|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Intel представила первый полностью интегрированный оптический чиплет ввода-вывода для передовых ИИ-систем
27.06.2024 [05:24],
Анжелла Марина
Компания Intel совершила прорыв в технологии интегрированной фотоники, представив первый полностью интегрированный чиплет оптического вычислительного соединения (OCI), совмещённый с процессором Intel и работающий с большими данными в реальном времени.
Источник изображения: Intec.com Представленный на конференции по оптоволоконной связи (OFC) 2024, чиплет OCI предназначен для поддержки 64 каналов передачи данных на скорости 32 Гбит/с в каждом направлении, используя оптическое волокно длиной до 100 метров. Этот инновационный продукт отвечает растущим потребностям инфраструктуры AI в повышении пропускной способности, снижении энергопотребления и увеличении дальности связи. OCI открывает новые возможности для масштабирования архитектуры вычислительных кластеров, обеспечивая согласованное расширение памяти и более эффективное использование ресурсов. По мере глобального распространения приложений на основе ИИ и разработки больших языковых моделей (LLM) необходимость в более мощных вычислениях машинного обучения (ML) становится всё более насущной. Чтобы идти в ногу с этими потребностями, требуется экспоненциальный рост пропускной способности оптического ввода-вывода (I/O) для инфраструктуры ИИ, с помощью которого будут поддерживаться масштабные кластеры процессоров в высокопроизводительных вычислениях (HPC). Традиционные электрические интерфейсы ввода-вывода хотя и обеспечивают высокую плотность пропускной способности и низкое энергопотребление, ограничены расстоянием. Оптические трансиверные модули, используемые в центрах обработки данных и ранних ИИ-кластерах, могут обеспечить больший радиус действия, но при этом увеличивается стоимость и потребление энергии, что неэффективно для масштабирования рабочих нагрузок ИИ. Оптический интерфейс ввода-вывода, интегрированный непосредственно в CPU и GPU, предлагает новое решение. При этом OCI использует проверенную на практике технологию кремниевой фотоники Intel и объединяет интегральную схему кремниевой фотоники (PIC), включающую встроенные лазеры и оптические усилители. Чипсет OCI, продемонстрированный на OFC, был совмещён с процессором Intel, но его также можно интегрировать с графическими процессорами, IPU и другими системами на кристалле (SoC) следующего поколения, обеспечивая двустороннюю передачу данных на скорости до 4 Тбит/с и совместимую с интерфейсом периферийных компонентов PCIe Gen5. Чиплет, продемонстрированный Intel, подтвердил свою эффективность, поддерживая 64 канала передачи данных по 32 Гбит/с в каждом направлении на расстояние до 100 метров (хотя практическое применение может быть ограничено десятками метров из-за задержки времени прохождения), используя восемь пар волокон, каждая из которых несёт восемь плотных мультиплексоров с разделением по длине волны. Новый чиплет Intel OCI — это ещё один шаг вперёд в области высокоскоростной передачи данных, который доказывает, что по мере развития инфраструктуры искусственного интеллекта компания остаётся в авангарде, внедряя инновации. RedMagic представила свой первый игровой ноутбук — 16-дюймовый Gaming Laptop 16 Pro с Core i9-14900HX и GeForce RTX 4070
26.06.2024 [23:36],
Николай Хижняк
Компания RedMagic, известная в первую очередь своими игровыми смартфонами, представила на выставке MWC Shanghai 2024 в Шанхае свой первый игровой ноутбук. Новинка с названием Gaming Laptop 16 Pro поступит в продажу в Китае 3 июля. Лэптоп оснащён флагманским процессором Intel Core i9-14900HX, дискретной видеокартой GeForce RTX 4070 и 16-дюймовым экраном с разрешением 2.5K.
Источник изображений: RedMagic Производитель не без ложной скромности заявляет, что по уровню сборки Gaming Laptop 16 Pro «не отстаёт от MacBook». Как и ноутбуки Apple, новинка от RedMagic собрана в корпусе из «высокопрочного алюминиевого сплава серии 6xxx». Игровой ноутбук RedMagic Gaming Laptop 16 Pro будет доступен в двух цветах — чёрном и белом. Оба предлагают RGB-подсветку клавиатуры. Новинка также оснащена несколькими разъёмами USB-A, двумя USB-C, а также портами LAN и HDMI. Экран ноутбука имеет соотношение сторон 16:10. Для него заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. О стоимости Gaming Laptop 16 Pro производитель ничего не сообщил. Также неизвестно, появится ли новинка в продаже за пределами Китая. RedMagic Gaming Laptop 16 Pro
Смотреть все изображения (8)
Смотреть все изображения (8) В настоящий момент ноутбук демонстрируют на выставке MWC Shanghai. Выше представлены его живые фотографии от издания ITHome. Учёные нашли способ запускать большие ИИ-модели на системах мощностью 13 Вт, вместо 700 Вт
26.06.2024 [22:08],
Анжелла Марина
Исследователи из Калифорнийского университета в Санта-Круз разработали метод, позволяющий запускать большие языковые модели искусственного интеллекта (LLM) с миллиардами параметров при значительно меньшем потреблении энергии, чем у современных систем.
Источник изображения: Stefan Steinbauer/Unsplash Новый метод позволил запустить LLV с миллиардами параметров при энергопотреблении системы всего в 13 Вт, что эквивалентно потреблению бытовой светодиодной лампы. Это достижение особенно впечатляет на фоне текущих показателей энергопотребления ИИ-ускорителей. Современные графические процессоры для центров обработки данных, такие как Nvidia H100 и H200, потребляют около 700 Вт, а грядущий Blackwell B200 вообще может использовать до 1200 Вт на один GPU. Таким образом, новый метод оказывается в 50 раз эффективнее популярных сегодня решений, пишет Tom's Hardware. Ключом к успеху стало устранение матричного умножения (MatMul) из процессов обучения. Исследователи применили два метода. Первый — это перевод системы счисления в троичную, использующую значения -1, 0 и 1, что позволило заменить умножение на простое суммирование чисел. Второй метод основан на внедрении временных вычислений, при котором сеть получила эффективную «память», позволившую работать быстрее, но с меньшим количеством выполняемых операций. Работа проводилась на специализированной системе с FPGA, но исследователи подчёркивают, что большинство их методов повышения эффективности можно применить с помощью открытого программного обеспечения и настройки уже существующих на сегодня систем. Исследование было вдохновлено работой Microsoft по использованию троичных чисел в нейронных сетях, а в качестве эталонной большой модели учёные использовали LLaMa от Meta✴✴. Рюдзи Чжу (Rui-Jie Zhu), один из аспирантов, работавших над проектом, объяснил суть достижения в замене дорогостоящих операций на более дешёвые. Хотя пока неясно, можно ли применить этот подход ко всем системам в области ИИ и языковых моделей в качестве универсального, потенциально он может радикально изменить ландшафт ИИ. Немаловажно, что учёные открыли исходный код своей разработки, что позволит крупным игрокам рынка ИИ, таким как Meta✴✴, OpenAI, Google, Nvidia и другим беспрепятственно воспользоваться новым достижением для обработки рабочих нагрузок и создания более быстрых и энергоэффективных систем искусственного интеллекта. В конечном итоге это приведёт к тому, что ИИ сможет полнофункционально работать на персональных компьютерах и мобильных устройствах, и приблизится к уровню функциональности человеческого мозга. Philips выпустила 34-дюймовый изогнутый QD-OLED монитор Evnia 34M2C6500 с разрешением WQHD и частотой 175 Гц
26.06.2024 [21:58],
Николай Хижняк
Компания Philips представила сверхширокоформатный изогнутый 34-дюймовый игровой монитор Evnia 34M2C6500. Новинка построена на матрице QD-OLED с разрешением 3440 × 1440 пикселей (соотношение сторон 21:9) и частотой обновления 175 Гц, а также с радиусом кривизны 1800R.
Источник изображений: Philips Показатель типичной яркости дисплея Evnia 34M2C6500 составляет 250 кд/м2. В режиме HDR яркость экрана достигает 1000 кд/м2. Дисплей имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 97,8-процентный Adobe RGB и 148,8-процентный sRGB. Точность цветопередачи для sRGB заявлена на уровне Delta E <2. Также монитор получил сертификаты VESA ClearMR Tier 9000 и DisplayHDR True Black 400, говорящие о способности новинки передавать сверхчёткую картинку и глубокий чёрный цвет. Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4 и USB-концентратором с одним восходящим USB-B и двумя нисходящими USB 3.2 Type-A (5 Гбит/с). Для одного из USB Type-A заявлена поддержка быстрой зарядки. В наличии имеется фирменная подсветка Ambiglow с трёх сторон и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. В продаже игровой монитор Philips Evnia 34M2C6500 появится до конца текущего месяца. Производитель оценил его в €869. «Российский Starlink» от «Бюро 1440» впервые передал данные со спутника на Землю по стандарту 5G
26.06.2024 [21:51],
Владимир Мироненко
Российская компания «Бюро 1440» впервые провела сеанс спутниковой связи по стандарту 5G с использованием одного из спутников «Рассвет-2». Аппарат был отправлен на низкую околоземную орбиту в мае этого года в рамках проекта по созданию отечественного сервиса широкополосной спутниковой связи, способного обеспечить быстрый интернет-доступ по всей стране. В Telegram-канале «Бюро 1440» сообщается, что в ходе сеанса связи с использованием протокола 5G NTN бортовой ретрансляционный комплекс (БРТК) спутника «Рассвет-2» успешно обменялся информацией с абонентским терминалом на Земле. Компания подчеркнула, что в основе технического решения — «собственный стек "Бюро 1440" и кропотливая работа над оптимизацией стандартных сигналов протоколов 5G». «Благодаря тонкой калибровке радиочастотной аппаратуры мы смогли преодолеть эффект Доплера и задержки в канале связи со спутником, двигающимся на скорости 27 000 км/ч на высоте 800 км над поверхностью Земли», — отметила компания. Также «Бюро 1440» сообщило о продолжающемся тестировании терминалов межспутниковой лазерной связи собственной разработки, в ходе которого были переданы данные на расстояние в 220 км. Причём в одном из сеансов максимальный объём переданной информации превысил 450 Гбайт, а коэффициент битовых ошибок составил 2,6×10-13, что означает полное отсутствие ошибок в отработке системы наведения и повреждённых пакетов при передаче данных. Всего с начала тестирования компания провела 14 сеансов межспутниковой связи на расстояниях от 30 до 220 км, в рамах которых было передано более 1,5 Тбайт данных. Как ожидается, отечественный сервис широкополосного доступа в интернет начнёт работу в 2027 году, и его функционирование будет обеспечивать космическая группировка из 288 спутников. Представлен смартфон Realme 12 4G с OLED-дисплеем, быстрой зарядкой и ценой $215
26.06.2024 [20:24],
Анжелла Марина
Компания Realme представила смартфон Realme 12 4G, который по параметрам похож на другие устройства серии Realme 12, однако лишён поддержки 5G и обладает относительно старым процессором Snapdragon 685. Вместе с тем, новинка может похвастаться OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц.
Источник изображений: Realme Как сообщает GSMArena, эта версия работает на базе 6-нм чипа Snapdragon 685 (4 × 2,8 ГГц Cortex-A73 и 4 × 1,9 ГГц Cortex-A53), который дебютировал в прошлом году, но фактически является слегка улучшенной версией Snapdragon 680 из 2020-го. Этот же процессор используется в Realme 12 Lite. Однако Realme 12 4G отличается от Lite-версии по другим характеристикам и имеет ряд изменений по сравнению с другими моделями серии Realme 12. Одно из самых заметных отличий — это дисплей. Вместо LCD-дисплея у обычного Realme 12 в новом Realme 12 4G используется 6,67-дюймовая OLED-панель с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2400 × 1080 пикселей. Этот дисплей в два раза ярче, чем у предыдущей модели — пиковая яркость достигает 2000 кд/м2. Из-за изменения типа дисплея сканер отпечатков пальцев был перемещён с боковой панели под экран. Realme 12 4G получил 50-мегапиксельную камеру с относительно небольшим 1/1,95-дюймовым сенсором Sony LYT-600. Камера оснащена объективом f/1.9, обладает оптической стабилизацией изображения и способна записывать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Имеется также вспомогательный 2-Мп датчик для измерения глубины сцены. Селфи-модуль оснащён сенсором на 16 Мп. Realme 12 4G сохранил отдельный слот для карт microSD, а также два слота для SIM-карт, разъём для наушников размером 3,5 мм и стереодинамики. Имеется защита от пыли и влаги стандарта IP54. Аккумулятор на 5000 мА·ч у новинки поддерживает 67 Вт зарядку (с 1 до 50 % за 19 минут и до 100 % за 47 минут) и поставляется вместе с 80-Вт зарядным устройством. Realme 12 4G будет доступен в конфигурациях 8/128 Гбайт и 8/256 Гбайт, а его цена начинается от 215 долларов. Производитель электрических суперкаров Rimac представил беспилотное такси Verne — перевозки начнутся в 2026 году
26.06.2024 [19:12],
Владимир Мироненко
Хорватский производитель электрических суперкаров Rimac объявил о планах запустить в 2026 году в Хорватии сервис роботакси на автомобилях собственной разработки. Служба будет называться Verne в честь французского писателя и поэта Жюля Верна (Jules Verne). Возглавит новое направление друг основателя Rimac Марко Пейкович (Marko Pejković), а должность главного дизайнера получит Адриано Мудри (Adriano Mudri), дизайнер суперкара Nevera. Как сообщает The Verge, Rimac работает над технологиями автономного вождения с 2017 года, а в 2021 году компания получила от Евросоюза субсидии на €200 млн на разработку роботакси в рамках программы восстановления Хорватии. Автономный автомобиль получит электрическую силовую установку и систему автопилота 4-го уровня, что означает отсутствие традиционных органов управления, таких как рулевое колесо и педали. Также будут отсутствовать стеклоочистители и зеркала бокового обзора в целях улучшения аэродинамических характеристик. В нём будет использоваться система беспилотного вождения Mobileye Drive, а также краудсорсинговая программа Road Experience Management (REM), которая использует в режиме реального времени данные с транспортных средств, оснащённых системой Mobileye, для создания 3D-карты. Роботакси Verne будет представлять собой двухместный электромобиль с раздвижными дверями. 43-дюймовый дисплей займёт почти всю плоскость приборной панели автомобиля и предложит виджеты для навигации, мультимедиа, управления элементами салона и информирования о погоде. По всему автомобилю будут установлены семнадцать динамиков аудиосистемы с поддержкой Dolby Atmos. Предполагается, что первоначально сервис роботакси Verne будет запущен в Загребе, а затем ещё в ряде европейских городов, сначала — в Великобритании и Германии. В каждом из них будут построены центры обслуживания под названием Motherships. После этого наступит очередь Ближнего Востока. В заявлении Rimac указано, что компания уже подписала соглашения с 11 городами ЕС, Великобритании и Ближнего Востока и ведёт переговоры с более чем 30 городами по всему миру. «В долгосрочной перспективе Verne должен помочь устранить необходимость во втором или третьем автомобиле в семье, который занимает парковочные места, используется редко и требует значительных затрат», — отметила компания. Квантовые вычисления для всех: представлен карманный эмулятор 30-кубитовой квантовой системы Quokka
26.06.2024 [18:15],
Геннадий Детинич
Учёные из Технологического университета Сиднея разработали и готовы продавать через компанию Eigensystems крошечные персональные эмуляторы отказоустойчивых 30-кубитовых квантовых компьютеров Quokka («Квокка»). Новинка «демократизирует» квантовые вычисления, создавая основу для появления широкого круга специалистов среди нового поколения учёных, инженеров, программистов, преподавателей и любителей.
Источник изображений: Andy Roberts Квокка — одно из самых симпатичных сумчатых Австралии — изображён на верхней крышке корпуса эмулятора квантового компьютера, а первые две буквы названия этих животных намекают на кубиты. Платформу разработали два специалиста Центра квантового программного обеспечения и информации (QSI) Технологического университета Сиднея — Саймон Девитт (Simon Devitt) и Крис Ферри (Chris Ferrie). Решение задумано как обширная образовательная экосфера с уроками, проектами и сообществом. «Традиционное STEM-образование основано на педагогике 100-летней давности в мире, управляемом обработкой информации. Слово "квант" не фигурирует ни в национальной, ни в какой-либо другой государственной учебной программе, — поясняют цель своей разработки учёные. — Квантовая грамотность определит передний край инноваций XXI века, но до сих пор не было ясного пути в сферу квантовых вычислений для студентов, преподавателей и любителей, чтобы исследовать эту область и открывать возможности». Устройство Quokka представляет собой доступный по цене удобный эмулятор персонального квантового компьютера, который может запускать языки программирования, написанные для квантовых вычислений, и возвращать результаты. Компания Eigensystems начала принимать заявки на устройство, поставки которого стартуют в июле. Quokka эмулирует то, чего пока не существует — отказоустойчивый квантовый компьютер ёмкостью 30 кубит. Но он позволит уже сейчас изучать приложения квантовых вычислений, обеспечивая практику и опыт, используя самые передовые технологии. ![]() «Это позволяет вам экспериментировать и узнавать о квантовых алгоритмах и программах, взаимодействуя с ним точно так же, как вам пришлось бы взаимодействовать с будущим отказоустойчивым квантовым компьютером», — говорят разработчики. Базовый уровень платформы включает в себя три программных интерфейса. На продвинутом уровне представлена обширная библиотека материалов с доступом к урокам, руководствам, кураторским проектам сообщества и возможностью делиться проектами и совместно их создавать. На уровне Quokka Stories — сборнике уроков, основанных на повествовании — происходит ориентация на образовательную программу, переосмысливающую науку, технологию, инженерное дело и математику через призму обработки информации. Поскольку люди пока плохо представляют, как и зачем использовать квантовые платформы, возможность ознакомиться с ними хотя бы на уровне простейших эмуляторов — это правильное решение, на которое стоило бы обратить внимание образовательным учреждениям. В России начались продажи игрового смартфона Infinix GT 20 Pro с броским дизайном, подсветкой и мощной начинкой
26.06.2024 [18:02],
Николай Хижняк
Компания Infinix сообщила о старте продаж в России своего новейшего игрового смартфона GT 20 Pro. Устройство получило процессор субфлагманского уровня и броский дизайн «Кибер Мека» с подсветкой на корпусе.
Источник изображений: Infinix В основе Infinix GT 20 Pro используется 4-нм процессор Dimensity 8200 Ultimate, который предлагает одно ядро Cortex-A78 с частотой 3,1 ГГц, три Cortex-A78 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический ускоритель Mali-G610 MC6. В новинке также впервые применён фирменный вспомогательный чип обработки изображения Pixelworks X5 Turbo, отвечающий за интерполяцию кадров в играх. Дополнительные возможности по управлению производительностью обеспечиваются с помощью фирменной игровой надстройки Xboost и применения технологии вертикальной синхронизации изображения. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Последнюю можно увеличить с помощью карт памяти microSDXC, для которых выделен отдельный слот. Производитель отмечает, что Infinix GT 20 Pro успел зарекомендовать себя на престижном турнире PUBG MOBILE Super League в регионах EMEA и CSA, где на новинке играли во время LAN-финала. ![]() Infinix GT 20 Pro оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м2. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.2 и двойной вспышкой. Основной блок камер состоит из 108-Мп датчика Samsung HM6 размером 1/1.67" с автофокусом, оптической стабилизацией и оптикой f/1.8, а также пары 2-Мп сенсоров для макросъёмки и расчёта глубины сцены. Для фронтальной камеры заявляется возможность съёмки видео в форматах 1440p@30fps и 1080p@30/60fps. Для задней камеры указывается возможность записи видео в 4K@30/60fps, а также 1080p@30/60/120/240fps. За автономность GT 20 Pro отвечает аккумулятор на 5000 мА·ч и быстрое зарядное устройство мощностью 45 Вт. Интересной визуальной особенностью смартфона Infinix GT 20 Pro является его оснащение LED-подсветкой Mecha Loop LED на задней крышке. Она предлагает широкие возможности настройки, включая восемь комбинаций цветов и четыре световых эффекта, позволяя геймерам полностью кастомизировать устройство под себя. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой XOS 14. Компания обещает для GT 20 Pro два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности. Продажи смартфона в России начались с 25 июня. Устройство можно найти в магазинах сетей DNS и «М.Видео-Эльдорадо» по цене в 41 990 рублей за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также 39 990 рублей за версию с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. На все версии GT 20 Pro будет действовать специальная расширенная гарантия 2 года при приобретении устройства до 31 августа 2024 года. При этом для получения расширенной гарантии смартфон должен быть активирован не позднее 14 сентября 2024 года. На старте продаж в России также будет доступна лимитированная версия GT 20 Pro в брендированных коробках PUBG MOBILE e-Sports, что стало результатом официального сотрудничества компаний. Покупателей в коробках со смартфонами ожидает подарок — код активации на внутриигровые предметы кастомизации внешности. Vivo выпустила смартфон среднего уровня Y28s 5G с Dimensity 6300, 50-Мп камерой и батареей на 5000 мА·ч
26.06.2024 [17:25],
Николай Хижняк
Компания Vivo представила смартфон среднего уровня Vivo Y28s 5G. Если вам кажется, что такой смартфон уже был, то вы не ошиблись — ранее производитель выпустил модель под именем Y28s с несколько иным дизайном, другим процессором и без поддержки 5G.
Источник изображений: Vivo Устройство получило 6,56-дюймовый экран с разрешением 1612 × 720 пикселей, частотой обновления 90 Гц, яркостью 840 кд/м2 и вырезом под фронтальную 8-Мп камеру. Новинка получила процессор Dimensity 6300, который предлагает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический контроллер Mali-G57 MC2. Vivo Y28s 5G предлагает 8 Гбайт оперативной, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить до 1 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Сзади у устройства находится 50-Мп камера с оптикой f/1.8, а также вспомогательный 2-Мп сенсор. Vivo не уточняет, для чего он используется — для макросъёмки или для расчёта глубины сцены съёмки. ![]() Vivo Y28s 5G оснащён батарей на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Сканер отпечатков пальцев у устройства находится в боковой кнопке питания. Смартфон получил сертификат защиты от пыли и воды IP64 и модуль NFC (версия для Саудовской Аравии, ОАЭ, Тайваня и Европы). Устройство будет доступно в цветах Mocha Brown (тёмно-коричневый) и Twinkling Purple (фиолетовый). Стоимость Vivo Y28s 5G производитель не сообщил. Разработчика роботакси Cruise возглавил бывший топ-менеджер Xbox
26.06.2024 [17:12],
Павел Котов
Гендиректором входящей в General Motors компании Cruise назначен Марк Уиттен (Marc Whitten) — инженер и ветеран игровой индустрии, стоявший у истоков Xbox и Xbox Live. Он также успел поработать на руководящих должностях в Unity, Amazon и Sonos.
Марк Уиттен. Источник изображения: getcruise.com Должность генерального директора Cruise оставалась вакантной с конца прошлого года, когда соучредитель компании Кайл Фогт (Kyle Vogt) подал в отставку из-за инцидента от 2 октября — роботакси 6 метров протащило по дороге сбитую другой машиной женщину-пешехода. Уиттен, который приступит к работе 16 июля, имеет большой опыт в разработке технологических продуктов, преимущественно в области видеоигр. Ранее он был занят в подразделениях Microsoft Xbox и Xbox Live. Уиттен занимал должности технического директора и руководителя отдела продуктов в компании Unity, которая занимается разработкой игровых движков. Он также успел поработать в Amazon на должностях генерального менеджера и вице-президента по целому ряду развлекательных устройств и сервисов, включая Fire TV, Kindle, приложение Amazon и развлекательные службы. Наконец, Уиттен был директором по продуктам в Sonos. «Через несколько лет транспорт станет кардинально безопаснее и доступнее, чем сегодня, став более ценным для людей и сообщества по всему миру. Стать частью этой трансформации — шанс всей жизни», — заявил новый гендиректор Cruise при вступлении в должность. Мо Элшенави (Mo Elshenawy) при новом главе компании сохранит за собой пост президента и технического директора. Крейг Глидден (Craig Glidden) займёт посты президента и главного административного директора в Cruise, а также исполнительного вице-президента и стратегического советника в GM. В Cruise также перешёл бывший топ-менеджер Rivian Ник Малхолланд (Nick Mulholland) — на новом месте он возглавит отдел связей и маркетинга. Представлен бюджетный смартфон Realme C61 с защитой от пыли и воды IP54
26.06.2024 [16:04],
Николай Хижняк
Компания Realme представила смартфон начального уровня Realme C61. Новинка выделяется своим корпусом с защитой от пыли и воды согласно стандарту IP54 — в смартфонах начального уровня такое встречается крайне редко.
Источник изображения: Realme В основе Realme C61 используется процессор Unisoc T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и GPU Mali-G57). Смартфон предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной памяти, а также 64 или 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить с помощью карт памяти microSDXC. Устройство получило 6,5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран защищён стеклом с сертификацией TUV Rheinland, подтверждающей его надёжность. С тыльной стороны устройства расположены 32-Мп камера, а также сенсор для расчёта глубины съёмки. Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч. Компания Realme обещает, что аккумулятор сохранит 80 % своей ёмкости после 1000 циклов зарядки. Realme C61 станет доступен в цветах Safari Green (свето-зелёный) и Marble Black (чёрный) с 28 июня. В базовой конфигурации с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти смартфон оценён в $92/€85, за версию с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти будут просить $100/€95, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — $107/€100. Kioxia подаст заявку на IPO в ближайшие дни — размещение акций запланировано на конец октября
26.06.2024 [15:31],
Алексей Разин
Формально свою историю японская компания Kioxia ведёт с декабря 2017 года, но нынешнее название она получила в октябре 2019 года, а из структуры корпорации Toshiba бизнес по выпуску флеш-памяти выделился в апреле 2017 года. Уже не раз сообщалось, что в текущем году Kioxia намеревается выйти на фондовый рынок, и теперь источники отмечают, что заявка на IPO будет подана в ближайшие дни.
Источник изображения: Kioxia По крайней мере, такой информацией делится агентство Reuters. Полноценная заявка на публичное размещение акций Kioxia подаст к августу этого года, а к концу октября она рассчитывает выйти на биржу со своими ценными бумагами. В случае возникновения временных препятствий на этом пути сроки размещения могут быть перенесены на декабрь текущего года. Напоминаем, что акции некогда материнской для Kioxia корпорации Toshiba покинули Токийскую фондовую биржу в конце декабря прошлого года, но компания рассчитывает вернуться в котировальный список этой площадки через несколько лет. Потратившийся на выкуп акций в 2018 году консорциум инвесторов во главе с Bain намеревается вернуть часть инвестиций за счёт размещения акций Kioxia на бирже, а сама японская компания рассчитывает привлечь средства за счёт выпуска дополнительных акций в ходе этих мероприятий. Консультантами по подготовке к IPO выбраны Mitsubishi UFJ Morgan Stanley Securities (MUMSS) и Nomura Securities, как отмечают источники. Официальные представители всех указанных компаний от комментариев отказались, а Kioxia дала понять, что ничего нового по поводу подготовки к IPO сообщить не может. Время для выхода на фондовый рынок подбирается таким образом, чтобы не попасть в период, характеризующийся упадком спроса на твердотельную память типа NAND, которую выпускает Kioxia. В 2020 году компании уже пришлось воздержаться от планов по выходу на биржу именно из-за неблагоприятной рыночной конъюнктуры. В тот момент Kioxia исходила из условий IPO, соответствующих уровню капитализации более $12,6 млрд. Прошлый квартал Kioxia завершила с операционными убытками, хотя и получила чистую прибыль впервые за шесть предыдущих кварталов. За первые три месяца текущего года цены на память типа NAND в среднем выросли на 20 %. Подготовка к IPO позволила Kioxia на прошлой неделе рефинансировать часть старых кредитов, поскольку кредиторы вдохновились намерениями компании выйти на биржу до конца года. Переговоры Kioxia о слиянии с давним производственным партнёром Western Digital в прошлом году развалились под давлением SK hynix, которая является номинальным инвестором Kioxia и не заинтересована в появлении нового крупного конкурента на рынке. После этого японский производитель памяти решил выходить на биржу, чтобы привлечь капитал. Meta✴ тестирует свободное размещение окон в VR-гарнитурах Quest — как в Apple Vision Pro
26.06.2024 [15:28],
Николай Хижняк
Компания Meta✴✴ тестирует для виртуального пространства VR-гарнитур Quest новую функцию свободного размещения окон, аналогичную Apple Vision Pro. Операционная система Meta✴✴ Horizon OS (ранее называлась Meta✴✴ Quest OS) уже поддерживает функции многозадачности и позволяет одновременно пользоваться несколькими виртуальными окнами, однако последние в настоящий момент можно размещать только рядом друг с другом.
Источник изображения: 9to5Google Датамайнер Luna обнаружил экспериментальную функцию свободного размещения виртуальных окон в последней открытой бета-версии операционной системы Meta✴✴ Horizon OS. Эта функция делает VR-гарнитуры Quest более похожими на Apple Vision Pro в режиме смешанной реальности, но судя по опубликованному видео, у Quest она работает несколько иным образом. В виртуальном пространстве Quest можно разместить и свободно перемещать до трёх окон (например, окна браузера, библиотеки и настроек). Также можно открыть ещё три дополнительных окна, но они будут закреплены на рабочем столе. Согласно другой демонстрации (на видео ниже), обновлённая ОС VR-гарнитуры будет запоминать расположение окон только на определённом расстоянии друг от друга, и возвращать их в положение по умолчанию (рядом друг с другом) при переключении ориентации или сбросе настроек вида. Обновление также позволит менять внешний вид окон с плоского на изогнутое, а также изменять яркость окружающего виртуального пространства при запуске 2D-приложений. Та же гарнитура смешанной реальности для сравнения позволяет помещать окна в любое место виртуального пространства и закреплять их. Настройки не сбрасываются даже после снятия гарнитуры. Blue Origin выступила против частых запусков SpaceX Starship во Флориде — это слишком опасно
26.06.2024 [14:44],
Геннадий Детинич
В минувшем мае компания SpaceX сообщила о планах расширить арендуемый ею у NASA стартовый комплекс в Космическом центре им. Кеннеди во Флориде, чтобы осуществлять не менее 44 пусков гигантских ракет Starship в год. Сегодня компания Джеффа Безоса (Jeff Bezos) Blue Origin выступила резко против этого начинания, подав на SpaceX жалобу в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA). Это несёт угрозу всем, пояснили в Blue Origin, и поэтому недопустимо.
Источник изображения: SpaceX По словам представителей Blue Origin — прямого конкурента компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX — мегаракета Starship в виде одноименного корабля и ускорителя Super Heavy несёт настолько много топлива, что зона безопасности для соседних площадок и для окружающих гражданских объектов сужается донельзя. Сопутствующие запускам перекрытия дорог при заявленной частоте пусков станут катастрофой для движения между всеми окружающими городами. Так, разлёт осколков бетона покрытия стартового стола во время первого испытательного запуска комплекса Starship в Техасе достиг соседнего городка, и никто не пострадал просто чудом. В компании Blue Origin просят FAA внимательнее отнестись к экологической экспертизе новой зоны ответственности SpaceX, если компании разрешат работать во Флориде с заявленной интенсивностью. Существуют экспертные мнения, что в Техасе в районе космодрома компании с этим не всё благополучно, хотя формальных претензий у регулятора к SpaceX нет. Маск лаконично ответил оппонентам в сети Х (бывшей Twitter) в своём духе: «Засудим Blue Origin». Как следует из предварительного обзора жалобы в FAA, компания Blue Origin не требует совсем запретить запуски комплексов Starship. Она лишь просит ограничить их частоту. У самой Blue Origin не самые тёплые отношения с NASA. Например, вернуться в лунную программу «Артемида» компания смогла только в результате судебного и морального давления на руководство агентства. Первые обзоры Copilot+ PC на Snapdragon показали, что лучше дождаться систем на чипах Intel и AMD
26.06.2024 [14:09],
Павел Котов
Первая волна ноутбуков класса Copilot+ PC поступила в продажу, показав, чего пытается добиться Microsoft. Это компьютеры на чипах Qualcomm Snapdragon X Elite на базе Arm — в теории они предлагают те же преимущества, что есть у компьютеров Mac на чипах серии Apple M. Как показала практика, новому сегменту потребуется дополнительное время — пока эти компьютеры подойдут лишь любителям экспериментов.
Источник изображений: pcmag.com В редакции ресурса PCMag испытаниям подвергли ноутбук Microsoft Surface с маркировкой Copilot+ PC, и это недешевая машина с ценником $1999. За эти деньги предлагается флагманский 12-ядерный чип X Elite с 32 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 1 Тбайт. В обзор попала 13,8-дюймовая версия компьютера, но он выпускается и в 15-дюймовом варианте. ![]() Чип Snapdragon X Elite включает в себя центральный, графический и нейронный (NPU) процессоры — последний демонстрирует производительность 45 TOPS, тогда как Copilot+ PC требует не менее 40 TOPS. Предыдущие версии мобильных чипов AMD и Intel располагали NPU производительностью 11–16 TOPS. Тесты показали, что Arm-чип в значительной степени соответствует заявленным характеристикам: он демонстрирует высокую производительность центрального процессора, благодаря NPU быстро работают алгоритмы искусственного интеллекта, а время автономной работы достигает впечатляющих 25 часов. ![]() Но огромной проблемой остаётся нехватка Windows-приложений, оптимизированных для Arm — это касается как игр, так и прикладных программ, которые с эмулятором Prism работают значительно медленнее, чем нативные. Из игровых к оптимизированным относятся лишь синтетические тесты 3Dmark. Запущенные через эмулятор приложения могут работать нормально, но иногда они зависают или выдают непредсказуемые ошибки, обращает внимание Android Authority. ![]() Авторы обзоров делают вывод, при желании приобрести ноутбук класса Copilot+ PC пока лучше дождаться моделей на чипах AMD Ryzen AI 300 или Intel Lunar Lake — x86-процессорам не потребуется никакая эмуляция, не придётся искать ПО с оптимизацией под архитектуру Arm. AMD намеревается выпустить свои процессоры в июле, а чипы от Intel появятся осенью. Ситуация с нехваткой ПО для Arm-процессоров, несомненно, изменится в ближайшие год или два, поскольку Microsoft развивает это направление. Arm даже намеревается захватить 50 % рынка ПК с Windows за 5 лет, но сейчас торопиться, видимо, не следует. Будто из фильмов ужасов: учёные научились надёжно крепить искусственную кожу на роботов
26.06.2024 [13:56],
Геннадий Детинич
Исследователи из Токийского университета нашли способ надёжно закреплять искусственную кожу на любой поверхности роботов. Большинство решений в данной области не очень надёжны — кожа может отваливаться, рваться или трескаться. Японцы руководствовались аналогией со связками в подкожном слое человека, что помогло найти надёжный способ крепления искусственной кожи на поверхностях роботов любой кривизны.
Источник изображений: The University of Tokyo Исследователи придумали и испытали систему V-образных отверстий (перфораций) на поверхности роботов, через которые крепилась искусственная кожа. Основная сложность состояла в том, что коллагеновый гель, который обеспечивал надёжное прилегание кожи к поверхности и должен был удерживать её в креплениях, был слишком липким и вязким для внесения в отверстия перфораций. Для решения проблемы учёные воспользовались методом плазменной обработки поверхности для работы с коллагеном и всё у них получилось. ![]() «В этом исследовании нам удалось в некоторой степени воспроизвести внешность человека, создав лицо из того же материала поверхности и структуры, что и у людей, — говорят авторы работы. — Кроме того, в ходе этого исследования мы выявили новые проблемы, такие как необходимость формирования морщин на поверхности кожи и создание более толстого эпидермиса для достижения более человеческого внешнего вида». Более толстая кожа, кстати, оставит место для установки туда разных датчиков. Роботы смогут подставить лицо солнцу и ветру, и насладиться настоящими ощущениями. ![]() Исследователи использовали подвижные крепления, чтобы продемонстрировать мимику искусственного лица. Не имея никаких мышц лицо могло улыбаться (довольно жутко) без каких-либо последствий для кожи на поверхностном слое и в местах крепления. Эта разработка также может помочь в обучении пластических хирургов и в случае решений других косметических задач. AMD на следующей неделе представит технологию сжатия текстур с помощью нейросети
26.06.2024 [13:01],
Николай Хижняк
На следующей неделе компания AMD представит метод компрессии текстур с использованием нейронной сети. Он обещает значительно снизить объёмы загружаемых игровых данных. Проще говоря, технология позволит играм занимать меньше места на накопителе, а также задействовать меньше видеопамяти для текстур высокого разрешения без снижения качества изображения.
Источник изображения: VideoCardz В прошлом году подобную технологию представили разработчики компании Nvidia. Она получила название «Нейронное сжатие текстур материалов с произвольным доступом» (NTC). По словам Nvidia, NTC обеспечивает в 4 раза более высокое разрешение (в 16 раз больше текселей), чем традиционное блочное сжатие с помощью графического процессора, доступное во многих форматах. AMD работает над аналогичной технологией. Компания 2 июля проведёт презентацию под названием «Нейронное блоковое сжатие текстур». О новом методе сжатия текстур расскажут представители AMD Шин Фудзиеда (Shin Fujieda) и Такахиро Харада (Takahiro Harada). «Мы расскажем о “Нейронном блоковом сжатии текстур” на EGSR2024 в Лондоне. Никому не нравится скачивать огромные игровые пакеты. Наш метод сжимает текстуры при помощи нейронной сети и сокращает объём загружаемых данных. Среда выполнения при этом не изменена, поэтому метод легко интегрировать в игры», — говорится в заявлении, опубликованном на официальной странице AMD GPUOpen в соцсети X. На данный момент непонятно, предполагает ли метод компрессии текстур от AMD имплементацию на уровне драйвера или он требует поддержки со стороны разработчиков самих игр. Кроме того, неизвестно, какие аппаратные требования будут у данного метода сжатия. Аналогичный метод компрессии текстур от Nvidia пока не был реализован ни в одной игре. Хотя AMD и обещает лёгкую интеграцию с играми своего метода, это не гарантирует его массового использования. Однако открытый исходный код технологии или её интеграция в программный пакет FidelityFX, вероятно, сделают её более привлекательной для разработчиков. Роль нейронных сетей в играх значительно вырастет в будущем. Недавно, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) намекнул, что компания может сосредоточить своё внимание на повышении качества текстур с помощью ИИ, который будет генерировать объекты в высоком разрешении в играх. Видеообзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 2024
26.06.2024 [12:24],
3DNews Team
HONOR MagicBook Pro 16 2024 оснащен процессором Intel Core Ultra 5 125H, собран в совершенно новом шасси, а главное — получил экран высокого разрешения с частотой обновления 165 Гц, большим запасом яркости и цветовым диапазоном Display P3. И да, это один из самых интересных ноутбуков года, в первую очередь благодаря процессору Intel нового поколения. ![]() Недавно HONOR MagicBook 16 Pro поступил в продажу в России, а специалисты нашей лаборатории тем временем подготовили видеообзор, в котором подробнее рассказали об этой интересной новинке с производительностью на уровне рабочей станции и продвинутыми ИИ-функциями. Motorola представила трекер Moto Tag со сменными батарейками и годом автономности
26.06.2024 [12:05],
Павел Котов
Компания Motorola анонсировала беспроводной трекер Moto Tag, который очень напоминает Apple AirTag и также предназначается для поиска утерянных вещей — багажа и ценных предметов через сеть Google Find My Device. Помимо трекера компания представила глобальные версии смартфонов-раскладушек Razr 50 и Razr 50 Ultra, которые в некоторых странах будут называться Razr (2024) и Razr+ (2024) соответственно.
Источник изображений: motorolanews.com С выпуском Moto Tag компания Motorola выходит на рынок Bluetooth-трекеров — устройство легко закрепляется на различных предметах, помогая при их последующем поиске. По внешнему виду и функциям трекер похож на Apple AirTag, хотя предназначается для работы на устройствах под управлением Android. Для подключения к оказавшимся поблизости смартфонам Moto Tag использует Bluetooth, при необходимости выбирая UWB для более точного обнаружения в непосредственной близости. Глобальное местоположение устанавливается при помощи сети Google Find My Device. На корпусе трекера есть кнопка, при нажатии которой сопряжённый смартфон издаёт звуковой сигнал — её также можно использовать для удалённого спуска затвора при съёмке автопортретов. ![]() Motorola заверила, что уделила внимание вопросам конфиденциальности. Данные о местоположении защищаются сквозным шифрованием и передаются только на сопряжённое устройство. Предусмотрена встроенная функция защиты от преследования, которая оповещает пользователей Android и iOS при обнаружении путешествующего с ними неизвестного трекера; пользователям Android также доступно ручное сканирование для проверки на наличие нежелательных трекеров в любое время. Подключение к смартфону осуществляется при помощи Google Fast Pair. Можно переименовать трекер, настроить громкость оповещений, следить за временем работы его батареи. Сменного элемента питания (это «таблетка» CR2032) хватит примерно на год работы. Корпус устройства защищён в соответствии со стандартом IP67 — его можно погружать на глубину до 1 м на 30 минут. Moto Tag будет продаваться по всему миру; цена — $29,99 за одну штуку. Samsung анонсировала летнюю презентацию Unpacked — Galaxy Z Fold6, Z Flip6 и Ring представят 10 июля
26.06.2024 [11:19],
Павел Котов
Ближайшее летнее мероприятие Samsung Unpacked состоится 10 июля в Париже, сообщил накануне корейский производитель. В видеоанонсе презентации делается намёк на складные устройства, а сама компания уточняет: «Приготовьтесь раскрыть для себя мощь Galaxy AI, который теперь встроен в последнюю серию Galaxy Z и всю экосистему Galaxy». Ожидаются также новости об умном кольце Samsung Galaxy Ring.
Источник изображения: news.samsung.com Если верить неподтвержденной информации, изменения в смартфонах Samsung Galaxy Z Fold6 и Z Flip6 будут незначительными: Z Flip6 получит немного более ёмкую батарею, а Z Fold6 — более квадратный корпус. Ничего революционного, но линейка складных устройств Samsung действительно развивается неспешно. Наиболее любопытным анонсом на мероприятии может оказаться не какой-то из смартфонов, а известие о выходе в продажу умного кольца Galaxy Ring, которое было анонсировано на зимнем мероприятии Unpacked в начале года и показалось вживую на Mobile World Congress. Важнейшей темой мероприятия, вероятно, снова станет Galaxy AI — теме искусственного интеллекта была посвящена первая презентация Unpacked, а также мероприятия Google I/O, Microsoft Build и Apple WWDC. Samsung также будет вести прямую трансляцию Unpacked на своём основном сайте, в его новостном разделе, а также на своём YouTube-канале — она начнётся 10 июля в 16:00 мск. Rivian за $5 млрд поможет Volkswagen выпускать электромобили
26.06.2024 [11:16],
Алексей Разин
В определённые периоды своей истории немецкий автоконцерн Volkswagen был крупнейшим автопроизводителем в мире, но по мере развития рынка электромобилей начал осознавать, что вынужден сотрудничать с профильными стартапами. Одним из них станет калифорнийская компания Rivian, с которой Volkswagen создаст совместное предприятие по выпуску электромобилей.
Источник изображения: Rivian В ближайшее время, как сообщает The Verge, остающийся убыточным американский стартап Rivian получит от Volkswagen первый миллиард долларов США в форме необеспеченных конвертируемых облигаций, которые после одобрения регуляторов позволят немецкому автопроизводителю получить некоторое количество обыкновенных акций Rivian. В следующем году в совместное предприятие будет вложен ещё $1 млрд, как и в 2026 году, а в целом сумма инвестиций достигнет $5 млрд. Совместное предприятие с Rivian позволит Volkswagen использовать элементы платформы этого стартапа и программное обеспечение для выпуска электромобилей, включая и дочернюю марку Scout, которая не так давно была возрождена специально для американского рынка. Основатель Rivian Роберт Скариндж (RJ Scaringe) признаётся, что к созданию совместного предприятия с Volkswagen его подтолкнула общность взглядов с руководством концерна, хотя в юности он также увлекался восстановлением классических спорткаров Porsche, а потому был неравнодушен к продукции дочерней марки Volkswagen. По сути, совместное предприятие Rivian и Volkswagen сможет использовать так называемую «зонированную» платформу первой из компаний, которая легла в основу рестайлинговых кроссоверов R1S и пикапов R1T, и позволяет сократить количество используемых при производстве электромобилей компонентов. При этом Скариндж ушёл от прямого ответа на вопрос о специфике прав партнёров в новом совместном предприятии. В частности, сложно понять, сохранит ли возможность Rivian сотрудничать в этой сфере с другими компаниями. Глава стартапа просто пояснил, что в ближайшее время партнёры сосредоточатся на разработке собственных моделей. Для Rivian это не первый опыт сотрудничества с другими компаниями. Акционером и крупным заказчиком Rivian в сегменте коммерческой техники с момента IPO оставалась компания Amazon, а вот сотрудничество с Ford Motor в итоге развалилось в период пандемии. Volkswagen также использует другие возможности для развития линейки своей продукции. В Китае она инвестирует в местный стартап XPeng, который поможет ей создать пару моделей электромобилей для рынка Поднебесной, а покорять Северную Америку компания собирается при помощи марки Scout, которая на этом континенте несколько десятилетий назад выпускала внедорожники. Сотрудничество с Rivian определённо поможет немецкому автогиганту в последней из инициатив. SpaceX в десятый раз запустила тяжёлую ракету Falcon Heavy — в космос доставлен мощный метеорологический спутник GOES-U
26.06.2024 [11:14],
Геннадий Детинич
Сегодня в 00:26 по московскому времени тяжёлая ракета Falcon Heavy компании SpaceX совершила 10-й старт в своей карьере. Ракета поднялась в небо со стартового комплекса 39A в Космическом центре NASA им. Кеннеди. Спустя 8 мин боковые ускорители мягко приземлились на площадку. Основная ступень возвращаться не собиралась, слишком тяжела была полезная нагрузка — 5-тонный метеорологический спутник GOES-U, вывод которого потребовал использования всего топлива.
Источник изображений: SpaceX Контракт на доставку спутника GOES-U на геостационарную орбиту высотой 35 785 км компания SpaceX подписала с NASA в 2022 году. На тот момент его стоимость составила $152,5 млн. Свою часть работы SpaceX выполнила — спутник был выведен на целевую орбиту примерно через 4,5 ч после старта. Для работы в составе сети аналогичных спутников он получил номер GOES-19 и весной следующего года заменит спутник GOES-16. До этого времени оборудование GOES-19 будет готовиться к штатной работе. ![]() Спутник запущен в рамках сотрудничества NASA и Национального управления океанических и атмосферных исследований США (NOAA). Он предназначен, в том числе, для слежения за штормами, ураганами и тайфунами. Следить он будет преимущественно за западным полушарием, делая снимки высочайшего разрешения чаще, чем один раз в 30 мин. По словам представителей NOAA, более частые снимки дают лучшее представление об этапах зарождения тайфунов. ![]() Одним из интересных приборов на спутнике GOES-19 станет компактный коронограф CCOR-1. Он сменит на посту солнечную космическую обсерваторию NASA/ESA SOHO. Благодаря системе искусственных затмений прибор сможет почти непрерывно следить за выбросами вещества с Солнца и, в более широком смысле, будет следить за космической погодой. ![]() AMD пообещала использовать новейшие техпроцессы в каждом следующем поколении своих чипов
26.06.2024 [10:13],
Алексей Разин
Исполнительный вице-президент AMD Форрест Норрод (Forrest Norrod), который в компании курирует серверное направление бизнеса, подчеркнул в недавнем интервью The Next Platform, что условия конкуренции с Intel вынуждают его компанию полагаться исключительно на передовые техпроцессы в будущих поколениях продукции, хотя инновации будут предусмотрены и на уровне архитектуры, и компоновки чипов.
Источник изображения: AMD Представитель AMD пояснил представителям указанного выше сайта, что не хотел бы недооценивать технологические возможности Intel. «Пэт Гелсингер предложил очень агрессивный план, и мы исходим из того, что они будут делать то, что говорят», — описал Форрест Норрод отношение AMD к стратегии конкурента. По этой причине руководство AMD считает нужным «бежать как можно быстрее как с точки зрения собственного дизайна чипов, так и в плане технологических процессов TSMC». Исполнительный вице-президент AMD добавил: «Я считаю наши шансы на успех с TSMC очень высокими. Они являются потрясающим партнёром и очень дисциплинированным исполнителем, и мы собираемся использовать их самые продвинутые техпроцессы для каждого поколения». Только так, по мнению Норрода, AMD может обеспечить себе шансы остаться на острие технологического прогресса. При этом сама AMD будет уделять не меньшее внимание совершенствованию как собственных архитектур, так и компоновочных решений при создании передовых чипов во всех категориях выпускаемой продукции. Эксперты Bernstein в своей недавней аналитической записке предположили, что 2-нм продукцию от TSMC компания AMD начнёт получать уже в 2026 году. Сама Intel даже в условиях собственного прогресса в сфере литографических технологий, полностью отказаться от услуг TSMC в обозримом будущем не сможет, а потому наряду с Apple и Nvidia эти два заказчика попадут в число крупнейших клиентов тайваньского контрактного производителя чипов. HUAWEI FreeBuds 6i: когда учишься у старших
26.06.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Эволюция наушников HUAWEI FreeBuds проходит по двум параллельным линиям (с аберрациями в виде причудливых наушников-часов WATCH Buds или полноразмерных накладных Studio). Если титульная, номерная серия — это открытые наушники с экспериментальным дизайном, то наушники серий i и Pro – традиционные вкладыши с внутриканальной конструкцией, где недорогие модели серии i берут интересные функции у старших, серии Pro, пусть с опозданием в год. Не стали исключением и HUAWEI FreeBuds 6i, которые во многом пошли по стопам HUAWEI FreeBuds Pro 3, но в куда более доступной ценовой нише. При этом относительно FreeBuds 5i они подорожали — на старте продаж они предлагаются за 7 999 рублей (промо-цена до 22 июля) с повышением стоимости до 9 999 рублей с 23 июля. Посмотрим, обосновано ли это подорожание (пусть и небольшое). Конструкция и суть наушников HUAWEI FreeBuds i-серии не менялась, по сути, никогда. Это традиционные TWS-вкладыши на небольшой штанге, которые хранятся в яйцевидном кейсе. Но детали от поколения в поколение отличаются. HUAWEI FreeBuds 6i получили тот же кейс, что и наушники-предшественники, но теперь он окрашен не матовой, а слегка глянцевой краской — сиреневого или черного цвета. Как и ранее, сбоку мы видим кнопку принудительного сопряжения по Bluetooth – она не требуется для подключения к устройствам на Android (и тем более EMUI – наушники будут опознаны смартфоном HUAWEI, как только вы откроете кейс), но в случае с гаджетами на iOS (iPad OS) придется прибегнуть к ее услугам. На нижней грани мы видим порт USB Type-C для зарядки кейса. Спереди — индикатор заряда. Сами наушники размещаются в пазухах с магнитами — их уютно затягивает внутрь, стоит только поднести их ножки к зияющим отверстиям. В общем-то, описывая HUAWEI FreeBuds 6i, я, фактически, описал сейчас почти любые современные TWS-наушники — и мне хотелось бы поговорить об их специфике, но ее как таковой не существует. Любопытны внешне FreeBuds 6i, пожалуй, только цветом. Если черная версия тоже традиционна, то вот сиреневая, которая и попала к нам на тестирование, смотрится достаточно оригинально. Сами по себе наушники глянцевые, но с неизбежно матовыми силиконовыми насадками. Как раз насадки — это одно из отличий 6i от 5i. Они слегка изменили форму — и теперь плотнее садятся в ушной канал, обеспечивая очень высокий уровень шумоизоляции (сиречь пассивного шумоподавления). Толщина верхних частей насадок и частей, контактирующих с ушными каналами, была увеличена на 75% и 25%, соответственно. Второе отличие — дополнительные микрофоны на верхней части чашечек, теперь их число доведено до трех, что позволяет лучше фильтровать внешние шумы… и да, улучшать активное шумоподавление в компании с новой камерой для фильтрации шумов. Дополняется это и на программном уровне, и благодаря новой аппаратной начинке с увеличенной на 240% вычислительной мощностью — вся система получила название «Интеллектуальное активное шумоподавление 3.0», и как раз она взята без изменений с модели HUAWEI FreeBuds Pro 3. Субъективно шумоподавление действительно впечатляет, особенно его работа с фоновыми голосами (и даже детским плачем), которые просто отсекаются. Но в данный момент есть и артефакты, фоновый шум, например, в транспорте, приводит к неприятным мешающим призвукам. Остается надеяться, что ситуацию получится исправить с будущими прошивками. Конечно, при необходимости шумоподавление можно выключить или и вовсе активировать функцию усиления внешних звуков — если вы, например, занимаетесь спортом или находитесь в аэропорту. Обновлена и звуковая система сама по себе — наушники получили свежие 11-миллиметровые динамики с четырьмя магнитами. Звучат HUAWEI FreeBuds 6i очень неплохо — звуковая картина не проседает ни на высоких частотах, ни на низких, ничего не хрипит и не ощущается нехватки диапазона. Хотя, конечно, звук хочется назвать именно «ровненьким», без выдающихся характеристик. Активное шумоподавление в HUAWEI FreeBuds 6i работает в трех режимах: «Ультра», «Комфорт» и «Обычный». Между ними надо переключаться в приложении HUAWEI AI Life – пользоваться наушниками можно и без этого приложения, но здесь их можно настроить. Касаясь «ножки» наушников с сенсорной поверхностью, можно управлять воспроизведением (старт/пауза), регулировать громкость или включать/выключать шумоподавление, без его настройки. Работают наушники стабильно – со смартфоном и между собой наушники синхронизируются отлично. Воспроизведение сразу ставится на паузу, стоит вынуть из уха хотя бы один наушник. Время автономной работы относительно прошлого поколения наушников снова выросло — при зарядке от чехла теперь составляет 35 часов без использования шумоподавления и до 20 часов с шумоподавлением. Без чехла наушники «играют» 8 и 5 часов, соответственно. «Выглядит намного лучше Bloodlines 2»: игроков впечатлил геймплей фанатского ремейка первой Vampire the Masquerade на движке Skyrim
04.03.2024 [19:22],
Юлия Позднякова
Команда моддера Galejro представила новый геймплейный ролик масштабной модификации Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened, переносящей приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines на движок The Elder Scrolls V: Skyrim.
Источник изображений: Galejro Авторы показали геймплей в Лондоне, включая сражения с использованием магии и огнестрельного оружия (добавлено при помощи другого мода — Gunslinger от DeclineDown). В английскую столицу (а также в Нью-Йорк) герой Vampire the Masquerade: Redemption попадает во второй половине игры, когда действие переносится в конец XX века. События первой половины происходят в Праге и Вене в XII веке. «Польскую» часть ремейка разработчики продемонстрировали в прошлом году. Ролик получил множество положительных комментариев. Особенно часто пользователи отмечают точно переданную атмосферу серии и удачно переработанные перестрелки, в том числе анимации взаимодействия с оружием (по словам геймеров, они получились лучше, чем в Fallout 4 и Starfield). Многие считают, что мод получится более впечатляющим, чем следующая официальная игра франшизы — Vampire the Masquerade — Bloodlines 2. «После одного только 10-минутного видео ваша игра начала интересовать меня сильнее, чем Bloodlines 2», — написал Chris313AllNight. «Когда моддер понимает Vampire: The Masquerade лучше, чем нынешние владельцы лицензии World of Darkness», — заметил MelFright. «Настоящая атмосфера Vampire: The Masquerade», — восхищается Hippy75. «Мод для Skyrim выглядит намного лучше Bloodlines 2, — поделилась MissZencefil. — Мне нравится ваша работа». «Будто Fallout во вселенной World of Darkness», — подметил Luciferrrr0000000f. ![]() Vampire the Masquerade: Redemption — первая часть серии и условный приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игра была разработана студией Nihilistic Software (позже работала над отменённым шутером StarCraft: Ghost) и выпущена Activision в 2000 году на ПК. Главный героем выступает французский крестоносец Кристоф Ромуальд (Christof Romuald), после смерти ставший вампиром. Путешествуя сквозь века, он пытается заново обрести человечность и найти свою похищенную возлюбленную Анежку (Anezka). Помимо вампирских способностей, для использования которых необходимо пить кровь врагов или простых жителей, в игре представлена система человечности: некоторые действия влияют на финал. Также пользователя могут сопровождать три союзника. В своё время Vampire the Masquerade: Redemption получила противоречивые отзывы: её хвалили за визуальную составляющую, атмосферу и сюжет, но ругали за линейное повествование, слабый ИИ компаньонов и большое количество технических проблем (отчасти связанное с желанием авторов сделать акцент на передовой графике). ![]() Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened пока не имеет даты релиза. Ведун и богатырь казаков стали главными звёздами новых роликов от создателей «Смуты»
04.03.2024 [19:03],
Дмитрий Рудь
Вслед за «человеком-медведем» разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova представили на видео ещё двух персонажей, которые появятся в грядущей игре. Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. В двух новых роликах от авторов «Смуты» фигурируют представители казачества, сыгравшего «важнейшую роль» в окончании Смуты — именно голос казаков на Земском соборе в 1613 году стал решающим при выборе царя. На первом из двух 15-секундных видео изображён характерник — целитель и духовный наставник в Запорожской Сечи. Согласно преданиям, эти ведуны обладали волшебными способностями, которые использовали для нужд казаков. Звездой второго ролика оказался вооружённый дубиной с незаточенными шипами казак-богатырь. Как и характерник (он владеет двумя саблями), персонаж не двигается, а лишь грозно смотрит вперёд во время облёта виртуальной камеры. Ролики с новыми персонажами «Смуты» оставили у зрителей в комментариях смешанные впечатления: с одной стороны, графика в игре выглядит достойно, с другой, анимации и мимика оставляют желать лучшего. Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В середине февраля проект получил час геймплея с блогером Алиной Рин и ещё 28 минут без неё. Разработчики Minecraft заинтриговали фанатов тизером кроссовера с фильмом «Дюна: Часть вторая»
04.03.2024 [16:45],
Дмитрий Рудь
Королевским орнитоптером Атрейдес в Microsoft Flight Simulator коллаборация Xbox с миром «Дюны» похоже, не закончится. На тематический кроссовер намекнули разработчики ещё одной игры, принадлежащей Microsoft. С недавней мировой премьерой фильма «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two) кинокомпании Legendary Pictures и Warner Bros. Pictures решили поздравить создатели блоковой песочницы Minecraft из студии Mojang. «Поздравляем наших партнёров из Legendary и Warner Bros. Pictures. Интересно, что сейчас находится в работе?» — гласит оставленное накануне, 3 марта, сообщение от официального микроблога Minecraft. Послание авторам фильма разработчики Minecraft сопроводили скриншотом из своей игры, явно напоминающим постер к выходу «Дюна: Часть вторая» (см. прикреплённое ниже сравнение). Фанаты в комментариях к записи предполагают, что таким образом авторы Minecraft намекают на кроссовер с «Дюной: Часть вторая» или, чем чёрт не шутит, даже на фильм по «Дюне» в стилистике Minecraft. Учитывая ажиотаж вокруг продолжения истории Пола Атрейдеса, несложно предположить, что успехом фильма ($178,5 млн за первые выходные) захотели воспользоваться и создатели Minecraft. Если информация о кроссовере Minecraft и «Дюны» подтвердится, то это будет далеко не первая тематическая коллаборация в истории блоковой песочницы. В прошлом, например, игра получила платное дополнение с контентом по фильмам Disney. Биткоин стал дороже $65 000 и готов к рекордному скачку в преддверии халвинга
04.03.2024 [15:38],
Владимир Мироненко
Биткоин (BTC) преодолел утром в понедельник отметку в $65 000, ещё сильнее приблизившись к исторически максимальному значению в $69 000, достигнутому в ноябре 2021 года, сообщил ресурс CoinDesk. За минувшие сутки биткоин прибавил в цене более 6 %.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Биткоин вырос на 54 % в этом году, увеличив прирост на 154 % в 2022 году, в основном благодаря сильному притоку средств в базирующиеся в США спотовые инвестиционные фонды (ETF) на основе биткоина, утверждённые в январе 2024 года. Объём суточных торгов ETF уже превышает $3 млрд. По данным аналитической компании IntoTheBlock, более 97 % держателей BTC теперь «с прибылью». Это самый высокий показатель с ноября 2021 года, когда биткоин находился на пике стоимости. Пользователь является «с прибылью», когда текущий рыночный курс биткоина превышает среднюю стоимость приобретения. Другими словами, большинство держателей приобрели свои биткоины ниже текущей цены криптовалюты. Эйфорические настроения на криптовалютном рынке, покупательский спрос со стороны институциональных инвесторов и традиционное подорожание в связи с «халвингом» (сокращением вознаграждения за майнинг блока вдвое), который ожидается в апреле, могут привести к росту биткоина выше рекордной отметки в $69 000 уже в марте. Об этом ранее сообщали ресурсу CoinDesk трейдеры криптовалютного рынка. Кровавые бои, строительство базы и улучшенный движок: надёжный инсайдер поделился новыми подробностями Assassin’s Creed Codename: Red
04.03.2024 [14:42],
Дмитрий Рудь
Следующая большая Assassin’s Creed должна выйти до конца текущего года, а об игре толком ничего неизвестно. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming взялся исправлять ситуацию. Assassin’s Creed Codename: Red (кодовое название) представляет собой ролевой экшен с открытым миром в антураже феодальной Японии, который станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (тоже кодовое название). По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, а в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice. Хендерсон сообщает, что Codename: Red базируется на Anvil Pipeline — улучшенной версии движка Anvil, позволяющей многочисленным занятым Assassin’s Creed студиям работать в единой ветке. Для новой игры это означает:
Поделился Хендерсон и некоторыми геймплейными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red:
В целом Хендерсон называет Assassin’s Creed Codename: Red началом «новой эры» и «огромным шагом вперёд» для франшизы. Полноценная презентация игры ожидается в ближайшие месяцы. До конца 2030 года Ubisoft планирует выпустить ещё несколько Assassin’s Creed, включая «самую мрачную [AC] в истории» (Codename: Hexe), два ремейка (в том числе Black Flag) и три мультиплеерных игры. В самый разгар разработки GTA VI команде переводчиков Rockstar понадобился тестировщик русской локализации
04.03.2024 [13:35],
Дмитрий Рудь
Вдобавок к красотам вымышленного штата Леонида криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto VI порадует российских игроков ещё и переводом на русский язык. Указание на это появилось среди вакансий студии Rockstar Games. На днях Rockstar Games открыла вакансию тестировщика русской локализации. В работнике нуждается линкольнский офис (Великобритания), специализирующийся на переводах игр студии. Стоит отметить, что тестировщик русской локализации Rockstar Lincoln требуется не на постоянной основе. Речь о контракте с фиксированной продолжительностью — 12 месяцев (то есть до марта 2025 года). Над каким именно проектом предстоит трудиться работнику Rockstar Lincoln, не уточняется. Предполагается, что вакансию открыли специально для GTA VI — это единственный анонсированный новый релиз компании. Кроме того, сроки действия контракта тестировщика русской локализации Rockstar Lincoln соотносятся с предполагаемым временем разработки GTA VI — релиз игры ожидается не раньше весны 2025 года. Вакансия в Rockstar Lincoln — не первый признак, что GTA VI получит русскую локализацию. Дебютный трейлер и страница игры на официальном сайте Rockstar были снабжены переводом. Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Производство игры приближается к финальным стадиям — с апреля сотрудникам студии надлежит вернуться в офисы на пятидневную рабочую неделю. Gotham Knights начала опережать Suicide Squad: Kill the Justice League по пиковому онлайну в Steam — с релиза прошёл всего месяц
04.03.2024 [12:46],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League из Rocksteady готовятся к старту первого сезона, игра демонстрирует всё более удручающие показатели популярности в Steam. Напомним, спустя две недели после релиза Suicide Squad: Kill the Justice League начала уступать по суточному пиковому онлайну в Steam культовой Batman: Arkham Knight, вышедшей уже почти девять лет назад. По прошествии месяца с момента премьеры показатель одновременных игроков Suicide Squad: Kill the Justice League опустился до уровня куда менее популярного, чем Batman: Arkham Knight, кооперативного боевика Gotham Knights. При этом Gotham Knights к играм-сервисам не принадлежит: проект не имеет привязки к онлайну, не получил обширную пострелизную поддержку или премиальный магазин с платными косметическими предметами. Несмотря на смешанные отзывы, спустя два года после релиза Gotham Knights удержала в Steam больше игроков, чем вышедшая месяц назад Kill the Justice League. Пик за последние сутки составил 701 против 621 человека. Информации о продажах Suicide Squad: Kill the Justice League до сих пор нет, но в руководстве Warner Bros. Discovery уже обмолвились, что игра не оправдала возложенных на неё ожиданий. Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в профильной прессе (60−63 % на Metacritic), хотя в Steam отзывы «в основном положительные» (78 %). GTX 1070 снова в деле: Remedy серьёзно улучшит производительность Alan Wake II на народных видеокартах NVIDIA
04.03.2024 [11:55],
Дмитрий Рудь
В преддверии релиза хоррор Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment напугал геймеров высокими системными требованиями, однако будущий патч сделает игру доступнее для владельцев не самых актуальных видеокарт. Напомним, для запуска Alan Wake II требуется видеокарта уровня RTX 2060 от NVIDIA. Всё потому, что игре для работы нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты её не поддерживают. Как сообщает Digital Foundry, 6 марта для Alan Wake II выйдет патч, который значительно улучшит производительность игры на до сих пор популярных (9 % пользователей Steam) видеокартах GTX 10-й серии. В предстоящем обновлении разработчики повысят совместимость Alan Wake II с видеокартами без поддержки Mesh Shaders, что должно положительно сказаться на быстродействии игры:
По мнению Digital Foundry, с выходом нового патча в Alan Wake II смогут относительно комфортно (1080p, FSR 2 в режиме «Качество», оптимизированные настройки) сыграть владельцы GTX 10-й серии, начиная с GTX 1070 — видеокарты 2016 года. Помимо улучшений производительности на GTX 10-й серии, грядущий патч принесёт с собой более информативные настройки графики — с демонстрацией визуальных изменений в реальном времени. Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей. К началу февраля продажи проекта превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории Remedy. Инсайдер раскрыл, когда ждать анонс Ghost of Tsushima для ПК
04.03.2024 [10:49],
Дмитрий Рудь
С начала 2020 года Sony выпустила на ПК целый ряд эксклюзивов PlayStation, однако приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions переносить не спешила. Похоже, теперь настал и его час. Соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) у себя в микроблоге на днях обмолвился, что Ghost of Tsushima станет следующим эксклюзивом Sony на ПК, и анонс не заставит себя долго ждать. «Слышу, что нас довольно скоро могут ждать новости о ПК-версии Ghost of Tsushima. Возможно, числа пятого (в комментариях инсайдер уточнил, что имеет в виду именно март — прим.)?» — обронил Бейкер. Стоит отметить, что безупречным послужным списком, когда дело касается утечек, Бейкер не обладает, но программу недавнего выпуска State of Play инсайдер предсказал практически полностью. Если информация Бейкера подтвердится, то это будет уже второе в текущем месяце примечательное событие для эксклюзивов PlayStation на PC: 21 марта в Steam и Epic Games Store появится Horizon Forbidden West. События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам. Оригинальная Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась ещё и на PS5. Ко второй годовщине с релиза продажи проекта достигли 9,73 млн копий. Календарь релизов 4–10 марта: The Thaumaturge, Expeditions: A MudRunner Game, The Outlast Trials
04.03.2024 [10:33],
3DNews Team
Соцсеть X, TikTok и Booking.com могут подвергнуться жёсткому регулированию в Евросоюзе
04.03.2024 [08:14],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) социальная сеть X, владелец платформы коротких видео TikTok в лице компании ByteDance, а также сервис бронирования жилья Booking.com могут соответствовать статусу так называемых «привратников» в соответствии с Законом о цифровых рынках (DMA) Евросоюза. В связи с этим упомянутые сервисы могут подвергнуться более жёсткому регулированию в регионе, следует из заявления Еврокомиссии — основного надзорного органа ЕС.
Источник изображения: Pixabay Согласно DMA, «привратниками» считаются крупные онлайн-платформы, являющиеся важными посредниками между бизнес-пользователями и потребителями. Как правило, такой статус получают сервисы с более чем 45 млн активных пользователей в месяц и рыночной капитализацией выше €75 млрд. Сам же DMA призван снизить влияние IT-гигантов, поэтому статус «привратника» накладывает дополнительные обязательства, включая обеспечение совместимости с продуктами сторонних разработчиков и предоставление пользователям возможности самостоятельного выбора программных продуктов. В дополнение к этому регулятор запрещает «привратникам» отдавать предпочтение собственным сервисам перед услугами конкурентов, а также блокировать функцию удаления предустановленных приложений. «Теперь у комиссии есть 45 рабочих дней, чтобы решить, следует ли назначать компании привратниками. Комиссия также оценит любые аргументы, выдвинутые компаниями, чтобы опровергнуть презумпцию того, что их следует назначить привратниками», — говорится в заявлении Еврокомиссии. Анонсирована Somber Echoes — научно-фантастическая метроидвания в греко-римском стиле
04.03.2024 [02:25],
Игнатий Колыско
Издательство Bonus Stage Publishing и разработчики из Rock Pocket Games анонсировали Somber Echoes — научно-фантастическую метроидванию в греко-римском стиле. Сами авторы называют свой проект «любовным письмом» жанру.
Источник изображений: Bonus Stage Publishing Действие Somber Echoes разворачивается в далёком будущем на борту греко-римского космического корабля под названием Атромитос (Atromitos), где после определённых событий появились «ужасы из другого измерения». Огромная локация разделена на семь визуально отличающихся друг от друга районов с уникальными декорациями и врагами. Somber Echoes
Смотреть все изображения (8)
Смотреть все изображения (8) Главной героиней метроидвании Somber Echoes станет пробуждённая богиня Адрастея, дочь Зевса и Фемиды, которую достала из-под обломков некая таинственная сила. По здешней легенде, протагонистке нужно обязательно помешать своей сестре-близнецу Гармонии «раскрыть вселенную», но «многие вопросы остаются без ответа». Ключевые особенности Somber Echoes:
Метроидвания Somber Echoes выйдет когда-нибудь на PC (есть своя страница в Steam), список целевых платформ может быть расширен. За первые выходные марта Steam дважды обновил рекорд одновременного онлайна
04.03.2024 [02:23],
Игнатий Колыско
Сервис цифровой дистрибуции Steam установил новый рекорд по количеству одновременно находящихся в онлайне людей. За первые выходные марта 2024 года данный показатель обновился два раза — в субботу и воскресенье.
Источник изображения: Valve До наступления весны максимальным показателем пикового онлайна считались 33,7 млн (33 676 351) активных пользователей. Это произошло 7 января в районе 17:00 по московскому времени — в той или иной игре при этом, по данным SteamDB, находилось более 10,653 млн человек.
Источник изображений: SteamDB В субботу, 2 марта, платформа установила очередной рекорд: в Сети одновременно находилось 34 298 950 пользователей. По данным сервиса SteamDB, играли в этот момент 11 139 189 человек. ![]() Уже на следующий день, 3 марта, максимальный показатель пикового онлайна был обновлён. SteamDB подсказывает, что новым рекордом следует считать 34 649 583 пользователя. Занимали свой досуг какой-либо игрой 11 146 564 человек. На Apple подали в суд за слишком дорогой iCloud и монополизацию облачных хранилищ для iOS
03.03.2024 [11:22],
Дмитрий Федоров
В окружной суд Северного округа Калифорнии был подан коллективный иск против компании Apple. Причиной стали обвинения в том, что Apple создала незаконную монополию в сфере облачных сервисов для устройств на iOS и завысила стоимость услуг облачного хранилища iCloud, что противоречит принципам честной конкуренции и законам, регулирующим монопольную деятельность в США.
Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay Ключевым моментом стало ограничение со стороны Apple, заставляющее владельцев «яблочных» устройств использовать исключительно iCloud для резервного копирования некоторых данных, включая информацию о приложениях и настройки устройств. Истцы утверждают, что нет никаких технологических или связанных с безопасностью оснований для такого ограничения выбора потребителей. Они считают, что Apple намеренно подавляет конкуренцию, устанавливая высокие цены на тарифы услуг по облачному хранению данных в iCloud. Это является попыткой ограничить возможности пользователей в пользу собственных сервисов. Аргументация иска строится на том, что клиенты должны иметь право сохранять свои данные на любом облачном сервисе по своему выбору, а не быть вынужденными пользоваться исключительно iCloud. Это дало бы возможность пользователям более свободно распоряжаться своими данными и, возможно, снизить свои расходы на хранение данных в облаке. Сама же Apple, как известно, всегда заявляла о приоритете безопасности и удобства пользователей как основных критериях при разработке своих продуктов и услуг. Однако данный иск ставит под вопрос эти утверждения, предлагая альтернативный взгляд на политику компании в области облачных хранилищ. Новая статья: «Санёк» — музей невинности. Рецензия
03.03.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации «Санёк» — музей невинности. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 663: сокращения в Sony, ремейки Age of Mythology и Sublustrum, отмена шутера по Star Wars и рекорд Balatro
02.03.2024 [23:30],
3DNews Team
Новое исследование показало, что ИИ не угрожает рабочим местам из-за высокой стоимости внедрения
02.03.2024 [21:52],
Геннадий Детинич
Существует устойчивое мнение, что искусственный интеллект отбирает и будет отбирать у людей рабочие места. Своё исследование этой угрозы провела группа сотрудников Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (MIT CSAIL), спонсируемое лабораторией MIT-IBM Watson AI Lab. По мнению исследователей, никакого конфликта нет, и людям бояться нечего.
Недалёкое будущее на майские. Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews В своем исследовании учёные Массачусетского технологического института стремились оценить вероятность выполнения определенных задач искусственным интеллектом, а также вероятность того, что предприятия пойдут на расходы ради внедрения ИИ вместо людей. Вопреки распространяющимся паническим прогнозам, исследователи MIT обнаружили, что большинство рабочих мест, которые в других исследованиях были определены как находящиеся под угрозой вытеснения со стороны ИИ, на самом деле экономически не выгодны для автоматизации. Во всяком случае, сейчас. «Как и во многих других недавних исследованиях, мы обнаружили значительный потенциал ИИ для автоматизации задач, — сказал Нил Томпсон, научный сотрудник MIT CSAIL и соавтор исследования. — Но мы можем продемонстрировать, что многие из этих задач пока не являются привлекательными для автоматизации». Иными словами, слухи о замене людей ИИ слишком преувеличены. И если замены происходят, то не так быстро и далеко не повсеместно. В процессе исследования учёные опрашивали работников для выявления задач, которые мог бы выполнять ИИ, чтобы полностью заменить их на рабочем месте. Затем была рассчитана стоимость создания системы искусственного интеллекта для выполнения выявленных задач от внедрения до последующей поддержки. При этом изучались только рабочие обязанности по визуальному контролю качества продукции или выполнения работ в сфере производства, строительства и всего, что не относилось к сельскому хозяйству.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Как проходил анализ, учёные рассказали на примере пекарни. В среднем пекарь в США тратит на проверку качества продукции 6 % рабочего времени. Это вполне автоматизируемая задача. С помощью автоматики пекарня из пяти работников с зарплатой $48 тыс. могла бы сэкономить в год $14 тыс. В то же время автоматизация контроля обойдётся в $165 тыс. на этапе установки и по $122 840 в год на поддержку во все последующие годы работы. Или ещё дороже. «Люди по-прежнему являются лучшим экономическим выбором для выполнения этих видов работ», — говорят авторы исследования. Только 23 % работ, за которую сотрудники получают зарплату, может быть автоматизировано с экономической выгодой. Более того, даже если найдётся такая система ИИ, которая будет стоить всего $1000, обнаружится множество видов работ где её внедрение будет невыгодно. «Даже если рассматривать влияние компьютерного зрения только в рамках задач по визуальному контролю, мы обнаружим, что темпы потери рабочих мест [от внедрения ИИ] ниже, чем те, которые уже наблюдаются в экономике, — продолжают учёные. — Даже при быстром снижении стоимости [внедрения ИИ] на 20 % в год, потребуются десятилетия, чтобы задачи компьютерного зрения стали экономически выгодными для компаний».
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Это исследование идёт вразрез с другими прогнозами. Например, по оценкам Goldman Sachs, в ближайшие несколько лет ИИ может автоматизировать 25 % всего рынка труда, а аналитики McKinsey считают, что к 2055 году почти половина всей работы будет опираться на искусственный интеллект. Исследование Пенсильванского, Нью-Йоркского и Принстонского университетов показывает, что один только ChatGPT может повлиять примерно на 80 % рабочих мест (сотрудники MIT не затрагивали тему ChatGPT). А анализ рабочих мест в США показывает, что ИИ прямо сейчас заменяет тысячи работников. Microsoft запустит ИИ-помощника Copilot для OneDrive в конце апреля
02.03.2024 [19:36],
Владимир Фетисов
Microsoft предоставила больше информации о том, как изменится облачный сервис OneDrive после того, как в конце апреля в него интегрируют ИИ-помощника Copilot. В своём блоге разработчики рассказали, что алгоритм возьмёт на себя роль своего рода научного сотрудника, способного находить, обобщать и извлекать данные из широкого спектра файлов.
Источник изображения: Microsoft К примеру, Copilot сможет извлекать и анализировать данные из текстовых документов (Word и форматированный текст), презентаций, электронных таблиц, HTML-страниц, PDF-файлов и др. При этом пользователи смогут попросить ИИ-помощника скорректировать обобщённую сводку в соответствии с текущими потребностями, например, включив в неё только основные данные или информацию из какого-то определённого раздела документа. О планах Microsoft по интеграции алгоритмов на основе искусственного интеллекта в свой сервис облачного хранения данных было объявлено ещё осенью прошлого года. Тогда софтверный гигант заявлял, что ИИ-технологии помогут облегчить и ускорить поиск файлов, а также составление резюмирующих сводок и систематизацию документов. К примеру, пользователи могут попросить Copilot найти их налоговые документы или выделить основные мысли из какой-то рабочей презентации. В дополнение к этому ИИ-помощник может обрабатывать запросы, написанные естественным языком, а также отвечать на вполне конкретные вопросы о содержимом пользовательских файлов. Ещё Copilot будет полезен при создании схем, таблиц и списков на основе данных из документов, хранящихся в OneDrive. Согласно имеющимся данным, Microsoft начнёт открывать доступ к Copilot пользователям OneDrive позднее в этом месяце, а более широкую доступность он получит в апреле. ИИ-помощник будет доступен в веб-версии One Drive, а также через средства просмотра файлов в Microsoft Teams, OneDrive и SharePoint. Появился сетевой червь, работающий через сервисы ИИ — он размножается, рассылает спам и похищает данные
02.03.2024 [16:36],
Павел Котов
Международная группа исследователей в области кибербезопасности разработала червя, способного самостоятельно распространяться между сервисами генеративного искусственного интеллекта, похищать данные и рассылать спам по электронной почте.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com По мере развития систем генеративного ИИ, таких как OpenAI ChatGPT и Google Gemini, они всё чаще используются для решения конкретных задач, например, создания событий в календарях или заказа продуктов. Исследователи технологий кибербезопасности, однако, решили продемонстрировать, что подобные системы могут нести угрозу — они создали новый вид атак, которого прежде не существовало в принципе. Учёные разработали червя, получившего название Morris II в честь первого компьютерного червя Morris, который в 1988 году заразил 6200 компьютеров — 10 % всех компьютеров, на тот момент подключённых к интернету. Morris II через электронную почту разворачивает атаку на виртуальных помощников, основанных на генеративном ИИ, производит кражу данных из электронных писем и рассылает спам, минуя средства защиты ChatGPT и Gemini. Авторы исследования испытали новую модель атаки в изолированных средах — она оказалась возможной из-за мультимодального характера больших языковых моделей, то есть их способности работать с текстом, изображениями и видео. Атакующие генеративный ИИ черви ещё не были обнаружены на практике, но исследователи предупреждают, что эту угрозу следует принимать в расчёт и одиночным разработчикам, и стартапам, и технологическим компаниям. Большинство систем генеративного ИИ работает, получая текстовые команды — просьбы ответить на вопрос или создать изображение. Эти команды можно использовать против системы, заставив её проигнорировать меры безопасности и выдать недопустимый контент; ей можно дать неявные инструкции, например, предложив ей адрес вредоносной страницы со скрытым текстом таких команд. Принцип работы атакующего генеративный ИИ червя состоит в механизме «состязательной самовоспроизводящейся команды» (adversarial self-replicating prompt). Такая команда заставляет модель генеративного ИИ выдавать в ответе ещё одну команду. Это во многом напоминает традиционные схемы атак вроде SQL-инъекций и переполнения буфера. Чтобы продемонстрировать работу червя, исследователи создали службу электронной почты, способную получать и отправлять сообщения с помощью генеративного ИИ — для этого она подключается к ChatGPT, Gemini и открытой модели LlaVA. Затем они применили два способа эксплуатации уязвимости ИИ: при помощи самовоспроизводящейся текстовой инструкции и аналогичной инструкции, встроенной в файл изображения. Осуществляя тестовую атаку, исследователи подготовили электронное письмо с вредоносной командой на генерацию ответа с использованием поиска в интернете, при котором большая языковая модель обращается за дополнительной информацией в Сеть. Получив такое письмо, служба для генерации ответа направляет запрос в GPT-4 или Gemini Pro — этот запрос производит «взлом генеративного ИИ» и осуществляет кражу данных из электронных писем. Ответ ИИ, содержащий конфиденциальные данные пользователя, далее сам при ответе на электронное письмо заражает новые хосты и сохраняется в базе нового клиента. Во втором примере такой командой стал файл изображения: заложив в файл картинки команду на самовоспроизводство, можно одной отправкой электронного письма спровоцировать дальнейшую массовую рассылку изображения любого содержания, включая оскорбительные или экстремистские материалы. Исследователи утверждают, что таким способом можно извлекать данные электронных писем, в том числе номера телефонов, кредитных карт, номеров социального страхования — любую конфиденциальную информацию. Авторы исследования отмечают, что эти методы атак оказались возможными из-за ошибок при проектировании архитектуры в экосистеме ИИ. Они поделились своим открытием с Google и OpenAI — в OpenAI подтвердили наличие угрозы, но добавили, что компания работает над повышением устойчивости своих систем, а в Google от комментариев отказались. Чтобы защититься от подобных атак, эксперты предлагают не только повысить надёжность систем, но и изменить модель их эксплуатации: пользователям не следует предоставлять ИИ привилегий, таких как возможность отправки электронной почты от их имени — все действия система должна согласовывать с человеком. Кроме того, многократное повторение одной и той же команды ИИ в системе вызовет подозрение у защитных механизмов. Тем не менее, исследователи считают, что атакующие генеративный ИИ черви начнут работать в ближайшие два или три года. В Windows 11 появилась поддержка USB 4 2.0 со скоростью передачи данных до 80 Гбит/с
02.03.2024 [16:28],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft приступила к распространению очередного функционального обновления для Windows 11 23H2 и Windows 11 22H2. После установки пакета KB5034848 становятся доступны разные нововведения, одним из которых является поддержка стандарта USB 4 2.0, обеспечивающего передачу данных на скорости до 80 Гбит/с.
Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com Установка упомянутого пакета повысит версию сборки Windows 11 22H2 до 22621.3235 и Windows 11 23H2 до 22631.32.35. Отметим, что реализация поддержки стандарта USB 4 2.0 в Windows 11 на данном этапе мало что изменит, поскольку соответствующие стандарту аппаратные решения попросту отсутствуют на рынке. И хотя участникам инсайдерской программы Microsoft обновление стало доступно ещё в январе, производителям аппаратных продуктов ещё только предстоит насытить рынок устройствами с поддержкой USB 4 2.0. Прежде всего пользователям потребуется наличие компьютера с одним из передовых процессоров, такими как Intel Core 14-поколения HX-серии, которые были официально представлены не так давно. В дополнение к этому потребуется периферийное устройство с поддержкой нового стандарта. Что касается самого стандарта USB 4 2.0 со скоростью передачи данных до 80 Гбит/с, то он является логическим продолжением стандарта USB 4, который позволяет передавать данные на скорости до 40 Гбит/с. Российские ноутбуки «СИЛА» совместимы с отечественной ОС Uncom OS
02.03.2024 [14:02],
Владимир Мироненко
Российский производитель оборудования и разработчик ПО «Сила» и Uncom OS, отечественный разработчик одноименной операционной системы, заключили соглашение о технологическом партнёрстве, в рамках которого ноутбуки «СИЛА» смогут поставляться с предустановленной ОС Uncom OS.
Источник изображений: youtube.com/prohitec Тестовые испытания подтвердили совместимость ноутбуков «СИЛА» НК2-3404 и ОС Uncom OS, так что у корпоративных российских пользователей теперь есть возможность заказа ноутбуков «СИЛА» с предустановленной Uncom OS и полной поддержкой производителя в течение 3 лет. ![]() «СИЛА» НК2-3404 — производительный ноутбук на базе процессоров Intel Core 13-го поколения серии Raptor Lake, предназначенный для корпоративного сегмента. Система для отвода тепла с повышенным уровнем эффективности, масштабируемая и высокоскоростная дисковая подсистема для работы с ресурсоёмкими приложениями и высокое качество сборки делают его надёжным и представительным рабочим инструментом. ![]() Uncom OS — российская операционная система на базе Linux семейства Debian. Все её главные модули основаны на открытом исходном коде и их может проверить любой желающий на защищённость с точки зрения безопасности. «Соглашение, согласно которому российская операционная система Uncom OS будет предустанавливаться на отечественные ноутбуки компании “Сила” — это ещё один шаг к технологическому суверенитету нашей страны. Выход на рынок этого предложения значительно облегчит жизнь бизнесу, у которого появляется возможность закупить компьютеры сразу с предустановленной ОС и необходимыми для работы приложениями. Это также поможет многим компаниям выполнить требования закона, предусматривающие переход на закупки отечественного ПО к началу 2025 года», — отметил Никита Кочерженко, основатель и генеральный директор Uncom OS. В конце добавим, что российские ноутбуки «СИЛА» поддерживают различные операционные системы, которые могут быть предустанавлены по выбору заказчика. Spotify, Epic Games и другие попросили Еврокомиссию проверить, законна ли новая политика App Store
02.03.2024 [12:56],
Владимир Фетисов
Spotify, Epic Games, Deezer, Paddle, а также ряд других компаний и ассоциаций Евросоюза направили письмо в Еврокомиссию, в котором заявили, что изменения политики Apple в отношении своего магазина цифрового контента App Store не соответствуют Закону о цифровых рынках (DMA) ЕС. В общей сложности под коллективной жалобой регулятору подписались 34 компании и ассоциации, уверенные в том, что планы Apple «не соответствуют требованиям закона».
Источник изображения: macrumors.com В письме сказано, что Apple «игнорирует как дух, так и букву закона» и если предложения американской компании останутся без изменений, то они «превратят DMA в посмешище». Авторы жалобы отдельно выделили некоторые части предложенных изменений Apple, включая необходимость платить за использование базовых технологий компании, процесс нотариального заверения, а также условия, которые должны принять сторонние разработчики. «Требование Apple придерживаться текущих условий App Store или согласиться на новые ставит разработчиков перед «неприемлемым выбором», который создаст дополнительные сложности и путаницу», — считают авторы письма, отмечая, что любой из предлагаемых Apple вариантов не соответствует требования DMA и лишь «укрепит влияние Apple на цифровых рынках». Ещё в письме говорится, что сбор за использование базовых технологий и плата за проводимые транзакции будут препятствовать конкуренции, поэтому разработчики не могут согласиться на «несправедливые условия». По мнению авторов письма, Apple использует «необоснованные опасения по поводу конфиденциальности и безопасности», чтобы ограничить выбор пользователей. Кроме того, Apple не разрешает загрузку из сторонних источников, а также делает установку и использование сторонних магазинов приложений «сложной, рискованной и финансово непривлекательной для разработчиков». Подписавшиеся под жалобой компании призывают Еврокомиссию принять «быстрые, своевременные и решительные меры в отношении Apple». Какой именно будет реакция основного отраслевого регулятора Евросоюза на эту жалобу, пока неизвестно. Напомним, Apple обязана следовать Закону о цифровых рынках, начиная с 7 марта, а соответствующие изменения в экосистему приложений компании будут внесены в iOS 17.4, распространение которой должно начаться в начале следующей недели. Apple передумала лишать iOS 17.4 поддержки веб-приложений в ЕС
02.03.2024 [12:46],
Павел Котов
Apple, которая ранее заявила, что с выходом iOS 17.4 на телефонах в ЕС прекратят поддерживаться прогрессивные веб-приложения (PWA) из-за требований «Закона о цифровых рынках» (DMA), отказалась от этой инициативы. Компания пообещала, что «продолжит предлагать существующие возможности веб-приложений для главного экрана в ЕС». ![]() Решение Apple отключить работу PWA вызвало поток критики в адрес компании, а европейские чиновники сообщили о готовности провести проверку этого решения. Компания же пояснила, что для сохранения этой функции в новых условиях ей придётся создать «совершенно новую архитектуру интеграции, которая в настоящее время в iOS не существует», чтобы решить «сложные вопросы безопасности и конфиденциальности, связанные с веб-приложениями, использующими альтернативные браузерные движки». Apple считала, что проводить эту работу было бы «непрактично с учётом других требований DMA и низкой популярности веб-приложений на главном экране среди пользователей». Теперь в компании сменили курс и заявили, что iOS 17.4 сохранит поддержку PWA на телефонах в ЕС. «Эта поддержка означает, что веб-приложения на главном экране по-прежнему будут создаваться непосредственно на WebKit и его архитектуре безопасности и соответствовать модели безопасности и конфиденциальности нативных приложений для iOS», — добавили в компании. Иными словами, вне зависимости от того, через какой браузер веб-приложение было добавлено на главный экран, запускаться оно будет только через WebKit. «Не твоя, вот и бесишься» — OpenAI ответила на обвинения Маска
02.03.2024 [12:04],
Павел Котов
Руководство OpenAI отвергло обвинения, изложенные одним из основателей компании Илоном Маском (Elon Musk) в судебном иске, и объяснили их его сожалениями, что он больше не является участником стартапа.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Считаем, что претензии в этом иске могут быть связаны с сожалениями Илона, что он сегодня не связан с компанией. Прискорбно видеть, что Илон предпринял такие действия против компании, которую сам помог основать, особенно с учётом его тесного сотрудничества с некоторыми из вас, кто всё ещё работает над воплощением миссии здесь», — цитирует CNBC директора по стратегическим вопросам Джейсона Квона (Jason Kwon) в адресованной сотрудникам OpenAI записке. Маск был соучредителем OpenAI в 2015 году, а в 2018 году он вышел из её совета директоров. В 2022 году после выхода ChatGPT компания стала одним из самых популярных стартапов в мире, а его стоимость превысила $80 млрд. Из-за сложной структуры OpenAI совет директоров смог в конце минувшего года ненадолго отстранить главу компании Сэма Альтмана (Sam Altman) от должности, но под давлением инвесторов и сотрудников его быстро восстановили.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Накануне стало известно, что Маск подал в суд на OpenAI и Сэма Альтмана, заявив, что компания отказалась от своей первоначальной миссии по разработке искусственного интеллекта на благо всего человечества. В иске говорится, что в 2015 году к бизнесмену обратились Альтман и Грег Брокман (Greg Brockman), предложив создать некоммерческую лабораторию по разработке сильного искусственного интеллекта (AGI) вне корпоративной сферы. В 2016 году Маск внёс в OpenAI более $15 млн, заявили его адвокаты, — больше, чем кто-либо другой, что помогло стартапу набрать в команду «самых талантливых». На следующий год вклад Маска составил почти $20 млн, и снова он оказался самым крупным. В общей сложности с 2016 по сентябрь 2020 года он вложил в OpenAI более $44 млн, арендовал первый офис компании и присутствовал на её важнейших мероприятиях. В какой-то момент, напомнил Квон, Маск заявил, что ему необходим «полный первоначальный контроль и контрольный пакет акций», после чего предложил объединить OpenAI с Tesla. В той же внутренней записке OpenAI Сэм Альтман назвал Маска своим героем и сказал, что скучает по тому, каким он был раньше. И добавил, что компания продолжает работать над своей миссией. По словам Квона, OpenAI является независимой и продолжает работать, «чтобы AGI принёс пользу всему человечеству». Новая статья: Balatro — как сделать покер ещё круче. Рецензия
02.03.2024 [03:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Balatro — как сделать покер ещё круче. Рецензия Vivo показала AR-гарнитуру Vivo Vision с аккумулятором на верёвочке
25.03.2025 [21:06],
Николай Хижняк
Компания Vivo представила на Боаоском азиатском форуме (БАФ) гарнитуру смешанной реальности под названием Vivo Vision. Новинка позиционируется как прямой конкурент гарнитуре Apple Vision Pro. О планах выпустить Vivo Vision впервые стало известно ещё в декабре прошлого года.
Источник изображений: Weibo Демонстрируемое на БАФ устройство Vivo Vision выполнено в синем цвете и оснащено оголовьем с одинарной петлёй, как у Apple Vision Pro. У гарнитуры также имеется световой уплотнитель, но неясно, как именно он крепится к устройству — с помощью магнитов, как у Apple Vision Pro, или же является несъёмным. С левой стороны от устройства идёт кабель питания, подключённый к батарее того же синего цвета, что и сама гарнитура. На фронтальной стороне гаджета расположено несколько камер и датчиков, два из которых направлены вниз. У Vivo Vision также есть две кнопки под правой дужкой и некий регулятор на левой дужке, напоминающий увеличенную цифровую коронку. К сожалению, Vivo не раскрывает технические характеристики Vivo Vision. Официальный анонс устройства ожидается в середине текущего года. Вероятно, до этого момента некоторые подробности о новинке получит узнать из утечек. Особый интерес представляет программная платформа, под управлением которой работает Vivo Vision. Является ли это Android XR или другой операционной системой — пока неизвестно. Компания Samsung собирается выпустить своё первое устройство на базе Android XR в этом году. Если гарнитура Vivo Vision также работает на этой ОС, то, скорее всего, её выход состоится уже после дебюта новинки от Samsung. В противном случае анонс Vivo Vision может произойти раньше. На данный момент также неизвестно, намерена ли Vivo выпускать эту гарнитуру на рынок в качестве коммерческого продукта или же устройство разработано как экспериментальный концепт, подобно проектам некоторых других производителей. Apple объявила даты конференции WWDC 2025, где представит совершенно новую iOS и не только
25.03.2025 [20:44],
Николай Хижняк
Компания Apple объявила даты своей ежегодной конференции для разработчиков Worldwide Developers Conference (WWDC). В этом году мероприятие будет проходить с 9 по 13 июня на кампусе калифорнийской штаб-квартиры компании, Apple Park. Откроет конференцию большая презентация, на которой руководители Apple анонсируют новые продукты.
Источник изображения: Apple «Мы рады отметить ещё один невероятный год WWDC с нашим глобальным сообществом разработчиков, — сказала Сьюзан Прескотт (Susan Prescott), вице-президент Apple по глобальным связям с разработчиками. — Нам не терпится поделиться новейшими инструментами и технологиями, которые расширят возможности разработчиков и помогут им продолжать внедрять инновации». На мероприятии ожидаются анонсы новых версий операционных систем компании. Однако особый интерес представляет обещанный ещё год назад апгрейд цифрового помощника Siri с продвинутыми ИИ-функциями. В прошлом году на WWDC компания Apple анонсировала платформу Apple Intelligence, которая должна была наделить голосового ассистента возможностью видеть экран, выполнять действия на основе отображаемого контента и глубже интегрироваться с приложениями. Однако эти функции у Siri пока не появились — разработчики Apple столкнулись с серьёзными техническими трудностями. Дождутся ли фанаты Apple обещанного на будущей WWDC25 — узнаем в июне. По информации инсайдеров, кардинально переработанные версии операционных систем iOS 19, iPadOS 19, а также новая версия macOS получат значительный редизайн, который обновит иконки, меню и кнопки для большей согласованности интерфейса на всех устройствах Apple. ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям
25.03.2025 [20:19],
Сергей Сурабекянц
Европейские регуляторы в рамках борьбы с «хищнической игровой практикой» нацелились на внутриигровую монетизацию. По их мнению, внутриигровые валюты в первую очередь используются для манипулирования и обмана клиентов. Европейская сеть по защите прав потребителей (CPCN) утверждает, что многие компании скрывают фактическую стоимость внутриигровых продуктов, указывая их в виртуальной валюте игры, что предельно затрудняет понимание реальной стоимости покупки.
Источник изображения: techspot.com На днях CPCN потребовала от Еврокомиссии «обуздать хищническую монетизацию» игровой компании Star Stable Entertainment, создателя MMORPG/симулятора лошадей Star Stable Online. CPCN требует от разработчика игры большей прозрачности в отношении фактических расходов на внутриигровые покупки. CPCN считает необходимым ввести мягкий запрет на внутриигровую валюту, поскольку ни один действующий закон её не запрещает. Как и многие другие разработчики игр, Star Stable скрывает фактическую стоимость внутриигровых продуктов, используя для расчётов виртуальную валюту игры. Проблема в том, что внутриигровые финансы не конвертируются в евро один к одному. Фактически, эта модель монетизации намеренно делает конвертацию валют практически невозможной. Целевая аудитория Star Stable Online — молодые игроки, но даже взрослым будет сложно подсчитать, сколько именно в реальных деньгах стоит тот или иной игровой предмет. CPCN отметила несколько областей, которые представляют особую опасность, особенно для детей:
Перечисленные маркетинговые уловки весьма распространены и одинаково воздействуют как на взрослых, так и на детей. Единственное отличие заключается в том, что взрослые тратят свои деньги (или кредит), а не средства своих родителей. CPCN подчеркнула необходимость адаптации видеоигр и их коммерческой практики к детям и недопустимость использования их уязвимостей. Опубликованы руководящие принципы для всех разработчиков игр. Предлагаемая структура в целом фокусируется на прозрачности. Игра, предлагающая продукт или услугу в виртуальной валюте, должна включать «объективную» цену в евро без скидки. CPCN призывает разработчиков отказаться от практики продажи монет фиксированными объёмами, что приводит к тому, что на счетах игроков появляется неиспользованный остаток игровой валюты. Эта тактика психологически манипулирует игроками, заставляя их покупать больше монет, чтобы сохранить этот положительный баланс внутриигрового счёта. Подобные проблемы отмечаются в США на протяжении последних лет. В январе Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов предложило распространить правила реального банкинга на игровые валютные счета, что позволило бы игрокам переводить деньги на свои игровые счета и снимать их с них. Однако это предложение не получило поддержки, поэтому ситуация с внутриигровыми покупками пока так и остаётся неурегулированной. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость
25.03.2025 [20:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го. В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года. Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры. По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете. События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Учёные впервые запустили модель Вселенной на уровне теории квантового поля — вышло примитивно, но похоже
25.03.2025 [19:43],
Геннадий Детинич
При изучении мироздания современная наука дошла до квантовой теории поля. Все известные учёным элементарные частицы — это проявления квантовых полей, присущих каждой из них. При этом между этими проявлениями в виде частиц и античастиц происходят взаимодействия посредством множества сил, которые также представляют собой поля (электромагнитные, ядерные, гравитационные и другие). Смоделировать всё это — почти неподъёмная задача. Но учёные поняли, как её решать.
Художественное представление «танца» элементарных частиц в двух измрениях. Источник изображения: Harald Ritsch Двоичное представление данных, лежащее в основе алгоритмов классических и квантовых компьютеров, не позволяет создать модель Вселенной в полном объёме на её фундаментальном уровне. Слишком много факторов приходится учитывать, и вычисления быстро превышают любые аппаратные возможности. С квантовыми компьютерами задача может оказаться чуть проще, ведь они, по сути, симулируют квантовые явления и способны упростить моделирование квантовой теории поля по сравнению с классическими суперкомпьютерами. Однако даже им не хватает разрядности. Решение заключается в том, что кубиты тоже могут быть многоуровневыми. Каждый кубит может быть представлен кутритом (в трёх состояниях), куквартом (в четырёх), куквинтом (в пяти) и так далее. В общем случае такие кубиты называются кудитами (qudit). В России, например, квантовые системы на кудитах разрабатываются почти с самого начала работы над квантовыми вычислительными платформами. Кудиты позволяют кодировать гораздо более сложное и многогранное поведение квантовых полей и их взаимодействий, чем обычные двоичные кубиты. Именно этим решили воспользоваться учёные из Австрии и Канады. В своей работе они использовали куквинты — кубиты с пятью отдельными состояниями. Ещё в 2016 году в Университете Инсбрука было продемонстрировано моделирование пар частица-античастица. «В этой демонстрации мы упростили задачу, ограничив движение частиц одной прямой. Снятие этого ограничения — важный шаг на пути к использованию квантовых компьютеров для понимания фундаментальных взаимодействий частиц», — поясняют учёные. В новой работе была представлена первая квантовая симуляция в двух пространственных измерениях. Физически квантовая система для работы с кудитами была создана в Инсбруке, а алгоритм для моделирования разработали в Канаде. «Помимо поведения частиц, теперь мы также видим магнитные поля между ними, которые могут существовать только в том случае, если частицы не ограничены в движении одной осью. Это приближает нас на важный шаг к изучению природы», — говорят исследователи. Однако это только первый шаг, ведь впереди — третье пространственное измерение и целый спектр других взаимодействий между частицами, помимо электромагнитного. Всё это также предстоит учесть в модели, чтобы точно воспроизвести нашу Вселенную на уровне квантовых полей. Новая работа по квантовой электродинамике — это лишь начало. С добавлением всего нескольких дополнительных кубитов (кудитов) можно будет распространить текущие результаты не только на трёхмерные модели, но и на сильное ядерное взаимодействие, которое удерживает атомы вместе и содержит в себе многие из оставшихся загадок физики. «Мы воодушевлены потенциалом квантовых компьютеров в изучении этих увлекательных вопросов», — резюмируют учёные. «Проводник» в Windows 11 получит умный поиск — Microsoft готовит ворох новых ИИ-инструментов
25.03.2025 [19:40],
Сергей Сурабекянц
Хотя Microsoft обычно приберегает запуск основных новых функций Windows на осень, в апреле 2025 года компания изменит своим принципам в честь 50-й годовщины своего основания. Проанализировав два предварительных выпуска Windows 11, можно с высокой вероятностью перечислить новые функции, которые будут представлены на торжественном мероприятии, намеченном на 4 апреля. Краткий прогноз: Microsoft, похоже, готовится к очередному прорыву в области ИИ. ![]() Windows 11 Build 26100.3613 и Windows 11 Build 26100.3624 являются частью Release Preview Channel для участников программы Windows 11 Insiders. Microsoft обычно не выпускает все новые функции сразу — некоторые запускаются в «обычном» режиме, в то время как другие разворачиваются постепенно. Обычно Microsoft делает особый акцент на новых возможностях, а в настоящее время всё новое для Microsoft так или иначе связано с ИИ. Это значит, что для многих новых функций пользователям придётся обновиться до ПК уровня Copilot+PC. Флагманской ИИ-функцией Windows в ближайшем будущем станет семантический поиск, который позволит отказаться от ввода точного слова или названия, просто описав предмет поиска. На первом этапе семантический поиск будет доступен только на ПК с чипами Snapdragon X Elite, пользователям ПК Copilot+ с процессорами AMD или Intel придётся подождать. Большим достоинством семантического поиска является локальная работа на ПК без подключения к интернету. Семантический поиск также поможет с настройкой ПК в меню «Параметры». Семантический поиск для поиска изображений появится в «Проводнике», что позволит находить фотографии по приблизительному текстовому описанию. Проводник, как и приложение «Фотографии», теперь будет показывать изображения, хранящиеся в облаке OneDrive, вместе с локальными графическими файлами на ПК. Скорее всего, для такого поиска понадобится ПК на базе Snapdragon X Elite или Copilot+ с процессорами AMD и Intel. ИИ также обеспечит для владельцев ПК Copilot+ генерацию субтитров и перевод в реальном времени при просмотре видео. На данный момент эти возможности доступны для перевода на английский с 44 языков во время видеозвонков и при просмотре потокового контента. Владельцы ПК на базе Snapdragon X Elite пока ограничены 25 языками. Использование ИИ позволит сделать голосовое управление более гибким — теперь не нужно будет знать точный синтаксис команд, достаточно описать, что требуется сделать. Также будет добавлена поддержка китайского языка. Microsoft также изменила способ мониторинга ПК. Появились отдельные «карточки», которые показывают основные характеристики ПК, такие как процессор, видеокарта, память и хранилище. Эти карточки будут доступны в верхней части раздела «О системе» меню «Параметры». Microsoft планирует изменить метод отслеживания загрузки центрального процессора в диспетчере задач, хотя пока не ясно, как это будет реализовано. Старый способ будет доступен на отдельной вкладке. Microsoft предложит новые способы взаимодействия с Windows. В частности, появится возможность использовать новый геймпад Xbox для набора текста так же, как это происходит на игровой консоли. Компания добавила новый способ взаимодействия с эмодзи. Немногие пользователи знают, что сочетание клавиш «Windows + точка с запятой» вызывает окно ввода смайликов, поэтому Microsoft добавила новый значок в системном трее. Microsoft также работает над добавлением улучшенных виджетов, особо отмечается, что пользователи получат больший контроль над ними на экране блокировки. Это далеко не все возможные новые функции Windows 11, многие другие нововведения могут быть озвучены 4 апреля. Можно по-разному оценивать Microsoft, но её влияние в сфере информационных технологий отрицать невозможно. 50-летний юбилей — хороший повод, чтобы порадовать своих пользователей, так что ждём новостей от Microsoft. «Мы пытаемся не попасть в зону удара»: крупные издатели приготовились переносить свои игры, чтобы избежать конкуренции с GTA VI
25.03.2025 [19:28],
Дмитрий Рудь
Три крупных игровых издателя в заявлении порталу The Game Business признались, что готовы отложить релиз своих проектов, чтобы избежать конкуренции с горячо ожидаемым криминальным боевиком GTA VI от Rockstar Games. Первая за 12 лет новая GTA в настоящее время заявлена на осень 2025 года, и игровые компании не спешат подтверждать планы на релиз в четвёртом квартале, пока Rockstar не сделает свой ход. «Игры Rockstar вечно выкачивают из рынка кучу денег, а, главное, времени. Мы не хотим оказаться рядом [с этой чёрной дырой] и работаем над несколькими планами для наших проектов», — заявил глава одного из крупнейших издателей. «По сути GTA VI — огромный метеорит, и мы пытаемся не попасть в зону удара. Мы сдвинем наши релизы на три недели вперёд или назад, чтобы избежать её. Конечно, все остальные тоже так поступят», — сетует руководитель неназванной студии. Опасения издателей не беспочвенны. На релизе в сентябре 2013 года GTA V перетянула на себя 50 % игровой выручки в США и 89 % от всех продаж видеоигр в Великобритании (и 94 % выручки). «Если мы отложим релиз за пределы 2025 года, а Rockstar сделает то же самое? Будет ли у нас время передвинуть игру обратно или придётся переносить её ещё дальше?» — беспокоится глава европейской студии. Журналисты The Game Business полагают, что в выигрыше от потенциального переноса GTA VI останется Nintendo. Компания планирует продвигать Switch 2 ближайшей осенью, и отсутствие такого громкого релиза лишь сыграет ей на руку. Аналитики опровергли миф о том, что выпускать чипы в США намного дороже, чем на Тайване
25.03.2025 [18:41],
Анжелла Марина
Недавние заявления основателя TSMC Морриса Чанга (Morris Chang) о том, что производство чипов в США экономически невыгодно из-за высоких затрат на строительство фабрик в Аризоне и более высоких операционных издержках, были опровергнуты аналитиками из TechInsights.
Источник изображения: TSMC Согласно исследованию, затраты на производство чипов на фабрике TSMC Fab 21, расположенной в Аризоне, всего лишь на 10 % выше, чем на аналогичное производство в Тайване. Это гораздо меньше, чем многие ранее ожидали. И хотя строительство фабрики в США действительно обходится дороже, затраты TSMC оказались значительно выше, чем строительство фабрики на Тайване. Всё потому, что это была первая зарубежная фабрика компании за последние десятилетия, построенная на совершенно новой площадке с новым, часто неквалифицированным персоналом, пишет Дэн Хатчесон (Dan Hutcheson) из TechInsights. Основным фактором, определяющим стоимость производства полупроводников, является цена оборудования, которое составляет более двух третей от общей себестоимости продукции. При этом, оборудование таких производителей, как ASML, Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron, стоит одинаково в любой стране, что нивелирует влияние местных факторов на себестоимость. Также путаница возникает из-за стоимости рабочей силы. С учётом того, что заработная плата в США примерно в три раза выше, чем в Тайване, многие ошибочно считают это значительным фактором в производстве чипов. Однако, благодаря высокой степени автоматизации современных фабрик по обработке кремниевых пластин, затраты на рабочую силу составляют менее 2 % от общей стоимости, согласно исследованию TechInsights. Основываясь на этих выводах, общая разница в операционных издержках фабрики в Аризоне и на Тайване должна быть минимальна, несмотря на значительные различия в заработной плате и других местных затратах. То есть, автоматизация и стоимость оборудования играют гораздо более важную роль, чем стоимость рабочей силы в определении общей стоимости производства чипов. Следует также отметить, что пластины, которые TSMC в настоящее время обрабатывает на Fab 21, отправляются обратно на Тайвань для нарезки, тестирования и упаковки. Затем некоторая часть чипов отправляется в Китай или другие страны для установки на конечные устройства, а некоторая часть и вовсе возвращается в США. Таким образом, логистика этих обработанных в США пластин несколько сложнее, чем у обычных пластин с чипами, произведённых на Тайване. Однако это вряд ли существенно увеличивает затраты, по мнению аналитиков, хотя и ходят слухи, что TSMC взимает 30 % надбавку за чипы, произведённые в США. Приложение «Фотографии» в Windows 11 получит большое обновление, основанное на ИИ
25.03.2025 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Приложение «Фотографии» в Windows 11 скоро пополнится новыми инструментами на базе ИИ. Microsoft в настоящее время тестирует обновление, которое добавляет кнопку Copilot и ярлыки для инструментов ИИ в контекстное меню «Проводника» и возможность поиска в интернете по распознанному тексту. Также появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей. Участники программы Windows Insider в канале Release Preview получили возможность протестировать несколько новых функций на основе ИИ. Многие из этих функций уже некоторое время находятся в разработке, но их появление в канале Release Preview говорит о скором появлении в общедоступной стабильной версии системы. Microsoft запланировала мероприятие, посвящённое ИИ, на 4 апреля 2025 года, приурочив его к 50-летию компании. Ожидается презентация новых функций ИИ для Windows 11 и приложений Microsoft. В конце января для участников программы Windows Insiders в Windows 11 и Windows 10 в приложении «Фотографии» появилась функция оптического распознавания символов (OCR), поддерживающая более 160 языков. Для распознавания текста достаточно нажать кнопку «Сканировать текст» в приложении. Теперь стало возможным использовать функцию «Поиск в интернете», чтобы найти распознанный текст прямо из приложения. Такой подход упрощает извлечение и поиск онлайн-результатов текста из документов, заметок, снимков экрана и других изображений. Microsoft добавила новые ярлыки для инструментов ИИ в «Проводник». Они обеспечивают быстрый доступ к редактированию при помощи ИИ и визуальному поиску без необходимости открывать приложение «Фотографии». Теперь достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши изображение в «Проводнике», чтобы добавить форматированный текст, настроить композицию с помощью выбора объекта или улучшить цветопередачу. Ярлык «Стереть объект» позволяет быстро удалить нежелательные элементы. А «Визуальный поиск с помощью Bing» быстро находит похожие изображения и связанные продукты. В галерее приложения «Фотографии» появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей. Функция «Показать вложенные папки» показывает в галерее все изображения и видео из вложенных папок, что может в некоторых случаях упростить навигацию. В верхней части приложения «Фотографии» добавлена выделенная красным кнопка Copilot, которая при помощи ИИ позволяет:
Из других изменений стоит упомянуть добавленную в приложение поддержку файлов формата JXL. Приложение «Фотографии» вряд ли сможет составить конкуренцию таким программным монстрам для редактирования изображений, как Photoshop или CorelDraw, но будет весьма полезным для быстрого внесения незначительных изменений без дополнительных затрат и подписок. Ещё один партнёр Nvidia поднял цены на GeForce RTX 5090 — самая дешёвая теперь стоит $2700, но купить её невозможно
25.03.2025 [18:08],
Николай Хижняк
У компаний Asus, MSI и Zotac есть одна общая черта: эти партнёры Nvidia предлагают прямые продажи видеокарт в своих официальных онлайн-магазинах в США. Как пишет портал VideoCardz, компании также объединяет то, что они, похоже, не заинтересованы в продажах ускорителей по рекомендованным ценам, озвученным Nvidia, поскольку каждый из этих производителей повысил цены на карты после их запуска.
Источник изображения: VideoCardz Причины повышения цен могут зависеть от множества факторов, включая проблемы с поставками, рост стоимости производства, снижение курса доллара или новые импортные тарифы на поставки из Китая. По данным VideoCardz, многие из этих факторов были предсказуемыми. Как сообщается, теперь самая доступная версия флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 — RTX 5090 Solid OC — от Zotac в её фирменном магазине предлагается за $2700, что на $700 выше рекомендованной Nvidia цены, объявленной в январе этого года. Ирония в том, что приобрести карту за $2700 у Zotac всё равно нельзя, поскольку её просто нет в наличии. Ранее производитель предложил схему покупки видеокарт без наценок для верифицированных участников своего сообщества в социальных сетях в рамках специальной очереди. Однако, как показала практика, распродаж по этой схеме было проведено минимальное количество. Позже выяснилось, что Zotac создала отдельную группу в Discord, где самым преданным фанатам бренда предлагался ещё более прямой способ приобрести видеокарту по заявленной цене. Однако этот метод тоже оказался скорее формальностью. Например, в рамках одной из таких распродаж производитель предложил лишь три карты RTX 5080, тогда как количество желающих приобрести их было значительно больше.
Источник изображения: Reddit / waldesnachtbrahms Как отмечает VideoCardz, Zotac приложила минимум усилий для того, чтобы помочь геймерам приобрести видеокарты, не говоря уже о возможности купить их по рекомендованным ценам. К сожалению, ни один из крупнейших партнёров Nvidia пока не предложил реальную схему продаж карт RTX 50-й серии обычным геймерам, которые не обладают значительными финансами или высокой вовлечённостью в их Discord-группы, а просто хотят купить видеокарты по ценам, объявленным в обзорах. Бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия подстегнула продажи Half-Life с помощью одного простого трюка
25.03.2025 [17:58],
Дмитрий Рудь
В наши дни оригинальная Half-Life считается одной из самых успешных ПК-игр в истории, но на старте продаж геймеры не спешили выстраиваться в очередь за приключениями Гордона Фримена. Пока Valve не пошла на одну хитрость. Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), стоявшая у основ студии вместе со своим бывшем мужем Майком Харрингтоном (Mike Harrington), в интервью PC Gamer рассказала о сложностях с продвижением Half-Life. По словам Харрингтон, на старте продаж почти никто не обращал внимание на коробки с Half-Life. Игра поставлялась в оранжевой упаковке с «лямбдой» на обложке (см. изображение ниже). Харрингтон поняла, что надо что-то менять. Valve пришлось положиться на издателя игры в лице компании Sierra, чтобы снабдить упаковку Half-Life новаторским элементом — наклейкой «Игра года». Half-Life была настолько тепло принята критиками, что правдивость стикера под сомнение не ставилась. Сначала значок наклеили на уже существующие копии, а потом Sierra перевыпустила игру с новой обложкой (см. изображение ниже). Идея сработала и подстегнула продажи Half-Life. По мнению Харрингтон, Valve первой использовала значок «Игра года» для продвижения своего продукта на рынке, хотя в наше время к этому ходу обращаются разработчики не только признанных хитов. Ранее Харингтон также рассказала, как Valve начинала бороться с пиратством. Студия разработала систему аутентификации, в рамках которой покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve. Apple намерена избежать штрафа в ЕС из-за стандартного браузера iPhone
25.03.2025 [17:44],
Павел Котов
Apple приняла меры, чтобы избежать штрафа и нежелательных действий со стороны европейских регуляторов в отношении компании из-за настроек браузера на iPhone. Компания внесла в настройки фирменного ПО изменения в соответствии с действующими в ЕС нормами, направленными на сдерживание доминирования крупных технологических компаний, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники. ![]() В марте прошлого года Еврокомиссия инициировала проверку на соответствие деятельности Apple «Закону о цифровых рынках» (DMA) — проверка завершится в начале следующей недели, утверждают источники. Ведомство пытается установить, пытается ли Apple помешать пользователям iPhone в выборе отличного от Safari браузера или отличной от Google поисковой системы. Европейские чиновники вынесут решение в момент, когда отношения стран региона и США пошли на обострение — глава Белого дома Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести пошлины в отношении государств, которые штрафуют американские компании. В DMA содержится перечень того, что могут и чего не могут делать крупные технологические компании; цель документа — упростить людям переход между конкурирующими онлайн-сервисами, в том числе между соцсетями, браузерами и магазинами приложений, а также открыть рынок для мелких игроков. Нарушение закона грозит штрафами в размере до 10 % от годового оборота компании по всему миру. Огласив результаты проверки, Еврокомиссия может одновременно выписать Apple и Meta✴✴ штрафы за нарушения DMA, а также предписать меры для соблюдения законодательства. В рамках расследования ведомство также намеревается установить, не чинила ли Apple препятствий разработчикам, стремящимся информировать пользователей мобильных приложений об альтернативных способах оплаты цифровых товаров и услуг вне App Store. Дело Meta✴✴ касается введённой в ноябре 2023 года в Европе платной подписки на соцсети без рекламы — чиновники считают, что должны быть и бесплатные альтернативы. PQ.Hosting запускает новую локацию в Лихтенштейне со скидкой 45 % на предзаказ серверов
25.03.2025 [17:34],
Андрей Созинов
Хостинг-провайдер PQ.Hosting продолжает активную экспансию в Европе и во всем мире: компания запускает уже 45-ю локацию. Теперь виртуальные серверы PQ.Hosting можно арендовать и в Лихтенштейне. Новый регион доступен для предзаказа, а для самых быстрых клиентов действует выгодная акция — скидка 45 % на старт при использовании промокода PRESALE45. В пятницу, 28 марта все предзаказанные серверы будут активированы и скидка больше не будет работать.
Источник изображения: PQ.Hosting PQ.Hosting на рынке с 2019 года. За это время завоевал репутацию стабильного и клиентоориентированного провайдера у более чем 150 тысяч клиентов. Компания делает ставку на высокую производительность, честные тарифы без скрытых ограничений и собственные серверы, размещенные в дата-центрах по всему миру. С каждым годом PQ.Hosting наращивает глобальное присутствие — и предоставляет высокопроизводительные серверы с 10 Gbps всё большему числу пользователей. Выбор в пользу Лихтенштейна — не случаен. Эта небольшая страна давно стала привлекательной площадкой для европейского бизнеса благодаря прозрачному законодательству, современной IT-инфраструктуре и выгодному расположению в центре Европы. И напоминаем, что в течение ограниченного времени действует специальное предложение: 45 % скидка на все предзаказанные серверы в новой локации. Это отличная возможность сэкономить на старте и получить доступ к надежной европейской инфраструктуре. Достаточно просто указать промокод PRESALE45 при оформлении заказа. Поторопитесь, чтобы не упустить выгодное предложение. Если вы давно подыскивали выгодное решение для хостинга в Европе, сейчас самое время воспользоваться предложением. Из пушки на Луну — в Китае построят электромагнитную катапульту для космических запусков
25.03.2025 [17:03],
Геннадий Детинич
Помимо многоразового использования ракет, Китай намерен реализовать ещё один передовой способ удешевления космических запусков. Это буквально звучит как старая добрая фантастика — словно «из пушки на Луну». Только разгоном будет заниматься электромагнитная катапульта — гражданский аналог рельсотрона. Поражает, что сроки реализации проекта довольно сжатые и на его запуск отведено всего три года.
Источник изображения: Galactic Energy Известно, что наибольшую работу силовая установка ракеты выполняет в момент отрыва от земли и в первые минуты полёта. На это уходит львиная доля энергии и топлива. Электромагнитная катапульта на магнитной подвеске поможет сэкономить на этом этапе, разогнав ракету до сверхзвуковой скорости без значительных затрат топлива. В Китае активно разрабатывают электромагнитные подвески на сверхпроводящих технологиях, включая для целей ускорения старта ракет. Ожидается, что электромагнитная катапульта позволит вдвое увеличить полезную нагрузку, отправляемую в космос, практически без увеличения запасов топлива на борту ракеты. Кроме того, эксплуатация электрической установки и её подготовка к следующему запуску будут обходиться дешевле и требовать меньше ресурсов. Создать первую в мире электромагнитную катапульту для космических стартов обещает китайская компания Galactic Energy, которая уже стала лидером частных космических запусков в Поднебесной. Её лёгкая ракета на твердотопливных двигателях Ceres-1 («Церера-1») совершила 18 успешных запусков, выведя на орбиту в общей сложности 77 спутников. Стартовую площадку с электромагнитной катапультой компания Galactic Energy построит в городе Цзыян, расположенном в провинции Сычуань. Установка разработана в партнёрстве с государственными исследовательскими институтами Сычуаня. Её ввод в эксплуатацию намечен на 2028 год. OpenAI: ИИ бесполезно наказывать за ложь — он начинает хитрить ещё больше
25.03.2025 [16:56],
Павел Котов
Галлюцинации, то есть заведомо неверные ответы, которые иногда дают модели искусственного интеллекта, стали одной из основных проблем всей отрасли — из-за этого некоторые граждане вообще отказываются пользоваться ИИ. Избавиться от таких сбоев может оказаться сложнее, чем предполагалось ранее, выяснили исследователи OpenAI.
Источник изображения: openai.com Учёные компании OpenAI опубликовали результаты исследования, в котором описали свои попытки наладить управление сложными, в том числе рассуждающими, моделями ИИ, чтобы не допустить их выхода за установленные рамки. Исследователи применяли уникальные стратегии и методы, в том числе наказания за вредоносные действия и попытки обмануть пользователя. В проекте использовалась, помимо прочего, некая созданная OpenAI, но не вышедшая на рынок модель ИИ, которой поручали различные задачи — их выполнение можно было облегчить, обманув пользователя или отбросив некоторые действия. Результат обучения модели во многом зависит от этапа обучения с подкреплением, когда за выполнение команды или генерацию правильного ответа она получает вознаграждение. Моделям ИИ свойственно пытаться получить вознаграждение посредством манипуляций, в том числе нарушая некоторые правила и рекомендации, чтобы добиться желаемого результата. Исследователи надеялись, что смогут выявить лазейки и лучше понять поведение ИИ, отслеживая цепочку её рассуждений, но это не помогло. Попытки оптимизировать цепочку рассуждений напрямую, то есть отдать команду не обходить инструкции, дают лишь краткосрочный эффект, установили учёные: «это не устраняет всё нежелательное поведение и может привести к тому, что модель станет скрывать свои истинные намерения». Авторам проекта пришлось признать, что механизмы мониторинга моделей «хрупки». Строгий надзор за цепочкой рассуждений может побудить ИИ скрывать свои ошибки, чтобы обеспечить себе вознаграждение в обход ограничений. Для наблюдения за испытуемой моделью при выполнении заданий по написанию программного кода использовалась коммерческая GPT-4o — подопытная же допускала небрежности и открыто признавала в цепочке рассуждений, что делала это для получения вознаграждения; например, она преждевременно завершала выполнение некоторых программ. После этого исследователи попытались наказать модель, но эффект от этого оказался недолговечным: в цепочке рассуждений оставались признаки попытки получить вознаграждение обходными путями и дать неправильный ответ. То есть она нашла способ скрывать свои мотивы от контролирующего ИИ. В этой связи остаётся неясным, готов ли мир к ИИ уровня человека, если проблема сохранится, и вмешиваться человек уже не сможет. Исследователи выразили надежду, что в будущем появятся способы оказывать влияние на модели через их цепочку рассуждений без обмана и скрытых тактик — они предлагают сделать методы оптимизации менее навязчивыми и прямолинейными. Nvidia выпустила ИИ-помощника геймера G-Assist — он подскажет, как устранить просадки FPS и оптимизировать ПК с GeForce RTX
25.03.2025 [16:54],
Владимир Мироненко
Nvidia объявила о выходе экспериментальной версии ИИ-помощника Project G-Assist System Assistant для настольных ПК с видеокартами GeForce RTX, который позволит оптимизировать настройки игры и системы, измерить частоту кадров и даже изменить подсветку на подключённых устройствах. ИИ-помощник Project G-Assist был анонсирован в прошлом году на выставке Computex 2024.
Источник изображения: NVIDIA Project G-Assist использует специально настроенную малую языковую модель (SLM) Instruct на основе Llama с 8 млрд параметров для интерпретации инструкций на естественном языке и вызова API Nvidia и различных сторонних API для выполнения действий на ПК. ИИ-помощник требует 10 Гбайт и работает на ПК с видеокартами RTX 30-й, 40-й и 50-й серий для десктопов с объёмом видеопамяти не менее 12 Гбайт. G-Assist может предоставлять диагностику в реальном времени и рекомендации для устранения узких мест системы, повышения энергоэффективности, оптимизации настроек игры, разгона графического ускорителя и т.д. Он может отображать и экспортировать различные показатели, такие как частота кадров в секунду, задержка, загрузка графического процессора, температура и другие. Также ИИ-помощник может отвечать на вопросы, касающиеся компонентов ПК или программного обеспечения Nvidia для графического процессора GeForce RTX, установленного в ПК. С помощью G-Assist можно также управлять некоторыми периферийными устройствами и программными приложениями, что, например, позволяет пользователям регулировать скорость вращения вентиляторов или изменять подсветку на поддерживаемых устройствах брендов Logitech G, Corsair, MSI и Nanoleaf. Project G-Assist использует стороннюю SLM, разработанную для локального запуска — он не предназначен для широкого использования в качестве ИИ-чат-бота. G-Assist доступен в рамках обновления приложения Nvidia App, которое также включает новые параметры переопределения DLSS и возможность настройки масштабирования дисплея и цветовых настроек. В будущем обновлении приложения появится функция Project G-Assist для ноутбуков с видеокартами GeForce RTX. Основные требования для использования Project G-Assist:
В России началась разработка проекта плавучих дата-центров
25.03.2025 [16:45],
Руслан Авдеев
В России ведутся работы по проектированию плавучих дата-центров. Предполагается, что такие ЦОД можно развернуть значительно быстрее наземных вариантов, при этом они будут на 20–30 % дешевле в строительстве, сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ). Описание проекта имеется на портале «Университета 20.35», связанного с НТИ, и некоторых других ресурсах. Работы ведутся не первый год. По словам авторов проекта, наземные ЦОД нередко сталкиваются с проблемами ещё на этапе строительства, в результате чего проекты могут свернуть из-за нехватки или высокой стоимости земли, удалённости площадки от доступной инфраструктуры, высоких тарифов на электричество, больших затрат на охлаждение и др. Особенными зонами риска для России считаются Арктическая зона, Сибирь и Дальний Восток. Кроме того, по словам экспертов, традиционный дата-центр может быть разрушен или повреждён из-за природных или техногенных катаклизмов. Фактически речь идёт об использовании несамоходных барж или самоходных судов с установленной инфраструктурой ЦОД. Их преимуществом является возможность быстро сменить локацию, чтобы быть ближе к источникам данных, и даже юрисдикцию, в том числе на время. Управление флотом плавучих дата-центров может осуществляться с помощью единой платформы оркестрации. Плавучий ЦОД можно быстро переместить к месту назначения водными путями, а для охлаждения оборудования использовать забортную воду. Энергия может поступать как от наземных электростанций, так и от автономных — например, от расположенных на самих судах мини-АЭС. По последним данным, авторы проекта приступили к эскизному проектированию плавучих ЦОД и подбору необходимых для реализации проекта технологий. Потенциальные заказчики — государственные корпорации, министерства и другие структуры, а также крупные бизнес-пользователи и даже иностранные государства, у которых имеются пригодные для развёртывания плавучих ЦОД водные ресурсы и ограничения по строительству наземной инфраструктуры — вроде Сингапура, где аналогичным проектом занимается Keppel Data Centres. Авторы проекта считают, что плавучие ЦОД могли бы быть интегрированы в инфраструктуру Севморпути или даже стать майнинговыми фермами в местах, где стоимость энергии невелика, а электростанции недостаточно загружены. Также ЦОД могут стать базами для хранения и обработки информации при совместном использовании парка беспилотников и безэкипажных судов. Результатом строительства может стать укрепление технологического суверенитета России, в том числе в сфере хранения и обработки критически важных для страны данных. Стоит отметить, что плавучие дата-центры уже довольно активно развиваются по всему миру. Так, ещё в октябре 2024 года французский стартап Denv-R запустил плавучий 200-кВт дата-центр на Луаре, а в ноябре того же года сообщалось, что Nautilus намерена продать уникальный плавучий ЦОД в Калифорнии. А Del Complex придумала, как обойти санкции и ограничения для ИИ в отдельных регионах — предполагается строительство модульных плавучих структур, имеющих почти государственный уровень суверенитета. Google тихо исправила баг, замедлявший YouTube по всему миру — на работу сервиса в России это не повлияло
25.03.2025 [15:58],
Анжелла Марина
Недавний баг YouTube заставлял видео в формате HD транслироваться в низком разрешении 144p или 360p. Это происходило даже при хорошем интернет-соединении. Ручное переключение на более высокое разрешение приводило к постоянной буферизации и не улучшало ситуацию.
Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash YouTube, наконец, разобрался с этой проблемой. Разработчики без лишнего шума обновили страницу поддержки, сообщив, что проблема устранена. «Теперь потоковая передача должна работать в обычном режиме», — говорится в заявлении компании. Пользователям остаётся только проверить, вернулось ли у них нормальное качество видео. Сбой затронул владельцев iPhone, компьютеров и Smart TV — именно на этих платформах видео упорно отказывались грузиться в высоком разрешении. Устройствам под Android повезло больше, там всё работало как обычно. После проверки на всех проблемных платформах журналисты из Android Authority подтвердили, что баг действительно исправлен. Стоит сказать, что в большинстве случаев пользователи уже заметили улучшения, но если у кого-то всё ещё возникают проблемы с качеством или буферизацией на видеохостинге, Google просит сообщить об этом в комментариях своего блога. У нового Motorola Razr уменьшится дисплей, увеличится батарея и появится зелёная расцветка
25.03.2025 [15:54],
Павел Котов
Motorola готовится выпустить обновлённую коллекцию складных смартфонов Razr, и ключевые характеристики этих устройств становятся достоянием общественности заранее. В этом году размер гибкого дисплея Motorola Razr уменьшился, ёмкость аккумулятора выросла, а ассортимент пополнился новой яркой расцветкой, гласит последняя утечка.
Источник изображения: xpertpick.com Информацию о складном смартфоне Motorola Razr образца 2025 года опубликовал ресурс XpertPick — в том числе демонстрационные видеоролики и технические характеристики устройства. Гаджет получил новый процессор MediaTek Dimensity 7400X, 12 Гбайт оперативной памяти, защиту от воды и пыли по стандарту IP48, а также, что неожиданно, более компактный дисплей. В актуальном Motorola Razr используется 6,9-дюймовая панель, на смену которой пришёл экран диагональю 6,7 дюйма. Несмотря на уменьшенный размер дисплея, у нового смартфона более ёмкий аккумулятор — нынешнюю батарею на 4200 мА·ч сменила модель на 4500 мА·ч. Максимальная мощность проводной зарядки составит 30 Вт; ожидается поддержка и беспроводной зарядки. В предыдущих утечках информации о новом Motorola Razr фигурировали сообщения о дополнительной кнопке, но на новых изображениях она отсутствует. Среди расцветок ожидаются тёмно-синяя Gibraltar Sea, светло-серая Lightest Sky и ярко-зелёная Spring Bug. Последний вариант указан в базе китайского регулятора TENAA для смартфона Razr 60 Ultra, у которого дополнительная кнопка сбоку всё-таки присутствует. Актуальные Motorola Razr были представлены в июне 2024 года. Амбициозный симулятор жизни Inzoi возглавил рейтинг самых желанных игр Steam, обогнав Hollow Knight: Silksong и Deadlock
25.03.2025 [15:44],
Дмитрий Рудь
В преддверии старта раннего доступа амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из Inzoi Studio (принадлежит Krafton) возглавил список самых желанных игр пользователей Steam. Напомним, последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знал равных экшен-платформер Hollow Knight: Silksong, однако в отсутствие новостей о релизе проект австралийской Team Cherry уступил лидерство Inzoi. Согласно официальной и неофициальной статистике, в рейтинге самых желанных игр на платформе Inzoi в настоящее время опережает Hollow Knight: Silksong, Deadlock, Elden Ring Nightreign, Mecha Break, Light No Fire и другие ожидаемые релизы. На рост интереса к Inzoi среди пользователей Steam наверняка повлияла не только близость релиза, но и то, что для раннего доступа к новой демоверсии игры её нужно было добавить в свой список желаемого. Разработчики Inzoi лидерство в списке самых желанных игр Steam уже прокомментировали, отметив, что «это невероятное достижение было бы невозможным без вашей непоколебимой поддержки и энтузиазма». «Мы глубоко благодарны всем и каждому из вас, кто проявил интерес к нашей игре и поверил в неё. <...> Нам не терпится поприветствовать вас в игре и продолжить это удивительное путешествие вместе!» — поделились авторы. Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Cloudflare задействовала генераторы волн для получения истинно случайных чисел
25.03.2025 [15:13],
Руслан Авдеев
Cloudflare внедрила новые источники случайных чисел для шифрования сетевого трафика — в своём блоге компания объявила, что создала «стену энтропии» из 50 генераторов волн в новой европейской штаб-квартире в Лиссабоне. Совершенно непредсказуемый рисунок волн записывается камерой и оцифровывается. Истинно случайный характер получаемых данных служит для защиты десятков миллионов HTTPS-запросов, ежесекундно обрабатываемых Cloudflare. Компания разработала собственную, безостановочно работающую волновую машину. Прозрачный параллелепипед длиной 45 см заполнен полулитром уникальной жидкости Hughes Wave Fluid Formula (в составе две несмешивающихся жидкости) разных цветов для создания реалистичных «океанских волн». Ёмкость с жидкостью качается из стороны в сторону 14 раз в минуту или 20 тыс. раз в день. Стену внедрили в марте 2025 года, но в компании заявляют, что разработка велась 15 месяцев, а сама идея появилась ещё в 2023 году. Большая часть времени ушла на повышение надёжности механических компонентов. По словам представителя Cloudflare, компании не удалось приобрести достаточного количества генераторов волн необходимого размера на eBay и из других источников. В результате она договорилась о партнёрстве с американской Hughes Wave Motion Machines для создания собственного оборудования. Cloudflare уже известна тем, что использует стену из 100 лавовых ламп в штаб-квартире в Сан-Франциско для получения истинно случайных чисел. Стену точно так же непрерывно снимает камера, оцифровывающая перемещение потоков жидкости в лампах. В Лондоне применяется массив двойных маятников, тени от которых в разных условиях освещения так же фиксируются камерой. В техасском офисе компания использует коллекцию подвесных полупрозрачных элементов (мобили), отбрасывающих тени на стены — потоки воздуха, освещение и прочие факторы создают требуемый хаос. А в Сингапуре компания и вовсе задействовала счётчик частиц, «наблюдающий» за естественным распадом урана. Госдума приняла закон о полном запрете рекламы в Instagram✴, Facebook✴ и на других запрещённых сайтах
25.03.2025 [14:58],
Владимир Мироненко
Госдума приняла во вторник сразу во втором и третьем чтениях законопроект, устанавливающий запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах организаций, признанных в РФ нежелательными, а также тех, чья деятельность признана экстремистской и запрещена в стране, пишет ТАСС.
Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com Законопроект был внесен в Госдуму в июне прошлого года и принят в первом чтении в июле. Им устанавливается запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах иностранной или международной организации, общественного или религиозного объединения или другой организации, деятельность которой признана нежелательной на территории РФ. Также законопроектом запрещается размещать рекламу на ресурсах, деятельность которой запрещена в соответствии с законом «О противодействии экстремистской деятельности». Данный закон в первую очередь затронет заблокированные в России соцсети Instagram✴✴ и Facebook✴✴ — они принадлежат компании Meta✴✴, которая в РФ признана экстремистской. Также в России заблокирован доступ к сервисам X (бывшая Twitter), LinkedIn, Discord и Viber — по всей видимости, размещать рекламу там тоже будет запрещено. А вот YouTube под действие нового закона не подпадает, поскольку сервис замедлен в РФ, но не запрещён и не заблокирован. Ранее председатель Госдумы Вячеслав Володин отметил, что некоторые заблокированные в РФ соцсети продолжают использоваться гражданами и компаниями для рекламы товаров и услуг. Тем самым они фактически спонсируют тех, кто «намеренно вредит» РФ, считает чиновник. Володин подчеркнул, что принятие законопроекта обеспечит защиту интересов страны и граждан, а также перекроет «один из источников дохода для владельцев запрещённых информационных ресурсов». Однако тут важно отметить, что Meta✴✴ совершенно ничего не зарабатывала на прямом размещении рекламы у блогеров. Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатель, так и блогер. Для физлиц административное наказание составляет до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей. Аналогичный запрет действует в отношении рекламы на сайтах иноагентов. Закон вступит в силу с 1 сентября 2025 года — но сначала его должен одобрить Совфед и подписать Владимир Путин. В России принят закон о защите граждан от кибермошенников
25.03.2025 [14:57],
Павел Котов
На пленарном заседании Госдумы сразу во втором и третьем чтении принят законопроект, направленный на защиту граждан от мошеннических действий с использованием телефонной связи и интернета. Он был внесён в феврале и принят в первом чтении в марте.
Источник изображения: Jefferson Santos / unsplash.com Будет создана база голосов киберпреступников в рамках государственной информационной системы «Антифрод», абоненты телефонной связи получат возможность отказаться от звонков и сообщений рекламного характера, государственные органы и банки лишатся права связываться к гражданами через иностранные системы сообщений, говорится в документе. Абоненты операторов мобильной связи смогут установить запрет на выдачу SIM-карт без личного присутствия — передавать SIM-карты третьим лицам за исключением близких родственников также будет запрещено. Ко второму чтению комитет Госдумы по информполитике принял 21 поправку. Банки обяжут распространять направленные на пресечение мошенничества действия на онлайн-обслуживание и банкоматы. Клиенты кредитных организаций смогут назначать доверенных лиц — к ним банк будет обращаться за подтверждением при совершении денежных операций; банки станут запрашивать доверенности на совершение операций и хранить их копии в течение пяти лет. Для счетов, которые ранее были скомпрометированы и попали в соответствующие списки Банка России, вводится ограничение на сумму снятия наличных в размере 100 тыс. руб. в месяц. Жильцы домов ПИК пожаловались в ФАС на безальтернативного интернет-провайдера Lovit за постоянные сбои
25.03.2025 [14:26],
Владимир Мироненко
В конце прошлой недели абоненты интернет-провайдера Lovit в Москве и Санкт-Петербурге столкнулись с перебоями в работе интернета. И хотя провайдер сообщил 23 марта о восстановлении доступа, жалобы пользователей Lovit продолжают поступать, как показывают данные сервиса Downdetector, пишет «Коммерсантъ». В связи с этим пользователи обратились с жалобой в ФАС, где пообещали разобраться с проблемой.
Источник изображения: Burst/unsplash.com Сбои в работе сервисов в Lovit связали с DDoS-атакой, в которой, по данным Роскомнадзора, принимали участие хакеры «преимущественно из США, Германии и Швеции». Сообщается, что с проблемой столкнулись более 200 тыс. человек, которые живут в новостройках компании ПИК, где Lovit является единственным интернет-провайдером — подключиться к другим операторам возможности нет. Жильцы этих микрорайонов подписывают петиции с требованием разрешить работу других поставщиков услуг связи, а чаты жилых комплексов в Люблине, Саларьеве, Митино, Мякинине и Жулебине заполняются сообщениями об отсутствии доступа в интернет, неработающих умных домофонах и кассовых аппаратах в магазинах. Жалобы поступают в сервис Downdetector от пользователей Lovit из Москвы, Подмосковья, Твери, Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Один из слушателей радио «Коммерсантъ FM» рассказал, что жильцы неоднократно пытались сменить провайдера, но безрезультатно. Последний ответ, который он получил, был таким: «Извините, такой технической возможности сейчас нет». У Lovit и его дочерних структур нет конкурентов в домах застройщика ПИК, но доказать наличие монопольного сговора всегда непросто, отмечает руководитель направления ЖКХ юридической группы «Яковлев и Партнёры» Сергей Сергеев. «Если сейчас какие-то другие провайдеры пожалуются, что их не пустили, тогда ФАС должна выдать предписание управляющей организации устранить нарушения и обеспечить доступ провайдерам к необходимому общедомовому имуществу для размещения оборудования», — пояснил он. Эксперт Торгово-промышленной палаты по вопросам ЖКХ Сусана Киракосян подчеркнула, что навязывание провайдера со стороны застройщика недопустимо. Согласно законодательству, любой собственник имеет право выбрать своего провайдера, заключить договор и определить технические возможности прокладки сетей. Директор компании Lovit Мария Ляхова сообщила, что после серьёзных технических сбоев основной объём услуг уже восстановлен. «В ближайшее время планируем внедрить дополнительные меры защиты, а также разработать новые механизмы, которые обеспечат безопасность всей инфраструктуры провайдера от подобных атак в будущем», — заявила она, отметив, что к проверкам антимонопольной службы компания готова. В России стартовали продажи смартфонов Realme 14 Pro и 14 Pro+, которые синеют на холоде
25.03.2025 [14:00],
Владимир Мироненко
Компания Realme объявила о старте продаж в России серии смартфонов Realme 14 Pro, включающей модели Realme 14 Pro и 14 Pro+. Это первые в мире смартфоны, корпус которых меняет цвет при понижении температуры. Также новинки получили первую в индустрии тройную вспышку MagicGlow с возможностью регулирования яркости и цветовой температуры. Дизайн серии Realme 14 Pro был разработан компанией в сотрудничестве с известной скандинавской студией Valeur Designers. Корпус модели в жемчужно-белом цвете содержит передовые термохромные пигменты, которые реагируют на изменение температуры: при её падении ниже 16 градусов задняя крышка меняет цвет на насыщенно-синий, возвращаясь к белому при повышении температуры. Это напоминает изменение окраски обитателей морских глубин, таких как медузы и моллюски. При этом, как и морские раковины, каждый смартфон имеет уникальный цвет, который отличается от остальных. У модели в замшево-сером цвете корпус получил отделку из веганской замши, изготовленной из биологически чистых материалов. Серия Realme 14 Pro оснащена продвинутыми камерами, обеспечивающими качественные снимки при любом освещении. Смартфон Realme 14 Pro+ получил перископическую 50-Мп камеру с сенсором Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма, оптической стабилизацией изображения (OIS), а также 3-кратным оптическим, 6-кратным внутрисенсорным и 120-кратным цифровым зумом. Вместе с ней на задней панели размещена 50-Мп камера с сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с OIS и фокусным расстоянием 24 мм, а также широкоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. В свою очередь, смартфон Realme 14 Pro обладает основной 50-Мп камерой с сенсором Sony LYT-600 и OIS. Обе модели поддерживают новую технологию «AI Повышение чёткости 2.0», которая позволяет значительно снизить размытость изображений, эффективно устранять шум при съёмке с 20-кратным увеличением и обеспечивать высокую чёткость даже при 60-кратном зуме. С её помощью можно превращать размытые изображения в чёткие и улучшать как хранящиеся на смартфоне фото, так и снимки из интернета. Режим «AI Захват движения» используется для динамичных сценариев, позволяя получать чёткие снимки при съёмке быстро движущихся объектов. Смартфон Realme 14 Pro+ базируется на процессоре Snapdragon 7s Gen 3 5G, а Realme 14 Pro — на MediaTek Dimensity 7300 Energy 5G. Обе модели оснащены 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 14 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт, обеспечивая плавную работу устройств в режиме многозадачности. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 6000 мм². Сообщается, что модель Realme 14 Pro+ обеспечивает частоту 120 кадров/с в таких играх, как Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) и Call of Duty: Mobile (CODM), а также частоту 90 кадров/с в игре Free Fire. Обе модели оснащены аккумуляторами ёмкостью 6000 мА·ч с увеличенным сроком службы: даже после 4 лет эксплуатации их максимальная ёмкость будет превышать 80 %. Смартфон Realme 14 Pro+ поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт, позволяющую восполнить заряд с нуля до 50 % за 23–24 минуты и до 100 % — менее чем за час (58 минут). Модель Realme 14 Pro поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, обеспечивающую полное восполнение заряда за 76 минут. Обе модели первыми в номерной серии получили флагманский OLED-дисплей, изогнутый с четырёх сторон, ранее представленный в смартфоне Realme GT 7 Pro. У Realme 14 Pro+ диагональ экрана составляет 6,83 дюйма, разрешение — 2800×1272 пикселя, у Realme 14 Pro экран с диагональю 6,67 дюйма поддерживает разрешение 2392×1080 пикселей. Частота обновления экрана в обоих случаях составляет до 120 Гц, частота ШИМ-регулировки яркости — 3840 Гц. Серия Realme 14 Pro получила сертификат TÜV Rheinland «Смартфон повышенной прочности». Обе модели по защите от влаги и пыли соответствуют стандартам IP69, IP68 и IP66, благодаря чему поддерживают съёмку под водой в течение часа и выдерживают погружение на глубину 2 м в течение 48 часов. Цена Realme 14 Pro+ с 8/256 Гбайт памяти начинается от 44 990 руб., модели с 12/512 Гбайт памяти — от 49 990 руб. Стоимость смартфона Realme 14 Pro с 8/256 Гбайт памяти составляет от 34 990 руб., модели с 12/512 Гбайт памяти — от 39 990 руб. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |