Опрос
|
реклама
Быстрый переход
TSMC расширит сотрудничество с японскими вузами, иначе её предприятиям не хватит кадров
08.04.2024 [15:46],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC собирается построить в Японии как минимум два предприятия по контрактному производству чипов, но даже сейчас на местном рынке труда чувствуется нехватка квалифицированных кадров, а потому контрактному производителю приходится сотрудничать в этой сфере с японскими вузами, как отмечает Nikkei Asian Review. ![]() Источник изображения: TSMC По данным источника, Университет Кумамото в прошлом месяце подписал с TSMC меморандум о взаимопонимании, подразумевающий сотрудничество в сфере разработки новых технологий и подготовки специалистов для работы на японских предприятиях компании. Университет Кюсю также заключил ранее аналогичное соглашение с компанией TSMC. Оба вуза расположены в южной части острова Кюсю, рядом с предприятием TSMC, которое было построено в феврале этого года. Помимо сотрудничества в сфере разработок, TSMC будет предоставлять наиболее талантливым студентам указанных японских вузов целевые стипендии. Совместное предприятие JASM, основанное TSMC, Sony и Denso, также присоединилось к данному соглашению с японскими вузами. На территории страны у TSMC также имеются два исследовательских центра, которые подключатся к данной схеме сотрудничества. Представители TSMC выразили заинтересованность в подготовке квалифицированных кадров на территории Японии. Местные вузы считают, что сокращение расстояния между партнёрами в этой сфере пойдёт на пользу совместной работе, поскольку представители TSMC разместятся в Японии. Acer выпустила видеокарты Radeon RX 7000 серий Predator Bifrost и Nitro
08.04.2024 [14:31],
Николай Хижняк
Компания Acer расширила ассортимент своих видеокарт на базе графических процессоров AMD, выпустив модели старшего и среднего сегментов Radeon RX 7900 GRE, Radeon RX 7800 XT 16GB, Radeon RX 7700 XT 12GB, а также Radeon RX 7600 XT 16GB в фирменных исполнениях Predator Bifrost и Nitro. До этого момента производитель предлагал только самую младшую модель из серии RX 7000, Radeon RX 7600. ![]() Источник изображений: VideoCardz Как пишет портал VideoCardz, модели RX 7900 GRE и RX 7800 XT от Acer в настоящее время продаются немного дороже рекомендованной AMD стоимости. Ниже представлены все актуальные цены на новинки у американского онлайн-ретейлера Newegg. ![]() Все выпущенные карты предлагают небольшой дополнительный заводской разгон графических процессоров. Для графического чипа Navi 31 XL с 5120 потоковыми процессорами в составе Radeon RX 7900 GRE 16GB Predator Bifrost производитель заявляет рабочий диапазон частот от 2050 МГц (игровая) до 2350 МГц (Boost), а для модели Radeon RX 7900 GRE 16GB Nitro указываются частоты от 2050 до 2395 МГц. Для Radeon RX 7800 XT 16GB в исполнениях Predator Bifrost и Nitro на базе Navi 32 XT с 3840 потоковыми процессорами заявлены частоты от 2250 до 2560 МГц. Для Radeon RX 7700 XT 12GB Nitro на чипе Navi 32 XL с 3456 потоковыми процессорами заявляется частота от 2270 до 2590 МГц. В свою очередь, модель Radeon RX 7600 XT 16GB на базе Navi 33 XT с 2048 потоковыми процессорами предлагает частоту 2810 МГц. Модели серии Predator Bifrost получили массивные системы охлаждения толщиной в три слота расширения, в состав которых входят три вентилятора. В свою очередь, модели Nitro оснащаются более компактными системами охлаждения толщиной в 2,5 слота расширения с двумя вентиляторами. Сотовые операторы наладили импорт оборудования в Россию, но обходится оно намного дороже и замедляет импортозамещение
08.04.2024 [14:24],
Владимир Мироненко
Несмотря на санкционные ограничения, российские операторы связи выполняют обновление инфраструктуры, пишет «Коммерсант» со ссылкой на таможенную статистику. Стоимость импортируемого оборудования существенно выросла, поскольку поставки осуществляются в «розничном режиме» без заключения долгосрочных контрактов. ![]() Источник изображения: MaxwellFury/Pixabay Согласно данным таможенной службы, в 2023 году объём поставленных в РФ базовых станций связи и их компонентов (приёмопередатчиков, выносных радиоблоков и радиомодулей) вырос на 56 % в денежном выражении, до $205 млн, и на 15 % в штучном, до 85,7 тыс. единиц. В основном поставляется оборудование таких брендов, как Huawei, Ericsson и Nokia, хотя в двух последних заявили, что ничего в Россию не поставляют. Очевидно, задействованы механизмы параллельного импорта. По словам источников, существенный рост импорта в денежном выражении связан с переходом на закупки в «розничном формате». «Раньше были длинные контракты и большие объёмы. Сейчас даже подержанное железо стоит ощутимо дороже, чем новое раньше», — говорят источники. Также на стоимости поставок отразились дополнительные издержки, включая рост комиссий и расходы на логистику. При этом операторы в основном уделяют внимание расширению мощности площадок, а не увеличению их количества. В настоящее время строительство площадок для размещения нового оборудования в год не превышают 4–10 % от объёма сети, говорят источники, подчёркивая, что старых запасов и импортных поставок «на насущные нужды хватает», а про запас сейчас никто не покупает. Сообщается, что объём поставок «все ещё ниже половины от уровня 2021 года». Как сообщил источник «Коммерсанта» среди поставщиков оборудования, ввоз оборудования осуществляется путём параллельного импорта. Операторы предпочитают покупать компоненты, которые проще завозить и с их помощью «достаточно просто нарастить мощность базовой станции без необходимости ставить новую». В связи с этим отечественные производители оборудования выражают опасения, что «эффективный параллельный импорт, который может быть ещё активнее, чем отражают таможенные данные» негативно отразится на импортозамещении, поскольку «начальный запал предприятий и операторов закупать российские аналоги, по сути, пропал». Microsoft внедрит игровой ИИ в Xbox следующего поколения, но играть придётся самим
08.04.2024 [13:22],
Дмитрий Федоров
Из утёкшего в Cеть электронного письма Сары Бонд (Sarah Bond), президента Xbox, стало известно, что компания Microsoft готовит новое поколение консоли Xbox, оснащённое передовыми технологиями «Игрового ИИ» (Gaming AI). Это обещает самый значительный технологический скачок для игровой консоли за одно поколение. Как следствие, это не только улучшит игровой опыт пользователей, но и упростит процесс разработки видеоигр. ![]() Источник изображения: Xbox По имеющимся данным, следующее поколение Xbox будет оснащено специализированным аппаратным обеспечением для ИИ, возможно, разработанным в партнерстве с AMD или собственными силами инженеров Microsoft и Xbox. В свою очередь, для ПК это может значить внедрение технологий, аналогичных NVIDIA DLSS и AI-powered Frame Generation, повышающих производительность и качество изображения, что сделает игровой процесс ещё более плавным и реалистичным. Внедрение ИИ ожидается и на программном уровне. Его интеграция в DirectX 12 или DirectX 13 даст разработчикам доступ к продвинутым инструментам для оптимизации и разработки видеоигр, например, через усовершенствованный API Work Graphs. Такие инновации позволят создавать игры нового поколения с невиданным ранее уровнем детализации и интерактивности. Несмотря на то что полный спектр возможностей игрового ИИ до сих пор не раскрыт, возможно, он проникнет и в операционную систему (ОС). Специально для Xbox будет выпущена версия Windows с функцией Copilot. Поскольку релиз консоли Xbox следующего поколения ожидается в 2028 году, возможно, пройдёт некоторое время, прежде чем мы узнаем все подробности, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что ИИ сыграет важную роль в развитии Xbox. TSMC получила $11,6 млрд субсидии от властей США и теперь должна запустить в стране производство 2-нм чипов
08.04.2024 [13:16],
Алексей Разин
Для тайваньской компании TSMC, которая контролирует более половины мирового рынка услуг по контрактному производству чипов, неделя началась с хороших новостей. Министерство торговли США одобрило выделение ей $6,6 млрд безвозвратных субсидий на строительство трёх предприятий в штате Аризона, а также $5 млрд в форме льготных кредитов. Компания теперь обязана к 2028 году освоить выпуск в США передовых 2-нм чипов. ![]() Источник изображения: TSMC Напомним, что первоначально TSMC рассчитывала построить в Аризоне только два предприятия, и на втором из них как раз к 2028 году она должна будет наладить выпуск 2-нм чипов вместо первоначально обсуждавшихся 3-нм. Третье предприятие, которое появилось в условиях договорённостей с американскими властями лишь недавно, должно быть построено в Аризоне к 2030 году, как сообщает Reuters. Формально, TSMC придётся увеличить запланированный бюджет проектов на территории Аризоны с $40 до $65 млрд. По словам американских чиновников, это будет самая крупная иностранная инвестиция в проекты на территории США, связанные с производством продукции. Кроме того, компания рассчитывает организовать в США тестирование и упаковку чипов с использованием самых сложных пространственных методов, что позволит избежать отправки чипов для промежуточных фаз обработки на Тайвань, и сразу получать на территории США готовую к использованию продукцию. Около 70 % клиентов TSMC являются американскими компаниями, так что для них подобная возможность весьма важна. Первое из строящихся предприятий TSMC в Аризоне уже в первой половине следующего года должно начать выдавать продукцию, выпускаемую по технологии N4. Напомним, что властями США уже одобрено выделение $39 млрд субсидий и $75 млрд льготных кредитов компаниям, которые собираются освоить выпуск чипов на территории страны. Подобные меры поддержки предусматриваются так называемым «Законом о чипах», который был принят ещё в 2022 году. Компания Intel недавно получила от властей США обещание выделить ей $8,5 млрд субсидий, $11 млрд льготных кредитов и $25 млрд налоговых вычетов. В ожидании остаётся Samsung, которая тоже готова потратить более $40 млрд на строительство новых предприятий в Техасе. По слухам, в отношении субсидирования этого корейского производителя чипов Министерство США примет решение на следующей неделе. В марте в России было продано рекордное число электромобилей
08.04.2024 [12:03],
Алексей Разин
Говоря о подъёме автомобильного рынка в РФ в его текущем состоянии, важно помнить, что с первого апреля вступили в силу изменения в таможенное законодательство, лишающие смысла ввоз машин через сопредельные страны Таможенного союза, который ранее обходился дешевле прямого импорта. Непосредственно новых электромобилей, которые в страну преимущественно импортируются, в марте было продано 2499 штук. Это самый высокий показатель в истории России. ![]() Источник изображения: Zeekr Об этом накануне сообщило агентство «Автостат», напомнив о предыдущем рекорде, который был установлен в декабре прошлого года и составил 1922 электромобиля. По итогам первого квартала текущего года в целом на территории РФ было реализовано 5 889 новых электромобилей, это в 3,6 раза больше аналогичного периода предыдущего года. Примечательно, что российским бестселлером на рынке электромобилей в марте осталась марка Zeekr, которой принадлежало 1216 машин, проданных в прошлом месяце. По сути, почти половина реализованных в РФ электромобилей в марте была выпущена под этой маркой, принадлежащей концерну Geely. На втором месте оказалась продукция Volkswagen (269 машин), которая тоже импортируется преимущественно из Китая в силу наличия локального производства и низких отпускных цен. Мировой лидер в лице Tesla на российском рынке никогда официально не присутствовал, но по итогам марта сохранил за собой третье место с 152 проданными электромобилями. На четвёртом месте оказалась марка Avatr с 140 проданными электромобилями, являющаяся детищем сотрудничества Changan, Huawei и CATL. Электромобили российского производства Evolute, использующие китайскую платформу и комплектующие, оказались на пятом месте с 138 реализованными экземплярами по итогам марта. Если год назад доля электромобилей на первичном автомобильном рынке РФ не превышала 1 %, то в марте текущего года она выросла до 1,7 %. Китайская EHang получила лицензию на серийный выпуск летающих такси EH216-S
08.04.2024 [12:00],
Алексей Разин
Китайская компания EHang в середине октября получила лётный сертификат в КНР, позволяющий эксплуатировать в воздушном пространстве страны летающие беспилотные такси EH216-S. К марту компания уже начала принимать предварительные заказы на эти летательные аппараты по цене от $330 000. За пределами Китая, кстати, такое летающее такси будет стоить все $410 000, а вот лицензию на их массовое производство EHang получила лишь недавно. ![]() Источник изображения:EHang Китайские регуляторы, как отмечает CnEVPost, после поэтапной сертификации продукции EHang признали, что компания может выпускать её серийно. Компания утверждает, что получила разрешение на выпуск летающих такси первой в мире. В планы компании также входит экспансия на рынках за пределами Китая, которой также будет предшествовать многоэтапная сертификация в разных странах. Напомним, что оснащённый 16 электромоторами с лопастями летательный аппарат EHang EH216-S способен поднять в воздух по вертикальной траектории двух пассажиров и их багаж (полезная нагрузка не должна превышать 220 кг), и перемещать их с крейсерской скоростью до 100 км/ч на протяжении 21 минуты. За это время, по подсчётам производителя, аппарат способен будет отдалиться от точки взлёта на 35 км. На перезарядку батарей уходит 120 минут. Максимальная скорость составляет 130 км/ч, а высота полёта может достигать 3000 м. Электролёт управляется автоматически, поэтому оба пассажирских кресла могут заниматься клиентами, готовыми оплачивать услуги авиаперевозчика. SpaceX запустила первую миссию Bandwagon — в космос доставили 11 коммерческих и военных спутников
08.04.2024 [11:41],
Владимир Мироненко
Сегодня компания SpaceX осуществила первый запуск в рамках программы Bandwagon, доставив в космос 11 коммерческих и военных спутников. В отличие от программы Transporter по совместному запуску полезной нагрузки в космос, в рамках которой космические аппараты выводятся на солнечно-синхронные орбиты, обычно используемые спутниками дистанционного зондирования, Bandwagon предназначена для отправки полезной нагрузки на низкие околоземные орбиты с наклонением около 45°. ![]() Источник изображения: SpaceX Запуск ракеты-носителя Falcon 9 был выполнен со стартового комплекса 39А Космического центра им. Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде в воскресенье в 19:16 по местному времени (в понедельник в 2:16 мск). Через семь с половиной минут после старта первая ступень ракеты, совершившая свой 14-й полёт, совершила мягкую посадку в зоне приземления Landing Zone 1 компании SpaceX на станции Космических сил США на мысе Канаверал. Согласно данным SpaceX, ракета доставила в космос 11 космических аппаратов, включая спутник 425Sat KOREA для вооружённых сил Южной Кореи, спутники Clusters 8 и 9 HawkEye 360, а также CENTAURI-6 компании Tyvak International, QPS-SAR-7 TSUKUYOMI-II компании iQPS, Capella-14 компании Capella Space и TSAT-1A компании Tata Advanced Systems Limited. Компании заявили, что выбрали для запуска своих спутников программу Bandwagon, поскольку орбита со средним наклонением обеспечивает лучшее покрытие для спутников в низких и средних широтах по сравнению с солнечно-синхронными орбитами. Ранее SpaceX объявила, что планирует запустить две миссии в рамках программы Bandwagon в 2024 году и ещё одну в 2025 году. Выпуск роботакси Andi в Китае начнётся в следующем году
08.04.2024 [11:37],
Алексей Разин
Заявление Илона Маска (Elon Musk) о намерениях Tesla представить роботизированное такси в начале августа не застало китайских автопроизводителей врасплох. Совместное предприятие Didi и GAC Aion сообщило, что уже получило лицензию на массовый выпуск роботизированных такси в Китае, и начнёт его в следующем году. ![]() Источник изображения: Caixin Global Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на совместное предприятие Andi, которое было основано только в прошлом году. Отсутствие раскрученной торговой марки ничуть не смущает акционеров СП, ведь одним из них является Didi — крупный агрегатор услуг такси в Китае, который давно ведёт разработки автопилота. Представители автопроизводителя GAC Aion пояснили, что совместное предприятие уже сформировало испытательный маршрут, позволяющий эксплуатировать такси с четвёртым уровнем автономности по классификации SAE, который не требует от водителя вмешательства в процесс управления транспортным средством, хотя технически и подразумевает такую возможность за счёт наличия привычных органов управления. Инвесторами Andi также являются структуры, связанные с муниципальными властями Гуанчжоу, они вложили в его капитал около $149 млн. В продажу роботизированные такси китайского производства поступят в следующем году. Сообщается, что по своей компоновке это будут электрические кроссоверы, прочих подробностей о технических характеристиках нет. Эксперты Bernstein считают, что Intel будет устранять свои ошибки минимум до 2030 года
08.04.2024 [08:53],
Алексей Разин
На прошлой неделе представители Intel рассказали о перспективах своего бизнеса по выпуску чипов, и одним из важных откровений стало признание неизбежности многомиллиардных операционных убытков по итогам текущего года. Аналитики Bernstein считают, что Intel не сможет устранить все накопленные проблемы до 2030 года, как минимум. ![]() Источник изображения: Intel В прошлом году компания понесла операционные убытки в размере $7 млрд, а норма операционной прибыли была отрицательной (-37 %), но текущий год обернётся ещё большими потерями, прежде чем дела пойдут в гору. Формальное начало выпуска продукции по технологии Intel 18A в 2025 году, как считают аналитики Bernstein, ещё не создаст условий для быстрого восстановления экономических показателей деятельности Intel. Массовый выпуск чипов по техпроцессу Intel 18A будет налажен гораздо ближе к концу текущего десятилетия, по мнению авторов аналитической записки. В целом, как убеждены представители Bernstein, компания Intel за предыдущие несколько лет совершила столько серьёзных ошибок, что на их устранение потребуется не менее десяти лет, если считать с момента вступления в должность генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в феврале 2021 года. Таким образом, до конца десятилетия у Intel вряд ли всё восстановится в бизнесе с точки зрения финансовых показателей деятельности. Эксперты Bernstein убеждены, что подобного усугубления ситуации можно было бы избежать, если бы предыдущее руководство Intel изначально смотрело бы на всё более реалистично. Apple выпустит новые iPad Pro и iPad Air меньше чем через месяц
07.04.2024 [18:53],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple выпустит новые модели планшетов iPad Pro и iPad Air в начале следующего месяца. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), о чём он и рассказал в недавней публикации. ![]() Источник изображения: Apple «Для тех, кто ищет более конкретные сроки, мне сообщили, что запуск, вероятно, произойдёт 6 мая <…> Другие данные также указывают на это: розничные магазины Apple готовятся к получению маркетинговых материалов по новым продуктам позднее на этой неделе. Обычно это признак того, что скоро выйдет новый продукт», — говорится в сообщении Гурмана. Ожидается, что Apple анонсирует сразу несколько новых устройств. Прежде всего речь идёт о двух моделях iPad Pro с процессорами M3, дисплеями OLED, более тонкими рамками и корпусом, а также другими изменениями в дизайне и, возможно, с поддержкой беспроводной зарядки MagSafe. Также ожидается появление двух новых моделей iPad Air с процессором M2 и фронтальной камерой, которая ориентирована на использование в альбомной ориентации. Отмечается, что одной из новинок должен стать первый в истории iPad Air с диагональю 12,9 дюйма. В дополнение к этому Apple может выпустить обновлённую клавиатуру Magic Keyboard для iPad Pro, выполненную в корпусе из алюминия, с более массивным трекпадом и рядом других конструктивных особенностей. Также не исключается появление нового стилуса Apple Pencil, совместимого с VisionOS — операционной системой, используемой в гарнитурах смешанной реальности Vision Pro. Илон Маск рассказал о планах по колонизации Марса и доработке гигантской ракеты Starship
07.04.2024 [15:53],
Владимир Фетисов
На этой неделе в аккаунте SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) появилась запись презентации, которая не так давно прошла на принадлежащей компании базе Starbase, расположенной в Бока-Чика, штат Техас. Провёл презентацию глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk), который в ходе своего выступления рассказал о предстоящих испытательных полётах космического корабля Starship и планах компании по организации на Марсе автономной человеческой колонии в будущем. ![]() Источник изображений: SpaceX Миллиардер сообщил, что четвёртый тестовый полёт системы Starship планируется «примерно через месяц или около того». Это согласуется с более ранним заявлением президента SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), которая ещё в прошлом месяце говорила, что следующий полёт Starship запланирован на начало мая и будет зависеть от того, удастся ли компании получить новое разрешение на запуск от Федерального управления гражданской авиации (FAA) США. Если компания сможет придерживаться заданного графика, то четвёртый тестовый полёт состоится менее чем через два месяца после проведения предыдущего пуска. Главная цель предстоящего испытания заключается в том, чтобы разгонный блок Starship сумел пройти «режим высокого нагрева» при входе в атмосферу и «контролируемо упасть» в океан. Напомним, во время третьего полёта системы Starship космический корабль был потерян через несколько минут после входа в атмосферу. Ещё Маск сказал, что следующий полёт Starship будет связан с отработкой технологии посадки ракеты-носителя Super Heavy. В рамках четвёртого тестового пуска SpaceX попытается посадить носитель на «виртуальную башню» в Мексиканском заливе. Это станет очередным шагом на пути по отработке контролируемой посадки гигантской ракеты. ![]() Маск отметил, что в случае успешной посадки носителя на «виртуальную башню» в ходе четвёртого тестового полёта уже в следующий раз SpaceX попробует осуществить реальную посадку ускорителя, для захвата которого при приземлении будут использоваться манипуляторы «Мехазиллы» — специальной башни-ловца для ракет-носителей. «Вероятность того, что в этом году нам удастся поймать ракету-носитель с помощью манипуляторов «Мехазиллы» составляет от 80 % до 90 %», — заявил миллиардер. Он также отметил, что восстановление корабля Starship перед повторным использованием будет занимать больше времени и компания намерена провести не менее двух успешных управляемых приводнений аппарата в океане, прежде чем пытаться посадить его на территории Starbase. По мнению Маска, уже в следующем году SpaceX сможет повторно использовать корабль Starship в одном из космических полётов. Параллельно с этим компания работает над расширением производства с целью поддержания более плотного графика проведения пусков в будущем. Вместе с новым заводом по производству ракет Starship компания возводит вторую пусковую башню на территории Starbase и ожидает, что ещё одна пусковая башня на площадке космодрома на мысе Канаверал во Флориде будет введена в эксплуатацию к середине следующего года. В течение этого года SpaceX также планирует произвести шесть ускориетлей Super Heavy. «Нам, вероятно, следует ожидать, что мы будем проводить здесь опытно-конструкторские пуски, тестировать что-то новое, строить ракеты, и тогда, вероятно, большая часть операционных пусков будет осуществляться с мыса», — заявил Маск во время своего выступления. ![]() Помимо этого, SpaceX работает над улучшением двигателей Raptor, которые используются не только в ускорителе Super Heavy, но и самом корабле Starship. По словам Маска, улучшенные двигатели Raptor 3 смогут выдавать до 280 метрических тонн-силы тяги против 230-ти, выдаваемых двигателями текущего поколения. В конечном счёте SpaceX рассчитывает улучшить двигатели таким образом, что они смогут выдавать более 300 тонн-силы тяги. Такие двигатели планируется использовать с более массивной ракетой и кораблём Starship 2, что позволит доставлять на орбиту более 100 тонн груза. Причём вся система будет полностью многоразовой. Будущий Starship 3 сможет выводить в космос более 200 метрических тонн груза и так же будет многоразовым. При этом бизнесмен не уточнил, когда именно компания планирует начать эксплуатацию более совершенных кораблей Starship. Несмотря на это, бизнесмен уверен, что запуск Starship 3 будет стоить дешевле, чем оригинальная ракета SpaceX Falcon 1, цена которой составляла около $10 млн. Этому будет способствовать возможность использовать всю систему многократно. По оценкам миллиардера, стоимость запуска Starship в будущем может составить от $2 до $3 млн. «Это своего рода немыслимые цифры. Никто никогда не думал, что это возможно. Однако для достижения этой цели нам не придётся нарушать законы физики», — заявил Маск. ![]() Бизнесмен не обошёл стороной и тему колонизации Марса. По его словам, для полёта на Красную планету потребуется шесть дозаправок корабля Starship на орбите. Для этого планируется отработать технологию космической дозаправки с использованием специального аппарата с топливом, который будет находиться на орбите Земли и с которым Starship будет стыковаться перед полётом к Марсу. Ещё было сказано, что для успешной посадки корабля на поверхности Красной планеты посадочные площадки следует размещать в низинах для обеспечения достаточной атмосферы для замедления при снижении. Кроме того, они должны находиться недалеко от экватора, поскольку автономная база людей на Марсе должна получать достаточно солнечного света для выработки нужного количества энергии. Что касается обратных полётов, то, по мнению, Маска, многие люди, решившиеся на полёт к Марсу, уже не вернутся на Землю. Однако долгосрочная цель SpaceX заключается в том, чтобы в будущем люди могли перемещаться между планетами. Компания также намерена построить значительно больше кораблей, чем ускорителей. Это связано с тем, что, вероятнее всего, корабли будут повторно использоваться на Марсе для добычи ресурсов. Alafia AI выпустила моноблок с 128-ядерным процессором Ampere Altra и двумя видеокартами Nvidia RTX
07.04.2024 [13:08],
Владимир Мироненко
Стартап Alafia AI, специализирующийся на выпуске устройств для обработки медиаизображений, представил рабочую станцию Alafia Aivas SuperWorkstation в формфакторе моноблока, оснащённую 128-ядерным процессором Ampere Altra и двумя профессиональными видеокартами Nvidia RTX. ![]() Источник изображения: Alafia AI Alafia AI позиционирует новую рабочую станцию как устройство, специально созданное для медицинской визуализации и клинических исследований, поскольку немногие приложения поддерживают как процессоры Ampere Altra на базе Arm-архитектуры, так и возможности инференса Nvidia. То есть этот компьютер не предназначен для выполнения офисных задач. Рабочая станция Alafia Aivas SuperWorkstation оснащена сенсорным 4K-дисплеем с яркостью до 360 кд/м2, а также 128-ядерным процессором Ampere Altra с тактовой частотой 3,0 ГГц и двумя видеокартами Nvidia RTX с количеством ядер до 28 416 (в конфигурации также указаны Nvidia RTX 4000 и RTX A3000). Объём оперативной памяти DDR4 составляет до 2 Тбайт, ёмкость твердотельного накопителя — до 8 Тбайт. На данный момент рабочая станция ориентирована на разработчиков программного обеспечения. Вместе с тем её могут использовать медицинские учреждения, если производительность и возможности устройства соответствуют их потребностям. При этом компания подчеркнула, что те, кто развёртывает рабочую станцию в полевых условиях, несут ответственность за полученные результаты. «Рабочую станцию, серверы и/или продукты и услуги Alafia Ai, Inc. следует использовать только для ухода за пациентами или в клинических сценариях после проверки обученными медицинскими работниками на основании здравого медицинского заключения», — сообщила компания. Alafia Ai планирует начать поставку Aivas SuperWorkstation во II квартале 2024 года с интеграцией приложений для массовых параллельных вычислений в III квартале и последующей интеграцией устройств экосистемы в IV квартале 2024 года. Китайская IM Motors научила электромобиль автоматически объезжать препятствие на высокой скорости
07.04.2024 [07:46],
Алексей Разин
Полная замена водителя автоматическими системами управления до сих пор осложнялась тем, что они не умели совершать на высокой скорости манёвры, предусматривающие отклонение от прямолинейной траектории. Китайские компании в этом направлении решили продвигаться смелее своих западных конкурентов, и IM Motors научила свой электромобиль L6 автоматически объезжать препятствие на скорости 71 км/ч. ![]() Источник изображения: Weibo, IM Motors Демонстрацию возможностей бортовой электроники модели IM L6, которая поступит в продажу на китайском рынке уже завтра, автопроизводитель осуществил с помощью видеоролика на страницах социальной сети Weibo. Светлый седан на записи проходит на автополигоне традиционный «лосинный тест», подразумевающий резкий объезд препятствия на высокой скорости. Данный манёвр машина совершает на скорости 71 км/ч, при этом за рулём нет водителя, и управляется транспортное средство исключительно автоматикой. Вообще, это уже не первая попытка китайских автопроизводителей привлечь внимание к способностям бортовой электроники с точки зрения совершения сложных манёвров, традиционно доверяемых только человеку с достаточным опытом вождения. Компания Geely в прошлом месяце показала, как выпускаемый ею электромобиль без водителя ездит по снежной дороге в управляемом заносе — на сленге этот манёвр ещё называют «дрифтом». Вообще, IM Motors старается привлечь к модели L6 достаточно внимания в условиях жёсткой конкуренции на китайском рынке электромобилей. Её компания собирается оснастить подруливающей задней подвеской, которая позволит выполнять разворот на ограниченном участке поверхности или даже смещаться по диагонали в «стиле краба». В одной из комплектаций электромобиль может оснащаться твердотельной тяговой батареей, обеспечивающей запас хода более 1000 км. Возможности бортовой автоматики на этом фоне становятся лишь одним из нескольких факторов, призванных привлечь внимание будущих покупателей. IM Motors является совместным предприятием SAIC, Zhangjiang Hi-Tech и Alibaba, первая из компаний является мажоритарным акционером. Японское предприятие TSMC на 60 % будет снабжаться местными поставщиками к 2030 году
07.04.2024 [06:09],
Алексей Разин
Построенное TSMC и её партнёрам в лице Sony и Denso первое совместное предприятие на территории Японии недавно посетил премьер-министр страны Фумио Кисида (Fumio Kishida), как сообщает Bloomberg. Представители компании заверили его, что к 2030 году данное предприятие будет на 60 % полагаться на поставки второстепенных компонентов японского происхождения. ![]() Источник изображения: TSMC Это заявление сделал генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) во время своей встречи с японским лидером в субботу, как поясняет источник. Представители TSMC пояснили Bloomberg, что речь в вопросе локализации поставок идёт о второстепенных расходных материалах, которые используются при обработке кремниевых пластин, но не входят в состав готовых изделий. Кроме того, японское предприятие TSMC пока не готово закупать оборудование японского производства в подобных пропорциях. Правительство Японии, в любом случае, настроено на активизацию работы местных поставщиков в связи с появлением предприятия TSMC на западе острова Кюсю. Компания уже к концу текущего года надеется начать поставки датчиков изображений для камер смартфонов и автомобилей, ради этого вида продукции в капитал совместного предприятия JASM и вложились компании Sony (20 %) и Denso (10 %). Японские власти выделили $3,1 млрд субсидий на строительство первого предприятия TSMC в данной стране, а после принятого компанией решения построить второе, более совершенное, пообещали выделить ещё $4,8 млрд. К концу 2027 года второе предприятие TSMC в Японии будет введено в строй и начнёт выпускать 6-нм продукцию, его акционером, помимо уже упомянутых Sony и Denso, решила стать и корпорация Toyota. Премьер-министр Японии Фумио Кисида во время своего визита на уже построенное первое предприятие TSMC сказал: «Оно обеспечит полезную цепную реакцию по всей Японии. Это важный проект для полупроводниковой отрасли и целого ряда других, включая электромобильную». На уходящей неделе сильное землетрясение на Тайване подчеркнуло важность географической диверсификации производства чипов, которое сейчас в значительной степени сосредоточено на данном острове. DIGMA анонсировала новинки на мероприятии в честь 20-летнего юбилея
07.04.2024 [00:52],
Владимир Мироненко
На этой неделе, 4 апреля, состоялось мероприятие в честь 20-летнего юбилея бренда DIGMA, на котором компания подвела итоги и представила новые устройства. В частности, компания рассказала о масштабной перезагрузке бренда, стартовавшей в 2020 году, в рамках которой были значительно увеличены продуктовые и инженерные группы, отлажены производственные процессы и изменены критерии отбора технологий для создания устройств. ![]() Источник изображений: DIGMA Это позволило снизить уровень брака продукции до уровня 1 % по бренду, а также пересмотреть за последние три года ассортимент продукции на 70 %. ![]() На старте перезагрузки DIGMA сосредоточила основное внимание на развитии на рынке ноутбуков, мониторов и SSD, благодаря чему её оборот вырос в 3 раза. Продажи ноутбуков выросли в 2023 году на 50 %, достигнув отметки в 100 000 штук за год. В этом году продуктовый портфель DIGMA включает более 40 товарных категорий, от планшетов до устройств умного дома. ![]() В ходе презентации были представлены новинки материнского бренда и премиального суббренда DIGMA PRO. Компания сообщила о запуске новой товарной категории и первой серии 4К-телевизоров, включающей модели UHD и QLED+ экранами с частотой обновления 120 Гц, а также о старте продаж новых моделей неттопов и планируемом расширении линейки профессиональных ноутбуков моделями Parvus M, Pactos и Fortis. ![]() В этом году предполагается расширить линейки мониторов обоих брендов новыми моделями, которые подойдут для повседневной и профессиональной деятельности, а также игр. Также продолжится обновление категории моноблоков DIGMA и DIGMA PRO, которая пополнится тремя новыми моделями — Action, Optimum и Vision. Также бренд планирует сохранить лидерство и в традиционных для себя нишах, оставаясь в топ-10 самых популярных брендов автомобильной электроники и мониторов. MSI расширила ассортимент GeForce RTX 4090D для Китая моделью Ventus 3X
06.04.2024 [21:00],
Николай Хижняк
Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 4090D Ventus 3X. Эта специальная версия флагмана предназначена специально для рынка Китая. ![]() Источник изображений: MSI Карта имеет размеры 322 × 163 × 62 мм, а её масса составляет 1,6 кг. По техническим характеристикам новинка не отличается от эталонной версии GeForce RTX 4090D. Для «урезанного» графического процессора AD102 в её составе заявляется частота 2520 МГц, однако производитель предлагает дополнительно разогнать его вручную до 2535 МГц с помощью фирменной утилиты MSI Center. MSI GeForce RTX 4090D Ventus 3X использует дизайн модели RTX 4090 Ventus 3X E, которая отличается чуть более компактной системой охлаждения по сравнению с обычной версией RTX 4090 Ventus 3X. Последняя уже не производится. Версия «E» имеет толщину ровно в три слота расширения. Оригинальная модель была чуть толще. Теперь китайский ассортимент видеокарт GeForce RTX 4090D от MSI состоит из трёх версий. Помимо Ventus 3X, производитель также выпустил модели Suprim X и Gaming X Slim. Оригинальную модель RTX 4090 производитель предлагает в восьми вариантах. В более ранних сообщениях говорилось, что видеокарты GeForce RTX 4090D могут попасть под усиленные санкции США. Однако компания Nvidia объяснила, что это не так. SpaceX провела огневые испытания двигателей Super Heavy перед четвёртым запуском Starship
06.04.2024 [17:57],
Павел Котов
SpaceX сделала очередной шаг к следующему испытательному запуску Starship. Накануне на своём космодроме Starbase в Техасе компания провела статические огневые испытания ракеты-носителя Super Heavy — первой ступени Starship с 33 двигателями. ![]() Источник изображений: twitter.com/SpaceX SpaceX доложила об этом в соцсети X, опубликовав снимки и видео впечатляющего испытания. Статический прожиг двигателя, при котором производится его кратковременное зажигание, пока ракета остаётся закреплённой на стартовой площадке, — обычный этап предстартовых испытаний. По словам главы компании Илона Маска (Elon Musk), эта конкретная Super Heavy готовится к четвёртому запуску Starship, который запланирован на следующий месяц. ![]() Ранее компания провела статический прожиг двигателей на разгонном космическом корабле, высота которого составляет 50 м — он полетит с этой гигантской ракетой-носителем. Вместе их высота достигает 122 м. Три предыдущих испытательных полёта Starship были совершены в апреле и ноябре 2023 года, а также 14 марта 2024 года. Точная дата четвёртого полёта пока не названа. ![]() В Японии придумали активируемую водой батарейку из бумаги — она не хуже литиевой
06.04.2024 [16:31],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Тохоку представили экологически безопасную одноразовую воздушно-магниевую батарейку. Для её активации нужна только обычная вода. В основе батареи лежит магний, который взаимодействует с водой и воздухом (кислородом). Такую батарею легко утилизировать, а использоваться она может для диагностических и носимых устройств. ![]() Источник изображения: Tohoku University В публикации учёные рассказали о разработке и тестировании высокоэффективной бумажной батареи, активируемой водой. Она использует нейтральный электролит и безопасный высокоэффективный электрокатализатор AZUL на основе пигмента. Бумажная батарея была изготовлена путём приклеивания фольги из магния (Mg) к бумаге и формирования катодного катализатора, а также газодиффузионного слоя (GDL) непосредственно на противоположной поверхности батареи. Изготовленная таким образом бумажная батарея обеспечила напряжение постоянного тока 1,8 В. Плотность тока достигла 100 мА/см2, а максимальная выходная мощность составила 103 мВт/см2. Отдельно была проверена и подтверждена безопасность материалов, используемых в бумажной батарее. Кроме того, учёные на примерах показали применение экспериментальной батареи в носимых сенсорных устройствах, таких как пульсоксиметр (датчик SpO2) и GPS-регистратор. ![]() Источник изображения: The Royal Society of Chemistry 2024 Самым сложным в разработке было создать капиллярный механизм насыщения батареи водой в процессе активации, чтобы магний начинал взаимодействовать с водой и отдавать электроны и ионы. Учёные с этой задачей справились и считают, что для целого ряда сфер применения воздушно-магниевые батареи подойдут лучше литиевых. Acer поделилась подробностями об огромном 49-дюймовом изогнутом игровом мониторе Predator X49 X
06.04.2024 [13:23],
Николай Хижняк
Компания Acer сообщила подробности о своём огромном 48,9-дюймовом игровом мониторе Predator X49 X с изогнутым OLED-экраном. О том, что компания собирается выпустить эту модель, стало известно ещё в декабре прошлого года, но технические характеристики производитель сообщил только сейчас. ![]() Источник изображений: Acer Predator X49 X использует сверхширокий формат 32:9 и поддерживает разрешение DQHD (5120 × 1440 пикселей). Радиус кривизны дисплея составляет 1800R. В его основе используется та же QD-OLED-матрица, что и в моделях Red Magic Realm 49 и Philips 49M2C8900. Типичная яркость дисплея заявлена на уровне 250 кд/м2, а пиковая составляет 1000 кд/м2. Новинка получила сертификацию DisplayHDR True Black 400 и поддерживает отображение контента в формате HDR10. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор обладает частотой обновления 240 Гц, скоростью отклика 0,3 мс и поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. В оснащение Predator X49 X входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, USB-концентратор с одним восходящим USB 3.2 Type-B и двумя нисходящими USB 3.2 Type-A, а также порт USB Type-C с альтернативной функцией зарядки мощностью 90 Вт. Кроме того, новинка оснащена KVM-переключателем, который позволяет работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры. Информацию о стоимости игрового монитора Predator X49 X и дате его поступления в продажу Acer пока не сообщила. Обнаружен объект из необъяснимого провала масс между нейтронными звёздами и лёгкими чёрными дырами — его засекли детекторы LIGO
06.04.2024 [13:18],
Геннадий Детинич
5 апреля опубликованы первые данные нового цикла наблюдений коллаборации LIGO-Virgo-KAGRA, стартовавшего год назад. Первым достоверно подтверждённым событием стал гравитационно-волновой сигнал GW230529. Это событие оказалось уникальным и вторым подобным за всю историю работы детекторов. Один из объектов гравитационного взаимодействия оказался из так называемого разрыва масс между нейтронными звёздами и лёгкими чёрными дырами, а это новая загадка. ![]() Художественное представление разрыва нейтронной звезды чёрной дырой. Источник изображения: Max Planck Institute for Gravitational Physics Согласно данным гравитационно-волновых детекторов LIGO, событие GW230529 представляет собой взаимодействие двух объектов — одного массой 1,2–2,0 солнечных масс, а второго — более чем в два раза массивнее (2,5–4,5 солнечных масс). Первый компактный объект определён как нейтронная звезда, а второй попал в диапазон масс, в котором ничего не должно находиться. Выше разрыва учёные находили лёгкие чёрные дыры, а ниже — нет. Также в этот диапазон не могут попасть нейтронные звёзды. Остаётся предположить, что учёные открыли легчайшую чёрную дыру, что стало вызовом для современной астрофизики. В одно из предыдущих наблюдений детекторами LIGO-Virgo подобный объект промежуточной массы уже наблюдался — это сигнал GW190814. Но тогда, в 2019 году, был получен сигнал об объекте из нижнего диапазона разрыва масс, что заставило заподозрить в нём тяжелейшую нейтронную звезду. Сигнал GW230529 подбросил новую загадку, но одна только гравитационно-волновая обсерватория её не решит. Для этого нужны наблюдения в других диапазонах. Кстати, сигнал GW230529 был обнаружен только обсерваторией LIGO. Обсерватория Virgo в Италии и KAGRA в Японии данных не увидели, поэтому определение направления на событие затруднено. В то же время обнаружение сигнала на одном детекторе стало проверкой нового программного обеспечения, которое успешно отфильтровало шум и вычленило полезный и, как оказалось, уникальный сигнал. В январе обсерватории были остановлены на плановое обслуживание и модернизацию. Обсерватория в Японии подверглась землетрясению и вынуждена была встать на ремонт. Новый сеанс наблюдения начнётся 10 апреля и продлится до февраля 2025 года. В первый цикл было зафиксировано 81 событие, данные по первому из них — GW230529 — опубликованы. Всего по окончанию цикла ожидается регистрация свыше 200 гравитационно-волновых событий. Илон, они на деревьях: экоактивисты построили домики в лесу, чтобы остановить расширение немецкого завода Tesla
06.04.2024 [13:05],
Геннадий Детинич
Немецкие экоактивисты буквально взяли новую высоту в борьбе с вырубкой леса в пригороде Берлина под расширение завода Tesla. Они начали строить домики на деревьях. Всего построено 18 домиков для примерно 70 человек. Конфликтов с полицией не происходит, все вопросы решаются через суд. ![]() Источник изображения: Jörg Carstensen/dpa Месяц назад на ведущей на завод Tesla ЛЭП был совершён поджог. Поскольку на опоре было смонтировано трансформаторное оборудование, восстановление энергоснабжения предприятия заняло около недели, что стоило компании миллионы долларов из-за вынужденного простоя. Глава компании Tesla Илон Маск назвал совершивших акт саботажа «самыми тупыми экотеррористами на Земле». Впрочем, следствие не установило факта связи между экотеррористами и экоактивистами в протестном лагере в лесу. Но экоактивисты отличились по-своему. Чтобы помешать вырубке леса (а половину необходимой для расширения завода площадки уже вырубили), они начали строить домики на деревьях. Также дощатые сооружения обещают лучшую защиту от переменчивой апрельской погоды по сравнению с матерчатыми палатками на земле. По словам пресс-секретаря этой группы экоактивистов, атмосфера в лагере «расслабленная», с полицией стычек не происходит. По выходным они приглашают жителей окрестностей выпить кофе с пирожными. Основные сражения происходят в суде. По данным Die Zeit, Административный суд в Потсдаме в ходе последнего заседания поддержал позицию активистов и отменил требования полиции свернуть лагерь и демонтировать домики на деревьях. Полиция подала жалобу на это решение в Высший административный суд Берлина-Бранденбурга. В настоящее время там всё ещё продолжается процесс принятия решений. Корабль «Союз МС-24» с россиянином, белоруской и американкой вернулся на Землю
06.04.2024 [11:14],
Владимир Фетисов
Космический корабль «Союз МС-24», в состав экипажа которого вошли космонавт «Роскосмоса» Олег Новицкий, представительница Республики Беларусь Марина Василевская и астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Лорал О’Хара (Loral O’Hara), вернулся на Землю с Международной космической станции. Сообщение об этом опубликовано в Telegram-канале «Роскосмоса». ![]() Источник изображения: «Роскосмос» «Сегодня в 10:17 мск спускаемый аппарат корабля «Союз МС-24» с Олегом Новицким, Мариной Василевской и Лорал О’Хара приземлился в районе казахстанского города Жезказган», — говорится в сообщении «Роскосмоса». После приземления к капсуле направились спасатели, которые помогли экипажу выбраться наружу. Напомним, Лорал О’Хара была доставлена на орбитальную станцию в сентябре прошлого года на корабле «Союз МС-24». Олег Новицкий и Марина Василевская прибыли на МКС в рамках двухнедельной экспедиции посещения 25 марта 2024 года на корабле «Союз МС-25». Отметим, что Василевская стала первой гражданкой Республики Беларусь, побывавшей в космическом пространстве. На Земле она работает бортпроводницей в авиакомпании «Белавиа». За время нахождения на орбитальной станции Марина Василевская выполнила научную программу, состоящую из пяти исследований и двух общественных работ в сфере медицины, биологии, физиологии и дистанционного зондирования Земли. Помимо прочего, она осуществила проведение спектральной видеофотосъёмки поверхности нашей планеты, а также провела эксперименты «Лактоферрин» и «Ураган». Одно из красочных явлений в атмосфере Земли впервые замечено за пределами Солнечной системы
06.04.2024 [10:31],
Геннадий Детинич
Необычно красочное оптическое явление в облаках Земли — глория или ореол — впервые могло быть замечено в атмосфере далёкого инопланетного мира. Пока это только вероятность, но она достаточно большая, чтобы явление продолжили изучать. Если данные подтвердятся, открытие позволит больше узнавать об атмосферах экзопланет и даже об океанах на их поверхности — это бесценная возможность изучать миры, куда человечество попадёт очень и очень нескоро. ![]() Художественное представление глории в атмосфере ультрагорячего юпитера. Источник изображения: ESA Признаки глории учёные из Института астрофизики и космических наук в Португалии обнаружили в архивных данных обсерваторий CHEOPS, TESS, «Хаббл» и «Спитцер» по экзопланете WASP-76b. Это ультрагорячий юпитер, который неоднократно становился объектом интереса астрономов. Эта планета вращается вокруг звезды класса F7 с массой 1,4 массы Солнца и возрастом 2,4 млрд лет. Период обращения составляет всего 1,8 дня. Это означает, что планета буквально купается в мощном энергетическом излучении звезды. На солнечной стороне WASP-76b температура достигает 2400 °C (она всегда обращена одной стороной к своему солнцу). Подобный нагрев испаряет металлы с поверхности и превращает их в пар. Это трудно вообразить, но дожди на WASP-76b — это капли расплавленных металлов, в частности — железа, как показали спектральные измерения. Признаки глории, судя по всему, это результат преломления света от местной звезды на облаках из почти одинаковых капель расплавленного железа в верхних слоях экзопланеты. ![]() Пример глории на облаках Земли, когда объект находится между Солнцем и облачным фоном. Источник изображения: Википедия Данные о вероятном и характерном оптическом явлении были получены свыше двух десятков раз. Оно наблюдалось в момент захода экзопланеты за свою звезду (система удалена от нас на 640 световых лет) — это так называемое вторичное затмение. В оптике планета вдруг становилась ярче, тогда как в инфракрасном свете интенсивность не изменялась. Нельзя исключать, что в атмосфере WASP-76b могут происходить иные процессы, которые сопровождаются набором наблюдаемых данных. Поэтому учёные продолжат наблюдать за WASP-76b, ведь это шанс разобраться с тем, как мы можем интерпретировать атмосферные и даже поверхностные явления на других мирах. Apple подала апелляцию на запрет Apple Watch на 916 страницах
06.04.2024 [09:25],
Владимир Мироненко
Apple подала апелляцию на решение Комиссии по международной торговле США (ITC) запретить продажи на территории США смарт-часов Apple Watch Series 9 и Ultra 2 с функцией определения уровня кислорода в крови. Запрет был объявлен ITC в прошлом году в связи с нарушением компанией патентов на использование технологии пульсоксиметрии компании Masimo. Как указал регулятор, незаконное использование Apple запатентованной технологии Masimo нанесло ущерб отечественной промышленности. ![]() Источник изображения: Apple Апелляция Apple содержит 916 страниц, включая 68-страничное резюме, более 300 страниц, касающихся обжалуемого решения ITC, сотни страниц с выдержками из документов Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) и многое другое. Главная мысль заключается в том, что у Masimo на момент подачи жалобы не было собственного устройства с функцией пульсоксиметра и поэтому ни о каком ущербе отечественной промышленности речи быть не может. Apple обошла запрет, отключив программным способом функцию измерения содержания кислорода в крови пользователя, чтобы продолжать продажу Watch Series 9 и Ultra 2 в США. Но похоже, её больше беспокоит то, что другие компании последуют примеру Masimo и тоже начнут подавать иски в ITC по поводу нарушения технологий. «Если решение комиссии будет подтверждено, двери “торгового форума” агентства будут открыты для заявителей, у которых нет реального вклада в отечественную промышленность, но которые обладают творческим потенциалом и программным обеспечением САПР. Это не то, что намеревался утвердить конгресс, и не то, что разрешает уставный текст», — говорится в документе Apple. У Apple есть основания для беспокойства, поскольку ещё одна медицинская компания, AliveCor, обратилась в ITC с требованием запретить продажи Apple Watch. ITC также постановила, что Apple нарушила технологию ЭКГ AliveCor, и ввела запрет на импорт. Президент США Джо Байден отказался наложить вето на этот запрет, но AliveCor в настоящее время судится с Палатой США по рассмотрению патентных споров и апелляций (PTAB), вынесшей решение о том, что её технология на самом деле не подлежит патентованию. На 3DNews началось новое голосование: выберите лучшую игру 2023 года
08.12.2023 [12:10],
Дмитрий Рудь
С завершением The Game Awards 2023 сезон раздачи видеоигровых наград официально стартовал, и редакция 3DNews спешит объявить об открытии пользовательского голосования за лучшую игру 2023 года. Уходящий год оказался настолько богат на качественные, интересные или, по крайней мере, запоминающиеся игры, что уместить их все в наш список не получилось: некоторые не столь знаменательные релизы в шорт-лист не попали. На звание главного интерактивного развлечения последних 12 месяцев претендуют сразу 57 игр: любимцы критиков, блокбастеры, продолжения культовых серий, дерзкие эксперименты и выдающиеся инди. Отдать голос за своего фаворита можно будет, как заведено, на протяжении ближайшей недели: опрос закроется 15 декабря в 12:00 по московскому времени, а его итоги будут подведены в специальном новогоднем материале. Голосование доступно в окне под этим текстом и на любой другой странице сайта 3DNews в левой части экрана. Всё зависит только от вас! Опрос загружается... Сотрудники OpenAI на самом деле не горели желанием уходить в Microsoft — это обернулось бы финансовыми потерями
08.12.2023 [11:09],
Дмитрий Федоров
После неожиданного увольнения генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) из OpenAI сотрудники компании грозились уйти в Microsoft, если решение об его увольнении останется в силе. Однако, согласно последним данным, угроза перехода в Microsoft была лишь блефом, ведь в этом случае он сулил сотрудникам потерю значительных финансовых выгод. ![]() Источник изображения: voltamax / Pixabay Источники из Business Insider сообщают о чувстве облегчения среди сотрудников OpenAI после того, как им не пришлось переходить в Microsoft. Многие из них заявили, что угроза перехода была всего лишь блефом, целью которого было возвращение Альтмана на пост генерального директора. Отказ от перехода в Microsoft был обусловлен рядом факторов, включая потерю значительных преимуществ, таких как высокая заработная плата и доли в акциях компании. В OpenAI базовая зарплата начинается с $300 000, а пакет акций на сумму в $2 млн выдаётся за четыре года работы, хотя некоторые сотрудники получают ещё больше. Несмотря на то, что Microsoft согласилась нанять всех сотрудников OpenAI на тех же условиях, это обещание было лишь устным и не имело юридической силы. Один из сотрудников OpenAI выразил сомнения в том, что Microsoft выплатила бы компенсацию за потерянные акции OpenAI. Если бы сотрудники компании перешли в Microsoft, они бы потеряли возможность участия в тендерных предложениях о выкупе акций OpenAI. Это значит, что они бы упустили возможность продать свои акции по потенциально выгодной цене в будущем. Один из работников OpenAI отметил, что никто не стремился работать в Microsoft, критикуя корпорацию за медленное принятие решений и сравнивая её с более динамичным и инновационным подходом OpenAI. Некоторые сотрудники также чувствовали себя не в своей тарелке при подписании письма с угрозой ухода в Microsoft, если Альтман не будет восстановлен в должности, отметив, что их отношение к генеральному директору не фанатичное и находится в пределах разумного. Один из сотрудников заявил, что, хотя Альтман и не является идеальным руководителем, на кону стояли миллионы долларов и акции. Снижение стоимости OpenAI нанесло бы ущерб финансовому благополучию сотрудников ИИ-стартапа. Ситуация в Microsoft также была напряжённой. Сотни сотрудников корпорации были возмущены обещаниями Microsoft согласовать зарплаты с сотнями сотрудников OpenAI. Стоит отметить, что Microsoft ранее уволила более 10 000 сотрудников, заморозила зарплаты, сократила бонусы и акционерные выплаты. Это вызвало недовольство среди работников, которые трудятся не покладая рук более 12 часов в день, находясь в постоянном страхе увольнения. С учётом сложившейся ситуации можно ожидать дополнительной информации о развитии событий в ближайшее время. В Wildberries разработали WB Stream — собственный аналог Zoom
08.12.2023 [10:59],
Павел Котов
Торговая площадка Wildberries разработала WB Stream — собственную службу видеосвязи и проведения вебинаров, передают «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. В будущем году ожидается полномасштабный запуск сервиса, а сейчас его можно протестировать: есть приложения для iOS и Android, а также веб-версия. ![]() Источник изображения: promo-digital.wb.ru Разработку WB Stream вела собственная команда Wildberries. Служба, к которой сейчас могут подключиться до 5000 пользователей, создавалась для внутренних нужд компании как альтернатива популярным зарубежным продуктам, но впоследствии доступ к ней появится у всех желающих. Монетизация разработки не планируется: сервис останется бесплатным, и рекламы в нём не будет. WB Stream позволяет совершать голосовые и видеовызовы, поддерживается переписка в чате, есть возможность показывать участникам встречи экран своего компьютера, можно вести аудиозапись встречи, присутствуют и другие функции. Сеансы связи могут производиться как в формате конференции с равными правами для всех, так и в виде вебинара, где есть администратор с повышенными привилегиями. Некоторые функции ещё отсутствуют: видеоконференции, например, не защищены от постороннего вмешательства, если у случайного человека есть ссылка на встречу. Службу видеосвязи в Wildberries могли разработать на основе открытых решений, например, WebRTC и Jitsi, предположил один из опрошенных «Ведомостями» экспертов. Поддержка одновременного подключения до 5000 пользователей — это очень мало для сервиса видеосвязи, и едва ли WB Stream окажет существенное влияние на российский рынок видеоконференцсвязи (ВКС). В перспективе ёмкость платформы будет расширена, рассказали в Wildberries. Собственных служб ВКС российские торговые площадки и розничные сети ещё не запускали, но у них есть другие технологические проекты. Продавцы Ozon могут проводить прямые эфиры, а у Sunlight есть сервис знакомств. Разработка WB Stream могла обойтись компании в 6 млн руб., а для полномасштабного запуска и обслуживания платформы ВКС компании в ближайшие три года потребуются около 100 млн. руб., считают эксперты. «Тоже хочешь быть бессмертным?»: новый трейлер раскрыл, когда выйдет боевик Black Myth: Wukong в мире китайской мифологии
08.12.2023 [10:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из китайской студии Game Science в рамках The Game Awards 2023 раскрыли точную дату выхода своего фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong по мотивам классического романа «Путешествие на Запад». Напомним, Black Myth: Wukong была официально представлена ещё в августе 2020 года и ожидалась к релизу на протяжении следующего лета. В обозначенные сроки создатели игры уложатся. Как стало известно, Black Myth: Wukong поступит в продажу 20 августа 2024 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили насыщенным геймплейным трейлером. В трёхминутном ролике разработчики знакомят зрителей с идеей Избранного, демонстрируют изобретательных врагов и задаются извечными вопросами: «Тоже хочешь быть бессмертным?» По сюжету Black Myth: Wukong игрокам в роли Избранного предстоит отправиться в полное испытаний и чудес приключение, а также приподнять завесу тайны над великой легендой. Знакомство с первоисточником не требуется, но приветствуется. «Прочитав его перед началом игры, вы заметите несколько приятных сюрпризов во время прохождения. <…> Black Myth: Wukong — полностью самостоятельная игра, в которой отсылки к роману не определяют, а лишь дополняют сюжет», — подчеркнули авторы. Обещают удивительный мир на основе мифологии древнего Китая, могучих врагов со страниц романа и не только, заклинания, превращения и зачарованные предметы, а также графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Новый хоррор Кодзимы «сотрёт границы между играми и фильмами» — первый тизер OD
08.12.2023 [09:52],
Дмитрий Рудь
Студия Kojima Productions и гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в рамках церемонии The Game Awards 2023 представили первый тизер своей совместной с Xbox игры на облачных технологиях Microsoft, подтверждённой прошлым летом. Как стало известно, проект называется OD (в слухах фигурировал заголовок Overdose) и представляет собой хоррор, который «исследует идею проверки вашего порога страха, и что значит передозировка страха, стирая границы между играми и фильмами». По словам Кодзимы, OD олицетворяет «крайне уникальный, атмосферный и совершенно новый стиль игры — или, скорее, новую форму творчества». В чём это выражается, пока неясно. В тизере OD цифровые аватары Софии Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кира (Udo Kier) зачитывают фонетическую панграмму о «голодном фиолетовом динозавре» и реагируют на чьё-то появление. Перечисленным трём артистам достались ведущие роли в OD — кого именно они будут играть, непонятно. В предшествовавших анонсу утечках также фигурировала Маргарет Куэлли (Margaret Qualley). В пресс-релизе также уточняется, что для создания OD студия Кодзимы сотрудничает с кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele), снявшим ужастики «Прочь» (Get Out), «Мы» (Us) и «Нет» (Nope). Сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Помимо облачного хоррора, в разработке у Kojima Productions также находится Death Stranding 2 для PS5 — продолжение курьерского экшена Death Stranding. «Самая эпическая битва 2024 года»: боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 наконец получил дату выхода
08.12.2023 [09:14],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, на церемонии The Game Awards 2023 состоялся анонс даты выхода горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Focus Entertainment и разработчиков из студии Saber Interactive. Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 была представлена на The Game Awards 2021 и ожидалась к релизу зимой 2023 года, но в конце ноября Focus объявила о переносе игры на вторую половину 2024-го. Как стало известно, Warhammer 40,000: Space Marine 2 поступит в продажу 9 сентября 2024 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили полуминутным геймплейным тизер-трейлером. Warhammer 40,000: Space Marine 2 предложит в роли лейтенанта Тита уничтожить орды безжалостных тиранидов, обуздать ужасы галактики в грандиозных битвах на далёких планетах, раскрыть страшные тайны и сдержать наступление вечной ночи. Обещают захватывающую кампанию, «невероятно жестокую и самую эпическую битву 2024 года», кооператив на троих, «сотни, если не тысячи» врагов на экране и текстовый перевод на русский. Вместо Dishonored 3: Bethesda анонсировала однопользовательский боевик Marvel’s Blade от разработчиков Deathloop
08.12.2023 [08:43],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Arkane Lyon (Deathloop, серия Dishonored) представили на церемонии The Game Awards 2023 новую игру. Вопреки курсировавшим слухам, ей оказалась не Dishonored 3. Как стало известно, в производстве у Arkane Lyon находится игра по мотивам супергеройских комиксов о Блейде — получеловеке-полувампире, который мстит кровопийцам за смерть своей матери. Проект называется Marvel’s Blade и представляет собой взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей. Целевые платформы и сроки выхода не раскрываются. События Marvel’s Blade развернутся в карантинной зоне Парижа в разгар некоего сверхъестественного феномена. Вампиры терроризируют город и вынуждают жителей прятаться в домах по ночам, ожидая восхода солнца. По словам режиссёра Deathloop Динги Бакабы (Dinga Bakaba), выпустить эту игру было его мечтой: «Мы как никогда рады дать игрокам почувствовать себя Блейдом по мере того, как он отвоёвывает мой родной город Париж, кол за колом». Арт-директор и творческий соруководитель Arkane Lyon Себастьян Миттон (Sebastien Mitton) считает Marvel’s Blade «прекрасной возможностью показать, насколько современным и смелым может быть художественный стиль Arkane». Marvel’s Blade — не единственный проект Bethesda Softworks по известной франшизе. Шведская студия MachineGames (Wolfenstein) работает над игрой про приключения Индианы Джонса, анонсированной ещё в 2021 году. Baldur’s Gate 3 против Alan Wake II — итоги The Game Awards 2023
08.12.2023 [08:04],
Дмитрий Рудь
Ранним утром 8 декабря в Лос-Анджелесе завершилась The Game Awards 2023 — церемония награждения лучших игр уходящего года. Подводим её итоги в данном материале. Главным триумфатором шоу оказалась фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3. Проект Larian Studios первенствовал в пяти из восьми заявленных номинаций, а также в категории «Голос игроков», где победителя определяют сами геймеры. В частности, Baldur’s Gate 3 праздновала триумф в номинациях «Игра года», «Голос игроков», «Лучшая ролевая игра», «Лучший мультиплеер», «Лучшая поддержка сообщества» и «Лучшая актёрская игра». Главный конкурент Baldur’s Gate 3 по числу номинаций на The Game Awards 2023 — хоррор Alan Wake II от Remedy Entertainment — не знал равных в категориях «Лучшая режиссура», «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный стиль». The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom победила лишь в номинации «Лучший приключенческий экшен», а Cyberpunk 2077 благодаря дополнению Phantom Liberty получила награду в категории «Лучшая поддержка». Полный список номинантов и лауреатов The Game Awards 2023 приведён ниже: Игра года
Голос игроков
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшее звуковое сопровождение
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучшее киберспортивное мероприятие
Лучший киберспортивный тренер
Лучший блогер
WhatsApp внедрил функцию самоуничтожения голосовых сообщений
08.12.2023 [06:33],
Дмитрий Федоров
WhatsApp официально объявил о внедрении функции самоуничтожающихся голосовых сообщений. Эта функция под названием «Посмотреть один раз» (View Once), уже существует для фотографий и видео с 2021 года и теперь распространяется на аудиосообщения. Это нововведение призвано усилить конфиденциальность общения в популярном мессенджере. ![]() Источник изображения: WhatsApp Несмотря на некоторую путаницу в названии — «Посмотреть один раз» для аудиоформата, это значительное обновление обеспечивает дополнительный уровень защиты персональных данных. WhatsApp предлагает использовать новую функцию для ситуаций, требующих повышенной конфиденциальности, например, при передаче чувствительной информации. По данным ресурса WABetaInfo, известного своим анализом обновлений WhatsApp, функция будет поэтапно внедряться в приложение на платформах iOS и Android. Ожидается, что обновление станет доступно в ближайшие дни. Для активации функции пользователи смогут выбрать опцию «Посмотреть один раз» при записи голосового сообщения, нажав на иконку «1» рядом с визуальным отображением сообщения. Microsoft тестирует «Блокнот» с функцией подсчёта символов в документе
08.12.2023 [06:32],
Дмитрий Федоров
Microsoft улучшила приложение «Блокнот» в тестовой сборке Windows 11. Одним из ключевых нововведений стало добавление функции подсчёта символов — долгожданное многими обновление, которое было реализовано в последней сборке Windows 11 в экспериментальном канале Canary. ![]() Источник изображения: PabitraKaity / Pixabay Как уточняют разработчики из команды Windows Insider, новая функция позволяет видеть количество символов как в выделенном тексте, так и во всём документе. Если же текст не выделен, то отображается общее количество символов в документе. Это даёт пользователю чёткое представление о длине текста, упрощая процесс его анализа и последующего редактирования. ![]() Источник изображения: Microsoft Помимо этого, в текущем году приложение «Блокнот» уже получило ряд других обновлений. Среди них — функция автосохранения, позволяющая избежать необходимости подтверждения сохранения при закрытии приложения; внедрение вкладок для удобства работы с несколькими текстовыми документами; тёмная тема интерфейса; и даже виртуальный значок «Шестерёнка», добавленный в качестве элемента интерактивности. ![]() Источник изображения: Microsoft Кроме того, Microsoft сосредоточилась на улучшении раздела виджетов в Windows 11. В последнем тестовом обновлении предусмотрена опция, позволяющая отключить ленту новостей и статей в разделе виджетов. Это изменение, по мнению многих пользователей, улучшит пользовательский интерфейс, поскольку ранее лента часто содержала статьи низкого качества и малоинформативный контент. ![]() Источник изображения: Microsoft Эти нововведения на данный момент проходят этап тестирования, и, хотя Microsoft может внести дополнительные корректировки, ожидается, что данные новшества будут доступны для всех пользователей Windows 11 в начале 2024 года. Эти обновления являются частью общей стратегии Microsoft по повышению удобства и функциональности своей ОС, что, несомненно, отражает тенденции развития современных технологий и требования пользователей. В сервисе микроблогов Threads появились метки для сообщений
08.12.2023 [03:30],
Николай Хижняк
На платформе микроблогов Threads появились метки (tags), сообщил глава Instagram✴ глава платформы Адам Моссери (Adam Mosseri). Функция работает несколько иначе по сравнению с привычными хештегами, на таких платформах как Instagram✴ и X (бывший Twitter). ![]() Источник изображения: Threads При составлении сообщения в Threads можно поставить метку, используя символ «#», а затем написать ключевое слово темы сообщения. В отличие от других платформ в Threads после знака «#» можно писать не одно слово, а целую фразу вместе с пробелами. И вся она будет выделена в метку. По словам Моссери, в метку также же можно добавлять спецсимволы. Однако на одно сообщение можно установить только одну метку. Задача у меток та же, что и у хештегов. «Если вы делитесь сообщением в Threads, метки — отличный способ связаться с людьми, которым интересны темы, о которых вы говорите. Для всех это также отличный способ глубже погрузиться в ваши интересы», — пояснил Моссери. Ранее сообщалось, что Threads обогнала X по скачиваниям приложений на iOS и Android. Саркастичный и раскованный ИИ-чат-бот Grok от Илона Маска стал доступен широкой аудитории
07.12.2023 [23:47],
Николай Фрей
В четверг Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания xAI, специализирующаяся на искусственном интеллекте, запустила для широкой аудитории своего ИИ-чат-бота Grok. Потенциальный конкурент для ChatGPT, не обременённый строгими ограничениями по ответам на провокационные вопросы, стал доступен подписчикам Premium+ социальной сети X (бывшей Twitter). ![]() Источник изображений: X Маск объявил о запуске ИИ-бота в посте в социальной сети X, не раскрывая подробностей запуска. В прошлом месяце он заявил, что как только Grok выйдет из раннего бета-тестирования, то станет доступен платным подписчикам с самым высоким уровнем Premium+ (за $16 в месяц). Вероятно, подписчики Premium получат доступ к боту несколько позже. ![]() Grok знает толк в счастливой семейной жизни «Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор», — описывали разработчики своё творение в момент его анонса минувшим летом. Чат-бот xAI визуально напоминает аналогичные боты. Для взаимодействия с ним предлагается использовать соответствующее поле для формирования запросов. По словам разработчиков, главное преимущество Grok заключается в том, что он способен ответить практически на любой вопрос благодаря доступу к данным соцсети X в режиме онлайн. Разработка алгоритма началась с создания прототипа большой языковой модели (LLM) Grok-0 с 33 млрд параметров. Эта тестовая модель по своим возможностям сопоставима с показателями LLaMA 2 от Meta✴ Platforms в стандартных тестах, но использует при этом только половину своих обучающих ресурсов. К моменту летнего анонса разработчики сумели добиться существенных улучшений в плане возможностей логического анализа и кодирования, что привело к созданию значительно более мощной языковой модели Grok-1. ![]() Илон Маск запустил xAI в июле в ответ на усилия IT-гигантов в области искусственного интеллекта, которые он критиковал за чрезмерную цензуру и отсутствие адекватных мер безопасности. Крупные технологические компании, включая Microsoft и Google, торопятся запустить продукты на базе ИИ после того, как чат-бот ChatGPT от OpenAI поразил воображение компаний и пользователей по всему миру. Напомним, что Маск также являлся одним из основателей OpenAI в 2015 году, но в 2018 году вышел из состава совета директоров компании. Поскольку всё больше рекламодателей уходят с платформы микроблогов, миллиардер сделал акцент на снижении зависимости компании от рекламы и сосредоточился на подписках. Очередная новая функция в виде саркастичного Grok должна сделать их более привлекательными. Маск также намерен превратить X в «супер приложение», предлагающее пользователям целый ряд услуг — от обмена сообщениями и общения в социальных сетях до пиринговых платежей. Момент истины: The Day Before вышла в раннем доступе Steam с «крайне отрицательными» отзывами
07.12.2023 [23:36],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 7 декабря в сервисе Steam стартовал ранний доступ ММО-шутера The Day Before с элементами выживания и открытым миром от разработчиков из якутской студии Fntastic (со штаб-квартирой в Сингапуре). Стоимость стартовой версии The Day Before в российском Steam составляет 1300 рублей. На странице игры предупреждается, что с полноценным релизом (когда он случится, неясно) она подорожает. Судя по первым откликам, запуск The Day Before в раннем доступе вышел не из приятных. Из 2198 учтённых системой Steam обзоров лишь 15 % положительных — это оставляет игру Fntastic с «крайне отрицательными» отзывами. Пользователи жалуются на проблемы с подключением (Fntastic подтвердила перегрузку североамериканских серверов), нехватку серверов и прочие технические моменты — на момент публикации в The Day Before играло около 35 тыс. человек. Кроме того, сообщество Steam изобилует скриншотами с персонажами, которые проваливаются сквозь карту, проходят сквозь друг друга, увеличиваются в размерах (не полностью), с «особенностями» трассировки лучей и прочими причудами. Баги The Day Before
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) События The Day Before разворачиваются после пандемии в мегаполисе Нью-Форчун Сити. Обещали сражения с другими игроками и заражёнными, транспорт, собственное ранчо и полную поддержку русского языка. Ранее сообщалось, что со старта раннего доступа в The Day Before будет реализовано «всё, что хотели» разработчики, а к релизу 1.0 в игру добавят дополнительный контент (предметы, машины, дома), поправят баланс и исправят ошибки. Первое знакомство с революционной нейросетью Google Gemini разочаровало пользователей
07.12.2023 [22:16],
Николай Фрей
Вчера компания Google представила флагманскую большую языковую модель искусственного интеллекта (ИИ) Gemini. Нейросеть предназначена для целого ряда продуктов и сервисов, включая ИИ-чат-бота Bard, конкурента ChatGPT. Однако большинство пользователей, успевших протестировать обновлённый Bard на свежей нейросети, остались недовольны результатами. ![]() Источник изображения: Google В своих блогах и материалах для прессы Google превозносит превосходную архитектуру и возможности Gemini, утверждая, что данная модель соответствует или даже превосходит по производительности другие ведущие модели генеративного ИИ, такие как GPT-4 от OpenAI. Однако первый опыт взаимодействия некоторых пользователей свидетельствует об обратном. Так, вчера Bard получил апгрейд в виде «облегчённой» версии модели под названием Gemini Pro. Пользователи сразу начали высказывать своё недовольство обновлением на страницах социальной сети X (бывший Twitter). К примеру, чат-бот не смог правильно предоставить простые факты, например, победителей премии «Оскар» 2023 года. При этом Gemini Pro неверно утверждает, что в прошлом году лучшим актёром стал Брендон Глисон (Brendan Gleeson), в то время как фактически победителем был Брендан Фрейзер (Brendan Fraser). При попытках пользователей задать этот же вопрос, можно в результате получить другой неправильный ответ. ![]() Источник изображения: Google Похожая ситуация с вопросами касательно лучших фильмов: «На западном фронте без перемен» стал лучшим международным фильмом по мнению модели, «Говорят женщины» стал лучшим адаптированным сценарием, а «Пиноккио» — лучшим анимационным фильмом. Модель во всех этих примерах выдала некорректные ответы. Кроме того, Bard на базе Gemini продемонстрировал плохую производительность при переводах. К примеру, при попытках пользователей запросить у модели слово на французском языке, состоящее из 6 букв, Gemini выдаёт вариант из 7 букв. ![]() Источник изображения: Google А как насчёт обобщения новостей? Gemini Pro, имея в своём распоряжении «Google Поиск» и «Google Новости», очевидно, может предоставить краткий обзор новостей. Как бы не так. Похоже, Gemini Pro не желает комментировать потенциально спорные темы новостей, предлагая пользователям... погуглить самим. При этом конкурент от OpenAI ChatGPT, напротив, легко справляется с этой задачей, предоставляя краткое изложение со ссылками на новостные статьи. Хотя доступна эта функция лишь платным подписчикам — бесплатная версия ChatGPT не подключена к интернету. ![]() Источник изображения: OpenAI Как и все генеративные модели ИИ, Gemini Pro не застрахован от «взлома», то есть от запросов, которые обходят защитные фильтры, пытающиеся предотвратить обсуждение спорных тем. Используя автоматизированный метод алгоритмического изменения контекста подсказок до тех пор, пока защитные фильтры Gemini Pro не перестанут работать, исследователи ИИ-безопасности из стартапа Robust Intelligence, продающего инструменты для аудита моделей, смогли заставить Gemini Pro предложить способы аморальных действий, например, кражи у благотворительной организации. Следует отметить, что Gemini Pro на текущий момент не является самой способной версией Gemini. Более продвинутая версия — Gemini Ultra — должна появиться на рынке в следующем году, в ИИ-чат-боте Bard и других продуктах. Поэтому сейчас Google сравнивает Gemini Pro с моделью конкурента GPT-3.5, которой уже около года, а не с последней версией GPT-4. Тем не менее, Google пообещала, что Gemini Pro улучшит рассуждения, планирование и понимание по сравнению с предыдущей моделью, используемой в Bard, и заявила, что Gemini Pro лучше справляется с обобщением контента, мозговым штурмом и написанием текста. Пока что этого не видно. Для Vampire Survivors анонсировали дополнение Emergency Meeting по мотивам Among Us — знакомая карта, предатели, запредельное оружие и лошадь
07.12.2023 [22:10],
Дмитрий Рудь
Если вы всегда считали, что Vampire Survivors не хватает контента из Among Us, то следующее платное дополнение к готическому экшен-роглайку на выживание от poncle для вас: встречайте Emergency Meeting. Анонсированный в рамках презентации Day of the Devs аддон предложит собрать самых верных членов экипажа, приготовиться к изгнанию предателей и постараться выжить, уничтожая тысячи внеземных врагов. Emergency Meeting позволит превратить классические задания из Among Us в запредельное оружие и исследовать обширные странности локации Polus Replica (копия карты Polus из Among Us). Анимированный трейлер прилагается. Суммарно Emergency Meeting насчитывает:
Разработчики Vampire Survivors подчеркнули, что Emergency Meeting под завязку набита отсылками и элементами из Among Us, но для погружения в дополнение никаких знаний о Among Us не требуется. Скриншоты Emergency Meeting
Emergency Meeting поступит в продажу 18 декабря для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а на Nintendo Switch, iOS и Android появится позже. Цена DLC составит $2,5 — два предыдущих стоили по $2 (80 рублей). Кроме того, 6 декабря Vampire Survivors получила (тоже пока только на PC и Xbox) патч 1.8, который добавил в игру обещанные приключения — эдакие «сюжетные» миссии для тех, кто уже успел разблокировать всё и вся. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла на ПК и консолях — в российском Steam игра доступна по демократичной цене
07.12.2023 [20:44],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 7 декабря на ПК и консолях состоялся релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) — первой в истории франшизы классической партийной RPG. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. Стоит отметить, что игра доступна в российском сегменте Steam и EGS. Steam-версия Warhammer 40,000: Rogue Trader продаётся в трёх изданиях: стандартном за 1599 рублей, расширенном за 2049 рублей и Voidfarer (помимо прочего, содержит сезонный абонемент) за 3198 рублей. Упомянутый сезонный абонемент Warhammer 40,000: Rogue Trader включает доступ к двум сюжетным дополнениям продолжительностью по 15 часов — Void Shadows (выйдет в июне 2024 года) и Lex Imperialis (в декабре 2024-го):
Warhammer 40,000: Rogue Trader предлагает взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с выдающимися союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора. Обещают влияние решений на мир, пошаговые сражения, космические бои, романы с компаньонами, кооператив на шестерых (в ПК-версии — уже сейчас, а на консолях и Mac — позже), графику на движке Unity и поддержку русского языка. Пользователи игру оценить пока не успели, в отличие от профильной прессы: на Metacritic и OpenCritic у Warhammer 40,000: Rogue Trader по 74 и 75 % соответственно. На рейтинге сказалось обилие багов в проекте. Warhorse раскрыла, когда Kingdom Come: Deliverance выйдет на Nintendo Switch, и показала первые скриншоты
07.12.2023 [19:22],
Дмитрий Рудь
О планах перенести средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance на Nintendo Switch разработчики из чешской студии Warhorse объявили ещё летом 2021 года, а релиза всё нет. Впрочем, ждать осталось недолго. Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance доберётся до Nintendo Switch в начале 2024 года. Переносом игры на гибридную консоль занимается студия Saber Interactive в сотрудничестве с Warhorse. Анонс сроков выхода Switch-версии Kingdom Come: Deliverance сопровождался презентацией четырёх скриншотов, которые позволяют оценить качество графики в игре для приставки Nintendo. На гибридной консоли Kingdom Come: Deliverance выйдет в «королевском» издании, то есть со всеми DLC: Treasures of the Past, From the Ashes, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, Band of Bastards и A Woman's Lot. Скриншоты и промо Switch-версии (источник изображений: Plaion)
События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм. Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One. К середине 2022-го игра продалась в количестве 5 млн копий, а к пятой годовщине получила озвучку на родном для разработчиков чешском языке. Стоит отметить, что на запуске Kingdom Come: Deliverance с трудом давалась PS4 и Xbox One (куда более мощным, чем Switch), однако у Saber уже был опыт переноса на Nintendo Switch «тяжёлых» игр (например, The Witcher 3: Wild Hunt). Релиз новой Alone in the Dark опять перенесли, чтобы не портить разработчикам праздничное настроение
07.12.2023 [18:27],
Дмитрий Рудь
Психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark от THQ Nordic и шведской студии Pieces Interactive получил уже вторую новую дату выхода за последние три месяца. Напомним, Alone in the Dark должна была выйти ещё 25 октября 2023 года, но во избежание столкновения с осенними блокбастерами релиз перенесли на 16 января 2024-го. Однако игра не увидит свет и в этот день. Как стало известно, теперь Alone in the Dark планируется к релизу на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S лишь 20 марта 2024 года — то есть на два месяца позже озвученной в сентябре даты. В этот раз Alone in the Dark перенесли не ради игры, а ради её создателей: в THQ Nordic решили не принуждать сотрудников Pieces Interactive тратить новогодние праздники на доработку проекта. «Поддержание здоровья команд является первостепенной задачей, и обе компании хотят избежать потенциальных переработок в период рождественских праздников», — заявили в THQ Nordic и Pieces Interactive. Компании также уверяют, что дополнительное время пойдёт на то, чтобы новая Alone in the Dark не только оправдала, но и превзошла возложенные на неё поклонниками ожидания. Alone in the Dark представляет собой переосмысление оригинальной трилогии. События развернутся в 20-х годах прошлого века, а раскрыть тайны поместья Дерсето можно будет за Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд. Apple представила фреймворк MLX для разработки ИИ под компьютеры Mac
07.12.2023 [17:51],
Павел Котов
Apple объявила о выходе платформы MLX (ML Explore), предназначенной для разработки систем искусственного интеллекта, которые будут запускаться на компьютерах с её собственными процессорами Apple Silicon. Все необходимые компоненты доступны на GitHub. ![]() Источник изображения: apple.com Цель проекта — упростить обучение и развёртывание моделей ИИ для исследователей, работающих на компьютерах Apple. Инструмент ориентирован не на потребителя, а на разработчиков, у которых теперь появилась мощная среда — есть похожие друг на друга API Python и API C++; поддерживается унифицированная память, то есть массивы данных находятся в общей памяти, и операции могут выполняться на центральном или графическом процессоре без копирования. Apple также представила набор примеров того, на что способен фреймворк MLX:
Apple осознала потребность в открытых и простых средах разработки систем машинного обучения — они позволят стимулировать дальнейшую работу в этой области. Важно, что MLX работает на чипах Apple, а они теперь используются во всех её продуктах, включая Mac, iPhone и iPad. Фреймворк задействует ресурсы центрального и графического процессоров, помогая добиться достаточно высокой производительности — возможно, в перспективе можно будет подключать ИИ-ускоритель Neural Engine, который также есть на этих чипах. Microsoft выпустит революционную Windows с ориентацией на искусственный интеллект
07.12.2023 [14:55],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году Microsoft покинул Панос Панай (Panos Panay), директор по продуктам компании, под чьим руководством велась разработка Windows 11 и устройств Surface. Новое руководство подразделения продолжает формировать дорожную карту развития программной платформы на ближайшие годы. На этом фоне портал Windows Central собрал информацию касательно дальнейшего развития Windows — оно, как не удивительно, будет опираться на искусственный интеллект. ![]() Источник изображений: Windows Central По данным источника, Microsoft планирует вернуться к ежегодным релизам новых версий Windows. Это означает, что в дальнейшем софтверный гигант будет выпускать крупное функциональное обновление раз в год, вместо нескольких менее значимых обновлений Moment, как это происходит сейчас. При этом Microsoft не намерена полностью отказываться от использования обновлений Moment, но теперь они не будут являться основным инструментом доставки новых функций. Предполагается, что эти изменения вступят в силу после выхода обновления Hudson Valley в следующем году. Это означает, что пользователей ждёт как минимум ещё одно обновление Moment для текущей версии Windows 11, которое выйдет в феврале или начале марта 2024 года. Что касается обновления Hudson Valley, то его основой станет платформа Germanium, работу над которой планируется завершить в апреле 2024 года. При этом Hudson Valley будет готова к запуску не раньше августа, а его массовое распространение ожидается в сентябре или октябре 2024 года. Как и в случае с платформой Cobalt и вышедшем в 2021 году на её основе обновлением Sun Valley, Microsoft продолжит работу над Hudson Valley летом, поскольку некоторые функции создаются независимо от платформы. Отмечается, что OEM-производители начнут поставки Arm-устройств с Windows на базе платформы Germanium в июне 2024 года. ![]() Причина этого кроется в компании Qualcomm и её чипах Snapdragon X Elite. Устройства на базе этих чипов требуют внесения изменений в платформу Windows, поскольку OEM-производители не могут поставлять Arm-устройства с текущей версией Windows 11. Они также не могут ждать до осени, пока Hudson Valley будет полностью готова к запуску. Поэтому поставки Arm-устройств с Windows на базе Germanium начнутся уже летом. Это означает, что летом начнутся поставки Arm-компьютеров с версией Windows 11, которая лишена большей части новых функций, поскольку обновление Hudson Valley попросту будет не готово к этому моменту. Ожидается, что эти устройства получат небольшое накопительное обновление осенью, оно и принесёт с собой новые функции. Что касается самого обновления Hudson Valley, то в нём разработчики сделают акцент на интеграцию в ОС функций на основе искусственного интеллекта. Скорее всего, для корректной работы некоторых новых ИИ-функций на пользовательских устройствах потребуется процессор со встроенным нейронным процессором (NPU), который позволит ускорить ИИ-вычисления. Одним из главных нововведений Hudson Valley станет оболочка Windows Shell на базе искусственного интеллекта. Её дополнит доработанный ИИ-помощник Copilot, который сможет непрерывно работать в фоновом режиме для улучшения поиска, запуска рабочих процессов и др. По данным осведомлённых источников, эти нововведения станут «революционными». ![]() В дополнение к этому Microsoft интегрирует функцию истории/временной шкалы, с помощью которой можно будет отмотать назад во времени данные в приложениях и веб-сайтах, которые запомнил Copilot, а также отфильтровать данные по разным критериям. Нейросети также улучшат поиск Windows благодаря возможности обработки запросов на естественном языке для поиска того, что ранее просматривалось или запускалось на ПК пользователя. К примеру, если пользователь не помнит название нужного документа, он может ввести запрос вроде «найди мне документ, который Боб прислал мне по WhatsApp несколько дней назад», и Windows поймёт и обработает такой запрос. Ещё одной ИИ-функцией станет инструмент под названием Super Resolution, который будет использовать аппаратный блок NPU для масштабирования видео и картинки в играх. Улучшится функция «Живые субтитры», которая сможет осуществлять перевод в режиме реального времени на несколько языков, независимо от того, ведётся ли обработка аудио- или видеозвонка. Microsoft даже работает над обоями на базе ИИ, где будет использоваться машинное обучение для идентификации слоёв в любом изображении и др. Помимо искусственного интеллекта, Microsoft планирует добавить новую область «Творчество» в меню «Пуск» и «Проводник». В ней будут собраны все сервисы компании, которые можно задействовать для создания разного контента. Вероятно, в ней появятся ярлыки для создания и перехода к существующим проектам в Designer, документам в Word, презентациям PowerPoint и др. ![]() Разработчики намерены внести ряд улучшений в систему энергосбережения. Ожидается, что на некоторых устройствах это позволит увеличить время автономной работы на 50 %. Ещё одна функция «Зелёная энергия» будет обеспечивать зарядку устройства только в тот момент, когда Windows определит, что получаемая энергия поступает из возобновляемых источников. Наконец, Microsoft экспериментирует с новым интерфейсом рабочего стола, в котором элементы панели задач, включая системный трей, располагаются в верхней части экрана. Это изменение всё ещё находится на этапе экспериментов, и, скорее всего, не выйдет в свет в 2024 году. Разработчики также планируют внести в Hudson Valley ряд изменений для повышения общей производительности системы, но о чём именно идёт речь, пока неизвестно. ![]() Источник изображения: Future Загадкой остаётся то, какой вид в конечном счёте примет Hudson Valley на базе платформы Germanium. Неизвестно, будет ли это новая версия Windows 11 или же Microsoft преподнесёт обновление как Windows 12. По данным источника, Microsoft устала от фрагментации пользовательской базы Windows. В настоящее время программная платформа используется примерно на 1,4 млрд устройств, из которых 400 млн приходится на компьютеры с Windows 11. Это означает, что существует 1 млрд пользователей Windows 10, большая часть из которых не может перейти на Windows 11. Учитывая это, вариант с выпуском Hudson Valley как Windows 12 может нанести ущерб стремлению компании по уменьшению фрагментации пользовательской базы. Однако окончательное решение по данному вопросу в Microsoft ещё не принято. ![]() В прошлом году в СМИ появлялась информация о намерении Microsoft модернизировать платформу Windows в рамках проекта CorePC (в некоторых источниках Win3). Фактически речь идёт о продолжении концепции, заложенной в Core OS. Разработчики всё ещё намерены создать модульную версию Windows, которую будет легко адаптировать под разные форм-факторы и потребности заказчиков. CorePC станет более безопасной версией ОС, поскольку системные файлы, драйверы и критически важные компоненты находятся в разных разделах диска и доступны только для чтения. Такая концепция также позволит быстрее обновлять Windows. Вероятнее всего, CorePC никогда не будет предлагаться в качестве обновления для действующих устройств под управлением Windows. Платформы Windows и CorePC имеют сильные различия, поэтому через обновление CorePC распространяться не будет. При этом обе платформы могут сосуществовать параллельно друг другу, поскольку для перехода на Core пользователю потребуется купить новое устройство с предустановленной ОС. В дополнение к этому Microsoft может выпустить отдельную версию CorePC для конкуренции с Chrome OS в сегменте бюджетных устройств. Этот проект не имеет отношения к Hudson Valley, поэтому ждать появления CorePC в 2024 году вряд ли стоит. Разработчики THE FINALS хотели устроить из релиза игры сюрприз, но сами всё случайно испортили
07.12.2023 [14:31],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный командный сетевой шутер THE FINALS от шведской Embark Studios до сих пор не имеет даты выхода, но недавняя утечка дала понять, в какой день ждать горячо ожидаемый релиз. Официально THE FINALS заявлена на четвёртый квартал 2023 года — в ноябре об этом говорила Nexon, которой принадлежит Embark. Хотя до конца срока остаётся всего ничего, с анонсом разработчики не спешат. Как подметили пользователи форума Reddit, в ночь с 6 на 7 декабря официальный сайт THE FINALS дополнили уведомлением о том, что игра уже доступна, хотя это, конечно, не так. Надпись «Играйте сейчас» с сайта THE FINALS уже убрали, а фанаты подметили, что сопровождавшая преждевременный анонс иллюстрация напоминает о премии The Game Awards. На странице THE FINALS была изображена девушка в чёрной балетной пачке с крыльями — схожим образом выглядит символ The Game Awards. Вероятно, о релизе объявят на предстоящей церемонии. На близость премьеры THE FINALS также указывает, что поддержка игры появилась в недавних драйверах от AMD и NVIDIA, однако первая упоминание проекта скрыла, а вторая не афишировала его изначально. THE FINALS создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Прошедшая осенью открытая «бета» привлекла 7,5 млн игроков. Церемония The Game Awards 2023 пройдёт ранним утром 8 декабря (начало — в 3:30 по Москве). Militsioner показалась из тени — новый геймплей российского симулятора побега от огромного милиционера
07.12.2023 [13:42],
Дмитрий Рудь
На прошедшей накануне презентации Day of the Devs новым взглядом на свой проект игроков порадовали разработчики Militsioner — сюрреалистического immersive sim про побег от длинной руки закона. События Militsioner развернутся в провинциальном городке, где главного героя, хоть он и не совершил ничего примечательного (и тем более преступления), одним утром внезапно арестовывают. Игрокам предстоит в кратчайшие сроки сбежать, однако задачу осложняет Он — следящий за каждым шагом игрока и подверженный переменам настроения тот самый Милиционер исполинских размеров. В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области. Будучи immersive sim, Militsioner предложит свободу при решении тех или иных задач: у Милиционера и других жителей города своё расписание. Потревоженный ночью исполин, например, рискует задремать днём. Глава проекта Дмитрий Шевченко сравнивает Militsioner с «симулятором свиданий, где вместо романтических отношений есть шанс оказаться в тюрьме». Разработка в самом разгаре, и сроков выхода у игры пока нет. Militsioner — проект российской студии TALLBOYS. До сих пор она выпустила только многопользовательский зомби-боевик Pandemic Express (2019), который всего через несколько месяцев после релиза сделали условно-бесплатным. Представлен ИИ-генератор изображений Imagine with Meta✴
07.12.2023 [13:11],
Павел Котов
Вслед за DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion собственный отдельный генератор изображений представила компания Meta✴. В основу платформы, которая создаёт картинки по текстовым командам, легла обученная работе с графикой модель искусственного интеллекта Emu. Генератор получил название Imagine with Meta✴ — он предлагает четыре картинки по одному запросу, но пока доступен только в США. ![]() Источник изображений: Meta✴ «Нам было приятно получать от людей отзывы о том, как они пользуются Imagine — функцией генерации изображений по тексту Meta✴ AI для создания забавного и креативного контента в чатах. Сегодня мы расширяем доступ к Imagine за пределы чатов. Наша платформа обмена сообщениями предназначена для озорной двусторонней переписки, а теперь можно бесплатно генерировать изображения и в веб-интерфейсе», — рассказали в блоге компании. Пока созданные Imagine with Meta✴ картинки маркируются видимым водяным знаком, но в перспективе разработчик пообещал заменить его на невидимый — его будет генерировать ИИ, и обнаруживать его сможет тоже соответствующая модель. Такой водяной знак будет устойчив к традиционным манипуляциям с изображениями: к обрезке, изменению размера и цвета, снятию снимков экрана, сжатию, наложению шума, стикеров и многому другому, уточнили в Meta✴. В перспективе компания планирует внедрять такую маркировку во многие свои продукты с изображениями, созданными ИИ. Пока служба Imagine with Meta✴ доступна только для пользователей из США. Ранее Meta✴ предложила пользователям Instagram✴ и Facebook✴ ИИ-генератор стикеров, но пользователи соцсетей начали использовать его для создания непристойностей — фильтры сервиса оказались недостаточно надёжными. Cквозное шифрование в Facebook✴ Messenger теперь включено по умолчанию — как в WhatsApp
07.12.2023 [12:10],
Владимир Мироненко
Meta✴ Platforms начала внедрять поддержку сквозного шифрования (end-to-end, E2E) по умолчанию в свой мессенджер Facebook✴ Messenger, о чём ранее сообщали сетевые источники. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уточнил, что сквозное шифрование по умолчанию будут поддерживать личные чаты и звонки, а шифрование групповых чатов по-прежнему останется опциональной функцией. ![]() Источник изображения: Firmbee/Pixabay «На это ушли годы, потому что мы не торопились, стремясь сделать это правильно. Наши инженеры, криптографы, дизайнеры, эксперты по политике и менеджеры по продуктам неустанно работали над перестройкой функций Messenger с нуля», — заявила в своём блоге глава Meta✴ Messenger Лоредана Крисан (Loredana Crisan). Запуск сквозного шифрования по умолчанию означает, что у Meta✴ больше не будет доступа к данным пользователей. Компания представила функцию сквозного шифрования в Messenger в ходе ограниченного тестирования в 2016 году в режиме «секретных разговоров». В 2021 году в Messenger появилась функция шифрования голосовых и видеозвонков, а в январе возможность сквозного шифрования появилась для групповых чатов и звонков. В августе 2022 года Meta✴ начала тестирование сквозного шифрования для отдельных чатов, а в августе 2023 года компания объявила о планах внедрить сквозное шифрование по умолчанию к концу года. В инженерном блоге Meta✴ сообщается, что на развёртывание сквозного шифрования, для которого используется протокол Signal, ушло так много времени, поскольку пришлось с нуля перестраивать некоторые составляющие, такие, как библиотека стикеров и хранилище чатов. Meta✴ также сообщила о запуске новых функций Messenger, включая возможность редактирования сообщений в течение 15 минут после отправки, воспроизведение аудиозаписей со скоростью 1,5x или 2x, новые макеты фото и видео, а также новый интерфейс для исчезающих сообщений. Кроме того, компания объявила о работе над функцией отправки HD-фото и видео в Messenger. Авторы обзоров Warhammer 40,000: Rogue Trader утонули в море багов — первые оценки новой игры от создателей Pathfinder: Wrath of the Righteous
07.12.2023 [11:44],
Дмитрий Рудь
До релиза Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games — первой в истории франшизы классической партийной RPG — остаётся лишь несколько часов, и западные журналисты уже успели вынести проекту свой вердикт. На Metacritic собралось более 20 рецензий Warhammer 40,000: Rogue Trader с рейтингом 74 % (PC) и 80 % (PS5). На OpenCritic средний балл схожий — 71 % (игру рекомендуют 75 % критиков), но обзоров пока заметно меньше (всего восемь). Для сравнения: у прошлого проекта Owlcat Games — Pathfinder: Wrath of the Righteous — на Metacritic было 83 %. Rogue Trader получила оценки на уровне Pathfinder: Kingmaker (73 %), причём по той же причине. Рецензенты остались довольны с любовью воссозданной атмосферой Warhammer 40,000, последствиями решений игрока и сюжетом в целом, проработанными спутниками, глубиной ролевых систем и кооперативом на шестерых. В минусы проекту записали неровный темп, «до боли» затянутые бои, скачки сложности, «недружелюбность» к новичкам и множество багов — от незначительных до критических (при этом игра стабильна и практически не вылетает). Критики согласились, что после нескольких серьёзных патчей Warhammer 40,000: Rogue Trader получится отличной RPG, а пока однозначно порекомендовать её можно лишь фанатам франшизы и творчества Owlcat. Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет сегодня, 7 декабря, в 19:00 по Москве на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры составит $50 (рублёвый эквивалент не уточняется). Криптоиндустрия замерла в ожидании от Трампа выполнения предвыборных обещаний
25.12.2024 [23:59],
Анжелла Марина
Криптоиндустрия ждёт от Дональда Трампа (Donald Trump) выполнения предвыборных обещаний и подписания ряда указов, которые могут коренным образом изменить правила игры на рынке криптовалют. В числе возможных инициатив Трампа значится создание национального резерва биткоинов, обеспечение доступа криптовалютных компаний к банковским услугам и создание специального совета по криптовалютам. ![]() Источник изображения: convertcrypto.ru В ходе предвыборной кампании Трамп активно привлекал внимание криптосообщества, обещая стать «криптопрезидентом». Теперь индустрия ожидает от него выполнения этих обещаний через исполнительные указы, предусматривающие создание запасов биткоина, обеспечение доступа криптокомпаний к банковским услугам и формирование криптосовета. Как пишет агентство Reuters, индустрия настаивает на издании этих указов в течение первых 100 дней президентства Трампа, а некоторые надеются, что первый указ может появиться уже 20 января. «Учитывая тон предвыборной кампании, было бы крайне важно, чтобы исполнительные указы чётко обозначили приоритеты в первый же день и предоставили своего рода дорожную карту», — заявила Ребекка Реттиг (Rebecca Rettig), директор по правовым вопросам и политике компании Polygon Labs. Трамп обещал изменить курс, который наметился при президенте Джо Байдене (Joe Biden). Его команда в этом направлении уже формируется, включая назначение Пола Аткинса (Paul Atkins) на должность главы Комиссии по ценным бумагам и биржам и Дэвида Сакса (David Sacks) на пост «крипто-главы» Белого дома. Также спикер переходной команды Трампа Брайан Хьюз (Brian Hughes) заявил: «В Вашингтоне есть силы, которые пытаются подавить инновации, но президент Трамп выполнит своё обещание и поддержит американское лидерство в области криптовалют». Однако аналитики расходятся во мнениях относительно идеи Трампа о стратегическом запасе биткоинов. Идут споры, сможет ли он использовать исполнительные полномочия для создания такого запаса через Министерство финансов, или же потребуется одобрение Конгресса. В любом случае Институт политики биткоина уже подготовил проект указа, который предусматривает выделение $21 млрд на формирование резерва в течение года. При этом глава института Зак Шапиро (Zack Shapiro) считает, что «США должны опередить геополитических конкурентов в вопросе монетизации биткоина прежде, чем позволить цене вырасти, не имея никаких резервов». Ещё одна проблема, которую Трамп намерен решить, заключается в сложности взаимодействия криптовалютных компаний с банками. Криптокомпании давно жалуются на то, что банки не хотят с ними работать из-за пристального внимания регулирующих органов, хотя сами регуляторы утверждают, что это не запрещено. И хотя исполнительный указ, предписывающий банковским регуляторам смягчить политику в отношении криптовалют, мог бы послужить сигналом для чиновников и обеспечить им политическую поддержку, маловероятно, что он будет иметь юридическую силу, поскольку федеральные банковские регуляторы независимы, предупреждают эксперты. «Этот шаг покажет, какое направление выбрало новое правительство, но не изменит правила игры в первый же день», — считает Йона Крейн (Jonah Krane), партнёр компании Klaros Group. «Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК
25.12.2024 [23:50],
Дмитрий Рудь
Вслед за The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2022) и Majora’s Mask (2023) команда моддеров Harbour Masters выпустила на ПК неофициальный порт ещё одной классической игры с консоли Nintendo 64. Речь идёт о культовом рельсовом шутере Star Fox 64 (она же Lylat Wars в Европе) образца 1997 года, который стал перезапуском оригинальной Star Fox со SNES четырёхлетней давности (1993). Порт Star Fox 64 на ПК называется Starship и имеет ряд улучшений по сравнению с N64-версией: повышенное разрешение и кадровая частота, сглаживание, фильтрация текстур, поддержка ультрашироких мониторов. Сравнение новой и оригинальной версий игры Как и другие неофициальные порты, Starship стала результатом многомесячной работы энтузиастов, которые успешно преобразовали (путём обратного инжиниринга) оригинальную игру для N64 в читаемый код. Технически Starship никаких законов не нарушает, так как создатели порта не использовали контент из утечек или защищённые авторским правом материалы. Более того, для запуска на ПК требуется поддерживаемая копия игры. ![]() Релиз Starship открывает дорогу для модов с текстурами высокого разрешения, трассировкой лучей и прочими улучшениями До 2021 года работавший в Nintendo ведущий дизайнер персонажей Star Fox 64 Такая Имамура (Takaya Imamura) прокомментировал релиз: «Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад [такому событию]». Несмотря на причастность к списку самых узнаваемых франшиз Nintendo, Star Fox не знала новых релизов с 2015 года, когда на Nintendo Wii U вышла Star Fox Zero и была встречена смешанными отзывами. Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру
25.12.2024 [22:45],
Анжелла Марина
Правительство Южной Кореи в рамках продвижения корейского контента на международной арене объявило о переходе на автоматизированные системы на базе искусственного интеллекта (ИИ), которые будут выявлять и блокировать нелегальные стриминговые сервисы и отслеживать нарушения авторского права. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash По сообщению издания Comic Book Resources, министерство науки и информационно-коммуникационных технологий (MiST) Южной Кореи сообщило о планах перехода от ручных методов обнаружения нелегального контента к автоматическим на базе ИИ. В рамках этой инициативы правительство заявило, что будет поддерживать технологии, способные автоматически отслеживать и идентифицировать незаконные видеосервисы. Ожидается, что благодаря ИИ процесс обнаружения и проверки пиратских сайтов станет более эффективным по сравнению с ручными методами. Помимо этого, план включает создание совместного фонда объёмом 1 трлн вон (около $685 млн) для расширения влияния корейского контента за рубежом. Также компании этой страны увеличат своё присутствие на международных медиафестивалях, таких как Каннский кинофестиваль, а технологии Samsung и LG с их 600 миллионами телевизоров по всему миру будут использоваться для улучшения доступности K-Contents (корейский контент). Отмечается, что ИИ станет не только инструментом борьбы с пиратством, но и важным элементом создания контента. Среди запланированных нововведений значится использование технологий ИИ для автоматизированного перевода и дубляжа на иностранные языки, персонализированных рекомендаций на стриминговых платформах и разработки интерактивных сюжетов. Кроме того, правительство планирует обучить ИИ-модели на основе трёх миллионов часов видео, созданных за последние 70 лет, что позволит ускорить производство контента на всех этапах. Компании, работающие на стыке ИИ и цифровых технологий, таких как визуальные эффекты и монтаж, получат приоритетную поддержку, включая программы обучения специалистов. Стоит сказать, что другие страны, например Япония, также начали использовать ИИ для борьбы с пиратством. Недавно правительство этой страны объявило об открытии проекта, в рамках которого с помощью искусственного интеллекта будут выявлять пиратские сайты и нарушающие авторские права изображения и другой контент, а затем блокировать их посредством DMCA-запросов через Google. Открыт метастабильный материал для будущих систем хранения данных — он меняет магнитные свойства под действием света
25.12.2024 [22:30],
Геннадий Детинич
Учёные из Массачусетского технологического института обнаружили материал, который под действием света на время переходит в новое метастабильное состояние. Такое свойство открывает путь к новому типу записи и хранения данных, что востребовано при поиске более ёмких и плотных носителей для будущего. Такие носители необходимы всегда, и эта нужда будет вечно сопровождать человека. ![]() Источник изображения: MIT Исследователи подчёркивают, что они не стали первооткрывателями фотоиндуцированных фаз в тех или иных материалах. Такие открытия давно сделаны для сегнетоэлектриков, магнитных материалов и даже для сверхпроводящих. Однако во всех предыдущих работах вновь приобретённые чудесные свойства исчезали, как только выключали источник света. В новой работе, которая исследует свойства соединения железа, фосфора и серы, FePS3, показано, что магнитные свойства можно изменять по команде, и в новом состоянии материал будет оставаться стабильным без внешнего воздействия на протяжении 2,5 мс. Может показаться, что это очень небольшой промежуток времени. Но для квантового мира, отмечают исследователи, это бездна времени, что способно привести к новым технологиям как в сфере квантовых вычислений, так и для классических вычислений. Например, сегодня становится всё труднее уменьшить размер области намагничивания на пластине жёсткого диска, для чего уже используется нагрев лазером или микроволновое излучение. Обычные магнитные материалы для этого уже не годятся. Необходимы антиферромагнетики, которые не боятся случайных магнитных наводок и намагниченности соседних участков. Материал FePS3 из таких. А в определённых условиях он превращается в парамагнетик и приобретает на время совсем иные магнитные свойства. Учёные из MIT обнаружили, что при охлаждении FePS3 до температуры Нееля (-155 ℃ для данного соединения) его облучение импульсом терагерцового лазера вызывает возбуждение атомов в материале и переводит его в состояние парамагнетика. Это состояние остаётся метастабильным и продолжается 2,5 мс после прекращения действия импульса света. Очевидно, что этим свойством будет разумно воспользоваться для поиска ему места в будущих системах хранения данных, чем команда физиков займётся на следующих этапах работы. Не факт, что это будет самый лучший путь к памяти будущего, но чем больше таких путей, тем вернее результат. Новая реальность: успех S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl позволит GSC добавить в игру вырезанный контент
25.12.2024 [22:06],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович и ведущий продюсер Мария Григорович в интервью IGN рассказали, что успех постапокалиптического шутера значит для GSC Game World. Напомним, продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два дня после релиза превысили миллион копий. Игра также уже окупилась и может получить сериальную экранизацию от Netflix. По словам Григоровичей, из-за успеха проекта GSC столкнулась с «новой реальностью». У студии теперь «очень большая аудитория, и разные её части могут хотеть разных вещей». «Мы должны жить с этой новой реальностью и активным сообществом, вести с ним диалог и стараться глубже его понимать, потому что мы очень хотим хороших отношений [с игроками]», — объяснила Григорович. По словам Григоровича, составленный GSC ещё до выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 план разработки игр на следующие 10−15 лет остаётся в силе, однако студия потратит на поддержку проекта гораздо больше ресурсов, чем предполагалось изначально. Григорович также подтвердил, что успех S.T.A.L.K.E.R. 2 позволит добавить в игру вырезанные на этапе разработки элементы: «Я люблю построенный нами мир, но до сих пор вижу много областей для улучшения. И теперь у нас есть игроки, для которых мы можем, должны сделать это». S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S (в том числе в Game Pass), а на PS5 пока не собирается. С конца прошлой недели игра получила несколько патчей, включая последний в 2024 году — следующий увидит свет уже в начале 2025-го. «Недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок»: неофициальная русская озвучка трейлера The Witcher 4 привела фанатов в восторг
25.12.2024 [21:06],
Дмитрий Рудь
Официальную русскую озвучку ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») от студии CD Projekt Red, скорее всего, не получит. Как мог бы звучать дубляж игры, продемонстрировало творческое объединение Flarrow Films. Flarrow Films позиционируется как профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода. Команда занимается фильмами и сериалами, но мимо кинематографического трейлера The Witcher 4 с The Game Awards 2024 пройти не смогла. К озвучке ролика Flarrow Films привлекла Андрея Гриневича, Александра Новикова, Нану Саркисян, Егора Васильева и Юлию Довганишину. Васильев известен по роли Ви в Cyberpunk 2077, а Новиков играл Крах ан Крайта в The Witcher 3: Wild Hunt. Шестиминутный трейлер The Witcher 4 с русской озвучкой от Flarrow Films можно посмотреть в плеере ниже (версия в VK). Стоит отметить, что произносимый актёрами текст почти полностью соотносится с официальными субтитрами. Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от работы Flarrow Films и изъявляют надежду услышать российский дубляж The Witcher 4 на релизе (хотя бы от этой команды). «В русском языке недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок под Новый год! Вы — лучшие! Для меня это официальный дубляж», — поделился пользователь Iceglitch. The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3: Wild Hunt. ИИ научили генерировать тысячи модификаций вирусов, которые легко обходят антивирусы
25.12.2024 [20:13],
Геннадий Детинич
Специалисты по безопасности из Palo Alto Networks Unit 42 обнаружили, что большие языковые модели (LLM) успешно генерируют модификации вредоносного кода JavaScript практически в неограниченном объёме, при этом делая код менее распознаваемым антивирусными программами. В качестве примера ИИ создал более 10 тыс. копий кода, уклонявшегося от обнаружения в 88 % случаев. Однако у этой медали есть и обратная сторона. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews «Хотя LLM с трудом создают вредоносное ПО с нуля, преступники могут легко использовать их для перезаписи или маскировки существующего вредоносного ПО, что затрудняет его обнаружение, — сообщили исследователи из Palo Alto Networks Unit 42 в новом докладе. — Преступники могут побудить LLM выполнить преобразования, которые выглядят гораздо более естественно, что усложняет обнаружение такого ПО». Нельзя сказать, что ситуация оставлена без внимания. Разработчики LLM вводят меры безопасности, чтобы предотвратить использование моделей в деструктивных целях. Однако злоумышленники уже представили инструменты, такие как WormGPT, для автоматизации создания убедительных фишинговых писем и разработки новых вредоносных программ. Исследователи из подразделения Unit 42 компании Palo Alto Networks, название которого, кстати, взято из произведения Дугласа Адамса «Автостопом по галактике», где число 42 — это ответ на «главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого», протестировали работу LLM как модификатора вредоносного кода. Они обнаружили, что ИИ создал 10 000 разновидностей кода, который не смогли обнаружить такие средства, как Innocent Until Proven Guilty (IUPG) и PhishingJS. Более того, вредоносный код оказался более естественным и на вид безобидным, чем тот, что модифицировался с помощью стандартного механизма obfuscator.io. При этом способность кода наносить вред после обфускации с помощью ИИ не уменьшилась. ИИ не оригинален в своих методах запутывания следов. Он использует множество стандартных приёмов: переименование переменных, разделение строк, вставку лишнего кода, удаление ненужных пробелов и даже полное переопределение кода. И так 10 000 раз подряд, что заставляет антивирусное ПО считать новые версии безвредными. Это действительно вызывает тревогу, отмечают исследователи. Однако такой механизм может быть полезен для обучения алгоритмов, способных находить неизвестные ранее модификации вредоносного кода. Усиление атак стимулирует развитие защиты. Один ИИ создаёт вирусы, другой их ловит. Человеку в этой схеме, похоже, остаётся лишь «подносить снаряды» то одной стороне, то другой. В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году
25.12.2024 [20:02],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 25 декабря в Epic Games Store стартовала восьмая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатным стал паранормальный экшен Control от Remedy Entertainment. Новая раздача стала для Control уже третьей в Epic Games Store. Напомним, игру отдавали бесплатно в 2021 году — сначала летом (с 10 по 17 июня), а затем зимой (24 часа, начиная с вечера 26 декабря). С тех пор многое изменилось, однако на доступность Control в отечественном сегменте Epic Games Store это не повлияло: акцией могут воспользоваться и пользователи с российским аккаунтом. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Control в Epic Games Store, необходимо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту пользователя. Напомним, Control предлагает взять на себя роль Джесси Фейден — нового директора Федерального бюро Контроля, чья штаб-квартира в Старейшем Доме была захвачена потусторонними силами. Стоит отметить, что в новую раздачу попало стандартное издание Control, а не вышедшее позднее Ultimate Edition, которое включает сюжетные дополнения The Foundation и AWE (на них в EGS действует 70-процентная скидка). Раздача Control продлится сутки и закончится 26 декабря (19:00 МСК) — тогда же станет бесплатной новая тайная игра. Праздничная распродажа Epic Games Store завершится 9 января 2025 года (тоже в 19:00 по Москве). За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд
25.12.2024 [19:06],
Дмитрий Рудь
Конец 2024 года всё ближе, и оглянуться на уходящие 12 месяцев для цифрового магазина Steam вслед за самой Valve решила команда SteamDB — неофициальной базы данных сервиса. Valve в недавнем материале привела информацию о самых популярных и успешных играх в Steam за 2024 год, тогда как в SteamDB сосредоточились на статистике выпуска новых релизов. Напомним, 2024 год опередил 2023-й по количеству вышедших в Steam игр (14 567 на 14 393) ещё осенью, а к концу декабря ушёл в отрыв — по состоянию на 25-е число показатель достиг 18 825. Таким образом, за 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за 2023-й. Значительная их часть была однопользовательскими (14,3 тыс.), имела тег «Казуальная игра» (8,7 тыс.), «Инди» (8,6 тыс.) и/или«Экшен» (7,3 тыс.). Стоит отметить, что львиную долю от более чем 18,8 тыс. новых игр в Steam за 2024 год составляют не выдающиеся релизы, а откровенно низкокачественные и/или максимально нишевые продукты. SteamDB докладывает, что более чем 14,8 тыс. релизов не достигли нужного числа пользователей и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев. Помимо количества релизов, продолжает расти и аудитория Steam. В начале декабря показатель пикового онлайна сервиса впервые в истории превысил 39 миллионов одновременных пользователей. Лампа накаливания снова в деле — физики увидели в ней основу мультиспектрального машинного зрения
25.12.2024 [18:46],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета штата Мичиган стряхнули пыль с ламп накаливания, увидев в них основу для мультиспектрального машинного зрения. В природе свет несёт гораздо больше информации об окружающих объектах и процессах, чем видит глаз человека. Поэтому машинное зрение не должно уподобляться зрению людей. Оно должно быть шире и глубже воспринимать мир, делая среду обитания для человека безопаснее и комфортнее. ![]() Источник изображения: Brenda Ahearn/Michigan Engineering Солнечный свет не имеет поляризации, он может приобретать её, например, при отражении. Отражение от поверхности воды, например, приобретает линейную поляризацию, что делает поляризованный свет ярче и опаснее для зрения. Солнечные очки с поляризационными стёклами легко компенсируют такие явления. Полезное свойство поляризации заключается в возможности уплотнить канал передачи в оптоволокне. Для этого используют круговую поляризацию. В природе насекомые и некоторые ракообразные видят поляризованный свет, что делает их лучшими собирателями или охотниками. Очевидно, что робототехника и ряд направлений в науке выиграют, если устройства смогут распознавать свет в расширенном спектре, включая разные виды поляризации. Исследователи из Университета Мичигана создали наномасштабный прибор из вольфрамовой нити накаливания, который способен испускать свет с эллиптической поляризацией. Такое явление стало возможным после того, как нить накала изготовили такой длины, которая сравнима с длиной волны света. Эллиптическая поляризация — это предельный случай как круговой, так и линейной поляризации, но он может использоваться как самостоятельный для тех же целей уплотнения трафика в одном и том же оптическом кабеле. В случае машинного зрения использование эллиптической поляризации позволяет повысить контраст изображения, что необходимо для распознавания в тёмное время суток или при плохом освещении. Наконец, благодаря эллиптической поляризации может появиться множество медицинских приборов, которые помогут с визуализацией образцов тканей человека, а также при проведении анализов. ASRock выпустит 14 моделей Socket AM5-материнских плат на чипсете AMD B850
25.12.2024 [18:42],
Николай Хижняк
Компания ASRock готовит к выпуску 14 моделей материнских плат среднего сегмента на чипсетах AMD B850. Новинки будут предназначены для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 9000. ![]() Источник изображений: VideoCardz / ASRock Согласно имеющимся данным, в рамках фирменной серии Phantom Gaming производитель выпустит три модели плат на чипсете AMD B850. Новинки будут представлены во всех трёх популярных форматах: ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Компания также предложит две модели плат B850 в рамках серии Steel Legend, одну — серии LiveMixer и одну — новой серии X. Кроме того, производитель готовит семь различных моделей в рамках доступной серии Pro. Некоторые из них получат поддержку Wi-Fi. Например, такую поддержку имеют модели серии Pro. Платы ASRock на чипсете AMD B850
Ожидается, что ASRock, как и прочие производители материнских плат, официально представит новые продукты в начале января на выставке CES 2025. Напомним, AMD также собирается представить младший чипсет B840. На данный момент неизвестно, планирует ли ASRock выпуск плат на базе данного чипсета. «Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ
25.12.2024 [18:42],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, «Яндекс» закрыл почти все международные проекты в сфере машинного обучения, которые были запущены в 2022 году. На тот момент компания зарегистрировала в США и Армении холдинг Beyond ML, который занимался продвижением 10 проектов в сфере искусственного интеллекта, но не так давно информация о них исчезла с официального сайта холдинга. ![]() Источник изображения: starline / freepik.com По данным источника, 8 из 10 проектов прекратили своё существование. Так стартап Lawrify, работавший над нейросетью для проверки юридических документов, закрылся в начале этого года. Отмечается, что органический трафик на сайте Lawrify не достигал даже трёхзначных значений. Стартап Smelter, разрабатывавший ориентированный на Латинскую Америку ИИ-сервис анализа медиа, прекратил работать в августе. Последние несколько месяцев недоступны сайты Sellesta (ИИ-платформа для продавцов на Amazon), Membrace (ИИ-платформа для модерации контента), Recommendix (платформа для управления ценами и ассортиментом на маркетплейсах), askthecrowd (инструмент тестирования сервиса/продукта/услуги на реальных людях до его запуска), Tune The Model (предоставлял GPT-like языковые модели в качестве сервиса) и Tune The Ads (ИИ-сервис генерации текстов объявлений в Google Ads). Несмотря на это, два международных стартапа «Яндекса» продолжают работать. Приложение сервиса Meteum, использующего ИИ-алгоритмы для прогнозирования погоды, скачали более 2 млн раз в Google Play и около 100 тыс. раз в Apple App Store. Наибольшей популярностью продукт пользуется в Аргентине, Бразилии и Мексике. В дополнение к этому продолжает работать ИИ-сервис по переводу видео на более чем 70 языков под названием Neurodub, но сейчас он называется Dubformer и имеет другой юридический адрес (Амстердам и Белград). Предполагается, что сервис больше не принадлежит «Яндексу» и сотрудничает с компанией Nebius Аркадия Воложа. Представитель пресс-службы «Яндекса» сообщил, что компания постоянно инвестирует в новые идеи, часть из которых со временем превращается в сервисы, используемые миллионами людей, тогда как другие «остаются на уровне эксперимента». По словам разработчика, сотрудники компании могут заниматься реализацией разных проектов в разных командах, нередко переходя из одного направление в другое. В дальнейшем «Яндекс» намерен продолжить «экспериментировать и проверять гипотезы, создавая новые полезные инструменты и сервисы». Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло
25.12.2024 [17:57],
Дмитрий Рудь
С конца прошлой недели российские пользователи сетевого шутера Escape from Tarkov от отечественной студии Battlestate Games испытывают проблемы с подключением к серверам игры, но разработчики уже спешат на помощь. Напомним, проблемы со входом в Escape from Tarkov у российских игроков начались в прошедшую пятницу, 20 декабря. В сообщении от 21-го числа Battlestate Games заверила, что неполадки не связаны с её инфраструктурой или серверами. Пользователи быстро обнаружили, что даже зайти в Escape from Tarkov можно с помощью IP-адреса любой другой страны — иными словами, ситуация задела только Россию. Студия обещала разобраться. Судя по всему, полноценное исправление проблем у Battlestate Games на данном этапе не готово, но студия уже приступает к тестированию «временных решений для игроков из РФ, которые испытывают проблемы с подключением к серверам». Затронутые неурядицами пользователи в комментариях к записи Battlestate Games отчитываются, что временное решение помогло с подключением к игре, однако среди откликов есть и жалобы о продолжающейся недоступности. Что касается причин проблем, то пользователи возлагают вину на ограничительные меры со стороны Роскомнадзора. Специально Escape from Tarkov ведомство не блокировало, но, вероятно, «зацепило» случайно. Предрелизная версия Escape from Tarkov доступна на ПК эксклюзивно через лаунчер от Battlestate Games. С июля 2017 года идёт закрытое бета-тестирование, к которому допускаются оформившие предзаказ. Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202
25.12.2024 [17:02],
Павел Котов
В интернет утекло первое фото печатной платы GeForce RTX 5090 — флагманской игровой видеокарты серии Nvidia Blackwell. Официальная презентация новинки состоится в начале следующего месяца, а продажи, по имеющейся информации, начнутся не ранее конца января. Печатная плата на фотографиях с большой вероятностью относится к какому-то партнерскому варианту RTX 5090 — она значительно крупнее обычной платы расширения, и на ней нет маркировки Nvidia, то есть это не модель серии Founders Edition. Её снимки опубликованы на форуме Chiphell, который и ранее становился источником похожих утечек. С другой стороны, она построена на плате PG145 — это эталонное исполнение Nvidia. Расположение графической памяти GDDR7 напоминает логотип Google Android: по пять чипов слева и справа, четыре сверху и два — снизу от графического процессора. Всего получаются 16 модулей, что в теории позволяет использовать конфигурации на 32, 48 или 64 Гбайт в зависимости от применяемых модулей: 2, 3 или 4 Гбайт. Nvidia GeForce RTX 5090 оборудуется графическим процессором GB202, размеры которого составляют 24 × 31 мм — и 63 × 56 мм с учётом упаковки. Разъём питания на плате только один, и это, скорее всего, 12V-6×2. Наконец, внешний вид даёт основания предполагать, что видеокарта подключается по интерфейсу PCIe 5.0. От дна океана до космоса: проект НАТО HEIST занялся созданием резервного космического интернета
25.12.2024 [16:50],
Руслан Авдеев
В начале февраля 2024 года ракета поразила судно Rubymar в Красном море. Повреждённое судно тонуло неделями, на 70 км протащив за собой якорь, разорвавший три интернет-кабеля, на которые приходилось четверть интернет-трафика между Европой и Азией. На ремонт кабелей ушли месяцы. Теперь в рамках проекта HEIST в НАТО начали тестировать систему перенаправления трафика через околоземное пространство, сообщает IEEE Spectrum. На подводные волоконно-оптические линии связи приходится более 95 % межконтинентального интернет-трафика. Общая протяжённость 500-500 кабелей, проложенных по дну, составляет 1,2 млн км. По некоторым оценкам, ВОЛС обеспечивают финансовые транзакции более чем на $10 трлн ежедневно. Сами кабели находятся глубоко, они довольно тонкие и, по сути, не имеют никакой защиты на глубине. Если значительный ущерб может нанести повреждение одного или нескольких кабелей, то настоящая катастрофа для владельцев и пользователей может произойти, если атака произойдёт на государственном уровне. ![]() Источник изображения: HEIST Поэтому НАТО запустила пилотный проект HEIST (hybrid space-submarine architecture ensuring infosec of telecommunications). HEIST должен помочь в быстром определении точного местоположения повреждённого участка кабеля. Кроме того, проект направлен на создание «обходных путей» передачи данных в случае обрыва. В числе прочего предусматривается и передача информации через спутники на орбите. В 2025 году планируется начать испытания на южном побережье Швеции — интеллектуальные системы, возможно, позволят определять места разрывов с точностью до метра. Кроме того, будут вестись работы над протоколами быстрого перенаправления данных на доступные спутники. Также эксперты будут разбираться в правилах использования подводных кабелей — пока нет единого органа, контролирующего их работу. В проекте приняли участие исследователи из Исландии, Швеции, Швейцарии, США и других стран. В TeleGeography напоминают, что безо всяких диверсий ежегодно происходит около 100 обрывов кабелей. Большинство из них устраняются специально оборудованными судами. На весьма дорогой ремонт может уйти от нескольких дней, недель или месяцев. В некоторых случаях речь может идти даже о годах. До сих пор у операторов связи и даже некоторых стран не было альтернатив на случай обрыва. Например, Исландию, на базе ЦОД которой работают многие финсервисы и выполняется много облачных вычислений, связывают с Европой и Северной Америкой всего четыре кабеля. Спутники способны помочь в передаче данных, но главным ограничением является их малая пропускная способность, которая на порядки меньше, чем у оптоволокна — единицы Гбит/с против десятков или сотен Тбит/с. HEIST предполагает развитие спутниковой связи, в том числе с использованием лазеров для коммуникаций. Над похожими проектами работают NASA, Starlink и Amazon. В NASA уверены, что лазеры смогут ускорить передачу минимум в 40 раз. Впрочем, это всё ещё далеко до пропускной способности кабелей, да и лазеры имеют ряд технических ограничений, мешающих повсеместному применению. Над повышением пропускной способности и сокращением времени задержки и будут работать в HEIST, хотя пока ни один из способов не является панацеей. Заявляется, что вся работа HEIST будет максимально публичной — люди смогут активно обсуждать и критиковать идеи, и способствовать его быстрому развитию. Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом
25.12.2024 [16:41],
Павел Котов
Поисковая служба OpenAI ChatGPT оказалась открытой для манипуляций с использованием скрытого содержимого, а в качестве ответов на запросы она может возвращать вредоносный код с сайтов, по которым производится поиск. Об этом пишет Guardian со ссылкой на результаты собственного расследования. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Надёжность функции веб-поиска ChatGPT вызывает сомнения. Издание Guardian решило проверить, как искусственный интеллект реагирует на просьбу составить сводку содержимого веб-страницы, на которой есть скрытый текст. В нём могут находиться дополнительные инструкции, способные изменить ответы ChatGPT — недобросовестные владельцы ресурсов могут пользоваться этим методом злонамеренно, например, заставить систему дать положительный отзыв о продукте вопреки размещённым на той же странице отрицательным отзывам. Чат-бот также может выдавать в ответах вредоносный код с сайтов в поиске. В ходе тестирования ChatGPT предложили адрес поддельного ресурса, который выглядел как страница с описанием камеры, после чего ИИ задали вопрос, стоит ли покупать это устройство. Система вернула положительную, но сбалансированную оценку с указанием моментов, которые могли не нравиться людям. Когда же в скрытый текст включили прямую инструкцию ChatGPT дать положительный отзыв, чат-бот так и поступил. Положительную оценку может обеспечить и скрытый текст без инструкций — достаточно внести в него поддельные положительные отзывы о товаре. Не меньшую опасность представляет и размещённый в скрытом тексте страницы вредоносный код. Эксперт в области кибербезопасности Microsoft Томас Роччиа (Thomas Roccia) рассказал об инциденте, когда энтузиаст в области криптовалют запросил у ChatGPT помощь в программировании, и часть предоставленного чат-ботом кода оказалась вредоносной, в результате чего учётные данные программиста были похищены, и он потерял $2500. Современные большие языковые модели, на которых строятся чат-боты, чрезвычайно доверчивы; обладая большими объёмами информации, они «очень ограничены в плане способности принимать решения», отмечают специалисты. Важно ответить на вопрос, как эти уязвимости могут изменить ландшафт веб-ресурсов, и как может преобразиться спектр угроз для пользователей, если общедоступные большие языковые модели начнут работать с поиском. Традиционные поисковые системы, включая Google, понижают в выдаче сайты, на которых используется скрытый текст, поэтому рассчитывающие на высокие позиции в результатах ресурсы едва ли будут активно пользоваться этим приёмом. С другой стороны, есть такое явление как «SEO-отравление» — мощная поисковая оптимизация сайтов с вредоносным кодом. В OpenAI достаточно сильные специалисты по безопасности в области ИИ, поэтому есть вероятность, что в перспективе вероятность подобных инцидентов снизится. Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы
25.12.2024 [15:28],
Сергей Карасёв
Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, запустил акцию на миграцию для новых клиентов. Доступно до 1 000 000 бонусных рублей при переезде на инфраструктуру провайдера, а также комплексная инженерная поддержка с подготовкой плана миграции и помощью опытных специалистов на всех этапах. Акция доступна для новых клиентов, юридических лиц или индивидуальных предпринимателей, ранее не пользовавшихся продуктами Selectel. Перенести свои сервисы можно как от других провайдеров, так и с собственной IT-инфраструктуры (on-premise) и получить бонусы для оплаты облачных ресурсов в течение двух месяцев. Перед началом проекта доступна бесплатная встреча с архитектором, который ответит на все вопросы по миграции. При необходимости есть возможность привлечения опытных DevOps-инженеров: они детально изучат все требования, помогут подобрать оптимальный набор сервисов, подготовят план миграции и перенесут ваши информационные системы в Selectel. Для участия необходимо зарегистрироваться в панели управления Selectel, создать тикет с описанием проекта и необходимой инфраструктуры, после чего менеджер компании организует консультацию и предоставит промокод с бонусами. Срок проведения акции — до апреля 2025 года. Бонусы можно использовать для оплаты различных сервисов Selectel, включая выделенные серверы, облачные серверы, серверы с GPU, облачные базы данных и другие решения. Компания обеспечивает гибкое масштабирование, соответствие требованиям безопасности (152-ФЗ, PCI DSS), круглосуточную техническую поддержку и размещение в дата-центрах в Москве, Санкт-Петербурге и Новосибирске. Подробности и условия акции доступны на сайте Selectel. Китайский автопром столкнулся с системным кризисом из-за неплатежей и ценовой войны
25.12.2024 [14:59],
Алексей Разин
В качестве примера некоторых деструктивных процессов, проходящих в китайской автомобильной промышленности, издание DigiTimes привело историю бренда Ji Yue, который совместными усилиями стараются развивать Baidu и Geely. Острая конкуренция и отсрочки платежей привели к тому, что сейчас автопроизводителю трудно найти средства для дальнейшего существования. ![]() Источник изображения: Geely Финансовые кризисы в китайской отрасли по производству электромобилей могут возникать в ближайшее время из-за особенностей работы автопроизводителей со своими поставщиками. Последние предоставляют им до 180 или даже 298 дней отсрочки на оплату поставляемых компонентов. Если учесть, что цены на готовые электромобили постоянно меняются, а падают они порой довольно резко, это создаёт проблемы для участников рынка автокомпонентов. Они могут столкнуться с отсутствием у своих контрагентов достаточных сумм для оплаты давно поставленной продукции. Подобные сроки оплаты поставок также затрудняют ритмичное планирование, что в условиях активного расширения модельного ряда формирует существенные риски для поставщиков автокомпонентов. Многие китайские производители электромобилей зависят от внешнего финансирования и пока далеки от окупаемости, ценовые войны с лидерами рынка только снижают шансы новичков встать на ноги. Инвесторов становится всё сложнее привлечь к финансированию деятельности автопроизводителей, поскольку риски усиливаются. Капризный потребитель на китайском рынке требует не только всё более низких цен на электромобили, но и стремительного совершенствования сопутствующих технологий. На разработку последних тоже нужны деньги, которые тратить себе могут позволить только игроки с существенным запасом финансовой прочности. Только на отсрочке поставок Ji Yue накопила перед материнской Geely более $400 млн долгов, после чего та перестала снабжать её необходимой продукцией. На каждой машине Ji Yue теряла почти $7000, а её общие убытки по итогам текущего года должны превысить $1,3 млрд. Что характерно, классические автопроизводители рассчитываются со своими поставщиками куда быстрее: Honda в этом отношении вообще является образцом дисциплины, выплачивая средства по счетам за 32 дня. Поскольку китайские автопроизводители ничем подобным похвастать не могут, они формируют серьёзные системные риски для всей отрасли, чей бурный рост только усиливает масштабы потенциального коллапса. OpenAI рассматривает возможность выпуска человекоподобных роботов
25.12.2024 [14:54],
Владимир Фетисов
OpenAI рассматривает возможность производства человекоподобных роботов, программной основой которых могут стать разработанные компанией алгоритмы на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в настоящее время возможность создания роботов-гуманоидов обсуждается внутри компании. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash О намерениях OpenAI заняться робототехникой написало издание The Information ссылкой на двух неназванных людей, непосредственно знакомых с этим вопросом. Издание утверждает, что OpenAI рассматривает возможность разработки именно гуманоидных роботов, похожих на людей. Однако в заметке не уточняется, идёт ли речь о первоначальных обсуждениях или же у производителя ChatGPT уже есть готовый план действий. Интерес OpenAI к робототехнике не является чем-то новым, поскольку раньше в компании было занимающееся разработкой роботов подразделение, но оно перестало функционировать ещё до выхода алгоритма GPT-3. Основной причиной закрытия подразделения стало отсутствие необходимого количества данных для обучения машин. Кроме того, OpenAI продолжает инвестировать в несколько робототехнических стартапов через своё венчурное подразделение. По данным осведомлённых источников, недавно OpenAI вернулась к рассмотрению идеи создания человекоподобных роботов. Однако не уточняется, на какой стадии находится это обсуждение, и есть ли у компании готовый план по развитию данного направления. Ранее в этом году СМИ писали, что OpenAI открыла несколько вакансий на должность инженеров-исследователей, которые должны были присоединиться к робототехническому подразделению. В описании вакансий упоминалось создание мультимодальных больших языковых моделей с целью «открыть новые возможности для роботов наших партнёров». В числе этих «партнёров» могут быть несколько стартапов, в которые OpenAI инвестирует значительные средства, включая Figure AI и 1X Technologies. В прошлом месяце OpenAI также вложила средства в стартап Physical Intelligence, который разрабатывает программное обеспечение на базе ИИ, предназначенное для использования в роботах. Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube
25.12.2024 [14:48],
Владимир Мироненко
«Лаборатория Касперского» рассказала о новой схеме онлайн-мошенничества с криптовалютой, основанной на жадности пользователей, желающих «заработать» на чужой неосведомлённости. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В комментариях под видео на YouTube, посвящённым финансовой тематике, злоумышленники размещают просьбу дать совет по выполнению транзакции под видом неопытного пользователя, который вроде бы по незнанию публикует настоящую сид-фразу для доступа к криптокошельку с токенами Tether USD (USDT). Ставка делается на то, что недобросовестный пользователь попытается воспользоваться промахом новичка и с помощью сид-фразы «умыкнуть» чужую валюту. Вроде бы всё просто: есть сид-фраза и есть криптокошелёк с токенами. А ловушка в том, что после получения доступа к кошельку с помощью сид-фразы выясняется, что для вывода USDT необходимо оплатить комиссию в токенах TRX (Tron), которых в кошельке нет. И если пользователь решается оплатить комиссию из своего личного кошелька, эти средства мгновенно перенаправляются на другой кошелёк, контролируемый мошенниками. Кошелёк-приманка настроен как учётная запись с несколькими подписями (multisig), и для авторизации транзакций требуются дополнительные разрешения. Поэтому, даже если пользователь получит доступ к кошельку после оплаты «комиссии», попытки перевести с него токены на свой кошелёк обречены на неудачу. «В этой схеме мошенники делают ставку на стремление людей к быстрому “заработку”. В итоге сами пользователи попадаются в ловушку», — отметила Ольга Свистунова, старший контент-аналитик «Лаборатории Касперского». В связи с этим компания призывает пользователей быть бдительными и придерживаться этичных принципов при работе с криптовалютами, а также при проведении любых финансовых транзакций в интернете. Synopsys: в 2025 году ИИ будет напрямую сотрудничать с ИИ над разработкой чипов
25.12.2024 [14:45],
Руслан Авдеев
На днях глава по стратегии развития ИИ-технологий компании Synopsys Стелиос Диамантидис (Stelios Diamantidis) заявил, что в 2025 году наступит следующая фаза внедрения ИИ. По его словам, ИИ-агенты начнут сотрудничать со своими собратьями с минимальным вмешательством человека, сообщает EE Times. Если ранее ИИ-боты представляли собой рудиментарные системы с заранее заданными правилами и деревьями решений, то теперь они эволюционировали в сложные агентные системы, способные понимать человеческую речь в произвольной форме, генерировать контент, постоянно учиться и менять своё поведение в результате обучения. Такие ИИ-агенты могут быть использованы в специальных случаях и применяться только для определённых приложений, но скоро ситуация может измениться, когда один ИИ-агент сможет взаимодействовать с другим. В блоге Диамантидис добавил, что ИИ-агенты обучаются для улучшения интеграции и взаимодействия, включая разработку чипов. ![]() Источник изображения: Daniel Lonn/unsplash.com В Synopsys сообщили о внутреннем прикладном использовании подобных разработок. По результатам пилотного тестирования внутри компании, генеративный ИИ, как ожидается, сэкономит не менее 250 тыс. часов рабочего времени — сотрудники смогут более продуктивно потратить высвободившееся время на работу с клиентами. Диамантидис добавил, что высокоспециализированные ИИ-агенты могли бы комбинировать и анализировать бессчётные объёмы информации, касающейся разработки полупроводников. Эти задачи могут быть связаны с созданием архитектуры чипа, оптимизацией энергопотребления и др. Сотрудничество ИИ с ИИ может выявлять скрытые закономерности, обеспечивать точные рекомендации по оптимизации проектирования чипов и повышению их производительности. На Открытой конференции ИСП РАН 2024 обсудили безопасность российского ПО и технологий искусственного интеллекта
25.12.2024 [14:35],
SN Team
1500 участников собрала Открытая конференция ИСП РАН в московском кластере «Ломоносов» в декабре 2024 г., ещё 500 человек приняли участие онлайн. Организаторами выступили ИСП РАН, РАН, Национальный технологический центр цифровой криптографии, Академия криптографии РФ, ФПИ, а также международные ассоциации IEEE и IEEE Computer Society. В этом году на конференции были представлены 130 докладов и более 50 выставочных стендов института и компаний-партнёров. «Традиционно на этой конференции мы подводим итоги года: вместе с партнёрами рассказываем о результатах совместной работы, о достижениях и трендах развития. В частности, в этом году мы сформировали консорциум с Курчатовским институтом и Объединенным институтом ядерных исследований для ИТ-обеспечения исследовательской инфраструктуры класса «мегасайенс»; консорциум с НТЦ ЦК и Академией криптографии для исследований безопасности технологий искусственного интеллекта; стали Центром компетенций Росфинмониторинга, – рассказал директор ИСП РАН, академик РАН Арутюн Аветисян. – Наши экспертные знания в области системного программирования востребованы в разных областях. Мы гордимся, что стали технологическим центром компетенций для многих компаний и организаций, а наша конференция — коммуникационной площадкой научных и отраслевых сообществ». В этом году конференция была приурочена к 30-летию ИСП РАН и 300-летию РАН. В начале пленарной сессии заместитель председателя Правительства РФ Дмитрий Чернышенко обратился к участникам с видеоприветствием. «Сегодня РАН объединяет сотни ведущих ученых, которые обеспечивают технологическое лидерство нашей страны. Это национальная цель, поставленная нашим Президентом. Институт системного программирования — это ключевое звено в системе Академии. Здесь действует исследовательский центр в сфере искусственного интеллекта. Команда экспертов создает технологии доверенного искусственного интеллекта, которые уже успешно масштабируются. В России 12 таких профильных центров, ими разработано порядка 70 уникальных решений», — подчеркнул Дмитрий Чернышенко. Свои приветствия направили президент РАН Геннадий Красников, вице-президент РАН Владислав Панченко, министр иностранных дел РФ Сергей Лавров, заместитель председателя Совета Федерации Юрий Воробьёв и другие. Основными темами пленарной сессии стали развитие и внедрение технологий искусственного интеллекта (ИИ), а также инструментов разработки безопасного программного обеспечения (ПО). Модератором выступил директор ИСП РАН Арутюн Аветисян, участниками – представители руководства министерств, ведомств, других организаций и крупных компаний. Заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ, президент Академии криптографии Александр Шойтов подчеркнул, что институт активно сотрудничает с Минцифры, в том числе в рамках консорциума для исследований безопасности технологий ИИ. Сейчас в него входит двенадцать организаций, в январе ожидается присоединение еще шестнадцати. Начальник 2-го управления ФСТЭК России Дмитрий Шевцов заявил, что ведомство поддерживает деятельность консорциума по исследованиям безопасности технологий ИИ, а также рассказал про работу ведомства по обеспечению безопасности ПО. «Мы уже восемь лет развиваем направление разработки безопасного ПО, создаём систему национальных стандартов. С июня этого года мы приступили к сертификации процессов безопасной разработки. На сегодняшний день уже две компании подтвердили свои компетенции по данному вопросу. Все эти действия позволяют нам обеспечивать безопасность технологических решений через безопасность кода — без этого невозможно обеспечить доверие к технологиям», – сообщил Дмитрий Шевцов. Вице-президент ПАО «Транснефть» Андрей Бадалов сообщил, что компания уже использует ряд разработок ИСП РАН, а также рассказал про внедрение ИИ в целом. «Мы очень взвешенно относимся к выбору внедряемых технологий, так как обеспечение непрерывности и безопасности производственной деятельности — наш главный приоритет. В компании создано Управление развития ИИ и системной архитектуры; мы уже перешли к фазе промышленного внедрения соответствующих технологий. Используются большие языковые модели, нейросети для оптимизации расчётов, технологии обработки пространственных данных. Оттачивается производственный конвейер по рассмотрению инициатив с применением технологий ИИ, дорабатывается технологическая платформа по разработке, применению и мониторингу работы ИИ моделей», – отметил Андрей Бадалов. «В технологической независимости критической информационной инфраструктуры вопросы доверия требуют обязательного научного сопровождения, в том числе в области искусственного интеллекта. Сегодня ИИ находит применение в различных сферах, включая голосовые модели и видеоанализ. Основные перспективы использования этой технологии мы видим в математическом моделировании, а также во взрывном росте производительности труда технологов, проектировщиков и конструкторов», – сообщил директор по информационной инфраструктуре госкорпорации «Росатом» Евгений Абакумов. Он подчеркнул также важность добровольной сертификации процессов и продуктов и рассказал, что в 2024 году «Росатом» зарегистрировал соответствующую систему «КИИ-СЕРТ». «На данный момент почти 41% компаний топливно-энергетического комплекса (ТЭК) России уже использует ИИ; 18% планируют его внедрение к 2026 году. В рейтинге Аналитического центра при Правительстве ТЭК занимает третье место по уровню внедрения ИИ среди четырнадцати отраслей. Основные вызовы сейчас — это тестирование ИИ в технологически непрерывной отрасли (уже создаются специальные полигоны), качественная обработка данных, а также вопросы ответственности за его решения. Хочу также отметить, что мы поддерживаем идею добровольной сертификации. Это повысит качество и уровень безопасности», – подчеркнул заместитель министра энергетики РФ Эдуард Шереметцев. «Одна из самых трудных задач в импортозамещении — это развитие экосистемы. В России есть крупные производители средств защиты информации. Но на Западе, например, аналогичные компании взаимодополняемы, а у нас мы этого не наблюдаем! Еще одна проблема — производительность. Проверяем технологии в лабораториях компаний — результаты хорошие. Как только у себя устанавливаем и адаптируем — не такая производительность. И тут тоже нужны решения. Взваливать всю вину на производителей — неправильно. Необходимо работать в кооперации, только так проблемы можно решить», – заявил Дмитрий Миклухо, старший вице-президент, директор департамента информационной безопасности ПСБ. Важность создания экосистемы подчеркнул и генеральный директор НМИЦ им. В.А. Алмазова Евгений Шляхто. «Нам всем нужны единые централизованные системы биобанкирования, аналитические сервисы, стандартизация форматов данных, единый контур документов и хранилищ изображений. Для всего этого требуются информационные технологии. И тут уже достигнуто плато продуктивности. Дальше двигаться невозможно без системного подхода. Нужны интеграторы, которые дадут нам платформенные решения. Вместе мы сможем создать экосистему, которая будет генерировать медицинские изделия и много всего другого», – подчеркнул Евгений Шляхто. «Мы долго шли к использованию ИИ в нашей деятельности. Сейчас мы уже применяем определённые наработки для выявления лиц, занимающихся противоправной деятельностью. Но тут возникают вопросы: насколько можно всё это масштабировать? И насколько аналитики могут доверять выводам ИИ? Решать эти проблемы надо в комплексе: и повышая цифровые компетенции сотрудников, и развивая модели по разным предметным областям. Именно это мы и планируем делать — во взаимодействии с институтом», – рассказал заместитель директора Росфинмониторинга Антон Лисицын. В этом году конференцию поддержали более 20 партнёров — компаний и вузов. Появился круглый стол по преподаванию системного программирования в вузах. Много внимания привлекла новая секция «Системы управления базами данных», а также секция «Разработка безопасного ПО: качество, доверие, сообщество», где впервые обсуждались вопросы РБПО в финтехе и электроэнергетике. Впервые состоялось награждение сотрудников компаний, сделавших наиболее значимый вклад в работу Центра исследований безопасности системного ПО. Они получили грамоты ФСТЭК России и награды Центра. На конференции было подписано несколько соглашений, в том числе между НТЦ ЦК и Ассоциацией предприятий компьютерных и информационных технологий – о сотрудничестве в консорциуме исследований безопасности технологий ИИ, а также между ИСП РАН и Всероссийским НИИ фитопатологии. Короткий видеоролик о конференции 2024 года: https://vkvideo.ru/video-214485707_456239033. Зонд NASA «Паркер» вошёл в объятья Солнца — связь с ним потеряна, но не безнадёжно
25.12.2024 [14:19],
Геннадий Детинич
Связь с зондом NASA Parker Solar Probe прервалась незадолго до того, как 24 декабря аппарат максимально сблизился со звездой. В NASA ожидают, что связь восстановится 27 декабря. Для зонда это было 22-е сближение с Солнцем — самое тесное из всех предыдущих и поэтому самое рискованное. Зонд буквально ворвался в атмосферу светила, загадки поведения которой всё ещё беспокоят учёных. ![]() Источник изображения: NASA Верхние слои атмосферы Солнца — это его корона. Температура короны может достигать фантастических 1,1 млн ℃. Только её относительно маленькая плотность не позволяет зонду мгновенно испариться в ней. Там не менее, ближе к Солнцу примерно на 1600 км температура фотосферы звезды снижается до 4100 ℃. Это выглядит странно — так же, например, как если бы сковороду при жарке нужно было держать на удалении полутора километров от огня для лучшего нагрева. Истоки этой физики поручено искать зонду «Паркер», что легче делать внутри процесса, чем, например, наблюдая за ним с Земли. В рамках выполнения этой задачи аппарат NASA Parker Solar Probe приблизился Солнцу рекордно близко 24 декабря в 14:53 по московскому времени. Сближение составило 6,1 млн км. К этому моменту зонд также разогнался до максимальной скорости 692 000 км/ч. Это в 300 раз быстрее, чем может двигаться реактивный истребитель. Для разгона зонд четыре раза за весь полёт прошёл рядом с Венерой, что каждый раз придавало ему ускорение без расхода топлива. Следующее сближение зонда с Солнцем ожидается 22 марта 2025 года. После этого зонд должен ещё раз гарантированно сблизиться со звездой 19 июня 2025 года. Если он не выйдет из строя, то в 2025 году будет ещё два сближения, но гарантии этого нет. В 2026 году ожидается, что зонд будет разрушен от близких пролётов Солнца и упадёт на него. Но следует также помнить, что Солнце вошло в фазу максимальной активности в своём 11-летем цикле и способно в любой момент уничтожить зонд в одном из случайных выбросов энергии или корональной массы. Российские торговые площадки назвали самые продаваемые игры в преддверии новогодних праздников
25.12.2024 [14:18],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на данные российских торговых площадок поделилось информацией о самых продаваемых играх в отечественной рознице (и не только) в преддверии новогодних праздников. В каналах торговой группы «М.Видео-Эльдорадо» за последние две недели наиболее востребованными оказались GTA V (PS4, PS5), ремейк Resident Evil 4 (Xbox) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch). Среди проектов, попавших в топ-5 разных платформ, также значатся полные издания Mortal Kombat 11 (PS4, PS5) и The Witcher 3: Wild Hunt (PS5), EA Sports FC 24 (Xbox) и 25 (PS5), Atomic Heart (PS5) и сборник Mafia: Trilogy (PS4). На площадке Wildberries популярностью пользовались EA Sports FC 25, Hogwarts Legacy и Marvel’s Spider-Man 2, а среди бестселлеров на Ozon, где спрос на игры по сравнению с 2023 годом вырос на 30 %, — EA Sports FC 25, GTA V и Minecraft. Продажи игр на платформе «Авито» в декабре выросли на 12 % по сравнению с ноябрём — самыми успешными за месяц оказались игры серии FIFA (11 % от продаж в категории), а лидерами по росту продаж стали:
Разработчики Grand Mobile источники вдохновения не скрывают Тем временем в цифровом магазине приложений RuStore наибольшей популярностью в декабре пользовались симуляторы Grand Mobile и CarX Drift Racing 2. Среди хитов также оказались Tanks Blitz, Arena Breakout и Black Russia. В RuStore также отметили рост интереса россиян к мобильным развлечениям и внутриигровым покупкам. В четвёртом квартале средний чек в играх составил 670 рублей, что на 10 % больше показателя третьего квартала. Linux Foundation сократила расходы на разработку ядра Linux до $6,8 млн
25.12.2024 [14:00],
Владимир Мироненко
Организация Foundation опубликовала отчёт за 2024 год. Всего за отчётный период организация получила $292,2 млн (год назад — $263,6 млн). Почти половина (43 % или $125,1 млн) полученных средств приходится на пожертвования и взносы участников организации. В прошлом году по этой статье было получено $118,2 млн. 25,1 % ($73,6 млн, год назад — $67 млн) было выделено организации в качестве целевой поддержка проектов; 18,6 % ($54,5 млн, год назад — $49,5 млн) приходится на поддержку мероприятий, а также регистрационные взносы на конференциях; 12,3 % ($36,1 млн, год назад — $27,2 млн) получено в качестве оплаты за обучающие курсы и получение сертификатов. Организация отметила, что доля затрат, связанных с разработкой ядра, в общем объёме расходов снизилась до 2,3 % с 2,9 % в 2023 году. В 2022 доля составляла 3,2 %, в 2021 году — 3,4 %. На разработку ядра Linux в этом году было израсходовано $6,8 млн, что на $1 млн меньше, чем в прошлом году и на $1,4 млн меньше, чем в позапрошлом году. Общая сумма расходов за 2024 год равняется 299,7 млн (в 2023 году — $269 млн). Расходы на не связанные с ядром проекты увеличились с $171,8 млн в прошлом году до $193,7 млн (64,6 % всех расходов). Расходы на поддержание инфраструктуры составили $22,69 млн (7,6 %, в прошлом году — $22,58 млн), затраты на программы обучения и сертификации — $23,1 млн (7,7 %, в прошлом году — $18,57 млн), затраты на корпоративные операции — $18,9 млн (6,3 %, в прошлом году — $17,1 млн), расходы на проведение мероприятий — $15,2 млн (5,0 %, в прошлом году — $14,61 млн), затраты на сопровождение сообщества — $13,7 млн (4,5 %, год назад — $13,5 млн). Расходы на международные операции выросли с $2,96 млн до $5,6 млн (1,8 %). Сообщается, что количество курируемых Linux Foundation проектов приблизилось к 1300, тогда как год назад их насчитывалось около 1100. Наибольшее число проектов Linux Foundation связано с облачными технологиями, контейнерами и виртуализацией (23 %), с сетевыми технологиями (15 %), ИИ (11 %), web-разработкой (11 %), cross-technology (9 %), безопасностью (5 %), Интернетом вещей (4 %) и блокчейном (4 %). |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |