Сегодня 19 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Спад на рынке автомобилей заставил Volkswagen отменить IPO дочернего производителя батарей PowerCo

Volkswagen AG (VW) прекратила подготовку к планировавшемуся выводу на биржу дочернего предприятия по выпуску тяговых аккумуляторов PowerCo в этом или следующем году. Отмена IPO обусловлена снижением спроса на электромобили, которое ставит под сомнение перспективы этого бизнеса, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: stux/Pixabay

Источник изображения: stux/Pixabay

Автопроизводитель также отложил переговоры с инвесторами на второй план в связи с появлением сомнений по поводу возможности наладить производство аккумуляторов в больших масштабах, сообщили источники Bloomberg.

Источники не исключают проведение IPO подразделения PowerCo в случае, если ситуация на рынке улучшится. По данным Bloomberg, первичные публичные размещения акций в 2023 году оказались худшими за более чем десятилетие после резкого роста процентных ставок.

Комментируя ситуацию с PowerCo, VW сообщила в электронном письме Bloomberg о готовности «продолжить оценивать собственные варианты с учётом рыночной конъюнктуры». Рост продаж электромобилей оказался не таким резким, как ожидалось, но интерес инвесторов к PowerCo «остаётся высоким», заявили в VW.

PowerCo начала строительство двух заводов в Европе, где более высокие цены на энергоносители снизили инвестиционный оптимизм у многих промышленных игроков. Производство аккумуляторов должно начаться в Германии в следующем году и в 2026 году в Испании. Также ведутся работы на третьем объекте компании в Канаде. Если VW будет придерживаться намеченного курса, к 2030 году PowerCo обеспечит половину потребностей автопроизводителя в аккумуляторах, превратившись в гиганта с 20 000 рабочих мест. Как ожидается, к тому времени более 70 % продаж автопроизводителя в Европе и более 50 % в Северной Америке будут приходиться на полностью электрические автомобили.

В понедельник стало известно, что Renault SA отменила планы по IPO своего бывшего подразделения Ampere EV, занимающегося выпуском электромобилей, в связи с неблагоприятными рыночными условиями.

Philips представила 48,8-дюймовый монитор 49B2U6900CH с веб-камерой с функцией удержания пользователя в кадре

Компания Philips представила большой 48,8-дюймовый изогнутый монитор Philips 49B2U6900CH. Новинка построена на VA-матрице с поддержкой разрешения DQHD (5120 × 1440).

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Монитор Philips 49B2U6900CH предназначен для офисного использования. В его основе применяется 10-битная (8 бит + FRC) панель с соотношением сторон 32:9. Она поддерживает частоту обновления 75 Гц, обладает временем отклика в 4 мс, контрастностью 3000:1 и пиковой яркостью 450 кд/м2. Производитель заявляет для дисплея 97-процентное покрытие цветового пространства NTSC и 119-процентное покрытие sRGB. Точность цветопередачи дисплея составляет Delta E < 2 .

Philips также отмечает у монитора наличие режима LowBlue Mode, снижающего нагрузку на глаза, сертификацию DisplayHDR 400 и поддержку технологии адаптивной синхронизации изображения.

Одной из основных особенностей монитора Philips 49B2U6900CH является его 5-Мп веб-камера с микрофоном, поддержкой функции авторизации Windows Hello, а также технологии автокадрирования. Камера сфокусируется на нужном объекте и будет автоматически отслеживать пользователя, чтобы он был в фокусе и не исчезал за краем кадра.

В оснащение монитора также вошли пара динамиков мощностью по 5 Вт каждый, 2,5-гигабитный разъём LAN, KVM-переключатель с удобной функцией переключения через клавишу Ctrl на клавиатуре, два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, два восходящих USB 3.2 Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и зарядки мощностью до 100 Вт, два нисходящих USB-A (один с функцией зарядки B.C 1.2) и ещё один USB Type-C с функцией зарядки мощностью 15 Вт. Кроме того, монитор получил комбинированный 3,5-мм аудиовыход и эргономичную подставку.

В продаже Philips 49B2U6900CH появится до конца текущего месяца. Производитель оценил монитор в €1249.

Владельцы Samsung Galaxy S24 недовольны тусклым экраном смартфонов

На платформе Reddit появляется всё больше сообщений от владельцев Samsung Galaxy S24, высказывающих недовольство тем, что экран их смартфона остаётся тусклым при выборе яркого режима. Вероятно, южнокорейская компания постарается устранить эту проблему посредством обновления программного обеспечения устройств.

По умолчанию экран Galaxy S24 работает в режиме Natural, который обеспечивает точную цветопередачу. Если же пользователь хочет повысить яркость, то ему рекомендуется переключиться на использование режима Vivid. В смартфонах Samsung предыдущих поколений разница при переключении режимов была ощутимой. Однако в Galaxy S24 разницы между режимами Natural и Vivid практически нет, о чём свидетельствуют жалобы владельцев смартфонов.

В режиме Natural яркость экрана Galaxy S24 приглушена для обеспечения точной цветопередачи для того, чтобы все выглядело более естественно. Это также снижает нагрузку на глаза при длительном использовании устройства. При ярком дневном свете режим Vivid должен делать изображение более ярким и контрастным. При этом владельцы новых смартфонов Samsung отмечают, что яркость экрана при выборе режима Vivid практически не меняется.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Пользователи Reddit предполагают, что проблема с тусклым экраном Galaxy S24 связана с ошибкой в программном обеспечении смартфонов. На сайте Samsung есть упоминание о том, что версия ПО может влиять на настройки смартфонов, и, похоже, что это тот случай. По данным источника, Samsung известно о проблеме и компания намерена решить её в одном из будущих обновлений ПО.

Немцы придумали процессор, работающий на электрических полях, а не на токах

Масштабирование вычислительных ресурсов для задач искусственного интеллекта сопряжено с внушительным ростом потребления и затрат на оборудование. Немецкий стартап Semron предлагает снизить зависимость от обоих факторов. Основатели компании представили новый управляющий элемент нейронной сети, который они назвали «мемконденсатор» (memcapacitors). Он работает на электрических полях, а не на токах.

 ИИ-генерация «китайский квантовый компьютер», стиль «аниме». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Основателями компании Semron стали выпускники Дрезденского технологического университета Кай-Уве Демасиус (Kai-Uwe Demasius) и Арон Киршен (Aron Kirschen). Ещё в 2016 году они получили патент на управляющий элемент «мемконденсатор». Согласно их представлениям, отказ от запуска нейронных сетей на классических чипах с транзисторами, управляемыми электрическими токами, позволит создавать малопотребляющие и недорогие нейронные процессоры.

«Из-за ожидаемого дефицита вычислительных ресурсов [для работы] искусственного интеллекта многие компании с бизнес-моделью, которая полагается на доступ к таким ресурсам, рискуют своим существованием. Например, это крупные стартапы, которые обучают свои собственные модели, — сообщил Киршен в интервью одному из авторов сайта TechCrunch. — Уникальные особенности нашей технологии позволят нам достичь уровня цен на современные чипы для устройств бытовой электроники, даже несмотря на то, что наши чипы способны работать с продвинутым искусственным интеллектом, чего нет у других».

Проще говоря, Semron говорит о способности выпускать дешёвые чипы, сродни тем, что используются в смартфонах, гарнитурах и тому подобном носимом оборудовании, которые тем не менее смогу запускать мощные нейросети.

 Источник изображения: Nature

Концептуальное строение мемконденсатора. Источник изображения: Nature

Чипы Semron предполагают многослойную организацию, что позволит значительно масштабировать решения. Элементарная ячейка памяти или вычислительного элемента на базе мемконденсатора должна содержать диэлектрик с эффектом памяти (заряда или ёмкости). Например, это может быть сегнетоэлектрик. В зависимости от величины заряда в ячейку будет записан тот или иной весовой коэффициент, который будет использоваться в расчетах. В свою очередь, этот диэлектрик с памятью разделяет два электрода, наводящих друг на друга электрические поля. «Сцепка» этих полей будет зависеть от записанного в ячейку коэффициента — насколько промежуточный слой будет экранировать электромагнитное поле, что послужит величиной для расчётов.

Будем надеяться увидеть разработку в кремнии. Основатели компании опубликовали ряд работ в престижных научных журналах и обещают вскоре показать работу мемконденсаторов на практике.

LG представила 32- и 27-дюймовые профессиональные 4K-мониторы UltraFine на матрицах IPS Black

Компания LG представила два профессиональных монитора серии UltraFine с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) — 32-дюймовый 32UQ850V-W и 27-дюймовый 27UQ850V-W. В основе обеих новинок используется матрица IPS Black, улучшающая отображение чёрного цвета. Ориентированы мониторы на создателей цифрового контента.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Оба дисплея обладают контрастностью 2000:1, пиковой яркостью 400 кд/м2, частотой обновления 60 Гц и покрытием цветовой гаммы DCI-P3 на уровне 98 %. Для новинок также заявляется скорость отклика в 5 мс, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и сертификация DisplayHDR 400.

В оснащение модели LG 32UQ850V-W входят по одному порту DisplayPort 1.4 и USB Type-C, а также два HDMI, два нисходящих USB 3.0, один восходящий USB 2.0 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Монитор LG 27UQ850V-W получил один DisplayPort 1.4, два HDMI и один USB Type-C. Последний поддерживает передачу до 90 Вт на внешнее устройство. Кроме того, новинка получила два порта USB 3.0 и оснащена парой динамиков мощностью по 5 Вт каждый.

Оба монитора поставляются с эргономичными подставками, позволяющими регулировать высоту их экранов над столом, а также их углы поворота и наклона.

Япония профинансирует разработки Intel, SK hynix и NTT в сфере кремниевой фотоники

Корпорация Intel давно занимается проблемой сращивания полупроводниковых решений для передачи информации с оптоволоконными каналами, эта сфера получила обозначение «кремниевой фотоники». Японское правительство готово субсидировать совместные изыскания оператора связи NTT, компаний Intel и SK hynix в данной сфере, выделяя на это $305 млн бюджетных средств.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Агентство Nikkei сообщило о принятом властями Японии решении сегодня. Кремниевая фотоника обещает не только повысить скорость передачи информации, но снизить энергозатраты на обеспечение этого процесса. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии выражает надежду, что за счёт прорыва на этом направлении страна сможет получить преимущество на международном рынке и возродить свою полупроводниковую промышленность. В свете бурного развития систем искусственного интеллекта спрос на технологии скоростной передачи информации будет только расти.

Кремниевая фотоника позволяет уйти от лишних преобразований оптических сигналов в электрические, тем самым повышая скорость обмена данными и снижая энергопотребление. Участие SK hynix в этих разработках определяется её специализацией на разработке микросхем памяти, сейчас эта южнокорейская компания до сих пор остаётся главным поставщиком памяти типа HBM для ускорителей вычислений NVIDIA, которые доминируют на рынке.

К 2027 году перечисленные компании надеются вывести на рынок технологию, которая позволяет обрабатывать оптические сигналы на уровне кремниевых компонентов, а также технологию производства памяти, способной работать на терабитных скоростях. Intel, уже имеющая определённый опыт в этой сфере, будет специализироваться на приближении данных решений к условиям массового производства, хотя от своего профильного бизнеса она не так давно избавилась. В части энергопотребления стоит задача снизить его на 30–40 % по сравнению с традиционными полупроводниковыми компонентами. Японская NTT свои эксперименты в области кремниевой фотоники проводит с 2019 года и уже добилась определённых успехов на этапе изысканий, а также располагает экспериментальной площадкой для работы с прототипами соответствующих устройств.

Деградация солнечных электростанций в США «соответствует ожиданиям», выяснили учёные

Учёные Национальной лаборатории возобновляемых источников энергии (NREL) в США провели исследования почти на 2500 объектах по выработке электричества от солнечного света. Несмотря на опасения, большинство фотоэлектрических систем за годы работы испытали минимальный ущерб от кратковременных экстремальных погодных условий и показали скромную деградацию, что обещает приблизить переход на возобновляемые источники энергии.

 Контроль качества солнечных панелей. Источник изображения: PVEL

Контроль качества солнечных панелей. Источник изображения: PVEL

Изучению подверглись коммерческие и коммунальные солнечные электростанции по всей территории Соединенных Штатов, развёрнутые в период с 2008 по 2022 год. Были получены данные от 25 тыс. инверторов из 37 штатов. Исследования охватили почти 8 ГВт фотоэлектрических мощностей со средним временем эксплуатации 5 лет. С учётом того, что в 2022 году в США было чуть больше 100 ГВт установленной мощности солнечных электростанций, учёные изучили определённо меньше 10 % от работающих систем. Однако для качественной статистики этого вполне достаточно.

Исследователи выяснили, что в среднем производительность фотопанелей снижается на 0,75 % в год, что соответствует аналогичным значениям, о которых сообщалось в предыдущих исследованиях. Анализ показал, что системы в зонах с более высокой температурой демонстрируют вдвое большую потерю производительности, чем системы в более прохладном климате: на 0,88 % в год и 0,48 % в год соответственно. В целом, в 90 % исследованных систем потери производительности составляли менее 2 % в год.

«Во-первых, это показывает, что наш парк фотоэлектрических систем в целом не выходит из строя катастрофически, а, скорее, деградирует скромными темпами в пределах ожиданий, — сообщили учёные. — Важно, чтобы мы как можно точнее определили этот показатель, потому что это небольшое, но ощутимое число используется почти во всех финансовых соглашениях, которые финансируют солнечные проекты, и обеспечивает важнейшие рекомендации для отрасли».

Краткосрочное воздействие экстремальных погодных условий, таких как наводнения, сильные ветры, град, лесные пожары и молнии, в большинстве исследованных фотоэлектрических систем было минимальным. Средняя продолжительность отключения после экстремального погодного явления составила два–четыре дня, что привело к снижению среднегодовых показателей выработки на 1 %.

В общей сложности в 12 системах из 6400 произошли отключения на две недели и более. Большинство отключений произошло из-за наводнений и дождей, за которыми последовали порывы ветра. В большинстве систем из набора данных произошел только один сбой, связанный с погодой.

Критическими для выживания солнечных электростанций погодные условия возникли бы в случае увеличения градин свыше 25 мм, скорости ветра более 90 км/ч и снежного покрова более 1 м. При таких условиях солнечные панели чаще бы выходили из строя, на что должны обратить внимание производители фотопанелей, если они хотят повысить надёжность своей продукции.

«Мы не считаем, что какой-либо из этих анализов свидетельствует о том, что фотоэлектрические системы ненадежны или особенно уязвимы к экстремальным погодным условиям. Фотоэлектрические системы продемонстрировали, что они могут обеспечивать резервное питание и спасать жизни, когда окружающая инфраструктура повреждена экстремальными погодными явлениями, — сказал исследователь NREL Дирк Джордан. — Тем не менее, есть дальнейшие меры, которые мы можем предпринять для улучшения качества оборудования и особенно передовых методов установки для повышения устойчивости к этим погодным явлениям».

В целом исследование показало, что при переходе к возобновляемой энергетике на солнечные панели можно положиться. Однако хотелось бы обратить внимание на такой факт, как ускоренная деградация солнечных панелей после 10 лет эксплуатации, что не отражено в работе учёных из США, но фиксируется исследователями в других странах.

Портативная консоль MSI Claw будет стоить от $700 до $800 — дороже, чем конкуренты от ASUS и Lenovo

Представленная недавно портативная игровая консоль MSI Claw пока не получила официальной даты выпуска, но уже известны розничные цены на её разные версии. Устройство позиционируется как продукт премиум-класса в сравнении с ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

MSI Claw комплектуется процессорами Intel Core Ultra 5 135H или Core Ultra 7 155H. Разрыв в производительности этих чипов, вероятно, будет не таким заметным, как у AMD Ryzen Z1 и Z1 Extreme в консолях Lenovo и ASUS. Младший Intel Core Ultra 5 135H предлагает 14 ядер и 18 потоков; максимальная тактовая частота производительных P-ядер составляет 4,6 ГГц, а 7 графических ядер Xe имеют частоту 2,2 ГГц. Старший Core Ultra 7 155H получил 16 ядер с тактовой частотой до 4,8 ГГц, 22 потока и 8 графических ядер Xe. Производительность графической подсистемы младшего чипа уступает старшей модели всего на 12,5 %; тогда как производительность графики базового AMD Ryzen Z1 на 66 % меньше, чем у Z1 Extreme.

Компания MSI также сообщила, что Claw получила 7-дюймовый дисплей с разрешением 1080p и Поддержкой переменной частоты обновления (VRR — Variable Refresh Rate) от 48 до 120 Гц. Ранее появились слухи, что консоль будет лишена VRR, но они не оправдались.

Что же касается ценников, то они зависят от конфигурации MSI Claw:

  • Intel Core Ultra 7 155H + 16 Гбайт ОЗУ + SSD на 1 Тбайт — $799,99;
  • Intel Core Ultra 7 155H + 16 Гбайт ОЗУ + SSD на 512 Гбайт — $749,99;
  • Intel Core Ultra 5 135H + 16 Гбайт ОЗУ + SSD на 512 Гбайт — $699,99.

Для сравнения, актуальные цены на ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go колеблются от $600 до $700. Так, Legion Go продаётся от $649, а ROG Ally в версии с AMD Ryzen Z1 Extreme можно найти и за $599, напомнил ресурс VideoCardz.

Продажи мобильных процессоров Intel упали на 5 % в прошлом году, а настольных — на 9 %

Обнародовав общую статистику по рынку клиентских систем на прошлой неделе, корпорация Intel лишь недавно опубликовала годовой отчёт по форме 10-K, который позволяет более подробно отследить динамику выручки в отдельных сегментах рынка. Компонентов для ноутбуков компания в прошлом году поставила на 5 % меньше, чем в 2022 году, а в настольном сегменте поставки сократились на все 9 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Что характерно, речь идёт именно о динамике поставок в натуральном выражении, а не в денежных показателях. Выручка Intel в сегменте ноутбуков по итогам прошлого года сократилась с $18,8 млрд до $17 млрд, на 9,6 %. Спрос на компоненты для ноутбуков был особенно слаб в первой половине года, по данным Intel, и только во втором падение было чуть компенсировано оживлением спроса по мере истощения накопленных ранее запасов продукции. Средняя цена реализации компонента Intel для ноутбуков по итогам всего 2023 года снизилась на 5 %, поскольку соответствующие устройства пользовались более уверенным спросом в сфере образования, а специфика этого рынка такова, что на нём преобладают более дешёвые процессоры с небольшим количеством ядер или модели прошлых поколений.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В настольном сегменте выручка Intel по итогам прошлого года сократилась на 4,7 % до $10,2 млрд, тогда как в натуральном выражении поставки уменьшились на 9 % по сравнению с 2022 годом. Второе полугодие для рынка настольных ПК в восприятии Intel тоже оказалось более благополучным, но только за счёт истощения некоторой части складских запасов продукции. Примечательно, что Intel в лучших своих традициях продолжила увеличивать среднюю цену реализации на падающих объёмах продаж — она выросла на приличные 5 %, поскольку в коммерческом и игровых сегментах рынка повышенным спросом пользовались более дорогие модели процессоров этой марки.

Если сравнивать минувший год с 2022, то для клиентского бизнеса Intel он хоть и оказался чуть менее доходным ($29,3 млрд против $31,8 млрд выручки), позволил нарастить операционную прибыль с $5,6 до $6,5 млрд, а по критерию снижения объёмов поставок продукции демонстрировал более сдержанную динамику. Например, поставки компонентов для ноутбуков Intel в 2022 году сократила на 36 %, а в настольном сегменте снижение составило 19 %. Прошлогодние 5 и 9 % падения соответственно на этом фоне выглядят весьма пристойным результатом.

Tesla будет ежегодно тратить на развитие по $8 млрд и даже больше

Компания Tesla в годовом отчёте по форме 10-K подвела итоги минувшего года и сформировала ряд среднесрочных прогнозов, с которыми имеет смысл ознакомиться ради наличия представления о её ближайших планах по развитию. В текущем году капитальные затраты компании превысят рекордную планку в $10 млрд, а в два последующих года компания собирается ежегодно выделять на эти нужды по $8 млрд и более.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как известно, на минувшей квартальной отчётной конференции руководство Tesla было вынуждено признать, что объёмы поставок электромобилей она нарастит менее чем на 38 %, и с точки зрения конъюнктуры спроса компания сейчас находится между двух волн экспансии, поэтому рассчитывать на феноменальный рост выручки тоже не приходится. При этом из формы годового отчёта 10-K становится известно, что в текущем году Tesla увеличит сумму капитальных расходов с прошлогодних $8,9 до $10 млрд, причём даже рассчитывает превысить последний рубеж.

Наращивать капитальные затраты, по словам представителей Tesla, компанию заставляют не только требующие инвестиций проекты и растущая фирменная инфраструктура в виде тех же зарядных станций Supercharger и фирменных станций технического обслуживания, но и «варьирующиеся уровни инфляции». В 2025 и 2026 фискальных годах Tesla пока планирует уложиться в диапазон от $8 до $10 млрд капитальных затрат. К слову, компания пока не определилась со сроками начала строительства предприятия в Мексике, но уже к концу года рассчитывает назвать третью площадку, на которой после 2025 года начнёт выпускать перспективный массовый электромобиль стоимостью около $25 000.

Добавим сюда необходимость наращивать объёмы выпуска пикапов Cybertruck и электрических грузовиков Semi, подготовку к выпуску человекоподобных роботов и сохранение надежды на выход полноценного автопилота, и декларируемая Tesla сумма капитальных затрат на этот год в размере $10 млрд уже не покажется такой крупной. В прошлом году компания увеличила количество зарядных станций на 27 % до 5952 штук, а количество представительств Tesla выросло на 25 % до 1208 точек продаж и обслуживания. Если учесть, что в Северной Америке пользоваться зарядными станциями Tesla скоро смогут электромобили большинства других марок, то потребность в развитии этой инфраструктуры тоже будет способствовать росту капитальных затрат компании. Тем более, что компания также готова тратить сотни миллионов долларов на масштабирование фирменного суперкомпьютера Dojo.

Иран впервые доставил на орбиту три спутника на одной ракете

Иран сообщил, что впервые отправил в космос сразу три спутника, которые были доставлены на орбиту с помощью двухступенчатой ракеты-носителя Simorgh (Феникс). Запуск был произведён в воскресенье, 28 января, с космодрома имени Имама Хомейни в провинции Семнан на севере Ирана.

 Источник изображения: Iranian Secretariat of the Government Information Council

Источник изображения: Iranian Secretariat of the Government Information Council

По данным секретариата правительственного информационного совета Ирана, на орбиту высотой 450 км были доставлены спутник Mahda весом 32 кг и два наноспутника Kayhan-2 и Hatef-1 весом менее 10 кг. Аппарат Mahda, созданный Иранским центром космических исследований, предназначен для оценки эффективности ракеты-носителя при доставке грузов на орбиту. Два наноспутника предназначены для тестирования систем узкополосной связи и системы геопозиционирования. Министр информационных и коммуникационных технологий Ирана Иса Зарепур (Isa Zarepour) заявил, что Mahda уже отправил сигналы обратно на Землю.

Этот запуск является для Ирана вторым в этом месяце. По данным агентства Reuters, 20 января Иран вывел спутник Sorayya на самую высокую орбиту, которой когда-либо достигала страна, высотой 750 км. Спутник Soraya весом около 50 кг был доставлен в космос трехступенчатой ракетой-носителем Qaem 100 с двигателями на твёрдом топливе.

Ракета Simorgh, использующая жидкое топливо, предназначена для вывода спутников грузов на низкую околоземную орбиту. Как сообщается, до этого пять запусков ракеты-носителя Simorgh были неудачными.

Японские бюрократы только сейчас отказались от использования дискет для передачи файлов

Ещё в 2011 году корпорация Sony заявила о завершении выпуска 3,5-дюймовых дискет, которые десятилетиями использовались в качестве недорогих носителей информации при организации документооборота. Японские власти только недавно исключили из текста японских законов требования по предоставлению гражданами и организациями файлов на этих самых дискетах при взаимодействии с органами власти, сообщает The Register со ссылкой на местные СМИ.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Реформирующий эту бюрократическую систему министр Таро Кано (Taro Kono) добивался этих изменений в законодательстве с позапрошлого года, и теперь от подающих разного рода заявления японских граждан и организаций более не требуется предоставлять электронные копии документов на физических носителях любого рода, будь то дискеты или оптические диски. Файлы можно отправлять в облачное хранилище по электронным каналам связи, минуя передачу физических носителей чиновникам.

Для Японии, которая ещё до начала пандемии не признавала цифровых подписей во многих сферах документооборота, отказ от использования дискет является большим прогрессом, хотя нельзя утверждать, что подобная консервативность характерна только этой стране. Так, в США оборонное ведомство отказалось от использования устаревших 8-дюймовых дискет только в 2019 году, хотя они фактически уже не выпускались промышленностью десятилетиями. Новые дискеты типоразмера 3,5 дюйма пока можно встретить в продаже, они реализуются из старых запасов, а некоторые компании даже специализируются на поставке подобной продукции. Эти носители могут использоваться в промышленном и медицинском оборудовании, музыкальных инструментах, поэтому спрос сохраняется, хотя и будет неуклонно снижаться.

3DNews ищет литературного редактора в команду!

Мы ищем литературного редактора, то есть человека, который обеспечит высокий лингвистический и информационный уровни свежим статьям для нашего сайта. Нам нужен человек, который обладает высоким уровнем грамотности, широким кругозором и эрудицией. Но главное, редактор должен хорошо понимать, о чём мы тут на 3DNews пишем.

Обязанности:

  • Проверка корректности верстки и оформления материала.
  • Литературная и корректорская читка.
  • Объем — до 20 а.л. в месяц.

Требования:

  • Профильное образование.
  • Знание кто такие Нора и Максим и способность объяснить разницу между их подходами.
  • Серьезным преимуществом будет опыт работы в специализированном СМИ.

Испытательный срок на гонорарной основе, 1 мес. Заключаем договор, платим «в белую». По прохождению испытательного срока — зачисление в штат.

Если вам интересно присоединиться к команде 3DNews, напишите письмо на адрес info@3dnews.ru. Прикрепите резюме и портфолио, если таковое имеется. В целом мы ждем именно писем с рассказом о вас, вашем опыте и о том, почему вы хотите работать в 3DNews.

IBM объявила войну «удалёнке», заставляя сотрудников переехать ближе к офису

Одной из характерных черт пандемии стала вынужденная миграция в сторону удалённой работы, впоследствии некоторые компании попытались сохранить гибридные формы организации рабочего процесса, но среди них нашлись и те, кто начали склонять сотрудников к более частому появлению в офисе. IBM, например, вообще рекомендовала сотрудникам перебраться поближе к месту работы, на расстояние не более 80 км.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

По крайней мере, как поясняет Bloomberg, подобное требование выдвинуто к руководителям, занимающим в IBM различные посты. Вне зависимости от места проживания руководящий состав компании должен появляться в офисе не менее трёх дней в неделю, либо проводить пропорциональное время на объектах клиента, если речь идёт о подрядной работе. IBM будет тщательно анализировать данные автоматизированных систем, контролирующих присутствие сотрудников на своих рабочих местах.

Если сотрудник проживает от основного места работы на значительном удалении, то ему рекомендовано перебраться поближе к офису, на расстояние не более 80 км, чтобы иметь возможность проще выполнять требования по явке. На переезд отведено время до начала августа этого года. Исключение сделано только для тех, кто сочетает работу в IBM с военной службой или не может передвигаться в офис по медицинским показаниям. Тем сотрудникам, кто не сможет подстроиться под новые требования к указанному сроку, будет рекомендовано покинуть штат компании.

Как отметили представители IBM, компания стремится создать рабочую среду, которая сочетает гибкость с личным взаимодействием, и позволяет повышать производительность труда и лучшим образом обслуживать клиентов. В соответствии с этими соображениями от руководителей IBM всех уровней требуется обеспечить присутствие в офисе на протяжении как минимум трёх дней в неделю. Для некоторых подразделений IBM предусмотрены даже более жёсткие требования. Например, в сфере обслуживания инфраструктуры трёхдневное присутствие в офисе закреплено за рядовыми сотрудниками, а их руководителям предписывается проводить на работе ещё больше времени.

В прошлом году IBM сократила 3900 сотрудников, в этом году она собирается потратить на реструктуризацию сопоставимую с прошлогодней сумму, а потому новых сокращений избежать не удастся. Часть персонала отсеется в результате появления требований к частоте присутствия на рабочем месте. По состоянию на конец позапрошлого года IBM располагала примерно 288 000 сотрудников во всех регионах присутствия. Во время пандемии часть офисов была закрыта, поэтому обратный переток сотрудников может создать некоторые проблемы с их размещением.

Как гласят данные исследования Kastle Systems, в десяти крупнейших деловых агломерациях США в прошлом году средняя пропорция присутствующих в офисе сотрудников не превышала 50 % от уровня до пандемии, а в компаниях технологического сектора данный показатель был ещё ниже. Очевидно, что отказ от удалённой формы работы идёт медленнее, чем хотелось бы некоторым работодателям.

Neuralink успешно вживила чип в мозг человека — пациент хорошо себя чувствует и поправляется

Долгое время добивавшаяся права начать клинические испытания на людях компания Neuralink в этом году уже провела первую операцию по вживлению в головной мозг пациента импланта, позволяющего наладить взаимодействие с компьютером. До этого сообщалось, что в общей сложности в текущем году такие операции будут проведены на 11 пациентах из числа добровольцев.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Идти на такой риск в большинстве случаев людей толкают тяжёлые нарушения моторных функций, которые не позволяют им двигать конечностями самостоятельно. Neuralink рассчитывает настроить интерфейс между человеческим мозгом и компьютером таким образом, чтобы пациенты смогли эффективно управлять бионическими протезами или экзоскелетами, а в идеале начали бы двигать собственными конечностями.

Вчера Илон Маск на страницах принадлежащей ему социальной сети X признался, что первый человек получил имплант Neuralink и теперь идёт на поправку после операции. Напомним, что небольшой имплант цилиндрической формы устанавливается в отверстие в черепной коробке человека, а с головным мозгом он соединяется тончайшими электродами. По замыслу компании, проводить подобные операции должны специализированные роботы. Илон Маск добавил, что первые результаты обнадёживают, поскольку импланту уже удаётся регистрировать активность нейронов пациента.

Компания уже придумала название для своего импланта, который планирует выпускать серийно в случае успеха клинических испытаний. Обозначаемый как Telepathy, он должен позволять человеку управлять смартфоном или компьютером, а также любым другим устройством, «буквально силой мысли». Целью стартапа, по словам Маска, является помощь людям с тяжёлыми нарушениями во взаимодействии мозга с нервной системой. «Представьте себе, если бы Стивен Хокинг мог бы общаться быстрее, чем опытная машинистка набирает текст или произносит слова аукционист», — привёл пример глава компании.

Напомним, что на предыдущих этапах испытаний решение Neuralink использовалось подопытными обезьянами для контроля предметов в компьютерных играх при помощи сигналов головного мозга. Макака с вживлённым чипом, например, играла в пинг-понг на дисплее компьютера. Первично компания хотела перейти к испытаниям импланта на людях к концу 2019 года, но разрешение удалось получить только в прошлом. Электроды, которые проникают в кору головного мозга пациента, углубляются в неё менее чем на 2 миллиметра, но это больше основной части конкурирующих решений. Обычно для тестирования имплантов на первой группе из пяти или десяти пациентов требуется около шести месяцев. Если на этом этапе всё проходит удачно, компания сможет расширить свои испытания. По мнению научных консультантов Neuralink, прежде чем мозговые импланты компании будут одобрены к массовому применению, пройдут годы.

Samsung запустила в США разработку оперативной памяти 3D DRAM

Компания Samsung открыла в США новую исследовательскую лабораторию, сообщает издание The Korea Times со ссылкой на свои источники. Предприятие, расположенное в Кремниевой долине, занимается разработкой технологий оперативной памяти 3D DRAM в рамках программы Device Solutions America. По данным издания, задача новой лаборатории Samsung — вывести компанию в лидеры на мировом рынке памяти 3D DRAM.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

3D DRAM представляет собой оперативную память DRAM, которую предполагается производить с использованием технологии трёхмерного размещения транзисторов вместо применяемого сейчас планарного размещения. Цель трёхмерного производственного процесса заключается в более эффективном использовании физических ограничений микросхем путём вертикального наложения дополнительных слоёв ячеек памяти или целых кристаллов друг на друга.

Примером технологии оперативной 3D-памяти может служить технология кеш-памяти 3D V-Cache, которая используется в потребительских процессорах AMD Ryzen X3D, а также в её некоторых серверных чипах. В данном случае 3D V-Cache представляет собой дополнительный слой кеш-памяти 3-го уровня, который наслаивается поверх основного слоя кеш-памяти L3 процессора.

The Korea Times напоминает, что именно Samsung является первой компанией, которая более десятилетия назад представила технологию трёхмерной флеш-памяти NAND, которую компания называет V-NAND. Она и по сей день используется в твердотельных накопителях. Кроме того, другие производители тоже освоили выпуск флеш-памяти 3D NAND, и с каждым годом наращивают число слоёв — в современных чипах их число перевалило за 230.

Технология трёхмерного производства кеш-памяти доказала свою эффективность в процессорном сегменте. Samsung ещё в октябре 2023 года заявила, что трёхмерная структура кристаллов оперативной памяти, производимых с использованием техпроцессов тоньше 10 нм, в перспективе позволит создавать более ёмкие чипы памяти DRAM с плотностью, превышающей 100 Гбит на микросхему.

Ryzen 7 8700G становится значительно быстрее в компании скоростной ОЗУ

Первые обзоры гибридных процессоров AMD Ryzen 8000G показывают, что их встроенная графика в большинстве случаев не способна справиться с видеокартам начального уровня. Хотя в отдельных конфигурациях паритет с GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT всё же возможно, но лишь в отдельных случаях. А дополнительный разгон даже позволяет iGPU обогнать эти настольные видеокарты.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что в составе Ryzen 7 8700G присутствует встроенное графическое ядро Radeon 780M с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров, 48 текстурных блоков и 32 блока растеризации). «Встройка» имеет полную поддержку API DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей.

По данным одного из китайских обозревателей с платформы BiliBili, встроенная графика процессора Ryzen 7 8700G при дополнительном разгоне обгоняет GeForce RTX 1650 в тесте 3DMark TimeSpy. Важно уточнить, что вместе с iGPU китайский блогер разогнал с сам процессор, а также оперативную память. Частота iGPU была увеличена со штатных 2,9 ГГц до 3,4 ГГц. Как и предшественники серии Ryzen 5000G (Cezanne) новые процессоры Ryzen 8000G (Hawk Point) получили более передовой контроллер памяти в отличие от основной серии процессоров Ryzen 7000 (Raphael). Благодаря этому, чипы способны работать с более скоростной ОЗУ и получают от этого значительную пользу — в частности, в вопросе производительности встроенной графики.

Китайский обозреватель смог успешно запустить на системе с Ryzen 7 8700G оперативную память DDR5-8400. Комбинация из разгона процессора, графики и памяти дала 17-процентную прибавку производительности в тесте 3DMark TimeSpy, позволив «встройке» обогнать дискретную GeForce GTX 1650.

Высокую производительность встроенной графики процессора Ryzen 7 8700G показали и тесты YouTube-канала HardwareUnboxed. И данный чип оказался слабее сочетания Radeon RX 6500 XT и Ryzen 7 7700, однако смог опередить комбинацию из процессора Ryzen 7 5700G и той же дискретной видеокарты.

Что интересно, в некоторых играх сочетание Ryzen 7 8700G с дискретной видеокартой оказалось медленнее, чем данный гибридный процессор в одиночку. Хотя в большинстве игр «встройка» оказалась заметно слабее.

Сегодня ряд профильных СМИ и обозревателей опубликовали обзоры процессоров Ryzen 7 8700G и Ryzen 5 8600G. О ключевых особенностях и их игровой производительности можно будет ознакомиться в нашей отдельной статье.

Китайский производитель AR-очков Xreal привлёк $60 млн и намерен конкурировать с Apple

Китайский производитель очков дополненной реальности Xreal в рамках очередного раунда финансирования привлёк $60 млн инвестиций, которые помогут компании конкурировать на рынке с будущими AR-устройствами Apple, Meta Platforms и Google. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на генерального директора Xreal Чи Сюя (Chi Xu).

 AR-очки Xreal Air 2 Ultra / Источник изображения: Xreal

AR-очки Xreal Air 2 Ultra / Источник изображения: Xreal

В сообщении сказано, что общий объем привлечённых Xreal инвестиций превышает $300 млн. Отмечается, что полученные последними $60 млн поступили от ключевого партнёра в цепочке поставок, но о ком именно идёт речь, не уточняется. В компании уверены, что полученные инвестиции помогут ей выпустить 2 млн устройств в 2025 году. «Это поможет нам расширить наши производственные возможности, а также исследования и разработки», — добавил Чи Сюй.

Xreal стремится занять значительную часть рынка дополненной реальности. По данным исследовательской компании IDC, в третьем квартале прошлого года на долю компании приходилось около половины рынка AR-устройств. В более широком масштабе рынка VR/AR-устройств лидером является Meta, за которой идут Sony и ByteDance, а доля Xreal составляет около 4 %.

По словам главы Xreal, компания имеет возможность произвести от 500 тыс. до 1 млн AR-очков в этом году, а инвестиции помогут ей выпустить 2 млн устройств в следующем году. Кроме того, Xreal планирует стать публичной компанией и разместить свои акции на бирже США в течение двух лет. На данный момент в компании работает около 600 сотрудников, а территориально она базируется в Пекине. AR-очки Xreal Air отображают уведомления, игры и видео в поле зрения пользователя. Дополнительным источником дохода должны стать представленные недавно очки Air 2 Ultra.

У Xreal нет планов по интеграции в свои устройства технологии виртуальной реальности. При этом Сюй считает, что в сегменте дополненной реальности его компания будет конкурировать с Apple в ближайшие годы. «Я думаю, что в AR мы опережаем их на три-пять лет. Однако они догоняют. Поэтому нам нужно идти в ногу со временем и расширять границы», — добавил глава Xreal.

Ранее в СМИ появлялась информация о том, что параллельно с гарнитурой смешанной реальности Vision Pro разработчики из Apple трудились над созданием легких AR-очков, подобных тем, что предлагает Xreal. Однако Apple приостановила работу над этим устройством, посчитав, что технология ещё не готова к массовому запуску. Meta и Google также ранее заявляли о намерении выпустить потребительские AR-очки в ближайшие годы.

Обзоры показали, что AMD соврала: GeForce GTX 1650 разгромила встройку Ryzen 7 8700G

Компания AMD скоро начнёт продажи новейших гибридных процессоров для настольных ПК — чипов семейства Ryzen 8000G. В преддверии старта продаж профильная пресса опубликовала обзоры двух старших новинок: восьмиядерного Ryzen 7 8700G и шестиядерного Ryzen 5 8600G. Обозреватели похвалили мощную встроенную графику и в целом весьма неплохую производительность, но цена чипов очень портит общую картину.

Десктопные гибридные процессоры AMD нового поколения сочетают в себе ядра Zen 4 (а в младших моделях ещё и Zen 4c) и графику RDNA3. Процессор Ryzen 5 8600G получил шесть ядер с 12 потоками, базовой частотой 4,3 ГГц и максимальной частотой 5,0 ГГц. Его встроенная графика Radeon 760M включает 8 исполнительных блоков (512 потоковых процессоров) и работает с частотой до 2800 МГц. В свою очередь, флагманский Ryzen 7 8700G имеет восемь ядер, шестнадцать потоков и частоты 4,2 и 5,1 ГГц. Здесь имеется более мощная встроенная графика Radeon 780M с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) и частотой 2900 МГц. Оба чипа также имеют встроенный ИИ-движок XDNA. Рекомендованная стоимость этих процессоров составит $229 и $329 соответственно.

Сама AMD в момент анонса Ryzen 8000G отмечала, что встроенная графика этих чипов способна опередить GeForce GTX 1650. Коллеги с сайта Computer Base решили проверить последнее утверждение, и оказалось, что система с Intel Core i5-12500 и GeForce GTX 1650 намного быстрее — в среднем на 31 %. Также новинкам не удалось обогнать связку из Ryzen 5 7500F и дискретной Radeon RX 6400 — она оказались в среднем на 30 % быстрее. К тому же, последняя пара из CPU и GPU обойдётся заметно дешевле, чем Ryzen 7 8700G: в Германии Ryzen 5 7500F обойдётся в 169 евро, а цена RX 6400 начинается от 120 евро. Тут же стоит добавить, что в некоторых, довольно редких и специфичных случаях, мощнейшая встроенная графика AMD всё же способна потягаться с GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT. Об этом мы написали в отдельном материале.

Также AMD утверждала, что старшие модели новой серии ориентированы на недорогие игровые ПК, которые способны обеспечить комфортный гейминг в разрешении 1920 × 1080 точек. И это действительно так. Новые процессоры действительно способны обеспечить комфортную игру в разрешении 1080р, пусть и с низкими настройками графики. Даже в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty старший Ryzen 7 8700G показал вполне играбельные 28 FPS. В других играх результаты оказались лучше: в Baldur's Gate 3 оба чипа показали больше 30 FPS, в Dota 2 — от 66 FPS и выше, а в Counter Strike 2 — больше 105 FPS.

Что касается производительности одной лишь процессорной части, то здесь Ryzen 7 8700G показал уровень Core i5-12600K и Ryzen 7 7700, тогда как Ryzen 5 8600G оказался примерно на одном уровне с Ryzen 5 7500F, Ryzen 5 5600X и Core i5-13400F. Добавим, что вполне ожидаемо новинки с заметным отрывом опередили своих предшественников.

Ресурс TechSpot протестировал только старший Ryzen 7 8700G и полученные результаты в целом совпадают с результатами Computer Base. Например, в F1 2023 от чипа получилось добиться 125 FPS, что в 2,2 раза больше по сравнению с Ryzen 7 5700G. А в Spider-Man Remastered новинка выдала 68 FPS. Также здесь встроенную графику Ryzen 7 8700G сравнили со связками из разных процессоров и Radeon RX 6500 XT. Вполне ожидаемо, новинка оказалась слабее в большинстве случаев, превзойдя лишь Ryzen 7 5700G и Radeon RX 6500 XT.

Также обозреватели отметили, что на производительность Ryzen 8000G в играх в значительной степени влияет оперативная память. Наилучших результатов в большинстве случаев получилось добиться с памятью DDR5-7200, а прирост производительности от разгона памяти составил от 3 до 19 %, по данным Computer Base. В свою очередь, тесты TechSpot показали, что переход с DDR5-5200 на DDR5-7200 позволяет получить лишние 10 FPS или даже больше.

Как уже говорилось выше, Ryzen 7 8700G получается неоправданно дорогим. За те же деньги можно получить более высокую производительность в играх, купив пусть и более слабый центральный процессор, но заметно более быструю видеокарту. Даже если речь о бюджетных решениях. Например, тесты TechSpot показали, что Core i3-12100F и Radeon RX 6600 могут обеспечить более чем двукратное преимущество по игровой производительности. Или же, если есть возможность потратить чуть больше, то можно взять Ryzen 5 7600 и Radeon RX 6600, получив примерно в 2,5 раза более высокую производительность. «Идея игрового APU для бюджетных пользователей всегда звучит прекрасно, но на практике они просто никогда не бывают достаточно быстрыми», — отмечают в TechSpot.

В то же время, Ryzen 5 8600G смотрится как куда более интересный и сбалансированный вариант. Он позволяет комфортно играть в большинство современных игр и стоит дешевле связки из простенького современного процессора и дискретной видеокарты, так что его можно считать хорошим вариантом для бюджетного гейминга.

Samsung расскажет в феврале о 280-слойной флеш-памяти 3D QLC NAND и 32-гигабитных чипах DDR5-8000

Помимо рассказа о чипах памяти GDDR7 со скоростью 37 Гбит/с на контакт компания Samsung Electronics на конференции 2024 IEEE-SSCC в феврале также раскроет подробности и о других инновационных продуктах в области разработки микросхем памяти. Например, компания расскажет о будущих 280-слойных чипах флеш-памяти 3D QLC NAND объёмом 1 Тбит. В перспективе они будут использоваться в потребительских твердотельных накопителях и смартфонах.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Указанные чипы флеш-памяти Samsung предложат плотность 28,5 Гбит/мм2 и скорость 3,2 Гбайт/с. Для сравнения, текущие самые быстрые чипы флеш-памяти 3D NAND, использующиеся в самых передовых NVMe-накопителях, обеспечивают скорость передачи данных до 2,4 Гбайт/с.

Samsung также расскажет на мероприятии о новом поколении чипов памяти DDR5 стандарта DDR5-8000 с ёмкостью 32 Гбит (4 Гбайт). В этих микросхемах используется симметричная мозаичная архитектура ячеек памяти. Сами чипы будут производиться с использованием 5-го поколения техпроцесса Samsung 10-нм класса.

На основе таких микросхем производители модулей оперативной памяти смогут в перспективе выпускать одноранговые планки памяти DDR5-8000 объём 32 и 48 Гбайт или двухранговые модули памяти объёмом 64 или 96 Гбайт.

OnePlus вернулась в Германию со складным Open и предзаказами на OnePlus 12 и 12R

В Германии возобновились продажи смартфонов OnePlus. Это стало возможным после подписания Nokia и Oppo соглашения о перекрёстном лицензировании, охватывающем патенты на основополагающие технологии 5G. OnePlus, как и Oppo, является дочерней структурой корпорации BBK Electronics. Они были вынуждены прекратить продажи смартфонов и смарт-часов в Германии в связи с судебным запертом, вступившим в силу 5 августа 2023 года.

 Источник изображения OnePlus

Источник изображения OnePlus

Судебные разбирательства между Nokia и Oppo проходили в Европе, Азии и Австралии. Как указано в заявлении Фэна Ина (Feng Ying), директора по интеллектуальной собственности Oppo, соглашением урегулированы все незаконченные судебные разбирательства во всех юрисдикциях.

В настоящее время OnePlus предлагает в стране складной смартфон OnePlus Open по цене €1799 с доставкой в течение 2–5 дней. Также открыт предзаказ на флагманские смартфоны OnePlus 12 и OnePlus 12R по цене от €949, поставки которых стартуют через три недели в соответствии с графиком поставок в страны Евросоюза. В комплекте с новинками предоставляются адаптеры питания SuperVOOC мощностью 100 Вт. В качестве бонуса компания предоставляет покупателям бесплатно пару беспроводных наушников Buds Pro 2, стоимость которых составляет €179.

SK hynix расскажет в феврале о памяти GDDR7 и более скоростной HBM3E

На предстоящей конференции IEEE Solid State Circuit Conference (SSCC), которая состоится в феврале, не только компания Samsung собирается рассказать о новом поколении видеопамяти GDDR7. Аналогичную разработку собирается анонсировать компания SK hynix.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Память GDDR7 от SK hynix предложит скорость 35,4 Гбит/с на контакт. Это меньше, чем у памяти Samsung, для которой заявляется скорость 37 Гбит/с. Однако в обоих случаях чипы будут обладать объёмом 16 Гбит. Благодаря этому при поддержке графическим процессором 256-битной шины памяти на одной стороне видеокарты можно будет разместить до 16 Гбайт памяти.

Далеко не все микросхемы нового поколения памяти GDDR7 предложат скорость 37 Гбит/с. Некоторые чипы будут медленнее, как в случае с SK hynix. Однако своё применение они тоже найдут несомненно. Как и Samsung, компания SK hynix использует в GDDR7 схему амплитудно-импульсную модуляция PAM3, а также собственную энергоэффективную архитектуру. Правда, компания не поясняет, какую именно и похожа ли она на четыре низкоскоростных состояния тактовой частоты, как в чипах Samsung.

Память GDDR7, как ожидается, будет активно использовать в новом поколении графических ускорителей, как в игровом, так и в профессиональном сегментах. Однако рынки ИИ-вычислений и HPC будут по-прежнему в значительной степени полагаться на высокопроизводительную память HBM3E. У SK hynix и здесь есть новинки. Производитель собирается рассказать о новых 16-слойных стеках памяти HBM3E объёмом 48 Гбайт, способных обеспечить скорость 1280 Гбайт/с. Графический процессор, оснащённый четырьмя такими стеками памяти общим объёмом 192 Гбайт, сможет обеспечить пропускную способность на уровне 5,12 Тбайт/с.

В составе нового стека памяти HBM3E от SK hynix реализована новая схема всестороннего питания TSV (через кремниевый переход) и 6-фазная схема RDQS. Производитель также собирается показать новую память LPDDR5T (LPDDR5 Turbo) для смартфонов, планшетов и тонких ноутбуков. Эти чипы обеспечивают скорость передачи данных до 10,5 Гбит/с на контакт и работают при напряжении 1,05 В.

OnePlus представила смартфон Nord N30 SE 5G с Dimensity 6020 и всего 4 Гбайт оперативной памяти за $163

Компания OnePlus представила смартфон начального уровня Nord N30 SE 5G. В основе новинки используется процессор MediaTek Dimensity 6020, который дополняют всего лишь 4 Гбайт оперативной памяти. Новинка доступна только в одной конфигурации со 128 Гбайт флеш-памяти.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus Nord N30 SE 5G получил 6,72-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей. Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика размером 1/2,76 дюйма с пикселями размером 0,64 мкм и оптикой f/1.8, а также вспомогательного 2-Мп сенсора для расчёта глубины сцены с оптикой f/2.4. Для основной камеры заявляется возможность съёмки в формате 1080p@30fps.

На фронтальной стороне устройства расположена 8-Мп камера с датчиком на 1/4,0 дюйма, с размером пикселей 1,12 мкм и оптикой f/2.0. Фронтальная камера также снимает видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Процессор смартфона включает два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G57 MC2. Смартфон работает под управлением OxygenOS 13.1 на базе Android 13. Ёмкость батареи устройства составляет 5000 мА·ч. В комплекте поставки идёт зарядное устройство SuperVOOC мощностью 33 Вт.

Новинка будет предлагаться в цветах Cyan Sparkle (бирюзовый мрамор) и Black Satin (чёрный). В продаже OnePlus Nord N30 SE 5G будет доступен на международных рынках. Новинка появилась на глобальном сайте OnePlus, а также в региональном отделе ОАЭ. Там устройство оценивается в 599 дирхамов (около $163). Первые поставки смартфона ожидаются 31 января. На других рынках он появится в ближайшие недели.

Colorful представила особые видеокарты и материнскую плату к Китайскому Новому году

Компания Colorful выпустила целую серию продуктов, посвящённых приближающемуся Китайскому Новому году. В серию Loong Edition вошли видеокарты GeForce RTX 4000, а также материнская плата Z790D5 Loong Edition или Dragon Edition если переводить с китайского. Ранее производитель представил в том же исполнении видеокарты GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti по случаю приближающегося праздника.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Дизайн серии продуктов Loong Edition сочетает традиционное китайское изобразительное искусство и современные технологии, отмечает производитель в своём пресс-релизе. Все новинки выполнены в белом цвете, а также имеют рисунки золотого цвета на драконью тематику.

Ниже представлен полный список видеокарт GeForce RTX 40-й серии в фирменном исполнении Loong Edition от Colorful и их стоимость:

  • GeForce RTX 4060 — 2599 юаней (около $361);
  • GeForce RTX 4060 Ti 8GB — 3349 юаней (около $465);
  • GeForce RTX 4060 Ti 16GB — 3699 юаней (около $514);
  • GeForce RTX 4070 Super — 6199 юаней (около $861);
  • GeForce RTX 4070 Ti Super — 7899 юаней (около $1097);
  • GeForce RTX 4080 Super — цену объявят позже;
  • GeForce RTX 4090D — 15 499 юаней (около $2153).

С характеристиками новинок можно ознакомиться в таблице ниже. Все видеокарты получили небольшой дополнительный разгон графических процессоров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Вся серия видеокарт Colorful Loong Edition оснащена физической кнопкой разгона OC Button, расположенной на панели внешних видеоразъёмов. Некоторые модели поставляются с небольшим отсоединяемым ЖК-экраном iSmart LCD, на который выводится различная информация о видеокарте и анимированная графика.

Специальные версии видеокарт поставляются в особой упаковке. В состав комплекта входит коллекционная монета с изображением дракона, китайские красные конверты на удачу, а также специальный коврик для мыши. В комплект поставки старших моделей видеокарт также входит набор отвёрток и флешка iGame.

Вместе с видеокартами Loong Edition компания Colorful также представила материнскую плату Z790D5 Loong Edition, выполненную в том же стиле. В основе новинки используется белая плата iGame Ultra, но с нанесёнными рисунками дракона.

Плата оснащена 20-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 18+1+1, поддерживает процессоры вплоть до Core i9 поколения Raptor Lake Refresh. Для неё производитель также заявляет поддержку ОЗУ DDR5-7800+ через профили разгона XMP. Плата получила один разъём PCIe 5.0 x16, а также два PCIe 4.0 x4.

Информации о стоимости материнской платы производитель не предоставил.

Samsung в феврале расскажет о самой быстрой в мире памяти GDDR7 — в 1,8 раза быстрее GDDR6X

Графическая память с двойной скоростью передачи данных — Graphics Double Data Rate или GDDR — является важнейшим компонентом высокопроизводительных устройств, особенно в секторах графики и ИИ. Новейшим этапом развития технологии является память стандарта GDDR7. В программе февральской Международной конференции по твердотельным схемам IEEE 2024 Samsung расскажет о «DRAM GDDR7 16 Гбит, 37 Гбит/с с оптимизированной PAM3 коррекцией TRX и калибровкой ZQ».

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Память GDDR7, которую готовит Samsung, позволит достичь скорости передачи данных до 37 Гбит/с на контакт, что соответствует пропускной способности 37 ГТ/с. То есть новый 16-Гбайт чип Samsung GDDR7 сможет обеспечить скорость передачи данных до 148 Гбайт/с, а подсистема памяти видеокарты из таких чипов в сочетании с 384-битной шиной даст пропускную способность в 1,776 Тбайт/с. Для сравнения, актуальная GeForce RTX 4090 с памятью GDDR6X обеспечивает 1,008 Тбайт/с. Помимо более высокой производительности, чип Samsung GDDR7, согласно заявлению производителя, потребляет на 20 % меньше энергии.

Добиться таких высоких скоростей помогла схема PAM3 — амплитудно-импульсная модуляция с тремя сигнальными уровнями (-1, 0 и +1). Этот механизм позволяет за два цикла передавать три бита данных, что более эффективно, чем двухуровневый NRZ в GDDR6. При этом сигналы PAM3 сложнее генерировать и декодировать, чем сигналы NRZ, что ведёт к росту потребления энергии, кроме того, они более восприимчивы к помехам. Но преимуществ у PAM3 всё-таки больше, поэтому данная схема и используется в GDDR7.

Samsung также упомянула, что применила эпоксидный компаунд с повышенной на 70 % термостойкостью, а это признак того, что модули памяти GDDR7 нагреваются сильнее, чем GDDR6, особенно на высоких тактовых частотах. Производитель пообещал вариант GDDR7 с более низким рабочим напряжением для ноутбуков, но показатели производительности компонентов в таком исполнении компания не уточнила.

Ожидается, что GDDR7 станет доступна вместе со следующим поколением графических процессоров AMD и NVIDIA, вероятно, позднее в этом году.

Ян, снова Ян и Ян: геймплейный трейлер, скриншоты и новые подробности научно-фантастического выживания The Alters от создателей Frostpunk

Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk), которые сейчас заняты созданием градостроительной стратегии Frostpunk 2, представили геймплейный трейлер ещё одной своей игры — философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, события The Alters развернутся на отдалённой планете, где в результате аварийной посадки вынужден обосноваться простой рабочий Ян Дольски, жизнь которого искалечили обстоятельства.

Упомянутая планета медленно поворачивается к гигантскому солнцу, и, чтобы спастись от его смертоносных лучей и дождаться помощи, Ян благодаря местному веществу рапидию будет создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

Эти альтеры — не просто клоны Яна, а вариации из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Ян-шахтёр поможет основному Яну с добычей ресурсов, а Ян-учёный — с изучением и разработкой новых технологий.

Помимо собственной личности, у каждого альтера ещё и свои тараканы в голове. Яну предстоит следить за состоянием других Янов, учитывать их нужды, симпатии и антипатии, решать возникающие конфликты.

Путешествовать по негостеприимной планете Ян сможет на мобильной базе, которую нужно поддерживать в рабочем расстоянии и расширять. Герою также придётся регулярно делать вылазки за её пределы.

Релиз The Alters ожидается в 2024 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с новым трейлером были представлены и первые скриншоты. Заявлен текстовый перевод на русский.

«Ремейк Quake II, который нам нужен»: игроков впечатлила первая демонстрация геймплея Brutal Quake 2 от автора Brutal Doom

Бразильский энтузиаст Маркос Абенанте (Marcos Abenante), более известный как Sergeant Mark IV, опубликовал семиминутную запись геймплея Brutal Quake 2. Модификация сделает культовый шутер id Software более кровавым и расширит геймплей по аналогии с другой работой автора — Brutal Doom.

 Ремастер Quake II от Nightdive Studios. Источник изображения: Steam

Ремастер Quake II от Nightdive Studios. Источник изображения: Steam

Brutal Quake 2 работает не на движке Quake II — он предназначен для GZDoom и Zandronum (неофициальных расширенных портов движка Doom) и требует копию оригинальной игры 1997 года. Автор переработает механику стрельбы и добавит новые эффекты.

Sergeant Mark IV начал работать над модом в 2019 году. Он задумал создать «крайне амбициозный» проект с разрушаемостью, союзниками, улучшенной стрельбой, эффектом дульной вспышки и другими «модными особенностями». Однако движок, как считал автор, несовместим с файлами оригинальной Quake II (от идеи воссоздать карты самостоятельно он отказался из-за возможных юридических проблем), поэтому мод отправился в долгий ящик.

Недавно энтузиаст нашёл способ заставить GZDoom и Zandronum напрямую читать файлы Quake II, а также недавнего ремастера от Nightdive Studios. Моддер планирует вернуться к работе над Brutal Quake 2 после релиза Brutal Doom V22 (обновления с важными улучшениями оптимизации). «Возможно, я "отполирую" игру, закончу третий уровень, добавлю требование установки оригинальной Quake II и выпущу мод в таком виде для всех, кто хочет создать для него больше контента», — написал он.

За первые сутки трейлер набрал более 11 тыс. просмотров и свыше 1,2 тыс. лайков, а также получил множество восторженных комментариев. Многие отметили, что не сразу распознали GZDoom, думая, что перед ними модифицированный движок Quake II.

«Sarge [Sergeant Mark IV] делает настоящий ремейк Quake II, который нам нужен», — написал robertdobbs4156.

«У тебя преступно крутое понимание хорошего экшена,заметил restlessfrager. — Я серьёзно, тебе всегда удаётся заставить мою челюсть отвиснуть».

Похожий мод существует и для первой Quake: в 2017 году DaisyFlower выпустил Qore — мод на движке Darkplaces (позже автор перевёл его на FTEQW) с кровавыми эффектами, расчленением врагов, новыми боевыми умениями и расширенной физикой.

Между тем вчера, 3 октября, ремастер Quake II получил первый патч с изменениями баланса, исправлениями багов и качественными улучшениями.

Assassin’s Creed Mirage получила первые оценки от критиков — триумфальным возвращением к корням игра не стала

Накануне мирового релиза на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки Assassin’s Creed Mirage — относительно скромного по размерам приключенческого боевика Ubisoft в открытом мире.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

К моменту публикации на Metacritic собралось более 100 рецензий Assassin’s Creed Mirage: 75 материалов пришлось на PS5 (77 %), 25 — на Xbox Series X и S (78 %), а 15 — на PC (77 %). На OpenCritic картина схожая — 95 обзоров и 76 %.

Напомним, события Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Рецензенты похвалили здоровую (в районе 20 часов) продолжительность, прекрасно реализованный Багдад, возвращающий во времена первых частей упор на стелс, по большей части приятную графику и саундтрек.

В минусы проекту записали несостоятельность сюжета без знания предыдущих игр, иллюзию нелинейности, неинтересные сражения, устаревший дизайн миссий, глупый ИИ, почти полное отсутствие новых идей и ворох технических проблем.

 Многие рецензенты сочли Басима откровенно скучным персонажем

Многие рецензенты посчитали Басима откровенно скучным персонажем

Несмотря на недостатки, большинство обозревателей сочли Mirage «глотком свежего воздуха в бескрайнем море приключенческих игр с открытым миром» и хорошим выбором для фанатов, соскучившихся по старым Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Mirage выйдет завтра, 5 октября, на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Ранее Ubisoft представила системные требования игры.

ИИ-генератор изображений DALL-E 3 появился в Bing, но опробовать его трудно из-за ажиотажа

Всем пользователям служб Bing Chat и Bing Image Creator стала доступна новейшая модель искусственного интеллекта — генератор изображений OpenAI DALL-E 3. На прошлой неделе система была развёрнута для пользователей Bing Enterprise, затем к ним присоединились пользователи Bing Image Creator, а теперь она открыта для всех.

 Источник изображения: blogs.bing.com

Источник изображения: blogs.bing.com

Таким образом, поисковая машина Bing получила доступ к DALL-E 3 даже раньше, чем OpenAI ChatGPT — это должно случиться до конца месяца, но только для пользователей, оформивших платную подписку. Система лучше понимает команды, а также генерирует более креативные и фотореалистичные изображения. Кроме того, она спроектирована так, чтобы её было проще использовать: DALL-E 3 интегрировали в Bing Chat и ChatGPT, а не стали делать отдельным продуктом. Пользователи могут постепенно совершенствовать изображение с чат-ботом, а не бесконечно упражняться в составлении запросов.

К сожалению, на текущий момент пользоваться DALL-E 3 через Bing довольно затруднительно: генератор изображений вызвал большой ажиотаж, и сейчас его серверы перегружены, а служба сообщает о «невозможности обрабатывать новые запросы». Это подтвердил и сотрудник Microsoft Михаил Парахин: «Мы ожидали большого интереса, но не ожидали, что он будет настолько большим».

Одной из ключевых особенностей генератора изображений в новом интерфейсе является его способность не только создавать картинки, но и предлагать варианты дальнейших действий. К примеру, в диалоге появляются шаблоны вроде «Можешь добавить радугу на заднем плане?», «Сделай его кошкой вместо собаки» или «Добавь птиц вокруг водопада».

ИИ-генератор стикеров заработал в Instagram✴ и Facebook✴, и пользователи тут же заставили его создавать непристойности

В Instagram и Facebook Messenger появилась возможность генерировать стикеры по текстовым запросам с помощью ИИ. Некоторые пользователи, получившие доступ к новому инструменту компании Meta, уже начали экспериментировать с ним, в результате чего появилось множество забавных, но сомнительных творений.

 Источник изображения: twitter.com/Pioldes

Источник изображения: twitter.com/Pioldes

Пользователь соцсети X под ником Pioldes, у которого ИИ-генератор стикеров появился в приложении Facebook Messenger, попытался совместить несовместимое, и его творения оказались подчас непристойными: это вооружённый сантехник Луиджи, брат того самого Марио; дети-солдаты; Микки Маус в уборной; крайне сомнительные воплощения канадского премьер-министра Джастина Трюдо (Justin Trudeau), Карла Маркса и ёжика Соника; и даже женщина, которая кормит грудью покемона Пикачу.

Meta представила работающий на основе алгоритмов ИИ генератор стикеров на прошлой неделе. Изображения создаются большой языковой моделью Llama 2 — она, как заявил разработчик, позволяет выдавать десятки качественных стикеров за считаные секунды. Инструмент будет доступен в личных сообщениях и в разделе Stories в Facebook и Instagram, а также в Facebook Messenger и WhatsApp. Пока пользоваться им может лишь ограниченная англоязычная аудитория.

В компании не уточнили круг пользователей, которые получили доступ к генератору стикеров. Но уже удалось установить, что некоторые слова в описаниях заблокированы: при попытке их ввести в поле описания стикеров выводится предупреждение, что данная лексика нарушает правила сообщества Meta. Выяснилось также, что генерировать неприемлемый контент можно, используя запрещённые слова с опечатками или подменяя их описаниями.

Такого рода сбои характерны при запуске ИИ-инструментов, поэтому в Meta, видимо, и решили на начальном этапе ограничить доступ к генератору стикеров. Отладив его на этих ошибках, компания сможет выпустить общедоступную версию.

Браузер Arc обзавёлся функциями ИИ, но не такими, как у всех и только на 30 дней

Компания под названием The Browser Company, ответственная за разработку браузера Arc, рассказала о внедрении в него функций искусственного интеллекта. Разработчики принципиально отказались делать это по образцу других проектов, в которых ограничиваются преимущественно кнопкой ChatGPT на боковой панели или чем-то аналогичным.

 Источник изображений: The Browser Company

Источник изображений: The Browser Company

В The Browser Company решили придерживаться иного подхода с учётом того, что ресурсов на разработку собственной большой языковой модели у них нет. Поэтому разработчики начали экспериментировать, создавая один прототип за другим, пока их не оказалось более двух десятков. После этого были отобраны пять ключевых функций, получивших общее название Arc Max — работают они на платформах GPT-3.5 и Anthropic. Ниже приводится список этих функций.

  • «Спроси ChatGPT» (Tidy Tab Titles). Пожалуй, наиболее очевидная и наименее интересная функция, которая предусматривает возможность задать ChatGPT вопрос прямо из командной строки Arc.
  • «Аккуратные заголовки вкладок» (Tidy Tab Titles). Когда пользователь закрепляет вкладку в Arc, браузер автоматически её переименовывает, основываясь на содержимом, чтобы вкладку было проще найти на боковой панели.
  • «Аккуратные загрузки» (Tidy Downloads). Аналогичная функция, только для загрузок. Вместо вывода зачастую бессмысленных имён файлов браузер переименовывает их таким образом, чтобы они соответствовали содержимому.
  • «Пятисекундный предварительный просмотр» (Five-Second Previews). Функция позволяет навести указатель мыши на ссылку и нажать клавишу Shift, чтобы получить краткое описание содержимого страницы по этой ссылке.
  • «Спроси о странице» (Ask on Page). Если пользователю не удаётся найти на странице интересующее его содержимое по полному совпадению, можно задать ИИ вопрос, ограничившись контекстом только этой страницы.

The Browser Company рассказала и о других прототипах, которые впоследствии были отвергнуты. Один из прототипов, например, представлял собой браузер, работающий только на ИИ: при запросе «Поездка в Италию на поезде» он составлял полный план поездки, включая советы путешественникам, ссылки на достопримечательности, задавал дополнительные вопросы и решал множество прочих задач. Но функция оказалась менее полезной, когда речь не шла о путешествиях. Не сработала и идея с кнопкой «Спросить», которая возникала в нижней части каждой открытой страницы — нечто подобное есть и в других браузерах, да и функция, как выяснилось, быстро утомляет.

Была отвергнута идея с упорядочиванием заметок, а также автоматическим составлением списков покупок на основе открытых вкладок — это любопытно, но едва ли функции оказались бы популярными. Крайне перспективной казалось развитие кнопки «Вперёд», по нажатии на которую ИИ рекомендовал бы новые страницы на основе истории просмотра. Проблема оказалась в принципиально неверном подходе: данная функция увеличила бы время пребывания пользователя в интернете, а задача разработчиков браузера, напротив, в том, чтобы его сократить. Наконец, пришлось отказаться и от упорядочивания вкладок при помощи ИИ — функция действительно полезная, но работала она слишком медленно.

Выбранные разработчиками пять функций Arc Max будут присутствовать в браузере только ближайшие 30 дней, а его пользователям предложено проголосовать за то, какие из них оставить. В The Browser Company отметили, что выбор в пользу той или иной из них является вопросом конфиденциальности, поскольку их работа предполагает отправку тех или иных данных разработчикам моделей ИИ. Единого мнения об их дальнейшей судьбе нет даже у сотрудников самой компании.

Увлечение киберспортом обошлось МТС более чем в 200 млн рублей — компания списала убытки из-за переоценки команды Gambit Esports

Портал CNews со ссылкой на документацию «Мобильных телесистем» (МТС) сообщает, во сколько российской компании обошлась переоценка киберспортивной команды Gambit Esports.

 Источник изображения: Gambit Esports

Источник изображения: Gambit Esports

Напомним, МТС приобрела Gambit Esports в 2017 году за 313 млн рублей. Клуб активно участвовал в соревнованиях по разным дисциплинам, однако к лету 2022-го фактически прекратил существование.

В результате введения европейских и американских санкций большинство составов Gambit Esports были расформированы, а команду по CS:GO продали американской организации Cloud9.

По данным CNews, из-за переоценки стоимости Gambit Esports в МТС пришлось списать убытки в размере 207 млн рублей. Интерес к киберспорту после краха Gambit Esports в компании угас.

Не далее как весной президент Вячеслав Николаев говорил, что в МТС свои «эксперименты с киберспортом немного притормозили», так как участие в этой сфере МТС как бренда не влияет на расширение базы подписчиков.

На письма в Gmail теперь можно отвечать реакциями-смайликами

Компания Google добавила в почтовый сервис Gmail возможность реагировать на электронные письма с помощью эмодзи. Впервые об этой функции стало известно в прошлом месяце, но теперь разработчики подтвердили её постепенное внедрение для всех пользователей почтового сервиса. Ожидается, что этот процесс займёт несколько месяцев, а первыми оценить нововведение смогут пользователи приложения Gmail для Android.

 Источник изображения: Gmail

Источник изображения: Gmail

Пользователи, которые получат доступ к упомянутой функции, будут видеть значок в виде смайлика под сообщением. При нажатии на него отображается выпадающее меню с доступными эмодзи. Отмечается, что некоторые из доступных эмодзи анимированные, включая полностраничную анимацию. При отправке электронного письма нескольким адресатам можно будет видеть реакцию каждого из них.

Похоже, что новая функция Gmail работает аналогично тому, как это происходит при использовании реакций в соцсетях или мессенджерах. Пользователь также может нажать на реакцию и удерживать её, чтобы посмотреть, кто оставил эту отметку. Поддерживается повторное использование реакций, уже оставленных кем-то. Если же используется сторонний почтовый клиент, то реакция каждого получателя будет приходить отдельным письмом.

Согласно имеющимся данным, возможность использования реакций отсутствует в учебных и рабочих учётных записях. Они также не будут доступны, если сообщение отправлено более чем 20 получателям, в скрытых копиях и ряде других случаев. Кроме того, пользователи могут оставлять не более 20 реакций в рамках одной переписки.

Россиянам в семь раз увеличили срок бесплатного доступа к социально значимым сайтам

Российское правительство приняло решение увеличить срок бесплатного доступа к социально значимым онлайн-ресурсам с суток до недели. Это нововведение, действующее независимо от баланса на счёте абонента, вступит в силу 1 сентября 2024 года.

 Источник изображения: Stroganova / Pixabay

Источник изображения: Stroganova / Pixabay

В рамках программы «Доступный интернет», запущенной в России по поручению президента и закреплённой в законе «О связи», операторы связи обязаны предоставлять гражданам возможность бесплатного посещения определённых социально значимых сайтов. Эта инициатива направлена на то, чтобы обеспечить доступ к ключевым государственным и социальным ресурсам даже тем пользователям, у кого временно нет средств на счёте.

Специальная правительственная комиссия, возглавляемая вице-премьером Дмитрием Чернышенко, на основании предложений Минцифры формирует список ресурсов, доступ к которым предоставляется бесплатно. Актуальный перечень регулярно публикуется на официальном сайте Роскомнадзора. Сейчас в него включены портал госуслуг и соцсеть «ВКонтакте».

Activision уже знает, какими будут следующие четыре Call of Duty — игры серии распланированы до 2027 года

Президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) в интервью GamesBeat по случаю предстоящего 20-летия серии Call of Duty рассказал, чего ждать от франшизы в ближайшем будущем.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

В 2003 году Call of Duty началась с игр про Вторую мировую, но за два десятка лет геймеры успели побывать в эпохе холодной войны, современном антураже, недалёком и даже далёком будущем.

По словам Костича, со временем Activision увидела «золотую середину»: игры, события которых разворачиваются в современном мире или в ближайшем будущем, обычно находят наибольший отклик в сообществе.

 Суммарно над играми серии сейчас трудятся более 3 тыс. человек

Суммарно над играми серии сейчас трудятся более 3 тыс. человек

«Мы постоянно находимся на этапе планирования, долгосрочного планирования, — говорит Костич. — К настоящему моменту для тех вещей, над которыми мы работаем, у нас распланированы игры до 2027 года».

Костич добавил, что эпоха Второй мировой войны (и даже раньше) предоставляет разработчикам намного меньше пространства для манёвра, когда дело касается доступного в тот или иной период оружия.

О ближайшем будущем франшизы расскажут 5 октября на шоу Call of Duty: Next. Обещают показать сетевые режимы Modern Warfare 3 (в том числе «Зомби»), новую карту для Warzone и предстоящую Warzone Mobile.

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По слухам, Call of Duty образца 2024 года станет новой частью подсерии Black Ops и расскажет о войне в Персидском заливе.

Обновление Windows 11 сломало панель управления AMD Adrenalin, но драйвер работает нормально

Предварительная версия накопительного обновления Windows 11 за номером KB5030310 может вывести из строя панель управления графикой AMD Adrenalin, а также привести к сбросу настроек при каждой перезагрузке системы, гласят сообщения на форуме AMD. Функциональность графического драйвера, к счастью, не нарушается, но сбои раздражают пользователей, привыкших активно работать с панелью Adrenalin.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Проблема не характеризуется как серьёзная: драйверы графики AMD действительно продолжают работать в штатном режиме, и панель AMD Adrenalin сохраняет значительную часть работоспособности за исключением пользовательских настроек — они сбрасываются при каждой перезагрузке компьютера. Таким образом, она вообще не затрагивает тех, кого устраивают настройки по умолчанию. А вот энтузиасты, которым нравится настраивать под себя такие функции как Hyper RX, Anti-Lag, Radeon Boost и RSR, испытывают дискомфорт.

Обновление не отличается большим объёмом, но, по иронии, оно содержит множество исправлений ошибок Windows 11. Они, в частности, касаются работы Excel, сенсорной клавиатуры с поддержкой корейского языка, всплывающих подсказок в поле поиска, кнопки поиска, а также приложений календаря и контактов iCloud.

Обновление можно удалить, ликвидировав тем самым сбои в работе AMD Adrenalin. Предложен также альтернативный способ решения проблемы: установить бесплатную утилиту ViVeTool, которая в интерфейсе командной строки отключает ИИ-помощника Copilot — по одной из версий, это он вызывает сбой. Кроме того, сообщения о проблеме пока обнаружены только на форуме AMD, и можно сделать вывод, что она затрагивает не всех владельцев видеокарт AMD Radeon.

Блогер проверил работу генерации кадров AMD FSR 3 на GTX 1060 и GTX 1070 — прибавка производительности есть, но не всё так просто

Технология генерации кадров FSR 3 от компании AMD официально не поддерживается на видеокартах NVIDIA GeForce GTX 10-й серии, но, как выяснилось, работает на них как положено.

 Источник изображения: Steam (Cyra)

Источник изображения: Steam (Cyra)

Блогер Дэниел Оуэн (Daniel Owen) в своём недавнем ролике проверил, как показывает себя генерация кадров FSR 3 в магическом шутере Immortals of Aveum (технология также доступна в Forspoken) на видеокартах GTX 1060 и GTX 1070.

Без помощи со стороны интеллектуального масштабирования GTX 1060 (6 Гбайт) и GTX 1070 выдавали в Immortals of Aveum на минимальных настройках при разрешении 1080p меньше или около 30 кадров/с.

При помощи FSR 3 (в режиме «Производительность») и генерации кадров Оуэну удалось заметно улучшить работоспособность игры. На GTX 1060 — до относительно стабильных 60 кадров/с, а на GTX 1070 — до 70 кадров/с и больше.

Без минусов не обошлось — генерация кадров повышает задержку (в режиме Native AA она достигала 200 мс), а технология Reflex от NVIDIA с ней не работает (остаётся включённой, но никаких преимуществ не даёт).

Кроме того, в режиме «Производительность» качество изображения оставляет желать лучшего: графические артефакты вроде шлейфа за персонажами проявляются сильнее, чем ниже исходная кадровая частота.

Стоит отметить, что генерация кадров от NVIDIA — эксклюзив RTX 40-й серии. Решение же от AMD поддерживает широкий спектр продуктов и платформ, не требуя при этом аппаратного обеспечения для машинного обучения.

В Zoom появится совместное редактирование документов

Для более эффективного противостояния Microsoft компания Zoom в будущем году добавит к своему набору инструментов для совместной работы возможность редактировать текстовые документы — она будет работать аналогично службе Google Docs.

 Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

О нововведении компания рассказала перед проводимой ей ежегодной конференцией. Отличительной особенностью текстового редактора от Zoom станет возможность добавлять сводки совещаний, генерируемые ИИ, добавила директор по продуктам компании Смита Хашим (Smita Hashim).

Но на этом в Zoom решили не останавливаться, пишет Bloomberg: компания активно разрабатывает новые возможности для проведения виртуальных встреч, о чем свидетельствуют оформленные ей патенты. В одном описывается возможность добавлять на изображение видеовстреч интерактивные виртуальные предметы, что окажется полезным в рекламной и образовательной отраслях. Ещё один патент описывает анализ «невербальных сигналов», подаваемых участниками сеанса видеосвязи, и при необходимости ИИ-помощник предложит, например, связаться с кем-то. «Происходит множество технических инноваций», — заявила госпожа Хашим, но отказалась комментировать отдельные решения.

В период пандемии с 2020 по 2022 гг. компания Zoom более чем пятикратно нарастила выручку, но с открытием офисов взрывной рост сервиса остановился, а конкуренция усилилась. Руководители Zoom и многие финансовые аналитики говорят, что многим её платформа видеоконференций нравится больше, чем Microsoft Teams, но, по данным IDC, Zoom по состоянию на I квартал контролировала лишь 7 % рынка ПО для связи и совместной работы, тогда как доля Microsoft была выше 42 %.

В московском метро начали тестировать цифровой рубль

В метрополитене Москвы началось тестирование возможности оплаты с помощью цифрового рубля. Об этом говорится в сообщении, опубликованном в официальном Telegram-канале столичного Дептранса.

 Источник изображения: Дептранс Москвы

Источник изображения: Дептранс Москвы

Глава Дептранса Москвы Максим Ликсутов рассказал, что к настоящему моменту участники тестирования купили за цифровые рубли два вида карт «Тройка»: 12 сувенирных карт и одну с записанным балансом «Кошелька». В сообщении также сказано, что сейчас цифровые рубли могут использоваться только для покупки карт «Тройка». В дальнейшем количество товаров и сервисов для оплаты третьей формой российской валюты будет расширяться.

«Совместно с Банком России и ВТБ мы начали тестировать цифровой рубль в метро. Это первый проект в сфере финансовых технологий, реализуемый в городском транспорте России вместе с ЦБ РФ. После массового внедрения цифровой национальной валюты пассажиры метро смогут оплачивать проезд на транспорте цифровыми рублями, наряду с наличными и безналичными деньгами. Нам важно предоставить горожанам все самые современные и актуальные отечественные сервисы оплаты», — говорится в сообщении Максима Ликсутова.

Напомним, пилотный проект цифрового рубля на территории России начал реализовываться 15 августа. На начальном этапе в тестировании новой формы валюты участвовали ВТБ, ГПБ, МТС-банк, Росбанк и др. К 1 сентября участники тестирования осуществили проведение тысяч реальных операций с цифровым рублём и начали предлагать своим клиентам услуги по открытию цифровых кошельков.

Бывшие руководители Twitter отсудили у X компенсацию в $1,1 млн

Компания X, ранее известная как Twitter, обязана выплатить $1,1 млн в качестве юридических издержек бывшим руководителям социальной сети Twitter.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Судья Кэтлин Сент-Джуд Маккормик (Kathaleen Saint Jude McCormick) вынесла решение в пользу бывшего генерального директора Twitter Парага Агравала (Parag Agrawal) и бывшего главного юридического советника Виджаи Гадде (Vijaya Gadde). Судья пришла к выводу, что компания Илона Маска (Elon Musk) нарушила обязательства по возмещению юридических расходов, связанных с их работой в компании.

Как только Маск стал владельцем компании, он уволил Агравала и других ключевых руководителей. Это произошло вскоре после того, как Twitter подала иск к Маску за попытку отказаться от сделки по приобретению компании за $44 млрд.

В апреле Агравал и Гадде подали иск против X, утверждая, что компания не оплатила их юридические счета, в том числе за выступление Гадде перед Комитетом Палаты представителей США по надзору и реформам (HCOR). Как сообщает Bloomberg, X оплатила из долга только около $600 тыс. Юристы компании заявили, что руководители X испытали «шок от ценника», увидев чрезмерно высокий счет на $1,1 млн от адвокатов Гадде.

Судья Маккормик признала, что $1,1 млн — это значительная сумма, но, тем не менее, приняла решение в пользу бывших руководителей Twitter. «Я ознакомилась с указанной суммой. Она весьма существенная, но является обоснованной», — заявила Маккормик.

Microsoft представила облачное хранилище OneDrive третьего поколения со свежим дизайном, ИИ и новыми функциями

Microsoft анонсировала третье поколение облачного хранилища OneDrive: дизайн выполнен в фирменном стиле Fluent, в обозримом будущем на платформе появится ИИ-помощник Copilot и множество прочих полезных функций.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Веб-версия OneDrive выполнена в стиле Fluent — платформа теперь более точно соответствует интерфейсу Windows 11, последним версиям офисного пакета и «Проводника». Так, в верхней области появился блок «Для вас» где показаны файлы, рекомендуемые алгоритмом ИИ — похожая функция есть и в «Проводнике». Важные для рабочего процесса файлы отображаются в одном месте вне зависимости от их фактического расположения — здесь же появляются данные из рабочей переписки в Teams, по электронной почте, а также документы, к которым был предоставлен доступ в Office.

Пользователи, которые работают с файлами совместно с коллегами, увидят также раздел «Люди», который также упрощает доступ к актуальным данным — необходимый файл можно найти просто по имени коллеги; доступны фильтры или возможность закрепить имя одного из сотрудников в верхней части списка. Есть возможность выбрать цвет для отдельной папки, и если открыть к ней доступ для другого пользователя, он увидит тот же цвет.

Одно из наиболее полезных нововведений — раздел «Избранное», представление которого едино в Windows 11 и веб-версии OneDrive с поддержкой синхронизации данных. ИИ-алгоритмы поисковой системы значительно облегчают поиск друзей и родственников на фотографиях — эта функция пока тестируется с ограниченным числом пользователей, а общедоступной она станет в начале 2024 года. Грядущим летом Microsoft пообещала упростить создание новых файлов в облачном хранилище: платформа предложит шаблоны документов с возможностью предварительного просмотра.

Расширена поддержка автономного режима: вскоре OneDrive можно будет запускать в браузере даже без подключения к интернету, а некоторые файлы станут помечаться как доступные в автономном режиме — эти возможности появятся в начале 2024 года. Microsoft также откликнулась на просьбы бизнес-пользователей добавить возможность открывать документы прямо из OneDrive. В декабре такая возможность появится для файлов CAD и PDF. Обновленный интерфейс OneDrive появится также в файловых разделах Teams и Outlook — для последнего также в начале декабря.

Наконец, обладатели лицензии Microsoft 365 Copilot увидят в OneDrive ИИ-помощника Copilot. Он предложит ежедневный дайджест файлов и функцию отслеживания документов, над которыми пользователь работает совместно с коллегами — будет доступен список важных изменений в файлах и краткий обзор новых комментариев. Microsoft обещает рационально организовывать такие сводки сообразно контексту и релевантности. Многие изменения веб-версии OneDrive могут появиться уже сегодня.

В апреле 2024 года Nintendo отключит онлайн-службы Wii U и 3DS

Грядущей весной Nintendo отключит онлайн-службы, обеспечивающие значительную часть работы консолей 3DS и Wii U — это повлияет на множество функций, в том числе «совместную игру онлайн, интернет-рейтинги и распределение данных», уточнил японский производитель. Точную дату он пока не указал.

Nintendo рассказала, что пользователи «в обозримом будущем» сохранят возможность загружать патчи и повторно скачивать ранее приобретённые игры (а вот продажи проектов для Wii U и 3DS завершились в марте этого года). Прекратят работать функции SpotPass, но, уточняет производитель, даже после отключения онлайн-служб продолжит работать локальная связь StreetPass.

 Источник изображения: twitter.com/NintendoAmerica

Источник изображения: twitter.com/NintendoAmerica

Утратит работоспособность Nintendo Badge Arcade: виртуальные наклейки после отключения сервисов будут храниться исключительно локально на SD-картах, и производитель настоятельно рекомендует сохранить их резервные копии, потому что виртуальные товары могут стоить реальных денег.

Консоль Nintendo Wii U выпускалась с 2012 по 2017 гг. — за это время компания продала 13 млн единиц, что делает модель одной из наименее успешных в истории японского бренда. Nintendo 3DS вышла в 2010 году: устройство взяло неспешный старт, но за всё время показало 75 млн продаж — даже параллельно со Switch, прежде чем в 2020 году 3DS всё-таки сняли с производства.

Разработчики The Talos Principle 2 закрыли доступ к демоверсии для роботов, но игроки уже нашли способы обойти ограничение

В сервисе Steam вышла демоверсия философской головоломки The Talos Principle 2 от хорватской студии Croteam. На странице игры кнопки установки, правда, нет — доступ нужно получать другим способом.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Официальный микроблог серии The Talos Principle предупреждает, что из-за возросшей активности роботов на официальном сайте игры была добавлена новая проверка безопасности.

Речь идёт о мини-тесте на принадлежность пользователя к числу тех самых роботов. Если пройти головоломку и доказать, что вы человек, откроется доступ к ссылке на демоверсию The Talos Principle 2.

«Добро пожаловать. Если вы зашли так далеко, мы уверены, что вы не посторонний. Хотели бы предложить вам возможность раньше других ознакомиться с созданной нами симуляцией», — гласит сообщение для прошедших проверку.

 Источник изображения: The Talos Principle

Источник изображения: The Talos Principle

Для тех, кто не хочет утруждать себя решением головоломки, пользователи форума Reddit уже подготовили поэтапную инструкцию:

  1. на первом экране нужно нажать Submit («Принять»), не отмечая галочкой поле I am not a robot («Я не робот»);
  2. на втором экране нужно выбрать только изображения котов;
  3. на третьем экране нужно расставить элементы мозаики так, чтобы получился цельный скриншот.

Ещё более простой способ получить доступ к демоверсии The Talos Principle 2 — в обход головоломке перейти по прямой ссылке (или нажать кнопку Install на странице в SteamDB) для инициации установки через приложение Steam.

Релиз The Talos Principle 2 ожидается 2 ноября текущего года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По предзаказу в российском Steam игра стоит 990 рублей (с учётом предрелизной скидки в 10 %).

Blizzard выпустит мобильную экшен-стратегию Warcraft Rumble прямо во время BlizzCon 2023 — дата выхода и подробности релиза

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment раскрыл дату выхода своей условно-бесплатной фэнтезийной экшен-стратегии Warcraft Rumble для смартфонов. Анонс сопроводили новым тизер-трейлером.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, Warcraft Rumble была представлена в прошлом мае как Warcraft Arclight Rumble, однако по пути к релизу название сократили. В августе 2023 года мягкий запуск игры прошёл в Канаде, Австралии и некоторых странах Европы.

Как стало известно, мировой релиз Warcraft Rumble состоится на iOS и Android прямо во время фестиваля BlizzCon 2023 — 3 ноября. Предзагрузка уже стартовала, однако для российских пользователей App Store и Play Маркет игра недоступна.

Минимальные системные требования Warcraft Rumble выглядят следующим образом:

iOS

  • модель: iPhone 6s или лучше;
  • операционная система: iOS 13 или лучше;
  • оперативная память: 2 Гбайт.

Android

  • центральный процессор: Snapdragon 675 / Exynos 8890 или лучше;
  • графический процессор: OpenGLES 3.1 или лучше;
  • графический процессор: Adreno 612 / Mali-T880 MP12 или лучше;
  • операционная система: Android 5.1 (22-й уровень API) или лучше;
  • оперативная память: 3 Гбайт.

Сюжет Warcraft Rumble крутится вокруг созданного гномами Азерота аркадного автомата, который может оживлять миниатюрных героев и злодеев мира Warcraft для участия в лихорадочных стратегических битвах.

Игрокам предстоит собирать коллекцию своих любимых лидеров, пополнять войско миниатюрными отрядами и заклинаниями, сочетать уникальные способности своих воинов и командиров, выполнять задания и зарабатывать монеты.

Обещают более 65 персонажей из вселенной Warcraft, пять фракций (Альянс, Орда, Чёрная гора, Нежить, Звери), сюжетную кампанию на 70 заданий, кооперативный и соревновательный мультиплеер, а также рейды на несколько игроков.

Встроенная функция управления RGB-подсветкой в составе Windows 11 стала доступна для всех пользователей

Издание ComputerBase сообщает, что встроенная функция управления RGB-подсветкой стала доступна для всех пользователей операционной системы Windows 11.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Для появления функции управления RGB-подсветкой в настройках Windows 11 необходимо установить последние обновления для операционной системы. Для этого нужно включить в «Центре обновления Windows» ползунок «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После получения обновления новая функция должна появиться в параметрах «Персонализация». На момент публикации данной заметки у автора этих строк данной функции не появилось.

Microsoft анонсировала появление встроенной функции управления RGB-подсветкой Dynamic Lighting в составе Windows 11 ещё в мае. С тех пор компания тестировала её в составе бета-версий сборок OC, распространяемых по каналам Windows Insider.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Появление этой функции в составе Windows 11 означает, что владельцам ПК больше не нужно устанавливать сторонние приложения для управления подсветкой, которые обычно предлагаются производителями компьютерного оборудования. Последние нередко содержат ошибки и плохо работают. Правда, как поясняет ComputerBase со ссылкой на Microsoft, в настоящий момент функция управление RGB-подсветкой через Windows 11 поддерживается не всеми комплектующими.

Microsoft опубликовала на своём сайте список устройств, которые уже поддерживают данную функцию. В основном этом мыши и клавиатуры компании Razer. В список также входят два ноутбука MSI (CreatorPro Z16 и CreatorPro Z17). Со временем поддержка будет расширяться. Например, в ближайшем будущем поддержку получат клавиатуры ASUS ROG Scope II Wireless 96, HyperX Alloy Origins Core, HyperX Alloy Origins 60, а также все устройства Logitech G. Microsoft также сообщила, что работает над аналогичным вопросом с компаниями SteelSeries и Acer.

Илон Маск провёл в X две прямые трансляции по Diablo IV — с переменным успехом

В конце сентября владелец X Илон Маск (Elon Musk) пообещал устроить в соцсети прямую трансляцию ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment и в начале октября своё слово сдержал.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Функция стриминга в X (бывшая Twitter) до сих пор находится на стадии тестирования — испытать новую возможность на глазах миллионов зрителей взялся сам Маск. Трансляции прошли с переменным успехом.

Всего Маск провёл два стрима — первый (52 минуты) прошёл 2 октября на учётной записи @cyb3rgam3r420, а второй (39 минут) состоялся 3 октября уже на основном аккаунте бизнесмена. Записи обоих есть на YouTube (см. ниже).

В первой трансляции (405 тыс. зрителей) Маск повёл своего друида сотого уровня в кошмарное подземелье 69-го уровня и легко его зачистил. Большая часть времени ушла на решение технических вопросов и рассказ об особенностях героя.

Во время второго стрима (4 млн зрителей) Маск отправился в кошмарное подземелье сотого уровня и тоже вышел победителем, но не без потерь. Его персонаж, IWillNvrDie (ЯНгдНеУмру), по иронии судьбы погиб четырежды.

За вычетом спорного освещения комнаты первая трансляция Маска прошла нормально, однако во второй экран постоянно мерцал, а сам стример, по собственному признанию, звучал как бурундук — стрим «поднял частоту звука на 4 кГц».

X пока далека по функциям от Twitch или YouTube: во время трансляций на данном этапе даже не отображаются комментарии в прямом эфире (их могут оставлять только подписчики), поэтому Маску приходилось отвлекаться на смартфон.

Кот уже не такой грустный: белорусская Sad Cat Studios получила $5 млн на разработку амбициозного экшен-платформера Replaced

Белорусская Sad Cat Studios недавно в очередной раз перенесла на более поздний срок свой амбициозный ретрофутуристический экшен-платформер Replaced, но есть у студии и хорошие новости.

 Источник изображений: Sad Cat Studios

Источник изображений: Sad Cat Studios

Портал VentureBeat сообщил, что Sad Cat Studios удалось привлечь на разработку Replaced инвестиций на сумму $5 млн. Вложиться в проект решила компания GEM Capital, ранее уже помогавшая, например, авторам Atomic Heart.

В разговоре с VentureBeat сооснователи Sad Cat Юрий Жданович и Игорь Грицай в один голос заявили, что инвестиция со стороны GEM Capital поможет сделать Replaced более интересной игрой.

«Мы поняли, что наших собственных сил недостаточно, поэтому начали искать партнёра», — рассказал Грицай. Жданович добавил, что Sad Cat хочет остаться независимой на протяжении разработки Replaced и будущих игр.

Управляющий директор GEM Capital Роман Гурский заочно считает Replaced успехом и «твёрдо верит», что у проекта есть «потенциал переосмыслить игровой ландшафт, увлечь аудиторию по всему миру и стать началом мощной франшизы».

Грицай добавил: «Это чертовски сложно. Мы установили для себя очень высокую планку качества и визуального стиля. Понимаем, ожидания настолько высоки, что мы не можем облажаться и должны полностью вложиться в игру».

Replaced выйдет в 2024 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. События развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов, где игрокам достанется роль ИИ, запертого в человеческом теле.

Еженедельный чарт Steam: Cyberpunk 2077 захватила два места в топ-3, а ролевой экшен Fate/Samurai Remnant стартовал с десятого

Дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 сумело подняться на второе место чарта продаж Steam. Первое вторую неделю подряд занимает сама ролевая игра CD Projekt RED.

 Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam (Diamond)

Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam (Diamond)

Phantom Liberty всё так же помогает Cyberpunk 2077 удерживать онлайн на уровне декабря 2020 года. 1 октября в игре одновременно находились 274 526 человек — ещё больше, чем в первые дни после релиза дополнения.

Что ещё произошло в чарте:

  • лучшей платной новинкой недели (третье место) стал симулятор EA Sports FC 24, официальный релиз которого состоялся 29 сентября. Несмотря на «смешанные» отзывы (55 % на основе 4,6 тыс. обзоров), в пике игра привлекла 82 287 пользователей одновременно;

  • после начала шестого сезона Call of Duty вернулась в топ-10 и расположилась на пятой строчке (соответствующий набор «Чёрный сектор» (BlackCell) добрался до восьмого места);
  • вторым лучшим релизом недели стал ролевой экшен Fate/Samurai Remnant от Koei Tecmo Games, дебютировавший на десятой строчке с очень положительными отзывами (89 % на основе тысячи рецензий) и личным рекордом онлайна 9335 пользователей;

  • благодаря скидке в чарт вернулась The Witcher 3: Wild Hunt (20-е место);
  • третья самая популярная новинка, ролевая игра WitchSpring R от KIWIWALKS, забралась на 36-ю позицию, получила «крайне положительные» отзывы (97 % на основе 1,2 тыс. рецензий) и собрала 4117 человек одновременно;

  • с 47-й строчки стартовал симулятор фермы с динозаврами Paleo Pines от Italic Pig, положительно оценённый в 86 % обзоров (всего отзывов — 307) и достигший 1716 одновременных игроков;

  • на 71-м месте расположилась ещё одна «ферма» — игра о выживании и садоводстве в пустыне Wildmender от Muse Games, заработавшая рейтинг 82 % на основе 247 рецензий и привлёкшая 2141 пользователя одновременно;

  • в чарт вошли предзаказы гоночного симулятора Forza Motorsport (43-е место), стратегии Total War: Pharaoh (54-е) и ролевого экшена Lords of the Fallen (55-е) — они выйдут 10-го, 11-го и 13 октября соответственно;
  • релиз предшествующей недели, карточный роглайк Astrea: Six-Sided Oracles от Little Leo Games, попал в чарт лишь на этой (50-я позиция). Игра получила 95 % положительных отзывов (всего обзоров — 1,2 тыс.), а пик её онлайна составил 3900 пользователей;

  • возглавившая общий чарт Counter-Strike 2, заменившая Counter-Strike: Global Offensive, не смогла обновить рекорд онлайна: максимальный показатель за неделю был зафиксирован 28 сентября (1 471 730).

Топ-10 по выручке за период с 26 сентября по 3 октября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Cyberpunk 2077 (1);
  2. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (5);
  3. EA Sports FC 24 (2);
  4. Baldur’s Gate 3 (6);
  5. Call of Duty (13);
  6. Party Animals (7);
  7. Steam Deck (3);
  8. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) — «Чёрный сектор» (Сезон 06);
  9. Starfield (10);
  10. Fate/Samurai Remnant (57).

Топ-10 с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Cyberpunk 2077;
  3. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  4. EA Sports FC 24;
  5. Baldur’s Gate 3;
  6. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  7. Dota 2 (условно-бесплатная);
  8. Call of Duty;
  9. Party Animals;
  10. Apex Legends (условно-бесплатная).

В библиотеку Game Pass добавили Gotham Knights, а Xbox-версия Warhammer 40,000: Darktide, Forza Motorsport и Like A Dragon: Ishin! на подходе

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило игры, которые пополнят (или уже это сделали) и покинут каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox в первой половине октября.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Сегодня, 3 октября, библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнили супергеройский боевик Gotham Knights и пошаговая стратегия The Lamplighters League от создателей трилогии Shadowrun и BattleTech из Harebrained Schemes.

Кроме того, уже завтра, 4 октября, в Xbox Game Pass дебютирует кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide. До Xbox Series X и S игра должна была добраться ещё прошлой осенью, но в итоге дождётся патча с переработкой классов.

На следующей неделе к PC и Xbox Game Pass присоединятся два проекта — 10 октября, в день релиза, в подписку попадёт гоночный симулятор Forza Motorsport, а 12 октября настанет черёд кооперативного экшена From Space.

Наконец, 17 октября каталог PC и Xbox Game Pass пополнится Like A Dragon: Ishin! — ремейком псевдоисторического боевика Yakuza Ishin, в своё время так и не вышедшего за пределами Японии.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также решила напомнить, что с 26 сентября в PC и Xbox Game Pass доступен сборник визуальных новелл Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy. Появление трилогии в подписке подтвердили в рамках выставки Tokyo Game Show 2023.

Наконец, уже 15 октября каталог PC Game Pass покинут Overwhelm и Shenzhen I/O, а в PC и Xbox Game Pass недосчитаются Eville, The Legend of Tianding, Trek to Yomi и Turnip Boy Commits Tax Evasion.

Gmail ужесточит правила для отправителей рассылок — Google хочет создать трудности спамерам

В Gmail появятся новые правила, направленные на сокращение количества спама, повышение безопасности и упрощение отказа от рекламных рассылок. Эти требования вступят в силу в феврале 2024 года и коснутся всех, кто ежедневно отправляет более 5 000 сообщений на учётные записи Gmail. Google установит чёткий порог уровня спама для отправителей массовых рассылок — пока компания только рекомендует удерживать уровень спама ниже 0,3 %, но в скором времени это станет обязательным.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

От массовых отправителей потребуется предоставить получателям Gmail возможность отказаться от подписки на коммерческие электронные письма одним щелчком мыши, чтобы облегчить прекращение получения нежелательных сообщений. Запросы на отказ от подписки на такие электронные письма должны быть обработаны в течение двух дней.

Google также требует, чтобы отправители массовых рассылок «строго аутентифицировали» свои электронные письма, следуя лучшим практикам Google. Компания утверждает, что это закроет существующие лазейки, используемые злоумышленниками, и сделает электронную почту более безопасной и заслуживающей доверия.

«Многие отправители массовых рассылок не обеспечивают надлежащую защиту и настройку своих систем, что позволяет злоумышленникам легко скрываться среди них, — утверждает Нил Кумаран (Neil Kumaran), менеджер группы продуктов по безопасности и доверию Gmail. — Чтобы это исправить, мы сосредоточились на важнейшем аспекте безопасности электронной почты: проверке того, что отправитель является тем, за кого себя выдаёт».

В последние месяцы Google исследовала разные способы повышения безопасности пользователей Gmail. В августе компания внедрила дополнительные этапы проверки для таких задач, как добавление адреса пересылки и редактирование фильтров, а в мае начала развивать функцию проверки адресов электронной почты на их использование в даркнете.

Ужасный отчёт ASML обвалил акции полупроводниковых компаний из Азии

Преждевременно опубликованный квартальный отчёт ASML стал сюрпризом не только по времени своего появления, но и по содержанию. Инвесторы расстроились из-за скромных объёмов заказов на поставку оборудования этой марки, огорчились из-за снижения прогноза по выручке на следующий год и заявления руководства компании о слабости спроса на китайском рынке. В итоге фондовые индексы в Азии начали день снижением после падения акций ASML более чем на 16 %.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Напомним, что собственно для ценных бумаг ASML просадка курса более чем на 16 % в ходе одной торговой сессии стала сильнейшей за 26 лет. Инвесторов не успокоили комментарии некоторых экспертов, которые назвали наблюдаемую коррекцию спроса временной. Работающая с ASML в смежном сегменте японская компания Tokyo Electron столкнулась со снижением курса своих акций почти на 10 %, как поясняет CNBC. Акции японского производителя чипов Renesas Electronics подешевели на 3 %, а поставщик оборудования Advantest столкнулся со снижением котировок на 0,8 %.

Тайваньская TSMC, являющаяся крупнейшим в мире контрактным производителем чипов, столкнулась со снижением курса акций на 3,3 %, в случае с контрактным производителем электронных устройств Foxconn падение котировок ограничилось 1,6 %.

В Южной Корее, являющейся родиной для двух крупнейших производителей микросхем памяти в мире, влияние статистики ASML также ощущалось. Акции Samsung Semiconductor упали в цене на 1,9 %, а являющаяся крупнейшим поставщиком памяти семейства HBM компания SK hynix отделалась снижением курса своих акций на 1,6 %.

В целом, азиатские фондовые индексы тоже слегка опустились. Японский Nikkei 225 потерял более 2 %, южнокорейский Kospi опустился на 0,6 %, а тайваньский TWI просел на 0,7 %. Акции AMD успели подешеветь на 5,2 %, а претендовавшая на звание второй по величине капитализации компании в мире Nvidia столкнулась со снижением курса акций на 4,7 %. Влияние на двух последних эмитентов могли оказать слухи о намерениях властей США усилить ограничения на поставку ускорителей вычислений на Ближний Восток.

Илон Маск просчитался: платная подписка приносит X слишком мало дохода

План Илона Маска (Elon Musk) по снижению зависимости соцсети X от рекламных доходов до сих пор не заработал в полную силу. Впервые платная подписка, которая на тот момент называлась Twitter Blue, была запущена в 2021 году, и за всё это время платформа получила с неё $200 млн, пишет TechCrunch со ссылкой на статистику Appfigures.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Показатель приводится с некоторыми оговорками. Это сумма основана только на покупках, совершенных через мобильное приложение, а не мобильную или десктопную веб-версию. То есть действительная выручка, вероятно, выше, потому что подписка через веб-версию обходится дешевле. Далее следует учесть комиссии магазинов приложений — с ними доход от мобильной подписки составляет не менее $140 млн. Но и этот показатель, вероятно, будет выше, потому что во второй год Apple и Google снижают комиссию с 30 % до 15 %.

В декабре 2022 года подписка Twitter Blue была перезапущена, и в течение трёх последующих месяцев выручка от неё через мобильные приложения составила $11 млн. Год назад соцсеть, к тому моменту переименованная в X, запустила два дополнительных тарифа — Basic и Premium Plus. В результате действуют три плана: Basic за $4 в месяц через приложение и $3 через веб-версию, Premium за $11 при оплате через мобильное приложение или $8 — через веб-интерфейс, а также Premium Plus за $16, которая оформляется только через веб-интерфейс. По итогам сентября 2024 года X заработала $14,7 млн за счёт покупок в приложениях на мобильных устройствах, гласят данные Appfigures.

Поскольку X является частной компанией, она не обязана раскрывать число своих пользователей и подписчиков. Но если принять, что данные средства поступили только за счёт самой дорогой доступной в приложении подписки X Premium, то число платящих пользователей платформы составляет 1,3 млн; если предположить, что это только пользователи X Basic по ставке $4, то количество платных подписчиков составляет 3,7 млн. В действительности самым популярным тарифом является Premium, за ним следует Premium Plus, а наименьшим спросом пользуется Basic. Если предположить, что 70 % выручки приходятся на Premium, 20 % — на Premium Plus и 10 % — на Basic; то платящие пользователи распределяются соответственно как 940 тыс., 134 тыс. и 368 тыс. При такой разбивке на сентябрь у X имеются 1,4 млн пользователей платных подписок. Интересно, что со II по III квартал объём покупок в приложении X подскочил на 30 %, гласит статистика Appfigures.

 Источник изображения: appfigures.com

Источник изображения: appfigures.com

Существуют и другие варианты покупок в приложении, помимо премиальных подписок на платформу, — это подписки на ведущих блогеров. По состоянию на прошлый год самым популярным пользователем X был владелец платформы Илон Маск со 155 млн фолловеров, из которых платную подписку на него оформили 40 000 человек или 0,025 %. Сегодня у него 200 млн фолловеров; если предположить, что процент платных подписчиков тот же, то их получается 50 тыс., что при стоимости подписки $4 в месяц даёт $200 тыс. прибыли.

На минувшей неделе X сообщила, что начнёт производить выплаты блогерам на основе вовлечённости премиальных подписчиков вместо разделения с ними рекламной выручки, что призвано повысить число таких подписчиков. С учётом того, что пользователям плана Premium Plus реклама не показывается вообще, это может повысить доходы для блогеров; хотя администрации платформы придётся что-то сделать с угрозой кликбейта или сомнительного контента.

На фоне всего этого следует помнить, что за первую половину 2024 года общая выручка X составила $1,48 млрд — такую сумму компания раскрыла регуляторам. А значит, программа подписок до сих пор остаётся лишь небольшой долей в доходе X. Наконец, отдельные действия администрации платформы вынудили некоторых рекламодателей отказаться от сотрудничества с ней, и сейчас руководству компании приходится вести с ними переговоры о возвращении — недавно удалось восстановить отношения с Unilever.

Охота за тёмной материей началась: опубликован первый процент космического атласа телескопа «Евклид»

Европейское космическое агентство (ESA) опубликовало первый фрагмент космического атласа, полученного с помощью космической обсерватории «Евклид» (Euclid). Изображение соответствует всего одному проценту будущего каталога, в который в деталях войдут все видимые на глубину 10 млрд световых лет галактики, а на нём уже содержится 100 млн объектов — звёзд и галактик, 14 млн их которых уже можно использовать для поиска тёмной материи и тёмной энергии.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

«Евклид» собирает свет в оптическом и инфракрасном диапазонах. Поэтому он заглядывает сквозь облака газа и пыли, в деталях получая изображения галактик на огромную глубину. Форма и размеры галактик дадут представление о скоплениях и форме облаков и сгустков тёмной материи, которые, собственно, позволили сначала появиться звёздам, а потом и галактикам. Также на основе новых данных учёные получат лучшее представление о динамике расширения Вселенной на протяжении последних 10 млрд лет, что станет шагом к сбору данных о тёмной энергии, которая заставляет Вселенную ускоренно расширяться.

 600-кратное увеличение области каталога с галактическим скоплением Abell 3381

600-кратное увеличение области каталога с галактическим скоплением Abell 3381

Представленный фрагмент будущего атласа «Евклида» содержит данные 260 наблюдений, сделанных в период с 25 марта по 8 апреля 2024 года. Всего за две недели «Евклид» охватил 132 квадратных градуса южной части неба, что более чем в 500 раз превышает площадь неба, покрываемую полной Луной. В марте 2025 года будут опубликованы первые 53 квадратных градуса обзора. Данные обзора за первый год наблюдений опубликуют в 2026 году. Сбор данных продлится до 2030 года и охватит примерно треть неба. Но уже сейчас в данных «Евклида» достаточно информации, чтобы по его наблюдениям можно было начать работать.

«Уже скоро вы услышите в игре новые голоса»: разработчики «Смуты» подтвердили, что перезапишут озвучку для проекта

Вслед за недавними слухами разработчики из российской студии Cyberia Nova официально подтвердили, что не оставят без внимания спорное качество озвучки в своём историческом ролевом боевике «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, на прошлой неделе российский актёр Егор Васильев (мужская версия Ви в Cyberpunk 2077) заявил, что создатели «Смуты» якобы в секрете «почти полностью переделывают» дубляж игры.

Недавняя публикация от официального сообщества разработчиков «Смуты» в соцсети «ВКонтакте» подтвердила слова Васильева. Новой озвучке для исторического ролевого боевика — действительно быть.

Улучшения дубляжа игры будут реализованы в рамках анонсированного в мае плана по исправлению «Смуты». Среди прочего, Cyberia Nova обещала доработку диалогов (их анимаций, длительности, качества) и корректировку сценария.

«Новые диалоги потребуют новой озвучки, и благодаря студии [озвучения] компании "Бука" уже скоро вы услышите в игре новые голоса! Так что приятного ожидания, бояре!» — пожелали авторы.

На релизе манеру речи героев «Смуты» критиковали за карикатурность и отсутствие органичности. По мнению Васильева, озвучка «сделана на максимально халтурном уровне», однако создатели игры активно её защищали.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года должна обзавестись аддоном «Земский собор» в жанре «политического триллера». На официальном сайте проекта доступна демоверсия с началом игры.

Qualcomm всё ещё хочет купить Intel и вынашивает хитрый план

Принято считать, что первый подход к приобретению активов Intel американская компания Qualcomm сделала ещё в прошлом месяце, причём обратилась сразу к регуляторам в США и КНР. Теперь агентство Bloomberg сообщает, что вторую попытку обсудить сделку с Intel компания Qualcomm будет готова предпринять уже после президентских выборов в США и вступления в должность нового главы государства в январе. К тому же, за это время Intel может подешеветь ещё сильнее.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Определённая логика в таких намерениях есть, поскольку новый президент США неизбежно изменит состав правительства, и представители регулирующих органов могут иначе оценить вероятную сделку Qualcomm по покупке Intel. Строго говоря, от американских антимонопольщиков Qualcomm неприятностей не ожидает, а вот позиция Китая в случае согласования сделки может иметь решающее значение. Такое согласование потребуется, поскольку обе компании занимают существенную долю процессорного рынка в Китае. Позиция новой администрации президента США в отношениях с Китаем также может повлиять на исход рассмотрения сделки со стороны китайских регуляторов.

Как отмечает Bloomberg, представители Qualcomm свой запрос к антимонопольным органам КНР отправили ещё в сентябре, но те воздержались от предварительной оценки возможной сделки, предпочитая дождаться от компаний реальных шагов по сближению. Выборы президента США состоятся в начале следующего месяца, но инаугурация намечена только на январь, поэтому тему переговоров с Intel потенциальный покупатель бизнеса наверняка поставит на паузу до начала следующего года.

Для Qualcomm это ожидание может обернуться дополнительной выгодой, ведь если отчёт Intel за третий квартал продемонстрирует убытки в размере более $1 млрд, как ожидается, то капитализация этого производителя процессоров наверняка сократится, а это сделает потенциальное поглощение менее затратным.

Прочие пути спасения Intel уже неоднократно упоминались средствами массовой информации. Компания попытается привлечь средства от институциональных инвесторов типа Apollo Global Management, найти покупателя на часть активов бывшей Altera или вывести её на IPO по примеру Mobileye, которая тоже остаётся дочерней компанией Intel.

Tesla врезалась во встречную машину, чтобы избежать наезда на пешехода

Большинство систем активной помощи водителю не предусматривают объезд внезапно возникающих на пути препятствий, и дальше всего в этой сфере успели продвинуться китайские автопроизводители. На днях в Сети завирусилось видео с ДТП с участием Tesla, которая «решила» столкнуться с другой машиной, чтобы не наехать на внезапно упавшего пешехода. На страницах Reddit аудитория развернула спор о том, кто управлял электромобилем. Не все уверены, что это была автоматика.

 Источник изображения: Reddit, 1 heavyarms3

Источник изображения: Reddit, 1heavyarms3

Происшествие случилось в румынском городе Брашов. Электромобиль Tesla Model Y белого цвета двигался вдоль оживлённой площади, которую от проезжей части отделяли редкие металлические столбики. За несколько метров до электромобиля на дорогу неожиданно упал пешеход, который споткнулся о прогалину в брусчатке и потерял равновесие. Белая машина резко затормозила и приняла влево, в результате чего столкнулась с автомобилем Audi, который двигался по встречной полосе. Пешеход, судя по кадрам видеозаписи, пострадал минимально, получив повреждения из-за падения, а ещё отскочившая от встречной машины Tesla немного приложилась к нему задним бампером.

Опубликованные румынской прессой подробности инцидента позволяют предположить, что за рулём белой Tesla была женщина, которая не доверяла в конкретный момент управление автоматике, а потому смогла среагировать, уведя транспортное средство в сторону от пешехода, но не избежав лобового столкновения со встречным автомобилем. Страховка покрыла материальный ущерб, очевидцы также сообщают, что травмы получил водитель Audi, с которым столкнулась Tesla. Упавшему на проезжую часть иностранному туристу была оказана медицинская помощь. Следствие сейчас проверяет действия управлявшей Tesla женщины. Как отмечается, к моменту прибытия полиции на место происшествия у неё случилась паническая атака.

Данный инцидент привлёк внимание общественности, поскольку некоторые источники принялись утверждать, будто решение о неминуемом столкновении со встречной машиной ради спасения жизни пешехода приняла бортовая автоматика Tesla. Стоит отметить, что свои новейшие версии ПО для систем активной помощи водителю компания испытывает только на американском рынке, поэтому европейская машина вряд ли могла получить способность самостоятельно объезжать препятствие. Но полностью такую возможность исключать нельзя — это могла быть версия, изначально предназначенная для США. В большинстве случаев электромобили Tesla в такой ситуации запрограммированы на экстренное торможение с сохранением прежней прямолинейной траектории движения. Tesla на рынке США после претензий со стороны регулирующих органов была вынуждена добавлять пояснение к каждому упоминанию о комплексе FSD, которое гласило, что он требует постоянного внимания водителя и допускает лишь кратковременное удаление рук с рулевого колеса.

Надо сказать, что среди конкурентов Tesla есть компании, которые куда дальше продвинулись в сертификации так называемого «автопилота третьего уровня», который уже не требует постоянного слежения за дорогой со стороны водителя или удержания руля. Mercedes-Benz получила разрешение на эксплуатацию соответствующих систем на дорогах общего пользования в США и Германии, но и в этом случае водитель участвует в процессе управления на протяжении основной части поездки. Компания Honda ещё в 2021 году получила разрешение выпустить на дороги Японии седан Honda с системой автопилота третьего уровня, но машина предлагалась исключительно в лизинг юридическим лицам, а потому не нашла массового применения. Если же вернуться к инциденту с румынской Tesla, то велика вероятность, что в данном случае речь не шла о часто обсуждаемой дилемме выбора между двумя объектами для столкновения на уровне автоматики в условиях, когда неизбежно кто-то пострадает. Это выбор, скорее всего, был сделан человеком.

Японские 2-нм чипы всё ближе к реальности: Rapidus построила более 50 % первой опытной линии

По данным тайваньских СМИ, японская корпорация Rapidus ещё в сентябре примерно на 50 % завершила строительство пилотной линии по выпуску 2-нм чипов. Прочие производственные мощности начали возводиться в октябре. Оборудование для EUV-литографии компания начнёт получать в декабре текущего года. К массовому выпуску чипов по 2-нм технологии Rapidus должна приступить к 2027 году, опытное начнётся уже в следующем.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

По данным Nikkei Asian Review, строительство данного предприятия на острове Хоккайдо позволит получить экономический эффект для местного рынка в размере $120 млрд, причём некоторые его проявления начинают ощущаться уже сейчас. Во-первых, на стройке задействованы около 4000 рабочих. Во-вторых, в окрестностях будущего предприятия уже появляются новые жилые комплексы и рестораны. В-третьих, развитие фабрики Rapidus будет подразумевать появление на острове смежных предприятий, научно-исследовательских и образовательных центров.

Реализация проекта натыкается на нехватку финансирования. Общий бюджет оценён в $33–35 млрд. Сейчас Rapidus пытается взять кредит в коммерческих банках на общую сумму $670 млн, серьёзную поддержку обеспечат субсидии японских властей в размере $6,2 млрд, но необходимо где-то ещё найти несколько десятков миллиардов долларов. Японское правительство также рассматривает возможность передачи в собственность Rapidus оборудования и зданий, которые были приобретены и построены за счёт субсидий, в обмен на долю в капитале корпорации, которая останется в собственности государства. Законодатели также пытаются снять ограничения на величину субсидий, которые могут быть направлены на поддержку частных компаний, коей является Rapidus. Имеющиеся акционеры также могут выделить дополнительные средства на развитие компании.

YouTube получил масштабное обновление: тонкая настройка скорости, улучшенный мини-плеер и другие изменения

YouTube выпустил масштабное обновление, представив новые функции для мобильных, веб- и ТВ-приложений. Появится более точное управление скоростью воспроизведения и возможность создания совместных плейлистов через ссылки и QR-коды, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Sara Kurfeß/Unsplash

Источник изображения: Sara Kurfeß/Unsplash

Раньше пользователи могли изменять скорость воспроизведения только с шагом 0,25x. Теперь YouTube позволяет увеличивать или уменьшать скорость с шагом 0,05x, нажимая на символы «+» или «-» в новом меню управления скоростью. Кроме того, добавлена функция таймера сна для всех пользователей, которая ранее была доступна по подписке YouTube Premium.

Создавать совместные плейлисты также стало проще. Можно поделиться ссылкой или QR-кодом на плейлист с другим пользователем, который сможет добавлять свои собственные фотографии в качестве миниатюр или использовать инструмент GenAI от YouTube для создания миниатюры по текстовому запросу. Кстати, позднее будет добавлена возможность для соавторов голосовать за видео в совместных плейлистах и получать отзывы.

YouTube внёс некоторые изменения и в дизайн мобильного приложения. На Android в горизонтальной ориентации видео теперь имеют увеличенные миниатюры и более крупный текст, при этом плеер стал более отзывчивым к действиям пользователя. Отмечается, что в iOS эти функции появятся несколько позднее.

Также стоит сказать, что мини-плеер стал удобнее — его можно перемещать и изменять размер непосредственно во время просмотра контента, приложение для телевизоров получило улучшенный пользовательский интерфейс для коротких видео (Shorts), а для авторов видео YouTube добавил набор значков в качестве дополнительного способа взаимодействия со своим сообществом.

Стоимость Apple обновила исторический максимум после неожиданного анонса iPad mini

Тогда как удручающие прогнозы ASML вызвали снижение курса акций Nvidia, анонс обновлённого iPad mini и появление благоприятных прогнозов по темпам экспансии производства iPhone 16 способствовали кратковременному укреплению курса акций Apple на 2,7 % до $237,49 в ходе вчерашней торговой сессии. Это позволило обновить исторический максимум, но торги закрылись на более низкой отметке.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сути, как поясняет Bloomberg, капитализация Apple кратковременно превысила вчера $3,6 трлн и тем самым обновила исторический максимум. Впрочем, к закрытию сессии прирост ограничился 1,1 % и соответствовал курсу акций $233,85 за штуку. В любом случае, за предыдущие шесть месяцев акции Apple выросли в цене более чем на 35 %, что более чем вдвое превышает рост фондового индекса Nasdaq 100 за указанный период.

Напомним, хотя старт продаж семейства iPhone 16 состоялся в прошлом месяце, некоторые функции Apple Intelligence пользователям в США станут доступны в конце этого месяца после выхода обновления iOS 18.1. В декабре их перечень расширится за счёт выхода iOS 18.2, а вот за пределами США клиенты Apple начнут получать к ним доступ не ранее марта 2025 года. В любом случае, даже уровень спроса на новинки Apple на американском рынке оказался достаточным, чтобы стимулировать рост курса акций компании по мере приближения 28 октября.

Аналитики Morgan Stanley накануне заявили, что сроки ожидания моделей iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max на сопоставимом с предшественниками этапе жизненного цикла оказываются меньше по продолжительности, хотя в последнее время они увеличились на пару дней. Возможно, старшие смартфоны нового семейства к моменту выхода iOS 18.1 окажутся более востребованы, чем младшие. В целом же сроки ожидания заказанных смартфонов семейства iPhone 16 оказываются короче примерно на неделю по сравнению с семейством iPhone 15 на аналогичном этапе рыночного цикла. Эксперты объясняют это стремлением Apple быстрее насытить рынок своими новыми смартфонами по сравнению с прошлыми периодами.

Еженедельный чарт Steam: Metaphor: ReFantazio замахнулась на первое место, а Detroit: Become Human вернулась в топ-10

Вторую неделю подряд чарт продаж Steam возглавляет трёхмерный файтинг Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft. Его ближайшим конкурентом стала другая японская новинка в аниме-стилистике — ролевой экшен Metaphor: ReFantazio от Atlus.

 Metaphor: ReFantazio. Источник изображения: Steam (❖ESILL)

Metaphor: ReFantazio. Источник изображения: Steam (❖ESILL)

После официальной премьеры онлайн Dragon Ball: Sparking! Zero достиг 122 554 пользователей. Количество рецензий в Steam выросло до 23,3 тыс., но рейтинг при этом остался таким же, каким был в расширенном доступе (93 %). За первые сутки после релиза Bandai Namco продала более 3 млн копий игры.

Metaphor: ReFantazio, которая также получила «очень положительные» отзывы (91 % на основе 3,4 тыс. обзоров), в пике привлекла 85 961 пользователя одновременно. Ролевой экшен от команды создателей Persona 5 вошёл в число лучших релизов года по рейтингу на Metacritic.

Другие события в чарте:

  • благодаря скидкам (акции закончились) в десятку лучших вернулись симулятор фермерской жизни Stardew Valley (седьмая строчка) и интерактивная драма Detroit: Become Human (девятая), продажи которой спустя шесть лет после релиза достигли 9 млн копий (вторая также установила новый собственный рекорд онлайна — 21 221 человек);
  • личный рекорд по количеству одновременных пользователей (55 561 ) обновила и Diablo IV, на прошлой неделе ворвавшаяся в топ-10 благодаря выходу дополнения Vessel of Hatred;
  • новую высоту (82 780 одновременных игроков) также взял азартный многопользовательский экшен Liar’s Bar (новинка прошлой недели) — он прибавил 34 позиции и стал восьмым;
  • среди других новинок в чарт попали два дополнения — Planet Humble к кооперативному симулятору выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром The Planet Crafter (38-е место) и Call of Olympus к фэнтезийной микростратегии Kingdom Two Crowns (47-е), которая благодаря DLC обновила свой рекорд онлайна (26 623), ремастер бейсбольного симулятора Backyard Baseball '97 от Mega Cat Studios (61-е), симулятор гаражного аукциона Storage Hunter Simulator от Raccoons Studio (ранний доступ, 66-е) и боксёрский симулятор Undisputed от Steel City Interactive (72-е);
  • на 44-й строчке оказался предзаказ Red Dead Redemption (релиз — 29 октября).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Dragon Ball: Sparking! Zero (1; новинка);
  2. Metaphor: ReFantazio (14, новинка);
  3. EA Sports FC 25 (2);
  4. ремейк Silent Hill 2 (3);
  5. Steam Deck (4);
  6. Diablo IV (6);
  7. Stardew Valley (62);
  8. Liar’s Bar (42);
  9. Detroit: Become Human;
  10. TCG Card Shop Simulator (9).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  2. Dragon Ball: Sparking! Zero (2);
  3. Metaphor: ReFantazio (21);
  4. PUBG: Battlegrounds (15, условно-бесплатная);
  5. Throne and Liberty (3, условно-бесплатная);
  6. EA Sports FC 25 (5);
  7. ремейк Silent Hill 2 (6);
  8. Steam Deck (7);
  9. Dota 2 (4, условно-бесплатная);
  10. Diablo IV (9).

Android 15 делает устройства практически неуязвимыми для краж

С выходом Android 15 безопасность устройств, работающих на этой операционной системе, значительно улучшится. Это касается как смартфонов Pixel, так и других устройств на Android 10 и выше. Среди основных нововведений блокировка при попытке отключения от сети, блокировка в удалённом режиме, а также усиленная защита от сброса к заводским настройкам.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Причины, по которым Google усиливает защиту именно от физической кражи устройства, очевидны. Потеря телефона может стать большим стрессом, особенно если учесть, сколько информации на нём хранится. Фото, банковские и личные данные — всё это может оказаться в руках злоумышленников. Обновление, которое стало доступно 15 октября, предлагает новые методы защиты телефона как в момент кражи, так и до неё.

Одной из главных функций стала Theft Detection Lock — система блокировки на основе искусственного интеллекта. Для распознавания попытки кражи функция использует ИИ, анализирует различные факторы, в числе которых и резкие колебания, например, когда смартфон выхватывают из рук, и если определяются нестандартные действия, экран автоматически блокируется, чтобы вор не смог получить доступ к устройству. Google уже начал постепенно внедрять Theft Detection Lock, в том числе на Android 10 и версии выше.

Дополнительно представлена функция Offline Device Lock, которая защищает телефон в случае, если злоумышленник попытается отключить его от сети, чтобы извлечь данные или избежать срабатывания опции «Найти устройство». Если телефон остаётся офлайн в течение длительного времени, экран будет заблокирован. Другая интересная функция Remote Lock позволяет быстро заблокировать украденное устройство в удалённом режиме. Система сможет не только его заблокировать, но и обнаружить местонахождение и стереть данные.

Google позаботился и о безопасности в целом. Теперь для изменения настроек, таких как «Найти устройство», потребуется введение PIN-кода или пароля. А многократные неудачные попытки входа могут быть расценены как попытка кражи, после чего устройство будет заблокировано. Наконец, улучшенная защита от сброса до заводских настроек затруднит сброс телефона без доступа к учётной записи Google. Это шаг, по мнению компании, сделает перепродажу украденных телефонов менее выгодной и одновременно защитит данные владельцев.

Кроме того, в этом году планируется добавить опциональную функцию Identity Check, которая может быть использована в биометрической аутентификации при доступе к ключевым настройкам устройства, таким как изменение PIN-кода или отключение защиты от краж.

Старт продаж криптовалюты Трампа провалился — сайт проекта не выдержал наплыва инвесторов

Бывший президент США Дональд Трамп (Donald Trump) запустил свой криптопроект World Liberty Financial (WLF), однако его запуск оказался неудачным. Сайт проекта не справился с наплывом пользователей, технически не выдержав нагрузку, что значительно ограничило продажу токена, получившего название WLFI.

 Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Проект стартовал с трудностями. Как сообщает CNBC, платформа WLF, возглавляемая Трампом и его семьёй, запустила продажу токенов во вторник. А за день до этого сооснователь проекта Закари Фолкман (Zachary Folkman) заявил, что «в whitelist для [первых] инвестиций попали более 100 000 человек». Однако сайт WLF столкнулся с регулярными и продолжительными сбоями, что ограничило количество продаж. По данным блокчейн-платформы Etherscan, к вечеру вторника токены находились примерно на 4 300 уникальных кошельках, что составляет лишь 4 % от общего числа зарегистрировавшихся покупателей.

В течение дня пользователи, желающие купить монету, постоянно сталкивались с сообщением на сайте: «Мы находимся на техническом обслуживании». В итоге платформа сообщила, что продано более 532 миллионов токенов по цене 15 центов за штуку. А это менее 3 % от 20 миллиардов токенов, доступных для публичной продажи. Эксперты отмечают, что неудачный запуск оказался для Трампа в имиджевом плане весьма некстати, ведь он является кандидатом на пост президента США от Республиканской партии, а до выборов осталось всего три недели.

 Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Напомним, Трамп и его семья активно рекламировали проект с августа, и согласно дорожной карте, представленной инвесторам и впервые опубликованной на сайте The Block, WLF планирует привлечь $300 млн при оценке проекта в $1,5 млрд в ходе первичной продажи, при этом 20 % токенов WLF будут выделены команде основателей, включая семью Трампа и Фолкмана.

Токен WLFI будет предлагаться в рамках размещения по Правилу D, что позволит привлечь капитал без предварительной регистрации акций в Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Однако необходимо соблюсти определённые условия, такие как ограничение объёма продаж и продажи только для аккредитованных инвесторов, чьё состояние превышает $1 млн, а также завершить процесс получения одобрения проекта в экосистеме DeFi.

Представители WLF также заявили, что пользователям будет предложено брать кредиты, предоставлять займы и инвестировать в криптовалюту. Официальный технический документ (white paper) или бизнес-план пока не обнародованы. Известно лишь, что инвесторы получат право голоса на WLF.

Отмечается, что в прошедшие дни криптопроект не был единственной проблемой, связанной с инвестициями Трампа. Во вторник акции Trump Media & Technology Group, материнской компании социальной сети Truth Social, упали почти на 10 % к моменту закрытия торгов после того, как торги были временно приостановлены из-за внезапного падения акций.

ASML проговорилась о надвигающейся катастрофе: из-за антикитайских санкций компания лишилась более половины заказов

По традиции, нидерландский поставщик литографического оборудования ASML открыл сезон квартальных отчётов, но случайно сделал это на день раньше намеченного срока. Инвесторов разочаровали два события: снижение прогноза по выручке на следующий год и потенциальное сокращение доли китайского рынка в выручке ASML в том же периоде.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В первом случае, как поясняет CNBC, прогноз по выручке компании на весь следующий год уложился в диапазон от 30 до 35 млрд евро, что оказалось ниже предыдущих ожиданий ASML — на уровне 40 млрд евро по верхней границе диапазона. В третьем квартале текущего года компания располагала портфелем заказов на сумму 2,6 млрд евро, что более чем в два раза уступает ожиданиям инвесторов, закладывавших сумму 5,6 млрд евро на этом направлении. Компенсировать разочарование инвесторов не смогло даже превышение фактической выручкой в размере 7,5 млрд евро заложенной в прогноз величины. В следующем году, по данным ASML, норма прибыли компании расположится в диапазоне от 51 до 53 %, что ниже предыдущих значений от 54 до 56 %. Во многом такое снижение объясняется задержкой поставок оборудования для работы с EUV-литографией.

«Хотя мы наблюдаем активное развитие и рост потенциала в сегменте искусственного интеллекта, прочие направления требуют большего времени на восстановление. Как выясняется, это восстановление будет более плавным, чем ожидалось ранее», — заявил генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet). Что характерно, досрочная публикация квартальной отчётности произошла по ошибке.

Второй важный фактор имел отношение к влиянию на бизнес компании китайского рынка. По словам руководителя ASML, постепенно Китай вернётся к исторической доле рынка в выручке компании. По итогам следующего года, например, она расположится в районе 20 %. Для сравнения, во втором квартале текущего года китайская выручка ASML достигала 49 % от совокупной, а в третьем не только осталась на уровне 47 %, но и выросла в последовательном сравнении на 20 % до 2,79 млрд евро. Отрицательную динамику на китайском направлении формируют ужесточаемые санкции на поставку литографического оборудования в данную страну.

Падение курсовой стоимости акций ASML в результате публикации отчётности за третий квартал стало сильнейшим за 26 лет. Отдельные аналитики пояснили, что все негативные факторы, выявленные в квартальной отчётности ASML, не отменяют высокого спроса на оборудование для выпуска компонентов систем искусственного интеллекта. Акции прочих поставщиков такого оборудования тоже просели в цене, а котировки ценных бумаг Nvidia снизились на 4,5 %.

Цена скорости: Core Ultra 200S поддерживают DDR5-6400 без разгона только с дорогими модулями CUDIMM

Intel недавно представила процессоры Core Ultra 200S, для которых заявила поддержку более скоростной оперативной памяти. Теперь же выяснилось, что за высокую скорость придётся заплатить высокую цену — получить DDR5-6400 без дополнительного разгона можно только при использовании новых модулей CUDIMM, тогда как от обычных UDIMM получится добиться лишь режима DDR5-5600, как и раньше.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Как подтверждает Tom's Hardware, ссылаясь на опубликованные спецификации Intel в X инсайдером @harukaze5710, процессоры Intel Arrow Lake могут поддерживать более скоростную память без дополнительного разгона, но только при использовании модулей CUDIMM. Стандартные же модули UDIMM, используемые в большинстве систем, ограничены скоростью DDR5-5600, если не прибегать к настройкам разгона через XMP. Для тех, кто стремится к стабильности системы и не хочет вносить изменения в BIOS, поддержка DDR5-6400 с CUDIMM может стать решением вопроса в получении более высоких скоростей без риска нестабильной работы. Однако стоит учитывать, что эти модули будут стоить дороже, чем аналогичные по ёмкости стандартные UDIMM.

CUDIMM, благодаря встроенному тактовому генератору, обеспечивают повышенную стабильность работы памяти на высоких частотах, позволяя улучшить производительность. Некоторые модели могут достигать скорости даже до DDR5-9600. Более того, компания ASRock выпустила материнскую плату, ориентированную на энтузиастов, которая способна работать с памятью DDR5-10133+ при условии использования жидкостного охлаждения и дополнительных настроек. Кстати, подобные модули уже предлагают компании Micron (Crucial), TeamGroup и Asgard.

Напомним, Intel представила процессоры Arrow Lake в начале октября, а их поступление в розничную продажу ожидается 24 октября. Модули памяти CUDIMM должны поступить в продажу примерно в то же время.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata Legend 970 Pro: первый не на Phison

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata Legend 970 Pro: первый не на Phison

AMD и Intel объединились во имя процветания архитектуры x86

В редком публичном проявлении сотрудничества между двумя самыми яростными конкурентами в отрасли компании Intel и AMD объявили о формировании новой консультативной группы для обеспечения продвижения унифицированной архитектуры набора инструкций x86 (ISA). Учитывая добавление новых функций, а также различные усилия по упрощению набора инструкций x86, совместная работа в этом направлении является важным решением.

 Источник изображения: Intel/AMD

Источник изображения: Intel/AMD

Обе компании в рамках совместного заявления объявили о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 на саммите OCP 2024 года. В её состав уже вошли несколько известных отраслевых игроков, как среди разработчиков программного, так и аппаратного обеспечения, включая Google, Broadcom, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, Meta, Oracle и Red Hat. Ещё в группу вошли создатель Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Предполагается, что в будущем число членов группы увеличится.

Архитектура x86 была принята 46 лет назад и является наиболее распространенным набором инструкций, который применяется как в домашних ПК, так и в системах центров обработки данных. Intel и AMD являются единственными двумя основными лицензиатами архитектуры x86, которые производят на ней процессоры в больших объёмах, создавая дуополию на рынке. Сотрудничество между ними, с участием множества клиентов и конечных пользователей, поможет выстроить более унифицированный подход, который сократит или даже устранит проблемы, которые могут возникать у клиентов дуополии, использующих аппаратное и программное обеспечение обоих производителей. Процесс унификации также видится важным, поскольку экосистема x86 сталкивается с интенсивным давлением со стороны компании Arm как на потребительском рынке, так и на рынке центров обработки данных. Кроме того, не стоит забывать о продолжающемся росте популярности архитектуры RISC-V.

Новая консультативная группа по экосистеме x86 намерена стандартизировать по крайней мере некоторые из новых расширений и изменений в x86. Конкретные изменения и области сотрудничества между двумя компаниями ещё не определены, но в наборе инструкций x86 есть много явных моментов, которые могут быть предметом обсуждения.

Например, у AMD есть свои расширения Supervisor Entry Extensions, предназначенные для удаления части устаревших инструкций из набора x86, в то время как у Intel есть свой код Flexible Return and Event Delivery (FRED), который выполняет схожие цели. Intel даже начала работу над набором инструкций X86S, упрощенной 64-битной реализацией, предназначенной для того, чтобы избавиться от устаревших 16- и 32-битных расширений архитектуры.

Хотя разработка унифицированного инструмента для чистки архитектуры от старых инструкций является наиболее очевидной областью потенциального сотрудничества между двумя компаниями, набор команд x86 также продолжает активно развиваться, пополняясь новыми расширениями, и здесь согласованность в действиях между Intel и AMD может стать ещё более важной. Например, Intel недавно представила AMX, расширение для обработки матриц, которое значительно повышает производительность в рабочих нагрузках, связанных с ИИ. Также компания представила набор инструкций AVX10. От создания унифицированных версий этих дополнений выиграли бы не только производители, но и клиенты обеих компаний. Однако в перспективе обе компании, конечно же, будут продолжать развивать x86, особенно в вопросе выпуска различных расширений, связанных с работой ИИ-алгоритмов.

Ещё до совместного заявления Intel и AMD о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 портал Tom’s Hardware поговорил с Форрестом Норродом (Forrest Norrod), исполнительным вице-президентом и генеральным директором подразделения Data Center Solutions BU компании AMD, а также с Джастином Хотардом (Justin Hotard), исполнительным вице-президентом и генеральным директором Data Center and AI Group в Intel.

«AMD и Intel рады объединиться в этом деле. Мы считаем, что это одно из самых значительных изменений в экосистеме x86 за последние десятилетия. Как сказал Джастин, x86 — это фактический стандарт. Это сильная экосистема, Intel и AMD в некотором роде совместно её разрабатывали, но на расстоянии вытянутой руки. И это привело к некоторой неэффективности и некоторому дрейфу в частях ISA с течением времени. При взгляде со стороны мы понимаем, что это фактически открытая экосистема. Открытые экосистемы выигрывают от наличия сотрудничества с заинтересованными сторонами, все из которых имеют право голоса в продвижении экосистемы вперёд», — отметил Норрод.

Однако полного взаимопонимания между AMD и Intel ждать не стоит — они всё же являются ключевыми конкурентами на рынке.

«Мы останемся яростными конкурентами. Знаете, Джастин и я в первую очередь друзья, но когда мы каждый день приходим на работу, мы яростно пытаемся конкурировать от имени наших компаний и стараемся сделать так, чтобы у наших клиентов был убедительный выбор от каждой из наших компаний. Мы можем конкурировать, даже когда мы вместе продвигаем отраслевые стандарты, и у каждого из нас есть богатая история в этих вопросах», — добавил Норрод.

«Я думаю, другой вопрос, который мог бы вас заинтересовать связан с тем, почему мы решили сделать это сейчас? Потому что мы видим реальный сдвиг в спросе на вычисления. Мы находимся в точке перегиба. Мы считаем, что сейчас подходящее время, чтобы включить эту новую, последовательную архитектуру в качестве источника инноваций для нашей экосистемы. Мы ищем новые решения для развития архитектуры и в дальнейшем внедряем их стандартными способами, думая при этом, что принятие этих изменений в рамках архитектуры будет лёгким, будь то поставщиками оборудования или разработчиками программного обеспечения. Однако было много разных запросов на новые функции для x86. Некоторые были приняты одним из нас, а некоторые не были приняты ни одним из нас. Я думаю, что соглашение между нами о последовательном подходе является основополагающим, поэтому у нас будет хорошая предсказуемость», — добавил Хотард.

Более тесное сотрудничество между конкурентами и стандартизация процессов также принесут пользу функциям, связанным с безопасностью. Intel и AMD уже сотрудничают по нескольким направлениям в этом вопросе в непубличной плоскости, и такие стандарты, как PCIe, ACPI и USB, среди прочих, являются результатом их интенсивных совместных усилий. Очевидно, что вопросы о совместных принятиях тех или иных решений о будущем экосистемы x86 могут породить споры между двумя конкурентами, но Норрод ссылается на присутствие других компаний и клиентов в группе как на силу, которая поможет обоим производителям процессоров двигаться в правильном направлении.

Компания Via Technologies является ещё одним лицензиатом x86, но её статус в инициативной группе пока неизвестен. Intel приобрела большую часть активов Via, хотя последняя сохранила за собой право производить процессоры x86. Представители Intel и AMD в разговоре с Tom’s Hardware заявили, что Via может свободно присоединиться к группе, в перспективе они предоставят более подробную информацию об этом.

AMD и Intel совместными усилиями хотят наметить новый курс для развития архитектуры x86, чтобы улучшить совместимость и согласованность. Однако с учётом длительных циклов проектирования процессоров первые результаты этого сотрудничества можно будет увидеть не ранее следующего года, а может и позже.

Activision раскрыла окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 6 — всего 102 Гбайт на релизе

До релиза амбициозного военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 остаётся всего полторы недели, и издательство Activision с разработчиками из Treyarch рассказало, чего ждать от ПК-версии игры, и представило её трейлер.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По словам Activision, Call of Duty: Black Ops 6 для PC в сотрудничестве с Treyarch разрабатывала студия Beenox. Авторы обещают «передовой ПК-опыт» и широкий набор опций (более 500 настроек).

На PC игра будет поддерживать разрешение 4K, ультраширокие мониторы и технологии AMD — интеллектуальное масштабирование FSR 3.1 с генерацией кадров и адаптивное улучшение детализации Contrast Adaptive Sharpening (CAS).

Кроме того, были раскрыты окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 6. Если Call of Duty: Modern Warfare 3 занимала на накопителе более 200 Гбайт, то новая игра оказалась вдвое «легче»:

Минимальные требования (абсолютный минимум для запуска игры)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1400;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960, AMD Radeon RX 470 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 102 Гбайт.

Рекомендуемые требования (высокие настройки графики и 60 кадров/с «в большинстве ситуаций»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti / RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 102 Гбайт.

«Ультра 4K» / соревновательные требования (максимальные настройки в 4K / «соревновательные» настройки и высокая кадровая частота)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 / RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800XT;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 102 Гбайт.

Activision уточняет, что 102 Гбайт свободного места ПК-версия Call of Duty: Black Ops 6 потребует «на релизе». Кроме того, дополнительное пространство понадобится для установки королевской битвы Call of Duty: Warzone.

На запуске в состав Call of Duty: Black Ops 6 войдёт взрывная сюжетная кампания о войне в Персидском заливе, мультиплеер с 16 картами и режим «Зомби» (снова с раундами).

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). Предзагрузка стартует 21 октября в 19:00 по Москве.

Состоялся релиз Android 15 — новые функции конфиденциальности и ИИ-защиту от кражи уже получили Google Pixel

Компания Google выпустила операционную систему Android 15. Первыми её получили фирменные смартфоны Pixel. Новая платформа принесла новые функции конфиденциальности, улучшения для складных устройств и планшетов, а также функцию блокировки при краже, в том числе на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одним из ключевых нововведений Android 15 является возможность создания «личного пространства» для приложений, которые пользователь хочет скрыть от других людей, получивших доступ к его устройству, сообщает The Verge. Такими приложениями могут быть социальные сети, платформы для знакомств или банковские сервисы. Для доступа к ним потребуется дополнительная аутентификация. При этом сам факт существования приложения на телефоне можно будет скрыть.

Для складных устройств и планшетов Android 15 предоставляет теперь возможность закреплять и откреплять панель задач. Это сделано для более быстрого доступа к приложениям. Кроме того, можно объединять два часто используемых параллельно приложения в одну иконку и запускать их одновременно одним кликом.

Независимо от версии Android, многие устройства получат функцию Theft Detection Lock, которая заблокирует телефон автоматически, если обнаружит (при помощи искусственного интеллекта), что произошла кража. Например, если смартфон зафиксирует, что его выхватили из рук пользователя. Также появится функция Remote Lock, которая поможет владельцу устройства заблокировать его с другого Android, используя номер телефона и проверку безопасности. Google заявляет, что большинство устройств на Android 10 и новее также получат эти функции, а у некоторых пользователей они уже появились.

Кроме того, компания начала выпуск нового обновления для Pixel в рамках октябрьского Pixel Feature Drop. В него входят такие новинки, как режим Night Sight для Instagram, позволяющий делать более качественные фотографии при слабом освещении, а также расширенные функции управления для инструмента Audio Magic Eraser. В течение следующих нескольких недель Google также добавит возможность перемещать файлы с планшета Pixel на смартфон Pixel, просто расположив устройства рядом друг с другом.

Напомним, новая операционная система Android 15 была запущена в прошлом месяце через Android Open Source Project, но на тот момент ещё не была доступна на смартфонах и планшетах Pixel и других устройствах Android. Подробный список всех функций Android 15 доступен на официальном сайте Google.

Новые Xbox Series X получили 6-нм процессор, вместо 7-нм — у консолей упало энергопотребление

К четвёртой годовщине выхода приставок Xbox Series X и S компания Microsoft выпустила новые версии Xbox Series X 2TB Galaxy Black Special Edition и Xbox Series X 1TB Digital Edition. Сегодня начались их продажи. Первая выделяется наличием SSD объёмом 2 Тбайт, а вторая — отсутствием оптического привода.

 Источник изображений: YouTube / Austin Evans

Источник изображений: YouTube / Austin Evans

Помимо внешних отличий новинки имеют и некоторые изменения в технических характеристиках, которые, впрочем, не повысили производительность консолей относительно оригинальной модели Xbox Series X, выпущенной в 2020 году.

Бездисковая версия Xbox Series X 1TB Digital Edition на старте продаж предлагается на $50 дешевле оригинальной модели, выпущенной в 2020 году. Она оснащена тем же твердотельным накопителем объёмом 1 Тбайт и тем же процессором AMD с архитектурами Zen 2 и RDNA 2.

Однако, как показывает обзор YouTube-блогера Остина Эванса (Austin Evans), в составе Xbox Series X 1TB Digital Edition и Galaxy Black Special Edition используется однокристальная платформа, выполненная по более передовому технологическому процессу, из-за чего сам чип приставки стал меньше. Если процессор оригинальной Xbox Series X выпускался с применением 7-нм техпроцесса, то у бездисковой версии консоли, а также у варианта с 2 Тбайт памяти используется чип с использованием 6-нм техпроцесса.

На этом различия не заканчиваются. У новых консолей изменён дизайн материнской платы в сторону упрощения.

Кроме того, обновлённые модели оснащены новыми радиаторами системы охлаждения, которые на 100 граммов легче, чем у оригинальной Xbox Series X 2020 года.

Благодаря переходу на новый техпроцесс приставки стали более энергоэффективными. Если оригинальная модель 2020 года в режиме ожидания потребляет 60 Вт мощности, то новая версия с накопителем на 2 Тбайт потребляет 51 Вт.

Энергопотребление бездисковой версии в режиме простоя и того меньше — 39 Вт. Также изменилось энергопотребление и в играх. Например, в Forza Horizon 5 новые системы потребляли на 11 и 16 Вт меньше, чем оригинальная консоль, выпущенная в 2020 году.

Энергопотребление (в простое / под нагрузкой):

  • Xbox Series X (2020) — 60 Вт / 167 Вт;
  • Xbox Series X 2TB (2024) — 51 Вт / 156 Вт;
  • Xbox Series X Digital (2024): 39 Вт / 151 Вт.

Крупные компании просят отсрочить переход на отечественное ПО объектов КИИ

До 1 января 2025 года, когда согласно указу президента РФ госорганам и госкомпаниям будет запрещено использовать иностранное программное обеспечение (ПО) на объектах КИИ, осталось совсем немного. Но крупные компании по-прежнему не готовы и в очередной раз обращаются к правительству с просьбой отложить переход, пишут «Ведомости».

Ассоциация крупнейших потребителей программного обеспечения и оборудования (АКП ПОО), основанная «Росатомом», «Газпром нефтью», «Транснефтью», РЖД, Дом.РФ, «Роскосмосом», «Ростехом» и «Ростелекомом», направила 3 сентября министру цифрового развития Максуту Шадаеву и председателю комитета Госдумы по информполитике Александру Хинштейну письмо с просьбой предусмотреть индивидуальные сроки перехода на отечественное ПО объектов КИИ, пишет издание.

В качестве главного аргумента изменения сроков перехода авторы письма приводят неурегулированность законом «О безопасности КИИ Российской Федерации» особенностей перехода субъектов КИИ на российское ПО и ПАК при реорганизации (например, присоединения или слияния). Требования по срокам для различных структур внутри одной компании могут различаться, а в случае реорганизации (присоединения) организаций сроки должны корректироваться, считают в ассоциации, иначе возникает риск невозможности перехода на отечественные IT-решения на значимых объектах КИИ.

 Источник изображения: jamesmarkosborne/Pixabay

Источник изображения: jamesmarkosborne/Pixabay

Представитель «Ростеха» сообщил, что по таким зарубежным программным продуктам, как Siemens NX, Teamcenter и FiberSIM, уже есть аналоги, но не везде достигнут «требуемый уровень зрелости по функциональности и совместимости», поэтому желательно уже сейчас скорректировать сроки перехода объектов КИИ на преимущественное использование отечественного ПО.

Отсутствие полной функциональной совместимости может создать риски при работе АСУ ТП, систем проектирования и моделирования (CAD, CAE), ERP-платформ, ИБ-решений и т.д. Директор департамента оборудования и ПО J’son & Partners допустил, что ассоциация может ориентироваться в сроках перехода на задержки в поставках импортозамещённого ПО, переход и старт промышленной эксплуатации на отдельных объектах. Впрочем, некоторые эксперты считают, что процесс импортозамещения нужно было начинать гораздо раньше, а без давления государства он может и не закончиться.

В Steam и на консолях вышла Neva от авторов Gris — эмоциональная история о дружбе девушки и величественного волка

Как и было обещано, 15 октября на ПК и консолях состоялся релиз эмоционального приключения Neva от издательства Devolver Digital и разработчиков из испанской Nomada Studio (Gris). Премьера сопровождалась лаконичным трейлером.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Neva вышла на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В российском Steam игра стоит 710 рублей, однако в наборе с Gris продаётся дешевле — за 650 рублей с учётом 15-процентной скидки на комплект.

По сюжету девушка Альба отправляется в опасное путешествие по некогда прекрасному умирающему миру вместе с любопытным волчонком, который в ходе игры вырастет в величественного волка.

Разработчики обещали интуитивную боевую систему, трогательную историю, головоломки, изящный визуальный стиль и традиционную анимацию, чарующую музыку и минималистичный интерфейс, а также перевод на русский язык.

Судя по первым оценкам от критиков, в Nomada Studio не обманывали. Средний рейтинг Neva на агрегаторе Metacritic достиг 86−87 %, а в случае с OpenCritic остановился на 87 % (игру рекомендуют 95 % рецензентов).

Авторы обзоров остались в восторге от выразительной графики, эмоционально заряженного сюжета и простой, но отточенной боевой системы. В минусы проекту записали неровный темп повествования и проблемы с регистрацией попаданий.

Тем временем в Steam игра лишь начала получать оценки. На момент публикации первые покупатели оставили сплошь положительные отзывы: хвалят визуальную составляющую, атмосферу и возможность погладить волка.

 Авторы Neva явно вдохновлялись «Принцессой Мононоке» и другими аниме студии Ghibli

Авторы Neva явно вдохновлялись «Принцессой Мононоке» и другими аниме студии Ghibli

Китай собрался стать мировым лидером в изучении и освоении космоса к 2050 году

15 октября 2024 года ведущие космические и научные агентства Китая обнародовали пошаговый план превращения страны в мирового лидера в космической сфере. План предусматривает три этапа реализации, с осуществлением задуманного к 2050 году. К этому времени Китай намерен оказаться далеко впереди США и всего мира по многим вопросам в развитии космических наук и технологий.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Авторами плана «Национальная программа развития космической науки» выступают представители Национальной аэрокосмической администрации Китая (CNSA), Китайского агентства пилотируемых космических полетов (CMSA) и Академии наук Китая (CAS). В плане определены 17 приоритетных направлений развития, включая поиск пригодных для жизни планет и изучение квантовой механики. Продвижение страны вперёд в области изучения космоса будет разбито на три этапа: с сегодняшнего дня до 2027 года, с 2028 по 2035 год и с 2036 по 2050 год.

К текущим проектам до 2027 года планируется добавить от пяти до восьми новых миссий в соответствии с долгосрочными целями Китая в космосе. На этом отрезке Китай будет стремиться закрепиться на Луне автоматическими зондами и подготовить место для будущей станции. Создание базы долговременного присутствия на Луне будет форсироваться на втором этапе. За годы второго этапа планируется реализовать 15 миссий, направленных на «усиление мощи» Китая в космосе.

На третьем этапе Китай намерен запустить 30 научных космических миссий, чтобы превзойти другие державы и стать ведущей страной в области космической науки и исследований.

Будущие миссии будут включать в себя поиск пригодных для жизни планет и внеземной жизни, изучение происхождения и эволюции Вселенной, раскрытие природы гравитации, а также изучение квантовой механики и общей теории относительности.

«Космические технологии нашей страны совершили серьезные прорывы, и в некоторых областях они находятся на переднем крае мирового развития. Космические решения, представленные спутниками связи, навигации и дистанционного зондирования, находятся на подъёме, играя важную роль в обслуживании национальной экономики и социальном развитии, — сказал Дин Чибиао (Ding Chibiao), вице-президент CAS, на брифинге для прессы. — Однако, по сравнению с этим, количество наших научных космических спутников всё еще относительно невелико, а реализованных крупных достижений недостаточно, и по-прежнему существует определённый разрыв по сравнению с мировыми аэрокосмическими державами».

Несомненным успехом Китая стала доставка лунного грунта с обратной стороны спутника. Но китайская наука смотрит дальше — на Марс, Юпитер. Учёные призывают искать пригодные для человека миры вдали от Земли — в нашей системе и на экзопланетах. Планируются множество космических приборов для уточнения природы гравитации, тёмной материи, тёмной энергии, проверки положений теории относительности и движение к истокам Вселенной — к Большому взрыву. Скучно не будет, а новый инструмент — это всегда водопад открытий.

WD представила самые ёмкие жёсткие диски в мире — 32 Тбайт с UltraSMR и 26 Тбайт с CMR

Western Digital выпустила жёсткий диск рекордной ёмкости — 32 Тбайт. Он построен на первой в мире коммерчески доступной платформе из 11 пластин, имеет ряд усовершенствований в конструкции, а также различные технологии, включая OptiNAND, ArmorCache и трёхступенчатый привод (TSA). Новинка использует технологию UltraSMR в сочетании с ePMR. Также был представлен HDD на 26 Тбайт с традиционной записью CMR.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

В основу HDD ёмкостью 32 Тбайт положены технологии улучшенной «черепичной» магнитной записи UltraSMR и энергосберегающей перпендикулярной магнитной записью (ePMR) второго поколения с усовершенствованными записывающими головками. UltraSMR повышает плотность хранения данных на 20 % по сравнению с методикой традиционной магнитной записи (CMR), а ePMR позволяет добиться более высокой плотности хранения информации по сравнению со стандартной технологией PMR.

Бум искусственного интеллекта стал локомотивом роста для отрасли хранения данных. По мере повышения сложности ИИ-систем, они обрабатывают и генерируют огромные объёмы данных, для хранения которых пока не найдено более эффективного решения, чём жёсткие диски. Для современных рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных компания предлагает самые ёмкие в мире жёсткие диски ePMR CMR объёмом до 26 Тбайт.

Жёсткие диски UltraStar DC HC690 SMR ёмкостью 32 Тбайт обеспечивают высокую масштабируемость и экономически эффективное хранение холодного контента. Cкорость передачи данных находится на уровне 257 Мбайт/с, а энергопотребление в режиме простоя составляет всего 5,5 Вт.

Уже доступные для заказа жёсткие диски Ultrastar DC HC590 CMR объёмом 26 Тбайт позиционируются производителем как «простая замена для постоянного роста ёмкости с надёжной, проверенной на практике технологической основой». Заявлена постоянная скорость передачи данных на уровне 288 Мбайт/с при потреблении 5,6 Вт в режиме ожидания.

WD отмечает, что новые жёсткие диски Ultrastar легко интегрируются в гибридные платформы хранения данных Ultrastar Data60 и Data102 JBOD, которые представляют собой масштабируемые решения для центров обработки данных, облаков и аналитики больших данных. Эти платформы обеспечивают гибкие конфигурации, вмещая до 60 или 102 жёстких дисков, максимальная ёмкость хранилища составляет 3,26 Пбайт. Технологии IsoVibe и ArcticFlow обеспечивают снижение вибрации и оптимизированное охлаждение.

Жёсткие диски WD Gold SATA ёмкостью 26 Тбайт разработаны специально для системных интеграторов и реселлеров. По утверждению производителя, они представляет собой «бескомпромиссное решение для хранения данных, которое включает наши последние инновации для обработки тяжёлых, непрерывных рабочих нагрузок чтения-записи в самых сложных корпоративных и коммерческих системных средах». Диски WD Gold обеспечиваются пятилетней ограниченной гарантией с прогнозируемой наработкой на отказ до 2,5 млн часов.

«Наши технологии CMR и UltraSMR не просто бьют рекорды — они дают клиентам преимущества в эффективности и совокупной стоимости владения, о которых они просили, и это ещё не всё, — заявил старший вице-президент по управлению продуктами подразделения HDD компании Western Digital Рави Пендеканти (Ravi Pendekanti). — Предоставляя самые высокие в отрасли ёмкости ePMR, доступные сегодня, мы гарантируем нашим клиентам эффективность хранения, масштабируемость, надёжность и непревзойдённую ценность, необходимые им, чтобы оставаться впереди».

Tetris Forever приземлится на прилавки уже совсем скоро — дата выхода сборника классических версий «Тетриса»

Анонсированный в рамках продолжающегося празднования 40-летия легендарной советской головоломки «Тетрис» (Tetris) сборник Tetris Forever от принадлежащей Atari студии Digital Eclipse получил дату выхода.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображений: Digital Eclipse

Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз Digital Eclipse, Tetris Forever поступит в продажу 12 ноября текущего года для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Премьерой нового трейлера анонс даты выхода Tetris Forever не сопровождался, но разработчики представили новую ключевую иллюстрацию сборника, которая отражает «размах и спонтанность безграничного потенциала игры».

 Новая ключевая иллюстрация

Новая ключевая иллюстрация

Основной особенностью Tetris Forever станут входящие в сборник более 15 классических версий «Тетриса». Полный их список представили в трейлере на прошлой неделе (в скобках указан разработчик):

  • Tetris (Алексей Пажитнов) — первоначально выпущена для компьютера «Электроника-60» в 1984 году;
  • Tetris (Spectrum Holobyte) — Apple II, 1988 год;
  • Tetris (Bullet-Proof Software) — Famicom, 1988 год;
  • Hatris (Bullet-Proof Software) — Famicom, 1990 год;
  • Tetris 2 + Bombliss (Bullet-Proof Software) — Famicom, 1990 год;
  • Hatris (Bullet-Proof Software) — Game Boy, 1991 год;
  • Hatris (Bullet-Proof Software) — Nintendo Entertainment System, 1992 год;
  • Super Tetris 2 + Bombliss (Bullet-Proof Software) — Super Famicom, 1992 год;
  • Tetris Battle Gaiden (Bullet-Proof Software) — Super Famicom, 1993 год;
  • Super Tetris 2 + Bombliss Genteiban (Bullet-Proof Software) — Super Famicom, 1993 год;
  • Super Tetris 3 (Bullet-Proof Software) — Super Famicom, 1994 год;
  • Super Bombliss (Bullet-Proof Software) — Game Boy, 1995 год;
  • Super Bombliss (Bullet-Proof Software) — Super Famicom, 1995 год;
  • Super Bombliss DX (Bullet-Proof Software) — Game Boy, 1998 год.

Также сборник содержит совершенно новую игру — Tetris Time Warp. В ней до четырёх человек могут в реальном времени перемещаться по различным эпохам «Тетриса», чтобы оценить разнообразие визуального оформления и механик игры.

Помимо игр, в состав Tetris Forever войдут новые документальные ролики общей продолжительностью более часа, в которых рассказывается «необыкновенная, но при этом подлинная» история о «Тетрисе».

В частности, обещают пролить свет на дружбу и творческое партнёрство создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова и основателя The Tetris Company Хенка Роджерса (Henk Rogers). Поддержка русского языка не заявлена.

Rambus представила полный набор компонентов для выпуска DDR5-памяти MRDIMM-12800 и RDIMM-8000

Компания Rambus объявила о выпуске наборов электронных SMD-компонентов, необходимых для производства модулей ОЗУ RDIMM и MRDIMM нового поколения для серверов. Наборы включают тактовые генераторы, драйверы для управления питанием и некоторые другие компоненты.

В представленный Rambus набор вошли следующие базовый компоненты:

  • первый в отрасли регистровый чип пятого поколения (Registering Clock Driver, RCD), позволяющий модулям RDIMM работать со скоростью 8000 МТ/с;
  • мультиплексированный регистровый чип (MRCD) и мультиплексированный буфер данных (MDB), позволяющие будущим модулям MRDIMM работать со скоростью до 12 800 MT/с;
  • чип управления питанием второго поколения (PMIC5030), разработанный для модулей DDR5 RDIMM-8000 и MRDIMM-12800, поддерживающий сверхвысокие токи при низком напряжении для реализации более высоких скоростей памяти и большего количества DRAM и логических микросхем на модуль;
  • чип Serial Presence Detect Hub (SPD) и температурный сенсор (TS).
 Источник изображения: Rambus

Источник изображения: Rambus

Компания поясняет, что DDR5 MRDIMM-12800 использует новую конструкцию модуля, которая повышает скорость передачи данных и производительность системы за счёт мультиплексирования двух рангов, эффективно чередуя два потока данных. Это позволяет шине памяти хоста удвоить скорость передачи данных в сравнении с традиционными модулями при использовании тех же физических соединений DDR5 RDIMM.

Для этого требуется чип MRCD, который может адресовать два ранга DRAM в чередующихся тактовых циклах, а также чипы MDB для управления потоками данных к микросхемам DRAM и от них. Для каждого модуля DDR5 MRDIMM-12800 требуется один MRCD и десять чипов MDB. MRCD и MDB также будут поддерживать формфактор Tall MRDIMM с четырьмя рангами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cast n Chill — вы, сэр, рыба. Рецензия 4 ч.
Кооперативный боевик Contraband от создателей Just Cause всё ещё жив, но оказался игрой-сервисом 6 ч.
Meta отказалась соблюдать «чрезмерные» правила разработки ИИ, предложенные ЕС 7 ч.
Microsoft уличили в допуске китайцев к секретным облачными системами Пентагона 8 ч.
Legacy of the Forge «уже не за горами» — Warhorse раскрыла, когда ждать новостей о втором дополнении к Kingdom Come: Deliverance 2 8 ч.
Перевод на русский, Denuvo и первые детали геймплея: Persona 4 Revival получила страницу в Steam 9 ч.
Netflix призналась, что начала использовать ИИ при создании сериалов 10 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 от создателей Humankind не выйдет 7 августа в раннем доступе Steam, но есть и хорошая новость 11 ч.
iOS 26 защитит пользователей iPhone от телефонных спамеров 11 ч.
ЕС рассказал разработчикам ИИ с системными рисками, как не нарваться на огромные штрафы 11 ч.
Углеродные выбросы Amazon выросли в 2024 году на 6 % из-за ИИ ЦОД и любителей шопинга 4 ч.
Австрийцы упаковали электромобильный аккумулятор в корпус из дерева и стали 7 ч.
В Роттердаме запустят беспилотные рейсовые автобусы между городом и аэропортом 8 ч.
Asus представила материнскую плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S с ярким аниме-дизайном 8 ч.
ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5 10 ч.
США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится 11 ч.
Российские учёные создали фотонный детектор с «обонянием» — он учует опасные газы в воздухе, диабет и алкогольную вечеринку 13 ч.
Передовые твердотельные батареи в электромобилях появятся в лучшем случае через пять лет 13 ч.
В России впервые запущено производство особо чистого тетрахлорида германия для выпуска оптоволокна 14 ч.
Китайский охотник за астероидами испытал камеры на Земле и Луне — и поделился впечатляющими снимками 15 ч.