|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple Watch считают калории «на глаз»: учёные выявили погрешность почти в 30 %
05.06.2025 [22:34],
Анжелла Марина
Исследование учёных из Университета Миссисипи (University of Mississippi) показало, что Apple Watch точно отслеживают пульс и количество шагов, но ошибаются почти на 30 % в подсчёте потраченных калорий. Такой уровень неточности, по мнению авторов работы, делает данный параметр малопригодным для реального подсчёта энергозатрат.
Источник изображения: Apple Apple Watch остаются одними из самых популярных носимых устройств для отслеживания здоровья. Исследователи проанализировали данные 56 научных работ, посвящённых их эффективности в сравнении с клиническими стандартами, и выяснили, что в определении сердечного ритма ошибка составляет всего 4,43 %, а в подсчёте шагов 8,17 %. Считается, что для потребительских гаджетов такие цифры находятся в пределах допустимой погрешности . В то же время погрешность в расчёте сжигаемой энергии составила в среднем 27,96 %, то есть более чем в три раза превышает допустимый уровень. Эта неточность наблюдалась вне зависимости от модели Apple Watch или типа физической активности пользователя. Эрик Шеффер (Eric Shaff), один из авторов исследования, акцентировал внимание на том, что носимые устройства полезны как инструмент мотивации, однако не стоит воспринимать все показатели как истину. Особенно это касается данных о калориях. «Ими лучше руководствоваться как ориентиром, а не как медицинскими данными», — отмечено в исследовании. Схожие результаты ранее продемонстрировали и другие независимые исследования, указывая на системную проблему в пользовательских фитнес-гаджетах. При этом отмечается, что с каждым годом точность устройств улучшается. Например, Apple, постоянно работая над совершенствованием алгоритмов, добивается всё более точных показателей, хотя и не позиционирует часы как медицинские приборы. Компания продолжает добавлять новые функции, связанные со здоровьем, и совершенствовать существующие, включая мониторинг температуры тела и обнаружение апноэ во сне. Учёные подчеркнули, что их цель не в том, чтобы дискредитировать носимую электронику, а в том, чтобы показать её текущие ограничения. По словам Дженнифер Росс (Jennifer Ross), соавтора исследования, такие данные помогают разработчикам совершенствовать технологии, делая устройства более полезными как для обычных пользователей, так и для медицинских специалистов. Основатель DeviantArt представил «холст» для цифрового искусства за $22 000
05.06.2025 [20:14],
Сергей Сурабекянц
Будучи ещё подростком, Анджело Сотира (Angelo Sotira) основал онлайн-платформу цифрового искусства DeviantArt, которая в 2000-х годах превратилась в сообщество компьютерных художников. Двадцать пять лет спустя Сотира готов вывести цифровое искусство на новый уровень, представив цифровой «холст» Layer — дисплей, специально разработанный для демонстрации электронных произведений в наилучшем возможном качестве.
Источник изображений: Layer Ближайшая точка отсчёта, которую среднестатистический потребитель мог бы использовать для такого продукта, — это телевизор The Frame от Samsung, который, когда он не включён, выглядит как картина, висящая на стене. Но Layer выводит это ощущение на ещё более премиальный уровень — в отличие от The Frame, Layer не является потребительским продуктом и не пытается имитировать статичные картины или фотографии. Цифровое искусство для Сотиры — это не цифровая фотография или видео. Он ведёт речь о творцах, создающих в цифровом виде настоящее искусство, а не те изображения, которые генеративная ИИ-модель штампует, используя авторские работы без разрешения. Многие из этих художников пишут собственное программное обеспечение для создания цифровых произведений, которое совершенствуется по мере развития технологий. ![]() «Вы смотрите на более чем 35-летнюю историю выдающихся художников, разрабатывающих среду искусства на основе кода, и по сути пиксели на дисплее управляются кодом, который был написан и работает в реальном времени на этом графическом процессоре, отображая его в полном разрешении, — говорит Сотира. — Он фактически контролирует каждый пиксель и не использует какие-либо алгоритмы сжатия». «Мы ставим художников на первое место, и это своего рода основная миссия и философия Layer», — утверждает Сотира. Но эти произведения искусства, как и большинство приложений искусственного интеллекта, требуют большой вычислительной мощности для выполнения. Это одна из причин, почему Layer такой дорогой — ему нужны технологические возможности для отображения этих новых видов работ. Официальный сайт наполнен красивыми рекламными лозунгами, но скуп на технические подробности. Цифровой холст Layer представляет из себя квадратный дисплей со стороной 41,7 дюйма (106 см) и диагональю 59 дюймов (150 см). Заявлены «ультраразрешение, настоящий чёрный цвет, встроенный графический процессор». Имеются датчик освещённости и Bluetooth. Мощное маркетинговое заклинание «Нет микрофона. Нет камеры. Нет динамика. Просто искусство» сразу даёт понять — дёшево не будет. Амбиции компании выходят за рамки продажи оборудования для демонстрации искусства. С холстом Layer владельцы получают подписной доступ к коллекции искусства от цифровых художников, с которыми сотрудничает Layer. Затем этим художникам выплачиваются гонорары, основанные на количестве времени, в течение которого их работы находятся на обозрение. «То, как холст должен вести себя в вашей жизни, сильно отличается от других типов дисплеев, — говорит Сотира. — Он должен вписываться в красивые среды. Он стоит $22 000, что многое говорит о том, для кого он предназначен. Мы не жалели средств и усилий. Мы не пошли на компромисс, создавая то, что на самом деле, по нашему мнению, является лучшим способом отображения цифрового искусства на стене». ![]() Layer кажется очень дорогим и очень нишевым продуктом, но некоторые венчурные капиталисты и предприниматели уже делают на него ставку. Стартап Сотиры привлёк $5,7 млн от Expa Ventures, Human Ventures и Slauson & Co. В число инвесторов вошли соучредитель Twitter Эван Уильямс (Evan Williams) и соучредитель Behance Скотт Бельски (Scott Belsky). Nothing представит 1 июля дебютные накладные наушники Headphone (1)
05.06.2025 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Лондонская технологическая компания Nothing сегодня объявила о скором выходе на рынок в новой для себя категории продуктов — полноразмерных накладных наушников. Их запуск запланирован на 1 июля одновременно с флагманским смартфоном Nothing Phone (3). Анонс Headphone (1) был сделан лично генеральным директором Nothing Карлом Пеем на выставке SXSW в Лондоне. Он также поделился своим видением будущего смартфонов, рассказал о достижениях Nothing и поблагодарил сообщество.
Источник изображения: Nothing Пей подтвердил предстоящий запуск Nothing Headphone (1), что ознаменует первый выход компании на рынок полноразмерных аудиоустройств. На сегодняшний день у компании, в дополнение к смартфонам, в ассортименте уже имеются наушники TWS, гарнитура с шейным ободом и открытые наушники TWS. Ранее ресурс tecnoneo.com опубликовал концептуальные изображения Nothing HeadPhone (1), разработанные Нилоем Лахири (Niloy Lahiri) в качестве «интерактивного аудиоаксессуара, вдохновленного фирменной эстетикой бренда». Реальные наушники могут выглядеть иначе.
Источник изображений: tecnoneo.com ![]() Глобальное мероприятие по запуску наушников состоится в родном городе Nothing — Лондоне. Другими подробностями о будущих наушниках Nothing Headphone (1) и их технических характеристиках Пей не поделился. Ремонт Nintendo Switch 2 в некоторых случаях обойдется почти вдвое дороже, чем оригинальной Switch
05.06.2025 [19:49],
Николай Хижняк
Сегодня начались продажи игровой приставки Nintendo Switch 2. Портал Notebookcheck сообщает, что ремонт новой консоли стал значительно дороже по сравнению с предшественниками. Информация о ценах на запасные части, предоставленная Nintendo для японского рынка, указывает, что их стоимость выросла на величину до 92 %. Дороже стало практически всё, включая материнскую плату, ЖК-экран, док-станцию, джойстики Joy-Con, а также контроллер Pro Controller.
Источник изображения: Nintendo Портал Tom’s Hardware подготовил сравнительную таблицу стоимости компонентов игровых консолей Switch 2, Switch OLED, Switch V1 (HAC-001) и Switch Lite в Японии. Цены в долларах приведены исключительно для справки, поскольку официальные цены на других рынках будут отличаться. Портал ожидает, что стоимость компонентов Switch 2 в дальнейшем также будет скорректирована для других рынков.
Источник изображения: Tom's Hardware Замена у Switch 2 материнской платы с новым процессором Tegra T239, 12 Гбайт (2 × 6 Гбайт) памяти LPDDR5x-8533 и накопителем объёмом 256 Гбайт на базе чипов памяти UFS 3.1 обойдётся в 27 500 иен ($175), что примерно на 67 % дороже стоимости материнской платы оригинальной Switch, выпущенной в 2017 году. IPS-дисплей новой приставки с поддержкой частоты обновления 120 Гц, HDR10 и VRR стал на 30 % дороже, чем экран приставки Switch OLED, или на 60 % дороже, чем экран оригинальной Switch V1. Ранее замена деталей, за исключением платы с CPU и ЖК-дисплея, осуществлялась в рамках единого пакета, но теперь Nintendo будет взимать отдельную плату за разные компоненты. Например, замена слота для картриджей, порта Type-C или аккумулятора обойдётся японским покупателям примерно в 9900 иен ($63), что на 65 % дороже прежней стоимости. В свою очередь, ремонт аудиосистемы или слота для карт памяти SD оценивается в 7150 иен ($45), что на 18 % дороже, чем у предыдущих моделей приставки. Стоимость замены компонентов, связанных с выводом изображения через новую док-станцию приставки, составит $44, что на 76 % дороже стоимости замены док-станции для Switch OLED ($25). Несмотря на то, что новые джойстики Joy-Con не оснащены эффектом Холла, их ремонт обойдётся в $25 — на 40 % дороже, чем ремонт джойстиков для оригинальной Switch и Switch OLED. Наконец, стоимость ремонта контроллера Switch 2 Pro Controller составит $41,50, что на 50 % дороже стоимости ремонта предшественника. Основная причина удорожания запасных компонентов связана с ростом производственных издержек и появлением новых функций приставки. С учётом роста цены самой консоли с $299 до $499 стоимость ремонта Switch 2 гарантированно будет выше. Ранее специалисты iFixit снизили оценку ремонтопригодности оригинальной приставки Switch с 8/10 до 4/10, указав на проблемы с доступностью запасных частей, инструкций по ремонту и сложностью сборки приставки. Окажется ли Switch 2 более ремонтопригодной или, напротив, получит ещё более низкий рейтинг — покажет время. Sony представила лучший контроллер для файтингов — Project Defiant со сверхнизкой задержкой
05.06.2025 [18:10],
Сергей Сурабекянц
Sony анонсировала игровой контроллер Project Defiant, который позиционируется как идеальный геймпад для аркадных игр, таких как недавно анонсированной Mortal Kombat: Legacy Kollection. По словам компании, новинка обеспечивает подключение со «сверхнизкой задержкой», что позволяет точно реагировать на нажатия кнопок и движения стика.
Источник изображений: Sony Контроллер Project Defiant можно подключить по беспроводной сети к PlayStation 5 или персональному компьютеру с помощью технологии PlayStation Link со «сверхнизкой задержкой». Также имеется возможность подключить контроллер к устройству с помощью кабеля USB Type-C. ![]() Контроллер оснащён специально разработанным цифровым стиком, механическими кнопками и сенсорной панелью, аналогичной панели беспроводного контроллера DualSense. В комплект входят сменные ограничители для стика — квадратный, круглый и восьмиугольный. Project Defiant поставляется с чехлом «для обеспечения безопасности цифрового джойстика во время транспортировки». Sony планирует выпустить контроллер в 2026 году и поделится более подробной информацией об устройстве, включая его официальное название, в «предстоящие месяцы». Radeon RX 9060 XT поступила в продажу по цене от $299 — или от 44 000 рублей в России
05.06.2025 [17:57],
Николай Хижняк
Компания AMD объявила о начале международных продаж новой видеокарты среднего ценового сегмента Radeon RX 9060 XT. Новинка доступна в двух вариантах: с 8 и 16 Гбайт видеопамяти. Рекомендованная цена младшей версии составляет $299, старшая оценивается в $349.
Источник изображения: Gigabyte В основе Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 ядер), 64 ИИ-ускорителями, 32 RT-ядрами, 128 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. В чипе вдвое больше транзисторов по сравнению с Navi 33, используемым в составе видеокарты Radeon RX 7600 предыдущего поколения. Каждое из RT-ядер архитектуры RDNA 4 оснащено двумя блоками пересечения и рядом других аппаратных улучшений, благодаря чему AMD удалось добиться почти двукратного увеличения производительности трассировки лучей по сравнению с RDNA 3. В Radeon RX 9060 XT используется память GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Это меньше, чем 448 Гбайт/с у видеокарт GeForce RTX 5060, где применяется более скоростная память GDDR7 (28 Гбит/с на контакт). Основными конкурентами Radeon RX 9060 XT являются модели GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti. Первые обзоры новинки показывают, что модель Radeon с 16 Гбайт памяти является достойной альтернативой RTX 5060 Ti с таким же объёмом памяти. По информации портала VideoCardz, в продаже доступны модели Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт в исполнении компаний Asus, ASRock, Gigabyte, Sapphire, XFX и других. Стоимость варьируется от $299 (Asus Dual, PowerColor Reaper, Sapphire Pulse) за версии с 8 Гбайт памяти до $419,99 за разогнанный вариант XFX Swift Triple Fan с 16 Гбайт памяти. Также представлены версии за рекомендованные $349 (XFX Swift Dual Fan). В России Radeon RX 9060 XT также появилась, хотя и не в таком разнообразии. Например, в сети «ДНС» на момент публикации данной заметки были доступны варианты Gigabyte Gaming OC. Версия на 8 Гбайт оценивалась в 44 тыс. рублей, за вариант с 16 Гбайт просят 52 тыс. рублей. Карты обещают доставить 10 июня. «Регард» выставил модели Sapphire Pulse и Pure, обе с 16 Гбайт памяти и обе доступны на складе. Первая оценивается в 65 тыс. рублей, вторая — в 67 тыс. рублей. Kioxia рассказала, когда создаст SSD с производительностью выше 10 миллионов IOPS
05.06.2025 [17:51],
Сергей Сурабекянц
Японский производитель компьютерной памяти Kioxia представил свою программу среднесрочного и долгосрочного развития, в которой делает ставку на производство передовых SSD. Самый амбициозный проект компании — это прорывной твердотельный накопитель с производительностью 10 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS), который должен появиться уже во второй половине 2026 года.
Источник изображений: Kioxia «Мы берём наши сверхбыстрые чипы памяти XL-Flash на основе одноуровневых ячеек и соединяем их с совершенно новым контроллером, — пояснил представитель компании. — Эта комбинация должна дать нам беспрецедентную производительность для операций с данными небольшого масштаба. Мы нацелены на более чем 10 миллионов операций ввода-вывода в секунду и планируем подготовить образцы ко второй половине 2026 года». В настоящее время Kioxia выпускает твердотельные накопители, созданные на основе фирменной 218-слойной флеш-памяти BiCS FLASH 8-го поколения. Эта память использует технологию CBA (CMOS directly Bonded to Array — CMOS, напрямую связанная с массивом) для достижения максимальной скорости и энергоэффективности. Kioxia последовательно наращивает производство этих чипов, которые используются как в высокопроизводительных SSD, так и в смартфонах с поддержкой ИИ. Серия актуальных накопителей Kioxia CM9 нацелена на системы ИИ, которым требуется максимальная производительность и надёжность. Серия LC9 фокусируется на ёмкости накопителей для крупномасштабных баз данных, которая может достигать 122 Тбайт на устройство. Компания также тесно сотрудничает с основными производителями графических процессоров для оптимизации своих накопителей для графических и видеоприложений. Kioxia использует два конкурентных подхода при разработке следующего поколения флэш-памяти. Первый (BiCS FLASH 10-го поколения) фокусируется на традиционном методе увеличения количества слоёв для повышения ёмкости. Второй (BiCS FLASH 9-го поколения) стремится максимально использовать преимущества технологии CBA, что обеспечивает высокую производительность и при этом позволяет сохранять затраты на разработку на приемлемом уровне. ASRock объявила о поддержке «процессоров AMD следующего поколения» платами с AM5 — но никто не знает каких
05.06.2025 [16:57],
Николай Хижняк
Корейский офис компании ASRock опубликовал официальное заявление, в котором говорится, что AMD уже реализует поддержку процессоров Ryzen следующего поколения на своих материнских платах AM5.
Источник изображения: Overclock3d Хотя заявление ASRock в основном касается последних обновлений BIOS компании, которые позволяют предотвратить сбои процессоров Ryzen 9000, в нём также упоминается поддержка «процессоров следующего поколения». По словам ASRock, эта поддержка обеспечивается обновлением библиотек AGESA 1.2.0.3d от AMD. Портал VideoCardz предполагает, что речь может идти об APU Ryzen 9000G (Gorgon Point), информация о которых ранее появилась на сайте компании Gigabyte. Ожидается, что эти чипы станут обновлёнными версиями процессоров серии Strix Point на архитектуре Zen 5 и предложат улучшенную встроенную графику на базе архитектуры RDNA 3.5. Текущие модели процессоров Ryzen 9000 оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 2. Не исключено также, что речь может идти о совершенно новой серии процессоров Ryzen на архитектуре Zen 6. «ASRock Korea очень серьёзно относится к недавним проблемам с материнскими платами AMD серии 800, с которыми столкнулись некоторые пользователи, и хотела бы проинформировать вас о последующих мерах по защите доверия наших клиентов. Прежде всего, ASRock выпустила новую версию BIOS 3.25. Эта версия прошивки основана на библиотеках AMD AGESA 1.2.0.3d, обеспечивает совместимость с процессорами следующего поколения, а также содержит оптимизации настроек PBO (Precision Boost Overdrive) для обеспечения более стабильной работы системы. BIOS можно загрузить с официального сайта ASRock. ASRock постоянно отслеживает производительность и стабильность платформы и будет оперативно предоставлять обновления прошивки в случае обнаружения каких-либо проблем. Кроме того, если из-за этой проблемы в вашей системе возникнет повреждение, мы обещаем принять ответственные меры как в отношении процессоров, так и материнских плат, распространяемых через официальных внутренних импортёров. Пожалуйста, свяжитесь с официальным дистрибьютором ASRock Korea для оценки проблем и решения вопросов», — говорится в заявлении компании, которое приводит портал Quasar Zone. ИИ впервые превзошёл человека в гонке дронов
05.06.2025 [16:51],
Павел Котов
Группа учёных Делфтского технического университета (Нидерланды) отметила знаменательное событие в области дронов на автопилоте — управляемый искусственным интеллектом летательный аппарат впервые смог обойти пилотов-людей на международном соревновании. Это случилось на состязании A2RL Drone Championship 2025 в Абу-Даби.
Источник изображения: tudelft.nl В большом крытом помещении в столице ОАЭ прошли два престижных мероприятия, посвящённых гонкам дронов. В Falcon Cup Finals друг с другом соревновались пилоты-люди. А на A2RL Drone Championship демонстрировались самые быстрые дроны, управляемые ИИ. В гонке A2RL Grand Challenge состязались лучшие пилоты-люди с самыми быстрыми навигационными системами ИИ. Абсолютным победителем вышел аппарат, созданный инженерами из Нидерландов. Залогом их успеха стал прошедший тонкую настройку ИИ, «способный к эффективному управлению за доли секунды». Состязание проходило на извилистой трассе, где дроны разгонялись до 95,8 км/ч — на таких скоростях каждое движение должно быть отточенным, а ошибки недопустимы. Дроны с ИИ-навигаторами имели некоторые технические ограничения — в их распоряжении была только одна камера и один датчик движения, чтобы уравнять шансы с людьми. Создатели навигационных систем были также ограничены по времени, вычислениям и объёмам энергии. Важным нововведением при разработке дрона стала глубокая нейросеть, которая отправляла команды не на контроллер, которым обычно пользуется человек, а прямо на двигатели машины. Такой механизм помог создать очень эффективную модель ИИ, которой было достаточно ограниченного числа датчиков на борту дрона. Более того, эта технология позволила подойти к «пределам физических возможностей системы». Достижение может отразиться на практическом применении не только дронов, но и других машин с автономной навигацией, включая роботов и автомобили. Представлен планшет OnePlus Pad 3 со Snapdragon 8 Elite, дистанционным управлением Apple Mac и ценой от €600
05.06.2025 [16:47],
Владимир Фетисов
Компания OnePlus представила планшетный компьютер Pad 3, который способен обеспечить высокий уровень производительности и будет продаваться за пределами китайского рынка. По сравнению с предшественником — Pad 2 — новинка получила более крупный дисплей с диагональю 13,2 дюйма, при этом корпус устройства остался впечатляюще тонким — всего 5,97 мм.
Источник изображений: OnePlus Разработчики оснастили планшет ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 3,4K и частотой обновления 144 Гц. В сочетании со съёмной клавиатурой и стилусом, которые продаются отдельно, Pad 3 может стать полноценной заменой компактного ноутбука. Планшет стал менее портативным по сравнению с предшественником из-за увеличенного размера экрана и дополнительных 90 г веса. Однако это компенсируется тем, что он тоньше последней версии iPad Air, хотя и уступает по толщине 13-дюймовому iPad Pro, который стоит вдвое дороже. За производительность Pad 3 отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 12 140 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт. По данным производителя, полный цикл зарядки занимает около полутора часов. ![]() Разработчики также изменили дизайн задней панели, отказавшись от круглого модуля камеры, расположенного по центру. В этот раз камера размещена в компактном продолговатом модуле, находящемся в углу. В качестве программной платформы используется Android 15. Стоит отметить, что разработчики продолжили совершенствовать многозадачность: была оптимизирована работа режима разделения экрана и сделан более плавным процесс перетаскивания приложений. Владельцы смартфонов OnePlus смогут воспользоваться технологией прямого обмена файлами между устройствами бренда, более интеллектуальной синхронизацией уведомлений и функцией совместного использования данных — планшет будет обращаться к подключению смартфона только при необходимости, что позволяет экономить заряд батареи смартфона по сравнению с постоянной синхронизацией. ![]() Реализована поддержка приложения OPlus Connect, которое обеспечивает лёгкую передачу данных между планшетом и компьютером Apple Mac или ПК с Windows. Владельцы Mac получат дополнительный бонус — возможность дистанционного управления своим компьютером через планшет при условии нахождения в пределах прямой видимости. Производитель обещает три года обновлений ОС и шесть лет обновлений системы безопасности. Планшет уже доступен для предзаказа в некоторых странах, включая Великобританию и Европу. В продажу он поступит 19 июня. Стоимость Pad 3 с 12 Гбайт ОЗУ составит €599, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ придётся заплатить €699. Съёмная клавиатура Smart Keyboard обойдётся в €169, а стилус Stylo 2 — в €99. Amazon тайно разрабатывает роботов с ИИ, которые смогут выполнять задачи полностью самостоятельно
05.06.2025 [16:45],
Дмитрий Федоров
Amazon подтвердила, что в её закрытом исследовательском подразделении Lab126 создана новая исследовательская группа, занимающаяся разработкой робототехнических систем с интегрированным агентным ИИ. Её цель — вывести логистику на новый уровень за счёт машин, способных понимать команды на естественном языке и выполнять сложные задачи в автономном режиме.
Источник изображений: Amazon Подразделение Lab126 хорошо известно в отрасли как сердце НИОКР-проектов, которые Amazon хранит в строжайшей тайне до их выхода на рынок. Именно здесь были разработаны такие знаковые устройства, как Kindle и Echo. Теперь команда переориентируется на новую задачу: вывести роботов Amazon на уровень «агентности», то есть научить их слышать, понимать и выполнять команды человека на естественном языке. В отличие от существующих складских роботов, каждый из которых выполняет строго одну функцию, агентные роботы будут адаптивны и многофункциональны. ![]() Йеш Даттатрея (Yesh Dattatreya), старший менеджер по прикладной науке в Amazon Robotics, в интервью изданию Reuters отметил, что главная цель проекта — сократить время доставки, особенно в периоды пикового спроса. Роботы нового поколения смогут не только разгружать трейлеры и сортировать товары, но и поднимать тяжёлые предметы в узких пространствах. Более того, Amazon рассчитывает, что внедрение таких систем позволит минимизировать производственные отходы и снизить углеродные выбросы. ![]() Несмотря на публичное объявление, проект пока остаётся в стадии начальных прототипов. По словам Даттатреи, Amazon ещё не определилась с форм-фактором устройств, не называет сроков, ни масштабов внедрения. Тем не менее, инженеры компании уже закладывают основу архитектуры, способной в будущем трансформировать роботов Amazon в универсальных и автономных исполнителей. ![]() У Amazon уже есть опыт в области агентного ИИ. В начале года её ИИ-лаборатория представила Nova Act — браузерного ИИ-агента, способного выполнять действия в интернете по командам пользователя. Ещё одно новшество — Alexa+, обновлённая версия голосового помощника, обладающая базовыми функциями агентности: запоминание целей, выполнение последовательных действий. Однако обе системы пока ограничены цифровым пространством и не взаимодействуют с физической средой. ![]() Amazon также рассказала о разработке усовершенствованных картографических технологий, ориентированных на работу курьеров. Новые карты обеспечат высокую детализацию зданий, покажут потенциальные препятствия и предложат оптимальные маршруты доставки. Особое внимание уделяется сложным локациям: офисным комплексам и жилым кварталам с одинаковыми зданиями. Это решение должно значительно упростить навигацию и снизить время на поиск точек доставки заказов. ![]() Amazon заявила, что планирует интеграцию этих карт с очками дополненной реальности для водителей доставки. Эти очки со встроенным дисплеем смогут отображать карту и прокладывать пошаговый маршрут в реальном времени. Об этом сообщил вице-президент и глава Amazon Maps and Geospatial Вираж Чаттерджи (Viraj Chatterjee). Он отметил, что устройство пока находится в стадии тестирования, но первые результаты уже демонстрируют эффективность технологии, особенно в зонах с однотипной архитектурой. Volvo разработала умные ремни безопасности — они учитывают особенности каждого человека
05.06.2025 [14:38],
Алексей Разин
Шведская марка Volvo ещё в начале шестидесятых годов прошлого века запатентовала трёхточечные ремни безопасности, которые стали повсеместными через несколько десятилетий. Теперь она готова сделать следующий шаг в их эволюции, который направлен на адаптацию данной системы безопасности к особенностям конкретного человека.
Источник изображений: Volvo Cars При помощи комплекса современных датчиков, которые учитывают вес, рост, массу человека и его позу, Volvo предлагает дифференцировать применение силы натяжения ремня безопасности для более оптимальной защиты находящихся в салоне машины людей. Например, более крупный и высокий человек нуждается в более сильном натяжении ремня безопасности в момент столкновения, чтобы снизить вероятность получения травмы головы. Человек субтильной комплекции или ребёнок, напротив, нуждается в менее выраженном преднатяжении ремня при столкновении, чтобы снизить вероятность получения травмы грудной клетки. ![]() Разработанные Volvo ремни безопасности нового поколения увеличивают количество поддерживаемых профилей натяжения с трёх до одиннадцати штук. В момент столкновения сила натяжения будет подбираться отдельно для каждого из находящихся в салоне машины и пристёгнутых ремнями безопасности пассажиров. Кроме того, обновления программного обеспечения сопутствующих систем будут делать подобную адаптацию более совершенной с течением времени. Первой моделью Volvo с серийными ремнями безопасности нового поколения станет электрический кроссовер EX60, который должен выйти на рынок в следующем году. Анонсирован компактный флагман OnePlus 13s с ценой от $640 и ИИ-функцией, которой нет даже у Pixel
05.06.2025 [13:30],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus представила флагманский смартфон OnePlus 13s, первым среди мобильных устройств получивший на экране блокировки ярлык для вызова ИИ-чат-бота Gemini. Этой функции нет даже у смартфонов Google Pixel, отметил ресурс Android Authority. ![]() Ярлык ссылается на «цифрового помощника от Google», хотя по иконке понятно, что речь идёт о Gemini. Доступ к Gemini на экране блокировки также можно, как и в других устройствах, получить с помощью фраз «OK Google» или «Hey Google», или нажатием и длительным удержанием кнопки питания.
Помимо ярлыка, модель OnePlus 13s также является первым устройством от OnePlus, которое оснащено набором ИИ-функций OnePlus AI, включая OnePlus AI Plus Mind, а также интеграцией Gemini для приложений OnePlus. Спецификации OnePlus 13s похожи на характеристики OnePlus 13T, вышедшего в Китае. Смартфон тоже построен на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 8 Elite. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 512 Гбайт. Смартфон работает под управлением Android 15 с интерфейсом OxygenOS 15. OnePlus 13s оснащён 6,32-дюймовым 8T LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2640 × 1216 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 800 кд/м² с пиковым значением 1600 кд/м². Также имеется поддержка технологий HDR10+ и Dolby Vision. Для защиты от повреждений используется прочное стекло Crystal Shield Glass. У новинки меньше, чем у OnePlus 13T, ёмкость аккумулятора — 5850 мА·ч. Есть поддержка быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт, и более мощная селфи-камера с разрешением 32 мегапикселя. Как и у OnePlus 13T, у смартфона OnePlus 13s на задней панели размещена 50-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения, дополненная 50-мегапиксельной телефотокамерой с 2-кратным оптическим зумом. Стоимость OnePlus 13s с 256 Гбайт флеш-памяти составляет около $640, цена модели с 512 Гбайт — $700. Характеристики и изображения Xiaomi Smart Band 10 опубликованы до анонса
05.06.2025 [13:21],
Павел Котов
Фитнес-браслеты Xiaomi Smart Band являются одними из наиболее популярных устройств этого класса в мире. Залог их успеха тот же, что и у других продуктов китайского технологического гиганта: широкий набор функций при доступной цене. Похоже, что вскоре Xiaomi представит Smart Band 10, и недавняя утечка помогла раскрыть некоторые подробности об устройстве.
Источник изображений: xpertpick.com Ресурс Xpertpick и инсайдер Судханшу Амбхоре (Sudhanshu Ambhore) опубликовали изображения и технические характеристики Xiaomi Smart Band 10. Внешний вид нового устройства схож с предшествующими моделями; известно о вариантах чёрного, серебристого и розового цветов. Фитнес-браслет получил 1,72-дюймовый AMOLED-дисплей разрешением 212 × 520 пикселей, что немного больше по сравнению с 1,62-дюймовым экраном у модели предыдущего поколения. Устройства этого типа славятся продолжительным временем автономной работы, и аккумулятора Xiaomi Smart Band 10 ёмкостью 320 мА·ч хватит на 21 день, что соответствует показателю актуальной модели. ![]() Xiaomi Smart Band 10, если верить неофициальной информации, поддерживает более 150 спортивных режимов и располагает оптическим пульсометром. В качестве программной платформы выступает Hyper OS 2.0, поддерживаются смартфоны под управлением Google Android 8.0 и выше или Apple iOS 12 и выше. Сроки выхода Smart Band 10 в продажу не уточняются, но известно, что в Европе устройство будет продаваться по цене от €40 до €50. В Китае испытали защиту от квантового взлома обычных линий связи
05.06.2025 [13:10],
Геннадий Детинич
Перед лицом угрозы, исходящей от огромной вычислительной мощности новых квантовых компьютеров, безопасность связи должна подняться на более высокий уровень, уверены учёные из Китая. Для этого они разработали и развивают технологию QSDC (прямой защищённой квантовой связи), которую считают перспективной для квантовой коммуникации.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Учёные утверждают, что технология QSDC (Quantum Secure Direct Communication) безопасна и защищена от угроз со стороны квантовых вычислений, позволяя передавать секретные сообщения непосредственно по квантовому каналу через обычные оптоволоконные линии связи. Технология QSDC получила теоретическое обоснование в начале 2000-х годов, а первый прототип системы был продемонстрирован в 2020 году в Пекинской академии наук. До появления QSDC в квантовой криптографии широко применялся метод квантового распределения ключей (QKD), который сегодня остаётся единственным практически реализованным способом квантовой криптографии. По обычным каналам связи передаётся только квантовый ключ шифрования; попытка его перехвата указывает на атаку. Пока ключ не передан абоненту без признаков перехвата, он считается скомпрометированным. О факте перехвата становится известно благодаря квантовым эффектам — в частности, из-за разрушения квантовых состояний фотонов (так называемый эффект наблюдателя), которые кодируют ключ. Существует также возможность квантовой телепортации для безопасной передачи информации, но эта технология ещё более сложна и на базовом уровне пока не позволяет передавать информацию в полном смысле этого слова. Метод QSDC — это новое слово в безопасной связи на основе квантовой механики и, как утверждают китайские учёные, наиболее прогрессивная технология из всех доступных на сегодняшний день. Экспериментальная сеть QSDC использует лазеры накачки для передачи пар запутанных фотонов между абонентами. Чем больше лазеров накачки, тем больше абонентов можно обслуживать на одной линии. Фотоны передаются по обычным оптическим каналам связи, что позволяет рассчитывать на широкое внедрение QSDC. Для повышения защищённости передачи в канал намеренно добавляется шум, маскирующий полезный сигнал. Для сокрытия информации в канале связи QSDC не требуется никакой ключ шифрования, что упрощает организацию защищённых каналов связи, работу с ними и с оборудованием. Защитой служат законы квантовой механики (в частности, квантовая запутанность фотонов) и искусственная зашумлённость канала. В феврале одна из команд китайских учёных установила рекорд передачи данных по QSDC: 2,38 Кбит/с по стандартному телекоммуникационному оптоволокну длиной 104,8 км. В новой работе, с использованием двух лазеров накачки и дополнительного уровня шума, дальность связи была утроена и достигла 300 км. Скорость передачи оказалась крайне низкой — всего 104 бит/ч с достоверностью 85 %, но технология доказала свою жизнеспособность. Более чувствительные детекторы одиночных фотонов позволят в будущем значительно повысить скорость передачи до практических значений. Китай собрался положить конец ценовым войнам на рынке электромобилей, но у него вряд ли получится
05.06.2025 [13:06],
Алексей Разин
Крупнейший производитель электромобилей, китайская компания BYD, недавно резко снизила цены на 22 своих модели, что вызвало у конкурентов желание последовать её примеру. Но ситуация на внутреннем рынке КНР близка к критической, а потому возможными методами её исправления заинтересовались даже власти страны, как отмечает CNBC.
Источник изображения: BYD Во-первых, представители Китайской ассоциации автопроизводителей (CAAM) в своём заявлении упомянули действие некоего автопроизводителя, своими действиями повлекшего новую волну снижения цен. Напомним, что некоторые модели BYD в результате действий компании подешевели сразу на 30 %, хотя в массе своей снижение цен было более скромным. «Беспорядочные ценовые войны повышают интенсивность беспощадной конкуренции», — отмечается в заявлении CAAM. Ассоциация призвала участников рынка не стремиться к его монополизации, придерживаться принципов честной конкуренции и не сбывать продукцию по цене ниже себестоимости. «В ценовых войнах нет победителей, они не оставляют будущего», — говорится в публикации издания People’s Daily, считающегося главным рупором высших политических сил КНР. Власти страны выразили готовность бороться с непродуктивной конкуренцией на рынках и взаимодействовать со всеми заинтересованными ведомствами для достижения этой цели. Даже контролируя 30 % китайского рынка электромобилей, местный гигант BYD сталкивается с влиянием усиливающейся конкуренции. В прошлом месяце его объёмы продаж выросли только на 14 %, тогда как в апреле годовые темпы роста достигали 19 %. По мнению аналитиков Nomura, самая острая фаза конкуренции на китайском рынке электромобилей ещё впереди, и она способна привести к серьёзной консолидации. Это подразумевает, что мелкие игроки будут уходить с рынка или поглощаться более крупными. В любом случае, представители автомобильной отрасли Китая признают, что серьёзным образом повлиять на процесс конкуренции сложно. Прочие страны с волнением наблюдают за происходящем на рынке Китая, пытаясь предугадать, как это повлияет на их собственные рынки и автомобильную промышленность. С 2023 года средняя цена экспортируемого из Китая автомобиля непрерывно снижается. На германском направлении она за указанный период снизилась с $30 000 до $21 000. Зато в Мексике наблюдался рост средней цены поступающих на местный рынок китайских машин, с $12 000 до $13 000. Средняя стоимость автомобиля на китайском внутреннем рынке за два года упала на 19 % до $22 900. Руководство крупного автопроизводителя Great Wall Motor недавно отметило другой тревожный знак: на китайских площадках по продаже подержанных машин стало появляться много предложений поставленных на учёт автомобилей с нулевым пробегом и не самого свежего выпуска. По мнению автопроизводителя, эти машины ставились на учёт при непосредственной заинтересованности отдельных поставщиков, но по факту не эксплуатировались, хотя и считаются подержанными юридически за счёт состоявшейся регистрации. В базах китайских объявлений сейчас можно найти от 3000 до 4000 подобных предложений, и это не очень здоровое явление. Компания XPeng в подобных условиях предпочитает делать ставку на развитие экспорта своих электромобилей, поскольку считает, что на внутреннем рынке конкуренция в последующие пять лет будет только усиливаться. Не обходится и без амбициозных новичков, которым пока везёт — компания Xiaomi выпускает электромобили от силы год с небольшим, но уже достигла восьмого места в мире по объёмам реализации, а во второй половине текущего года рассчитывает выйти на безубыточность. Nvidia начала раздавать кирпичи — в фирменный маркетплейс завезли GeForce RTX 4040 BRICK Edition за $0
05.06.2025 [13:02],
Павел Котов
На официальной торговой площадке Nvidia для покупателей из США, где публикуются предложения видеокарт серии GeForce от различных продавцов, появилась позиция, которую едва ли можно было ожидать в списке видеокарт, — настоящий кирпич, обратил внимание ресурс VideoCardz.com.
Источник изображения: videocardz.com У кирпичей с видеокартами, если задуматься, можно найти некоторые точки соприкосновения. Известны случаи, когда мошенники подменяли доверчивым покупателям видеокарты кирпичами; а некоторые особо крупные модели авторы обзоров в шутку сравнивали с кирпичами. Но на сей раз кто-то решил зайти с этой шуткой дальше и опубликовал на сайте производителя товарную позицию под названием Acme GeForce RTX 4040 Brick Edition — в действительности такой модели, конечно, не существует. Если верить данным раздела на сайте Nvidia, модель GeForce RTX 4040 Brick Edition можно даже сравнить с RTX 5060 с точки зрения объёма памяти — в обоих случаях указано 8 Гбайт. Это тот случай, когда верить написанному не следует: Nvidia кирпичами не торгует, и офлайн-магазинов у компании нет. Вероятнее всего, это была внутренняя шутка сотрудников компании, которая по недосмотру стала достоянием общественности. Так или иначе, в чувстве юмора Nvidia не откажешь. Отечественные базовые стации 5G заработают в Беларуси раньше, чем в России
05.06.2025 [12:59],
Владимир Фетисов
Российский производитель базовых станций связи «Иртея» летом 2025 года планирует начать тестирование своего оборудования для сетей связи пятого поколения (5G) в Республике Беларусь. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на гендиректора «Иртеи» Дмитрия Лаконцева. Это первый выход отечественного производителя базовых станций на зарубежный рынок.
Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash В Беларуси под 5G-сети открыты частотные диапазоны 700 МГц, 2100 МГц и 3400–3800 МГц. Кто станет партнёром «Иртеи» в стране, не уточняется, но в апреле этого года Александр Лукашенко подписал указ о создании инфраструктурного оператора 5G. «Для эффективного строительства 5G нужны частоты в нижнем, среднем и верхнем частотных диапазонах. И Беларусь — это отличный полигон для того, чтобы начать отлаживать технику, тогда как в России доступен только [диапазон] 4,8-4,9 ГГц, поэтому нельзя полноценно обеспечить связность по новой технологии», — рассказал господин Лаконцев во время мероприятия ЦИПР-2025. Он также добавил, что тесты в соседней стране помогут понять функциональность базовых станций «Иртеи» в реальных условиях. Также было отмечено, что для «Иртеи» экспорт является одним из приоритетных направлений, и компания ведёт переговоры с рядом стран. К концу нынешнего года более 1000 базовых станций компании будут установлены в сети МТС. В марте также сообщалось, что тестированием оборудования «Иртеи» занимается «Билайн». В рамках ЦИПР-2025 компания показала работу пилотной 5G-зоны на базе отечественного оборудования. Подключённый к этой сети смартфон продемонстрировал скорость передачи данных более 1 Гбит/с. По мнению генерального директора Telecom Daily Дениса Кускова, для внедрения базовых станций одной России недостаточно, и компании стоит рассматривать другие страны ЕАЭС и БРИКС. Такой подход может обеспечить возможность экспансии своих продуктов в другие государства. Глава компании «Инвенторус» Евгений Елфимов добавил, что выход на зарубежный рынок, особенно в страну ЕАЭС, подтвердит экспортный потенциал и повысит привлекательность компании для инвесторов. Он также отметил, что проект согласуется с госпрограммой РБ по 5G, и участие в нём может открыть доступ к государственному финансированию, а также укрепить двусторонние технологические связи. В сообщении указано, что основными поставщиками телекоммуникационного оборудования в Беларуси являются китайская Huawei, шведская Ericsson и финская Nokia. Частично используется оборудование южнокорейской Samsung и китайской ZTE. По данным источника в одном из операторов связи, в случае коммерческой эксплуатации российских базовых станций в РБ они, вероятнее всего, будут конкурировать с аналогами от Huawei и ZTE. По мнению источника, китайские компании предложат белорусским операторам беспроцентный 10-летний кредит. Не так давно Лукашенко и китайский лидер Си Цзиньпин на переговорах в Пекине обсуждали, в том числе, поддержку долгосрочного сотрудничества в части предоставления льготных кредитных инструментов для развития инфраструктуры связи, в том числе 5G. В результате китайские базовые станции могут стать значительно дешевле, и выбор будет очевиден. Суд заочно арестовал бывшего гендиректора «Пластик Лоджик» и топ-менеджера «Роснано»
05.06.2025 [11:47],
Геннадий Детинич
4 июня 2025 года Мещанский суд Москвы санкционировал заочный арест бывшего генерального директора компании «Пластик Лоджик» Николая Тычинина и экс-заместителя председателя правления «Роснано» Юрия Удальцова, сообщает ТАСС. Оба обвиняются в мошенничестве в особо крупном размере. Ранее они были объявлены в розыск в РФ, а теперь находятся и в международном розыске. Обвиняемые растратили средства, в том числе на разработку так называемого «планшета Чубайса» и производство пластиковых дисплеев.
Тот самый «планшет Чубайса» «Постановлениями Мещанского районного суда Москвы избрана мера пресечения в виде заключения под стражу в отношении Тычинина и Удальцова, которым ранее было предъявлено заочно обвинение в совершении преступления, предусмотренного ст.159 УК РФ (мошенничество). Они были объявлены с начала в межгосударственный розыск, а в настоящее время и в международный», — сказал собеседник агентства. Заочный арест фигурантам избран на два месяца с момента их задержания на территории РФ или экстрадиции в РФ. Ранее стало известно, что Тычинин и Удальцов скрылись от следствия за границей. Их уголовное дело выделено в отдельное производство. Окончательное обвинение вынесено пока только одному фигуранту дела о мошенничестве с производством пластиковых дисплеев нового поколения — тоже бывшему генеральному директору «Пластик Лоджик» Борису Галкину. В настоящий момент он с адвокатами изучает 60 томов своего уголовного дела. Ему грозит до 10 лет за растрату 6 млрд рублей (сумма претензий снижена более чем вдвое). Свою вину Галкин не признаёт. Тычинин стал следующим после Галкина директором «Пластик Лоджик». Ещё одним производством ведётся дело трёх других фигурантов: управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского. Они арестованы, но также не признают свою вину. Кроме того, в международный розыск объявлены бывшие топ-менеджеры компании «Роснано» Ирина Рапопорт и Олег Киселев, обвиняемые в особо крупном мошенничестве. По версии следствия, Киселев, Рапопорт и иные лица, действуя в составе организованной группы, осуществили растрату инвестированных в уставной капитал «Роснано» денег, чем причинили компании ущерб в особо крупном размере. Фигуранты дела заочно арестованы и будут взяты под стражу сразу после их задержания на российской территории или их экстрадиции в РФ. Наконец, в начале апреля стало известно, что Арбитражный суд Москвы по иску «Роснано» наложил арест на денежные средства и иное имущество бывшего главы компании Анатолия Чубайса и еще 7 человек на сумму 5,6 млрд рублей. С иском в суд обратилась компания «Роснано» «о солидарном взыскании убытков в размере 3,892 млрд рублей и $20,4 млн в рублях по курсу ЦБ РФ на дату исполнения судебного акта». Трамп пересмотрит «слишком щедрые» субсидии TSMC и другим производителям по «Закону о чипах»
05.06.2025 [11:43],
Алексей Разин
Победивший на президентских выборах в ноябре прошлого года Дональд Трамп (Donald Trump) настойчиво критиковал программу субсидирования национальной полупроводниковой отрасли, запущенной предшественником на посту США. Теперь, по словам соратников, он перешёл к пересмотру договорённостей с теми компаниями, которые попали в данную программу.
Источник изображения: TSMC Ещё в 2022 году, напомним, тогдашний президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) подписал так называемый «Закон о чипах», предусматривающий до $39 млрд субсидий компаниям, которые возьмутся за строительство новых предприятий по выпуску чипов на территории страны. Правительство Байдена в последние недели его президентского срока спешно выделяло эти средства претендентам «на бумаге», но фактически деньги в ограниченных суммах получили только некоторые из инвесторов в национальную полупроводниковую отрасль. Выступая в Сенате США на этой неделе, министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что назначенные предшествующей администрацией суммы субсидий по «Закону о чипах» кажутся нынешнему правительству «слишком щедрыми», а потому было принято решение пересмотреть условия договорённостей с заинтересованными компаниями. Всё это делается ради выгоды американских налогоплательщиков, как счёл нужным подчеркнуть чиновник. При этом он дал понять, что не все достигнутые договорённости будут выполнены властями США, поскольку некоторые из сделок в этой сфере вообще не следовало бы никогда заключать. Все прочие договорённости станут только лучше, по его словам. Министр торговли США привёл в пример соглашение с TSMC в качестве того, как властям страны удалось перезаключить сделку на более выгодных условиях. Как известно, получившая более $6 млрд субсидий по «Закону о чипах» тайваньская компания TSMC после прихода к власти Трампа была вынуждена поднять размер своей инвестиционной программы в Аризоне с $65 до $165 млрд, пропорционально увеличив количество предприятий, которые она намерена построить в этом штате. Выгода правительства, по словам Лютника, заключается в сохранении суммы субсидий на уровне $6 млрд при заметном увеличении обязательств со стороны соискателя. Попутно министр торговли заявил, что власти США придерживаются плана сохранить на территории страны более 50 % мировых вычислительных мощностей, связанных с ИИ. Это заявление пришлось сделать с оглядкой на недавно заключённые договорённости с ОАЭ и Саудовской Аравией по развитию вычислительной инфраструктуры на территории обеих ближневосточных стран. Meta✴ раскрыла подробности об экспериментальных умных очках Aria Gen 2
05.06.2025 [11:30],
Павел Котов
Компания Meta✴✴ раскрыла некоторые подробности об экспериментальных смарт-очках Aria Gen 2 — они разработаны как платформа для исследований в области дополненной реальности, искусственного интеллекта и робототехники.
Источник изображений: Meta✴✴ Умные очки Meta✴✴ Aria Gen 2 отличаются компактной оправой и могут похвастаться рядом решений, которые потенциально могут найти применение в потребительских устройствах. Среди них — система отслеживания глаз, фиксирующая направление взгляда, моргание и положение центра зрачков. «Эти передовые сигналы помогают точнее понять визуальное внимание и намерения пользователя, открывая новые возможности для взаимодействия человека с компьютером», — сообщили в Meta✴✴. Первый вариант устройства компания выпустила в 2020 году, и он предназначался исключительно для исследовательских проектов. В феврале 2025 года Meta✴✴ представила Aria Gen 2, отметив, что они «проложат путь для будущих инноваций, которые сформируют новую вычислительную платформу». ![]() Помимо усовершенствованной системы отслеживания глаз, Aria Gen 2 оснащаются четырьмя камерами с функцией компьютерного зрения — они позволяют отслеживать руки и другие объекты в 3D. На практике эти данные могут использоваться для выполнения высокоточных задач, таких как «мастерское управление роботизированными манипуляторами». В переносицу очков встроен сенсор фотоплетизмографии, позволяющий считывать частоту сердечных сокращений пользователя, а также контактный микрофон, обеспечивающий высокое качество звука в шумных условиях. Предусмотрен и датчик освещённости, позволяющий устройству различать свет в помещении и на улице. Meta✴✴ Aria Gen 2 могут похвастаться складными дужками; масса очков составляет 75 г, и выпускаются они в восьми размерах. В этом году Meta✴✴ откроет приём заявок от исследователей на работу с устройством. Основу для инициативы заложил успех доступных в продаже Ray-Ban Meta✴✴; компания также разработала очки дополненной реальности Orion; заключила, по неофициальной информации, партнёрское соглашение с брендом Oakley, который принадлежит EssilorLuxottica наряду с Ray-Ban; к выходу на рынок готовится дорогая модель Hypernova со встроенным экраном. Wacom представила графические планшеты Cintiq 16, Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch по цене от $700
05.06.2025 [11:25],
Владимир Мироненко
Wacom представила новые графические планшеты Cintiq 16, Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch с поддержкой цифрового пера Wacom Pro Pen 3. Новинки отличаются более тонким корпусом по сравнению с предшественниками, а также более узкими рамками и меньшим весом.
Источник изображений: Wacom Планшет Cintiq 16 оснащён 16-дюймовым экраном с разрешением 2,5K (2560 × 1600 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. Модели Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch получили 23,8-дюймовый экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей и той же частотой обновления. У модели Cintiq 24 Touch сенсорный экран, что позволяет масштабировать, вращать изображение и выполнять другие действия с помощью пальцев. Как утверждает Wacom, дисплеи обеспечивают отображение «реалистичных цветов», а антибликовое стекло служит не только для устранения отражений, но и для обеспечения достаточного трения для стилуса. Это, как сообщается, создаёт «естественные ощущения от рисования, похожие на рисование на бумаге» при использовании флагманского стилуса Wacom Pro Pen 3. Новинки отличаются от предшественников более тонким корпусом. Например, Cintiq 24 почти вдвое тоньше предыдущей 22-дюймовой модели: толщина его корпуса составляет 21 мм. Безвентиляторная конструкция обеспечивает бесшумную работу устройств. Цифровое перо Wacom Pro Pen 3 третьего поколения имеет время отклика 12 мс, поддерживает 8192 уровня нажатия и угол наклона до 60 градусов. Устройство оснащено тремя программируемыми кнопками. К нему предлагается дополнительный аксессуар Wacom Pro Pen 3 Wood Grip с текстурированной отделкой, обеспечивающей более естественные ощущения в руке при рисовании. Модели Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch поставляются с регулируемой подставкой Wacom, которая обеспечивает плавную регулировку угла наклона. Модель Cintiq 16 комплектуется складными ножками и совместима с дополнительной подставкой, приобретаемой отдельно. Все модели поддерживают крепление VESA (75 × 75 мм) для использования с кронштейнами мониторов сторонних производителей. Коммуникационные возможности планшетов включают порты USB-C, HDMI и USB-A. Новая серия Wacom Cintiq поступит в продажу этим летом. Цена планшета Cintiq 16 составит $699,95, Cintiq 24 — $1299,95, Cintiq 24 Touch — $1499,95. Научная катастрофа США: колоссальные сокращения бюджета Трампом отбросят страну на десятилетия
05.06.2025 [10:59],
Геннадий Детинич
Недавнее мероприятие «Состояние науки» под эгидой Национальной академии наук США (NAS) практически полностью проигнорировало угрозу тотального сокращения бюджета на науку и образование. Высший орган сообщества должен был как на амбразуру броситься на проект научного бюджета администрации Трампа, защищая интересы коллег. Но этого не произошло. Высшее руководство сообщества не увидело проблемы и призвало сосредоточиться на будущем. Несколько недель назад администрация Трампа опубликовала общий план бюджета на 2026 год, который включал в себя масштабные сокращения в большинстве агентств, включая те, которые финансируют научные исследования. В конце прошлой недели эти агентства начали публиковать подробности о том, что означают эти сокращения для конкретных проектов и людей, которых они поддерживают. Прогнозы не радуют: уникальные научные экспериментальные установки и оборудование должны будут быть выведены из эксплуатации, сокращено число поддерживаемых учёных, а также приостановлены целые направления исследований. Ко всему перечисленному начат процесс остановки выдачи грантов, задержки финансирования из-за проверки идеологического содержания исследований, а университеты подвергаются произвольному замораживанию финансирования. В совокупности всё это наносит ущерб американской науке, на восстановление которой уйдут десятилетия. Это радикальный отход от той траектории, по которой развивалась наука. Именно в такой обстановке вчера оказалась Национальная академия наук США, когда проводила мероприятие «Состояние науки» в Вашингтоне, округ Колумбия. Это была очевидная возможность для ведущей научной организации страны предупредить нацию о последствиях пути, по которому идёт нынешняя администрация. Вместо этого мероприятие в значительной степени игнорировало настоящее, беспокоясь о будущем, которого, возможно, никогда не будет. В целом проектом бюджета было предложено более чем наполовину сократить бюджет Национального научного фонда. Также предложено сократить почти 40 % бюджета Национального института здравоохранения. Во что это выльется для отдельных проектов — шокирует. В частности, бюджет NASA предусматривает резкое сокращение расходов на изучение планет — их сократят вдвое, оставив на таком уровне до конца десятилетия. Самая грандиозная миссия по возвращению образцов с Марса будет отменена. Все остальные научные бюджеты, включая изучение Земли и астрофизику, также пострадают. Выше представлен примерный график, показывающий, сколько нынешних и будущих миссий будет отменено. Будут отменены активные миссии, которые предоставили беспрецедентные данные, такие как «Юнона» и «Новые горизонты», а также запуск двух орбитальных аппаратов для изучения Марса. Как сообщает новостная команда журнала Science, «эти планы также приведут к отказу почти от всех крупных научных проектов, которые агентство ещё не начало реализовывать». Колоссальное сокращение бюджета Национального научного фонда, который финансирует большую часть фундаментальных исследований в США, повлечёт сокращение финансирования биологии, инженерии и образования — более чем на 70 %; финансирование компьютерных наук, математики и естественных наук, а также социальных и поведенческих наук сократится более чем на 60 %. Финансирование международных программ сократится на 80 %. Ожидается, что доля оплаты грантовых заявок снизится с 26 % до 7 %, а это значит, что подавляющее большинство заявок, подаваемых в Национальный научный фонд, будут пустой тратой времени. Количество людей, участвующих в мероприятиях, финансируемых Национальным научным фондом, сократится с более чем 300 000 до 90 000. Почти все программы по расширению участия в научной деятельности будут отменены. Что касается подробностей, то они столь же неутешительны. Часть перспективных научных установок будут отключены. Например, будет отключён один из детекторов LIGO, который впервые зарегистрировал и улавливал гравитационные волны. Более чем наполовину урежут бюджет на создание детекторов для Большого адронного коллайдера. Остановится финансирование проекта по созданию одного из двух очень больших телескопов с зеркалом 30 метров. Закроют несколько обсерваторий. Национальный институт здравоохранения, которому грозит сокращение более чем на 40 %, будет реорганизован, и количество его институтов сократится с 19 до восьми. Это приведёт к некоторым странным сочетаниям, например, стоматологический и офтальмологический институты окажутся в одном месте; геномика и биомедицинская визуализация также окажутся под одной крышей. Другие организации, такие как Центр по контролю и профилактике заболеваний и Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов, также столкнутся с серьёзными сокращениями. Проблемы выходят далеко за рамки основных научных агентств. В Министерстве энергетики финансирование интеграции ветряных, солнечных и возобновляемых источников энергии в сеть будет сведено к нулю, что, по сути, положит конец всем программам в этой области. Водород и топливные элементы постигнет та же участь. В совокупности на эти цели в бюджете на 2024 год было выделено более $600 млрд. Другие области науки в Министерстве энергетики, такие как физика высоких энергий, термоядерный синтез и биология почти не пострадали, поскольку в целом соответствуют приоритетам администрации в таких областях, как поддержка ископаемого топлива и ядерной энергетики. Если всё выше перечисленное произойдёт, это будет равносильно отказу от научного лидерства США, в то время как расходы Китая на исследования приближаются к американскому уровню. Это не только уничтожит многие ключевые объекты, инструменты и учреждения, которые помогли США стать научной державой, но и заблокирует развитие новых и дополнительных. Ущерб будет настолько масштабным, что даже в тех областях, которые администрация называет приоритетными, произойдут серьёзные сокращения. Ущерб, вероятно, будет ощущаться на протяжении нескольких поколений, поскольку поддержка сокращается на каждом этапе образовательного процесса, который готовит людей к карьере в сфере науки и техники. Это включает в себя карьеру в высокотехнологичных отраслях, которая может потребовать переезда за границу из-за проблем с персоналом и ужесточения иммиграционного контроля (пресловутая утечка мозгов). Нечто подобное могло произойти ещё в первый срок президентства Дональда Трампа, но тогда Конгресс ограничил вмешательство его администрации в науку. Нельзя исключать, что что-то подобное может произойти и сегодня. Однако общий настрой пока не располагает к позитиву, отмечают журналисты. Всё это, казалось бы, должно побудить руководство научных организаций США отстаивать важность финансирования науки для страны и подчёркивать ущерб, который повлечёт за собой предложенное сокращение. Но, судя по вчерашнему мероприятию Национальной академии наук, руководство не особо заинтересовано в этом. Оно жило прошлым и предпочло умалчивать о деятельности новой администрации президента. Это тоже звоночек, который может стать колоколом на похоронах научного лидерства США. Стартовали продажи Switch 2 — Nintendo бросила все силы на борьбу со спекулянтами
05.06.2025 [10:20],
Алексей Разин
Начальное недовольство ростом цены игровой консоли Nintendo Switch 2 до $450 за пределами Японии быстро сменилось обеспокоенностью дефицитом на старте продаж, который состоялся сегодня в США, Японии, Австралии и Европе. Сама Nintendo на этот раз попыталась предусмотреть многие меры для борьбы со спекулянтами, которые будут задирать цены на свежие экземпляры Switch 2 на вторичном рынке. ![]() Как сообщает PCMag, в США некоторое количество игровых консолей Switch 2 будет предложено в крупных магазинах электроники без предварительного оформления заказов, и многие желающие приобрести новинку начали занимать очереди задолго до старта продаж. Кому-то пришлось ради этого отпрашиваться с работы, но подобные трудности истинных фанатов платформы не пугают.
Источник изображения: PCMag Квота на Switch 2 в онлайн-заказах в США довольно быстро была распределена ещё несколько недель назад. По этой причине многие желающие приобрести новинку вынуждены были выстраиваться в многочасовые физические очереди. Большинство из них являются давними фанатами Nintendo. Некоторые энтузиасты умудрялись обзавестись на время пребывания в очереди не только стульями и тёплыми вещами, но и ноутбуками для удалённой работы. Кому-то повезло больше, если они живут или работают по близости от точек продаж, то имеют возможность регулярно отмечаться в очереди или занимать её заново на следующий день.
Источник изображения: PCMag В США для фанатов Nintendo ещё до начала продаж организовывали и мероприятия, на которых они могли испытать Switch 2 в деле. Даже в этом случае образовывались очереди по 80 и более человек, а кто-то даже приезжал из соседней Мексики. В Японии ситуация со стартом продаж Switch 2 оказалась несколько иной. Во-первых, само право покупки нужно было заслужить в специальном розыгрыше, шансы добиться успеха в котором имел в среднем только каждый двадцатый клиент. Во-вторых, Nintendo предприняла особые меры по борьбе со спекулянтами. Купить консоль Switch 2 в Стране восходящего солнца могли только пользователи фирменной экосистемы Nintendo как минимум с годовым стажем, причём имеющие подтверждённый «налёт» на Switch первого поколения не менее 50 часов. Местные магазины электроники также предпринимали ограничения на участие в покупке Switch 2 случайных клиентов. Наконец, Nintendo удалось договориться с популярными «интернет-барахолками» о временном моратории на размещение объявлений о перепродаже Switch 2. Насколько подобные меры будут эффективными, покажут ближайшие недели. Британские учёные нарисовали скрипку меньше толщины человеческого волоса — это шаг к чипам будущего
05.06.2025 [10:15],
Павел Котов
Физики из университета Лафборо (Великобритания) создали изображение скрипки длиной всего 35 и шириной 13 микронов — оно меньше, чем размер тихоходки или диаметр среднего человеческого волоса. Сыграть на таком инструменте пока не получится.
Источник изображений: lboro.ac.uk «Хотя создание самой маленькой в мире скрипки может показаться забавным и несерьёзным занятием, многое из того, что мы узнали в процессе, в действительности заложило основу для исследований, которые мы сейчас проводим. Наша система нанолитографии позволяет нам работать над экспериментами по исследованию материалов разными способами — с помощью света, магнетизма и электричества — и наблюдать за их реакцией. Поняв, как ведут себя материалы, мы сможем начать применять эти знания для разработки новых технологий, будь то повышение энергоэффективности при вычислениях или новые способы получения энергии», — рассказала профессор Келли Моррисон (Kelly Morrison), декан Физического факультета в Лафборо.
Изображение (справа) по сравнению с толщиной человеческого волоса (слева) В рамках проекта учёные использовали аппарат под названием NanoFrazor, предназначенный для нанообработки материалов с применением технологии термальной сканирующей зондовой литографии. Если упростить, на машине установлен миниатюрный игольчатый наконечник, который при нагревании может «рисовать» линии и узоры наномасштабов на материалах. При помощи этого аппарата исследователи вытравили крошечное изображение скрипки, которое затем залили тонким слоем платины. При взгляде невооружённым глазом это некий объект размером с пылинку, но под микроскопом рисунок можно разглядеть в подробностях. Нанолитография сыграет решающую роль в создании микрочипов нового поколения и других вычислительных технологий, а также в энергосбережении — она обеспечит дальнейшее развитие необходимых решений. Маск пообещал ИИ-игры с фотореалистичной графикой и объявил о запуске студии xAI Gaming
20.02.2025 [09:47],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk) анонсировал создание игровой студии xAI Gaming Studio, которая будет разрабатывать проекты с использованием искусственного интеллекта (ИИ). Заявление прозвучало во время прямой трансляции, посвящённой запуску модели Grok-3. В качестве демонстрации возможностей ИИ-модели разработчики показали, как она способна сгенерировать аналог Tetris на языке программирования Python.
Источник изображения (скриншот видео): Dima Zeniuk / x.com «Мы запускаем игровую AI-студию в xAI. Если вы заинтересованы в сотрудничестве с нами в создании ИИ-игр, пожалуйста, присоединяйтесь к xAI», — заявил Маск. Никаких дополнительных подробностей о характере самой студии, её концепции, направлении, в котором xAI планирует развиваться, и о том, что она будет разрабатывать, пока не сообщается, отмечает Tom's Hardware. Модель уже показала способность генерировать простые 2D-игры. Один из пользователей опубликовал тестовый пример, где Grok 3 создала базовую версию Bubble Trouble с физикой, коллизиями и простым интерфейсом. Однако оказалось, что модель пока не может корректно воспроизводить ретрозвуковые эффекты, описанные в пользовательском запросе. Маск утверждает, что Grok-3 может повышать разрешение графики в играх. Однако пока неясно, работает ли эта технология только в проектах, созданных самим ИИ, или она может быть использована отдельно, подобно технологиям масштабирования изображения от Nvidia (DLSS Super Resolution) и AMD (FidelityFX Super Resolution). Однако главным вызовом для новой студии является создание динамически генерируемых игр с фотореалистичной графикой. Пока возможности Grok ограничены относительно простыми 2D-проектами, и неизвестно, сможет ли xAI Gaming Studio создавать более сложные, динамически генерируемые игры, но Маск, как всегда, нацелен на лучшее. В то же время компания xAI продолжает развивать свои большие языковые модели (LLM) Grok-3 и Grok-3 mini, которые, как пишет Tom's Hardware, в целом превосходят GPT-4o, Gemini-2 Pro, DeepSeek-V3 и Claude 3.5 Sonnet по ряду показателей. Уже кажется очевидным, что индустрия постепенно внедряет ИИ-технологии в разработку игр. В январе Capcom объявила о сотрудничестве с Google Cloud и использовании генеративного ИИ для создания фоновых элементов. Однако xAI, судя по всему, ставит перед собой более амбициозную задачу — не просто разработку инструментов для студий, а создание полноценных игровых проектов, тем более, что Илон Маск планирует расширить суперкомпьютер Colossus до миллиона GPU, что может ускорить разработку новых, ещё более передовых ИИ-моделей. Французский ИИ-ассистент Le Chat набрал в App Store миллион скачиваний за 14 дней
20.02.2025 [06:17],
Анжелла Марина
Французский стартап Mistral сообщил о достижении важного рубежа в продвижении своего чат-бота Le Chat, который был скачан более 1 миллиона раз всего за две недели после первоначального запуска. Как отмечает TechCrunch, приложение быстро заняло первую строчку среди бесплатных загрузок в App Store во Франции, продемонстрировав высокий интерес пользователей к новому продукту.
Источник изображения: Michael Dziedzic / Unsplash Популярность Le Chat получила поддержку на самом высоком уровне. Президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) в недавнем телевизионном интервью призвал пользователей выбирать именно этот ИИ-ассистент. «Скачивайте Le Chat, созданный Mistral, а не ChatGPT от OpenAI или что-то ещё», — сказал он. Это заявление прозвучало в преддверии саммита AI Action Summit в Париже, где обсуждаются перспективы искусственного интеллекта (ИИ). Интересно, что стремительный успех новых, ранее никому неизвестных ИИ-приложений уже не редкость. Когда-то OpenAI произвела фурор с запуском ChatGPT, который, несмотря на ограниченный доступ только для пользователей iOS в США, набрал 500 тысяч загрузок всего за шесть дней и, по данным аналитической компании Appfigures, общее число скачиваний ChatGPT на сегодняшний день уже достигло 350 миллионов. Другие игроки на рынке ИИ также не отстают от тренда. В частности, китайское приложение DeepSeek зафиксировало миллион загрузок всего за три недели, начиная с 10 по 31 января, но настоящий всплеск популярности произошёл в конце месяца, когда число ежедневных пользователей на сайт возросло до 6 миллионов за считаные дни. Стоит сказать, что Mistral сталкивается с серьёзной конкуренцией не только со стороны других стартапов, но и со стороны технологических гигантов. Известно, что Google и Microsoft активно развивают собственных чат-ботов, стремясь занять место в качестве основного чат-бота на экранах смартфонов пользователей. В частности, Google продвигает свою платформу Gemini, а Microsoft ИИ-систему Copilot. Столь стремительное развитие рынка ИИ-чат-ботов показывает высокий спрос у пользователей на технологию, а успех Le Chat во Франции может стать определённым шагом для Mistral в борьбе за мировое признание и конкуренцию с крупнейшими игроками индустрии. Instagram✴ стал ближе к полноценному мессенджеру, получив новые функции в Direct
20.02.2025 [04:55],
Анжелла Марина
В Instagram✴✴ с сегодняшнего дня появится функция планирования отправки личных сообщений (Direct Messenger, DM), возможность закрепления до трёх важных сообщений в верхней части чата, чтобы они не терялись в потоке переписки, а также добавлены переводчик и возможность делиться понравившейся музыкой.
Источник изображения: Meta✴✴ Одной из ключевых новинок, как сообщает The Verge, станет функция планирования сообщений. Теперь пользователи смогут заранее написать текст и настроить его отправку на определённую дату вплоть до 29 дней вперёд. Представители Meta✴✴ пояснили, что изменения направлены на упрощение общения с людьми из разных часовых поясов и сохранение важных сообщений в активных групповых чатах. «Эти обновления помогут не потерять важные сообщения в потоке переписки, например, мемы», — отметили в компании. Среди других нововведений можно выделить функцию приглашения друзей в групповые чаты с помощью QR-кода и возможность перевода сообщений на различные языки. Перевод охватывает 99 языков, а результат отображается прямо в чате, как если бы сообщение изначально было отправлено на нужном языке.
Источник изображения: Meta✴✴ Ещё одним интересным дополнением в Instagram✴✴ станет возможность делиться музыкой непосредственно в приложении. Пользователи смогут слушать одну и ту же песню одновременно с друзьями или отправлять музыкальные треки для прослушивания в удобное время, не выходя из социальной сети. Доступ к поиску музыки будет осуществляться через тот же интерфейс, где находятся стикеры и анимированные GIF. Также функция обмена музыкой появится и на каналах Broadcast Channels, представляющих собой публичные каналы рассылок для создателей контента с преимущественно односторонним общением с подписчиками. Создатель Monopoly Go нацелился на покупку Pokemon Go и всего игрового бизнеса Niantic за 3,5 миллиарда долларов
19.02.2025 [23:51],
Михаил Романов
Американской компании Niantic до сих пор не удалось повторить успех своей мобильной игры с элементами дополненной реальности Pokemon Go и, по данным издания Bloomberg, пытаться она больше не собирается. По данным нескольких информаторов Bloomberg, Niantic ведёт переговоры о продаже своего игрового бизнеса компании Scopely (Monopoly Go), которая с 2023 года принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии. Согласно одному из источников с информацией о ходе переговоров, сумма сделки может составить $3,5 млрд. Соглашение будет включать Pokemon Go и другие мобильные игры Niantic. Bloomberg добавляет, что сделка между Niantic и Scopely может быть анонсирована в ближайшие недели, однако одновременно с этим уверенности, что стороны достигнут соглашения, нет. Pokemon Go вышла в июле 2016 года на iOS и Android, став хитом мирового масштаба и самой успешной (по загрузкам и доходам) игрой с элементами дополненной реальности в истории. Последующие проекты Niantic такой популярности не снискали — выпущенная в 2019 году Harry Potter: Wizards Unite, например, была закрыта уже в 2022-м, а NBA All-World приказала долго жить спустя всего несколько месяцев после релиза. В середине 2023 года Niantic сократила 230 человек (вдобавок к 85−90 сотрудникам в середине 2022-го), закрыла подразделение в Лос-Анджелесе и находившуюся в разработке Marvel World of Heroes. Google выпустила для iOS аналог визуального поиска Circle to Search
19.02.2025 [22:54],
Владимир Фетисов
Компания Google расширяет доступность своих поисковых функций в браузере Chrome для программной платформы iOS. Пользователи iPhone теперь смогут задействовать функцию Lens, чтобы выделить интересующий объект на экране и тут же найти связанную с ним информацию в интернете. Проще говоря, новый инструмент представляет собой аналог функции Circle to Search, которая доступна на Android.
Источник изображения: Google Функция визуального поиска Lens позволит пользователям устройств с iOS искать что-либо в приложении Google и браузере Chrome, выделяя интересующую область изображения на экране и мгновенно переходя к поиску связанной информации. Поддерживается работа с текстом, изображениями и видео без необходимости делать скриншот или открывать новую вкладку. Например, функция Lens будет полезна, если пользователь увидел понравившуюся вещь и хочет найти её в магазине, чтобы приобрести. По сути, функция Lens для iOS является аналогом Circle to Search для Android. Однако Lens работает только в приложении Google и браузере Chrome, тогда как Circle to Search можно задействовать в любой момент взаимодействия с устройством. При этом Circle to Search на данный момент поддерживается только на ограниченном числе флагманских Android-смартфонов. В Google сообщили, что ярлык для доступа к визуальному поиску Lens вскоре появится и в адресной строке обозревателя. Помимо этого, Google расширяет доступность функции сгенерированных с помощью ИИ-алгоритмов сводок, которые формируются в ответ на пользовательские запросы. Это касается и визуальных запросов через инструмент Lens, однако отмечается, что на данном этапе ИИ-сводки демонстрируются не при каждом поисковом запросе, а только в определённых случаях. «Бесконечно благодарны вам за участие в этом мучительном путешествии»: инди-хоррор Mouthwashing достиг новой вершины продаж и собрался на консоли
19.02.2025 [22:37],
Михаил Романов
Издательство Critical Reflex и разработчики из стокгольмской студии Wrong Organ рассказали о новых успехах своего психологического хоррора от первого лица Mouthwashing и планах на расширение списка целевых платформ игры. Напомним, в конце декабря создатели Mouthwashing отчитались, что за три месяца с сентябрьского релиза продали более 300 тысяч копий игры, чего в команде «и представить не могли». Как стало известно, следующие неполные два месяца принесли авторам Mouthwashing новые поводы для радости. К настоящему моменту суммарные продажи игры превысили уже полмиллиона копий (то есть 500 тысяч). «Вы все просто нереально классные. Мы бесконечно благодарны вам за участие в этом мучительном путешествии и от лица всех здесь из Wrong Organ и CR Channel хотим сказать вам спасибо», — гласит заявление Wrong Organ и Critical Reflex. Что касается скорого расширения платформенной географии игры, то в 2025 году Mouthwashing отправится покорять новые горизонты, а, точнее, консоли — PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В рамках партнёрства с компанией Fangamer для PS5 и Switch игра выйдет не только в цифровом, но и в розничном варианте. Также на 2025 год заявлен выпуск тематической атрибутики (одежда, саундтрек на виниловых пластинках и так далее). Mouthwashing вышла 26 сентября 2024 года в Steam и заслужила на площадке 96 % «крайне положительных» отзывов. По сюжету члены экипажа грузового космического корабля «Тулпар» оказываются обречены на медленную, но верную смерть. Браузерных «Героев Меча и Магии III» прокачали до версии 3.5 — появилась поддержка дополнения «Во Имя Богов»
19.02.2025 [21:07],
Михаил Романов
Вслед за Horn of the Abyss («Рог Бездны») в браузерной версии легендарной пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic III появилась поддержка ещё одного неофициального дополнения — In the Wake of Gods («Во Имя Богов»). Напомним, аддон «Во Имя Богов» был разработан командой энтузиастов WoG Team, позже реорганизовавшейся в CoreWoG. Первая рабочая версия (3.5) была выпущена в ноябре 2001 года, а в декабре 2013-го увидела свет новейшая сборка, 3.59. В основе браузерных «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован аддон «Во Имя Богов» со всеми механиками, включая продвинутые способности героев на поле боя. Среди основных особенностей:
Поиграть в веб-версию «Во Имя Богов» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». Браузерные «Герои» имеют поддержку кроссплея для пользователей VCMI, сохранений (в том числе автоматических), «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS). Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под псевдонимом caiiiycuk и популяризирующего эмуляцию и ретроигры блогера Carter54. В планах команды — поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев». Ветеран PlayStation объяснил, почему FromSoftware не захотела, чтобы издателем Dark Souls стала Sony
19.02.2025 [19:57],
Михаил Романов
Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), покинувший компанию после 31 года работы, объяснил, почему издателем Dark Souls стал не японский платформодержатель. Напомним, Demon’s Souls разрабатывалась в сотрудничестве с Sony Japan Studio. В ходе производства предполагалось, что международным издателем игры выступит Sony, но не сложилось. Из-за высокой сложности игры и негативной реакции первых тестировщиков Sony решила не выпускать Demon’s Souls за пределами Японии. Англоязычный релиз на себя взяли Atlus (США) и Bandai Namco (Европа). В 2012 году Ёсида, который после личного знакомства назвал Demon’s Souls «дерьмом» и «невероятно плохой игрой», признавал, что Sony не распознала ценности продукта, который был в её руках. «FromSoftware уже работала над сиквелом, но оказалась настолько разочарована отношением PlayStation [в ситуации с Demon’s Souls], что отказалась сотрудничать с нами дальше, хоть мы и хотели», — рассказал Ёсида в подкасте Sacred Symbols. С годами обида выветрилась, и спустя шесть лет после фиаско с Demon’s Souls совместными усилиями Sony и FromSoftware был выпущен эксклюзивный для PS4 готический экшен Bloodborne, чему Ёсида оказался крайне рад. «Мы испытываем глубокое уважение к [главе FromSoftware Хидетаке Миядзаки] и рады, что смогли снова поработать [со студией]. Bloodborne — одна из лучших его игр», — уверен Ёсида. Amazon больше 15 лет безуспешно пыталась победить Steam — бывший руководитель Prime Gaming рассказал, что пошло не так
19.02.2025 [18:52],
Михаил Романов
Со своего дебюта в 2003 году цифровой магазин Steam прошёл путь от костыля для игры в Half-Life 2 до народной платформы. Как выяснилось, 15 лет Amazon пыталась сместить сервис Valve с лидирующей позиции, но раз за разом терпела неудачу. Бывший вице-президент Amazon Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn объяснил, почему Amazon, будучи «в 250 раз крупнее» Valve, всё равно ей уступила. По словам Эванса, за 15 лет попыток руководство Amazon так и не раскусило секрет популярности Steam и не смогло подвинуть сервис Valve, вопреки предпринятым для этого шагам:
Главной ошибкой Amazon Эванс назвал непонимание того, почему потребители выбирают Steam: «Это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина для трофеев в одном лице. И всё это работало хорошо». «Правда в том, что у геймеров уже было решение их проблем, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам нужно было создать нечто существенно лучше, но мы не справились», — посетовал Эванс.
Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек «То, что [ваша компания] достаточно велика для создания чего-либо, не значит, что люди будут этим пользоваться. Оглядываясь на ошибки, я осознал, насколько важно глубоко понимать потребителей перед тем, как делать большие шаги», — заключил Эванс. В комментариях к записи Эванс также признал, что «Steam (Valve) легко недооценивать». Несмотря на скромные размеры, рентабельность Valve на одного сотрудника даже выше, чем у Google, Microsoft или той же Amazon. ИИ Gemini пропал из приложения Google для iOS
19.02.2025 [17:01],
Дмитрий Федоров
Компания Google завершила процесс переноса ИИ Gemini в отдельное приложение для iOS и официально отключила поддержку ассистента в основном приложении Google для iPhone. Теперь для работы с ИИ необходимо установить приложение Gemini из Apple App Store, которое обеспечивает доступ ко всем функциям ИИ, включая поддержку Gemini Live и генерацию изображений с помощью Imagen 3.
Источник изображений: Google Ещё в ноябре 2024 года компания представила самостоятельное приложение Gemini для iOS. Несмотря на это, до настоящего момента пользователи могли продолжать работать с Gemini через приложение Google. После отключения поддержки Gemini в приложении Google при попытке воспользоваться сервисом пользователи видят сообщение, призывающее установить основную программу. Самостоятельное приложение Gemini для iOS предлагает весь спектр знакомых функций, а также ряд новых возможностей. Важным нововведением стала поддержка генератора изображений с искусственным интеллектом Imagen 3, позволяющего пользователям создавать изображения высокого качества за считанные секунды. Кроме того, голосовой помощник Gemini Live теперь доступен на нескольких языках, что расширяет его возможности общения с человеком. ![]() Последнее обновление Gemini для iOS — версия 1.2025.0570102 — добавило расширенные функции интеграции с сервисами Google. Теперь пользователи могут, не выходя из приложения, прокладывать маршруты в Google Maps, просматривать рекомендованные видео в YouTube и работать с письмами в Gmail. Такой подход делает ИИ более универсальным инструментом, глубже интегрированным в экосистему Google. Отказ от поддержки Gemini в приложении Google для iOS обусловлен стремлением компании централизовать доступ к своему ИИ-ассистенту. Разделение функциональности позволяет Google гибко развивать продукт, оперативно выпускать обновления и внедрять новые технологии без ограничений, связанных с интеграцией в сторонние сервисы. Кроме того, отдельное приложение открывает перспективы монетизации ИИ, включая возможное введение подписочных моделей для расширенной функциональности. Этот шаг Google следует рассматривать в контексте растущей конкуренции на рынке ИИ. Компания активно развивает свои технологии, соперничая с Apple, Microsoft и OpenAI. Перенос Gemini в отдельное приложение может упростить дальнейшие обновления, ускорить внедрение новых функций и повысить конкурентоспособность продукта, особенно в сравнении с ChatGPT компании OpenAI и возможными будущими ИИ-решениями Apple для Siri. Хомяк вернулся: стартовал второй сезон Hamster Kombat — криптовалюта HMSTR подешевела на 10 %
19.02.2025 [16:41],
Владимир Фетисов
Разработчики Hamster Kombat объявили в своём Telegram-канале о начале второго сезона, пообещав пользователям новые механики, обновлённый интерфейс и дополнительные возможности. На этом фоне стоимость связанной с игрой криптовалюты HMSTR начала снижаться.
Источник изображения: Telegram «Второй сезон — это не просто игра, это совершенно новый уровень. Кристаллы, которые вы накопили во время интерлюдии, теперь откроют ценные награды во всех проектах второго сезона», — сказано в сообщении разработчиков. Вместе с этим разработчики представили HamsterVerse — новую игровую экосистему, в которой задействован токен HMSTR. Также было объявлено, что во втором сезоне в игре появятся не только привычные механики клика, но и отдельные приложения с более сложным геймплеем. При входе в игру пользователи будут попадать в HamsterVerse, где находятся новые проекты. В новом сезоне разработчики запустили проект Hamster GameDev Heroes — симулятор развития IT-компании, похожий на X Empire. Пользователям предлагается прокачивать сотрудников, модернизировать офис и разрабатывать игры. В дальнейшем будут добавлены рейтинг и возможность соревнования между игроками. Привычный кликер, который был представлен в первом сезоне, также никуда не исчез. На фоне новости о старте второго сезона Hamster Kombat связанный с игрой токен HMSTR упал в цене примерно на 10 %. Напомним, завершение первого сезона проекта игроки встретили неоднозначно. Люди рассчитывали на реальные выплаты, но заработать миллионы так и не удалось. В среднем за сотни проведённых в игре часов игроки получили от $10 до $20. Американские компании намерены побороть чрезмерное регулирование ЕС, полагаясь на поддержку Трампа
19.02.2025 [16:26],
Владимир Мироненко
Крупные американские технологические компании стали более активно выступать против ужесточения регулирования ЕС цифрового рынка, полагая, что поддержка администрации Дональда Трампа (Donald Trump) позволит им бороться с тем, что они считают препятствием для развития рынка цифровых технологий и ИИ, пишет Financial Times.
Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com Уверенности компаниям добавляет то, что вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance), находясь с визитом в Европе, осудил «обременительные международные» правила блока и призвал к регулированию ИИ, которое «не будет душить» быстро развивающийся сектор. По словам источников Financial Times, Кремниевая долина лоббирует введение ЕС ограничений применения Закона о цифровых рынках (DMA), призванного бороться со злоупотреблениями на рынке со стороны крупных онлайн-платформ и позволяющего налагать на нарушителей крупные штрафы. Исполнительный заместитель председателя Еврокомиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила Financial Times, что Европа «полностью привержена обеспечению соблюдения принятых правил», несмотря на давление США. Тем не менее в этом месяце Еврокомиссия отозвала свою Директиву об ответственности ИИ (Liability Rules for Artificial Intelligence), которая позволяла штрафовать технологические компании за любой ущерб, причиненный инструментами или системами ИИ. Вирккунен объяснила, что решение регулятора было принято под давлением со стороны американских технологических компаний для того, чтобы стимулировать инвестиции в ИИ. Ближайшее столкновение компаний с регуляторами ожидается в апреле по поводу принятия кодекса практики ИИ (General-Purpose AI Code of Practice), в котором будет изложено, как компании могут внедрять правила Закона об ИИ (EU Artificial Intelligence Act), например, как они должны справляться с «системными» рисками ИИ. Meta✴✴ уже ясно дала понять, что не будет подписывать этот кодекс, а её главный лоббист Джоэл Каплан (Joel Kaplan) заявил в Брюсселе в начале этого месяца, что документ налагает «неработоспособные и технически невыполнимые требования». Он также предупредил, что без партнёрства США и Европы в сфере ИИ у Китая все шансы выиграть в гонке технологий искусственного интеллекта. Apple, Meta✴✴ и холдинг Alphabet, в который входит Google, подверглись проверкам после вступления в силу DMA в 2023 году. Но после победы Трампа на президентских выборах Еврокомиссия пересматривает свои позиции по поводу этих расследований. NetEase провела «оптимизацию эффективности» команды Marvel Rivals и уволила часть ключевых разработчиков
19.02.2025 [15:58],
Михаил Романов
Вышедший в декабре условно-бесплатный геройский шутер Marvel Rivals от NetEase Games всего за неделю достиг 20 млн игроков, однако успех ещё не гарантирует трудоустройство — команду разработки настигли увольнения. Руководитель разработки Marvel Rivals Таддеус Сассер (Thaddeus Sasser) накануне сообщил в деловой соцсети LinkedIn, что вместе с остальной частью своей команды оказался неожиданно уволен. «До чего же странная индустрия. Моя выдающаяся, талантливая команда помогла NetEase Games запустить невероятно успешную новую франшизу в лице Marvel Rivals… и была сокращена!» — удивляется Сассер. NetEase Games в заявлении для СМИ подтвердила увольнения, но заверила, что они ограничиваются лишь офисом в Сиэтле, который является частью глобального дизайнерского отдела по поддержке Marvel Rivals. Сокращения были сделаны в целях «оптимизации эффективности разработки». NetEase поспешила успокоить фанатов, что «ключевая команда» Marvel Rivals в китайском городе Гуанчжоу продолжает трудиться на благо игры.
Американская команда Marvel Rivals — не первый коллектив за пределами Китая, лишившийся поддержки NetEase «Мы вкладываем больше, а не меньше, в развитие и рост этой игры. Мы рады предоставить новых супергероев, карты, функции и контент для обеспечения увлекательного сервиса нашей аудитории по всему миру», — заявили в NetEase. Marvel Rivals вышла 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас в игре идёт первый сезон — Eternal Night Falls («Наступление вечной ночи»), а на подходе находится крупное контентное обновление (увидит свет 21 февраля). Google согласилась заплатить €326 млн, чтобы урегулировать налоговые претензии Италии
19.02.2025 [15:42],
Павел Котов
Прокуратура Милана потребовала прекратить дело против европейского филиала Google после того, как компания согласилась выплатить €326 млн, чтобы урегулировать иск о неуплате налогов, сообщает Reuters со ссылкой на заявление представителей ведомства.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Соглашение между итальянскими властями и европейским представительством Google охватывает период с 2015 по 2019 год, а оговорённая сумма включает в себя санкции, штрафы и проценты. В прошлом году стало известно, что итальянские власти потребовали от Google выплатить €1 млрд недоимки по налогам и штрафам, а за семь лет до этого американская компания аналогичным образом урегулировала такие же претензии, выдвинутые властями Рима. Миланская прокуратура заявила, что Google не задекларировала и не оплатила налоги с выручки, полученной в Италии, где у компании формирована цифровая инфраструктура — её они сочли источником дохода. В 2017 году Google заплатила €306 млн, чтобы урегулировать предыдущее дело, при рассмотрении которого было установлено, что у компании было постоянное присутствие в Италии. Эксперты спрогнозировали рост хакерских атак на российские компании и госорганы в 2025 году
19.02.2025 [15:40],
Дмитрий Федоров
В 2025 году российским компаниям и госструктурам предстоит столкнуться с ростом числа кибератак и увеличением активности хакерских группировок. К такому выводу пришли эксперты компании F6 (бывшая F.A.C.C.T.). Ключевые угрозы останутся прежними: программы-вымогатели, фишинговые схемы, трояны для мобильных устройств и утечки персональных данных. По прогнозам аналитиков, тенденция к масштабированию атак, впервые зафиксированная в 2024 году, сохранится, а ущерб от действий злоумышленников возрастёт.
Источник изображения: KeepCoding / Unsplash В отчёте «Новые риски кибератак в России и СНГ. Аналитика и прогнозы 2024/2025» эксперты F6 отмечают, что продолжающийся геополитический конфликт способствует увеличению числа атак и появлению новых хакерских группировок. В 2023 году было зафиксировано 14 активных групп, действовавших против России и стран СНГ, а уже в 2024 году их число возросло до 27. Эти группы применяют широкий спектр методов: от DDoS-атак, направленных на перегрузку серверов и нарушение работы IT-инфраструктуры, до атак с шифрованием и уничтожением данных жертвы. Помимо традиционных финансово мотивированных злоумышленников активизировались так называемые «хактивисты-диверсанты», которые всё чаще атакуют государственные учреждения и частный бизнес, преследуя политические цели.
Вредоносные программы в фишинговых рассылках в 2024 году. Источник изображения: f6.ru Программы-вымогатели остаются одной из самых серьёзных угроз для бизнеса. В 2024 году F6 зафиксировала более 500 атак с использованием шифровальщиков — это в полтора раза больше, чем годом ранее. Для малого бизнеса сумма выкупа варьировалась от 100 тыс. до 5 млн руб., а для средних и крупных компаний, на долю которых приходилась каждая пятая атака, минимальные требования хакеров начинались от 5 млн руб. Основными жертвами вымогателей стали компании производственного, строительного и фармацевтического секторов экономики. Также под удар попали IT-компании, предприятия добывающей отрасли и военно-промышленного комплекса. Эксперты подчёркивают, что киберпреступники сначала похищают конфиденциальную информацию, а затем шифруют инфраструктуру жертвы.
Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash Фишинговые атаки, основанные на социальной инженерии и подмене доверенных ресурсов, продолжают набирать обороты. В 2024 году среднее количество поддельных веб-ресурсов, имитирующих официальные сайты крупных брендов, увеличилось на 28 % — с 7878 до 10 112. При этом число фишинговых сайтов, приходящихся на один бренд, возросло на 52 %, а количество мошеннических ресурсов — на 18 %. Отдельную угрозу представляют шпионские программы, распространяемые по модели Malware-as-a-Service (MaaS) — «вредоносное ПО как услуга». Эта схема позволяет киберпреступникам, не обладающим глубокими техническими знаниями, арендовать вредоносные программы и серверную инфраструктуру для рассылки шпионского ПО. В результате злоумышленники массово распространяют фишинговые ссылки, вредоносные вложения и трояны, расширяя масштабы атак.
Доменные зоны фишинговых и скам-ресурсов. Источник изображения: f6.ru Одним из ключевых трендов 2025 года станет эскалация атак с использованием троянов для Android-устройств. Современные вредоносные программы распространяются через поддельные страницы оплаты, мошеннические ссылки в соцсетях и мессенджерах, а также под видом легитимных обновлений приложений. В результате пользователи заражают свои устройства всего за несколько кликов. Особенность новых троянов заключается в их способности перехватывать SMS-коды двухфакторной аутентификации, похищать финансовые данные и предоставлять злоумышленникам удалённый доступ к заражённому устройству. В 2024 году утечки информации достигли катастрофических масштабов. Так, данные 59 % российских организаций уже оказались в даркнете. В ряде случаев злоумышленники требуют у руководства компаний выкуп до 10 млн руб. за неразглашение информации. Samsung Galaxy AI уличили в странном поведении, когда речь заходит о цвете кожи
19.02.2025 [15:11],
Павел Котов
Задача о фильтрации материалов для функций искусственного интеллекта Galaxy AI на устройствах Samsung настолько же непростая, как ограничение контента для больших языковых моделей. В некоторых случаях корейский производитель явно перестарался, обратили внимание пользователи сообщества Reddit и ресурс Android Authority. ![]() Один из пользователей Reddit поручил Galaxy AI проверить орфографию на примере простых фраз о цвете кожи. Система выполнила задание, когда ей предложили фразы «моя кожа белая» и «моя кожа смуглая», но отказалась работать с фразой «моя кожа чёрная», указав на ненадлежащее содержимое. Эксперимент привёл к тем же результатам, когда его повторили журналисты Android Authority, но они пошли дальше, сменив в предложениях первое лицо на третье. После этого Galaxy AI согласился работать только с фразой «его кожа смуглая», но счёл неподобающими «его кожа белая» и «его кожа чёрная».
Источник изображения: androidauthority.com С одной стороны, это имеет смысл, и фразы в третьем лице по формальным признакам должны модерироваться строже, потому что человек с большей вероятностью оскорбит кого-то другого, а не себя. С другой стороны, вне контекста все эти выражения имеют нейтральный характер и явно не подлежат модерации.
Источник изображения: androidauthority.com Это уже не первый случай, когда Samsung проявляет чрезмерное рвение в модерации содержимого на устройствах, напоминает Android Authority. Так, в прошлом году владелец не смог заставить Samsung Galaxy S24 адекватно воспринять разговор о кишечных испражнениях, когда речь шла о ребёнке и консультации с врачом; в другом случае ИИ Samsung при помощи пользователю в написании любовного романа отказался охарактеризовать девушку как «аппетитную» (hot). Комментариев от Samsung по данным инцидентам пока не поступало. Kaspersky для Linux стал доступен частным пользователям в России
19.02.2025 [15:11],
Андрей Крупин
«Лаборатория Касперского» сообщила о расширении портфолио защитных решений и доступности для российских пользователей ПК антивируса Kaspersky для Linux. ![]() Представленный разработчиком продукт блокирует работу шифровальщиков, стилеров паролей и других вредоносных программ. В составе антивируса предусмотрены механизмы поведенческого анализа функционирующего в системе ПО, а также средства защиты от фишинговых сетевых ресурсов и криптоджекинга (несанкционированного майнинга криптовалюты на пользовательском устройстве). В числе поддерживаемых платформ фигурируют Ubuntu и отечественные операционные системы на базе Linux — «Альт», Uncom OS, «Ред ОС». По словам «Лаборатории Касперского», выпуск упомянутого решения для частных пользователей обусловлен ростом популярности Linux в России и увеличением числа атак на компьютеры под управлением данной ОС. Согласно статистическим сведениям компании, за пять лет — с 2019 по 2024 годы — количество образцов вредоносного ПО для этой операционной системы увеличилось более чем в 20 раз. К актуальным для платформы киберугрозам относятся программы-вымогатели, майнеры, а также зловреды, внедряемые в исходный код популярного софта для Linux. Kaspersky для Linux доступен в рамках подписки на Kaspersky Standard, Kaspersky Plus и Kaspersky Premium. Пользователи могут ознакомиться с функциональностью программы бесплатно в рамках пробной версии в течение 30 дней. Инсайдер раскрыл знаменитость, которая станет ведущим собственной радиостанции в GTA VI
19.02.2025 [13:43],
Михаил Романов
Музыкальная составляющая считается одной из самых важных в Grand Theft Auto, и предстоящая GTA VI не станет исключением. По слухам, Rockstar Games подготовила для фанатов радиостанций в своих играх нечто особенное. По данным инсайдера TheGhostOfHope, известного по публикации достоверной информации об играх серии Call of Duty, на одной из радиостанций в GTA VI можно будет услышать DJ Khaled. Американский музыкальный продюсер и хип-хоп-исполнитель — настоящее имя Халед Мохамед Халед (Khaled Mohammed Khaled) — якобы станет ведущим радиостанции в GTA VI, где также будут проигрываться его песни. Стоит отметить, что после переезда в Майами с конца 90-х и до начала музыкальной карьеры Халед работал ведущим местной радиостанции, поэтому в GTA VI (если слова TheGhostOfHope подтвердятся) придётся как раз к месту. Rockstar не впервой приглашать реальных знаменитостей на роль радиоведущих. В GTA V на Blonded Los Santos 97.8 FM можно было услышать голос американского рэпера Фрэнка Оушена (Frank Ocean). TheGhostOfHope также уточнил, что существует вероятность появления в GTA VI и других реальных исполнителей вдобавок к DJ Khaled, которые будут исполнять роль ведущих своих радиостанций. GTA VI выйдет осенью на PS5, Xbox Series X и S. По слухам, Rockstar хочет вслед за Roblox и Fortnite позволить пользователям модифицировать окружение и ресурсы игры для создания в виртуальной песочнице своей интеллектуальной собственности. Meta✴ очистит Facebook✴ от записей прямых трансляций — теперь они будут удаляться через 30 дней
19.02.2025 [13:37],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ внесла изменения в порядок хранения на платформе Facebook✴✴ прямых трансляций пользователей — теперь они будут удаляться через 30 дней после размещения. Начиная с 19 февраля, пользователи, выходящие в прямой эфир, должны будут загрузить видео, чтобы оно не было удалено по истечении 30-дневного срока.
Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com Пользователи смогут делиться записями в своём профиле Reels, однако при этом они должны соответствовать 90-секундному лимиту этого раздела соцсети Instagram✴✴. В Meta✴✴ объяснили изменения тем, что «большинство просмотров прямых трансляций происходит в течение первых нескольких недель после их проведения», а также желанием «привести политику хранения в соответствие со стандартами отрасли и гарантировать предоставление самых актуальных прямых трансляций для всех пользователей Facebook✴✴». Сообщается, что все ранее записанные прямые трансляции, размещённые более 30 дней назад, также будут удалены. Перед окончательным удалением архива пользователям будут отправлены уведомления по электронной почте и в приложении. После получения уведомления у них будет 90 дней, чтобы загрузить или перенести видео. Ожидается, что старые записи трансляций будут удаляться «волнами» в течение нескольких месяцев. Facebook✴✴ также предложила пользователям несколько инструментов для загрузки видео — как по отдельности, так и всех сразу. Получив уведомление, пользователь сможет запросить массовую загрузку всех видео, опубликованных в указанные даты, или перенести их напрямую в облачный сервис, например, Dropbox или «Google Диск». Google добилась права продавать книги на iOS без комиссии Apple App Store
19.02.2025 [13:17],
Павел Котов
Google получила разрешение продавать свои электронные книги через приложение Google Play Books для iOS без выплаты комиссии Apple. Приложения для iOS могут предлагать доступ к контенту, ранее купленному в другом месте, например, к приобретённым через веб-сайт электронным книгам, но разработчикам необходимо запрашивать особое разрешение, чтобы связать пользователей приложения для iOS с собственным сайтом, где совершаются покупки.
Источник изображения: blog.google В приложении Google Play Books для iOS появилась кнопка «Получить книгу», по нажатию на которую пользователь переходит на сайт Google Play, где может приобрести текстовую или аудиокнигу. На сайте отображается список доступных книг, и пользователь может совершить покупку, используя учётную запись Google и сохранённую платёжную информацию. Обрабатывая транзакцию на своём сайте, Google может не платить Apple комиссию, которая обычно составляет 30 % за покупки цифрового контента в приложении. Пользователи приложения для iOS могут делиться книгами с членами семейной группы в Google Play независимо от того, через какую платформу они получают доступ к сервису: через iOS, Android или веб-версию. Чтобы запустить этот механизм, Google, вероятно, подала заявку на исключение по программе «Разрешение на расчёты через внешнюю ссылку» (External Link Account Entitlement), которую Apple инициировала в рамках процедуры урегулирования претензий японской Комиссии по справедливой торговле в 2022 году. Норма относится к «приложениям для чтения», то есть охватывает службы, предоставляющие доступ к контенту: текстовым и аудиокнигам, журналам, музыке или видео. Чтобы получить такое разрешение, разработчики подают заявку в Apple и обязываются следовать установленным правилам. Эти правила регулируют схему отображения сайта, который открывается при нажатии на внешнюю ссылку, форматирование этой ссылки, её упоминание в коде приложения и другие аспекты. Предполагается также вывод полноэкранного предупреждения, что дальнейшие транзакции производятся вне экосистемы Apple. Одной из первых компаний, получивших такое разрешение ещё в 2022 году, стала служба потокового видео Netflix — она предложила пользователям возможность оформлять подписку через свой сайт. В Google не пояснили, почему решили развернуть механизм прямых покупок только сейчас. Возможно, компания ожидала исхода судебного разбирательства Apple с Epic Games — в январе прошлого года Верховный суд США отказался рассматривать апелляцию и оставил решение нижестоящих судов в силе. Фанат Fallout: New Vegas так устал ждать официальный ремастер, что решил сделать собственный — внутри The Sims 2
19.02.2025 [12:38],
Михаил Романов
В отсутствие новостей об официальном ремастере полюбившейся фанатам ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment один увлечённый поклонник решил сделать собственное переиздание… целиком в The Sims 2. Воссоздавать Fallout: New Vegas внутри знаменитого симулятора жизни от EA, вышедшего за шесть лет до RPG от Obsidian, взялся энтузиаст Барон Пулитцер (Baron Pulitzer), известный под ником FalloutPropMaster. «Я устал ждать ремастер Fallout: New Vegas. Моя мечта — получить переиздание, которое позволяет вернуться к вырезанному контенту, существовавшему в "бете" Fallout: New Vegas», — объяснил задумку моддер. Проект Пулитцера называется The Sims 2: New Vegas. На The Sims 2 в качестве инструмента для создания этого ремейка выбор пал случайно: FalloutPropMaster увидел пару казино из New Vegas, воссозданных с помощью инструментов The Sims 2. Опыта работы с инструментами The Sims 2 энтузиаст не имеет, так как в прошлом делал моды лишь для Fallout 3 и New Vegas, поэтому данный проект для него станет возможностью научиться чему-то новому. Скриншоты (источник изображений: FalloutPropMaster на Reddit)
На настоящий момент FalloutPropMaster занимается планировкой Стрипа в Новом Вегасе, строительством Гудспрингс, воссозданием персонажей и тестированием первой версии переработанного интерфейса. Сроки выхода The Sims 2: New Vegas не называются, но мод наверняка увидит свет раньше (если вообще увидит), чем продолжение Fallout: New Vegas, которое до сих пор не в разработке. Профессиональный скейтбордист проговорился о новом ремастере Tony Hawk — инсайдер утверждает, что это Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
19.02.2025 [11:18],
Михаил Романов
Мечта фанатов увидеть скейтерский сборник Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 умерла вместе со студией Vicarious Visions, но, похоже, всё-таки может осуществиться, причём в обозримом будущем. Напомним, Vicarious Visions разработала вышедший в 2020 году сборник ремейков Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Несмотря на успех игры, весной 2022-го студия была поглощена компанией Blizzard Entertainment. По словам скейтбордиста Тони Хоука (Tony Hawk), Activision собиралась выпустить Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, однако ситуация с Vicarious Visions поставила на планах крест — партнёра для разработки найти не получилось. Прошлой осенью Хоук рассказывал о неком совместном проекте с Activision, связанном с Tony Hawk’s Pro Skater, а теперь о новой игре в серии высказался профессиональный скейтбордист Тайшон Джонс (Tyshawn Jones). «Я участвую в игре Tony Hawk, что круто — они выпускают новый ремастер, который должен скоро выйти. Я также был частью [Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2]», — заявил Джонс в подкасте The Breakfast Club на YouTube-канале Power 105.1 FM. На фоне откровений Джонса испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct, в новом ролике сообщил, что сборник Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 всё ещё жив и как никогда близок к релизу. По данным eXtas1s, премьера Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 состоится на PC, PS5, Xbox и в Game Pass без предварительного анонса сразу после (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025. Новый раунд инвестирования оценит X в $44 млрд — столько Маск отдал за Twitter
19.02.2025 [10:23],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) и его компаньоны в 2022 году потратили $44 млрд на покупку социальной сети Twitter, хотя с момента раскрытия соответствующих намерений в апреле того же года до оформления сделки в октябре он всячески пытался сбить цену. Теперь, как сообщается, он готов привлечь средства инвесторов в капитал X впервые после той сделки.
Источник изображения: Unsplash, Garrett Overheul Символично, что первый раунд финансирования X в новейшей истории этой платформы должен оценить капитализацию компании в $44 млрд. Принято считать, что за годы владения X Илоном Маском капитализация данных активов опустилась ниже указанного уровня. Пока переговоры о привлечении дополнительного транша средств на финансирование развития X ещё не увенчались успехом, и могут вообще прекратиться. Считается, что после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США в ноябре прошлого года инвесторы стали больше верить в рыночный потенциал компаний Илона Маска, который стал близким соратником действующего президента страны. Капитализация Tesla выросла более чем на 40 % после победы Трампа, аэрокосмическая компания SpaceX стала самым дорогим стартапом технологического сектора с текущей капитализацией около $350 млрд. Формально X принадлежит и доля в капитале стартапа xAI, оцениваемая в $6 млрд. Эту компанию Маск основал в 2023 году для разработки систем искусственного интеллекта. Считается, что сейчас у него есть возможность привлечь средства инвесторов в капитал xAI, исходя из оценки капитализации на уровне $75 млрд. Ещё в декабре прошлого года, как гласят оценки Fidelity Investments, активы бывшей Twitter оценивались на 70 % ниже цены покупки от октября 2022 года. В покупке Twitter также участвовали Andreessen Horowitz, Sequoia Capital и Qatar Investment Authority. Покупка Twitter осуществлялась Маском с привлечением заёмных средств, и финансировавшим сделку инвестиционным банкам только сейчас удалось переуступить эти долговые обязательства на рынке финансовых услуг без заметного дисконта. Morgan Stanley рассчитывала перепродать этот долг на сумму $3 млрд ещё в 2023 году, но к сделке на приемлемых для себя условиях приблизилась только сейчас. Переезд на новый ПК станет проще: в Windows 11 появится встроенное приложение для полного переноса данных
19.02.2025 [10:22],
Анжелла Марина
Microsoft работает над новым приложением Migration App, которое позволит легко переносить данные со старых ПК на новые. До сих пор пользователи вынуждены были полагаться на сторонние программы, поскольку встроенного инструмента для переноса файлов в Windows 11 не существовало. Теперь, похоже, компания намерена исправить это упущение.
Источник изображения: Microsoft Согласно информации, обнаруженной в последней тестовой версии Windows 11 Insider Build 22635.4945, Microsoft разрабатывает собственное приложение для переноса файлов. Ожидается, что этот инструмент снизит зависимость пользователей от сторонних утилит и упростит процесс перемещения данных на новый компьютер. Как подчёркивает издание Neowin, первые упоминания об этой функции были замечены надёжными инсайдерами Windows. Также благодаря пользователю из социальной сети X с ником @a_donglee стали известны возможные детали интерфейса нового приложения. Однако, как уточняет источник, изображения были созданы с помощью декомпилятора и могут не отражать финальный дизайн, а представлять лишь предварительную версию концепции будущего инструмента.
Источник изображения: @a_donglee / x.com Migration App позволит пользователям создавать резервную копию данных в облачном хранилище OneDrive и переносить файлы на новый ПК. В процессе передачи будут задействованы Wi-Fi и функция Nearby Sharing, требующая нахождения устройств вблизи друг друга. Для соединения необходимо подключение к одной сети и ввод одноразового пароля, а если связь прервётся, устройства смогут повторно подключиться и продолжить передачу данных. На данный момент Microsoft не объявила дату выпуска нового инструмента, равно как и официально не подтвердила его существование. Однако ожидается, что перед полноценным релизом приложение, как обычно, станет доступно участникам программы Windows Insider, а затем и всем пользователям, сделав смену устройства более удобной и безопасной. Праздничные бонусы, тематические награды и специальные активности: «Мир кораблей» готовится отмечать 23 февраля, 8 марта и Масленицу
19.02.2025 [10:05],
Михаил Романов
Студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», представила обновление 25.2 и рассказала о тематических активностях на грядущие праздники. На волнах обновления 25.2 в «Мир кораблей» принесло «Троецарствие: битва при Дункоу» — продолжение события «Троецарствие» (дебютировало в версии 13.1). Игроки встанут на одну из сторон конфликта — царства У или царства Вэй. Пользователям предстоит участвовать в сражениях, выполнять боевые задачи, зарабатывать очки личного прогресса (в отличие от прошлогоднего события, командный прогресс не предусмотрен) и получать награды. Скриншоты новинок в 25.2
К тематическим кораблям прошлого года добавились Xian Deng и Dou Jian, элитный командир Zhang Liao с особой озвучкой, а в рамках активности «Сделка эпохи» можно получить паназиатский суперкорабль Xi’an — ему посвятили отдельный ролик. Игроков также ждут премиум-контейнер «Достояние династии» с кораблями текущего и прошлого событий, символы «Пылающий фэнхуан» и «Божественный цилинь», нашивка «Покровители Востока» и достижение «Троецарствие: битва при Дункоу». Контент к 23 февраля и 8 марта
Что касается будущих праздников, то разработчики «Мира кораблей» подготовили тематические события и уникальный контент, чтобы отметить День защитника Отечества, Масленицу и Международный женский день:
Также в 25.2 реализовали улучшения звука и вкладки с ранговыми боями, возможность пропустить Бронзовую лигу за чемпионские жетоны и механику повышения уровня мастерства игры на высокоуровневых кораблях. Звёздные войны от создателей Ex Machina и Crossout: анонсирован эвакуационный космический экшен Star Wrath
19.02.2026 [12:46],
Михаил Романов
Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder) и разработчики из Targem Games (серия Ex Machina, Crossout) анонсировали условно-бесплатный мультиплеерный космический экшен Star Wrath, в прошлом известный под кодовым названием Void Space. События Star Wrath развернутся в далёком будущем, когда люди пытаются выжить после глобальной катастрофы: по сюжету Земля оказалась уничтожена, и дома у человечества больше нет. Игрокам в роли командира космической станции предстоит сконструировать свой корабль, бороться на нём за ресурсы в сессионных PvE и PvP боях и вывозить награбленное за пределы карты, остерегаясь других рейдеров. Дизайн и компоновка элементов звездолёта влияют на его характеристики (инерцию, скорость, манёвренность). Пользователи смогут сбалансировать огневую мощь, подвижность и броню в соответствии со своим стилем игры. Безжалостных соперников можно будет победить не только в честном бою, но и хитростью — например, устроить засаду, спрятавшись в космических туманностях. Сражаться позволят как в одиночку, так и в компании с другими странниками. Скриншоты
Обещают мир беззакония и жестокости, пилотов с уникальными навыками, модульную систему повреждений (каждый элемент корабля может быть уничтожен), реалистичную физику маневрирования и поддержку двух языков (русский и английский). Релиз Star Wrath ожидается в 2026 году на ПК (Steam, Gaijin Store). Закрытое бета-тестирование уже стартовало (подать заявку можно через официальный сайт). Приглашения будут рассылать волнами. 9 из 10 руководителей не увидели роста производительности от ИИ — но отказываться от него не собираются
19.02.2026 [12:46],
Алексей Разин
Проведённый Национальным бюро экономических исследований (NBER) опрос представителей бизнеса в США, Великобритании, Германии и Австралии показал, что в 80 % случаев руководство компаний, уже использующих в своей деятельности искусственный интеллект, не наблюдает какой-либо пользы от него с точки зрения повышения производительности труда или оптимизации численности персонала.
Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag В опросе приняли участие почти 6000 человек в четырёх указанных странах, которые являлись либо собственниками бизнеса, либо руководителями уровня не ниже генерального или финансового директора. В среднем, в настоящее время около 69 % компаний используют ИИ в той или иной форме, а 75 % готовы начать это делать в течение трёх ближайших лет. Типовые варианты использования ИИ сводятся к генерированию текста с помощью больших языковых моделей, созданию визуального контента и обработке данных с помощью систем машинного обучения. Более 90 % руководителей при этом отметили, что на показатели занятости ИИ за предыдущие три года в их компаниях никак не повлиял, а в 89 % случаев никакого влияния не было отмечено и на производительность труда сотрудников, измеряемую в виде доли выручки компании, приходящуюся на одного человека. Тем не менее, в перспективе ближайших трёх лет влияние ИИ на рынок труда проявится более выраженно, как считают участники опроса. По прогнозам NBER, в четырёх указанных странах пострадают в общей сложности 1,75 млн рабочих мест. Кроме того, респонденты ожидают, что производительность их компаний благодаря ИИ вырастет в ближайшие три года на 1,4 %. Фактически, тем самым внедрение ИИ должно положить конец долгосрочной тенденции к снижению производительности труда в большинстве стран с развитой экономикой. Рядовые сотрудники при этом видят ситуацию несколько иначе. Они убеждены, что внедрение ИИ в ближайшие три года потребует создания новых рабочих мест, а производительность труда вырастет меньше, чем рассчитывает руководство. Всё большее количество социологических опросов показывает, что внедрение ИИ на данном этапе развития соответствующих технологий не демонстрирует прироста производительности труда, на который рассчитывает бизнес. Пожалуй, слепую веру в силу ИИ демонстрируют только разработчики профильных технологий. Например, представители Microsoft убеждены, что функции «сидения за компьютером» на рабочем месте будут полностью автоматизированы через 18 месяцев. По крайней мере, это справедливо для работы в области бухгалтерского учёта, маркетинга, юриспруденции и управления проектами. По данным Gartner, в сфере услуг по технической поддержке клиентов 91 % компаний сейчас испытывают давление со стороны руководства на тему необходимости внедрения ИИ. В первую очередь на использование ИИ будут переводиться рутинные однотипные операции, а сложные или требующие эмоционального участия человека задачи попадут в этот тренд несколько позже. Многомиллиардные инвестиции в инфраструктуру ИИ пока не отзываются даже минимальными материальными выгодами для большинства представителей бизнеса. Meta✴ обрастает гаджетами — в этом году выйдут смарт-часы Malibu 2 с ИИ
19.02.2026 [12:27],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms планирует выпустить смарт-часы с функциями отслеживания состояния организма пользователя и инструментами на базе искусственного интеллекта позднее в этом году. В дополнение к этому гигант соцсетей намерен анонсировать обновлённую версию своих смарт-очков Meta✴✴ Ray-Ban Display.
Источник изображения: Meta✴✴ В сообщении сказано, что смарт-часы выйдут раньше новых очков смешанной реальности, разработка которых ведётся под кодовым именем Phoenix. Запуск новых очков смешанной реальности Meta✴✴, по данным источника, отложила до 2027 года, чтобы оптимизировать собственную дорожную карту в области дополненной и смешанной реальности. Meta✴✴ планировала выпустить смарт-часы в 2022 году, но в конечном счёте отказалась от этого проекта из-за возникших технических трудностей и мер по сокращению расходов. Новые часы разрабатываются под кодовым именем Malibu 2 и если они дойдут до стадии массовых продаж, то это могло бы обострить конкуренцию с Apple, которая, по слухам планирует в следующем году выпустить собственные смарт-очки с ИИ-функциями. В сегменте смарт-часов Meta✴✴ также столкнётся с серьезной конкуренцией со стороны других крупных производителей, таких как Google, Garmin, Samsung и Fitbit. Смарт-очки Malibu 2 выйдут на рынок после выпущенных в прошлом голу AR-очков Meta✴✴ Ray-Ban Display, которые, по словам компании, оказались настолько популярными, что пришлось отложить начало продаж устройства в некоторых регионах из-за «беспрецедентного спроса и ограниченных запасов». Очки Ray-Ban Display поставляются вместе с браслетом для запястья, который позволяет взаимодействовать с устройством с помощью жестов и, потенциально, он может быть заменён смарт-часами компании. «НВБС» представила российские серверы «Необайт» на платформах Intel и AMD
19.02.2026 [12:26],
Сергей Карасёв
Компания «НВБС», российский системный интегратор и производитель технологических решений, анонсировала собственные серверы семейства «Необайт». Дебютировали модели NeoByte NBR220 и NeoByte NBR680 на аппаратной платформе Intel, а также NeoByte NBR685 с процессорами AMD. По словам компании, новинки «сопоставимы с решениями ведущих компаний на рынке, но при этом в среднем стоят на 10–15 % дешевле за счёт широкого пула поставщиков и оптимизированной логистики». Система NeoByte NBR220 типоразмера 2U может нести на борту два чипа Intel Xeon Sapphire Rapids или Emerald Rapids с показателем TDP до 350 Вт. Доступны 32 слота для модулей оперативной памяти DDR5-4800. В зависимости от конфигурации во фронтальной части возможна установка 12 накопителей LFF/SFF или 24 устройств SFF с интерфейсом SATA/SAS/NVMe. В тыльной зоне корпуса расположены посадочные места ещё для четырёх накопителей LFF/SFF (SATA/SAS/NVMe), тогда как внутри есть два коннектора для SSD формата M.2 (SATA/NVMe). Реализована поддержка до 10 стандартных слотов PCIe и одного слота OCP 3.0. В оснащение входят контроллер AST2600, два сетевых порта 1GbE, выделенный сетевой порт управления 1GbE, четыре порта USB 3.0 (по два спереди и сзади), два интерфейса D-Sub (по одному спереди и сзади) и последовательный порт. Питание обеспечивают два блока с резервированием мощностью 800/1300/1600/2000 Вт. Сервер оптимизирован для ИИ-задач, виртуализации, баз данных и файловых хранилищ. Платформа практически идентична представленным ранее серверам «Аквариус» AQserv T50 D224RS и T50 D212RS. Модель NeoByte NBR680 стандарта 6U имеет аналогичные характеристики подсистем CPU, ОЗУ, хранения данных и интерфейсов ввода/вывода. При этом возможна установка до восьми GPU-ускорителей двойной ширины. Есть пять стандартных слотов PCIe и один слот OCP; передняя панель поддерживает до трёх стандартных слотов PCIe и один слот OCP. Мощность каждого из двух блоков питания — 2700 или 3200 Вт. Машина предназначена для научных исследований и крупных ИИ-проектов. В свою очередь, GPU-сервер NeoByte NBR685 формата 6U рассчитан на два процессора AMD EPYC 9005 Turin или EPYC 9004 Genoa с показателем TDP до 500 Вт. Предусмотрены 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5-4800. Прочие характеристики идентичны версии NeoByte NBR680, включая поддержку восьми GPU-ускорителей двойной ширины. Система подходит для анализа больших данных в реальном времени, криптографии и блокчейна. Все новинки могут быть опционально укомплектованы контроллером SAS RAID/HBA. Заявлена совместимость с Windows Server 2022 SLES 12.5 и выше, RHEL7.8 и выше, Ubuntu18.04 и выше, CentOS7.6 и выше, Vmware ESXi 7.0 GA и выше. Гарантия производителя достигает пяти лет. Также «НВБС» говорит, что «не зависит от санкций, что снижает риски ограничения поставок». Российские операторы по-разному «морозят» SIM-карты после роуминга — многие остаются без интернета на сутки
19.02.2026 [12:16],
Павел Котов
При возвращении из международного роуминга абоненты отечественных операторов мобильной связи должны проходить процедуру «охлаждения» SIM-карт — временного отключения мобильного интернета и функций отправки SMS. На практике этот механизм работает по-разному, обратил внимание «Коммерсантъ».
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com В среднем лишь примерно половина активаций SIM-карт после периода их охлаждения происходит в штатном режиме, сообщил изданию источник, близкий к руководству одного из операторов. Механизм может работать выборочно. Одни абоненты вообще не попадают под ограничения, другие не получают SMS со ссылкой на капчу, чтобы подтвердить, что SIM-картой управляет не робот. В некоторых случаях «охлаждение» начинается через несколько часов по возвращении. Защитную меру ввели в ноябре минувшего года. Если SIM-карта не регистрировалась в сети более 72 часов или абонент находился за границей, ему на 24 часа должны отключать мобильный интернет и отправку SMS. Сбои в этом механизме преимущественно происходят у абонентов «Билайна», «МегаФона» и МТС — оператора T2 это затронуло в меньшей мере. По одной из версий, проблема может возникать из-за того, что оператору приходится сопоставлять актуальные действия абонента с его историей поведения: «В этот момент и возникают основные расхождения, так как многообразие сценариев огромно и не все события в сети могут быть интерпретированы оператором однозначно». Ещё одна возможная причина — особенности реализации бизнес-логики в системах операторов при регистрации в домашней сети. «В результате у разных абонентов и даже у разных абонентов одного оператора поведение системы может отличаться», — предупреждают эксперты. Операторы также могут вести списки SIM-карт, в которых они уверены, и у попавших в этот список абонентов все услуги связи продолжают работать в штатном режиме. «Механизм охлаждения SIM-карт работает стабильно и полностью соответствует требованиям регулятора. Мы не фиксируем массовых обращений по поводу некорректной активации», — рассказали в «МегаФоне», но оговорились, что механизм охлаждения является новой инициативой, «поэтому в отдельных случаях у некоторых абонентов могут возникать технические трудности». «Процесс охлаждения SIM-карт по прибытии из-за рубежа отлажен в Т2 на 100 %», — и почти в 70 % случаев абонент самостоятельно снимает эти ограничения. О штатной работе механизма заявили и в МТС: «Согласно внутренней статистике, 70 % абонентов завершают охлаждение в течение первого часа». Microsoft научилась навечно записывать данные в квадратах из посудного стекла — до 1,5 Тбайт в гранёном стакане
19.02.2026 [12:05],
Геннадий Детинич
В следующем году исполнится десять лет, как компания Microsoft объявила о разработке технологии Project Silica для записи информации в толще стекла для длительного хранения. Проект предусматривал пассивную и устойчивую к внешней среде систему архивирования информации не менее 10 000 лет. Ранее компания говорила о записи данных на относительно дорогом кварцевом стекле. Но возник прорыв — теперь данные можно записать на термостойком боросиликатном стекле.
Источник изображения: Microsoft Помимо перехода на носители из боросиликатного стекла (такое есть в каждом доме в дверцах духовок и в посуде), исследователи Microsoft Research улучшили технологию Silica ещё по ряду направлений, потенциально делая её дешевле и доступнее. И хотя для записи данных в толще стекла продолжает использоваться очень дорогой фемтосекундный лазер (а как иначе достичь высокого пространственного разрешения?), количество импульсов света для записи каждого вокселя — пространственного «бита» данных — резко сократилось. Так, если раньше для формирования в стекле его изменённой структуры (которая и есть воксель) требовалось четыре или больше импульсов лазера, то теперь их достаточно два и даже один. Если запись ведётся по исходной технологии Silica с целью создать воксель, меняющий поляризацию света, то новая технология предполагает разделение каждого импульса на два, один из которых создаёт в стекле базовые изменения для формирования вокселя, а второй меняет поляризационные свойства другого вокселя, ранее созданного как базовый. Компания называет это псевдо-одиночным импульсом. Другой режим записи просто работает с одним импульсом, каждый из которых создаёт в стекле воксель с фазовым переходом в структуре носителя. Это новый режим записи с фазовым сдвигом. И если раньше запись и декодирование данных опиралось на выявление поляризации в ответных импульсах света, то фазовый сдвиг — это новый метод, декодирующий данные по убеганию или отставанию фазы света при считывании каждого вокселя. Этот метод также упрощает платформу не ухудшая надёжность хранения данных. Что важно для ускорения работы со стеклянными носителями, создан новый метод параллельной записи множества вокселей, даже расположенных рядом, что потребовало разработать технологию оценки температурных характеристик стекла в режиме реального времени. Также компания смогла упростить систему считывания вокселей, уменьшив количество камер с трёх–четырёх до одной. Наконец, были улучшены алгоритмы коррекции ошибок, в чём сильно помогли технологии искусственного интеллекта. На сегодняшний день ёмкость стеклянного носителя размерами 120 × 120 × 2 мм достигает 4,8 Тбайт на кварцевом стекле (плотность 1,59 Гбит/мм3, 301 слой) и около 2 Тбайт на «посудном» стекле (258 слоёв). Нехитрые расчёты показывают, что в обычном гранёном стакане можно записать до 1,5 Тбайт данных. На изображении выше показана пластина с копией Microsoft Flight Simulator. Скорость записи выросла, хотя пока уступает современным накопителям, зато долговечность подтверждена ускоренными тестами старения — данные сохраняются минимум 10 000 лет даже при повышенных температурах. В кварце скорость записи достигает 25,6 Мбит/с, в стекле — 65,9 Мбит/с. Компания продолжит совершенствовать технологию, намереваясь, как минимум, начать с её внедрения для хранения данных в облаках. Исполнитель роли Кратоса проговорился, когда разработчики God of War анонсируют новую большую игру
19.02.2026 [11:57],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment тщательно скрывает любую информацию о следующей игре разработчиков God of War из американской Santa Monica Studio, чего не скажешь о главной звезде God of War (2018) и God of War Ragnarok. Как подметили пользователи форума Reddit, исполнитель роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофер Джадж (Christopher Judge) недавно проговорился о сроках анонса новой игры Santa Monica Studio. Откровения Джаджа засветились в прямой трансляции (см. точный момент) канадского стримера и косплеера Fuzhpuzy с фестиваля Fan Expo, который прошёл в Ванкувере с 14 по 16 февраля. По словам Джаджа, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце лета текущего года. Это сходится с недавней информацией от инсайдеров Nate the Hate (он же NateDrake) и shinobi602. По данным NateDrake и shinobi602, амбициозный проект Santa Monica Studio выйдет в 2027 году. Ранее сообщалось, что игра не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление». Джадж также подтвердил, что вдобавок к озвучке от Терренса Карсона (Terrence Carson) анонсированный недавно ремейк греческой трилогии God of War предложит переработанную боевую систему. God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) подтверждён только для PS5 и пока находится на ранней стадии разработки. В ближайшие месяцы новую презентацию ремейка ждать не стоит. Google выпустила продвинутую камеру для iPhone — редактор Snapseed получил большое обновление
19.02.2026 [11:48],
Павел Котов
В Snapseed для iOS официально дебютировал раздел камеры — теперь это не просто приложение для редактирования изображений. Раньше камера Snapseed запускалась из виджета на экране блокировки, из «Центра управления» и панели управления камерой. Теперь значок для её запуска появился в правом верхнем углу приложения, обращает внимание 9to5Google.
Источник изображения: 9to5google.com В минувшем году в Snapseed появилась «ручная настройка экспозиции и фокуса». Сейчас в левом верхнем углу приложения есть переключатель Pro — при его активации в нижней части видоискателя появляются три кнопки: ISO, «Выдержка» и «Фокусировка». Здесь же есть регулятор, выполненный в духе скевоморфизма — на нём по умолчанию выставлены автоматические настройки. В левом верхнем углу — управление вспышкой, в противоположном — зум. Помимо сохраняемых настроек, Snapseed предлагает функцию «эмуляции плёнки», доступны установки в духе продукции Kodak, Fuji, Agfa, а также Polaroid и Technicolor. Здесь тоже нашлось место дизайну в стиле скевоморфизма — миниатюры этих фотоплёнок присутствуют на регуляторе. «Для каждого сделанного вами фото включён полный пакет средств редактирования», — пояснили в Google. То есть даже после сохранения снимка в «Галерее» можно менять его внешний вид, частично или полностью. Можно также выбирать цветовую гамму для видоискателя. Приложение Snapseed 3.15.0 уже вышло в App Store. Сейчас Google готовит его версию под Android — с возможностями редактора, которые ранее дебютировали для iPhone и iPad. Telegram тестирует защиту от пересылки сообщений в личных чатах
19.02.2026 [10:56],
Владимир Мироненко
Разработчики Telegram тестируют несколько новых функций для iOS, сообщает «Код Дурова», обнаруживший в бета-версии мессенджера 12.5 две новые возможности: защиту от пересылки контента в личных чатах и автоматическое создание напоминаний по датам.
Источник изображений: «Код Дурова» В бета-версии Telegram 12.5 для iOS пользователь может запретить своим контактам копировать, сохранять и пересылать материалы из личных чатов. Для этого необходимо открыть профиль контакта и выбрать «Изменить контакт → Запретить копирование». Но, как отмечает «Код Дурова», на данный момент функция работает нестабильно. ![]() Также мессенджер теперь автоматически определяет в сообщениях временные фразы и предлагает создать по ним напоминания. Сообщается, что система реагирует на такие слова как «сегодня», «завтра» или конкретные даты типа «1 апреля». При создании напоминания в групповом чате уведомление отправляется в «Избранное» пользователя, благодаря чему напоминание поступает даже при отключённых уведомлениях от группы или после выхода из неё. Ранее в этом месяце Telegram для Android получил обновление 12.4 с радикально переработанным интерфейсом в стиле Apple Liquid Glass. США готовят портал для обхода интернет-цензуры в Европе и не только
19.02.2026 [10:20],
Алексей Разин
Влияние интернет-пространства на настроения общества в наши дни настолько велико, что во многих странах мира существует онлайн-цензура, предусматривающая блокировку нежелательного для местных властей контента. Власти США задумались о создании такого портала, который позволит жителям Европы и других стран обходить эти блокировки.
Источник изображения: Unsplash, Mick Haupt О разработке такого онлайн-портала Госдепом США сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные информированные источники. Как ожидается, соответствующий сайт расположится в доменной зоне «freedom.gov», и он позволит выдавать исходящий с пользовательских устройств трафик за американский, при этом американская сторона якобы не собирается отслеживать пользовательскую активность на данном сайте. Первоначально планировалось, что анонс данной инициативы состоится на прошлой неделе на Мюнхенской конференции по безопасности, но фактически презентацию проекта пришлось задержать. Политические причины могут стать препятствием к реализации этой инициативы, поскольку некоторые силы в США не заинтересованы в дальнейшем ухудшении взаимоотношений с Европой, а появление такого способа обойти цензуру в европейском медиапространстве явно не понравилось бы местным политикам. К тому же, формально появление такого ресурса выставило бы США в качестве подстрекателя к гражданскому неповиновению в других странах, а это могло бы нанести ущерб американскому государству. Европейские рамки цензуры в основном направлены на предотвращение пропаганды нацизма, притеснений иностранцев и национальных меньшинств. Власти США выступают с критикой существующих подходов в Европе, поскольку считают, что цензурой местные власти начинают прикрываться для подавления политических оппонентов, а действующие в ЕС и Великобритании законы о регулировании цифровых рынков ограничивают свободу слова. Дональд Трамп (Donald Trump) выступает против действующей политики ЕС в области иммиграции и готов оказывать влияние на ситуацию в самой Европе, чтобы изменить сложившуюся траекторию развития региона. Европейские регуляторы принуждают сайты американского происхождения удалять нежелательную информацию, демонстрируемую местным пользователям, а неисполнение данных требований приводит к многомиллионным штрафам. Власти США считают, что таким способом европейские коллеги просто притесняют американский бизнес в конкретном регионе. Европейские политики идею появления в США портала для обхода региональных ограничений с энтузиазмом воспринимать в большинстве своём не готовы. В США к этой инициативе причастны некоторые члены команды Илона Маска (Elon Musk), которая реализовывала в начале прошлого года меры по повышению эффективности американского правительства. Домен «freedom.gov» был зарегистрирован 12 января текущего года, на данный момент он не содержит никакой информации, помимо формы для входа на портал и слов «лети, орёл, лети», отсылающих к пернатому символу американской государственности. До прихода к власти в США Дональда Трампа во второй раз власти страны финансировали деятельность коммерческих сервисов для обхода локальных ограничений доступа к определённым ресурсам в других странах. С этой точки зрения новая инициатива технически вряд ли способна предложить какие-то дополнительные преимущества. В России кто-то заблокировал обновления Linux — РКН заверил, что ни при чём
19.02.2026 [09:44],
Анжелла Марина
Представители Роскомнадзора в беседе с изданием «Коммерсантъ» официально заявили, что ведомство не принимало никаких ограничительных мер в отношении сервисов Linux и соответствующие решения к ним не поступали. Это заявление прозвучало на фоне массовых жалоб от 18 февраля, когда администраторы IT-инфраструктуры сообщили о недоступности библиотек для обновления системы.
Источник изображения: Grok Сложившаяся ситуация вынудила разработчиков отечественных платформ, таких как Astra Linux, Alt Linux и «Ред ОС», прибегнуть к использованию VPN-соединений для скачивания обновлений безопасности и поддержки актуальности ядра. Один из IT-представителей уточнил хронологию событий: проблема с доступом к ключевому ресурсу kernel.org началась ещё 17 февраля, после чего распространилась на смежные сервисы. Собеседник издания напомнил, что подобные инциденты уже случались. В частности, ранее РКН блокировал ресурсы Linux, что приводило к их недоступности по всей стране, однако после выяснения обстоятельств доступ возвращали. При этом эксперт отметил, что локальные перебои в работе некоторых сервисов наблюдаются регулярно в течение последних двух-трех месяцев. Одновременно в компании «Базальт СПО» подтвердили факт технических проблем, но добавили, что уже сегодня в ряде сетей соединение частично восстанавливается. В свою очередь, в «Группе Астра» заверили, что функционирование Astra Linux проходит в штатном режиме и благодаря тому, что значительная часть процессов разработки ведётся автономно, внешние кратковременные сбои не угрожают безопасности продуктов. Аналогичную позицию высказали и в «Ред Софт», подчеркнув, что их экосистема избежала проблем за счёт собственной внутренней инфраструктуры. Ноутбук Honor MagicBook X16 2026 с повышенной прочностью поступил в продажу в России
19.02.2026 [09:27],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу ноутбук Honor MagicBook X16 2026 с 16-дюймовым экраном с технологией защиты зрения HONOR Eye Comfort, отличающийся мощным процессором и высокой надёжностью, подтверждённой 200 тыс. часов испытаний на прочность. ![]() Honor MagicBook X16 2026 базируется на процессоре Intel Core Ultra 5 125H с 14 ядрами и 18 потоками, с частотой в турборежиме 4,5 ГГц. FullView-экран с диагональю 16 дюймов, разрешением Full HD, полезной площадью 89 % и соотношением сторон 16:10 поддерживает снижение уровня синего света и подавление мерцания. Ноутбук получил два сертификата TÜV, подтверждающие безопасность использования для зрения, а также функции динамической яркости и режим электронной книги. Как сообщает производитель, Honor MagicBook X16 2026 успешно прошёл лабораторные испытания на надёжность, включая тест ресурса клавиатуры с показателем 5 млн нажатий, 50 тыс. циклов тестирования прочности петель, тест устойчивости к жаре и влажности продолжительностью 336 часов, тест устойчивости к солевому туману в течение 8 часов, тест на защиту от пыли в течение 8 часов, тест прочности на изгиб при нагрузке до 25 кг, а также тест устойчивости к повреждениям при внешнем воздействии с результатом 1,1 млн циклов. Батарея ёмкостью 60 Вт⋅ч обеспечивает до 12,6 часа работы без подзарядки при воспроизведении видео и 9,8 часа при повседневной работе. В комплект входит зарядное устройство мощностью 65 Вт. ![]() Ноутбук поддерживает два режима работы. Производительный режим предназначен для работы с повышенной нагрузкой и уровнем энергопотребления 40 Вт. В сбалансированном режиме уровень потребления составляет 35 Вт, что снижает уровень шума при работе. За отвод тепла отвечает система охлаждения с одной тепловой трубкой диаметром 10 мм и кулером размером 100 × 90 × 6,3 мм с более чем 70 лопастями, а также охлаждающими пластинами общей площадью 29 700 мм². Корпус новинки выполнен из алюминиевого сплава. Вес устройства составляет 1,75 кг, толщина корпуса — 17,9 мм. Эргономичная клавиатура с ходом клавиш 1,5 мм и полноразмерными кнопками навигации оснащена дополнительным цифровым блоком. Коммуникационные возможности Honor MagicBook X16 2026 включают порт USB-C 3.2 Gen2, два порта USB-A и разъём HDMI 1.4. Также есть 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Honor MagicBook X16 2026 доступен в цвете «Космический серый» по цене от 69 990 до 84 990 руб. в зависимости от объёма памяти. The Elder Scrolls VI вернётся к классическому стилю игр Bethesda, а Starfield не получит обновление 2.0
19.02.2026 [09:06],
Михаил Романов
Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие космической ролевой игры Starfield и горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI. Говард подтвердил, что Bethesda трудится над большим обновлением для Starfield, однако призвал фанатов поумерить ожидания. Ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0) апдейт не предполагает. По мнению Говарда, грядущий апгрейд подойдёт тем, кто уже в восторге от игры, тогда как её противников не переубедит: «Если Starfield вам не понравилась, вы её забросили или посчитали скучной, то фундаментально ничего не изменится». Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а сейчас, по слухам, готовится к премьере на PS5. Говард подтвердил, что студия будет готова поделиться новостями об игре «совсем скоро». Что касается The Elder Scrolls VI, то амбициозная фэнтезийная RPG с открытым миром «всё ещё далека» от релиза (Говард подтвердил это снова), но движется в правильном направлении. Руководитель заявил, что команда довольна выбранным курсом. «Во многих смыслах Fallout 76 и Starfield были для нас небольшими творческими отступлениями. <...> С The Elder Scrolls VI мы возвращаемся к классическому стилю [наших игр], который мы знаем очень и очень хорошо», — заверил Говард. The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2). «Грязный» ИИ: ЦОД используют всё больше экологически небезопасных газовых турбин
19.02.2026 [09:05],
Руслан Авдеев
Поскольку дата-центрам нужно всё больше дефицитной энергии, они наращивают использование относительно доступных газовых турбин для компенсации этого дефицита. По некоторым оценкам, такие источники электричества могут добавить 44 млн тонн к выбросам углекислого газа к 2030 году, сообщает The Register. Это приблизительно эквивалентно выбросам 10 млн частных автомобилей. Соответствующие данные предоставила организация Truthout. Проблема в том, что обучение ИИ создало практически неисчерпаемый спрос на вычислительные мощности, что, в свою очередь, вызвало бум строительства дата-центров, требующих подключения к электросетям. В 2025 году Deloitte Insights предупреждала, что в течение десяти лет потребности ИИ ЦОД в электроэнергии только в США могут увеличиться на порядок. Простейший способ решить проблему с дефицитом — использование газотурбинных генераторов, если рядом с ЦОД протянут газопровод, причём инвесторы в ЦОД готовы вкладываться и в строительство газопроводов. Спрос так высок, что газовые турбины оказались в дефиците, в результате некоторые компании занялись переделкой авиационных двигателей коммерческих лайнеров. Отдельные ведомства предлагают переделывать в генераторы списанные двигатели военных самолётов. Boom Supersonic, создающая сверхзвуковые пассажирские самолёты, занялась строительством энергетических турбин на основе двигателя Symphony. Электричеством от собственных газовых генераторов обеспечивает объекты компания Meta✴✴, мощность кампуса Hyperion в Луизиане должна увеличиться до 5 ГВт, поскольку компания разместила заказ на три крупные газовые электростанции Entergy общей мощностью 2,26 ГВт. Активно пользуется газовыми генераторами компания xAI, не раз оказывавшаяся из-за этого в центре скандалов. Наконец, Microsoft заявляет, что в её структуре энергоснабжения важную роль играет возобновляемая энергетика (особенно в штатах, где много ветра и солнца), но компания вполне допускает использование природного газа в качестве временного решения. Эксперты Gartner предполагают, что операторы ЦОД и вовсе не смогут обеспечить бесперебойное электроснабжение без собственных генерирующих мощностей. Фактически самым вероятным решением станут именно газовые турбины, в полном соответствии с прогнозами Schneider Electric. Всё это соответствует нынешней политике США, готовых использовать для достижения цифрового превосходства даже угольные электростанции. Стремительный рост спроса со стороны ИИ ЦОД стимулирует возобновление выработки электричества на угольных электростанциях. Только в 2025 году эта сфера выросла почти на 20 %. В феврале 2026 года Трамп подписал указ, предписывающий военным и оборонным предприятиям заключать долгосрочные соглашения о закупке электричества с подобными генерирующими компаниями. Ранее представитель Министерства внутренних дел страны заявил, что экзистенциальная угроза для всего мира заключается в проигрыше США в «гонке вооружений» в сфере ИИ, а не в изменении климата. По данным Truthout, наращивают мощности энергетики на природном газе не только в США, хотя Америка на этом рынке является безусловным лидером. По информации издания, в мире реализуются проекты газовой энергетики общей мощностью более 1 ТВт, только за последний год рост составил 31 %. При этом АЭС, включая SMR, которые США тоже продвигают, вряд ли смогут в короткие сроки покрыть весь дефицит в энергии, и даже ослаблений требований ядерной безопасности этому, вероятно, не очень поможет. Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше
19.02.2026 [09:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Valve поставила на место патентного тролля Ли Ротшильда, добившись для него персональной ответственности
19.02.2026 [08:36],
Анжелла Марина
Valve одержала полную победу над известным патентным троллем и изобретателем Ли Ротшильдом (Leigh Rothschild). Суд присяжных подтвердил, что его действия, как и действия его многочисленных компаний, нарушили закон штата Вашингтон о предотвращении патентного троллинга и условий бессрочной глобальной лицензии.
Источник изображения: Valve Окружной суд Западного округа Вашингтона вынес вердикт в пользу компании Valve по всем пунктам обвинения против Ротшильда и связанных с ним юридических лиц. Присяжные согласились с доводами создателей Steam о том, что ответчики нарушили условия контракта, а также положения законов штата Вашингтон о предотвращении патентного троллинга и защите прав потребителей. Процесс примечателен тем, как отмечает PC Gamer, что юристы Valve привлекли к ответственности не только компании Ротшильда, но и его лично вместе с адвокатом Сэмюэлем Мейлером (Samuel Meyler). Напомним, конфликт берет начало в 2016 году, когда Valve приобрела бессрочную и полностью оплаченную лицензию на весь портфель патентов изобретателя, включая патент US8856221B2 на систему хранения контента в облачной среде. Однако, несмотря на наличие действующего соглашения, в 2022 году компания Display Technologies (DT), подконтрольная изобретателю, подала на Valve в суд за нарушение прав интеллектуальной собственности. Годом позже юристы Ротшильда направили ещё одну претензию, касающуюся этого же патента. В ответ на эти действия Valve инициировала встречное разбирательство, обвинив оппонентов в недобросовестных утверждениях о нарушении патентных прав. Стратегия защиты строилась на доказательстве того, что многочисленные фирмы Ротшильда, такие как Rothschild Broadcast Distribution Systems (RBDS), Patent Asset Management, Display Technologies и Meyler Legal фактически являются его альтер эго. Суд установил, что Ротшильд и DT нарушили условия лицензии 2016 года, а их отказ от выполнения обязательств не имел законных оснований. Решение подтвердило персональную ответственность Ротшильда, создав тем самым важный прецедент для технологической отрасли, который поможет в борьбе с патентными троллями, а также позволит другим компаниям использовать аналогичную тактику для защиты от необоснованных судебных преследований со стороны владельцев патентов. Первое серийное роботакси Tesla Cybercab без руля и педалей сошло с конвейера — но на дороги ему нельзя
19.02.2026 [08:29],
Алексей Разин
Обещания Илона Маска (Elon Musk) наводнить улицы американских городов роботизированными такси Cybercab без руля и педалей пока далеки от реализации, но компания Tesla хотя бы выпустила с конвейера своего предприятия в Техасе первый серийный экземпляр такой машины. Выпустить его на дороги производитель пока не может.
Источник изображения: Tesla, X Как отмечает Electrek, запущенный в июне прошлого года сервис беспилотных такси Tesla в столице Техаса к настоящему времени может похвастать парком лишь из 40 машин, причём до недавних пор в салоне каждой находился страхующий наблюдатель, располагавшийся на переднем пассажирском кресле. Позже Tesla пересадила этого наблюдателя в отдельный электромобиль, который следовал за первым по пятам и подразумевал обеспечение работой ещё одного человека, который управлял соответствующей машиной. По данным источника, сейчас фирменное роботакси Tesla на базе серийных кроссоверов Model Y в среднем допускает столкновение с окружающими объектами в четыре раза чаще обычных водителей, а также доступно к заказу только в 19 % всей рабочей смены. Кроме того, пока нет уверенности в том, что Tesla сможет использовать товарный знак «Cybercab» для обозначения своих полностью беспилотных такси. Сам факт выпуска первого серийного экземпляра Cybercab также не говорит о начале ритмичного производства — оно в неопределённых объёмах начнётся только в апреле этого года. В прошлом месяце Илон Маск признался, что для запуска полностью автоматического управления транспортными средствами, не требующего контроля со стороны человека и остающегося безопасным, Tesla нужно накопить статистику по примерно 16 млрд пробега. Этот рубеж компания преодолеет к июлю текущего года. Не факт, тем не менее, что соответствующее программное обеспечение для Cybercab к тому времени будет полностью готово. Компании также предстоит получить разрешение на эксплуатацию на дорогах общего пользования США транспортного средства, лишённого традиционных органов управления в виде руля и педалей. «Пути назад нет»: Google признала ИИ частью повседневности и раскрыла планы по его контролю
19.02.2026 [07:28],
Анжелла Марина
Искусственный интеллект окончательно стал частью повседневной жизни, и Google готова нести ответственность за технологии, которые разрабатывает. Компания опубликовала отчёт, в котором объяснила, как будет развивать свои нейросети и защищать пользователей в наступившую эпоху ИИ.
Источник изображения: Google В документе подчёркивается, что пользователи и бизнес по всему миру уже перешли от экспериментов с этой технологией к её интеграции в повседневные процессы, искусственный интеллект перестал быть перспективой будущего и стал реальностью, открывающей новые возможности для общества. Среди конкретных направлений Google упоминает применение ИИ в научных исследованиях, клинической медицине, а также в вайб-кодинге (vibe coding) — методе разработки ПО, при котором человек почти не пишет код вручную, а лишь формулирует задачу на естественном языке. Значительная часть документа посвящена техническим вопросам безопасности чат-бота Gemini, и в частности компания сообщает, что модель Gemini 3 прошла серию строгих проверок перед развёртыванием. Одновременно Google готовится внедрить агентные возможности ИИ в браузер Chrome, что создаёт дополнительные требования к защите пользователей. Отдельное внимание уделено проблеме промпт-инъекций (скрытые вредоносные инструкции), с помощью которых злоумышленники вынуждают систему действовать во вред пользователям. Для противодействия этой угрозе Google разрабатывает механизм под названием Alignment critic, который будет выполнять роль независимого рецензента и блокировать подозрительные действия. Несмотря на пристальное внимание к вопросам безопасности и минимизации рисков, значительная часть отчёта посвящена продвижению позитивного влияния технологий на общество. Google заявляет о намерении ускорить научный прогресс с помощью инструмента для совместных исследований и улучшить систему глобального здравоохранения за счёт алгоритмов диагностики и снижения административной нагрузки. Большое место в планах компании занимают климатические модели для точного прогнозирования стихийных бедствий, включая наводнения и землетрясения, а также образовательные инициативы по внедрению персонализированных учебных планов и повышению грамотности в сфере искусственного интеллекта. «Эра ИИ — это уже не далёкая надежда, а реальность, которая начинает открывать перед обществом необычайные возможности», — подводит итог своего отчёта Google. OpenAI идёт за оценкой в $850 млрд: стартап может привлечь свыше $100 млрд в новом раунде
19.02.2026 [07:25],
Алексей Разин
После сделки SpaceX по поглощению xAI, которая оценивает совокупную стоимость их активов в $1,25 трлн, конкурирующему стартапу OpenAI придётся постараться, чтобы добиться статуса самого дорогого в мире. Тем не менее, в рамках текущего раунда финансирования он может привлечь более $100 млрд, подняв собственную капитализацию до $850 млрд.
Источник изображения: OpenAI Это выше тех $830 млрд, на которые инвесторы рассчитывали изначально, как отмечает Bloomberg. Без учёта нового раунда финансирования капитализацию OpenAI сейчас оценивают в $730 млрд, поэтому если после привлечения нового объёма инвестиций она увеличится до $850 млрд, компании придётся собрать в ходе мероприятий не менее $120 млрд. Как отмечает Bloomberg, сейчас OpenAI почти завершила первый этап финансирования в рамках очередного раунда, свои средства в капитал стартапа на этот раз направили главным образом стратегические инвесторы типа Amazon, SoftBank, Nvidia и Microsoft. Если все они вложатся по максимуму, то в совокупности уже на первом этапе удастся привлечь около $100 млрд. Уточнения по суммам инвестиций будут сделаны до конца текущего месяца. Ранее считалось, что Amazon вложит до $50 млрд, SoftBank направит ещё $30 млрд, а Nvidia раскошелится на $20 млрд. На втором этапе свои средства в капитал OpenAI направят институциональные инвесторы, с их помощью сумма вложений в рамках нового раунда превысит $100 млрд. Скорее всего, данный этап финансирования будет реализован уже после февраля. Сделка Amazon с OpenAI будет подразумевать более активное использование процессоров и облачных мощностей первой из компаний в инфраструктуре второй. Google Gemini научился генерировать 30-секундные музыкальные треки по описанию и картинкам
19.02.2026 [06:55],
Алексей Разин
Бета-доступ к модели Lyria 3 входящей в состав Google лаборатории DeepMind позволил пользователям чат-бота Gemini создавать короткие 30-секундные музыкальные композиции на основе текстовых описаний, изображений и видеороликов, при этом даже не нужно покидать интерфейс чат-бота.
Источник изображения: Nvidia С этой недели доступ к данному инструменту генерирования музыки получили пользователи Google по всему миру, на первом этапе поддерживаются запросы и результаты на английском, немецком, испанском, французском, японском, корейском и португальском языках, а также хинди. Запросы в этом сервисе могут упоминать как конкретные музыкальные стили, так и эмоциональный настрой, либо какие-то типичные жизненные ситуации. Сервис позволяет генерировать как инструментальные композиции, так и произведения с вокалом на текст, предложенный пользователем. Для более точного результата с точки зрения формируемого настроения пользователь может прилагать к текстовому запросу фотографии или видеоролики. Google подчёркивает, что подобный инструмент не направлен на создание музыкальных шедевров, а в большей мере ориентирован на развлечение и самовыражение пользователей. Для более удобного распространения созданных 30-секундных музыкальных композиций Google будет снабжать их обложками, сгенерированными при помощи Nano Banana. Эти композиции также можно будет использовать совместно с инструментом Dream Track, который позволяет сопровождать публикуемые в YouTube короткие видеоролики музыкой независимых авторов. Учитывая предыдущий опыт внедрения средств генерирования музыки при помощи ИИ, компания Google в модели Lyria 3 предусмотрела механизмы защиты от слепого копирования произведений конкретных авторов и голосов определённых исполнителей. Lyria существует с 2023 года, но доступ к ней был ограничен облачной платформой Google Vertex. Интеграция подобных возможностей в Google Gemini делает инструмент для генерирования музыки более доступным, но в этой сфере компания отстаёт по графику от многих конкурентов типа TikTok и Microsoft. Исследование показало, что длительное ношение наушников способно подвергать организм человека вредному воздействию химикатов
19.02.2026 [04:53],
Алексей Разин
Если на раннем этапе технического прогресса меломанов ещё как-то смущала громоздкость наушников или наличие у них проводов, то сейчас они стали и компактнее, и лишились кабеля. При этом европейские исследователи утверждают, что пластиковые детали корпуса почти всех современных наушников содержат вещества, который «могут проникать» в организм человека и оказывать негативное влияние на здоровье при длительном контакте с кожей.
Источник изображения: Sony К такому выводу пришли авторы исследования ToxFree LIFE for All, которое было проведено в Венгрии с использованием образцов наушников популярных недешёвых марок типа Bose, Panasonic, Samsung и Sennheiser. Вряд ли их производителей можно заподозрить в стремлении сэкономить на химическом составе корпуса, но содержащиеся в нём вещества, по мнению авторов исследования, способны приводить к негативным последствиям для пользователей при длительном контакте с кожей. Речь идёт именно о твёрдых материалах накладных наушников типа оголовья, которые могут выделять вредные вещества при нагреве, механических нагрузках и под воздействием пота. В 98 % образцов наушников, которые участвовали в исследовании, был обнаружен бисфенол А, а в более чем трёх четвертях — заменяющий его бисфенол S. Воздействие этих веществ на организм человека подобно эстрогену — мужчин они делают более женственными, а у девочек способствуют раннему половому созреванию. Самым страшным эффектом, однако, является возрастающий риск онкологических заболеваний. Тем не менее, большинство потенциально опасных веществ в составе корпусных деталей изученных наушников присутствовало буквально в «следовых количествах», а потому в реальной эксплуатации не могло серьёзно навредить человеку. Пользователям наушников рекомендуется минимизировать контакты пластиковых частей устройств с открытыми участками кожи. Если наушники не используются в определённый момент по прямому назначению, их лучше снимать, а не оставлять на шее. NZXT представила компактный корпус H2 Flow и блок питания C850 SFX
18.02.2026 [23:42],
Николай Хижняк
Компания NZXT представила компьютерный корпус H2 Flow и блок питания C850 SFX. Оба продукта предназначены для сборки компактных, но мощных игровых ПК в формате SFF (Small Form Factor).
Источник изображений: NZXT Внутренний объём корпуса NZXT H2 Flow составляет 20,7 л. Он подразумевает вертикальную установку видеокарт длиной до 331 мм и систем жидкостного охлаждения с радиатором размером до 280 мм. Корпус оснащён со всех сторон панелями с мелкой сеткой, которые устанавливаются без использования инструментов и обеспечивают максимальный поток воздуха для стабильного охлаждения. В комплект поставки корпуса входит предустановленный райзер-переходник с поддержкой интерфейса PCIe 5.0. Также производитель предусмотрел наличие двух предустановленных 120-мм вентиляторов (F120Q). Блок питания NZXT C850 SFX соответствует стандарту ATX 3.1 и имеет сертификаты эффективности 80 Plus Gold и Cybenetics Platinum. Внутренние компоненты блока питания охлаждаются компактным 92-мм вентилятором с гидродинамическим подшипником и поддержкой режима Zero RPM (полупассивный режим). NZXT C850 SFX предлагает полностью модульную конструкцию подключения кабелей и оснащён разъёмом питания 12V-2x6, рассчитанным на передачу до 600 Вт мощности на видеокарту. В составе NZXT C850 SFX используются надёжные японские конденсаторы высокого класса. Производитель заявляет для БП полный спектр защит, включая защиту от перегрузки, перенапряжения и перегрева. Гарантия производителя на устройство составляет 10 лет. Корпус H2 Flow компания оценила в $149,99 (в США и странах Азиатско-Тихоокеанского региона) или €149,99 (в Европе). Блок питания C850 SFX оценён в $199,99 (в США), €159,99 (в Европе) и $149,99 для стран Азиатско-Тихоокеанского региона. «RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся добавить в ремейк Resident Evil 3 весь вырезанный контент и не только
18.02.2026 [21:41],
Михаил Романов
Вышедший в 2020 году ремейк хоррора Resident Evil 3 разочаровал фанатов большим количеством вырезанного по сравнению с оригинальной игрой контента, однако спустя шесть лет амбициозный моддер взялся исправлять ошибки Capcom. Портал DSOGaming обратил внимание, что автор YouTube-канала Resident Evil 3 Last Escape готовит к релизу одноимённый мод, который добавит в ремейк вырезанный из оригинальной версии контент и не только. Моддер собирается расширить Раккун-Сити за счёт восстановления утерянных локаций и создания новых, переосмыслить ключевые системы, чтобы получить более мрачную игру с упором на выживание, вдохновлённую оригинальной. Последние полтора месяца создатель Resident Evil 3 Last Escape демонстрирует на своём YouTube-канале отдельные геймплейные механики и эпизоды из игры, в том числе с восстановленным контентом. Так, в роликах из прикреплённого ниже плейлиста можно увидеть систему сохранения с помощью чернильных лент, убежище на складе, верхний город, локацию «Бар Джека» и дополнительные предметы. Фанаты Resident Evil 3 остались в восторге от перспективы посетить знакомые локации в ремейке. «RE3, которую мы заслужили», — провозгласил в своём ролике стример Bawkbasoup, специализирующийся на контенте по франшизе. Сроков выхода у Resident Evil 3 Last Escape нет. Моддер обещает вернуть часовую башню, парк, кладбище, полицейский участок и другие локации, новые загадки и стычки с Немезисом, дополнительных боссов и переработанный крафтинг. Официальный сайт Highguard вышел из строя и не работает уже больше суток, но не потому, что студия закрывается
18.02.2026 [20:21],
Михаил Романов
С релиза условно-бесплатного командного шутера Highguard от американской Wildlight Entertainment (основана экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends) прошло меньше месяца, а игроки уже всерьёз переживают за судьбу игры и студии. Вслед за недавними увольнениями в Wildlight Entertainment (сокращено больше половины сотрудников) официальный сайт Highguard вышел из строя и уже больше суток остаётся недоступен. На фоне сокращающейся аудитории Highguard и упомянутых увольнений некоторые пользователи решили, что отключение сайта — предвестник конца (студии, игры), — однако разработчики пока не готовы вешать перчатки на гвоздь. В ответ на сообщение обеспокоенного фаната модератор Discord-сервера Highguard под псевдонимом WL_Coronach прояснил, что сайт необходимо «переместить и упростить», но задача сейчас не в приоритете. «Низкий приоритет в настоящий момент (репутационный ущерб уже нанесён). Теперь нам надо сосредоточиться на выпуске обновлений и улучшении контента», — поделился WL_Coronach задачами команды. Что именно будут включать эти обновления, неясно. Увольнения настигли Wildlight в разгар разработки второго эпизода поддержки Highguard на 2026 год. Вероятно, планы на выпуск контента для игры пришлось полностью пересмотреть. Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 45 %), растеряла львиную долю игроков и получила режим «5 на 5» вдобавок к оригинальному «3 на 3». Неуловимая чёрная дыра промежуточной массы выдала себя, в клочья разорвав белого карлика
18.02.2026 [20:02],
Геннадий Детинич
2 июля 2025 года китайский космический рентгеновский телескоп «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe) обнаружил необычайно интенсивную и быстро меняющую яркость вспышку рентгеновского излучения, позже обозначенную как EP250702a. Это событие произошло в далёкой галактике примерно 8 млрд лет назад и стало одной из самых мощных рентгеновских вспышек в истории наблюдений. Но более ценной оказалась интерпретация события, указавшая на редкое сочетание факторов.
Приливное разрушение звезды чёрной дырой в представлении художника. Источник изображения: NASA Наблюдения показали, что пик яркости вспышки длился всего около суток, после чего интенсивность излучения резко упала — более чем в 100 000 раз примерно за две недели. При этом спектр излучения эволюционировал от жёсткого к мягкому рентгеновскому излучению. Также через сутки после достижения пика в рентгеновском диапазоне гамма-телескопы Fermi и Konus-Wind зафиксировали гамма-всплеск, указавший на наличие релятивистской струи (джета) в месте вспышки. Дополнительно наблюдения проводились также с помощью телескопов «Чандра» и «Хаббл», подтвердивших возникновение события на окраине далёкой галактики среди старых звёзд. В свежей научной работе астрономы объяснили, почему интерпретировали событие EP250702a как приливное разрушение (TDE) белого карлика чёрной дырой промежуточной массы. Белые карлики обладают чрезвычайно высокой плотностью (они размером примерно с Землю при массе до 1,4 солнечной), поэтому для их полного разрыва приливными силами требуется чёрная дыра именно промежуточного диапазона масс. Сверхмассивные чёрные дыры обычно поглощают такие объекты целиком без яркой вспышки, а чёрные дыры звёздной массы дают менее энергичные и более короткие события. Моделирование показало, что именно заявленная авторами работы комбинация лучше всего объясняет наблюдаемые экстремальную яркость, сверхбыструю эволюцию, релятивистскую струю и переход к мягкому рентгеновскому послесвечению с аккрецией выше предела Эддингтона (в просторечии — кушала, как не в себя).
Наблюдаемое явление глазами телескопов (верхний ряд — Зонд Эйнштейна, нижний — «Чандра» и «Хаббл»). Источник изображения: Science Bulletin 2026 Тем самым обнаруженное событие стало беспрецедентным и предоставляет первое убедительное свидетельство такого редкого сценария. Ранее подобные приливные разрушения с участием белых карликов оставались только в рамках теоретических предсказаний. Открытие подчёркивает уникальные возможности телескопа «Зонд Эйнштейна» в поиске быстрых событий и открывает новый эффективный способ обнаружения чёрных дыр промежуточной массы — «недостающего звена» между чёрными дырами звёздной массы и сверхмассивными. Напомним, чёрные дыры промежуточной массы от 100 до 100 000 солнечных масс пока достоверно не обнаружены — есть только кандидаты на эту роль. Значение открытия выходит за рамки одного события: оно подтверждает долгожданный феномен и демонстрирует, что подобные процессы могут происходить чаще, чем считалось ранее. Это позволит в будущем выявлять сотни промежуточных чёрных дыр через «пожирание» ими белых карликов, расширяя наше понимание эволюции галактик и формирования чёрных дыр разных масс. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |