Сегодня 17 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple не удастся реализовать поддержку контроля за артериальным давлением в часах Watch в этом году

Ещё в прошлом месяце стало известно, что новые умные часы Apple Watch Series 10, анонс которых должен состояться до конца текущего года, получат более крупный дисплей и более тонкий корпус. Актуальность данных изменений подчёркивает и Bloomberg, но предупреждает, что функция контроля за артериальным давлением и апноэ не будет реализована в этом году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

К этой теме вчера вернулся известный специалист по планам Apple Марк Гурман (Mark Gurman) в своей колонке на страницах сайта Bloomberg. Он поясняет, что 2024 год для умных часов Apple номинально может считаться юбилейным, поскольку они были представлены десять лет назад. С другой стороны, поставки первых Apple Watch начались не ранее 2015 года, поэтому с данной позиции следующий год так же может считаться юбилейным.

В любом случае, семейство Apple Watch в этом году может быть обновлено почти в полном составе. По крайней мере, пара моделей Series 10 получит более крупный дисплей и более тонкий корпус, а вместе с Ultra 3 эти часы обзаведутся ещё и более новым процессором. Тем не менее, рассчитывать на более продвинутые функциональные возможности с точки зрения контроля за состоянием здоровья новое семейство Apple Watch пока не сможет, как и не будет поддерживать технологию Apple Intelligence, подразумевающую использование искусственного интеллекта.

Функция контроля за артериальным давлением вряд ли успеет дебютировать одновременно с выходом Apple Watch Series 10 в этом году. Даже если она появится в следующем, заменить медицинский тонометр эти часы не смогут. Поскольку точность измерения артериального давления предлагаемым методом оставляет желать лучшего, Apple просто будет отслеживать периоды повышения давления относительно нормальных для каждого из пользователей значений. Владелец часов также сможет анализировать, чем он занимался в плане двигательной активности в тот момент, когда подскочило давление. Для определения точных показателей придётся по-прежнему использовать медицинские приборы.

Ещё больше проблем у Apple с реализацией функции контроля за апноэ — опасным состоянием во время сна, сопровождающимся нехваткой кислорода в организме. Поскольку контролировать содержание кислорода в крови доступными средствами Apple на территории США не может из-за судебного спора с компанией Masimo, то и анонсировать соответствующую функцию не получится. И это ещё не говоря о том, что имеются и определённые технические трудности в её реализации. Неинвазивная технология контроля за содержанием глюкозы в крови пока тоже далека от своего воплощения на практике.

Apple не оставляет надежду наладить выпуск корпусов часов Watch при помощи технологий трёхмерной печати. Это не только сократит затраты времени и материалов, но и позволит расходовать меньше ресурсов, что для ориентированной на защиту окружающей среды компании очень важно.

Как сообщает Марк Гурман, попутно Apple вынашивает идею выпуска новой версии недорогих умных часов Watch SE в пластиковом корпусе вместо нынешнего алюминиевого — опять же, ради возможности снизить цену на фоне конкурентов. Например, часы Samsung Galaxy Watch FE сейчас предлагаются за $199, а предложения Apple стартуют с отметки $249 за Watch SE.

NASCAR представила прототип гоночного электромобиля — 1341 л.с. и батарея с СЖО

NASCAR продемонстрировала прототип электрического гоночного автомобиля на «Чикагской уличной гонке» (NASCAR Chicago Street Race), подчёркивая готовность к инновациям и экологизации автоспорта. Дебют ABB NASCAR EV стал частью долгосрочных целей по декарбонизации и сокращению выбросов.

 Источник изображения: NASCAR

Источник изображения: NASCAR

В минувшие выходные Национальная ассоциация гонок серийных автомобилей (NASCAR) представила прототип электрического гоночного автомобиля, разработанный в партнёрстве со шведской компанией ABB, специализирующейся на электротехнике. Новый автомобиль, получивший название ABB NASCAR EV Prototype, внешне больше напоминает кроссовер, чем традиционный гоночный автомобиль, что является значительным отходом от классического дизайна. Однако, как отмечает The Verge, не стоит ожидать, что прототип ABB NASCAR EV в ближайшее время заменит модели с двигателем внутреннего сгорания, которые славятся своим громким «рёвом» и мощностью. «Двигатель внутреннего сгорания — это наш основной продукт, и так будет и в будущем», — заявил Райли Нельсон (Riley Nelson), глава отдела устойчивого развития NASCAR.

 Источник изображения: NASCAR

Источник изображения: NASCAR

Согласно заявлению NASCAR, прототип оснащён тремя электродвигателями STARD UHP 6-Phase — один спереди и два сзади. Питание обеспечивается батареей ёмкостью 78 кВт·ч с жидкостным охлаждением. Система способна генерировать до 1000 кВт (1341 л.с.) пиковой мощности.

Электромобиль построен на модифицированной версии шасси Next Gen, введённого NASCAR в 2022 году. Это шасси изначально разрабатывалось с учётом возможного перехода на альтернативные виды топлива. Интересно, что в разработке прототипа принимали участие партнеры NASCAR — Chevrolet, Ford и Toyota, которые на протяжении всего процесса работали над дизайном и элементами автомобиля.

 Источник изображения: NASCAR

Источник изображения: NASCAR

До публичной презентации электромобиль тестировал гонщик NASCAR Дэвид Рейган (David Ragan), по словам которого на автодроме Martinsville Speedway в Вирджинии электромобиль показал время всего на две десятых секунды меньше, чем обычный гоночный автомобиль, несмотря на почти вдвое большее ускорение. Основным фактором, замедлявшим электромобиль на поворотах, стал его вес. Стоимость прототипа оценивается в 1,5 миллиона долларов.

Отмечается, что несмотря на презентацию электрического прототипа, NASCAR не планирует в ближайшее время полностью отказываться от традиционных автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. Однако ходят слухи о возможном введении гибридных моделей уже в ближайшие годы. Кроме того, NASCAR рассматривает возможность создания отдельной серии гонок для высокопроизводительных электромобилей, подобно «Формуле-Е».

Новая статья: ИИтоги июня 2024 г.: все жанры, кроме скучного

Данные берутся из публикации ИИтоги июня 2024 г.: все жанры, кроме скучного

Zotac случайно опубликовала личные данные клиентов

Zotac случайно «слила» в Сеть личные данные множества своих клиентов из-за ошибки в управлении файлами системы возврата некачественных или неисправных изделий производителю для ремонта или обмена (RMA). Компания загрузила данные на веб-сервер Google в результате чего они стали общедоступными.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

Одним из первых на проблему обратил внимание автор YouTube-канала GamersNexus. Он сообщил, что после появления файлов RMA на веб-сервере Google любой желающий мог получить к ним доступ, сделав запрос «Zotac RMA» или похожий на него. В настоящее время файлы RMA не отображаются в поиске Google, но в распоряжении блогера осталось несколько изображений, показывающих, что в общий доступ попала разная конфиденциальная информация, включая счета бизнес-партнёров Zotac, а также специальные запросы RMA и другие личные данные.

Один из подписчиков GamersNexus сообщил, что смог найти в результатах поиска Google свой файл RMA. В нём содержалась информация о клиенте, суммы счетов и многое другое. В настоящее время Zotac пытается решить проблему, сотрудничая в этом вопросе со своими партнёрами. Вместе с этим компания просит клиентов отправлять личные документы по электронной почте на определённый адрес.

Следующий полёт Starship состоится через четыре недели — ускоритель Super Heavy попытаются поймать при посадке

Огромная 122-метровая ракета SpaceX Starship успешно приводнилась во время четвёртого испытательного полёта. Вскоре ещё один Starship отправится в полёт, сообщил гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk). «Рейс 5 через 4 недели», — написал он в пятницу в соцсети X.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На данный момент SpaceX выполнила четыре испытательных запуска Starship, которые состоялись 20 апреля и 18 ноября 2023 года, а также 14 марта и 6 июня этого года. Все они были произведены с площадки космодрома Starbase компании SpaceX в Южном Техасе.

С каждым последующим запуском Starship показывал всё лучшие результаты. В частности, четвёртый запуск прошёл по плану. Ускоритель Super Heavy и сам корабль Starship вовремя отделились и вернулись на Землю, как и планировалось, приводнившись в Мексиканском заливе и Индийском океане соответственно. Ожидание следующего запуска оказалось недолгим, поскольку в этот раз обошлось без происшествий и компании не пришлось предоставлять отчёт регуляторам по поводу неудачи. И главным фактором, определяющим сроки выполнения пятого запуска Starship, стала техническая готовность космического корабля, а не одобрение регулирующих органов.

В этот раз SpaceX планирует вернуть ускоритель Super Heavy на стартовую площадку Starbase, где он должен будет совершить точную посадку у пусковой башни под названием Mechazilla, оснащённой специальным механизмом с рычагами для захвата спускаемого аппарата.

По словам Маска, такой подход позволит увеличить частоту запусков Starship, поскольку ракету-носитель можно будет быстрее проверять, ремонтировать и готовить к следующему тестовому полёту.

Первым владельцам Tesla Cybertruck бесплатно предлагается замена тягового электродвигателя

Товарные электрические пикапы Tesla Cybertruck начали сходить с конвейера предприятия компании в Техасе лишь в конце прошлого года, но модель уже попала под серию отзывных кампаний. Новая инициатива Tesla в полном понимании не является отзывом продукции, но подразумевает бесплатную замену тягового электродвигателя в машинах первых партий на добровольной основе.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Electrek, компания Tesla начала связываться с владельцами электрических пикапов Cybertruck первых партий, чтобы пригласить их на бесплатную замену тягового электродвигателя на более совершенную модификацию. По данным производителя, обновлённый электродвигатель обладает более высоким КПД и повышенной надёжностью. При этом замене будет подлежать лишь один из тяговых электродвигателей, хотя все выпускаемые Cybertruck до сих пор оснащались как минимум двумя тяговыми электродвигателями, поскольку поголовно обладают полным приводом.

Что характерно, Tesla предупреждает владельцев об отсутствии опасности со стороны прежних электродвигателей, их можно спокойно эксплуатировать и дальше. Скорее всего, компания пытается за счёт изъятия электродвигателей из ранней партии собрать какую-то статистику по их эксплуатационному ресурсу. Бесплатную замену электродвигателя владельцы Cybertruck могут осуществить в ходе планового визита на сервис. Никакой необходимости торопиться с этим нет, как и в целом соглашаться на подобную замену. Новые электродвигатели наверняка уже устанавливаются на выпускаемые сейчас пикапы Cybertruck, и за счёт изучения ранних экземпляров компания пытается понять, что ещё можно усовершенствовать в их конструкции.

Huawei утверждает, что в развитии китайских систем ИИ не всё будет определяться передовыми чипами

Западными средствами массовой информации регулярно освещается тема экспортных ограничений США, которые мешают китайским компаниям разрабатывать и производить чипы с использованием передовых литографических технологий. Представители Huawei считают, что на них свет клином не сошёлся, и у китайской IT-отрасли есть прочие способы продолжить своё развитие.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Соответствующие заявления на Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае сделал генеральный директор подразделения Huawei Cloud Computing Technologies Чжан Пинъянь (Zhang Ping’an): «Наши вычислительные мощности очень ограничены. Мы не можем полагаться исключительно на ИИ-чипы, выпускаемые по передовым техпроцессам, при строительстве ИИ-инфраструктуры. Нужно проститься с мыслью о том, что мы не можем лидировать в сфере ИИ без доступа к лучшим техпроцессам».

Находящаяся под санкциями США компания видит выход в делегировании части функций по работе с ИИ облачным системам от периферийных устройств типа компьютеров и смартфонов. По словам главы Huawei Cloud, нельзя доверить все вычисления конечным устройствам, поскольку их производительность ограничена доступностью профильных компонентов, энергопотреблением и размером самих устройств.

В Huawei считают, что для развития эффективных систем ИИ с высокой концентрацией вычислительных мощностей в облаке необходимо создавать более скоростные сети передачи информации. В Китае уже начали работу сети поколения 5G-A, которые увеличили пропускную способность в десять раз по сравнению с базовым стандартом 5G, а задержки сократили в те же десять раз. В марте этого года оператор связи China Mobile объявил, что до конца года сеть 5G-A покроет более чем 300 крупных китайских городов. Такая инфраструктура, по логике представителей Huawei, во многом позволит компенсировать отсутствие достаточного количества передовых чипов для ускорения ИИ в терминальных устройствах, используемых в Китае.

Samsung Galaxy Buds 3 Pro попали в продажу до анонса — первый покупатель поделился впечатлениями

На следующей неделе, 10 июля в Париже состоится мероприятие Samsung Unpacked 2024, на котором, как ожидается, будут представлены складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold6 и Z Flip6, а также ряд новинок, включая беспроводные наушники. Непонятно как, но одному из участников форума Reddit удалось до анонса купить в местном магазине Walmart пока не представленные наушники Galaxy Buds 3 Pro за $250, и он опубликовал снимки новинки.

 Источник изображений: 9to5google

Источник изображений: 9to5google

В отличие от предыдущей модели Galaxy Buds 2 Pro с дизайном в форме боба, новинка получила ножки, что сделало её похожей на AirPods компании Apple, хотя сходство на этом заканчивается. У Galaxy Buds 3 Pro по бокам размещены светодиодные ленты, на которых, по всей видимости, будет отражаться информация о заряде батарей. Внешний вид светодиодных полос можно будет изменять в приложении Galaxy Wearable.

Если сравнивать с AirPods Pro, то по словам пользователя Galaxy Buds 3 Pro удобнее в использовании и имеют более качественное активное шумоподавление (ANC). Ножки с сенсорными панелями поддерживают жесты, с помощью которых можно регулировать громкость, а также управлять воспроизведением музыки.

По словам пользователя, функция Multipoint для одновременного подключения к нескольким внешним источникам сигнала, видимо, работает только с устройствами Galaxy.

Пользователь не сообщил, насколько долго можно использовать Galaxy Buds 3 Pro без подзарядки. Согласно последним утечкам, новые беспроводные наушники поддерживают до 6 часов работы в автономном режиме с активированным шумоподавлением ANC и до 7 часов — при выключенном ANC.

ASRock представила видеокарты Arc A770/A750 Challenger Second Edition

ASRock представила новую серию видеокарт линейки Intel Arc Alchemist. Компания входит в плеяду производителей графики разных разработчиков, и у неё есть широкий ассортимент решений Intel Arc. В последней серии выпущены флагманские модели Arc A770 и Arc A750.

 Источник изображений: asrock.com

Источник изображений: asrock.com

Серия получила название Challenger SE — она продолжает прошлогодние модели Challenger. Поколение Second Edition отличают новый дизайн кулера, а также светодиодная подсветка вокруг вентиляторов, которую можно отключить. Технические характеристики видеокарт не имеют значительных отличий от базовых.

ASRock Arc A770 Challenger SE имеет объём памяти 16 Гбайт (сама Intel и её партнёры уже не выпускают версию на 8 Гбайт), а у A750 — 8 Гбайт памяти GDDR6. Графические процессоры обеих моделей разогнаны до 2,15 и 2,2 ГГц соответственно, что несколько ниже эталонных 2,1 и 2,05 ГГц.

Продажи новых видеокарт ASRock стартуют к середине июля. В Японии, например, они выйдут 12 июля: за Arc A770 Challenger Se придётся отдать 52,8 тыс. иен (около $370), а A750 Challenger SE оценили в 37,8 тыс. иен (примерно $265).

Присутствие индийских смартфонов в России выросло за год в 14 раз

С января по апрель 2024 года поставки смартфонов из Индии в Россию выросли в 14 раз в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. В результате Россия стала 12-м в мире покупателем индийских телефонов — они вполне способны закрепиться на местном рынке, передаёт «Прайм».

В Индии производятся смартфоны для крупнейших мировых брендов, включая Apple и Samsung, свой завод в стране построила китайская Vivo, на собственные мощности рассчитывает и Xiaomi. Активно выпускаются и устройства индийских брендов. Потребителям по всему миру безразлично, в какой стране выпускается продукция известных марок: большинство телефонов Samsung производится во Вьетнаме, а собираемые в Индии Apple iPhone не отличаются от любых других.

С наращиванием объёмов производства снижается стоимость продукции, в том числе дорогих моделей, указывают опрошенные «Праймом» эксперты: «На цену влияет себестоимость производства, и при наличии альтернативных производственных мощностей компании смогут более гибко регулировать стоимость конечного продукта». Присутствие мощностей способствует и развитию местных брендов. Так, в Индии популярны собственные марки Lava, Micromax, продукция которых в 5–10 раз дешевле моделей Apple. Индийский смартфон Lava Agni 2 под управлением Google Android 13 предлагает 6,78-дюймовый экран, 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти при ценнике около 22 000 руб.

Индийские производители смартфонов, вероятно, повторят путь коллег из других стран: поначалу сырые модели будут с каждым обновлением наращивать качество, а в итоге станут конкурировать с популярнейшими мировыми брендами. При грамотной маркетинговой стратегии они могут рассчитывать на спрос в России: сейчас прямые поставки идут лишь из Китая, а продукция Apple и Samsung завозится параллельным импортом. С официальным присутствием индийских брендов в стране потребитель получит все сопутствующие преимущества, включая гарантию и ремонт, которых от мировых лидеров ждать уже не приходится.

ИИ — это пузырь: чтобы окупить вложения, ИИ-индустрии нужно научиться зарабатывать на порядки больше

Масштабные инвестиции технологических гигантов в инфраструктуру ИИ пока не нашли отображения в росте доходов от этого направления, отметил ресурс Tom's Hardware. Согласно расчётам Дэвида Кана (David Cahn), аналитика Sequoia Capital, компаниям ИИ-индустрии придётся зарабатывать около $600 млрд в год, чтобы компенсировать расходы на свою ИИ-инфраструктуру, включая ЦОД.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

В прошлом году выручка Nvidia от продажи оборудования для ЦОД составила $47,5 млрд. При этом большую часть оборудования составляли компьютерные ускорители для приложений ИИ и высокопроизводительных вычислений.

Крупнейшие ИТ-компании, такие, как AWS, Google, Meta✴, Microsoft и многие другие, вложили значительные средства в свою инфраструктуру ИИ в 2023 году для работы таких приложений, как OpenAI ChatGPT. Возникает вопрос: «Смогут ли они вернуть эти инвестиции?». По мнению Дэвида Кана, это может означать, что мы являемся свидетелями роста финансового пузыря.

Подсчёты Кана довольно просты. Для начала он удвоил прогноз текущих доходов Nvidia, чтобы покрыть общие затраты на ЦОД ИИ, половину которых составляют расходы на GPU, остальное — затраты на энергию, здания и резервные генераторы. Затем аналитик снова удваивает сумму, чтобы обеспечить 50 % валовой прибыли для конечных пользователей, таких как стартапы или предприятия, покупающих вычислительные ИИ-ресурсы у таких компаний, как AWS или Microsoft Azure, которые тоже должны быть с прибылью.

Провайдеры облачных услуг, как, например, Microsoft, вкладывают значительные средства в покупку GPU. По данным Nvidia, половина её доходов от ЦОД поступает от крупных провайдеров облачных услуг. При этом только Microsoft принесла Nvidia около 22 % выручки в IV квартале 2024 финансового года.

Между тем, в I квартале 2025 финансового года Nvidia продала GPU для ЦОД на сумму около $19 млрд. С выходом более производительных и более дорогих чипов Nvidia B100/B200 сумма инвестиций будет расти.

Если компания OpenAI, разработавшая ИИ-чат-бот ChatGPT и использующая инфраструктуру Microsoft Azure, добилась существенного увеличения доходов: с $1,6 млрд в конце 2023 года до $3,4 млрд в 2024 году, то другим компаниям в сфере ИИ пока не удаётся достичь даже отметки в $100 млн дохода. Тем не менее инвестиции в оборудование ИИ растут, отметил Tom's Hardware.

Как утверждает Кан, даже оптимистические прогнозы доходов крупных технологических компаний от ИИ не оправдывают ожиданий. Если предположить, что Google, Microsoft, Apple и Meta✴ ежегодно будут зарабатывать на решениях ИИ по $10 млрд, а другие компании, такие как Oracle, ByteDance, Alibaba, Tencent, X и Tesla, смогут генерировать по $5 млрд дохода каждая, остаётся разрыв в $500 млрд.

Как полагает аналитик, рынку ИИ предстоит долгий и трудный путь, поскольку предприятиям и стартапам ещё предстоит изобрести приложения, которые приносят реальные деньги. Кан считает, что отрасли следует умерить ожидания быстрой прибыли от достижений в области ИИ, признавая спекулятивный характер текущих инвестиций и необходимость устойчивых инноваций и создания стоимости. В противном случае пузырь стоимостью в сотни миллиардов долларов может лопнуть и обрушить рынок.

Польша впервые запустила собственную ракету в космос

На днях с космодрома Андёйя (Andoya) в Норвегии успешно стартовала первая разработанная в Польше ракета на жидком топливе. Ракета поднялась на высоту 101 км, преодолев знаковый рубеж в виде линии Кармана. Это позволит начать коммерческую эксплуатацию ракеты в ближайшее время. Она поможет в изучении верхних слоёв атмосферы и станет основой для проектирования ещё более тяжёлых и мощных ракет польского производства.

 Источник изображения:  Łukasiewicz Institute of Aviation

Источник изображения: Łukasiewicz Institute of Aviation

У Польши появился свой День космонавтики. Ранее ракета ILR-33 Amber 2K совершила несколько стартов, включая запуски с базы ВВС в Польше. Но самой высокой точкой подъёма была высота 23 км. Запуск 4,6-м ракеты 3 июля на высоту 101 км ознаменовал собой успех более чем десятилетней работы польских конструкторов и инженеров Института авиации им. Лукашевича.

«Преодоление космического барьера ракетой ILR-33 AMBER 2K, разработанной в Институте авиации имени Лукашевича, является историческим моментом, — сказал доктор Михал Верциньски (Michał Wierciński), вице-президент Польского космического агентства. — Никогда в нашей истории польская ракета не достигала такого уровня. Это исторический день для Института авиации имени Лукашевича, но также исторический момент для всего польского ракетного сообщества».

Важнейшей особенностью польской ракеты стало использование в качестве окислителя 98 % перекиси водорода. До этого такой реагент всегда использовался в меньшей концентрации. Это экологически чистое вещество как в процессе хранения, так и использования. Впрочем, для достижения целевой высоты ракета ILR-33 AMBER 2K использовала боковые твердотопливные ускорители, которые после нескольких лет испытаний пришлось доработать для придания им намного большей мощности.

Заявку на эксплуатацию ракеты ракеты ILR-33 AMBER 2K уже подала польская компания Thorium Space. Она будет использовать ракеты польского производства для исследовательских задач в период с 2025 по 2027 год.

Успешный запуск ракеты ILR-33 AMBER 2K в космос послужит отправной точкой для проектирования более тяжёлых и мощных ракет, зарождая надежду когда-нибудь вывести польскую ракету на орбиту. Это маленький шаг для человечества, но гигантский прыжок для Польши, которая теперь рассчитывает войти в клуб европейских космических держав.

LG и Samsung сокращают инвестиции в micro-LED — внедрение технологии забуксовало

Технология micro-LED обещает стать преемницей OLED на рынке телевизоров, но произойдёт это нескоро: лидеры рынка в лице LG и Samsung уменьшили инвестиции в эту технологию, потому что развивается она медленнее, чем предполагалось. Зато китайская TCL активно продолжает работать в этом направлении, и надежда ещё есть.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

LG и Samsung остаются лидерами на рынке телевизоров micro-LED — их продукция поражает воображение на выставках, но продаётся в очень небольших объёмах, потому что эти телевизоры ещё слишком большие и слишком дорогие. Обе компании намереваются продолжать инвестировать в micro-LED, но объёмы вложений они начинают сокращать, пишет FlatPanelsHD со ссылкой на корейские СМИ. Samsung отложила реализацию планов по увеличению производства, а LG уже сократила масштабы исследований и разработки micro-LED и намеревается перевести часть сотрудников на устоявшееся направление OLED. Тем временем TCL CSOT, которая производит панели не только для собственной продукции, но и для Samsung, недавно начала продажу собственных телевизоров micro-LED в Китае и сокращать инвестиции не планирует.

Проблема в том, что технология развивается недостаточно быстро. С момента выхода первых моделей цены значительно упали, но они ещё остаются в шестизначном диапазоне — отчасти из-за того, что в продаже присутствуют только массивные панели. Повысить эффективность производства и снизить себестоимость за счёт повышения масштабов выпуска пока не получается. В прошлом году аналитики Omdia предсказывали, что к 2027 году телевизоры micro-LED упадут в цене на 75 %, но спустя год нет никаких признаков, что прогноз сбудется. И даже если он сбудется, Samsung нужно больше: недавно компания провела встречу с ключевыми партнёрами и сообщила им о необходимости снизить цены на все 90 %, чтобы телевизоры micro-LED стали по-настоящему конкурентоспособными.

Сомнений в том, что за этой технологией стоит будущее телевизоров, нет никаких. Но переход на micro-LED займёт больше времени, чем предполагалось — возможно, потребуются от 5 до 10 лет, прежде чем решение станет по-настоящему коммерческим. А пока этим телевизоры останутся самым дорогим предложением у передовых производителей.

В поисках идеального поглотителя физики создали самый сложный в мире лабиринт

Одна из экзотических форм материи — это квазикристаллы. Они сохраняют упорядоченную структуру, но она неидеальная и не является своей точной копией. Перспективным направлением для применения квазикристаллов считаются абсорбирующие вещества и синтез (сворачиваемость) белков. Команда физиков из Великобритании и Швейцарии взялась кардинально решить вопрос с проектированием таких структур, которые представляют собой также самые сложные в мире лабиринты.

 Модель квазикристалла с гамильтоновым путём. Источник изображения: University of Bristol

Модель квазикристалла с гамильтоновым путём. Источник изображения: University of Bristol

Этой задаче, очевидно, намного больше лет, чем нам известно. По крайней мере, частный случай квазикристаллов был поднят учёными около 300 лет назад в задаче о ходе коня. Эта шахматная фигура должна была посетить каждое поле доски без повтора и вернуться в исходное положение. В общем случае подобное поведение называется гамильтоновым циклом (или путём, если не нужно возвращаться в точку старта). Если смотреть на проблему ещё шире, то речь идёт о создании фракталов — геометрических узоров на основе повторяющихся мелких элементов, подобных общей структуре.

В своём исследовании учёные использовали непериодическую мозаику (плитку) Амманна-Бенкера. Не менее известна мозаика Пенроуза. Этому графическому феномену уделил место и время современный американский писатель-фантаст Нил Стивенсон, используя его в произведении «Анафем», которое просто обязан прочесть каждый, кто интересуется естествознанием. Учёные использовали идею для моделирования циклов, в ходе которых каждый атом в кристаллической решётке квазикристалла мог быть посещён только один раз, что соединяет все атомы от начала до конца в одну и никогда не пересекающуюся линию. Более того, подобную структуру можно бесконечно масштабировать подобно фракталам.

 Мозаика мозаику (плитка) Амманна-Бенкера

Мозаика (плитка) Амманна-Бенкера

Целью проделанной работы не было создание головоломок-лабиринтов для развлечения скучающих граждан. Во-первых, новая модель может помочь с оптимизацией логистических задач. Также с её помощью может решаться проблема получения новых пространственных форм (сворачивания) белков. Наконец, поглощение углекислого газа или других молекул будет намного эффективнее, если использовать подобные лабиринтообразные кристаллические структуры. Фрактальность в таком случае умножит эффект за счёт потенциальной возможности дробления на более мелкие части.

Учёные сделали литийметаллические аккумуляторы дружелюбнее к окружающей среде без ухудшения характеристик

Исследователи из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) придумали способ радикально сократить вредное воздействие на природу и человека фтора, который в избытке вносится в жидкие электролиты литийметаллических аккумуляторов. Фтор стабилизирует параметры аккумуляторов и делает их безопаснее, но сохранить здоровье он не поможет. Разработка заметно снизит использование фтора в электролитах и приблизит выход ёмких батарей на рынок.

 Источник изображений: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

Фторированные соединения в электролите способствуют образованию защитного слоя вокруг металлического лития на отрицательном электроде аккумулятора (аноде). «Этот защитный слой можно сравнить с эмалью зуба, — пояснила Мария Лукацкая (Maria Lukatskaya), профессор электрохимических энергетических систем в ETH Zurich. — Это защищает металлический литий от продолжительной реакции с компонентами электролита». Без этого электролит быстро истощился бы в процессе циклов заряда и разряда, а элемент вышел бы из строя. Что хуже всего, отсутствие защитного слоя привело бы в процессе заряда к образованию металлических нитевидных наростов на аноде (дендритов), которые печально известны своей особенностью создавать короткие замыкания в аккумуляторах и приводить к пожарам.

«Вопрос заключался в том, как уменьшить количество добавляемого фтора без ущерба для стабильности защитного слоя», — объясняют учёные. Новый метод группы Лукацкой использует электростатическое притяжение для достижения желаемой цели. Учёные подобрали такие заряженные молекулы-носители, которые стали своего рода переносчиками молекул фтора, доставляя их прямо к аноду. Это привело к тому, что в жидком электролите теперь может быть по весу всего 0,1 % фтора, а это как минимум в 20 раз ниже, чем в предыдущих исследованиях.

 Подвижность заменила насыщенность

Подвижность заменила насыщенность

Преимуществом предложенного метода является то, что для его внедрения в производство не требуется никаких существенных изменений. Меняется только формула электролита. Учёные испытали своё решение на аккумуляторах формфактора «монетка» и готовятся создать прототип аккумулятора формфактора «мешочек», которые знакомы нам, например, по смартфонам. Сделать такие батареи безопаснее для эксплуатации и утилизации — это шаг в правильном направлении.

Еврокомиссия начала изучать возможные последствия китайской экспансии производства зрелых чипов

Едва определившись с методами противодействия одной из китайских угроз в лице дешёвых электромобилей, Еврокомиссия переключилась на другую в лице потенциального излишка недорогих полупроводниковых компонентов китайского производства. По крайней мере, как сообщает Reuters, европейские чиновники уже проводят опрос среди участников рынка о степени влияния данного фактора на их деятельность.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

К сентябрю, как ожидается, Еврокомиссия проведёт два опроса среди европейских потребителей и производителей полупроводниковых компонентов на тему зависимости от поставок китайских чипов, выпускаемых по зрелым техпроцессам. Участие в опросе будет добровольным, но уже сейчас власти Европы ведут консультации с заинтересованными компаниями. В случае необходимости властями ЕС и США будут предприняты меры, направленные против искажения справедливых рыночных условий, как отметили европейские чиновники в ответ на запрос Reuters.

По мнению западных политиков, усилия Китая по субсидированию развития производства чипов по зрелым техпроцессам на своей технологии только на первом этапе позволят стране снизить зависимость от их импорта, но следующим шагом неизбежно станет экспансия такой потенциально очень дешёвой продукции на внешние рынки. Последние могут столкнуться с перепроизводством и падением цен, приводящим к убыткам для участников рынка. Власти Евросоюза подобной деятельностью китайских партнёров заинтересовались ещё в апреле текущего года.

Пока Еврокомиссия всего лишь собирает с участников европейского рынка полупроводниковых компонентов и электронных устройств информацию о каналах поставок используемых чипов, их ассортименте и ценах. Европейским поставщикам также предлагается дать оценочную информацию относительно аналогичных параметров продукции, поставляемой китайскими производителями.

Очевидно, что китайская экспансия производства чипов влияет на европейский бизнес по-разному. Поставщики оборудования для производства китайских чипов типа ASML очевидным образом зарабатывают на этой тенденции. Европейские производители чипов, с одной стороны, вынуждены конкурировать с китайскими, но при этом они и располагают предприятиями в Китае, чья продукция может импортироваться в Европу. Не исключено, что производители специфического оборудования не пожелают раскрывать свою степень зависимости от поставок чипов из Китая, да и сама сложная производственная цепочка порой не позволяет однозначно установить происхождение тех или иных компонентов. С этой точки зрения методология расследования европейских властей не может считаться безупречной.

Samsung выпустила SSD-накопитель на 61,44 Тбайт и анонсировала модель на 122,88 Тбайт

Компания Samsung без лишнего шума представила один из самых ёмких в мире твердотельных накопителей BM1743 на 61,44 Тбайт, предназначенный для центров обработки данных, и анонсировала планы по созданию SSD на 122,88 Тбайт.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Новый накопитель Samsung BM1743 основан на фирменном контроллере компании и использует память 3D V-NAND QLC седьмого поколения. Устройство поддерживает как интерфейс PCIe 4.0, так и PCIe 5.0 x4, обеспечивая высокую производительность. Согласно спецификациям, этот SSD способен достигать скорости последовательного чтения до 7200 Мбайт/с и последовательной записи до 2000 Мбайт/с, сообщает Tom's Hardware.

Что касается производительности, BM1743 может выполнять до 1,6 миллиона случайных чтений 4K и до 110 000 случайных записей 4K в секунду. Хотя эти показатели не являются рекордными, они вполне соответствуют целевому назначению устройства.

Планируется выпускать накопители BM1743 в форм-факторах U.2 для хостов с интерфейсом PCIe 4.0 x4 и в формфакторе E3.S с интерфейсом PCIe 5.0 x4. Компания пока не раскрывает данные об энергопотреблении нового SSD, которое может быть довольно высоким из-за огромной ёмкости устройства. Однако, учитывая, что плотность хранения данных накопителя является его главной характеристикой, энергопотребление может быть не самым важным показателем.

Отметим, что на данный момент у Samsung BM1743 очень мало конкурентов на рынке. Только Solidigm и Western Digital могут предложить SSD ёмкостью 61,44 Тбайт с интерфейсом PCIe. Другие производители, такие как Kioxia, Micron и SK hynix, пока не представили накопители такой ёмкости.

Новый SSD предназначен для приложений с ультравысокой плотностью хранения данных, таких как периферийные вычисления для искусственного интеллекта или доставка контента. Интересно, что Samsung не ограничивается текущим достижением и уже говорит о планах по созданию накопителей ёмкостью 122,88 Тбайт, используя тот же тип памяти 3D V-NAND.

Lian Li выпустила L-образные блоки питания EDGE мощностью до 1300 Вт

Компания Lian Li выпустила блоки питания серии EDGE в новом формате, предназначенном для использования в составе двухсекционных компьютерных корпусов. Новинки имеют L-образное исполнение, что упрощает доступ к разъёмам питания для подключения новых кабелей.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

В серию блоков питания Lian Li EDGE в белом и чёрном исполнении вошли модели мощностью 850, 1000 и 1300 Вт. Все новинки соответствуют стандартам питания PCIe 5.1 и ATX 3.1. Производитель заявляет, что все получили сертификаты 80 Plus Platinum, Cybenetics Platinum и PPLP Platinum, указывающие на их высокий показатель эффективности.

Все новинки имеют встроенный USB-концентратор на четыре разъёма USB 2.0 для подключения устройств с RGB-подсветкой, вентиляторов и контроллеров. Это позволяет сократить количество кабелей, подключаемых к материнским платам, что упрощает сборку системы в целом.

Блоки питания оснащены разъёмами 12V-2x6 (12VHPWR) для подключения видеокарт. Входящие в комплект кабели питания 12VHPWR имеют двуцветные коннекторы, указывающие на их правильное подключение в разъём.

В составе блоков питания используются высококачественные японские конденсаторы и конденсаторы EPCOS. Все блоки питания EDGE получили различные системы защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP). Охлаждаются новинки 120-мм вентиляторами. На все модели предоставляется 10-летняя гарантия производителя.

В продаже блоки питания Lian Li EDGE появятся с 5 июля, за исключением модели мощностью 850 Вт, которую компания обещает выпустить чуть позже.

Стоимость модели мощностью 1300 в чёрном цвете составляет $229,99. За белую версию производитель просит $239,99. Вариант на 1000 Вт в чёрном цвете оценён в $189,99, а в белом — в $199,99.

Asus выпустила в продажу мини-ПК ROG NUC с процессорами Intel Core Ultra и графикой Nvidia

Подразделение Asus Republic of Gamers выпустила игровой мини-ПК ROG NUC: первый представитель серии предлагает передовые технологические решения, а его производительности хватит для запуска игр класса AAA и не только.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Asus ROG NUC предлагается в двух вариантах: с процессором Intel Core Ultra 9 185H и видеокартой Nvidia GeForce RTX 4070 или с чипом Intel Core Ultra 7 155H и графикой GeForce RTX 4060. При своих компактных габаритах он предлагает достаточную производительность, чтобы делать то, что нужно геймеру: помимо собственно игры это запись, редактирование и трансляция видео. Корпус внутренним объёмом 2,5 литра обеспечивает быстрый доступ к компонентам, упрощая их замену и профилактические работы.

Компьютер поддерживает до 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) оперативной памяти SO-DIMM DDR5 5600 МГц и располагает тремя слотами M.2 NVMe PCIe 4.0, позволяя обеспечить высокий объём хранилища. При габаритах 180 × 270 × 50 мм и массе 2,6 кг Asus ROG NUC располагает широким набором портов, включая Thunderbolt 4 USB Type-C с профилями зарядки телефона 5 и 9 В и поддержкой DisplayPort 2.1 через интегрированную графику; есть четыре порта USB на 10 Гбит/с, пара USB 2.0, один HDMI 2.1 FRL, пара DisplayPort 1.4a, один слот для карт памяти и комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. Присутствует порт Ethernet на 2,5 Гбит/с, поддержка Wi-Fi 6E и BT 5.3. Будучи игровым компьютером, Asus ROG NUC может также похвастаться настраиваемым логотипом ARGB и поддержкой технологии ASUS AURA Sync для синхронизации RGB-подсветки на периферийных устройствах серии ROG.

Продажи Asus ROG NUC должны начаться в ближайшее время. Однако компьютеры не будут дешевыми: на странице продукта на сайте производителя модель на базе Core Ultra 5 155H и RTX 4060 стоит $1629, а конфигурация на Core Ultra 9 185H и RTX 4070 оценена в $2199 долларов. На данный момент их нет в наличии, и дата начала продаж неизвестна.

Philips выпустила четыре офисных монитора серии E1 с поддержкой разрешения 4K

Компания Philips пополнила серию офисных мониторов E1 четырьмя новыми моделями: 27-дюймовыми 27E1N1800A, 27E1N1800AE и 27E1N1900AE, а также 32-дюймовой 32E1N1800LA. Для всех новинок заявляется поддержка разрешения 4K.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

В основе 27-дюймовых моделей мониторов Philips 27E1N1800A, 27E1N1800AE и 27E1N1900AE используются 10-битные (8 бит + Hi-FRC) IPS-матрицы с частотой обновления 60 Гц, скоростью отклика 4 мс (GtG), яркостью 350 кд/м2 и контрастностью 1000:1. Все новинки поддерживают отображение контента в формате HDR10.

Модель 27E1N1800A получила подставку, которая позволяет регулировать только наклон дисплея. В свою очень подставка моделей 27E1N1800AE и 27E1N1900AE также позволяет регулировать высоту (до 100 мм) их экранов над столом. Все три монитора оснащены двумя разъёмами HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4. Модель 27E1N1900AE отличается от остальных наличием разъёма USB-C 3.2 Gen 1 с альтернативными режимами DisplayPort и поддержкой зарядки мощностью до 65 Вт.

В основе 32-дюймовой модели монитора Philips 32E1N1800LA используется 10-битная (8 бит + Hi-FRC) VA-матрица с яркостью 300 кд/м2 и частотой обновления 60 Гц. Монитор оснащён подставкой, которая позволяет регулировать только наклон дисплея. Новинка получила два порта HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.4.

Для дисплеев всех представленных мониторов производитель заявляет точность цветопередачи на уровне Delta <2 (в режиме sRGB). Кроме того, для них заявлена поддержка режима LowBlue Mode для снижения нагрузки на глаза и подсветка Flicker Free, снижающая эффект мерцания. Также новинки оснащены режимом EasyRead для комфортного чтения и игровыми настройками SmartImage Game.

Все представленные мониторы появятся в продаже в июле. Компания оценила модели 27E1N1800A, 27E1N1800AE, 27E1N1900AE и 32E1N1800LA в €249, €259, €319 и €299,99 соответственно.

ViewSonic выпустила 31,5-дюймовый двухрежимный игровой монитор XG323-4K-OLED2

Компания ViewSonic выпустила 31,5-дюймовый игровой монитор XG323-4K-OLED2. Новинка выделяется поддержкой двухрежимности: 4K при 240 Гц и 1080p при 480 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

Показатель типичной яркости дисплея у ViewSonic XG323-4K-OLED2 составляет 450 кд/м2. В режиме HDR пиковый показатель яркости увеличивается до 1300 кд/м2. В основе новинки применяется 10-битная OLED-матрица со скоростью отклика 0,03 мс (GtG), 98,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и сертификацией VESA DisplayHDR True Black 400. Монитор также поддерживает технологию VRR (динамическая смена частоты обновления) через AMD FreeSync.

В оснащение монитора входят два порта DisplayPort 2.1 со спецификациями UHBR20 (80 Гбит/с), два HDMI 2.1, один USB 3.2 Type-B, три USB 2.0, 3,5-мм аудиовыход, а также разъём USB Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядки мощностью 140 Вт.

ViewSonic XG323-4K-OLED2 также получил эргономичную подставку. Она позволяет настроить высоту дисплея над столом, его углы поворота и наклона. Наконец, монитор оснащён парой динамиков мощностью по 5 Вт каждый, а в комплект его поставки входит пульт дистанционного управления.

ViewSonic XG323-4K-OLED2 уже появился в продаже в Китае. На торговой онлайн-площадке JD.com он оценивается в 10 999 юаней (около $1500).

Новое устройство Apple объединит функции HomePod и Apple TV

Подтвердились слухи о том, что Apple работает над умной колонкой со встроенным дисплеем, в которой объединят функциональность HomePod и Apple TV, что позволит компании конкурировать с такими устройствами, как умный дисплей Amazon Echo Show и умные продукты для дома Google Nest. Ресурс MacRumors сообщил, что упоминания о соответствующем устройстве были обнаружены в коде ПО, относящегося к серверной части Apple.

 Источник изображения: Pexels/Pixabay

Источник изображения: Pexels/Pixabay

В коде используется идентификатор HomeAccessory17,1, который имеет сходство с именем AudioAccessory смарт-колонки HomePod. Часть идентификатора 17,1 может указывать на то, что новинка будет оснащена чипом Apple A18, который будет использоваться в грядущих смартфонах iPhone 16. Его наличие означает, что умный дисплей Apple получит ИИ-функции Apple Intelligence.

Код также указывает, что для управления новым «аксессуаром для дома» будет использоваться tvOS. Также возможно, что для этого будет задействована платформа homeOS, о разработке которой сообщалось ранее. Скорее всего новое интеллектуальное устройство предоставит пользователям контроль над HomeKit, и его можно будет использовать в качестве центра умного дома, подобно Google Nest.

В коде также были обнаружены упоминания о двух неанонсированных моделях Apple TV‌ с идентификаторами AppleTV14,4 и AppleTV14,5. Предположительно, обновлённую ТВ-приставку Apple TV могут представить уже в этом году.

Российский спутник заставил китайцев укрепить свою орбитальную станцию «Тянгун»

Двое членов экипажа китайской космической станции вышли в открытый космос для инспекции состояния её поверхности и для установки кожухов защиты на кабели и трубопроводы на её внешней стороне. Эта работа могла быть в штатном расписании команды, но источник связывает её с недавним разрушением российского спутника «Ресурс-П», который распался на 100 отслеживаемых фрагментов.

 Работы по инспекции и укреплению защиты киатйской станции. Источник изображения: Xinhua

Работы по инспекции и укреплению защиты китайской станции. Источник изображения: Xinhua

Хотя станция «Тянгун» находится в штатной эксплуатации больше двух лет, разного рода работы по её доводке не прекращаются. Например, члены экипажа текущей смены, прибывший на станцию 26 апреля 2024 года на корабле «Шэньчжоу-18», ещё 28 мая совершили выход в космос и установили защитные кожухи на кабели и трубы научного модуля «Мэнтянь». В процессе выхода в космос 3 июля экипаж усилил защиту коммуникаций второго из двух научных модулей станции («Вэньтянь») и центрального ядра станции — «Тяньхэ».

Нерабочий российский спутник «Ресурс-П» по необъявленной причине распался на низкой околоземной орбите 26 июня. Все его отслеживаемые фрагменты в количестве 100 штук не несли угрозы другим космическим аппаратам и МКС. Однако в соответствии с инструкциями NASA экипажу МКС в количестве 9 человек на всякий случай было приказано разместится в спускаемых аппаратах для экстренного возвращения на Землю. Спустя час тревога была отменена и станция вернулась к нормальной работе. О реакции китайского космического агентства на этот инцидент не сообщалось.

Тем не менее два тайконавта в среду проделали в открытом космосе больше связанной с безопасностью станции работы, чем когда-либо до этого. Также они провели фото- и видеофиксацию основных внешних узлов станции — стыковочных портов и портов для полезной нагрузки. В любом случае, дополнительные меры предосторожности никогда лишними не будут.

Источник также приводит параллели между выходом в космос китайского экипажа «Тянгун» и американского экипажа на МКС. Ранее стало известно, что в процессе подготовки к выходу в космос 13 июня один из американских астронавтов сообщил о дискомфорте в скафандре, отчего выход перенесли на другое число. Новый выход состоялся 24 июня, но вместо почти 7 часов за бортом астронавты пробыли в открытом космосе всего 30 минут.

Если верить китайским источникам, причина этого кроется в хронических проблемах скафандров NASA — они допускают утечку воды вовнутрь. Такое уже было раньше и, похоже, снова стало причиной дискомфорта и отмены миссии. Китайский экипаж, напротив, отработал в открытом космосе 6,5 часов и с поставленными задачами справился.

Micron запустит опытное производство на EUV-оборудовании в этом году

В отличие от крупнейших производителей полупроводниковой продукции, таких как Intel и TSMC, компания Micron не спешит развёртывать оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) для производства DRAM. Но уже в этом году Micron намеревается запустить опытное производство с использованием EUV на своём техпроцессе 1γ (1-gamma) класса 10 нм, передаёт Technews.

 Источник изображения: micron.com

Источник изображения: micron.com

Сейчас вся серийная продукция компании выпускается с использованием DUV-литографии, то есть на основе глубокого ультрафиолета. Но уже до конца года Micron запустит опытное производство на EUV-оборудовании, а в 2025 году оно может стать полномасштабным. Корейская Samsung ещё в 2020 году доложила, что успешно отгрузила миллион первых в отрасли модулей DDR4 класса 10 нм (D1x), произведённых на EUV-оборудовании. SK hynix стала применять такую литографию в 2021 году для выпуска чипов DDR класса 10 нм; и уже в этом году она намеревается потратить на закупку этого оборудования $1,5 млрд.

Ранее гендиректор Micron Санджай Мехротра (Sanjay Mehrotra) сообщил инвесторам, что подготовка опытного производства на основе техпроцесса 1γ класса 10 нм продвигается успешно, а запуск массового выпуска продукции нового поколения запланирован на 2025 год. Технология выпуска памяти DRAM с использованием 1γ разрабатывается на заводе компании в японской Хиросиме — предприятие станет первой площадкой для опытного производства.

Чтобы удовлетворить спровоцированный бумом технологий искусственного интеллекта высокий спрос на высокопроизводительные чипы памяти Micron строит пилотную производственную линию для выпуска HBM в США и рассматривает возможность запуска второй линии в Малайзии.

Xiaomi выведет открытые TWS-наушники OpenWear Stereo на глобальный рынок

В апреле этого года китайская компания Xiaomi анонсировала аудиогарнитуру открытого типа Open Earphones в качестве эксклюзива для домашнего рынка. Теперь же глава компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) в своём аккаунте в соцсети X объявил о выходе этого устройства на глобальный рынок под именем OpenWear Stereo. Новинка будет конкурировать с другими подобными TWS-наушниками, такими как Huawei FreeClip и Bose Ultra Open.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Ожидается, что характеристики OpenWear Stereo будут аналогичны параметрам Open Earphones. Новинка отличается эргономичной конструкцией, которая органично повторяет форму уха и не перекрывает слуховой канал. Изогнутая часть конструкции имеет тонкую основу из никель-титанового сплава, благодаря чему её можно сгибать для более удобной посадки, не боясь сломать. От пыли и влаги наушники защищены по международному стандарту IP54.

OpenWear Stereo поддерживают функцию восприятия окружающих звуков в режиме реального времени, благодаря чему пользователь может быть осведомлён о происходящем вокруг него. Наушники оснащены излучателями 17 × 12 мм и диафрагмами DLC. Реализована поддержка кодека LHDC и аудио Hi-Res. В дополнение к этому в конструкции размещены два микрофона, а также реализована поддержка активного шумоподавления.

Поддерживается одновременная синхронизация с двумя устройствами. Что касается автономности, то одного заряда достаточно для работы устройства в течение 7,5 часов, а с учётом зарядного кейса — до 38,5 часов. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена.

Anthropic представила одну из самых быстрых больших языковых моделей в мире — Claude 3 Haiku

Стартап Anthropic, разрабатывающий конкурирующие с GPT-4 от OpenAI модели искусственного интеллекта, выпустил Claude 3 Haiku. Это новая нейросеть в семействе Claude 3, по словам создателей троекратно превосходящая по скорости аналогичные продукты в большинстве рабочих нагрузок.

 Источник изображения: Anthropic PBC

Источник изображения: Anthropic

По заявлению Anthropic, именно благодаря скорости работы Claude 3 Haiku идеален там, где необходим результат с минимальными задержками — например, в клиентской поддержке и ответах на вопросы. Haiku обрабатывает до 21 тысячи токенов (30 страниц текста) в секунду при длине запроса до 32 тысяч токенов.

«Корпоративные пользователи уделяют особое внимание скорости — именно она помогает быстро анализировать огромные массивы данных и своевременно обслуживать клиентов. Скорость Claude 3 Haiku позволяет оперативно отвечать на вопросы в чате и выполнять множество мелких задач одновременно», — говорится в заявлении компании.

Anthropic установила довольно лояльную ценовую политику, позволяющую крупным компаниям сэкономить на обработке огромных массивов данных. Разработчики утверждают, что Claude 3 Haiku с лёгкостью проанализирует 400 дел Верховного суда США или 2500 изображений всего за $1.

«Haiku способен анализировать огромные объёмы документов, например, квартальную отчётность, контракты, судебные дела — вдвое дешевле и не уступая в скорости конкурентам», — подчёркивает Anthropic PBC.

Семейство из трёх больших языковых моделей Claude 3 представили в марте. По словам разработчиков, самая продвинутая из них, Claude 3 Opus, вычислительными мощностями сравнима с передовыми разработками лидеров индустрии в лице OpenAI и Google.

«Чего трясёшься, брат?»: глава Epic Games в письме Гейбу Ньюэллу назвал Valve «мерзавцами»

Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) известен тем, как относится к комиссии Steam для разработчиков, и в деловой переписке с Valve несколько лет назад не постеснялся в выражениях, доказывая свою точку зрения.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Переписка была обнародована в рамках документов по делу между Valve и студией Wolfire. Она обвиняет владельца Steam в присвоении непропорционально большого процента продаж благодаря своей монополии на рынке платных ПК-игр.

Того же мнения придерживался и Суини, когда в обращении к сооснователю и президенту Valve Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) накануне анонса и запуска Epic Games Store в декабре 2018 года назвал Valve группой «мерзавцев».

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

За несколько дней до этого письма Valve представила новые доли при распределении выручки с продаж: чем больше игра зарабатывает в Steam, тем меньше комиссия платформы (30 %, 25 %, 20 %).

Суини это не понравилось: «Прямо сейчас, вы, мерзавцы, говорите миру, что сильные и властные получают особые условия, а 30 % — удел маленьких людей… Почему бы не дать ВСЕМ разработчикам условия получше?»

 Комиссия для разработчиков в EGS составляет всего 12 % (источник изображения: Epic Games Store)

Комиссия для разработчиков в EGS составляет всего 12 % (источник изображения: Epic Games Store)

На выпад Суини в ответном письме Ньюэллу и Эрику Джонсону (Erik Johnson) отреагировал Скотт Линч (Scott Lynch). Старший операционный директор Valve ограничился одной фразой: «Чего трясёшься, брат?» ("You mad bro?")

Трясся ли от злости в тот момент Суини, история умалчивает. Ответ Линча может показаться довольно дерзким, однако глава Epic Games увидеть его и не должен был. Теперь, правда, наверняка увидит.

Apple приобрела DarwinAI — это поможет в добавлении ИИ-функций в iPhone

Apple без лишнего шума приобрела канадский стартап DarwinAI, специализирующийся на разработке быстрых и нетребовательных к вычислительным ресурсам технологий искусственного интеллекта. Эта покупка поможет компании в развитии ИИ-технологий на мобильных устройствах.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

В рамках сделки сотрудники DarwinAI перешли в подразделение по работе с технологиями искусственного интеллекта Apple — его возглавил Александр Вонг (Alexander Wong), исследователь ИИ из Университета Ватерлоо и одна из ключевых фигур приобретённого стартапа.

Сейчас Apple разрабатывает iOS 18 и активно добавляет в грядущую операционную систему для iPhone функции на базе генеративного ИИ. Также новые ИИ-функции появятся в составе macOS 15. Ранее глава Apple Тим Кук (Tim Cook) пообещал, что в 2024 году Apple «переопределит будущее» в области технологий искусственного интеллекта.

Компания не прокомментировала покупку, отметив, что «время от времени покупает небольшие технологические компании».

Трейлер ремастера Shadows of the Damned от авторов No More Heroes и Resident Evil подтвердил скорый показ демо

Японская студия Grasshopper Manufacture представила новый трейлер ремастера потустороннего экшена Shadows of the Damned. Ролик подготовили специально для фестиваля PAX East 2024, который пройдёт с 21 по 24 марта в Бостоне.

 Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Источник изображения: Grasshopper Manufacture

В ролике разработчики рассказали о том, что готовят для PAX East 2024. Как выяснилось, именно там переиздание позволят впервые опробовать — в павильоне будет доступна демоверсия. Также в видео подтвердили полное название ремастера — Shadows of the Damned: Hella Remastered — и представили ключевую иллюстрацию (выше).

Мероприятие посетит глава Grasshopper Manufacture, создатель No More Heroes, Killer7 и Killer is Dead Гоити Суда (Goichi Suda). Посетители смогут сыграть с ним в блэкджек — победителей наградят набором тематических подстаканников с автографами разработчиков. Подарки (специально изготовленные кольца) получат и первые шесть выигравших в особой викторине.

Ремастер анонсировали в июне 2023 года на шоу Grasshopper Direct. В декабре Суда пообещал релиз на протяжении 2024 года. Конкретные платформы остаются неизвестными — авторы ограничились формулировкой «все современные».

Оригинальная игра вышла в июне 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360 и оставалась в продаже до 2020 года. Суда написал сценарий для экшена, а в качестве продюсера над ним работал другой именитый гейм-дизайнер — один из создателей Resident Evil, Dino Crisis и Devil May Cry (а впоследствии — The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush) Синдзи Миками (Shinji Mikami). Музыку написал композитор Silent Hill Акира Ямаока (Akira Yamaoka).

В Shadows of the Damned игроки отправляются в Город Проклятых (City of the Damned) в роли легендарного мексиканского охотника Гарсии Хотспур (Garcia Hotspur), чтобы найти владыку демонов Флеминга (Fleming), похитившего возлюбленную героя Паулу (Paula).

Игра получила достаточно тёплые отзывы прессы (Metacritic — 76–77/100). Создателей хвалили за изобретательную подачу сюжета, юмор, разнообразный геймплей, хардкорные бои с боссами, звуковой дизайн и саундтрек, а ругали в основном за устаревшие элементы и недостаток целостности. Экшен советовали всем, кому нравится геймплей Resident Evil 4 (руководителем разработки и ведущим сценаристом которой выступил Миками).

Сейчас в разработке находится переиздание ещё одной игры Grasshopper Manufacture — Lollipop Chainsaw. За него отвечает студия Dragami Games — Суда в проекте не задействован.

Google усилила защиту Chrome от опасных сайтов без ущерба для конфиденциальности пользователя

Компания Google добавила в Chrome защиту от небезопасных сайтов в реальном времени, которая, по заявлению компании, не нарушает конфиденциальности пользователя. Отныне новая система доступна в стандартном режиме «Безопасного просмотра» в Chrome.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Ранее функция выявления опасных сайтов работала несколько иначе: Chrome хранил на устройстве список опасных интернет-адресов и сверял с ним посещённые ресурсы — этот список обновлялся лишь каждые 30–60 минут, при этом многие современные мошеннические сайты появляются и исчезают гораздо быстрее, а потому такой метод не обеспечивал полной защиты.

В режиме улучшенной защиты функция «Безопасного просмотра» сверялась со списком на серверах Google Safe Browsing, что значительно ускоряло реагирование на новейшие угрозы. Однако и у этого метода был существенный недостаток — для его использования требовалось отправлять в Google множество конфиденциальных данных, поэтому данный режим не включался по умолчанию.

 Источник изображений: Google

Схема работы «Безопасного поиска» прежде. Источник изображений: Google

Обновлённая версия «Безопасного просмотра» решает проблему конфиденциальности при помощи специального API, скрывающего от Google адреса посещённых сайтов. По словам Google, браузер будет в режиме реального времени проверять отсутствующие в его базе данных сайты, превращая адреса в 32-байтные хэши, сокращая их до 4-байтных хэш-префиксов, шифруя и отправляя на независимый сервер защиты конфиденциальности Fastly. На серверах Fastly присланные данные будут обезличены, после чего по TLS-соединению хэши отправятся на сервер Google Safe Browsing. Последний сможет собрать полный хэш URL (но не сам URL) и сверить его со своим списком хэшей. Если совпадение будет найдено, в Google отправится лишь зашифрованный хэш, а браузер предупредит пользователя об опасности.

 Схема работы обновлённого «Безопасного поиска».

Схема работы обновлённого «Безопасного поиска»

Google утверждает, что таким образом сохраняется конфиденциальность пользователей — никто не видит IP-адрес пользователя или хэш-префиксы URL. Ожидается, что использование обновлённого «Безопасного просмотра» позволит на четверть эффективнее блокировать попытки фишинга. При этом Google подчёркивает такие полезные функции режима улучшенной защиты как использование ИИ для отражения атак, глубокое сканирование файлов и дополнительную проверку расширений браузера.

Обновлённый «Безопасный поиск» уже доступен в настольной версии в Chrome, а также на iOS — в Chrome для Android он появится до конца марта.

Baldur’s Gate 3, Palworld и тысячи других игр: в Steam стартовала масштабная весенняя распродажа

Как и было обещано, 14 марта в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала весенняя распродажа — одна из четырёх масштабных сезонных акций в году.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Сезонный статус означает, что во время весенней распродажи Steam пользователей ждут скидки (в том числе с обновлением исторического максимума) на тысячи игр, а также ежедневные бесплатные стикеры.

«В это время года многие предпочитают прибраться дома. Но мы совсем не против, если вместо этого вы решите прибрать к рукам что-нибудь для своей библиотеки Steam», — зовёт игроков на распродажу Valve.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ассортимент акционных товаров для россиян будет скромнее представленного в других регионах, так как игры многих издателей в отечественном сегменте недоступны. Впрочем, даже с учётом ограничений пользователям будет где разгуляться.

Ниже приводим самые заметные игры весенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

Весенняя распродажа Steam продлится ровно неделю и подойдёт к концу 21 марта в 20:00 по московскому времени. Примечательно, что сегодня, 14 марта, в Epic Games Store стартовала аналогичная акция.

В последние годы Valve перестала делать из сроков проведения акций в Steam секрет. Летняя распродажа в 2024 году пройдёт с 27 июня по 11 июля, а фестиваль «Играм быть» (с 10 по 17 июня).

На фоне весенней распродажи в Epic Games Store стартовала раздача Deus Ex: Mankind Divided, но не для российских игроков

В магазине цифровой дистрибуции Epic Games Store сегодня, 14 марта, стартовала раздача двух игр, однако одна из них в России недоступна. В сервисе также началась традиционная весенняя распродажа.

 Источник изображения: Eidos Montreal

Источник изображения: Eidos Montreal

Первая из двух игр на раздаче до 21 марта (закончится в 18:00 по Москве) — киберпанковый ролевой шутер с элементами стелса Deus Ex: Mankind Divided. Игра является сиквелом Human Revolution, заслужила признание критиков и фанатов.

События Mankind Divided разворачиваются в 2029 году. В роли киборга поневоле Адама Дженсена игрокам предстоит столкнуться с всемирным заговором и предубеждениями общества против людей с механическими аугментациями.

 С российским аккаунтом на раздачу не пропускают (источник изображения: Epic Games Store)

С российским аккаунтом на раздачу не пропускают (источник изображения: Epic Games Store)

Из-за введённых ограничений страница и раздача Deus Ex: Mankind Divided в российском EGS недоступны. Чтобы воспользоваться акцией, требуется аккаунт другого региона (не российский или белорусский).

С активацией какой игры у российских пользователей EGS проблем не возникнет, так это чёрно-белая головоломка The Bridge, которая заставит игроков пересмотреть свой взгляд на физику и перспективу.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Что касается весенней распродажи Epic Games Store, то она сопровождается скидками на сотни крупных и не очень игр, а также повышенным на время акции с 5 до 10 % размером вознаграждений (кешбэка).

Весенняя распродажа Epic Games Store продлится две недели и закончится 28 марта в 18:00 по московскому времени. Примечательно, что сегодня, 14 марта, в Steam стартовала аналогичная акция.

Microsoft добавила мощнейшую нейросеть GPT-4 Turbo в бесплатную версию Copilot

Microsoft существенно повысила производительность и расширила возможности своего чат-бота Copilot. Теперь все бесплатные пользователи Copilot могут получить доступ к большой языковой модели (LLM) GPT-4 Turbo от OpenAI. Раньше доступ к GPT-4 Turbo можно было получить только при покупке подписки Microsoft Copilot Pro стоимостью $20 в месяц.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Сегодня руководитель отдела рекламы и веб-сервисов Microsoft Михаил Парахин объявил, что «после немалой работы» GPT-4 Turbo теперь доступен для бесплатных пользователей Copilot. Он отметил, что подписчики Copilot Pro, которые предпочитают более старую версию LLM GPT-4 в Copilot, могут переключиться на эту модель, выбрав соответствующую опцию в меню.

Партнёр Microsoft по разработке генеративного ИИ, компания OpenAI, впервые анонсировала GPT-4 Turbo в ноябре 2023 года. «Турбо-версия» предлагает пользователям доступ к гораздо большему контекстному окну размером 128 тыс. символов, что доводит объём текстовой подсказки до 300 страниц. Поддержка ChatGPT-4 Turbo появилась в подписке Copilot Pro в декабре.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Эта неделя была очень важной для команды Copilot. В понедельник Microsoft подтвердила, что все пользователи Copilot Pro теперь могут получить доступ к Copilot GPT Builder. Новый инструмент позволяет без навыков программирования создавать собственных чат-ботов, «заточенных» отвечать на конкретные вопросы по целевым темам. Подписчики Copilot Pro смогут предоставлять неограниченный доступ к своим чат-ботам кому угодно, независимо от устройства и наличия учётной записи Copilot Pro.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Недавняя утечка некоторых рекламных материалов от Samsung указывает на то, что в ближайшее время будет представлено ещё больше новых функций Copilot, включая улучшенную интеграцию с приложением Microsoft Phone Link на смартфонах Samsung Galaxy.

Nvidia раскрыла, когда в Diablo IV появится рейтрейсинг, и показала Black Myth: Wukong с трассировкой пути

Компания Nvidia в преддверии конференции разработчиков GDC 2024 раскрыла линейку новых и уже вышедших игр, которые получат поддержку трассировки лучей и интеллектуального масштабирования DLSS.

 Источник изображения: Steam (UKIE)

Источник изображения: Steam (UKIE)

Заявленное на март обновление для ролевого экшена Diablo IV с трассировкой лучей (для отражений и теней) улучшит внешний вид брони, воды, окон и прочих отражающих поверхностей 26 марта.

Сегодняшний (14 марта) патч добавил в Portal with RTX поддержку DLSS 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS) и RTX IO (ускорение загрузки игр), а обновление от 12 марта принесло DLSS 3 в Sengoku Dynasty.

Горячо ожидаемая игровая новинка стартует с трассировкой пути (полная трассировка лучей) и DLSS 3.5 — китайский боевик Black Myth: Wukong (20 августа). Первый взгляд на игру с этими технологиями доступен в ролике выше.

Кроме того, амбициозный экшен в открытом мире Star Wars Outlaws выйдет с трассировкой пути, DLSS 3 и Reflex. Обещают поддержку RTX Direct Illumination, улучшенные с помощью рейтрейсинга тени и глобальное освещение.

Кроме того, трассировка пути и DLSS 3.5 в обозримом будущем будут интегрированы в королевскую битву Naraka: Bladepoint (см. трейлер), а ролевой экшен The First Berserker: Khazan получит поддержку DLSS 3 и Reflex со старта.

Как сообщила Nvidia в декабре, с момента запуска технология DLSS помогла повысить производительность более чем в 500 выпущенных играх и приложениях — полный их список можно найти на сайте компании.

Количество доменов в зоне .ru достигло рекордного уровня

Число зарегистрированных доменов в национальной доменной зоне .ru достигло рекордной отметки в 5 553 172 единицы. На это указывают данные аналитического сервиса Statonline поставщика IT-услуг Рег.ру.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Указанное количество зарегистрированных доменов является рекордным за всю историю зоны .ru. Предыдущий исторический максимум был зафиксирован в мае 2017 года, когда количество зарегистрированных доменов достигло 5 549 354 единиц. За прошлый год в зоне .ru было зарегистрировано новых 506 044 имён. Отечественная доменная зона входит в топ-5 мирового рейтинга национальных доменов и обгоняет по этому показателю Евросоюз, Австралию и Бразилию.

По данным Координационного центра доменов .ru/.рф, в прошлом году зона .ru показала самый уверенный рост по сравнению с другими странами, включая Китай. В ведомстве отметили, что рост национальной доменной зоны по итогам прошлого года составил 10,3 %. Этот результат является лучшим не только среди национальных доменов, но и среди крупнейших доменов верхнего уровня. Отмечается, что значительную роль в этом сыграло возвращение в зону .ru многих российских интернет-проектов, которые прежде использовали имена в зарубежных доменных зонах.

В Координационном центре доменов сообщили, что время реагирования на киберинциденты составляет «рекордные 21,5 часов», российские доменные зоны в настоящее время являются одними из наиболее безопасных в мире. Ещё одни фактором расширения российского доменного пространства является общий рост отечественной экономики.

В декабре прошлого года СМИ писали, что по итогам 11 месяцев количество зарегистрированных в национальной доменной зоне .ru имён превысило 5,28 млн. По данным Reg.ru, такой показатель роста является рекордным за последнее десятилетие.

Евросоюз занялся поиском незаконного контента на AliExpress

Европейская комиссия объявила в четверг о старте официального расследования в отношении AliExpress, международного сайта электронной коммерции, принадлежащего китайскому технологическому гиганту Alibaba. Европейские власти намерены проверить соблюдение площадкой требований «Закона о цифровых услугах» (DSA).

 Источник изображения: AliExpress

Источник изображения: AliExpress

Расследование будет сосредоточено на выявлении возможных нарушений платформой AliExpress требований DSA в «областях, связанных с управлением и снижением рисков, модерацией контента и внутренним механизмом рассмотрения жалоб, прозрачностью рекламных и рекомендательных систем, отслеживанием действий продавцов и доступа к данным для исследователей», указано в заявлении Еврокомиссии (ЕК).

В частности, ЕК проверит, имело ли место недостаточное соблюдение собственных условий обслуживания AliExpress, которыми запрещается предложение ряда продуктов, представляющих риск для здоровья потребителей, включая поддельные лекарства. Также будут выявляться возможные нарушения DSA, которые позволили бы несовершеннолетним получить доступ к порнографическим материалам, всё ещё размещаемым, по словам регулятора, на платформе.

Кроме того, ЕК рассмотрит, как AliExpress рекомендует продукты пользователям и соответствует ли платформа правилу, разрешающему поиск репозитория представленных на ней объявлений.

Это уже третье расследование ЕК по поводу соблюдения требований DSA. Ранее аналогичное расследование провели в отношении TikTok и платформы социальных сетей X.

Карточный роглайк по «Сказкам Старой Руси» получил финальное название — тизер «Бессмертный. Сказки Старой Руси» с Василисой и Варварой-Красой

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») поделились «волнующими новостями» о своём сюжетном карточном роглайке в духе Slay the Spire по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Первая из двух волнующих новостей — игровая адаптация авторской вселенной Романа Папсуева наконец получила окончательное название. Новая игра 1C Game Studios будет именоваться «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

Противостоять злу в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет несколько героев, из которых разработчики пока готовы представить двух (это и есть вторая новость) — Василиса Премудрая (Царевна-лягушка) и Варвара-Краса.

Василиса — стихийная волшебница, которой в бою помогают мамки-няньки, а Варвара — хитрая искательница сокровищ. Её топорик и зачарованная коса выполняют мысленные приказы хозяйки и могут видоизменяться по желанию.

В коротком (18 секунд) ролике разработчики показали обеих героинь, а на обновлённом официальном сайте игры рассказали о них поподробнее. Там же размещены актуальные скриншоты проекта (см. галерею выше).

На 2024 год заявлен старт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в раннем доступе (ПК). Обещают уникальные наборы карт и механики для каждого героя, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Озвучение не планируется.

Это не те дроиды, что вы ищете: пользователи Steam разгромили сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection

Анонсированный в феврале и выпущенный сегодня, 14 марта, сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection не стал окошком в славное прошлое, на которое надеялись игроки. Коллекция получает разгромные отзывы.

 Источник изображения: Steam (Niragiです)

Источник изображения: Steam (Niragiです)

Напомним, Classic Collection предлагает классические Star Wars: Battlefront (2004) и Star Wars: Battlefront 2 (2005) в одном комплекте. В Aspyr обещали одиночные кампании, локальный и онлайновый мультиплеер на 64 игрока с кроссплеем.

На момент публикации у Star Wars: Battlefront Classic Collection в Steam полторы тысячи «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг составляет 21 %. Игроки жалуются на серверы, стабильность, серверы, баги и серверы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Сообщается, что на запуске ПК-версия сборника предлагала всего три сервера (общей вместительностью 192 человека) на 10 тыс. игроков. Спустя несколько часов серверов стало больше, но на них наблюдаются высокая задержка и подтормаживания.

Пользователи также критикуют неудобное управление, нехватку настроек и опций для игры с друзьями, а также непомерно большой размер сборника (более 60 Гбайт). Раздосадованные фанаты не стесняются в выражениях:

  • «Это просто оскорбление. Игре 19 лет, а они не смогли сделать её даже отдалённо рабочей», — возмущается DarthW00dy на форуме Reddit;
  • «Просто вершина комедийного жанра. С лёгкостью решусь на возврат средств. Какое же разочарование», — сокрушается Pro Vengeance в Steam;
  • «Это не тот Battlefront, что вы ищете», — предупреждает aOki в Steam;
  • «Очень сыро и очень грустно», — резюмировал Demon в Steam;
  • «Наверное, один из худших запусков всех времён и народов», — тяжело вздыхает Dinkleberg в Steam;
  • «20 лет назад в это играть было весело, а сейчас невыносимо», — сожалеет Kvazizar в Steam;
  • «Это переиздание ещё ленивее, чем я. Даже не прикрутили нормальную поддержку широкоформатных разрешений. Ни мультика, ни текстур, ни хоть какой-то маломальской переработки игры», — смотрит правде в глаза Clarence Boddicker в Steam.
 В Microsoft Store рейтинг сборника составляет всего 2,5 звезды (источник изображения: Anakin Skywalker в Steam)

В Microsoft Store рейтинг сборника составляет всего 2,5 звезды (источник изображения: Anakin Skywalker в Steam)

При этом критики Star Wars: Battlefront Classic Collection встретили относительно тепло: на Metacritic у сборника от 79 до 83 %, а рейтинг на OpenCritic составляет 82 % (при 100 % рекомендаций от обозревателей).

Star Wars: Battlefront Classic Collection вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В российском Steam сборник продаётся за 1138 рублей и имеет поддержку русского языка.

Илон Маск вновь поддержал Dogecoin — стоимость мемной криптовалюты подскочила на 15 %

Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) не исключил того, что в будущем электромобили Tesla будут продаваться за Dogecoin. Об этом бизнесмен заявил во время посещения завода компании близ Берлина.

 Источник изображения: KNFind / pixabay.com

Источник изображения: KNFind / pixabay.com

«В какой-то момент, я думаю, нам следует это реализовать», — сказал Маск в ответ на вопрос одного из сотрудников завода Tesla касательно возможности использовать мемную криптовалюту в качестве платёжного средства.

В ходе беседы Маск рассказал, что сотрудники Tesla не раз просили его поддержать Dogecoin, сделав криптовалюту официальным средством оплаты товаров компании. По мнению бизнесмена, это указывает на то, что мемная криптовалюта пользуется популярностью у широкой публики. «Doge — народная криптовалюта, поэтому я её поддержу», — заявил Маск.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Он также напомнил, что Tesla продаёт за Dogecoin собственный мерч с января 2022 года. На фоне этих заявлений стоимость Dogecoin подскочила примерно на 15 %. На момент написания этой заметки мемная криптовалюта немного подешевела и стоила около $0,1814 за монету (данные CoinDesk).

В Helldivers 2 без предупреждения добавили летающих врагов, но разработчики настаивают, что это «пропаганда сторонников жуков»

На полях сражений кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios появился новый тип врагов. Разработчики этот факт упорно отрицают, несмотря на неопровержимые доказательства очевидцев.

 Источник изображения: TacoNightShenanigans

Источник изображений: Arrowhead Game Studios

Сообщения о летающих терминидах (жукоподобные монстры) в Helldivers 2 начали поступать от игроков 12 марта после выхода обновления 1.000.102, внёсшего изменения в баланс на высоких уровнях сложности.

Из-за издаваемых ими протяжных воплей невиданных насекомых уже прозвали визгунами (Shrieker). Они довольно хрупкие, но нападают стаями и могут нанести персонажу много урона — обитают на миссиях с похожими на грибы гнёздами.

Oh weird, there are three mushrooms. Oh hello there, Cock Rock. OH SWEET LIBERTY! WHAT ARE THOSE!??
byu/Projectpatdc inHelldivers

Хотя доказательства появления визгунов в Helldivers 2 неопровержимы (см. видео выше), разработчики во главе с творческим руководителем Йоханом Пилестедтом (Johan Pilestedt) добавление в игру летающих жуков отрицают.

«До меня дошли слухи о летающих жуках в Helldivers 2. Хочу официально отвергнуть эти нелепые заявления. Все знают, что жуки летать не могут. И я не одинок в этом мнении. Министерство правды согласно, что это пропаганда сторонников жуков, которые хотят промыть мозги добрым людям», — уверен Пилестедт.

 Наличие летающих терминидов на ключевой иллюстрации игры Пилестедт объяснил «манипуляциями предателей»

Наличие летающих терминидов на ключевой иллюстрации игры Пилестедт объяснил «манипуляциями предателей»

Летающие терминиды появились в Helldivers 2 без предупреждения всего через несколько дней после того, как игроки совместными усилиями разблокировали боевых роботов — экзоскелеты EXO 45 Patriot.

Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. Игра продалась в количестве 1 млн копий за первые три дня (по слухам, показатель превысил уже 5 млн) и пятую неделю подряд возглавляет чарт Steam.

Потенциальный выход Telegram на биржу спровоцировал рост Toncoin более чем на 60 %

За два дня криптовалюта Toncoin подорожала более чем на 60 %, чему способствовало заявление основателя Telegram Павла Дурова о намерении провести первичное размещение акций (IPO) компании.

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

Toncoin вошла в двадцатку крупнейших криптовалют по величине рыночной капитализации, оставив позади токен платформы Uniswap (UNI) и криптовалюту блокчена TRON (TRX). Сейчас капитализация монеты составляет $15 млрд, а торгуется она по $4,48. Этому способствовало недавнее интервью Павла Дурова изданию Financial Times. Он сообщил, что аудитория платформы выросла до 900 млн, и теперь компания планирует провести IPO при оценке в $30 млрд — привлечённые средства будут направлены на развитие платформы и погашение облигаций.

Блокчейн TON (тогда Telegram Open Network) был запущен в 2018 году, но два года спустя администрация мессенджера была вынуждена закрыть проект из-за претензий американской Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). Инвесторам вернули средства, а Дуров выплатил штраф в размере $18,5 млн. Развитие сети TON (The Open Network) продолжило сообщество TON Foundation. Сейчас TON и Telegram являются самостоятельными проектами, но блокчейн TON является базовой сетью для Web3-инфраструктуры Telegram.

Активный рост Toncoin был отмечен 28 февраля, когда Павел Дуров объявил о запуске системы монетизации Telegram-каналов с выплатой вознаграждения в монетах TON. Новость о потенциальном выходе мессенджера на биржу усилила этот эффект.

Московский суд оштрафовал Google и Viber за отказ удалить контент

Таганский районный суд Москвы выписал администрации мессенджера Viber штраф за отказ удалить запрещённую информацию, сообщил Telegram-канал, освещающий деятельность московских судов общей юрисдикции.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

«Viber Media S.à r.l. признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ и ей назначено наказание в виде административного штрафа в размере 800 000 рублей.», — гласит сообщение судебного ведомства.

Накануне Таганский районный суд также оштрафовал на 4 млн рублей компанию Google за неисполнение обязанностей по ограничению доступа к запрещённой информации. Американский поисковый гигант признан виновным по ч. 2 ст. 13.50 КоАП РФ — в соответствии с данной нормой компании был назначен максимальный штраф.

Тот же суд 31 января признал потоковую платформу Twitch виновной в неудалении запрещённой информации — за правонарушение, предусмотренное ч. 2 ст. 13.41 КоАП, компании был вынесен штраф в размере 3 млн рублей.

«Яндекс» научил ИИ распознавать человеческие эмоции

«Яндекс» представил нейросеть, способную распознавать эмоции человека во время разговора. Она поможет в работе голосовых помощников и виртуальных операторов кол-центров, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на разработчиков системы.

 Источник изображения: The_BiG_LeBowsKi / pixabay.com

Источник изображения: The_BiG_LeBowsKi / pixabay.com

Созданная «Яндексом» нейросеть распознаёт нецензурную лексику, отмечает неформальные и негативные высказывания, идентифицирует пол говорящего человека и фразы, которые он произносит в диалоге. В перспективе большая языковая модель YandexGPT поможет платформе в понимании неуверенности и сарказма. Для оценки эмоций нейросеть анализирует содержимое речи собеседника, её тембр, скорость, высоту и другие параметры. Она также определяет, кто в общем разговоре произнёс ту или иную реплику.

Это поможет искусственному интеллекту эффективно реагировать на возникающие в разговоре с клиентами нештатные ситуации — к примеру, если речь человека приобретает негативную окраску, система переключит его на сотрудника кол-центра. Нейросеть работает в фоновом режиме и анализирует эмоциональный фон диалога прямо во время разговора. Она изучает не только позвонившего клиента, но и оператора, и если оператор нагрубит клиенту, отчёт об инциденте будет автоматически направлен руководству. Последующий анализ поможет понять, какая формулировка или тема вызвала отрицательную реакцию клиента, чтобы оптимизировать общение с ним.

Epic Games потребовала исполнить судебное решение 2021 года против Apple

Epic Games обратилась к судье Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) с требованием исполнить её первоначальное решение от 2021 года, касающееся альтернативных платёжных систем в Apple App Store. По мнению Epic, обновлённая политика Apple, предусматривающая удержание 27 % с платежей за пределами App Store (или 12 % для небольших команд разработчиков), продолжает демонстрировать антиконкурентное поведение компании.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

По утверждению Epic Games, подобная практика сохраняет комиссионные сборы на уровне, сопоставимом с использованием встроенной платёжной системы Apple, что идёт вразрез с духом первоначального решения суда. В подтверждение своих аргументов компания приводит заявления Кристиана Оуэнса (Christian Owens), основателя платёжной платформы Paddle, и Бенджамина Саймона (Benjamin Simon), создателя фитнес-приложений Down Dog для iOS. Оуэнс называет предложенный Apple выбор иллюзорным, а Саймон указывает на необходимость установления более высоких цен на подписки в iOS-версии приложения по сравнению с веб-версией.

Epic также подчёркивает, что Apple требует использовать специфический дизайн кнопки «Plain Button Style» для ссылок на альтернативные способы оплаты, что, по мнению компании, не соответствует ни одному из стандартных видов кнопок и противоречит решению суда о запрете на ограничение разработчиков. Представитель Epic, Натали Муньос (Natalie Muñoz), в комментарии ресурсу The Verge отметила, что новая политика Apple исключает возможность направления пользователей на внешние платёжные системы, как это реализовано в приложениях Down Dog для Android, где пользователи могут переходить на сайт для приобретения подписок по сниженной цене.

В изначальном предписании судьи не уточнён вопрос направления пользователей на альтернативные платёжные системы, что оставляет простор для интерпретации. В связи с этим, действия Apple могут рассматриваться как нарушение условий судебного решения. Эксперты, включая Дэниела МакКуэйга (Daniel McCuaig), бывшего адвоката Департамента юстиции США по антимонопольному законодательству (DOJ), предполагают, что суд, скорее всего, не поддержит требование Apple о взимании 27 % комиссии.

Раскрыта дата выхода Venture to the Vile — метроидвании в изменчивом мире от бывших разработчиков GTA и BioShock

Издательство Aniplex и разработчики из канадской студии Cut to Bits, основанной бывшими разработчиками GTA, Assassin’s Creed, Far Cry и BioShock, раскрыли дату выхода своей викторианской метроидвании Venture to the Vile.

 Источник изображений: Venture to the Vile

Источник изображений: Venture to the Vile

События Venture to the Vile развернутся в причудливом городке Рейнибрук, который поразила скверна (vile) — она превращает людей и всё, к чему прикасается, в нечто безобразное и неузнаваемое.

Главный герой Venture to the Vile в результате судьбоносного столкновения может поглощать скверну в обмен на новые силы. Игрокам предстоит спасти Рейнибрук и пропавшую подругу Эллу… или дать волю монстру внутри.

 В мире Venture to the Vile люди носят маски животных

В мире Venture to the Vile люди носят маски животных

По мере поглощения скверны протагонист будет претерпевать радикальные изменения, становясь всё более гротескным и мощным: способности монстров облегчат прохождение и сражения с врагами.

Разработчики уверяют, что «игриво-зловещий» мир Venture to the Vile не статичный: от времени суток и погодных условий зависит доступность сюжетных линий, неожиданных апгрейдов и новых чудовищ.

Обещают полное шарма повествование, более 40 запоминающихся персонажей (доктор Ворон, мистер Голубь, Эрни Воробей, Батти Барсук), судьбоносные решения, новаторские головоломки в 2,5D и пробирающий до мурашек саундтрек.

Как стало известно, Venture to the Vile поступит в продажу 7 мая для PC (Steam) по цене $25, а к концу 2024 года доберётся до PlayStation 4 и PlayStation 5. На странице в сервисе Valve заявлен текстовый перевод на русский.

Глава TikTok призвал американцев «защитить свои конституционные права» и не допустить блокировки платформы в США

Через несколько часов после того, как Палата представителей приняла законопроект о принудительном отчуждении TikTok от ByteDance или блокировке платформы в США, её глава Шоу Чу (Shou Chew) обратился к пользователем с призывом «защитить свои конституционные права». Он также намекнул, что администрация платформы намеревается оспорить этот закон в суде, если он вступит в силу.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Мы не перестанем бороться и защищать вас. Мы продолжим делать всё возможное, включая реализацию наших законных прав, чтобы защитить эту удивительную платформу, которую мы построили вместе с вами», — заявил господин Чу. Он призвал американских пользователей TikTok поделиться своими историями с друзьями, членами семьи и сенаторами. «Этот закон, если он будет принят, приведёт к запрету TikTok в Соединённых Штатах. Даже авторы законопроекта признают, что это их цель», — добавил глава платформы.

Глава TikTok также обратился к сотрудникам: «Наша стратегия остаётся неизменной: мы по-прежнему считаем, что лучший способ решить проблемы национальной безопасности — это прозрачная защита данных пользователей и систем в США с надёжным сторонним мониторингом». В компании «разочарованы», что Палата представителей проголосовала за законопроект. «Хотя мы и ожидали [такого] результата, хочу ещё раз подчеркнуть, что голосование в Комитете и палате представителей — это начало (а не конец) длительного процесса», — цитирует Bloomberg внутренний документ TikTok.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Проект «Закона о защите американских граждан от приложений под контролем враждебно настроенных стран» (The Protecting Americans from Foreign Adversary Controlled Applications Act) был накануне принят Палатой представителей всего через несколько дней после его внесения. Если документ станет законом и вступит в силу, китайская ByteDance будет вынуждена продать TikTok американской компании в течение шести месяцев — в противном случае платформа лишится доступа к американским магазинам приложений и услугам хостинга в стране.

На минувшей неделе администрация TikTok разослала push-уведомления более чем 170 млн пользователям в США с призывом позвонить своим членам Палаты представителей по поводу угрозы блокировки. В результате старшеклассники завалили сотрудников палаты представителей звонками с вопросами «Что такое „конгрессмен”?». Парламентарии раскритиковали эту акцию и назвали её попыткой вмешаться в законодательный процесс.

Шоу Чу также отметил, что запрет TikTok сыграет на руку конкурирующим с платформой соцсетям и нанесёт ущерб сотням тысяч американских трудящихся, блогеров и представителей малого бизнеса.

Фишинговые ресурсы стали наводнять Рунет, ведь их создание стало простым и доступным

В январе-феврале текущего года в Рунете было выявлено около 41 тыс. фишинговых ресурсов, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на ИБ-компанию Bi.Zone. В прошлом году их число выросло почти в полтора раза год к году и в три раза по сравнению с 2021 годом. Эксперты объясняют рост удешевлением и упрощением создания мошеннических сайтов, а также совершенствованием методов атак.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

По данным компании Bi.Zone, основанным на мониторинге систем поиска фишинга в различных доменных зонах, в 2023 году количество выявленных фишинговых ресурсов составило 212 тыс., в 2022 году — 111 тыс., а в 2021 году — 70 тыс.

В свою очередь, согласно отчёту НИИ «Интеграл» — оператора системы «Антифишинг» Минцифры, в 2023 году было выявлено на 70 % больше таких ресурсов — 355 тыс. сайтов, из них непосредственно фишинговых — 40 тыс. Система «Антифишинг», запущенная в 2022 году, обрабатывает данные в более чем 300 доменных зонах. Как объяснили в «Интеграле», с момента запуска система усовершенствовала методы поиска и расширила охват, что увеличило количество выявленных мошеннических ресурсов. Специалисты оператора также связывают рост с использованием мошенниками готовых решений, что уменьшает стоимость создания фишинговых ресурсов.

В Bi.Zone также сообщили, что по данным за февраль, мошенники использовали для созданных сайтов название или айдентику 70 % крупнейших компаний России и 90 % наиболее популярных банков.

Упрощение технологии создания фишинговых сайтов снижает порог входа для мошенников, сообщил руководитель группы по защите от фишинга компании F.A.C.C.T. Иван Лебедев, отметив, что всего за несколько кликов сейчас можно создать фишинговую страницу и массово распространять ссылку на неё через социальные сети или мессенджеры.

Эксперты считают, что для улучшения обнаружения фишинговых сайтов и писем необходимо внедрять технологии искусственного интеллекта, вводить идентификацию по биометрии и просвещать пользователей. В свою очередь, в «Интеграле» заявили о необходимости ускорения принятия решений по блокировке или разделегированию (то есть выключению доменных имён) фишинговых сайтов, а также совершенствованию законодательной базы.

Борьбу со злоумышленниками осложняет их миграция за рубеж. По словам Лебедева, в 2023 году доля мошеннических ресурсов, которые размещались у хостинговых компаний в РФ, сократилась с 73 до 41 %.

Embracer подтвердил продажу Saber Interactive — холдинг прекратит работу в России

Шведский холдинг Embracer Group, переживающий в настоящее время масштабную реструктуризацию, подтвердил планы на продажу подразделения Saber Interactive и нескольких его активов.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Как стало известно, Embracer Group продаст Saber Interactive за $247 млн компании Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch).

Вместе с Saber Interactive от Embracer «уйдут» все остальные студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC.

В течение определённого времени у Beacon также есть опцион на выкуп у Embracer ещё двух студий — 4A Games и Zen Studios, — однако права на франшизу Metro в любом случае останутся за входящим в холдинг издательством Plaion.

 Aspyr, Beamdog, Tripwire, 34 Big Things и другие бывшие студии Saber остались под контролем Embracer (источник изображения: Embracer Group)

Aspyr, Beamdog, Tripwire, 34 Big Things и другие бывшие студии Saber остались под контролем Embracer (источник изображения: Embracer Group)

Проданные Embracer активы включают 38 разрабатываемых игр, тогда как ещё 14 проектов (включая два совместных с Beacon) остались за холдингом:

  • следующая AAA-игра от 4A Games;
  • неанонсированная AAA-игра на стадии концепта;
  • анонсированная AAA-игра по крупной лицензии (ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic?);
  • мультиплеерный AAA-шутер по управляемой Embracer франшизе;
  • AA-игра по франшизе Asmodee;
  • AA-игра от 34 Big Things по франшизе, которой владеет Embracer;
  • Killing Floor 3;
  • Teardown;
  • все будущие и выпущенные игры Zen Studios, Aspyr и Tripwire.

В результате транзакции Embracer также прекратит операции в России: переведёт всех российских сотрудников в новые структуры под местным руководством, которые будут сотрудничать с Beacon, и ликвидирует свои российские компании.

По словам гендиректора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), достигнутое соглашение выгодно для обеих сторон и является важным шагом в трансформации холдинга «на благо всех сотрудников, игроков и акционеров».

«Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья»: вышел геймплейный трейлер фотореалистичной стратегии Empire of the Ants на Unreal Engine 5

Издательство Microids и разработчики из французской студии Tower Five в преддверии конференции GDC 2024 представили геймплейный трейлер своей фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Напомним, Empire of the Ants базируется на одноимённом («Муравьи» в русском переводе) научно-фантастическом романе французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber), изданного в 1991 году.

Игрокам Empire of the Ants предстоит стать 103 683-м — спасителем муравьёв, который должен возглавить свой народ, привести его к процветанию, отстроить его дом, защищать его земли и захватывать новые территории.

Обещают «грандиозное приключение» в «микроскопическом мире эпических пропорций», зависящие от времён года условия, тактические сражения с уникальными способностями и гибкую сложность.

Геймеров в Empire of the Ants ждут «самые разные задачи» (расширять муравейник, наращивать армию, заключать союзы, охотиться на врагов), одиночная кампания и мультиплеер, а также фотореалистичная графика на Unreal Engine 5.

Полутораминутный трейлер Empire of the Ants демонстрирует фотореалистичные пейзажи и сцены из жизни муравьёв. Игроки остались впечатлены: «Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья», — осознал Denis Varga.

Релиз Empire of the Ants до сих пор ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Новые режимы, испытания и сюжетное дополнение: Ubisoft раскрыла план поддержки Prince of Persia: The Lost Crown

Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, по слухам, не смогла порадовать Ubisoft продажами. Однако французский издатель забрасывать проект не собирается и даже анонсировал план контентной поддержки игры на ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Уже 20 марта для игры выйдет контентный патч Warrior’s Path, который будет включать два режима (для спидраннеров и с перманентной смертью), а также альтернативные облики для главного героя.

До конца весны ожидается выход (тоже бесплатного) обновления Boss Attack — оно содержит режим «Босс-марафон» (последовательные битвы с боссами) и ещё одну порцию костюмов для Саргона.

На лето намечен релиз обновления Divine Trials с дополнительными испытаниями (боевые, платформенные, головоломки), амулетами, обликами для Саргона и чем-то ещё (не уточняется).

Наконец, ближе к концу 2024 года Prince of Persia: The Lost Crown получит платное сюжетное дополнение. О чём оно расскажет, пока неясно: подробностями обещают поделиться в ближайшем будущем.

По сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра получила высокие (84−88 %) оценки, но, по слухам, показала слабые (около 300 тыс. копий) стартовые продажи.

ИИ-стартап xAI Илона Маска внезапно поглотил соцсеть X Илона Маска

Инвесторы до сих пор пытаются взыскать с Илона Маска (Elon Musk) ущерб от его действий на этапе подготовки сделки с Twitter в 2022 году, но миллиардер вчера внезапно объявил о новой сделке с участием переименованной в X компании. Он продал её своему стартапу xAI, который тянет на $80 млрд капитализации, а X оценил в $33 млрд.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Напомним, что в 2022 году Маск покупал Twitter за $44 млрд, но сейчас миллиардер сделал пояснение, что с учётом долговых обязательств на сумму $12 млрд бизнес социальной сети уже стоит $45 млрд. Формально, сделка между xAI и X осуществляется путём взаимного обмена акциями, поэтому денежные средства фактически для её заключения не потребовались. До объединения у обеих компаний были общие инвесторы, а поскольку они остаются частными, это упростило согласование сделки.

Комбинированная компания получила обозначение XAI Holdings, без учёта долговых обязательств её активы оцениваются более чем в $100 млрд, как легко подсчитать. Сообщается, что финансовые консультации по сопровождению сделки оказывал Morgan Stanley. Симбиоз между X и xAI наблюдался задолго до сделки. Маск пытался использовать данные социальной сети X для обучения чат-бота Grok компании xAI, он же стал доступен подписчикам X определённого уровня. Кроме того, миллиардер довольно свободно распределял между этими компаниями ценные вычислительные ресурсы в виде ускорителей Nvidia.

«Будущее XAI и X переплетено. Сегодня мы официально делаем шаг к объединению данных, моделей, вычислений, распределения и кадров. Это сочетание раскроет невероятный потенциал благодаря объединению передовых ИИ-возможностей и компетенций xAI и широкого охвата X», — сообщил Илон Маск на страницах одноимённой социальной сети.

Сторонние оценки подразумевают, что социальная сеть X на территории США по итогам текущего года увеличит свою рекламную выручку на 17,5 % до $1,31 млрд, а в мировых масштабах она увеличится на 16,5 % до $2,26 млрд. Линда Яккарино (Linda Yaccarino), которая номинально остаётся генеральным директором X, сделку с xAI прокомментировала лаконично: «Будущее не могло быть более светлым». Дальнейшая роль Яккарино в объединённой компании не уточняется.

Новая статья: Selaco — неоновый кураж. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Selaco — неоновый кураж. Предварительный обзор

Arctic представила СЖО Liquid Freezer III Pro с улучшенными вентиляторами

Компания Arctic представила необслуживаемые системы жидкостного охлаждения Liquid Freezer III Pro. От обычных моделей Liquid Freezer III, выпущенных в прошлом году, версии Pro отличаются более эффективными вентиляторами. На данный момент компания представила только модель Liquid Freezer III Pro 360 с радиатором типоразмера 360 мм. В течение второго квартала текущего года производитель выпустит версии с радиаторами на 240, 280 и 420 мм.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Для сравнения: СЖО Liquid Freezer III типоразмера 360 мм без подсветки использует 120-мм вентиляторы P12 PWM со скоростью от 200 до 1800 об/мин, тогда как версии с ARGB оснащены вентиляторами P12 PWM PST A-RGB со скоростью от 200 до 2000 об/мин. Новая модель Liquid Freezer III Pro 360 получила 120-мм вентиляторы P12 Pro с диапазоном скоростей от 600 до 3000 об/мин. Они создают воздушный поток на уровне 77 CFM и статическое давление 6,9 мм вод. ст. В остальном обе версии СЖО идентичны. Помпы систем охлаждения работают на скоростях от 800 до 2000 об/мин, а установленный на водоблок компактный вентилятор вращается со скоростью от 400 до 2500 об/мин.

Замена вентиляторов на более производительные позволила повысить эффективность охлаждения Liquid Freezer III Pro 360 относительно обычной Liquid Freezer III того же типоразмера на несколько градусов. Например, температура чипа AMD Ryzen 9 7950X при энергопотреблении около 210 Вт и полной скорости работы вентиляторов СЖО снизилась с 88 до 84,2 °C. А при нормализованной скорости вентиляторов и уровне шума 28 дБА — с 88,2 до 86,6 °C.

Также Liquid Freezer III Pro 360 эффективнее справляется с охлаждением Intel Core Ultra 9 285K. Данные внутренних тестов Arctic показывают, что при энергопотреблении чипа около 250 Вт и максимальной скорости вращения вентиляторов температура процессора в стресс-тесте Prime95 составила 69,3 °C вместо 79,9 °C у обычного Liquid Freezer III того же типоразмера. А при нормализованной скорости и уровне шума 28 дБА температура составила 72,2 °C у Pro-версии против 82,3 °C у обычной.

Liquid Freezer III Pro 360 будет выпускаться как без подсветки, так и с ARGB-подсветкой. Стоимость модели Liquid Freezer III Pro 360 составляет $124,99. Версия Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB оценена в $144,99, а белый вариант Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB — в $149,99.

Трамп помиловал бывшего главу Nikola Motor, осуждённого за обман с электрическими грузовиками

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал полное и безусловное помилование основателя Nikola Motor Тревора Милтона (Trevor Milton), ранее осуждённого за обман инвесторов. Белый дом подтвердил эту информацию сегодня, вызвав бурную реакцию как в политических, так и в бизнес-кругах.

 Источник изображений: Nikola Motor

Источник изображений: Nikola Motor

Милтон был признан виновным в 2023 году в введении инвесторов в заблуждение относительно возможностей своей компании, которая разрабатывала грузовики с нулевым уровнем выбросов, оснащённые силовой установкой на водороде. В частности, он утверждал, что флагманская модель Nikola One была полностью разработана внутри компании, хотя это не соответствовало действительности.

Одним из ключевых эпизодов обвинения стало видео, на котором грузовик якобы едет своим ходом. Позже выяснилось, что машина просто катилась с небольшого холма, а всё происходящее было инсценировано. Эти действия стали частью масштабного расследования, в результате которого Милтона отстранили от должности председателя совета директоров и генерального директора, а суд приговорил его к четырём годам заключения.

Несмотря на приговор, Милтон оставался на свободе под залогом и ожидал апелляции. В соцсетях он опубликовал видео с заявлением: «Я свободен. Прокуроры больше не могут причинить мне вред». Также он сообщил, что Трамп лично позвонил ему, чтобы сообщить о помиловании. В своём посте в X Милтон подчеркнул, что это решение касается не только его, но и каждого американца, которого, по его мнению, несправедливо преследовало правительство.

Напомним, компания Nikola Motor была основана в 2015 году и позиционировала себя как пионер в сфере грузовиков на водородных топливных элементах. Однако репутация стартапа пошатнулась после публикации расследования Hindenburg Research, в котором утверждалось, что заявления о технологиях компании были преувеличены или вовсе фальсифицированы.

Помимо фальшивого видео, Милтона обвинили в том, что он ложно заявлял о производстве собственного водорода по заниженным ценам, а также о многомиллиардных заказах на грузовики, которых на самом деле не было. В начале 2025 года Nikola подала на банкротство.

Стоит отметить, что это не первый случай, когда Трамп использует своё право на помилование в отношении скандальных фигур из транспортной сферы. Ранее он помиловал Энтони Левандовски (Anthony Levandowski), осуждённого за кражу коммерческой тайны у подразделения Google, занимающейся разработкой беспилотных автомобилей.

Intel окончательно избавилась от бизнеса по выпуску флеш-памяти NAND

Intel и SK hynix на этой неделе завершили сделку на общую сумму около $8,85 млрд по продаже бизнеса по производству флеш-памяти NAND американской компанией южнокорейской. Таким образом завершился двухэтапный процесс продажи бизнеса Intel по выпуску NAND, начатый в 2020 году.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

В четверг Intel получила от SK hynix последний платёж в размере $1,9 млрд. В свою очередь, под управление SK hynix официально перешли интеллектуальная собственность Intel в сфере разработки флеш-памяти NAND, а также сотрудники предприятий Intel, занятые в этом направлении. Это позволит командам Solidigm более тесно сотрудничать с SK hynix над будущими продуктами, отмечает DigiTimes.

«27 марта 2025 года произошло второе закрытие сделки. Сумма трансфера, полученного Intel при втором закрытии, составила приблизительно 1,9 млрд долларов за вычетом определённых корректировок», — говорится в заявлении Intel, направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам США.

Приобретение бизнеса Intel NAND компанией SK hynix проходило в два этапа. В 2021 году SK hynix приобрела бизнес Intel по производству SSD и завод по выпуску памяти NAND в Даляне (Китай) за $6,61 млрд. После этого SK hynix переименовала корпоративное подразделение Intel по производству SSD в Solidigm и продолжила его деятельность под новым брендом. Однако на этом этапе были переданы только физические активы и операции, связанные с SSD, за исключением интеллектуальной собственности Intel, инфраструктуры R&D и ключевого персонала, занятого в разработке и производстве NAND.

Сделка полностью завершилась в этом месяце, когда SK hynix выплатила оставшиеся $1,9 млрд (изначально предполагалось $2,24 млрд) для получения прав на интеллектуальную собственность Intel, а также инфраструктуру R&D и персонал. После этого Solidigm взяла на себя полный операционный контроль. Представитель Intel сообщил Tom's Hardware, что эта сделка «ещё больше укрепит баланс компании и повысит её финансовую гибкость».

Tom's Hardware отмечает, что между технологиями SK hynix и приобретёнными технологиями Intel по производству флеш-памяти NAND имеются фундаментальные различия. Intel исторически использовала технологию флеш-памяти с плавающим затвором, тогда как SK hynix в основном полагалась на технологию с ловушкой заряда (CTF). Поскольку Solidigm унаследовала линейки NAND-продуктов Intel, материнская компания SK hynix продолжила выпуск памяти NAND с плавающим затвором. Некоторые флагманские накопители Solidigm, основанные на высоконадёжной памяти 3D QLC, используют именно этот тип NAND.

В перспективе SK hynix, возможно, потребуется решить проблемы, связанные с двойными технологиями NAND. Первоначально компания может поддерживать отдельные производственные линии, предлагая специализированные продукты, использующие сильные стороны каждой технологии. Однако в долгосрочной перспективе стратегия может включать постепенную консолидацию вокруг единого технологического процесса для снижения сложности и производственных накладных расходов.

Solidigm, бывшее подразделение Intel по производству корпоративных SSD, значительно расширило присутствие SK hynix на рынке корпоративных систем хранения данных. Несмотря на технические различия в производстве NAND, SK hynix явно намерена стратегически использовать это приобретение для дальнейшего укрепления позиций в сегменте корпоративных SSD.

Также сообщается, что с завершением второй фазы сделки прекращено действие соглашения, позволявшего Intel производить пластины NAND на предприятии SK hynix в Даляне.

«В связи со вторым закрытием сделки соглашение о производстве и продаже пластин NAND, заключённое при первом этапе сделки между Intel, SK hynix и аффилированными лицами, в рамках которого Intel производила пластины NAND на предприятии SK hynix в Даляне, прекратило своё действие», — говорится в заявлении компании.

«Яндекс» впервые отчиталась о результатах работы Yandex B2B Tech

Компания «Яндекс» впервые сообщила финансовые результаты своего нового подразделения Yandex B2B Tech, сформированного осенью прошлого года на базе платформы Yandex Cloud, включая ИИ-технологии для бизнеса, и виртуального офиса «Яндекс 360». Выручка входящих в Yandex B2B Tech направлений за 2024 год составила 32,2 млрд руб., что на 48,4 % больше по сравнению с 2023 годом.

По оценке «Яндекса», доля Yandex B2B Tech на рынке составляла в прошлом году 13 %. Как ожидает компания, объём рынка вырастет до 510 млрд руб. в 2028 году с 240 млрд руб. в 2024-м, показав среднегодовой темп прироста (CAGR) около 21 %. При этом «Яндекс» ожидает, что Yandex B2B Tech опередит рынок по темпам роста.

Выручка Yandex Cloud увеличилась год к году в 1,5 раза до 19,8 млрд руб. Более половины этой суммы (51 %) принесли контракты с крупными компаниями. Количество клиентов Yandex Cloud увеличилось год к году в 1,5 раза до 44 тыс., количество партнёров-интеграторов выросло в 1,3 раза — до 674.

К концу года у Yandex Cloud насчитывалось 73 сервиса. Самые высокие темпы роста выручки показали сервисы информационной безопасности — в 2,1 раза. За ними следуют BI-инструмент Yandex DataLens (рост в 2 раза) и ИИ-сервисы (рост в 1,6 раза), чья доля в общей выручке платформы увеличилась до 5 %. Число пользователей модели YandexGPT превысило 17 тыс., а нейросетью YandexART пользуется более 6,5 тыс. клиентов. В 2025 году, как ожидается, доля ИИ-сервисов в выручке Yandex Cloud вырастет до 8 %.

 Источник изображения: Яндекс

Источник изображения: Яндекс

В числе достижений компания назвала внедрение новой модели поставок on-premises, позволяющей предприятиям использовать некоторые решения не только в облаке, но и у себя на серверах, включая YandexGPT, DataLens, СУБД YDB и Yandex SpeechKit. Были представлены платформа для создания приложений на базе ИИ Yandex Cloud AI Studio и инструмент AI Assistant API для разработки персонализированных помощников, а также ряд продуктов для разработчиков, в том числе платформа SourceCraft. Также начал работу сервис Yandex Security Deck, позволяющий выявлять киберугрозы и снижать риски утечек в цифровых продуктах в облаке, и сервис аренды выделенных физических серверов Yandex BareMetal.

В свою очередь, виртуальный офис «Яндекс 360» принёс в 2024 году почти в 1,5 раза больше выручки год к году — 12,4 млрд руб. Более половины суммы было получено в B2B-сегменте, выручка которого выросла более чем вдвое. Наиболее востребованными у B2B-клиентов сервисами в прошлом году были «Почта», «Календарь», «Диск» и «Телемост». Количество клиентов платных сервисов «Яндекс 360» составило на конец 2024 года 151,5 тыс., из них более 25 тыс. — новые клиенты.

В минувшем году клиентам «Яндекс 360» также стала доступна возможность использовать сервисы по модели on-premises. Первым из них стал «Яндекс Доски», а в текущем году по этой модели можно будет использовать такие сервисы, как «Документы» и «Диск». Также в «Яндекс 360» появилась ролевая модель распределения прав доступа, поддержка авторизации через корпоративный SSO, общий диск и возможность создавать федерации с организациями, с которыми важно постоянно находиться на связи.

Prince of Persia: The Lost Crown выйдет на новых платформах, причём совсем скоро

Разочаровавшая руководство Ubisoft продажами метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown от разработчиков из французской студии Ubisoft Montpellier готовится к дебюту на новых целевых платформах.

 Источник изображения: Steam (Freed0m rider)

Источник изображения: Steam (Freed0m rider)

Как сообщила Ubisoft на своём официальном сайте, уже 14 апреля текущего года Prince of Persia: The Lost Crown поступит в продажу для мобильных устройств на базе операционных систем iOS и Android.

Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён ниже), в котором разработчики мобильного порта на протяжении двух с половиной минут рассказывают о его основных особенностях.

Мобильная версия Prince of Persia: The Lost Crown предложит весь контент и функции из оригинального релиза, 60 кадров/с на «самых современных смартфонах и планшетах», бесплатный пролог и перевод на русский язык.

Обещают сенсорное управление, поддержку контроллеров, настройки доступности (автоматическое парирование, единоразовый щит от урона, регулировка скорости) и выбор между тремя стилями игры (консольный, мобильный, казуальный).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла в январе 2024 года на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а в августе добралась до Steam. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве 1,3 млн копий.

Сюжетный боевик MindsEye от студии экс-продюсера GTA получил дату выхода и взрывной трейлер — в российском Steam доступен предзаказ

Издатель IO Interactive объявил дату выхода приключенческого экшена MindsEye от шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy, основанной экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies).

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, MindsEye была представлена весной 2023 года как часть платформы Everywhere, а поддержкой IO Interactive разработчики заручились прошлой весной. Релиз ожидался ближайшим летом.

Как стало известно, MindsEye поступит в продажу 10 июня текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным сюжетным трейлером.

Вслед за объявлением на всех целевых платформах стартовали предзаказы — 1900 рублей в российском Steam. В качестве подарка к игре идут бонусные миссии, сделанные в редакторе Arcadia от самой Build a Rocket Boy.

Кроме того, все предзаказавшие MindsEye бесплатно получат апгрейд до расширенного издания, которое включает задание для режима орды, дополнительные испытания и премиальные облики для жилета, седана Silva и дрона-спутника DC2.

События MindsEye развернутся в мегаполисе Редрок недалёкого будущего. Игрокам достанется роль ветерана Джейкоба Диаса, которого из-за нейроимпланта MindsEye преследуют обрывки воспоминаний о секретной миссии.

Обещают глубоко проработанный мир, где ИИ, высокие технологии и военная мощь диктуют каждый шаг, умных врагов, адреналиновые погони, взрывные бои на земле, за рулём и в воздухе. Поддержка русского языка не заявлена.

Запущено производство летающих электрических мотоциклов Jetson One стоимостью $128 000

Шведская компания Jetson AB представила первый серийный летающий электрический мотоцикл или даже летающий багги — модель Jetson One в виде каркасного квадрокоптера. Аппарат доступен для заказа. Для его оформления придётся внести безвозвратный залог в $8000. Полная стоимость персонального воздушного транспортного средства равна $128 000. Все машины, которые выпустят в 2025 и 2026 году, уже раскуплены. Сейчас заказать Jetson One можно только на 2027 год.

 Источник изображения: Jetson AB

Источник изображения: Jetson AB

Чтобы привлечь внимание к необычному устройству, производитель опубликовал видео полёта серийного образца Jetson One. Скорее всего, управлять таким аппаратом можно будет даже без лицензии пилота, что значительно расширит аудиторию потенциальных пользователей. Однако зоны для полётов, вероятно, будут жёстко регулироваться — вопрос, который компания пока не спешит комментировать.

Летающее средство Jetson One весит 86 кг и способно разгоняться примерно до 100 км/ч. Управление всеми восемью моторами осуществляется с помощью джойстика по проводной системе. Также аппарат оснащён автопилотом с лидаром для обхода препятствий, а в случае нештатной ситуации возможна автоматическая посадка без участия пилота. Производитель обещает высокую надёжность: Jetson One способен стабилизировать полёт даже при отказе одного комплекта двигателей.

Летательные аппараты с вертикальным взлётом и посадкой, такие как Jetson One, вряд ли станут массовым средством передвижения в ближайшие годы. Скорее, это устройство предназначено для активного отдыха, а не для повседневного использования, ведь продолжительность полёта на полностью заряженных аккумуляторах не превышает 20 минут.

Aston Martin представила роскошный домашний симулятор гоночного авто с RTX 5090 стоимостью от $75 000

Знаменитый производитель спортивных автомобилей Aston Martin в партнёрстве с Curv Racing Simulators представили кокпит для автомобильных симуляторов AMR-C01-R. Карбоновый корпус, изготовленный в лучших традициях гоночных болидов, сочетает продвинутые технологии автоспорта с передовой графикой и стильным дизайном. Бывший гонщик «Формулы-1» Даррен Тернер (Darren Turner) назвал новинку «лучшим симулятором гоночного авто для тех, кто требует самого лучшего».

 Источник изображений: curvrs.com

Источник изображений: curvrs.com

От предыдущей модели AMR-C01, выпущенной в 2020 году, новинка отличается модернизированными сиденьями, вдохновлёнными гиперкаром Aston Martin Valkyrie.

Улучшенная эргономика повысит комфорт для высокорослых геймеров, а изменённое расположение панели управления и доработанная решётка радиатора обеспечат удобство использования и эффективность охлаждения.

В качестве экрана в кокпите используется 49-дюймовый изогнутый дисплей Samsung Odyssey G95C с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 1 мс и поддержкой стандарта HDR10+. Центральный процессор Intel Core 14-го поколения и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 обеспечивают высочайшую производительность. Новинка располагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и 2-терабайтным твердотельным накопителем стандарта M.2

Система AMR-C01-R представляет собой монокок из углеродного волокна, дополненный культовой передней «радиаторной» решёткой Aston Martin. Рулевой привод с точной обратной связью и высоким крутящим моментом обеспечивает ощущение управления настоящим гоночным автомобилем.

Рулевое колесо, имитирующее штурвал болидов «Формулы-1», оборудовано девятью поворотными органами управления, двенадцатью кнопками, ЖК-дисплеем и подрулевыми переключателями передач из углеродного волокна.

Электронно-управляемый регулируемый педальный блок в карбоновом корпусе обеспечивает ход педалей в пределах 200 мм.

Aston Martin планирует выпустить всего 50 экземпляров симулятора гоночного автомобиля, так что желающим его приобрести стоит поторопиться. Стоимость устройства начинается от $75 000 в зависимости от комплектации.

«Корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет»: симулятор жизни Inzoi стартовал в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 28 марта 2025 года в раннем доступе Steam дебютировал амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из южнокорейской команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton).

 Источник изображений: Krafton

Источник изображения: Krafton

На старте раннего доступа в российском Steam стоимость Inzoi составляет 2399 рублей. Разработчики предупреждают, что на релизе полноценной версии (ожидается как минимум через год) цена вырастет.

Пиковый онлайн Inzoi в Steam достиг 87 тыс. одновременных игроков и пока уступает лучшему результату The Sims 4 (96,3 тыс.), который она достигла при переходе на условно-бесплатную модель распространения.

На момент публикации Inzoi также заслужила в Steam уже более трёх тысяч «очень положительных» пользовательских обзоров, на основе которых рейтинг игры в цифровом сервисе Valve составляет 85 %.

Игроки сетуют на баги и недоработки, а хвалят графику, оптимизацию, возможность сбивать детей на машине (вероятно, баг) и обилие контента по сравнению с The Sims. «Когда корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет», — подытожил Fexgario.

Стартовая версия Inzoi включает большинство основных систем (в том числе базовую симуляцию и редактор персонажей), два города и широкий спектр творческих инструментов. Имеется поддержка русского языка.

На протяжении раннего доступа разработчики Inzoi планируют повысить стабильность игры, реализовать поддержку модов, расширить возможности индивидуализации и интегрировать дополнительный контент на основе отзывов пользователей.

Google наконец определилась, когда начнёт продажи Pixel 9a

Первоначально ожидалось, что продажи смартфона Google Pixel 9a стартуют на этой неделе. Однако Google отложила начало поставок, сославшись на необходимость проверки «проблемы качества компонентов, которая затрагивает небольшое количество устройств Pixel 9a». Сегодня компания назвала, видимо, окончательные сроки запуска Pixel 9a в разных странах — это произойдёт постепенно, с 10 по 16 апреля.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Опубликованный Google график запуска Pixel 9a выглядит следующим образом:

  • 10 апреля в США, Канаде и Великобритании.
  • 14 апреля в Германии, Испании, Италии, Ирландии, Франции, Норвегии, Дании, Швеции, Нидерландах, Бельгии, Австрии, Португалии, Швейцарии, Польше, Чехии, Румынии, Венгрии, Словении, Словакии, Литве, Эстонии, Латвии и Финляндии.
  • 16 апреля в Австралии, Индии, Сингапуре, Тайване и Малайзии.
  • «Скоро в Японии».

Pixel 9a построен на новом чипе Google Tensor G4 с сопроцессором безопасности Titan M2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 или 256 Гбайт.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Pixel 9a оснащён 6,3-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. Максимальная яркость дисплея достигает 1800 кд/м² при отображении HDR-контента, а пиковая яркость при измерении на 5 % площади — 2700 кд/м².

 Источник изображений: Google

Основная 48-мегапиксельная камера с автофокусом, светосилой ƒ/1,7 и оптической стабилизацией изображения способна записывать видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Её дополняет 13-мегапиксельная широкоугольная камера со светосилой ƒ/2,2. Фронтальная 13-мегапиксельная камера ограничена съёмкой видео в разрешении 4K со скоростью 30 кадров в секунду.

Дизайн смартфона схож с другими представителями серии Pixel 9. Экран смартфона прикрыт стеклом Corning Gorilla Glass 3 с плоскими краями, которые переходят в плоскую алюминиевую рамку. Смартфон соответствует стандарту IP68 по защите от пыли и воды. Смартфон выпускается в четырёх цветах: Obsidian (чёрный), Porcelain (белый), Peony (розовый) и Iris (фиолетовый).

Цена на Google Pixel 9a начинается от $499.

Мобильная GeForce RTX 5090 разочаровала обозревателей слабым ростом производительности относительно RTX 4090

Ноутбуки с дискретными видеокартами GeForce RTX 50-й серии поступят в продажу через несколько дней. Сегодня в Сети начали появляться первые независимые обзоры флагманской мобильной видеокарты GeForce RTX 5090. Порталы Notebookcheck, Computer Base, Hardwareluxx и другие протестировали новый ноутбук Razer Blade 16 (2025), который в максимальной конфигурации с RTX 5090 оценивается производителем в $4400.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Помимо графики нового поколения, Razer Blade 16 (2025) получил несколько изменённый дизайн. Устройство стало тоньше и легче по сравнению с моделью прошлого года. Если Razer Blade 16 (2024) имел габариты 22,0 × 251 × 355 мм и вес 2,45 кг, то обновлённая версия стала компактнее (размеры 17,4–15,0 × 244 × 355 мм) и легче (вес 2,14 кг).

 Razer Blade 16 (2025) с RTX 5090 (160 Вт) сверху и Asus ROG Scar 17 (2023) c RTX 4090 (175 Вт) снизу

Razer Blade 16 (2025) с RTX 5090 (160 Вт) сверху и Asus ROG Scar 17 (2023) c RTX 4090 (175 Вт) снизу

Новая система построена на базе процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это не лучшее сочетание CPU и GPU, поскольку указанный чип может стать узким местом в системе, что подтверждается тестами. В продаже также будут доступны модели Razer Blade 16 (2025) с видеокартами GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5080. В Европе их стоимость начинается от 2999 и 3499 евро соответственно. Речь идёт о конфигурациях с 32 Гбайт ОЗУ. Версии с 64 Гбайт памяти DDR5 обойдутся ещё дороже.

 Характеристики и цены Razer 2025 Blade 16 в Европе. Источник изображения:  Computer Base

Характеристики и цены Razer 2025 Blade 16 в Европе. Источник изображения: Computer Base

Однако производительность новой системы не впечатлила. Как показывают игровые тесты, Razer Blade 16 (2025) в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle при высоком разрешении всего на 10 % быстрее предшественника с RTX 4090. Тесты Computer Base и вовсе демонстрируют идентичный уровень быстродействия обеих карт. Портал Notebookcheck, в свою очередь, отмечает 40-процентное увеличение производительности новой видеокарты по сравнению с мобильной RTX 3080 Ti.

 Относительная производительность RTX 5090 в составе Razer 2025 Blade 16.

Относительная производительность RTX 5090 в составе Razer 2025 Blade 16.

Как и десктопные версии GeForce RTX 50-й серии, мобильные варианты поддерживают последние технологии генерации кадров от Nvidia. В частности, речь идёт о мультикадровом генераторе (MFG), который обеспечивает трёх- и даже четырёхкратное повышение FPS. По этой причине новый Razer Blade 16 оснащён скоростным OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Однако следует учитывать, что значительное увеличение количества генерируемых кадров с помощью MFG приводит к заметному росту задержки ввода.

Тесты портала HotHardware показали, что игровой ноутбук MSI Raider A18 HX, также оснащённый видеокартой RTX 5090, демонстрирует более высокую производительность по сравнению с Razer Blade 16 (2025). Объясняется это тем, что лэптоп MSI использует более мощный процессор Ryzen 9 9955HX3D с технологией дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. С результатами тестирования этой системы можно ознакомиться в галерее ниже.

Ноутбуки с графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии появятся в продаже с 31 марта.

38 миллиардов потерянных рун и 58 тысяч побед над финальным боссом: опубликована статистика игроков с тестирования Elden Ring Nightreign

Первое публичное сетевое тестирование кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от FromSoftware подошло к концу ещё 17 февраля, а статистикой игроков с испытаний в Bandai Namco поделились лишь сейчас.

 https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2622380/ss_0b9594934db8a1457c915e200f9d0d9b447a3df4.jpg?t=1742521322 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, закрытый тест Elden Ring Nightreign прошёл на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий. К испытаниям допустили лишь избранных пользователей из тех, что оставили заявку на участие.

Несмотря на ограниченный характер тестирования, финального босса испытаний — трёхглавого волка Гладия по прозвищу Зверь Ночи — пользователи успели суммарно победить 58 615 раз.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Самыми популярными промежуточными (дневными) боссами, оказались:

  • золотой гиппопотам — его игроки одолели 194 996 раз;
  • огненная колесница — 164 974 раза;
  • огненный монах — 150 128 раз;
  • крылатый дракон холмов — 147 202 раза;
  • рыцари королевской армии — 98 738 раз.

Также за время тестирования участники использовали 23 627 489 атак, чтобы оживить падших союзников, потеряли 37 957 453 867 единиц рун и призвали спектральных ястребов 427 533 раза.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо оригинального контента, в игре появятся боссы из Dark Souls — зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта.

Тестовая версия Windows 11 получила расширенную поддержку файловой системы ReFS — она сменит NTFS, но потом

В последней сборке Windows 11 Build 27823 появилась расширенная поддержка новой файловой системы ReFS (Resilient File System), которая предложит некоторые преимущества перед распространённой сейчас NTFS. Разработка ReFS пока не завершена, и возможности её ограничены.

 Источник изображений: x.com/phantomofearth

Источник изображений: x.com/phantomofearth

Примечательно, что возможность «Форматировать диск с гибким хранилищем» при установке предварительной версии Windows 11 вызывается по нажатии на невидимую кнопку в окне выбора дисков. Впервые поддержка ReFS в Windows 11 обозначилась ещё осенью прошлого года — новая файловая система ускорила копирование файлов; теперь набор функций обещает расшириться.

 Источник изображений: x.com/phantomofearth

ReFS «разработана, чтобы максимально повысить доступность данных, эффективно производить масштабирование до больших наборов данных в различных рабочих нагрузках и обеспечить целостность данных с устойчивостью к повреждениям», утверждает Microsoft. Повышается производительность и масштабируемость: поддерживаются файлы и тома размером до 32 Пбайт, тогда как у NTFS максимум составляет 256 Тбайт. ReFS более надёжна, поскольку обрабатывает контрольные суммы в метаданных, способствует восстановлению повреждённой информации и производит упреждающее исправление ошибок; новая файловая система перемещает наиболее часто используемые данные на более быстрые носители.

Но пока остаются у ReFS и значительные недостатки. Её нельзя использовать в загрузочных дисках, она не поддерживает сжатие файловой системы, съёмные носители и дисковые квоты — все эти присутствующие в NTFS функции воспринимаются как должное. Данные возможности недоступны «в настоящее время», уточняет Microsoft, то есть компания, вероятно, сейчас стремится их добавить.

Обнаружен вредоносный загрузчик CoffeeLoader — он прячется от антивирусов на видеокарте и прибегает к другим уловкам

Обнаружена опасная программа CoffeeLoader — загрузчик вредоносного ПО, который скрывается от антивирусного программного обеспечения, используя набор хитроумных методов, вплоть до выполнения на видеокарте. Её обнаружили эксперты в области кибербезопасности компании Zscaler ThreatLabz.

 Источник изображения: threatlabz.zscaler.com

Источник изображения: threatlabz.zscaler.com

Чтобы оставаться незамеченным, CoffeeLoader прибегает сразу к нескольким ухищрениям: подменяет стек вызовов, использует обфускацию сна и применяет пользовательские потоки Windows. Стек вызовов можно описать как «хлебные крошки», в которых записывается, какие функции вызывала программа. Средства безопасности проверяют их, чтобы отследить поведение программы и выявить вредоносную активность, но CoffeeLoader подменяет эти «хлебные крошки», маскируя своё присутствие.

Обычно задача загрузчика вредоносного ПО состоит в том, чтобы проникнуть в систему и загрузить вредоносные программы — например, вымогатели или шпионское ПО. Обфускация сна помогает сделать код и данные вредоносного ПО зашифрованными, пока оно неактивно, то есть находится в состоянии сна. В незашифрованном виде фрагменты вредоносного кода появляются в памяти только при его выполнении. Для этого программа использует пользовательские потоки (fibers) Windows — контексты выполнения, переключение между которыми производится вручную.

Однако наиболее тревожным аспектом CoffeeLoader оказался упаковщик Armoury, код которого выполняется на графическом процессоре, что затрудняет его анализ в виртуальных средах. «После того как графический процессор выполняет функцию, декодированный выходной буфер содержит самомодифицирующийся шелл-код, который затем передаётся в центральный процессор для расшифровки и выполнения основной вредоносной программы», — сообщили в Zscaler ThreatLabz. Этот упаковщик используется для защиты полезных нагрузок у SmokeLoader и CoffeeLoader. На практике CoffeeLoader применялся для развёртывания шелл-кода Rhadamanthys в кампаниях по краже информации.

Разработчик легендарных смарт-часов Pebble раскрыл подробности о новых часах Core 2 Duo и Core Time 2

Основатель компании Pebble, Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky), недавно представил миру свои новые умные часы, работающие на базе Pebble OS. Эти устройства, получившие названия Core Time 2 и Core 2 Duo, отличаются длительным временем автономной работы, использованием дисплеев на основе электронных чернил и минималистичным подходом к функциональности. Теперь разработчик раскрыл больше деталей о грядущих новинках.

 Источник изображения: Pebble

Источник изображения: Pebble

Core Time 2 является более дорогой моделью с металлическим корпусом и цветным сенсорным дисплеем, в то время как Core 2 Duo — это базовая модель с чёрно-белым экраном и компонентами от старых Pebble 2. Обе новинки работают на обновлённой операционной системе с открытым исходным кодом Pebble OS и производятся новой компанией Мигиковски Core Devices. Как отмечает Android Authority, главный акцент был сделан на длительной работе без подзарядки (до 30 дней) и простом, без лишних «наворотов», управлении с помощью физических кнопок.

Интересно, что часы будут выпущены ограниченным тиражом. Как уточнил Мигиковски, чёрная версия Core 2 Duo уже распродана, хотя, возможно, в ближайшие месяцы появится ещё небольшое количество устройств. Полноценный запуск в розничную продажу пока не входит в планы компании, однако по мере наращивания выпуска часов потенциальных покупателе будут уведомлять по электронной почте о новых поступлениях товара.

 Источник изображения: Pebble

Источник изображения: Pebble

Некоторые решения разработчиков вызвали вопросы у поклонников, особенно использование старых кнопок от Pebble 2, которые в своё время критиковали за низкую износостойкость. Однако Мигиковски пояснил, что это был осознанный компромисс ради ускорения выпуска устройства. При этом конструкция кнопок была немного доработана, а модель Core Time 2 и вовсе получила металлические кнопки и новый дизайн.

Также стало известно, что международные заказы будут отправляться из Азии, скорее всего, из Гонконга, чтобы избежать дополнительных пошлин и налогов, действующих в США. Ещё одна хорошая новость состоит в том, что покупатели Core Time 2 смогут выбрать один из нескольких цветовых вариантов. В комплекте идут простые силиконовые ремешки, однако благодаря стандартному креплению шириной 22 мм их легко заменить.

Часы будут совместимы как с Android, так и с iOS, как и оригинальные Pebble 2009 года. Владельцы iPhone смогут получать уведомления, управлять музыкой, синхронизировать календарь и загружать приложения, однако отвечать на уведомления с часов не получится. Разработчики заранее предупреждают об этом, чтобы пользователи не строили ложных ожиданий.

В завершение Мигиковски выразил благодарность бывшим пользователям Pebble, членам команды и всем, кто поддерживал платформу с момента её появления. Он подчеркнул, что проект Core — это не просто новая линейка гаджетов, а продолжение истории, созданной с душой для тех, кто до сих пор ценит философию Pebble.

Nintendo раскрыла дату выхода экранизации The Legend of Zelda, но подробности фильма держит в секрете

Анонсированный осенью 2023 года полнометражный фильм по мотивам серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda от компании Nintendo получил точную дату выхода.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Анонс даты премьеры экранизации The Legend of Zelda прозвучал в представленном накануне на презентации Nintendo Direct мобильном приложении Nintendo Today! для iOS и Android. Объявление сопровождалось коротким роликом.

Как стало известно, фильм по мотивам The Legend of Zelda выйдет в прокат 26 марта 2027 года. Никакие новые подробности ленты или первые кадры из неё по случаю анонса представлены не были.

Ранее сообщалось, что экранизацию The Legend of Zelda профинансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment. Последняя также займётся кинопрокатом картины по всему миру.

Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте», а продюсирование возьмут на себя Ави Арад (Avi Arad) и Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto).

 Скриншот из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Скриншот из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Будет фильм адаптацией одной из уже вышедших The Legend of Zelda или предложит оригинальную историю, на данном этапе неясно. Держится в секрете и актёрский состав проекта.

The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году. С тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 158 млн копий. Новейшим релизом является The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, вышедшая прошлой осенью на Nintendo Switch.

Немецкий ретейлер начал продавать слегка б/у GeForce RTX 5090 с дефектным GPU, но за полную стоимость

Немецкий ретейлер Alternate начал продавать «слегка поношенные» видеокарты GeForce RTX 5090 с бракованными GPU. Правда, на цене это никак не отразилось, но покупателя честно предупреждают, что у карты имеется недостача блоков растеризации (ROP) — вместо положенных 176 единиц графический процессор содержит только 168 ROP.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В продажу магазин выставил только одну Zotac GeForce RTX 5090 Solid OC с бракованным чипом, которую магазину вернул первый покупатель, по цене €2899. На момент публикации она всё ещё была доступна для приобретения. Примечательно, что тот же самый магазин предлагает точно такую же видеокарту, но с полноценным графическим процессором, и её стоимость составляет всё те же €2899. Правда, купить её невозможно, поскольку товара нет в наличии.

 Магазин указывает, что у карты отсутствует заявленное количество блоков ROP

Магазин указывает, что у карты отсутствует заявленное количество блоков ROP

Ранее сообщалось, что практически среди всех моделей GeForce RTX 50-й серии, за исключением RTX 5070, присутствуют экземпляры с чипами, у которых не хватает небольшого количества вычислительных блоков. У дефектных GeForce RTX 5080 имеется лишь 104 блока растеризации вместо положенных 112, у модели RTX 5070 Ti — 88 вместо заявленных 96.

 Дефектная RTX 5090 в уценке

Дефектная RTX 5090 в уценке

 Стоимость точно такой же карты, но без дефектов. В наличии видеокарты нет

Стоимость точно такой же карты, но без дефектов. В наличии видеокарты нет

Независимые тесты карт с бракованными GPU показывают, что недостача блоков ROP снижает производительность на величину до 11 %. Проблеме, вероятно, были подвержены самые первые партии ускорителей. Nvidia производственный брак признала, хоть и с неохотой, и сообщила, что уже всё исправила — теперь видеокарты получают полноценные чипы. Пользователям, купившим карты с бракованными GPU, компания посоветовала обратиться в техническую поддержку производителя карты для последующей замены.

Разработана перчатка для передачи разных ощущений в виртуальной реальности

Американские учёные разработали прототип перчатки, способной сделать объекты в виртуальном пространстве осязаемыми. В отличие от других подобных проектов, этот отличается широким набором ощущений, которые имитирует система — одними только виброприводами на этот раз решили не ограничиваться.

 Источник изображения: northwestern.edu

Источник изображения: northwestern.edu

Современные игры и другой контент в виртуальной реальности могут быть захватывающими, но без тактильной обратной связи теряется многое. Исправить это решили инженеры Северо-Западного университета в Эванстоне (США, штат Иллинойс). Лёгкие устройства на кончиках пальцев способны обеспечить более богатые тактильные ощущения, чем обычные вибромоторы. Большинство современных устройств, предлагающих тактильную обратную связь, просто создают точечное давление на кожу, указывают учёные, но она восприимчива к гораздо более сложным ощущениям.

 Источник изображения: northwestern.edu

Авторы нового проекта решили опираться на принципы формирования чувства прикосновения — за него отвечают различные виды механорецепторов внутри кожи. Они расположены на разной глубине и обладают разной степенью чувствительности. Учёные разработали привод с полной свободой движения, обеспечили его подключение по Bluetooth, работу с акселерометром и оснастили небольшим аккумулятором. В результате появилась возможность имитировать целый ряд ощущений, включая вибрацию, растяжение, давление, скольжение и скручивание. Можно также комбинировать ощущения и изменять их скорость.

 Источник изображения: northwestern.edu

Привод способен двигаться в любом направлении вдоль кожи, задействуя несколько рецепторов сразу. Также есть возможность составлять массивы таких приводов, создавая широкий спектр тактильных ощущений. Механизм работы привода прост: к батарее подключается проволочная катушка, к которой прикреплён небольшой магнит. Когда через катушку проходит электрический ток, создаётся магнитное поле, которое перемещает, тянет, толкает или закручивает этот магнит. В зависимости от того, где установлен тактильный элемент — на тыльной стороне ладони или на кончике пальца, — встроенный акселерометр фиксирует скорость и направление движения, повышая реалистичность ощущений.

Пользу от подобной системы трудно переоценить, считают учёные. «Если провести пальцем по куску шёлка, трение будет меньше, и скользить он будет быстрее, чем при прикосновении к вельвету или мешковине. Представьте, что вы покупаете одежду или ткани онлайн и хотите пощупать текстуру», — рассказал глава исследовательской группы профессор Джон Роджерс (John A. Rogers).

Авторы проекта также предложили систему, преобразующую звуки музыки в физические ощущения — пользователь смог различать тоны и инструменты по направлению вибраций от носимого устройства. Кроме того, система может помочь людям с нарушениями зрения, облегчая ориентацию в пространстве.

Россия заняла третье место в мире по объёму вредоносного бот-трафика

Компания StormWall, работающая в сфере информационной безопасности, провела глобальное исследование вредоносного бот-трафика по итогам 2024 года. В результате было установлено, что в прошлом году лидером по объёму вредоносного бот-трафика были США с долей 36,2 % от общего объёма. В первую тройку также вошли Германия и Россия с долей 7,4 % и 3,8 % соответственно.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Четвёртое место по объёму вредоносного бот-трафика занимает Сингапур с долей 3,6 %, следом за которым идут Китай (3,1 %), Нидерланды (2,8 %), Великобритания (2,6 %), Иран (2,3 %), Франция (2,1 %) и Япония (1,8 %). Повышенный уровень бот-трафика фиксируется в Бразилии, Ирландии, Индии, Индонезии, Гонконге, Канаде, Вьетнаме, Южной Корее, Финляндии и Австралии. Эти страны достигли высокого уровня развития технологий, поэтому проблема вредоносного бот-трафика для них не является новой.

Высокие показатели бот-трафика в США, Германии и России специалисты связывают с тем, что использование ботов по-прежнему приносит прибыль киберпреступникам. Чаще всего злоумышленники используют ботов для мошенничества с SMS-сообщениями, парсинга, тестирования платёжных карт, захвата учётных записей, злоупотребления баллами лояльности и др. Зачастую боты объединяются в ботнеты и используются для проведения DDoS-атак против разных компаний. Ботнеты могут состоять из десятков и даже сотен тысяч заражённых устройств. Отмечается, что инструменты для проведения кампаний с использованием ботнетов стали более доступными, поэтому злоумышленники их активно используют.

По данным StormWall, объём вредоносного бот-трафика продолжает расти быстрыми темпами каждый год, что вызывает серьёзные опасения. Исследование показало, что в 2024 году этот показатель вырос на 86 % по сравнению с предыдущим годом. По мнению экспертов, количество ботов продолжит расти, поэтому компании должны уметь противостоять им.

«Мы видим, что количество вредоносных ботов в мире стремительно растёт. Можно сказать, что они постепенно захватывают нашу планету. Хакеры активно используют ботов для запуска кибератак, и в будущем более активное использование ИИ злоумышленниками только ухудшит ситуацию. Российским компаниям необходимо использовать решения, которые могли бы предотвратить угрозы, исходящие от ботов, но в то же время, были бы незаметны для пользователей. Это позволило бы компаниям продолжить успешное развитие бизнеса и избежать многих проблем», — считает глава и основатель StormWall Рамиль Хантимиров.

Gigabyte выпустила плату B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 с разъёмом PCIe 5.0 x16 и поддержкой Wi-Fi 6E

Компания Gigabyte представила материнскую плату B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5. Она является обновлённой версией модели B760M Aorus Elite, предназначенной для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

От оригинальной B760M Aorus Elite новая модель B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 отличается рядом ключевых особенностей. Она получила полноценный интерфейс PCIe 5.0 x16, поддержку Wi-Fi 6E, а также несколько изменённый дизайн.

Оригинальная B760M Aorus Elite выполнена в тёмных тонах, тогда как обновлённая версия получила более светлое оформление. Плата поддерживает установку до 256 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600. Кроме того, на задней панели появился коннектор для подключения антенны Wi-Fi 6E. Набор доступных разъёмов USB такой же, как у оригинальной модели. У нижнего слота M.2 в обновлённой модели появился радиатор. На заднюю панель платы выведены один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, один USB 3.2 Gen 2 Type-A, три USB 3.2 Gen1 и четыре USB 2.0.

 Оригинальная B760M Aorus Elite

Оригинальная B760M Aorus Elite

Модель B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 оснащена механизмом EZ-Latch, упрощающим демонтаж видеокарт. Однако, вместо кнопки с тросиком натяжения защёлки PCIe x16, как у некоторых конкурентов, или конструкции, применяемой Asus, компания Gigabyte использует дополнительный рычаг на защёлке, что делает её нажатие более удобным.

Учёные наконец выяснили, как работает ИИ — оказалось, что он может вынашивать планы и сознательно врать

Учёные компании Anthropic изобрели способ заглянуть в механизмы работы больших языковых моделей и впервые раскрыли, как искусственный интеллект обрабатывает информацию и принимает решения.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Долгое время считалось, что полностью отследить механизмы рассуждения моделей ИИ невозможно, и даже их создатели не всегда понимали, как они получают те или иные ответы. Теперь некоторые механизмы удалось прояснить. Модели ИИ оказались сложнее, чем считалось ранее: при написании стихотворений они выстраивают планы, следуют одинаковым последовательностям для интерпретации понятий вне зависимости от языка и иногда обрабатывают информацию в обратном направлении вместо того, чтобы рассуждать, исходя из фактов.

Новые методы интерпретации схем работы ИИ в Anthropic назвали «трассировкой цепочек» и «графами атрибуции» — они помогли исследователям отследить конкретные пути реализации функций, подобных нейронным, которые запускаются при выполнении моделью задач. В этом подходе заимствуются концепции нейробиологии, а модели ИИ рассматриваются как аналоги биологических систем.

Одним из наиболее поразительных открытий стали механизмы планирования ИИ Claude при написании стихов. Когда чат-бот попросили составить двустишие в рифму, он сначала подобрал рифмующиеся слова для конца следующей строки и только после этого начал писать. Так, при написании строки, которая заканчивалась словом «кролик», ИИ выбрал все характеризующие это слово признаки, а затем составил предложение, которое подводит к нему естественным образом.

Claude также продемонстрировал настоящие рассуждения в несколько шагов. В испытании с вопросом «Столица штата, в котором находится Даллас, — это...», модель сначала активировала признаки, соответствующие понятию «Техас», а затем использовала это представление, чтобы определить «Остин» в качестве правильного ответа. То есть модель действительно выстраивает цепочку рассуждений, а не просто воспроизводит ассоциации, которые запомнила. Учёные произвели манипуляции, подменив «Техас» на «Калифорнию» и на выходе получили «Сакраменто», тем самым подтвердив причинно-следственную связь.

 Источник изображений: anthropic.com

Ещё одним важным открытием стал механизм обработки данных на нескольких языках. Вместо того, чтобы оперировать разными системами для английской, французской и китайской языковых сред, она переводит понятия в общее абстрактное представление, после чего начинает генерировать ответы. Это открытие имеет значение для понимания того, как модели транслируют знания, полученные на одном языке, на другой: предполагается, что модели с большим количеством параметров создают независимые от языка представления.

Возможно, самым тревожным открытием стали инциденты, при которых механизмы рассуждения Claude не соответствовали тем, о которых он заявлял сам. Когда ему давали сложные задачи, например, вычисление косинуса больших чисел, ИИ заявлял, что осуществляет вычисления, но они в его внутренней деятельности не отражались. В одном из случаев, когда ответ на сложную задачу был известен заранее, модель выстроила цепочку рассуждений в обратном порядке, отталкиваясь от ответа, а не принципов, которые должны были оказаться первыми.

Исследование также пролило свет на галлюцинации — склонность ИИ выдумывать информацию, когда ответ неизвестен. У модели есть схема «по умолчанию», которая заставляет её отказываться отвечать на вопросы в отсутствие фактических данных, но этот механизм подавляется, если в запросе распознаются известные ИИ сущности. Когда модель распознаёт сущность, но не имеет конкретных знаний о ней, могут возникать галлюцинации — это объясняет, почему ИИ может с уверенностью давать не соответствующую действительности информацию об известных личностях, но отказываться отвечать на запросы о малоизвестных.

Исследование является шагом к тому, чтобы сделать ИИ прозрачнее и безопаснее. Понимая, как модель приходит к ответам, можно выявлять и устранять проблемные шаблоны рассуждений. Проект может иметь и последствия в коммерческой плоскости: компании применяют большие языковые модели для запуска рабочих приложений, и понимание механизмов, при которых ИИ может давать неверную информацию поможет в управлении рисками. Сейчас Anthropic предложила лишь первую предварительную карту ранее неизведанной территории — так в древности первые специалисты по анатомии составляли атласы человеческого тела. Составить полноценный атлас рассуждений ИИ ещё предстоит, но теперь можно оценить, как эти системы «думают».

Android Auto получила полную поддержку игр для Android, но на ходу они запускаться не будут

В последней бета-версии Android Auto 14.1 Google добавила поддержку игр. Пока нововведение доступно лишь участникам тестирования, которые уже сейчас могут запускать популярные мобильные игры, например, Angry Birds 2, прямо на экране мультимедийной системы автомобиля. Теперь долгие минуты ожидания или перерывы в пути могут стать немного веселее.

 Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

На данный момент поддерживаются четыре игры — Candy Crush Soda Saga, Angry Birds 2, Farm Heroes Saga и Beach Buggy Racing. Чтобы открыть игру, необходимо установить приложение на смартфон, подключённый к Android Auto. Однако есть одно небольшое «но»: игры работают только тогда, когда автомобиль находится в режиме парковки, подчёркивает издание The Verge.

При попытке начать движение игра автоматически закроется. «Как только вы переключаете передачу, игра немедленно сворачивается и становится недоступной в списке приложений», — отмечает журналист 9to5Google, уже успевший протестировать нововведение. Это сделано из соображений безопасности, чтобы не отвлекать водителя во время движения.

Кроме того, благодаря обновлению в Android Auto впервые появилась поддержка полноэкранного режима. Пока неясно, будет ли эта функция доступна и для других приложений, но очевидно, что Google стремится максимально приблизить Android Auto к более функциональному ПО на автомобилях со своими сервисами на борту.

Напомним, поддержка игр была впервые анонсирована Google в начале марта в рамках регулярного обновления. Однако точная дата выхода Android Auto 14.1 из стадии бета-тестирования пока не сообщается. В компании также не уточнили, планируется ли расширение списка доступных игр в будущем.

Стоит также отметить, что это не первая попытка Google добавить игры в Android Auto. В 2021 году сервис получил некоторые игры на основе HTML5 через платформу GameSnacks. Однако последнее обновление, как считают эксперты, является первым шагом к полноценной интеграции мобильных развлечений в автомобильную систему.

Космический телескоп «Гайя» прекратил работу — его пытались выключить с января, но он сопротивлялся

Европейское космическое агентство сообщило о завершении работы космического телескопа «Гайя» (Gaia). Аппарат переведён на орбиту захоронения вокруг Солнца. В ESA надеются, что обсерватория больше никогда не заработает. Её отключение длилось около трёх месяцев и потребовало усилий всей команды, поскольку системы резервного запуска аппарата активно сопротивлялись этому процессу. Однако эта мера была вынужденной — у «Гайи» закончилось топливо, и она больше не могла вести научную работу.

 Художественное представление астрометрической обсерватории Gaia. Источник изображения: ESA

Художественное представление обсерватории Gaia. Источник изображения: ESA

«Сегодня я отвечала за “повреждение” процессорных модулей Gaia, чтобы убедиться, что после выключения космического аппарата бортовое программное обеспечение никогда не перезапустится», — поделилась переживаниями инженер по эксплуатации космических аппаратов Джулия Фортуно (Julia Fortuno).

«Нам пришлось разработать стратегию вывода [обсерватории] из эксплуатации, которая включала в себя систематическое отключение и деактивацию уровней резервирования, так долго защищавших Gaia, — добавил оператор «Гайи» Тьяго Ногейра (Tiago Nogueira). — Мы не хотим, чтобы в будущем она снова включилась и начала передавать данные, если на её солнечные панели попадёт солнечный свет».

Космическая обсерватория «Гайя» была запущена в 2013 году и выведена в точку Лагранжа L2 на расстояние около 1,5 млн км от Земли в её тени от Солнца. Сегодня в этом районе также находится телескоп «Джеймс Уэбб». В этой точке космические аппараты не остаются неподвижными — им необходимо регулярно корректировать своё положение в космосе и изменять ориентацию для выполнения научных задач. После исчерпания топлива для этих манёвров «Гайя» могла представлять угрозу другим аппаратам, поэтому её перевели на орбиту захоронения.

Обсерваторию переместили с научной орбиты в точке Лагранжа L2 на орбиту вокруг Солнца, что минимизирует вероятность её сближения с Землёй на расстояние менее 10 млн км в течение как минимум следующего столетия. По словам членов команды, это произошло 27 марта 2025 года в ходе последнего включения двигателей космического аппарата.

За время своей работы «Гайя» собрала колоссальное количество данных о звёздах нашей галактики. Она создала динамическую трёхмерную карту Млечного Пути, определяя расстояния до звёзд и вектор их движения. На основе собранной информации были опубликованы три крупных набора данных — в 2016, 2018 и 2022 годах. Четвёртый выпуск состоится в 2026 году, а финальный пятый — в 2030 году. Полученные данные останутся актуальными как минимум до конца 2030-х годов и будут активно использоваться в научных исследованиях.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.