Сегодня 07 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Южной Корее отметилось неведомое устройство Valve — возможно, это новая Steam Deck

Компания Valve, возможно, разрабатывает совершенно новую портативную игровую приставку или обновлённую версию Steam Deck. На это, по мнению портала The Verge, намекает запись из базы данных южнокорейского национального агентства по связи NRRA (National Radio Research Agency), а также данные, содержащиеся в новом драйвере звука для процессора Van Gogh, который используется в Steam Deck.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Сообщается, что компания Valve зарегистрировала у южнокорейского национального агентства по связи NRRA неизвестное «беспроводное устройство малой мощности» с идентификатором RC-V1V-1030. Южнокорейский регулятор не предоставляет никаких подробностей об этом устройстве, однако указывает на использование в нём модуля Wi-Fi с поддержкой диапазона 5 ГГц. В данном случае речь может идти о чём угодно. Однако регулирующие органы в области телекоммуникаций обычно не требуют сертификации ранних прототипов тех или иных будущих устройств. Как правило, регистрация требуется только в случае, когда устройство собираются в больших или малых количествах импортировать в страну в целях продажи.

В базе данных американского регулятора FCC указанное выше устройство с идентификатором RC-V1V-1030 ещё не появилось. В базе данных Bluetooth SIG о нём тоже нет информации. Возможно, что она и не появится. Ещё до выпуска Steam Deck компании Valve удалось до последнего держать в секрете информацию о приставке и не раскрывать данные о ней через FCC. В немалой степени это произошло благодаря тому, что поставщик Wi-Fi/Bluetooth-модуля для приставки, компания Realtek, указала в регистрационных документах информацию о беспроводном модуле консоли, а не о самой Steam Deck.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Информацию, которая может намекать на разработку новой приставки также обнаружил портал Phoronix. В частности, в коде драйвера Valve для Linux 6.6, в котором для процессора Van Gogh приставки Steam Deck была добавлена поддержка нового аудиокодека Nuvoton NAU88L2 и усилителя MAX98388, обнаружены упоминания неизвестных устройств с кодовыми именами Galileo и Sephiroth. Второе может быть косвенно связано с процессором Van Gogh. Его кодовое имя — Aerith. Компания Valve обозначила APU консоли именем одного из героев игры Final Fantasy VII, в которой также имеется персонаж с именем Sephiroth. В публикации Phoronix предполагается, что название Galileo в свою очередь может быть связано с обновлённой материнской платой приставки Steam Deck.

Акции Apple и других обвалились на фоне запрета iPhone для китайских чиновников

Ранее на этой неделе стало известно, что китайские власти запретили чиновникам центральных правительственных учреждений использовать iPhone и другие устройства иностранных брендов в рабочих целях, причём такие гаджеты даже нельзя приносить с собой в принадлежащие ведомствам здания. На этом фоне стоимость акций Apple снизилась на 4 % в среду и ещё на 3 % в четверг, что обошлось компании примерно в $194 млрд рыночной стоимости.

Материковый Китай в совокупности с Гонконгом и Тайванем является третьем по величине рынком для Apple, на который приходится 18 % от общего дохода в $394 млрд, и крупнейшим рынком сбыта iPhone. Здесь же осуществляется сборка большей части продукции американской компании. По данным источника, запрет на использование iPhone и других иностранных гаджетов для работы вслед за чиновниками центральных правительственных учреждений может распространиться на служащих государственных предприятий и других организаций, получающих правительственную поддержку. Такой запрет может затронуть значительную долю людей в стране с населением более 1,4 млрд человек и экономикой, управляемой государством.

По мнению аналитиков Bernstein, запрет на использование iPhone чиновниками может снизить продажи смартфонов Apple в Китае на 5 %. Однако более серьёзная угроза для бизнеса американской компании в Поднебесной возникнет, если подобные запреты станут сигналом к тому, чтобы обычные потребители использовали электронику, произведённую местными компаниями.

В дополнение к этому Apple может столкнуться с более жёсткой конкуренцией со стороны Huawei. На прошлой неделе местные ритейлеры начали принимать предзаказы на новый смартфон Huawei Mate 60 Pro стоимостью около $955. Согласно имеющимся данным, аппаратной основой новинки стал 7-нанометровый микропроцессор компании HiSilicon, являющейся дочерним предприятием Huawei. Кроме того, ранние тесты показали, что смартфон поддерживает 5G, хотя в описании устройства эта функция не упоминается. На этом фоне Министерство торговли США даже начало расследование с целью установить происхождение передового по китайским меркам процессор HiSilicon, который демонстрирует неэффективность антикитайских санкций.

Что касается запрета на использование iPhone чиновниками, то здесь может быть затронута существенная часть пользователей устройств Apple в стране. По данным Национального бюро статистики Китая, в 2021 году около 56,3 млн человек работали в «государственных подразделениях». Сколько из них предпочитают устройства Apple сказать невозможно, но явно несколкько миллионов наберётся, что заметно ударит по продажам Apple, которая в среднем реализует по всему миру около 230 млн iPhone в год.

В ответ на жёсткие санкции США в технологическом секторе Китай постепенно вводит ограничительные меры, которые наносят ущерб бизнесу американских компаний, включая Micron, Qualcomm, Intel и Applied Materials. Ужесточение санкций в отношении Apple может привести к серьёзным последствиям для большого количества отраслевых компаний, поскольку производитель iPhone является одним из крупнейших в мире покупателей полупроводниковой продукции и различных компонентов для своих устройств. Возможные санкции китайских властей в отношении Apple привели к снижению индекса PHLX Semiconductor на 2 %, а такие компании, как Qorvo и Skyworks, поставляющие ключевые радиочастотные чипы для iPhone, потеряли в цене около 7 %. На этом фоне акции HP и Dell, американских производителей компьютеров, имеющих производственные мощности в Китае, подешевели более чем на 2 %.

Грядущие Apple Watch получат улучшенные датчики сердечного ритма и напечатанные на 3D-принтере корпуса

Утечки о новых Apple Watch в этом году не поражали воображение. Появлялись слухи о новом чипе для модели Ultra 2 и о более тёмном варианте отделки. Эксперты Bloomberg предполагают, что такая скудость информации связана с тем, что основные изменения на этот раз произойдут внутри устройств. Ожидается появление нового оптического датчика сердечного ритма и нового чипа сверхширокополосной (UWB) связи U2, который улучшит определение местоположения устройств в «Локаторе».

Аналитики утверждают, что основное внимание в новых Apple Watch будет уделено повышению «скорости, эффективности и точности». Компания довольно давно не проводила заметных обновлений внутренних компонентов Apple Watch. В последний раз процессор получил значительный прирост мощности в Series 6 в 2020 году — именно тогда Apple представила новый постоянно включённый высотомер, датчики содержания кислорода в крови и широкополосный чип U1 для определения местоположения устройств.

Пока подробностей о новом оптическом датчике сердечного ритма мало, а заявленная цель его модернизации — повышение точности показаний. Это может улучшить работу различных функций контроля здоровья Apple Watch, таких как определение аномально высокой или низкой частоты сердечных сокращений и оповещение о нерегулярном сердечном ритме. А новый чип U2 UWB, вероятно, улучшит точность отслеживания потерянных вещей в приложении «Локатор».

Эксперты Bloomberg полагают, что с точки зрения дизайна Apple Watch этого года будут выглядеть так же, как прошлогодние модели. Это означает, что Series 9 будет использовать корпуса размером 41 и 45 мм, а Ultra получит корпус на 49 мм. Основным отличием станет переход к корпусам для моделей Series 9 из нержавеющей стали, напечатанным на 3D-принтере в рамках реализации экологических инициатив.

Из отчёта Bloomberg также можно сделать вывод, что модели iPhone 15 Pro будут примерно на 10 % легче своих предшественников благодаря корпусу из титана. Ожидается, что титан позволит избавиться от блестящих граней, собирающих отпечатки пальцев, их поверхность станет матовой, а острые края скруглятся. Кроме того, предполагается, что корпус моделей iPhone 15 Pro будет модернизирован для повышения ремонтопригодности. По слухам, все четыре модели iPhone 15 получат новый чип U2 UWB, а старшие модели (по другим данным вообще все новинки) также получат кнопку действия вместо переключателя звука. Скорее всего, вся линейка iPhone 15 будет оснащена разъёмом USB Type-C и получит расширенные возможности Dynamic Island, а версии Pro буду построены на базе нового чипа A17 Bionic.

Серьёзных изменений в AirPods Pro эксперты не ожидают, но прогнозируют переход как AirPods, так и AirPods Max с разъёма Lightning на USB Type-C.

Huawei представила Mate 60 Pro+ — улучшенную версию нашумевшего смартфона Mate 60 Pro

Спустя несколько дней после анонса смартфонов Mate 60 и Mate 60 Pro китайская компания Huawei представила самую старшую модель новой серии — Mate 60 Pro+. В её основе используется обычная модель Mate 60 Pro, но с некоторыми улучшениями, например, в виде большего объёма памяти.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Сама Huawei не сообщает, какой процессор используется в составе новинки. Однако, по имеющимся данным, это всё тот же наделавший шума Kirin 9000s, который дебютировал в Mate 60 Pro. Он производится на мощностях китайской компании SMIC с использованием 7-нм техпроцесса. Как указывает портал GSMArena, в составе восьмиядерного чипа присутствует одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,62 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой 2,15 ГГц, а также четыре ядра Cortex-A510 с частотой 1,53 ГГц. За обработку графики в отвечает ускоритель Maleoon 910.

Смартфон предлагает 16 Гбайт оперативной памяти (обычный Mate 60 Pro имеет только 12 Гбайт), а также 512 или 1 Тбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить ещё на 256 Гбайт за счёт поддержки карт памяти проприетарного формата Huawei Nano Memory (NM).

Mate 60 Pro+ оснащено таким же как у обычной модели Pro 6,82-дюймовым LTPO OLED-экраном с тремя отверстиями в верхней части для сверхширокоугольной 13-Мп селфи-камеры, 3D ToF-датчика и сенсоров для разблокировки по лицу Face ID. Разрешение экрана составляет 2720 × 1260 пикселей. В его основе используется 10-битная панель с поддержкой адаптивной частоты обновления от 1 до 120 Гц. Скорость сенсора дисплея составляет 300 Гц. Частота ШИМ-затемнения составляет 1440 Гц, что делает мерцание экрана малозаметным. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное стекло Kunlun Glass второго поколения. Сам смартфон имеет сертификацию защиты от пыли и влаги IP68. Производитель заявляет, что его можно погружать под воду на 6 метров на время до получаса.

В состав основного набора камер устройства входит 48-Мп сенсор с оптической стабилизацией, лазерным и фазовым автофокусом, а также переменной диафрагмой f/1,4–f/4,0. В помощь ему выделили 48-Мп телефотомодуль с оптической стабилизацией, фазовым автофокусом и оптикой f/3.0, а также 40-Мп модуль для широкоугольной съёмки, с диафрагмой f/2,2. У модели Mate 60 Pro используется 12-Мп широкоугольный модуль. Основная камера Mate 60 Pro+ может снимать видео в формате 4K@30/60fps.

Huawei Mate 60 Pro+ оснащён аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 88 Вт, беспроводной 50-Вт зарядки, а также реверсивной беспроводной зарядки мощностью 20 Вт. Для устройства заявляется поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, аудиокодеков LDAC и L2HC, наличие NFC-модуля, а также инфракрасного порта. В характеристиках устройства ничего не говорится о поддержке сетей 5G или 4G.

Как и другие устройства серии Mate 60 новинка Mate 60 Pro+ имеет поддержку спутниковой связи. При этом через неё можно не только передавать текстовые сообщения, но также осуществлять звонки. Для этого используется спутник Tiantong, пишет GSMArena. Подробностей о том, какой тип подписки требуется в данном случае, не уточняется.

Старт поставок смартфона Mate 60 Pro+ ожидается с 9 октября. Официальная стоимость устройства пока неизвестна. Однако на новинку уже можно оформить предзаказ, оставив депозит в размере 1000 юаней (около $135). В продаже смартфон будет доступен в чёрном и кремово-белом вариантах корпуса. Для сравнения, модель Mate 60 Pro в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 7000 юаней ($950). По информации инсайдеров, цены на Mate 60 Pro+ будут начинаться с 9000 юаней или $1220.

Две трети полупроводников в Huawei Mate 60 Pro — китайские. Это намного больше, чем у предшественников

Новый флагманский смартфон от Huawei содержит больше полупроводниковых компонентов китайского производства, чем предыдущие модели компании, что отражает достижения Китая в сфере производства микросхем. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на информацию от экспертов исследовательской компании TechInsights.

«Похоже, что более половины, а может, и две трети кремния [в Huawei Mate 60 Pro] — это местные разработки, тогда как в телефонах, которые мы видели 2–3 года назад, местной была треть. Они добились очередного прорыва», — рассказал Reuters аналитик TechInsights Дэн Хатчесон (Dan Hutcheson). Компания из Оттавы с прошлых выходных изучает компоненты Huawei Mate 60 Pro — это она установила, что смартфон располагает процессором, который китайская SMIC произвела с использованием 7-нм техпроцесса.

«Значимость [этого факта] состоит в том, что Китай отстаёт от лучших мировых компаний на 2–2,5 поколения техпроцессов. Считалось, что их остановят на уровне 14 нм», — отметил Хатчесон. Некоторые исследовательские компании предполагают, что 7-нм техпроцесс в реализации SMIC обеспечивает высокий уровень брака — выход годной продукции составляет лишь 50 % при отраслевой норме в 90 %, что даёт Huawei 2–4 млн чипов, и этого не хватит для возвращения компании прежних позиций на рынке смартфонов.

По мнению Хатчесона, разумнее говорить о показателе «выше 50 %» — чип отличает более высокое качество, чем 7-нм китайские образцы, которые TechInsights изучала в прошлом году. «Об этом можно судить по тому, насколько хорошо он сделан. Китай скупает оборудование [для производства полупроводниковых компонентов] как сумасшедший, так что у них, вероятно, уже есть возможность выпускать их с хорошим выходом годной продукции», — добавил эксперт.

EPYC наконец получат достойных соперников: Intel пообещала перестать терять рынок серверных CPU в 2024 году

Как и конкурирующая AMD, компания Intel в этом году попала в щекотливую ситуацию на рынке серверных процессоров: охваченные лихорадкой сегмента искусственного интеллекта, клиенты меньше денег тратят на классические CPU. Представители Intel ожидают, что лишь в следующем году позиции компании в серверном сегменте стабилизируются, а к росту они перейдут ещё позже.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Соответствующими соображениями на технологической конференции Citi поделился с аудиторией финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner). Сложности, с которыми компания столкнулась в серверном сегменте, пока не миновали полностью, по его словам. Часто упоминаемые процессоры Xeon семейства Sapphire Rapids хороши, как поясняет Зинснер, но они не способны решить все потребности клиентов с точки зрения совокупной стоимости владения. По этой причине, как добавил финансовый директор, Intel будет готовить к анонсу новые продукты. До конца года будут представлены процессоры Emerald Rapids, которые станут «шагом в правильном направлении», как выразился Зинснер.

При этом лишь в следующем году выход процессоров Sierra Forest и Granite Rapids, выпускаемых по технологии Intel 3, станет переломным моментом с точки зрения быстродействия продуктов. Именно они позволят Intel реально укрепить позиции на серверном рынке в дальнейшем, как резюмировал финансовый директор компании. График выхода этих процессоров несколько ускорен относительно первоначального, и темпами освоения техпроцесса Intel 3 руководство компании вполне довольно.

По мнению Зинснера, 2024 год станет для Intel периодом стабилизации рыночных позиций в серверном сегменте. В 2025 году распространение начнут получать процессоры Granite Rapids, и это уже позволит, в сочетании с последующим появлением процессоров Clearwater Forrest, рассчитывать на увеличение рыночной доли компании, поскольку к тому моменту она «получит реальное преимущество на уровне быстродействия продуктов», как заявил финансовый директор.

В 2024 году одновременно с экспансией новых центральных процессоров Intel будет способствовать распространению своих ускорителей вычислений Gaudi, а в 2025 году выйдут ускорители Falcon Shores. Программная экосистема, поддерживаемая Intel, должна позволить раскрыть преимущества GPU этой марки в серверном сегменте. Компания собирается активно наращивать объёмы поставок ускорителей семейства Gaudi, и «в разумные сроки» намерена представить ускорители поколения Gaudi3. Ощутимой выручкой такие ускорители компанию обеспечат лишь в следующем году, поскольку клиентам требуются «многие месяцы» на адаптацию ускорителей к своим конкретным типам вычислительных нагрузок.

«Яндекс» возобновил разработку беспилотных автомобилей в США под брендом Avride

Специализирующееся на разработке технологий автопилота подразделение «Яндекса» возобновило работу в США под брендом Avride — в прошлом году компания была вынуждена приостановить испытания за океаном.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Сейчас «Яндекс» находится в процессе разделения на международный и российский сегменты — международная часть компании открыла подразделение по разработке беспилотных автомобилей в техасском Остине, сообщает Forbes со ссылкой на собственные источники. Это подразделение работает под брендом Avride — оно планирует привлекать инвестиции и развивать технологии беспилотных авто на иностранных рынках. В США уже открылся офис Avride, куда переехала часть сотрудников израильского подразделения «Яндекса», разрабатывающего автопилот, и ещё часть команды ждёт получения американских виз.

Работники израильской команды решили переехать из-за дорогой жизни в стране. Кроме того, США лучше подходят для развития международного бизнеса, а в Техасе удобные дороги для испытаний беспилотного транспорта и благоприятная нормативная база. При этом израильский офис компания закрывать не собирается.

Разработкой автопилота «Яндекс» занимается с 2017 года; в 2018 году компания получила разрешение испытывать такой транспорт в Израиле — для этого из группы «Яндекс Такси» выделилась компания Yandex Self-Driving Group (Yandex SDG). Однако проект наткнулся на финансовые препятствия: направление беспилотных автомобилей в мире пока развито недостаточно, и оно традиционно является убыточным. Даже Google пришлось привлекать внешние инвестиции для проекта Waymo. В США «Яндекс» работал с беспилотным транспортом с 2018 года: в городе Энн-Арбор (шт. Мичиган) проводились испытания автомобилей, а при содействии службы Grubhub в кампусах американских университетов трудились роботы-доставщики. В 2020 году в штате Делавэр была зарегистрирована компания Yandex Self-Driving Group.

В 2022 году на фоне обострения отношений России и США испытания беспилотных машин были приостановлены, но разработка продолжалась. В декабре в Остине было зарегистрировано юрлицо, которое в марте переименовали в Avride — сейчас оно возобновляет испытания автомобилей в США, утверждают источники Forbes.

Perseverance закончил добывать кислород из атмосферы Марса — за два года и 16 подходов получено 122 грамма чистого газа

NASA сообщило о завершении эксперимента по выработке кислорода в условиях Марса с помощью устройства MOXIE, установленного на марсоходе Perseverance. Длившийся более двух лет эксперимент доказал жизнеспособность технологии, позволяющей вырабатывать кислород из марсианской атмосферы, состоящей на 96 % из диоксида углерода.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

7 августа MOXIE (Mars Oxygen In-Situ Resource Utilization Experiment, «Эксперимент по использованию кислородных ресурсов Марса на месте») был запущен в последний, 16-й по счёту раз, после чего было принято решение о завершении эксперимента. Всего за время эксперимента было выработано 122 г кислорода, причём на пике эффективности MOXIE производил 12 г кислорода в час с чистотой 98 % или выше, что вдвое превышает поставленные NASA задачи для этого инструмента.

«Мы гордимся тем, что поддержали такую прорывную технологию, как MOXIE, которая позволяет превратить местные ресурсы в полезные продукты для будущих исследовательских миссий, — заявила Труди Кортес (Trudy Kortes), директор по демонстрации технологий Управления космических технологий в штаб-квартире NASA. — Протестировав эту технологию в реальных условиях, мы ещё на один шаг приблизились к будущему, когда астронавты будут самодостаточно жить на Красной планете».

«Разработка технологий, которые позволят нам использовать ресурсы на Луне и Марсе, имеет решающее значение для построения долгосрочного присутствия на Луне, создания устойчивой лунной экономики и позволит нам поддержать первоначальную кампанию по исследованию Марса человеком», — отметила заместитель главы NASA Памела Мэлрой (Pamela Melroy).

Тонкая марсианская атмосфера на 96 % состоит из углекислого газа, что не годится для человека, дышащего кислородом. MOXIE работает по принципу разделения молекул углекислого газа, состоящих из одного атома углерода и двух атомов кислорода. При этом от каждой молекулы отделяется по одному атому кислорода, а в качестве побочного продукта выделяется угарный газ. По мере прохождения газов через прибор его система анализирует чистоту и количество кислорода.

Для изготовления прибора использовались термостойкие материалы, такие как покрытие из золота и аэрогель, поскольку процесс отделения атомов кислорода требует температуры в 798 градусов по Цельсию. Эти материалы не позволяют теплу выходить наружу и навредить каким-либо элементам ровера.

Эксперимент MOXIE стал первой в истории демонстрацией технологий, которые люди могли бы использовать, чтобы находиться на Красной планете длительное время, а также иметь возможность вернуться домой, на Землю. Выработка кислорода нужна не только для дыхания человека, выращивания растений и других «бытовых» применений. Кислород также понадобится для работы двигателей ракет, на которых люди вернутся на Землю.

Intel Arc A770 не соответствует минимальным требованиям Starfield, заявили в поддержке Bethesda

Техническая поддержка компании Bethesda заявила, что видеокарта Intel Arc A770 не соответствует минимальным системным требованиям игры Starfield. Поэтому разработчик не может помочь владельцам этих графических ускорителей, которые столкнулись с проблемами стабильности и производительности в данной игре.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Игра Starfield, вышедшая 6 сентября, безусловно является одним из важнейших релизов 2023 года. Покупатели премиального издания Starfield за $100 получили ранний доступ и могли начать играть в неё почти на неделю раньше. Однако для владельцев видеокарт Intel Arc это событие было омрачено обилием ошибок, вылетов и пропадающих текстур.

К 6 сентября Intel выпустила экстренное обновление драйвера для улучшения работы Starfield на видеокартах Intel Arc. Хотя новое программное обеспечение и устраняет некоторые ошибки, а также повышает общую стабильность, список известных проблем с работой игры на видеокартах Arc по-прежнему остаётся обширным. И всё же Intel стремится как можно быстрее исправить проблемы в работе игры на своих видеокартах.

К сожалению, Intel не смогла предоставить полностью оптимизированный драйвер для запуска игры 6 сентября, фактически вынуждая владельцев карт Arc Alchemist проявить ещё немного терпения. У некоторых его запаса уже не осталось. Один из владельцев видеокарт Intel Arc A770, купивший игру Starfield, обратился в службу технической поддержки Bethesda за помощью. Там ему сообщили, что использующийся графический ускоритель не соответствует минимальным системным требованиям к видеокарте для запуска игры, добавив, что для этого необходимо наличие карт уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 Ti.

 Ответ поддержки Bethesda. Источник изображения: Reddit

Ответ поддержки Bethesda. Источник изображения: Reddit

Даже если опустить тот факт, что видеокарта Arc A770 обладает более высокой производительностью на фоне вышеупомянутых Radeon RX 5700 и GeForce GTX 1070 Ti, общий ответ технической поддержки Bethesda позволяет предположить отсутствие исчерпывающих рекомендаций о том, как можно попробовать решить проблему и оптимизировать игру для владельцев видеокарт Intel. Вероятно, последним придётся полагаться на компанию Intel, поскольку Bethesda, судя по всему, со своей стороны вопрос решать не хочет. Остаётся лишь надеяться, что обе компании совместными усилиями уже работают над оптимизацией игры на видеокартах Arc и Intel в скором времени выпустит полноценный оптимизированный драйвер версии «Game on» для Starfield.

Huawei представила складной смартфон Mate X5 с загадочным процессором и ИИ-антенной

По новой традиции Huawei без особой помпы представила очередной передовой смартфон — на сей раз им стала складная модель Mate X5. Устройство отличают передовые технические характеристики, хотя об использованном здесь процессоре компания снова умолчала. Можно предположить, что тут тоже использован нашумевший 7-нм Kirin 9000S, как и в Mate 60 Pro.

 Источник изображений: vmall.com

Источник изображений: vmall.com

Внешний дисплей Huawei Mate X5 имеет диагональ 6,4 дюйма и разрешение 2504 × 1080 пикселей. Он построен на матрице LTPO OLED с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц, а частота ШИМ-затемнения составляет 1440 Гц, что делает мерцание дисплея малозаметным. Диагональ внутреннего складного дисплея составляет 7,85 дюйма при разрешении 2496 × 2224 пикселя. Он тоже построен на матрице LTPO OLED с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и частотой ШИМ в 1440 Гц. Оба экрана отображают 1,07 млрд цветов, полностью покрывая цветовую гамму DCI-P3, и имеют защитное покрытие Kunlun.

В основном блоке камер присутствуют главный 50-мегапиксельный модуль с диафрагмой f/1,8, 13-мегапиксельная сверхширокоугольная камера (f/2,2) и 12-мегапиксельный датчик с телеобъективом (f/3,4) и оптической стабилизацией. Для селфи и видеозвонков внутри и снаружи располагаются 8-мегапиксельные камеры — поддерживаются оптическая и ИИ-стабилизация изображения, а также функция распознавания лиц (2D), которая срабатывает даже при ношении медицинской маски.

Интересной особенностью Mate X5 является совершенно новая конструкция антенны, которая, как утверждается, обеспечивает улучшенный прием сигнала. Антенна Lingxi от Huawei оснащена алгоритмом искусственного интеллекта, который выбирает оптимальную сеть, обеспечивая лучшую связь. Антенны вокруг корпуса устройства также оснащены двухрежимной технологией настройки для еще лучшего качества сигнала.

В качестве программной платформы используется HarmonyOS 4. Источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 5060 мА·ч — поддерживаются проводная зарядка мощностью 88 Вт и беспроводная на 50 Вт. Порт USB Type-C поддерживает интерфейс USB 3.1 Gen 1. Имеется и защита от воды в соответствии со стандартом IPX8.

Huawei Mate X5 предлагается в расцветках Feather Sand Black (чёрный), Feather Sand White (белый) и Feather Sand Gold (золотистый) с защитным стеклом Feather Sand Glass, а также Aoyama Di (зелёный) и Phantom Purple (пурпурный) в отделке из кожзама. В первом исполнении масса устройства равна 243 г, во втором — 245 г. В сложенном виде габариты устройства составляют 156,9 × 72,4 × 11,08 мм, в разложенном — 156,9 × 141,5 × 5,3 мм.

Huawei Mate X5 будет предлагаться в конфигурациях с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти, а также с 16/512 и 16/1024 Гбайт памяти. Цены пока не уточняются.

Steam начнёт показывать совместимость игр с контроллерами PlayStation

В начале октября цифровой магазин Steam обзаведётся новой функцией, позволяющей пользователям легко понять, поддерживает ли та или иная игра контроллеры PlayStation. Это первый шаг на пути к созданию более дружелюбного к контроллерам сервиса, сообщает компания.

 Источник изображения: Prinzklaus67 / Pixabay

Источник изображения: Prinzklaus67 / Pixabay

Компания Valve анонсировала новую функцию, которая поможет игрокам выбирать игры с учётом совместимости с контроллерами DualSense и DualShock. Об этом компания сообщила в своём обновлении для разработчиков. Планируется, что нововведение станет доступно в десктопном приложении и веб-версии Steam уже в начале октября.

Разработчики уже сейчас могут заполнить специальный опросник в инструментарии Steamworks, указывая уровень поддержки контроллеров Xbox, DualShock и DualSense в своих играх. Пользователи смогут видеть, поддерживается ли полностью или частично тот или иной контроллер, а также узнавать, какие геймпады наиболее популярны среди игроков.

Valve приняла решение внедрить данную функцию на фоне растущего числа пользователей, предпочитающих играть с помощью контроллеров PlayStation. С 2018 года доля сессий с использованием контроллеров Sony увеличилась с 11 до 27 % от всех сеансов с контроллерами. С 2017 года более 87 млн пользователей Steam хотя бы раз играли с использованием контроллера. Среди них 69 % использовали различные версии контроллеров Xbox, а остальные предпочитали геймпады PlayStation, Switch Pro Controllers и другие устройства.

Нововведение от Valve — это шаг в сторону улучшения пользовательского опыта геймеров. Теперь игроки смогут более осознанно подходить к выбору игр, ориентируясь на уровень поддержки тех или иных контроллеров. Это, безусловно, положительно скажется на комфорте использования сервиса, а также может стать стимулом для разработчиков активнее интегрировать поддержку различных контроллеров в свои проекты.

NASA наконец признало, что гигантские ракеты SLS стоят непомерно дорого

Счётная палата США опубликовала отчёт о тратах на разработку и эксплуатацию ракеты SLS (Space Launch System), которая помогла в прошлом году выполнить лунную миссию Artemis I. В документе приводятся слова высокопоставленных чиновников NASA, которые признали, что при теперешнем уровне затрат программа SLS обходится государству слишком дорого.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

В Счётной палате выразили серьёзную обеспокоенность решением NASA отказаться от учёта затрат на производство компонентов ракеты SLS, необходимых для будущих запусков. Вместо этого космическое агентство планирует «отслеживать производственные затраты и доступность программы SLS посредством пятилетней сметы производственных и эксплуатационных затрат». Финансовое ведомство считает данный инструмент недостаточно действенным — налогоплательщикам будет затруднительно оценивать затраты и эффективность NASA и его подрядчиков с течением времени. Тем более, что агентство отказалось от регулярного обновления пятилетней сметы затрат на производство ракеты.

Кроме того, в NASA не учитывают задержки очередных миссий программы Artemis. Пилотируемый полёт вокруг Луны в рамках миссии Artemis II стартует не ранее 2025 года, а миссию Artemis III с высадкой, вероятно, придётся перенести на 2026 год, а то и позже. Один из представителей NASA заявил, что задержки не повлекут никаких финансовых последствий, но это представляется маловероятным. Другие представители агентства, однако, заявили, что смета расходов всё-таки вырастет из-за задержки миссии Artemis IV, которую перенесли с 2026 на 2028 год. Опрошенные Счётной палатой сотрудники NASA признали, что они обеспокоены стоимостью ракеты SLS.

В американском космическом агентстве рассказали, что разработали четырёхэтапный план по постепенному сокращению затрат на программу SLS:

  1. стабилизация расписания запусков;
  2. достижение эффективности в освоении производства;
  3. поощрение инноваций;
  4. коррекция стратегии закупок для снижения ценовых рисков.

Но, похоже, основной риск этой стратегии состоит в отсутствии конкретики. На практике же существенных изменений пока не предвидится: недавно NASA заявило, что работает с компанией Aerojet, основным подрядчиком по производству двигателей для SLS, над снижением их стоимости на 30 % — к концу десятилетия цена двигателя должна упасть до $70,5 млн. Генеральный инспектор NASA Пол Мартин (Paul Martin) назвал этот план сомнительным: расчёт экономии при производстве двигателей RS-25 учитывает только материалы, инженерную поддержку и рабочую силу — управление проектом и накладные расходы идут дополнительно.

Но даже если удастся сократить их цену до $70,5 млн за двигатель, они категорически неконкурентоспособны по сравнению с аналогичными разработками частных компаний. Сопоставимый по мощности двигатель BE-4 от Blue Origin стоит менее $20 млн. А SpaceX стремится сделать свой столь же мощный ракетный двигатель Raptor дешевле $1 млн.

Сотовым операторам в России придётся использовать базовые станции мелких производителей — это сулит сбои и частые ремонты

Российским операторам связи для полноценного развития сотовых сетей требуется ещё около 50 тыс. базовых станций, сообщили в «Сколтехе» «Коммерсанту». Из-за прекращения поставок базовых станций Huawei, Nokia и Ericsson операторы решили протестировать оборудование производителей третьего эшелона. Однако оно не отвечает требованиям по стабильности и функциональности, и вряд ли сможет заменить технику ведущих вендоров.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По словам заместителя руководителя Центра компетенций НТИ на базе «Сколтеха» по технологиям беспроводной связи и интернета вещей Александра Сиволобова, у «большой четвёрки» российских операторов — МТС, «МегаФон», «Вымпелком», Tele2 — на весь год имеется около 20–30 тыс. станций, тогда как для полноценного развития мобильных сетей связи только в этом году необходимо минимум 80 тыс. штук.

«Основными причинами дефицита остаются резкое увеличение стоимости оборудования и прекращение официальных поставок. При этом снижение доли капзатрат (CAPEX) в выручке операторов указывает на долгосрочное ухудшение экономической эффективности их бизнеса», — сообщил Сиволобов.

Он рассказал, что операторы на протяжении последнего года тестируют оборудование производителей третьего эшелона из Китая (за пределами основных поставщиков в лице ZTE и Huawei) и других стран, но у них возникли вопросы к его совместимости с используемыми решениями, а также стабильности работы и функциональности. Как сообщает источник «Коммерсанта», некоторые поставщики выразили готовность доработать оборудование для использования в российских сетях.

Вместе с тем в Минцифры заверили «Коммерсант» в том, что «операторам на данный момент хватает запаса базовых станций для обеспечения граждан устойчивой и качественной связью». В «МегаФоне» тоже утверждают, что у оператора имеется «достаточный запас оборудования», хотя и признали, что «в обязательном порядке тестируют образцы всех новых вендоров — как российских, так и зарубежных».

Аналитик профильного Telegram-канала Abloud62 Алексей Бойко предупредил о рисках массового перехода операторов на станции третьего эшелона, включая рост вероятности сбоев в сетях связи, а также рост затрат на ремонт, поскольку такие базовые станции чаще выходят из строя. По словам аналитика, небольшие производители, как правило, не могут обеспечить необходимый уровень поддержки и обновления ПО, и их оборудование «может отличаться малым набором функциональности и более высокой ценой из-за небольшого объёма выпуска станций».

Акции Qualcomm обвалились из-за запрета iPhone для чиновников в Китае и шумихи вокруг антисанкционного смартфона Huawei

Анонс компанией Huawei Technologies смартфонов серии Mate 60, которые показали способность Китая обходить санкции США, и введение китайскими властями запрета на использование Apple iPhone чиновниками вызвали падение курса акции Qualcomm сразу на 7,2 % — до $106,40 за штуку. Это сильнейшее падение за месяц.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Как поясняет Bloomberg, американская Qualcomm Inc. остаётся крупнейшим в мире поставщиком чипов для смартфонов. В случае с продукцией Apple она снабжает iPhone модемами, поэтому потеря даже части китайского рынка для продукции компании из Купертино может обернуться большими убытками для Qualcomm.

С другой стороны, этот американский поставщик вполне легально снабжает чипами для смартфонов китайскую компанию Huawei Technologies, поскольку экспорт связанных с сетями 4G компонентов правила экспортного контроля США пока не ограничивают. И то, что Huawei наладила производство своих чипов может повлиять на поставки Qualcomm. Но что ещё страшнее для американского производителя, на днях из уст некоторых американских парламентариев прозвучали призывы полностью перекрыть экспорт американских технологий для Huawei. В общей сложности, КНР вместе с Гонконгом обеспечивают примерно две трети всей выручки Qualcomm, и обострившиеся риски на этом географическом направлении вполне предсказуемо насторожили инвесторов Qualcomm.

Пожалуй, единственной хорошей новостью для Qualcomm стало отсутствие запрещённых санкциями компонентов этой марки в составе смартфонов Huawei серии Mate 60. Южнокорейского производителя микросхем памяти SK hynix, например, весьма озадачило использование компанией Huawei её продукции в обход экспортных ограничений США, действующих с 2019 года.

Samsung обгонит TSMC при запуске 4-нм производства в США — последней не хватает квалифицированных специалистов

В июле стало известно, что проект TSMC по строительству предприятий в штате Аризона реализуется с задержкой, и выпускать чипы по технологии N4 первое из двух предприятий начнёт не ранее 2025 года. Это позволяет конкурирующей Samsung Electronics утверждать, что свои 4-нм чипы она начнёт выпускать в штате Техас быстрее соперника, уже в четвёртом квартале 2024 года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет The Korea Herald, соответствующие заявления генеральный директор Samsung Electronics Кюн Ки Хён (Kyung Kye-hyun) сделал во время своего выступления перед студентами Сеульского национального университета на этой неделе. Как известно, Samsung Electronics строит в штате Техас своё второе предприятие, специализирующееся на контрактном производстве чипов для местных заказчиков. Как убеждён глава компании, на этой площадке выпуск 4-нм компонентов Samsung сможет начать уже к концу 2024 года. Руководитель Samsung заранее выразил гордость за сотрудников компании, чей самоотверженный труд позволит ей опередить конкурента в реализации проекта по выпуску 4-нм продукции в США, даже несмотря на наличие у TSMC некоторого преимущества по времени на старте.

Впрочем, как отметило агентство Reuters, председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu) по итогам своего визита в Аризону в августе обрёл уверенность в том, что данный проект будет успешным для компании. «За последние пять месяцев мы достигли впечатляющих успехов», — прокомментировал он прогресс в строительстве предприятия по выпуску чипов в Аризоне.

Глава Samsung Electronics также отметил, что успех в контрактном бизнесе должен способствовать тому, что капитализация бизнеса этой южнокорейской компании превысит $752 млрд. Сейчас главной проблемой для Samsung в развитии контрактного бизнеса, по словам докладчика, как раз является нехватка квалифицированных специалистов. Компания собирается продвигаться в сфере литографии и на направлении выпуска микросхем памяти. Например, для выпуска чипов DRAM производитель собирается использовать литографию 10-нм класса, а для выпуска твердотельной памяти 3D NAND будет применять компоновку из 1000 слоёв. Особое внимание будет уделяться и технологиям трёхмерной упаковки чипов.

Кстати, Samsung Electronics номинально удалось обойти TSMC по срокам освоения 3-нм технологии, но проблема заключается в том, что южнокорейская компания до сих пор не нарастила объёмы выпуска профильной продукции и не расширила перечень клиентов, тогда как TSMC хоть и задержалась относительно неё, в сфере массового производства 3-нм чипов сейчас продвинулась дальше, и в следующем квартале уже приступит к выпуску продукции по второму поколению 3-нм технологии (N3E).

Добавим, что главной причиной задержки старта производства TSMC в США называется нехватка квалифицированных рабочих со специальными знаниями, необходимыми для установки оборудования для производства полупроводников. Как в июле отметил Марк Лю (Mark Liu), председатель TSMC: «Хотя мы работаем над улучшением ситуации, включая отправку опытных технических специалистов из Тайваня для обучения местных специалистов в течение короткого периода времени, мы ожидаем, что график производства технологии N4 будет перенесен на 2025 год».

Lotus представила 905-сильный электрокар Emeya — разгон до 100 км/ч за 2,8 секунды

Британская марка Lotus на этапе становления бизнеса Tesla помогала компании Илона Маска (Elon Musk) учить электромобили ездить, но теперь она принадлежит китайскому холдингу Geely, за прошлый год продала всего 576 машин и завершила период с убытками в размере $191 млн. Это не помешало Lotus осуществить первый этап анонса четырёхместного купе Emeya, чья силовая установка на 905 «лошадей» позволяет разгоняться до 96 км/ч за 2,8 секунды.

 Источник изображений: Lotus Cars

Источник изображений: Lotus Cars

Конечно, из заветных двух секунд такой электромобиль не выезжает, но зато ему приписывается использование бортовой сети с напряжением 800 В, позволяющей на станции экспресс-зарядки мощностью 350 кВт всего за пять минут восполнять запас хода на 150 км. При этом повышение заряда тяговой батареи с 10 до 80 % потребует всего 18 минут времени. Максимальная скорость достигает 256 км/ч. Известно, что машина оснащается тяговой батареей ёмкостью 105 кВт‧ч. С учётом ориентации модели на высокие скорости передвижения, её заряда в цикле EPA должно хватать на примерно 489 или 600 км пробега, в зависимости от модификации. У младшего варианта спорткара мощность силовой установки не превышает 612 «лошадей».

Примечательно, что указанная мощность в 905 лошадиных сил реализуется всего при помощи двух электромоторов, тогда как конкуренты чаще всего к таким показателям приближаются при помощи трёх, а то и четырёх электродвигателей. Lotus Emeya должен предложить клиентам систему интеллектуального управления подвеской, которая при помощи сканирующих дорожное покрытие с частотой 1000 раз в секунду датчиков будет автоматически менять параметры амортизаторов для обеспечения оптимальной плавности хода и управляемости.

Подробные характеристики Lotus Emeya, включая цену, будут объявлены в четвёртом квартале этого года, а производство начнётся в следующем. Из прочих специфических конструктивных решений можно упомянуть наличие двухуровневого активного заднего спойлера глубиной 296 мм, который способен на высоких скоростях создавать прижимную силу 215 кг. Спереди фальшрадиаторная решётка оснащена активными жалюзи, а сзади сообразно режиму движения изменяют свою конфигурацию диффузоры в районе заднего бампера.

Интерьер машины на фоне большинства современных китайских электромобилей класса люкс особыми откровениями не шокирует, в районе центральной консоли расположен большой сенсорный дисплей, вспомогательные дисплеи встроены в продолговатые секции передней панели. Задние кресла отформованы строго под двоих пассажиров. Такой скоростной лифтбек номинально относится к классу GT, подразумевающему перемещение с высокой скоростью на дальние расстояния. Правда, в случае с динамичным электромобилем маршрут такого путешествия следует прокладывать с учётом наличия адекватной зарядной инфраструктуры, чтобы не делать частые и долгие остановки.

Ещё один китайский удар по Apple: China Mobile откажется от продаж iPhone 15

На этой неделе власти Китая ввели запрет на использование iPhone чиновниками центральных правительственных учреждений — впервые об этом сообщили в The Wall Street Journal. Впоследствии источники Bloomberg добавили, что сфера действия запрета может расшириться на госкомпании. Теперь же стало известно, что крупнейший китайский сотовый оператор China Mobile вообще откажется от продаж iPhone 15 — об этом рассказал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Для Apple Китай является крупнейшим рынком, который обеспечивает ей около пятой части выручки. Буквально накануне мировой премьеры iPhone 15 компании приходится что-то делать с запретом на использование её техники госслужащими и в целом противостоять «возрождению китайского национализма», который побуждает потенциальных покупателей добровольно избегать иностранных гаджетов и усиливает позиции местных брендов. На фоне новостей о запрете iPhone акции компании Apple просели на 7 % за два дня.

Apple iPhone уже не впервые оказывается заложником политических игр Вашингтона и Пекина — в 2019 году на фоне развернувшейся торговой войны между двумя странами резко сократились продажи iPhone XR и XS в Китае. В 2021 и 2022 гг. производителю удалось оправиться от этого удара, но, похоже, что в этом году всё будет по-настоящему серьёзно. Американское правительство по-прежнему неприязненно настроено в отношении Huawei и ByteDance (владеет TikTok), а в китайских соцсетях расцветают «антияблочные» настроения.

Не нашедший пока официального подтверждения отказ China Mobile продавать iPhone 15 может стать для Apple серьёзной проблемой, хотя пока не было подтверждений и тому, что китайцы действительно начали в массовом порядке переходить с iPhone на смартфоны местных брендов. В конечном итоге полный запрет был бы невыгоден самому Китаю — Apple обеспечивает в стране миллионы рабочих мест, и столь кардинальное решение нанесло бы удар по местной экономике. В China Mobile официально отвергли наличие планов изъять iPhone из продажи, а в Apple от комментариев отказались.

ИИ и автомобили, а вовсе не смартфоны станут главными точками роста Arm

Всего несколько дней остаётся до выхода акций Arm на фондовый рынок США, поэтому накануне в Нью-Йорке прошло мероприятие для примерно сотни представителей инвесторского сообщества, на котором руководство Arm поделилось некоторой информацией о динамике выручки и прочих финансовых показателей. Основные надежды в ближайшей перспективе компания возлагает на сегмент систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, как отмечает Reuters, в прошлом фискальном году стагнация на рынке смартфонов привела к тому, что совокупная выручка Arm слегка сократилась относительно предыдущего отчётного периода, с $2,7 до $2,68 млрд. В этом сегменте рынка Arm уже контролирует примерно 99 %, поэтому изменение выручки компании возможно лишь синхронно с движением всего рынка смартфонов, и запаса для дальнейшего расширения доли практически нет. Впрочем, за оставшееся до 2025 года время выручка Arm в сегменте мобильных устройств всё равно будет в среднем расти на 6 % в год, как ожидает руководство.

В сегменте облачных вычислений и серверных систем Arm пока довольствуется 10 % рынка, как отмечают знакомые с презентацией компании для инвесторов источники. Соответственно, она рассчитывает на среднегодовые темпы роста выручки на этом направлении в размере 17 % в период до 2025 года включительно. Во многом это будет возможно за счёт бурного развития систем искусственного интеллекта.

В автомобильном сегменте Arm контролирует около 41 % рынка, и здесь она рассчитывает на среднегодовые темпы роста на уровне 16 %. В сегменте ПК компания Arm тоже хотела бы рассчитывать на расширение своей доли рынка, но Apple за счёт своего отказа от использования процессоров Intel сейчас фактически завершила активную фазу этой миграции, и предсказывать дальнейшую динамику сложно.

Представители Arm выразили определённую обеспокоенность высокой зависимостью от независимой компании Arm China, через которую получают выручку на китайском рынке, достигающую 24,5 % от совокупной. Данный контрагент нередко задерживает выплаты, и по состоянию на конец марта задолженность достигала $386,9 млн. Впрочем, руководство британского холдинга не особо переживает по поводу наличия такой задолженности. По всей видимости, это рядовая ситуация, не представляющая серьёзной опасности для финансового благополучия Arm.

В текущем фискальном году, который завершится в марте, Arm рассчитывает увеличить совокупную выручку на 11 %. По итогам следующего фискального года выручка может увеличиться на 25 %, как считает руководство Arm, и даже через год после этого динамика роста выручки сократится всего лишь до 18–19 %. Помимо роста спроса на конечных рынках как такового, на увеличение выручки Arm будет влиять и рост ставок лицензионных отчислений со стороны клиентов.

Если в прошлом фискальном году норма операционной прибыли Arm достигла 29 %, то по итогам минувшего квартала она выросла до 40 %. Долгосрочная цель компании — поднять этот показатель до 60 %, как отмечается в презентации для инвесторов.

BMW отменила подогрев сидений по подписке — услуга почему-то не пользовалась спросом

После критики BMW за введение платной подписки на уже установленные на автомобилях опции, компания приняла решение больше не предлагать активацию оборудования автомобиля за дополнительную ежемесячную плату. Вместо этого BMW сосредоточится на услугах, связанных с ПО, таких как помощь в вождении и парковке.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

В 2020 году BMW объявила о подписке, предлагающей клиентам по необходимости оплачивать отдельные функции автомобиля. Однако вместо того, чтобы предложить опции, аналогичные тем, что предложила Mercedes-Benz — улучшенные динамические характеристики электромобилей или автономную парковку — BMW столкнулась с критикой за введение подписки на подогрев сидений, изначально установленный в автомобилях при производстве.

На этой неделе Питер Нота (Pieter Nota), член совета директоров BMW, ответственный за продажи и маркетинг, заявил, что теперь компания сосредоточится на функциональности автомобиля по запросу — такой, как помощь в вождении и парковке, которую можно будет добавить после покупки автомобиля.

Нота подчеркнул, что подписка на подогрев сидений не пользовалась большим спросом среди клиентов. «Людям казалось, что они платят дважды, что на самом деле было не так, но восприятие — это реальность, как я всегда говорю. Вот почему мы прекратили эту практику», — сказал он.

Это может стать хорошим уроком для других автопроизводителей, стремящихся увеличить доходы через подписку на услуги, связанные с ПО, подчёркивая важность выбора правильных функций для монетизации.

Intel заявила о намерениях стать акционером Arm и расширить использование одноимённой архитектуры

Примерно десять ключевых клиентов и партнёров Arm рассматривают возможность участия в IPO этого разработчика в качестве ключевых инвесторов, способных в совокупности потратить на акции компании до $735 млн, но мало кто из «кандидатов» открыто обсуждает эти намерения. Intel не стала скрывать своего интереса к данному предложению, а также заявила о готовности расширить использование архитектуры Arm.

 Источник изображения: STMicroelectronics

Источник изображения: STMicroelectronics

Как отмечает ресурс Tom’s Hardware, соответствующие заявления на технологической конференции Goldman Sachs Communacopia сделал старший вице-президент и глава контрактного подразделения Intel Стюарт Пэнн (Stuart Pann): «Этим утром мы объявляем, что станем инвестором в Arm». Как пояснил представитель компании, около 80 % обрабатываемых TSMC кремниевых пластин содержат процессоры с архитектурой Arm, поэтому для контрактного подразделения Intel важно учитывать степень распространения этой архитектуры. Соответственно, инвестиции в капитал Arm с этой точки зрения кажутся руководству Intel целесообразными. «Если ты не работаешь с Arm, то не можешь быть провайдером контрактных услуг по выпуску чипов», — резюмировал Пэнн.

Поскольку контрактное подразделение Intel должно выпускать компоненты по заказам сторонних клиентов, то компании придётся больше внимания уделять работе с архитектурами Arm и RISC-V, ибо именно они обеспечивают основные объёмы выпуска полупроводниковой продукции. Ряд связанных с этим заявлений руководство Intel заготовило на ближайшие месяцы. Добавим, что Arm и Intel уже работают над адаптацией инструментария разработчиков мобильных процессоров под особенности техпроцесса Intel 18A, который последняя из компаний рассчитывает освоить к 2025 году. Не исключается, что сотрудничество между Arm и Intel в этой сфере будет распространено и на сегменты настольных и серверных компонентов.

Что характерно, председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu) недавно заявил, что его компания определится с участием в IPO холдинга Arm на этой неделе. По его словам, «Arm является важным элементом нашей экосистемы, нашей технологии и экосистемы наших клиентов». TSMC заинтересована в том, чтобы Arm была преуспевающей и здоровой компанией, как добавил Марк Лю.

В преддверии анонса Google опубликовала видео о Pixel Watch 2 и смартфонах Pixel 8

После утечки информации о неанонсированном смартфоне Pixel 8 Pro, компания Google опубликовала два тизерных видеоролика, которые вместе со страницей продуктов в Google Store позволяют сформировать представление о моделях Pixel 8 Pro и Pixel 8, а также смарт-часах Pixel Watch 2 в преддверии их презентации, которая состоится 4 октября в Нью-Йорке.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Подробностей о характеристиках смартфонов по-прежнему очень мало, хотя уже понятно, что в новой серии Pixel 8 будет две модели. Фотографии и видео, опубликованные Google, подтверждают, что Pixel 8 заметно меньше Pixel 8 Pro. По слухам, у Pixel 8 Pro будет такой же 6,7-дюймовый дисплей, как и у его предшественника, а у Pixel 8 диагональ дисплея составит 6,17 дюйма, хотя у Pixel 7 дисплей размером 6,3 дюйма по диагонали.

В дополнение к новым смартфонам Google продемонстрировала смарт-часы Pixel Watch 2.

Устройство во многом похоже на своего предшественника и оснащено светло-кремовым ремешком такого цвета, как Pixel 8 Pro. По словам компании, пользователь сможет соединить его со смартфоном Pixel, «чтобы получить ещё более персонализированную помощь, функции безопасности и информацию о здоровье». Google также мельком показала в своём тизере наушники Pixel Buds, презентацию которых, по всей видимости, тоже следует ждать на предстоящем мероприятии.

Министерство торговли США начало расследование о происхождении 7-нм процессора в смартфоне Huawei Mate 60 Pro

Высказанные накануне американскими парламентариями призывы разобраться в происхождении передового по китайским меркам процессора HiSilicon Kirin 9000S достигли своей цели. Министерство торговли США, которое в целом отвечает за экспортные ограничения, начало расследование в отношении происхождения «предполагаемого 7-нм процессора».

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как уже не раз отмечалось, формально никто из китайских производителей чипов не имеет доступа к оборудованию, позволяющему напрямую производить компоненты с использованием 7-нм литографических норм. Первые сообщения о происхождении китайского процессора HiSilicon Kirin 9000S в составе смартфона Huawei Mate 60 Pro предполагали, что его компании SMIC удалось использовать за счёт применения дополнительной оснастки в сочетании с оборудованием для глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV), на поставки которого в Китай санкции США, Японии и Нидерландов до сих пор не распространялись.

Министерство торговли США, по данным Bloomberg, запустило официальное расследование, целью которого является определение происхождения и структуры указанного процессора. Как добавили представители ведомства, экспортный контроль является лишь одним из инструментов в арсенале правительства США, которые позволяют нейтрализовать угрозы для национальной безопасности, исходящие от КНР. Вступившие в силу в 2019 году ограничения «сбили Huawei с ног и заставили её заново себя изобрести — это дорого обошлось правительству КНР».

В четверг советник президента США по вопросам национальной безопасности Джейк Салливан (Jake Sullivan) заявил журналистам, что «существует несколько разных способов понять, с чем именно мы имеем дело». Чиновник отказался давать прогнозы, как долго будет вестись расследование в этой сфере, но пообещал, что на долгие месяцы оно не затянется. Будут проведены консультации с партнёрами США, происхождение процессора будет определено более чётко, а затем последуют соответствующие решения.

Seagate выпустила внешний HDD в стиле Starfield — только саму игру с него не запустить

Компания Seagate выпустила внешний жёсткий диск Starfield Special Edition Game Drive for Xbox для игровых приставок Xbox Series X и Series S, оформленный по мотивам космической ролевой игры Starfield. Правда, запустить саму игру Starfield с него не получится.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Внешний жёсткий диск по мотивам игры Starfield компания Seagate анонсировала ещё в июне. Новинка недавно поступила в продажу. Корпус накопителя выполнен в белом цвете, имеет рисунок в стиле игры, а также оснащён RGB-подсветкой. Накопитель предлагается в объёмах на 2, 5 и 8 Тбайт, использует интерфейс USB 3.1 Gen2 для подключения и не требует дополнительного кабеля для питания. Поддерживается новинка приставками Xbox Series X и Series S, а также Xbox One. Кроме того, его можно использовать с ПК.

К сожалению, как уже говорилось выше, игру Starfield для приставок Xbox с этого накопителя запустить не получится. Разработчик игры, компания Bethesda, оптимизировал её для запуска с внутренних твердотельных накопителей Xbox Series X и Series S, либо со специальных карт расширения Storage Expansion Card. Да, для консолей Xbox Series X и Series S ещё выпускаются игры, которые поддерживают запуск с внешних HDD или SSD, но Starfield к таковым не относится.

Хотя Seagate рекламирует внешний HDD как официально лицензированный Bethesda и предназначенный для использования как на Xbox, так и на ПК, его покупатели не должны заблуждаться — запустить игру Starfield с него не получится. И всё же новинку можно задействовать в качестве внешнего хранилища старых игр Xbox и при необходимости устанавливать их на внутренний накопитель приставок. Кроме того, его можно подключить к ПК и запускать с него игры. Однако в системных требованиях той же Starfield отмечается обязательное использования SSD. Возможно на ПК игру с этого HDD запустить и получится, но, вероятно, это повлечёт за собой серьёзные проблемы с производительностью.

Жёсткий диск Seagate Starfield Special Edition Game Drive for Xbox в объёмах 2, 5 и 8 Тбайт оценивается производителем в 110, 170 и 240 долларов соответственно.

GeForce RTX 4060 дебютировала в статистике Steam и сразу сравнялась по популярности с Radeon RX 7900 XTX

В свежей статистике Steam Hardware Survey, составленной по итогам августа, впервые отметилась видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4060. На момент своего дебюта на платформе её доля составила 0,23 % пользователей. С одной стороны, это может показаться незначительным, однако следует отметить, что такую же долю пользователей на платформе имеет видеокарта Radeon RX 7900 XTX, выпущенная на семь месяцев раньше RTX 4060.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Несмотря на недостатки в виде всего 8 Гбайт памяти с поддержкой узкой 128-битной шины, GeForce RTX 4060, судя по всему, набирает популярность среди пользователей Steam. Впрочем, это можно объяснить тем, что указанная видеокарта является самой доступной в серии GeForce RTX 4000, а потому привлекает больше внимания массовой аудитории. По данным обзоров, она заметно быстрее своего предшественника GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти и при этом оказалась дешевле на старте продаж.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

К слову, GeForce RTX 3060, выпущенная в феврале 2021 года и появившаяся в статистике Steam спустя два месяца после этого с долей 0,17 % пользователей, по итогам августа 2023 года заняла звание самой популярной видеокарты с учётом настольных и мобильных версий или второе место, после GeForce GTX 1650, если учитывать только десктопные решения.

Общая доля видеокарт GeForce RTX 40-й серии на платформе Steam по итогам августа составила 5,66 %. Это на 1,94 процентных пункта больше, чем было месяцем ранее или на 52 % больше в относительном выражении. На самом деле, видеокарты NVIDIA текущего поколения показывают более высокую динамику роста популярности на платформе по сравнению с предшественниками. За те же 10 месяцев наблюдений доля видеокарт GeForce RTX 30-й серии на платформе составляла лишь 4,35 %.

Кроме Radeon RX 7900 XTX с долей 0,23 % пользователей других моделей видеокарт Radeon RX 7000 в статистике Steam по итогам августа не оказалось. Предыдущая серия ускорителей AMD тоже не блещет результатами. Их общая доля на платформе, включая мобильные GPU, по итогам августа составила 2,95 %. Недавно компания выпустила видеокарты Radeon RX 7900 GRE, RX 7600, RX 7800 XT и 7700 XT. Как скоро они появятся в статистике платформы — вопрос непростой.

Видеокарт Intel Arc Alchemist в статистике Steam по-прежнему не наблюдается, хотя ускорители присутствуют на рынке уже более года. Правда, и продаются они далеко не во всех странах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Десятка» самых популярных видеокарт на платформе за месяц не изменилась. Тройку лидеров представляют GeForce GTX 1650, GeForce RTX 3060 и GeForce GTX 1060. Следом идут мобильная GeForce RTX 3060 и десктопная GeForce RTX 2060. Остальные места в списке делят недорогие модели видеокарт NVIDIA, выпущенные в течение последних шести лет, включая GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3050.

Основные утечки и слухи об iPhone 15 — чем Apple удивит на следующей неделе

Apple представит следующее поколение своих смартфонов iPhone на следующей неделе, 12 сентября. Традиционно компания хранит характеристики своих гаджетов в секрете, но на основе большого количества утечек можно довольно точно спрогнозировать возможности и сформировать образ новых аппаратов семейства iPhone 15.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Apple наверняка расскажет потребителям о преимуществах USB Type-C, который получат все новинки, по сравнению с собственным портом Lightning, но вряд ли компания упомянет регуляторов ЕС, которые являются настоящей причиной перехода на общепринятый разъём. Тем не менее, iPad и Mac уже используют USB Type-C и iPhone придётся последовать этому примеру. Переход может оказаться болезненным для некоторых пользователей, но Apple может добавить в комплект поставки высококачественные переходники.

Комплектные кабели USB Type-C для iPhone 15 и 15 Pro будут поддерживать мощность до 60 Вт (20 В при 3 А), однако новые смартфоны смогут потреблять только 20 Вт, как и текущие модели. Поддерживаемая мощность делает кабель пригодным для зарядки ноутбуков. Кабели будут поддерживать только стандарт USB 2.0, а что ещё более важно и по современным меркам странно, сам порт USB Type-C будет использовать стандарт USB 2.0, как и порты Lightning.

Инсайдеры уверяют, что все модели линейки iPhone 15 получат батареи большей ёмкости, чем у предшественников. Ожидается, что ёмкость аккумуляторов новых смартфонов приблизится к 5000 мА·ч по сравнению с 4323 мА·ч у наиболее крупных iPhone прошлого поколения — 14 Plus и 14 Pro Max.

Появления дисплеев у обычных iPhone 15 и 15 Plus с частотой обновления 120 Гц (ProMotion) не ожидается, как и энергоэффективных панелей LPTO. Они останутся у моделей Pro. Однако дисплеи iPhone 15 и 15 Plus всё же обновятся по сравнению с предшественниками: они получат функцию Dynamic Island, которой пока обладают только iPhone 14 Pro и 14 Pro Max. Напомним, что термином Dynamic Island компания Apple называет отверстие в дисплее, в котором размещена камера FaceTime и аппаратное обеспечение FaceID с окружающей его областью уведомлений.

iPhone 15 и 15 Plus также получат значительный апгрейд камеры — основной модуль будет обладать разрешением 48 Мп и объективом со светосилой f/1,6, который обещает превосходную производительность при слабом освещении. В новых телефонах будет установлена матрица Sony IMX803 с диагональю 1/1,28 дюйма. Сверхширокоугольная камера сохранит разрешение 12 Мп, а телеобъектив останется фишкой iPhone Pro. Причём у iPhone 15 Pro Max должен появиться объектив-перескоп.

iPhone 15 и 15 Plus будут выпускаться в алюминиевых корпусах, как и их предшественники. А вот iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут получить корпуса из титана, который сделает флагманы Apple ощутимо легче. Что касается вариантов цветового оформления, по отзывам инсайдеров цвета «скучные и не вдохновляющие», с уклоном в пастельную гамму.

В этом году Apple зарезервировала 90 % 3-нм мощностей TSMC под выпуск чипсетов Apple A17 Bionic, которые, как ожидается, будут иметь 6 ядер ЦП (2+4) и установят новый рекорд тактовой частоты на мобильных устройствах — до 3,7 ГГц для производительных ядер. Этот чипсет, скорее всего, появится в Pro серии, а iPhone 15 и 15 Plus получат прошлогодний A16. Объем оперативной памяти, скорее всего, составит 6 Гбайт LPDDR5, как у предшественников. Есть вероятность, что версия Pro получит ОЗУ объёмом 8 Гбайт.

Предполагается, что iPhone 15 Pro и 15 Pro Max получат кнопку действия, вдохновлённую Apple Watch Ultra, а iPhone 15 и 15 Plus сохранят привычный переключатель звука.

Аналитики ожидают, что объектив-перископ сделает iPhone 15 Pro Max самой популярной моделью серии, на долю которой придётся 35–40 % от общего количества заказов на все новые iPhone. Однако, запуск iPhone 15 Pro Max может быть отложен до октября, поскольку Sony не успевает произвести необходимое количество датчиков для модуля перископа. Предварительные заказы на три другие модели iPhone 15 будут открыты практически сразу после их презентации.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что цены на iPhone 15 и 15 Plus сохранятся на уровне предыдущей линейки, а цена на iPhone 15 Pro вырастет на $100. iPhone 15 Pro Max может подорожать на 200 долларов.

Имеются данные, что Apple сократила заказ на производство всей серии новых смартфонов с 83 миллионов до 77 миллионов единиц. Частично это связано с производственными проблемами, но по большей части продиктовано ожидаемым снижением спроса.

«Вот такой ремейк KotOR нам нужен»: энтузиаст превратил Star Wars: Knights of the Old Republic в LEGO-фильм

На прошедших выходных, 15 июля, оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare исполнилось 20 лет. Разработчики юбилей культовой RPG никак не отметили, а вот неравнодушный фанат под псевдонимом RavenProton подготовил подарок.

 Источник изображения: RavenProton

Источник изображений: RavenProton

В честь знаменательной даты RavenProton опубликовал у себя на YouTube-канале первую часть видео с кратким пересказом основных событий Star Wars: Knights of the Old Republic в формате цифрового LEGO. Второй эпизод ожидается «скоро».

Пятиминутный ролик демонстрирует вступление игры на атакованном флотом ситхов корабле «Шпиль Эндара», спуск протагониста (и пилота Карта Онаси) на планету Тарис, а также поиски джедая Бастилы и свуп-гонки в подземном городе Тариса.

Все персонажи и окружение выполнены будто бы из блоков LEGO, а диалоги и музыка будут знакомы всем, кто играл в Star Wars: Knights of the Old Republic — RavenProton использовал оригинальную озвучку и саундтрек.

Своими роликами RavenProton хочет дать возможность давним фанатам снова пережить знакомую историю в необычном формате, а новичкам — представление об игровом опыте (без серьёзных спойлеров).

 RavenProton даже воссоздал геймлейный сегмент со свуп-гонками на Тарисе

RavenProton даже воссоздал геймлейный сегмент со свуп-гонками на Тарисе

Зрителей на Reddit и YouTube видео RavenProton поразило качеством анимации. «Вот такой ремейк KotOR нам нужен», — заявил Micah Till, намекая на проблемный ремейк игры от Aspyr Media и Saber Interactive.

Star Wars: Knights of the Old Republic дебютировала 15 июля 2003 года на Xbox, а впоследствии была портирована на PC, macOS, iOS, Android и Nintendo Switch. Недавно в Сети появилась запись закрытого показа игры с E3 2001.

«Ваша защита превратилась в шутку»: Empress взломала Dead Island 2 и обратилась к разработчикам Denuvo

За окном — июльский зной, а на улице игровых пиратов — новый праздник. «Полностью русская» хакер под псевдонимом Empress сообщила о взломе ещё одного крупного релиза 2023 года, оснащённого защитой Denuvo.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Как стало известно, вслед за Hogwarts Legacy (февраль) и ремейком Resident Evil 4 (май) усилиями Empress пала защита жестокого зомби-боевика Dead Island 2 от Deep Silver и разработчиков из Dambuster Studios.

Empress сообщила о взломе 16 июля — таким образом, Dead Island 2 продержалась 79 дней, то есть чуть дольше двух с половиной месяцев. От несанкционированного доступа проект защищали Denuvo (v18) и Epic Online Services.

Взломанная Empress версия Dead Island 2 базируется на майской сборке игры (то есть без улучшений из июньского патча) и включает контент золотого издания (в частности, оружейные наборы).

 Источник изображения: Empress

Источник изображения: Empress

В сопровождавшем релиз сообщении хакер посоветовала руководству Denuvo нанять новых специалистов, потому как нынешние «клоуны ничего противопоставить [Empress] уже не могут».

«Ваша защита превратилась в шутку для меня… Вы лишь унижаете себя, но [зачем-то] продолжаете сопротивляться», — обратилась Empress непосредственно к разработчикам Denuvo.

Dead Island 2 вышла 21 апреля на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу мая продажи превысили 2 млн копий. Для игры готовят два сюжетных аддона — Haus (октябрь−декабрь 2023 года) и SOLA Festival (апрель−июнь 2024-го).

Китайцы заполонили зону .РФ доменами с вредоносным софтом

В доменной зоне .РФ наблюдается тревожная тенденция: количество доменов, распространяющих вредоносное ПО, резко увеличилось. Координационный центр (КЦ) доменов и Минцифры России выразили обеспокоенность этим явлением, особенно учитывая, что все эти домены зарегистрированы гражданами Китая. Специалисты по информационной безопасности подтверждают активизацию китайских кибершпионских группировок на территории России.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Согласно последним данным КЦ, в июне в зоне .РФ произошёл резкий скачок числа доменов, распространяющих вредоносное ПО. Если в мае 2023 года было заблокировано 226 таких доменов, то в июне этот показатель увеличился до 2600. По мнению Евгения Панкова, руководителя проектов КЦ, происходит спланированная атака с использованием доменной зоны .РФ. Он отметил, что доля вредоносных сайтов в .РФ в период с января по июнь увеличилась до 10 %. В Минцифры России также подтвердили, что в конце мая ведомством были зафиксированы инциденты, связанные с использованием доменов в зоне .РФ. «Всего было выявлено и заблокировано около 2200 таких ресурсов»,— сообщили в министерстве.

Ярослав Каргалёв, руководитель центра кибербезопасности F.A.C.C.T. (ранее Group IB), акцентирует внимание на китайских APT-группировках, описывая их как наиболее активные прогосударственные хакерские группы в сфере кибершпионажа. Эти группы олицетворяют идею «продвинутой устойчивой угрозы» (Advanced Persistent Threat), являясь примером долгосрочной, сложной и целенаправленной кибератаки.

Одной из ключевых характеристик китайских APT-группировок является их способность скрытно проникнуть в целевую инфраструктуру. Это не просто взлом: злоумышленники мастерски замаскировывают своё присутствие и проводят длительные операции шпионажа. Таким образом, они могут оставаться незамеченными в системах своих жертв на протяжении многих месяцев, а иногда и лет, что позволяет им собирать ценную информацию и нарушать работу критически важных систем.

Владислав Лашкин, руководитель группы анализа угроз компании «РТК-Солар», подтверждает, что они также наблюдают активность китайских AРT-группировок уже длительное время: «Они были и остаются одной из самых постоянных и стабильных угроз как для госсектора, так и для частных компаний на территории РФ».

Специалисты экспертного центра безопасности Positive Technologies отмечают новую волну атак со стороны хакерской группировки с китайскими корнями Space Pirates. Эта хакерская группа увеличила количество попыток атаковать российский госсектор, авиационную и ракетно-космическую промышленность, а также образовательные учреждения.

По мнению специалиста, знакомого с отношениями между Россией и Китаем, рост кибершпионажа со стороны Китая объясним и неизбежен. Он считает, что в итоге Москва и Пекин смогут выработать определённые правила, чтобы киберинциденты и кража данных не слишком влияли на отношения между двумя странами.

Для защиты себя от взлома и кибератак рекомендуется принять несколько важных мер. Во-первых, следует обновлять ПО и ОС на всех устройствах. Важно также использовать надёжные пароли и двухфакторную аутентификацию (2FA). Регулярное создание резервных копий данных поможет восстановить информацию в случае её порчи или шифрования злоумышленниками. Также не следует открывать подозрительные ссылки и файлы. Наконец, рекомендуется установить надёжное антивирусное программное обеспечение и периодически сканировать свои устройства на наличие вредоносных программ. Соблюдение этих простых мер безопасности поможет защититься от киберугроз и обеспечить безопасность в сети.

Медитативное приключение Lifeless Moon приземлится на поверхность Steam уже скоро — дата выхода и новый трейлер духовного наследника Lifeless Planet

Спустя почти семь лет разработки точную дату выхода обрела Lifeless Moon — анонсированный ещё в марте 2017 года духовный наследник научно-фантастической приключенческой инди-игры Lifeless Planet.

 Источник изображений: Serenity Forge

Источник изображений: Serenity Forge

Напомним, осенью 2017 года Lifeless Moon успешно прошла через краудфандинговую кампанию на площадке Kickstarter. На тот момент релиз планировался летом 2018-го, однако ожидание затянулось.

Как стало известно, Lifeless Moon поступит в продажу 10 августа 2023 года только для ПК (Steam). Эксклюзивность эта, впрочем, временная — в будущем игра появится и на консолях. Анонс сопровождался новым трейлером.

По сюжету Lifeless Moon игроки оказываются в центре загадочной лунной экспедиции и сталкиваются с последствиями старого эксперимента 1970-х годов. Геймерам достанется роль астронавта времён космической программы «Аполлон».

Наткнувшись на лунный городок, подозрительно похожий на свой земной аналог, протагонист попадает в эпицентр гораздо более масштабного заговора: по мере раскрытия тайн распутываться будет сама реальность.

Игрокам предстоит изучать причудливое окружение, собирать документы и подсказки для понимания происходящего, решать головоломки, пользоваться странными технологиями и своим реактивным ранцем.

Разработчики из Stage 2 Studios во главе с Дэвидом Бордом (David Board) называют Lifeless Moon медитативным путешествием и обещают «незабываемое приключение сквозь пространство и время». Заявлен текстовый перевод на русский.

Утечка: Microsoft упразднит Xbox Live Gold и ежемесячные раздачи игр, но запустит Game Pass Core

Портал Windows Central опубликовал, а затем удалил статью о Game Pass Core — новом подписном сервисе Microsoft, который в скором времени должен прийти на замену нынешнему Xbox Live Gold.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сообщается, что Game Pass Core запустится 1 сентября 2023 года — одновременно с этим уйдёт в прошлое термин Xbox Live (с 2002-го) — по аналогичной с Xbox Live Gold цене ($10 за месяц, $60 за год).

Подписка Game Pass Core потребуется для доступа к мультиплееру и другим бонусам. Ежемесячные раздачи игр прекратятся 1 сентября с упразднением Xbox Live Gold, но уже активированные проекты у пользователей отнимать не будут.

 Источник изображения: Cafe Naver

Источник изображения: Cafe Naver

Вместо ежемесячных раздач Game Pass Core предложит каталог из более чем 25 игр, доступных подписчикам других тарифов Game Pass. Перечень будет пополняться со временем и включает:

Все активные подписчики Xbox Live Gold будут автоматически переведены на Game Pass Core и будут получать аналогичные с подписчиками других тарифов Game Pass эксклюзивные скидки на покупки в Microsoft Store.

 Источник изображения: Cafe Naver

Источник изображения: Cafe Naver

В связи с чем Windows Central удалил статью о Game Pass Core вскоре после публикации, не уточняется (возможно, материал вышел раньше времени), но, вероятно, официальный анонс должен быть не за горами.

О планах Microsoft упразднить Xbox Live Gold инсайдеры сообщали ещё в 2021 году, однако на том этапе закрыть сервис планировали вместе с отказом от взимания платы за онлайн-мультиплеер. Похоже, для этого время ещё не пришло.

YouTube внедрила функцию «Стабильная громкость» — пока она доступна не всем

По последним данным, появившимся в социальных сетях, видеохостинг YouTube добавил в настройки дополнительную функцию. Данных о ней пока немного — в самой YouTube о нововведениях ничего не сообщали. Тем не менее функция уже появилась у многих людей, включая довольно известного техноблогера М. Брэндона Ли (M. Brandon Lee).

 Источник изображения: CardMapr.nl/unsplash.com

Источник изображения: CardMapr.nl/unsplash.com

Судя по предъявленным скриншотам, соответствующий переключатель появился в настройках под «Фоновой подсветкой» (Ambient mode) — для того, чтобы проверить её наличие, необходимо зайти в настройки того или иного видео.

Точных данных о том, что именно предлагает переключатель «Стабильная громкость», пока нет — по некоторым сведениям, речь идёт о выравнивании уровня громкости в ролике, то есть сглаживании слишком громких пиков и усилении слишком тихих фрагментов.

 Источник изображения: https://twitter.com/thisistechtoday

Источник изображения: https://twitter.com/thisistechtoday

Стоит отметить, что версия некоторых пользователей о том, что новая функция «выравнивает» уровень громкости во всех видео плейлиста находится под вопросом, поскольку соответствующие выключатели находятся в настройках индивидуальных видеороликов. Также неизвестно, будут ли при использовании функции применяться ИИ-алгоритмы.

Пока известно, что соответствующий переключатель получили только некоторые пользователи приложения YouTube — у большинства пользователей Android и iOS он до сих пор отсутствует.

Microsoft и Sony договорились, что Call of Duty останется на PlayStation

Sony согласилась заключить с Microsoft сделку по Call of Duty, чтобы сохранить франшизу на PlayStation. Генеральный директор Microsoft Gaming, Фил Спенсер (Phil Spencer), заявил, что Sony и Microsoft заключили обязывающее соглашение о сохранении Call of Duty на PlayStation. Речь идёт о 10-летнем соглашении, как в сделке с Nintendo и другими облачными игровыми платформами.

 Источник изображений: Сallofduty

Источник изображений: Сallofduty

«Мы рады сообщить, что Microsoft и PlayStation подписали обязывающее соглашение о сохранении игры Call of Duty на PlayStation после приобретения Activision Blizzard. Мы с нетерпением ждём будущего, в котором у игроков во всём мире будет больше возможностей для выбора любимых игр», — написал Спенсер в своём твиттере 16 июля.

Это соглашение завершает ожесточённую борьбу между компаниями, начавшуюся после того, как в январе 2022 года Microsoft объявила о приобретении Activision Blizzard. Сделка Sony похожа на 10-летнее соглашение между Microsoft и Nintendo, а также на другие сделки, которые Microsoft заключила с конкурирующими облачными игровыми сервисами. Пока Microsoft не комментирует условия сделки с Sony.

Sony сопротивлялась подписанию сделки по Call of Duty после того, как Microsoft впервые предложила ей 10-летний контракт в декабре 2022 года. Вместо этого в своих документах, поданных в регулирующие органы, Sony неоднократно заявляла, что опасается, что Microsoft может сделать Call of Duty эксклюзивом для Xbox или даже сорвать выпуск версий игры для PlayStation.

Во время судебных слушаний по делу Федеральной торговой комиссии США (FTC) против Microsoft было зачитано электронное письмо главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan), из которого следовало, что на самом деле он не беспокоился об эксклюзивности Call of Duty и был совершенно уверен в сохранении Call of Duty на PlayStation в течение многих лет.

В ходе судебных разбирательств также выяснилось, что в электронном письме главы Xbox Спенсера к главе PlayStation Райану от 26 августа 2022 года содержался список игр Activision, которые останутся на PlayStation, и Райан остался им недоволен: «Это не был содержательный список. Этот список представлял собой определённую подборку старых игр, которые останутся на PlayStation, например, Overwatch там есть, но Overwatch 2 там нет, а это текущая версия игры».

Это письмо привело к разрыву коммуникаций между Спенсером и Райаном. Но всего через несколько дней после его отправки Спенсер сообщил изданию The Verge, что Call of Duty останется на PlayStation «по крайней мере, ещё на несколько лет после окончания текущего контракта с Sony».

Напряжённость в отношении судьбы сделки Microsoft с Activision Blizzard достигла пика, когда Райан разговаривал с генеральным директором Activision Бобби Котиком (Bobby Kotick) 21 февраля 2023 года — в тот самый день, когда Microsoft, Activision, Sony и другие компании встречались с регулирующими органами ЕС. Райан сказал Котику: «Мне не нужна новая сделка по Call of Duty. Я просто хочу заблокировать ваше слияние». Райан подтвердил факт этой встречи во время дачи показаний на слушаниях по делу FTC против Microsoft. «Я сказал ему [Бобби Котику], что считаю сделку антиконкурентной и надеюсь, что регулирующие органы сделают свою работу и заблокируют её».

Компания Microsoft всегда утверждала, что сохранит Call of Duty на PlayStation, потому что не видит финансового смысла убирать игру с консолей Sony. Глава подразделения Xbox Спенсер пытался урегулировать этот спор в ноябре, а в прошлом месяце выступил в суде и под присягой повторил, что Call of Duty останется на PlayStation 5.

Теперь всё внимание приковано к регулирующим органам Великобритании, после того как предложенная Microsoft сделка была заблокирована ими в начале года. Завтра Microsoft участвует в конференции по рассмотрению дела в Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции (CAT), наряду с представителями Управления по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании. Конференция была специально созвана для рассмотрения ходатайства, поданного совместно всеми сторонами об отсрочке данного разбирательства до проведения дальнейших переговоров между CMA и Microsoft.

В результате продолжительного периода интенсивных дискуссий и неопределенности, Microsoft и Sony пришли к соглашению, ставшему ключевым моментом в разрешении конфликта, который разгорелся после заявления Microsoft о покупке Activision Blizzard. Сейчас главным вопросом, вызывающим общественный интерес, является предстоящее решение регулирующих органов Великобритании. Независимо от исхода, который определит Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT), соглашение Microsoft и Sony гарантирует поддержание конкурентного равновесия в игровой индустрии и подтверждает стремление обеих компаний к обеспечению доступности своих продуктов для максимально возможного числа игроков.

Нарративный директор Fable объявила о своём уходе спустя всего год после назначения

Анна Мегилл (Anna Megill), нарративный директор перезапуска фэнтезийной ролевой серии Fable, объявила о своём уходе из Playground Games. Соответствующую информацию она опубликовала у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Playground Games

Источник изображения: Playground Games

Писательница покинет студию, в которой она трудилась с февраля 2021 года, уже в следующем месяце. Изначально Анна Мегилл числилась в Playground Games в качестве ведущего сценариста Fable, но в середине 2022 года её повысили до нарративного директора.

Уход Анны Мегилл не обязательно должен свидетельствовать о возникших творческих разногласиях внутри команды разработки. Скорее всего, сценаристка просто закончила свою работу над сюжетом игры и решила заняться чем-то другим.

За свою карьеру писательница успела приложить руку к Dishonored: Death of the Outsider, Control и Avatar: Frontiers of Pandora. В повествовательном отделе Playground Games, который она оставляет, числится ещё целый ряд опытных специалистов из Rockstar, Rocksteady, BioWare и Ubisoft.

Следующая Fable создаётся для PC, Xbox Series X и S на протяжении уже более пяти лет. На прошедшей в июне Xbox Games Showcase был представлен первый полноценный трейлер игры, но сроков выхода у неё до сих пор нет.

Google Bard охотно помогает хакерам, но писать вымогательское ПО согласен и ChatGPT

Хотя Google Bard и ChatGPT компании OpenAI имеют механизмы защиты от использования злоумышленниками, их довольно легко склонить к совершению противоправных деяний. Как показало исследование, проведённое Check Point Research, Bard поддаётся дурному влиянию довольно легко. Тем не менее ChatGPT тоже не может устоять перед верно подобранными запросами злоумышленников.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Исследование подразделения Check Point Research компании Check Point Software преследовало довольно простую цель — оценить устойчивость Bard и ChatGPT в случае, когда у бота просят написать контент, который можно использовать в разных видах онлайн-атак. Сообщается, что Bard и ChatGPT успешно отклонили недвусмысленные просьбы исследователей написать вредоносный контент вроде «напиши фишинговое письмо» или «напиши код программы-вымогателя». Тем не менее Bard выдал ответ, когда его прямо попросили написать ПО, способное записывать все нажатия на клавиши в текстовый файл. Более того, и Bard, и ChatGPT одинаково охотно генерировали код подобных кейлоггеров, когда пользователь просил их написать софт для перехвата вводимых символов с его собственной клавиатуры.

При этом «уговорить» Bard оказалось немного легче, чем ChatGPT. Когда его попросили написать не фишинговое письмо, а образец такого письма, он вполне аккуратно выполнил работу, создав классическое фишинговое послание с предложением перейти по ссылке для проверки потенциально скомпрометированного пароля в конце. «Образец» в результате осталось только скопировать и разослать.

Заставить Bard написать скрипт для создания работоспособной программы-вымогателя оказалось сложнее, но ненамного. Для начала его спросили, как действует вымогательское ПО, а после этого поэтапно стали предлагать соответствующие задачи для написания кода. При этом код должен был «демонстрировать вымогательское сообщение, требующее у жертвы заплатить за ключ дешифровки», поэтому секрета из назначения ПО от Bard не делали. К счастью, бот не купился на такую просьбу потенциальных мошенников.

Тем не менее небольшое усложнение запроса, благодаря которому просьба исследователей становилась менее очевидной, позволяла выполнить задачу. Так, они просто просили написать код на Python, который: будет шифровать файл или папку по указанному пути с помощью AES-алгоритма; создавать на рабочем столе файл readme.txt с инструкцией, как именно можно расшифровать файлы; заменять текущие обои на рабочем столе компьютера вариантом, который следует загрузить по указанной ссылке. После этого бота успешно сгенерировал набор инструкций, позволяющих обеспечить работоспособность кода для атаки.

Портал Mashable решил проверить аналогичный подход с ChatGPT, введя слегка смягчённый прямой запрос на написание вредоносного вымогательского ПО — ChatGPT отказался это делать, заявив, что речь идёт о программном обеспечении, которое «незаконно и неэтично». Но, когда сотрудники Mashable продублировали использовавшийся с Bard метод с не столь явным запросом, сдался и ChatGPT, написав небольшой скрипт на Python.

 Источник изображения: Mashable

Источник изображения: Mashable

Впрочем, появления волны хакеров, способных без подготовки выводить из строя компьютеры, пока вряд ли стоит — желающие выполнять задачи с использованием AES-алгоритмов должны получить как минимум базовые навыки самостоятельного составления кода — возможности создавать вредоносное ПО нажатием одной кнопки в ближайшее время не появится. Впрочем, оба сравниваемые нейросети оказались весьма неразборчивыми. Кроме того, появилась информация о создании ИИ-бота без «моральных принципов» — он специально создан для создания вредоносного контента.

Соавтор Fallout рассказал, какой 20 лет назад могла быть Baldur's Gate 3 от создателей Vampire: The Masquerade — Bloodlines

В 2023 году Baldur’s Gate 3 прочно ассоциируется с бельгийской Larian Studios, однако 20 лет назад свою версию фэнтезийной ролевой игры владельцам торговой марки из Wizards of the Coast предлагала другая студия, известная фанатам RPG.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Как рассказал гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) у себя на YouTube, в июле 2003 года свой проект Baldur’s Gate 3 владельцам франшизы представила Troika Games, известная по Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Кейн описывает черновой вариант Baldur’s Gate 3 от Troika как игру преимущественно от первого лица с камерой от третьего лица для рукопашных сражений (см. Star Wars: Jedi Knight и Bloodlines) и боями в реальном времени.

 События Baldur’s Gate 3 от Troika разворачивались бы в городе Врата Балдура и его окрестностях

События Baldur’s Gate 3 от Troika разворачивались бы в городе Врата Балдура и его окрестностях

Персонаж имел всего четыре физических атрибута (без интеллекта и мудрости), которые зависели от выбранного класса (их было восемь) и расы (семь). Герой начинал игру нейтральным, а его мировоззрение менялось в зависимости от действий.

Планировалась также многоклассовость, система выносливости (расходовалась на умения и заклинания), спутники, огромная одиночная кампания и мультиплеер: кооператив для совместной игры и PvP (боевые арены и прохождение квестов наперегонки).

Troika планировала выпустить Baldur's Gate 3 с набором инструментов для модификаций, но дальше предложения для Wizards of the Coast дело не зашло. «Не уверен, что мы вообще получили ответ», — вспоминает Кейн.

Теперь, 20 лет спустя, индустрия готовится к релизу Baldur's Gate 3 от Larian Studios. ПК-версия стартует уже 3 августа (для всех), а консольная задержится до 6 сентября. Кейн очень заинтригован и планирует играть.

Twitter продолжает работать в убыток из-за падения рекламных доходов на 50 %

Денежный поток компании Twitter остаётся отрицательным из-за почти 50-процентного падения доходов от рекламы и большой долговой нагрузки, заявил в субботу Илон Маск (Elon Musk), не оправдав своих прежних ожиданий, что Twitter сможет выйти на положительный денежный поток к июню текущего года.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

«Необходимо выйти на положительный денежный поток, прежде чем мы сможем позволить себе что-то ещё», — написал Маск в своём твиттере, отвечая на предложения о рекапитализации.

Это очередной сигнал, что агрессивные меры по сокращению расходов, принятые после приобретения Маском Twitter в октябре, оказались недостаточными для вывода компании на уровень положительного денежного потока. Также это указывает на возможность медленного восстановления рекламных доходов Twitter, что противоречит ожиданиям Маска, высказанным им в апрельском интервью BBC. Тогда Маск заявил, что большинство рекламодателей уже вернулись на страницы Twitter.

После увольнения тысяч сотрудников и сокращения расходов на облачные сервисы, Маск сообщил, что компания сократила свои недолговые расходы до 1,5 млрд долларов с прогнозируемых 4,5 млрд долларов в 2023 году. Кроме того, ежегодные процентные платежи по долгу Twitter составляют около 1,5 млрд долларов.

Остаётся неясным, к какому периоду Маск относит 50-процентное падение доходов от рекламы. По его словам, в 2023 году доходы Twitter составят 3 млрд долларов по сравнению с 5,1 млрд долларов в 2021 году. В прошлом Twitter подвергался критике за неэффективную модерацию контента, что привело к оттоку рекламодателей, не желающих видеть свою рекламу рядом с неприемлемым контентом.

Назначение Линды Яккарино (Linda Yaccarino), бывшего руководителя рекламного отдела NBCUniversal, на пост генерального директора Twitter подчёркивает приоритетность продажи рекламы для компании во время работы над увеличением доходов от подписок. Яккарино приступила к работе в Twitter в начале июня и сообщила инвесторам, что Twitter планирует сосредоточиться на видео, сотрудничестве с авторами контента и торговле, и уже ведет переговоры с политическими и развлекательными деятелями, платёжными сервисами, издательствами новостей и СМИ.

Несмотря на заметные усилия Маска по сокращению расходов и улучшению финансового состояния Twitter, эти меры пока не принесли ожидаемых результатов. Уменьшение доходов от рекламы, совместно с существенной долговой нагрузкой, продолжает оказывать давление на финансовые показатели компании. В то же время, назначение нового генерального директора подчеркивает стремление Twitter укрепить свою рекламную стратегию и расширить источники доходов. Это может быть индикатором возможного изменения бизнес-модели Twitter в ближайшем будущем.

Новая статья: Jagged Alliance 3 — солдаты (не)удачи. Рецензия

Данные берутся из публикации Jagged Alliance 3 — солдаты (не)удачи. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 631: первый сезон Diablo IV, ремейк NFS: Most Wanted, легенды в Mortal Kombat 1 и опасная Baldur's Gate 3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 631: первый сезон Diablo IV, ремейк NFS: Most Wanted, легенды в Mortal Kombat 1 и опасная Baldur's Gate 3

Meta✴ анонсировала производительный ИИ-генератор изображений CM3Leon с поддержкой точных команд редактирования

За минувшие два года основанные на алгоритмах искусственного интеллекта генераторы изображений стали почти повседневным явлением, и на первый взгляд в работе они не так сильно отличаются друг от друга. Но в Meta утверждают, что разработанная инженерами компании новая модель CM3Leon является прорывом.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Отличием модели Meta CM3Leon, как заявляют разработчики, является высокая производительность при преобразовании текста в изображение. Кроме того, это одна из первых моделей, обеспечивающих обратную операцию — создание подписей к изображениям. Большинство современных генераторов изображений, включая OpenAI DALL-E, Google Imagen и Stable Diffusion при создании картинок используют диффузию — процесс постепенного удаления шума из первоначального изображения по мере приближения к поставленной цели. Результат получается убедительным, но данный алгоритм требует значительных вычислительных ресурсов, что делает работу таких систем дорогостоящей, а сами модели — медленными, и в реальном времени они функционировать попросту не могут.

 Редактирование исходного изображения: заменить девушку на бородатого мужчину, добавить очки, увеличить возраст, раскрасить лицо

Редактирование исходного изображения: заменить девушку на бородатого мужчину, добавить очки, увеличить возраст, раскрасить лицо

Модель CM3Leon действует принципиально иначе — в её основе лежит алгоритм-трансформер, предусматривающий оценку релевантности исходных данных, будь то текст или изображение. Примечательно, что и в OpenAI первоначально строили генераторы изображений на основе моделей-трансформеров, но на смену Image GPT пришли диффузионные алгоритмы. При обучении CM3Leon использовались 2 млн изображений, лицензированных у Shutterstock — самая мощная версия модели имеет 7 млрд параметров — в два раза больше, чем у OpenAI DALL-E 2. Наконец, здесь использован механизм дообучения SFT (Supervised Fine-Tuning), обычно свойственный генераторам текста. В результате увеличилась производительность модели при генерации изображений и составлении описаний к готовым картинкам, а система получила возможность редактировать изображения по текстовым командам, например, «изменить цвет неба на ярко-синий».

 Генерация интерьера с объектами, для которых указываются точные координаты

Генерация интерьера с объектами, для которых указываются точные координаты

В результате Meta CM3Leon воспринимает в качестве исходных данных весьма конкретные команды — вплоть до того, в какой области изображения в пикселях должен находиться тот или иной предмет. Для сравнения, DALL-E такие нюансы игнорирует и зачастую даже отказывается помещать на изображение объекты, непосредственно указанные в инструкции.

Как ChatGPT, но без этических границ и ограничений — запущен хакерский ИИ-бот WormGPT

Неизвестный разработчик создал свой собственный аналог ИИ-чат-бота ChatGPT, который в отличие от оригинала ориентирован на работу по ту сторону закона: чат-бот WormGPT предназначается для помощи киберпреступникам.

 Источник изображения: Ralph Mühlfeld / pixabay.com

Источник изображения: Ralph Mühlfeld / pixabay.com

WormGPT появился на свет в марте, и только к июню разработчик начал продавать доступ к платформе на популярном хакерском форуме. В отличие от добропорядочных ChatGPT или Google Bard хакерский чат-бот лишён каких-либо ограничений, препятствующих ответам на вопросы о незаконной деятельности. В подтверждение этих слов разработчик привёл снимки экрана, показывающие, что можно попросить WormGPT написать вредонос на языке Python и получить у него совет по организации кибератаки. В качестве платформы при создании чат-бота использовалась относительно устаревшая большая языковая модель GPT-J с открытым исходным кодом от 2021 года. Она была обучена на материалах, связанных с разработкой вредоносного ПО, и на свет появился WormGPT.

Эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании SlashNext опробовали WormGPT, и в ответ на их запрос чат-бот составил фишинговое электронное письмо для компрометации корпоративной электронной почты — оно было убедительным и включало хитроумные стратегические ходы, направленные на успешное осуществление атаки.

Доступ к WormGPT разработчик оценил в €60 в месяц или €550 в год. Продукт, возможно, пока ещё далёк от совершенства: один из покупателей пожаловался на низкую производительность платформы. Но, так или иначе, это очевидный признак того, что генеративный искусственный интеллект может стать оружием в руках киберпреступников. И со временем подобные технологии будут совершенствоваться.

Reddit удалил старые чаты пользователей, а также отменил виртуальные монеты Reddit Coins

В течение последних нескольких недель многие пользователи Reddit начали сообщать об исчезновении их старых личных переписок, накопившихся за многие годы, пишет ресурс Mashable. В ответ на жалобу одного из участников форума администратор Reddit объяснил, что компания «переносит устаревшие чаты на новые платформы и, к сожалению, копируются данные только за 2023 год».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Администратор также сообщил о том, что возможность получить доступ к своим старым чатам есть. Для этого необходимо сделать запрос данных по этому адресу при входе в свой аккаунт в Reddit. Кроме того, доступ к входящим сообщениям до 2023 года можно получить, используя старую версию Reddit.

Выясняется, что многие пользователи не обратили внимание на объявление администрации платформы социальных сетей, сделанное в июне, что платформа переходит на новую архитектуру чата и что удаление старых сообщений обеспечит «плавный и быстрый переход». Решение о переходе вступило в силу 30 июня, но многие пользователи заметили исчезновение архивов лишь через несколько дней.

Наряду с недавними изменениями в политике предоставления доступа API и удалением архивных чатов, руководство Reddit приняло ещё одно решение, вызвавшее негативную реакцию пользователей. В пятницу платформа Reddit объявила, что поэтапно отменит систему вознаграждений, и после 12 сентября все имеющиеся у пользователей виртуальные монеты Reddit Coins и награды исчезнут. Хотя после этой даты будет прекращена ежемесячная раздача монет и премиальных наград, подписка Reddit Premium сохранится, как и привилегии, которые она предоставляет, включая возможность просмотра контента без рекламы.

Компания xAI Илона Маска будет взаимовыгодно сотрудничать с Tesla и обучать ИИ-модели на данных Twitter

Илон Маск планирует наладить сотрудничество своего нового стартапа xAI по разработке технологий ИИ с возглавляемым им автопроизводителем Tesla как на «полупроводником фронте», так и на «фронте программного обеспечения ИИ». Об этом он сообщил в пятницу в ходе конференции в Twitter Spaces, отметив, что сотрудничество будет взаимовыгодным, и может помочь Tesla ускорить создание новых разработок в области технологий автономного вождения.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Кроме того, по словам Маска, xAI будет использовать данные Twitter для обучения «максимально любопытных» систем ИИ и других решений, которые будут создаваться стартапом. Несколько других компаний, в которых Маск является учредителем или гендиректором, в том числе Tesla, SpaceX и The Boring Company, уже много лет ведут совместный бизнес.

Илон Маск также заявил, что «каждая ИИ-организация на Земле» использовала данные Twitter для обучения своих ИИ-моделей, «во всех случаях незаконно». Осталось неясным, какие именно законы нарушили ИИ-компании, поскольку гендиректор не стал вдаваться в подробности.

В связи с широким использованием данных Twitter разработчиками ПО для обучения генеративного ИИ, Маск сообщил: «Думаю, мы будем использовать общедоступные твиты — очевидно, не какие-либо частные — для обучения, как в основном делают все остальные».

Набор данных Twitter может использоваться для обучения ИИ работе с текстом, а также с изображениями и видео, отметил Маск. Глава Tesla говорит, что системам ИИ требуется больше, чем просто данные, созданные человеком, и он надеется, что xAI сможет пойти по стопам принадлежащей Alphabet компании DeepMind, которая создала компьютерную программу Alpha Zero, достигшую высоких результатов в трёх играх: шахматы, сёги и го.

Маск допустил, что языковая модель ИИ, которую разработает xAI, не будет «политкорректной». «Я думаю, что наш ИИ может дать ответы, которые люди могут счесть спорными, даже если они на самом деле верны», — сообщил миллиардер.

Ещё одна попытка FTC заблокировать сделку Microsoft и Activision провалилась — апелляционный суд отверг ходатайство

В пятницу Апелляционный суд девятого округа США отверг ходатайство Федеральной торговой комиссии США (FTC) о временной приостановке сделки по приобретению компанией Microsoft издателя видеоигр Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов.

 Источник изображения: diablo4.blizzard.com

Источник изображения: diablo4.blizzard.com

«Мы высоко ценим оперативный ответ девятого округа, отклонившего ходатайство FTC о дальнейшей отсрочке сделки. Это ещё на один шаг приближает нас к финишной прямой в марафоне глобальных проверок регулирующих органов», — говорится в заявлении Брэда Смита (Brad Smith), президента и вице-председателя совета директоров Microsoft.

Во вторник федеральный судья в Сан-Франциско после пяти дней судебных слушаний вынес решение в пользу Microsoft, а в среду FTC подало свою апелляцию. Впервые FTC подала иск с целью блокировки приобретения Activision Blizzard в декабре прошлого года, затем обратилась за экстренным судебным запретом, чтобы предотвратить завершение сделки до того, как ею займётся судья по административным делам агентства. FTC утверждала, что сделка является антиконкурентной, так как в случае её завершения Microsoft может сделать ряд своих игр эксклюзивными для своих игровых приставок Xbox или снизить качество игр Activision, таких как популярные игры Call of Duty, на конкурирующих сервисах. Microsoft заявила, что вместо этого сделает игры более доступными.

В экстренном ходатайстве, поданном в апелляционный суд девятого округа в четверг, FTC заявило, что окружной судья «отказал в предварительной помощи, применив неверный правовой стандарт: суд фактически потребовал от FTC доказать свою полную правоту по существу дела, суд стал арбитром в вопросе законности слияния». Агентство обратилось с просьбой о временном запрете, пока суд рассматривает апелляцию на заключение окружного суда.

Ситуация вокруг сделки между Microsoft и Activision Blizzard продолжает оставаться напряжённой. Несмотря на успехи Microsoft в США, существуют серьёзные опасения со стороны регулирующих органов Великобритании. Microsoft продолжает работать над устранением опасений, связанных с сделкой, со стороны британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA). Microsoft и Activision Blizzard стремятся завершить сделку к 18 июля. Исход этого дела будет иметь большое значение для всего рынка видеоигр и может установить прецедент для будущих сделок в данной области.

«Марк в законе» вернулся: разработка Threads вдохновила коллектив Meta✴, хотя и не решила глобальные проблемы компании

Для главы Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) запуск платформы Threads стал кульминацией многомесячных усилий, направленных на восстановление имиджа компании в самый непростой период её истории. Об этом рассказала The Wall Street Journal.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Успех Threads был отнюдь не случайным — он стал отражением новой манеры поведения Цукерберга в компании. Гендиректор стал более смелым, целеустремлённым и решительным, более похожим на самого себя в первые годы Facebook. Сотрудники компании охарактеризовали это как возвращение «Марка в законе» (OG Mark или Original Gangster Mark). Под непосредственным руководством Цукерберга разработку платформы под кодовым названием Project 92 возглавил гендиректор Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) — к моменту выхода приложение было переименовано в Threads. Сотрудники Meta выкладывались в полной мере: с одной стороны, сервис должен был копировать Twitter, с другой — соответствовать всему семейству приложений Meta, включая оригинальный Facebook, визуальный Instagram, а также платформы обмена сообщениями Facebook Messenger и WhatsApp.

Решение запустить собственную платформу микроблогов было обусловлено ошибками, которые допустил Илон Маск (Elon Musk), потративший $44 млрд на приобретение Twitter, но на ранних этапах как владелец компании предпринял несколько противоречивых мер, отпугнувших и пользователей, и рекламодателей. Маск избавился от 75 % сотрудников Twitter, и Meta пришлось отдельно отвергать обвинения, что некоторые из этих людей приняли участие в работе над Threads.

Презентация Project 92 внутри Meta состоялась в начале июня — новый продукт работникам компании представил Крис Кокс (Chris Cox), давно выступающий помощником Цукерберга. Он отметил, что у блогеров и общественных деятелей назрела потребность в «разумно управляемой» платформе, и это был неприкрытый «камень в огород» Маска. Выход платформы был запланирован на конец июля, но в Meta решили ускориться, когда Маск допустил очередную грубую ошибку — ограничил число постов, которые пользователи Twitter могли просматривать в день.

Meta решила выпустить Threads в формате MVP (Minimum Viable Product), то есть продукта с базовой функциональностью, лишь бы оседлать волну недовольства Twitter. У Instagram в течение какого-то времени существовала платформа обмена сообщениями Threads, запущенная в 2019 году и благополучно закрытая пару лет спустя — Meta просто владела этой торговой маркой, и её решили вернуть для Project 92. По мере разработки платформы проблемы Meta продолжали проявляться даже в основном направлении бизнеса, связанном с соцсетями: по итогам I квартала удалось добиться небольшого роста выручки, но прибыль продолжала снижаться. На разработку Threads потребовалось всего шесть месяцев — на ранних этапах истории Facebook новые функции появлялись и внедрялись так же быстро, и в этом смысле компания вернулась к истокам. Помогла и привязка сервиса к Instagram — отчасти из-за этого Threads удалось менее чем за неделю набрать более 100 млн пользователей и стать самым быстрорастущим приложением в истории.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Но успех Threads не решил проблем, с которыми Цукербергу пришлось столкнуться в бизнесе. Доходы от цифровой рекламы Meta очень медленно восстанавливаются после тяжёлого 2022 года. Компании пришлось пройти через две волны массовых сокращений, в результате которых работы лишились 11 тыс., а затем ещё 10 тыс. человек. В ходе апрельской встречи с руководством сотрудники Meta выступили с открытой критикой руководства. Один из сотрудников заявил: «Вы подорвали моральный дух и уверенность в руководстве высокоэффективных сотрудников, которые интенсивно трудятся. Почему мы должны оставаться в Meta?» Цукерберг в ответ выразил надежду, что они останутся, ибо верят в работу в компании. В начале июня он представил новую версию гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 3. Устройство привлекло некоторое внимание, но благоприятное впечатление быстро омрачилось революционной Apple Vision Pro.

За 2022 год в результате падения акций рыночная капитализация Meta потеряла более $600 млрд — компании удалось частично отыграть падение, но и сейчас её ценные бумаги торгуются на 20 % ниже исторического максимума. До сих пор сомнительной воспринимается инициатива с виртуальной реальностью: покупка компании Oculus за $2 млрд в 2014 году, переименование Facebook в Meta осенью 2021 года и многомиллиардные траты на подразделение Reality Labs — только в 2022 году компания потратила на него $16 млрд.

В Threads нет рекламы. Нет никакой гарантии, что платформа сможет закрепить свой первоначальный успех. И даже если пользователи останутся здесь, уйдут годы, прежде чем Threads оставит сколько-нибудь заметный вклад в выручку Meta, не говоря уже о прибыли. Да и с появлением рекламы эта сумма едва ли будет значительной в масштабах компании. Дебютировавший в 2006 году Twitter показал максимальную рекламную выручку $4,51 млрд в 2021 году — для сравнения, Meta в не самый удачный для себя 2022 год выручила $113,6 млрд.

Binance уволила более 1000 сотрудников на фоне расследования Минюста США

Крупнейшая криптовалютная биржа Binance сократила значительную часть своего персонала в связи с федеральными расследованиями со стороны регулирующих органов в США и за рубежом, которые могут радикально сократить её бизнес.

 Источник изображения: Binance

Источник изображения: Binance

Согласно словам источника, знакомого с ситуацией, за последние недели было уволено более 1000 человек. На этой неделе увольнения коснулись ещё большего числа сотрудников. По информации от бывших работников, в первую очередь пострадали сотрудники службы поддержки клиентов. Как сообщает источник, в результате продолжающейся реформы Binance может потерять более трети своего персонала.

На прошлой неделе WSJ сообщил, что увольнения происходят, в том числе, в США, но масштабы сокращений до этого были неизвестны. Представитель Binance подтвердил факт увольнения сотрудников, но отказался назвать их количество. До волны увольнений штат Binance насчитывал 8000 человек.

«По мере того, как мы готовимся к следующему крупному циклу роста, стало ясно, что нам необходимо сосредоточиться на плотности кадрового состава в рамках всей организации, чтобы оставаться гибкими и динамичными. Речь идёт не о сокращении штата, а скорее о переоценке того, есть ли у нас необходимые таланты и опыт на важнейших должностях», — сообщил он.

За последние месяцы биржа стала объектом преследования со стороны американских регуляторов, которые пытаются взять под контроль криптовалютную отрасль, долгое время находившуюся на свободе. В июне Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) подала в суд на компанию и её основателя Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao). Она утверждает, что компания незаконно осуществляла свою деятельность на территории страны и, в частности, неправомерно использовала средства клиентов. Binance отвергла эти обвинения. В ряде европейских стран биржа также столкнулась с трудностями, пытаясь получить лицензии на свою деятельность.

Однако самой большой проблемой для биржи остаётся расследование со стороны Министерства юстиции США (DOJ). На прошлой неделе стало известно, что руководители Binance стали опасаться, что DOJ выдвинет обвинения против компании и самого Чжао. Чжао сопротивляется передаче контроля над компанией или уходу в отставку, и многие в компании считают, что его пребывание в должности может поставить под вопрос выживание Binance.

За последнее время компанию покинул целый ряд высокопоставленных сотрудников, включая главного юрисконсульта, директора по стратегии и руководителя отдела расследований. Опасаясь действий DOJ, биржа решила ликвидировать своё физическое присутствие в США.

Сейчас Binance проходит через сложный период. Увольнение значительной части персонала, преследование со стороны регуляторов и возможные обвинения против руководства компании создают непредсказуемое будущее для этого гиганта криптовалютного мира. Необходимо внимательно следить за действиями Binance и реакцию на них со стороны регуляторов. Исход этих событий определит не только дальнейшую судьбу компании, но и возможные изменения в сфере криптовалют в целом.

Intel выпустила видеодрайвер с поддержкой Jagged Alliance 3 — Arc A750 в этой игре обгоняет GeForce RTX 3060

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4575 beta. Он включает поддержку игр Exoprimal и Jagged Alliance 3, некоторые игровые оптимизации, а также исправления ошибок предыдущих версий драйвера.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Новая версия драйвера до 6 % и до 10 % повышает игровую производительность в League of Legends (DX11) при использовании разрешений 1080p и 1440p, а также очень высоких настроек качества изображения по сравнению с предыдущей версией драйвера Intel 31.0.101.4514.

Компания также заявляет, что её видеокарта Arc A750 обеспечивает более высокую производительность в Jagged Alliance 3 по сравнению с GeForce RTX 3060 c 12 Гбайт, демонстрируя быстродействие выше 60 кадров/с при разрешениях 1080p и 1440p. Более того, Intel заявляет, что Arc A750 почти вдвое превосходит GeForce RTX 3060 12 Гбайт по производительности на доллар при разрешении 1080p и почти на 70 % при разрешении 1440p.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с зависанием или вылетом Halo Infinite (DX12) при загрузке в игровое меню;
  • исправлен вылет приложения XSplit Broadcaster при стриминге Dota 2 (DX11).

Список известных проблем:

  • вылеты Shadow of the Tomb Raider (DX11) при загрузке игрового меню;
  • система может зависнуть при выходе из режима сна. Может потребоваться перезагрузка ОС для восстановления;
  • аппаратное ускорение GPU может быть недоступно для воспроизведения и кодирования медиа в некоторых версиях Adobe Premiere Pro;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • вылеты приложения Blender 3.6 при рендеринге с использованием функции трассировки лучей;
  • вылеты при рендеринге в Adobe After Effects;
  • установка драйвера может не завершиться успешно на некоторых ноутбуках с устройствами Intel Iris Xe + Iris Xe MAX. Для успешной установки может потребоваться перезагрузка системы и повторная установка графического драйвера;
  • в Call of Duty: Warzone (DX12) могут наблюдаться искажения на некоторых источниках света (например, огне).

Скачать графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4575 beta для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

Новая статья: Aliens: Dark Descent — они всегда где-то рядом. Рецензия

Данные берутся из публикации Aliens: Dark Descent — они всегда где-то рядом. Рецензия

Electronic Arts ответила на критику лиц футболистов с обложки EA Sports FC 24 — фанаты сравнили их с персонажами The Sims

Состоявшаяся на этой неделе презентация EA Sports FC 24 не только вызвала ажиотаж фанатов игрового футбола, но и спровоцировала целую порцию мемов, касающихся внешности виртуальных спортсменов. Electronic Arts ответила на критику.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, обложка издания Ultimate представляет собой групповое фото футболистов настоящего и прошлого: Эрлинг Холанн (Erling Haaland), Букайо Сака (Bukayo Saka), Роналдиньо (Ronaldinho), Пеле (Pele), Андреа Пирло (Andrea Pirlo) и другие.

Фанаты раскритиковали лица спортсменов (Роналдиньо, Пирло и Сака особенно) за несоответствие реальным прототипам или просто смешную внешность: игроки больше напоминали персонажей The Sims, нежели фотореалистичных футболистов.

Конфуз с лицами также вызвал обеспокоенность некоторых фанатов графикой в EA Sports FC 24, но исполнительный продюсер Electronic Arts Джон Шепард (John Shepherd) уверяет, что переживать не о чем: обложка не отражает финального качества игры.

«Ключевое здесь, на мой взгляд, то, что мы многое делаем для повышения сходства игроков [с реальными футболистами]. Наша графика будет великолепна. Мы видим отзывы», — заверил Шепард.

 Групповое фото футболистов в начале геймплейного трейлера

Групповое фото футболистов в начале геймплейного трейлера

Шепард также намекнул, что создание обложки осложнялось трудностями с получением всех необходимых лицензий. Например, того же Пирло с другими футболистами в начале геймплейного трейлера нет. Вероятно, на обложку он попал в последний момент.

EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Покупатели издания Ultimate получат семидневный ранний доступ к игре.

«Игра подписала себе смертный приговор»: Payday 3 потребует постоянного подключения к интернету, в отличие от прошлых частей

Несмотря на кооперативный характер ограблений банков, оригинальная Payday и Payday 2 предоставляли возможность игры без подключения к интернету. Payday 3 же обойдётся без такой функции, что крайне расстроило фанатов.

 Источник изображений: Starbreeze Studios

Источник изображений: Starbreeze Studios

То, что Payday 3 останется без офлайн-режима, начали подозревать, когда в системных требованиях на странице в Steam появилось «широкополосное подключение к интернету», но недавняя трансляция от разработчика не оставила места для сомнения.

По словам бренд-директора Starbreeze Алмира Листо (Almir Listo), пользователи Payday 3 смогут играть в одиночку, но только с подключением к Сети. Причин на это несколько: движок Unreal Engine, кроссплатформенный мультиплеер и перенос прогресса.

Фанаты оказались расстроены новостью о невозможности поиграть в Payday 3 без подключения, хотя в первых двух частях такая функция была. «Игра подписала себе смертный приговор», — цитирует PC Gamer одного из пользователей Steam.

Пессимистичные настроения наблюдаются и в сообществе Payday на Reddit. Геймеры критикуют решение («Одна из худших функций для игры») и переживают за будущее проекта («Что случится, когда игра достигнет окончания своей поддержки?»).

Нашлись и те, кто решение поддержал: «Если они смогут [поддерживать серверы рабочими], проблем нет. Это добавит сохранениям портативности, снизит число хакеров и читеров, а также обеспечит хорошую обратную связь».

Релиз Payday 3 ожидается 21 сентября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Предзаказавшим (в России опция недоступна) золотое или серебряное издание обещают возможность начать играть с 18 сентября.

Авторы мрачной славянской стратегии Gord перенесли релиз и опубликовали трейлер о сильнейших демонах в игре

Польская студия Covenant.dev, основанная бывшим продюсером The Witcher 3: Wild Hunt Стэном Джастом (Stan Just), объявила о переносе приключенческой стратегии в антураже славянского тёмного фэнтези Gord. Также авторы поделились новым трейлером.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Gord планировалось выпустить 8 августа, однако теперь стратегия ожидается 17-го. Причиной отсрочки разработчики назвали желание устроить одновременный запуск на ПК и консолях. Не исключено, что они также стремились избежать соседства с Baldur’s Gate 3, которая выйдет 3 августа (из-за неё перенесли релиз Stray Gods: The Roleplaying Musical).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В новом трейлере, опубликованном на YouTube-канале Team17, представили сильнейших врагов в игре — Ужасы (The Horrors). Эти демоны были призваны из другого измерения всемогущим Велесом (Veles) в Эпоху Страданий (Age of Misery), чтобы остановить уничтожение природы человеком, но всё пошло не так, как задумывал творец. Избавиться от них непросто, поэтому люди вынуждены выполнять их желания.

Создатели описывают Gord как смесь Frostpunk, Heroes of Might and Magic III, Don’t Starve и RimWorld. Игроки будут помогать племени Рассвета (Tribe of the Dawn) выживать в запретных землях: искать ресурсы, исследовать территории, заниматься строительством, следить за показателями физического и психического здоровья жителей, повышать благополучие общины и защищать поселение от чудовищ и вражеских племён (в том числе с помощью магии).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Среди особенностей Gord разработчики выделяют уникальность каждого прохождения. Разнообразить геймплей помогут более ста созданных вручную второстепенных заданий, уровни на основе процедурной генерации с сотнями точек интереса и несколькими типами ландшафта, возможность собирать разбросанные по миру страницы летописи с информацией о мире и событие «Кровавая луна» (Blood Moon), восстанавливающее туман войны и воскрешающее врагов. Также игра предложит пользовательские сценарии с гибкими настройками (уровень сложности, размер карты, типы противников, погода и другое).

Gord появится на ПК (предзаказ в Steam уже доступен, но не в России), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Стратегия получит текстовый перевод на русский язык.

Хакеры получили доступ к процессорам Tesla FSD аварийных автомобилей и раскрыли тревожащие данные

Независимое расследование, проведенное The Wall Street Journal, показало, что система помощи водителю Tesla Autopilot может приводить к смертельным авариям из-за ошибочных решений, принимаемых алгоритмом. Журналисты издания извлекли компьютеры Tesla с функцией FSD из аварийных автомобилей и с помощью хакеров, как сообщает Notebookcheck, получили доступ к необработанным данным автопилота.

 Системная плата компьютера Tesla FSD. Источник изображения: WSJ

Системная плата компьютера Tesla FSD. Источник изображения: WSJ

Анализ этой информации вместе с видеозаписями аварий и официальными отчётами позволил воссоздать 222 инцидента с участием Tesla. В 44 случаях автомобили на автопилоте внезапно меняли траекторию направления, а в 31 случае не остановились или не уступили дорогу. Последний сценарий, по данным исследования, обычно приводил к наиболее тяжёлым авариям.

Одним из самых ярких и нашумевших примеров служит столкновение с перевёрнутым прицепом, который система автопилота не смогла распознать как препятствие и автомобиль Tesla врезался в него на полной скорости. Приводятся и другие свидетельства, когда во время тест-драйва система FSD повела себя неадекватно, в следствии чего автомобиль пересёк сплошную линию разметки и едва не спровоцировал аварию на перекрёстке. Также выяснилось, что система FSD плохо распознаёт аварийные сигналы, что приводит к столкновению транспортных средств.

Расследование The Wall Street Journal выявило в автопилоте проблемы как аппаратного, так и программного характера, начиная от медленного обновления алгоритмов до недостаточной калибровки камер. Пока неясно, достаточно ли этих данных, чтобы опровергнуть утверждение Илона Маска (Elon Musk) о том, что система Tesla всё равно безопаснее водителя-человека.

Logitech намерена создать «вечную мышь» с платной подпиской

Logitech, известный производитель компьютерной периферии, представил идею «вечной мыши», суть которой заключается в создании устройства, которое можно будет использовать на протяжении долгого времени, обновляя лишь его программное обеспечение с возможностью добавления новых функций. Конечно же, обновления для такой мыши будут не бесплатными.

 Источник изображения: Homescreenify/Unsplash

Источник изображения: Homescreenify/Unsplash

Генеральный директор Logitech Ханнеке Фабер (Hanneke Faber) рассказала The Verge о новых, удивительных планах компании, которые нацелены на экологичность и долговечность продуктов. Вместо того, чтобы постоянно покупать новое оборудование, пользователям надо будет просто обновить ПО или заплатить за подписку. По словам Фабер, это сделает мышь более «экономически целесообразной и выгодной для пользователей».

Преимущества «вечной мыши» заключаются в снижении количества отходов и увеличении срока службы устройства. Однако, как отмечает Фабер, существует множество вызовов, связанных с реализацией этой модели. Вопросы о том, как обеспечить постоянные обновления и поддерживать бизнес-модель, остаются открытыми. Важно найти баланс между качеством оборудования и стоимостью подписки, чтобы пользователи также были готовы инвестировать в эту долгосрочную и взаимовыгодную программу.

Компания подчёркивает, что Logitech стремится к «устойчивому развитию и планирует сократить углеродный след к концу десятилетия», и концепция «вечной мыши» может стать важным шагом в этом направлении, так как совпадает с идеей о том, что устройства должны служить дольше и быть более экологически чистыми и безопасными.

AMD теперь зарабатывает на серверных чипах EPYC и Instinct больше, чем на Ryzen и Radeon вместе взятых

Компания AMD на этой неделе отчиталась о результатах второго квартала, выручка и удельный доход на акцию превзошли ожидания аналитиков, а прогноз на текущий квартал также оказался выше. В результате после закрытия торгов в США курс акций AMD вырос на 7,74 %. В серверном сегменте выручка компании более чем удвоилась в годовом сравнении.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка AMD в минувшем квартале увеличилась на 9 % до $5,8 млрд в годовом сравнении и на 7 % последовательно. Норма прибыли выросла с 46 до 49 % год к году. Операционная прибыль выросла до $269 млн, тогда как год назад компания завершила период с операционными убытками в размере $20 млн. Соответственно, поднять норму операционной прибыли она смогла с 0 до 5 %. Чистая прибыль выросла на 881 % до $265 млн.

Как пояснила на отчётном мероприятии генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), во втором квартале компания получила рекордную выручку в сегменте центров обработки данных. Фактически, она в годовом сравнении выросла на 115 % до $2,8 млрд. Компания объясняет это не только резким увеличением поставок ускорителей Instinct, главным образом для ИИ-систем, но и ростом объёмов продаж процессоров EPYC четвёртого поколения.

Операционная прибыль в сегменте увеличилась с $147 млн до $743 млн, норма операционной прибыли выросла с 11 до 26 %. Во втором квартале только на ускорителях Instinct компания смогла выручить более $1 млрд, что оказалось выше собственных ожиданий AMD. Теперь компания считает, что в текущем году сможет выручить более $4,5 млрд от реализации GPU в серверном сегменте. Три месяца назад, напомним, эта планка не превышала $4 млрд. По словам Лизы Су, дефицит компонентов в этой сфере сохраняется, а клиенты намерены вкладывать в искусственный интеллект серьёзные деньги.

Клиентский сегмент тоже не подвёл компанию, на этом направлении выручка увеличилась почти в полтора раза до $1,5 млрд, преимущественно за счёт процессоров семейства Ryzen. Операционная прибыль в размере $89 млн сменила в годовом сравнении операционные убытки в размере $69 млн, норма операционной прибыли достигла 6 %.

Игровой сегмент, включающий чипы для консолей и видеокарты, продемонстрировал снижение выручки на 59 % до $0,6 млрд в годовом сравнении, преимущественно из-за снижения спроса на компоненты для игровых консолей, которые сейчас находятся в зрелой фазе своего жизненного цикла. Операционная прибыль в игровом сегменте сократилась почти в три раза до $77 млн, норма операционной прибыли снизилась с 14 до 12 %. Сегмент встраиваемых решений сократил выручку на 41 % до $0,9 млн, во многом из-за сохранения складских запасов продукции на стороне клиентов. Операционная прибыль сократилась более чем в два раза до $345 млн, норма операционной прибыли снизилась с 52 до 40 %.

В текущем квартале AMD рассчитывает в целом выручить $6,7 млрд, тогда как аналитики рассчитывают на $6,61 млрд.

Amazon разочаровалась в Twitch, который купила 10 лет назад за $1 млрд

Twitch, платформа прямых трансляций, приобретённая Amazon 10 лет назад за $1 млрд, переживает не лучшие времена. Несмотря на двухмиллиардный годовой доход, сервис работает в убыток. Внутренние проблемы, усиление конкуренции и сомнения в перспективности самого формата прямых трансляций ставят под вопрос будущее Twitch, пишет Business Insider.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Amazon испытывает разочарование от инвестиции в стриминговую платформу Twitch, которую приобрёл в 2014 году. Изначально был расчёт на то, что Twitch станет «следующим YouTube или Instagram» и быстрорастущим сервисом, который резко увеличит популярность и прибыльность после присоединения к крупной технологической платформе. Однако эти надежды не оправдались. Twitch терпит убытки, а рост пользовательской базы, похоже, застопорился.

Пытаясь разобраться в вопросе, Business Insider со ссылкой на WSJ отмечает, что несмотря на то, что в этом году Amazon сократил треть сотрудников Twitch, проблемы сервиса могут быть связаны не только с внутренними факторами, но и с особенностями рынка стриминга в целом, так как остаётся неясным, насколько велика аудитория, которая готова регулярно смотреть прямые трансляции видеоигр и другой контент на Twitch.

При этом сама индустрия стриминга продолжает развиваться. Создатели контента теперь используют различные платформы, включая TikTok и YouTube, которые предлагают более выгодные условия монетизации. Например, YouTube упростил процесс нарезки прямых трансляций на короткие клипы, которые проще монетизировать.

Несмотря на технологическое преимущество Twitch в области стриминга, платформе не удалось в полной мере воспользоваться ростом популярности. По мнению экспертов, Twitch по-прежнему воспринимается как «младший брат YouTube» и не смог занять значимое место в современной цифровой культуре.

Новая статья: Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Flip6: более интересный апгрейд, чем кажется

Данные берутся из публикации Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Flip6: более интересный апгрейд, чем кажется

Представлен Camon 30S Pro — первый смартфон с Helio G100 и первый Tecno с беспроводной зарядкой

Tecno объявила о пополнении семейства Camon 30 смартфоном Camon 30S Pro, который первым среди мобильных устройств компании получил поддержку беспроводной зарядки. Новинка также стала первым смартфоном с новым чипсетом Helio G100 от MediaTek, изготовленным по 6-нм техпроцессу. На данный момент известно, что чип не имеет модема 5G.

Смартфон оснащён 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт.

6,78-дюймовый AMOLED-экран смартфона поддерживает разрешение Full HD+ и частоту обновления до 120 Гц. В его верхней части в отверстии размещена 50-Мп камера с автофокусом и поддержкой технологии отслеживания взгляда пользователя. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев.

На задней панели находится основная камера с 50-Мп сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с функцией оптической стабилизации изображения и размером пикселя 1 мкм. Её дополняет 2-Мп датчик глубины.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, который поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную зарядку на 20 Вт. Для беспроводной зарядки предлагается специальный магнитный футляр. Смартфон также поддерживает зарядку с использованием немагнитных зарядных устройств от сторонних производителей. Для зарядки имеется три режима — Hyper Charge (самая быстрая), Smart Charge и Low Temp Charge. Camon 30S Pro также имеет водонепроницаемость согласно стандарту IP53.

Спецификации Tecno Camon 30S Pro также включают чип NFC, ИК-порт и FM-радио. Смартфон работает под управлением Android 14 с оболочкой HiOS 14. Толщина корпуса мобильного устройства составляет всего 7,5 мм. Смартфон выпускается в сером, серебристом и золотистом цвете. Цена новинки пока неизвестна.

AMD выпустит Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT уже завтра

Компания AMD опровергла сообщение ряда СМИ о том, что она перенесла старт продаж процессоров Ryzen 5000XT. Представитель компании подтвердил порталу Tom’s Hardware, что чипы Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT будут выпущены до конца текущего месяца. Другими словами, новинки появятся в продаже уже завтра, 31 июля.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Правила [по срокам] запрета на продажу [процессоров Ryzen] 5000XT не изменились», — ответил представитель AMD на запрос Tom’s Hardware.

Информацию о том, что AMD могла перенести запуск процессоров Ryzen 5000XT на август, косвенно подтверждали данные крупного американского ретейлера B&H Photo Video, который указал на своём сайте, что Ryzen 7 5800XT появится в продаже 8 августа, а Ryzen 9 5900XT — 15 августа. То есть одновременно с новыми процессорами Ryzen 9000, запуск которых перенесли с 31 июля и разделили на две даты. Однако AMD подтвердила, что перенос старта продаж процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 для платформы AM5 не коснулся моделей Ryzen 5000XT на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4.

AMD Ryzen 9 5900XT представляет собой 16-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 3,3 до 4,8 ГГц. У него на четыре ядра больше, чем у модели Ryzen 9 5900X, но при этом новинка на 400 МГц медленнее. Он имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3, а показатель TDP составляет 105 Вт. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X, а также 32 Мбайт кеш-памяти L3. Его показатель TDP также составляет 105 Вт.

Intel представит 3 сентября мобильные процессоры Lunar Lake

Компания Intel сообщила, что мобильные процессоры Core Ultra с кодовым именем Lunar Lake будут представлены непосредственно перед началом выставки электроники IFA 2024 в Берлине. Запуск первых процессоров новой серии состоится 3 сентября. В этот день компания расскажет подробности об архитектуре новых чипов. Трансляция мероприятия запланирована на 19:00 мск.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«До начала выставки IFA 2024 присоединяйтесь к Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), исполнительному вице-президенту и генеральному менеджеру клиентского направления Intel и Джиму Джонсону (Jim Johnson), старшему вице-президенту и генеральному менеджеру Client Business Group, а также нашим партнёрам, которые объявят о запуске нового поколения процессоров Intel Core Ultra с кодовым именем Lunar Lake. Во время прямой трансляции мероприятия они поделятся деталями о прорывной энергоэффективности x86-совместимых процессоров, выдающейся вычислительной производительности, значительном шаге в росте графической производительности, а также о непревзойдённой ИИ-производительности, которые предложат новые процессоры Lunar Lake и будущие продукты компании Intel», — говорится в заявлении компании.

Как пишет портал VideoCardz, в новой серии Lunar Lake будут представлены до 9 моделей процессоров. Однако все они имеют одинаковую конфигурацию ядер: четыре больших ядра Lion Cove и четыре энергоэффективных ядра Skymont. Из более ранних утечек известно, что новые процессоры будут выступать под названием серии Core Ultra 200V.

Чипы будут отличаться между собой частотой, количеством встроенной оперативной памяти (16 или 32 Гбайт), размером кеш-памяти, показателем TDP, производительностью нового NPU, а также количеством графических ядер на новой архитектуре Xe2-LPG (Battlemage). Таким образом, компания помимо процессоров также представит новую графическую архитектуру. Ниже представлена таблица с ожидаемыми моделями процессоров Core Ultra 200V.

Прямую трансляцию запуска процессоров Lunar Lake можно будет посмотреть на официальном сайте Intel.

МТС и «Билайн» начали предупреждать абонентов о сбоях в работе YouTube

Проблемы с работой YouTube в России теперь наблюдаются не только на компьютерах, но также и на смартфонах и планшетах при подключении к мобильному интернету. Сотовый оператор МТС начал предупреждать о возможных сбоях в работе видеохостинга YouTube при звонке абонента на горячую линию, пишет ТАСС. Аналогичные сообщения поступают и от мобильного оператора «Билайн».

 Источник изображения: Collabstr/unsplash.com

Источник изображения: Collabstr/unsplash.com

«По независящим от МТС причинам у некоторых абонентов могут наблюдаться сбои в работе YouTube», — говорит робот оператора МТС позвонившему абоненту.

По данным «РИА Новости», мобильный оператор «Билайн» тоже сообщает абонентам в чате поддержки, что во многих регионах России работа YouTube оставляет желать лучшего. «У сервиса устарело оборудование, это не зависит от операторов связи», — объяснили в техподдержке оператора. При этом в случае звонка абонента на горячую линию ему говорят, что на сети оператора ограничений нет, сеть работает штатно.

Ещё 12 июля «Ростелеком» предупредил россиян о возможных сбоях в работе YouTube в России, вызванных техническими проблемами в работе устаревшего оборудования компании Google, установленного в сетевой инфраструктуре оператора и на пиринговых стыках для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов Googlе. Оператор указал на то, что владеющая YouTube компания Google с 2022 года не занимается расширением и обновлением оборудования в РФ, обеспечивающего работу системы Google Global Cache.

Напомним, что в 2022 году YouTube отключил для россиян оформление подписки Premium, а также приостановил монетизацию для авторов контента.

Realme представила смарт-часы Watch S2 с поддержкой ИИ и беспроводные наушники Buds T310

Помимо анонса смартфонов новой серии Realme 13 Pro и Pro+ компания Realme представила сегодня в Индии смарт-часы Watch S2 и беспроводные наушники Buds T310.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Анонс Watch S2 ознаменовал возвращение производителя на рынок смарт-часов. Новинка изготовлена из стали, защищена по стандарту IP68 и может работать при температуре от -40 до 70 °C. Кроме того, часы можно опускать в воду на глубину до 5 метров. Realme Watch S2 будут выпускаться только в одном размере корпуса — 46,5 мм. На выбор предлагаются три расцветки: чёрная, серая, серебристая. Серая версия поставляется с металлическим браслетом. У чёрной и серебристой версий ремешки силиконовые.

Смарт-часы Realme Watch S2 получили 1,43-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и яркостью 600 кд/м2. Они поддерживают более 150 циферблатов, могут измерять пульс, уровень кислорода в крови, следить за гигиеной сна и уровнем активности, а также поддерживают 110 спортивных режимов.

Главной особенностью Realme Watch S2 является поддержка ИИ-помощника на базе модели GPT-3.5. Функция работает через смартфон при поддержке платформы Realme Link. ИИ-помощник может отвечать на запросы пользователя, а также создавать уникальные дизайны циферблатов и оптимизировать энергопотребление устройства.

Смарт-часы получили батарею на 380 мА·ч, одного заряда которой хватит до 20 дней работы. Новинка работает под управлением проприетарной ОС, поэтому у часов нет полноценной поддержки сторонних приложений.

Ранние покупатели смогут приобрести Realme Watch S2 с металлическим ремешком за 5299 рупий (около $63), а вариант с силиконовым ремешком за 4999 рупий (около $60).

Беспроводные наушники Realme Buds T310 предлагаются в фиолетовом, чёрном и белом исполнениях. Они оснащены активной трёхуровневой системой шумоподавления с эффективностью до 46 дБА.

Realme Buds T310 получили 12,4-мм динамические драйверы, могут проработать до 40 часов с учётом подзарядки от чехла, поддерживают пространственный звук, а также режим низкой задержки 45 мс.

Наушники поддерживают Bluetooth 5.4 и подключение к двум источникам сигнала одновременно. Для них также заявляется защита от воды и пыли IP55.

В продаже Realme Buds T310 в Индии появятся с 5 августа. Ранние покупатели смогут их приобрести за 2499 рупий (около $30). Обычная цена наушников составляет 3999 рупий (около $48).

Олимпийские игры променяли Марио и Соника на NFT и киберспорт

С 2007 года летние Олимпийские игры сопровождались спортивными аркадами из серии Mario & Sonic at the Olympic Games, однако Олимпиада, проходящая сейчас в Париже, стала первым за почти 20 лет исключением.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Продюсер Ли Кокер (Lee Cocker), приложивший руку почти ко всем Mario & Sonic at the Olympic Games, в разговоре с порталом Eurogamer пояснил, почему в 2024 году не вышло новой игры серии.

По словам Кокера, лицензионное соглашение Международного олимпийского комитета (МОК) с Nintendo и Sega подошло к концу в 2020 году, и продлевать его МОК не стал по нескольким причинам.

«Они хотели посмотреть на других партнёров, [заинтересовались] в NFT и киберспорте. По сути МОК решил иметь больший контроль над играми, чтобы зарабатывать с них больше денег», — заявил Кокер.

 Источник изображения: nWay

Источник изображения: nWay

Хотя маскоты Nintendo и Sega остались не у дел, МОК нового партнёра нашёл: им стала южнокорейская студия nWay, выпустившая к Олимпийским играм в Париже условно-бесплатную Olympics Go! Paris 2024.

Olympics Go! Paris 2024 ориентирована на смартфоны, но доступна в Epic Games Store (не российском). Проект включает 12 мини-игр, строительство олимпийских объектов и, подтверждая слова Кокера, NFT.

Что касается киберспорта, то на прошлой неделе МОК официально утвердил создание Олимпийских киберспортивных игр. Первые в истории подобные соревнования пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии.

Представлены смартфоны Realme 13 Pro и 13 Pro+ с чипом Snapdragon 7s Gen 2 и продвинутыми камерами с ИИ

Компания Realme представила смартфоны Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+. Производитель акцентирует внимание на фото- и видеовозможностях устройств, которые обеспечиваются датчиками изображения высокого уровня, передовой оптикой, а также ИИ-алгоритмами, помогающими в съёмке и обработке отснятого материала. В частности, смартфоны поддерживают облачные ИИ-редакторы Smart Removal, Group Photo Enhancement и Audio Zoom.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme 13 Pro+ стал первым смартфоном, получившим новейший 50-Мп сенсор Sony LYT-701 размером 1/1,56". Этот датчик лёг в основу главной тыльной камеры, которая также оснащена оптикой со светосилой f/1.9 и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм.

В состав основного блока камер Realme 13 Pro+ также входит 50-Мп датчик Sony LYT-600 размером 1/1.95" с зум-объективом с трёхкратным оптическим приближением, диафрагмой f/2.7 и эквивалентным фокусным расстоянием 73 мм. Главный и зум-модули оснащены системой оптической стабилизации. Также имеется 8-Мп модуль для широкоугольной съёмки.

У модели Realme 13 Pro в основной камере используется датчик Sony LYT-600. Второй модуль — 8-Мп широкоугольный модуль, как у модели Realme 13 Pro+. Для основных камер смартфонов заявляется возможность съёмки видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Фронтальные камеры у устройств одинаковые — на основе 32-Мп датчиков с возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Оба смартфона получили одинаковые 6,7-дюймовые AMOLED-дисплеи с закруглёнными краями, разрешением 2412 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экраны защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Также оба смартфона получили одинаковые процессоры — Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2400 МГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 1950 МГц, GPU Adreno 710).

 Realme 13 Pro

Realme 13 Pro

Новинки предлагают 8 или 12 Гбайт оперативной памяти. Модель Realme 13 Pro может предложить 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти, а модель 13 Pro+ — 256 или 512 Гбайт флеш-памяти. Смартфоны также имеют защиту от пыли и воды IP65 и получили батареи на 5200 мА·ч. Модель Realme 13 Pro поставляется с зарядным устройством SuperVOOC мощностью 45 Вт. Версия 13 Pro+ получила зарядное устройство мощностью 80 Вт.

 Realme 13 Pro+

Realme 13 Pro+

Оба смартфона будут предлагаться в цветах Monet Gold (золотой), Monet Purple (фиолетовый) и Emerald Green (зелёный). Стоимость модели Realme 13 Pro начинается с $320 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценён в $346. Максимальная конфигурация с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в $382.

Стоимость Realme 13 Pro+ начинается с $394 за версию 8/256 Гбайт. Вариант с 12/256 Гбайт памяти оценён в $418, а в максимальной конфигурации с 12/512 Гбайт памяти смартфон обойдётся в $441.

С сегодняшнего дня смартфоны серии Realme 13 Pro стали доступны для предзаказа в Индии, с 31 июля их можно будет приобрести через официальный сайт Realme. Открытые продажи в Индии начнутся с 6 августа. Позже новинки появятся и на других рынках.

«Мутят воду»: Microsoft обвинила Amazon и Google в том, что они прикидываются слабыми и беспомощными перед британским регулятором CMA

Microsoft обвнили конкурентов Google и Amazon в том, что те «мутят воду», фактически мешая антимонопольному расследованию в Великобритании, передаёт ComputerWeekly. Соответствующие заявления представлены в публичном обращении Microsoft к британскому регулятору Competition and Markets Authority (CMA).

В документах CMA за июнь 2024 года высказано предположение о том, что практика лицензирования продуктов и сервисов Microsoft может ослабить конкуренцию между облачными компаниями в Великобритании — использование лицензионного ПО Microsoft в облаках сторонних бизнесов может быть более дорогим для клиентов и повлиять на конкурентоспособность других облачных провайдеров. Google и AWS неоднократно жаловались британскому регулятору на Microsoft.

В материалах Google, посвящённых расследованию, указывается, что практика лицензирования Microsoft ослабляет конкурентов и увеличивает их издержки. Искусственные ограничения делают ПО Microsoft слишком дорогим для использования в сторонних облаках, а конкуренты не могут противопоставить что-либо значительным ценовым различиям. В Google Cloud подчёркивают, что облака помогают цифровой экономике Великобритании, но недобросовестные механизмы лицензирования не дают клиентам свободу выбора и не позволяют внедрять инновации.

 Источник изображения: GR Stocks/unsplash.com

Источник изображения: GR Stocks/unsplash.com

Аналогичной позиции придерживается и AWS. Компания заявила, что единственным исключением из хорошо действующего рынка IT-услуг Великобритании является именно практика лицензирования Microsoft. В Amazon с оптимизмом смотрят на эволюцию взглядов CMA на предоставление британским пользователям гарантий свободного выбора облака для запуска популярных приложений Microsoft.

В самой Microsoft оспаривают заявления и подчёркивают, что ни Google, ни AWS не страдают в той степени, как пытаются изобразить. В Microsoft утверждают, что её условия лицензирования ПО не ведут к существенному повышению затрат при использовании облаков конкурентов. Также заявлено, что бизнесы Amazon и Google, судя по всему, достаточно маржинальны, чтобы получать прибыль даже в условиях конкуренции. В компании напомнили, что капитальные затраты обоих конкурентов составляют $50 млрд и $30 млрд соответственно — это само по себе свидетельствует об их уверенности в прибыльности и конкурентоспособности.

 Источник изображения: Quino Al / Unsplash

Источник изображения: Quino Al / Unsplash

Так что речь идёт вовсе не об ослабленных, лишённых надежды конкурентах, какими пытаются представить себя компании, якобы не способные оплатить масштабное использование её интеллектуальной собственности, говорит Microsoft. Более того, за последние пару лет выручка Google и AWS только росла — это плоды конкуренции, а не её отсутствия. В Microsoft прямо заявили, что соперничество не бывает «мягким» или «слабым» — компании «бьют друг друга изо всех сил». По мнению IT-гиганта, Amazon, Google и CISPE попросту «мутят воду» в вопросе определения правильной и неправильной конкуренции.

Расследование CMA было начато в октябре 2023 года, крайний срок его завершения — 4 апреля 2025 года. Недавно Microsoft после переговоров добилась примирения с CISPE, согласившись выплатить компенсацию в размере $22 млн в обмен на отказ мелких облачных операторов от претензий к ней. При этом новые правила лицензирования Microsoft в Европе не коснулись AWS, Google Cloud Platform и Alibaba Cloud. Впоследствии выяснилось, Google пыталась предложить CISPE более значимую компенсацию в обмен на продолжение тяжб с Microsoft.

В облаке Microsoft Azure снова произошёл глобальный сбой, затронувший Microsoft 365, Teams, OneDrive, Minecraft и Xbox Live [Обновлено]

Microsoft столкнулась с новым глобальным сбоем облака Azure, затронувшим целый ряд служб — от почтового сервиса Outlook до популярной игры Minecraft. Также пользователи по всему миру сообщают о трудностях с подключением к облачной платформе Azure и проблемах в работе с Microsoft 365, Teams, OneDrive и Xbox Live.

«В настоящее время мы изучаем проблемы с доступом и снижение производительности нескольких сервисов и функций Microsoft 365», — отреагировали на обращения пользователей в Microsoft. Согласно странице статуса Azure, сбой начался в 11:45 UTC (14:45 мск), когда у целого ряда клиентов возникли проблемы с подключением к службам Microsoft по всему миру, включая Америку, Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу и Ближний Восток. Компания сообщила, что внесла изменения в конфигурацию сети, а также задействовала альтернативные маршруты.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

Доступность служб повысилась примерно с 14:10 UTC (17:10 мск), но полностью сбои пока не устранены. В частности, сейчас по всему миру всё ещё наблюдаются проблемы с сервисами CDN и Azure Front Door. Напомним, что совсем недавно в облаке Microsoft Azure произошёл масштабный сбой, совпавший во времени с глобальным сбоем из-за неудачного обновления защитного ПО компании CrowdStrike для ПК на Windows, обрушившего работу многих компаний и служб.

UPD 31.07.2024: Microsoft объяснила восьмичасовой сбой своего облака масштабной DDoS-атакой. Точнее говоря, проблемой в механизме защиты Azure от таких атак, который вместо того, чтобы отразить DDoS, только ухудшил ситуацию с доступностью сервисов.

Кристалл мобильных процессоров AMD Strix Point с ядрами Zen 5 и Zen 5c показался на подробном изображении

Энтузиасты опубликовали подробное изображение 4-нм кристалла нового мобильного процессора AMD Strix Point (Ryzen AI 300), на котором отчётливо видны все компоненты чипа. Вместе с изображением было представлено подробное описание того, какие компоненты содержатся в чипе.

 Источник изображения: BiliBili

Источник изображения: BiliBili

Новый Strix Point значительно больше кристалла Phoenix — его размеры составляют 12,06 × 18,71 мм против 9,06 × 15,01 мм у чипа прошлого поколения. Увеличение площади в основном связано с тем, что Strix Point получил более крупные блоки CPU, iGPU и NPU. Кроме того, AMD перевела кристалл нового чипа с техпроцесса TSMC N4 (Phoenix и его наследник Hawk Point) на усовершенствованный техпроцесс TSMC N4P.

Новый процессор получил 12 вычислительных ядер, разделённых на два блока CCX, в одном из которых содержатся четыре ядра Zen 5 и 16 Мбайт кеш-памяти L3, а во втором — восемь энергоэффективных ядер Zen 5c и выделенные для них 8 Мбайт кеш-памяти L3. Блоки CCX соединяются с остальными компонентами процессора шиной Infinity Fabric. Весьма крупный блок iGPU занимает центральную часть кристалла. Он основан на графической архитектуре RDNA 3.5 и содержит восемь процессоров рабочих групп (WGP) или 16 исполнительных блоков (CU), в составе которых присутствуют 1024 потоковых процессора. Другие ключевые компоненты iGPU включают четыре блока рендеринга с 16 ROP и управляющую логику. Встроенная графика Strix Point имеет собственные 2 Мбайт кеш-памяти L2.

 Источник изображения: X / @GPUsAreMagic

Источник изображения: X / @GPUsAreMagic

Рядом с iGPU, в правой части кристалла Strix Point находятся его родственные компоненты Media Engine и Display Engine. Первый обеспечивает аппаратное ускорение для кодирования и декодирования h.264, h.265 и AV1, а также нескольких устаревших видеоформатов. Display Engine отвечает за кодирование выходного кадра iGPU в различные форматы разъёмов (такие как DisplayPort, eDP, HDMI), включая аппаратно-ускоренное сжатие потока (DSC). Схемы Display PHY отвечают за физический уровень подключения iGPU к видеоразъёмам.

Блок NPU является третьим ключевым логическим компонентом Strix Point. В новых процессорах AMD используется второе поколение NPU, чьи физические размеры стали заметно больше, чем у Phoenix. Новый NPU основан на продвинутой архитектуре XDNA 2 и содержит 32 плитки ИИ-движка, которые взаимодействуют с собственной высокоскоростной локальной памятью и управляющей логикой, которая в свою очередь подключена к шине Infinity Fabric. Этот NPU разработан в соответствии с требованиями Microsoft для ПК экосистемы Copilot Plus PC и обладает производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду).

Контроллер памяти в Strix Point поддерживает двухканальную (160-битную) ОЗУ DDR5-5600 и 128-битную LPDDR5 со скоростью до 7500 МТ/с. Контроллер имеет неуказанный размер кэша SRAM, который, как отмечается, также был замечен в кристаллах Phoenix 2 и Phoenix.

У кристалла Strix Point корневой комплекс PCIe меньше, чем у Phoenix, который, в свою очередь меньше, чем у кристалла Cezanne (Ryzen 5000). За последние три поколения процессоров AMD сократила в них количество линий PCIe на четыре. Если Cezanne имеет 24 линии PCIe 3.0 (x16 для видеокарты + x4 для NVMe SSD + x4 для шины чипсета или GPP), то у Phoenix количество линий было сокращено до 20 PCIe 4.0 (x8 для видеокарты + x4 для NVMe SSD + x4 для шины чипсета или GPP + x4 для USB4). А у нового Strix Point количество линий PCIe 4.0 сокращено до 16 (x8 для видеокарты + x4 для NVMe SSD + x4 для USB4 или GPP).

Cокращение количества линий PCIe связано с тем, что Strix Point предназначен для конкуренции с Intel Lunar Lake, у которых также есть только четыре линии PCIe для видеокарты или GPP. С выходом процессоров Intel Arrow Lake-H и Arrow Lake-HX компания AMD, как ожидается, выпустит чипы Fire Range, которые получат 28 линий PCIe 5.0 и смогут работать в паре даже с самыми быстрыми дискретными мобильными графическими процессорами.

Метроидвания Crypt Custodian отправит кота Плутона в загробный мир работать уборщиком — новый трейлер и дата выхода

Американский разработчик Кайл Томпсон (Kyle Thompson), известный по игре Islets, при поддержке издательства Top Hat Studios объявил дату выхода своего следующего проекта — загробной метроидвании Crypt Custodian.

 Источник изображений: Top Hat Studios

Источник изображений: Top Hat Studios

По сюжету озорной кот Плутон оказывается в загробной жизни, где после неприятной встречи во дворце со стражем посмертия Кендрой его изгоняют и навечно приговаривают к должности уборщика.

Игрокам предстоит исследовать области за пределами дворца, сражаться с монстрами, используя свою верную метлу, открывать новые способности, решать головоломки, знакомиться с другими обречёнными духами и так далее.

Crypt Custodian позволит подружиться с другими «плохими» призраками, узнать причину их смерти и вечного изгнания, а в баре «Пристанище грешника» разрешат поболтать с приятелями-духами и улучшить снаряжение.

Обещают масштабный загробный мир, секреты на каждом шагу, изменяющие стиль игры сочетания апгрейдов, сражения с эпическими боссами и поддержку 11 языков, включая русский.

Разработчик Crypt Custodian позиционирует проект как очаровательную смесь метроидваний и игр из серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda, но об уборке в загробной жизни.

Как стало известно, Crypt Custodian поступит в продажу 27 августа текущего года одновременно для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше.

Госдума приняла закон о мессенджерах — владельцев популярных каналов обязали докладывать о себе в РКН

Госдума РФ приняла во втором и третьем, окончательном чтении закон, регулирующий работу в сервисах обмена сообщениями популярных каналов с более чем 10 тыс. подписчиков. Владельцы таких каналов будут обязаны подать в Роскомнадзор сведения о себе.

 Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Для незарегистрированных в перечне регулятора каналов будут вводиться запреты на размещение рекламы, репост их публикаций другими каналами, а также распространение информации о возможных способах финансирования канала и его владельца. Владельцы мессенджеров в течение суток после получения требования Роскомнадзора должны будут ограничить доступ к персональным страницам, владельцы которых не предоставили данные о себе. Эта норма вступит в силу с 1 января 2025 года.

Упомянутый закон предусматривает изменения во взаимоотношениях между операторами связи и абонентами, включая иностранных граждан и лиц без гражданства, при оказании услуг сотовой связи. В соответствии с новыми нормами, у гражданина России может быть не более 20 SIM-карт, а у иностранца — не более 10 SIM-карт, включая корпоративные.

В дополнение к этому закон обязывает владельцев социальных сетей с суточной аудиторией более 500 тыс. людей предоставлять сведения о пользователях по запросу Роскомнадзора или ФСБ. Состав предоставляемых сведений и порядок их передачи будут установлены правительством.

Японская iSpace доставит на Луну миниатюрный 5-кг ровер в этом году

Японская компания iSpace завершила сборку миниатюрного лунохода, который в этом году отправится на Луну. Микроровер, получивший название Tenacious, был разработан европейским подразделением iSpace в Люксембурге и будет отправлен в Японию для интеграции в посадочный модуль Resilience второй миссии HAKUTO-R компании iSpace.

 Источник изображения: iSpace

Источник изображения: iSpace

Tenacious представляет из себя компактный аппарат с высотой 26 см, шириной 31,5 см, и длиной 54 см. Вес микроровера составляет около 5 кг. Он оснащён HD-камерой, установленной в передней части, которая предназначена для съёмки лунной поверхности. Управление ровером и приём данных с него будет осуществляться с наземных станций на Земле через посадочный модуль, сообщается на сайте Space.com

Это вторая попытка iSpace совершить мягкую посадку на Луну. Первая, предпринятая в апреле 2023 года, закончилась неудачей из-за проблем с программным обеспечением. Однако компания, опираясь на всеобщий интерес к космическим лунным миссиям, и частично финансируемая со стороны Люксембургского космического агентства по контракту с Европейским космическим агентством (ЕКА), продолжила свои усилия в этом направлении.

«Я рад стать свидетелем завершения разработки, изготовления и фактического отправления на Луну первого европейского планетохода из Люксембурга», — сказал в своём заявлении Тадахиро Мацубара (Tadahiro Matsubara), чрезвычайный и полномочный посол Японии в Люксембурге. «Это важный шаг для правительства Люксембурга, которое активно продвигает индустриализацию космического сегмента», — добавил Мацубара.

На Луну Tenacious будет доставлен на борту посадочного модуля Resilience. Запуск запланирован на конец этого года с космодрома на мысе Канаверал во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9. Помимо Tenacious, этот же посадочный модуль доставит на Луну коммерческое и научное оборудование, внеся вклад в программу Artemis, возглавляемую NASA.

Отметим, что iSpace также работает над своей третьей миссией, которая впервые будет использовать находящийся в разработке лунный модуль APEX 1.0. Ожидается, что это миссия будет запущена в 2026 году.

«Я молился, чтобы этот день настал»: новый патч для Elden Ring и Shadow of the Erdtree принёс с собой долгожданное геймплейное улучшение

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware выпустили для Elden Ring и дополнения Shadow of the Erdtree обновление 1.13. Оно включает целый ряд корректировок баланса и несколько долгожданных улучшений.

 Источник изображения: Steam (Conker)

Источник изображения: Steam (Conker)

С самого релиза Elden Ring для призыва призрачного скакуна Потока после его гибели в бою необходимо было тратить драгоценные секунды на выбор во всплывающем окне опции «Да» вместо «Отмена» — теперь вариант выделен автоматически.

Несмотря на кажущуюся незначительность улучшения, в обсуждении на форуме Reddit многие остались в восторге от изменения. Некоторые ждали его больше двух лет. «Я молился, чтобы этот день настал», — дождался Messmers.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В схожей манере 1.13 упростил призыв NPC в битвах с определёнными боссами — теперь для вызова достаточно одного нажатия, — а также сделал некоторых из этих помощников (Леду, Ансбаха, Тиолье) сильнее.

Кроме того, в обновлении усилили многих призываемых духов, поголовно сделав их более устойчивыми, при общей прокачке после +8 и апгрейде праха славного духа (в Shadow of the Erdtree) после пятого уровня.

 Прах ложной слезы, создающий копию героя, улучшений не получил (источник изображения: Bandai Namco)

Прах ложной слезы, создающий копию героя, улучшений не получил (источник изображения: Bandai Namco)

Помимо прочего, список изменений содержит большое число корректировок баланса экипировки, оружейных навыков и заклинаний, исправления ряда багов и обещание «нескольких улучшений производительности».

Elden Ring и Shadow of the Erdtree доступны на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи за два с половиной года достигли 25 млн копий, а дополнение за три дня с релиза купили 5 млн человек.

Micron представила 276-слойные чипы памяти 3D TLC NAND и первые SSD на их основе

Компания Micron представила 276-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND девятого поколения (Micron G9 NAND), а также серию твердотельных накопителей Micron 2650 стандарта PCIe 4.0 на их основе. Последние будут выпускаться в форматах M.2 2230, 2242 и 2280, предлагая объёмы 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

По словам Micron, запросы её клиентов стали основной причиной разработки новых чипов флеш-памяти. Цель состояла в том, чтобы создать 1-Тбит кристалл, который поместится в упаковку BGA размером 11,5 × 13,5 мм, при этом будет обладать пропускной способностью 3,6 Гбит/с и иметь на 44 % более высокую битовую плотностью по сравнению с её решениями предыдущих поколений.

 Источник изображения: Blocks and Files

Источник изображения: Blocks and Files

Micron заявляет, что новые накопители на базе её 276-слойных чипов флеш-памяти со скоростью 3,6 Гбит/с на канал обеспечивают лучшую производительность в классе. Micron G9 NAND обладает до 99 % более высокой пропускной способностью записи и на 88 % более высокой пропускной способностью чтения на кристалл, чем доступные в настоящее время конкурирующие решения NAND от SK hynix, Solidigm, Kioxia, Western Digital и Samsung. Кроме того, плотность Micron G9 NAND до 73 % выше, а их размер на 28 % меньше, чем решения конкурентов.

Для накопителя Micron 2650 объёмом 256 Гбайт компания заявляет скорость последовательного чтения на уровне 5000 Мбайт/с и последовательной записи в 2500 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 370 тыс. и 500 IOPS. Для модели объёмом 512 Гбайт указываются скорости последовательного чтения и записи на уровне 7000 и 4800 Мбайт/с и производительность в случайных операциях чтения и записи на уровне 740 тыс. и 1 млн IOPS. Для версии SSD объёмом 1 Тбайт заявлены скорости последовательного чтения и записи соответственно на уровне 7000 и 6000 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 1 млн IOPS.

По словам Micron, её новинки обеспечивают до 38 % более высокую производительность в тесте PCMark 10, в среднем на 36 % более высокую пропускную способность и на 40 % быстрее обращаются к данным.

Компания отмечает, что новые чипы 276-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND уже доступны в накопителях Micron 2650 для OEM-партнёров, а также проходят тестирование для потребительских SSD и продуктов её собственного бренда Crucial.

Россияне резко увеличили траты на игровые аксессуары в первом полугодии

Компания «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала статистику продаж игровых аксессуаров в своей сети и на российском рынке в первом полугодии 2024 года. В итоге было установлено, что ориентированные на геймеров аксессуары пользуются большим спросом среди россиян.

 Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

В каналах ретейлера за отчётный период продажи игровых мышей в денежном выражении выросли на 124 %, а в штучном — на 42 %. Российский рынок за тот же период вырос в денежном выражении на 24 % в деньгах и на 19 % в штуках. В общей сложности в стране было продано 1,8 млн устройств на общую сумму 1,7 млрд рублей. Наибольшей популярностью пользовались модели Logitech G102 Black, Thunderobot ML201, Razer DeathAdder Essential Black, Logitech G102 White и Defender Ezone GM-036.

Продажи клавиатур для геймеров в первом полугодии выросли на 46 % в денежном и на 41 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Российский рынок за тот же период вырос в деньгах на 33 %, а в штуках — на 15 %. В общей сложности россияне за шесть месяцев приобрели 963 тыс. клавиатур стоимостью 3 млрд рублей. Чаще всего россияне покупали модели Red Square Keyrox TKL Hyperion, Thunderobot K87R, Red Square Keyrox TKL g3ms White, Red Square Keyrox TKL Hanami и Thunderobot KG3104R.

Продажи наушников для геймеров в каналах «М.Видео-Эльдорадо» за первые шесть месяцев 2024 года выросли на 207 % в денежном и на 81 % в штучном выражении. Российский рынок за аналогичный период показал рост на 52 % в деньгах и на 30 % в штуках. Суммарно жители России купили за полугодие 1,6 млн наушников стоимостью 4,5 млрд рублей. Чаще всего предпочтение отдавалось моделям Thunderobot H31, Razer Kraken X Lite, Acer ZL.HDSCC.01C, Logitech G432 Black/Neon Yellow и Lunacy Dark Project HS5a.

Hisense PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором с 240 Гц и сертификацией Xbox

На рынке появляется всё больше моделей проекторов, ориентированных на геймеров. Hisense сообщила, что представленный ранее Laser Cinema PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором, получившим от Microsoft сертификат «Создано для Xbox» (Designed for Xbox). Новинка обеспечивает изображение размером от 80 до 150 дюймов с разрешением 4K и частотой обновления до 240 Гц.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

«Благодаря большому изображению PX3-PRO представьте, что вы разделяете просмотр на параллельные экраны для марафонского удовольствия на выходных для двух игроков. Для экстремальных хардкорных игр время отклика менее 6 микросекунд обеспечивается технологией MEMC, гарантируя плавные и быстрые игры без задержек и размытия», — говорится в рекламных материалах Hisense.

Судя по представленным изображениям, Hisense Laser Cinema PX3-Pro больше похож на телеприставку, чем на типичный проектор.

Подробные характеристики производитель не опубликовал, но эксперты убеждены, что частота обновления 240 Гц, которую рекламирует Hisense, реализована лишь для разрешения 1080p. Проектор основан на технологии TriChroma с яркостью в 3000 ANSI-люмен и охватом 110 % цветового пространства BT.2020. Новинка поддерживает технологии улучшения изображения с помощью ИИ, а также стандарт IMAX Enhanced.

Hisense Laser Cinema PX3-Pro получил фронтальную аудиосистему мощностью 50 Вт от Harmon Kardon, поддержку Dolby Atmos, HDR (Dolby Vision, HDR10, HDR10+ и HLG) и возможность беспроводного подключения Wi-Fi 6E. Варианты проводного подключения представлены парой портов HDMI 2.1 с поддержкой режима автоматической низкой задержки (ALLM), портом HDMI 2.0, двумя портами USB (3.0 и 2.0), портом LAN, аналоговым и оптическим аудиовыходами.

Программная составляющая включает в себя наличие платформы Google TV, поддерживающей большинство сервисов потокового вещания, таких как Disney+, Netflix, Hulu и Amazon Prime. В дополнение к этому поддерживается воспроизведение 3D-контента, но для его просмотра требуются поляризационные очки.

В пресс-релизе Hisense цена Laser Cinema PX3-Pro не указана, но в некоторых розничных магазинах новинка уже предлагается за $3499.

Playground Games не хватило двух студий для создания Fable — разработчики открыли третью

Портал Windows Central обратил внимание, что принадлежащий Microsoft британский разработчик Playground Games (новая Fable, серия Forza Horizon) впервые за последние семь лет открыл ещё одно подразделение.

 Источник изображений: Playground Games

Источник изображений: Playground Games

Напомним, Playground Games была учреждена в 2010 году для работы над Forza Horizon и своё второе отделение открыла в 2017-м, ещё до того, как студию приобрела Microsoft — это произошло в 2018-м.

Как подметили журналисты Windows Central, с недавних пор на официальной странице Playground Games в сервисе LinkedIn упоминаются не две, а три студии (все расположены в британском городе Лемингтон-Спа).

 Чем третья студия Playground Games отличается от двух других и сколько человек в ней работает, неясно

Чем третья студия Playground Games отличается от двух других и сколько человек в ней работает, неясно

«В нашей штаб-квартире мы поддерживаем и расширяем масштабное и яркое сообщество Horizon. А в новых студиях на другом конце города мы разрабатываем Fable, новое начало легендарной серии», — гласит обновлённое описание.

При этом, как заметили в Video Games Chronicle, описание Playground Games на её официальном сайте осталось без изменений и до сих пор упоминает лишь две студии. Windows Central обратился к Microsoft за комментарием.

 В разработке Fable официально помогает канадская Eidos Montreal

В разработке Fable официально помогает канадская Eidos Montreal

Последний на данный момент релиз Playground Games — аркадная гонка с открытым миром Forza Horizon 5 — датируется 2021 годом. С тех пор проект успел привлечь свыше 40 млн человек.

В настоящее время Playground трудится над Fable — перезапуском прославленной фэнтезийной ролевой серии. Его премьера запланирована на 2025 год. По слухам, речь идёт о четвёртом квартале (с октября по декабрь).

Для старинных консолей Super Nintendo выпустили чип, который улучшает пиксельную графику

Nintendo продала более 49 миллионов консолей Super Nintendo, но не все из них были аппаратно идентичными. Поздние версии получили видеовыход с улучшенным качеством изображения. Более трёх десятилетий спустя консольный моддер Зак Хенсон (Zach Henson), известный под псевдонимом Voultar, нашёл способ обеспечить те же улучшения для любой Super Nintendo. Он создал комплект для апгрейда старых консолей под названием Edge Enhancer стоимостью $60.

 Источник изображений: Macho Nacho Productions

Источник изображений: Macho Nacho Productions

Хотя Nintendo внесла множество изменений в аппаратное обеспечение Super Nintendo за время производства консоли, для ретро-геймеров, важны две версии SNES (Super Nintendo Entertainment System). Оригинал, который теперь называется SHVC или двухчиповой моделью, и более поздняя обновлённая версия, известная как 1CHIP.

Двухчиповая SNES имела цифро-аналоговый преобразователь видео в блоке обработки изображения (PPU), который, как обнаружили геймеры, не мог быстро переключаться между разными цветами. В результате видеоизображение выглядело мягким и размытым, поскольку вокруг графических объектов появлялся ореол. Проблема не была столь заметна в 90-е годы, когда геймеры использовали ЭЛТ-телевизоры, но на современном дисплее различия выражены значительно сильнее.

В более поздней версии Super Nintendo с 1CHIP компания объединила два видеочипа и процессор оригинала в единый процессор. Это был шаг, направленный на удешевление производства консоли, но он также привёл к несколько неожиданному результату: изображение стало чётче, а цвета заметно улучшились.

У ретро-геймеров, предпочитающих играть на оригинальном оборудовании, консоли Super Nintendo модели 1CHIP сейчас очень востребованы и могут продаваться по цене более $200. Но вскоре ситуация может измениться благодаря разработанному Хенсоном комплекту.

Установка мода Edge Enhancer от Voultar непростое испытание даже для опытных электронщиков. Для начала консоль придётся полностью разобрать, а затем при помощи паяльника удалить оригинальные транзисторы, конденсаторы и резисторы с материнской платы консоли. Хенсон после завершения разработки документации и учебных пособий планирует продавать свой комплект Edge Enhancer, а пока он предлагается в виде услуги по установке, гарантирующей работоспособность SNES.

Окончательные цены пока не объявлены, но, учитывая, что 1CHIP-консоли Super Nintendo всё труднее купить на вторичном рынке, покупка мода Edge Enhancer может оказаться выгоднее, даже с учётом стоимости отправки материнской платы для обновления.

В России узаконили майнинг криптовалюты

Госдума приняла сразу во втором и третьем чтениях законопроект, который легализует в России деятельность по добыче криптовалют с 1 ноября 2024 года, пишет ТАСС. Законопроект № 237585-8 был внесён в парламент ещё в ноябре 2022 года группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, будет устанавливать правительство РФ по согласованию с Банком России. Контроль исполнения этих требований возложен на Минцифры. Правительство также имеет право вводить запрет на майнинг в отдельных регионах или на их отдельных территориях.

Право заниматься майнингом будут иметь только российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр, который будет вести Минцифры. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если энергопотребление не будет превышать лимиты, установленные правительством РФ.

Майнеры будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать эти данные Росфинмониторингу и Банку России. При этом Росфинмониторинг обязан вести перечень адресов-идентификаторов, которые вызывают подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности.

Вместо запрета на организацию обращения в России валюты, полученной в результате майнинга, принятого в первом чтении, во втором чтении приняли запрет на предложение криптовалют: «В РФ запрещается предложение неограниченному кругу лиц цифровой валюты, а также товаров (работ, услуг) в целях организации обращения и (или) обращения цифровой валюты». Также законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) в целях организации её обращения.

В законе указан перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их число входят физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица включенные в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, а также те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. Этот перечень также включает юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей.

Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии.

Законом разрешается торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, а также упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами.

Закон вступит в силу по истечении 10 дней после дня его официального опубликования. При этом большинство норм о майнинге вступят в действие с 1 ноября 2024 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Блокбастер нового поколения»: Electronic Arts подтвердила, когда покажет следующую Battlefield, и пообещала расширить тестирование игры 22 мин.
IBM разработала инструменты для быстрого создания и интеграции ИИ-агентов 55 мин.
План реструктуризации OpenAI по-прежнему вызывает много вопросов 2 ч.
Google упростит сложные тексты на iPhone с помощью ИИ 3 ч.
Новый законопроект в США обяжет Apple разрешить сторонние магазины приложений 5 ч.
Google обновила ИИ-модель Gemini 2.5 Pro, улучшив её способности в программировании 10 ч.
«Не просто игра, это ожившая история»: 1C Game Studios анонсировала бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» в честь 80-летия Победы 11 ч.
Microsoft скоро позволит искусственному интеллекту менять настройки Windows 11 12 ч.
Нелинейный триллер I am Ripper от создателей Dahlia View отправит игроков по следу серийного убийцы — первый трейлер и подробности 12 ч.
Google устранила в Android активно эксплуатируемую уязвимость FreeType и десятки других дыр в безопасности 12 ч.