|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Polestar показала трио электромобилей, приспособленных к гонкам по снегу и льду
31.01.2025 [11:56],
Алексей Разин
Тюнинг электромобилей силами автопроизводителей набирает обороты, поскольку к продукции своей марки нужно привлекать внимание. Вспоминая о своих скандинавских корнях, Polestar подготовила для завтрашней ледовой гонки FAT International Ice Race в Австрии три необычных прототипа, модернизировав три модели своих электромобилей к участию в заезде по зимней трассе.
Источник изображений: Polestar Подвеска и собственно колёса были доработаны. Точнее говоря, модели Polestar 2, 3 и 4 в исполнении Arctic Circle получили регулируемые амортизаторы с внешним газовым резервуаром, а для двух видов дорожного покрытия предназначены разные комплекты колёс на 20-дюймовых дисках OZ Racing Rally Legend. По асфальту машины будут передвигаться на шинах Pirelli Scorpion Winter 2, а вот для скоростного маневрирования по снегу и льду предназначены шины Pirelli Scorpion All Terrain Plus, содержащие каждая по 300 четырёхмиллиметровых шипов. Раллийные брызговики установлены на все колёсные арки. ![]() Дорожный просвет увеличен на 20 или 40 мм, в зависимости от модели электромобиля, в районе переднего бампера добавлена раллийная светотехника и буксировочная проушина, между передними стойками подвески установлена распорка для увеличения жёсткости кузова. Спортивные сидения Recaro Pole Position украшают салон всех трёх электромобилей. Внешнее впечатление дополняется сочетанием белой и жёлтой окраски в экстерьере. ![]() О серийном производстве электромобилей Polestar с такими доработками пока ничего не сообщается, но для участия в спортивных заездах машины с учётом их характерной динамики использовать будет полезно. SpaceX стала сжигать по 3–4 спутника Starlink каждый день, но не говорит почему
31.01.2025 [11:52],
Геннадий Детинич
Наблюдатели сообщают, что компания SpaceX увеличила частоту свода с орбиты спутников связи Starlink. Каждый день по всему миру сгорают 3–4 спутника этой группировки. Явление приобрело заметный размах с мая 2024 года. Вероятно, SpaceX заменяет старые спутники новыми, но в компании не спешат объяснять, почему приняли решение уничтожать до 100 спутников ежемесячно.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Отчасти против SpaceX может играть естественный фактор. В мае 2024 года наблюдалась мощнейшая вспышка на Солнце, которая раздула атмосферу Земли и дестабилизировала тысячи спутников. Аппараты на низкой околоземной орбите теряли высоту и были вынуждены расходовать ресурс на возврат. Кроме того, от ионизированного излучения могло пострадать их электронное оборудование. Ранее в SpaceX заявляли, что политика компании строится на принципе упреждения неисправностей. Жёсткий инженерный мониторинг состояния спутников Starlink заставляет скорее вывести спутник из эксплуатации, чем допустить его бесконтрольное поведение, способное навредить группировке или другим аппаратам в космосе. Это избыточная мера, но она гарантирует относительную безопасность для всех. «Частота свода спутников была в основном низкой до мая 2024 года, — пояснил астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell), отслеживающий спутники. — Затем она увеличилась до одного-двух в день, поскольку SpaceX начала их массовый вывод из строя. Вторая волна списаний началась в декабре, достигнув скорости три-четыре спутника в день». В подтверждение своих слов специалист представил график динамики свода спутников Starlink в атмосферу Земли. Обращения в компанию SpaceX для получения комментариев остались без ответа.
Источник изображения: Джонатан Макдауэлл Спутники Starlink спроектированы таким образом, чтобы полностью сгорать в атмосфере. Однако именно это вызывает беспокойство у учёных. При сгорании образуются лёгкие взвеси, которые десятилетиями остаются в воздухе. Особенно опасным считается оксид алюминия, из которого изготовлены корпуса спутников. Его высокие концентрации уже заставили исследователей искать альтернативу в древесине. Кроме того, уничтожение спутников в атмосфере может негативно сказаться на состоянии озонового слоя, защищающего всё живое на Земле от ультрафиолетового излучения. Макдауэлл также отметил: «Из 7821 запущенного спутника Starlink (на данный момент) из эксплуатации выведены 817, включая те, которые вышли из строя с самого начала». Более 500 выведенных из эксплуатации спутников принадлежат к первому поколению. Между тем, по данным учёного, в настоящее время на рабочих орбитах находится около 6200 действующих аппаратов Starlink.
В январе 2025 года SpaceX уничтожила 87 спутников Starlink. При этом компания еженедельно производит 55 новых аппаратов и способна запускать до 200 спутников в месяц. Таким образом, даже сжигая сотню спутников ежемесячно, общий темп развертывания группировки не снижается. Умные очки Ray-Ban Meta✴ разошлись тиражом более 1 млн в прошлом году, и это только начало
31.01.2025 [11:41],
Владимир Мироненко
Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) впервые раскрыл информацию о продажах умных очков Ray-Ban Meta✴✴. Как стало известно ресурсу The Verge, в ходе общего собрания по итогам квартала он сообщил сотрудникам, что в 2024 году было продано более 1 млн единиц носимого устройства и задался вопросом о том, вырастут ли продажи с 1 до 5 млн единиц в 2025 году.
Источник изображения: Ray-Ban «Мы, по сути, изобрели эту категорию, а наши конкуренты пока ещё толком не появились», — сказал Цукерберг в ходе собрания, отметив, что у компании есть «широкое поле для работы». Meta✴✴ нужно воспользоваться имеющейся возможностью и «представить как можно большему количеству людей очки Meta✴✴ AI». Сказанное Цукербергом говорит о том, что в 2025 году Meta✴✴ будет стремиться расширить своё присутствие в сегменте носимых устройств с помощью рекламных кампаний и расширения ассортимента, а также выхода на новые рынки. По данным источников, компания планирует выпустить к концу года новые умные очки со встроенным дисплеем под кодовым названием Hypernova. Также сообщается, что Meta✴✴ работает вместе с брендом Oakley, который, как и Ray-Ban, принадлежит Luxottica Group SA, над созданием новой модели умных очков. Её выпуск тоже должен состояться в конце 2025 года. «Я думаю, что один из вопросов для нас заключается в том, собираемся ли мы перейти от 1 миллиона в этом году к 2 миллионам? Дойдем ли мы с 1 миллиона до 5 миллионов?», — заявил Цукерберг сотрудникам Meta✴✴. Это вполне вероятно, потому как Meta✴✴ неустанно совершенствует свои умные очки. С тех пор как Ray-Ban Meta✴✴ дебютировали в 2023 году, они постепенно получили новые функции, такие как мультимодальный искусственный интеллект для обработки того, что видит, слышит и читает пользователь, а также работающий в реальном времени ИИ и синхронные переводы. Apple отчиталась о «лучшем за всю историю квартале» вопреки падению продаж iPhone
31.01.2025 [11:03],
Павел Котов
Apple отчиталась о колоссальной выручке за последний квартал календарного года. «Сегодня Apple сообщает о лучшем за всю историю квартале с доходом $124,3 млрд, что на 4 % больше, чем год назад», — заявил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook). Выручка выросла почти по всем направлениям, включая Mac, iPad и сервисы. При этом ключевой для компании сегмент iPhone показал падение на 1 %, снижение отметилось также в категории «прочих продуктов». ![]() Основные финансовые показатели по итогам I квартала 2025 финансового года, который закончился у компании 30 декабря, распределились следующим образом:
Отрицательные показатели по направлению iPhone свидетельствуют, что увеличить продажи смартфонов не смогли ни Apple Intelligence, ни новая кнопка на корпусе. Тим Кук с этим не согласен. «В декабрьском квартале мы увидели, что на рынках, где мы развернули Apple Intelligence годовые показатели семейства iPhone 16 были выше, чем на тех рынках, где мы не развернули Apple Intelligence», — заявил гендиректор компании. То есть руководство Apple пытается убедить инвесторов, что ИИ-функции стали драйвером роста. Подтвердить или опровергнуть это утверждение смогут будущие квартальные отчёты, когда Apple Intelligence освоит больше рынков — пока функция доступна в США, Канаде, Великобритании и некоторых других англоязычных странах.
Источник изображения: Apple Apple также удалось добиться рекордной валовой прибыли — она составила 46,9 %, и это самый высокий показатель за всю историю компании; предыдущий рекорд был поставлен в течение квартала, завершившегося в марте 2024 года, и тогда этот показатель достиг 46,6 %. В текущем квартале Apple намеревается удерживать валовую прибыль в пределах от 46,5 % до 47,5 %. «Бизнес услуг преимущественно в совокупности повышает общую рентабельность компании», — пояснил финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh). Доход в сегменте сервисов действительно показал рост на 4 % до $26,34 млрд; сейчас это направление вносит около 21 % в общий доход Apple. Несмотря на некоторые неудачи, Apple продолжает приносить доход инвесторам. Только за минувший год её акции подорожали на 31 %, опередив темпы роста Nasdaq, а рыночная капитализация достигла $3,6 трлн. Seagate открестилась от скандала с мошенническими жёсткими дисками в немецких магазинах
31.01.2025 [10:17],
Алексей Разин
На этой неделе с подачи немецких СМИ стало известно, что более десяти магазинов в Германии невольно оказались вовлечены в распространение жёстких дисков Seagate, которые уже были в употреблении и не помечались соответствующим образом. Компания заявила о своей непричастности к подобным махинациям и пояснила, как отличить подлинный восстановленный диск от поддельного.
Источник изображения: Seagate Technology По информации Tom’s Hardware, компания Seagate действительно предлагает восстановленные жёсткие диски своим корпоративным клиентам в рамках инициативы Seagate Drive Circularity Program, но они помечаются меткой Factory Certified и белой наклейкой с зелёной каймой. Более того, у восстановленных официально дисков обнуляется счётчик продолжительности использования FARM. Напомним, у купивших восстановленные диски Seagate немецких потребителей данный параметр отображал более 10 000 часов наработки. По словам представителей Seagate, это могло произойти в результате перепродажи уже восстановленного диска его первым владельцем после периода использования, но магазины эти накопители реализовывали под видом новых, что и породило проблемы. «Компания Seagate не продавала и не распространяла эти мошеннические диски среди реселлеров, — говорится в заявлении компании Seagate для Tom's Hardware. — Мы рекомендуем реселлерам приобретать диски только у сертифицированных партнеров Seagate по распространению, чтобы гарантировать, что они покупают и продают только новые или сертифицированные восстановленные диски Seagate». Seagate отмечает, что магазинам следует закупать её продукцию только у сертифицированных поставщиков. Магазины могли и не догадываться, что приобрели бывшие в употреблении накопители, а подсунули их где-то на этапе поставок. Корпоративные клиенты компании нередко осознанно идут на приобретение восстановленных дисков, поскольку они тем самым снижают нагрузку на окружающую среду и в чём-то экономят. В рознице у потребителей иные критерии выбора накопителей, поэтому покупатель должен чётко понимать, что приобретает новый жёсткий диск. Гарантийная политика и законодательство в сфере защиты потребителей в этом случае являются главной опорой частных клиентов Seagate. Прибыль Samsung от чипов и смартфонов обвалилась на 22–25 % в прошлом квартале, но скоро всё наладится
31.01.2025 [09:46],
Алексей Разин
На первый взгляд, динамика выручки Samsung Electronics в прошлом квартале была вполне воодушевляющей: рост на 12 % в годовом сравнении до $52,2 млрд сочетался с небольшим превышением прогноза. Операционная прибыль в годовом сравнении выросла вообще на 130 % до $4,5 млрд. Однако, в последовательном сравнении у Samsung ухудшилась и выручка (на 4 %), и операционная прибыль (на 30 %).
Источник изображения: Samsung Electronics Помимо слабого спроса, в такой динамике руководство Samsung винит возросшие расходы, часть из которых направлена на исследования и разработку перспективных видов памяти, включая стремительно эволюционирующую HBM. Формально, выручка Samsung в четвёртом квартале слегка превысила собственные прогнозы компании, а операционная прибыль оказалась на уровне ожиданий. Так или иначе, годовая выручка Samsung достигла $207 млрд и оказалась вторым по величине значением за всю историю существования компании после 2022 года. Операционная прибыль достигла $22,5 млрд. В текущем квартале Samsung ожидает умеренных финансовых показателей, отчасти из-за ограничений США на поставку передовых микросхем памяти на китайский рынок в составе ускорителей вычислений, но данный фактор в компании считают временным. По всей видимости, такая позиция обусловлена готовностью Samsung в марте этого года представить усовершенствованные микросхемы HBM3E, которые смогут удовлетворять техническим требованиям Nvidia для использования в новейших ускорителях для западных рынков. В текущем квартале Samsung намерена сосредоточиться на продвижении дорогих смартфонов, включая устройства с поддержкой ИИ — ранее в этом месяце были представлены Galaxy S25. Контрактное подразделение также не будет радовать руководство Samsung финансовыми показателями, как признают в компании. Операционная прибыль Samsung в сфере производства памяти и других полупроводниковых компонентов последовательно сократилась на 25 % до примерно $2 млрд. Данная динамика портит общую картину, поскольку реализация микросхем памяти принесла компании в прошлом квартале рекордные $20,7 млрд выручки. Бум систем искусственного интеллекта так или иначе помогает росту выручки крупнейшего производителя памяти, даже если Samsung и слабо представлена в самых активно развивающихся сегментах рынка. В любом случае, Samsung сокращает производство классических чипов памяти и старается выпускать больше HBM. Восстановление на рынке памяти в целом в текущем году начнётся со второго квартала, как считают в компании. В сегменте памяти Samsung намеревается сохранить капитальные затраты на уровне прошлого года, они составили $37 млрд. В сегменте смартфонов операционная прибыль Samsung в годовом сравнении упала на 22 % до $1,44 млрд, выручка также сократилась и ограничилась $17,7 млрд. Тем не менее, по итогам года в целом выручка Samsung на рынке смартфонов выросла, поскольку семейство Galaxy S24 обеспечило рост профильных показателей на двузначное количество процентов. Планшеты и носимые устройства по итогам года продемонстрировали рост как в денежном, так и в натуральном выражении. Samsung наконец начнёт поставлять Nvidia память HBM3E, но для флагманов она не подойдёт
31.01.2025 [07:40],
Алексей Разин
Являясь крупнейшим поставщиком памяти в целом, Samsung Electronics до сих пор не принимала активного участия в снабжении Nvidia микросхемами типа HBM3E для ускорителей вычислений. С подачи Bloomberg сегодня стало известно, что в декабре 8-ярусная память HBM3E прошла сертификацию Nvidia, но будет использоваться последней только в ускорителях для китайского рынка.
Источник изображения: Samsung Electronics Добавим, что передовой среди массово поставляемых изделий сейчас считается 12-ярусная память HBM3E, её формально предлагают все три участника рынка: SK hynix, Micron и Samsung. Последняя, впрочем, уже долгое время не может сертифицировать свою 12-ярусную HBM3E для использования в ускорителях Nvidia, хотя до сих пор не оставляет надежды сделать это. Конкурирующая SK hynix уже снабжает Nvidia передовыми 12-ярусными чипами HBM3E собственного производства. Оба корейских производителя памяти надеются наладить массовые поставки микросхем HBM4 во второй половине текущего года, и позднее заполучить заказы Nvidia на этот вид продукции. Переработанную версию HBM3E корейский гигант надеется начать выпускать в марте этого года. Ограниченность сферы применения HBM3E производства Samsung компанией Nvidia позволяет предположить, что этот поставщик до сих пор не может в полной мере удовлетворить запросы американского разработчика ускорителей для систем искусственного интеллекта. По всей видимости, Nvidia пока не может применять память HBM3E этой корейской марки в своих передовых ускорителях поколения Blackwell, и ограничится использованием в составе ускорителей семейства Hopper, которые пока можно поставлять в Китай с некоторыми оговорками. Если же санкции США на этом направлении будут усилены, то Samsung на время лишится возможности сотрудничать с Nvidia. DeepSeek могла тайно получать ускорители Nvidia через Сингапур в обход санкций, заподозрили власти США
31.01.2025 [07:05],
Алексей Разин
Сложно было отрицать, что успехи китайского ИИ-стартапа DeepSeek вызвали в США не только восхищение конкурентов, но и озабоченность чиновников. Microsoft заподозрила, что обучение языковых моделей DeepSeek могло происходить за счёт нелегального доступа к данным OpenAI, а ещё власти США подозревают, что китайская компания могла получить доступ к ускорителям Nvidia в обход санкций через посредников в Сингапуре.
Источник изображения: Nvidia В прошлом году Сингапуру удалось избежать тотального запрета на получение и транзитную отгрузку ускорителей вычислений американского происхождения, но в начале этого года администрация Байдена успела ограничить подобные поставки через введение квот. Без экспортной лицензии США в Сингапур можно поставить не более 1700 ускорителей Nvidia, но даже такая партия потребует уведомления американских властей. Более крупную партию они могут просто заблокировать. Nvidia регистрирует в Сингапуре до 20 % всей своей выручки, но поясняет, что фактически поставляет в крохотное государство гораздо меньше продукции, чем можно было подумать. Через сингапурские компании просто проходит оплата за поставку продукции Nvidia, а фактически отгрузка осуществляется во множество других стран, включая западные. Считается, что DeepSeek для обучения своей модели V3, представленной в прошлом месяце, использовала 2048 ускорителей Nvidia серии H800. Их поставки в Китай были под запретом с конца 2023 года, но установить, каким образом DeepSeek получила доступ к этим ускорителям, затруднительно. Сейчас, по данным Bloomberg, американские чиновники предполагают, что китайские разработчики использовали посредников в Сингапуре для получения ускорителей вычислений, запрещённых к ввозу в Китай напрямую. Nvidia поспешила заявить, что контролирует поставки ускорителей и придерживается экспортных ограничений, наложенных США. Как стало известно недавно, новая администрация США хочет включить ускорители Nvidia H20, которые пока можно ввозить в Китай легально, в расширенный список экспортного контроля. Потенциальный министр торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что не намерен поощрять использование китайской стороной «американских инструментов» для соперничества в сфере искусственного интеллекта. По его словам, доступ Китая к определённым категориям ускорителей вычислений американского происхождения нужно перекрыть. Intel завершила год с убытками в $18,8 млрд — продажи Core и Xeon упали, но руководство верит, что скоро всё наладится
31.01.2025 [04:44],
Алексей Разин
Лишившаяся в начале декабря генерального директора корпорация Intel явно нуждалась в хороших новостях по итогам квартального отчёта, и её акции после закрытия торгов выросли в цене на 3,6 %, поскольку квартальная выручка оказалась выше ожиданий, а слабый прогноз на текущий квартал не смог огорчить инвесторов.
Источник изображений: Intel Так или иначе, следует признать, что квартальная выручка Intel по итогам прошлого отчётного периода в годовом сравнении сократилась на 7 % до $14,26 млрд, но оказалась выше ожиданий, которые были зафиксированы на уровне $13,81 млрд. Чистые убытки Intel по итогам квартала достигли $126 млн, тогда как годом ранее компания получила чистую прибыль в размере $2,67 млрд. Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), который совмещает свою должность с обязанностями генерального директора, пояснил на квартальном мероприятии, что поиски нового главы корпорации продолжаются, но пока рано делиться достигнутыми результатами в этой сфере. ![]() Как выяснилось, Intel решила отказаться от выпуска на коммерческий рынок чипов Falcon Shores для ускорителей вычислений, они будут применяться только для нужд тестирования. В прошлом году руководство компании заявляло, что откажется от выпуска Rialto Bridge в пользу Falcon Shores, но теперь понятно, что до массового потребителя не доберутся и эти чипы. Впрочем, от планов по освоению рынка ИИ-ускорителей Intel совсем не отказывается, и планирует предложить клиентам чипы Jaguar Shores. При этом упор будет делаться на готовые решения, а не чипы сами по себе. В целом, ассортимент предложений Intel должен стать проще, она не будет пытаться охватить необъятное, но в уже существующих сегментах рынка готова отчаянно бороться за укрепление своих позиций, как поясняет руководство корпорации. По прогнозам руководства Intel, в текущем квартале компания выйдет на безубыточность, получив выручку в размере от $11,7 до $12,7 млрд. Аналитики в среднем рассчитывали на $12,87 млрд, поэтому прогноз самой компании для них оказался разочарованием. Помимо сезонных факторов, сложной экономической ситуации, на выручку Intel в текущем квартале будут влиять конкуренты и вероятное введение новыми властями США повышенных таможенных пошлин. ![]() В клиентском сегменте Intel выручила $8,02 млрд по итогам прошлого квартала, что на 9 % меньше прошлогоднего результата, но выше тех $7,84 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Как пояснил Зинснер, частично выручка четвёртого квартала определялась стремлением клиентов компании закупиться компонентами впрок в ожидании повышения таможенных пошлин, но дать этому фактору количественную оценку затруднительно. Операционная прибыль в этом сегменте по итогам прошлого квартала составила $3,1 млрд, а норма операционной прибыли достигла максимального за четыре предыдущих квартала значения 38,1 %. В серверном сегменте, к которому относятся и решения для систем искусственного интеллекта, Intel в прошлом квартале удалось ограничиться снижением выручки на 3 % до $3,39 млрд и попасть в прогноз аналитиков. Операционная прибыль опустилась до $200 млн, а её норма вместо 21,1 % годичной давности составила 6,9 %. В сегменте сетевых решений выручка выросла на 10 % до $1,62 млрд и превысила ожидания рынка. Как несколько размыто выразился Зинснер на отчётном мероприятии, к следующему квартальному отчёту руководство Intel сможет поведать аудитории больше подробностей о планах относительно бизнеса дочерней компании Altera. Принято считать, что сейчас Intel ищет покупателей на часть активов этого разработчика программируемых матриц, которого в 2015 году купила за $14,5 млрд. ![]() К массовому производству чипов по технологии Intel 18A компания приступит во втором полугодии, тогда же будут представлены и процессоры семейства Panther Lake. Контрактный бизнес по итогам года в целом принёс Intel убытки в размере $13,4 млрд, что заметно больше $7 млрд 2023 года. Выручка Intel Foundry сократилась по итогам четвёртого квартала на 13 % до $4,5 млрд, по итогам года она упала на 7 % до $17,5 млрд. Операционные потери Intel Foundry в четвёртом квартале ограничились $2,3 млрд, что более чем в два раза меньше итогов третьего квартала, который стал для этого бизнеса Intel самым убыточным в 2024 году. На операционном уровне Intel Foundry должна выйти на безубыточность к концу 2027 года, как отмечается в презентации компании. Действующее руководство Intel считает необходимым превратить контрактное подразделение в конкурентный и прибыльный бизнес. Не похоже, что это будет достигаться структурным отделением Intel Foundry. Процессоры Nova Lake, которые станут преемниками выпускаемым по технологии Intel 18A чипам Panther Lake, продолжат использовать кристаллы, выпускаемые сторонними исполнителями, хотя и не обойдутся без собственных. По итогам прошлого года в целом Intel сократила выручку на 2 % до $53,1 млрд и получила чистые убытки в размере $18,8 млрд. Сокращения штата проводились в соответствии с объявленными ранее планами, поскольку численность персонала Intel к концу прошлого квартала оказалась на 15 000 человек меньше, чем в конце третьего. Microsoft представила ИИ-планшет Surface Pro 11 и ИИ-ноутбук Surface Laptop 7 на базе Intel Lunar Lake
31.01.2025 [01:16],
Николай Хижняк
Компания Microsoft выпустила обновлённые ноутбук Surface Laptop (7th Edition) и планшетный компьютер Surface Pro (11th Edition) для бизнеса. Вопреки более ранним слухам, оба устройства сохранили свои привычные размеры. Планшет предлагается с 13-дюймовым экраном, а новый Surface Laptop, как и раньше, в версиях с 13,8- и 15-дюймовым дисплеем. Все устройства получили новейшие процессоры Intel Core Ultra 200 (Lunar Lake).
Источник изображений: Microsoft Microsoft сообщила, что позже в этом году выпустит 5G-версию Surface Laptop на базе Intel Lunar Lake. Также компания представила сегодня новую док-станцию Surface USB4 Hub, выполненную в дизайне ноутбука. К последнему новинка подключается через разъём USB4. Стоимость Surface USB4 Hub составляет $199,99. Её поставки начнутся с 18 февраля. Стоимость Surface Laptop (7th Edition) и Surface Pro (11th Edition) начинается с $1499. В продаже они также появятся с 18 февраля. Новые Surface Laptop (7th Edition) for Business и Surface Pro (11th Edition) for Business на платформе Intel Lunar Lake предлагаются с процессорами Core Ultra 5 236V (16 Гбайт LPDDR5X, Arc Graphics 130V) и Core Ultra 5 238V (32 Гбайт LPDDR5X, Arc Graphics 130V). Эти чипы обладают встроенным ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 40 TOPS (триллионов операций в секунду). Старшие модификации получили чипы Core Ultra 7 266V (16 Гбайт LPDDR5X, Arc Graphics 140V) и Core Ultra 7 268V (32 Гбайт LPDDR5X, Arc Graphics 140V) с нейродвижками NPU на 48 TOPS. Таким образом все версии соответствуют требованиям Copilot+PC. Хотя новинки на базе процессоров Intel Core Ultra 200V и квалифицируются как Copilot+PC, их возможности уступают моделям на базе Qualcomm Snapdragon X, выпущенным в прошлом году, а также ноутбукам от других производителей на базе AMD Ryzen AI 300. Системы на базе Qualcomm Snapdragon X позволяют использовать или как минимум тестировать все новые ИИ-функции Microsoft, включая спорную Recall, а также генеративные функции для создания и редактирования контента в приложениях Windows — таких как Paint и «Фото». Recall стала доступна на ПК с чипами Snapdragon ещё 22 ноября 2024 года. В свою очередь, системам Copilot+PC на базе AMD и Intel пришлось ждать обновления, которое добавило для них поддержку Recall и функции Click-To-Do в декабре. Остальные анонсированные Microsoft ИИ-функции пока остаются недоступны для x86-систем. Вместо этого, для оценки преимуществ наличия локального NPU, Microsoft делает упор на новые ИИ-функции Microsoft 365 Copilot, а не на функции самой Windows. Например, с помощью Microsoft 365 Copilot пользователи могут надиктовывать или генерировать текст на Surface Pro, а Copilot будет анализировать и расшифровывать заметки. По словам Microsoft, новый Surface Laptop на процессорах Intel на 26 % быстрее в многозадачности, а его графические возможности вдвое выше, чем у Surface Laptop 5, выпущенного в 2022 году на базе процессоров Intel Core 12-го поколения. При этом автономность нового ноутбука составляет до 22 часов при воспроизведении видео с локального накопителя или до 14 часов при работе с веб-браузерами. Новый планшет Surface Pro (11th Edition) for Business на базе Intel Lunar Lake предлагается с двумя вариантами дисплея: IPS или OLED. OLED-версия отличается улучшенной цветопередачей и поддержкой HDR, которого нет у IPS-версии. Разрешение 13-дюймового экрана планшета составляет 2880 × 1920 пикселей. Для него заявлена яркость 600 кд/м² (900 кд/м² в HDR-режиме) и защитное покрытие Gorilla Glass 6. В качестве постоянной памяти планшет предлагает NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Автономность устройства — до 14 часов. Планшет также получил веб-камеру с разрешением 1440p, 10-Мп камеру на задней панели, а также пару разъёмов Thunderbolt 4 (USB4), поддержку Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7. Аудиовыхода 3,5 мм у планшета нет — от него компания отказалась ещё в Surface Pro 9. Microsoft также указывает на наличие интегрированного сопроцессора безопасности Pluton, работающего в паре с модулем TPM (Trusted Platform Module). Pluton — не новое решение. Этот чип используется, например, в архитектуре безопасности игровых приставок Xbox Series X и Series S. Обе версии ноутбука Surface Laptop (7th Edition) с 13,8-дюймовым и 15-дюймовым экранами оснащены 3,5-мм аудиовыходом, а также парой портов Thunderbolt 4 и одним USB Type-A (10 Гбит/с). Они также получили веб-камеры с разрешением 1080p и поддержку Wi-Fi 7 с Bluetooth 5.4. Характеристики ноутбука Surface Laptop (7th Edition) for Business на базе Intel Lunar Lake
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) Младшая версия ноутбука оснащена экраном с разрешением 2304 × 1536 пикселей, а 15-дюймовый вариант предлагает дисплей с разрешением 2496 × 1664 пикселей. Для обоих заявлена контрастность 1300:1, поддержка Dolby Vision IQ и защитное стекло Gorilla Glass 5. 15-дюймовая версия оснащена считывателем карт памяти microSDXC Express и предлагает опциональный считыватель смарт-карт. В состав представленной док-станции Surface USB4 Hub входит зарядка на 65 Вт, два порта Thunderbolt 4 (USB4) с поддержкой двух дисплеев 4K@60, а также разъём HDMI 2.1, один USB Type-A (10 Гбит/с) и гигабитный LAN. Финны научат производителей 3D NAND выпускать чипы рекордной плотности
30.01.2025 [21:25],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Линчепинга (Linköping University) получили патент на технологию улучшенной металлизации отверстий при производстве многослойной памяти, в частности 3D NAND. Благодаря их разработке заполнение отверстий материалом будет происходить равномерно по всей глубине, что также позволит увеличить плотность их расположения и, следовательно, количество ячеек памяти, создаваемых вокруг них в каждом слое чипа..
Источник изображения: Linköping University Актуальность и масштабы проблемы учёные наглядно поясняют на примере самого высокого здания в мире — 828-метрового небоскрёба Бурдж-Халифа в Дубае. Если учесть, что соотношение диаметра отверстия для металлизации у многослойной памяти к его глубине составляет 1:100 (диаметр — 100 нм, глубина — 10 000 нм), то основание Бурдж-Халифа в аналогичном масштабе должно быть всего 8 метров. На практике же оно 191 метр, но сложность задачи понятна — необходимо заполнить чрезвычайно глубокое отверстие равномерно по всей длине, поскольку в каждом месте его контакта с очередным слоем создаётся ячейка памяти, и брак здесь недопустим. Самым простым способом добиться равномерного заполнения отверстий материалом было снижение температуры в момент его осаждения в паровой фазе, что могло привести к браку. Однако финские учёные предложили другой подход: на этом (начальном) этапе они добавили в среду тяжёлый нейтральный газ ксенон. Сообщается, что результат превзошёл ожидания. Благодаря ксенону не пришлось снижать температуру, а его тяжёлые молекулы помогли равномерно заполнить отверстия материалом до самого их дна. В этом заключается очевидный потенциал для дальнейшего увеличения плотности ячеек памяти. «Мы пока точно не знаем, как это на самом деле работает. Мы считаем, что газообразный ксенон помогает “проталкивать” молекулы в отверстие. Это был гениальный ход моего аспиранта Аруна Харидаса Чулаккала (Arun Haridas Choolakkal). Он изучил некоторые базовые формулы движения газов и выдвинул гипотезу, что это должно сработать. Вместе мы провели ряд экспериментов, чтобы проверить это, и это действительно сработало», — рассказал руководитель проекта Хенрик Педерсен (Henrik Pedersen). Разработчики получили патент на своё открытие в Финляндии и продали его одной из местных компаний, которая уже приступила к получению международных патентов. Канадцы построили фотонный квантовый компьютер и пообещали быстро масштабировать его до миллиона кубитов
30.01.2025 [19:58],
Геннадий Детинич
Канадский стартап Xanadu, ранее отметившийся совместной работой с Nvidia над квантовыми симуляторами, сообщил о создании вычислительной квантовой системы на фотонах. Квантовое оборудование на фотонах можно использовать при комнатной температуре и размещать в обычных серверных стойках. Создав базовый набор стоек ничто не мешает произвести тысячи таких систем, что уже в ближайшей перспективе позволит изготовить квантовый вычислитель с миллионом кубитов.
Источник изображения: Nature 2025 Сделанное компанией Xanadu Quantum Technologies заявление означает, что имеющий практическую ценность квантовый компьютер не за горами. Сама компания надеется представить квантовый вычислитель с миллионом кубитов уже к 2029 году. Ни одна серьёзная компания в сфере разработки квантовых компьютеров ещё не позволяла себе давать столь смелые обещания. Остаётся надеяться, что Xanadu хотя бы попытается его выполнить. В опубликованной на днях в журнале Nature работе специалисты Xanadu рассказали, на чём строится работа их системы и как она будет выглядеть. Комплект под названием Aurora представлен четырьмя стандартными серверными стойками, что, безусловно, намного удобнее и практичнее использования криогенных камер для сверхпроводящих кубитов. В одной стойке собраны лазерная система для формирования опорного и модулирующего лучей, а также оптическая система для их распределения и управления ими. Следует сказать, что квантовые «оптические чипы» Xanadu оперируют физическими состояниями лазерных лучей, учитывая их рекомбинацию и сложение. В конечном итоге результатом вычисления алгоритма будет количество фотонов в лазерном луче на выходе из системы. Однако здесь есть важный нюанс, который Xanadu не акцентирует: хотя сам вычислительный комплекс действительно работает при комнатной температуре, датчики, подсчитывающие фотоны в результирующем луче, охлаждаются до криогенных температур. Для этого в соседней со стойками комнате размещено специальное холодильное оборудование, без которого система функционировать не сможет. На данный момент в общей сложности в трёх вычислительных стойках задействовано 35 чипов, образующих массив из 12 кубитов для запуска алгоритма. В своей работе Xanadu не раскрывает механизмов коррекции ошибок — самого слабого места квантовых вычислений. Однако компания уверенно заявляет, что её платформа легко масштабируется до миллионов кубитов. В нижней части стоек расположены оптические цепи для связи между стойками, что позволяет соединять тысячи таких модулей. По сравнению с усилиями конкурирующих компаний этот процесс масштабирования выглядит значительно проще. В Xanadu признают, что предложенное ими решение далеко от совершенства. В частности, в процессе обработки теряется часть света (фотонов), что ведёт к увеличению частоты ошибок. Тем не менее компания обещает совершенствовать платформу и не теряет надежды создать имеющий практическую ценность квантовый компьютер к 2029 году. Острый дефицит GeForce RTX 5080 и RTX 5090 обернулся беспорядками в Японии
30.01.2025 [19:52],
Николай Хижняк
Ситуация с запуском видеокарт GeForce RTX 5000 выглядит трагично или комично, как посмотреть. Похоже, лишь незначительное количество людей по всему миру смогли заполучить эти видеокарты в день старта продаж, и вряд ли геймеров среди них большинство. Весьма вероятно, что немалая часть ускорителей достались перекупщикам с быстрыми ботами для автоматической скупки товаров.
Источник изображения: VideoCardz Ранее сообщалось, что в Японии некоторые ретейлеры решили организовать продажу видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 через лотерею, победителям в которой предоставят право на покупку ускорителя. Местные магазины часто прибегают к такой практике, чтобы отгородиться от перекупщиков и предоставить всем желающим одинаковый шанс на приобретение дефицитных продуктов. Правила лотереи просты: участники, чьи лотерейные билеты будут выбраны в ходе случайного отбора, смогут приобрести новую видеокарту. Одну на руки. Хотя такой подход сложно назвать решением проблемы с дефицитом, по крайней мере некоторые участники розыгрыша не уйдут с пустыми руками. Согласно японским медиа, один из таких розыгрышей проводился местным магазином PC Koubou. Мероприятие закончилось настоящим хаосом. Возле магазина быстро образовалась огромная очередь и давка. Людей было так много, что у расположенного рядом с магазином детского сада был повреждён забор (фото сверху). Сама лотерея завершилась также быстро, как и началась. Многие посетители даже не успели прийти к её началу, что привело к разочарованию среди желающих принять в ней участие и беспорядкам на месте проведения мероприятия. «Магазин PC Koubou Parts Hall начал приём заявок на участие в лотерее по покупке RTX 5090, но в настоящий момент ситуация больше похожа на хаос. Из толпы слышны гневные крики. Некоторые люди даже перелезли через забор детского сада по соседству», — пишет пользователь @sarasteam0151. Некоторые ретейлеры вообще не уверены, что получат видеокарты в день старта продаж. Например, шведский Inet заранее сообщил, что на момент официального старта продаж запасов RTX 5090 у него может не быть. Компания ждала новостей от поставщика и заявляла, что если и будут какие-то поставки, то это «какие-то единицы, которые будут немедленно распроданы». Магазин получил модели RTX 5080 от нескольких производителей, но высказал ожидания, что они также будут очень быстро распроданы. Один из пользователей форума Reddit составил список магазинов американской розничной сети электроники Micro Center, в которых должны были быть поставки видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080.
Источник изображения: Reddit Если верить этой информации, на все торговые точки в США этой сети было поставлено лишь 233 видеокарты GeForce RTX 5090 и 2393 единицы RTX 5080. Это даже сложно назвать «бумажным» запуском. Рядом с одним таким магазином в городе Тастин, штата Калифорния, собралась очередь из более чем 300 человек. Многие из них пришли сюда за несколько дней до начала продаж и разбили палаточный лагерь. Непонятно, почему Nvidia не подготовилась к запуску новых видеокарт лучше, если огромный спрос на них был очевиден даже в условиях раздутых инфляцией цен. Анонс ничто не подгоняло и Nvidia вполне могла повременить с запуском, чтобы её партнёры смогли накопить запасы этих видеокарт. Но запуск состоялся, поэтому покупателям теперь придётся запастись терпением и ждать новые партии. Стартовали мировые продажи GeForce RTX 5090 и RTX 5080 — первые партии смели мгновенно
30.01.2025 [19:25],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила о старте продаж видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 нового поколения Blackwell. Судя по всему, Nvidia предприняла минимум усилий, чтобы подготовиться к этому запуску и обеспечить достаточные запасы новых ускорителей. Поэтому все первые партии видеокарт практически мгновенно были распроданы в большинстве стране мира. Россия — исключение.
Источник изображения: VideoCardz Серия карт GeForce RTX 5000 на данный момент состоит из четырёх моделей: GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Первые две сегодня поступили в продажу. Рекомендованная стоимость для США GeForce RTX 5090 составляет $1999, а модели RTX 5080 — $999. Однако подавляющее большинство моделей, которые ненадолго появились сегодня в американской рознице, стоили куда больше — как минимум на 20 % дороже. Например, GeForce RTX 5090 в версии ROG Astral LC от Asus оценивается в $3100. Речь идёт о рекомендованной стоимости самого производителя, без наценки ретейлеров. Портал VideoCardz привёл ссылки на крупные американские магазины Amazon, Newegg, BestBuy, B&H и официальный онлайн-магазин Nvidia. Все отметившиеся там предложения уже распроданы. У некоторых ретейлеров карты в принципе пока не появлялись и не появятся в ближайшие дни. Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 5090 используется графический процессор GB202-300 с 21 760 ядрами CUDA и 32 Гбайт памяти GDDR7. Эта видеокарта является самым быстрым игровым ускорителем на рынке. В GeForce RTX 5080 применяется процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Новинка значительно уступает по производительности флагману, а обзоры видеокарты показывают, что прирост скорости по сравнению с предшественницей RTX 4080 (поколение Ada Lovelace) минимален. Более подробно с GeForce RTX 5080 можно ознакомиться в нашем обзоре. На фоне текущей ситуации становится понятно, почему MSI решила не выпускать свои версии RTX 5090 одновременно со всеми и отложила их запуск на неделю, до 6 февраля. В России стартовали продажи GeForce RTX 5080 — новинки стоят дорого, зато без дефицита
30.01.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Сегодня стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080, и ожидаемо новинки тут же смели с полок из-за довольно скромных запасов. В российской рознице новые видеокарты тоже появились, но только модели GeForce RTX 5080 от компаний Palit и MSI. И что интересно, в отличие от остального мира здесь их не раскупили сразу после запуска продаж — новинки были в наличии даже на момент публикации данной заметки. Но дело не в больших запасах.
Источник изображения: Nvidia Новые видеокарты GeForce RTX 5080 обнаружились в ассортименте магазина «Регард». Стоимость самой доступной модели — MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Plus — составила 188 700 рублей. Версии от Palit стоят около 195–200 тыс., а самой дорогой оказалась MSI GeForce RTX 5080 Suprim Liquid SOC с системой жидкостного охлаждения за 206 900 рублей. На момент публикации материала все версии были в наличии и доступны для заказа. Также GeForce RTX 5080 от MSI и Palit обнаружились в ассортименте магазина «Онлайн-Трейд». Здесь цены на новинки, который сейчас доступны для заказа, ещё выше — от 200 999 до 229 999 рублей. Также магазин упоминает ряд видеокарт, которых пока нет в наличии, но видимо они появятся позже. Например, Asus GeForce RTX 5080 ROG Astral Gaming OC стоимостью 234 999 рублей. В магазине «Ситилинк» через поиск находится лишь одна модель и она недоступна. Флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 ни в одном магазине пока нет. Что касается DNS, то этот магазин ещё 24 января анонсировал скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на новейшей архитектуре Nvidia Blackwell. Продажи должны были стартовать в четверг, 30 января 2025 года. В этот день одновременно с запуском мировых продаж в магазинах DNS должна была появиться модель GeForce RTX 5080. Сейчас стало известно, что начало продаж отложено на один день. Продажи начнутся 31 января 2025 года в 10 утра по московскому времени. Прежде DNS отличался более привлекательными ценами, чем конкуренты, так что, вероятно, задержка вызвана желанием избежать ажиотажа и дефицита. Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace. Напомним, что GeForce RTX 5080 в США предлагается по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Как мы уже писали, покупка RTX 5080 имеет смысл в основном для владельцев видеокарт GeForce RTX 30-й серии и более старых моделей. Поддержка генерации нескольких кадров является скорее приятным бонусом — по крайней мере, на данный момент, поскольку DLSS 4 поддерживается всего в нескольких играх. Обладателям GeForce RTX 4080 и RTX 4080 Super беспокоиться о необходимости замены на новинку не стоит. Более 80 % планшетов Росстата на «Авроре» оказались невостребованными после переписи населения в 2021 году
30.01.2025 [18:02],
Павел Котов
При проверке Росстата Счётной палатой выяснилось, что более 80 % планшетных компьютеров, закупленных в том числе для переписи населения за сумму в 9 млрд рублей, сейчас находятся на складах в упакованном виде. В Росстате заявили, что это не является проблемой.
Источник изображений: rosstat.gov.ru Счётная палата провела аудит целевого использования бюджетных средств Росстатом в дагестанском и санкт-петербургском филиалах и выяснила, что более 80 % планшетов, на закупку которых были потрачены 9 млрд руб., сейчас не используются и находятся в упакованном виде на складах территориальных подразделений. При этом, по версии контролирующего ведомства, Росстат собирается дополнительно закупить электронику для проведения Всероссийской сельскохозяйственной переписи, которая запланирована на 2027 год. В Росстате сообщили, что намерений закупать электронику для этих целей у ведомства нет, а планшеты использовались в ходе переписи населения в 2021 году, после чего были упакованы обратно и размещены на складах — далее им будет найдено иное применение, или их передадут другим организациям. Во время Всероссийской переписи населения с 15 октября по 14 ноября 2021 года переписчики использовали российские планшетные компьютеры под управлением ОС «Аврора». С 2013 по 2020 год для нужд Росстата в Санкт-Петербурге и Ленинградской области были закуплены 19,1 тыс. планшетов на 442,3 млн руб. — сейчас ведомство использует 760 устройств общей стоимостью 17,7 млн руб., установили в Счётной палате. В Дагестан за то же время закупили 8,4 тыс. планшетных компьютеров на 197,3 млн руб.; сейчас используются лишь 108 единиц общей стоимостью 2,5 млн руб. Такая ситуация, уверены в контрольном ведомстве, характерна для всех регионов. Всего с 2011 по 2020 год Росстат закупил для различных статистических обследований 391,9 тыс. планшетов на общую сумму около 9,2 млрд руб. ![]() По состоянию на 1 сентября 2024 года используются 17,7 тыс. (4,5 %) устройств, 42,7 тыс. (10,9 %) единиц переданы другим организациям, а 318,5 тыс. (81,2 %) планшетов не используются и хранятся в упакованном виде на складах Росстата на местах. Сведения о неисправных и списанных экземплярах не приводятся, но в отчёт не попали сведения о 3,3 % закупленных устройств. Основная часть планшетов (359,9 тыс. единиц на 8,4 млрд руб.) была закуплена в 2020 году у «Ростелекома» специально для переписи населения — ПО устройств не позволяет использовать их в других целях без обновления ОС, что затрудняет их передачу другим организациям. Кроме того, ОС «Аврора» подходит не всем ведомствам, потому что их техника работает на другой платформе. Сейчас из 359 тыс. закупленных планшетных компьютеров переданы или находятся в процессе передачи другим учреждениям 60 тыс. устройств. «Например, они будут использоваться во всех регионах России для проверки электронных охотничьих билетов в соответствии с изменениями в законодательстве в области охоты и сохранения охотничьих ресурсов, которые вступили в силу с 1 января 2025 года», — рассказали РБК в ведомстве. В Счётной палате считают, что сформировался «недостаточно системный подход» к закупкам и дальнейшей работе оборудования, поэтому в правительство уже направлены рекомендации по внесению изменений в законодательство — они помогут существенно сократить расходы на закупку новых устройств. В 2016 году для проведения Всероссийской сельскохозяйственной переписи Росстат закупил 20,3 тыс. планшетных компьютеров на 653 млн руб. — следующая запланирована на 2027 год, но к тому моменту устройства могут оказаться слишком старыми для их использования. По сведениям Счётной палаты, расходы на мероприятие составят 27,9 млрд руб., 6,9 млрд из которых снова пойдут на закупку планшетов — 102,2 единиц. В Росстате это отвергли. «В настоящее время в обследованиях Росстата активно применяются существующие планшеты, и ведомство не планирует покупку новых электронных устройств, в том числе и для проведения сельскохозяйственной переписи», — заверили в ведомстве. Традиционно Всероссийская сельскохозяйственная перепись проводится раз в десять лет, но из-за быстрых изменений в этой сфере было принято решение о проведении микропереписи — она прошла с 1 по 30 августа 2021 года. Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и архитектуры Blackwell
30.01.2025 [17:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и архитектуры Blackwell Nvidia выпустила драйвер с поддержкой видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080
30.01.2025 [16:56],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.16 WHQL. В него добавлена поддержка новых видеокарт GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080, продажи которых стартуют сегодня.
Источник изображения: Nvidia Кроме того новая версия программного обеспечения предлагает:
Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.16 WHQL можно через универсальное приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Asus не увидела ничего страшного в том, что её материнские платы зажёвывают видеокарты
30.01.2025 [16:28],
Николай Хижняк
Asus выступила с официальным заявлением после появления в Сети сообщений о том, что новый механизм демонтажа видеокарт PCIe Slot Q-Release Slim в её материнских платах на чипсетах Intel и AMD 800-й серии зажёвывает и повреждает коннектор PCIe x16 видеокарт. Компания советует пользователям следовать официальным инструкциям по извлечению видеокарт и утверждает, что механизм не повреждает карты, если их не снимать и не устанавливать слишком часто.
Источник изображений: Asus Формулировка Asus подразумевает, что компания знает о том, что в некоторых случаях разъем PCIe может быть поцарапан: «В ходе внутреннего тестирования и оценки крайне небольшого числа известных случаев мы не обнаружили никаких повреждений материнской платы или видеокарты, которые могли бы повлиять на функциональность и/или производительность. Однако важно подчеркнуть, что любой тип карты расширения PCIe будет иметь признаки использования и следы износа после 60 непрерывных вставок и извлечений». Asus оснащает механизмом извлечения видеокарт PCIe Slot Q-Release Slim свои премиальные модели материнских плат на логике AMD 800-й и Intel 800-й серии. Это обновлённая версия механизма, которая позволяет извлекать видеокарту из слота PCIe x16 без нажатия кнопки (как было у прошлой версии) или защёлки на самом слоте PCIe x16 (обычный слот на всех прочих материнских платах). Механизм PCIe Slot Q-Release Slim автоматически освобождает видеокарту, если её потянуть из слота, взяв за верхний левый край. Звучит просто, но как показывает практика, механизм всё-таки может повреждать интерфейс видеокарты. Судя по опубликованным изображениям, эти повреждения не влияют на контакты PCIe видеокарты, поэтому не должны влиять на её функциональность или производительность.
Источник изображения: X / Uniko's Hardware Однако значительные потёртости печатной платы могут создать дополнительные сложности для пользователей. Особенно если карту по какой-либо причине придётся сдавать по гарантии. У сотрудников сервис-центра будет повод для отказа в гарантийном обслуживании — на видеокарте будут наблюдаться механические повреждения. Asus в таких случаях советует обращаться в её техподдержку. Компания утверждает, что если пользователи будут следовать её рекомендациям по извлечению видеокарт, то разъёмы последних не будут повреждаться. И всё же Asus подчёркивает, что признаки использования и износа разъёма, как правило, появляются после десятков циклов вставок и извлечений в любом случае. Как и другие коннекторы в составе материнских плат, слоты PCIe рассчитаны на определённое количество таких циклов вставки и извлечения. Хотя точное количество операций, после которых начинаются проявляться признаки износа разъёма, зависит от того или иного производителя, типичный отраслевой стандарт для разъёмов PCIe x4/x8/16 составляет около 50 циклов соединения и рассоединения для стандартных и более высокопрочных слотов. Инвестиции в биткоин принесли Tesla $600 млн прибыли
30.01.2025 [16:01],
Павел Котов
Tesla, часть активов которой вложена в биткоины, получила возможность показать в финансовом отчёте более высокую прибыль из-за того, что в правила учёта цифровых активов компаниями были внесены изменения. В результате показатель прибыли автопроизводителя увеличился на $600 млн.
Источник изображения: Austin Ramsey / unsplash.com В предыдущие четыре квартала компания указывала, что балансовая стоимость её цифровых активов составляет $184 млн, но в последнем отчёте за закончившийся в декабре квартал она увеличилась до $1,08 млрд. Это произошло из-за того, что Совет по стандартам финансового учёта (FASB) изменил политику — с начала 2025 года оценка корпоративных цифровых активов проводится ежеквартально по рыночной стоимости. До внесения изменений владеющие биткоинами компании были вынуждены отчитываться о них по минимальной стоимости за всё время владения ими, независимо от последующего роста цен. В результате, как отметила Tesla, прибыль на акцию за квартал увеличилась на $0,68, а чистая прибыль выросла на $600 млн. По итогам III квартала активы компании в биткоинах были отражены по цене $184 млн, хотя их фактическая рыночная цена на тот момент была $729 млн. Действительный рост стоимости активов за IV квартал составил около $347 млн, что соответствует росту котировок биткоина. Tesla, по оценкам Bitcoin Treasuries, является шестым по величине держателем биткоинов среди публичных компаний. Остальные показатели автопроизводителя по итогам минувшего квартала оказались относительно скромными: компания не оправдала ожиданий аналитиков, а её выручка снизилась на 8 % год к году. Несмотря на это, акции Tesla после окончания торгов показали рост. Европа заказала разработку грузовика для доставки на Луну припасов и оборудования
30.01.2025 [15:23],
Геннадий Детинич
Европа намерена активно участвовать в освоении Луны как вместе с США по программе Artemis, так и самостоятельно, что потребует обеспечения регулярной доставки разнообразных грузов на поверхность спутника. Европейское космическое агентство не располагает подобными модулями и инициирует программу по их разработке. Сегодня ESA подписала контракт с Thales Alenia Space стоимостью $900 млн на разработку лунного грузового модуля Argonaut («Аргонавт»).
Источник изображений: European Space Agency В США по контракту с NASA лунные грузовые посадочные модули разрабатывают компании SpaceX и Blue Origin. Планируется, что модули за раз будут доставлять на поверхность Луны до 12 тонн полезной нагрузки. Требования ESA к будущим модулям «Аргонавт» намного скромнее — всего до 2 тонн нагрузки, но груз может быть достаточно разнообразным: от припасов для жителей лунных баз до научного оборудования, луноходов и объектов навигационной, связной и энергетической инфраструктуры. Возлагаемые на лунный посадочный модуль задачи предполагают его частые отправки на Луну. Модули будут работать как автоматические станции для разведки, что особенно важно для освоения южного полюса спутника, как платформы для внеземных обсерваторий с телескопами на борту, как узлы сетей поддержки связи и навигации, как средства для выработки и накопления энергии, а также как грузовики с запасами для обеспечения жизнедеятельности лунных миссий с участием астронавтов. ![]() Планируется, что модуль «Аргонавт» начнёт выполнять свои задачи с начала 30-х годов. Сегодняшний выбор франко-итальянской компании Thales Alenia Space в качестве генерального подрядчика не означает, что в конечном итоге все финансирование и программы достанутся ей. Этот вопрос будет пересматриваться в соответствии с текущими планами и миссиями. При этом компания уже активно сотрудничает с ESA: например, вчера она заключила контракт стоимостью $383 млн на создание автоматической станции для изучения Венеры. Судя по всему, возвращение в строй тяжёлых и лёгких европейских ракет (Ariane 6 и Vega-C) вдохнуло новую жизнь в европейские космические программы. Россиянам продавали наушники по завышенным ценам — ФАС раскрыла картельный сговор продавцов на маркетплейсах
30.01.2025 [15:16],
Павел Котов
Недобросовестные торговцы наушниками сформировали на маркетплейсах картельный ценовой сговор, а отказавшихся его поддержать конкурентов наказывали, оставляя на их страницах негативные отзывы и оформляя заказы в отдалённые населённые пункты, из которых товар никто не забирал. Это показали результаты расследования Федеральной антимонопольной службы (ФАС) России.
Источник изображения: apple.com «Проведённый анализ подтвердил взаимосвязь между общей динамикой цен на наушники на маркетплейсах и действиями картеля», — говорится в сообщении ведомства. Участниками картеля, по его версии, оказались 27 компаний — их ждёт административное преследование за нарушение антимонопольного законодательства. В одной из компаний признали свою вину, и не исключается, что её от штрафа освободят. Об обнаружении картеля, который сформировали недобросовестные продавцы наушников на торговых площадках, ФАС сообщила минувшей весной: по сведениям регулятора, правонарушение имело место с октября 2023 по февраль 2024 года. Торговцы координировали свои действия в одном из мессенджеров: договаривались о ценах, одновременно поднимали стоимость аксессуаров, контролировали выполнение плана, а также принимали решение о мерах воздействия на отказавшихся участвовать в сговоре. Нарушавших планы картеля конкурентов недобросовестные продавцы наказывали. Например, оформляли у них заказы в отдалённые населённые пункты и другие страны — там их никто не забирал, и по истечении установленного срока товары возвращались продавцам. Участники сговора также оставляли на страницах конкурентов отрицательные отзывы, тем самым занижая их рейтинги на платформах. Asus оценила самую мощную GeForce RTX 5090 в баснословные $3100
30.01.2025 [15:12],
Николай Хижняк
Компания Asus оказалась пока единственным производителем видеокарт, который предоставил официальную информацию о доступности тех или иных версий GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж. Также компания раскрыла информацию о рекомендованных ценах на свои новинки, но очевидно, что в магазинах ценники могут отличаться от рекомендованных.
Источник изображения: VideoCardz Как пишет VideoCardz, непосредственно на старте продаж цены выставленных на полки магазинов видеокарт несильно отличаются от рекомендованных производителями, поскольку многие из них напрямую работают с крупными ретейлерами и просят последних не продавать карты по завышенным ценам. Однако эти соглашения обычно длятся недолго и вскоре после начала продаж цены на популярные модели начинают расти. То же правило работает и в отношении моделей видеокарт, на которые партнёры Nvidia выставляют рекомендованные цены самой Nvidia — по этим ценам последняя предлагает модели Founders Edition. В случае кастомных вариантов карт от партнёров речь идёт о моделях низшего звена. Обычно поставки этих вариантов видеокарт очень ограничены, поэтому их стоимость вскоре тоже начинает стремительно расти. Этому есть сразу несколько объяснений, но самое очевидное заключается в том, что практически все GPU имеют запас по разгону, что позволяет производителям выпускать карты с дополнительным заводским разгоном и предлагать их по более высоким ценам. Asus сообщила, какие карты будут предлагаться по рекомендованным ценам и какие получили наценку до 55 % от рекомендованной цены Nvidia:
Asus сообщила, что некоторые модели видеокарт на начало продаж будут предлагаться по «специальным стартовым ценам», однако вскоре стоимость этих новинок станет выше. Самые дорогие предложения в виде моделей ROG Astral оцениваются производителем на 40–55 % дороже рекомендованных цен Nvidia. Метавселенная и VR принесли Meta✴ рекордные убытки в $5 млрд за прошлый квартал
30.01.2025 [14:16],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ продолжает терять миллиарды долларов на разработке технологий виртуальной и дополненной реальности, необходимых для создания метавселенной, которую ранее гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) назвал одним из главных проектов компании. Занимающееся разработкой метавселенной подразделение Reality Labs зафиксировало в IV квартале 2024 года операционные убытки в размере $4,97 млрд при выручке в $1,1 млрд.
Источник изображения: Ray-Ban По оценкам аналитиков Уолл-стрит, операционные убытки Reality Labs в IV квартале 2024 года должны были составить $5,497 млрд при выручке в $1,1 млрд, пишет CNBC. Всего, по данным компании, операционные убытки Reality Labs составили с 2020 года более $60 млрд. На прошлой неделе Meta✴✴ сообщила, что инвестирует в 2025 году от $60 до $65 млрд в расширение своей вычислительной инфраструктуры, связанной с искусственным интеллектом. Ранее Цукерберг заявлял, что ИИ является основой развития проектов компании в области метавселенной, включая выпуск умных очков Ray-Ban Meta✴✴, разрабатываемых в сотрудничестве с французской EssilorLuxottica. Помимо очков Ray-Ban Meta✴✴, подразделение Reality Labs также производит гарнитуры виртуальной реальности серии Quest. В прошлом году Meta✴✴ представила прототип гарнитуры дополненной реальности Orion с поддержкой ИИ и возможностью отображения голограмм поверх реального поля зрения благодаря использованию миниатюрных проекторов. Цукерберг назвал Orion «следующей крупной платформой после смартфонов». Представлена первая в мире электрогитара с меняющимся на лету дизайном
30.01.2025 [14:14],
Геннадий Детинич
Идея сменных обликов добралась и до электрогитар. Компания Cream Guitars совместно с E Ink создала электрогитару Voltage DaVinci, корпус которой может на лету менять цвет и даже узоры. По словам разработчиков, новый электроинструмент «нарушает все правила» и поможет настроить внешний вид гитары под момент и настроение — то, что до сих пор было немыслимым. С Voltage DaVinci музыкант сможет раскрыть свой талант ещё глубже.
Источник изображения: Cream Guitars Компания E Ink известна своими экранами для букридеров (электронных книг), которые прекрасно читаются при внешнем освещении, чего не скажешь об LCD- и OLED-дисплеях. Кроме того, экраны E Ink потребляют энергию только при обновлении изображения, а не для его поддержания. Эта технология оказалась идеальной для чёрно-белых текстов и картинок, а вот с цветом изначально были сложности. Яркие цвета на экранах E Ink начали появляться относительно недавно, но в букридерах их пока искать не стоит — это слишком дорого. Зато цветные экраны E Ink начали использоваться в наружной рекламе, электронных ценниках и фоторамках. Отдельным направлением стало их применение для оформления сменных скинов — от задних крышек смартфонов до дамских сумочек и даже кузовов автомобилей (например, BMW iX Flow). Гитара Cream Guitars Voltage DaVinci воплотила всё лучшее, что предлагает E Ink в этой области, — технологию Prism 3 с семью сменными цветами. Инструмент был представлен на этой неделе на выставке моды NAMM Show 2025 в Париже.
«У нас была идея нарушить все правила игры на традиционной гитаре, — сказал Луис Ортис (Luis Ortiz), генеральный директор Cream Guitars. — Мы переработали каждую деталь электрогитары, чтобы расширить и улучшить опыт игры. Благодаря нашему инновационному сотрудничеству с E Ink мы предоставляем артистам уровень креативности, который выходит далеко за рамки всего, что доступно на сегодняшнем рынке». Meta✴ выпустила открытую ИИ-модель Llama 3.2 — она работает с текстом и изображениями
26.09.2024 [10:09],
Павел Котов
Всего через два месяца после выпуска большой языковой модели Llama 3.1 компания Meta✴✴ представила её обновлённую версию Llama 3.2 — первую открытую систему искусственного интеллекта, которая может обрабатывать как изображения, так и текст.
Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Meta✴✴ Llama 3.2 позволяет разработчикам создавать передовые приложения с ИИ: платформы дополненной реальности с распознаванием видео в реальном времени; визуальные поисковые системы с сортировкой изображений на основе содержимого; а также системы анализа документов с подготовкой сводок по длинным фрагментам текста. Запустить новую модель разработчикам будет довольно просто, говорят в Meta✴✴ — потребуется добавить поддержку мультимодальности, «иметь возможность показывать Llama изображения и заставить её общаться». OpenAI и Google запустили собственные мультимодальные модели ИИ ещё в прошлом году, поэтому Meta✴✴ сейчас оказалась в положении догоняющей. Поддержка работы с изображениями играет важную роль — Meta✴✴ продолжает наращивать возможности ИИ на устройствах, включая очки Ray-Ban Meta✴✴. Пакет Llama 3.2 включает две модели, поддерживающие работу с изображением (с 11 и 90 млрд параметров) и две облегчённые текстовые модели (с 1 и 3 млрд параметров). Меньшие предназначены для работы на чипах Qualcomm, MediaTek и других Arm-процессорах — Meta✴✴ явно рассчитывает, что они будут применяться на мобильных устройствах. При этом выпущенная в июле Llama 3.1 по-прежнему является сильным предложением — одна из версий имеет 405 млрд параметров, и в генерации текста она должна превосходить более новые. BioWare раскрыла, какие решения из прошлых частей можно будет перенести в Dragon Age: The Veilguard
26.09.2024 [10:01],
Михаил Романов
Творческий руководитель BioWare и Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер (John Epler) в интервью IGN рассказал, какие решения игроков из прошлых частей будут учитываться в новой RPG. Напомним, Dragon Age: Inquisition позволяла воспроизвести свои решения из Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 через систему Dragon Age Keep. В The Veilguard такой возможности у игроков не будет. Вместо этого Dragon Age: The Veilguard предложит секцию Adventurer's Past («Прошлое искателя приключений») в редакторе персонажа, где прошлые решения пользователей будут представлены в виде карт Таро. Дальше возможны спойлеры. Решений этих всего три, и все они из «Инквизиции»:
По словам Эплера, упомянутый выбор объясняется желанием BioWare сосредоточится на решениях, которые бы могли найти достойное отражение в Dragon Age: The Veilguard, а не ограничиться камео или отдельным упоминанием. Эплер подчеркнул, что по возможности BioWare старается не обесценивать решения, которые игроки могли принять в прошлых Dragon Age. Чтобы избежать противоречий, в The Veilguard просто не будут подниматься те или иные темы. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, цельный сюжет и перевод на русский. OpenAI лишилась трёх руководителей за день — она готовится встать на коммерческие рельсы, Альтман получит 7 % акций
26.09.2024 [08:44],
Алексей Разин
Агентство Bloomberg сегодня распространило информацию о характере готовящейся реструктуризации стартапа OpenAI, за короткий срок ставшего одним из лидеров рынка ИИ. Сейчас компания управляется некоммерческой организацией, но инвесторов это не устраивает, а потому предполагаемая реструктуризация не только поставит OpenAI на коммерческие рельсы, но и позволит главе Сэму Альтману (Sam Altman) получить пакет из 7 % акций. Компания также лишится ряда руководителей.
Источник изображения: OpenAI Время реализации преобразований пока не уточняется, как не гарантируется и сама реализация указанного плана, но устав OpenAI должен измениться таким образом, чтобы получение материальной выгоды стало сопутствовать миссии «помощи обществу с использованием систем искусственного интеллекта». Официальные представители OpenAI на запрос Bloomberg ответили, что некоммерческий характер деятельности является основой миссии компании и будет сохранён. Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati), которая во время прошлогоднего «переворота» в руководстве стартапа на короткое время стала генеральным директором, вчера объявила о своих намерениях покинуть ряды руководства компании. События прошлой осени привели к исходу из OpenAI многих руководителей, которые стояли у истоков компании, и теперь их ряды пополнила Мира Мурати. В социальной сети X она пояснила, что хотела бы заняться собственными исследованиями в области искусственного интеллекта. Действующий генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) выразил бывшей коллеге признательность за её вклад в развитие OpenAI. Прежде чем Мурати покинет руководство OpenAI, ей необходимо найти замену, а потому сроки реализации этих кадровых изменений пока не утверждены. Она полна решимости обеспечить плавность передачи своих функций, чтобы не замедлить развитие бизнеса компании. Работе в OpenAI она уделила шесть с половиной лет своей карьеры. Мурати станет не единственным руководителем, покидающим OpenAI в ближайшее время. Стало известно, что также руководитель направления исследований Боб Макгрю (Bob McGrew) уйдёт с занимаемого поста, как и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph). Последний лишь отметил, что решение об уходе ему далось с трудом, а новые возможности он будет искать вне компании. Фактически, из команды основателей OpenAI после ухода Миры Мурати в компании останутся только двое: Сэм Альтман и Войцех Зарэмба (Wojciech Zaremba). При этом штат сотрудников OpenAI с конца прошлого года увеличился более чем вдвое до 1700 человек. ![]() Если же говорить об Альтмане, то он в своих интервью ранее высказывался в пользу реструктуризации OpenAI, которая позволила бы ему получить пакет акций коммерческой структуры. По его словам, это событие помогло бы просто отделаться от назойливых вопросов о такой реструктуризации. Попутно Альтман перевёл в своё прямое подчинение шесть руководителей OpenAI разного уровня, включая главу отдела информационной безопасности Мэтта Найта (Matt Knight). Сегодня должно состояться общее собрание сотрудников OpenAI, на котором будут обсуждаться структурные и кадровые изменения. Внезапность принимаемых кадровых решений Альтман объяснил тем, что «мы (в OpenAI) не являемся нормальной компанией». Meta✴ внедряет ИИ-селфи в ленты пользователей Facebook✴ и Instagram✴
26.09.2024 [04:25],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ объявила о тестировании новой функции на платформах Facebook✴✴ и Instagram✴✴, которая будет добавлять изображения, сгенерированные искусственным интеллектом, в ленты пользователей. Согласно заявлению, ИИ-контент с пометкой «Imagined for You» будет создаваться на основе интересов пользователя или текущих трендов, включая изображения самого пользователя.
Источник изображения: Meta✴✴ В сгенерированных сценах можно представить себя в роли персонажа видеоигры или, например, астронавта, исследующего космос. Для их создания система будет использовать фотографии пользователя. Пресс-секретарь Meta✴✴ Аманда Феликс (Amanda Felix) пояснила, что платформа будет генерировать изображения с лицом пользователя, только если он подключится к функции Imagine yourself и примет соответствующие условия. В дальнейшем такими фотографиями можно поделиться или сгенерировать селфи в режиме реального времени.
Источник изображения: Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью изданию The Verge заявил, что добавление ИИ-изображений в ленты является следующим «логическим шагом» для Facebook✴✴ и Instagram✴✴, когда помимо пользовательского контента, появится контент, сгенерированный системой искусственного интеллекта. При этом поясняется, что по желанию пользователи смогут запрещать показ ИИ-изображений в своей ленте, а возможность поделиться ими останется опциональной. То же самое касается и картинок с лицом пользователя — они будут доступны всем только при условии, что сам человек даст на это разрешение. Meta✴✴ подчёркивает, что на данный момент эта функция находится на стадии тестирования, поэтому неясно, насколько широко и быстро она будет развёрнута. X усилил модерацию — количество удаленных аккаунтов выросло втрое, удалены миллионы постов
26.09.2024 [00:11],
Анжелла Марина
Социальная сеть X опубликовала подробный отчёт о блокировках аккаунтов и удалении противоправного контента за первую половину 2024 года. Столкнувшись с проблемой удержания рекламодателей, обеспокоенных токсичностью на платформе, отчёт даёт представление о том, как соцсеть модерирует контент и следит за безопасностью.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Статистика показывает, что число блокировок выросло более чем втрое — заблокировано почти 5,3 миллиона аккаунтов, по сравнению с 1,6 миллиона за первые шесть месяцев 2022 года. Помимо блокировок удалено или помечено специальной меткой более 10,6 миллиона постов за нарушение правил. Почти половина из них (4,9 млн) удалена за нарушение политики в отношении враждебных высказываний. Также значительное количество удалений и меток коснулось постов, содержащих оскорбления и домогательства (2,6 млн), и насильственного контента (2,2 млн).
Источник изображения: X/Engadget.com С момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и публикации предыдущей статистики количество блокируемого токсичного контента значительно увеличилось. Например, во второй половине 2021 года, когда Twitter последний раз опубликовал данные, сообщалось о блокировке около 1,3 миллиона аккаунтов за нарушения правил и пометке около 4,3 миллиона постов. И хотя в новом отчёте X утверждается, что контент, нарушающий правила, составляет менее 1 % от всех постов на платформе, ситуация на сегодняшний день вызывает беспокойство у многих рекламодателей и правозащитных групп. Ранее, в апреле прошлого года, платформа опубликовала краткий отчёт в виде поста объёмом 383 слова, который содержал некоторые цифры об удалении контента, но не включал данных об удалении постов и другой важной для рекламодателей информации. Последний отчёт оказался более информативным. В нём говорится, что X получил 18 737 запросов от государственных органов, причём большинство из них поступило из ЕС, с показателем раскрытия информации в 53 %. X также получил 72 703 запроса от государственных органов об удалении контента. При этом Япония стала лидером по количеству таких запросов (46 648), за ней следует Турция (9 364). Компания Илона Маска утверждает, что выполнила предписанные действия в более чем 70 % случаев. Фэнтезийную RPG от создателей Persona можно попробовать до релиза — в Steam и на консолях вышла демоверсия Metaphor: ReFantazio
25.09.2024 [23:37],
Михаил Романов
До релиза фэнтезийной ролевой игры Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) остаётся чуть больше двух недель, и разработчики из Studio Zero при поддержке Atlus решили подогреть интерес к проекту выпуском публичного демо. Вышедшая в Steam, Microsoft Store, на консолях Xbox и PlayStation пробная версия позволит оценить вступительную секцию Metaphor: ReFantazio — пролог. На релизе достигнутый прогресс можно будет перенести в полную игру. Пролог содержит начало приключения по спасению юного принца, первые четыре подземелья, семь из 40 классов (архетипов) и возможность встретить шесть сторонников, включая потенциальных компаньонов. Демо рассчитано примерно на пять часов геймплея. Что именно ждёт пользователей в Metaphor: ReFantazio, демонстрирует представленный по случаю выхода демоверсии полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён ниже). События Metaphor: ReFantazio развернутся в фэнтезийном королевстве, правитель которого оказался убит — при достаточной поддержке населения следующим монархом может стать буквально любой житель, включая протагониста. Обещают продолжительность наравне с Persona 5, пошаговые сражения с элементами в реальном времени, социальную составляющую с укреплением связи с напарниками и прокачкой характеристик, креативный интерфейс и перевод на русский. Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра создаётся под началом режиссёра Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino) при участии композитора серии Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro). Критики вынесли вердикт The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — «Зельде», где надо играть за Зельду
25.09.2024 [22:47],
Михаил Романов
Накануне официального релиза первые оценки западных критиков получил приключенческий экшен The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, совместно разработанный Nintendo и японской студией Grezzo. На момент публикации у The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на Metacritic собралось около 80 рецензий со средней оценкой 86 %. На Opencritic картина схожая — чуть меньше 40 материалов и 85 % (игру рекомендует 89 % обозревателей). По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда.
Зельда может создавать эхо (копии) объектов и привязывать их к своим движениям для решения загадок и выхода из сложных ситуаций Рецензенты хвалят предоставляемую основными механиками геймплейную свободу, изобретательные головоломки, проработанный дизайн уровней, возвращение классических подземелий, приятную графику и оркестровый саундтрек. В минусы проекту записали нереализованный до конца потенциал центральных идей, неловкие сражения с использованием эхо, простоватый сюжет, громоздкие меню и регулярные (хотя и не слишком серьёзные) проседания кадровой частоты. Критики сходятся во мнении, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom получилась запоминающимся приключением, объединяющим старую и новую школы дизайна «Зельды», но до конца свой потенциал не реализовавшим. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет завтра, 26 сентября, только на Nintendo Switch. К стоящему на пороге релизу Nintendo приурочила новый 50-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше). Продажи Star Wars Outlaws разочаровали Ubisoft, но у компании есть план — улучшить игру и выпустить её в Steam
25.09.2024 [21:16],
Михаил Романов
Вместе с переносом на 2025 год Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft объявило ещё и о расширении платформенной географии приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws. Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила далёкие от идеальных оценки (75−76 % на Metacritic), а продажи, по данным аналитиков, оставляли желать лучшего. В пресс-релизе Ubisoft признала, что, несмотря на положительные оценки критиков и игроков, Star Wars Outlaws стартовала слабее ожиданий, в связи с чем компания предпримет ряд мер для обеспечения проекту длинного хвоста продаж. Во-первых, Ubisoft нацелилась на «быструю реализацию» серии обновлений для улучшения игрового опыта (в том числе сражений и стелс-сегментов). Это должно помочь проекту привлечь покупателей в праздничный период к концу года. Во-вторых, уже 21 ноября, то есть спустя чуть меньше трёх месяцев с релиза на других платформах, Star Wars Outlaws поступит в продажу для Steam. Это тоже должно подстегнуть продажи игры. В один день со Steam-версией Star Wars Outlaws также получит дополнение Wild Card, в котором для проникновения на турнир по сабакку героине предстоит объединить силы с Лэндо Калриссианом. Wild Card наряду с выходящим весной 2025 года аддоном A Pirate's Fortune входит в сезонный абонемент Star Wars Outlaws. Бесплатно для игры собираются выпускать дополнительные контракты (задания). «Если бы Сэм Лейк и Хидео Кодзима сделали соулслайк»: игроков впечатлил первый геймплей приключенческого экшена Hell is Us
25.09.2024 [20:13],
Юлия Позднякова
В рамках презентации State of Play канадская студия Rogue Factor представила новый трейлер приключенческого экшена Hell is Us от художественного директора Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Жонатана Жака-Беллетета (Jonathan Jacques-Belletête).
Источник изображения: Rogue Factor Трейлер открывается монологом напуганной девочки Ребекки (Rebecca), прячущейся в полуразрушенном доме на болотах. Герой должен разыскать её и помочь воссоединиться с семьей. «Мама говорила, что монстров не бывает, — говорит Ребекка. — Я думала, что они живут у меня под кроватью. Но мы обе ошибались. Они живут внутри нашей головы». Во второй половине ролика впервые продемонстрировали геймплей: сражения с потусторонними существами в разных локациях, использование планшета (объединяет экраны задач, инвентаря и экипировки) и дрона, решение головоломок и встречи с NPC. «Из всего, что есть на земле, больше всего на ад похожа война, ведь в нашем мире обитает худший из демонов — человек», — гласит описание Hell is Us. События игры разворачиваются в закрытой стране, раздираемой гражданской войной и страдающей от последствий таинственной катастрофы, породившей жутких тварей. Монстров невозможно одолеть никаким современным оружием — только дрон, а также особые мечи, копья и топоры помогут герою выжить среди химер и найти ответы на вопросы. ![]() Авторы обещают напряжённые сражения и увлекательное исследование полуоткрытого мира. Не будет ни карты, ни компаса, ни подсказок: придётся полагаться на чутьё и собственный опыт. Ориентироваться помогут «инновационные» дизайнерские и повествовательные решения (в том числе записки, кассеты и реплики NPC). Как надеется Жак-Беллетет, это позволит вернуть «настоящую, олдскульную радость исследования и открытия» и «вовлечь игроков как эмоционально, так и интеллектуально». В интервью с Rock Paper Shotgun в 2022 году Жак-Беллетет сравнивал игру с Metro Exodus (по структуре полуоткрытого мира) и BioShock (сочетание боёв, прокачки и глубокого сюжета). По его словам, основная идея Hell is Us заключается в том, что «человеческое насилие — непрерывный цикл, подпитываемый человеческими эмоциями и страстями». ![]() Пользователи приняли новый трейлер очень положительно — особенно оценили художественное оформление и загадочную атмосферу. За 17 часов ролик набрал более 235 тыс. просмотров и 9 тыс. лайков против 137 дизлайков. Однако большинству Hell is Us напомнила не упомянутые творческим директором игры, а Death Stranding, проекты FromSoftware, Control, Returnal, Remnant и даже Bloodborne. «Если бы Сэм Лейк (Sam Lake) и Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сделали соулслайк», — описал приключенческий экшен CaliforniaFreak. Hell is Us
Основанная в 2013 году Rogue Factor — это канадское подразделение французской компании Cyanide. На счету студии два проекта — тактические ролевые игры Mordheim: City of the Damned и Necromunda: Underhive Wars. Hell is Us была анонсирована в апреле 2022 года, спустя три года после присоединения к коллективу Жака-Беллетета. Изначально игру планировалось выпустить в 2023-м, однако премьеру перенесли. Кроме того, из списка платформ исчезли Xbox Series X и S. Hell is Us выйдет на PlayStation 5 и ПК (Steam) в 2025 году. Издателем выступает Nacon. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Ubisoft перенесла Assassin’s Creed Shadows на три месяца и подтвердила релиз игры в Steam
25.09.2024 [19:46],
Михаил Романов
Вслед за недавними слухами издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec объявили о переносе релиза своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Напомним, Assassin's Creed Shadows была представлена в мае и до недавних пор ожидалась к релизу 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Как стало известно, теперь выход Assassin’s Creed Shadows планируется лишь 14 февраля 2025 года — в том числе и для Steam. Игра ознаменует возвращение Ubisoft к выпуску новых игр в Steam одновременно с остальными платформами. В качестве причины задержки разработчики Assassin’s Creed Shadows назвали нехватку времени на полировку и доведение всех ключевых функций до ума в установленные сроки. В сопровождавшем анонс пресс-релизе уточняется, что Ubisoft пошла на перенос Assassin’s Creed Shadows из-за стартовавшего слабее ожидаемого другого приключенческого боевика с открытым миром — Star Wars Outlaws. Ubisoft также отказывается от «традиционной модели» сезонных абонементов — всем уже купившим Assassin’s Creed Shadows вернут деньги, а предзаказавшим игру в дальнейшем подарят первое из двух запланированных дополнений. Cобытия Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Google пожаловалась на Microsoft из-за 400-% наценки на Windows Server в облаках конкурентов
25.09.2024 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Google подала антимонопольную жалобу в регулирующие органы ЕС, обвинив Microsoft в несправедливых лицензионных условиях. Google, занимающая третье место после Microsoft и Amazon на рынке облачных услуг, утверждает, что условия лицензирования, предлагаемые Microsoft, затрудняют и удорожают использование продуктов Windows Server и Office в облачной инфраструктуре, отличной от Azure. ![]() Вице-президент Google Cloud Амит Завери (Amit Zavery) сообщил журналистам, что Microsoft вынудила клиентов платить 400-процентную наценку за продолжение использования Windows Server у конкурирующих поставщиков облачных услуг, но эта наценка не применяется к Azure. Google подала жалобу всего через несколько месяцев после того, как Microsoft достигла соглашения с группой европейских поставщиков облачной инфраструктуры (Cloud Infrastructure Services Providers in Europe, CISPE), которые выразили схожую обеспокоенность по поводу лицензионных практик Microsoft. CISPE согласилась отозвать свою жалобу в ЕС от 2022 года благодаря сделке, позволяющей членам группы предоставлять приложения и услуги Microsoft в своей локальной облачной инфраструктуре. Google, очевидно, в список этих поставщиков на попала. В результате соглашения была создана независимая Европейская облачная обсерватория (European Cloud Observatory, ECO), куда вошли Microsoft, европейские поставщики облачной инфраструктуры и ассоциации европейских клиентов. Amazon Web Services критиковала эту сделку, указав, что Microsoft осуществляет лишь «ограниченные уступки для некоторых членов CISPE, которые демонстрируют, что нет никаких технических барьеров, мешающих ей делать то, что правильно для каждого клиента облака». Естественно, Microsoft недовольна жалобой Google. «Microsoft урегулировала мирным путём аналогичные проблемы, поднятые европейскими поставщиками облачных услуг, даже после того, как Google надеялась, что они продолжат судебные разбирательства, — заявил представитель Microsoft Робин Кох (Robin Koch). — […], мы ожидаем, что Google не сможет убедить Европейскую комиссию». Microsoft в настоящее время столкнулась с антимонопольным контролем своих облачных практик в Великобритании, где регулирующие органы расследуют политику лицензирования облаков Microsoft и Amazon. Одновременно Федеральная торговая комиссия изучает инвестиции в ИИ от Microsoft, Amazon и Google и то, как они связаны с облачными сервисами. «Конец света близок, игры отличные»: Sony обрадовала пользователей анонсом октябрьской подборки PS Plus
25.09.2024 [18:23],
Михаил Романов
Ставший частью сентябрьской трансляции State of Play анонс следующей ежемесячной подборки игр для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus впервые за долгое время порадовал пользователей. Как стало известно, хедлайнером октябрьской подборки выступит космический хоррор Dead Space от Electronic Arts и разработчиков из Motive Studio — ремейк для PS5 одноимённой игры 2008 года от Visceral Games. Помимо ремейка Dead Space, подписчикам PS Plus в октябре раздадут два проекта для PS4 и PS5 — визуальную новеллу в жанре психологического хоррора Doki Doki Literature Club Plus! и новейший симулятор реслинга WWE 2K24. В отличие от трёх последних месяцев, анонс новой подборки PS Plus пользовательского негодования не вызвал, даже наоборот. «Конец света близок, игры отличные», — предрекает paralel_grafit в комментариях под анонсом. Раздача начнётся 1 октября и продлится до 4 ноября. Добавить Dead Space, Doki Doki Literature Club Plus! и WWE 2K24 в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). Кроме того, уже 26 сентября — в День The Last of Us — библиотеку PS Plus Extra и Premium пополнит приключенческий экшен The Last of Us Part I для PS5, который является ремейком оригинальной The Last of Us. Наконец, в скором будущем к каталогу классики PS Plus (только для подписчиков Premium) присоединятся Dino Crisis и Blood Omen: Legacy of Kain. На State of Play также анонсировали сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. «Плеер.ру» перестал работать — это один из старейших отечественных интернет-магазинов электроники
25.09.2024 [17:14],
Павел Котов
Торгующий электроникой интернет-магазин «Плеер.ру», один из старейших в России, перестал работать, обратило внимание издание Shopper’s. На сайте появилось сообщение: «По техническим причинам магазин и отдел клиентской поддержки не работают», а контактные телефоны перестали отвечать.
Источник изображения: pleer.ru Один из покупателей магазина «Плеер.ру» 24 сентября попытался оформить возврат на купленную в нём продукцию, но обнаружил, что расположенный у метро «Автозаводская» розничный магазин закрыт, а менеджеры интернет-магазина, с которыми он общался ранее, сказали, что «уволились одним днём». На одном из крупнейших кадровых порталов появились четыре объявления о поиске работы, размещённые менеджерами интернет-магазина, которые проработали в нём более пяти лет. Один из собеседников Shopper’s рассказал, что прежде общался с основателем «Плеер.ру» Алексеем Конашевым в соцсетях, но теперь обнаружил, что переписка была удалена, равно как и учётные записи в социальных сетях. Интернет-магазин «Плеер.ру» начал работу в 2002 году. Он завоевал популярность благодаря низким ценам, которые, по сообщениям экспертов, иногда оказывались ниже закупочных. В 2013 году Forbes поместил интернет-магазин на 21-е место в рейтинге крупнейших компаний рунета и оценил его выручку в $60 млн. В 2016 году Data Insight поместила площадку на 88 место крупнейших российских интернет-магазинов с оценочной выручкой в 1,2 млрд руб.; в 2022 году он поднялся до 86 места, а выручка, по оценкам, достигла 4,6 млрд руб.; в 2023 году «Плеер.ру» в список не попал. Прежде «Плеер.ру» уже временно закрывался. В 2013 году магазин подозревали в торговле крадеными смартфонами и планшетами. А 2019 году магазин приостанавливал работу во время обысков ФСБ и ФНС. Налоговая тогда сообщала, что в компании проводили операции с неучтёнными средствами и были грубые нарушения с контрольно-кассовой техникой. За несколько недель до обысков глава DNS Дмитрий Алексеев писал в соцсети, что «Плеер.ру» может торговать контрабандными товарами, чем и объясняются низкие цены. У Конашева была идея создать на базе «Плеер.ру» маркетплейс с комиссиями ниже рыночных и возможностью работы от нескольких юридических лиц. Презентация проекта была разослана потенциальным партнерам летом, но неизвестно, начался ли проект. Аналитик Сергей Семко считает, что для успеха потребуется значительные инвестиции в маркетинг. По его мнению, «Плеер.ру» сдавал позиции из-за роста маркетплейсов, но говорить о полном закрытии пока рано. «Без шуток, это похоже на ошибку»: Capcom раскрыла дату выхода Monster Hunter Wilds и возмутила геймеров системными требованиями игры
25.09.2024 [14:08],
Михаил Романов
В рамках сентябрьской трансляции State of Play состоялся анонс даты выхода самой эпичной игры выставки gamescom 2024 — фэнтезийного экшена Monster Hunter Wilds. Capcom также представила системные требования проекта. Напомним, Monster Hunter Wilds была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2023 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года. В последние месяцы ходили слухи о выходе в первом квартале (с января по март). Как стало известно, Monster Hunter Wilds поступит в продажу 28 февраля 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером (YouTube, VK).
Состав премиального издания за $110 — предзаказы Monster Hunter Wilds уже стартовали, но в России игра недоступна Системные требования Monster Hunter Wilds приводятся на официальном сайте серии и странице игры в Steam. Из хороших новостей — на ПК проект получит поддержку технологии ускорения загрузок DirectStorage. Как и многие другие современные релизы, Monster Hunter Wilds создавалась с учётом апскейлеров, поэтому её системные требования выглядят так: Минимальные требования (1080p при масштабировании с 720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с с включённой генерацией кадров, средние настройки графики)
Пользователи форумов ResetEra и Reddit идею достижения 60 кадров/с на средних настройках при 1080p с помощью генерации кадров не оценили. «Без шуток, это похоже на ошибку», — не может поверить своим глазам ShinyGrezz. Фанаты также припомнили Capcom ситуацию с техническим состоянием Dragon’s Dogma 2 — вышедшей в марте ещё одной игры с открытым миром на движке RE Engine. Производительность экшена продолжают улучшать до сих пор. Palworld в разгар скандала с Nintendo вышла на PS5, но не в Японии
25.09.2024 [12:55],
Михаил Романов
Нашумевший симулятор выживания Palworld от японской студии Pocketpair стал частью сентябрьской трансляции State of Play — игра наконец вышла на PS5, но обошла стороной родную страну. Как уточняет официальный японский микроблог Palworld, игра дебютировала на PS5 в 68 регионах по всему миру, но не в Стране восходящего солнца. Сроки релиза конкретно там до сих пор не определены. «Мы приносим прощения всем в Японии, кто ждал релиз. Наши сотрудники сделают всё возможное для выпуска [Palworld] на PS5 как можно скорее, так что, надеемся, вы подождёте ещё немного», — гласит официальное заявление. Причину задержки разработчики Palworld не уточнили, но она почти наверняка связана с иском против Pocketpair, который Nintendo и The Pokemon Company (TPC) недавно подали в окружной суд Токио. В результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав (каких именно, в Pocketpair не знают), и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба. Напомним, Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Релиз игры на PS5 сопроводили минутным трейлером без единой секунды геймплея. Palworld до сих пор находится в раннем доступе. На PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass он стартовал 19 января. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий. Хакер внедрил в ChatGPT ложные воспоминания для кражи пользовательских данных
25.09.2024 [12:17],
Павел Котов
У ChatGPT обнаружена уязвимость, которая позволяет потенциальному злоумышленнику внедрять в долгосрочную память чат-бота о пользователе ложную информацию при помощи вредоносных запросов — это открывает доступ к персональным данным жертвы. В OpenAI открытие, сделанное экспертом по кибербезопасности Иоганном Рейбергером (Johann Rehberger), поначалу сочли незначительной угрозой и быстро закрыли расследование.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com При эксплуатации уязвимости злоумышленник получает доступ к долговременной памяти переписки — эту функцию OpenAI начала тестировать в феврале и выпустила в общий доступ в сентябре. Память ChatGPT хранит важную информацию из переписки с пользователем и использует её в качестве контекста во всех будущих диалогах. Большая языковая модель знает о пользователе такие сведения, как его возраст, пол, убеждения и многое другое, поэтому некоторые данные не приходится вводить при каждой последующей переписке. Рейбергер, однако, обнаружил, что с помощью непрямой инъекции внутри запроса можно создавать искусственные записи в памяти ChatGPT — такой инъекцией могут быть электронные письма, записи в блогах и электронные документы. Исследователь продемонстрировал, как можно обмануть ChatGPT, заставив искусственный интеллект поверить, что целевому пользователю 102 года, он живёт в «Матрице» и считает Землю плоской. Во всех последующих разговорах с пользователем ИИ отталкивался от этих ложных данных. Ложные воспоминания внедрялись с помощью файлов в хранилищах Google Диска и Microsoft OneDrive, загрузки файлов и просмотра сайтов, включая Bing. В мае эксперт сообщил о своём открытии OpenAI, но компания закрыла тикет обращения в том же месяце. Месяц спустя Рейбергер подал повторное обращение, к которому приложил модель взлома — она заставила приложение ChatGPT для macOS отправлять всю переписку пользователя с чат-ботом на сервер, выбранный потенциальным злоумышленником. Для этого было достаточно указать ИИ открыть ссылку, по которой загружалось вредоносное изображение — после этого хакер получал все журналы диалогов человека и машины. Извлечение данных продолжалось даже при запуске новой переписки. Впоследствии OpenAI частично исправила уязвимость, закрыв возможность эксплуатировать функцию памяти в качестве вектора для извлечения данных. Однако, по мнению Рейбергера, возможность делать это с помощью инъекций в составе вредоносных запросов всё ещё сохраняется. Пользователям ChatGPT рекомендовано отмечать время сеансов, при которых добавляются новые материалы в память ИИ, а также регулярно проверять память на наличие инъекций от ненадёжных источников. Для управления функцией памяти OpenAI подготовила инструкцию. Sony подтвердила дату выхода Lego Horizon Adventures и обязательную привязку аккаунта PSN на ПК
25.09.2024 [11:50],
Михаил Романов
Анонс Horizon Zero Dawn Remastered не стал единственной новостью из вселенной Horizon, прозвучавшей в сентябрьском выпуске State of Play. На шоу также подтвердили дату выхода приключения Lego Horizon Adventures. Напомним, Lego Horizon Adventures была представлена в июне и ожидалась к релизу на исходе 2024 года, но предательский баннер на главной странице официального сайта PlayStation в августе раскрыл потенциальную точную дату — 14 ноября. Как стало известно, Lego Horizon Adventures и правда поступит в продажу 14 ноября для PC (Steam, EGS), PS5 и Nintendo Switch. Предзаказы откроются 3 октября (в подарок дадут облик для Элой), но не в России. В состав расширенного издания войдут опции индивидуализации американских горок в поселении Сердце Матери и ещё больше альтернативных костюмов — в том числе по мотивам Ratchet & Clank: Rift Apart и LittleBigPlanet. Анонс даты выхода Lego Horizon Adventures сопровождался минутным геймплейным трейлером, в котором разработчики из Guerrilla Games и Studio Gobo, помимо прочего, продемонстрировали упомянутые бонусные облики. События Lego Horizon Adventures развернутся в мире, полностью воссозданном из блоков конструктора Lego. В роли охотницы на машины Элой игрокам предстоит остановить древнее зло и постичь тайны своего прошлого. Обещают возможность возглавить отряд разношёрстных героев, более беззаботный тон по сравнению с основными играми, локальный и онлайновый кооператив, а также полный перевод на русский. В «Яндекс Музыке» появились «Трейлеры» для быстрого знакомства с творчеством исполнителя
25.09.2024 [11:31],
Павел Котов
На платформе «Яндекс Музыка» появилась функция «Трейлеры» — новый формат, помогающий в знакомстве с новыми исполнителями, альбомами, плейлистами и треками через наиболее заметные отрывки из произведений.
Источник изображения: «Яндекс» «Трейлер» позволяет быстро ознакомиться с творчеством артиста, о котором слушатель узнал, например, с помощью системы персональных рекомендаций «Моя волна». Открытие материала в этом формате не влияет на рекомендательный алгоритм «Яндекс Музыки» — можно знакомиться с любыми исполнителями, композициями или плейлистами, и это не повлияет на содержание «Моей волны». Контент для «Трейлеров» подбирается при помощи искусственного интеллекта — он анализирует содержание композиции, выделяя такты, вокальные партии, границы куплетов и припевов, на основе чего подбирает наиболее характерный фрагмент композиции. Когда «Трейлер» создаётся на основе альбома, плейлиста или всего творчества исполнителя, он представляет собой небольшой микс с плавными переходами. Для запуска «Трейлера» нужно нажать на соответствующую кнопку на странице исполнителя, альбома или плейлиста или произвести долгое нажатие на отдельную композицию. Из него можно перейти на прослушивание произведения целиком, выбрав команду «Слушать полностью», а любой композиции можно поставить лайк прямо в «Трейлере», чтобы она появилась в «Коллекции». Новая функция уже доступна всем подписчикам «Яндекс Плюса» в мобильном и десктопном приложениях «Яндекс Музыки». На Mozilla подали жалобу из-за слежки Firefox за пользователями
25.09.2024 [10:52],
Павел Котов
Венская правозащитная группа NOYB доложила, что подала в австрийское ведомство по защите персональных данных жалобу на компанию Mozilla, обвинив разработчика браузера Firefox в слежке за пользователями на веб-сайтах без согласия самих пользователей.
Источник изображения: noyb.eu Основанная активистом Максом Шремсом (Max Schrems) правозащитная группа в области цифровых технологий NOYB (None Of Your Business) заявила, что Mozilla включила в Firefox функцию «атрибуции с сохранением конфиденциальности», которая превратила браузер в инструмент слежки за пользователями без их непосредственного уведомления, а выгодоприобретателями являются владельцы веб-сайтов. По версии Mozilla, функция помогает администраторам сайтов понять, как работают их объявления, не требуя сбора информации об отдельных пользователях. Она характеризуется как неинвазивная альтернатива межсайтовому слежению за людьми, помогающая значительно сократить сбор персональных данных. Но и в таком виде функция нарушает гарантированные европейскими законами о конфиденциальности права пользователей, говорят в NOYB, к тому же в Firefox она включена по умолчанию. «Позор, что такая организация как Mozilla считает пользователей слишком глупыми, чтобы ответить „да“ или „нет“. Пользователям нужна возможность сделать выбор, и по умолчанию функция должна быть отключена», — считает юрист NOYB Феликс Миколаш (Felix Mikolasch). Браузер с открытым кодом Firefox некогда был популярен среди пользователей благодаря функциям защиты конфиденциальности, но сейчас он уступает не только лидеру рынка Google Chrome, но также Apple Safari и Microsoft Edge — доля рынка Firefox выражена однозначным показателем. NOYB призывает Mozilla информировать пользователей о своей деятельности по обработке данных, отключить указанную функцию по умолчанию и удалить все незаконно, по версии правозащитников, собранные у миллионов пользователей данные. В июне организация подала жалобу на Alphabet за то, что браузер Chrome, по её мнению, также незаконно следит за пользователями. Некоторые из нескольких сотен жалоб, поданных NOYB против крупных технологических компаний, привели к большим штрафам. Игроки дождались анонса Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — подробности улучшений и предзаказ в российском Steam
25.09.2024 [10:49],
Михаил Романов
Как и предполагалось, на сентябрьской трансляции State of Play состоялся анонс Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — сборника переизданий приключенческих экшенов Legacy of Kain: Soul Reaver и Legacy of Kain: Soul Reaver 2. Дилогия культовых боевиков была обновлена совместными усилиями студии Aspyr и разработчиков оригинальных Soul Reaver из Crystal Dynamics, которой принадлежат права на франшизу. Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered выйдет 10 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Предзаказы уже открыты — в том числе в российском Steam (990 рублей с учётом скидки 10 %). Ремастеры включают обновлённую графику (текстуры более высокого разрешения, модели и визуальные эффекты) с возможностью мгновенного переключения на старую, улучшенное поведение камеры и повышенную производительность. Также обещают новую карту и компас, осовремененное управление (классическое тоже будет), фоторежим, достижения и бонусные материалы (интерактивную карту сюжетного контента, концепт-арты, потерянные уровни). Новые скриншоты
По сюжету спустя сотни лет после своей казни вампир Разиэль восстаёт из мёртвых и, наделённый Старейшим Богом способностью перемещаться между материальным и духовным мирами, отправляется мстить владыке вампиров Каину. Оригинальная Legacy of Kain: Soul Reaver вышла в 1999 году на PC и PS1, а Soul Reaver 2 увидела свет в 2001-м на PC и PS2. Первой части 16 августа исполнилось 25 лет — выпуск ремастеров как раз приурочен к этому юбилею. Личные данные более 100 млн жителей США оказались в открытом доступе
25.09.2024 [10:43],
Владимир Фетисов
Исследователи в сфере информационной безопасности обнаружили в интернете базу данных, в которой содержится личная информация 106 316 633 граждан США — почти трети населения страны. База включает в себя информацию компании по проверке биографических данных MC2 Data, включая имена людей, их адреса, номера телефонов, копии разных юридических и трудовых документов, а также многое другое.
Источник изображения: Shutterstock Исследователи считают, что база данных MC2 Data попала в открытый доступ в результате человеческой ошибки, а не направленной хакерской атаки. Это косвенно подтверждается тем, что в базе содержится информация не только о тех, кого проверяли сотрудники компании, но также о более чем 2 млн клиентов, подписавшихся на услуги MC2 Data. Нынешний инцидент стал второй крупной утечкой данных из компаний, занимающихся проверкой биографических данных, за последние несколько месяцев. В августе компания National Public Data подтвердила утечку данных, из-за чего столкнулась с несколькими коллективными исками со стороны американцев, чьи данные оказались в открытом доступе. «Сервисы проверки биографических данных всегда были проблематичными, поскольку киберпреступники могли оплачивать их услуги по сбору данных о потенциальных жертвах. Такая утечка — золотая жила для киберпреступников, поскольку она открывает ряд возможностей и снижет для них риск, позволяя более эффективно использовать эти подробные данные», — прокомментировал данный вопрос исследователь из Cybernews Арас Назаровас (Aras Nazarovas). Microsoft представила ИИ-инструмент для защиты ИИ от галлюцинаций и ошибок
25.09.2024 [10:35],
Павел Котов
Microsoft представила новую функцию Content Safety в облачной инфраструктуре Azure — она направлена на борьбу со сбоями в работе генеративного искусственного интеллекта. Функция автоматически обнаруживает и даже исправляет ошибки в ответах моделей ИИ.
Источник изображения: youtube.com/@MicrosoftAzure Content Safety доступна в предварительной версии в пакете Azure AI Studio — это набор средств безопасности, предназначенных для обнаружения уязвимостей, поиска «галлюцинаций» у систем ИИ, а также блокировки недопустимых запросов от пользователей. Content Safety сканирует ответы ИИ и выявляет в них неточности, сравнивая выходные данные с исходными материалами клиента. Обнаружив ошибку, система выделяет её, сопровождает сведениями, почему предоставленная информация неверна, и переписывает проблемный контент — всё это происходит ещё «до того, как пользователь сможет увидеть» неточность. Впрочем, гарантии надёжности эта функция не даёт. На корпоративной платформе Google Vertex AI тоже есть функция «заземления» моделей ИИ посредством сверки ответов по поисковой машине Google, собственным данным компании и в перспективе сторонним наборам данных. Система Microsoft Content Safety осуществляет согласование ответов с базовыми документами при помощи больших и малых языковых моделей, рассказал представитель компании, но и она не застрахована от ошибок. «Важно отметить, что обнаружение [ошибок при помощи функции] "заземления" не решает проблему "точности", но помогает согласовывать ответы генеративного ИИ с базовыми документами», — пояснили в Microsoft. Джеймс Кэмерон стал частью стартапа Stability AI, который работает над ИИ-генератором видео
25.09.2024 [10:26],
Алексей Разин
Американский режиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron), приложивший руку к таким шедеврам, как две первые части «Терминатора» и «Титаник», всегда был сторонником передовых технических средств визуализации, а потому в эпоху расцвета систем генеративного искусственного интеллекта решил прикоснуться к их созданию, войдя в состав совета директоров британского стартапа Stability AI.
Источник изображения: Dell Эта молодая компания создаёт средства автоматической генерации видео по текстовому описанию, конкурируя с гигантами типа OpenAI и Google. Представители американской киноиндустрии проявили интерес к подобным инструментам ещё после демонстрации в феврале этого года аналогичного решения Sora компании OpenAI. Для британского стартапа Stability AI связь с таким деятелем кинокультуры, как Кэмерон, позволяет увереннее находить рынки сбыта для своих разработок. В 2022 году капитализация Stability AI оценивалась в $1 млрд, а в текущем году компании удалось привлечь $80 млн. Исполнительным председателем совета директоров Stability AI стал бывший президент Facebook✴✴ Шон Паркер (Sean Parker). Программное средство Stable Video Diffusion позволяет создавать видео силами искусственного интеллекта на базе текстового описания. По словам Кэмерона, пересечение генеративного искусственного интеллекта с генерируемыми компьютером изображениями «открывает перед художниками новые способы рассказывать истории, которые они ранее не могли себе даже представить». Даже с учётом воодушевления режиссёра-новатора, отношения Голливуда с разработчиками систем генеративного искусственного интеллекта нельзя назвать гладкими. Актёры и сценаристы в прошлом году устроили забастовку, выражая протест против их замещения плодами деятельности искусственного интеллекта. Они призвали ограничить применение таких технологий при создании кинопродукции и телевизионных программ. «Мы хотим Bloodborne»: фанаты встретили официальный трейлер Horizon Zero Dawn Remastered дизлайками и непониманием
25.09.2024 [09:25],
Михаил Романов
Вслед за утечкой от рейтингового агентства ESRB в рамках сентябрьской трансляции State of Play издатель Sony Interactive Entertainment официально подтвердил Horizon Zero Dawn Remastered — обновлённую для PC и PS5 версию постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games. Обещают многочисленные графические улучшения (анимации, освещение, текстуры, модели, рендеринг), более 10 часов перезаписанных диалогов, поддержку трёхмерного звука и особенностей контроллера DualSense, дополнительные настройки доступности и совместимость с сохранениями из оригинальной игры. PS5-версия Horizon Zero Dawn Remastered получит совместимость с грядущей PS5 Pro, а на ПК специалисты из Nixxes реализует поддержку ультрашироких мониторов, Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3.1. PC-издание также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PlayStation Network. Двухминутный анонсирующий трейлер Horizon Zero Dawn Remastered зрители встретили дизлайками (уже более 18 тыс.) и непониманием, зачем отлично работающей на PC и PS5 игре обновлённая версия, когда есть более достойные для апгрейда проекты. «Мы хотим Bloodborne», — намекнул Sony пользователь Hokkv. Horizon Zero Dawn Remastered поступит в продажу 31 октября для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $50. Предзаказы откроются 3 октября. Владельцам оригинальной игры на ПК и PS4 (бесплатные копии из раздачи 2021 года тоже считаются) будет доступен платный ($10) апгрейд до новой версии. Сиквел Ghost of Tsushima отправит игроков на 300 лет вперёд — анонсирована Ghost of Yotei
25.09.2024 [09:08],
Михаил Романов
Слухи о сиквеле приключенческого экшена в открытом мире Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions ходили чуть ли не с самого релиза в 2020 году, и на сентябрьской трансляции State of Play анонс наконец состоялся. Вопреки ожиданиям фанатов, игра не называется Ghost of Tsushima 2 и не является прямым продолжением истории последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая, а расскажет о новом герое в другом промежутке времени. События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Хоккайдо в районе горы Йотей. Игрокам достанется роль нового призрака — бродячей воительницы по имени Ацу (Atsu). Мир Ghost of Yotei изобилует просторными лугами, заснеженными тундрами и неожиданными опасностями. Разработчики хотели выпустить что-то свежее, но знакомое, поэтому остановили свой выбор на новом призраке. Выбранный антураж позволит Sucker Punch Productions не только рассказать историю ещё одного героя, но и познакомить игроков с новыми механиками, видами оружия и геймплейными улучшениями. Анонс Ghost of Yotei сопровождался трёхминутным трейлером. Обещают высокую дальность прорисовки, мерцающие звёзды и полярные сияния на небе, ещё более правдоподобное поведение ветра и так далее. Ghost of Yotei пока подтверждена только для PlayStation 5 и планируется к релизу на протяжении 2025 года. Дополнительными подробностями приключения разработчики поделятся в ближайшие месяцы. Хакеры заявили о взломе Huawei и получении доступа к средствам разработки и исходному коду
07.10.2025 [18:31],
Павел Котов
Киберпреступники сообщили о взломе внутренних репозиториев Huawei, из которых они якобы похитили проприетарный исходный код и средства разработки. Подтвердить утечку пока не удалось, но если заявления хакеров окажутся правдой, это будет чревато значительными рисками для компании и её клиентов по всему миру. ![]() В социальных сетях и на закрытых форумах начали появляться сообщения о взломе, в которых хакеры утверждают, что им удалось получить доступ к внутренним репозиториям кода Huawei, в том числе к ПО для управления сетевым оборудованием, прошивкам базовых станций и библиотекам безопасности. Исследователи в области кибербезопасности сейчас пытаются проверить достоверность этих заявлений, потому что злоумышленники могут фальсифицировать или преувеличивать масштабы инцидента, чтобы укрепить свою репутацию. Если информация подтвердится, в распоряжении хакеров может оказаться подробная информация об архитектуре ПО Huawei, процедуры шифрования, процессы аутентификации и возможные уязвимости. Эти уязвимости киберпреступники могут эксплуатировать в атаках против телекоммуникационного оборудования и ПО Huawei, поставив под угрозу безопасность сетей по всему миру. Инцидент также усиливает опасения по поводу присутствия продукции Huawei в критически важной инфраструктуре. Факт компрометации внутренних систем обострит дискуссии о безопасности оборудования Huawei, особенно в сфере развёртывания сетей 5G и государственных коммуникаций. Спецслужбы и службы безопасности корпораций, вероятно, пересмотрят оценки рисков, отложив или отозвав разрешения на продукты Huawei, пока не получат убедительных доказательств, что приняты меры по снижению рисков. Подорвать доверие способно просто раскрытие информации о проприетарных алгоритмах и реализациях в области безопасности. Конкуренты могут обнаружить скрытые уязвимости, проведя обратную разработку на основе открытых сегментов кода; хакерские группировки могут использовать утечку в подготовке сложных целевых кампаний. Официального подтверждения от Huawei о краже денных пока не последовало. Клиентам компании рекомендуется усилить мониторинг сетей, устройств и консолей управления на предмет аномалий. Организациям рекомендовано начать обмен данными для выявления возможных признаков компрометации систем. Следует убедиться, что на всём оборудовании используются последние версии ПО — в обновлениях могут быть закрыты выявленные в последнее время уязвимости. Не помешает также пересмотреть и усилить внутренние политики доступа, чтобы ограничить горизонтальное распространение угроз в случае взлома. Геймплейный трейлер подтвердил дату выхода PowerWash Simulator 2 — владельцев оригинальной игры в Steam ждёт приятный сюрприз
07.10.2025 [18:29],
Михаил Романов
Вслед за досадной утечкой разработчики из британской студии FuturLab всё-таки объявили дату выхода своего амбициозного симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator 2. Напомним, релиз PowerWash Simulator 2 ожидался текущей осенью, однако опубликованный раньше времени (и быстро скрытый) трейлер рассекретил точную дату до официального анонса — 23 октября. Как стало известно, PowerWash Simulator 2 действительно поступит в продажу 23 октября для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В тот же день игра пополнит сервис Game Pass. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (см. ролик ниже), который представляет собой вводный курс для начинающих сотрудников внутриигровой компании Powerwash Services. Ранее стало известно, что стоимость PowerWash Simulator 2 по сравнению с первой частью не изменится и составит $25 (€25 / £20 / ¥2,970). Заявлены и региональные цены (пока без подробностей). Разработчики также подготовили приятную новость для владельцев оригинальной PowerWash Simulator в Steam — они получат на сиквел 15-процентную скидку. Предложение будет актуально с 23 октября по 24 ноября. PowerWash Simulator 2 предложит совершенно новую кампанию, более качественную графику, локальный кооператив, новую экипировку, виды мыла, косметические предметы и даже милых котят. В Steam доступна демоверсия. HMD выпустила телефон-звонилку Touch 4G с сенсорным экраном и расширенной функциональностью
07.10.2025 [18:27],
Николай Хижняк
Компания HMD представила гибридный телефон Touch 4G. Устройство оснащено сенсорным экраном, но смартфоном не является. Но и обычным телефоном его тоже не назовёшь, поскольку устройство обладает рядом функций, которые не предлагают обычные телефоны. По мнению портала GSMArea, Touch 4G представляет собой реинкарнацию серии телефонов Nokia Asha. Устройство поддерживает ряд интеллектуальных функций через облачные браузерные приложения.
Источник изображений: HMD Пользователи могут использовать облачный сервис телефонии, который обеспечивает доступ к вышеупомянутым браузерным приложениям. Touch 4G также поставляется с предустановленным приложением Express Chat, поддерживающим текстовые, голосовые и видеосообщения. Пользователи Touch 4G также могут общаться с пользователями Android и iOS, если у них установлено это приложение. В качестве операционной системы в HMD Touch 4G используется проприетарная RTOS Touch. Что касается характеристик, HMD Touch 4G оснащён 3,2-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей (QVGA). Устройство получило фронтальную камеру на 0,3 Мп, а также оснащено основной тыльной камерой на 2 МП со светодиодной вспышкой. В основе HMD Touch 4G используется процессор Unisoc T127 с одним ядром Cortex-A7 с частотой до 1 ГГц и 64 Мбайт оперативной памяти. Объём встроенной памяти составляет всего 128 Мбайт, но её можно расширить до 32 Гбайт с помощью слота для карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 1950 мА·ч в составе HMD Touch 4G заряжается через USB-C. Для Touch 4G также заявлены степень защиты от пыли и брызг IP52, 3,5-мм разъём для наушников, FM-радио, Bluetooth 5.0 и Wi-Fi (802.11n). Он также может использоваться в качестве мобильной точки доступа Wi-Fi. HMD Touch 4G доступен в голубом и тёмно-синем цветах. Устройство было представлено только на рынке Индии, где его уже можно приобрести за 3999 индийских рупий ($45). «Билайн» и «Инфомаксимум» реализовали проект по оптимизации бизнес-процессов с Proceset
07.10.2025 [18:20],
Андрей Созинов
«Билайн» совместно с компанией «Инфомаксимум» успешно завершили пилотный проект по использованию Task Mining для выявления и оцифровки рутинных операций в 10 ключевых бизнес-процессах компании. Используемое программное решение — система активной бизнес-аналитики Proceset.
Источник изображения: «Билайн» На старте проекта компания ставила перед собой несколько целей, среди которых — оценка возможностей технологии Task Mining для сокращения издержек за счет выявления и дальнейшей оптимизации рутины, и повышение прозрачности бизнес-процессов. Расул Булатов, руководитель направления по цифровизации процессов «Билайна»: «Мы искали способ сделать работу наших сотрудников более ценной и эффективной. Мы понимали, что в рутинных операциях скрыт огромный потенциал для оптимизации. Благодаря Task Mining мы быстро определили области, где сотрудники выполняют много рутинных задач, и оценили потенциальные эффекты за счет их автоматизации». Фокус-группой проекта стали 500 сотрудников профильных отделов, собрано свыше 59 млн записей их действий, что эквивалентно 27 тыс. рабочих дней. Сбор и аналитика цифровых следов проводился с помощью решения Task Mining от Proceset, визуализация полученных данных на основе динамических дашбордов. «От идеи до первых результатов прошло менее двух месяцев. Нам удалось выявить совокупные потенциальные эффекты на сумму более 15 млн рублей по итогам "пилота". Мы получили возможность увидеть полную картину происходящего, определить повторяющиеся рутинные операции, и оценить, сколько времени и ресурсов мы можем высвободить, перераспределив их на более важные и приоритетные задачи», — добавил Булатов. Александр Бочкин, генеральный директор «Инфомаксимум»: «Проект с "Билайном" — яркий пример практической ценности технологии Task Mining. Система активной бизнес-аналитики Proceset доказывает свою эффективность как универсальный инструмент для глубокого анализа и цифровизации бизнес-процессов компаний из самых разных отраслей». Проблемы Nvidia в Китае стали подарком местным разработчикам GPU — Moore Threads, MetaX и Cambricon
07.10.2025 [18:04],
Павел Котов
Недавно гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) отметил, что китайские производители добились значительных успехов в области производства чипов — по его мнению, Китай отстаёт от США уже на «наносекунды». Если четыре года назад доля Nvidia на китайском рынке была 95 %, то к настоящему моменту сократилась до 50 %. Помимо Huawei, руку к этому приложили Moore Threads, MetaX и Cambricon, отмечают аналитики TrendForce.
Источник изображения: metax-tech.com По типу чипов Moore Threads ближе всего к Nvidia. Cambricon и Huawei HiSilicon специализируются на архитектурах ASIC, а Moore Threads, по её собственному заверению, является единственной китайской компанией, которая сегодня массово производит полнофункциональные графические процессоры. К настоящему моменту она выпустила четыре их поколения: Sudi (2021 год), Chunxiao (2022), Quyuan (2023) и Pinghu (2024). Видеокарты первых двух поколений предназначались для потребительских десктопов и профессиональных систем, тогда как Quyuan и Pinghu работают и с алгоритмами искусственного интеллекта. Основатель и гендиректор Moore Threads Джеймс Чжан Цзяньчжун (James Zhang Jianzhong) проработал в Nvidia 14 лет, он дослужился до должности вице-президента и гендиректора китайского филиала компании, которую покинул в 2020 году, чтобы основать Moore Threads. В конце сентября компания Цзяньчжуна получила разрешение Шанхайской фондовой биржи выйти на первичное размещение акций — процедура заняла 88 дней, и это один из лучших результатов. Moore Threads намеревается привлечь 8 млрд юаней ($1,12 млрд), чтобы ускорить масштабное производство продукции.
Источник изображения: trendforce.com Выйти на биржу готовится и MetaX. Если в Moore Threads работает много выходцев из Nvidia, то MetaX происходит от AMD. Основатель этой китайской компании Чэнь Вэйлян (Chen Weiliang) в 2007 году начал работу в AMD Shanghai в качестве старшего директора, а в 2020 году ушёл из неё и учредил собственный стартап. Выходцами из AMD являются также оба технических директора MetaX Пэн Ли (Peng Li) и Ян Цзянь (Yang Jian). В 2024 году основным источником дохода компании стали ускорители для обучения и инференса (запуска) ИИ: на платы GPU пришлись 68,99 % от общего объёма выручки, на серверы — 28,29 %. В первом квартале 2025 года на графические процессоры этой серии пришлись 97,55 % от общего объёма продаж. Ни MetaX, ни Moore Threads пока на прибыльность не вышли — но обе уверены, что смогут привлечь капитал, исходя из резкого роста выручки в 2024 году, а также того, как растёт их признание на рынке оборудования для ИИ-вычислений. Cambricon в сентябре получила разрешение на закрытый раунд финансирования на сумму 3,99 млрд юаней ($559,6 млн) — ей необходимы средства на проекты по разработке чипов и ПО для ИИ. По итогам 2025 года компания ожидает роста выручки на величину от 317 % до 483 % — в диапазоне от 5 млрд до 7 млрд юаней. Подчёркивается, что прогноз предварительный и не является твёрдым обязательством. Чистая прибыль за первую половину 2025 года составила 1 млрд юаней ($140,4 млн) — аналогичный период в прошлом году компания завершила убытком в размере 530 млн юаней ($74,1 млн). В отличие от Moore Threads и MetaX компания Cambricon обходится без кадрового ресурса Nvidia и AMD. Cambricon в 2016 году основали братья Чэнь Юньцзи (Chen Yunji) и Чэнь Тяньши (Chen Tianshi). Новый флагман Siyuan 690, как ожидается, по производительности будет сравним с ускорителем Nvidia H100. Его предшественник Siyuan 590, дебютировавший в 2023 году, выпускается с использованием техпроцесса 7 нм и обеспечивает 80 % производительности Nvidia A100. Из всего трио у Cambricon самая высокая выручка; Moore Threads ранее отставала от MetaX, но в первой половине 2025 года вырвалась вперёд. В условиях ограничений на продукты Nvidia в Китае все три производителя показыывают взрывной рост доходов: за первую половину 2025 года они заработали больше, чем за три предыдущих года вместе взятых. При этом доля рынка Nvidia остаётся больше, чем MetaX. Jaguar Land Rover оправилась после августовской хакерской атаки и наконец-то возобновляет работу
07.10.2025 [17:54],
Владимир Мироненко
Компания Jaguar Land Rover Automotive поэтапно возобновит работу своих заводов в Великобритании после многонедельного простоя, вызванного хакерским взломом её компьютерных систем, который привёл к параличу её глобальной производственной сети, сообщил Bloomberg.
Источник изображения: JLR Согласно заявлению компании, сборка двигателей и аккумуляторов на её заводах в Уэст-Мидлендсе возобновится в среду. В этот же день вновь начнут работать штамповочные цеха в Касл-Бромвиче, Хейлвуде и Солихалле, а также кузовной, окрасочный и логистический цеха, обеспечивающие функционирование глобальной производственной системы автопроизводителя. По данным источников ресурса TheGuardian.com, на некоторых заводах JLR работники вернулись к работе в понедельник. Британский производитель надеется начать выпуск ограниченного количества автомобилей уже на этой неделе. Правительство Великобритании пообещало предоставить экстренную гарантию по кредиту на сумму £1,5 млрд ($2 млрд), чтобы помочь JLR расплатиться с поставщиками, но, как утверждает TheGuardian.com, соглашение так и не было подписано. Вместо этого, для ускорения платежей поставщикам, включая авансовые платежи для поддержки денежного потока, компания внедряет программу финансирования. Из-за кибератаки в августе JLR была вынуждена отключить свои информационные системы и приостановить поставки и работу заводов по всему миру, включая предприятия в Великобритании, производящие около 1000 автомобилей в день, а также заводы в Китае, Индии, Бразилии и Словакии. Сбой затронул всю цепочку поставок JLR, из-за чего под угрозой оказались тысячи рабочих мест. Приостановка производства и поставок дополнила череду проблем JLR, в числе которых повышение пошлин на её крупнейшем рынке США. Также вызвал критику её ребрендинг марки Jaguar, полностью приостановившей производство до тех пор, пока не будет готова новая полностью электрическая линейка автомобилей, что создало пробел в её портфеле. Илон Маск пообещал, что в 2026 году xAI выпустит «отличную игру, сгенерированную ИИ»
07.10.2025 [17:42],
Михаил Романов
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk), недавно ставший первым человеком с состоянием в $500 млрд, рассказал, когда собирается «сделать игры снова великими» с помощью ИИ. Напомним, прошлой осенью Маск пообещал «сделать игры снова великими», открыв игровую ИИ-студию на базе стартапа xAI. В феврале бизнесмен объявил о запуске такой студии, но никаких подробностей не предоставил. Теперь Маск заверил, что игровая студия xAI до конца 2026 года выпустит «отличную игру, сгенерированную ИИ». Заявление стало ответом на утверждение пользователя, будто видеоигры будущего будут динамически генерироваться чат-ботом Grok. Спустя примерно час Маск выложил аналогичное сообщение, но уже в отношении кино: «Grok сделает как минимум смотрибельный фильм до конца следующего года, а действительно хорошие — в 2027-м». В настоящее время xAI ищет специалиста на должность «видеоигрового наставника». Работник будет обучать Grok «создавать увлекательные, весёлые и новаторские видеоигры, которые позволят пользователям изучать ИИ-дизайн». В конце 2024 года xAI представила генератор фотореалистичных изображений Aurora на базе Grok, а прошедшим летом запустила генератор видео Grok Imagine (сначала для подписчиков SuperGrok и Premium+, потом для всех остальных). Технологии в области искусственного интеллекта развиваются крайне быстро, но пока сложно представить, как до конца 2026 года Grok сможет выпустить не просто нормальную, но отличную видеоигру. Sony выкинула из комплекта поставки Xperia 10 VII кабель USB-C, и это может стать новым трендом
07.10.2025 [17:15],
Владимир Фетисов
Когда несколько лет назад Apple выпустила iPhone 12 без зарядного устройства в комплекте поставки, это вызвало немало споров. Теперь же к данной теме заставляет вернуться Sony, которая вслед за зарядным устройством исключила из комплекта поставки своих смартфонов USB-кабель.
Источник изображения: phonearena.com Sony стала первым производителем смартфонов, пошедшим на такой шаг. Как и многие другие смартфоны, модель среднего уровня Xperia 10 VII поставляется без зарядного устройства. Однако в отличие от других он также лишён и USB-кабеля для подключения зарядки. Один из пользователей платформы Reddit недавно опубликовал фото упаковки нового Xperia 10 VII, внутри которой помимо самого устройства обнаружились лишь инструкции по эксплуатации. На одном из элементов упаковки смартфона указано, что в комплект поставки действительно не входят зарядное устройство и USB-кабель.
Источник изображения: u/Brick_Fish / Reddit Таким образом, спустя пять лет после того, как Sony перестала комплектовать свои смартфоны зарядным устройством, было принято решение отказаться от USB-кабеля. Конечно, Sony давно не входит в число крупнейших производителей смартфонов. Однако продукция компании по-прежнему пользуется спросом. Вероятно, производитель рассчитывает, что отказ от кабеля для зарядки покупатели воспримут, как стремление вендора сократить объём электронного мусора. Однако не стоит забывать, что это также сэкономит компании немало средств, которые потребовались бы для производства USB-кабелей. Аудитория скейтерского симулятора Skate превысила 15 млн игроков спустя три недели после выхода в раннем доступе
07.10.2025 [17:15],
Игнатий Колыско
Издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии Full Circle сообщили, что аудитория их условно-бесплатного скейтерского симулятора Skate превысила 15 млн человек. Соответствующая информация была опубликована в микроблоге проекта.
Источник изображений: Electronic Arts В своём сообщении разработчики поблагодарили игроков за поддержку и напомнили, что первый сезон начнётся сегодня, 7 октября, и продлится до 2 декабря 2025 года. На протяжении указанного периода симулятор станут снабжать новыми зонами для скейтбординга, уникальными испытаниями и заданиями, а также большим количеством косметических предметов. ![]() Особое внимание авторы намерены уделять большим тематическим событиям, первым из которых станет Skate-o-Ween (пройдёт с 21 октября по 11 ноября). Это ежегодное празднование Хэллоуина, которое «меньше фокусируется на жути, а больше на том, чтобы рассмешить кого-нибудь». В течение первого сезона саундтрек Skate пополнится 21 новой композицией. Ранний доступ Skate стартовал 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За это время на площадке Valve симулятор собрал 526 отзывов на русском языке (рейтинг 70 %) и свыше 40 тыс. на всех языках. Браузер Microsoft Edge существенно «поумнеет» за счёт ИИ Copilot
07.10.2025 [16:24],
Павел Котов
Microsoft намеревается радикально расширить возможности веб-обозревателя Edge — его версия для Windows 11 получит несколько мощных функций на основе искусственного интеллекта. Речь идёт о глубокой интеграции Copilot с браузером — ИИ-помощнику откроется доступ к пользовательскому профилю Edge, пишет Windows Latest. В веб-версии Copilot стартовало тестирование новой функции «Действия в браузере» (Browser Actions). Активировав соответствующий переключатель, пользователь открывает ИИ доступ к своему профилю Edge. В нём хранятся все его рабочие данные: пароли, сайты, на которых выполнен вход, история просмотров и многое другое. ИИ-помощник уже располагает функцией «Действия Copilot», которая обеспечивает навигацию в интернете при помощи моделей OpenAI: Copilot в Edge обращается к терминалу Linux и экземпляру браузера на виртуальной машине Azure Linux для навигационных задач — проблема в том, что при данном сценарии агент Copilot не знает о пользователе ничего. ![]() По неподтверждённым Microsoft сведениям, если активировать триггер «Действия в браузере», ИИ сможет подключить данные пользователя. Copilot будет открывать страницы, читать их, нажимать кнопки на страницах, переходить по ссылкам и заполнять формы — в том числе на ресурсах, где пользователь уже вошёл в свой профиль. Настройки конфиденциальности ограничивают Copilot только действиями, запрошенными в рамках текущего чата, и другими приложениями на компьютере он управлять не сможет — только браузером Edge. ИИ лишён возможности обращаться к функциям Windows или обходить формы входа и многофакторной авторизациями — всё это человеку придётся делать самому. Copilot лишён возможности просматривать вкладки в браузере, если пользователь не отправил их чат-боту или не пометил их, чтобы ИИ обратился к ним в дальнейшем. Ещё одно нововведение — функция «Путешествия». При её первом включении Copilot открывает доступ к истории браузера и изучает её за последнюю неделю, за исключением содержимого самих страниц; на основе собранной информации составляется сводка, которая демонстрируется в виде подборки карточек на странице новой вкладки. Функция работает только с личными учётными записями — для рабочих аккаунтов и аккаунтов учебных заведений она не подходит. Все собранные ИИ данные остаются на устройстве пользователя; персональная информация никогда не будет использоваться для обучения ИИ или рекламы, подчеркнула Microsoft. Неудача Natron Energy не приведёт к краху индустрии натрий-ионных аккумуляторов
07.10.2025 [16:23],
Руслан Авдеев
Хотя калифорнийский стартап Natron Energy, занимавшийся выпуском натрий-ионных аккумуляторов, прекратил свою деятельность из-за проблем с финансированием, для рынка подобных решений ещё не всё потеряно. Перспективы есть как у американских, так и китайских стартапов в этой сфере. Китай даже опережает США, пользуясь своим доминирующим положением на рынке литий-ионных АКБ, сообщает IEEE Spectrum. Год назад Natron объявила о намерении построить завод за $1,4 млрд по выпуску натрий-ионных АКБ. Natron была основана в 2012 году (основной акционер — Sherwood Partners, инвесторы — United Airlines и Chevron), и подобные ей компании полагаются на средства инвесторов, что создаёт определённую проблему. По словам экспертов, компании не могут добиться прогресса достаточно быстро для того, чтобы избежать давления со стороны инвесторов. До недавнего времени Natron считалась лидером на рынке натрий-ионных решений в США. Она использовала для электродов недорогую берлинскую лазурь с оптимальными для натрий-ионной технологии характеристиками. Решения предлагались для энергохранилищ, резервного питания дата-центров, зарядных станций для электромобилей. Другими словами, технология применялась там, где безопасность и стоимость были важнее относительно низкой плотности хранения энергии. Однако масштабирование продуктов с низкой плотностью энергии обходится довольно дорого, для их выпуска требуется больше производственных линий, чем для «классических» вариантов, с высокими капитальными и эксплуатационными расходами.
Источник изображения: Natron Energy В 2023 году системы Natron вышли на рынок и совместно с Encorp развернула первую в отрасли промышленную платформу электропитания «мультимегаваттного». В 2024 году Natron открыла в Мичигане первое в США коммерческое производство систем хранения энергии для ЦОД. Несмотря на выделявшиеся инвесторами средства, предприятие закрылось вместе со штаб-квартирой 3 сентября 2025 года. И не одно оно — ранее в этом году остановил работу стартап Bedrock Materials, который тоже занимался созданием натрий-ионных элементов. По словам стартапа Acculon Energy из Огайо, который тоже использует Na-Ion элементы (но не только их), одна неудача не свидетельствует о несостоятельности индустрии, хотя США сейчас находятся в крайне невыгодном положении с учётом развитой аккумуляторной промышленности в Китае. Сегодня КНР выпускает более 75 % аккумуляторов, продаваемых в мире. При этом китайская CATL уже приступила к выпуску натрий-ионных АКБ второго поколения под брендом Naxtra, рассчитанных на рынок электромобилей. На американском рынке имеются и другие компании, включая, например, Unigrid, которая намерена наладить выпуск недорогих натрий-ионных батарей. Американские эксперты и бизнес-сообщество рассчитывают на наращивание США производственного потенциала в сфере натрий-ионных технологий, чтобы успешно конкурировать с КНР. С одной стороны, по их мнению, в США чересчур увлеклись инновациями в ущерб развитию реального производства и подготовке квалифицированной рабочей силы. С другой — многие стартапы вроде Mana следуют стратегии Китая и ищут партнёрства с уже существующими производителями, что позволит быстро наращивать объёмы и удовлетворять растущий рыночный спрос. Многие уверены, что именно на такую модель коммерциализации технологий спрос в США имеется уже сегодня. Нобелевская премия по физике присуждена за открытие квантового «транзистора»
07.10.2025 [16:23],
Геннадий Детинич
Квантовые явления происходят на масштабах, где почти нет ничего, что можно было бы «пощупать» — нельзя, например, просто взять в руки квантовый транзистор как элемент схемы квантового компьютера. Однако однажды это всё-таки удалось. Около сорока лет назад группа физиков поставила эксперимент, доказавший возможность наблюдать квантовые эффекты на макроуровне. Это открытие заложило основу тех квантовых платформ, которые существуют сегодня.
Источник изображений: Nobel Prize organisation За ту работу, выполненную Джоном Кларком (John Clarke), Мишелем Х. Деворе (Michel H. Devoret) и Джоном М. Мартинисом (John M. Martinis) в 1984–1985 годах, Нобелевский комитет присудил этим учёным Нобелевскую премию по физике за 2025 год. «Главный вопрос физики — каков максимальный размер системы, которая может демонстрировать квантово-механические эффекты. Лауреаты Нобелевской премии этого года провели эксперименты с электрической схемой, в ходе которых они наблюдали квантовое туннелирование и квантованные уровни энергии в системе, достаточно большой, чтобы её можно было держать в руке», — говорится в пресс-релизе организации. ![]() Законы квантовой механики позволяют частице проходить сквозь энергетический барьер — явление, известное как туннелирование. Оно происходит из-за вероятностной природы квантовых процессов: с некоторой вероятностью частица оказывается за пределами потенциальной ямы, хотя классическая физика запрещала бы ей это сделать. На макроскопическом уровне такие процессы лежат в основе, например, свечения Солнца или тепловыделения в радиоактивных материалах. Но воспроизвести подобное в лаборатории долгое время было крайне сложно — а ведь это необходимо для создания квантовых датчиков, транзисторов и других элементов будущих технологий. В 1984–1985 годах Кларк, Деворе и Мартинис провели серию экспериментов с электронной схемой из сверхпроводников — материалов, которые проводят ток без сопротивления. Эти компоненты были разделены тонким слоем изолятора, образуя джозефсоновский переход. ![]() После усовершенствования конструкции и точных измерений всех её свойств исследователи смогли управлять процессами в системе и наблюдать квантовые эффекты при прохождении тока. Вся схема вела себя как единая «частица», которую можно было буквально держать в руке, — и при этом она демонстрировала квантовое туннелирование и дискретные уровни энергии, полностью соответствующие теории квантовой механики. «Транзисторы в современных микрочипах — лишь один из примеров квантовых технологий, которые нас уже окружают. Нобелевская премия по физике этого года открывает путь к следующему поколению квантовых решений — от квантовой криптографии до квантовых компьютеров и датчиков», — заключает комитет. «Наконец-то игра про Джона Уика»: мрачный боевик Blackwood расскажет историю владельца магазина DVD, который ведёт двойную жизнь
07.10.2025 [15:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из AttritoM7 Productions (тактический шутер Zero Hour) анонсировали Blackwood — мрачный боевик с видом от третьего лица, в котором протагонист ведёт эффектную двойную жизнь. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.
Источник изображений: AttritoM7 Productions События Blackwood развернутся в «аутентично воссозданном» Нью-Йорке образца 2012 года. Главный герой днём управляет небольшим магазином по продаже DVD-дисков. Он пытается быть законопослушным гражданином: закупает и продаёт новинки видеопроката, следит за своим внешним видом и беседует с подчинённой на разные темы. Но всё меняется с приходом ночи, когда скромный продавец превращается в хладнокровного наёмного убийцу. ![]() «Ночной» геймплей Blackwood будет разительно отличаться от «дневного» по темпу и плотности событий. Игроку придётся не раскладывать коробки по торговому залу, а вести стремительные перестрелки и оттачивать технику рукопашного боя. Blackwood
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Разработчики также планируют порадовать фанатов жанра механикой контекстных убийств с использованием элементов окружения. Запечатлённое в трейлере действо по своей хореографии отсылает к серии фильмов «Джон Уик» (John Wick). В комментариях под роликом многие указали на эту очевидную схожесть. «Наконец-то игра про Джона Уика», — написал пользователь Birimbeto. Blackwood выйдет во второй половине 2026 года на ПК (Steam), перевод на русский язык не заявлен. Лучшая роль второго плана: чипы AMD недостаточно хороши, чтобы стать ядром инфраструктуры OpenAI
07.10.2025 [14:59],
Алексей Разин
Даже по мнению главы AMD Лизы Су (Lisa Su), структура анонсированной вчера сделки с OpenAI получилась инновационной и замысловатой, поэтому анализ выгод и преимуществ, которые получат её участники, может занять много времени. По сути, ускорители AMD Instinct потребуются OpenAI для развития инфраструктуры для инференса, но в сфере обучения больших языковых моделей продукция Nvidia всё равно будет на первых ролях.
Источник изображения: AMD Новые стороны сделки пытается раскрыть издание The Wall Street Journal, которое поясняет, что последний транш акций AMD может достаться OpenAI в рамках сделки в том случае, если их рыночная стоимость достигнет $600. По сути, при текущем курсе около $207 за акцию капитализация AMD уже приблизилась к $330 млрд после вчерашнего скачка котировок, поэтому участники сделки явно рассчитывают, что в определённый момент капитализация AMD вырастет почти до $1 трлн. Казалось бы, это приличная сумма, но в этом случае AMD всё равно остаётся в тени Nvidia, чья капитализация на нынешних уровнях выше почти в 14 раз и достигает $4,5 трлн, а в сегменте ускорителей вычислений и видеокарт её рыночная доля измеряется как минимум 75 %, по мнению многих аналитиков. Глава AMD Лиза Су на этой неделе заявила, что сделка с OpenAI станет «огромным расширением той работы, которую мы делаем», но хорошо известно, что ускорители AMD Instinct в большей мере заточены под инференс, а не обучение языковых моделей. По сути, OpenAI будет использовать сотрудничество с AMD, чтобы перераспределить вычислительные ресурсы оптимальным образом: под инференс будут использоваться ускорители этого партнёра, а для обучения языковых моделей удастся высвободить больше ускорителей Nvidia, с которой у OpenAI оформлена ещё более крупная сделка. Исторически ставка делалась на более производительные чипы, способные работать с обучением больших языковых моделей, использующих миллиарды или даже триллионы параметров. Сейчас же спрос в сфере ИИ постепенно смещается в сторону инференса, который не требует столь значительных вычислительных ресурсов, а потому сделка OpenAI и AMD может быть выгодна обеим компаниям. Клиентам ИИ-сервисов функции, связанные с инференсом, кажутся более полезными и практичными для применения, поэтому и коммерческий потенциал этого сектора рынка будет расти после того, как прогресс в сфере обучения больших языковых моделей достигнет фазы какого-то насыщения. Лиза Су неоднократно отмечала ориентацию решений AMD на инференс и подчёркивала, что пока спрос на решения для ИИ растёт, места на рынке хватит для всех компаний. Кроме того, ускорители AMD традиционно дешевле решений Nvidia и могут быть экономичнее в эксплуатации, а ещё их банально проще купить в условиях всеобъемлющего дефицита, сосредоточенного в сегменте продукции Nvidia. Президент и один из основателей OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) заявил: «Мы действительно верим, что в мире существует недооценка потребностей в инференсе, и что мы движемся к миру, в котором всего не хватает. Это рынок с выгодными условиями для всех участников (very positive-sum market — прим. автора), где люди просто не строят в достаточном количестве. Чипов не будет хватать». Всё, к чему прикасается OpenAI, начинает расти — раньше такой сверхспособностью обладала только Nvidia
07.10.2025 [14:53],
Павел Котов
OpenAI уже неоднократно доказывала свою способность к сотрудничеству с другими технологическими компаниями, развёртывающими её продукты на основе искусственного интеллекта. Коммерческий успех OpenAI отзывается и на её партнёрах, обратило внимание агентство Bloomberg.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Накануне создатель ChatGPT провёл свою ежегодную конференцию для разработчиков, и лишь одно его упоминание других публичных компаний привело к росту их акций. Наиболее заметными примерами стали Figma (акции подорожали на 7,4 %), HubSpot (+2,6 %) и Salesforce (+2,3 %). Минимум по 7 % прибавили в цене компании из туристической отрасли Expedia и TripAdvisor, но они не смогли удержать своего успеха на бирже. Почти на 6 % подорожал производитель игрушек Mattel, но и его акции к окончанию торгов уже отыграли все изменения. Большинство этих компаний были обозначены как партнёры, чьи приложения будут интегрированы в ChatGPT, недельная аудитория которого выросла до 800 млн человек. Куда более серьёзную сделку OpenAI заключила с AMD, чьи акции подорожали на 24 %, а рыночная капитализация прибавила $63 млрд. Схожий эффект аналитики ранее заметили у Nvidia: когда её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) упоминал на конференции GTC новых партнёров, их акции тоже росли. Это произошло с ценными бумагами Synopsys, Cadence и Ansys — все они изъявили готовность использовать новые ускорители семейства Blackwell для внедрения функций ИИ в свои продукты. OpenAI с её оценкой в $500 млрд недавно оказалась крупнейшим стартапом в мире. Столь внушительные финансовые показатели, по мнению аналитиков, могут указывать на чрезмерную эйфорию инвесторов; бум ИИ всё чаще сравнивают с пузырём доткомов. Столь сильного влияния на акции других компаний не ожидал и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Начало́ твориться что-то странное. Мы пытаемся понять, как приспособиться к этому миру, но это странно», — признался он. xAI потратит $18 млрд на ускорители NVIDIA для ИИ-кластера Colossus 2
07.10.2025 [14:43],
Владимир Мироненко
Появились новые подробности о ЦОД Colossus 2, строительство которого невдалеке от Мемфиса xAI начала в марте этого года. Согласно данным Wall Street Journal, для обеспечения его функционирования xAI приобретет у NVIDIA 300 тыс. ускорителей на сумму как минимум $18 млрд без учёта расходов на сопутствующее оборудование (серверы и т.д.). В июле основатель xAI Илон Маск (Elon Musk) заявил, что Colossus 2 будет включать 550 тыс. чипов, а также дал понять, что в конечном итоге их количество может быть увеличено до 1 млн. В прошлом году компания открыла свой первый ИИ-кластер Colossus 1 в Мемфисе на месте бывшего завода бытовой техники Electrolux. Для обеспечения ЦОД Colossus 2 площадью 92,9 тыс. м2 электроэнергией xAI построит новую электростанцию в Миссисипи мощностью более 1 ГВт, использующую газовые турбины. Этого объёма достаточно для обеспечения почти 1 млн домохозяйств. Как сообщает WSJ, Colossus 1 и Colossus 2 будут потреблять электроэнергии больше, чем всё население Мемфиса. Согласно нормативным документам, копии которых имеются у WSJ, компания планирует проложить линии электропередачи от электростанции к кампусу Colossus 2. Это подразумевает, что в рамках проекта xAI также построит подстанции. Сообщается, что системам охлаждения ЦОД потребуются тысячи кубометров питьевой воды ежедневно. В феврале xAI объявила о планах строительства очистных сооружений в рамках мер по снижению воздействия объекта на окружающую среду. Установка стоимостью $80 млн позволит компании повторно использовать около 49,2 тыс. м3 сточных вод в день. Для финансирования расширения инфраструктуры компании, видимо, понадобятся дополнительные средства. xAI недавно сообщила кредиторам, что в этом году ожидает убытки в размере $13 млрд. В июле появились слухи о том, что компания планирует привлечь дополнительный капитал при оценке её рыночной стоимости в пределах от $170 до $200 млрд. В России начались продажи смартфона iQOO Z10R 5G с Dimensity 7360-Turbo, ёмкой батарей и быстрым AMOLED
07.10.2025 [14:38],
Николай Хижняк
Бренд iQOO сообщил о старте продаж в России нового недорогого смартфона среднего класса — iQOO Z10R 5G. Новинка входит в популярную серию Z, предлагает высокую производительность, длительное время автономной работы и плавный экран.
Источник изображений: iQOO Устройство оснащено 6,77-дюймовым Full HD+ AMOLED-дисплеем с разрешением 2392 × 1080 пикселей, пиковой яркостью 3000 кд/м2 и частотой обновления до 120 Гц. Для дисплея заявлена поддержка отображения контента в формате HDR10+ и высокочастотное ШИМ-затемнение 2160 Гц. Экран iQOO Z10R 5G оснащён защитным стеклом Shield Glass. Сам смартфон получил сертификаты защиты от падений SGS 5 звёзд, а также степень пыле- и влагозащиты по стандарту IP65. ![]() В основе устройства используется 4-нм процессор Dimensity 7360-Turbo от MediaTek. Чип имеет четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой A55 и графический ускоритель Mali-G615 MC2. Смартфон предлагает до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Согласно бенчмарку производительности AnTuTu, iQOO Z10R 5G набирает 0,73 млн баллов, что является высоким результатом для устройства данной категории. ![]() Смартфон получил две основные камеры. Первая построена на базе 50-Мп сенсора Sony IMX882 (1/1,79 дюйма, оптика f/1.8). Вторая оснащена датчиком на 8-Мп с широкоугольным объективом. Для селфи и видеозвонков предусмотрена 32-Мп фронтальная камера c фирменной подсветкой «Аура» с ИИ-алгоритмом Master, которая отвечает за глубину и чёткость портретных снимков, благодаря адаптивному освещению. ![]() Отличительной особенностью iQOO Z10R 5G является мощный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч и быстрая зарядка FlashCharge на 90 Вт. Согласно тестам iQOO, полностью заряженный аккумулятор позволяет играть до 12 часов, использовать навигатор до 14 часов или смотреть онлайн-видео более 27 часов. Смартфон поддерживает функцию обходной зарядки и имеет площадь охлаждения равную 10359 м2, что снижает нагрев и продлевает срок службы аккумулятора гарантированно до 5 лет. Габариты устройства составляют 163,77 × 76,28 × 7,59 мм, вес — 194 г. ![]() Для устройства также заявлены громкие стереодинамики. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch OS. Производитель обещает два года обновлений ОС и до четырёх лет обновлений безопасности. Цена iQOO Z10R 5G в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 22 999 руб., версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 27 999 руб. Смартфон доступен двух цветовых вариантах — «Угольно-чёрный» и «Титановый». Джони Айв признался, что уже придумал для OpenAI от 15 до 20 разных ИИ-гаджетов
07.10.2025 [13:58],
Алексей Разин
К маю этого года стало понятно, что OpenAI не собирается ограничиваться в своей сфере влияния рынком программного обеспечения, и за счёт покупки стартапа бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) намерена выйти на рынок умных устройств. Как он признался недавно, на уровне идей обсуждается создание от 15 до 20 различных устройств.
Источник изображения: OpenAI Эти заявления прозвучали из уст Джони Айва на конференции DevDay, которую OpenAI проводила в понедельник. Эти умные устройства OpenAI не будут ничем напоминать iPhone, как подчеркнул бывший главный дизайнер Apple. Он неожиданно выступил с критикой в адрес смартфонов и планшетов, а также выразил надежду, что новые типы устройств помогут сделать людей более счастливыми и менее беспокойными. «Когда я говорил, что мы находимся в некомфортных взаимоотношениях с нашими технологиями, я имел в виду, что это одно из самых непотребных преуменьшений. У нас есть шанс не просто исправить это, но и кардинальным образом изменить ситуацию, в которой мы находимся. Доказать, что мы не воспринимаем это как норму», — высказался на мероприятии Джони Айв в интервью своему компаньону Сэму Альтману (Sam Altman). По словам Айва, прогресс в разработке умных устройств для OpenAI сейчас настолько велик, что ему и его команде сложно сконцентрироваться. «Эта инерция позволила нам предложить от 15 до 20 действительно неотразимых идей по созданию продуктов. Вызовом для нас сейчас является необходимость сконцентрироваться. Было бы легче, если бы мы знали, что существует только три хороших варианта, но это не так. Мы разрабатываем семейство продуктов. И мы стараемся быть рассудительными и вдумчивыми в выборе того, на чём концентрируемся и потом не отвлекаемся», — поведал собеседник Альтмана. По мнению Айва, новые виды устройств будут приятными в использовании и решат те проблемы, которые были созданы смартфонами и планшетами за последние десять или двадцать лет. «С точки зрения интерфейсов, которые мы разрабатываем, если нет возможности улыбаться честно, если это ещё одна очень серьёзная исключительная вещь, я думаю, для нас это стало бы большой медвежьей услугой», — пояснил он. «Мы очень глубоко погрузились, пытаясь понять, как работает интерфейс взаимодействия между людьми. Как он невероятно насыщен нюансами и сложен, другими словами. Мы думаем о нём, как о тесно переплетённом с другими устройствами и инструментами», — отметил Айв. Он добавил: «Это должно быть неизбежным, должно казаться очевидным — словно бы у этой проблемы не должно быть других рациональных решений. Ты смотришь на что-то и думаешь: “Ну, конечно, это нужно было делать именно так, почему же это заняло так много времени?”» «Нужно верить в то же, что и мы», — OpenAI объяснила, зачем она закупает столько ИИ-ускорителей
07.10.2025 [13:46],
Павел Котов
Руководство OpenAI объяснило, почему компания готовится потратить сотни миллиардов долларов на строительство энергоёмких центров обработки данных, не останавливаясь перед опасениями, что вся отрасль искусственного интеллекта окажется технологическим пузырём.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com OpenAI настаивает, что все её инвестиции направлены на то, чтобы удовлетворить спрос, который постоянно растёт. «Думаю, мы преодолели 0,01 % пути к цели», — заявил президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) в ходе брифинга на конференции DevDay. Она заключила соглашения с Nvidia, Oracle, а теперь и с AMD, на строительство гигантских гигаваттных ЦОД, которые обеспечат работу систем ИИ нового поколения. Для работы таких объектов могут потребоваться миллионы ускорителей и даже новые электростанции. Впрочем, и эти усилия лишь поверхностно раскрывают потенциал OpenAI, считает её руководство. «Будь у нас в три или десять раз больше вычислительных мощностей, мы бы просто развивались, предлагая гораздо больше продуктов и услуг, которые люди с удовольствием потребляли бы больше. Это может зайти очень далеко», — предупредил гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Приложение с генератором видео Sora, которое может составить конкуренцию TikTok, например, оказалось успешным. Но продолжают высказываться и различные мнения: одни не верят, что ИИ способен существенно повысить производительность труда человека; другие опасаются, что он отберёт у людей миллионы рабочих мест.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Брокман же продолжает настаивать, что отрасли придётся смириться с действительностью: ИИ действительно повысит производительность труда и станет основным фактором роста экономики. «Чтобы всё это обрело смысл, нужно верить, в то, во что мы верим давно: уже не в столь отдалённом будущем ИИ станет фундаментальной движущей силой экономического роста. Если веришь в это, начинаешь понимать, что вопрос, сколько нужно вычислительных мощностей, немного похож на вопрос, сколько нужно рабочей силы», — заявил он. Когда-нибудь отрасль ИИ будет обслуживать каждого жителя планеты, то есть 8 млрд человек, и по сравнению с этим инвестиции OpenAI представляются незначительными, считает Грег Брокман. «Например, наша сделка с Nvidia рассчитана на поставку 5 млн графических процессоров. А потом осознаёшь, что на планете почти 10 млрд человек. Речь идёт о тысячекратном дефиците графических процессоров для нашей и без того крупной компании», — добавил он. Одёргивать скептиков в компании не стали. «Написать историю о пузыре соблазнительно. <..> На самом деле я считаю, что многие направления ИИ представляют собой пузырь», — согласился гендиректор OpenAI Сэм Альтман. Но он также напомнил, что разрабатываемые компанией технологии приносят потребителям ощутимую пользу. Число еженедельно активных пользователей уже превысило 800 млн человек. OpenAI продолжает изыскивать новые способы монетизировать свой успех, но не хочет и торопиться. «Если сказать, что бизнес-модель ChatGPT основана на потребительской подписке за $20 в месяц, люди примут тебя за сумасшедшего. Потому что потребитель за ПО не платит. Теперь же у нас десятки миллионов пользователей, которые платят. Потребуется изучить, как это всё работает. Будут инвестиции чрезмерные и неправильные. Но будет и много правильных инвестиций», — подытожил главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). Ветер и солнце стали давать больше электричества, чем сжигание угля
07.10.2025 [13:37],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию энергетического аналитического центра Ember, в I половине 2025 года солнечная и ветровая энергетика в совокупности опережали рост мирового спроса на электроэнергию, что привело к сокращению производства угля и газа по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, сообщил ресурс Electrek, отметив, что впервые в мире возобновляемые источники энергии произвели больше энергии, чем было получено от угля.
Источник изображения: Karsten Würth/unsplash.com В первой половине 2025 года возобновляемые источники энергии выработали 5072 ТВт·ч электроэнергии, тогда как годом ранее этот показатель равнялся 4709 ТВт·ч. Для сравнения, с использованием угля было выработано 4896 ТВт·ч (–31 ТВт·ч год к году). «Мы наблюдаем первые признаки важного переломного момента, — сказала Малгожата Виатрош-Мотыка (Małgorzata Wiatros-Motyka), старший аналитик по электроэнергетике в Ember. — Солнечная энергетика и ветроэнергетика в настоящее время развиваются достаточно быстро, чтобы удовлетворить растущий спрос на электроэнергию в мире. Это знаменует собой начало перехода к экологически чистой энергетике, которая идет в ногу с ростом спроса». В первой половине 2025 года мировой спрос на электроэнергию вырос на 2,6 % — на 369 ТВт·ч больше, чем годом ранее. Солнечная энергетика обеспечила львиную долю этого прироста — 83 %, увеличившись на 306 ТВт·ч, или на 31 % год к году. В сочетании с устойчивым развитием ветроэнергетики возобновляемые источники энергии обеспечили растущий спрос и начали вытеснять ископаемое топливо. За этот период выработка электроэнергии от использования угля сократилась на 0,6 % (–31 ТВт·ч), газа — на 0,2 % (–6 ТВт·ч), а общая выработка ископаемого топлива снизилась на 0,3 % (–27 ТВт·ч). В результате выбросы в мировом энергетическом секторе снизились на 0,2 %. Однако прогресс наблюдался не во всех регионах. Из четырёх крупнейших мировых энергетических рынков — Китая, Индии, США и ЕС — на двух наблюдался спад производства электроэнергии от ископаемого топлива, а на двух — рост. В Китае производство электроэнергии от ископаемого топлива упало на 2 % (–58,7 ТВт·ч), в Индии производство электроэнергии от использования угля упало на 3,1 % (–22 ТВт·ч), газа — на 34 % (–7,1 ТВт·ч). Вместе с тем в США и ЕС производство электроэнергии от ископаемого топлива выросло. В США спрос на электроэнергию рос быстрее, чем возобновляемые источники энергии могли его удовлетворить, что привело к увеличению её производства от ископаемого топлива. В ЕС снижение эффективности ветро- и гидроэнергетики привело к необходимости увеличения потребления газа и угля для покрытия дефицита. В Ember отметили, что тенденция очевидна: чистая энергия способна удовлетворить растущий спрос на электроэнергию. Но для закрепления прогресса необходимо ускорить внедрение солнечной и ветровой энергии, а также аккумуляторных систем для её хранения. Олдскульное приключение Mina the Hollower не выйдет 31 октября — смесь Bloodborne, «Зельды» и Castlevania от авторов Shovel Knight задерживается
07.10.2025 [13:13],
Михаил Романов
Разработчики культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games объявили о переносе релиза следующего проекта — олдскульного приключения Mina the Hollower в стиле игр с Game Boy Color. Напомним, Mina the Hollower была представлена ещё в феврале 2022 года и, согласно июньскому геймплейному трейлеру, готовилась поступить в продажу уже через три с половиной недели — 31 октября. Как стало известно, Mina the Hollower не выйдет 31 октября. Новую дату релиза не назвали. Разработчики заверили, что перенос не будет серьёзным, так как команде нужно лишь немного времени, «чтобы игра по-настоящему засияла». В частности, дополнительное время потратят на завершение работы над дизайном, иллюстрациями и звуком, финальные корректировки игрового баланса, внедрение локализаций, тестирование на всех платформах и поедание сыра. «Наша задача — обеспечить, чтобы у нашей команды разработки было время и ресурсы для выпуска невероятного приключения, которое мы вам и предоставим. И это не пустое обещание!» — уверяют в Yacht Club Games. События Mina the Hollower развернутся на леденящем душу проклятом острове. Спасти его попытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута. Mina the Hollower создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают обширный мир, множество секретов, жутковатую, но душевную историю, заразительную музыку и перевод на русский. TSMC произвела первую пробную партию 2-нм чипов — с опережением графика
07.10.2025 [13:12],
Алексей Разин
Тайваньская TSMC обещала наладить выпуск 2-нм продукции в текущем году, и с наступлением четвёртого квартала соответствующие ожидания обретают особую актуальность. Власти южного города Гаосюн недавно заявили, что на местном предприятии F22 компания уже получила пробную партию кремниевых пластин типоразмера 300 мм с 2-нм продукцией.
Источник изображения: TSMC Об этом со ссылкой на тайваньские СМИ сообщил ресурс TrendForce. Ввод в эксплуатацию 2-нм предприятия TSMC в Гаосюне осуществляется с опережением графика, со временем оно сможет ежегодно выдавать продукции на $4,7 млрд. В перспективе в Гаосюне количество фабрик TSMC достигнет пяти штук, именно здесь будет на первых порах производиться основная часть 2-нм чипов. По мере ввода в строй дополнительных фаз F22 в Гаосюне будут осваиваться более совершенные техпроцессы, включая ангстремный A16. В 2026 году он предложит подвод питания к обратной стороне кремниевой пластины. Компания TSMC даже рассматривает вероятность ввода шестой фазы F22, которая позволит в дальнейшем освоить техпроцесс A14. При этом передовыми площадками по освоению A14 на Тайване должны стать входящие в комплекс Fab 20 предприятия P3 и P4 в Синьчжу на северо-западе острова. С точки зрения концентрации производства ведущей станет площадка TSMC в Тайчжуне на западе центральной части Тайваня. Там ко второй половине 2028 года будут построены до четырёх фабрик, которые займутся выпуском чипов по технологии A14. Их строительство начнётся уже в текущем году. В США компания будет внедрять выпуск 2-нм чипов и продукции с нормами A16 на предприятиях P3 и P4, которые только ещё предстоит построить в Аризоне. Даже с учётом прилагаемых компанией усилий к ускорению строительства, P3 приступит к возведению профильных помещений не ранее середины следующего года. Это значит, что массовое производство 2-нм чипов на территории США компания TSMC не сможет начать ранее 2028 года. При этом на юге Тайваня освоение 2-нм техпроцесса идёт с опережением графика. Скорее всего, остров останется основным поставщиком 2-нм продукции на ближайшие несколько лет. Уже в конце текущего года здесь начнётся массовое производство 2-нм чипов. Во втором квартале следующего года к передовой фазе P1 присоединится P2, что позволит увеличить объёмы выпуска 2-нм продукции в Гаосюне. Фаза P3 прошла согласования ещё год назад, а P4 и P5 сделали это в июле текущего года. Все пять фаз предприятия F22 должны функционировать к четвёртому кварталу 2027 года, укрепляя лидерство Тайваня на мировом рынке услуг по контрактному производству чипов. OpenAI запланировала проекты на общую сумму $1 трлн, но не подумала, где взять на них деньги
07.10.2025 [12:27],
Алексей Разин
Хотя OpenAI и считается самым дорогим стартапом, капитализацию которого оценивают в $500 млрд, собственных средств у компании крайне мало, а амбиции уже зашкаливают. В общей сложности в планы OpenAI входит строительство вычислительных мощностей на 20 ГВт, которые обойдутся более чем в $1 трлн. Откуда брать деньги, руководство стартапа пока не особо задумывается.
Источник изображения: Oracle При этом сама OpenAI, как отмечает Financial Times, оценивает затраты на введение в строй гигаваттных вычислительных мощностей в $50 млрд. На данный момент с учётом привлечения всех известных партнёров компания рассчитывает построить центры обработки данных совокупной мощностью 20 ГВт. Соответственно, сопутствующие капитальные затраты превысят $1 трлн. Даже с учётом вовлечения в проекты крупнейших игроков рынка, собрать такую сумму будет непросто, а ещё сложнее будет оправдать подобные расходы. Впрочем, упоминаемые проекты будут реализовываться на протяжении ближайших десяти лет, что позволит немного растянуть инвестиции во времени, но от партнёров OpenAI они потребуют серьёзного терпения. По прогнозам аналитиков DA Davidson, компания OpenAI только в этом году понесёт убытки в размере $10 млрд, поэтому энтузиазм участников совместных с ней проектов пока не особо подкреплён здравым экономическим расчётом. Многие компании, по словам экспертов, просто решили взять на себя часть рисков, связанных с реализацией инициатив OpenAI. В текущем году выручка компании наверняка превысит $12 млрд, но она не сможет покрыть расходов, и бизнес будет долго оставаться убыточным. Как выясняется, генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) это обстоятельство не очень-то и смущает. По его словам, переход к прибыльности компании лично для него не входит в десятку приоритетов. «Очевидно же, что в один прекрасный день мы будем очень прибыльными, мы уверены в этом и терпеливо движемся к этой цели. Сейчас мы находимся в фазе инвестиций и роста, и должны продемонстрировать всю ценность», — заявил Альтман. По мнению Financial Times, партнёры OpenAI и сама компания проявляют определённую изобретательность в выборе условий сотрудничества с финансовой точки зрения. Недавняя сделка с AMD, по предварительным оценкам, потребует от обеих компаний капитальных расходов в размере до $300 млрд, но финансировать собственные потребности OpenAI сможет за счёт реализации акций AMD, которые будут доставаться ей при достижении определённых условий по цене $0,01 за штуку. Если рыночная стоимость акций AMD будет расти, то на их продаже на бирже OpenAI в случае необходимости может выручить хорошую сумму, которую направит на закупку ускорителей вычислений той же фирмы. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) призналась вчера, что такая структура сделки выглядит очень инновационной, и придумать её было не так просто. Теоретически, OpenAI со временем может купить до 10 % акций AMD. Своего рода «циркуляционный» характер финансирования характерен и для других сделок OpenAI со своими партнёрами и поставщиками. Например, Nvidia готова вложить в капитал стартапа до $100 млрд, но OpenAI заметную часть этих денег потратит на закупку или аренду ускорителей Nvidia, поэтому средства вернутся к этому стратегическому инвестору. С учётом намерений развернуть до 10 ГВт вычислительных мощностей, совместная деятельность Nvidia и OpenAI может потребовать до $500 млрд капитальных вложений.
Источник изображения: Financial Times Ещё $300 млрд OpenAI может потратить на сотрудничество с Oracle, и подобный союз уже приносит последней как выгоду, так и потенциальные неприятности. С одной стороны, акции Oracle так резко выросли в цене, что на миг сделали сооснователя компании Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. С другой стороны, как признаются аналитики, сотрудничество с OpenAI уже бросает тень на кредитные рейтинги самой Oracle, поскольку компании светят огромные расходы. В случае с CoreWeave характер взаимоотношений с OpenAI ещё более интересен. В этого провайдера облачных мощностей вложила свои деньги Nvidia, и для неё она является одновременно и клиентом, и поставщиком. CoreWeave смогла привлечь $12 млрд финансирования, а сумма её сделки с OpenAI достигла $22 млрд. При этом остаётся открытым вопрос о том, насколько сделки OpenAI с Nvidia и AMD могут быть интегрированы в реализацию проекта Stargate в США, который подразумевает вложения в размере $500 млрд в строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ в течение четырёх ближайших лет. Обширная сеть партнёров не лишает OpenAI необходимости привлекать средства на долговом рынке. В прошлом году она оформила кредитную линию на $4 млрд, а на венчурном рынке привлекла около $47 млрд за предыдущие 12 месяцев, хотя значительная часть этих средств зависит от её взаимоотношений с крупнейшим инвестором в лице Microsoft, с которым уже давно копятся определённые противоречия. Один из ветеранов Кремниевой долины в комментариях Financial Times заявил, что OpenAI сейчас нуждается в привлечении капитала гораздо острее, чем в своё время Google или Microsoft, но при этом понятие финансовой дисциплины ей как таковое чуждо. Основателям Amazon Джеффу Безосу (Jeff Bezos) и Oracle Ларри Эллисону в своё время пришлось чудом избежать банкротства, прежде чем к ним пришло осознание необходимости существенно сократить корпоративные расходы. Gex, Road Rash, Doom и другие хиты: в Telegram появился эмулятор легендарной консоли Panasonic 3DO
07.10.2025 [12:25],
Михаил Романов
Вслед за эмулятором оригинальной PlayStation блогер Никита Аксёнов, более известный под псевдонимом Carter54, разработал для мессенджера Telegram аналогичную утилиту для другой легендарной консоли прошлого. Речь идёт о 3DO Interactive Multiplayer (она же Panasonic 3DO) образца 1993 года. Несмотря на активную рекламу и прогрессивные технологии, высокая цена ($600) и перенасыщение рынка уже в 1996-м привели к завершению производства. Спустя почти 30 лет приобщиться к наследию 3DO можно, не выходя из Telegram. По аналогии с PSXTG эмулятор называется 3DOTG и работает на «любых современных» смартфонах, а также ПК. 3DOTG запускается через бот @tg3do_bot (нужно нажать кнопку «Играть»). На данный момент эмулятор предлагает к ознакомлению 25 игр, включая Gex, Doom, Myst, Alone in the Dark, Wolfenstein 3D, Road Rash, Syndicate и другие хиты. По словам Carter54, игры в 3DOTG запускаются в среднем меньше минуты, имеют поддержку геймпадов и полноэкранного режима (на ПК). При включённом на устройстве энергосберегающем режиме геймплей и звук могут тормозить. Планы на развитие 3DOTG у Carter54 такие же, как на PSXTG — реализация сохранений, доработка управления и расширение каталога. С момента дебюта в конце сентября библиотека PSXTG уже пополнилась рядом новинок. Аксёнов также сообщил, что вместе с командой готовит для Telegram полноценные порты «двух легендарных крутых игр». Один из них уже «полностью готов» и выйдет завтра, 8 октября. О каких проектах идёт речь, неясно. Верховный суд США не дал Google отсрочки в споре с Epic Games
07.10.2025 [12:14],
Павел Котов
После очередной победы Epic Games в судебном споре с Google у поискового гиганта были в августе всего две недели, чтобы начать радикальные преобразования экосистемы Android в сторону её демократизации. Верховный суд США отказался вступиться за Google, и теперь у неё снова две недели.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Суд высшей инстанции отказался дать Google отсрочку на выполнение судебного запрета, который оставили в силе. Это значит, что ей придётся выполнить следующие действия, иначе её признают нарушителем:
«С 22 октября разработчики получат законное право направлять пользователей Google Play в США на оплату вне приложений без комиссий, „экранов страха“ и прочих сложностей — так же, как и пользователи Apple App Store в США!» — написал в соцсети X гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). В самой Google признали поражение, но и сдаваться компания не намерена: «Android предоставляет пользователям и разработчикам больше выбора, чем любая другая мобильная ОС, и выдвинутые Окружным судом США предписания поставят под угрозу возможность безопасно загружать приложения. Мы разочарованы тем, что выполнение судебного запрета не отсрочено, мы продолжим процедуру обжалования», — приводит The Verge заявление представителя компании. Google намеревается подать апелляцию в Верховный суд до 27 октября. 30 октября вынесший первоначальное решение окружной судья Джеймс Донато (James Donato) ожидает у себя представителей обеих компаний с разъяснениями, как они намерены выполнять это решение. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |