Сегодня 20 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Марсианский вертолёт Ingenuity больше никогда не взлетит — он повредил одну из лопастей и NASA завершило его миссию

Миссия марсианского вертолёта Ingenuity американского аэрокосмического агентства NASA подошла к своему завершению. Первый в истории винтокрылый аппарат, взлетевший в атмосфере чужой планеты, получил повреждение лопасти в ходе последнего полёта, состоявшегося 18 января 2024 года. В своём заявлении, опубликованном 25 января на официальном сайте, NASA сообщило, что аппарат «больше не в состоянии летать».

 Источник изображения: Space.com

Источник изображения: Space.com

«Историческое приключение Ingenuity, первого летательного аппарата на другой планете, подошло к своему завершению. Этот удивительный вертолёт пролетел выше и дальше, чем мы когда-либо могли себе представить, и помог NASA сделать невозможное возможным. Такие миссии как Ingenuity, позволяют NASA прокладывать путь для будущих космических полётов, а также более обстоятельно готовиться к будущим человеческим исследованиям Марса и других объектов внутри Солнечной системы», — заявил в комментарии глава аэрокосмического агентства NASA Билл Нельсон (Bill Nelson).

 На фотографии выше видна тень повреждённой лопасти марсианского вертолёта Ingenuity после его 72 полёта над поверхностью красной планы 18 января 2024 года. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech.

Тень повреждённой лопасти Ingenuity после 72 полёта над Марсом 18 января 2024 г. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech.

Вертолёт Ingenuity был доставлен на поверхность марсианского кратера Езеро вместе с марсоходом NASA Perseverance в феврале 2021 года. Основная задача винтокрылого аппарата весом 1,8 кг заключалась в демонстрации возможности использования подобных машин в условиях разреженной марсианской атмосферы. И он это успешно доказал в ходе первых пяти полётов весной того же года. После этого NASA решила продлить миссию Ingenuity и использовать вертолёт в качестве разведчика для ровера Perseverance, который прибыл на планету для поиска следов древней марсианской жизни и сбора образцов марсианского грунта. В ходе продлённой миссии вертолёт совершил ещё 67 полётов, значительно превзойдя любые ожидания учёных и инженеров миссии.

Хотя основная часть миссии Ingenuity была запланирована лишь на 30 дней, вертолёт продолжал работать на Марсе в течение почти трёх лет. В общей сложности в рамках 72 вылетов он провёл в атмосфере Красной планеты 129 минут и покрыл расстояние в 11 миль (17,7 км) над поверхностью.

К сожалению, в рамках своего последнего полёта, проводившегося 18 января, Ingenuity столкнулся с проблемами. Уже непосредственно перед посадкой аппарата «между Perseverance и вертолётом была временно потеряна связь», говорилось в заявлении NASA. Командный центр на Земле впоследствии всё же смог восстановить связь с летающей машиной, однако полученные 18 января фотографии аппарата показали, что одна или несколько из его четырёх лопастей «были повреждены в ходе посадки», сообщило позднее аэрокосмическое агентство.

Хотя миссия вертолёта Ingenuity подошла к своему завершению, он безусловно вписал своё имя в учебники истории по исследованию космического пространства и открыл двери к потенциальным новым исследовательским миссиям с использованием аналогичных винтокрылых машин в атмосферах других планет.

«Джеймс Уэбб» запечатлел тайны рождения звёзд, как это было на заре Вселенной

В соседней с нами галактике Большое Магелланово Облако есть места, где звездообразование идёт с колоссальной скоростью, которая могла повсеместно наблюдаться вскоре после рождения Вселенной. Учёные получили возможность наблюдать фактически повторение древнего явления буквально вблизи нашего галактического дома — Млечного Пути. Но без космической обсерватории «Джеймс Уэбб» такое было бы невозможно. Только она может видеть сквозь облака пыли и газа.

 Источник изображения: NASA

Туманность N79. Лучи — это артефакты от главного зеркала телескопа. (нажмите, чтобы увеличить). Источник изображения: NASA

Астрономы направили зеркало «Уэбба» на массивный звездообразующий комплекс N79 в галактике Большое Магелланово Облако. Благодаря наблюдению с помощью четырёх фильтров в среднем инфракрасном диапазоне с отбором длин волн 7,7 мкм (на изображении выделены синим цветом), 10 мкм (голубым), 15 мкм (жёлтым) и 21 мкм (красным) удалось получить снимок значительной глубины. «Уэбб» смог различить тонкие структуры за плотным слоем облаков из пыли и газа, которые предстали прозрачными или полупрозрачными в инфракрасном диапазоне.

В нашей галактике подобных масштабных образований нет, да и химический состав межзвёздного вещества совсем другой. Поэтому звездообразование совершенно скудное и не дающее полноты данных для изучения эволюции звёзд. Комплексы звездообразования подобные показанному на изображении N79 имеют совершенно другой химический состав, который почти идентичен тому, каким обладали такие области примерно через один млрд лет после Большого взрыва. «Уэбб» может заглянуть в те времена, но подробности на таком расстоянии разглядеть он не поможет. Другое дело туманность N79. До неё всего-то около 160 тыс. световых лет.

В богатой ионизированным межзвездным атомарным водородом туманности N79 так много протозвёзд, протозвёздных и протопланетных дисков, звёзд на ранней стадии эволюции разной степени зрелости, что мы можем изучать эволюцию звёзд как под микроскопом для массы сред, состояний и условий. Потом учёные сравнят полученные в N79 данные и данные из ранней Вселенной. Это поможет нам лучше понять процессы при её зарождении и лучше понять всё, что происходит во Вселенной.

Японский модуль SLIM сел на Луну вверх ногами — у него отказал один из двигателей

Японское космическое агентство JAXA сообщило подробности посадки модуля SLIM на Луну. Прилунение прошло мягко, но в итоге аппарат опрокинулся. По всей видимости, на высоте 50 м при выполнении манёвра уклонения от препятствия пропала тяга одного из двух главных двигателей модуля, что привело к аварийной посадке. Но это не означает, что всё пропало. У модуля остаётся шанс зарядить батареи и продолжить работу.

 Источник изображения: LEV-2 / JAXA

Положение модуля SLIM после посадки. Источник изображения: LEV-2 / JAXA

Модуль SLIM опустился на Луну со скоростью 1,4 м/с, что было в пределах допустимого. Посадка совершена мягко даже на одном двигателе из двух. Это сделало Японию пятой страной в истории земной космонавтики, которая смогла посадить на наш спутник спускаемый аппарат. Но за счёт отказа одного из двигателей и отклонения в горизонтальной ориентации модуля возникла достаточно высокая боковая скорость, что привело к опрокидыванию модуля.

Модуль SLIM кувыркнулся с ног на голову. Точнее, он встал в стойку на голове. К сожалению, солнечные панели оказались полностью повёрнуты в сторону от солнца. Это был самый худший сценарий из всех, и именно он был реализован слепым случаем. Остаётся надежда, что солнце постепенно переместится, и его лучи смогут осветить спину модуля, на которой жёстко закреплены солнечные панели.

Модуль опустился на поверхность Луны в 00:20 по токийскому времени. В 00:57 питание систем было отключено, когда данные телеметрии и изображения с камер были сняты. Дальше разряжать дефицитный ресурс аккумуляторов было нельзя. Команда миссии оставила запас энергии для последующей перезагрузки оборудования, если заряд аккумуляторов всё же пойдёт.

 Снимки с камеры оритенации с места посадки

Снимки с камеры ориентации с места посадки

Другой целью миссии SLIM ставилась задача прилуниться с отклонением не более 100 м от целевой точки. Хотя данные ещё уточняются, модуль с поставленной задачей справился. Он отклонился от целевой точки примерно на 55 м. Позже отклонение получит более точную оценку.

Всё научное оборудование модуля работает. Точнее, работало, пока ему не отключили питание. За время работы была открыта сканирующая оптика многолучевой камеры низкого разрешения (MBC), которая даже из положения стоя на голове прошлась по поверхности Луны и определила цели для сканирования спектральной камерой высокого разрешения. Если питание модуля восстановится, оборудование сможет в деталях изучить интересные объекты.

 Собранное из множества снимков камерой BMC изображение поверхности Луны в месте посадки

Собранное из множества снимков камерой MBC изображение поверхности Луны в месте посадки

Также стал удачным сброс двух миниатюрных зондов LEV-1 и LEV-2. Именно второй из них, созданный в содружестве с компанией Sony в виде разделяющегося на две половинки мячика, сделал снимок посадочного модуля в ракурсе вид сбоку. Ждём новых сообщений, JAXA обещает информировать о всех событиях. Это тем более интересно, что неясна ситуация с отказом двигателя.

Google урегулировала патентный иск о ИИ-чипах на $1,67 млрд

Google в среду достигла мирового соглашения по иску, поданному в федеральный суд штата Массачусетс, о нарушении патентных прав в её ускорителях искусственного интеллекта. Singular Computing требовала от Google возмещения ущерба в размере $1,67 млрд за нарушение патентных прав в области компьютерной обработки данных. Подробности соглашения, которое было заключено непосредственно перед началом заключительных судебных слушаний, не разглашаются.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В 2016 году Google представила тензорные процессоры (TPU) для поддержки ИИ, применяемого в распознавании речи, генерации контента, создании рекламных рекомендаций и других подобных функций. Singular утверждает, что вторая и третья версии этих TPU, представленные в 2017 и 2018 годах, нарушили её патентные права.

Singular, основанная учёным-компьютерщиком из Массачусетса Джозефом Бейтсом (Joseph Bates), считает, что Google использовала её технологию в своих TPU, поддерживающих функции ИИ в Google Search, Gmail, Google Translate и других сервисах Google. В иске, поданном в 2019 году, описывается, как Бейтс делился своими идеями и изобретениями с Google в период с 2010 по 2014 год, в результате чего TPU, созданные Google, скопировали технологию Бейтса и нарушили два его патента.

На предварительном судебном заседании 9 января 2024 года истцом была представлена электронная переписка, в которой нынешний главный научный сотрудник Google, Джефф Дин (Jeff Dean) высоко оценивал идеи Бейтса и выражал мнение, что они могут «действительно хорошо подходить» для того, что разрабатывает Google.

Google заявила, что сотрудники, разработавшие её чипы, никогда не встречались с Бейтсом и создавали их самостоятельно, а её технология «принципиально отличается от того, что описано в патентах Singular». Представитель Google Хосе Кастанеда (Jose Castaneda) после заключения мирового соглашения подчеркнул, что компания не нарушила патентные права Singular и «рада, что разрешила этот вопрос».

Представители Google и Singular подтвердили информацию о достигнутом мировом соглашении, но не предоставили никакой дополнительной информации.

Представлен смартфон Vivo Y100 5G со Snapdragon 4 Gen 2 и быстрой 80-Вт зарядкой

Компания Vivo представила смартфон среднего ценового сегменте Y100 5G, который выделяется довольно продвинутой 50-Мп камерой и поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфон Vivo Y100 5G базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2, который дополняют 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и флеш-накопитель UFS 2.2 ёмкостью до 256 Гбайт. Хранилище можно увеличить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

На тыльной панели размещена 50-Мп основная камера с автофокусом и диафрагмой f/1,8, дополненная широкоугольной 8-Мп камерой (f/2,2). Разрешение фронтальной камеры равно 8 Мп. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2400 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц. Для разблокировки устройства используется подэкранный сканер отпечатков пальцев.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт, обеспечивающей восполнение заряда с 1 до 45 % всего за 15 минут. Спецификации смартфона также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0, чип NFC и порт USB Type-C. Устройство работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14.

Смартфон доступен в чёрном (Black Onyx) и фиолетовом (Purple Orchid) цвете. Цена модели с 8 и 128 Гбайт памяти составляет $246, стоимость версии Vivo Y100 5G 8/256 Гбайт равна $265.

Porsche представила спортивный электрический кроссовер Macan с быстрой зарядкой

Porsche представила обновлённый кроссовер Macan, в котором отказалась от двигателей внутреннего сгорания — новый Macan полностью электрический и построен на специально разработанной платформе Premium Platform Electric (PPE). Новый электромобиль Porsche будет доступен в двух вариантах: Macan 4 по цене от $78 800 и Macan Turbo стоимостью от $105 300. Заказать электрический Macan можно уже сейчас, поставки запланированы на вторую половину 2024 года.

 Источник изображений: Porsche

Источник изображений: Porsche

Базовая архитектура Macan основана на новой 800-вольтовой платформе PPE, разработанной совместно с Audi, которая стала дальнейшим развитием платформы Porsche Taycan. Двигательная установка Macan 4 развивает мощность до 402 л.с. (300 кВт) при крутящем моменте 650 Нм, разгон до 100 км/ч занимает 5,2 секунды. Macan Turbo оснащён двигательной установкой мощностью 630 л.с. (470 кВт) с крутящим моментом 1130 Нм. Разгон до сотни здесь занимает 3,3 секунды, что на целую секунду меньше по сравнению с самым мощным Macan с ДВС. Максимальная скорость Macan 4 составляет 219 км/ч, а Macan Turbo — 260 км/ч.

Сегодня широкая публика впервые смогла увидеть новый Macan без камуфляжа. Кузов кроссовера имеет обтекаемую форму с коэффициентом лобового сопротивления 0,25, благодаря активным и пассивным аэродинамическим устройствам, таким как жалюзи, которые могут закрывать воздухозаборники радиатора, когда охлаждение не требуется. Подруливающая задняя подвеска делает автомобиль очень манёвренным.

Электрический Macan практичнее своего предшественника с ДВС — в салоне больше места, особенно на заднем сиденье, благодаря более компактной компоновке, чем допускала старая платформа ICE. Небольшой передний багажник объёмом 82 л дополняет основной заданий грузовой отсек вместимостью 510 л. При сложенных задних сиденьях объём багажника увеличивается до 1316 л.

В декабре 2023 года Porsche, наряду с другими автопроизводителями, объявила о поддержке Североамериканского стандарта быстрой зарядки постоянным током NACS (J3400). Этот шаг позволит электромобилям Porsche использовать зарядные станции Tesla Supercharger, но произойдёт это не раньше 2025 года. По всей видимости, Macan 2024 модельного года получит порт быстрой зарядки постоянным током стандарта CCS1 и второй порт для зарядки от сети переменного тока J1772.

Запас хода Macan 4 составляет 613 км, а для более мощной версии Turbo этот показатель составит 591 километр. При помощи 800-вольтового зарядного устройства постоянного тока мощностью до 270 кВт на зарядку Macan от 10 % до 80 % потребуется 21 минута. При использовании 400-вольтового зарядного устройства постоянного тока система включает режим параллельной зарядки двух отдельных блоков аккумулятора, каждый из которых может заряжаться с максимальной мощностью 135 кВт.

«Macan — первый электрический Porsche, который основан на устоявшейся идентичности продукта, — заявил вице-президент Porsche по стилю Михаэль Мауэр (Michael Mauer). — Он легко узнаваем благодаря своему фирменному стилю как член семейства Porsche. Классические пропорции Porsche получили дальнейшее развитие и оптимально адаптированы к задачам электромобиля. Это ещё больше усилило его спортивный, современный и динамичный внешний вид. Дизайн ясно даёт понять: Macan остаётся спортивным автомобилем в своём сегменте, даже в электрической версии».

Intel и UMC вместе займутся контрактным производством 12-нм чипов

Компании Intel и United Microelectronics Corporation (UMC) совместно запустят услуги контрактного производства чипов по 12-нм техпроцессу. Компании вместе разработают платформу для производства полупроводников, которая будет нацелена на клиентов из сфер мобильной связи, коммуникационной инфраструктуры и сетевых технологий.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Долгосрочный проект объединит масштабные производственные мощности Intel в США и богатый опыт UMC в контрактном производстве по зрелым техпроцессам. Клиенты совместного предприятия смогут за его счёт диверсифицировать свои цепочки поставок.

Для выпуска 12-нм продукции будут привлекаться крупносерийные производственные мощности Intel в США и опыт компании в разработке чипов на транзисторах типа FinFET. В свою очередь, UMC, предложит богатый опыт взаимодействия с клиентами, включая подготовку Process Design Kit (PDK) и непосредственную помощь в запуске массового производства тех или иных чипов.

Производство будет осуществляться на заводах Fab 12, 22 и 32 комплекса Intel Ocotillo Technology в Аризоне. На этих предприятиях будет использоваться существующее оборудование, что значительно снизит инвестиционные требования проекта. Обе компании предоставят клиентам все необходимые решения для автоматизации проектирования и прочие ресурсы. Производство продукции по технологии 12 нм, как ожидается, стартует в 2027 году.

GM и Honda запустили совместное производство водородных топливных элементов для «различных продуктов»

Компании General Motors и Honda объявили, что на их совместном предприятии FCSM стартовало производство водородных топливных элементов, которые будут использоваться в «различных продуктах».

 Источник изображения: global.honda

Источник изображения: global.honda

Энергоисточником таких элементов является сжатый водород, а при отработке выбросом оказывается водяной пар. Сегодня данная технология применяется в тяжёлых транспортных средствах и мобильных генераторах — она позволяет отказаться от традиционных ископаемых видов топлива. Совместное предприятие FCSM (Fuel Cell System Manufacturing — «Производство систем топливных элементов») было создано GM и Honda в 2017 году. Два автопроизводителя также занимались совместным выпуском электромобилей Honda Prologue, Acura ZDX и Cruise Origin.

Завод FCSM площадью 6500 м², расположенный в Браунстауне (США, шт. Мичиган), был построен на совместные средства GM и Honda — размер фонда составил $83 млн. Компании называют его «первым крупномасштабным совместным предприятием по производству топливных элементов». В сегменте легковых автомобилей водород большой популярности не снискал. Honda была одной из немногих компаний, выпустивших на рынок модель с водородным двигателем — Clarity, но в 2017 году её сняли с производства. Проблема оказалась в практически полном отсутствии заправочной инфраструктуры. Сейчас автопроизводители переключились на грузовые автомобили и спецтехнику на водороде — заправочные станции проще строить для машин, которые работают в ограниченном пространстве.

Недостатком водорода является невысокая плотность энергии на единицу объёму, что затрудняет его хранение: требуются высокое давление, низкие температуры или химические процессы. Важно преодолеть эту проблему для машин малой грузоподъёмности, обладающих небольшими размерами и малыми ресурсами для хранения топлива. Ещё одна проблема в том, что значительная часть водорода производится на основе паровой конверсии метана, которая даёт на выходе углекислый газ. Метан же является ещё более мощным парниковым газом, чем углекислый, и он постоянно улетучивается на всех этапах от производства до конечного использования.

Глобальная версия планшета Huawei MatePad Pro 13.2 получила чип Kirin 9000W с поддержкой многопоточности

Компания Huawei подтвердила на своём сайте, что международная версия планшетного компьютера MatePad Pro 13.2 получила другой процессор, нежели его модель, продаваемая в Китае. Глобальная новинка использует процессор Kirin 9000W собственной разработки Huawei.

Восьмиядерный Huawei Kirin 9000W включает в себя одно высокопроизводительное ядро Taishan Big собственного дизайна компании с частотой 2,6 ГГц, три производительных ядра Taishan Mid также собственной разработки с частотой 2,15 ГГц, а также квартет экономичных Arm Cortex-A510 на 1,53 ГГц. Чип произведён по технологии 7 нм. Примечательно, что использованные здесь ядра разработки Huawei поддерживают многопоточность, из-за чего некоторые приложения определяют Kirin 9000W как 12-ядерный. Китайский производитель предпочитает раскрывать технические характеристики своих процессоров в минимальном объёме, что, очевидно, связано со введёнными против него американскими санкциями.

Прочие технические характеристики Huawei MatePad Pro 13.2 включают 13,2-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1920 пикселей, 12 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 256 или 512 Гбайт. На задней панели устройства размещена основная 13-мегапиксельная и широкоугольная 8-мегапиксельная камеры; на лицевой стороне также есть 16-мегапиксельная для селфи и видеозвонков. Аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 88 Вт, а в качестве программной платформы выступает HarmonyOS 4.0.

IBM намерена нарастить выручку на волне ИИ-бума и заменить тысячи работников новыми

IBM в ходе очередного квартального отчёта представила прогноз, согласно которому по итогам 2024 года её доходы вырастут больше, чем предсказывают аналитики. Компания отметила стабильный спрос на её ПО и консультационные услуги со стороны предприятий, планирующих внедрять решения на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Выручка IBM по итогам IV квартала прошлого года составила $17,4 млрд (рост на 4 % год к году), прибыль — $10,3 млрд (+7 %); за весь 2023 год эти показатели составили соответственно $61,9 млрд (+2 %) и 34,3 % (+5 %). Компания предупредила, что в 2024 году уволит часть сотрудников, но откроет новые вакансии, связанные с областью ИИ — скорее всего, год она завершит с неизменной численностью персонала. Пока что не известно, сколько именно сотрудников будет заменено, но, вероятно, речь идёт от тысячах работников — всего в компании числится 288 000 человек. Гендиректор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) отметил, что компания сменила своё позиционирование, переключилась на ПО и консалтинг, а также сосредоточилась на ИИ.

 Источник изображения: ibm.com

Источник изображения: ibm.com

Выручка по сегменту генеративного ИИ в IV квартале выросла почти вдвое — треть этой суммы пришлась на ПО, а остальное принесли консультационные услуги. Инфраструктурный сектор, в который включён бизнес по производству мейнфреймов, показал выручку $4,6 млрд против ожидаемых $4,29 млрд. Компания, по словам финансового директора Джеймса Кавано (James Kavanaugh), продолжает работать в «очень нестабильной и неопределённой» среде, но её крупнейший сегмент — ПО — показал рост примерно на 3 %. По итогам 2024 года IBM планирует нарастить выручку на 4–6 %, хотя аналитики Уолл-стрит прогнозируют около 3 %.

iPhone стали самыми продаваемыми смартфонами в Китае в 2023 году

Самыми популярными смартфонами в Китае по итогам четвёртого квартала и всего 2023 года оказались iPhone. Компании Apple удалось обогнать конкурентов, несмотря на растущее давление со стороны местных производителей, а также расширяющиеся правительственные запреты на использование устройств американской компании. Об этом говорят данные аналитического агентства IDC.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Несмотря на то, что несколько ведущих мировых аналитических агентств, включая экспертов инвестбанка Jefferies, прогнозировали для Apple проблемы с продажами iPhone в Китае по итогам четвёртого квартала 2023 года, калифорнийская компания по итогам минувшего года стала крупнейшим поставщиком смартфонов в Поднебесной. В IDC также отметили растущую конкуренцию со стороны китайских компаний, включая Huawei Technologies, но своевременные скидки и рекламные акции помогли Apple снизить потерю своей доли рынка.

 Источник данных здесь и ниже: IDC

Источник данных здесь и ниже: IDC

Успех Apple в Китае в немалой степени связан с тем, что за 2023 год у неё наблюдался меньший спад спроса по сравнению с конкурентами. По итогам минувшего года продажи iPhone в Китае снизились на 2,2 %. В свою очередь, такие компании как Honor и Vivo наблюдали падение продаж на двухзначный процент. В целом же продажи смартфонов в Китае снизились по итогам года на 5 %.

 Рынок смартфонов в Китае в четвёртом квартале 2023 года

Рынок смартфонов в Китае в четвёртом квартале 2023 года

По данным IDC, в прошлом году был отмечен самый низкий объём продаж смартфонов в Китае за десятилетие — в основном из-за слабого восстановления экономики и «слабых потребительских настроений». Минувший год также ознаменовался возвращением Huawei в пятёрку крупнейших китайских производителей смартфонов. В четвёртом квартале поставки компании выросли на 36 %.

 Китайский рынок смартфонов по итогам всего 2023 года

Китайский рынок смартфонов по итогам всего 2023 года

«Возвращение Apple на пьедестал в 2023 году, несмотря на растущую конкуренцию со стороны Huawei и общее снижение потребительского спроса, является для компании огромным успехом. Apple достигла этого благодаря своевременным акциям, которые стимулировали продажи iPhone через различные каналы реализации», — комментирует аналитик IDC Артур Гао (Arthur Gao).

В 2023 году Apple также вернула звание крупнейшего поставщика смартфонов, впервые за долгое время отобрав этот титул у компании Samsung. И всё же семейство смартфонов iPhone 15 сталкивается с проблемами спроса в Китае, где, по прогнозам аналитиков, продажи будут продолжать падать. Как ранее сообщал Bloomberg, в декабре Китай расширил перечень государственных организаций, где сотрудникам запретили в рабочее время использовать смартфоны Apple и другие устройства иностранных марок.

Открыто ещё 85 экзопланет, потенциально пригодных для жизни

Учёные из Университета Уорика (University of Warwick) в ходе анализа данных космического телескопа TESS обнаружили 85 новых кандидатов в экзопланеты с подходящими для жизни условиями. Это означает, что все новые объекты находятся в так называемой обитаемой зоне своей звезды, где климатические условия позволяют воде оставаться жидкой. Эти открытия ещё предстоит подтвердить и, быть может, когда-то это приведёт к открытию инопланетной жизни.

 Космический телескоп TESS. Источник изображений: NASA

Космический телескоп TESS. Источник изображений: NASA

К настоящему времени открыто свыше 5500 экзопланет. Телескоп TESS внёс свою лепту в эти открытия, охотясь за экзопланетами методом регистрации транзита — прохождения планеты перед диском родной звезды. Кратковременное снижение яркости звезды с определённым периодом позволяет рассчитать массу объекта (экзопланеты), его орбиту, размеры и, следовательно, плотность. Все эти данные позволяют с достаточной точностью выяснить, что за планету мы открыли и насколько она близка по характеристикам к Земле.

Объекту присваивается статус открытой экзопланеты только тогда, когда её размеры и орбита подтверждены двумя различными методами регистрации. Все 85 новых кандидатов пока найдены в данных TESS по транзитам, и они требуют подтверждения. Более того, все новые объекты заслоняли свои звёзды всего по два раза, тогда как уже подтверждённые экзопланеты делали это чаще. И чем чаще это происходит, тем надёжнее данные, а также тем ближе экзопланета находится к звезде, что, в свою очередь, плохо для развития жизни — там слишком жарко и сильная радиация.

Из 85 кандидатов на экзопланеты в обитаемой зоне 25 уже были обнаружены другими командами учёных, что лишний раз подтверждает повторяемость открытий. Но 60 кандидатов названы впервые. Все они находятся в собственных звёздных системах. Предварительные данные говорят, что только что открытые экзопланеты вращаются вокруг своих звёзд с периодом от 20 до 700 суток. Правда, все они больше Земли — от превышения на треть до нескольких десятков раз. Но в этом вина несовершенства наших приборов, которые пока неспособны зарегистрировать по-настоящему землеподобные планеты.

 Стастика по открытым экзопланетам

Статистика по открытым экзопланетам

Все новые кандидаты будут дополнительно изучаться для подтверждения и для уточнения данных по ним. Но уже сейчас понятно, что во Вселенной неисчислимое множество планет, и инопланетная жизнь просто по законам больших чисел не должна быть уникальной. Когда-нибудь мы её найдём, а хорошо это будет или плохо — это отдельный вопрос.

Hasselblad представила камеру 907X с сенсором на 100 Мп и ценой $8199

Компания Hasselblad анонсировала совершенно новую среднеформатную камеру 907X со 100-мегапиксельным сенсором с обратной засветкой, а также цифровую заднюю панель CVF 100C для новинки. Камера способна создавать снимки с разрешением 11656 × 8742 пикселя с 16-битным цветом, имеет динамический диапазон в 15 ступеней и оснащается накопителем на 1 Тбайт.

 Источник изображений: Hasselblad

Источник изображений: Hasselblad

Камера Hasselblad 907X получила CMOS-матрицу размером 43,8 × 32,9 мм. Реализована поддержка 294-точечного фазового автофокуса и фирменной технологии Hasselblad Natural Color, которая обеспечивает качественную цветопередачу. Поддерживается съёмка в форматах JPG и RAW. Каждый снимок в формате RAW занимает около 206 Мбайт, поэтому внутреннего накопителя хватит для хранения примерно 4850 изображений. Для расширения хранилища можно задействовать карту памяти CFexpress Type B ёмкостью до 512 Гбайт.

Передать отснятый материал на компьютер можно посредством подключения камеры через интерфейс USB Type-C с поддержкой скорости до 10 Гбит/с, а также по Wi-Fi с помощью приложения Phocus Mobile. Задник CVF 100C оснащён 3,2-дюймовым 24-битным полноцветным дисплеем TFT с разрешением 2,36 млн пикселей. При необходимости угол наклона дисплея можно изменять от 40º до 90º. Источником питания служит батарея, позволяющая создать до 420 фотографий без подзарядки.

Камера оснащена электронным и механическим затворами и может управлять затвором совместимых объективов. Вместе с 907X можно использовать все объективы Hasselblad XCD, а объективы HC, HCD, XPan и V поддерживаются через адаптер. Цифровую заднюю панель можно использовать вместе с большинством камер Hasselblad V, представленных на рынке с 1957 года.

Hasselblad предлагает камеру 907X в комплекте с задником CFV 100C по цене в $8199. Это делает новую модель на $1800 дороже по сравнению с предшественником 907X 50C, оснащённым 50-мегапиксельным сенсором.

Samsung разрешила самостоятельный ремонт телевизоров и мониторов

Samsung расширила программу самостоятельного ремонта своих устройств, добавив в неё телевизоры, саундбары, мониторы и проекторы. Теперь программа охватывает телевизоры Samsung 2023 года выпуска вместе с пультами ДУ, а также мониторы, выпущенные в течение прошлого года, проектор Freestyle второго поколения и некоторые саундбары. Запасные части к ним можно купить непосредственно у компании и её партнёров.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображений: Samsung

Ещё в декабре Samsung добавила в программу самостоятельного ремонта складные смартфоны Galaxy Z Flip5 и Z Fold5. А в первой половине 2023 года компания добавила в неё смартфоны Galaxy S22 и ноутбуки Galaxy Book, присоединившиеся к другим продуктам серии Galaxy.

Samsung также расширили ассортимент запчастей для самостоятельного ремонта устройств, уже включённых в программу. В перечень теперь входят динамики, лотки для SIM-карт, боковые клавиши и клавиши регулировки громкости, дисплеи в сборе, заднее стекло и порты зарядки для телефонов и планшетов. Владельцы Galaxy Book также теперь могут собственными силами починить динамики и вентилятор.

Компания заявила, что для ремонта телевизоров и мониторов в большинстве случаев пользователям понадобятся только простые инструменты, такие как крестовидная отвёртка. Пользователи смогут сами заменить «детали, связанные с изображением, питанием, подключением к Wi-Fi и звуком» для различных типов дисплеев. Им также будет предоставлен доступ к руководствам по ремонту и деталям для некоторых саундбаров компании 2023 года выпуска.

На данный момент партнёр Samsung, компания Encompass Supply Chain Solutions, предлагает запчасти для дисплеев, саундбаров и телевизоров 2023 года выпуска, а также проектора Freestyle Gen 2. Перечень включает три модели телевизора The Frame, четыре интеллектуальных монитора серии M, два изогнутых монитора и ViewFinity S9. В списке указаны устройства Galaxy, включая смартфоны начиная с S20 (включая S23 FE), Galaxy Tabs S7 Plus и S9, а также Galaxy Book и Book 2 (15-дюймовые стандартные модели, 13- и 15-дюймовые версии 360°). Также у Samsung имеется многолетнее соглашение о партнёрстве с iFixit.

Всего список поддерживаемых устройство содержит более 50 единиц, включая пополнение из 14 наименований.

Автопилотом Tesla FSD скоро начнёт управлять ИИ

На квартальной отчётной конференции Tesla Илон Маск (Elon Musk) не упустил возможности похвалить прогресс возглавляемой им компании в сфере совершенствования систем активной помощи водителю, главной из которых остаётся комплекс FSD. Недавно компания начала распространять его версию под номером 12, которая опирается на искусственный интеллект в принятии решений, а не только на распознавание образов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Впервые, как пояснил Илон Маск, искусственный интеллект будет применяться компанией не только для распознавания объектов, но и для принятия решений при построении траекторий управляемых транспортных средств, а также отправки команд системе рулевого управления и торможения. По словам главы компании, для перехода к такой модели FSD пришлось заменить около 330 000 строк кода на C++ нейросетями. Всё это делает Tesla, по его мнению, самой эффективной компанией среди использующих технологии искусственного интеллекта. Она просто вынуждена была выжать максимум из так называемого аппаратного обеспечения третьего поколения, к которому относятся бортовые компьютеры на нейронных процессорах Tesla собственной разработки.

Позже Маск напомнил, что первое поколение систем для автопилота было построено на компонентной базе Mobileye, во втором она перешла на продукцию NVIDIA, и только в третьем начала применять собственные нейронные процессоры FSD. Кстати, глава компании не стал скрывать, что помимо уже существующих нейронных процессоров четвёртого поколения она разрабатывает и процессоры пятого поколения. Между ними с точки зрения производительности и эффективности достигается огромный прогресс, но когда именно компоненты пятого поколения выйдут на рынок, Маск уточнять не стал.

Когда главу Tesla спросили, интересуются ли другие компании возможностью получить доступ к платформе FSD за деньги на условиях лицензирования, он пожаловался на некоторую осторожность и мнительность потенциальных клиентов, с которыми уже ведутся предварительные переговоры. Не исключено, что их плоды станут известны уже в текущем году. Если бы Маск был главой какого-то другого автопроизводителя, он непременно бы лицензировал технологии Tesla, как без лишней скромности резюмировал миллиардер. Позже он предположил, что технологию FSD могли бы лицензировать для своих нужд китайские автопроизводители, но пока Tesla больше склоняется к идее сотрудничества с ними с точки зрения разделения доступа к сети своих зарядных станций Supercharger, как это происходит сейчас в Северной Америке.

Зашла на квартальном отчётном мероприятии и речь об ускорителях вычислений NVIDIA, потребность в которых сейчас испытывают многие разработчики систем искусственного интеллекта. Маск уклончиво заявил, что соответствующие чипы NVIDIA компания Tesla старается закупать в достаточных количествах. В ближайшее время разработки в сфере ИИ будут полагаться как на платформу NVIDIA, так и на фирменный суперкомпьютер Dojo. Последний, по словам Маска, является долгосрочным проектом и должен продемонстрировать свою эффективность в более отдалённой перспективе.

Возвращаясь к теме выхода 12-й версии FSD, представители Tesla пояснили, что сейчас она тестируется сотрудниками компании на своих электромобилях этой марки, но в ближайшие недели начнёт распространяться среди участников программы бета-тестирования в Северной Америке, которая насчитывает около 400 000 участников.

Американские химики за деньги Lamborghini разработали органические катоды для аккумуляторов будущего

Химики Массачусетского технологического института за несколько лет работы по заказу компании Lamborghini создали перспективный материал для катодов, который может вытеснить кобальт из литиевых аккумуляторов. Новые аккумуляторы сэкономят до 70 % стоимости производства литиевых аккумуляторов, и будут содержать меньше дефицитных и вредных химических веществ. При этом они будут не хуже обычных батарей и даже лучше.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Новое пустое обещание, скажите вы? Сколько было этих батарей — не перечесть. Тем не менее, Lamborghini получила патент на изобретение и намерена изучить вопрос производства перспективных аккумуляторов.

Судя по всему, от электрификации транспорта никто не собирается отказываться. В то же время ресурсы нашей планеты ограничены, и выпускаемые по современным технологиям аккумуляторы рано или поздно начнут испытывать дефицит по поставкам сырья. Кроме того, стратегическое для выпуска литиевых батарей сырьё добывается, преимущественно, в зонах социальной напряжённости в Африке. Прежде всего, это касается добычи кобальта, которая также уничтожает экологию вокруг шахт.

Использование кобальта и никеля в катодах литийсодержащих батарей позволяет поддерживать высокую ёмкость и плотность энергии в аккумуляторах. Многократные попытки заменить их другими материалами особыми успехами не увенчались. По крайней мере, дальше лабораторных проектов дело не пошло. Ещё сложнее оказалось заменить эти металлы органическими соединениями. Высокая способность органических веществ растворяться в электролитах сильно сузила выбор. Наконец, связующие органические вещества полимеры занимали дефицитное место в составе электродов батарей и тем снижали их ёмкость.

По утверждению команды MIT во главе с профессором Мирчем Динкэ (Mircea Dincă), учёным удалось подобрать для катодов литийсодержащих аккумуляторов как органический материал с высокой пропускной способностью по току и ёмкости, так и связывающий органику полимер, которого понадобилось совсем немного.

«Я думаю, что этот материал может оказать большое влияние, потому что он действительно хорошо работает, — сказал Мирча Динкэ. — Разработка уже конкурентоспособна по сравнению с существующими технологиями, и это может значительно снизить затраты, страдания и экологические проблемы, связанные с добычей металлов, которые в настоящее время идут в аккумуляторы».

Новый материал для катодов состоит из множества слоёв бис-тетраамин бензохинона (TAQ). По своей организации это вещество напоминает графит — популярный для изготовления электродов материал. Внутри кольцеобразных молекул этого вещества помещаются хиноны и амины. Хиноны накапливают электроны, а амины создают прочные водородные связи, что препятствует растворению вещества катодов в электролите.

Испытания этого материала показали, что его проводимость и ёмкость в составе аккумулятора сравнимы с проводимостью традиционных кобальтосодержащих аккумуляторов. Кроме того, аккумуляторы с TAQ-катодом могут заряжаться и разряжаться быстрее, чем существующие аккумуляторы, что может ускорить скорость зарядки электромобилей.

Криптовалютный проект Worldcoin выпустит «более дружелюбный» сканер глаз Orb

Через полгода после запуска проекта Worldcoin глава ответственной за него компании Tools for Humanity Алекс Блания (Alex Blania) сообщил, что необходимый для использования данной криптовалюты футуристический сканер глаз Orb в ближайшем будущем будет обновлён — устройство станет более простым в обращении и более похожим на продукт Apple.

 Источник изображения: Worldcoin

Источник изображения: Worldcoin

Криптовалютный проект Worldcoin был запущен компанией Tools for Humanity, учредителями которой, помимо Алекса Блании, являются Макс Новендштерн (Max Novendstern) и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Проект привлёк $250 млн от инвесторов. Блания сообщил ресурсу TechCrunch, что присоединился к проекту ещё четыре года назад, когда разработка первого Orb уже завершилась. Сканер нового поколения появится в первой половине этого года, он получит альтернативные расцветки и форм-факторы. Устройство станет «гораздо более дружелюбным», «намного [более] упрощённым» и во многом похожим на «продукт Apple».

Orb является отличительной особенностью сети Worldcoin — произведя сканирование радужки, пользователь входит в World ID и открывает приложение. Это позволяет подтвердить его личность и предотвращает создание нескольких учётных записей. Одни люди относятся к проекту скептически, а у других он вызывает интерес: «пара десятков» участников мероприятия StrictlyVC в Сан-Франциско с готовностью произвела сканирование глаз в обмен на World ID — представитель компании добавил, что новая версия Orb уже прошла «полевые испытания». По данным сайта Worldcoin, сейчас на платформе зарегистрированы около 3,13 млн человек, и только за последнюю неделю созданы более 190 тыс. новых учётных записей.

Apple первой получит 2-нм процессоры от TSMC

В последние годы затраты, необходимые для перевода продукции на очередную ступень литографии, становятся всё более высокими, а потому позволить себе поддержание закона Мура могут только крупные и успешные компании. Apple старается этот статус поддерживать, а потому регулярно становится первым клиентом TSMC в освоении новых техпроцессов, и 2-нм не станет исключением, как считают тайваньские источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На них традиционно ссылается издание DigiTimes, которое сообщает о готовности Apple стать первым клиентом TSMC, получающим от неё 2-нм продукцию. Её массовый выпуск запланирован на вторую половину 2025 года, о чём в очередной раз на днях напомнили представители TSMC. Компания построит на Тайване как минимум два новых предприятия, которые будут специализироваться на выпуске такой продукции. В рамках 2-нм техпроцесса TSMC намеревается использовать транзисторы с окружающим затвором и нанолистами (GAAFET + nanosheet), которые отличаются от предшественников более высокой скоростью переключения и более низким рабочим напряжением.

Принято считать, что и 3-нм техпроцесс Apple освоила в числе первых клиентов TSMC, и даже выкупила всю квоту на выпуск профильной продукции до конца 2023 года. Напомним, что в прошлом году TSMC от реализации 3-нм изделий получила 6 % всей выручки, но до третьего квартала не упоминала выручку от поставок 3-нм чипов в своей отчётности, и это в какой-то мере подтверждает тесную взаимосвязь с Apple, чьи новинки на базе 3-нм процессоров начали выходить на рынок в значимых количествах только во втором полугодии.

По слухам, к 2027 году TSMC рассчитывает наладить выпуск чипов по 1,4-нм технологии, наверняка и в этом случае Apple окажется в числе первых клиентов тайваньского подрядчика. Даже в своём нынешнем виде процессоры Apple помогают компании отказаться от использования решений сторонних поставщиков в данной сфере не только в мобильном, но и в настольном сегменте, и дальнейшее сотрудничество с TSMC должно будет только закрепить это преимущество.

Легендарному компьютеру Apple Macintosh исполнилось 40 лет

Накануне, 24 января, исполнилось 40 лет с того момента, как глава Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил Macintosh — первого в истории успешного массового компьютера с графическим пользовательским интерфейсом. Ресурс MacRumors по этому случаю показал оригинальный пресс-релиз, посвящённый выходу легендарной системы.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

С выходом оригинального Macintosh популярным средством управления компьютером стала мышь — устройство, контролирующее указатель на экране. Этот метод компьютерной навигации тогда был настоящим прорывом: ПК той эпохи обычно имели текстовый интерфейс в виде командной строки, а ввод производился с помощью клавиатуры.

Вот как об этом говорится в пресс-релизе Apple от 1984 года: «Пользователи сообщают Macintosh, что делать, просто перемещая „мышь” — небольшое указывающее устройство, — чтобы выбирать перечисленные в меню функции и представленные графикой символы на экране. Пользователям больше не приходится запоминать многочисленные и запутанные команды с клавиатуры [для] обычных компьютеров. Результат — радикальная простота использования и значительное сокращение времени обучения. По сути, Macintosh — настольный аппарат, предлагающий пользователям повышенную функциональность и творческий потенциал с простотой».

Apple тогда добавила, что на обучение работе с Macintosh уходит лишь несколько часов. Компьютер располагал рабочим столом со значками, предлагал раскрывающиеся меню, функции копирования и вставки, а также позволял запускать в окнах несколько программ.

«Macintosh легко помещается на столе как с точки зрения работы, так и физического дизайна. На столе он занимает примерно столько же места, сколько лист бумаги. С Macintosh компьютер способствует спонтанности и оригинальности, а не создаёт препятствия. Он открывает новый взгляд на идеи и отношения. Macintosh не только повышает производительность, но и развивает творческий подход», — рассказал тогда Стив Джобс.

Оригинальный Macintosh стоил от $2495, что в сегодняшнем эквиваленте составляет более $7000. Процессор имел тактовую частоту 8 МГц, объём оперативной памяти был 128 кбайт, для хранения данных использовался привод для гибких дисков ёмкостью 400 кбайт, для подключения принтера и другой периферии имелись последовательные порты.

Подробнее о старинных настольных компьютерах Apple можно прочитать в нашем материале «История компании Apple в компьютерах: от Apple I до новейшего Mac Studio».

Google разрешила измерять температуру людей с помощью Pixel 8 Pro

До недавних пор имеющийся у Pixel 8 Pro датчик температуры был ничем иным, как рекламной уловкой для привлечения внимания. Google ясно дала понять, что его можно использовать только для измерения температуры объектов, но не людей, так как на то нет необходимых разрешений американского медицинского ведомства FDA. Но теперь Google заявила, что смартфон может измерять температуру тела человека через приложение Thermometer.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Компания назвала эту опцию «функцией медицинского уровня», что говорит о получении разрешения FDA. Пользователи Pixel 8 Pro могут просканировать с помощью смартфона свой лоб, чтобы измерить температуру тела. Результаты измерений можно сохранять в своём профиле Fitbit для «более глубокого понимания» своего здоровья и самочувствия.

Недавний опрос на сайте Android Authority показал, что пользователи Pixel 8 Pro не так уж и часто используют эту функцию для измерения своей температуры. Большинство читателей сайта сообщили, что попробовали сделать это пару раз, а потом забыли об этом. Как утверждает Android Authority, его специалисты ранее тестировали датчик температуры Pixel 8 Pro с промышленным термометром и обнаружили, что его показания сильно колебались и в большинстве случаев были неточными. Android Authority планирует ещё раз проверить точность измерений с помощью Pixel 8 Pro, справедливо полагая, что если датчик действительно правильно измеряет температуру человека, люди будут пользоваться этой функцией чаще.

ИИ-бум сгладил для SK hynix кризис на рынке памяти — выручка подскочила почти в 1,5 раза в прошлом квартале

В прошлом месяце SK hynix удалось стать второй по капитализации компанией из Южной Кореи, во многом благодаря высокому спросу на память типа HBM3, которой она снабжает ускорители вычислений NVIDIA для систем искусственного интеллекта. Данный фактор также способствовал завершению компанией SK hynix прошлого квартала с операционной прибылью впервые более чем за год.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как известно, прошлый год был для рынка памяти в целом очень тяжёлым, но сегмент HBM выделялся на этом фоне весьма выгодной для производителей конъюнктурой. Micron и Samsung стремятся получить место в цепочке поставщиков памяти типа HBM для нужд NVIDIA, но пока SK hynix в нём присутствовала единолично, она неплохо зарабатывала. Четыре предшествующих квартала для компании были убыточными, но в прошлом она получила операционную прибыль в размере $259 млн, но это всё равно не уберегло компанию от чистых убытков в размере $1 млрд. Выручка SK hynix в годовом сравнении по итогам четвёртого квартала выросла на 47 % до $8,5 млрд. По итогам всего года выручка компании достигла $24,5 млрд. Тем не менее, в прошлом квартале норма прибыли была отрицательной (-12 %), а по итогам всего года она достигала -28 %. Чистые убытки SK hynix по итогам года составили $6,84 млрд.

В прошлом квартале SK hynix смогла увеличить поставки DDR5 более чем в четыре раза, а поставки HBM3 выросли в пять с лишним раз. В текущем году компания рассчитывает приступить к массовому производству HBM3E и продолжить разработку памяти типа HBM4. Пока NVIDIA сохраняет за собой доминирующее положение в сегменте ускорителей вычислений, SK hynix сможет до конца текущего полугодия пользоваться своим преимуществом на этом рынке. В серверном сегменте будут наращиваться поставки DDR5, а мобильный сегмент воспользуется памятью типа LPDDR5 этой марки. Первому также будут предназначены модули памяти типа MCRDIMM повышенной ёмкости, а в мобильном сегменте будет внедряться формфактор LPCAMM2. Выпуск микросхем типа DDR5 и LPDDR5 по технологиям 10-нм класса будет налажен на китайском предприятии SK hynix в Уси.

В сегменте NAND, в котором восстановление идёт очень медленно, SK hynix собирается сосредоточиться на накопителях премиального класса. В текущем году приоритетом для компании станет стабильность и ограничение роста капитальных затрат, хотя на приоритетных направлениях развития экономить не планируется. Цены на флеш-память уже начали расти в прошлом квартале, а ситуация со складскими запасами должна нормализоваться в следующем полугодии. В случае с памятью DRAM нормализация будет достигнута в первой половине текущего года. Если стратегически важные направления бизнеса будут подкрепляться растущими капитальными затратами, то выпуск устаревающей продукции будет сокращаться. Спрос на DRAM и NAND в текущем году, по мнению представителей SK hynix, вырастет на 15–19 %.

Квартальная выручка Seagate упала, но компания с оптимизмом смотрит в будущее

Seagate Technology представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2024 финансового года, который у компании завершился 29 декабря. Производитель показал падение прибыли, но она оказалась всё же выше верхнего предела прогнозов, отметил гендиректор компании Дэйв Мосли (Dave Mosley). Результаты он связал с ростом спроса на облачные сервисы на фоне первых признаков восстановления рынка.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Выручка Seagate по итогам минувшего квартал составила $1,555 млрд — годом ранее этот показатель был $1,887 млрд. Чистая прибыль (non-GAAP) сократилась с $34 до $25 млн; по GAAP убыток сократился с $33 млн до $19 млн. За отчётный период компания сформировала $169 млн денежного потока от операционной деятельности, $99 млн свободного денежного потока и вернула акционерам $146 млн в виде квартальных дивидендов. По состоянию на конец квартала Seagate располагала денежными средствами и их эквивалентами на $787 млн; в обращении было 210 млн обыкновенных акций.

Совет директоров принял решение выплатить ежеквартальные дивиденды в размере $0,70 на акцию — они будут направлены 4 апреля акционерам, зарегистрированным на конец рабочего дня 21 марта 2024 года. В III квартале 2024 финансового года компания рассчитывает на выручку $1,65 млрд ± $150 млн. Важнейшим технологическим достижением компании глава Seagate назвал состоявшийся на минувшей неделе запуск платформы Mozaic 3+ для создания HDD на 30 Тбайт и больше с использованием HAMR — она поможет операторам центров обработки данных решить три важнейшие проблемы: стоимость, мощность и компактность. Первый продукт на базе Mozaic демонстрирует рост продаж, открывая перед компанией перспективы.

NASA испытало улучшенные двигатели, оставшиеся от шаттлов — их используют в миссиях на Луну и Марс

В январе 2024 года NASA провело подряд два испытания модернизированных двигателей RS-25, оставшихся от программы «Спейс шаттл». Модернизация призвана поднять тягу на 11 % по сравнению с базовым изделием. Доработанные таким образом двигатели начнут эксплуатироваться с миссии Artemis-5 ближе к концу текущего десятилетия. Но для этого их необходимо сертифицировать в серии из 12 огневых испытаний.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Первый запуск модернизированного двигателя RS-25 состоялся в октябре 2023 года. Два новых огневых испытания прошли 17 и 23 января 2024 года. Оба раза двигатели отработали по 500 с (около 8 мин). На каждой ракете SLS будет по четыре таких двигателя, которые будут работать по 500 с. В ходе огневых испытаний улучшенных двигателей были проверены новое сопло, гидравлические приводы, гибкие воздуховоды и турбонасосы.

Первые четыре миссии «Артемида», включая одну уже выполненную с беспилотным облётом корабля «Орион» Луны и возвращением на Землю, также используют модернизированные двигатели RS-25 производства Aerojet Rocketdyne. Тяга двигателей повышена до 109 % от номинальной. Начиная с пятой миссии (ракеты) тяга будет повышена ещё на 2 % или до 111 % от номинала. На стенде NASA испытывает двигатели, нагружая их до 113 % от номинала, чтобы иметь запас прочности.

При разработке программы «Артемида» для экономии средств было решено использовать запас двигателей, оставшихся после закрытия программы «Спейс шаттл». Но на практике это вылилось в катастрофический перерасход финансирования и поставило под угрозу всю новую лунную программу США. Миссии Artemis-2 и Artemis-3 перенесены каждая на год. Полёт с астронавтами на борту корабля вокруг Луны теперь ожидается осенью 2025 года, а высадка на Луну перенесена на осень 2026 года. Что же, по крайней мере, двигатели для последующих полётов без спешки и суеты пройдут все необходимые этапы для получения сертификата.

Поставки человекоподобных роботов Tesla Optimus начнутся в следующем году, пообещал Маск

На квартальной отчётной конференции представители Tesla в очередной раз напомнили, что производство человекоподобных роботов Optimus со временем станет для компании более важным видом бизнеса, чем электромобили. Поставки роботов в небольших количествах Tesla намеревается начать в следующем году. Система защиты программного обеспечения не позволит сторонним злоумышленникам перехватить управление этими роботами.

 Источник изображения: Tesla, YouTube

Источник изображения: Tesla, YouTube

Фобия «восстания машин», по всей видимости, продолжает преследовать Илона Маска (Elon Musk), заставляя его не только стремиться сосредоточить в своих руках до 25 % акций Tesla, но и закладывать в конструкцию и алгоритмы управления роботами Optimus особые ограничения, позволяющие предотвратить ущерб человеку. Ранее сообщалось, например, что от такого робота человек в случае возникновения опасности сможет убежать, а при неизбежности стычки сможет его побороть.

На сегодняшней квартальной конференции Илон Маск отметил, что разработчики из экспериментальной лаборатории, где совершенствуются роботы Optimus, делают феноменальные успехи. При этом глава Tesla считает важным обеспечить безопасность этих роботов при их массовой эксплуатации: «Нужно сделать так, чтобы было невозможно загрузить некое вредоносное программное обеспечение централизованно». Tesla собирается предусмотреть локальную блокировку подобных действий в случае их обнаружения. В остальном же развитие человекоподобных роботов будет осуществляться на том же программном обеспечении, что и эволюция автопилота Tesla. Электромобили марки Илон Маск в очередной раз назвал «роботами на колёсах».

Optimus, по мнению Маска, является самым совершенным человекоподобным роботом из когда-либо созданных на планете. С этой точки зрения компания уже начала опасаться конкурентов, а потому задумается над форматом проведения мероприятий, на которых делится с общественностью своими успехами в их развитии. Дело в том, что некоторые конкуренты, по словам Маска, буквально следят по кадрам за трансляциями с подобных мероприятий, и Tesla хотела бы как-то обезопасить себя от утечек ценной информации. Тем не менее, компания обязуется рассказывать о своих достижения в сфере робототехники каждые несколько месяцев.

Смартфоны Google Pixel 8 и 8 Pro теперь доступны в мятном цвете

Google объявила о начале поставок смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro в новом цветовом исполнении корпуса. Теперь помимо стандартных голубой, чёрной и белой расцветок оба флагманских устройства будут предлагаться в мятном цвете.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Согласно имеющимся данным, оба смартфона Google в новом цветовом исполнении будут доступны только в базовой конфигурации с накопителем на 128 Гбайт. Если покупатель захочет приобрести устройство с накопителем большего объёма, ему по-прежнему придётся выбирать между одним из стандартных вариантов. В описании Google мятный цвет описывается как «вдохновлённый ярким оттенком, который можно найти в природе» и «сияющий цвет, помогающий разуму зарядиться энергией спокойствия». В дополнение к этому сказано, что это «цвет, который в равной степени смелый, целенаправленный и оптимистичный для нового года и более свежей версии вас».

Источник отмечает, что при обычном освещении корпус смартфона в мятном цвете выглядит почти белым. Если добавить немного естественного света, то цвет корпуса станет немного более выразительным. Однако не стоит рассчитывать на насыщенный оттенок цвета зеленоватой морской пены. Несмотря на это, у покупателей становится больше выбора, поскольку теперь Pixel 8 и Pixel 8 Pro доступны в четырёх разных вариантах цветового исполнения корпуса.

Pixel 8 и Pixel 8 Pro в мятном цвете будут доступны для покупки исключительно в Google Store, операторы связи и сетевые магазины их продавать не будут. В США они появятся в продаже с сегодняшнего дня. О доступности Pixel 8 и Pixel 8 Pro в мятном цвете за пределами домашнего рынка пока ничего неизвестно.

Разработчики инди-хита Dave the Diver анонсировали Nakwon: Last Paradise — PvPvE-экшен про выживание в зомби-апокалипсисе

Южнокорейская студия Mintrocket, покорившая игроков (97 % положительных отзывов в Steam) казуальным морским приключением Dave the Diver, анонсировала свой новый проект. И на предыдущий он не похож совсем.

 Источник изображений: Mintrocket

Источник изображений: Mintrocket

Известная по тизерам как Project Nakwon, Nakwon: Last Paradise (окончательное название) представляет собой зомби-экшен с PvPvE-геймплеем, упором на стелс и выживание. События развернутся в постапокалиптическом Сеуле.

Геймерам предстоит совершать вылазки в город, полный зомби (ИИ) и других выживших (игроки), для сбора ресурсов и выполнения миссий. Полагаться придётся на скрытность, ближний бой и подручные предметы — огнестрельное оружие в дефиците.

Добытые в ходе вылазок материалы пригодятся в Nakwon — последнем прибежище людей, где собрались выжившие. Здесь геймеры смогут повышать свой социальный статус (открывает новые привилегии).

Игрокам придётся обеспечивать себя пропитанием, жильём (за него нужно будет платить) и новым снаряжением: «Каждый день вы должны решать, отправиться на вылазку или остаться [в безопасной зоне]».

Разработчики обещают риск погибнуть и потерять добытые ресурсы во время вылазок, неубиваемых зомби (можно лишь ненадолго вывести из строя), а также возможность совместной игры вдобавок к одиночной. Русский язык не заявлен.

Nakwon: Last Paradise подтверждена для Steam. Сроков выхода у игры нет, но до конца 2023 года разработчики обещают устроить «пре-альфу». Производство началось в декабре 2022-го и далеко пока не продвинулось.

На Android неожиданно вышла The Elder Scrolls: Castles — Fallout Shelter для фанатов Skyrim

Bethesda Softworks без предупреждения выпустила новую игру серии The Elder Scrolls от разработчиков Bethesda Game Studios. Речь, правда, не о горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, а о мобильном развлечении в духе Fallout Shelter.

 Источник изображения: Steam (Goblin_Puss)

Источник изображения: Steam (Goblin_Puss)

Игра называется The Elder Scrolls: Castles и представляет собой симулятор управления замком и династией в знакомом фэнтезийном мире Bethesda. Она распространяется бесплатно и сейчас находится в раннем доступе на Android.

Каждый день реальной жизни охватывает целый внутриигровой год. Пользователям предстоит обучать подданных, назначать наследников и поддерживать порядок, чтобы помочь своему королевству процветать.

Обещают детальную настройку замка (планировка комнат, украшения, памятники), возможность принимать ключевые для королевства решения, а также «эпические задания» с битвами против классических врагов из The Elder Scrolls.

Всё это звучит похоже на Fallout Shelter — ещё один мобильный симулятор Bethesda, где управлять нужно было убежищем в постапокалиптическом антураже. Как играется The Elder Scrolls: Castles, можно посмотреть в прикреплённом ниже видео.

The Elder Scrolls: Castles пока вышла только на Android, однако Fallout Shelter в своё время посетила также iOS, PC, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Bethesda неожиданный выпуск игры пока не комментировала.

Castles может оказаться единственной новой игрой серии в ближайшее время. The Elder Scrolls VI была анонсирована пять лет назад, едва перешла в активную фазу разработки и планируется к релизу не раньше 2026 года только на PC и Xbox.

Google открыла свой ИИ-поисковик для подростков

Google сообщила, что поисковой машиной SGE (Search Generative Experience) теперь могут пользоваться подростки. Кроме того, в SGE появился механизм «Об этом результате», поясняющий, как были сгенерированы ответы на поисковые запросы, и какие источники при этом использовались.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Поиск с использованием искусственного интеллекта SGE теперь открыт для пользователей в возрасте от 13 до 17 лет. Google приняла такое решение, получив «особенно положительные отзывы» от протестировавших платформу представителей возрастной группы от 18 до 24 лет — это неудивительно, ведь люди старшего поколения традиционно с подозрением относятся к новым технологиям, тогда как молодёжь их быстро принимает.

Для расширения аудитории SGE компания при поддержке специалистов по работе с подростками усилила меры безопасности платформы — это, в частности, коснулось таких вопросов как запрещённые вещества или вещества с возрастными ограничениями, а также травля в подростковых сообществах. Совместная работа со специалистами продолжится, заверили в Google.

Ещё одним нововведением стал раздел «Об этом результате» (About this result) — блок с пояснениями о том, как ИИ сгенерировал представленный ответ. В обозримом будущем аналогичные пояснения появятся и для каждого URL-адреса в поиске. Наконец, Google внесла некоторые «целевые улучшения» в генерируемые ИИ ответы, уменьшив присутствие недостоверной и оскорбительной информации. В перспективе компания планирует выпустить дополнительную большую языковую модель, которая станет «критиковать» предварительные варианты ответов с тем, чтобы повысить их качество.

Cайты теперь могут запретить Google использовать свой контент для обучения нейросетей

Не секрет, что крупные технологические компании используют для обучения своих нейросетей интернет-контент. На этом фоне компания Google объявила о запуске нового элемента управления под названием Google-Extended. С его помощью администраторы веб-сайтов могут запретить поисковому гиганту использовать размещаемый на подконтрольных им ресурсах контент для обучения алгоритмов Bard и Vertex.

 Источник изображения: ElisaRiva / Pixabay

Источник изображения: ElisaRiva / Pixabay

«Сегодня мы анонсируем Google-Extended — новый элемент управления, с помощью которого веб-издатели могут управлять тем, помогают ли их веб-сайты улучшить работу генеративных API-интерфейсов Bard и Vertex <…> Используя Google-Extended для контроля доступа к контенту на сайте, администратор может решить, помогать ли этим моделям искусственного интеллекта со временем становиться более точными и функциональными», — говорится в сообщении Google.

Элемент управления Google-Extended работает как токен, который можно добавить в файл robot.txt веб-сайта. Этот файл используется для того, чтобы сообщить поисковым алгоритмам, какой контент на площадке не нужно индексировать. Владельцы сайтов уже могут добавить соответствующий токен, чтобы заблокировать сканер компании OpenAI, которая является создателем популярного ИИ-бота ChatGPT и других алгоритмов на основе нейросетей.

Однако в случае с Google ситуация иная, поскольку компания владеет крупнейшей поисковой системой. Преимущество нового токена заключается в том, что даже в случае ограничения использования контента сайта для обучения нейросетей индексация не будет остановлена, поэтому рейтинг сайта в поисковике не снизится. При этом владельцам сайтов не надо будет беспокоиться о том, что их контент используется для обучения ИИ-алгоритмов.

Китай существенно ослабит контроль за экспортом персональных данных граждан — это должно оживить экономику

В последние годы нам чаще приходилось слышать о введении более строгих правил в отношении взаимодействия международного бизнеса с властями КНР, но свежая публикация на страницах ресурса South China Morning Post выбивается из этой тенденции. В рамках новой инициативы правительство Китая хочет ослабить контроль за трансграничной передачей информации о гражданах страны.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Речь, в первую очередь, идёт о персональных данных, которые могут требоваться при совершении трансграничных платежей, покупок или оформлении разного рода документов в онлайн-форме. Год назад китайские регуляторы усугубили контроль в этой сфере, при этом оставив в действующем законодательстве довольно размытое определение «важной информации», за оборотом которой должны были следить сами операторы, работающие с этими данными.

Сейчас ведётся обсуждение новой версии правил, которое должно завершиться 15 октября. Изменения в законодательстве позволят иностранному бизнесу освободиться от избыточного контроля со стороны китайских властей при передаче персональных данных граждан Китая за пределы страны. Делать покупки, бронировать билеты, оформлять страховки и осуществлять переводы средств за границу для граждан Китая станет проще, если речь идёт о взаимодействии с иностранными компаниями. Они же смогут без дополнительных сложностей обрабатывать резюме китайских соискателей при поиске работы. Информация о состоянии здоровья граждан КНР тоже сможет передаваться за пределы страны без дополнительных процедур контроля.

В целом, принятой в прошлом году цензуре не будет подвергаться информация, содержащая персональные данные, если они относятся к менее чем 10 000 граждан КНР в год. Операторы данных освобождаются от проведения экспертизы передаваемых данных силами китайских регуляторов и уведомления их о таких транзакциях. Уведомление предусмотрено только при передаче информации, касающейся вплоть до 1 млн человек в год, но проверка этих данных не требуется. Наконец, только при обработке персональных данных для более чем 1 млн человек в год сохраняется требование к проведению экспертизы и контроля со стороны китайских регуляторов.

Подобные требования будут действовать в масштабах всего Китая, но муниципальные власти особых зон свободной торговли получат право вводить дополнительные послабления в этой сфере. Участники экономической деятельности в этих зонах получат ещё более широкие возможности по экспорту персональных данных граждан КНР без уведомления регуляторов. Принято считать, что такие послабления должны способствовать оживлению экономики Китая за счёт привлечения иностранных компаний, которых отпугивало чрезмерное регулирование в области работы с персональными данными.

Марк Цукерберг продержался 33 минуты без упоминания метавселенной на последней презентации

В ходе своего выступления на мероприятии Meta Connect глава гиганта соцсетей Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) произнёс слово «метавселенная» лишь по истечении 33 минут. До этого момента он подробно рассказывал о новых функциях на основе искусственного интеллекта, которые интегрировали в платформы Meta.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Два года назад компания Facebook переименовалась в Meta, и слово «метавселенная» стало употребляться повсеместно. Даже не имеющие отношения к миру высоких технологий люди начали задаваться вопросом, начнём ли мы общаться в соцсетях через гарнитуры виртуальной реальности. Как показала практика, пока возможности метавселенной не поражают воображения. Глава Meta Марк Цукерберг остаётся активным приверженцем этой идеи, и компания следует установленной стратегии, но на мероприятии Connect в ходе презентации гарнитуры виртуальной реальности Quest 3 он ни разу не произнёс слова «метавселенная».

Это случилось лишь по истечении 33 минут его выступления. Сначала он запустил приключенческую текстовую игру с ИИ-персонажем, подражающим рэперу Снуп Доггу (Snoop Dogg). Потом он показал редактирование изображения на основе ИИ-алгоритмов и превратил фото своей собаки в картинку оригами. И неоднократно упомянул о своём интересе к смешанным боевым искусствам. Трудно сказать, насколько хорошо ему удалось отрепетировать свою речь, но на сцене Цукерберг выглядел несколько нервным. И, пожалуй, есть основания полагать, что кто-то категорически рекомендовал ему произносить это слово пореже.

Термин всплыл, когда глава Meta рассказывал об ИИ-персонажах. «Мы также работаем над тем, чтобы перенести всё это в метавселенную, <..> где эти ИИ[-персонажи] получат воплощение в виде аватаров, вы сможете делать их неигровыми персонажами в различных играх и на мероприятиях, создаваемых во всех различных [мирах] Horizon Worlds, и думаю, это будет очень здорово», — сказал господин Цукерберг.

Такой поворот представляется вполне предсказуемым: Meta добилась значительных успехов в области ИИ — глава компании много рассказывает об этом даже в ходе квартальных финансовых отчётов, из-за чего приходится отдельно подчёркивать, что гигант соцсетей по-прежнему привержен идее метавселенной. И это ясно отражено в финансовых результатах Meta: профильное подразделение Reality Labs по итогам II квартала продемонстрировало $276 млн выручки при чистом убытке $3,7 млрд. За полтора года убытки подразделения достигли $21 млрд.

Microsoft безуспешно пыталась уговорить Apple купить Bing в 2020 году

По данным издания Bloomberg, в 2020 году Microsoft рассматривала возможность продажи своей поисковой системы Bing компании Apple. Если бы эта сделка состоялась, то на смену поисковику Google в устройствах Apple мог прийти Bing. Однако переговоры не продвинулись дальше ознакомительной стадии, что указывает на незаинтересованность руководства Apple, включая старшего вице-президента компании по интернет-сервисам Эдди Кью (Eddy Cue), который принимал участие в переговорах, в реализации этой идеи.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Информация об этом стала известна в ходе продолжающегося судебного процесса по иску Федеральной торговой комиссии США против Google. Из показаний свидетелей становится ясно, что Apple никогда всерьёз не задумывалась над тем, чтобы заменить поисковик Google, который используется в качестве поисковой системы по умолчанию на iPhone, iPad и других устройствах компании, чем-то другим.

«Не секрет, что Apple зарабатывает на существовании Bing больше денег, чем сам Bing. Мы пытаемся убедить Apple использовать нашу поисковую систему, но Bing всегда был для Apple не более чем разменной монетой», — заявил на прошедшем на этой неделе слушании Михаил Парахин, глава отдела рекламы и веб-сервисов Microsoft. Он также добавил, что Apple никогда не рассматривала всерьёз возможность перехода на Bing, используя поисковик Microsoft лишь для того, чтобы заключать более выгодные контракты с Google.

По данным Bloomberg, выгодное для обеих сторон соглашение между Apple и Google стало ключевой причиной того, что Bing так и не появился на iPhone. Отмечается, что в какой-то момент Apple «была обеспокоена способностью Bing конкурировать с Google по качеству и возможностям». Это согласуется с показаниями Эдди Кью, который заявил, что «на момент заключения сделки не было реальной альтернативы Google» и найти такую альтернативу так и не удалось за многие годы.

Согласно имеющимся данным, Apple ежегодно получает более $20 млрд в рамках соглашения, закрепляющего Google в качестве поисковой системы по умолчанию на устройствах с iOS и iPad OS. Пользователи могут в любой момент изменить поисковик по умолчанию в настройках устройства, но, как показывает практика, мало кто делает это. Последний раз Apple и Google продлили соглашение в 2021 году, поэтому предложение Microsoft о продаже Bing годом ранее может расцениваться как попытка сорвать продление этих договорённостей.

Microsoft окончательно перекрыла бесплатные обновления с Windows 7 и 8 до Windows 10 или 11

Компания Microsoft закрыла последнюю «лазейку», позволявшую владельцам старых ПК бесплатно обновиться до операционных систем Windows 10 и Windows 11. Теперь владельцам лицензионных копий Windows 7 или Windows 8 придётся покупать новую лицензию, если они хотят воспользоваться новейшими возможностями последней ОС от Microsoft.

 PCWorld

PCWorld

«Предложение с бесплатным обновлением до Windows 10 / 11 закончилось 29 июля 2016 года. Способы получения бесплатного обновления Windows 7/8 до Windows 10 или 11 теперь также удалены. Обновление с Windows 10 до Windows 11 по-прежнему остаётся бесплатным», — сообщила компания в своём официальном блоге.

В своё время Microsoft предлагала владельцам лицензионных копий Windows 7 и Windows 8 бесплатно обновиться до Windows 10. Это предложение действовало до 31 июля 2016 года, то есть ровно год с момента выпуска Windows 10.

Для владельцев старых версий Windows, использующих функции операционной системы, предназначенные для людей с ограниченными возможностями, например, тот же «Экранный диктор», Microsoft продлила возможность обновления до Windows 10 до конца 2017 года.

Формально после этого указанное предложение должно было перестать действовать. Правда, тогда Microsoft об этом так официально и не заявила. На самом деле, возможность обновления с Windows 7 и Windows 8 до Windows 10 сохранялась вплоть до недавнего времени. На прошлой неделе компания всё же сообщила, что прикрыла эту лазейку.

Starfield, Halo и Forza на виртуальном экране: Meta✴ уточнила, когда Quest 3 получит поддержку Xbox Cloud Gaming

О том, что шлемы виртуальной реальности Quest получат поддержку облачного сервиса Xbox Cloud Gaming, было известно ещё с прошлой осени. На презентации же Meta Connect 2023 компания уточнила, когда это произойдёт.

 Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

Со сцены Meta Connect 2023 генеральный директор компании Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что Xbox Cloud Gaming заработает на автономном VR-шлеме Quest 3 в декабре текущего года.

Никакими дополнительными подробностями Xbox Cloud Gaming для Quest 3 руководитель не поделился, но сопроводил анонс небольшой демонстрацией в виртуальном пространстве.

В игры через Xbox Cloud Gaming владельцы Quest 3 смогут играть на большом телевизоре внутри виртуального пространства. Для этого геймерам понадобится «поддерживаемый контроллер» — вероятно, совместимый с Xbox.

Xbox Cloud Gaming откроет пользователям Quest 3 доступ к сотням имеющимся в библиотеке сервиса играм, включая Halo Infinite, Starfield, Forza Horizon 5 и грядущую Forza Motorsport (выходит 10 октября).

Как именно будет работать интеграция Xbox Cloud Gaming в экосистему Quest, Meta пока не уточняет, но подписка входит в состав Xbox Game Pass Ultimate, один месяц которой стоит $17.

Quest 3 поступит в продажу 10 октября по цене от $500 за модель со 128 Гбайт постоянной памяти ($650 за вариант с 512 Гбайт). Автономная гарнитура получит шесть продвинутых камер с поддержкой смешанной реальности.

«Спасибо за убитую игру»: фанаты раскритиковали Valve за «ужасную оптимизацию» Counter-Strike 2 и потребовали вернуть CS:GO

Дебютировавшая накануне Counter-Strike 2 — это не только бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), но и полная её замена. Далеко не все пользователи оказались этому рады.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Counter-Strike 2 представляет собой версию CS:GO на движке Source 2. Всем пользователям на релизе автоматически выдали доступ к CS2, но оригинальную игру отобрали — её теперь в Steam нет вообще.

Из CS:GO в новую версию перенеслись все предметы, однако некоторых режимов (например, «Гонки вооружений») нет. Пропали и все заработанные достижения (было 167). В CS2 же пока только один трофей, и тот номинальный.

 Негативных обзоров CS2 пока слишком мало, чтобы повлиять на общий рейтинг — у игры более 7,5 млн отзывов

Негативных обзоров CS2 пока слишком мало, чтобы повлиять на общий рейтинг — у игры более 7,5 млн отзывов (источник изображения: Steam)

Наибольшее раздражение у фанатов CS:GO, помимо невозможности теперь поиграть в любимую игру, вызывает производительность Counter-Strike 2, которая заметно упала по сравнению с оригинальной версией.

Игроки требуют от Valve вернуть CS:GO или хотя бы оптимизировать Counter-Strike 2, жалуются на падение частоты кадров со 150−200 до 30−50. «Спасибо за убитую игру», — пишет пользователь с более чем 2 тыс. часов в CS:GO.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Не повезло и пользователям Steam Deck. Портал PCGamesN столкнулся в Counter-Strike 2 на портативном ПК от Valve с подтормаживаниями и проседаниями кадровой частоты: «На удивление ужасная оптимизация».

Counter-Strike 2 доступна бесплатно в Steam. Версия на Source 2 предлагает улучшенные и воссозданные с нуля карты, динамический дым от гранат, обновлённый рейтинг и премьер-режим, подтиковую структуру и переосмысленный звук.

Epic Games Store устроил раздачу Soulstice — ролевого слешера с «Молчуньей» из MGS V: The Phantom Pain в главной роли

В цифровом магазине Epic Games Store стартовала новая еженедельная раздача. На этот раз пользователям дарят ролевой слешер Soulstice и симулятор сборки миниатюрных моделей Model Builder.

 Источник изображения: Steam (Telep0rt0wnia wife Zmiija)

Источник изображения: Steam (Telep0rt0wnia wife Zmiija)

Soulstice повествует о сёстрах Бриар и Лют, ставших химерой — рождённым от союза двух душ воином-гибридом. Игрокам предстоит уничтожить силы потусторонних призраков и спасти город Илден.

Проект предлагает динамичный сюжет, полный тайн мир, сложную боевую систему и грозных боссов, а обеих сестёр озвучивает исполнительница роли Молчуньи из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Стефани Юстен (Stefanie Joosten).

Soulstice вышла 20 сентября 2022 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (78 %), а рейтинг на Metacritic составляет 68−72 % в зависимости от целевой платформы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается Model Builder, то в этой игре предлагается вырезать, собирать, раскрашивать и создавать собственные модели различной техники (самолёты, танки, корабли) и фигурки.

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Soulstice и Model Builder в Epic Games Store, нужно лишь перейти на страницы игр и нажать «Получить». Товары автоматически прикрепятся к учётной записи.

Раздача Soulstice и Model Builder в Epic Games Store закончится 5 октября в 18:00 по Москве — в этот же момент бесплатным на неделю станет симулятор ресторана нездорового питания Godlike Burger.

Предпоследнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous показалось из тени — тизер и дата выхода «Властелина Ничего»

Разработчики из российской студии Owlcat Games, которая сейчас также занимается Warhammer 40,000: Rogue Trader, раскрыли дату выхода пятого дополнения к своей фэнтезийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Аддон называется «Властелин Ничего» (The Lord of Nothing). Он завершит историю, начатую в «Шагах по пеплу». Игрокам предстоит сразиться с лордом демонов, чтобы привести сюжетные линии Сендри и Рекарта к долгожданному финалу.

Во «Властелине Ничего» обещают выживание в ледяных землях, секреты таинственной башни волшебника, возможность помочь племени Келлидов в цветущих пещерах и даже заглянуть на Теневой План.

Продолжить путь можно персонажем из «Шагов по пеплу» или новым героем. Противостоять злу вместе с геймерами будут ангел Саренрэй с печальным прошлым и чарующий компаньон-андроид.

Кроме того, в основной игре появятся 15 новых архетипов, заклинания и черты (они будут доступны и в дополнении), а конкретно в пятой главе можно будет пройти дополнительный квест и подземелье.

Как стало известно, «Властелин Ничего» поступит в продажу 21 ноября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам второго сезонного абонемента дополнение достанется бесплатно.

В рамках второго сезонного абонемента также планируется выпустить шестой аддон. Он пригласит Рыцаря-командора на праздник в сожжённый и восстановленный Кенабрес отдохнуть и устроить что-то особое для любимого человека.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Quake II и другие игры появились в GeForce NOW

Подписчики GeForce NOW Ultimate смогут играть в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с производительностью уровня GeForce RTX 4080, поддержкой NVIDIA DLSS 3.5 и новой технологией реконструкции лучей (Ray Reconstruction). Эти обновления повышают качество глобальной трассировки лучей в режиме Ray Tracing: Overdrive Mode. Также в потоковом игровом сервисе стала доступна улучшенная версия популярного шутера Quake II от id Software и ещё 26 новых игр.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

По словам NVIDIA, «максимальная мощность тарифного плана GeForce NOW Ultimate означает больше абсолютных побед». Этот вариант подписки обеспечивает потоковую передачу со скоростью до 240 кадров в секунду (Full HD) при сверхнизкой задержке, позволяя геймерам полностью раскрыть свой потенциал. Ещё поддерживается режим 4K при 120 кадрах в секунду.

Подписчики Ultimate также получают бесплатную копию тренажёра прицеливания KovaaK's. Компания приводит следующую статистику использования игроками этого тренажёра:

  • Около 15 000 человек приняли участие в соревновании, сыграв более 120 000 сессий;
  • Участники отметили двукратный прирост очков при игре на Ultimate по сравнению с бесплатным членством;
  • Все 25 лучших мест в таблице лидеров были заполнены игроками, играющими на Ultimate.

«Минимальная задержка и стабильные 240 кадров в секунду заставили меня подумать, что многие люди могут полагаться исключительно на план GeForce NOW Ultimate. Я нашёл его идеальным, сэкономив много денег и избавившись от головной боли, связанной с аппаратным обеспечением ПК», — отозвался о GeForce NOW Ultimate один из участников соревнований. Эксперты полагают, что к достоинствам GeForce Now Ultimate можно отнести превосходное качество изображения и отсутствие заметной задержки ввода:

  • 9to5Google: «NVIDIA GeForce NOW уже некоторое время удерживает корону производительности в облачных играх, и она становится все лучше»;
  • Wccftech: «Неудивительно, что 98 % пользователей, которые попробовали Kovaak’s Challenge на уровне GeForce NOW Ultimate, заметили улучшение результатов своих тестов по сравнению с бесплатным уровнем»;
  • SlashGear: «NVIDIA применила другой подход к облачным играм: вместо того, чтобы увеличивать свою библиотеку и довольствоваться разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду, сервис GeForce Now отдаёт приоритет производительности, предлагая игрокам более быстрые видеокарты».

Полный список игр, которые появятся в GeForce NOW Ultimate на этой неделе:

  • These Doomed Isles;
  • Paleo Pines;
  • Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai;
  • Pizza Possum;
  • Wildmender;
  • Overpass 2;
  • Soulstice;
  • Amnesia: Rebirth;
  • BlazBlue: Cross Tag Battle;
  • Bramble: The Mountain King;
  • Broforce;
  • Don Duality;
  • Doom Eternal;
  • Dordogne;
  • Dust Fleet;
  • Eastern Exorcist;
  • Figment 2: Creed Valley;
  • I Am Fish;
  • Necesse;
  • A Plague Tale: Innocence;
  • Quake II;
  • Road 96;
  • Spacelines from the Far Out;
  • Totally Reliable Delivery Service;
  • Warhammer 40,000: Battlesector;
  • Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

Переписки пользователей с ИИ-ботом Bard всплыли в поиске Google

Несмотря на стремительный рост популярности чат-ботов на основе нейросетей, таких как ChatGPT от OpenAI или Bard от Google, на данном этапе такие алгоритмы имеют немало недостатков, в том числе связанных с конфиденциальностью. Это утверждение доказывает появление в поисковой выдаче Google ссылок на чаты пользователей с ИИ-ботом компании.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Исследователь Гаган Готра (Gagan Ghotra) одним из первых обратил внимание на то, что в поисковике Google появились ссылки на чаты пользователей с ботом Bard. Перейдя по одной из таких ссылок, можно просмотреть историю общения того или иного пользователя с ИИ-алгоритмом. Хотя данные самих пользователей в беседах не указываются, в сообщениях вполне может содержаться какая-либо конфиденциальная информация, о чём исследователь и поспешил предупредить пользователей, опубликовав соответствующее сообщение в соцсети X.

Питер Лю (Peter Liu), научный сотрудник принадлежащей Google компании DeepMind AI, попытался смягчить ситуацию, заявив, что в поисковой выдаче появились ссылки на чаты пользователей, которые задействовали функцию «Поделиться», с помощью которой можно показать результаты общения с ботом кому-то другому. Однако такое объяснение не удовлетворило пользователей и было раскритиковано. Многие посчитали, что даже в случае использования функции «Поделиться» люди хотят передать результаты своего общения с Bard кому-то конкретному, а не делать их общедоступными в интернете.

Проблема усугубляется тем, что индексация чатов с ИИ-ботом, отличается от того, как функция «Поделиться» работает в других продуктах компании, таких как Google Документы или Google Диск. Кроме того, при использовании корпоративных продуктов Google появляется предупреждение о том, что делиться контентом с людьми за пределами домена организации пользователя может быть опасно. Однако в случае с Bard никаких уведомлений о том, что результаты общения с ботом будут проиндексированы и станут общедоступными, не появляется.

В конечном итоге Google, по всей видимости, признала наличие проблемы и в настоящее время работает над её решением. «Bard позволяет людям делиться чатами, если они того пожелают. Мы также не планируем, чтобы эти чаты индексировались поисковиком Google. Сейчас мы работаем над тем, чтобы заблокировать их индексацию», — заявил Дэнни Салливан (Danny Sullivan), представитель Google по связям с общественностью.

«Мы тратим больше, чем зарабатываем»: Epic Games уволила более 800 сотрудников и признала, что Fortnite уже не такая прибыльная

Агентство Bloomberg со ссылкой на знакомого с ситуацией информатора сообщает, что по американскому издателю и разработчику Epic Games прокатилась волна увольнений. Студия уже подтвердила случившееся.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Как стало известно, 28 сентября Epic Games сократила 830 сотрудников, то есть порядка 16 % своего персонала. Примерно две трети уволенных числились в командах за пределами основной разработки.

Также Epic Games объявила о продаже купленной в марте 2022 года Bandcamp (её приобрела Songtradr), а также выделении маркетинговой компании SuperAwesome в самостоятельную единицу. На них приходилось около 250 сотрудников.

 Источник изображения: Songtradr

Источник изображения: Songtradr

В обращении к сотрудникам гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) признал, что уже какое-то время «мы тратим больше, чем зарабатываем», а его надежда прорваться через этот период без увольнений не оправдалась.

По словам Суини, сейчас Fortnite приносит меньше денег, чем на запуске королевской битвы: «Хотя Fortnite снова начинает расти, этот рост обусловлен в первую очередь контентом авторов со значительной долей доходов».

 Epic Games Store ничего не угрожает (источник изображения: Epic Games)

Epic Games Store ничего не угрожает (источник изображения: Epic Games)

Суини уверяет, что больше увольнений в Epic Games не будет, компания продолжит нанимать сотрудников, а об уволенных позаботится: выходное пособие, медицинское обслуживание, помощь с трудоустройством и визовая поддержка.

Epic Games продолжит вкладывать деньги в Unreal Engine, Fortnite, Rocket League и Fall Guys, Epic Games Store, Epic Games Publishing, Epic Online Services, MetaHuman, Kids Web Services, Twin Motion, Quixel Mega Scans, Capturing Reality, ArtStation, Sketchfab и Fab.

Adobe выпустила веб-версию Photoshop со встроенным ИИ — она платная, но предоставляет много возможностей

После почти двух лет бета-тестирования Adobe представила для всех подписчиков веб-сервис Photoshop — упрощённую онлайн-версию своего настольного приложения для редактирования изображений. В веб-сервисе сразу будут доступны популярные инструменты на базе искусственного интеллекта Generative Fill («Генеративная заливка») и Generative Expand («Генеративное расширение»), которые недавно появились в настольной версии Photoshop.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Новые функции, основанные на генеративной модели ИИ Adobe Firefly, доступны для коммерческого использования и позволяют пользователям быстро добавлять, удалять или расширять изображение с помощью текстовых описаний на более чем 100 языках, при этом сохраняя условия освещения и перспективу исходного изображения.

Веб-сервис Photoshop также предоставляет многие из наиболее часто используемых инструментов своего настольного аналога, но с «упрощённым» пользовательским интерфейсом. Инструменты со схожими рабочими процессами сгруппированы на контекстной панели инструментов для помощи новичкам, опытные пользователи могут переключиться на привычный им внешний вид пользовательского интерфейса для ПК.

Adobe собирается активно развивать онлайн-версию Photoshop и обещает в скором времени добавить множество важных функций, таких как «Заплатка», «Перо», «Многоугольное лассо» и поддержку смарт-объектов. Веб-сервис предоставляет подписчикам возможность приглашать других пользователей для совместной работы над проектами и позволяет тем, у кого нет подписки, просматривать и комментировать файлы.

Веб-сервис Photoshop включён во все платные подписки Photoshop, стоимость которых начинается от $9,99 в месяц, и пока у компании нет планов предоставлять его бесплатную версию пользователям.

Adobe тестировала бесплатную веб-версию Photoshop ещё в июне 2022 года, но недавно старший вице-президент Adobe по цифровым медиа Эшли Стилл (Ashley Still) заявила, что у компании «нет непосредственных планов по созданию бесплатного или условно-бесплатного предложения». По её словам, потенциальные пользователи могут протестировать веб-сервис Photoshop с помощью «бесплатных интерактивных демонстраций» и обучающих материалов на сайте Adobe перед оформлением подписки.

Apple заработала на Bing больше, чем сам Bing — Microsoft рассказала о безуспешных попытках вытеснить поиск Google из iPhone

Microsoft уже много лет пытается вытеснить Google в качестве поисковой системы по умолчанию на iPhone, но компания Apple никогда всерьёз не рассматривала возможность перехода на Bing, а лишь торговалась с его помощью с Google за лучшие комиссионные. Об этом заявил Михаил Парахин, руководитель отдела рекламы и веб-сервисов Microsoft, в антимонопольном судебном процессе правительства США против Google в Вашингтоне.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Apple использует Google в качестве поисковой системы по умолчанию в своём браузере Safari с 2003 года в обмен на долю доходов от рекламы, полученных за счёт поиска с устройств Apple. Министерство юстиции США утверждает, что этот контракт и другие подобные ему контракты позволили Google незаконно обеспечить себе монополию на рынке онлайн-поиска. Google это отрицает, утверждая, что пользователи выбирают её поисковую систему, потому что она лучшая.

Парахин, перешедший в Microsoft в 2019 году из «Яндекса», сообщил, что Microsoft встречалась с Apple в 2021 году, чтобы обсудить потенциальный переход на Bing, но не добилась никакого прогресса. Bing всегда был лишь «разменной монетой» в переговорах Apple с компанией Google, с помощью которой получалось выторговать лучшие условия, но всерьёз поисковик Microsoft компанией Apple не рассматривался. «Apple зарабатывает больше денег на существовании Bing, чем сам Bing, — добавил он. — Мы пытаемся убедить Apple использовать нашу поисковую систему, но Bing всегда был для Apple не более чем разменной монетой».

По словам Парахина, для Microsoft «изменится игра», если Bing станет поисковой системой по умолчанию на iPhone. Отвечая юристам Google, он заявил, что для Microsoft нерентабельно больше инвестировать в технологии для рынка мобильного поиска: «Если Microsoft не получит более значительную или более надёжную гарантию распространения, инвестиции станут нерентабельными».

Объём средств, получаемых Apple от поисковой сделки с Google является конфиденциальной информацией, но Министерство юстиции полагает, что она может составлять от 4 до 7 миллиардов долларов в год. Apple заявила, что готова «поддерживать и защищать» контракт с Google при любых нормативных и юридических проблемах, включая иск Министерства юстиции.

Поддержка Cyberpunk 2077 почти завершена — патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty были последними крупными обновлениями

Руководитель разработки Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) в интервью PC Gamer прояснил статус крупного патча 2.0 и дополнения Phantom Liberty в контексте жизненного цикла игры.

 Источник изображения: Steam (NICOBENY)

Источник изображения: Steam (NICOBENY)

Напомним, выходу версии 2.0 предшествовало почти три года мелких и крупных обновлений, а Phantom Liberty оказался первым и единственным аддоном, хотя изначально для игры планировалось не меньше двух.

По словам Аматанжело, 2.0 и Phantom Liberty были «последними крупными обновлениями» для игры: «Кое-что по мелочи мы ещё сделаем, но эти двое были финальными "крупняками"».

Чем заняться после полного наведения порядка в Cyberpunk 2077, CD Projekt RED уже знает. «Потом будет Cyberpunk 2, — говорит Аматанжело. — Или, надо сказать, Orion. Как бы мы в итоге её ни назвали».

 Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Orion будет создаваться усилиями новой североамериканской студии CD Projekt RED в Бостоне. Команда будет состоять из ключевых разработчиков Cyberpunk 2077 во главе с Аматанжело и попытается «раскрыть потенциал вселенной».

Судя по майскому финансовому отчёту CD Projekt (материнская компания CDPR), за Orion коллектив возьмётся в начале 2024 года — и то речь лишь про исследовательские работы. Так что до релиза ещё очень далеко.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го появилась на PS5, Xbox Series X и S. Доработку игры на консолях прошлого поколения прекратили после патча 1.6 в сентябре 2022-го.

Apple не удалось уклониться от иска по поводу монополии Apple Pay — теперь делом займётся суд

Три кредитных союза США подали групповой иск к Apple, обвинив компанию в слишком высокой комиссии Apple Pay и отсутствии доступа к платёжной системе Apple из других цифровых кошельков. Истцы считают, что политика платёжной системы Apple нарушает антимонопольный закон Шермана. Просьба Apple отклонить иск была удовлетворена судом лишь частично.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Суд Северной Калифорнии согласился с доводом кредитных союзов о том, что Apple Pay благодаря эксклюзивному доступу к считывателю NFC является де-факто монополистом, поскольку платёжным приложениям с QR-кодом не хватает удобства и функциональности Apple Pay, а переход на Android слишком дорог. Юристы, представляющие кредитные союзы, также заявили, что Apple Pay «незаконно привязана» к телефонам, планшетам и часам Apple.

Суд признал справедливость аргументов Apple о том, что её платёжная система бесплатная, и компания не принуждает пользователей её использовать, но отказался отклонить иск, заявив, что «утверждение о том, что Apple обладает монополией, правдоподобно», и компания взимает «произвольные и завышенные комиссии» за обработку платежей.

Отметив, что монополия на рынке цифровых платежей вредна для потребителей, а блокирование доступа к NFC для сторонних приложений является антиконкурентным, суд принял иск к рассмотрению и назначил судебное заседание на 1 декабря 2023 года.

В октябре будет представлена VR-платформа Meta✴ Quest для бизнеса

Гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest всегда были ориентированы исключительно на рядовых потребителей — первым корпоративным продуктом компании стала дорогая Quest Pro. Теперь же, вслед за аналогичными проектами от Microsoft и Magic Leap в Meta решили покорять бизнес-сегмент, где выручка традиционно выше.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

На конференции Connect компания кратко упомянула платформу Meta Quest for Business. На этой платформе будут собраны корпоративные приложения с технологией дополненной реальности. Запуск нового сервиса назначен на октябрь.

Ещё одним «источником вдохновения» для Meta, вероятно, стала гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro, краеугольным камнем для которой выступает концепция пространственных вычислений — также в измерении дополненной реальности. У Apple пока не было возможности подтвердить это на практике, но в Meta ясно увидели потенциал в данном направлении.

Meta Quest for Business будет поддерживать различные рабочие приложения, включая Microsoft 365 — данный офисный пакет на платформе дебютирует уже в этом году. Никаких дополнительных подробностей о новом проекте компания не привела.

Microsoft начала тестировать ИИ-генератор изображений в Paint для Windows 11

На этой неделе Microsoft выпустила очередную бета-версию графического редактора Paint для Windows 11. Помимо прочего, в ней реализована ИИ-функция Cocreator, с помощью которой можно генерировать изображения по текстовому описанию. Теперь же приложение стало доступно участникам программы предварительной оценки Windows Insider на каналах Dev и Canary.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функция генерации изображений по текстовому описанию опирается на работу нейросети DALL-E, созданной разработчиками из OpenAI. Она позволяет создавать уникальные изображения по короткому текстовому описанию. В дополнение к этому пользователь может выбрать стиль будущего изображения. После генерации пользователю будет предложено три варианта изображения. Выбрав один из них можно продолжить редактирование сгенерированной картинки, например, добавить слои, что также является нововведением для Paint.

После загрузки Paint 11.2309.20.0 необходимо авторизоваться в своей учётной записи Microsoft. В Paint появилась кнопка Cocreator, нажав на которую пользователь будет добавлен к списку ожидания. Когда возможность использования инструмента Cocreator станет доступна, поступит соответствующее уведомление. В рамках тестирования Cocreator пользователям будут доступны 50 кредитов для генерации картинок. За каждое использование ИИ-функции списывается один кредит.

Microsoft планирует постепенно внедрять новую функцию, и в течение следующих нескольких недель она должна стать доступна всем пользователям Windows 11, установившим последнее функциональное обновление. Однако сейчас испытать функцию Cocreator могут только инсайдеры.

ChromeOS 117 получила новый дизайн и расширенный контроль над зарядкой, камерой и микрофоном

Google выпустила ChromeOS 117, в которой появились значительные нововведения: обновлённый внешний вид, полезные средства управления зарядкой аккумулятора, улучшенные инструменты конфиденциальности и многое другое.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

В стабильной ChromeOS 117 используется философия дизайна Google Material You, которая появилась ещё в Android 12 в 2021 году. Наиболее заметное нововведение в разделе быстрых настроек, которые теперь легче читаются и выбираются благодаря более крупным прямоугольным кнопкам, пришедшим на смену маленьким круглым значкам.

Обновилась панель уведомлений в правом нижнем углу экрана — это облегчило доступ к сообщениям, электронной почте и оповещениям других приложений. В календаре появился лёгкий переход к видеозвонкам. Стоит также отметить новые индикаторы конфиденциальных функций в области состояния — они указывают, когда активны камера и микрофон.

В ChromeOS 117 упростился доступ к техническим характеристикам хромбука — модели процессора и объёму оперативной памяти. Для этого теперь достаточно произвести поиск в панели запуска. До этого доступ к данным об объёме ОЗУ был затруднён, а прочая информация выводилась только через сторонние приложения.

Для продления срока службы аккумулятора ChromeOS 117 получил систему адаптивной зарядки, которая удерживает уровень заряда батареи на отметке 80 % и при помощи алгоритмов машинного обучения предсказывает, когда пользователь закончит работу, чтобы к этому моменту довести заряд до 100 %. Наконец, в платформе появились новые контрастные цветовые схемы, чтобы люди с ослабленным зрением могли лучше ориентироваться в интерфейсе.

«Алису» теперь можно попросить заказать продукты в «Яндекс Лавке»

Компания «Яндекс» впервые за три года расширит возможности голосового помощника «Алиса» в плане покупок товаров и услуг. Пользователи сервиса «Яндекс Лавка» смогут заказывать продукты и повседневные товары посредством диалога со смарт-устройствами.

 Источник изображения: Яндекс

Источник изображения: Яндекс

Новая функция позволяет перечислить список покупок, в том числе без конкретных наименований. Когда пользователь проговаривает общее название продукта, например, молоко, в корзину попадает товар из истории прежних покупок. Для оплаты покупок требуется завершить диалог и подтвердить его на смартфоне по поступившему от сервиса уведомлению. Возможность совершать голосовые покупки в сервисе «Яндекс Лавка» с сегодняшнего дня доступна для клиентов из Москвы и Санкт-Петербурга.

«Яндекс» расширил возможности «Алисы» в плане заказов в других своих сервисах впервые с 2020 года, когда пользователям стала доступна функция голосового заказа такси. Поддержка голосовых заказов появилась в «Алисе» в январе 2018 года. Тогда разработчики реализовали возможность покупки товаров на маркетплейсе «Беру», который принадлежал «Яндексу» и «Сбербанку». Любопытно, что и сейчас пользователи могут с помощью «Алисы» совершать покупки на «Яндекс Маркете», но фраза для активации этой функции всё ещё «Помоги купить на "Беру"».

Представители «Яндекса» не уточнили, насколько активно клиенты используют «Алису» для покупки товаров. По данным Ipsos, только 11 % участников опроса, проведённого в первом квартале, использовали голосового помощника дома. При этом лишь 1,5 % из них пользовались функцией голосового шопинга, а 13 % были готовы попробовать совершать покупки таким образом. Отмечается, что за год с момента проведения предыдущего опроса данные не изменились.

Представитель сервиса доставки «Самокат», принадлежащего «Сберу», сообщил, что голосовой помощник «Салют» позволяет собирать корзину и повторять предыдущий заказ. Во «Вкусвилле» развивают возможность оформления заказов по телефону, ежемесячно сеть обрабатывает 15-20 тыс. таких заказов. Эксперты отмечают, что существует несколько причин, повлиявших на то, что голосовой шопинг не стал популярным в России. Речь идёт о невозможности видеть изображения покупаемых товаров, недостаточной прямоте процесса оформления заказов и др.

Epic Games ходатайствовала о рассмотрении дела против Apple в Верховном суде США

После нескольких лет судебных разбирательств между Epic Games и Apple игровой издатель подал иск об истребовании дела в Верховный суд США с ходатайством о пересмотре решения суда низшей инстанции, который рассматривал антимонопольный спор. По версии Epic Games, Apple недобросовестно монополизировала рынок мобильного ПО с помощью iOS и системы покупок внутри приложений, зарабатывая миллиарды долларов на комиссионных.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Истец просит Верховный суд пересмотреть её дело и разъяснить положения антимонопольного законодательства, на которые опирался Девятый окружной апелляционный суд при вынесении своего решения в апреле. До этого спор рассматривала судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) — она попыталась найти компромисс, но её решение в полной мере не оценила ни одна из сторон.

Судья потребовала от Apple отменить политику, согласно которой разработчикам не позволялось сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты покупок внутри приложений. Она также постановила, что Epic Games нарушила условия соглашения с Apple и предписала издателю выплатить комиссионные, а также оставила за Apple право не допускать игры Epic Games к публикации в App Store. Решение обжаловали обе стороны.

Вынесенное в апреле решение суда апелляционной инстанции было расценено как победа Apple. В августе Верховный суд временно оставил в силе комиссии App Store, отклонив ходатайство Epic Games.

Meta✴ анонсировала творческие ИИ-инструменты для Instagram✴, Facebook✴ и WhatsApp

На мероприятии Meta Connect накануне были представлены новые инструменты генеративного искусственного интеллекта, которые помогут пользователям редактировать изображения и создавать стикеры по текстовым подсказкам. Редактирование изображений с помощью ИИ появится в Instagram, а ИИ-стикеры дебютируют также в Facebook, Facebook Messenger и WhatsApp.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

ИИ-редактор в Instagram предлагает две базовые функции: стилизацию изображения и изменение фона. В первом случае пользователь может заказать «в стиле Пикассо», привели в Meta пример, и приложение внесёт изменения в соответствии с этими пожеланиями. Редактирование фона тоже может быть любым, например, отвечать команде «на улице Парижа», как предложил разработчик. Все изображения, подвергшиеся редактированию с помощью ИИ, будут явным образом помечаться, причём Meta ещё не закончила экспериментировать в данном направлении — маркеры могут быть видимыми и невидимыми.

Дополнительно расширят ИИ-контент генерируемые стикеры: в компании говорят, что за считанные секунды можно будет создавать коллекции высокого качества. Работу функции обеспечивает большая языковая модель Meta Llama 2. Созданные ИИ стикеры появятся в разделах Stories на платформах Facebook и Instagram, а также в Facebook Messenger и WhatsApp. Некоторые англоязычные пользователи получат доступ к этой функции уже в октябре.

Недавно набор схожих ИИ-инструментов анонсировала медиаплощадка YouTube. Вероятно, в обозримом будущем в соцсетях появится намного больше созданного ИИ контента — вопрос в том, сделает ли он платформы и контент интереснее.

Kioxia представила SSD серии XD8: PCIe 5.0 в форм-факторе E1.S

Представленное сегодня семейство SSD Kioxia XD8 с интерфейсом PCIe 5.0 является уже третьим по счёту в ряду решений компании, выпускаемых в быстро набирающем популярность компактном форм-факторе EDSFF E1.S. Главная отличительная черта новинок — соответствие стандартам NVMe 2.0 и спецификациям OCP 2.5.

Позиционируются XD8 в качестве решений для облачных сред и гиперскейлеров и характеризуются, в первую очередь, высокой скоростью чтения. Этот показатель у новых SSD Kioxia достигает 12,5 Гбайт/с, что на 73% выше, чем у моделей предыдущего поколения XD7P. Скорость линейной записи также подросла, правда всего на 20%. Она достигает 5,8 Гбайт/с. Для операций случайного чтения 4K-блоками заявлено до 2,3 млн IOPS, при случайной записи накопители обеспечивают до 250 тыс IOPS. Это на 48% и 25% быстрее, нежели у семейства XD7P в том же форм-факторе.

 Источник: Kioxia via HotHardware

Источник: Kioxia via HotHardware

Базируются описываемые SSD на памяти BiCS 3D TLC собственной разработки Kioxia. XD8 имеют ёмкость 1,92 Тбайт, 3,84 Тбайт или 7,68 Тбайт. Для них заявлена надёжность на уровне 1 полной перезаписи в день на протяжении пятилетнего гарантийного срока (1 DWPD), а наработка на отказ составляет 2 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Накопители поддерживают шифрование данных, в том числе стандарт TCG Opal 2.0, а также интерфейс управления NVMe-MI 1.2c. Имеется защита от сбоев по питанию.

Поскольку для высокоскоростных SSD с поддержкой PCIe 5.0 важен вопрос теплоотвода, Kioxia предусмотрела три опции корпусов-радиаторов высотой 9,5 мм, 15 мм и 25 мм. От этого показателя зависит наличие и высота оребрения. В настоящее время компания уже поставляет клиентам ознакомительные образцы новых SSD.

«Никакой мишуры, только игры»: Microsoft подтвердила шоу Xbox Partner Preview, где покажут DLC для Alan Wake 2, пиратскую Yakuza и многое другое

Компания Microsoft Gaming анонсировала планы на проведение в ближайшем времени ещё одной презентации из цикла Xbox Partner Preview — «нашей трансляции, где нет никакой мишуры, только игры».

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

На предстоящей Xbox Partner Preview покажут более дюжины трейлеров новых и уже анонсированных игр от сторонних разработчиков, включая Remedy Entertainment, Sega и 505 Games. Шоу продлится порядка 25 минут.

Среди подтверждённых показов — геймплей аддона The Lake House для Alan Wake 2, насыщенный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и взгляд на некоторых боссов из фэнтезийного боевика Wuchang: Fallen Feathers.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Xbox Partner Preview стартует 17 октября в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом развития мероприятия можно будет на официальных каналах Xbox в сервисах YouTube и Twitch.

На мартовской Xbox Partner Preview анонсировали нуарный карточный стелс-экшен Sleight of Hand, сезонный абонемент для Persona 3 Reload и дату выхода Frostpunk 2, а также сообщили о релизе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy.

По стопам Apple: смартфоны серии Oppo Find X8 получат кнопку управления камерой

Компания Oppo пошла по стопам Apple, оснастив новые iPhone 16 кнопкой для взаимодействия с камерой, расположенной на боковой поверхности корпуса смартфонов. Аналогичное решение от Oppo получило название Quick Capture и представляет собой сенсорную кнопку для быстрого доступа к камере. Она появится в новых смартфонах серии Find X8.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Теперь в интернете появилось небольшое видео, в котором менеджер по продуктам Oppo Find демонстрирует работу функции Quick Capture. Для запуска камеры необходимо дважды нажать кнопку, а продолжительное нажатие позволяет сделать снимок. Кроме того, с помощью свайпов по кнопке можно управлять зумом.

Основная причина появления кнопки Quick Capture заключается в том, что не всегда удобно делать снимок, нажимая на экран смартфона. Упомянутое видео посвящено использованию смартфона под водой, где нажимать на экран затруднительно. Смартфоны Find X8 получат защиту от пыли и влаги по стандарту IP68, что позволит использовать их в воде. В ролике отмечается, что работать с кнопкой на боковой поверхности корпуса удобно как в альбомной, так и в портретной ориентации.

Отметим, что у Oppo уже была похожая функция, реализованная в Find X7 Ultra с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Двойное нажатие на кнопку регулировки громкости также позволяет запустить камеру. После этого кнопка громкости может использоваться для управления зумом, хотя это и не так плавно, как при регулировке свайпами.

В Android скоро можно будет запускать Linux-приложения

Google готовит новый способ работы с приложениями и дистрибутивами Linux на Android для пользователей и разработчиков. В ближайшее время появится возможность запускать приложения, предназначенные для операционных систем Ubuntu, Debian и других на ядре Linux, прямо на Android-смартфонах благодаря встроенной системе виртуализации и обновлённому приложению «Терминал».

 Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Мишал Рахман (Mishaal Rahman) из Android Authority обнаружил в коде Android Open Source Project изменения, которые указывают на планы Google интегрировать поддержку Linux в инфраструктуру Android. Разработчики компании уже начали работу над новым терминалом, который будет использовать фреймворк Android Virtualization для запуска виртуальной машины с Linux и выполнения команд.

На данный момент приложение находится на ранней стадии разработки и требует ручной настройки виртуальной машины с Linux, включая загрузку образа Debian и контрольного файла. Однако, согласно коммитам в AOSP, Google намерена значительно упростить этот процесс, встроив утилиту LinuxInstaller непосредственно в приложение «Терминал», что значительно облегчит загрузку, настройку и запуск дистрибутивов.

Помимо этого, в будущих обновлениях планируется добавить функции резервного копирования и восстановления снимков виртуальных машин, поддержку вложенной виртуализации (для возможности запуска виртуальных машин внутри других виртуальных машин), а также обеспечить совместимость как с архитектурой ARM, так и с x86.

Google также планирует расширить функциональность самого приложения «Терминал», которое сейчас имеет лишь базовые возможности, такие как копирование IP-адреса виртуальной машины и её отключение. В будущих версиях появятся настройки для изменения размера диска, настройки перенаправления портов и, возможно, восстановления разделов.

Хотя для большинства пользователей необходимость в запуске Linux-приложений на Android невелика, однако для разработчиков это может стать настоящим прорывом. Возможность использовать инструменты Linux, командные утилиты и такие приложения, как Android Studio прямо на Android-устройствах, может существенно повысить привлекательность платформы. Отмечается, что по мере того как Chrome OS всё больше интегрируется с Android, наличие полноценного Linux-окружения на смартфонах, планшетах и ноутбуках может укрепить позиции Android как платформы для разработки на уровне настольных систем.

Точной даты выхода приложения «Терминал» и поддержки виртуализации Linux пока нет, но Мишал Рахман предполагает, что эти функции могут появиться в Android 16.

Bungie и NetEase анонсировали ролевой шутер Destiny: Rising, но только для iOS и Android

Ходившие несколько лет слухи подтвердились: студия Bungie действительно работает над мобильной версией своих онлайновых шутеров Destiny, но не одна, а в сотрудничестве с китайской NetEase Games.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Проект называется Destiny: Rising и представляет собой условно-бесплатный ролевой шутер для iOS и Android. Анонс сопровождался двухминутным трейлером с отрывками игрового процесса.

Destiny: Rising будет разработана и издана NetEase Games, тогда как участие Bungie ограничилось надзором за производством и принятием финальных решений по вопросам, требовавшим одобрения.

События Destiny: Rising развернутся в период после Тёмной эпохи, когда новое поколение Светоносцев, воскрешённых таинственными Призраками, берётся гарантировать человечеству светлое будущее.

Обещают широкий выбор героев с уникальными умениями, экзотическое оружие, одиночный, кооперативный и соревновательный геймплей, знакомые и новые режимы, камеры от первого и третьего лица, а также поддержку контроллеров.

По словам Bungie, студия более десяти лет выстраивала и углубляла вселенную Destiny, а теперь рада поприветствовать мобильных игроков в этой её новой версии от талантливой команды в NetEase Games.

Сроки выхода Destiny: Rising не уточняются, однако на 1 ноября назначен старт закрытого альфа-тестирования. Записаться в добровольцы можно через форму предрегистрации на официальном сайте проекта.

Vivo представила смартфон X200 — чип Dimensity 9400, три 50-Мп камеры и батарея на 5800 мА·ч в тонком корпусе

Помимо смартфонов X200 Pro и X200 mini компания Vivo также представила сегодня базовую версию X200 из новой флагманской серии. Новинка в целом предлагает схожие со старшими моделями характеристики, включая оптику Zeiss нового поколения, мощный процессор и обновлённый по сравнению с предшественником дизайн.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе смартфона Vivo X200 используется флагманский процессор Dimensity 9400 (3 нм, одно ядро Cortex-X925 с частотой 3,63 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц и GPU Immortalis-G925). Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти.

Как и старшая Pro-версия, обычный X200 получил изогнутый по краям 6,67-дюймовый LTPO AMOLED-экран с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4500 кд/м2 и поддержкой HDR10+. Производитель обещает для дисплея втрое большую долговечность по сравнению с другими OLED-панелями и более низкое энергопотребление. В дисплей смартфона встроен оптический сканер отпечатка пальца.

Основной блок камер модели Vivo X200 состоит из трёх 50-Мп сенсоров. Главным является Sony IMX921 размером 1/1.56" с оптической стабилизацией. Он меньше сенсора LYT-818, использующегося в составе модели Vivo X200 Pro, но сравним с сенсором в составе предшественника X100. Датчик спрятан за оптикой Zeiss T со светосилой f/1.57. Вместо 200-Мп перископического модуля, как у модели Pro, обычный X200 получил 50-Мп матрицу IMX882 размером 1/1.95" с оптической стабилизацией и оптикой Zeiss T с фокусным расстоянием 70 мм и апертурой f/2.57. Дополнительно устройство получило 50-Мп широкоугольный модуль (f/2.0). Для основной камеры заявляется возможность съёмки в 4K HDR.

На фронтальной стороне Vivo X200 расположен глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.0. Эта камера тоже может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду.

Питается Vivo X200 от батареи на 5800 мА·ч. Это на 200 мА·ч меньше, чем у модели X200 Pro, но вместе с тем на 100 мА·ч больше, чем у модели X200 mini, и на 800 мА·ч больше, чем у предшественника X100. Смартфон Vivo X200 поддерживает только проводную зарядку мощностью 90 Вт, что несколько разочаровывает, поскольку прошлогодний X100 поддерживал зарядку на 100 Вт. Размеры X200 составляют 160,3 × 74,8 × 8 мм. Несмотря на более ёмкий аккумулятор, смартфон получился тоньше предшественника, толщина которого составляла 8,5 мм.

Если X100 предлагал защиту от воды и пыли по стандарту IP68, то у X200 защита повышена до стандарта IP69 — смартфон может выдерживать не только погружение, но и струи горячей воды. Как и все модели новой серии, X200 предлагает поддержку бессетевого соединения. С помощью смартфона можно отправлять сообщения на расстоянии до 1 км даже без наличия сотового покрытия. Эта функция была разработана Vivo совместно с MediaTek и базируется на технологии Bluetooth. Она поддерживает функцию SOS, а также голосовые сообщения. Также она предоставляет более точную информацию о местоположении устройства. Для проверки функции исследователи из Китайской академии наук посещали гору Эверест, где нет сотового покрытия.

Смартфон работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой OriginOS 5 (в Китае). В новой версии программного обеспечения появилась строка уведомлений Origin Island (аналог Dynamic Island), а также китайский аналог функции Circle to Search, позволяющая осуществлять поиск на основе визуального контента. Также китайскую версию устройства Vivo оснастила ИИ-моделью, которая может делать заметки и писать тексты. Что производитель подготовит для международной версии смартфона — узнаем позже.

Как и версия Pro, модель X200 будет выпускаться в цветах Carbon Black, Titanium Grey, Moonlight White и Sapphire Blue, которые под действием света отображают рисунок, напоминающий морские волны.

Предзаказы на новинку в Китае принимаются с сегодняшнего дня. Официальные продажи устройства начнутся 19 октября. Версию смартфона с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт компания оценила в 4300 юаней (около $605), вариант с 12/512 Гбайт памяти оценивается в 4700 юаней (около $663), за версию с 16/512 Гбайт памяти просят 5000 юаней (около $706), а за устройство в максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — 5500 юаней (около $776). Информации о том, когда смартфон поступит в продажу на других рынках, пока нет.

Объявлены системные требования Life is Strange: Double Exposure — для кинематографического погружения нужна RTX 4070 Ti Super, но для запуска хватит и GTX 960

Разработчики из американской студии Deck Nine Games совместно с издательством Square Enix представили системные требования своего сверхъестественного приключения Life is Strange: Double Exposure.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Авторы подготовили пять конфигураций: во всех требуется наличие SSD и минимум 12 Гбайт оперативной памяти. Самый «тяжёлый» вариант — это так называемые кинематографические настройки (2160p при 30 кадрах/c).

Минимальные требования (низкие настройки графики, 1080p при 30 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 (4 Гбайт), AMD Radeon RX 470 (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования (высокие настройки графики, 1080p при 60 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

Требования «Производительность» (высокие настройки графики, 1440p при 60 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6900 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

Требования «Ультра» (высокие настройки графики, 2160p при 60 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

«Кинематографические» требования (кинематографические настройки графики, 2160p при 30 кадрах/с)

  • операционная система: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 25 Гбайт (рекомендуется SSD).

Life is Strange: Double Exposure расскажет историю повзрослевшей Макс Колфилд из первой Life is Strange, которая находит в лесу труп своей подруги Сафи, после чего обнаруживает в себе новую сверхспособность. Героиня научилась открывать проход в параллельный мир, где Сафи всё ещё жива. Геймерам предложат перемещаться между измерениями в поисках убийцы и попытках предотвратить гибель подруги.

Игра поступит в продажу 29 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обладатели ультимативного издания получат ранний доступ к первым двум главам с 15 октября. Также по случаю скорого релиза проект получил новый трейлер.

Глава Xbox Game Studios уйдёт из Microsoft после 30 лет работы — объявлен новый руководитель

Порталы The Verge и GamesIndustry.biz со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft сообщили, что у Xbox Game Studios — объединения внутренних игровых студий платформодержателя — скоро опять сменится руководитель.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, прошлого главу Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) осенью 2023 года повысили до президента по игровому контенту и студиям, а его место занял Алан Хартман (Alan Hartman).

На новой для себя должности бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) пробудет всего год — в конце ноября после более чем 30 лет работы в Microsoft Хартман покинет компанию.

По словам Бути, Хартман присоединился к Microsoft в 1988 году для работы в отделе компакт-дисков, а с тех пор успел побывать главой студии Digital Anvil и поспособствовать учреждению Turn 10.

 Алан Хартман в центре (источник изображения: Avants)

Алан Хартман в центре (источник изображения: Avants)

Уже скоро бывшую должность Хартмана получит Крейг Дункан (Craig Duncan) — нынешний глава британской студии Rare, известной по пиратскому экшену Sea of Thieves и находящемуся в разработке приключенческому боевику Everwild.

Соруководителями Rare после ухода Дункана на должность главы Xbox Game Studios станут Джо Нит (Joe Neate) и Джим Хорт (Jim Horth). По мнению Бути, дуэт поможет студии достичь новых высот.

«На своей новой должности Крейг продолжит помогать нашим студиям выпускать качественные и разнообразные игры, которые могут вырасти в успешные франшизы и привлечь больше геймеров», — заключил Бути.

 Крейг Дункан (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Крейг Дункан (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Великобритания примет стандартный разъём для зарядки всех гаджетов — скорее всего, им станет USB-C

Власти Великобритании начали консультации по вопросу необходимости принятия в стране общего стандарта для зарядки электрических устройств. Также рассматривается вопрос, должен ли этот стандарт совпадать с разъёмом USB-C, принятым в ЕС. Управление по безопасности и стандартам продукции Министерства бизнеса и торговли Великобритании обратилось с призывом к производителям, импортёрам, дистрибьюторам и торговым ассоциациям, поделиться мнениями по этому поводу.

 Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Как пишет издание The Register, ранее ЕС уже обозначил USB-C в качестве своего стандарта для зарядки персональных устройств во всех 27 государствах-членах, как и Индия — второй по величине рынок смартфонов в мире. Принятие USB-C в качестве стандарта зарядки также обсуждается в США. Даже Apple неохотно, но приняла USB-C в качестве стандарта для всех своих устройств.

По оценкам The Register, вероятность того, что производители устройств будут готовы выпускать специальные версии своих продуктов, чтобы удовлетворить потребности именно британских потребителей, весьма сомнительна, если правительство страны всё же откажется от принятия USB-C в качестве стандарта.

В своём заявлении британское ведомство также указывает на последние разработки в области технологий проводной зарядки и развивающиеся международные стандарты, которые предоставляют возможность сократить электронные отходы и принести пользу потребителям. Отмечается, что стандартизированное зарядное устройство для смартфонов и подобных гаджетов позволит сократить количество зарядных устройств.

«Мы считаем, что введение стандартизированных требований к зарядным устройствам для определённых портативных электрических/электронных устройств по всей Великобритании потенциально помогло бы предприятиям и принесло бы пользу потребителям и окружающей среде. Мы собираем мнения производителей, импортёров, дистрибьюторов и торговых ассоциаций относительно того, будет ли это полезно, и если да, то должен ли стандарт основываться на USB-C, как это было принято в ЕС», — говорится в заявлении Управления по безопасности продукции и стандартам Великобритании.

Ключевой целью инициативы является изучение потенциальных последствий введения новых мер относительно зарядных устройств. Ведомство хочет получить обратную связь о потенциальных проблемах и практических аспектах наличия общего зарядного устройства на основе USB-C. В том же заявлении регулятор отмечает, что наличие USB-C в качестве общего зарядного порта должно означать, что одно зарядное устройство будет работать для нескольких устройств. Это также может позволить производителям «отделить» продажу зарядных устройств от основных продуктов. Иными словами, у потребителей будет возможность покупать новые устройства без зарядки, если, например, у них оно уже есть.

Управление по безопасности и стандартам продукции признало, что «производители, вероятно, примут аналогичный подход к Директиве ЕС о едином зарядном устройстве для всей Великобритании на добровольной основе, чтобы избежать сложности цепочки поставок», и заключило: «В результате порт зарядки USB-C, вероятно, станет отраслевым стандартом». И добавило: «Правительство считает, что это потенциально поможет предприятиям обеспечить потребительские и экологические преимущества, если мы примем эквивалентное решение для зарядных устройств по всей Великобритании. Но сначала мы соберём все необходимые факты, чтобы лучше понять ожидаемые последствия этого решения».

Сбор отзывов, фактов и мнений проводится с 9 октября до 4 декабря. Информация собирается у всех заинтересованных лиц в виде опроса.

Vivo представила X200 Pro и компактный X200 Pro mini — первые смартфоны на флагманском Dimensity 9400

Компания Vivo презентовала флагманские смартфоны X200 Pro и более компактный X200 Pro mini. Обе новинки построены на базе новейшего флагманского процессора от MediaTek, а также оснащены ёмкими аккумуляторными батареями и будут доступны в розничной продаже в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Оба смартфона получили более плоский дизайн по сравнению с устройствами серии X100. Более габаритный оснастили X200 Pro 6,78-дюймоым дисплеем, изогнутым с четырёх сторон, тогда как X200 Pro mini получил плоский 6,31-дюймовый дисплей. Речь идёт о панелях LTPO AMOLED с переменной частотой обновления до 120 Гц, пиковой яркостью 4500 кд/м² и поддержкой технологии Dolby Vision.

Смартфоны могут похвастаться тройной основной камерой с оптикой Zeiss T и специальным чипом обработки изображений Vivo V3+, который предназначен для выполнения сложных задач. Камера построена на базе 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 на 50 Мп с оптикой с апертурой f/1.57. Технически это шаг назад по сравнению с дюймовым сенсором, который использовался в X100 Pro, но разработчики утверждают, что новый сенсор конкурентоспособен в фотосъёмке и более производителен при записи видео.

Чип Vivo V3+ обеспечивает поддержку портретного режима 4K HDR, который, по заявлению Vivo, является лучшим в отрасли. Камера может записывать 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду или ролики 4K HDR Dolby Vision на скорости до 60 кадров в секунду. Если этого недостаточно, то новые флагманы Vivo способны записывать 4K-видео в «полном фокусном диапазоне» с 10-бит цветностью со скоростью до 60 кадров в секунду.

Настоящим обновлением стал новый 200-мегапиксельный перископический телеобъектив Zeiss APO с фокусным расстоянием 85 мм и апертурой f/2.67. Основная камера дополняется 50-мегапиксельным широкоугольным сенсором (f/2.0). Фронтальная 32-мегапиксельная камера (f/2.0) расположена в отверстии в верхней части дисплея.

Основой новых смартфонов Vivo стал производительный восьмиядерный микропроцессор Dimensity 9400, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и имеет суперядро Cortex-X925 с рабочей частотой до 3,626 ГГц. За обработку графики отвечает 12-ядерный графический процессор, который должен обеспечить высокую производительность даже в требовательных к ресурсам играх. Ещё одной особенностью стали мощные аккумуляторные батареи: в X200 Pro на 6000 мА·ч, а в X200 Pro mini на 5700 мА·ч. В обоих случаях реализована поддержка быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 30 Вт.

X200 Pro доступен в цветах Carbon Black, Titanium Grey, Moonlight White и Sapphire Blue, которые под действием света отображают рисунок, напоминающий морские волны. В это же время X200 Pro mini в цвете Titanium Green напоминает нежную зелень природы, а в цвете Light Pink — оттенки цветущей вишни с металлической текстурой. Тыльная сторона X200 Pro покрыта матовым стеклом.

Vivo X 200 Pro доступен в версиях с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также специальной версии с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ с поддержкой спутниковой связи. Стоимость смартфона начинается с $750. Vivo X200 Pro mini поставляется с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ и 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. Розничная стоимость смартфона начинается с $665.

Создатели John Wick Hex анонсировали изометрический экшен Tron: Catalyst в духе Hades

Издательство Big Fan Games (новый лейбл Devolver Digital) и разработчики из студии Bithell Games (John Wick Hex, Thomas Was Alone) представили изометрический приключенческий экшен Tron: Catalyst.

 Источник изображений: Big Fan Games

Источник изображений: Big Fan Games

События Tron: Catalyst развернутся в Архисистеме из визуальной новеллы Tron: Identity за авторством той же Bithell Games. Игрокам достанется роль находчивой программы Экзо, получившей необычные способности благодаря «Сбою».

По сюжету цифровой мир находится на грани краха: Архисистема теряет стабильность. В роли Экзо игрокам предстоит раскрыть её тайны, узнать больше о «Сбое» и дать бой местным правителям и их безжалостным миротворцам.

Из-за сбоев время в Архисистеме оборачивается вспять, образуя множественные петли — их видит только Экзо. Уникальные способности позволят открыть секретные области, найти короткие маршруты и повлиять на действия группировок.

Сражаться с легионами опасных враждебных программ можно в ближнем и дальнем бою. Опробовавший Tron: Catalyst журналист IGN говорит, что игра напоминает Hades и включает элементы метроидваний.

Обещают увлекательное повествование, напряжённые поединки с использованием личного диска, прокачку умений, заезды на светоцикле, колоритных персонажей и атмосферный саундтрек от композитора Tron: Identity.

Релиз Tron: Catalyst ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером. В отличие от Tron: Identity, новая игра получит текстовый перевод на русский.

Вирус-вымогатель атаковал Casio — хакеры украли личные данные клиентов и сотрудников

Японский гигант электроники Casio подтвердил, что атака с использованием вируса-вымогателя в начале этого месяца привела к краже данных клиентов.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Casio сообщила 7 октября, что подверглась кибератаке, но тогда не раскрыла характер инцидента, который вызвал неуказанный «сбой системы» во всей компании. В новом заявлении в пятницу компания подтвердила, что стала жертвой вируса-вымогателя.

В заявлении Casio отмечается, что злоумышленники получили доступ к личной информации, принадлежащей сотрудникам Casio, подрядчикам, деловым партнёрам и соискателям на должность в компании, а также к конфиденциальным данным компании, включая счета-фактуры, файлы кадровых ресурсов и некоторую техническую информацию.

Хакеры также получили доступ к «информации о некоторых клиентах», заявила Casio, но не указала, к каким именно типам данных был получен доступ или сколько человек затронуто на данный момент. Компания утверждает, что данные о кредитных картах не были скомпрометированы, поскольку её службы Casio ID и ClassPad не были затронуты взломом.

Casio не сообщила, кто стоит за атакой. Однако хакерское сообщество Underground взяло на себя ответственность за взлом, пишет портал TechCrunch, ссылаясь на заявление группы на одном из форумов в даркенете. Underground — относительно новая хакерская группа, активность которой в кибератаках была впервые замечена в июне 2023 года.

В своём сообщении в даркнете Underground отметила, что украла порядка 200 Гбайт данных у Casio, включая юридические документы, информацию о заработной плате и личную информацию сотрудников Casio. Хакерская группа опубликовала примеры украденных данных, с которыми ознакомились журналисты TechCrunch. Неизвестно, получила ли Casio требование о выкупе от Underground. В компании отказались отвечать на вопросы TechCrunch.

В своём последнем заявлении Casio сообщила, что «полный объём ущерба», нанесённого программой-вымогателем, всё ещё исследуется. По словам компании, некоторые системы Casio остаются «непригодными для использования».

Календарь релизов — 14–20 октября: MechWarrior 5: Clans, Unknown 9: Awakening и Neva

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Стелс-тактика The Stone of Madness от авторов Blasphemous отправит устраивать побег из испанского монастыря XVIII века — дата выхода и новый трейлер

Издатель Tripwire Interactive с разработчиками из The Game Kitchen (Blasphemous) и Teku Studios объявил дату выхода The Stone of Madness — тактического стелс-приключения про побег из испанского монастыря XVIII века.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Напомним, The Stone of Madness была представлена ещё в августе 2020 года, когда над ней работала только Teku Studios — с тех пор к проекту присоединилась The Game Kitchen. Релиз до недавнего времени ожидался в начале 2025-го.

Как стало известно, The Stone of Madness поступит в продажу 28 января 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался анимационным трейлером.

Приуроченная к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam демоверсия The Stone of Madness уже доступна для ознакомления — скачать её можно со страницы основной игры в сервисе. Поддержка русского языка не заявлена.

По сюжету пятеро заключённых иезуитского монастыря, ставшего домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции, объединяют силы для побега. Им предстоит дать бой своим страхам, сохранить рассудок и раскрыть тайны обители.

Игроки будут управлять всеми пятью героями, комбинируя их навыки для чтения заклинаний, уничтожения целей, отвлечения врагов и исследования мира, а также заботясь о психическом здоровье персонажей (у каждого свои травмы и страхи).

Обещают две кампании со своими сюжетными линиями, целями и сюрпризами, суточный цикл, последствия совершаемых действий и вдохновлённую работами испанского художника XVIII века Франсиско Гойи графику.

Apple лишилась права тестировать беспилотные автомобили в Калифорнии

Компания Apple получила разрешение на испытания беспилотных транспортных средств на дорогах общего пользования в Калифорнии ещё в 2017 году, и оно действовало до 30 апреля 2025 года. Но в прошлом месяце компания решила досрочно его отозвать, в результате чего с 27 сентября текущего года Apple лишилась права тестировать беспилотные авто на территории штата.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечается в публикации MacReports, о своём решении Apple уведомило Департамент моторных транспортных средств (DMV) штата Калифорния ещё 25 сентября по телефону, и уже через пару дней выданное ранее разрешение на испытание беспилотных транспортных средств было отозвано данным ведомством. Хотя официально подобная информация никогда не комментировалась, принято считать, что к февралю текущего года Apple приняла решение свернуть программу разработки собственных электромобилей и систем автопилота, которые входили в инициативу под условным обозначением Project Titan.

На соответствующие нужды за несколько лет разработки были потрачены миллиарды долларов США, но действующее руководство Apple сочло данное направление деятельности бесперспективным. Высвободившиеся кадровые ресурсы, как считается, было решено направить на развитие технологий искусственного интеллекта. По состоянию на май текущего года, что характерно, за Apple на территории штата Калифорния числилось 68 автомобилей и 15 водителей, принимавших участие в испытаниях. По данным СМИ, в основном это были кроссоверы Lexus, оснащённые дополнительным оборудованием для автономного управления.

Maxsun представила 12 материнских плат с чипсетом Intel Z890 для процессоров Core Ultra 200S

Компания MaxSun представила сразу 12 материнских плат на чипсете Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S (Core Ultra 200S). Новинки пополнили фирменные серии iCraft, Terminator, eSport и Challenger. Некоторые платы — модели с суффиксом «M» в названии — предназначены для построения компактных ПК. В списке также есть одна модель формата Mini-ITX.

 Источник изображений: MaxSun

Источник изображений: MaxSun

Производитель представил следующие модели материнских плат: MS-iCraft Z890 Pacific, MS-iCraft Z890 Vertex, MS-iCraft Z890 Arctic, MS-Terminator Z890-A, MS-Terminator Z890-A WIFI, MS-Terminator Z890M WIFI, MS-Terminator Z890M WIFI GKD5, MS-iCraft Z890ITX WIFI, MS-eSport Z890M WIFI ICE, MS-eSport Z890M WIFI, MS-Challenger Z890M WIFI ICE и MS-Challenger Z890M WIFI.

MaxSun сообщает, что отличительной особенностью материнских плат серии iCraft Z890 является 3,4-дюймовый LED-дисплей, служащим не только декоративным, но и практичным целям. На экран может выводиться полезная информация о системе в реальном времени. Также дисплеи могут отображать персонализированные окна загрузки и другой пользовательский контент. Все настройки доступны через функцию MaxSun Smart Panel.

Модель платы MS-iCraft Z890 Arctic выделяется белоснежным исполнением.

Платы серии iCraft обладают функциями, упрощающими сборку и разборку системы. Здесь присутствуют механизмы для удобного демонтажа видеокарт, LED-индикатор POST-кодов, кнопки сброса и обновления BIOS.

Производитель также сообщил, что материнские платы Z890 оснащены новым графическим BIOS, упрощающим навигацию в его настройках.

Более подробно с представленными новинками можно будет ознакомиться на сайте производителя.

Арнольд Шварценеггер, Киану Ривз и другие известные актёры озвучили героев грядущего сериала по видеоиграм «Секретный уровень»

В сети раньше времени появился новый трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень») от Blur Studio, посвящённой видеоиграм. Само видео нельзя назвать завершённым, поскольку оно содержит отрывки с недоделанной анимацией. Зато наглядный видеоматериал даёт понять, каких актёров пригласили авторы антологии для озвучки.

 Источник изображения: Blur Studio

Источник изображения: Blur Studio

В конце видео есть список из 16 имён:

  • Киану Ривз (Keanu Reeves);
  • Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger);
  • Патрик Шварценеггер (Patrick Schwarzenegger, сын Арнольда Шварценеггера);
  • Кевин Харт (Kevin Hart);
  • Хэвен Харт (Heaven Hart, дочь Кевина Харта);
  • Гэбриел Луна (Gabriel Luna);
  • Лора Бэйли (Laura Bailey);
  • Ариана Гринблатт (Arianna Greenblatt);
  • Адевале Акинойе-Агбаже (Adewale Akinnuoye-Agbaje);
  • Эмили Суоллоу (Emily Swallow);
  • Темуэра Моррисон (Temuera Morrison);
  • Рики Уиттл (Ricky Whittle);
  • Мерл Дэндридж (Merle Dandridge);
  • Клаудия Думит (Claudia Domit);
  • Клайв Стэнден (Clive Standen);
  • Майкл Бич (Michael Beach).

Каких из этих актёров привлекли исключительно для озвучки, ещё предстоит выяснить. Но уже по «слитому» трейлеру становится понятно, что Киану Ривз также подарил свою внешность герою эпизода по Armored Core.

Премьера антологии Secret Level, состоящей из 15 серий, намечена на 10 декабря (Amazon Prime). Ранее её авторы опубликовали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5.

В Брукхейвенской национальной лаборатории накопилось уже более 300 Пбайт физических данных — это больше, чем вся письменная история человечества

Центр научных данных и вычислений (SDCC) Брукхейвенской национальной лаборатории (BNL) Министерства энергетики США (DoE) похвастался, что в его хранилищах находится уже свыше 300 Пбайт информации. Как сообщает Datacenter Dynamics, речь идёт о третьем по величине хранилище научных данных в Соединённых Штатах и крупнейшем в США архиве ленточных накопителей.

Хранящиеся данные связаны с экспериментами в области ядерной физики и физики элементарных частиц. В пресс-релизе Брукхейвенской лаборатории руководство SDCC заявляет, что в архиве хранится вшестеро больше данных, чем составила бы вся письменная история человечества, начиная с источников на санскрите (50 Пбайт). В частности, в хранилище находятся данные, полученные в экспериментах на Релятивистском коллайдере тяжелых ионов (RHIC) Министерства энергетики США, который с 2000 года работает в Брукхейвенской лаборатории, и данные эксперимента ATLAS на Большом адронном коллайдере (БАК).

 Источник изображения: Roger Stoutenburgh / Brookhaven National Laboratory

Источник изображения: Roger Stoutenburgh / Brookhaven National Laboratory

Вся информация доступна онлайн и по запросу. Сведения хранятся в высокотехнологичной роботизированной ленточной библиотеке. В лаборатории уже разработано собственное ПО и веб-сайт для мониторинга передачи данных, структура также сотрудничает с другими лабораториями Министерства энергетики и IBM над развитием системы управления информацией — High-Performance Storage System (HPSS). Последняя гарантирует, что разные системы хранения данных, от лент до дисков, могут эффективно использоваться в различных комбинациях. Также разработано ПО, используемое физиками для доступа к информации SDCC.

Представители SDCC сообщают, что лаборатория пользуется преимуществами гибридной СХД: данные хранятся в основном на лентах и переносятся на диски только в случае необходимости, что снижает стоимость эксплуатации и повышает экологичность хранения. Так, диски требуют охлаждения и энергию, тогда как ленты вне периода эксплуатации попросту лежат в библиотеках. Сами ленточные библиотеки размещены в специальных залах с оптимизированными энергопотреблением и охлаждением.

 Источник изображения: David Rahner / Brookhaven National Laboratory

Источник изображения: David Rahner / Brookhaven National Laboratory

Также имеются запасные ёмкости для растущего «кеша» данных, собираемых лабораториями. В рамках эксперимента sPHENIX учёные намерены получить около 565 Пбайт данных, которые одновременно пишутся и на диски, и на ленты. В следующем году на смену RHIC придёт EIC, который, как ожидается, будет генерировать 220 Пбайт/год.

Отмечается, что ёмкость ленточных хранилищ обычно удваивается каждые 4–5 лет, а сами они становятся всё более компактными. Периодически перенося данные со старых носителей на новые, специалисты освобождают в библиотеке немало места. Сейчас потенциальная ёмкость библиотек Лаборатории составляет порядка 1,5 Эбайт, но учёные надеются, что со временем доведут её до 3 Эбайт. Примечательно, что спрос на ленточные картриджи только растёт. В 2023 году поставки достигли рекордного значения в 153 Эбайт. Правда, помогло это не всем вендорам.

Архив интернета возобновил работу после атаки, но пока в режиме «только для чтения»

Архив интернета, расположенный по адресу archive.org, возобновил работу после недавней хакерской атаки, но пока в режиме «только для чтения». Ранее одна из крупнейших в мире цифровых библиотек и Wayback Machine стали жертвами масштабной DDoS-атаки. Тогда хакерам удалось похитить базу данных, содержащую 31 млн уникальных записей о пользователях, включая электронные адреса, имена пользователей и хэшированные пароли.

 Источник изображения: web.archive.org

Источник изображения: web.archive.org

Режим «только для чтения» позволяет просматривать архивированные веб-страницы, но функция добавления новых данных в архив временно недоступна. Основатель Архива интернета Брюстер Кейл (Brewster Kahle) отметил: «Сервис снова в сети, однако возможны новые приостановки для проведения дополнительных технических работ». Это временное решение позволяет устранить уязвимости, выявленные в ходе кибератаки.

Команда Архива продолжает активно работать над восстановлением ключевых сервисов и усилением защиты. Помимо восстановления основной функциональности были возвращены в строй почтовые ящики сотрудников и краулеры для работы с национальными библиотеками.

Wayback Machine, важнейший инструмент Архива интернета, открывает доступ к более чем 916 млрд сохранённых веб-страниц, что делает его неоценимым ресурсом для изучения истории интернета. Его значимость возросла после того, как Google удалил ссылки на свои собственные кэшированные страницы из результатов поиска и начал добавлять ссылки на архивные сайты в Wayback Machine, ставший теперь главным инструментом доступа к старым версиям сайтов и архивным страницам.

ASRock рекламирует разгон оперативной памяти DDR5 до 10 133 МТ/с на новой плате Taichi Z890 OCF

Компания ASRock сообщила, что её новая материнская плата Taichi OCF, оснащённая чипсетом Intel Z890, может работать с оперативной памятью DDR5 со скоростью выше 10 000 МТ/с. Эта плата для процессоров Intel Core Ultra 200S разработана специально для оверклокеров, оснащена усиленной подсистемой питания и получила только два слота для установки ОЗУ.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Согласно ASRock, обычная версия Taichi Z890 поддерживает оперативную память со скоростью до 9200 МТ/с посредством разгона. Однако версия OCF (OC Formula) разработана с учётом поддержки памяти до 10 133 МТ/с. Однако, конечно, никто не гарантирует, что такая скорость памяти действительно будет достигнута. Даже в официальных характеристиках Taichi Z890 OCF указано, что она поддерживает ОЗУ до 9600 МТ/с. Иными словами, речь идёт не об официальной поддержке модулей памяти со скоростью выше 10 000 МГц (планок памяти с такой заявленной скорости пока просто нет в продаже), а о том, что пользователи могут самостоятельно экспериментировать с разгоном, пытаясь достичь заявленной скорости.

Какими-либо примерами достижений разгона с использованием новой платы Taichi Z890 OCF компания ASRock не делилась, поскольку оглашение такой информации пока находится под запретом. Однако производитель опубликовал фотографии платы из своей лаборатории оверклокинга. Очевидно, что Taichi Z890 OCF сможет продемонстрировать все свои возможности разгона компонентов лишь при использовании экстремального охлаждения, например, в виде жидкого азота, поэтому скорость 10 133 МТ/с для памяти может быть вообще недостижима при использовании обычного воздушного охлаждения.

Новая серия материнских плат ASRock Z890 оснащена запатентованной технологией Memory OC Shield, которая, как говорит производитель, снижает электромагнитные помехи в передаче сигналов между модулями ОЗУ и CPU, которые могут помешать в раскрытии полного потенциала разгона. ASRock изменила дизайн своих плат, чтобы ограничить эти помехи. Кроме того, новые платы производителя поддерживают профили разгона ОЗУ Intel XMP и AMD EXPO.

Стоит отметить, что Intel действительно улучшила поддержку памяти DDR5 у новой платформы Arrow Lake-S, добавив ей в том числе поддержку модулей CUDIMM, которые оснащаются собственными тактовыми генераторами для стабильной работы ОЗУ на более высоких частотах. Однако официально платформа Intel Arrow Lake-S поддерживает без разгона память до DDR5-6400.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

ASRock Z890 OCF, как и другие ранее представленные платы на чипсете Intel Z890, не только от ASRock, но и от других производителей, появятся в продаже позже в этом месяце. Согласно данным крупного западного ретейлера Newegg, стоимость модели ASRock Z890 OCF составит $599.

Китайским дата-центрам слишком сложно и дорого переходить с чипов Nvidia на местные аналоги

С одной стороны, проблемы с поставками новейших ускорителей вычислений Nvidia в Китай вынуждают местных разработчиков ориентироваться на альтернативы китайского происхождения. С другой стороны, если стоимость миграции ПО на китайскую платформу окажется слишком высокой, эксперты советуют сохранить приверженность компонентной базе Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во всяком случае, подобные рекомендации операторам китайских центров обработки данных дают эксперты CAICT — Китайской академии информационных и телекоммуникационных технологий, как сообщает South China Morning Post. «Если условия позволяют, ЦОД должны выбирать высокопроизводительные ускорители A100 и H100. Если потребность в вычислительных ресурсах ограничена, то можно остановить выбор на H20 или китайских альтернативах», — буквально рекомендуют эксперты.

Проблема не столь проста, поскольку западные санкции мешают китайским операторам ЦОД закупать производительные ускорители Nvidia, а «легализованные» H20 могут уступать китайским альтернативам. Но даже в этом случае разработчикам порой лучше остаться на платформе Nvidia, чем заниматься долгим и дорогим процессом миграции своих программных решений на ускорители китайского происхождения. Эксперты CAICT при этом не скрывают, что санкции США за последние три года способствовали активному развитию китайских разработчиков ПО и аппаратного обеспечения. И всё же, миграция обучаемых на базе решений Nvidia языковых моделей на китайские платформы требует значительных затрат, а потому не всегда представляется рациональной.

До августа 2022 года Nvidia сохраняла право поставлять в Китай ускорители A100 и H100, но введённые позже санкции заставили её в сжатые сроки наладить поставки модифицированных с учётом американских ограничений ускорителей A800 и H800, которые можно было поставлять до октября прошлого года. После этого и они попали под санкции, в результате Nvidia пришлось разработать для китайского рынка ускорители H20, L20 и L2.

К концу прошлого года совокупная производительность функционирующих в Китае центров обработки данных выросла на 27 % до 230 экзафлопс. На направлении искусственного интеллекта китайские вычислительные мощности росли гораздо быстрее, на 70 % год к году. По состоянию на июнь текущего года, в КНР строились или уже были введены в строй более 250 вычислительных центров с доступом в интернет. Не все из них могли похвастать удачным расположением, поскольку находились на удалении от основных центров технологического развития. Китайская отрасль может пострадать не только от избытка вычислительных мощностей, но и от низкого уровня их загрузки, а также посредственного качества обрабатываемых данных. Графические процессоры в Китае, по данным CAICT, в среднем загружены расчётами всего на 40 %, а ещё имеющиеся ЦОД страдают об плохой сбалансированности ресурсов, которая также снижает их КПД. Взаимную интеграцию кластеров затрудняет необходимость использования разнородного оборудования и программного обеспечения различных поставщиков.

Telegram откроет офис в Казахстане и назначит представителя

Компания Telegram, разработчик одноимённого мессенджера, назначит своего представителя в Казахстане и откроет здесь офис, пишет РБК со ссылкой на заявление министра цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности Казахстана Жаслана Мадиева. Он сообщил об этом на встрече с членами Торговой палаты США и представителями американских компаний.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

«В соответствии с нашим законодательством интернет-платформы, такие, как Telegram, WhatsApp и TikTok, теперь обязаны иметь представителя в Казахстане. Уже достигнуто соглашение с Telegram», — сказал Мадиев, добавив, что власти активно сотрудничают с Telegram над удалением неправомерных публикаций и блокировкой деструктивных каналов.

Министр также сообщил, что Минцифры Казахстана начал работу с Meta по блокированию мошеннических схем. За последний квартал компания с помощью ИИ заблокировала 1,2 млрд фейковых аккаунтов по всему миру, отметил он.

Ранее стало известно, что Telegram с 2018 года предоставляет властям большинства стран сведения об IP-адресах и номерах телефонов преступников в соответствии с политикой конфиденциальности. Франции не было в этом перечне, но после ареста Дурова мессенджер начал отвечать на запросы властей Франции, которые ранее игнорировал.

Унесённые ветром: взрывной экшен-платформер Antonblast не выйдет в срок из-за ураганов «Хелен» и «Милтон»

Разработка игр — процесс долгий и мучительный даже без помех со стороны сил природы. Что происходит, когда в дело вмешивается стихия, на себе узнали создатели олдскульного экшен-платформера Antonblast из студии Summitsphere.

 Источник изображений: Summitsphere

Источник изображений: Summitsphere

Напомним, Antonblast была профинансирована игроками на Kickstarter ещё позапрошлым летом и получила дату выхода во время апрельского выпуска Indie World Showcase — 12 ноября.

Как стало известно, Antonblast поступит в продажу для PC (Steam) и Nintendo Switch лишь 3 декабря текущего года, то есть на три недели позже запланированного. Глава Summitsphere Тони Грейсон (Tony Grayson) объяснил задержку.

По словам Грейсона, уложиться в намеченные сроки Summitsphere помешали ураганы «Хелен» и «Милтон», прокатившиеся по юго-восточному побережью США, где как раз расположились многие сотрудники.

Грейсон заверил, что никто из команды не пострадал, однако «Хелен» и «Милтон» напрямую и косвенно повлияли на продуктивность работников: некоторые остались без света на несколько недель.

В качестве компенсации за задержку разработчики выпустят новую демоверсию Antonblast — One Blast Demo. Она станет доступна сегодня, 14 октября, с запуском фестиваля «Играм быть» в Steam.

По сюжету подрывник Антон отправляется в погоню за Сатаной, укравшим у героя его коллекцию духов. Обещают сотрясающих землю боссов, вдохновлённую граффити графику и «полностью динамичный стиль игры». Русский язык не заявлен.

Доставка грузов дронами оказалась в 152 раза дороже обычной, признала «Почта России»

Эксперимент «Почты России» с использованием беспилотников для доставки грузов показал, что на данный момент такая услуга обходится в 152 раза дороже регулярного пилотируемого рейса и в 43 раза дороже чартерного. Целью эксперимента было снижение затрат до конкурентного уровня к 2024 году, но добиться этого не удалось — проект столкнулся с многочисленными проблемами: от высокой стоимости эксплуатации до недостаточной надёжности беспилотных летательных аппаратов.

 Источник изображения: aeromax-group.ru

Источник изображения: aeromax-group.ru

Экспериментальная перевозка грузов с помощью беспилотников осуществлялась на маршруте между посёлком Тазовский и селом Антипаюта, находящимися в Заполярье. По данным «Почты России», стоимость доставки 1 кг груза на регулярном рейсе составляет 90 руб., на чартере — 315 руб., а с использованием беспилотников — 13,6 тыс. руб. Эти данные были представлены на конференции в Московском авиационном институте (МАИ) руководителем дирекции управления транспортом Георгием Баутином.

Основная задача эксперимента заключается в снижении стоимости доставки до уровня ниже, чем у пилотируемой авиации, к 2024 году. Однако достигнуть этого пока не удаётся, в том числе из-за недостаточной надёжности используемых беспилотных авиационных систем (БАС). В рамках эксперимента были протестированы три модели дронов вертолётного типа: SH-350 с грузоподъёмностью до 50 кг и SH-450 до 100 кг, разработанные компанией «Аэромакс», а также ВТ 440 грузоподъёмностью до 100 кг, созданный компанией «Радар ММС».

Одной из основных проблем, мешающих массовому внедрению беспилотников, является необходимость модернизации инфраструктуры. Наземная инфраструктура по большинству маршрутов уже позволяет осуществлять взлёт и посадку дронов, но существуют риски её невостребованности при переходе к автоматизированным сценариям доставки. Это обусловлено тем, что пока нет ясной стратегии по интеграции БАС в действующие транспортные системы, а авиакомпании не спешат сотрудничать с беспилотными операторами, опасаясь конкуренции и заостряя внимание на вопросах безопасности полётов.

Несмотря на возникающие трудности, «Почта России» полагает, что применение беспилотников возможно даже в сложных климатических условиях. Согласно оценкам компании, до 10 % отправлений курьерской службы, относящихся к сегменту «последней мили», можно было бы заменить на дроны при тарифе около 270 руб. за кг. Однако 90 % отправлений остаются недоступными для БАС из-за запретов на полёты в определённых зонах и ограничений по весу и габаритам грузов.

Авиакомпании, использующие пилотируемые воздушные суда для доставки грузов, пока не готовы активно взаимодействовать с разработчиками беспилотников, ссылаясь на необходимость приоритета пилотируемых рейсов. Заместитель директора компании «Радар ММС» Евгений Сиваев привёл пример Восточно-Мессояхского месторождения, где беспилотники применяются для логистики. Однако авиакомпании выделяют для полётов дронов лишь ограниченные временные слоты: утром и вечером по два часа, что существенно снижает эффективность работы БАС.

Основное препятствие для широкого применения беспилотных систем — административные барьеры. Основатель сервиса безопасности полётов RunAvia Андрей Патраков отметил, что, несмотря на частичное снятие некоторых ограничений для проведения экспериментов, реального прогресса в области регулирования коммерческого использования дронов пока не наблюдается. Реализуемый с 2023 года национальный проект по развитию беспилотных технологий также не принёс значимых результатов, так как ключевые вопросы снятия административных барьеров остаются нерешёнными.

По мнению Николая Ряшина, генерального директора компании «Русдронопорт» и эксперта НТИ «Аэронет», главной проблемой, сдерживающей массовое использование беспилотников, остаётся их высокая стоимость. Заказчики логистических услуг хотят получать решения, которые будут либо дешевле, либо быстрее, чем существующие методы. На данный момент дроны не могут предложить такие преимущества. По прогнозам Ряшина, массовое использование авиадронов возможно в России не ранее, чем через пять лет. Кроме того, беспилотники пока не могут эффективно работать в городских агломерациях, где существует реальная потребность в массовой доставке.

ФАС обязала МТС выплатить 3 млрд рублей за завышенные тарифы связи

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) впервые обязала компанию МТС перечислить в бюджет 3 млрд рублей, полученных от необоснованного повышения тарифов на услуги связи. Это повышение, произошедшее в апреле и мае 2024 года, в среднем составило 8 % и затронуло более 30 млн абонентов. Оператор также должен снизить тарифы для пострадавших клиентов.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

В ходе антимонопольного расследования, начатого в октябре 2024 года, выяснилось, что компания МТС повысила тарифы без экономического обоснования. Заключение ФАС показало, что повышение было направлено исключительно на увеличение доходов оператора. Этот шаг затронул более 30 млн абонентов, что делает данный случай одним из крупнейших в практике антимонопольного регулирования на телекоммуникационном рынке.

В МТС, в свою очередь, заявили, что компания может оспорить решение антимонопольной службы. «Решение о дальнейших действиях, включая их возможное оспаривание, компания примет по итогам оценки», — сообщили в пресс-службе оператора. Это типичный шаг для крупных компаний, поскольку они зачастую не соглашаются с решениями регуляторов.

ФАС уверена, что это решение создаст важный прецедент и укрепит справедливую конкуренцию на рынке телекоммуникаций. По мнению ведомства, подобные меры не только обеспечат защиту прав потребителей, но и поспособствуют установлению прозрачных тарифов среди операторов связи.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nintendo объяснила, почему её разработчики игр демонстрируют высокую лояльность, в отличие от Microsoft Xbox 3 ч.
Экспериментальная ИИ-модель OpenAI достигла уровня золотого медалиста на Международной математической олимпиаде 3 ч.
Microsoft прекратила привлекать китайских инженеров к обслуживанию облачных систем Пентагона 5 ч.
Новая статья: Patapon 1+2 Replay — в такт через раз. Рецензия 10 ч.
Intel прекратила поддержку фирменного дистрибутива Clear Linux OS 18 ч.
Intel прекратила разработку собственной версии Linux — дистрибутива Clear Linux OS 19 ч.
Все криптовалюты мира теперь стоят, как одна Nvidia: капитализация рынка достигла рекордных $4 трлн 20 ч.
DuckDuckGo научился скрывать в поиске изображения, сгенерированные ИИ 22 ч.
Российский суд впервые вернул работу уволенной из-за ИИ сотруднице 19-07 08:16
Microsoft прекратила продавать фильмы и шоу через свой фирменный магазин 19-07 07:13
Тесты показали, что тяговая батарея Volkswagen ID.3 Pro за четыре года сохраняет 91 % первоначальной ёмкости 3 ч.
Nikon предложила оборудование для обработки квадратных кремниевых пластин типоразмера 600 мм 4 ч.
С перезапуском производства ускорителей H20 для Китая у Nvidia возникнут проблемы 4 ч.
Некоторые Samsung Galaxy Z Fold7 оказались неспособны раскрыться полностью 9 ч.
Монополия дала трещину: ЕС заставил Corning изменить политику поставок Gorilla Glass 9 ч.
Рынок ПК показал максимальный рост за три года — лидером осталась Lenovo 13 ч.
Складной Samsung Galaxy Z Fold7 оказался дорогим в ремонте — замена экранов обойдётся в 61 % стоимости нового смартфона 19 ч.
Rockchip анонсировала ИИ-ускоритель RK182X с архитектурой RISC-V 20 ч.
Rockchip представила 10-ядерный Arm-процессор RK3668 с ИИ-модулем 20 ч.
Samsung похвалилась ажиотажным спросом на новые складные смартфоны — 210 000 заказов за двое суток только в Индии 20 ч.