Сегодня 18 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Анонсированы смарт-часы OnePlus Watch 2 eSIM, совместимые с iOS и Android

Компания OnePlus представила на мероприятии в Китае вместе с планшетом Pad Pro и смартфонов Ace 3 Pro смарт-часы OnePlus Watch 2 eSIM. Характеристики новинки во многом совпадают со спецификациями модели OnePlus Watch 2, вышедшей ранее в этом году, хотя есть и отличия.

Так же, как и предшественник, смарт-часы OnePlus Watch 2 eSIM оснащены 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей (326 PPI) и пиковой яркостью 1000 кд/м2. Вместе с тем новые смарт-часы выполнены в корпусе из алюминиевого сплава, в то время как у предшественника корпус из нержавеющей стали.

OnePlus Watch 2 eSIM тоже используют два чипа: Snapdragon W5 и BES2700. Однако у новинки чип Snapdragon W5 отвечает за работу с операционной системой ColorOS вместо Wear OS, а BES2700 с низким энергопотреблением работает с операционной системы реального времени (ОСРВ). Новинка совместима как с устройствами на Android, так и на iOS. Как и можно понять из названия, новая модель поддерживает eSIM для автономных вызовов в дополнение к вызовам по Bluetooth 5.3 через подключённый смартфон. И ещё одно отличие от OnePlus Watch 2 — поддержка технологии NFC у новинки.

В остальном характеристики OnePlus Watch 2 eSIM совпадают со спецификациями предшественника. Новые смарт-часы оснащены 2 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 32 Гбайт, а также 4 Гбайт памяти eMMC. Устройство позволяет отслеживать ЧСС, уровень кислорода в крови, качество сна и уровень стресса, поддерживает более 100 спортивных режимов для тренировок с автоматическим определением шести из них.

По защите от влаги и пыли OnePlus Watch 2 eSIM соответствуют стандарту IP68, а также обладают водонепроницаемостью 5 АТМ. Спецификации устройства включают поддержку спутниковой навигации Beidou, GPS, Galileo, GLONASS, QZSS, микрофон и динамик. Батарея ёмкостью 500 мА·ч обеспечивает до 4 дней работы в интеллектуальном режиме и до 12 дней в режиме энергосбережения. Размеры корпуса смарт-часов — 47,6 × 46,6 × 12,1 мм, вес — 37 г, цвет — чёрный (Meteorite Black) и зелёный (Nebula Green).

Продажи OnePlus Watch 2 eSIM стартуют в Китае 3 июля по цене 1799 юаней (около $247).

Asus неожиданно выпустила видеокарту Radeon RX 6600 Dual V3 с обновлённым дизайном

Несмотря на то, что компания AMD почти год назад прекратила поставки графических процессоров Navi 23 (RDNA 2) своим партнёрам, у последних, судя по всему, накопился такой запас этих GPU, что они по-прежнему продолжают выпускать на их основе новые версии Radeon RX 6600. Компания Asus, например, представила обновлённый вариант Radeon RX 6600 Dual V3.

 Radeon RX 6600 Dual V3. Источник изображений: Asus

Radeon RX 6600 Dual V3. Источник изображений: Asus

От предшественника Radeon RX 6600 Dual V2 новая модель RX 6600 Dual V3 отличается в первую очередь оформлением и кожухом системы охлаждения.

У предыдущей модели система охлаждения обладает асимметричной формой, а также другой задней усиливающей пластиной — в ней имеется вырез в месте расположения GPU.

 Dual V2

Radeon RX 6600 Dual V2

 Dual V2

Radeon RX 6600 Dual V2

Новая Radeon RX 6600 Dual V3 обладает более симметричной формой, а вырез сзади исчез. Входящие в состав системы охлаждения два вентилятора имеют функцию полной остановки при низкой температуре GPU.

Технические характеристики модели Radeon RX 6600 Dual V3 не изменились относительно версии Dual V2. Карта использует чип Navi 23 с 1792 потоковыми процессорами и имеет на борту 8 Гбайт памяти GDDR6. Как у предшественника? у версии Dual V3 заявлен небольшой заводской разгон GPU в игровом режиме до частоты 2064 МГц (эталон — 2044 МГц). При этом частота в Boost-режиме осталась прежней и составляет 2491 МГц.

Карта имеет толщину 2,5 слота расширения. Её размеры составляют 243 × 134 × 49 мм. Дополнительное питание она получает по одному 8-контактному разъёму.

О стоимости Radeon RX 6600 Dual V3 производитель не сообщил.

Huawei выпустила первые потребительские SSD — eKitStore Xtreme 200 объёмом до 4 Тбайт и со скорость до 7400 Мбайт/с

Обложенная санкциями китайская компания Huawei представила свою первую серию потребительских твердотельных накопителей. Она получила название eKitStore Xtreme 200. В неё вошли модели накопителей стандарта PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В новинках не используется буферная память. Производитель не уточняет, какой контроллер и чипы флеш-памяти применяются в накопителях eKitStore Xtreme 200. Известно лишь, что контроллер соответствует спецификациям протокола NVMe 2.0.

Производитель заявляет для SSD скорость последовательного чтения от 7100 до 7400 Мбайт/с и последовательной записи от 4700 до 6700 Мбайт/с. Производительность операций случайного чтения составляет от 900 тыс. до 1,1 млн IOPS, а случайной записи — от 870 тыс. IOPS (у модели на 512 Гбайт) до 1 млн IOPS (у моделей объёмом 1, 2 и 4 Тбайт). Компания также заявляет для накопителей серии eKitStore Xtreme 200 ресурс от 550 до 4400 TBW (терабайт перезаписанной информации).

 Источник изображения: ITHome

Источник изображения: ITHome

Поскольку eKitStore Xtreme 200 представляют собой SSD стандарта PCIe 4.0 к ним не применяются повышенные требования к наличию активного охлаждения. Все новинки оснащены тонкими графеновыми радиаторами. При работе SSD потребляют 4,6 Вт, а в режиме простоя — до 20 мВт.

Представленная серия SSD уже доступна в Китае. Модель объёмом 512 Гбайт производитель оценил в 608,4 юаня (около $84), версии на 1, 2 и 4 Тбайт оцениваются в 967,2 юаня ($133), 1887,6 юаня ($260) и 3793,4 юаня ($522).

Китайская Loongson представила серверные процессоры с чиплетной компоновкой — до 64 ядер LoongArch

Полупроводниковая промышленность Китая демонстрирует впечатляющие успехи, несмотря на ограничения США. Сегодня Loongson сообщила о выпуске тестовой партии серверных процессоров 3C6000, 3D6000 и 3E6000, которые в настоящее время отправлены на испытания. Новая линейка серверных чипов Loongson будет выпущена в четвёртом квартале 2024 года, в точном соответствии с планом.

 Источник изображений: Loongson

Источник изображений: Loongson

Новые серверные процессоры Loongson выделяются своей чиплетной компоновкой. В то время как 3C6000 сам по себе является 16-ядерным и 32-поточным процессором, 3D6000 содержит два кристалла 3C6000, соединённые с помощью скоростной шины Loongson Coherent Link, образуя 32-ядерный и 64-поточный процессор. А 64-ядерный и 128-поточный 3E6000, в свою очередь, объединяет четыре чиплета 3C6000.

3C6000 содержит 16 ядер LA664 с микроархитектурой LoongArch от Loongson. Производитель утверждает, что ядра LA664 обеспечивают вдвое большую производительность, чем их предшественники в процессоре 3C5000 последнего поколения, который работал на частоте 2,2 ГГц. Семейство 3C6000 также будет поддерживать до четырёх каналов памяти DDR4-3200.

Чиплетная компоновка долгое время считалась будущим микропроцессоров в мире, пережившем закон Мура, и нигде это не проявляется в большей степени, чем в Китае. Из-за санкций США эта технология рассматривается как способ окольным путём добиться большей производительности. Тем не менее, Loongson прилагает все усилия для разработки передовых чипов, в отличие от многих китайских производителей, которые полностью перешли на производство по устаревшим техпроцессам.

Усилия Loongson впечатляют — благодаря собственной архитектуре LoongArch ISA на базе MIPS и использованию отечественных фабрик компания успешно продвигает свои разработки на китайском (и не только) рынке. Последние процессоры Loongson по производительности приближаются к процессорам Intel 10-го поколения.

Поскольку Китай ограничивает использование компьютеров с процессорами иностранного производства в государственных учреждениях, Loongson продолжает увеличивать свою долю на китайском рынке. В частности, все китайские школы оснащены ПК на процессорах Loongson.

TP-Link представил игровой маршрутизатор Archer GE800 с поддержкой Wi-Fi 7 и скоростью до 19 Гбит/с

Компания TP-Link объявила о выпуске игрового беспроводного маршрутизатора Archer GE800 BE19000 Tri-Band Wi-Fi 7, который был представлен на выставке CES ещё в начале 2023 года, но только теперь доберётся до прилавков. Роутер получил награду CES Innovation Award 2023 за свои впечатляющие характеристики и инновационный дизайн.

 Источник изображения: TP-Link

Источник изображения: TP-Link

Archer GE800 — это высокопроизводительный маршрутизатор, разработанный специально для требовательных геймеров. Он поддерживает новейший стандарт Wi-Fi 7 и обеспечивает совокупную скорость беспроводной передачи данных до 19 Гбит/с в трёх диапазонах частот. Кроме того, маршрутизатор оснащён двумя портами Ethernet 10 Гбит/с и четырьмя портами 2,5 Гбит/с, что позволяет подключать устройства с высокой пропускной способностью.

 Источник изображения: TP-Link

Источник изображения: TP-Link

Одной из ключевых особенностей Archer GE800 является набор функций, которые помогают минимизировать задержку, стабилизировать соединение и обеспечить быструю передачу данных через приватную сеть WTFast Gamers Private Network (GPN). Эти функции помогают отслеживать состояние сети, настройки RGB в режиме реального времени, оптимизируют игровой процесс, гарантируя плавный и отзывчивый геймплей без «лагов» и задержек.

 Источник изображения: TP-Link

Источник изображения: TP-Link

Маршрутизатор имеет элегантный внешний вид, оснащён многоцветной RGB-подсветкой и оптимизированным расположением антенн для обеспечения надёжного соединения. Дизайн в целом улучшает игровую среду, создавая динамику и футуристическую атмосферу в игровом пространстве.

Безопасность также является приоритетом для TP-Link. Archer GE800 поставляется с функцией TP-Link HomeShield, которая обеспечивает комплексную защиту от вирусов и других онлайн-угроз. Кроме того, маршрутизатор поддерживает технологию EasyMesh, позволяющую легко расширять зону покрытия Wi-Fi путём добавления совместимых точек доступа.

 Источник изображения: TP-Link

Источник изображения: TP-Link

Цена на трёхдиапазонный игровой маршрутизатор TP-Link Archer GE800 BE19000 Wi-Fi 7 начинается от 599,99 долларов США, на данный момент устройство доступно по специальной цене 499,99 долларов США в магазине на Amazon.

OnePlus представила смартфон Ace 3 Pro с передовой батарей на 6100 мА·ч и чипом Snapdragon 8 Gen 3 за $440

Компания OnePlus представила относительно доступный флагманский смартфон Ace 3 Pro. Новинка получила большой OLED-дисплей, набор продвинутых камер, привлекательный дизайн, мощную аппаратную платформу и передовую батарею повышенной ёмкости.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Смартфон Ace 3 Pro получил 6,78-дюймовый LTPO OLED-дисплей с закруглёнными краями, разрешением 2780 × 1264 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц, пиковой яркостью до 4500 кд/м2 и защитным стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2.

В основу устройства положен флагманский чип Snapdragon 8 Gen 3 c одним ядром Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц, тремя ядрами Cortex-A720 с частотой 3,15 ГГц, парой Cortex-A720 с частотой 2,96 ГГц, парой Cortex-A520 с частотой 2,27 ГГц и графическим ускорителем Adreno 750. Смартфон в зависимости от версии предлагает 12, 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0.

Основной набор камер у Ace 3 Pro такой же, как у моделей Ace 3, которая также известна как OnePlus 12R. В него входят основной 50-Мп модуль с оптической стабилизацией, оптикой f/1.8 и эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм, 8-Мп датчик с оптикой f/2.2 и фокусным расстоянием 16 мм для широкоформатной съёмки, а также 2-Мп датчик для макросъёмки. Для основной камеры заявляется поддержка съёмки видео в форматах 4K@30/60fps и 1080p@30/60/120/240fps. Спереди устройство имеет 16-Мп камеру с оптикой f/2.4 и возможностью записи видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон получил очень ёмкую батарею на 6100 мА·ч, но при этом сохранил весьма тонкий корпус. Ace 3 Pro стал первым смартфоном производителя, в котором используется новая фирменная технология батареи Glacier Battery, повышающая плотность аккумулятора. В OnePlus говорят, что батарея сохранит 80 % своей ёмкости после четырёх лет использования. В комплект поставки смартфона входит быстрое зарядное устройство SuperVOOC мощностью 100 Вт. С его помощью аккумулятор заряжается от нуля до 100 процентов за 36 минут.

В новинке также используется обновлённая пассивная система охлаждения с площадью рассеивания тепла 9126 мм2. Согласно заявлению производителя, она обеспечивает улучшенное на 36 % охлаждение по сравнению с системой охлаждения смартфона OnePlus Ace 2 Pro, а также обладает на 70 % более высоким показателем теплопроводности.

Ace 3 Pro также получил защиту от пыли и влаги IP65, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В продаже новинка будет доступна в цветах Porcelain White (белый), Green Field (зелёный) и Titanium Silver (серебряный).

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

Стоимость устройства начинается с 3199 юаней ($440) за модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти и достигает 4399 юаней ($605) за максимальную комплектацию с 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Открытые продажи смартфона в Китае начнутся с 3 июля.

Новые заводы Micron в США начнут выпуск продукции в 2026–2028 годах

Когда Micron в 2022 году объявила о планах построить два новых завода в США, запуск их в эксплуатацию планировался «к концу десятилетия». На этой неделе компания обозначила более точные сроки начала их работы: фабрика в Айдахо должна начать выпуск продукции в 2027 финансовом году, а в Нью-Йорке — в 2028 финансовом году.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

2027 финансовый год Micron начинается в сентябре 2026 года, поэтому новый завод в штате Айдахо должен начать работу в период с сентября 2026 по сентябрь 2027 года. 2028 финансовый год компании начинается в сентябре 2027 года, поэтому фабрика в Нью-Йорке, скорее всего, начнёт работу в период с сентября 2027 по сентябрь 2028 года. Кроме объективных сроков, необходимых для строительства и подготовки производства, на дату ввода в эксплуатацию существенное влияние окажет динамика спроса на память DRAM.

План капитальных затрат Micron на 2024 финансовый год составляет примерно $8 млрд, при этом расходы на оборудование для производства пластин снижены по сравнению с прошлым годом. В четвёртом квартале 2024 финансового года компания потратит около $3 млрд на строительство фабрик, новые оборудование и модернизацию производства.

В 2025 финансовом году компания планирует существенно увеличить капитальные вложения, планируя направить около 30 % выручки на развитие технологий и производственных мощностей. Компания ожидает, что её квартальные капитальные затраты превысят уровень в $3 млрд, что составит около $12 млрд в 2025 финансовом году. Существенно вырастет финансирование сборки и тестирования высокоскоростной памяти (HBM), а также строительства производственных и серверных мощностей.

В 2025 финансовом году более $2 млрд будет направлено на строительство новых заводов в Айдахо и Нью-Йорке. Строительство завода в Айдахо уже идёт полным ходом. Строительство объекта в Нью-Йорке ещё не началось, поскольку компания работает над нормативными и разрешительными процессами в штате.

Frore представила ультразвуковой кулер AirJet Mini Sport, который может работать под водой

Компания Frore Systems представила на выставке MWC Shanghai 2024 твердотельную систему активного охлаждения AirJet Mini Sport, предназначенную для смартфонов, планшетов, экшен-камер и других устройств, которые испытывают потребность в дополнительном охлаждении, но не могут использовать традиционные решения.

 Источник изображений: Frore Systems

Источник изображений: Frore Systems

AirJet Mini Sport — это особая версия ультразвуковой системы охлаждения AirJet Mini, которую отличает защита по стандарту IP68, что означает возможность погружать кулер на глубину более 1,5 м на 30 минут без потери работоспособности. Как и оригинальная версия, AirJet Mini Sport имеет габариты 27,5 × 41,5 × 2,5 мм при массе 7 граммов — она по-прежнему рассеивает 5,25 Вт тепла, создавая давление 1750 Па, потребляя 1 Вт энергии и производя до 21 дБА шума.

Новый вариант кулера предусматривает защиту от пыли и функцию самоочистки, что гарантирует его работоспособность в различных условиях, а терморецепция позволяет ему обеспечивать оптимальную производительность устройства, на котором он установлен, не допуская перегрева. Frore уверяет, что AirJet Mini Sport может дать смартфонам и экшен-камерам прирост производительности до 80 %.

Показатель TDP у чипов на современных смартфонах составляет от 3 до 10 Вт в зависимости от модели — у флагманских он, конечно, ближе к верхней границе диапазона. Очень скоро по достижении максимального значения TDP мобильные чипы начинают пропускать такты, и охлаждающая способность на 2,5–5 Вт поможет устройству дольше проработать на максимальной мощности, повысив общую производительность устройства.

Скорый конец поддержки Windows 10, а не ИИ спровоцирует рост рынка ПК в США, считают в Canalys

Аналитическая ИТ-компания Canalys опубликовала свежую статистику и прогноз по поставкам ПК в США на ближайшие два года. Рынок ожидает рост, которому будут способствовать выход новых чипов от AMD и Intel, а также прекращение поддержки Windows 10, что вынудит пользователей и компании обновить свои устройства.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению издания Tom's Hardware, рынок персональных компьютеров в США ожидает роста в ближайшие полтора года. Согласно отчёту, к концу 2024 года ожидается рост на 5 %, до 69 миллионов единиц ПК, а к 2025 году этот показатель может достичь 8 % до 78 миллионов. Аналитики связывают эту тенденцию с выходом новых процессоров от AMD и Intel, а также недавно представленными процессорами Snapdragon X компании Qualcomm. Кроме того, важную роль играет переход с Windows 10 на Windows 11, из-за чего многие пользователи вынуждены будут покупать новые компьютеры, так как поддержка Windows 10 вскоре (2025 год) будет прекращена полностью.

Грег Дэвис (Greg Davis), аналитик Canalys, сказал, что «меньше всего предполагается, что пользователи захотят заменить свои устройства только ради перспективы иметь возможность использовать нейронный процессор (NPU). Но быть заблокированными из-за отсутствия аппаратного криптографического модуля TPM 2.0, который Microsoft теперь требует в принципе, они тоже не хотят». В системы на Windows 11 этот модуль уже встроен.

Одновременно, по словам Дэвиса, рост рынка ПК в США совпадает с увеличением предложений по использованию возможностей искусственного интеллекта непосредственно на ПК. Новые продукты и пользовательские интерфейсы, готовые заинтересовать потребителей и бизнес в экосистемах Windows и Apple, создадут волну интереса. По прогнозам, США станут лидером в массовом использовании устройств премиум-класса, способных обрабатывать задачи искусственного интеллекта.

OnePlus представила 12-дюймовый планшет Pad Pro на флагманском чипе Snapdragon 8 Gen 3

Компания OnePlus представила на мероприятии в Китае 12-дюймовый планшет Pad Pro. Новинка получила мощную аппаратную платформу, а её большой дисплей предлагает высокую яркость, разрешение и частоту обновления. Вместе с планшетом был представлен ряд аксессуаров, которые расширят его функциональность.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

В основе OnePlus Pad Pro используется флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 3 c одним ядром Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц, тремя ядрами Cortex-A720 с частотой 3,15 ГГц, парой Cortex-A720 с частотой 2,96 ГГц, парой Cortex-A520 с частотой 2,27 ГГц и графическим ускорителем Adreno 750.

Вес OnePlus Pad Pro составляет 584 грамма, а его толщина равна 6,49 мм. Устройство предлагает 12,1-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 7:5, яркостью 900 кд/м2 поддержкой разрешения 3K (3000 × 2120 пикселей) и частоты обновления 144 Гц. Планшет будет предлагаться в конфигурациях от 8 до 16 Гбайт ОЗУ и от 128 до 512 Гбайт постоянной памяти по ценам от 2799 юаней ($385) до 3699 юаней ($509).

Автономность планшету OnePlus Pad Pro обеспечивает аккумулятор на 9510 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт. Новинка также оснащена шестью динамиками и поддерживает новое электронное перо Smart Stylus Pro. Последнее компания оценила в 499 юаней ($68). Для планшета производитель также выпустил чехол и чехол-клавиатуру стоимостью 199 юаней ($27) и 599 юаней ($59) соответственно.

OnePlus не говорила о возможности появления Pad Pro на других рынках помимо Китая. Однако ранее выпущенные компанией планшеты Pad и Pad Go продаются и в других странах.

Образцы грунта с обратной стороны Луны извлекли из космического зонда — первыми их получат китайские учёные

Возвращаемый аппарат миссии «Чанъэ-6» во вторник доставил на Землю образцы грунта с обратной стороны Луны. В среду утром его доставили в Пекин в штаб-квартиру Китайской академии космических технологий (CAST). Там в торжественной обстановке капсула была извлечена и передана на сортировку образцов и хранение вплоть до того момента, когда учёные из Китая начнут подавать заявки на получение образцов для изучения. Иностранным учёным придётся подождать ещё пару лет.

 Источник изображения: CAST

Источник изображения: CAST

Первая в истории доставка образцов породы с обратной стороны Луны на Землю стала историческим событием не только для Китая, но также для всей земной космонавтики. Это очень сложная миссия в условиях отсутствия прямой связи со спускаемым аппаратом. Запущенный ранее для этих целей на лунную орбиту ретранслятор отчасти спасал положение, но не до конца. Чтобы быть уверенными в точных и безопасных действиях автоматической посадочной станции и её роборуки на поверхности Луны, китайские исследователи в точности воспроизвели элементы лунного ландшафта в месте прилунения вокруг копии модуля на Земле. Это позволяло проверять пакет команд для лунного модуля до отправки.

Поверхность Луны имеет разную геологию и даже ландшафт на видимой и обратной стороне спутника. Возможно теперь, благодаря полученным образцам грунта с обратной стороны, учёным удастся разгадать её геологические тайны. Первые работы по изучению грунта, вероятно, появятся только в следующем году. На сортировку и каталогизацию примерно 2 кг образцов может уйти до шести месяцев, после чего состоится конкурс заявок, рассылка и изучение материалов. Иностранные учёные также смогут получить образцы лунного грунта с обратной стороны, но приём заявок с их стороны начнётся не раньше, чем через два года после обслуживания заявок исследователей из Китая.

Samsung представила 200-Мп датчик изображения ISOCELL HP9 для зум-камер, а также 50-Мп сенсоры ISOCELL GNJ и JN5

Компания Samsung представила три новых датчика изображения, предназначенных для основных, а также вспомогательных камер смартфонов: ISOCELL HP9, ISOCELL GNJ и ISOCELL JN5.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Среди новинок особенно выделяется ISOCELL HP9. Это первый на рынке 200-мегапиксельный датчик для мобильных камер с телеобъективами. Сенсор выполнен в формате 1/1.4 дюйма и содержит 200 млн пикселей размером 0,56 мкм каждый. В пресс-релизе Samsung указано, что благодаря запатентованным высокопреломляющим микролинзами из нового материала получилось значительно поднять светосилу HP9, с помощью точного направления света на соответствующие цветовые фильтры. Это обеспечивает повышение на 12 % светочувствительности и контрастности автофокусировки на 10 %, а также позволяет получить более яркое изображение с лучшей цветопередачей и более точной фокусировкой, по сравнению с предыдущими аналогичными решениями Samsung.

 ISOCELL HP9

ISOCELL HP9

Использующаяся в датчике ISOCELL HP9 технология Tetra²pixel объединяет 16 пикселей в один виртуальный размером 2,24 мкм. HP9 также поддерживает режимы двукратного или четырёхкратного внутрисенсорного масштабирования и может обеспечивать 12-кратный гибридный зум в сочетании с трёхкратным телеобъективом.

 ISOCELL GNJ

ISOCELL GNJ

ISOCELL GNJ — это датчик формата 1/1,57 дюйма с разрешением 50 Мп, технологией Dual Pixel и размером пикселей 1,0 мкм. Главная особенность датчика заключается в наличии двух фотодиодов в каждом пикселе, что обеспечивает быструю фокусировку. В этом сенсоре используется улучшенные материалы с глубокой изоляцией (DTI), где переход от поликремния к оксиду кремния позволил минимизировать перекрёстные помехи между соседними пикселями. Кроме того, датчик обладает повышенной энергоэффективностью. Производитель отмечает 29-процентное снижение энергопотребления в режиме предварительного просмотра и 34-процентное в режиме съёмки видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.

 ISOCELL JN5

ISOCELL JN5

ISOCELL JN5 — это ещё один датчик с разрешением 50 Мп, но куда более компактного формата 1/2,76 дюйма, с пикселями размером 0,64 мкм. Он включает в себя технологию двойного вертикального переноса (VTG) для улучшения переноса заряда внутри пикселей и снижения шума в условиях чрезвычайно низкой освещённости. Также Samsung выделяет в JN5 технологию Super Quad Phase Detection (четырёхфазное обнаружение, Super QPD), улучшающую автофокусировку. Размеры датчика позволяют создавать на его основе вспомогательные и фронтальные камеры.

В своём пресс-релизе Samsung не сообщила, когда указанные сенсоры появятся в смартфонах. Однако, как передаёт портал GSMArena, во флагманском смартфоне Vivo X100 Ultra используется телефотокамера на базе ISOCELL HP9.

Зонд «Юнона» показал крупным планом вулканы и лавовые озёра спутника Юпитера Ио

Ценным инструментом для изучения спутника Юпитера Ио стал итальянский инфракрасный прибор Juno Jovian Infrared Auroral Mapper (JIRAM) на зонде «Юнона». Ио — это самое вулканически активное тело в Солнечной системе с сотнями вулканов. Близкие пролёты «Юноны» рядом с ним позволяют крупным планом увидеть лавовые озёра и изучить их общее строение, что даёт представление о процессах в недрах этой юпитерианской луны.

 Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Шлейфы вулканических выбросов на Ио. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Учёные только начинают разбирать данные, полученные после близких пролётов зонда NASA мимо Ио в прошлом году. Впрочем, научный анализ не терпит суеты. Первая работа по этим данным была опубликована несколько дней назад в журнале Nature. Прибор JIRAM разрабатывался для изучения атмосферы Юпитера на глубину до 70 км ниже облачного покрова планеты-гиганта. Но он также стал прекрасным инструментом для изучения лун Юпитера, самой поразительной из которых считается Ио.

Исходя из данных JIRAM по обнаруженным на Ио лавовым озёрам, эти образования на спутнике множественные и достаточно локальные. Магма не переливается через края кальдеры, из чего учёные делают выводы о достаточно высоких — до нескольких сотен метров — стенах кратеров.

 Лавовое озеро, обнаруженное прибором JIRAM

Лавовое озеро, обнаруженное прибором JIRAM

Интересной и не до конца понятной особенностью лавовых озёр Ио стало отчётливое отсутствие застывшей магматической корки по их краям. Это указывает на вероятную циркуляцию магмы от центра в края и вглубь кратеров, либо на такие условия по краям, при которых застывшая корка обламывается с краю и обнажает лавовое кольцо. Это даёт некоторые подсказки о поведении магмы в недрах Ио, но для окончательного вывода их недостаточно.

Учёные продолжают получать данные по Ио. «Юнона» совершила 62-й облёт Юпитера 13 июня. Она прошла над луной на высоте 29 250 км. Свой 63-й облёт Юпитера и Ио зонд совершит 16 июля. Аппарат получил возможность прохода над северным и южным полюсами спутника, что позволит впервые получить данные о вулканической активности Ио в приполярных областях.

ZTE представила смартфон Voyage 3D со стереоэкраном, который не требует специальных очков

Компания ZTE представила на выставке MWC Shanghai смартфон начального уровня ZTE Voyage 3D. Новинка способна отображать 3D-изображение, для которого не нужно использовать специальные очки. Благодаря применению технологии Neovision 3D Anytime смартфон преобразует 2D-контент в 3D в режиме реального времени.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Сообщается, что технология отображения Neovision 3D Anytime основана на отслеживании глаз и обладает полем зрения в 60°. Подобно Nintendo 3DS, смартфон проецирует изображения с симулированной глубиной, создавая 3D-эффект.

ZTE Voyage 3D оснащен 6,58-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Устройство базируется на чипе Unisoc T760 в сочетании с 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128 Гбайт.

На задней панели смартфона размещена основная 50-Мп камера. Разрешение фронтальной камеры составляет 5 Мп. Аккумулятор ёмкостью 4500 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 33 Вт. Смартфон работает под управлением Android 13 с интерфейсом MyOS 13.

ZTE Voyage 3D уже поступил в продажу в Китае в чёрном цвете (Star Black) по цене 1499 юаней (около $206).

MSI всё же выпустила обновления для QD-OLED-мониторов MAG, но с их установкой некоторым придётся повозиться

Компания MSI всё же выпустила новые версии прошивок для своих самых доступных игровых QD-OLED-мониторов. В начале этого года производитель столкнулся с жёсткой критикой со стороны потребителей после того, как объявил, что не будет обновлять программное обеспечение некоторых мониторов серии MAG, которые должны появиться в продаже в этом году.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Всё началось с сообщения сотрудника компании в субреддите OLED_Gaming о предстоящем выходе в этом году игровых мониторов серий MPG и MAG. В этом сообщении было указано, что не все из них получат в дальнейшем обновление прошивки. В разговоре с пользователями Reddit сотрудник MSI рассказал, что обновления прошивки гарантированно получат лишь мониторы серии MPG, а вот в серии MAG обновятся не все новинки. В частности, два из трёх новых мониторов серии MAG — 27-дюймовый MAG271QPX и 32-дюймовый MAG321UPX по цене $750 и $900 соответственно — вообще не получат после выхода никаких обновлений программного обеспечения. После этого некоторые пользователи заявили, что откажутся от покупки таких моделей мониторов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Наибольшее внимание и негодование у пользователей вызвала модель MAG 321UPX. Причина проста: в ассортименте MSI помимо него имеются два практически одинаковых монитора — MEG 321URX и MPG 321URX. Линейка продуктов MSI состоит из трёх серий: MAG (начальный уровень), MPG (мейнстрим) и MEG (модели для энтузиастов). Все три монитора оснащены одинаковыми 31,5-дюймовыми матрицами QD-OLED с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Отличаются они лишь некоторыми деталями. MPG 321URX поддерживает обновление ПО, оснащён разъёмами USB Type-A, имеет подсветку Mystic RGB, а модель MAG 321UPX этих особенностей не имеет. К слову, старшая модель MEG 321URX, показанная ещё на выставке CES 2024 в начале года, пока не поступила в продажу.

 Источник изображения: TFT Central

Источник изображения: TFT Central

Сегодня компания MSI сообщила, что выпустила для 27-дюймового MAG 271QPX и 32-дюймового MAG 321UPX новые прошивки. Правда в некоторых случаях с их установкой придётся помучиться. Для установки обновлений ПО на упомянутых мониторах уже должна быть установлена прошивка с поддержкой обновления. В случае с 27-дюймовым MAG 271QPX необходимо, чтобы на монитор была установлена версия прошивки FW.012 или новее, а для 32-дюймового MAG 321UPX требуется наличие прошивки FW.015 или новее. Если вместо этих прошивок на мониторы установлены более старые версии ПО, то устройства придётся отправлять в ближайший авторизованный сервисный центр для обновления (только один раз). Проблема в том, что мониторы серии MAG не оснащены разъёмами USB Type-A. У них есть разъёмы USB-C, однако они не подходят для обновления ПО. Для обновления используется разъём DisplayPort и специальная утилита. Судя по всему, такая особенность обновления добавлена в более свежих версиях прошивок для указанных мониторов.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Как указано на сайте MSI, все мониторы MAG, поставляющиеся в Европу, имеют нужную прошивку, которая не требует от покупателей посещения сервисного центра. Однако покупателям этих мониторов в США, Южной Америке, Азии и странах Индо-Тихоокеанского региона придётся сложнее, поскольку частично первые партии этих мониторов поставлялись со старыми прошивками (не поддерживающими установку обновлений). В этом случае придётся посетить сервисный центр для установки нужной прошивки. Часть мониторов, поставленных в рамках последних партий, уже имеют нужную прошивку с поддержкой будущих обновлений. Однако узнать, какая именно прошивка установлена на монитор, можно только непосредственно при его покупке, проверив версию прошивки в OSD-меню монитора.

 Источник изображения: TFT Central

Источник изображения: TFT Central

Что касается первого программного обновления для 27-дюймового MAG 271QPX и 32-дюймового MAG 321UPX, оно содержит исправления ошибок в локализации настроек, обновление прошивки скалера (платы управления монитора), а также улучшает функциональность HDMI CEC. Хотя список изменений краток, это важные обновления. Это первое программное обновление для указанных мониторов, и в перспективе компания продолжит их выпуск. Ближайшее ожидается где-то в середине июля, пишет портал TFT Central.

 Источник изображения: TFT Central

Источник изображения: TFT Central

MSI отмечает, что для установки обновления необходимо использовать прямое соединение между GPU и монитором через кабель DisplayPort (не использовать переходники HDMI–DisplayPort и прочее). Также необходимо следовать подсказкам программного обеспечения. Для установки обновления используется специальная утилита, которая позволяет загрузить и прошить монитор. Процесс обновления ПО занимает порядка 10 минут.

Бренды из России и СНГ захватили треть отечественного рынка электроники в прошлом году

По итогам 2023 года суммарная доля брендов электроники и бытовой техники из СНГ достигла 32 %, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление управляющего партнёра IT-холдинга Fplus Алексея Мельникова. Из 332 млн проданных товаров на продукцию под марками из России и СНГ пришлось 106,2 млн, включая товары собственных торговых марок (СТМ) дистрибьюторов и торговых сетей.

 Источник изображения: fplusmobile.ru

Источник изображения: fplusmobile.ru

Продажи товаров российских СТМ в сегментах бытовой техники и электроники растут и в 2024 году, обращают внимание в «М.видео-Эльдорадо» — их доля за первое полугодие достигла 18 %, а общий объём продукции по сравнению с аналогичным периодом прошлого года вырос на 70 %. Доля брендов из России и стран СНГ, а также СТМ наиболее высока в сегменте потребительской электроники (телевизоры, игровые приставки и пр.) — в 2023 году было продано 27 млн таких товаров: 35 % пришлись на марки из России и СНГ и 13 % на СТМ, подсчитали в Fplus.

Вторая по величине доля местных марок отмечена в сегменте малой бытовой техники (37 % из России и СНГ, 8 % у СТМ, всего 77 млн единиц), далее идёт крупная бытовая техника (16 % из России и СНГ, 22 % у СТМ, всего 22 млн проданных товаров). А самые скромные доли российских брендов и марок из СНГ представлены в сегментах телекома (смартфоны: 20 % от 114 млн единиц продукции) и компьютерной техники (ПК и планшеты: 30 % от 93 млн шт.).

Наиболее заметными в сегменте потребительской электроники брендами из России и СНГ являются Irbis, «Витязь», «Яндекс», «Сбер» и VK, а также СТМ «Триколора», Dexp, Novex и Hartens. В малой бытовой технике это Vitek, Polaris и СТМ Redmond; в крупной — Kitfort, «Бирюса» и СТМ Dexp. В сегменте компьютерной техники среди продаваемых брендов отмечаются «Аквариус», Fplus, iRu и СТМ Dexp и Lunnen; для телекома это Fplus, BQ, Inoi, а также СТМ «Мегафона» и Dexp, гласят данные Fplus.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В «М.Видео-Эльдорадо», помимо собственного бренда Hi отмечают такие марки как Polaris, «Яндекс», Redmond, «Сбер», Weissgauff и MARUSYA. «Яндекс Маркет» с 2022 года продаёт товары под собственными брендами Tuvio (бытовая техника и электроника) и Commo (аксессуары для смартфонов) — их продажи демонстрируют устойчивый рост; интерес у покупателей вызвал и запущенный в феврале бренд компьютерной техники Lunnen. Тенденцию к росту российских брендов и СТМ подтвердили в «Wildberries цифровом», отметив успехи таких марок как Scarlett, Red, BQ и Bork; в Merlion говорят, что СТМ компании занимают 25 % заказов — самыми популярными по итогам первой половины 2024 года стали Digma и Starwind.

Рост популярности российских брендов и СТМ опрошенные «Ведомостями» эксперты объяснили уходом из страны крупных мировых производителей, а также усложнившимися механизмами расчётов торговых площадок с китайскими банками. «Сбер» и «Яндекс» разработали собственные платформы для умных телевизоров на базе AOSP (Android Open Source Project), и эти телевизоры пользуются спросом; а такие бренды как Hartens и Digma способствовали «демократизации» цен на механические клавиатуры и SSD — компоненты и периферийные устройства, которые ранее присутствовали лишь в среднем и верхнем ценовых сегментах. Наконец, российские марки популярны в сегментах, далёких от передовых технологий — это кнопочные телефоны, элементы питания и бытовая техника.

Астероид Бенну образовался в недрах водного мира, показали первые исследования грунта

Появилась первая более детальная публикация об анализе образцов с астероида Бенну, собранных в ходе миссии NASA OSIRIS-Rex. Неожиданно для себя учёные открыли в их составе обильное присутствие фосфорсодержащих минералов, указывающих на формирование породы в глубинах океанического мира. Неужели в нашей системе действительно существовала гипотетическая планета Фаэтон между Марсом и Юпитером? Образцы с астероида прямо об этом не говорят, но кто знает?

 Художественное представление забора грунта с астероида. Источник изображения: NASA

Художественное представление забора грунта с астероида. Источник изображения: NASA

Капсула с образцами с астероида Бенну была сброшена на Землю в сентябре 2023 года. Миссия стартовала в сентябре 2016 года. В октябре 2020 года зонд NASA получил пробы грунта с астероида. Успех вдвое превзошёл ожидания: в капсуле на Землю прилетело 120 г образцов вместо ожидаемых 60 г. Астероид Бенну был выбран в качестве цели по предварительным дистанционным наблюдениям с Земли, которые помогли определить его, как углеродистое небесное тело.

Рыхлый материал с поверхности астероидов просто сгорел бы, попади он в атмосферу Земли. Забор образцов и доставка их в герметичной капсуле на Землю помогли сохранить их в первозданном виде, что обещает раскрыть множество загадок о прошлом Солнечной системы, когда планеты в ней только начинали формироваться. Тем самым, например, обнаружение в образцах с астероида широкого спектра органических молекул может указать на источник зарождения жизни на нашей планете — в таком случае она определённо пришла из космоса.

 Источник изображения: University of Arizona / Lauretta & Connolly

Белое вещество на крупинке с астероида Бенну — это фосфорсодержащее соединение. Источник изображения: University of Arizona

Если говорить конкретно, то команда учёных из Университета Аризоны обнаружила в образцах с Бенну магний-натриевый фосфат. Это ионное соединение, состоящее из катиона магния (Mg2+) и фосфат-иона (PO43-), которое также встречается в костях и зубах людей. На Земле такое соединение обычно образуется в глубинах океанов. Также учёные обнаружили сходство минерального состава образцов с земными породами, взятыми из подводных скальных пород. Звучит невероятно, но астероид Бенну, похоже, родился в океаническом мире, который мог существовать в нашей системе на ранних этапах формирования планет.

Но это лишь верхушка айсберга, говорят учёные о своём открытии. Сейчас мы узнали о составе астероида лишь малую часть тайн, которые он скрывает. Впереди новые и, не исключено, поразительные открытия.

Российская Yadro пообещала создать планшет на собственном процессоре RISC-V в следующем году

Российская компания Yadro, которая входит в «ИКС холдинг», планирует в следующем году выпустить планшет на базе собственного процессора на архитектуре RISC-V, сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление гендиректора компании «Ядро клиентские системы» Дмитрия Черкасова в ходе конференции «Российская электроника: в ожидании массового потребителя».

«Мы уже получили первый прототип собственного процессора на архитектуре RISC-V. Напоминаю, что это независимая от Intel и от ARM архитектура», — рассказал Черкасов. Он добавил, что устройство уже тестируется и первый прототип планшета на собственном процессоре, по всей видимости, появится в следующем году.

Фирменный процессор Yadro получит планшет Kvadra_T, который в настоящее время предлагается с ARM-чипом с восемью ядрами и частотой до 2,4 ГГц. По словам источника «Ведомостей» среди производителей микроэлектроники, расходы на создание процессора на RISC-V могут составить 3–4 млрд руб. «Произвести такой процессор с первого раза будет сложно», — считает он.

Член совета директоров НТЦ «ИТРоса» (разработчик ОС «Роса») и «Рутека» (разработчик отечественного смартфона «Р-фон») Сергей Кравцов задался вопросом, где будут производить этот процессор — «на Тайване не возьмутся из-за санкций, в Китае мощности заняты выпуском собственных процессоров». Не менее важно, сколько будет стоить процессор, поскольку без широкого рынка сбыта «цена конечного изделия может вырасти».

В настоящее время выпускать процессоры в России может лишь зеленоградский «Микрон», где есть оборудование для производства микрочипов по топологической норме 65 нм. Оборудования для выпуска чипов по 12-нм техпроцессу в России нет.

«Более вероятно, что пластины с процессорами произведут где-то за рубежом, например в Китае, — полагает независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко. — А нарезать их, корпусировать и тестировать микросхемы могут и в России».

Капитализация SpaceX выросла до впечатляющих $210 млрд

Добившаяся немалых успехов в сфере коммерческих запусков аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) продолжает оставаться частной, поэтому финансовые показатели её деятельности достоянием общественности становятся исключительно редко. Тем не менее, готовящаяся сделка по продаже части акций SpaceX, как ожидается, оценит капитализацию компании в $210 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Данной информацией со ссылкой на собственные источники делится агентство Bloomberg. По имеющимся данным, SpaceX готовит сделку по реализации некоторой части своих акций по цене $112 за штуку, что позволяет оценивать текущий уровень капитализации её бизнеса в $210 млрд. Это заметно больше, чем $180 млрд, наблюдавшиеся в декабре в схожей ситуации. Как утверждает Bloomberg, подобные условия сделки превращают SpaceX во второй самый дорогой стартап мира после ByteDance, капитализацию которого оценивают в $268 млрд. Этой китайской компании, напомним, принадлежит социальная сеть TikTok.

Динамичный рост условного курса акций SpaceX обусловлен ростом интереса инвесторов к активам компании, но поскольку они не находятся в свободном обороте, то продавцы ценных бумаг в данной ситуации занимают более выгодную позицию. Кроме того, текущий уровень капитализации SpaceX позволяет ей конкурировать по этому показателю со многими крупными публичными компаниями. Представители SpaceX комментировать информацию о готовящейся продаже акций комментировать Bloomberg отказались.

NASA починило незаменимый для поиска жизни на Марсе инструмент марсохода Perseverance

В NASA сообщили, что бездействующий почти шесть месяцев инструмент SHERLOC на борту марсохода Perseverance успешно возвращён к работе. Это небольшой спектрометр на манипуляторе марсохода, который способен определять химический состав веществ на поверхности Красной планеты. С его помощью NASA ищет следы древней биологической жизни на Марсе, но в январе этого года прибор отказал.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В начале января команда ровера заметила, что защитная крышка спектрометра перестала полностью раскрываться. В полураскрытом состоянии она продолжала перекрывать обзор спектрометру, не давая ему проводить анализ поверхности. Задействовав точную копию ровера на Земле в центре NASA, команда марсохода начала кропотливо изучать вопрос разблокирования крышки. Основная надежда была на то, что поворотный механизм крышки заблокирован попавшей туда породой, а также была велика вероятность заклинивания мотора механизма.

Поскольку прибор SHERLOC установлен на подвижном роботизированном манипуляторе, было решено подставлять мотор лучам солнца и по-разному трясти им. Выбор оказался правильным. В мае крышка прибора раскрылась на 180 °, открыв полный доступ к объективу спектрометра.

Но это было ещё не всё. Прибор необходимо было заново откалибровать, чтобы снимки и данные анализа были максимально чёткими. В этом также помог манипулятор, минимальный шаг перемещения которого составляет всего четверть миллиметра. Передвигая прибор шаг за шагом при фокусировке на калибровочную мишень (со стилизованным изображением сыщика Шерлока Холмса в центре), команде марсохода удалось выяснить новое фокусное расстояние спектрометра. Последующие проверки показали, что SHERLOC считывает и передаёт корректные научные данные.

Сейчас марсоход перемещается по области, где начинаются стенки древнего озера в кратере Езеро. Это отличная возможность поискать следы жизни на огромном срезе времени. Найти эти следы на Марсе, не возвращая образцы грунта на Землю, способен только SHERLOC. И он опять приступил к распутыванию этой детективной истории планетарного масштаба.

Рыночная капитализация Amazon впервые достигла $2 трлн, но не надолго

В определённый период бум интернет-торговли позволял считать богатейшим человеком мира основателя компании Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), но сейчас созданная им империя больше подвержена настроениям, которые доминируют в сфере искусственного интеллекта. Впервые в пределах одной торговой сессии капитализация Amazon кратковременно превысила $2 трлн.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Как отмечает CNBC, для Amazon это первый случай достижения такой отметки, да и динамику курса акций компании нельзя назвать столь же стремительной, как у Nvidia, Apple или Microsoft. С начала этого года акции Amazon укрепились в цене на умеренные 27,5 %. Вчерашние торги в США, как поясняет источник, завершились ростом курса акций Amazon на 3,9 % до $193,61, что и позволило капитализации компании преодолеть отметку в $2 трлн. Выше этого уровня сейчас находятся только четыре компании: Nvidia, Apple, Alphabet (Google) и Microsoft, причём в последние недели они регулярно сменяли друг друга в статусе самых дорогих в мире, лишь Alphabet держалась на их фоне особняком.

Рост котировок акций Amazon на 27,5 % с начала года всё равно опережает темпы роста индекса Nasdaq, который за это время вырос примерно на 18 %. Отчитавшись об итогах первого квартала в апреле, компания дала понять, что её облачный бизнес AWS начинает восстанавливаться после периода, характеризуемого снижением расходов на профильные нужды со стороны клиентов. В перспективе руководство Amazon рассчитывает заработать на буме систем искусственного интеллекта, и это больше всего приободряет инвесторов. Даже сокращение 27 000 сотрудников Amazon после пандемии воспринимается рынком как эффективный шаг по экономии расходов, а потому способствует росту курса акций компании. Отметку капитализации в $1 трлн компания преодолевала дважды: в 2018 году, а затем в 2020 году. На следующий триллион долларов у неё ушло четыре года, если отсчитывать от последнего события.

ЕС решил чуть снизить таможенные пошлины на китайские электромобили

В отличие от односторонних действий американских властей, которые взмахом пера одномоментно повысили пошлины на импорт китайских электромобилей в четыре раза, европейские чиновники изначально ориентировались на диалог с китайской стороной, и по его результатам ещё до введения в действие временных пошлин их величина была пересмотрена в сторону уменьшения, как сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что в Евросоюзе уже действуют импортные пошлины на электромобили в размере 10 %, а с 4 июля к ним приплюсуется надбавка, варьирующаяся в зависимости от марки китайского электромобиля. В частности, автоконцерн SAIC оказался в числе наиболее подозреваемых властями ЕС в получении субсидий от правительства КНР, а потому его продукции при импорте в Европу светит дополнительная пошлина в размере 37,6 %. Это меньше тех 38,1 %, которые предназначались с самого начала, но разница в половину процента погоды в целом не делает.

Владеющая марками Volvo и Lotus китайская корпорация Geely отделается надбавкой в размере 19,9 %, и это лишь на 0,1 процентного пункта меньше, чем ожидалось ранее. Наконец, крупнейший производитель электромобилей в Китае — концерн BYD, который к тому же весьма активен с точки зрения экспорта, отделается прежними 17,4 % в дополнение к уже существующей ставке 10 %. Другими словами, в отношении этого производителя европейские чиновники величину пошлины не пересматривали, но она изначально была щадящей.

Прочие производители электромобилей из Китая, которые собираются ввозить их в ЕС, столкнутся с надбавкой либо в среднем размере 20,8 %, либо будут проходить по одинаковой с SAIC ставке 37,6 %. К началу ноября Еврокомиссия ещё раз пересмотрит таможенную политику, чтобы утвердить ставки на импорт электромобилей китайского производства уже сроком на последующие пять лет. Власти Германии подталкивают вышестоящие инстанции к более конструктивным переговорам с Китаем, поскольку опасаются ответных мер со стороны властей Поднебесной, которая остаётся для немецких промышленников не только важным рынком сбыта, но и крупной производственной площадкой. Китайские чиновники также пытаются взаимодействовать с каждой из стран Евросоюза на индивидуальной основе, поскольку товарооборот между ними имеет свою специфику.

NASA поручило SpaceX утопить МКС, когда придёт время

Как сообщили в NASA, буксир для свода МКС с орбиты поручено создать компании SpaceX. За это компания получит $843 млн, не считая оплаты за подготовку и осуществление запуска буксира. Но всё произойдёт не раньше, чем будут готовы коммерческие орбитальные станции, а это может быть позже 2030 года.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

По разным заявлениям, Россия может прекратить поддержку МКС уже в 2028 году. Поэтому вопросы эксплуатации станции после этого срока, а также вопросы ответственности за свод станции с орбиты и затопление в океане лягут на плечи NASA и ближайших партнёров. Стоит отметить, что на данный момент не ясно, будет ли SpaceX затапливать всю станцию, или только американский сегмент — ранее выдвигались предложения разделить станцию в конце её срока службы, и свести с орбиты части по отдельности.

В NASA впервые публично создали запрос на проект космического буксира в марте 2023 года, пригласив к диалогу всех заинтересованных лиц. Выбором стала компания SpaceX, как мы теперь узнали. И этот выбор вполне логичен, хотя конкуренты могут заявить о формирующейся на космическом рынке монополии. Не исключено, что вчерашний демарш компаний Blue Origin и ULA против интенсивности работы SpaceX во Флориде, это звенья той же цепи.

«Выбор американского спускаемого аппарата для Международной космической станции поможет NASA и его международным партнерам обеспечить безопасный и ответственный спуск с низкой околоземной орбиты по окончании работы станции. Это решение также поддерживает планы NASA относительно будущих коммерческих направлений и позволяет продолжать использовать околоземное космическое пространство», — сказал Кен Бауэрсокс (Ken Bowersox) из NASA, заместитель администратора Управления космических операций в штаб-квартире агентства в Вашингтоне.

Предварительно свод МКС с орбиты ожидается в 2030 году, но «ничего магического не произойдёт», как пояснили в агентстве, если станция продолжит эксплуатироваться после 2030 года. Фактически МКС будут тянуть до тех пор, пока не будут готовы коммерческие орбитальные станции, а это дело может затянуться. «Мы хотим, чтобы [коммерческие станции] оказывали поддержку, а затем, когда они будут готовы к запуску, именно тогда МКС отойдет в сторону», — пояснили в агентстве.

Сегодня на различных стадиях разработки находятся несколько коммерческих космических станций. Например, Axiom Space разрабатывает свою станцию Axiom, в то время как Blue Origin планирует свою собственную, известную как Orbital Reef, наряду с Sierra Space, Boeing и Amazon. У Voyager Space также есть свой комплекс Starlab, над которым работают с помощью Lockheed Martin и Northrop Grumman. А калифорнийская компания Vast Space планирует запустить свой модуль Haven-1 на орбиту в 2025 году на борту ракеты SpaceX Falcon 9.

Rivian готовит пять новых моделей электромобилей, включая решения для массового сегмента

Молодые производители электромобилей вынуждены расширять свой модельный ряд «сверху вниз» по ценовой иерархии, поскольку дорогие машины помогают им получить достаточную прибыль для выпуска более доступных. Этим путём в своё время прошла Tesla, теперь Rivian пытается следовать её примеру. В презентации компании замечено пять новых моделей, готовящихся к анонсу.

 Источник изображений: Rivian

Источник изображений: Rivian

Соответствующий документ в основном посвящается нюансам объявленного сотрудничества с Volkswagen, но собственным планам Rivian в нём посвящён отдельный слайд. Опять же в манере Tesla, компания Роберта Скаринджа (RJ Scaringe) скрывает ещё не объявленные модели под виртуальными покрывалами, но в данном случае ориентироваться на очертания скрываемых машин не имеет особого смысла. По крайней мере, представители The Verge считают, что во второй слева колонке верхняя машина в действительности предназначается для коммерческих клиентов Rivian в лице того же Amazon, коим предназначаются и фургоны EDV первого поколения. Просто в дальнейшем Rivian должна перевести их на обновлённую платформу, которая более эффективна как в производстве, так и в эксплуатации. На ней уже основаны рестайлинговые кроссовер R1S и пикап R1T, представленные недавно.

На платформе MSP (среднеразмерной), как можно понять из слайда, будут основаны не только готовящиеся к производству кроссоверы R2, R3 и R3X, но и ещё какое-то транспортное средство непонятного назначения. Кроссоверы R2 будут предлагаться по цене от $45 000, семейство R3 будет ещё чуть дешевле, поэтому в крайней правой колонке скрываются три модели электромобилей Rivian для массового рынка, которые будут самыми доступными в линейке этого производителя. Нельзя исключать, что среди них будет и электрический пикап, поскольку машины с таким типом кузова востребованы на рынке Северной Америки, да и R1T оказался в числе двух первых моделей марки, вставших на конвейер. Конечно, одно дело рисовать презентации для инвесторов, и другое — выпускать электромобили серийно, но наличие у Rivian соответствующих планов по расширению ассортимента наверняка обрадует многих поклонников молодой марки.

Инструмент диагностики Apple для самостоятельного ремонта стал доступен в Европе

Компания Apple расширила географию своего веб-инструмента для самостоятельной диагностики, который теперь доступен в 32 европейских странах, включая Великобританию, Германию, Францию и Нидерланды. Инструмент «Apple Diagnostics for Self Service Repair», позволяет пользователям самостоятельно находить проблемы в iPhone, Mac и Studio Display.

 Источник изображения: AltumCode/Unsplash

Источник изображения: AltumCode/Unsplash

Диагностическое программное обеспечение предоставляет пользователям возможность проводить тесты на своих устройствах, аналогичные тем, которые проводят авторизованные поставщики услуг Apple и независимые поставщики услуг по ремонту. Дистанционное ПО обеспечивает нахождение оптимальной функциональности и производительности деталей, облегчая пользователям выявление потенциальных проблем с их устройствами. В настоящее время инструмент поддерживает модели iPhone, Mac и Studio Display, сообщает сайт Engadget.com

С помощью диагностического инструмента пользователи прямо на сайте Apple могут проводить комплексное сканирование своих устройств для выявления проблем, связанных с дисплеем, камерой, Face ID, интеграцией программного обеспечения и аудиовыходом. Затем инструмент подскажет, какие детали могут потребовать ремонта, как оптимизировать этот процесс и как устранить поломку устройства самостоятельно.

Однако отмечается, что для осуществления сканирования у пользователей должно быть второе устройство Apple, работающее на iOS 17 или более поздней версии. Что касается macOS, то это должна быть Sonoma 14.1 или более поздняя версия ОС. К сожалению, бета-версия операционной системы iOS 18 и macOS Sequoia не поддерживается, поэтому пользователям придётся подождать обновления.

Чтобы начать процесс диагностики, пользователи должны посетить сайт Apple со своего дополнительного устройства и следовать подсказкам, чтобы перевести тестируемое устройство в режим диагностики. Оказавшись в этом режиме, пользователи могут продолжить процесс и определить необходимые ремонтные работы.

Microsoft рассказала о первых новинках Game Pass в марте — Control Ultimate Edition, No More Heroes 3, SpongeBob SquarePants и другие

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox на протяжении первой половины марта (и немного второй).

 Источник изображения: Steam (Steffi Syndrome)

Источник изображения: Steam (Steffi Syndrome)

Со времён прошлого анонса в Game Pass успели дебютировать ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun (PC и Xbox) и зомби-экшен Dead Island 2 (Xbox) — последний без предупреждения появился в подписке 22 февраля.

До конца следующей недели подписчики PC и Xbox Game Pass получат ещё четыре игры:

  • казуальное приключение PAW Patrol World по мотивам мультсериала «Щенячий патруль» — 7 марта;
  • платформер SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated — 13 марта;
  • полное издание научно-фантастического шутера от третьего лица Control (Control Ultimate Edition) — 13 марта;
  • экшен No More Heroes 3 — 14 марта.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Что касается второй половины марта, то 19-го числа в Game Pass появится ранняя (Game Preview) версия фермерского приключения Lightyear Frontier (PC и Xbox), а также новый бейсбольный симулятор MLB The Show 24 (Xbox).

Кроме того, уже 15 марта из каталога PC и Xbox Game Pass пропадут симулятор утилизатора космических кораблей Hardspace: Shipbreaker, ремастер Ni no Kuni: Wrath of the White Witch и игра о сноубординге Shredders.

У YouTube тоже произошёл масштабный сбой — проблемы возникли у пользователей по всему миру

Вечером во вторник проблемы в работе возникли не только у крупнейших в мире соцсетей, но также у YouTube и некоторых других глобальных интернет-сервисов. В YouTube подтвердили, что некоторые пользователи испытывают проблемы с загрузкой видео на платформе. Также проблемы наблюдаются в Discord и TikTok.

Согласно сообщению на странице поддержки Google, пользователи могут столкнуться с пустой домашней страницей, сообщениями об ошибках, вращающимися колесиками загрузки при прокрутке ленты роликов Shorts, а также отсутствием загрузки новых видео при прокрутке ленты Shorts.

«Будьте уверены, мы уже работаем над исправлением!» — заверила компания Google. YouTube также опубликовал сообщение на своей учетной записи X: «Спасибо всем, кто присылал сообщения о проблемах с загрузкой на YouTube: мы работаем над этим! Мы сообщим здесь, как только все вернётся в норму».

Также с проблемами столкнулись пользователи Discord. Вечером вторника стали появляться сообщения, в которых пользователи жаловались, что не могут загрузить сообщения, а другие говорили, что вообще не могут получить доступ к сервису. Вскоре в компании отчитались, что инцидент был устранён и теперь всё работает хорошо.

До этого мы писали, что масштабный сбой поразил Facebook✴, Instagram✴ и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta✴, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени.

Первопричина этих масштабных сбоев остается неясной. Иногда несколько платформ выходят из строя одновременно, если они используют одни и те же облачные сервисы. Однако ни один из крупных облачных провайдеров пока не сообщал о проблемах. Также сбои связывают с тем, что в Красном море были повреждены интернет-кабели, соединяющие Европу и Азию. Однако сообщения о новых повреждениях появились ещё вчера, а сбои накрыли интернет только сегодня.

Google подогнала сервисы под «Закон о цифровых рынках» — он на днях вступит в силу в ЕС

Google представила новый пакет доработок для своих сервисов в преддверии вступления в силу «Закона о цифровых рынках» (DMA) в ЕС. Согласно DMA, Google классифицируется как «привратник», к которым относятся компании с более чем 45 миллионами активных пользователей в месяц и рыночной капитализацией более €75 млрд. DMA призван обеспечить справедливую конкуренцию на цифровых рынках, а штрафы за его нарушение могут достигать 10 % мирового годового оборота.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В числе изменений, которые появятся уже 6 марта, — дополнительные экраны выбора обозревателя и поисковой системы по умолчанию появятся при первоначальной настройке устройств на операционной системе Android, а также при первом запуске Chrome на ПК и iOS. Google утверждает, что дизайн экранов выбора «построен на основе исследований и испытаний пользователей, а также отзывов представителей отрасли».

Google прекратит связывание по умолчанию личных данных между учётными записями пользователей для некоторых своих продуктов, которые ранее использовались для персонализации контента и рекламы. Это изменение, направленное на обеспечение конфиденциальности, является одним из требований DMA, который запрещает использование персональных данных в рекламных целях без согласия пользователя.

Нужно отметить, что Google делает все возможное, чтобы не прекращать отслеживание и профилирование своих пользователей. Пользователям предлагаются «новые баннеры согласия с вопросом, хотят ли они связать свои сервисы Google». Таким образом, компания, похоже, пытается подтолкнуть пользователей к повторному включению отслеживания — несмотря на то, что DMA запрещает использование «тёмных шаблонов», которые предназначены для манипулирования пользователями в попытке получить их согласие.

В сборе данных для рекламы, Google, судя по всему, полагается на своих рекламодателей. Компания вносит «множественные обновления в рекламные продукты и инструменты, чтобы помочь рекламодателям сообщать о согласии на сбор данных, которые они собирают», что, по мнению Google, согласуется c «давней политикой согласия конечных пользователей ЕС». Регуляторам предстоит тщательно изучить эту передачу согласия на отслеживание третьим лицам на предмет соблюдения «Общего регламента по защите данных» (General Data Protection Regulation, GDPR). В Ирландской комиссии по защите данных уже давно находится жалоба на рекламные технологии Google, нарушающие GDPR.

В соответствии с DMA, Google будет предоставлять клиентам-рекламодателям дополнительные данные об их рекламе, хотя не уточняется, какие именно данные они получат. Компания лишь сообщила, что данные будут «передаваться таким образом, чтобы защитить конфиденциальность пользователей и коммерческую информацию клиентов».

Google вынуждена разрешить разработчикам приложений для Android включать в своё программное обеспечение ссылки на сторонние платёжные системы и магазины приложений. Это изменение поможет разработчикам избежать комиссий Google и увеличить прибыль.

Google также объявила о запуске на этой неделе API для переноса данных, который дополнит существующую службу Google Takeout, позволяющую пользователям загружать или копировать свои данные из продуктов компании. Аналогичный API вчера представила TikTok, на которую также распространяется действие DMA. В ближайшие дни это придётся сделать всем «привратникам».

Законодатели ЕС считают, что требования по переносимости данных усилят конкуренцию, облегчив переключение услуг. Это должно облегчить пользователям перенос своих данных в стороннее приложение или сервис, а предприятиям упростить доступ к данным для обслуживания клиентов.

В 2022 году Google был признана «привратником» в соответствии с DMA. Цель DMA — ограничить полномочия «привратников» и лишить их конкурентных преимуществ. В число «привратников» также вошли Amazon, Apple, Meta✴, Microsoft и владелец TikTok ByteDance. Сейчас все эти компании вносят изменения в свои сервисы, готовясь к вступлению в силу DMA.

DMA вступит в силу 7 марта, после чего будут обнародованы отчёты контролирующих органов, а Еврокомиссия проведёт серию семинаров для получения подробной первоначальной обратной связи. Еврокомиссия является единственным исполнителем DMA. Она имеет право инициировать расследования и получила полномочия и инструменты для быстрого решения насущных проблем. ЕС окажется под значительным давлением, в том числе с репутационной точки зрения, из-за необходимости обеспечить строгое соблюдение этой флагманской цифровой реформы, поэтому Еврокомиссия будет вынуждена действовать быстро и решительно.

На сегодняшний день далеко не все участники цифрового рынка ЕС удовлетворены действиями «привратников». Ещё в середине января ряд компаний, в том числе Ecosia, Qwant и Schibsted, подписали открытое письмо, в котором обвинили «привратников» в неспособности привести свой бизнес в соответствие с новыми правилами цифровой конкуренции ЕС. В письме компании призвали Еврокомиссию и Европарламент добиться соблюдения нормативных требований DMA, всеми крупными игроками IT-рынка, попадающими под действие нового закона.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой The Thaumaturge, в которой реализованы DLSS 3 и Reflex

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 551.76 WHQL. В него добавлена поддержка мрачной ролевой игры The Thaumaturge, в которой реализованы технологии масштабирования изображения DLSS 3, а также NVIDIA Reflex.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Также в составе драйвера содержится бета-версия нового универсального приложения NVIDIA App, объединяющего функции панели управления графикой NVIDIA и приложения GeForce Experience.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема со стабильностью The Talos Principle 2 при активации генератора кадров DLSS 3 Frame Generation;
  • исправлена проблема в работе энкодера NVENC на видеокартах GeForce GTX 16-й серии, сопровождавшаяся ошибками и повреждением видео;
  • исправлена проблема с Steamwebhelper.exe, блокировавшая переключение режима экрана ноутбуков.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео Netflix в браузере Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения;
  • случайные зависания ПК с видеокартами GeForce GTX 10-й и RTX 20-й серий при одновременно включённых функциях аппаратного ускорения графического процессора Windows (Hardware-Accelerated GPU Scheduling) и NVIDIA SLI.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.76 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или NVIDIA App, если уже установлено) или с официального сайта NVIDIA.

У Facebook✴ и Instagram✴ произошёл масштабный сбой — соцсети не работают в разных уголках мира

Масштабный сбой поразил Facebook✴, Instagram✴ и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta✴, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени. Некоторые пользователи также испытывают проблемы со входом в аккаунты Meta✴ Quest.

Facebook✴ выкинул пользователей из их аккаунтов, и теперь они не могут войти обратно. Тем временем в Instagram✴ некоторые пользователи не могут обновить свою ленту, отправить личное сообщение и просматривать ролики Reels. Также проблемы наблюдаются в Threads: при открытии приложения на мобильном устройстве появляется сообщение об ошибке: «Извините, что-то пошло не так. Попробуйте еще раз». Только WhatsApp работает без проблем.

Meta✴ признала проблему на своей странице статуса, опубликовав сообщение, датированное 10:17 утра по времени восточного побережья США: «Мы знаем о проблеме, влияющей на вход в Facebook✴. Наши инженерные команды активно работают над ее скорейшим устранением».

Глава отдела коммуникаций Meta✴ Энди Стоун (Andy Stone) также подтвердил проблему, написав в X, что компания «знает о проблемах с доступом к нашим сервисам», добавив, что Meta✴ «работает над этим сейчас». Аналогичный сбой в работе Meta✴ произошел в 2021 году, когда из-за проблем с конфигурацией на несколько часов прекратился доступ к Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp.

На портале DownDetector быстро увеличилось количество сообщений для всех трех платформ Meta✴, а глобальные сетевые трекеры NetBlocks отметили, что проблема затронула сразу несколько стран.

Также DownDetector показывает, что проблемы наблюдаются и у других сервисов. В частности, пользователи жалуются на проблемы с YouTube, Google, TikTok, Discord и другими службами.

Биткоин достиг исторического максимума в $69 210 и тут же обвалился

Продолжающаяся массовая волна инвестиций со стороны новых спотовых биткоин-ETF в США является катализатором роста биткоина. На момент открытия ETF 11 января его цена колебалась около $45 000. После кратковременного падения до $39 000, к середине февраля биткоин быстро преодолел психологически важную отметку в $50 000. После колебаний около $51 000, биткоин начал уверенный рост и сегодня достиг исторического максимума в $69 210. Правда, сразу заметно просел до $66 тыс.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

По данным Coin Metrics, предыдущий рекорд стоимости флагманской криптовалюты в $68 982 был установлен 10 ноября 2021 года. «Биткоин, восстанавливающий свой исторический максимум, ещё раз показывает, что он никогда не исчезнет, — уверен Алекс Торн (Alex Thorn), руководитель отдела исследований Galaxy Digital. — За 15 лет своего существования биткоин пережил четыре просадки на 75 % и каждый раз он резко возвращался. Люди снова и снова показывают, что им нужна децентрализованная, программная и дефицитная цифровая валюта».

Аналитики уверены, что новый рекорд является важной психологической вехой и демонстрирует замечательную способность криптовалюты приходить в норму. «Биткоин становится более полезным по мере того, как он дорожает, — добавил Торн. — При более высокой рыночной капитализации и ежедневном обращении он может поддерживать более крупные распределения. Волатильность биткоина со временем постоянно снижается, что позволяет распределять позиции более крупных размеров».

Это также может сигнализировать о начале новой волны розничных инвесторов, возвращающихся на рынок криптовалют, предположил аналитик Needham Джон Тодаро (John Todaro). «Розничный интерес часто обусловлен импульсом, а рекордно высокие уровни являются ключевым фактором, стимулирующим ещё больший объем инвестиций, — уверен Тодаро. — Кроме того, по иронии судьбы это может привести к увеличению притока капитала в альткойны».

Крупнейшая криптовалюта только в этом году подорожала почти на 50 %, отчасти благодаря успешному запуску американских спотовых биржевых фондов (ETF), отчасти в связи с предстоящим халвингом, после которого вознаграждение за один добытый блок сократится вдвое с 6,25 до 3,125 биткоина. На этой неделе восходящий тренд флагманской криптовалюты ускорился.

 Источник изображения: Coindesk

Сразу после достижения максимума цена биткоина откатилась к $66 тыс. Источник изображения: Coindesk

По мнению экспертов, новый рекорд — это триумф отрасли, которая долгое время страдала от репутационных и нормативных рисков, которые, казалось, были самыми сильными в 2022 году, когда инвестиции в криптовалюту оказались под давлением, а криптовалютная биржа FTX рухнула.

 Источник изображения: CryptoQuant

Источник изображения: CryptoQuant

«Трудно предсказать, где мы остановимся, — утверждает один из первых пользователей биткойнов и генеральный директор Galaxy Digital Майк Новограц (Mike Novogratz). — Биткойн находится на этапе определения цены. Возможно, впервые с тех пор, как он стал активом, поскольку теперь большая часть финансового рынка США имеет к нему лёгкий доступ». Galaxy в партнёрстве с компанией по управлению активами Invesco входит в число эмитентов 10 доступных сейчас спотовых ETF в США.

«Рынок готов к резкой коррекции, возможно, на 10–20 %, — считает Эд Толсон (Ed Tolson), генеральный директор и основатель криптовалютного хедж-фонда Kbit. — Любое существенное движение вниз приведёт к каскадным ликвидациям на рынках криптовалютных бессрочных свопов, где розничная торговля накопила длинные позиции с кредитным плечом. Это обеспечит очень высокий уровень финансирования. Мы ожидаем, что в течение следующих нескольких кварталов BTC будет показывать хорошие результаты, но с резкими коррекциями».

Оуэн Лау (Owen Lau) из Oppenheimer согласен с ним: «Рост настолько быстрый, что мы с осторожностью относимся к коррекции. Но в долгосрочной перспективе все ещё существуют катализаторы, поддерживающие позитивное ценовое движение».

Хантер Хорсли (Hunter Horsley), генеральный директор Bitwise — ещё одного эмитента спотовых ETF — предположил, что биткоин в ближайшее время может достичь отметки в $250 000.

От GTX 1650 до RTX 4080: Sony раскрыла системные требования Horizon Forbidden West

Разработчики из Nixxes Software, помогающие с переносом на ПК приключенческого экшена в открытом мире Horizon Forbidden West от Guerrilla Games, раскрыли системные требования игры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Для запуска Horizon Forbidden West на ПК с минимальными настройками графики в 720p и при 30 кадрах/с хватит процессора Intel Core i3-8100, видеокарты уровня GTX 1650 (4 Гбайт) и 16 Гбайт ОЗУ. Обязательным является наличие SSD.

Системные требования Horizon Forbidden West выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

Как отмечает Nixxes, команда постаралась обеспечить работоспособность игры на широком спектре ПК, включая портативные, в связи с чем подготовила большой выбор настроек и регулировок графики.

Обещают поддержку апскейлеров DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка.

Horizon Forbidden West поступит в продажу для Steam и EGS уже 21 марта с сюжетным дополнением «Пылающие берега» (Burning Shores) в комплекте. На российских и белорусских аккаунтах Steam активировать игру нельзя — Sony запретила.

Экс-сотрудник Rockstar объяснил, почему в GTA: San Andreas были такие странные зеркала

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), прошлой осенью вынужденный закрыть блог с рассказами о временах работы в студии, вернулся с объяснением одной из особенностей Grand Theft Auto: San Andreas.

 Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Речь идёт о странном поведении зеркал в GTA: San Andreas. В PS2-версии игры то и дело можно было заметить, как персонаж в отражении будто пытается вырваться на свободу или некоторые модели «смотрят» не в ту сторону.

По словам Вермея, суть проблем кроется в нехватке видеопамяти на консоли Sony. Чтобы обойти ограничения, вместо полноценной реализации зеркал разработчику пришлось рендерить отражённую сцену вместе с основной.

У такого подхода оказалось несколько изъянов:

  • зеркала пришлось размещать исключительно на внешних сторонах комнат;
  • персонажи и объекты в отражении словно тянутся наружу, как в фильмах ужасов;
  • отсечение поверхностей работает некорректно, из-за чего модели повёрнуты к камере задней стороной (как стерео на скриншоте ниже).
 Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Вермей считает такой способ неидеальным, но, по крайней мере, парикмахерские в GTA: San Andreas не остались без зеркал. Проблема наблюдается именно на PS2 — ПК-версия от нехватки памяти не страдала.

В комментариях пользователи показали Вермею ещё один побочный эффект выбранного метода: благодаря предпринятой разработчиками хитрости персонаж может запустить в зеркало ракету, и снаряд «уйдёт» в отражение.

GTA: San Andreas дебютировала в октябре 2004 года на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android, iOS, PS3 и Xbox 360. Ремастер в составе сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в ноябре 2021-го.

Для разработки следующей игры от авторов Warhammer 40,000: Rogue Trader будет использоваться ИИ — геймеры и художники возмущены

Российская студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, угодила в скандал, связанный с использованием ИИ в разработке игр.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

В начале прошлой недели Owlcat Games открыла у себя на сайте вакансию концепт-художника, в которой упомянула, что соискатель, помимо прочего, должен владеть опытом генерации изображений с помощью ИИ.

Упоминание ИИ в контексте разработки потенциально новой игры Owlcat Games возмутило и расстроило геймеров и художников. Студия поспешила прояснить позицию в отношении нейросетей, но, похоже, сделала только хуже.

 К настоящему моменту упоминания ИИ из вакансии удалили во избежание недопониманий

К настоящему моменту упоминание ИИ из вакансии удалили во избежание недопониманий

Owlcat подтвердила, что, во-первых, разрабатывает новую игру (на ранней стадии), а, во-вторых, будет использовать ИИ лишь для «ускорения некоторых внутренних процессов» вроде поисков вдохновения или координации видения.

Студия принесла извинения за неразбериху и заверила, что финальная версия игры иллюстрации от ИИ содержать не будет и настоящих художников на нейросети команда никогда не променяет.

 В разработке Pathfinder и Rogue Trader нейросети не использовались

В разработке Pathfinder и Rogue Trader нейросети не использовались

Художники и геймеры осудили Owlcat: используя ИИ, она лишает молодых работников шанса получить опыт, а также рискует нарваться на проблемы с авторскими правами (нейросети обучаются на чужих работах без разрешения):

  • «До чего мерзкий и разочаровывающий ответ. У вас отличные игры, но в будущем я к ним не прикоснусь, если такова ваша политика. Будьте лучше», — призвал разработчиков Noir.
  • «"Мы будем красть чужие работы только на этапе концептов" — не настолько хорошее оправдание, как вы думаете», — считает Variance Hammer;
  • «[Объяснение] не помогло. Совсем. Вы можете сотрудничать с профессионалами, которые помогут вам с концептами и внутренними процессами! И никакой ИИ не нужен», — настаивает KerrySaltvick;
  • «Ужасное объяснение. Концепт-художники прекрасно могут помочь с "поисками вдохновения" и без этих инструментов», — проясняет grimpyr;
  • «То есть ваш ответ: "Не волнуйтесь, парни, мы заменяем художников только на ранней стадии разработки". Не круто, чуваки», — перефразировал arvalis.

Owlcat Games — не первый разработчик, которого раскритиковали за использование ИИ. Если авторы Rogue Trader подменяют с помощью нейросетей художников, то создатели THE FINALS из Embark Studios отбирали работу у актёров озвучки.

От релиза до скидок менее чем за три недели: зарубежные магазины уже начали снижать цены на Skull and Bones

Незадолго до запуска Skull and Bones гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) уверял, что пиратский экшен как «настоящий» продукт АААА-уровня заслуживает стоить $70. Впрочем, спустя всего две с половиной недели после релиза игра уже заметно подешевела.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил портал Video Games Chronicle (VGC), американские и британские ретейлеры уже начали снижать цены на Skull and Bones: в торговой сети Best Buy консольную копию можно было приобрести за $45 (акция уже закончилась), а Hit отдаёт игру за £50.

По всей видимости, на снижение стоимости Skull and Bones менее чем через три недели после релиза интернет-магазины подтолкнули не слишком активные продажи. Сообщается, что за неделю с выхода к игре приобщилось всего 850 тыс. человек, включая пользователей бесплатной пробной версии.

 По словам Ubisoft пользователи Skull and Bones проводят в игре по четыре часа в день — это второй результат в истории издателя

По словам Ubisoft, пользователи Skull and Bones проводят в игре по четыре часа в день — это второй результат в истории издателя

VGC напоминает, что Skull and Bones — это уже второй релиз Ubisoft, на старте продававшийся за $70. Первым был вышедший в декабре 2023 года приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, который тоже быстро (в течение двух недель) ушёл на скидки.

Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S после нескольких переносов и как минимум одной перезагрузки разработки. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

«Сбер» готов приехать к вам домой, чтобы установить банковское приложение на iPhone

«Сбер» предложил своим клиентам установку приложения онлайн-банка для iOS с выездом сотрудника на дом. Заказать услугу можно на сайте «Сбербанка», и с сегодняшнего дня она доступна в 200 российских городах.

 Источник изображения: sberbank.com

Источник изображения: sberbank.com

С 5 марта клиенты «Сбербанка» в 200 городах России могут вызвать на дом специалиста, который установит приложение на iOS — на эту меру пришлось пойти, потому что все варианты приложения «Сбербанк Онлайн» удаляются из App Store из-за санкций. «Мы хотим, чтобы у клиента была возможность получать услуги любым удобным для него способом — в „Сбербанк Онлайне”, в офисе или другой удобной локации. Поэтому мы активно развиваем наш выездной сервис, одно из значимых направлений нашей сети дистрибуции», — заявила старший вице-президент, руководитель блока «Сеть продаж» в «Сбербанке» Татьяна Галкина.

Только в прошлом году сотрудники произвели 5 млн установок приложения «Сбербанк Онлайн, а в этом приложения банка были установлены уже почти 1 млн раз, если считать «Учёт Онлайн» — последнюю попытку опубликовать приложение в App Store. Поэтому в «Сбербанке» решили предоставлять услугу с выездом специалиста на дом. Впервые приложение «Сбербанк Онлайн» было удалено из App Store в апреле 2022 года. «Сбербанк» несколько раз пытался выпускать его под другими названиями, но Apple удаляла эти приложения.

«Главное обновление года»: пользователи Steam получили возможность скрывать игры от друзей

После двух с половиной месяцев тестирования анонсированные в конце 2023 года обновления для клиента Steam вышли из статуса бета-версии и стали доступны всем без исключения пользователям сервиса.

 Источник изображения: Steam (Plague Doctor)

Источник изображения: Steam (Plague Doctor)

Упомянутые обновления связаны с оформлением покупок, приобретением подарков и приватными играми — Valve улучшила корзину и добавила возможность скрывать приложения от друзей и других пользователей.

За время тестирования функции Valve также сделала дополнения к приватным играм скрытыми по умолчанию. Кроме того, в приватной игре к статусу над списком друзей добавилась специальная иконка, которая видна только владельцу аккаунта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается обновлений корзины, то она теперь едина на всех авторизованных пользователем устройствах (в том числе мобильных и Steam Deck), а также позволяет приобретать подарки для нескольких друзей в одном заказе.

Valve также упростила оформление заказов (прикрепление сообщений к подаркам стало легче) и добавила функцию приватных покупок — теперь игры можно сделать приватными в процессе приобретения.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к сообщению Valve о полноценном релизе упомянутых улучшений пользователи похвалили разработчиков Steam за внедрение востребованных функций. «Однозначно это главное обновление года!»считает Necroel.

Перечисленные функции станут доступны со следующим входом в аккаунт Steam. Valve поблагодарила игроков за отзывы и пообещала дополнительные улучшения процесса оформления покупок.

Попытка номер пять: глава разработки обеих Titanfall взялся за новую игру в серии, но есть нюанс

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках подкаста Game Mess Mornings поделился инсайдерскими подробностями об одном из текущих проектов студии Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Peacedosya)

Источник изображения: Steam (Peacedosya)

Напомним, за последний год Electronic Arts отменила разработку как минимум двух новых игр Respawn — одиночного шутера Titanfall Legends и шутера по «Звёздным войнам» о мандалорском охотнике за головами.

По словам Грабба, в производстве у Respawn остался ещё один проект во вселенной Titanfall под руководством режиссёра дилогии Стива Фукуды (Steve Fukuda) — об этой игре прошлой весной упоминал Винс Зампелла (Vince Zampella).

 Источник изображения: Steam (akif de-Vil.)

Источник изображения: Steam (akif de-Vil.)

Если верить Граббу, эта новая игра во вселенной Titanfall недавно перешла на новую стадию прототипирования и теперь похожа на «настоящий проект», хоть разработка ещё и на очень-очень раннем этапе.

Информаторы Грабба подчёркивают: готовящийся проект не является вожделенной среди фанатов Titanfall 3. Что собой представляет игра, инсайдер не знает: будет ли в ней мультиплеер и сюжетная кампания, как в основных частях, неясно.

 Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

Бывший творческий руководитель Respawn Мухаммед Алави (Mohammad Alavi) рассказывал, что студия бралась за Titanfall 3 после выхода сиквела, но ради Apex Legends свернула разработку — игра получалась недостаточно прорывной.

Вкупе с превратившимся в Apex Legends триквелом, Titanfall Legends и отменёнными играми серии от Nexon (Frontline и Online) проект Respawn — уже пятая попытка со времён Titanfall 2 выпустить новую Titanfall (чем бы она ни оказалась).

В Instagram✴ теперь все могут редактировать отправленные личные сообщения

Meta✴ сообщила, что пользователи Instagram✴ получили возможность редактировать сообщения в личной переписке в течение 15 минут после их отправки. До этого единственным способом исправить ошибку в сообщении было его полное удаление и отправка нового.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

Чтобы отредактировать личное сообщение, достаточно зажать и удерживать его, пока не появится раскрывающееся меню, в котором следует выбрать пункт «Изменить». В исправленном сообщении в переписке будет стоять пометка «Отредактировано», так что незамеченным его изменение не пройдёт — чтобы такой пометки не было, придётся, как и раньше, удалить отправленное сообщение и написать новое.

Возможность редактировать сообщения в Facebook✴ Messenger появилась несколько месяцев назад. Кроссплатформенная переписка не поддерживается с декабря, но Meta✴ продолжает обеспечивать некоторые общие функции в своих приложениях. Пользователи Instagram✴ теперь также могут включать и отключать уведомления о прочтении, закреплять личные или групповые чаты в ящике входящих, а также отвечать стикерами, файлами GIF, видеороликами, фотографиями и голосовыми сообщениями на свой выбор.

Создатели Yuzu согласились выплатить Nintendo почти $2,5 млн — эмулятор Switch мёртв

На прошлой неделе Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu, виноватого, по её мнению, в массовом пиратстве The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom до релиза. Накануне, 4 марта, стороны заключили мировое соглашение.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В рамках соглашения авторы Yuzu признали нанесённый своими действиями ущерб Nintendo и выплатят компании $2,4 млн. Кроме того, разработка эмулятора была прекращена, как и дальнейшее распространение утилиты.

Команда Yuzu уже закрыла все связанные с эмулятором репозитории на GitHub, а скоро прекратит поддержку своих Discord-серверов, отключит страницу в сервисе Patreon и все сайты проекта. Вместе с Yuzu ко дну пошёл и Citra (эмулятор 3DS).

 Источник изображения: Yuzu

Источник изображения: Yuzu

Подписавшись под мировым соглашением, разработчики отказались от права обжаловать решение и попали под постоянный судебный запрет, по сути означающий смерть Yuzu в его текущем виде.

В частности, создателям Yuzu теперь нельзя распространять или продавать сам эмулятор или его исходный код, а также заниматься другими аналогичными утилитами, которые обходят техническую защиту Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В прощальном обращении создатели Yuzu посетовали, что их эмулятор использовался для пиратства: «Надеемся, наши действия станут небольшим шагом на пути к искоренению пиратства любых авторов».

Так как Nintendo и Yuzu пришли к соглашению до суда, решение не имеет юридических последствий для будущих судебных разбирательств по эмуляции. В то же время уверенная победа платформодержателя может привести к серии исков против других эмуляторов.

Бывшие сотрудники Twitter хотят отсудить у Илона Маска $128 млн выходных пособий

Бывшие сотрудники Twitter, в том числе генеральный директор Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), глава юридического отдела Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett), подали новый иск против соцсети X и её владельца Илона Маска (Elon Musk). По их мнению, компания должна им выходных пособий на $128 млн, которые не были выплачено при увольнении.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

В исковом заявлении адвокаты бывших руководителей Twitter заявили, что Маск после заключения сделки по покупке Twitter (сейчас X Corp.) за $44 млрд лично отомстил уволенным руководителям, а также попытался частично возместить свои расходы, «неоднократно отказываясь выполнять другие чёткие договорные обязательства».

По мнению адвокатов, Маск и X Corp. «наживались на сотрудниках, арендодателях, поставщиках и других лицах» с момента покупки Twitter. Это намёк на более чем 25 исковых заявлений, которые были поданы против социальной сети разными компаниями, включая поставщиков программного обеспечения и арендодателей.

«Маск не платит по счетам, считает, что правила к нему неприменимы, и использует своё богатство и власть, чтобы расправляться со всеми, кто с ним не согласен», — говорится в новом исковом заявлении. В жалобе также упоминается, что Маск сказал своему официальному биографу Уолтеру Айзексону (Walter Isaacson) о намерении «охотиться на всех директоров и руководителей Twitter до самой смерти».

По мнению адвокатов, это заявление не было пустыми словами. «Эти заявления не были простыми разглагольствованиями эгоцентричного миллиардера, окружённого сторонниками, не желающими сталкивать его с юридическими последствиями его собственного выбора. Маск хвастался Айзексону тем, как он планировал обманом лишить руководителей Twitter выходного пособия, чтобы сэкономить $200 млн», — сказано в жалобе.

В Telegram появились новые функции для бизнес-пользователей с подпиской Premium

Разработчики мессенджера Telegram выпустили обновление 10.9, которое включает новые функции для бизнес-профилей, доступные для оформивших подписку Telegram Premium.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

В частности, теперь пользователь может добавить приветственные сообщения для отправки новым клиентам. Также можно устанавливать, кому будут направляться приветственные сообщения — всем личным чатам или только выбранным.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Также можно настроить, через какое время после последнего общения будет отправлено автоматическое сообщение.

Появилась возможность указания статуса «Нет на месте» в случае отсутствия пользователя в сети и настройки автоматических ответов в этот период. Его можно настроить для определённого временного периода. Также можно задать список получателей сообщения «Нет на месте».

Появился раздел «Быстрые ответы» с возможностью быстрой отправки заранее подготовленных сообщений по заданной команде с поддержкой форматирования текста и добавления медиафайлов.

С помощью функции «Часы работы» можно указать время работы по всем дням недели или указать круглосуточный режим.

Также в профилях бизнес-пользователей появилась возможность указания адреса своего офиса, а для чатов можно использовать разноцветные теги, чтобы было проще ориентироваться в списке чатов.

ChatGPT научился читать свои ответы вслух

Компания OpenAI добавила в свой ИИ-бот ChatGPT функцию «Чтение вслух», которая озвучивает ответы на запросы пользователей с помощью одним из пяти голосов. Функция может пригодиться, например, в дороге, когда отвлечься на экран устройства для чтения ответа на запрос может оказаться невозможно. Новая функция «Чтение вслух» уже доступна как в веб-версии ChatGPT, так и в приложениях ChatGPT для iOS и Android.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Функция «Чтение вслух» поддерживает 37 языков и автоматически определяет язык ответа. Она доступна как для чат-ботов на базе GPT-4, так и для GPT-3.5. Следует добавить, что аналогичные возможности для своих ИИ-моделей ранее добавила компания Anthropic, один из основных конкурентов OpenAI.

В сентябре минувшего года ChatGPT запустил функцию голосового запроса, благодаря которой пользователи могут голосом проговаривать запрос для чат-бота, не печатая его в форме. Новая же функция позволяет настроить чат-бота таким образом, чтобы он всегда устно отвечал на запросы пользователя.

Для работы функции «Чтение вслух» в мобильных приложениях необходимо нажать и удерживать поле введённого запроса. В результате откроется специальный плеер «Чтение вслух», где можно выбрать настройки воспроизведения, приостановки или перемотки аудио-ответа. В веб-версии чат-бота для активации функции «Чтение вслух» под текстом ответа отображается значок динамика.

Новая ИИ-модель Claude 3 компании Anthropic превзошла аналоги Google и OpenAI

Компания Anthropic, основанная бывшими сотрудниками OpenAI, объявила о запуске нового поколения моделей искусственного интеллекта (ИИ) — Claude 3. Эти модели являются результатом кропотливой работы в области машинного обучения и представляют собой значительный прогресс по сравнению с их предшественниками и текущими аналогами от других разработчиков, включая OpenAI и Google.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Claude 3 отличается мультимодальностью — способностью понимать и обрабатывать как текстовые, так и визуальные данные. Подобное расширение функциональности ИИ-модели делает её не только более гибкой в применении, но и открывает новые горизонты для её использования в различных сферах, от образования до медицины.

В семейство Claude 3 входят три модели: Haiku, Sonnet и Opus. Последняя является самой развитой моделью, которую компания описывает как самую интеллектуальную. В настоящее время модели Opus и Sonnet доступны пользователям через официальный сайт claude.ai и программный интерфейс (API). Модель Haiku, характеризующаяся высокой скоростью обработки данных при минимальных затратах, будет представлена публике в ближайшем будущем.

 Некорректные отказы в ответах у Claude 3 по сравнению с Claude 2.1.

Некорректные отказы в ответах у Claude 3 по сравнению с Claude 2.1.

Отметим, что из-за недостаточного контекстуального понимания предыдущие версии Claude иногда отказывались отвечать на некоторые запросы пользователей, даже если они были безвредными. Новые модели Claude 3 обладают улучшенной способностью к пониманию контекста и меньше склонны к отказам в ответах, что делает их более адаптивными и гибкими в работе.

Claude 3 демонстрирует выдающуюся способность менее чем за 3 секунды обрабатывать и анализировать сложные материалы, такие как научные статьи, включая тексты с диаграммами и графиками. Это ставит её в ряд самых быстрых и экономичных моделей на рынке.

 Модели Claude 3 в сравнении с GPT-4, GPT-3.5 и Gemini 1.0 Ultra / Pro

Модели Claude 3 в сравнении с GPT-4, GPT-3.5 и Gemini 1.0 Ultra / Pro

В ряде бенчмарков модель Opus показала лучшие результаты, чем аналоги компании OpenAI, особенно в задачах, требующих рассуждений уровня магистратуры, где она опередила GPT-4, показав результат 50,4 % против 35,7 % у GPT-4. Это подтверждает её высокие аналитические способности и глубину понимания материала.

Компания Anthropic провела обучение моделей Claude 3, используя смешанный набор данных, включая не только публично доступные источники, но и внутренние данные, что позволило добиться высокого качества обработки информации. Обучение моделей производилось на мощностях облачных сервисов Amazon AWS и Google Cloud, что подчёркивает масштаб и значимость проекта. Обе компании, Amazon и Google, инвестировали значительные средства в развитие Anthropic, что говорит о высокой оценке потенциала её новых ИИ-моделей.

Dune: Awakening позволит стать правителем Арракиса и раскрыть тайны безмолвных песков — геймплейный трейлер и новые детали MMO-выживания по «Дюне»

Как и было обещано, 4 марта издатель и разработчик Funcom провёл презентацию Dune: Awakening Direct, на которой поделился новыми деталями Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

События Dune: Awakening развернутся на пустынной планете Арракис. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища от штормов, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать встреч с песчаными червями.

Геймеры смогут вписать своё имя в историю «Дюны», став правителем Арракиса, раскрыть тайны безмолвных песков, встретить героев из фильмов и книг, создать собственную базу и гильдию (и добиться для неё статуса Малого Дома).

В рамках шоу был представлен геймплейный трейлер Dune: Awakening под названием «Выживание на Арракисе» и 7-минутный дневник разработки, в котором рассказывают о трансформации «Дюны» из книг в кино и видеоигру.

Кроме того, на презентации поделились новыми подробностями Dune: Awakening:

  • игрокам предстоит добывать воду из растений и даже с чужих тел, чтобы поддерживать дистикомб в рабочем состоянии, а также стараться держаться тени, чтобы сократить потребление этого ресурса;
  • крафтинг предполагает сбор материалов для создания всего арсенала игрока: оружие, снаряжение, одежда, база, транспорт и так далее;
  • MMO-элементы проявляются ближе к эндгейму, когда фракции начинают воевать за ресурсы;
  • через систему Ландсраад игроки, принадлежащие к Великим Домам, смогут участвовать в голосованиях, исход которых будет влиять на весь мир;
  • построенные базы от песчаных штормов и враждебных игроков будет укрывать щит;
  • чертежи возведённых строений можно продавать другим игрокам;
  • кооперативное строительство осуществляется с помощью голограмм, которые позволяют союзникам следить за процессом и участвовать в нём;
  • песчаного червя нельзя убить, но можно направить с помощью манков;
  • в некоторых зонах за Барьерной стеной бушуют кориолисовые бури, раз в неделю полностью меняющие ландшафт Арракиса и открывающие новые локации для сбора ресурсов;
  • в PvP-зонах будет действовать огонь по своим.

Обещают бесшовный и постоянно меняющийся мир, сражения на тысячи игроков с участием пехоты, наземной и воздушной техники, прокачку героя, обширный арсенал, широкий выбор ремёсел и графику на Unreal Engine 5.

Dune: Awakening создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не называют, но закрытая «бета» уже идёт и продвигается хорошо. До конца 2024 года по игре ожидается намного больше новостей, чем в последнее время.

Microsoft покажет игры сторонних разработчиков на новой презентации — где и когда смотреть Xbox Partner Preview

Вслед за Sony Interactive Entertainment и Nintendo компания Microsoft Gaming тоже готовится провести первую в 2024 году презентацию игр от сторонних студий — мероприятие получило название Xbox Partner Preview.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Организаторы Xbox Partner Preview обещают более дюжины новых трейлеров игр от сторонних разработчиков, включая Capcom, Electronic Arts и Nexon. Шоу продлится порядка получаса.

Среди подтверждённых к показу проектов — японский экшен Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom), метроидвания Tales of Kenzera: Zau (EA) и хардкорный ролевой боевик The First Berserker: Khazan (Nexon).

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Кроме того, на трансляции Xbox Partner Preview может появиться Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) — фэнтезийная ролевая игра от Atlus и ключевых разработчиков последних Persona.

Дело в том, что на днях в цифровом магазине Xbox засветилась потенциальная дата выхода ReFantazio — 11 октября (в гонконгском сегменте упоминалось 12-е число). Игра заявлена на осень 2024 года. Вероятно, Atlus готовит официальный анонс.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция Xbox Partner Preview начнётся 6 марта в 21:00 по московскому времени. Следить за ходом развития презентации можно будет через официальные каналы Xbox в сервисах YouTube и Twitch.

В рамках февральского выпуска официального подкаста руководство Microsoft Gaming объявило, что выпустит на конкурирующих платформах четыре эксклюзива Xbox. Ими оказались Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded и Sea of Thieves.

В работе Telegram произошёл сбой

В работе мессенджера Telegram произошёл очередной масштабный сбой. Об этом массово сообщают пользователи сервиса из России, сообщает Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) со ссылкой на сервис «Мониторинг сбоев». Администрация платформы инцидент пока не прокомментировала.

Пользователи Telegram жалуются на невозможность загрузки сообщений и на проблемы с открытием картинок и видео. По данным сервиса Downdetector, массовый всплеск жалоб начался в 15:15 по московскому времени. Пик числа жалоб был пройден в 17:00, однако к нормальному уровню их количество по-прежнему не вернулось. Получается, что пользователи по-прежнему сталкиваются с проблемами в работе мессенджера.

Больше всего жалоб поступает из крупнейших российских городов. В отношении сегодняшнего инцидента комментариев от администрации Telegram пока не последовало.

Напомним, что 27 февраля у Telegram произошёл более широкомасштабный сбой. Тогда сбой связали с тестированием работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора.

Larian не смогла уместить Baldur’s Gate 3 для Xbox на трёх дисках — не хватило всего 500 Мбайт

Анонсированное прошлой осенью розничное расширенное издание фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 уже удивляло количеством дисков в наборе с Xbox-версией, но финальный вариант комплекта пойдёт ещё дальше.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Напомним, физическая версия Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S. На анонсе сообщалось, что PS5-издание уместилось на двух дисках, а для Xbox понадобилось целых три (против нуля на ПК).

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) в прошлую пятницу допустил, что на обещанных трёх физических носителях Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition может и не поместиться.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В понедельник, 4 марта, Даус подтвердил, что Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition для Xbox Series X и S действительно будет поставляться на четырёх дисках: разработчикам не хватило всего 500 Мбайт, но вырезать из игры они ничего не хотели.

«Из-за этого, вероятно, первая партия вместо 25 марта будет выслана в первую неделю апреля. Каждый SKU мы будем выпускать по мере готовности. ПК в первую очередь. Без дисков жизнь проще. Четыре диска — сложно!»посетовал Даус.

 Источник изображения: Reddit (gamingdawn)

Источник изображения: Reddit (gamingdawn)

Впрочем, четыре диска в комплекте с игрой — не рекорд для серии Baldur’s Gate. Оригинальная Baldur’s Gate в своё время поставлялась сразу на пяти физических носителях, а сиквел — вообще на шести.

Розничная Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition обойдётся в $80 и будет включать: коробку в стиле прошлых игр, саундтрек на трёх дисках, тканевую карту мира, постер со свежевателем разума, две нашивки, 32 наклейки и набор цифровых бонусов.

Евросоюз оштрафовал Apple на €1,84 млрд по жалобе Spotify

Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором Евросоюза, оштрафовала американскую компанию Apple на €1,84 млрд за злоупотребление доминирующим положением в сегменте музыкального стриминга на устройствах с iOS. В дополнение к этому ведомство объявило, что Apple не имеет права запрещать рекламировать конкурентам свои более доступные сервисы.

В пресс-релизе Еврокомиссии указано, что в ходе расследования было установлено, что «Apple запрещает разработчикам приложений для потокового воспроизведения музыки в полной мере информировать пользователей iOS об альтернативах и более дешёвых музыкальных сервисах», а также запрещает разработчикам доводить до пользователей информацию о том, как можно начать взаимодействие с альтернативными музыкальными сервисами. При назначении штрафа Еврокомиссия приняла во внимание «продолжительность и тяжесть нарушения», оборот и рыночную капитализацию Apple, а также то, что компания в ходе расследования предоставляла регулятору «недостоверную информацию».

«В течение десяти лет Apple злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке распространения приложений для потокового воспроизведения музыки через App Store. Они делали это, ограничивая разработчиков в возможности информировать потребителей об альтернативах, более дешёвых музыкальных сервисах, доступных за пределами экосистемы Apple. Это незаконно по антимонопольным правилам ЕС, поэтому сегодня мы оштрафовали Apple на сумму более €1,8 млрд», — заявила вице-президент Еврокомиссии Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager).

«Это решение посылает мощный сигнал: ни одна компания, даже такая монополия, как Apple, не может злоупотреблять властью, чтобы контролировать то, как другие компании взаимодействуют со своими клиентами. Правила Apple не позволяли Spotify и другим службам потоковой передачи музыки делиться с нашими пользователями непосредственно в нашем приложении информацией о разных преимуществах, лишая нас возможности сообщать им о способах обновления и стоимости подписки, рекламных акциях, скидках и других преимуществах. Разумеется, Apple Music, конкуренту подобных нашему приложений, такое поведение не было запрещено», — поприветствовали решение Еврокомиссии в Spotify.

Apple также отреагировала на решение Еврокомиссии, заявив, что регулятору не удалось «обнаружить какие-либо достоверные доказательства» причинения вреда потребителям или антиконкурентного поведения. Apple заявила, что Spotify хочет «переписать правила App Store», чтобы получить конкурентные преимущества, ничего не платя Apple, несмотря на то, что App Store имеет решающее значение для нынешнего доминирования Spotify на рынке музыкального стриминга.

Напомним, расследование Еврокомиссии началось в 2020 году после жалобы Spotify, которая обвинила Apple в незаконном сборе комиссии в размере 30 % за проводимые внутри экосистемы приложений для iOS платежи. Кроме того, Spotify выразила несогласие с правилами App Store, которые якобы ограничивали возможность сервиса взаимодействовать со своими клиентами и доводить до них информацию, в том числе маркетингового характера.

«Выглядит намного лучше Bloodlines 2»: игроков впечатлил геймплей фанатского ремейка первой Vampire the Masquerade на движке Skyrim

Команда моддера Galejro представила новый геймплейный ролик масштабной модификации Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened, переносящей приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines на движок The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: Galejro

Источник изображений: Galejro

Авторы показали геймплей в Лондоне, включая сражения с использованием магии и огнестрельного оружия (добавлено при помощи другого мода — Gunslinger от DeclineDown). В английскую столицу (а также в Нью-Йорк) герой Vampire the Masquerade: Redemption попадает во второй половине игры, когда действие переносится в конец XX века. События первой половины происходят в Праге и Вене в XII веке. «Польскую» часть ремейка разработчики продемонстрировали в прошлом году.

Ролик получил множество положительных комментариев. Особенно часто пользователи отмечают точно переданную атмосферу серии и удачно переработанные перестрелки, в том числе анимации взаимодействия с оружием (по словам геймеров, они получились лучше, чем в Fallout 4 и Starfield). Многие считают, что мод получится более впечатляющим, чем следующая официальная игра франшизы — Vampire the Masquerade — Bloodlines 2.

«После одного только 10-минутного видео ваша игра начала интересовать меня сильнее, чем Bloodlines 2», — написал Chris313AllNight.

«Когда моддер понимает Vampire: The Masquerade лучше, чем нынешние владельцы лицензии World of Darkness», — заметил MelFright.

«Настоящая атмосфера Vampire: The Masquerade», — восхищается Hippy75.

«Мод для Skyrim выглядит намного лучше Bloodlines 2, — поделилась MissZencefil. — Мне нравится ваша работа».

«Будто Fallout во вселенной World of Darkness», — подметил Luciferrrr0000000f.

Vampire the Masquerade: Redemption — первая часть серии и условный приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игра была разработана студией Nihilistic Software (позже работала над отменённым шутером StarCraft: Ghost) и выпущена Activision в 2000 году на ПК. Главный героем выступает французский крестоносец Кристоф Ромуальд (Christof Romuald), после смерти ставший вампиром. Путешествуя сквозь века, он пытается заново обрести человечность и найти свою похищенную возлюбленную Анежку (Anezka). Помимо вампирских способностей, для использования которых необходимо пить кровь врагов или простых жителей, в игре представлена система человечности: некоторые действия влияют на финал. Также пользователя могут сопровождать три союзника.

В своё время Vampire the Masquerade: Redemption получила противоречивые отзывы: её хвалили за визуальную составляющую, атмосферу и сюжет, но ругали за линейное повествование, слабый ИИ компаньонов и большое количество технических проблем (отчасти связанное с желанием авторов сделать акцент на передовой графике).

Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened пока не имеет даты релиза.

Apple объявила даты конференции WWDC 2025, где представит совершенно новую iOS и не только

Компания Apple объявила даты своей ежегодной конференции для разработчиков Worldwide Developers Conference (WWDC). В этом году мероприятие будет проходить с 9 по 13 июня на кампусе калифорнийской штаб-квартиры компании, Apple Park. Откроет конференцию большая презентация, на которой руководители Apple анонсируют новые продукты.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Мы рады отметить ещё один невероятный год WWDC с нашим глобальным сообществом разработчиков, — сказала Сьюзан Прескотт (Susan Prescott), вице-президент Apple по глобальным связям с разработчиками. — Нам не терпится поделиться новейшими инструментами и технологиями, которые расширят возможности разработчиков и помогут им продолжать внедрять инновации».

На мероприятии ожидаются анонсы новых версий операционных систем компании. Однако особый интерес представляет обещанный ещё год назад апгрейд цифрового помощника Siri с продвинутыми ИИ-функциями. В прошлом году на WWDC компания Apple анонсировала платформу Apple Intelligence, которая должна была наделить голосового ассистента возможностью видеть экран, выполнять действия на основе отображаемого контента и глубже интегрироваться с приложениями. Однако эти функции у Siri пока не появились — разработчики Apple столкнулись с серьёзными техническими трудностями. Дождутся ли фанаты Apple обещанного на будущей WWDC25 — узнаем в июне.

По информации инсайдеров, кардинально переработанные версии операционных систем iOS 19, iPadOS 19, а также новая версия macOS получат значительный редизайн, который обновит иконки, меню и кнопки для большей согласованности интерфейса на всех устройствах Apple.

ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям

Европейские регуляторы в рамках борьбы с «хищнической игровой практикой» нацелились на внутриигровую монетизацию. По их мнению, внутриигровые валюты в первую очередь используются для манипулирования и обмана клиентов. Европейская сеть по защите прав потребителей (CPCN) утверждает, что многие компании скрывают фактическую стоимость внутриигровых продуктов, указывая их в виртуальной валюте игры, что предельно затрудняет понимание реальной стоимости покупки.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

На днях CPCN потребовала от Еврокомиссии «обуздать хищническую монетизацию» игровой компании Star Stable Entertainment, создателя MMORPG/симулятора лошадей Star Stable Online. CPCN требует от разработчика игры большей прозрачности в отношении фактических расходов на внутриигровые покупки. CPCN считает необходимым ввести мягкий запрет на внутриигровую валюту, поскольку ни один действующий закон её не запрещает.

Как и многие другие разработчики игр, Star Stable скрывает фактическую стоимость внутриигровых продуктов, используя для расчётов виртуальную валюту игры. Проблема в том, что внутриигровые финансы не конвертируются в евро один к одному. Фактически, эта модель монетизации намеренно делает конвертацию валют практически невозможной. Целевая аудитория Star Stable Online — молодые игроки, но даже взрослым будет сложно подсчитать, сколько именно в реальных деньгах стоит тот или иной игровой предмет.

CPCN отметила несколько областей, которые представляют особую опасность, особенно для детей:

  • Прямые призывы к детям в рекламе, призывающие их покупать или убеждающие взрослых покупать для них внутриигровую валюту или предметы.
  • Использование методов давления, таких как «покупка через ограниченные по времени практики», для неправомерного влияния на детей с целью покупки внутриигровой виртуальной валюты или внутриигрового контента.
  • Отсутствие чёткой и прозрачной информации, адаптированной для детей, о покупке и использовании игровой виртуальной валюты, что приводит к тому, что потребители тратят больше, чем намеревались.
  • Неспособность компании гарантировать, что инфлюенсеры, продвигающие их продукты, чётко раскрывают коммерческий контент и не оказывают ненадлежащего влияния на детей своими маркетинговыми приёмами.

Перечисленные маркетинговые уловки весьма распространены и одинаково воздействуют как на взрослых, так и на детей. Единственное отличие заключается в том, что взрослые тратят свои деньги (или кредит), а не средства своих родителей.

CPCN подчеркнула необходимость адаптации видеоигр и их коммерческой практики к детям и недопустимость использования их уязвимостей. Опубликованы руководящие принципы для всех разработчиков игр. Предлагаемая структура в целом фокусируется на прозрачности. Игра, предлагающая продукт или услугу в виртуальной валюте, должна включать «объективную» цену в евро без скидки.

CPCN призывает разработчиков отказаться от практики продажи монет фиксированными объёмами, что приводит к тому, что на счетах игроков появляется неиспользованный остаток игровой валюты. Эта тактика психологически манипулирует игроками, заставляя их покупать больше монет, чтобы сохранить этот положительный баланс внутриигрового счёта.

Подобные проблемы отмечаются в США на протяжении последних лет. В январе Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов предложило распространить правила реального банкинга на игровые валютные счета, что позволило бы игрокам переводить деньги на свои игровые счета и снимать их с них. Однако это предложение не получило поддержки, поэтому ситуация с внутриигровыми покупками пока так и остаётся неурегулированной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го.

В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года.

Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры.

По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Учёные впервые запустили модель Вселенной на уровне теории квантового поля — вышло примитивно, но похоже

При изучении мироздания современная наука дошла до квантовой теории поля. Все известные учёным элементарные частицы — это проявления квантовых полей, присущих каждой из них. При этом между этими проявлениями в виде частиц и античастиц происходят взаимодействия посредством множества сил, которые также представляют собой поля (электромагнитные, ядерные, гравитационные и другие). Смоделировать всё это — почти неподъёмная задача. Но учёные поняли, как её решать.

 Источник изображения: Harald Ritsch

Художественное представление «танца» элементарных частиц в двух измрениях. Источник изображения: Harald Ritsch

Двоичное представление данных, лежащее в основе алгоритмов классических и квантовых компьютеров, не позволяет создать модель Вселенной в полном объёме на её фундаментальном уровне. Слишком много факторов приходится учитывать, и вычисления быстро превышают любые аппаратные возможности. С квантовыми компьютерами задача может оказаться чуть проще, ведь они, по сути, симулируют квантовые явления и способны упростить моделирование квантовой теории поля по сравнению с классическими суперкомпьютерами. Однако даже им не хватает разрядности.

Решение заключается в том, что кубиты тоже могут быть многоуровневыми. Каждый кубит может быть представлен кутритом (в трёх состояниях), куквартом (в четырёх), куквинтом (в пяти) и так далее. В общем случае такие кубиты называются кудитами (qudit). В России, например, квантовые системы на кудитах разрабатываются почти с самого начала работы над квантовыми вычислительными платформами. Кудиты позволяют кодировать гораздо более сложное и многогранное поведение квантовых полей и их взаимодействий, чем обычные двоичные кубиты. Именно этим решили воспользоваться учёные из Австрии и Канады. В своей работе они использовали куквинты — кубиты с пятью отдельными состояниями.

Ещё в 2016 году в Университете Инсбрука было продемонстрировано моделирование пар частица-античастица. «В этой демонстрации мы упростили задачу, ограничив движение частиц одной прямой. Снятие этого ограничения — важный шаг на пути к использованию квантовых компьютеров для понимания фундаментальных взаимодействий частиц», — поясняют учёные. В новой работе была представлена первая квантовая симуляция в двух пространственных измерениях. Физически квантовая система для работы с кудитами была создана в Инсбруке, а алгоритм для моделирования разработали в Канаде.

«Помимо поведения частиц, теперь мы также видим магнитные поля между ними, которые могут существовать только в том случае, если частицы не ограничены в движении одной осью. Это приближает нас на важный шаг к изучению природы», — говорят исследователи. Однако это только первый шаг, ведь впереди — третье пространственное измерение и целый спектр других взаимодействий между частицами, помимо электромагнитного. Всё это также предстоит учесть в модели, чтобы точно воспроизвести нашу Вселенную на уровне квантовых полей.

Новая работа по квантовой электродинамике — это лишь начало. С добавлением всего нескольких дополнительных кубитов (кудитов) можно будет распространить текущие результаты не только на трёхмерные модели, но и на сильное ядерное взаимодействие, которое удерживает атомы вместе и содержит в себе многие из оставшихся загадок физики. «Мы воодушевлены потенциалом квантовых компьютеров в изучении этих увлекательных вопросов», — резюмируют учёные.

«Проводник» в Windows 11 получит умный поиск — Microsoft готовит ворох новых ИИ-инструментов

Хотя Microsoft обычно приберегает запуск основных новых функций Windows на осень, в апреле 2025 года компания изменит своим принципам в честь 50-й годовщины своего основания. Проанализировав два предварительных выпуска Windows 11, можно с высокой вероятностью перечислить новые функции, которые будут представлены на торжественном мероприятии, намеченном на 4 апреля. Краткий прогноз: Microsoft, похоже, готовится к очередному прорыву в области ИИ.

Windows 11 Build 26100.3613 и Windows 11 Build 26100.3624 являются частью Release Preview Channel для участников программы Windows 11 Insiders. Microsoft обычно не выпускает все новые функции сразу — некоторые запускаются в «обычном» режиме, в то время как другие разворачиваются постепенно. Обычно Microsoft делает особый акцент на новых возможностях, а в настоящее время всё новое для Microsoft так или иначе связано с ИИ. Это значит, что для многих новых функций пользователям придётся обновиться до ПК уровня Copilot+PC.

Флагманской ИИ-функцией Windows в ближайшем будущем станет семантический поиск, который позволит отказаться от ввода точного слова или названия, просто описав предмет поиска. На первом этапе семантический поиск будет доступен только на ПК с чипами Snapdragon X Elite, пользователям ПК Copilot+ с процессорами AMD или Intel придётся подождать. Большим достоинством семантического поиска является локальная работа на ПК без подключения к интернету.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Семантический поиск также поможет с настройкой ПК в меню «Параметры».

Семантический поиск для поиска изображений появится в «Проводнике», что позволит находить фотографии по приблизительному текстовому описанию. Проводник, как и приложение «Фотографии», теперь будет показывать изображения, хранящиеся в облаке OneDrive, вместе с локальными графическими файлами на ПК. Скорее всего, для такого поиска понадобится ПК на базе Snapdragon X Elite или Copilot+ с процессорами AMD и Intel.

ИИ также обеспечит для владельцев ПК Copilot+ генерацию субтитров и перевод в реальном времени при просмотре видео. На данный момент эти возможности доступны для перевода на английский с 44 языков во время видеозвонков и при просмотре потокового контента. Владельцы ПК на базе Snapdragon X Elite пока ограничены 25 языками.

Использование ИИ позволит сделать голосовое управление более гибким — теперь не нужно будет знать точный синтаксис команд, достаточно описать, что требуется сделать. Также будет добавлена поддержка китайского языка.

Microsoft также изменила способ мониторинга ПК. Появились отдельные «карточки», которые показывают основные характеристики ПК, такие как процессор, видеокарта, память и хранилище. Эти карточки будут доступны в верхней части раздела «О системе» меню «Параметры».

Microsoft планирует изменить метод отслеживания загрузки центрального процессора в диспетчере задач, хотя пока не ясно, как это будет реализовано. Старый способ будет доступен на отдельной вкладке.

Microsoft предложит новые способы взаимодействия с Windows. В частности, появится возможность использовать новый геймпад Xbox для набора текста так же, как это происходит на игровой консоли.

Компания добавила новый способ взаимодействия с эмодзи. Немногие пользователи знают, что сочетание клавиш «Windows + точка с запятой» вызывает окно ввода смайликов, поэтому Microsoft добавила новый значок в системном трее.

Microsoft также работает над добавлением улучшенных виджетов, особо отмечается, что пользователи получат больший контроль над ними на экране блокировки.

Это далеко не все возможные новые функции Windows 11, многие другие нововведения могут быть озвучены 4 апреля. Можно по-разному оценивать Microsoft, но её влияние в сфере информационных технологий отрицать невозможно. 50-летний юбилей — хороший повод, чтобы порадовать своих пользователей, так что ждём новостей от Microsoft.

«Мы пытаемся не попасть в зону удара»: крупные издатели приготовились переносить свои игры, чтобы избежать конкуренции с GTA VI

Три крупных игровых издателя в заявлении порталу The Game Business признались, что готовы отложить релиз своих проектов, чтобы избежать конкуренции с горячо ожидаемым криминальным боевиком GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Первая за 12 лет новая GTA в настоящее время заявлена на осень 2025 года, и игровые компании не спешат подтверждать планы на релиз в четвёртом квартале, пока Rockstar не сделает свой ход.

«Игры Rockstar вечно выкачивают из рынка кучу денег, а, главное, времени. Мы не хотим оказаться рядом [с этой чёрной дырой] и работаем над несколькими планами для наших проектов», — заявил глава одного из крупнейших издателей.

 Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

«По сути GTA VI — огромный метеорит, и мы пытаемся не попасть в зону удара. Мы сдвинем наши релизы на три недели вперёд или назад, чтобы избежать её. Конечно, все остальные тоже так поступят», — сетует руководитель неназванной студии.

Опасения издателей не беспочвенны. На релизе в сентябре 2013 года GTA V перетянула на себя 50 % игровой выручки в США и 89 % от всех продаж видеоигр в Великобритании (и 94 % выручки).

 Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

«Если мы отложим релиз за пределы 2025 года, а Rockstar сделает то же самое? Будет ли у нас время передвинуть игру обратно или придётся переносить её ещё дальше?» — беспокоится глава европейской студии.

Журналисты The Game Business полагают, что в выигрыше от потенциального переноса GTA VI останется Nintendo. Компания планирует продвигать Switch 2 ближайшей осенью, и отсутствие такого громкого релиза лишь сыграет ей на руку.

Аналитики опровергли миф о том, что выпускать чипы в США намного дороже, чем на Тайване

Недавние заявления основателя TSMC Морриса Чанга (Morris Chang) о том, что производство чипов в США экономически невыгодно из-за высоких затрат на строительство фабрик в Аризоне и более высоких операционных издержках, были опровергнуты аналитиками из TechInsights.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Согласно исследованию, затраты на производство чипов на фабрике TSMC Fab 21, расположенной в Аризоне, всего лишь на 10 % выше, чем на аналогичное производство в Тайване. Это гораздо меньше, чем многие ранее ожидали. И хотя строительство фабрики в США действительно обходится дороже, затраты TSMC оказались значительно выше, чем строительство фабрики на Тайване. Всё потому, что это была первая зарубежная фабрика компании за последние десятилетия, построенная на совершенно новой площадке с новым, часто неквалифицированным персоналом, пишет Дэн Хатчесон (Dan Hutcheson) из TechInsights.

Основным фактором, определяющим стоимость производства полупроводников, является цена оборудования, которое составляет более двух третей от общей себестоимости продукции. При этом, оборудование таких производителей, как ASML, Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron, стоит одинаково в любой стране, что нивелирует влияние местных факторов на себестоимость.

Также путаница возникает из-за стоимости рабочей силы. С учётом того, что заработная плата в США примерно в три раза выше, чем в Тайване, многие ошибочно считают это значительным фактором в производстве чипов. Однако, благодаря высокой степени автоматизации современных фабрик по обработке кремниевых пластин, затраты на рабочую силу составляют менее 2 % от общей стоимости, согласно исследованию TechInsights.

Основываясь на этих выводах, общая разница в операционных издержках фабрики в Аризоне и на Тайване должна быть минимальна, несмотря на значительные различия в заработной плате и других местных затратах. То есть, автоматизация и стоимость оборудования играют гораздо более важную роль, чем стоимость рабочей силы в определении общей стоимости производства чипов.

Следует также отметить, что пластины, которые TSMC в настоящее время обрабатывает на Fab 21, отправляются обратно на Тайвань для нарезки, тестирования и упаковки. Затем некоторая часть чипов отправляется в Китай или другие страны для установки на конечные устройства, а некоторая часть и вовсе возвращается в США.

Таким образом, логистика этих обработанных в США пластин несколько сложнее, чем у обычных пластин с чипами, произведённых на Тайване. Однако это вряд ли существенно увеличивает затраты, по мнению аналитиков, хотя и ходят слухи, что TSMC взимает 30 % надбавку за чипы, произведённые в США.

Приложение «Фотографии» в Windows 11 получит большое обновление, основанное на ИИ

Приложение «Фотографии» в Windows 11 скоро пополнится новыми инструментами на базе ИИ. Microsoft в настоящее время тестирует обновление, которое добавляет кнопку Copilot и ярлыки для инструментов ИИ в контекстное меню «Проводника» и возможность поиска в интернете по распознанному тексту. Также появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Участники программы Windows Insider в канале Release Preview получили возможность протестировать несколько новых функций на основе ИИ. Многие из этих функций уже некоторое время находятся в разработке, но их появление в канале Release Preview говорит о скором появлении в общедоступной стабильной версии системы. Microsoft запланировала мероприятие, посвящённое ИИ, на 4 апреля 2025 года, приурочив его к 50-летию компании. Ожидается презентация новых функций ИИ для Windows 11 и приложений Microsoft.

В конце января для участников программы Windows Insiders в Windows 11 и Windows 10 в приложении «Фотографии» появилась функция оптического распознавания символов (OCR), поддерживающая более 160 языков. Для распознавания текста достаточно нажать кнопку «Сканировать текст» в приложении. Теперь стало возможным использовать функцию «Поиск в интернете», чтобы найти распознанный текст прямо из приложения. Такой подход упрощает извлечение и поиск онлайн-результатов текста из документов, заметок, снимков экрана и других изображений.

Microsoft добавила новые ярлыки для инструментов ИИ в «Проводник». Они обеспечивают быстрый доступ к редактированию при помощи ИИ и визуальному поиску без необходимости открывать приложение «Фотографии». Теперь достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши изображение в «Проводнике», чтобы добавить форматированный текст, настроить композицию с помощью выбора объекта или улучшить цветопередачу. Ярлык «Стереть объект» позволяет быстро удалить нежелательные элементы. А «Визуальный поиск с помощью Bing» быстро находит похожие изображения и связанные продукты.

В галерее приложения «Фотографии» появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей. Функция «Показать вложенные папки» показывает в галерее все изображения и видео из вложенных папок, что может в некоторых случаях упростить навигацию.

В верхней части приложения «Фотографии» добавлена выделенная красным кнопка Copilot, которая при помощи ИИ позволяет:

  • получать советы по редактированию фотографий;
  • узнавать интересные подробности об изображениях;
  • оптимизировать фотографию при помощи кадрирования.

Из других изменений стоит упомянуть добавленную в приложение поддержку файлов формата JXL.

Приложение «Фотографии» вряд ли сможет составить конкуренцию таким программным монстрам для редактирования изображений, как Photoshop или CorelDraw, но будет весьма полезным для быстрого внесения незначительных изменений без дополнительных затрат и подписок.

Ещё один партнёр Nvidia поднял цены на GeForce RTX 5090 — самая дешёвая теперь стоит $2700, но купить её невозможно

У компаний Asus, MSI и Zotac есть одна общая черта: эти партнёры Nvidia предлагают прямые продажи видеокарт в своих официальных онлайн-магазинах в США. Как пишет портал VideoCardz, компании также объединяет то, что они, похоже, не заинтересованы в продажах ускорителей по рекомендованным ценам, озвученным Nvidia, поскольку каждый из этих производителей повысил цены на карты после их запуска.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Причины повышения цен могут зависеть от множества факторов, включая проблемы с поставками, рост стоимости производства, снижение курса доллара или новые импортные тарифы на поставки из Китая. По данным VideoCardz, многие из этих факторов были предсказуемыми.

Как сообщается, теперь самая доступная версия флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 — RTX 5090 Solid OC — от Zotac в её фирменном магазине предлагается за $2700, что на $700 выше рекомендованной Nvidia цены, объявленной в январе этого года. Ирония в том, что приобрести карту за $2700 у Zotac всё равно нельзя, поскольку её просто нет в наличии.

Ранее производитель предложил схему покупки видеокарт без наценок для верифицированных участников своего сообщества в социальных сетях в рамках специальной очереди. Однако, как показала практика, распродаж по этой схеме было проведено минимальное количество.

Позже выяснилось, что Zotac создала отдельную группу в Discord, где самым преданным фанатам бренда предлагался ещё более прямой способ приобрести видеокарту по заявленной цене. Однако этот метод тоже оказался скорее формальностью. Например, в рамках одной из таких распродаж производитель предложил лишь три карты RTX 5080, тогда как количество желающих приобрести их было значительно больше.

 Источник изображения: Reddit / waldesnachtbrahms

Источник изображения: Reddit / waldesnachtbrahms

Как отмечает VideoCardz, Zotac приложила минимум усилий для того, чтобы помочь геймерам приобрести видеокарты, не говоря уже о возможности купить их по рекомендованным ценам. К сожалению, ни один из крупнейших партнёров Nvidia пока не предложил реальную схему продаж карт RTX 50-й серии обычным геймерам, которые не обладают значительными финансами или высокой вовлечённостью в их Discord-группы, а просто хотят купить видеокарты по ценам, объявленным в обзорах.

Бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия подстегнула продажи Half-Life с помощью одного простого трюка

В наши дни оригинальная Half-Life считается одной из самых успешных ПК-игр в истории, но на старте продаж геймеры не спешили выстраиваться в очередь за приключениями Гордона Фримена. Пока Valve не пошла на одну хитрость.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), стоявшая у основ студии вместе со своим бывшем мужем Майком Харрингтоном (Mike Harrington), в интервью PC Gamer рассказала о сложностях с продвижением Half-Life.

По словам Харрингтон, на старте продаж почти никто не обращал внимание на коробки с Half-Life. Игра поставлялась в оранжевой упаковке с «лямбдой» на обложке (см. изображение ниже).

Харрингтон поняла, что надо что-то менять. Valve пришлось положиться на издателя игры в лице компании Sierra, чтобы снабдить упаковку Half-Life новаторским элементом — наклейкой «Игра года».

Half-Life была настолько тепло принята критиками, что правдивость стикера под сомнение не ставилась. Сначала значок наклеили на уже существующие копии, а потом Sierra перевыпустила игру с новой обложкой (см. изображение ниже).

Идея сработала и подстегнула продажи Half-Life. По мнению Харрингтон, Valve первой использовала значок «Игра года» для продвижения своего продукта на рынке, хотя в наше время к этому ходу обращаются разработчики не только признанных хитов.

Ранее Харингтон также рассказала, как Valve начинала бороться с пиратством. Студия разработала систему аутентификации, в рамках которой покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

Apple намерена избежать штрафа в ЕС из-за стандартного браузера iPhone

Apple приняла меры, чтобы избежать штрафа и нежелательных действий со стороны европейских регуляторов в отношении компании из-за настроек браузера на iPhone. Компания внесла в настройки фирменного ПО изменения в соответствии с действующими в ЕС нормами, направленными на сдерживание доминирования крупных технологических компаний, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

В марте прошлого года Еврокомиссия инициировала проверку на соответствие деятельности Apple «Закону о цифровых рынках» (DMA) — проверка завершится в начале следующей недели, утверждают источники. Ведомство пытается установить, пытается ли Apple помешать пользователям iPhone в выборе отличного от Safari браузера или отличной от Google поисковой системы. Европейские чиновники вынесут решение в момент, когда отношения стран региона и США пошли на обострение — глава Белого дома Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести пошлины в отношении государств, которые штрафуют американские компании.

В DMA содержится перечень того, что могут и чего не могут делать крупные технологические компании; цель документа — упростить людям переход между конкурирующими онлайн-сервисами, в том числе между соцсетями, браузерами и магазинами приложений, а также открыть рынок для мелких игроков. Нарушение закона грозит штрафами в размере до 10 % от годового оборота компании по всему миру. Огласив результаты проверки, Еврокомиссия может одновременно выписать Apple и Meta✴ штрафы за нарушения DMA, а также предписать меры для соблюдения законодательства.

В рамках расследования ведомство также намеревается установить, не чинила ли Apple препятствий разработчикам, стремящимся информировать пользователей мобильных приложений об альтернативных способах оплаты цифровых товаров и услуг вне App Store. Дело Meta✴ касается введённой в ноябре 2023 года в Европе платной подписки на соцсети без рекламы — чиновники считают, что должны быть и бесплатные альтернативы.

PQ.Hosting запускает новую локацию в Лихтенштейне со скидкой 45 % на предзаказ серверов

Хостинг-провайдер PQ.Hosting продолжает активную экспансию в Европе и во всем мире: компания запускает уже 45-ю локацию. Теперь виртуальные серверы PQ.Hosting можно арендовать и в Лихтенштейне. Новый регион доступен для предзаказа, а для самых быстрых клиентов действует выгодная акция — скидка 45 % на старт при использовании промокода PRESALE45. В пятницу, 28 марта все предзаказанные серверы будут активированы и скидка больше не будет работать.

 Источник изображения: PQ.Hosting

Источник изображения: PQ.Hosting

PQ.Hosting на рынке с 2019 года. За это время завоевал репутацию стабильного и клиентоориентированного провайдера у более чем 150 тысяч клиентов. Компания делает ставку на высокую производительность, честные тарифы без скрытых ограничений и собственные серверы, размещенные в дата-центрах по всему миру. С каждым годом PQ.Hosting наращивает глобальное присутствие — и предоставляет высокопроизводительные серверы с 10 Gbps всё большему числу пользователей.

Выбор в пользу Лихтенштейна — не случаен. Эта небольшая страна давно стала привлекательной площадкой для европейского бизнеса благодаря прозрачному законодательству, современной IT-инфраструктуре и выгодному расположению в центре Европы.

И напоминаем, что в течение ограниченного времени действует специальное предложение: 45 % скидка на все предзаказанные серверы в новой локации. Это отличная возможность сэкономить на старте и получить доступ к надежной европейской инфраструктуре. Достаточно просто указать промокод PRESALE45 при оформлении заказа.

Поторопитесь, чтобы не упустить выгодное предложение. Если вы давно подыскивали выгодное решение для хостинга в Европе, сейчас самое время воспользоваться предложением.

Из пушки на Луну — в Китае построят электромагнитную катапульту для космических запусков

Помимо многоразового использования ракет, Китай намерен реализовать ещё один передовой способ удешевления космических запусков. Это буквально звучит как старая добрая фантастика — словно «из пушки на Луну». Только разгоном будет заниматься электромагнитная катапульта — гражданский аналог рельсотрона. Поражает, что сроки реализации проекта довольно сжатые и на его запуск отведено всего три года.

 Источник изображения: Galactic Energy

Источник изображения: Galactic Energy

Известно, что наибольшую работу силовая установка ракеты выполняет в момент отрыва от земли и в первые минуты полёта. На это уходит львиная доля энергии и топлива. Электромагнитная катапульта на магнитной подвеске поможет сэкономить на этом этапе, разогнав ракету до сверхзвуковой скорости без значительных затрат топлива. В Китае активно разрабатывают электромагнитные подвески на сверхпроводящих технологиях, включая для целей ускорения старта ракет.

Ожидается, что электромагнитная катапульта позволит вдвое увеличить полезную нагрузку, отправляемую в космос, практически без увеличения запасов топлива на борту ракеты. Кроме того, эксплуатация электрической установки и её подготовка к следующему запуску будут обходиться дешевле и требовать меньше ресурсов.

Создать первую в мире электромагнитную катапульту для космических стартов обещает китайская компания Galactic Energy, которая уже стала лидером частных космических запусков в Поднебесной. Её лёгкая ракета на твердотопливных двигателях Ceres-1 («Церера-1») совершила 18 успешных запусков, выведя на орбиту в общей сложности 77 спутников.

Стартовую площадку с электромагнитной катапультой компания Galactic Energy построит в городе Цзыян, расположенном в провинции Сычуань. Установка разработана в партнёрстве с государственными исследовательскими институтами Сычуаня. Её ввод в эксплуатацию намечен на 2028 год.

OpenAI: ИИ бесполезно наказывать за ложь — он начинает хитрить ещё больше

Галлюцинации, то есть заведомо неверные ответы, которые иногда дают модели искусственного интеллекта, стали одной из основных проблем всей отрасли — из-за этого некоторые граждане вообще отказываются пользоваться ИИ. Избавиться от таких сбоев может оказаться сложнее, чем предполагалось ранее, выяснили исследователи OpenAI.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Учёные компании OpenAI опубликовали результаты исследования, в котором описали свои попытки наладить управление сложными, в том числе рассуждающими, моделями ИИ, чтобы не допустить их выхода за установленные рамки. Исследователи применяли уникальные стратегии и методы, в том числе наказания за вредоносные действия и попытки обмануть пользователя. В проекте использовалась, помимо прочего, некая созданная OpenAI, но не вышедшая на рынок модель ИИ, которой поручали различные задачи — их выполнение можно было облегчить, обманув пользователя или отбросив некоторые действия.

Результат обучения модели во многом зависит от этапа обучения с подкреплением, когда за выполнение команды или генерацию правильного ответа она получает вознаграждение. Моделям ИИ свойственно пытаться получить вознаграждение посредством манипуляций, в том числе нарушая некоторые правила и рекомендации, чтобы добиться желаемого результата. Исследователи надеялись, что смогут выявить лазейки и лучше понять поведение ИИ, отслеживая цепочку её рассуждений, но это не помогло. Попытки оптимизировать цепочку рассуждений напрямую, то есть отдать команду не обходить инструкции, дают лишь краткосрочный эффект, установили учёные: «это не устраняет всё нежелательное поведение и может привести к тому, что модель станет скрывать свои истинные намерения».

Авторам проекта пришлось признать, что механизмы мониторинга моделей «хрупки». Строгий надзор за цепочкой рассуждений может побудить ИИ скрывать свои ошибки, чтобы обеспечить себе вознаграждение в обход ограничений. Для наблюдения за испытуемой моделью при выполнении заданий по написанию программного кода использовалась коммерческая GPT-4o — подопытная же допускала небрежности и открыто признавала в цепочке рассуждений, что делала это для получения вознаграждения; например, она преждевременно завершала выполнение некоторых программ. После этого исследователи попытались наказать модель, но эффект от этого оказался недолговечным: в цепочке рассуждений оставались признаки попытки получить вознаграждение обходными путями и дать неправильный ответ. То есть она нашла способ скрывать свои мотивы от контролирующего ИИ.

В этой связи остаётся неясным, готов ли мир к ИИ уровня человека, если проблема сохранится, и вмешиваться человек уже не сможет. Исследователи выразили надежду, что в будущем появятся способы оказывать влияние на модели через их цепочку рассуждений без обмана и скрытых тактик — они предлагают сделать методы оптимизации менее навязчивыми и прямолинейными.

Nvidia выпустила ИИ-помощника геймера G-Assist — он подскажет, как устранить просадки FPS и оптимизировать ПК с GeForce RTX

Nvidia объявила о выходе экспериментальной версии ИИ-помощника Project G-Assist System Assistant для настольных ПК с видеокартами GeForce RTX, который позволит оптимизировать настройки игры и системы, измерить частоту кадров и даже изменить подсветку на подключённых устройствах. ИИ-помощник Project G-Assist был анонсирован в прошлом году на выставке Computex 2024.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Project G-Assist использует специально настроенную малую языковую модель (SLM) Instruct на основе Llama с 8 млрд параметров для интерпретации инструкций на естественном языке и вызова API Nvidia и различных сторонних API для выполнения действий на ПК.

ИИ-помощник требует 10 Гбайт и работает на ПК с видеокартами RTX 30-й, 40-й и 50-й серий для десктопов с объёмом видеопамяти не менее 12 Гбайт.

G-Assist может предоставлять диагностику в реальном времени и рекомендации для устранения узких мест системы, повышения энергоэффективности, оптимизации настроек игры, разгона графического ускорителя и т.д.

Он может отображать и экспортировать различные показатели, такие как частота кадров в секунду, задержка, загрузка графического процессора, температура и другие.

Также ИИ-помощник может отвечать на вопросы, касающиеся компонентов ПК или программного обеспечения Nvidia для графического процессора GeForce RTX, установленного в ПК.

С помощью G-Assist можно также управлять некоторыми периферийными устройствами и программными приложениями, что, например, позволяет пользователям регулировать скорость вращения вентиляторов или изменять подсветку на поддерживаемых устройствах брендов Logitech G, Corsair, MSI и Nanoleaf.

Project G-Assist использует стороннюю SLM, разработанную для локального запуска — он не предназначен для широкого использования в качестве ИИ-чат-бота. G-Assist доступен в рамках обновления приложения Nvidia App, которое также включает новые параметры переопределения DLSS и возможность настройки масштабирования дисплея и цветовых настроек. В будущем обновлении приложения появится функция Project G-Assist для ноутбуков с видеокартами GeForce RTX.

Основные требования для использования Project G-Assist:

  • Операционная система: Windows 10, Windows 11.
  • Графический процессор: настольные графические процессоры GeForce RTX 30, 40 и 50 серий с 12 Гбайт видеопамяти или больше.
  • ЦП: Intel Pentium G Series, Core i3, i5, i7 или выше, AMD FX, Ryzen 3, 5, 7, 9, Threadripper или выше.
  • Требуемое дисковое пространство: System Assistant — 6,5 Гбайт, голосовые команды — 3 Гбайт.
  • Драйвер: драйвер GeForce 572.83 или более поздней версии.
  • Язык: английский.

В России началась разработка проекта плавучих дата-центров

В России ведутся работы по проектированию плавучих дата-центров. Предполагается, что такие ЦОД можно развернуть значительно быстрее наземных вариантов, при этом они будут на 20–30 % дешевле в строительстве, сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ). Описание проекта имеется на портале «Университета 20.35», связанного с НТИ, и некоторых других ресурсах. Работы ведутся не первый год.

По словам авторов проекта, наземные ЦОД нередко сталкиваются с проблемами ещё на этапе строительства, в результате чего проекты могут свернуть из-за нехватки или высокой стоимости земли, удалённости площадки от доступной инфраструктуры, высоких тарифов на электричество, больших затрат на охлаждение и др. Особенными зонами риска для России считаются Арктическая зона, Сибирь и Дальний Восток. Кроме того, по словам экспертов, традиционный дата-центр может быть разрушен или повреждён из-за природных или техногенных катаклизмов.

 Источник изображения: «Цифровой ковчег»

Источник изображения: «Цифровой ковчег»

Фактически речь идёт об использовании несамоходных барж или самоходных судов с установленной инфраструктурой ЦОД. Их преимуществом является возможность быстро сменить локацию, чтобы быть ближе к источникам данных, и даже юрисдикцию, в том числе на время. Управление флотом плавучих дата-центров может осуществляться с помощью единой платформы оркестрации. Плавучий ЦОД можно быстро переместить к месту назначения водными путями, а для охлаждения оборудования использовать забортную воду. Энергия может поступать как от наземных электростанций, так и от автономных — например, от расположенных на самих судах мини-АЭС.

По последним данным, авторы проекта приступили к эскизному проектированию плавучих ЦОД и подбору необходимых для реализации проекта технологий. Потенциальные заказчики — государственные корпорации, министерства и другие структуры, а также крупные бизнес-пользователи и даже иностранные государства, у которых имеются пригодные для развёртывания плавучих ЦОД водные ресурсы и ограничения по строительству наземной инфраструктуры — вроде Сингапура, где аналогичным проектом занимается Keppel Data Centres.

Авторы проекта считают, что плавучие ЦОД могли бы быть интегрированы в инфраструктуру Севморпути или даже стать майнинговыми фермами в местах, где стоимость энергии невелика, а электростанции недостаточно загружены. Также ЦОД могут стать базами для хранения и обработки информации при совместном использовании парка беспилотников и безэкипажных судов. Результатом строительства может стать укрепление технологического суверенитета России, в том числе в сфере хранения и обработки критически важных для страны данных.

Стоит отметить, что плавучие дата-центры уже довольно активно развиваются по всему миру. Так, ещё в октябре 2024 года французский стартап Denv-R запустил плавучий 200-кВт дата-центр на Луаре, а в ноябре того же года сообщалось, что Nautilus намерена продать уникальный плавучий ЦОД в Калифорнии. А Del Complex придумала, как обойти санкции и ограничения для ИИ в отдельных регионах — предполагается строительство модульных плавучих структур, имеющих почти государственный уровень суверенитета.

Google тихо исправила баг, замедлявший YouTube по всему миру — на работу сервиса в России это не повлияло

Недавний баг YouTube заставлял видео в формате HD транслироваться в низком разрешении 144p или 360p. Это происходило даже при хорошем интернет-соединении. Ручное переключение на более высокое разрешение приводило к постоянной буферизации и не улучшало ситуацию.

 Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

YouTube, наконец, разобрался с этой проблемой. Разработчики без лишнего шума обновили страницу поддержки, сообщив, что проблема устранена. «Теперь потоковая передача должна работать в обычном режиме», — говорится в заявлении компании. Пользователям остаётся только проверить, вернулось ли у них нормальное качество видео.

Сбой затронул владельцев iPhone, компьютеров и Smart TV — именно на этих платформах видео упорно отказывались грузиться в высоком разрешении. Устройствам под Android повезло больше, там всё работало как обычно. После проверки на всех проблемных платформах журналисты из Android Authority подтвердили, что баг действительно исправлен.

Стоит сказать, что в большинстве случаев пользователи уже заметили улучшения, но если у кого-то всё ещё возникают проблемы с качеством или буферизацией на видеохостинге, Google просит сообщить об этом в комментариях своего блога.

У нового Motorola Razr уменьшится дисплей, увеличится батарея и появится зелёная расцветка

Motorola готовится выпустить обновлённую коллекцию складных смартфонов Razr, и ключевые характеристики этих устройств становятся достоянием общественности заранее. В этом году размер гибкого дисплея Motorola Razr уменьшился, ёмкость аккумулятора выросла, а ассортимент пополнился новой яркой расцветкой, гласит последняя утечка.

 Источник изображения: xpertpick.com

Источник изображения: xpertpick.com

Информацию о складном смартфоне Motorola Razr образца 2025 года опубликовал ресурс XpertPick — в том числе демонстрационные видеоролики и технические характеристики устройства. Гаджет получил новый процессор MediaTek Dimensity 7400X, 12 Гбайт оперативной памяти, защиту от воды и пыли по стандарту IP48, а также, что неожиданно, более компактный дисплей. В актуальном Motorola Razr используется 6,9-дюймовая панель, на смену которой пришёл экран диагональю 6,7 дюйма.

Несмотря на уменьшенный размер дисплея, у нового смартфона более ёмкий аккумулятор — нынешнюю батарею на 4200 мА·ч сменила модель на 4500 мА·ч. Максимальная мощность проводной зарядки составит 30 Вт; ожидается поддержка и беспроводной зарядки. В предыдущих утечках информации о новом Motorola Razr фигурировали сообщения о дополнительной кнопке, но на новых изображениях она отсутствует.

Среди расцветок ожидаются тёмно-синяя Gibraltar Sea, светло-серая Lightest Sky и ярко-зелёная Spring Bug. Последний вариант указан в базе китайского регулятора TENAA для смартфона Razr 60 Ultra, у которого дополнительная кнопка сбоку всё-таки присутствует.

Актуальные Motorola Razr были представлены в июне 2024 года.

Амбициозный симулятор жизни Inzoi возглавил рейтинг самых желанных игр Steam, обогнав Hollow Knight: Silksong и Deadlock

В преддверии старта раннего доступа амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из Inzoi Studio (принадлежит Krafton) возглавил список самых желанных игр пользователей Steam.

 Источник изображения: Inzoi Studio

Источник изображения: Inzoi Studio

Напомним, последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знал равных экшен-платформер Hollow Knight: Silksong, однако в отсутствие новостей о релизе проект австралийской Team Cherry уступил лидерство Inzoi.

Согласно официальной и неофициальной статистике, в рейтинге самых желанных игр на платформе Inzoi в настоящее время опережает Hollow Knight: Silksong, Deadlock, Elden Ring Nightreign, Mecha Break, Light No Fire и другие ожидаемые релизы.

На рост интереса к Inzoi среди пользователей Steam наверняка повлияла не только близость релиза, но и то, что для раннего доступа к новой демоверсии игры её нужно было добавить в свой список желаемого.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Разработчики Inzoi лидерство в списке самых желанных игр Steam уже прокомментировали, отметив, что «это невероятное достижение было бы невозможным без вашей непоколебимой поддержки и энтузиазма».

«Мы глубоко благодарны всем и каждому из вас, кто проявил интерес к нашей игре и поверил в неё. <...> Нам не терпится поприветствовать вас в игре и продолжить это удивительное путешествие вместе!» — поделились авторы.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Cloudflare задействовала генераторы волн для получения истинно случайных чисел

Cloudflare внедрила новые источники случайных чисел для шифрования сетевого трафика — в своём блоге компания объявила, что создала «стену энтропии» из 50 генераторов волн в новой европейской штаб-квартире в Лиссабоне. Совершенно непредсказуемый рисунок волн записывается камерой и оцифровывается. Истинно случайный характер получаемых данных служит для защиты десятков миллионов HTTPS-запросов, ежесекундно обрабатываемых Cloudflare.

Компания разработала собственную, безостановочно работающую волновую машину. Прозрачный параллелепипед длиной 45 см заполнен полулитром уникальной жидкости Hughes Wave Fluid Formula (в составе две несмешивающихся жидкости) разных цветов для создания реалистичных «океанских волн». Ёмкость с жидкостью качается из стороны в сторону 14 раз в минуту или 20 тыс. раз в день. Стену внедрили в марте 2025 года, но в компании заявляют, что разработка велась 15 месяцев, а сама идея появилась ещё в 2023 году. Большая часть времени ушла на повышение надёжности механических компонентов.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

По словам представителя Cloudflare, компании не удалось приобрести достаточного количества генераторов волн необходимого размера на eBay и из других источников. В результате она договорилась о партнёрстве с американской Hughes Wave Motion Machines для создания собственного оборудования.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Cloudflare уже известна тем, что использует стену из 100 лавовых ламп в штаб-квартире в Сан-Франциско для получения истинно случайных чисел. Стену точно так же непрерывно снимает камера, оцифровывающая перемещение потоков жидкости в лампах. В Лондоне применяется массив двойных маятников, тени от которых в разных условиях освещения так же фиксируются камерой. В техасском офисе компания использует коллекцию подвесных полупрозрачных элементов (мобили), отбрасывающих тени на стены — потоки воздуха, освещение и прочие факторы создают требуемый хаос. А в Сингапуре компания и вовсе задействовала счётчик частиц, «наблюдающий» за естественным распадом урана.

Госдума приняла закон о полном запрете рекламы в Instagram✴, Facebook✴ и на других запрещённых сайтах

Госдума приняла во вторник сразу во втором и третьем чтениях законопроект, устанавливающий запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах организаций, признанных в РФ нежелательными, а также тех, чья деятельность признана экстремистской и запрещена в стране, пишет ТАСС.

 Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

Законопроект был внесен в Госдуму в июне прошлого года и принят в первом чтении в июле. Им устанавливается запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах иностранной или международной организации, общественного или религиозного объединения или другой организации, деятельность которой признана нежелательной на территории РФ. Также законопроектом запрещается размещать рекламу на ресурсах, деятельность которой запрещена в соответствии с законом «О противодействии экстремистской деятельности».

Данный закон в первую очередь затронет заблокированные в России соцсети Instagram✴ и Facebook✴ — они принадлежат компании Meta✴, которая в РФ признана экстремистской. Также в России заблокирован доступ к сервисам X (бывшая Twitter), LinkedIn, Discord и Viber — по всей видимости, размещать рекламу там тоже будет запрещено. А вот YouTube под действие нового закона не подпадает, поскольку сервис замедлен в РФ, но не запрещён и не заблокирован.

Ранее председатель Госдумы Вячеслав Володин отметил, что некоторые заблокированные в РФ соцсети продолжают использоваться гражданами и компаниями для рекламы товаров и услуг. Тем самым они фактически спонсируют тех, кто «намеренно вредит» РФ, считает чиновник. Володин подчеркнул, что принятие законопроекта обеспечит защиту интересов страны и граждан, а также перекроет «один из источников дохода для владельцев запрещённых информационных ресурсов».

Однако тут важно отметить, что Meta✴ совершенно ничего не зарабатывала на прямом размещении рекламы у блогеров.

Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатель, так и блогер. Для физлиц административное наказание составляет до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей. Аналогичный запрет действует в отношении рекламы на сайтах иноагентов. Закон вступит в силу с 1 сентября 2025 года — но сначала его должен одобрить Совфед и подписать Владимир Путин.

В России принят закон о защите граждан от кибермошенников

На пленарном заседании Госдумы сразу во втором и третьем чтении принят законопроект, направленный на защиту граждан от мошеннических действий с использованием телефонной связи и интернета. Он был внесён в феврале и принят в первом чтении в марте.

 Источник изображения: Jefferson Santos / unsplash.com

Источник изображения: Jefferson Santos / unsplash.com

Будет создана база голосов киберпреступников в рамках государственной информационной системы «Антифрод», абоненты телефонной связи получат возможность отказаться от звонков и сообщений рекламного характера, государственные органы и банки лишатся права связываться к гражданами через иностранные системы сообщений, говорится в документе. Абоненты операторов мобильной связи смогут установить запрет на выдачу SIM-карт без личного присутствия — передавать SIM-карты третьим лицам за исключением близких родственников также будет запрещено.

Ко второму чтению комитет Госдумы по информполитике принял 21 поправку. Банки обяжут распространять направленные на пресечение мошенничества действия на онлайн-обслуживание и банкоматы. Клиенты кредитных организаций смогут назначать доверенных лиц — к ним банк будет обращаться за подтверждением при совершении денежных операций; банки станут запрашивать доверенности на совершение операций и хранить их копии в течение пяти лет. Для счетов, которые ранее были скомпрометированы и попали в соответствующие списки Банка России, вводится ограничение на сумму снятия наличных в размере 100 тыс. руб. в месяц.

Жильцы домов ПИК пожаловались в ФАС на безальтернативного интернет-провайдера Lovit за постоянные сбои

В конце прошлой недели абоненты интернет-провайдера Lovit в Москве и Санкт-Петербурге столкнулись с перебоями в работе интернета. И хотя провайдер сообщил 23 марта о восстановлении доступа, жалобы пользователей Lovit продолжают поступать, как показывают данные сервиса Downdetector, пишет «Коммерсантъ». В связи с этим пользователи обратились с жалобой в ФАС, где пообещали разобраться с проблемой.

 Источник изображения: Burst/unsplash.com

Источник изображения: Burst/unsplash.com

Сбои в работе сервисов в Lovit связали с DDoS-атакой, в которой, по данным Роскомнадзора, принимали участие хакеры «преимущественно из США, Германии и Швеции». Сообщается, что с проблемой столкнулись более 200 тыс. человек, которые живут в новостройках компании ПИК, где Lovit является единственным интернет-провайдером — подключиться к другим операторам возможности нет.

Жильцы этих микрорайонов подписывают петиции с требованием разрешить работу других поставщиков услуг связи, а чаты жилых комплексов в Люблине, Саларьеве, Митино, Мякинине и Жулебине заполняются сообщениями об отсутствии доступа в интернет, неработающих умных домофонах и кассовых аппаратах в магазинах. Жалобы поступают в сервис Downdetector от пользователей Lovit из Москвы, Подмосковья, Твери, Санкт-Петербурга и Ленинградской области.

Один из слушателей радио «Коммерсантъ FM» рассказал, что жильцы неоднократно пытались сменить провайдера, но безрезультатно. Последний ответ, который он получил, был таким: «Извините, такой технической возможности сейчас нет».

У Lovit и его дочерних структур нет конкурентов в домах застройщика ПИК, но доказать наличие монопольного сговора всегда непросто, отмечает руководитель направления ЖКХ юридической группы «Яковлев и Партнёры» Сергей Сергеев. «Если сейчас какие-то другие провайдеры пожалуются, что их не пустили, тогда ФАС должна выдать предписание управляющей организации устранить нарушения и обеспечить доступ провайдерам к необходимому общедомовому имуществу для размещения оборудования», — пояснил он.

Эксперт Торгово-промышленной палаты по вопросам ЖКХ Сусана Киракосян подчеркнула, что навязывание провайдера со стороны застройщика недопустимо. Согласно законодательству, любой собственник имеет право выбрать своего провайдера, заключить договор и определить технические возможности прокладки сетей.

Директор компании Lovit Мария Ляхова сообщила, что после серьёзных технических сбоев основной объём услуг уже восстановлен. «В ближайшее время планируем внедрить дополнительные меры защиты, а также разработать новые механизмы, которые обеспечат безопасность всей инфраструктуры провайдера от подобных атак в будущем», — заявила она, отметив, что к проверкам антимонопольной службы компания готова.

В России стартовали продажи смартфонов Realme 14 Pro и 14 Pro+, которые синеют на холоде

Компания Realme объявила о старте продаж в России серии смартфонов Realme 14 Pro, включающей модели Realme 14 Pro и 14 Pro+. Это первые в мире смартфоны, корпус которых меняет цвет при понижении температуры. Также новинки получили первую в индустрии тройную вспышку MagicGlow с возможностью регулирования яркости и цветовой температуры.

Дизайн серии Realme 14 Pro был разработан компанией в сотрудничестве с известной скандинавской студией Valeur Designers. Корпус модели в жемчужно-белом цвете содержит передовые термохромные пигменты, которые реагируют на изменение температуры: при её падении ниже 16 градусов задняя крышка меняет цвет на насыщенно-синий, возвращаясь к белому при повышении температуры. Это напоминает изменение окраски обитателей морских глубин, таких как медузы и моллюски. При этом, как и морские раковины, каждый смартфон имеет уникальный цвет, который отличается от остальных. У модели в замшево-сером цвете корпус получил отделку из веганской замши, изготовленной из биологически чистых материалов.

Серия Realme 14 Pro оснащена продвинутыми камерами, обеспечивающими качественные снимки при любом освещении. Смартфон Realme 14 Pro+ получил перископическую 50-Мп камеру с сенсором Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма, оптической стабилизацией изображения (OIS), а также 3-кратным оптическим, 6-кратным внутрисенсорным и 120-кратным цифровым зумом. Вместе с ней на задней панели размещена 50-Мп камера с сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с OIS и фокусным расстоянием 24 мм, а также широкоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. В свою очередь, смартфон Realme 14 Pro обладает основной 50-Мп камерой с сенсором Sony LYT-600 и OIS.

Обе модели поддерживают новую технологию «AI Повышение чёткости 2.0», которая позволяет значительно снизить размытость изображений, эффективно устранять шум при съёмке с 20-кратным увеличением и обеспечивать высокую чёткость даже при 60-кратном зуме. С её помощью можно превращать размытые изображения в чёткие и улучшать как хранящиеся на смартфоне фото, так и снимки из интернета. Режим «AI Захват движения» используется для динамичных сценариев, позволяя получать чёткие снимки при съёмке быстро движущихся объектов.

Смартфон Realme 14 Pro+ базируется на процессоре Snapdragon 7s Gen 3 5G, а Realme 14 Pro — на MediaTek Dimensity 7300 Energy 5G. Обе модели оснащены 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 14 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт, обеспечивая плавную работу устройств в режиме многозадачности. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 6000 мм². Сообщается, что модель Realme 14 Pro+ обеспечивает частоту 120 кадров/с в таких играх, как Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) и Call of Duty: Mobile (CODM), а также частоту 90 кадров/с в игре Free Fire.

Обе модели оснащены аккумуляторами ёмкостью 6000 мА·ч с увеличенным сроком службы: даже после 4 лет эксплуатации их максимальная ёмкость будет превышать 80 %. Смартфон Realme 14 Pro+ поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт, позволяющую восполнить заряд с нуля до 50 % за 23–24 минуты и до 100 % — менее чем за час (58 минут). Модель Realme 14 Pro поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, обеспечивающую полное восполнение заряда за 76 минут.

Обе модели первыми в номерной серии получили флагманский OLED-дисплей, изогнутый с четырёх сторон, ранее представленный в смартфоне Realme GT 7 Pro. У Realme 14 Pro+ диагональ экрана составляет 6,83 дюйма, разрешение — 2800×1272 пикселя, у Realme 14 Pro экран с диагональю 6,67 дюйма поддерживает разрешение 2392×1080 пикселей. Частота обновления экрана в обоих случаях составляет до 120 Гц, частота ШИМ-регулировки яркости — 3840 Гц.

Серия Realme 14 Pro получила сертификат TÜV Rheinland «Смартфон повышенной прочности». Обе модели по защите от влаги и пыли соответствуют стандартам IP69, IP68 и IP66, благодаря чему поддерживают съёмку под водой в течение часа и выдерживают погружение на глубину 2 м в течение 48 часов.

Цена Realme 14 Pro+ с 8/256 Гбайт памяти начинается от 44 990 руб., модели с 12/512 Гбайт памяти — от 49 990 руб. Стоимость смартфона Realme 14 Pro с 8/256 Гбайт памяти составляет от 34 990 руб., модели с 12/512 Гбайт памяти — от 39 990 руб.

Новая статья: Обзор realme 14 Pro+: смартфон-хамелеон, который любит мороз

Данные берутся из публикации Обзор realme 14 Pro+: смартфон-хамелеон, который любит мороз


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.