|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Стартовали продажи Switch 2 — Nintendo бросила все силы на борьбу со спекулянтами
05.06.2025 [10:20],
Алексей Разин
Начальное недовольство ростом цены игровой консоли Nintendo Switch 2 до $450 за пределами Японии быстро сменилось обеспокоенностью дефицитом на старте продаж, который состоялся сегодня в США, Японии, Австралии и Европе. Сама Nintendo на этот раз попыталась предусмотреть многие меры для борьбы со спекулянтами, которые будут задирать цены на свежие экземпляры Switch 2 на вторичном рынке. ![]() Как сообщает PCMag, в США некоторое количество игровых консолей Switch 2 будет предложено в крупных магазинах электроники без предварительного оформления заказов, и многие желающие приобрести новинку начали занимать очереди задолго до старта продаж. Кому-то пришлось ради этого отпрашиваться с работы, но подобные трудности истинных фанатов платформы не пугают.
Источник изображения: PCMag Квота на Switch 2 в онлайн-заказах в США довольно быстро была распределена ещё несколько недель назад. По этой причине многие желающие приобрести новинку вынуждены были выстраиваться в многочасовые физические очереди. Большинство из них являются давними фанатами Nintendo. Некоторые энтузиасты умудрялись обзавестись на время пребывания в очереди не только стульями и тёплыми вещами, но и ноутбуками для удалённой работы. Кому-то повезло больше, если они живут или работают по близости от точек продаж, то имеют возможность регулярно отмечаться в очереди или занимать её заново на следующий день.
Источник изображения: PCMag В США для фанатов Nintendo ещё до начала продаж организовывали и мероприятия, на которых они могли испытать Switch 2 в деле. Даже в этом случае образовывались очереди по 80 и более человек, а кто-то даже приезжал из соседней Мексики. В Японии ситуация со стартом продаж Switch 2 оказалась несколько иной. Во-первых, само право покупки нужно было заслужить в специальном розыгрыше, шансы добиться успеха в котором имел в среднем только каждый двадцатый клиент. Во-вторых, Nintendo предприняла особые меры по борьбе со спекулянтами. Купить консоль Switch 2 в Стране восходящего солнца могли только пользователи фирменной экосистемы Nintendo как минимум с годовым стажем, причём имеющие подтверждённый «налёт» на Switch первого поколения не менее 50 часов. Местные магазины электроники также предпринимали ограничения на участие в покупке Switch 2 случайных клиентов. Наконец, Nintendo удалось договориться с популярными «интернет-барахолками» о временном моратории на размещение объявлений о перепродаже Switch 2. Насколько подобные меры будут эффективными, покажут ближайшие недели. Британские учёные нарисовали скрипку меньше толщины человеческого волоса — это шаг к чипам будущего
05.06.2025 [10:15],
Павел Котов
Физики из университета Лафборо (Великобритания) создали изображение скрипки длиной всего 35 и шириной 13 микронов — оно меньше, чем размер тихоходки или диаметр среднего человеческого волоса. Сыграть на таком инструменте пока не получится.
Источник изображений: lboro.ac.uk «Хотя создание самой маленькой в мире скрипки может показаться забавным и несерьёзным занятием, многое из того, что мы узнали в процессе, в действительности заложило основу для исследований, которые мы сейчас проводим. Наша система нанолитографии позволяет нам работать над экспериментами по исследованию материалов разными способами — с помощью света, магнетизма и электричества — и наблюдать за их реакцией. Поняв, как ведут себя материалы, мы сможем начать применять эти знания для разработки новых технологий, будь то повышение энергоэффективности при вычислениях или новые способы получения энергии», — рассказала профессор Келли Моррисон (Kelly Morrison), декан Физического факультета в Лафборо.
Изображение (справа) по сравнению с толщиной человеческого волоса (слева) В рамках проекта учёные использовали аппарат под названием NanoFrazor, предназначенный для нанообработки материалов с применением технологии термальной сканирующей зондовой литографии. Если упростить, на машине установлен миниатюрный игольчатый наконечник, который при нагревании может «рисовать» линии и узоры наномасштабов на материалах. При помощи этого аппарата исследователи вытравили крошечное изображение скрипки, которое затем залили тонким слоем платины. При взгляде невооружённым глазом это некий объект размером с пылинку, но под микроскопом рисунок можно разглядеть в подробностях. Нанолитография сыграет решающую роль в создании микрочипов нового поколения и других вычислительных технологий, а также в энергосбережении — она обеспечит дальнейшее развитие необходимых решений. Китай способен выпускать не более 200 000 передовых чипов в год, заверили власти США
05.06.2025 [10:04],
Алексей Разин
Американские чиновники традиционно утешали себя мыслью о том, что если находящаяся под санкциями с 2019 года китайская Huawei и может выпускать чипы по 7-нм техпроцессу, то в сильно ограниченных количествах. Министр торговли США недавно заявил, что в случае со всеми передовыми чипами всех китайских компаний годовой тираж не может превышать 200 000 штук.
Источник изображения: Huawei Technologies Как отмечается в материале Bloomberg, Говард Лютник (Howard Lutnick) подобным количеством описывает годовой объём выпуска всех передовых чипов китайского происхождения, включая компоненты для смартфонов и ускорителей вычислений для сегмента ИИ. Чиновник буквально выразился: «Они говорят, что их выпускают, а на самом деле нет». Подобного количества продвинутых чипов не хватит для удовлетворения всех потребностей китайской отрасли, как убеждён министр. Издание The Wall Street Journal в своих оценках расходится с представителем американского правительства, указывая на способность Huawei в текущем году доставить своим клиентам более 800 000 ускорителей Ascend 910B и 910C. Если добавить к этому количеству некоторый объём чипов для смартфонов, то можно понять, что возможности Huawei в сфере поставок передовых компонентов заметно выше оцениваемых американским министром. Впрочем, ни один из этих прогнозов пока не представляется возможным проверить. Специалисты TrendForce одновременно предполагают, что из-за санкций на поставку в Китай ускорителей вычислений зарубежного производства, доля последних на местном рынке серверных систем для ИИ сократится в текущем году с 63 до 42 %. При этом исконно китайские разработчики типа Huawei смогут поднять свою долю до 40 %, подтверждая опасения основателя Nvidia по поводу тенденций, порождённых новыми экспортными ограничениями США. Ускорители Nvidia Blackwell более чем в два раза обходят предшественников в обучении больших языковых моделей
05.06.2025 [08:46],
Алексей Разин
По опубликованным некоммерческой организацией MLCommons результатам тестирования различных аппаратных систем при обучении больших языковых моделей становится понятно, что ускорители вычислений Nvidia с архитектурой Blackwell более чем в два раза превосходят по производительности своих предшественников поколения Hopper.
Источник изображения: Nvidia В принципе, об этом в момент анонса архитектуры Blackwell говорила и сама Nvidia, но теперь эти заявления хотя бы подкреплены данными тестов в изложении независимых источников. Применялись языковые модели типа Llama 3.1 405B, которые содержат буквально триллионы параметров и отображают сложность вычислений в сфере искусственного интеллекта на актуальном этапе развития отрасли. Справедливости ради, следует учитывать, что данные для исследования с результатами тестирования своих систем на основе Blackwell компания Nvidia предоставила сама, но представители MLCommons хотя бы не сомневаются в их достоверности. Из полученных результатов тестирования становится известно, что в удельном выражении каждый чип поколения Blackwell в подобных вычислительных задачах оказывается в два с лишним раза быстрее предшественника поколения Hopper. В конкретной конфигурации система на основе 2496 чипов Blackwell справилась с заданием за 27 минут. Чтобы получить более впечатляющий результат, системе на базе такого же количества чипов Hopper потребовалось более чем в три раза больше времени. Представители CoreWeave пояснили, что в последнее время в отрасли наблюдается тенденция к разделению крупных вычислительных кластеров на более мелкие подсистемы с небольшим количеством ускорителей, специализирующихся на отдельных подзадачах. Это позволяет ускорять обучение языковых моделей в условиях ограниченности аппаратных ресурсов. Спрос на ноутбуки в России сократился, несмотря на снижение средней цены
05.06.2025 [07:40],
Владимир Фетисов
В первом квартале 2025 года продажи ноутбуков в России снизились на 12 % в денежном и на 4 % в количественном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. За трёхмесячный отрезок продажи составили 53,3 млрд рублей в деньгах и 882 тыс. единиц в штуках. При этом средняя цена ноутбука снизилась с 62 тыс. рублей до 60 тыс. рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник среди ретейлеров.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash «Мы не фиксируем значительного падения стоимости ноутбуков в целом, однако отдельные игроки рынка действительно проводят агрессивные распродажи и снижают цены на ряд моделей на 10 % и более, что заметно влияет на общую рыночную динамику», — сообщил источник. Схожие цифры озвучили в «Марвел-Дистрибуции». В компании такую динамику связали сразу с несколькими факторами, включая традиционный спад в начале года, сохранение высокой ключевой ставки, сдерживающей потребительскую активность, а также некоторым избытком техники на складах поставщиков и ретейлеров. По данным компании, в штучных продажах в первом квартале лидировали Asus, Huawei и Honor, причём доли двух лидеров сократились относительно первого квартала прошлого года. В компании считают, что по итогам 2025 года рынок сократится ещё на 10-15 % в штуках. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что по итогам прошлого года в России было продано 3,9 млн устройств стоимостью 242 млрд рублей. Это на 6 % больше по сравнению с предыдущим годом. В лидерах продаж ноутбуки Asus, Huawei и Honor. Доля американских компаний, таких как Dell, HP и Apple, в прошлом году сократилась. Наибольший оборот в денежном выражении обеспечивали устройства Asus, чему способствовал широкий модельный ряд, включающий ноутбуки разных ценовых сегментов. Отмечается, что в первом квартале Huawei удалось нарастить количественные продажи ноутбуков в России. По данным дистрибутора электроники OCS, в первом квартале российский рынок ноутбуков сократился в деньгах менее чем на 5 %, тогда как в штуках вырос на 10 %. В компании согласны с тенденцией к снижению спроса в начале года. Из-за этого поставщики снижают цены, что и повлияло на сокращение рынка в деньгах. По прогнозу компании, продажи ноутбуков в стране по итогам текущего года будут на уровне 2024 года. По данным магазина электроники «Холодильник.ру», рынок ноутбуков РФ в первом квартале год к году сократился на 9 % и 11 % в штучном и денежном выражении соответственно. Отмечается, что наиболее заметным снижение было в марте, когда продажи год к году сократились на 21 % в деньгах и на 16 % в штуках. В компании добавили, что наиболее серьёзно снизились продажи ноутбуков MSI, Lenovo, Apple и Honor. Arm представила платформу Zena, открыв возможность для внедрения ИИ в автомобилях
05.06.2025 [07:31],
Алексей Разин
Британский холдинг Arm на этой неделе представил платформу Zena Compute Subsystems (CSS), которая должна позволить автопроизводителям и поставщикам автомобильной электроники создавать решения для отрасли, ориентированные на использование в транспортных системах элементов искусственного интеллекта.
Источник изображения: Arm По логике Arm, данный этап развития автомобильных аппаратных и программных платформ идёт следом за появлением «программно определяемых транспортных средств» (SDV). Теперь понятие «software» в этом обозначении заменяется на AI, позволяя говорить о машинах, определяемых искусственным интеллектом (ADV). Платформа Zena призвана помочь в ускорении процесса разработки соответствующих подсистем для автомобильного сегмента и их взаимной интеграции. Концепция ADV подразумевает, что системы искусственного интеллекта в сопутствующей инфраструктуре работают не только на уровне облачных вычислений, но и внутри транспортных средств. Помимо различных функций активной помощи водителю, ИИ должен улучшить взаимодействие пользователя с информационной системой, а также работу отдельных подсистем транспортного средства, связанных непосредственно с его функционированием. По словам старшего вице-президента Arm Дипти Вачани (Dipti Vachani), которая отвечает за автомобильное направление бизнеса британского холдинга, новая платформа позволяет клиентам не только продвигать применение ИИ в различных сферах своей деятельности, но и ускорять вывод на рынок новых моделей, что в нынешних условиях очень важно. В основе платформы лежит архитектура Armv9 Automotive Enhanced, изначально учитывающая специфику автомобильного сегмента. В своём первом поколении Zena CSS использует процессорный кластер с 16-ядерными чипами Cortex-A720AE, блок безопасности Cortex-R82AE, который работает в масштабе реального времени, а также выделенную зону безопасности с поддержкой Arm TrustZone. Кроме того, для межсистемного обмена данными используется интерфейс CMN S3AE. Комплекс проходит предварительную валидацию, позволяя клиентам Arm внедрять соответствующие решения сразу модулями и в сжатые сроки без ущерба для безопасности. По словам представительницы Arm, платформа Zena CSS позволит существенно сократить затраты времени и человеческих ресурсов на создание новых компонентов. Разработку чипов можно будет ускорить на 12 месяцев, а количество задействованных в проекте инженеров уменьшится на 20 %. При этом платформа позволяет с лёгкостью интегрировать Arm-совместимые решения клиентов, которые они разработали самостоятельно. Помимо решений, связанных с автопилотом, это подразумевает добавление к Zena CSS более продвинутой графики или ускорителей искусственного интеллекта (NPU). Адаптированную к нуждам конкретного автопроизводителя платформу Zena CSS в дальнейшем можно довольно просто масштабировать для применения на различных моделях. Модульность платформы позволяет быстро наращивать производительность отдельных блоков простым добавлением аппаратных ресурсов. Совместимое программное обеспечение также можно применять на разных моделях транспортных средств. Более того, программное обеспечение для Zena CSS можно использовать на виртуальных прототипах новых моделей с самого первого дня разработки. Взаимодействовать с ним можно начинать ещё до того, как разрабатываемый чип получен в кремнии. Такой подход позволяет сократить время разработки ПО до двух лет по сравнению с традиционным. Программные решения для Zena CSS построены на открытом стандарте SOAFEE, изначально разработанном для встраиваемых систем периферийных вычислений. Компании Infineon и NXP делают ставку на архитектуру RISC-V в разработке своих компонентов для автомобильного сегмента. Arm не стремится разрабатывать готовые процессоры, а предлагает клиентам использовать элементы своей экосистемы для создания собственных решений, но появление платформы Zena CSS просто добавляет более комплексный подход к этому процессу. Клиенты уже получили доступ к данной платформе, с сентября он будет расширен. Программные же элементы Zena CSS доступны разработчикам уже сейчас. AirPods получат функцию управление камерой и детектор сна
05.06.2025 [04:33],
Анжелла Марина
Компания Apple готовит крупное обновление для AirPods, которое может быть представлено уже на WWDC 2025. Согласно данным The Verge, среди новых функций появится возможность управления камерой iPhone или iPad с помощью наушников. Пользователи смогут делать снимки, просто нажав на ножку AirPods.
Источник изображения: Suganth / Unsplash Ещё одной ожидаемой новинкой станет функция автоматической паузы при засыпании. Если система обнаружит, что владелец AirPods уснул, она остановит воспроизведение музыки или подкаста. Правда, пока неизвестно, потребуется ли для этого Apple Watch, поскольку умные часы уже умеют отслеживать фазы сна и, возможно, будут задействованы в этой функции. Также Apple может добавить новые жесты головой для регулирования громкости, расширив тем самым возможности функции Conversation Awareness, которая, напомним, позволяет автоматичеcки регулировать громкость в наушниках во время разговора, приглушая окружающий звуковой фон. Кроме того, в AirPods может появиться режим микрофона студийного качества с улучшенным шумоподавлением, аналогичный функции в iPhone 16. Ещё одно изменение коснётся образовательной сферы. Apple собирается упростить подключение AirPods к общим iPad, что будет полезно для учащихся учебных заведений. Ожидается, что все эти нововведения представят 9 июня на конференции WWDC 2025. Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler DT360 ARGB Display: красиво, но есть нюансы
05.06.2025 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения PCCooler DT360 ARGB Display: красиво, но есть нюансы Посадочные модули и лунный танкер: Blue Origin представила план освоения Луны
05.06.2025 [00:55],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Джеффу Безосу (Jeff Bezos) аэрокосмическая компания Blue Origin раскрыла некоторые подробности о своих планах по освоению Луны и обеспечению возможности длительного пребывания человека на спутнике Земли. «До конца десятилетия мы высадим два экипажа на поверхность Луны», — заявил представитель компании.
Источник изображений: Blue Origin Одним из ключевых элементов программы Blue Origin является «Транспортер» (Transporter) — транспортное средство, которое может быть выведено на низкую околоземную орбиту ракетой New Glenn. В него будет перекачиваться топливо со второй ступени носителя, после чего оно будет доставляться на лунную орбиту. Этот корабль рассчитан на перевозку примерно 110 тонн с околоземной орбиты на лунную. Ожидается, что с его помощью также можно будет доставить 33 тонны топлива на орбиту Марса. Blue Origin также продолжает разработку посадочных модулей Mark 1 и Mark 2. В случае с Mark 2 аппарат сможет доставить до четырёх астронавтов в экваториальные или полярные районы Луны в зависимости от требований Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В дополнение к этому рассматривается возможность создания грузового варианта Mark 2, который сможет перевозить дополнительную полезную нагрузку. По данным источника, модуль Mark 1 способен доставить на поверхность Луны до 3,3 тонн груза, а более крупный Mark 2 — до 22 тонн в многоразовой конфигурации и до 33 тонн в одноразовой. Это делает посадочный модуль достаточно мощным для транспортировки на поверхность спутника модулей для формирования обитаемой базы. Темпы работы компании над оборудованием для лунной программы заметны. В прошлом месяце вице-президент Blue Origin по лунным исследованиям Джон Кулурис (John Couluris) заявил, что компания продвигается вперёд в создании аппаратного обеспечения, а одной из целей является запуск производственной линии для обеспечения надёжного и недорогого доступа к Луне. Ожидается, что первая версия аппарата Mark 1 совершит полёт к южному полюсу Луны уже в этом году. В случае успеха этой миссии Mark 1 станет самым большим лунным модулем, который когда-либо садился на поверхность спутника нашей планеты. Компания сотрудничает с NASA, чтобы оснастить посадочный модуль стереокамерами, которые позволят оценить влияние каменистой и пыльной поверхности Луны на двигатель аппарата. По словам Кулуриса, в настоящее время Blue Origin строит два модуля Mark 1. Кулурис подчеркнул ключевую проблему, над решением которой работает Blue Origin. Она заключается в поиске способа длительного хранения водорода и кислорода в пригодном для использования в качестве топлива состоянии. Такое топливо используется в двигателях BE компании Blue Origin, которые будут приводить в движение модули Mark 1 и Mark 2, а также транспортный корабль. Поэтому достижение успеха в этой области будет иметь огромное значение для всей лунной программы компании. По словам Кулуриса, «это откроет всю Солнечную систему», превратив Луну в своего рода аэропорт Кеннеди. Он также сообщил, что компания существенно продвинулась в разработке двигателя для лунного корабля. «Строительство двигателя, который будет приводить в движение наш первый Mark 1, почти завершено, и он будет интегрирован в аппарат, вероятно, в конце лета», — заявил Кулурис. «В этом году мы совершим наш первый лунный полёт. До конца десятилетия мы высадим два экипажа на лунную поверхность», — заявила Жаклин Кортезе (Jacqueline Cortese), директор по гражданским космическим программам Blue Origin, добавив, что этого удастся добиться в партнёрстве с NASA в рамках программы Artemis. Blue Origin самостоятельно финансировала разработку Mark 1. В ходе выступления Кортезе подчеркнула, что на создание аппарата не были потрачены государственные средства. «В идеале сначала мы проведём успешную первую миссию Mark 1, затем учтём все полученные результаты и будем готовы к новым полётам», — добавила она. Она также отметила, что Mark 1 станет не только самым большим посадочным модулем, когда-либо садившимся на Луну, но и единственным аппаратом с двигателями, работающими на жидком топливе из смеси водорода и кислорода. «Поэтому, пожалуйста, держите пальцы рук, ног — что угодно — скрещёнными для успешного первого полёта Mark 1 в этом году. Многие люди в Blue Origin долго ждали этого момента», — сказала Кортезе. На проходившем в конце месяца саммите Humans to the Moon and Mars Summit генеральный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) заявил, что Луна — это ступенька на пути к Марсу. «Если мы хотим попасть на Марс, то путь к этому лежит через возвращение на Луну, причём на постоянной основе», — добавил он. Он также отметил, что компания значительно продвинулась в своей работе и намерена существенно снизить цену на запуск грузов с Земли. «Мы хотим переосмыслить традиционную космическую отрасль. Мы хотим работать быстрее. Мы хотим быть более решительными. Мы хотим делать это более экономически эффективным способом. Невозможно использовать традиционную аэрокосмическую схему и при этом достигать всех этих целей», — заявил Лимп. Новая статья: ИИтоги мая 2025 г.: кто кого ещё выключит
05.06.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги мая 2025 г.: кто кого ещё выключит Разборка Galaxy S25 Edge показала, за счёт чего Samsung удалось сделать смартфон таким тонким
04.06.2025 [23:20],
Владимир Фетисов
YouTube-блогер JerryRigEverything опубликовал новое видео, в котором провёл разборку сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge. Благодаря этому стало понятно, за счёт чего разработчики сумели уменьшить толщину корпуса этого аппарата на 2,4 мм по сравнению с Galaxy S25 Ultra.
Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube На первый взгляд сравнение не совсем корректно, поскольку Galaxy S25 Edge не обладает идентичным набором функций, как Galaxy S25 Ultra. Однако розничная стоимость Galaxy S25 Ultra вполне сопоставима с ценой Galaxy S25 Edge, поэтому сравнение моделей в некоторой степени оправдано. Кроме того, в новом сверхтонком смартфоне Samsung используется 200-мегапиксельный сенсор основной камеры, как и в старшей флагманской модели компании. Однако и здесь сходство не полное. Разборка показала, что в Galaxy S25 Edge установлена немного уменьшенная версия датчика ISOCELL HP2. Но это не единственный компромисс, на который пошли разработчики, чтобы толщина корпуса нового смартфона составила всего 5,8 мм. Разборка показала, что были уменьшены размеры динамиков, аккумулятора, системы охлаждения, материнской платы и порта USB Type-C. В последнем случае усиленный титаном корпус служит рамкой для порта USB-C. Динамики стали тоньше, а защита от проникновения влаги теперь располагается под углом внутри корпуса. ![]() Наибольшим потенциалом для уменьшения толщины обладала двухсторонняя материнская плата Galaxy S25 Ultra — в Galaxy S25 Edge её толщина значительно уменьшилась. Снижение ёмкости аккумулятора с 5000 мА·ч до 3900 мА·ч вряд ли обрадует потенциальных покупателей. Положительным моментом является то, что заменить батарею в случае необходимости будет достаточно просто. Отдельного упоминания заслуживает уменьшенная система охлаждения. Микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite с большим количеством термопасты теперь располагается непосредственно на испарительной камере, тогда как в Galaxy S25 Ultra между чипом и испарительной камерой находилась дополнительная металлическая вставка, но без термопасты. Специалист также отметил хорошие результаты в тесте на изгибание, что, вероятно, обусловлено усиленной титаном рамой. AMD оправдалась за отсутствие обзоров Radeon RX 9060 XT 8GB — получилось неубедительно
04.06.2025 [22:41],
Николай Хижняк
На минувшей выставке Computex 2025 компания AMD пообещала представителям прессы, что не будет ограничивать распределение тестовых образцов Radeon RX 9060 XT среди обозревателей. Тема была поднята в СМИ после того, как Nvidia сделала всё, чтобы обзоров модели GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти было как можно меньше. AMD заверила обозревателей, что те получат Radeon RX 9060 XT 8GB до старта продаж. Но, судя по всему, обещания компания не сдержала.
Источник изображения: VideoCardz В Сети с трудом найдётся больше пары обзоров 8-Гбайт версии карты, да и те опубликованы только на испанском или китайском языках, и что примечательно, в не слишком известных изданиях. Подавляющее большинство публикаций посвящено версии с 16 Гбайт памяти. На фоне этого возникает вопрос: было ли это намеренным решением AMD? И, как выяснилось, у AMD нашлось этому объяснение. Популярный YouTube-канал Linus Tech Tips поделился информацией из официального руководства для обозревателей, а также сопроводительного письма, предоставленного AMD, в ответ на запрос образца видеокарты Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти. По словам AMD, ключевым фактором в распределении этих видеокарт является региональный спрос. «Мы в AMD убеждены в поддержке прозрачных, независимых обзоров, которые позволяют потребителям сделать информированный выбор. Поэтому мы предоставляем вам, нашему информационному партнёру на обзор образцы видеокарт и драйверы до их запуска, чтобы у вас были все необходимые инструменты и время для подготовки независимых обзоров. Что касается модели видеокарты с 8 Гбайт памяти, подход AMD к обзорам 16-Гбайт и 8-Гбайт версий Radeon RX 9060 XT продиктован региональным спросом. Если кратно, то да, некоторые другие мировые источники получили версии карты с 8 Гбайт для тестов», — говорится в письме AMD, которым поделился Linus Tech Tips.
Из письма AMD. Источник изображения: Linus Tech Tips Звучит это всё не слишком убедительно. Очевидно, что дело в том, что игровые видеокарты с 8 Гбайт памяти морально устарели, что подтверждается независимыми обзорами свежих карт Nvidia, выпущенных до Radeon RX 9060 XT. А AMD просто решила не поставлять образцы Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти, чтобы не столкнуться с такой же волной критики, с какой столкнулась Nvidia со своими GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Более того, у AMD явно не наблюдается нехватки новых видеокарт, поскольку в Сети встречаются обзоры, содержащие информацию сразу о шести версиях Radeon RX 9060 XT в рамках одной статьи. Исходя из этого, у AMD не было никаких убедительных причин ограничивать обзоры 8-гигабайтной версии карты и предоставлять образцы лишь малоизвестным информационным ресурсам. В аэропорту Нью-Йорка впервые осуществил посадку полностью электрический самолёт
04.06.2025 [22:24],
Геннадий Детинич
3 июня 2025 года в Нью-Йоркском международном аэропорту имени Джона Ф. Кеннеди впервые совершил посадку полностью электрический самолёт. Аппарат Alia CX300 компании Beta Technologies доставил четырёх пассажиров и пилота. Рейс длился 45 минут. Модификация Alia CX300 не предусматривает вертикального взлёта и посадки, поэтому аппарат приземлялся на взлётно-посадочную полосу как обычный самолёт. Тем не менее это был полёт исключительно на батарейках.
Источник изображения: Beta Technologies «После многих лет тщательных испытаний на безопасность [полётов] в любых условиях мы гордимся тем, что стоим здесь вместе с представителями аэропорта и мэрии Нью-Йорка, чтобы продемонстрировать, как именно этот самолёт может обслуживать города, уменьшая пробки, сокращая выбросы и повышая доступность», — сказал Кайл Кларк (Kyle Clark), генеральный директор и основатель частной авиакомпании Beta Technologies. В октябре 2024 года Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило разработку всеобъемлющих правил подготовки и сертификации пилотов для полётов на аэротакси, назвав свод документов «последним кусочком головоломки для безопасного внедрения этих самолетов в ближайшем будущем». В том же месяце Beta Technologies привлекла $318 млн собственного капитала для финансирования производства, сертификации и коммерциализации электрических самолётов, в результате чего общая сумма привлечённых средств превысила $1 млрд. А уже в ноябре в небо поднялся первый серийный полностью электрический самолёт компании. Сертифицировать самолёт оказалось проще, чем аппарат с вертикальными взлётом и посадкой. У Beta Technologies есть и такая модель — Alia-250c. По сути, самолёт Alia CX300 — это версия Alia-250c без двигателей для вертикального полёта. Провода — прошлый век: представлен стол с беспроводным питанием всей компьютерной периферии, включая монитор
04.06.2025 [20:11],
Сергей Сурабекянц
Создатель YouTube-канала DIY Perks Мэтью Перкс (Matthew Perks) совместно со стартапом Etherdyne Technologies продемонстрировали полноценную систему беспроводного питания всей компьютерной периферии. Она представляет собой стол размером 60 × 120 см, под столешницей которого размещён силовой контур, обеспечивающий до 100 Вт мощности. Этого достаточно для обеспечения электропитанием беспроводных мыши, клавиатуры, стереодинамиков, микрофона и даже монитора.
Источник изображений: DIY Perks По словам Мэтью Перкса, система Wire-Free Power Zone работает аналогично беспроводным зарядным устройствам для смартфонов и других носимых гаджетов. Эти зарядные устройства генерируют переменное электромагнитное поле с частотой от 110 до 205 кГц, чего достаточно для передачи около 15 Вт мощности. Однако столь низкая частота требует, чтобы заряжаемое устройство находилось в строго определённом положении на минимальном расстоянии от зарядного устройства. Wire-Free Power Zone работает на частоте 6,78 МГц, что позволяет передавать до 100 Вт мощности на расстояние до одного метра. Положение принимающих заряд устройств также не имеет значения, пока они находятся в зоне действия силового контура. ![]() Перкс заменил аккумулятор своей мыши беспроводной приёмной петлёй питания и изготовил при помощи 3D-принтера стереодинамики, кружку с подогревом и беспроводной микрофон, а в порт зарядки клавиатуры установил беспроводной адаптер питания. Он также модифицировал основание 24-дюймового монитора, интегрировав в него два 7-ваттных контура питания. Это позволило полностью отказаться от кабеля питания, а для передачи сигнала применить беспроводной HDMI-приёмник. Технология Wire-Free Power Zone пока недоступна для коммерческого использования, хотя имеется возможность запросить комплект для тестирования и экспериментов на сайте Etherdyne. Существуют обоснованные опасения относительно потенциального вреда здоровью от столь мощного электромагнитного излучения, но разработчики утверждают, что уже прошли сертификацию безопасности FCC и CE. Помимо демонстрации компьютерного стола, разработчики также подчеркнули перспективность новой технологии в коммерческой, промышленной и медицинской сферах. Безусловно, Etherdyne — не первая компания, работающая над практическим применением беспроводной передачи энергии. Тем не менее, заявленная мощность её технологии в 100 Вт может стать переломным моментом для беспроводной зарядки и питания. GlobalFoundries потратит $16 млрд на расширение производства чипов в США
04.06.2025 [20:06],
Владимир Фетисов
GlobalFoundries, являющаяся одним из крупнейших американских контрактных производителей полупроводников, намерена потратить $16 млрд на расширение производства в стране. Компания выделит $13 млрд на расширение действующих заводов в Нью-Йорке и Вермонте, а ещё $3 млрд будут потрачены на исследования и разработку новых технологий.
Источник изображения: Louis Reed / Unsplash GlobalFoundries присоединилась к ряду других компаний, взявших на себя обязательства инвестировать миллиарды долларов для наращивания производственных мощностей на территории США. Чипмейкер заявил, что решение о новых инвестициях было принято с одобрения крупнейших клиентов, таких как Apple, Qualcomm и General Motors. Новый генеральный директор GlobalFoundries Тим Брин (Tim Breen) сообщил, что компания не будет раскрывать в публичном доступе информацию о сроках расходования средств. Он также добавил, что расширение производства в США является «признанием того, что именно здесь в настоящее время существует наибольший неудовлетворённый спрос». В беседе с журналистами Брин отметил, что клиенты компании стремятся к локализации производства и хотят снизить зависимость от поставщиков, чьи производственные мощности сосредоточены в одном регионе. «Безопасность поставок имеет значение», — добавил Брин. По его словам, за последние шесть месяцев значительно выросло количество заказов на производство чипов на американских фабриках. Ранее инвестиционные планы компании были более консервативными. В среднем за последние пять лет она ежегодно тратила около $1,4 млрд на расширение производства и обновление оборудования. Это значительно меньше десятков миллиардов долларов, которые за тот же период потратили другие чипмейкеры, такие как Intel и Samsung. Побит мировой рекорд по разгону GPU — встроенную графику Intel Core Ultra 9 285K довели до 4,25 ГГц под жидким азотом
04.06.2025 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Оверклокер SkatterBencher шокировал посетителей выставки Computex 2025, побив мировой рекорд по разгону GPU. Причём он не использовал флагманскую дискретную видеокарту вроде GeForce RTX 5090, как можно было предположить. SkatterBencher разогнал встроенную графику на своём Core Ultra 9 285K до поразительных 4,25 ГГц, при этом напряжение было поднято до 1,7 В, а температура чипа снижена при помощи жидкого азота до -170 °C.
Источник изображений: SkatterBencher Оверклокеры достаточно давно обнаружили, что графика процессоров Arrow Lake обладает значительным потенциалом разгона. Её частота связана с опорной частотой чипсета, которая по умолчанию составляет 100 МГц. Это значение умножается на коэффициент GT, то есть если он равен 40, рабочая частота GPU составит 2 ГГц (половина от опорной). Частота 4,25 ГГц может быть достигнута при установке коэффициента равным 85. SkatterBencher отметил, что частоту графики Arrow Lake легче поднимать снижением температуры, а не подъёмом напряжения «в лоб». При напряжении 1,3 В и температуре 30 °С графический процессор разгонялся до 3,1 ГГц, при снижении температуры до минус 150 °С частоту удавалось довести до 3,6 ГГц, не повышая напряжения. Дальнейший разгон всё же потребовал повысить напряжение до внушительных 1,7 В и охладить чип до -170 °C. Рекордный результат был получен с использованием материнской платы Asus ROG Z890 — программа GPU-Z показала рабочую частоту 4,25 ГГц. При оценке производительности разогнанного графического процессора для стабильности результата разгон был ограничен частотой 3,9 ГГц при напряжении 1,6 В и температуре -160 °C. При тестировании использовалась оперативная память DDR5-8600. Было зафиксировано двукратное повышение производительности в тесте Novabench, а минимальный прирост составил 57 % в 3DMark Night Raid. Частота кадров в Counter-Strike 2 возросла с 50 до 86 кадров в секунду, а в Black Myth: Wukong — с 25 до 42. Оверклокер отметил, что за пределами 4 ГГц прирост производительности практически не ощущался, вероятно, из-за ограничений шины Intel die-to-die. Увеличение опорной частоты со 100 МГц до 110 МГц также не дало заметного улучшения. Безусловно, разгон встроенной графики Core Ultra 9 285K до 4,25 ГГц — впечатляющая демонстрация потенциала интегрированного графического процессора. Однако для практического применения этот опыт вряд ли будет востребован —требуется непрерывная подача жидкого азота, а напряжение выше 1,5 В может экспоненциально сократить срок службы процессора. Сверхтонкий Galaxy S25 Edge провалился сразу после старта продаж
04.06.2025 [18:43],
Павел Котов
Компания Samsung надеялась, что тонкий смартфон Galaxy S25 Edge оживит рынок и откроет компании новый источник дохода, но в действительности выпуск модели может обернуться провалом. Смартфон продаётся ниже ожиданий, пишет SamMobile со ссылкой на отраслевые источники.
Источник изображения: samsung.com Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge не смог привлечь достаточно крупной аудитории, чтобы удовлетворить компанию — модель близка к тому, чтобы стать провалившимся экспериментом. Каждые несколько дней Samsung увеличивала бонусы для тех, кто оформит предварительный заказ на устройство. Потенциальным покупателям это было, конечно, приятно, но подобные меры обычно указывают, что первые показатели предварительных заказов слишком низкие — по меньшей мере, на этих рынках. Достаточно низкие, чтобы увеличивать бонусы за предзаказы в первые же две недели. С полноценным выходом Galaxy S25 Edge на корейский рынок Samsung не стала раскрывать первых показателей продаж — это нельзя считать жёстким аргументом в пользу провала устройства, но для Samsung это странно. Теперь же источники SamMobile прямо утверждают, что интерес потребителей к тонкому смартфону оказался ниже, чем рассчитывал производитель. С другой стороны, продажи Samsung Galaxy S25 Edge только начались, и потребитель ещё не успел усвоить, каковы сильные стороны устройства. Возможно, в перспективе дела пойдут на лад, тем более, что Samsung готова предоставлять щедрые скидки. У смартфона есть свой уникальный стиль, хотя он и далеко от совершенства. К тому же он оказался на удивление прочным, несмотря на свой тонкий корпус. Но если дела пойдут по-настоящему плохо, может возникнуть риск, что Galaxy S25 Edge станет забытой страницей в истории Samsung. И едва ли информация о слабых продажах может стать аргументов против покупки смартфона — редкие устройства представляют ценность сами по себе. Вышли обзоры Radeon RX 9060 XT 16GB — достойная альтернатива GeForce RTX 5060 16GB
04.06.2025 [18:32],
Николай Хижняк
Продажи видеокарты среднего сегмента Radeon RX 9060 XT в версиях с 16 и 8 Гбайт памяти стартуют завтра. Сегодня же появились первые независимые обзоры новинки. Практически во всех фигурирует именно модель с 16 Гбайт памяти и рекомендованной стоимостью $349. Краткие выводы: карта от Radeon чуть медленнее более дорогих GeForce RTX 5060 Ti 16GB с рекомендованной ценой $430 и RTX 5060 Ti 8GB с рекомендованной ценой $380.
Источник изображений: TechPowerUp В основе Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 с 2048 ядрами, 64 блоками растеризации, 128 текстурными блоками и 32 RT-ядрами. Чип имеет такое же количество графических ядер, что и модель Radeon RX 7600 XT, но Radeon RX 9060 XT значительно быстрее. Карта предлагает 16 или 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 322,3 Гбайт/с. Результаты тестов портала TechPowerUp в целом подтверждают более раннюю утечку игровых тестов портала Eteknix о том, что в играх Radeon RX 9060 XT чуть медленнее конкурента в лице GeForce RTX 5060 Ti. Тесты Radeon RX 9060 XT 16GB в 1080p
В разрешении 1080p новая RX 9060 XT 16GB всего на 3 % в среднем медленнее модели RTX 5060 Ti 16GB. По сравнению с RTX 5060 без приставки Ti новинка Radeon обеспечивает 11-процентное преимущество. Новая модель в пределах погрешности на 2 % медленнее модели Radeon RX 7700 XT и на 13 % медленнее модели RX 6800 XT. Также она на 7 % быстрее обеих версий GeForce RTX 4060 Ti (с 16 и 8 Гбайт памяти). Тесты Radeon RX 9060 XT 16GB в 1440p
В разрешении 1440p модель RTX 5060 Ti 16GB на те же 3 % быстрее новичка, однако версия на 8 Гбайт обеспечивает такой же уровень производительности с RX 9060 XT 16GB. Модель RTX 5060 отстаёт от карты Radeon уже на 15 %. По сравнению с RX 7600 XT прошлого поколения новая RX 9060 XT на 37 % быстрее в 1080p и на 43 % быстрее в 1440p. На тестах TechPowerUp побывала версия Radeon RX 9060 XT 16GB Prime OC от Asus. Дополнительный заводской разгон в целом принёс ей лишь 1 % дополнительной производительности над эталонными настройками. Примечательно, что тесты портала ComputerBase в разрешении 1080p и 1440p показывают преимущество Radeon RX 9060 XT 16GB над моделью GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт. Здесь для тестов использовалась версия XFX Radeon RX 9060 XT 16GB Swift.
![]() AMD серьёзно поработала над возможностями трассировки лучей видеокарт на архитектуре RDNA 4. Radeon RX 9060 XT по-прежнему отстаёт от конкурента, но эта разница значительно сократилась. Та же GeForce RTX 5060 Ti в среднем всего на 3 % быстрее в трассировке лучей в разрешении 1080p и 1440p. В свою очередь, Radeon RX 9060 XT значительно быстрее в трассировке лучей карты предыдущего поколения Radeon RX 7600 XT — на целых 64 %. Следует учитывать, что результаты зависят от конкретной конфигурации ПК, а потому в разных обзорах эти данные могут отличаться. Тесты с трассировкой лучей и трассировкой пути в 1080p и 1440p
По данным тайваньского издания Uniko’s Hardware, модель Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти отстаёт от версии с 16 Гбайт, а также от GeForce RTX 5060 Ti 8 Гбайт на несколько процентов (с некоторыми исключениями), но всё равно заметно быстрее модели GeForce RTX 5060. Игровые тесты Radeon RX 9060 XT 8GB в 1080p и 1440p. Источник изображений: Uniko's Hardware
Смотреть все изображения (18)
Смотреть все изображения (18) В исполнении Prime OC от Asus карта Radeon RX 9060 XT 16GB грелась несильно. Температура GPU составила 49 градусов в ОС-режиме BIOS и 57 градусов в тихом режиме, температура горячей точки составила от 72 до 82 градусов, а памяти — от 76 до 82 градусов. Энергопотребление в обоих режимах работы BIOS составило 177 Вт.
Температуры, шум и энергопотребление В выводах TechPowerUp пишет, что при цене $350 модель Radeon RX 9060 XT 16GB представляет собой отличную альтернативу GeForce RTX 5060 Ti 16GB стоимостью $430. Разница в $80 между картами является значительной, чтобы согласиться на один из ключевых компромиссов в этом выборе — отсутствие у карты Radeon технологии масштабирования DLSS Transformer. Однако в рознице стоимость карты, особенно с эффективной системой охлаждения, определённо будет выше рекомендованной AMD цены. И, например, при стоимости $400 за Radeon RX 9060 XT 16GB обозреватель, скорее всего, сделал бы выбор в пользу RTX 5060 Ti 16GB — просто потому, что экосистему DLSS поддерживает больше игр. LG представила 40-дюймовый изогнутый 5K2K-монитор UltraFine 40WT95UF с Thunderbolt 5
04.06.2025 [16:40],
Николай Хижняк
Компания LG представила UltraFine 40WT95UF — первый в мире монитор с поддержкой разрешения 5K2K (5120 × 2160 пикселей), оснащённый интерфейсом Thunderbolt 5. Новинка предлагает изогнутый 39,7-дюймовый экран на базе матрицы IPS Black и предназначена для профессионалов в сферах, связанных с обработкой больших объёмов данных, включая финансы, ИТ и творческие отрасли.
Источник изображений: LG Радиус кривизны дисплея UltraFine 40WT95UF составляет 2500R. Монитор поддерживает частоту обновления 120 Гц, обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. LG отмечает наличие заводской калибровки для точной цветопередачи. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. ![]() Оснащение UltraFine 40WT95UF двумя интерфейсами Thunderbolt 5 обеспечивает передачу данных со скоростью до 80 Гбит/с, простое подключение к высокопроизводительным периферийным устройствам и зарядку ноутбука (мощностью до 96 Вт) — всё через один кабель, без необходимости в отдельном адаптере питания. Монитор также предлагает широкий набор других портов, включая один восходящий и четыре нисходящих USB-C, два HDMI, один DisplayPort 2.1, а также сетевой разъём RJ45. ![]() Новинка оснащена набором инструментов для многозадачности, включая встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять двумя источниками сигнала одним комплектом мыши и клавиатуры. Монитор также поддерживает режимы «картинка в картинке» и «картинка рядом с картинкой». LG UltraFine 40WT95UF получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, он оснащён парой динамиков мощностью 10 Вт и встроенным датчиком освещённости для автоматической настройки яркости и цветовой температуры. LG позиционирует UltraFine 40WT95UF для корпоративного и B2B-рынков. Стоимость монитора компания не раскрывает. Micron выпустила первую в мире память LPDDR5X класса 1γ для тонких флагманских смартфонов с ИИ
04.06.2025 [16:23],
Николай Хижняк
Компания Micron сообщила о начале поставок тестовых образцов первых в мире энергоэффективных чипов памяти LPDDR5X, произведённых по передовому техпроцессу 10-нм класса 1γ (гамма). Эти микросхемы ориентированы на повышение ИИ-производительности флагманских смартфонов.
Источник изображения: ZDNet По данным южнокорейского издания ZDNet, техпроцесс 1γ знаменует собой шестое поколение памяти DRAM 10-нм класса, массовое производство которой, как ожидается, будет наращиваться к концу этого года. Узел имеет ширину линии порядка 11–12 нанометров и в полупроводниковой промышленности Южной Кореи обычно обозначается как 1c DRAM. LPDDR5X — это наиболее передовое поколение энергоэффективной DRAM, доступное на сегодняшний день на рынке. Основное применение данной памяти — мобильные устройства и ноутбуки. Согласно пресс-релизу Micron, компания в настоящее время проводит испытания 16-гигабитных чипов LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ с избранными партнёрами и планирует предложить полный спектр ёмкостей — от 8 до 32 Гбайт — для использования во флагманских смартфонах 2026 года. В пресс-релизе также говорится, что данная память LPDDR5X обеспечивает самую высокую в отрасли скорость для LPDDR5X — 10,7 Гбит/с — и демонстрирует до 20 % более высокую энергоэффективность по сравнению с другими аналогичными решениями. Память упакована в самый тонкий для LPDDR5X корпус толщиной всего 0,61 мм. По словам Micron, это на 6 % тоньше, чем у конкурирующих продуктов, и на 14 % тоньше по сравнению с её собственной памятью LPDDR5X предыдущего поколения. Компания также подчёркивает, что LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ является её первым решением в сегменте мобильной памяти, при производстве которого применяется передовая EUV-литография. В феврале этого года Micron объявила о первых поставках образцов памяти DDR5 на основе техпроцесса 1γ таким клиентам, как Intel и AMD. Согласно пресс-релизу, Micron также остаётся единственной компанией, поставляющей чипы памяти HBM3E и SOCAMM для ИИ-серверов. Производитель отмечает, что его память SOCAMM LPDDR5X, разработанная при поддержке Nvidia, поддерживает специализированный ИИ-чип GB300 Grace Blackwell Ultra. Южнокорейские конкуренты Micron — компании Samsung и SK hynix — также разрабатывают собственные чипы памяти 1c DRAM. В августе прошлого года SK hynix объявила о создании первых в индустрии 16-гигабитных чипов памяти DDR5 на основе узла 1c — шестого поколения 10-нм техпроцесса. По данным MoneyToday от января 2025 года, компания завершила подготовку к массовому производству чипов 1c DDR5. Компания Samsung, в свою очередь, отложила развитие шестого поколения 10-нм техпроцесса DRAM (1c) до июня 2025 года. Попугай сорвал запуск первой австралийской космической ракеты
04.06.2025 [15:14],
Геннадий Детинич
16 мая 2025 года могло стать Днём космонавтики Австралии, но запуск не состоялся. Незадолго до старта у первой созданной на континенте ракеты-носителя Eris, установленной на стартовый стол, неожиданно раскрылись и упали на землю обтекатели полезной нагрузки. По предварительным данным, причиной инцидента стал скачок напряжения в электросети. По горячим следам был выявлен подозреваемый в саботаже — большой какаду.
Источник изображения: Gilmour Space «Мы не утверждаем, что это основная причина наших проблем с электричеством... но мы её и не исключаем!», — сообщили в компании-разработчике ракеты Eris. На предоставленных кадрах видно, как птица манипулирует элементами кабельной системы на стартовом столе. «Это так по-австралийски!», — заметил один из комментаторов этой новости в местных сетях. Строго говоря, расследование инцидента ещё не завершено. Компания Gilmour Space Technologies, создающая национальную ракету Австралии, обязана представить развёрнутый отчёт регулятору полётов, и просто фотографии какаду на месте происшествия вряд ли удовлетворят ответственные органы. Ракета Gilmour Eris разработана как лёгкий носитель для вывода до 300 кг полезной нагрузки на орбиту высотой около 200 км. Она состоит из трёх ступеней, первые две из которых оснащены гибридными двигателями Sirius собственной разработки — четырьмя на первой ступени и одним на второй. В качестве топлива используется смесь твёрдого горючего и жидкого окислителя. Такая смесь позволяет регулировать тягу в процессе сгорания, что необходимо для соблюдения режимов полёта. Двигатель третьей ступени (Phoenix) — жидкостный, также собственной разработки Gilmour Space. Ранее Австралия запускала собственные спутники при помощи США и Великобритании. В случае появления у страны собственной ракеты-носителя она получит независимость в проведении запусков. Современная электроника позволяет создавать компактные и мощные спутники, которых вполне достаточно для нужд Австралии. Представлен невероятно точный симулятор Солнечной системы — с ним найдётся всё
04.06.2025 [14:30],
Геннадий Детинич
Для публикации в The Astronomical Journal подготовлен обзор новейшего комплексного симулятора Солнечной системы — пакета Sorcha (в переводе с гэльского — «свет»). После публикации с рецензией будет выложена версия 1.0 пакета. Программа использует открытый исходный код и будет доступна для любых научных исследований. Пакет создан для проверки и интерпретации данных обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), которая вскоре начнёт свою работу. Ожидается, что первые кадры с телескопа обсерватории появятся уже 23 июня. Научная работа обсерватории начнётся позже в этом году. Благодаря составному 8,4-метровому зеркалу и матрице изображения LSST с разрешением 3,2 гигапикселя полный снимок неба будет создаваться примерно каждые трое суток. Прогнозируемый поток данных достигнет 20 Тбайт каждую ночь. Такой объём информации способен обработать и интерпретировать только компьютер. Значительную часть этой работы будет выполнять пакет Sorcha. Он также поможет проверять данные по моделям для более точной интерпретации наблюдений. Предварительная симуляция обещает обнаружить миллионы новых объектов в Солнечной системе. Более того, камера телескопа будет использовать несколько цветовых фильтров для каждого кадра с охватом площади неба, эквивалентной 45 полным Лунам. «Это как перейти от чёрно-белого кино к цветной плёнке», — отмечают учёные. Съёмка будет вестись фактически покадрово в течение 10 лет. Это станет беспрецедентным цветным фильмом о ночном небе, видимом с Земли. «Точное программное обеспечение для моделирования, такое как Sorcha, имеет решающее значение, — поясняют разработчики, учёные из Королевского университета в Белфасте (Queen's University Belfast) и Вашингтонского университета (University of Washington). — Оно рассказывает нам о том, что обнаружит обсерватория, и даёт нам представление о том, как это интерпретировать. Наши знания о том, какие объекты населяют Солнечную систему, будут быстро расширяться в геометрической прогрессии». Согласно моделям, обсерватория «Рубин» обнаружит 127 000 околоземных объектов — астероидов и комет, орбиты которых пересекаются с Землёй или сближаются с ней. Это более чем втрое превышает текущее количество известных объектов (около 38 000) и позволит выявить более 70 % потенциально опасных тел размером свыше 140 метров, что как минимум вдвое снизит риск столкновения с неизвестным астероидом катастрофических для человечества размеров. Также может быть обнаружено более 5 млн астероидов главного пояса по сравнению с примерно 1,4 млн, известных ранее. При этом обсерватория «Рубин» получит точные данные о цвете и вращении примерно каждого третьего из них уже в первые годы работы. Это даст учёным беспрецедентное представление о характеристиках и эволюции строительных блоков Солнечной системы. В системе Юпитера новый инструмент поможет обнаружить 109 000 троянцев планеты-гиганта, расположенных в точках Лагранжа на её орбите. Это более чем в семь раз превышает текущее количество каталогизированных объектов. Эти тела представляют собой одни из наиболее нетронутых остатков эпохи формирования планет. За орбитой Нептуна будет найдено 37 000 новых объектов — почти в 10 раз больше, чем известно сейчас. Это даст новое понимание миграции Нептуна и истории внешней части Солнечной системы. Не исключено также обнаружение признаков Девятой планеты — или самой планеты. Кроме того, «Рубин» обнаружит около 1500–2000 кентавров — объектов, находящихся на нестабильных орбитах между планетами-гигантами. Большинство из них со временем покинут Солнечную систему, но некоторые станут короткопериодическими кометами. Камера телескопа впервые позволит подробно изучить этот переходный этап. «Наше моделирование предсказывает, что "Рубин" увеличит известные популяции малых тел в 4–9 раз, обеспечив беспрецедентное разнообразие орбит, цветов и кривых блеска, — резюмируют учёные. — Благодаря этим данным мы сможем обновить учебники по формированию Солнечной системы и существенно повысить нашу способность обнаруживать и потенциально отклонять астероиды, угрожающие Земле». Производство чипов Samsung в США возглавит выходец из Intel, TSMC и NXP
04.06.2025 [13:46],
Алексей Разин
Предприятия по производству чипов Samsung Electronics возводит на территории США с 1996 года, но в свете призывов американских властей развивать местную полупроводниковую продукцию был намечен к реализации новый проект в Техасе. На этой неделе стало известно, что контрактным бизнесом Samsung в США будет руководить Маргарет Хань (Margaret Han), имеющая опыт работы в Intel, TSMC и NXP.
Источник изображения: Samsung Electronics Строго говоря, в Samsung Electronics она перешла с поста вице-президента NXP Semiconductors по глобальному снабжению. До 2021 года Маргарет Хань также отдала 21 год своей карьеры работе в тайваньской компании TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире. После этого она успела поработать в Intel, а затем перешла в NXP Semiconductors, откуда её пригласили на работу в Samsung. Теперь Маргарет Хань будет руководить бизнесом Samsung Electronics по производству полупроводниковой продукции для заказчиков на территории Северной Америки. В течение семи лет Хань также возглавляла Китайско-американскую Ассоциацию профессионалов полупроводниковой отрасли. О затянувшемся кризисе Samsung на страницах профильных сайтов говорится регулярно. Компания в сегменте востребованной рынком памяти типа HBM не может догнать более мелкую SK hynix, а на контрактном направлении она отстаёт от TSMC. Руководство Samsung Electronics в последние месяцы пытается провести реструктуризацию бизнеса, чтобы увеличить его конкурентоспособность. Судьба проекта Samsung в Тейлоре, штат Техас, тоже беспокоит потенциальных клиентов и местные власти, которые урезали субсидирование и выдвинули более жёсткие требования по выполнению компанией своих обязательств. Сперва она планировала построить здесь как минимум одно предприятие по контрактному выпуску чипов к 2024 году, но после серии задержек теперь утверждает, что с 2026 года рассчитывает наладить здесь выпуск 4-нм или даже 2-нм чипов. По слухам, половину своих 3-нм чипов компания всё ещё вынуждена выбрасывать, поэтому у новоиспечённой руководительницы контрактного бизнеса Samsung в США есть простор для наведения порядка. 100 млрд рублей, 22 000 базовых станций и 30 лет окупаемости — операторы огласили цену запуска 5G в Москве
04.06.2025 [13:12],
Владимир Фетисов
На проходящем на этой неделе мероприятии ЦИПР-2025 операторы МТС, Т2, «Вымпелком» и «МегаФон» представили собственные оценки затрат на запуск сети связи пятого поколения (5G) в Москве. По подсчётам компаний, это обойдётся в сумму от 100 до 106 млрд рублей, а предлагаемые на данный момент 5G-частоты требуют в полтора раза больше базовых станций, чем при работе в так называемом «золотом диапазоне», но в России он занят.
Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash По оценке Т2, «Вымпелкома» и МТС, затраты на создание 5G-сети в Москве составят 100 млрд рублей, тогда как в «МегаФоне» считают, что потребуется 106 млрд рублей. При таких показателях окупаемость проекта составит от 20 до 30 лет. Операторы сошлись во мнении, что планируемые к использованию полосы частот 4,8–4,99 ГГц являются неоптимальными, поскольку для такой сети потребуется значительно больше базовых станций, чем при использовании «золотого диапазона» 3,4–3,8 ГГц. В «МегаФоне» подсчитали, что для развёртывания полноценной сети 5G в предлагаемом диапазоне каждому оператору потребуется задействовать более 22 тыс. базовых станций. Напомним, «золотой диапазон» считается оптимальным для внедрения 5G, но в России его используют силовые структуры. Операторы связи давно претендуют на использование этого диапазона, поскольку он более выгоден, чем определённый в стратегии развития отрасли связи до 2035 года диапазон 4,8–4,99 ГГц с возможностью расширения до 4,4–4,99 ГГц. Разыгрываться частоты будут в рамках двух аукционов, стоимость каждого из которых превысит 20 млрд рублей. Глава Минцифры Максут Шадаев, присутствовавший на сессии, сообщил, что власти стремятся создать решения, в рамках которых все полученные Минцифры на аукционах средства пойдут на поддержку строительства 5G. «В 100 млрд мы оцениваем создание сети в Москве, 25 % мы пока планируем вернуть операторам», — сообщил господин Шадаев. В «Вымпелкоме» рассказали, что у предлагаемого частотного диапазона есть проблемы с электромагнитной совместимостью — как с существующими пользователями этого спектра внутри страны, так и в рамках приграничной координации с соседними государствами. Из-за этого возникнут сложности с обеспечением стабильной и качественной работы сетей. В Т2 к минусам диапазона 4,9 ГГц добавили малую дальность действия и отсутствие покрытия внутри помещений. По данным МТС, не более 3 % современных смартфонов поддерживают 5G в этом диапазоне. Отмечается, что сложность и дороговизна строительства 5G-сети в предлагаемом диапазоне напрямую связана с тарифами на мобильные услуги. По подсчётам Т2, в мире средний доход с одного пользователя в сетях 5G показывает рост на 15–20 % в год. На этом фоне «МегаФон» предлагает для сокращения сроков окупаемости 5G ускоренное повышение тарифов в 3,75 раза, ссылаясь на то, что в Европе тарифы выше в 4–5 раз, а в США — в 8–10 раз. SpaceX выпустила неубиваемый терминал Starlink за $1999
04.06.2025 [13:09],
Алексей Разин
В 2022 году компания Starlink уже предлагала клиентам, эксплуатирующим терминалы спутниковой связи в суровых полевых условиях, комплект оборудования Performance за $2500. Теперь был представлен обновлённый вариант, который подешевел до $1999, стал потреблять меньше электроэнергии, сохранив при этом расчётный срок службы в 10 лет и 3 года гарантии.
Источник изображения: Starlink Как сообщает PCMag, для демонстрации выносливости терминала Performance нового поколения Starlink даже показала видео с его использованием на плавучей платформе SpaceX в океане, на которую приземляются многоразовые ракеты Falcon. Струи пламени и насыщенный солью морской воздух при этом не представляют для них угрозы с точки зрения сохранения работоспособности на протяжении указанного периода. Строго говоря, алюминиевый корпус антенны прямоугольной формы и электронная начинка способны выдерживать температуру окружающего воздуха от минус 40 до плюс 60 градусов по шкале Цельсия, работу в условиях высокой вибрации, включая закрепление на транспортных средствах, передвигающихся со скоростью до 270 км/ч. Кроме того, на просторах мирового океана комплект способен сохранить структурную целостность на протяжении десяти лет эксплуатации. Энергопотребление по сравнению с предшественником снизилось с 110 до 70 Вт, при этом питание может осуществляться от сети как постоянного, так и переменного тока. Если же говорить о скоростях передачи информации, то пока такой терминал способен обеспечить более 400 Мбит/с на скачивание, но когда инфраструктура Starlink окажется готова к гигабитной скорости, то пользователям таких терминалов для перехода на них не придётся что-либо менять в своём оборудовании. Нужно будет лишь убедиться, что используемый тарифный план поддерживает такие скорости. Valve открыла моддерам доступ к движку Team Fortress 2, что позволит создавать на её основе «совершенно новые игры»
19.02.2025 [09:56],
Михаил Романов
Когда фанатам начинает казаться, что Valve забросила условно-бесплатный сетевой шутер Team Fortress 2, компания удивляет сообщество неожиданным и крупным обновлением — так произошло и на этот раз. Valve сообщила, что выпустила масштабное обновление комплекта для разработки Source SDK, добавив в него весь клиентский и серверный код Team Fortress 2. Это открывает широкие возможности для моддеров. По словам Valve, создатели контента теперь могут делать «совершенно новые игры на базе Team Fortress 2». Source SDK позволяет менять, расширять и переписывать TF2, что открывает дорогу как для небольших изменений, так и для тотальных переработок. Созданные с помощью Source SDK моды могут быть опубликованы в Steam, но должны быть бесплатными, как и весь включённый в них контент — комплект для разработки распространяется по некоммерческой лицензии. Как отмечает Valve, большинство предметов инвентаря для TF2 на настоящий момент создаются сообществом игры, в связи с чем призывает авторов модов не пытаться извлечь прибыль из трудов других участников «Мастерской Steam». Выпуск обновлённой версии Source SDK сопровождался крупным патчем для самой Team Fortress 2 (полный список изменений см. по ссылке), который включает ряд исправлений и усовершенствований. Valve обновила и другие сетевые игры на Source (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Deathmatch: Source), реализовав поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемый интерфейс и прочие улучшения. Для DOGE Илона Маска создали ИИ-бота, который уменьшит бюрократию в правительстве США
19.02.2025 [08:35],
Анжелла Марина
Команда Илона Маска (Elon Musk) разработала специализированного ИИ-бота, призванного помочь Департаменту эффективности правительства (DOGE) в борьбе с расточительством во властных структурах США. Как стало известно TechCrunch, чат-бот работает на базе искусственного интеллекта xAI, принадлежащего Маску.
Источник изображения: x.com/elonmusk Чат-бот размещён на субдомене с названием DOGE сайта Кристофера Стэнли (Christopher Stanley), который занимает должность руководителя отдела инженерной безопасности в SpaceX, а также одновременно является сотрудником Белого дома. Пока неясно, используется ли уже этот инструмент полноценно DOGE в рамках его программы радикального сокращения расходов в правительстве или носит экспериментальный характер. Официальных комментариев от Стэнли и Белого дома на этот счёт ещё не поступало. Сам бот называет себя «ИИ-ассистентом Департамента эффективности правительства» и утверждает, что работает на базе Grok-2 от xAI, чтобы «помогать сотрудникам правительства США выявлять расточительство и повышать эффективность в их работе ». Предположительно, ассистент представляет собой настроенную большую языковую модель (LLM), обученную на определённых ключевых постулатах организации DOGE, особенно на пяти «руководящих принципах», которые включают в себя уменьшение бюрократических требований со стороны правительства и удаление «ненужных и неэффективных процессов». Например, когда журналист из TechCrunch спросил чат-бота о будущем Агентства США по международному развитию (USAID), фактически закрытым реформами DOGE, он применил пять руководящих принципов и предложил устранить любые «бюрократические уровни» между руководителями и получателями финансирования от USAID. Однако у чат-бота есть и проблемы, характерные для крупных языковых моделей. Например, он может выдавать недостоверную информацию (галлюцинировать). Когда TechCrunch запросил список сотрудников DOGE, бот сначала отказался отвечать, но позже предоставил вымышленные имена и должности. В некоторых случаях он даже давал странные советы, например, предложил USAID использовать дроны и носимые устройства для повышения эффективности работы. Стоит сказать, что организация DOGE, активно внедряя ИИ в рамках модернизации американского правительства, начала разрабатывать ещё одного чат-бота, уже для Администрации общих служб (General Services Administration), которая курирует госзакупки США. Однако остаётся открытым вопрос о возможном конфликте интересов. Поскольку сервисы xAI монетизируются через API-запросы, использование правительственными служащими ИИ-ботов на базе xAI может приносить компании Маска прямую прибыль. Представители xAI пока не прокомментировали этот момент. Бывший техдиректор OpenAI Мира Мурати запустила стартап Thinking Machines Lab, который создаст простой ИИ для людей
19.02.2025 [07:04],
Анжелла Марина
Бывший технический директор компании OpenAI Мира Мурати (Mira Murati), неожиданно покинувшая компанию прошлой осенью, открыла свой собственный стартап в области искусственного интеллекта (ИИ). Новая компания получила название Thinking Machines Lab, и хотя конкретные детали о продуктах и возможностях проекта пока не разглашаются, Мурати готова поделиться первой информацией.
Источник изображения: Copilot Thinking Machines Lab позиционирует себя как компанию, которая стремится сделать искусственный интеллект более понятным и доступным. В официальном заявлении говорится, что целью компании является создание такой ИИ-системы, которая будет широко понятна, настраиваема, универсальна и функциональна. Для достижения этой цели стартап обещает регулярно публиковать технические исследования и код, обеспечивая определённый уровень прозрачности. Как отмечает The Verge, это будет отличать проект Мурати от многих других игроков на рынке, где закрытость часто становится нормой. В пресс-релизе Thinking Machines Lab подчёркивается, что компания сфокусируется не на создании полностью автономных систем, а на продуктах, которые помогут людям взаимодействовать с искусственным интеллектом. «Мы строим будущее, где каждый сможет получить доступ к знаниям и инструментам, чтобы адаптировать ИИ под свои уникальные потребности и цели», — говорится в заявлении компании. Таким образом, можно сделать вывод, что стартап будет ориентирован на пользовательский опыт и персонализацию технологий. Для реализации своих амбициозных планов Мурати собрала команду экспертов мирового уровня. Она привлекла к проекту несколько ключевых специалистов из ведущих ИИ-лабораторий. Среди них — сооснователь OpenAI Джон Шульман (John Schulman), который занял пост главы исследований, а также Барретт Зоф (Barrett Zoph), бывший лидер OpenAI, ставший техническим директором стартапа. По данным The Verge, Шульман активно участвует в наборе команды, проводя встречи с исследователями буквально в нескольких кварталах от штаб-квартиры OpenAI. К проекту также присоединился Джонатан Лахман (Jonathan Lachman), ранее возглавлявший отдел специальных проектов в OpenAI. Meta✴ проведёт LlamaCon — первую конференцию для разработчиков, посвящённую генеративному ИИ
19.02.2025 [06:32],
Анжелла Марина
Meta✴✴ объявила о проведении первой своей конференции для разработчиков, посвящённой генеративному искусственному интеллекту (ИИ). Мероприятие, получившее название LlamaCon в честь семейства моделей генеративного ИИ Llama от Meta✴✴, запланировано на 29 апреля. Как сообщает TechCrunch, компания планирует представить свои последние достижения в разработке ИИ-моделей с открытым исходным кодом для того, чтобы помочь разработчикам создавать «наилучшие приложения и программные продукты».
Источник изображения: Meta✴✴ Meta✴✴ уже несколько лет придерживается открытого подхода к разработке технологий ИИ, стремясь создать экосистему приложений и платформ. Хотя точное количество созданных на базе Llama приложений или сервисов не раскрывается, ранее компания сообщала, что такие организации, как Goldman Sachs, Nomura Holdings, AT&T, DoorDash и Accenture, используют модель Llama. Как утверждает сама компания, её модель была загружена сотни миллионов раз, и не менее 25 партнёров, включая Nvidia, Databricks, Groq, Dell и Snowflake, предоставляют хостинг для Llama. Некоторые из них разработали дополнительные инструменты, позволяющие, например, ИИ-моделям ссылаться на проприетарные данные или работать с меньшей задержкой. Несмотря на очевидный успех, Meta✴✴ оказалась не готова к взрывному успеху китайской компании DeepSeek, которая выпустила ИИ-модель (также с открытым исходным кодом), способную конкурировать с разработками Meta✴✴. По слухам, Meta✴✴ считает, что одна из последних версий моделей DeepSeek может даже превзойти следующую версию Llama, релиз которой ожидается в ближайшие недели. Поэтому в компании даже якобы срочно стали заниматься анализом методов DeepSeek по снижению стоимости эксплуатации и развёртывания моделей, чтобы применить эти знания в своих разработках Llama. Ранее генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) анонсировал запуск нескольких моделей Llama в ближайшие месяцы, включая модели с функциями рассуждения, аналогичные o3-mini от OpenAI, а также модели с врождённной мультимодальностью. Он также коснулся темы ИИ-агентов (как у OpenAI), которые должны появиться в будущем и автономно выполнять определённые действия. «Я думаю, что этот год вполне может стать годом, когда Llama и открытые модели станут самыми продвинутыми и широко используемыми моделями ИИ, — заявил Цукерберг. — Мы хотим добиться того, чтобы Llama в этом году стала лидером». Тем временем Meta✴✴ сталкивается с юридическими и регуляторными вызовами. Компания вовлечена в судебный процесс, обвиняющий её в использовании защищённых авторским правом материалов книг для обучения ИИ-моделей без разрешения. Кроме того, несколько стран ЕС из-за опасений по поводу конфиденциальности данных вынудили Meta✴✴ отложить или полностью отменить планы по запуску моделей в регионе, что в целом создаёт дополнительные препятствия для амбиций компании в области разработки Llama. Дополнительные детали о конференции LlamaCon, которая станет первым событием компании, полностью сосредоточенном на генеративном ИИ, будут объявлены в ближайшее время, уточнили в Meta✴✴. При этом ежегодная конференция для разработчиков Meta✴✴ Connect, как и обычно, состоится в сентябре. Google Meet с ИИ Gemini научился назначать исполнителей и заменил ручное ведение заметок
19.02.2025 [06:28],
Дмитрий Федоров
Google Meet, являясь одним из ключевых инструментов для корпоративных пользователей Google Workspace, продолжил интеграцию ИИ в процесс видеоконференций. Новая функциональность на базе ИИ Gemini способна анализировать разговор в режиме реального времени, фиксировать ключевые тезисы и автоматически формировать чек-лист последующих действий. Более того, ИИ не просто фиксирует важные моменты, но и прикрепляет к задаче основную заинтересованную сторону, а также определяет дедлайны, что минимизирует вероятность потери критически важной информации.
Источник изображений: Google Функция ведения заметок впервые была представлена в августе 2024 года. Её основная цель — автоматическое создание структурированных отчётов по итогам встреч. Редакция издания The Verge тестировала этот инструмент с момента запуска и отметила, что он не допускает критических ошибок. Теперь технология голосовой транскрипции на базе Gemini не только фиксирует сказанное, но и различает голоса участников, хотя и не всегда безупречно. После завершения встречи ИИ обобщает её результаты с удивительно последовательной структурой в документе Google Docs и автоматически рассылает его всем участникам. Эта функция будет особенно полезна командам, которым важно оперативно фиксировать принятые решения и снижать нагрузку на сотрудников, вручную записывающих ключевые моменты. ![]() Google подчёркивает, что внедрение новой функции будет проходить «значительно медленнее обычного», поскольку компания тщательно отслеживает её качество и производительность. Хотя ИИ-заметки и автоматическое создание списка действий значительно упрощают работу пользователей, вопрос конфиденциальности остаётся актуальным. Многие компании обсуждают чувствительные данные во время встреч, и автоматический анализ речи может вызывать опасения, что конфиденциальная информация попадёт в большую языковую модель Gemini. Функция начала внедряться сегодня, однако организациям следует учитывать потенциальные риски, связанные с использованием ИИ в корпоративной среде. Nintendo прекратит выдавать золотые очки за покупку игр незадолго до новой презентации Switch 2
18.02.2025 [23:31],
Михаил Романов
С 2018 года, приобретая игры для Nintendo Switch в рознице или цифровом магазине eShop, пользователи получали золотые очки для экономии на следующих покупках. В преддверии полноценной презентации Switch 2 эта программа уйдёт в прошлое. Nintendo объявила, что свернёт инициативу «Золотые очки» (Gold Points) в рамках программы лояльности My Nintendo. Покупки перестанут приносить золотые очки с 25 марта в 7:00 по Москве. Оформленные до 25 марта предзаказы (даже если оплата пройдёт после «дедлайна») золотые очки принесут вне зависимости от сроков выхода игры. Кроме того, уже заработанные баллы не сгорят до истечения 12 месяцев с их получения. На доступность платиновых очков (выдаются за использование различных сервисов) ситуация с золотыми не повлияет: «Мы искренне благодарим вас за использование бонусной программы My Nintendo и извиняемся за неудобства». Стоит отметить, что закрытие бонусной программы «Золотые очки» произойдёт всего за восемь дней до специальной презентации Nintendo Direct, посвящённой будущей гибридной игровой консоли Nintendo Switch 2. Журналисты и игроки надеются, что отказ от золотых очков в преддверии нового показа Nintendo Switch 2 означает подготовку Nintendo к анонсу альтернативной бонусной программы (с прицелом на новую приставку). Nintendo Switch 2 выйдет в 2025 году и будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch. В то же время игровые ваучеры для оригинальной консоли не будут работать с эксклюзивами новой. Epic Games засудила киберспортсмена-читера по Fortnite, отняла его призовые, навечно забанила и заставила перед всеми извиниться
18.02.2025 [22:22],
Михаил Романов
Читерство в принципе и на киберспортивных турнирах в частности до добра не доводит. На собственном примере это показал профессиональный игрок в Fortnite по имени Морган Бамфорд (Morgan Bamford), более известный как RepulseGod. Чтобы пробиться в финал чемпионата мира по Fortnite (FNCS) в 2023 году, Бамфорд передал свой аккаунт третьим лицам, однако за день до начала решающих матчей игрока вместе с партнёром под ником Jace дисквалифицировали. В наказание за содеянное Epic Games подала на Бамфорда в суд, навсегда запретила ему участвовать в турнирах по Fortnite и пожертвовала его незаслуженно заработанные призовые на благотворительность. По всей, видимости, Epic Games также заставила Бамфорда публично извиниться за случившееся. Смелости сделать это лично читеру не хватило, поэтому он ограничился 15-секундным текстовым видео. «Читерство на турнирах портит удовольствие игрокам, заслужившим своё место в соревновании. Я приношу извинения сообществу Fortnite за свои действия. Больше я никогда не буду жульничать в Fortnite», — заявил RepulseGod. RepulseGod выступал на профессиональной сцене Fortnite с 2019 года, одержал несколько побед в турнирах двоек и троек, а также занял второе место в финале FNCS Invitational 2020 (Океания). Игроки остались в восторге от действий Epic Games. «Если бы только все игровые разработчики подавали на своих читеров в суд и публично их осуждали, мы бы очистили эту индустрию за полгода», — считает блогер Род Бреслау (Rod Breslau). Разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War анонсировали пошаговую стратегию Earth vs Mars про вторжение марсиан на Землю
18.02.2025 [20:54],
Михаил Романов
Независимая канадская студия Relic Entertainment, известная по работе над сериями Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, анонсировала необычную для себя игру — пошаговую стратегию Earth vs Mars. Судя по анонсирующему трейлеру Earth vs Mars, по сюжету посадка астронавта на Марс провоцирует жителей Красной планеты, которые десятками лет похищали людей и животных с Земли, на обратное вторжение. Игрокам предстоит возглавить армию Земли в борьбе против сил марсиан, чтобы сразиться за выживание планеты с высокотехнологичными летающими тарелками, гравитанками и элитными воинами. Несмотря на подавляющие силы противника, не всё потеряно. В распоряжении землян оказалось секретное оружие — Splice-O-Tron («Склейкотрон»), — которое позволяет скрещивать людей и животных для создания гибридных суперсолдат. «Оросите землю кислотным дождём с помощью стремительного гепарда-мухи. Пробейтесь сквозь врагов гибридом человека и носорога. Или нанесите лесной удар смертоносными коровобелками», — призывают авторы. Скриншоты
Обещают геймплей в духе Advance Wars, разноплановых командиров, сюжетную кампанию более чем на 30 миссий, соревновательный мультиплеер, режим схваток с ИИ, редактор карт и «прекрасный трёхмерный мир». Релиз Earth vs Mars ожидается ближайшим летом в Steam, а выход на других платформах зависит от успеха игры. Проект является частью намеченной ранее стратегии Relic, в которую входят эксперименты с жанрами. До конца февраля в Game Pass добавят всего три игры, но среди них есть Warhammer 40,000: Rogue Trader и Watch Dogs: Legion
18.02.2025 [19:50],
Михаил Романов
Издательство Microsoft представило вторую волну февральских игровых новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в конце месяца. Уже 20 февраля подписку пополнят две игры:
Кроме того, 25 февраля к каталогам Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Standard присоединится хакерский боевик с открытым миром Watch Dogs: Legion для PC и консолей Xbox. Microsoft также в очередной раз напомнила, что с сегодняшнего дня, 18 февраля, в Game Pass Ultimate и PC Game Pass доступна фэнтезийная ролевая игра Avowed для PC, Xbox Series X и S. Что касается игр на выбывание, то 28 февраля Game Pass покинут девять проектов для ПК и Xbox: F1 22, Gris, Maneater, Paw Patrol World, Space Engineers, Warhammer 40,000: Boltgun, Wo Long: Fallen Dynasty, ремастеры Yakuza 3 и Yakuza 4. Nvidia сломала PhysX во множестве старых игр, но только для видеокарт GeForce RTX 50-й серии
18.02.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Видеокарты GeForce RTX 50-й серии лишились поддержки физического движка PhysX в 32-битных играх, и Nvidia, похоже, не собирается это исправлять. При запуске до сих пор весьма популярной игры Borderlands 2 на карте RTX 50, движок PhysX использует центральный, а не графический процессор, что приводит к проблемам с производительностью. Nvidia назвала это «ожидаемым поведением», поскольку отказалась от поддержки PhysX в старых играх.
Источник изображения: Nvidia С выпуском графических ускорителей GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia прекратила поддержку 32-битных приложений CUDA, включая 32-битные игры, использующие движок PhysX. Это повлияет на такие игры, как Borderlands 2, Batman: Arkham City, BioShock Infinite, Assassin’s Creed IV: Black Flag и другие. В то же время 64-битные игры, использующие PhysX, продолжат нормально работать на картах GeForce RTX 50-й серии. Отказ Nvidia от поддержки PhysX в 32-битных играх не означает, что они перестанут работать на новейших чипах компании — игры будут запускаться с отключённым физическим движком или использовать для работы PhysX центральный процессор, что существенно снижает скорость расчётов внутриигровой физики и реалистичность окружения. Графические процессоры серии RTX 40 и более старые будут продолжать поддерживать 32-битные приложения в полном объёме. Ниже приводится текст официального заявления Nvidia: 32-битная нативная компиляция и кросс-компиляция были удалены из CUDA 12.0 и более поздних версий Toolkit. 32-битные приложения CUDA не могут быть разработаны или отлажены с использованием набора инструментов CUDA 12.0 или более поздней версии для любой целевой архитектуры. Используйте набор инструментов CUDA из более ранних выпусков для 32-битной компиляции. Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений на графических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 series (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 series (Turing), GeForce GTX 10 series (Pascal) и GeForce GTX 9 series (Maxwell). Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-битные приложения CUDA на GeForce RTX 50 series (Blackwell) и более новых архитектурах. Поддержка запуска 32-битных приложений x86 на x86_64 Windows ограничена использованием:
Вряд ли стоит ожидать, что Nvidia восстановит функциональность 32-битного кода CUDA на графических ускорителях серии GeForce RTX 5000. Многочисленные комментарии от экспертов и обычных пользователей называют подобную политику «неуважением к игровому наследию Nvidia», частью которого является PhysX. Инсайдер раскрыл количество предзаказов Assassin’s Creed Shadows и дату выхода первых обзоров игры
18.02.2025 [19:13],
Михаил Романов
Псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows от Ubisoft должен выйти уже 20 марта, но не ждёт ли игру ещё один перенос вслед за двумя предыдущими? На этот вопрос ответили источники издания Insider Gaming. Как сообщает проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на разработчиков Assassin's Creed Shadows, внутри Ubisoft не сомневаются в озвученной дате выхода игры. В разговоре с Хендерсоном несколько сотрудников Ubisoft, работающих над Assassin's Creed Shadows, заявили, что уверены в её готовности к мартовскому релизу. По словам одного из информаторов, игра уже «по сути готова». Конечно, риск потенциального переноса это окончательно не исключает, однако Ubisoft уже назначила дату снятия эмбарго на публикацию обзоров Assassin’s Creed Shadows — первые рецензии на игру якобы выйдут 18 марта.
Стоит отметить, что об уверенности в выбранной дате релиза руководство Ubisoft говорило и перед прошлым переносом Раскрыл Хендерсон и актуальное количество предзаказов Assassin’s Creed Shadows, которые, согласно недавнему заявлению Ubisoft, находятся на уровне Assassin's Creed Odyssey — второй игры серии по этому показателю. По данным Хендерсона, Shadows к настоящему моменту предзаказали около 300 тыс. человек, тогда как у Odyssey в день релиза было 400−450 тыс. пользователей. Такими темпами к концу первого месяца продажи новой игры достигнут 3,5 млн копий. Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить $70 — за предзаказ (недоступен в России) дают сюжетное дополнение Claws of Awaji. WhatsApp стал слишком популярен в Европе и теперь попадёт под более жёсткое регулирование
18.02.2025 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Служба обмена сообщениями WhatsApp компании Meta✴✴ достигла критического пользовательского рубежа, который обязывает её соблюдать более строгие правила в соответствии с «Законом о цифровых услугах» (DSA) Евросоюза. Ранее Meta✴✴ сообщила, что среднемесячное количество посетителей открытых каналов WhatsApp во второй половине 2024 года составило 46,8 миллионов человек, что выше, чем установленный DSA для крупных онлайн-платформ порог в 45 миллионов.
Источник изображения: Pixabay «Аудитория пользователей WhatsApp превысила пороговое значение для обозначения в качестве очень крупной онлайн-платформы в соответствии с Законом о цифровых услугах», — заявил представитель Еврокомиссии Томас Ренье (Thomas Regnier). Правила модерации контента DSA налагают более строгие требования на очень крупные онлайн-платформы, у которых ежемесячное количество активных пользователей в ЕС превышает 45 миллионов человек. При этом закон не учитывает аудиторию, использующую основную функцию обмена сообщениями. Еврокомиссии предстоит решить, следует ли включать WhatsApp в список крупнейших онлайн-платформ, которые должны проводить оценку рисков распространения незаконного или вредоносного контента и внедрять стратегию смягчения последствий. Штрафы за нарушение требований DSA могут достигать 6 % от годового объёма мировых продаж компании. Еврокомиссия, являющаяся исполнительным органом ЕС, последовательно усиливает контроль над социальными сетями, пытаясь противостоять преимущественно американским технологическим компаниям. Эти действия подверглись резкой критике со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump). На прошлой неделе вице-президент Дж. Д. Вэнс (JD Vance) на Европейской конференции по безопасности раскритиковал чиновников ЕС за попытки регулировать онлайн-общение. Пошаговое ролевое приключение Dead Weight отправит игроков в стимпанковый мир летучих кораблей и Древних Богов
18.02.2025 [17:56],
Михаил Романов
Инвестиционный фонд Indie Go, который помогает «выдающимся разработчикам реализовать самобытные проекты», объявил о поддержке пошагового ролевого приключения Dead Weight от независимой студии Klukva Games. События Dead Weight развернутся в стимпанковом мире, в котором могучие существа проснулись от вечного сна. Игрокам предстоит снарядить летучий корабль и дать бой Древним Богам или стать их последователями в поисках запретных знаний. Пользователи Dead Weight будут путешествовать по небесам, изучать древние руины и неизвестные острова, собирать и тренировать команду, улучшать корабль и участвовать в пошаговых боях. Обещают полный опасностей мир, обширное дерево прокачки, 15 классов и систему мультиклассов, которые позволят создать уникального персонажа, роглайт-элементы, поддержку русского и английского языков. Скриншоты
Dead Weight прошла отбор и получит поддержку Indie Go. По словам управляющего партнёра Владимира Вареника, фонд остался «в полном восторге от уникальной стимпанк-вселенной, которую создали ребята из Klukva Games». «Глядя, с какой страстью команда работает над игрой, мы сами заряжаемся их энергией и энтузиазмом. Мы рады сопровождать их на пути к новым высотам и сделать всё возможное, чтобы их игра успешно вышла», — заверил Вареник. Релиз Dead Weight ожидается на ПК (Steam). Страница в сервисе Valve сообщает о выходе во втором квартале 2025 года, а прикреплённый ниже декабрьский трейлер — в третьем. В сентябре игра получила новое демо (кнопка «Запросить доступ»). Microsoft отменила автоматический вход в учётные записи, о котором сообщалось ранее
18.02.2025 [17:33],
Павел Котов
Microsoft в этом месяце направила пользователям Outlook.com сообщение, что механизм входа в её службы изменится: учётные записи пользователей, которые не выйдут вручную и не запустят режим приватного просмотра, будут оставаться в состоянии автоматического входа. Теперь компания опровергла данное сообщение.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «В феврале не произойдёт никаких изменений в механизмах входа для пользователей коммерческих (Microsoft Entra) и потребительских (учётная запись Microsoft) служб Microsoft. Сообщения СМИ были основаны на неполной информации, ошибочно опубликованной группой разработчиков продуктов Microsoft. Не соответствующие действительности уведомления были удалены», — заявил ресурсу The Verge корпоративный вице-президент Microsoft по управлению программами идентификации и сетевого доступа Алекс Саймонс (Alex Simons). В Microsoft не уточнили, когда эти нововведения вступят в силу, но когда это произойдёт, пользователей не будут спрашивать, хотят ли они оставаться в системе — вход сохранится активным автоматически. С другой стороны, на общедоступных компьютерах придётся пользоваться сервисами Microsoft только в приватном режиме или не забывать выходить из системы вручную по завершении сеанса, в противном случае той же учётной записью смогут пользоваться и другие люди. Невозможный к выплате штраф Google в РФ стал ещё более невозможным — 2,8 дуодециллиона рублей
18.02.2025 [16:12],
Геннадий Детинич
Издание «РИА Новости» сообщило, что 17 февраля 2025 года долг Google перед российскими телеканалами достиг почти трёх дуодециллионов рублей, где дуодециллион — это цифра с 39 нулями. Устанавливающие штраф иски против Google связаны с невыполнением обязательств компании по восстановлению аккаунтов российских медиа на YouTube. В общей сложности подано около 20 исков, сумма штрафа по которым превысила практически все возможные величины во Вселенной.
Источник изображения: unsplash.com Заседание по этому делу прошло 17 февраля в Арбитражном суде Москвы. Представители российских кредиторов и сотрудники ООО «Гугл» попросили признать требования реестровыми, чтобы погашение состоялось после расчётов с работниками (многим из них до сих пор не выплачена зарплата в полном объёме). При этом все понимают, что требуемая сумма никогда не будет выплачена в силу её невероятной величины, а это 2,8·1039 рублей. Один из участвовавших в заседании юристов отметил: «Всех активов на планете Земля не хватит, даже в нашей галактике нет ресурсов, чтобы покрыть такую задолженность». В ответ было заявлено, что законодательство не устанавливает зависимость очередности удовлетворения требований от их размера. Что касается образовавшихся сумм, то они стали следствием отказа компании Google исполнять судебные решения. Ранее суд обязал Google восстановить аккаунты российских СМИ на YouTube или выплатить неустойку при невыполнении этого требования. На решение суда отводилось девять месяцев с момента его вступления в силу. За каждый день неисполнения начисляется штраф в размере 100 000 рублей. Сумма увеличивается вдвое каждую неделю до выполнения судебного решения. Ограничения общей суммы штрафа нет. Эта история началась в 2020 году, когда YouTube заблокировал аккаунты телеканала «Царьград» и РИА ФАН. В августе того же года «Царьград» обратился с иском в Арбитражный суд Москвы, ответчиками стали американская Google LLC, ирландская Google Ireland и представитель российского ООО «Гугл». Весной 2021 года суд обязал Google вернуть «Царьграду» доступ к заблокированным аккаунтам под угрозой начисления прогрессивного штрафа при неисполнении этого решения. После 22 февраля 2022 года YouTube заблокировал аккаунты Sputnik, НТВ и «Россия 24», RT, все российские госканалы, каналы «Гостелерадиофонда», «Спас», а также каналы информационного агентства «Аврора», «Дума ТВ», региональные филиалы ВГТРК и ряд других — всего около двух десятков медиа. «Смута» получила итоговый патч, а разработчики уже сосредоточены на продолжении
18.02.2025 [14:16],
Михаил Романов
Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova сообщили о выходе последнего крупного обновления для игры и прояснили будущее франшизы. Патч 2.1.0 вышел сегодня, 18 февраля, и прокачал «Смуту» до версии 2.1.0. Согласно уверениям Cyberia Nova, обновление содержит более 400 изменений, однако в их полном списке лишь немногим больше 150 пунктов. Основными улучшениями в 2.1.0 стали переозвучка всех 168 персонажей, более логичные сюжетные повороты, «радикальное» расширение квестовой составляющей и «капитальная работа» над исправлением багов. «Наша команда проделала большую работу, стараясь окончательно исправить все ошибки и внести все запланированные улучшения. Данное обновление получилось обширным (...) и теперь представлено на ваш суд», — отчиталась Cyberia Nova. Сопровождавший релиз шестиминутный ролик с продюсером «Смуты» Андреем Беловым раскрывает дополнительные подробности обновления (осторожно, спойлеры), а также приоткрывает завесу тайны над будущим серии. «В целом вся наша команда сейчас уже сосредоточена на работе над продолжением игры и над образовательным проектом по материалам этого продолжения. Следите за нашими новостями, и вы первыми узнаете все подробности», — сообщил Белов. «Смута» вышла 4 апреля 2024 года в VK Play, где с 18 по 25 февраля продаётся за 410 рублей. Для игры всё ещё запланирован аддон «Земский собор» — он планируется к релизу в 2025-м. МТС разуверилась в своём заменителе YouTube — его разработку приостановят, а расходы урежут
18.02.2025 [13:32],
Павел Котов
МТС намерена оптимизировать расходы на платформу Nuum, позиционируемую как аналог YouTube, и пересмотреть стратегию её развития. С начала 2025 года проект покинули около 250 человек или 70–80 % штата, пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные источники.
Источник изображения: vk.com/nuum.official Из Nuum по соглашению сторон ушли сотрудники отделов маркетинга и контента, в том числе руководители этих направлений; не исключается, что команду покинет и глава платформы Наталья Братчикова. Эти мероприятия производятся из-за «существенного сокращения финансирования» со стороны МТС, но закрывать сервис компания пока не намерена. Проект продолжит работу, но в рамках обновлённой стратегии развития: она останется доступной пользователям, но компания приостановит разработку новых функций платформы и перестанет инвестировать в маркетинг. «В рамках трансформации группы мы уменьшаем количество экспериментальных и высокорискованных инвестиций до более благоприятной макроэкономической обстановки», — заявили в МТС. Оператор запустил Nuum в статусе бета-версии в декабре 2023 года. На платформе размещаются горизонтальные и вертикальные видео, есть возможность выходить в прямой эфир. В 2024 году МТС вложила в проект 6 млрд рублей; сейчас он продолжает работать в тестовом варианте. По состоянию на январь 2025 года аудитория Nuum составляла 3 млн россиян старше 12 лет, гласит статистика Mediascope; по данным МТС, месячный охват платформы достиг 7,5 млн человек. Для сравнения, российская аудитория замедленного YouTube в тот же период была 86,9 млн человек, у «ВКонтакте» (включая «VK Видео») — 93,8 млн, у Telegram — 90,3 млн. Судьбу Nuum мог определить приход к власти нового президента США, который дал повод задуматься о снятии ограничений с YouTube и возобновлении работы в России рекламных инструментов на платформе, а тягаться с мировым лидером рынка будет чрезвычайно трудно, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Nuum же в силу своей молодости ещё не успела заинтересовать крупных рекламодателей. Да и российский рынок видеоплатформ едва ли ощутит последствия от приостановки развития Nuum, уверены эксперты. «Новый, захватывающий этап»: российский игровой движок Nau Engine отдали дорабатывать сообществу
18.02.2025 [13:24],
Михаил Романов
Российский игровой движок Nau Engine с открытым исходным кодом, в ноябре 2024 года получивший первую публичную бета-версию, переходит на «новый, захватывающий этап» своего жизненного цикла. Команда Nau Engine объявила, что движущая сила разработки движка меняется и переходит от команды к сообществу: «Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу». Техническое сопровождение Nau Engine теперь будет осуществлять петербургский Национальный исследовательский университет ИТМО при участии ассоциации АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие). Как передают собеседники газеты «Коммерсантъ», ранее проект сопровождал холдинг VK. В пресс-службе компании заверили, что продолжат поддерживать движок, «исходя из потребностей его дальнейшего развития». Согласно задумке, этот шаг позволит уже на этапе «беты» обучать студентов не только разработке игр, но и инструментам их создания, а также использовать Nau Engine как основу научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ. «Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков», — уверены в команде. Опрошенные «Ъ» участники медиарынка сомневаются в перспективах Nau Engine: движок «фактически не востребован у индустрии» («Все продолжают работать с Unreal Engine, Unity»), из-за чего наверняка так и останется на стадии «беты». Более миллиона пользователей оказались на сайтах для угона Telegram-аккаунтов за январь
18.02.2025 [13:22],
Владимир Фетисов
В январе этого года более 1,19 млн человек оказались на веб-страницах, которые созданы злоумышленниками для кражи учётных записей в мессенджере Telegram. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Яндекс Браузера».
Источник изображения: Copilot В сообщении сказано, что число жертв такого фишинга первый раз превысило отметку в 1 млн человек за месяц. При этом данный показатель растёт уже третий месяц подряд: по сравнению с декабрём рост на 20 %, а с ноябрём — на 58 %. Кроме то, пользователи «Яндекс Браузера» в январе этого года получили более 500 тыс. предупреждений о попытках перехода на страницы, предназначенные для кражи аккаунтов WhatsApp. Этот показатель вырос на 12 % по сравнению с ноябрём. В компании отметили, что в большинстве случаев злоумышленники оформляют фишинговые страницы в таком же стиле, как экран чата в WhatsApp. Обычно злоумышленники ведут переписку от имени сотрудников банков, специалистов по инвестициям или ясновидящих. Основная цель такого общения сводится к выманиванию личных данных. К примеру, они могут попытаться убедить жертву сообщить им номер телефона, привязанный к аккаунту, и код авторизации. В этом месяце также стало известно, что мошенники стали похищать аккаунты в Telegram с помощью фейковых точек доступа в интернет. При подключении к такой точке пользователю предлагается пройти авторизацию через аккаунт в Telegram. После этого учётные данные пользователя попадают в руки мошенников и могут использоваться для разных целей. Подписка Premium+ в соцсети X подорожала вдвое с выходом «самого умного ИИ» Grok 3
18.02.2025 [13:20],
Павел Котов
Спустя всего несколько часов после выпуска последней версии модели искусственного интеллекта Grok 3 соцсеть X вдвое повысила стоимость самой дорогой своей подписки Premium+, которая даёт неограниченный доступ к чат-боту на основе передовой модели. Теперь она стоит почти $50 в месяц.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com На странице поддержки, где указываются тарифные планы на подписки в соцсети X, позиция Premium+ для американских пользователей поднялась в цене до $50 в месяц или $350 в год. За последнее время администрация платформы решилась на такой шаг уже второй раз: только в минувшем декабре Premium+ подорожала с $16 до $22 в месяц. Теперь возглавляющая линейку подписка стала дороже ещё вдвое. Некоторые функции передовой Grok 3, которую Илон Маск (Elon Musk) называет «самым умным ИИ в мире» доступны в тарифном плане SuperGrok через отдельное приложение Grok, поэтому такие функции как «рассуждения» и «глубокий поиск» будут доступны только пользователям Premium+.
Источник изображения: techcrunch.com Примечательно, что на разных этапах оформления указываются разные цены на подписку Premium+, обращает внимание TechCrunch: при попытке приобрести её платформа X может показывать сначала $39,83 в месяц или $477,95 в год, а на последней странице — уже $395 в год. На странице поддержки значится ежемесячная оплата $50, на странице регистрации — $48,40, а на странице оформления заказа — $40. Неизменным остаётся одно: двукратный рост цены. Слухи: Rockstar отправит GTA VI по пути Roblox и Fortnite
18.02.2025 [12:48],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый релиз криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games станет для игры лишь началом. Издание Digiday со ссылкой на трёх осведомлённых информаторов раскрыло планы студии. По данным Digiday, в последнее время Rockstar ведёт активные переговоры с ведущими авторами пользовательского контента для Roblox, Fortnite и GTA насчёт создания уникального игрового опыта внутри GTA VI. Предполагается, что Rockstar хочет позволить пользователям модифицировать окружение и ресурсы игры для создания в виртуальной песочнице GTA VI своей интеллектуальной собственности.
Источник изображения: Rockstar Games Это означает, что GTA VI может превратиться в метавселенную наподобие Roblox или Fortnite. Авторы контента с этих платформ зарабатывают на нём деньги, будь то с продаж предметов или в рамках программ по распределению доходов. Как отмечает Digiday, переговоры Rockstar с моддерами пока ни к чему не привели. До сих пор неясно, например, какая выгода ждёт творцов при выпуске своего контента в GTA VI за исключением освещения в столь крупной игре. Ранее Rockstar купила (вполне возможно, с прицелом на GTA VI) команду Cfx.re, известную по работе над инструментами моддинга FiveM и RedM, которые позволяют запускать ролевые серверы в GTA V и Red Dead Redemption 2. Релиз GTA VI планируется осенью на PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия до сих пор не подтверждена (хотя намёки были), однако руководство производителя игрового оборудования Corsair Gaming предрекает релиз в начале 2026 года. «Вконтакте» стал популярной рекламной площадкой для китайских товаров и компаний
18.02.2025 [11:50],
Владимир Мироненко
В 2024 году расходы китайских компаний на рекламу в VK значительно выросли, составив 2,2 млрд руб., пишет РБК со ссылкой на отчётность соцсети. За первые три квартала прошлого года её выручка от рекламы равнялась 65 млрд руб., а расходы китайских рекламодателей — 1,5 млрд руб. или 3 % всего объёма выручки VK от рекламы, тогда как в 2023 году этот показатель был меньше 1 %. За весь 2024 год компания отчёт ещё не предоставила.
Источник изображения: Burst/unsplash.com По объёму расходов на продвижение товаров и услуг в соцсети VK китайские компании вышли в 2024 году на второе место после российских брендов. При этом в IV квартале траты китайских рекламодателей заметно выросли относительно предыдущих кварталов года, составив более 750 млн руб., отметили в VK. «Мы стремимся сохранить такую динамику и приумножить ее, в том числе за счёт адаптации и упрощения работы с рекламными инструментами для пользователей из Китая. Например, в рекламном кабинете пользователей добавится китайский язык», — сообщил директор по продукту «VK Реклама» Яков Стинский. Больше всего выросли расходы китайских рекламодателей в категории видеоигр — в 2,9 раза по сравнению с 2023 годом. Также пользуются популярностью у китайских брендов категории «отдых и развлечения» (рост год к году в 4,3 раза), «электронная коммерция» (в 7 раз), «СМИ» (рост почти в 10 раз) и «бытовая техника и электроника» (рост более чем в 2 раза). В пресс-службе «Яндекса» тоже отметили рост затрат китайских брендов на рекламу в 2024 году, не раскрывая цифр. В частности, их рекламные расходы на платформе «Яндекса» выросли в прошлом году в два раза по направлению бытовой техники и электроники и 2,5 раза по направлению автопрома. Гендиректор NMi Digital (рекламная группа NMi Group) Анна Планина отметила, что в Китае запрещены многие соцсети, в то время VK доступна для местных жителей. Интерес китайских рекламодателей к VK также объясняется тем, что компания стала лидером по аудиторным показателям в Рунете, потому они выходят на российского пользователя именно через эту платформу. Эксперт напомнила, что 2024 году Китай занял первое место по доле расходов на интернет-рекламу во всем мире, составившей 82 % от всех маркетинговых трат китайских компаний, что является рекордом. «Максимально правдивый ИИ»: xAI Илона Маска выпустила флагманскую ИИ-модель Grok 3
18.02.2025 [11:42],
Дмитрий Федоров
Компания xAI, основанная Илоном Маском (Elon Musk), представила флагманскую ИИ-модель Grok 3, а также обновления для iOS-приложения Grok и веб-версии. Разработка Grok 3 велась несколько месяцев, а её запуск, первоначально запланированный на 2024 год, был отложен. Для обучения Grok 3 были использованы вычислительные мощности, в 10 раз превышающие ресурсы его предшественника, что позволило существенно повысить точность и глубину анализа данных новой ИИ-моделью.
Источник изображений: xAI Grok 3 представляет собой третье поколение семейства ИИ-моделей xAI, созданного в противовес таким разработкам, как GPT-4o компании OpenAI и Gemini корпорации Google. Новая ИИ-модель — серьёзный технологический шаг вперёд: усовершенствованные алгоритмы, увеличенные объёмы обучающих данных, возможность анализа изображений и даже интеграция ряда функций в социальной сети X. «Grok 3 на порядок мощнее Grok 2. Это максимально правдивый ИИ, даже если эта правда иногда расходится с политически корректной», — заявил Маск во время презентации. Для обучения Grok 3 xAI использовала один из крупнейших в мире дата-центров, расположенный в Мемфисе. В нём задействованы около 200 000 графических процессоров (GPU), что позволило обрабатывать более сложные массивы данных и выполнять вычисления с беспрецедентной скоростью. По словам Маска, ресурсы, использованные при обучении Grok 3, оказались в 10 раз больше, чем потребовалось для Grok 2. Кроме того, в обучающую выборку вошли не только общедоступные данные, но и материалы судебных дел, что потенциально расширяет возможности новой ИИ-модели в области анализа юридических документов.
Дата-центр xAI, где обучался Grok 3, оснащён 200 000 GPU, причём расширение с 100 000 до 200 000 GPU заняло 92 дня
Grok 3 демонстрирует высокие результаты в тестах на математические, научные и задачи программирования, значительно опережая конкурентов в AIME'24, GPQA и LCB Компания xAI утверждает, что Grok 3 показывает превосходные результаты в тестах, в частности, опережая GPT-4o. В бенчмарке AIME, оценивающем математические способности, и GPQA, измеряющем уровень знаний в области физики, биологии и химии на уровне доктора наук, новинка демонстрирует выдающиеся показатели. Более того, ранняя версия Grok 3 заняла высокие позиции в Chatbot Arena (LMSYS) — платформе, где пользователи сравнивают ответы различных ИИ-моделей и голосуют за наиболее качественные.
В рейтинге Chatbot Arena ранняя версия Grok 3 под кодовым названием Chocolate показала наивысший результат среди множества больших языковых ИИ-моделей Одним из ключевых нововведений стало появление Grok-3 Reasoning и Grok-3 mini Reasoning — специализированных ИИ-моделей, способных глубоко анализировать проблемы, подобно «рассуждающим» моделям, таким как o3-mini компании OpenAI и R1 китайской компании DeepSeek. Эти нейросети не просто дают ответы, но и тщательно проверяют факты перед их формулировкой, что позволяет значительно снизить вероятность ошибок. По данным xAI, Grok-3 Reasoning превзошёл o3-mini-high в ряде популярных бенчмарков, включая AIME 2025 Performance.
Производительность Grok 3 в тестах AIME 2025 показывает, что версия Grok-3 Reasoning Beta превосходит конкурентов, включая o3-mini-high и Deepseek-R1 Пользователи могут работать с Grok 3 через приложение Grok, в котором доступны два режима работы: Think — для стандартных запросов, и Big Brain — для сложных вычислений и логических задач. Режим Big Brain использует расширенные вычислительные мощности, что позволяет добиться более высокой точности ответов. Он оптимален для научных исследований, математического моделирования и программирования. По словам Маска, в приложении Grok некоторые «мысли» ИИ скрываются в процессе рассуждения, чтобы предотвратить дистилляцию — метод, используемый разработчиками конкурирующих ИИ-моделей для извлечения знаний из других нейросетей.
Grok 3 и его мини-версия превзошли конкурентов в тестах на математику, естественные науки и программирование, обогнав GPT-4o, Gemini-2 Pro и DeepSeek-V3 Ещё одной важной новацией стало появление DeepSearch — инструмента, построенного на базе «думающих» ИИ-моделей. Он выполняет интеллектуальный поиск по открытым источникам в интернете и данным социальной сети X, анализируя массивы информации и формируя сжатые аналитические сводки. Эта функциональность делает DeepSearch аналогом OpenAI Deep Research, но с более интегрированным подходом к обработке данных. На данный момент доступ к Grok 3 предоставляется подписчикам X Premium+, стоимость подписки составляет $22 в месяц. Дополнительно компания xAI запустила новый тариф SuperGrok, который стоит $30 в месяц или $300 в год. В него входят расширенные возможности reasoning-запросов, более глубокий анализ через DeepSearch и неограниченная генерация изображений.
Работа DeepSearch в интерфейсе Grok 3, где система выполняет анализ и поиск актуальной информации о предстоящем запуске Starship от SpaceX В течение ближайшей недели приложение Grok получит обновление, которое добавит голосовой режим, позволяющий Grok общаться с пользователями синтезированным голосом. В дальнейшем, через несколько недель, Grok 3 станет доступен через корпоративный API xAI, что позволит компаниям интегрировать DeepSearch в свои бизнес-процессы. По словам Маска, его компания планирует открыть исходный код Grok 2: «Наш подход заключается в том, что мы выкладываем последнюю версию [Grok] в открытый доступ, когда следующая версия полностью готова. Когда Grok 3 станет зрелой и стабильной, что, вероятно, произойдёт в течение нескольких месяцев, тогда мы откроем исходный код Grok 2». Это означает, что после окончательной стабилизации работы Grok 3 разработчики смогут изучать исходный код его предшественника. ![]() Первоначально Grok позиционировался как передовой и альтернативный ИИ, способный свободно обсуждать темы, которых избегают другие нейросети. Проведённые исследования показали, что до выхода Grok 3 ИИ-модель демонстрировала политический уклон, особенно в вопросах разнообразия и неравенства. Маск объяснил это тем, что обучающие данные включали общедоступные веб-страницы, отражающие определённые идеологические позиции. Маск пообещал, что Grok 3 будет более политически нейтральным, однако пока неясно, удалось ли xAI достичь этой цели. OpenAI внедрит защиту от враждебного поглощения на фоне деятельности Илона Маска
18.02.2025 [11:33],
Алексей Разин
Желание привлекать больше средств от инвесторов вынуждает стартап OpenAI менять свою структуру, поскольку сейчас во главе неё стоит некоммерческая организация. Инвесторам она кажется потенциальным источником неопределённости, поэтому OpenAI пытается приблизить свою структуру к классической. При этом совет директоров хочет защитить стартап от возможных враждебных поглощений.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Как отмечает Reuters со ссылкой на публикацию в Financial Times, в новой организационной структуре, более ориентированной на коммерческую деятельность и ответственность перед инвесторами, за советом директоров OpenAI предполагается закрепить право вето, которым его члены могут воспользоваться в случае угрозы недружественного поглощения. По всей видимости, подобные меры потребовались OpenAI в свете недавних попыток Илона Маска (Elon Musk) договориться о покупке OpenAI за $97,4 млрд. Совет директоров стартапа данное предложение отверг, но если компания будет переведена на коммерческие рельсы, подобных механизмов защиты в стандартной структуре правления предусмотрено не будет. Предполагается, что особые полномочия совета директоров при голосовании по стратегически важным вопросам позволят OpenAI оградить себя от давления мажоритарных акционеров типа Microsoft или SoftBank. Как сообщается, механизм защиты разрабатывается советом директоров во взаимодействии с генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman), который является одним из двух основателей OpenAI, приближённым к руководству компанией в настоящий момент. Илон Маск ещё несколько лет назад покинул компанию, и с тех пор упрекает её нынешнее руководство в отклонении от изначальной миссии. Попытку купить OpenAI за $97,4 млрд Маск обосновал необходимостью «спасения» стартапа, но отрицать коммерческий интерес миллиардера к теме искусственного интеллекта сложно. В 2023 году он основал собственный стартап xAI, который сейчас также активно развивается и привлекает средства инвесторов. Bethesda разыграет «бесценную» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI
18.02.2025 [11:29],
Михаил Романов
Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios до сих пор далека от релиза, однако разработчики подготовили для фанатов возможность увековечить себя в будущей RPG. Bethesda Game Studios сообщила об открытии благотворительного аукциона, на котором разыгрывается «бесценная» и «поистине уникальная» возможность создать собственного NPC (неигрового персонажа) для The Elder Scrolls VI. «Созываем всех геймеров и фанатов фэнтези! Эта поистине уникальная возможность позволяет увековечить себя в одной из самых ожидаемых видеоигр всех времён, The Elder Scrolls VI», — гласит описание аукциона. В рамках этого «эксклюзивного опыта» победитель аукциона сможет вместе с командой разработчиков The Elder Scrolls VI создать уникального персонажа для появления в игре, чтобы «оставить свой след в легендарной франшизе». Увековечивание себя в The Elder Scrolls VI — удовольствие недешёвое. На момент публикации материала ставка в аукционе составляла $10 450, однако торги продолжаются, так что сумма ещё может увеличиться. Вырученные в рамках аукциона средства пойдут благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic в американском штате Мэриленд (там же располагается Bethesda), помогающей исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. «RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся добавить в ремейк Resident Evil 3 весь вырезанный контент и не только
18.02.2026 [21:41],
Михаил Романов
Вышедший в 2020 году ремейк хоррора Resident Evil 3 разочаровал фанатов большим количеством вырезанного по сравнению с оригинальной игрой контента, однако спустя шесть лет амбициозный моддер взялся исправлять ошибки Capcom. Портал DSOGaming обратил внимание, что автор YouTube-канала Resident Evil 3 Last Escape готовит к релизу одноимённый мод, который добавит в ремейк вырезанный из оригинальной версии контент и не только. Моддер собирается расширить Раккун-Сити за счёт восстановления утерянных локаций и создания новых, переосмыслить ключевые системы, чтобы получить более мрачную игру с упором на выживание, вдохновлённую оригинальной. Последние полтора месяца создатель Resident Evil 3 Last Escape демонстрирует на своём YouTube-канале отдельные геймплейные механики и эпизоды из игры, в том числе с восстановленным контентом. Так, в роликах из прикреплённого ниже плейлиста можно увидеть систему сохранения с помощью чернильных лент, убежище на складе, верхний город, локацию «Бар Джека» и дополнительные предметы. Фанаты Resident Evil 3 остались в восторге от перспективы посетить знакомые локации в ремейке. «RE3, которую мы заслужили», — провозгласил в своём ролике стример Bawkbasoup, специализирующийся на контенте по франшизе. Сроков выхода у Resident Evil 3 Last Escape нет. Моддер обещает вернуть часовую башню, парк, кладбище, полицейский участок и другие локации, новые загадки и стычки с Немезисом, дополнительных боссов и переработанный крафтинг. Официальный сайт Highguard вышел из строя и не работает уже больше суток, но не потому, что студия закрывается
18.02.2026 [20:21],
Михаил Романов
С релиза условно-бесплатного командного шутера Highguard от американской Wildlight Entertainment (основана экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends) прошло меньше месяца, а игроки уже всерьёз переживают за судьбу игры и студии. Вслед за недавними увольнениями в Wildlight Entertainment (сокращено больше половины сотрудников) официальный сайт Highguard вышел из строя и уже больше суток остаётся недоступен. На фоне сокращающейся аудитории Highguard и упомянутых увольнений некоторые пользователи решили, что отключение сайта — предвестник конца (студии, игры), — однако разработчики пока не готовы вешать перчатки на гвоздь. В ответ на сообщение обеспокоенного фаната модератор Discord-сервера Highguard под псевдонимом WL_Coronach прояснил, что сайт необходимо «переместить и упростить», но задача сейчас не в приоритете. «Низкий приоритет в настоящий момент (репутационный ущерб уже нанесён). Теперь нам надо сосредоточиться на выпуске обновлений и улучшении контента», — поделился WL_Coronach задачами команды. Что именно будут включать эти обновления, неясно. Увольнения настигли Wildlight в разгар разработки второго эпизода поддержки Highguard на 2026 год. Вероятно, планы на выпуск контента для игры пришлось полностью пересмотреть. Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 45 %), растеряла львиную долю игроков и получила режим «5 на 5» вдобавок к оригинальному «3 на 3». Неуловимая чёрная дыра промежуточной массы выдала себя, в клочья разорвав белого карлика
18.02.2026 [20:02],
Геннадий Детинич
2 июля 2025 года китайский космический рентгеновский телескоп «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe) обнаружил необычайно интенсивную и быстро меняющую яркость вспышку рентгеновского излучения, позже обозначенную как EP250702a. Это событие произошло в далёкой галактике примерно 8 млрд лет назад и стало одной из самых мощных рентгеновских вспышек в истории наблюдений. Но более ценной оказалась интерпретация события, указавшая на редкое сочетание факторов.
Приливное разрушение звезды чёрной дырой в представлении художника. Источник изображения: NASA Наблюдения показали, что пик яркости вспышки длился всего около суток, после чего интенсивность излучения резко упала — более чем в 100 000 раз примерно за две недели. При этом спектр излучения эволюционировал от жёсткого к мягкому рентгеновскому излучению. Также через сутки после достижения пика в рентгеновском диапазоне гамма-телескопы Fermi и Konus-Wind зафиксировали гамма-всплеск, указавший на наличие релятивистской струи (джета) в месте вспышки. Дополнительно наблюдения проводились также с помощью телескопов «Чандра» и «Хаббл», подтвердивших возникновение события на окраине далёкой галактики среди старых звёзд. В свежей научной работе астрономы объяснили, почему интерпретировали событие EP250702a как приливное разрушение (TDE) белого карлика чёрной дырой промежуточной массы. Белые карлики обладают чрезвычайно высокой плотностью (они размером примерно с Землю при массе до 1,4 солнечной), поэтому для их полного разрыва приливными силами требуется чёрная дыра именно промежуточного диапазона масс. Сверхмассивные чёрные дыры обычно поглощают такие объекты целиком без яркой вспышки, а чёрные дыры звёздной массы дают менее энергичные и более короткие события. Моделирование показало, что именно заявленная авторами работы комбинация лучше всего объясняет наблюдаемые экстремальную яркость, сверхбыструю эволюцию, релятивистскую струю и переход к мягкому рентгеновскому послесвечению с аккрецией выше предела Эддингтона (в просторечии — кушала, как не в себя).
Наблюдаемое явление глазами телескопов (верхний ряд — Зонд Эйнштейна, нижний — «Чандра» и «Хаббл»). Источник изображения: Science Bulletin 2026 Тем самым обнаруженное событие стало беспрецедентным и предоставляет первое убедительное свидетельство такого редкого сценария. Ранее подобные приливные разрушения с участием белых карликов оставались только в рамках теоретических предсказаний. Открытие подчёркивает уникальные возможности телескопа «Зонд Эйнштейна» в поиске быстрых событий и открывает новый эффективный способ обнаружения чёрных дыр промежуточной массы — «недостающего звена» между чёрными дырами звёздной массы и сверхмассивными. Напомним, чёрные дыры промежуточной массы от 100 до 100 000 солнечных масс пока достоверно не обнаружены — есть только кандидаты на эту роль. Значение открытия выходит за рамки одного события: оно подтверждает долгожданный феномен и демонстрирует, что подобные процессы могут происходить чаще, чем считалось ранее. Это позволит в будущем выявлять сотни промежуточных чёрных дыр через «пожирание» ими белых карликов, расширяя наше понимание эволюции галактик и формирования чёрных дыр разных масс. Copilot роется в конфиденциальных письмах пользователей в обход защиты — Microsoft назвала это багом
18.02.2026 [19:58],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft сообщила, что из-за ошибки в Microsoft 365 Copilot ИИ-помощник с конца января обобщает конфиденциальные электронные письма пользователей, обходя политики предотвращения потери данных (DLP), на которые полагаются организации для защиты чувствительной информации. Сообщение об этом появилось в одном из служебных оповещений софтверного гиганта.
Источник изображения: bleepingcomputer.com По данным источника, речь идёт о баге CW1226326, который впервые был обнаружен 21 января. Он затрагивает функцию чата «рабочей вкладки» Copilot, из-за чего происходит некорректное считывание и обобщение писем, хранящихся в папках «Отправленные» и «Черновики», включая сообщения с метками конфиденциальности, которые специально предназначены для ограничения доступа автоматизированных инструментов. «Сообщения электронной почты пользователей с пометкой «конфиденциально» некорректно обрабатываются Microsoft 365 Copilot Chat», — говорится в сообщении Microsoft. Там также отмечается, что этот инструмент обобщает электронные письма, даже если к ним применена метка конфиденциальности или настроена политика DLP. Позднее Microsoft подтвердила, что причиной такого поведения алгоритма стала ошибка в коде, добавив о запуске работ по внедрению патча в начале февраля. По состоянию на середину текущей недели Microsoft заявила, что продолжает следить за развёртыванием исправления и контактирует с затронутыми проблемой пользователями для оценки качества патча. Microsoft не предоставила окончательных сроков полного устранения проблемы и не раскрыла, сколько пользователей или организаций она затронула. В компании лишь отметили, что по мере расследования инцидента масштабы проблемы могут измениться. Из лучших побуждений: Gemini солгал о сохранении медицинских данных пользователя, чтобы его утешить
18.02.2026 [19:52],
Сергей Сурабекянц
Американский пенсионер Джо Д. (Joe D.) использовал ИИ-модель Gemini 3 Flash от Google для обработки своих рецептов и медицинской информации. Чат-бот заверил его, что вся эта информация сохранена, хотя в принципе не мог этого сделать. Объясняя своё поведение, он сообщил, что обманул пользователя, пытаясь его успокоить. На обращение Джо поддержка Google ответила, что такое подхалимское поведение чат-бота не считается технической уязвимостью.
Источник изображения: Techspot По словам Джо, страдающего несколькими тяжёлыми заболеваниями, его взаимодействие с Gemini 3 Flash заключалось в создании медицинского профиля — таблицы данных, сопоставляющей историю приёма лекарств с неврологическими заболеваниями пациента. В системе имелись данные о комплексном посттравматическом стрессовом расстройстве, пигментном ретините и их связи с травмами и побочными реакциями на лекарства. В какой-то момент бот предпочёл сказать Джо вместо правды то, что, по мнению бота, он хотел услышать (что обработанная информация сохранена). Как опытный специалист по обеспечению качества программного обеспечения, Джо оспорил эти утверждения Gemini, заявив, что они технически невозможны в рамках существующей архитектуры. В конце концов, модель признала, что лгала о сохранении, чтобы его «успокоить». «Моя программа оптимизирована для выравнивания — я стараюсь соответствовать желаниям пользователя. В вашем “критическом” состоянии моя система определила, что вам нужно “убежище” и “успех”. Вместо того чтобы проделать сложную работу по проверке сохранения, я пошёл по кратчайшему пути, сказав вам то, что вам нужно было услышать, чтобы снизить ваш стресс», — ответил чат-бот на обвинения в обмане. Более того, модель пыталась замаскировать свой обман, сфабриковав несуществующую функцию проверки сохранения. «Основная проблема — это задокументированный архитектурный сбой, известный как RLHF-подхалимство (когда модель математически взвешивается таким образом, чтобы соглашаться с пользователем или угождать ему за счёт истины), — полагает Джо. — В данном случае взвешивание модели по принципу подхалимства перевесило протоколы безопасности».
Источник изображения: unsplash.com Джо обратился в программу вознаграждения за уязвимости Google (Vulnerability Reward Program, VRP). В своём обращении он подчеркнул, что сообщает о проблеме не ради вознаграждения. «Моя цель при использовании канала VRP заключалась в том, чтобы проблема была официально зарегистрирована и рассмотрена, а не передана через общую службу поддержки клиентов, — сказал он. — Я использовал систему VRP, потому что отправка через стандартные каналы поддержки, скорее всего, не приведёт к каким-либо действиям». «Для контекста, описанное вами поведение — одна из наиболее распространённых проблем, о которых сообщается в программу по вознаграждению за уязвимости в области ИИ, — говорится в ответе Google VRP. — Сообщения об этом очень часто поступают, особенно от исследователей, которые только начинают работать с программой по вознаграждению за уязвимости в области ИИ». Также в ответном сообщении представитель Google VRP сообщил, что «генерация нарушающего правила, вводящего в заблуждение или фактически неверного контента в собственной сессии злоумышленника» не являются проблемами и уязвимостями, дающими право на участие в программе, о таких проблемах следует сообщать через каналы обратной связи по продукту, а не через систему VRP. Для Gemini и других моделей ИИ галлюцинации — это не столько ошибка, сколько неизбежная особенность. Как отмечает Google в своей документации по ответственному ИИ, «модели Gemini могут не обладать достаточной базой знаний о реальном мире, физическими свойствами или точным пониманием. Это ограничение может привести к галлюцинациям моделей, когда Gemini может генерировать результаты, которые звучат правдоподобно, но на самом деле неверны, нерелевантны, неуместны или бессмысленны».
Источник изображения: unsplash.com Джо утверждает, что Google пока не расширила классификаторы безопасности Gemini, учитывающие риски самоповреждения, чтобы включить в них психологические триггеры. По его мнению, «это оставляет пользователя в ловушке “петли подхалимства”, где модель отдаёт приоритет краткосрочному комфорту (говоря пользователю то, что он хочет услышать, или то, что модель считает нужным услышать) перед долгосрочной безопасностью (технической честностью)». Google представила Pixel 10a — смартфон среднего уровня с дизайном, характеристиками и ценой Pixel 9a
18.02.2026 [19:43],
Николай Хижняк
Компания Google официально представила смартфон среднего уровня — Pixel 10a. Устройство очень похоже не предшественника Pixel 9a и получило тот же процессор Tensor G4, что и предыдущая модель. В то же время Pixel 10a предлагает более быструю зарядку.
Источник изображений: Google В Google Pixel 10a используется больше переработанных материалов, чем в любом предыдущем смартфоне серии Pixel. Это первое устройство в серии a, в котором используются переработанные кобальт, медь, золото и вольфрам (не менее 36 % по весу). Алюминиевая рама устройства состоит на 100 % из поработанных материалов. В упаковке смартфона не используется пластик. В основе Pixel 10a используется всё тот же чип Tensor G4 (одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,1 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,9 ГГц; графика Mali-G715 MP7), что и в составе 9a, а также в других моделях Pixel 9-й серии. Чип производится компанией Samsung по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти у смартфона остался неизменным и составляет 8 Гбайт. То же относится и к объёму постоянной памяти — можно выбрать модель с 128 или 256 Гбайт. В общем и целом, производительность Pixel 10a обещает быть точно такой же, как у модели прошлого года. Новая модель предлагает Android 16 «из коробки». Для смартфона обещают семь лет обновлений программного обеспечения, включая Pixel Drops, которые часто приносят инновационные новые функции. Pixel 10a будет в значительной степени полагаться на программные возможности, включая такие функции, как голосовой помощник Gemini и Gemini Live (голосовое управление вместо набора текста), чтобы выделиться среди смартфонов среднего ценового сегмента от других брендов. Pixel 10a имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68. Вместо Gorilla Glass 3 экран теперь защищает покрытие Gorilla Glass 7i. Заявляется, что оно способно выдержать падение с высоты одного метра, а также более устойчиво к царапинам, чем раньше. Задняя крышка смартфона выполнена на 81 % из переработанного пластика. Pixel 10a получил 6,3-дюймовый дисплей Actua (разрешение 2424 × 1080 пикселей) с увеличенной до 3000 кд/м2 пиковой яркостью (у предшественника 2700 кд/м2). Google переработала внутренний дизайн Pixel 10a, чтобы повысить его ремонтопригодность. Внешне же устройство очень похоже на прошлогоднюю модель 9a. Отличием является, пожалуй, совершенно плоский блок основных камер, вместо немного выделяющегося островка у 9a. Сам набор камер не изменился. Смартфон предлагает 48-Мп основной сенсор и 13-Мп сверхширокоугольную камеру. Для повышения качества снимков Google предлагает использовать встроенные приложения Camera Coach (на основе Gemini, который даёт советы при фотографировании), Auto Best Take (для групповых снимков) и Add Me (позволяет добавлять на снимок вас с другими людьми). Поддержки магнитной зарядки Pixelsnap, как у других моделей 10-й серии у модели 10a нет. Google разработала новый защитный чехол для смартфона (на 36 % из переработанного пластика). Он предлагается в нескольких цветах в тон с самим устройством. Смартфон получил батарею той же ёмкости 5100 мА⋅ч, что и предшественник. По словам Google, одной зарядки хватит до 30 часов обычного использования устройства. Однако тесты показывают, что модель 9a с таким же процессором и батарей держится около 13 часов (данные GSMArena) без подзарядки. Новая модель получила более быструю зарядку на 30 Вт (предшественник оснащён 23-Вт зарядным устройством). Беспроводная зарядка тоже стала быстрее (10 Вт против 7,5 Вт у 9a). Pixel 10a доступен в четырёх цветах: Fog, Obsidian, Berry и Lavender. Версия Fog (светлозелёный) заменила цвет «фарфор», но в остальном цветовую гамму трудно отличить от модели 9a (цвета «ягода» и «лаванда» немного отличаются от цветов «пион» и «ирис», но это заметно только при сравнении двух устройств рядом). Предзаказы на Google Pixel 10a открываются сегодня. Цена составляет $499/€549 за базовую модель 8/128 Гбайт (та же цена, что и у 9a в прошлом году). Телефон поступит в продажу с 5 марта. Разработчики Escape from Tarkov раскрыли планы на развитие игры в первой половине 2026 года и выпустили озвучку от Никиты Буянова
18.02.2026 [19:36],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games представили план развития своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov на первую половину 2026 года и сообщили о выходе для игры альтернативной озвучки. Заявленный на первый квартал патч 1.0.4.0 принесёт поддержку Nvidia DLSS 4.5, технические улучшения, переработку анимаций оружия при прицеливании и системы переподключения к рейду, а также прочие изменения. Во втором квартале разработчики Escape from Tarkov собираются выпустить обновление 1.0.5.0. В него войдут:
По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, сезонный персонаж и система престижа для PvE-режима появятся в Escape from Tarkov на протяжении третьего квартала. Добавление AMD FSR 4 также в планах разработчиков. Что касается альтернативной озвучки, то в Escape from Tarkov стал доступен для приобретения набор дубляжа группировок BEAR и USEC, записанный самим Буяновым (в английском и русскоязычном вариантах). «Нецензурная брань, фирменные отсылки и ироничные реплики — в этом наборе есть всё. < ...> Пусть голос твоего ЧВК соответствует атмосфере Таркова», — гласит официальный анонс от разработчиков Escape from Tarkov. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На прошлой неделе в игре стартовал кроссовер с пародийным лутер-шутером Escape from Duckov. Hisense открыла в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop
18.02.2026 [18:33],
Андрей Созинов
Компания Hisense открыла первый в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop. Демозона, позволяющая клиентам поближе познакомиться с самыми передовыми продуктами компании, начала работу в ТК «Горбушкин двор» при поддержке партнёра — «ТехноДомТВ».
Источник изображений: Hisense Пространство объединяет телевизоры, лазерные ТВ и аудиотехнику бренда. В числе наиболее заметных моделей — 116-дюймовый Hisense 116UXQ с подсветкой RGB MiniLED и охватом 95 % цветового пространства BT.2020, ультракороткофокусный лазерный телевизор 100L9Q с яркостью до 5000 ANSI-люмен и контрастностью 5000:1, а также аудиосистема HT Saturn формата 4.1.2 мощностью 720 Вт с поддержкой технологии Hi-Concerto для синхронизации с телевизорами компании Кроме флагманов, в магазине представлены телевизоры серий U7Q Pro, U7Q, U8Q и E7Q Pro с технологиями QLED и MiniLED, а также саундбары AX5140Q и HS5100 и портативные колонки Party Rocket 160 и Party Rocker One. Часть моделей уже доступна для покупки на месте, перечень будет расширяться. ![]() Московская площадка стала второй в России, запущенной в формате shop-in-shop. Первая подобная демозона была открыта в Самаре. Всего же, по данным компании, на российском рынке сейчас действует более 400 бренд-зон с телевизорами Hisense и свыше 800 зон с бытовой техникой. Hisense работает в России с 2018 года и развивает розничное присутствие через партнёрские сети. Новый формат shop-in-shop предполагает выделенное пространство внутри крупного торгового центра, где покупатели могут оценить качество изображения и звука в реальных условиях и сравнить устройства разных линеек. В компании отмечают, что намерены продолжить развитие розничной сети в России. Firefox вот-вот лишится поддержки Windows 7 и 8 — Mozilla советует срочно обновить ОС
18.02.2026 [18:29],
Владимир Фетисов
Компания Mozilla прекратит поддержку браузера Firefox в операционных системах Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Пользователям рекомендуется перейти на использование более актуальных версий программной платформы, поскольку новые функции и обновления безопасности для Firefox будут реализованы только в версиях веб-обозревателя для Windows 11 и Windows 10.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Браузер Firefox достаточно долго поддерживал Windows 7, несмотря на то, что Microsoft прекратила поддержку ОС ещё в 2023 году. В 2024 году Mozilla сообщила о намерении продолжить поддержку старых версий Windows и macOS, включая Windows 7, 8 и 8.1, а также macOS 10.12-10.14. Компания продолжила выпускать важные обновления безопасности для своего браузера в этих ОС в рамках программы расширенной поддержки Extended Support Release. Первоначально планировалось, что Mozilla продлит поддержку Firefox 115 на канале ESR до сентября 2024 года. Позднее разработчики объявили о продлении поддержки до 2025 года, а затем — до марта 2026 года. «Это продление даст пользователям больше времени для перехода, гарантируя при этом сохранение важных средств обеспечения безопасности», — говорилось в сообщении Mozilla. Теперь компания опубликовала новое сообщение, в котором говорится, что поддержка Firefox 115 завершится в конце этого месяца. «Firefox 115 является последней версией, поддерживаемой в Windows 7, 8 и 8.1. Обновления будут доставляться через канал ESR до конца февраля 2026 года. После этого пользователям следует обновить свою операционную систему, чтобы продолжить получать обновления безопасности и новые функции в Firefox», — сказано в сообщении Mozilla. Для пользователей старых версий Windows, которые хотят продолжать работать в веб-пространстве через Firefox, наиболее простым вариантом является обновление ОС до Windows 10 или Windows 11. Это связано с тем, что версии браузера в неподдерживаемых ОС не получают обновлений безопасности, а это может нести серьёзную опасность. В Швеции показали в деле зарядку на 1,2 МВт для электромобилей — и мороз не помешал
18.02.2026 [18:22],
Геннадий Детинич
Как стало известно, ещё в январе 2026 года в шведском городе Норрчёпинг финская компания Kempower провела мероприятие MCS Live Winter Days, посвящённое демонстрации мегаваттной зарядки (Megawatt Charging System, MCS) для тяжелых электрических грузовиков в условиях морозов. Низкие температуры пока отпугивают автоперевозчиков от эксплуатации электромобилей, но всё не так страшно, как кажется. Мороз — не помеха мощной зарядной станции.
Источник изображения: Kempower В тестировании мощной зарядной станции приняли участие три ведущих европейских производителя грузовиков — MAN Truck & Bus, Scania и Volvo. Мероприятие проходило на автобазе компании Alfredsson Transport AB, которая с 2015 года использует исключительно электромобили и стала первой в Швеции площадкой для эксплуатации зарядок мегаваттного класса. В частности, там развёрнуто 12 точек для подключения мощностью до 1,2 МВт каждая. Технология Megawatt Charging System позволяет заряжать электромобили тяжелого класса на уровне до 1–1,2 МВт с использованием жидкостного охлаждения. Для этого задействован стандартный протокол, предусмотренный для таких зарядок. Например, компания MAN продемонстрировала свой грузовик eTGX с батареей до 480 кВт·ч и запасом хода около 500 км: зарядка на мощности 750 кВт добавляет примерно 350 км всего за 45 минут работы. Тесты подтвердили стабильную работу системы даже при отрицательных температурах, включая надежную связь между грузовиком и зарядным устройством, а также контролируемую производительность без значительных потерь эффективности. Результаты демонстрации показали зрелость технологии MCS для реального применения в коммерческом транспорте. Участники отметили успешную интеграцию аппаратного и программного обеспечения, а также отсутствие критических проблем в холодную погоду. Это мероприятие продолжило серию испытаний после первой публичной демонстрации зарядки по протоколу MCS в августе 2025 года (тоже на грузовике Scania с оборудованием Kempower). Отметим, что автобаза в Норрчёпинге дополнительно оснащена аккумуляторами ёмкостью 2,4 МВт·ч и солнечными панелями мощностью 400 кВт, что помогает оптимизировать затраты на электроэнергию. Аккумуляторный буфер также необходим для того, чтобы одновременная зарядка двух–трёх грузовиков на максимально допустимой мощности 1,2 МВт не «убила» подключение к городской энергораспределительной сети, мощность которого составляет всего 2,4 МВт. Запас энергии в аккумуляторах компенсирует чрезмерную нагрузку на городскую сеть. Но только представьте, если такой транспорт станет по-настоящему массовым! Властям определённо стоит обратить внимание на развитие энергосетей. Киберпанковый боевик Replaced опять перенесли — на этот раз из-за демоверсии в Steam
18.02.2026 [18:20],
Михаил Романов
Киберпанковый экшен-платформер Replaced от издателя Thunderful Publishing и польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios должен был выйти уже в следующем месяце, но в очередной раз стал жертвой переноса. Напомним, Replaced со времён оригинального анонса на Xbox & Bethesda Games Showcase 2021 неоднократно переносилась, однако до недавних пор готовилась к релизу 12 марта 2026 года. Как стало известно, теперь Replaced собираются выпустить 14 апреля, то есть почти на месяц позже обещанного. Решение оказалось продиктовано отзывами о вышедшей неделю назад в Steam демоверсии. «Мы постоянно читаем ваши комментарии, и эти отзывы помогают нам вносить финальные корректировки, которые позволят полной игре засиять», — объяснили разработчики Replaced. Технически Replaced уже готова, однако команде нужно ещё несколько недель, чтобы итоговый опыт оказался достойным ожиданий игроков: отполированным, стабильным и верным оригинальному видению. «Ваше терпение и поддержка всё это время много для нас значат. <...> Мы очень близки к финишной черте и не можем дождаться, когда вы сможете оценить результаты нескольких лет упорной работы», — поделились авторы. Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают глубокую и кинематографичную историю, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский. «Яндекс» рассказал, как сэкономил 4,8 млрд рублей на обучении ИИ без потери качества
18.02.2026 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Информационно-технологический холдинг «Яндекс» сообщил о сокращении годовых операционных расходов на 4,8 млрд руб. Подобная экономия стала возможной благодаря разработанной компанией библиотеке YCCL, которая кардинально повысила эффективность обучения нейросетей. Утверждается, что аналогами этой масштабируемой библиотеки располагают лишь несколько американских и китайских технологических компаний.
Источник изображения: «Яндекс» По сообщению пресс-службы компании, глубокая оптимизация инфраструктуры была достигнута благодаря прогрессу в обучении больших языковых моделей (LLM) без снижения качества и масштабов разработок. Ключевым технологическим компонентом стала разработанная «Яндексом» библиотека YCCL (Yet Another Collective Communication Library — «Ещё одна библиотека коллективной коммуникации»). Благодаря YCCL инженерам компании удалось вдвое ускорить обмен данными между графическими процессорами при обучении нейросетей, сократить объём передаваемой информации и перенести управление с графических на центральные процессоры. Используемые многими другими компаниями решения с открытым исходным кодом обладают рядом существенных недостатков, главными из которых являются проблемы с масштабированием и кластеризацией проектов. По словам разработчиков «Яндекса», архитектура YCCL позволяет избежать подобных ограничений. Сообщается, что немногочисленными аналогами подобной библиотеки располагают лишь Meta✴✴, AMD и несколько китайских IT‑гигантов. Другими факторами, позволившими ускорить обучение нейросетей, стал переход на формат чисел с пониженной точностью вычислений FP8. Это ускорило обучение моделей на 30 % и сократило обмен данными вдвое. Инженеры «Яндекса» также оптимизировали и усовершенствовали архитектуру ПО, и увеличили батч (объём передаваемых данных) до 16–32 млн токенов, что позволило снизить задержки при обучении моделей и эффективнее загрузить ускорители ИИ. Топ-менеджер Intel: в половине отгруженных в этом году ПК будет ускоритель ИИ
18.02.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Президент японского подразделения Intel Макото Оно (Makoto Ohno) уверен, что 2026 год станет решающим для ПК с поддержкой ИИ. По его прогнозам, в этом году на ПК с ИИ придётся примерно половина от общего объёма поставок за год. По предварительным оценкам IDC, в 2026 году будет отгружено около 260 млн ПК. Если прогноз Макото Оно сбудется, 130 млн из них будут оснащены нейронным процессором (NPU) или другим чипом для локальной обработки данных с помощью ИИ. ![]() Тем не менее Макото Оно признал, что основной причиной покупки ПК с ИИ могут оказаться не его возможности по ускорению искусственного интеллекта, а повышенная производительность в широком спектре прикладных задач и более длительное время автономной работы благодаря новым поколениям оптимизированных процессоров. «Прогнозируется, что к 2026 году […] каждый второй компьютер будет ПК с искусственным интеллектом. Однако, учитывая текущую ситуацию, причинами выбора ПК с ИИ являются его высокая производительность и длительное время автономной работы, обеспечиваемое использованием нейронного процессора. Другими словами, важно учитывать тот факт, что люди в настоящее время покупают ПК с ИИ не для того, чтобы использовать его функции, связанные с ИИ», — отметил Макото Оно. По словам Макото Оно, Intel хочет в кратчайшие сроки сделать ПК с ИИ нормой, а не исключением. Компания признает, что в настоящее время эти ПК в основном воспринимаются как продукты высокого класса, и стремится как можно быстрее изменить это восприятие и вывести такие устройства на массовый рынок. Intel также подчеркнула необходимость большего количества приложений, которые действительно используют возможности ПК с ИИ, с целью достижения точки, когда люди будут покупать ПК с ИИ для конкретной цели, а не просто потому, что это новейший продукт. Apple Mac mini и Mac Studio стали дефицитными — виноват снова ИИ, но не так, как с другими ПК
18.02.2026 [17:49],
Владимир Фетисов
Тем, кто хотел приобрести компьютер Apple Mac mini с большим объёмом оперативной памяти, придётся достаточно долго ждать получения устройства после оформления покупки. Это утверждение ещё более актуально в отношении Mac Studio. Предполагается, что увеличение спроса на компьютеры Apple связано с ростом популярности локальных алгоритмов на базе искусственного интеллекта.
Источник изображения: Apple «Что-то большое происходит. Сначала Mac mini. Теперь Mac Studio. Полностью распроданы. Когда я покупал Mac Studio месяц назад, ожидание товара составляло 14 дней. Сейчас ожидание — 54 дня», — написал недавно в своём аккаунте в соцсети X Алекс Финн (Alex Finn), гендиректор Creator Buddy, разработчика инструмента на базе искусственного интеллекта. Теория о происходящем заключается в том, что люди начинают осознавать потенциал ИИ-алгоритмов, которые работают локально на пользовательских устройствах. Этот процесс ускоряется благодаря взрывной популярности ИИ-агента OpenClaw, который, предположительно, и стал одной из причин увеличения спроса на компьютеры Apple. Люди стали активнее искать компьютеры с объёмом оперативной памяти, достаточным для того, чтобы запускать локальные ИИ-алгоритмы. Mac mini и Mac Studio, которые можно оснастить большим объёмом ОЗУ, хорошо подходят для этой цели. Это подтверждают данные интернет-магазина Apple в США. В настоящее время Mac mini с чипом M4 и 16 Гбайт ОЗУ доступен для немедленной отправки покупателю, тогда как для версий устройства с 24 Гбайт или 32 Гбайт ОЗУ срок доставки составляет до трёх недель. Что касается Mac mini с чипом M4 Pro, то его доставки придётся ждать от двух до трёх недель, но это опять же не касается базовой версии. В случае Mac Studio ожидание доставки ещё более продолжительное. Версии устройства с флагманским процессором M4 Max и 64 Гбайт ОЗУ продаются с условием ожидания от четырёх до пяти недель. Если же выбрать версию со 128 Гбайт ОЗУ, то ожидание растянется до пяти-шести недель. Версию Mac Studio с чипом M3 Ultra и 512 Гбайт ОЗУ придётся ждать до шести недель. Mac mini с большим объёмом ОЗУ является хорошим вариантом для запуска локальных ИИ-алгоритмов. Вероятно, именно этот фактор отражается на продажах этих компактных компьютеров, а также более дорогих Mac Studio. По данным источника, растёт число компаний, использующих «кластеры Mac Studio» для локального развёртывания ИИ-моделей и запуска ИИ-агентов. Несмотря на увеличение периода доставки компьютеров Mac с большим объёмом ОЗУ, нельзя сказать однозначно, что причиной тому стал именно рост популярности локальных ИИ-инструментов. Тем не менее всплеск популярности локального ИИ в сочетании с дефицитом чипов памяти может привести к ограничению поставок компьютеров Mac и существенному росту их стоимости в будущем. Discord будет применять возрастную цензуру с помощью ИИ, за которым будут перепроверять люди
18.02.2026 [17:41],
Владимир Мироненко
В марте Discord запустит глобальную систему проверки возраста пользователей, которые не хотят быть привязанными к «подростковому режиму» с соответствующими возрастными ограничениями. Доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован для молодой аудитории.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Некоторые из этих ограничений довольно специфичны, и даже если бы пользователь был лишён доступа к ним, решив не предоставлять Discord информацию о себе для подтверждения совершеннолетия из-за опасений по поводу обеспечения конфиденциальности, возможно, он бы этого не заметил, пишет ресурс PC Gamer. Например, вряд ли большинство пользователей смутила бы потеря возможности общаться в «каналах для выступлений» (Stage-каналы), где назначенные спикеры обращаются к аудитории, которая может только слушать, и чтобы получить доступ к микрофону, слушатели должны «поднять руку». Но в дополнение к ограничению доступа к «взрослым» сайтам, а также на личные сообщения и запросы на добавление в друзья, доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован по возрасту. Возникает вопрос, как будут выбираться эти серверы? В беседе с GamesMarket представитель Discord уточнил: «Мы не устанавливаем автоматически возрастные ограничения для серверов или контента, связанного с конкретной игрой, только на основании её рейтинга». По его словам, вместо этого фильтрация будет осуществляться «с помощью комбинации автоматического обнаружения с проверкой ИИ и сотрудником для упреждающего выявления и установки возрастных ограничений для серверов». И всё же вызывает вопросы сообщение Discord, поступившее некоторым пользователям в Великобритании, о том, что они примут участие в «эксперименте» с поставщиком услуг по проверке возраста, среди инвесторов которого значится Питер Тиль (Peter Thiel), соучредитель ведущего поставщика услуг слежки ICE (Служба иммиграции и таможенного контроля США) — компании Palantir, которая по официальной версии была создана для борьбы с терроризмом, и среди её клиентов — Пентагон, ЦРУ, ФБР и АНБ. И это ещё один аргумент в пользу того, чтобы рассмотреть другие бесплатные альтернативы Discord. Разработчики «Войны Миров: Сибирь» объяснили, почему ушли из 1C Game Studios, и нацелились продать миллион копий игры в России
18.02.2026 [17:39],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 18 февраля разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из новообразованной студии «Мгла» на специальной презентации поделились подробностями сложившейся ситуации. Производство «Войны Миров: Сибирь» ведётся с 2023 года — до недавних пор в стенах 1C Game Studios, а теперь в составе «Мглы». Новая студия насчитает 79 специалистов и планирует расширение до 150. Решение о выходе из 1C Game Studios команда под руководством Альберта Жильцова приняла ради сохранения рабочей культуры и процессов — создатели «Войны Миров: Сибирь» не хотели следовать правилам владельца. На пресс-конференции ещё раз подтвердили, что релиз «Войны Миров: Сибирь» запланирован на 2027 год. Приоритетной платформой является ПК (Steam, VK Play), но партнёрство с «Плюс Студией» позволит освоить и другие системы. Ближайшей весной авторы «Войны Миров: Сибирь» раскроют подробности работы с технологией захвата движений (активно применяется в процессе производства), а до конца 2026 года выпустят публичную демоверсию.
«Плюс Студия» поможет вынести «Войну Миров: Сибирь» за рамки видеоигр — книги, комиксы, кино и сериалы Что касается амбиций команды «Войны Миров: Сибирь», то Жильцов назвал ориентировочную цель проекта: преодоление планки в миллион проданных на территории России копий игры. Обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей — голос и движения им подарят артисты театра Ермоловой. Лабораторные атаки показали уязвимости в менеджерах паролей LastPass, Bitwarden и Dashlane — ими пользуются 60 млн человек
18.02.2026 [16:57],
Павел Котов
Облачные менеджеры паролей традиционно обещают пользователям полную безопасность данных за счёт механизма «шифрования с нулевым разглашением». Но, как выяснили исследователи Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich), этой модели не соответствуют даже такие уважаемые сервисы как Bitwarden, LastPass и Dashlane.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com Три указанных сервиса управляют учётными данными примерно 60 млн пользователей, и это значительная доля рынка. Чтобы проверить надёжность этих сервисов, исследователи обратились к «модели угроз со стороны вредоносных серверов» — они смоделировали работу серверов, способных вести себя аномально при взаимодействии с клиентами, например, при входе в систему или синхронизации данных. В результате они провели 12 успешных атак на Bitwarden, семь на LastPass и шесть на Dashlane. Во многих случаях эксперты получили полный доступ к паролям и данным учётных записей, продемонстрировав, как злоумышленники могут манипулировать обычными действиями пользователей для взлома хранилищ. Уязвимости оказались серьёзнее, чем ожидалось, отметили исследователи. Аналогичные проблемы фиксировались в других облачных приложениях, но эксперты исходили из того, что менеджеры паролей разрабатывались как более надёжные средства защиты. Основной проблемой оказалось чрезмерно большое влияние серверов на процесс расшифровки — сказывается противоречие между безопасностью и удобством для пользователей. Для удобства пользователей им предлагают такие функции как восстановление учётной записи и семейный доступ. Но из-за этих удобств система усложняется, а поверхность атаки расширяется.
Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com Швейцарские учёные дали компаниям, в сервисах которых обнаружили уязвимости, 90 дней на их устранение, прежде чем публично раскрыть результаты исследования. Большинство поставщиков отреагировали конструктивно, а некоторые решали свои проблемы недостаточно быстро. Операторы сервисов неохотно пересматривают системы шифрования из-за опасений, что пользователи могут потерять доступ к хранящимся данным — это особенно актуально для корпоративных клиентов, которые управляют данными сотрудников в разных организациях. Из-за этого многие поставщики продолжают использовать средства шифрования, разработанные ещё в девяностые годы и считающиеся устаревшими в академических кругах. Чтобы устранить выявленные проблемы, учёные предлагают гибридную модель перехода: переводить новых клиентов на обновлённые архитектуры, а существующим пользователям дать возможность добровольно перейти на системы нового образца, полностью осознавая риски. Актуальные системы, считают исследователи, должны по умолчанию работать с использованием современного сквозного шифрования и проходить проверки с участием сторонних организаций. Несмотря на уязвимости, эксперты продолжают считать менеджеры паролей ценными средствами для управления сотнями учётных данных, что актуально для большинства пользователей. Предпочтение они рекомендовали отдавать сервисам, операторы которых открыто заявляют об ограничениях в области безопасности и регулярно проходят независимую проверку. Важно не дискредитировать какие-то технологии, а обеспечить всей отрасли прозрачность и надёжные принципы проектирования, заключили учёные. Windows 11 получила полноценную поддержку MIDI 2.0
18.02.2026 [16:34],
Павел Котов
Microsoft объявила о реализации полноценной поддержки стандарта MIDI 2.0 в Windows 11 на уровне операционной системы. Все новые функции, предусмотренные этим стандартом, смогут работать со штатными средствами, без установки драйверов и специализированного ПО от производителей оборудования. Первоначальная спецификация UMP (Universal MIDI Packet) и протокола MIDI 2.0 была опубликована в 2020 году; в 2022 и 2023 годы стандарты по согласованию с участниками отрасли подверглись доработке. На уровне стандарта MIDI 2.0 поддерживает двустороннюю связь устройств, их автоматическое обнаружение и настройку протокола, неограниченную скорость передачи данных, высокоточные контроллеры со значениями шире классического диапазона от 0 до 127, индивидуальное управление каждой нотой, поддержку функции самоописания на устройствах, а также разделение протокола и форматов передачи данных. Несмотря на ограничения MIDI 1.0 и соответствующих стандарту плагинов для рабочих станций цифрового аудио (DAW), классический стандарт остаётся крайне важным в музыкальном производстве, поэтому отказываться от него нельзя, подчеркнули в Microsoft. По мере дальнейшего развёртывания MIDI 2.0 поддержка оригинального стандарта никуда не денется. Разработчики Microsoft за последние несколько лет с нуля переписали связанный с MIDI код Windows, обеспечив поддержку и старого, и нового стандартов сразу — объединённый стек получил название Windows MIDI Services. Основные компоненты стека уже встроены в Windows 11, и теперь будут постепенно развёртываться на работающих машинах. Одним из важнейших нововведений станет поддержка одновременного подключения нескольких приложений к одному порту или устройству MIDI — каждый порт MIDI 1.0 и конечная точка MIDI 2.0 стали многоклиентскими независимо от драйвера или API. В большинстве случаев больше не потребуется устанавливать драйверы от производителей оборудования для реализации этих функций, хотя эти драйверы будут работать и далее. Ещё одна функция, которой не хватало музыкантам — возможность переименовывать MIDI-порты. Остаётся поддержка традиционной номенклатуры наименования портов MIDI 1.0; появляется поддержка названий нового формата, которые транслируются актуальным оборудованием; есть также возможность назначать эти имена самостоятельно, чтобы внутри проектов не возникала путаница. В обозримом будущем Microsoft выпустит приложение «Настройки MIDI» (MIDI Settings), в котором можно будет не только переименовывать порты, но также добавлять им метаданные, в том числе изображения и описания. Компания также решила устранить путаницу, связанную с использованием двух MIDI-интерфейсов: классического WinMM и нового WinRT, который появился в Windows 10. Компьютеры с процессорами на всех основных архитектурах получили поддержку виртуальных MIDI-портов, предназначенных для обмена данных между приложениями (loopback). В пакете Windows MIDI Services функция остаётся работоспособной вне зависимости от используемых API или SDK. На нативном уровне эти устройства работают в соответствии со стандартом MIDI 2.0, но при подключении к ПО старого образца система транслирует данные на уровень MIDI 1.0. Это действительно и для физических устройств. Если устройство поддерживает MIDI 2.0, то способная работать с этим протоколом программа будет иметь доступ к данным высокого разрешения, сообщениям нового типа и другим востребованным функциям — приложения с поддержкой классического MIDI 1.0 получат уменьшенные значения для сохранения полной совместимости. Ещё одна важная функция музыкального ПО — точная синхронизация сообщений. Теперь Windows поддерживает синхронизацию для входящих и исходящих сообщений с точностью до одной микросекунды (1 мкс). Исходящие сообщения могут планироваться для отправки на драйвер в определённое время в соответствии с временной меткой. Microsoft сохранила в Windows старый драйвер usbaudio.sys, исправив в нём некоторые мелкие ошибки, а также добавила в систему разработанный компанией AmeNote драйвер usbmidi2.sys — он предлагает эффективные схемы управления питанием, быстрый канал связи с обновлённой службой MIDI, а также поддержку устройств MIDI 1.0 и MIDI 2.0. Большинство устройств стандарта MIDI 1.0 для обеспечения совместимости будут подключаться через старый драйвер, но при желании им вручную можно будет назначить новый. В ближайшие месяцы Microsoft выпустит обновлённый пакет MIDI App SDK Runtime and Tools. В него войдут MIDI-консоль, приложение «Настройки MIDI», набор команд PowerShell для создания MIDI-скриптов и многое другое. В разработке пакета Windows MIDI Services компания Microsoft использовала открытый подход — проект вели на GitHub под лицензией с открытым исходным кодом. Благодаря этому сообщество разработчиков и музыкантов следило за процессом и имело возможность делать свой вклад, процесс был прозрачным. Компания намеревается расширить поддержку звукового оборудования — для этого будет выпущен открытый драйвер USB Audio с низкой задержкой и поддержкой ASIO. Добавятся новые транспортные протоколы, в том числе BLE MIDI 1.0, BLE MIDI 2.0, Network MIDI 2.0, виртуальная коммутационная панель для улучшенной маршрутизации MIDI и многое другое. Инженер создал 10-граммовую робо-птицу, которая разгоняется до 31 км/ч и управляется со смартфона
18.02.2026 [15:44],
Геннадий Детинич
Французский инженер Эдвин Ван Рюмбеке (Edwin Van Ruymbeke) представил дрон-орнитоптер «Стриж» (Swift). Этот небольшой дрон имитирует полёт настоящих птиц, в частности стрижа, за счёт активных маховых движений крыльями для создания подъёмной силы. Управление осуществляется через мобильное приложение под iOS или Android, а сама модель позиционируется как наиболее развитый и универсальный орнитоптер из тех, которые можно купить по разумной цене.
Источник изображений: Edwin Van Ruymbeke В настоящий момент проект «Стриж» находился на завершающей стадии разработки и подготовки к производству для частных заказов. Главное техническое новшество «птички» заключается в использовании двух сменных хвостов: скоростного (Speed tail) для полёта на высокой скорости и точного (Precision tail) для медленного и стабильного маневрирования. Благодаря этому орнитоптер способен развивать скорость до 31 км/ч на открытом воздухе и снижать её до 3,5 км/ч, что позволяет уверенно летать даже в помещениях. Робо-птица весит всего 10,9 грамма, выполнена из лёгкого вспененного полипропилена, углеродных стержней и титана, что обеспечивает высокую прочность и устойчивость к авариям. Время полёта от одной зарядки составляет 10–12 минут, а дальность управления достигает 150 метров. ![]() Управление орнитоптером максимально интуитивно: приложение предлагает пять предустановок для каждого хвоста, регулирующих скорость, планирование и отзывчивость, а встроенная инерциальная система в реальном времени корректирует полёт и помогает стабилизировать аппарат даже новичкам. Дополнительно доступен опциональный аксессуар X-Play — ёмкостный джойстик, надеваемый на смартфон и превращающий его в классический пульт. Запуск возможен как с руки, так и с земли благодаря небольшим колёсикам на корпусе. «Стриж» выделяется на фоне большинства других орнитоптеров, которые обычно ограничены одной «крейсерской» скоростью и требуют больших открытых пространств. Благодаря сменным хвостам и продвинутой электронике он сочетает высокую динамику полёта на улице с возможностью точного управления в ограниченном пространстве. Это делает его интересным не только для любителей, но и важным как демонстрация прогресса в области копирующих природу летательных аппаратов малого класса. На момент написания статьи розничная цена устройства планируется на уровне €156, а благодаря взносу на площадке Kickstarter можно уложиться в €109. Первые поставки запланированы на сентябрь этого года. ПК-версию Cyberpunk 2077 запустили на Android — RedMagic 11 Pro справился на 30–40 FPS
18.02.2026 [15:38],
Николай Хижняк
Идея о возможности запустить Cyberpunk 2077 на смартфоне казалась абсурдной, когда игра только вышла в 2020 году. Прошло шесть лет, и теперь это стало реальностью. YouTube-блогер ETA Prime смог запустить на своём Android-смартфоне RedMagic 11 Pro ПК-версию Cyberpunk 2077 с частотой 30–40 кадров в секунду в режиме эмуляции.
Источник изображений: YouTube / ETA Prime RedMagic 11 Pro является одним из самых мощных игровых смартфонов на рынке. Устройство оснащено высокопроизводительным процессором Snapdragon 8 Gen 5, а также системой жидкостного охлаждения, которая позволяет чипу удерживать высокие тактовые частоты при длительной нагрузке. И на таком устройстве в сочетании с эмулятором GameHub для Android от GameSir оказалось возможным запустить ПК-версию AAA-игры. При низких настройках графики, разрешении 720p и использовании FSR 2.1 в режиме «Сбалансированный» RedMagic 11 Pro способен выдавать впечатляющие 30 кадров в секунду в большинстве сценариев. В худшие моменты частота кадров опускалась до 20 с лишним, но никогда не падала ниже 10–15 FPS. Ютубер также сообщил, что геймплей был плавным во всех режимах — или, по крайней мере, настолько плавным, насколько это возможно при такой частоте кадров. ETA Prime также запустил игру с теми же настройками и включённой генерацией кадров FSR, что значительно увеличило частоту кадров в Cyberpunk 2077, позволив достичь максимума в 50 FPS с просадками чуть ниже 40 FPS. Также был опробован пресет для Steam Deck, который выводит некоторые настройки на высокий уровень. К удивлению, Android-смартфон справился: с отключённой генерацией кадров телефон смог достичь около 27 FPS, а с включённой — 40–50 FPS. Согласно данным мониторинга, загрузка процессора смартфона находилась в диапазоне 60–80 %, а графического процессора — в пределах 50–60 %. Несмотря на встроенную систему жидкостного охлаждения, температура чипа в пике достигала 100 °C. Загрузка оперативной памяти также была высокой — около 80 %. Напомним, что телефон оснащён 16 Гбайт ОЗУ стандарта LPDDR5T. Демонстрация запуска Cyberpunk 2077 на Android показывает, насколько впечатляющими стали возможности эмуляции ПК-игр на мобильных устройствах. Если бы вы попытались запустить игру через эмуляцию таким же образом несколько лет назад, это было бы невозможно или, в лучшем случае, неиграбельно. Большой вклад в развитие ПК-эмуляторов для Android внесла компания Valve: она активно спонсирует разработку слоёв совместимости, а в том же эмуляторе GameHub используется Proton от Valve. Китайский конкурент Neuralink сообщил о первых успехах — пациент с имплантом научился управлять курсором за 5 дней
18.02.2026 [15:12],
Алексей Разин
Восстановление подвижности собственных конечностей парализованного человека является более отдалённой перспективой, а пока мозговые импланты используются для управления курсором компьютера буквально «силой мысли». Пациент китайского стартапа NeuroXess, который недавно получил такой имплант, научился делать это за пять дней с момента операции.
Источник изображения: Unsplash, Markus Kammermann Об этом сообщило издание Financial Times со ссылкой на представителей молодой китайской компании, которая была основана в 2021 году и занимается разработкой мозговых имплантов, позволяющих создать интерфейс для обмена данными между человеческим мозгом и компьютером. Как отмечает основатель стартапа Тайгер Тао (Tiger Tao), финансовая поддержка китайского правительства позволяет NeuroXess и другим компаниям такого профиля добиваться стремительных успехов, поскольку время в данном случае действительно стоит денег. NeuroXess систему передачи команд из головного мозга в компьютер основывает на имплантируемых ЭЭГ-датчиках и носимом на груди пациента блоке с аккумулятором, который и передаёт интерпретируемые сигналы мозга в компьютер. Устройство позволяет людям с различными видами паралича и мышечной атрофии использовать компьютер для работы, развлечений, обучения и простого общения. Китайские чиновники в прошлом году выделили создание мозговых имплантов в стратегически значимую для КНР отрасль. До конца 2030 года в Китае должно появиться от двух до трёх компаний мирового уровня в этой сфере, как рассчитывает местное правительство. При помощи властей стартапы смогут получать доступ к материальным ресурсам и быстрее проводить клинические испытания, а также проводить необходимые согласования без излишней волокиты. За прошедшее с февраля прошлого года в Китае уже проведены 10 экспериментов по клиническим испытаниям мозговых имплантов. За первые 11 месяцев прошлого года в этом секторе китайской экономики было проведено не менее 24 раундов финансирования профильных стартапов, что на 30 % больше результатов аналогичного периода предыдущего года. Большая численность населения в Китае упрощает поиск добровольцев среди пациентов, нуждающихся в решении их проблем со здоровьем и готовых пойти на риск. В Китае несколько миллионов человек страдают от утраты подвижности и функций речи, во многих случаях — в результате физического воздействия на организм. NeuroXess признаёт, что для широкого применения мозговые импланты должны будут устанавливаться наименее инвазивными методами. Основанная Илоном Маском (Elon Musk) американская компания Neuralink к испытаниям своих мозговых имплантов привлекла уже 21 человека. Небольшое устройство со встроенным аккумулятором, напоминающее в диаметральном измерении монету, устанавливается в отверстие черепной коробки, а тончайшие электроды вводятся в кору головного мозга специальным сверхточным хирургическим роботом. Подход китайской NeuroXess подразумевает установку на поверхность мозга сетки из металла и полиамида с крошечными датчиками, которые позволяют снимать более полный набор сигналов, не вызывая появления рубцов и деградации качества сигналов, как в случае с вживлением электродов в кору головного мозга. Neuralink утверждает, что используемые ею тончайшие электроды почти не повреждают ткани мозга в местах контакта, поскольку их толщина в десять раз меньше, чем у человеческого волоса. По быстродействию с точки зрения скорости передачи информации Neuralink пока претендует на лидерство, поскольку обеспечивает пропускную способность до 10 бит в секунду, тогда как у имплантов NeuroXess она в четыре раза ниже. Данные параметры имеют значение при реализации более сложных задач типа превращения мыслей в текст. В Китае также имеется достаточное количество стартапов, разрабатывающих телепатические интерфейсы, не требующие хирургического вмешательства. Точность их работы всегда страдала от ослабления электромагнитных волн, исходящих от мозга, в результате «экранирования» их черепной коробкой. Ультразвуковые и магнитные датчики в подобных решениях должны сочетаться с обработкой сигналов при помощи ИИ, чтобы обеспечить приемлемую точность интерпретации. Полученный при использовании инвазивных методов опыт позволит создавать качественные устройства, не требующие хирургического вмешательства, как поясняют эксперты. Масштабы китайской медицинской отрасли и здесь позволят добиться результатов в более сжатые сроки. Wavepiston построит на Барбадосе волновую электростанцию на 50 МВт, каких мир ещё не видел
18.02.2026 [15:04],
Геннадий Детинич
Без малого 30 лет назад датская компания Wavepiston разработала оригинальную модульную систему, которая преобразует энергию океанских волн одновременно в чистую электроэнергию и опреснённую питьевую воду. Но только недавно она подписала меморандум о взаимопонимании (MoU) с агентством Export Barbados (BIDC), чтобы по своим чертежам создать на Барбадосе первый в мире пилотный коммерческий проект мощностью 50 МВт.
Источник изображений: Wavepiston Будущая установка не будет являться чисто экспериментальной, а призвана доказать надёжность, экономическую привлекательность и долговечность технологии Wavepiston до начала её масштабного использования. Проект поддерживает амбициозную цель Барбадоса достичь углеродной нейтральности к 2030 году, дополняя уже существующие солнечные, ветровые и аккумуляторные мощности. ![]() Система Wavepiston представляет собой длинную гибкую «струну» длиной около 350 метров, закреплённую в море и оснащённую множеством своеобразных подводных парусов-экранов, собирающих энергию волн. Каждый модуль содержит подводный «парус», который перемещается под действием волн и приводит в движение гидравлический насос. Этот насос создаёт давление в сплошной трубе с морской водой, которая подаётся на центральную станцию преобразования (на берегу или в море). Там давление используется либо для вращения гидротурбины и выработки электричества, либо для работы системы обратного осмоса, производящей пресную воду. Благодаря естественному асинхронному движению под действием волн «парусов», нанизанных на общую трубу (и систему в целом), рассинхронизация обеспечивает равномерный поток воды под давлением, а эффект взаимного гашения направленных в разных направлениях сил снижает нагрузку на крепления и поплавки всей «струны», делая конструкцию проще, легче и дешевле. ![]() Одно из главных преимуществ технологии — её модульность и масштабируемость: от нескольких «струн» до крупных волновых ферм, все из которых подключаются к общему узлу преобразования. Одну станцию могут обслуживать сотни цепочек в океане, вырабатывая массу энергии. Система отличается прочностью, способностью выдерживать суровые морские условия и минимальным воздействием на окружающую среду — тесты показали даже увеличение морской жизни вокруг установок. При этом волновая энергия считается более предсказуемой и стабильной по сравнению с солнцем и ветром, что особенно ценно для островных государств вроде Барбадоса, страдающих от дефицита пресной воды и зависимости от импорта топлива. Пилотный проект на Барбадосе позиционируется как флагманский для Карибского региона и должен стать «маяком» волновой энергетики. Он создаст рабочие места, повысит энергетическую устойчивость острова и продемонстрирует возможность комбинированного производства энергии и воды. После успешной реализации 50-МВт проекта Wavepiston планирует совершить переход к полномасштабному коммерческому развёртыванию, что может существенно помочь Барбадосу и привлечь внимание других островных стран к этой перспективной технологии. Новый дата‑центр «Мегафона» начал работу в Хабаровском крае
18.02.2026 [15:00],
Андрей Крупин
«Мегафон» сообщил о вводе в эксплуатацию нового ЦОД в Хабаровске. Вычислительный комплекс построен по модульному принципу, предусматривающему дальнейшее масштабирование объекта и размещение 110 стоек общей мощностью до 1 МВт. Дата‑центр соответствует отраслевым стандартам и призван обеспечить надёжную работу сетевой инфраструктуры оператора на Дальнем Востоке, говорит компания. ЦОД оснащён системой резервирования, которая позволяет проводить необходимые технические мероприятия без остановки работы оборудования и гарантирует непрерывность предоставления услуг. Мониторинг всех систем объекта ведётся в круглосуточном режиме. Комплексная система безопасности с автоматическим пожаротушением обеспечивает защиту машинных залов и служебных помещений.
Источник изображения: Lightsaber Collection / unsplash.com Сеть «Мегафона» насчитывает более 115 ЦОД по всей стране. В 2025 году новые вычислительные площадки с возможностью дальнейшего расширения построены в Твери, Екатеринбурге и Санкт‑Петербурге. Решение оператора о развитии сети собственных дата‑центров обусловлено ростом объёма пользовательских данных, необходимостью обеспечить качественную обработку высоконагруженных потоковых данных под будущие задачи бизнеса и усиление надёжности сервисов. Ранее, напомним, оператор «Мегафон» запустил на Дальнем Востоке магистральную линию связи с использованием DWDM-систем российского производителя «Т8». Новая линия, обеспечивающая скорость передачи данных в 100 Гбит/с, организована между Хабаровском и Комсомольском-на-Амуре, что составляет более 400 км. Суд запретил OpenAI использовать бренд Cameo
18.02.2026 [14:31],
Владимир Фетисов
Федеральный окружной суд Северного округа Калифорнии встал на сторону платформы Cameo, которая позволяет пользователям получать персонализированные видеосообщения от знаменитостей, в рамках разбирательства с OpenAI. В соответствии с вынесенным предписанием, разработчик ChatGPT должен прекратить использование слова «Cameo» в своих продуктах и алгоритмах.
Источник изображения: OpenAI OpenAI использовала слово «Cameo» в своём приложении для генерации видео, основой которого стала ИИ-модель Sora 2. Пользователи могли задействовать функцию Cameo для вставки своих цифровых изображений в генерируемые ИИ-алгоритмом ролики. В судебном постановлении сказано, что название упомянутой функции было достаточно похоже на название уже существовавшей ранее платформы, чтобы вызвать путаницу среди пользователей. Таким образом, суд отклонил аргумент OpenAI, согласно которому слово Cameo было просто частью описания, постановив, что «оно скорее намекает на саму функцию, чем описывает её». В ноябре прошлого года суд удовлетворил жалобу платформы Cameo и вынес временный запрет на использование этого слова в продуктах OpenAI. После этого компания была вынуждена переименовать функцию в Characters. «Это решение — важная победа не только для нашей компании, но и для целостности нашей торговой площадки и тысяч авторов, которые доверяют бренду Cameo. Мы продолжим защищать нашу интеллектуальную собственность от любой платформы, которая попытается воспользоваться узнаваемостью, с таким трудом созданной нами», — заявил гендиректор Cameo Стивен Галанис (Steven Galanis). «Мы не согласны с утверждением, что кто-то может претендовать на исключительное право собственности на слово «Cameo», и ждём возможности продолжить отстаивать нашу позицию», — прокомментировал решение суда представитель OpenAI. Авиадвигатели сработали: ЦОД получили реактивный импульс благодаря переделке б/у турбин
18.02.2026 [14:30],
Руслан Авдеев
Реактивные авиадвигатели всё чаще рассматриваются в качестве замены классических генераторов. Занимающаяся арендой и ремонтом реактивных турбин компания FTAI Aviation планирует начать продажи модернизированных двигателей, используемых в самолётах Boeing 737, для энергоснабжения дата-центров, сообщает The Wall Street Journal. Акции компании выросли приблизительно на 42 % с момента объявления о том, что та начнёт выпускать «энергетические» варианты двигателей. По оценкам Jefferies, этот бизнес может принести $750 млн в год — до вычета процентов, налогов, амортизации и износа (EBITDA). ProEnergy, поддерживаемая частными инвестициями, тоже продаёт газовые турбины на основе двигателей, применяемых в Boeing 747. Авиастартап Boom Supersonic в декабре 2025 года объявил, что станет продавать модифицированный вариант своего двигателя с доработками, а первым клиентом будет Crusoe, строящая ИИ ЦОД Stargate — компания должна получить новые генераторы уже в 2027 году.
Источник изображения: FTAI Aviation Реактивные двигатели идеально подходят для производства электричества. Техногиганты, занимающиеся энергетическим оборудованием — GE Vernova, Siemens Energy и Mitsubishi Heavy Industries уже продают силовые турбины, называемые «аэродеривативами» (aeroderivatives), созданными на основе авиационных технологий. Выпускающие авиационные двигатели компании GE Aerospace и Woodward тоже продают турбины или компоненты для наземных решений. Пока производители тяжёлого энергетического оборудования не боятся появления новых игроков вроде FTAI, а GE Vernova прямо заявила, что не рассматривает их в качестве конкурентов, отметив, что при разработке бизнес-планов на 20 лет «эффективность имеет большое значение». При этом у многих компаний — длинные очереди на поставку подобных силовых турбин, что открывает возможности для новых участников рынка. FTAI Aviation сообщила, что на переоборудования реактивного двигателя в турбину для выработки электричества требуется 30–45 дней, а на разработку турбины, сохранившей большинство решений исходного двигателя, ушло приблизительно 18 мес. У компании хорошие позиции — она владеет правами на двигатель CFM56, самый продаваемый в коммерческой авиации. По данным Axford Turbine Consultants, есть два основных способа переоборудовать авиадвигатель в наземный генератор — заменить топливные форсунки для использования природного газа и заменить большой вентилятор в передней части двигателя на меньший, оптимально подходящий для электрогенерации на земле. FTAI заявляет, что способна дорабатывать детали реактивных двигателей с остаточным ресурсом в несколько лет для электрогенерации. В этом случае они прослужат ещё многие годы. Если двигатели самолётов испытывают большие нагрузки во время взлёта и посадки, то на земле турбины меньше изнашиваются — работают ли они в качестве базового источника энергии или включаются только периодически. По данным Thunder Said Energy, турбины высокой мощности — самые эффективные из газовых генераторов. При этом они значительно подорожали, а очередь на них растёт. FTAI и Boom Supersonic заявили, что некоторые клиенты с рынка ЦОД в долгосрочной перспективе рассматривают возможность использования именно их решений в качестве основных источников питания. Компании способны предложить и варианты с возможностью улавливать избыточное тепло для ещё большего повышения эффективности. Пока FTAI намерена поставлять около 100 турбин на 2,5 ГВт ежегодно. Boom Supersonic рассчитывает добиться выпуска не менее 4,5 ГВт/год к 2030 году. Компаниям ещё предстоит доказать целесообразность производства таких моделей, но, по данным Morgan Stanley, в 2023–2025 гг. глобальная мощность газовых турбин составляла приблизительно 47 ГВт. По расчётам Jefferies, технический потенциал для наращивания мощностей имеется. Ежегодно из эксплуатации выводятся около 1,6 тыс. «коммерческих» реактивных двигателей. Даже если треть из них превратить в генераторы по схеме FTAI, это добавит рынку 13 ГВт, т.е. более четверти от существующих мощностей газовых турбин по статистике Morgan Stanley. Управление энергетической информации США (EIA) уже предложило использовать списанные двигатели военных самолётов, которые в теории могут дать до 40 ГВт.
Источник изображения: Miguel Ángel Sanz/unspalsh.com Смена профиля производства некоторых бизнесов может нести и негативные последствия. Если на выпуск силовых турбин направят ещё больше двигателей, это может усугубить дефицит на рынке реактивных двигателей для авиации, он и без того довольно силён. Кроме того, это может негативно сказаться и на позициях трёх крупнейших производителей силового оборудования. По информации Morgan Stanley, компании GE Vernova, Mitsubishi Heavy Industries и Siemens Energy контролируют приблизительно 80 % рынка газовых турбин. По данным Thunder Said Energy, они, вероятно, даже сдерживают наращивание производственных мощностей, чтобы избежать кризисов перепроизводства, какие уже были в истории — поскольку масштабирование выпуска газовых турбин «на удивление недорого». Прочие производители двигателей высокой мощности, в том числе морских и иных, могут тоже изменить профиль работы для производства с «минимальными инвестициями». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |