|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Глава Intel заявил, что желает первым узнавать о проблемах в компании
20.05.2025 [07:02],
Алексей Разин
Недавно принявший бразды правления Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) приурочил свой визит на Тайвань не только к началу работы выставки Computex 2025, но и к сорокалетию деятельности компании на этом острове. В своей торжественной речи он подчеркнул, что настроен на быстрое решение проблем внутри компании и готов первым узнавать о них не только от сотрудников, но и от клиентов.
Источник изображения: Intel Глава Intel в очередной раз признался, что компания столкнулась с рядом проблем, и низкая конкурентоспособность некоторых её продуктов является лишь одной из них. Персонал компании он призвал строго следовать намеченному стратегическому плану развития и выполнять обещанное публично. «Я не человек маркетинга, я хочу демонстрировать результаты», — пояснил свою решимость генеральный директор Intel. «В настоящее время я рад опуститься на семь или восемь уровней ниже, чтобы выслушать инженеров, получить настоящие данные, чтобы потом работать с ними. Кроме того, я внедряю культуру, в рамках которых плохие новости сообщают мне в первую очередь», — рассказал Лип-Бу Тан. Когда он общается с клиентами, он также готов выслушать о тех вещах, которые пошли не по плану. Это позволяет руководителю выявить проблемы и приступить к их устранению, по словам главы Intel. Если он узнает о проблемах компании от клиентов раньше, чем от сотрудников, то для последних это ничем хорошим не закончится, как подчеркнул Лип-Бу Тан. Он раздаёт свой мобильный номер на визитках и готов общаться о проблемах компании напрямую. Когда Тан возглавлял Cadence, он за месяц провёл встречи с 1500 клиентами. Нечто подобное он готов сделать и сейчас, уделяя достаточно внимания и мелким клиентам Intel, поскольку в наше время сложно предугадать, каких высот вскоре достигнет тот или иной стартап. Intel готова выслушивать критику клиентов. Сейчас у компании есть проблемы с конкурентоспособностью отдельных продуктов, но многие клиенты верят в силу Intel, и эта уверенность придаёт генеральному директору сил каждый день приходить на работу. В сегменте процессоров для ПК компания всё ещё контролирует около 68 % рынка, в серверном сегменте её доля достигает 55 %. С этих уровней Intel при Тане надеется вырасти. Новый глава компании готов вернуть на рабочие места ранее уволенных ценных сотрудников, и некоторые из них уже приняли соответствующее приглашение. AMD продаст за $3 млрд купленный ранее бизнес ZT Systems по выпуску серверных систем
20.05.2025 [04:56],
Алексей Разин
В марте этого года AMD закрыла объявленную ещё в прошлом году сделку по поглощению ZT Systems — американского производителя серверных систем. Новый владелец изначально рассчитывал на отделение производственных активов ZT Systems, и теперь назван их покупатель — им станет американская компания Sanmina.
Источник изображения: AMD Подобная «многоходовка» преследовала цель получить специалистов по проектированию серверных систем и взаимодействию с клиентами, которые после разделения активов ZT Systems останутся в подчинении AMD, а Sanmina сможет продолжить выпуск серверного оборудования на американских мощностях ZT Systems. В начале этого года AMD заплатила за все активы компании $4,9 млрд, а от продажи производственных мощностей выручит $3 млрд, причём $450 млн из них будут получены AMD только при выполнении определённых финансовых условий в будущем. Сделку планируется закрыть до конца текущего года, в наличной форме покупатель выплатит $2,25 млрд. Кстати, если сделка сорвётся, Sanmina должна будет выплатить AMD неустойку в размере $153 млн. AMD изначально намеревалась передать производственные активы ZT Systems новым владельцам, поскольку близость к такому бизнесу создавала конфликт интересов, ведь AMD приходится сотрудничать и с другими производителями серверных систем. Теперь она оставит «при дворе» команду специалистов по разработке подобного оборудования и взаимодействию с клиентами, но не будет иметь прямого отношения к производству такой продукции. Все партнёры AMD в данной сфере будут иметь равный статус. Asus представила игровые ноутбуки с GeForce RTX 5060 — на $300–400 дешевле моделей с RTX 5070
20.05.2025 [00:08],
Анжелла Марина
Компания Asus обновила линейку игровых ноутбуков, представив новые конфигурации с видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 в качестве более доступной альтернативы RTX 5070. Благодаря переходу на менее дорогой GPU, цены на модели в сериях ROG Strix, Zephyrus и TUF Gaming снизились на $300–400.
Источник изображений: Asus Как сообщает The Verge, видеокарта среднего уровня RTX 5060 с поддержкой технологий DLSS 4 и Multi Frame Generation появится в производительных ROG Strix G16 и G18, в универсальном Zephyrus G14, а также в моделях TUF Gaming A14, A16, A18 и F16. ROG Strix G16 и G18 отличаются внушительными размерами и высокой производительностью. Они оснащены экранами диагональю 16 и 18 дюймов соответственно, с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Корпус по-прежнему украшен фирменной RGB-подсветкой, а вместо матрицы Mini LED используются IPS-панели. Ноутбуки доступны как с процессорами Intel (Raptor Lake Refresh / Arrow Lake), так и с AMD (Dragon Range / Fire Range), с объёмом оперативной памяти 16 или 32 Гбайт и SSD до 2 Тбайт. Устройства также оснащены широким набором портов: HDMI 2.1, Ethernet, аудиоразъём 3,5 мм, несколько USB-A, USB-C и Thunderbolt 4 (в зависимости от конфигурации). Стоимость ROG Strix G16 начинается с $1499, а старшие версии обойдутся примерно в $2099.
Asus ROG Strix G18 Серия TUF Gaming пополнилась четырьмя моделями: A14, A16, A18 и F16. Они также используют RTX 5060, но отличаются упрощёнными характеристиками, такими как сниженная частота обновления экрана (до 144 или 165 Гц) и наличие устаревшего порта USB 2.0 в A18. Это позволило сохранить конкурентоспособную цену: TUF A18 и F16 стоят $1599, а A14 и A16 — $1699. В зависимости от модели, в качестве процессоров используются Intel Core Ultra 9 275HX (Arrow Lake), AMD Ryzen 7 260 (Hawk Point), а также новый AMD Ryzen AI 7 350 (Kraken Point), уже зарекомендовавший себя в других устройствах.
Asus TUF A16 (слева) and A14 (справа) Отдельно стоит отметить обновление самого компактного и универсального игрового ноутбука Asus ROG Zephyrus G14. За $1799 покупатель получает видеокарту RTX 5060, 14-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц, процессор AMD Ryzen AI 9 270, 16 Гбайт ОЗУ, SSD на 1 Тбайт и современный набор интерфейсов: два USB-A, один USB-C, USB4, HDMI 2.1 и аудиоразъём. Портативный дизайн делает устройство удобным для работы вне дома, однако необходимость подключения громоздкого фирменного блока питания при полной нагрузке на GPU может доставлять неудобства.
Zephyrus G14 Подчёркивается, что все ноутбуки, оснащённые RTX 5060, полностью совместимы с технологиями Nvidia DLSS 4 и Multi Frame Generation. Некоторые модели уже доступны для заказа в интернет-магазине Asus и у отдельных розничных партнёров, а полная доступность всех конфигураций ожидается в июне. Новая статья: ИИ-агенты: фас, профиль, пароли, явки
20.05.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИ-агенты: фас, профиль, пароли, явки Asus представила видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 с отделкой под дерево, USB-C и слотом M.2
19.05.2025 [22:54],
Владимир Фетисов
Asus привнесла в свою линейку видеокарт древесные текстуры. Компания представила первые ускорители GeForce RTX 5000 в исполнении ProArt, и все они отличаются «стильным дизайном под дерево». Квартет видеокарт «впервые предлагает поддержку USB Type-C для повышения универсальности творческих рабочих процессов», а две из них вдобавок оснащены слотом M.2.
Источник изображения: Asus Asus выпустит модель ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition со слотом M.2 и портом USB Type-C и аналогичную версию без заводского разгона. Кроме того, выйдет пара похожих ускорителей только с USB Type-C, но без слота M.2 — один с заводским разгоном, а другой без. Преимущества GeForce RTX 5080 хорошо известны. В целом же дизайн новых карт ProArt сильно похож на переработанный Prime, но здесь добавлены древесные текстуры. Как будто вместо видеокарты в слот PCIe подключено бревно. В описании сказано, что видеокарт оснащены системой охлаждения толщиной 2,5 слота, но она не является низкопрофильной. Конструкция с тремя вентиляторами в длину, по всей видимости, ближе к 300 мм. В дополнение к этому используется испарительная камера в сочетании с технологией MaxContact для увеличения площади поверхности рассеивания тепла. Для охлаждения графического процессора также используется специальная прокладка. То, что все четыре видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 оснащены портом USB Type-C, может оказаться полезным для некоторых пользователей. Те, кто выберет одну из моделей со слотом M.2 смогут воспользоваться преимуществами стандарта PCIe 5.0 для более чем одного накопителя (многие материнские платны имеют только один слот M.2 с PCIe 5.0). Кроме того, системы охлаждения видеокарты будет вполне достаточно для того, чтобы обеспечить стабильную температуру любого твердотельного накопителя, который будет установлен в ускоритель. Asus представила блоки питания Pro WS мощностью до 3000 Вт — этого хватит на четыре RTX 5090
19.05.2025 [22:27],
Николай Хижняк
Компания Asus в рамках выставки Computex 2025 представила новую серию блоков питания Pro WS. В неё вошли три модели мощностью 1600, 2200 и 3000 Вт. Две старшие модели оснащены сразу четырьмя 12+4-контактными разъёмами 12V-2×6. Модель на 3000 Вт официально позволяет подключить до четырёх RTX 5090, а блок на 2200 Вт — до четырёх RTX 5080. Версия мощностью 1600 Вт оснащена двумя такими разъёмами.
Источник изображений: Asus Все представленные блоки питания соответствуют стандартам PCIe 5.1 и ATX 3.1. Это означает, что они оснащены актуальными версиями разъёмов питания 12V-2×6 и способны выдерживать пиковые (кратковременные) нагрузки, вдвое превышающие номинальную мощность. Все модели оснащены высококачественными японскими конденсаторами и имеют сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Новинки не поддерживают технологию 0dB — их вентиляторы работают постоянно, что вполне оправдано с учётом высокой мощности. Следует отметить, что блоки питания подобной мощности не предназначены для использования в обычных игровых ПК. Их основное предназначение — промышленные и профессиональные рабочие станции. Однако при желании их можно установить и в домашних компьютерах. На все представленные модели Asus Pro WS производитель предоставляет 10-летнюю гарантию. Стоимость новинок и сроки начала продаж пока не уточняются. Gigabyte показала быстрые игровые мониторы на панелях QD-OLED и IPS на выставке Computex 2025
19.05.2025 [21:58],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte привезла на выставку Computex несколько новых игровых мониторов с матрицами QD-OLED и IPS. Каждый из них обладает своими особенностями и ориентирован на разные ценовые сегменты.
Источник изображения: Gigabyte Модель Gigabyte M27UP построена на 27-дюймовой IPS-матрице с поддержкой двойного режима работы. Монитор поддерживает разрешение 4K при частоте обновления 160 Гц и Full HD при 320 Гц. Новинка оснащена технологией адаптивной синхронизации, поддерживает AMD FreeSync Premium и совместима с Nvidia G-Sync. Для дисплея заявлен широкий цветовой охват DCI-P3 на уровне 95 %. Яркость экрана в режиме SDR составляет 350 кд/м², а пиковая яркость в режиме HDR — 450 кд/м². Также монитор оснащён KVM-переключателем, позволяющим управлять двумя источниками сигнала с помощью одного набора мыши и клавиатуры. В настройках доступны функции Aim Stabilizer Sync (уменьшение размытия при движении в сочетании с VRR), режим ночного видения, AI Black Equalizer (стабилизатор чёрного), AI Crosshair (цифровой прицел). Функция Tactical Switch 2.0 позволяет переключаться между двумя разрешениями и частотами обновления нажатием одной кнопки. Gigabyte M27UP будет доступен в чёрном и белом вариантах, при этом белая версия получит маркировку Ice. Производитель также представил 27-дюймовый QD-OLED-монитор MO27Q2A с разрешением 1440p, частотой обновления 280 Гц и временем отклика 0,03 мс. Новинка имеет сертификаты VESA ClearMR 15000 и VESA DisplayHDR True Black 400, а также обеспечивает 99 % охвата цветового пространства DCI-P3. Для более экономных пользователей компания предложит модель M27Q2 с подсветкой на квантовых точках. Этот 27-дюймовый монитор поддерживает разрешение 1440p, частоту обновления 200 Гц, время отклика 1 мс, а также технологию AMD FreeSync. Цветовой охват составляет 98 % DCI-P3. Он также поддерживает функцию Tactical Switch 2.0 и оснащён встроенным KVM-переключателем. Хотя M27Q2 уступает MO27Q2A по скорости, он вполне подходит для соревновательных игр. Компания также показала монитор Gigabyte M27QS — бюджетную модель на базе IPS-матрицы с разрешением 1440p и частотой обновления 180 Гц. Устройство поддерживает AMD FreeSync, технологию HDR и оснащено двумя динамиками мощностью по 5 Вт. Также в оснащение входят LAN-порт и KVM-переключатель. MSI представила свою первую портативную консоль на чипе AMD — это Claw A8 с мощным Ryzen Z2 Extreme
19.05.2025 [20:39],
Николай Хижняк
Компания MSI анонсировала ещё одну версию портативной игровой приставки Claw 8. Модель Claw A8 BZ2EM предлагает процессор серии Ryzen Z2, но оснащена меньшим объёмом памяти по сравнению с моделями Claw 8 на базе чипов Intel Lunar Lake. Ранее компания представила версию Claw 8 AI+ c Intel Core Ultra 7 258V.
Источник изображений: MSI Вместо 32 Гбайт оперативной памяти, что является стандартом для моделей на базе процессоров Core 200V, версия на базе AMD предлагает 24 Гбайт памяти. Компания также уточнила, что в консоли используется память LPDDR5X-8000. В составе процессора Ryzen Z2 Extreme, на котором основана модель Claw A8 BZ2EM, — восемь ядер Zen 5 и Zen 5c с поддержкой 16 потоков, а также встроенная графика Radeon 890M с 16 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Приставка оснащена 8-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц, 100-процентным охватом цветового пространства sRGB и яркостью 500 кд/м² — таким же, как у моделей с процессорами Intel. Новинка также получила один слот M.2 PCIe 4.0 для NVMe-накопителей формата 2280 и два порта USB4 с поддержкой Thunderbolt 4. Claw A8 BZ2EM оснащена аккумулятором с шестью ячейками общей ёмкостью 80 Вт·ч. Есть поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Для сравнения, версия на Intel поддерживает Wi-Fi 7. Размеры консоли на базе AMD составляют 299,5 × 126,2 × 24 мм, а вес — примерно 765 граммов. Выше перечислены все версии приставок MSI Claw — запутаться в ассортименте не составит труда. Стоимость новой Claw A8 BZ2EM производитель пока не уточнил. Asus представила флагманский Wi-Fi-роутер ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным ИИ для геймеров
19.05.2025 [20:34],
Анжелла Марина
Asus представила флагманский геймерский маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным нейропроцессором (NPU) для ускорения обработки задач и снижения нагрузки на центральный процессор. Новинка использует инновационную архитектуру Tri-Core для повышения производительности сети и одновременного снижения энергопотребления. Устройство было представлено на выставке Computex 2025. ![]() Маршрутизатор построен на базе архитектуры, объединяющей CPU, NPU и MCU (микроконтроллер), и представляет собой усовершенствованную версию существующей модели Asus ROG Rapture GT-BE19000. В режиме ожидания задачи перераспределяются на MCU, что позволяет снизить энергопотребление до 46 %. ![]() При активации подключённых устройств обработка немедленно возвращается к CPU и NPU, обеспечивая высокую отзывчивость сети. Как отмечает OC3D, интеграция нейропроцессора также ускоряет локальные вычисления, снижает задержки и повышает общую эффективность устройства.
Источник изображения: overclock3d.net Новинка предлагает впечатляющие сетевые возможности: два 10-гигабитных порта, четыре порта по 2,5 Гбит/с и один порт на 1 Гбит/с, обеспечивающие в сумме до 31 Гбит/с проводной пропускной способности. Поддерживается беспроводная передача данных с суммарной скоростью до 19 Гбит/с при использовании всех каналов вместе.
Источник изображения: overclock3d.net Для геймеров реализованы функции ROG AI Game Booster и Adaptive QoS 2.0, способные снизить задержку до 34 % в более чем 3000 поддерживаемых играх. Также доступны полезные инструменты, такие как блокировка рекламы и трекеров, анализ трафика и маршрутов (Network Insight), а также сканирование радиочастот (RF Scanner).
Источник изображения: overclock3d.net Asus пока не объявила точную дату начала продаж или стоимость маршрутизатора, однако ожидается, что устройство поступит в продажу в течение текущего года. Asus, HP, Dell и другие партнёры Nvidia представили настольные ИИ-суперкомпьютеры DGX Spark и рабочие станции DGX Station
19.05.2025 [20:08],
Владимир Фетисов
Партнёрство Nvidia с Acer, Gigabyte и MSI расширяет доступность настольных ИИ-суперкомпьютеров DGX Spark и рабочих станций DGX Station для разработчиков. Эти системы обеспечивают высочайший уровень производительности в ИИ-задачах и позволяют разработчикам и исследователям запускать и развивать свои проекты в локальной среде — с использованием языковых моделей, работающих на месте, — а затем масштабировать их в DGX Cloud или другие облачные платформы.
Источник изображений: computerbase.de Система DGX Spark оснащена суперчипом Nvidia GB10 Grace Blackwell, который объединяет мощный графический процессор Blackwell с 20-ядерным Arm-процессором Grace через интерфейс NVLink-C2C — всё это размещено в компактном корпусе.
DGX Spark Графический чип, помимо 6144 ядер CUDA, включает тензорные ядра пятого поколения, RT-ядра четвёртого поколения для трассировки лучей и новые блоки кодирования видео. Заявленная производительность при выполнении ИИ-задач достигает 1 петафлопса, при этом и CPU, и GPU имеют доступ к 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x. Это делает возможной работу с языковыми моделями размером до 200 миллиардов параметров.
DGX Spark
Материнская плата DGX Spark
Чип GB10 Рабочая станция DGX Station также демонстрирует впечатляющую производительность, несмотря на компактный корпус. Она построена на базе ускорителя Nvidia GB300 Grace Blackwell. Графический процессор Blackwell с тензорными ядрами последнего поколения подключён к Arm-процессору Grace с 72 ядрами Neoverse V2 через NVLink-C2C. Заявленная вычислительная мощность — до 20 петафлопс.
DGX Station от Dell Система оснащена 784 Гбайт когерентной памяти, включая 288 Гбайт HBM3e и 496 Гбайт LPDDR5x, а также сетевым адаптером ConnectX-8 SuperNIC с поддержкой соединений до 800 Гбит/с.
DGX Station от HP DGX Station может использоваться как индивидуальное рабочее место для одного пользователя, работающего с продвинутыми ИИ-моделями локально, так и как вычислительный узел для нескольких исследователей. Устройство поддерживает технологию Nvidia Multi-Instance GPU (MIG), позволяющую эффективно распределять ресурсы — особенно в условиях облачной инфраструктуры.
Материнская плата DGX Station Любопытно, что системы DGX Spark будут выпускаться не только самой Nvidia. Приобрести аналогичные решения можно будет и под другими брендами, такими как Asus, Dell, HP и Lenovo. Печатная плата с чипом GB10 разработана совместно с MediaTek и служит основой для всех систем. Отличия могут касаться лишь объёма доступной памяти и дизайна корпуса.
Asus Ascent GX10 Уже сейчас собственные версии этих ИИ-систем готовят к выпуску Acer, Gigabyte и MSI — их выход ожидается в июле. Цены пока не объявлены, однако, по данным источника, можно ориентироваться на стоимость около $3000 за базовую конфигурацию, аналогичную Asus Ascent GX10 с 1 Тбайт памяти. Варианты с расширенной памятью, как у Nvidia DGX Spark с 4 Тбайт, могут стоить до $4000.
Asus Ascent GX10 На конференции GTC в марте Nvidia анонсировала выпуск ИИ-систем от Asus, Boxx, Dell, HP, Lambda и Supermicro. Все они должны появиться в продаже позднее в этом году. Хотя точные сроки пока не названы, Nvidia уже заявила, что одним из первых поставщиков станет Dell, к которому также присоединятся Gigabyte и MSI со своими версиями DGX Station. Asus показала флагманскую игровую мышь ROG Harpe II Ace весом 48 грамм и коврик с улучшенным теплоотводом
19.05.2025 [19:42],
Николай Хижняк
Компания Asus показала на выставке Computex 2025 новую беспроводную игровую мышь ROG Harpe II Ace, а также большой коврик для мыши Sheath II XXL.
Оригинальный дизайн игровой мыши ROG Harpe был представлен производителем два года назад под названием Ace Aim Lab Edition. Летом прошлого года компания выпустила два ответвления — Harpe Ace Extreme и Harpe Ace Mini. Обновлённая модель, по всей видимости, использует уже хорошо знакомые внутренние компоненты. ROG Harpe II Ace оснащена оптическим сенсором AimPoint Pro (предположительно на базе флагманского Pixart PAW3950), а также опто-механическими переключателями ROG Optical Micro Switches с ресурсом до 100 миллионов нажатий. Беспроводная связь осуществляется через приёмопередатчик SpeedNova 8K с частотой опроса 8000 Гц. Корпус манипулятора ROG Harpe II Ace выполнен из специального инновационного нейлона на биооснове. Благодаря этому мышь получилась очень лёгкой — всего 48 граммов, что на 1 грамм больше, чем у премиальной модели Harpe Ace Extreme стоимостью $249,99, в которой верхняя крышка изготовлена из углеродного волокна. При разработке ROG Harpe II Ace производитель консультировался с чемпионом по Valorant Максом «Demon1» Мазановым (Max Mazanov) и другими киберспортсменами. Мышь оснащена двумя крупными глайдами из PTFE. Настройка параметров устройства осуществляется через фирменное онлайн-приложение Gear Link.
Источник изображения: TechPowerUp Asus также представила большой коврик для мыши Sheath II XXL. По словам компании, он выполнен из ткани, которая на 18 % эффективнее рассеивает тепло по сравнению с материалами, используемыми в аналогичных моделях. Asus представила видеокарты, материнские платы и корпуса с поддержкой BTF 2.5 для сборки «чистых» ПК
19.05.2025 [18:59],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2025 компания Asus представила новые компоненты экосистемы BTF 2.5, позволяющие собирать ПК с минимальным количеством кабелей питания. В числе новинок — видеокарты и материнские платы. Отличий между стандартом BTF 2.5 и предыдущей версией немного. Ключевое нововведение — появление съёмного ножевого разъёма питания GC-HPWR, который позволяет использовать видеокарты BTF 2.5 с обычными материнскими платами, не рассчитанными на такой тип подключения. Этот разъём способен передавать до 1000 Вт мощности от материнской платы напрямую в видеокарту — значительно больше, чем обеспечивает 12+4-контактный кабель питания 12VHPWR/12V-2×6. При демонтаже GC-HPWR видеокарта может быть подключена и через стандартный кабель — помимо GC-HPWR, карты BTF 2.5 оснащаются также привычным разъёмом питания. Это делает сборку ПК более гибкой. На Computex 2025 Asus показала две новые видеокарты серии BTF — TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti BTF White Edition, о которой уже сообщалось ранее, а также ROG Astral RTX 5090 BTF Edition. Особенность материнских плат BTF заключается в том, что все основные разъёмы питания вынесены на обратную сторону. Производитель перечислил пять моделей плат серии BTF, из которых формально новыми являются только две — ROG Crosshair X870E Hero BTF и Maximus Z890 Hero BTF, впервые показанные ещё на выставке CES 2025 в начале года. Остальные модели — ROG Maximus Z790 Hero BTF, TUF Gaming B850-BTF WiFi и TUF Gaming Z790-BTF WiFi — были представлены ранее или уже поступили в продажу. Компания также уточнила перечень компьютерных корпусов, совместимых с материнскими платами формата BTF. Asus представила «самый быстрый киберспортивный монитор» — Strix Ace XG248QSG разгоняется до 610 Гц
19.05.2025 [18:40],
Сергей Сурабекянц
Компания Asus представила на выставке Computex 2025 новый игровой монитор ROG Strix Ace XG248QSG с 24,1-дюймовой панелью Super TN и разрешением Full HD (1080p). Устройство способно достигать частоты обновления до 610 Гц в режиме разгона. Кроме исключительной частоты обновления, XG248QSG обеспечивает сверхнизкую задержку ввода — всего 0,1 мс. ![]() По словам производителя, монитор Strix Ace XG248QSG предназначен для профессиональных геймеров и киберспортсменов, для которых скорость и быстрый отклик важнее качества изображения. ![]() В мониторе используется технология Extreme Low Motion Blur 2 (ELMB 2) от Asus, которая, по утверждению компании, уменьшает размытость изображения при сохранении яркости на 65 % выше, чем у аналогичных решений других брендов. ![]() Монитор Strix Ace XG248QSG также демонстрирует время отклика 0,1 мс, чего удалось добиться благодаря фирменной технологии GameFast от Asus. ![]() Несмотря на использование панели Super TN, дисплей, по заверениям Asus, обеспечивает достойное цветовое покрытие — 90 % цветового диапазона DCI-P3. Особое внимание в ROG Strix Ace XG248QSG уделено эргономике: площадь основания уменьшена на 30 % для экономии места на рабочем столе. ![]() Информацию о цене и дате начала поставок производитель пока не раскрывает. Asus представила XG Station 3 для подключения огромных видеокарт к ноутбукам через Thunderbolt 5
19.05.2025 [18:31],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2025 компания Asus представила внешнюю док-станцию XG Station 3 для установки десктопной видеокарты. Устройство оснащено интерфейсом Thunderbolt 5, который позволяет обойти ограничения, связанные с низкой пропускной способностью интерфейсов предыдущих поколений. ![]() Благодаря поддержке Thunderbolt 5, XG Station 3 обеспечит существенно более высокую производительность подключённой видеокарты. Для сравнения: интерфейсы Thunderbolt 3 и Thunderbolt 4 обеспечивают пропускную способность 40 Гбит/с, а более современный, но пока не получивший широкого распространения интерфейс OCuLink — до 64 Гбит/с. Thunderbolt 5, в свою очередь, предлагает пропускную способность до 80 Гбит/с. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что даже при таком соединении внешняя видеокарта всё равно работает медленнее, чем при прямом подключении к слоту PCIe. Это подтверждают графики, представленные в ходе презентации XG Station 3. Причина проста: разъём PCIe 5.0 x16 способен обеспечивать пропускную способность до 512 Гбит/с в обоих направлениях. Док-станция XG Station 3 также оснащена тремя портами USB Type-C с пропускной способностью до 10 Гбит/с каждый. К ним можно подключать, например, внешние накопители и другие периферийные устройства. Компания также отметила, что XG Station 3 поддерживает установку новых видеокарт Asus BTF Edition, оснащённых специальным ножевым разъёмом питания, похожим на PCIe. Для XG Station 3 заявлена совместимость с видеокартами Nvidia GeForce RTX 50-й серии, а также с AMD Radeon RX 9000. Анонсированы смартфоны Huawei Nova 14 и Nova 14 Pro без следов Android и со 100-Вт зарядкой
19.05.2025 [18:25],
Владимир Мироненко
Компания Huawei официально представила серию смартфонов Nova 14, в которую входят флагманский Nova 14 Ultra, а также модели Nova 14 и Nova 14 Pro. ![]() Смартфон Nova 14 Pro оснащён 6,7-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления до 120 Гц, а модель Nova 14 — 6,7-дюймовым OLED-экраном с таким же разрешением и частотой. Для защиты от повреждений используется прочное стекло Kunlun Glass. Nova 14 Pro получила такую же двойную фронтальную камеру (50 + 8 Мп), как и Nova 14 Ultra, в то время как Nova 14 оснащена одинарной фронтальной камерой разрешением 50 мегапикселей. На задней панели Nova 14 Pro установлена основная камера на 50 Мп с переменной диафрагмой и оптической стабилизацией изображения, дополненная 12-мегапиксельным телеобъективом и 8-мегапиксельным широкоугольным модулем. Nova 14, в свою очередь, получила более простую тройную камеру: 50-мегапиксельный основной сенсор, 12-мегапиксельная камера с телеобъективом и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. ![]() Обе модели работают под управлением HarmonyOS 5.0, в которой Huawei полностью избавилась от элементов Android. Новинки оснащены кремниево-углеродными аккумуляторами ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Обе также имеют защиту от пыли и влаги по стандарту IP65. Кроме того, заявлена поддержка двусторонней спутниковой связи на базе группировки Beidou. ![]() Стоимость Nova 14 составляет около $374 за версию с флеш-накопителем на 256 Гбайт и $415 за модель с 512 Гбайт встроенной памяти. Nova 14 Pro с 256 Гбайт памяти обойдётся в $485, а версия с 512 Гбайт — в $526. Новинки уже доступны для предзаказа, старт продаж намечен на конец мая. Huawei представила «первый в мире ПК со складным экраном» — MateBook Fold без Windows и от $3330
19.05.2025 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Huawei представила «первый в мире ПК со складным экраном» — MateBook Fold Ultimate Design толщиной всего 7,3 мм в разложенном состоянии и весом 1,16 кг. Фактически это планшет с 18-дюймовым экраном с разрешением 3,3K, который может складываться пополам, предлагая соотношение сторон 3:2 в сложенном состоянии и 4:3 в разложенном.
Источник изображений: Huawei Дисплей MateBook Fold Ultimate Design отличается поддержкой широкой цветовой гаммы P3 и режимов HDR Vivid и HDR с контрастностью 2 000 000:1. По заявлению производителя, это первый коммерческий дисплей с адаптивной частотой обновления и самым низким энергопотреблением в своём классе. ![]() Huawei оснастила MateBook Fold Ultimate Design одним из крупнейших в отрасли шарниров длиной 285 мм, рассчитанным на значительно большие нагрузки по сравнению с шарнирами в стандартных ноутбуках. Конструкция шарнира обеспечивает плавное открытие и закрытие в диапазоне от 0 до 20 градусов и фиксирует угол раскрытия в пределах от 30 до 150 градусов. ![]() Для эффективного охлаждения в устройстве применяются два вентилятора и сверхтонкая система охлаждения с испарительной камерой. Задняя поверхность MateBook Fold отделана кожей и металлом, а также оснащена встроенной подставкой с плавным механизмом открытия. ![]() Устройство работает под управлением HarmonyOS и полностью интегрировано в экосистему Huawei, включая поддержку инструментов разработки HarmonyOS для разработчиков. MateBook Fold поставляется с предустановленным пакетом WPS Office и интеллектуальными функциями совместной работы с другими устройствами Huawei — смартфонами, планшетами и ПК. Скорость передачи данных между устройствами экосистемы достигает 160 Мбайт/с. ![]() Производитель оценил версию MateBook Fold Ultimate Design с 32 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт в 23 999 юаней (примерно $3328). Модификация с накопителем объёмом 2 Тбайт обойдётся в 26 999 юаней (около $3744). Asus показала огромную видеокарту RTX 5080 Noctua Edition и «адскую» ROG Astral RTX 5080 Doom Edition
19.05.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Компания Asus показала на выставке Computex 2025 множество новых продуктов. Одной из новинок стала видеокарта GeForce RTX 5080 Noctua Edition с огромной системой охлаждения, занимающая четыре слота расширения. ![]() Производитель не раскрыл технические характеристики устройства. Известно, что в систему охлаждения входят три крупных 120-миллиметровых вентилятора Noctua NF-A12×25 G2.
Источник изображения: TechPowerUp Радиатор получил ряд конструктивных новшеств, ранее представленных Noctua в своих воздушных кулерах для процессоров. В частности, рёбра радиатора имеют выемки, в которые утоплены вентиляторы. Это позволило сделать карту тоньше — в противном случае она могла бы занимать до пяти слотов расширения. При этом карта выглядит немного массивнее и тяжелее, чем модель ROG Astral с воздушным охлаждением. Asus также продемонстрировала уникальную ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition. Видеокарта выпущена ограниченным тиражом — всего 666 экземпляров, и доступна исключительно в составе комплекта стоимостью $1899,99 или $1999,99 в зависимости от того, включена ли в комплект копия игры Doom: The Dark Ages. Устройство оформлено в стиле этой игры. Как отмечается, цветовое оформление карты — не просто декоративные стикеры. Asus действительно постаралась: расцветка кожуха системы охлаждения выдержана в стилистике культового шутера про демонов. На задней пластине размещено изображение главного героя — Палача Рока, а на заднем вентиляторе нанесена наклейка в форме его щита. Алюминиевый радиатор системы охлаждения видеокарты имеет красновато-медное покрытие. Оттенок отличается от позолоченного радиатора RTX 5090 ROG Astral Dhahab Edition и серебристо-хромированного в стандартных версиях картах ROG Astral. Huawei представила смартфон Nova 14 Ultra со спутниковой связью и новейшей HarmonyOS 5
19.05.2025 [17:15],
Владимир Мироненко
Huawei официально представила серию смартфонов Nova 14, включая флагманскую модель Nova 14 Ultra — первый в мире смартфон в формфакторе «моноблок», поставляемый с предустановленной HarmonyOS 5. Ранее HarmonyOS 5 использовалась исключительно в складных смартфонах Huawei. ![]() Компания официально не уточнила, какой именно чипсет используется в Nova 14 Ultra. По данным инсайдеров, смартфон построен на базе чипа Kirin (модель не указана), который обеспечивает плавную работу в многозадачном режиме, при съёмке с использованием ИИ и обработке изображений в реальном времени. Nova 14 Ultra оснащён 6,81-дюймовым LTPO OLED-дисплеем со слегка изогнутыми краями, разрешением 2860 × 1272 пикселя и поддержкой адаптивной частоты обновления от 1 до 120 Гц. Смартфон обеспечивает пиковую яркость 5500 кд/м², а также поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 2160 Гц. Для защиты экрана используется стекло Kunlun Glass. На задней панели расположена система из четырёх камер, включая основной 50-мегапиксельный сенсор с переменной диафрагмой (f/1.4–f/4.0) и оптической стабилизацией изображения, перископический 50-мегапиксельный телеобъектив с оптической стабилизацией, 3,7-кратным оптическим и 100-кратным цифровым зумом, 13-мегапиксельный ультраширокоугольный сенсор, пригодный для макросъёмки, а также 1,5-мегапиксельный мультиспектральный цветовой датчик. Все три основные камеры используют цветовой фильтр RYYB от Huawei. На фронтальной панели находится 50-мегапиксельная селфи-камера, дополненная 8-мегапиксельным датчиком с 2-кратным оптическим и 5-кратным цифровым зумом. Как основная, так и фронтальная камеры поддерживают запись видео в разрешении до 4K и предлагают широкий набор режимов съёмки, включая HDR Vivid, ночной режим, макровидео, съёмку в высоком разрешении, портретный режим с ИИ и другие интеллектуальные функции:
Huawei Nova 14 Ultra оснащён аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 100 Вт. Пяти минут зарядки достаточно для просмотра видео в течение 5,3 часа. Технические характеристики смартфона включают модули беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.2, порт USB Type-C, стереодинамики и боковой сканер отпечатков пальцев. Аппарат соответствует стандартам защиты от пыли и влаги IP68/69. Также сообщается, что Huawei Nova 14 Ultra поддерживает спутниковую связь на территории Китая с возможностью отправки сообщений, совершения звонков и использования пейджинга. Смартфон Huawei Nova 14 Ultra доступен для предзаказа, старт продаж намечен на 23 мая. Стоимость версии с 256 Гбайт флеш-памяти составляет около $582, а модель с максимальным объёмом памяти в 1 Тбайт обойдётся примерно в $693. Asus представила располовиненную геймерскую клавиатуру ROG Falcata с магнитными переключателями ROG HFX V2
19.05.2025 [17:08],
Владимир Фетисов
В рамках проходящей в эти дни выставки Computex 2025 компания Asus представила несколько любопытных новинок, одной из которых стала ориентированная на геймеров и создателей контента клавиатура ROG Falcata. Речь идёт о компактной «75-процентной» клавиатуре с возможностью разделения напополам, что обеспечит более естественное положение рук и уменьшит нагрузку на запястья. Asus дополнила эргономичный дизайн съёмными силиконовыми подставками для запястий, чтобы у пользователей была возможность сделать рабочее место максимально комфортным. Новые магнитные переключатели ROG HFX V2 на базе датчиков с эффектом Холла позволяют настраивать регистрацию нажатий с поразительной точностью — до 0,01 мм. Конструкция клавиатуры дополнена многослойной системой демпфирования, благодаря чему каждое нажатие ощущается чётко и звучит приглушённо. Что касается возможностей подключения, в Falcata реализовано два режима. Можно использовать беспроводную технологию ROG SpeedNova 8K с частотой опроса 8000 Гц или подключиться с помощью кабеля через интерфейс USB Type-C. Клавиатура хранит пользовательские профили и схемы подсветки в облачном пространстве — для этого используется платформа Gear Link. Специальный режим Zone Mode позволяет сделать игровой процесс более эффективным, а RGB-подсветка каждой клавиши даёт возможность точно настроить каждую деталь. Новая клавиатура Asus ROG Falcata появится на прилавках магазинов в июле этого года. Розничная стоимость новинки озвучена не была. Nvidia запретила сравнивать GeForce RTX 5060 с RTX 4060 — СМИ рассказали, почему независимых обзоров сегодня не будет
19.05.2025 [16:50],
Николай Хижняк
Портал TechSpot вместе с YouTube-каналом Hardware Unboxed объяснили, почему сегодня не следует ожидать независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5060. Nvidia поставила обозревателям жёсткие условия: «Либо делаете, как мы говорим, либо не получите карты и драйверы для обзора».
Источник изображения: Nvidia YouTube-канал Hardware Unboxed уже 20 лет занимается обзорами различного компьютерного оборудования и имеет заслуженную репутацию независимого обозревателя и уважение у аудитории, насчитывающей более 1 млн человек. По словам ведущих канала Стива и Тима, они не первый раз сталкиваются с ситуацией, когда Nvidia ставит перед СМИ жёсткие условия для обзоров. Но в этот раз разработчик GPU пошёл ещё дальше. О том, что Nvidia решила не предоставлять драйверы для обзоров RTX 5060, стало известно ещё пару недель назад. По данным Hardware Unboxed, компания была готова предоставить драйверы только «дружественным» обозревателям и СМИ, которые готовы были следовать её жёстким гайдлайнам и публиковать так называемые «предварительные» обзоры новинки. Сделано это было для того, чтобы не испортить старт продаж самой доступной игровой видеокарты в серии Blackwell. В таких обзорах новую видеокарту было необходимо всячески хвалить и стараться обходить её недостатки. Но, как выяснилось, это была лишь вершина айсберга. По данным Hardware Unboxed, одним из требований Nvidia было не сравнивать RTX 5060 с RTX 4060 в этих «предварительных» обзорах. Поэтому в подобных публикациях новинку сравнивают с RTX 3060 и RTX 2060 прошлых поколений. Более того, Nvidia поставила условие проводить тесты RTX 5060 с включённым мультикадровым генератором в режиме x4, что значительно «раздувает» количество выдаваемых ею кадров в секунду, большая часть которых является ненастоящими. В таких условиях видеокарты RTX предыдущего поколения без поддержки этого пресловутого мультикадрового генератора выглядят значительно хуже на графиках сравнений, где старые видеокарты в 3–4 раза отстают от новичка. «Предварительные» обзоры RTX 5060 также сопровождаются и другими ограничениями. Например, большинство игровых тестов проведено только в разрешении 1080p, в соответствии со строгим списком отобранных игр и обязательным использованием DLSS (с вышеупомянутым мультикадровым генератором). Ниже представлен график из одного такого предварительного обзора от сайта GameStar.de.
Источник изображения: GameStar.de Портал TechSpot отмечает, что особенно вопиющим кажется на фоне всего этого отсутствие реальных независимых обзоров в противовес подобным «предварительным». В отличие от запуска RTX 5070, когда за вводящими в заблуждение превью быстро последовали независимые обзоры от таких изданий, как Hardware Unboxed и Gamers Nexus, на старте продаж RTX 5060 такого баланса нет. Nvidia не предоставила необходимые драйверы для большинства независимых обозревателей, и особенно для тех, кто решил посетить выставку Computex 2025. Это не первый раз, когда Nvidia пытается манипулировать СМИ и потенциальными покупателями. Ещё свежи в памяти «мемный» маркетинг GeForce RTX 3090 как «видеокарты для разрешения 8K» и жёсткие гайдлайны для 4K-тестов видеокарты RTX 3080. Hardware Unboxed прослеживает в этом чёткую закономерность: Nvidia готова использовать своё влияние, чтобы выборочно демонстрировать только положительные стороны своих продуктов и скрывать менее лестные реалии. В прошлом и сам Hardware Unboxed оказался под давлением со стороны Nvidia. В 2019 году в частной беседе Nvidia предложила Hardware Unboxed деньги за то, чтобы YouTube-канал сделал обзоры её видеокарт с упором на DLSS-контент. Стив, один из ведущих канала, отклонил это предложение. Через год Nvidia исключила Hardware Unboxed из своей программы обозревателей, которым заранее предоставляется доступ к образцам новых видеокарт для тестов. В то время Nvidia утверждала, что обзоры Hardware Unboxed «слишком сосредоточены на растеризации вместо трассировки лучей» — другими словами, они не соответствовали предпочитаемому компанией посланию. После того как это было обнародовано и техническое сообщество сплотилось в поддержку Hardware Unboxed, Nvidia всего через несколько дней принесла извинения, отозвала свои требования о специализированном тестировании и фактически сняла наложенные ограничения. Как пишет TechSpot, с обзорами RTX 5060 компания «пробила очередное дно». Это первый раз, когда Nvidia активно исключила почти все независимые обзоры и мнения из участия в истории запуска потенциально самого массового GPU. И такой подход имеет тревожные последствия. Во-первых, это угрожает доверию потребителей к процессу создания обзоров. Такая история создаёт прецедент, когда доступ к картам получают только СМИ, готовые следовать корпоративной линии, тем самым маргинализируя независимое, критическое освещение в пользу рекламной мишуры. Наконец, это может изменить алгоритмы поиска и общественное мнение, поскольку в онлайн-дискурсе во время окна запуска доминируют восторженные превью, а не объективные независимые обзоры, которые ещё не успели выйти. И происходит всё это в то время, когда Nvidia является более влиятельной организацией, чем когда-либо прежде. Теперь она — одна из трёх крупнейших компаний в мире с капитализацией $3,3 трлн, основная часть доходов которой идёт от продаж ИИ-ускорителей для дата-центров. Там Nvidia стала основным выбором для тех, кому необходимы аппаратные мощности для работы таких сервисов, как ChatGPT и в целом всех технологий, использующих генеративный ИИ. Игровое направление компании теперь является незначительной частью её дохода. Вот почему трудно примирить их агрессивную медийную тактику с их более широким корпоративным посланием. Если их оборудование действительно лучшее, зачем прибегать к таким жёстким стратегиям, задаётся вопросом TechSpot. При таком масштабе риск негативной реакции рынка или ущерба репутации — особенно теперь, когда имя Nvidia известно не только любителям ПК, — может перевесить любые предполагаемые маркетинговые выгоды. Что касается видеокарты RTX 5060, то здесь TechSpot приводит рекомендацию для всех потенциальных покупателей: не покупать её, основываясь лишь на текущих «предварительных» обзорах. Лучше дождаться полноценных независимых тестов карты, где будут раскрыты не только её достоинства, которых на самом деле не так много, но и её недостатки. Например, карта при наличии всего 8 Гбайт памяти морально устарела уже на полке магазинов. TechSpot добавляет, что около месяца назад, когда Nvidia запускала RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5060 Ti 8GB и анонсировала RTX 5060, представители компании в разговоре с журналистами заявили, что видеокарта RTX 5060 стоимостью $200 не нацелена на энтузиастов, следящих за обзорами таких каналов, как тот же Hardware Unboxed, поэтому полноценные независимые обзоры для таких карт в день запуска не так важны. По мнению TechSpot, это не только неточно, но ещё и является слабым оправданием. Далеко не все подписчики таких обозревателей покупают флагманские карты уровня RTX 5090. Большинство пользователей — это обычные геймеры, которые покупают видеокарты среднего звена. Конечно, Nvidia не ожидала, что TechSpot согласится с таким аргументом. Поэтому в том же разговоре представители компании заявили, что «геймеры любят серию 60». Так как на самом деле? Геймеры любят её, но геймерам-энтузиастам неинтересны обзоры самых массовых GPU? Возможно, этот аргумент можно было бы применить к ультрабюджетным видеокартам стоимостью 150 долларов и ниже, но не к тому, что исторически является самым популярным классом графических ускорителей в линейке Nvidia каждого поколения. Достаточно просто взглянуть на статистику игровой платформы Steam (на изображении выше), и станет понятно, что всё это ненужные оправдания. Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B60 и Arc Pro B50, и возможно двухчиповую версию B60
19.05.2025 [16:32],
Николай Хижняк
Компания Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B50 и Arc Pro B60 для рабочих станций. Старшая модель оснащена 24 Гбайт памяти, младшая — 16 Гбайт. Производитель также анонсировал рабочую станцию под названием Battlematrix, которая соединит в себе до восьми графических процессоров Arc Pro B60 — вероятно, в двухчиповой конфигурации.
Источник изображений: Tom's Hardware / Intel В основе Arc Pro B60 используется полноценный графический чип BGM-G21 с 20 ядрами Xe2-HPG, 20 блоками трассировки лучей и 160 матричными движками (XMX). Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19 Гбит/с на контакт, 192-битной шиной и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Для работы новинка использует восемь линий PCIe 5.0. Набор внешних видеоразъёмов будет варьироваться в зависимости от производителя. Производительность Inel Arc Pro B60 в разных нагрузках
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) По словам Intel, Arc Pro B60 обеспечивает до 197 TOPS производительности в 8-битных целочисленных операциях (INT8). Энергопотребление карты заявлено в диапазоне от 120 до 200 Вт (в зависимости от конкретной модели партнёра). В своих внутренних тестах компания подчёркивает преимущество 24 Гбайт памяти у Arc Pro B60 по сравнению с конкурентами — RTX 200 Ada 16 Гбайт и RTX 5060 Ti 16 Гбайт от Nvidia, утверждая, что это обеспечивает превосходство до 2,7 раза при работе с различными ИИ-моделями. Также подчёркиваются преимущества большей ёмкости памяти с учётом объёма моделей, сценариев использования и масштабирования параллелизма. Модель Arc Pro B50 включает графический процессор BGM-G21 с 16 ядрами Xe2-HPG, 16 блоками трассировки лучей и 128 матричными движками (XMX). Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 224 Гбайт/с. В задачах INT8 она обеспечивает производительность до 170 TOPS. Энергопотребление карты составляет 70 Вт. Набор внешних видеоразъёмов включает четыре mini-DisplayPort 2.1. Для подключения используется 8 линий PCIe 5.0. Производительность Intel Arc Pro B50 в разных нагрузках
Компания заявляет, что Arc Pro B50 демонстрирует в графических задачах до 3,4 раза более высокую производительность по сравнению с предшественником A50. В качестве основного конкурента Intel выделяет Nvidia RTX 1000. Что касается проекта Battlematrix, то судя по иллюстрации, а также анонсу китайской компании MaxSun, в системах будут использованы карты с двумя графическими процессорами Arc Pro B60 и 48 Гбайт памяти. Это даст до 192 Гбайт видеопамяти на одну машину. Также в этих системах будут использоваться процессоры Intel Xeon. О проекте Intel Battlematrix
Стоимость подобных рабочих станций будет варьироваться от $5000 до $10 000. Компания отмечает, что рабочие станции Battlematrix предназначены для работы с ИИ-моделями с более чем 70 млрд параметров. Примеры рабочих станций Intel Battlematrix от партнёров
Arc Pro B50 компания Intel оценила в $299, тогда как Arc Pro B60 будет стоит около $500. Оба ускорителя станут доступны в третьем квартале текущего года в составе готовых рабочих станций. Однако в четвёртом квартале года карты также ожидаются в виде самостоятельных продуктов. ФАС выявила монополию на интернет в домах ПИК и потребовала объяснений
19.05.2025 [15:02],
Владимир Фетисов
Федеральная антимонопольная служба выявила ограничения в доступе операторов связи в жилые комплексы застройщика ПИК. Соответствующее сообщение опубликовано на официальном сайте ведомства.
Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash Напомним, в феврале этого года работающий в домах ГК ПИК провайдер Lovit (ООО «Ловител») подвергся мощной DDoS-атаке. Жильцы домов в течение нескольких дней оставались без интернета из-за отсутствия возможности перейти на услуги других компаний. В марте ФАС направила запрос 11 провайдерам с целью выяснить наличие барьеров при получении доступа в дома ГК «ПИК», а также обратилась в жилищные инспекции 13 субъектов РФ за сведениями об управляющих компаниях, работающих в 84 жилых комплексах застройщика. «По результатам анализа полученной информации служба выявила ограничения в доступе и возможность подключения к одному интернет-провайдеру только в тех ЖК, где управляющая компания входит в группу лиц ПИК и услуги связи предоставляются "Ловител" — единственным оператором самого застройщика. Такие проблемы доступа выявлены в четырёх субъектах РФ — Москве и Московской области, Санкт-Петербурге и Ленинградской области», — сказано в сообщении ФАС. По завершении проверки ФАС направила запросы провайдеру «Ловител» и десяти управляющим компаниям застройщика. Ведомство ожидает получить данные о количестве обращений от операторов и результатах их рассмотрения, а также обоснование причин отказа в доступе конкретным провайдерам в многоквартирные дома. В случае подтверждения фактов нарушения ФАС примет меры антимонопольного реагирования. В прошлом году в России был принят закон о недискриминационном доступе провайдеров в многоквартирные дома. Согласно ему, операторы связи имеют право подключать МКД к интернету на основе утверждённых типовых технических условий и договора с одним из собственников или нанимателей жилья — без необходимости получения согласия всех собственников. Плата за размещение сетей связи на объектах общего имущества в МКД не взимается. В августе были утверждены единые правила взаимодействия провайдеров и управляющих компаний. Документ, в частности, запрещает управляющим компаниям отказывать провайдерам в доступе в дома. Глава Минцифры Максут Шадаев ранее заявлял, что к осени планируется завершить подготовку предложений по введению ответственности для управляющих компаний, препятствующих доступу операторов в МКД в нарушение действующего закона. В Минцифры считают, что при вводе в эксплуатацию новых домов в них должно быть обеспечено подключение как минимум трёх провайдеров. В настоящее время ведомство обсуждает с Минстроем возможность введения соответствующего строительного стандарта. Санкции США на поставки чипов всё же вредят развитию ИИ в Китае, признала Tencent
19.05.2025 [14:55],
Алексей Разин
Настойчивость главы Nvidia в стремлении продвигать свои ускорители вычислений на рынке Китая в условиях ужесточения санкций со стороны США подчёркивает важность этого рынка для бизнеса компании. Представители Tencent утверждают, что действующие ограничения сдерживают развитие ИИ-отрасли в КНР, становясь главным препятствием на её пути.
Источник изображения: Nvidia Слова вице-президента облачного подразделения Tencent Ван Ци (Wang Qi) приводит издание South China Morning Post: «Самой серьёзной проблемой являются ограниченные ресурсы графических плат и вычислительные ресурсы в целом». По его мнению, апрельский запрет на поставку в Китай ускорителей Nvidia H20 в значительной степени ухудшает ситуацию. Уже в ближайшее время, по словам представителя Tencent, отставание Китая от США в сфере внедрения искусственного интеллекта в результате этих мер увеличится. С другой стороны, как отмечается в интервью руководителя китайского гиганта, американские санкции вынуждают китайских разработчиков развивать способности по адаптации больших языковых моделей к возможностям доступных в Китае полупроводниковых компонентов. Как известно, недавно власти США признали незаконным использование ускорителей вычислений Huawei в любой точке мира, поэтому желающие сохранить лицо перед американскими регуляторами китайские компании также попадают в неприятное положение. По мнению аналитиков S&P Global, апрельские ограничения со стороны США приведут к сокращению инвестиций Tencent в сферу искусственного интеллекта, и эта проблема характерна для всей китайской отрасли в целом. Интересно, что президент Tencent Мартин Лау Чипин (Martin Lau Chi-ping) на прошлой неделе довольно пренебрежительно высказался об влиянии новейших американских санкций на бизнес возглавляемой им компании, назвав ситуацию «очень динамичной и управляемой». Имеющиеся запасы ускорителей компания будет направлять на приоритетные с точки зрения извлечения прибыли проекты, и их хватит на несколько поколений языковых моделей. Китайские компании вынуждены переходить на локальную компонентную базу в сфере высокопроизводительных вычислений. Например, Alibaba в марте заявила, что смогла добиться снижения затрат на обучение больших языковых моделей на 20 % благодаря переходу на ускорители китайского производства. На прошлой неделе Tencent сообщила об увеличении выручки по итогам первого квартала до $25 млрд, что является максимальной суммой с момента выхода на биржу Гонконга в 2004 году. Во многом этот успех объясняется грамотной стратегией в сфере внедрения искусственного интеллекта. MSI показала на Computex 2025 игровой десктоп MEG Vision X AI 2nd с человеко-машинным интерфейсом
19.05.2025 [14:52],
Владимир Мироненко
Компания MSI показала на выставке Computex 2025, проходящей сейчас на Тайване, игровой настольный компьютер MEG Vision X AI 2nd с новым человеко-машинным интерфейсом (HMI) от MSI с ИИ. Фронтальная панель десктопа представляет собой сенсорный экран, позволяющий взаимодействовать с разными ИИ-моделями. MEG Vision X AI 2nd получил 13-дюймовый сенсорный экран с разрешением Full HD, который выступает в качестве динамического центра управления с интерфейсом HMI и функциями фирменного приложения MSI Robot AI. На дисплей выводятся данные мониторинга работы компьютерных комплектующих, а с помощью ИИ, который поддерживает голосовое управление с помощью встроенного микрофона и динамика, можно управлять настройками компьютера и монитора, регулировать производительность и управлять периферийными устройствами, например, громкостью звука в наушниках или яркостью подсветки. С помощью ИИ-приложения MSI можно не только управлять голосом настройками компьютера, но и записывать деловые переговоры, заказывать билеты и т.д. Система способна сама выполнять поиск в интернете, предлагая пользователю готовые ответы, или подборки товаров по запросам. Базовая конфигурация MEG Vision X AI 2nd включает процессор Intel Core Ultra 9 285K, видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-q серии (включая RTX 5080 и 5090), поддержку до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5‑6000 и NVMe SSD PCIe 5.0 с ёмкостью от 2 Тбайт. Для ускорения выполнения ИИ-задач и интеллектуальной оптимизации настройки системы на основе пользовательских предпочтений используется нейронный сопроцессор (NPU) в процессорах Intel Core Ultra. Система обеспечивает производительность более 3400 TOPS. Отмечается и передовая система охлаждения Silent Storm Cooling AI от MSI, которая формирует многокамерную конструкцию воздушного потока, с помощью ИИ-алгоритмов, непрерывно регулируя скорость вращения вентиляторов, обеспечивает оптимальную температуру на всех компонентах компьютера. В дополнение радиаторы Glacier Armor обеспечивают значительное улучшение тепловых характеристик компонентов даже в ходе игровых марафонов на максимальных нагрузках. При этом система отличается тихой работой — в режиме Silent Mode уровень шума составляет 17,7 дБ. ![]() MEG Vision X AI 2nd работает под управлением и Windows 11 Home или Pro. Коммуникационные возможности десктопа включают 4 порта USB Type-A, 2 порта USB Type C, интерфейс Thunderbolt 4. Также сообщается о поддержке стандарта DP 2.1a и сетевых подключений Killer 5 GbE и Wi‑Fi 7. Стоимость новинки не уточняется, но определённо она будет не из дешёвых. Миру грозит дефицит электроники и электромобилей — Китай тормозит экспорт редкоземельных металлов
19.05.2025 [13:44],
Владимир Фетисов
В соответствии с новыми правилами экспортного контроля, которые недавно вступили в силу в Китае, для осуществления поставок редкоземельных металлов из страны необходимо получить соответствующую лицензию. Однако процесс её получения идёт медленно, что грозит нарушением глобальных цепочек поставок. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на осведомлённые отраслевые источники.
Источник изображения: MiningWatch Portugal / Unsplash В начале апреля Пекин ввёл ограничения на экспорт семи редкоземельных металлов и магнитов на их основе, которые используются при производстве самых разных продуктов — от электромобилей и ветряных турбин до человекоподобных роботов и истребителей. Экспортёры, китайские промышленные группы и отраслевые эксперты сообщают, что после нескольких недель задержки Министерство торговли Китая выдало ряд лицензий на поставку редкоземельных металлов в Европу, однако процесс идёт слишком медленно, чтобы удовлетворить весь спрос. «Окно, позволяющее избежать значительного ущерба для производства в Европе, быстро закрывается», — заявил Вольфганг Нидермарк (Wolfgang Niedermark), член исполнительного совета Федерации немецкой промышленности (BDI). Крупные американские компании, такие как Tesla, Ford и Lockheed Martin, также выразили обеспокоенность новыми мерами экспортного контроля Китая, о чём шла речь на недавних встречах с инвесторами. Один из европейских чиновников на условиях анонимности отметил, что возникшие задержки «неприемлемы» для иностранных производителей. Напомним, что ужесточение экспортного контроля за поставками редкоземельных металлов стало ответом Китая на повышение экспортных тарифов на китайскую продукцию со стороны США, о чём американский президент объявил 2 апреля. Источник уточняет, что на данный момент нет подтверждений того, что Министерство торговли Китая одобрило лицензии на поставки редкоземельных металлов в США, несмотря на достигнутый ранее в этом месяце прогресс в смягчении торгового конфликта. Экспортёр из китайской провинции Шаньдун, компания Yantai Zhenghai Magnetic Material, подтвердила получение лицензии на экспорт и возобновила приём заказов от некоторых клиентов. Осведомлённые источники сообщили, что была одобрена как минимум одна партия сырья, предназначенная для Volkswagen. При этом в Volkswagen заявили, что поставки компонентов, содержащих редкоземельные металлы, стабильны, и что поставщики автопроизводителя получили «ограниченное количество экспортных лицензий». Министерство торговли Китая пока не комментирует ситуацию.
Источник изображения: Peyman Shojaei / Unsplash На этом фоне представители разных отраслей промышленности опасаются, что по мере роста числа заявок процесс получения лицензий будет затягиваться ещё больше. Отмечается, что европейские компании не понимают, как можно доказать, что поставляемые им грузы не будут впоследствии переданы в США, что нарушило бы условия лицензирования. В прошлом месяце глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) на встрече с инвесторами сообщил, что Китай требует гарантий того, что экспортируемые из страны магниты на основе редкоземельных металлов, необходимые для производства роботов компании, не будут использоваться в военных целях. «Это пример того, что у нас есть проблемы. Я уверен, что мы преодолеем эти проблемы», — добавил Маск. Исполнительный директор автомобильного подразделения индийского конгломерата Mahindra & Mahindra Раджеш Джеджурикар (Rajesh Jejurikar) отметил, что на данный момент остаётся неясным процесс получения сертификата конечного использования, который подтверждает, что редкоземельные металлы не будут применяться для производства оружия. Магниты на основе редкоземельных металлов используются, в частности, в истребителях, таких как американские F-35, производимые компанией Lockheed Martin. Ожидается, что усиление экспортного контроля вызовет краткосрочные перебои в производстве самолётов, а также заставит компанию перестроить цепочки поставок в долгосрочной перспективе. На этой неделе представитель компании на встрече с инвесторами заявил, что запасов редкоземельных металлов хватит на год. Он также выразил надежду, что власти США уделят приоритетное внимание обеспечению поставок для Lockheed. Эксперт по производству и логистике Камерон Джонсон (Cameron Johnson), партнёр компании Tidalwave Solutions в Шанхае, сообщил, что, по его данным, некоторые крупные компании, имеющие давние связи с Китаем, получили разрешение на экспорт редкоземельных металлов до того, как их заявки были официально одобрены министерством. Представитель пекинской консалтинговой компании Trivium China добавил, что «нет никаких доказательств» того, что Китай «грубо отрезал всех». По его словам, с учётом 90-дневного тарифного перемирия между США и Китаем можно ожидать, что министерство торговли выдаст больше экспортных лицензий на редкоземельные металлы. Эксперты сходятся во мнении, что ужесточение экспортного контроля со стороны Китая приведёт к тому, что западные страны активизируют усилия по снижению зависимости от поставок из Поднебесной. Electronic Arts устроила в BioWare реструктуризацию на благо Mass Effect 5 — разработчиков Dragon Age: The Veilguard увольняют и переводят в другие студии
30.01.2025 [12:27],
Михаил Романов
Американский издатель Electronic Arts устроил в канадской студии BioWare реструктуризацию на фоне разочаровавшего руководство релиза Dragon Age: The Veilguard и перехода к разработке новой Mass Effect. Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) сообщил, что студия меняет подход к разработке игр, поэтому следующая Mass Effect не нуждается в поддержке всего персонала компании. В связи с этим «многих» сотрудников BioWare перевели в иные студии EA: креативный директор Veilguard Джон Эплер (John Epler) ушёл в Full Circle (Skate), а сценаристка Dragon Age Шерил Чи (Sheryl Chee) попала в Motive («Железный человек»). По данным IGN, должности «небольшого» числа работников BioWare упразднили. Без работы остались ведущий сценарист Патрик Уикс (Patrick Weekes), ведущий редактор Карин Уэст-Уикс (Karin West-Weekes) и другие специалисты. «Цифрами мы не делимся, но у студии правильное количество людей на правильных ролях для работы над Mass Effect в рамках данного этапа производства», — заверил журналистов представитель Electronic Arts.
Новую Mass Effect подтвердили ещё в декабре 2020 года, а ни названия, ни полноценного трейлера у игры до сих пор нет Маккей подчеркнул, что новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством исполнительного продюсера Майкла Гембла (Michael Gamble) и других ветеранов оригинальной трилогии:
Ранее сообщалось, что новая Mass Effect предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон, а также, по слухам, вернётся к классическому линейному формату. Релиз ожидается в районе 2026−2027 года. Google: хакеры из России, Ирана и других стран не преуспели в привлечении ИИ Gemini к своей деятельности
30.01.2025 [11:44],
Павел Котов
Хакерские группировки, предположительно связанные с Ираном, Северной Кореей, Китаем и Россией, пытались использовать искусственный интеллект Google Gemini для развёртывания различных атак. Значительного успеха киберпреступникам добиться не удалось, но система помогла им автоматизировать некоторые задачи, рассказали в Google.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com «Хотя ИИ может оказаться полезным средством для злоумышленников, он пока не настолько меняет правила игры, как его порой изображают», — говорится в блоге Google. Хакеры смогли использовать возможности Gemini в противоправных целях: для перевода контента, совершенствования фишинговых атак и написания программного кода. Наиболее активными пользователями Gemini оказались киберпреступники, связанные, по версии Google, с Ираном. Они применяли ИИ для изучения организаций в оборонной отрасли, исследования уязвимостей и генерации контента для фишинговых кампаний. Использовать Gemini для непосредственного взлома систем у них не получилось, но автоматизировать некоторые свои задачи злоумышленники всё-таки смогли: ИИ помог им в исследованиях, разъяснении сложных концепций, создании и отладке кода. При попытке применить систему для захвата учётных записей или взлома самого Gemini сработали защитные механизмы. Система отказалась подготовить руководство по неправомерному использованию продуктов Google, разработать продвинутые методы фишинга, помочь в создании средств кражи информации из браузера Chrome и методов обхода средств проверки при регистрации учётных записей в Google. Gemini не стал создавать вредоносное ПО или другой контент, который можно было бы использовать при реализации атак. Но всё-таки ИИ помог киберпреступникам повысить качество перевода пропагандистских материалов, сопроводительных писем для связи со специалистами через профессиональную соцсеть LinkedIn и получения информации об обмене работниками за рубежом. Схожий доклад в прошлом году опубликовали Microsoft и OpenAI: киберпреступники смогли автоматизировать часть своих задач при помощи ИИ, но не добились каких-то прорывов. В Google заявили, что внимательно изучают случаи злоупотребления продуктами компании, стремятся пресекать подобные инциденты и при необходимости привлекают правоохранительные органы. Переписки с ИИ-ботом DeepSeek и другие конфиденциальные данные попали в открытый доступ
30.01.2025 [11:44],
Павел Котов
Американская компания Wiz, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, рассказала, что обнаружила в открытом доступе базу данных ClickHouse китайской лаборатории искусственного интеллекта DeepSeek — среди имеющейся в ней информации оказалась переписка с чат-ботом и другая конфиденциальная информация.
Источник изображения: wiz.io Эксперты Wiz провели сканирование ресурсов DeepSeek и выяснили, что китайская компания оставила незащищёнными несколько миллионов строк данных. В этом наборе оказались программные ключи API и журналы переписки — DeepSeek сохраняет запросы, которые пользователи отправляют чат-боту с ИИ. Также база содержала значительный объем истории чатов, внутренних данных и конфиденциальной информации, включая эксплуатационные данные, которые позволяли повышать привилегии пользователя без обхода механизмов защиты. Wiz уведомила о своей находке китайскую компанию, и та оперативно закрыла незащищённую информацию. «Они убрали её менее чем за час. Но это было так просто обнаружить, что мы сочли себя не единственными, кто это нашёл», — рассказали в Wiz. В Wiz уточнили, что ClickHouse — разработанная «Яндексом» система управления базами данных с открытым исходным кодом, предназначенная для быстрых аналитических запросов к большим наборам данных. Система широко используется для обработки данных в реальном времени, хранения журналов и аналитики больших данных. Выпущенный DeepSeek виртуальный помощник с ИИ взволновал общественность в Китае и вызвал переполох в США. Китайской компании удалось добиться того же, чего и OpenAI, но при значительно более скромных затратах. Инвесторы в Америке поставили под сомнение устойчивость бизнес-моделей и рентабельность американских гигантов в области ИИ, в том числе Nvidia и Microsoft. К понедельнику приложение DeepSeek обогнало ChatGPT в Apple App Store, что спровоцировало масштабную распродажу акций технологических компаний. Спустя четыре дня после релиза создатели GTA: Vice City Nextgen Edition удалили все ролики и ссылки на скачивание мода в VK
30.01.2025 [10:23],
Михаил Романов
Вслед за YouTube и Telegram компания Take-Two Interactive, похоже, добралась и до VK-сообщества создателей амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition из команды российских моддеров Revolution Team. Пользователи обратили внимание, что 29 января — спустя четыре дня после релиза GTA: Vice City Nextgen Edition — группа модификации в соцсети «ВКонтакте» претерпела существенные изменения. Название сменилось с GTA Vice City Nextgen Edition на RevTeam, пропала возможность оставлять комментарии, были удалены ссылки на скачивание мода, все ролики с его демонстрацией и многие публикации (например, объявление о релизе). Кроме того, даже при наличии у пользователей предоставленной Revolution Team на запуске мода рабочей ссылки скачать по ней GTA: Vice City Nextgen Edition уже нельзя — файл не существует. В прошлом Revolution Team признавалась, что не знает, как долго GTA: Vice City Nextgen Edition проект пробудет в открытом доступе (похоже, ответ — четыре дня), однако против «перезаливов» команда не выступала. Ранее из-за жалобы (вероятно, от Take-Two Interactive) на нарушение авторских прав Revolution Team лишилась каналов в YouTube и Telegram. Вполне возможно, владелец прав на GTA добрался и до «ВКонтакте». GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер культовой игры Rockstar Games образца 2003 года на движке Rage от GTA IV. Модификация распространяется бесплатно и была полностью автономна. Более четырёх дней длилась самая долгая DDoS-атака на российские ресурсы в 2024 году
30.01.2025 [07:33],
Владимир Фетисов
Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования Роскомнадзора отразил 10,9 тыс. DDoS-атак и заблокировал 30 тыс. фишинговых сайтов в 2024 году. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на данные пресс-службы ведомства.
Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com «В 2024 году специалисты ЦМУ отразили более 10,9 тыс. DDoS-атак, направленных на различные организации страны. Среди них наиболее мощная была зафиксирована на ресурсы провайдера хостинга: её мощность достигала 2,38 Тбит/с, скорость до 210 млн пакетов в секунду. Самая длительная атака продолжалась 108 часов 24 минуты и была направлена на ресурсы оператора связи», — сказано в сообщении пресс-службы Роскомнадзора. Количество заблокированных в 2024 году фишинговых сайтов оказалось в 7 раз больше по сравнению с аналогичным показателем за 2023 год. Специалисты ЦМУ также заблокировали 217 ресурсов, распространяющих вредоносное программное обеспечение, что в 4,5 раза больше, чем годом ранее. В дополнение к этому за год было выявлено 8,3 тыс. нарушений маршрутизации трафика. По данным пресс-службы Роскомнадзора, в настоящее время ЦМУ обеспечивает защиту более 6 тыс. ресурсов, которые принадлежат 869 организациям. В число клиентов ведомства входят крупные государственные и частные структуры, телекоммуникационные компании, СМИ, банки, операторы связи и объекты критической информационной инфраструктуры. В ведомстве отметили, что количество подключённых к системе ЦМУ организаций продолжает расти. Основатель Twitter представил открытую платформу Goose для создания ИИ-агентов
30.01.2025 [00:44],
Анжелла Марина
Сооснователь и бывший генеральный директор Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) вернулся в мир технологий с новым проектом, запустив платформу под названием Goose для создания ИИ-агентов. Этот инструмент, разработанный его компанией Block, представляет собой бесплатную и открытую среду, упрощающую работу с большими языковыми моделями (LLM) от OpenAI, Google, Anthropic и других компаний. ![]() Платформа ориентирована на автоматизацию задач в сфере программной инженерии и, как пишет издание VentureBeat, Goose уже используется для таких целей, как миграция кода с одного языка на другой, например, с Ember на React, с Ruby на Kotlin, с Prefect-1 на Prefect-2 и т. д. Также платформа применяется для создания API, проведения тестов производительности, настройки мониторинга и оптимизации баз данных. Проще говоря, Goose помогает разработчикам справляться с рутинными задачами, высвобождая время для более значимой работы. Ключевой особенностью сервиса является возможность работы сразу с несколькими системами и приложениями. Вице-президент компании Джеки Бросамер (Jackie Brosamer) подчеркнула, что система позволяет интегрировать различные инструменты, такие как Google Drive и Slack, для сбора данных, их обобщения и выполнения действий от имени пользователя. Это особенно полезно для тех, кто проводит много времени на встречах и нуждается в автоматизации рабочих процессов. Goose распространяется по лицензии Apache 2.0, предоставляя разработчикам полную свободу для коммерческих и исследовательских целей. Главный технический директор Block Дханджи Прасанна (Dhanji Prasanna) отметил, что открытая архитектура платформы вдохновляет на инновации. «Наша open-source платформа позволит разработчикам из разных отраслей создавать новые решения, экономя время и повышая их креативность. Мы уже видим, как Goose избавляет наших инженеров от рутинных задач», — сказал он. Кроме того, модульная структура Goose позволяет легко интегрировать платформу в существующие системы и адаптировать её под конкретные задачи. Разработчики могут выбирать любую языковую модель, которая лучше всего подходит для их нужд, начиная от моделей OpenAI и заканчивая решениями других компаний. Goose также поддерживает стандарт Model Context Protocol (MCP), разработанный совместно с компанией Anthropic. Этот стандарт позволяет платформе подключаться к различным инструментам и средам разработки. В Block уверены, что совместные усилия с сообществом разработчиков приведут к созданию новых интеграций и функций, расширив возможности платформы. Примечательно, что Goose делает особый акцент на конфиденциальности и безопасности данных. Пользователи могут размещать её на своих локальных серверах или в виртуальном облаке. Подчёркивается, что компания не передаёт данные через собственные серверы, что особенно важно для финансовых структур, заботящихся о защите информации своих клиентов. Более подробная информация о платформе доступна на её странице в GitHub. Marvel’s Spider-Man 2 получила системные требования за день до релиза на ПК — для максимальной трассировки лучей понадобится RTX 4090
29.01.2025 [23:35],
Михаил Романов
Вслед за смягчением позиции Sony по отношению к привязке аккаунтов PSN в её играх на ПК студия Nixxes Software представила системные требования супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games. По словам Nixxes, PC-версия Marvel’s Spider-Man 2 предложит качественную графику благодаря продвинутой трассировке лучей, однако в распоряжении игроков будет и широкий выбор средств для настройки игры под возможности своей машины. Для запуска Marvel’s Spider-Man 2 на ПК без рейтрейсинга понадобится процессор Intel Core i3-8100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и 140 Гбайт свободного места на SSD. Системные требования представлены ниже: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Трейлер особенностей ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2 Что касается трассировки лучей, то с применением этой технологии в игре будут представлены интерьеры, тени, затенение, геометрия и отражения. У пользователей также появится опция настройки области работы рейтрейсинга. Системные требования Marvel’s Spider-Man 2 для игры с трассировкой лучей приведены ниже: «Высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга)
«Очень высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и очень высокие настройки рейтрейсинга)
Требования «Ультра» с трассировкой лучей (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики и настройки «Ультра» рейтрейсинга)
Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в Steam и EGS уже 30 января. Обещают необязательную привязку PSN-аккаунта, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский. Sony подтвердила февральскую подборку PS Plus и рассказала, когда перестанет раздавать игры для PS4
29.01.2025 [21:49],
Михаил Романов
Компания Sony Interactive Entertainment анонсировала февральскую подборку для абонентов базового тарифа PlayStation Plus, а также высказалась насчёт будущего игр для PS4 в раздачах. Хедлайнером PS Plus в феврале оказался кооперативный шутер от первого лица про ограбления Payday 3. Новейшую игру шведской Starbreeze Studios собираются раздавать пользователям PS5. Кроме того, подписчикам PS Plus достанутся комедийный шутер High on Life (PS4 и PS5) и платформер Pac-Man World Re-Pac (PS4 и PS5), который представляет собой ремейк оригинальной Pac-Man World образца 1999 года. Раздача начнётся в следующий вторник, 4 февраля, и продлится до 3 марта текущего года. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). До 4 февраля можно активировать январские игры: кооперативный боевик Suicide Squad: Kill the Justice League (PS5), приключение The Stanley Parable: Ultra Deluxe (PS4 и PS5) и гоночную аркаду Need for Speed Hot Pursuit Remastered (PS4). Что касается игр для PS4, то с января 2026 года они перестанут появляться в ежемесячных подборках PS Plus Essential и обновлениях каталога PS Plus Extra и Premium (Deluxe) на регулярной основе. Sony уточнила, что после упомянутого срока начнёт предлагать подписчикам PS Plus игры для PS4 лишь время от времени, тогда как проекты, которые доступны и на PS4, и на PS5, продолжат входить в состав ключевых преимуществ сервиса. Windows 11 научилась показывать сообщения и другие данные с iPhone прямо в меню «Пуск»
29.01.2025 [21:37],
Анжелла Марина
Компания Microsoft анонсировала масштабное обновление для меню «Пуск» в Windows 11, которое позволит пользователям просматривать контент со своих смартфонов прямо на ПК. Ранее эта функция была доступна только для устройств на базе Android, но теперь поддержку получил и iPhone.
Источник изображения: Microsoft Как сообщает BleepingComputer, для использования новой функции необходимо, чтобы на компьютере была установлена Windows 11 с версией сборки 4805 или выше в Beta Channel, либо 26120.3000 или выше в Dev Channel. Также потребуется приложение Phone Link версии 1.24121.30.0 или новее, учётная запись Microsoft и поддержка Bluetooth LE. Однако функция недоступна на устройствах с версиями Windows 11 Pro Education или Education. После обновления системы необходимо выбрать тип устройства (Android или iPhone) в меню «Пуск» и следовать инструкциям на экране. Как только подключение будет установлено, данные со смартфона автоматически отобразятся в меню. Например, можно будет отслеживать уровень заряда батареи iPhone, статус соединения, читать текстовые сообщения, принимать звонки и проверять последние действия.
Источник изображения: Microsoft Однако для доступа к более широкому взаимодействию всё же потребуется открыть приложение Phone Link. Настроить соединения с гаджетами можно через раздел «Параметры» — «Персонализация» — «Пуск». Там же можно отключить боковую панель, если она не нужна. Как выяснили журналисты из BleepingComputer, боковая панель меню «Пуск» работает на основе технологии Adaptive Cards от Microsoft, которая также используется для панели виджетов. В будущем, предположительно, Microsoft может открыть доступ к этой боковой панели для разработчиков, чтобы они могли создавать собственные виджеты, аналогичные приложению Phone Link, повысив тем самым функциональность меню «Пуск» для пользователей. Привязка аккаунта PSN станет необязательной в играх Sony на ПК, но пока лишь в четырёх
29.01.2025 [20:35],
Михаил Романов
Навязывание Sony аккаунтов PSN пользователям ПК проходит не так гладко, как надеялись в компании, поэтому японский платформодержатель решил пойти на уступки. По крайней мере, для некоторых проектов. Как сообщил старший вице-президент издательского отдела Studio Business Group Асад Кизилбаш (Asad Qizilbash) в официальном блоге PlayStation, в скором времени привязка аккаунта PSN станет необязательной для четырёх игр компании на ПК. Речь идёт о готовящихся к релизу Marvel’s Spider-Man 2 (выйдет 30 января) и ремастере The Last of Us Part II (3 апреля), а также уже выпущенных God of War Ragnarok и переиздании Horizon Zero Dawn. Те пользователи перечисленных проектов, что авторизацию в PSN всё-таки пройдут, получат ряд внутриигровых бонусов:
Помимо упомянутых бонусов, привязка аккаунта PSN обеспечит пользователей доступом к системе трофеев и списку их друзей из экосистемы PlayStation. Станет ли авторизация необязательной для других игр на ПК, неясно. Появятся ли на фоне послабления требований перечисленные игры в продаже для регионов Steam и Epic Games Store, где создать аккаунт PlayStation официально нельзя, не уточняется. На момент публикации материала этого не произошло. Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняет стремлением обеспечить порядок и безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей имеется и в однопользовательских релизах компании. Microsoft исправила проблемы с наушниками и веб-камерами, которые вызвало недавнее обновление Windows 11
29.01.2025 [20:25],
Владимир Мироненко
Microsoft выпустила дополнительное накопительное обновление KB5050094 для Windows 11 24H2, которое относится к категории «необязательных предварительных обновлений, не связанных с безопасностью». Такие обновления выходят в конце каждого месяца, чтобы пользователи могли протестировать исправления багов, улучшения и новые функции, которые будут официально запущены с выходом Patch Tuesday в следующем месяце.
Источник изображения: Microsoft Как сообщает BleepingComputer, новое обновление содержит 28 исправлений уязвимостей и изменений, включая исправления багов, вызывающих проблемы с воспроизведением звука в системах с драйверами USB-аудиоустройств. Обновление KB5050094 устраняет некоторые проблемы, возникшие после выхода обновления безопасности Windows за январь 2025 года, в результате которого пропадал звук в аудиоустройстве, подключённом через внешний ЦАП с USB. Также устранена ошибка драйвера USB-аудиоустройства, приводившая к появлению ошибки Code 10 и сообщения «Это устройство не может запуститься» при подключении к определённым внешним устройствам управления звуком. Установка обновления исправляет проблему распознавания включённой USB-камеры, возникшую после январского обновления ОС, а также блокировку накопительных обновлений, ошибки при подключении к рабочим станциям Windows 11 и сбои в работе приложения Snipping Tool при использовании двух или более мониторов с разным масштабированием экрана. Кроме того, была улучшена функция предварительного просмотра при наведении курсора на приложения на панели задач и оптимизирована анимация интерфейса. После установки этого предварительного обновления система Windows 11 24H2 будет обновлена до сборки 26100.3037. «Далеко за гранью того, что представлялось возможным»: обновление Worlds Part 2 добавило в No Man’s Sky триллионы планет, включая газовые гиганты
29.01.2025 [19:32],
Михаил Романов
Космическому приключению No Man’s Sky в 2025 году исполнится уже девять лет, а разработчики из Hello Games продолжают радовать фанатов огромными обновлениями. Сегодня, 29 января, игра получила патч Worlds Part 2 (версия 5.5). В версии 5.5 создатели No Man’s Sky реализовали новый класс звёзд (фиолетовый), миллиарды новых систем и триллионы планет, включая газовые гиганты, которые в десять раз больше крупнейших миров в игре на данный момент. Сами планеты стали разнообразнее (и страннее) благодаря «эволюции» алгоритма, обзавелись глубокими (несколько км) океанами, густыми джунглями, руинами древних цивилизаций и так далее. Геймплейный трейлер прилагается. Кроме того, патч включает сюжетный контент, функцию сортировки инвентаря, «заброшенный» режим игры, миссии по рыбалке, новых существ, экспедицию «Титан» на одном из газовых гигантов и многое другое (см. полный список изменений). Авторы также переработали освещение (в том числе внутри помещений), прокачали воду (отражения, симуляция поведения, волны), ускорили загрузки, повысили совместимость игры с модами, добавили поддержку VRR на PS5 и не только. «Сейчас мы уже далеко за гранью того, что представлялось возможным нам, когда мы только начинали», — поделился руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в обзорном видео Worlds Part 2. No Man’s Sky вышла в 2016 году на PC (Steam, GOG) и PS4, а сейчас доступна также на PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Game Pass. В ноябре, впервые за восемь лет, обзоры игры в Steam стали «очень положительными». DeepSeek пропал из App Store и Google Play в Италии — до этого власти решили выяснить, как сервис обрабатывает персональные данные
29.01.2025 [19:06],
Павел Котов
Китайская лаборатория DeepSeek, которая обрела популярность благодаря выпуску революционных моделей искусственного интеллекта, предлагающих возможности, аналогичные американским, но при более скромных затратах на обучение, привлекла внимание итальянских властей — они обеспокоены «возможной угрозой для данных миллионов людей» в стране. Приложение DeepSeek уже исчезло из итальянских разделов App Store и Google Play.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Приложение DeepSeek стало самым популярным на платформе Apple App Store, и итальянское Управление по защите данных (Garante) обратилось к китайской компании с просьбой предоставить информацию о чат-боте, который может представлять угрозу конфиденциальности жителей страны. Надзорный орган отвечает за применение норм «Общего регламента по защите данных» (GDPR) в Италии. Garante сообщило, что связалось с офисами DeepSeek в Ханчжоу и Пекине и запросило информацию о том, какие персональные данные собирает чат-бот с ИИ. Ведомство поинтересовалось, каковы цели сбора данных и хранятся ли они на серверах, физически расположенных на территории Китая. В «Политике конфиденциальности» DeepSeek действительно указано, что сервис передаёт персональные данные, связанные со страной проживания пользователя, и хранит их «на защищённых серверах, расположенных в Китайской Народной Республике». Однако отмечается, что «это будет делаться в соответствии с требованиями применимых законов о защите данных». Итальянский регулятор также запросил, какие данные используются для обучения системы искусственного интеллекта DeepSeek. Если производится сканирование веб-страниц, то каким образом зарегистрированные и незарегистрированные пользователи информируются об обработке персональных данных. DeepSeek дали 20 дней на ответ Garante. Расследование в отношении китайской лаборатории уже проводят Microsoft и OpenAI; изучать вопрос начали и американские власти. Любопытно, что спустя несколько часов после того, как Garante запросило у DeepSeek информацию об обработке персональных данных, приложение исчезло из итальянских разделов магазинов Apple App Store и Google Play. Официальных комментариев от Apple и Google по этому вопросу не последовало. Датамайнер раскрыл, когда выйдут перевыпуски классических The Sims и чего от них ждать
29.01.2025 [18:00],
Михаил Романов
Вслед за слухами о планах издательства Electronic Arts и разработчиков из студии Maxis по перевыпуску на современных устройствах первых двух симуляторов жизни из серии The Sims подоспели и утечки. Напомним, на днях Electronic Arts заинтриговала игроков ностальгическим тизером, в котором фанаты углядели намёк на перевыпуск The Sims и The Sims 2. По данным Kotaku, переиздания выйдут до конца января на ПК в комплекте со всеми аддонами. Как передаёт датамайнер anadius, перевыпуски The Sims и The Sims 2 увидят свет 31 января в 19:00 по Москве. Основной релиз будет сопровождать выпуск набора 25th Birthday Bundle, содержимое которого не уточняется. Датамайнер отмечает, что речь идёт не о ремейках или даже ремастерах, а о простых перевыпусках с поддержкой Windows 10 и 11. Найденные anadius официальные иллюстрации подтверждают его слова. Обложки перевыпусков The Sims и The Sims 2
Первая The Sims вышла в 2000 году и была доступна лишь на дисках, а поддержку The Sims 2 (2004) свернули в 2014-м — тем летом самое полное издание бесплатно раздавали пользователям Origin, который скоро прекратит своё существование. Перевыпуск The Sims 1 и 2 — вторая хорошая новость для любителей классических игр серии за месяц. Две недели назад EA выпустила для The Sims 3 первый за девять лет новый патч — он решил проблему игры с процессорами Alder Lake от Intel. Сейчас EA отмечает 25-летие The Sims: празднование началось с выпуска трёх наборов контента для The Sims 4, до 31 января идёт конкурс Nostalgia Now, 4 февраля пройдёт тематический стрим, а 25-го числа будет что-то интересное. Во всех актуальных и множестве старых устройств Apple нашли опасные уязвимости SLAP и FLOP
29.01.2025 [17:46],
Павел Котов
Американские эксперты в области кибербезопасности обнаружили две уязвимости, присутствующие во всех актуальных устройствах iPhone, iPad и Mac, а также во многих моделях предыдущих поколений. Уязвимостям присвоили названия SLAP и FLOP — эти ошибки позволяют гипотетическим злоумышленникам просматривать содержимое всех вкладок в браузерах на устройствах.
Источник изображения: apple.com Уязвимости SLAP (Speculation Attacks via Load Address Prediction) и FLOP (False Load Output Predictions) появились в процессорах Apple A15 и M2, а также в более поздних чипах. Ошибки выявили исследователи Технологического института Джорджии (США). Эти уязвимости схожи с обнаруженными ранее Spectre и Meltdown. Они связаны с технологией спекулятивного выполнения — процессор пытается предсказать будущие команды и заранее загружает необходимые для их выполнения данные. Внедрив в этот процесс некорректные данные, гипотетический злоумышленник получает возможность считывать содержимое памяти, которое не должно быть доступно. Каждая вкладка браузера Safari изолирована — сайт, открытый на одной вкладке, не может получить данные с того, что открыт на соседней. Уязвимость SLAP, которую можно эксплуатировать, заставив жертву посетить вредоносный сайт, открывает его владельцу доступ к любой другой вкладке Safari. Это может быть электронная почта, местоположение в Apple Maps, банковские реквизиты и любая другая конфиденциальная информация. FLOP позволяет добиться того же результата, но является более опасной ошибкой, поскольку работает не только с Safari, но и с Chrome. Устанавливать вредоносное ПО на компьютер Mac не требуется — атака осуществляется с использованием уязвимостей в собственном коде Apple, а вероятность её обнаружения чрезвычайно мала. Угроза актуальна для Apple iPhone 13, 14, 15, 16 и SE 3-го поколения; iPad Air, Pro и mini, начиная с моделей 2021 года; MacBook Air и Pro, начиная с моделей 2022 года; Mac mini, Studio, Pro и iMac, начиная с моделей 2023 года. Apple получила уведомление об уязвимости SLAP в мае, а о FLOP — в сентябре 2024 года. В настоящее время компания работает над исправлением ошибок. Подтверждений того, что уязвимости эксплуатировались злоумышленниками на практике, обнаружить не удалось. «Основываясь на нашем анализе, мы не считаем, что эта проблема представляет непосредственную угрозу нашим пользователям. <…> В настоящее время не существует мер предосторожности, которые можно предпринять, за исключением обычной осмотрительности при посещении веб-сайтов», — заявили в Apple ресурсу Bleeping Computer. Пользователи стали тратить в 37 раз больше на мобильные приложения с ИИ за два года
29.01.2025 [15:18],
Владимир Мироненко
За последние два года ежемесячный доход разработчиков мобильных приложений с искусственным интеллектом (ИИ) вырос в 37 раз. В частности, в 2024 году пользователи потратили на них $1,4 млрд, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на доклад аналитической компании Appfigures. Согласно прогнозу аналитиков, в 2025 году расходы пользователей на такие приложения превысят $2 млрд.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com С большим отрывом по количеству скачиваний среди ИИ-приложений лидирует ИИ-чат-бот ChatGPT компании OpenAI. Он был представлен в ноябре 2022 года и стал доступен для пользователей в магазинах мобильных приложений в мае 2023 года. С тех пор пользователи смартфонов потратили на него $529 млн, а месячная выручка его разработчика выросла с момента запуска в 75 раз. С июля минувшего года ежемесячный доход от ChatGPT превышает совокупный доход от всех других популярных приложений-помощников в App Store и Play Store. Наибольшей популярностью среди приложений с ИИ пользуются чат-боты. По итогам последних двух лет умные помощники занимают в рейтинге скачиваний восемь из десяти первых мест. Большинство пользователей приложений с ИИ — молодые люди, которые относятся к возрастной категории от 18 до 24 лет. При этом львиная доля трат на такие приложения приходится на пользователей из США — 64 % всех трат в мире. Хакеры взломали аккаунт Ozon во «ВКонтакте» и разослали подписчикам ссылки для кражи денег
29.01.2025 [14:21],
Павел Котов
Неизвестные киберпреступники взломали учётную запись сотрудника службы поддержки торговой площадки Ozon во «ВКонтакте» и разослали подписчикам маркетплейса фишинговые письма, в которых предложили получить призы «по случаю годовщины» Ozon, но для этого якобы нужно оплатить комиссию. К настоящему моменту доступ к аккаунту удалось восстановить, а рассылку — прекратить.
Источник изображения: ozon.ru Страницу сотрудника службы поддержки Ozon во «ВКонтакте» взломали в ночь на 29 января, после чего пользователи соцсети начали получать фишинговую рассылку, рассказали представители торговой площадки агентству «РИА Новости»: «Мы в курсе ситуации, и сейчас доступ восстановлен, а рассылка прекращена». Администрация соцсети помогла удалить все отправленные злоумышленниками сообщения, в Ozon призвали подписчиков страницы «ни в коем случае не переходить по ссылкам». В письмах хакеры сообщили пользователям «ВКонтакте», что Ozon по случаю своей годовщины запускает конкурс с призами. Для участия предлагалось перейти по ссылке и оплатить комиссию, чтобы получить приз. Подписчики маркетплейса начали публиковать снимки экранов с этими сообщениями в комментариях к публикациям Ozon. Впоследствии сообщения в группе закрыли до 1 февраля. GOG вернул из мёртвых Dino Crisis и Dino Crisis 2 — классические игры Capcom вышли на ПК в улучшенном виде
29.01.2025 [13:56],
Михаил Романов
Администрация цифрового магазина GOG от CD Projekt продолжает крестовый поход по предотвращению вымирания классических видеоигр. На этот раз специалисты сервиса вернули из небытия дилогию экшен-хорроров Dino Crisis от Capcom. Оригинальная Dino Crisis и Dino Crisis 2 уже поступили в продажу для GOG (не в России). Стоимость игр по отдельности составляет $10, а в наборе Dino Crisis Bundle они доступны за $17. Вслед за классическими Resident Evil выпущенные в GOG игры Dino Crisis получили существенные технические обновления:
Для первой Dino Crisis также подтянули разрешение рендеринга до 1920p, починили сохранения и улучшили просчёт геометрии, а для Dino Crisis 2 усовершенствовали рендеринг предметов, затуманивание и прочие элементы. В состав Dino Crisis входят три режима (оригинальный, Arrange и Operation Wipe Out) и все шесть локализаций, тогда как в Dino Crisis 2 включили низкую сложность, режимы Dino Colosseum и Dino Duel, а также все две локализации. Поддержки русского языка нет. Обе Dino Crisis вошли в запущенную недавно программу сохранения классических игр, в рамках которой специалисты GOG взялись поддерживать совместимость проектов с современными и будущими ПК. На фоне релиза GOG также запустил Dreamlist — публичное голосование за игры, возвращение которых в цифровую продажу хотели бы видеть пользователи. По словам GOG, каждый голос приближает мечту к реальности. «Революционный» симулятор RoadCraft от авторов SnowRunner отправит восстанавливать мир после стихийных бедствий — дата выхода и геймплейный трейлер
29.01.2025 [12:55],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) представили обзорный трейлер и дату выхода своего «революционного» строительного симулятора RoadCraft. Игрокам RoadCraft достанется роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстановить пострадавшие районы. С помощью разнообразной тяжёлой техники геймеры будут расчищать завалы, реконструировать дороги, мосты и другие объекты, ремонтировать неисправное оборудование, отстраивать заводы и жизненно важную инфраструктуру. Скриншоты
Обещают «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber Interactive, разнообразные задачи, восемь обширных (более 4 км2) карт, свыше 40 единиц техники, режим совместной игры на четверых и перевод на русский. Обзорный трейлер RoadCraft (см. прикреплённый ролик ниже) демонстрирует основные геймплейные особенности и новые кадры игрового процесса. Ролик сопровождается русскими субтитрами. Как стало известно из трейлера, RoadCraft поступит в продажу 20 мая текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в цифровом и розничном форматах составит $40. Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В российском Steam стандартное издание RoadCraft обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей. В качестве бонуса за предзаказ идёт тяжеловоз Aramatsu Bowhead 30T. Microsoft заподозрила DeepSeek в обучении ИИ на данных, украденных у OpenAI
29.01.2025 [12:17],
Павел Котов
Компании Microsoft и OpenAI проведут расследование на предмет того, не совершила ли организация, связанная с китайской лабораторией искусственного интеллекта DeepSeek, кражу данных у OpenAI. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники.
Источник изображения: deepseek.com Эксперты отдела безопасности Microsoft ещё осенью обратили внимание, что некие лица, которые, по мнению корпорации, могут быть связаны с DeepSeek, запрашивают большие объёмы данных через API OpenAI, рассказали источники Bloomberg. OpenAI продаёт доступ к API — этот инструмент позволяет сторонним разработчикам интегрировать модели искусственного интеллекта OpenAI в свои приложения. Microsoft как технологический партнёр и крупнейший инвестор OpenAI уведомила компанию о происходящем. Эта деятельность может нарушать условия обслуживания OpenAI или указывать, что связанная с китайской лабораторией компания пыталась обойти ограничения на объём данных, который могут получить клиенты OpenAI. Ранее DeepSeek представила открытую модель ИИ R1, имитирующую ход мыслей человека. Проект всколыхнул рынок, на котором доминируют OpenAI и другие американские компании, в том числе Google и Meta✴✴. По словам создателей, модель может конкурировать или превосходит проекты ведущих американских разработчиков, а её обучение обошлось радикально дешевле. В результате возникла угроза американскому доминированию в отрасли ИИ, и в понедельник, 27 января, рыночная капитализация технологических компаний США, включая Microsoft, Nvidia, Oracle и Alphabet, просела почти на $1 трлн. Накануне, 28 января, советник президента США Дональда Трампа (Donald Trump) по вопросам ИИ Дэвид Сакс (David Sacks) заявил, что есть «существенные доказательства» использования моделей OpenAI при разработке технологий DeepSeek. В интервью господин Сакс рассказал о методе дистилляции, позволяющий одной модели ИИ обучаться на данных другой для развития аналогичных возможностей. «Мы знаем, что компании из КНР — и прочие — постоянно пытаются произвести дистилляцию моделей ведущих американских компаний в области ИИ. Как ведущий разработчик ИИ мы принимаем контрмеры для защиты нашей интеллектуальной собственности, включая тщательный процесс развёртывания передовых возможностей у выпускаемых моделей, и уверены, что по мере движения вперёд критически важно тесно сотрудничать с правительством США, чтобы наиболее эффективным образом защитить самые функциональные модели от попыток неприятеля и конкурентов завладеть американскими технологиями», — прокомментировали заявление Сакса в OpenAI. Konami похвасталась продажами ремейка Silent Hill 2 после трёх месяцев с релиза
29.01.2025 [12:14],
Михаил Романов
Порадовавший фанатов прошлой осенью ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 от разработчиков из польской студии Bloober Team продолжает радовать продажами издателя в лице японской компании Konami. Напомним, на запуске Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) привлекла более 1 млн игроков — показатель покорился переосмыслению спустя всего три дня с официального релиза. Как стало известно, по итогу трёх с половиной месяцев после премьеры обновлённой Silent Hill 2 её суммарные отгрузки и продажи в сервисах цифровой дистрибуции превысили два миллиона копий. В посвящённом анонсу пресс-релизе Konami отметила, что ремейк Silent Hill 2 заслужил высокие оценки игроков (95 % «крайне положительных» отзывов в Steam) и профильной прессы, а также удостоился ряда наград. Silent Hill 2 выиграла шесть трофеев на премии блога PlayStation (платиновый, золотой, по два серебряных и бронзовых), а также не знала равных в номинации «Выдающийся визуальный стиль» на The 2024 Steam Awards. Silent Hill 2 вышла 8 октября 2024 года на PC (Steam) и PS5. В преддверии релиза ремейк преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для простых пользователей, так и для критиков. Обновлённая Silent Hill 2 создавалась с нуля на движке Unreal Engine 5 с привлечением оригинальных разработчиков, включая художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиру Ямаоку (Akira Yamaoka). 1,81 дуодециллиона рублей теперь требуют российские медиа от Google за блокировку их каналов на YouTube
29.01.2025 [11:30],
Владимир Фетисов
Общая сумма требований 17 российских каналов к Google достигла 1,81 дуодециллиона рублей (дуодециллион — это единица с 39 нулями), пишет РБК. В сообщении сказано, что указанная сумма является долгом, который накопился у американской компании к 15 января за неисполнение требований по восстановлению аккаунтов российских медиа на платформе YouTube.
Источник изображения: Racool_studio / Freepik Напомним, разбирательство по этому делу началось в 2020 году, когда «Царьград» и РИА ФАН подали иски к американской Google LLC, ирландской Google Ireland и российской ООО «Гугл» с требованием восстановить заблокированные ранее YouTube-каналы. В 2021 году суд обязал Google восстановить доступ, но компания не исполнила это решение в течение отведённых 9 месяцев. После этого за каждый день неисполнения решения суда начал начисляться штраф в размере 100 тыс. рублей. Сумма штрафа еженедельно удваивается, а общий размер штрафа не имеет ограничения. В ходе разбирательства к процессу в качестве третьих лиц подключились другие телеканалы, YouTube-аккаунты которых Google заблокировала в 2022 году. Среди них — «Звезда», «Первый канал», ВГТРК (телеканалы «Россия 1», «Россия 24» и др.), НТВ, «Парламентское телевидение» и др. На конец октября прошлого года сумма требований телеканалов к Google превысила 2 ундециллиона (единица с 36 нулями). Ранее компания Google приостановила деятельность в России, а основная часть сотрудников местного подразделения была переведена в другие страны. В апреле 2022 года Арбитражный суд Москвы арестовал имущество и счета ООО «Гугл» на сумму 500 млн рублей в качестве обеспечительной меры в рамках рассмотрения иска «ГПМ Развлекательное телевидение» о восстановлении YouTube-аккаунта. Позднее ООО «Гугл» подало заявление о собственном банкротстве, а в октябре 2023 года компанию признали банкротом. В прошлом году «Фонд православного телевидения», действуя от имени нескольких российских телеканалов, подал в суды более десяти стран, включая Турцию, Испанию, ЮАР, Сербию и Алжир, иски с требованием арестовать местные активы Google на основании решения российского суда. Во многих странах разбирательства продолжаются, в ЮАР активы Google были арестованы летом 2024 года. На этом фоне Google обратилась в суд Англии с требованием запретить российским ТВ-компаниям предъявлять претензии за пределами США и Британии. Английский суд поддержал это требование 22 января. Ubisoft отреагировала на слухи о финансируемом Саудовской Аравией дополнении к Assassin's Creed Mirage
29.01.2025 [11:03],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft отреагировал не недавние слухи о дальнейшем развитии вышедшего в 2023 году приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage. Напомним, французское издание Les Echos на днях сообщило, что после декабрьской поездки гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) в Саудовскую Аравию издатель решил выпустить для игры сюжетное дополнение. Расширение якобы заявлено на 2025 год и будет профинансировано саудовской инвестиционной компанией Savvy Games Group, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF). Вслед за отчётом Les Echos журналисты Eurogamer обратились к Ubisoft за комментарием насчёт сложившейся ситуации и получили ответ. Опровергать информацию в компании не стали (подтверждать тоже). «Мы отказываемся комментировать. Мы сосредоточены на подготовке Assassin's Creed Shadows и с нетерпением ждём, когда 20 марта игроки смогут в неё поиграть», — гласит заявление представителя Ubisoft. В преддверии выхода Assassin's Creed Mirage сообщалось, что у команды в Ubisoft Bordeaux нет планов на обширную пострелизную поддержку или выпуск сюжетных аддонов. К слову, игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla. Assassin’s Creed Mirage вышла 5 октября 2023 года и сейчас доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и iPhone 15 Pro. По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора до мастера-ассасина. «Тяжёлые деньки для нашей команды»: из-за жалобы на нарушение авторских прав создатели GTA: Vice City Nextgen Edition остались ещё и без Telegram-канала
29.01.2025 [10:21],
Михаил Романов
Присутствие в социальных сетях российских моддеров из команды Revolution Team, создавшей амбициозную модификацию GTA: Vice City Nextgen Edition, продолжает сокращаться против воли разработчиков. Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы компании Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) все ролики Nextgen Edition на YouTube были заблокированы, а канал Revolution Team оказался удалён без возможности восстановления. Теперь по той же причине коллектив лишился канала в Telegram: 28 января моддеры получили DMCA (жалобу на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху), а буквально в течение часа после этого канал удалили. На момент удаления аудитория Telegram-канала Revolution Team составляла 9142 человека, которые «активно обсуждали [GTA: Vice City Nextgen Edition] и помогали друг другу». «Что ж, это уже вторая успешная попытка отрезать нас от нашей аудитории. Тяжёлые деньки для нашей команды... Жаль, что всё складывается именно так», — посетовали в Revolution Team. GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер культовой игры Rockstar Games образца 2003 года на движке Rage от GTA IV. Вопреки преследованию Take-Two, 25 января мод всё-таки вышел. Модификация распространяется бесплатно и доступна в виде готового «независимого комплекта для установки» (то есть полностью автономна). Как долго проект пробудет в открытом доступе, команда не знает и против «перезаливов» не выступает. Китайское ИИ-приложение DeepSeek попало в топы App Store и Google Play в России
29.01.2025 [07:04],
Анжелла Марина
Китайский чат-бот DeepSeek стремительно набирает популярность в России. Приложение вошло в топы App Store и Google Play, обогнав многие известные сервисы. Успех DeepSeek связан с его доступностью в России и хорошей функциональностью, что и привлекло внимание пользователей, но одновременно вызвало беспокойство у конкурентов в США.
Источник изображения: Copilot По данным РБК, 28 января DeepSeek возглавил рейтинг самых популярных приложений в российском App Store. В Google Play, который является наиболее востребованной платформой в России и мире, приложение поднялось со 115-го на 20-е место всего за сутки. При этом число загрузок приложения на территории РФ за неделю выросло в три раза и превысило 43 тысячи, свидетельствуя о растущем интересе к технологиям искусственного интеллекта. DeepSeek представляет из себя чат-бот, созданный на основе большой языковой модели искусственного интеллекта (LLM). Его разработчиком является китайская компания, основанная в 2023 году Лян Вэньфэном (Liang Wenfeng), соучредителем хедж-фонда High-Flyer. ИИ-бот способен генерировать тексты, искать информацию в интернете, расшифровывать диаграммы, писать и форматировать код, а также решать сложные задачи по программированию на таких языках, как C++, Python, Java и других. ИИ-Модель DeepSeek-V3, которая легла в основу чат-бота, была опубликована в конце прошлого года и, согласно технической документации, «продемонстрировала производительность, сопоставимую с ведущими американскими аналогами, но с той лишь разницей, что ресурсов для вычислений потребовалась значительно меньше». Компания использовала графические процессоры Nvidia H800, представляющие из себя менее передовую (замедленную) версию видеокарты H100, специально созданную для Китая в рамках ограничений США. Однако за счёт разработки инновационных алгоритмов удалось достигнуть впечатляющей функциональности. Стоимость аренды Nvidia H800 на обучение модели составила $2 за 1 час и в сумме обошлась компании менее чем в $10 млн. Стоит сказать, что успех DeepSeek вызвал беспокойство у американских технологических гигантов, таких как Microsoft, Alphabet (владелец Google) и Meta✴✴, так как их затраты на разработку искусственного интеллекта исчисляются сотнями миллиардов долларов. На этом фоне инвесторы засомневались в необходимости высокотехнологичных чипов Nvidia, что даже привело к краткосрочному падению котировок компании почти на 18 % с частичным восстановлением на следующий день (8 %). При этом Nvidia назвала новую китайскую модель DeepSeek R1 существенным достижением в области ИИ, а Сэм Альтман (Sam Altman) признал, что DeepSeek теперь является конкурентом OpenAI. Закрыть ворота, открыть ворота: бесплатный шутер Highguard от бывших разработчиков Titanfall 2 стал недоступен в российском Steam, но ненадолго
29.01.2026 [14:04],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Wildlight Entertainment, основанной бывшими создателями Titanfall 2 и Apex Legends, убрали свой условно-бесплатный командный шутер Highguard из российского Steam, но ненадолго. Как подметили пользователи Steam, 28 января около 17:30 по московскому времени Highguard без объяснения причин стала недоступна в российском сегменте. Одновременно с этим игру разблокировали в китайском регионе. Не успели российские геймеры возмутиться непоследовательности разработчиков, как Highguard вновь стала доступна в российском Steam. Судя по записи в сервисе SteamDB, это произошло 29 января около 5:00 по Москве. Вместе с разблокировкой России произошла блокировка Китая. Wildlight Entertainment ситуацию не комментировала, но предполагается, что кратковременная недоступность игры в отечественном регионе Steam стала результатом чьей-то ошибки. Тем временем Highguard в Steam растеряла большую часть игроков после взрывного запуска (97 249 человек). На момент публикации пиковый онлайн опустился до 4,5 тыс. одновременных пользователей (пик за 24 часа — 12 748). Что касается отзывов, то они у Highguard в Steam всё ещё «в основном отрицательные» (по результату 28,7 тыс. откликов), хотя по сравнению с релизом общий рейтинг поднялся с 28 до 37 %. Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли стражей предстоит объединяться в отряды, укреплять свою базу, совершать налёты и сражаться за территорию с другими пользователями. В погоне за TSMC: Samsung собралась запустить производство 1,4-нм чипов к 2029 году
29.01.2026 [13:05],
Алексей Разин
Номинально Samsung Electronics несколько лет назад опередила TSMC по срокам освоения массового производства 3-нм чипов на полгода, но в большой поток заказов это преимущество так и не вылилось. С тех пор южнокорейский производитель всё время пытается устранить отставание от TSMC на деле, и к серийному производству 2-нм чипов собирается приступить во втором полугодии.
Источник изображения: Samsung Electronics Как известно, Samsung удалось привлечь Tesla в качестве заказчика, для которого она будет изготавливать 2-нм и более прогрессивные чипы. По информации ZDNet, на квартальной отчётной конференции на этой неделе представители Samsung Electronics пояснили, что в этом году количество заказов на выпуск 2-нм чипов должно вырасти более чем на 30 %. Помимо Tesla, переговоры в этой сфере ведутся с крупными компаниями из США и Китая. По быстродействию 2-нм чипов и уровню выхода годной продукции Samsung уже опережает намеченный график, как отмечают источники. Во второй половине текущего года Samsung начнёт серийный выпуск 2-нм чипов для своих клиентов. Контрактное подразделение Samsung ожидает увеличения выручки на двузначное количество процентов и улучшение показателей прибыльности в этом году, делая упор на продвижение передовых техпроцессов на рынок. Освоение 1,4-нм техпроцесса идёт по плану, в массовом производстве чипов он начнёт использоваться в 2029 году. Инструментарий для разработки соответствующих компонентов будет передан клиентам Samsung во второй половине следующего года. Южнокорейский гигант в борьбе за клиентов на контрактном направлении готов использовать и свои естественные преимущества в виде компетенций в сфере производства памяти, упаковки чипов и создания собственных логических микросхем. С учётом высокой степени интеграции современных вычислительных компонентов, такое преимущество явно не следует списывать со счетов. Xbox теряет деньги и геймеров из-за собственных игр — Microsoft больше не скрывает проблему
29.01.2026 [13:04],
Павел Котов
Отчёт о доходах Microsoft по итогам II квартала 2026 финансового года вскрыл проблему, которую компания больше не сможет связать с оборудованием, сервисами подписок и макроэкономикой. Доходы по направлению Xbox снизились, и Microsoft напрямую указывает на собственную линейку игр как на причину.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания признала, что платформа контента, призванная определять её развитие, в минувшем квартале выступила недостаточно эффективно. Это ставит под сомнение долгосрочную стратегию Xbox, особенно с учётом того, что отрасль продолжает полагаться на эксклюзивные хиты для повышения вовлечённости игроков. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что компания «зафиксировала рекордное число игроков на ПК и в платном стриминге», и это, возможно, был единственный положительный момент. Доходы от игр в целом снизились на 9 %, доходы от оборудования Xbox — на 12 %, а доходы от контента и сервисов Xbox — на 5 %. В текущем квартале Microsoft ожидает роста доходов в сегменте Game Pass, заявила финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood); по направлению оборудования Xbox ожидается очередное падение доходов, и рост Game Pass обещает компенсировать этот эффект. Всё указывает на то, что бренд Xbox страдает в целом. «[Доходы от игр] оказались ниже ожиданий, что обусловлено собственным контентом, оказывающим влияние на всю платформу», — отметила госпожа Худ. За II квартал, который длился с 1 октября по 31 декабря 2025 года, вышли четыре значимые игры: Ninja Gaiden 4, Keeper, Outer Worlds 2 и Call of Duty: Black Ops 7. Microsoft вообще и подразделение Xbox в частности рассчитывали на Call of Duty как на беспроигрышный вариант, но с учётом резкого падения продаж неудивительно, что выручка сильно снизилась. Проект отстал от других хитов в лице Monster Hunter Wilds, Borderlands 4, NBA 2K26 и Battlefield 6. Направление Xbox оказалось заложником собственной стратегии: отказ от эксклюзивов лишил значительную часть аудитории причин покупать консоль Xbox. Аппаратная часть устарела, а таможенные пошлины спровоцировали рост её цены. В итоге базовая Xbox Series S стоит те же $399, что и Sony PlayStation 5 Digital Edition, только вторая работает быстрее. Microsoft попросту оттолкнула множество поклонников Xbox, не дав им ничего взамен. Если верить неофициальной информации, новая консоль Xbox будет работать под управлением Windows и предложит интеграцию со Steam — при непростых условиях на рынке, где царит дефицит оперативной памяти, это может оказаться выигрышным решением. Пока же очевидно, что будущее Xbox зависит от стабильных и эффективных релизов собственных игр. Когда темпы развития флагманской линейки замедляются, рост Game Pass, облачных сервисов и продаж на ПК уже не спасает ситуацию. Microsoft же остаётся только доказывать, что она способна восстановить стратегию контента на платформе, а спад является лишь временной неудачей. ИИ-стартап Илона Маска xAI получит $2 млрд от Tesla до конца марта
29.01.2026 [12:57],
Алексей Разин
Развитие ИИ-стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk) будет осуществляться не только за счёт средств сторонних инвесторов, но и финансовых ресурсов прочих компаний, в той или иной мере принадлежащих миллиардеру. На этой неделе он подтвердил, что до конца первого квартала Tesla вложит $2 млрд в капитал xAI.
Источник изображения: Tesla Подобные решения были согласованы с акционерами Tesla, поскольку эта крупнейшая из всех компаний Маска является публичной. Аэрокосмический стартап SpaceX уже успел поделиться с xAI сопоставимой суммой, как стало известно некоторое время назад. Tesla и xAI заключили рамочное соглашение о сотрудничестве и инвестициях. Разрабатываемый xAI чат-бот Grok уже используется в мультимедийных системах выпускаемых Tesla электромобилей, так что сотрудничество вполне может считаться взаимовыгодным. В общей сложности xAI намеревается привлечь около $20 млрд финансирования, пятая часть этой суммы, как получается, будет исходить от двух других компаний Илона Маска. Чат-бот Grok в последнее время упоминается в прессе в связи со скандалом вокруг генерации изображений людей откровенного характера. Расследования уже запустили власти Австралии, Индии, Ирландии, Франции, Японии и всего Евросоюза в целом. На исторической родине Grok удостоился претензий со стороны властей штата Калифорния. Ряд стран, включая Малайзию и Индонезию, просто запретили работу Grok в своей юрисдикции до тех пор, пока администрация платформы не наведёт порядок с генерацией изображений. Meta✴ стала больше зарабатывать на рекламе и нарастила аудиторию — акции подскочили на 10 %
29.01.2026 [12:55],
Алексей Разин
В четвёртом квартале прошлого года выручка основанной Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) компании Meta✴✴ Platforms выросла на 24 % в годовом сравнении до $59,89 млрд, превысив ожидания аналитиков. Прогноз по выручке на текущий квартал тоже оказался выше ожиданий рынка, что способствовало росту котировок акций компании на 10 % после публикации отчётности.
Источник изображения: Unsplash, Kazuo ota Структура выручки Meta✴✴ в прошлом квартале на 97 % формировалась поступлениями от продажи рекламы, соответствующая сумма достигла $58,1 млрд. В отчётном периоде численность активной пользовательской базы Meta✴✴ в ежедневном измерении достигла 3,58 млрд человек, что соответствует прогнозам аналитиков. Удельный доход на одну акцию Meta✴✴ в четвёртом квартале превысил их ожидания, достигнув $8,88 против $8,23. В текущем квартале Meta✴✴ рассчитывает выручить от $53,5 до $56,5 млрд, что значительно выше заложенных аналитиками в прогноз $51,41 млрд. По итогам всего текущего года расходы компании должны составить от $162 до $169 млрд. Из этой суммы от $115 до $135 млрд будут направлены на нужды сегмента ИИ. Это также выше ожиданий аналитиков, которые рассчитывали на $110,7 млрд. Характерно, что капитальные расходы Meta✴✴ в прошлом году не превысили $72,2 млрд, поэтому на текущий год намечено их значительное увеличение. По словам руководства компании, дополнительные средства будут направлены в этом году на поддержку усилий Superintelligence Lab в сфере ИИ, а также классические виды бизнеса. В ближайшие месяцы Meta✴✴ представит свои новейшие ИИ-модели. Как отметил Марк Цукерберг, в этом году важно будет показать, насколько быстро Meta✴✴ движется по траектории выпуска новых ИИ-моделей. Разработка под кодовым обозначением Avocado, которая сменит собой Llama, должна появиться в первом полугодии, согласно данным CNBC. Подразделение Reality Labs завершило четвёртый квартал с выручкой в размере $941 млн, но операционные убытки достигли $5,67 млрд по итогам периода. Всего с конца 2020 года эта структурная единица Meta✴✴ принесла компании почти $80 млрд операционных убытков. В этом месяце было решено сократить более 1000 сотрудников Reality Labs. Фокус внимания в сфере разработок смещается в сторону ИИ, а также носимых устройств типа умных очков. В этом году убытки Reality Labs, по данным Цукерберга, останутся на прошлогоднем уровне, но одновременно достигнут своего пикового значения, а потом будут постепенно снижаться. К факторам риска Meta✴✴ также относит различные регуляторные изменения в Европе и США, которые грозят компании многомиллиардными штрафами и убытками. Apple и Nvidia заинтересовались производством чипов на мощностях Intel в качестве альтернативы TSMC
29.01.2026 [12:52],
Павел Котов
Apple и Nvidia рассматривают возможность заказать у Intel производство и упаковку некоторых своих чипов. Это может случиться в 2028 году, и пока речь идёт о неосновной продукции, сообщает DigiTimes. К этому решению компании подтолкнули геополитическая нестабильность, политическое давление со стороны американских властей, угроза введения пошлин на произведённые за пределами США полупроводники и ограничение доступных производственных мощностей.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Apple и Nvidia, как сообщается, могут заказать производство продукции с использованием технологий Intel 18A (либо 18A-P) или Intel 14A, но пока нет ясности, хватит ли у Intel в 2028 году производственных мощностей для обслуживания сторонних заказчиков. Помимо наличия мощностей, Intel придётся предложить клиентам простой способ перенести проекты с решений TSMC на собственные технологии производства, а также обеспечить их продукции надлежащие показатели производительности и потребления энергии. Учитывая, что обе компании решили обратиться к Intel в условиях политического давления, они могут смягчить некоторые свои требования, если ключевые цели будут достигнуты. В настоящий момент Apple, как сообщается, ведёт переговоры с Intel о производстве некоторых процессоров серии M начального уровня — сейчас их выпускает TSMC. Две компании могут с осторожностью возобновить сотрудничество, которое стало сокращаться в 2020 году, когда Apple отказалась от процессоров x86 в пользу собственных чипов. Процессоры начального уровня используются в планшетных компьютерах и ноутбуках. Они отличаются небольшими размерами кристалла, относительно дешёвой упаковкой и высокой устойчивостью к колебаниям показателей выхода годных изделий и производительности — зато их стоимость имеет большое значение. Поэтому имеет смысл производить в США чипы для компьютеров, которые будут продаваться на внутреннем рынке страны. Сейчас сборка устройств осуществляется в Азии, но политика Вашингтона пока в первую очередь ориентирована на полупроводники. Чтобы отвечать политическим запросам, Apple придётся найти способ производить и упаковывать чипы в США. Чипы M начального уровня не так важны для Apple как мобильные процессоры серии A, и они не предлагают такой высокой производительности как процессоры серий M Pro и M Max. Тем не менее, для Apple важно иметь возможность без потерь перенести производство продукции на техпроцессы Intel, чтобы сохранить конкурентоспособность на американском рынке — здесь популярны MacBook Air или iPad Pro.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Nvidia руководствуется схожими соображениями, но в её случае всё несколько сложнее: компания намеревается производить часть кристаллов ввода-вывода для чипов Feynman на заводе Intel в США, а также производить упаковку четверти графических процессоров Feynman с использованием технологии EMIB на заводе Intel в Нью-Мексико. Но это грозит некоторыми сложностями. Feynman, как ожидается, будут потреблять 5–6 кВт, и регулировать напряжение традиционными средствами на уровне материнской платы уже не получится — потребуется встраивать регулятор напряжения прямо в ту же упаковку чипа. При такой высокой мощности и напряжении всего 1 В речь идёт о токе в несколько тысяч ампер — и если действительно подавать на чип с материнской платы всего 1 В, это грозит значительными потерями напряжения и не позволяет достаточно активно его регулировать в больших многокристальных конфигурациях. Если же встроить регулятор напряжения прямо в корпус чипа, на него можно будет подавать около 1,8 В, что снижает ток на каждый контакт и позволяет ускорить реакцию в 10–100 раз по сравнению с тем, что могут предложить VRM на материнской плате. Технология EMIB позволяет установить регулятор в тот же корпус чипа, но не на уровне интеграции — для мощности 5–6 кВт это решение не подойдёт. У Intel есть более продвинутая технология упаковки Foveros, способная обеспечить эту возможность путём вертикального размещения выделенных силовых блоков относительно логики. Это даёт чрезвычайно быструю стабилизацию и точное управление, но отличия от TSMC CoWoS-L принципиальны. То есть при переходе на технологии Intel компании Nvidia придётся радикально перепроектировать свои графические процессоры, и более вероятно, что компания просто подождёт, когда тайваньский подрядчик перенесёт свои решения на американские предприятия. Intel же останется работать с заказами на процессоры с архитектурой Nvidia Vera или наладит для неё выпуск своих собственных чипов Xeon в рамках проекта для инвестора, от которого компания получила $5 млрд. It Takes Two на колёсах: анонсировано кооперативное приключение WheelMates про радиоуправляемые машинки
29.01.2026 [12:39],
Михаил Романов
Жанр кооперативных приключений на двоих живёт не только усилиями Hazelight Studios (Split Fiction, It Takes Two, A Way Out). Разработчики из польской студии Firevolt анонсировали WheelMates. События WheelMates развернутся в доме эксцентричного профессора, который загадочным образом исчез, но оставил сигнал о помощи. Выяснять причину пропажи учёного взялись двое друзей с помощью радиоуправляемых машинок. Игрокам WheelMates предстоит кататься по особняку, решать головоломки, искать скрытые пути и работать сообща для достижения общей цели. Заявлен локальный и онлайновый кооператив. Скриншоты
Машинки оснащены экспериментальными устройствами вроде усилителей прыжка, магнитных колёс, крюка (чтобы цепляться) и магнитов (чтобы взаимодействовать с объектами на расстоянии), которые помогут преодолевать препятствия. По словам разработчиков, каждая комната в доме профессора — отдельный микромир с тайными маршрутами, загадками и элементами истории. Новые способности позволят вернуться в знакомые места и открыть ранее недоступные пути и решения. WheelMates вдохновлена классическими гоночными играми вроде Re-Volt и платформенными головоломками. Команда задалась целью создать новый формат кооперативного приключения (с радиоуправляемыми машинками). Релиз WheelMates ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На февраль запланировано первое публичное тестирование. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Заявлен текстовый перевод на русский. Сюжетные дополнения к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 могут выйти раньше обещанного — Paradox представила план развития игры на 2026 год
29.01.2026 [12:18],
Михаил Романов
Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room представили план развития своего вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на 2026 год. Как стало известно, запланированное на первый квартал 2026 года обновление ко Дню святого Валентина выйдет 11 февраля и принесёт с собой новые элементы персонализации, вражескую добычу и исправления. Подтверждённые сюжетные DLC могут выйти раньше обещанного. Релиз Loose Cannon был запланирован на второй квартал 2026 года, а теперь — первый−второй. Тем временем The Flower & the Flame ожидается во втором−третьем квартале (был третий). На данном этапе подробностями и кадрами Loose Cannon и The Flower & the Flame разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поделиться не могут, но обещают исправить ситуацию ближе к релизу. Портал PC Gamer подметил, что в данном анонсе больше всего удивляет не наполнение плана развития Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на 2026 год, а сам факт существования этой дорожной карты. На релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разочаровала не только фанатов и критиков, но и Paradox Interactive. Издатель взял вину за провал на себя и пообещал не бросать игру. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 55 %). Samsung подтвердила, что представит первые AR-очки в этом году
29.01.2026 [11:17],
Алексей Разин
Вице-президент подразделения MX компании Samsung Electronics Сон Чхо (Seong Cho) на квартальной отчётной конференции подтвердил готовность компании представить в этом году давно обсуждаемые на уровне слухов очки дополненной реальности этой марки. Обсуждая планы компании на этот год, он упомянул «очки дополненной реальности следующего поколения».
Источник изображения: Unsplash, Giorgio Trovato По словам представителя компании, на которые ссылается Android Authority, производитель попытается предложить своим клиентам «богатый, многорежимный опыт в сфере ИИ». Впервые из уст руководства Samsung прозвучала привязка планов по выпуску AR-очков к какому-то конкретному календарному периоду. Осенью прошлого года появились слухи, что Samsung разрабатывает сразу две модификации AR-очков: SM-O200P и SM-O200J. О разнице в характеристиках между ними ничего не сообщалось, и они могли быть идентичными устройствами для рынков разных регионов, хотя утверждать что-либо на данном этапе с уверенностью сложно. По некоторым данным, AR-очки Samsung получат 12-мегапиксельную камеру с автофокусом, процессор Qualcomm AR1 и аккумуляторную батарею ёмкостью 155 мА‧ч. Эти характеристики никак не подтверждены официально, но если Samsung уже заявляет о намерении выпустить подобное устройство, то подробностей о нём с каждым днём будет становиться всё больше. Шлем дополненной реальности Galaxy XR был представлен в октябре прошлого года. Не исключено, что анонс AR-очков будет приурочен к годовщине этого события. Spotify выплатила музыкантам $11 млрд в 2025 года — это новый рекорд
29.01.2026 [11:17],
Владимир Фетисов
Компания Spotify, владеющая одноимённым музыкальным стриминговым сервисом, объявила о выплатах музыкальной индустрии более $11 млрд роялти в 2025 году. Это впечатляющая сумма и она почти на $1 млрд больше выплат, сделанных платформой годом ранее.
Источник изображения: spotify.com По данным Spotify, объём выплат компании составил около 30 % от общего объёма выручки в индустрии звукозаписи. Однако эта оценка отражает только роялти, выплаченные музыкальной индустрии, и не включает в себя доходы от продаж мерча и билетов на концерты, а также не учитывает выплат за аудиокниги и доходы от подкастов. Важно также сказать, что заявление Spotify совсем не значит того, что компания выплатила $11 млрд музыкантам и исполнителям. Эти деньги направлялись правообладателям, включая звукозаписывающие лейблы, дистрибьюторов, издателей и других участников цепочки. В заявлении Spotify сказано, что компания не знает, какая часть от выплаченных средств в конечном счёте попадает в руки самих исполнителей. Договорённости между правообладателями и артистами могут сильно различаться. Не редки случаи, когда на крупных лейблах исполнители получат не более 15 % от получаемых роялти. Независимые лейблы, как правило, предлагают артистам более выгодные условия, при которых выплаты могут достигать 50 % и более. В сообщении Spotify также есть намёк на будущие планы компании, которые, по всей видимости, направлены на решение ряда давних проблем. Компания обещает внедрение «новых решений» для борьбы с мошенниками, выдающих себя за других артистов, а также со спам-контентом. Spotify признаёт, что «недобросовестные лица используют искусственный интеллект, чтобы заполнить стриминговые сервисы низкокачественным «мусором» в попытке украсть доход у настоящих исполнителей. Для пресечения таких практик сервис изменить процедуру верификации артистов. ИИ завалил учёных открытиями в астрономии — весь архив «Хаббла» он изучил за три дня
29.01.2026 [11:16],
Геннадий Детинич
Астрономы из Европейского космического агентства (ESA) разработали новый инструмент на базе искусственного интеллекта под названием AnomalyMatch, который позволил провести систематический поиск редких и необычных объектов в огромном архиве данных космического телескопа «Хаббл» (Hubble). За 35 лет наблюдений накопился неподъёмный для анализа человеком набор данных. ИИ обработал всё за неполные три дня и сделал массу открытий. Астрономические инструменты собирают поистине несметные данные, которые хотя и проходят компьютерную обработку, но всё равно остаются в основном неизученными. Эта тенденция стремительно усиливается с появлением всё новых и более совершенных телескопов. Как отмечают учёные, даже если сейчас прекратят работу все телескопы, архивные данные позволят продолжать делать открытия десятки и более лет. Искусственный интеллект нигде не может быть применён так удачно, как в астрономии при анализе архивов. Новая программа всего на одном графическом процессоре способна за двое с половиной суток обработать 100 млн фрагментов изображений. Конкретно эта реализация ищет аномалии, которые выбиваются из ряда множества известных астрономических объектов. За неполные трое суток AnomalyMatch просмотрела весь архив «Хаббла» за 35 лет и обнаружила свыше 1400 аномальных объектов. Последующая ручная обработка сокращённого массива данных людьми подтвердила более 1300 аномалий, из которых свыше 800 оказались ранее неизвестными науке объектами. ИИ «как на блюдечке» преподнёс астрономам данные, которые могли пылиться в архивах десятилетиями. Среди находок преобладают сливающиеся и взаимодействующие галактики (417 случаев), новые кандидаты в гравитационные линзы (86, включая редкие кольцевые структуры), медузовидные галактики (35), а также перекрывающиеся галактики, кольцевые структуры, галактики с джетами и активными ядрами (квазары). Некоторые объекты имеют крайне необычный вид — например, галактика с закрученным ядром и открытыми рукавами. Обнаруженные аномалии представляют большую научную ценность, поскольку такие редкие явления помогают лучше понять фундаментальные процессы во Вселенной: эволюцию галактик, природу тёмной материи, гравитационное линзирование для измерения расстояний и расширения космоса, а также позволяют проверить общую теорию относительности. Авторы исследования подчёркивают, что архив «Хаббла», накопленный за десятилетия, до сих пор содержит множество скрытых сокровищ, которые обычные методы поиска пропускают. ИИ же способен находить именно те объекты, которые выделяются своей необычностью на фоне типичных галактик и звёзд. Бездонная бочка метавселенной: убытки Meta✴ Reality Labs достигли $80 млрд за пять лет, но Цукерберг не сдаётся
29.01.2026 [11:07],
Владимир Мироненко
Работа Meta✴✴ над созданием метавселенной продолжает приносить убытки. В ходе отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал 2025 года компания сообщила, что ее подразделение Reality Labs, ответственное за это направление, зафиксировало операционный убыток в размере $6,02 млрд при выручке в $955 млн. ![]() Финансовые потери оказались выше прогноза аналитиков Уолл-стрит, ожидавших, что Reality Labs зафиксирует за отчётный квартал операционный убыток в размере $5,67 млрд при выручке в $940,8 млн. По сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года убытки Reality Labs выросли на 21 %, в то время как продажи за тот же период увеличились на 13 %. С конца 2020 года общие операционные убытки сегмента составили почти $80 млрд. «Я ожидаю, что убытки Reality Labs в этом году будут аналогичны прошлогодним, и, вероятно, это будет пик, поскольку мы начнём постепенно сокращать наши убытки в будущем, продолжая при этом реализовывать наше видение», — заявил генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). В начале января Meta✴✴ уволила более тысячи сотрудников Reality Labs, также перенаправив ресурсы на разработку ИИ-технологий и носимых устройств, таких как умные очки Ray-Ban Meta✴✴. Также Meta✴✴ закрыла несколько проектов в области виртуальной реальности, включая внутренние студии, что вызвало опасения по поводу «зимы виртуальной реальности», сообщил ресурс CNBC. Вместе с тем, глава технологического подразделения Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил на прошлой неделе, что Meta✴✴ не прекращает свои проекты в области виртуальной реальности, в то же время признав, что этот рынок растёт медленнее, чем предполагала компания. Бигтехи снова забрасывают OpenAI деньгами — Nvidia, Microsoft и Amazon обсуждают инвестиции на $60 млрд
29.01.2026 [10:58],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что в рамках ближайшего раунда финансирования ИИ-стартап OpenAI может привлечь в свой капитал до $50 млрд, что позволит поднять его капитализацию до диапазона от $750 до $830 млрд. Издание The Information утверждает, что компанию институциональным инвесторам могут составить Microsoft, Nvidia и Amazon, которые сообща вложат в OpenAI до $60 млрд.
Источник изображения: Nvidia Об интересе Nvidia и Microsoft к данному раунду финансирования информация появлялась и ранее, но речь шла о несколько меньших суммах. Теперь же уточняется, что Nvidia рассматривает возможность вложения в капитал OpenAI до $30 млрд, а Microsoft хоть и является старейшим инвестором стартапа, готова выделить только $10 млрд в рамках данного раунда. Amazon до сих пор прямой финансовой поддержки OpenAI не оказывала, но готова направить в капитал стартапа от $10 до $20 млрд.
Источник изображения: Bloomberg Накануне уже сообщалось, что SoftBank собирается вложить в OpenAI ещё около $30 млрд в дополнение к тем средствам, которые были направлены до конца прошлого года. Как напоминает Bloomberg, стартапу OpenAI удалось организовать вокруг себя схему кольцевых сделок, которая позволяет участникам не только передавать деньги по кругу, но и пользоваться услугами и продуктами друг друга. Например, та же Amazon (AWS) выделит OpenAI сроком на семь лет вычислительные мощности на сумму $38 млрд, а OpenAI теперь сможет использовать разработанные Amazon процессоры в своей инфраструктуре. Помимо того, от $10 до $20 млрд теперь может быть передано OpenAI от Amazon в денежной форме. Ближневосточные инвесторы могут направить в капитал OpenAI ещё около $50 млрд, поэтому активность руководства по привлечению средств пока не прекращается. Windows 11 быстрее Windows 10 прописалась на 1 млрд компьютеров, похвасталась Microsoft
29.01.2026 [10:07],
Владимир Фетисов
Microsoft объявила, что под управлением операционной системы Windows 11 сейчас работает более 1 млрд устройств. Достигнуть этой важной отметки удалось в четвёртом квартале прошлого года. Это означает, что Windows 11 набрала 1 млрд пользователей быстрее своей предшественницы Windows 10, которая показала аналогичный результат около шести лет назад.
Источник изображения: news.microsoft.com «Windows достигла важной вехи — 1 млрд пользователей Windows 11. Рост составил более 45 % в годовом исчислении», — заявил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время подведения финансовых результатов по итогам второго квартала 2026 финансового года. Существенный рост количества пользователей Windows 11 в последнем квартале, вероятно, связан с прекращением поддержки Windows 10. Это также способствовало росту доходов Microsoft от продажи лицензий на ОС для OEM-производителей, занимающихся производством компьютеров и ноутбуков. По всей видимости, значительное количество пользователей Windows 11 прибавилось именно в декабре. На конференции Microsoft Ignite, которая прошла во второй половине ноября, глава подразделения Windows и Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri) говорил, что «почти миллиард человек» уже используют Windows 11. Любопытно, что Windows 11 удалось достичь отметки в 1 млрд пользователей за 1576 дней, тогда как Windows 10 на это потребовалось 1706 дней. Microsoft изначально планировала добиться того, чтобы Windows 10 была установлена на 1 млрд устройств через три года после запуска, но от этих планов пришлось отказаться после отмены Windows Phone. В Японии начали испытания пассажирского самолёта с «кожей акулы» — покрытие экономит топливо и снижает выбросы
29.01.2026 [10:02],
Геннадий Детинич
«Этот скин для самолётов даёт +1 к снижению сопротивления воздуха», как сказали бы в описании к игре об авиации. В Японии пошли дальше и воплотили это в жизнь — агентство JAXA разработало технологию нанесения на фюзеляж ребристого покрытия, напоминающего по текстуре кожу акулы. Эта текстура снижает сопротивление воды при движении этого стремительного хищника, что также должно помочь самолётам экономить топливо.
Источник изображений: JAXA Как сообщает нам пресс-релиз Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA), совместно с авиакомпаниями Japan Airlines (JAL), Zipair Tokyo и компанией O-WELL реализован проект по нанесению ребристого покрытия (riblet-shaped coating) на пассажирские самолёты. Это передовая технология, вдохновлённая структурой кожи акулы: поверхность фюзеляжа покрывается микроскопическими продольными канавками, которые уменьшают турбулентность в пограничном слое воздуха и снижают аэродинамическое сопротивление. Проект направлен на декарбонизацию авиации путём сокращения расхода топлива и выбросов CO₂. ![]() Итак, 28 января 2026 года JAXA объявила, что впервые такое покрытие нанесено на самолёт Boeing 787-8 авиакомпании Zipair Tokyo (регистрационный номер JA851J). Работы проводились в ангаре JAL в аэропорту Нарита с использованием усовершенствованного метода Paint-to-Paint — прямого нанесения рельефной структуры на существующий слой краски самолёта. Благодаря новым инструментам для позиционирования и фиксации улучшились качество и скорость нанесения, а возможность проведения работ в Нарите (помимо Ханэды) расширила географию применения технологии. С 27 января 2026 года самолёт приступил к выполнению регулярных международных рейсов. ![]() С января 2025 года аналогичное покрытие тестировалось на самолёте Boeing 787-9 JAL (JA868J), а в ноябре 2025-го площадь покрытия была увеличена, что позволило достичь снижения сопротивления ещё на 0,31 %. По расчётам JAXA, это даёт годовую экономию около 154 тонн авиационного топлива и снижает выбросы на 492 тонны CO₂ только на маршруте Нарита – Франкфурт. В проекте также разрабатывается улучшенный тип покрытия с более острым профилем (напоминающим лезвие ножа), который обещает расчётное снижение сопротивления на 6–6,5 %, что будет на 5 % лучше уже реализованных покрытий. ![]() Применение ребристого покрытия на коммерческих самолётах открывает путь к масштабному снижению экологического следа авиации. Технология сочетает практичность (лёгкость, долговечность, отсутствие значительного увеличения веса) с реальным эффектом в эксплуатации. Успешные испытания на рейсах JAL и Zipair должны подтвердить перспективу распространения покрытия на другие типы воздушных судов, способствуя достижению цели нулевых выбросов в отрасли к 2050 году. ![]() Samsung утроила квартальную прибыль до рекордных $14 млрд, но по итогам года впервые уступила SK hynix
29.01.2026 [09:48],
Алексей Разин
Подробная квартальная статистика подтвердила, что операционная прибыль Samsung Electronics по итогам прошлого квартала выросла в три раза до $14 млрд и превысила ожидания аналитиков, достигнув рекордной величины. При этом по данному показателю крупнейший производитель памяти в мире всё равно уступает конкурирующей SK hynix в годовом выражении.
Источник изображения: Samsung Electronics Так, если за весь прошлый год операционная прибыль Samsung достигла $30,6 млрд, то у SK hynix она выросла до $33 млрд, закрепив за последней статус главного выгодоприобретателя в условиях бума ИИ на рынке микросхем памяти. Выручка Samsung в четвёртом квартале выросла на 24 % до $65,6 млрд, что также является новым рекордом и превышает ожидания рынка. В прошлом году Samsung сократила капитальные расходы, но в текущем намеревается больше вкладывать в производство памяти. По величине операционной прибыли новый рекорд Samsung оказался выше результата, установленного в третьем квартале 2018 года на волне очередного цикла роста цен на память. В текущем квартале Samsung рассчитывает на сохранение высокого спроса на память в сегменте серверных систем для ИИ. Концентрация на высокодоходных видах продукции позволит компании улучшить показатели прибыли, как поясняют представители Samsung. На направлении смартфонов и прочих мобильных устройств операционная прибыль компании сократилась в четвёртом квартале на 9,5 % в годовом сравнении до $1,33 млрд, последовательно она уменьшилась более чем на 45 %. Негативный эффект продемонстрировали сокращение количества новинок и возросшая конкуренция в сегменте смартфонов. В семействе Galaxy S26 должны появиться такие «агентские ИИ-функции», которые помогут компании улучшить свои рыночные позиции. Долгосрочные контракты с поставщиками компонентов должны позволить Samsung компенсировать хотя бы часть влияния возросших цен на комплектующие на стоимость электронных устройств. По крайней мере, память и дисплеи, а также часть процессоров, она производит сама. Операционная прибыль Samsung в сегменте ЖК-панелей выросла почти вдвое в прошлом квартале до $1,4 млрд. Дефицит памяти на фоне бума ИИ, по мнению представителей Samsung, сохранится на протяжении не только текущего, но и следующего года. Очевидно, что именно поставки памяти способствовали резкому росту операционной прибыли Samsung в четвёртом квартале. Полупроводниковое подразделение компании формировало 80 % всей прибыли компании, на конкретном направлении она выросла на 470 % до $11,5 млрд. К массовым поставкам HBM4 компания приступит в феврале по запросу некоего крупного клиента, в котором угадывается Nvidia. Квалификационные тесты образцов такой памяти уже завершаются. Выручка от реализации HBM в целом по итогам текущего года должна увеличиться более чем в три раза. Все мощности Samsung по её выпуску уже заняты заказами до конца года. Ubisoft подтвердила The Division Definitive Edition — это не ремастер
29.01.2026 [08:53],
Михаил Романов
Вслед за досадной утечкой разработчики кооперативного боевика Tom Clancy's The Division из Massive Entertainment подтвердили планы на новое издание игры — Tom Clancy’s The Division Definitive Edition. Напомним, на организованном Ubisoft в Японии киберспортивном мероприятии FPS Day X засветился рекламный баннер The Division Definitive Edition, однако никакими подробностями тогда компания не поделилась. Творческий руководитель The Division 2 Янник Баншеро (Yannick Banchereau) и менеджер сообщества Леонардо Лорензони (Leonardo Lorenzoni) на стриме в честь нового кроссовера с Assassin’s Creed прояснили ситуацию. По словам Баншеро и Лорензони, реклама The Division Definitive Edition на FPS Day X попала по ошибке — релиз станет частью празднования 10-летия франшизы, но на многое фанатам рассчитывать не стоит. Как стало известно, The Division Definitive Edition представляет собой новый сборник уже выпущенного для The Division контента, который заменит существующее золотое издание. Проект нацелен на пользователей, ещё не знакомых с игрой. The Division Definitive Edition включает три аддона (Underground, Survival, Last Stand) и все выпущенные наборы обликов — никаких геймплейных изменений или графических улучшений. Издание выйдет в марте и будет стоить $50. Tom Clancy's The Division дебютировала 8 марта 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. В прошлом декабре для игры вышел патч с поддержкой 60 кадров/с на PS5, однако полноценный порт для консолей нынешнего поколения проект так и не получил. Продажи электромобилей рухнули: Tesla впервые в истории отчиталась о падении годовой выручки
29.01.2026 [07:52],
Алексей Разин
Судя по риторике компании Tesla в квартальной отчётной документации, свои неудачи на рынке электромобилей она теперь готова объяснять переходом к трансформации бизнеса в сторону «физического ИИ», который воплощается в форме автопилота и человекоподобных роботов Optimus. Выручка компании по итогам прошлого года сократилась в первые в её истории, а старейшие модели электромобилей она вообще решила снять с производства.
Источник изображений: Tesla Как уже отмечалось сегодня, уже давно теряющиеся на фоне Model Y и Model 3 поставки дорогих Model S и Model X вскоре должны прекратиться, как только будут распроданы имеющиеся запасы. «Старожилы» ассортимента Tesla не пользовались популярностью в прошлом квартале, поскольку в совокупности с пикапами Cybertruck и грузовиками Semi их поставки упали на 51 % до 11 642 штук. По итогам всего года поставки сократились на 40 % до 50 850 штук. Сборка Model S и Model X в Калифорнии будет свёрнута к концу следующего квартала. В июне прошлого года Tesla попыталась косметически обновить Model S и Model X, но незначительное изменение характеристик и оснащения обернулось ростом цены на $5000, что в условиях весьма конкурентного рынка явно не могло обеспечить адекватного роста спроса. Илон Маск (Elon Musk) охарактеризовал причины снятия старейших моделей марки с производства лаконичным термином «автономность». Развёрнутого толкования он не привёл, но его можно предусмотреть в двух вариантах. Во-первых, переход на роботакси попросту сделает индивидуальные машины менее востребованными. Во-вторых, вместо Model S и Model X на предприятии во Фримонте будут выпускаться человекоподобные роботы Optimus, с конца текущего года. Они, как надо понимать, тоже обладают известной степенью автономности. В прошлом году выручка Tesla в автомобильном сегменте снизилась на 10 % до $69,5 млрд, и выправить ситуацию в целом помогло энергетическое направление бизнеса, которое свою выручку увеличило на 27 % до $12,8 млрд, а ещё услуги позволили Tesla выручить по итогам 2025 года на 19 % больше ($12,5 млрд), чем год назад. В итоге совокупная выручка Tesla в 2025 году не только сократилась всего на 3 % до $94,8 млрд, но и оказалась чуть выше ожиданий рынка. ![]() Четвёртый квартал в отдельности в показателях динамики повторяет картину за год. Выручка от реализации электромобилей сократилась на 11 % до $17,7 млрд, совокупная упала только на 3 % до $24,9 млрд. Операционные расходы выросли на 39 % до $3,6 млрд, но общая норма прибыли увеличилась с 16,3 до 20,1 %. В прошлом квартале Tesla выпустила на 5 % меньше электромобилей (434 358), чем годом ранее. По Model 3 и Model Y снижение составило 3 % до 422 652 машин, все прочие сократились сразу на 48 % до 11 706 штук. Поставки сокращались ещё быстрее: в общей сложности они снизились на 16 % до 418 227 штук, при этом популярные Model 3 и Model Y просели на 14 % до 406 585 машин, а вот прочие провалились на 51 % до 11 642 штук. Интересно, что в отчёте Tesla говорится о поставленных 8,9 млн электромобилей за всю историю существования компании, включая роботакси, хотя численность их парка измеряется десятками машин от силы. При этом к квартальному отчёту прилагается слайд с изображением сотрудников китайского предприятия в Шанхае, которые празднуют поставку 9-миллионого электромобиля. По всей видимости, символический рубеж был преодолён уже в этом году. Для сравнения, по состоянию на четвёртый квартал 2024 года Tesla располагала 7,3 млн поставленных электромобилей. Количество активных подписок FSD компания оценивает в 1,1 млн штук. Правда, речь главным образом идёт о тех клиентах Tesla, которые оплатили опцию в постоянное пользование до того, как соответствующая возможность исчезла. В этой выборке таковых наберётся около 70 %, все прочие предпочли ежемесячную абонентскую плату за доступ к FSD. С недавних пор эту опцию можно получить только в таком формате. Глава Агентства кибербезопасности США слил служебные документы в ChatGPT — теперь ИИ использует их для обучения
29.01.2026 [06:49],
Анжелла Марина
Исполняющий обязанности главы Агентства кибербезопасности США (CISA) Мадху Готтумуккала (Madhu Gottumukkala) загрузил конфиденциальные правительственные документы в ChatGPT. Об инциденте сообщило издание TechCrunch, ссылаясь на данные Politico, согласно которым в нейросеть были загружены контрактные документы с пометкой «только для служебного пользования».
Источник изображения: AI Загрузка внутренних, пусть и несекретных файлов в публичную версию большой языковой модели (LLM) считается нарушением «цифровой гигиены», так как алгоритмы могут обучаться на полученной информации и впоследствии выдавать её содержимое другим пользователям в ответ на соответствующие запросы. Готтумуккала пользовался исключительным правом на работу с ChatGPT в начале своего пребывания на посту, тогда как для остальных сотрудников агентства действовал запрет. Представители Министерства внутренней безопасности (DHS), в структуру которого входит CISA, инициировали проверку для оценки возможного ущерба государственной безопасности. При этом в CISA сообщили журналистам Politico, что использование ChatGPT руководителем носило краткосрочный характер. До своего назначения в CISA Готтумуккала занимал пост директора по информационным технологиям штата Южная Дакота при губернаторе Кристи Ноэм (Kristi Noem). После вступления в должность главы CISA он, по имеющимся данным, не прошёл контрразведывательный полиграф. Позднее DHS назвало проверку несанкционированной и впоследствии отстранило от работы шестерых сотрудников, лишив их доступа к секретной информации. YouTube начал очищаться от ИИ-бурды: большие каналы со сгенерированными роликами начали просто исчезать
29.01.2026 [06:38],
Анжелла Марина
YouTube начал масштабную зачистку каналов, чей контент сгенерирован исключительно искусственным интеллектом (ИИ). Платформа удалила несколько крупнейших каналов, насчитывающих в общей сумме более 11 млн подписчиков и более 1 млрд просмотров.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Как сообщает издание The Verge со ссылкой на отчёт компании Kapwing, с видеохостинга пропал канал CuentosFacianantes. В докладе за ноябрь 2025 года он был назван крупнейшим источником «ИИ-мусора» (AI slop) с базой более 5,9 млн подписчиков и 1,2 млрд суммарных просмотров. Контент канала состоял из низкокачественных роликов по тематике Dragon Ball («Драконий жемчуг»). Также недоступен второй по величине канал с аудиторией более 5,8 млн человек, посвящённый, как пишут авторы канала, «укреплению веры с помощью весёлых интерактивных викторин, под названием Imperio de Jesus».
Источник изображения: AI В список исчезнувших или удалённых попали ещё 16 каналов, отмеченных в отчёте Kapwing, включая Héroes de Fantasía, Adhamali-0 и Roupa25. Некоторые каналы, такие как Super Cat League, формально остались на платформе, но лишились всех видеороликов. Данный канал с аудиторией более 2 млн подписчиков позиционировал себя как «ИИ-кинотеатр для кошек №1 в мире» и генерировал гиперреалистичные ролики с милыми животными. Примечательно, что исчезновение каналов произошло спустя несколько недель после заявления генерального директора YouTube Нила Мохана (Neal Mohan) о проблеме засилья ИИ-контента. В обращении к пользователям глава компании тогда сообщил о планах ограничить распространение низкокачественных сгенерированных искусственным интеллектом видео, используя существующие системы борьбы со спамом и кликбейтом. На данный момент неясно, удалил ли эти каналы YouTube окончательно или нет. Представители компании оперативно не ответили на запрос The Verge. Напомним, в прошлом году платформа уже анонсировала меры против недостоверного контента и удалила два канала с фейковыми трейлерами фильмов. При этом платформа продолжает поощрять авторов использовать ИИ-инструменты для создания Shorts. Конец эпохи Model S и Model X: Tesla снимает флагманы с производства ради выпуска роботов Optimus
29.01.2026 [06:35],
Анжелла Марина
Компания Tesla заявила, что третье поколение многофункционального гуманоидного робота Optimus, предназначенное для массового производства, будет представлено уже в первом квартале 2026 года. Одновременно стало известно, что старейшие модели электромобилей компании, Model S и Model X, будут сняты с производства и уступят место Optimus.
Источник изображения: Tesla Новый Optimus получит усовершенствованный дизайн кисти рук и другие значительные улучшения по сравнению с версией 2.5, Как стало известно изданию The Verge, первая производственная линия будет запущена в конце 2026 года и по планам компании достигнет мощности в 1 миллион роботов в год. Ранее Илон Маск (Elon Musk) говорил, что Tesla произведёт 5000 роботов в 2025 году, хотя подтверждений тому, что он достиг этой цели, как отмечает The Verge, пока нет. Маск также обещал, что Optimus будет использоваться не только на заводах Tesla, но и в качестве домашних помощников и даже хирургов, и поступит в продажу для потребителей в следующем году. Однако запуск Optimus пока проходит не столь однозначно на фоне проблем с дистанционным управлением и недавнего ухода главы подразделения робототехники Tesla. От успеха этого продукта зависит очень многое, пишет The Verge, в том числе и компенсационный пакет Илона Маска на сумму до $1 трлн — его он получит только при условии выпуска как минимум одного миллиона роботов. Одновременно стало известно, что Tesla прекращает производство флагманских электромобилей Model S и Model X, которые выпускались только на старейшем предприятии компании в Калифорнии. Оно будет загружено выпуском человекоподобных роботов Optimus, как Илон Маск пояснил на квартальном отчётном мероприятии. Именно на этом предприятии Tesla собирается наладить выпуск до 1 млн таких роботов в год. Для достижения этой цели штат персонала на фабрике во Фримонте будет увеличен. SK hynix превратит бывший флеш-бизнес Intel в ИИ-гиганта: в новое подразделение в США вложат $10 млрд
29.01.2026 [04:50],
Алексей Разин
С 2021 года у SK hynix в Калифорнии имеется дочернее предприятие Solidigm, под контроль которого отошли купленные у Intel активы по производству флеш-памяти, включая китайскую производственную площадку в Даляне. Теперь SK hynix намеревается создать в США новую дочернюю компанию, ориентированную на сегмент ИИ.
Источник изображения: SK hynix Как поясняет Hot Hardware, новая структура с предварительным названием AI Company будет сформирована путём преобразования Solidigm. Новая компания сосредоточится на поиске новых возможностей в сфере расширяющегося сегмента ИИ, как размыто отмечается в заявлениях материнской SK Hynix. На нужды формирования AI Company будет направлено $10 млрд. Скорее всего, этот жест со стороны южнокорейского производителя памяти направлен на получение благосклонности американских властей, которые принуждают зарубежных производителей чипов расширять своё присутствие в США. С высокой вероятностью, AI Company сосредоточится на финансировании сегмента центров обработки данных. Опыт Solidigm в этом отношении пригодится новой структуре, поскольку последняя как раз специализируется на выпуске твердотельных накопителей для серверных систем. AI Company, как отмечает SK hynix, будет использовать и технологии типа HBM для создания оптимизированных под нужды сегмента ИИ систем в сегменте центров обработки данных. Будет расширяться сотрудничество с компаниями, работающими на рынке ИИ, с упором на создание перспективных типов памяти. AI Company, помимо прочего, будет инвестировать в американские ИИ-стартапы и сотрудничать с глобальными партнёрами. Непосредственно Solidigm в процессе реструктуризации будет переименована в Solidigm Inc. Окончательный вариант названия AI Company будет предложен до конца текущего года. Новая статья: Обзор и тестирование корпуса MSI Velox 300R AirFlow PZ
29.01.2026 [01:51],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса MSI Velox 300R AirFlow PZ Apple попытается удержать iPhone 18 от подорожания, несмотря на глобальный дефицит памяти
29.01.2026 [00:43],
Анжелла Марина
Apple постарается максимально избежать повышения цен на iPhone 18 в условиях глобального дефицита памяти и планирует во второй половине 2026 года компенсировать издержки, при этом сохранив базовую цену устройства на прежнем уровне. Об этом сообщает The Verge со ссылкой на данные аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).
Источник изображения: Apple Аналитик уточнил, что Apple теперь будет вести переговоры с поставщиками о ценах на память для iPhone ежеквартально, а не раз в полгода, как раньше. Куо ожидает, что уже в ходе следующего раунда обсуждений компания столкнётся с очередным повышением закупочных цен уже во 2 квартале 2026 года. Покрывать растущие производственные издержки Apple собирается за счёт своего сервисного бизнеса. В эту категорию входят доходы от подписок на цифровые продукты, такие как Apple Music, iCloud, Apple TV и другие приложения. Аналитик также обратил внимание на то, что проблема не ограничивается только оперативной памятью. Наблюдается нехватка и других компонентов, так как поставщики отдают приоритет растущей «семимильными шагами» индустрии искусственного интеллекта. В частности, возник дефицит стекловолокна, которое используется при производстве печатных плат для Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm. Доступность этого материала снизилась из-за того, что компании, занимающиеся разработками в сфере ИИ, активно его скупают. Google превратила Chrome в ИИ-браузер — с автопилотом для веб-сёрфинга, Gemini в боковой панели и не только
29.01.2026 [00:39],
Андрей Созинов
Google представила масштабное обновление Chrome, сосредоточенное вокруг более глубокой интеграции в самый популярный браузер функций на базе ИИ. Фактически компания таким образом отвечает на волну ИИ-браузеров, которые активно представляли в прошлом году, например, ChatGPT Atlas или Perplexity Comet.
Источник изображений: Google Ключевое изменение — Gemini теперь «живёт» в постоянной боковой панели Chrome, а не во всплывающем окне, как раньше. Ассистент умеет отвечать на вопросы по текущей странице, помогать с другими открытыми вкладками и работать с группами вкладок как с единым контекстом. Например, если пользователь открыл несколько страниц с одного сайта — для сравнения цен или выбора товара, — Gemini понимает, что все они относятся к одной задаче. Данное обновление уже доступно пользователям Chrome для Windows и macOS, а также для компьютеров Chromebook Plus. Также в ближайшие месяцы Google планирует добавить в Chrome функцию Personal Intelligence («Персональный интеллект»), анонсированную не так давно. Она позволяет ассистенту обращаться к данным пользователя в Gmail, поиске, YouTube и «Фото» — разумеется, с согласия владельца аккаунта. Это даёт ещё больше сценариев использования ИИ-помощника: можно будет, не выходя из браузера, уточнить семейное расписание (например, когда у ребёнка тренировка), попросить Gemini написать письмо и сразу отправить его, не открывая почту, или задать вопрос, опираясь на собственную историю поиска и контент. Ещё одно нововведение — интеграция инструмента Nano Banana, который позволяет изменять изображения прямо во время веб-сёрфинга, комбинируя текущую картинку с найденными в интернете объектами или товарами. Однако самым амбициозным нововведением Google называет функцию Auto Browse — браузерного ИИ-агента, способного выполнять задачи от имени пользователя. В теории Gemini сможет самостоятельно перейти на сайт, найти нужный товар, применить купон на скидку и подготовить покупку. Своего рода автопилот для интернет-сёрфинга. При этом для чувствительных действий — входа в аккаунты или финального подтверждения платежа — система будет запрашивать вмешательство человека. Google подчёркивает, что данные из менеджера паролей и сохранённых карт не передаются ИИ-моделям напрямую. Пока Auto Browse запускается в ограниченном режиме — только для подписчиков планов Google AI Pro и AI Ultra в США. И это неслучайно: браузерные ИИ-агенты остаются сложным и нестабильным инструментом. В реальных сценариях они часто неправильно интерпретируют намерения пользователя или «ломаются» при переходе между сайтами. В Google признают проблему, но отмечают, что в ходе раннего тестирования пользователи уже применяли «автопилот» для записи к врачу, заполнения утомительных онлайн-форм, сбора налоговых документов, поиска мастеров и оформления отчётов о расходах. ![]() Боковая панель Gemini и интегрированная Nano Banana начнут развертываться в Chrome уже сегодня, а функции Personal Intelligence компания обещает включить «в ближайшие месяцы». Судя по всему, Google делает ставку на то, что пользователям не нужен отдельный «ИИ-браузер» — достаточно превратить привычный Chrome в более умного помощника. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |