Сегодня 07 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

GeForce RTX 5050 — быть, видеокарту заметили в спецификациях ноутбуков Acer

Компания Acer озвучила первые спецификации мобильной видеокарты GeForce RTX 5050. Сама Nvidia пока не подтверждала планов выпустить эту видеокарту, однако новинка уже успела засветиться в составе некоторых ноутбуков от различных производителей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На данный момент неизвестно, какой именно графический процессор будет использоваться в составе RTX 5050 (GB206 или GB207), число доступных ядер CUDA, а также объём видеопамяти. Однако в более ранних упоминаниях ускорителя некоторые производители ноутбуков ссылались на объём 8 Гбайт памяти GDDR7.

Компания Acer опубликовала на своём сайте информацию о частотах графического процессора RTX 5050 и показателях энергопотребления (Total Graphics Power). О появлении в качестве опции видеокарты RTX 5050 в составе ноутбуков Acer Predator пока ничего неизвестно, но новинка будет доступна в составе ноутбуков Nitro, наряду с RTX 5070 Ti/RTX 5070 и RTX 5060.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

RTX 5050 будет доступна как минимум в пяти конфигурациях TGP:

  • 50 Вт (до 60 Вт) с частотой до 1500 МГц (1600 МГц в режиме Acer OC);
  • 60 Вт (до 75 Вт) с частотой до 1905 МГц (1905 МГц в режиме Acer OC);
  • 70 Вт (до 85 Вт) с частотой до 2212 МГц (2313 МГц в режиме Acer OC);
  • 80 Вт (до 95 Вт) с частотой до 2212 МГц (2312 МГц в режиме Acer OC);
  • 100 Вт (до 115 Вт) с частотой до 2550 МГц (2650 МГц в режиме Acer OC).

Судя по всему, RTX 5050 станет прямой заменой RTX 4050. Однако Acer по-прежнему будет предлагать младшую карту предыдущей серии в некоторых моделях своих ноутбуков.

Acer не предоставила никакой информации о том, когда стоит ожидать запуска RTX 5050.

Sony временно сделает PlayStation 5 дешевле Switch 2

На фоне сохраняющейся неопределённости в вопросе импортных тарифов компания Sony решила устроить распродажу. В период с 28 мая по 11 июня компания проведёт ежегодный ивент Days of Play, в рамках которого игровые приставки PlayStation 5 и аксессуары к ним, а также некоторые популярные игры для платформы можно будет приобрести дешевле. Скидка также впервые предоставляется для игровой консоли PS5 Pro, выпущенной в прошлом году.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В США купить обычную версию PlayStation 5 (цифровую и стандартную версию) в комплекте с игрой Call of Duty: Black Ops 6 можно будет за $399,99 — на $119,99 дешевле раздельной покупки приставки и игры. В некоторых регионах Европы и Азии приставка PlayStation 5 (цифровая версия и с дисководом) будет предлагаться за €399,99, £339,99 и ¥65 980. На приставку PlayStation 5 Pro будет предоставлялся скидка в размере $50.

Компания также снизила на $50 стоимость гарнитуры PlayStation VR2 и комплекта из PlayStation VR2 с игрой Horizon Call of the Mountain Bundle, на $30 снизила цены на беспроводную гарнитуру Pulse Explore и беспроводной контроллер DualSense Edge, а также на $20 снизила цены на контроллер Access и обычный беспроводной геймпад DualSense. Кроме того, Sony предложит различные скидки на игры для PS5 включая Astro Bot, MLB The Show 25, The Last of Us Part II Remastered и LEGO Horizon Adventures.

Хотя традиционно распродажа Days of Play была приурочена к ежегодному фестивалю игр Summer Game Fest, начинающемуся 6 июня, в этом году она имеет особенное значение для Sony и других производителей консолей. Ранее Microsoft подняла стоимость приставок Xbox по всему миру. В свою очередь Sony, ссылаясь на инфляцию и колебания обменных курсов повысила цены на свои приставки в Европе, Великобритании, Австралии и Новой Зеландии. В свете хаотичной тарифной политики администрации президента США Дональда Трампа ожидается, что это повышение цен также затронет и Северную Америку. Таким образом распродажа Play Days может стать последним шансом купить PS5 до того, как цены на приставки потенциально вырастут.

При этом осталось всего несколько дней до старта продаж игровой приставки Nintendo Switch 2. При цене $399,99 PS5 в комплекте с популярной игрой обойдётся дешевле, чем приставка Nintendo, которая оценивается в $450 (без игр) или $500 в комплекте с игрой Mario Kart World. В России Switch 2 появится чуть позже остального мира. Для покупки будет доступен только комплект Nintendo Switch 2 с Mario Kart World (его стоимость составит 66 999 рублей).

Массовый смартфон AQPhone M11 на отечественной «Ред ОС М» обойдётся в 19 тыс. руб.

Российский разработчик программных продуктов «Ред софт» и производитель мобильных решений полного цикла «ТП Лабс» объявили о начале продаж смартфона AQPhone M11, который работает под управлением мобильной операционной системы «Ред ОС М». Устройство обеспечивает поддержку приложений для Android и Linux, работая на базе отечественных аналогов сервисов Google Mobile Services и обеспечивая высокий уровень защиты информации.

 Источник изображения: red-soft.ru

Источник изображения: red-soft.ru

Разработчики оснастили смартфон 6,67-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и соотношением сторон 20:9. В верхней части дисплея расположена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера построена на базе 16-мегапиксельного сенсора.

За производительность отвечает встроенный микропроцессор MediaTek Helio P35 с частотой до 2,3 ГГц. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт. Поддерживается установка карты памяти ёмкостью до 1 Тбайт, а также двух SIM-карт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки и беспроводной зарядки. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

 Источник изображения: red-soft.ru

AQPhone M11 производится под контролем российских инженеров из «ТП Лабс», а мобильная платформа «Ред ОС М» является полностью отечественной разработкой на базе проекта AOSP с компиляцией всех библиотек на серверах разработчика. ОС включена в реестр ПО Минцифры РФ, что указывает на возможность использования смартфона, в том числе, госорганами и компаниями с госучастием.

 Источник изображения: red-soft.ru

«Ред ОС М» поддерживает два режима работы: мобильный и настольный. В мобильном доступен привычный интерфейс и доступ к Android-приложениям без эмуляции. В настольном режиме пользователь может подключить к устройству мышь, клавиатуру и дисплей (по кабелю или через беспроводное подключение), а также задействовать Linux-приложения. Смартфон поставляется с предустановленными приложениями, а также проверен на совместимость с российскими облачными сервисами и бизнес-приложениями. Разработчики модифицировали некоторые компоненты под отечественные сервисы, включая WebView, NTP и DNS. Вся инфраструктура для поддержки ОС находится на территории России.

AQPhone M11 имеет габариты 167,3 × 77 × 10,2 мм и весит 240 г. Что касается цены, то розничная стоимость смартфона 18 990 рублей.

ASRock связала поломки процессоров Ryzen 9000 в её платах с неправильными настройками PBO

История с массовыми сбоями процессоров AMD Ryzen 9000 на материнских платах ASRock, впервые зафиксированная в начале 2024 года, получила продолжение. На выставке Computex 2025 YouTube-канал Tech Yes City выяснил, что причиной проблем могли стать слишком агрессивные настройки автоматического разгона Precision Boost Overdrive (PBO).

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Первые жалобы начали появляться в феврале на Reddit и других форумах. Пользователи сообщали о перегреве и выходе из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D, а также о нестабильной работе других моделей линейки Ryzen 9000 (Granite Ridge) при использовании материнских плат ASRock.

Изначально ASRock категорически отрицала связь между сбоями и своей продукцией, называя сообщения пользователей «дезинформацией». Однако позднее компания выпустила обновления BIOS, в которых, по официальной версии, были исправлены «проблемы с загрузкой и совместимостью оперативной памяти».

По данным Tech Yes City, сотрудники ASRock признали, что ранние версии BIOS могли содержать завышенные значения допустимого тока — EDC (Estimated Design Current) и TDC (Thermal Design Current). Кроме того, сообщается, что в новых прошивках компания уменьшила напряжение на SoC, которое также могло способствовать выходу процессоров из строя. К слову, подобная проблема с чрезмерным напряжением уже наблюдалась в случае с процессорами Ryzen 7000 (Raphael).

Отмечается, что жидкостные системы охлаждения могли усугубить ситуацию: они обеспечивают больший тепловой запас, что позволяет PBO дольше удерживать высокие частоты, увеличивая нагрузку на процессор.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Хотя тестирование новых версий BIOS не выявило значительных изменений параметров EDC и TDC, представители Tech Yes City утверждают, что ASRock также снизила «скрытые напряжения», недоступные пользователю для ручной настройки.

Остаётся неясным, кто несёт основную ответственность за проблему — AMD или ASRock. Производители материнских плат обязаны следовать рекомендациям AMD по настройкам BIOS, однако сама AMD ситуацию пока не комментировала. Примечательно, что представитель ASRock изначально назвал жалобы пользователей ложными, и компания до сих пор не выпустила официальной рекомендации по обновлению BIOS для устранения потенциального риска.

Таким образом, причиной поломок стало завышенное напряжение, подававшееся на процессоры в рамках параметров AMD PBO. Эта технология динамически регулирует частоты процессора в зависимости от температуры, тока, мощности и нагрузки. Проблема затронула в основном платы ASRock среднего и высокого класса, где PBO был настроен слишком агрессивно для новой линейки Ryzen 9000.

Sparkle выпустит видеокарту Intel Arc Pro B60 с активным, пассивным и жидкостным охлаждением

Компания Sparkle выпустит несколько версий профессиональной видеокарты Intel Arc Pro B60: с воздушным, жидкостным и пассивным охлаждением. Все они предназначены для использования в рабочих станциях и для нагрузок, связанных с ИИ, симуляциями, CAD и производством видео.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Arc Pro B60 оснащена графическим процессором с 20 ядрами Xe, 20 ядрами трассировки лучей и 160 матричными (XMX) движками. Для GPU заявлена частота 2400 МГц. Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью до 456 Гбайт/с.

Sparkle поделилась изображениями видеокарты только в версиях с воздушным охлаждением (один вентилятор тангенциального типа) и пассивным (без вентиляторов). Для профессиональных пользователей производитель отмечает наличие у ускорителя двойного медиа-движка Xe, оптимизированного для контента в высоком разрешении. Карта поддерживает современные кодеки, включая AV1, набирающего популярность в веб- и стриминговых приложениях.

Все три варианта видеокарты оснащены четырьмя видеовыходами DisplayPort 2.1. Для всех версий производитель заявляет энергопотребление 200 Вт. Ускорители оснащены одним 8-контактным разъёмом питания PCIe. Модели с активным и пассивным охлаждением имеют размеры 289 × 120 × 42 мм. Толщина карт составляет два слота расширения.

MSI представила тихие блоки питания MAG A1000GLS PCIE5 мощностью до 1000 Вт

Компания MSI представила новую серию блоков питания MAG A1000GLS PCIE5. В неё вошли модели мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт. Все соответствуют стандарту питания ATX 3.1 и готовы к кратковременным всплескам мощности, на 220 % превышающим их номинальную мощность. Все новинки имеют сертификаты энергоэффективности Gold по стандартам 80 Plus, Cybernetics и PPLP.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Буква «S» в названии серии указывает на тихую работу. В серии MAG A1000GLS PCIE5 даже модель с мощность 1000 Вт получила рейтинг «A» по звуку при входном напряжении 230 В. По сравнению с предыдущими блоками питания MAG новые модели оснащены 135-мм вентиляторами на базе гидродинамического подшипника, оптимизированными для более эффективной и тихой работы. Они также унаследовали дизайн, ориентированный на бесшумность, который можно найти в сериях MEG и MPG.

Для блоков питания MAG A1000GLS PCIE5 заявлены системы защиты от превышения силы тока (OCP), от превышения напряжения (OVP), от превышения мощности (OPP), от короткого замыкания (SCP), от понижения напряжения в сети, от перегрева (OTP), от пониженного напряжения (UVP), бросков напряжения (SIP) и эксплуатации без нагрузки (NLO).

Блоки питания имеют модульную конструкцию кабелей. Кабели питания 12V-2×6 оснащены жёлтыми коннекторами для наглядности правильного подключения.

Стоимость блоков питания MAG A1000GLS PCIE5 производитель не сообщил.

Самым популярным за три года смартфоном Apple в России стал iPhone 15

Наиболее покупаемым в России с 2023 года смартфоном Apple стал iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт, имеющий чёрное и синее исполнение. Самым популярным цветом iPhone среди россиян является классический чёрный, пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику службы CDEK.Shopping.

Apple iPhone 15 занял первое место по объёмам продаж в 2023 и 2024 годах с долями соответственно 5 % и 14 % в ассортименте смартфонов Apple. В 2025 году в лидеры выбился iPhone 16 со 128 Гбайт памяти, но его предшественник сохранил за собой место в тройке лидеров и соответствующую ему долю в 4 %. За три года iPhone 15 подешевел в среднем с 82 000 до 46 000 руб.

Чаще всего россияне покупают модели с памятью 128 Гбайт — в 2023 году на них пришёлся 41 % продаж, в 2025 году доля таких устройств увеличилась до 49 %; при этом средняя стоимость данных смартфонов сократилась с 83 000 до 78 000 руб. Модели iPhone с 256 Гбайт памяти сократили долю рынка с 46 % до 35 % и подорожали с 116 000 до 121 000 руб. Спрос на устройства с большим объёмом памяти вырос в полтора раза: за три года модели с накопителем на 512 Гбайт увеличили долю с 7 % до 10 %, а средняя цена на них выросла с 147 000 до 154 000 руб.

За три года у россиян изменились предпочтения в отношении цвета iPhone. В 2023 году смартфоны Apple чаще покупали в расцветках Deep Purple (18%), Natural Titanium (17%) и Blue Titanium (13%). В 2024 году 30 % продаж iPhone пришлись на классический чёрный, 20 % — на Natural Titanium и 8 % — на Desert Titanium. В 2025 году чёрный цвет iPhone остался самым популярным среди прочих, его доля сократилась до 25 %; россияне обратили внимание на новые оттенки White Titanium (6%) и Ultramarine (5%). А наименьший интерес вызвали Midnight Green с долей 0,12 % продаж в 2023 году и Graphite с долей 0,24 % в 2024 году.

По итогам десяти месяцев 2024 года в России проданы 1,3 млн iPhone, и это годовой рост на 39 %, показала ранее статистика GfK. Тогда российская доля Apple в онлайн продажах увеличилась на 2 п.п. до 12 %. Компания вышла из тройки лидеров в России в конце 2022 — начале 2023 года. По итогам I квартала 2023 года российские продажи iPhone составили 700 000 единиц, что соответствует годовому падению на 30 %.

Введён «рубиновый» стандарт компьютерных блоков питания по системе 80 Plus

Компания CLEAResult, отвечающая за сертификацию блоков питания по системе 80 Plus, сообщила о вводе нового уровня энергоэффективности 80 Plus Ruby. В первую очередь он предназначен для блоков питания, использующихся в центрах обработки данных.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Для получения сертификата 80 Plus блок питания должен иметь энергоэффективность не менее 80 % при нагрузке 20, 50 и 100 % от номинальной, а также коэффициент мощности не менее 0,9 при нагрузке 100 %. Есть несколько уровней 80 Plus: стандартный, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, титановый. К ним теперь добавился рубиновый.

Стандарт 80 Plus Ruby является самым строгим. Он требует, чтобы эффективность системы подачи питания составляла не менее 90 %. Такие блоки питания обеспечивают КПД 96,5 % при напряжении 230/277/480 В с нагрузкой 50 %.

Первые блоки питания с сертификатом 80 Plus Ruby уже анонсированы. Китайская компания Delta Electronics представила свои решения мощностью 5500 Вт для центров обработки данных ещё в феврале этого года. Компания заявляет, что КПД этих БП составляет 97,5 %.

OnePlus представила доступные флагманские смартфоны Ace 5 Racing и Ace 5 Ultra

Компания OnePlus расширила ассортимент смартфонов Ace 5 двумя новыми моделями. К выпущенным около полугода назад Ace 5 и Ace 5 Pro производитель добавил модели Ace 5 Racing и Ace 5 Ultra. Новинки имеют совершенно другие характеристики и дизайн, но сохранили ключевую особенность серии — флагманскую производительность при относительно доступной стоимости.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Модель Ace 5 Ultra является старшей в серии. Она оснащена флагманским процессором MediaTek Dimensity 9400+ (одно ядро Cortex-X925 с частотой 3,73 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, GPU Immortalis-G720 MC12). Смартфон предлагает 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0.

OnePlus Ace 5 Ultra получил 6,83-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2800 × 1272 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1400 кд/м2. Модель обладает самой продвинутой системой камер: 50-Мп основной датчик Sony IMX906 с оптикой f/1.8, автофокусом и оптической стабилизацией работает в паре с 8-Мп сверхширокоугольной камерой с углом обзора 112 градусов. На фронтальной стороне устройства расположен 16-Мп сенсор камеры. Основная камера устройства может снимать видео с частотой 60 кадров в секунду при разрешении 4K.

Смартфон оснащён отдельной физической программируемой кнопкой, которую можно использовать для запуска будильника, фонарика, ночного режима, переводчика или ИИ-ассистента. OnePlus Ace 5 Ultra также оснащён чипом G1, повышающим скорость и стабильность Wi-Fi на 33 % по сравнению с конкурентами. Он имеет многослойную систему охлаждения с испарительной камерой площадью 7300 мм2.

OnePlus Ace 5 Ultra оснащён батарей на 6700 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. До 100 % батарея смартфона заряжается за 39 минут. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменной прошивкой ColorOS 15, включающей ИИ-ассистент. Последний доступен только для пользователей из Китая. Устройство будет выпускаться в синем, чёрном и титановом цветах. Базовая конфигурация смартфона с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2499 юаней ($346), самую старшую (16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт постоянной памяти) оценили в 3799 юаней ($527).

Модель OnePlus Ace 5 Racing получила процессор MediaTek Dimensity 9400e (одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-X4 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц, GPU Immortalis-G720 MC12). Новинка предлагает такой же набор оперативной памяти, что и Ace 5 Ultra, а также постоянной памяти, но без версии с 1 Тбайт.

Основной набор камер смартфона состоит из 50-Мп датчика с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также 2-Мп монохромного сенсора с оптикой f/2.4. Основная камера может снимать видео в 4K@60fps. Спереди у смартфона находится 16-Мп датчик камеры с возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду, как у Ace 5 Ultra.

OnePlus Ace 5 Racing получил 6,77-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2392 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м2. Смартфон не оснащён чипом G1 для повышения эффективности сведения W-Fi, как старшая модель Ace 5 Ultra, но получил эффективную систему охлаждения с испарительной камерой площадью 7000 мм2.

Устройство получило батарею на 7100 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 80 Вт и режима обходной зарядки (позволяет получать питания в обход аккумулятора). Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15, предлагая некоторые ИИ-функции, такие как 4K-масштабирование видео и умный ластик для редактирования фотографий и удаления с них объектов.

OnePlus Ace 5 Racing доступен в белом, чёрном и зелёном вариантах исполнения. Стоимость устройства с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 1799 юаней ($249). Максимальная конфигурация с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2499 юаней ($346).

Nintendo Switch 2 приедет в Россию с опозданием — «Ачивка» раскрыла подробности выхода консоли в стране

До запуска Nintendo Switch 2 остаётся чуть больше недели, и компания «Ачивка», которая поставляет игры и приставки в розничные магазины России, поделилась подробностями выхода гибридной консоли на территории РФ.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как сообщает издание Championat со ссылкой на «Ачивку», продажи Nintendo Switch 2 в России откроются 10 июня, то есть на пять дней позже мировой премьеры, которая назначена на пятое число.

На релизе для покупки будет доступен только комплект Nintendo Switch 2 с гоночной аркадой Mario Kart World (его стоимость составит 66 999 рублей) и несколько игр, включая Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy.

 Источник изображения: «Ачивка»

Источник изображения: «Ачивка»

С 16 по 20 июня в продажу поступит стандартный набор Nintendo Switch 2 (59 999 рублей по предзаказу в сети магазинов «М.Видео-Эльдорадо»), остальные игры стартовой линейки и аксессуары (чехлы, держатель Joy-Con 2 и так далее).

На все ввозимые «Ачивкой» в Россию консоли, включая будущую Nintendo Switch 2, распространяется годовая гарантия — воспользоваться ей можно будет как через магазин, где было куплено устройство, так и непосредственно через «Ачивку».

 Donkey Kong Bananza выйдет 17 июля (источник изображения: Nintendo)

Donkey Kong Bananza выйдет 17 июля (источник изображения: Nintendo)

Ранее издание «Известия» рассказало, какие функции Switch 2 будут недоступны игрокам в России, включая голосовой чат GameChat, опцию передачи игры другу GameShare, виртуальные картриджи и подписку Nintendo Switch Online.

Nintendo Switch 2 получит обратную совместимость со всеми играми для оригинальной Switch, не считая приведённых на сайте Nintendo. Технические характеристики новой консоли на прошлой неделе раскрыли специалисты Digital Foundry.

Военные США оптическим энергетическим лучом поджарили попкорн на рекордной дальности

Агентство перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA) заявило, что группа его исследователей установила мировой рекорд по передаче энергии на расстояние с помощью оптического луча. За 30 секунд на дальность 8,6 км было передано 800 Вт мощности, что стало абсолютным достижением.

 Источник изображений: DARPA

Источник изображений: DARPA

Впрочем, передать энергию — дело нехитрое. Гораздо сложнее её принять и превратить в источник электричества для практического использования. Именно на этом фронте команда DARPA добилась прорыва.

По словам исследователей, среди описанных в литературе демонстраций полученные результаты являются рекордными по расстоянию и мощности для подобного типа беспроводной передачи энергии. До сих пор самое большое расстояние, на которое была передана «значительная» оптическая мощность (превышающая один мкВт), составило 1,7 км. Тогда было передано 230 Вт в течение 25 секунд. В другом случае была зафиксирована передача энергии на расстояние 3,7 км без уточнения переданной мощности и длительности передачи.

«Нет никаких сомнений в том, что мы полностью превзошли все ранее заявленные показатели мощности и дальности оптического излучения», — заявил Пол Джаффе (Paul Jaffe) из Управления тактических технологий DARPA.

Лазерный луч попадает в приёмное отверстие оптического приёмника энергии, где отражается от параболического зеркала. Отражённый луч направляется в десятки фотоэлектрических элементов, также установленных внутри приёмника. Элементы преобразуют оптическую мощность в электрическую энергию. Других подробностей нет.

Во время экспериментов передатчик и оптический приёмник находились на земле. «Гораздо проще направить луч энергии прямо вверх или вниз относительно земли, потому что в этом случае приходится преодолевать гораздо меньшее сопротивление атмосферы», — пояснил Джаффе.

Работа была выполнена в рамках программы DARPA Persistent Optical Wireless Energy Relay (POWER) — многоэтапной инициативы, которая предполагает создание сети оптических передатчиков и приёмников, действующих как ретрансляционная система для «мгновенной передачи энергии из места, где её можно легко получить, туда, где она необходима». Например, для обеспечения энергией устройств в отдалённых и опасных местах, где ограничена возможность доставки топлива — это зоны бедствий или военных операций.

Целью демонстрации было «быстрое подтверждение возможности новой конструкции» увеличить потенциальное расстояние. Поэтому КПД установки был скромным. На меньших расстояниях КПД приёмника достигал 20 %, что можно считать перспективным. «В ходе тестовой кампании было передано более мегаджоуля энергии», — сообщили разработчики.

Интересно отметить, что в честь достижения проекта часть переданной энергии была использована для приготовления попкорна — это отсылка к сцене из голливудской научно-фантастической комедии 1985 года «Настоящий гений».

Испытанный приёмник энергии можно будет масштабировать для использования с беспилотными летательными аппаратами. За его разработкой стоит компания Teravec Technologies с поддержкой Packet Digital и Рочестерского технологического института (США). В исследовательскую группу также входили учёные из Военно-морской исследовательской лаборатории США и Испытательного центра высокоэнергетических лазерных систем армии США.

Представлены TWS-наушники realme Buds Air7 Pro с двойными динамиками и активным шумоподавлением за $65

Компания realme официально представила беспроводные наушники Buds Air7 Pro, которые являются прямым преемником прошлогодних Buds Air6 Pro. Новинка отличается от модели предыдущего поколение внешне, а также получила ряд технических улучшений.

Впервые в Pro-серии наушников realme покупателям предложат полностью алюминиевый зарядный кейс, причём в цветовых вариантах Fiery Red и Glory Biege корпус имеет кожаную текстуру. Защита устройства от пыли и влаги соответствует стандарту IP55.

Оба наушника получили по паре динамиков — 6-мм твитеру (отвечает за воспроизведение высоких и средних частот) и 11-мм низкочастотному динамику, которые работают в сочетании с чипом обработки звука Dual DAC. Поддерживается функция активного шумоподавления звуков громкостью до 53 дБ с максимальной полосой пропускания до 5000 Гц.

Разработчики реализовали поддержку кодеков LHDC 5.0, LDAC, AAC и SBC. Заявлен низкий уровень задержек в играх — всего 45 мс. Имеется сертификация Hi-Res, а для синхронизации со смартфоном предлагается использовать Bluetooth 5.4. В дополнение к этому наушники могут использоваться для перевода речи в режиме онлайн, что стало возможно благодаря алгоритму на базе искусственного интеллекта (на момент запуска поддерживается перевод на 32 языка).

Что касается автономности, то наушники оснащены аккумулятором на 62 мА·ч, а зарядный кейс — на 530 мА·ч. Суммарное время автономной работы при отключенном шумоподавлении составляет до 48 часов. Также отмечено, что батарея сохранит 80 % ёмкости даже после 1000 циклов зарядки.

Наушники realme Buds Air7 Pro будут доступны в цветах Racing Green, Metallic Grey, Glory Beige и Fiery Red. Желающим приобрести новинку придётся потратить около $65.

Представлен смартфон Realme GT 7T

Вслед за глобальной версией флагманского смартфона Realme GT 7 китайский производитель анонсировал его несколько урезанную версию с индексом 7T. Как и старшее устройство, Realme GT 7T может похвастаться процессором серии MediaTek Dimensity, ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч и быстрой зарядкой мощностью 120 Вт.

Смартфон Realme GT 7T работает на чипе MediaTek Dimensity 8400-Max, располагает 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 512 Гбайт; 6,8-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение FHD+, частоту обновления 120 Гц и пиковую локальную яркость до 1800 кд/м². В экран встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели размещены две камеры: основная с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX896 и сверхширокоугольная с 8-мегапиксельным OmniVision OV08D10; есть фронтальная с 32-мегапиксельным разрешением.

В качестве программной платформы Realme GT 7T выступает Android 15 с надстройкой Realme UI 6.0; производитель пообещал четыре года выпускать крупные обновления ОС и шесть лет — обновления безопасности. Подобно старшей модели, корпус смартфона имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP69; аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 120 Вт.

Realme GT 7T доступен в расцветках IceSense Black (чёрная), IceSense Blue (синяя) и Racing Yellow (жёлтая). Realme уже открыла приём предварительных заказов на оба смартфона серии GT 7 на своём сайте и у розничных партнёров. На заказы, размещённые до 9 июня, распространяется скидка в размере €100.

Поставки iPhone в США из Индии в апреле выросли на 76 % до 3 млн штук

На конец марта и апрель пришлась кульминация первого этапа новой «торговой войны» между США и Китаем, во время которого стороны обменивались заявлениями о повышении импортных пошлин на товары друг друга. Нет ничего удивительного в том, что Apple ради подстраховки отправила в апреле из Индии в США сразу 3 млн iPhone, что на 76 % больше итогов аналогичного периода прошлого года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Этими данными делятся представители Canalys, на которых ссылается CNBC. Поставки iPhone из Китая в США по итогам апреля упали на те же 76 % до 900 000 штук. Подобный дисбаланс бы обусловлен тем, что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) сосредоточил свои усилия по увеличению импортных пошлин на китайском направлении, поэтому Индия стала для Apple реально доступной площадкой для экспорта iPhone в США по более щадящим таможенным ставкам.

Партнёры Apple начали активно инвестировать в развитие сборки продукции этой марки на территории Индии ещё во времена пандемии COVID-19, поскольку китайские власти за счёт более суровых санитарных мер ограничивали объёмы выпуска iPhone на территории страны. Сейчас индийские предприятия способны собирать каждый пятый продаваемый в мире iPhone, и этого количества теоретически должно хватать для покрытия потребности американского рынка, но президент Трамп пригрозил главе Apple Тиму Куку (Tim Cook) неприятностями за слишком усердное развитие производства iPhone в Индии, а не США.

Ещё в марте из Индии было отправлено в США больше iPhone, чем из Китая, причём количественно этот объём достиг 4,4 млн устройств. Китай, впрочем, отстал незначительно, поставив в США по итогам марта 4,3 млн iPhone. Складывается впечатление, что Apple просто ускорила поставки этих устройств в США с марта, чтобы создать необходимые запасы для сглаживания влияния вероятных повышенных таможенных пошлин в дальнейшем. Тенденцию не преломило даже решение властей США освободить от повышенных пошлин на 90 дней iPhone и прочую потребительскую электронику, поставляемую из Китая. Сейчас поставляемые из КНР в США смартфоны Apple всё равно облагаются пошлиной по ставке 30 %, хотя индийские изделия ограничиваются ставкой 10 %.

Возможностей индийских предприятий не хватит для покрытия всего спроса на iPhone в США, как считают аналитики Canalys. Ежеквартально рынку США требуется по 20 млн смартфонов этой марки, индийские поставщики смогут предложить такие объёмы не ранее следующего года. Степень локализации индийских iPhone всё равно сильно ниже, чем в Китае, поскольку в первой из стран осуществляются лишь укрупнённые этапы сборки, а все мелкие комплектующие всё равно поставляются в Индию из Китая. Кроме того, китайские власти препятствуют экспорту оборудования и специалистов для сборки iPhone в Индию.

Аналитики Wedbush Securities считают, что Индия долго будет оставаться единственной альтернативой Китаю с точки зрения выпуска iPhone для рынка США. Руководству Apple придётся искать какие-то аргументы для действующего президента, но переносить производство смартфонов из Индии в США компания вряд ли захочет.

Маск обещал запустить роботакси в Техасе в июне, но компания не успевает с подготовкой

На фоне сомнений в реалистичности соблюдения сроков глава Tesla на прошлой неделе пообещал, что беспилотные такси выйдут на дороги Остина, штат Техас, до конца июня. При этом знакомые с процессом подготовки источники утверждают, что с точки зрения согласований с различными ведомствами у Tesla в этом отношении ещё буквально «конь не валялся».

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Издание Fortune свой обширный тематический материал начало с упоминания о том, что Tesla до сих пор не провела тренировки с муниципальными спасательными службами Остина на тему правильной последовательности взаимодействия с беспилотными такси, попавшими в аварию. Подобное обучение местные спасатели всегда проходят заранее, если какая-то из компаний намеревается вывести свои беспилотные такси на дороги города. Местные аварийные службы даже не получили от Tesla документальных рекомендаций на эту тему.

Кроме того, Tesla до сих пор не присвоила своим беспилотным такси рейтинг автономности по классификации SAE, что тоже необходимо для согласования начала работы сервиса. Кстати, это не помешало компании в понедельник провести закрытую презентацию своих прототипов беспилотных такси с привлечением членов рабочей группы Остина по беспилотному транспорту. Представители аварийных служб на мероприятии присутствовали, но никаких профильных рекомендаций не получили. Представители Tesla лишь заверили их, что всё необходимое предоставят позже. Чиновники отметили, что до сих пор Tesla делала всё, что от неё требовалось, поэтому недоверия по отношению к ней нет.

Техасских спасателей несколько успокаивает тот факт, что испытываемые Tesla беспилотные такси будут лишь слегка модифицированными кроссоверами Model Y, которые уже хорошо знакомы представителям аварийных служб. Tesla согласовывала свои планы с муниципальными службами заранее, и по итогам консультаций были внесены четыре изменения в эти планы, хотя чиновники и отказываются пояснять, в чём они заключались. Власти города не имеют полномочий требовать от Tesla предоставления всех необходимых документов до начала фактической работы сервиса беспилотных такси, поэтому она и относится к срокам согласования более расслабленно, чем это происходит с конкурентами в других штатах.

На первом этапе в строго определённых районах Остина будут курсировать от 10 до 20 беспилотных такси Tesla, основанных на серийных версиях Model Y. Удалённые операторы смогут подключаться к их управлению в случае необходимости, а ещё эти машины будут лучше приспособлены для реагирования на сигналы специализированного транспорта в виде звуковых сирен. Tesla до сих пор не уведомила муниципалитет Остина об уровне автономности своих прототипов по классификации SAE, хотя прочие компании обычно это делали заведомо. Более того, в Калифорнии Tesla уже поставила в известность местные власти, отнеся свою систему FSD к второму уровню автономности по классификации SAE. Возможно, эта уловка нужна, чтобы приступить к фактическим тестам системы третьего уровня в условиях отсутствия у компании соответствующего разрешения.

Отвечающее за безопасность дорожного движения федеральное ведомство NHTSA до середины июня рассчитывает получить от Tesla ответ на запрос, касающийся безопасности фирменного программного обеспечения FSD, которое компания использует для автоматизации управления своими машинами. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) печально известен своей тенденцией не выполнять обещания по срокам внедрения тех или иных технологий. В 2019 году он заявлял, что к 2020 году на дорогах США будут эксплуатироваться до 1 млн беспилотных такси Tesla. В 2022 году он обещал, что выпуск специальных роботакси без руля и педалей начнётся в 2024 году, но этого не произошло. Теперь серийный выпуск Cybercab — двухместного такси с большим багажным отсеком, лишённого привычных органов управления, может начаться не ранее 2026 года.

Китайцы показали ручной пулемёт Гаусса со скорострельностью в пять раз выше АК-47

В китайском научном журнале о военных технологиях вышла статья о разработке скорострельного ручного орудия Гаусса. В нём учёные впервые смогли воплотить идею бесконденсаторной системы питания ускорителя массы, что резко повысило скорость огня. Конденсаторы требуют довольно длительного накопления энергии для каждого выстрела, что ограничивало скорость стрельбы. Без них орудие совершает до 3000 выстрелов в минуту, впятеро превышая возможности АК-47.

 Источник изображений: CCTV

Источник изображений: CCTV

Представленная четыре года назад первая в мире серийная ручная пушка Гаусса GR-1 ANVIL американской компании Arcflash Labs может совершать 100 выстрелов в минуту на половинной мощности. На зарядку 8 высоковольтных электролитических конденсаторов у неё уходит около 3 секунд. Китайские учёные отказались от этой схемы, направив на катушки питание непосредственно от литиевого аккумулятора. С такой схемой ранний прототип показал скорострельность на уровне 277 выстрелов в минуту, обеспечив потенциал до 3000 выстрелов в минуту.

Реализованная в устройстве схема подключает каждую следующую катушку в дуле оружия за 2 мм до входа в неё снаряда и снимает питание после его удаления на 35 мм от катушки. Положение снарядов в форме шайбы определяется датчиками. Снаряды не касаются стенок оружия, что выгодно отличает пушки Гаусса от рельсотронов. Выстрелы бесшумные, мощность выстрела регулируется в широких пределах. Орудие начали разрабатывать в 2023 году как нелетальное для борьбы с массовыми беспорядками.

О дульной энергии прототипа не сообщается. Заявлено о скорости снаряда до 86 м/с. Со скорострельностью 3000 выстрелов в минуту орудие способно служить средством подавления живой силы. Главными недостатками устройства считается относительно низкая прицельность огня и длительное время заряда аккумулятора, достигающего одного часа.

Электромобили и смартфоны помогли Xiaomi поднять квартальную выручку выше ожидаемой суммы

Китайская компания Xiaomi успела представить кроссовер YU7, процессор собственной разработки и справить пятнадцатилетие, прежде чем были опубликованы финансовые результаты первого квартала. Выручка за период оказалась выше ожидаемой, достигнув $15,5 млрд. В этом компании помогли электромобили и смартфоны, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Сегодня уже сообщалось, что всего за год присутствия на рынке электромобилей компании Xiaomi удалось подняться на восьмое место в мировом рейтинге по объёмам продаж, и это в условиях наличия всего двух сборочных предприятий проектной мощностью по 150 000 машин в год каждое и сохранении многомесячных очередей на заказываемые электромобили.

В первом квартале, как отмечается в статистике, Xiaomi отгрузила клиентам 75 869 электромобилей SU7. Представленный недавно кроссовер YU7 начнёт поставляться только в июле, цены ещё не названы. Угрозу для успеха Xiaomi в сегменте электромобилей представляют недавние шаги некоторых конкурентов во главе с BYD, которые снизили цены на ряд своих моделей на десятки процентов. Руководство Xiaomi рассчитывает, что компания по итогам текущего года отгрузит клиентам 350 000 электромобилей.

В первом квартале на китайском рынке объёмы продаж смартфонов Xiaomi выросли на 40 % в годовом сравнении, как отмечается в статистике Counterpoint Research. Во многом этому способствовала государственная программа субсидирования продаж смартфонов стоимостью менее $830, собранных на территории Китая. Компания намерена вложить $10 млрд в развитие бизнеса по производству электромобилей и потратить за последующие десять лет $7 млрд на разработку собственных процессоров. Это поможет компании выделиться на фоне многочисленных китайских конкурентов, по мнению отраслевых аналитиков.

Из-за отключений мобильного интернета в России вырос спрос на фиксированный доступ

В связи с чередой временных отключений мобильного интернета на фоне атак БПЛА операторы связи стали отмечать рост числа обращений на подключение линий фиксированного доступа в интернет, передаёт Forbes. Спрос отметился в сегменте как бизнес-клиентов, так и потребителей, которым нужна стабильная связь во время дачного сезона.

 Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

В течение недели с 19 по 25 мая 2025 года число заявок на подключение фиксированного интернета от «Ростелекома» выросло примерно на 20 % по сравнению с апрелем. Схожая ситуация наблюдается по другим регионам, сообщил источник издания. Сезонный рост числа заявок подтвердили в одном из операторов связи в Одинцовском районе. Спрос на подключение широкополосного доступа вырос после временных отключений мобильного интернета в московском регионе 7 и 9 мая — мера затронула службы такси, онлайн- и розничную торговлю. Временные отключения мобильного интернета произошли 21 мая в ряде регионов: в Липецкой, Тульской и Владимирской областях, проблемы отмечались в Москве, Московской области и в других регионах. Сложности подтвердили в «Билайне» и «МегаФоне». К защитным мерам пришлось прибегать 22 мая — тогда мобильный интернет пропадал в Орловской, Владимирской и Ивановской областях.

«На протяжении нескольких недель до майских праздников наблюдалась умеренная динамика прироста заявок бизнеса на подключение услуги интернета. Но начиная с периода ограничения мобильного интернета в течение последних недель мы фиксируем значительный рост количества заявок на эту услугу — до 41% неделя к неделе», — приводит Forbes заявление пресс-службы «Ростелекома». Современный человек использует интернет не только для развлечений, но и для работы, указывают опрошенные изданием эксперты. Дополнительным стимулом оказывается дачный сезон, когда некоторые люди начинают работать не из дома; перебои становятся критичными, и спрос на проводной интернет за городом растёт. Схожие причины толкают в сторону широкополосного доступа и бизнес-клиентов: многие кассовые аппараты и POS-терминалы работают через мобильную сеть, и её отключение серьёзно нарушает работу компаний; проблема повторяется, и поиск альтернатив становится насущной задачей.

Ситуация оказывается выгодной операторам фиксированной связи; лучше прочих реализует свой потенциал тот, кто справится с наплывом заявок и будет оперативно подключать абонентов. Крупным федеральным провайдерам, названия которых на слуху, будет проще, а мелким игрокам, которые могут работать в пределах отдельного района, придётся приложить усилия, чтобы продвинуться.

Искусственный интеллект вычислит любой 3D-принтер по десяти напечатанным на нём моделям

В былые времена копировально-множительную технику требовалось ставить на учёт в органы, что законодательно в России отменили в недалёком прошлом. Подобная практика уже не коснулась 3D-печати, хотя напечатать можно нечто далеко за гранью закона. С учётом массовости явления к прежней практике регистрации власти вряд ли вернуться. Зато об анонимности моделей также можно будет забыть. Вычислять 3D-принтеры с невероятной точностью учёные научили ИИ.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Открытие сделали исследователи в Иллинойском университете в Урбане-Шампейне (University of Illinois at Urbana-Champaign). Можно не сомневаться, что в силу незначительных различий в механике каждый 3D-принтер будет оставлять на модели свои собственные уникальные «отпечатки пальцев». Вопрос заключался лишь в том, сколько моделей надо изучить, чтобы точно идентифицировать конкретный принтер даже в одном модельном ряду? Оказалось, что обученному ИИ требуется изучить по 1 мм2 поверхности всего десяти моделей, чтобы с точностью 98 % вычислить напечатавший их принтер.

Искусственный интеллект прошёл обучение на 9192 фотографиях изделий, отпечатанных на 21 принтере. Эти принтеры были изготовлены 6 брендами с использованием 4 различных технологий печати. Некоторые принтеры были из одной линейки. Искусственный интеллект после обучения по десяти изображениям изделий площадью 1 мм2 смог с невероятной точностью определить напечатавший их принтер, чему поразились сами исследователи.

«Мы до сих пор поражаемся тому, что это работает: мы можем напечатать одну и ту же деталь на двух идентичных принтерах — одна и та же модель, одни и те же настройки процесса, один и тот же материал — и каждая машина оставляет уникальный отпечаток, который ИИ может отследить до принтера, — говорят учёные. — Можно точно определить, где и как что-то было изготовлено. Вам не нужно верить на слово своему поставщику».

Исследователи считают, что данная методика пригодится при массовом использовании 3D-печати на производстве. Это поможет быстро выявить брак конкретного печатающего устройства. Но больше всех обрадуются технологии, конечно же, криминалисты.

За год присутствия на рынке электромобилей Xiaomi выбилась на восьмое место в мире

По итогам первого квартала на машины с новыми типами силовых установок (NEV) приходилось 18,4 % мировых продаж, как выяснили аналитики TrendForce. Их объёмы продаж в годовом сравнении выросли на 39 % до 4,02 млн штук. В сегменте электромобилей лидирует BYD, компания Tesla ему уступила, а новичок Xiaomi уже располагается на восьмом месте с 2,8 % сегмента.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Если учесть, что поставки электромобилей Xiaomi в лице единственной модели SU7 начались в конце марта прошлого года, для столь короткого периода присутствия на рынке восьмая позиция в мире по итогам первого квартала может считаться феноменальным успехом для очень конкурентного рынка. Компании Leapmotor (2,4 %) и Hyundai (2,4 %), например, уступают Xiaomi, занимая девятое и десятое места в рейтинге крупнейших производителей электромобилей по итогам первого квартала.

В целом, по данным TrendForce, объёмы продаж аккумуляторных электромобилей в первом квартале выросли на 45 % до 2,67 млн штук. Китайская BYD лидирует уже некоторое время, занимая 15,4 % мирового рынка, тогда как Tesla довольствуется вторым местом с долей 12,6 %, и в той же Европе активно скатывается на куда более слабые позиции. Примечательно, что третьим по величине производителем электромобилей в мире удалось стать Geely с 6,9 % рынка, причём объёмы их продаж в годовом сравнении выросли почти в пять с половиной раз. Напомним, что под «крышей» Geely уживается внушительное количество торговых марок, включая Zeekr и Galaxy. Гибриды родственной Lynk & Co, кстати, по итогам первого квартала вылетели из первой десятки и сократили объёмы продаж на 25 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: TrendForce

По традиции, в первой пятёрке крупнейших производителей электромобилей оказывается совместное предприятие GM, SAIC и Wuling, которое выпускает электромобили под последней из марок преимущественно для китайского рынка. Впрочем, местные масштабы позволяют компании оставаться на четвёртом месте по объёмам продаж электромобилей с долей 6,6 %. Только на пятой позиции нашлось место для второго по величине автопроизводителя Volkswagen, причём на китайском рынке позиции марки стремительно ослабевают, даже с учётом глубокой адаптации локальных моделей к вкусам китайской публики и сотрудничества с XPeng и FAW. Как сообщается, только Западная Европа не позволила электромобилям Volkswagen потерять позиции на мировом рынке.

Стартап XPeng оказался на шестом месте с 6,5 % мирового рынка, но его продукция пока больше распространена в Китае, хотя руководство и делает ставку на активную международную экспансию. BMW хоть и не является крупным автопроизводителем в мировых масштабах, на рынке электромобилей занимает достойное седьмое место с 3,3 %, но преимущественно благодаря популярности марки в Европе. Замыкающий десятку Hyundai наиболее успешно свои электромобили продаёт в Европе и США. В последней из стран у компании появилось локальное предприятие, что позволит в какой-то мере нивелировать влияние высоких импортных пошлин.

В сегменте гибридов, подзаряжаемых от электросети, безоговорочным лидером является BYD с 38,7 % рынка, но второе место досталось китайскому стартапу Li Auto (Lixiang) с 6,7 %. Холдинг Geely и здесь удостоился третьего места, увеличив объёмы продаж машин с соответствующим типом силовой установки на 158 % год к году. Марка Aito (Seres) провалилась на седьмое место, поскольку Huawei начала развивать сотрудничество сразу с несколькими конкурентами, и её первоначальное преимущество начало нивелироваться. Примечательно, что один из родоначальников рынка, корпорация Toyota, в сегменте гибридов занимает лишь десятое место, но у неё в ассортименте мало подзаряжаемых от сети моделей. По прогнозам TrendForce, всего по итогам текущего года будет продано 19,47 млн так называемых NEV, что на 19,6 % превысит результаты прошлого года.

TSMC предлагает использовать microLED-соединения, если нужна скорость и энергоэффективность

TSMC, мировой лидер в области производства полупроводников, и компания Avicena объявили о сотрудничестве в области создания оптических соединений нового поколения. Их цель — разработать технологию microLED-интерконнектов, которая заменит медные кабели внутри серверных стоек и обеспечит высокоскоростную и энергоэффективную передачу данных между графическими процессорами (GPU) в ИИ-инфраструктуре.

 Источник изображения: Bardia Pezeshki / IEEE Spectrum

Источник изображения: Bardia Pezeshki / IEEE Spectrum

Необходимость перехода к оптике вызвана стремительно растущими требованиями к ИИ-инфраструктуре, где объём данных увеличивается кратно, задержка в передаче становится критичной, а существующие медные соединения больше не справляются с нагрузкой. Как пояснил Лукас Цай (Lucas Tsai), вице-президент TSMC, индустрия стремится интегрировать оптические каналы как можно ближе к печатной плате. Речь идёт об интерконнектах внутри стоек, где сотни GPU обмениваются данными в режиме почти постоянной загрузки.

Технология LightBundle, созданная Avicena, представляет собой инновационный способ передачи данных без использования лазеров. Вместо них применяются сотни синих microLED, каждый из которых передаёт данные через отдельное многоканальное оптоволокно — так называемое изображающее волокно (англ. — imaging fiber), обеспечивающее параллельную передачу. Передатчик работает как миниатюрный дисплей, а приёмник — как камера. Каждая линия соответствует одному пикселю и обеспечивает скорость 10 Гбит/с. Даже базовая конфигурация на 300 пикселей позволяет передавать до 3 Тбит/с на расстояние до 10 метров при энергозатратах менее 1 пДж на бит. Как подчёркивает генеральный директор Avicena Бардиа Пезешки (Bardia Pezeshki), его компания создаёт оптические соединения без всей сложности, связанной с лазерами.

Сегодняшние оптические соединения, основанные на лазерах, уже используются на расстояниях в десятки и сотни метров. Однако такие решения включают в себя сложные и дорогостоящие компоненты: модуляторы, гребенчатые лазеры, кольцевые резонаторы и трансиверы. Основной вызов в лазерной архитектуре связан с надёжностью и высокой стоимостью соединений волокна с чипами. Кроме того, при использовании многоволновых сигналов возрастает нагрузка на вычислительную систему, так как требуется электронное разбиение канала на отдельные потоки. В отличие от этого, система Avicena использует по одному физическому каналу на каждый поток данных — решение, которое проще, надёжнее и масштабируемо.

Принципиальным отличием технологии Avicena является ставка на зрелые потребительские компоненты. Светодиоды, матрицы камер и дисплеи — это производственные ниши с десятилетиями практики, налаженной логистикой и стабильной себестоимостью. Как подчёркивает Пезешки, компания может масштабировать подход до необходимых объёмов и стоимости гораздо быстрее, чем если бы разрабатывала всё с нуля. В отличие от кремниевой фотоники, которая за последние 30 лет продвинулась далеко, но по-прежнему требует создания сложных элементов, таких как кольцевые резонаторы и гребенчатые лазеры, технология LightBundle обходится лишь минимальными модификациями существующих дисплейных и камерных решений. Именно такая практичность, вероятно, и стала ключевым аргументом для TSMC, которая согласилась производить фотодетекторные массивы для оптических чиплетов Avicena.

Результаты уже впечатляют. По словам Пезешки, прототип LightBundle демонстрирует энергопотребление менее 1 пДж/бит, тогда как другие технологии оптических соединений с трудом преодолевают порог в 5 пДж/бит. Эта разница критична при масштабировании на десятки или сотни тысяч соединений внутри дата-центра. По его словам, решения Avicena уже «перекрывают» возможности кремниевой фотоники — как по энергетике, так и по стоимости. И хотя компании ещё предстоит путь к полноценному производству, сочетание высоких показателей и зрелости используемых компонентов уже создаёт устойчивую основу для массового внедрения.

Память типа HBM4 окажется как минимум на 30 % дороже предшественницы

Спрос на увеличение пропускной способности памяти, используемой в системах искусственного интеллекта, подталкивает производителей быстрее осваивать выпуск HBM4. Между тем, эксперты TrendForce установили, что HBM4 в производстве окажется как минимум на 30 % дороже предшественницы, поскольку имеет более сложную компоновку.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Во-первых, разрядность шины памяти при переходе от HBM3E к HBM4 удваивается с 1024 до 2048 бит. Соответственно, это приведёт к увеличению площади кристалла и расхода материала (кремния). Во-вторых, базовый кристалл HBM4 в отдельных вариантах исполнения будет содержать некоторые логические структуры, что тоже увеличит его стоимость. Подобная интеграция позволит повысить эффективность обмена данными и адаптировать микросхемы HBM4 к нуждам конкретных крупных клиентов.

Для HBM в целом планомерное увеличение сложности и себестоимости характерно, как поясняет TrendForce. Если HBM3E превзошла предшественницу на 20 %, то HBM4 светит прирост на все 30 %. Характерно, что скорость передачи информации у HBM4 увеличится главным образом за счёт удвоения пропускной способности шины, тогда как частота останется прежней и будет соответствовать режиму 8 Гбит/с. Количество ярусов в стеке тоже не изменится, оно будет достигать 12 или 16 штук.

Уже во второй половине 2026 года, по мнению аналитиков TrendForce, память типа HBM4 сможет обойти по своей популярности HBM3E. При этом южнокорейская компания SK hynix продолжит контролировать более 50 % рынка, а Samsung и Micron придётся выступать в роли догоняющих.

Анонсирован ноутбук Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025 с чипами AMD по цене от $458

Xiaomi представила в Китае ноутбук Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025, основанный на процессорах AMD. Новинка уже поступила в продажу по цене от 3299 юаней (около $458).

Ноутбук Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025 предлагается в конфигурациях с процессорами Ryzen 5 7535H (6 ядер, 12 потоков, базовая тактовая частота 3,3 ГГц с возможностью разгона до 4,55 ГГц) и Ryzen 7 7735H (8 ядер, 16 потоков, базовая тактовая частота 3,2 ГГц с возможностью разгона до 4,75 ГГц). Обе модели оснащены 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 со скоростью 6400 МТ/с и SSD-накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Также есть слот для дополнительного твердотельного накопителя M.2. Для отвода тепла используется система охлаждения с двумя тепловыми трубками диаметром 8 мм и двумя вентиляторами.

Ноутбук оснащён 14-дюймовым дисплеем с разрешением 1920×1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Аккумулятор ёмкостью 56 Вт·ч обеспечивает длительную работу устройства в автономном режиме, в том числе, до 17,8 часа воспроизведения видео с разрешением 1080p. Ноутбук поставляется с адаптером на 68 Вт, обеспечивающим зарядку аккумулятора до 58 % ёмкости за 31 минуту.

Спецификации устройства также включают два порта USB-C 3.2 Gen 2, порты USB-A 3.2 Gen 1 и USB-A 2.0, разъём HDMI 2.1 TMDS с поддержкой трансляции видео с разрешением 4K при частоте обновления 60 Гц, 3,5-мм разъём для наушников и адаптер беспроводной связи Wi-Fi 6. Ноутбук работает под управлением Windows 11 Home.

Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025 выполнен в корпусе из алюминиевого сплава толщиной 15,9 мм и весом 1,35 кг.

Стоимость модели Redmi Book 14 Ryzen Edition 2025 с чипом AMD Ryzen 5 составляет 3299 юаней (около $458). Модель на базе AMD Ryzen 7 стоит 3699 юаней (около $513).

Samsung Display отказалась от покупки российских металлов

Компания Samsung Display перестала закупать российские металлы, включая золото, вольфрам и тантал. По мнению экспертов, в случае полного отказа от российского сырья стоимость конечных устройств вендора может вырасти на 2-5 %.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / Unsplash

Источник изображения: Jonathan Kemper / Unsplash

Данные отчётности Samsung Display указывают на то, что компания отказалась от покупки российского золота, вольфрама и тантала в 2024 году. Данные за 2022-2023 годы скрыты, а в 2021 году эти металлы поставляли 11 отечественных предприятий. Так поставки золота осуществляли Новосибирский аффинажный завод, «Уралэлектромедь», Московский завод специальных сплавов, «Красцветмет», Приоркский завод цветных металлов и Щелковский завод цветных металлов. Тантал поставлял Соликамский магниевый завод, а вольфрам — «Гидрометаллург», Унечский завод и московский завод «Молирен». Эти же заводы, кроме «Унечского», указаны в виде поставщиков в отчётности материнской компании Samsung по итогам 2023 года, отчётность за прошлый год ещё не опубликована. Официальные представители Samsung и Samsung Display воздержались от комментариев по данному вопросу.

Ранее СМИ писали, что американская Apple стала первым иностранным производителем электроники, отказавшимся от приобретения российских металлов из-за санкций. Южнокорейская Samsung на тот момент ещё использовала российское сырьё. При этом дисплеи Samsung Display используют и другие производители электроники. К примеру, компания является одним из основных партнёров Apple по поставкам OLED-дисплеев для iPhone.

По мнению директора консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олега Изумрудова, Samsung стремится избежать вторичных санкций. Он также не исключил, что компания продолжает закупать российское сырьё через посредников. «В итоге это может быть, как плюсом для конечной продукции, так и минусом, так как если закупки ведутся через глобальное юрлицо, то из-за длинных цепочек поставок стоимость устройств вырастет на 2-5 %. Если закупки ведутся через сам завод-производитель, находящийся в Китае, то стоимость может быть ниже на те же 2-5 %», — считает господин Изумрудов.

Другой источник среди производителей электроники считает, что Samsung именно отказалась от закупок российского сырья, перейдя на азиатских поставщиков. Он считает, что на самой компании этот переход никак не отразится. Для России это может означать, что южнокорейские компании не планируют в ближайшем будущем возвращаться на российский рынок. Вероятно, они планируют иметь ограниченные торговые связи, осуществляя сбыт готовой продукции, но не имея при этом тесной кооперации.

Репортаж со стенда Acer на выставке Computex 2025: ноутбуки, мониторы и видеокарты

На выставке Computex 2025 компания Acer представила множество новинок. Среди них — ноутбуки как для работы, так и для игр, мощные игровые ПК, новые мониторы для геймеров, а также портативные дисплеи. Кроме того, производитель показал ряд новых видеокарт. В этой статье расскажем обо всех новинках, которые были замечены на стенде компании.

Новый Swift Edge 14 AI — ультратонкий ноутбук класса Copilot+PC, весом менее 1 кг, который удобно брать с собой. Он оснащён процессором Intel Core Ultra 9 200-й серии, 14-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3K (2880 × 1800 пикселей), а также 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт.

Модель Swift X 14 ориентирована на создателей контента, предлагая процессоры Intel Core Ultra 9 и видеокарты NVIDIA вплоть до GeForce RTX 5070. Сенсорный 14,5-дюймовый 3K OLED-дисплей обеспечит высокое качество изображения и поддержку ввода с помощью стилуса, а тонкий и лёгкий алюминиевый корпус придаёт ноутбуку удобство использования на ходу.

Swift Go 16 AI — элегантный 16-дюймовый ноутбук, который весит всего 1,5 кг. Дисплей обладает разрешением 3K, в основе ноутбука лежит процессор Intel Core Ultra 7, а также 32 Гбайт оперативной памяти с SSD на 2 Тбайт.

Ноутбуки Aspire 14 и Aspire 16 AI предлагают разнообразие конфигураций с процессорами AMD и Qualcomm Snapdragon X, до 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Устройства оснащены OLED или IPS-дисплеями и обеспечивают длительное время автономной работы — до 28 часов.

Игровой ноутбук Predator Triton 14 AI сочетает в себе мощность и портативность. Он оснащён процессором Intel Core Ultra 9 и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070. Его 14,5-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3K и частотой обновления 120 Гц обеспечивает яркое и чёткое изображение.

Компактный игровой ноутбук Predator Helios Neo 14 AI оснащён процессором Intel Core Ultra 9 285H, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070 и 14,5-дюймовым дисплеем 3K с частотой обновления 165 Гц. Устройство также включает систему охлаждения AeroBlade 3D Fan 5-го поколения.

Модель Helios Neo 16 AI предлагает 16-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3K и частотой обновления 240 Гц, процессор Intel Core Ultra 9 275HX и видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. Это устройство предназначено для геймеров, ищущих баланс между производительностью и портативностью — толщина ноутбука составляет всего 18,9 мм.

Также Acer показала ноутбук Helios Neo 16S AI со схожими характеристиками, но уникальным оформлением — его дизайн вдохновлён игрой Indiana Jones and the Great Circle. Ноутбук выполнен в золотом цвете.

Для самых требовательных геймеров Acer предлагает флагманский ноутбук Helios 18 AI с процессором Intel Core Ultra 9 275HX, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 и 18-дюймовым Mini LED-дисплеем с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц. Устройство также включает систему охлаждения AeroBlade 3D Fan 6-го поколения и клавиатуру MagKey 4.0.

Acer показала мощный, но относительно компактный настольный компьютер Predator Orion 3000. Он оснащён процессором Intel Core Ultra 7 265F с 20 ядрами и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070. Новинка предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5, поддерживает Wi-Fi 7 и 2.5G LAN, а также включает встроенные ИИ-функции, такие как оптимизация аудио и видео.

Acer также представила широкий ассортимент мониторов для геймеров, создателей контента и путешественников (то есть портативных).

Для профессионалов в области дизайна и видеомонтажа представлен ProCreator PE320QXT — 31,5-дюймовый монитор с разрешением 6K (6016 × 3384 пикселей). Он оснащён IPS-панелью с точностью цветопередачи Delta E < 1 и покрытием цветовых пространств AdobeRGB и DCI-P3 на 99 %.

Был показан и портативный профессиональный монитор ProCreator PE160WU диагональю 16 дюймов. Он построен на панели OLED с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц. Дисплей обеспечивает 100-% охват цветового пространства DCI-P3.

Для геймеров Acer представила монитор Predator X27U F5 на базе 27-дюймовой панели OLED с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 500 Гц. Он обеспечивает сверхбыстрое время отклика 0,03 мс и поддерживает технологию NVIDIA G-Sync, что делает его идеальным для киберспортивных игр.

Predator XB273U F5 представляет собой более доступную версию вышеописанной модели. Это 27-дюймовый IPS-монитор с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 360 Гц. Он поддерживает технологию NVIDIA G-SYNC Pulsar, обеспечивая плавный игровой процесс без разрывов изображения.

Монитор Acer Nitro GA341CUR W0 предлагает 34-дюймовый изогнутый дисплей с разрешением 3440 × 1440 пикселей. Он поддерживает частоту обновления 144 Гц и оснащён встроенным Google TV, предоставляя пользователям доступ к потоковым сервисам и возможности играть даже без подключения к ПК.

Ещё одной новинкой с Google TV стал Nitro GA321QK P — 31,5-дюймовый монитор с разрешением 4K (3840 × 2160 точек) и частотой обновления 165 Гц.

Портативный монитор Nitro PG271K предлагает удивительную для мобильной модели особенность — 27-дюймовый дисплей с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Такой вряд ли поместится в рюкзак, но вот в багажник автомобиля — запросто. Экран оснащён IPS-панелью с поддержкой HDR10 и частотой обновления до 144 Гц, что делает его отличным выбором для геймеров и профессионалов в пути.

Для тех, кому традиционных компактных портативных мониторов недостаточно, а носить с собой 27-дюймовую панель неудобно, Acer предложила пару двойных моделей — PD163QT и PD243Y E.

Монитор Acer PD163QT включает две 15,6-дюймовые сенсорные панели с разрешением 1920 × 1080 пикселей каждая и частотой обновления 60 Гц. Дисплеи складываются по принципу ноутбука. Для подключения имеются два USB Type-C и один Mini HDMI.

Если же нужно решение побольше, то здесь выручит PD243Y E, который включает две 23,8-дюймовые IPS-панели с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 100 Гц. Эта модель также оснащена двумя USB Type-C и одним Mini HDMI.

Наконец, что касается видеокарт. Модель Acer Nitro Intel Arc A380 LP 6GB предназначена для компактных систем благодаря своему низкопрофильному дизайну. Видеокарта предлагает GPU с восемью Xe-ядрами и частотой до 2000 МГц, а также 6 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 186 Гбайт/с.

Модель Acer Nitro Intel Arc B580 OC 12GB White Edition сочетает в себе высокую производительность и элегантный дизайн. С 20 ядрами Xe2 и частотой до 2740 МГц, а также 12 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 456 Гбайт/с, эта видеокарта обеспечит отличную производительность в разрешениях 1080p и 1440p.

Наконец, Acer показала новейшую Nitro Radeon RX 9060 XT OC 16GB на архитектуре AMD RDNA 4 с 16 Гбайт памяти GDDR6. GPU здесь обладает тактовой частотой до 3320 МГц и поддерживает технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 и HYPR-RX. Видеокарта оснащена системой охлаждения с двумя осевыми вентиляторами и тепловыми трубками из бескислородной меди.

Инсайдер раскрыл первые подробности следующей God of War

Хотя с релиза God of War Ragnarok прошло уже больше двух лет, разработчики из Santa Monica Studio не спешат открывать завесу тайны над будущим серии. Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал, чего ждать игрокам.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В конце января информатор Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный как DanielRPK, поделился с аудиторией своего Patreon (требуется платная подписка), будто в новой игре Кратоса занесёт в Древний Египет.

Напомним, египетский антураж рассматривался разработчиками для перезапуска 2018 года. За такой вариант ратовала «почти половина» команды Santa Monica Studio, а сюжет крутился бы вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле».

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Доказавший состоятельность рядом подтверждённых утечек Хендерсон опроверг эти слухи в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly. По его данным, события следующей God of War вновь развернутся на родине Кратоса — в Греции.

Эта новая греческая God of War якобы покажет более молодого Кратоса, чем он представлен в скандинавской дилогии, а основной темой станут его взаимоотношения с отцом (богом Зевсом).

 Точка в отношениях Кратоса с Зевсом была поставлена в развязке God of War 3

Точка в отношениях Кратоса с Зевсом была поставлена в развязке God of War 3

Хендерсон добавил, что самостоятельно эту информацию он проверить пока не смог. Инсайдер также допустил выход переизданий игр оригинальной трилогии, слухи о которых ходят последние годы.

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а до ПК (Steam, Epic Game Store) добралась 19 сентября 2024-го. Игра стала окончанием скандинавских приключений Кратоса и продалась в количестве свыше 15 млн копий.

«Знаковый момент»: впервые в истории серии Sid Meier’s Civilization VII получит VR-версию, но не для всех

Издательство 2K и разработчики из студии Firaxis Games объявили о скорой экспансии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII на неисследованную франшизой территорию — VR.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, Sid Meier’s Civilization VII обзаведётся VR-версией ближайшей весной. Адаптация будет эксклюзивом автономных гарнитур виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S.

Анонс Sid Meier’s Civilization VII для VR сопровождался минутным трейлером (см. видео ниже) с демонстрацией возможностей новой версии. В сотрудничестве с Firaxis Games над проектом работает австралийская PlaySide Studios.

VR-версия Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить народ, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать, сотрудничать и изучать новые технологии с необычной для серии точки зрения за командным столом.

Обещают встречу со знаковыми лидерами цивилизаций лицом к лицу, специально адаптированный для VR интерфейс (с возможностью менять точки обзора и переносить командный стол в своё окружение) и мультиплеер на четверых.

Исполнительный продюсер франшизы Sid Meier’s Civilization Деннис Ширк (Dennis Shirk) назвал анонс VR-версии игры «знаковым моментом» для серии и её «первым погружением в атмосферный мир виртуальной и дополненной реальности».

Тем временем Sid Meier’s Civilization VII для плоских экранов готовится к релизу вслед за расширенным доступом: 11 февраля игра выйдет в Steam (PC, Mac, Linux) и EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

На Google Play обнаружен баг с бесконечным обновлением приложений

В работе магазина Google Play Store замечен сбой, приводящий к повторному обновлению приложений. Пользователи сообщают об ошибке, из-за которой приложения, уже ранее обновлённые до последней версии, повторно отображаются в списке ожидающих обновление. Проблема, как сообщает Android Headlines, хоть и вызывает путаницу, не приводит к серьёзным сбоям в работе устройств.

 Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Ошибки в Google Play Store случаются нечасто, но иногда они доставляют неудобства. Обычно проблемы связаны с невозможностью загрузки или обновления приложений, а порой приводят к повышенному расходу заряда батареи. Однако текущий баг, связанный с повторными обновлениями, появляется не в первый раз и может указывать на циклическую или не до конца устранённую проблему в программном обеспечении магазина.

Суть проблемы заключается в том, что на странице «Ожидающие загрузки» приложения, которые уже обновлены, снова отмечаются как требующие обновления. Отличить такие дубликаты можно по отсутствию информации о размере файла, так как обычно указывается объём файла и дата последнего обновления.

Хотя ситуация, по-видимому, не носит массовый характер, некоторые пользователи подтверждают её наличие. В частности, сотрудник издания 9to5Google сообщил, что столкнулся с бесконечными обновлениями для таких приложений, как Gboard, Google Messages, Pocket Casts и The Athletic. Интересно, что при попытке обновить эти приложения происходит частичная загрузка небольшого объёма данных, от 1 до 2 Мбайт, однако никаких видимых изменений в работе приложений не происходит. Это подтверждает предположение о том, что на устройствах уже установлена последняя доступная версия, и повторное обновление не требуется.

Причина появления бага пока не установлена, но подобные случаи уже фиксировались около пяти лет назад, что позволяет предположить их периодический характер. Google пока не дала официальных комментариев на этот счёт, однако пользователи выражают надежду, что компания уделит внимание данной проблеме.

Аукцион «Кристис» объявил о проведении выставки картин, созданных при помощи ИИ

Лондонский аукционный дом Christie's объявил о своей первой выставке-аукционе, полностью посвящённой произведениям искусства, созданным с использованием искусственного интеллекта. Выставка, получившая название Augmented Intelligence (Дополненный интеллект), вызвала неоднозначную реакцию в художественном сообществе. Многие против.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Анонс вызвал споры, так как критики выразили обеспокоенность этическими аспектами использования нейросетей в искусстве. Среди работ будут представлены произведения таких художников, как Мат Драйхерст (Mat Dryhurst), являющийся основателем стартапа Spawning AI, специализирующегося на искусственном интеллекте (ИИ). Но центральным экспонатом выставки станет робот, рисующий в режиме реального времени, сообщает TechCrunch.

Несмотря на то, что организаторы подчёркивают, что аукцион «призван продемонстрировать, как ИИ способен расширить возможности художников и открыть новые горизонты в творчестве», реакция пользователей была незамедлительной и вовсе не позитивной. В социальных сетях многие указали на то, что генеративные ИИ-модели, например, DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion, обучались на произведениях художников без их согласия, а «Кристис», возводя эти работы в культ, игнорирует права и интересы художников.

В ответ на критику, представитель аукционного дома заявил: «Картины, представленные на этих торгах, имеют сильные и признанные художественные практики в различных жанрах, некоторые из них представлены в ведущих музейных коллекциях». Он также добавил, что работы на этом аукционе используют искусственный интеллект для расширения художественного арсенала, и в большинстве случаев ИИ-модели были обучены на собственных материалах.

Team Spirit уступила Team Vitality в финале IEM Katowice 2025 по Counter-Strike 2

Сегодня, 9 февраля 2025 года, в польском городе Катовице состоялся финал турнира IEM Katowice 2025 по Counter-Strike 2, где встретились команды Team Spirit и Team Vitality. Оба коллектива продемонстрировали выдающуюся игру на протяжении всего турнира, однако финал оказался не слишком напряжённым — Team Vitality полностью доминировала в игре и заслуженно стала чемпионом.

Путь команды сербской организации с российскими корнями Team Spirit начался сразу с группового этапа. Там состав из четырёх россиян и одного украинца сначала разгромил Astralis, но затем уступил NAVI и «упал» в нижнюю сетку, где боролся за выживание на турнире, сначала обыграв Team Liquid, а затем Gamer Legion. В стадии play-off «Спириты» уверенно победили Virtus.pro, а после взяли реванш у NAVI в полуфинале.

В свою очередь, состоящая из двух французов, британца, израильтянина и эстонца Vitality прошла групповую стадию по верхней сетке, одержав победы над 3DMAX, FaZe Clan и Virtus.pro. Благодаря этому команда сразу вышла в полуфинал, где без труда одолела монгольский коллектив The MongolZ.

Примечательно, что для Team Spirit это уже второй финал IEM Katowice подряд, а для Team Vitality — первый в истории организации. Особенно значимым сегодняшний матч был для капитана команды, Дана «apEX» Мадесклера (Dan Madesclaire), для которого это первый финал в Катовице за 15 лет карьеры.

Финал IEM Katowice традиционно проходил в формате Bo5, то есть до трёх побед одной из команд. Однако для определения чемпиона хватило всего трёх карт: Dust 2, Nuke и Mirage, тогда как две оставшиеся карты не понадобились. Первая закончилась со счётом 13:6, вторая — 13:5, и только на третьей Team Spirit сумела создать интригу, но всё равно уступила — 13:11.

Лучшим игроком матча и всего турнира был признан француз Матье «ZywOo» Эрбо (Mathieu Herbaut). В сегодняшнем матче он совершил 67 убийств, погибнув при этом всего 29 раз, а его рейтинг составил 1,69 (HLTV Rating 2.1).

За первое место Team Vitality, помимо титула чемпиона и знаменитого «ушастого» кубка, получила $400 тыс. Team Spirit довольствовалась серебряными медалями и призом в $180 тыс.

Sony объяснила причину сбоя PSN, но пользователи потребовали больше деталей и лучшей компенсации

Sony официально объяснила причину масштабного сбоя в работе PlayStation Network (PSN), который привёл к 24-часовому отключению сетевых сервисов, и объявила о компенсации для подписчиков PlayStation Plus. Однако предложенные меры возмещения вызвали недовольство среди игроков. Многие пользователи PlayStation сочли пятидневное продление подписки недостаточным и выразили недоверие к объяснению Sony, требуя большей прозрачности и адекватного возмещения ущерба.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Сбой PSN начался 8 февраля в 3:00 по московскому времени и продлился 24 часа, вызвав глобальное отключение сетевых сервисов PlayStation. Это означало полную потерю доступа к онлайн-функциям платформы, включая многопользовательские режимы, цифровые покупки и облачное хранилище. Для миллионов пользователей, рассчитывавших провести время за любимыми играми, внезапная недоступность сервиса обернулась серьёзным разочарованием.

9 февраля официальный аккаунт службы поддержки Ask PlayStation в соцсети X опубликовал сообщение, в котором причиной сбоя была названа «операционная проблема» в сетевой инфраструктуре. В кратком заявлении Sony извинилась за доставленные неудобства и объявила о компенсации подписчикам PlayStation Plus, согласно которой все пользователи с активной подпиской автоматически получат пять дополнительных дней. Однако никаких технических подробностей компания не предоставила, оставив открытым вопрос о природе инцидента и принятых мерах по предотвращению подобных ситуаций в будущем.

 Источник изображения: @AskPlayStation / X

Источник изображения: @AskPlayStation / X

Реакция игрового сообщества показала, что предложенная компенсация не устроила многих пользователей PlayStation. В комментариях под заявлением Sony преобладали два ключевых мнения: пятидневное продление подписки — недостаточное возмещение ущерба, а более справедливой компенсацией стали бы либо месяц подписки, либо бесплатная игра. Хотя последнее требование выглядело завышенным, многие посчитали, что столь длительный сбой заслуживает более щедрой компенсации со стороны компании.

Помимо размера компенсации пользователей возмутила нехватка информации со стороны Sony во время сбоя. На протяжении всех 24 часов статус-дэшборд PlayStation сигнализировал о полном отключении сети — все сервисы были отмечены красным, но компания не предоставляла никаких разъяснений о причинах неисправности или сроках её устранения. Это отсутствие прозрачности вызвало дополнительное недовольство среди игроков, привыкших к более оперативной коммуникации со стороны крупных цифровых платформ.

Отсутствие официальных комментариев от Sony в первые часы инцидента можно объяснить нежеланием давать необоснованные обещания. Компании, управляющие крупными онлайн-сервисами, часто избегают преждевременных заявлений, чтобы не допустить ситуации, когда прогнозируемый срок устранения проблемы оказывается неточным. Однако полное молчание также негативно сказывается на восприятии бренда, поскольку пользователи ожидают хотя бы предварительного объяснения происходящего. В данном случае Sony предпочла хранить молчание вплоть до полного восстановления сети, что лишь усугубило разочарование аудитории.

Формулировка «операционная проблема», использованная Sony для объяснения инцидента, оказалась слишком расплывчатой и не прояснила истинные причины произошедшего. Вопрос о том, что именно послужило причиной отключения — программный сбой, отказ серверного оборудования или внешняя кибератака — остался без ответа. Помимо самой причины пользователи хотят знать, какие шаги компания предпримет для предотвращения подобных ситуаций в будущем. Однако в официальном заявлении Sony не содержалось информации о возможных изменениях в инфраструктуре или мерах по повышению стабильности сети.

Сбои в работе крупных онлайн-сервисов неизбежны, особенно в системах с высокой нагрузкой и мировым охватом. Однако ключевым фактором является не только скорость устранения неисправности, но и способность компании эффективно взаимодействовать с пользователями в кризисных ситуациях. В этом случае Sony продемонстрировала низкий уровень коммуникации, ограничившись размытым объяснением и минимальной компенсацией. Отсутствие детальной информации и недостаточные меры по возмещению ущерба лишь усилили негативный эффект от сбоя, заставив многих пользователей усомниться в прозрачности и клиентоориентированности платформы.

Лидеры крупнейших технологических компаний увидели в DeepSeek не угрозу, а прорыв

Сезон корпоративной отчётности крупнейших технологических компаний завершился, выявив неожиданную тенденцию: руководители ведущих IT-гигантов не рассматривают китайский ИИ-стартап DeepSeek как угрозу. Этот ранее малоизвестный проект разработал прорывную ИИ-модель, затратив на её обучение довольно небольшую сумму и используя менее мощные чипы, чем его конкуренты. Однако, вопреки опасениям инвесторов, большинство лидеров индустрии увидели в DeepSeek не вызов, а источник вдохновения и новые возможности для собственных разработок.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Волна роста акций технологического сектора, спровоцированная сезоном корпоративной отчётности, постепенно стихает. Почти все участники американской технологической «Великолепной семёрки» уже опубликовали результаты работы за IV квартал 2024 года, за исключением Nvidia, чей отчёт запланирован на 26 февраля 2025 года. Ключевой темой этого отчётного периода стало наращивание инвестиций в ИИ: Amazon, Google, Meta✴✴, Microsoft и Apple демонстрируют стремительный рост затрат на ИИ-разработки.

Отчёт Amazon оказался неоднозначным: показатели прибыли на акцию и выручки превзошли прогнозы Уолл-стрит, но неуверенный прогноз на будущее всё же разочаровал инвесторов, что привело к падению акций компании. Аналитик Evercore назвал это коррекцией ожиданий, подчеркнув, что речь идёт не о фундаментальных проблемах, а о переоценке перспектив.

Помимо квартальной отчётности, неожиданное внимание привлёк китайский ИИ-стартап DeepSeek, ранее неизвестный широкой аудитории. В конце января 2025 года он представил ИИ-модель, разработанную за рекордно низкую сумму — $5,6 млн. Более того, в её обучении использовались менее мощные чипы, чем те, что традиционно применяются лидерами индустрии. Это стало катализатором переполоха на фондовом рынке: инвесторы опасаются, что удешевление вычислений может снизить зависимость ИИ-разработок от высокопроизводительных графических процессоров (GPU). В результате акции Nvidia и других производителей полупроводников резко упали.

До публикации финансовых отчётов некоторых экспертов волновал вопрос: замедлят ли технологические гиганты темпы инвестиций в ИИ, осознав потенциал DeepSeek? Однако представленные данные и заверения генеральных директоров американских техногигантов показали обратное. ИИ остаётся их стратегическим приоритетом, а инвестиции в это направление продолжают расти. Как отметил один из аналитиков, цифры говорят сами за себя — гипотеза о возможном снижении интереса к ИИ не подтвердилась. Напротив, руководители Meta✴✴, Microsoft, Amazon и Google не только не рассматривают DeepSeek как угрозу, но и проявляют заинтересованность в интеграции его наработок.

Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе квартального созвона с инвесторами признался, что компания всё ещё «переваривает» увиденное в DeepSeek R1. Он отметил, что в китайской ИИ-модели применён ряд новаторских решений, которые Meta✴✴ намерена детально изучить. По его словам, некоторые подходы могут оказаться полезными для совершенствования собственных ИИ-разработок. Кроме того, открытый исходный код DeepSeek делает его технологию доступной для изучения и адаптации в индустрии.

Глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) выразил восхищение некоторыми методами обучения, применёнными в DeepSeek, добавив, что ИИ представляет собой «бизнес-возможность, которая выпадает раз в жизни». Этот комментарий подчёркивает стратегическую значимость технологий машинного обучения для будущего компании. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) похвалил команду DeepSeek, назвав её выдающейся. Однако отметил, что не видит в новом китайском ИИ серьёзного конкурента для Google, поскольку ИИ-модели семейства Gemini обладают схожей эффективностью и уже демонстрируют высокий уровень оптимизации.

В свою очередь, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что инновации, повышающие эффективность, — это всегда позитив. По мнению аналитиков, DeepSeek R1 может сыграть важную роль в будущем мобильных ИИ-решений, поскольку его подход позволяет запускать ИИ-модели прямо на смартфонах, минимизируя зависимость от мощных облачных серверов. Исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сравнил инновации DeepSeek с традиционными циклами развития вычислительной техники, подчеркнув, что компания наблюдает за проектом и считает его примером реальных инноваций.

На фоне общего интереса крупнейших IT-компаний к DeepSeek генеральный директор Tesla и xAI Илон Маск (Elon Musk) воздержался от комментариев. Хотя он активно развивает собственный ИИ-проект, его публичные высказывания о DeepSeek остаются неоднозначными. Кроме того, Маск в последнее время сосредоточен на своей деятельности в недавно созданном Департаменте правительственной эффективности США (DOGE). Некоторые его инициативы уже вызвали вопросы со стороны общественности и правозащитников, поскольку их оценивают как потенциально незаконные и неэтичные.

Независимые эксперты в области ИИ высоко оценивают значимость DeepSeek. Генеральный директор Evident Insights Александра Мусавизаде (Alexandra Mousavizadeh) назвала этот проект крупным прорывом в сфере больших языковых моделей (LLM), который существенно снижает стоимость генеративного ИИ для пользователей. По её мнению, открытый исходный код неизбежно приведёт к тому, что другие разработчики будут изучать подход DeepSeek и адаптировать его в собственных ИИ-моделях. Это подтверждает, что влияние китайского стартапа на индустрию только начинает набирать силу.

Продажи градостроительной стратегии Manor Lords превысили 3 млн копий

Издательство Hooded Horse опубликовало новые данные о продажах градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжежожа Стыченя (Gregorz Styczen), известного под ником Slavic Magic. С момента выхода в раннем доступе проект разошёлся тиражом в 3 млн копий.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Manor Lords вышла 26 апреля 2024 года, продажи игры менее чем за три недели после релиза превысили 3 млн копий. Ещё тогда руководство Hooded Horse заявляло, что такой результат превзошёл «самые смелые» ожидания издательства. На реализацию ещё 1 млн экземпляров у Гжежожа Стыченя и его покровителей ушло девять месяцев.

Градостроительная стратегия от разработчика-одиночки доступна для покупки не только в Steam, но также в GOG, Epic Games Store и Microsoft Store. С проектом также можно ознакомиться посредством сервиса PC Game Pass.

Полная версия Manor Lords должна выйти до конца 2025 года, но более конкретные временные рамки Slavic Magic не торопится устанавливать.

Google reCAPTCHA утратила эффективность и превратилась в инструмент слежки

Система reCAPTCHA, изначально созданная как средство защиты веб-ресурсов от автоматических атак, сегодня утратила свою изначальную функцию, превратившись в инструмент массовой слежки за пользователями. Согласно исследованиям, её эффективность в борьбе с ботами стремится к нулю. Однако технология остаётся востребованной благодаря способности собирать детализированные цифровые отпечатки пользователей. В 2025 году люди по всему миру затратили на решение reCAPTCHA 819 млн часов, что эквивалентно потере $6,1 млрд потенциального дохода. В то же время ценность собранных данных оценивается в $888 млрд, обеспечивая Google колоссальную прибыль.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

При входе на сайт банка или при заполнении онлайн-форм пользователи сталкиваются с капчей (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart или CAPTCHA) — тестами, предназначенными для различения людей и ботов. Эти тесты используются для защиты веб-ресурсов от автоматических атак, предотвращения создания злоумышленниками поддельных аккаунтов и массовой рассылки спама. Однако со временем их функциональность изменилась: современные CAPTCHA, особенно система reCAPTCHA, теперь не только проверяют пользователей, но и анализируют их поведение.

В 2007 году профессор Луис фон Ан (Luis von Ahn) предложил концепцию нового подхода к CAPTCHA. Он считал, что её можно использовать не только для проверки пользователей, но и для решения проблемы оцифровки текстов. В то время существующие алгоритмы плохо справлялись с распознаванием слов в отсканированных документах, особенно если шрифт был повреждён или размыт. Фон Ан разработал систему reCAPTCHA, которая позволяла миллионам пользователей по всему миру невольно помогать в расшифровке текстов, вводя символы, недоступные для автоматического анализа. Одной из первых компаний, применивших эту технологию, стала The New York Times. С её помощью газета перевела в цифровой формат 13 млн статей, опубликованных с 1851 года.

В 2009 году Google приобрела reCAPTCHA и интегрировала её в экосистему своих сервисов. Первоначально технология использовалась для улучшения Google Books: она помогала обрабатывать сложные фрагменты текста, которые стандартные алгоритмы оптического распознавания символов (OCR) не могли корректно интерпретировать. Однако этим её применение не ограничилось. Google начала использовать reCAPTCHA для расшифровки уличных знаков, номеров домов и других текстовых объектов в системе Google Street View, что значительно повысило точность картографического сервиса компании.

К 2025 году система reCAPTCHA практически потеряла свою эффективность как средство защиты от ботов: современные алгоритмы машинного обучения легко обходят стандартные проверки. Тем не менее Google продолжает активно применять её, поскольку ключевая функция технологии сместилась с обеспечения безопасности на сбор детализированных данных о пользователях. По данным исследовательской группы Chuppl, reCAPTCHA создаёт уникальный цифровой отпечаток браузера, фиксируя каждое действие человека на веб-странице.

Доктор Эндрю Сирлз (Andrew Searles), исследователь компьютерной безопасности из Калифорнийского университета в Ирвайне (UC Irvine), в своей работе Dazed & Confused: A Large-Scale Real-World User Study of reCAPTCHAv2 доказал, что основная цель reCAPTCHA — вовсе не защита пользователей, а мониторинг их цифровой активности. Согласно исследованию, система анализирует не только куки-файлы и историю просмотров, но и ряд параметров окружения: отрисовку графического холста, разрешение и параметры экрана, траекторию и скорость движения курсора, сведения о пользовательском агенте и другие технические характеристики. Эти данные формируют детализированный профиль пользователя, который может использоваться в рекламных и аналитических целях.

Дополнительно исследование показало, что reCAPTCHA замедляет взаимодействие пользователей с веб-ресурсами. В эксперименте, охватившем 3 600 человек, выяснилось, что решение визуальных задач занимает на 557 % больше времени, чем стандартное нажатие на чекбокс «Я не робот». Это приводит к значительным потерям времени и снижает удобство работы с сайтами, особенно в ситуациях, требующих оперативных действий.

По подсчётам исследователей, общее количество времени, затраченное пользователями на прохождение reCAPTCHA, составило 819 млн часов. В финансовом эквиваленте эти потери оцениваются в $6,1 млрд — именно столько составил бы потенциальный заработок пользователей, если бы они использовали это время на оплачиваемый труд. Однако для Google ситуация обратная: сбор данных с помощью reCAPTCHA приносит компании колоссальные выгоды. Оценочная стоимость информации, собранной благодаря этой технологии, достигает $888 млрд, что делает её одним из важнейших инструментов коммерческой аналитики.

Тем не менее отказаться от reCAPTCHA невозможно. Крупнейшие веб-платформы, включая банковские сервисы, социальные сети и интернет-магазины, продолжают использовать её, делая эту технологию неотъемлемой частью современного цифрового пространства. Пользователь, желающий полноценно работать в интернете, неизбежно сталкивается с проверками reCAPTCHA, передавая тем самым свои данные Google.

Sony PlayStation Network возобновила работу после суточного перерыва

Вечером минувшей пятницы пользователи платформы Sony PlayStation Network столкнулись с проблемами при попытке запуска игр или скачивания приложений, перебои в работе инфраструктуры продолжались около суток, пока к вечеру субботы японская компания не объявила об устранении технических проблем.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Вечером в субботу Sony на своей странице в социальной сети X опубликовала сообщение: «PSN возобновила работу, вы сможете получить доступ к онлайн-функциям без каких-либо проблем». По каким причинам в работе онлайн-сервисов Sony возникли перебои, компания не уточнила. Около суток клиенты компании оставались без возможности запускать игры, менять настройки учётной записи и пользоваться прочими онлайн-сервисами PlayStation Network.

По сообщениям отдельных пользователей, работоспособность PSN начала восстанавливаться уже после обеда в субботу, но прочие на тот момент сталкивались с проблемами при обращении к платформе. В разгар перебоев проблемы возникали даже при попытке запускать игры в офлайн, которые формально не требуют подключения к сети. Некоторые компании в сложный для Sony период активно использовали данный информационный повод для продвижения своих интересов. Иронизировала над ситуацией сеть магазинов по продаже игр на физических носителях GameStop, бизнес которой из-за планомерной миграции игр в онлайн переживает не лучшие времена.

Приложение Flashes, похожее на Instagram✴, стало доступно для бета-тестирования

Независимый разработчик создал на базе технологии, которая лежит в основе платформы Bluesky, приложение для обмена фотографиями под названием Flashes. Приложение по своим возможностям является альтернативой Instagram✴✴ и уже доступно для публичного тестирования на iOS.

 Источник изображения: Yohan Marion / Unsplash

Источник изображения: Yohan Marion / Unsplash

Flashes поддерживает публикацию до четырёх изображений и видеороликов длиной до одной минуты, а также позволяет отправлять личные сообщения. Разработчик этого приложения Себастьян Фогельзанг (Sebastian Vogelsang) заявил, что в будущем добавятся такие функции, как push-уведомления, поддержка нескольких аккаунтов, закладки, редактирование изображений и поддержка Stories. Также пользователи смогут публиковать изображения на Flashes и Bluesky одновременно, сообщает PCMag.

На данный момент приложение доступно для скачивания на iOS через платформу тестирования Apple TestFlight. Однако, как отметил Фогельзанг, пользователи могут столкнуться с некоторыми техническими проблемами, которые уже активно решаются совместно с инженерами Apple.

Интересно, что появление Flashes совпало с моментом, когда социальная сеть Bluesky достигла нового рубежа в 31 миллион пользователей, продолжая набирать популярность на фоне скандалов вокруг платформы X (ранее Twitter) и оттока оттуда пользователей. В 2024 году аудитория Bluesky увеличилась в девять раз, а сама платформа добавила новую функцию, позволяющую пользователям получать ответы только от тех, на кого они подписаны. Meta✴✴, в свою очередь, по примеру Bluesky внедряет аналогичные функции в своём приложении Threads.

Team Spirit пробилась в финал IEM Katowice 2025

Команда сербской организации с российскими корнями Team Spirit второй год подряд вышла в финал одного из старейших турниров по Counter-Strike — IEM Katowice. В полуфинале российско-украинский состав Team Spirit одержал победу над европейской командой украинской организации NAVI и в сегодняшнем финале встретится с Team Vitality.

На первой карте, de_mirage, команда Team Spirit доминировала, начав со счёта 7:1 и завершив карту с результатом 13:8. Вторая карта, de_dust2, так же началась под диктовку Team Spirit, однако во второй половине NAVI смогла перехватить инициативу и даже имела все шансы на победу, первой выйдя на мап-поинт. Однако Team Spirit довела игру до овертаймов, которые завершила со счётом 16:14 в свою пользу.

По игре снова выделился молодой талант Team Spirit Данил "donk" Крышковец, который продемонстрировал выдающуюся игру на обеих картах, обеспечив своей команде ключевые раунды и внеся значительный вклад в общий успех.

Ранее, на пути к финалу, Team Spirit преодолела групповой этап, одержав победы над такими командами, как Astralis, Team Liquid и Gamer Legion, но уступив NAVI. Таким образом, сегодня Team Spirit взяла реванш за то поражение. В плей-офф команда сербской организации обыграла Virtus.pro со счётом 2:0.

В финале IEM Katowice 2025 Team Spirit предстоит встретиться с командой Vitality, которая также продемонстрировала впечатляющую игру на протяжении всего турнира. В полуфинале эта команда оказалась сильнее The Mongolz и впервые в своей истории вышла в финал турнира в польском городе Катовице.

Финальный матч IEM Katowice 2025 обещает быть напряжённым и захватывающим, учитывая высокий уровень обеих команд.

TikTok по-прежнему недоступен в американских Apple App Store и Google Play

Приложение TikTok, несмотря на временное восстановление доступа к сервису, до сих пор недоступно для скачивания пользователям из США в Apple App Store и Google Play. В связи с этим, компания рекомендует загружать и устанавливать приложение непосредственно со своего официального сайта.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Приложение временно прекратило работу 19 января, незадолго до вступления в силу закона, запрещающего его использование в США, если материнская компания ByteDance не продаст его американской компании. Согласно этому закону, Apple App Store и Google Play Store были обязаны удалить TikTok из своих магазинов, чтобы избежать штрафа в размере $5000 за каждого пользователя, скачавшего приложение. Несмотря на то, что TikTok восстановил доступ к своему сервису менее чем за сутки после решения Дональда Трампа (Donald Trump), приложение пока не вернулось в магазины Apple и Google, сообщает Engadget.

Один из указов, подписанных президентом Трампом после вступления в должность, приостановил действие закона, запрещающего приложение, на 75 дней, предоставив ByteDance время до апреля найти покупателя в США. Сообщается, что Трамп поручил вице-президенту Джей Вэнсу (James Vance) руководить переговорами о потенциальной продаже до истечения крайнего срока.

ByteDance неоднократно заявляла в прошлом, что не планирует продавать социальную сеть, но один из крупнейших инвесторов компании недавно заявил, что сделка необходима, так как это «в интересах всех». Несколько компаний и частных лиц уже выразили намерение приобрести TikTok в США, в том числе Perplexity AI и MrBeast.

Ситуация вокруг TikTok в США остаётся напряжённой, и будущее приложения в стране зависит от исхода переговоров о возможной продаже и дальнейших политических решений. А рекомендация TikTok пользователям устанавливать приложение в обход официальных магазинов лишь подчёркивает неопределённость ситуации и стремление компании сохранить доступ к своей американской аудитории.

Обычно компании не поддерживают установку приложений в обход официальных магазинов, но так как это неординарный случай, TikTok предоставил такую возможность на своём сайте.

Илон Маск заявил, что не хочет покупать американский бизнес TikTok

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что не заинтересован в покупке сервиса коротких видео TikTok, который власти США пытались запретить по соображениям национальной безопасности из-за того, что платформа принадлежит китайской компании ByteDance. Бизнесмен впервые прокомментировал данный вопрос на прошедшей в прошлом месяце в Германии конференции, которую организовал глава немецкого медиаконгломерата AxelSpringer Матиас Допфнер (Mathias Doepfner).

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

«Я не делал предложение о покупке TikTok. У меня нет никаких соображений относительно того, чтобы я делал, если бы у меня был TikTok», — заявил Маск, отметив, что лично он не пользуется видеосервисом. «Я не тороплюсь приобретать TikTok. Обычно я создаю компании с нуля», — добавил Маск, купивший в 2022 году Twitter, который позднее был переименован в X.

В прошлом месяце агентство Bloomberg News писало о возможном приобретении американского бизнеса TikTok Илоном Маском. По всей видимости, компания всё же не сумеет избежать запрета на территории США, из-за чего ByteDance придётся продать американское подразделение. Сразу после вступления в должность президента США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, который временно приостановил блокировку TikTok в стране, что дало китайскому владельцу платформы больше времени для заключения сделки. Трамп также заявлял, что был бы не против того, чтобы Маск или глава Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) стал новым владельцем TikTok.

Новая статья: Atomic Heart: «Чары морских глубин» — между дном и Восторгом. Рецензия

Данные берутся из публикации Atomic Heart: «Чары морских глубин» — между дном и Восторгом. Рецензия

OpenAI проверяет сообщения об утечке данных клиентов компании

В конце недели на одном из хакерских форумов появилось сообщение, автор которого утверждал, что ему удалось похитить личные данные клиентов OpenAI, включая адреса электронной почты и пароли. На этом фоне OpenAI заявила о проведении расследования, добавив, что на данный момент не обнаружено каких-либо доказательств утечки данных.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Автор публикации на хакерском форуме выложил небольшую выборку данных в качестве подтверждения своих слов. Цель же его заключалась в продаже всей базы данных, в которой, как он утверждал, содержатся данные клиентов OpenAI.

Хотя достоверность базы ещё не была подтверждена, OpenAI заявила, что относится к заявлениям об утечке данных «серьёзно» и в настоящее время проводит проверку. «Мы серьёзно относимся к этим заявлениям. На данный момент мы не видели никаких доказательств того, что это связано со взломом систем OpenAI», — прокомментировал данный вопрос представитель компании.

Соучредитель и эксперт по кибербезопасности компании CyberSmart Джейми Ахтар (Jamie Akhtar) считает, что потребителям следует проявлять дополнительную осторожность при обновлении паролей и используемых для авторизации данных. По его мнению, киберпреступники могут использовать этот инцидент в своих целях.

«Если информация подтвердится, это нарушение может иметь огромные последствия как для OpenAI, так и для её клиентов. Миллионы людей и предприятий внедрили технологии компании в свою повседневную жизнь, поэтому потенциальный ущерб репутации OpenAI в области безопасности данных может быть огромным», — считает Ахтар. Он также отметил, что в случае взлома ИТ-систем компании, украденные данные клиентов могут использоваться злоумышленниками для доступа к конфиденциальной информации, а также работы с API OpenAI с целью распространения вредоносного ПО. Украденные данные пользователей также могут использовать для проведения целевых фишинговых кампаний или совершения финансовых махинаций.

Новая ИИ-модель от DeepMind смогла бы получить «золото» на Международной математической олимпиаде

DeepMind, дочернее предприятие Google, специализирующееся на исследованиях в сфере искусственного интеллекта (ИИ), сообщило о новых достижениях ИИ-модели AlphaGeometry2 в решении геометрических задач. В недавно опубликованном исследовании DeepMind сообщается, что AlphaGeometry2 успешно решила 84 % задач (42 из 50) Международной математической олимпиады (IMO) с 2000 по 2024 год, набрав средний балл золотого медалиста (40,9).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

AlphaGeometry2 является улучшенной версией ИИ-системы AlphaGeometry, вышедшей в январе прошлого года. В июле прошлого года DeepMind продемонстрировала возможности системы, объединившей ИИ-модели AlphaProof и AlphaGeometry2, которой удалось решить 4 из 6 задач IMO.

AlphaGeometry2, используя лингвистическую модель на основе архитектуры Gemini и усовершенствованный механизм символической дедукции способна определять стратегии решения задач с точностью, превосходящей возможности большинства экспертов-людей.

Принятый подход объединяет два основных компонента: лингвистическую модель, способную генерировать предложения на основе подробного геометрического описания, и символический механизм DDAR (Deductive Database Arithmetic Reasoning), который проверяет логическую связность предлагаемых решений, создавая дедуктивное замыкание на основе доступной информации.

Проще говоря, модель Gemini AlphaGeometry2 предлагает символическому механизму шаги и конструкции на формальном математическом языке, и механизм, следуя определённым правилам, проверяет эти шаги на логическую согласованность.

Ключевым элементом, который позволил AlphaGeometry2 превзойти по скорости предшественника AlphaGeometry, является алгоритм SKEST (Shared Knowledge Ensemble of Search Trees), который реализует итеративную стратегию поиска, основанную на обмене знаниями между несколькими параллельными деревьями поиска. Это позволяет одновременно исследовать несколько путей решения, увеличивая скорость обработки и улучшая качество сгенерированных доказательств.

Эффективность системы удалось значительно повысить с новой реализацией DDAR на C++, что в 300 раз увеличило её скорость по сравнению с версией, написанной на Python.

Вместе с тем из-за технических особенностей AlphaGeometry2 пока ограничена в возможности решать задачи с переменным числом точек, нелинейными уравнениями или неравенствами. Поэтому DeepMind изучает новые стратегии, такие как разбиение сложных задач на подзадачи и применение обучения с подкреплением для выхода ИИ на новый уровень в решении сложных математических задач.

Как сообщается, AlphaGeometry2 технически не является первой ИИ-системой, достигшей уровня золотого медалиста по геометрии, но она первая, достигшая этого с набором задач такого размера.

При этом AlphaGeometry2 использует гибридный подход, поскольку модель Gemini имеет архитектуру нейронной сети, в то время как её символический механизм основан на правилах.

Сторонники использования нейронных сетей утверждают, что интеллектуальных действий, от распознавания речи до генерации изображений, можно добиться только благодаря использованию огромных объёмов данных и вычислений. В отличие от символических систем ИИ, которые решают задачи, определяя наборы правил манипуляции символами, предназначенных для определённых задач, нейронные сети пытаются решать задачи посредством статистической аппроксимации (замены одних результатов другими, близкими к исходным) и обучения на примерах. В свою очередь, сторонники символического ИИ считают, что он более подходит для эффективного кодирования глобальных знаний.

В DeepMind считают, что поиск новых способов решения сложных геометрических задач, особенно в евклидовой геометрии, может стать ключом к расширению возможностей ИИ. Решение задач требует логического рассуждения и способности выбирать правильный шаг из нескольких возможных. По мнению DeepMind, эти способности будут иметь решающее значение для будущего универсальных моделей ИИ.

Приложение DeepSeek уличили в передаче конфиденциальных данных без шифрования

Мобильное приложение DeepSeek для Apple iOS отправляет конфиденциальные данные через интернет, подвергая их угрозе перехвата и манипуляций. Об этом сообщила компания NowSecure, специалисты которой провели аудит безопасности приложения и выявили несколько вопиющих проблем.

 Источник изображений: nowsecure.com

Источник изображений: nowsecure.com

Шифрование пользовательских данных при работе с приложением отличается серьёзными огрехами в реализации: используется небезопасный алгоритм симметричного шифрования 3DES, жёстко закодирован ключ шифрования, есть повторное использование векторов инициализации. Данные отправляются на серверы под управлением платформы облачных вычислений и хранения Volcano Engine, принадлежащей ByteDance (владеет TikTok). «В приложении DeepSeek для iOS глобально отключена App Transport Security (ATS) — защита на уровне платформы iOS, предотвращающая отправку конфиденциальных данных по незашифрованным каналам. Поскольку эта защита отключена, приложение может отправлять (и отправляет) незашифрованные данные через интернет», — отмечает NowSecure.

Специализирующаяся на кибербезопасности компания Check Point ранее сообщила о зафиксированных случаях, когда злоумышленники использовали ИИ-платформы DeepSeek, Alibaba Qwen и OpenAI ChatGPT для создания инструментов кражи данных, для генерации недопустимых материалов и оптимизации скриптов для рассылки спама. Сервис DeepSeek, кроме того, отправляет учётные данные пользователей в China Mobile — оператору, деятельность которого запрещена в США, сообщило Associated Press.

Китайские корни приложения уже побудили американских законодателей добиваться запрета использования DeepSeek на всех принадлежащих правительству устройствах — по их мнению, администрация сервиса может делиться информацией о пользователях с китайскими властями. Решение о запрете уже приняли в Австралии, Италии, Нидерландах, Южной Корее, Индии и на Тайване; в США сервис нельзя использовать на устройствах Конгресса, NASA, ВМС, Пентагона и штата Техас.

Взрыв популярности DeepSeek принёс некоторые проблемы и самому проекту: ему пришлось отбиваться от DDoS-атак, исходящих от ботнетов hailBot и RapperBot семейства Mirai. Бренд DeepSeek используется и в схемах, связанных с инвестиционным и криптовалютным мошенничеством, распространением вредоносного ПО, создаются поддельные страницы, имитирующие официальный сайт проекта.

Вдохновлённый Vampire Survivors роглайк-экшен Hordes of Hunger обзавёлся датой релиза

Разработчики из польской студии Hyperstrange (Blood West) установили точную дату релиза своего нового роглайк-экшена Hordes of Hunger. По такому случаю был выпущен отдельный геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Hyperstrange

Источник изображения: Hyperstrange

При создании Hordes of Hunger авторы вдохновлялись популярной Vampire Survivors, что отразилось в его ключевых геймплейных механиках. Игрокам здесь тоже нужно сражаться с противниками, которые наступают волнами. Умерщвление недругов открывает доступ к уникальным способностям, позволяющим создавать подходящие к изменчивым условиям боя «сборкам».

«Выбирайте оружие и специальные атаки из множества доступных вариантов и создавайте уникальные билды: от ловких мечников до могучих молотобойцев. Сражайтесь с умом и пользуйтесь окружением, будь то крепость или покинутые руины деревни. Используйте узкие проходы, возвышенности и разрушаемые сооружения», — гласит официальное описание проекта.

Hordes of Hunger поступит 6 марта на ПК (Steam), заявлен текстовый перевод на русский язык. Авторы планируют продержать проект в раннем доступе приблизительно шесть месяцев.

SoftBank инвестирует в OpenAI до $40 млрд — на $15 млрд больше, чем предполагалось

Японский конгломерат SoftBank близок к завершению оформления сделки по инвестированию до $40 млрд в ИИ-стартап OpenAI при предварительной оценке его рыночной стоимости в $260 млрд, пишет ресурс CNBC. Как ожидается, часть этих средств будет использована OpenAI для финансирования Stargate — совместного предприятия, основанного SoftBank, OpenAI и Oracle.

 Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

По данным CNBC, первый транш поступит на расчётный счёт OpenAI этой весной, а на перечисление всей суммы уйдёт от 12 до 24 месяцев. Размер инвестиций на $15 млн больше первоначальной суммы инвестиций, которая обсуждалась на переговорах компаний неделю назад.

Как сообщает газета New York Times, в раунде финансирования также участвует ещё несколько инвесторов, которые предоставят четверть общей суммы. Сделка показывает, что инвесторы по-прежнему настроены оптимистично в отношении лидеров рынка ИИ, таких как OpenAI, несмотря на падение их акций после анонса китайской компанией DeepSeek своих ИИ-моделей, разработка которых обошлась ей гораздо дешевле, чем американские технологические гиганты потратили на свои модели.

Благодаря новому финансированию OpenAI станет одной из самых дорогих частных компаний в мире, наряду с аэрокосмической компанией SpaceX и ByteDance, владеющей TikTok, отметили источники New York Times.

Ранее на этой неделе SoftBank и OpenAI объявили о создании в Японии совместного предприятия SB OpenAI Japan для предоставления услуг искусственного интеллекта корпоративным клиентам в стране. При этом входящие в SoftBank компании будут ежегодно выплачивать OpenAI $3 млрд за использование её ИИ-технологий.

В работе Sony PlayStation Network произошёл глобальный сбой

В работе службы Sony PlayStation Network (PSN) произошёл многочасовой глобальный сбой, который начался минувшей ночью. На момент написания материала проблемы наблюдаются в работе всех сервисов сети, гласит страница статуса Sony PSN.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Сбой затронул системы управления учётными записями, игры, социальную платформу, сервисы PlayStation Video и PlayStation Store, а также сайт PlayStation Direct. У геймеров «могут возникать трудности с запуском игр, приложений или сетевых функций», предупреждает Sony, но обещает устранить сбой «как можно скорее». Пользователи жалуются на отсутствие возможности загрузить ранее купленные цифровые копии игр, увидеть друзей, трофеи или сетевой статус на PlayStation 5. Попытка запустить Fortnite приводит к сообщению об ошибке, войти в игру не получается. При этом ранее загруженная цифровая копия Final Fantasy VII Rebirth заработала в штатном режиме.

 Источник изображения: status.playstation.com

Источник изображения: status.playstation.com

«Мы знаем, что некоторые пользователи в настоящее время могут испытывать трудности с PSN», — гласит сообщение Sony в соцсети X. На странице статуса Sony PSN говорится, что проблемы начались 8 февраля в 3:00 мск, но, по данным ресурса Downdetector, жалобы от пользователей начали поступать на час раньше. Последний крупномасштабный сбой платформы произошёл в октябре минувшего года.

Российский суд запретил Google вести разбирательство в Калифорнии

Арбитражный суд Москвы вынес запрет Google Ireland Limited на ограничение права конкурсного управляющего российского ООО «Гугл» оспаривать сделку с Google Ireland Limited в рамках банкротства российского филиала. Об этом сообщают «Ведомости».

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Истцом в разбирательстве выступила АНО «ТВ-Новости» (телеканал Russia Today) — она попросила суд запретить ирландскому подразделению Google продолжать вести дела в Окружном суде США по Северному округу Калифорнии — первые слушания по исковому заявлению состоятся 11 марта. В июне 2022 года ООО «Гугл» подало заявление о банкротстве в связи с «невозможностью исполнения денежных обязательств». Суд признал компанию банкротом 18 октября 2023 года — её долг перед кредиторами достиг 53,6 млрд руб. В отношении должника было введено конкурсное производство на шесть месяцев; конкурсным управляющем назначили Валерия Таляровского, бывшего временного управляющего ООО «Гугл».

Google Ireland Limited 24 января обратилась в калифорнийский суд с просьбой запретить ООО «Гугл», Валерию Таляровскому и его представителям участвовать в деле о банкротстве, которое ведёт московский Арбитражный суд. Американский суд, не вызвав стороны, ввёл предварительные временные ограничительные меры, запретив Арбитражному суду Москвы продолжать рассматривать дела, отнесённые к его компетенции. 31 января по иску конкурсного управляющего ООО «Гугл» Арбитражный суд Москвы запретил ирландскому филиалу Google продолжать разбирательства в Северном окружном суде Калифорнии.

При рассмотрении аналогичного требования в рамках отдельного судебного процесса согласно ст. 248.2 АПК РФ может быть выдано конечное судебное решение, подлежащее исполнению в других юрисдикциях, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты. За нарушение запрета Арбитражного суда Москвы на Google Ireland Limited может быть наложена финансовая санкция — сторона АНО «ТВ-Новости» испрашивает 10 % от требований конкурсного управляющего или 13 млрд руб. В июле 2024 года Арбитражный суд Москвы взыскал с американской Google International LLC около 10 млрд руб.: 9,49 млрд руб. за незаконно полученные от российской ООО «Гугл» дивиденды и 500 млн руб. налогов на эти дивиденды.

Франция начала расследование в отношении компании X, заподозрив её алгоритмы в предвзятости

Французская прокуратура начала расследование в отношении социальной сети X, принадлежащей Илону Маску (Elon Musk). Компанию обвиняют в намеренной предвзятости алгоритмов, которые, возможно, искажают содержание дискуссий на платформе в целях манипулированием общественным мнением.

 Источник изображения: Tolgahan Akbulut / Unsplash

Источник изображения: Tolgahan Akbulut / Unsplash

Поводом для расследования стало заявление французского законодателя, направленное в прокуратуру 12 января. В документе говорится о предвзятости алгоритмов социальной сети X, которые, предположительно, «искажают работу автоматизированной системы обработки данных». Как стало известно CNBC, специалисты из отдела по борьбе с киберпреступлениями уже приступили к техническому анализу платформы.

Заявление в прокуратуру, в котором также высказываются опасения относительно того, что алгоритмы X могут предоставлять преимущество определённым политическим силам, направил депутат Эрик Боторель (Eric Bothorel), представляющий партию «Возрождение» президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Компания X пока не дала публичных комментариев по поводу расследования. Однако CNBC подчёркивает, что с момента покупки платформы Маском в 2022 году социальная сеть неоднократно подвергалась критике за недостаточную модерацию контента.

Параллельно Европейский союз ведёт собственное расследование в отношении X на предмет возможных нарушений «Закона о цифровых услугах» (DSA), согласно которому, социальные сети обязаны бороться с распространением вредоносного контента. В декабре Европейская комиссия потребовала от компании предоставить внутренние документы о работе её алгоритмов, дав срок до 15 февраля.

X также обвиняют в манипулировании своими алгоритмами для повышения видимости постов ультраправых взглядов. При этом Маск публично поддержал правую партию Германии «Альтернатива для Германии» (AfD), которая занимает второе место перед выборами 23 февраля, и даже неожиданно поприсутствовал виртуально на одном из их мероприятий.

Крупнейшие IT-компании США потратят более $300 млрд на развитие ИИ в 2025 году

Ведущие технологические компании США продолжают наращивать расходы на развитие искусственного интеллекта (ИИ), несмотря на рыночные риски. Капитальные затраты в 2024 году Microsoft, Alphabet, Amazon и Meta✴✴ достигли в совокупности рекорда в $246 млрд, что на 63 % больше, чем годом ранее. В 2025 году эти вложения могут превысить $320 млрд.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Основные средства будут направлены на строительство дата-центров и закупку специализированных чипов для разработки больших языковых моделей (LLM), а лидером по объёму инвестиций станет компания Amazon, которая запланировала вложить на эти цели более $100 млрд, сообщает Financial Times.

Однако увеличение расходов на ИИ вызвало обеспокоенность инвесторов. Рынок отреагировал на масштабные инвестиционные планы, объявленные наряду с финансовыми результатами за четвёртый квартал. После публикации отчётов о более слабом, чем ожидалось, росте облачных подразделений и увеличении капитальных расходов, рыночная стоимость Microsoft и Alphabet (материнская компания Google) снизилась у каждой на $200 млрд. Инвесторы выражают обеспокоенность тем, что удвоение расходов на ИИ без соразмерного увеличения доходов может привести к сокращению капитала, который мог бы быть направлен на выкуп акций и выплату дивидендов, а также к недофинансированию других направлений бизнеса. Тем более, что компании пока не предоставили чётких данных о доходах от новых ИИ-продуктов, например, таких как Gemini и Copilot.

При этом, появление инновационной и недорогой ИИ-модели R1 китайского стартапа DeepSeek в начале января ещё сильнее усилило опасения инвесторов. Заявление DeepSeek о создании модели, сопоставимой по возможностям с продуктами Google и OpenAI, но при этом значительно более дешёвой, моментально привело к падению акций производителя чипов Nvidia на 17 %.

Несмотря на давление со стороны акционеров, генеральные директора крупнейших IT-компаний продолжают отстаивать свои стратегии. Так, Сундар Пичаи (Sundar Pichai) из Google заявил, что планирует увеличить расходы компании на 42 % вплоть до $75 млрд в 2025 году, назвав ИИ «возможностью столетия». Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подтвердил намерение вложить $80 млрд в развитие облачного сервиса Azure, а генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) объявил, что компания инвестирует в ИИ более $100 млрд.

Meta✴✴, напротив, получила положительную реакцию рынка. Её акции выросли, несмотря на обещание Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) вложить «сотни миллиардов» долларов в ИИ. Отмечается, что успех компании связан с тем, что её технологии уже приносят хорошую отдачу — например, при использование ИИ для улучшения таргетинга рекламы на Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Для сравнения, Google наоборот сталкивается с трудностями в интеграции ИИ в свой поисковик, где новые функции, такие как «ИИ-обзоры», потенциально, по мнению экспертов, вредят традиционной рекламной модели компании.

Стоит сказать, что ажиотаж вокруг ИИ не ограничивается публичными компаниями. Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI заключил партнёрство с SoftBank и Oracle для инвестирования $100 млрд в инфраструктуру, связанную с ИИ в США, с потенциальным увеличением до полутриллиона долларов в будущем. «Может ли в какой-то момент наступить зима ИИ? Конечно, — сказал Риши Джалурия (Rishi Jaluria), аналитик из RBC Capital Markets. — Но если вы находитесь в положении лидера, вы просто не можете сбавлять обороты».

В апреле «Яндекс» прекратит поддержку технологии «Турбо», ускоряющей загрузку контента на мобильных устройствах

«Яндекс» в апреле прекратит поддержку технологии «Турбо», ускоряющей загрузку страниц в браузере на мобильных устройствах. Об этом сообщила пресс-служба компании. «Яндекс» объяснила это решение ростом скорости мобильного интернета и распространением версий сайтов, специально приспособленных под смартфоны.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

«Сегодня скорость мобильных сетей значительно выросла, разработка стала доступнее и проще, а сайты и бизнесы переориентировались на мобильный формат. Мобильные версии сайтов стали базовым функционалом, а многие площадки создают и собственные мобильные приложения. В этих обстоятельствах технология Турбо потеряла свою актуальность, и было принято решение прекратить ее поддержку через два месяца. Ресурсы команды, которая занималась этой технологией будут переориентированы на разработку других решений поддержки бизнеса и медиа в Поиске», — указано в сообщении пресс-службы.

Компания также приложила к сообщению инструкцию для владельцев Турбо-страниц по адаптации сайтов на работу без этой технологии.

«В следующие два месяца владельцы Турбо-страниц смогут при необходимости адаптировать свои сайты на работу без этой технологии. По результатам экспериментов и замерам, отключение Турбо никак не повлияет на распределение трафика на сайты. Раздел «Турбо-страницы» в Вебмастере отключится через два месяца, самостоятельно удалять фиды не нужно. Фиды, которые были загружены в раздел Турбо, уже известны поисковому роботу и могут продолжать периодически скачиваться роботом. Это даёт поиску дополнительные сигналы о появлении новых страниц на вашем сайте. Если по какой-то причине вы не хотите сообщать поиску об обновлениях сайта, можно удалить фид или ограничить доступ робота к фиду через robots.txt».

«Яндекс» запустила «Турбо» в 2017 году. Технология позволяет владельцам сайтов создавать лёгкие версии веб-страниц, которые быстро загружаются при медленном сетевом подключении, а пользователям «Яндекс Браузера» — быстрее открывать обычные страницы, при необходимости сжимая их содержимое и блокируя загрузку тяжёлых и необязательных элементов.

Adobe объявила о закрытии Animate — 2D-анимация проиграла в неравной битве ИИ

Adobe объявила о решении прекратить работу над программным обеспечением для создания 2D-анимации Animate. Компания опубликовала обновление на сайте поддержки и разослала электронные письма клиентам с предупреждением о прекращении разработки и распространения Adobe Animate с 1 марта 2026 года.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

С целью облегчения перехода компания гарантировала корпоративным клиентам техническую поддержку до 1 марта 2029 года, а другим клиентам — до марта следующего года. Программное обеспечение продолжит работать для тех, кто его скачал. При этом Adobe снизила цену с $34,49 в месяц до $22,99 в месяц при оформлении подписки на 12 месяцев. Годовой предоплаченный план был доступен за $263,88.

Как отметил ресурс TechCrunch, решение Adobe о закрытии продукта вызвало возмущение среди пользователей Animate, обеспокоенных отсутствием альтернатив с аналогичной функциональностью. Один из клиентов в сообщении на платформе X умолял Adobe хотя бы открыть исходный код программного обеспечения. Второй заявил, что «Animate — это причина, по которой значительная часть пользователей Adobe вообще подписывается на эту программу».

Adobe объяснила свое решение о прекращении выпуска ПО следующим образом: «Animate — это продукт, существующий более 25 лет и хорошо выполнявший свою задачу по созданию, развитию и поддержанию экосистемы анимации. По мере развития технологий появляются новые платформы и парадигмы, которые лучше отвечают потребностям пользователей. Признавая эти изменения, мы планируем прекратить поддержку Animate».

Как отметил TechCrunch, создаётся впечатление, что Adobe заявляет о том, что Animate больше не отражает текущее направление развития компании в связи с тем, что она больше сосредоточена на продуктах, использующих технологии искусственного интеллекта.

Также вызывает удивление то, что Adobe даже не предлагает альтернатив Animate. Вместо этого компания заявила, что клиенты с планом Creative Cloud Pro могут использовать другие приложения Adobe для замены части функциональности Animate.

Главу Larian вынудили поделиться подробностями концовки новой Divinity

Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) не спешит рассказывать о новой Divinity, однако глава студии Свен Винке (Swen Vincke) недавно оказался вынужден поделиться подробностями концовки амбициозной пошаговой RPG.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ситуация развернулась в рамках стрима YouTube-канала Larian: Channel From Hell, в рамках которого разные сотрудники студии, включая Винке, пробовали свои силы в Divinity: Original Sin 2 на Nintendo Switch 2.

В ходе трансляции Винке разрешили ответить на один вопрос зрителей насчёт новой Divinity. До того, как услышать сам вопрос, руководитель бросил 20-гранный кубик, чтобы определить степень точности будущего ответа — 19 из 20.

 Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Вопрос пользователей заключался в том, как / на чём заканчивается новая Divinity. Винке не стал отшучиваться, подтвердил некоторые предположения из чата и подразнил фанатов небольшим тизером.

«Многие из них правы. [Divinity] заканчивается титрами, она заканчивается в зависимости от ваших решений и — вот настоящая сенсация для чата — она заканчивается большим количеством огня, конечно», — поделился Винке.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. В январской сессии вопросов и ответов Винке заявил, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы».

Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов.

«Байкал Электроникс» открыл свободный доступ к документации на серийный микроконтроллер Baikal-U

Российский разработчик микропроцессоров «Байкал Электроникс» запустил публичный портал, содержащий полный комплект документации на серийный микроконтроллер Baikal-U (BE-U1000). На площадке представлены сведения технического характера, принципиальные схемы, чертежи печатных плат, SDK, API и прочая информация для разработчиков устройств на базе упомянутого изделия.

BE-U1000 представляет собой трёхъядерный 32-бит микроконтроллер общего назначения, в основу которого положена архитектура RISC-V. Характеристики устройства позволяют применять его в индустрии интернета вещей, автоматизированных системах управления технологическими процессами, машиностроении, робототехнике, промышленной автоматике, управлении электродвигателями и других отраслях. Изделие включено в реестр Минпромторга РФ и подходит для программ импортозамещения, а также государственных закупок.

 Микроконтроллер Baikal-U (источник изображения: baikalelectronics.ru)

Микроконтроллер Baikal-U (источник изображения: baikalelectronics.ru)

По словам компании «Байкал Электроникс», размещённая в открытом доступе документация призвана упростить процесс разработки аппаратных решений на базе отечественного микроконтроллера Baikal-U, сократить время интеграции и сделать работу удобной для инженерных команд, технологических партнёров, сообществ разработчиков и образовательных проектов.

Портал будет регулярно обновляться и дополняться — планируется публикация новых практических примеров применения Baikal-U и прикладных заметок, а также дальнейшее улучшение пользовательского опыта при работе с продуктами компании.

Спутник-платформа RuVDS для разработки космического ПО успешно выведен на орбиту

Разработанный ОКБ «Пятое поколение» (АО «ОКБ5») материнский космический аппарат Mule 4T успешно вывел на орбиту спутник-платформу RUVDSSat1 российского хостинг-провайдера RuVDS, предназначенную для тестирования ПО в космосе и выполнения других испытательных задач. Все спутники формата TriSAT, в том числе RUVDSSat1, управляются ОКБ с Земли. Пуск всех аппаратов TriSAT состоялся 28 декабря 2025 года с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1б». С этого дня до начала февраля RUVDSSat1 был пристыкован к Mule 4T и функционировал в сервисном режиме.

После расстыковки с материнским аппаратом руководство проекта начало испытания аппаратов в самостоятельном полёте. По словам главы RuVDS, с февраля начался самостоятельный орбитальный этап проекта — цель первого этапа достигнута, на орбиту доставлены «лучшие статьи техноэнтузиастов». На следующих этапах планируется предоставить разработчикам ПО для спутников доступ к RUVDSSat1. Пока проводится подготовка, после неё аппарат начнёт выполнять обязанности «спутника-платформы». Расчётный срок службы аппарата RUVDSSat1 составляет 1 год.

 Источник изображения: RuVDS

Источник изображения: RuVDS

По словам ОКБ «Пятое поколение», пуск можно назвать успешным в полной мере, поскольку Mule 4T штатно вывел нагрузку на целевые орбиты. Принадлежащий RUVDS спутник перешёл к автономной работе и лётных испытаний. Пока ОКБ ожидает подтверждения лётных характеристик по результатам программы испытаний. Возможные отклонения параметров и режимов, получив телеметрию, проанализирует наземная команда. Миссия, в рамках которой планируется реализовать несколько инициатив, направленных на отработку перспективных IT-решений для космоса, носит научно-исследовательский характер.

Компания RuVDS известна необычными проектами. Например, ещё в 2024 году сообщалось, что она развернёт ЦОД на дрейфующей льдине в Арктике, сбросив оборудование с борта самолёта. Летом 2025 года она запустила виртуальный ЦОД на мощностях «Ростелекома» в Заполярье. А свой первый т.н. тайнисат компания запустила в 2023 году.

В Китае создали компактный твердотельный лазер для ранее недоступного VUV-диапазона — выиграют наука, космос и чипмейкеры

Китайские учёные из Синьцзянского технического института физики и химии Китайской академии наук (Xinjiang Technical Institute of Physics and Chemistry) разработали новый нелинейно-оптический кристалл ABF (фтороксоборат аммония, NH₄B₄O₆F). Этот материал решает проблему создания компактных источников вакуумно-ультрафиолетового (VUV) излучения. Ранее войти в этот диапазон без существенных затрат никто не смог, включая компанию ASML.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Открытие китайских учёных, которые потратили на него свыше 10 лет, может стать новой страницей в науке и технике. До сих пор лазер с длиной волны ниже 200 нм и выше 20 нм требовал синхротронного или плазменного источника. Это установки промышленного масштаба, тогда как китайский твердотельный лазер на кристалле ABF помещается на рабочем столе.

Учёные сообщили об открытии в одном из последних выпусков журнала Nature. Они продемонстрировали, как благодаря уникальному сочетанию свойств новая разработка позволяет преодолеть старые массогабаритные аппаратные ограничения, обеспечивая высокую прозрачность в VUV-диапазоне, сильный нелинейный коэффициент и достаточную для фазового согласования преломляемость.

С помощью технологии удвоения частоты (на второй гармонике) учёные впервые получили лазерный луч на рекордно короткой длине волны 158,9 нм — это самый короткий зарегистрированный результат для твердотельного лазера. Кроме того, система достигла максимальной энергии импульса в наносекундном режиме 4,8 мДж (на 177,3 нм) при пиковой эффективности преобразования до 7,9 %. Эти показатели делают ABF самым эффективным и мощным твердотельным источником VUV-излучения на сегодняшний день. В своё время компания ASML пыталась создать плазменный лазер с длиной волны 158 нм, но после многих лет экспериментов отказалась от этой затеи.

Преимущества ABF-кристалла перед предшественниками огромны: полностью твердотельная конструкция делает лазер компактным (размером с настольный прибор), снижает стоимость производства и обслуживания, повышает стабильность и срок службы. В отличие от газовых эксимерных лазеров или синхротронных источников, ABF не требует токсичных веществ (как бериллий в KBBF) и работает без огромных вакуумных установок размером с комнату. Это открывает путь к доступным и достаточно мощным VUV-лазерам для повседневных и научных применений.

Потенциальные области использования включают сверхточную обработку материалов, инспекцию и производство полупроводников (включая литографию и контроль качества чипов), квантовые вычисления, спектроскопию сверхпроводников, изучение химических реакций и космические технологии.

Nintendo выдала даты выхода трёх дополнений к кооперативному хоррору Reanimal от авторов Little Nightmares

Кооперативное хоррор-приключение Reanimal от разработчиков дилогии Little Nightmares из шведской Tarsier Studios уже стало жертвой утечки даты выхода, а теперь аналогичная судьба постигла и будущие дополнения к игре.

 Источник изображения: X (Hodgedogs)

Источник изображения: X (Hodgedogs)

О том, что после релиза Reanimal получит три сюжетных дополнения, издатель THQ Nordic объявил на старте предзаказов в ноябре — аддоны включены в сезонный абонемент (входит в расширенное издание).

Как подметили пользователи соцсетей, названия и даты выхода дополнений к Reanimal засветились в цифровом магазине Nintendo eShop. На момент публикации страницы всех трёх DLC до сих пор активны.

 Источник изображения: X (LNshots)

Источник изображения: X (LNshots)

Согласно утечке, дополнение к Reanimal называется The Expanded World и разделено на три главы:

  • The Expanded World: Chapter 1 — 9 июня 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 2 — 13 октября 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 3 — 9 февраля 2027 года.

Ни Tarsier Studios, ни THQ Nordic к настоящему моменту утечку не комментировали, однако, судя по её характеру, официальный анонс должен быть уже не за горами — сейчас разработчики Reanimal готовят к публикации FAQ по игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету мальчик и девочка пытаются выбраться с кошмарного острова и спасти пропавших друзей. Обещают путешествие в мире безумных чудовищ, локальный и онлайновый кооператив, а также полный перевод на русский.

Reanimal выйдет 13 февраля на PC (от 1500 рублей в Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для игры вдвоём будет достаточно одной копии. На ПК и консолях доступна демоверсия.

Intel при поддержке SoftBank готова начать выпуск альтернативы памяти HBM к 2029 году

При всей своей востребованности, память типа HBM не является идеальной, поскольку остаётся дорогой и прожорливой, а ещё из-за наращивания объёмов её производства страдает выпуск классической DRAM. Компании SoftBank и Intel намерены наладить серийное производство памяти нового типа ZAM к 2029 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Непосредственно на стороне SoftBank за разработку Z-Angle Memory (ZAM) будет отвечать дочерняя компания Saimemory, она же будет отвечать за продажи готовой продукции, а Intel поделится технологиями производства и упаковки данной памяти. Само по себе обозначение Z-Angle говорит о намерениях разработчиков нарастить высоту памяти по координате Z. По сути, она по примеру HBM будет представлять собой стек из нескольких ярусов микросхем, но будет использовать более прогрессивные методы упаковки и более эффективную архитектуру.

Теоретически, это должно позволить увеличить удельную ёмкость стека памяти ZAM в два или три раза относительно HBM, при этом вдвое сократить энергопотребление, а себестоимость производства удержать либо на том же уровне, либо снизить на 40 %. По предварительным данным, Intel готова предложить для производства ZAM технологию упаковки памяти NGDB, которая повысит энергетическую эффективность относительно HBM. Помимо базового кристалла, в стеке существующих прототипов имеются восемь ярусов DRAM. В производстве память типа ZAM будет проще HBM, поэтому масштабировать объёмы её выпуска удастся достаточно быстро. Прототипы таких микросхем будут продемонстрированы партнёрами до конца марта 2028 года. В течение последующих 12 месяцев должно быть развёрнуто массовое производство нового типа памяти. С японской стороны в проекте также участвует компания Fujitsu.

Визуальная новелла в жанре психологического хоррора Slay the Princess достигла вершины продаж, о которой разработчики не могли и мечтать

Разработчики из канадской студии Black Tabby Games поделились информацией о новых успехах своей визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess.

 Источник изображения: Steam (Adele)

Источник изображения: Steam (Adele)

Напомним, на запуске в октябре 2023 года Slay the Princess собрала восторженные отзывы игроков (рейтинг 96 % в Steam) и прессы (вошла в итоговый топ-10 по версии Metacritic), а в ноябре 2024-го достигла 500 тыс. проданных копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Slay the Princess на всех целевых платформах превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Black Tabby Games

Источник изображения: Black Tabby Games

По словам составляющих Black Tabby Games Эбби Говард (Abby Howard) и Тони Говарда-Ариаса (Tony Howard-Arias), на старте разработки Slay the Princess они и представить не могли, куда этот проект их занесёт.

«В индустрии на визуальные новеллы зачастую махают рукой и смотрят свысока, а чтобы наша достигла столь знаменательной вершины продаж, заслужив признание критиков и аудитории — раньше это казалось невозможным», — отметили в студии.

 По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

Разработчики подчеркнули, что успех Slay the Princess навсегда изменил их жизнь к лучшему и позволит принимать смелые решения при создании будущих игр: «Без вас мы бы это сделать не смогли».

Slay the Princess вышла на PC (357 рублей в Steam до 16 февраля, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Игра предлагает драматичные сюжетные развилки, несколько концовок, карандашную графику и текстовый перевод на русский.

Китайский процессор Loongson 3B6000 оказался в среднем втрое медленнее AMD Ryzen 5 9600X

Китайская компания Loongson разрабатывает собственные процессоры на основе набора инструкций LoongArch — архитектура дебютировала в 2020 году. Авторам ресурса Phoronix удалось протестировать новый настольный 12-ядерный чип 3B6000 с поддержкой многопоточности (SMT), что позволяет ему работать на 24 потока.

 Источник изображений: Phoronix

Источник изображений: Phoronix

Платформа поддерживает память DDR4, контроллер обеспечивает скорость до 3200 МТ/с и поддержку ECC; базовая частота процессора составляет 2,4/2,5 ГГц. В тестах Loongson 3B6000 набрал лишь треть производительности AMD Ryzen 5 9600X, но в 2,5 раза обошёл Arm-чип, лежащий в основе Raspberry Pi 500+, оказавшись между одноплатными компьютерами и настольными системами начального уровня.

В испытаниях использовалась материнская плата 3B6000x1-7A2000x1-EVB, которую охарактеризовали как устаревшую по сравнению с современными моделями, особенно в плане выборе компонентов и системы охлаждения чипсета. На борту два слота PCIe x16, один PCIe x4, разъём M.2 и четыре SATA. Интегрированная графика поддерживает порты HDMI и VGA.

Архитектура LoongArch64 воплощает попытку сформировать независимый набор инструкций с возможностью настройки функций безопасности и специализированных рабочих нагрузок. Но на аппаратном уровне китайские процессоры на несколько поколений отстают от современных x86-чипов от Intel и AMD.

Switch стала самой популярной Nintendo в истории — продано более 155 млн консолей

Игровая консоль Nintendo DS была снята с производства ещё 12 лет назад, но она только в этом году уступила место Switch в статусе самой популярной игровой консоли этой марки. По состоянию на 31 декабря прошлого года было реализовано 155,37 млн игровых консолей Nintendo семейства Switch.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Для сравнения, прежний лидер в лице Nintendo DS за историю своего существования разошёлся по рынку в количестве 154,02 млн экземпляров, так что отрыв Switch пока не так велик. В масштабах всего рынка консолей самой популярной остаётся Sony PlayStation 2, которая с момента выхода в 2000 году была выпущена в количестве более 160 млн штук. Скорее всего, с учётом сохранения в ассортименте продукции Nintendo консоли Switch первого поколения у этого семейства есть шансы обойти PlayStation 2 в глобальном рейтинге.

В прошлом квартале Nintendo смогла реализовать чуть более 7 млн игровых консолей Switch 2. В то же время консолей Switch первого поколения было продано 1,36 млн штук. За квартал до этого было продано только 4,54 млн консолей Switch 2. В первый квартал присутствия на рынке Switch 2 была продана в количестве 5,82 млн штук. К тому времени объёмы продаж Switch первого поколения упали до 980 000 экземпляров. С момента анонса в июне прошлого года Switch 2 разошлась в количестве 17,37 млн штук. Ей потребовалось менее года, чтобы обойти весь объём продаж Wii U, которая была продана в количестве 13,7 млн штук за всю историю присутствия на рынке.

В календаре Nintendo 31 декабря прошлого года завершился третий квартал 2026 фискального года. Она на этой неделе подтвердила, что по-прежнему рассчитывает реализовать за весь фискальный год 19 млн консолей Switch 2. Чистая прибыль компании за девять месяцев фискального года выросла на 51 % до $2,31 млрд. Выручка буквально удвоилась до $12,2 млрд, поскольку появление на рынке нового поколения Switch стимулировало рост продаж. Непосредственно в третьем фискальном квартале выручка Nintendo выросла на 86 % в годовом сравнении до $5,2 млрд. Чистая прибыль выросла на 24 % до $1 млрд. Одним из факторов, способных вызвать дополнительный спрос на Switch 2, в апреле этого года может стать выход на экраны полнометражного фильма с героями франшизы Super Mario.

Intel представила Xeon 600 для рабочих станций — до 86 ядер, разгон и цена до $7699

Спустя почти три года Intel вернулась в сегмент рабочих станций и представила серию процессоров Granite Rapids-WS — они получили наименование Xeon 600. В предыдущем поколении Sapphire Rapids-WS компания разделяла их на линейки Xeon W-2500 и W-3500; сейчас же они все вышли в одной серии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Процессоры серии Granite Rapids используются в центрах обработки данных уже около полутора лет, и AMD за это время успела выпустить Threadripper 9000 на базе архитектуры Zen 5. В серию Intel Xeon 600 вошли 11 моделей, пять из которых будут продаваться в коробочном варианте. Точную дату выпуска процессоров компания пока не назвала, но сообщила, что уже в конце марта выйдут материнские платы на чипсете W890 и готовые системы таких брендов как Dell, Lenovo, Supermicro и Puget.

Intel обещает, что процессоры Xeon 600 обеспечат до 9 % прироста производительности в однопоточном и до 61 % — в многопоточном режиме. В последнем случае это объясняется большим числом ядер. Флагман предыдущего поколения, Xeon w9-3595X, имел на борту до 60 ядер; у новых Xeon 696X и Xeon 698X их 64 и 86 соответственно. Как и аналоги для ЦОД, чипы Xeon 600 базируются на архитектуре Redwood Cove, которая дебютировала в чипах Intel Meteor Lake. Но в данном случае количество ядер увеличено, и это исключительно P-ядра с поддержкой технологии Hyper-Threading. Цены на процессоры варьируются от $499 за 12-ядерный Xeon 634 до $7699 за флагманский Xeon 698X. Среди коробочных моделей топовой стала 64-ядерная Xeon 696X. Это отражает подход AMD к Threadripper 9000: в основной линейке максимум 64 ядра, а в Threadripper Pro 9000 WX — до 96 ядер.

За исключением трёх самых простых моделей, некоторые характеристики не меняются во всей линейке Xeon 600: они разблокированы для разгона, поддерживается восьмиканальная память с официально разрешённой скоростью до 6400 МТ/с. В наличии поддержка 128 линий PCIe 5.0, CXL 2.0, а также ускоритель Intel AMX на каждом ядре, способный работать с инструкциями FP16. Поддерживается до 4 Тбайт памяти — вдвое больше, чем в чипах AMD Threadripper 9000 WX, и вчетверо больше, чем в Threadripper 9000. С другой стороны, комплект DDR5-6400 RDIMM на 1 Тбайт сейчас обойдётся примерно в $28 000.

Впервые в сегменте рабочих станций поддерживается память MRDIMM (Multiplexed Rank DIMM) — она уже работает с чипами Xeon 6 для ЦОД. MRDIMM включает два ранга чипов памяти и располагает чипами мультиплексора — он, по сути, позволяет объединять пропускную способность обоих рангов и удваивать скорость передачи данных — до 8000 МТ/с. Модули MRDIMM подключаются в тот же физический разъем, что и RDIMM, но при условии, что процессор поддерживает этот тип памяти. Стандарт MRDIMM актуален только для высокопроизводительных вычислений, где решающее значение имеет пропускная способность памяти, поэтому Intel обошлась без его поддержки во всей линейке — она есть только у пяти топовых моделей, начиная с Xeon 674X.

Заявления Intel о приросте производительности на 9 % и 61 % в однопоточном и многопоточном режимах соответственно в сравнении с чипами Xeon W-2500 и W-3500, по словам производителя, основаны на результатах теста Cinebench 2026. В тестах SPEC Workstation 4 флагман Xeon 698X показал прирост на 17 % в области искусственного интеллекта, на 22 % в категории энергосбережения, на 61 % в финансовых услугах, на 19 % в биологических науках и на 10 % в медиаданных по сравнению с Xeon w9-3595X.

В Blender Junkshop новый чип завершил рендеринг на 74 % быстрее, чем флагман предыдущего поколения; выполнение задачи по масштабированию видео с помощью ИИ в Topaz Labs Video Upscaler ускорилось на 29 %. Последнее в Intel объяснили наличием ускорителей AMX на ядрах Xeon 600 и инструкциями FP16. На 24 % выросла производительность в задачах, связанных с линейной алгеброй (замеры в алгоритмах Intel NumPy/SciPy); на 18 % ускорился анализ больших объёмов данных в соответствующей рабочей нагрузке SPEC Workstation 4; на 16 % ускорился вывод ИИ.

Примечательно, что Intel не дала сравнительных тестов с Threadripper 9000. «Стремимся быть очень конкурентоспособными на рынке, предложив лучшую производительность за доллар и более высокую отдачу от вложенных в рабочие станции средств. <..> Это очень расширяемая платформа. Мы даём до 4 Тбайт памяти, поддержку двух модулей DIMM на канал, чего нет у наших конкурентов. У нас есть продвинутые наборы инструкций AMX, о которой мы немного упомянули, и наша технология vPro, поэтому продолжаем предлагать очень конкурентоспособную платформу», — пояснил представитель Intel Джонатан Паттон (Jonathan Patton).

Объём слитых в интернет данных россиян взлетел почти на 70 % в прошлом году

В прошлом году в открытый доступ попали свыше 767 млн записей с персональными данными россиян. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные отчёта подразделения киберразведки Threat Intelligence компании F6.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

По сравнению с показателем за 2024 год (457,5 млн записей) объём слитых данных увеличился на 67,6 %. Отмечается, что утечки стали более масштабными, несмотря на снижение количества инцидентов с 455 случаев в 2024 году до 250 случаев в 2025 году. Значительная часть похищенных данных была размещена в интернете бесплатно, поскольку злоумышленники стремились нанести больше вреда компаниям и их клиентам.

По данным Threat Intelligence, некоторая часть данных в утечках 2025 года дублируется. Из общего объёма уникальными являются 88,6 млн адресов электронных почтовых ящиков, 142 млн паролей и 149,2 млн телефонных номеров. В качестве основной площадки для слива подобных данных в прошлом году окончательно закрепился мессенджер Telegram. За отчётный период количество публикаций баз данных на платформе почти в четыре раза превысило активность на специализированных теневых форумах. В 2024 году на Telegram приходилось 62,27 % публикаций.

В сообщении сказано, что в прошлом году изменилась структура утечек данных по отраслям. Лидером по количеству таких утечек стала коммерческая сфера (89 инцидентов), следом за которой идёт госсектор (17 инцидентов). В число крупнейших утечек вошли данные четырёх госсервисов, на которые приходится около 600 млн строк данных.

В середине прошлого года в России начал действовать закон об ужесточении наказания за утечку персональных данных граждан. Размер штрафа может изменяться в зависимости от объёма похищенных данных и того, была ли утечка повторной. Для должностных лиц предусматривается наказание в размере до 2 млн рублей штрафа, для юридических — до 15 млн рублей. В дополнение к этому была введена уголовная ответственность за использование, передачу, сбор и хранение данных, полученных незаконным путём, а также за создание систем для распространения такой информации. Нарушителям может грозить до десяти лет лишения свободы.

Возвращение людей к Луне отложили до марта — ракета SLS для миссии Artemis II дала течь

Генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS для миссии Artemis II была прервана за пять минут до финальной команды «старт». К этому привёл комплекс обнаруженных проблем с ракетой и наземной инфраструктурой, что заставило прервать испытания до устранения всех неисправностей. Тем самым февраль больше не рассматривается как окно для отправки людей к Луне. Запуск миссии перенесён на март.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В целом повторяется ситуация с первым запуском мегаракеты SLS в 2022 году. К «мокрому» испытанию ракеты приступили в феврале, но по итогам всех необходимых исправлений ракета полетела к Луне только в ноябре — примерно 9 месяцев спустя после первой выкатки на стартовый стол. Часть проблем перекочевала в новую ракету — всё так же протекали фланцы в портах подачи криогенного топлива (водорода и кислорода). Из нового — едва смогли закрыть люк корабля Orion. Чуть раньше поменяли клапан давления в капсуле, а с новым люк не хотел закрываться.

Заправка ракеты и корабля топливом началась 31 января 2026 года. За почти трое суток в баки залили около 2,5 млн литров водорода, кислорода и гелия. В процессе срочно пришлось менять задубевшие и протекающие фланцы. Отчасти это произошло по причине необычных холодов во Флориде, где температура в эти дни опускалась до 5–10 °C тепла. Это на 10–15 °C ниже нормы, отчего даже пришлось переносить сроки начала «мокрых» испытаний ракеты. Более того, на площадке по этой причине пропадала связь и отключались камеры, что затрудняло работу персонала.

В то же время в NASA считают испытания успешными — они помогли собрать данные для подготовки будущего запуска. Но на устранение неисправностей потребуется время и более благоприятная погода. Поэтому в агентстве решили перенести окно запуска миссии Artemis II на март. Экипаж отпустили из-под карантина. Снова карантин начнётся за две недели до новой даты старта.

Онлайн-кинотеатры в России нарастили аудиторию до 75 млн зрителей и теперь думают над повышением цен

В 2025 году аудитория онлайн-кинотеатров в России выросла год к году на 30 %, превысив 75 млн зрителей, сообщает ресурс РБК со ссылкой на исследование TelecomDaily. Количество оформивших платные подписки на онлайн-кинотеатры составило 54 млн (рост — 33,3 %).

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Количество онлайн-кинотеатров с аудиторией более 1 млн подписчиков осталось прежним — таких сервисов девять, хотя концентрация рынка усиливается. На первую пятёрку, включающую «Кинопоиск», Okko, «Иви», Wink и Kion, приходится 85–86 % рынка, что сопоставимо с 2024 годом.

Больше всего подписчиков у «Кинопоиска» — 14 млн человек (рост год к году — на 30,4 %). Второе место по числу платных подписок у Okko — 10,1 млн (рост — на 52 %). На третьем месте — Wink с 7,7 млн подписок (рост — на 16,9 %). При этом самые высокие темпы роста зафиксированы у «Амедиатеки», количество платящих пользователей которой выросло на 95,4 % до 1,3 млн.

По общей численности аудитории лидирует онлайн-кинотеатр «Кинопоиск», которым, по данным TelecomDaily, пользуются 18 млн россиян (рост — на 27,7 %). На втором месте — Okko с аудиторией 13,8 млн зрителей (рост — 44 %). На третьем — «Иви», которым пользуются 11,8 млн человек (рост — 17,4 %).

При этом нередки случаи, когда россияне пользуются сразу несколькими кинотеатрами. 50 % респондентов сообщили о подписке на «Кинопоиск», 38 % — на Okko, 33 % — на «Иви» и 28 % — на Wink и Kion.

Самую высокую оценку по степени удовлетворённости по пятибалльной системе получил Okko (4,33 балла). Второе место — у «Кинопоиска» (4,31 балла), третье — у Premier (4,3 балла).

Оценка индекса потребительской лояльности, отражающего готовность пользователя порекомендовать тот или иной онлайн-кинотеатр, проводилась по десятибалльной системе. Готовность рекомендовать «Кинопоиск» выразил почти каждый второй респондент, Okko — 44,9 % опрошенных, Premier — 41,2 %, Wink — 40,7 %, Kion — 36,2 %.

Следует отметить, что в пресс-службе «Кинопоиска» выразили несогласие с данными, приведенными в исследовании TelecomDaily, уточнив, что в среднем в месяц онлайн-кинотеатр смотрят 18 млн подписчиков «Яндекс Плюс». По предварительным оценкам «Кинопоиска», в 2025 году рынок онлайн-кинотеатров вырос более чем на 40 % — примерно теми же темпами, что и годом ранее. «В 2026 году мы видим потенциал для дальнейшего роста примерно на 20 %, если исключить влияние возможных инфляционных колебаний», — сообщили в пресс-службе.

Глава сервиса Wink Антон Володькин подтвердил продолжающийся рост аудитории, как и сегмента онлайн-кинотеатров в целом. Он назвал важным источником роста качество оригинальных сериалов сервиса. Проекты из линейки Wink Originals вышли в лидеры российского рынка в 2025 году. «Фишер» стал самым популярным сериалом года не только в Wink, но и на «Кинопоиске», сообщил глава Wink.

Гендиректор онлайн-кинотеатра Premier Виктория Михно отметила значительный рост выручки видеосервиса, увеличившейся в прошлом году на 70 %. При этом количество подписчиков увеличилось на 20 % — до 7,2 млн человек.

CXMT и YMTC спешат нажиться на дефиците: Китай резко нарастит выпуск памяти

Крупные производители памяти типа Samsung, SK hynix и Micron дали понять, что если и займутся расширением своих мощностей на фоне высокого спроса, сделают это лишь через несколько лет. Китайские конкуренты, как сообщает Nikkei Asian Review, готовы действовать более решительно и запустить новые линии по производству памяти уже в следующем году.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

CXMT, которая считается крупнейшим в КНР производителем DRAM, расширяет свои предприятия в Шанхае с таким расчётом, что их общая производительность окажется в два или три раза выше, чем у базового предприятия компании в Хэфэе. Дополнительные мощности CXMT в Шанхае будут ориентированы на производство широкого ассортимента DRAM, которая будет применяться в серверных системах, ПК, автомобильной и прочей электронике. Уже во втором полугодии начнётся монтаж оборудования на новых линиях, а к массовому производству оперативной памяти они приступят в следующем году. В Шанхае CXMT также нарастит производство памяти класса HBM, которая требуется для ускорителей вычислений в сегменте ИИ. Существующие предприятия CXMT в Хэфэе и Пекине уже работают под полной загрузкой. Спрос на продукцию компании на внутреннем рынке Китая очень высок, поэтому инвестиции в расширение производства должны себя оправдать.

YMTC, которая является крупнейшим в Китае производителем памяти типа NAND, строит в родном Ухане третье предприятие, которое начнёт выдавать продукцию уже в следующем году. Как минимум половина его мощностей, что характерно, будет выделена под выпуск DRAM, а ещё YMTC собирается при участии одного из китайских партнёров выпускать HBM для китайского рынка. Получается, что CXMT и YMTC смогут наладить производство HBM для нужд китайских разработчиков ИИ-ускорителей.

YMTC, которая предсказуемо попала под американские санкции, в настоящее время в основном преодолела те технологические ограничения, которые мешали ей выпускать относительно современную память с использованием достаточно старого оборудования. Кроме того, YMTC более двух лет занималась разработкой собственных типов DRAM, и сейчас этот процесс успешно завершился. Сейчас перед компанией стоит задача наладить массовый выпуск необходимых китайскому рынку видов памяти. Напомним, что до того, как YMTC попала в «чёрный список» торговых ограничений США, она почти договорилась с Apple о поставке своей NAND для использования в составе iPhone, продаваемых на китайском рынке. Действия американских властей поставили крест на этом сотрудничестве, но позже YMTC смогла получить стимулы для развития на домашнем рынке благодаря инициативам по импортозамещению. По прогнозам Yole, доля YMTC на мировом рынке DRAM в показателях объёмов производства должна к 2028 году вырасти с нынешних 12 до 15 %.

CXMT является четвёртым по величине производителем DRAM в мире, уступая только южнокорейским Samsung, SK hynix и американской Micron. На её долю приходится 11,1 % мировых производственных мощностей в этой сфере. Ожидается, что по итогам 2027 года данная доля увеличится до 13,9 %. Компания уже снабжает своей продукцией многих китайских производителей серверных систем и потребительской электроники. CXMT выпускает не только DDR4 и LPDDR4, но и осваивает более современные DDR5 и HBM. Она уже подала заявку на IPO, в ходе которого рассчитывает привлечь до $4,25 млрд. Нынешний дефицит памяти на мировом рынке создаёт благоприятные условия для развития китайских производителей, тем более что их поддерживают местные власти.

Giga Computing представила материнские платы для рабочих станций на базе Intel Xeon 600

Компания Giga Computing, подразделение Gigabyte Group, анонсировала одни из первых материнских плат для построения рабочих станций на новейшей аппаратной платформе Intel Xeon 600. Дебютировали модели MW94-RP0 и MW54-HP0 на наборе логики Intel W890 с возможностью установки одного процессора в исполнении LGA 4710-2 (Socket E2) с показателем TDP до 350 Вт.

Модель MW54-HP0 получила четырёхканальную подсистему памяти DDR5 (восемь слотов с поддержкой RDIMM-6400 и MRDIMM-8000) и 80 линий PCIe 5.0. Реализованы восемь портов SATA-3, три коннектора M.2 2280 (PCIe 4.0 x4), пять слотов PCIe 5.0 x16, два сетевых порта 2.5GbE на основе Intel I226-LM и выделенный сетевой порт управления 1GbE. В набор разъёмов входят один порт USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), пять портов USB 3.2 Gen2x1 Type-A (10 Гбит/с), аналоговый интерфейс D-Sub, последовательный порт, три гнезда RJ45 и набор аудиогнёзд.

 Источник изображений: Giga Computing

Источник изображений: Giga Computing

В свою очередь, плата MW94-RP0 располагает восьмиканальной подсистемой памяти (восемь слотов для модулей DDR5) и 128 линиями PCIe 5.0. В оснащение входят два разъёма MCIO 8i (4 × NVMe; PCIe 5.0), один коннектор SlimSAS 8i (2 × NVMe; PCIe 4.0), два коннектора SlimSAS 4i (8 × SATA), четыре разъёма M.2 2280/22110 (PCIe 5.0 x4), шесть слотов PCIe 5.0 x16, два сетевых порта 10GbE на базе Intel X710-AT2 и выделенный сетевой порт управления 1GbE. Интерфейсный блок содержит один порт USB 3.2 Gen2x2 Type-C и три порта USB 3.2 Gen2x1 Type-A, разъём D-Sub, последовательный порт, три гнезда RJ45 и аудиогнёзда на 3,5 мм.

Обе новинки укомплектованы контроллером ASPEED AST2600 и звуковым кодеком Realtek ALC897 HD Audio. Диапазон рабочих температур — от +10 до +40 °C. Плата MW54-HP0 выполнена в форм-факторе ATX с размерами 304,8 × 244 мм, версия MW94-RP0 — E-ATX с габаритами 304,8 × 330,2 мм.

Хакеры взломали популярный текстовый редактор Notepad++ и полгода распространяли вирусы с обновлениями

Киберпреступники взломали сервер, на котором размещается сайт популярного открытого текстового редактора Notepad++, и в течение второй половины 2025 года распространяли среди пользователей программы вредоносные обновления.

 Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Злоумышленники, связанные, по версии разработчиков Notepad++, с китайскими властями, сохраняли доступ к ресурсам проекта с июня по декабрь 2025 года, и это «может объяснить избирательный подход к атаке жертв». Эксперты по кибербезопасности из компании Rapid7, приписали взлом группировке Lotus Blossom; жертвами оказались организации правительственного, телекоммуникационного и авиационного секторов, объекты критической инфраструктуры и сектор медиа.

Notepad++ — старый и востребованный проект с открытым исходным кодом; количество загрузок программы исчисляется десятками миллионов, среди её пользователей значатся частные лица и организации по всему миру. В результате кибератаки хакеры взломали некоторое количество организаций «с интересами в Восточной Азии»; достаточно было неосознанного запуска одного заражённого экземпляра программы, заявил впервые обнаруживший инцидент эксперт в области кибербезопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). У хакеров оказался «прямой» доступ к компьютерам жертв, которые пользовались взломанными версиями Notepad++.

«Точный технический механизм» взлома серверов проекта остаётся неизвестным, сообщили разработчики, — расследование инцидента продолжается. Сайт Notepad++ находился на сервере с другими проектами; злоумышленники «целенаправленно атаковали» связанный с программой домен, эксплуатировали уязвимости серверного ПО и направляли некоторых пользователей на собственный сервер. Благодаря этому хакерам удалось распространять вредоносные версии Notepad++. Уязвимость закрыли в ноябре, а хакеров лишили доступа к серверу лишь в начале декабря. Они попытались восстановить доступ, но уязвимость была уже закрыта, и попытка не увенчалась успехом.

Хостинг-провайдер подтвердил факт взлома сервера, но не уточнил, как именно хакеры проникли в систему. Разработчики принесли извинения за инцидент и призвали пользователей загрузить свежую версию Notepad++, в которой закрыли последние уязвимости.

Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 661 км/ч

Коптеры с моторчиками и пропеллерами догнали самые быстрые истребители Второй мировой войны. Новый мировой рекорд скорости FPV-дронов побит в Австралии. Правда, представители Книги рекордов Гиннесса не прибыли зафиксировать достижение. Поэтому официально планка рекорда осталась на уровне 658 км/ч, взятая в декабре 2025 года Люком и Майком Беллами (Mike and Luke Bell) из Южной Африки.

 Источник изображения: Benjamin Biggs

Источник изображения: Benjamin Biggs

Новый рекорд установил один из прежних рекордсменов — аэрокосмический инженер Бенджамин Биггс (Benjamin Biggs) из Австралии. После того как в декабре 2025 года Биггс попал в Книгу рекордов Гиннесса с дроном BlackBird, покорив отметку в 626 км/ч, семья Беллов из Южной Африки буквально через несколько дней перехватила инициативу, установив с помощью собственного дрона Peregreen V4 рекорд скорости на уровне 658 км/ч, также зафиксированный представителями Книги рекордов.

Бенджамин Биггс принял вызов и доработал модель, ещё немного улучшив аэродинамику, снизив массу и установив новые электродвигатели AAX 2826 Competition со скоростью 34 000 об/мин. Для снижения нагрева он соединил два аккумулятора параллельно и внёс ряд других изменений. Всего новая модификация обошлась чемпиону примерно в $3000. Эти изменения позволили минимизировать вес, улучшить аэродинамику и поддерживать стабильность на экстремальных скоростях, несмотря на нагрев моторов и батарей до 70–76 °C.

Как и положено, полёты проводились против ветра и по ветру, чтобы получить средний результат на дистанции 100 м. В первом случае дрон Биггса разогнался до 635 км/ч, а во втором — до 690 км/ч. Средняя скорость составила 661 км/ч, что на 3 км/ч выше предыдущего официального рекорда.

Компьютеры Raspberry Pi снова подорожали — причина вся та же

Raspberry Pi объявила о том, что вынуждена снова повысить цены на ряд своих одноплатных компьютеров в связи с продолжающимся ростом стоимости памяти. Впервые из-за этого компании пришлось прибегнуть к этой мере в октябре прошлого года.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

«Стоимость некоторых компонентов за последний квартал выросла более чем вдвое, — заявил генеральный директор Raspberry Pi Эбен Аптон. (Eben Upton). — В результате нам теперь необходимо дополнительно повысить цены на все продукты Raspberry Pi 4 и 5, а также Compute Module 4 и 5, имеющие 2 Гбайт и более памяти».

В декабре прошлого года цены на модели Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 выросли на $5–25 в зависимости от объёма оперативной памяти, а цена 16-гигабайтной версии Compute Module 5 подскочила на $20. Теперь цены этих компьютеров с 2 Гбайт памяти вырастут на $10, версий с 4 Гбайт памяти — на $15, версий с 8 Гбайт ОЗУ — на $30 и на $60 вырастет стоимость конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти.

Нынешнее повышение цен не затронуло версию Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт памяти, вышедшую два месяца назад, вариант Raspberry Pi 4 с 1 Гбайт памяти и моноблочный ПК Raspberry Pi 400. Также это не коснулось Raspberry Pi 3, Raspberry Pi Zero и других более старых моделей благодаря наличию у компании «запасов памяти LPDDR2, которые используются уже несколько лет».

Аптон отметил, что «2026 год, вероятно, станет ещё одним сложным годом для ценообразования памяти», добавив: «текущая ситуация в конечном итоге временная, и мы надеемся отменить это повышение цен, как только она улучшится».

«Выглядит всё лучше и лучше»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era порадовали фанатов демонстрацией обновлённого «Некрополя»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили повторную презентацию фракции «Некрополь» (Necropolis) из горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Некрополь» ещё осенью 2024 года (это был самый первый подобный показ), однако с тех пор получили множество отзывов и значительно переработали фракцию.

Представленное 10-минутное геймплейное видео призвано продемонстрировать обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Некрополя» в Heroes of Might & Magic: Olden Era.

«Присоединяйтесь к нам и почувствуйте ритм ночи вместе с новыми рыцарями смерти, укрепляйте новый и улучшенный Некрополь и наслаждайтесь песнопениями мертвецов на заднем плане!» — призвали разработчики.

Помимо переработанных характеристик, умений и эстетики юнитов «Некрополя», в рамках презентации рассказали о новой системе некромантии — её сделали более сбалансированной, доступной и динамичной.

Пользователи в комментариях остались довольны обновлениями «Некрополя» и тем, что разработчики прислушиваются к отзывам. «С каждым обновлением игра выглядит всё лучше и лучше», — уверен Resileaf.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. Недавно к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

OpenAI усомнилась в эффективности ускорителей Nvidia для инференса и всё активнее ищет им альтернативу

Принято считать, что OpenAI и Nvidia являются главными выгодоприобретателями бума искусственного интеллекта, и они поддерживают прочные партнёрские отношения, которые должны быть подкреплены сделкой на сумму $100 млрд. Источники при этом отмечают, что эффективность ускорителей Nvidia в инференсе может не устраивать OpenAI, поэтому она стремится найти им подходящую альтернативу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом по своим каналам удалось выяснить Reuters, хотя публично OpenAI и Nvidia продолжают выражать крайнюю степень взаимной лояльности. Если верить данным источника, OpenAI хотела бы до 10 % ускорителей в своей вычислительной инфраструктуре заменить на решения сторонних поставщиков, которые лучше проявляли бы себя в задачах инференса — то есть, эффективнее бы работали с уже обученными большими языковыми моделями.

OpenAI даже хотела договориться с Cerebras и Groq о поставках разрабатываемых этими стартапами чипов, но Nvidia решила сработать на опережение, купив в прошлом году последний за $20 млрд. До этого Groq вела переговоры с другими инвесторами о вложении в свой капитал до $14 млрд, но Nvidia предложила больше, обеспечив при этом весьма специфическую структуру сделки. По её условиям, Groq сохранила возможность лицензирования своих разработок другим компаниям, но фактически Nvidia перевела в свой штат основных разработчиков ускорителей из Groq. Фактически, остальным компаниям Groq теперь может предложить только программное обеспечение для облачных систем. Одновременно возникают вопросы по целесообразности сделки, в рамках которой Nvidia предложила направить в капитал OpenAI до $100 млрд. Пока стороны отрицают наличие проблем в этой сфере, хотя Nvidia и подчёркивает, что её обязательства не носят строгого характера.

Сделку с Cerebras компании OpenAI заключить удалось, теперь вторая будет покупать у первой так называемые «царь-ускорители», которые неплохо проявляют себя в задачах инференса. Проблема OpenAI до сих пор заключалась в том, что она сильно зависит от ускорителей Nvidia и AMD, которые используют внешнюю, пусть и очень быструю память HBM, а в инференсе себя лучше проявляют чипы с большим объёмом интегрированной памяти. Таковые как раз предлагают Groq и Cerebras, а также конкурирующая Google. С последней, кстати, смогла договориться Anthropic, поэтому OpenAI пришлось искать альтернативы.

По некоторым данным, OpenAI столкнулась с неэффективностью ускорителей Nvidia при создании ИИ-агента Codex, который помогает разработчикам создавать программный код. Обычные пользователи того же ChatGPT подобных проблем не испытывают, но для программистов OpenAI постарается предложить другие аппаратные решения типа изделий Cerebras, чтобы повысить производительность соответствующих программных инструментов.

Сделка на $1,25 трлн: SpaceX действительно поглотила ИИ-стартап xAI Илона Маска

Своими частными компаниями американскому миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) распоряжаться проще, поскольку к их активности проявляется меньше внимания инвесторов и регуляторов. Как и предполагалось накануне, переговоры о слиянии SpaceX и xAI завершились соответствующей сделкой, которая тянет на $1,25 трлн капитализации.

 Источник изображения: SpaceX

Это уже не первое слияние в истории xAI, ведь в прошлом году этот ИИ-стартап номинально стал одним целым с социальной сетью X, которая до покупки в 2022 году Илоном Маском была известна под именем Twitter. В понедельник миллиардер подтвердил, что сделка по поглощению xAI аэрокосмической компанией SpaceX состоялась. Официально опубликованные документы, на которые ссылается CNBC, указывают 2 февраля в качестве даты оформления сделки. Отныне SpaceX официально считается «управляющим партнёром» холдинга xAI, в который входит и социальная сеть X.

Текущая капитализация SpaceX оценивается в $1 трлн, а если к ней добавить примерно $250 млрд капитализации xAI, то итоговая сумма в $1,25 трлн превращает объединённый стартап в самый дорогой в мире. Предыдущей крупнейшей сделкой такого рода была покупка Mannesmann компанией Vodafone более 25 лет назад за $203 млрд. Считается, что в этом году SpaceX выйдет на биржу и сможет привлечь дополнительный капитал. Эти средства теперь можно будет направить и на развитие xAI, в том числе. Маску не дают покоя успехи OpenAI, и созданный им в противовес данному стартапу xAI он пытается финансировать всеми доступными способами.

Что характерно, в капитал xAI до этого уже спели вложиться и ближневосточные инвесторы, с этой точки зрения сложно сказать, не привлечёт ли сделка со SpaceX внимание американских регуляторов, которые следят за происхождением капитала американских компаний. Сама xAI тоже является подрядчиком американских правительственных структур, но SpaceX в этом смысле гораздо сильнее влияет на американскую национальную безопасность благодаря своему участию в правительственных космических программах.

По предварительным оценкам, SpaceX в прошлом году выручила от $15 до $16 млрд, из них примерно половина осела на счетах компании в виде прибыли. Маск заявил, что он верит в эффективность строительства центров обработки данных в космосе: «Я считаю, что в ближайшие два или три года наименьшие затраты на вычисления в сфере ИИ будут наблюдаться в космосе». С этой точки зрения, объединение SpaceX и xAI имеет смысл, но сторонние аналитики убеждены, что в обозримой перспективе SpaceX просто станет донором для дорогостоящих проектов xAI. По оценкам экспертов, на IPO компания SpaceX может выйти с оценкой капитализации в $1,5 трлн.

По итогам сделки акционеры xAI получат 0,1433 акции SpaceX на каждую имеющуюся у них ценную бумагу стартапа. Некоторым руководителям xAI будет предложена возможность получить свою долю деньгами из расчёта $75,46 на одну акцию SpaceX. Илон Маск эмоционально описал сделку следующими словами: «Она ознаменовала не просто следующую главу, а следующую книгу, описывающую миссию SpaceX и xAI. Новый масштаб позволит сделать разумное солнце для понимания Вселенной и распространить свет сознания к звёздам!»

+3 % производительности ценой +30 % энергии: Ryzen 7 9800X3D превратился в Ryzen 7 9850X3D повышением напряжения

Исторически компания AMD славилась своим умением продлевать жизнь платформ для ПК выпуском специальных моделей процессоров, которые без труда работали в имеющихся материнских платах и не требовали их замены. Ryzen 7 9850X3D в конце января стал новым представителем этого «жанра», но прогресс в частотах и быстродействии был достигнут методом «заводского разгона».

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Другими словами, чтобы поднять максимальную частоту процессора на 400 МГц, компания AMD не только провела тщательную сортировку подходящих для этого экземпляров обычных Ryzen 7 9800X3D, но и подняла напряжение на ядре. По сути, оверклокеры в своей обыденной деятельности этим и занимаются, но в данном случае AMD взяла на себя эту работу, потребовав взамен благодарность в виде разницы в цене между Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 7 9850X3D.

Как сообщает Tom’s Hardware, проведённые энтузиастом sugi0lover и представителями Hardwareluxx эксперименты доказывают, что напряжение питания Ryzen 7 9850X3D в номинале выше, чем у Ryzen 7 9800X3D. Из 13 экземпляров новой модели, протестированных первым источником, худший процессор выдал частоту в турбо-режиме 5611 МГц при напряжении 1,348 В. Лучший экземпляр достиг частоты 5625 МГц при напряжении 1,271 В. Материнские платы Asus, которые использовались при тестировании, также присваивают используемым процессорам условный рейтинг SP, который отображает качество кристалла процессора с точки зрения разгонного потенциала. У худшего процессора в выборке рейтинг SP не превысил 118, у лучшего достиг 120.

За исключением худшего процессора, остальные 12 смогли работать на частоте 5625 МГц, среднее напряжение при этом колеблется в районе 1,31 В. Самый «прожорливый» на частоте 5,6 ГГц требует 1,355 В. Все процессоры в этой выборке также смогли разогнать шину Infinity Fabric до 2200 МГц, а трём лучшим экземплярам покорилась частота 2233 МГц. Частота памяти варьировалась в диапазоне от 8200 до 8600 МТ/с (мегатранзакций в секунду). При этом лучше с точки зрения разгона шины и памяти процессоры в выборке не особо проявляли себя с точки зрения достижения высоких частот ядра при низком напряжении.

Представители Hardwareluxx пришли к выводу, что лучший из отобранных ими 13 экземпляров Ryzen 7 9850X3D достигает одной с Ryzen 7 9800X3D частоты при условии, что последний работает при повышенном на 13 % напряжении. Худший экземпляр Ryzen 7 9850X3D при этом требует на 21 % более высокого напряжения при покорении заявленных для турбо-режима частот по сравнению с Ryzen 7 9800X3D.

В среднем, Ryzen 7 9850X3D требует больше энергии для достижения заявленных частот, и для разгона процессоров это совершенно обычная зависимость. Тесты показывают, что для повышения быстродействия на 3 % этой модели порой требуется увеличить энергопотребление на 30 %, и в контексте длительной обычной эксплуатации это не совсем себя оправдывает.

Asus и HiFiMan выпустили игровую гарнитуру ROG Kithara открытого типа с аудиофильским звуком

Asus объявила о начале продаж игровой гарнитуры ROG Kithara, созданной в сотрудничестве с ведущим мировым производителем Hi-Fi аудиотехники HiFiMan. Это первая в истории бренда модель открытого типа с планарно-магнитными излучателями, которая объединяет игровые функции и высочайшее качество звучания.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Заявленный частотный диапазон ROG Kithara, как сообщает ресурс HotHardware, составляет от 8 Гц до 55 кГц при исключительно низком уровне искажений. По словам Asus, открытая конструкция создаёт широкую и естественную звуковую сцену с точной локализацией и чётким разделением низких, средних и высоких частот, позволяя различать сигналы даже в самых насыщенных звуком игровых моментах.

За передачу голоса отвечает широкополосный MEMS-микрофон на штанге с частотным откликом от 20 Гц до 20 кГц. Для предотвращения перекрестных помех в гарнитуре реализованы раздельные сигнальные пути для аудиовыхода и микрофонного входа. Конструкция включает металлическую раму с восемью уровнями регулировки и многослойное мягкое оголовье.

В комплект входят два набора сменных амбушюров: из кожзаменителя с сетчатой тканью для плотной посадки и шумоизоляции, а также из велюра для более мягкого прижима и «тёплого» по акустике звучания.

Коммутационные возможности ROG Kithara предусматривают смену кабелей. Например, можно выбрать между балансным подключением 4,4 мм и односторонними штекерами 3,5 мм или 6,3 мм. Также прилагается адаптер USB-C на два 3,5-мм разъёма для совместимости с настольными ПК, ноутбуками, игровыми консолями, цифро-аналоговыми преобразователями (ЦАП), усилителями и мобильными устройствами. По сообщению ITHome, новинка вышла в Китае и уже доступна для покупки на маркетплейсе JD.com за 1999 юаней (около 22 000 рублей).

xAI выпустила Grok Imagine 1.0 с поддержкой создания 10-секундных видео в улучшенном разрешении

Компания xAI представила масштабное обновление инструмента генерации видео Grok Imagine 1.0. В новой версии теперь можно создавать ролики длиной до 10 секунд в разрешении 720 пикселей и синхронизировать звук. ИИ стал лучше понимать текстовые запросы и научился работать с уточняющими инструкциями.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Как сообщает издание Mint, разработчики назвали этот релиз крупнейшим обновлением системы, а Илон Маск (Elon Musk) в своём сообщении подтвердил, что версия 1.0 уже доступна. Представители xAI отметили, что обновление привнесёт повышение чёткости изображения и плавности визуального ряда для эффективного использования в творческих проектах и соцсетях.

Ключевым нововведением стала работа со звуком. Пользователи смогут добавлять персонажам выразительные голоса с эмоциональной окраской, а также накладывать фоновую музыку, которая автоматически синхронизируется с происходящим на экране. В компании считают, что сочетание голоса и музыки делает сгенерированный контент более реалистичным и кинематографичным.

Серьёзные изменения коснулись и логики взаимодействия с нейросетью. Grok Imagine 1.0 научился обрабатывать уточняющие запросы, что позволит корректировать детали сцены и дорабатывать результат без необходимости начинать генерацию с нуля, как это было раньше.

За последние 30 дней платформа уже сгенерировала более одного миллиарда видео и популярность сервиса не уменьшается. Также сообщается, что API-модель показывает сильные результаты в бенчмарках Artificial Analysis, измерящих качество контента, созданного искусственным интеллектом Grok.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ удвоил число отчётов об уязвимостях в ПО и инфраструктуре — но реальных находок стало лишь на 48 % больше 14 мин.
Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать 59 мин.
Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает 3 ч.
Банк Англии призвал не ждать скорой экономической выгоды от ИИ 3 ч.
ESU на носу: второй год расширенной поддержки Windows 10 обойдётся предприятиям в два раза дороже 11 ч.
«В Найт-Сити не бывает счастливых концов»: новый тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 приготовил фанатов к эмоциональной травме 13 ч.
NetApp представила зеттабайтную платформу храненния Novus для ИИ-фабрик с миллионами GPU 13 ч.
Спустя 13 лет после релиза GTA V заработала в браузере, но ненадолго 14 ч.
Гоночный экшен Star Wars: Galactic Racer от ветеранов разработки Burnout встретили в Steam «в основном положительными» отзывами 16 ч.
Разработчики боевика Warhammer Survivors в духе Vampire Survivors подтвердили цену и дату выхода игры — новый трейлер и демоверсия в Steam 17 ч.
Производители HDD делят головки: Toshiba пыталась купить производство магнитных головок у TDK, но Seagate предложила больше 33 мин.
Apple объединилась с LG для создания умного дверного звонка, домофона и термостата 39 мин.
Everspin расширила память x86-сервера с помощью MRAM PERSYST и CXL 2 ч.
Xbox вернулся к росту после «исторического минимума» — Аша Шарма раскрыла планы на Helix и не только 3 ч.
Pimax представила конкурентов VR-гарнитуре Steam Frame и мини-ПК Steam Machine 7 ч.
Новая статья: Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер 10 ч.
Новая статья: Парето против Альтмана 12 ч.
LogicFolding в сделку не входил: Qualcomm опровергла слухи о лицензировании чиповой технологии Huawei 12 ч.
МТС запустила первую в России инфраструктуру для беспилотных авто — её использует «Яндекс» 15 ч.
Paramount поглотила Warner Bros. за $110 млрд — новая Skydance собрала крупнейшие киностудии, телесети и стриминги 15 ч.