Сегодня 04 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В четвёртом квартале стартуют продажи беспроводных зарядок стандарта Qi2 с повышенной эффективностью и магнитными креплениями

На выставке IFA 2023 в Берлине производители аксессуаров Anker, Belkin и другие анонсировали беспроводные зарядные устройства, соответствующие стандарту Qi2. По сравнению с предшественником этот стандарт предлагает более высокую эффективность и наличие магнитных фиксаторов для лучшего позиционирования заряжаемых устройств.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Широкое распространение устройств с поддержкой беспроводного стандарта Qi первого поколения началось в 2012 году, когда вышли смартфоны Samsung Galaxy S III и Nokia Lumia 920. Когда беспроводная зарядка дебютировала в iPhone 8 и iPhone X, стандарт Qi уже прочно утвердился в экосистеме Android. Он вытеснил значительную часть конкурирующих стандартов — по данным разработавшего его Wireless Power Consortium (WPC), сейчас в продаже находятся более 9000 продуктов с сертификатами Qi.

Утверждён он был в 2008 году, а его вторая версия — в апреле 2023 года. В IV квартале на рынок начнут выходить устройства обновлённого стандарта Qi2, в первую очередь аксессуары. В WPC отмечают, что новая версия стандарта отличается повышенной энергоэффективностью, то есть в процессе зарядки теряется меньше энергии. Важным нововведением является и магнитный фиксатор. Недостаточная эффективность первого Qi связывается с тем, что владельцам устройств не так просто идеально выравнивать их над зарядниками, а магниты помогут осуществить необходимую доводку.

Участниками консорциума WPC являются Apple, Samsung, Lenovo, Qualcomm, Google, Microsoft и другие — всего 344 производителя. А это значит, что гаджеты с поддержкой Qi2 поступят в продажу также довольно скоро. Наконец, следует отметить об обратной совместимости нового стандарта со своим предшественником, но смартфон с Qi2 и зарядное устройство с Qi2 помогут добиться оптимального результата.

Samsung нарастила выручку от контрактного производства чипов на 17,3 %, а TSMC потеряла 6,4 %

По данным TrendForce, во втором квартале 95 % выручки на рынке услуг по контрактному производству чипов продолжали контролировать 10 крупнейших игроков, но среди них произошли интересные изменения и порой даже перестановки. В общей сложности, десять лидеров рынка выручили по итогам второго квартала $26,2 млрд — на 1,1 % меньше по сравнению с первым кварталом текущего года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Мировым лидером продолжает оставаться тайваньская компания TSMC, но она сократила выручку во втором квартале на 6,4 % до $15,7 млрд, а её доля рынка сжалась с 60,2 до 56,4 %. Что примечательно, в пятёрке лидеров только TSMC столкнулась как со снижением выручки, так и с сокращением своей доли рынка. Это можно объяснить высокой зависимостью компании от прогрессивных техпроцессов, спрос на которые в сегменте смартфонов продолжает оставаться низким. По сути, если 6-нм и 7-нм продукция TSMC в прошлом квартале ещё пользовалась адекватным спросом, то более продвинутые 5-нм и 4-нм чипы продавались хуже. Ожидается, что выход на рынок Apple iPhone в третьем квартале должен способствовать росту выручки TSMC, поскольку она начнёт реализацию новейших 3-нм чипов, которые обладают более высокой добавленной стоимостью.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Samsung Electronics на контрактном направлении увеличила выручку сразу на 17,3 % до $3,2 млрд, хотя ей всё равно сложно тягаться как с TSMC, так и с собственным подразделением по выпуску микросхем памяти. Так или иначе, доля Samsung на рынке контрактных услуг по итогам второго квартала выросла с 9,9 до 11,7 %, и это благоприятная для компании тенденция, поскольку она хочет меньше зависеть от цикличного по своему характеру рынка памяти. От выхода новых смартфонов конкурирующей Apple корейская компания тоже выиграет, поскольку будет поставлять часть компонентов для них.

GlobalFoundries во втором квартале увеличила выручку последовательно на 0,2 % до $1,845 млрд, а доля рынка компании укрепилась с 6,6 до 6,7 %. Следующая по списку UMC занимает 6,6 % рынка со своими $1,83 млрд выручки во втором квартале, но её рост на 2,8 %, скорее всего, вызван временным всплеском спроса на компоненты для мониторов, телевизоров и сенсорных панелей, который наблюдался во втором квартале. Если же говорить о GlobalFoundries, она старается выстраивать взаимоотношения со своими клиентами в форме долгосрочных контрактов, гарантирующих стабильность денежных потоков, а ещё она сильнее зависит от автомобильного сегмента, который демонстрирует растущий спрос на полупроводниковые компоненты.

Китайская SMIC, являющаяся флагманом китайской полупроводниковой отрасли, свою выручку нарастила на 6,7 % до $1,56 млрд, а доля рынка компании выросла с 5,3 до 5,6 %. На сохранение положительной динамики ей позволяет рассчитывать растущая активность китайских заказчиков по импортозамещению полупроводниковых компонентов.

Занявшая девятое место с ростом выручки на 19,1 % компания VIS за подобную динамику должна благодарить как раз всплеск спроса на компоненты для мониторов и телевизионной техники по итогам второго квартала. По схожим причинам в первую десятку производителей вернулась и компания Nexchip, чья выручка увеличилась на 65,4 % до $268 млн. При этом уровень загрузки производственных линий удалось поднять до 60–65 %, что также благоприятно сказывается на финансовых показателях деятельности.

Эксперты TrendForce ожидают, что в целом второе полугодие будет иметь менее выраженный подъём спроса на услуги контрактных производителей чипов по сравнению с сезонной нормой. Интерес к дорогим чипам для систем искусственного интеллекта и выход на рынок Apple iPhone 15, скорее всего, позволят рынку контрактных услуг миновать локальный минимум выручки и перейти к его постепенному росту ближе к концу текущего года.

Индийская солнечная обсерватория Aditya-1 успешно выполнила второй манёвр на орбите Земли

Специалисты Индийской организации космических исследований (ISRO) повысили околоземную орбиту автоматической станции по изучению Солнца Aditya-1, которая была запущена в космос ранее в этом месяце. Выполнение следующего манёвра по изменению орбиты солнечной обсерватории запланировано на 10 сентября.

 Источник изображений: ISRO

Источник изображений: ISRO

«Второй околоземный манёвр успешно осуществлён подразделением ISTRAC в Бангалоре [сеть станций ISRO по отслеживанию и управлению космическими аппаратами]», — сказано в сообщении аэрокосмического ведомства, которое было опубликовано в социальной сети X (бывшая Twitter). Первый манёвр по корректировке орбиты был выполнен 3 сентября.

Напомним, первая индийская автоматическая станция по изучению Солнца Aditya-1 была запущена в космос 2 сентября с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана. Примерно через час после пуска ракета доставила обсерваторию на низкую околоземную орбиту. Предполагается, что станция выполнит ряд манёвров, после чего направится к точке базирования.

Aditya-1 будет располагаться на гало-орбите в точке Лагранжа L1 системы Солнце-Земля, которая находится на расстоянии около 1,5 млн км от Земли. Аппарат сможет наблюдать за Солнцем непрерывно, без затмений и с минимальными тратами горючего. Станция оснащена различным оборудованием, предназначенным для наблюдения фотосферы, хромосферы и внешних слоёв Солнца.

Gigabyte устранила проблемы в работе модулей памяти DDR5 на платах с чипсетами Intel 600-й и 700-й серий

Компания Gigabyte выпустила новые прошивки и обновила программное обеспечение Gigabyte Control Center (GCC) для материнских плат Intel 600-й и 700-й серий, которые устраняют очень необычную и неприятную ошибку, связанную с работой микросхемы SPD (Serial Presence Detect) у модулей памяти DDR5. В этот чип записаны метаданные о модулях ОЗУ.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Некоторые пользователи китайского сообщества Baidu Tieba пожаловались на постоянные проблемы в работе модулей памяти DDR5 на материнских платах Gigabyte с чипсетами Intel 600-й и 700-й серии. Например, один пользователей сообщил, что его материнская плата Gigabyte Z790 Aorus Elite AX перестала корректно определять один из модулей ОЗУ DDR5. Когда плате всё же удалось запустить планку памяти, она неверно определила ёмкость модуля в 384 Гбайт. Позже у модуля ОЗУ исчез один из профилей XMP для разгона, а в профиле DDR5-6000 система заменила тайминги на невероятные 1-36-104-194. По словам пользователя, он заменил «неисправный» модуль памяти другим, заведомо рабочим, но результат остался тем же. Ошибка в работе памяти возникает случайно. Иногда через месяц работы модуля, иногда через неделю, а иногда и через несколько дней с момента установки в ПК.

Другой владелец материнской платы Gigabyte сообщил об аналогичном поведении модулей оперативной памяти DDR5. Его система часто вылетала и перезагружалась. После одного из таких инцидентов пользователь обнаружил, что его ОЗУ «потеряла» профиль AMD EXPO. В другом случае нарушилась работа профиля XMP DDR5-6800 — материнская плата выставила для него нереальные тайминги 34-153-0-0.

Китайские пользователи окрестили эту ситуацию «проблемой горящей памяти». Во-первых, многие изначально подумали, что платы Gigabyte действительно повреждают модули памяти DDR5, поскольку компьютеры в некоторых случаях вовсе переставали запускаться. Как выяснилось позже, проблема, к счастью, связана лишь с настройками таймингов памяти и не затрагивает показатели рабочего напряжения модулей ОЗУ. Что касается материнских плат Gigabyte, то с ними тоже всё в порядке с аппаратной точки зрения. Корнем проблемы оказалась микросхема SPD на модулях памяти и неправильно предоставляемые ею для системы параметры ОЗУ.

Gigabyte признала существование проблемы, обратившись к своим клиентам через официальную страницу Aorus в социальной сети Bilibili, уточнив некоторые детали. В своём заявлении Gigabyte, в частности, возложила ответственность в ситуации на поставщиков оперативной памяти — некоторые из них неправильно реализуют функцию SPD Write Protection. Это защита, предотвращающая доступ к данным на чипе SPD.

По словам Gigabyte, без правильной работы SPD Write Protection есть небольшая доля вероятности, что данные SPD могут некорректно отображаться при использовании памяти DDR5 и приложения GCC. Однако компания не объяснила, каким образом материнские платы или приложение GCC способны «переписывать» данные SPD. К счастью, в этом случае ничего не повреждается. Для восстановления работы модуля ОЗУ необходимо только обновить прошивку SPD. Для решения проблемы Gigabyte посоветовала владельцам плат на чипсетах Intel 600-й и 700-й серий установить последние версии BIOS для своих плат, а также обновить GCC до последней версии.

В описании BIOS последней версии F6 для платы Z790 Aaorus Tachyon или прошивки версии FN для платы Z690 Aorus Elite AX указано, что новая версия ПО «восстанавливает работу SPD write protect и устраняет проблему совместимости памяти DDR5, возникающую из-за того, что какой-то модуль не предоставляет надлежащим образом параметры защиты JEDEC SPD».

Европейские производители электромобилей наконец осознали угрозу со стороны китайских конкурентов

Участники отраслевой выставки IAA Mobility в Мюнхене в этом году питали всё меньше иллюзий по поводу незначительности «китайской угрозы» на европейском рынке электромобилей. Среди участников мероприятия в этом году 41 % компаний имеют штаб-квартиры в Азии, а количество представителей Китая выросло в два раза по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: XPeng Motors

Источник изображения: XPeng Motors

По данным Inovev, на которые ссылается Reuters, с начала текущего года 8 % проданных на рынке Европы новых электромобилей были выпущены китайскими компаниями. Год назад эта доля не превышала 6 %, а в 2021 году она достигала только 4 %. Китайская XPeng Motors объявила, что в этом году выйдет со своей продукцией на рынки ещё трёх стран Европы, а Leapmotor Technology пообещала за ближайшие два года представить для зарубежных рынков, включая Европу, пять новых моделей электромобилей. За семь месяцев этого года объёмы продаж электромобилей в Европе выросли на 55 % до 820 000 машин, они заняли 13 % местного авторынка.

Глава Renault Лука де Мео (Luca de Meo) на полях IAA Mobility открыто признался Reuters, что китайские производители электромобилей на одно поколение опережают французского автопроизводителя, и теперь ему предстоит сокращать разницу в цене с их продукцией. В следующем году компания намеревается представить электромобиль Renault R5, который будет на 25 или 30 % дешевле существующих сейчас электрических версий Scenic и Megane.

Представители немецкого автопрома на выставке в этом году не стеснялись признаться, что Германия теряет свою конкурентоспособность, но призвали увеличить инвестиции в отрасль для её поддержания. По статистике Jato Dynamics, средняя цена электромобиля в Китае в первой половине прошлого года составляла 32 000 евро, тогда как в Европе этот показатель находился на отметке 56 000 евро. Конечно, развязанная Tesla в начале этого года «ценовая война» должна была сбить общий уровень цен, но диспропорция между двумя регионами наверняка сохранилась.

Глава BMW Оливер Ципсе (Oliver Zipse) даже выразил обеспокоенность тем, что на рынке электромобилей начального уровня в Европе может не остаться местных марок. Глава Volkswagen Оливер Блюме (Oliver Blume) заявил репортёрам, что именно сотрудничество с китайскими партнёрами должно помочь второму по величине автопроизводителю в мире сократить расходы на покупку тяговых аккумуляторов на 50 %. Президент XPeng Motors Брайан Гу (Brian Gu) хоть и считает, что европейские производители электромобилей отстают от китайских, ценит вклад первых в развитие технологий и партнёрство с китайскими компаниями. Напомним, что Volkswagen недавно решила купить 5 % акций XPeng Motors за $700 млн и создать совместно с этим партнёром пару моделей электромобилей для китайского рынка.

Эксперты теперь обеспокоены тем, что попытки экспансии китайских производителей тяговых аккумуляторов в Европе могут наткнуться на политические барьеры, тем самым ставя под угрозу гармоничное развитие всего местного рынка электромобилей и способствуя сохранению высокого уровня цен.

Телевизоры с разрешением 8K до сих пор чудовищно непрактичны — они прожорливы и имеют мало контента

Закрывающаяся сегодня в Берлине выставка IFA 2023 показала, что телевизоры с поддержкой разрешения 8K до сих пор чудовищно непрактичны: они потребляют слишком много энергии, а контент для них остаётся в большом дефиците. В итоге производители по большей мере попросту избегают выпускать такую продукцию.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Крупнейшим приверженцем телевизоров 8K на IFA 2023 оказалась компания Samsung, конкуренты которой преимущественно просто игнорируют этот передовой сегмент. Одной из причин тому являются экологические нормы Евросоюза, который в минувшем марте ввёл в действие целевой показатель энергопотребления 8K-телевизоров, фактически приравняв их к 4K-аналогам по данному показателю, когда речь идёт о тех же диагоналях. Под 4K-телевизорами подразумеваются модели с разрешением экрана 3840 × 2160 пикселей, тогда как 8K-моделям приходится подавать питание не только на заведомо более прожорливые матрицы в 7680 × 4320 пикселей, но и на их производительные процессоры, которые осуществляют масштабирование контента до этого размера. Эксперты подсчитали, что 8K-телевизор с диагональю 85 дюймов может потреблять 169 Вт.

К счастью для производителей, европейские законодатели оставили для них лазейку: оценка потребления электроэнергии телевизором определяется по его настройкам по умолчанию — их задали, чтобы соответствовать целевому показателю, но на практике изображение с такими настройками получается чрезвычайно тусклым. Это на практике подтвердил журналист ресурса PCMag Роб Пегораро (Rob Pegoraro) — он перевёл один из демонстрационных образцов 8K-телевизоров Samsung на IFA 2023 в режим энергосбережения. Экран стал заметно тусклее — не так сильно, как при переводе ноутбука в эко-режим, но явно слабее, чем установленная рядом 4K-модель. Субъективно яркость была на уровне ЭЛТ-телевизора.

 Источник изображения: hisense.com

Источник изображения: hisense.com

Ещё одной проблемой остаётся недостаток 8K-контента — в европейской библиотеке Samsung TV Plus в этом разрешении оказался лишь один сериал. Поэтому корейскому производителю приходится делать акцент на других вещах: например, на алгоритме масштабирования 4K-контента и функции просмотра NFT-картинок на 8K-экране. Мощный аргумент против 8K, сама не желая того, на IFA 2023 продемонстрировала компания Hisense: при одной и той же 85-дюймовой диагонали изображение с этих телевизоров уже с нескольких метров не отличалось от 4K-моделей. TCL в этом году 8K-сегмент вообще проигнорировала, установив 4K-матрицы даже на 163-дюймовую модель.

Не верят в успех 8K и аналитики. Ответственная за ежегодную выставку CES американская Ассоциация потребительских технологий в январе 2021 года предполагала, что по итогам 2022 года будет отгружено 1,7 млн таких телевизоров, но с приходом января 2022 года прогноз рухнул более чем десятикратно — до 160 тыс. По итогам 2023 года ожидается поставка 400 тыс. 8K-телевизоров. Аналитики консалтинговой компании Omdia считают, что к концу 2026 года во всём мире будет лишь 2,7 млн домохозяйств, владеющих 8K-телевизорами.

Российские производители попросили послаблений при оценке отечественности электроники — проблемой стали печатные платы

Российские производители предлагают правительству РФ отсрочить введение балльной системы оценки электроники, согласно которой с 2024 года для признания техники отечественной в ней необходимо будет использовать только российские печатные платы. Сейчас производители плат способны обеспечить только 10 % потребности гражданского рынка, а на запуск производства собственных плат требуется ещё несколько лет, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным источников «Коммерсанта», что впоследствии было подтверждено Минцифры, 4 сентября в этом ведомстве прошло совещание с российскими производителями электроники и разработчиками компонентов, включая АНО «Вычислительная техника» (АНО ВТ), «Аквариус», Yadro, F+ tech, «Байкал Электроникс» и МЦСТ. На нём обсуждали возможность смягчения существующей балльной системы, которая определяет уровень отечественности радиоэлектроники.

Балльная система регулируется 719-м постановлением правительства. Согласно этой системе, устройство должно набрать определённое число баллов (например, за использование российских компонентов) для признания его отечественным. При этом «проходной балл» должен со временем расти для мотивации компаний углублять локализацию.

В Минпромторге сообщили, что опрашивают производителей вычислительной техники «на предмет достижимости выполнения требований» постановления для оценки возможности обеспечения потребностей рынка.

По словам собеседника «Коммерсанта», знакомого с подробностями совещания, Yadro и «Аквариус» просят заморозить существующие требования, чтобы отложить введение с 2024 года такого условия для включения в реестр, как использование только российских печатных плат, которых на рынке недостаточно, иначе компании потеряют преимущества на госзакупках.

Впрочем, не все участники рынка придерживаются этого мнения. «Наша позиция: никому не делать поблажек. F+ tech технологически готов к наращиванию локализации продуктов, использованию российских компонентов и соответствию требованиям, которые вступают в силу с 1 января 2024 года», — заявил главный исполнительный директор F+ tech Михаил Волков.

По словам гендиректора Консорциума производителей печатных плат («Резонит», «Технотех», GS Group) Владимира Семенова, сейчас производители плат способны удовлетворить не больше 10% потребностей гражданского сектора в России.

Следует отметить, что производители электроники активно занимаются подготовкой собственного производства печатных плат. Yadro реализует проект в Дубне (сроки начала выпуска не раскрываются), «Бештау Электроникс», по данным «Коммерсанта», планирует запустить «первую очередь производства печатных плат» весной 2024 года. Аналогичным проект планирует запустить и GS Group.

По словам источника «Коммерсанта» в крупном производителе электроники, просьба компаний заморозить требования в части печатных плат как раз связана с тем чтобы успеть запустить свои производства. На это, по его оценке, потребуется около двух лет.

Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT уверенно обогнали GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti, но в трассировке лучей провалились

Полноценные обзоры видеокарт AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT должны быть опубликованы сегодня ближе к вечеру, а пока в Сети силами издания HD Tecnologia появились первые данные о производительности этих видеокарт. Если кратко, то новинки в основном превосходят своих конкурентов от NVIDIA в лице GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti 16 Гбайт соответственно. Однако перед тем как делать окончательные выводы, стоит дождаться полноценных обзоров.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Свежие данные указывают на то, что Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT могут внести изменения в текущие рейтинги лучших графических ускорителей. Аргентинское издание HD Tecnología раскрыло данные о производительности этих карт, основанных на графическом процессоре Navi 32, которые получены из руководств для обозревателей. Заметим, что источник предоставил лишь данные о производительности, не уточнив разрешение и характеристики тестовых систем. Известно лишь, что тесты, предположительно, проводились на DirectX 12 на максимальных настройках графики у каждой игры.

 AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

Если верить результатам, Radeon RX 7800 XT была быстрее GeForce RTX 4070 на 2–23 % при традиционном рендеринге, то есть без трассировки лучей. Наибольшее преимущество Radeon RX 7800 XT проявилось в играх, таких как Borderlands 3, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Cyberpunk 2077. Однако в других играх, включая The Callisto Protocol и F1 23, разница в производительности между RX 7800 XT и RTX 4070 составляла 15 % или менее.

 AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

Что касается Radeon RX 7700 XT, она превосходит GeForce RTX 4060 Ti. Точные характеристики последней не указаны, но, судя по всему, в тестах использовалась именно старшая GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт видеопамяти. Это подтверждается тем, что именно эту модель компания AMD упоминала в своей презентации. Radeon RX 7700 XT показала лучшую производительность во многих играх, превосходя своего конкурента на величину до 31 %. При этом GeForce RTX 4060 Ti 16 Гбайт была быстрее только в Dead Island 2, но уступала в таких играх как Dead Space и Resident Evil.

Однако с включением трассировки лучей картина меняется. GeForce RTX 4070 показала на 13-69 % лучшую производительность в Cyberpunk 2077 по сравнению с Radeon RX 7800 XT. При этом карта AMD была быстрее при минимальных настройках трассировки лучей. Аналогичным образом выглядит ситуация в противостоянии Radeon RX 7700 XT и GeForce RTX 4060 Ti.

AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT появятся в продаже по цене $499 и $449 соответственно, в то время как стартовые цены на NVIDIA GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti 16 Гбайт составляли $599 и $499. NVIDIA уже снизила цену на последнюю модель на $50 перед выходом новинок AMD.

Представлена Logitech G Pro X TKL Lightspeed — механическая игровая клавиатура с RGB-подсветкой за $199

Компания Logitech под игровым брендом Logitech G анонсировала компактную механическую игровую клавиатуру Pro X TKL Lightspeed, которая ориентирована на любителей компьютерных игр. В отличии от представленной в 2019 году модели G Pro X, новинка не предоставляет возможности самостоятельной замены переключателей, но при этом она не лишены примечательных особенностей.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Logitech G Pro X TKL Lightspeed поддерживает беспроводное подключение, для чего предусмотрены USB-приёмник Lightspeed и модуль Bluetooth. В первом случае обеспечивается частота опроса 1000 Гц, а во втором — 125 Гц. Также есть возможность проводного подключения через интерфейс USB Type-C. В этом случае частота опроса также составляет 1000 Гц.

Клавиатура лишена блока дополнительных кнопок с цифрами в правой части, что делает её весьма компактной. Несмотря на это, на корпусе предусмотрены кнопки для управления мультимедиа. Реализована фирменная система подсветки Lightsync RGB.

Новинка будет доступна в версиях с переключателями GX Red, GX Brown и GX Blue. Покупатели смогут выбирать между версиями в чёрном, белом и красном вариантах цветового исполнения корпуса. В целом новая Pro X TKL Lightspeed сильно напоминает модель G715, которая выпускается в белом цвете и стоит $200. Что касается новинки, то её можно будет приобрести за $199.

TECNO представила функцию интерактивного окружения для выреза дисплея Dynamic Port

Бренд электроники TECNO не так давно представил концепт смартфона PHANTOM Ultimate с технологией раздвижного экрана, а вместе с этим и функцию интерактивного окружения выреза в дисплее под фронтальную камеру, которая называется Dynamic Port и дебютирует в устройствах серии CAMON 20.

Источник изображений: TECNO

Смартфоны серии TECNO CAMON 20 в обозримом будущем ожидает обновление ПО, которое принесёт им функцию Dynamic Port. В области выреза на дисплее появится интерактивная зона, на которую выводится актуальная информация: статусы вызова, зарядки и разблокировки по лицу. Функция дебютирует на модели TECNO CAMON 20 Premier 5G, после чего появится у других устройствах серии.

 Источник изображений: TECNO

Концепт смартфона TECNO PHANTOM Ultimate выполнен в оригинальном форм-факторе, который ранее не был представлен в продукции бренда. Гаджет оборудован «трансмиссионным механизмом с высоким крутящим моментом, планетарным редуктором и кривошипно-ползунным механизмом» — эта конструкция позволяет за 1,3 секунды увеличить диагональ дисплея с 6,55 до 7,11 дюйма. Механизм отличают низкие показатели трения, благодаря которым достигается плавность движения, а также высокие долговечность и надёжность устройства.

В развёрнутом виде AMOLED-дисплей с диагональю 7,11 дюйма сохраняет плоскую форму — он покрывает 100 % цветового пространства sRGB, имеет разрешение 2296 × 1596 пикселей, яркость до 1100 кд/м² и частоту до 120 Гц. Конструкция смартфона позволяет удерживать его одной рукой — он не выскользнет и во время выдвижения дисплея. В зоне скольжения установлены стекло с подсветкой и материал с трёхмерной текстурой.

Logitech представила свою самую лёгкую и быструю мышь G Pro X Superlight 2 — сенсор на 32 000 DPI и цена €169

Logitech представила свою самую быструю и самую лёгкую игровую мышь G Pro X Superlight 2 — её отличают рекордно низкая масса, высокая скорость сенсора и продолжительное время автономной работы. Мышь уже поступила в продажу по цене €169.

 Источник изображений: logitechg.com

Источник изображений: logitechg.com

Масса Logitech G Pro X Superlight 2 составляет всего 60 г. Это первая модель, оборудованная новым сенсором Hero 2, разрешение которого составляет 32 000 точек на дюйм — он также справляется со скоростями до 12,7 м/с. Сенсор может похвастаться «уникальной двухмассивной конструкцией, которая увеличивает рабочий диапазон и обеспечивает производительность [функции] отслеживания даже при подъёме и наклоне мыши». По сравнению с оригинальной Superlight продолжительность автономной работы мыши второго поколения увеличилась с 70 до 95 часов в режиме энергосбережения — без него этот показатель составляет около 51 часа.

Устройство совместимо с ковриком Logitech Powerplay, который выступает в качестве беспроводного зарядного устройства. Производитель также, наконец, отказался от разъёма micro-USB, на смену которому с G Pro X Superlight 2 пришёл USB Type-C. Достойны упоминания использованные здесь гибридные переключатели, которые совмещают преимущества оптических для высокой скорости работы и механических — они обеспечивают тактильную обратную связь и способствуют экономии энергии.

Китай создаст инвестиционный фонд в $41 млрд для развития национальной полупроводниковой отрасли

Источникам Reuters стало известно, что правительство Китая создаст новый инвестиционный фонд, располагающий средствами в эквиваленте $41 млрд, которые будут направлены на развитие национальной полупроводниковой отрасли. Перед получателями субсидий будет ставиться задача не только выжить в условиях санкций, но и догнать зарубежных конкурентов по уровню технологического развития.

 Источник изображения: Caixin Global

Источник изображения: Caixin Global

По словам первоисточника, размер управляемых фондом средств превышает показатели двух предыдущих фондов аналогичного назначения. Первый был создан в 2014 году и располагал примерно $19 млрд, а второй в 2019 году уже получил в своё распоряжение около $27 млрд. Среди получателей этих средств, как принято считать, числятся компании SMIC и HSMC, которые в разной мере реализовали себя в сегменте контрактного производства чипов, а также крупнейший производитель твердотельной памяти в Китае — компания YMTC. Средства фондов пополнялись из государственной казны напрямую, а также с участием крупных государственных корпораций КНР.

Примечательно, что руководство управлявшей средствами двух предыдущих фондов SINO-IC Capital с 2021 года находится под следствием и подозревается в нецелевом расходовании средств и коррупции, но это не мешает властям КНР сохранить эту организацию в списке имеющих доступ к средствам третьего фонда. Впрочем, аналогичными полномочиями будет наделена ещё как минимум одна такая организация. В качестве одной из них упоминается китайское аэрокосмическое ведомство, поскольку оно может быть заинтересовано в развитии отечественной полупроводниковой промышленности. Вклад со стороны Министерства финансов КНР в новый фонд может измеряться $8,2 млрд.

Электрический кроссовер Volkswagen ID.4 Crozz сбросил в Китае четверть цены и теперь стоит от $20 060

Немецкий автогигант Volkswagen имел исторически сильные позиции на китайском автомобильном рынке, но по мере развития местных производителей электромобилей начал испытывать трудности с эффективным конкурентным позиционированием собственной продукции. Электрический кроссовер Volkswagen ID.4 Crozz местной сборки недавно подешевел в Китае до $20 060 по сравнению со стартовой ценой в $26 700.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

Как поясняет CarNewsChina, на рынок КНР данный электромобиль вышел в январе 2021 года, его сборкой занимается совместное предприятие Volkswagen и FAW. Это один из двух партнёров немецкого автопроизводителя в Китае, вторым является концерн SAIC, который через своё совместное предприятие с Volkswagen тоже выпускает на местный рынок определённый ассортимент электромобилей. Например, к недавнему снижению цен на электрический хэтчбек ID.3 имело отношение как раз совместное предприятие SAIC и Volkswagen. Теперь пришла пора принять аналогичные меры по стимулированию спроса на ID.4 Crozz, выпускаемый совместно с FAW. Кроссоверы серии ID.4 предлагаются в Китае с задним или полным приводом, запас хода по циклу CLTC варьируется от 425 до 600 км.

Собственно говоря, электромобили ID.4 и ID.6 выпускаются в различных вариациях обоими СП компании Volkswagen в Китае, их цены и характеристики при этом отличаются незначительно, поэтому акция по снижению цены на ID.4 Crozz пока призвана улучшить статистику продаж одной конкретной модификации машины. Как утверждается, сниженная цена распространяется на партию из 3000 машин, но июньское снижение цен на ID.3 тоже носило ограниченный характер, хотя по факту вместо запланированных 7000 экземпляров по сниженной цене было продано 17 000 электромобилей.

В июле оба СП компании Volkswagen в Китае продали 4031 экземпляров ID.4 всех разновидностей. Как снижение цены на модификацию Crozz повлияет на августовскую и сентябрьскую статистику, пока судить сложно, но продажи ID.3 в аналогичной ситуации за месяц выросли в четыре раза после снижения стоимости электромобиля на 16 %. Как подобные стимулы отразятся на финансовых показателях деятельности Volkswagen и её партнёров в Китае, пока предположить трудно, и некоторые эксперты уже опасаются, что компания начнёт работать себе в убыток ради удержания позиций на высококонкурентном рынке электромобилей КНР.

Суд удовлетворил иск Tele2 к Ericsson всего на 12 % — неустойку сократили с 4,1 млн до 490 тыс. евро

Иск российского оператора Tele2 к шведскому поставщику телекоммуникационного оборудования Ericsson удовлетворён Арбитражным судом города Москвы лишь на 12 % от заявленной суммы неустойки, передают «Ведомости» со ссылкой на информацию с сайта суда.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

К 2023 году Tele2 собиралась установить 50 тыс. базовых станций с поддержкой 5G в 27 регионах России. В период с 2019 по 2020 год оператор ввёл в эксплуатацию 30 тыс. базовых станций. А весной 2022 года Ericsson прекратила поставки телекоммуникационного оборудования в Россию и объявила о намерении с 2023 года полностью выйти из всех операций с российскими клиентами. В ноябре 2022 года Tele2 подала в суд на Ericsson с требованием поставить в Россию оборудование, предусмотренное договором от 30 июля 2014 года, и выплатить неустойку в размере €4,1 млн — истец подчеркнул, что заказ был размещён до введения санкций.

Суд вынес решение 31 августа 2023 года: удовлетворено только требование о взыскании неустойки с компании «Сател ТВК» — российского представителя Ericsson — суммы в размере €490 700, то есть 12 % от запрошенной в иске. Прочие требования Tele2, в том числе предъявленные непосредственно к самой Ericsson, оставлены без удовлетворения. «Нас не может не радовать тот факт, что суд встал на сторону Tele2, — прецедент показывает, что просрочка в исполнении обязательств по контракту приводит к штрафным санкциям в отношении компании-нарушителя», — прокомментировал решение представитель истца. Оператор, однако, не уточнил, собирается ли подавать апелляцию, не сообщил, какая часть оборудования была фактически поставлена, и в каком объёме оно было оплачено.

LG поможет Meta✴ создать VR-гарнитуру Quest Pro следующего поколения

Meta заключила с LG соглашение о сотрудничестве, плодом которого может стать обновлённая гарнитура виртуальной реальности Quest Pro — она поступит в продажу в 2025 году по цене около $2000, передаёт корейское издание Maeil Business Newspaper. Устройство получит дисплеи от LG, а также компоненты от других дочерних предприятий корейского электронного гиганта, например, от LG Innotek. Кроме того в 2024 году Meta выпустит бюджетную гарнитуру Quest по цене менее $200.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

После анонса Quest 3 с ценником в $499 её предшественница Quest 2 подешевела до $299, и на фоне этого бюджетное устройство за $200 представляется интересным предложением. Перестановка в премиальном сегменте тоже обещает быть любопытной: актуальная Meta Quest Pro поступила в продажу за $1499, но впоследствии упала в цене до $999 — получается, что её преемница будет предлагаться в два раза дороже. Она получит название Meta Quest 4 Pro, передаёт корейский источник, и это неожиданное решение, ведь прежде нумерация моделей Quest и Quest Pro была раздельной.

А сотрудничество Meta и LG вполне укладывается в стратегию первой: гарнитурой Oculus Rift S занималась Lenovo, а выпуск Oculus Go был поручен Xiaomi. Правда, оба продукта были бюджетными в отличие от «профессиональной» линейки шлемов виртуальной реальности: Meta Quest Pro позиционируется как своего рода испытательный полигон для инновационных решений в области VR/XR, которые станут доступными на потребительских устройствах далеко не сразу. Также с новой Quest 4 Pro компания Meta явно попытается составить конкуренцию Apple и её гарнитуре Vision Pro.

Власти США будут тщательнее проверять японских инвесторов на связи с Китаем

В структуре органов власти США имеется Комитет по иностранным инвестициям (CFIUS), который следит за вложениями в национальную экономику со стороны зарубежных инвесторов, и в последнее время он стал больше внимания уделять вероятным связям японских компаний, желающих вложиться в ту или иную отрасль промышленности США, с Китаем.

 Источник изображения: Nikon

Источник изображения: Nikon

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review, добавив, что теперь заявки на соответствующие сделки с участием японских компаний рассматриваются дольше, поскольку власти США хотят исключить доступ к активам отечественных компаний со стороны китайских инвесторов, действующих через Японию. Не избегают этой участи даже те японские компании, которые уже давно осуществляют деятельность на территории США и обладают определённой репутацией в этой сфере.

Выпущенный CFIUS в конце июля отчёт гласит о том, что в 2022 году именно японские инвесторы подали больше всего заявок на сделки, имеющие отношение к критически важным отраслям американской экономики. Число заявок в данной сфере достигло 16 штук, хотя в целом по всем отраслям промышленности США японские инвесторы оказались лишь на четвёртом месте после Сингапура (46 заявок), Китая (41 заявка) и Канады (39 заявок). В прошлом году примерно треть заявок, сопровождавшихся декларациями краткосрочного характера, подвергалась более тщательному анализу со стороны американских регуляторов. В результате 57 % заявок рассматривалось дольше 45 дней, отведённых законом на первую фазу согласования.

Американские чиновники могут запрашивать у иностранных инвесторов данные о совместных предприятиях с китайскими партнёрами, активах на территории КНР и проведении совместных с китайскими специалистами исследований и разработок. Внутри Японии контроль за иностранными инвестициями тоже ужесточился с 2019 года, поскольку раньше особого согласования требовали сделки, касающиеся продаже зарубежным инвесторам более 10 % акций японской компании, но теперь этот порог снижен до 1 %. В США, в отличие от Японии, органы власти обладают полномочиями пересматривать результаты уже состоявшихся сделок, если те не подвергались их контролю заблаговременно. В случае, если зарубежные инвестиции имели отношение к сфере национальной безопасности США, такой срок «обратной силы» существенно увеличивается.

Открылись предзаказы на декоративные обёртки для Xbox Series X в стиле Starfield

Xbox представляет новую линию декоративных обёрток для консоли Series X. Тепрь геймеры могут кастомизировать свои игровые приставки, выбрав дизайн Starfield или один из двух камуфляжных вариантов — Arctic Camo и Mineral Camo.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Декоративные обёртки созданы для тех пользователей Xbox, которые хотят придать своей консоли уникальный вид, не прибегая к покупке специальных или ограниченных изданий устройства. На выбор им предлагаются три дизайна: дизайн Starfield, который идеально сочетается с недавно вышедшими контроллерами и наушниками этой серии, а также два камуфляжных варианта — Arctic Camo и Mineral Camo.

 Обёртка в стиле Starfield

Обёртка в стиле Starfield

Обёртки разработаны специально для Xbox Series X, поэтому они идеально подходят по размеру и учитывают все функциональные особенности консоли. Вентиляционные отверстия остаются открытыми, а специальные ножки обеспечивают свободный поток воздуха. Материалы обёрток — это комбинация прочных панелей и высокотехнологичной ткани. Внутренняя сторона украшена силиконовым рисунком, который предотвращает скольжение.

 Камуфляжный вариант обёртки — Arctic Camo

Камуфляжный вариант обёртки — Arctic Camo

Дизайн в стиле Starfield превращает консоль в бортовой модуль, оформление которого вдохновлено самой игрой. Эта обёртка будет доступна для покупки в США, Канаде и Европе с 18 октября по цене $49,99.

 Камуфляжный вариант обёртки — Mineral Camo

Камуфляжный вариант обёртки — Mineral Camo

Камуфляжные обёртки предлагаются в двух вариантах: нейтральный Arctic Camo и яркий Mineral Camo с современными оттенками синего и фиолетового. Оба варианта поступят в продажу в США и Канаде 10 ноября по цене $44,99, а Mineral Camo также будет доступен в Европе.

CATL собирается наладить в Европе выпуск передовых LFP-аккумуляторов с функцией быстрой зарядки

Представленный на днях концепт Mercedes-Benz CLA говорит о том, что даже один из старейших автопроизводителей мира осознаёт актуальность использования аккумуляторов на основе лития и фосфата железа (LFP), поскольку они обходятся дешевле в производстве. Китайская компания CATL собирается локализовать сборку своих новейших аккумуляторов типа LFP в Германии и Венгрии вслед за КНР.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Об этом на мероприятии IAA Mobility в Мюнхене, как сообщает Reuters, заявил главный инженер CATL Гао Пэнфэй (Gao Pengfei). Буквально в прошлом месяце китайский производитель представил новое поколение LFP-аккумуляторов, получившее обозначение Shenxing, которое отличается не только высокой плотностью хранения электроэнергии (за счёт оптимизации компоновки элементов), но и высокой скоростью восполнения заряда. Так, при комнатной температуре с использованием станции экспресс-зарядки можно восстановить до 80 % номинального заряда тяговой батареи всего за 10 минут. Даже при отрицательных температурах до минус 10 градусов Цельсия время зарядки не будет превышать 30 минут. При этом эксплуатация батареи семейства Shenxing при таких температурах будет меньше сказываться на способности электромобиля разгоняться до 100 км/ч за обозначенное в паспортных характеристиках время.

В Китае выпуск батарей семейства Shenxing на предприятиях CATL будет налажен до конца текущего года, в следующем они появятся в составе серийных электромобилей. Со временем выпуск данных аккумуляторов, как поясняет представитель компании, будет налажен на предприятиях в Германии и Венгрии. Первое уже действует с декабря 2022 года, а второе должно быть запущено в строй в течение двух или трёх лет, и стать крупнейшим для CATL на территории Европы. Когда именно выпуск аккумуляторов семейства Shenxing будет налажен в Европе, и кто станет клиентами CATL на этом направлении, пока не уточняется.

Huawei рассчитывает выпустить не менее 15 млн смартфонов новой серии Mate 60

Многочисленные попытки разобраться в вопросе о том, смогла ли Huawei при выпуске смартфона Mate 60 Pro обойти американские санкции в сфере производства процессоров, к понедельнику резюмировались в консенсусе «скорее да, чем нет», и теперь аналитики бросились дружно предсказывать, сколько таких смартфонов компания сможет выпустить и реализовать. Разбег от 7 до 15 млн экземпляров позволяет рассчитывать на превосходство Mate 60 Pro над своим предшественником.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В серии Mate 60, которая состоит из двух моделей, как рассчитывают представители Counterpoint Research, компания Huawei Technologies сможет реализовать не менее 7 млн смартфонов. По их оценкам, новейшее семейство превзойдёт по объёмам продаж своего предшественника, который разошёлся тиражом от 7 до 9 млн штук.

Эксперты IDC добавляют, что Huawei собирается выпустить около 15 млн смартфонов серии Mate 60, и это значение может быть увеличено в случае сохранения спроса. Первые партии Mate 60 Pro, как сообщает South China Morning Post, были распроданы очень быстро как на онлайн-площадках в Китае, так и в фирменных физических магазинах компании Huawei. В последнем случае за новинкой выстраивались очереди из десятков человек.

Для сравнения, по данным IDC, в первой половине текущего года Huawei удалось реализовать 14,3 млн смартфонов различных моделей в Китае, вернувшись в пятёрку крупнейших игроков местного рынка. Момент для возвращения Huawei в сегмент современных флагманских смартфонов выбран удачно, поскольку он предвосхищает сентябрьский анонс Apple iPhone 15.

У электрической версии внедорожника Mercedes-Benz G-Klasse появится «младший братик»

На выставке IAA Mobility в 2021 году марка Mercedes-Benz представила концепт EQG, которому суждено было стать «предвестником» полностью электрического Gelandewagen, который встанет на конвейер в следующем году. В этом году на мероприятии в Мюнхене руководство компании призналось, что готовит давно обсуждавшийся на уровне слухов более компактный электрический внедорожник схожей компоновки.

 Концепт EQG. Источник изображения: Mercedes-Benz

Концепт EQG. Источник изображения: Mercedes-Benz

Как отмечает Electrek со ссылкой на Automobilewoche, ещё при прежнем руководстве (до 2019 года) Mercedes-Benz вынашивала идею создания более доступной версии G-Klasse. Теперь председатель совета директоров Ола Келлениус (Ola Kallenius) сообщает, что необходимые для появления такого электромобиля условия сформировались, и он может быть представлен в обозримом будущем.

Точных сроков руководство марки не называет, но подчёркивает, что машиной будет «весело управлять», а на рынок она может поступить под обозначением «g-Class», именно с маленькой буквы. Скорее всего, как поясняют представители нескольких отраслевых изданий, в основу нового электрического внедорожника Mercedes-Benz ляжет комбинация платформ MMA и MB.EA, поэтому появится он не ранее 2026 года. Стать более дешёвой альтернативой полноразмерному Gelandewagen будет не трудно, поскольку цены на него будут начинаться с $140 000. В этом случае даже ценовой диапазон в $100 000 с небольшим покажется более разумной альтернативой.

Сегмент люксовых полноприводных электромобилей с высоким внедорожным потенциалом расширяется. Если не считать Hummer EV и будущий G-Klasse, на место в нём претендует и модель U8 дочерней марки BYD Yangwang, для которой даже заявлена возможность плавать по воде.

Никто кроме Sapphire не представил Radeon RX 7800 XT в эталонном исполнении

AMD подтвердила, что не будет выпускать Radeon RX 7700 XT в эталонном исполнении (Made by AMD, MBA). Реализация карты возложена на партнёров, которые будут выпускать её в кастомных вариантах. Однако партнёры компании могут использовать эталонные версии старшей модели Radeon RX 7800 XT. В таком виде карты будут доступны через официальный онлайн-магазин AMD. Примечательно, что никто кроме Sapphire в эталонном исполнении RX 7800 XT до настоящего момента не представил.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

Компания Sapphire оказалась на момент публикации данной заметки единственным партнёром AMD, кто представил Radeon RX 7800 XT с эталонным кулером. Помимо неё производитель ранее также анонсировал кастомные версии Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в своих фирменных исполнениях Nitro+, Pure и Pulse.

Визуально Radeon RX 7800 XT в эталонном дизайне от Sapphire не отличается от версии MBA. Разница заключается лишь в товарных упаковках ускорителей. Важно уточнить, что видеокарты в исполнении MBA (от самой AMD или её партнёров) практически всегда идентичны. Обычно они имеют одинаковый дизайн и компонентную базу, отличаться могут лишь наклейки на самих картах и упаковки.

Исходя из того, что продажи модели Radeon RX 7800 XT стартуют уже 6 сентября, отсутствие других анонсов новинки в версии MBA ставит под вопрос их появление в принципе. Также следует добавить, что у обозревателей на руках находится именно эталонный вариант этих видеокарт. С обзорами новинок можно будет ознакомиться 5 сентября, за день до официального старта продаж.

Cerabyte анонсировала технологию хранения данных на основе керамики, которая сулит накопители ёмкостью 1 Эбайт

Немецкая компания Cerabyte разработала технологию хранения данных на основе керамики, которая позволит записать на один картридж 100 Пбайт, а на ленточный накопитель с керамическим напылением — 1 Эбайт. Подробности о новой технологии керамической нанопамяти компания представит ближе к концу сентября.

 Источник изображений: Cerabyte

Источник изображений: Cerabyte

Новая технология представляет способ хранения информации на основе неорганических нанослоев с использованием керамических частиц толщиной 50–100 атомов. Данные можно будет записывать и считывать с помощью лазера или пучка частиц, структурируя информацию аналогично QR-кодам.

Cerabyte утверждает, что объёмная плотность хранения данных «в основном зависит от толщины подложки», которая может представлять собой стеклянные пластины толщиной 100–300 мкм или ленты толщиной 5 мкм с покрытием толщиной 10 нм. Информация на подобных носителях будет защищена от большинства стандартных угроз для носителей данных: пожаров, наводнений и электрических разрядов.

Технология предусматривает уменьшение размеров частиц со 100 нм до 3 нм, что примерно соответствует повышению плотности записи порядка Гбайт/см2 до уровня Тбайт/см2. Запись и чтение данных происходит с помощью оптической микроскопии высокого разрешения или же электронно-лучевой микроскопии (для структур ниже предела оптической дифракции). Кроме того, потребуется весьма продвинутая робототехническая составляющая.

Cerabyte утверждает, что новая технология уже в 2025–2030 гг. позволит повысить плотность хранения данных с 10 до 100 Пбайт на стойку при использовании картриджей CeraMemory, а в 2030–2035 гг. планируется появление лент CeraTape ёмкостью 1 Эбайт. Правда, задержка доступа к данным будет измеряться секундами.

Представители Cerabyte заявляют, что керамическая нанопамять обеспечивает скорость записи и чтения данных на уровне Гбайт/с, при этом за один лазерный импульс может быть записано 2 млн бит информации. По утверждению компании, запись на ленту при помощи потока частиц может достичь объёмной плотности класса Тбайт/мм³, что на порядок превышает плотность хранения всех коммерчески доступных сегодня решений для хранения данных.

Cerabyte сообщила, что носитель полностью пригоден для вторичной переработки, имеет малое энергопотребление для записи и чтения, а также длительный срок службы, что даёт новой технологии большие преимущества в области устойчивого развития. Ожидается, что структура затрат на внедрение новой технологии хранения окажется ниже совокупной стоимости текущих коммерческих технологий хранения.

Эксперты отмечают, что если объёмная плотность данных «в основном зависит от толщины подложки», то устройства Cerabyte должны будут иметь крайне сложную конструкцию для осуществления записи и чтения данных на нужной глубине и в нужном месте на носителе. Это может оказаться серьёзным препятствием для коммерческого успеха новой технологии. Ранее именно сложности подобной разработки положили конец идеям голографического хранения информации.

Производство смартфонов скатилось до минимума за 10 лет — за второй квартал выпущено всего 272 млн аппаратов

Мировое производство смартфонов неуклонно снижается. После падения почти на 20 % в первом квартале 2023 года, последовало снижение ещё на 6,6 % во втором квартале, до 272 миллионов единиц. За первое полугодие 2023 года было продано всего 522 миллиона смартфонов, что на 13,3 % ниже показателей аналогичного периода прошлого года. Столь низкие показатели установили антирекорд последнего десятилетия как в квартальном, так и в полугодичном периодах.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Аналитическая компания TrendForce выделяет три ключевые причины такого спада производства:

  • Ослабление пандемических ограничений в Китае не смогло стимулировать спрос;
  • Развивающийся индийский рынок пока не оправдал ожиданий;
  • Экономический спад сдерживает потребительские расходы.

Samsung продолжает лидировать в производственных рейтингах, поставив во втором квартале 2023 года 53,9 миллиона единиц, что на 12,4 % меньше, чем в первом квартале. На фоне глобальных экономических трудностей и жёсткой конкуренции, а также ослабления эффекта от презентации флагманских телефонов в начале года, показатели Samsung во втором квартале отставали от аналогичного периода прошлого года. Новые складные модели, ожидаемые в третьем квартале, мало повлияют на продажи, учитывая их низкую долю в общем ассортименте смартфонов Samsung.

Второй квартал у Apple, как правило, является самым слабым с точки зрения производства из-за смены поколений. Объем производства во втором квартале составил 42 миллиона единиц, что на 21,2 % меньше, чем в предыдущем квартале. Предстоящий iPhone 15/15 Plus может столкнуться с проблемами из-за не самых удачных CMOS-датчиков, что может повлиять на показатели третьего квартала. Apple и Samsung близки в своих ежегодных прогнозах производства. Если серия iPhone 15 окажется успешной, у Apple есть хорошие шансы вытеснить Samsung с давней позиции лидера мирового рынка.

Xiaomi (бренды Xiaomi, Redmi и POCO) сообщила о совокупных поставках своих смартфонов на уровне 35 миллионов единиц, показав рост на 32,1 % по сравнению с первым кварталом. Прогнозы на третий квартал предполагают сохранение продаж на том же уровне.

Oppo (бренды Oppo, Realme и OnePlus) воспользовалась волной восстановления спроса в Юго-Восточной Азии и других регионах, выпустив около 33,6 млн смартфонов, что на 25,4 %, чем в первом квартале. По прогнозам, производство Oppo в третьем квартале может вырасти на 10–15 %, в первую очередь благодаря поставкам на рынки Китая, Южной Азии, Юго-Восточной Азии и Латинской Америки.

Transsion (бренды TECNO, Infinix и Itel) обогнала Vivo и впервые заняла пятое место в мировом рейтинге производителей смартфонов с 25,1 млн отгруженных устройств. Рост продаж по сравнению с первым кварталом составил рекордные 71,9 %. Высокий объем производства Transsion стал возможен благодаря пополнению запасов клиентами, запуску новых продуктов и выходу компании на рынки среднего и высокого класса. Рост компании, скорее всего, продолжится и в третьем квартале.

Vivo (бренды Vivo и iQoo) действует осторожно на фоне вялой мировой экономики, что видно из её консервативного производственного плана: Vivo выпустила 23 миллиона единиц во втором квартале, показав скромный квартальный рост на 15 %, и переместилась на шестое место в мировом рейтинге.

 Источник изображений: Trendforce

Источник изображений: Trendforce

Спрос на потребительских рынках, таких как Китай, Европа и Северная Америка, пока не продемонстрировал значительного восстановления. Даже если экономические показатели на индийском рынке улучшатся, повернуть вспять глобальный спад производства смартфонов все равно будет сложно. TrendForce прогнозирует, что производство смартфонов во втором полугодии может ещё больше сократиться, так как текущие экономические перспективы весьма туманны.

Apple опровергла слухи о низком интересе разработчиков ПО к гарнитуре Vision Pro — загрузки SDK «превосходят все ожидания»

Apple опровергла сообщения о том, что интерес среди разработчиков программного обеспечения к гарнитуре смешанной реальности Vision Pro оказался низким. В прошлом месяце некоторые СМИ сообщили, что семинары для разработчиков приложений для AR-гарнитуры, проводившиеся недавно Apple, мало кто посетил, пишет 9to5mac.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5mac

В августе журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на источники утверждал, что в программе тестирования Vision Pro для разработчиков ещё остались свободные места. «Слышал, что на семинары для разработчиков ПО Vision Pro для тестирования приложений для указанной гарнитуры записалось не так много людей», — сообщил Гурман.

По мнению журналиста, одной из причин низкого интереса и явки является тот факт, что эти семинары проводятся только в калифорнийском Купертино. Это создаёт дополнительные ненужные расходы для тех, кто располагается в восточной части США, снижая интерес к таким мероприятиям. Apple никак не прокомментировала данное заявление, отметив лишь, что те, кто принял участие в этих семинарах, оказались очень ими довольны. Об этом кратко сказали руководитель отдела маркетинга Vision Pro Стив Синклер (Steve Sinclair) и вице-президент компании по связям с разработчиками по всему миру Сьюзан Прескотт (Susan Prescott) в интервью изданию Digital Trends.

Apple настаивает на том, что разработчики оказались в восторге от Vision Pro — даже больше, чем ожидала компания. По словам Прескотт, «компания отметила чрезвычайный, трёхзвездочный интерес и удовлетворённость клиентов демонстрацией того, что умеет продукт». Синклер добавил, что число загрузок софта разработчика для Vision Pro (SDK) «превзошли все ожидания» компании.

Сами разработчики приложений для Vision Pro имеют неоднозначные взгляды на данный продукт, пишет 9to5mac. Одни считают, что гарнитура способна создать целый новый рынок, другие называют её рискованным вложением. Например, одна из компаний, занимающихся разработкой игр дополненной реальности, считает, Vision Pro сыграет большую роль в популяризации этой сферы. «Я глубоко убеждён, что выход Apple на этот сегмент рынка будет иметь грандиозное значение», — прокомментировал глава Resolution Games Томми Палм (Tommy Palm), сравнивая зарождение Vision Pro с ранними этапами компьютерной эры в 1980-х годах.

Гейм-дизайнер Райан МакЛеод (Ryan McLeod) из небольшой студии Shapes & Stories, разработавшей игру для дополненной реальности Blackbox для iOS, в свою очередь считает новый продукт Apple авантюрой. По его мнению, маленькие студии разработки игр будут нести повышенные риски, работая с Vision Pro. В то же время он отметил, что Apple по крайней мере сократила возможные издержи для разработчиков, позволив им использовать знакомый инструментарий для создания приложений для гарнитуры. «Проектирование и разработка Blackbox по-прежнему остаётся очень трудоёмким процессом, но возможность построить всё это на Swift и с помощью фреймворков iOS, с которыми я уже знаком, оказались достаточным аргументом, чтобы этим заняться», — прокомментировал МакЛеод.

Apple на прошлой неделе выпустила третью бета-версию операционной системы visionOS для гарнитуры Vision Pro. Она может использоваться как разработчиками, получившими доступ к Vision Pro SDK, так и в Vision Pro Simulator.

Whoosh создала самокат, который ускоряется и тормозит по сигналам мозга самокатчика

Сервис кикшеринга Whoosh и российская биотех-лаборатория Neiry сообщили об успешном проведении эксперимента по управлению электросамокатом силой мысли, когда скорость движения транспортного средства контролируется с помощью изменения волновой активности головного мозга самокатчика.

 Источник изображения: Whoosh

Источник изображения: Whoosh

Компании отметили, что это первый подобный эксперимент в мире. В нём использовался нейроинтерфейс Neiry — устройство, которое снимает показатели электроэнцефалограммы головного мозга человека, позволяя определить когнитивную нагрузку, усталость, стресс и концентрацию внимания.

С помощью API разработчики подключили нейроинтерфейс Neiry через компьютер к самокату Whoosh Segway Ninebot. Алгоритмы Neiry анализируют степень концентрации человека, которая определяется соотношением альфа- и бета-ритмов головного мозга. Сообщается, что разработчики связали этот показатель со скоростью электроcамоката, которая будет расти при увеличении степени концентрации. То есть, когда водитель электросамоката фокусируется — такое происходит, когда на пути движения нет препятствий и дорога ровная — скорость растёт. Соответственно, при снижении концентрации скорость падает. То есть, разработчикам удалось добиться управления электросамокатом силой мысли.

Сборку и тестирование рабочего прототипа управляемого мозговыми сигналами электросамоката выполнили разработчики Whoosh. Как сообщается, речь идёт об экспериментальном проекте и в настоящее время Whoosh не планирует использовать эту функцию в массовых поездках.

Китай начал офлайн-испытания цифрового юаня — в криптокошельки превратили SIM-карты

Несмотря на то, что Китай ввёл запрет на криптовалюты, страна является мировым лидером по внедрению цифровой валюты центробанков (CBDC), также основанной на блокчейн-технологиях. Теперь Банк Китая начал тестировать офлайн-платежи цифровыми юанями. Технология предусматривает интеграцию с SIM-картами, получившими дополнительную функциональность.

 Источник изображения: Ezreal Zhang/unsplash.com

Источник изображения: Ezreal Zhang/unsplash.com

Цифровые валюты центробанков представляют собой новый и важный финтех-инструмент. Все транзакции в экосистеме CBDC регистрируются, что делает их прозрачными для традиционных финансовых систем.

Банк Китая заключил соглашения с двумя местными телекоммуникационными компаниями China Unicom и China Telecom для упрощения испытаний. При осуществлении офлайн-платежей в цифровых юанях специальные SIM-карты будут интегрированы с приложением местного центробанка и получат расширенную функциональность с поддержкой NFC-технологий.

После активации платёжной системы достаточно будет поднести смартфон к терминалу для платежа. Продукт, как ожидается, сначала запустят в некоторых пилотных регионах. Известно, что Центробанки всех стран проводят исследования целесообразности использования подобных технологий в экономике. Они обеспечивают простые и безопасные онлайн-платежи, а также позволяют избавиться от бумажных банкнот.

С 2020 по 2022 годы Китай продвигал приложение для платежей цифровым юанем. В апреле 2022 года Китай начал экспериментировать с цифровой валютой центробанка в 23 городах страны, включая Пекин, Шанхай и Шэньчжэнь — жителям этих городов позволяется (на самом деле это даже поощряется) совершать платежи цифровыми юанями за товары и услуги. Дополнительной мерой на пути продвижения CBDC в стране стало решение города Чаншу платить гражданским служащим цифровыми юанями.

В России тоже принимают меры по развитию собственной CBDC. На днях Госдума РФ приняла закон, в соответствии с которым ц ифровой рубль будет эмитироваться Банком России в дополнение к уже находящимся в обращении наличным и безналичным рублям. Основные положения закона вступят в силу с 1 августа 2023 года.

К выходу готовится Roblox для VR-гарнитур Meta✴ Quest

Компания Meta сообщила, что «в ближайшие недели» игровая платформа Roblox выйдет для VR-гарнитур семейства Quest. Приложение можно будет опробовать на уже доступных Quest 2 и Quest Pro — оно будет работать и на грядущей Quest 3.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

«Roblox автоматически опубликует функции, в которых по умолчанию используются пользовательские сценарии, с поддержкой устройств виртуальной реальности. Они обнаружили, что эти функции обычно хорошо запускаются в виртуальной реальности без модификаций, поэтому VR-библиотека Roblox с первого дня будет наполнена отличным контентом», — рассказали в Meta.

В Roblox уточнили, что сейчас на платформе более 15 млн «активных приключений». Версия для виртуальной реальности будет поддерживать кроссплатформенные подключения — можно будет играть с владельцами Xbox, ПК и мобильных устройств. Поддержка гарнитур виртуальной реальности уже реализована в ПК-версии платформы — достаточно подключить к машине гарнитуру Oculus Rift, HTC Vive и Valve Index или ту же Quest 2. Но новый, оптимизированный для Quest вариант игры будет проще настроить и запустить, как и остальные приложения из магазина Meta Quest.

Google представила NotebookLM — персональный ИИ-блокнот, который обучается на записях пользователя

Ранее в этом году на мероприятии I/O для разработчиков компания Google представила прототип ИИ-инструмента Project Tailwind, способный существенно упростить пользователю работу с документами и заметками, которых в некоторых случаях может накопиться очень много. Теперь доступ к ИИ-советнику, помогающему разобраться в записях, получили обычные пользователи.

 Источник изображения: Stones24/pixabay.com

Источник изображения: Stones24/pixabay.com

Project Tailwind стал доступен в США под названием NotebookLM, пока что для ограниченного числа пользователей. Как объясняют в компании, языковая модель продукта обучается исключительно на заметках и источниках пользователя и не имеет доступа в интернет как многие другие чат-боты. Речь идёт об ИИ-блокноте, который может составить краткое содержание того или иного текста, выделить ключевые мысли или генерировать на их основе идеи.

Существующая версия приложения будет обучаться на контенте, загружаемом из Google Docs пользователя. Пользователь сможет выбрать ряд своих документов, а затем использовать NotebookLM, чтобы задавать вопросы о них и даже создавать новые материалы на их основе.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google приводит несколько примеров использования новинки. Она может составить краткое содержание документа, или предложить по запросу пользователя идеи на основе документов. Например, пользователь может загрузить идеи для нового видео и попросить создать сценарий короткого ролика. Или, например, стремящийся привлечь средства предприниматель может загрузить свой проект и спросить, какие вопросы может задать потенциальный инвестор.

При этом компания предупреждает, что, как и в случае с другими языковыми моделями, не исключены ошибки в работе ИИ, поэтому факты стоит всё же проверять. Жители США уже могут записаться в список ожидания, остальные, вероятно, получат доступ к новому инструменту позже.

Google установит правила для приложений на основе блокчейна в Google Play Store

Компания Google введёт новую политику в отношении блокчейн-контента для Android-приложений в магазине Google Play Store. Новая политика, которая вступит в силу 7 декабря этого года, охватывает криптовалютные биржи и программные кошельки, требования к прозрачности и правила геймификации NFT, а также «лутбоксы».

 Источник изображения: Victoria_Regen / Pixabay

Источник изображения: Victoria_Regen / Pixabay


В соответствии с новой политикой Google для токенизированных цифровых активов, защищённых с помощью блокчейна, будут установлены следующие правила:

  • криптобиржи и программные кошельки должны соответствовать действующему законодательству в регионах, на которые они ориентированы, а покупка, хранение или обмен криптовалют должны осуществляться через сертифицированные сервисы в регулируемых юрисдикциях. Google заявляет, что может запросить у разработчиков дополнительную информацию, подтверждающую их соответствие правилам или нормам;
  • любые приложения, которые продают или позволяют пользователям зарабатывать токенизированные цифровые активы, должны будут подтвердить, что они это делают. В связи с этим разработчики не могут рекламировать потенциальный заработок от игровой или торговой деятельности;
  • любые приложения для азартных игр, в которые интегрированы цифровые активы, такие как NFT, должны будут пройти специальную процедуру рассмотрения заявок Google. В приложениях, не отвечающих требованиям Google, деньги не могут приниматься в обмен на «шанс получить NFT неизвестной стоимости», а NFT не могут использоваться в ставках, чтобы попытаться выиграть реальные денежные призы.

Новая политика также включает запрет на майнинг криптовалют на устройствах, но этот запрет уже существовал, он просто перенесён из раздела финансовых услуг в правила Google.

Данное обновление правил, ориентированных на блокчейн, — это лишь некоторые из дополнений к правилам Google Play. Например, все приложения, предлагающие финансовые функции, должны предоставлять форму декларации о финансовых функциях. Кроме того, Google обновляет правила «обманчивого поведения», согласно которым функциональность приложения должна быть достаточно понятной для пользователей, а разработчики не должны включать в приложение какие-либо скрытые, неактивные или недокументированные функции.

В целом, новая политика Google по блокчейн-контенту в Android-приложениях отражает стремление компании к более прозрачной и ответственной эксплуатации технологии блокчейна. Она не только обеспечивает соответствие законодательству разных регионов, но и устанавливает чёткие границы для использования токенизированных цифровых активов.

Apple перевыпустила экстренные патчи для iOS и macOS после прежнего неудачного релиза, сломавшего Safari

Выявив критическую уязвимость CVE-2023-37450 в движке WebKit, на котором, в частности, построен браузер Safari, компания Apple выпустила экстренные обновления для iOS 16.5.1 и macOS Ventura 13.4.1, а также для iPad. Предполагалось, что они устранят уязвимость, но патчи вызвали дополнительные проблемы в работе Safari.

В частности, перестали корректно работать популярные веб-ресурсы, включая сайты Facebook, Instagram, WhatsApp, Zoom и др.

После этого Apple порекомендовала откатить операционные системы к состоянию до установки патчей. Теперь компания предприняла вторую попытку, предложив новые RSR-обновления, чтобы устранить уязвимость, по имеющимся данным — уже активно использующуюся злоумышленниками.

Т.н. «быстрые ответы на угрозы» (RSR) позволяют Apple оперативно устранять уязвимости в системе безопасности без взаимодействия с пользователем и даже необходимости перезагружать устройство, без учёта расписания плановых обновлений.

Когда стало известно о проблеме, влиявшей на работу браузера, появились и инструкции по восстановлению функциональности. По данным Apple, новая версия RSR-обновлений специально разработана для устранения уязвимости без влияния на загрузку сайтов.

«Похоже, игра хорошо оптимизирована»: системные требования Atlas Fallen от создателей Lords of the Fallen и The Surge приятно удивили геймеров

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Atlas Fallen от немецкой Deck13 (Lords of the Fallen, серия The Surge) и Focus Entertainment доступен для предзаказа ещё с начала марта, а системные требования разработчики раскрыли лишь сейчас.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, для работы ПК-версии Atlas Fallen при 30 кадрах/с с разрешением 1080p и низкими настройками графики хватит процессора Intel Core i5-6600K, видеокарты уровня GeForce GTX 1050 Ti и 8 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования Atlas Fallen выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, API Vulkan)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 470;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 35 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, «очень высокие» настройки графики, API Vulkan)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9800X или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 35 Гбайт.

Учитывая, что Atlas Fallen — игра строго текущего поколения, объявленные системные требования можно назвать вполне демократичными. «Похоже, игра хорошо оптимизирована», — пишут в комментариях к объявлению.

Релиз Atlas Fallen ожидается 10 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит скользить по пустыне, исследовать древние руины, раскрывать секреты падшего общества и биться с легендарными существами.

Разработчики Test Drive Unlimited Solar Crown показали первый геймплей и подтвердили перенос на 2024 год — скоро стартует «бета»

Как и было обещано, 12 июля издательство Nacon и разработчики из KT Racing провели презентацию TDU Connect, на которой показали геймплей гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown и поделились свежими новостями об игре.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

В рамках получасового шоу участники встретились в мультиплеерной сессии Test Drive Unlimited Solar Crown. Путешествие по воссозданному в натуральную величину Гонконгу началось с главной социальной зоны в игре — отеля Solar.

По закрытым помещениям пользователи перемещаются в виде своего цифрового аватара. В отеле Solar можно встретиться с новыми людьми, пообщаться и нажить себе соперника. Социальному взаимодействию способствует встроенный голосовой чат.

Пересев за руль своих автомобилей, игроки прокатились по городу в штаб-квартиры кланов Sharps и Streets (каждый участник сессии принадлежал к одному из них), а также устроили гоночный заезд на шестерых.

Кроме того, на шоу объявили о скором старте закрытой «беты» Test Drive Unlimited Solar Crown: испытания начнутся 24 июля и продлятся три дня. Записаться в добровольцы можно через официальный сайт (нужно подписаться на новостную рассылку).

Разработчики обещают 550 км дорог, более 100 лицензированных машин (Ferrari, Lamborghini, Bugatti, Koenigsegg, Dodge и другие), продвинутый физический движок, обилие возможностей индивидуализации и текстовый перевод на русский.

Вслед за недавней утечкой авторы также подтвердили перенос Test Drive Unlimited Solar Crown на начало 2024 года. Игра теперь создаётся только для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S — Switch в списке целевых платформ больше нет.

Киборг Василий в деле: вышел геймплейный трейлер роглайк-боевика Kiborg от разработчиков Redeemer и REMEDIUM

Российская Sobaka Studio, известная по Redeemer и REMEDIUM, представила геймплейный трейлер своего научно-фантастического роглайк-боевика Kiborg («Киборг») о киборге по имени Василий.

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

События Kiborg развернутся на помещённой в карантин планете-тюрьме Сигма, где геймерам в роли Василия предстоит посылать своих клонов на задания прорубать путь через мутантов, наркоманов и механизированных бойцов корпораций.

Новый тизер показывает боевые способности Василия во всей красе: могучим ударом кулака и тяжёлого ботинка герой превращает врагов в кровавую пыль, а выстрел из дробовика отбрасывает несчастных на несколько метров назад.

По ходу 50-секундного ролика Василий также успевает облачиться в защитный костюм, покрывающий его с ног до головы. Данная конкретная броня увеличивает огнестрельный потенциал протагониста.

В ходе приключения по столкновению с неизбежной катастрофой игрокам придётся собирать ресурсы для перманентных апгрейдов, нанимать союзников, заключать соглашения и исследовать запретные технологии.

Всякая миссия в Kiborg (между заданиями дадут отдохнуть на базе) продвигает время на один игровой день. С каждым решением, победой или поражением Василия сюжет будет неумолимо развиваться: «Вы живёте и идёте вперёд с грузом ваших ошибок».

Kiborg создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Обещают систему индивидуализации Василия за счёт имплантов, ярких персонажей, процедурную генерацию заданий и полную поддержку русского языка (текст и озвучка).

Quake в антураже «Акиры» и «Призрака в доспехах»: опубликован трейлер хардкорного киберпанкового ретрошутера Sprawl

Студия Maeth и издательство Rogue Games представили новый трейлер ретрошутера от первого лица Sprawl, вдохновлённого Quake, а также культовыми франшизами «Акира» и «Призрак в доспехах».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Sprawl описывается как хардкорный ретрошутер, действие которого происходит в «бесконечном» киберпанковом мегаполисе, управляемом ИИ. В роли опальной девушки-суперсолдата Seven, втянутой в конфликт с правительственными войсками, игрокам предстоит уничтожить врагов, раскрыть тайны Шпиля (Spire) и выбраться из города-крепости.

«Достижения в области кибернетики и искусственного интеллекта перенесли человечество в новую эру, но этот золотой век оборвался, оставив после себя разрушенный мир», — гласит описание.

Авторы обещают динамичный геймплей в стиле Quake, требующий скорости реакции и грамотного выбора оружия. По их словам, Sprawl напоминает «боевые шахматы на скорость»: игрокам придётся быстро менять катану на пистолет или дробовик и грамотно применять умения. Героине будут доступны кибернетические модификации: например, «Икар» позволит ей замедлять время с помощью адреналина из крови поверженных врагов и бегать по стенам. При этом переход от земли к стенам будет бесшовным, что откроет «полноценное новое измерение для исследования и сражений». За творческий подход к решению задач пользователи получат ещё больше боеприпасов и увеличителей здоровья. Также будет быстрее заполняться полоска адреналина.

Погрузиться в атмосферу антиутопического мегаполиса поможет оригинальный саундтрек в стиле индастриал. Кроме того, заявлена динамическая система, меняющая музыку в зависимости от действий игрока и происходящего вокруг.

Sprawl находится в разработке больше двух лет. Анонсирующий тизер был опубликован в 2021 году, после чего авторы выпустили ещё несколько роликов, в том числе трейлеры для мероприятий Realms Deep 2021 (YouTube) и Realms Deep 2022 (YouTube).

«Здорово, что игра всё ещё жива и выглядит лучше и лучше с каждым трейлером», — написал в комментариях к предыдущему трейлеру mezarisage6055. «Ждал этого два года, — признался в сообщении под новым роликом TheReturnOfSak. — Кажется, мне понадобится отпуск в следующем месяце».

Sprawl выйдет в августе 2023 года на ПК (Steam, Epic Games Store). Шутер будет доступен только на английском языке.

TikTok-аккаунт сериала «Пацаны» подтвердил появление Хоумлендера в Mortal Kombat 1

Недавний анонс появления в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Warzone персонажей из супергеройского сериала «Пацаны» (The Boys) неожиданно обернулся новостями и для грядущего файтинга Mortal Kombat 1.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

О том, что для Mortal Kombat 1 планируется контент из «Пацанов» (в частности, антигерой Хоумлендер), свидетельствовали источники портала Windows Central и майская утечка с итальянского отделения Amazon.

После анонса, связанного с Call of Duty, поклонники навалились на соцсети «Пацанов» с вопросами о возможном кроссовере с Mortal Kombat 1 и даже получили от авторов утвердительный ответ.

 Источник изображения: TikTok

Источник изображения: TikTok

В частности, на вопрос фаната «COD и, возможно, MK?» официальный TikTok-аккаунт Vought International (супергеройский развлекательный конгломерат в мире «Пацанов») ответил: «MK подтверждён».

Дополнительными подробностями появления антигероя в Mortal Kombat 1 владельцы Vought International поделиться не смогли: «Хоумлендер будет доступен на определённом этапе. Это всё, что мы можем сказать».

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Согласно информации с Amazon, Хоумлендер войдёт в состав платного набора Kombat Pack 1, куда также попали Куан Чи, Ермак и Такеда, а также два других гостевых бойца: Омни-мэн из «Неуязвимого» и Миротворец из комиксов DC.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В августе пройдёт бета-тестирование для тех, кто оформил предварительный заказ игры (опция недоступна в России).

«Сбер» научил нейросеть Kandinsky генерировать стикеры и фотореалистичные изображения и портреты

«Сбер» представил новую версию своей нейросети для генерации изображений по текстовому описанию — Kandinsky 2.2, которая позволит создавать фотореалистичные изображения с более высоким разрешением и изменять соотношение сторон при генерации, а также обеспечит значительный прирост качества при создании портретов.

 Генерация Kandinsky 2.2           Источник изображений: «Сбер»

Генерация Kandinsky 2.2. Источник изображений: «Сбер»

Для дообучения Kandinsky 2.2 использовался набор данных из 1,5 млрд пар «текст — изображение», что на 300 млн больше, чем для предыдущей версии — Kandinsky 2.1, вышедшей в апреле этого года и набравшей всего за 6 дней 2 млн пользователей.

Новую версию модели научили создавать стикеры, из которых можно собирать полноценные стикерпаки в Telegram. Также благодаря внедрению специального структурного блока управляемых изменений ControlNetона она получила способность изменять по текстовому описанию отдельные объекты или элементы на изображениях, сохраняя при этом композицию исходной иллюстрации.

 Генерация Kandinsky 2.2

Генерация Kandinsky 2.2

Согласно пресс-релизу, Kandinsky 2.2 понимает запросы на русском и английском языках, обладает способностью рисовать более чем в 20 стилях, смешивать несколько рисунков, стилизовать изображение по текстовому описанию, генерировать изображения, похожие на заданные, а также дорисовывать недостающие части картинки (inpainting) и создавать картины в режиме бесконечного полотна (outpainting).

 Стикерпак от Kandinsky 2.2

Стикерпак от Kandinsky 2.2

«Нейросеть уже не просто пытается подражать творчеству человека, а способна создавать новые художественные смыслы и интерпретации», — сообщил первый зампред правления Сбербанка Александр Ведяхин, добавив, что, как и предыдущая версия, Kandinsky 2.2 находится в открытом доступе, и протестировать её можно совершенно бесплатно.

Сообщается, что ознакомиться с возможностями Kandinsky 2.2 можно на промостранице модели, на платформе FusionBrain.AI, в Telegram-боте и боте соцсети «ВКонтакте», а также при помощи команды «Запусти художника» на умных устройствах Sber, в мобильном приложении Салют. Модель доступна на платформе ML Space в хабе предобученных моделей и датасетов DataHub.

Разработкой и обучением нейросети занимались исследователи Sber AI при партнёрской поддержке учёных из Института искусственного интеллекта AIRI на объединённом датасете Sber AI и компании SberDevices.

Уютный MMO-симулятор Palia от ветеранов Blizzard и Riot Games готовится к открытой «бете» — новый трейлер и подробности тестирования

Американская студия Singularity 6, основанная выходцами из Riot Games, Blizzard, Zynga, Epic Games и Sony, объявила дату начала публичного бета-тестирования своего гостеприимного MMO-симулятора Palia.

 Источник изображений: Singularity 6

Источник изображений: Singularity 6

Как стало известно, закрытая «бета» Palia стартует на ПК уже 2 августа. К этому этапу испытаний пользователей будут допускать по приглашениям — приоритет отдадут участникам «альфы», прессе и блогерам, а также подавшим заявку.

Тем, кто приглашение не получит, отчаиваться тоже не стоит — открытая «бета» Palia начнётся 10 августа. Доступ получат все, кто создал аккаунт на официальном сайте игры (альфа-тестировщикам этого делать не надо).

 За приглашение в Palia друга полагается набор бонусов

За приглашение в Palia друга полагается набор бонусов

От предыдущих раундов тестирования Palia предстоящая «бета» (и открытая, и закрытая) отличается тем, что обойдётся без обнулений прогресса и соглашения о неразглашении — участники смогут свободно транслировать, делиться скриншотами и видео.

«Мы знаем, что запуски MMO печально известны ошибками, очередями, проблемами с серверами… Знаем, что существует закон Мёрфи. Но также мы уверены, что даже если встретим эти трудности, то они покажут, почему "бета" — столь важный этап в долгосрочном будущем Palia», — заявили разработчики.

Palia предложит одному или с друзьями заниматься садоводством, добычей ресурсов, охотой, рыбалкой, готовкой, обустройством дома и исследованием дружелюбного мира. Обещают развивающийся сюжет и возможность закрутить роман с NPC.

Посмотреть на геймплей Palia можно будет в рамках часовой трансляции, которая пройдёт 18 июля на Twitch и YouTube. Игра создаётся для PC и Nintendo Switch. Сроков запуска финальной версии у проекта пока нет.

Microsoft может столкнуться с «новым расследованием слияния» с Activision, предупредил британский регулятор

Вчера Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) согласилось приостановить судебную тяжбу с Microsoft и Activision для продолжения переговоров, что произошло после того, как суд в США отказался запрещать сделку. Но вместе с тем CMA с «осторожностью относится к идее быстрого решения проблем» и утверждает, что предложения Microsoft могут «привести к новому расследованию слияния».

Представитель CMA по связям со СМИ Билли Праудлок (Billy Proudlock) предупредил, что переговоры с Microsoft находятся на ранней стадии: «Microsoft и Activision указали, что они рассматривают возможность изменения сделки, и CMA готово взаимодействовать с ними на этой основе. Эти обсуждения остаются на ранней стадии, и характер и сроки следующих шагов будут определены в надлежащее время».

CMA ясно даёт понять, что Microsoft не сможет полагаться на дополнительные поведенческие средства правовой защиты. Регулятор изначально отдавал предпочтение структурному решению, прежде чем в конечном итоге заблокировал сделку из-за проблем с конкуренцией в сфере облачных игр. Сообщается, что Microsoft и CMA договорились о «небольшой продаже» для исправления ситуации с облачными игровыми сервисами. Скорее всего, решение будет специфично для Великобритании и может быть связана с сервисами Microsoft Xbox Cloud Gaming в регионе.

У регуляторов ЕС также были претензии к ситуации с облачными играми, но они всё же одобрили сделку в начале этого года благодаря 10-летним лицензионным соглашениям, которые Microsoft предложила конкурентам. ЕС обеспечил ключевое средство правовой защиты, которое включает бесплатную лицензию для потребителей в странах ЕС, которая позволит им транслировать через «любые облачные службы потоковой передачи игр по их выбору» все текущие и будущие игры Activision Blizzard для ПК и консолей, на которые у них есть лицензия. Облачным провайдерам также будет предложена бесплатная лицензия на потоковую передачу этих игр.

Как ранее уже сообщалось, Microsoft изучает варианты закрытия сделки, несмотря на решение Великобритании.

Федеральная торговая комиссия может сорвать сделку Microsoft и Activision, обжаловав решение суда

Федеральная торговая комиссия США (FTC) может уже сегодня обжаловать решение окружного суда США об отклонении запроса FTC на предварительный судебный запрет сделки между Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 млрд. Если бы запрет был одобрен, стороны не смогли бы закрыть сделку до окончания внутреннего административного разбирательства FTC, что однозначно привело бы к нарушению дедлайна сделки, установленного на 18 июля.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

FTC ещё не приняла окончательного решения по апелляции, отметил неназванный источник издания CNBC, знакомый с ситуацией.

И Microsoft, и Activision утверждают, что заморозка сделки после 18 июля заставит их отказаться от соглашения, заключённого 17 месяцев назад, а Microsoft будет вынуждена выплатить Activision неустойку в размере $3 млрд. Временный запретительный судебный приказ, препятствующий закрытию сделки между Microsoft и Activision, истекает после 23:59, 14 июля.

Добавим также, что стороны сделки все ещё имеют дело с возражениями со стороны Управления по конкуренции и рынкам Великобритании, но это агентство согласилось во вторник после решения в США приостановить судебный процесс, чтобы рассмотреть предложения по реструктуризации сделки, которые могут развеять его опасения.

Представитель Microsoft сослался с более ранним заявление вице-председателя и президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), который заявил: «Мы надеемся, что другие юрисдикции продолжат работу над своевременным решением. Как мы последовательно демонстрировали на протяжении всего этого процесса, мы стремимся работать творчески и совместно для решения проблем регулирующих органов».

Tesla смогла уклониться от уплаты Apple комиссии в 30 % за платежи в своём приложении для iOS

По правилам магазина Apple App Store разработчики публикуемых приложений должны использовать платёжную систему Apple, если их продукты предусматривают платные функции. Продавая дополнительные функции пользователям, разработчикам приходится платить Apple комиссию в размере 30 % с каждой транзакции. Похоже, что Tesla решила не платить комиссию от продаж пакета дополнительных опций для своих электромобилей через своё iOS-приложение.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в прошлом критиковал политику App Store, которая предписывает оплату комиссии в размере 30 % с каждой транзакции. Теперь же энтузиасты обнаружили, что в приложении Tesla для iOS можно приобрести пакет дополнительных функций для электромобилей, оплатив его кредитной картой. Автопроизводитель предлагает клиентам дополнительный пакет Connectivity Packages за $9,99 в месяц. В рамках данного предложения владельцам электромобилей компании открывается доступ к спутниковой навигации, веб-браузеру на приборной панели и др.

Обычно Apple заставляет разработчиков использовать свою платёжную систему, если продаваемые в приложении функции используются на самом iPhone. В случае Tesla речь идёт об использовании браузера на панели навигации авто, поэтому производитель вправе использовать любую систему оплаты для продвижения данного пакета. Однако в пакет также входит функция View Live Camera, которая позволяет со смартфона подключаться к камерам электромобиля.

Поскольку упомянутая функция работает только в сочетании с iPhone, Apple вполне могла попытаться заставить Tesla платить комиссию, но она этого не делает. Это означает, что Tesla уклоняется от уплаты комиссии в App Store, а Apple не получила миллионы долларов, которые могли накопиться за время нахождения приложения на платформе. Похоже, что по какой-то причине Apple устраивает такое положение дел. Официальные представители Apple и Tesla воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Пользователи сообществ WhatsApp смогут полностью скрывать номера телефонов

В бета-версиях приложения WhatsApp под Android и iOS появилась функция «Конфиденциальность телефонного номера» (Phone Number Privacy), которая поможет полностью скрывать номера в сообществах, пишет ресурс WABetaInfo.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Номера участников общедоступных чатов при исходных условиях скрыты друг от друга, но администраторов это не касается — их номера видны всем, и администраторы тоже видят номера всех участников. При этом если участник оставляет в группе объявлений сообщества реакцию на сообщение, его номер также оказывается общедоступным.

Разработчики WhatsApp решили добавить новую опцию конфиденциальности, позволяющую скрывать номер телефона и в этом случае — при активации пользователям выводится уведомление, что он доступен только администратору сообщества и тем, кто имеет доступ к номеру из других чатов. Для связи со скрывшим свой номер пользователем необходимо отправить ему запрос, чтобы он поделился своими контактными данными.

Пока функция доступна только для некоторых участников программ бета-тестирования WhatsApp в Google Play и App Store, и работает она только в сообществах. Но со временем она будет доступна и в других группах, расширится и аудитория пользователей, которые смогут ей воспользоваться.

Китайские хакеры взломали почтовые ящики госучреждений США через уязвимость облачной службы Microsoft

Китайские хакеры использовали уязвимость облачной службы Microsoft для целенаправленного взлома несекретных почтовых ящиков, принадлежащих госструктурам США. По данным The Washington Post, проблема была обнаружена в прошлом месяце, и она не затрагивает какие-либо секретные правительственные системы.

«Официальные лица немедленно связались с Microsoft, чтобы найти источник и уязвимость в их облачном сервисе. Мы продолжим предъявлять к поставщикам услуг для правительства США высокие требования по безопасности», — прокомментировал данный вопрос пресс-секретарь Совета национальной безопасности США Адам Ходжес (Adam Hodges).

По данным источника, расследованием этого инцидента занимается ФБР. Вероятнее всего, в рамках атаки было взломано небольшое количество почтовых ящиков, хотя точные значения не озвучиваются. Также сказано, что почтовые ящики, принадлежащие сотрудникам Пентагона, представителям разведывательных ведомств и военным, не были взломаны.

В сообщении Microsoft касательно этого инцидента сказано, что компания сумела ограничить нежелательные последствия кибератаки, преимущественно направленной против правительственных учреждений и ориентированной на шпионаж и кражу данных. Microsoft провела собственное расследование инцидента, в ходе которого было установлено, что атаку организовали китайские хакеры из группировки Storm-0558. По данным IT-гиганта, злоумышленникам удалось получить доступ к почтовым ящикам около 25 организаций, включая государственные учреждения. В сообщении Microsoft отмечается, что ликвидация нежелательных последствий для всех затронутых атакой пользователей уже завершена.

Доля Linux в настольных ПК достигла рекордных 3 % — на это ушло 30 лет

Несмотря на некоторые преимущества Linux перед Apple macOS и Microsoft Windows, эта система так и не получила широкого распространения на ПК. Спустя долгих 30 лет с выхода на рынок её доля, по данным StatCounter, в июне достигла здесь 3 %, и это рекордно высокий показатель.

 Источник изображения: statcounter.com

Источник изображения: statcounter.com

Первое место в сегменте операционных систем для ПК предсказуемо занимает Windows с долей 68,15 %; вторая — macOS с 21,38 %; третья — ChromeOS с 4,15 %, а ОС семейства Linux используются на 3,08 % ПК. И ещё примерно 3,24 % компьютеров управляются FreeBSD или неизвестными ОС — либо очень новыми, либо очень старыми версиями популярных платформ. Любопытна динамика в пятилетнем разрезе. Доля Linux с 2018 года удвоилась — тогда она составляла лишь 1,64 %. Apple macOS за то же время нарастила её с 12,33 % до 21,38 %. А доля Windows тогда была 82 %.

На настольных ПК Linux действительно почти не используется, зато она доминирует в сегментах серверов, суперкомпьютеров, интернета вещей и встроенных компьютеров. Производителям проще внедрять инновационные решения, учитывая безопасность, универсальность и открытый исходный код платформы. Но в сегменте настольных ПК и ноутбуков эти преимущества не столь важны — пользователи отдают предпочтение Windows и macOS, с которыми они лучше знакомы. Linux продолжает наращивать свою долю, но до сих пор нет ясности, как она покажет себя в дальнейшем. Возможно, своё дело сделает Steam Deck, и Linux начнут интересоваться даже геймеры. Но пока это исключительно нишевая платформа.

Хардкорные игроки Diablo IV используют глубокое знание механик и баги, чтобы наносить миллиарды и даже ундециллионы единиц урона за один удар

Пока одни игроки в Diablo IV прячут от Blizzard свои сокровища из бездонного сундука, другие стремятся к невообразимым показателям наносимого урона. Некоторых успехов на этом поле они уже добились.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Не далее как 7 июля стример Moxsy записал на свой счёт максимально зафиксированный показатель нанесённого за один удар урона в Diablo IV — почти 958 млн единиц. На той же неделе блогер перекрыл своё же достижение — 1,8 млрд.

Энтузиасты уже преодолели и эту вершину: стримеру Boiler удалось пробить отметку в 2 млрд единиц урона, а игрок под псевдонимом SquishyWarrior943, похоже, посрамил остальных конкурентов своим ударом на 4,9 млрд.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Эти астрономические величины, и не снившиеся львиной доли сообщества Diablo IV, достигаются за счёт грамотного подбора экипировки и умений друида (критический урон увеличивается более чем на 1000 %).

По мнению Moxsy, погоня за максимальным показателем урона в Diablo IV только началась: при правильном стечении обстоятельств, считает стример, в будущем игроки смогут наносить по 100 млрд единиц за один удар.

План Moxsy уже воплотил в жизнь и даже многократно перевыполнил стример Rob2628, который благодаря багу с легендарными аспектами варвара ударил (на 6:31) бессмертную версию (тоже баг) монстра Альмунн на 35 ундециллионов (!) единиц.

Если быть совсем точным, конкретный показатель нанесённого Rob2628 урона составил 35 248 198 783 801 730 000 000 000 000 000 000 000 единиц. Честным способом достичь подобной величины сообществу, вероятно, не удастся никогда.

Apple заблокировала в России работу редакторов Logic Pro и Final Cut Pro для iPad

Apple лишила российских пользователей доступа к аудиоредактору Logic Pro и видеоредакторам Final Cut Pro для планшетов iPad. Как сообщает портал iPhones.ru, компания заблокировала возможность оформлять подписку на упомянутое ПО, а тем, у кого она была, Apple вернула деньги.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По имеющимся данным, теперь возможность стать подписчиком Logic Pro и Final Cut Pro отсутствует. С российским аккаунтом Apple ID зарегистрироваться невозможно, нельзя активировать бесплатный тестовый период. В приложениях не указаны условия подписки и дальше экрана с приветствием зайти невозможно.

Более того, пострадали и те пользователи из России, кто уже оформил подписки ранее. Как сообщает портал Rozetked.me, ранее оформленные подписки аннулируются, и средства возвращаются на счёт мобильного оператора, с которого производилась оплата. Напомним, что подписка в России на Logic Pro и Final Cut Pro стоила 349 рублей ежемесячно или 3990 рублей за год — за каждую из программ.

Некоторые эксперты не исключают, что в дальнейшем Apple может ввести ряд других ограничений для российских пользователей.

AMD раскрыла системные требования Starfield для «наилучшего опыта» в 4K

Компания AMD на правах эксклюзивного технического партнёра ПК-версии горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield уточнила системные требования проекта с прицелом на свои продукты.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в июне Bethesda Softworks уже рассказывала об «аппетитах» Starfield на PC, но тот анонс ограничился двумя конфигурациями (минимальной и рекомендуемой) без указания на целевые показатели разрешения и производительности.

Публикация AMD же раскрывает, какая машина понадобится пользователям для игры в Starfield при разрешении 1440p и 4K, но лишь на железе самой компании — без аналогов от NVIDIA или Intel.

 Для 1080p хватит AMD Ryzen 5 7600 и Radeon RX 7600 (источник изображения: AMD)

Для 1080p хватит AMD Ryzen 5 7600 и Radeon RX 7600 (источник изображения: AMD)

Для 1440p компания рекомендует процессор AMD Ryzen 7 7700X и видеокарту из серии Radeon RX 6800. Эта комбинация обеспечит «максимальные графические настройки и высокую частоту кадров».

Для игры в 4K-разрешении AMD советует использовать процессор AMD Ryzen 7 7800X3D с видеокартой Radeon RX 7900 XT. Такая конфигурация подарит пользователям «наилучший опыт Starfield в 4K».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что в рамках партнёрства AMD и Bethesda в Starfield будет поддержка масштабирования AMD FSR 2. Появится ли в игре DLSS 3, неясно, но моддер PureDark уже пообещал этим заняться.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Покупатели процессоров Ryzen 7000 и видеокарт не ниже RX 6600 получат от AMD копию игры в подарок.

Банк России запланировал пилотный запуск цифрового рубля на август — участие примут 11 регионов

После принятого накануне Госдумой во втором и третьем чтении законопроекта, регламентирующего введение в России цифрового рубля, Центробанк получил возможность уже в августе 2023 года запустить пилотный проект с реальными деньгами и клиентами. Об этом сообщает РБК со ссылкой на представителя Банка России.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Утверждённый накануне документ вступает в силу 1 августа. «Теперь нужно принять необходимые нормативные акты, и мы рассчитываем это сделать в кратчайшие сроки. Планируем начать пилот с реальными цифровыми рублями в августе», — сообщил изданию представитель ведомства.

Первоначально испытания третьей формы (наряду с наличными и безналичными деньгами) национальной валюты собирались начать в апреле, однако для проекта отсутствовала нормативно-правовая база, которая появилась с принятием вчерашнего законопроекта. Ранее первый зампред Банка России Ольга Скоробогатова сообщила, что в пилоте примут участие около 30 предприятий в 11 регионах страны, а также 13 крупнейших банков.

Она также пояснила, что цифровой рубль не следует сравнивать с криптовалютами и стейблкоинами. Это будет средство для проведения платежей и переводов. Для физических лиц транзакции цифрового рубля будут бесплатными, а с юридических лиц станут взимать комиссию в размере 0,3 % от суммы платежа.

Пользователи Facebook✴ Messenger и Instagram✴ смогут общаться по видеосвязи в виде аватаров

Meta сообщила, что пользователи Facebook Messenger и Instagram при использовании видеосвязьи смогут подменять своё изображение привязанным к профилю аватаром. Новая функция, видимо, знаменует собой очередной шаг к развёртываемой компанией экосистеме метавселенной.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Судя по демонстрационному ролику, который опубликовал ответственный за проект метавселенной вице-президент Meta Вишал Шах (Vishal Shah), система работает схожим образом с функцией Memoji при звонке по Apple FaceTime. Аватары Meta повторяют мимику и артикуляцию пользователей, упрощая собеседнику виртуальное общение с трёхмерной моделью. Предложенная Meta функция работает с юмором — аватар человека можно заменить изображением кошки, собаки, совы, ламы или другого тотемного животного.

Ещё одним нововведением стали анимированные стикеры на основе аватаров — их можно будет использовать в разделах Stories и Reels на Facebook и в Instagram, в комментариях на Facebook, а также в личных чатах Facebook Messenger и Instagram. Кроме того, в Meta сообщили, что аватары в её семействе приложений и виртуальной реальности будут унифицированы по единому стандарту — они станут более реалистичными, а пользователи получат возможность хвастаться виртуальными предметами гардероба. Надо полагать, компания хочет подстегнуть продажи виртуальных нарядов.

Google отказалась от создания ИИ-чат-бота для молодёжи

По данным СМИ, Google отказалась от создания мобильного приложения с чат-ботом на базе ИИ для молодых пользователей (поколения Z), которое включало интерактивных цифровых персонажей. В рамках внутренней реорганизации компания пересмотрела приоритеты в этом направлении. Как правило, когда Google пересматривает приоритеты какого-либо продукта, это означает прекращение его разработки.

 Источник изображения: ElisaRiva / Pixabay

Источник изображения: ElisaRiva / Pixabay

Приложение под названием Bubble Characters, предлагало пользователям возможность выбрать для общения одного из нескольких цифровых персонажей. Это было особенно интересно для молодой аудитории, как указано во внутренней документации, с которой ознакомилось издание CNBC. Работа над этим продуктом началась в четвёртом квартале 2021 года.

В описании приложения говорится о «диалогах с ИИ, которые заставляют действовать и интересны представителям поколения Z». Для создания таких бесед использовались большие языковые модели (LLM), используемые для понимания и генерации текста на естественном языке. В примере, о котором рассказало CNBC, дружелюбный голос мультяшного персонажа вступал в разговор, задавал уточняющие вопросы и даже давал советы по взаимоотношениям.

Чат-бот Bubble Characters был одним из множества проектов на базе ИИ, в котором активно применялись большие языковые модели Google. В подразделении Assistant, ответственном за разработку виртуальных помощников для разных платформ, руководство компании отдаёт предпочтение конкуренту ChatGPTBard. Это происходит на фоне внутренней реорганизации, в результате которой ушли несколько ключевых руководителей. Некоторым членам команды Bubble Characters предложили приостановить работу над проектом и заняться Bard в преддверии его запуска.

Тем временем некоторые ведущие исследователи в области ИИ Google покинули компанию и основали свои стартапы, занимающиеся разработкой чат-ботов. Компания Character.AI, создающая чат-бота-компаньона и возглавляемая бывшими исследователями Google Ноамом Шазиром (Noam Shazeer) и Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas), привлекла 150 млн долларов под руководством известной венчурной компании Andreessen Horowitz.

Изменение стратегии Google в части разработки чат-ботов на базе ИИ является примером того, как быстро меняется сфера технологий искусственного разума. Это подчёркивает важность постоянного пересмотра приоритетов и гибкости в принятии решений для компаний, работающих в этой области. В то же время уход ведущих исследователей Google и появление новых компаний в сфере ИИ указывают на возрастающую конкуренцию и потенциальное разнообразие в области чат-ботов.

Актриса опубликовала тизер ремейка «правильной» Need for Speed: Most Wanted, но тут же его удалила

Пока фанаты трудятся над неофициальным ремейком Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts, сам американский издатель, похоже, готовит переосмысление не менее культовой гоночной аркады из серии Need for Speed.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Речь идёт о Need for Speed: Most Wanted. Тизер пришёл откуда не ждали: о ремейке неожиданно высказалась канадская актриса Симона Байи (Simone Bailly), сыгравшая в оригинальной игре офицера полиции Тёрф (помощница сержанта Кросса).

«Ремейк Need for Speed: Most Wanted выходит в 2024 году. Оставляйте лайки и комментарии, если хотите увидеть, как Кросс (Дин Маккензи) и его партнёр (Симона Байи) охотятся за самыми опасными преступниками», — написала Байи.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Приведённое сообщение Байи опубликовала и в Twitter, и в Instagram. Текст сопровождали ссылки на аккаунты Electronic Arts и Criterion Games, а также вариации хештегов по Need for Speed, Most Wanted и её ремейку (см. изображение выше).

Примечательно, что вскоре после публикации Байи своё сообщение стёрла, однако в списке её отметок «Нравится» (Twitter) можно найти одобренные актрисой реакции на уже удалённый пост.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что подвигло канадскую актрису вдруг рассекретить ремейк Need for Speed: Most Wanted, если он действительно существует, загадка. На форуме Reddit предположили, что аккаунты Байи могли взломать, но прямых указаний на это нет.

Need for Speed: Most Wanted дебютировала в ноябре 2005 года на ПК и актуальных тогда консолях. В 2012-м году вышла игра с аналогичным названием, но она никакого отношения к событиям оригинального проекта не имела.

Tesla предостерегла владельцев электромобилей от ускорения зарядки при помощи мокрых тряпок

На фирменных станциях Supercharger, как и на большинстве других, электромобили Tesla восполняют запас хода при помощи большой силы тока постоянного типа, и процесс предсказуемо сопровождается выделением большого количества тепла. Компания лишь недавно начала возражать против применения автовладельцами трюков по введению тепловых датчиков в заблуждение при помощи куска влажной ткани на зарядном пистолете.

 Источник изображения: X, Out of Specs Studios

Источник изображения: X, Out of Specs Studios

Некоторые энтузиасты с восторгом описывали на протяжении нескольких месяцев свои впечатления участникам профильных сообществ, демонстрируя преимущества этого метода ускорения зарядки электромобилей Tesla. В самом зарядном пистолете, как и на прочих участках в цепи питания, имеется температурный датчик. Как только под нагрузкой, особенно в жаркую погоду, он фиксирует повышение температуры, сила тока, подаваемая зарядной станцией, принудительно снижается для поддержания безопасной температуры. В результате увеличивается время зарядки, а этот ресурс, надо полагать, ценится даже владельцами электромобилей, именно по этой причине они пытаются как-то «обмануть систему».

Больше всего трюк с влажным полотенцем, которым оборачивают зарядный пистолет и прилегающую к нему часть зарядного кабеля, помогал владельцам электромобилей Tesla, использующим зарядные станции Supercharger второго поколения, поскольку они не оснащались системой принудительного охлаждения кабеля и пистолета. Впрочем, даже более совершенные станции Supercharger третьего поколения, у которых такая система охлаждения есть, демонстрировали выгоду от использования влажного куска ткани. По крайней мере, при зарядке пикапа Cybertruck с его 800-вольтовой бортовой системой этот трюк себя в какой-то мере оправдывал.

 Источник изображения: X, Kyle Conner

Источник изображения: X, Kyle Conner

Экспериментаторы фиксировали повышение передаваемой зарядной станции мощности до полутора раз после использования влажного полотенца, некоторые анализировали графики зарядки в фирменных приложениях на смартфоне, но компания Tesla недавно всё же выступила с предостережением: «Размещение влажного куска ткани на зарядном кабеле Supercharger не увеличивает скорость зарядки и вмешивается в штатную работу системы температурного мониторинга, вызывая риски перегрева или повреждения. Пожалуйста, воздержитесь от этого, чтобы наши системы могли работать корректно и выявлять подлинные проблемы с зарядкой».

Дешёвые сканеры штрихкодов помогли в кратчайшие сроки восстановить пострадавшие от CrowdStrike компьютеры

Вскоре после недавнего массового сбоя ПК на Windows, произошедшего по вине компании CrowdStrike, в австралийском подразделении консалтингового бизнеса Grant Thornton нашли удобный способ быстро избавиться от «синих экранов смерти» (BSOD). The Register сообщает, что один из технических специалистов компании вовремя вспомнил о том, что самые простые сканеры штрихкодов воспринимаются ПК как клавиатуры.

 Источник изображения: Grant Thornton/unsplash.com

Источник изображения: Grant Thornton

Это совершенно бесполезное на первый взгляд знание приобрело большое значение, когда в компании попытались найти решение проблемы, созданной CrowdStrike. В австралийском филиале Grant Thornton в цикл бесконечной перезагрузки отправились сотни ПК и не менее ста серверов. При этом все они были защищены с помощью BitLocker, поэтому в процессе восстановления требовался ввод 48-символьного ключа для расшифровки раздела.

Если работу серверов удалось восстановить вручную, то для ПК пришлось придумать инструмент автоматизации. Открыто рассылать ключи для BitLocker было бы слишком рискованно, да и зачитывать их по телефону или диктовать лично весьма затруднительно. Поэтому в компании сконвертировали ключи в штрихкоды, которые можно мгновенно отсканировать с экрана ноутбука администратора.

 Источник изображения: PublicDomainPictures/unsplash.com

Источник изображения: PublicDomainPictures/unsplash.com

В результате все ПК заработали уже к обеду, на починку каждого из них ушло 3–5 минут, тогда как в случае серверов на ручное восстановление уходило по 20 минут. В Grant Thornton сожалеют лишь о том, что не догадались сразу использовать QR-коды, тогда зашифровать в них можно было бы больше данных, полностью автоматизировав процесс восстановления. Впрочем, в компании и без того в восторге, что отделались малой кровью в сравнении с другими бизнесами.

Масштабный сбой стал последствием выпуска некорректного обновления системы защиты CrowdStrike. В самой Microsoft первопричиной недавнего масштабного сбоя назвали вынужденное соглашение 2009 года с Евросоюзом, согласно которому разработчикам защитных программ обеспечили низкоуровневый доступ к операционным системам Windows. В CrowdStrike признали собственную вину и сослались на баг в программе тестирования собственных апдейтов.

Редакция со своей стороны желает системным администраторам никогда не сталкиваться с такими проблемами.

«"Смута" здорового человека»: в ранний доступ Steam ворвалась славянская ролевая игра в открытом мире «Древние Русы»

Российская независимая студия Honor Games сообщила о выходе в раннем доступе Steam ролевой игры в открытом мире «Древние Русы», вдохновлённой славянскими мифами и легендами.

 Источник изображения: Honor Games

Источник изображения: Honor Games

События «Древних Русов» разворачиваются в сказочном мире мифических существ, пропитанном славянским духом. Игрокам предстоит освободить землю от нашествия нечисти и раскрыть тайну захватчиков.

Стартовая версия включает первую главу с обширной территорией для исследования, множеством квестов, несколькими подземельями, крафтом брони и оружия, прокачкой навыков и характеристик, а также разными ремёслами.

На прохождение контента из раннего доступа уйдёт 8−10 часов

«Древние Русы» предлагает выбор фракции (упоминаются богатырь и волхв), который повлияет на развитие сюжета, «созданные с душой» задания, секреты и древние артефакты, леса, поля, болота, горы, лавовые земли и другие локации.

Что ещё обещают разработчики «Древних Русов»:

  • персонажей из сказок вроде Бабы-Яги, Кощея, Полкана, Полуночниц, Волколаков;
  • алхимию, кулинарию, кузнечество, магию и множество других профессий;
  • приятную боевую систему со множеством видов оружия (в том числе луки, арбалеты, свитки, заговоры и чародейства);
  • возможность построить собственный дом и купить коня для ускорения перемещения по миру;
  • рыбалку, кулачные бои, карточную игру «Кощуны»;
  • графику на Unreal Engine 5;
  • полную поддержку русского с профессиональной озвучкой от GamesVoice и текстовый перевод ещё на 20 языков.

В первых пользовательских обзорах «Древние Русы» называют «"Смутой" здорового человека», «крепкой ARPG» и даже сравнивают с оригинальной «Готикой». Пока у игры 57 «очень положительных» отзывов (рейтинг — 98 %).

На старте раннего доступа стоимость «Древних Русов» в российском Steam составляет 296 рублей с учётом 15-процентной скидки. С обновлениями из игры хотят сделать «лучшую славянскую RPG», но предупреждают о росте цены в будущем.

Новая статья: Flintlock: The Siege of Dawn — хорошие идеи в неудачной обёртке. Рецензия

Данные берутся из публикации Flintlock: The Siege of Dawn — хорошие идеи в неудачной обёртке. Рецензия

Intel: будущий патч микрокода не починит сбоящие Raptor Lake — их уже не спасти

Intel не собирается отзывать из продажи процессоры Core 13-го и 14-го поколений, несмотря на то, что проблема с их нестабильной работой может оказаться гораздо серьёзнее, чем изначально предполагалось. Портал The Verge обратился с вопросами о текущей ситуации к представителю Intel Томасу Ханнафорду (Thomas Hannaford), и его ответы показались не совсем обнадёживающими.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во-первых, как стало известно из ответов Ханнафорда, потенциально так называемой проблеме завышенного рабочего напряжения, вызывающей нестабильную работу, могут быть подвержены любые модели процессоров Core 13-го и 14-го поколений с номинальным показателем энергопотребления от 65 Вт, а не только модели K-, KF- и KS-серий с более высоким номинальным TDP, как считалось ранее. Это не означает, что абсолютно все процессоры Core 13-го и 14-го поколений рано или поздно будут демонстрировать нестабильную работу. Intel заявляет, что выпустит в августе обновление микрокода, которое должно будет предотвратить появление проблем в работе процессоров, связанных с завышенным напряжением. Однако не факт, что это обновление поможет процессорам, которые уже столкнулись с проблемой со стабильностью работы. «Вполне возможно, что патч снизит проблемы с нестабильностью этих чипов», — сказал представитель Intel и тут же добавил, что владельцам процессоров, которые уже столкнулись с нестабильностью работы, всё же следует обратиться в техническую поддержку компании.

Похоже, Intel также проводит замену нестабильных процессоров. Однако компания не может дать гарантии, что заменённые чипы сразу получат новое обновление микрокода. Intel только начала его внедрять в новые партии процессоров. Компания также попросила своих OEM/ODM-партнёров (производителей и сборщиков ПК) установить это обновление до поставки продуктов клиентам. Однако по словам Intel, партнёры получат возможность обновить свои продукты не раньше середины августа, когда будет выпущена новая версия микрокода.

На данный момент также непонятно, когда производители материнских плат собираются выпустить обновления прошивок BIOS на основе нового микрокода. Проблема в том, что обновление BIOS является единственным способом получить нужное обновление микрокода для DIY-решений. Intel пока не готова давать комментарии относительно продления гарантии на свои процессоры Core 13-го и 14-го поколений, а также не может сообщить детали о том, какую информацию должен предоставить владелец проблемного процессора в сервисный центр для возможности замены чипа.

Компания также опровергла слухи о том, что проблемы с её процессорами Core 13-го и 14-го поколений могут быть вызваны окислением вследствие ошибок в производственном процессе. Компания подтвердила, что некоторые единицы Core 13-го поколения действительно имели проблемы с окислением дорожек, однако этот вопрос был решён ещё в 2023 году. Кроме того, Intel не согласна с заявлениями о том, что нестабильной работе вследствие завышенного напряжения также подвержены мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений. По её словам, все проблемы, с которыми столкнулись пользователи таких процессоров, связаны с обычными ошибками программного или аппаратного обеспечения ноутбуков, и они не относятся к тем проблемам, с которыми столкнулись владельцы десктопных процессоров.

Примечательно, что в качестве доступного профилактического средства проверки нестабильности работы процессоров Intel рекомендует использовать сторонние приложения. Об этом сообщает YouTube-канал Robeytech. Перед проверкой необходимо установить самые последние версии BIOS для материнских плат и использовать только рекомендованные Intel настройки, чтобы исключить другие возможные факторы неправильной работы ПК. Для владельцев систем с видеокартами Nvidia компания советует несколько раз (5, а лучше 10) переустановить полный пакет драйвера GeForce. Процесс установки драйвера активно задействует процессор и функции декомпрессии файлов, что является одним из триггеров нестабильной работы. В этом случае появится следующая ошибка при установке драйвера.

 Источник изображения: YouTube / Robeytech

Источник изображения: YouTube / Robeytech

Для надёжности рекомендуется провести процедуру переустановки драйвера 10 раз. Если в процессе установки всё же появится ошибка, владельцу следует перезагрузить ПК. После этого пользователь может либо обратиться в службу поддержки Intel или подождать выпуска обновления микрокода (где-то в середине августа). Если новая версия BIOS на основе нового микрокода также не исправит проблему нестабильной работы процессора, то владельцу чипа определённо следует обратиться в техническую поддержку Intel.

Что касается владельцев видеокарт Radeon, то им рекомендуется несколько раз запустить 10-минутный тест Cinebench. Но, к сожалению, этот способ не так надёжен в качестве проверки, как в случае с драйвером Nvidia. Почему Intel сама не разработала простой программный инструмент для проверки своих процессоров на стабильную работу и полагается в этом вопросе на сторонние приложения — загадка.

В любом случае, ответы представителя Intel в разговоре с порталом The Verge намекают, что компания пока по-прежнему не рассматривает или делает вид, что не рассматривает проблему с нестабильной работой чипов Core 13-го и 14-го поколений как нечто большее, чем обычный вопрос, который можно решить через техническую поддержку.

Анонсирован китайский ролевой детектив Kill the Shadow, напоминающий смесь Disco Elysium и The Last Night

Издательство 663 Games и разработчики из китайской студии Shadowlight Sanctuary анонсировали совместный проект — ролевой детектив Kill the Shadow, сочетающий двухмерных персонажей и трёхмерное окружение.

 Источник изображений: 663 Games

Источник изображений: 663 Games

События Kill the Shadow развернутся в вымышленном послевоенном городе с восточным колоритом. Игрокам достанется роль детектива А’Гуана (Ah’Guang), который расследует серию загадочных убийств.

В поисках истины герою будет помогать Тень — неотступно следующее за ним странное существо, которое умеет вчитываться в чужую память и воспроизводить следы погибших.

«Найдите потерянные воспоминания города и соберите по кусочкам информацию о его разделении десять лет назад. Раскройте истину — убейте, осудите или поцелуйте (?) организатора всего этого», — описывают авторы доступные возможности.

Игроки будут свободны выбирать способ прокачки трёх основных характеристик (сила, дух, шарм) и методы ведения расследования: будь то психологическое давление, грубая сила или дедукция.

Геймплей

Источники вдохновения не раскрываются, но внешне Kill the Shadow напоминает The Last Night, Replaced и другие платформеры с сочетанием 2D и 3D, а главный герой будто навеян Disco Elysium — тоже детектив-алкоголик с тараканами в голове.

Релиз Kill the Shadow ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версии исключительно для ПК (Steam). На странице в сервисе Valve пока заявлена поддержка только английского и китайского (традиционного и упрощённого) языков.

Анонсирующий трейлер

Каждую «кнопку YouTube» из российского офиса Google оценили в 1 рубль

Конкурсный управляющий ООО «Гугл» (признанное банкротом российское подразделение Google) Валерий Таляровский разместил на «Федресурсе» оценку имущества компании. В числе прочего в списке есть шесть «кнопок YouTube» — сувенирных табличек, которые выдаются блогерам при достижении определённого числа подписчиков. Каждую из кнопок охарактеризовали как имеющую «мелкие потёртости и царапины» и оценили в 1 рубль.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Включённые в отчёт фотографии указывают на то, что две «кнопки YouTube» за 100 тыс. и 1 млн подписчиков предназначались блогеру Дмитрию Иванову, известному под именем Камикадзе Ди. Иванов был признан в России иностранным агентом в 2022 году. Планку в 1 млн подписчиков он преодолел в 2017 году, но до этого переехал в Чехию. В настоящее время Google не отправляет награды за подписчиков блогерам из России, Беларуси, Украины и ряда других стран.

 Источник изображения: «Федресурс»

Источник изображения: «Федресурс»

Общая стоимость оргтехники, мебели, рекламной продукции и движимого имущества оценена в 14,9 млн рублей. Среди другого имущества ООО «Гугл» обнаружились декоративный былинный камень, светодиодный знак с логотипом Google, «ёмкость фуршетная с крышкой» в виде робота Android и разная сувенирная продукция. Эти вещи были приняты по условной стоимости 1 рубль, поскольку оценщики не нашли аналогов на рынке.

Соцсеть X начала без уведомления использовать данные пользователей для обучения Grok

Социальная платформа X (ранее Twitter) начала без уведомления пользователей использовать их публикации и диалоги с ИИ-чат-ботом Grok, для обучения последнего, пишет ресурс 9to5Mac. В настройках разрешение на использование данных для обучения включено по умолчанию, однако пользователи могут запретить эти действия, но только в веб-версии X.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

В пятницу пользователи X обратили внимание на то, что платформа добавила в настройках новый переключатель «Обмен данными» с пояснением, что любые сообщения, сделанные на платформе, а также взаимодействия, входные данные и результаты с использованием Grok теперь применяются для «обучения и тонкой настройки».

До этого момента Grok обучался только на массиве общедоступного текста из интернета, с возможностями и наборами данных, которым было далеко до ChatGPT или Copilot. Соцсеть X утверждает, что доступ Grok к публичным сообщениям X в режиме реального времени позволяет чат-боту отвечать на запросы пользователей, используя актуальную информацию и идеи по более широкому кругу тем.

Как утверждают разработчики соцсети, обучение позволит:

  • улучшить понимание Grok человеческого языка и общения;
  • повысить способность Grok давать точные, релевантные и увлекательные ответы;
  • будет способствовать развитию чувства юмора и остроумия Grok, чтобы сделать взаимодействие с ним более приятным;
  • убедиться, что Grok остаётся политически беспристрастным и даёт сбалансированные ответы.

Чтобы отказаться от использования своих данных в обучении Grok, необходимо в веб-версии приложения X в настройках выбрать раздел «Конфиденциальность и безопасность». Затем в подразделе «Обмен данными и персонализация» необходимо выбрать Grok и отключить опцию «Разрешить использовать ваши сообщения, а также ваши взаимодействия, вводимые данные и результаты с Grok для обучения и тонкой настройки».

Mirthwood получила новый трейлер и дату выхода — это ролевой симулятор жизни в фэнтезийном мире, вдохновлённый Fable, Stardew Valley и The Sims

Издательство V Publishing и разработчики из американской Bad Ridge Games, состоящей всего из двух человек, объявили точную дату выхода Mirthwood — ролевого симулятора жизни в мире средневекового фэнтези.

 Источник изображений: V Publishing

Источник изображений: V Publishing

По сюжету герой убегает с охваченного войной континента, чтобы начать всё сначала на новой земле. Игроки смогут построить усадьбу, заняться земледелием, разведением животных, торговлей, встать на путь воровства, стать авантюристом и так далее.

Открытый мир Mirthwood — симулированный. Ресурсы — одни на всех, мировые события могут повлиять на урожай, что, в свою очередь, отразится на рыночных ценах, тогда как NPC живут собственной жизнью.

Геймплейный трейлер Mirthwood, посвящённый симуляции мира

Динамически сменяющиеся времена года принесут с собой уникальные испытания, а закадровый рассказчик будет генерировать мировые события, чтобы игрок не заскучал — будь то уникальный торговец, буря или зловещее явление при полной Луне.

Что ещё предложит Mirthwood:

  • систему взаимодействия с горожанами в духе The Sims — развитие отношений с NPC открывает дополнительные варианты интеракций и новые квесты;
  • элементы выживания для противостояния бурям, болезням и холодным зимам;
  • сражения в реальном времени, включая прокачку боевых способностей в выбранном классе — галерея врагов включает как обычных бандитов, так и, например, оборотней;
  • открытый мир с шестью регионами и тремя городами;
  • рисованную графику с оригинальным музыкальным сопровождением;
  • текстовый перевод на русский язык.

Mirthwood была вдохновлена Fable, Stardew Valley, Rimworld и The Sims. Разработчики смешали несколько жанров, чтобы создать «нечто уникальное» — атмосферную песочницу в мире средневекового фэнтези, где вы сами выбираете, кем быть.

Как стало известно, Mirthwood поступит в продажу 11 сентября текущего года эксклюзивно для Steam. На странице игры доступна бесплатная демоверсия, которую теперь необязательно устанавливать немедленно.

Прогресс в сфере ИИ позволил создать совершенно новый «мозг» для продвинутых роботов

За последнее десятилетие сектор робототехники объёмом $74 млрд обрёл новые возможности благодаря значительному прогрессу в сфере ИИ, особенно в области нейронных сетей — систем, имитирующих человеческий мозг. Крупнейшие мировые технологические компании, такие как Google, OpenAI и Tesla, стремятся создать «мозг» на базе ИИ, который сможет автономно управлять робототехникой в науке, производстве и здравоохранении.

 Источник изображения: Atomic Heart

Источник изображения: Atomic Heart

В течение последних трёх лет роботы прошли путь от способности подниматься по лестнице до прыжков между ящиками, сальто назад и выполнения других паркурных трюков.

Что особенно важно — роботы не были запрограммированы на выполнение этих действий, они обучались и адаптировались с помощью новых моделей искусственного интеллекта. Улучшенное компьютерное зрение и возможности пространственного мышления позволили роботам обрести большую автономность при навигации в различных средах, от строительных площадок до нефтяных вышек и городских дорог.

 Источник изображений: avtonomika.msk.ru

Источник изображения: avtonomika.msk.ru

Раньше для обучения и программирования роботов инженерам требовалось жёстко задать алгоритм действий, специфичный для каждой системы или окружения. Появление моделей глубокого обучения позволило машинам стать гораздо более адаптивными, реагировать на изменение обстановки в реальном мире и обучаться самостоятельно.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Генеративный ИИ дал роботам возможность лучше понимать окружающий мир и легче общаться с людьми. Эта технология позволяет давать указания компьютерам с помощью текстовых или голосовых подсказок, не обладая навыками программирования. Большая часть достижений в области ИИ в первую очередь будет реализована в промышленных роботах, хотя крупные технологические компании также стали уделять большое внимание человекоподобным роботам домашнего и социального назначения.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

Недавний анализ McKinsey оценил мировой рынок человекоподобных роботов в чуть более $1 млрд, что составляет небольшую часть от общего рынка робототехники. Однако растёт этот рынок более чем на 20 процентов в год и в три раза быстрее, чем рынок обычных промышленных роботов. Объём сделок в области робототехники и дронов достиг в этом году $6,5 млрд (552 контракта), что, похоже, превзойдёт $9,7 млрд, привлечённые за весь 2023 год по 1256 контрактам.

Недавно лаборатория Google DeepMind рассказала об использовании больших языковых моделей для обучения гуманоидных роботов пониманию окружающей среды и навигации в ней.

В этом направлении работает и основанная «крестной матерью ИИ» Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) компания World Labs, капитализация которой достигла $1 млрд всего за четыре месяца. OpenAI в прошлом месяце воссоздала исследовательскую группу по робототехнике, распущенную в 2020 году.

Стартап по разработке гуманоидных роботов Figure, капитализация которого достигла $2,6 млрд, только в феврале привлёк $675 млн от таких инвесторов, как OpenAI, Microsoft, Amazon и Nvidia.

 Источник изображения: Figure

Источник изображения: Figure

Норвежская компания 1X Robotics получила инвестиции в размере более $100 млн на создание роботов для повседневных домашних задач.

 Источник изображения: 1X

Источник изображения: 1X

Tesla планирует производить и использовать человекоподобных роботов Optimus уже в следующем году, а затем начать их продажи конечным потребителям.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Однако общие инвестиции в этот сектор остаются ниже, чем в рекордном 2021 году. Возможно, дело в том, что технология производства гуманоидных помощников человека все ещё недостаточна отработана, слишком дорога и малодоступна широкому кругу потребителей. Например, китайская Unitree Robotics продаёт своего человекоподобного робота за $16 000.

 Источник изображений: Unitree

Источник изображений: Unitree

Массовое принятие потребителями инструментов ИИ оказало опосредованное влияние на отношение к робототехнике, что позволило начать использование роботов в общественных местах. Покупатели совершенно спокойно восприняли робота-собаку Spot от Boston Dynamics, которую магазины применили для оценки запасов. Ахти Хейнла (Ahti Heinla), соучредитель Skype и генеральный директор стартапа по доставке ботов Starship Technologies, использует небольших роботов в более чем 100 городах и посёлках Европы и Великобритании и отмечает, что люди «воспринимают роботов как обычных участников общественного пространства и принимают их как нечто естественное».

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Существуют и другие точки зрения на применение роботов с ИИ. Компания Tetsuwan Scientific из Сан-Франциско недавно получила финансирование в размере $2,5 млн для создания робота-учёного на основе генеративного ИИ, который может проводить исследования и физические эксперименты. Генеральный директор Кристиан Понсе (Cristian Ponce) убеждён, что роботы могут воспроизводить эксперименты с большей точностью, чем люди, освобождая учёных для творчества и открытий.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

«Генеративный ИИ [был] применён к глупым вещам, которые не имеют значения, таким как бэк-офисное или бухгалтерское программное обеспечение, но применение генеративного ИИ к научным открытиям — это самое эффективное, что мы могли сделать», — считает Понсе.

Журналисты выяснили, какие игры пострадают от забастовки актёров озвучки — GTA VI в безопасности

Начавшаяся сегодня, 26 июля, забастовка профсоюза SAG-AFTRA против игровых компаний затрагивает в том числе Take-Two Interactive, однако GTA VI наряду с целым рядом других проектов жертвой протестующих не станет.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Журналист издания Kotaku Итан Гах (Ethan Gach) в результате поисков по базе данных заблокированных забастовкой SAG-AFTRA проектов обнаружил, что члены профсоюза имеют право работать над GTA VI на протяжении протестов.

Представитель ведущих переговоры с SAG-AFTRA игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling) по запросу Гаха отдельно подтвердила, что GTA VI свободна от последствий забастовки.

 Релизу GTA VI осенью 2025 года, похоже, ничего не угрожает (источник изображения: Kotaku)

Релизу GTA VI осенью 2025 года, похоже, ничего не угрожает (источник изображения: Kotaku)

По словам Кулинг, забастовка SAG-AFTRA не повлияет на разработку и других проектов, запущенных в производство до сентября 2023 года. Это же касается и игр-сервисов вроде Fortnite и Apex Legends, но с оговоркой.

Если забастовка продлится более двух месяцев, работа членов SAG-AFTRA над этими играми также будет остановлена. Компании будут вынуждены или обратиться к актёрам за пределами профсоюза, или отложить будущий контент.

 В прошлый раз актёры озвучки SAG-AFTRA бастовали с октября 2016 года по сентябрь 2017-го. Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

В прошлый раз актёры озвучки SAG-AFTRA бастовали с октября 2016 года по сентябрь 2017-го. Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Напомним, члены SAG-AFTRA вышли на забастовку из-за того, что профсоюзу не удалось договориться с игровыми компаниями насчёт регулирования использования генеративного искусственного интеллекта в их продуктах.

Хотя новая забастовка повлияет на игры, запущенные в производство недавно или готовящиеся к нему перейти, на графике разработки находящихся глубоко в процессе создания проектов протесты не отразятся.

Erying представила материнские платы для настольных ПК с мобильными чипами Intel Raptor Lake-HX

Китайские СМИ сообщают, что компания Erying представила новые материнские платы Polestar, оснащённые впаянными мобильными процессорами Intel Core 14-го поколения. Поверх чипов установлены теплораспределительные крышки, которые позволяют использовать с ними системы охлаждения, предназначенные для настольных ПК.

 Источник изображения: ITHome

Источник изображения: ITHome

Платы оснащаются процессорами Core-HX (Raptor Lake Refresh). Они обладают характеристиками, схожими с десктопными собратьями, но используют BGA-упаковку. Перед покупкой такого комплекта следует учитывать, что в случае поломки материнской платы или процессора заменить одно или другое не получится. Придётся менять всё целиком. Кроме того, такие системы будут обладать очень ограниченными возможностями дополнительного разгона.

Представленные платы оснащены двумя разъёмами PCIe. Один работает в режиме PCIe 4.0 x16, другой в режиме PCIe 4.0 x4. На выбор будут предлагаться модели плат, оснащённые процессорами Core i7-14650HX (8P+8E), Core i7-14700HX (8P+12E) или Core i9-14900HX (8P+16E). Erying заявляет, что чипы имеют показатель PL1/PBP (показатель базовой мощности) до 150 Вт, а их показатель PL2/MTP (Maximum Turbo Power) составляет до 165 Вт.

Новинки выполнены в формате Micro-ATX и оснащены четырьмя разъёмами DDR5 UDIMM с поддержкой памяти DDR5-5600. Компания заявляет возможность установки до 192 Гбайт ОЗУ. Также платы получили два разъёма M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 4.0, другой PCIe 3.0). На заднюю панель плат выведены по одному разъёму DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, четыре USB Type-A (5 Гбит/с), два USB 2.0 и один USB Type-C (10 Гбит/с). Кроме того, они оснащены 2,5-Гбит сетевыми адаптерами. Также есть поддержка Wi-Fi 6E.

Стоимость продуктов и их дата поступления в продажу не сообщаются. Аналогичные решения, но на базе предыдущих поколений процессоров, уже встречались на различных китайских торговых онлайн-площадках.

TeamGroup выпустила NVMe-накопители T-Force GC PRO PCIe 5.0 со скоростью до 12,5 Гбайт/с

Компания TeamGroup выпустила новую серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force GC PRO стандарта PCIe 5.0. Производитель просит не путать новинки с представленной в январе этого года флагманской серией SSD T-Force GE PRO, однако отмечает, что обе серии очень похожи.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

В новой серии накопителей T-Force GC PRO используется такой же контроллер InnoGrit "Tacoma" IG5666, как и в моделях серии GE PRO. Однако модели GC PRO чуть медленнее предшественников.

Накопители серии T-Force GC PRO представлены моделями объёмом 2 и 4 Тбайт. Для них заявляется максимальная скорость последовательного чтения до 12 500 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. В свою очередь, для моделей GE PRO заявляются скорости до 14 000 и 11 800 Мбайт/с соответственно. Эти характеристики указаны для версий SSD объёмом 4 Тбайт.

У модели новой серии также чуть ниже ресурс, составляющий 2400 TBW вместо 2800 TBW (терабайт перезаписанной информации). В то же время обе серии SSD имеют пятилетнюю гарантию производителя. Ниже представлена таблица, в которой более детально показана разница между двумя сериями SSD.

Хотя TeamGroup рекомендует использовать с накопителями T-Force GC PRO радиаторы охлаждения, новинки поставляются с тонкими графеновыми пластинами для рассеивания тепла. Стоимость SSD производитель не сообщил.

Разработчики Gran Turismo 7 извинились за баг, который запускает машины в космос

Вышедшее накануне, 25 июля, обновление 1.49 для гоночного симулятора Gran Turismo 7 от Polyphony Digital принесло с собой дополнительную трассу, шесть автомобилей, апгрейд физической модели и нечто неожиданное.

 Источник изображения: X (kosmic_gt)

Источник изображения: X (kosmic_gt)

Вскоре после премьеры патча соцсети наполнились видеороликами, в которых самые разные транспортные средства из обновлённой Gran Turismo 7 начали вести себя, мягко говоря, странно.

В многочисленных геймплейных отрывках автомобили, управляемые как игроками, так и ИИ, стало подбрасывать в небо с разной степенью силы — некоторые транспортные средства, такое ощущение, отправляются прямиком в стратосферу.

Как сообщают пользователи Reddit, проблема наблюдается не только в обычном, но и VR-режиме (см. видео ниже), который уже успели провозгласить «настоящим симулятором рвоты», и даже в заставочных роликах.

Журналисты GTPlanet пришли к выводу, что проблема стала результатом введения новой физики и затрагивает по большей части машины с заменённым двигателем и «довольно экстремальными» настройками подвески.

1.49 The Full VR Experience 🚀
byu/notdaryl ingranturismo

Polyphony Digital извинилась за «доставленные неудобства» и заверила, что неполадка уже изучается, а также подтвердила: непреднамеренное поведение возникает при выставлении определённых настроек автомобиля.

Gran Turismo 7 дебютировала в марте 2022 года на PS4 и PS5. С момента релиза игра получила десятки обновлений, которые добавили в проект дополнительные автомобили и трассы.

SpaceX получила разрешение на пуски Falcon 9, но расследование недавней аварии ещё не закончено

Американские регулирующие органы дали SpaceX разрешение на возобновление запусков ракеты Falcon 9 через две недели после того, как у неё возникла неполадка при попытке вывода на орбиту очередной партии спутников Starlink.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) заявило, что расследование ещё не закрыто, но SpaceX уже предоставила ведомству отчёт об инциденте. «По всестороннем изучении [инцидента] FAA определило, что произошедшая во время запуска SpaceX Starlink Group 9-3 11 июля аномалия не связана с проблемами общественной безопасности. Это <..> значит, что аппарат Falcon 9 может вернуться к полётам, пока общее расследование остаётся открытым, при условии соблюдения всех требований лицензии», — сообщили в ведомстве ресурсу TechCrunch. Ближайший запуск состоится уже завтра, 27 июля — на орбиту отправится очередная партия спутников Starlink.

Проблемы у Falcon 9 возникли при плановом запуске партии спутников Starlink 11 июля. Старт и разделение ступеней прошли в штатном режиме, а в полёте верхней случилась авария. Были развёрнуты 20 спутников, но их орбита оказалась слишком низкой, из-за чего все аппараты вернулись в атмосферу и сгорели. Впоследствии SpaceX сообщила, что авария была вызвана утечкой жидкого кислорода в изоляции двигателя Merlin на второй ступени. Утечка произошла из-за трещины в измерительном трубопроводе, подключённом к датчику давления, которая образовалась из-за ослабленного зажима трубопровода при напряжении от вибрации двигателя.

Утечка произошла во время первого запуска двигателя второй ступени на орбите, но миссия продолжала выполняться в штатном режиме. Жидкий кислород, однако, резко охладил компоненты двигателя, и вторая попытка запустить двигателя пошла не по плану: вместо контролируемого горения в двигателе произошёл «жёсткий запуск», двигатель получил повреждение, а верхняя ступень потеряла ориентацию на орбите. На время ближайших запусков Falcon 9 компания удалила измерительный трубопровод и связанный с ним датчик — новая конструкция двигателя уже прошла испытания на ракетном комплексе SpaceX в техасском Макгрегоре. Компания также провела серию дополнительных проверок этих компонентов и в некоторых случаях осуществила «упреждающую замену» на активных аппаратах.

До инцидента у SpaceX было 335 успешных запусков ракет семейства Falcon подряд, в том числе 69 в 2022 и 96 — в 2023 году.

Учёные придумали, как добывать электроэнергию из Wi-Fi и радиосигналов

Исследователи из Национального университета Сингапура совместно с учёными из Университета Тохоку в Японии и Университета Мессины в Италии разработали беспроводную технологию, позволяющую получать питание для маломощных устройств из радиосигналов и сигналов Wi-Fi. Промышленное использование этого открытия потенциально может снизить зависимость удалённых маломощных устройств от аккумуляторов или внешнего питания.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Разработанные учёными модули сбора радиочастотной энергии (energy harvesting module, EHV) преобразуют радиочастотные сигналы, которые исследователи называют «отходами энергии», в постоянный ток. Эта технология помогает извлекать энергию из радиосигналов, что может быть использовано для питания маломощных устройств, таких как датчики температуры.

Исследователи рассказали, что им удалось оптимизировать спин-выпрямители для работы на низких уровнях мощности радиосигналов, доступных в окружающей среде. Затем они интегрировали массив таких спин-выпрямителей в модуль сбора энергии, обеспечив питание светодиода и коммерческого датчика при мощности сигнала ниже -20 дБм.

Для справки: децибел (дБ) – отношение мощности измеренного сигнала к базовой мощности. дБм — тот же дБ, но за базу принимается сигнал мощностью 1 милливатт (мВт).

В настоящее время коммерческое использование новой технологии ограничивается конструкцией традиционных выпрямителей из-за термодинамических ограничений при низкой мощности. Решением может стать спин-выпрямитель (SR), созданный при помощи нанотехнологий, который обеспечит оптимальное преобразование беспроводного сигнала в постоянный ток. Это позволит собирать электроэнергию из окружающих радиоволн в диапазоне мощностей от -62 до -20 дБм. Исследователи также изучают возможность интеграции антенны на чип для повышения эффективности.

Многочисленные исследования технологии сбора радиочастотной энергии (RF-EH) говорят о том, что сбор энергии возможен из радиосигналов LTE, DTV, GSM, WLAN, HIPERLAN и C-Band, которые обычно используются в городских и пригородных районах. Реализация новой технологии поможет эффективно извлекать энергию из радиосигналов, использовать её для питания разнообразных датчиков и создавать новые типы устройств для коммерческого, научного и медицинского применения.

Исследователи подчеркнули, что разработанная ими технология помогает снизить зависимость от аккумуляторов, уменьшить воздействие на окружающую среду, продлить срок службы устройств и создать новые типы беспроводных сенсорных сетей и устройств интернета вещей.

Хинштейн пояснил, почему в России замедлится YouTube

Депутат Госдумы Александр Хинштейн разъяснил своё вчерашнее заявление по поводу замедления работы YouTube в России. Власти страны не намерены предпринимать каких-то активных ограничительных мер в отношении платформы — это российские дата-центры прекратят взаимодействие с Google по серым схемам.

 Источник изображения: t.me/Hinshtein

Источник изображения: t.me/Hinshtein

Около 80 % видеоконтента, который смотрят в России, физически находится на местных серверах Google, пояснил депутат. С началом украинских событий и введением санкций компания была вынуждена прекратить поставки и обслуживание своего оборудования, а часть ускоряющих загрузку контента серверов была отключена. С 2022 года скорость снизилась на 40 %, и для улучшения ситуации Google ранее предложила российским провайдерам прямое подключение к дата-центрам. Но из-за санкций американская компания не может напрямую платить российским контрагентам, в результате чего либо данные хранятся бесплатно, либо оплата осуществляется через серые схемы.

В итоге действия обеих сторон оказались вне правового поля. Российские власти могли бы закрыть на это глаза, заявил депутат, но администрация YouTube продолжает блокировать российские каналы и игнорирует требования Роскомнадзора о снятии этих блокировок. Поэтому в ближайшие дни российские центры обработки данных прекратят сотрудничество с Google по серым схемам, в результате чего скорость YouTube снизится на значение до 70 %. Платформа не подвергнется блокировке, но контент будет загружаться дольше. Чтобы решить проблему, Google может добиться снятия санкций на поставку оборудования в Россию, открыть в стране представительство и запустить собственные серверные центры — или официально оплачивать услуги российских партнёров.

Позицию Александра Хинштейна поддержали в Роскомнадзоре. «Снижение качества работы YouTube связано с уходом Google из России и решением компании прекратить поддержку кэширующих серверов», — приводит РБК заявление ведомства. В июле регулятор направил в компанию требование о снятии блокировок с российских каналов, но ответа не получил. «Многочисленные нарушения нашего законодательства, неуважение к нашей стране и гражданам являются основанием для принятия мер в отношении YouTube. И у нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право их использования мы оставляем за собой», — отметили в Роскомнадзоре.

Windows 11 сможет добавлять синхронизированный с ПК Android-смартфон в «Проводник»

Компания Microsoft начала тестировать новый способ получить доступ к Android-смартфону, который синхронизирован с операционной системой Windows 11. Теперь сделать это можно прямо из «Проводника». На данном этапе упомянутое нововведение доступно участникам программы предварительной оценки Windows Insider.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Интеграция с «Проводником» означает, что пользовательский Android-смартфон будет отображаться в Windows 11 как подключённое по USB устройство. После синхронизации с Windows можно перемещать файлы между смартфоном и ПК, переименовывать их или удалять. Такой подход более удобен, чем взаимодействие с файлами на смартфоне через приложение Phone Link.

Чтобы попробовать новую функцию уже сейчас потребуется смартфон с Android 11 или более поздней версией ОС, участие в программе Windows Insider и бета-версия приложения Link to Windows. Тестирование новой функции проходит на всех каналах Windows Insider, поэтому достаточно зарегистрироваться на канале Release Preview, где тестируются наиболее стабильные версии программных продуктов Microsoft. Это также может означать, что нововведение практически готово к масштабному распространению.

Для активации упомянутой функции необходимо переключиться в меню настроек «Проводника», перейти в раздел «Bluetooth и устройства», выбрать «Управление устройствами» и включить опцию синхронизации ПК со смартфоном. После этого смартфон отобразится в «Проводнике», и пользователь сможет взаимодействовать с хранящимися в памяти мобильного устройства данными.

Заказы на ИИ и мейнфреймы z16 помогли IBM увеличить выручку и прибыль

IBM сообщила финансовые результаты II квартала 2024 года, завершившегося 30 июня. Выручка компании за этот период выросла на 1,9 % до $15,77 млрд с $15,48 млрд во втором квартале 2023 года, превзойдя консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $15,62 млрд. Чистая прибыль (GAAP) составила $1,83 млрд или $1,96 на акцию, что выше показателя в $1,58 млрд или $1,72 на акцию годом ранее. Скорректированная чистая прибыль (Non-GAAP) в размере $2,43 на акцию значительно превышает консенсус-прогноз аналитиков в $2,20.

IBM заявила, что ИИ сыграл центральную роль в общем росте выручки. Гендиректор Арвинд Кришна (Arvind Krishna) отметил, что портфель заказов компании на ИИ превысил $2 млрд, чему способствовал запуск год назад её платформы разработки watsonx.

 Источник изображения: IBM

Источник изображений: IBM

Основные бизнес-подразделения IBM продемонстрировали хорошие результаты несмотря на геополитическую неопределённость в ряде регионов мира. Компания сообщила о росте выручки подразделения по разработке ПО год к году на 7,1 % до $6,74 млрд, что превышает консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных StreetAccount, в размере $6,49 млрд. В этом квартале Red Hat показала рост на 7 %, что относительно мало для приобретённого компанией программного бизнеса, который когда-то стабильно рос более чем на 20 % в квартал. Однако Кришна заявил, что заказы для Red Hat выросли в этом квартале, что является многообещающим знаком для второго полугодия. В свою очередь, финансовый директор Джим Кавано (Jim Kavanaugh) сообщил инвесторам, что бизнес IBM Red Hat «всё ещё растёт хорошо» с ростом заказов год к году на 20 %, а заказы OpenShift растут вдвое быстрее.

Рост выручки подразделения по автоматизации составил 15 %, выручка подразделения по обработке данных и ИИ упала на 3 %. Консалтинговое подразделение IBM принесло выручку в размере $5,18 млрд, что на 0,9 % меньше год к году и немного ниже прогноза Уолл-стрит в размере $5,23 млрд. Кришна объяснил слабый рост «такими факторами, как процентные ставки и инфляция, влияющие на время принятия решений и дискреционные расходы» — проблемами, которые присутствовали весь год. В свою очередь, инфраструктурное подразделение получило $3,65 млрд выручки, что на 0,7 % больше показателя аналогичного периода 2023 года и выше консенсус-прогноза Уолл-стрит в размере $3,51 млрд.

Финансовый директор IBM Джим Кавано отметил хорошие продажи мейнфреймов z16 текущего поколения, вышедших в 2022 году. «Мы уже более двух лет в цикле z16, и показатели выручки продолжают превосходить предыдущие циклы», — цитирует ресурс DatacenterDynamics заявление Кавано. «IBM Z остаётся устойчивой платформой для критически важных рабочих нагрузок, стимулируя как аппаратное обеспечение, так и связанное с ним ПО, системы хранения и внедрения услуг», — добавил он.

Доход компании от распределённой инфраструктуры вырос на 3 %. «Рост был обусловлен спросом на рабочие нагрузки с интенсивным использованием данных на Power10 во главе с SAP HANA. Системы хранения снова продемонстрировали рост в этом квартале, включая рост высокопроизводительных систем хранения, связанных с циклом z16, и решений, разработанных для защиты, управления и доступа к данным для масштабирования генеративного ИИ», — сказал Кавано.

IBM также сообщила, что по-прежнему ожидает рост выручки в 2024 году в пределах 4–6 %, в то время как свободный денежный поток должен превысить отметку в $12 млрд. Как сообщается, акции IBM выросли с начала года на 14 %, что соответствует росту индекса S&P 500.

Из значимых событий в прошедшем квартале следует отметить заключение соглашения IBM по покупке HashiCorp, разработчика открытых инструментов для управления облачной инфраструктурой, за $6,4 млрд. Хотя Федеральная комиссия по торговле США (FTC) начала антимонопольную проверку сделки, что может затянуть её завершение, Кришна заявил аналитикам, что сделка будет закрыта во второй половине года. Также было объявлено о партнёрстве IBM с Palo Alto Networks Inc., которая приобретёт ресурсы QRadar Software as a Service (SaaS) и станет предпочтительным партнёром IBM в области кибербезопасности в сетевых, облачных и защитных операциях.

Amkor построит в США предприятие по упаковке чипов — на это выделили $600 млн госсубсидий

Более или менее удовлетворив потребности крупнейших производителей чипов в рамках так называемого «Закона о чипах», правительство США принялось распределять финансовую помощь среди более мелких компаний, которые готовы принять участие в возрождении американской полупроводниковой промышленности. Специализирующаяся на упаковке чипов Amkor получит $600 млн на строительство предприятия в Аризоне.

 Источник изображения: Amkor Technology

Источник изображения: Amkor Technology

Как можно догадаться, выбор места для строительства такого предприятия не был случайным. В Аризоне строит два передовых предприятия тайваньская компания TSMC, у Intel в этом штате тоже имеются мощности по выпуску чипов, и оба потенциальных клиента будут нуждаться в услугах компании Amkor. По меньшей мере, известно об адаптации производственных процессов этой компании под потребности TSMC и Apple, из чего можно сделать вывод, что на новых предприятиях в Аризоне этот тайваньский подрядчик будет выпускать чипы для Apple, а Amkor сможет их тестировать и упаковывать в том же штате.

Упоминаемое предприятие Amkor в Аризоне появится не позднее 2027 года, и площадь занимаемого им участка предполагает большой задел для расширения. Предприятие стоимостью около $2 млрд разместится на территории площадью более 22 га, одни только «чистые комнаты» в его составе будут занимать 46 451 м2. Это в два раза больше, чем на одном из предприятий Amkor во Вьетнаме, и строящаяся фабрика в Аризоне станет для компании не только первым предприятием на территории США, но и крупнейшим в стране. Предполагается, что оно обеспечит работой около 2000 человек.

Из $600 млн выделенных властями США средств только $400 млн будут безвозвратными субсидиями, оставшиеся $200 млн окажутся льготными кредитами. Кроме того, компания сможет воспользоваться налоговыми вычетами в размере 25 % на свои капитальные затраты. По меркам мировой отрасли, в США очень мало предприятий по упаковке чипов — всего 2 % от мирового количества, тогда как Китай занимает в этой сфере 38 %. По величине субсидий со стороны властей США компания Amkor окажется на седьмом месте после Intel, TSMC, Samsung, Micron и GlobalFoundries. Один из проектов Intel в этом рейтинге учитывается отдельной строчкой, а вообще аналогичную сумму субсидий в $400 млн получит и компания GlobalWafers, просто ей не положены льготные кредиты сверх этой суммы.

SilverStone представила компьютерные корпуса FARA 514X и FARA 312X

Компания SilverStone представила компьютерные корпуса FARA 514X и FARA 312X. Модель FARA 312X выполнена в формате Micro-ATX, а FARA 514X использует стандартный формфактор Mid-Tower. Обе новинки оснащены сетчатыми фронтальными панелями и 140-мм фронтальными вентиляторами для эффективного доступа свежего воздуха к комплектующим.

 FARA 312X. Источник изображений: SilverStone

FARA 312X. Источник изображений: SilverStone

Одна из боковых стенок обоих корпусов выполнена из закалённого стекла. FARA 312X поддерживает установку видеокарт длиной до 365 мм, модель FARA 514X позволяет устанавливать видеокарты длиной до 395 мм. Младшая модель корпуса поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 173 мм, версия FARA 514X поддерживает кулеры высотой до 168 мм. Для установки блока питания и кабелей производитель предусмотрел у обеих новинок 217 мм свободного пространства.

Размеры корпуса FARA 312X (SST-FA312X-BG) составляют 220 × 410 × 412,4 мм. Его вес равен 5,76 кг. Новинка предлагает четыре слота расширения и поддерживает установку материнских плат форматов Micro-ATX, Mini-DTX и Mini-ITX. На фронтальной стороне корпуса можно установить три 120-мм или два 140-мм вентилятора.

Производитель предусмотрел наличие двух 140-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой спереди и одного 120-мм сзади. Также корпус предлагает установку двух 140-мм или 120-мм вентиляторов сверху. Для FARA 312X заявляется поддержка радиаторов СЖО размером до 280 × 140 мм спереди и сверху.

Новинка также имеет комбинированное посадочное место для 3,5- или 2,5-дюймового накопителя в нижней части корпуса и три отдельных места для установки 2,5-дюймовых накопителей, расположенных за лотком материнской платы. Фронтальная панель корпуса FARA 312X представлена двумя портами USB 3.0 и парой 3,5-мм аудиовыходов.

 FARA 514X

FARA 514X

Размеры корпуса FARA 514X (SST-FA514X-BG или SST-FA514X-WG) составляют 220 × 492,8 × 458,6 мм, а вес равен 8,6 кг. Производитель предлагает для него три предустановленных 140-мм ARGB-вентилятора спереди и один 120-мм сзади. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 360 × 120 мм спереди и сверху.

Также FARA 514X имеет два комбинированных посадочных места для 3,5- и 2,5-дюймовых накопителей и пару отдельных мест для 2,5-дюймовых SSD. Фронтальная панель разъёмов корпуса состоит из одного USB Type-C, двух USB 3.0 и пары 3,5-мм аудиовыходов.

Оба корпуса будут доступны в белом и чёрном вариантах исполнения. О стоимости FARA 514X и FARA 312X производитель не сообщил.

Razer представил коллекцию игровых аксессуаров Hello Kitty в честь 50-летия культового персонажа

В честь 50-летия культового персонажа Hello Kitty, производитель игрового оборудования Razer совместно с Sanrio (владелец Hello Kitty) выпустил эксклюзивную коллекцию игровых аксессуаров. В линейку вошли такие популярные продукты Razer, как игровая гарнитура Kraken Kitty V2, клавиатуру Ornata V3 Tenkeyless, игровое кресло Enki X и другие аксессуары, выполненные в стиле Hello Kitty.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Функционально новые устройства ничем не будут отличаться от стандартного оборудования, однако их стоимость будет значительно выше, сообщает ресурс Polygon.com. Например, обычная гарнитура Kraken Kitty V2 стоит $79,99, в то время как модель Hello Kitty обойдётся в $139,99. Несмотря на более высокую цену, производители ожидают, что коллекция наверняка заинтересует фанатов Hello Kitty. Дизайн аксессуаров выполнен в характерном для бренда стиле с использованием узнаваемых элементов и цветовой гаммы.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Razer также добавил несколько новых дизайнов Hello Kitty в свой каталог Razer Customs. Теперь пользователи смогут персонализировать мышь Razer Orochi V2 и коврик Razer Gigantus V2, выбрав один из предложенных тематических вариантов оформления.

Интересно, что сотрудничество Razer и Sanrio не ограничилось только Hello Kitty. В каталог кастомизации также добавлены такие популярные персонажи Sanrio, как Cinnamoroll и Gudetama. Вся продукция будет доступна исключительно через официальный сайт Razer.

Secure Boot оказалась скомпрометирована на более чем 200 моделях ПК крупных производителей, и это только начало

Эксперты по вопросам кибербезопасности компании Binarly обнаружили, что используемый в прошивках UEFI протокол Secure Boot скомпрометирован на более чем 200 моделей ПК и серверов крупнейших мировых производителей. Причиной проблемы называется безответственное отношение производителей к управлению криптографическими ключами, обеспечивающими защиту Secure Boot.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Технология Secure Boot стала отраслевым стандартом в 2012 году, когда сформировалось понимание, что может появиться вредоносное ПО, способное заражать BIOS набор низкоуровневых микропрограмм, которые выполняются до загрузки операционной системы. Накануне исследователи из компании Binarly объявили, что протокол Secure Boot полностью скомпрометирован на более чем 200 моделях компьютеров, выпускаемых под марками Acer, Dell, Gigabyte, Intel и Supermicro, потому что в 2022 году в одном из репозиториев GitHub был скомпрометирован криптографический ключ, обеспечивающий доверие между аппаратной частью компьютера и работающей на ней прошивкой. Исследователи Binarly обнаружили утечку в январе 2023 года.

Вскоре стало ясно, что под угрозой ещё более 300 моделей компьютеров от практически всех крупных производителей — был обнаружен ещё 21 ключ с пометками «DO NOT SHIP» («не отгружать») и «DO NOT TRUST» («не доверять»). Эти ключи созданы компанией AMI (American Megatrends Incorporated) — одним из трёх крупнейших разработчиков ПО, с помощью которого производители оборудования создают собственные прошивки UEFI для конкретных конфигураций. Пометки указывают, что эти ключи не предназначались для использования в серийно выпускаемой продукции — они поставлялись AMI актуальным или потенциальным клиентам для тестирования, но в действительности использовались на продукции в серийном производстве. Проблема коснулась Aopen, Foremelife, Fujitsu, HP, Lenovo и Supermicro.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Эксперты по безопасности рекомендуют, чтобы эти криптографические ключи были уникальными для каждой линейки продукции или как минимум для каждого производителя. А в идеале их следует даже время от времени менять. В реальности обнаруженные Binarly ключи использовались более чем десятком различных производителей более десяти лет. Идентичные тестовые ключи обнаруживались как в потребительских ПК, так и в серверах; и по меньшей мере один использовался тремя разными производителями. Компания озаглавила своё открытие PKfail, чтобы подчеркнуть неспособность всей отрасли обеспечить должное управление ключами шифрования, в результате чего возникла угроза для всей цепочки поставок. Обход защиты Secure Boot означает возможность запускать любые исполняемые файлы на уязвимой машине ещё до загрузки ОС.

Инциденты меньших масштабов отмечались и раньше. В 2016 году в продукции Lenovo был обнаружен ключ AMI с пометкой «DO NOT TRUST» — тогда была зарегистрирована уязвимость CVE-2016-5242. В прошлом году хакеры группировки Money Message похитили два ключа MSI, из-за чего под угрозой оказались 57 моделей ноутбуков компании. Ресурс Ars Technica направил в упомянутые в связи с PKfail компании запросы и получил ответы не от всех. Только в Supermicro заявили, что решили проблему, выпустив обновления BIOS. В Intel, HP, Lenovo и Fujitsu дали очень похожие ответы, отметив, что потенциально уязвимая продукция уже снята с производства, продаж и больше не поддерживается. Полный список уязвимой продукции Binarly опубликовала на GitHub.

Microsoft хочет заставить разработчиков ограничить права антивирусного ПО после инцидента с CrowdStrike

Компания Microsoft продолжает помогать CrowdStrike ликвидировать последствия масштабного сбоя недельной давности, когда из-за ошибки в обновлении защитного ПО нарушилась работоспособность 8,5 млн компьютеров по всему миру. Вместе с этим софтверный гигант призывает к изменениям и намекает, что стабильность Windows является приоритетным вопросом, и разработчикам следует ограничивать права своих решений в сфере обеспечения кибербезопасности, чтобы избежать повторения подобных инцидентов в будущем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

CrowdStrike винит в случившемся ошибку в тестовом ПО, которое использовалось для проверки обновлений перед массовым распространением. Тем не менее, разрабатываемое компанией защитное ПО Falcon работает на уровне ядра Windows, основной части операционной системы, имеющей неограниченный доступ к системной памяти и аппаратному обеспечению. Из-за этого сбои в работе программного обеспечения могут приводить к нарушению работоспособности Windows и появлению синих экранов смерти (BSOD).

Приложение Falcon использует специальный драйвер, позволяющий работать на уровне ядра Windows и обнаруживать угрозы в системе. Microsoft пыталась ограничить доступ сторонних приложений к ядру Windows в 2006 году, но столкнулась с противодействием со стороны поставщиков систем кибербезопасности и регулирующих органов Евросоюза. При этом Apple смогла закрыть доступ к ядру macOS для сторонних разработчиков в 2020 году.

Похоже, что недавний инцидент подтолкнул Microsoft к возобновлению диалога по поводу возможного закрытия доступа к ядру Windows. «Этот инцидент ясно показал, что Windows должна уделять первостепенное внимание изменениям и инновациям в области устойчивости», — прокомментировал данный вопрос представитель Microsoft. Он также отметил, что Microsoft призывает партнёров к более тесному сотрудничеству, чтобы улучшить систему безопасности и сделать Windows более стабильной.

Хотя Microsoft не уточнила, какие именно улучшения будут внесены в Windows после инцидента с CrowdStrike, вероятно, речь идёт об ограничении доступа к ядру операционной системы для сторонних разработчиков, включая поставщиков решений в сфере кибербезопасности. Компания не может просто взять и закрыть доступ из-за регулирующих органов, но не исключено, что Microsoft всё же планирует это сделать со временем.

Valve прокачает демоверсии в Steam — отдельные страницы, пользовательские обзоры, новые возможности в библиотеке

Ежегодно в Steam выходят тысячи демоверсий будущих игр, и Valve решила внести в систему пробных изданий несколько изменений, основанных на отзывах пользователей и самих разработчиков.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Во-первых, теперь разработчики смогут создавать для демо отдельную страницу в Steam: размещать на ней скриншоты, трейлеры, описание и так далее. Там же расположатся и пользовательские обзоры пробной версии.

Во-вторых, демо стали отображаться в тех же разделах и списках магазина Steam, что и бесплатные продукты («Популярные новинки», «Новинки»). Кроме того, пользователи теперь могут получить уведомление о выпуске демо для игры в желаемом.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Valve также добавила больше возможностей по управлению демо в библиотеке Steam. Например, пробные версии больше не нужно устанавливать немедленно — можно просто добавить их на аккаунт. Другие изменения:

  • теперь демо можно установить даже при наличии полной версии игры;
  • теперь демо можно удалить с аккаунта;
  • удалённые с устройства демо автоматически удаляются из библиотеки.

В рамках инициативы Valve изменила отображение демоверсий в библиотеке Steam, из-за чего у пользователей могли всплыть «пробники», которые им «скорее всего, больше не интересны».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В разделе с ответами на нечастые вопросы Valve также прояснила, что иконка рядом с демо — это не тарелка или виниловая пластинка, а компакт-диск, на которых когда-то распространялись пробные версии игр.

Напоследок Valve напомнила, что у демо есть отдельная страница в Steam, а следующий недельный фестиваль «Играм быть» с сотнями новых бесплатных пробных версий пройдёт с 14 по 21 октября текущего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google призвала к реформам в области энергетики и внедрению малых модульных реакторов 20 мин.
Утечка полностью рассекретила компактный планшет Microsoft Surface Pro 12 за несколько дней до анонса 35 мин.
Слухи: iPhone 18 Pro получит дисплей без рамок и уменьшенный Dynamic Island 4 ч.
ABI Research: из-за пошлин Трампа США рискуют проиграть Китаю в ИИ-гонке 5 ч.
Новые пошлины США обойдутся Meta в несколько миллиардов долларов — снижать темпы развития ИИ ЦОД компания не намерена 9 ч.
В Рио-де-Жанейро построят крупнейший в Латинской Америке кампус ЦОД Rio AI City 10 ч.
Астрономы обнаружили ещё один фрагмент Луны недалеко от Земли 10 ч.
Volkswagen объявила об отзыве электрофургонов ID.Buzz из-за слишком широких сидений 10 ч.
AWS показала самые слабые темпы роста за пять месяцев, но Amazon по-прежнему намерена вкладываться в развитие ЦОД 10 ч.
В Швейцарии построили грузового робота LEVA, который и ездит, и ходит, и загружается, и разгружается 11 ч.