Сегодня 20 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Wing удвоила грузоподъёмность дронов для доставки товаров

Компания Wing, входящая в состав холдинга Alphabet, представила новый грузовой дрон, который отличается большими размерами по сравнению с выпущенными ранее моделями, а также увеличенной грузоподъёмностью. Как и другие беспилотники Wing, новинку планируют использовать в службе доставки товаров.

 Источник изображения: Wing

Источник изображения: Wing

В прошлом Wing уже выпустила несколько дронов, предназначенных для доставки товаров. Актуальный флагманский дрон Wing рассчитан на транспортировку до 1,13 кг груза. Новая модель способна перевозить 2,26 кг при той же дальности полёта. Разработчики заявили, что беспилотник способен без подзарядки пролетать около 20 км до заказчика и столько же обратно, развивая при этом скорость более 100 км/ч.

«Нашей целью всегда было внедрение мультимодальной системы доставки с помощью беспилотников, подобно тому, как в наземной доставке используются автомобили разного размера для перевозки разных заказов», — рассказал генеральный директор Wing Адам Вудворт (Adam Woodworth).

В компании считают, что использование более крупных дронов, которые могут перевозить больше вещей, позволит клиентам Wing размещать заказы на доставку большего количества товаров, что сделает её услуги полезнее и удобнее. Новые дроны начнут использоваться в населённых пунктах, где Wing предоставляет услуги доставки товаров беспилотниками, в течение следующих 12 месяцев.

Дроны Wing используют тросы и крюки, чтобы поднимать и оставлять небольшие сумки и картонные коробки перед домами клиентов. Компания заявляет, что уже осуществила свыше 350 тыс. доставок с помощью дронов. Wing доставляет товары беспилотниками в Австралии, Финляндии и США, где сотрудничает с сетью Walmart, доставляя покупки клиентам в радиусе 10 км от нескольких супермаркетов.

На старте продаж RTX 4070 Super возник ажиотаж — на сайте NVIDIA за картами по $599 выстроилась очередь

Видеокарты NVIDIA в фирменном исполнении Founders Edition (FE) в США продаются в розничной сети Best Buy. Сегодня, на старте продаж у этого ретейлера раскупили все GeForce RTX 4070 Super FE. Однако в виде исключения NVIDIA решила сегодня и самостоятельно продавать новые GeForce RTX 4070 Super через свой сайт. Но компания решила защититься от перекупщиков — новые видеокарты отпускаются в порядке живой электронной очереди.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Попытавшись приобрести GeForce RTX 4070 Super Founders Edition, журналисты обнаружили, что оказались в очереди среди 828 других таких же потенциальных покупателей. При этом сайт сообщил, что время ожидания возможности оформить заказ на ускоритель по рекомендованной цене в $599 составляет 23 минуты. Однако уже спустя примерно 16 минут представители PC Mag продвинулись в начало очереди, после чего сайт NVIDIA перенаправил их на страницу, где можно было завершить оформление заказа.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Во время повторной проверки журналисты оказались 400-ми в очереди. Это может говорить о том, что у самой NVIDIA имеется достаточный запас RTX 4070 Super в эталонном исполнении.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA отказалась от самостоятельных продаж своих видеокарт с выходом модели GeForce RTX 3080 поколения Ampere. Тогда, ещё во времена криптовалютного бума и дефицита полупроводников, все запасы ускорителей раскупались по рекомендованной цене за считанные минуты спекулянтами и их ботами для последующей перепродажи по более высоким ценам.

Ажиотажа на нереференсные версии GeForce RTX 4070 Super не наблюдается. По данным PC Mag, спустя несколько часов с начала продаж различные варианты ускорителя от различных производителей были доступны, например, в Newegg.

Напомним, что в этом месяце NVIDIA выпустит ещё две видеокарты Super. Модель GeForce RTX 4070 Ti Super поступит в продажу 24 января, а 31 января начнутся продажи GeForce RTX 4080 Super.

Samsung представила напичканные ИИ флагманы Galaxy S24, S24+ и S24 Ultra

Компания Samsung провела первое в этом году мероприятие Galaxy Unpacked, на котором представила флагманские смартфоны нового поколения — Galaxy S24, Galaxy S24+ и Galaxy S24 Ultra. Ключевой особенностью новинок станет Galaxy AI — набор функций на базе искусственного интеллекта (ИИ), которые призваны «наполнить повседневную жизнь новыми возможностями: от неограниченного общения до помощи в творчестве».

Компоненты Galaxy AI ориентированы на улучшение различных аспектов жизни пользователей, особенно в области коммуникации. Ключевой является функция синхронного перевода (Live Translate) — силами ИИ смартфоны серии Galaxy S24 обеспечат двусторонний голосовой и текстовый перевод телефонных звонков в реальном времени. При этом не потребуется установка сторонних приложений, а алгоритм данной функции работает локально, так что за конфиденциальность разговоров переживать не стоит, убеждает Samsung.

Приложение «Переводчик» позволяет мгновенно переводить живой разговор двух людей, отображая диалог в текстовом виде на разделенном пополам экране. Причём приложение работает без подключения к интернету. Добавила Samsung и «Чат-ассистент» (Chat Assist), который поможет выбрать подходящий тон общения, чтобы ваши высказывания звучали так, как вы задумали, будь то вежливое сообщение коллеге или короткая и запоминающаяся фраза для социальных сетей. А встроенный в клавиатуру Samsung ИИ может переводить сообщения в реальном времени на 13 языках. А в автомобиле приложение Android Auto автоматически сможет анализировать входящие сообщения, предлагая уместные ответы и действия, такие как отправка времени прибытия.

«Ассистент для заметок» (Note Assist) сделает работу с текстами в приложении Samsung Notes ещё удобнее и функциональнее. ИИ выделит главные мысли в тексте, структурирует его и исправляет орфографические ошибки. Также доступна функция составления краткой сводки: смартфон соберет все самое важное из текста в виде списка. Для расшифровки, обобщения и перевода голосовых записей, даже при наличии нескольких говорящих, «Ассистент для аудиозаписи» (Transcript Assist) использует ИИ и технологию «Речь в текст» (Speech-to-Text).

Ещё Samsung отмечает, что Galaxy S24 получили функцию «Обвести и найти» (Circle to Search), которую помогла создать Google. После длительного нажатия кнопки «Домой» пользователи могут обвести, выделить, подчеркнуть или коснуться чего-либо на экране Galaxy S24, и система предоставит результаты интернет-поиска в Google по тому, что было выделено. Это позволяет быстро находить информацию, не покидая текущее приложение.

Также Galaxy AI предложит инструменты редактирования фотографий, которые облегчат удаление ненужных объектов, изменение композиции и выравнивание кадра. С помощью «Умных рекомендаций» и «Умного редактора», Galaxy AI предлагает оптимальные изменения для каждой фотографии, а «Генеративный редактор» может дорисовывать части фона с использованием искусственного интеллекта. В случае, если кадр неудачен, искусственный интеллект корректирует его, а Instant Slow-mo генерирует дополнительные кадры для плавного воспроизведения динамичных моментов на насыщенных событиями видео.

Что касается технических характеристик, то здесь без особых сюрпризов. Cтарший Galaxy S24 Ultra получил процессор Snapdragon 8 Gen 3, причём в специальной версии «for Galaxy». Правда, его частота осталась стандартной — до 3,3 ГГц, так что не ясно, в чём «самсунговость» данного чипа. В свою очередь, смартфоны Galaxy S24 и Galaxy S24+ построены на десятиядерных Samsung Exynos 2400 с частотой до 3,2 ГГц (в США и некоторых других странах будут версии на Snapdragon 8 Gen 3). Производитель также отмечает, что Galaxy S24 Ultra оснащён системой охлаждения с увеличенной в 1,9 раза испарительной камерой (по сравнению с Galaxy S23 Ultra), которая лучше регулирует температуру компонентов устройства и обеспечивает устойчивую производительность.

Galaxy S24 получил 8 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель на 128, 256 или 512 Гбайт. В свою очередь Galaxy S24+ и S24 Ultra получили по 12 Гбайт оперативной памяти, а также накопители на 256 или 512 Гбайт, а Ultra также будет доступен в версии на 1 Тбайт.

Все три новинки получили плоские дисплеи на панелях Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Базовый Galaxy S24 предложит 6,2-дюймовый экран с разрешением 2340 × 1080 точек. Средний Galaxy S24+ получил 6,7-дюймовый дисплей с разрешением 3088 × 1440 пикселей. А старший Galaxy S24 Ultra оснащён 6,8-дюймовой панель с разрешением 3088 × 1440 точек.

Смартфон Galaxy S24 Ultra получил четыре тыльные камеры, обеспечивающие четыре фокусных расстояния. Три из них те же, что были у Galaxy S23 Ultra: главный модуль обладает разрешением 200 Мп, широкоугольная камера на 12 Мп и камера с телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом и разрешением 10 Мп. А вот четвертый модуль — новый. Вместо десятикратного оптического зума теперь используется пятикратный, но благодаря использованию Quad Bayer-сенсора на 50 мегапикселей доступен «гибридный» зум, обеспечивающий то же самое масштабирование. Отметим, что оптический стабилизатор имеется у главной и двух телефото-камер.

Что касается камер у Galaxy S24 и S24+, то здесь ничего нового. Набор тот же, что и у S23, и даже еще у S22: тройной модуль с фокусными расстояниями от расширенного угла до трехкратного оптического зума. Главный модель предлагает разрешение 50 Мп, широкоугольный — 12 Мп, а телевик — 10 Мп. Основная и телефото-камеры имеют оптическую стабилизацию. Фронтальные камеры на всех Galaxy S24 не изменились — те же 12-мегапиксельные модули с автофокусом, что и в прошлом году.

Серия Galaxy S24 получила новый алгоритм ProVisual, представляющий собой комплексный инструментарий на основе ИИ, расширяющий возможности фотосъемки и обеспечивающий «творческую свободу на всех этапах работы с изображением, начиная от создания снимка и заканчивая его публикацией в социальных сетях». В целом в Samsung отмечают, что применённые в новинках свежие алгоритмы позволяют получить чёткие и насыщенные снимки с высокой детализацией и качеством.

 Galaxy S24

Galaxy S24

Galaxy S24 Ultra сохранил тот же аккумулятор, что был у предшественника, и поддерживает проводную зарядку мощностью до 45 Вт (PD 3.0), но блока питания в комплекте покупатели не найдут. А вот у Galaxy S24 и S24+ аккумуляторы подросли: до 4000 и 4900 мА·ч соответственно. Ещё компания Samsung отмечает титановую раму корпуса у Galaxy S24 Ultra и поддержку Wi-Fi 7 (у остальных — алюминиевая рама и Wi-Fi 6E). А вот стилус S Pen остался прежним. Все новинки защищены от пыли и влаги по стандарту IP68.

 Galaxy S24+

Galaxy S24+

Важной особенностью смартфонов серии Galaxy S24 станет большой срок поддержки. Компания Samsung пообещала выпускать обновления операционной системы Android для новинок в течение семи лет. Если стартовой для смартфонов является Android 14, то к концу жизненного цикло они должны получить Android 21. Если Google продолжит выпускать новые версии ОС каждый год.

 Galaxy S24 Ultra

Galaxy S24 Ultra

Старший из новых флагманов Samsung стал дороже предшественника. Galaxy S24 Ultra будет продаваться по цене от $1299, тогда как S23 Ultra стоил от $1199. В свою очередь Galaxy S24+ обойдётся в те же $999, что и его предшественник, равно как и Galaxy S24, самая доступная версия которого оценена в $799. Старт продаж всех новинок намечен на 31 января.

Что касается цен в России, то они тоже будут выше, чем на предшественников:

  • Galaxy S24 на 128 Гбайт — 89 990 рублей;
  • Galaxy S24 на 256 Гбайт — 97 990 рублей;
  • Galaxy S24+ на 256 Гбайт — 111 990 рублей;
  • Galaxy S24+ на 512 Гбайт — 124 990 рублей;
  • Galaxy S24 Ultra на 256 Гбайт — 146 990 рублей;
  • Galaxy S24 Ultra на 512 Гбайт — 159 990 рублей;
  • Galaxy S24 Ultra на 1 Тбайт — 189 990 рублей.

А ещё вы можете прочитать о первых впечатлениях от новых Galaxy S24 нашего обозревателя Александра Бабулина в отдельном материале.

Представлен мощный космический буксир Impulse Helios — доставка на высокие орбиты станет намного дешевле

В последние годы было представлено несколько миниатюрных космических «буксиров», которые обеспечивают так называемую услугу доставки «последней мили». Эти средства космической логистики, предлагаемые компаниями D-Orbit, Momentus, Launcher и рядом других, обычно рассчитаны на спутники массой от десятков до нескольких сотен килограммов. Новый космический корабль Helios от Impulse Space способен доставлять значительно более крупные спутники на высокие орбиты.

 Источник изображения: arstechnica.com

Источник изображения: arstechnica.com

Космический «буксир» Helios имеет диаметр менее 5 метров и по размеру умещается в обтекателе ракеты Falcon 9. Helios спроектирован универсальным и предназначен для использования с любой средней или тяжёлой ракетой. Он сможет вывести до 4 тонн груза при использовании Falcon 9 или 5 тонн при помощи космического корабля Terran R компании Relativity непосредственно на геостационарную орбиту.

В настоящее время для средних и крупных спутников существует два способа выхода на геостационарную орбиту. Клиент может купить запуск на ракете Falcon Heavy у компании SpaceX или Vulcan у United Launch Alliance, что примерно в два раза дороже, чем один запуск Falcon 9. Или же спутник может быть выведен кораблём средней грузоподъёмности на переходную орбиту с последующим самостоятельным переходом в геостационарное пространство. Такой переход займёт 6-8 месяцев, потребует надёжной бортовой двигательной установки и до $5 млн на топливо.

«Добраться туда за день по гораздо более низкой цене, чем любой из этих вариантов» предлагает основатель и исполнительный директор Impulse Space Том Мюллер (Tom Mueller). Его основная идея заключается в том, чтобы при помощи недорогой ракеты запускать большие спутники непосредственно на геостационарные орбиты. «По сути, мы добавляем третью ступень к ракете-носителю среднего размера, — считает Мюллер. — Она сделает большую часть того, что может сделать Falcon Heavy, но за гораздо меньшие деньги».

Амбициозность Мюллера вполне объяснима — он был одним из основателей SpaceX и ведущим разработчиком двигателей Merlin, которые используются в ракетах Falcon. Компания Impulse Space была основана им в 2020 году, а в 2023 уже запустила своей первый космический корабль Mira, который хорошо показал себя в дебютной миссии LEO Express 1, выведя на орбиту несколько небольших спутников. В рамках той же миссии были проведены всесторонние испытания двигательной системы Mira. Успех этого запуска вселил в Impulse уверенность в своих планах относительно намного более крупного космического корабля Helios. В штате компании сейчас трудится 90 человек.

 Источник изображения: Impulse Space

Источник изображения: Impulse Space

Helios будет оснащён «одним из самых надёжных» космических двигателей под названием Deneb. Он работает на жидком кислороде и жидком метане и обеспечивает тягу 67 кН. Выбор топлива намекает на многоразовое будущее космических полётов, которое Impulse Space надеется реализовать. «SpaceX нужно 1000 тонн [топлива] для заправки Starship, — говорит Мюллер. — Нам достаточно глотка [по сравнению с ним]. Мы возьмём наши 14 тонн и будем рады за них заплатить. И мы сможем продолжать использовать их повторно».

Impulse Space сейчас производит компоненты двигателя Deneb, испытания которых должны начаться в марте. Затем компания планирует начать тестирование полной сборки двигателя. Дебют космического корабля Helios должен состояться в 2026 году. Возможно, к тому моменту он окажется не единственным подобным аппаратом — Blue Origin объявила о планах создания космического корабля Blue Ring с полезной нагрузкой до 3 тонн.

Железоплатиновая сверхрешетка, нанофотонный лазер и спинтронный датчик — Seagate научилась делать 30+ Тбайт HDD

Seagate достаточно давно планировала начало массового производства жёстких дисков, выполненных по технологии магнитной записи с подогревом (HAMR). На днях компания представила платформу Mozaic 3+ на технологии HAMR, которая закладывает основу для быстрого масштабирования плотности записи HDD в течение следующих нескольких лет. А семейство продуктов Seagate Exos уже пополнилось жёстким диском ёмкостью 30 Тбайт, построенным на этой платформе.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

В новых жёстких дисках Seagate Exos ёмкостью 30 Тбайт используются пластины с плотностью записи 3 Тбайт на пластину. Seagate планирует в ближайшие несколько лет увеличивать плотность записи на 20 % в каждом следующем поколении HDD. Этот показатель значительно выше, чем увеличение плотности записи HDD с технологией CMR, которое составило в среднем 8 % от поколения к поколению в течение последних 10 лет.

Seagate планирует начать поставки новых HDD гиперскейлерам уже в этом квартале. По утверждению компании, средний клиент, перешедший с традиционных накопителей с магнитной записи ёмкостью 16 Тбайт на новые 30-терабайтные HDD, может почти удвоить ёмкость своих серверных стоек при той же занимаемой площади. Это обеспечивает преимущества совокупной стоимости владения и заметно снижает энергопотребление дата-центров. Среднее потребление Exos X16 — 9,44 Вт, что в пересчёте на 1 Тбайт составит 0,59 Вт/Тбайт. Новый Exos ёмкостью 30 Тбайт потребляет 10,5 Вт, что обеспечивает 40 % экономию электроэнергии на 1 Тбайт (0,35 Вт/Тбайт).

В своём пресс-релизе Seagate опубликовала список «прорывных технологий», использованных в новой платформе Mozaic 3+:

  1. Увеличение плотности записи определяется в первую очередь уменьшением размера зёрен в магнитных носителях, что снижает стабильность записи. Совместно с Showa-Denco была разработана железо-платиновая сверхрешетка с повышенной магнитной коэрцитивностью, обеспечивающая точную и стабильную запись данных.
  2. Процесс HAMR требует нагрева зерна для изменения его состояния, Seagate добилась этого с помощью нанофотонного лазера, который вертикально интегрирован в подсистему плазменной записи.
  3. Спинтронный считыватель седьмого поколения — Mozaic 3+ включает в себя одни из самых маленьких и чувствительных в мире датчиков для считывания магнитного поля, который обеспечивает качественное и быстрое чтение данных с диска.
  4. Новый контроллер, основанный на 12-нм техпроцессе TSMC, по утверждению Seagate обеспечивает в 3 раза большую производительность по сравнению с существующими решениями.

Seagate ожидает, что платформа Mozaic 5+ обеспечит ёмкость 5 Тбайт на пластину уже в 2028 году. Это прекрасная перспектива, но не стоит забывать о том, что повышение плотности записи — лишь один из аспектов хранения данных. Само по себе такое масштабирование не улучшает показатель количества операций ввода-вывода (IOPS). Платформа Mozaic 3+ действительно обеспечивает существенное увеличение плотности хранения данных, но соперничать в скорости доступа с современными SSD ей не под силу.

Seagate сотрудничает с Showa-Denco по вопросам проектирования пластин и с TDK по записывающим головкам. Seagate получила ограниченное по времени эксклюзивное право на использование этих технологических достижений, что может в будущем дать ей конкурентное преимущество перед другими производителями жёстких дисков на базе HAMR. Компания ожидает, что технология Mozaic 3+ наряду с применением в системах резервного копирования и хранения «холодных» данных будет использоваться в NAS и системах видеонаблюдения, поэтому появление HAMR в семействах IronWolf и SkyHawk — лишь вопрос времени.

GeForce RTX 4070 Super поступила в продажу за $599 — в России карта тоже доступна, но намного дороже

Компания NVIDIA сообщила о старте международных продаж видеокарты GeForce RTX 4070 Super. Рекомендованная стоимость новинки составляет $599. У российских ретейлеров ускоритель тоже появился, но по значительно более высокой цене. GeForce RTX 4070 Super будет продаваться наряду с оригинальной GeForce RTX 4070, чья стоимость официально снизилась с $599 до $549.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе GeForce RTX 4070 Super используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 1280 больше, чем у оригинальной RTX 4070. Карта получила всё те же 12 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Базовая частота GPU у видеокарты RTX 4070 Super составляет 1980 МГц (на 60 МГц больше, чем у RTX 4070). Boost-частота осталась прежней и составляет 2475 МГц. NVIDIA заявила для GeForce RTX 4070 Super энергопотребление в 220 Вт (на 20 Вт выше, чем у RTX 4070). Предельный лимит мощности у эталонного образца составляет 240 Вт.

Как показали первые тесты, GeForce RTX 4070 Super в играх до 16 % быстрее оригинальной RTX 4070. Результаты могут варьироваться в зависимости от той или иной игры. Обозреватели сходятся во мнении, что RTX 4070 Super является отличной видеокартой за свои деньги и отмечают, что она хорошо подходит для разрешения 1440p, даже с трассировкой лучей. Конечно, в продаже также будут доступны и более дорогие версии видеокарты с повышенными лимитами мощности и более высоким заводским разгоном GPU.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

У западных ретейлеров на старте продаж новинка доступна от $599. Самой дорогой пока является Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 3X WindForce стоимостью $699,99.

 Источник изображения: «Ситилинк»

Источник изображения: «Ситилинк»

В России новая GeForce RTX 4070 Super доступна в нескольких версиях от MSI, Gigabyte и Palit. Цены варьируются от 72 тысяч рублей за модель Palit GeForce RTX 4070 Super DUAL до 90 тысяч рублей за версию Gigabyte GeForce RTX 4070 Super MASTER 12G. Предложения доступны у разных ретейлеров.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

 Источник изображения: DNS

Источник изображения: DNS

«Хаббл» показал галактику, в которой взорвалась сверхновая в 2,5 млрд раз ярче Солнца

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) продемонстрировал изображение небольшой галактики UGC 5189A, которая расположена в 150 млн световых лет от Земли и наблюдается в созвездии Льва. В 2010 году в этой галактике наблюдался взрыв сверхновой.

 Источник изображения: esahubble.org

Источник изображения: esahubble.org

SN 2010jl — это сверхновая II типа, что означает смерть массивной звезды, которая при жизни имела массу как минимум в 40–50 солнечных. Когда у такой массивной звезды заканчивается топливо для термоядерного синтеза, и энергия, которая миллионы и миллиарды лет поддерживала её в борьбе с гравитационным коллапсом, иссякает, происходит взрыв. Изучение сверхновых представляет для учёных огромную ценность, но не менее плодотворным может оказаться исследование обломков, которые оставляют после себя эти космические взрывы. К примеру, можно установить условия, необходимые для возникновения сверхновой, и отследить смену звездой своего окружения.

Поэтому «Хаббл» много раз наблюдал UGC 5189A. Всего за три года расположенная в этой галактике сверхновая произвела как минимум в 2,5 раза больше видимой энергии, чем высвободило Солнце во всех длинах волн. Ширина UGC 5189A составляет 36 000 световых лет — для сравнения, диаметр Млечного Пути равен 100 000 световым годам. На снимке маленькая галактика выглядит как несколько деформированный диск с восходящей кривизной. Голубая область в правой стороне галактики — это шлейф яркого газа и пыли. Левая сторона UGC 5189A не столь яркая — здесь тоже имеются газ и пыль, но в менее однородных слоях, а длинный газовый шлейф уходит в левый верхний угол снимка.

«Хаббл» изучал UGC 5189A не только для того, чтобы рассмотреть обломки сверхновой. Телескоп помог в исследовании нескольких других, более удалённых галактик, в которых в недавнем прошлом также наблюдались взрывы звёзд.

AMD официально снизила до $749 цену Radeon RX 7900 XT, а Radeon RX 7900 GRE подешевела до $549

AMD официально снизила рекомендованную стоимость видеокарты Radeon RX 7900 XT, сообщает издание TweakTown со ссылкой на пресс-релиз компании. Выпущенная 13 месяцев назад с изначальной рекомендованной ценой $899 сейчас эта модель предлагается за $749, а в некоторых случаях и того дешевле. Судя по всему, AMD таким образом готовится к выходу прямого конкурента в лице GeForce RTX 4070 Ti Super, имеющего рекомендованную цену в $799.

 Источник изображения: TweakTown

Источник изображения: TweakTown

Как показали первые обзоры GeForce RTX 4070 Super, новинка от NVIDIA стоимостью $599 почти догоняет Radeon RX 7900 XT в играх с растровой графикой, а с трассировкой лучей даже оказывается на 10 % быстрее решения AMD. Вероятно, «красные» решили заранее подготовиться к выпуску ещё более производительной GeForce RTX 4070 Ti Super, которая поступит в продажу 24 января, поэтому стоимость Radeon RX 7900 XT официально снизилась до $749.

В составе Radeon RX 7900 XT используется графический процессор Navi 31 XT с 5376 шейдерными блоками. Важно отметить, что карта имеет на борту 20 Гбайт видеопамяти, что больше, чем у GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт), RTX 4070 (12 Гбайт) и даже грядущей GeForce RTX 4080 Super (16 Гбайт). Первые обзоры GeForce RTX 4070 Super показывают, что новинка способна навязать серьёзную конкуренцию в своём сегменте, где присутствуют такие модели, как Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Однако для этих карт AMD пока не корректировала цены.

С Radeon RX 7900 XT у AMD не задалось сразу со старта продаж. С учётом её возможностей карта оказалась слишком дорогой. Спустя четыре месяца после начала её продаж производитель снизил цену на ускоритель с 899 до 800 долларов. Лишь раз решение AMD предлагалось за $699 в течение нескольких недель. Однако тогда речь шла о временных акциях, которые проводились различными ретейлерами и только для определённых версий RX 7900 XT. Поскольку карта не снискала популярности среди покупателей, продавцы решили взять инициативу в свои руки и сами начали снижать её цену, плавно приближаясь к $750. Похоже, ожидаемый выход видеокарт GeForce RTX 4000 Super наконец убедил AMD официально снизить цену Radeon RX 7900 XT до $749. Цены снижаются не только в США, но также в Европе. Например, по данным портала HardwareLuxx, в Германии ускоритель подешевел до €769.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

В некоторых случаях карту можно приобрести ещё дешевле. Как пишет VideoCardz, самой доступной версией Radeon RX 7900 XT является ASRock Phantom Gaming стоимостью $709,99. Такую цену просит крупный западный ретейлер Newegg. За ту же цену можно приобрести и другие версии, например, XFX SPEEDSTER MERC310 и Sapphire Pulse. Правда, в этом случае магазин предлагает $20 дополнительной скидки за использование специального промо-кода. Вариант PowerColor Hellhound 20GB и белая версия ASRock Phantom Gaming White в том же магазине с учётом дополнительной скидки предлагаются по $719,99.

AMD также решила снизить цену модели Radeon RX 7900 GRE, с $649 до $549. Этот ускоритель официально не распространяется в виде отдельного товара и предлагается только в составах готовых игровых ПК и через системных интеграторов. Однако многие магазины игнорируют это ограничение AMD и продают карту отдельно. Напомним, что Radeon RX 7900 GRE имеет больше графических ядер, чем у RX 7800 XT, но получила такой же объём видеопамяти — 16 Гбайт.

Turtle Beach представила чувствительные к силе нажатия педали и руль с цифровой приборной панелью для автосимуляторов

Компания Turtle Beach расширяет серию контроллеров для игр-симуляторов VelocityOne. На этот раз разработчики представили систему для автосимуляторов VelocityOne Race, состоящую из руля и педалей, которая совместима с компьютерами на Windows и консолями Microsoft Xbox.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Педальный узел оснащён тормозной системой Dynamic Brake Tek с датчиком нагрузки, которая применяет тормозное усилие в зависимости от того, насколько сильно пользователь давит на педаль. Поддерживается настройка чувствительности непосредственно со встроенного в рулевой блок дисплея Race Management Display или через сопутствующее приложение.

Race Management Display представляет собой цифровую приборную панель, которая открывает доступ к данным телеметрии гонок в режиме реального времени, а также к 10 встроенным профилям настройки кнопок. Отмечается, что весь потенциал контроллера раскрывается в поддерживаемых играх, который зависит от интеграции разработчиков и постепенно расширяется.

Среди других особенностей новинки выделим наличие подрулевых переключателей передач Mag-Shift, а также двойные подрулевые переключатели с датчиками Холла для управления сцеплением и ручным тормозом, и настраиваемый модульный блок управления.

Новый контроллер VelocityOne Race доступен для предварительного заказа по цене $650. Розничные продажи устройства начнутся в конце февраля.

Смартфон realme C53 вышел в версии с 8 и 256 Гбайт памяти

Компания realme объявила о выходе новой версии смартфона realme C53 — она отличается наличием 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт. Выход оригинальной модели realme C53 с 6 и 128 Гбайт памяти, поступившей в продажу в России в августе прошлого года, был приурочен к празднованию пятой годовщины с основания компании.

Realme C53 первым в своем ценовом сегменте получил быструю зарядку мощностью 33 Вт, до 12 Гбайт динамической оперативной памяти и до 128 Гбайт флеш-памяти, большой дисплей с частотой обновления 90 Гц, ИИ-камеру с разрешением 50 Мп и динамическую мини-капсулу на дисплее. Смартфон также отличается оригинальным дизайном и самым тонким корпусом в своем ценовом сегменте с толщиной всего 7,49 мм.

Серия смартфонов realme С пользуется высокой популярностью: в России продано свыше 6,3 млн смартфонов этой линейки, а во всем мире — более 100 млн. Другие представленные в 2023 году модели серии — realme С55 и realme С51 — тоже были встречены с большим интересом.

В 2024 году realme планирует и дальше активно представлять новые устройства в разных ценовых категориях, делая передовые технологии доступными широкому кругу потребителей. Гендиректор realme Скай Ли (Sky Li) объявил о новой продуктовой стратегии бренда «Top to Bottom Expansion» («Расширение во всех сегментах»), направленной ​​на расширение портфолио realme, полностью охватывая премиальный, средний и начальный сегменты.

В рамках новой стратегии готовится к выходу новая серия смартфонов Note, которая отражает стремление realme предлагать высокофункциональные модели в сегменте начального уровня. «Рождение серии Note — это не просто выпуск продукта или увеличение доли рынка; это наш ответ на вызовы и ожидания. Мы твёрдо верим, что значимость технологий заключается не только в инновациях, но и в их популяризации», — заявил гендиректор realme.

Zalman представила кулер CNPS14X Duo Black для процессоров с TDP до 270 Вт

Компания Zalman представила воздушную систему охлаждения CNPS14X Duo Black. Новинка относится к высокопроизводительным решениям, способным справиться с отводом до 270 Вт тепла от CPU, по крайней мере, если верить производителю. Эффективность кулера можно сравнить с необслуживаемой СЖО с радиатором типоразмера 240 мм.

 Источник изображений: Zalman

Источник изображений: Zalman

При весе 1,16 кг размеры новинки составляют 126 × 135 × 159 мм. Кулер имеет двухбашенную конструкцию, в состав которой входят шесть медных теплопроводящих трубок диаметром 6 мм, а также основание с теплораспределительной подошвой, в котором используется запатентованная Zalman конструкция RDTH (Reverse Direct Touch Heatpipe).

Конструкция RDTH отличается от конструкции прямого контактна тепловых трубок или непрямого контакта тем, что тепловые трубки полностью заключены в опорную пластину, что обеспечивает полный контакт с процессорной крышкой по всей площади поверхности тепловых трубок для увеличения эффективности теплообмена. Радиаторы в верхней части накрыты пластиковыми декоративными накладами. Сам кулер полностью чёрный.

Новинка поставляется с двумя 120-мм фирменными вентиляторами Zalman AF120. Они работают в диапазоне скоростей от 600 до 2000 об/мин, создают воздушный поток в 69,12 CFM и статическое давление на уровне 2,01 мм вод. ст. Максимальный уровень шума составляет 29,7 дБА. Время наработки на отказ гидродинамических подшипников вентиляторов заявлено на уровне 40 тыс. часов.

Система охлаждения Zalman CNPS14X Duo Black совместима с процессорными разъёмами Intel LGA1700, LGA1200 и LGA 115X, а также AMD Socket AM5, AM4 и AM3. В комплект поставки кулера входит фирменная термопаста Zalman ZM-STC8 с теплопроводностью 8,3 Вт/(м·К).

Стоимость кулера производитель не сообщил.

QuantumScape позволила литиевым аккумуляторам «дышать» и это может изменить всё

Компания QuantumScape поделилась деталями относительно новейшего литиевого аккумулятора, который может вдохнуть больше жизни в электромобили и не только. Интересной особенностью разработки стала её способность «дышать» или «биться как сердце», что при обычной эксплуатации литиевых аккумуляторов не приветствуется.

 Источник изображений: QuantumScape

Источник изображений: QuantumScape

Стенки элемента питания FlexFrame расширяются при заряде и сжимаются в процессе разряда. В случае обычных литиевых элементов подобное может привести к выходу аккумулятора из строя. Однако для батарей FlexFrame это станет штатной особенностью, что, очевидно, необходимо будет учитывать при проектировании батарей и устройств на их базе.

В настоящий момент компания завершила испытание батареи в версии A0. В начале 2023 года стало известно, что прототип обладает ёмкостью 5 А·ч (обозначение — QSE-5). Испытания прототипов в версиях B и С стартуют в этом и/или в следующем году, после чего можно ожидать начало массового производства новинок.

 Устройство 24-слойного «дышащего» аккуумлятора QuantumScape

Устройство 24-слойного «дышащего» аккумулятора FlexFrame

В начале этого года принадлежащий Volkswagen стартап PowerCo заявил, что аккумуляторы компании QuantumScape «практически не стареют». В процессе их опытной эксплуатации 1000 циклов заряда и разряда снизили ёмкость FlexFrame всего на 5 %, тогда как современные аналоги допускают снижение ёмкости при заметно меньшем числе циклов на 20 % и больше. Кажется ерунда, но это сотни километров хода без каких-либо затрат.

Аккумулятор FlexFrame может стать первым коммерчески успешным накопителем энергии на твёрдом электролите и с анодом из металлического лития. Концентрация в этих батареях едва ли не всех перспективных направлений в развитии литиевых батарей способна представить взрывную в хорошем смысле этого слова смесь технологий, которая далеко вперёд подтолкнёт развитие электрического транспорта. В видео ниже представители компании подробно рассказывают об устройстве нового аккумулятора.

Остаётся напомнить, что компания QuantumScape имеет за плечами внушительный научный и инвестиционный багаж. Она была создана около 14 лет назад выходцами из Стэнфордского университета и использует в основе своих технологий полученные там наработки. В публичное пространство QuantumScape вышла в 2020 году. До этого 10 лет её финансировали два источника: один из фондов Билла Гейтса и компания Volkswagen.

Сверхпрочный смартфон Blackview BL9000 с двумя экранами поступит в продажу 17 января

Известный производитель защищённых устройств Blackview объявил о предстоящем старте продаж сверхпрочного смартфона Blackview BL9000, оснащённого двумя экранами и мощной батареей с поддержкой 120-Вт зарядки. Дебют новинки состоится 17 января на интернет-площадке AliExpress.

Смартфон Blackview BL9000 основан на восьмиядерном процессоре Dimensity 8020 5G, обеспечивающем в сочетании с до 24 Гбайт оперативной памяти (включая 12 Гбайт виртуальной) высокопроизводительную работу при запуске повседневных приложений, требовательных игра и просмотре потокового видео. Ёмкость флеш-накопителя составляет 512 Гбайт.

Blackview BL9000 оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2,4K FHD+ (2460 × 1080 пикселей) и с динамической частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим плавное и чёткое изображение. Яркость дисплея составляет 600 кд/м2, благодаря чему смартфон можно использовать даже под прямыми лучами солнца. Дисплей поддерживает отображение 16,7 млн оттенков цвета и имеет углы обзора 178° в обеих плоскостях. Также дисплей сертифицирован TÜV TÜV, что подтверждает низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания, позволяя пользоваться устройством в течение длительного времени. Прочное стекло Corning Gorilla Glass 7 (Victus) обеспечивает защиту дисплея от царапин и повреждений.

У смартфона имеется на тыльной панели ещё один, дополнительный дисплей с диагональю 1,3 дюйма, тоже защищённый от повреждений стеклом Corning Gorilla Glass 7 (Victus), который может отражать различную актуальную информация, например, поступающие уведомления, телефонные вызовы, время, достижения в фитнесе, уровень заряда батареи, а также использоваться в качестве цифрового компаса и для съёмки селфи или управления воспроизведением музыкой.

На тыльной панели также размещена 50-мегапиксельная камера с сенсором Samsung ISOCELL GN5 и поддержкой оптической стабилизации, дополненная 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с углом обзора 120° и 2-мегапиксельным датчиком для макросъёмки. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной камерой с разрешением 50 мегапикселей. Основная и фронтальная камеры поддерживают съёмку видео с разрешением 4K.

Смартфон оснащён массивной батареей ёмкостью 8800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Всего 6 минут зарядки достаточно для до 115 часов работы в режиме ожидания. Высокое качество звука обеспечивают два динамика Harman Kardon Smart-PA, настроенные с помощью Harman AudioEFX.

По защите от влаги, пыли и ударов Blackview BL9000 соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет использовать в самых неблагоприятных условиях, брать его с собой работу на стройке или в горячем цехе, а также в походы в любую погоду.

Смартфон работает под управлением новой ОС DokeOS 4.0 на базе Android 13, которая, в частности, поддерживает обмен файлами с помощью приложения EasyShare со скоростью 7,7 Мбит/с без подключения к интернету. Приложение Workspace позволит организовать как рабочее, так и личное пространство, а также обеспечит дополнительную защиту личных данных пользователей.

Продажи Blackview BL9000 стартуют 17 января. Цена новинки для ранних покупателей составит $299,99.

Саудовская Аравия намерена серьёзно вложиться в производство чипов и стать лидером аэрокосмической отрасли

Министр информационно-коммуникационных технологий Абдулла Альсваха (Abdulla Al-Swaha) объявил на этой неделе в Давосе, что Саудовская Аравия намеревается в текущем году вложить крупную сумму в развитие полупроводниковой промышленности, а к 2040 году страна собирается стать лидером мировой аэрокосмической отрасли. Национальная аэрокосмическая компания будет создана путём поглощения кого-то из существующих игроков рынка, по словам министра.

 Источник изображения: Unsplash, Haidan

Источник изображения: Unsplash, Haidan

Заявления саудовского чиновника приводит издание South China Morning Post. Ключевые шаги в реализации указанных намерений будут предприняты Суверенным фондом Саудовской Аравии, который уже был замечен в нескольких крупных инициативах по снижению степени зависимости этого государства от нефтяных доходов. В частности, этот фонд участвует в реализации проекта по строительству в Саудовской Аравии предприятия американской компании Lucid Motors по сборке электромобилей премиального класса. Корейская Hyundai Motor тоже интересуется подобными возможностями, а ещё под крылом фонда была создана новая автомобильная марка Ceer.

Впрочем, в ближайшее время усилия фонда будут сосредоточены совсем на других инициативах. Так, в текущем году он вложит крупную сумму в полупроводниковую отрасль, и хотя подробности намерений не разглашаются, саудовский министр Абдулла Альсваха пояснил следующее: «Они собираются сделать совместное заявление с каким-то их чемпионов этой отрасли, который сможет направлять усилия Саудовской Аравии в этой сфере».

Сейчас под управлением фонда уже находится около $700 млрд, а к 2025 году он рассчитывает увеличить капитал до $1 трлн. Данной организации отводится ключевая роль в развитии аэрокосмической отрасли Саудовской Аравии. Возглавляющий местное аэрокосмическое агентство Абдулла Альсвахи заявил, что отрасль уже достигла достаточно зрелости для проведения сделок по слиянию и поглощению. В прошлом году королевство запустило в космос своего первого представителя, а инвестиции в национальную программу освоения космического пространства оно ведёт с 2018 года.

По мнению министра, именно аэрокосмическая деятельность открывает перед инвесторами возможности заработка, измеряемые триллионами долларов США. Саудовская Аравия не только полна решимости стать региональным лидером к 2030 году, но и претендует к 2040 году выйти в мировые лидеры аэрокосмической сферы. Ключевым направлением инвестиций для королевства в данном случае станет развитие телекоммуникационного бизнеса. Как подчеркнул саудовский чиновник, сейчас в мире насчитывается около 2,6 млрд человек, не имеющих доступа к глобальной информационной сети, и рассчитывать они в решении этой проблемы могут только на небо в буквальном смысле.

Саудовская Аравия, по словам министра, хотела бы сохранить партнёрские отношения как с китайскими, так и с американскими компаниями технологического сектора. В этой сфере она обладает репутацией надёжного партнёра, который не допускает утечек интеллектуальной собственности. Страна открыта к сотрудничеству со всеми, кто готов следовать её требованиям в сфере права и безопасности.

Предварительный обзор Apple Vision Pro — гарнитура поразила журналистов, но есть нюансы

В преддверии выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в широкую продажу Apple дала возможность отдельным представителям американских СМИ опробовать финальную версию гарнитуры. Редакторы ресурса Engadget Дана Уоллман (Dana Wollman) и Черлинн Лоу (Cherlynn Low) поделились первыми впечатлениями. Особое внимание они уделили правильной посадке системы с учётом индивидуальных особенностей, а также уникальным функциям и приложениям.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Удобная посадка гарнитуры — важнейший личный фактор. Одной из авторов обзора поначалу предложили надеть Apple Vision Pro с эластичным рифлёным ремешком. На первый момент он показался достаточно удобным, но через 15 минут начала ощущаться тяжесть устройства, а ещё 5 минут спустя стало больно. Сотрудники Apple быстро решили проблему, установив другой ремешок с дополнительным креплением, проходящим через макушку головы. Вторая также не смогла правильно закрепить Vision Pro с первого раза: чёткого изображения удалось добиться, лишь затянув ремешки достаточно сильно, но из-за этого ей защемило нос. Проблему решили, установив более лёгкую из двух уплотнительных подушек. Видимо, именно поэтому покупателям Vision Pro придётся потратить некоторое время в магазине, где гарнитуру настроят под них.

Работа с гарнитурой началась с возможностей пространственного видео (Apple Immersive Video). Демонстрация началась с выступления певицы Алиши Киз (Alicia Keys), которое проецировалось в реальный интерьер. Особое впечатление оставили записанные в пространственном формате домашние видео: эффект погружения заставляет зрителя ощутить себя призраком, который находится там же, где и люди с видеоролика, но остаётся для них невидимым. Одно дело, если это люди незнакомые, но совершенно другое, когда речь идёт о собственном семейном видеоархиве — годы спустя такое пространственное видео будет вызывать бурную эмоциональную реакцию.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Приложение Disney+ для Apple Vision Pro до сих пор находится на стадии бета-тестирования, но уже поражает. Поклонники популярных киновселенных могут посетить примечательные места из любимых фильмов и сериалов — это касается и мира «Мстителей», и миров «Звёздных войн». В Disney хорошо знают своего зрителя и знают, что ему показать. Всё выглядит настолько реалистичным, что несколько разочаровывает невозможность как-то взаимодействовать с артефактами: хотелось бы развернуть записку, написанную рукой Тони Старка (Tony Stark), или порулить лендспидером Люка Скайуокера (Luke Skywalker).

Впечатления о работе с виртуальной клавиатурой остались противоречивые. Как и на сенсорных устройствах, она всплывает автоматически, когда ожидается ввод текста, например, при выборе адресной строки в браузере. Самый простой способ набирать текст — указывать взглядом на нужные клавиши и совершать лёгкие движения пальцами для нажатия на них. Есть возможность и печатать более похожим на традиционный способом, набирая текст на висящей в воздухе клавиатуре, но она почему-то оказывается слишком далеко, и руки приходится вытягивать слишком сильно. Доступны и более привычные способы ввода: голосовой набор и даже возможность подключить физическую Bluetooth-клавиатуру. В Engadget сделали вывод, что Apple Vision Pro пока является скорее развлекательным, а не рабочим устройством.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Приложение для медитации оставило преимущественно положительные впечатления — как выяснилось, гарнитуры виртуальной реальности неплохо подходят для этих целей: пользователь погружается в иное пространство, окружается расслабляющими визуальными эффектами, для него играет спокойная музыка. Словом, можно полностью отрешиться от мирской суеты, и даже хочется, чтобы такие сеансы продолжались дольше.

Удивительно реалистичной графикой отметилось погружение в мир динозавров через предустановленное приложение Encounter Dinosaurs. Демонстрация началась с бабочки, которая садится на руку пользователя — и даже насекомое оказалось прорисованным достаточно правдоподобно. Один из динозавров был «дрессированным» — его удалось приманить к себе жестом и «погладить». В какой-то момент одна из авторов обзора даже забыла, что находилась в помещении с другими людьми, и её действия для них могли выглядеть несколько странно.

В целом опыт работы с Apple Vision Pro авторы Engadget признали положительным. Управление гарнитурой предельно простое, а сенсоры, отслеживающие движения глаз и рук, срабатывают очень точно. Правда, одна из редакторов отметила, что вряд ли бы стала безвылазно сидеть в гарнитуре. Возможно, в перспективе, гарнитура и станет удобным рабочим устройством, но пока она скорее является средством для развлечений. Что же касается ценника в $3500 — здесь каждый принимает решение сам.

Спрос на умные колонки в России взлетал более чем в 1,5 раза в 2023 году

Продажи умных колонок с голосовыми ассистентами в России в 2023 году увеличились год к году на 65 %. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на информацию оператора фискальных данных «Платформа ОФД» и объединённого ретейлера «М.Видео-Эльдорадо». В это же время представитель Wildberries сообщил, что рынок умных колонок показал рост в 2–3 раза год к году.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

По подсчётам компании «Марвел-Дистрибуция», в период с января по ноябрь 2023 года в России было реализовано около 3,4 млн умных колонок, тогда как за весь 2022 год россияне купили чуть более 3 млн устройств этого типа. В «Яндексе» отметили, что значительная часть продаж пришлась на предновогодний период. По словам представителя компании, только в декабре было продано более 1 млн «Яндекс Станций».

По данным «Платформы ОФД», средний чек на покупку умных колонок отечественных брендов в 2023 году составлял 7590 рублей, что на 7 % выше по сравнению с аналогичным показателем 2022 за год. В «Марвел-Дистрибуции» сообщили, что безусловным лидером в этом сегменте рынка является «Яндекс» с долей 79,4 % в штучном выражении. В тройку лидеров также входят «ВКонтакте» (7,6 %) и «Сбер» (5 %). В сети «М.Видео-Эльдорадо» в прошлом году покупатели чаще всего приобретали колонки «Яндекс Станция Лайт», «Яндекс Станция Мини», «Яндекс Станция 2», SberBoom Mini и «VK Капсула Neo».

Директор направления «Умные устройства» в VK Павел Королев рассказал, что продажи «VK Капсул» с января по сентябрь прошлого года выросли вдвое по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. Представитель «Мегамаркета» (принадлежит «Сберу») отметил, что в 2023 году продажи умных колонок разных брендов выросли более чем в 7 раз по сравнению с 2022 годом. Чаще всего покупатели отдавали предпочтение колонкам «Яндекс Станция Лайт» и «Яндекс Станция Мини». Гендиректор компании «Платформа ОФД» Алексей Баров отметил, что умные колонки остаются лидером по оборотам продаж умной техники. Он также добавил, что зачастую потребители используют сразу несколько таких устройств в одном доме.

Китай предоставил удалённый доступ к мощному квантовому компьютеру — активнее всего его используют учёные из США

С 6 января текущего года созданный в Китае квантовый компьютер Origin Wukong на 72 сверхпроводящих кубитах открыт для удалённого доступа из любой страны мира. Им уже воспользовались исследователи из 61 страны, а больше всего пользователей оказалось из США. При этом американские квантовые платформы закрыты для входа из Китая. Это ничего не меняет, сообщают китайские учёные, для науки не должно быть границ.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

ИИ-генерация «китайский квантовый компьютер», стиль «аниме». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

В основе свободного доступа к подобным ресурсам лежит простая вещь — квантовые вычисления лежат на такой ранней стадии изучения, что даже специалисты в этой сфере не очень понимают, что с этим делать. Если для науки, то вопросов нет. Но с точки зрения практического применения квантовые компьютеры — это тёмный лес.

Не секрет, что в области разработки и изучения ценности квантовых систем Китай отстаёт от США. Та же компания IBM начала углубляться в эту область в конце 90-х годов прошлого века. У американских разработчиков 20 лет форы, а это дорогого стоит. Сегодня в активе IBM 433-кубитовые сверхпроводимые процессоры Osprey и перспективные 1121-кубитовые Condor. На этом фоне 72-кубитовый компьютер Wukong китайской компании Origin Quantum выглядит бледно. Но стоит принимать во внимание, что Origin Quantum создана в 2017 году и к настоящему дню проделала гигантский для себя путь.

 Источник изображения:

24-кубитовая система Wuyuan. Источник изображения: Origin Quantum

Свой первый квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах Origin Quantum изготовила и отправила неназванному клиенту в 2020 году. Вторая система — Wuyuan, состоящая из 24 кубитов, была поставлена заказчику в 2021 году. Третья и лучшая на сегодняшний день система компании — Wukong, из 72 кубитов, была поставлена в 2022 или в начале 2023 года. Именно она была введена в эксплуатацию и выделена в облачный доступ.

По сообщению источника, по состоянию на 10:00 утра 15 января 2024 года количество удалённых обращений к Origin Wukong превысило 350 000. Среди тех, кто вошел в систему, были пользователи из Болгарии, Сингапура, Японии, России и Канады, но США лидировали в подсчёте, хотя конкретных цифр не было представлено. С момента ввода в эксплуатацию 6 января машина выполнила 33 871 задачу по квантовым вычислениям для пользователей по всему миру. Одновременно она может выполнять до 200 квантовых операций, добавляют разработчики.

Китайцы поступили мудро, разрешив работать с системой абсолютно без ограничений. Самое ценное в этом мире — это идеи.

Распространение ИИ-процессоров в ПК начнется в 2024 году, но массовым станет лишь в следующем

Первоначальные восторги участников рынка по поводу перспектив центральных процессоров с функцией ускорения работы систем искусственного интеллекта постепенно утихли. Теперь многие поставщики считают, что в сегменте ПК экспансия подобных процессоров проявит себя в полной мере не ранее 2025 года. Специалисты TrendForce считают, что при этом вырастет и спрос на память типа LPDDR, как наиболее часто используемую в ноутбуках нового поколения.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

При этом миграция в сторону периферийных вычислений, связанных с искусственным интеллектом, безусловно, начнётся в текущем году, как подчёркивают представители TrendForce. Серверные системы с поддержкой ИИ в текущем году по объёмам продаж вырастут на впечатляющие 40% до 1,6 млн штук. Если же говорить о периферийных вычислениях в сегменте ПК, то пороговым значением для распространения центральных процессоров с поддержкой ускорения ИИ станет уровень быстродействия в 40 TOPS (триллионов операций в секунду). Именно его Microsoft считает приемлемым для работы со своим ИИ-ассистентом Copilot, который будет интегрирован не только в пакет приложений Office, но и в операционную систему Windows в целом.

Представленные ещё в конце прошлого года процессоры Qualcomm семейства Snapdragon Elite X по этой шкале обеспечивают уровень быстродействия в 45 TOPS, и они появятся уже во второй половине текущего года, но они относятся к Arm-совместимым, а потому существенно перекроить рынок x86-совместимых ПК не смогут. Процессоры AMD Ryzen 8000 (Strix Point) заветные 40 TOPS тоже наберут.

А вот с доминирующей продукцией Intel в потребительском сегменте всё обстоит не так благополучно. Дело в том, как поясняет TrendForce, что уже представленные процессоры Meteor Lake данной марки от силы способны претендовать на быстродействие в 34 TOPS, и для комфортной работы с Copilot этого мало. Мобильные процессоры Lunar Lake, которые поднимут быстродействие за предел 40 TOPS, выйдут на рынок только в конце текущего года.

Минимальный объём оперативной памяти, рекомендованный Microsoft для работы с периферийными вычислениями в Copilot, составляет 16 Гбайт. В долгосрочной перспективе, по мнению аналитиков TrendForce, это уже само по себе поднимет спрос на оперативную память. Кроме того, перечисленные выше процессоры переходят на использование интегрируемой памяти типа LPDDR5x, поэтому её доля в составе ноутбуков с данной функцией будет расти, и уже в этом году достигнет 30–35 %.

Продажи игровых приставок в России удвоились — популярность набрали портативные и ретроконсоли

По итогам 2023 года продажи игровых приставок в России в количественном выражении выросли более чем вдвое, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию от розничных сетей и торговых площадок. Особенно высоким спросом пользовались портативные модели формата Steam Deck и ретроконсоли. В текущем году они, вероятно, сохранят импульс, тогда как традиционные приставки отпугивают часть потребителей в РФ из-за трудностей с покупкой игр.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Объём российского рынка консолей в 2023 году составил 23 млрд руб., подсчитали в «М.видео — Эльдорадо», — продано 1,3 млн устройств. Оба показателя более чем вдвое превышают результаты 2022 года. В статистику вошли все типы игровых приставок, включая современные имитации старых моделей. В сети «М.видео — Эльдорадо» продажи в штуках увеличились в 2,1 раза, а ретроконсоли показали рост на 30 %. Эту оценку рынка в общих чертах поддержали в IT-холдинге Fplus и добавили, что хорошие продажи показали также портативные модели формата Steam Deck, хотя Nintendo Switch и дала некоторую просадку к III кварталу.

Рост популярности игровых устройств подтвердил «Яндекс Маркет», где их продажи по итогам 2023 года выросли в 2,7 раза. Платформа Avito отметила рост продаж новых консолей на 34 % и подержанных — на 13 %, а всего на площадке за год продано 1,25 млн таких устройств.

На мировом рынке продажи консолей в 2023 году увеличились на 7,2 % до $60,9 млрд, а в 2022 году наблюдалось падение на 7,3 %, сообщило в декабре издание Financial Times со ссылкой на статистику Ampere Analysis. Важнейшим событием стала ликвидация дефицита Sony PlayStation 5, но влияние оказал и ассортимент вышедших за год игр. Sony, Microsoft и Nintendo в 2022 году ограничили российским игрокам доступ к оплате игр и онлайн-сервисов — приходится пользоваться услугами посредников. Популярностью также пользуются портативные устройства формата Valve Steam Deck и ASUS ROG Ally — по сути, это полнофункциональные производительные мобильные ПК. В сегменте импульсных покупок лидируют ретроконсоли с предустановленными старыми играми, которые на некоторых моделях можно дополнять скачанными из интернета.

Наиболее перспективным направлением являются портативные консоли, считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Приверженцы традиционных приставок к настоящему моменту уже отладили схемы проведения платежей, но необходимость совершать лишние действия отталкивает до 30 % потенциальной аудитории. Что же касается ретроконсолей, то их популярность растёт не только в России, но и во всём мире — они часто покупаются импульсивно или в подарок.

Российские физики придумали, как создавать треугольные и прямоугольные лазерные импульсы — это улучшит управление квантовыми схемами

Считается, что в обычных световых импульсах напряженность электромагнитного поля меняется со временем по синусоиде. Другие формы поля считались невозможными, пока недавно российские физики не предложили теоретический подход, меняющий правила игры. Открытие позволит формировать световые импульсы треугольной или прямоугольной формы, что привнесёт много нового в работу схем квантовых компьютеров.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как установили исследователи из Санкт-Петербургского государственного университета и Физико-технического института имени А. Ф. Иоффе РАН (Санкт-Петербург), изменить форму напряжённости электромагнитного поля в оптическом диапазоне можно с помощью неравномерного распределения плотности в среде, через которую пропускают импульсы сверхкороткой длительности в несколько фемтосекунд. Чем больше форм и разновидностей оптических импульсов получится создавать, тем более точным будет управление кубитами, например, в виде атомов и даже электронов.

Авторы работы теоретически смоделировали прохождение двух последовательных сверхкоротких оптических импульсов через газообразный натрий. Первичные импульсы были классической дугообразной формы, соответствующей половине периода обычной электромагнитной волны. По условиям моделирования импульсы проходили в среде путь длиной 5 мкм. Первый из импульсов передавал возбуждение атомам натрия, запуская их колебания, а второй останавливал их. Этот процесс вызывал отклик электромагнитного поля в виде двух пиков и с этим уже можно работать.

Исследователи предложили таким образом изменить плотность среды, чтобы плотность размещения атомов натрия менялась от малой к большой, затем шло плато, после чего плотность снова снижалась. Таким образом изменение плотности напоминало трапецию. После этого модель стала выдавать импульсы света строго прямоугольной формы. Меняя переход плотности среды на участках подъёма и спада с линейной на параболическую, учёные заставляли импульсы принимать треугольную форму.

 Импульсы прямоугольной и треугольной формы. Источник изображения: Ростислав Архипов

Импульсы прямоугольной и треугольной формы. Источник изображения: Ростислав Архипов

«Мы теоретически показали, что, меняя распределение плотности в среде, через которую проходит оптический импульс, можно управлять его формой. Далее предстоит экспериментально проверить наши выводы. В дальнейшем мы планируем исследовать, как оптические импульсы разной формы будут влиять на состояние квантовых систем, которые лежат в основе квантовых компьютеров», — рассказал руководитель проекта, поддержанного грантом РНФ, Ростислав Архипов, кандидат физико-математических наук, ведущий научный сотрудник физического факультета СПбГУ.

Добавим, работа по исследованию была опубликована в журнале Optics Letters.

Инвесторы разглядели потенциал AMD в сфере ИИ — акции подорожали более чем на 8 %

Энтузиазм инвесторов в отношении перспектив развития рынка систем искусственного интеллекта до сих пор двигал вверх преимущественно акции NVIDIA, но среди отраслевых аналитиков нашлись и те, кто призвал присмотреться в этой сфере к потенциалу AMD. По мнению представителей Barclays, уже в этом году данная компания сможет выйти на выручку в размере $4 млрд в сегменте ИИ. Данные прогнозы вызвали рост курса акций AMD на 8,3 %.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Основной подъём выручки AMD в этом сегменте, по мнению авторов прогноза, придётся на второе полугодие. В третьем или четвёртом квартале текущего года выручка AMD в сфере систем искусственного интеллекта может последовательно вырасти на 40 %, а к концу года выйти на уровень в $4 млрд. К концу следующего года этот показатель может вырасти до $7 млрд, по самым скромным подсчётам. Интересоваться предложениями AMD в сегменте ИИ будут многие клиенты как в корпоративном секторе, так и из числа крупных провайдеров облачных услуг. Ноябрьские консультации с азиатскими поставщиками серверного оборудования позволяют представителям Barclays утверждать, что заинтересованных клиентов у AMD в этой сфере будет немало, особенно в свете выхода на рынок ускорителей Instinct MI300.

Аналитики KeyBanc Capital Markets также разглядели на рынке признаки высокого спроса на центральные процессоры AMD EPYC семейства Genoa, которые будут, по их мнению, продолжать вытеснять с рынка решения Intel Xeon семейства Sapphire Rapids. Спрос на ускорители AMD Instinct MI300X также высок, по их мнению. Всё это позволяет авторам прогноза поднять прогноз по курсу акций AMD до $195. Они также оценивают оборот рынка ускорителей семейства Instinct MI300 в $8 млрд по итогам текущего года.

Фактически, спрос на ускорители настолько высок, что AMD будет успешно продвигать свою продукцию на рынок даже в условиях доминирования экосистемы NVIDIA. Разработчики не будут стесняться использовать программную среду AMD, чтобы банально получить доступ к ускорителям в достаточных количествах. Не исключено, что и другие разработчики ускорителей в условиях дефицита смогут увеличить свою долю рынка по примеру AMD. Эксперты Barclays подняли целевой прогноз по курсу акций AMD до $200 при текущем значении $158,74, которое стало максимальным за предыдущие 52 недели. На текущих значения курс акций AMD близок к историческому максимуму в $164,46, который был достигнут в ноябре 2021 года. Аналитики KeyBanc Capital Markets считают оправданным прогноз по курсу акций на уровне $195 за штуку, представители Susquehanna Finsncial Group призывают ориентироваться на диапазон от $130 до $170.

Как поясняет Reuters со ссылкой на данные LSEG Data, в среднем прогноз по курсовой стоимости акций AMD, по мнению группы из 47 аналитиков, достигает $145. Для акций NVIDIA это значение достигает $625, по мнению 53 аналитиков. Месяц назад это значение достигало $627,5, но и сейчас эксперты рекомендуют ценные бумаги обеих компаний к покупке. Вчера акции NVIDIA подорожали на 3 % до $563,82, поскольку они тоже не исчерпали свою положительную динамику. По мнению представителей KeyBanc, эта компания выпустит свои ускорители семейства B100 на рынок в третьем квартале, они предложат прирост быстродействия на 50 % по сравнению с предшественниками при возросшей на 40 % цене. Компании Micron при этом удастся закрепить за собой до 70 % поставок памяти типа HBM3E для новых ускорителей NVIDIA, тогда как сейчас доминирующее положение занимает SK hynix.

Google лишит работы несколько сотен человек — их заменит ИИ

Руководство Google подтвердило появившуюся в конце декабря информацию о намерении сократить некоторое число работников: директор по развитию бизнеса Филипп Шиндлер (Philipp Schindler) сообщил во внутренней записке, что компания уволит «несколько сотен сотрудников» из отдела по продажам рекламы, передаёт Business Insider.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Серия сокращений затронет преимущественно отдел продаж крупным клиентам (Large Customer Sales — LCS) по рекламному направлению. Реструктуризация рекламного подразделения намечена уже на текущий месяц, подтвердило издание The Information: часть сотрудников покинет компанию, а некоторых переведут на другие должности, потому что их обязанности теперь будет исполнять искусственный интеллект. В записке Шиндлера об ИИ напрямую не говорится.

В последнее время направление Google Ads обогатилось множеством функций генеративного искусственного интеллекта. В частности, появился чат-бот, поддерживающий обработку естественного языка — он помогает клиентам ориентироваться в широком ассортименте рекламных продуктов. Есть также система, самостоятельно генерирующая рекламные ресурсы — изображения и текст — сообразно бюджету и целям, которые устанавливает рекламодатель. Эти продукты входят в пакет Performance Max: настройка и содержание рекламных объявлений меняются на основе рейтинга кликов как системы обратной связи в реальном времени. Раньше все эти задачи вручную решал рекламодатель, а теперь ИИ выполняет необходимые операции тысячи раз в секунду.

Очередную волну сокращений Google запустила ещё в прошлом году. На минувшей неделе работу потеряли несколько сотен сотрудников, занятых разработкой аппаратной продукции, «Google Ассистента» и систем дополненной реальности. До этого были увольнения в подразделениях «Google Новости», Waze, Waymo, подразделении робототехники и в отделе кадров.

Starlink запустил тариф со скоростью до 10 Гбит/с и ценой от $75 000 в месяц

SpaceX добавила своему сервису спутникового интернета новый тариф Community Gateways («Шлюзы сообщества»), который позволит интернет-провайдерам обеспечить высокоскоростную связь в отдалённых районах для целых поселений или предприятий. В рамках данного предложения для бизнеса SpaceX построит провайдеру наземный комплекс, обеспечивающий широкополосную связь со скоростью до 10 Гбит/с с использованием орбитальной группировки спутников Starlink компании.

 Источник изображений: Starlink.com

Источник изображений: Starlink.com

«Благодаря Community Gateways спутники Starlink могут обеспечивать скорость, подобную оптоволокну, а местные провайдеры распределяют связь между домами, предприятиями и правительствами, используя оптоволокно последней мили, фиксированную беспроводную связь и мобильную беспроводную связь», — сообщается на веб-сайте SpaceX.

В сентябре прошлого года компания построила первый Community Gateway в Уналашка, расположенном на островах Уналашка и Амакнак в Алеутском архипелаге недалеко от Аляски, благодаря которому местный интернет-провайдер OptimERA обеспечивает широкополосной связью большую часть своей клиентской базы.

«Наш первый шлюз Community Gateway на отдаленном острове Уналашка (Аляска), способен обеспечить 10 гигабит симметричной пропускной способности восходящего и нисходящего канала, чего достаточно для обслуживания тысяч новых клиентов, при этом обеспечивая более 99 % бесперебойной работы», — сообщила компания.

Следует отметить, что участие в программе Community Gateways обойдётся интернет-провайдеру в немалую сумму. Помимо авансового платежа в размере $1,25 млн он будет выплачивать $75 000 за 1 Гбит/с в месяц. Также он должен будет предоставить землю, электроэнергию и «подъёмное оборудование».

Intel стала крупнейшим поставщиком полупроводников в мире, а NVIDIA впервые попала в топ-5

Участники рынка полупроводниковых изделий в этом месяце будут подводить итоги не только предыдущего квартала, но и всего 2023 года, и специалисты Gartner уже поделились с аудиторией предварительными данными. В показателях выручки Intel удалось обойти Samsung Electronics и стать лидером рынка после двухлетнего перерыва. NVIDIA впервые попала в пятёрку крупнейших игроков за счёт бума систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В целом, как отмечают аналитики Gartner, объём рынка полупроводниковых компонентов в денежном выражении по итогам прошлого года сократился на 11,1 % до $533 млрд, поскольку в этом периоде подвергался воздействию цикличности, во многом из-за самой сложной ситуации в сегменте памяти за всю историю наблюдения. Из 25 крупнейших поставщиков полупроводниковых изделий только 9 смогли по итогам 2023 года зарегистрировать рост выручки, а 10 других демонстрировали её снижение на двузначную величину в процентах. При этом выручка 25 крупнейших поставщиков чипов формировала 74,4 % совокупной выручки участников рынка, и она по итогам прошлого года сократилась на 14,1 %.

Поскольку Samsung Electronics остаётся крупнейшим производителем памяти, то от низких цен на свою продукцию в 2023 году она серьёзным образом пострадала. Выручка южнокорейской компании сократилась на 37,5 % до $39,9 млрд, и после двухлетнего периода лидерства Samsung опустилась на второе место, уступив вершину рейтинга корпорации Intel. Последняя тоже сократила выручку по итогам прошлого года на 16,7 %, но её абсолютное значение на уровне $48,7 млрд позволило обойти Samsung и возглавить рейтинг крупнейших поставщиков чипов.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Qualcomm сохранила за собой третье место с $29 млрд выручки, хотя по сравнению с 2022 годом она тоже сократилась на 16,6 %. Зато Broadcom на четвёртом месте смогла похвастать ростом выручки на 7,2 % до $25,6 млрд. На пятое место с двенадцатого смогла подняться NVIDIA, впервые заняв позицию в пределах первой пятёрки. Её выручка взлетела в прошлом году на 56,4 % до $24 млрд, по версии Gartner. Разумеется, это стало возможным преимущественно за счёт высокого спроса на ускорители вычислений данной марки со стороны разработчиков систем искусственного интеллекта.

Корейская SK hynix откатилась с четвёртого места на шестое, сократив выручку на 32,1 % до $22,8 млрд. Компания AMD сохранила за собой седьмое место, хотя её выручка и сократилась на 5,6 % до $22,3 млрд. Нашлись в первой десятке поставщиков и бенефициары высокого спроса на чипы в автомобильном сегменте. В частности, компания STMicroelectronics нарастила выручку на 7,7 % до $17,06 млрд и поднялась с 11-го на 8-е место. Компания Apple тоже присутствует в десятке крупнейших поставщиков чипов, но занимает лишь девятое место, а её выручка в прошлом году сократилась на 5,8 % до $17 млрд. Американская Texas Instruments по итогам прошлого года скатилась с 8-го на 10-е место, сократив выручку на 12,2 % до $16,5 млрд.

В первой половине прошлого года спрос на компоненты заметно сократился в трёх важных для отрасли сегментах рынка памяти: в серверном, потребительском и на направлении смартфонов. В итоге весь прошедший год характеризовался снижением выручки в сегменте памяти на 37 %. Рынок памяти типа DRAM сократил совокупную выручку по итогам года на 38,5 % до $48,4 млрд, а рынок памяти типа NAND сократил её на 37,5 % до $36,2 млрд.

Если не учитывать рынок памяти, то прочие сегменты в совокупности в прошлом году сократили свою выручку на 3 %, как поясняют представители Gartner. В этой части рынка не было таких серьёзных колебаний цен, как в сегменте памяти, а некоторые направления вообще демонстрировали рост спроса на чипы. К таковым можно отнести сферу искусственного интеллекта, автомобильный рынок, оборонный и аэрокосмический секторы.

Гарнитура Apple Vision Pro предусматривает «гостевой» и режим для путешествий в транспорте

Приём заявок на покупку гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro в американских магазинах компании начнётся в эту пятницу, поэтому поставщик старается подготовить почву заранее, распространяя информацию об особенностях эксплуатации новинки. Представители MacRumors обратили внимание на два режима работы Vision Pro, один из которых позволит владельцам безопасно передавать её другим пользователям, а другой — столь же безопасно использовать устройство в транспорте.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В последнем случае речь идёт преимущественно о салоне самолёта, поскольку стеснённое пространство накладывает определённые ограничения на возможности гарнитуры. Как поясняет источник, в режиме Travel Mode гарнитура загрубляет показания датчиков, либо отключает некоторые из них полностью, поскольку сопутствующие функции в тесном пространстве могут работать некорректно. Попутно отключается отображение цифрового аватара пользователя в приложениях для видеоконференцсвязи, а точность отслеживания взгляда пользователя снижается. Кроме того, пользователю выдаются напоминания о необходимости сохранять относительно статичную позу во время путешествия в салоне самолёта, поскольку амплитудные движения могут помешать другим пассажирам.

Режим Guest Mode позволяет владельцу гарнитуры Vision Pro передавать её в пользование другим людям, не опасаясь за сохранность личных данных. Сторонний пользователь не будет иметь доступа к паролям, фотографиям, платёжным сервисам, браузеру и настройкам учётной записи, а также информации о состоянии здоровья владельца устройства. Первоначально планировалось, что при активации «гостевого режима» гарнитура автоматически блокируется при отсутствии активности в снятом положении на протяжении пяти минут. Это помешает другим людям получить доступ к личной информации пользователя, если тот отлучился на короткое время и оставил устройство без присмотра.

NVIDIA представила технические особенности Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

NVIDIA опубликовала на своём официальном сайте заметку, посвящённую техническим изменениям в дополнении Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077. С помощью новых скриншотов и трейлеров компания продемонстрировала работу ключевых технологий: DLSS 3.5, трассировки пути и реконструкции лучей.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Благодаря использованию трассировки пути практически все источники света отбрасывают физически корректные мягкие тени. В самой NVIDIA убеждены, что игроки должны оценить улучшенные тени с большей глубиной и детализацией.

Cyberpunk 2077 имеет полный цикл смены дня и ночи. Чтобы улучшить непрямое освещение от всех источников излучения, включая Солнце и Луну, необходимо также принимать во внимание глобальное освещение. Специально для этого был разработан унифицированный алгоритм рендеринга, который обеспечивает более точное освещение сцен и объектов.

Специалисты NVIDIA утверждают, что в совокупности полная трассировка лучей прямого и глобального освещения даёт геймерам самое совершенное освещение в реальном времени, которое когда-либо существовало в играх.

DLSS 3.5 появится в Cyberpunk 2077 вместе с обновлением игры 2.0, которое выйдет 21 сентября. При активации режима «Трассировка лучей: режим Overdrive» новая технология реконструкции лучей повысит качество и чёткость отражений. При этом глобальное освещение станет ещё более точным.

Технология реконструкции лучей в DLSS 3.5 заменяет несколько настроенных вручную «шумоподавителей» трассировки лучей на новую унифицированную ИИ-модель, которая не только улучшает качество рейтрейсинга, но и повышает общую производительность игры. В поддержку последнего тезиса NVIDIA опубликовала графики с результатами тестирования видеокарт в разных разрешениях.

Дополнение Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Победа терпеливых геймеров: спустя три года скандальный EGS-эксклюзив Ooblets выйдет в Steam

Разработчики из независимой американской студии Glumberland объявили дату выхода в Steam своего фермерского приключения Ooblets, уже несколько лет доступного на ПК эксклюзивно через Epic Games Store.

 Источник изображения: Glumberland

Источник изображений: Glumberland

Напомним, Ooblets должна была выйти в Steam изначально, однако летом 2019 года разработчики согласились сделать свою игру временным эксклюзивом EGS в обмен на финансовую стабильность и угодили в настоящий скандал.

В результате этого решения на запуске раннего доступа в июле 2020 года и на релизе версии 1.0 в сентябре 2022-го Ooblets обошла Steam стороной, хотя вышла на Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Теперь, спустя более трёх лет эксклюзивности ПК-версия Ooblets готовится выйти за пределами Epic Games Store. Версия для цифрового магазина Steam поступит в продажу уже 5 октября. Цена не уточняется, но в EGS игра стоит 649 рублей.

Пользователей Steam анонс разделил на два лагеря — одна группа рада долгожданному появлению игры на платформе («Победа терпеливых геймеров»), а другая до сих пор не может простить разработчикам решение сделать проект эксклюзивом EGS.

 В 2023 году внутриигровой Хэллоуин в Ooblets продлится с 1 октября до середины ноября

В 2023 году внутриигровой Хэллоуин в Ooblets продлится с 1 октября до середины ноября

В октябре для Ooblets выйдет обновление 1.3, которое «полностью переработает» ежегодное внутриигровое хэллоуинское событие, а до конца года — патч 1.4. Он добавит в игру транспортные средства — убмобили (oobmobiles).

Пользователям Ooblets предлагается обустраивать ферму, растить странных маленьких существ (тех самых ублетов), ходить на танцевальные соревнования, ремонтировать дом и помогать мэру спасти Бэджтаун.

«У нас игра в долгую»: Microsoft не отказалась от идеи купить Nintendo и выжидает правильного момента

В рамках дела Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard уже выяснилось, что гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) присматривался к покупке Sega и Square Enix. Теперь к этому списку прибавилась ещё и Nintendo.

 Источник изображения: Gamepressure

Источник изображения: Gamepressure

В опубликованной по ошибке внутренней переписке от августа 2020 года, когда Microsoft находилась в процессе переговоров насчёт приобретения ZeniMax Media (это случилось в марте 2021-го) и Warner Bros. Interactive (до слияния дело так и не дошло), Спенсер с энтузиазмом обсуждал перспективу покупки Nintendo.

«Nintendo — это наш ГЛАВНЫЙ актив в сфере игр… Не раз обсуждал с командой юристов Nintendo более тесное сотрудничество, и, думаю, если у какой-то американской компании и был бы шанс с Nintendo, то мы, вероятно, оказались бы в наилучшем положении», — написал Спенсер.

 Полный текст письма (источник изображения: IGN)

Полный текст письма (источник изображения: IGN)

В переписке Спенсер заявил, что Nintendo не заинтересована в продаже, так как «сидит на большой куче денег». В краткосрочной перспективе без некого катализатора глава счёл поглощение невозможным, а вариант с «недружественным поглощением» отмёл как нерациональный: «У нас игра в долгую».

«Однажды покупка Nintendo стала бы главным моментом в моей карьере. Я правда считаю, что обеим компаниям это пошло бы на пользу. Просто до Nintendo долго доходит, что у неё есть будущее и за пределами её игровых устройств. Очень долго…» — заключил Спенсер.

 В письме Спенсер также упоминает интерес Microsoft к покупке Valve, но до поглощения дело так и не дошло (источник изображения: Dota 2)

В письме Спенсер также упоминает интерес Microsoft к покупке Valve, но до поглощения дело так и не дошло (источник изображения: Dota 2)

Примечательно, что перед запуском оригинальной Xbox руководство Microsoft уже пыталось приобрести Nintendo, но встретила неожиданную реакцию. Как рассказал тогдашний руководитель по связям с партнёрами Xbox Кевин Бахус (Kevin Bachus), «они смеялись до слёз».

Само собой, Спенсер свою мечту о покупке Nintendo пока не осуществил и вероятность её исполнения в текущей ситуации крайне мала — разве что Nintendo угодит в какую-то финансовую катастрофу. Впрочем, по словам гендиректора Microsoft Gaming, он никуда и не спешит.

Microsoft хочет добавить рекламу в игры для ПК и мобильных устройств после покупки Activision Blizzard

В ходе судебного разбирательства между Федеральной торговой комиссией (FTC) США и компанией Microsoft были представлены документы, содержание которых раскрывает некоторые планы софтверного гиганта относительно дальнейшего развития игрового подразделения после завершения сделки по покупке Activision Blizzard за $69 млрд. В частности, компания рассматривает возможность интеграции рекламы в игры для ПК и мобильных устройств.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

Издатель мобильных игр King Digital Entertainment, принадлежащий Activision, зарабатывает деньги не только на продаже игр и микротранзакциях, но и на рекламе. Представленные в суде документы указывают на то, что Microsoft хочет использовать мобильное подразделение Activision для интеграции рекламного контента в компьютерные и мобильные игры.

В них также обнаружилась презентация проекта Project Denali, которая использовалась для того, чтобы убедить совет директоров Microsoft дать зелёный свет на покупку Activision. Автор презентации указывает три основных фактора в пользу поглощения Activision. Помимо возможности ускорить расширение присутствия сервиса Game Pass на консолях и ПК и создания универсального магазина цифрового контента для всех устройств, там также упоминается расширение рекламной платформы Microsoft Audience Network (MSAN) на ПК и мобильные устройства.

Похоже, что Microsoft планирует добавить рекламу в бесплатные игры, по крайней мере на начальном этапе реализации этого плана. В качестве примера игр, в которые можно добавить рекламный контент, в документе указаны Call of Duty Mobile, Candy Crush и Hearthstone. Новый проект в этой сфере должен идти параллельно с постоянными инвестициями Microsoft в мобильные игры на уровне всей экосистемы Xbox, а не только на уровне Activision.

Китайские хакеры придумали невиданный прежде способ скрытой атаки на Linux-системы

Эксперты японской компании Trend Micro, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, обнаружили вредоносную программу SprySOCKS, которая используется для атаки на машины под управлением систем семейства Linux.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Новый вредонос происходит от Windows-бэкдора Trochilus, обнаруженного в 2015 году исследователями из компании Arbor Networks — он запускается и выполняется только в памяти, а его полезная нагрузка не сохраняется на дисках, что существенно затрудняет обнаружение. В июне этого года исследователи Trend Micro обнаружили на сервере файл с именем «libmonitor.so.2», использовавшийся группой, чью деятельность они отслеживали с 2021 года. В базе VirusTotal они обнаружили связанный с ним исполняемый файл «mkmon», который помог расшифровать «libmonitor.so.2» и раскрыть его полезную нагрузку.

Выяснилось, что это комплексная вредоносная программа под Linux, функциональность которой частично совпадает с возможностями Trochilus и обладает оригинальной реализацией протокола Socket Secure (SOCKS), поэтому вредоносу было присвоено название SprySOCKS. Он позволяет собирать информацию о системе, запускать командный интерфейс удалённого управления (shell), формировать список сетевых подключений, разворачивать прокси-сервер на основе протокола SOCKS для обмена данными между скомпрометированной системой и командным сервером злоумышленника, а также производить другие операции. Указание версий вредоноса позволяет предположить, что он до сих пор находится в разработке.

Исследователи предполагают, что SprySOCKS используют хакеры группировки Earth Lusca — впервые она была обнаружена в 2021 году, а в списке киберпреступников оказалась годом позже. Для заражения систем группировка использует методы социальной инженерии. В качестве полезной нагрузки SprySOCKS устанавливает пакеты Cobalt Strike и Winnti. Первый — это комплект для поиска и эксплуатации уязвимостей; второй, которому уже более десяти лет, — связывается с китайскими властями. Есть версия, что работающая преимущественно по азиатским целям группировка Earth Lusca нацелена на хищение денежных средств, потому что её жертвами часто оказываются компании, которые занимаются азартными играми и криптовалютами.

ИИ-бот Bard теперь будет искать ответы на вопросы в вашем Gmail, «Диске» и других сервисах Google

Чат-бот Bard компании Google теперь сможет получать информацию для своих ответов пользователям не только в интернете, но и в их электронной почте Gmail, а также других сервисах, которые те ежедневно используют, включая Google Docs, Google Drive, Google Maps, YouTube и Google Flights. Об этом компания сообщила в своём блоге.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Благодаря интеграции Bard с этими сервисами пользователь сможет попросить ИИ-чат-бот выполнить такие действия, как поиск и обобщение содержимого электронного письма или выделить наиболее важные моменты документа, который он сохранил в Google Drive.

Как отметил ресурс The Verge, интеграции Bard с инструментами Google, получившими название Bard Extensions, могут избавить пользователя от необходимости просматривать горы электронных писем или документов в поисках определённой информации. При этом можно попросить Bard предоставить информацию, например, в виде диаграммы или создать маркированный список. На данный момент функция доступна только на английском языке.

В связи с предоставлением Bard доступа к личной электронной почте и документам пользователей возникают опасения по поводу обеспечения конфиденциальности данных и возможного их использования компанией в своих целях. Google заявила, что не будет использовать эту информацию для обучения публичной модели Bard, и что она не будет видна сотрудникам, проверяющим её. Запустить интеграцию Bard с Gmail, Google Docs и Google Drive можно будет только при получении согласия пользователя, который может отключить её в любой момент.

«Причина, по которой мы начинаем этот эксперимент, в первую очередь заключается в том, что впервые продукт языковой модели действительно интегрируется с вашими личными данными, — сообщил ресурсу The Verge руководитель проекта Bard Джек Кравчик (Jack Krawczyk). — Мы хотим убедиться, что понимаем это правильно». Он добавил, что Google планирует расширить интеграцию Bard на большее количество продуктов Google, а также партнёров компании.

Google также добавила возможность проверки ответов Bard с помощью кнопки «Google It». Теперь, нажав на неё, можно узнать, подтверждает поиск Google информацию ИИ-чат-бота или нет. Проверенная поиском информация будет выделена зелёным цветом, а все непроверенные ответы — оранжевым. Пользователь может навести курсор мыши на выделенные предложения, чтобы узнать больше о том, что Bard мог понять правильно или неправильно. Google также добавила возможность продолжить разговор с ИИ-чат-ботом по общей ссылке, что позволяет пользователю расширить вопрос, который кто-то уже задавал ранее.

Добавление TON в Telegram вывело её в десятку крупнейших криптовалют

Появление кошелька TON Space в мессенджере Telegram способствовало росту котировок криптовалюты Toncoin — она вплотную подошла к отметке в $3 и вошла в десятку цифровых активов с самой крупной рыночной капитализацией, опередив по этому показателю Solana.

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

На прошлой неделе в Telegram появился кошелёк TON Space, предназначенный для переводов криптовалюты Toncoin прямо в приложении мессенджера. Уже сейчас кошелёк доступен всем пользователям Telegram Wallet, а с ноября им смогут пользоваться 800 млн человек по всему миру, выбрав соответствующую опцию в настройках. Эти известия благотворно сказались на показателях Toncoin.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Знаковой цены в $2,97 Toncoin удалось достичь в декабре прошлого года — с тех пор криптовалюта подарила трейдерам немало острых ощущений, например, 10 июня, когда скатилась к минимальному значению в $1,02. Криптокошелёк TON Space в Telegram был анонсирован 13 сентября, а уже 15 сентября Toncoin пробила нисходящий тренд. Сейчас цифровой актив торгуется около отметки в $2,50, а его рыночная капитализация достигла $8,62 млрд — по этому показателю он вошёл в десятку крупнейших криптовалют мира.

Впрочем, эксперты рынка пока рекомендуют не возлагать на Toncoin слишком больших надежд: технические показатели указывают, что в теперешней волне криптовалюта поднимется примерно до $2,77, хотя не исключён и дальнейший её рост — возможно, повторится рекордное значение в $2,97 или даже получится взять психологическую отметку в $3,00.

Биткоин впервые за сентябрь поднялся выше $27 тысяч

Котировки криптовалют накануне выросли: биткоину впервые в этом месяце удалось подняться выше $27 000. Вслед за ним положительную динамику показала и вторая криптовалюта: Ethereum за последние сутки удалось достичь отметки в $1668,99.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Причина подорожания криптовалют, возможно, кроется на азиатских рынках — цифровые активы пошли в рост вместе со всплеском объёма торгов в Азии. Азия же активизировалась после заявления Nikkei: по данным японской площадки, Токио планирует разрешить стартапам продавать венчурным фондам цифровые токены в дополнение к традиционным активам — акциям и опционам на акции.

Ещё одним позитивным фактором является оптимизм инвесторов в отношении открывающегося завтра двухдневного заседания Федеральной резервной системы США. По мнению трейдеров, ведомство с вероятностью 99 % сохранит ключевую ставку на прежнем уровне, а вот на ноябрь вероятность этого события составляет лишь 31 %.

Впервые с мая биткоин задал относительно стабильную тенденцию к росту, хотя среди инвесторов превалируют «медвежьи» настроения. 50-дневная скользящая средняя биткоина в августе пошла на снижение и недавно опередила 200-дневную скользящую среднюю. Криптовалютных трейдеров такая краткосрочная волатильность обычно не беспокоит, но некоторые участники рынка всё-таки начали тревожиться, что биткоин исчерпал импульс роста. В ответ на это крупнейшая криптовалюта накануне показала рост на 4 % месяц к месяцу.

Концовка Lies of P недвусмысленно намекает на неожиданное продолжение

Не успел ролевой экшен Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио» выйти в полноценный релиз, как в Сети уже появилась запись и подробности его сцены после титров. Далее по тексту будут серьёзные спойлеры.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Как передаёт портал IGN, в финальном фрагменте Lies of P алхимик Филипп Парацельс докладывает неизвестной женщине по телефону о результатах драматичных событий в городе Крат (место действия игры).

В ходе разговора Парацельс обязуется по возвращении с эксперимента в Крате обязательно отыскать «её» — ещё один «наш ключ». Речь идёт о некой Дороти. Кто она такая, раскрывается в следующей короткой сцене.

На фоне лежащего в руинах Крата появляются легко узнаваемые ноги — в полосатых носках и красных башмачках — той самой Дороти из книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума.

Девочка успевает трижды постучать пяткой о пятку, на чём тизер заканчивается. В «Волшебнике страны Оз» это действие способно перенести хозяйку башмачков куда угодно — достаточно лишь ещё назвать желанное место.

Тизер создаёт впечатление, что Lies of P дала начало серии переосмыслений известных детских книжек. Вопросов остаётся в избытке: сохранит ли новая игра геймплей экшена? Что Дороти делает в Крате? Будет ли сиквел называться Lies of D?

Lies of P вышла сегодня, 19 сентября, на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В профильной прессе игра получила относительно высокие оценки — на Metacritic у проекта от 81 до 84 %.

В России предложили проводить экспертизу игр на соответствие закону «по инициативе заинтересованных лиц»

Издание Forbes со ссылкой на прошедшее 15 сентября совещание на площадке Центра стратегических разработок (ЦСР) рассказало о планах Минэкономразвития по доработке законопроекта о маркировке видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Обязательная маркировка видеоигр должна осуществляться их производителями или дистрибьюторами, предупреждать о наличии возрастных ограничений, запрещённых законодательством элементов и микротранзакций.

Кроме того, законопроект предполагает возможность проведения «по инициативе заинтересованных лиц» экспертизы видеоигры на её соответствие маркировке и другим требованиям закона.

Это решение будет принимать Роскомнадзор (цифровой формат) или Роспотребнадзор (розница) в течение 15 дней с момента получения экспертного заключения. Предполагается, что закон вступит в силу 1 сентября 2025 года.

 Результаты экспертизы можно будет оспорить в суде (источник изображения: aarmosher в Steam)

Результаты экспертизы можно будет оспорить в суде (источник изображения: aarmosher в Steam)

По мнению управляющего партнёра юридической компании ЭБР Александра Журавлёва, «под соусом того, что она нарушает правила маркировки», можно написать жалобу на блокировку любой игры.

Во избежание злоупотреблений эксперт предлагает поручить принятие решения о необходимости первичной блокировки уже продающейся игры суду, как это делается для защиты авторских прав.

При этом госорганы и участники рынка ещё не достигли согласия по целому ряду вопросов (например, что делать со Steam, кто и как будет проводить экспертизу). Законопроект планируют внести на рассмотрение правительства до конца года.

Маск собрался сделать X платной для всех пользователей

Илон Маск (Elon Musk) в ходе онлайн-встречи с премьер-министром Израиля Биньямином Нетаньяху (Benjamin Netanyahu) поделился планами развития социальной сети X (ранее Twitter). Глава сетевого ресурса заявил, что в перспективе платформа будет переведена на подписную модель монетизации, что поможет свести на нет активность огромной армии ботов. При этом Маск не раскрыл деталей нововведения, в том числе стоимость подписки, и как это решение отразится на функциональности платформы.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

По словам Маска, соцсеть X в настоящий момент насчитывает 550 млн активных пользователей ежемесячно, которые создают от 100 до 200 млн постов в день. Однако он не уточнил, сколько из них являются реальными пользователями, а сколько — ботами, а также не сделал сравнение с предыдущими показателями Twitter до его приобретения.

В ходе беседы основной фокус был направлен на обсуждение рисков, которые несёт искусственный интеллект, а также перспектив его государственного регулирования. Тем не менее, диалог не обошёл стороной и актуальные проблемы, связанные с модерацией контента на платформе X.

Маск категорически отверг обвинения в том, что его социальная сеть является площадкой для распространения языка ненависти и заверил, что компания прилагает все усилия для борьбы с подобными проявлениями.

После покупки Twitter за $44 млрд в конце октября прошлого года Маск внёс ряд изменений, провёл массовые сокращения персонала и восстановил ранее заблокированные учётные записи, что вызвало критику экспертов по информационной безопасности. Также с целью борьбы с ботами были внесены изменения в систему верификации аккаунтов: теперь пользователи, оплатившие подписку, могут видеть синий значок рядом с их именем, а опубликованные ими сообщения получают приоритет в лентах других пользователей.

Переход на систему подписок — шаг, который, по мнению Илона Маска, поможет бороться с проблемой ботов на платформе X и обеспечит более качественное взаимодействие между пользователями. Однако эта стратегия вызывает опасения по поводу возможного снижения уровня вовлеченности аудитории и ущемления свободы слова.

В России стала доступна подписка Apple iCloud+ с 6 и 12 Тбайт облачного хранилища

В преддверии начала поставок смартфонов iPhone 15, компания Apple вчера, 18 сентября, запустила новые тарифные планы для пользователей облачного хранилища iCloud — на 6 и 12 Тбайт дискового пространства. Они дополнили ранее предлагавшийся тариф с 2 Тбайт хранилища. Их можно подключить в iOS 17. Новые подписки стали доступны также и для пользователей из России.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Стоимость тарифного плана iCloud+ с 6 Тбайт хранилища составляет для россиян 3490 рублей, с 12 Тбайт — 6990 рублей. Для сравнения, в США подписка на iCloud с облачным хранилищем 6 Тбайт обойдётся в $29,99, а с 12 Тбайт дискового пространства — $59,99 в месяц.

iCloud+ — подписка премиум-класса на облачные сервисы Apple, предоставляющая дополнительное место для хранения контента и резервных копий, а также дополнительные возможности, включая функции «Частный узел iCloud», «Скрыть e-mail», «Защищенное видео HomeKit» для одной и более камер, пользовательский домен электронной почты. Все эти опции доступны для пользователя и пяти членов его семьи.

Для подключения iCloud+ в России можно пополнить счёт Apple ID через мобильных операторов МТС и «Билайн», а также воспользоваться подарочными картами App Store или iTunes.

Microsoft случайно открыла доступ к терабайтам конфиденциальной информации всем желающим

Специализирующиеся на искусственном интеллекте сотрудники научного подразделения Microsoft случайно выложили в общий доступ несколько десятков терабайтов конфиденциальных данных, включающих пароли и закрытые ключи. Информация была раскрыта при публикации на GitHub массива обучающих данных в проекте с открытым исходным кодом.

Пользователям общедоступного репозитория GitHub был открыт исходный код и модель ИИ для распознавания изображений, а также возможность загрузки материалов по URL-адресу из хранилища Azure. Эксперты стартапа Wiz, специализирующегося на вопросах облачной безопасности, обнаружили, что данный URL-адрес открывал пользователю полный доступ к облачному хранилищу, включая 38 Тбайт конфиденциальной информации, в том числе личные резервные копии ПК двух сотрудников Microsoft. В массиве также оказались пароли к службам Microsoft, секретные ключи доступа и более 30 000 сообщений из мессенджера Microsoft Teams от нескольких сотен сотрудников Microsoft.

Данный URL-адрес, доступный с 2020 года, содержал токен подписи общего доступа, который позволял не только читать данные из хранилища Azure, но и давал привилегии для их добавления и редактирования — любой желающий мог разместить там вредоносный контент. В Wiz сообщили о своём открытии Microsoft 22 июня, и 24 июня токен привилегированного доступа был отозван. Расследование инцидента в корпорации завершили 16 августа.

В результате инцидента «не было раскрыто клиентских данных, и прочие внутренние службы в связи с этой проблемой не были подвержены угрозе», по версии Microsoft. Компания расширила возможности службы безопасности GitHub, добавив в неё новые функции контроля за раскрытием учётных данных и прочей закрытой информации — в их число были включены токены общего доступа, которые могут иметь чрезвычайно широкие привилегии и продолжительные сроки действия.

Российские ретейлеры приготовились бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3

Издание РБК сообщает, что крупнейшие российские сети магазинов бытовой техники и электроники приняли предварительное решение об отказе от продажи шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в отечественной рознице.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Ретейлеры сошлись во мнении, что не будут закупать и реализовывать Call of Duty: Modern Warfare 3 в России, если игра будет содержать сцены призыва к насилию против российских граждан.

В числе компаний, поддержавших потенциальный бойкот Call of Duty: Modern Warfare 3 в российской рознице, значатся:

  • Русская Ассоциация Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (она же Р.А.Д.И. Видеоигр), куда входят «Ачивка», «Бука», «Омегагейм», «Пирамида», «ЭМСИ», diHouse, DNS, Gamebuy и GamePark;
  • DNS, «Бука» и «ЭМСИ»;
  • группа «М.Видео-Эльдорадо».

Яша Хаддажи, президент Р.А.Д.И. Видеоигр, в интервью РБК объяснил, что поводом для беспокойства послужила сцена после титров прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 2, в которой террористы получают на телефон сообщение: «No Russian».

Modern Warfare 3, будучи прямым сиквелом Modern Warfare 2, должна начаться «именно с этого эпизода». Кроме того, главным антагонистом игры выступает лидер русских ультранационалистов Владимир Макаров.

Если в Call of Duty: Modern Warfare 3 действительно появится насилие в отношении граждан России (вероятность этого «крайне высока»), то содержание игры может попасть под действие ст. 282 Уголовного кодекса («Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства»).

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Из-за введённых ограничений официально игра в России продаваться не будет ни в цифровом формате, ни в розничном.

Новая DOOM, Dishonored 3, ремастеры Fallout 3 и Oblivion: в судебных документах Microsoft обнаружили график игровых релизов Bethesda

Судебные документы по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard раскрыли, среди прочего, ещё и график игровых релизов издательства Bethesda Softworks.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Согласно обнародованным документам, в ближайшие годы Bethesda Softworks собирается выпустить несколько пока не анонсированных проектов:

  • ремастер фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion — первые слухи о нём появились летом;
  • DOOM Year Zero и дополнения к ней — вероятно, речь про новую часть культовой серии шутеров;
  • переиздание постапокалиптической ролевой игры Fallout 3;
  • продолжение потустороннего боевика Ghostwire: Tokyo;
  • приключенческий стелс-экшен Dishonored 3;
  • три новых расширения для The Elder Scrolls Online.

Помимо прочего, в таблице фигурируют уже представленные игры (The Elder Scrolls VI, «Индиана Джонс»), неизвестный проект по сторонней лицензии и разработки под кодовыми названиями (Kestrel, Platinum).

 Источник изображения: U.S. Courts

Источник изображения: U.S. Courts

Информация в таблице датируется 2020 годом, поэтому сроки релиза проектов уже наверняка изменились. Например, Starfield в документе заявлена на 2021 финансовый год (то есть до апреля 2021-го), хотя выпуск отложили до сентября 2023-го.

The Elder Scrolls VI, согласно документу, ожидается в 2024 фискальном году (то есть до апреля 2024-го), но в 2023-м данные сроки выглядят как минимум оптимистично. Microsoft планирует, что выход состоится не раньше 2026-го.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) объяснил, что перечисленная документация имеет конфиденциальный характер. По какой-то причине её не отредактировали и по ошибке опубликовали в открытом доступе.

К настоящему моменту документ с графиком релизов Bethesda Softworks уже удалили, но пользователи успели сохранить изображение таблицы (см. выше). По словам Уоррена, ситуация уже привела к «огромной утечке» и это ещё не конец.

Photoshop, прощай: в бета-версии Microsoft Paint появилась поддержка слоёв и прозрачности

Спустя 38 лет после выхода в графическом редакторе Paint появилась поддержка слоёв и прозрачности. Об этом накануне сообщил Дэйв Грохоцкий (Dave Grochocki), главный менеджер по продуктам Windows Inbox Apps в Microsoft.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

«Теперь вы можете добавлять, удалять слои на холсте и управлять ими для создания более богатых и сложных цифровых произведений. При помощи слоёв вы можете накладывать фигуры, текст и другие элементы изображения друг на друга», — рассказал господин Грохоцкий. Слои появились в предварительной сборке Windows в версии 11.2308.18.0 — для начала работы с ними в Paint достаточно нажать соответствующую кнопку на основной панели инструментов, после чего на боковой панели у рабочей области появятся дополнительные инструменты.

Ещё одним крупным нововведением Paint стала поддержка прозрачности. Теперь редактор позволяет открывать, редактировать и сохранять файлы PNG, в которых используется прозрачность. При редактировании прозрачные области помечаются традиционным шахматным узором. В многослойных проектах удаление содержимого на одном слое делает видимым изображение на другом, расположенном под ним. Это повышает гибкость при редактировании изображения.

Недавно Microsoft доложила о появлении в предварительной версии Paint ещё одной важной функции — в один клик мыши теперь можно удалять фон изображения.

Великобритания предложила 7 принципов регулирования ИИ — ответственность, прозрачность и прочие

Власти Великобритании представили 7 принципов регулирования искусственного интеллекта, которыми должны руководствоваться компании, занимающиеся разработкой ИИ-систем. Управление по конкуренции и рынкам (CMA) настаивает на введении ответственности за результаты работы ИИ, обеспечение доступа к ключевым ресурсам, а также на прозрачности рисков и ограничений, связанных с контентом, созданным генеративным ИИ. Инициатива направлена на стимулирование конкуренции и инноваций, предотвращение монополизации рынка и защиту потребителей.

 Источник изображения: herbinisaac / Pixabay

Источник изображения: herbinisaac / Pixabay

Регулятор разработал принципы после первичного обзора текущего состояния отрасли и планирует обсудить их с общественными и потребительскими группами, а также с академическим сообществом:

  • Ответственность: разработчики ИИ-моделей несут ответственность за информацию, предоставляемую потребителям;
  • Доступность: непрерывный доступ к ключевым ресурсам без необоснованных ограничений;
  • Разнообразие: поддержание разнообразия бизнес-моделей, включая как открытые, так и закрытые системы;
  • Выбор: предоставление бизнесу выбора для определения способов использования ИИ-моделей;
  • Гибкость: возможность переключения между различными ИИ-моделями или одновременного использования нескольких из них в зависимости от потребностей;
  • Добросовестность: отсутствие антиконкурентного поведения, навязывания продуктов и услуг;
  • Прозрачность: предоставление потребителям и бизнесу информации о рисках и ограничениях контента, созданного с помощью ИИ-моделей, для осуществления осознанного выбора.

Основное внимание СМА уделило так называемым основным ИИ-моделям, которые лежат в основе многих генеративных ИИ-систем, включая продукты компаний OpenAI, Google, Meta, Microsoft и других. Среди ключевых аспектов, на которые следует обратить внимание обеспечение ответственности за выходные данные ИИ и гарантия доступа к ключевым ресурсам, под которыми, вероятно, также подразумеваются чипы и данные для обучения ИИ.

«Влияние основных ИИ-моделей может позволить большему числу компаний успешно конкурировать, возможно, бросив вызов текущим лидерам рынка», — отметило CMA в своём обзоре. Регулятор подчеркнул, что здоровая конкуренция и инновации могут способствовать экономическому росту благодаря росту производительности.

Инициатива CMA по регулированию ИИ возникла в важный момент, когда правительства по всему миру активно ищут способы контроля над развитием генеративного ИИ. Европейский Союз, Китай и США также работают над созданием собственных нормативных документов в этой области.

Следует отметить, что, несмотря на широкий спектр вопросов, связанных с регулированием ИИ, включая вопросы авторских прав и защиты данных, CMA сосредоточило внимание на конкуренции и защите потребителей, стремясь обеспечить благоприятные условия на текущем этапе развития новой технологии.

«Это просто ограбление»: игроки высмеяли версию Mortal Kombat 1 для Nintendo Switch за «пучеглазую» графику при цене $70

Когда в мае файтинг Mortal Kombat 1 был анонсирован в том числе для Nintendo Switch, фанаты понимали, что передовой графики от гибридной приставки Nintendo в игре ждать не стоит, однако уровень даунгрейда геймеров шокировал.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

На Nintendo Switch новая Mortal Kombat страдает от ухудшения всех визуальных аспектов: разрешение (до 900p в ТВ-режиме и до 720p в портативном), текстуры, модели, геометрия, освещение, эффекты постобработки и так далее.

Особенно не повезло глазам — они статичны и по большей части не освещены, из-за чего в каждой сцене ярко выделяются и смотрят ровно прямо. Ситуация уже стала поводом для мемов.

«Выглядит уморительно, но поправимо. Не понимаю, почему это выпустили в таком виде», — считает эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman). Издание планирует разобрать графику Mortal Kombat 1 на разных платформах.

Вдобавок к неказистой графике Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch может предложить регулярные проседания кадровой частоты в геймплее и заставочных роликах, а также крайне долгие загрузки.

В соцсети X (бывшая Twitter) пользователи задаются вопросом, почему Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch стоит те же $70, что и на PS5 с Xbox, где игра работает и выглядит в разы лучше. «Это просто ограбление», — считает SynthPotato.

Mortal Kombat 1 уже доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch покупателям премиального ($110) или коллекционного издания ($250), а для предзаказавших стандартную версию разблокируется 19 сентября.

Утечка: Unity подготовила несколько крупных изменений для скандальной бизнес-модели, но пока боится их объявлять

Не успел производитель движка Unity анонсировать план по внесению изменений в свою скандальную комиссию Unity Runtime Fee, как портал Bloomberg рассказал, чего именно стоит ждать разработчикам.

 Cuphead (источник изображения: RonyHood в Steam)

Cuphead (источник изображения: RonyHood в Steam)

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собирается начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. Реакция на новую политику оказалась крайне негативной.

По данным Bloomberg, на общем собрании 18 сентября руководство Unity объявило сотрудникам предварительный список изменений новой бизнес-модели:

  • комиссия будет ограничена 4 % от выручки игры для потребителей с доходом более $1 млн;
  • установки начнут подсчитывать только 1 января 2024 года — до вступления новой политики в силу игра пороговых значений достичь не сможет;
  • разработчики сами будут подсчитывать установки и отчитываться об их числе — ранее компания планировала собирать информацию с помощью собственных инструментов.

По словам президента Unity Create Solutions Марка Уиттена (Marc Whitten), изменения ещё не анонсировали публично, так как во избежание повтора «коммуникационного фиаско» они до сих пор обсуждаются с партнёрами.

 Ричителло (источник изображения: Bloomberg)

Ричителло (источник изображения: Bloomberg)

На собрании генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) подчеркнул, что новая политика направлена на повышение дохода от наиболее крупных клиентов и 90 % разработчиков не затронет.

Сотрудники на встрече также подняли вопрос о том, как Unity будет возвращать доверие потребителей. В руководстве обещают больше говорить, чем делать, и осторожнее подходить к будущим коммуникациям.

«Не думаю, что существует сценарий, при котором данная ситуация развивалась бы кардинально по-другому. Это огромная трансформация нашей бизнес-модели. Но считаю, что со многими вещами мы могли сработать сильно лучше», — заявил Ричителло.

Цифровой паспорт на «Госуслугах» теперь официально можно предъявлять вместо бумажного

Президент РФ Владимир Путин подписал указ, согласно которому россияне смогут вместо бумажного оригинала предъявлять документы, удостоверяющие личность, включая паспорт гражданина РФ, в электронной форме в приложении «Госуслуг», сообщил Forbes. Текст указа опубликован на официальном интернет-портале нормативных правовых актов.

«Представление гражданами России сведений, содержащихся в документах, удостоверяющих личность, либо иных документах, выданных госорганами, <...> в электронной форме с использованием мобильного приложения <...> информационной системы “Единый портал государственных и муниципальных услуг (функций)” приравнивается <...> к предъявлению указанных документов», — говорится в указе.

Отмечено, что представление гражданами сведений через приложение будет добровольным. При этом в мобильном приложении должны использоваться шифровальные (криптографические) средства, предусмотренные законом об идентификации и аутентификации физлиц с использованием биометрических персональных данных.

О цифровом паспорте на «Госуслугах» Путину в феврале текущего года рассказал глава Минцифры Максут Шадаев. Введение цифровых паспортов не отменяет бумажные документы, технология согласована с ФСБ и признана «безопасной и защищенной», отмечал министр. Он описывал решение следующим образом: на смартфон загружается фотография биометрического паспорта, после чего создается QR-код, который проверяющий сканирует из мобильного приложения «Госуслуги».

Согласно указу, предоставление сведений из документов в электронной форме в приложении «Госуслуги» будет приравнено к предъявлению оригиналов этих документов. Но действовать это будет только в случаях, которые определит правительство по согласованию с ФСБ. Правительству отведено три месяца на то, чтобы вместе с ФСБ определить перечень сведений из документов, которые можно будет показывать в приложении, а также порядок использования приложения и порядок обработки этих сведений.

Финансирование расходов на реализацию указа возложено на Минцифры. Ведомству также поручено вести специальный реестр юрлиц и видов их деятельности, для осуществления которой используются информация, переданная в электронном виде.

Ожидание почти закончилось: CD Projekt RED уточнила время выхода аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077

Дату выхода масштабное дополнение Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 получило ещё в июне, а время разблокировки аддона разработчики из польской студии CD Projekt RED раскрыли только сейчас.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, релиз Phantom Liberty ожидается 26 сентября. Как выяснилось из новой публикации официального микроблога Cyberpunk 2077, в некоторых регионах аддон разблокируется и до наступления заветной даты, 25-го числа.

В частности, консольная версия Cyberpunk 2077: Phantom Liberty станет доступна для игры уже в 0:00 по московскому времени 26 сентября, а компьютерная — в 2:00. «Ожидание почти закончилось, чумбы», — напоминает CDPR.

Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся до финала основной игры.

Аддон создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от основной игры, Phantom Liberty не получит озвучку на русском языке и не будет продаваться в России. Обзоры аддона выйдут 20 сентября.

«Игра становится всё лучше и лучше»: релизный трейлер и новый геймплей дополнения Separate Ways к ремейку Resident Evil 4 порадовали фанатов

В преддверии совсем скорой премьеры Capcom опубликовала релизный трейлер дополнения Separate Ways к ремейку культового экшена Resident Evil 4, а сразу несколько порталов поделились роликами с геймплеем аддона.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Separate Ways повествует о приключениях шпионки Ады Вонг параллельно основному сюжету Resident Evil 4. В версии для ремейка у героини появится крюк-кошка, который пригодится как при перемещении по миру, так и в бою.

В комментариях к релизному трейлеру фанаты отметили возвращение в Separate Ways вырезанных из ремейка элементов оригинальной Resident Evil 4, включая горнолыжный подъёмник, коридор с лазерами и так далее. «Игра становится всё лучше и лучше», — считает Israel Pereira.

Что касается нового геймплея, то порядка шести минут игрового процесса Separate Ways без комментариев опубликовал японский портал Dengeki Online. Аналогичное видео на английском можно посмотреть у VGC, но с закадровым голосом.

В обнародованной геймплейной нарезке Ада путешествует по замку с использованием крюка-кошки, помогает Леону отделаться от назойливых жителей деревни, сражается с рядовыми врагами и даже великаном Эль Гиганте.

Separate Ways поступит в продажу 21 сентября для всех целевых платформ ремейка Resident Evil 4 — PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Стоимость дополнения составит $10 (основная игра стоит $60).

В один день с Separate Ways ремейк Resident Evil 4 получит бесплатное обновление для режима «Наёмники». В патче добавят двух персонажей: Аду Вонг и её работодателя — Альберта Вескера.

Глава Windows и Surface Панос Панай внезапно покинул Microsoft после почти 20 лет успешной карьеры

Официально подтверждено, что Панос Панай (Panos Panay) покидает Microsoft. Он работал директором по продуктам в Microsoft, возглавляя разработку Windows 11 и линейку Surface компании. Панай сообщил, что он «решил перевернуть страницу и написать следующую главу». Выбор времени для ухода обескураживает, поскольку всего через три дня, 21 сентября запланирована прямая трансляция Microsoft, которая будет посвящена новым продуктам Surface и демонстрации ИИ в Windows и Bing.

 Источник изображений: Associated Press

Источник изображений: Associated Press

Панай начал работу в Microsoft в 2004 году в качестве менеджера групповых программ, курировавшего ряд продуктов премиум-класса. Возглавив разработку первой линейки планшетов и гибридных ноутбуков Surface, в 2018 году он был назначен директором по продукции компании. Его карьерный рост продолжился в 2021 году, когда после успешного запуска Windows 11 он был назначен исполнительным вице-президентом и в конечном итоге в качестве директора по продуктам стал частью команды высшего руководства Microsoft с прямой связью с генеральным директором Сатьей Наделлой (Satya Nadella).

Ожидается, что в этот четверг пройдёт мероприятие Microsoft, которое будет представлять собой анонс новых устройств Surface и демонстрации свежих функций искусственного интеллекта в Windows и Bing. По слухам, Microsoft работает над версией Windows 12 с глубокой интеграцией ИИ, которая может выйти уже в 2024 году. Излишне говорить, что для лидера разработки Windows сейчас неподходящее время для ухода в отставку.

Панай, по сути, стал лицом бренда Surface, известного своим стремлением представить новые устройства. Его решение об уходе кажется удивительным, потому что ещё в августе Панай писал в Twitter, как он «взволнован» возможностью присутствовать на предстоящем 21 сентября мероприятии Microsoft. Ни одна из сторон не назвала реальной причины ухода Паная.

 Источник изображения: Panos Panay, ***

Источник изображения: Panos Panay, Instagram

Microsoft сообщила, что Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), нынешний корпоративный вице-президент Microsoft по современной жизни, поиску и устройствам, займёт место Паная в качестве главы подразделений Windows и Surface.

Microsoft поручит Михаилу Парахину возглавить новую команду Windows and Web Experience совместно с Шилпой Ранганатан (Shilpa Ranganathan). Отдельная команда, возглавляемая Паваном Давулури (Pavan Davuluri), корпоративным вице-президентом и инженером подразделения Windows и устройств, будет «создавать микросхемы, системы и устройства, охватывающие Windows, клиентские и облачные технологии для мира ИИ».

Вице-президент по опыту и устройствам Раджеш Джа (Rajesh Jha) в электронном письме сотрудникам написал: «После почти 20 лет работы в компании Панос Панай решил покинуть Microsoft. Он оказал невероятное влияние на наши продукты и культуру. Под его руководством команда создала культовый бренд Surface. Также команда предоставила сотням миллионов людей потрясающие услуги и опыт с помощью Windows 11 на инновационных устройствах. Его будет не хватать, и я лично очень благодарен за его большой вклад на протяжении многих лет. Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне и пожелайте ему всего наилучшего».

Сатья Наделла присоединился к Раджешу, заявив: «Спасибо, Панос, за Ваше влияние на нашу продукцию, культуру, компанию и отрасль за последние два десятилетия. Я благодарен за Ваше лидерство, поддержку и всё, что Вы сделали для Microsoft, наших клиентов и партнёров».

Microsoft планирует добавить в Xbox Cloud Gaming поддержку трансляции игр для ПК

Microsoft планирует расширить возможности Xbox Cloud Gaming, добавив поддержку потоковой передачи игр для ПК, для чего предполагается использовать серверы облачной платформы Azure, пишет ресурс The Verge со ссылкой на электронную переписку от 2021 года по делу Федеральной торговой комиссии США (FTC) против сделки Microsoft и Activision Blizzard.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Используемый Microsoft для трансляции игр собственный сервис Xbox Cloud Gaming поддерживает только игры Xbox, поскольку на серверах установлены специализированные чипы Xbox Series X.

После появления слухов о том, что Google превратит Stadia в облачный игровой сервис для разработчиков, работающий по модели White Label, гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отправил главе Xbox Филу Спенсеру (Phil Spencer), главе отдела облачного гейминга Microsoft Кариму Чоудри (Kareem Choudhry) и руководителю отдела поддержки игроков Xbox Саре Бонд (Sarah Bond) электронное письмо, в котором предложил «сделать то же самое для ПК с Game Pass».

«У Google есть возможность повторно использовать своё облачное оборудование на Linux. И, да, поскольку мы транслируем собственные игры для ПК из SKU Azure GPU, у нас будет больше сценариев повторного использования для окупаемости затрат», — ответил ему Спенсер.

«Фил прав. Сара [Бонд] и я в партнёрстве с командой Джейсона [Зандера, Jason Zander] разрабатываем подходящий Azure SKU… как часть серии, которая будет удовлетворять потребности клиентов за пределами IAAS и запускать наш набор потоковой передачи ПК xCloud», — написал Чоудри, подтверждая тем самым, что Microsoft работала над потоковой передачей компьютерных игр через облако.

Как сообщили источники ресурса The Verge, работа в этом направлении над Xbox Cloud Gaming в Microsoft за последний год замедлилась. Хотя ранее в этом году Microsoft намекала на то, что компьютерные игры всё же будут доступны в Xbox Cloud Gaming.

Также известно, что британская мобильная сеть EE подписала 10-летний контракт с Microsoft на предоставление игр Xbox для ПК своим клиентам, хотя в настоящее время EE не предлагает услуги потоковой передачи. Возможно, британский оператор создаёт свой сервис, но более вероятным кажется то, что сервис Azure компании Microsoft готовится к запуску потоковой передачи компьютерных игр, предположили в The Verge.

Square Enix подтвердила, на чём закончится Final Fantasy VII Rebirth

Творческий руководитель Final Fantasy VII Rebirth Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) в интервью блогу PlayStation по случаю недавнего анонса даты выхода ролевой игры рассказал, на каком моменте она закончится.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй из трёх эпизодов ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII — первым был Final Fantasy VII Remake. Дальше возможны спойлеры.

Final Fantasy VII Rebirth начинается с того, что после побега из мегаполиса Мидгара в Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

 Сефирота можно будет взять под управление в той же сцене, что и раньше

Сефирота можно будет взять под управление в той же сцене, что и раньше

По словам Номуры последовательность событий и локаций в Rebirth отличается от оригинальной. Например, государство Вутай герои ремейка посетят лишь в третьей игре, хотя в Final Fantasy VII это случалось раньше по сюжету.

«Хотя в порядке локаций присутствуют некоторые изменения, изображённые в игре области простираются до Забытой столицы, где величайшая судьба Final Fantasy VII ожидает вас», — заявил Номура.

Во избежание серьёзных спойлеров скажем лишь, что Забытая столица — место одного из самых шокирующих и обсуждаемых сюжетных поворотов в истории Final Fantasy. Вероятно, на нём Final Fantasy VII Rebirth и закончится.

Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PS5, для которой будет поставляться на двух дисках. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Дженсен Хуанг: будущее за рассуждающим ИИ, но для этого необходимо в разы удешевить вычисления

Дженсен Хуанг (Jensen Huang), бессменный руководитель Nvidia, заявил, что будущее ИИ — за системами, способными к рассуждению. Однако для реализации этой концепции необходимо значительно снизить стоимость вычислений. Хуанг подчеркнул, что его компания стремится ежегодно увеличивать производительность чипов в 2–3 раза, сохраняя текущий уровень их стоимости и энергопотребления.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В рамках подкаста, организованного Рене Хаасом (Rene Haas), генеральным директором Arm Holdings, Хуанг поделился своим видением развития ИИ. По его словам, следующее поколение интеллектуальных систем сможет отвечать на запросы пользователей, проходя через сотни или даже тысячи шагов анализа собственных выводов. Эта способность к глубокому рассуждению станет ключевым отличием от современных ИИ, таких как ChatGPT, которым, как признался Хуанг, он пользуется ежедневно.

Nvidia стремится создать фундамент для такого прорыва и ставит перед собой амбициозную цель: ежегодно повышать производительность своих чипов в 2–3 раза при сохранении прежнего уровня стоимости и энергопотребления. Такой подход призван революционизировать способность ИИ-систем распознавать сложные паттерны и делать осознанные выводы.

«Мы способны обеспечить беспрецедентное снижение затрат на интеллектуальные системы. Все мы осознаём ценность этого достижения. При существенном сокращении расходов мы сможем реализовать на этапе инференса такие сложные процессы, как рассуждение», — подчеркнул Хуанг.

Nvidia занимает доминирующую позицию на рынке ускорителей для ИИ, контролируя более 90 % этого сегмента рынка. Однако компания не ограничивается только производством чипов. Её стратегия включает в себя разработку компьютеров, программного обеспечения (ПО), ИИ-моделей, сетевых решений и других сервисов. Такая диверсификация направлена на стимулирование более широкого внедрения ИИ в бизнес-процессы различных компаний.

Несмотря на лидирующие позиции, Nvidia сталкивается с растущей конкуренцией. Крупные операторы дата-центров, такие как Amazon Web Services (AWS) и Microsoft, разрабатывают собственные альтернативные решения, чтобы ослабить зависимость от продуктов Nvidia. Кроме того, компания AMD, давний соперник Nvidia на рынке игровых чипов, активно выходит на рынок ИИ-ускорителей, что может усилить конкурентное давление на лидера индустрии.

Авторы стратегии Songs of Conquest в духе «Героев» объявили сроки релиза на консолях, Android и iOS и показали тизер скандинавской фракции

Разработчики из шведской студии Lavapotion рассказали, когда пошаговая ролевая стратегия с элементами приключения Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» появится на консолях и мобильных устройствах, а также опубликовали тизер нового дополнения.

 Источник изображений: Lavapotion

Источник изображений: Lavapotion

Songs of Conquest станет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X и S ближайшей зимой, а до Android и iOS доберётся летом 2025 года. Более точные сроки назовут позже.

Дополнение Vanir посвящено новой фракции, вдохновлённой викингами и скандинавским фольклором. Ваниры — обнищавшие потомки барийцев и поселенцев Арлеона (Arleon), которые объединились в нацию и начали совершать набеги. В состав аддона войдут восемь новых юнитов (воинов и мифических существ) с уникальными улучшениями, девять магистров (Wielders), семь карт (две для испытаний и пять для завоеваний), законченные поселения с новыми зданиями и зимний биом. Примерно в то же время выйдет обновление с пятью картами для режима «Завоевание» (Conquest), двумя картами для режима «Испытание» (Challenge) и наборами артефактов, ориентированных на геймплей за Ванир.

Значительная часть изображений для дополнения уже готова. Сейчас авторы работают над способностями и мелкими деталями (вроде визуальных эффектов для юнита, умеющего превращаться в стаю птиц и атаковать через всё поле). Перед релизом студия проведёт закрытое бета-тестирование, о котором уведомит пользователей через официальную рассылку.

Изначально разработчики собирались выпустить большое дополнение Bleak East весной 2025-го, однако отвлеклись на менее крупный аддон Rise Eternal («Возрождение»). Чтобы не переносить релиз, Bleak East решили разделить на два расширения — Vanir и Roots, оставив первое из них без сюжетной кампании. Roots выйдет летом следующего года в сопровождении обновления с улучшениями PvP-составляющей и кооператива, а также новыми картами для «Завоевания».

По словам основателя и руководителя Lavapotion Магнуса Альма (Magnus Alm), новые фракции — самый востребованный контент среди фанатов, однако на их создание требуется много времени. Ещё одна ожидается зимой 2025 года, одновременно с выходом игры на неназванной платформе (вероятно, Nintendo Switch или её преемнице). Кроме того, после появления всех восьми запланированных фракций авторы могут добавить «финальную мега-кампанию».

Songs of Conquest вышла 10 мая 2022 года в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store, а версии 1.0 достигла 20 мая 2024-го. За всё время стратегия получила на площадке более 8,2 тыс. отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 86 %. Интерфейс и субтитры переведены на русский язык.

«Ремастер, о котором никто не просил»: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Goat Simulator Remastered

Встряхнувшая игровую индустрию десять лет назад комедийная песочница Goat Simulator от Coffee Stain Studios возвращается в 2024 году с «ремастером, о котором никто не просил»объявлена дата выхода Goat Simulator Remastered.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Goat Simulator Remastered была представлена в августе на церемонии открытия выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении оставшейся части 2024 года.

Как стало известно, Goat Simulator Remastered поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Стоимость Goat Simulator Remastered не уточняется, но разработчики настоятельно рекомендуют потратить деньги на что-то ещё: «Купите, например, красивую шляпу, кучу кирпичей или даже скиньтесь с друзьями на настоящую козу».

Хотя в самой Coffee Stain позиционируют Goat Simulator Remastered как «ремастер, о котором никто не просил», в комментариях под роликом немало отзывов в поддержку будущего релиза.

 Новое меню мутаций

Новое меню мутаций

Goat Simulator Remastered идёт в комплекте со всеми дополнениями к оригинальной игре (в том числе Buck to School с мобильных устройств), целым рядом улучшений и геймплейных нововведений.

Обещают подтянутую графику (эффекты, текстуры, освещение, анимации), «целую кучу новых багов», переработанные мутации (теперь доступны в удобном меню) и менее интересные обновления вроде общей оптимизации.

Вперёд в прошлое: инженеры создали программно-механических роботов без электроники

Мозг человека не управляет работой сердца, поэтому компьютер робота также следует освободить от подобной нагрузки, предоставив больше вычислительных мощностей для задач ИИ. Для этого исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) создали «первого в мире» робота, который программирует свои действия без использования электричества и электроники — только с помощью своей аппаратной части. Подобные примеры уже встречались в прошлом.

 Источник изображений: King's College London

Источник изображений: King's College London

Ещё с античных времён известны описания достаточно сложных механизмов — чаще всего это были механические игрушки, которые программировались на выполнение тех или иных, порой сложных, алгоритмов поведения. Что-то похожее сейчас воспроизвела в своей лаборатории группа британских инженеров. Они обоснованно пришли к выводу, что роботы могут быть запрограммированы на определённую деятельность исключительно за счёт механических приспособлений, например, с использованием гидравлики.

Благодаря несложным настройкам, таким как регулируемые вентили, угол наклона которых меняет давление в системе, или регулировка уровней жидкости в расширительных колбах, также влияющих на давление, можно заставить роботов совершать определённые движения. А если такие вентили снабдить обратной связью и соединить друг с другом, то появляется возможность для циклического или иного изменения давления в системе. В результате робот начнёт перемещаться в зависимости от заданной механической программы.

Эти усилия учёных направлены на решение двух задач. Во-первых, узлы, управляющие движением, могут быть исключительно механическими, что позволит роботам совершать множество действий без электронного управления. Это может оказаться полезным для работы в условиях повышенной радиации. Во-вторых, электроника робота освобождается для обработки более сложных алгоритмов, включая ИИ.

Условному мозгу не придётся заботиться о работе условного сердца. Всё это имеет перспективы, считают разработчики. В частности, созданная ими схема с регулирующими давление вентилями хорошо подходит для разработки мягких роботов, где более сложные и жёсткие компоненты могли бы усложнить конструкцию.

Электромобили Fisker останутся без облака и обновлений — их невозможно подключить к сторонним серверам

Автопроизводитель Fisker в июле подал заявление о банкротстве, планируя «сохранить определённые клиентские программы», так как современные электромобили во многом зависят от обновлений ПО и подключения к облаку. Похоже, что именно это стало причиной иска, поданного American Lease, решившей выкупить 3300 уже произведённых автомобилей за $46,3 млн. Fisker сообщила American Lease, что внедорожники Ocean «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker.

 Источник изображений: Fisker

Источник изображений: Fisker

Масштабное снижение цен на электрические внедорожники премиум класса Ocean в марте довело цену этих автомобилей до менее чем $25 000. Этот отчаянный шаг не помог Fisker избежать банкротства, а оставшиеся складские запасы согласилась выкупить нью-йоркская компания American Lease. Объём сделки составил примерно 3300 автомобилей на общую сумму $46,3 млн. К октябрю American Lease выплатила Fisker $42,5 млн и получила около 1100 электромобилей.

Но 4 октября Fisker сообщила American Lease, что электромобили «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker, к которому автомобили в настоящее время привязаны, на сервер American Lease.

American Lease «не может переоценить значимость этой неприятной новости», особенно с учётом практически полностью выплаченной суммы сделки. Остаётся неясным, как давно Fisker осведомлена об отсутствии технической возможности переноса привязки её электромобилей на новый сервер.

Владельцы почти 6400 внедорожников Ocean не на шутку озабочены вопросом — как обеспечить работоспособность своих электрокаров и возможность их сервисного обслуживания после банкротства Fisker.

Эксперты полагают, что данная ситуация должна послужить предупреждением для всей автомобильной промышленности. Автопроизводители все больше полагаются на подключение к одному или нескольким облакам для расширения функциональности и удобства обслуживания своей продукции. Но такая «привязка» может серьёзно отравить жизнь владельцам при возникновении технических проблем на облачных серверах.

Необычная метроидвания в мире японских мифов The Spirit of the Samurai не заставит себя долго ждать — новый геймплей и дата выхода в Steam

Испанская студия Digital Mind посредством портала IGN представила новый геймплейный ролик двухмерного приключенческого экшена с японским колоритом The Spirit of the Samurai. Видео также раскрывает дату выхода игра.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, августовский трейлер The Spirit of the Samurai обещал релиз текущей зимой, а страница в Steam сроками выхода называла четвёртый квартал 2024 года (то есть период с октября по декабрь).

Как стало известно из трёхминутного видео от IGN, The Spirit of the Samurai поступит в продажу 12 декабря эксклюзивно для Steam. Ранее сообщалось, что игра также выйдет в Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S.

События The Spirit of the Samurai развернутся во вдохновлённом японской мифологией мире. Дать бой орде демонов, нежити, тэнгу и дзёрогумо предстоит опытному самураю Такеси, отважному духу Кодаме и бойцовскому коту Чисаю.

По словам авторов, The Spirit of the Samurai сочетает элементы метроидвании и разных жанров: при игре за Такеси геймплей напоминает Souls-игру, Чисаю достались в основном стелс-секции, а Кодама — мастер не только меча, но и платформинга.

Необычный визуальный стиль The Spirit of the Samurai с применением покадровой анимации вдохновлён работами американского художника и мастера визуальных эффектов Рэя Харрихаузена (Ray Harryhausen).

Разработчики обещают полные секретов атмосферные уровни, оружие Древней Японии, специальные атаки и редактор комбо, прокачку и динамический ИИ врагов, а также текстовый перевод на русский язык.

Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99

Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo.

Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ.

Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются.

Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала.

Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве.

Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется.

Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня.

Память GDDR6 подешевела до $18 за 8 Гбайт — видеокарты следующего поколения могут получить много видеопамяти

Видеопамять GDDR6 показала беспрецедентное снижение цен. Стоимость чипа GDDR6 объёмом 8 Гбит упала на 33 % по сравнению с ценой, зафиксированной в начале июня текущего года. Эта тенденция может кардинально повлиять на ценообразование и доступность графических ускорителей нового поколения.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По данным ресурса DRAMeXchange от 30 сентября 2024 года, цена на модули памяти GDDR6 снизилась до $2,289 за модуль на 8 Гбит (1 Гбайт). Это эквивалентно стоимости $18 за 8 Гбайт памяти GDDR6, что на треть меньше цены, зафиксированной в июне. Столь резкое падение цены GDDR6 связано с последствиями перехода Ethereum на алгоритм Proof of Stake в сентябре 2022 года, что спровоцировало избыток видеокарт на рынке и массовую ликвидацию GPU, ранее задействованных в майнинг-фермах Ethereum.

Текущее 33-% снижение цен особенно примечательно на фоне относительной стабилизации рынка GPU во второй половине 2023 года. Несмотря на то что рынок справился с избытком предложения новых и бывших в употреблении видеокарт предыдущего поколения, цены на GDDR6 продолжили падение. Эта тенденция согласуется с общим удешевлением оперативной памяти и накопителей (SSD и HDD), наблюдаемым с 2020 года. Однако без дополнительных исследований невозможно точно определить, является ли это результатом прогресса в технологиях производства, падения спроса после пандемии или комбинацией этих факторов.

Анализ динамики цен GDDR6 выявляет парадоксальную ситуацию на рынке, когда более низкие цены не ассоциируются с меньшей волатильностью. С февраля 2022 по июнь 2023 года средняя цена модулей памяти GDDR6 ёмкостью 8 Гбит упала с $12,96 до $3,36, демонстрируя долгосрочную тенденцию на снижение. Однако свежие данные показывают усиление краткосрочной волатильности: в рамках недельных торгов цены колеблются от $1,3 до $2,95 при среднем значении $2,289. Отношение максимума к минимуму достигло 2,27, что значительно превышает ранее наблюдаемые диапазоны в 1,3–1,6 раза. Это противоречит обычной рыночной логике и может распространиться на грядущую память GDDR7.

Анализируя ценовые тренды, важно отметить, что на момент начала продаж GDDR6 была на 70 % дороже GDDR5, а DDR5 при выходе на рынок стоила примерно вдвое больше DDR4. Учитывая эти данные, можно предположить, что цена GDDR7 вряд ли превысит $5–6 за 1 Гбайт. Это резко контрастирует с ситуацией в сфере логических микросхем, где стоимость транзистора практически перестала снижаться после достижения 7-нм техпроцесса, что указывает на замедление действия закона Мура для логических чипов.

Снижение цен на GDDR6 и потенциально доступные цены на GDDR7 могут привести к следующим изменениям на рынке GPU:

  • Видеокарты следующего поколения будут иметь много видеопамяти GDDR7 без чрезмерного удорожания.
  • Ребрендинг или непрерывные поставки видеокарт последнего поколения позволят сохранить агрессивное ценообразование.
  • Бюджетные GPU следующего поколения с GDDR6 будут иметь хорошие цены при увеличенном объёме видеопамяти.

Появление недорогих чипов памяти GDDR7 объёмом 16, 24 и, в перспективе, 32 Гбит может ускорить эти тенденции и трансформировать индустрию GPU. Потенциальное удешевление видеопамяти способно привести к появлению более доступных и мощных графических решений, что может стимулировать инновации и расширить возможности как для производителей, так и для потребителей.

Важно отметить, что эти данные отражают текущую ситуацию и не могут полностью описывать долгосрочные тенденции рынка. Предполагается, что цены на модули объёмом 16 Гбит (используемые в картах GeForce RTX 40-й серии) и 8 Гбит следуют схожим тенденциям, однако для подтверждения этой гипотезы требуется дополнительный анализ данных.

Ремейк Silent Hill 2 получил экстренный патч — спойлеры к концовке поджидали итальянцев в самом начале игры

Обычно спойлеры в преддверии выхода ожидаемого релиза распространяют владельцы ранних копий, но в случае с недавним ремейком хоррора Silent Hill 2 от Bloober Team испортить впечатление покупателям угрожала сама игра.

 Источник изображения: Steam (Niragiです)

Источник изображения: Steam (Niragiです)

Как подметил PC Gamer, в преддверии полноценного релиза Konami и Bloober Team пришлось выпустить для обновлённой Silent Hill 2 экстренный патч, исправляющий итальянскую локализацию игры.

Когда в самом начале приключения главный герой Джеймс Сандерленд подбирает радио, то слышит обращение своей жены Мэри. Сообщение до неузнаваемости искажено, и субтитры на большинстве языков отображали это корректно.

В то же время итальянская версия ремейка Silent Hill 2 до обновления 1.003.000 раскрывала в этом моменте всё наполнение сообщения, которое на деле содержало спойлеры к главному сюжетному повороту из концовки игры.

 Дальше будут спойлеры (источник изображения: Captain B.S.A.A в Steam)

Дальше будут спойлеры (источник изображения: Captain B.S.A.A в Steam)

Хотя истории Silent Hill 2 исполнилось уже 23 года, из уважения к не знакомым с сюжетом оригинальной игры пользователям официально предупреждаем, что дальше по тексту будут серьёзные спойлеры.

Джеймс прибывает в Сайлент Хилл на поиски своей умершей жены Мэри, однако ближе к финалу выясняется, что он сам её и убил. Итальянские пользователи узнали об этом из субтитров к сообщению супруги: «Зачем ты убил меня?»

Несмотря на досадный, но уже исправленный просчёт итальянских локализаторов, ремейк Silent Hill 2 собирает в Steam «крайне положительные» отзывы (95 %). Критики тоже оценили игру по достоинству.

Ippon провела ежегодную встречу с партнёрами и представила новинки

Компания Ippon, известный производитель источников бесперебойного питания и аккумуляторных батарей, провела во Вьетнаме ежегодное мероприятие с участием своих партнёров, посвящённое подведению итогов и обсуждению планов на будущее.

В ходе мероприятия директор по развитию Ippon Кристина Вишневецкая (на фото выше) анонсировала новые продукты производителя и изменения модельного ряда источников бесперебойного питания. Также она рассказала о предстоящих изменениях в партнёрской программе, которая будет доступна уже со следующего года.

Обновление продуктового портфеля затронут как модели для b2c/b2b-рынка, так и источники бесперебойного питания для центров обработки данных, крупной промышленности и инфраструктурных объектов. До конца года компания Ippon предложит ИТ-рынку новые ИБП с натриевыми батареями.

Также Вишневецкая рассказала о новинках компании, которые отличаются высокой надёжности и универсальностью. В частности, ИБП с примечательным названием Kirpich, предлагаемый в трёх вариантах полной мощности (650, 850 и 1050 ВА), является отличным выбором для дома или офиса, где требуется надёжное электропитание. ИБП Kirpich с линейно-интерактивным режимом автоматически регулирует напряжение, а также обеспечивает защиту от короткого замыкания, перегрузки и всплесков в сети, предотвращая повреждение оборудования и продлевая срок его службы.

Для настройки параметров работы с учётом имеющегося оборудования, а также мониторинга работы ИБП Kirpich, его можно подключить к ПК через порт USB-B. Также есть USB-порты А и С, через которые можно заряжать мобильные устройства прямо от ИБП. Устройство оснащено ЖК-экраном, который отображает всю необходимую информацию о его работе.

С помощью программы Power Master+ можно задать расписание включения и выключения ИБП. Программное обеспечение также обеспечивает удаленный доступ к информации о питании, включая состояние батареи, уровни нагрузки и информацию о времени работы, ведение журнала событий, внутренние отчёты и анализ, удалённое управление и многое другое. Звуковое оповещение информирует о состоянии ИБП, а вышедшие из строя батареи можно без труда заменить.

Программа мероприятия также включала выступление эксперта по брендингу Кирилла Костюшко, бренд-директора ГК Merlion. Он рассказал об особенностях бренд-стратегии, чем бренд отличается от собственной торговой марки и какие задачи выполняет в целом. После этого участники конференции приняли участие в деловой игре, где каждая команда получала определённые задачи по продвижению своего стартапа. Победителям были вручены памятные призы.

Китайские хакеры пытались взломать OpenAI, используя её же ChatGPT

OpenAI подверглась нападению китайских киберпреступников, которые отправляли вредоносное ПО сотрудникам OpenAI в архивных файлах. «Мы пресекли деятельность предполагаемого китайского злоумышленника SweetSpecter, который безуспешно занимался фишинговыми атаками на личные и корпоративные адреса электронной почты сотрудников OpenAI», — заявили в OpenAI. Примечательно, что хакеры из группы SweetSpecter использовали инструменты OpenAI для проведения своих операций.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

OpenAI заблокировала неуказанное количество учётных записей, которые, по её мнению, связаны с хакерской группой SweetSpecter. Сообщается, что киберпреступники используют инструменты OpenAI для таких целей, как «разведка, исследование уязвимостей, поддержка сценариев, уклонение от обнаружения аномалий и разработка».

В процессе фишинговой атаки хакеры отправляли сотрудникам OpenAI официальные письма об обнаруженных недостатках в работе ChatGPT с вложениями в виде zip-файлов, в которых якобы находилось подробное описание «проблемы» отправителя. При открытии zip-файла появлялся документ с фальшивым списком сообщений об ошибках ChatGPT, а в это время в фоновом режиме вредоносная программа SugarGh0st RAT захватывала контроль над ПК, позволяя хакерам похищать данные и получать доступ к компьютеру.

По данным OpenAI, эти атаки были безуспешными — письма блокировались внутренними системами безопасности OpenAI и не попадали в корпоративные почтовые ящики. Компания особо отметила, что эти атаки не имеют отношения к успешному взлому учётной записи OpenAI Newsroom X в прошлом месяце, когда хакерам удалось запустить криптофишинговую аферу, которая опустошала кошельки жертв.

Фишинговые электронные письма — настоящая проблема как для обычных потребителей, так и для сотрудников технологических компаний. Фишинговые атаки могут привести к масштабным утечкам корпоративных данных или потере средств и могут осуществляться по электронной почте, телефону или при помощи текстовых сообщений. Противостоять им помогает изучение наиболее распространённых методов и типов атак и элементарная цифровая гигиена.

Согласно данным американской компании по кибербезопасности Palo Alto Networks, ранее группа SweetSpecter в интересах китайского правительства атаковала посольства, министерства, правительственных чиновников и другие политические организации.

Gigabyte представила платы для Arrow Lake-S — они смогут разгонять ИИ-движок

Компания Gigabyte официально представила материнские платы на флагманском чипсете Intel Z890 с процессорным разъёмом LGA 1851. Эти решения предназначены для процессоров нового поколения Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), которые будут представлены завтра.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gigabyte анонсировала в общей сложности 17 моделей плат. Около десятка из них входят в её фирменную серию Aorus, включая флагманские модели Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP. Список новинок также пополнили модели Gaming, Aero, Eagle и UD.

Большинство новых плат обладают поддержкой Wi-Fi 7. На момент публикации данного текста производитель добавил описания не ко всем моделям. Однако некоторые новинки вместо Wi-Fi 7 предлагают поддержку Wi-Fi 6E.

В своём пресс-релизе компания сообщает, что новые платы на чипсете Intel Z890 оснащаются мощными подсистемами питания VRM с количествами фаз до 21. Старшие модели плат также предлагают поддержку высокоскоростной памяти DDR5 с частотой до 9500 МГц, которая достигается через профили разгона Intel XMP.

Gigabyte также подтвердила, что в составе процессоров Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S) имеется встроенный ИИ-движок (NPU). Производитель материнских плат заявляет для своих новых решений наличие настроек в BIOS (NPU Overdrive), которые позволяют увеличить производительность этого NPU на 23 % по сравнению с номиналом.

Платы на чипсете Intel Z890 также характеризуются наличием двух портов Thunderbolt 4 (USB-C с поддержкой USB4, 40 Гбит/с). Кроме того, старшие модели плат Gigabyte Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP предлагают наличие до двух 10-Гбит сетевых интерфейсов LAN и двух Thunderbolt 5. Более подробно с характеристиками представленных материнских плат можно ознакомиться на сайте Gigabyte.

Компания также сообщила, что в продаже её платы на чипсете Intel Z890 появятся к концу октября. Точную дату производитель не уточнил. Предполагается, что чипы Arrow Lake-S поступят в продажу с 24 октября.

Roblox обманывала инвесторов, завышая данные о размере аудитории

Администрация игровой платформы Roblox ввела инвесторов в заблуждение о количестве людей, которые используют платформу. Об этом говорится в докладе инвестиционной фирмы Hindenburg Research, согласно которому Roblox «постоянно завышает количество людей на своей платформе [на значение] от 25 % до 42 % и более».

 Источник изображения: roblox.com

Источник изображения: roblox.com

Roblox стала публичной в 2021 году; в последнем отчёте компании о доходах говорится, что число ежедневно активных пользователей платформы составляет 79,5 млн человек. Но, по версии Hindenburg, платформа «намеренно объединяет» действительное число пользователей с ботами и альтернативными учётными записями. Компания имеет возможность отделять альтернативные аккаунты от действительного числа посетителей, хотя в её собственном пояснении говорится, что показатель ежедневно активных пользователей «не является мерой уникальных лиц, получающих доступ к Roblox».

Инвестиционная компания Hindenburg специализируется на коротких продажах — она выявляет проблемы у компаний, публикует результаты расследований и играет на понижение их акций. «Мы в полной мере отвергаем сделанные в докладе утверждения. Сделанные Hindenburg Research заявления просто вводят в заблуждение. Авторы, по всеобщему признанию, занимаются короткими продажами и преследуют цель, не зависящую от сути бизнес-модели и результатов Roblox», — заявила ресурсу The Verge Дезире Фиш (Desiree Fish), директор по коммуникациям Roblox. Своих целей компания достигла — акции Roblox потеряли в цене.

В Hindenburg также отметили, что на игровой платформе существует острая проблема преследования несовершеннолетних. На минувшей неделе представитель Roblox Эрик Портерфилд (Eric Porterfield) заявил, что масштабы проблемы преувеличены, и компания часто обновляет свои правила безопасности, чтобы «выявлять и предотвращать злонамеренные действия».

Vivo показала грядущий флагман X200 Pro с закруглённым с четырёх сторон экраном и чипом Dimensity 9400

На следующей неделе состоится официальная презентация флагманских смартфонов Vivo X200. В преддверии этого события производитель стремится подогреть интерес к новинкам, публикую небольшой промо-ролик и видео распаковки флагманского Vivo X200 Pro. Благодаря этому потенциальные покупатели могут оценить дизайн новых смартфонов Vivo уже сейчас.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Корпус Vivo X200 Pro выполнен из металла и стекла. Смартфон оснащён закруглённым с четырёх сторон экраном. Аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах. Основная камера помещена в массивный круглый модуль, размещённый на тыльной стороне корпуса.

Вместе с этим производитель опубликовал несколько снимков, на которых демонстрируются все три новых модели: Vivo X200, X200 Pro Mini и X200 Pro. Благодаря этому можно оценить внешний облик смартфонов.

Ранее скорый запуск смартфонов серии X200 косвенно подтвердился появлением данных тестирования аппарата X200 Pro в бенчмарках. В бенчмарке Geekbench грядущий Vivo X200 Pro идентифицирован как V2413. Данные тестирования показывают, что аппарат оснащён восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 9400 и 16 Гбайт оперативной памяти. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 15 от Vivo. В одноядерном режиме смартфон набрал 2755 баллов, а в многоядерном режиме показатель вырос до 8519 баллов.

На TikTok подали в суд 14 штатов США за нанесение вреда психологическому здоровью подростков

Генеральные прокуроры 14 штатов США обратились в суд с исковым заявлением против сервиса коротких видео TikTok. Платформа обвиняется в нанесении вреда психологическому здоровью несовершеннолетних, а также введении пользователей в заблуждение относительно того, насколько сервис безопасен. Группу истцов возглавили прокуроры Летиша Джеймс (Letitia James) из Нью-Йорка и Роб Бонта (Rob Bonta) из Калифорнии.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

«Наше расследование показало, что TikTok развивает зависимость от социальных сетей для увеличения корпоративной прибыли. TikTok намеренно нацеливается на детей, потому что они знают, что у детей ещё нет защиты или способности создавать здоровые границы вокруг вызывающего привыкание контента», — заявил Бонта. Он также добавил, что нынешний иск стал частью усилий «по защите молодых людей и помощи в борьбе с общенациональным кризисом психологического здоровья молодёжи».

Авторы иска уверены, что TikTok нарушает законы США, разрабатывая функции и продвигая контент, наносящий вред несовершеннолетним пользователям. Отмечается, что бизнес-модель сервиса основана на увеличении времени, которое дети проводят, просматривая ролики на платформе. Это позволяет компании наращивать прибыль от размещения таргетированной рекламы. Для этого сервис интегрировал ряд функций, включая автоматическое воспроизведение видео, продвижение онлайн-контента и историй, которые доступны ограниченное количество времени, а также так называемые «фильтры красоты». Они также ссылаются на некоторые тренды, которые становились вирусными в TikTok, но впоследствии стали причиной гибели подростков.

Прокуроры считают, что TikTok нарушает сразу несколько американских законов, включая федеральный Закон о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA), получая прибыль от использования данных детей младше 13 лет. Отмечается, что TikTok вводил общественность в заблуждение относительно безопасности платформы для детей. В дополнение к этому, истцы считают, что «фильтры красоты» способствуют развитию у несовершеннолетних, особенно девочек, комплекса неполноценности. Авторы иска хотят, чтобы суд обязал TikTok изменить сою бизнес-модель, а также назначил денежные штрафы.

Представитель TikTok Алекс Хаурек (Alex Haurek) заявил, что компания «категорически не согласна с этими утверждениями, многие из которых считает неточными и вводящими в заблуждение». Он добавил, что сервис остаётся привержен работе, которая уже была проведена и ведётся для защиты подростков. По словам Хаурека, TikTok более двух лет сотрудничал с группой прокуроров, «и невероятно досадно, что они пошли на этот шаг вместо того, чтобы работать с нами над конструктивными решениями проблем всей индустрии».

Новая документалка HBO раскрыла личность создателя биткоина, но это не точно

Накануне телеканал HBO показал 100-минутный документальный фильм «Электрические деньги: тайна биткоина» (Money Electric: The Bitcoin Mystery). Создателем криптовалюты был назван канадский разработчик ПО Питер Тодд (Peter Todd), однако сам он открещивается от этого достижения.

 Источник изображения: hbo.com

Источник изображения: hbo.com

Лента включает несколько интервью с людьми, которые были связаны с биткоином с самого начала. В их числе: Адам Бэк (Adam Back), который считался наиболее вероятным кандидатом на роль создателя биткоина, известного под псевдонимом Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto); инвестор Роджер Вер (Roger Ver); маркетолог Сэмсон Моу (Samson Mow) и Питер Тодд. Автор фильма Каллен Хобак (Cullen Hoback) привёл косвенные доказательства, в том числе сообщения на форуме Bitcoiner, согласно которым Сатоши Накамото — это Тодд. Сам программист назвал эту мысль «нелепой»; в какой-то момент он сказал: «Сатоши Накамото — это я», — но затем посмеялся над этим.

Личность Сатоши Накамото, будь то один или несколько человек, является предметом многочисленных спекуляций с момента появления биткоина в январе 2009 года. Сейчас криптовалюта стала мощным финансовым инструментом. На протяжении многих лет издания выдвигали разные предположения о том, кто такой Сатоши Накамото. В 2014 году Newsweek заявил, что это физик Дориан Накамото (Dorian Nakamoto), но сам он это предположение отверг. В 2015 году New York Times указала на учёного Ника Сабо (Nick Szabo). Австралиец Крейг Райт (Craig Wright) провозгласил себя Сатоши Накамото, но британский суд установил, что и этот кандидат создателем биткоина не является.

На платформе разработчиков GitHub Тодд значится как консультант по прикладной криптографии из Торонто. В профиле LinkedIn он указан как «главный скептик» поставщика услуг безопасности Coinkite, старший научный сотрудник анонимного кошелька Dark Wallet и старший научный сотрудник проекта Mastercoin. В 2011 году он получил степень бакалавра в Онтарийском колледже искусства и дизайна (OCAD). «Белая книга» биткоина вышла в 2008 году; криптовалютная сеть заработала в 2009 году. Тодд много лет значился как вероятный автор проекта. Сатоши Накамото перестал напоминать о себе в 2011 году, но остаётся важной фигурой. В его кошельках хранятся более миллиона биткоинов — по текущим ценам это около $62,4 млрд. Любое действие создателя сети может обрушить котировку криптовалюты, но его активы находятся без движения уже много лет. Раскрытие личности создателя биткоина может повлиять на готовность правительств и корпораций пользоваться крупнейшей криптовалютой.

Ажиотаж вокруг ИИ обеспечил TSMC рекордный рост выручки в третьем квартале

TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель микросхем, объявил о рекордной выручке за III квартал 2024 года. Компания значительно превзошла как рыночные прогнозы, так и собственные ожидания, показав впечатляющий рост выручки на 36,5 % год к году на фоне растущего спроса на чипы для ИИ. Этот успех укрепляет позиции TSMC как ключевого игрока в развивающейся индустрии ИИ.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Тайваньский производитель полупроводников, среди клиентов которого такие технологические гиганты, как Apple, Nvidia и AMD, зафиксировал квартальную выручку в размере $23,62 млрд. Этот показатель превысил консенсус-прогноз 23 аналитиков мирового поставщика финансовой аналитической статистики LSEG SmartEstimate, ожидавших $23,33 млрд.

Если сравнивать с III кварталом 2023 года, когда выручка TSMC составила $17,3 млрд, рост достиг впечатляющих 36,5 %. Более того, за сентябрь текущего года TSMC заработала $7,83 млрд, что на 39,6 % превышает показатель аналогичного периода прошлого года. Эти цифры ярко свидетельствуют не только об ускорении темпов роста, но и об устойчивом, непрерывно растущем спросе на продукцию компании.

На июльском собрании акционеров TSMC прогнозировала выручку за III квартал в диапазоне $22,4–23,2 млрд. Фактический результат, однако, превзошёл даже верхнюю границу этого прогноза на 1,8 %, что наглядно демонстрирует способность компании оперативно наращивать производственные мощности в ответ на стремительно растущий спрос.

Стоит отметить, что TSMC не предоставила дополнительных деталей в своём кратком отчёте о доходах. Тем не менее полный финансовый отчёт за III квартал, включающий обновлённый прогноз, компания планирует опубликовать уже 17 октября. Этот отчёт, вероятно, прольёт свет и на планы TSMC в контексте развития технологий ИИ и их влияния на мировой рынок полупроводников.

Впечатляющие успехи TSMC не остались незамеченными на фондовом рынке: с начала 2024 года акции компании взлетели на 72 % на Тайваньской фондовой бирже. Для сравнения, более широкий рыночный индекс за тот же период увеличился лишь на 26 %. Столь существенное повышение капитализации TSMC — на 46 процентных пунктов выше рынка — ярко отражает уверенность инвесторов в блестящих перспективах компании и её ключевой роли в развитии ИИ.

В Windows 11 24H2 при наборе текста может пропадать курсор — это легко исправить

С началом массового распространения крупного обновления 24H2 для Windows 11 некоторые пользователи столкнулись с неприятным багом после его установки. Как сообщает Windows Lates, у некоторых пользователей после установки 24H2 время от времени пропадает указатель мыши при вводе текста.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщается, проблема встречается в приложениях на базе движка Chromium. К таковым относятся, например, браузеры Google Chrome и Microsoft Edge, а также приложения Slack, Spotify и многие другие. Обычно баг проявляется, когда пользователь вводит текст в поле ввода, например, в адресную строку браузера или когда ищет ту или иную песню в Spotify.

На момент публикации данного текста компания Microsoft ещё не сообщала о том, что указанная проблема ей известна. Однако для тех, кто с ней столкнулся, есть простой обходной путь. Для этого необходимо:

  • открыть панель «Пуск»;
  • написать в строке поиска «main.cpl» (без кавычек);
  • в открывшихся настройках мыши выбрать раздел «Указатели»;
  • в поле «Настройка» выбрать «Выделение текста» и нажать «Обзор»;
  • в открывшемся окне выбрать файл «beam_r» (без кавычек) и нажать «Открыть», а затем «Применить».

Россияне распробовали складные смартфоны — такие модели претендуют на 6 % рынка

Популярность складных смартфонов в России растёт — они превращаются из нишевых, имиджевых продуктов в полноценную категорию мобильных устройств. Лидером остаётся Samsung, но она постепенно уступает свою долю китайским брендам, которые в ближайшие годы могут увеличить сегмент складных моделей до 5–6 % рынка, говорят аналитики.

С января по август продажи складных смартфонов выросли на 11 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, гласит статистика МТС — были проданы около 54 000 единиц на 5,5 млрд руб. В денежном выражении рост составил 6 %. Средняя стоимость устройства сократилась на 4 % и составила 102 436 руб. Сейчас в российской рознице присутствуют 30 моделей складных устройств, а в денежном выражении их продажи составляют 1,7 % рынка смартфонов, подсчитали в Fplus — по данным компании, за первые восемь месяцев 2024 года были проданы 42 000 складных смартфонов. Первое место в штуках заняла Samsung с долей 61,7 % (-7,8 п.п.); вторым стал бренд Tecno, чья доля выросла с 7,1 % до 13,3 % за счёт относительно недорогой модели Phantom; третье место досталось Huawei, которая сократила свою долю с 21,3 % до 10,5 %.

Складные модели станут основным фактором роста для мирового рынка смартфонов, считают аналитики IDC — в 2024 году этот рынок, который за последние семь лет сокращался шесть раз, может вернуться к росту. Мировые продажи складных смартфонов в 2024 году вырастут на 37 % и составят 25 млн штук; а в 2027 году этот показатель увеличится до 48,1 млн единиц при объёме рынка в $42 млрд, считают аналитики. Пока гибкие дисплеи производит преимущественно Samsung, но также есть наработки у китайских TCL Corporation и BOE Technology Group; шарниры каждый производитель разрабатывает сам. Первым в мире производителем складного смартфона стала в 2018 году китайская Royole Technology, но только Samsung годом позже задала тренд на такие устройства. 2023 год стал периодом взрывного роста этих гаджетов в первую очередь за счёт китайских Huawei, Honor и Xiaomi; Huawei в этом году первой в мире представила трёхстворчатую модель.

Рост продаж складных смартфонов неразрывно связан с расширением ассортимента, а его обеспечивают в первую очередь китайские производители, говорят опрошенные Forbes эксперты. Китайцы активизировались и на российском рынке, стремясь занять место в новом перспективном сегменте — за счёт обострения конкуренции ожидается снижение цен на устройство, и оно обеспечит рост популярности складных моделей. В следующем году российские продажи устройств этого типа могут вырасти, хотя даже в российском подразделении Infinix признали, что пока это скорее экспериментальная продукция: «Мы будем ориентироваться на мнение своей аудитории, но мы оптимистично настроены относительно того, как Zero flip встретят в России, и дальнейшего развития этой линейки». Уже сегодня складные смартфоны становятся конкурентами классическим моделям, добавили в Oppo.

За счёт китайских брендов продажи складных моделей в 2025 году могут вырасти на 10–15 % в штуках, говорят эксперты; а в перспективе двух–четырёх лет эти устройства могут подешеветь настолько, что займут 5–6 % рынка в единицах. На российском рынке основными игроками становятся китайские марки, усиливается конкуренция, увеличиваются поставки, включая B-бренды. Пока высокая цена на эти гаджеты связана с дороговизной гибких экранов и механизмов складывания. Samsung сохраняет лидерство в этом сегменте потому, что продажи складных смартфонов минимальны, а затраты на их разработку и производство велики. Возможно, и сегодня данное направление убыточно для корейского производителя, который предположительно был вынужден снизить цены на свои гибкие дисплеи в 2023 году.

Единственным мировым производителем, который ещё не вышел в этот сегмент, остаётся Apple. Складные устройства американский технологический гигант начнёт выпускать лишь в 2026 году, говорят неофициальные источники.

Ветераны Bethesda, BioWare и Naughty Dog объединились для создания сказочной песочницы Hawthorn — игру называют гибридом Stardew Valley и Skyrim

Основанная ветеранами Bethesda Game Studios, BioWare и Naughty Dog американская Nearstudios представила геймплейный трейлер своего дебютного проекта — кооперативной ролевой песочницы Hawthorn.

 Источник изображений: Near Studios

Источник изображений: Near Studios

Hawthorn позиционируется как симулятор деревни, вдохновлённый европейскими сказками викторианской эпохи с духом приключенческих историй 80-х / 90-х (вроде «Рэдволл») и антропоморфными животными.

События Hawthorn развернутся в мире, где лесные обитатели живут с волшебными созданиями. Игрокам предстоит отстроить деревню в долине Уиндермир (Windermere), в которой ресурсы и точки интереса меняются с течением времени.

Пользователи смогут создать своего зверька (широкий выбор видов и предысторий), заниматься фермерством, ловлей рыбы, изучением мира, украшением домов и так далее. Нежеланные задачи можно делегировать ИИ-жителям.

Обещают онлайновый и локальный кооператив, изменчивый мир со сменой времён года, возможность узнать (или оскорбить) запоминающихся NPC, разные способы решения конфликтов и уникальные случайные события.

Сроков выхода у Hawthorn пока нет, зато есть страница в Steam. Журналисты называют игру смесью Animal Crossing / Stardew Valley и The Elder Scrolls V: Skyrim, и не зря — в проекте задействован ведущий дизайнер «Скайрим» Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

Помимо Skyrim, в портфолио сотрудников Nearstudios значатся такие игры и серии, как Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us, Uncharted, Starfield, Fallout, Ultima Online, League of Legends и Fortnite.

Выяснилось, кто взломал серверы «Доктор Веб» — хакеры DumpForums заявили о похищении 10 Тбайт информации

Ответственность за взлом внутренней инфраструктуры российского разработчика антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) взяла на себя хакерская группировка DumpForums. Об этом в своём Telegram-канале сообщили эксперты сервиса поиска утечек и мониторинга даркнета DLBI.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Через официальный Telegram-бот компании «Доктор Веб» (@DrWebBot) пользователям приходят сообщения о взломе.

В качестве подтверждения хакеры предоставили несколько дампов баз данных внутренних ресурсов, таких как, ldap.dev.drweb.com, vxcube.drweb.com, bugs.drweb.com, antitheft.drweb.com, rt.drweb.com и др. Судя по информации из дампов, данные в них актуальны на 17.09.2024.

Хакеры заявляют, что взломали и выгрузили сервер корпоративного GitLab, где хранились внутренние разработки и проекты, сервер корпоративной почты, Confluence, Redmine, Jenkins, Mantis, RocketChat — системы, где велась разработка и обсуждались задачи. Общий объём полученных данных составил около 10 Тбайт. Злоумышленники добавляют, что после проникновения во внутреннюю инфраструктуру компании «Доктор Веб», они оставались незамеченными на протяжении целого месяца.

О взломе своей инфраструктуры «Доктор Веб» сообщила в середине сентября. В компании пояснили, что атака началась 14-го числа, а признаки внешнего воздействия на инфраструктуру обнаружены 16-го, тогда же «оперативно отключили серверы». На протяжении этого времени исследователи Dr.Web «внимательно наблюдали за угрозой».

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности».

Позже Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё».

Foxconn и NVIDIA построят самый быстрый на Тайване ИИ-суперкомпьютер

Компании Foxconn и NVIDIA объединили усилия для постройки крупнейшего на Тайване суперкомпьютера. По данным пресс-службы NVIDIA, проект Hon Hai Kaohsiung Super Computing Center был представлен в ходе традиционного мероприятия Foxconn — Hon Hai Tech Day, прошедшего в минувший вторник. Вычислительные мощности будут построены на основе передовой архитектуры NVIDIA Blackwell — будет использована платформа GB200 NVL72, включающая 64 стойки.

С ожидаемой производительностью ИИ-вычислений более 90 Эфлопс (FP4), машина может легко считаться самой быстрой на Тайване. Foxconn намерена использовать суперкомпьютер для исследований в области медицины, разработки больших языковых моделей (LLM) и инноваций в системах умного города. Это может сделать Тайвань одним из лидеров ИИ-индустрии.

В рамках стратегии «трёх платформ» Foxconn уделяет внимание умному производству, умным городам и электрическому транспорту. Новый суперкомпьютер призван сыграть ключевую роль в поддержке инициатив компании по созданию «цифровых двойников», автоматизации робототехники и созданию умной городской инфраструктуры.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Строительство уже началось в тайваньском муниципалитете Гаосюн, первая фаза должна заработать к середине 2025 года. Полностью работоспособным компьютер станет в 2026 году. Проект будет активно использовать технологии NVIDIA вроде робоплатформ NVIDIA Omniverse и Isaac для ИИ и «цифровых двойников».

В Foxconn утверждают, что суперкомпьютер будет не только крупнейшим на Тайване, но и одним из самых производительных в мире. Каждая стойка GB200 NVL72 включает 36 CPU Grace и 72 ускорителя Blackwell, объединённых интерконнектом NVIDIA NVLink (суммарно 130 Тбайт/с). Технология NVIDIA NVLink Switch позволит системе из 72 ускорителей функционировать как единый вычислительный модуль — оптимальный вариант для обучения ИИ-моделей и инференса в режиме реального времени, с моделями на триллион параметров. Предполагается использование решений NVIDIA DGX Cloud Infrastructure и Spectrum-X для поддержки масштабируемого обучения ИИ-моделей.

Тайваньская Foxconn (официально Hon Hai Precision Industry Co.) — крупнейший в мире производитель электроники, известный выпуском самых разных устройств, от смартфонов до серверов для популярных во всём мире заказчиков. Компания уже имеет производства по всему миру и является ключевым игроком в мировой технологической инфраструктуре. При этом производитель считается одним из лидеров в организации «умного» производства, внедряющим промышленные ИИ-системы и занимающимся цифровизацией заводов с помощью NVIDIA Omniverse Cloud. Кроме того, именно она одной из первых стала пользоваться микросервисами NVIDIA NIM в разработке языковых моделей, интегрированных во многие внутренние системы и процессы на предприятиях, создании умных электромобилей и инфраструктуры умных городов.

Суперкомпьютер Hon Hai Kaohsiung Super Computing Center — лишь часть растущей общемировой сети передовых проектов на основе решений NVIDIA. Сеть включает несколько значимых проектов в Европе и Азии. Сотрудничество компаний становится всё теснее. В ходе того же мероприятия объявлено о сотрудничестве Foxconn и NVIDIA в Мексике. Первая построит завод в стране для упаковки полупроводников NVIDIA.

Нобелевскую премию по химии присудили за прорыв в изучении белков — без ИИ не обошлось

Шведская королевская академия наук разделила Нобелевскую премию по химии за 2024 год между Дэвидом Бейкером (David Baker) из Университета Вашингтона и Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) и Джоном Джампером (John Jumper) из Google Deep Mind за создание машинных алгоритмов по предсказанию структуры белков. Поскольку оба достижения направлены на изучение белков — кирпичиков биологической жизни на Земле — эта работа учёных бесценна.

 Источник изображения: nobelprize.org

Источник изображения: nobelprize.org

Машинное обучение и искусственный интеллект снова отметились престижной наградой. Вчера стало известно о нобелевских лауреатах по физике за 2024 год, которыми стали создатели нейросетей и алгоритмов. Произошло это не вдруг. Массовое понимание перспектив машинного обучения было взбудоражено чуть более года назад множественными образцами «нейроарта». И теперь многие осознали, насколько это может быть захватывающе и полезно.

Демис Хассабис и Джон Джампер с коллегами из Deep Mind представили платформу AlphaFold широкой общественности в 2018 году. С тех пор вышло несколько версий программы вплоть до третьей в мае этого года. До появления AlphaFold биологи и химики фактически вручную прогнозировали объёмные структуры белков. Все они состоят примерно из двух десятков аминокислот. В зависимости от последовательностей соединений итоговый белок примет в пространстве ту или иную уникальную конфигурацию.

Белок будет полезным, если его форма подойдёт как ключ к замку к тому или иному соединению, живой клетке или её элементу. Тогда он сможет присоединиться и прореагировать. Это позволяет открывать новые лекарства, ферменты и многое другое в биологии и химии. Но предсказать 3D-форму новых белков среди сотен миллионов вариантов — это непосильная для человеческого ума задача. Программа AlphaFold играючи предсказала пространственную форму всех уже известных науке 200 млн белков и готова предсказывать форму не существующих в природе соединения аминокислот.

Дэвид Бейкер делал эту работу за многие годы до появления AlphaFold. Он создал абсолютно новый и ни на что не похожий белок ещё в 2003 году, чем также заслужил признание со стороны Комитета нобелевской премии. В этом году награда нашла героев. Необычным, полезным и жизненно важным белкам — быть.

Мировые продажи ПК упали в прошлом квартале, а ИИ-компьютеры станут массовыми только в 2026 году

В III квартале текущего года мировые поставки персональных компьютеров (ПК) снизились на 2,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 68,8 млн единиц. Несмотря на признаки восстановления глобальной экономики, рынок ПК взял паузу после двух кварталов умеренного роста. Ключевым фактором будущего роста эксперты называют интеграцию ИИ в новые модели ПК.

 Источник изображения: Timrael / Pixabay

Источник изображения: Timrael / Pixabay

Согласно предварительным оценкам IDC Worldwide Quarterly Personal Computing Device Tracker, снижение поставок ПК в III квартале 2024 года обусловлено рядом факторов. Рост издержек производства и необходимость пополнения складских запасов привели к всплеску отгрузок во II квартале, что вызвало замедление продаж в III квартале. Этот феномен наблюдается на фоне общего восстановления мировой экономики, что создаёт парадоксальную ситуацию на рынке ПК.

Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani), менеджер по исследованиям IDC's Worldwide Mobile Device Trackers, отмечает: «Спрос на ПК однозначно возобновился как среди потребителей, так и среди корпоративных покупателей. Однако значительная часть этого спроса сконцентрирована в сегменте устройств начального уровня». Эксперт связывает это с двумя ключевыми факторами: постепенным восстановлением экономики и началом учебного года, традиционно стимулирующим продажи ПК в III квартале.

 Доля рынка Топ-5 производителей ПК в мире, III квартал 2024 года. Источник изображения: IDC

Доля рынка Топ-5 производителей ПК в мире, III квартал 2024 года. Источник изображения: IDC

Убрани прогнозирует скорый рост премиального сегмента рынка ПК. Ключевыми драйверами этого роста в ближайшие месяцы станут новые модели ПК с интегрированным ИИ. Среди наиболее перспективных новинок эксперт выделяет Copilot+ PC с процессорами Qualcomm, а также чипами Intel и AMD, и грядущие компьютеры Mac с процессорами Apple M4.

Линн Хуанг (Linn Huang), вице-президент по исследованиям устройств и дисплеев IDC, даёт более сдержанный прогноз относительно темпов распространения ИИ в сегменте ПК. «Хотя мы ожидаем, что ИИ достигнет повсеместного распространения к концу этого десятилетия, путь к массовому рынку займёт больше времени, чем изначально предполагалось. Мы прогнозируем, что это произойдёт не ранее 2026 года», — утверждает эксперт. По мнению Хуанга, в ближайший год—полтора индустрия сосредоточится на разработке специализированного программного обеспечения (ПО), определении конкретных сценариев использования ИИ в ПК и выявлении целевых аудиторий для устройств с поддержкой ИИ.

 Мировые поставки и доля рынка Топ-5 производителей ПК в III квартале 2024 года. Источник изображения: IDC

Мировые поставки и доля рынка Топ-5 производителей ПК в III квартале 2024 года. Источник изображения: IDC

Несмотря на общее снижение поставок, коммерческий спрос за пределами образовательного сектора демонстрирует устойчивость. Многие компании инициировали процесс обновления парка ПК в связи со скорым прекращением поддержки Windows 10. Япония лидирует в этом процессе, показав двузначный рост продаж ПК в III квартале 2024 года. Аналитики IDC прогнозируют, что другие рынки последуют этому примеру в ближайшие кварталы, что может стать дополнительным фактором роста для индустрии.

Особого внимания заслуживает позиция Apple на рынке ПК. Компания продемонстрировала впечатляющие результаты в I полугодии 2024 года. В настоящее время индустрия с нетерпением ожидает анонса новых продуктов «яблочного» техногиганта, в частности, устройств на базе процессоров M4 с расширенными возможностями ИИ. Эти новинки могут существенно повлиять на расстановку сил в премиальном сегменте рынка компьютеров.

Брайан Ма (Bryan Ma), вице-президент IDC's Worldwide Device Trackers, так комментирует текущую ситуацию: «После двух кварталов слабого роста рынок берёт передышку перед началом периода покупок в конце года». Он отмечает, что, несмотря на сохраняющиеся риски в текущей геополитической обстановке, существует достаточно позитивных факторов, которые могут стимулировать умеренный рост рынка в следующем году.

Дуров анонсировал 10 новых функций Telegram — две выглядят особенно полезными

Основатель Telegram Павел Дуров анонсировал скорое появление 10 новых функций, которые станут доступны пользователям после очередного обновления мессенджера. Пять улучшений будут касаться подарков, ещё три нововведения затронут хештеги. В дополнение к этому пользователи смогут добавлять мультимедийный контент к сообщениям уже после их отправки, а также будет возможность просмотра времени редактирования сообщений.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

По словам Дурова, буквально вчера он предложил команде разработчиков варианты улучшения мессенджера, и в тот же день были подготовлены соответствующие макеты. «Неудивительно, что команда Telegram сформировала то, как работают большинство современных приложений для обмена сообщениями, внеся вклад практически во все инновации в сфере коммуникаций», — добавил основатель Telegram.

Ранее в этом месяце Павел Дуров объявил о появлении в Telegram подарков, которые пользователи могут закреплять в профиле. Он отметил, что в мессенджере появились подарки, находящиеся в ограниченном количестве, которые позднее можно будет конвертировать в NFT. Кроме того, в начале месяца Telegram объявил конкурс на создание нового видеопроигрывателя для приложения. Ожидается, что в ближайшее время у мессенджера появится собственный аналог видеохостинга YouTube.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Рынок ПК показал максимальный рост за три года — лидером осталась Lenovo 5 ч.
Переход США на электромобили откладывается: автопроизводители массово отменяют и замораживают EV-проекты 10 ч.
Складной Samsung Galaxy Z Fold7 оказался дорогим в ремонте — замена экранов обойдётся в 61 % стоимости нового смартфона 10 ч.
В США испытали двигатель ракеты для первого старта с другой планеты 10 ч.
Rockchip анонсировала ИИ-ускоритель RK182X с архитектурой RISC-V 11 ч.
Rockchip представила 10-ядерный Arm-процессор RK3668 с ИИ-модулем 11 ч.
Samsung похвалилась ажиотажным спросом на новые складные смартфоны — 210 000 заказов за двое суток только в Индии 11 ч.
Падение спроса заставило Tesla предложить американским клиентам широчайший набор бонусов при покупке электромобиля 17 ч.
Трамп поддержал криптоиндустрию: подписан закон GENIUS Act о стейблкоинах 18 ч.
Bo Turbo — электросамокат с максимальной скоростью 160 км/ч и запасом хода 240 км 19 ч.