Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Японцы создали двуногого робота с приводом из живой мышечной ткани
27.01.2024 [06:40],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Токийского университета использовала искусственно выращенную мышечную ткань в качестве привода для передвижения двуногого робота. Такой привод может превзойти по эффективности иные способы приведения конечностей роботов в движение. К тому же, он будет мягкий на ощупь и сможет легко копировать способы перемещения людей. Иначе говоря, будет приспособлен жить в окружении человека. ![]() Источник изображения: Shoji Takeuchi research group, University of Tokyo Экспериментальная конструкция не отличалась сложностью. Мышечная ткань была натянута вдоль гибкой конструкции каждой из пластиковых ног робота. Ноги заканчивались поплавком, и вся конструкция была помещена в сосуд с питательным раствором. Мышечные клетки хоть и искусственные, но живые, поэтому требовали подвода питания. Сокращение мышц происходило после пропускания тока через жидкость вблизи мышц от одного электрода к другому. Учёные вручную приближали электроды то к одной ноге, то к другой, заставляя их подниматься и совершать шажок вперёд. Отключение тока расслабляло мышцы, и нога совершала движение. Таким образом, были проверены режимы ходьбы по прямой и развороты на месте, когда сокращалась только одна мышца на той или иной ноге. ![]() Поднесённые к ноге робота электроды, по которым через жидкость и мышцу пропускается ток Учёные отметили, что предложенное ими решение работает, и робот с живыми мышцами способен перемещаться и совершать манёвры на местности. В будущем они планируют разработать устройства подвода питания к мышцам, чтобы они могли работать на воздухе, а также эффективные схемы подачи электрических сигналов для управления движением. Можно не сомневаться, что исследователи найдут удобное решение. Ранее мы рассказывали, например, что японские учёные смогли научить роботов обрастать кожей из живых человеческих клеток, хотя это уже другая история. Шведский производитель электромобилей Polestar уволит сотни сотрудников
26.01.2024 [22:44],
Николай Хижняк
Шведская компания по производству электромобилей Polestar на 15 % сократит штат своих сотрудников по всему миру. Ожидается, что из-за текущих «сложных рыночных условий» из компании будут уволены около 450 человек. Автопроизводитель решился на этот шаг несмотря на шестипроцентное увеличение своих мировых поставок электромобилей в 2023 году, о чём он сообщил недавно в своём финансовом отчёте за четвёртый квартал минувшего года. ![]() Источник изображения: Polestar И всё же решение Polestar не является неожиданным. Компания ещё в мае прошлого года сообщила о намерениях сократить численность своего персонала. Новость сопровождалась отчётами, в которых указывалось, что объём выпуска электромобилей у компании оказался на 10–20 тыс. электромобилей меньше ожидаемого. Polestar объяснила будущие увольнения желанием сократить затраты и сделать бизнес более эффективным. Несмотря на задержки с поставками в прошлом году новая линейка электромобилей Polestar 2 отличается от предшествующей серии увеличенным запасом хода и поддержкой более быстрой технологии зарядки. Однако компания опасается, что покупателей может отпугнуть высокая стартовая цена на её электромобили, которая начинается почти с $50 тыс. в то время, как модели той же Tesla можно приобрести более чем на $10 тыс. дешевле. Сокращение рабочих мест в автомобильной индустрии в последнее время приобрело стихийный характер. Например, в прошлом году конкуренты Polestar, компания Lucid Motors сократила свой штат на 18 %, а Rivian — на 6 %. Эксперты рынка списывают всё на сложности в цепочках поставок компонентов для производства, а также сложную экономическую ситуацию в мире. Tesla отзывает 200 тыс. электромобилей в США из-за проблем с камерой заднего вида
26.01.2024 [21:50],
Николай Хижняк
Компания Tesla отзывает 200 тыс. своих электромобилей в США из-за нерабочих камер заднего вида. По данным СМИ, в компанию уже обратились несколько десятков владельцев Tesla, пожаловавшихся на то, что камеры заднего вида не включаются при движении автомобиля задним ходом. Это является довольно серьёзной проблемой для безопасности. ![]() Источник изображения: Tesla По данным издания Autoblog, в компанию по гарантии с указанной проблемой обратились уже более 80 человек. Известно, что проблема наблюдается на электромобилях Model Y, Model S и Model X, выпущенных в 2023 году. По данным компании, она продала в прошлом году 1,8 млн электромобилей. Таким образом производитель отзывает более 10 % от произведённых машин. Национальное управление безопасностью движения на трассах США (NHTSA) выступило с заявлением, в котором указало, что проблема с камерами заднего вида в автомобилях Tesla связана с неправильной работой программного обеспечения. Под отзыв попали электромобили, оснащённые компьютером Full Self-Driving 4.0, который работает на прошивках 2023.44.30, 2023.44.30.6 и 2023.44.100. Владельцы электромобилей могут самостоятельно через бортовой компьютер Tesla узнать, какое программное обеспечение используется в их машине. По данным NHTSA, Tesla также выпустила OTA-обновление, которое должно исправить ошибку в работе камер заднего вида. Об указанной проблеме автопроизводитель узнал в декабре. Решение об отзыве электромобилей было принято 12 января. Сообщается, что все владельцы электромобилей Tesla, потенциально затронутые этой проблемой, будут уведомлены об этом электронным письмом до 22 марта. В компании также сообщили, что им неизвестны случаи аварий, при которых их причиной могла бы являться ошибки в работе камер заднего вида. «Юнона» засекла признаки поверхностной активности на Европе, спутнике Юпитера
26.01.2024 [19:35],
Геннадий Детинич
С большой вероятностью ледяные спутники Юпитера и в частности Европа имеют глубочайшие подповерхностные океаны. На каждом из этих небольших небесных тел может быть многократно больше воды, чем на всей Земле. Тем любопытней искать признаки выхода этой воды на поверхность в виде гейзеров и через трещины, чтобы когда-нибудь проникнуть под толщу льда этих лун Юпитера в поисках жизни. ![]() Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/SETI Institute Некоторое время назад группа учёных опубликовала в журнале JGR Planets статью, в которой сообщила об обнаружении признаков поверхностной активности на спутнике Юпитера Европе при сравнении снимков одного из участков, сделанных с интервалом где-то в 20 лет или больше. Первый снимок был получен зондом NASA Galileo, который изучал систему Юпитера с 1993 года по 2003, а второй сделан в 2022 году другим зондом NASA — Juno. Учёные заинтересовались сравнением двух изображений области размером 37 × 67 км, которую назвали «утконосом». С некоторой долей уверенности исследователи заявили, что в некоторых аспектах рисунок поверхности на верхнем снимке, сделанном «Юноной», отличается от рисунка, изображённого на нижнем снимке, сделанным «Галилео». ![]() Верхний снимок сделан звёздной навигационной камерой «Юноны», а нижний — камерой «Галилео» (нажмите для увеличения) Данная область поверхности Европы может стать отправной точкой для будущих исследований лун Юпитера космическими аппаратами NASA Europa Clipper и ESA JUICE. Станция JUICE уже на пути в систему Юпитера и прибудет туда в декабре 2031 года, а станция Europa Clipper должна отправиться в космос на ракете Falcon Heavy 6 октября этого года. Realme 12 Pro получит процессор Snapdragon 6 Gen 1 и камеру на совершенно новом сенсоре Sony
26.01.2024 [19:21],
Владимир Мироненко
На следующей неделе, 29 января, компания Realme проведёт презентацию смартфонов Realme 12 Pro и Realme 12 Pro+. В преддверии мероприятия производитель раскрыл новые подробности о младшей из грядущих новинок. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Realme сообщила, что модель 12 Pro получит камеру на базе сенсора Sony IMX882 с оптической стабилизацией изображения. Этот сенсор ещё не был анонсирован, и похоже Realme 12 Pro станет первым смартфоном, который будет оснащён камерой на его базе. Как полагают инсайдер, это сенсор может быть переименованной версией сенсора LYT-600, который используется, например, в камере Oppo Reno11 5G. Ранее стало известно, что у Realme 12 Pro+ будет камера с сенсором Sony IMX890. ![]() Согласно сообщению Realme в социальной сети X основная камера смартфона будет иметь сенсор на 50 Мп и «совершит революцию» в фотосъемке. Судя по рендерам Realme 12 Pro, у него будет три камеры, но перископического объектива мы тут не увидим. Также сообщается, что у камеры смартфона будет 20-кратный зум, что на деле может означать наличие телеобъектива с двухкратным увеличением и 10-кратный цифровым зумом. На сайте компании указано, что Realme 12 Pro оснащён восьмиядерным 4-нм процессором Snapdragon 6 Gen 1. Компания Realme показала в январе на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе Realme 12 Pro+, представив его как первый смартфон среднего уровня, получивший перископическую камеру. Все остальные подробности о новинках станут известны 29 января. «Хаббл» обнаружил водяной пар на горячей экзопланете
26.01.2024 [18:26],
Павел Котов
Учёные Института Макса Планка (Германия) при помощи космического телескопа «Хаббл» (Hubble) обнаружили, что атмосфера относительно небольшой планеты GJ 9827d в другой звёздной системе богата водяным паром. Но радоваться преждевременно: её поверхность достаточно горяча, чтобы расплавить свинец, а значит, этот мир непригоден для жизни в том виде, в котором мы её знаем. ![]() Источник изображения: mpia.de Температура на поверхности экзопланеты GJ 9827d сравнима с температурой на Венере — около 400 °C, но это всё равно захватывающее открытие. Дело в том, что это самая маленькая из открытых экзопланет, где была обнаружена вода. А значит, учёные ближе чем когда-либо подобрались к описанию миров, похожих на Землю. GJ 9827d примерно вдвое крупнее Земли, а вращается планета вокруг звезды GJ 9827, которая находится на расстоянии 97 световых лет от нас и наблюдается в созвездии Рыб. Эта планета — лишь один из похожих на Землю миров, вращающихся вокруг этой звезды, а её возраст составляет около 6 млрд лет. «Хаббл» наблюдал GJ 9827d в течение трёх лет, и за это время планета прошла по диску своей звезды 11 раз. Её состав оценили при помощи спектрального анализа, но у учёных пока нет ясности, составляет ли водный пар небольшую долю в богатой водородом атмосфере, или её атмосфера, напротив, преимущественно состоит из воды. За 6 млрд лет поблизости от родительской звезды водород мог выпариться из атмосферы, оставив её с водяным паром — эта гипотеза подтверждается тем, что вблизи GJ 9827d обнаружить водород не удалось. В противном случае это мини-нептун, то есть уменьшенная и горячая версия расположенного в Солнечной системе ледяного гиганта с плотной атмосферой из водорода и гелия. Или планета может напоминать увеличенную и, опять же, горячую версию Европы — спутника Юпитера, который, как предполагается, под толстой ледяной коркой скрывает в два раза больше воды, чем Земля. Если же GJ 9827d обладает плотной атмосферой из водяного пара, то значит, что планета родилась дальше от своей звезды, где температура ниже, но впоследствии мигрировала к своей текущей позиции. В результате GJ 9827d подверглась сильному излучению своей звезды, которое превратило её лёд в жидкую воду и в водяной пар. Водород при таких условиях нагрелся бы и начал утекать из атмосферы из-за относительно невысокой гравитации планеты — возможно, эта утечка происходит до сих пор. Теперь GJ 9827d станет предметом изучения для более мощного космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST). Intel удвоит ИИ-производительность процессоров Panther Lake относительно Lunar Lake
26.01.2024 [18:09],
Николай Хижняк
В рамках последнего финансового отчёта глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) рассказал, что в этом году компания расширит платформу Core Ultra процессорами Arrow Lake и Lunar Lake. Их ИИ-производительность вырастет до трёх раз по сравнению с нынешними Meteor Lake. В следующем году компания в сегментах настольных ПК и ноутбуков представит серию процессоров Panther Lake, которые будут обладать ещё вдвое большей ИИ-производительностью по сравнению с предшественниками. ![]() Источник изображений: Intel «Платформа Core Ultra обеспечивает нам лидерство в задачах, связанных с ИИ [в потребительском сегменте]. С запуском платформ нового поколения Lunar Lake и Arrow Lake в этом году мы удвоим отрыв от конкурентов. В 2025 году новые процессоры Panther Lake обеспечат дополнительное двукратное увеличение ИИ-производительности», — заявил Гелсингер. В рамках встречи с инвесторами глава Intel также затронул вопрос подготовки фирменного технологического процесса 18A для производства чипов. Он придёт на смену техпроцессу 20A, который будет использоваться в потребительских процессорах Arrow Lake. Гелсингер также напомнил, что серверные процессоры Xeon Granite Rapids и Sierra Forest появятся на рынке во второй половине этого года. ![]() Новый техпроцесс 18A будет использоваться в будущих процессорах Clearwater Forest. По словам Гелсингера, разработка этих чипов уже завершена и скоро начнётся их производство. Указанные процессоры будут предназначены для ЦОД и предложат до 288 вычислительных ядер. В них будут применяться только энергоэффективные ядра нового поколения с кодовым названием Darkmont. «Мы первые в индустрии объединили в одном техпроцессе технологии GAA-транзисторов и подачи питания с обратной стороны кристалла. Вторая технология появится у наших ближайших конкурентов не ранее чем через два года. Чипы Arrow Lake станут ключевым продуктом на нашем технологическом процессе Intel 20A в этом году. Готовность техпроцесса Intel 18A к использованию в производстве ожидается во второй половине 2024 года. Я рад сообщить, что чипы Clearwater Forest, наши первые процессоры на базе Intel 18A для серверов, также готовы для производства. Скоро завершится разработка потребительских чипов Panther Lake», — добавил Гелсингер. Тут же добавим, что Intel связывает большие надежды с техпроцессом 18A не только в личных целях, но также и в качестве передового техпроцесса, который сможет предложить в качестве контрактного производителя сторонним разработчикам чипов. Компания отметила, что в 2023 году добилась успехов в создании экосистемы контрактного производства, заключив более 40 соглашений о сфере услуг по разработке и производству чипов, в том числе с военными США и аэрокосмической отраслью. «В четвёртом квартале мы выпустили набор инструментов для разработки чипов под Intel 18A версии 0.9, и расширили его доступность. Мы значительно расширили программу RAMP-C и только в этом квартале подписали крупный контракт на контрактное производство с правительством США и Министерством обороны», — отметила компания. Компания собирается провести 21 февраля мероприятие IFS Direct Connect 2024, на котором более подробно расскажет о своей дорожной карте будущих продуктов. В рамках финансового отчёта также была затронута тема будущих специализированных ИИ-ускорителей Gaudi 3. Они ожидаются в этом году и обещают четырёхкратный прирост производительности и вдвое более высокую пропускную способность по сравнению с предшественниками. Компания также продолжает разработку специализированных ускорителей Falcon Shores. «Мы продолжим освоение рынка ИИ с новыми ускорителями Gaudi 3, которые планируем выпустить в этом году. Мы ожидаем от них четырёхкратный прирост производительности и вдвое более высокую пропускную способность по сравнению с предшественниками. Сейчас мы тестируем их в лабораториях. Они действительно показывают отличный уровень быстродействия. Разработка Falcon Shores также продолжается», — заявил глава Intel. В США придумали архитектуру для отказоустойчивого электроснабжения
26.01.2024 [17:51],
Геннадий Детинич
Отказоустойчивость интернета как сетевой инфраструктуры поражает, если не знать, что она разрабатывалась для сохранения связи в зонах ведения боевых действий. Нечто подобное американские учёные решили создать для сетей электроснабжения с упором на микросети на возобновляемых источниках энергии и системы накопления. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Выбор микросетей на возобновляемых источниках энергии был очевиден — они не зависят от внешних поставок энергоресурсов для производства электрической энергии и даже в случае каких-либо аварий смогут работать локально. Поэтому главной задачей было создание архитектуры и протоколов для обхода или изоляции повреждений на линии и балансировки выдаваемой и потребляемой мощности. Также важным моментом стала защита от кибернетических атак, что сегодня вообще не должно вызывать вопросов. Сообщается, что поставленная задача в основном была решена группой исследователей из Сандийских национальных лабораторий (Sandia National Laboratories) — одной из 16 национальных лабораторий под управлением Министерства энергетики США. Они разработали протоколы и алгоритмы для управления микросетями, включая работу программируемых сетевых реле. Платформа по обеспечению отказоустойчивого энергоснабжения сама оценивает повреждения на линиях или оборудовании, а также вырабатываемую и потребляемую мощность. Она также может подключаться к общей сети электроснабжения, но в случае перегрузки будет управлять не возможностями инвертора, а начнёт отключать менее важных потребителей, например, частные домохозяйства, отдавая предпочтение больницам и другим критически важным структурам. Кроме того, протокол предусматривает разрывы нежелательных закольцовок, которые могут появиться при обрывах и восстановлении энергоснабжения. Интересно отметить, что разработать алгоритм реконфигурации сети электроснабжения помогло программное обеспечение для сферы автоматизированного проектирования. Представленные учёными алгоритмы на примере трёх небольших взаимосвязанных микросетей позволили локализовать неполадки, в том числе повреждённые поваленными деревьями линии электропередач и повреждения на электростанции, а затем восстановить электроснабжение основных объектов инфраструктуры. TSMC скоро начнёт закладывать основу для производства 1-нм чипов
26.01.2024 [15:57],
Павел Котов
TSMC развивает производство по техпроцессу 3 нм и активно готовится к запуску линий 2 нм, а неофициальные источники утверждают, что компания вскоре начнёт закладывать основы для техпроцесса 1 нм. Контрактный производитель инвестирует в фабрики чипов в западных странах, включая Германию и США, но, невзирая на геополитическую напряжённость в Азиатско-Тихоокеанском регионе, продолжает строительство передовых предприятий на Тайване. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com TSMC уже приступила к планированию строительства завода, способного выпускать продукцию по нормам 1 нм, в научном парке Цзяи — компания явно уверена, что продолжит развиваться в области полупроводников и сохранит доминирование на рынке производства чипов. Об этом сообщает тайваньское издание United Daily News. Компания направила властям города предложение о застройке участка площадью 100 га — он будет поделён 40/60 между заводами по производству упаковки и чипов по нормам 1 нм. TSMC, как сообщается, опередила всех других претендентов. Инвестиции компании в технологию 1 нм составляют более 1 трлн тайваньских долларов ($32 млрд). В декабре TSMC представила дорожную карту, указывающую на намерение запустить производство чипов по нормам 1 нм к концу десятилетия. В сочетании с трёхмерной гетерогенной интеграцией она сможет выпускать процессоры с более чем 1 трлн транзисторов на чипе. Выяснились характеристики видеокарты MSI GeForce RTX 4080 Super EXPERT с вентиляторами спереди и сзади
26.01.2024 [15:54],
Николай Хижняк
В рамках выставки CES 2024 в начале этого месяца компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 4080 Super в новом фирменном исполнении EXPERT. Новинка обладает минималистичным, но эстетичным внешним видом, который отчасти напоминает дизайн эталонных видеокарт NVIDIA Founders Edition актуального поколения. На тот момент производитель не сообщил характеристики карты. Недавно этими деталями поделился инсайдер @wnxod. ![]() Источник изображений: MSI Кожух системы охлаждения MSI GeForce RTX 4080 Super EXPERT, а также её задняя усиливающая пластина полностью отлиты из алюминия и выполнены в цвете шампань. В них не используется пластик, что придаёт видеокарте премиальный внешний вид. В составе системы охлаждения применяется технология испарительной камеры, которая в сочетании с тепловыми трубками эффективно передаёт тепло от GPU к радиатору. Для охлаждения самого радиатора имеется два вентилятора Zero Frozr с системой «тяни-толкай», когда один вентилятор работает на вдув, а другой на выдув. Толщина видеокарты составляет 3,5 слота расширения. Размеры карты составляют 336 × 142 × 78 мм, а вес — без малого 2 кг. Производитель будет рекомендовать для неё использование блока питания мощностью не менее 750 Вт. Энергопотребление новинки заявлено на уровне 320 Вт, что соответствует эталонному значению NVIDIA. Согласно имеющимся данным, карта оснащена двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы. Для обоих заявляется частота GPU на уровне 2610 МГц, что на 60 МГц выше эталонного значения, заявленного NVIDIA. Однако в фирменном приложении MSI Center можно выставить профиль разгона до 2625 МГц. С учётом внешнего вида и дополнительного разгона MSI GeForce RTX 4080 Super EXPERT будет являться премиальным решением. Иными словами, её цена будет несколько выше рекомендованных $999, установленных NVIDIA для RTX 4080 Super. Сообщается, что некоторые обозреватели получили на тесты ускоритель именно в этом исполнении MSI. ![]() Напомним, что в продажу GeForce RTX 4080 Super поступит 31 января. На день раньше профильные СМИ и техноблогеры опубликуют независимые обзоры указанной новинки. ИИ-стартап Илона Маска намерен привлечь $6 млрд и составить конкуренцию OpenAI
26.01.2024 [15:39],
Павел Котов
Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) ведёт переговоры о привлечении инвестиций в размере до $6 млрд. Бизнесмен стремится получить финансирование от потенциальных зарубежных партнёров, в том числе из Гонконга, чтобы составить конкуренцию OpenAI, которую поддерживает Microsoft. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: x.ai Представители компании xAI провели переговоры с несколькими потенциальными инвесторами в Гонконге в надежде привлечь до $6 млрд при оценке самого стартапа в $20 млрд — переговоры ещё не окончены, а Маск пока оценивает настроения инвесторов. Партнёрами xAI также могут стать суверенные фонды благосостояния на Ближнем Востоке, инвесторы в Японии и Южной Корее. Привлечение американской компанией, работающей в области искусственного интеллекта, средств в Гонконге может иметь негативные последствия из-за геополитической напряжённости между США и Китаем. Сам Маск, в пятницу заявил, что его компания по искусственному интеллекту xAI не ведет переговоров с инвесторами о привлечении финансирования. «xAI не занимается привлечением капитала, и я ни с кем не разговаривал по этому поводу», — написал Маск в сообщении на X. Однако таким образом бизнесмен реагирует на любые упоминания его планов в прессе. Как пишет Financial Times, сбор средств для стартапа Илона Маска координирует банк Morgan Stanley, который в 2022 году помог миллиардеру в покупке Twitter, теперь переименованного в X. Масштаб привлечения средств отражает колоссальные затраты, необходимые для разработки систем генеративного ИИ — моделей, способных за считанные секунды генерировать текст, изображения и программный код, но для работы им требуются огромные вычислительные ресурсы, огромные объёмы данных для обучения и новейшие чипы. OpenAI привлекла на эти цели от Microsoft около $13 млрд; другие крупные стартапы, включая Anthropic и Cohere, привлекли многомиллиардные инвестиции от Google, Amazon и крупных игроков Кремниевой долины. В декабре xAI уведомила Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) о намерении привлечь $1 млрд в акционерный капитал — согласно документам, пока удалось привлечь $135 млн. Недавно Bloomberg сообщила, что xAI получила ещё $500 млн, но Маск опроверг эти сведения. Бизнесмен пока не раскрывал подробностей о механизмах финансирования xAI, хотя в ноябре и обмолвился, что теперешним акционерам X будут принадлежать 25 % компании. В покупке Twitter ему помогли глава Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), компании Sequoia Capital, Andreessen Horowitz, Fidelity Management и саудовский принц Аль-Валид ибн Талал (Alwaleed bin Talal). Учёные нашли в космосе «старых курильщиков» и «взрывных младенцев» — это необъяснимые явления в эволюции звёзд
26.01.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
В данных обзора нашей галактики Vista Variables in the Via Lactea (VVV), международная группа астрономов обнаружила два странных поведения звёзд, которые оказались неизвестны науке. Среди миллиардов звёзд в нашей галактике обнаружились «старые курильщики» и «взрывные новорожденные». Оба явления пока не имеют надёжного объяснения и призывают учёных раскрыть их тайны. ![]() «Старый курильщик» в представлении художника. Источник изображения: Philip Lucas/University of Hertfordshire Обзор VVV проводился в течение примерно 10 лет на телескопе VISTA в чилийских Андах в обсерватории на вершине горы Серро-Параналь. Телескоп VISTA с 4-м зеркалом обладает чувствительностью как в оптическом, так и в инфракрасном диапазоне, что даёт возможность заглядывать вглубь облаков из пыли и газа. Поэтому он охотился также за тусклыми объектами — старыми умирающими звёздами и зародышами звёзд в протопланетных дисках. В процессе анализа красных гигантов учёные неожиданно для себя выявили группу из 21 звезды, которые вели себя необъяснимым образом. «Эти пожилые звёзды годами или десятилетиями сидят спокойно, а затем выпускают клубы дыма совершенно неожиданным образом. Они выглядят очень тусклыми и красными в течение нескольких лет, до такой степени, что иногда мы их вообще не видим», — делятся открытием учёные. За такое поведение этим звёздам дали шутливое прозвище «старые курильщики». Если серьёзно, то открытие создало условия для появления нового класса или подкласса звёзд. Удивительно, что такие звёзды выявлены только вблизи ядра Млечного Пути, где межзвёздная среда богата тяжёлыми элементами. Больше нигде в нашей галактике подобных явлений не наблюдалось. Возможно, предполагают учёные, «старые курильщики» могут стать важным звеном в эволюции химических элементов во Вселенной. Вторыми новыми для науки объектами стали «взрывные младенцы». Это только что родившиеся звёзды, окружённые протопланетными дисками. Некоторые из этих звёзд продемонстрировали необычную активность — сильные и нерегулярные вспышки, которые нельзя объяснить с помощью современных теорий эволюции звёзд. ![]() Художественное представление новорожденной звезды с «взрывным» характером «Эти вспышки происходят в медленно вращающемся диске материи, который формирует новую солнечную систему. Они помогают новорожденной звезде в центре расти, но затрудняют формирование планет. Мы пока не понимаем, почему диски становятся такими нестабильными», — говорится в пресс-релизе группы. Сообщение о новых открытиях опубликованы в Ежемесячных уведомлениях Королевского астрономического общества от 26 января 2024 года. Акции Tesla ушли в крутое пике — у Маска нет плана по выходу из кризиса
26.01.2024 [13:36],
Алексей Разин
Заявления представителей Tesla на квартальной отчётной конференции постепенно сложились в мозаику, которая демонстрировала инвесторам не самую благоприятную для компании конъюнктуру с отсутствием в обозримой перспективе новых моделей и ухудшающимися финансовыми показателями в настоящем. На этом фоне акции автопроизводителя упали в цене на 12 %, а всего с начала года они просели на 26,5 %. ![]() Источник изображения: Tesla Прежде всего, инвесторов расстроил прогноз по темпам роста поставок электромобилей Tesla на этот год, который упоминал «значительно более низкие» значения по сравнению с прошлогодними 38 % роста. Напомним, что по итогам прошлого года Tesla поставила клиентам 1,81 млн электромобилей, недотянув до целевых среднегодовых темпов роста в 50 %, которые несколько лет назад Илон Маск (Elon Musk) заявил в качестве условия достижения к концу десятилетия объёмов выпуска электромобилей в 20 млн машин в год. Руководство Tesla охлаждение спроса на свои электромобили объяснило попаданием компании между двух волн, вызванных появлением на рынке новых массовых моделей. В 2017 году на рынок вышла Tesla Model 3, тремя годами позже была представлена Tesla Model Y, и они к настоящему моменту успели морально состариться даже с учётом недавнего серьёзного рестайлинга первой. При этом свою перспективную массовую модель стоимостью $25 000 компания начнёт выпускать в лучшем случае ближе к концу 2025 года, и не сможет моментально нарастить объёмы выпуска для изменения динамики выручки. Масштабы экспансии пикапа Tesla Cybertruck на отчётном мероприятии в явном виде тоже не обсуждались, хотя в презентации и было отмечено, что предприятие в Техасе способно выпускать их в количестве более 125 000 в год. Квота на текущий год уже распродана почти полностью, как признались руководители Tesla. Но никаких конкретных перспектив данной модели озвучено не было. Прозвучала и хорошая новость: возможности компании по выпуску аккумуляторных ячеек типоразмера 4680 никак не ограничивают масштабирование производства Cybertruck, вопреки слухам. То есть, аккумуляторов типа 4680 компания выпускает даже больше, чем нужно для выпуска пикапов, и они никак не мешают наращивать объёмы сборки этих машин. Когда речь зашла об угрозе со стороны китайских автопроизводителей, Илон Маск без колебаний назвал их «самыми конкурентоспособными в мире», и пояснил, что без адекватных таможенных ограничений китайские производители электромобилей смогли бы добиться «существенных успехов» за пределами КНР. В итоге Маск даже пришёл к выводу, что без ограничений в виде пошлин китайские производители просто «уничтожат все прочие автомобильные компании в мире». Осознание такой перспективы руководством Tesla, по всей видимости, оказало негативное влияние на настроения инвесторов. Норма операционной прибыли Tesla за год сократилась почти в два раза, с 16 до 8,2 %. При этом сумма затрат на выпуск одного электромобиля в среднем снизилась до тридцати шести с небольшим тысяч долларов США, и представители Tesla признали, что существующая платформа исчерпала основной запас по снижению себестоимости, хотя какой-то минимальной дополнительной экономии добиться ещё удастся при наличии адекватных усилий. Таким образом, торги вчера завершились для акций Tesla на отметке $182,63 за штуку, а эксперты Barclays снизили целевой прогноз по их курсу с $250 до $225. Представители RBC свой прогноз опустили с $300 до $297, а аналитики Canaccord Genuity сочли нужным опустить его с $267 до $234. Cruise не пыталась скрыть улики в ДТП с роботакси — это интернет работал плохо
26.01.2024 [13:21],
Павел Котов
Принадлежащий General Motors разработчик беспилотных автомобилей Cruise добросовестно попытался отправить властям 45-секундную видеозапись, на которой одна из её машин сбила женщину-пешехода и протащила её около 6 метров, но этому помешали «проблемы с подключением к интернету», гласят результаты проведённого юридической фирмой расследования. ![]() Источник изображений: getcruise.com Cruise наняла юридическую фирму Quinn Emanuel Urquhart & Sullivan, чтобы установить, не пыталось ли руководство компании скрыть ДТП: сбежавший впоследствии водитель сбил женщину, которую отбросило на беспилотное такси, и оно протащило её по проезжей части. Компания сообщила, что расследованием инцидента также занимаются Министерство юстиции и Комиссия по ценным бумагам и биржам. После инцидента Департамент моторных транспортных средств Калифорнии приостановил действие лицензии Cruise на эксплуатацию своих машин в штате. Компанию обвинили в попытке скрыть критически важные фрагменты видеозаписи инцидента. В Cruise обвинения отвергли, заявив, что властям было показано всё видео. Юридическая фирма подтвердила оба тезиса: по её версии, оператор роботакси «показал или пытался воспроизвести полное видео» ДТП. «Однако на трёх этих встречах [с властями] проблемы с подключением к интернету, вероятно, воспрепятствовали или помешали им увидеть полное видео чётко и полностью. И Cruise не смогла показать полное видео, утвердительно продемонстрировав манёвр и как протащило пешехода», — говорится в отчёте по результатам расследования. ![]() Более сотни сотрудников компании знали об инциденте ещё до встречи с представителями власти, и компания не стала об этом заявлять, поскольку решила, чтобы «видео говорило само за себя». Но этому помешало плохое интернет-соединение. В первые часы после инцидента некоторые работники Cruise, не зная всех подробностей случившегося, опубликовали заявление для прессы и показали неполную версию видео. Узнав обо всём, Cruise не смогла исправить своё заявление или опубликовать полную запись ДТП. Руководство компании в качестве приоритетной задачи пыталось повлиять на сообщения СМИ о том, что причиной аварии стал автомобиль Cruise, а не сбежавший водитель. Неспособность компании исправить ситуацию привела к тому, что регулирующие органы и пресса обвинили её в попытке ввести общественность в заблуждение, утверждают авторы расследования. Проблему усугубила культура антагонизма Cruise в отношении регулирующих органов, а подход, предполагающий, что видео может говорить за себя, и компания может обойтись без раскрытия подробностей инцидента в явном виде, является «фундаментально ошибочным». В личной переписке один сотрудник Cruise заявил другому, что «руководство нас подвело». Вскоре после ДТП в отставку действительно ушли несколько руководителей компании, в том числе её соучредители Кайл Фогт (Kyle Vogt) и Дэн Кан (Dan Kan). Cruise полностью приостановила эксплуатацию роботакси без водителя и отозвала все свои 950 машин. GM сократила финансирование компании, из-за чего четверть её сотрудников потеряла работу. Российские производители электроники вынуждены довольствоваться старыми процессорами Intel и AMD
26.01.2024 [13:15],
Владимир Мироненко
В 2024 году российские компании планируют нарастить производство материнских плат в связи с выросшим количеством заказов, но при этом им приходится полагаться на процессоры Intel и AMD предыдущих поколений — для современных чипов у них отсутствует необходимая техническая документация от западных разработчиков. Попытки получить доступ к современным решениям с помощью китайских компаний ведут к удорожанию производства, пишет «Коммерсант». ![]() Источник изображения: axonite/Pixabay В связи с ростом заказов в прошлом году на 28 % российский производитель электроники GS Group вводит в феврале в эксплуатацию новую линию по выпуску материнских плат, что позволит удвоить мощности и выпускать до 1 млн плат в год. Компания инвестировала в расширение производства 200 млн рублей. На этот год у неё уже имеются контракты на вдвое больший объём плат, чем в прошлом году. «Если в 2022 году это были в основном платы для ноутбуков, то в 2023 году выпускали также сложные серверные платы и устройства для телекоммуникационного оборудования», — сообщил вице-президент по развитию производства GS Group Федор Боярков. По словам источника «Коммерсанта», отечественные компании в основном разрабатывают решения на чипах Intel и AMD. Другой производитель электроники, Fplus, тоже расширяет мощности, в том числе по выпуску материнских плат. Эта компания планирует увеличение производства «с нескольких десятков тысяч до нескольких сотен тысяч». Вместе с тем выпуск электроники на современных процессорах, вышедших после ввода санкций, осложняется отсутствием на них официальной документации, сообщил директор компании «Промобит» (производитель серверов и СХД Bitblaze) Максим Копосов. Документация необходима, чтобы интегрировать чип на плату. По словам Копосова, некоторые российские компании договариваются о партнёрстве с китайскими разработчиками электроники, чтобы получить доступ к современному дизайну платы, разработанному при поддержке производителей чипов: «Это снижает степень локализации разработки в России, что чревато технологическим отставанием». Эту тенденцию подтверждает исполнительный директор Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Иван Покровский, отметивший, что отсутствие необходимой процессорной документации затягивает разработку российской техники, а также влечёт за собой необходимость дополнительных затрат. В России до сих пор не легализовали частотный диапазон для Wi-Fi 6E и Wi-Fi 7
26.01.2024 [13:00],
Павел Котов
Год назад Госкомиссия по радиочастотам (ГКРЧ) выделила для стандарта Wi-Fi 6E диапазон 6 ГГц, но соответствующие документы до сих пор не приведены в соответствие с этим решением. Это может затруднить распространение совместимых устройств, а заодно затормозить внедрение Wi-Fi 7, поэтому производители и продавцы электроники пытаются добиться полноценной легализации протокола в России. ![]() Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com В Минцифры поступило обращение от РАТЭК — Российской ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники, в которую входят DNS, Huawei, Samsung и другие компании, — об обновлении перечня радиоэлектронных средств, подлежащих регистрации. Письмо датировано 25 января, сообщает «Коммерсантъ». Авторы документа говорят о нормах, связанных с беспроводной связью Wi-Fi в диапазоне 6 ГГц. Более года назад ГКРЧ выделила для связи Wi-Fi 6E частоты 5,9–6,4 ГГц, но этот диапазон до сих пор не значится как исключение — это значит, что формально владельцы поддерживающих его устройств обязаны регистрировать их в Роскомнадзоре. Стандарты локальной беспроводной связи до Wi-Fi 6 (опубликован в 2019 году) включительно используют диапазоны 2,4 и 5 ГГц. В 2020 году организация Wi-Fi Alliance представила протокол Wi-Fi 6E, который позволяет разгрузить имеющиеся полосы за счёт внедрения новой — 6 ГГц. Этот стандарт поддерживается, в частности, смартфонами Samsung, начиная с Galaxy S21 Ultra, а также Apple iPhone 15 Pro и Pro Max. Недавно был утверждён протокол Wi-Fi 7, позволяющий использовать в этом диапазоне более широкую полосу — для этого, пояснили в Минцифры, новых разрешений от ГКРЧ уже не нужно. Перечень подлежащих регистрации устройств, несмотря на решение ГКРЧ, не менялся с марта 2022 года. Поэтому в РАТЭК предлагают зафиксировать в нём положение о диапазоне 5,9–6,4 ГГц. Это важно, потому что беспроводные маршрутизаторы таких производителей как Xiaomi, Mikrotik и Zyxel хотя и поддерживают 6 ГГц технически, но не задействуют диапазон в России — то же касается совместимой техники Apple, говорят эксперты. Иногда коммуникационные и клиентские устройства определяют своё местоположение по косвенным признакам и внедряют соответствующие ограничения, а иногда списки доступных каналов Wi-Fi закладываются на уровне драйверов. Корректное оформление стандарта Wi-Fi 6E в России позволит значительной части оборудования активировать эту частоту, но если речь идёт о продукции ушедших из России брендов, то параметры могут и не обновиться — так, Intel заблокировала россиянам возможность обновления ПО. Европа разрешила создание в космосе гигантского детектора гравитационных волн
26.01.2024 [12:42],
Геннадий Детинич
В четверг Комитет научных программ Европейского космического агентства дал добро на подготовку к производству оборудования по созданию космической лазерно-интерферометрической гравитационно-волновой обсерватории проекта LISA. Изготовление трёх детекторов начнётся примерно через год. В космос установка будет выведена гораздо позже, но это будет невероятный рывок в изучении Вселенной. ![]() Источник изображения: ESA До недавнего времени люди могли изучать космос в целом спектре электромагнитных излучений от радиодиапазона до оптического и заканчивая гамма-лучами. После запуска в работу в 2015 году лазерно-интерферометрической гравитационно-волновой обсерватории LIGO в США у людей появилась возможность улавливать гравитационные волны. Благодаря этому Вселенная предстала для учёных в новом свете, что невозможно переоценить. Например, вместе с LIGO мы получили возможность напрямую уловить сигналы от чёрных дыр — невидимых и поэтому пока гипотетических объектов. Проект LISA в космосе позволит улавливать подобные сигналы в намного большем диапазоне явлений вплоть до ожидания детектирования «реликтовых» гравитационных волн. Гравитационно-волновые обсерватории на Земле — два детектора LIGO в США, один Virgo в Италии и один KAGRA в Японии — ограничены протяжённостью и воздействием разного рода помех. Каждое из плеч земных интерферометров имеет длину около 3 км. По каждому из них благодаря зеркалам многократно курсирует лазерный луч. Если через детектор проходит гравитационная волна, то один из коридоров растягивается или сжимается в процессе искажения геометрии пространства-времени. Тогда луч в этом коридоре проходит с задержкой или опережением луча в соседнем коридоре (коридоры соединены буквой «Г»). В детекторе происходит наложение одного луча на другой и разница в сдвиге фаз расскажет о масштабе события. Сравнительно небольшая длина коридоров позволяет фиксировать гравитационные волны только большой частоты. Во-первых, это ограничивает нас по массе объектов — LIGO и другие датчики фиксируют волны только от слияний компактных объектов, таких как нейтронные звёзды и небольшие чёрные дыры. Во-вторых, частота гравитационных волн повышается только перед слиянием таких объектов, когда гравитация заставляет их бешено вращаться вокруг общего центра масс. Чтобы улавливать низкочастотные гравитационные волны, датчики должны быть разнесены далеко-далеко друг от друга, тогда появится возможность следить за гравитацией парных объектов за год до слияния, а также улавливать слияние сверхмассивных чёрных дыр, которые никуда не торопятся и поэтому излучают гравитационные волны в длинноволновом диапазоне. Согласно проекту LISA, в космос будет выведено три космических аппарата. Каждый из них будет представлять собой лазерный интерферометр, построенный на основе детекторов, уже опробованных на проекте LIGO. Космические детекторы расположат треугольником, в составе которого каждый из них будет направлять луч в сторону двух других. Длина каждого плеча составит 2,5 млн км. Это будет невероятный по своим возможностям инструмент, которого буквально ещё не было в руках учёных. Мы сможем увидеть Вселенную в гравитационном спектре, если так можно сказать. Выше на видео, например, NASA показало, как это может быть на примере Млечного Пути, где каждый источник гравитационных волн привязан к тому или иному событию или объекту. Это почти как заглянуть в суть вещей. А ведь это не всё! Группа европейских учёных предложила лёгким движением руки превратить проект LISA в LISAmax. Технически нам ничего не мешает разместить в космосе детекторы на другом расстоянии, чтобы повысить их чувствительность к гравитационным явлениям. Поэтому учёные обосновали возможность разнести детекторы на 295 млн километров! Не исключено, что к 2034 году, когда начнётся вывод детекторов LISA в космос, у нас появится возможность сделать этот проект ещё более революционным. Nintendo Switch 2 выйдет в этом году и получит 8-дюймовый ЖК-дисплей, предсказали аналитики
26.01.2024 [12:09],
Алексей Разин
С самого начала этого года ведутся разговоры о том, что в ближайшие 12 месяцев Nintendo выпустит игровую консоль нового поколения, условную Switch 2. Нынешняя Switch дебютировала в марте 2017 года и разошлась тиражом более 132 млн экземпляров, но к настоящему моменту заметно устарела. Аналитики Omdia считают, что в текущем году устройство обзаведётся преемником, оснащаемым 8-дюймовым ЖК-дисплеем. ![]() Источник изображения: Nintendo У Nintendo Switch уже существует модификация с более качественным дисплеем типа OLED, поэтому можно предположить, что обновлять консоль японская компания начнёт с более простой версии. Для аналитиков Omdia дебют новой консоли Nintendo важен с точки зрения потенциального удвоения объёмов поставок ЖК-панелей небольшой диагонали для развлекательных устройств. По их прогнозам, с 12 млн штук в прошлом году они увеличатся до 26,6 млн штук в текущем, и будут удерживаться на чуть меньшем уровне до 2027 года включительно. В прошлом году контролируемый Foxconn производитель ЖК-дисплеев Sharp признался, что уже снабжает профильным компонентом одного из разработчиков игровых консолей. Учитывая наличие у Foxconn опыта по контрактной сборке консолей Nintendo, угадать в этом клиенте Sharp данную японскую компанию не составляет труда. Представители Nintendo соответствующую публикацию Bloomberg комментировать отказались. Многие эксперты сходятся во мнении, что Nintendo уже давно пора обновить аппаратную начинку своей гибридной игровой консоли, которую можно использовать как портативную, либо как стационарную. Формфактор останется прежним, а вот быстродействие за счёт перехода на новую аппаратную платформу должно возрасти. Intel осталась в стороне от ИИ-бума и разочаровала инвесторов прогнозом на текущий квартал — акции обвалились более чем на 10 %
26.01.2024 [11:08],
Алексей Разин
Свежая статистика Intel характеризовалась как ростом выручки в прошлом квартале на 10 % до $15,4 млрд, так и снижением выручки по итогам всего года на 14 % до $54,2 млрд. Самое главное, что прогноз выручки на текущий квартал в диапазоне от $12,2 до $13,2 млрд оказался ниже ожиданий аналитиков, и это привело к снижению курса акций более чем на 10 % после закрытия торгов в США. ![]() Источник изображения: Intel При этом, следует отметить, выручка Intel за четвёртый квартал превзошла ожидания инвесторов, которые рассчитывали на $15,15 млрд. Прогноз аналитиков на текущий квартал подразумевал получение Intel выручки в размере $14,15 млрд, поэтому откровения руководства компании на квартальном мероприятии стали для них разочарованием. Генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) признался, что основные источники выручки компании в виде сегмента ПК и серверных компонентов в текущем квартале выступят по нижней границе сезонной тенденции, но основная просадка будет наблюдаться по выручке подразделений Mobileye и программируемых решений. В целом, как пояснил Гелсингер, основные направления бизнеса демонстрируют стабильность, и компания не будет уступать свои рыночные позиции, а её продукты будут становиться всё сильнее. Прошлый квартал ростом выручки на 10 % в годовом сравнении прервал череду из семи кварталов, на протяжении которых она снижалась. Более того, как отметил Гелсингер, уже четвёртый квартал подряд Intel превосходит собственные ожидания по выручке. Чистая прибыль компании по методике non-GAAP выросла на 263 % до $2,3 млрд, по методике GAAP в четвёртом квартале позапрошлого года были получены чистые убытки в размере $700 млн, а прошлый квартал компания завершила с чистой прибылью в размере $2,7 млрд. Норму прибыли удалось поднять с 39,2 до 45,7 %, расходы на исследования и разработки были сокращены на 9 % до $5,6 млрд, и это отчасти способствовало достижению цели по сокращению расходов по итогам всего 2023 года на $3 млрд. От операционных убытков по методике GAAP в прошлом квартале удалось перейти к норме операционной прибыли на уровне 16,8 %. За прошлый год компания отделила или продала сторонним инвесторам пять направлений своего бизнеса. «В 2024 году мы будем сосредоточены на достижении прогресса и лидерства по продуктам, продолжении строительства бизнеса по контрактному производству чипов и формированию производственной сети в глобальных масштабах, а также выполнении нашей миссии по повсеместному внедрению искусственного интеллекта», — заявил глава Intel на квартальной отчётной конференции. Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) добавил, что в текущем году Intel продолжит внедрять бизнес-модель «внутреннего контрактного производителя», которая позволит добиться большей прозрачности расходов и контроля за ними, а также обеспечит более высокую финансовую отдачу инвесторам. В целом по итогам 2023 года Intel сократила выручку на 14 % до $54,2 млрд, норма прибыли опустилась с 42,6 до 40 % по методике GAAP, расходы на НИОКР и маркетинг были сокращены на 12 % до $21,7 млрд, чистая прибыль просела сразу на 79 % до $1,7 млрд. Период компания завершила с $11,5 млрд свободных денежных средств, на выплату дивидендов было направлено $3,1 млрд. ![]() Источник изображения: Intel В прошлом квартале выручка Intel в сегменте клиентских решений выросла в годовом сравнении на 33 % до $8,8 млрд, в целом за год это направление бизнеса сократило выручку на 8 % до $29,3 млрд. В любом случае, Intel продолжает на 54 % зависеть от рынка ПК, и в этом смысле попытки дальнейшей диверсификации бизнеса пока не приносят видимого результата. Операционную прибыль на этом направлении в прошлом квартале удалось увеличить на 451 % до $2,9 млрд, поскольку клиенты возобновили закупки продукции после кризиса затоваривания. Направление решений для центров обработки данных и ИИ сократило выручку в прошлом квартале на 10 % до $4,0 млрд, и финансовый директор Intel объяснил это перераспределением бюджетов в сегменте от центральных процессоров в пользу ускорителей вычислений. Всё же, в свете нынешнего бума искусственного интеллекта ускорители куда нужнее, чем процессоры. По итогам всего года серверное направление сократило выручку компании сразу на 20 % до $15,5 млрд. Операционную прибыль в четвёртом квартале пришлось сократить на 38 % до $100 млн. В серверном сегменте компании также мешает давление конкурентов и сохраняющиеся излишки продукции на складах на направлении программируемых решений. В сегменте сетевых решений и периферийных вычислений выручка в четвёртом квартале сократилась на 24 % до $1,5 млрд, а по итогам всего года упала на 31 % до $5,8 млрд. Подразделение Mobileye в прошлом квартале сократило выручку на 13 % до $637 млн, но по итогам всего года нарастило её на 11 % до $2,1 млрд, и это стало новым рекордом. Контрактный бизнес по выпуску чипов (IFS) в прошлом квартале прибавил выручку на 63 % до $291 млн, а по итогам всего года увеличил её на 103 % до рекордных $952 млн, но до психологически важной отметки в $1 млрд всё равно дотянуть не смог. Кроме того, четвёртый квартал это подразделение завершило с операционными убытками в размере $113 млн, поскольку в будущее приходится активно вкладываться. Intel напомнила, что рассчитывает к 2025 году вернуть себе лидерство в сфере литографии, и уже предлагает своим клиентам передовой техпроцесс Intel 3. Чтобы обеспечить прогресс в литографии на рубеже после технологии 18A, компания начала монтаж первого в мире литографического сканера ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) в своём исследовательском центре в штате Орегон. По данным компании, в прошлом году она смогла привлечь к своему техпроцессу Intel 18A четырёх внешних заказчиков. За прошлый год для клиентов было изготовлено более 75 тестовых чипов, а за ближайшие два года будет изготовлено ещё более 50 тестовых чипов, причём из них более 75 % будут использовать техпроцесс Intel 18A. В прошлом квартале компании удалось получить четыре заказа на услуги по упаковке чипов с использованием передовых пространственных методов. Общее же количество клиентов на направлении услуг по упаковке чипов достигло пяти. Как отмечает Intel, её контракты со сторонними клиентами на выпуск чипов и их упаковку в совокупности тянут на $10 млрд, если учитывать весь жизненный цикл изделий. Для гармоничного развития контрактного бизнеса этого недостаточно, как признал Гелсингер, поэтому компания сейчас работает над привлечением дополнительных заказов. Умеренный прогноз на текущий квартал, по словам главы Intel, должен в какой-то мере компенсироваться более удачными последующими кварталами. По его словам, уже сейчас компания не теряет рыночные позиции в сегменте ПК и серверных компонентов. Собирается Intel наверстать упущенное и на рынке ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. В любом случае, его бурное нынешнее развитие позволит компании активнее продавать свои центральные процессоры. Гелсингер также привёл свой прогноз по ёмкости рынка ПК на этот год. По его мнению, данный показатель вырастет с прошлогодних 270 млн ПК «на пару процентных пунктов», и появление на рынке процессоров с функцией локального ускорения работы систем искусственного интеллекта будет способствовать восстановлению спроса на новые компьютеры. Глава OpenAI проведёт переговоры с Samsung и SK hynix, касающиеся выпуска собственных ИИ-ускорителей
26.01.2024 [10:01],
Алексей Разин
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), как считается, ведёт переговоры с инвесторами на Ближнем Востоке с целью поиска средств для финансирования проекта по выпуску ускорителей систем искусственного интеллекта собственной разработки. На этой неделе, по слухам, он отправился в Южную Корею для переговоров с SK hynix и Samsung. ![]() Источник изображения: OpenAI Об этом утром сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Если SK hynix является производителем памяти, который уже давно сотрудничает с NVIDIA в сфере поставки востребованных последней микросхем памяти типа HBM3, то Samsung Electronics одновременно способна и выпускать чипы сторонней разработки для своих клиентов. В этом контексте не совсем понятно, какую роль OpenAI отводит компании Samsung в рамках вероятного партнёрства. В любом случае, сейчас спрос на микросхемы памяти типа HBM3 позволяет производителям неплохо себя чувствовать, в прошлом квартале SK hynix увеличила объёмы выпуска таких микросхем более чем в пять раз, а Samsung Electronics в ближайшее время собирается кратно увеличить инвестиции в производство подобной памяти. Создание современных ускорителей вычислений, способных стать альтернативной решениям NVIDIA, наверняка не обойдётся без участия SK hynix, Samsung или Micron, и руководство OpenAI это прекрасно понимает. Продажи HDD упали: Western Digital нарастила выручку на 10 %, но от убытков это не уберегло
26.01.2024 [09:37],
Алексей Разин
Для корпорации Western Digital тяжёлая ситуация на рынке флеш-памяти стала источником определённых проблем с точки зрения динамики финансовых показателей во втором фискальном квартале, который завершился в конце декабря. Последовательный рост выручки на 10 % до $3 млрд не предотвратил возникновения операционных убытков в размере $91 млн по итогам квартала, которые превысили ожидания аналитиков. ![]() Источник изображения: Western Digital В годовом сравнении квартальная выручка Western Digital снизилась на 2 %, а вот величину операционных убытков удалось немного сократить по сравнению с $119 млн годом ранее. Улучшилась последовательно и норма прибыли, которая выросла с 4,1 до 15,5 % по сравнению с предыдущим кварталом, но год назад она достигала 17,4 %, поэтому налицо ухудшение конъюнктуры рынка. Бизнес компании, по словам руководства, в минувшем квартале страдал от низкой степени загрузки производственных линий. Профильные потери достигли $156 млн. В текущем квартале Western Digital рассчитывает выручить от $3,2 до $3,4 млрд, поднять норму прибыли до 21,5–23,5 %, а также получить доход на одну акцию в размере $0,2 или убыток из расчёта $0,1 на акцию. Надо сказать, что в прошлом квартале выручка компании оказалась ниже ожиданий аналитиков, курс её акций после закрытия торгов опустился на 4 %. В облачном сегменте выручка WD выросла последовательно на 23 % до $1,1 млрд, но сократилась на 13 % год к году. В клиентском сегменте выручка сократилась последовательно до тех же $1,1 млрд, но выросла на 3 % в годовом сравнении. Наконец, сегмент потребительской электроники в показателях выручки рос как последовательно (на 15 % до $0,8 млрд), так и в годовом сравнении на 6 %. Выручка от реализации флеш-памяти в годовом сравнении сократилась всего на 0,5 % до $1,665 млрд, норму прибыли в этом сегменте удалось удержать на уровне 7,9 %, а средняя цена реализации последовательно выросла на 10 %, хотя на протяжении четырёх предыдущих кварталов она только снижалась. При этом совокупная ёмкость проданных в четвёртом квартале твердотельных накопителей последовательно сократилась на 2 %, хотя на протяжении предыдущих шести месяцев она росла на двузначное количество процентов. Поставки жёстких дисков в ёмкостном выражении последовательно выросли на 14 %, но в количественном выражении рост наблюдался только в облачном сегменте, с 5,5 до 5,9 млн штук, тогда как в клиентском количество отгруженных жёстких дисков уменьшилось с 4,0 до 2,7 млн штук, а в сегменте потребительской электроники сократилось с 3,4 до 2,2 млн штук. Средняя цена реализации жёсткого диска выросла с $99 до $122, и с учётом сокращения общих объёмов поставок с 12,9 до 10,8 млн изделий это подтверждает общую тенденцию — производители концентрируются на поставках более дорогих и ёмких накопителей для серверного применения. Кстати, выручка от реализации жёстких дисков WD сократилась за год на 5,7 % до $1,367 млрд. Норма прибыли при этом выросла с 20,7 до 24,8 %, и это так же подтверждает упомянутый выше тезис. За предыдущие шесть месяцев WD отгрузила примерно 1 млн жёстких дисков с технологией записи UltraSMR за каждый из двух кварталов. Их активно используют не только американские крупные клиенты, но и их китайские конкуренты, включая видеохостинги. В следующем календарном году, по прогнозам компании, в сегменте nearline основной спрос будет формироваться жёсткими дисками с технологией записи SMR. ASUS заявила о планах выпустить второе поколение портативной консоли ROG Ally в этом году
26.01.2024 [03:34],
Николай Хижняк
Компания ASUS планирует в 2024 году выпустить второе поколение портативной игровой консоли ROG Ally. Об этом в интервью с индийским изданием Techlusive поделился глава игрового направления ASUS в Индии Арнольд Су (Arnold Su). ![]() Источник изображения: ASUS «Мы весьма вероятно выпустим второе поколение портативной игровой консоли в этом году», — заявил представитель ASUS. Он добавил, что новая консоль будет работать под управлением Windows. В ней также планируется уделить больше внимания различным игровым функциям. К сожалению, каких-либо дополнительных деталей о будущей приставке представитель ASUS не сообщил. Арнольд Су рассказал, что в Индии приставка ROG Ally первого поколения разошлась тиражом около 70–80 тыс. экземпляров. Основные продажи пришлись на предварительные заказы. Он добавил, что на фоне роста игрового рынка в Индии наблюдается растущий спрос на игровые ноутбуки. «Если взглянуть на сегмент DIY-компьютеров (игровые настольные ПК, собранные своими руками), то это довольно большая часть — около 1 млн устройств. Но для брендовых ноутбуков это не такая значительная цифра. Однако казуальные геймеры стали чаще выбирать игровые ноутбуки, которые также можно использовать для повседневных задач», — прокомментировал Арнольд. Он отметил, что продажи ноутбуков уже превзошли продажи настольных игровых ПК не только в Индии, но и в целом в мире. «Хардкорные геймеры по-прежнему выбирают десктопы, однако большинство казуальных игроков делают выбор в пользу ноутбуков», — заявил представитель ASUS. В разговоре с изданием Techlusive Арнольд Су также отметил, что компания в этом году расширит производство своих ПК в Индии. До 2023 года ASUS выпускала в Индии в основном неигровые ПК. В 2024 году компания начнёт производить в Индии игровые системы. Марсианский вертолёт Ingenuity больше никогда не взлетит — он повредил одну из лопастей и NASA завершило его миссию
26.01.2024 [01:24],
Николай Хижняк
Миссия марсианского вертолёта Ingenuity американского аэрокосмического агентства NASA подошла к своему завершению. Первый в истории винтокрылый аппарат, взлетевший в атмосфере чужой планеты, получил повреждение лопасти в ходе последнего полёта, состоявшегося 18 января 2024 года. В своём заявлении, опубликованном 25 января на официальном сайте, NASA сообщило, что аппарат «больше не в состоянии летать». ![]() Источник изображения: Space.com «Историческое приключение Ingenuity, первого летательного аппарата на другой планете, подошло к своему завершению. Этот удивительный вертолёт пролетел выше и дальше, чем мы когда-либо могли себе представить, и помог NASA сделать невозможное возможным. Такие миссии как Ingenuity, позволяют NASA прокладывать путь для будущих космических полётов, а также более обстоятельно готовиться к будущим человеческим исследованиям Марса и других объектов внутри Солнечной системы», — заявил в комментарии глава аэрокосмического агентства NASA Билл Нельсон (Bill Nelson). ![]() Тень повреждённой лопасти Ingenuity после 72 полёта над Марсом 18 января 2024 г. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech. Вертолёт Ingenuity был доставлен на поверхность марсианского кратера Езеро вместе с марсоходом NASA Perseverance в феврале 2021 года. Основная задача винтокрылого аппарата весом 1,8 кг заключалась в демонстрации возможности использования подобных машин в условиях разреженной марсианской атмосферы. И он это успешно доказал в ходе первых пяти полётов весной того же года. После этого NASA решила продлить миссию Ingenuity и использовать вертолёт в качестве разведчика для ровера Perseverance, который прибыл на планету для поиска следов древней марсианской жизни и сбора образцов марсианского грунта. В ходе продлённой миссии вертолёт совершил ещё 67 полётов, значительно превзойдя любые ожидания учёных и инженеров миссии. Хотя основная часть миссии Ingenuity была запланирована лишь на 30 дней, вертолёт продолжал работать на Марсе в течение почти трёх лет. В общей сложности в рамках 72 вылетов он провёл в атмосфере Красной планеты 129 минут и покрыл расстояние в 11 миль (17,7 км) над поверхностью. К сожалению, в рамках своего последнего полёта, проводившегося 18 января, Ingenuity столкнулся с проблемами. Уже непосредственно перед посадкой аппарата «между Perseverance и вертолётом была временно потеряна связь», говорилось в заявлении NASA. Командный центр на Земле впоследствии всё же смог восстановить связь с летающей машиной, однако полученные 18 января фотографии аппарата показали, что одна или несколько из его четырёх лопастей «были повреждены в ходе посадки», сообщило позднее аэрокосмическое агентство. Хотя миссия вертолёта Ingenuity подошла к своему завершению, он безусловно вписал своё имя в учебники истории по исследованию космического пространства и открыл двери к потенциальным новым исследовательским миссиям с использованием аналогичных винтокрылых машин в атмосферах других планет. «Джеймс Уэбб» запечатлел тайны рождения звёзд, как это было на заре Вселенной
25.01.2024 [22:19],
Геннадий Детинич
В соседней с нами галактике Большое Магелланово Облако есть места, где звездообразование идёт с колоссальной скоростью, которая могла повсеместно наблюдаться вскоре после рождения Вселенной. Учёные получили возможность наблюдать фактически повторение древнего явления буквально вблизи нашего галактического дома — Млечного Пути. Но без космической обсерватории «Джеймс Уэбб» такое было бы невозможно. Только она может видеть сквозь облака пыли и газа. Астрономы направили зеркало «Уэбба» на массивный звездообразующий комплекс N79 в галактике Большое Магелланово Облако. Благодаря наблюдению с помощью четырёх фильтров в среднем инфракрасном диапазоне с отбором длин волн 7,7 мкм (на изображении выделены синим цветом), 10 мкм (голубым), 15 мкм (жёлтым) и 21 мкм (красным) удалось получить снимок значительной глубины. «Уэбб» смог различить тонкие структуры за плотным слоем облаков из пыли и газа, которые предстали прозрачными или полупрозрачными в инфракрасном диапазоне. В нашей галактике подобных масштабных образований нет, да и химический состав межзвёздного вещества совсем другой. Поэтому звездообразование совершенно скудное и не дающее полноты данных для изучения эволюции звёзд. Комплексы звездообразования подобные показанному на изображении N79 имеют совершенно другой химический состав, который почти идентичен тому, каким обладали такие области примерно через один млрд лет после Большого взрыва. «Уэбб» может заглянуть в те времена, но подробности на таком расстоянии разглядеть он не поможет. Другое дело туманность N79. До неё всего-то около 160 тыс. световых лет. В богатой ионизированным межзвездным атомарным водородом туманности N79 так много протозвёзд, протозвёздных и протопланетных дисков, звёзд на ранней стадии эволюции разной степени зрелости, что мы можем изучать эволюцию звёзд как под микроскопом для массы сред, состояний и условий. Потом учёные сравнят полученные в N79 данные и данные из ранней Вселенной. Это поможет нам лучше понять процессы при её зарождении и лучше понять всё, что происходит во Вселенной. Японский модуль SLIM сел на Луну вверх ногами — у него отказал один из двигателей
25.01.2024 [22:14],
Геннадий Детинич
Японское космическое агентство JAXA сообщило подробности посадки модуля SLIM на Луну. Прилунение прошло мягко, но в итоге аппарат опрокинулся. По всей видимости, на высоте 50 м при выполнении манёвра уклонения от препятствия пропала тяга одного из двух главных двигателей модуля, что привело к аварийной посадке. Но это не означает, что всё пропало. У модуля остаётся шанс зарядить батареи и продолжить работу. ![]() Положение модуля SLIM после посадки. Источник изображения: LEV-2 / JAXA Модуль SLIM опустился на Луну со скоростью 1,4 м/с, что было в пределах допустимого. Посадка совершена мягко даже на одном двигателе из двух. Это сделало Японию пятой страной в истории земной космонавтики, которая смогла посадить на наш спутник спускаемый аппарат. Но за счёт отказа одного из двигателей и отклонения в горизонтальной ориентации модуля возникла достаточно высокая боковая скорость, что привело к опрокидыванию модуля. Модуль SLIM кувыркнулся с ног на голову. Точнее, он встал в стойку на голове. К сожалению, солнечные панели оказались полностью повёрнуты в сторону от солнца. Это был самый худший сценарий из всех, и именно он был реализован слепым случаем. Остаётся надежда, что солнце постепенно переместится, и его лучи смогут осветить спину модуля, на которой жёстко закреплены солнечные панели. Модуль опустился на поверхность Луны в 00:20 по токийскому времени. В 00:57 питание систем было отключено, когда данные телеметрии и изображения с камер были сняты. Дальше разряжать дефицитный ресурс аккумуляторов было нельзя. Команда миссии оставила запас энергии для последующей перезагрузки оборудования, если заряд аккумуляторов всё же пойдёт. ![]() Снимки с камеры ориентации с места посадки Другой целью миссии SLIM ставилась задача прилуниться с отклонением не более 100 м от целевой точки. Хотя данные ещё уточняются, модуль с поставленной задачей справился. Он отклонился от целевой точки примерно на 55 м. Позже отклонение получит более точную оценку. Всё научное оборудование модуля работает. Точнее, работало, пока ему не отключили питание. За время работы была открыта сканирующая оптика многолучевой камеры низкого разрешения (MBC), которая даже из положения стоя на голове прошлась по поверхности Луны и определила цели для сканирования спектральной камерой высокого разрешения. Если питание модуля восстановится, оборудование сможет в деталях изучить интересные объекты. ![]() Собранное из множества снимков камерой MBC изображение поверхности Луны в месте посадки Также стал удачным сброс двух миниатюрных зондов LEV-1 и LEV-2. Именно второй из них, созданный в содружестве с компанией Sony в виде разделяющегося на две половинки мячика, сделал снимок посадочного модуля в ракурсе вид сбоку. Ждём новых сообщений, JAXA обещает информировать о всех событиях. Это тем более интересно, что неясна ситуация с отказом двигателя. Ежедневная интернет-аудитория в России выросла в 100 раз за 25 лет
30.09.2023 [18:25],
Владимир Мироненко
В России число людей, ежедневно пользующихся интернетом, выросло почти до 100 млн человек, что в сто раз превышает показатель 1998 г., отметил вице-премьер Дмитрий Чернышенко в поздравлении россиян с Днём интернета, о чём сообщили «Ведомости». ![]() Источник изображения: Pixabay
«В 2023 г. ежедневная аудитория интернета в нашей стране составляет почти 100 млн человек. Россия занимает первое место в Европе по количеству пользователей всемирной сети, у нас один из самых доступных с точки зрения стоимости интернет в мире», — цитирует слова вице-премьера пресс-служба правительства. Вице-премьер сообщил, что благодаря проводимой работе по строительству соответствующей инфраструктуры в населённых пунктах в удалённых и труднодоступных территориях доступом к широкополосному интернету к концу следующего года будут обеспечены 90 % российских домохозяйств. На данный момент доступ к Сети имеется у почти 25 000 сел и деревень численностью от 100 до 500 человек. Чернышенко также отметил, что в прошлом году рунет принёс государству доход в размере 12,2 трлн руб., что на 29 % больше показателя 2021 года. Согласно данным Rambler&Co, по состоянию на середину января 39 % россиян в среднем проводили в интернете больше пяти часов каждый день, в том числе 15 % из них — от 5 до 6 часов, 24 % — более 7 часов. Также сообщается, что почти каждый третий пользователь (28 %) проводит в интернете 3–4 часа, 24 % уделяют интернету 1–2 часа, а каждый одиннадцатый (9 %) — менее часа. Почти половина опрошенных (43 %) считают, что в основном интернет нужен для чтения новостей. Valve лишила Apple Mac одной из популярнейших игр — CS:GO больше недоступна, а Counter-Strike 2 не запускается
30.09.2023 [15:34],
Павел Котов
На этой неделе Valve выпустила Counter-Strike 2 — долгожданного преемника CS:GO. Но с релизом новой игры владельцы компьютеров Apple Mac оказались в затруднительном положении. Обновление лишило их доступа к старой версии игры, а новая запускаться отказалась. ![]() Источник изображения: steampowered.com Valve не стала выпускать CS2 в качестве отдельной игры, а просто опубликовала обновление для CS:GO весом 26 Гбайт, которое превратило старую игру в новую. В Steam игра просто была переименована. Вместе с тем это лишило пользователей, включая владельцев компьютеров Apple, возможности запускать старую игру. И быстро выяснилось, что на macOS новую «контру» запустить не получится: в пакете оказался только файл EXE для Windows. Единственным выходом оказалась установка бета-версии CS:GO. Valve безо всяких анонсов удалила со страницы теперь уже Counter-Strike 2 в Steam значок macOS, а платформа Apple упоминается только на странице часто задаваемых вопросов. Англоязычная версия явно указывает, что «CS2 в настоящее время недоступна для Mac», а на русскоязычной странице говорится об ограниченном тесте игры, который доступен только на ПК под Windows. CS:GO была одной из наиболее популярных игр для macOS, у которой сформировалось довольно большое сообщество, и действия Valve вызвали у него недоумение. По одной из версий, работа над Counter-Strike 2 под macOS всё-таки ведётся, но игра будет запускаться через эмулятор Rosetta 2, то есть она предназначена для x86-совместимых чипов, а не Arm-процессоров Apple. Это вызывает настороженность касательно возможного уровня производительности. Китайские хакеры тайно захватили роутеры Cisco в важнейших секторах США — ФБР и АНБ забили тревогу
30.09.2023 [14:48],
Дмитрий Федоров
Хакерская группировка BlackTech, предположительно связанная с властями Китая, осуществляет масштабные атаки на роутеры Cisco, используемые в правительственных учреждениях, СМИ, военной промышленности и других ключевых секторах США. Американские и японские агентства безопасности и правоохранительные органы бьют тревогу, так как хакеры внедряют в оборудование Cisco уязвимости, оставаясь незамеченными для системных администраторов. ![]() Источник изображения: Cisco Агентство национальной безопасности (АНБ), Федеральное бюро расследований (ФБР) и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA), полиция США и Японский Национальный центр готовности к инцидентам и стратегии кибербезопасности (NISC) подготовили отчёт о деятельности этой хакерской группы, подчёркивая серьёзность и масштаб возникшей угрозы. В отчёте приводится список вредоносных программ, таких как BendyBear, Bifrose, SpiderPig и WaterBear, которые используются для атак на операционные системы Windows, Linux и даже FreeBSD. BlackTech, также известная как Palmerworm, Temp.Overboard, Circuit Panda и Radio Panda, ведёт свою преступную деятельность с 2010 года. Эта китайская APT-группировка (Advanced Persistent Threat — англ. постоянная серьезная угроза) создаёт и использует специализированное вредоносное ПО для проникновения в сети через оборудование компании Cisco и других крупных брендов, таких как Fortinet, SonicWall и TP-Link. Хакеры BlackTech предпочитают атаковать филиалы компаний в небольших городах, где системы защиты могут быть менее надёжными. После получения доступа к локальной сети филиалов, они подключаются к сети головных организаций. Целью группировки являются правительственный сектор, компании с госучастием, а также предприятия из сфер промышленности, информационных технологий, телекоммуникаций и электроники. Специфика методов, которыми BlackTech получает первоначальный доступ к устройствам своих жертв, остаётся неизвестной. Это могут быть как кража учётных данных сотрудников, так и неизвестные и чрезвычайно изощрённые уязвимости нулевого дня. После проникновения киберпреступники используют интерфейс командной строки Cisco IOS (CLI) для замены легитимной прошивки маршрутизатора на скомпрометированную версию. Всё начинается с того, что прошивка модифицируется в памяти с использованием метода «горячего патчинга». Этот этап критически важен для установки модифицированного загрузчика и изменённой прошивки. После завершения установки, модифицированная прошивка может обходить защитные механизмы маршрутизатора, активировать бэкдоры, не оставляя при этом следов в системных журналах и игнорируя ограничения, установленные списками контроля доступа (ACL). Киберпреступники применяют различные методы сокрытия своего присутствия в сетях жертвы, включая отключение ведения логов на скомпрометированных устройствах и используют украденные сертификаты подписи кода для подписи ROM-файлов. Хакеры используют специализированные UDP- и TCP-пакеты для включения и отключения SSH-бэкдоров на роутерах Cisco в произвольные моменты времени, скрывая таким образом свою активность от системных администраторов. Cisco усугубляет проблему, отказываясь от поддержки своего устаревшего оборудования и устранения известных уязвимостей в своих роутерах. Например, компания регулярно отказывается устранять опасные уязвимости, такие как CVE-2022-20923 и CVE-2023-20025, в своих устаревших роутерах, чей срок поддержки давно истёк. Так, весной 2023 года Cisco отказалась выпускать патч для роутеров, предназначенных для домашнего использования и малого бизнеса, в которых была найдена опасная уязвимость. Это создаёт дополнительные риски для пользователей и открывает возможности для киберпреступников. Для выявления и блокирования вредоносных действий BlackTech компаниям и организациям настоятельно рекомендуется придерживаться оптимальных стратегий смягчения рисков. ИТ-специалистам следует блокировать исходящие соединения, используя конфигурационную команду «transport output none» к виртуальным телетайповым (VTY) линиям, а также контролировать все соединения, ограничивать доступ и вести детализированный учёт событий в системных журналах. Spotify добавит автоматические расшифровки текстов к миллионам подкастов
30.09.2023 [14:04],
Павел Котов
В честь Международного дня подкастов, который отмечается сегодня, 30 сентября, музыкальная потоковая платформа Spotify похвасталась своими достижениями в этом сегменте, а также рассказала о новых функциях, которые делают прослушивание подкастов удобнее. ![]() Источник изображения: newsroom.spotify.com К настоящему моменту у Spotify более 100 млн постоянных слушателей подкастов — в десять раз больше, чем было в 2019 году. С 2019 года более полумиллиарда человек прослушали на платформе хотя бы один подкаст. На Spotify существуют более 5 млн подкаст-шоу для слушателей в более чем 170 странах. Для того, чтобы сделать подкасты более удобными для слушателей, платформа активно внедряет новые возможности. Одной из новых функций стала расшифровка выпусков: текст генерируется автоматически, синхронизируется со звуковым рядом и может отображаться в полноэкранном режиме. В ближайшие недели Spotify пообещала добавить расшифровки к нескольким миллионам выпусков. Платформа внедрила и теперь расширяет функцию разбиения подкастов на главы — можно вывести полный список разделов для каждого выпуска. Расширился набор данных на странице подкаста: перед прослушиванием выпуска можно просмотреть о нём подробную информацию. В ближайшие недели при выборе вкладки «О программе» (About) можно будет увидеть описания, изображения, рекомендации создателей по отдельным эпизодам. Кроме того, на отдельной вкладке платформа порекомендует и другие, похожие подкаст-шоу. Новая статья: The Lamplighters League — мир спасут хулиганы. Рецензия
30.09.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Lamplighters League — мир спасут хулиганы. Рецензия Rockstar взбудоражила фанатов скриншотом из GTA Online — на нём увидели тизер GTA VI
29.09.2023 [23:34],
Дмитрий Рудь
Следующую часть серии криминальных боевиков с открытым миром Grand Theft Auto студия Rockstar Games подтвердила ещё в прошлом феврале, но до сих пор ничего о проекте не рассказала. Фанаты так изголодались по новостям, что углядели тизер грядущей игры в новом анонсе, посвящённом GTA Online. Публикация от 29 сентября в официальном микроблоге Rockstar Games приурочена к проведению в GTA Online лунного фестиваля: в рамках празднования середины осени пользователям предлагается зайти в игру, чтобы получить в подарок красную футболку Happy Moon. Анонс сопровождался скриншотом, на котором два персонажа в тех самых красных футболках позируют на фоне знака Vinewood. Несмотря на то, что герои ярко выделяются по сравнению с окружением, внимание большинства фанатов в комментариях к записи привлекло совсем не это. Поклонники обратили внимание, что персонажи и деревья на скриншоте перекрывают большую часть надписи Vinewood, оставляя ярко подсвеченными V и I. Будучи не только сочетанием букв из английского алфавита, но и римских цифр, комбинация тут же напомнила многим о находящейся в разработке GTA VI. Фанаты убеждены, что подобный тизер затесался на скриншот не случайно, и Rockstar просто дразнит сообщество. В пользу теории о том, что публикация была с намёком, по мнению некоторых, говорит и выбор персонажей — мужчина и женщина. Согласно утечкам, в GTA VI будет два героя — тоже мужчина и женщина. Стоит отметить, что на днях самопровозглашённый инсайдер Chris Marxx заявил, будто анонс Grand Theft Auto VI состоится 26 октября и будет сопровождаться несколькими «намёками» от Rockstar до заветной даты. Напомним, GTA V и RDR 2 студия анонсировала осенью — 2 ноября и 18 октября соответственно. Предполагается, что Grand Theft Auto VI поступит в продажу с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го. Ни одной официальной презентации игра до сих пор не удостоилась, но в прошлом сентябре стала жертвой масштабной утечки — в Сеть попало около сотни геймплейных роликов тестовой версии проекта. В Chrome и Firefox нашли опасную уязвимость нулевого дня, и ей уже пользуются хакеры
29.09.2023 [23:04],
Владимир Мироненко
Google выпустила 'экстренное обновление для браузера Google Chrome за номером 117.0.5938.132 для операционных систем Windows, macOS и Linux, призванное устранить критическую уязвимость нулевого дня с идентификатором CVE-2023-5217, которая может привести к переполнению буфера в кодеке VP8 в библиотеке libvpx. Хакеры уже эксплуатируют данную уязвимость. ![]() Источник изображения: Pixabay Согласно исследованию безопасности Google, уязвимость связана с распространённой системой кодирования мультимедиа для формата файлов WebM открытого типа, в разработке которого принимала участие Google. Это может сделать уязвимыми для атак множество программ, от Chrome и Firefox до Skype и VLC, практически во всех основных операционных системах, а также программ, связанных с аппаратным обеспечением от AMD, NVIDIA и Logitech. Ресурс Ars Technica сообщил о том, что Mozilla уже подтвердила, что браузер Firefox имеет такую же уязвимость, отметив, что формат VP8 WebM используется в таком большом количестве программного обеспечения по всему миру, что это может превратиться в серьёзную проблему. Следует отметить, что уже вышло обновление Firefox 118.0.1, которым была устранена уязвимость CVE-2023-5217. Как указал ресурс PCWorld, конкретная уязвимость, по-видимому, существует только тогда, когда медиа-файлы кодируются, а не декодируются, поэтому в списке затронутых программ не обязательно должны быть все программы из числа использующих библиотеку libvpx. AMD выпустила FSR 3 с генерацией кадров — новый апскейлинг доступен в Forspoken и Immortals of Aveum
29.09.2023 [22:40],
Андрей Созинов
Сегодня компания AMD выпустила технологию интеллектуального масштабирования FidelityFX Super Resolution 3 или просто FSR 3. Первыми играми с ней стали Forspoken и Immortals of Aveum. Главными нововведениями FSR 3 стали функция генерации дополнительных кадров и новый режим качества Native AA. ![]() Источник изображений: AMD Для генерации кадров FSR 3 использует улучшенную версию технологии оптического потока AMD Fluid Motion Frames (AFMF) и временные игровые данные, такие как векторы движения. Фактически, система рисует дополнительные «высококачественные кадры» на основе данных, которые применяются для уже созданных кадров. По словам AMD, данное решение позволяет добиться увеличения FPS до двух раз. ![]() AMD отмечает, что эта технология «позволяет добиться высокой частоты кадров в поддерживаемых играх даже в разрешении 4K при самых высоких настройках». Генерация кадров может использоваться с любым из режимов качества AMD FSR, включая «Качество» и «Производительность», поэтому пользователи смогут добиться оптимального сочетания качества картинки и производительности. ![]() Новый режим качества Native AA (Native Anti-Aliasing, нативное сглаживание) применяет высококачественное сглаживание и повышение резкости без какого-либо апскейлинга для улучшения качества изображения по сравнению с родным разрешением. Использование этого нового режима сопряжено с небольшими затратами производительности, однако в сочетании с генерацией кадров режим «Native AA» позволяет повысить качество изображения и увеличить частоту кадров. Согласно тестам самой AMD, технология FSR 3 с настройкой «Производительность» и генерацией кадров позволяет поднять FPS в играх в среднем в три раза, в отдельных случаях и вовсе почти в четыре. В режиме Native AA с генерацией кадров можно добиться повышения FPS чуть менее чем в два раза по сравнению с игрой с отключённым FSR 3. AMD FSR 3 также получила встроенную технологию снижения задержек, обеспечивающую быстрый отклик в играх при использовании технологии генерации кадров. Согласно тестам AMD, задержку действительно получается снизить на более чем 60 %. AMD рекомендует использовать FSR 3 с включённой вертикальной синхронизацией, так как при включении этой функции частота кадров будет зависеть от частоты обновления монитора, что «обеспечит стабильное качество игрового процесса». Кроме того, рекомендуется отключить функцию Enhanced Sync в настройках AMD Software: Adrenalin Edition, так как она может нарушать логику чередования кадров. ![]() Когда AMD анонсировала AMD FSR 3 на Gamescom, то помимо вышедших сегодня Forspoken и Immortals of Aveum, компания сообщила, что поддержка FSR 3 ожидается еще в 10 играх, в том числе в Cyberpunk 2077. Сегодня компания сообщила, что этот список пополнился еще двумя играми — EVE Online и Pax Dei. С добавлением этих игр список разработчиков и издателей игр, готовых поддержать AMD FSR 3, увеличился до 19, в него вошли CCP Games, Mainframe Industries и Turtle Rock Studios, и компания ожидает, что этот список будет быстро расширяться. Кроме того, совместно с Epic Games компания AMD работает над выпуском плагина AMD FSR 3 для Unreal Engine 5, чтобы максимально упростить интеграцию технологии в игры на UE5. AMD FSR 3 — это открытая технология, не требующая аппаратного обеспечения для машинного обучения (ML), что позволяет поддерживать ее на широком спектре продуктов и платформ, включая консоли. AMD отмечает, что для генерации кадров требуются как минимум видеокарты Radeon RX 5000-й серии и NVIDIA GeForce RTX 20-й серии, а рекомендуется использовать карты Radeon RX 6000-й серии или GeForce RTX 30-й серии, или решения актуального поколения. При этом без генерации кадров FSR 3 будет работать на картах AMD начиная с Radeon RX 590, и картах NVIDIA начиная с GeForce GTX 10-й серии. Лавкрафтианский ретрошутер Forgive Me Father 2 получил дату релиза и демоверсию, а первая часть — хвалебный трейлер по случаю выхода на консолях
29.09.2023 [22:28],
Юлия Позднякова
Разработчики из польской студии Byte Barrel опубликовали новый трейлер лавкрафтианского ретрошутера Forgive Me Father 2 с точной датой релиза, а также выпустили общедоступную демоверсию. Кроме того, первая часть вышла на консолях. ![]() Forgive Me Father 2. Источник изображений: Byte Barrel Анонсы подготовили к мероприятию Realms Deep, который ежегодно проводит компания 3D Realms. Forgive Me Father 2 стартует в раннем доступе Steam уже 19 октября. На площадке можно скачать демоверсию. Поддерживается только английский язык. В сиквеле геймеры будут управлять Священником (Priest) из оригинальной Forgive Me Father. Герой погрузится в свои «самые мрачные кошмары» и окажется на грани сумасшествия, сражаясь с полчищами полоумных сектантов и сверхъестественных существ. Авторы обещают расширенную систему безумия, позволяющую открывать всё более мощные боевые способности, широкий арсенал (в том числе дробовики, винтовки, пистолеты и взрывное оружие), а также улучшенные спрайты и анимации, вписывающиеся в узнаваемый комиксный стиль. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор не старее Intel Core i5 или AMD Ryzen 5, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTX 1070. ![]() Forgive Me Father 2 Одновременно оригинальная Forgive Me Father стала доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Релиз сопроводили трейлером с хвалебными цитатами прессы. В рецензиях игру называли «восхитительным и единственным в своём роде хоррор-шутером» (Game Rant), в котором «не бывает скучно» (Screen Rant), и одним из лучших ретрошутеров последнего времени (SoftPedia, IGN.it). В ролик также включили цитату из обзора 3DNews: «Определённо заслуживает внимания». Денис Щенников похвалил шутер за «выверенный адреналиновый геймплей» и оригинальную стилистику, но снизил оценку до 7,5 из 10 баллов из-за неидеального баланса, технических проблем и специфического визуального исполнения. ![]() Скриншот из видео Первая Forgive Me Father вышла в раннем доступе Steam в октябре 2021 года, а в апреле 2022-го получила обновление 1.0 со вторым управляемым персонажем (журналисткой) и режимом «Новая игра +». Теперь шутер также продаётся в GOG и Epic Games Store. В магазине Valve его положительно оценили в 86 % обзоров (всего рецензий — более 1,6 тысячи). Сейчас игра предлагается в Steam с 50-процентной скидкой (355 рублей в российском сегменте). «Binance не владеет нашей компанией»: новый владелец российского бизнеса Binance заявил о своей независимости
29.09.2023 [21:58],
Владимир Мироненко
Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance на днях объявила о решении покинуть российский рынок с продажей местного бизнеса отечественной компании CommEX. Теперь последняя выступила с заявлением, в которой отрицают какую-либо связь с Binance или с её сотрудниками — компания полностью самостоятельная. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com «Мы не раскрываем информацию о владельце CommEX, но хотим ещё раз подчеркнуть, что Binance не владеет нашей компанией», — сообщается в опубликованном на сайте CommEX «обращении к сообществу». В интервью ресурсу Forbes гендиректор компании по развитию в регионе и СНГ Антон Торопцев отметил, что ни Binance, ни аффилированные компании, ни сотрудники криптобиржи не имеют доли в CommEX. В обращении сообщается, что CommEX «состоит из десятков увлечённых специалистов с различным профессиональным опытом», включая экспертов, ранее работавших в Binance. Сотрудники из технической команды CommEX имеют «многолетний практический опыт работы в ведущих технологических компаниях мира, таких как Amazon, Google, Oracle и др.» CommEX представляет собой глобальную криптовалютную биржу, структура управления которой включает ряд региональных директоров, ответственных за развитие своих регионов и управление локальной командой. Также в обращении подчёркивается, что для CommEX безопасность является приоритетом. Чтобы гарантировать безопасность данных пользователей и их средств, компания применяет многоуровневые меры защиты, такие как двухфакторная аутентификация, контроль рисков в реальном времени, строгие аудиты кода и шифрование высшего класса. Большинство активов криптобиржа хранит в холодных кошельках, поддерживаемых multi-signature механизмами в TSS кошельке. Также проводятся регулярные аудиты и круглосуточный мониторинг движения средств. X выплатила популярным блогерам почти $20 млн за три месяца
29.09.2023 [21:46],
Сергей Сурабекянц
В июле социальная сеть X (бывшая Twitter) начала делиться с блогерами долей от рекламных доходов при показе их публикаций другим проверенным пользователям. Для участия в программе пользователи должны подписаться на тарифный план X Premium, иметь более 500 подписчиков и получить более 5 миллионов показов твитов за последние 3 месяца. На сегодняшний день X уже выплатила создателям контента почти $20 млн. ![]() Источник изображения: Twitter «Создавать. Соединять. Соберите все на X. Мы обеспечиваем экономический успех новых сегментов, таких как авторы. На данный момент мы выплатили нашему сообществу авторов почти 20 миллионов долларов», — написала в X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) 29 сентября 2023 года. По словам владельца X Илона Маска (Elon Musk), в июле авторам было выплачено около $5 млн за публикации в период с февраля по июль 2023 года. Если X теперь заплатила уже $20 млн, значит к программе для поощрения создателей контента присоединилось намного больше авторов или реклама X стала генерировать значительно больше показов. Авторы теперь заинтересованы в том, чтобы пользователи отвечали на их твиты, ведь сильные эмоции вызывают наибольшую вовлеченность. Twitter долгое время была платформой, с трудом поддающейся монетизации, в то время как на YouTube, например, участники партнёрской программы получают долю от рекламных доходов уже более десяти лет. Теперь ситуация изменилась и у авторов X появилась возможность зарабатывать на платформе, просто оформив подписку X Premium (и набрав достаточное количество подписчиков и просмотров, конечно). Sony начала удалять упоминания ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic в соцсетях и скрыла трейлер игры [обновлено: комментарий Sony]
29.09.2023 [21:36],
Дмитрий Рудь
Ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic стал одной из главных звёзд презентации PlayStation Showcase 2021, однако спустя два года фанаты до сих пор переживают, жив ли проект вообще. Как подметили на форуме Reddit, владеющая маркетинговыми правами на ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic компания Sony Interactive Entertainment (SIE) скрыла анонсирующий тизер-трейлер игры. На сторонних каналах ролик доступен. Обновление: представитель Sony в заявлении прессе прояснил, что трейлер ремейка был удалён в рамках стандартной практики снятия с публикации материалов с истёкшей лицензией. В данном случае — на музыку из «Звёздных войн». Кроме того, пользователь Crusader3456 в соцсети X (бывшая Twitter) выяснил, что SIE также удалила все, кроме одного, твиты с упоминанием ремейка KotOR от аккаунта PlayStation. Запись в блоге PlayStation всё ещё на месте. Фанаты в соцсетях предполагают, что в лучшем случае SIE отказалась от участия в проблемном проекте, а в худшем — игра вообще отменена. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic официально подтверждён для PC и PS5. Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком. В майском финансовом отчёте шведского холдинга Embracer Group, который владеет Aspyr и Saber, нашли указание на то, что ремейк до сих пор жив. Однако тогда у Embracer ещё всё было хорошо. Начавшаяся в июне из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд реструктуризация Embracer уже повлекла за собой закрытие студии Volition (серия Saints Row), а также грозит отменой игр (речь, правда, шла про неанонсированные). Патч 2.01 для Cyberpunk 2077 выйдет «уже скоро» — он повысит производительность в Пёсьем городе и исправит сохранения на PS5
29.09.2023 [21:28],
Дмитрий Рудь
Не успела CD Projekt RED выпустить для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 масштабное обновление 2.0, как уже приступила к работе над следующим патчем. Его первыми подробностями студия поделилась на своём сайте. Как стало известно, обновление 2.01 выйдет «уже скоро» (точная дата не называется) и внесёт несколько точечных исправлений проблем, проявившихся в игре после запуска дополнения Phantom Liberty. В частности, обещают улучшить производительность игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, добавить удобное переключение на ручные импланты при переборе оружия и отрегулировать громкость автомобильного радио. Также разработчики устранят проблему с повреждёнными сохранениями на PlayStation (это их не восстановит; советуют сделать отдельное сохранение до выхода 2.01) и увеличат максимальный размер файла сохранения. Кроме того, будут исправлены несколько багов, из-за которых:
Ранее режиссёр Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) рассказал, что 2.0 и Phantom Liberty были последними крупными обновлениями для игры — дальше команда переключится на Orion (сиквел). Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го появилась на PS5, Xbox Series X и S. Доработку игры на консолях прошлого поколения прекратили после патча 1.6 в сентябре 2022-го. Приехали: Sony объявила дату закрытия серверов Gran Turismo Sport
29.09.2023 [20:23],
Дмитрий Рудь
Дороги всех онлайн-игр ведут к закрытию серверов, и сделавший ставку на сетевые соревнования гоночный симулятор Gran Turismo Sport от японской студии Polyphony Digital исключением из этого правила не стал. Как сообщили в Sony Interactive Entertainment, серверы Gran Turismo Sport будут закрыты 31 января 2024 года — спустя шесть лет, три месяца и две недели после дебюта на PlayStation 4 в октябре 2017-го. Портал GTPlanet замечает, что Sport продержалась дольше, чем можно было ожидать: серверы Gran Turismo 5 и Gran Turismo 6 закрыли через полгода после выхода новых частей (GT6 и Sport соответственно). С Gran Turismo Sport ситуация сложнее, потому что для сохранения прогресса игра требует подключения к Сети. Судя по всему, Polyphony откажется от этого ограничения, так как позволит пользователям сохранить доступ к офлайн-режимам. GTPlanet указывает, что, в частности, останутся доступны все автомобили и мировые трассы, а также возможность сохранять прогресс для разблокировки дополнительных машин и предметов. Уже 1 декабря Polyphony Digital прекратит продажу всех платных дополнений к игре (включая одиночные машины), а 31 января пользователи лишатся доступа ко всем онлайн-возможностям:
Gran Turismo Sport была и остаётся доступна эксклюзивно на PlayStation 4, тогда как вышедшая в прошлом марте Gran Turismo 7 разрабатывалась для PS4 и PS5. В будущем серия может заглянуть и на ПК. Paradox заметно повысила системные требования Cities: Skylines II и огорчила консольных игроков
29.09.2023 [19:17],
Дмитрий Рудь
До релиза градостроительной стратегии Cities: Skylines II от финской студии Colossal Order остаётся уже меньше месяца, и издатель в лице Paradox Interactive подготовил по неприятной новости сразу для двух прослоек игроков. Во-первых, пользователи ПК будут неприятно удивлены тем, что у Cities: Skylines II заметно выросли системные требования по сравнению с июньскими — например, RTX 2080 Ti из рекомендуемой сборки сменилась на RTX 3080. Новые системные требования Cities: Skylines II выглядят следующим образом: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Во-вторых, консольная версия Cities: Skylines II не выйдет 24 октября, как предполагалось изначально. Премьеру игры на PS5, Xbox Series X и S было решено отложить до весны 2024 года. Перенос объяснили тем, что в настоящее время Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S не дотягивает до того уровня качества и производительности, который ожидается от консольного релиза. Дополнительное время призвано это исправить. Cities: Skylines II предложит спроектировать и построить города эпического масштаба, системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь. ПК-версия Cities: Skylines II стартует по расписанию: 24 октября игра появится в Steam. В российском сегменте доступен предзаказ за 1600 рублей (стандартное издание), однако на релизе проект серьёзно подорожает. Звездолётный боевик Underspace отправит игроков в галактику гиперпространственных бурь и лавкрафтианских монстров
29.09.2023 [17:52],
Дмитрий Рудь
Профинансированный летом 2019 года на Kickstarter звездолётный экшен Underspace от разработчиков из Pastaspace Interactive накануне обзавёлся издателем, новым трейлером и сроками выхода в раннем доступе Steam. Underspace позиционируется в качестве лавкрафтианского ролевого звездолётного экшена с созданным вручную открытым миром (вселенной), который полон квестов, боссов и разнообразных наград. Разработчики обещают уникальный контент в каждой из 70 звёздных систем и возможность отыгрывать любую понравившуюся роль (шахтёра, торговца, пирата, исследователя, охотника на монстров). Галактика в Underspace — место не безопасное. Гиперпространственные бури носятся по космосу, искажая звёздные системы и извергая странные угрозы, ещё более странных чудовищ и невероятные сокровища. «Отправляйтесь в космическое неизведанное, прочёсывайте древние звёздные города, искривлённые кладбища или поля забытых пространственных дыр. Галактика полна уникальных приключений и загадок, ждущих охотника за звёздами», — зовут авторы. Скриншоты Underspace
Помимо прочего, в Underspace заявлены более 20 уникальных боссов (мировой змей, одержимый линкор, ожившее минное поле), свыше 60 кораблей, 40 фракций, 30 побочных заданий, кооператив, мультиплеер и поддержка модов. Как стало известно, ранний доступ Underspace стартует во втором квартале 2024 года в Steam. Издавать игру будет компания Camlann Games. Среди поддерживаемых языков пока значится только английский. Apple обновила iCloud.com новыми функциями для облака, почты и других служб
29.09.2023 [16:51],
Павел Котов
Выпустив новые версии iOS, iPadOS и macOS, компания Apple обновила и сайт iCloud.com, добавив уведомления почты и календаря в настольных браузерах, возможность настраивать домашнюю страницу с быстрыми действиями и просматривать слайд-шоу с фотографиями. ![]() Источник изображения: apple.com В прошлом году Apple уже обновляла дизайн iCloud.com, добавив виджеты быстрого просмотра для некоторых приложений. В этом году прямо с главной страницы можно выполнять некоторые действия. Например, можно загрузить файл, отметить задачу в напоминаниях, а также отметить письмо прочитанным либо удалить его. Появилась возможность включить браузерные уведомления при поступлении электронной почты или приглашении на мероприятие в «Календаре». А ещё можно вставить ссылку на одну заметку в другую, как в iOS 17. Обновились возможности облачного хранилища iCloud: появились новое представление списка и предварительный просмотр файлов перед загрузкой — нужно выбрать файл и нажать клавишу пробела. Прямо в веб-интерфейсе теперь можно выбрать адрес почтового ящика iCloud и отменить отправку письма. Кроме того, в веб-интерфейсе можно прикреплять для отправки файлы и изображения из облачного хранилища и менеджера фото. Наконец, в менеджере фото появились слайд-шоу и режим «Воспоминания». Франция одобрила предложенное Apple решение проблемы высокого излучения iPhone 12
29.09.2023 [16:46],
Павел Котов
Французские регулирующие органы одобрили предложенное Apple обновление прошивки iPhone 12, направленное на снижение излучения устройства. Смартфону больше не грозит массовый отзыв и окончательное изъятие из продажи из-за этой проблемы, выяснило Reuters. ![]() В начале месяца французские власти предписали Apple приостановить продажи и «исправить» уже выпущенные iPhone 12, чтобы привести их в соответствие с европейскими стандартами по электромагнитному излучению. Повышенный уровень излучения, обнаруженный регулятором, предположительно стал результатом обновлений ПО, которые Apple выпускала после выхода устройства — на старте продаж iPhone 12 в 2020 году таких аномалий не наблюдалось. Национальное агентство по частотам Франции (Agence nationale des frequences, ANFR) предписало Apple «с 12 сентября изъять iPhone 12 с французского рынка из-за того, что модель превышает лимит» по поглощению электромагнитного излучения телом пользователя. Ведомство порекомендовало Apple отозвать все iPhone 12, которые компания когда-либо продавала в стране. Впоследствии чиновники добавили, что хотя уровень излучения действительно превышает принятое значение, он не опасен, и потребители могут пользоваться телефонами, не боясь последствий. Apple заявила, что выпустит обновление прошивки iPhone 12, которое решит проблему. В ANFR изъявили желание провести тестирование ПО и установить, снижается ли излучение устройства после его установки, и пообещали отменить требование о приостановке продаж iPhone 12, если его технические показатели нормализуются. Китай заставит Apple вычистить местный App Store от множества западных приложений
29.09.2023 [16:38],
Павел Котов
За последние месяцы представители Apple несколько раз встречались с китайскими чиновниками, чтобы обсудить новую норму, которая не позволяет компании размещать в китайском разделе своего магазина App Store множество приложений западных разработчиков. Если Apple согласится на эту меру, ей придётся удалить из китайского App Store приложения Instagram✴, X, Facebook✴, YouTube и WhatsApp, пишет The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Китайские чиновники заявили Apple, что ей надлежит соблюдать норму, запрещающую распространять в стране незарегистрированные мобильные приложения — в ответ представители Apple выразили обеспокоенность по поводу реализации этого правила и его влияния на пользователей. Решение Пекина закроет лазейку, которая пока ещё позволяет китайским владельцам iPhone загружать клиенты западных платформ Instagram✴, X, Facebook✴, YouTube и WhatsApp. Китай уже много лет блокирует доступ к их сайтам, но пользователи iPhone открывали приложения с VPN, хотя неавторизованные VPN в стране тоже запрещены. За последние десять лет только эти пять приложений были загружены китайскими пользователями в Apple App Store более 170 млн раз. Некоторые из платформ использовались для распространения запрещённой в стране информации, например, в отношении жёсткой антипандемийной политики Пекина. К июлю следующего года Apple не сможет размещать такие приложения в китайском разделе App Store, если их издатели не прошли регистрацию. Едва ли этого следует ожидать от западных соцсетей, ведь в таком случае им придётся также соблюдать требования по передаче данных и цензуре. Если же Apple сохранит эти приложения в китайском разделе App Store, это повлечёт для неё юридические последствия. ![]() Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com Новая норма затрагивает как китайских, так и иностранных издателей мобильного ПО, и конкретно против Apple они не нацелены, но производитель iPhone может серьёзно пострадать от этой инициативы. Китайские Huawei и Xiaomi недавно обновили правила своих площадок и предписали издателям пройти процедуру регистрации. Apple публичных заявлений по этому поводу пока не делала, но новая норма представляет угрозу для её бизнеса в Китае — комиссионные с микротранзакций внутри приложений составляют значительную часть её выручки, и любое нарушение в работе китайского сегмента App Store угрожает её прибыльности в стране. Но, видимо, требованиям Пекина она подчинится — в 2020 году компания уже удалила несколько тысяч игр, которые не получили лицензию от властей. Самым популярным приложением западной соцсети в китайском сегменте App Store является Instagram✴ — его с 2012 года установили 54 млн человек. Для сравнения, у Facebook✴ — 37 млн, YouTube — 34 млн, X — 33 млн и WhatsApp — 13 млн. Новому нормативу уже начали подчиняться и западные игроки. Так, китайский филиал Amazon призвал использующих ресурсы компании операторов приложений пройти предписанную регистрацию — в противном случае им грозит блокировка доступа к облачной инфраструктуре. Огнестрельное оружие, востребованные функции и улучшения: вышел трейлер ближайших обновлений Dying Light 2 Stay Human
29.09.2023 [14:29],
Дмитрий Рудь
Портал IGN опубликовал эксклюзивный трейлер запланированных на осень и зиму обновлений для зомби-экшена с открытым миром Dying Light 2 Stay Human от разработчиков из польской студии Techland. Обещают новые миссии и активности (включая кооперативные задания, возвращение братьев-близнецов Толги и Фатина, рейд башни), косметические предметы, дополнительные настройки графики (в частности, отключение размытия). Также появятся новые вариации врагов, сложность «Кошмар», добивания, перенос гаджетов (бинокль, параплан и так далее) в «Новую игру +», починка оружия и опция разборки экипировки и модов. Кроме того, заявлены новая степень редкости и типы оружия, включая давно выпрашиваемое фанатами огнестрельное и огнемёт «Скорпион», а также возможность подобрать оружие с трупов противников. Среди других нововведений:
По словам режиссёра франшизы Dying Light Тимона Смекталы (Tymon Smektala), перечисленные улучшения — лишь часть того, чем сейчас занята команда: «Наша работа над Dying Light 2 не останавливается никогда». Dying Light 2 Stay Human вышла в феврале 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Второе сюжетное дополнение к игре ожидается на протяжении 2024-го. Apple дошла до Верховного суда США в попытках обжаловать решение по делу против Epic Games
29.09.2023 [14:19],
Дмитрий Федоров
Компания Apple обратилась в Верховный Суд США с просьбой пересмотреть решение по делу с компанией-разработчиком Epic Games, касающееся правил использования Apple App Store. Этот юридический спор может стать ключевым моментом в определении правил для разработчиков приложений и изменить текущую бизнес-модель Apple App Store. ![]() Источник изображения: QuinceCreative / Pixabay Apple предпринимает решительные шаги для отмены судебного решения, позволяющего сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты покупок внутри приложений. Компания подала петицию в Верховный Суд США, утверждая, что предыдущее решение суда было чрезмерно обширным и нарушало конституционные права. Строгие правила Apple App Store, призванные охранять безопасность пользователей, давно вызывают споры и являются камнем преткновения для разработчиков. Помимо прочего они не только запрещают разработчикам давать ссылки на сторонние платёжные системы, но даже уведомлять пользователей о возможности получения более выгодных условий вне Apple App Store. Таким образом, разработчики оказываются в замкнутом пространстве экосистемы Apple App Store и платёжной системы Apple, где компания диктует свои условия. Это приводит к тому, что пользователи, возможно, теряют доступ к более выгодным и удобным способам оплаты, а разработчики испытывают трудности в поиске альтернативных способов монетизации своих продуктов. Этот юридический спор лишь часть продолжающейся борьбы между Apple и Epic Games, разработчиком популярной игры Fortnite. Epic Games обвиняет Apple в нарушении антимонопольных законов, и суд уже вынес решение в пользу Epic в 2021 году, что привело к серии судебных разбирательств. Если Верховный Суд отклонит петицию Apple, это может серьёзно повлиять на экосистему Apple App Store и привести к изменениям в отношениях между Apple и разработчиками приложений. Такие изменения могут вызвать снижение доходов Apple от магазина App Store и изменить текущую бизнес-модель, делая рынок мобильных приложений более открытым и конкурентоспособным. Meta✴ обучила ИИ-помощника на общедоступных публикациях в Facebook✴ и Instagram✴
29.09.2023 [13:47],
Павел Котов
Для обучения своего виртуального помощника Meta✴ AI компания Meta✴ воспользовалась общедоступными публикациями в Facebook✴ и Instagram✴, но исключила из массива посты с ограниченным доступом, которые пользователи открывали только друзьям и членам семьи из уважения к конфиденциальности этих пользователей, рассказал представитель компании в интервью Reuters. ![]() Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com Meta✴ также не стала использовать в качестве обучающих данных личную переписку и предприняла меры по исключению личной информации из массива, заявил президент Meta✴ по международным вопросам Ник Клегг (Nick Clegg) в кулуарах мероприятия Connect. «Мы постарались исключить наборы данных, в которых преобладает личная информация», — заверил топ-менеджер и добавил, что «подавляющее большинство» данных, использованных Meta✴ для обучения ИИ, было общедоступным. Из соображений конфиденциальности компания преднамеренно исключила платформу LinkedIn. Попавшие в обучающий массив Meta✴ AI общедоступные публикации в Facebook✴ и Instagram✴ включали как текст, так и фотографии, рассказал Клегг: первый использовался для обучения большой языковой модели Llama 2, а вторые — модели Emu, которая легла в основу генератора изображений. В Meta✴ действуют ограничения, регламентирующие, что может генерировать ИИ-помощник: например, запрещено создавать фотореалистичные изображения общественных деятелей. ![]() Компания также готова к многочисленным судебным разбирательствам, поскольку до сих пор нет единого мнения о том, подпадает ли обучение ИИ под действие доктрины о добросовестном использовании — она допускает ограниченное использование защищённых авторским правом произведений для публикации комментариев, исследовательских работ и пародий. В Meta✴ предполагают, что подпадает, но не исключают судебных разбирательств по данному вопросу. Чтобы избежать конфликтов такого характера, компания OpenAI минувшим летом подписала с Shutterstock шестилетнее соглашение на использование библиотек изображений, видео и музыки для обучения ИИ. Meta✴ подошла к данному вопросу с другой стороны, запретив пользователям своих платформ создавать контент, нарушающий конфиденциальность и авторские права. Forspoken стала первой игрой с поддержкой AMD FSR3
29.09.2023 [13:36],
Павел Котов
Square Enix выпустила для Forspoken патч версии 1.22, в котором появилась поддержка технологии масштабирования изображения AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3). ![]() Источник изображения: square-enix-games.com Передовая технология временного масштабирования AMD FSR3 включает в себя Motion Fluid Frames — решение, предназначенное для генерации кадров, аналогичное используемому в NVIDIA DLSS3. Согласно замечаниям к патчу, FSR3 совместима с видеокартами AMD Radeon RX 5000, NVIDIA GeForce RTX 20, Intel Arc A7 и более новыми моделями. Технология поддерживается и другими GPU, но в таком случае придётся отказаться от генерации кадров — оно включается отдельно. Square Enix даже выявила первую известную проблему FSR3, которая связана со снижением частоты кадров на мониторах с частотой обновления 240 Гц и выше. Она проявляется, когда одновременно активированы генератор кадров и функция вертикальной синхронизации (V-Sync) — в таких случаях последнюю рекомендуется отключить. Патч размером 30 Мбайт уже доступен в Steam, а значит, владельцы совместимого оборудования уже могут опробовать AMD FSR3. Square Enix не предоставила СМИ раннего доступа к обновлению, поэтому едва ли стоит ждать обзоров в первый день. Разработчики инди-хита Dave the Diver анонсировали Nakwon: Last Paradise — PvPvE-экшен про выживание в зомби-апокалипсисе
29.09.2023 [13:34],
Дмитрий Рудь
Южнокорейская студия Mintrocket, покорившая игроков (97 % положительных отзывов в Steam) казуальным морским приключением Dave the Diver, анонсировала свой новый проект. И на предыдущий он не похож совсем. Известная по тизерам как Project Nakwon, Nakwon: Last Paradise (окончательное название) представляет собой зомби-экшен с PvPvE-геймплеем, упором на стелс и выживание. События развернутся в постапокалиптическом Сеуле. Геймерам предстоит совершать вылазки в город, полный зомби (ИИ) и других выживших (игроки), для сбора ресурсов и выполнения миссий. Полагаться придётся на скрытность, ближний бой и подручные предметы — огнестрельное оружие в дефиците. Скриншоты Nakwon: Last Paradise
Добытые в ходе вылазок материалы пригодятся в Nakwon — последнем прибежище людей, где собрались выжившие. Здесь геймеры смогут повышать свой социальный статус (открывает новые привилегии). Игрокам придётся обеспечивать себя пропитанием, жильём (за него нужно будет платить) и новым снаряжением: «Каждый день вы должны решать, отправиться на вылазку или остаться [в безопасной зоне]». Разработчики обещают риск погибнуть и потерять добытые ресурсы во время вылазок, неубиваемых зомби (можно лишь ненадолго вывести из строя), а также возможность совместной игры вдобавок к одиночной. Русский язык не заявлен. Nakwon: Last Paradise подтверждена для Steam. Сроков выхода у игры нет, но до конца 2023 года разработчики обещают устроить «пре-альфу». Производство началось в декабре 2022-го и далеко пока не продвинулось. На Android неожиданно вышла The Elder Scrolls: Castles — Fallout Shelter для фанатов Skyrim
29.09.2023 [12:54],
Дмитрий Рудь
Bethesda Softworks без предупреждения выпустила новую игру серии The Elder Scrolls от разработчиков Bethesda Game Studios. Речь, правда, не о горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, а о мобильном развлечении в духе Fallout Shelter. Игра называется The Elder Scrolls: Castles и представляет собой симулятор управления замком и династией в знакомом фэнтезийном мире Bethesda. Она распространяется бесплатно и сейчас находится в раннем доступе на Android. Каждый день реальной жизни охватывает целый внутриигровой год. Пользователям предстоит обучать подданных, назначать наследников и поддерживать порядок, чтобы помочь своему королевству процветать. Скриншоты The Elder Scrolls: Castles (источник изображений: Play Маркет)
Обещают детальную настройку замка (планировка комнат, украшения, памятники), возможность принимать ключевые для королевства решения, а также «эпические задания» с битвами против классических врагов из The Elder Scrolls. Всё это звучит похоже на Fallout Shelter — ещё один мобильный симулятор Bethesda, где управлять нужно было убежищем в постапокалиптическом антураже. Как играется The Elder Scrolls: Castles, можно посмотреть в прикреплённом ниже видео. The Elder Scrolls: Castles пока вышла только на Android, однако Fallout Shelter в своё время посетила также iOS, PC, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Bethesda неожиданный выпуск игры пока не комментировала. Castles может оказаться единственной новой игрой серии в ближайшее время. The Elder Scrolls VI была анонсирована пять лет назад, едва перешла в активную фазу разработки и планируется к релизу не раньше 2026 года только на PC и Xbox. Google запитает свои дата-центры от ядерных микрореакторов
15.10.2024 [12:31],
Павел Котов
Google объявила о подписании соглашения со стартапом в области ядерной энергетики Kairos Power о строительстве небольших реакторов для снабжения электроэнергией своих центров обработки данных. В рамках соглашения компания получит 500 МВт безуглеродной электроэнергии — сейчас спрос на источники питания для ЦОД и ИИ резко вырос. ![]() Источник изображений: youtube.com/@Google Новые электростанции, сообщили в Google, должны быть введены в эксплуатацию к концу десятилетия. Пока отсутствует ясность, будут ли объекты компании подключаться напрямую, то есть «вне счётчика», или электроэнергия будет подаваться в общую сеть. Google следует примеру Microsoft и Amazon, которые для удовлетворения своей потребности в электроэнергии обратились к ядерной энергетике. В марте Amazon сообщила о намерении построить в штате Пенсильвания ЦОД и напрямую подключить его к близлежащей АЭС; Microsoft в сентябре договорилась с Constellation Energy о перезапуске реактора в Three Mile Island, который был закрыт в 2019 году. ![]() Если Kairos уложится до 2030 года, она опередит собственные прогнозы — ещё в июле компания планировала запустить коммерческую эксплуатацию своих объектов к началу 2030-х годов. Но ей придётся состязаться со стартапами, которые выбрали направление термоядерного синтеза — они намереваются запустить промышленные электростанции до 2035 года. Kairos — стартап, который специализируется на малых модульных ядерных реакторах (SMR), которые обещают удешевить и ускорить строительство атомных электростанций. Большинство существующих АЭС представляют собой масштабные объекты, вырабатывающие от 1000 МВт, но их проектирование занимает годы, а строительство требует десятилетий. В 2023 и 2024 годах в американской Джорджии были введены в эксплуатацию блоки Vogtle 3 и 4 — до этого новый объект был запущен лишь в 2016 году; запуск блоков запоздал на семь лет, а бюджет был превышен на $17 млрд. Стартапы в области SMR пытаются сделать строительство ядерных реакторов быстрее и дешевле, используя методы массового производства, что способствует сокращению затрат и ускорению строительства. Kairos, вдобавок, предлагает охлаждать реакторы не водой, а расплавленными солями фторида лития и фторида бериллия; компания также получила одобрение на строительство демонстрационного реактора мощностью 35 МВт. Однако пока коммерческие SMR ещё не введены в эксплуатацию, их экономика остаётся в значительной степени непроверенной. Конструкции Kairos на основе расплавленных солей ещё предстоит доказать свои преимущества перед водяным охлаждением, за которым стоят десятилетия опыта. Важным аспектом остаётся и общественное мнение: 56 % американцев поддерживают ядерную энергетику, а 44 % остаются её противниками, согласно данным Pew Research. Этот показатель может измениться, когда будут выбраны места для установки реакторов: респондентов спрашивали о перспективах отрасли в целом, но не предупреждали, что реакторы могут появиться неподалёку от населённых пунктов. Намного больше людей поддерживают ветровую и солнечную энергетику — они доступны уже сегодня и обходятся дешевле, чем новые АЭС. VK выделит видеоблогерам гранты на 100 млн рублей для конкуренции с YouTube
15.10.2024 [11:58],
Владимир Фетисов
Холдинг VK намерен впервые запустить грантовую программу для блогеров, работающих с длинными видеоформатами. Об этом пишет РБК со ссылкой на пресс-службу и собственный источник в компании. ![]() Источник изображения: «VK Видео» В сообщении сказано, что общий объём программы составит 100 млн рублей, а претендовать на получение выплат смогут блогеры со статусом индивидуального предпринимателя и наличием аудитории от 1 тыс. подписчиков. Претенденты должны создавать нерекламные горизонтальные видео продолжительностью от 10 минут. Предпочтение будет отдаваться видео с развлекательно-образовательным контентом в формате «how to» (как что-то сделать). Программа направлена на замещение YouTube, работа которого на территории России замедляется с середины лета. Количество получателей грантов и размер поддержки будет определяться членами координационного совета, в который, в том числе, войдут дизайнер Артемий Лебедев, блогер Влад А4, стилист Александр Рогов, продюсеры Вячеслав Дусмухаметов и Заир Юсупов, топ-менеджеры VK и др. В рамках реализации данного проекта авторы будут должны соблюдать определённые требования, в том числе по количеству публикуемых роликов, заявленному в проекте, и приросту подписчиков после его реализации. Глава агентства TelecomDaily Денис Кусков считает, что 100 млн рублей — это небольшая сумма для блогеров. Он также считает некорректным сопоставление «VK Видео» с YouTube даже в условиях блокировки второго. «YouTube — мировой проект с огромной библиотекой и различными системами рекомендаций, а «VK Видео» — это локальный сервис. Да, в текущих условиях он интересен блогерам из-за замедления западных платформ. Он хорошо развивается и демонстрирует многократный рост как по доле аудитории, так и по количеству контента. Но аудитория YouTube всё ещё недосягаема ни для одного российского сервиса», — отметил Денис Кусков. Осторожно, спойлеры: в Сеть попал полный список трофеев из Dragon Age: The Veilguard
15.10.2024 [11:47],
Дмитрий Рудь
На фоне приближающегося релиза в открытом доступе оказался полный список трофеев грядущей фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare. Перечень содержит ряд спойлеров. Как стало известно, PS5-версия Dragon Age: The Veilguard насчитывает 53 трофея, включая один платиновый (за получение всех остальных), один золотой, 13 серебряных и 38 бронзовых. Награды игроков ждут за прохождение каждой из 14 глав истории (описание последней потенциально раскрывает личность финального босса), личных заданий напарников, квестовых линий фракций и других сюжетных событий. Достижения также предусмотрены за сбор памятных предметов, посещение всех районов Северного Тедаса, выполнение боевых испытаний, прокачку снаряжения и персонажа, первое использование трансмогрификации, рун и тому подобное. Чего в списке трофеев нет, так это наград за прохождение Dragon Age: The Veilguard на том или ином уровне сложности (хотя в игре их пять) и вступление в романтическую связь с другим персонажем (в Dragon Age: Inquisition такая награда была). С полным списком достижений в Dragon Age: The Veilguard можно ознакомиться на портале Exophase. Описания доступны на русском языке, так что остерегайтесь потенциальных спойлеров. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее BioWare подтвердила, что не станет добавлять в игру режим для арахнофобов за ненадобностью — в RPG не будет пауков. OpenAI переманила вице-президента Microsoft по исследованиям в области генеративного ИИ
15.10.2024 [11:29],
Павел Котов
Microsoft сообщила, что её вице-президент по исследованиям в области искусственного интеллекта Себастьен Бубек (Sebastien Bubeck) покинет компанию и начнёт работать в OpenAI. Его должность на новом месте работы пока неизвестна, передаёт Reuters. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Себастьен решил уйти из Microsoft, чтобы продолжить свою работу по созданию AGI (сильного искусственного интеллекта)», — заявил представитель Microsoft и добавил, что компания ожидает продолжить отношения с OpenAI через работу Бубека. Сам специалист комментариев о смене места работы не предоставил. Большинство соавторов Бубека по исследовательскому проекту большой языковой модели Phi, которая меньше аналогичных, продолжают работать в Microsoft и намереваются далее разрабатывать данные системы ИИ. В последние месяцы OpenAI столкнулась с массовым уходом специалистов — в сентябре компания лишилась главного технического директора Миры Мурати (Mira Murati). Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что между массовым исходом сотрудников из компании и её грядущей реструктуризацией отсутствует какая-либо связь. Микросхемы памяти Samsung и SK hynix стали дорожать медленнее — это указывает на снижение спроса
15.10.2024 [11:22],
Алексей Разин
Официальные органы статистики Южной Кореи уже подвели итоги сентября, которые показали, что уже второй месяц подряд цены на DRAM растут не так быстро, как в предыдущие периоды. Аналогичная тенденция ещё сильнее выражена в сегменте NAND. Возможно, это указывает на снижение спроса на микросхемы памяти в связи с близящимся насыщением рынка. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Для Южной Кореи экспорт микросхем памяти является важнейшим драйвером национальной экономики. В этой стране выпускает основную часть своей памяти лидирующая на мировом рынке компания Samsung Electronics. Уступающая ей по общей структуре ассортимента продукции SK hynix контролирует более половины мирового рынка HBM и продолжает укреплять свои позиции. Это самый динамично растущий сегмент рынка памяти, что объясняется бумом систем искусственного интеллекта, для которых и нужны соответствующие микросхемы. Южная Корея остаётся крупнейшим экспортёром микросхем памяти. HBM относится к категории DRAM, в сентябре цены на микросхемы данного класса выросли год к году на 55,4 %, что ниже августовских 57,3 %. Конечно, о падении цен говорить вообще не приходится, но они по крайней мере начинают расти более медленными темпами. В сегменте NAND августовские 126,5 % прироста сменились в сентябре ростом цен на 117,4 %. Память данного типа менее востребована в системах искусственного интеллекта, поэтому спрос на неё может подогреваться преимущественно в потребительском сегменте и той части серверного, которая ориентирована на скоростной обмен данными. Межпланетная станция NASA Europa Clipper улетела на поиски жизни в подлёдном океане Европы
15.10.2024 [11:15],
Геннадий Детинич
14 октября 2024 года в 12:06 по местному времени (19:06 мск) с площадки 39A в Космическом центре NASA им. Кеннеди во Флориде ракета SpaceX Falcon Heavy унесла в космос межпланетную станцию NASA Europa Clipper. Запуск и отделение станции от разгонной ступени прошли по плану, и час спустя Europa Clipper связалась с Землёй и доложила о полной работоспособности бортовых систем. Началось космическое путешествие в систему Юпитера длиной в шесть лет. ![]() Источник изображения: SpaceX Станция Europa Clipper стала самым крупным межпланетным зондом в истории NASA. Её масса в заправленном состоянии приближается к 6 тоннам (5900 кг). Почти половина массы станции приходится на топливо. Но даже вооружённая 24 двигателями станция совершит два гравитационных манёвра, чтобы прибыть к месту назначения: один через четыре месяца будет совершён у Марса, а в 2026 году станция произведёт манёвр у Земли. К Юпитеру Europa Clipper доберётся в апреле 2030 года, а к научной работе приступит примерно год спустя, когда её орбита будет установлена для близких пролётов с его спутником — Европой. ![]() Художественное представление миссии у Европы. Источник изображений: NASA Европа — один из четырёх крупнейших спутников Юпитера. Но это небесное тело, по размеру сопоставимое с нашей Луной, особенное. По ряду признаков, под ледяной бронёй на её поверхности может скрываться тёплый и солёный глобальный океан с объёмом воды больше, чем во всех земных океанах вместе взятых. Такое сочетание делает Европу потенциально пригодной для зарождения той биологической жизни, которую мы знаем по нашей родной планете. Поиски признаков такой жизни станут главной целью миссии. Этому же фактически посвящена памятная пластинка NASA, которая отправилась в систему Юпитера на станции. Это своеобразное «послание в бутылке» инопланетным цивилизациям, в котором представители Земли воспевают оду воде, как источнику жизни. ![]() В тусклом свете Солнца на орбите Юпитера энергию для питания бортовых приборов станции будут собирать две огромные пятисегментные солнечные батареи: их размах достигает 30 метров. Научное оборудование состоит из девяти приборов: оптические и инфракрасные камеры, инфракрасный спектрометр, ультрафиолетовый спектрограф, магнитометр, подповерхностный радар, прибор для исследования ионосферы (плазмы), масс-спектрометр, датчик пыли и отдельный прибор для исследования гравитационного поля Европы. ![]() Научная миссия по изучению Европы рассчитана на чуть больше чем сто дней с возможностью продления. Станция совершит 49 близких пролётов рядом со спутником, собирая информацию о разломах, выбросах вещества из гейзеров и изучая её ледяной щит толщиной от 20 до 50 км. Максимальное сближение с Европой составит 25 км, что позволит собрать наиболее полные данные не только о внешних оболочках спутника, но также о его внутренней структуре. Это будут буквально потрясающие данные, уверены учёные. Единственное, что пока вызывает беспокойство в предстоящей миссии, — это использование в электронике станции недостаточно устойчивых к радиации транзисторов. Окончательных разъяснений NASA на этот счёт, похоже, ещё не было. До прекращения поддержки Windows 10 осталось меньше года — сотни миллионов ПК останутся без обновлений
15.10.2024 [11:11],
Павел Котов
Уже менее чем через год, 14 октября 2025 года, Microsoft прекратит выпуск обновлений безопасности для большей части ПК, которые всё ещё работают под управлением Windows 10. Организации и частные лица смогут дополнительно оплачивать обновления ещё три года, но стоимость этой услуги до сих пор неизвестна — Microsoft обещала озвучить её «ближе к октябрю 2025 года». ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Обычно отказ от поддержки старых ОС не представляет большой проблемы: в январе 2023 года компания окончательно прекратила поддержку Windows 7 и Windows 8, и мир не рухнул, хотя некоторые ПК продолжают работать под управлением этих устаревших ОС. Но остаются три момента, которые отличают ситуацию с Windows 10. Во-первых, рекордно короткий промежуток времени между выходом новой версии ОС и прекращением поддержки старой. Windows 8 подверглась замене на Windows 10 в конце 2015 года, а её поддержка прекратилась в январе 2023 года; замена для Windows 7 вышла в конце 2012 года, а основная поддержка прекратилась в январе 2020 года (но продолжили выпускаться дополнительные платные обновления). То есть между выходом замены и прекращением поддержки в обоих случаях проходило чуть больше семи лет — в случае с Windows 10 прошло лишь четыре года. Во-вторых, это рекордно большая база пользователей, которые активно продолжают работать с уходящей на покой платформой. Windows 10 по-прежнему работает на двух третях всех активных систем с Windows во всём мире, тогда как у Windows 11 это примерно одна треть, гласят данные StatCounter на сентябрь 2024 года. В январе 2022 года доля Windows 8 составляла лишь 3 % ПК с Windows; а в январе 2019 года 35 % активных ПК с Windows работали под Windows 7, поэтому Microsoft предложила расширенную поддержку. В течение следующего года Windows 11 сократит этот разрыв, но отнюдь не исключено, что Windows 10 на момент прекращения поддержки сохранит статус наиболее используемой версии Windows. ![]() Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com В-третьих, многие ПК с Windows 10 не могут официально обновиться до Windows 11, потому что не соответствуют системным требованиям. Медленное развёртывание Windows 11 усугубляется тем фактом, что ПК, выпущенные примерно до 2018 года (а иногда и позже), не поддерживаются новой платформой без обходных путей. Случай беспрецедентный: старые версии Windows от версии 3.1 до Vista ограничивались такими простыми для понимания критериями как скорость и возможности оборудования, а смысл обновления ПК каждые два или три года был более очевиден. Сейчас циклы замены оборудования стали длиннее, и технически ничто не мешало устанавливать Windows 10 на любой ПК эпохи Windows Vista или более ранних версий — всё упиралось в стоимость лицензии и терпение пользователя со старым ПК. Системные требования Windows 11 оставили за бортом удивительное количество идеально работающих ПК по иногда туманно формулируемым причинам, связанным с безопасностью. Учитывая все эти факторы, скоро может случиться то, чего раньше не было в экосистеме Windows: большинство или значительная часть активных ПК с выходом в интернет внезапно перестанет получать обновления безопасности, а самыми простыми способами избежать этого станут переход на платную поддержку, покупка нового ПК или радикальная смена ОС. Тем, кто готов следовать по пути наименьшего сопротивления, вероятно, придётся обновиться до Windows 11, используя способы обхода ограничений, чтобы продолжать пользоваться теми же ПК и ПО, что и сегодня. В противном случае придётся подготовиться к переходу на один из популярных дистрибутивов Linux или ChromeOS Flex. Кооперативный хоррор о лифте-людоеде «Клеть» от создателей «Кужлёвки» получил дату выхода в раннем доступе Steam и крупное обновление демоверсии
15.10.2024 [10:29],
Дмитрий Рудь
Российская студия Callback («Кужлёвка») совместно с разработчиком ln404 анонсировала дату выхода в раннем доступе своего кооперативного роглайк-хоррора «Клеть» в духе Lethal Company и Content Warning. Напомним, «Клеть» была официально представлена на исходе июля и до недавних пор планировалась создателями к релизу в четвёртом квартале текущего года, то есть в период с октября по декабрь. Как стало известно, ранний доступ «Клети» откроется 12 декабря текущего года в Steam и VK Play. Анонс сопровождался насыщенным 50-секундным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). По случаю объявления даты выхода «Клети» в раннем доступе разработчики также обновили доступную в Steam демоверсию: увеличили количество этажей до сотни, добавили больше врагов, «треш-лото» и многое другое. События «Клети» развернутся в мире бесконечно перестраивающегося здания — гигахрущёвки. Попав в немилость местной администрации, игроки оказываются приговорены к казни путём помещения в лифт-людоед. Для пользователей клеть будет не только врагом, но и потенциальным путём к спасению: её придётся чинить, кормить биотопливом и улучшать с помощью комплектующих, чтобы она никого не поглотила. Авторы обещают кооператив на четырёх человек, уникальные этажи с аномалиями и смертельными ловушками, загадочный Самосбор, модификаторы геймплея (проклятия) и систему испытаний. Обновление Windows 11 24H2 вызвало проблемы со стабильностью на системах с твердотельными накопителями Western Digital
15.10.2024 [08:52],
Алексей Разин
Масштабная программа бета-тестирования, через которую проходит каждая версия операционной системы Microsoft Windows, не может предусмотреть всех ситуаций, а потому некоторые проблемы возникают уже после начала распространения обновлений. В частности, Windows 11 24H2 оказалась виновницей появления «синих экранов смерти» у владельцев ПК с твердотельными накопителями Western Digital отдельных моделей. ![]() Источник изображения: Western Digital По крайней мере, ситуация с циклическим уходом в «синий экран» возникала при наличии в системе твердотельных накопителей моделей WD Black SN770 и WD Blue SN580 с протоколом NVMe, которые лишены собственного DRAM-кеша, а потому используют для кеширования данных системную память. По умолчанию в ней выделяется область объёмом 64 Мбайт, но обновление Windows 11 24H2 увеличило этот предел до 200 Мбайт, вызвав проблемы с работой системы. Что характерно, откат операционной системы до версии 23H2 устранял проблему со стабильностью работы. Как отмечает TechSpot, избавляться от обновления 24H2 нет особой необходимости, поскольку в реестре можно ограничить объём системной памяти, выделяемой под нужды кеширования данных SSD, до тех самых 64 Мбайт, после чего операционная система продолжает работать более или менее стабильно. Конечно, такие меры негативно сказываются на быстродействии твердотельного накопителя, но они хотя бы позволяют работать с операционной системой. Samsung снизила производственный план по выпуску HBM на следующий год
15.10.2024 [08:30],
Алексей Разин
В то время как Nvidia рассчитывает на скорое присоединение Samsung к числу поставщиков HBM3E для её нужд, сама южнокорейская компания довольно консервативно оценивает потребности рынка в памяти этого типа. По крайней мере, производственная программа на следующий год была сокращена почти на 15 % до 170 000 чипов в месяц. ![]() Источник изображения: Nvidia Об этом сообщило корейское представительство ZDNet со ссылкой на собственные источники. По их данным, Samsung Electronics не только консервативно оценивает потребности рынка в памяти HBM в целом, но и намерена замедлить строительство новых производственных линий. Во второй половине прошлого года Samsung намеревалась к концу текущего года довести ежемесячные объёмы выпуска микросхем HBM до 150 000 штук, а к концу 2025 года увеличить их до 200 000 штук. В текущем полугодии, однако, ситуация изменилась. Чипы HBM3E в исполнении Samsung проходят сертификацию на соответствие требованиям Nvidia медленнее, чем планировалось, поэтому и потребность этого клиента в таких микросхемах производитель оценивает более консервативно. В ёмкостном выражении производственные планы Samsung по состоянию на конец следующего года скорректированы в сторону снижения с 13 до 12 Гбит. Решения о дальнейшем расширении производственных мощностей по выпуску HBM будут приниматься только после того, как начнутся массовые поставки HBM3E для нужд Nvidia. Сейчас последняя получает такую память от SK hynix и Micron Technology, но третий игрок рынка в лице Samsung до сих пор не может сертифицировать свою память под требования данного заказчика. Выпуск восьмислойных стеков HBM3E компания рассчитала начать в третьем квартале, а во втором полугодии начать выпуск 12-слойных микросхем данного типа. Если доля HBM3E в выручке Samsung от реализации памяти HBM в целом в третьем квартале не превышала 10 %, то по итогам четвёртого квартала она должна была вырасти до 60 %. США намерены ограничить экспорт ускорителей вычислений в страны Персидского залива
15.10.2024 [06:58],
Алексей Разин
Страны Ближнего Востока, традиционно зависевшие от экспорта нефти, в последнее время пытаются наращивать собственные вычислительные мощности, связанные с искусственным интеллектом. Власти США обеспокоены данными амбициями и готовят новые ограничения на поставку ускорителей вычислений американского происхождения в ряд стран Персидского залива. ![]() Источник изображения: Nvidia Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Новый подход должен ввести определённые ограничения на количество выдаваемых экспортных лицензий, позволяющих поставлять ускорители вычислений AMD, Intel и Nvidia в определённые страны Персидского залива. Как обычно, делаться это будет под предлогом соблюдения интересов национальной безопасности США. В прошлом месяце представителями Министерства торговли США уже были сформулированы первые правила, касающиеся поставок данных ускорителей в страны Ближнего Востока, и теперь условия таких поставок будут уточняться. Определённый диалог в этой сфере был налажен между США, ОАЭ и Саудовской Аравией. В целом, основную озабоченность властей США вызывает вероятность попадания передовых ускорителей вычислений в руки китайских разработчиков. В этом отношении недоверие властей США распространяется не только на страны Ближнего Востока, под ограничениями оказались отдельные страны Азии и Африки. Всего же список ограничений касается более чем 40 стран. Пока возможность действующей администрации американского президента принять новые ограничения в этой сфере остаётся под вопросом, поскольку полномочия Джозефа Байдена (Joseph Biden) скоро истекут. Некоторые эксперты также предупреждают, что чрезмерные запреты со стороны США могут вызвать рост спроса на ускорители китайского происхождения в третьих странах. Американские чиновники собираются выстроить процесс экспорта компонентов для систем ИИ таким образом, чтобы гарантии безопасности предоставляли как компании в других странах, которые получают это оборудование, так и правительства соответствующих стран. Илон Маск установил 100 000 ускорителей Nvidia H200 за 19 дней — обычно это занимает 4 года
15.10.2024 [06:30],
Анжелла Марина
Команда xAI во главе с Илоном Маском (Elon Musk) завершила установку 100 000 ускорителей вычислений Nvidia H200 Blackwell всего за 19 дней. По словам главы Nvidia, то, что обычно занимает четыре года, Маск выполнил в рекордно короткие сроки, включая строительство здания и настройку оборудования. Все ускорители являются частью суперкомпьютера xAI. ![]() Источник изображения: Charles Liang / Tom's Hardware Как пишет издание Tom's Hardware, процесс включал не только установку самих ускорителей, но и строительство большого здания, где будут находиться процессоры, а также оснащение предприятия системами жидкостного охлаждения и питания для обеспечения работы графических процессоров (всего их будет 200 000). Помимо этого, потребовалась скоординированная работа команд инженеров Tesla и Nvidia для доставки, установки и настройки оборудования. Для понимания масштаба события, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объяснил, что типичному дата-центру на выполнение подобной задачи требуется около четырёх лет. При этом три года уходят на планирование, а последний год — на доставку и установку оборудования. Хуанг выразил восхищение скоростью и масштабом проекта, назвав усилия Маска и его команды «сверхчеловеческими». «Илон Маск — это сверхчеловек. То, на что у других ушёл бы минимум год, он сделал за 19 дней», — отметил Хуанг. Процесс включал, в том числе, запуск первого тренировочного прогона искусственного интеллекта xAI на недавно построенном суперкластере. Хуанг также подчеркнул сложность сетевой инфраструктуры своей компании, отметив, что подключение оборудования Nvidia гораздо сложнее, чем подключение традиционных дата-центров: «Количество проводов, которые идут к одному узлу и задняя панель компьютера — там это просто всё в проводах...». По его словам, интеграция 100 000 видеокарт H200, реализованная Илоном Маском, — это «беспрецедентное достижение», которое вряд ли удастся повторить другой компании в ближайшее время. Компании РФ с начала года допустили не менее 200 крупных утечек данных своих клиентов
15.10.2024 [06:26],
Анжелла Марина
В 2024 году на различных интернет-форумах и Telegram-каналах хакерами было опубликовано не менее 210 баз данных клиентов российских компаний. Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на аналитиков департамента киберразведки Threat Intelligence компании F.A.С.С.T. (известная ранее как Group IB), количество утечек возросло. ![]() Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi/Unsplash По сравнению с 2023 годом рост числа «слитых» данных возросло на 37,25 %, однако следует учесть, что в первые девять месяцев того же года было опубликовано 153 базы. F.A.C.C.T. подтверждает увеличение скомпрометированных записей в базах в текущем году на 7,76 %, при этом число строк составило 250,5 миллионов. По расчётам за прошедший год было опубликовано 397 млн строк, годом ранее — 1,4 млрд, и наименьшие цифры показал 2021 год — всего 33 млн. Отмечается, что злоумышленники интересуются в первую очередь информацией, содержащей телефонные номера граждан, паспортные данные, дату рождения, Email- и IP-адреса, пароли и место трудоустройства. «Ведомости» также ссылаются на аналитиков российского сервиса разведки уязвимостей и утечек данных Dlbi (Data Leakage & Breach Intelligence), которые сообщили, что в открытый доступ были выложены, предположительно, данные клиентов сети ресторанов быстрого питания «Бургер Кинг». В целом отмечается, что инциденты чаще фиксируются в сфере торговли и услуг. Новый вид мошенничества с использованием ИИ нацелен на захват миллионов аккаунтов Gmail
15.10.2024 [05:13],
Анжелла Марина
Сотрудник Microsoft предупредил о новой «сверхреалистичной» схеме мошенничества с использованием ИИ, которая способна обмануть «даже самых опытных пользователей». Целью аферы, связанной с поддельными звонками и электронными письмами якобы от Google, является захват учётных записей Gmail. ![]() Источник изображения: Andras Vas/Unsplash С появлением искусственного интеллекта злоумышленники находят новые способы использования технологии в своих интересах. Консультант по решениям Microsoft Сэм Митрович (Sam Mitrovic) чуть сам не попался на обман и рассказал в своём блоге, как всё происходит. Недавно он получил СМС-уведомление с просьбой подтвердить попытку восстановления доступа к своему аккаунту Gmail. Запрос пришёл из США, но он отклонил его. Однако спустя 40 минут был обнаружен пропущенный звонок с идентификатором Google Sydney. Через неделю Митрович снова получил уведомление о попытке восстановления доступа к своему аккаунту Gmail. И вновь, спустя 40 минут, получил звонок, который на этот раз решил принять. По его словам, звонивший говорил с американским акцентом, был крайне вежлив, а номер звонившего оказался австралийским. Собеседник представился и сообщил, что на аккаунте зафиксирована подозрительная активность и спросил, не находится ли Митрович в поездке? После отрицательного ответа задал ещё пару уточняющих вопросов. В процессе разговора сотрудник Microsoft решил проверить номер, используя данные Google. К его удивлению, официальная документация Google подтвердила, что некоторые звонки действительно могут поступать из Австралии, при этом номер казался подлинным. Однако, зная о возможной подмене номеров, Митрович продолжил проверку, попросив звонившего отправить ему электронное письмо. Тот согласился. При этом на линии во время ожидания были слышны звуки клавиатуры и шумы, характерные для колл-центра, что не должно было вызвать сомнений в подлинности разговора. Однако всё раскрылось в тот момент, когда звонивший повторил «Алло» несколько раз. Митрович понял, что разговаривает с ИИ, так как «произношение и паузы были слишком идеальными». Бросив трубку, он попытался перезвонить на номер, однако услышал автоматическое сообщение: «Это Google Maps, мы не можем принять ваш звонок». Далее он проверил активность входа в свой аккаунт Gmail (это можно сделать, нажав на фото профиля в правом верхнем углу, выбрав «Управление аккаунтом Google», затем перейдя в раздел «Безопасность» и проверив «Недавнюю активность безопасности»). Все входы в систему, к счастью, оказались его собственными. Далее Митрович изучил заголовки полученного письма и обнаружил, что мошенник подделал адрес отправителя с помощью системы Salesforce CRM, которая позволяет пользователям устанавливать любой адрес и отправлять письма через серверы Google Gmail. Итог истории в том, что мошенники с помощью ИИ и поддельного Email могут быть настолько убедительны в своих действиях, что даже опытные пользователи могут быть подвергнуты обману. С учётом технологических реалий сегодняшнего дня, единственной защитой является бдительность. Акции Nvidia достигли рекордной цены — компания вот-вот обгонит Apple и станет самой дорогой в мире
15.10.2024 [05:09],
Алексей Разин
В июне этого года Nvidia уже удавалось на непродолжительный срок стать крупнейшей компанией мира по величине капитализации, и вчерашний рост курса акций до рекордных $138,07 за штуку опять приблизил её к этому статусу. От лидирующей Apple с её $3,52 трлн капитализации Nvidia сейчас отстаёт всего на $130 млрд. Заказами на чипы Blackwell, как сообщается, Nvidia обеспечена на ближайшие 12 месяцев. ![]() Источник изображения: Nvidia Данное заявление прозвучало накануне из уст представителей Morgan Stanley, которые встретились ранее с руководством Nvidia для обсуждения текущего положения дел в бизнесе. Глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что чипы поколения Blackwell сейчас выпускаются в массовых количествах, а спрос на них достигает «безумных высот». На квартальном мероприятии в августе руководство Nvidia выражало уверенность в том, что ещё в этом фискальном году компания успеет получить несколько миллиардов долларов выручки от реализации ускорителей поколения Blackwell. Фискальный год в календаре Nvidia завершается в конце января, и опрошенные Bloomberg аналитики ожидают, что по его итогам выручка компании более чем удвоится до $126 млрд, а по итогам следующего года вырастет ещё на 44 %. Уверенности инвесторам добавили вчерашние прогнозы о способности TSMC увеличить чистую прибыль по итогам третьего квартала на 40 %. Данная тайваньская компания является подрядчиком Nvidia по выпуску чипов для ускорителей вычислений, которые и формируют основную выручку второй из них. Аналитики Morgan Stanley также выразили уверенность, что по итогам 2025 года Nvidia увеличит свою долю на рынке ИИ-ускорителей. Дефицит микросхем HBM3E не станет причиной медленной экспансии ускорителей Blackwell, поскольку представители Nvidia выразили уверенность в способности Samsung присоединиться к двум другим поставщикам такой памяти для её нужд. Adobe интегрировала ИИ-генератор видео Firefly Video Model в редактор Premiere Pro
15.10.2024 [00:37],
Владимир Фетисов
Компания Adobe официально представила новую генеративную нейросеть Firefly Video Model, которая предназначена для работы с видео и стала частью приложения Premiere Pro. С помощью этого инструмента пользователи смогут дополнять отснятый материал, а также создавать ролики на основе статичных изображений и текстовых подсказок. ![]() Источник изображений: Adobe Функция Generative Extend на базе упомянутой нейросети в рамках бета-тестирования становится доступной пользователям Premiere Pro. Она позволит продлить видео на несколько секунд в начале, конце или каком-то другом отрезке ролика. Это может оказаться полезным, если в процессе монтажа нужно скорректировать мелкие недочёты, такие как смещение взгляда человека в кадре или лишние движения. ![]() С помощью Generative Extend можно продлить ролик лишь на две секунды, поэтому он подходит только для внесения небольших изменений. Данный инструмент работает с разрешением 720p или 1080p с частотой 24 кадра в секунду. Функция также подходит для увеличения продолжительности аудио, но есть ограничения. Например, пользователь может продлить какой-либо звуковой эффект или окружающий шум до 10 секунд, но сделать это же с записями разговором или музыкальными композициями не удастся. ![]() В веб-версии Firefly появились два новых инструмента генерации видео. Речь идёт о функциях Text-to-Video и Image-to-Video, которые, как можно понять из названия, позволяют создавать видео на основе текстовых подсказок и статических изображений. На данном этапе обе функции находятся на этапе ограниченного бета-тестирования, поэтому могут быть доступны не всем пользователям веб-версии Firefly. Text-to-Video работает аналогично другим ИИ-генераторам видео, таким как Sora от OpenAI. Пользователю нужно ввести текстовое описание желаемого результата и запустить процесс генерации ролика. Поддерживается имитация разных стилей, а сгенерированные ролики можно доработать с помощью набора «элементов управления камерой», которые позволяют имитировать такие вещи, как угол наклона камеры, движение и менять расстояние съёмки. Image-to-Video позволяет добавить к текстовому описанию статическое изображение, чтобы генерируемые ролики более точно соответствовали требованиям пользователя. Adobe предлагает использовать этот инструмент, в том числе, для пересъёмки отдельных фрагментов, генерируя новые видео на основе отдельных кадров из существующих роликов. Однако опубликованные примеры дают понять, что этот инструмент, по крайней мере на данном этапе, не позволит отказаться от пересъёмки, поскольку он не совсем точно воспроизводит все имеющиеся на изображении объекты. Ниже пример оригинального видео и ролика, сгенерированного на основе кадра из оригинала. Снимать длинные ролики с помощью этих инструментов не получится, по крайней мере на данном этапе. Функции Text-to-Video и Image-to-Video позволяют создавать видео продолжительностью 5 секунд в качестве 720p с частотой 24 кадра в секунду. Для сравнения, OpenAI утверждает, что её ИИ-генератор Sora может создавать видео длиной до минуты «при сохранении визуального качества и соблюдении подсказок пользователя». Однако этот алгоритм всё ещё недоступен широкому кругу пользователей, несмотря на то, что с момента его анонса прошло несколько месяцев. Для создания видео с помощью Text-to-Video, Image-to-Video и Generative Extend требуется около 90 секунд, но в Adobe сообщили о работе над «турборежимом» для сокращения времени генерации. В компании отметили, что созданные на основе Firefly Video Model инструменты «коммерчески безопасны», поскольку нейросеть обучается на контенте, который Adobe разрешено использовать. Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 14T Pro: в чем-то даже круче флагманов
15.10.2024 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Xiaomi 14T Pro: в чем-то даже круче флагманов Дуров предложил бизнесу сэкономить миллионы с Telegram — представлен инструмент Gateway для дешёвой верификации номеров
14.10.2024 [23:35],
Анжелла Марина
Павел Дуров представил новый инструмент для бизнеса под названием Telegram Gateway, который позволит компаниям верифицировать номера телефонов своих пользователей по самой низкой на сегодня цене — всего $0,01 за одно сообщение с кодом подтверждения, независимо от страны. ![]() Источник изображения: Telegram Этот метод поможет сэкономить миллионы долларов компаниям, которые ранее отправляли коды подтверждения через традиционные СМС, сообщает Дуров на своём канале. Подчёркивается, что Telegram Gateway намного дешевле, быстрее и безопаснее стандартной SMS-верификации. «Это мощный и удобный способ снизить расходы, одновременно повышая безопасность и скорость доставки кодов более чем 950 миллионам ежемесячно активных пользователей Telegram». Индустрия проверки номеров телефонов — это рынок с оборотом в миллиарды долларов. Telegram, который тратит около $10 миллионов ежемесячно на аутентификацию пользователей, предлагает компаниям избежать этих затрат, гарантируя мгновенную доставку, в отличие от СМС-сообщений, ожидание которых может составлять несколько минут. Компании получат доступ к подробной статистике, с помощью которой можно отслеживать объём сообщений и управлять бюджетом, а также анализировать конверсии и рост числа пользователей. Как отмечает Дуров, Telegram Gateway не станет существенным источником дохода мессенджера, однако «эта инициатива сделает мир более эффективным, снизив издержки и цены на эти услуги по всему миру». Что касается безопасности, то здесь предлагается проверенный протокол шифрования с открытым исходным кодом, который, в отличие от SMS, невозможно подделать или подменить с помощью SIM-карты. Adobe представила множество ИИ-функций для Photoshop и других приложений
14.10.2024 [23:24],
Владимир Фетисов
Компания Adobe открыла ежегодную конференцию Adobe Max анонсом новых функций на базе искусственного интеллекта для своих приложений пакета Creative Cloud. Речь идёт о разных ИИ-инструментах, таких как функция удаления фоновых элементов для Photoshop и более мощная генеративная нейросеть Firefly. Приложения Illustrator, InDesign и Premiere Pro также получили новые функции для ускорения выполнения традиционно трудоёмких задач. ![]() Источник изображений: Adobe В инструменте Remove Tool в Photoshop появилась новая функция Distraction Removal. Remove Tool уже работает подобно функции Magic Eraser от Google на смартфонах с Android, позволяя пользователям быстро удалять нежелательные объекты с изображений, проводя по ним кистью. Новая функция Distraction Removal, о которой Adobe впервые рассказала в прошлом году, делает Remove Tool ещё более похожей на Magic Eraser. Этот инструмент способен в автоматическом режиме определять лишние объекты на фото, такие как случайно попавшие в кадр люди, и удалять их одним щелчком мыши. По данным Adobe, функция Distraction Removal уже доступна в десктопной и веб-версии Photoshop, тогда как «другие возможности появятся позже». Пользователи графического редактора смогут выбирать, следует ли задействовать в инструменте Remove Tool генеративную нейросеть Firefly. В дополнение к этому появится опция, при активации которой приложение будет само определять необходимость использования генеративного алгоритма «в зависимости от изображения и сцены» для достижения наилучшего результата. ![]() Инструменты Photoshop Generative Expand, Generative Fill, Generate Similar и Generate Background стали общедоступными и были обновлены с помощью интеграции алгоритма Firefly 3, бета-версию которого запустили в апреле. По словам Adobe, это обновление помогло повысить разнообразие и добиться фотореалистичного качества генерируемых элементов, а также улучшить понимание сложных запросов пользователя. В веб-приложении Photoshop появилась ИИ-функция, которая делает проще редактирование, автоматически выделяя все объекты на изображении. В Illustrator появилась ИИ-функция Object on Path, с помощью которой пользователи могут быстро прикреплять, располагать и перемещать объекты по контуру любой формы. Это даст дизайнерам больше гибкости при выравнивании отдельных участков на изображениях. Инструмент Mockup для создания 3D-моделей стал общедоступным, а функция Image Trace, преобразующая растровые изображения (JPEG, PNG, PSD и др.) в масштабируемые векторные, была обновлена. По данным Adobe, эта функция теперь создаёт «более чёткие векторные изображения с чистыми линиями, которые более точно соответствуют исходному изображению». Инструмент Generative Expand, впервые появившийся в Photoshop, теперь также доступен в InDesign. С его помощью можно легко изменить размер исходных изображений, чтобы они соответствовали макету пользователя. В Premiere Pro появилась новая функция на основе нейросети Firefly Video Model для генерации видео. На данном этапе алгоритм находится на стадии бета-тестирования, но в следующем году, вероятно, он станет основой новых ИИ-функций в приложениях Adobe Creative Cloud. «Приключения капитана Блада», новый экшен от создателей Dead Cells и тысячи других демоверсий: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть»
14.10.2024 [23:14],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Valve объявил о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest). Как и было обещано, новейшая итерация «Играм быть» продлится с 14 по 21 октября. Фестиваль предлагает к ознакомлению более трёх тысяч потенциальных игровых хитов ближайшего будущего. Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии здесь соседствуют с трансляциями и беседами с разработчиками. Для помощи с освоением фестиваля Valve подготовила просмотр игр по категориям, основным меткам, поджанрам или особым характеристикам, расписание стримов и персонализированный список рекомендаций. По сравнению с предыдущими итерациями «Играм быть» появилась возможность просматривать трейлеры перспективных проектов в новом видеоплеере, а стримы разработчиков теперь можно найти и в отдельной вкладке «Трансляции». В рамках октябрьского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров: от психологических хорроров и динамичных экшенов до приключений милых собачек. Собрали десять примечательных проектов:
Некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Antonblast, The Stone of Madness или The Rise of the Golden Idol), но всё равно считаются его участниками. Kioxia представила SSD серии XD8: PCIe 5.0 в форм-факторе E1.S
14.10.2024 [22:12],
Алексей Степин
Представленное сегодня семейство SSD Kioxia XD8 с интерфейсом PCIe 5.0 является уже третьим по счёту в ряду решений компании, выпускаемых в быстро набирающем популярность компактном форм-факторе EDSFF E1.S. Главная отличительная черта новинок — соответствие стандартам NVMe 2.0 и спецификациям OCP 2.5. Позиционируются XD8 в качестве решений для облачных сред и гиперскейлеров и характеризуются, в первую очередь, высокой скоростью чтения. Этот показатель у новых SSD Kioxia достигает 12,5 Гбайт/с, что на 73% выше, чем у моделей предыдущего поколения XD7P. Скорость линейной записи также подросла, правда всего на 20%. Она достигает 5,8 Гбайт/с. Для операций случайного чтения 4K-блоками заявлено до 2,3 млн IOPS, при случайной записи накопители обеспечивают до 250 тыс IOPS. Это на 48% и 25% быстрее, нежели у семейства XD7P в том же форм-факторе. Базируются описываемые SSD на памяти BiCS 3D TLC собственной разработки Kioxia. XD8 имеют ёмкость 1,92 Тбайт, 3,84 Тбайт или 7,68 Тбайт. Для них заявлена надёжность на уровне 1 полной перезаписи в день на протяжении пятилетнего гарантийного срока (1 DWPD), а наработка на отказ составляет 2 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Накопители поддерживают шифрование данных, в том числе стандарт TCG Opal 2.0, а также интерфейс управления NVMe-MI 1.2c. Имеется защита от сбоев по питанию. Поскольку для высокоскоростных SSD с поддержкой PCIe 5.0 важен вопрос теплоотвода, Kioxia предусмотрела три опции корпусов-радиаторов высотой 9,5 мм, 15 мм и 25 мм. От этого показателя зависит наличие и высота оребрения. В настоящее время компания уже поставляет клиентам ознакомительные образцы новых SSD. «Никакой мишуры, только игры»: Microsoft подтвердила шоу Xbox Partner Preview, где покажут DLC для Alan Wake 2, пиратскую Yakuza и многое другое
14.10.2024 [21:29],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft Gaming анонсировала планы на проведение в ближайшем времени ещё одной презентации из цикла Xbox Partner Preview — «нашей трансляции, где нет никакой мишуры, только игры». На предстоящей Xbox Partner Preview покажут более дюжины трейлеров новых и уже анонсированных игр от сторонних разработчиков, включая Remedy Entertainment, Sega и 505 Games. Шоу продлится порядка 25 минут. Среди подтверждённых показов — геймплей аддона The Lake House для Alan Wake 2, насыщенный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и взгляд на некоторых боссов из фэнтезийного боевика Wuchang: Fallen Feathers. Xbox Partner Preview стартует 17 октября в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом развития мероприятия можно будет на официальных каналах Xbox в сервисах YouTube и Twitch. На мартовской Xbox Partner Preview анонсировали нуарный карточный стелс-экшен Sleight of Hand, сезонный абонемент для Persona 3 Reload и дату выхода Frostpunk 2, а также сообщили о релизе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy. По стопам Apple: смартфоны серии Oppo Find X8 получат кнопку управления камерой
14.10.2024 [21:12],
Владимир Фетисов
Компания Oppo пошла по стопам Apple, оснастив новые iPhone 16 кнопкой для взаимодействия с камерой, расположенной на боковой поверхности корпуса смартфонов. Аналогичное решение от Oppo получило название Quick Capture и представляет собой сенсорную кнопку для быстрого доступа к камере. Она появится в новых смартфонах серии Find X8. ![]() Источник изображения: YouTube Теперь в интернете появилось небольшое видео, в котором менеджер по продуктам Oppo Find демонстрирует работу функции Quick Capture. Для запуска камеры необходимо дважды нажать кнопку, а продолжительное нажатие позволяет сделать снимок. Кроме того, с помощью свайпов по кнопке можно управлять зумом. Основная причина появления кнопки Quick Capture заключается в том, что не всегда удобно делать снимок, нажимая на экран смартфона. Упомянутое видео посвящено использованию смартфона под водой, где нажимать на экран затруднительно. Смартфоны Find X8 получат защиту от пыли и влаги по стандарту IP68, что позволит использовать их в воде. В ролике отмечается, что работать с кнопкой на боковой поверхности корпуса удобно как в альбомной, так и в портретной ориентации. Отметим, что у Oppo уже была похожая функция, реализованная в Find X7 Ultra с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Двойное нажатие на кнопку регулировки громкости также позволяет запустить камеру. После этого кнопка громкости может использоваться для управления зумом, хотя это и не так плавно, как при регулировке свайпами. В Android скоро можно будет запускать Linux-приложения
14.10.2024 [21:08],
Анжелла Марина
Google готовит новый способ работы с приложениями и дистрибутивами Linux на Android для пользователей и разработчиков. В ближайшее время появится возможность запускать приложения, предназначенные для операционных систем Ubuntu, Debian и других на ядре Linux, прямо на Android-смартфонах благодаря встроенной системе виртуализации и обновлённому приложению «Терминал». ![]() Источник изображения: Denny Müller/Unsplash Мишал Рахман (Mishaal Rahman) из Android Authority обнаружил в коде Android Open Source Project изменения, которые указывают на планы Google интегрировать поддержку Linux в инфраструктуру Android. Разработчики компании уже начали работу над новым терминалом, который будет использовать фреймворк Android Virtualization для запуска виртуальной машины с Linux и выполнения команд. На данный момент приложение находится на ранней стадии разработки и требует ручной настройки виртуальной машины с Linux, включая загрузку образа Debian и контрольного файла. Однако, согласно коммитам в AOSP, Google намерена значительно упростить этот процесс, встроив утилиту LinuxInstaller непосредственно в приложение «Терминал», что значительно облегчит загрузку, настройку и запуск дистрибутивов. Помимо этого, в будущих обновлениях планируется добавить функции резервного копирования и восстановления снимков виртуальных машин, поддержку вложенной виртуализации (для возможности запуска виртуальных машин внутри других виртуальных машин), а также обеспечить совместимость как с архитектурой ARM, так и с x86. Google также планирует расширить функциональность самого приложения «Терминал», которое сейчас имеет лишь базовые возможности, такие как копирование IP-адреса виртуальной машины и её отключение. В будущих версиях появятся настройки для изменения размера диска, настройки перенаправления портов и, возможно, восстановления разделов. Хотя для большинства пользователей необходимость в запуске Linux-приложений на Android невелика, однако для разработчиков это может стать настоящим прорывом. Возможность использовать инструменты Linux, командные утилиты и такие приложения, как Android Studio прямо на Android-устройствах, может существенно повысить привлекательность платформы. Отмечается, что по мере того как Chrome OS всё больше интегрируется с Android, наличие полноценного Linux-окружения на смартфонах, планшетах и ноутбуках может укрепить позиции Android как платформы для разработки на уровне настольных систем. Точной даты выхода приложения «Терминал» и поддержки виртуализации Linux пока нет, но Мишал Рахман предполагает, что эти функции могут появиться в Android 16. Bungie и NetEase анонсировали ролевой шутер Destiny: Rising, но только для iOS и Android
14.10.2024 [20:58],
Дмитрий Рудь
Ходившие несколько лет слухи подтвердились: студия Bungie действительно работает над мобильной версией своих онлайновых шутеров Destiny, но не одна, а в сотрудничестве с китайской NetEase Games. Проект называется Destiny: Rising и представляет собой условно-бесплатный ролевой шутер для iOS и Android. Анонс сопровождался двухминутным трейлером с отрывками игрового процесса. Destiny: Rising будет разработана и издана NetEase Games, тогда как участие Bungie ограничилось надзором за производством и принятием финальных решений по вопросам, требовавшим одобрения. События Destiny: Rising развернутся в период после Тёмной эпохи, когда новое поколение Светоносцев, воскрешённых таинственными Призраками, берётся гарантировать человечеству светлое будущее. Обещают широкий выбор героев с уникальными умениями, экзотическое оружие, одиночный, кооперативный и соревновательный геймплей, знакомые и новые режимы, камеры от первого и третьего лица, а также поддержку контроллеров. По словам Bungie, студия более десяти лет выстраивала и углубляла вселенную Destiny, а теперь рада поприветствовать мобильных игроков в этой её новой версии от талантливой команды в NetEase Games. Сроки выхода Destiny: Rising не уточняются, однако на 1 ноября назначен старт закрытого альфа-тестирования. Записаться в добровольцы можно через форму предрегистрации на официальном сайте проекта. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |