|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Аналитики предсказали абсурдный всплеск продаж ПК из-за беспорядочных пошлин Трампа
28.05.2025 [23:28],
Анжелла Марина
Аналитики IDC неожиданно пришли к выводу, что текущая нестабильная тарифная политика администрации США временно оживит рынок персональных компьютеров. В 2025 году объём поставок может достичь 274 миллионов устройств, увеличившись на 4,1 % по сравнению с 2024 годом, но уже во второй половине следующего года начнётся спад.
Источник изображения: IDC Ранее эксперты связывали возможный рост с переходом пользователей с Windows 10 на Windows 11. Microsoft неоднократно подчёркивала, что официальная поддержка Windows 10 завершится 14 октября 2025 года (за исключением платных вариантов продления), что должно было стимулировать пользователей к обновлению оборудования. Однако IDC, как отмечает PCWorld, почти не упомянула этот фактор, сосредоточившись больше на проблеме новых тарифов. Вместо миграции ОС ключевым фактором стал заблаговременный выпуск новых ПК перед возможным введением высоких пошлин. Тарифы на импорт техники колебались от 10 % до более чем 100 %, в зависимости от месяца и страны происхождения. «90-дневная пауза и освобождение от пошлин для персональных компьютеров, вместе с неопределённостью относительно дальнейших действий, побуждают производителей активнее отгружать оборудование в США», — отметил Жан-Филипп Бушар (Jean Philippe Bouchard), вице-президент IDC по глобальному рынку ПК. Однако во второй половине 2025 года ожидается ухудшение макроэкономической ситуации. Давление со стороны роста цен и снижение потребительского спроса окажут негативное влияние на рынок. При этом спрос со стороны бизнеса остаётся устойчивым, так как компании продолжают обновлять парк техники в связи с переходом на Windows 11. В Европе рост рынка ПК прогнозируется в более стабильной и привычной динамике. Основным фактором станет переход коммерческих предприятий на Windows 11, тогда как потребительский сегмент пострадает из-за высоких цен. Аналитики отмечают, что текущее оживление рынка вызвана временными факторами. Как только тарифные льготы закончатся, а экономические условия ухудшатся, рынок начнёт снижаться. Тем не менее, 2025 год в целом останется благоприятным для производителей ПК, особенно в корпоративном сегменте. iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года
28.05.2025 [19:56],
Анжелла Марина
iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года, согласно данным Counterpoint Research. Это стало возможным благодаря росту спроса в Японии и странах Африки, а также успешной ценовой стратегии Apple. Базовая модель iPhone вернулась на первую позицию после двухлетнего перерыва. ![]() Apple заняла в топ-10 пять мест в глобальном рейтинге самых продаваемых смартфонов. Как и в предыдущие годы, это лучший результат среди всех производителей. Особенно хорошо iPhone 16 продавался в Японии и странах Ближнего Востока и Африки. В Японии рост обеспечили улучшение экономической ситуации и пересмотр субсидий, что сделало Apple ещё привлекательнее для местных покупателей. Модели iPhone 16 Pro Max и iPhone 16 Pro заняли второе и третье места, но в Китае их продажи замедлились из-за господдержки устройств дешевле 6000 юаней ($833) и конкуренции с Huawei. Тем не менее, Pro-версии составили почти половину всех продаж iPhone. На четвёртом месте в топе оказался iPhone 15, а новинка iPhone 16e, заменившая SE, в марте выбилась в рейтинге на шестое место, несмотря на более высокую цену относительно предшественника Samsung Galaxy S25 Ultra опустился на седьмое место из-за сокращённого периода продаж в первом квартале. Однако серия S25 обеспечила четверть всех продаж компании в ключевые месяцы. При этом глубокая интеграция с Google Gemini позволила Samsung усилить персонализацию и удобство для пользователей. Одновременно Samsung сократила своё присутствие до четырёх моделей против пяти годом ранее.
Источник изображения: counterpointresearch.com Galaxy A16 5G занял пятое место в первом квартале 2025 года, поднявшись на одну позицию по сравнению с рейтингом первого квартала 2024 года. Модель зафиксировала рост на 17 % в годовом исчислении, чему способствовала более широкая доступность на таких рынках, как Северная Америка, где смартфон был запущен в январе 2025 года. Galaxy A06 также показал впечатляющий рост, оказавшись в топ-10 благодаря спросу на недорогие смартфоны. Единственным представителем в рейтинге вне брендов Apple и Samsung стал Redmi 14C 4G от Xiaomi. Его продажи выросли на 43 % по сравнению с прошлым годом, и он остаётся сильным игроком в бюджетном сегменте, особенно в развивающихся рынках. В условиях геополитической неопределённости и торговых барьеров эксперты ожидают, что топ-10 моделей сохранит свою долю на рынке, что, как пишет Counterpoint Research, обеспечивается акцентом крупных брендов на флагманские устройства с уникальными возможностями, которые продолжают привлекать покупательский интерес. PowerColor выпустит Radeon RX 9070 XT Red Devil Special Edition со сменными скинами
28.05.2025 [19:28],
Николай Хижняк
Компания PowerColor уже выпускает три версии Radeon RX 9070 XT в исполнении Red Devil: в оригинальном чёрном цвете, специальную версию с расширенным комплектом поставки, а также белый вариант. К ним вскоре добавится четвёртая версия, которая предложит заменяемые задние накладки.
Источник изображений: VideoCardz / PowerColor Новый вариант PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil не будет отличаться от прочих версий Red Devil спецификациями или дизайном. Разница заключается только в магнитной накладке, которая будет включена в комплект поставки. Таким образом карта предложит некоторый уровень дополнительной кастомизации. Обычно такие накладки продаются отдельно от видеокарт. Владельцы актуальных версий карт Red Devil (включая модели без приставки XT), вероятно, смогут «обновить» их таким образом с минимальными издержками. Согласно описанию на сайте производителя, новая версия PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil предложит в комплекте накладку с названием Onyx Devil Skin. Она устанавливается на основную заднюю усиливающую пластину видеокарты. Возможно, в перспективе производитель выпустит заменяемые накладки и в другом дизайне, но официально эту информацию PowerColor пока не подтверждает. Компания не сообщила стоимость новой версии PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil с заменяемой магнитной накладкой, а также не уточнила, когда карта она поступит в продажу. InWin готовит к выпуску «прицепной» блок питания исключительно для видеокарт
28.05.2025 [19:22],
Николай Хижняк
Стандартные блоки питания служат для питания всех компонентов ПК сразу. Однако из-за постоянно растущих потребностей современных видеокарт компания InWin ведёт разработку отдельного блока питания для GPU IW-1650W.
Источник изображения: X/Uniko's Hardware Блок питания IW-1650W имеет мощность 1650 Вт и все эти ватты предназначены исключительно для видеокарт. Новинка использует схему с одной силовой линией, соответствует стандарту PCIe 5.1 и оснащена четырьмя разъёмами 12V-2×6. Таким образом для каждой карты выделено до 412,5 Вт мощности. Этого хватит для четырех GeForce RTX 5080. Пока IW-1650W не проходил никаких проверок эффективности и не имеет сертификатов по системе 80 Plus, ETA или Lambda. Однако производитель заявляет, что его КПД составляет 90 % и он имеет активный PFC с коэффициентом мощности 0,99. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором. IW-1650W предлагается использовать в качестве вспомогательного БП. Однако конфигурации с двумя блоками питания нечасто встречаются за пределами серверов или майнинговых сред. Хотя Nvidia SLI и AMD CrossFire сейчас не так распространены, как раньше, конфигурации с несколькими GPU по-прежнему применяются в профессиональных областях и рабочих станциях. IW-1650W не может работать автономно. Его необходимо подключить и синхронизировать с основным блоком питания. Это означает, что пользователю придётся подумать о выборе компьютерного корпуса с местом для двух БП. К счастью, на рынке есть множество различных предложений, достаточно просторных для установки и трёх блоков питания. Блок питания IW-1650W был представлен на выставке Computex 2025. Компания InWin пока не сообщала, когда собирается выпустить его в продажу. Стоимость новинки производитель тоже не уточняет. Следует добавить, что на выставке Computex в этом году были показаны модели БП мощностью 3000 Вт и выше, которые могут питать до четырех RTX 5090 вместе с остальной системой, что в свою очередь может ограничивать практическую пользу от IW-1650W. Apple распространила действие программы самостоятельного ремонта на iPad
28.05.2025 [18:13],
Павел Котов
Apple расширила действие программы самостоятельного ремонта — теперь она охватывает планшетные компьютеры iPad, включая базовую версию, варианты mini, Air и Pro. С завтрашнего дня компания запустит продажи запчастей и ремонтных комплектов для iPad. ![]() Программа преимущественно ограничена моделями планшетов, которые Apple в настоящее время продаёт, в том числе iPad на чипе A16, iPad mini на процессоре A17 Pro и iPad Pro на M4. Единственной устаревшей моделью в программе самостоятельного ремонта стал iPad Air с процессором M2; версия устройства на M3 также участвует в программе. Цены на комплектующие и комплекты для ремонта Apple пока не объявила. В ассортименте следует ожидать дисплеи, аккумуляторы, камеры, и зарядные порты. Запчасти для iPhone продаются от $69 до $119 за аккумулятор; дисплеи стоят от $129 до $379; детали для iPad, вероятно, будут дороже. Apple запустила программу Self Service Repair в 2022 году. Первоначально она охватывала только iPhone, потом к ней подключились некоторые Mac, MacBook и Studio Display. Этим летом действие сервиса распространится на Канаду; в США новым дистрибьютором станет MobileSentrix — компания будет работать в рамках запущенной недавно программы Genuine Parts Distributor, которая позволяет сторонним фирмам предлагать официальные комплектующие Apple ремонтным мастерским. AOC представила 27-дюймовый 4K QD-OLED-монитор Agon Pro AG276UZD с частотой обновления 240 Гц
28.05.2025 [18:10],
Николай Хижняк
Компания AOC расширила ассортимент игровых мониторов Agon 26,5-дюймовой QD-OLED-моделью Agon Pro AG276UZD. Новинка поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 240 Гц.
Источник изображений: AOC Дисплей монитора имеет глянцевое покрытие, снижающее отражения. Пиковая яркость экрана в режиме HDR составляет 1000 кд/м2 (3 % APL). Он поддерживает 10-битное (1,07 млрд цветов) отображение цветов, имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 96,5-процентный — Adobe RGB. Для монитора заявляется поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения и сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. В оснащение монитора Agon Pro AG276UZD входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR 20, 80 Гбит/с), а также USB-C с функциями зарядки на 65 Вт и DisplayPort. Также есть концентратор USB 3.2 Gen1 с двумя нисходящими портами на 5 Гбит/с, KVM-переключатель, пара динамиков мощностью по 5 Вт и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. На Agon Pro AG276UZD производитель предлагает трёхлетнюю гарантию от выгорания матрицы по программе OLED Care. В продаже монитор Agon Pro AG276UZD появится в июне. Производитель оценил его в £719,00. Motorola представила смартфон Edge 2025 с кнопкой быстрого доступа к ИИ-функциям
28.05.2025 [16:50],
Владимир Мироненко
Motorola представила смартфон Edge 2025, который получил специальную кнопку AI Key для быстрого доступа к ИИ-функциям. Новинка пятого июня поступит в продажу в странах Северной Америки по цене $549,99. ![]() Motorola Edge 2025 оснащён 6,7-дюймовым дисплеем pOLED Super HD с разрешением FHD+ (2712 × 1220 пикселей), частотой обновления 120 Гц и «яркими оттенками с Pantone Validated Color». Яркость в режиме HBM составляет 1400 кд/м² при пиковом значении 4500 кд/м². Также имеется поддержка ШИМ-регулировки яркости с частотой 720 Гц и технологии затемнения DC Dimming. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу, в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт. ![]() Для съёмки фото и видео Motorola Edge 2025 предлагает 50-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony Lytia LYT-700C с поддержкой оптической стабилизации изображения, дополненную 50-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с макро-объективом для съёмки крупным планом с расстояния 2,5 см и углом обзора 122°, а также 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом. Питание смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной зарядки на 15 Вт. ![]() Устройство работает под управлением Android 15. Кнопка AI Key обеспечивает быстрый доступ к «массиву новых расширенных функций Moto AI», таких, как Next Move, которая распознает изображение на экране, Playlist Studio, которая создает пользовательский плейлист на основе изображённого на экране перечня треков, и Image Studio, позволяющая с помощью генеративного ИИ «превращать идеи в изображения, аватары, наклейки и обои». Также есть функция Catch Me Up, которая суммирует пропущенные уведомления, Pay Attention, которая записывает, расшифровывает и суммирует разговоры и обсуждение на встречах, и Remember This, которая запоминает информацию из фотографий или заметок по запросу и может позже предоставлять ключевые детали, контекст и факты по запросу. Также сообщается, что Motorola Edge 2025 обладает повышенной защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68 и IP69, и имеет сертификацию MIL-STD-810H, подтверждающую повышенную прочность. Asus представила трёхлитровый мини-ПК NUC 15 Performance с GeForce RTX 5070
28.05.2025 [16:13],
Павел Котов
Asus представила серию компактных ПК NUC 15 Performance с процессорами семейства Intel Arrow Lake и дискретной графикой Nvidia GeForce RTX 50. Компьютеры призваны выступить недорогим дополнением к игровым NUC ROG.
Источник изображения: asus.com В отличие от передовых ROG NUC, новые NUC 15 Performance предлагают более скромную дискретную графику — у старшей модели это предназначенная для ноутбуков GeForce RTX 5070, тогда как игровые модели поставляются с видеокартами до RTX 5080. Зато в лагере центральных процессоров никаких компромиссов нет — обе системы доступны с чипами вплоть до 24-ядерных Intel Core Ultra 9 275HX на актуальной архитектуре Arrow Lake. ![]() Точные характеристики графических процессоров пока отсутствуют, и показатели TDP не приводятся; зато известно, что Asus NUC 15 Performance поставляются в тех же трёхлитровых корпусах с аналогичной конструкцией охлаждения. Если не брать в расчёт логотип ROG на корпусе, новые мини-ПК смотрятся идентично. Предусмотрены те же порты и беспроводные интерфейсы, а также возможность установки комплектующих без инструментов. Система открывается единственным винтом, обеспечивая подходы к SSD M.2 и слотам оперативной памяти — стандартной SO-DIMM. ![]() Asus NUC 15 Performance будут также доступны с 20-ядерным процессором Intel Core Ultra 7 255HX и опциональной мобильной Nvidia GeForce RTX 5060. Это удачное решение, поскольку игровые ROG NUC стоят более $2000. Впрочем, цены и даты выпуска NUC 15 Performance в Asus пока не уточнили. Антикитайские санкции и тарифы Трампа обошлись ASML в $130 млрд капитализации
28.05.2025 [14:46],
Алексей Разин
Нидерландская компания ASML продолжает оставаться крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, которые нужны для производства чипов. С момента усиления антикитайских санкций в прошлом году капитализация компании сократилась на $130 млрд, и ситуацию усугубили тарифы Трампа, которые грозят нарушить сложившиеся торговые связи во всём мире.
Источник изображения: ASML Как отмечает CNBC со ссылкой на S&P Capital IQ, в июле прошлого года акции ASML достигли рекордной курсовой стоимости в 1000 евро за штуку, а её капитализация достигла $430 млрд. К текущему моменту капитализация ASML опустилась до уровня ниже $297 млрд. Подобная динамика курса акций была характерна для акций многих участников рынка оборудования для производства чипов, как отмечают представители ODDO BHF. Нервозности инвесторам на протяжении этого периода добавлял тезис о том, что в сегменте производства полупроводниковых компонентов назревает «пузырь», связанный с темой искусственного интеллекта. В случае с ASML определённости в будущее компании могло бы добавить соглашение о таможенных тарифах между ЕС и США, но его судьба пока туманна. Аналитики, по данным LSEG, в целом рассчитывают на рост курса акций ASML более чем до 779 евро за штуку. Это на 17 % выше цены по состоянию на вечер вторника, поэтому определённый оптимизм такие оценки транслируют. Закупки нового оборудования для выпуска чипов со стороны Intel и Samsung, по мнению экспертов Wells Fargo, как минимум гарантируют появление условий для роста доходов ASML в 2025 и 2026 году. Правительство утвердило мероприятия по развитию российской отрасли связи до 2035 года
28.05.2025 [14:44],
Владимир Мироненко
Правительство утвердило план мероприятий по реализации стратегии развития отрасли связи до 2035 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на сообщение председателя правительства Михаила Мишустина, сделанное 26 мая на стратегической сессии, посвященной развитию отрасли связи. Ход их выполнения будет контролировать Минцифры, которому поручено ежегодно предоставлять сводные отчёты в правительство.
Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com План состоит из девяти разделов, включающих 45 мероприятий, призванных обеспечить развитие инфраструктуры связи, снижение издержек операторов, распределение ресурсов сетей связи между потребителями услуг связи, расширение поддержки производства и внедрения российского телекомоборудования, а также способствовать созданию и модернизации российских спутниковых группировок связи и вещания, подготовке кадров и международному сотрудничеству. Стратегией предусмотрено достижение целей федерального проекта «Инфраструктура доступа к сети интернет», входящего в нацпроект «Экономика данных». В рамках реализации стратегии «планируется внедрять передовые решения, которые необходимы для предоставления услуг связи гражданам, бизнесу и госучреждениям», что позволит обеспечить людей доступным и стабильным высокоскоростным интернетом и развернуть современные мобильные сети, в том числе в небольших населенных пунктах, сообщил премьер. Согласно утверждённому плану, финансирование мероприятий будет осуществляться за счет федерального бюджета и внебюджетных средств. По словам Мишустина, за последние два года на субсидирование телекомотрасли было выделено 8 млрд руб. из федерального бюджета, а частные инвестиции выросли за год более чем на 25 % до 500 млрд руб. Он добавил, что национальным проектом «Экономика данных» предусмотрено почти 107 млрд руб. на развёртывание массового производства космических спутников. Ранее сообщалось, что на финансирование национального проекта из федерального бюджета будет выделено в течение 2025–2030 гг. до 2,7 трлн руб. А федеральный проект «Инфраструктура доступа к сети интернет», в рамках которого будут проведены мероприятия по реализации стратегии развития отрасли связи, обойдётся государству в 996,5 млрд руб. и ещё 1,3 трлн руб. будет израсходовано из внебюджетных источников. В аппарате правительства отметили, что качество связи, развитие инфраструктуры и импортозамещение оборудования являются вопросами приоритетного значения, а мероприятия, принятые в стратегии, были учтены при разработке национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства». Согласно указу президента Владимира Путина, к 2030 году 97 % российских домохозяйств должны иметь доступ к скоростному интернету, а к 2036 году — 99 %. Сейчас этот показатель равен 93 %. Эксперты считают, что для успешной реализации планов по обеспечению выполнения стратегии необходимо добиться ускоренного развития отечественного оборудования и программного обеспечения. Наиболее важными на данный момент они назвали мероприятия по обеспечению ИБ-инфраструктуры связи и подготовке кадров. Китайские электромобили Changan начали показывать владельцам рекламу при включении
28.05.2025 [14:39],
Алексей Разин
Принадлежащую Changan марку Deepal сложно назвать пионером использования новых видов рекламы в салоне автомобиля, поскольку продукция Jeep подобными экспериментами уже грешила ранее. Тем не менее, в Китае разразился скандал из-за появления на центральном дисплее автомобилей Deepal навязчивой всплывающей рекламы.
Источник изображения: CarNewsChina По информации CarNewsChina, примерно 480 000 автовладельцев в Китае столкнулись с тем, что бортовая информационная система их машин марки Deepal начала без их разрешения демонстрировать рекламные баннеры. Самое неприятное, что запущенная с 27 мая кампания подразумевала обязательную пятисекундную демонстрацию рекламного ролика при запуске автомобиля. Автопроизводитель рекламировал собственные услуги, предлагая получить купон, предоставляющий скидку в размере $1400 при покупке модели Deepal S09. Подобный эксперимент сразу вызвал волну негодования среди автовладельцев в социальных сетях. Компании пришлось извиняться за доставленные неудобства и прикрываться благими намерениями, связанными с донесением до клиентов важной информации. В дальнейшем, как отмечается в заявлении автопроизводителя, экран бортовой мультимедийной системы никогда не будет использоваться для демонстрации рекламных предложений. Глава Deepal Дэн Чэнхао (Deng Chenghao) признался, что рекламная кампания была запущена по его инициативе, поскольку он хотел максимально распространить информацию о скидках на Deepal S09. Руководителю компании пришлось принести автовладельцам публичные извинения. Нестабильность, перегрев и протечки заставили Nvidia упростить дизайн современных ИИ-серверов
28.05.2025 [14:16],
Алексей Разин
Технические проблемы преследовали семейство ускорителей Nvidia Blackwell с конца прошлого года, в результате чего партнёры компании не могли обеспечить довольно быструю рыночную экспансию решений серии GB200, но теперь все трудности позади. Nvidia сделала выводы из этого опыта, упростив конструкцию GB300 с целью предотвращения возможных проблем с наращиванием объёмов производства.
Источник изображения: Nvidia Издание Financial Times напоминает, что стоечные системы на основе ускорителей Blackwell первого поколения страдали от целого ряда технических проблем. Во-первых, содержались дефекты в компоненте, отвечающем за скоростной обмен данными между отдельными чипами. Во-вторых, сообщалось о перегреве компонентов в плотно скомпонованных системах. В-третьих, жидкостная система охлаждения в некоторых случаях давала течь. По словам опрошенных Financial Times источников, наблюдавшиеся ещё два или три месяца назад технические проблемы с выпуском стоечных систем на базе Blackwell удалось решить при активном содействии партнёров Nvidia. Теперь объёмы их выпуска наращиваются без особых затруднений. В третьем квартале Nvidia собирается наладить выпуск систем следующего поколения, относящихся к серии GB300. От некоторых изначальных технических решений компания предпочла отказаться ради более высокой надёжности. В частности, перспективный дизайн печатных плат Cordelia предусматривал возможность простой замены отдельных графических процессоров при обслуживании системы. Тем не менее, сопутствующие риски вынудили Nvidia отказаться от него в пользу существующего дизайна печатных плат — Bianca, который уже применяется при производстве GB200 и проверен временем. В целом, Nvidia полна решимости когда-нибудь внедрить дизайн Cordelia, но пока этот шаг отложен до момента выхода на рынок ИИ-ускорителей следующего поколения. За счёт нынешних уступок в дизайне Nvidia рассчитывает быстрее нарастить объёмы выпуска GB300, и это позволит ей быстрее компенсировать потери на китайском рынке, вызванные запретом со стороны США на поставки ускорителей семейства H20. Аналитики Bank of America предположили, что квартальная норма прибыли Nvidia в результате санкций против Китая снизится с 71 до 58 %. Отчёт за первый квартал текущего фискального года компания опубликует на этой неделе. Корейские учёные встроили динамики в пиксели OLED-дисплея
28.05.2025 [13:59],
Павел Котов
Учёные Пхоханского университета науки и технологии (POSTECH, Южная Корея) продемонстрировали OLED-панель с «локальным звуком на основе пикселей» — звук воспроизводится непосредственно с поверхности дисплея. Прототип имеет размер 13 дюймов, что сопоставимо с экранами планшетов и ноутбуков. Каждый пиксель такого дисплея может действовать в качестве отдельного динамика, благодаря чему создаётся многоканальный массив без внешних драйверов.
Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com Группа исследователей во главе с профессором Су Сок Чхве (Su Seok Choi) и аспирантом Инпё Хонгом (Inpyo Hong) разместила под слоями органических светодиодов сверхтонкие пьезоэлектрические возбудители — они преобразуют электрические сигналы в локальные вибрации. В определённых областях экрана могут производиться отдельные звуки, а панель остаётся тонкой. Каждый излучатель изолирован, звук из одной области не просачивается в соседние, благодаря чему устраняются перекрёстные помехи, характерные для панельных динамиков, изготовленных с использованием прочих технологий. Чтобы контролировать вибрации пьезоэлементов, учёные установили рамочные конструкции в соответствии с формой, размером и сопротивлением использованного для изготовления дисплеев материала. Рама ограничивает акустическую энергию заданными зонами, сглаживает частотную характеристику и сокращает общие гармонические искажения в более широком диапазоне. Первые испытания показали, что панель производит звуковое давление на стабильном уровне даже при изменении входного напряжения и расстояния до слушателя; к выходу на рынок технология готова. ![]() В отличие от других решений, предполагающих гибридную конструкцию дисплея и динамика, технология POSTECH позволяет сохранить небольшую толщину экрана и обеспечить качественный пространственный звук. Рабочий 13-дюймовый прототип предполагает, что подобные решения можно относительно просто интегрировать в существующие производственные линии OLED-дисплеев для планшетов, ноутбуков и автомобильных приборных панелей. Дальнейших планов на развитие технологий авторы проекта, однако, не раскрыли — сроки выхода технологии на рынок остаются неизвестными, и даже нет ясности, случится ли это вообще. Новые ИИ-ускорители Nvidia для Китая будут похожи на GeForce RTX 5090 с увеличенным объёмом памяти
28.05.2025 [13:05],
Алексей Разин
Как уже не раз отмечалось, новые экспортные ограничения на поставку в Китай ускорителей вычислений не позволяют Nvidia использовать в этом контексте представителей архитектуры Hopper, а при переходе на Blackwell вынуждают отказаться от HBM3E в пользу памяти типа GDDR7. Новое решение Nvidia для китайского рынка будет основано на RTX Pro 6000.
Источник изображения: Nvidia Уже в следующем полугодии Nvidia, как отмечает TrendForce, намеревается начать поставки в Китай ускорителей с условным обозначением B40, которые будут получены из RTX Pro 6000 путём ухудшения некоторых характеристик. Замены памяти типа HBM3E на GDDR7, как таковой, не произойдёт, потому что она изначально предусмотрена для RTX Pro 6000, но появление последней в сегменте ускорителей вычислений само по себе станет знаковым событием для Nvidia. По уровню быстродействия они расположатся между доступными ранее китайским клиентам L40S и L20. Если учесть, что ускорители L20 весьма популярны среди китайских провайдеров, новинка Nvidia сможет претендовать на относительно высокий спрос хотя бы на первых порах. Фактически, новое поколение «китайских» ускорителей Nvidia окажется похожим на прокаченные варианты игровых видеокарт GeForce RTX 5090, оснащённые увеличенным объёмом памяти. К слову, оригинальные карты RTX 5090 в Китай тоже не поставляются, а урезанные RTX 5090D отличаются пониженной производительностью тензорных ядер, отвечающих за задачи, связанные с искусственным интеллектом (ИИ). До того, как вступили в силу новые ограничения США, компания рассчитывала предложить китайским клиентам ускорители модели B30 с памятью типа HBM3E, но её пропускная способность больше не укладывается в допустимый американскими правилами диапазон, а потому Nvidia будет вынуждена перейти на память типа GDDR7. Последняя применяется также при производстве игровых видеокарт GeForce RTX 50, поэтому до середины следующего года основными покупателями микросхем GDDR7 будут оставаться Nvidia и её партнёры. Samsung останется главным поставщиком GDDR7 в текущем году, претендуя на 70 % рынка. В таких условиях цены на память данного типа останутся довольно стабильными, они могут лишь незначительно подрасти в случае изменения конъюнктуры. Xiaomi пришлось оправдываться, что дизайн процессора Xring O1 она разработала сама
28.05.2025 [11:59],
Алексей Разин
Всего несколько дней прошло с момента презентации первого процессора Xiaomi собственной разработки, а специализированные ресурсы уже обсуждают степень причастности к его созданию специалистов британского холдинга Arm. Китайской компании пришлось отвергать упрёки в том, что всю работу за неё сделали британские партнёры.
Источник изображения: Xiaomi «Xring O1 не основан на готовом решении, предоставленном Arm. Заявления о том, что это адаптированный готовый чип Arm, безосновательны», — сообщается в социальной сети Weibo от имени компании Xiaomi. По словам её представителей, специалисты Xiaomi трудились над созданием данного процессора более четырёх лет. Китайские разработчики действительно использовали ядра Arm Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, но все прочие элементы процессора разработаны компанией Xiaomi самостоятельно, как отмечает South China Morning Post. Готовые подсистемы Arm данный процессор, например, не использует. Поводом для таких подозрений стал первоначальный вариант пресс-релиза на сайте Arm, которая лицензирует свои архитектурные решения прочим разработчикам процессоров. Там говорится, что Xiaomi использовала «адаптированный под свои нужды кремний» (custom silicon). Теперь в исправленной версии пресс-релиза на сайте Arm уточняется, что Xiaomi использует «кремний собственной разработки», использующий интеллектуальную собственность из серии процессорных ядер Armv9.2 Cortex, графическую подсистему Immortalis и интерфейс CoreLink. По словам представителей Arm, именно работа специалистов Xiaomi позволила процессору Xring O1 добиться «фантастического быстродействия и эффективности». Британский холдинг не отрицает, что Arm и Xiaomi начали теснее взаимодействовать в сфере разработки процессоров. Подсистема доступа к памяти и процессорным ядрам была разработана специалистами Xiaomi, как отмечают её представители, да и сам физический дизайн процессора создан ими. В ходе разработки были применены сотни обновлений. Компания переработала более 480 стандартных библиотек по дизайну ячеек центрального процессора, предложила передовые технологии питания и самостоятельно создала высокоскоростные регистры. По словам представителей Xiaomi, компания продолжит разработку процессоров, даже если это потребует не пять, а десять или двадцать лет серьёзных усилий. К апрелю текущего года компания успела потратить на разработку процессоров $1,9 млрд, а всего в ближайшие десять лет на эти нужды будет выделено более $7 млрд. Команда разработчиков процессоров Xiaomi насчитывает более 2500 специалистов. Первенец компании обладает 10 ядрами и содержит более 19 млрд транзисторов, его будут выпускать по продвинутому 3-нм техпроцессу на мощностях тайваньской TSMC. Девятый испытательный полёт SpaceX Starship обернулся потерей и корабля, и ускорителя
28.05.2025 [11:34],
Павел Котов
Накануне, 27 мая, в 18:37 по местному времени (28 мая 02:37 мск) с площадки SpaceX Starbase в Южном Техасе отправился в девятый испытательный полёт гигантский космический корабль Starship. Инженеры SpaceX потеряли связь и с ускорителем Super Heavy, и с самим кораблём Starship, прежде чем те успели выполнить все поставленные задачи.
Источник изображений: x.com/SpaceX Во время девятого испытательного полёта две ступени разделились, как и планировалось, и верхняя даже вышла в космос, сработав лучше, чем корабли в ходе двух последних испытаний, но в итоге SpaceX потеряла обе ступени. «Starship добрался до запланированного отключения двигателей корабля — это большое улучшение по сравнению с прошлым полётом. Утечки на этапе полёта по инерции и входа в атмосферу вызвали потерю давления. [Теперь у нас] Много хороших данных для анализа», — написал в своей соцсети X гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk). В ходе трёх последующих испытательных запусков Starship будут стартовать каждые три–четыре недели, добавил он. ![]() Девятый испытательный полёт ознаменовался тем, что ускоритель Super Heavy впервые за всё время использовали повторно — это он отправил Starship на седьмую миссию в январе. SpaceX заменила всего четыре двигателя Raptor, то есть оставшиеся 29 уже были проверены в деле. «Уроки, которые мы извлекли при первой модернизации ускорителя и последующей [его] работе в полёте, помогут в будущем проводить повторные запуски быстрее — прогресс движется в сторону аппаратов, не требующих ручного обслуживания между запусками», — пояснили в компании. ![]() В ходе девятого полёта Super Heavy провёл несколько экспериментальных манёвров по пути на Землю. В частности, разгонный блок выполнил контролируемый, а не случайный переворот при вращении и вошёл в атмосферу под другим углом. «В условиях роста величины атмосферного сопротивления на аппарате больший угол атаки может дать уменьшенную скорость снижения, что, в свою очередь, потребует меньше топлива для первоначального посадочного импульса. Сбор данных о том, как ускоритель способен управлять своим полётом при таком большом угле атаки, будет способствовать повышению эффективности будущих аппаратов, включая следующее поколение Super Heavy», — рассказали в SpaceX ![]() Из-за этих экспериментальных манёвров план полёта Super Heavy по сравнению с предыдущими миссиями усложнился, и попытка в очередной раз поймать разгонный блок «палочками для еды» могла оказаться чрезвычайно рискованной. Поэтому было решено отвести угрозу от стартовой башни на космодроме Starbase и произвести «жёсткое приводнение» в Мексиканском заливе. Но и до этого дело не дошло: после начала посадочного импульса, примерно через 6 минут и 20 секунд после старта, Super Heavy разрушился. ![]() Корабль, напротив, в этот раз показал себя немного лучше, чем в два предыдущих. Двигаясь на восток над Атлантическим океаном по суборбитальной траектории, он вышел в космос. Но после этого начались проблемы. Примерно через 18,5 минут после старта Starship должен был развернуть восемь макетов спутников Starlink, что стало бы знаковым событием для программы гигантского корабля, но этого не случилось: люк полезной нагрузки не смог открыться полностью, и в SpaceX отказались от эксперимента. А через 30 минут с момента запуска Starship из-за утечки в топливных баках начал кувыркаться. В результате компания отменила запланированный повторный запуск одного из двигателей Raptor на корабле, оставила надежду на мягкую посадку аппарата в водах Индийского океана и смирилась с его разрушением во время входа в атмосферу. ![]() Таким образом, всех необходимых данных, на которые компания рассчитывала в девятом испытательном полёте, SpaceX собрать не удалось, а их предполагалось немало. Компания, например, сняла со Starship некоторые теплозащитные плитки, чтобы провести стресс-тест уязвимых участков, а также опробовала несколько различных материалов для плиток, в том числе один вариант с активной системой охлаждения. Xiaomi теряет $900 на каждом проданном электромобиле
28.05.2025 [10:05],
Алексей Разин
Подробное погружение в квартальный отчёт Xiaomi позволило некоторым тематическим ресурсам установить, что за видимым успехом компании на рынке электромобилей скрывается нелицеприятная правда в виде его убыточности, хотя это и характерно для многих участников китайского рынка. В прошлом квартале компания теряла по $900 на каждом проданном электромобиле.
Источник изображения: Xiaomi В отчётном периоде, по данным CarNewsChina, компании удалось поставить клиентам 75 869 электромобилей SU7 всех модификаций. Выручка от их реализации составила $2,51 млрд. Хотя норма операционной прибыли на этом направлении и достигла 23,2 %, операционные убытки бизнеса составили $70 млн. По сути, Xiaomi в прошлом квартале теряла около $903 на каждом проданном электромобиле. По итогам прошлого года в целом показатель достигал $6250, поэтому улучшение ситуации очевидно. Представители Xiaomi пояснили, что запуск массового производства электромобилей требовал высоких капитальных и прочих затрат, поэтому на данном этапе бизнес остаётся убыточным. К слову, это в целом характерно и для более зрелых китайских автопроизводителей. По сути, сейчас с прибылью работают только BYD и Seres (Aito), а также Li Auto (Lixiang), причём последняя производит главным образом последовательные гибриды. Если ситуация со спросом на более прибыльные модели типа SU7 Ultra не ухудшится, то Xiaomi могла бы рассчитывать на выход к безубыточности в автомобильном сегменте уже по итогам текущего квартала, но тревожные сигналы в эти выходные возникли после резкого снижения цен на электромобили компанией BYD. Цены на кроссовер YU7 ещё не объявлены, но представители Xiaomi заявляют, что новинка привлекла втрое больше потенциальных покупателей, чем седан SU7 на сопоставимом этапе подготовки к выходу на рынок. В первом квартале компания увеличила объёмы поставок электромобилей SU7 на 8,86 % относительно четвёртого, а в целом за всё время на рынок было поставлено более 258 000 машин этой модели. Квартальная выручка от реализации электромобилей последовательно выросла на 11,04 %. Спорткар SU7 Ultra вышел на рынок в начале марта этого года, с того момента компания смогла получить более 23 000 заказов на его поставку. В том числе, с начала марта было принято около 13 000 заказов. В отношении перспектив сбыта кроссовера YU7 у руководства Xiaomi имеются самые светлые надежды, поскольку машина должна охватить более широкую аудиторию по сравнению с SU7. TSMC до сих пор не определилась, когда начнёт использовать литографию High-NA EUV
28.05.2025 [08:04],
Алексей Разин
Как известно, Intel приступила к экспериментам с литографическим оборудованием класса High-NA EUV в своих лабораториях ещё в рамках технологии 18A, но в серийном производстве планирует внедрить его не ранее момента перехода на техпроцесс 14A. Компания TSMC на этой неделе призналась, что пока не готова сообщить, когда сделает аналогичный шаг.
Источник изображения: ASML Оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA) нужно для уменьшения геометрических параметров транзисторов, содержащихся на кремниевом чипе, но пока оно остаётся громоздким и дорогим, достигая в своей стоимости $400 млн за одну установку. Это не помешало Intel заполучить как минимум два таких литографических сканера ASML для проведения экспериментов в своей лаборатории в Орегоне, и для использования таких систем в серийном производстве ей понадобятся как минимум ещё несколько таких сканеров. Вице-президент по развитию бизнеса TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) на этой неделе пояснил, что выпуск чипов по технологии A14 может быть налажен без использования подобного оборудования. «Наши специалисты по технологиям ищут возможности для продолжения жизненного цикла имеющегося оборудования с низким значением числовой апертуры», — заявил руководитель на встрече с прессой. «Если им удастся найти такой обходной путь, мы очевидным образом не будем использовать [High-NA]», — добавил он. TSMC ещё в прошлом году заявила, что не будет применять такое оборудование в рамках технологии A16, поскольку это слишком дорого. Intel, которая начнёт поэтапно внедрять High-NA EUV в рамках конкурирующей технологии 14A, недавно также дала понять, что не будет давить на клиентов, и те смогут отдать предпочтение более проверенным литографическим технологиям. По словам руководства ASML, которая поставляет соответствующее оборудование, в опытном производстве чипов решения класса High-NA EUV найдут применение в 2026 или 2027 годах, а массовое применение начнётся позднее. ASML на данный момент отгрузила пять литографических сканеров нового поколения, которые распределились между Intel, Samsung и TSMC. Последняя хоть и не торопится внедрять новую технологию, своевременно знакомиться с возможностями нового оборудования считает крайне важным. Солнце убивает телекоммуникационные спутники SpaceX Starlink
28.05.2025 [07:36],
Владимир Фетисов
Никогда ещё на орбите Земли не было так много спутников, как сейчас. Во многом это обусловлено появлением мегасозвездий космических аппаратов, таких как SpaceX Starlink. Однако агрессивная внешняя среда и вспышки на Солнце негативно влияют на срок службы спутников, что в масштабах мегасозвездия может вызывать особую обеспокоенность, поскольку одновременно сокращается период эксплуатации большого количества аппаратов.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Солнце проходит 11-летний цикл активности, достигая пика в период, который принято называть солнечным максимумом. В последний раз такой период наблюдался в конце прошлого года. В такие периоды более сильные вспышки на Солнце создают геомагнитные бури, которые нагревают атмосферу нашей планеты, заставляя её расширяться, что приводит к увеличению сопротивления, которое приходится преодолевать спутникам. Недавно учёные из Центра космических полётов Годдарда Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США выяснили, как сильно солнечная активность влияет на спутники Starlink. «Мы обнаружили, что во время геомагнитных бурь спутники выходят из строя быстрее, чем планировалось [без солнечной активности]», — прокомментировал данный вопрос Денни Оливейра (Denny Oliveira), один из авторов исследования. По словам исследователей, во время периода солнечного максимума срок службы спутника может сократиться до 10 дней. Этот эффект стал заметен только в последнее время из-за значительного увеличения космических аппаратов на низкой околоземной орбите Земли, где сейчас находятся более 7 тыс. спутников. Большая часть из них принадлежит SpaceX, и компания регулярно доставляет в космос новые аппараты. В общей сложности SpaceX намерена сформировать группировку из более чем 30 тыс. спутников. При этом каждую неделю несколько спутников Starlink сходят с орбиты и попадают в атмосферу, где должны полностью сгорать. По мере расширения группировки Starlink таких сходов вышедших из строя космических аппаратов будет всё больше. «Это первый случай в истории, когда столько спутников возвращаются в атмосферу одновременно», — отметил Оливейра, добавив, что в период с 2020 по 2024 годы было зафиксировано 523 спутника Starlink, входящих в атмосферу. «Через несколько лет спутники будут входить в атмосферу ежедневно», — считает Оливера. Некоторые спутники Starlink целенаправленно сходят с орбиты и опускаются в атмосферу в конце срока своей службы, тогда как другие сближаются с планетой под воздействием естественных сил. Исследователи обнаружили, что во время последнего периода солнечной активности, когда 37 аппаратов Starlink сошли с орбиты, спутники, находившиеся на высоте менее 300 км от поверхности Земли, сходили с орбиты примерно за 5 дней, тогда как в обычное время этот процесс занял бы 15 дней. Исследователи считают, что этот эффект может принести пользу операторам крупных спутниковых группировок, поскольку они смогут быстрее убирать с орбиты вышедшие из строя аппараты. Этот эффект также может усложнить процесс управления спутниками на орбитах ниже 400 км. Не исключается, что более быстрое возвращение в атмосферу снизит вероятность того, что спутник полностью сгорит и ни одна его часть не достигнет поверхности планеты. «Может появиться шанс, что объект достигнет Земли», — добавил Оливейра. Случай, когда спутник Starlink сгорел не полностью, уже фиксировался. В августе прошлого года на ферме в канадской провинции Саскачеван был найдет 2,5-киллограмовый фрагмент аппарата Starlink. По данным SpaceX, это единственный известный случай, когда спутник компании сгорел в атмосфере не полностью. Очевидно, что по мере роста группировки Starlink увеличится частота падения спутников, что может нести угрозу для жителей планеты. TSMC откроет исследовательский центр в Европе, который поможет клиентам создавать ИИ-чипы
28.05.2025 [07:32],
Алексей Разин
Намерения TSMC построить в Дрездене совместное предприятие с Bosch, NXP и Infineon пока остаются в силе, но тайваньский контрактный производитель чипов на днях объявил о готовности открыть исследовательский центр в Мюнхене, который поможет европейским клиентам TSMC быстрее выводить на рынок свои разработки, включая передовые чипы для сегмента искусственного интеллекта.
Источник изображения: TSMC Как пояснил на технологическом симпозиуме TSMC президент европейского подразделения компании Поль де Бот (Paul de Bot), исследовательский центр в Мюнхене начнёт свою работу в третьем квартале текущего года. Это будет второй по величине инвестиций в экономику региона проект после инженерного хаба Apple, затраты на который достигли 2 млрд евро, хотя сумма расходов TSMC и не уточняется. По словам представителей компании, исследовательский центр поможет её клиентам в разработке высокопроизводительных чипов с высокой плотностью размещения транзисторов, которые при этом будут энергоэффективными, и найдут применение в автомобильном, промышленном секторе, а также сегментах ИИ и Интернета вещей. Совместное предприятие ESMC в Дрездене, как известно, будет специализироваться на достаточно зрелой литографии, которая всё равно превзойдёт технологические возможности местных акционеров в лице Bosch, NXP и Infineon. На строительство предприятия будет направлено около 10 млрд евро, по нынешним меркам это не так много, но умеренный бюджет как раз объясняется ориентацией на достаточно зрелые техпроцессы. По словам представителей TSMC, исследовательский центр в Мюнхене теоретически может быть использован для адаптации дизайна клиентских чипов к самым передовым техпроцессам компании, тем самым открывая им дорогу в сегмент компонентов для систем искусственного интеллекта. Формально, исследовательский центр будет работать со всеми литографическими нормами, доступными TSMC, а не только применяемыми клиентами ESMC. В любом случае, этот центр поможет TSMC установить со своими клиентами в регионе более тесные взаимоотношения. Продажи электромобилей Tesla в Европе упали на 49 % по итогам апреля
28.05.2025 [04:51],
Алексей Разин
Различные источники наперебой спешат сообщить о том, насколько плохи дела у Tesla. Европейская ассоциация автопроизводителей утверждает, что по итогам апреля продажи машин этой марки в Европе и Великобритании упали на 49 % до 7261 штуки, если судить по количеству поставленных на учёт транспортных средств.
Источник изображения: Tesla При этом за первые четыре месяца текущего года объёмы продаж новых электромобилей в регионе выросли на 26,4 % до 558 262 штук, на рынке Евросоюза они заняли 15,3 %. В апреле в отдельности европейский рынок электромобилей прибавил 34,1 %. Проблема низкого спроса относится в большей мере к продукции Tesla. Политическая активность главы компании Илона Маска (Elon Musk), вызывающая отторжение у некоторой части европейцев, является лишь одной из причин снижения спроса на электромобили этой марки. В регионе усилилась конкуренция со стороны «старожилов рынка» и китайских производителей. Они предлагают более разнообразный модельный ряд и более высокую насыщенность электромобилей современными опциями, тогда как Tesla в этой сфере более консервативна из-за необходимости удерживать себестоимость в приемлемых рамках. С начала года её продажи в Европе сократились почти на 40 %. Кроме того, продажам электромобилей в Европе в целом вредит популярность гибридов. На местном рынке их доля достигает 35 %, а если учесть отсутствие повышенных пошлин на ввоз таких машин из Китая, то переключение потребительских приоритетов европейских автолюбителей легко объяснить экспансией именно китайских гибридов. Tesla гибриды не производит, а потому по совокупности факторов начинает проигрывать на европейском рынке. Новая статья: Обзор беспроводной колонки «Яндекс Станция Стрит»: Алиса в городах
28.05.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки «Яндекс Станция Стрит»: Алиса в городах Tesla предупредила администрацию Трампа о вреде пошлин на импортные чипы
27.05.2025 [23:38],
Анжелла Марина
Компания Tesla обратилась к администрации Трампа с призывом проявлять осторожность при введении пошлин на импортные чипы, предупредив о возможных сбоях в глобальных цепочках поставок и долгосрочных последствиях для американской экономики.
Источник изображения: Prometheus / Unsplash В письме Министерству торговли США компания подчеркнула, что один продукт Tesla может содержать десятки тысяч полупроводников, произведённых сотнями поставщиков в разных странах. «Создание только одного предприятия по производству полупроводников потребует не менее четырёх лет и миллиардов долларов», — говорится в документе. Компания отметила, что даже временное несоответствие политики может вызвать долгосрочные последствия, при этом существующие торговые ограничения уже повлияли на поставки. Как пишет PCMag, Tesla не стала напрямую выступать против тарифов, но предложила сосредоточиться на мерах, способствующих росту отрасли, таких как поддержка местной промышленности и увеличение инвестиций, а также избегать ситуации, при которой на один чип может быть наложено сразу несколько пошлин. Также Илон Маск (Elon Musk), близкий союзник Дональда Трампа (Donald Trump), ранее заявлял инвесторам, что выступает за снижение пошлин. Между тем, компания TSMC, одна из ключевых поставщиков чипов для Tesla, направила письмо американским властям, предупредив, что новые тарифы могут сорвать планы строительства заводов в Аризоне на сумму $165 млрд. Tesla, в свою очередь, признаёт, что без международных партнёров в Северной Америке, Европе, Африке и Азии она не сможет эффективно развивать высокотехнологичное производство. В письме отмечается, что «ограничение импорта чипов, которые не производятся в США в достаточном объёме, создаст проблемы в решающий момент глобальной гонки в области искусственного интеллекта». Стоит сказать, что кроме Tesla, против пошлин выступили другие компании и отраслевые ассоциации, включая Ассоциацию развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association). Они указали, что в США пока нет достаточных мощностей для замещения импортных чипов. Исследование: мобильный модем Apple C1 не дотягивает до модемов Qualcomm по качеству связи в сложных условиях
27.05.2025 [22:51],
Владимир Фетисов
Исследование показало, что мобильные модемы Qualcomm работают лучше, чем разработанный Apple чип C1, который производитель iPhone начал использовать в своих смартфонах. Установить это помогли специалисты компании Cellular Insights Inc.
iPhone 16e В серии тестов iPhone 16e, первый смартфон Apple с модемом собственной разработки C1, загружал и выгружал данные в сети 5G компании T-Mobile в Нью-Йорке. Было установлено, что он делал это медленнее Android-смартфона с модемом от Qualcomm. Apple потратила годы на разработку собственного модема C1, который должен стать альтернативой чипам Qualcomm. Эта работа является частью более широкой программы Apple, направленной на замену комплектующих сторонних поставщиков собственными аналогами. Мобильный модем является одним из важнейших компонентов любого современного смартфона, поскольку от него зависит способность устройства подключаться к сетям мобильных операторов и передавать данные. В отчёте сказано, что смартфон с модемом C1 работал нормально в оптимальных условиях, но при этом он отставал в «тех самых сценариях, в которых ожидается превосходство модемов следующего поколения». «Для пользователей, работающих в условиях плотной городской застройки, в закрытых помещениях или в условиях интенсивного использования каналов связи, преимущества более высокой производительности 5G в Android-смартфонах не просто теоретические — они поддаются количественной оценке, воспроизводятся и имеют практическую значимость», — сказано в отчёте исследователей. Ссылаясь на это исследование, Qualcomm делает выпад в сторону одного из своих крупнейших клиентов. На протяжении многих лет на долю Apple приходилось примерно 20 % выручки Qualcomm и чипмейкер оставался эксклюзивным поставщиком модемов для iPhone вплоть до появления iPhone 16e в этом году. Несмотря на это, Apple намерена постепенно перевести все iPhone на использование модемов собственной разработки. Ранее Qualcomm сообщила инвесторам, что им следует ожидать того, что доходы от продажи модемов Apple в конечном счёте сойдут на нет, но компания сумеет восполнить эти средства за счёт расширения бизнеса в других направлениях. В этом месяце глава Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что запуск iPhone 16e прошёл успешно, особо отметив наличие в смартфоне собственного модема Apple и назвав его «самым энергоэффективным модемом, когда-либо использовавшимся в iPhone». Однако исследование Cellular Insights показало, что два аналогичных по цене Android-смартфона с модемами от Qualcomm были на 35 % быстрее при скачивании данных из сети и на 91 % быстрее при загрузке данных в сеть. Разрыв был ещё более очевидным, когда скорость тестировалась в условиях загруженной сети или смартфон находился вдали от вышки сотовой связи. В отчёте также сказано, что iPhone стал «заметно горячим на ощупь и сильно затемнял экран всего через две минуты тестирования». Там не упоминается, смогут ли потребители заметить какие-либо перебои в процессе передачи данных, и не затрагиваются вопросы касательно времени автономной работы iPhone. Дело в том, что стандартный способ улучшения качества связи заключается в усилении сигнала, что требует увеличения потребления энергии, а значит, быстрее разряжает аккумулятор устройства. Qualcomm давно заявляла, что освоить производство эффективных модемов для мобильных устройство сложнее по сравнению с другими чипами. Компания утверждает, что она является экспертом в воспроизведении различных сетевых настроек и обеспечении работы своих модемов в самых разных условиях. Погодные условия, высокие здания и перегруженность сети могут оказать существенное влияние на эффективность работы модема в смартфоне, что и показало исследование Cellular Insights. GeForce RTX 5050 — быть, видеокарту заметили в спецификациях ноутбуков Acer
27.05.2025 [22:44],
Николай Хижняк
Компания Acer озвучила первые спецификации мобильной видеокарты GeForce RTX 5050. Сама Nvidia пока не подтверждала планов выпустить эту видеокарту, однако новинка уже успела засветиться в составе некоторых ноутбуков от различных производителей.
Источник изображения: VideoCardz На данный момент неизвестно, какой именно графический процессор будет использоваться в составе RTX 5050 (GB206 или GB207), число доступных ядер CUDA, а также объём видеопамяти. Однако в более ранних упоминаниях ускорителя некоторые производители ноутбуков ссылались на объём 8 Гбайт памяти GDDR7. Компания Acer опубликовала на своём сайте информацию о частотах графического процессора RTX 5050 и показателях энергопотребления (Total Graphics Power). О появлении в качестве опции видеокарты RTX 5050 в составе ноутбуков Acer Predator пока ничего неизвестно, но новинка будет доступна в составе ноутбуков Nitro, наряду с RTX 5070 Ti/RTX 5070 и RTX 5060.
Источник изображения: Acer RTX 5050 будет доступна как минимум в пяти конфигурациях TGP:
Судя по всему, RTX 5050 станет прямой заменой RTX 4050. Однако Acer по-прежнему будет предлагать младшую карту предыдущей серии в некоторых моделях своих ноутбуков. Acer не предоставила никакой информации о том, когда стоит ожидать запуска RTX 5050. «Яндекс» зарегистрировал бренд «Ровер» для развития рободоставки
11.02.2025 [13:06],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» подала заявки на регистрацию товарных знаков «Ровер», Rover, «Яндекс ровер» и Yandex Rover. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные базы Роспатента.
Источник изображения: yandex.ru «В рамках планомерного развития сервиса рободоставки мы хотим закрепить за собой лаконичное название робота-доставщика, которое и так используется при его упоминании», — сообщил представитель «Яндекса». Согласно имеющимся данным, упомянутые товарные знаки регистрируются по классам международной классификации товаров и услуг, которые включают в себя аппараты глобальной системы позиционирования, аппараты дистанционного управления, транспортные беспилотные роботы, уличные автономные роботы для перевозки и доставки товаров, уличные автономные роботы для транспортировки и доставки посылок, услуги по транспортировке и доставке автономными транспортными средствами, прокат беспилотных транспортных средств, аренду беспилотных транспортных средств, заказ вышеперечисленных услуг, в том числе через приложения для мобильных устройств, а также организацию или предоставление вышеперечисленных услуг, в том числе через мобильное приложение или онлайн. Пользователям Android станет проще разобраться с платными подписками — в «Play Маркете» обновился соответствующий раздел
11.02.2025 [12:30],
Владимир Фетисов
В середине прошлого года появлялись сообщения о планах Google по обновлению страницы с информацией о подписках в магазине цифрового контента «Play Маркет». Компания планировала сделать так, чтобы пользователи имели более развёрнутое представление о преимуществах используемых ими сервисов. С тех пор прошло несколько месяцев, и Google всё же развернула обновлённую страницу с данными о подписках.
Источник изображения: androidauthority.com По данным источника, обновлённая страница с более подробными сведениями о подписках стала доступна пользователям Android-устройств, на которых используется «Play Маркет» нескольких актуальных версий с 44.7.24 до 44.7.31. Новая страница отличается от старой тем, что теперь на ней содержится подробная информация о преимуществах каждой активной подписки. Например, в качестве некоторых преимуществ подписки в приложении Spotify указаны функции прослушивания контента без рекламы и возможность скачивания треков. В список преимуществ Google One входят расширенное облачное хранилище, возможность обращения в службу техподдержки компании и др. В старом пользовательском интерфейсе указывалась лишь платёжная информация, например, стоимость подписки, а также размещались кнопки для продления или отмены подписки. Новая страница даёт больше представления о том, чего следует ждать пользователям от той или иной подписки, поэтому им будет проще ориентироваться и контролировать свои расходы. Злоупотребление ИИ делает человека глупее, установили учёные
11.02.2025 [12:28],
Павел Котов
«При неправильном использовании технологии могут приводить и приводят к ухудшению когнитивных способностей, которые следует сохранять», — таковы результаты исследования, проведённого учёными Университета Карнеги-Меллона (США) и Microsoft. Они попытались выяснить, как использование генеративного искусственного интеллекта влияет на навыки критического мышления у человека.
Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com Полагаясь в работе на генеративный ИИ, человек переключает свои усилия на оценку качества ответов системы — насколько они подходят для применения в рабочих целях. При этом он в меньше степени задействует навыки критического мышления более высокого порядка, необходимые для создания, оценки и анализа информации. Если человек вмешивается только тогда, когда ответов ИИ недостаточно, он тем самым лишает себя «повседневной возможности практиковать свои суждения и укреплять свою когнитивную „мускулатуру“, оставляя её атрофированной и неподготовленной, когда возникают исключения». Другими словами, когда человек слишком сильно полагается на ИИ, позволяет ему «думать» за себя, он начинает хуже решать проблемы самостоятельно, если ИИ терпит неудачу. Добровольцами в исследовании выступили 319 человек, которые признали, что хотя бы раз в неделю используют ИИ в работе. Их попросили привести примеры применения генеративного ИИ в работе, исходя из трёх основных сценариев: создание материалов, например, написание электронного письма коллеге; подготовка сводок информации, например, исследование темы или перечисление тезисов длинной статьи; обращение за советом или создание диаграммы на основе существующих данных. Далее добровольцев спросили, применяют ли они навыки критического мышления при выполнении задания, и заставляет ли работа с генеративным ИИ прилагать больше или меньше усилий для критического мышления. По каждой упомянутой задаче добровольцев попросили оценить, насколько они уверены в себе, в генеративном ИИ и в своей способности оценивать ответы ИИ.
Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com Около 36 % респондентов сообщили, что использовали навыки критического мышления, чтобы смягчить возможные отрицательные последствия работы с ИИ. Одна участница сообщила, что обращалась к ChatGPT при аттестации, но дважды проверяла ответы ИИ, опасаясь, что даст неверный ответ, и её отстранят. Другой доброволец рассказал, что ему приходилось редактировать подготовленные ИИ черновики электронных писем, адресованных его начальнику, потому что для того разница в положении и возрасте имела большое значение. Многие признались, что проверяли ответы ИИ, используя привычные ресурсы, в том числе YouTube и «Википедию», хотя это, возможно, сводит на нет сам смысл обращаться к ИИ. Чтобы компенсировать имеющиеся у генеративного ИИ недостатки, работникам следует понимать, как эти недостатки возникают, но не все знают, каковы ограничения современного ИИ. Как показало исследование, уверенные в правильности ответов ИИ участники меньше применяли критическое мышление, чем те, кто сообщил об уверенности в собственных способностях. Учёные пока не утверждают, что инструменты ИИ как таковые делают человека глупее, но чрезмерная зависимость от них может ослабить нашу способность решать проблемы самостоятельно, гласят результаты исследования. Исследование: траты российских геймеров на «донаты» в 2024 году превысили 200 миллиардов рублей
11.02.2025 [12:24],
Михаил Романов
Онлайн-школа геймдева XYZ School (входит в состав Ultimate Education) поделилась с изданием Forbes результатами исследования по изучению трат российских геймеров на внутриигровые платежи за 2024 год. По данным XYZ School, по итогам 2024 года российские пользователи потратили на микротранзакции («донаты») в видеоиграх более 204 млрд рублей. В среднем на человека вышло по 12 000 рублей. Упомянутые результаты в XYZ School получили благодаря опросу более 1000 российских геймеров и последующему масштабированию показателей до уровня рынка «с помощью внутренней математической модели». По словам Владимира Синицына из Ultimate Education, стремительный рост сферы микроплатежей (по объёму уже сопоставима с рынком продаж игр) отражает «глубокие перемены в поведении покупателей и принципах построения бизнеса». «Для многих компаний именно донаты, а также микротранзакции, стали ключевым источником дохода», — заявил Синицын, добавив, что в настоящее время на передний план вышли условно-бесплатные развлечения и игры-сервисы. Ранее в XYZ School подсчитали, что суммарные траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год достигли 173 млрд рублей. Это на 7,5 % выше показателя по итогам 2023-го (161 млрд). Тем временем две трети пользователей скачивают пиратские версии — по итогам 2024 года российские пираты загрузили игр на 281 млрд рублей, что на 13 % меньше показателя 2023-го (324 млрд рублей). «Дело не в продажах»: сооснователь Ready at Dawn объяснил, почему The Order: 1886 так и не получила сиквел
11.02.2025 [11:18],
Михаил Романов
Сооснователь закрытой прошлым летом американской студии Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) в интервью MinnMax рассказал о неудачной попытке команды создать сиквел кинематографического боевика The Order: 1886. Напомним, The Order: 1886 вышла в феврале 2015 года на PS4 и заслужила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 63 из 100 %). Продажи проекта Sony так и не раскрыла, но Пессино уверяет, что они были «приличными». По словам Пессино, по результатам внутренней оценки (mock reviews) игра получила в районе 75 баллов, что Sony устраивало. Вслед за этим компания якобы назначила для The Order: 1886 дату релиза, которая обсуждению не подлежала. Для реализации всех задумок Ready at Dawn требовался ещё год разработки. В спешке команде пришлось «вырезать, вырезать, вырезать», из-за чего The Order: 1886 лишилась многих повествовательных тонкостей и интерактивных сегментов. Пессино подтвердил слова инсайдера shinobi602 — Ready at Dawn и правда имела планы на сиквел The Order: 1886 (он должен был стать лучше оригинальной игры во всём) и даже предложила его Sony, но получила отказ. «Думаю, дело не в продажах. Главное — приём критиков. Sony по праву очень гордая компания, поэтому если [игра] получила хотя бы больше 70 %, то, уверен, сиквел бы вышел. Ещё несколько баллов, и всё было бы хорошо», — посетовал Пессино. Разработчик считает, что сиквел мог выйти в 2018 году — технологическая и сюжетная базы были готовы, оставалось только развить наработки. У сооснователя студии Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) уже была заготовка истории, но не сложилось. В Discord появилась кнопка «Игнорировать» — она позволит тайно игнорировать пользователей
11.02.2025 [10:59],
Владимир Фетисов
Платформа Discord объявила о запуске новой функции под названием «Игнорировать». Она представляет собой более деликатную альтернативу блокировке, поскольку позволяет отказаться от взаимодействия с некоторыми другими пользователями сервиса, не уведомляя их об этом.
Источник изображения: 9to5mac.com Новая функция делает именно то, о чём говорит её название — позволяет игнорировать людей. Ранее в Discord была реализована возможность блокировки пользователя, но в некоторых случаях такой шаг мог показаться слишком резким. Теперь же пользователи смогут задействовать функцию «Игнорировать», чтобы избежать общения с определёнными людьми, не ставя их в известность об этом. После активации упомянутой опции вся активность игнорируемого пользователя будет скрыта, но он об этом не узнает. Этот инструмент окажется полезным для тех, кто хочет отдохнуть от общения с кем-либо, но не решается использовать блокировку, чтобы не показаться грубым. Активированная функция «Игнорировать» скроет всю активность выбранного пользователя, включая текстовые сообщения, уведомления, обновления статуса и др. Для активации опции достаточно зайти в профиль выбранного пользователя, нажать кнопку с тремя точками и выбрать пункт «Игнорировать». Apple и Google удалили из своих магазинов 20 вредоносных приложений
11.02.2025 [10:46],
Владимир Фетисов
Специалисты из «Лаборатории Касперского» обнаружили мобильный вредонос, который получил название SparCat и использовался злоумышленниками с марта 2024 года. Вредоносный фреймворк выявили в приложении для доставки еды в ОАЭ и Индонезии, а позднее в 19 других, не связанных между собой программных продуктах. Компания проинформировала об этом Apple и Google, которые удалили из своих магазинов цифрового контента опасный софт.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Специалисты изучили код вредоносного приложения, в результате чего удалось установить, что оно могло захватывать отображаемый на экране текст, а также извлекать информацию из скриншотов. Вредонос сканировал галереи изображений на устройстве жертвы в поисках ключевых фраз, предназначенных для восстановления доступа к криптовалютным кошелькам. Отмечается, что созданное киберпреступниками ПО могло обрабатывать данные на разных языках, включая английский, китайский, японский и корейский. С помощью вредоноса злоумышленники могли получать доступ к криптовалютным кошелькам жертв с целью кражи цифровых активов. Исследователи уведомили об обнаружении вредоносных приложений Apple и Google. Вскоре после этого представляющие опасность программные продукты были удалены с площадок App Store и «Play Маркет». «Все идентифицированные приложения были удалены из Google Play, а их разработчики заблокированы», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Он также добавил, что пользователи Android-устройств были защищены от известных версий этого вредоноса благодаря функции Google Play Protect. Похоже, спустя 15 лет после релиза Resident Evil 5 получит новую жизнь на современных платформах
11.02.2025 [09:51],
Михаил Романов
Вслед за Resident Evil 6 новую классификацию американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) получила ещё одна игра серии с консолей седьмого поколения. Речь идёт об экшен-хорроре Resident Evil 5, вышедшем уже более 15 лет назад. Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте ESRB появилась страница неанонсированной версии игры для Xbox Series X и S. Никаких подробностей нового издания классификация ESRB не содержит — неподтверждённому релизу присвоили тот же «взрослый» («от 17 лет») рейтинг, что и остальным вариантам проекта. По мнению редакции VGC, новые классификации свидетельствуют о планах Capcom на перевыпуск Resident Evil 6 и теперь Resident Evil 5 на консолях текущего поколения — возможно, с дополнительными графическими улучшениями. Вероятность, что потенциальные порты будут эксклюзивами Xbox Series X и S, крайне мала, поэтому за кулисами в разработке наверняка также находятся версии для PS5. Ремастеры, как правило, выходят на Xbox и PlayStation одновременно. В 2022 году Capcom уже обновила Resident Evil 7, ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 для консолей текущего поколения, реализовав более быстрые загрузки, поддержку 120 кадров/с и трассировку лучей. Resident Evil 5 дебютировала в марте 2009 года на PS3 и Xbox 360, в сентябре вышла на ПК, а впоследствии была выпущена на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. По данным Capcom, общие продажи всех версий игры составляют 15,3 млн копий. Apple выпустила для iPhone и iPad экстренное обновление безопасности
11.02.2025 [08:30],
Анжелла Марина
Apple выпустила обновление для iOS 18.3.1, iPadOS 18.3.1 и iPadOS 17.7.5 для устранения уязвимости нулевого дня, позволяющей обойти парольную защиту и получить физический доступ к данным на заблокированных iPhone и iPad. Обновление касается функции USB Restricted Mode, впервые внедрённой в iOS 11.4.1 в 2018 году для предотвращения попыток обхода средств защиты шифрования.
Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash Компания подтвердила, что уязвимость могла быть использована в «чрезвычайно сложной атаке против отдельных конкретных лиц» и, по сообщению The Verge со ссылкой на слова исследователя Билла Марчака (Bill Marczak) из The Citizen Lab, предоставляла физический доступ к данным на заблокированном устройстве в обход защитного механизма USB Restricted Mode. Apple уточнила, что проблема была связана с ошибкой в управлении авторизацией, которую удалось устранить с помощью улучшенного управления состоянием системы. Уязвимость затрагивала устройства, начиная с iPhone XS, iPad Pro 3-го поколения и более поздних моделей. Ранее Apple уже исправляла недостатки USB Restricted Mode, добавив в iOS 18 функцию перезагрузки при бездействии, которая автоматически перезапускает неиспользуемые устройства через несколько дней, требуя для доступа ввод пароля. Новое обновление также включает патчи для платформ Mac, Apple Watch и Vision Pro, однако подробности и пояснения к патчам пока не опубликованы. Компания настоятельно рекомендует пользователям обновить свои устройства, чтобы защитить данные. Обновление уже доступно для загрузки. Nvidia представила технологию сжатия текстур на основе ИИ, позволяющую экономить использование VRAM до 95 %
11.02.2025 [04:54],
Анжелла Марина
Nvidia продолжает разрабатывать новую технологию сжатия текстур Neural Texture Compression (NTC) на основе нейронных сетей, которая может значительно снизить потребление видеопамяти (VRAM) в играх и других графических приложениях. Хотя технология всё ещё находится в стадии бета-тестирования, тесты, по словам TechSpot, показали впечатляющие результаты.
Источник изображения: Steam Канал Compusemble на YouTube протестировал бета-версию технологии. Демонстрация NTC включала три режима рендеринга — Reference Material (без сжатия), NTC Transcoded to BCn (сжатие при загрузке) и Inference on Sample (распаковка по требованию). Тесты показали, что NTC может значительно снизить использование VRAM и дискового пространства, но при этом может повлиять на частоту кадров. Тестирование проводилось на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 с включённым DLSS и TAA. При разрешении 1440 пикселей с DLSS режим NTC Transcoded to BCn уменьшил использование памяти текстур на 64 % (с 272 Мбайт до 98 Мбайт), а режим NTC Inference on Sample сократил его до 11,37 Мбайт, что составляет 95,8 % по сравнению с несжатым вариантом. Однако использование DLSS и более высоких разрешений создавало дополнительную нагрузку на тензорные ядра GeForce RTX 4090, что в некоторой степени влияло на производительность. Nvidia активно продвигает технологии рендеринга, основанные на искусственном интеллекте (ИИ), включая NTC и другие RTX-решения, так как это направление важно для повышения эффективности использования VRAM и создания более реалистичной графики, и особенно актуально для современных игр с высоким уровнем детализации. В Nvidia также отмечают важность использования векторных операций в современных конвейерах рендеринга (Render Pipeline). Как объясняют в Microsoft, эти векторы ускоряют выполнение ИИ-задач, оптимизируя векторные операции, что не только улучшает обучение и настройку ИИ-моделей, но и способствует повышению эффективности рендеринга в играх. Google обновила ИИ-блокнот NotebookLM и включила его в подписку One AI Premium
11.02.2025 [04:32],
Анжелла Марина
Компания Google объявила о включении обновлённой версии своего приложения для заметок с искусственным интеллектом NotebookLM в подписку One AI Premium. Теперь пользователи получат доступ к NotebookLM Plus без дополнительной оплаты, с повышенными лимитами использования и премиальными функциями, такими как возможность настраивать ответы ИИ.
Источник изображения: Copilot Блокнот NotebookLM был впервые представлен в 2023 году как онлайн-инструмент для исследований и организации заметок при помощи ИИ. С тех пор Google добавила в приложение новые интерактивные функции, включая анализ видеороликов YouTube и возможность преобразования информации в подкасты с участием двух ИИ-ведущих, с которыми также можно взаимодействовать, пишет The Verge. Напомним, ранее инструмент был доступен только для бизнеса, школ и организаций, но теперь входит в подписку One AI Premium без дополнительной платы. Пользователи смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM, а также увеличенными лимитами на количество аудиообзоров, блокнотов и запросов. В декабре Google запустила план NotebookLM Plus для корпоративных клиентов. Помимо увеличенных лимитов, этот план предлагает возможности настройки параметров общего доступа к блокнотам и отслеживания количества просмотров в день. Подписка Google One AI Premium стоит $20 в месяц и включает 2 Тбайт хранилища, а также доступ к моделям Gemini Advanced и интеграции Gemini с приложениями Workspace, такими как Gmail и Docs. Студенты старше 18 лет в США могут приобрести подписку One AI Premium за $10 в месяц на один год. «В настоящий момент подписчики смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM» — говорится в официальном пресс-релизе Google. Франция вложит в ИИ €109 млрд, чтобы догнать и перегнать OpenAI, DeepSeek и прочих
11.02.2025 [00:47],
Анжелла Марина
Президент Франции Эммануэль Макрон объявил о масштабных инвестициях в размере €109 млрд в развитие искусственного интеллекта (ИИ). Это решение стало ответом Франции на американский проект Stargate, предполагающий инвестиции в размере $500 млрд. Заявление было сделано в рамках третьего международного саммита по ИИ, который проходит сейчас в Париже.
Источник изображения: Copilot По сообщению TechCrunch, основная часть средств будет направлена на строительство новых дата-центров, ориентированных на ИИ. В списке ключевых инвесторов оказались Объединённые Арабские Эмираты, на долю которых пришлось около €50 млрд, канадская компания Brookfield (€20 млрд), французский государственный инвестиционный банк Bpifrance (€10 млрд) и телекоммуникационная компания Iliad (€3 млрд). Общий объём объявленных инвестиций на данный момент составляет €83 млрд. Ожидается, что другие компании, такие как Orange и Thales, присоединятся к программе. Макрон также затронул тему французских стартапов в области ИИ, таких как Mistral, Owkin и Wandercraft, которые перенесли свои штаб-квартиры в США. Он выразил уверенность в конкурентоспособности Европы, отметив, что такие проекты, как DeepSeek, демонстрируют возможность догнать лидеров отрасли. «Все думали, что нужно быть больше и сильнее. Но DeepSeek, использовав доступные инновации от последней модели OpenAI и адаптировав их, доказал возможность более экономичного подхода», — сказал Макрон. Сооснователь и генеральный директор компании Mistral Артур Менш (Arthur Mensch) объявил о планах инвестировать несколько миллиардов евро в создание кластера ИИ во Франции. Напомним, Mistral — эта одна из немногих европейских компаний, разрабатывающих базовые модели ИИ, способные конкурировать с продуктами таких техногигантов, как Alibaba, Anthropic, DeepSeek, Meta✴✴ и OpenAI. «Мы создадим кластер, который позволит обучать ещё более эффективные системы уже через несколько месяцев», — с уверенностью заявил Менш. Франция производит больше электроэнергии, чем потребляет, и, учитывая, что основная часть энергии вырабатывается на атомных электростанциях, страна становится привлекательным местом для размещения энергоёмких дата-центров. Подчёркивается, что, поскольку Франция также экспортирует электроэнергию в соседние страны (в 2024 году было экспортировано 90 ТВт·ч), это создаёт дополнительные возможности для привлечения иностранных инвестиций. При этом Макрон отметил, что стабильная и экологически чистая энергосистема делает Францию идеальным местом для реализации крупных проектов в области ИИ. Календарь релизов 10 – 16 февраля: Civilization VII, Tomb Raider IV–VI Remastered и Afterlove EP
10.02.2025 [23:46],
Андрей Созинов
В Steam начался фестиваль локальных кооперативов со скидками на игры, которые проверяют дружбу на прочность
10.02.2025 [23:40],
Михаил Романов
В промежутках между крупными сезонными распродажами Valve проводит в Steam тематические фестивали. Сегодня, 10 февраля, в цифровом магазине стартовал один из таких — он посвящён играм с локальным кооперативом. В рамках акции Valve предлагает сэкономить на самых разных играх, в которых можно проводить время с друзьями — работать сообща или друг против друга. Вдобавок к скидкам пользователей ждут демо и подарки в магазине предметов за очки. «Поначалу всё выглядит весело и беззаботно, но потом… <...> Суть в том, что на фестивале локальных кооперативов полно невероятных игр, которые помогут проверить вашу дружбу», — предупреждает Valve. На фестивале локальных кооперативов в Steam со скидкой продаются более 2,5 тыс. продуктов (часть из них осветили в трейлере выше), но из-за введённых ограничений не все из них доступны в российском регионе. Некоторые предложения:
Несмотря на название, фестиваль локальных кооперативов в Steam также предлагает скидки на игры с кооперативом онлайновым вроде Left 4 Dead 2 (за 38 рублей) или Age of Wonders 4 (за 1772 рубля). Фестиваль локальных кооперативов продлится в Steam ровно неделю и закончится 17 февраля в 21:00 по Москве. А уже 24-го числа стартует сезонный фестиваль демоверсий «Играм быть». Автор самого популярного мода для Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 3 — первая демонстрация
10.02.2025 [22:27],
Михаил Романов
В ролевом экшене Dark Souls 3 от FromSoftware есть кооператив, однако бесшовным его нельзя назвать даже при всём желании. Положение спустя уже почти девять лет с релиза взялся исправлять моддер Yui (он же LukeYui). Модификация Seamless Co-op от Yui призвана сделать кооперативную составляющую Dark Souls 3 «более весёлой», избавив от присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера ограничений. «Сыграйте вместе с друзьями от обучения до самого конца игры с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения», — гласит описание под роликом с дебютной демонстрацией Seamless Co-op для Dark Souls 3. В 7-минутном геймплейном ролике Yui с партнёром по кооперативу исследует «Замок Лотрика» и побеждает двух боссов — Танцовщицу Холодной долины на входе в локацию и Доспехи драконоборца на выходе. Мод функционирует без подключения к серверам FromSoftware: бан получить нельзя Yui обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим). По словам Yui, Seamless Co-op для Dark Souls 3 уже достигла рабочей версии, но модификация ещё не завершена: некоторые баги пока в наличии, а запланированные геймплейные улучшения не реализованы. Скачать мод на данном этапе нельзя. Стоит отметить, что у Yui уже есть опыт добавления бесшовного кооператива в игры FromSoftware. Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для Elden Ring — более 8,5 млн загрузок. Над Microsoft нависла угроза крупного штрафа во Франции — её заподозрили в нечестной конкуренции с помощью Bing
10.02.2025 [21:57],
Владимир Фетисов
Французское антимонопольное ведомство начало расследование в отношении корпорации Microsoft. Регулятор подозревает софтверного гиганта в том, что он намеренно снижал качество поисковой выдачи в продуктах своих более мелких конкурентов, которые используют поисковый движок Microsoft Bing.
Источник изображения: unsplash.com Ведомство пытается выяснить, использовала ли американская компания своё доминирующее положение на нишевом рынке для подавления конкуренции со стороны других поисковых систем, которые полагаются на огромный массив поисковой выдачи Bing. В конечном счёте это расследование может привести к вынесению официальных обвинений и крупным штрафам Microsoft. Хотя софтверный гигант не занимает доминирующее положение на сегменте поисковых систем, где уверенно лидирует Google, Microsoft всё же является одним из крупных игроков. В прошлом некоторые действующие в Европе поисковые системы, такие как DuckDuckGo, Qwant и Ecosia, полагались на выдачу Bing. Регулятор считает, что Microsoft могла использовать своё рыночное положения для борьбы с потенциальными конкурентами. Представитель Microsoft сообщил, что компания сотрудничает с французским регулятором в рамках этого расследования. Отмечается, что за последнее время французское антимонопольное ведомство усилило контроль за деятельностью крупных технологических компаний. В прошлом году регулятор оштрафовал Google на €250 млн, а также начал расследование в отношении Nvidia из-за опасений по поводу того, что компания злоупотребляет своим положением на рынке графических ускорителей. Ведомство также вынесло предупреждение Apple по поводу монопольного положения компании в сегменте распространения приложений для iOS. В разгар слухов о февральской State of Play магазин Xbox «засветил» дату выхода Hell is Us — мрачного боевика от команды арт-директора последних Deus Ex
10.02.2025 [20:45],
Михаил Романов
Мрачный приключенческий экшен Hell is Us от канадской Rogue Factor (Mordheim: City of the Damned, Necromunda: Underhive Wars) не показывался публике с прошлой осени, но, похоже, новой презентации ждать осталось недолго. Пользователи форума ResetEra обратили внимание, что цифровой магазин Microsoft Store без предупреждения (видимо, раньше времени) начал принимать предварительные заказы на Hell is Us. Для предзаказа доступно расширенное издание за $80, в состав которого входит ранний доступ к игре за 72 часа до релиза — с 1 сентября. Таким образом, стандартная версия выйдет 4 сентября. Информацию также подтвердил датамайнер PlayStation Game Size. Официально даты выхода у Hell is Us нет, но премьера запланирована на 2025 год. Предполагается, что анонс состоится в рамках неподтверждённой февральской трансляции State of Play, которая ожидается до конца текущей недели. События Hell is Us разворачиваются в стране, опустошённой гражданской войной и переживающей последствия породившей жутких тварей загадочной катастрофы. Химер поможет одолеть верный дрон и меч родом из другой эпохи. Творческим директором Hell is Us выступает Джонатан Жак-Беллет (Jonathan Jacques-Belletete), известный как художественный руководитель Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Hell is Us создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают полуоткрытый мир, напряжённые бои с разнообразным оружием, отсутствие карты, компаса и квестовых указателей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. «Вы обесцениваете весь опыт»: соавтор Diablo объяснил, в чём главная проблема современных ARPG
10.02.2025 [19:53],
Михаил Романов
Сооснователь и экс-президент Blizzard North Дэвид Бревик (David Brevik) в недавнем интервью порталу VideoGamer поделился мнением насчёт состояния в наши дни игр жанра экшен-RPG (ARPG). Напомним, Бревик считается соавтором франшизы Diablo. Он выступал старшим дизайнером и ведущим программистом оригинальной игры, а также руководителем разработки и дизайн-директором Diablo II. По мнению Бревика, в погоне за ускорением системы прогресса, почти мгновенными наградами и скоротечными расправами над врагами во многих современных ARPG было утеряно нечто действительно важное для игр жанра. «Думаю, RPG в целом начали склоняться к тому, чтобы вы могли убивать пачки врагов в округе крайне быстро. <...> …получать больше наград и прокачиваться, а ваш экран был заполнен предметами, до которых вам нет дела», — заявил Бревик. Разработчик признал, что число монстров в первой Diablo было высоким для своего времени, но современные игры жанра вынесли неправильные уроки из его классики. Именно «отличный» темп помог Diablo II удержать популярность с годами. Бревик считает, что в RPG (особенно MMO и ARPG) основное веселье заключается не в пункте назначения, а в путешествии к нему: «Когда вы сокращаете этот путь, то всё становится нелепым. Вы обесцениваете весь опыт». После ухода из Blizzard в 2003 году Бревик успел поработать над Hellgate London и Marvel Heroes, а также основать несколько студий. В настоящее время специалист возглавляет инди-издательство Skystone Games. Гендиректор Take-Two Interactive: компания потеряет 40 % продаж, не выпустив GTA VI на ПК
10.02.2025 [18:47],
Михаил Романов
Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Как много рискует потерять издательство Take-Two Interactive, игнорируя на запуске ПК? По словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), доля ПК в случае мультиплатформенных игр достигает 40 % (для отдельных релизов и больше), однако упущенной возможностью решение по GTA VI в компании не считают. Продажи PS5, Xbox Series X и S, на которых ожидается релиз GTA VI, падают, тогда как важность ПК в последние годы растёт. В то же время Зельник уверен, что релиз игры спровоцирует повышение спроса на консоли. «Исторически сложилось, что крупные релизы на рынке (а у нас их в работе много) продавали консоли. Думаю, такое произойдёт и в этом году. <...> Не только из-за нас, но и других», — заявил Зельник в интервью IGN. На вопрос журналистов о потенциальной ПК-версии GTA VI Зельник ответил уклончиво, напомнив о (первом в истории серии) мультиплатформенном релизе глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII. «Что касается других проектов в нашей линейке, то мы не всегда выпускаем игры сразу на всех платформах. Rockstar начинает с одних, а затем традиционно переходит к другим», — недвусмысленно намекнул Зельник. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Освобождение от НДС и передача полномочий Минкульту: представители индустрии призвали доработать законопроект о регулировании игр в России
10.02.2025 [14:27],
Михаил Романов
Газета «Коммерсантъ» сообщает, что 7 февраля группа представителей российской индустрии игр направила в Госдуму предложения с поправками к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ». Обращение было составлено Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), издательством «Бука» и основателем сообщества IndieGO Владимиром Вареником. В IT-комитете Госдумы с документом пока не ознакомились. Авторы поправок предлагают создать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии:
Представители индустрии считают, что «законопроект является излишним, дублирует уже существующие нормы и при этом устанавливает ограничения, которые сильно ударят по российским компаниям и разработчикам». По словам руководителя РВИ Василия Овчинникова, предлагаемые авторами поправок налоговые льготы «необходимы на основании мировой практики по стимулированию видеоигровой индустрии». Ранее свои предложения к законопроекту направила ассоциация АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие). Среди них — сделать авторизацию пользователей через «Госуслуги» или ЕБС только для студий с юрлицом в РФ. РВИ, «Бука» и Вареник также поддержали выдвинутые АПРИОРИ поправки. В обоих документах также отмечается необходимость доработки механизма маркировки игр и его унификации с международными стандартами вроде PEGI или ESRB. Режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 рассекретил бюджет игры и истинную причину переноса релиза на 4 февраля
10.02.2025 [12:45],
Михаил Романов
Глава разработки и ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) в интервью чешскому изданию Seznam Zpravy рассказал о стоимости производства игры и истинной причине её декабрьского переноса. Как передаёт Seznam Zpravy, Kingdom Come: Deliverance 2 обошлась разработчикам примерно в 1 млрд чешских крон (то есть порядка $41,1 млн) и окупилась в первый же день продаж — игру уже купили более миллиона раз. По словам Вавры, Kingdom Come: Deliverance 2 во всём (кроме суммарных продаж) превосходит оригинальную игру: «Мы довольны показателями. Если всё продолжится в том же духе, это будет очень хорошо». «У нас больше диалогов, чем в любой игре. Куда больше, чем в играх с бюджетом на порядок больше нашего. Почти столько же роликов, как в Death Stranding, с бюджетом впятеро меньше, и во многих толпы людей», — заявил Вавра в X. Что касается декабрьского переноса, то Kingdom Come: Deliverance 2 должна была выйти 11 февраля, но премьеру перенесли на неделю раньше. Вавра признался, что это произошло из-за Assassin’s Creed Shadows, которая тогда ожидалась 14-го числа. В январе Ubisoft отложила Assassin’s Creed Shadows до 20 марта. Вавра допустил, что, несмотря на размеры французской компании, задержка частично могла быть вызвана именно Kingdom Come: Deliverance 2. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Пиковый онлайн в Steam на прошедших выходных достиг 256 тыс. человек, побив результат игры на старте продаж. Власти РФ для борьбы с кибермошенниками примут поправки к десяткам законов
10.02.2025 [12:30],
Владимир Мироненко
Правительство России подготовило целый ряд поправок в действующие законы для борьбы с кибермошенниками, пишет РБК. По словам экспертов, это самый объёмный документ за последние годы — он включает изменения в несколько десятков законов и нормативно-правовых актов, которые помогут обезопасить пользователей от телефонного и интернет-мошенничества.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Пакет поправок, который вскоре будет рассматривать комиссия правительства по законопроектной деятельности, включает запрет на использование зарубежных мессенджеров для служебной коммуникации или общения с пользователями для сотрудников госорганов, кредитных организаций, ЦБ, операторов связи, владельцев социальных сетей, агрегаторов товаров и услуг, сервисов размещения объявлений. Перечень таких зарубежных мессенджеров будет составлять Роскомнадзор. Что касается использования для служебной коммуникации российских мессенджеров, то сотрудники вышеперечисленных организаций смогут ими воспользоваться только после того, как подтвердят свою личность через Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА). Также предлагается обязать владельцев маркетплейсов и агрегаторов товаров и услуг с аудиторией более 200 тыс. пользователей из России проводить идентификацию через ЕСИА всех, кто размещает объявления о продаже товаров или услуг. По данным РБК, перечень предлагаемых мер также включает:
В Минцифры подтвердили разработку совместно с заинтересованными ведомствами и отраслью комплекса мер по снижению случаев кибермошенничества, которые предполагается внедрить в 2025–2026 годах. По данным источника РБК, комиссия по законопроектной деятельности может рассмотреть пакет 10 февраля. Эксперты отметили, что предлагаемые меры соответствуют общемировым тенденциям в сфере кибербезопасности. Ожидается, что они позволят значительно затруднить деятельность мошенников, но не стоит забывать, что злоумышленники постоянно адаптируются к новым условиям и разрабатывают новые способы обхода защитных механизмов. OpenAI показала на Супербоуле рекламу ИИ за $14 млн, но с рисованием самого ролика ИИ не справился
10.02.2025 [12:27],
Дмитрий Федоров
OpenAI впервые вышла на арену Супербоула с 60-секундной рекламой за $14 млн. Этот ролик представляет ИИ как логичное продолжение величайших технологических достижений человечества. Анимация, выполненная в стиле пуантилизма, наглядно демонстрирует ключевые этапы прогресса — от открытия огня и изобретения колеса до ДНК-секвенирования и освоения космоса. Завершающий фрагмент демонстрирует ChatGPT в действии: он помогает пользователям решать повседневные задачи, тем самым подчёркивая, что ИИ-технологии уже стали неотъемлемой частью жизни.
Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash Руководителем рекламной кампании стала новый директор по маркетингу OpenAI Кейт Роуч (Kate Rouch). Стратегия ролика была построена так, чтобы сделать технологию доступной и понятной широкой аудитории, поэтому в нём намеренно отсутствуют упоминания о перспективах сильного ИИ (AGI) и суперинтеллекта. «Мы стремились создать послание, которое будет актуальным для зрителей Супербоула, среди которых десятки миллионов людей, не знакомых с ИИ», — пояснила Роуч. Учитывая, что в этом году за матчем следили около 130 млн человек, этот рекламный ход позволил OpenAI представить свой продукт максимально широкой аудитории. На этапе разработки концепции ролика OpenAI использовала собственный ИИ-генератор видео Sora для быстрой визуализации идей и тестирования различных операторских приёмов. Однако финальный вариант анимации был создан полностью вручную. Роуч подчёркивает, что это не ограничение возможностей ИИ, а осознанное решение. «Этот ролик — дань уважения человеческому творчеству и его расширению», — отметила она. Хотя Sora значительно ускорил процесс поиска визуальных решений, конечный результат подчёркивает важность роли реальных художников и аниматоров. Рекламная кампания OpenAI выходит в критически важный момент. По прогнозам, её рыночная стоимость может достичь $300 млрд, а ожидаемая выручка в этом году составит $11,6 млрд. В условиях стремительно нарастающей конкуренции, где ключевые позиции пытаются занять крупнейшие технологические компании, OpenAI использует главный матч американского футбола как площадку для повышения узнаваемости и укрепления доверия к бренду. Особенно актуален этот шаг на фоне недавнего провала Google, чей рекламный ролик, созданный к Олимпиаде, был снят с эфира из-за негативной реакции на использование ИИ для написания «искреннего» письма. OpenAI явно сделала ставку на аутентичность и прозрачность в подаче своего послания. Роуч, комментируя инцидент с Google, отметила, что вся индустрия проходит этап обучения и подчеркнула, что OpenAI намерена придерживаться принципов честности и открытости. Помимо OpenAI и Google, свою ИИ-рекламу во время Супербоула представила и Meta✴✴, сделав акцент на функциях ИИ в умных очках Ray-Ban. Запуск рекламы OpenAI происходит на фоне нарастающей общественной дискуссии о влиянии ИИ на общество. В ролике ИИ ставится в один ряд с фундаментальными изобретениями человечества — огнём и колесом, что неизбежно провоцирует споры. Скептики могут утверждать, что такая аналогия излишне смела, учитывая неопределённые перспективы и потенциальные риски технологий ИИ. Тем не менее OpenAI придерживается твёрдой позиции: «Мы глубоко убеждены в трансформационном потенциале этой технологии. Это основа всего, что мы делаем», — заявила Роуч, подчеркнув уверенность компании в будущем ИИ. Выход OpenAI на Супербоул — не просто дорогостоящая рекламная кампания, а стратегически важный шаг, демонстрирующий амбиции компании на фоне усиливающейся конкуренции и растущего общественного интереса к ИИ. OpenAI использует крупнейшее спортивное событие года в США, чтобы закрепить своё доминирование в сознании миллионов зрителей. Насколько успешным окажется этот ход, покажет время, но очевидно одно: эра ИИ уже наступила, и OpenAI намерена только побеждать. Выгоды ИИ распределяются по миру очень неравномерно, и это обеспокоило Сэма Альтмана
10.02.2025 [11:58],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал эссе, в котором попытался раскрыть проблему дисбаланса в распределении выгод от технологического прогресса. По его мнению, хотя развитие технологий способствует улучшению таких показателей, как здоровье и экономическое благосостояние общества, выгоды от ИИ распределяются неравномерно. В частности, он предложил концепцию «бюджета вычислений» наряду с другими, на первый взгляд, странными идеями, призванными обеспечить всеобщий доступ к передовым ИИ-технологиям и предотвратить дисбаланс между капиталом и трудом, а как следствие — социально-экономические сдвиги.
Источник изображения: Growtika / Unsplash Реализация предложенных мер, включая концепцию «бюджета вычислений», направленную на обеспечение доступа всех жителей Земли к значительным вычислительным ресурсам, что, в свою очередь, должно сделать распределение выгод от технологий более справедливым, сталкивается с серьёзными практическими трудностями. Уже сегодня влияние ИИ на рынок труда выражается в сокращении рабочих мест и реструктуризации отделов в большинстве компаний по всему миру. Эксперты предупреждают, что при отсутствии надлежащих государственных мер, таких как программы переподготовки и повышения квалификации, может возникнуть ситуация массовой безработицы, которая лишь усугубит социальное неравенство. Альтман также акцентировал внимание на приближении сильного ИИ (Artificial General Intelligence или AGI) — системы, способной решать всё более сложные задачи на уровне человека в различных областях. Он предостерёг, что, несмотря на высокую эффективность в отдельных сферах, такие ИИ-системы будут нуждаться в постоянном человеческом контроле и, по его словам, не станут источником самых передовых идей. По мнению Альтмана, именно их масштабное развертывание обеспечит реальную ценность AGI и позволит создавать тысячи, а возможно, и миллионы гиперэффективных систем для решения задач в каждой области интеллектуальной деятельности.
Источник изображения: OpenAI Forum В финансовом аспекте развития ИИ Альтман обратил внимание на масштаб инвестиций и динамику снижения затрат. По имеющимся данным, OpenAI ведёт переговоры о привлечении инвестиций в размере до $40 млрд, а также планирует совместно с партнёрами инвестировать до $500 млрд в создание обширной сети данных. Он также подчеркнул, что стоимость использования «определённого уровня ИИ» снижается в 10 раз каждые 12 месяцев. Это означает, что, хотя расширение границ ИИ-технологий не приведёт к снижению их стоимости, пользователи смогут получать доступ к всё более совершенным ИИ-системам за те же деньги. Параллельно с развитием технологий OpenAI переходит от некоммерческой модели к традиционной корпоративной структуре. Компания стремится достичь выручки в $100 млрд уже к 2029 году, что сопоставимо с годовыми продажами таких корпораций, как Target и Nestle. Альтман отметил, что для обеспечения безопасности при создании AGI могут потребоваться жёсткие ограничения, которые, вероятно, вызовут критику. Он подчеркнул, что целью OpenAI при разработке AGI является расширение прав и возможностей человека, а также предотвращение использования ИИ авторитарными режимами для контроля над населением посредством массовой слежки. Недавно Альтман заявил, что, по его мнению, OpenAI заняла неправильную позицию в вопросе открытости своих технологий. Хотя в прошлом компания предоставляла открытые решения, в целом она придерживалась проприетарного, закрытого подхода к разработке. Можно констатировать, что изложенные Альтманом идеи отражают сложную динамику развития ИИ, где технологический прогресс сопряжён с существенными социальными и экономическими вызовами. Масштабные инвестиции, динамичное снижение затрат на вычислительные ресурсы и необходимость строгих мер безопасности свидетельствуют о том, что будущее ИИ требует комплексного и продуманного подхода. При этом стратегическое партнёрство OpenAI с Microsoft остаётся ключевым, а предстоящий AI Action Summit в Париже подчёркивает актуальность обсуждаемых вопросов. Инсайдер раскрыл первые подробности следующей God of War
10.02.2025 [11:17],
Михаил Романов
Хотя с релиза God of War Ragnarok прошло уже больше двух лет, разработчики из Santa Monica Studio не спешат открывать завесу тайны над будущим серии. Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал, чего ждать игрокам. В конце января информатор Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный как DanielRPK, поделился с аудиторией своего Patreon (требуется платная подписка), будто в новой игре Кратоса занесёт в Древний Египет. Напомним, египетский антураж рассматривался разработчиками для перезапуска 2018 года. За такой вариант ратовала «почти половина» команды Santa Monica Studio, а сюжет крутился бы вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле». Доказавший состоятельность рядом подтверждённых утечек Хендерсон опроверг эти слухи в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly. По его данным, события следующей God of War вновь развернутся на родине Кратоса — в Греции. Эта новая греческая God of War якобы покажет более молодого Кратоса, чем он представлен в скандинавской дилогии, а основной темой станут его взаимоотношения с отцом (богом Зевсом). Хендерсон добавил, что самостоятельно эту информацию он проверить пока не смог. Инсайдер также допустил выход переизданий игр оригинальной трилогии, слухи о которых ходят последние годы. God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а до ПК (Steam, Epic Game Store) добралась 19 сентября 2024-го. Игра стала окончанием скандинавских приключений Кратоса и продалась в количестве свыше 15 млн копий. ChatGPT «упал» по всему миру: тысячи человек остались без ответов чат-бота OpenAI
04.02.2026 [00:02],
Андрей Созинов
В работе самого популярного ИИ-чат-бота ChatGPT произошёл массовый сбой. Пользователи по всему миру жалуются на то, что бот перестал генерировать ответы, а также на проблемы с загрузкой чатов и другие трудности. Причины произошедшего пока не уточняются, но в OpenAI о проблеме знают и уже работают над её устранением.
Источник изображения: OpenAI По данным портала по отслеживанию сбоев в интернете Downdetector, проблемы в работе ChatGPT начали фиксироваться около 23:15 по московскому времени. Число жалоб на американском разделе портала взлетело выше 12 тысяч — подавляющее большинство пользователей столкнулось с проблемами в работе ChatGPT, но также встречаются жалобы на работу API OpenAI, через который сторонние приложения получают доступ к ИИ-моделям разработчика. Проблемы наблюдаются и у пользователей из других стран в Европе и Азии. К моменту публикации данной заметки объём жалоб пошёл на спад.
Источник изображения: Downdetector.com На странице статуса OpenAI разработчики признают наличие проблемы и заверяют, что уже ведут работы по их устранению, однако причины сбоя пока не уточняются. ![]() «Мы обнаружили, что пользователи сталкиваются с повышенным количеством ошибок в затронутых услугах [ChatGPT и API]. Мы работаем над внедрением мер по устранению этой проблемы», — гласит заявление OpenAI. Будет дополнено... Стала известна дата «смерти» ChromeOS — Google обеспечит достойный срок поддержки угасающей ОС
03.02.2026 [23:01],
Анжелла Марина
Google планирует поэтапно полностью отказаться от операционной системы ChromeOS к 2034 году, заменив её новой платформой на базе Android под названием Aluminium OS. Об этом свидетельствуют судебные документы, опубликованные в рамках антимонопольного разбирательства против компании, сообщает 9to5Google.
Источник изображения: Lenovo Согласно документам, полноценный релиз Aluminium OS намечен на 2028 год. При этом уже в 2026 году система станет доступна «коммерческим доверенным тестировщикам». В релиз 2028 года будут включены корпоративный и образовательный секторы, но будет ли платформа доступна на этом этапе для более широкого круга потребителей — неизвестно. Главной причиной такого длительного перехода является аппаратная несовместимость, так как большинство существующих Chromebook не смогут работать на новой платформе. Поэтому Google придётся поддерживать ChromeOS как минимум до 2033 года, чтобы выполнить свои обязательства по 10-летней поддержке устройств, приобретённых пользователями. Кроме того, как указали юристы Google в суде, ChromeOS в том виде, в котором её знают сегодня «умирает». Также разъясняется, что операционная система Aluminium OS представляет собой «ChromeOS, построенную на стеке Android», и будет использовать существующие наработки Android. Данная информация, как отмечает 9to5Google, была раскрыта в рамках антимонопольного дела, которое ранее угрожало принудительной продажей браузера Chrome. Одним из аргументов Google в пользу сохранения браузера была именно необходимость долгосрочной поддержки ChromeOS, а принудительная продажа Chrome в таких условиях затруднила бы эту поддержку для устаревающего парка оборудования. Кроме того, из дела следует, что на устройства с ChromeOS или её преемником не распространяется запрет, который не позволяет Google заключать соглашения об обязательной предустановке или приоритете своих приложений на устройствах Android. Сама компания отказалась от комментариев по поводу озвученных в документах сроков. Магазин Epic Games Store станет быстрее и удобнее для пользователей
03.02.2026 [22:52],
Владимир Фетисов
Epic Games планирует полностью переработать базовую архитектуру своего лаунчера и представить результаты проделанной работы летом этого года. Это должно сделать Epic Games Store более отзывчивым и удобным для пользователей. После реализации предстоящих изменений следует ожидать, что магазин цифрового контента станет быстрее загружаться и будет работать более стабильно.
Источник изображения: AI Наряду с улучшениями технического характера Epic Games планирует предоставить геймерам расширенные социальные функции внутри собственной экосистемы. Благодаря общим игровым пространствам и кроссплатформенному текстовому чату сервисы Epic Online Services предложат новые возможности как геймерам, так и разработчикам. Во втором квартале компания планирует расширить доступные в экосистеме социальные функции за счёт внедрения голосового чата и функции создания игровых групп, благодаря которым геймеры смогут объединяться и общаться в сообществах, независимо от того, в какую игру они играют в данный момент. Ещё Epic Games планирует усилить маркетинговую поддержку разработчиков, за счёт чего они смогут использовать Fortnite для продвижения собственных продуктов. Пользователи, покупающие игры партнёров проекта в Epic Games Store, смогут получать косметические предметы для Fortnite и аватары для аккаунта Epic. Среди партнёров Epic Games уже значатся Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket и Kakao Games. Western Digital раскрыла сроки выпуска HDD на 100 Тбайт — модели на 40–44 Тбайт с HAMR уже почти готовы
03.02.2026 [22:45],
Николай Хижняк
В рамках презентации для инвесторов Innovation Day компания Western Digital раскрыла свои планы. Компания рассказала, когда стоит ждать первые 40-Тбайт жёсткие диски на базе технологии HAMR, и поведала, что в её лабораториях уже заложен фундамент для дисков на 100 Тбайт и более. Одновременно ожидается, что модели с технологией ePMR достигнут ёмкости 60 Тбайт. Кроме того, в ближайшее время планируется внедрение моделей, в которых будет использоваться 14 пластин.
Источник изображений: Western Digital Компания Seagate, основной конкурент Western Digital в сегменте жёстких дисков, уже выпустила первые HDD с технологией HAMR (магнитная запись с подогревом) и предлагает модели ёмкостью до 32 Тбайт. В Western Digital, вероятно, считали, что для таких накопителей ещё не пришло время, или компания была просто не готова их представить. Однако на прошедшей презентации Western Digital рассказала, что образцы её первого HDD ёмкостью 40 Тбайт на базе технологии HAMR уже отправлены двум корпоративным клиентам и находятся на стадии квалификационных испытаний. Также в 2026 году планируется закончить разработку HDD ёмкостью 44 Тбайт. Однако фактический выход на рынок жёстких дисков Western Digital с технологией HAMR ожидается в первой половине 2027 года — на представленном выше слайде с планами компании указаны даты завершения разработки тех или иных продуктов и технологий, а не сроки их выхода на рынок. В своих моделях HDD на базе HAMR компания использует 11 пластин — на одну больше, чем Seagate в своих решениях. Каждая пластина может хранить до 4 Тбайт данных, что позволяет достичь общей ёмкости в 44 Тбайт на накопитель. Seagate предлагает 32-Тбайт модели на 10 пластинах, в которых на каждую пластину приходится по 3,2 Тбайт пространства. В ближайшее время Seagate планирует увеличить этот показатель. Western Digital долгое время изучала, как сделать лазерную головку в составе HDD максимально плоской, чтобы она помещалась между пластинами. В будущем компания планирует размещать в составе HDD стандартного формата 3,5 дюйма до 14 пластин и хочет достичь общей ёмкости в 140 Тбайт в таких решениях. Недавно компания Seagate сообщила о достижении плотности почти 7 Тбайт на пластину в рамках своих лабораторных испытаний. Western Digital собирается пойти ещё дальше. Компания утверждает, что реализация 10 Тбайт на пластину уже технически возможна. Ёмкости в 100 Тбайт для HDD планируется достичь к 2029 году. Реализация этого плана зависит от дальнейшего развития и необходимых процессов квалификации в реальных условиях эксплуатации. Использующаяся в настоящий момент технология записи ePMR в HDD от Western Digital не будет выведена из эксплуатации после внедрения технологии HAMR, а продолжит развиваться параллельно. В рамках доклада компания также представила модель HDD Ultrastar ёмкостью 40 Тбайт, но на базе технологии «черепичной записи» (SMR). Как заявляется, скорость чтения и записи у новинки составляет около 290 Мбайт/с. ![]() По мнению Western Digital, жёсткие диски должны стать быстрее, что крайне необходимо, учитывая постоянно растущие требования к объёмам хранения данных в мире. Новые подходы в этом направлении включают высокоскоростные накопители (High Bandwidth Drive), которые обращаются к нескольким дорожкам одновременно. При использовании двух дорожек пропускная способность должна удвоиться. Теоретически можно представить до восьми дорожек в таком накопителе, что в восемь раз повысит их производительность. Ожидается, что данная технология начнёт применяться в жёстких дисках ёмкостью от 50 Тбайт. Western Digital также планирует внедрять свою технологию Dual Pivot для HDD ёмкостью от 60 Тбайт и более. Технология Dual Pivot добавляет второй набор независимо работающих приводов на отдельной оси вращения и обеспечивает двукратный прирост скорости последовательных операций ввода-вывода. В отличие от предыдущих конструкций с двумя приводами, здесь не требуется жертвовать ёмкостью и вносить существенные изменения в программное обеспечение заказчиков. Dual Pivot позволяет сократить расстояние между дисками, разместить больше пластин в одном накопителе и тем самым повысить общую ёмкость. В сочетании технологии High Bandwidth Drive и Dual Pivot позволят WD увеличить последовательную производительность ввода-вывода в четыре раза и позволят выпускать жёсткие диски ёмкостью 100 Тбайт при сохранении привычной для клиентов скорости на терабайт. В рамках доклада на Дне инвестора компания также представила новый корпоративный логотип Western Digital. По словам генерального директора Ирвинга Тана (Irving Tan), новый логотип символизирует путь жёсткого диска в центр обработки данных, поэтому он действительно соответствует духу времени. В Steam и VK Play вышла демоверсия российского шутера Grimps с «плюшевым» насилием и креативным арсеналом
03.02.2026 [22:45],
Михаил Романов
Разработчики из российской Watt Studio сообщили о выпуске демоверсии своей новой игры — «плюшевого» шутера от первого лица Grimps, который до недавнего времени был известен под названием Plushes. События Grimps развернутся в городе, захваченном очаровательными, но безумными плюшевыми гримпсами из другого измерения — название существ получилось из сочетания слов grim (мрачный) и imp (бес). Игрокам в роли молодого гримпсоборца предстоит выжить среди принесённого гримпсами хаоса и «остановить этот синтепоновый беспредел» с помощью креативных видов оружия вроде рыбы-меча и хомяк-пушки. Демоверсия Grimps, вышедшая в Steam и VK Play, предлагает к ознакомлению городской уровень и несколько типов оружия. Релиз сопровождался коротким, но насыщенным геймплейным трейлером. Одной из основных особенностей Grimps выступает «плюшевое» насилие. По словам разработчиков, разрывать «плюшевых мразят» на куски — тайное удовольствие каждого гримпсоборца. «Порви его на куски! Вспори ему каждый шов и выпусти набивку! Выверни его наизнанку! Синтепоновые кишки, вырванные пуговицы и порванная в клочья плюшевая плоть — вот язык, на котором ты будешь говорить с врагами», — напоминают авторы. Релиз Grimps ожидается в конце 2026 года на ПК. Обещают историю на грани абсурда и драмы, назойливого говорящего голубя в качестве помощника и поддержку восьми языков, включая полную русскую, английскую и китайскую локализации. Драматичный трейлер подтвердил новую дату выхода Forgotlings — нарисованной вручную метроидвании в мире оживших потерянных вещей
03.02.2026 [21:13],
Михаил Романов
Разработчики из датской студии Throughline Games, известной по приключению Forgotton Anne, при поддержке издательства Hitcents объявили новую дату выхода своей кинематографичной метроидвании Forgotlings. Напомним, Forgotlings была представлена летом 2023 года как духовный наследник Forgotton Anne (теперь это сиквел) и готовилась к релизу 12 июня 2025-го. Потом игру перенесли на осень, но этот дедлайн она тоже пропустила. Как стало известно, Forgotlings поступит в продажу 17 февраля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался драматичным сюжетным трейлером с новыми кадрами игрового процесса. Обещанные вкладчикам с Kickstarter версии Forgotlings для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch прибудут позже. Когда именно, в настоящее время разработчики не уточняют. События Forgotlings развернутся в Забытых землях, где потерянные вещи обретают сознание и уникальную личность — эти существа именуются забывчиками (собственно, forgotlings). Игрокам в роли харизматичного манекена по имени Фиг (с лицом на животе) предстоит объединить пять племён раздробленного мира, которому угрожает Зверь, и найти своё место в жизни, где воспоминания — это сила. Обещают полуоткрытый мир, глубокий сюжет с последствиями принятых решений, кинематографичный экшен и стелс, нарисованную вручную графику в стиле аниме от студии Ghibli, чарующий саундтрек и перевод на русский. The Outer Worlds 2 и Avowed не оправдали ожиданий Microsoft, но это не конец для Obsidian
03.02.2026 [20:38],
Михаил Романов
Принадлежащая Microsoft студия Obsidian Entertainment за 2025 год выпустила сразу три проекта — ролевой экшен Avowed, симулятор выживания Grounded 2 и ролевую игру The Outer Worlds 2, — однако лишь один из них оказался успешным. Глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) в интервью Bloomberg признался, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий: «Это не трагедия и не удар ниже пояса. Скорее: вот чёрт. Какие уроки мы из этого извлечём?» Grounded 2 стала большим хитом — при этом игра потребовала меньше денег и времени на создание, чем Avowed и The Outer Worlds 2. Разработка каждой из них заняла более шести лет. Для команд Microsoft продажи — «лишь одна составляющая уравнения», поэтому Obsidian может чувствовать себя относительно спокойно. По мнению платформодержателя, студия помогает «укреплять портфолио Xbox». Уркхарт надеется, что Microsoft продолжит финансировать рискованные проекты и оценивать игры за рамками продаж, даже если это означает недостижимость показателя 30-процентной рентабельности, которого от Xbox требует руководство.
Obsidian насчитывает около 280 сотрудников против более чем 500 у Larian Studios и свыше 1300 в структурах CD Projekt Плодотворный 2025 год для Obsidian — стечение обстоятельств, нежели свидетельство эффективности студии. «Выпускать три игры за один год — плохо. Это признак того, что что-то идёт не так», — считает дизайн-директор Джош Сойер (Josh Sawyer). В настоящее время Obsidian готовит новый контент для The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Над The Outer Worlds 3 студия не работает, но планирует и дальше выпускать игры во вселенной Avowed / Pillars of Eternity. OpenAI бросила все силы на улучшение ChatGPT — и потеряла многих ведущих разработчиков
03.02.2026 [20:26],
Сергей Сурабекянц
В условиях жёсткой конкуренции с такими соперниками, как Google и Anthropic, OpenAI радикально повысила приоритет развития ChatGPT в ущерб долгосрочным исследованиям и экспериментам, что привело к уходу высококвалифицированных сотрудников. Среди них — вице-президент по исследованиям Джерри Творек (Jerry Tworek), исследователь в области моделирования политики Андреа Валлоне (Andrea Vallone) и экономист Том Каннингем (Tom Cunningham).
Источник изображений: unsplash.com По словам десяти нынешних и бывших сотрудников, компания перераспределила ресурсы с экспериментальной работы на развитие больших языковых моделей, которые лежат в основе её флагманского чат-бота. Под руководством генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) бывший стартап неуклонно превращается из исследовательской лаборатории в одну из крупнейших компаний Кремниевой долины. Теперь OpenAI должна доказать инвесторам, что она сможет получать доход, необходимый для оправдания биржевой оценки в $500 млрд. «Сейчас OpenAI пытается рассматривать языковые модели как инженерную задачу, где они масштабируют вычислительные мощности, алгоритмы и данные, и получают от этого действительно большую выгоду, — заявил осведомлённый источник. — Но если вы хотите проводить оригинальные фундаментальные исследования, это довольно сложно. И если вы не работаете в одной из команд центра, это становится все более политизированным». Как и в других крупных технологических компаниях, исследователям в OpenAI приходится обращаться к топ-менеджерам за вычислительными «кредитами» и доступом к технологиям, чтобы запустить свои проекты. Несколько инсайдеров, заявили, что в последние месяцы исследователям, не работавшим над крупными языковыми моделями, часто отказывали в запросах или предоставляли суммы, недостаточные для проведения исследований. ![]() По словам одного из уволившихся сотрудников, «теоретически, была некоторая готовность проводить другие виды исследований, но направлять ресурсы на эти вещи было очень сложно, поэтому вы всегда чувствовали себя второсортным гражданином по сравнению с главными претендентами». По данным осведомлённых источников, команды, работавшие над моделями генерации видео и изображений Sora и DALL-E, чувствовали себя обделёнными вниманием и недофинансированными, поскольку их проекты считались менее актуальными по сравнению с ChatGPT. За последний год многие проекты, не связанные с языковыми моделями, были свёрнуты. Сообщается о реорганизации в компании, направленной на улучшение чат-бота ChatGPT, которым пользуются 800 млн человек. В декабре 2025 года, после успеха моделей Google Gemini 3 и Claude от Anthropic, Альтман был вынужден объявить «красный код» из-за необходимости срочных доработок ChatGPT. «Существует огромное конкурентное давление, особенно для масштабируемых компаний, которые хотят иметь лучшую модель каждый квартал; это безумная, жестокая гонка, — рассказал бывший сотрудник OpenAI. — Компании тратят невероятные суммы денег на эту гонку, и это часто требует сосредоточенности, требует попытки делать то, что вы знаете лучше всего, и ожидать, что это будет работать».
Источник изображения: OpenAI В январе Творек, возглавлявший работу над «логикой» моделей ИИ, покинул OpenAI после семи лет работы, заявив, что хочет заняться «теми видами исследований, которые трудно проводить в OpenAI». Сообщается, что его просьбы о дополнительных ресурсах были отклонены руководством, что привело к противостоянию с главным научным сотрудником Якубом Пахоцким (Jakub Pachocki). Валлоне, возглавлявшая исследования в области политики моделей в OpenAI, перешла в конкурирующую компанию Anthropic. Осведомлённые источники утверждают, что перед ней была поставлена «невыполнимая» задача — защитить психическое здоровье пользователей, испытывающих зависимость от ChatGPT. Каннингем покинул команду экономических исследований, заявив, что OpenAI отходит от беспристрастных исследований, чтобы сосредоточиться на работе, которая способствует развитию компании. Главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) не согласен с этими обвинениями. Он заявил, что «долгосрочные, фундаментальные исследования остаются центральными для OpenAI и продолжают составлять большую часть наших вычислительных мощностей и инвестиций, с сотнями проектов “снизу вверх”, изучающих долгосрочные вопросы, выходящие за рамки любого отдельного продукта». Многие инвесторы не испытывают опасений, что OpenAI отстанет от конкурентов в гонке за создание передовых моделей и продуктов. Они полагают, что главным аргументом OpenAI являются сотни миллионов людей, использующих ChatGPT. «Все зациклены на том, есть ли у OpenAI лучшая модель, — заметила бывший исследователь OpenAI Дженни Сяо (Jenny Xiao). — Это неправильный вопрос. Они превращают техническое лидерство в привязку к платформе. Защитный барьер сместился с исследований на поведение пользователей, и это гораздо более устойчивое преимущество». PayPal обзавёлся новым гендиректором — это бывший глава HP Энрике Лорес
03.02.2026 [20:12],
Владимир Мироненко
PayPal Holdings объявила о назначении президентом и гендиректором компании бывшего гендиректора HP Энрике Лореса (Enrique Lores), который сменит на этом посту Алекса Крисса (Alex Chriss) с 1 марта 2026 года. До этой даты обязанности гендиректора PayPal будет исполнять Джейми Миллер (Jamie Miller), финансовый и операционный директор.
Источник изображений: PayPal Лорес почти пять лет является членом совета директоров PayPal и с июля 2024 года — председателем совета директоров. Также объявлено, что Дэвид У. Дорман (David W. Dorman) назначен независимым председателем совета директоров PayPal, вступающим в должность немедленно. «Хотя за последние два года был достигнут определенный прогресс в ряде областей, темпы изменений и реализации не соответствовали ожиданиям совета директоров», — отмечено в пресс-релизе. Кадровые перестановки последовали после квартального отчёта PayPal сообщившей о более низких, чем ожидалось, доходах и прибыли. В ходе телефонной конференции Миллер заявила, что PayPal «действовала недостаточно быстро и не с той степенью сосредоточенности, которая требовалась». Она сказала, что компания больше не может гарантировать выполнение прогнозов по прибыли, предоставленных в феврале прошлого года. Прогноз компании по поводу снижения прибыли за весь год разочаровал инвесторов, поскольку аналитики Уолл-стрит в целом ожидали от PayPal оптимистичного прогноза и роста прибыльности. ![]() Совет директоров выразил уверенность, что назначение Лореса, опытного руководителя с более чем тридцатилетним опытом работы в сфере технологий и коммерции, позволит исправить ситуацию, чтобы вывести PayPal на новый этап развития. В пресс-релизе отмечено, что Лорес присоединяется к PayPal после более чем шести лет работы в качестве президента и генерального директора HP, где он успешно руководил компанией в период стратегического перехода и инноваций, расширяя бизнес за пределы традиционных ПК и принтеров в сферу услуг, подписок и новых решений для будущего работы. Он также сыграл значительную роль в разделении Hewlett-Packard Co на две публичные компании и участвовал в приобретении HP бизнеса по производству принтеров Samsung за $1,05 млрд в 2017 году. Тратили больше, играли меньше: Epic Games Store подвёл итоги 2025 года
03.02.2026 [19:54],
Михаил Романов
Администрация цифрового магазина Epic Games Store в уже традиционном февральском материале подвела итоги 2025 года, а также рассказала о планах по развитию сервиса на 2026-й. Аудитория EGS превысила 317 млн человек (295 млн по итогам 2024 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — почти 972 млн (898 млн). Пиковый ежедневный онлайн составил 31 млн (37,2 млн), а ежемесячный — 67 млн (74 млн). В 2025 году общее число игр и приложений в EGS достигло 6000 (4000). На игры Epic пользователи потратили $1,16 млрд ($1,09 млн) и $400 млн ($255 млн) на сторонние, а провели в них — 6,65 млрд (7,72 млрд) и 2,78 млрд (2,68 млрд) часов соответственно. Партнёры Epic Games Store раздали за 2025 год 100 игр (89) общей стоимостью более чем $2316 ($2229) и средним рейтингом 78 % (76 %). Суммарно игроки присвоили более 662 млн бесплатных копий (595 млн). «Мифических» успехов за 2025 год добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Fortnite, Wuthering Waves и Rocket League. EA Sports FC 26 попала в «легендарный» раздел, а Sid Meier’s Civilization VII, Arc Raiders и Borderlands 4 — в «эпический». Что касается планов на 2026 год, то разработчики EGS собираются:
«В 2026 году мы по-прежнему нацелены расширять возможности разработчиков и предоставлять игрокам наилучший возможный опыт, где бы они ни играли. Спасибо, что остаётесь с нами на этом пути», — поблагодарила команда EGS. В межзвёздной среде впервые нашли сложное соединение серы — ещё одно свидетельство космического происхождения органики
03.02.2026 [19:07],
Геннадий Детинич
В кометах и метеоритах Солнечной системы учёные обнаруживают сложные соединения серы, которые могут являться компонентами для синтеза сложных органических соединений, включая по-настоящему живую органику. Но у науки не было надёжных доказательств появления таких сложных соединений в межзвёздной среде ещё до формирования звёздных систем и планет. Теперь такое доказательство есть. Оно всё время было у нас «под носом» — у самого центра Млечного Пути.
Источник изображения: MPE/ NASA/JPL-Caltech В недавно опубликованной в журнале Nature Astronomy работе астрономы из Института внеземной физики имени Макса Планка (Max-Planck-Institut für extraterrestrische Physik) сообщили, что в молекулярном облаке G+0.693–0.027 (G+0.027–0.693), расположенном вблизи центра Млечного Пути примерно в 27 000 световых лет от нас, обнаружена сложная содержащая серу молекула 2,5-циклогексадиен-1-тион (C₆H₆S), также известная как тиепин (thiepine). Это шестиатомное кольцо с атомом серы в структуре, состоящее из 13 атомов (6 углерода, 6 водорода и 1 серы), что делает её самой крупной и сложной молекулой с серой, когда-либо обнаруженной за пределами Земли. Открытие было сделано в молекулярном облаке в области активного звездообразования с высокой концентрацией органических веществ. Для точной идентификации молекулы учёные использовали данные радионаблюдений от двух радиотелескопов — IRAM и Yebes в Испании, а также искусственно синтезированную в лаборатории молекулу. В лабораторных условиях были получены спектры, которые в точности совпали со спектрами, зафиксированными радиотелескопами. Ранее в межзвёздной среде находили только простые соединения серы (максимум 6–9 атомов), которые играют важную роль в составе белков и ферментов. Новая молекула поднимается на ступеньку выше, заполняя важный пробел в списке молекулярных пребиотиков, уже обнаруженных в метеоритах, но ранее не найденных в межзвёздной среде. Теперь, после её обнаружения в свободном виде, можно утверждать, что «строительные блоки» жизни возникают задолго до формирования звёзд и планет. Это укрепляет гипотезу о космическом происхождении органики на Земле и открывает путь к поиску целого семейства других подобных веществ в глубоком космосе. Новым курсом: российские ИБ-вендоры изучают перспективы выхода на рынки Китая и Индии
03.02.2026 [18:38],
Андрей Крупин
Китай и Индия становятся ключевыми направлениями международной экспансии для российских организаций в сфере информационной безопасности. Причина кроется в быстром росте локальных ИБ-рынков на фоне замедления динамики в традиционных регионах и ограниченной ёмкости внутреннего рынка. Такой вывод содержится в исследовании группы компаний Softline. Согласно прогнозам IDC, объем китайского рынка кибербезопасности увеличится с $11,2 млрд в 2025 году до $17,8 млрд к 2029 году при среднем ежегодном темпе роста (CAGR) 9,7 %. Индийский рынок демонстрирует ещё более высокую динамику: по оценке US Trade, он вырастет с $5,6 млрд в 2025 году до $12,9 млрд в 2030 году, что соответствует CAGR на уровне 18,3 %. Эти показатели заметно превышают среднемировые темпы роста ИБ-рынка (11,84 %), а также динамику российского сегмента. По оценке «Б1», объем отечественного рынка ИБ увеличится с $31,56 млн до $55,4 млн за сопоставимый период. Существенный разрыв в абсолютных значениях и темпах роста делает выход на международные рынки, прежде всего азиатские, одним из ключевых условий масштабирования бизнеса российских разработчиков, уверены эксперты Softline.
Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com По мнению аналитиков Softline, наиболее перспективными для азиатских рынков являются решения в области предотвращения утечек данных (DLP), обнаружения целевых атак, защиты критической инфраструктуры и автоматизированных систем управления технологическими процессами (АСУ ТП), а также сервисы на базе поведенческого анализа и машинного обучения. «Китай и Индия — это не просто растущие рынки, а самостоятельные экосистемы со своими стандартами, регуляторикой и ожиданиями заказчиков. Для российских компаний успех здесь возможен только при глубокой локализации продуктов и выстраивании долгосрочных партнёрских моделей», — отмечает Дмитрий Васильев, директор по информационной безопасности «Софтлайн Решения» (ГК Softline). По его словам, азиатское направление уже в ближайшие годы может стать одним из ключевых драйверов выручки для российских ИБ-вендоров, готовых инвестировать в адаптацию решений и работу с локальными рынками. Таким образом, Китай и Индия формируют для отечественного ИБ-бизнеса окно возможностей, которое при грамотной стратегии способно компенсировать ограниченность традиционных рынков и обеспечить устойчивый рост в среднесрочной перспективе. Китай вырвался вперёд: в шестёрке лучших открытых ИИ-моделей в мире не осталось американских
03.02.2026 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Американские инвесторы столкнулись с неприятной реальностью в сфере ИИ: самые мощные открытые модели в мире теперь создаются не в США, а в Китае. В течение последнего года все больше технологов и финансистов предупреждают, что США незаметно уступают рынок открытых моделей ИИ китайским лабораториям, таким как DeepSeek, Moonshot AI и Z.ai.
Источник изображения: unsplash.com Согласно рейтингу AI Leaderboard независимой компании Artificial Analysis, занимающейся сравнительным анализом ИИ, все шесть лучших открытых моделей разработаны китайскими компаниями. Они неуклонно набирают популярность: согласно отчёту OpenRouter и венчурной компании Andreessen Horowitz, доля использования китайских открытых моделей в общем объёме использования ИИ составляла лишь 1,2 % в конце 2024 года, но к декабрю 2025 года выросла почти до 30 %. «Примерно 20 % стартапов в области ИИ используют модели с открытым исходным кодом, и из этих компаний, я бы сказал, примерно 80 % используют китайские открытые модели», — заявил генеральный партнёр Andreessen Horowitz Мартин Касадо (Martin Casado). Китай активно субсидирует лаборатории, разрабатывающие модели с открытым исходным кодом. В настоящее время лидирует модель Kimi K2.5 от китайской лаборатории Moonshot AI, которая оценивается в $4,3 млрд. Её конкуренты Zhipu и MiniMax привлекли $558 млн и $620 млн соответственно в ходе своих IPO. Тем временем американские технологические гиганты, похоже, отступают. Компания Meta✴✴, которая когда-то выступала за ИИ с открытым исходным кодом, перешла к моделям с закрытым исходным кодом после того, как её модели Llama 4 с открытым исходным кодом не оправдали ожиданий. Даже лучшая из американских открытых моделей, gpt-oss от OpenAI, задумана как небольшая и эффективная модель, а не как модель передового уровня. ![]() Эту тенденцию стремится переломить стартап Arcee AI из Сан-Франциско. Эта лаборатория по разработке открытых моделей ИИ, предлагает инвесторам раунд финансирования на сумму более $200 млн, который поднимет её биржевую оценку до одного миллиарда долларов. Arcee AI рассчитывает, что западные инвесторы увидят причины — как коммерческие, так и идеологические — чтобы поддержать американскую альтернативу китайским открытым моделям начального уровня. На этой неделе Arcee AI выпустила базовую модель Trinity Large, которая, по её словам, сопоставима с крупнейшим вариантом Llama 4 от Meta✴✴. Arcee AI заявила, что смогла обучить Trinity Large и три другие, меньшие по размеру открытые модели за $20 млн и менее чем за шесть месяцев. Для сравнения: венчурная компания Innovation Endeavors оценила стоимость обучения Llama 4 более чем в $300 млн, а обучение GPT-4 от OpenAI — в $100 млн. Ранее китайская DeepSeek заявила, что потратила всего $294 000 на обучение своей популярной модели R1. Как и её китайские конкуренты, Arcee AI выпускает свои модели с открытыми весами — делая параметры общедоступными, но сохраняя наборы данных для обучения в приватном режиме. Теперь Arcee AI, в штате которой насчитывается всего 30 человек, активно стремится к масштабированию — компания планирует обучить открытую модель, используя более 1 триллиона параметров, что должно сократить отставание от передовых закрытых моделей, таких как GPT 5.2 от OpenAI или Gemini 3 от Google.
Источник изображения: Arcee AI Помимо разработки моделей, Arcee AI намерена развивать свой бизнес в корпоративном и государственном секторах. Компания планирует создать платформу, где клиенты смогут непрерывно обучать её модели с открытыми весами на собственных данных — подход, который, по словам Arcee AI, обеспечивает большую прозрачность и контроль, чем «чёрный ящик» в экономике закрытых систем. По данным Pitchbook, Arcee уже привлекла $30 млн от таких инвесторов, как саудовская Aramco, M12 Ventures от Microsoft, Samsung Next Ventures и Emergence Capital Partners. Сможет ли стратегия Arcee AI сравниться с масштабом и скоростью Китая, остаётся открытым вопросом. Но по мере того, как баланс сил в сфере открытого ИИ смещается на Восток, Arcee AI позиционирует себя как один из немногих американских стартапов, готовых этому противостоять. Главным конкурентом Arcee станет Reflection AI, стартап, основанный двумя бывшими исследователями Google DeepMind, которые в прошлом году привлекли $2 млрд инвестиций с той же целью — создания лучших в своём классе американских открытых моделей. Kingdom Come: Deliverance, High on Life 2, Avatar: Frontiers of Pandora: Microsoft раскрыла главные новинки Game Pass в первой половине февраля
03.02.2026 [18:21],
Михаил Романов
Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игр для подписчиков Game Pass в феврале и раскрыла на удивление короткий список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца. Во-первых, с сегодняшнего дня, 3 февраля, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass без предупреждения добавили пиратский экшен Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii для ПК и консолей Xbox. Во-вторых, за неделю с 5 по 12 февраля подписчиков Game Pass ждёт ещё шесть игр:
Кроме того, 13 февраля одновременно с официальным релизом комедийный шутер High on Life 2 для PC, Xbox Series X и S дебютирует в библиотеке Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Также 13 февраля, в день своего восьмилетия, каталог Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass пополнит средневековая ролевая игра с открытым миром Kingdom Come: Deliverance для PC и Xbox. Наконец, 17 февраля приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora для PC, Xbox Series X и S доберётся до Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а ролевой боевик Avowed — до Game Pass Premium. Что касается списка на выбывание, то он на этот раз состоит всего из одной игры: 15 февраля каталоги Game Pass Ultimate и EA Play покинет симулятор американского футбола Madden NFL 24 для PC и Xbox. В Китае запретили электромобили с выдвижными дверными ручками
03.02.2026 [18:19],
Павел Котов
Китайские власти запретили проектировать скрытые дверные ручки на электромобилях. Это первая в мире страна, которая запретила конструкцию, популяризованную компанией Илона Маска (Elon Musk) Tesla. Данное техническое решение теперь подвергается контролю в ряде стран из-за череды аварий со смертельным исходом.
Источник изображений: tesla.com С 1 января 2027 года продаваемые в Китае автомобили должны будут иметь механические средства открывания двери как снаружи, так и изнутри, гласит постановление Министерства промышленности и информационных технологий. Модели, уже одобренные регулятором и находящиеся на заключительном этапе запуска в Китае, должны будут получить обновлённую конструкцию до января 2029 года. Жёсткой мере предшествовали несколько громких инцидентов, в том числе две аварии с электромобилями Xiaomi в Китае, в результате которых отключение электропитания предположительно помешало открыть двери, в результате чего погибли люди, лишившись возможности выбраться или чтобы их спасли. Новая норма касается только продаваемых в Китае электромобилей, но с учётом влияния страны на мировой автопром последствия могут отозваться и в других странах. Двери Tesla уже вызвали проверки в США, собственные нормы хотят ввести в Европе. Влияние изменений может оказаться неравномерным, и нет ясности, насколько дорогостоящим. По оценке одного из экспертов Bloomberg, это может обойтись более 100 млн юаней ($14,4 млн) за модель. Около 60 из 100 самых продаваемых в Китае машин на новых источниках энергии по состоянию на апрель имели скрытое исполнение ручек. Работа по перепроектированию будет в значительной степени направлена на более прибыльные модели премиум-класса — они обычно имеют элегантный футуристический дизайн, и он падёт жертвой нововведения. ![]() Из машин западных брендов такие ручки есть у Tesla Model Y, Model 3 и BMW iX3; из местных — у Nio ES8, Li Auto i8, Xpeng P7 и у кроссовера Xiaomi YU7. В марте и октябре минувшего года электрические седаны Xiaomi SU7 попали в аварии и привлекли внимание общественности к проблеме дверных ручек. Китайские власти озаботились этим вопросом ещё в июле 2024 года после как минимум двух аварий, в результате которых люди оказались заблокированы в автомобилях из-за сложностей с открыванием дверей. Новые нормы гласят, что на внешней стороне двери должно быть углубление не менее 6 см в ширину и 2 см в глубину, чтобы за ручку можно было ухватиться рукой. Внутри должны быть таблички размером не менее 1 × 0,7 см с инструкцией по открыванию двери. В документе указывается также, где должны располагаться ручки и таблички. Сейчас автопроизводители предусматривают средства безопасности, в том числе механические тросики и резервные батареи для дверей даже при отключении основного питания — теперь эти решения станут избыточными. Есть также схема, сочетающая электрическую и ручную системы в одной ручке — такую дверь можно открыть сильным рывком, и это интуитивное решение в данной ситуации. Китайские производители уже начали возвращаться к традиционным решениям — открытые ручки уже появились на моделях Geely Galaxy M9 и BYD Seal 06. Зарубежные автопроизводители пока подробностей не раскрывают. Tesla, однако, пообещала внести необходимые изменения для Китая и сделать механизм открывания дверей более интуитивно понятным. Новая норма представляет собой исторический сдвиг, шаг в эпоху правил глобальной безопасности, когда доминирует Китай а не США и Европа. В перспективе Министерство общественной безопасности планирует ограничить скорость разгона автомобилей с места; власти также хотят усилить надзор за передовыми системами помощи водителю. Microsoft начала раннее тестирование Windows 11 26H2 — а пока «основным местом для новых функций» останется версия 25H2
03.02.2026 [18:17],
Сергей Сурабекянц
Релиз Windows 11 26H2 ожидается, вероятнее всего, в октябре 2026 года. Microsoft сообщила, что Windows 11 26H1, вопреки ожиданиям, «включает только изменения для поддержки конкретных чипов» Snapdragon X2 и других ARM-процессоров. Компания подчеркнула, что до осени «версия 25H2 остаётся основным местом для новых функций», а выпуск более одного обновления функций в год не планируется.
Источник изображения: Microsoft 27 января 2026 года Microsoft выпустила для участников программы Windows Insider сборку Windows 11 26300.7674, что является существенным увеличением номера сборки и, вероятно, сигнализирует о новом релизе Windows, а не о накопительном обновлении. На странице центра обновления Windows эта сборка описывается как «пакет активации» для Windows 11 26H2. Пакет активации обычно подразумевает минорный релиз, но это не значит, что Windows не получит новых функций в 2026 году. Так, Windows 11 25H2 также была лишь обновлением для версии 24H2, но Microsoft всё же внесла некоторые существенные изменения, включая новые цветные значки батареи, новое меню «Пуск» и, конечно же, дополнения, связанные с Copilot. Одним из наиболее заметных и, вероятно, спорных изменений в будущей версии Windows 11 может стать Copilot в «Проводнике». В контекстном меню «Проводника» уже имеется пункт «Спросить Copilot», который отправляет файлы или изображения в Copilot. После полного внедрения Copilot в «Проводник», пользователи смогут взаимодействовать с ИИ Microsoft в боковой панели, аналогично просмотру файлов, переключаясь между панелями «Подробности», «Предварительный просмотр» и «Copilot». Предусмотрено отключение этой функции. Второе по значимости изменение — это новый интерфейс поиска Windows на базе Copilot, который называется «Спроси Copilot». По мнению протестировавших «Спроси Copilot» экспертов, он выглядит лучше, чем существующий интерфейс поиска Windows. Хотя он основан на том же индексе поиска Windows, он менее загромождён и работает плавнее. «Спроси Copilot» на панели задач также будет необязательной функцией и не будет включён по умолчанию. В центр уведомлений возвращается представление «Повестка дня» из Windows 10, и оно будет включать интеграцию с Copilot, но в целом интерфейс останется практически тем же. Пользователь сможет просматривать повестки дня Outlook непосредственно в центре уведомлений Windows 11. Однако, в отличие от «Повестки дня» в Windows 10, реализация в Windows 11 будет основана на WebView2. Эксперты утверждают, что подобное изменение потребует ещё как минимум 100 Мбайт ОЗУ, поскольку потребует запуска процессов, связанных с браузером Edge и веб-интерфейсом. В Windows 11 также тестируется новая, опциональная функция «Выполнить». Она использует WinUI и лучше соответствует внешнему виду Windows 11. Аналитики полагают, что современная функция «Выполнить» получит не только новый интерфейс, но и новые функции, так как является частью расширенных параметров для разработчиков. Среди других ожидаемых изменений в будущих сборках Windows 11 — поддержка полноэкранного режима Xbox (FSE), поддержка файлов формата webp в качестве фоновых изображений рабочего стола и многое другое. Всего 3,3 % пользователей Microsoft 365 согласились платить за Copilot
03.02.2026 [18:14],
Павел Котов
Пользовательская база помощника с искусственным интеллектом Copilot выросла «почти втрое по сравнению с прошлым годом», сообщил в ходе конференции по итогам квартального финансового отчёта гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Но на деле только 3,3 % взаимодействующих с чат-ботом Copilot пользователей Microsoft 365 и Office 365 платят за эту услугу, сообщает The Register.
Источник изображения: blogs.windows.com Примечательно, что за минувший квартал Microsoft вложила в направление ИИ $37,5 млрд. Несмотря на сомнения и опасения инвесторов, Copilot «становится настоящей повседневной привычкой», отметил господин Наделла. Люди пользуются чат-ботом, новостной лентой, поисковой службой, функциями ИИ в браузере, помощником при покупках и «интеграцией с ОС». На бумаге всё выглядит хорошо: база платящих пользователей Microsoft 365 Copilot составляет около 15 млн человек, что соответствует росту на 160 % в годовом исчислении. Но в документах не говорится, что у значительной части пользователей Microsoft 365 есть бесплатный доступ к чат-боту Copilot — их совокупная база может составлять 450 млн человек. Другими словами, инвестиции Microsoft в ИИ пока, возможно, не приносят соразмерной отдачи. В 2023 году Microsoft запустила 365 Copilot в качестве дополнения за $30 в месяц за пользователя, призванного упростить работу с офисными приложениями Word, Outlook, Teams, Excel и PowerPoint. Copilot стал ИИ-агентом, способным действовать от имени пользователя, осуществлять поиск во внутренних документах, анализировать совещания и электронную почту. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), впрочем, отвергла утверждения, что расходы и инвестиции в ИИ не окупаются — она указала, что оценивать расходы исключительно по росту облачного бизнеса Azure — это «неверный критерий». Ранее стало известно, что Microsoft решила пересмотреть свою стратегию в области ИИ для Windows 11. Датамайнер: Half-Life 3 станет «самой оптимизированной игрой, которую когда-либо выпускала Valve»
03.02.2026 [17:32],
Михаил Романов
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) вслед за Максимом Полетаевым (он же Gabe Follower) поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Наблюдения датамайнеров сделаны на основе вышедших в конце января крупных обновлений соревновательного шутера Counter-Strike 2 (четвёртый сезон) и геройского боевика Deadlock («Старые боги, новая кровь»). Counter-Strike 2 и Deadlock вместе с hlx (и другими актуальными разработками Valve) базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке. По словам Маквикера, последнее время команда hlx активно оптимизирует старые, но всё ещё необходимые для работы игры функции под новые, более эффективные и доработанные системы. «Это не та работа, которой занимаются во время добавления новых функций или особенностей. <...> Это будет самая оптимизированная игра, которую когда-либо выпускала Valve», — считает Маквикер. Как подметил Маквикер, последние полтора года, которые сообщество следит за разработкой hlx, команда только и делает, что полирует и так функционирующие элементы игры. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Apple захватила 69 % американского рынка смартфонов — у Samsung в пять раз меньше
03.02.2026 [16:34],
Павел Котов
По итогам IV квартала 2025 года Apple вышла на исторически высокую долю продаж смартфонов на рынке США — она составила 69 %, причём сам рынок показал рост на 1 % год к году, подсчитали аналитики Counterpoint. ![]() Apple вышла на рекордные показатели, увеличив свою долю до 69 % в IV квартале 2025 квартале с 65 % годом ранее. Производитель iPhone добился успеха за счёт падения продаж Samsung — доля корейского гиганта за тот же период сократилась с 18 % до 13 %. Рост продаж Apple обеспечила себе новейшими iPhone 16e и 17, которые выступили в среднем и премиальном сегменте; компания заручилась маркетинговой поддержкой операторов AT&T, T-Mobile и Verizon, причём долю в 89 % из всех трёх занял AT&T; самой популярной моделью у операторов оказалась топовая iPhone 17 Pro Max. ![]() Apple iPhone 16e оставался наиболее популярным смартфоном с предоплаченными тарифами, показав рекордные месячные продажи в декабре. Наибольший рост в годовом исчислении показал средний ценовой диапазон (от $300 до $600) — на 27 %; благодаря этому здесь закрепились Apple и Google со своими iPhone 16e и Pixel 9a, а Samsung и Motorola из-за усилившейся конкуренции сократили здесь свои доли. В сегменте ниже $300 обозначилась просадка на 7 % и сменился лидер — на место Samsung пришла Motorola с удачными моделями Moto G Play 2026 и Moto G 5G 2026. Сегмент до $300 в 2026 году заслуживает наиболее пристального внимания аналитиков в свете мирового дефицита памяти — себестоимость смартфонов грозит вырасти на величину от 15 %. Это окажет значительное влияние на бюджетные устройства, а положение на и без того консолидирующемся рынке может усугубиться. Маржа в бюджетном сегменте уже исчерпана, а дальнейшее повышение цен на компоненты будет переложено на покупателей. Интересно также, продолжится ли в 2026 году рост в сегменте от $300 до $600 — если да, то он укажет на тенденцию к «покупке более дешёвых» товаров потребителями вследствие непростой макроэкономической ситуации в США. Snowflake теперь будет сотрудничать с OpenAI напрямую, минуя Microsoft
03.02.2026 [15:41],
Владимир Мироненко
Компания Snowflake, специализирующаяся на облачных решениях для обработки данных с использованием ИИ, объявила о заключении партнёрского соглашения с OpenAI на сумму $200 млн с целью разработки и внедрения специализированных ИИ-решений для общих корпоративных клиентов. Сделка знаменует переход от прежнего доступа клиентов Snowflake к OpenAI при посредничестве Microsoft к прямым отношениям Snowflake с OpenAI. В рамках партнёрства модели OpenAI будут доступны в управляемом сервисе Snowflake Cortex AI и Snowflake Intelligence, что позволит 12,6 тыс. клиентов Snowflake создавать и развёртывать приложения и ИИ-агентов непосредственно на управляемых корпоративных данных во всех трёх основных публичных облаках. Эта сделка позиционирует OpenAI как одного из основных поставщиков моделей на платформе Snowflake, наряду с Anthropic, Meta✴✴ и Mistral AI, отметил ресурс SiliconANGLE. Как указано в пресс-релизе, основные преимущества партнёрства включают:
Партнёрство также распространяется на взаимное использование технологий внутри компаний. В Snowflake заявили, что OpenAI использует Snowflake в качестве платформы данных для отслеживания экспериментов и аналитики, а Snowflake задействует ChatGPT Enterprise для повышения производительности труда своих сотрудников и принятия решений. Сообщается, что несколько клиентов, включая платформу для дизайна Canva и производителя фитнес-браслетов WHOOP, уже используют совместное предложение для ускорения исследований, аналитики и принятия внутренних решений. Напомним, что в начале декабря Snowflake объявила о сделке с ИИ-лабораторией Anthropic на сумму $200 млн с целью обеспечения доступа клиентов к агентному ИИ в дополнение к их существующим данным. Объявление о сделке Snowflake и OpenAI сделано на фоне усиления конкуренции на рынке данных и ИИ, отметило агентство Reuters. Конкурент Snowflake — компания Databricks продолжает агрессивно масштабироваться. Недавно она привлекла $4 млрд инвестиций при оценке рыночной стоимости в $134 млрд для финансирования развития своей платформы Agent Bricks и растущего набора продуктов ИИ. Xiaomi выпустила на глобальный рынок 27-дюймовый 200-Гц FHD-монитор G27i 2026 за $157
03.02.2026 [15:38],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi сообщила о глобальном выпуске недорогого 27-дюймового игрового монитора G27i 2026. Новинка обладает высокой частотой обновления, быстрым откликом и предлагает точную цветопередачу. В Сингапуре стоимость игрового монитора Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 составляет около $157.
Источник изображений: Xiaomi В основе Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Дисплей поддерживает частоту обновления до 200 Гц и обладает скоростью отклика 1 мс (GtG) при выборе режима Ultrafast. Xiaomi заявляет, что такая комбинация помогает уменьшить эффект ореолов вокруг объектов и размытие изображения в динамичных сценах. В официальных технических характеристиках указана частота обновления панели до 165 Гц, что предполагает, что 200 Гц монитор обеспечивает в режиме Overdrive. Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м², показатель пиковой яркости заявлен на уровне 400 кд/м². Благодаря этому монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR 400. Данная характеристика улучшает контраст между светлыми и тёмными областями, помогая сохранять детали видимыми во время игры. Коэффициент статической контрастности дисплея составляет 1000:1. Для экрана также заявляется поддержка 8-битной глубины цвета (16,7 млн цветов и оттенков), точность цветопередачи $\Delta E < 2$, 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный — DCI-P3. Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместим с Nvidia G-Sync. Это помогает уменьшить разрывы изображения и подтормаживания при колебаниях частоты кадров. Монитор имеет сертификацию TÜV Low Blue Light и функцию затемнения постоянным током (DC dimming) для уменьшения мерцания во время длительных сеансов работы. Всё это должно снизить нагрузку на глаза. Монитор отличается ультратонкой рамкой и регулируемой по наклону подставкой. Он также поддерживает настенное крепление VESA размером 75 × 75 мм. Набор внешних портов монитора состоит из одного DisplayPort 1.4, одного HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиоразъёма. «Шоковая заморозка» для серверов: китайские учёные научились охлаждать системы ИИ за 20 секунд без фреона
03.02.2026 [15:34],
Геннадий Детинич
В настоящее время Китай вырабатывает примерно в два раза больше электроэнергии, чем США. Это позволяет ему надеяться на лидерство в погоне за искусственным интеллектом. Значительная часть этой энергии идёт на охлаждение дата-центров. Пока этого ресурса хватает, но в отдалённой перспективе охлаждение может стать проблемой. Спасение может прийти от новых технологий — например, в виде интересной разработки «шоковой заморозки» для ЦОД.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Китайские учёные из Института металловедения Китайской академии наук (Institute of Metal Research) открыли новый механизм охлаждения, названный барокалорическим эффектом при растворении (dissolution barocaloric effect). Он обнаружен у водного раствора тиоцианата аммония (NH₄SCN): под высоким давлением соль осаждается (выпадает в осадок), выделяя тепло, а при резком сбросе давления быстро снова растворяется, поглощая огромное количество тепла из окружающей жидкости. Этот процесс обратимо повторяется в четырёхэтапном цикле: нагрев под давлением, отвод тепла, охлаждение при сбросе давления и подача холодной жидкости к объекту охлаждения. В отличие от традиционных твердотельных барокалорических материалов, жидкостная система обеспечивает гораздо более быстрый и мощный теплоотвод без использования вредных фторуглеродных хладагентов, что делает её экологически чистой альтернативой классическим компрессорным холодильникам. В лабораторных экспериментах при комнатной температуре насыщенный раствор тиоцианата аммония охлаждался почти на 30 °C всего за 20 секунд после сброса давления, достигая отрицательных температур с образованием инея. Перепад температур может быть гораздо больше, что было показано в эксперименте с охлаждением более чем на 50 °C. Один цикл системы охлаждения в лабораторных условиях поглощает до 67 Дж тепла на грамм рабочей жидкости, а теоретическая энергетическая эффективность составляет 77 % (приближается к 80 %), что значительно превосходит типичные 50 % у бытовых компрессорных холодильников.
Источник изображения: Institute of Metal Research Хотя предложенная технология находится пока на стадии лабораторных опытов, её высокая эффективность, скорость и экологичность открывают путь к масштабируемым системам охлаждения без фреона, способным радикально снизить глобальные выбросы от работы холодильного сектора в промышленности. Дальнейшие исследования сосредоточатся на оптимизации давления, долговечности раствора и интеграции в реальные системы. Правоохранители нагрянули с обыском в парижский офис соцсети X и вызвали Илона Маска на допрос
03.02.2026 [15:23],
Алексей Разин
У регуляторов по всему миру появляются серьёзные претензии к программным продуктам, предлагаемым компаниями Илона Маска (Elon Musk). Французские правоохранители недавно нагрянули с обыском в парижский офис социальной сети X с целью сбора данных в рамках расследования о злоупотреблениях.
Источник изображения: Unsplash, Paul Marsan Французская прокуратура вызвала самого Илона Маска и бывшего генерального директора X Линду Яккарино (Linda Yaccarino) для дачи показаний в апреле этого года. Помимо этого, следствие намеревается выслушать других представителей социальной сети X. Расследование касается предполагаемых фактов размещения на страницах X материалов с демонстрацией сексуальных действий в отношении несовершеннолетних, а также публикаций, имеющих своей целью оправдать преступления против человечества. Социальную сеть также обвиняют в незаконном извлечении данных и их фальсификации. Как пояснили представители французской прокуратуры, расследование является «частью конструктивного подхода, конечной целью которого является обеспечение соответствия деятельности X нормам французских законов». Представители X на момент публикации материала агентством Bloomberg своими комментариями не поделились, покинувшая компанию в июле Линда Яккарино тоже этого не сделала. Расследование в отношении X французские власти начали ещё в прошлом году, потребовав от социальной сети предоставить исходный код своих рекомендательных алгоритмов. В компании подобные подозрения сочли политическими мотивированными и отказались подчиняться требованиям французской прокуратуры. Поскольку xAI и X входят в один холдинг, который на этой неделе присоединился к SpaceX, французские следователи распространили претензии и на чат-бот Grok первой из компаний, уличённый в генерации изображений фривольного содержания, которые затем публиковались пользователями социальной сети X. Руководство xAI уверяет, что заблокировала возможность создания подобных изображений пользователями, но соответствующие механизмы защиты оказались не совсем надёжными. Регуляторы Евросоюза и Великобритании также начали собственные расследования в отношении xAI и Grok. Adobe объявила о закрытии Animate — 2D-анимация проиграла в неравной битве ИИ
03.02.2026 [15:22],
Владимир Мироненко
Adobe объявила о решении прекратить работу над программным обеспечением для создания 2D-анимации Animate. Компания опубликовала обновление на сайте поддержки и разослала электронные письма клиентам с предупреждением о прекращении разработки и распространения Adobe Animate с 1 марта 2026 года.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com С целью облегчения перехода компания гарантировала корпоративным клиентам техническую поддержку до 1 марта 2029 года, а другим клиентам — до марта следующего года. Программное обеспечение продолжит работать для тех, кто его скачал. При этом Adobe снизила цену с $34,49 в месяц до $22,99 в месяц при оформлении подписки на 12 месяцев. Годовой предоплаченный план был доступен за $263,88. Как отметил ресурс TechCrunch, решение Adobe о закрытии продукта вызвало возмущение среди пользователей Animate, обеспокоенных отсутствием альтернатив с аналогичной функциональностью. Один из клиентов в сообщении на платформе X умолял Adobe хотя бы открыть исходный код программного обеспечения. Второй заявил, что «Animate — это причина, по которой значительная часть пользователей Adobe вообще подписывается на эту программу». Adobe объяснила свое решение о прекращении выпуска ПО следующим образом: «Animate — это продукт, существующий более 25 лет и хорошо выполнявший свою задачу по созданию, развитию и поддержанию экосистемы анимации. По мере развития технологий появляются новые платформы и парадигмы, которые лучше отвечают потребностям пользователей. Признавая эти изменения, мы планируем прекратить поддержку Animate». Как отметил TechCrunch, создаётся впечатление, что Adobe заявляет о том, что Animate больше не отражает текущее направление развития компании в связи с тем, что она больше сосредоточена на продуктах, использующих технологии искусственного интеллекта. Также вызывает удивление то, что Adobe даже не предлагает альтернатив Animate. Вместо этого компания заявила, что клиенты с планом Creative Cloud Pro могут использовать другие приложения Adobe для замены части функциональности Animate. Главу Larian вынудили поделиться подробностями концовки новой Divinity
03.02.2026 [14:52],
Михаил Романов
Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) не спешит рассказывать о новой Divinity, однако глава студии Свен Винке (Swen Vincke) недавно оказался вынужден поделиться подробностями концовки амбициозной пошаговой RPG. Ситуация развернулась в рамках стрима YouTube-канала Larian: Channel From Hell, в рамках которого разные сотрудники студии, включая Винке, пробовали свои силы в Divinity: Original Sin 2 на Nintendo Switch 2. В ходе трансляции Винке разрешили ответить на один вопрос зрителей насчёт новой Divinity. До того, как услышать сам вопрос, руководитель бросил 20-гранный кубик, чтобы определить степень точности будущего ответа — 19 из 20. Вопрос пользователей заключался в том, как / на чём заканчивается новая Divinity. Винке не стал отшучиваться, подтвердил некоторые предположения из чата и подразнил фанатов небольшим тизером. «Многие из них правы. [Divinity] заканчивается титрами, она заканчивается в зависимости от ваших решений и — вот настоящая сенсация для чата — она заканчивается большим количеством огня, конечно», — поделился Винке. Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. В январской сессии вопросов и ответов Винке заявил, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |