что её сервис обеспечивает меньшую задержку, чем предлагает работающая локально физическая приставка Xbox Series X, подключённая к телевизору с частотой обновления экрана 60 Гц. Ранее Microsoft и Nvidia подписали 10-летнее соглашение, позволяющее производителю видеокарт лицензировать игры из каталога Xbox PC для платформы GeForce Now, включая продукцию Activision Blizzard. В этом году Nvidia также выпустила обновление GeForce Now, которое позволяет пользователям синхронизировать учётные записи Xbox и покупки в Microsoft Store с облачным игровым сервисом. На GeForce Now можно запускать также проекты из подписного каталога PC Game Pass. Сетевой шутер Over The Top: WWI в духе Battlefield отправит на поля сражений Первой мировой войны — битвы на 200 человек, разрушаемость и бронетехника
18.07.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Пока авторы Battlefield готовят к дебюту свою взаимосвязанную вселенную, фанаты масштабных сетевых сражений с разрушаемым окружением и военной техникой скучают без дела. На выручку им идёт Flying Squirrel Entertainment. Нидерландская студия, известная по шутеру Battle Cry of Freedom с антуражем Гражданской войны в США, готовит новый проект — мультиплеерный боевик Over The Top: WWI перенесёт игроков на поля сражений Первой мировой войны. Over The Top: WWI планируется к запуску в раннем доступе Steamна протяжении оставшейся части 2024 года, а в ожидании точной даты выхода получил геймплейный трейлер с комментариями разработчика. Битвы в Over The Top: WWI разворачиваются на обширных картах с поддержкой до 200 одновременно участвующих игроков, большим выбором оружия, управляемой бронетехникой и восемью классами в пяти разных направлениях. Офицер может вызывать поддержку с воздуха, специалисту доступен огнемёт, пулемётчику — пулемёт, инженер способен возводить оборонительные сооружения и так далее. Разработчики готовят вдохновлённую Mount & Blade: Warband систему ближнего боя с направлениями удара, реалистичную физику пуль и снарядов, разрушаемое окружение (в том числе ландшафт) и динамическую смену времени суток и погоды. Кроме того, обещают две стороны конфликта (Центральные державы и Тройственная Антанта), камеру от первого и третьего лица, возможность рыть окопы, более 50 видов оружия, свыше 12 созданных вручную карт и полный перевод на русский. Учёные разработали дрон PercHug, который приземляется на деревья, как летучая мышь
18.07.2024 [12:13],
Анжелла Марина
Швейцарские инженеры разработали беспилотный летательный аппарат (БПЛА) самолётного типа , которому не нужна взлётно-посадочная полоса. Всё, что нужно роботизированному БПЛА — это столбы или деревья, за которые он цепляется своими гибкими крыльями как летучая мышь или сова. ![]() Источник изображения: Nature Вдохновлённые ловкостью летучих мышей и сов, исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) в Швейцарии оснастили дрон шарнирными крыльями двойного назначения, которые могут быть как жёсткими для полёта, так и гибкими для захвата опоры. PercHug весом всего 550 грамм имеет «конструкцию с загнутым носом» которая помогает ему автоматически принимать вертикальное положение при обнаружении препятствия. Соприкосновение с препятствием одновременно ослабляет и натяжной трос, активируя пружинный механизм, разворачивающий крылья вокруг опоры, поясняет The Verge, ссылаясь на опубликованную в журнале Nature статью учёных. ![]() Источник изображения: Nature Уникальная конструкция PercHug позволяет отказаться от традиционных посадочных механизмов, делая его более лёгким, но при этом увеличивая потенциальную грузоподъёмность и дальность полёта. В ходе испытаний PercHug продемонстрировал 73 % успешных приземлений на деревья и столбы после короткого планирования. Однако, прежде чем БПЛА можно будет использовать для размещения дорогостоящего оборудования, такого как датчики и камеры, необходимо повысить процент успешных посадок, признают разработчики. ![]() Источник изображения: Nature В настоящее время PercHug представляет собой просто планер, запускаемый вручную и не имеющий системы управления. В будущем учёные планируют оснастить его электронной пилотажно-навигационной системой и датчиками управления, а также разработать механизм, позволяющий ему самостоятельно отцепляться от опоры для продолжения полёта. Потенциально планер может быть использован для мониторинга окружающей среды, проведения инспекций инфраструктуры и выполнения спасательных операций в труднодоступных местах. Смартфоны Huawei Pura 70 оказались более чем вдвое популярнее серии P60
18.07.2024 [12:03],
Владимир Мироненко
Смартфоны серии Huawei Pura 70 оказались значительно популярнее своих предшественников серии P60, пишет ресурс Huawei Central со ссылкой на инсайдерскую информацию. Как сообщил ресурс SINA Technology в соцсети Weibo, на данный момент поставки смартфонов Huawei Pura 70 превышают продажи прошлогодней серии P60 на 125 % в годовом сравении. Эти данные вполне соответствуют прогнозу аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), ожидавшего значительные поставки Huawei Pura 70 в первом полугодии и заявившего, что благодаря использованию новых чипов Kirin с 5G поставки серии Pura 70 вырастут по сравнению с P60 на 100 % в годовом исчислении. Это сообщение также подтверждает предыдущую утечку информации относительно поставок смартфонов Huawei Pura 70, согласно которой продажи этих смартфонов близки к 2-миллионному рубежу. По данным TechInsights, Huawei продала за 5 месяцев с момента выпуска более 6,2 млн смартфонов Mate 60 Pro, которые стали первыми аппаратами на новых чипах Kirin. Как ожидается, Huawei Pura 70 может вдвое превысить этот показатель. По оценкам аналитиков, в 2024 году будет продано более 10 млн флагманских моделей Pura 70. Серия Huawei Pura 70 изначально включала четыре модели: Pura 70, Pro, Pro+ и Ultra. Затем вышел смартфон Pura 70 Satellite SMS Edition, который так же, как модели Pro+ и Ultra, поддерживает отправку и получение СМС-сообщений по спутниковой связи. Все смартфоны работают на чипах Kirin с 5G. Apple Intelligence не использует нейросеть OpenELM, для обучения которой применялись данные сомнительного происхождения
18.07.2024 [11:36],
Павел Котов
Apple заявила, что её модель искусственного интеллекта OpenELM не легла в основу ни одной из функций ИИ или машинного обучения в коммерческих продуктах компании, включая Apple Intelligence. Компания обратила на это внимание, поскольку стало известно, что при обучении OpenELM использовались данные сомнительного происхождения. ![]() Ранее выяснилось, что Apple и другие технологические гиганты для обучения своих моделей ИИ использовали субтитры видеозаписей YouTube, включая материалы крупнейших видеоблогеров платформы. Эти данные были включены в общедоступный массив Pile, который публикует некоммерческая организация EleutherAI — это она включила в него скачанные с YouTube субтитры, то есть фактически расшифровки видеозаписей, что является прямым нарушением правил платформы. Apple заявила, что OpenELM является вкладом компании в дело исследовательского сообщества — работа способствует созданию открытых больших языковых моделей. OpenELM, заявила компания ресурсу 9to5Mac, создана исключительно для исследовательских целей, а не для обеспечения работы каких-либо функций системы Apple Intelligence. Модель опубликована с открытым исходным кодом и доступна любому желающему, в том числе в разделе сайта компании Apple Machine Learning Research. Поскольку OpenELM не входит в систему Apple Intelligence, то и полученные предположительно незаконным путём субтитры YouTube также не имеют никакого отношения к коммерческой системе — Apple ранее подчёркивала, что Apple Intelligence была обучена «на лицензированных данных, включая данные, подобранные для улучшения определённых функций, а также собранные нашим веб-сканером общедоступные данные». Планов на разработку новых версий OpenELM у Apple нет. NASA отменило миссию VIPER по поиску воды на Луне из-за урезанного бюджета на 2025 год
18.07.2024 [11:27],
Геннадий Детинич
В NASA объявили, что из-за сокращения бюджета агентства на 2025 год пришлось отменить ряд космических программ. Так, отмене подлежит миссия лунохода VIPER, который должен был искать водяной лёд и другие полезные ресурсы в кратерах южного полюса Луны. Луноход полностью собран и сейчас проходит транспортные испытания, но на Луну его NASA отправлять не будет. Проект уже поглотил $450 млн, но его отмена сэкономит NASA $84 млн не считая затрат на запуск. ![]() Луноход VIPER в представлении художника. Источник изображения: NASA Четырёхколёсный луноход VIPER массой 450 кг и размерами с автомобиль для гольфа изготовлен в рамках работы NASA с коммерческими программами. На Луну машину должна была доставить компания Astrobotic, проблемы у которой задержали отправку лунохода в 2023 и 2024 году. Более того, Astrobotic отметилась неудачным запуском посадочного лунного модуля Peregrine в январе 2024 года, который сгорел в атмосфере Земли даже не успев отправиться к Луне. Есть подозрение, что в NASA прогнозируют дальнейшие задержки с Astrobotic и больше не готовы тянуть с полностью собранным луноходом. В конечном итоге оборудование имеет свой срок жизни и не сможет вечно храниться на складе NASA. NASA обратится к американским и международным промышленным партнерам с просьбой проявить интерес к использованию марсохода в его нынешнем виде. В случае, если никто не захочет принять луноход или обеспечить доставку на Луну, то в NASA разберут аппарат и попробуют найти применение его отдельным приборам и частям в других проектах. В NASA также отметили, что будут искать альтернативные методы для достижения многих целей VIPER и проверки наличия льда на южном полюсе Луны. Будущий аппарат CLPS — Polar Resources Ice Mining Experiment-1 (PRIME-1) — запланированный к посадке на Южном полюсе в четвертом квартале 2024 года, будет искать водяной лед и проведёт эксперименты по использованию лунных ресурсов с помощью бура и масс-спектрометра для измерения содержания летучих веществ в подповерхностных материалах. Кроме того, поиском воды в районе южного полюса Луны займутся астронавты в рамках будущих пилотируемых миссий NASA на Луну. Агентство также будет использовать копии трех из четырех инструментов VIPER в рамках будущих высадок на Луну. На 2025 год NASA получило бюджет с сокращением на $1 млрд в годовом отношении. Сворачиваться будут несколько программ, включая отправку VIPER. Например, будет выведена из работы рентгеновская космическая обсерватория «Чандра». В то же время в NASA надеются продолжить работать с коммерческими компаниями, у которых остаются космические амбиции. Это поможет переложить финансовое бремя на плечи бизнеса и сосредоточиться агентству на сверхдорогих проектах государственного масштаба. Google стала показывать меньше ответов ИИ в поиске после серии «странных» ответов
18.07.2024 [11:21],
Анжелла Марина
После волны критики, вызванной весьма странными ответами, генерируемыми искусственным интеллектом, Google начала сокращать использование технологии AI Overviews («Обзоры ИИ») в своей поисковой системе. Исследование SEO-компании BrightEdge показало, что количество ответов на поисковые запросы за июнь снизилось с 11 % до 7 %. ![]() Источник изображения: 2H Media/Unsplash Однако, как сообщает The Verge, представитель Google Эшли Томпсон (Ashley Thompson) опроверг выводы исследования BrightEdge, назвав методологию компании некорректной. Томпсон утверждает, что исследование не учитывает разницу между пользователями, которые активировали функцию AI Overviews в рамках экспериментальных функций Google Search Labs, и теми, кто этого не сделал. По его словам, пользователи, которые выбрали AI Overviews в Search Labs, будут видеть их в большем количестве результатов поиска. В BrightEdge, в свою очередь, утверждают, что отслеживали данные только тех людей, которые активировали функцию AI Overviews. ![]() Источник изображения: brightedge.com Напомним, с момента запуска функции кратких ответов в поиске AI Overviews Google столкнулась с рядом конфузов, связанных с нелепыми и даже опасными советами, выдаваемыми ИИ. Например, пользователям предлагалось намазать пиццу клеем и съесть камни. В ответ на критику Google заверила, что работает над улучшением своей технологии, ограничив использование не проверенного пользовательского контента в ответах ИИ и добавив инструменты для обнаружения бессмысленных запросов, которые искусственный интеллект получать не должен. Несмотря на трудности, Google не намерена отказываться от функции AI Overviews. Генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что пользователи очень позитивно реагируют на ответы ИИ. Однако, судя по всему, Google пока не готова к массовому внедрению этой технологии и продолжает её дорабатывать. Сокращение использования AI Overviews может свидетельствовать о том, что Google просто опасается негативной реакции и потери доверия к своей поисковой системе. Тем более, что пользователи могут обратиться к конкурентам, таким как Microsoft, OpenAI и Perplexity. Dyson представила наушники OnTrac со сменными накладками за $500
18.07.2024 [11:11],
Павел Котов
Компания Dyson, известная своими пылесосами и устройствами для ухода за волосами, продолжает эксперименты в сфере аудиотехники. Ранее компания совместила в одном устройстве Zone наушники и маску для очистки воздуха, а теперь представила нечто более традиционное — накладные наушники OnTrac с шумоподавлением и возможностью кастомизации. ![]() Источник изображений: Dyson Dyson OnTrac оборудованы 40-мм неодимовыми динамиками, которые имеют сопротивление 16 Ом и поддерживают диапазон частот от 5 Гц до 21 кГц. Такой же диапазон заявлен у Dyson Zone, хотя большинство производителей ограничивается диапазоном от 20 Гц до 20 кГц. OnTrac располагают системой активного шумоподавления: восемь микрофонов производят замеры внешнего шума 384 000 раз в секунду; Dyson утверждает, что система справляется с шумом до 40 дБ. На этот раз производитель ограничился просто наушниками — ни маски, ни системы подачи воздуха здесь нет. ![]() Dyson предложила четыре варианта отделки OnTrac: алюминий, чёрный никель, медь и окрашенная киноварью керамика. Доступны также сменные амбушюры и накладки на чашки наушников — и те, и другие выпускаются в семи разных цветах. Амбушюры и накладки продаются по $49,99 за комплект. Даже без воздушного фильтра OnTrac остаются продуктом Dyson, так что стоимость наушников составляет внушительные $499,99, что ставит их в один ряд с передовыми моделями с функцией активного шумоподавления. «Словно скрестили It Takes Two и LittleBigPlanet»: новый геймплей The Plucky Squire очаровал игроков
18.07.2024 [10:44],
Дмитрий Рудь
Издатель Devolver Digital и разработчики из All Possible Futures не спешат раскрывать дату выхода своего книжного приключения The Plucky Squire («Отважный паж»), но продолжают дразнить фанатов новыми геймплейными отрывками. Представленный накануне, 17 июля, трёхминутный фрагмент игрового процесса The Plucky Squire демонстрирует, как отважный паж Очерк знакомится с маленькой разумной ракетой по имени Зип, чей отец в прямом смысле расклеился. Герой вместе с новым другом берутся за дело: за пределами родной чашки Зип трансформируется в ракетный ранец, позволяющий Очерку забираться на недоступные иначе вершины и превращающий двухмерные сегменты в shoot 'em up. Фанаты остались в восторге от нового показа The Plucky Squire. Очаровательный визуальный стиль и разнообразный геймплей напомнили игрокам другие известные проекты: «Выглядит так, словно скрестили It Takes Two и LittleBigPlanet». Единственным минусом демонстрации для геймеров оказалось отсутствие в ролике даты выхода The Plucky Squire, но и этот недостаток в ближайшее время будет исправлен. «Скоро мы поделимся датой», — обещают разработчики. Напомним, по сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами. Релиз The Plucky Squire ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают загадки, мини-испытания, множество врагов (в том числе барсуков) и текстовый перевод на русский язык. TSMC продолжает снимать сливки с ажиотажа вокруг ИИ — выручка выросла на 32,8 % во втором квартале
18.07.2024 [10:24],
Алексей Разин
Опубликованная накануне июньская статистика TSMC позволила предварительно рассчитать величину квартальной выручки, и вышедшая сегодня официальная отчётность подтвердила, что выручка компании за минувший трёхмесячный период выросла на 32,8 % в долларовом выражении до $20,82 млрд. Это выше ожиданий аналитиков и несколько выше предварительных итогов, рассчитанных по итогам июня. ![]() Источник изображений: TSMC В национальной валюте Тайваня выручка TSMC во втором квартале выросла даже на 40,1 %, а последовательно увеличилась на 13,6 %, тогда как последовательный рост номинированной в американских долларах квартальной выручки компании ограничился 10,3 %. Чистая прибыль компании по итогам второго квартала выросла сильнее, чем ожидалось, на 36,3 % до $7,6 млрд в пересчёте по текущему курсу. Как отмечалось накануне, аналитики в среднем рассчитывали на рост выручки на 32 %, а чистая прибыль, по их прогнозам, должна была увеличиться на 30 %. К сожалению для инвесторов, в целом благоприятный квартальный отчёт TSMC вышел в момент, когда геополитическая обстановка не способствует росту уверенности участников фондового рынка в безопасности инвестиций в экономику Тайваня. По сравнению со вторым кварталом прошлого года TSMC также увеличила на 20,8 % свои операционные расходы, и это сказалось на норме прибыли, которая сократилась с 54,1 до 53,2 %. Соответственно, норма чистой прибыли компании за год снизилась с 37,8 до 36,8 %, но компании удалось увеличить норму операционной прибыли с 42 до 42,5 %. Количество отгруженных кремниевых пластин с продукцией за квартал выросло на 3,1 % последовательно и на 7,2 % год к году, до 3,12 млн штук в эквивалентном типоразмере 300 мм. ![]() Высокий спрос на передовые техпроцессы двигал выручку компании вверх во втором квартале. Как отмечается в отчётности, 67 % всей выручки за период TSMC получила от поставок продукции, изготовленной с помощью 3-нм (15 %), 5-нм (35 %) и 7-нм (17 %) технологических норм. Если в первом квартале доля 3-нм изделий в структуре выручки TSMC не превышала 9 %, то во втором она выросла до 15 %. Для 5-нм продукции локальным пиком стал первый квартал текущего года, поскольку во втором её доля в структуре выручки снизилась с 37 до 35 %. В случае с 7-нм техпроцессом очевидна долгосрочная тенденция к снижению спроса, поскольку год назад он формировал 23 % выручки TSMC, а в первом квартале текущего скатился до 19 %, чтобы во втором ограничиться 17 % выручки. Очевиден рост спроса на компоненты для сегмента высокопроизводительных вычислений, в том числе для ИИ-систем, поскольку во втором квартале они формировали 52 % выручки компании, хотя ещё год назад на их долю приходилось только 44 %. Даже последовательно эта часть выручки TSMC выросла с 46 до 52 %. Смартфоны в силу сезонных факторов и пережитого недавно кризиса на рынке свою долю с прошлогодних 33 % поднять не смогли, хотя в первом квартале этого года она и достигала 38 %. Вообще, выручка TSMC в сегменте HPC последовательно выросла сразу на 28 %, что говорит о высоком спросе на компоненты для систем искусственного интеллекта. В сегменте смартфонов она последовательно просела на 1 %. ![]() Автомобильный сегмент в этом отношении последовательно прибавил в выручке 5 %, но его доля в общей выручке компании за год сократилась с 8 до 5 %. Замедление роста спроса на электромобили, по всей видимости, сказалось и на бизнесе TSMC. Сегмент Интернета вещей прибавил в выручке последовательно 6 %, но его доля за год сократилась с 8 до 6 %. Сегмент потребительской электроники хоть и довольствуется двумя процентами выручки TSMC, последовательно прибавил 20 % по итогам второго квартала. С географической точки зрения приоритетным для TSMC рынком сбыта остаётся Северная Америка, которая в прошлом квартале формировала 65 % выручки компании. Это чуть меньше 66 % аналогичного периода прошлого года, а по сравнению с первым кварталом 2024 года доля региона сократилась на четыре процентных пункта. Положительную динамику Китая сложно оспаривать. Если год назад эта страна определяла только 12 % выручки TSMC, то во втором квартале текущего увеличила долю до 16 %. Правда, в первом квартале этого года наблюдалась просадка доли Китая до 9 %. Страны Европы, Ближнего Востока и Африки влияют на выручку TSMC всё меньше, за год их доля сократилась с 7 до 4 %, а Япония с тех же позиций опустилась на 6 %. Азиатско-Тихоокеанский регион прибавил в годовом сравнении с 8 до 9 %, но в первом квартале этого года его доля подскакивала до 12 %. Капитальные затраты TSMC во втором квартале составили $6,36 млрд, а всего с начала года компания выделила на эти нужды $12,13 млрд. В апреле руководство TSMC заявило, что не собирается менять прогноз по сумме капитальных затрат на весь 2024 год, и планирует уложиться в диапазон от $28 до $32 млрд, но теперь эти границы сужены по нижнему значению до $30–32 млрд. До 80 % этой суммы будет направлено на освоение передовых литографических технологий и строительство сопутствующих производственных линий. На сегодняшнем отчётном мероприятии глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) заявил, что компания улучшает прогноз по годовой выручке, предусматривавший её рост на 21–25 % относительно 2023 года. Теперь она рассчитывает, что её годовая выручка вырастет более чем на 25 %, и текущий год станет для компании периодом сильного роста. В текущем квартале TSMC ожидает получить от $22,4 до $23,2 млрд выручки — больше, чем ожидали аналитики. Спрос на компоненты для смартфонов и систем ИИ будет двигать выручку вверх в третьем квартале. Глава TSMC также посетовал на неопределённость ситуации с прогнозированием спроса на продукцию: «Я стараюсь достичь баланса спроса и предложения, но не могу. Сегодня спрос настолько высок, что я должен напряжённо работать на ежедневной основе для удовлетворения потребительского спроса». В сложившихся условиях, по мнению Си-Си Вэя, спрос поставки продукции не будут поспевать за спросом до самого конца 2025 года, и только в 2026 году может возникнуть некоторое ослабление дефицита. Во втором квартале выручку компании толкал вверх спрос на 3-нм и 5-нм изделия, но сезонная слабость спроса на смартфоны работала против этого фактора, как пояснил руководитель TSMC. В следующем году компания рассчитывает приступить к массовому производству 2-нм чипов. Спрос на 3-нм продукцию настолько высок, что TSMC готова перевести часть задействованных в выпуске 5-нм изделий мощностей перевести на производство 3-нм чипов. NASA рассказало, что для затопления МКС понадобится усиленный SpaceX Dragon, но сначала станция будет снижаться сама
18.07.2024 [10:13],
Геннадий Детинич
Как известно, для операции по сведению с орбиты и затоплению в Тихом океане Международной космической станции NASA выбрало компанию SpaceX. Вчера стало известно больше подробностей о данной миссии. Сводить станцию с орбиты будет модернизированный грузовой корабль SpaceX Dragon. А процесс займёт несколько лет, но сам корабль будет задействован лишь на финальной стадии. ![]() Источник изображения: NASA В NASA ещё раз подчеркнули, что даже без участия России станция продолжит оставаться обитаемой. Россия рассматривает вариант выхода из проекта МКС в 2028 году, тогда как NASA будет тянуть станцию до 2030 года и дольше, если коммерческие орбитальные станции к этому времени будут не готовы. Для США будет неприемлемо, если в небе над Землёй останется одна единственная космическая станция, принадлежащая Китаю. Модернизированный для свода с орбиты МКС корабль SpaceX Dragon будет нести в шесть раз больше топлива и в три-четыре раза больший запас энергии, чем в обычных капсулах Dragon. Конечный результат, по крайней мере, согласно рендеру, опубликованному SpaceX, выглядит как увеличенный Dragon. В расширенном пространстве будет храниться все дополнительное топливо, генераторы энергии и новая авионика, необходимые для завершения миссии МКС. Сюда входят 30 дополнительных ракетных двигателей Draco в дополнение к 16, уже установленным на стандартной конфигурации капсулы. Согласно расчётам, на снижение высоты станции с нынешних примерно 400 км до высоты «невозврата» 220 км уйдёт от 12 до 18 месяцев. Всё это время на МКС будет оставаться экипаж астронавтов, который будет обеспечивать нормальную работу станции. Только после этого начнет работу модернизированный Dragon. В течение четырех дней он выполнит серию пусков двигателей, чтобы вывести станцию на точную траекторию схода с орбиты, а затем проведет финальный спуск. Части станции, которые не сгорят в атмосфере Земли, упадут в пока еще не определенную необитаемую часть океана. По словам представителей NASA, агентство совместно с другими партнерами станции — «Роскосмосом», Европейским космическим агентством, Японским агентством аэрокосмических исследований и Канадским космическим агентством — решило обратиться к частным компаниям с предложением о создании аппарата для спуска после того, как стало понятно, что возможности «Роскосмоса» не соответствуют размерам станции. Кроме предложения SpaceX в агентстве рассматривали вариант с буксиром компании Northrop Grumman. Её грузовики также летают на МКС и могут быть модернизированы для свода станции с орбиты. Более того, компания Northrop Grumman обещала справиться с работой в более сжатые сроки. Тем не менее, у буксира Northrop Grumman был один изъян (не считая более высокой стоимости проекта) — он не мог работать при определённых углах положения Солнца по отношению к Земле. Поэтому в NASA в итоге выбрали гарантированно рабочий вариант буксира SpaceX. Наконец, компания SpaceX имеет настолько разветвлённую систему поставок и производства, не считая интеграции в программы NASA, что её выбор оправдан на все сто процентов. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |