Сегодня 24 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ZTE анонсировала 200-долларовый игровой смартфон Nubia Neo 2 5G

Компания ZTE представила на выставке MWC 2024 новый игровой смартфон Nubia Neo 2 5G. Устройство оснащено скоростным экраном и большой батареей, но главное его достоинство — низкая цена.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

ZTE Nubia Neo 2 5G предлагает 6,72-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. В основе устройства используется восьмиядерный процессор Unisoc t820, работающий на частоте до 2,7 ГГц. Чип поддерживает 5G.

По заявлениям производителя, новинка сможет предложить до 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1, а также 8 или 12 Гбайт физической оперативной памяти, которую можно будет дополнительно расширить на 12 или 8 Гбайт за счёт постоянной памяти.

Новинка оснащена стереодинамиками с поддержкой технологии DTS:X Ultra, а также эффективной «многослойной системой охлаждения». Смартфон также получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт.

Для удобства управления в играх Nubia Neo 2 5G получил пару боковых триггеров.

Новинка будет предлагаться в трёх вариантах расцветки корпуса: чёрной, серебряной и жёлтой. По словам ZTE, стоимость Nubia Neo 2 5G будет начинаться с $199, что сделает его одним из самых доступных игровых смартфонов на рынке.

Американский суд оправдал китайскую Fujian Jinhua по делу о краже секретов у Micron

Китайскому производителю оперативной памяти Fujian Jinhua Integrated Circuit Co. удалось в судебном порядке доказать свою непричастность к краже коммерческих секретов американской Micron Technology, в которой его обвиняли в США. Об этом сообщил ресурс Bloomberg.

 Источник изображения: Fujian Jinhua Integrated Circuit

Источник изображения: Fujian Jinhua Integrated Circuit

Спустя пять лет после того, как Fujian Jinhua была внесена Министерством торговли США в чёрный список как угроза национальной безопасности, окружной судья США Максин М. Чесни (Maxine M. Chesney) в Сан-Франциско признала компанию невиновной и сняла с неё ранее предъявленные обвинения в экономическом шпионаже и других преступлениях.

В своём постановлении судья отметила, что прокуратуре не удалось доказать, что Fujian Jinhua незаконно присвоила разработки Micron Technology, которые предположительно поступили к ней через тайваньскую United Microelectronics Corp. (UMC) в рамках производственной сделки. В 2020 году UMC признала себя частично виновной в краже коммерческой тайны и выплатила штраф в размере $60 млн.

В связи с решением суда Micron Technology выступила с заявлением, в котором указала, что достигла глобального мирового соглашения с Fujian Jinhua, в рамках которого они отказались от всех претензий друг к другу. Сюда входит гражданский иск, поданный американской компанией за год до того, как Министерство юстиции США выдвинуло уголовные обвинения против китайской фирмы, поддерживаемой правительством Китая. Свой иск против Fujian Jinhua и её тайваньского партнёра UMC с обвинением в краже коммерческой тайны, касающейся производства чипов памяти, американская компания подала в 2017 году.

Декабрьское соглашение об урегулировании было подписано Micron Technology после того, как китайское правительство запретило использование её чипов в критической инфраструктуре из-за серьёзных рисков для национальной безопасности. По данным американской компании, на предприятия, базирующиеся в материковом Китае и Гонконге, приходится около четверти всего её дохода.

В 2023 году корпоративные клиенты на 70 % увеличили закупки компьютеров российской сборки

По итогам 2023 года продажи компьютеров для офиса, включая системные блоки, моноблоки и рабочие станции, в корпоративном секторе выросли на 71 % и составили 100 000 шт., сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные компании OCS Distribution.

 Источник изображений: louisehoffmann83 / pixabay.com

Источник изображений: louisehoffmann83 / pixabay.com

В 2023 году российские производители выпустили 500 000 системных блоков, моноблоков и рабочих станций. Российские корпоративные клиенты за последние два года увеличивают закупки компьютеров отечественного производства. В 2022 году закупки по сравнению с 2021 годом выросли на 67 %. Дистрибьютор не уточнил, продукция каких производителей пользовалась набольшим спросом, но сообщил, что речь идёт о 20 крупнейших брендах — по версии основателя компании «Роббо», это техника DNS (DEXP), iRu, ICL, Depo и «Аквариус».

Активнее всего технику российских брендов закупал нефтегазовый сектор, а также энергетическая, финансовая и образовательная отрасли — они приняли на себя 56 % рынка. До февраля 2022 года лидерами корпоративного сегмента были Apple, Dell и HP, а сейчас их сместили отечественные компании, отметили в OCS Distribution. Спросом также пользовались компьютеры Lenovo, Acer и ASUS, добавили в компании «Инферит». В новых условиях отечественные производители нарастили поставки, вложились в расширение мощностей и начали повышать локализацию, чтобы оказаться в реестре Минпромторга — он учитывается госорганизациями и компаниями с госучастием.

В «Ситилинке» самым популярным брендом в категории «компьютеры» стала принадлежащая Merlion марка iRu, доложили в компании. Чаще всего приобретались компьютеры на процессоре Intel Core i3 — их в 2023 году реализовано более 4500 единиц. По итогам 2023 года по сравнению с предыдущим марка нарастила оборот в деньгах на 19 %, а в единицах — на 17 %. Продажи ПК Delta Computers по итогам 2023 года по сравнению с 2022 годом выросли вдвое, сообщили в компании — её продукция оказалась наиболее востребованной у городских администраций, образовательных учреждений, промышленных и транспортных организаций.

В 2020 году с приходом пандемии был зафиксирован высокий спрос на компьютерную технику; к 2023 году подошёл естественный срок замены оборудования на новое, но иностранные ПК закупать стало непросто, поэтому вырос спрос на отечественную продукцию — большими продажами отметились Kvadra, «Аквариуса» и ICL, сообщили в компании «Крок». При этом остаётся незначительная доля заказчиков, закупающих привычную иностранную продукцию через параллельный импорт. На стороне российского производителя выступают привлекательные условия гарантийного обслуживания — он же способен обеспечить комплектующими для ремонта. В ближайшие два–три года рынку корпоративного IT-оборудования эксперты предсказывают рост за счёт увеличивающегося спроса на инфраструктуру для критически важных нагрузок.

ZTE представила второе поколение стереопланшета Nubia Pad 3D

Компания ZTE анонсировала второе поколение планшета Nubia Pad 3D, оснащённого 3D-экраном, не требующим специальных стереоскопических очков. Хотя внешне новинка мало отличается от предшественника, выпущенного в прошлом году, ZTE обновила технические характеристики устройства.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

Вместо процессора Snapdragon 888, использующегося в Nubia Pad 3D первого поколения, модель Nubia Pad 3D II оснащён более передовым чипом Snapdragon 8 Gen 2, который должен обеспечить прибавку производительности примерно в 1,37 раза. Переход на новый процессор также добавил планшету поддержку беспроводного стандарта 5G.

Новинка также получила более ёмкую батарею на 10 000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 66 Вт. Для сравнения, Nubia Pad 3D первого поколения оснащён аккумулятором на 9700 мА·ч и поддерживает зарядку мощностью 33 Вт.

Хотя разрешение задней двойной камеры устройства снизилось с 16 до 13 мегапикселей, она предлагает поддержку панорамной съёмки и режима HDR 3D, чего не было ранее. Nubia Pad 3D II также получил обновлённую систему отслеживания глаз пользователя. Для этого на фронтальной стороне устройства расположены две 8-Мп камеры.

Пожалуй, ключевое изменение в новом Nubia Pad 3D II связано с экраном. Устройство оснащено 12,1-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей. Он на 0,3-дюйма меньше, чем у предшественника, но обладает более высокой частотой обновления в 144 Гц против 120 Гц у первого nubia Pad 3D. Кроме того, он вдвое ярче в режиме 3D и поддерживает на 80 % более высокое разрешение.

К сожалению, ZTE пока не сообщает ни стоимости устройства, ни его даты поступления в продажу.

ZTE показала музыкальный смартфон Nubia Music с огромным внешним динамиком и светомузыкой

Компания ZTE на выставке Mobile World Congress 2024 в Барселоне показала весьма необычный смартфон. Новинка получила название Nubia Music. Помимо необычной расцветки задней панели, в которой используются сразу четыре цвета, устройство привлекает внимание тем, что это по-настоящему музыкальный смартфон.

На задней панели устройства расположен огромный динамик, который за счёт островка основной камеры похож на виниловый проигрыватель. В составе устройства имеется также мощный усилитель, в работе которому помогает специальный ИИ-алгоритм. ZTE заявляет, что благодаря своему необычному оснащению громкость смартфона в шесть раз выше, чем у обычных смартфонов.

Для желающих слушать музыку в наушниках ZTE предусмотрела у Nubia Music наличие 3,5-мм аудиовыхода. А чтобы было не скучно, смартфон получил второй такой же разъём, чтобы музыку можно было слушать вдвоём.

Для Nubia Music производитель разработал специальное музыкальное приложение с темой оформления под виниловый проигрыватель, а у самого устройства предусмотрел светомузыку — смартфон оборудован RGB-лентой по краям экрана.

Что касается технических характеристик, то в составе Nubia Music применяется неназванный процессор Unisoc. Дисплей устройства поддерживает разрешение 720p+ и частоту обновления 90 Гц. Здесь также имеется двойная 50-Мп камера, батарея на 5000 мА·ч и до 8 Гбайт ОЗУ с поддержкой виртуального расширения за счёт постоянной памяти.

ZTE не сообщила ожидаемую стоимость устройства, а также не рассказала, когда он поступит в продажу. Однако с учётом технических характеристик, новинка, вероятно, будет представлена в среднем ценовом сегменте.

Starlink предложил интернет-тариф «с пониженным приоритетом» за $50 в месяц

Спутниковый оператор Starlink предложил клиентам в Новой Зеландии скидку в 50 % на абонентскую плату в обмен на более низкую скорость связи. Опция «плана с пониженным приоритетом» (Deprioritized plan) появляется при регистрации в сервисе на официальном сайте провайдера.

Стандартная абонентская плата за услуги спутниковой связи Starlink в Новой Зеландии составляет 159 новозеландских долларов ($98) в месяц, но можно выбрать более скромный вариант за 79 новозеландских долларов ($48,70). Новый тариф не имеет ограничений по объёму данных или скорости подключения, но оператор предупреждает, что выбравшие его абоненты могут «ожидать скорости загрузки 50–100 Мбит/с (по сравнению с 150–250 Мбит/с на тарифном плане Standard)».

 Новозеландская версия сайта Starlink. Источник изображения: starlink.com

Новозеландская версия сайта Starlink. Источник изображения: starlink.com

В часы повышенной нагрузки у пользователей стандартного тарифного плана будет повышенный приоритет по сравнению с абонентами, выбравшими более дешёвый вариант. Владеющая оператором Starlink компания SpaceX смогла предложить данный вариант, поскольку в этом регионе у неё достаточно мощностей: на территории Новой Зеландии скорость подключения составляет от 158 до 266 Мбит/с — для сравнения, в США она от 38 до 104 Мбит/с, и особенно остро проблема ощущается в южных штатах.

В прошлом году Starlink повысил абонентскую плату в наиболее загруженных регионах США, но снизил её там, где пользователей мало. А в Австралии начали продавать восстановленные спутниковые терминалы со скидкой 50 % — в Новой Зеландии они тоже доступны.

Samsung анонсировала карты памяти SD Express microSD, которые быстрее SATA SSD

Компания Samsung сообщила о начале поставок образцов карт памяти SD Express microSD объёмом 256 Гбайт, обладающих очень высокой скоростью чтения до 800 Мбайт/с. Кроме того, производитель заявил о начале массового выпуска карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт с интерфейсом UHS-1.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung отмечает, что классические карты памяти microSD с интерфейсом UHS-1 в среднем обеспечивают скорость чтения 104 Мбайт/с. Для карт SD Express в свою очередь скорость последовательного чтения удалось увеличить до 985 Мбайт/с, однако в виде коммерческих продуктов такие решения были недоступны до недавнего времени.

Благодаря поддержке интерфейса PCIe 3.0 x1 новейшие карты памяти Samsung SD Express microSD способны конкурировать с SATA SSD. Их скорость последовательного чтения достигает 800 Мбайт/с, что в 1,4 раза быстрее обычных SSD с интерфейсом SATA III (до 560 Мбайт/с) и более чем в четыре раза быстрее самых производительных карт памяти с интерфейсом UHS-1 (до 200 Мбайт/с). Технология Samsung Dynamic Thermal Guard, использующаяся в новейших картах памяти Samsung SD Express microSD, отвечает за их производительность и надёжность, оптимизируя рабочую температуру при длительных нагрузках.

В свою очередь поступившие в массовое производство карты памяти Samsung SD microSD UHS-1 объёмом 1 Тбайт состоят из восьми 1-терабитных слоёв памяти типа V-NAND 8-го поколения. При производстве эти карты памяти подвергаются строгим проверкам на долговечность и получают шесть защитных функций: водостойкость, устойчивость к экстремальным температурам, падению, износу, рентгеновскому излучению, а также магнитную защиту.

В продаже новейшие карты памяти Samsung SD Express microSD объёмом 256 Гбайт со скоростью чтения до 800 Мбайт/с появятся позже в этом году. Начало поставок карт памяти Samsung SD microSD UHS-1 объёмом 1 Тбайт ожидается в течение третьего квартала 2024 года.

Doogee представила на MWC 2024 защищённый смартфон DK10 с продвинутой камерой и мощным процессором

Компания Doogee представила на выставке MWC 2024 в Барселоне новую серию защищённых смартфонов DK, в которой будут выпускаться прочные аппараты для любителей активного отдыха в дикой природе. Первым устройством в новой серии стал смартфон Doogee DK10.

В DK10 производитель постарался переосмыслить дизайн прочного смартфона и оснастил новинку кевларовой задней крышкой, которая обеспечивает защиту аппарата и в то же время придаёт его дизайну некоторую уникальность. Производитель отмечает не только особенный дизайн, но и довольно легкое для подобных аппаратов исполнение, что обеспечит комфорт при использовании. Отмечается также противоскользящее покрытие, что обеспечит надёжный захват устройства.

Смартфон Doogee DK10 получил систему камер от Morpho, а именно передовую технологию Morpho Quad Camera. Устройство может похвастаться основной камерой на 50 Мп, широкоугольным 50-Мп модулем с поддержкой макросъёмки, камерой ночного видения на 64 Мп и модулем с 16-Мп сенсором и телеобъективом. Производитель особенно подчёркивает высокое качество съёмки нового смартфона: «Благодаря интеграции передовых алгоритмов DK10 позволяет любителям приключений запечатлеть великолепную сущность и суровую привлекательность дикой природы, создавая визуальные шедевры, которые вызывают неподдельный отклик».

Doogee DK10 обладает сертификатом MIL-STD-810H, указывающим на то, что устройство не боится падений, вибраций, повышенной и пониженной температуры и прочих неблагоприятных условий. Также отметим защищённость от пыли и воды согласно стандартам IP68 и IP69K. «Будь то экстремальные климатические условия или пересеченная местность, DK10 станет надежным спутником, непоколебимым в своей миссии по обеспечению исключительной производительности в любом сценарии», — отмечают в Doogee.

Doogee DK10 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В основу устройства положен весьма мощный процессор MediaTek Dimensity 8020, который дополняют 12 Гбайт оперативной и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти. Последнюю можно расширить картой памяти объёмом до 2 Тбайт. Смартфон получил батарею на 5150 мА·ч с поддержкой очень быстрой зарядки мощностью 120 Вт.

В продажу смартфон поступит уже в марте.

Зонд-камикадзе NASA DART снёс астероиду Диморф крышу и не оставил после себя кратера

В октябре 2024 года к астероиду Диморф будут направлены два кубстата миссии Hera. Эти зонды оценят ударное воздействие зонда-камикадзе DART на астероид, который был атакован в сентябре 2022 года. Это был натурный эксперимент по кинетическому отклонению в сторону опасного для Земли астероида, и он себя оправдал. Но возникли нюансы. Ударенный астероид преподнёс сюрприз.

 Миссия DART в представлении художника. Источник изображения: NASA

Миссия DART в представлении художника. Источник изображения: NASA

Стоит напомнить, что астероид Диморф размерами около 160 метров в поперечнике вращается вокруг более крупного 780-метрового астероида Дидим. Это двойная система, идеально подходящая для эксперимента по ударному воздействию. Она расположена в 11 млн км от земной орбиты и никак не угрожает Земле. Удар по Диморфу можно будет оценить с высочайшей точностью по изменению орбитального периода малого астероида вокруг большого.

В сентябре 2022 года зонд NASA DART массой 570 кг врезался в Диморф на скорости 22,5 тыс. км/ч. Эффект превзошёл все ожидания. Произошёл неожиданно большой выброс вещества с астероида, что подтвердили как камеры итальянского кубсата сопровождения LICIACube (он был сброшен чуть раньше удара), так и наблюдения в телескопы с Земли. Более того, похоже, что выброс вещества сыграл роль реактивной струи, потому что орбитальный период Диморфа начал сокращаться сильнее расчётного.

Сейчас в журнале Nature Astronomy вышла статья, в которой учёные собрали все имеющиеся по ударному событию данные, пропущенные через программы моделирования ударов в гидродинамических средах. Часть данных пришлось подставлять в рамках предположений о структуре целевого астероида — это пористость вещества, состав, сила сцепления и другое. Тем не менее, мы видим картину до и после события, что позволяет подогнать расчеты максимально близко к реальному состоянию дел.

По всему выходит, что зонд-камикадзе снёс заметную часть верхушки Диморфа и не оставил после себя кратера. Будь это на Земле, внутренние стенки кратера падали бы отвесно под углом 90 °. При ударе об астероид стенки кратера образовали угол до 160 °, чему благоприятствовала рыхлая сущность астероида. Часть его вещества была рассеяна в космосе (до 1 % массы астероида), а большая часть распределилась по астероиду (до 8 % массы). По сути, миссия Hera, скорее всего, увидит не кратер на Диморфе, а Диморф изменённой формы.

В любом случае учёные получили важный результат, который позволит оттачивать модель кинетического воздействия на потенциально опасные для Земли астероиды. Хорошо, если она никогда не понадобится на практике, однако готовиться надо к худшему. Одного астероида хватит, чтобы цивилизация на Земле прекратила своё существование. Динозавры не дадут соврать.

Дебютные наушники Sonos задержатся из-за проблем с ПО

Из-за проблемы с программной частью компания Sonos, которая планировала в ближайшее время выйти на рынок наушников, была вынуждена отложить запуск дебютного продукта в производство и его выход в продажу. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: sonos.com

Источник изображения: sonos.com

Возникшая у Sonos программная проблема связана с механизмом подключения беспроводных наушников к сетям Wi-Fi — из-за неё компания собирается запустить продажу устройства в середине июня, то есть на месяц позже, чем предполагалось ранее. Компания разрабатывает прототипы на заводе Luxshare Precision Industry в Китае, и там же планируется их массовый выпуск. На одном из этапов тестирования была выявлена ошибка, из-за которой работу над продуктом пришлось приостановить — данный этап испытаний обычно осуществляется за две недели до запуска массового производства.

Sonos работает над решением проблемы и рассчитывает, что наушники станут хитом продаж — чтобы удовлетворить спрос, в следующем году компания собирается выпустить от 650 тыс. до 1 млн единиц продукции. Наушники поступят в продажу за $449 и будут позиционироваться на уровне лидеров рынка — компании придётся сразиться с такими брендами как Apple, Sony и Bose. Sonos, наиболее известная как производитель динамиков и звуковых панелей, планирует вернуться к росту за счёт наушников, а сейчас её продажи стагнируют. Инвесторы разделяют оптимизм руководства компании: в нелёгкий для всей технологической отрасли 2022 год акции Sonos упали на 43 %, в 2023 году держали позиции, а в этом выросли уже на 11 %.

Над выпуском наушников компания работает как минимум с 2019 года. Они будут доступны в чёрном и белом цвете, как и остальная её продукция. Наушники, проходящие в компании под кодовым именем Duke, станут большим испытанием для гендиректора Sonos Патрика Спенса (Patrick Spence), занявшего пост в 2017 году. Компания также работает над второй моделью с кодовым названием Disco, которая будет выполнена в формате Apple AirPods — в отличие от конкурирующих решений они смогут подключаться не только по Bluetooth, но и по Wi-Fi. Первые наушники под кодовым именем Trident компания Sonos намеревалась выпустить в середине 2021 года, но её планам помешала пандемия. Перед выпуском дебютной модели компания выпустит обновлённое мобильное приложение под кодовым именем Passport, которое облегчит настройку и управление продуктами компании вне дома.

Sonos планирует заняться выпуском и других новых для себя продуктов — в частности, это будет большой динамик для вечеринок, который составит прямую конкуренцию JBL PartyBox в 2026 году. А ориентировочно в августе 2025 года компания планирует выпустить телеприставку.

Илон Маск возродил планы по выпуску спорткара Tesla Roadster второго поколения

С модели Roadster начиналась история Tesla как производителя электромобилей, но в 2017 году Илон Маск (Elon Musk) анонсировал второе поколение суперкара, ключевыми характеристиками которого обещали стать время разгона до 100 км/ч менее чем за 2 секунды и максимальная скорость более 400 км/ч. Такую машину Tesla будет готова начать выпускать не ранее следующего года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Подобное признание, как сообщает Reuters, из уст генерального директора Илона Маска (Elon Musk) прозвучало на этой неделе со страниц принадлежащей ему социальной сети X. Миллиардер заявил, что командой Tesla принято решение об ускорении графика вывода Roadster второго поколения на рынок. В серийном варианте дизайн суперкара будет завершён к концу текущего года, тогда же он будет и представлен публике. Ну, а поставки собираемой в Техасе четырёхместной машины со съёмной секцией стеклянной крыши начнутся только в 2025 году.

На сайте Tesla модель Roadster уже давно упрятана с главной страницы, а её технические характеристики ограничиваются в основном динамическими показателями. К слову, Roadster во втором поколении без подзарядки должен проезжать почти 1000 км, если верить сайту производителя. Учитывая потенциальный вес тяговой батареи такой ёмкости, возможность разгоняться до 100 км/ч менее чем за две секунды выглядит амбициозной целью. В своё время Tesla предполагала продавать Roadster второго поколения по цене $250 000 за машину, и принимала залог в размере $50 000 от желающих оформить предварительный заказ, но сейчас информации о цене на сайте компании нет.

Первоначально Маск обещал вывести Roadster второго поколения на рынок в 2020 году, но потом перенёс сроки на 2023 год, а после его завершения стало понятно, что пока данная модель не относится к числу производственных приоритетов компании, хотя до самого конца прошлого года руководство Tesla настаивало, что выпуск Roadster начнётся в 2024 году. Намерения начать выпуск спорткара в следующем году будут соседствовать с необходимостью конкуренции с многочисленными китайскими спорткарами, которые предлагают близкие динамические характеристики уже сейчас, и нередко по меньшей цене.

От отмены сделки между NVIDIA и Arm выиграли все, объяснил американский регулятор

Долгие попытки NVIDIA согласовать сделку по покупке Arm в 2022 году привели к тому, что она развалилась «из-за существенных трудностей регуляторного характера». Выступая на конференции Bloomberg на этой неделе, председатель Федеральной комиссии США по торговле (FTC) Лина Хан (Lin Khan) заявила, что такой исход заставил обе компании уделять больше внимания инновациям, и в конечном итоге пошёл на пользу.

 Источник изображения: Unsplash, Ian Hutchinson

Источник изображения: Unsplash, Ian Hutchinson

Чиновница даёт понять, что данный пример демонстрирует успех антимонопольных органов в регулировании рынка высоких технологий. Когда сделка развалилась, NVIDIA и Arm начали уделять больше внимания органическому развитию бизнеса и поиску новых источников роста выручки, одним из которых стало направление искусственного интеллекта. Траектория дальнейшего движения обеих компаний в бизнесе, как подчеркнула Лина Хан, способствовала получению выгоды не только для них самих, но и для общества в целом.

В качестве доказательства успехов NVIDIA и Arm глава FTC приводит текущие котировки их акций. Капитализация NVIDIA сейчас близка к $2 трлн, она является крупнейшей компанией фондового рынка США по этому показателю. Arm на этот рынок решила выйти уже после того, как сорвалась сделка с NVIDIA, и размещение её акций тоже можно считать успешным. Напомним, что сделка с NVIDIA оценивала бизнес Arm в $40 млрд, но сейчас её капитализация превышает $150 млрд.

Непосредственно FTC свои возражения против сделки между NVIDIA и Arm направила потенциальным её участникам в конце 2021 года, и уже через три месяца стороны объявили о расторжении предварительных договорённостей и отказе от дальнейших попыток объединиться. Покупка Arm компанией NVIDIA, по мнению Лины Хан, ограничила бы инновации на рынке и негативно повлияла бы на конкуренцию. Высокие текущие котировки акций компании, по словам председателя FTC, говорят о высокой степени доверия инвесторов к этим эмитентам и их текущим рыночным стратегиям.

В Китае беспилотное аэротакси впервые совершило междугородний перелёт

Электрические аэротакси с вертикальными взлётом и посадкой станут прорывом в городской мобильности. Они заменят вертолёты, слишком дорогие в обслуживании, чтобы стать массовым решением для широкого круга граждан. На днях китайская компания AutoFlight впервые запустила аэротакси в беспилотном режиме между двумя городами. Воздушный транспорт преодолел 50 км за 20 минут, тогда как у наземного на это ушло бы 3 часа.

 Источник изображений: AutoFlight

Источник изображений: AutoFlight

Аэротакси Prosperity совершило перелёт между Шэньчжэнем и Чжухаем в зоне плотного контроля службы гражданской авиации Китая. Эти города разделены широкой дельтой Жемчужной реки, и движение по суше вылилось бы в достаточно длительное путешествие в объезд. Аэротакси идеально для передвижения над подобной местностью и для перелётов между островами, где сухопутного пути нет вовсе. Компания-разработчик ожидает, что новый вид аэромобильности будет востребован в городах, окружённых сложным рельефом.

Аэротакси Prosperity способно перевозить до четырёх пассажиров на дальность до 250 км на скорости до 200 км/ч. Компания AutoFlight рассчитывает получить разрешение на коммерческие полёты машины в 2026 году. Схема аэротакси достаточно проста и надёжна. На балках размещены 10 электромоторов с пропеллерами, которые работают только во время вертикальных перемещений воздушного судна. В горизонтальном полёте аппарат приводится в движение хвостовым электродвигателем с пропеллером с переходом в полёт на крыльях.

Только в районе Шэньчжэня производитель ожидает до 300 тыс. полётов в год. Это будет как обычная перевозка пассажиров, доставка грузов, туризм, а также работа экстренных служб. В компании ожидают, что другие китайские агломерации подхватят начинание и это позволит создать новую экономику и новые комфортные условия для граждан без увеличения нагрузки на инфраструктуру с относительно скромными бюджетами на обслуживания парка.

Между тем в Китае уже стартовали коммерческие перевозки с использованием аэротакси. Этим отличилась компания eHang с двухместной машиной EH 216-S. С 1 апреля аппарат поступит в продажу по рекомендованной цене в районе $333 тыс. Пока, по всей видимости, машину будут покупать туристические компании для запуска воздушных маршрутов и экскурсий.

Специалисты из автомобильной команды Apple займутся будущими ОС, ИИ-приложениями и развитием Vision Pro

Как только речь заходит об интенсивной конкуренции, рынок электромобилей перестаёт быть для производителей привлекательным с точки зрения нормы прибыли. Создание электромобиля с нуля требует колоссальных затрат, и опрошенные Bloomberg эксперты сходятся во мнении, что принятое Apple решение отказаться от такой инициативы освободит больше ресурсов для развития систем искусственного интеллекта и разработки устройств дополненной реальности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По меньшей мере, в сегменте таких устройств первый шаг уже сделан — в этом году на рынок вышла гарнитура дополненной реальности Vision Pro. В сфере технологий искусственного интеллекта, как принято считать, Apple начинает отставать от конкурентов, а потому для навёрстывания упущенного ей определённо потребуются ресурсы, которые как раз можно высвободить за счёт отказа от разработки электромобиля или технологий автопилота для него.

Как отмечает Bloomberg, судьбоносное для Apple решение свернуть разработку электромобиля было предано огласке перед коллективом численностью около 2000 человек в ходе 15-минутного собрания. Интересы руководства на мероприятии представляли операционный директор Apple Джефф Уилльямс (Jeff Williams) и руководитель проекта Titan Кевин Линч (Kevin Lynch). С одной стороны, Apple лишает себя возможного источника выручки в будущем, но с другой — обеспечивает себя дополнительными ресурсами для поиска других таких источников, которыми могут стать технологии искусственного интеллекта и дополненной реальности.

На конференции WWDC для разработчиков в июне Apple планирует представить новые функции фирменного программного обеспечения, которые будут опираться на технологии искусственного интеллекта. Операционная система iOS 18, которая дебютирует ориентировочно в сентябре, должна предложить соответствующие функциональные возможности. Примерно треть специалистов Apple, которые в последние годы пытались разработать электромобиль этой марки, смогут посвятить себя другой деятельности в штате компании.

В относительно удачной ситуации оказались специалисты, которые в рамках проекта Titan были связаны с разработкой программного обеспечения, поскольку они смогут найти применение своим компетенциям в других подразделениях Apple. Например, они будут трудиться над операционными системами и различными приложениями. Специалисты по искусственному интеллекту, которым предстояло создавать автопилот для машины, переключатся на системы машинного обучения другого профиля. Часть сотрудников Apple после закрытия проекта Titan смогут даже принять участие в создании технологий для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro.

Если же речь идёт о специалистах узкой направленности, которые были связаны с сугубо автомобильной тематикой, то некоторой части из них наверняка придётся искать новую работу за пределами компании. Некоторые из сотрудников Apple даже получили соответствующие уведомления.

Искусственный интеллект в ближайшие годы не сможет стать для Apple источником серьёзной выручки. Компания ещё долго будет полагаться преимущественно на реализацию аппаратного обеспечения при попытках заработать деньги. Тот же iPhone приносит компании более 58 % всей выручки на данный момент. Устройства дополненной реальности пока не могут претендовать даже на малую долю от этой выручки, поэтому Apple придётся запастись терпением в ожидании финансовой отдачи от этих инициатив в своём развитии.

Смартфон Vivo V30 Pro получил чип Dimensity 8200 и систему камер, созданную вместе с Zeiss

Компания Vivo представила смартфон Vivo V30 Pro спустя несколько недель после выхода базовой модели Vivo V30. Новинка отличается разработанной в сотрудничестве с Zeiss системой камер, которая получила поддержку режимов Zeiss Style Portrait и Zeiss Natural Color.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Vivo V30 Pro оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2800×1260 точек, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 2800 кд/м2 и поддержкой 10-битной глубины цвета.

Смартфон базируется на восьмиядерном чипе MediaTek Dimensity 8200 с тактовой частотой 3,1 ГГц и графическим ускорителем Mali-G610 MC6, а также оперативной памятью LPDDR5 объёмом 8 или 12 Гбайт и флеш-накопителем UFS 3.1 ёмкостью 256/512 Гбайт.

На тыльной панели размещены три 50-Мп камеры: основная с сенсором Sony IMX920, сверхширокоугольная с сенсором Samsung JN1 и телефото-камера с сенсором Sony IMX816 для портретной съёмки. Для съёмки при слабом освещении используется фирменная светодиодная подсветка Aura Light в виде прямоугольника. Фронтальная камера с автофокусом имеет разрешение 50 Мп.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14. Vivo V30 Pro будет доступен в белом (Bloom White), светло-голубом (Waving Aqua), зелёном (Lush Green) и чёрном (Noble Black) цвете.

Цена и сроки поставки Vivo V30 Pro будут объявлены немного позже.

Из памяти «Одиссея» извлекли три чётких фото поверхности Луны — их назвали лучшими в истории

Команда управления миссией IM-1 извлекла из лунного посадочного модуля Nova-C «Одиссей» ещё три фотографии. Связь с лежащим на боку модулем крайне затруднена, и получение каждого изображения требует времени. Между тем, заряд бортовых аккумуляторов модуля на исходе, хотя они продержались на 10–20 часов дольше ожидаемого. Возможно, это последние полученные от «Одиссея» изображения, хотя остаётся надежда на сброс отделяемой камеры EagleCam.

 Источник изображений: Intuitive Machines

Источник изображений: Intuitive Machines

Все три новые фотографии сделаны с высоты примерно 30 метров. По словам компании, это самые лучшие фотографии района южного полюса Луны за всю историю земной космонавтики. Модуль опустился на лунную поверхность примерно в 300 км от южного полюса на 80 градусах южной широты. Формально — это граница, за которой начинается географический южный полюс спутника.

К настоящему времени посадочный модуль «Одиссей», вероятно, уже обесточен. Солнце ушло в положение, с которого не может освещать солнечные батареи модуля, которые, к тому же, оказались на боку опрокинувшегося при посадке «Одиссея» и поэтому освещались самым худшим образом. О завершении миссии говорит также тот факт, что NASA и Intuitive Machines объявили об итоговой пресс-конференции, которая состоится сегодня в 14:00 по местному времени (в 22:00 по московскому времени).

На борту модуля Nova-C компании Intuitive Machines находится дюжина полезных нагрузок: шесть NASA и шесть коммерческих (гражданских). Миссия завершилась раньше ожидаемого и совсем не так, как рассчитывали организаторы, но назвать её провальной нельзя. Мягкая посадка на Луну совершена. Нагрузка доставлена на поверхность целой и невредимой. Остальное поправимо.

Honda представила первый водородный кроссовер, который можно подзарядить от электросети

Японская компания Honda Motor начала выпуск легковых транспортных средств на водородных топливных ячейках ещё в 2002 году, но к 2021 году сняла с производства актуальную на тот момент модель Clarity, пообещав пересмотреть стратегию в сфере выпуска подобных машин. Вернуться на рынок Honda готова в этом году, предложив клиентам в США и Японии кроссовер CR-V e:FCEV, который сочетает водородные топливные ячейки и функцию подзарядки тяговой батареи от внешней электросети.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

В известной мере, как поясняет Nikkei Asian Review, этот необычный гибрид является компромиссом. Во-первых, использование платформы популярного на рынке кроссовера CR-V гарантирует машине стабильный спрос, а также снижает затраты на разработку новой модели. Во-вторых, сэкономить удалось и на разработке топливных ячеек нового поколения, поскольку технология преимущественно была позаимствована у General Motors. Наконец, способность машины восполнять до 60 км запаса хода на обычных зарядных станциях от электросети призвана снизить обеспокоенность клиентов ограниченным распространением водородных заправочных станций.

Honda CR-V e:FCEV выйдет на рынки Японии и Калифорнии летом этого года. Данный американский штат был выбран в силу популярности на местном рынке всех машин с диковинными силовыми установками, позволяющими заботиться об окружающей среде. Кроме того, здесь имеется сеть водородных заправочных станций, и это облегчит эксплуатацию машины владельцам. Полный бак водорода можно заправить за время от одной до трёх минут, после чего проехать на этом запасе топлива более 600 км, выделяя в качестве выхлопа лишь водяной пар. Бортовая энергосистема кроссовера также рассчитана на питание электроэнергией внешних потребителей суммарной мощностью до 1500 Вт. Это может быть полезно не только при организации отдыха на природе, но и во время стихийных бедствий.

Intel представила мобильные процессоры Core Ultra vPro и настольные Raptor Lake Refresh vPro для бизнеса

Intel традиционно анонсирует новые серии процессоров vPro, характеризующиеся повышенной степенью безопасности, на выставке MWC. В этом году производитель представил под серией vPro мобильные процессоры Core Ultra (Meteor Lake).

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В течение последних лет Intel изменила подход к своей платформе vPro, отказавшись от аппаратных особенностей в пользу программных, которые позволяли бы ей выделяться на фоне основной линейки потребительских чипов повышенной степенью безопасности от различных киберугроз.

В случае с Core Ultra компания заявила, что все модели серии поддерживают функции vPro. Как и ранее, Intel разделила чипы на две подкатегории. Процессоры, входящие в подкатегорию vPro Essentials, предназначены для малого бизнеса, в котором работают до 20 сотрудников. Модели vPro Enterprise предназначены для крупных предприятий, которые используют в бизнесе большой парк ноутбуков и полагаются на большинство системных функций безопасности, которые предлагает Intel. В то же время и те, и другие оснащены технологиями Intel Hardware Shield для защиты программного обеспечения в системах, работающих под управлением Windows.

Примечательно, что в состав мобильной серии процессоров vPro вошли только модели Meteor Lake-U и Meteor Lake-H. Обновлённые мобильные чипы Raptor Lake Refresh (14-е поколение Core) не представлены в корпоративной линейке процессоров Intel.

Однако эксклюзивность платформы vPro распространяется только на мобильный сегмент процессоров Intel в рамках этого поколения. В десктопном сегменте производитель предлагает процессоры Raptor Lake Refresh-S с повышенной степенью безопасности. Правда, сюда вошёл не весь представленный ранее производителем ассортимент настольных Core 14-го поколения, а лишь некоторые модели. В частности, функции vPro получили четыре модели T-серии с энергопотреблением 35 Вт, четыре чипа серии Core-S с TDP 65 Вт, а также три процессора Core-S с TDP 125 Вт.

Ключевыми аргументами Intel в пользу новых процессоров vPro является более широкая поддержка технологий искусственного интеллекта, адаптированных для повседневных корпоративных задач, таких как групповое сотрудничество, а также производительность, безопасность, эффективность в создании контента и доступность.

Компания отмечает, что новые процессоры vPro на 36 % энергоэффективнее чипов предыдущего поколения, обеспечивают на 47 % более высокую производительность, чем ПК трёхлетней давности, и до 2,2 раза более высокую производительность в задачах, связанных с работой ИИ по сравнению с процессорами Intel Core 13-го поколения, в которых используются специальные ИИ-блоки Movidius VPU. Также для новых процессоров заявляется поддержка Wi-Fi 7, кодирования и декодирования AV1.

​По словам Intel, на рынке будут представлены около сотни различных систем на базе новых процессоров vPro от разных производителей. В продаже они начнут появляться уже в этом квартале.

Глава Honor сообщил, что компания тоже ведёт разработку умного кольца

Компания Honor ведёт разработку умного кольца. Об этом в разговоре с изданием CNBC подтвердил её генеральный директор Джордж Чжао (George Zhao).

На днях, после череды слухов и утечек, компания Samsung показала на выставке MWC 2024 своё смарт-кольцо Galaxy Ring. Это первое подобное устройство в ассортименте производителя. Гаджет оснащён различными сенсорами, которые могут следить за состоянием здоровья владельца, например, считывая частоту сердечного ритма. Samsung также активно занимается разработкой неинвазивного мониторинга уровня глюкозы в крови и измерения артериального давления.

По словам главы Honor, компания тоже ведёт разработку умного кольца. Никаких подробностей о будущем гаджете он не предоставил, но отметил, что устройство будет поддерживать функции мониторинга за здоровьем владельца. В разговоре с журналистами Чжао также отметил, что компания рассматривает искусственный интеллект в качестве ключевой функции, способной предоставить пользователям больше информации об их здоровье.

«Все эти аппаратные возможности вкупе с приложениями с поддержкой ИИ позволят адаптировать различные курсы тренировок специально под конкретного человека на основе его привычек и общего состояния здоровья, а также смогут предоставлять профессиональные советы. Я думаю, что искусственный интеллект способен качественно трансформировать подобные приложения для здоровья», — прокомментировал глава Honor.

Он не уточнил, когда именно компания будет готова анонсировать своё смарт-кольцо.

Техпроцесс Intel 10A будет освоен к концу 2027 года

Представители ресурса Tom’s Hardware присутствовали на мероприятии Intel Foundry Direct Connect, и уже после его завершения получили разрешение компании на публикацию части информации о будущих планах Intel, которая была раскрыта клиентам и партнёрам процессорного гиганта. Как выясняется, к концу 2027 года компания рассчитывает начать выпуск продукции по новейшему техпроцессу Intel 10A.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Если учесть, что до этого обсуждалась лишь возможность выпуска продукции по технологии Intel 14A, то следующую ступень литографии (Intel 10A) можно условно сопоставить с 1-нм техпроцессом, хотя сама Intel подобных параллелей старательно избегает. По уточнённым данным, выпуск чипов по технологии Intel 14A компания планирует начать ещё в 2026 году, поэтому у неё будет примерно год на последующее освоение технологии Intel 10A. По всей видимости, последняя будет подразумевать не только использование EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA), но и структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA) и технологии подвода питания с оборотной стороны печатной платы.

Какой прогресс с точки зрения плотности размещения транзисторов, скорости их переключения и снижения энергопотребления технология Intel 10A обеспечит в сравнении с предшественницей, сейчас не уточняется, но ранее глава компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) отмечал, что на нынешнем этапе развития литографии разница между соседними ступенями техпроцессов измеряется 14–15 %, если говорить о соотношении производительности и энергопотребления. В любом случае, Intel рассчитывает на двузначный прирост в процентах, говоря о прогрессе техпроцесса 10A.

В ближайшие годы Intel будет заниматься активной экспансией производства чипов по технологиям, подразумевающим использование EUV-литографии, а доля техпроцессов с нормами 10 нм (Intel 7) и ниже будет неуклонно снижаться, хотя технически даже в 2030 году компания будет выпускать некоторое количество продукции по техпроцессам старше 14 нм.

Попутно будет развиваться бизнес по тестированию и упаковке чипов, услугами которого смогут пользоваться даже те компании, которые не заказывают у Intel непосредственно обработку кремниевых пластин с чипами. От классических технологий упаковки Intel откажется полностью, доверив подобную работу сторонним подрядчикам, а сама будет использовать имеющиеся мощности только для продвинутых методов упаковки чипов, поскольку это выгоднее экономически.

В сфере производства чипов выход Intel на контрактный рынок позволит компании увеличить жизненный цикл каждого техпроцесса и период окупаемости. Одновременно за счёт эффекта масштаба производства будет снижаться себестоимость продукции. В ближайшие пять лет Intel собирается потратить $100 млрд на расширение имеющихся производственных мощностей и строительство новых. Отмечается, что выпуск продукции по технологии Intel 18A (в том числе, для сторонних заказчиков) на предприятиях Fab 52 и Fab 62 в Аризоне начнётся в 2025 году, хотя со временем этот же техпроцесс должны освоить и строящиеся предприятия в штате Огайо. На слайде презентации сроки их ввода в эксплуатацию не указаны, что лишь подливает масла в огонь слухов о задержке с реализацией данного проекта. Первоначально техпроцесс Intel 18A будет осваиваться в Орегоне, где у компании есть исследовательский центр и экспериментальная производственная линия. Это позволит начать выпуск чипов по технологии Intel 18A до конца текущего года.

Какое из предприятий Intel в будущем освоит выпуск продукции по техпроцессу 10A, не уточняется. Ещё одним важным направлением стратегического развития Intel станет внедрение технологий искусственного интеллекта на производстве. В этом десятилетии на предприятиях компании появятся так называемые «коботы» (англ. cobot) — роботы, способные сосуществовать на конвейере с людьми. К началу следующего десятилетия масштабы внедрения искусственного интеллекта при производстве чипов Intel достигнут такого уровня, что позволят автоматизировать не только сам выпуск продукции, но и планирование объёмов производства. К концу текущего десятилетия Intel рассчитывает стать вторым по величине контрактным производителем чипов в мире.

К концу 2025 года Intel готова оснастить своими процессорами с ИИ до 100 млн ПК

Корпорация Intel не перестаёт тешить себя надеждами, что интерес пользователей ПК к теме искусственного интеллекта позволит ей в ближайшие два года увеличить поставки своих процессоров, оснащённых блоками аппаратного ускорения работы систем ИИ. В этом году Intel рассчитывает поставить процессоров для 40 млн таких ПК, а в следующем — ещё 60 млн штук.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Таким образом, если прогнозы Intel сбудутся, то по итогам следующего года более 20 % поставленных на рынок центральных процессоров для ПК будут обладать возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта, и это без учёта поставок продукции конкурентов, коими можно считать не только AMD, но и Apple, а также Qualcomm. Подобными прогнозами на этой неделе поделился вице-президент Intel Дэвид Фэн (David Feng), отвечающий в компании за направление клиентских вычислений, по данным Nikkei Asian Review.

Представитель Intel подчеркнул, что в эпоху компьютеров с функциями ИИ важно не только поставлять сами процессоры с достойным уровнем быстродействия, но и обеспечивать пропорциональное развитие программной экосистемы за счёт непрерывного взаимодействия с разработчиками. «Сейчас продажа пользователям впечатлений является частью нашего бизнеса», — пояснил Дэвид Фэн. По его словам, сейчас Intel плотно взаимодействует с Microsoft, чтобы добиться эффективной поддержки процессоров Intel Core Ultra со встроенным нейронным сопроцессором (NPU) на уровне операционных систем Windows и разработанного Microsoft ИИ-ассистента Copilot. Его вызов пользователь ноутбука сможет осуществлять с помощью отдельной кнопки на клавиатуре. Вице-президент Intel надеется, что внедрение такого ассистента будет стимулировать обновление парка ПК корпоративными пользователями за счёт их стремления к повышению эффективности работы.

Intel привлекает и других партнёров к оптимизации ПО в соответствии с веяниям времени. Провайдеры услуг в сфере видеоконференций активно внедряют функции искусственного интеллекта для отслеживания взгляда пользователя или удаления заднего фона с его заменой на другую картинку. В сотрудничестве с Microsoft также реализуется функции перевода языка жестов с текст на английском, перевод с других языков в масштабе реального времени, а также автоматическое создание слайдов презентации на базе текстового описания. Intel также старается задействовать ресурсы NPU для работы с антивирусным ПО. Аналитики Counterpoint Research считают, что в текущем году рынок ПК может вернуться на уровни, характерные для периода до пандемии, во многом благодаря циклу обновления Windows, распространению процессоров с архитектурой Arm и развитию функций ускорения искусственного интеллекта.

Qualcomm показала, что её компьютерный чип Snapdragon X Elite до 10 раз быстрее Intel Core Ultra в ИИ-задачах

Компания Qualcomm опубликовала короткое видео, в котором продемонстрировала, как ноутбук на базе процессора Snapdragon X Elite до 10 раз превзошёл по производительности лэптоп на базе процессора Intel Core Ultra 7 в задачах, связанных с работой ИИ-алгоритмов по генерации изображений.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Согласно описанию под видео, Snapdragon X Elite оснащён вспомогательным ИИ-сопроцессором (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Именно производительность NPU и была продемонстрирована в видео поставщика. Быстродействие Snapdragon X Elite и Intel Core Ultra 7, который, как и все процессоры из серии Meteor Lake, также оснащён собственным NPU, проверяли в программах генерации изображений Stable Diffusion и GIMP. Позже в Qualcomm пояснили, что для тестов Snapdragon X Elite использовались Stable Diffusion и Fast Stable Diffusion версии 1.5. Система на базе Intel Core Ultra 7 также использовала Stable Diffusion 1.5 с плагинами OpenVINO Backend и user_guide_for_windos_users.

Видео начинается с тестов систем в Stable Diffusion. Ноутбук на базе Snapdragon X Elite завершил задачу по генерации картинки с фруктами за 7,25 секунды. В свою очередь лэптоп на базе Intel Core Ultra 7 справился с задачей за 22,26 секунды. Обеим системам задавалось одинаковое описание нужного изображения.

В генераторе GIMP перед обеими системами также была поставлена задача сгенерировать картинки, на этот раз с изображением льва, греющегося на солнышке. Для системы с Snapdragon X Elite использовался нативный плагин Qualcomm AI Stack. Ноутбук с чипом Snapdragon справился с генерацией 10 разных изображений львов за 12,12 секунды. В свою очередь машина на базе Intel при использовании плагина OpenVINO сгенерировала за то же время только одну картинку. По словам нашего выпускающего редактора Андрея Созинова, в настоящий момент находящегося на выставке MWC 2024, в рамках живой демонстрации ноутбук на базе Snapdragon X Elite в той же задаче генерации картинок в Stable Diffusion в три раза превзошёл систему на базе Intel Core Ultra 7.

Превосходство Snapdragon X Elite в задачах ИИ вполне ожидаемо, поскольку NPU в составе тех же чипов Intel Core Ultra обеспечивает производительность всего до 34 TOPS. Meteor Lake являются первыми процессорами Intel, оснащёнными NPU. Intel ранее заявила, что процессоры будущего поколения Arrow Lake (настольные) и Lunar Lake (мобильные) предложат в три раза более высокую ИИ-производительность по сравнению с Meteor Lake. В рамках выставки CES 2024 в начале января стало известно, что указанные чипы находятся на финальной стадии своей разработки и будут представлены позже в этом году.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Следует добавить, что несколько дней назад Snapdragon X Elite засветился в базе данных синтетического теста Geekbench, где продемонстрировал убедительно высокую производительность против x86-совместимых мобильных процессоров конкурентов.

Tecno представила смартфон Camon 30 Premier 5G с технологией PolarAce и другие модели серии

Компания Tecno анонсировала смартфон Camon 30 Premier 5G, который первым получил новую технологию обработки изображений Tecno PolarAce, представленную на выставке MWC 2024.

Tecno PolarAce использует возможности процессора обработки изображений Sony CXD5622GG, имеющего производительность 4,6 Тфлопс на вычислениях FP16. Технология включает решение компании Universal Tone на основе искусственного интеллекта для точного воспроизведения оттенков кожи. Режим AIGC Portrait позволит изменять портретные снимки, например, добавляя строгий костюм или выпускной наряд, без использования сторонних приложений. А с помощью функции AI One Click Eraser можно удалять лишние объекты на фото.

Camon 30 Premier 5G оснащён основной камерой с 50-Мп сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией, перископическим телеобъективом с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм с сенсором на 50 Мп с поддержкой макросъёмки и сверхширокоугольным 50-Мп сенсором. Разрешение фронтальной камеры с автофокусом составляет 50 Мп.

LTPO-дисплей с диагональю 6,77 дюйма имеет разрешение 2780 × 1264 пикселей и пиковую яркость 1400 кд/м2. Смартфон базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 8200 Ultimate 5G с оперативной памятью до 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения на 12 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 70 Вт. Спецификации устройства также включают модули Wi-Fi, Bluetooth, ИК-передатчик, FM-радио и стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Смартфон работает под управлением Android 14. Продажи новинки начнутся во II квартале 2024 года.

Также Tecno представила ещё три модели серии Camon 30, включая Camon 30 Pro 5G, Camon 30 5G и Camon 30.

Смартфон Camon 30 Pro 5G, как и Camon 30 Premier 5G, оснащён процессором Dimensity 8200 Ultra. Его основная камера тоже включает 50-Мп 1/1,56-дюймовый сенсор с оптической стабилизацией изображения, 50-Мп сверхширокоугольный сенсор, а вместо 50-Мп перископического телеобъектива используется 2-Мп датчик глубины.

У Camon 30 Pro 5G AMOLED-дисплей с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 2436×1080 точек и частотой обновления 144 Гц. Смартфон оснащён такой же как у Camon 30 Premier 5G батареей на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 70 Вт. Также у Camon 30 Pro 5G имеются стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos.

В свою очередь смартфон Camon 30 5G оснащён процессором Dimensity 7020, 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Селфи-камера смартфона имеет разрешение 50-Мп, на тыльной панели находится 50-Мп камера, дополненная 2-Мп датчиком глубины.

Ещё один представитель серии, смартфон Camon 30 базируется на чипе MediaTek Helio G99 с 4G-модемом и имеет модуль NFC. Остальные характеристики устройства совпадают со спецификациями Camon 30 5G.

Цены и сроки выхода смартфонов серии Camon 30 станут известны позже.

Apple передумала создавать электромобиль — десятилетие разработок потрачено впустую

Как сообщил Bloomberg, компания Apple отказалась от разработки электромобиля — одного из своих самых амбициозных проектов, на который было потрачено десятилетие упорной работы.

 Источник фото: Bloomberg

Источник фото: Bloomberg

Решение о прекращении разработок электромобиля Apple под кодовым названием Project Titan принято главным операционным директором Джеффом Уильямсом (Jeff Williams) и вице-президентом Кевином Линчем (Kevin Lynch). Сегодня о нём было объявлено двум тысячам сотрудников, вовлечённым в проект. Тем не менее, решение носит непубличный характер, и о нём известно благодаря источникам внутри компании.

Руководители сообщили сотрудникам, что электромобильный проект сворачивается, а часть персонала будет переведена в подразделение искусственного интеллекта под руководством Джона Джаннандреа (John Giannandrea). Теперь они сосредоточатся на разработках генеративных нейросетей, которые стали для Apple более приоритетным направлением.

Однако в то же время в автомобильной команде Apple работало несколько сотен инженеров по аппаратному обеспечению и дизайнеров автомобилей. Чем будут дальше заниматься они, неясно. Как сообщает источник, ожидаются увольнения, но кого конкретно они затронут, неизвестно. Сама Apple отказалась от комментариев.

Решение о прекращении работ над электромобилем стало сенсацией, поскольку в этот проект было вложено много времени и средств. Apple начала работу над машиной в 2014 году и инвестиции в её создание превысили несколько миллиардов долларов. В конечном счёте компания хотела создать полностью автономный электромобиль стоимостью порядка $100 000 с салоном, похожим на лимузин, и голосовым управлением.

По словам источников Bloomberg, высокопоставленные руководители Apple приняли окончательное решение в последние недели. Ранее сообщалось, что разработка электромобиля забуксовала, и Apple рассматривает возможность отсрочить его выпуск до 2028 года с одновременным отказом от автопилота четвёртого уровня. Тем не менее, это не позволило развеять сомнения в недостаточной маржинальности выхода на автомобильный рынок, и руководство в конечном итоге решило свернуть все разработки.

Российские учёные создали прозрачные электроды для умных окон, оптоэлектроники и солнечных панелей

Ученые из Института автоматики и процессов управления Дальневосточного отделения РАН (Владивосток) разработали и испытали технологию производства прозрачных электродов с впечатляющим набором свойств. Электроды остаются одновременно прозрачными в широком диапазоне волн без потери электропроводности. Обычно возможно либо первое, либо второе. Разработка будет интересна для производительной оптоэлектроники, фотогенерации и умного остекления.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Результаты исследования опубликованы в журнале ACS Applied Electronic Materials. По факту российские исследователи первыми разработали электроды на основе дигерманида кальция (CaGe2) — соединения, состоящего из чередующихся двумерных слоев атомов кальция и германия. Учёные вырастили тончайшие плёнки этого материала, осаждая в вакуумной камере кальций и германий на подложку из оксида алюминия и проводя их температурную обработку при 750−850 °C.

Прозрачность полученных образцов преимущественно в инфракрасном диапазоне от 1000 до 4000 нм оказалась на уровне 78%. Затем был применён определённый технологический приём — образец «перфорировали» с помощью лазера, создав на нём что-то в виде клетчатого узора. Это сразу же увеличило прозрачность электрода до внушительных 90 % с одновременным расширением диапазона прозрачности в область видимого света. Электрод обрёл прозрачность в диапазоне от 400 до 7000 нм. Что важно, сопротивление практически не увеличилось, хотя объём токопроводящего материала существенно снизился.

Авторы исследования протестировали работу новых электродов в составе германиевого фотодетектора. Эксперимент показал, что чувствительность такого прибора на электродах из дигерманида кальция на 85 % превышает коммерческие аналоги. Кроме того, датчик оказался способен улавливать более широкий диапазон длин световых волн: 800–2200 нм по сравнению с 800–1900 нм у других подобных устройств.

 Источник изображения: ACS Applied Electronic Materials

Перфорация электрода фемтосекундным лазером и достигнутый при этом эффект. Источник изображения: ACS Applied Electronic Materials

«Самое очевидное и прямое применение полученных результатов — это развитие приборной базы телекоммуникационных технологий. Исследованные нами фотодетекторы и электроды чувствительнее аналогов, а также улавливают более широкий диапазон длин волн. Поэтому они помогут усовершенствовать линии оптической связи, например передачу интернет-трафика по оптоволокну», — рассказал участник проекта, Александр Шевлягин, кандидат физико-математических наук, старший научный сотрудник лаборатории оптики и электрофизики Института автоматики и процессов управления ДВО РАН.

Кроме использования в оптических приёмниках и передатчиках, а также в составе солнечных ячеек разработка может стать находкой для умного остекления. Например, окно с таким покрытием может быть освобождено от наледи и запотевания простым пропусканием тока по своей поверхности, что улучшит энергоэффективность помещений в холодные и сырые времена года.

Авторы ролевой игры Broken Roads в духе Fallout 2 и Baldur’s Gate выпустили трейлер с рассказом о Наёмнике

Разработчики из австралийской студии Drop Bear Bytes представили первый трейлер из серии Origin Story, посвящённой вариантам происхождения главного героя постапокалиптической ролевой игры Broken Roads.

 Источник изображений: Drop Bear Bytes

Источник изображений: Drop Bear Bytes

В Broken Roads не будет традиционных классов. Вместо этого игрокам придётся выбрать один из четырёх вариантов происхождения (Origin) главного героя, который определит предысторию, уникальные характеристики, стартовые способности и особую репутацию (от неё зависит реакция NPC на персонажа), после чего доработать его в редакторе. В первом ролике рассказали о Наёмнике (Hired Gun).

Наёмник «вырос с оружием в руках». В детстве его сильнейшим мотиватором был голод: он привык «стрелять туда, куда говорили родители», чтобы добыть еду. Повзрослев, он сбежал в Аутбэк (так в Австралии называют обширные засушливые районы), чтобы устроить собственную жизнь. Там он присоединился к группировке скаутов, базирующейся в укреплённом здании Bally Bally Hall.

Впоследствии создатели Broken Roads раскроют подробности оставшихся вариантов происхождения — Торговца (Barter Crew), Джекару (Jackaroo) и Землемера (Surveyor).

События Broken Roads будут происходить в постапокалиптической версии Западной Австралии, полной «замысловатых преданий, сложных историй и ярких персонажей». Игрокам предстоит исследовать пустоши, сражаться в пошаговых боях, формировать союзы, раскрывать тайны, распутывать политические интриги и принимать непростые решения.

По словам руководителя разработки проекта Крейга Ритчи (Craig Ritchie), Broken Roads вдохновлена Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars of Eternity II: Deadfire и Baldur's Gate. Основатель и генеральный менеджер издательства Versus Evil Стив Эскаланте (Steve Escalante) отмечал, что игра также понравится поклонникам Disco Elysium и Pillars of Eternity. Черты классических RPG сочетаются в ней с новаторскими элементами. Одной из оригинальных составляющих будет «моральный компас» — система философских взглядов героя, определяющая его возможности и варианты ответов в диалогах. Игрок может быть приверженцем одного из четырёх направлений — гуманизма, утилитаризма, макиавеллизма и нигилизма. Каждый выбор повлияет на ход сюжета и обеспечит «личный игровой опыт».

Broken Roads выйдет 14 ноября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Позже её выпустят на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На площадке Valve доступна демоверсия с первым городом. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Первое дополнение к Remnant 2 отправит игроков в мир обезумевшего короля — трейлер, дата выхода и другие подробности The Awakened King

Издательство Gearbox Publishing и разработчики из студии Gunfire Games представили первое дополнение к своему кооперативному ролевому экшену Remnant 2. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Gearbox Publishing

Источник изображений: Gearbox Publishing

Аддон получил название The Awakened King («Пробуждённый король») и поступит в продажу уже 14 ноября для всех целевых платформ Remnant 2 — PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Стоимость The Awakened King составит $10 (рублёвый эквивалент не уточняется) по отдельности и $25 в составе набора Downloadable Content Bundle (идёт в комплекте с изданием Ultimate), куда входят три дополнения.

По сюжету Истинный король пробудился и жаждет крови. Обезумевший из-за Корня монарх на каждом шагу видит предательство и не успокоится, пока не отомстит своим обидчикам.

Игрокам предстоит раскрыть секреты Истинного короля и победить его раз и навсегда. Обещают таинственную локацию в мире Лосом, новые подземелья, мощную экипировку, а также неожиданных союзников.

Кроме того, в The Awakened King заявлены новый архетип (ритуалист), боссы и монстры, предметы (амулеты, кольца), модификации и виды оружия, а также обилие секретов.

Remnant 2 дебютировала 25 июля, а проблемы технического характера продолжают устранять до сих пор. Последнее крупное обновление вышло 26 октября и принесло с собой множество исправлений, улучшений и корректировок.

ИИ-консультант от LinkedIn поможет пользователям найти работу

Профессиональная соцсеть LinkedIn предложила премиум-подписчикам новую функцию: основанный на алгоритмах искусственного интеллекта консультант по трудоустройству, который помогает находить, изучать вакансии и подавать заявки на них. Незадолго до этого администрация платформы сообщила, что объём базы пользователей вырос до 1 млрд человек, а число функций ИИ здесь возрастёт.

 Источник изображения: Greg Bulla / unsplash.com

Источник изображения: Greg Bulla / unsplash.com

Принадлежащая Microsoft профессиональная соцсеть всё чаще экспериментирует с функциями ИИ для премиум-подписчиков. В этом году компания предложила им услуги генеративного ИИ для более качественного наполнения профиля и переписки с кадровиками. Новая функция обещает более высокую персонализацию.

На начальном этапе наиболее заметной особенностью для соискателей станет генерируемая ИИ информация рядом с каждым объявлением о вакансии. Система предложит сводку на основе длинного описания должности и оценит, подходит ли она конкретному пользователю, основываясь на данных его профиля в LinkedIn. Она предложит подчеркнуть опыт работы по тому или иному направлению, а также даст рекомендации, как наполнить профиль, чтобы он выглядел более привлекательно для нанимателей.

В распоряжении LinkedIn есть огромный массив профессиональной информации, а значит, и советы ИИ-помощника будут отличаться высокой степенью персонализации. Пока функция доступна в формате бета-версии для ограниченного числа премиум-пользователей, но она будет развиваться, обещает администрация LinkedIn.

Близкий к Sony источник раскрыл, когда анонсируют таинственное дополнение к God of War Ragnarok

Испанский портал Areajugones, в своё время предсказавший несколько ежемесячных подборок PS Plus и цветные контроллеры DualSense, поделился якобы инсайдерской информацией о неанонсированном дополнении к God of War Ragnarok.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

О том, что Sony Interactive Entertainment не оставит God of War Ragnarok без DLC, в августе рассказывал проверенный инсайдер The Snitch. Когда ждать презентацию аддона, он не знал.

От близкого к Sony информатора редакция Areajugones узнала, что дополнение к God of War Ragnarok реально и планируется к анонсу уже очень скоро — до конца текущего года, то есть в течение двух месяцев.

Каким именно образом будет представлен аддон (тизер, трейлер, появление на крупном мероприятии), источник Areajugones не уточнил. Автор материала предполагает, что анонс может состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023.

 Церемония The Game Awards 2023 пройдёт ранним утром 8 декабря

Церемония The Game Awards 2023 пройдёт ранним утром 8 декабря

Чего именно ждать от DLC для God of War Ragnarok — обычного или самостоятельного дополнения вроде Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Uncharted: The Lost Legacy, — редакция Areajugones вслед за The Snitch не знает.

Согласно августовским откровениям The Snitch, загадочное расширение God of War Ragnarok находится в разработке уже некоторое время, готово примерно на 60 % и в 2023 году не выйдет.

God of War Ragnarok вышла 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5. Вполне возможно, аддон станет эксклюзивом PS5 — так произошло с дополнением Burning Shores (его, кстати, представили на The Game Awards 2022) к Horizon Forbidden West.

Bungie уволила около 100 сотрудников, оставив «правильных людей» для работы над теряющей игроков Destiny 2

Издания Bloomberg и IGN поделились подробностями прогремевших ранее на этой неделе увольнений в американской студии Bungie (Destiny 2, Marathon), с середины 2022 года принадлежащей Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

По данным Bloomberg, в результате сокращений работы лишилось около 100 человек — 8 % от общего штата Bungie (1200). Больше других пострадали отделы поддержки (связи с общественностью, издательская деятельность).

Ещё до увольнений гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) предрекал снижение выручки студии в 2023 году на 45 % — из-за потери игроков Destiny 2 после выхода аддона Lightfall и низких предзаказов дополнения The Final Shape.

 IGN докладывает, что руководство Bungie старалось замолчать точное число уволенных и затронутые сокращениями отделы

IGN докладывает, что руководство Bungie старалось замолчать точное число уволенных и затронутые сокращениями отделы

В рамках сокращения расходов Bungie пошла на уменьшение числа командировок, заморозку зарплат и остановку найма новых сотрудников. Несмотря на эти инициативы, увольнений избежать не получилось.

Затронутым сокращениями обещают трёхмесячные выходное пособие и медицинскую страховку, однако остальные бонусы действовать уже перестали. Недосчитаются уволенные и обещанных после присоединения Bungie к Sony акций.

 Решение об увольнениях принимала не Sony, а руководство Bungie

Решение об увольнениях принимала не Sony, а руководство Bungie

Как передаёт IGN, на собрании в понедельник Парсонс заявил сотрудникам, что студия сохранила в строю «правильных людей» для дальнейшей работы над Destiny 2. Релиз The Final Shape, по данным Bloomberg и IGN, был перенесён на июнь 2024 года.

Помимо The Final Shape, перенос релиза настиг и эвакуационный PvP-шутер Marathon — находящаяся в разработке уже около четырёх лет игра теперь ожидается к премьере лишь в 2025 году. Это подтверждает и Bloomberg, и IGN.

В «Яндекс ID» теперь можно авторизоваться по картинке

«Яндекс» запустил новый беспарольный способ авторизации — по картинке. Такой способ авторизации доступен пользователям приложения «Яндекс Ключ». Об этом сообщает пресс-служба компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

При входе в аккаунт «Яндекс ID» на экране появится определённое изображение, после чего пользователю нужно выбрать аналогичную картинку в «Яндекс Ключе», который будет предлагать четыре разных варианта. В компании уточнили, что каждый раз набор демонстрируемых пользователю изображений обновляется. Согласно имеющимся данным, авторизоваться в сервисах «Яндекса» по картинке можно только используя собственное мобильное устройство. На данном этапе новая функция доступна пользователям, которые выбрали для авторизации комбинацию «Пароль + одноразовый пароль».

Напомним, «Яндекс ID» представляет собой единую учётную запись для всех сервисов компании и используется при авторизации в приложениях. В дополнение к этому «Яндекс ID» позволяет авторизоваться на более чем 15 тыс. веб-сайтов и мобильных приложений. Ранее «Яндекс» изменил политику касательно неактивных учётных записей «Яндекс ID». В соответствии с этими изменениями, неактивные аккаунты пользователей будут удаляться спустя 2,5 года бездействия. За месяц до этого компания уведомит пользователя о предстоящем удалении его учётной записи. Чтобы аккаунт не был удалён, достаточно авторизоваться с помощью «Яндекс ID» в каком-то приложении или выполнить какое-либо действие в самом аккаунте.

Началось массовое распространение вируса Ghostpulse — он маскируется под установочные файлы приложений

В интернете начал распространяться компьютерный вирус Ghostpulse, заражающий системы под управлением Windows. Он маскируется под установочные файлы MSIX известных программ. О масштабной кампании сообщили эксперты Elastic Security Labs.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

«MSIX — это формат пакетов приложений для Windows, который разработчики могут применять для упаковки, распространения и установки своих приложений пользователями Windows», — пояснили в Elastic Security Labs. ПО в таком формате устанавливается очень просто, зачастую достаточно лишь двойного щелчка мышью, поэтому MSIX является подходящим инструментом для киберпреступников. Но для реализации своих планов хакерам приходится покупать или красть сертификаты подписи кода, что свидетельствует о вероятном наличии у них серьёзных ресурсов.

 Источник изображения: elastic.co

Источник изображения: elastic.co

При помощи взломанных сайтов, методов поисковой оптимизации (SEO) и онлайн-рекламы злоумышленники пытаются заставить людей скачивать вредоносные пакеты MSIX и запускать их установку. Пакеты маскируются под установочные файлы браузеров Chrome, Brave и Edge, платформы для изучения английского языка Grammarly, клиента службы видеоконференций Cisco Webex и других программ.

Процесс установки выглядит штатным: на экран не выводится никаких всплывающих окон или предупреждений, но в фоне выполняется скрипт PowerShell, посредством которого на компьютер загружается Ghostpulse, далее происходят его расшифровка и развёртывание. Компания Elastic Security Labs подготовила свой инструмент обнаружения вируса. Мотивы злоумышленников пока не уточняются, но известно, что сопутствующие полезные нагрузки облегчают удалённый доступ, возможность выполнения произвольного кода и кражу данных.

«Resident Wake выглядит отлично»: эксперт Digital Foundry показал Alan Wake II с фиксированной камерой из первых Resident Evil

Вышедший на прошлой неделе хоррор Alan Wake II является представителем нового поколения, но как бы он выглядел с фиксированной камерой ужастиков прошлых лет? Ответ на этот вопрос нашёл специалист Digital Foundry.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Алекс Батталья (Alex Battaglia) у себя в микроблоге продемонстрировал геймплейный отрывок из Alan Wake II с классической перспективой, популяризованной первыми частями франшизы Resident Evil.

В 50-секундном фрагменте, опубликованном Баттальей, один из двух главных героев Alan Wake II — незадачливый писатель Алан Уэйк — исследует туннели нью-йоркского метро в версии Тёмной обители.

Геймплей Alan Wake II в отрывке остался без изменений, а перспектива сменилась с камеры от третьего лица на фиксированные ракурсы в духе первых Resident Evil. Спойлеров в ролике нет.

Сам Батталья признался, что фиксированные ракурсы подошли Alan Wake II «лучше, чем можно было подумать». С экспертом Digital Foundry согласились и пользователи в комментариях. «Resident Wake выглядит отлично», — посчитал landlordeath.

Побочным эффектом от смены ракурса на официально не поддерживаемый игрой стало то, что Алан будто исполняет «лунную походку»: персонаж скользит по земле, а его ноги (на секунду) неестественным образом пересекаются друг с другом.

Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. До релиза игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и напугала геймеров системными требованиями.

Epic Games придётся в одиночку судиться с Google — владелец Tinder отказался от иска

Владеющая службой знакомств Tinder компания Match Group и Google объявили об урегулировании иска к поисковому гиганту. Это значит, что в антимонопольном деле против Google, слушания которого откроются на следующей неделе, компании будет противостоять только игровой издатель Epic Games. По его версии, политика платежей в Google Play является антиконкурентной.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

В мае 2022 года Match подала в суд на Google, утверждая, что та «незаконно монополизировала рынок» распространения приложений посредством магазина Google Play и ввела «грабительский налог» в виде комиссий, которые взимаются с транзакций на торговой площадке. Аналогичные претензии Google предъявили компания Epic Games и коалиция генпрокуроров американских штатов — с последними поисковый гигант урегулировал вопрос в начале сентября.

По условиям соглашения Google и Match, последней вернутся $40 млн условного депонирования, а к 31 марта 2024 года она внедрит механизм проведения транзакций через сторонние платёжные системы, Google же сохранит свои комиссии по стандартным ставкам. Представитель Match Видхья Муругесан (Vidhya Murugesan) отказался комментировать условия соглашения.

«Мы рады, что достигли мирового соглашения с Match Group. Это гарантирует, что мы сможем продолжать предоставлять нашим общим пользователям безопасный, бесперебойный и высококачественный сервис, которого люди ожидают от приложений Google Play, при сохранении Google возможности инвестировать в экосистему Android и приносить пользу на всём протяжении времени жизни приложения», — цитирует The Verge заявление представителя Google.

 Источник изображения: twitter.com/TimSweeneyEpic

Источник изображения: twitter.com/TimSweeneyEpic

Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что его компания будет судиться с Google в одиночку: она отвергает механизмы проведения транзакций через сторонние платёжные службы. С ними Google продолжает контролировать все транзакции, собирая о них данные и комиссионные платежи — с каждого перевода между пользователями и разработчиками.

Capcom приравняла неофициальные моды к читам — могут навредить имиджу компании

Фанаты любят модифицировать игры Capcom, однако сам японский издатель и разработчик к народным творениям относится прохладно и, как выяснилось, даже приравнивает их к читам.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Своим взглядом на пользовательские модификации Capcom поделилась в рамках конференции RE:2023 (прошла 26−27 октября) на презентации, посвящённой мерам борьбы с пиратством и читами на ПК.

В ходе выступления программист Capcom Таро Яхаги (Taro Yahagi) объяснил, что, несмотря на популярность среди фанатов, на фундаментальном уровне моды ничем не отличаются от вредоносных программ и инструментов читинга.

 По мнению Capcom, некоторые моды могут быть оскорбительными и аморальными (источник изображения: Takehito Koyasu в Steam)

По мнению Capcom, некоторые моды могут быть оскорбительными и аморальными (источник изображения: Takehito Koyasu в Steam)

«В рамках борьбы с читерством и пиратством все моды определяются как читы. Иными словами, моды, официально не поддерживающиеся игрой, с точки зрения реализации невозможно отличить от инструментов читинга», — объяснил Яхаги.

Программист добавил, что моды могут навредить репутации компании, если их примут за официальный контент, и увеличить нагрузку на службу поддержки (когда геймер сталкивается с забагованным модом и обращается за помощью).

 Capcom признаёт, что «большинство модов» может иметь позитивный эффект (MrMarco1003 в Nexus Mods)

Capcom признаёт, что «большинство модов» может иметь позитивный эффект (MrMarco1003 в Nexus Mods)

В рамках борьбы с читерством и пиратством Capcom собирается продолжить совмещать собственные системы защиты с решениями сторонних компаний (например, Denuvo), чтобы осложнить жизнь недобросовестным пользователям.

В ходе той же конференции Capcom подтвердила работу над REX Engine — версией своего движка RE Engine для нового поколения. Кодовое название расшифровывается как RE neXt Engine и к Dino Crisis отношения не имеет.

YouTube начал блокировать видео пользователям блокировщиков рекламы по всему миру

Видеосервис YouTube расширил усилия по борьбе с блокировщиками рекламы. Платформа «запустила глобальную инициативу», призванную побудить пользователей добавить ресурс в исключения в настройках блокировщика рекламы или оформить подписку YouTube Premium, пишет The Verge со ссылкой на заявление менеджера YouTube по связям с общественностью Кристофера Лоутона (Christopher Lawton).

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Некоторым зрителям выводится уведомление, что «воспроизведение видео блокируется, пока YouTube не будет внесён в белый список или не отключён блокировщик рекламы». Демонстрируется и предложение оформить подписку YouTube Premium. В отдельных случаях платформа ограничивается предупреждением, но с отказом воспроизводить видео пользователи сталкиваются всё чаще.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

В июне администрация YouTube подтвердила, что отключила воспроизведение видео для тех, кто пользуется блокировщиками рекламы, но на тот момент господин Лоутон назвал инициативу «небольшим глобальным экспериментом», теперь же её действие расширилось, и за последние недели жалоб о блокировке видео поступает всё больше. Администрация сервиса отмечает, что использование блокировщиков рекламы нарушает условия предоставления услуг: «реклама поддерживает многообразную экосистему авторов по всему миру и позволяет миллиардам людей иметь доступ к любимому контенту на YouTube».

В этом году платформа внесла несколько изменений в рекламную модель: в мае в приложении для умных телевизоров появились неотключаемые 30-секундные рекламные ролики, а позже YouTube стал экспериментировать и с более длинными, но и менее частыми рекламными паузами. Эти действия направлены на то, чтобы побудить зрителей оформить платную подписку, но руководство платформы само себе чинит препятствия: стоимость YouTube Premium в США увеличилась на $2, а европейцам закрыли более дешёвый план YouTube Premium Lite без рекламы, но и без премиальных функций.

Суд отклонил большинство исков художниц против ИИ-генераторов изображений

Окружной судья в Калифорнии Уильям Оррик (William Orrick) отклонил иск, поданный тремя художницами против трёх платформ — ИИ-генераторов изображений Stability AI, DeviantArt и Midjourney. По версии истцов, администрации платформ нарушили их авторские права, использовав авторские произведения для обучения систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Судья вынес решение, что иск Сары Андерсен (Sarah Andersen), Келли МакКернан (Kelly McKernan) и Карлы Ортиз (Karla Ortiz) о нарушении авторских прав платформами DeviantArt и Midjourney является «неполноценным во многих отношениях» и не может быть обоснован. Но он допустил до рассмотрения жалобу о прямом нарушении прав Stability AI. Художницы утверждают, что компания Stability AI использовала принадлежащие им произведения, защищённые авторским правом, для обучения преобразующей текст в изображения системы ИИ, не получив согласия авторов.

По словам судьи Оррика, двое художниц-истцов, МакКернан и Ортиз, не зарегистрировали авторских прав ни на одно из своих произведений, а значит, у них не было достаточных оснований для предъявления претензий. Чтобы продолжить рассмотрение дела, он попросил их доказать, что создаваемые генераторами произведения по существу похожи на их собственные работы. Части иска против DeviantArt и Midjourney были отклонены, поскольку эти платформы не связаны с компанией Stability AI, которая стала основным объектом обвинений.

«Истцы надлежащим образом заявили о прямом нарушении авторских прав, основываясь на утверждениях, что Stability „загрузила или иным образом получила копии миллиардов защищённых авторским правом изображений без разрешения для создания Stable Diffusion”, использовала эти изображения для обучения Stable Diffusion и содействовала хранению этих изображений и включению их в Stable Diffusion в виде сжатых копий», — заявил судья Оррик. В своём решении он добавил, что даст истцам возможность внести изменения в своё заявление.

Инсайдер: Assassin’s Creed взяла курс на будущее

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале на сайте Insider Gaming рассказал, что ждёт современный антураж игр серии Assassin’s Creed в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Вскоре после выхода Assassin’s Creed Mirage датамайнеры обнаружили в игре неиспользуемую запись разговора двух операторов «Анимуса», отзывающихся о XXI веке как о «древней истории» и месте происшествия «Великого сдвига».

В файлах Assassin’s Creed Mirage упомянутый диалог обозначен как AC Neo Teaser, то есть тизер Assassin’s Creed Neo (она же Codename: Hexe) — игры про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века.

Из разговора с «анонимными источниками в студии» Хендерсон почерпнул, что современная история в играх Assassin’s Creed теперь «почти наверняка» развернётся в будущем, а не в настоящие дни.

В частности, значительная доля современных секций грядущей Assassin’s Creed Codename: Red про феодальную Японию якобы будет происходить в последнее десятилетие XXI века (2090−2099).

 Кадр из тизера Assassin’s Creed Codename: Red

Кадр из тизера Assassin’s Creed Codename: Red

По словам Хендерсона, сдвиг современной истории Assassin’s Creed в сторону будущего означает, что игроков ждёт галерея совершенно новых персонажей корпорации Abstergo Industries.

Ubisoft планирует объединить проекты Assassin’s Creed на платформе Infinity. Через неё геймеры будут проходить Codename: Red, Codename: Hexe и узнавать о событиях «современного» антуража игр.

Канада запретила устанавливать Kaspersky и WeChat на правительственные устройства

Канада запретила использование китайского мессенджера WeChat и антивирусных программ российской «Лаборатории Касперского» на правительственных мобильных устройствах. Это связано с обеспокоенностью рисками для конфиденциальности и безопасности.

Заявление было сделано секретариатом Совета казначейства Канады после того, как главное управление по информационным технологиям Канады определило, что «набор приложений WeChat и Kaspersky представляет неприемлемый уровень риска для конфиденциальности и безопасности», поскольку методы сбора данных, используемые этими приложениями, обеспечивают «значительный доступ к содержимому устройства».

Министерство иностранных дел Китая ответило на этот запрет, заявив, что канадское правительство ввело запрет на китайские предприятия без каких-либо реальных доказательств, под видом обеспечения безопасности данных, что является типичной генерализацией концепции национальной безопасности. «Лаборатория Касперского» также выразила свое разочарование этим решением, отметив, что решение было принято без предупреждения или возможности для компании ответить на обвинения.

Заметим, что в феврале, в Канаде было запрещено использование китайского приложения для обмена короткими видеороликами TikTok на правительственных устройствах из-за аналогичных опасений по поводу конфиденциальности и безопасности.

Такие шаги отражают усиление геополитических напряжений и стремление канадского правительства обеспечить защиту государственной информации и сетей в условиях цифровой угрозы. Эти меры предприняты в соответствии с подходами международных партнеров Канады к обеспечению информационной безопасности, что подчеркивает глобальное стремление к усилению кибербезопасности на государственном уровне.

В России количество хакерских атак через скомпрометированные данные сотрудников выросло на 10 %

За первые девять месяцев этого года количество хакерских атак на компании через скомпрометированные данные сотрудников увеличилось на 10 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. По мнению экспертов, такая динамика обусловлена ростом утечек информации за год и тем, что сотрудники часто используют одни учётные данные на рабочих и личных ресурсах. Допускается также, что импортозамещение зарубежных решений привело к увеличению уязвимостей в корпоративном секторе.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В октябре IT-инфраструктура российских компаний в очередной раз подверглась большому количеству хакерских атак, часть из которых закончились взломом ресурсов организаций. К примеру, 30 октября сайт Национальной системы платёжных карт был недоступен из-за атаки группировки DumpForums. В тот же день инфраструктура провайдера «Транстелеком» была поражена вирусом-шифровальщиком. Кроме того, злоумышленники атаковали крымских провайдеров, из-за чего в регионе нестабильно работали цифровые сервисы.

Аналитики по кибербезопасности «Информзащиты» подсчитали, что за девять месяцев 2023 года количество кибератак, основанных на скомпрометированных учётных данных сотрудников, составило 80 % от общего количества атак, а суммарный рост числа киберинцидентов составил 10 % по сравнению с показателем за тот же временной отрезок годом ранее. Эксперты считают, что данная тенденция обусловлена кратным увеличением количества утечек данных в течение года.

В «Информзащите» также отметили, что количество успешных атак, реализуемых таким способом, за девять месяцев сократилось на 15-20 % по сравнению с прошлым годом. «Компании пересматривают политику безопасности учётных записей не только привилегированных, но и рядовых сотрудников. Особенно это касается крупных организаций из финсектора и ретейла», — считают аналитики, отмечая, что в зоне риска продолжают оставаться госкомпании, малые и средние предприятия, представители промышленного сектора с распределённой сетью филиалов.

По данным АНО «Институт развития предпринимательства и экономики», на средний и малый бизнес в настоящее время приходится около 20 % кибератак. Представитель разработчика промышленного софта «Цифра» отметил, что текущая ситуация оказывает влияние на увеличение инвестиций компаний в кибербезопасность. «Рост атак на корпоративные учётные записи действительно имеет место, в текущем году доля таких атак выросла в десять раз с начала конфликта на Украине», — считает основатель сервиса разведки утечек данных DLBI Ашот Оганесян. Он добавил, что корпоративные учётные данные не часто выставляются на продажу на теневых форумах, в большинстве случаев для взлома хакеры используют данные пользователей, полученные из других утечек, не связанных с корпоративной сетью.

Это становится возможным из-за того, что пользователи часто используют одни учётные данные для рабочих и личных учётных записей. Эксперты также не исключают, что риск взлома корпоративно инфраструктуры в России в нынешнем году возрос в том числе из-за импортозамещения: быстрая перестройка инфраструктуры и переход на отечественный софт открыли новые точки входа для злоумышленников.

Bloodborne Kart наконец получила дату выхода на ПК

Неофициальная студия FanSoftware во главе с программистом Лилит Вальтер (Lilith Walther) раскрыла дату выхода своей гоночной аркады Bloodborne Kart, создающейся по мотивам готического экшена Bloodborne от FromSoftware.

 Источник изображений: FanSoftware

Источник изображений: FanSoftware

Напомним, идея Bloodborne Kart пришла из мема, родившегося благодаря фиктивной утечке в 2017 году. Кульминацией шести лет шуток и творчества поклонников на эту тему скоро станет полноценная фанатская игра.

Как стало известно, Bloodborne Kart выйдет 31 января 2024 года на ПК и будет бесплатной. Релиз состоится в день второй годовщины с премьеры Bloodborne PSX — демейка Bloodborne от той же команды.

Bloodborne Kart предложит прокатиться по улицам Ярнама (и не только) на широком спектре транспортных средств — от традиционных картов и мотоциклов до инвалидной коляски и Кос знает, чего ещё.

Разработчики обещают 12 гонщиков, 16 трасс, полноценную одиночную кампанию с боссами, локальный мультиплеер в формате разделённого экрана и соревновательный режим сражений.

Bloodborne Kart была представлена 25 марта 2022 года — в седьмой день рождения оригинальной Bloodborne. Долгожданный анонс даты выхода разработчики назвали подарком к Хэллоуину, который празднуется 31 октября.

Bloodborne вышла в 2015 году и за прошедшие уже восемь лет не то что не обзавелась официальной гоночной аркадой по мотивам, но даже не выбралась за пределы PS4. Многочисленные слухи о расширении списка целевых платформ до сих пор не подтвердились.

Еженедельный чарт Steam: лидером стала новинка со «смешанными» отзывами, а симулятор свиданий Love Is All Around взлетел на шестое место

В чарте продаж Steam опять новый лидер — пятый за месяц. Новинка со «смешанными» отзывами оттеснила градостроительный симулятор Cities: Skylines II на второе место.

 Love Is All Around. Источник изображения: intiny

Love Is All Around. Источник изображения: intiny

В период с 24 по 31 октября больше всего выручки принёс симулятор выживания ARK: Survival Ascended. За шесть дней выпущенное в раннем доступе расширенное переиздание ARK: Survival Evolved на Unreal Engine 5 получило более 17 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 53 %. Чаще всего покупатели жалуются на оптимизацию, сетевые проблемы, отсутствие существенных новшеств и высокую цену (в российском сегменте вскоре после релиза игра подорожала втрое, до 4220 рублей без учёта стартовой скидки). 29 октября проект привлёк 98 047 пользователей одновременно.

Что ещё произошло в чарте за неделю:

  • симулятор свиданий Love Is All Around (完蛋!我被美女包围了 !) от китайской студии intiny поднялся с 22-го на шестое место, улучшил рейтинг с 92 % до 95 % (общее количество рецензий выросло в три раза — до 14,5 тыс.) и обновил рекорд онлайна (65 435 игроков);

  • новый максимум (13 617 человек) зафиксирован и для Diablo IV, хоть игра и упала с пятой на 19-ю строчку;
  • на фоне премьеры Marvel’s Spider-Man 2 (эксклюзива PlayStation 5) в топ-10 вернулись Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и ремастер Marvel’s Spider-Man, получившие 40-процентную скидку (седьмая и десятая позиции);
  • скидкой (60 % и 65 % на базовое и Ultimate-издание соответственно) объясняется и резкий рост продаж Red Dead Redemption 2 — вестерн поднялся с 75-й на восьмую строчку;
  • второй лучшей новинкой (и последней в топ-100) оказался киберпанковый паркур-экшен Ghostrunner 2 от студии One More Level. Игра стартовала с 43-го места с рейтингом 89 % (всего обзоров — 896) и пиком онлайна 2264 человека;

  • новинка прошлой недели, рисованный визуальный роман в жанре психологического хоррора Slay the Princess от Black Tabby Games, вошла в чарт под номером 54. Игру положительно оценили в 97 % отзывов (общее количество рецензий — более 2,2 тыс.), а её онлайн достиг 1726 пользователей;

  • вышедший в 2018 году кооперативный приключенческий экшен Strange Brigade от Rebellion вернулся в чарт (22-е место) благодаря 95-процентной скидке;
  • «бета» командного шутера THE FINALS (в чарте не представлена из-за отсутствия платного контента) достигла впечатляющего показателя онлайна — 267 874 пользователя.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. ARK: Survival Ascended;
  2. Cities: Skylines II (1);
  3. EA Sports FC 24 (2);
  4. Baldur’s Gate 3 (3);
  5. Call of Duty (4);
  6. Love Is All Around (22);
  7. Marvel’s Spider-Man Remastered (78);
  8. Red Dead Redemption 2 (75);
  9. Steam Deck (9);
  10. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. ARK: Survival Ascended;
  3. Cities: Skylines II;
  4. EA Sports FC 24;
  5. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. Call of Duty;
  8. Apex Legends (условно-бесплатная);
  9. Love Is All Around;
  10. Marvel’s Spider-Man Remastered.

Разработчиков THE FINALS раскритиковали за использование ИИ вместо актёров озвучки — студия ответила недовольным

Условно-бесплатный командный сетевой шутер THE FINALS от шведской Embark Studios вскоре после старта открытой «беты» привлёк не только сотни тысяч одновременных игроков в Steam, но и критику от противников использования искусственного интеллекта вместо настоящих актёров озвучения.

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

События THE FINALS разворачиваются на виртуальных аренах внутриигрового боевого шоу. Происходящее в матчах сопровождается голосами комментаторов, которые (наряду с выкриками участников), как выяснилось, были созданы с помощью ИИ через инструмент, который преобразует текст в озвучку.

Об использовании ИИ вместо актёров озвучения звуковые инженеры THE FINALS рассказали ещё летом, однако высказывания привлекли внимание сообщества только сейчас, с запуском «беты». Вот что они сказали тогда:

  • ИИ для преобразования текста в речь наконец-то стал действительно мощным и обеспечивает должный уровень качества;
  • даже если ИИ-дубляж звучит «немного странно», то всё равно удачно вписывается в антураж виртуального шоу;
  • студия использует ИИ повсеместно «за несколькими исключениями» (например, для звуков дыхания и нечленораздельных междометий);
  • ИИ позволяет команде быстрее реагировать на новые идеи, подготавливая черновую озвучку «за несколько часов, а не месяцев»;
  • в Embark Studios считают, что индустрия находится на пороге новой эры озвучки для видеоигр.

Принявшие участие в обсуждении ситуации актёры озвучки не согласились с тем, что комментаторы в THE FINALS звучат естественно, и раскритиковали разработчиков, относящихся к голосам в игре как к очередному материалу в производственном цикле. На сторону артистов встали и другие представители индустрии.

После того, как использование ИИ в THE FINALS было предано широкой огласке, Embark поспешила ответить на критику. Студия заверила, что не ставила за цель создание игры без привлечения актёров озвучения, и прибегает к ИИ лишь в ситуациях, продиктованных конкретными задачами.

Разработчики также дали заднюю в отношении размаха применения ИИ в игре: «Когда в THE FINALS мы используем преобразование текста в речь, оно всегда основано на реальных голосах. В открытой "бете" это сочетание профессиональных актёров озвучки и временных голосов сотрудников Embark».

Стремительное развитие генеративного ИИ, который может генерировать изображения, текст и даже голос, застало игровую индустрию врасплох: актёры озвучки (в том числе российские) открыто выступают против нерегулируемого использования ИИ. Бывают однако и частные случаи, когда без помощи ИИ разработчикам не обойтись.

Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили главного героя и показали немного геймплея ранней версии

Бренд-менеджер франшизы «Мир Тьмы» Шон Грини (Sean Greaney) и нарративный директор The Chinese Room Ян Томас (Ian Thomas) поделились новыми деталями и кадрами вампирской ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, события Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны, где после 100-летней спячки просыпается главный герой — старейшина вампиров.

Как стало известно, протагониста Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 зовут Файер (Phyre). Он был обращён в начале XVII века и оказывает влияние на все структуры власти Сиэтла.

 Взгляд на Файер-женщину в геймплее Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Взгляд на Файер-женщину в геймплее Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Файер может быть мужчиной или женщиной и принадлежать к одному из четырёх кланов. Игроки также смогут выбрать костюм, поведение и вкусовые предпочтения к типу крови. Каждое решение будет влиять на восприятие героя окружающими.

Исследовать Сиэтл предстоит не в одиночку: в голове Файер засел голос слабокровного вампира Фабиена, который будет вводить отставшего от жизни героя в курс дела. Развитие их отношений — один из ключевых элементов нарратива игры.

В рамках посвящённой Файер трансляции показали два геймплейных отрывка из «пост-альфы» Bloodlines 2 (здесь и здесь) с диалогами персонажей. В комментариях сошлись во мнении, что игре требуется ещё много работы.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет следующей осенью на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Презентация первого из четырёх кланов пройдёт на следующей неделе, а о DLC (включает ещё два клана) расскажут в 2024 году.

Google научился решать задачи по алгебре, геометрии, физике, биологии и другим наукам прямо в поиске

Google Поиск и Google Lens научились решать сложные задачи по алгебре, геометрии, тригонометрии, физике, биологии и другим научным дисциплинам. Теперь решение и визуализация сложных формул или концепций осуществляется одним кликом — Google даст ответ и подробно распишет ход решения задачи. Для вызова нового инструмента достаточно ввести «Math Solver» в строку поиска или загрузить фотографию уравнения через Google Lens, но пока эта возможность доступна не всем.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Math Solver умеет отображать в качестве ответов широкий спектр информации, от 3D-моделей планет или квадратичных графиков до решения классической задачи с вышедшими навстречу друг другу поездами. Помимо пошаговой демонстрации решения, результаты помогут понять известные и неизвестные переменные. Получая результаты в наглядном и легкодоступном формате, учащиеся не только лучше освоят предмет, но и получат возможность изучить схожие и смежные области знаний.

Конечно, новый инструмент в ближайшее время не примется за решение гипотез Коллатца или Римана. Его не следует путать с продвинутым генеративным искусственным интеллектом, он скорее собирает данные путём агрегирования сторонних математических сайтов, таких как Mathway и GeoGebra. Тем не менее, Google утверждает, что достижения компании в обучении больших языковых моделей стали ключевым фактором для появления Math Solver.

Math Solver пока доступен только на настольных компьютерах, а на мобильных устройствах должен появиться позже.

Не показалось: в 2023 году уже вышло больше высокооценённых игр, чем за последние 20 лет

Портал Axios обратил внимание, что в 2023 году вышло на удивление много хороших игр. Как выяснилось, это не просто ощущение, а вполне конкретный факт, подкреплённый статистикой.

 Источник изображения: Steam NightLizard

Источник изображения: Steam NightLizard

По подсчётам журналистов Axios, за 2023 год уже 25 игр получили на сайте агрегатора рецензий Metacritic рейтинг выше 90 % хотя бы на одной (а то и нескольких) из своих целевых платформ. Это больше, чем за последние 20 лет.

Для сравнения: на протяжении последнего десятилетия среднее значение показателя игр более чем с 90 % на Metacritic не дотягивало и до половины количества, достигнутого в 2023 году (см. график ниже).

 Источник изображения: Axios

Источник изображения: Axios

На редкость урожайный год для игр стал результатом выхода сиквелов (Alan Wake II, Baldur’s Gate 3, Diablo IV), долгое время пробывших в разработке, отполированных ремастеров (Quake II) и ремейков (Resident Evil 4).

Одной из причин столь удачного для качественных видеоигр года в издательстве Focus Entertainment видят то, что некоторые из заслуживших признание проектов должны были выйти раньше:

  • переносы, вызванные пандемией COVID-19, растянули производственные циклы;
  • консоли девятого поколения (PS5, Xbox Series X и S) уже укоренились на рынке;
  • у разработчиков было время освоиться с новыми технологиями (Marvel's Spider-Man 2 стала для Insomniac уже четвёртой игрой на PS5).
 Когда хороших игр много, а времени и денег — мало (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Когда хороших игр много, а времени и денег — мало (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Можно предположить, что сражение за звание лучшей игры года на The Game Awards 2023 будет жёстким. Ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) уже косвенно намекнул, что расширять список номинантов на главную награду не собираются.

Поток тепло принятых критиками игр не уберёг индустрию от волны увольнений, в 2023 году прокатившейся по многим крупным компаниям, включая Microsoft, Epic Games, Sony Interactive Entertainment и так далее.

Пошаговая ролевая игра Wartales ворвалась в Game Pass, а скоро его пополнит ещё восемь проектов, включая Wild Hearts и две Football Manager 2024

Ноябрь уже на носу, и издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire раскрыло, чем порадует пользователей подписки Game Pass для PC и консолей Xbox в начале последнего месяца осени.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Уже 2 ноября библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнит сюжетное приключение про битвы с бывшими Thirsty Suitors, а 6-го числа к каталогу присоединится Football Manager 2024 (в компьютерной и консольной версиях).

С 9 по 14 ноября в Game Pass выйдет ещё пять проектов:

  • охотничий экшен Wild Hearts в духе Monster Hunter — 9 ноября в PC и Xbox Game Pass (EA Play);
  • приключенческий боевик Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 9 ноября в PC и Xbox Game Pass;
  • фэнтезийная стратегия Dungeons 4 — 9 ноября в PC и Xbox Game Pass;
  • симулятор жизни в деревне призраков Spirittea — 13 ноября в PC и Xbox Game Pass;
  • симулятор фермы Coral Island — 14 ноября в Xbox Game Pass (уже доступен на PC).
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, 31 октября в PC и Xbox Game Pass появились голубиная королевская битва Headbangers: Rhythm Royale, медитативное приключение Jusant и пошаговая ролевая игра Wartales в стиле XCOM.

А 15 ноября сервис покинут Coffee Talk, Exapunks, Ghost Song, Gungrave G.O.R.E, Lapin, Townscaper и Football Manager 2023 (тоже в компьютерной и консольной версиях).

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 3, RoboCop: Rogue City и других игр

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.01 WHQL. Он добавляет поддержку игры Call of Duty: Modern Warfare 3 с технологиями масштабирования DLSS 3, сглаживания DLAA и снижения задержки Reflex, а также поддержку DLSS 3 в игры Desynced, Jusant и RoboCop: Rogue City.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Компания отмечает, что технология DLSS 3 значительно повышает частоту кадров в Call of Duty: Modern Warfare 3 в разрешении 1440p и 4K у видеокарт GeForce RTX 40-й серии, что отражено на графиках ниже.

Значительное повышение производительности при использовании дисплеев с разрешением 1440р и 4K, видеокарт GeForce RTX 40-й серии и нового драйвера также наблюдается в RoboCop: Rogue City. В некоторых случаях FPS увеличивается более чем вдвое.

Новый драйвер NVIDIA также обеспечивает поддержку шести новых мониторов, совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync и базовой поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Со списком дисплеев можно ознакомиться ниже.

Список исправленных проблем:

  • устранено возросшее время загрузки игры Halo Infinite после установки драйвера версии 545.84;
  • исправлено значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах Maxwell;
  • устранена проблема с некорректной регистрацией ошибки в Просмотре событий Windows, когда NVTOPPS останавливался;
  • исправлена проблема, из-за которой телевизоры LG C3 OLED не распознавались, как совместимые с G-Sync устройства;
  • устранена проблема с падением производительности в Stable Diffusion после обновления драйвера. Для этой проблемы также предложено временное решение, описанное здесь.

Список известных проблем:

  • при смене пользователя в Windows на панели задач каждый раз создаётся новый значок NVIDIA;
  • при трансляции игрового процесса цвета могут казаться приглушенными;
  • эффекты прозрачности Windows 10 не отображаются корректно после обновления драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.01 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Alibaba выпустила одну из самых мощных ИИ-моделей в мире с сотнями миллиардов параметров

Крупнейшая в Китае компания в области облачных вычислений и электронной коммерции Alibaba на ежегодной конференции в Ханчжоу представила большую языковую модель следующего поколения Tongyi Qianwen 2.0. Данная разработка компании должна помочь ей в стремлении выйти на равные с глобальными технологическими гигантами, такими как Amazon и Microsoft.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Alibaba охарактеризовала Tongyi Qianwen 2.0 как «существенное обновление своего предшественника» Tongyi Qianwen, представленного в апреле. «Новая ИИ-платформа демонстрирует замечательные способности в понимании сложных языковых инструкций, копирайтинге, рассуждениях, запоминании и предотвращении галлюцинаций (выдумывания фактов)», — говорится в пресс-релизе компании. Сообщается, что Tongyi Qianwen 2.0 имеет сотни миллиардов параметров, что делает её одной из самых мощных ИИ-моделей в мире по этому показателю. Alibaba также выпустила восемь ИИ-моделей для индустрии развлечений, финансов, здравоохранения и юридической сферы.

Китайская компания также анонсировала сервисную платформу генеративного ИИ, которая позволяет клиентам создавать собственные генеративные приложения ИИ, обученные на их собственных массивах данных.

Одним из рисков использования общедоступных продуктов генерирующего ИИ, таких как ChatGPT, компании Alibaba считают возможность доступа к их данным третьих лиц и организаций. Alibaba наряду с другими облачными провайдерами предлагает компаниям инструменты для создания собственных продуктов генеративного ИИ с использованием собственных данных, которые будут защищены от постороннего вмешательства в рамках пакета услуг.

Напомним, что месяцем ранее конкурент Alibaba, китайский IT-холдинг Tencent, представил собственную большую языковую модель Hunyuan с более 100 млрд параметров, которая, по словам разработчика, превосходит модель OpenAI GPT-4 при обработке китайского языка.

Появились первые оценки RoboCop: Rogue City — застрявший в прошлом боевик, сделанный с нескрываемой любовью к фильмам

В преддверии уже скорого релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками RoboCop: Rogue City — шутера от польской студии Teyon (Terminator: Resistance) по мотивам культовой кинофраншизы.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

На Metacritic собралось 26 рецензий RoboCop: Rogue City с рейтингом от 69 (PS5) до 75 % (Xbox Series X и S). На OpenCritic — 27 обзоров (62 % рекомендуют игру) и 72 %. У Terminator: Resistance в 2019 году дела были заметно хуже (47−60 %).

Примечательно, что в доступных обзорах ругают и хвалят RoboCop: Rogue City примерно за одно и то же — стрельбу, повествование, диалоги, побочные активности и олдскульный (устаревший) гейм-дизайн.

 Робокопа в игре озвучил Питер Уэллер (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино

Робокопа в игре озвучил Питер Уэллер (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино

Рецензенты остались довольны верностью игры первоисточнику, очарованием боевиков 80-х, «почти безупречным изображением Робокопа и его способностей», на удивление интерактивным нарративом и по большей части приятной графикой.

В минусы проекту записали неожиданные скачки сложности, явные графические недочёты (лицевые анимации, повторяющиеся модели NPC), проблемы с производительностью и раздражающие баги.

 Некоторые обозреватели назвали RoboCop: Rogue City претендентом на культовый статус (в перспективе)

Некоторые обозреватели назвали RoboCop: Rogue City претендентом на культовый статус (в перспективе)

Критики согласились, что RoboCop: Rogue City получилась лучшей игрой Teyon и редким в наши дни представителем AA-сцены, а также отличным фильмом категории B от мира видеоигр. А уж хорошо это или плохо, каждый для себя решит сам.

RoboCop: Rogue City выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но для покупателей издания Alex Murphy разблокируется уже сегодня, 31 октября, в 20:00 по Москве. Заявлен текстовый перевод на русский.

Смарт-очки Ray-Ban Meta✴ разошлись тиражом 1 млн штук, и это только начало

Продажи смарт-очков Ray-Ban Meta превысили 1 млн единиц, что делает их наиболее популярным продуктом в сегменте умных очков без дисплея, сообщила исследовательская компания Counterpoint Research.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Ray-Ban Meta стали первыми смарт-очками на платформе для умных очков Qualcomm AR1 Gen 1 с нейропроцессором Hexagon NPU третьего поколения, которая также поддерживает быстрое беспроводное соединение с помощью Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Спецификации устройства также включают 32 Гбайт встроенной памяти, 12-мегапиксельную RGB-камеру и пять микрофонов и два динамика. За питание отвечает аккумулятор на 160 мА·ч, встроенный в дужку, который можно подзаряжать с помощью футляра с батареей ёмкостью 3034 мА·ч. При этом Ray-Ban Meta имеют небольшой вес (49 г), обеспечивая комфортное ношение в течение длительного времени.

Согласно данным сервиса BoM Analysis Service компании Counterpoint Research, при цене $299 себестоимость изготовления базовой версии Ray-Ban Meta составляет почти $135, что означает валовую прибыль для EssilorLuxottica и Meta в размере 46,5 %. Доля Qualcomm AR1 Gen 1, механических деталей и батареи составляют 37,7 %, 13,9 % и 5,6 % в общей себестоимости производства соответственно.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Несмотря на отсутствие дисплея, который обычно занимает значительную долю в себестоимости, Ray-Ban Meta обеспечивают дружественный интерактивный опыт благодаря использованию ИИ-функции Meta AI.

Как отметили аналитики Counterpoint Research, успех Ray-Ban Meta вдохновляет отрасль на разработку лёгких смарт-очков с использованием ИИ на устройстве и в облаке для предоставления интерактивных услуг. Сообщается, что некоторым конкурентам удалось снизить вес носимого устройства до менее 40 г, а также обеспечить приемлемую розничную цену, как у Ray-Ban Meta.

«Есть основания полагать, что этот тип дизайна постепенно станет ключевым для сегмента умных носимых устройств», — сообщила Counterpoint Research. Также аналитическая компания ожидает, что всё больше AR- и смарт-очков будет использовать платформы AR Qualcomm, реализуя растущие возможности ИИ для различных сценариев применения.

Китайцы построили самую мощную в мире центрифугу, чтобы «сжимать» время и пространство

В Ханчжоу под контролем учёных из Чжэцзянского университета завершено создание самой мощной в мире центрифуги. Строительство стартовало в 2020 году и его первая фаза уже завершена. Всего планируется изготовить три центрифуги с 18 блоками для экспериментов в области геологии, материаловедения, строительства и фундаментальных наук. Установка сможет создавать ускорение порядка 500 g, открывая широкие возможности для прикладных и научных исследований.

 Источник изображений: ifeng

Источник изображений: ifeng

Сегодня самая мощная центрифуга размещена в центре Инженерного корпуса Армии США. Она способна создавать ускорение до 350 g, тогда как все тела на Земле вблизи её поверхности испытывают силу тяжести в 1 g. Точных данных о возможностях китайской центрифуги проекта CHIEF (Centrifugal Hypergravity and Interdisciplinary Experiment Facility) пока нет, но предполагается, что она может быть на 50 % мощнее американской.

Центрифуга CHIEF сможет воспроизводить условия многократно повышенного гравитационного воздействия на модели инженерных решений — от механизмов до строительных сооружений. Это позволит избежать ошибок и предотвратить аварии при строительстве дамб, тоннелей и других сложных конструкций.

Фундаментальная физика также сможет использовать эту установку, имитирующую многократно увеличенную силу тяжести, в которой пространство и время будут сжиматься: кривизна пространства усилится, а время начнёт течь медленнее. Эти явления можно будет зафиксировать только с помощью сверхчувствительных приборов, например, атомных часов, обладающих достаточной точностью.

Процессоры Intel Core Ultra 285, Ultra 265 и Ultra 225 с заблокированным множителем отметились в канадском магазине

На сайте розничной сети PC-Canada появились процессоры семейства Intel Arrow Lake-S, которые производитель ещё не анонсировал — речь идёт о чипах Core Ultra 200 вне серий «K» и «KF». Они будут отличаться более низким энергопотреблением и невозможностью разгона, а ориентированы эти чипы на массовый сегмент рынка. Анонс и старт продаж новых чипов ожидается в начале 2025 года.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com

Intel пока что выпустила пять моделей в новой линейке, но все они относятся к сериям «K» и «KF», которые не относятся к массовому рынку — эти процессоры адресованы энтузиастам, готовым тратить значительные средства, в том числе на передовые материнские платы на чипсете Z890. Последние, к слову, могут не подойти для процессоров Core Ultra следующего поколения. Процессоры Intel Core Ultra 200 вне серий «K» и «KF» должны предлагаться по более скромным ценникам для тех, кто не собирается заниматься разгоном.

Наряду с существующими вариантами на сайте PC-Canada появились пять новых моделей:

  • Intel Core Ultra 9 285 (BX80768285) — 845,99 канадского доллара ($603,48);
  • Intel Core Ultra 7 265F (BX80768265F) — 561,99 канадского доллара ($400,89);
  • Intel Core Ultra 7 265 (BX80768265) — 585,99 канадского доллара ($418,01);
  • Intel Core Ultra 5 225F (BX80768225F) — 343,99 канадского доллара ($245,38);
  • Intel Core Ultra 5 225 (BX80768225) — 367,99 канадского доллара ($262,50).
 Источник изображения: pc-canada.com

Источник изображения: pc-canada.com

С указанными ценами будущие процессоры оказались не намного дешевле существующих; базовый Intel Core Ultra 7 265 оказался даже дороже старшей версии, что едва ли соответствует действительности. Списать такое расхождение можно лишь на то, что при наполнении новых страниц цена была указана условно. Но данная утечка может говорить о том, какие модели поступят в продажу в первой волне.

Открытым остаётся вопрос о материнских платах: на сайте PC-Canada до сих пор нет ни одной модели на чипсетах B860 или H810. Бюджетные модели, надо полагать, появятся с выходом чипов Intel Core Ultra 200 вне серий K — нет смысла ставить старшие процессоры на такие платы и наоборот.

UserGate представила новую серию межсетевых экранов DCFW и первый российский NGFW с FPGA-ускорителем

Компания UserGate представила новую серию межсетевых экранов DCFW (Data Center Firewall) — высокопроизводительных программно-аппаратных комплексов, разработанных для обеспечения надёжной защиты масштабной инфраструктуры уровня ЦОД. Новая серия включает модель UserGate FG с FPGA-модулем, а также модели E1010, E3010, F8010 и G9300. Новинки по соотношению Мбит/с на рубль почти вдвое опережают решения конкурентов.

Межсетевой экран E1010 приходит на смену модели E1000. По оценкам компании, E1010 превосходит предшественника по скорости примерно на 40 %. В свою очередь, E3010 заменит модель E3000, превосходя её по скорости примерно в два раза. Отличительной чертой обеих моделей является наличие четырёх модулей расширения, которые позволяет гибко сконфигурировать интерфейсы: RJ45, SFP, SFP+, QSFP.

Производительность E1010 в режиме FW L3/L4 — 38 Гбит/с, у E3010 — 70 Гбит/с; с функцией L7-фильтрации (трафик EMIX) производительность составляет 16 Гбит/с, у E3010 — 40 Гбит/с. С функцией L7-фильтрации и системой предотвращения вторжений (IPS) у E1010 производительность равна 5 Гбит/с, у E3010 — 18 Гбит/с.

 Источник изображений: UserGate

Источник изображений: UserGate

С набором опций NGFW (FW+DPI+IPS+CF) у E1010 производительность составляет 1 Гбит/с, у E3010 — 2,5 Гбит/с. У E1010 максимальное число одновременных сессий в секунду (CPS) — 100 тыс.; 180 тыс. — у E3010. Максимальное количество одновременных TCP-сессий — 4 млн у E1010 и 12 млн у E3010.

Производительность модели F8010 составляет: в режиме FW L3/L4 — 80 Гбит/с, с функцией L7-фильтрации (трафик EMIX) — 47 Гбит/с, с функцией L7-фильтрации и системой предотвращения вторжений (IPS) равна 30 Гбит/с, с набором опций NGFW (FW+DPI+IPS+CF) — 3,5 Гбит/с. Максимальное число сессий в секунду (CPS) составляет 320 тыс., максимальное количество одновременных TCP сессий — 24 млн. Модель F8010 вышла на замену F8000.

F8010 имеет высоту 2U и предлагает сразу восемь посадочных мест для модулей сетевых портов (RJ45, SFP, SFP+, QSFP). Межсетевой экран F8010 уже внесён в реестр российской промышленной продукции Минпромторга России, а E1010 и E3010 будут внесены в этом месяце. В реестр попал и ещё один, уникальный для российского рынка продукт — UserGate FG, высокопроизводительный программно-аппаратный комплекс, разработанный для обеспечения безопасности высоконагруженных систем и объектов КИИ как коммерческих, так и государственных предприятий.

UserGate FG подходит для защиты ядра сети, объединения всех зон безопасности и обеспечения безопасного прохождения трафика между сегментами. Благодаря способности обрабатывать огромное количество трафика UserGate FG, в том числе т.н. потоков Elephant Flow, например, с IP-камер, он подойдёт для защиты высоконагруженных систем, таких как целый ЦОД, инфраструктура телеком-операторов и т.д. 1U-шасси UserGate FG предлагает 16 10GbE-портов SFP+ и пару 100GbE-портов QSFP28.

Пропускная способность модуля FW (L3/L4) у UserGate FG достигает рекордного значения в 150 Гбит/с на трафике UDP с пакетами 1518 байт и 90 Гбит/с на трафике EMIX. С функцией L7-фильтрации (трафик EMIX) производительность составляет 45 Гбит/с (со II квартала 2025 года), с функцией L7-фильтрации и системой предотвращения вторжений (IPS) она равна 25 Гбит/с (со II квартала 2025 года). Максимальное число сессий в секунду (CPS) составляет 84 тыс., максимальное количество одновременных TCP сессий — 22 млн.

Секрет высокой производительности UserGate FG кроется в использовании FPGA. При поступлении сетевого потока на CPU лишь формируется правило для обработки трафика, после чего поток направляется на FPGA и в дальнейшем минует CPU. Впрочем, пока есть некоторые ограничения. На сегодня доступна работа с 10 тыс. правил межсетевого экрана. Ко II кварталу 2025 года на FPGA будут переведены функции FW L7 и IPS, а количество правил доведено до 131 тыс., т.е. как у всех остальных новинок серии DCFW. Свежие прошивки для FPGA будут поставляться вместе с обновлениями программной платформы.

UserGate FG можно использовать как отдельно, так и с другими новыми платформами компании. Это позволяет отделить control plane от data plane и легко масштабировать производительность. Одна из новинок серии DCFW, модель G9300, как раз и представляет собой комбинацию моделей E3010 и FG, которая управляется как единое целое. Её производительность достигает 200 Гбит/с для FW L3/L4 на трафике TCP/UDP с пакетами 1518 байт и 30 Гбит/с — для функций FW L7 + IPS на трафике EMIX. Результаты получены при применении 10 тыс. правил файрвола и 8 000 сигнатур и приложений IPS. Максимальное количество одновременных TCP-сессий – 24 млн, новых сессий (CPS) — 400 тыс. в секунду.

Во II квартале 2025 года появятся модели G9100 (E1010+FG) и G9800 (F8010+FG). Но в целом будет доступна возможность докупить и объединить E1010/3010, F8010 или FG для формирования G9100/9300/9800, а также объединение нескольких устройств серии G в отказоустойчивый кластер. Серия DCFW изначально поддерживает формирование кластеров Active–Passive на два узла или Active–Active на два, три или четыре узла. Есть поддержка OSPF/BGP/RIP/PIM, а также PBR/VRF/ECMP/BFD. Доступны VLAN, WCCP, DHCP.

Отличительной чертой DCFW является функция Identity Firewall, т.е. возможность идентифицировать пользователя и генерируемый им трафик. По словам компании, ни один другой отечественный NGFW такую функцию предложить не может. Кроме того, в DCFW реализована функция виртуальных систем, позволяющая разделить ПАК на отдельные, независимо управляемые сегменты. Правда, для модели FG поддержка этой функции появится в I квартале 2025 года, а возможность разгрузки трафика таких виртуальных систем на FPGA появится ближе к середине года.

Централизованное управление всеми устройствами UserGate осуществляется с помощью отдельного решения UserGate Management Center, поддерживающее управление всей экосистемой продуктов UserGate SUMMA (NGFW, DCFW, SIEM, Log Analyzer, Client). Реализованы мультитенантность, гибкая ролевая модель и возможность создания отказоустойчивого кластера. Доступно управление более 10 тыс. устройств. В целом, экосистема компании готова к интеграции практически в любую инфраструктуру.

Компания гордится тем, что разрабатывает и производит свои решения на территории России, в Новосибирске. Это обеспечивает полный контроль над аппаратными платформами, снижает санкционные риски и позволяет в более полной мере удовлетворить все требования в области импортозамещения. Кроме того, это даёт большую свободу при разработке и возможность учесть реальные требования заказчиков. В частности, в серии DCFW есть BMC для управления платформой и используются блоки питания и вентиляторы с поддержкой «горячей» замены. Вентиляторы могут работать и на вдув, и на выдув — их UserGate разработала сама.

С 25 ноября 2024 года по предзаказу будет доступна модель UserGate FG, а остальные новинки с функциональностью в полном объёме будут доступны со II квартала 2025 года.

Oppo выпустила смартфон Reno 12F 5G Harry Potter с волшебной палочкой и Золотым снитчем в комплекте

Компания Oppo запустила глобальные продажи специальной версии смартфона Reno 12F 5G — Reno 12F 5G Harry Potter Special Edition — с дизайном и аксессуарами в духе произведений о Гарри Поттере. Первой страной, где появилась в продаже новинка, стала Перу.

Смартфон Reno 12F 5G Harry Potter отличается оригинальным дизайном с выгравированным на задней панели силуэтом замка Хогвартс. Устройство поставляется в коробке в виде книги заклинаний со стилусом в виде волшебной палочки, защитным чехлом, брелоком в виде Золотого снитча и скрепкой для извлечения SIM-карты в форме знака Даров смерти.

Что касается спецификаций Reno 12F 5G Harry Potter, то они такие же, как у стандартной версии Reno 12F 5G. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300 с графическим ускорителем Mali-G57 MC2, 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 на 256 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт microSD.

6,67-дюймовый дисплей смартфона обладает разрешением Full HD (2400 × 1080 пикселей), частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м2. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло AGC DT-Star2. На задней панели размещена система из трёх камер с основным 50-Мп сенсором, 8-Мп сенсором с широкоугольным объективом и 2-Мп датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Для повышения качества снимков можно воспользоваться такими инструментами, как AI Eraser для редактирования фотографий и AI Studio для профессиональных портретов. Для питания смартфона используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Oppo SUPERVOOC мощностью 45 Вт.

Цена Oppo Reno 12F Harry Potter Edition составляет около $420.

«Яндекс» представил новые лампочки, выключатели и реле для умного дома

«Яндекс» расширил ассортимент устройств, отвечающих за освещение в системе умного дома. Компания представила новые лампочки и обновлённые варианты старых моделей, умные проводные и беспроводные выключатели, а также реле — все эти устройства способны работать в составе системы умного дома даже в отсутствие интернета.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Модельный ряд умных лампочек «Яндекса» ранее включал четыре модели — теперь компания выпустила их обновлённые варианты с поддержкой стандартного протокола Matter over Wi-Fi. Появились и три новые: RGB-лампочка с цоколем GX53 для подвесных потолков; филаментная лампочка с цоколем Е27 с холодным и тёплым светом для открытых люстр и дизайнерских светильников; обновлённая RGB-лампочка с E27 и повышенной яркостью для больших пространств с одним источником света.

Все они поддерживают протокол Matter и работают в сети Wi-Fi, даже если отключён интернет. Простое подключение через протокол Matter позволяет добавлять за один раз несколько лампочек в систему умного дома. Появились новые функции управления светом: с режимом «рассвет» станет легче просыпаться утром осенью и зимой, «закат» поможет уснуть вечером, а циркадный режим предполагает изменение оттенка в течение дня.

Систему умного дома «Яндекса» дополнили проводные и беспроводные умные выключатели. Они доступны в исполнениях с одной и двумя клавишами и работают через беспроводной протокол Zigbee, благодаря которому беспроводной вариант не требует замены батареек несколько лет. Одна двухпозиционная кнопка на выключателе обрабатывает простое, двойное и долгое нажатие — это значит, что на однокнопочный выключатель можно запрограммировать до шести, а на двухкнопочный — до двенадцати действий.

Беспроводной выключатель можно установить в любом месте дома без привязки к электросети — он пригодится для управления умными устройствами, когда отдавать голосовую команду не удобно. Проводной подходит для стандартных круглых подрозетников и в базовом варианте управляет только подключённым к нему прибором, но его можно перевести в беспроводной режим и запускать любой другой из доступных сценариев.

Если выключатели уже установлены в интерьере, можно воспользоваться умными реле. Реле ставится прямо за выключатель и подключается с нейтралью или без. Оно обеспечивает доступ к функциям умного дома: управление голосом и через приложение, работу по расписанию и включение в сценарии совместно с умными датчиками. Реле также работает с протоколом Zigbee. В «Яндексе» также заявили о планах развивать технологии умного дома — компания предложит решения в области автоматизации климата и безопасности.

Владелец бренда Mega Drive в России передумал судиться с Sega

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что российский предприниматель Павел Баскаков отказался от попыток оспорить статус товарных знаков японской компании Sega, в прошлом производившей игровые консоли.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Баскаков владеет товарными знаками Dendy и Mega Drive в России и до недавних пор пытался добиться снятия правовой охраны с бренда и логотипа Sega в связи с их неиспользованием, а также зарегистрировать слово Sega как торговую марку.

По данным «Ъ», 13 ноября суд по интеллектуальным правам принял отказы Баскакова от трёх исков к Sega и её материнской компании Sega Sammy. Стороны «заключили внесудебное соглашение об урегулировании споров».

 Баскаков также оспаривал статус товарных знаков Sega Racing Classic и SegaPrize

Баскаков также оспаривал статус товарных знаков Sega Racing Classic и SegaPrize

Опрошенные «Ъ» юристы сходятся во мнении, что Sega обладала правовым преимуществом в споре, но урегулировала конфликт с Баскаковым во внесудебном порядке, так как посчитала этот вариант наиболее выгодным для себя.

Иностранной компании «даже в случае сильной правовой позиции куда дешевле решить вопрос миром, минуя необходимость нести расходы на юридических консультантов и представителей в суде».

 С 2022 года Баскаков выступал истцом в 110 делах с требованиями на сумму 59,8 млн рублей —  в основном по делам в сфере интеллектуальной собственности

С 2022 года Баскаков выступал истцом в 110 делах с требованиями на сумму 59,8 млн рублей — в основном по делам в сфере интеллектуальной собственности

Стоит отметить, что Sega не производит игровые консоли уже более 20 лет (с 2001 года), однако позволяющие запускать игры для них приставки до сих пор продаются в России и пользуются высоким спросом.

Как сообщает «Ъ», только за первые девять месяцев 2024 года в России было продано 433 тыс. подобных ретроконсолей, что составляет 42 % от российского рынка приставок в штуках.

Huawei на несколько лет застрянет на 7-нм техпроцессе из-за усиления санкций США

Когда в начале осени прошлого года Huawei представила смартфон Mate 60 Pro на базе 7-нм процессора, выпущенного в Китае в условиях санкций, многие аналитики заговорили о том, что через пару лет китайские компании научатся выпускать 5-нм чипы. Однако этот прогресс заставил американские власти принять меры, которые действительно замедлят прогресс Huawei и её партнёров, задержав их на текущем уровне развития до 2026 года как минимум.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Подобной точкой зрения делятся с Bloomberg опрошенные агентством источники, знакомые с положением дел в китайской полупроводниковой промышленности. По их мнению, в ближайшие пару лет Huawei будет вынуждена выпускать все новые процессы по 7-нм технологии, поскольку доступа к более совершенной у неё не будет. Как известно, недавно TSMC заподозрила одного из своих китайских клиентов в получении 7-нм чипов для ускорителей вычислений Huawei, после чего по инициативе американской стороны последовал запрет на поставку 7-нм продукции TSMC любым компаниям из Китая, связанным с сектором искусственного интеллекта. По некоторым данным, южнокорейская Samsung Electronics была вынуждена подчиниться аналогичным запретам.

Как отмечают знакомые с планами Huawei источники, китайской компании в ближайшее время потребуются десятки миллионов 7-нм мобильных чипов для её смартфонов в год, а потребность в 7-нм процессорах для ускорителей вычислений будет измеряться сотнями тысяч экземпляров в год. Учитывая ограниченный набор оборудования для выпуска таких чипов и высокий уровень брака, выйти на эти показатели без доступа к зарубежным технологиям будет сложно. SMIC, которая считается контрактным производителем чипов, снабжающим Huawei 7-нм продукцией, вынуждена прибегать к четырёхкратной экспозиции фотошаблонов, а эта методика формирования чипов не обеспечивает стабильного качества продукции и приемлемой себестоимости.

На 26 ноября намечен анонс флагманских смартфонов семейства Huawei Mate 70. По слухам, они будут использовать 6-нм (то есть улучшенный 7-нм) процессор китайского производства. Чтобы перейти к выпуску 5-нм продукции, китайским производителям придётся улучшить технику многократной экспозиции или разработать собственные системы для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а на это уйдёт немало времени и средств, как считают аналитики Yole Group.

Owlcat Games выпустила самое полное издание Pathfinder: Wrath of the Righteous и последнее контентное обновление для игры

Масштабная фэнтезийная ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от студии Owlcat Games получила обещанный финальный контентный патч. Вместе с ним проект обзавёлся и новым изданием.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Одной из главных особенностей обновления 2.5.0y стала масштабная переработка мифического пути золотого дракона, о которой Owlcat Games рассказывала в предыдущей публикации (подробности см. здесь).

В остальном 2.5.0y исправляет ряд геймплейных и технических проблем в основной игре и дополнениях. Полный список изменений приведён на сайте Steam (осторожно, спойлеры), а мы укажем некоторые примечательные нововведения:

  • игроки, что остались на фестивальной площади без возможности её покинуть, будут перенесены на глобальную карту;
  • пепельные великаны стали сильнее;
  • разработчики внесли в сражение с Безликим сфинксом «некоторые изменения»;
  • игра больше не будет зависать при переходе на другую локацию, если в партии был персонаж, умерший с активным эффектом «Дезинтеграции», или при попытке загрузить Дрезен после прохождения дополнения «Танец Масок»;
  • Валестрий, Мастер ступеней во дворце Размира, наконец запомнил собственное имя.

Вместе с 2.5.0y в Owlcat Games выпустили для Pathfinder: Wrath of the Righteous в Steam ещё и издание «Игра года» (Game of the Year Edition) — с учётом 10-процентной скидки покупка обойдётся в 1349 рублей.

Game of the Year Edition включает все платные и бесплатные дополнения, кроме «Гостей из Морты» (его можно активировать отдельно), и ничем не отличается от набора Enhanced Edition со всеми аддонами.

«Мы продолжим работать над исправлением багов. В ближайшее время вас ждут некоторые качественные улучшения игры, но мы не планируем больше добавлять новый контент», — ещё раз подтвердили в Owlcat Games.

Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), а осенью 2022-го добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch («облако»). Игра получила шесть дополнений и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Создан первый в мире полностью механический кубит

Швейцарские учёные впервые придали кубиту осязаемые физические черты. Вместо ионов, атомов и электромагнитных ловушек они предложили кубит на основе резонирующей пьезоэлектрической мембраны. Тем самым учёные значительно повысили время когерентности кубита, в течение которого он дольше остаётся в состоянии суперпозиции. Это открывает возможность проводить с ним квантовые вычисления или использовать его в качестве сверхчувствительного датчика

 Два серых прямоугольника слева — это сверхпроводящий кубит, а тояка справа — резонатор. Источник изображения: ETH Zürich

Два серых прямоугольника слева — это сверхпроводящий кубит, а точка справа — резонатор. Источник изображения: ETH Zürich

Учёные давно научились транслировать квантовые свойства элементарных частиц и атомов в состояния кубитов для вычислений или измерений. Однако эти методы страдают от высокой вероятности ошибок и крайне малого времени удержания квантовых состояний, что затрудняет свободное манипулирование ими. Было бы заманчиво воспроизвести квантовые состояния на макроскопическом уровне, обучив систему реагировать на изменения на микроуровне. Этого удалось добиться исследователям из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zürich).

Учёные объединили сверхпроводящий кубит и пьезоэлектрический резонатор. Предложенное решение позволило транслировать состояние суперпозиции в резонансные колебания мембраны. По сути, это первый полностью механический кубит, утверждают исследователи. В ходе серии экспериментов они доказали, что устройство способно реагировать на одиночные фотоны. Время когерентности механического (точнее, акустического) кубита значительно превышает время когерентности «бозонных» кубитов и напрямую зависит от типа используемых сверхпроводящих материалов.

На следующем этапе учёные намерены проверить предложенный ими механический кубит в составе вычислительных схем квантового компьютера, а также использовать его в качестве сенсора для различных измерений.

Dell отобрала у Supermicro крупный заказ на ИИ-серверы для xAI Илона Маска

Основанный Илоном Маском (Elon Musk) стартап xAI, похоже, отнял все прежние заказы на ИИ-серверы у испытывающей не лучшие времена Supermicro, чтобы передать их её конкурентам. Как сообщает UDN, выгодоприобретателями станет Dell, а также её партнёры Inventec и Wistron. Для Supermicro, которой и без того грозит делистинг с Nasdaq, это станет очередным ударом.

Ранее Dell и Supermicro поставляли оборудования компаниям Илона Маска, в т.ч. xAI и Tesla. Официально сообщалось, что xAI закупила ИИ-серверы с жидкостным охлаждением у Supermicro. Но после того, как Министерство юстиции США начало расследование деятельности поставщика в связи с вероятными махинациями с бухгалтерской отчётностью и нарушением санкционного режима, акции компании обрушились. После этого, по данным UDN, компании Маска и приняли решения передать заказы другим исполнителям.

Среди поставщиков ИИ-серверов у Dell хорошие возможности получения заказов. Например, Wistron выпускает материнские платы для ИИ-серверов компании и выполняет некоторые задачи по сборке — партнёры станут одними из основных бенефициаров краха Supermicro. Фактически Wistron уже расширяет производственные мощности для удовлетворения спроса, в частности на трёх заводах на Тайване, а также в Мексике. В Wistron смотрят в будущее с большим оптимизмом и ожидают, что спрос на ИИ-серверы будет расти «трёхзначными» значениями в процентном отношении.

 Источник изображения: Bermix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Bermix Studio/unsplash.com

Inventec также является крупным поставщиком Dell и тоже получит свою долю «пирога» от заказа Supermicro. Компания давно участвует в производстве ИИ-систем и входит в тройку ведущих партнёров Dell, участвующих в сборке серверов. В 2024 году компания поставляла машины на чипах семейства NVIDIA Hopper, но в I квартале 2025 года она сможет поставлять уже варианты на платформе NVIDIA Blackwell — с ускорителями B200 и B200A. Считается, что у компании есть свободные производственные мощности в Мексике, поэтому она сможет нарастить выпуск ИИ-серверов для компаний, ранее работавших с Supermicro.

 Фото: Michael Dell

Фото: Michael Dell

Одной из ключевых причин проблем Supermicro считается задержка с подачей финансовых документов, из-за чего компания рискует покинуть биржу Nasdaq. Чтобы избежать делистинга, Supermicro должна была объяснить задержки с подачей материалов и подать доклад по форме K-10 к 16 ноября, но сделать этого не успела. Впрочем, первые неприятности у Supermicro начались значительно раньше, когда Hindenburg Research опубликовала разгромный доклад о финансовой отчётности компании.

Если Supermicro дождётся делистинга на бирже, это приведёт к серьёзными финансовыми последствиями, включая стремительное падение акций и необходимость немедленного погашения долга $1,725 млрд по конвертируемым облигациям — обычно такие «триггеры» учитываются в соглашениях и активируются при делистинге. Буквально на днях сообщалось, что Supermicro лишилась заказа от индонезийской YTL Group (YTLP) на поставку суперускорителей NVIDIA GB200 NVL72 для одного из крупнейших в Юго-Восточной Азии ИИ-суперкомпьютеров. Теперь поставками будет заниматься только Wiwynn, которая принадлежит всё той же Wistron. При этом сама Wiwynn сейчас судится с X (Twitter), которой владеет Илон Маск.

Корейский робопёс пробежал марафон без подзарядки

Инженеры Корейского института передовых технологий (KAIST) организовали участие собакоподобного робота RAIBO2 в двадцатьвтором забеге на марафонскую дистанцию Sangju Dried-Persimmon. Это потребовало ряда непростых технических решений.

 Источник изображений: news.kaist.ac.kr

Источник изображений: news.kaist.ac.kr

Победитель последнего забега — человек — преодолел марафонские 42 км 195 м за 2 часа 36 минут и 32 секунды; робот RAIBO2 прошёл эту дистанцию за 4 часа 19 минут и 52 секунды. Машина покрыла необходимое расстояние, в том числе два 50-метровых подъёма, на одном заряде аккумулятора. Трасса с перепадами высот оказалась непростой для роботизированной собаки — сложный ландшафт означает «непредвиденные потери эффективности». Используя метод обучения с подкреплением в среде моделирования RaiSim, молодые учёные обеспечили RAIBO2 возможность стабильно передвигаться по склонам и обледенелым дорогам. RAIBO первого поколения умел ходить по песку.

Шарнирный механизм с высоким крутящим моментом помог RAIBO2 собирать излишки энергии на спусках, которые впоследствии использовались при подъёмах и на других участках трассы. Помощь студентам KAIST оказывали специалисты компании Raion Robotics, учреждённой одним из профессоров института: молодые инженеры разработали для RAIBO2 систему смягчения вибраций и ударов, которые могли повредить механику машины; Raion Robotics интегрировали компоненты, которые снизили потери при работе привода и повысили пропускную способность системы управления. Компания также взяла на себя доработку механики, электрики, программной части и искусственного интеллекта.

Авторы проекта планируют и дальше выставлять RAIBO2 на участие в марафонских забегах — в перспективе машина получит автономную навигацию. Интерес к проекту проявила Samsung, но в институте не уточнили, какой вклад в него сделал электронный гигант. На практике собакоподобный робот с такими способностями сможет использоваться в горных районах и в условиях стихийных бедствий.

Nvidia продаст ускорителей Blackwell на $5–13 млрд в текущем квартале, но темпы роста всё равно замедлятся

На этой неделе Nvidia отчитается о результатах третьего квартала, и аналитики считают, что темпы роста выручки за период окажутся самыми низкими за предыдущие полтора года. В текущем квартале они замедлятся ещё сильнее. Тем не менее, на поставках ускорителей Blackwell компания выручит от $5 млрд до $13 млрд, как гласят оценки в зависимости от оптимизма того или иного аналитика.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Агентство Reuters обобщило прогнозы отраслевых экспертов в части ожидаемой в текущем квартале выручки Nvidia от поставок ускорителей поколения Blackwell. Представители Morgan Stanley ожидают, что в четвёртом квартале Nvidia выручит на поставках этих ускорителей от $5 до $6 млрд, аналитики Piper Sandler поднимают верхнюю границу диапазона до $8 млрд, а эксперты Spear Invest вообще ориентируются на диапазон выручки от $12 до $13 млрд.

Если говорить о совокупной выручке Nvidia, то она в прошлом квартале могла увеличиться на 82,8 % до $33,13 млрд. Если учесть, что на протяжении пяти предыдущих кварталов выручка компании как минимум удваивалась в годовом сравнении, третий квартал текущего может сигнализировать о замедлении темпов роста. Более того, в четвёртом квартале текущего фискального года, который в календаре Nvidia завершится в январе следующего, выручка компании может вырасти всего на 67,6 %, как ожидают аналитики. До этого фактическая выручка Nvidia превышала ожидания аналитиков на протяжении восьми кварталов подряд.

Акции Nvidia на волне бума искусственного интеллекта с начала года выросли в цене более чем в три раза, и любые сигналы к замедлению темпов развития её бизнеса способны развернуть восходящий тренд на всём фондовом рынке, если говорить об эмитентах технологического сектора. Необходимость вкладывать серьёзные средства в разработку и выпуск новых ускорителей вычислений, в любом случае снизят норму прибыли Nvidia уже в четвёртом квартале до 73,6 %, хотя ранее она была выше почти на три процентных пункта.

Starlink в фаворе, а бигтехам придётся меняться: новый глава FCC обещает реформы телекоммуникационной отрасли

Брендан Карр (Brendan Carr) возглавит Федеральную комиссию по связи (FCC) США после вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента. Это открывает новую страницу в регулировании американской телекоммуникационной отрасли. Инициативы Карра направлены на устранение барьеров для технологических инноваций и борьбу с доминированием техногигантов. Он сосредоточится на развитии спутниковой связи и обеспечение равного доступа к цифровым ресурсам.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash, fcc.gov

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash, fcc.gov

Карр, ведущий представитель Республиканской партии в составе FCC, зарекомендовал себя как активный сторонник реформ, направленных на либерализацию регуляторных норм. Его участие в Project 2025 — плане по реализации политических и административных реформ Республиканской администрации — подчёркивает приверженность сокращению бюрократических барьеров, которые сдерживают развитие отрасли. Однако реализация этой повестки будет осложнена как судебными решениями, ограничивающими полномочия FCC, так и ожиданиями администрации Трампа, которая ранее требовала от комиссии выполнения политических задач, не входящих в её компетенцию. Баланс между независимостью агентства и политическими интересами станет важным испытанием для Карра.

Карр занимает жёсткую позицию в вопросе регулирования цифрового пространства, называя действия крупных IT-компаний «картелем цензуры». Он утверждает, что корпорации вытесняют альтернативные политические взгляды, нарушая фундаментальные принципы свободы слова. Кроме того, Карр резко критикует политику «Многообразие, равенство и инклюзивность» (Diversity, Equity and Inclusion — DEI), заявляя, что FCC больше не будет её поддерживать. Успешное внедрение этих инициатив потребует от Карра не только стратегического подхода, но и умения лавировать между автономией комиссии и влиянием Белого дома.

Спутниковая связь — одна из самых сложных и конкурентных областей, регулируемых FCC. Карр высоко оценивает вклад Илона Маска (Elon Musk) в развитие спутниковых технологий, особенно проект Starlink, который, по его мнению, открывает новые горизонты для международной коммуникации. Однако он раскритиковал решение FCC лишить Starlink субсидий, назвав его шагом, тормозящим инновации. В то же время Карр обращает внимание на необходимость справедливого распределения частот, что становится ключевым фактором в конкурентной борьбе между Starlink и Project Kuiper — проектом спутникового интернета компании Amazon.

Брендан Карр поддерживает запрет на использование TikTok в США, ссылаясь на угрозы национальной безопасности. Он также выступает за пересмотр правовых механизмов, включая cтатью 230 Закона о порядочности в сфере телекоммуникаций (Communications Decency Act), которые предоставляют IT-компаниям, таким как Alphabet и Meta, защиту от ответственности за размещённый контент. В дополнение Карр предлагает обязать технологических гигантов участвовать в финансировании федеральных интернет-субсидий, которые в настоящее время полностью оплачиваются телекоммуникационными операторами. По его мнению, такие меры необходимы для восстановления равных условий конкуренции на рынке, несмотря на жёсткое сопротивление со стороны крупных IT-корпораций.

Карр намерен пересмотреть регуляторные ограничения, связанные с консолидацией медиакомпаний, которые, по его мнению, устарели и мешают эффективной конкуренции. Генеральный директор Nexstar Media Group Перри Сук (Perry Sook) уже охарактеризовал эту инициативу как «огромную возможность» для локальных телестанций, которые смогут укрепить свои позиции на рынке. Карр считает, что ослабление этих ограничений позволит традиционным СМИ успешнее конкурировать с IT-гигантами, захватившими внимание аудитории.

Политический баланс внутри FCC окажет значительное влияние на реализацию инициатив Карра. После ухода действующего председателя Джессики Розенворсель (Jessica Rosenworcel) состав комиссии будет разделён поровну между представителями Республиканской и Демократической партий, что может осложнить принятие решений, требующих большинства голосов. Однако срок полномочий Карра защищён до окончания следующей президентской администрации, что обеспечивает ему институциональную независимость и позволяет проводить собственную политику даже в условиях политической поляризации.

TCL запустила массовое производство дешёвых OLED-дисплеев методом струйной печати

TCL решила испытать удачу там, где проиграла японская JOLED — китайская компания официально запустила серийное производство OLED-экранов методом струйной печати, который призван удешевить данную технологию, сообщает OLED-Info. Первой стала 22-дюймовая 4K-панель.

 Источник изображения: tclcsot.com

Источник изображения: tclcsot.com

TCL CSOT официально объявила о запуске массового выпуска OLED-дисплеев методом струйной печати на собственных заводах. Первый серийный продукт — панель диагональю 21,6 дюйма и разрешением 3840 × 2160 пикселей, которая будет устанавливаться на мониторы. Дисплей покрывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и предлагает яркость до 350 кд/м². Такой монитор TCL уже демонстрировала на выставке Display Week 2024 — он адресован профессиональным пользователям, в том числе из медицинского сектора. При производстве панелей используется стекло Gen 5.5 (1300 × 1500 мм) и материалы JOLED, которая в 2023 году объявила о банкротстве.

Совместное предприятие JOLED в 2015 году учредили Japan Display, Panasonic и Sony — оно занималось разработкой и производством OLED-дисплеев малого и среднего размеров для планшетов и мониторов. Первые модели компания продемонстрировала два года спустя на выставке CeBIT 2017; фактическое массовое производство стартовало лишь в марте 2021 года под маркой OLEDIO — линейка включала экраны диагональю от 10 до 32 дюймов. Метод струйной печати был призван удешевить производство OLED-дисплеев, но действительные финансовые показатели ожиданий не оправдали. Миллионы вложили Denso, Toyota и TCL, но и они не смогли их окупить; ситуацию усугубили последовавшая экономическая рецессия и низкий спрос на электронику.

Одним из первых серийных продуктов с JOLED-панелью (тогда они пошли в мелкую серию) стал портативный монитор Asus ProArt PQ22UC — его представили в 2018 году и выпустили на рынок около года спустя за колоссальные $5000. Примечательно, что дебютная OLED-панель TCL имеет те же размер и разрешение. В 2025 году китайская компания намеревается расширить линейку.

Российские геймеры выложили 52,4 млрд руб. на игры в третьем квартале, а в четвёртом потратят ещё больше

В III квартале 2024 года российские геймеры потратили на видеоигры 52,4 млрд руб., что на несколько процентов меньше, чем во II квартале. По данным онлайн-школы для разработчиков игр XYZ, в России насчитывается около 25 млн активных геймеров, проводящих за играми не менее пяти часов в неделю. Исследование, охватившее 1500 участников, показало, что расходы охватывают все ключевые сегменты: игры для персональных компьютеров (ПК), консолей и мобильных устройств.

 Источник изображения:  Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

В I и II кварталах текущего года российские геймеры потратили на видеоигры 49 млрд и 54,5 млрд руб. соответственно. Несмотря на снижение расходов в III квартале, доля пользователей, совершающих покупки, увеличилась с 60 % до 64 %. Среди наиболее популярных игр выделяются Baldur’s Gate 3, Frostpunk 2, Tiny Glade, Black Myth: Wukong и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Эти проекты привлекли аудиторию благодаря сочетанию проработанного сюжета, инновационного геймплея и широкой доступности, что обеспечило им высокие продажи в различных сегментах рынка видеоигр.

Сезонное снижение расходов на видеоигры объясняется рядом факторов: летними отпусками, уменьшением количества значимых релизов и отсутствием крупных скидочных акций. Летние месяцы традиционно характеризуются снижением активности геймеров, которые нередко предпочитают дождаться осенних или праздничных распродаж. В мобильном сегменте 90 % продаж осуществляется через официальные платформы, такие как Google Play и Apple App Store, несмотря на невозможность оплаты российскими банковскими картами. В сегменте игр для ПК лишь 10–15 % транзакций совершается через официальные каналы, тогда как большая часть покупок проходит через посредников.

 Источник изображения:  Uzair Ahmed / Unsplash

Источник изображения: Uzair Ahmed / Unsplash

На рынке ПК-игр традиционно доминирует Steam с долей 90–95 %, однако пополнение аккаунта этой платформы возможно только через посредников. Среди популярных мобильных игр выделяются такие проекты, как PUBG и Mobile Legends, тогда как в сегменте ПК неизменно высокий интерес сохраняется к Baldur’s Gate 3, Roblox и отечественному проекту «Мир танков». В консольном сегменте наблюдается постепенное снижение интереса к крупным ААА-играм из-за ограниченного доступа российских геймеров к западным релизам.

По данным исследования Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) и компании Strategy Partners, в 2023 году рынок видеоигр в России вырос на 4,7 %, достигнув 176 млрд руб. В 2024 году прогнозируется рост на 6,1 %, что увеличит объём рынка до 187 млрд руб. Базовый сценарий развития предполагает стабильный ежегодный рост на 5 %, благодаря чему к 2030 году объём рынка может достигнуть 257 млрд руб. Среди ключевых факторов роста — умеренное расширение ассортимента новых игр, сохранение текущей аудитории и стабильная экономическая ситуация.

 Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Тем не менее эксперты выражают сомнения относительно оценки, представленной онлайн-школой XYZ. Константин Сахнов, сооснователь Vengeance Games, отметил, что сумма в 52,4 млрд руб. может быть завышена из-за сложности учёта транзакций через «серые» каналы, включая криптовалюты и услуги иностранных посредников. Кроме того, на расчёты влияет курс доллара США, который с июня по ноябрь 2024 года вырос с 85 до 99 рублей, что увеличило стоимость зарубежных игр для российских пользователей.

Инди-игры, несмотря на меньшую финансовую отдачу по сравнению с крупными проектами, продолжают завоёвывать популярность среди российских геймеров благодаря своей оригинальности и нестандартному подходу к игровому процессу. Среди международных релизов особое внимание привлекла Black Myth: Wukong, игра, основанная на китайской мифологии. Однако отсутствие русскоязычной локализации и сложности восприятия культурного контекста ограничили её популярность среди российской аудитории. Тем не менее интерес к проекту остаётся на высоком уровне.

 Источник изображения: Sean Do / Unsplash

Источник изображения: Sean Do / Unsplash

К концу года традиционно ожидается значительный рост расходов российских геймеров. Это связано с праздничными распродажами, крупными релизами и сезонным увеличением активности аудитории в преддверии Нового года. Пользователи чаще приобретают игры в IV квартале благодаря скидкам и сезонным акциям, которые приходятся на октябрь — декабрь. Именно на этот период обычно приходится большинство крупных релизов, обновлений и монетизационных мероприятий в игровой индустрии.

Китайские компании нашли новый способ обхода санкций — они открывают офисы в США и нанимают местных специалистов в сфере ИИ

По данным Financial Times, китайские техногиганты стали массово открывать представительства в Кремниевой долине, чтобы нанимать необходимых им специалистов по искусственному интеллекту непосредственно в США. В последние месяцы свои американские офисы расширяют Alibaba, ByteDance и Meituan, отмечают источники издания.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Это происходит на фоне усиливающихся мер по запрету на экспорт в Китай технологий и компонентов, которые позволят ускорить развитие систем искусственного интеллекта. Формально, наличие офиса в США позволяет китайским компаниям создавать там центры обработки данных и закупать для них самые современные ускорители вычислений. Министерство торговли только предложило заставить провайдеров облачных услуг идентифицировать пользователей по географическому происхождению с целью контроля за доступом китайских разработчиков к американским вычислительным мощностям.

По имеющимся данным, китайская Alibaba уже пыталась нанять специалистов с опытом работы в OpenAI и других технологических гигантах США для развития собственных систем искусственного интеллекта. Рекрутингом специалистов китайская компания занимается через свой центр в Калифорнии. На страницах социальной сети LinkedIn имеются соответствующие вакансии для специалистов, проживающих в США. Новые кадры должны сосредоточиться на совершенствовании поискового движка Accio для систем электронной торговли.

Alibaba также якобы пыталась привлечь американских специалистов к работе в своих интересах, предлагая им войти в состав стартапа, базирующегося в Калифорнии. Один из бывших разработчиков OpenAI признался, что он и его коллеги буквально подвергаются бомбардировке почтовыми сообщениями от китайских компаний Meituan и Alibaba, призывающими присмотреться к их вакансиям. Meituan уже несколько месяцев развивает свою команду в Калифорнии, опасаясь отстать от конкурентов в сфере ИИ. Её сотрудники проводят часть времени в США, но при этом успевают работать и в Китае.

Создавшая TikTok китайская компания ByteDance обладает самым развитым представительством в Калифорнии. У неё в США имеются сразу несколько команд специалистов, работающих над разными проектами. Заполучить ценных специалистов в США пытаются и более мелкие китайские стартапы в сфере ИИ. Представительная команда разработчиков в этой сфере имеется в Калифорнии и у Baidu, некоторые из них специализируются на технологиях автопилота и распознавания речи. В 2017 году американское представительство Baidu насчитывало в своём штате несколько сотен сотрудников. В дальнейшем ухудшение политической ситуации и внутренний конфликт в Baidu вынудил их покинуть местное подразделение компании.

Размер имеет значение: для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Xbox вышел гигантский патч

Постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World ещё даже не вышел, а уже получил огромное обновление размером практически с саму игру.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, Xbox-версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl стала доступна для предзагрузки с 13 ноября — для игры требовалось 146 Гбайт. Вслед за этим для шутера вышел увесистый патч на 16 Гбайт.

Как теперь сообщают предзагрузившие S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Xbox, за день до релиза игра получила ещё одно обновление, значительно больше предыдущего — его размер составляет 138,9 Гбайт.

 Источник изображения: XboxEra

Источник изображения: XboxEra

Другими словами, предзагрузившим S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Xbox, по сути, придётся скачивать игру ещё раз — патч заменяет уже существующие файлы, а не «подтягивает» 139 Гбайт новых.

Так, по словам пользователя SpookyCarnage на форуме Reddit, после установки масштабного обновления общий размер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сократился со 146 до 143,9 Гбайт.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Ранее стало известно, что некоторые покупатели получили доступ к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl раньше времени: пользователи начали публиковать распаковку розничного издания, скриншоты и геймплей релизной версии игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Первые обзоры игры появятся всего за два часа до официального релиза.

Миллионы обычных смартфонов рассказали об ионосфере Земли больше, чем сеть научных станций

Космическая погода и состояние ионосферы Земли вносят ошибки в работу систем глобального позиционирования. Для их коррекции наземная сеть станций несколько раз в сутки создаёт карту поправок для работы спутниковых систем GPS. Карта не всегда успевает за динамикой изменений космической погоды, что может иметь последствия, например, для работы систем автопилота.

 Источник изображения: Nature 2024

Оранжевым показана работа специальных станций, синим — смартфонов. Источник изображения: Nature 2024

Ионосфера нашей планеты начинается примерно с 50 км над уровнем моря и простирается до 1500 км. Она состоит из слабо заряженных (ионизированных) частиц, находящихся в магнитном поле планеты. В зависимости от активности Солнца объём ионизированной плазмы может увеличиваться или уменьшаться, причём эта неоднородность отличается от одной местности к другой и изменяется в реальном времени. Таким образом, динамика ионосферы постоянно вносит погрешности в данные GPS, что сказывается на точности определения координат приёмниками, например, смартфонами.

Регулярно обновляемые карты позволяют частично корректировать эти погрешности, как это делает алгоритм в смартфоне. Однако полностью устранить ошибки невозможно, так как специализированные станции не следят за ионосферой постоянно и расположены далеко не повсеместно. Учёные из Университета штата Колорадо в Боулдере (CU Boulder) совместно со специалистами Google придумали использовать для наблюдения за ионосферой миллионы обычных смартфонов. По точности сбора данных они уступают дорогостоящему научному оборудованию, но компенсируют это числом и покрытием. Подключив к программе 40 миллионов смартфонов по всему миру, исследователи смогли следить за ионосферой планеты с небывалой ранее точностью и в режиме реального времени.

Специальные станции глобального позиционирования охватывают лишь 14 % ионосферы. Использование смартфонов на добровольной и анонимной основе позволило увеличить этот показатель до 21 %. Исследователи смогли наблюдать явления в ионосфере, которые ранее не были видны в таком масштабе: движение ионосферных «пузырей» вверх и вниз, подобно воску в лавовой лампе, прогиб ионосферы над Европой и её возмущения над Северной Америкой. Учёные уверены, что перспективы такого подхода к наблюдению за ионосферой огромны, и он поможет значительно повысить точность работы систем глобального позиционирования.

Работа смартфонов в этой программе заключается в регистрации уровня замедления сигнала на приёмнике глобального позиционирования. Это достигается благодаря использованию штатного двухдиапазонного приёмника. На более длинных волнах сигнал замедляется сильнее, чем на коротких. Разница в измерениях позволяет определить плотность ионосферы на линии связи со спутниками. Учёные считают это колоссальным и пока недостаточно используемым инструментом для изучения ионосферы нашей планеты.

Минюст США потребует от Google продать Chrome

В эту среду Минюст США обратится к судье Амиту Мехте (Amit Mehta), ведущему процесс по антимонопольному иску против Google, с требованием вынести решение о продаже компанией своего браузера Chrome, чтобы разрушить её монополию на поисковом рынке. Об этом сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Также регулятор предложит судье, вынесшему в августе решение о признании Google монополистом, заставить компанию отделить операционную систему Android от других продуктов, включая поиск и магазин мобильных приложений Google Play, которые сейчас поставляются в комплекте. Кроме того, от Google потребуют делиться большей информацией с рекламодателями и предоставить им больше контроля над тем, где показываются их объявления, а также отказаться от заключения эксклюзивных контрактов, которые компания использовала для достижения своего доминирующего положения на поисковом рынке.

Эти контракты помогли не допустить другим поисковым системам, таким как Microsoft Bing или DuckDuckGo, расширить присутствие на рынке. У Google более 90 % поискового трафика, тогда как конкуренты совместно едва достигли 6 %.

Доминирующее положение является ключевым фактором в рекламном бизнесе Google. Компания может видеть активность зарегистрированных пользователей и использовать эти данные для более эффективного таргетирования рекламных акций, которые приносят большую часть её дохода, пишет Bloomberg.

Google также использует Chrome для направления пользователей к своему ИИ-чат-боту Gemini, способствуя росту его популярности.

Также планируется обязать Google лицензировать результаты и данные своей поисковой системы и предоставить веб-сайтам больше возможностей для предотвращения использования их контента продуктами ИИ Google, сообщили источники Bloomberg. Что касается лицензирования данных, то будет предложено два варианта: либо Google продаёт базовые данные «клик и запрос», либо отдельно синдицирует (объединяет) свои результаты поиска.

В настоящее время компания продаёт синдицированные результаты поиска, но с ограничениями, например, с запретом на их использование на мобильных устройствах. Отказ от этой практики позволил бы конкурирующим поисковым системам и стартапам ИИ повысить их качество и создавать свой собственный поисковый индекс.

Corsair представила геймерские клавиатуру и мышь для Apple Mac

Corsair анонсировала обновлённую версию беспроводной клавиатуры K65 Plus, совместимую с компьютерами Apple Mac. Также представлен новый вариант беспроводной мыши Corsair M75. Для Mac оба устройства доступны в эксклюзивных расцветках, включая Glacier Blue (голубую) и Frost (белую).

 Источник изображений: corsair.com

Источник изображений: corsair.com

Клавиатура и мышь в цвете Frost уже поступили в продажу в интернет-магазине и розничных точках Apple по цене $179,95 и $129,95 соответственно. Варианты в цвете Glacier Blue появятся позже. Беспроводная клавиатура Corsair K65 Plus имеет 75 % от стандартной раскладки — она лишена цифрового блока. Устройство оснащено линейными переключателями Corsair MLX Red v2 с предварительной смазкой, что обеспечивает сниженный уровень шума по сравнению с другими механическими клавиатурами. Обновлённый вариант клавиатуры также получил маркировку клавиш, соответствующую экосистеме Apple Mac. Приложение iCue для macOS позволяет настраивать функциональность каждой клавиши и светодиодную подсветку.

Время автономной работы Corsair K65 Plus составляет до 266 часов при отключённой подсветке. Однако производитель не уточнил, в каком режиме достигается этот показатель: при подключении через Bluetooth или с использованием беспроводного адаптера на 2,4 ГГц. Для последнего варианта потребуется переходник с USB Type-A на USB Type-C, поскольку Apple отказалась от разъёмов USB Type-A.

Беспроводная игровая мышь Corsair M75 весит 89 граммов и имеет симметричную конструкцию, подходящую как для правшей, так и для левшей. Устройство оснащено оптическим сенсором Corsair Marksman с разрешением 26 000 точек на дюйм. Подключение осуществляется через Bluetooth или фирменный беспроводной протокол Slipstream с использованием адаптера. Настройка подсветки, разрешения сенсора и назначения кнопок выполняется в приложении Corsair iCue.

Sony нацелилась купить Kadokawa, владеющую FromSoftware — разработчиками Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring

Издание Reuters со ссылкой на свои источники сообщает, что компания Sony Group Corporation нацелилась расширить своё развлекательное портфолио покупкой японского медиахолдинга Kadokawa Corporation.

 Источник изображения: Steam (Gagan4121)

Источник изображения: Steam (Gagan4121)

По данным двух осведомлённых информаторов Reuters, в настоящее время стороны ведут переговоры. В случае успешного диалога сделка может быть заключена уже в ближайшие недели.

Редакция Reuters обратилась к Sony Group Corporation и Kadokawa Corporation за комментариями — первая предоставлять заявление отказалась, а вторая сообщила, что сделать этого «не может».

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

История Kadokawa началась в 1945 году. Компания занимается изданием книг, манги и журналов, визуальной продукцией (фильмы и аниме) и кросс-медиа. Её рыночная капитализация оценивается в $2,7 млрд.

Помимо прочего, Kadokawa Corporation владеет несколькими игровыми студиями, включая Acquire, Spike Chunsoft и FromSoftware — разработчиками Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

 Bloodborne на ПК станет реальностью? (источник изображения: Kotaku)

Bloodborne на ПК станет реальностью? (источник изображения: Kotaku)

Sony Group уже владеет 2 % акций Kadokawa Corporation и 14-процентной долей в FromSoftware. Кроме того, в 2021 году компании заключили союз для усиления своего игрового и анимационного бизнеса.

Bloomberg добавляет, что на фоне новостей о возможном присоединении Kadokawa к Sony акции Bandai Namco Holdings, выступающей международным издателем Elden Ring, разом просели на 8,7 %.

Повреждён ещё один телекоммуникационный кабель на дне Балтийского моря

Подводный интернет-кабель между Литвой и Швецией литовского оператора Telia был оборван на этой неделе. Об этом заявил глава технологического отдела Telia Андрюс Шемешкявичус (Andrius Šemeškevičius). Этот кабель пересекается с кабелем между Финляндией и Германией, о повреждении которого сообщалось ранее.

 Источник изображения: Ian Simmonds/unsplash.com

Источник изображения: Ian Simmonds/unsplash.com

По данным Telia, обрыв произошёл около 10 часов утра 17 ноября, он был выявлен после внезапной потери связи. Шемешкявичус добавил, что повреждённый кабель эксплуатируется достаточно давно и неисправности уже возникали, но случаев обрывов не фиксировалось. «Эти неудачи обычно связаны с судоходством, когда где-то на мелководье, недалеко от берега, какое-то судно, которое неправильно бросило якорь, может зацепить трос и порвать его», — рассказал Шемешкявичус.

Отмечается, что повреждённый кабель пересекается с кабелем между Финляндией и Германией, о повреждении которого стало известно ранее. «На данный момент мы видим, что эти кабели пересекаются только на площади 10 м² <…> Поскольку их оба повредили, становится ясно, что здесь не было случайного сброса якоря одного судна, это могло быть что-то более серьёзное», — считает представитель Telia. В сообщении также сказано, что из-за повреждения кабеля пропускная способность интернета оператора в Литве снизилась на треть. Связь удалось восстановить в обход повреждения, некоторых клиентов перевели на резервные линии.

Напомним, ранее на этой неделе финская компания Cinia заявила о повреждении кабеля C-Lion1 протяжённостью 1200 км, который соединяет Хельсинки и немецкий порт Росток. Ожидается, что ремонт этого кабеля займёт от 5 до 15 дней. Отмечается, что причины повреждения кабеля «могут быть разными», не исключается, что инцидент возник из-за судоходства.

Apple инвестирует $100 млн в Индонезию ради разблокировки продаж iPhone 16

В конце октября стало известно, что власти Индонезии заблокировали продажу в стране смартфонов iPhone 16, поскольку поставляющая их компания не соблюдает требования к инвестициям в местную экономику. Как сообщает Bloomberg, чтобы исправить положение вещей, Apple выразила готовность инвестировать в экономику Индонезии $100 млн.

 Источник изображения: Apple Maps

Источник изображения: Apple Maps

Эта сумма будет вложена в течение двух лет, она в десять раз превысит прежние намерения инвестиций Apple в Индонезии. Прежний план подразумевал организацию аксессуаров и компонентов для устройств Apple на территории Индонезии. Власти страны теперь требуют от компании сосредоточить свои инвестиции на разработке компонентов и ПО на территории Индонезии. Решение о принятии новых условий, предложенных Apple, властями Индонезии пока не сформировано окончательно. Представители компании вели переговоры с индонезийскими чиновниками различного уровня и посещали Джакарту для соответствующих контактов.

От зарубежных поставщиков смартфонов и планшетов, реализующих свою продукцию на территории Индонезии, местные власти требуют довести долю локального контента до 40 %. По данным правительства, Apple пока вложила в местную экономику только $95 млн, и эта сумма до обещанного рубежа в $107 млн дотянуть не смогла. Аналогичные основания стали причиной для запрета на продажу смартфонов Google Pixel компании Alphabet на территории Индонезии.

Считается, что доступ к рынку смартфонов Индонезии важен для Apple, поскольку из 278 млн потребителей более половины не достигли возраста 44 лет и интересуются техническими новшествами. Как именно будут расходоваться предлагаемые Apple инвестиции в сумме $100 млн, не уточняется. Производственная инфраструктура компании в этой стране не очень развита, а указанной суммы не хватит для её полноценного создания. Упор может быть сделан на разработку ПО или локализации каких-то сервисов.

Представлен смартфон ZTE Blade V70 — 108-Мп камера, 8 Гбайт ОЗУ и аккумулятор на 5000 мА·ч

Компания ZTE анонсировала смартфон средней ценовой категории Blade V70. Несмотря на официальный анонс, некоторые характеристики новинки, а также её розничная цена, остались загадкой.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

Разработчики оснастили новинку ЖК-дисплеем с диагональю 6,7-дюйма с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Тройная основная камера дополняется светодиодной вспышкой и располагается в квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. Её основой стал 1/1,67-дюймовый сенсор на 108 Мп с поддержкой фазового автофокуса. Характеристики двух других модулей камеры производитель не раскрыл.

Также неизвестно, какой именно микропроцессор стал аппаратной основой смартфона. Производитель сообщил лишь то, что задействован восьмиядерный чип с рабочей частотой 2,0 ГГц. В дополнение к этому имеется 8 Гбайт оперативной памяти и внутренний накопитель на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 22,5 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен разъём USB Type-C.

Blade V70 оснастили сканером отпечатков пальцев, который интегрирован в кнопку питания на боковой стороне корпуса. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом ZTE MyOS 14. Аппарат будет доступен в зелёном, сером и золотом цветовых вариантах исполнения корпуса. Поставки смартфона должны начаться в следующем месяце.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Илон Маск договорился с уволенными в 2022 году сотрудниками Twitter о выплате им выходных пособий в досудебном порядке 3 ч.
МВД сообщает: из-за блокировки звонков в Telegram и WhatsApp мошенники переходят на Google Meet 9 ч.
Оценка Databricks выросла до $100 млрд после очередного раунда инвестиций, но на биржу компания не спешит 9 ч.
Новая статья: Sword of the Sea — красота неописуемая. Рецензия 10 ч.
Google открыла бесплатный доступ к генератору видео Veo 3, но только на эти выходные 17 ч.
Microsoft тестирует бесшовный перенос приложений между Android и Windows 11 21 ч.
Meta будет использовать генеративные алгоритмы Midjourney в своих продуктах 23-08 08:59
ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей 23-08 07:22
После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет 23-08 03:09
Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini 23-08 02:43
В Китае начала работу зарядная станция для грузовиков совокупной мощностью 100 МВт 2 ч.
Правительственные вливания в капитал Intel не спасут компанию без крупных клиентов на новые техпроцессы 4 ч.
Вселенная подарила учёным ярчайший быстрый радиовсплеск в соседней галактике 14 ч.
Первые прототипы ускорителей Nvidia Rubin готовы и проходят квалификационные тесты 16 ч.
Aoostar готовит десктопные материнские платы на мобильных процессорах AMD Ryzen 9 9955HX и 9955HX3D 17 ч.
Секреты коричневых карликов поможет раскрыть уникальная система из четырёх звёзд 18 ч.
Sony возобновит продажи смартфонов Xperia 1 VII в Европе 19 ч.
Apple обвинила бывшего сотрудника в передаче Oppo секретной информации об устройстве Apple Watch 19 ч.
Представлен Samsung Galaxy A07 — самый доступный смартфон компании 2025 года 19 ч.
Учёные превратили фотоны в световые торнадо, открыв путь для взрывного роста пропускной способности в оптике 20 ч.