Сегодня 22 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple расширит лаборатории прикладных исследований в Шанхае и Шэньчжэне

Apple планирует расширить деятельность в области прикладных исследований в материковом Китае на фоне снижения продаж iPhone на крупнейшем в мире рынке смартфонов — этому способствовало усиление конкуренции со стороны Huawei и других крупных китайских производителей.

В Шанхае Apple расширит действующий исследовательских центр для поддержки всех своих линеек продуктов; в этом году также откроется новая лаборатория в Шэньчжэне — она расширит возможности компании по тестированию её основных продуктов, таких как iPhone, iPad и Vision Pro. Новый объект будет способствовать укреплению сотрудничества Apple с местными поставщиками и обеспечивать поддержку всем её сотрудниками в регионе Большого Китая, в который также входят Гонконг, Тайвань и Макао. «Мы уже инвестировали 1 млрд юаней ($139,2 млн) в [существующую] лабораторию прикладных исследований в Китае», — заявила вице-президент и управляющий директор Apple в Большом Китае Гэ Махэ (Ge Mahe). Она отметила, что компания гордится развитием более глубоких связей в Китае и расширением своих предприятий в стране.

Инициатива указывает, что компания по-прежнему привержена увеличению капитальных расходов в регионе — третьем для Apple после Америки и Европы. За первые шесть недель 2024 года продажи iPhone в материковом Китае рухнули на 24 % в годовом исчислении, но 21 марта откроется ещё один магазин Apple Store в Цзинъане — одном из центральных районов Шанхая. Работать в Китае компании сейчас непросто: помимо iPhone, на 7 % сократились продажи смартфонов вообще из-за усиления конкуренции и снижения потребительских расходов, отметили аналитики Counterpoint Research. Крупнейшими соперниками Apple являются не только вернувшаяся в сегмент премиальных 5G-смартфонов Huawei, но и проводящие агрессивную ценовую политику Oppo, Vivo и Xiaomi. Huawei по итогам первых шести недель 2024 года обошла по продажам смартфонов Honor и Apple, но пока ещё уступила Vivo.

Авторизованные розничные продавцы Apple в материковом Китае сейчас предлагают топовые версии iPhone 15 со значительными скидками — намного дешевле, чем в официальных магазинах компании.

Lenovo разработала шестиногого робота-собаку Daystar Bot GS

Компания Lenovo представила шестиногого робота-собаку Daystar Bot GS. В описании машины указано, что «она разработана для комплексного сбора информации где угодно и когда угодно». В 2020 году компания выпустила оригинальную модель робота Daystar, а вот новой GS-версии на официальных онлайн-площадках Lenovo ничего не сообщается. О новинке стало известно, поскольку Daystar Bot GS победил в конкурсе iF Design 2024.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

На сайте конкурсе дизайн iF Design 2024 о разработке Lenovo сообщается не слишком много подробностей: «Инновационная конструкция [робота] с шестью ногами гарантирует непревзойденную устойчивость и маневренность, превосходящую традиционные роботизированные платформы, что позволяет ему с лёгкостью перемещаться по разнообразной местности». Отметим, что робот Daystar первого поколения оснащался колёсами.

«Благодаря усовершенствованной системе управления, передовым алгоритмам восприятия и надёжной защите IP66, GS превосходит других роботов в непредвиденных сценариях использования, и готов обеспечить комплексный сбор данных в любом месте и в любое время», — далее следует из описания новинки.

Судя по опубликованному изображению Daystar Bot GS, в его передней части установлено множество различных датчиков и камер. На спине робота присутствует различное навесное оборудование, которое, судя по всему, также используется для сбора информации об окружении. По сравнению с тем же четвероногим роботом-собакой Spot от компании Boston Dynamics, робот от Lenovo имеет больше конечностей и обладает более широкой «мордой». К сожалению, полные технические характеристики Daystar Bot GS пока неизвестны.

На сайте конкурса iF Design Award также указано, что Daystar Bot GS разработан для бизнеса, ЖКХ и муниципального использования на рынках Азии.

Автопроизводителей уличили в тайном сборе данных о водителях — их продают страховым компаниям

Автопроизводители продают сторонним компаниям подробные отчёты об особенностях поведения своих клиентов на дорогах, и эти отчёты влияют на стоимости страховых взносов, гласят результаты опубликованного New York Times расследования.

 Источник изображения: Kosta / pixabay.com

Источник изображения: Kosta / pixabay.com

General Motors, Honda, Kia, Mitsubishi, Subaru и другие автопроизводители собирают данные с подключённых к интернету транспортных средств — на основе этой информации составляются поведенческие профили водителей, которые содержат подробные описания, как часто данный водитель прибегает к экстренному торможению, как часто нарушает скоростной режим и насколько склонен к резкому ускорению при включении зелёного сигнала светофора.

В 2022 году 65-летний американец Кенн Даль (Kenn Dahl) обнаружил, что его страховой взнос вырос на 21 %. Он обратился в несколько страховых компаний, но все они предложили, по его мнению, неадекватные ставки. Один из страховых агентов впоследствии признался, что причиной стали данные его профиля LexisNexis. Расположенная в Нью-Йорке компания LexisNexis выступает международным брокером данных с подразделением «Решения по рискам», которое предлагает анализ данных по ряду отраслей, включая автомобильную. Обычно массивы данных включают аварии и нарушения правил дорожного движения, но в 258-страничном «отчёте по раскрытию данных потребителя» намного больше говорилось о его манере вождения.

 Источник изображения: Robbie / unsplash.com

Источник изображения: Robbie / unsplash.com

На 130 страницах были приведены все его поездки за последние полгода — всего 640 поездок. В отчёт вошли даты каждой поездки, время её начала и окончания, пройденное расстояние, а также давалась оценка его манере вождения в отношении превышения скорости, торможения и ускорения. Выяснилось, что иногда он вёл машину безрассудно, из-за чего его страховой взнос вырос. Даль неосознанно включил на своей машине функцию оценки его манеры вождения и не прочитал приведённое мелким шрифтом пояснение о возможности передачи этих данных третьим лицам. Он оказался лишь одним из многих людей, которые столкнулись с ростом расходов на страховку из-за сбора данных, о котором они даже не подозревали.

Некоторые водители даже не включали эту функцию, но их страховые взносы всё равно выросли — когда это происходит, разобраться в причинах не всегда получается. LexisNexis открыто заявляет, что может предоставлять страховым компаниям отчёты по «реальной манере вождения» более чем 10 млн автомобилей. В соответствии с законодательством любой желающий может запросить у брокера данных отчёт о своём профиле онлайн, но на сумму страхового взноса это уже не повлияет. Лучше всего тщательно изучить настройки автомобиля с выходом в интернет и отключить все функции обмена данными.

В США ротационный детонационный двигатель для ракет испытали длительной работой

Несмотря на широкое распространение и надёжность ракетных двигателей на жидком и твёрдом топливе, в будущее их не пригласят. Потенциальной заменой двигателям на химическом топливе могут стать ротационные детонационные ракетные двигатели (Rotating detonation rocket engine — RDRE). Они обещают оказаться на 15 % экономичнее и будут надёжнее в эксплуатации. Но к этому ещё нужно прийти, а пока что такие двигатели проходят испытания.

 Источник изображений: Venus Aerospace

Источник изображений: Venus Aerospace

На днях Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) сняло гриф секретности с процедуры испытания ротационного детонационного двигателя для ракет компании Venus Aerospace. Это позволило компании представить видео испытаний двигательной установки, в ходе которого была сделана заявка на достижение значимой вехи в разработке революционного двигателя.

По словам компании, её специалистам удалось добиться длительной работы двигателя, что подойдёт как для оснащения гиперзвуковой ракеты, так и гиперзвукового самолёта. Ранее подобным достижением хвалилось NASA. Создаваемый агентством ротационный детонационный двигатель смог проработать 4 мин. Этого хватит, например, чтобы посадить спускаемый модуль на Луну. Двигатель Venus Aerospace создаётся с прицелом на длительные перелёты в пределах Земли и для выхода аппаратов на орбиту. В таких условиях RDRE должен работать намного дольше и теперь, после испытаний, можно с уверенностью двигаться к этой цели, заявили в компании.

Впрочем, подробностей нет. Вероятно это секретная информация. Компания Venus Aerospace проектирует гиперзвуковой самолёт и разработка надёжного двигателя нужна ей как воздух. Ротационный детонационный ракетный двигатель грубо можно представить как два соосных цилиндра один в другом. Топливо впрыскивается в простенок между ними и поджигается. Создаётся взрыв и вихреобразное распространение ударной волны, что существенно повышает тягу и экономит топливо.

Прорывом Venus Aerospace стала разработка системы охлаждения двигателя, которая позволяет ему особенно длительную работу. Но компания находится лишь в начале пути. И не факт, что она его пройдёт — он слишком сложен и малоизучен.

ViewSonic выпустила недорогой 27-дюймовый 4K-монитор VG2781-4K для Apple Mac и не только

Компания ViewSonic выпустила недорогой 27-дюймовый 4K-монитор VG2781-4K. Новинка разработана специально для пользователей компьютеров Apple Mac. Однако монитор также подойдёт для компьютеров на Windows и других операционных системах, и для консолей — производитель заявляет совместимость с PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе ViewSonic VG2781-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 точек, частотой обновления 60 Гц, временем отклика 4 мс (GtG) и пиковой яркостью 400 кд/м2.

Производитель заявляет для экрана 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 95-процентный — DCI-P3 и 92-процентный — Adobe RGB. Точность цветопередачи составляет DeltaE ≤ 2. Дисплей имеет сертификацию DisplayHDR 400 и поддерживает технологию SuperColor, улучшающую яркость и точность цветопередачи.

В оснащение монитора ViewSonic VG2781-4K вошла пара динамиков мощностью по 3 Вт каждый, один разъём DisplayPort 1.2, два HDMI 2.0, три нисходящих USB 3.0 Type-A, один восходящий USB 3.0 Type-B, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 96 Вт. Кроме того, новинка получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона.

ViewSonic VG2781-4K уже доступен на различных китайских торговых онлайн-площадках, где предлагается за 1699 юаней (около $239). О планах выпуска новинки на другие рынки производитель не сообщал.

Ноутбуки Huawei на процессорах Intel скоро могут исчезнуть — у последней заканчивается экспортная лицензия

В 2019 году активную кампанию против китайского производителя электроники Huawei Technologies развернул президент США Дональд Трамп (Donald Trump), но компания Intel каким-то чудом избежала отзыва экспортной лицензии, позволяющей ей поставлять свои мобильные процессоры для использования в составе ноутбуков этой китайской марки. Однако вскоре лицензия истечёт и её продление находится под вопросом.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет Reuters, компания Intel свою экспортную лицензию получила ещё при Трампе, а действующая администрация Джозефа Байдена (Joseph Biden) к рассмотрению вопроса об отзыве этой лицензии в прошлом году так и не приступила, поэтому формально Intel сохранит возможность поставлять свои процессоры для ноутбуков Huawei на протяжении некоторой части текущего года, пока срок действия лицензии не истечёт.

Конкурирующая компания AMD свою экспортную лицензию уже пыталась получить в начале 2021 года, когда президентом США уже был Джозеф Байден, но успехов на этом направлении не добилась. Если в 2020 году ноутбуки Huawei в 47,1 % случаев комплектовались процессорами AMD, то к первой половине прошлого года их доля сократилась до 9,3 %, по данным независимых исследователей. В то же время Intel свою долю в составе ноутбуков Huawei увеличила с 52,9 до 90,7 %. Отчасти это способствовало тому, что доля ноутбуков этой китайской марки на домашнем рынке за пять лет с 2018 по 2023 годы выросла с 2,2 до 9,7 %, и Huawei удалось потеснить с третьего места американскую Dell Technologies. Потери AMD от подобных ограничений на китайском рынке можно оценить в $512 млн упущенной выручки.

Правда, если теперь Intel утратит экспортную лицензию на поставки процессоров для ноутбуков Huawei, то последняя фактически лишится возможности выпускать потребительские ноутбуки с x86-совместимыми процессорами. Имеющихся запасов процессоров хватит на какое-то время, но затем номенклатура продукции неизбежно устареет.

Программная оптимизация ускорит зарядку электромобилей на 15–30 %

Большинство производителей аккумуляторов и электромобилей ищут способы ускорения процесса зарядки тяговых батарей за счёт экспериментов с их химическим составом, но британские разработчики из Breathe Battery Technologies уверяют, что есть и иной путь — одним лишь контролем алгоритмов можно сократить время зарядки на величину от 15 до 30 %.

 Источник изображения: Volvo Cars

Источник изображения: Volvo Cars

Компания Volvo Cars, выпускающая легковые электромобили и гибриды под крылом китайской Geely, вложила некоторую сумму в этот британский стартап, который родился в недрах Имперского колледжа Лондона, как сообщает ресурс Ars Technica. Соглашение между партнёрами не является исключительным, и это значит, что вслед за Volvo данную технологию управления процессом заряда аккумуляторов смогут использовать любые компании, просто шведский автопроизводитель окажется первым из них.

Поставщики современных аккумуляторных батарей обычно прописывают оптимальные для них условия зарядки раз и навсегда, следуя определённому шаблону, который просто не может учитывать всех тонкостей состояния конкретной батареи или условий её зарядки и эксплуатации. Британский стартап предлагает использовать обратную связь от встроенных в батарею датчиков, чтобы с помощью встраиваемых процессоров и программных алгоритмов предлагать тот режим зарядки, который оптимален для каждого конкретного экземпляра тяговой батареи. Только за счёт этого время восполнения заряда можно сократить на 15–30 %, как утверждают разработчики.

Со стороны Volvo внедрение этой технологии не потребует дополнительных усилий по совершенствованию аппаратной базы электромобилей — всё будет работать на имеющихся компонентах, достаточно лишь внедрить соответствующие программные алгоритмы. Теоретически, такой подход позволяет улучшить условия зарядки аккумуляторов ноутбуков и всевозможных устройств, поэтому технология Breathe Battery Technologies наверняка получит достойное распространение в разных сегментах рынка. Volvo пока не уточняет, какие модели её электромобилей и когда возьмут на вооружение это ноу-хау.

Vivo представила смартфон iQoo Z9 на процессоре Dimensity 7200 за $240

Принадлежащий компании Vivo бренд iQoo представил смартфон iQoo Z9 среднего ценового сегмента. Новинка оснащена крупным и ярким AMOLED-экраном и весьма производительным чипом Mediatek Dimensity 7200, а продажи смартфона начнутся с завтрашнего дня.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Смартфон iQoo Z9 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 300 Гц. В отверстии в верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для съёмки селфи с диафрагмой f/2.0.

На задней панели находится основная камера с 50-Мп датчиком Sony IMX882 с оптической стабилизацией изображения, дополненная датчиком глубины на 2 Мп. Камера поддерживает запись видео с разрешением 4K со скоростью 30 кадров в секунду.

Смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7200 с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Объём памяти можно расширить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт microSD.

Спецификации iQoo Z9 также включают адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6, поддержку 5G, порт USB-C. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 44 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Funtouch OS 14 на базе Android 14.

iQoo Z9 будет доступен в двух цветах — матово-зелёном и графеново-синем. Цена модели с 8/128 Гбайт памяти равна $240, а смартфон с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в $265. Продажи новинки в Индии начнутся 13 марта.

Корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом вернулся на Землю

Космический корабль SpaceX Crew Dragon успешно вернулся на Землю после нескольких месяцев пребывания в космическом пространстве. На его борту находились члены экипажа миссии Crew-7, включая российского космонавта Константина Борисова, которые провели около полугода на Международной космической станции.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Капсула с экипажем Crew-7 приводнилась в Атлантическом океане у берегов Флориды в 05:50 по местному времени (12:50 мск). Спасательная бригада прибыла к капсуле примерно через три минуты после приводнения. За несколько минут до этого корабль вошёл в плотные слои атмосферы Земли, а основные парашюты были выпущены на высоте примерно 5,5 км.

В состав экипажа мисси Crew-7 помимо космонавта госкорпорации «Роскосмос» Константина Борисова, входили астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli), астронавт Европейского космического агентства (ESA) Андреас Могенсен (Andreas Mogensen) и астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Сатоси Фуракава (Satoshi Furukawa). Они прибыли на МКС 27 августа 2023 года и провели на орбитальной станции 197 дней.

Отметим, что члены миссии Crew-7 провели несколько дней на МКС вместе с участниками миссии Crew-8, которые прибыли на орбитальную станцию несколько дней назад. В состав миссии Crew-8 входят космонавт «Роскосмоса» Александр Гребенкин, а также астронавты NASA Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Ближайшие полгода им предстоит провести в космическом пространстве, после чего миссия Crew-8 вернётся на Землю.

Бюджет NASA на 2025 год останется ограниченным — судьба образцов Марса пока не решена

Белый дом запросил для NASA бюджет на 2025 год на сумму $25,4 млрд. Это всего на $500 млн больше, чем агентство получило на 2024 финансовый год. Более того, Конгресс урезал первоначальный запрос на $2,3 млрд, которые администрация Джозефа Байдена просила для NASA на 2024 год. Поэтому не факт, что NASA получит в 2025 году всю запрошенную сумму. Это означает, что исследовательские программы придётся урезать, а часть работников сокращать.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Собственно, сокращения уже начались. Пока сильнее всего пострадал персонал Лаборатории реактивного движения NASA (JPL), которая приняла решение сократить 530 человек или 8 % штата. Тем самым корректировке подвергнутся программы, связанные с планетарными исследованиями. Аудит выявил перерасход средств и срыв сроков по программе возвращения образцов с Марса. Эту программу сворачивать не будут и в бюджете на 2025 год какие-то средства на её подготовку всё же будут выделены. Точнее станет известно в апреле, когда независимая команда экспертов сделает своё заключение (оно будет подготовлено к концу марта).

Всего на роботизированные планетарные миссии в 2025 году Белый дом запрашивает для NASA $2,73 млрд. Часть из этой суммы должна пойти на подготовку миссии Dragonfly по отправке дрона на спутник Сатурна Титан. Эту миссию из-за тотальной нехватки средств и так перенесли с 2027 года на 2028. И если деньги на проект ещё раз урежут, миссия грозит задержаться.

Значительная часть бюджета на 2025 год предусматривает выделение $7,6 млрд на программу NASA Artemis. Этих средств должно хватить на отправку астронавтов вокруг Луны на корабле «Орион» в сентябре 2025 года. Также это сделает более вероятной высадку астронавтов на Луну осенью 2026 года.

В пакете запроса на финансирование полётов на низкую орбиту включено $109 млн на разработку средства сведения МКС с орбиты, когда эксплуатация станции подойдёт к финалу, что произойдёт в районе 30-х годов. Этот проект прорабатывается вместе с частной компанией. Также с тремя частниками прорабатывается вопрос создания коммерческой орбитальной станции. На эти цели Белый дом запросил $170 млн. Все три проекта находятся на первом этапе разработки.

Когда запрошенные средства и в каком объёме будут утверждены, не сообщается. Например, средства на 2024 финансовый год, который заканчивается уже 1 октября календарного 2024 года, утверждены Конгрессом лишь на прошлой неделе (8 марта). Подобное положение дел не облегчает работу властям и NASA в частности.

США призвали размещать производства чипов на Филиппинах, чтобы снизить зависимость от Китая и Тайваня

Сейчас власти США ищут в азиатском регионе новых союзников, способных разместить на своей территории производство полупроводниковых компонентов, поскольку концентрация поставщиков такой продукции на территории Китая и Тайваня американских чиновников не устраивает по геополитическим соображениям. Новой точкой роста в регионе предлагается сделать Филиппины, как сообщила министр торговли США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во время своего визита на Филиппины, как отмечает Bloomberg, Джина Раймондо (Gina Raimondo) призвала удвоить количество расположенных здесь предприятий по тестированию и упаковке чипов с нынешних 13 штук, и сообщила о намерениях американских компаний вложить в местную экономику более $1 млрд. «Американские компании осознали, что наши цепочки поставок чипов слишком сконцентрированы в нескольких странах мира», — пояснила чиновница.

По её словам, важно помнить пословицу о необходимости не держать все яйца в одной корзине, а потому нельзя закупать все чипы в одной или двух странах мира. Из этих соображений американский бизнес должен диверсифицировать свои источники поставок полупроводниковых компонентов, как резюмировала Джина Раймондо. Каким образом власти США собираются помогать американским компаниям закрепиться на Филиппинах, сказано не было, но это государство министр торговли США назвала привлекательным направлением для инвестиций со стороны американских корпораций. В планах диверсификации Филиппины, по её словам, находятся «на вершине списка».

Британские военные рассекретили видео боевых испытаний лазерного оружия

Министерство обороны Великобритании представило видео первых полевых испытаний лазерного оружия DragonFire. Испытания прошли в январе этого года и стали «значительным шагом вперёд» по пути к высокоэнергетическому оружию. Лазерное оружие первого поколения не будет взято на вооружение. Оно послужит основой для создания второго поколения более мощных боевых лазеров.

 Источник изображений: министерство обороны Великобритании

Источник изображений: министерство обороны Великобритании

Испытания прототипа британского боевого лазера проекта DragonFire мощностью 50 кВт прошли на полигоне в Шотландии. Как и другие установки такого рода, мощный луч формируется спектральным сложением излучения от нескольких волоконно-оптических каналов от менее мощных твердотельных (полупроводниковых) лазеров. Испытания первого прототипа показали правильность выбранной стратегии и будут положены в основу второго поколения боевых лазеров, которые уже поступят на вооружение. Также стоит задача найти комплектующие для производства боевых лазеров в Великобритании. Сейчас комплектация закупается за рубежом.

 Источник изображения: Crown Copyright

Источник изображения: Crown Copyright

Представленное военными видео не даёт полного представления о возможностях системы. Показаны центр управления, работа лазера на стенде и поражение цели на полигоне на открытой местности. Отдельно представлена фотография поражённого лазером миномётного снаряда, но не уточняется, его поразили в воздухе, или на неподвижном стенде (скорее всего — второе). Кроме того, представлен цифровой видеоролик работы установки DragonFire на боевом корабле по уничтожению воздушных беспилотников и малых плавсредств.

Использование боевых лазеров позволит существенно сэкономить на боекомплекте. При наличии стабильного источника питания каждый 10-секундный выстрел будет обходиться примерно в $13. Цель будет поражаться буквально со скоростью света. Система прицеливания позволит поражать 23-мм монету на расстоянии 1 км.

Xiaomi начнёт поставки своего первого электромобиля SU7 в конце марта — акции компании взлетели

Компания Xiaomi выход на рынок своего электромобиля SU7 обставила с размахом, сначала рассказав о технических характеристиках новинки во всех подробностях, но пообещав назвать цену только ближе к началу продаж, которое, как теперь выяснилось, запланировано в Китае на 28 марта. По сути, теперь только остаётся назвать цену и начать принимать заказы в 59 фирменных магазинах Xiaomi в 29 городах КНР.

Как сообщило агентство Reuters со ссылкой на пост Xiaomi в социальной сети Weibo, следующая фаза анонса электромобиля SU7 намечена на 28 марта, когда компания назовёт цену и начнёт принимать заказы, причём поставки первых экземпляров нового для Xiaomi типа продукции тоже состоятся в марте. Ранее компания намекала, что позиционирует свой электромобиль SU7 в премиальном сегменте рынка, не стремясь с ходу ввязываться в ценовые войны с конкурентами.

Данное заявление вызвало рост курса акций Xiaomi на 9,9 %. Первый электромобиль марки был представлен ещё в декабре прошлого года. В январе и феврале объёмы продаж электромобилей в Китае выросли на 18 %, лишь слегка уступив по темпам роста всему 2023 году с его 21 %. Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) дал понять, что компания стремится войти в число пяти крупнейших производителей электромобилей в мире, и от намерений выпускать подобную продукцию ни за что не откажется. Выпуском дебютной модели SU7 будет заниматься подрядчик BAIC на предприятии в Пекине, которое рассчитано на ежегодное производство 200 000 электромобилей. В дальнейшем Xiaomi по имеющейся традиции постарается сосредоточить выпуск не только машин, но и ключевых компонентов в своих руках. Со временем компания задумается и об экспорте подобной продукции.

В торговой войне США и Китая победила Малайзия — её полупроводниковая отрасль получает миллиарды инвестиций

Малайзия на фоне роста политической напряжённости между США и Китаем стала одним из тех регионов, где развивается выпуск полупроводниковой продукции. Только за прошлый год штат Пинанг привлёк $12,8 млрд прямых иностранных инвестиций, причём здесь создают производства как западные компании, так и китайские.

 Источник изображения: Unsplash, Slejven Djurakovic

Источник изображения: Unsplash, Slejven Djurakovic

Издание Financial Times опубликовало обширный материал о динамике развития малазийского бизнеса в сфере выпуска электронных компонентов в последние несколько лет. Если западные компании создают здесь новые предприятия с целью снизить степень своей зависимости от Китая, то китайские нередко вынуждены мигрировать со своей родины под нажимом западных клиентов. Дело в том, что даже американское оборудование для производства чипов создаётся с использованием компонентов, выпускаемых китайскими поставщиками, а поскольку власти США борются с высокой концентрацией производственных мощностей в КНР, подрядчики американских компаний вынуждены мигрировать в соседние страны, и Малайзия является одним из перспективных направлений такой миграции.

Здесь ещё в 1972 году начали строить свои предприятия по тестированию и упаковке чипов многие зарубежные компании типа Intel, позже её примеру последовали AMD, Renesas (тогда ещё Hitachi) и Keysight Technologies (Hewlett-Packard). К настоящему времени Малайзии удалось стать крупнейшим экспортёром электроники в США с долей в 20 %, хотя формально на территории этой азиатской страны чипы только тестируются и упаковываются. Местное правительство мечтает построить в Малайзии первое предприятие по обработке кремниевых пластин, но из запланированных к строительству 80 предприятий такого профиля в ближайшие несколько лет в Малайзии не суждено появиться ни одному. Зато китайские производители охотно переезжают в Малайзию, в одном только штате Пинанг их действует уже 55 штук, хотя до начала «торговой войны» Китая с США их количество не превышало 16 штук.

Как поясняет источник, китайские игроки нередко переманивают персонал у уже существующих компаний в Малайзии, предлагая зарплату на 30% выше рынка и дополнительные бонусы типа бесплатного питания. Нередко китайские компании пытаются создать с малазийским бизнесом совместные предприятия, чтобы спрятать от западных клиентов своё китайское происхождение. В Малайзии начали появляться и разработчики процессоров — по крайней мере, шанхайская StarFive Technology собирается здесь разрабатывать чипы с архитектурой RISC-V.

Проблемой для местной полупроводниковой отрасли остаётся дефицит квалифицированных кадров, поскольку местные вузы ежегодно выпускают от силы 5000 специалистов инженерных профессий, и некоторая их часть переезжает в Сингапур в поисках более высоких доходов. Потребность же малазийской экономики в инженерах измеряется 50 000 кадровыми позициями в год. В Пинанге, кроме того, выросли цены на землю — более чем на 60 % за два года, поскольку новым предприятиям в этом штате уже становится тесновато. Дорожная сеть не справляется с возросшим трафиком, возникают заторы на дорогах. Местные власти пока не предлагают существенных субсидий на развитие полупроводниковой отрасли, но присматриваются к зарубежному опыту и задумываются о необходимости создания в стране передовых производств по обработке кремниевых пластин.

Немецкий завод Tesla восстановил работу после саботажа от «самых тупых экотеррористов на Земле»

Вчера поздно вечером по местному времени электромонтёры компании E.DIS восстановили работу ЛЭП для подачи питания на завод Tesla под Берлином. Опора и оборудование на ней были повреждены огнём рано утром 5 марта группой радикальной левой организации «Вулкан». Они протестуют против работы завода Tesla и требуют сдержать его расширение, что приведёт к увеличению вырубки лесов в округе.

 Источник изображения: Reuters / Lisi Niesne

Источник изображения: Reuters / Lisi Niesne

Каждый день простоя завода лишал компанию возможности поставлять клиентам около 1000 электромобилей. После сообщения об акте саботажа глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) жестко прошёлся по саботажникам: «Это либо самые тупые экотеррористы на Земле, либо марионетки тех, у кого нет хороших экологических целей. Прекращение производства электромобилей, а не автомобилей, работающих на ископаемом топливе, — это крайняя глупость». Кроме завода по сборке электромобилей с нулевым выхлопом также были обесточены два района Берлина и город Бранденбург.

Работники энергетической компании трудились в три смены, чтобы восстановить подачу электричества как можно быстрее. Они справились за неделю. В Tesla ожидали, что восстановление займёт вдвое больше времени. Впрочем, производство не сразу вернётся к набранному ранее темпу. Оно будет запускаться постепенно и пока компания не может сказать, когда она вернётся к выпуску 1000 машин в сутки.

За неделю простоя компания не смогла собрать около 6000 электромобилей и потеряла миллионы долларов США на связанные с остановкой расходы. Это, а также снижение продаж в Китае, снизило стоимость акций Tesla более чем на 10 %, на чём компания потеряла миллиарды.

Пентагон разработал новую систему наблюдения за НЛО — портативный комплекс Gremlin

Хотя отчёт спецподразделения Пентагона по всеобъемлющему изучению аномалий (AARO) не содержит ни одного упоминания об обнаружении инопланетян за всю историю сообщений об НЛО, в военном ведомстве США считают важным продолжать наблюдения. Это должно исключить неосведомлённость о потенциальных угрозах объектам национальной безопасности, для чего военные и учёные создали портативный комплекс наблюдений Gremlin.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

О создании комплекса сообщил журналистам исполняющий обязанности главы AARO Тим Филлипс (Tim Phillip). По его словам, управление сотрудничает с правительственными лабораториями и университетами в процессе разработки портативного комплекта датчиков под названием «Система Гремлин».

Агентство AARO было создано в Пентагоне в начале 2022 года для приведения в порядок дел по неопознанным летающим объектам (UFO). Термин UFO (НЛО) заменили на UAP или неопознанные аномальные явления, поручив следователям AARO разбирать неопознанные явления в космосе, в воздухе, на земле, на воде и под водой. Спустя два года работы AARO опубликовало первый том отчёта. В нём сказано, что за всю историю сообщений об НЛО с 1945 года нет ни одного случая, связанного с инопланетными кораблями.

В то же время Пентагон не намерен отмахнуться от фактов неопознанных явлений и объектов рядом с охраняемыми объектами или объектами национальной безопасности. В случае сообщения о чём-то подобном наблюдения оперативно можно перепоручить комплексу «Гремлин», развернуть который можно будет очень и очень быстро.

Система Gremlin уже проводила наблюдения. По словам Филлипса, во время обычных наблюдений она обнаружила также космические явления. «Она фиксирует множество летучих мышей и птиц. Мы многое узнаем о вспышках на солнце», — сказал Филлипс во время брифинга с журналистами в прошлый четверг.

Тот факт, что система Gremlin фиксировала птиц и других животных, согласуется с недавними выводами AARO. На прошлой неделе управление по расследованию UAP опубликовало 63-страничный отчёт, в котором объясняется, что оно не нашло доказательств существования НЛО.

«Большинство наблюдений были обычными объектами и явлениями и стали результатом неверной идентификации», — сказано в отчёте.

Система Gremlin будет способна собирать данные по нескольким спектрам. Пока что не было обнаружено никаких НЛО, которые можно было бы классифицировать как внеземные космические корабли. Тем самым система поможет идентифицировать объекты, которые часто ошибочно принимают за НЛО.

«Мы действительно начинаем понимать, что находится на орбите нашей планеты, и как мы можем исключить это как аномальные объекты», — добавил Филлипс.

К 2027 году электромобили станут в производстве дешевле машин с ДВС, но стоимость страхового ремонта вырастет на 30 %

Специализирующаяся на прокате легковых автомобилей компания Hertz уже «обожглась» на закупке крупной партии электромобилей, поскольку они оказались существенно дороже в ремонте после ДТП, хотя номинально эксплуатационные расходы на них были ниже. Аналитики Gartner ожидают, что в производстве электромобили окажутся дешевле машин с ДВС уже к 2027 году, но при этом средняя стоимость страхового ремонта таких машин будет выше на 30 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ещё одним прогнозом Gartner является упоминание о возможности банкротства или консолидации активов с другими участниками рынка до 15 % производителей электромобилей, основанных с прошлого десятилетия. По словам представителей Gartner, сейчас новые амбициозные игроки рынка электромобилей ищут пути оптимизации производства вроде разработки новых архитектур или перехода на литьё крупных кузовных деталей под давлением, чтобы получить конкурентные преимущества по сравнению с классическими автопроизводителями. Рано или поздно это неизбежно приведёт к консолидации рынка.

Уже в 2027 году среднестатистический электромобиль, по мнению аналитиков Gartner, будет обходиться в производстве дешевле, чем сопоставимый по характеристикам автомобиль с ДВС. При этом в ближайшие годы себестоимость производства электромобиля будет снижаться быстрее, чем себестоимость тяговых батарей. По этой причине связанные с повреждением батареи при ДТП ремонтные работы будут обходиться в крупные суммы. В среднем, стоимость ремонта электромобиля после серьёзного ДТП будет на 30 % выше, чем у машин с ДВС. Подобные страховые случаи чаще будут приводить к тотальному списанию транспортных средств. На рынке страховых услуг это тоже проявит себя: как увеличением стоимости полисов, так и появлением у некоторых участников желания отказаться от страхования отдельных моделей электромобилей.

На развитие рынка электромобилей также негативно повлияет и неизбежный отказ правительств отдельных стран от субсидирования продаж таких транспортных средств. Рынок войдёт в фазу, которая будет подразумевать выживание сильнейших игроков. В текущем году, как ожидают представители Gartner, будет реализовано 18,4 млн электромобилей, а в следующем — около 20,6 млн штук. Выживание многих производителей электромобилей будет зависеть от их способности быстро подстраиваться под запросы покупателей.

Российские производители электроники просят Минпромторг ограничить закупки иностранной техники

Консорциум «Вычислительная техника» («Аквариус», Yadro, Depo и др.) обсуждает с Минпромторгом РФ возможность изменения правил постановления правительства №878 «О мерах стимулирования производства радиоэлектронной продукции на территории РФ». Цель консорциума заключается в том, что закрыть «правовой пробел», позволяющий госкомпаниям закупать оборудование иностранных производителей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: axonite/Pixabay

Источник изображения: axonite/Pixabay

В сообщении сказано, что в настоящее время представители госсектора зачастую обходят требование правила «второй лишний», проводя тендеры не на закупку оборудования, а на его установку, при этом монтируя технику зарубежных производителей. Отмечается, что в конце прошлого года был зафиксирован рост подобных тендеров на 10 %, что привело к потере до 10 % потенциальной выручки для некоторых российских вендоров.

Напомним, правило «второй лишний» предполагает, что при осуществлении госзакупок радиоэлектроники, если на тендер подал заявку хотя бы один российский производитель из реестра Минпромторга, заказчик обязан отклонить другие заявки. По данным источника, российские производители электроники обращались в Минпромторг за разъяснением ситуации осенью прошлого года.

Директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов подтвердил осведомлённость о переговорах АНО ВТ с Минпромторгом. Он также отметил, что проблема с обходом правил закупки российской электроники актуальна для сегмента серверного и коммуникационного оборудования. По оценке господина Изумрудова, в сегменте до 15 % закупок проходит под видом заказа «услуг». «Это приводит к уходу от налога на имущество, так как «приобретаемое» оборудование не становится на баланс, это нарушение действующего законодательства», — добавил Олег Изумрудов.

Samsung и SK hynix приостановили продажу подержанного оборудования из-за опасения санкций США

Не раз при обсуждении причин успеха китайской полупроводниковой промышленности в условиях усиливающихся санкций США и их союзников звучало мнение, что китайские производители чипов могут получать необходимое оборудование на вторичном рынке. Южнокорейские производители Samsung и SK hynix приостановили его продажу, опасаясь возникновения у властей США желания применить к ним санкции из-за попадания этого оборудования «не в те руки».

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Об этом сообщило издание Financial Times, пояснив, что Samsung Electronics и SK hynix начали накапливать бывшее в употреблении оборудование для выпуска чипов памяти на своих складах, тогда как ранее оно передавалось трейдерам для реализации на вторичном рынке. Корейские производители обеспокоены тем, что реализуемое ими оборудование может попасть к покупателям, нежелательным с точки зрения американских санкций, и это будет иметь неприятные последствия для корейских компаний.

Как отмечается, корейские производители чипов начали накапливать бывшее в употреблении оборудование с 2022 года, когда США стали ужесточать правила экспортного контроля в сфере выпуска полупроводниковой продукции. Один из трейдеров в Южной Корее заявил, что отдельные китайские покупатели подержанного оборудования начали переправлять его в Россию, поэтому корейские владельцы такого оборудования воздерживаются от его продажи из-за опасения введения вторичных санкций США. Тем более, что Samsung и SK hynix фактически удалось получить послабления в отношении поставок нового оборудования на свои китайские предприятия, тогда как всем прочим компаниям в этом случае необходимо получать в Министерстве торговли США экспортные лицензии.

Samsung и SK hynix довольно часто обновляют парк технологического оборудования, поэтому они ранее продавали высвободившиеся средства производства чипов в больших количествах. Такое оборудование охотно приобретали китайские компании, которым оно подходило для выпуска электронных компонентов по зрелым техпроцессам. После ремонта и модернизации даже десятилетнее оборудование может быть приспособлено для выпуска чипов по относительно современной технологии, как пояснили участники рынка.

По данным источников, недавно SK hynix возобновила продажу части накопленного подержанного оборудования, поскольку у неё банально закончились свободные складские площади. Тем не менее, компания всё ещё воздерживается от реализации бывшего в употреблении технологического оборудования американского производства, чтобы обезопасить себя от возможных санкций. Корейские производители также придерживают бывшее в употреблении оборудование на территории Китая на случай, если оно понадобится им самим после вероятного ужесточения правил экспортного контроля США, которое лишит их возможности импортировать в Китай более современное оборудование для собственных нужд. По словам очевидцев, сейчас на складах корейских производителей памяти накопились сотни и даже тысячи единиц подержанного оборудования, которые в совокупности стоят несколько миллионов долларов США.

Бывший генеральный директор Intel Роберт Свон вошёл в состав совета директоров Micron Technology

Прежде чем стать генеральным директором Intel на постоянной основе в январе 2019 года, Роберт Свон (Robert Swan) пару лет работал на посту финансового директора, и только отставка Брайана Кржанича (Brian Krzanich) вынудила его стать у руля корпорации. С февраля 2021 года её возглавляет Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), а Роберт Свон получил возможность найти применение своим компетенциям в совете директоров Micron Technology.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что после ухода из Intel в 2021 году Роберт Свон работал в венчурной компании Andreessen Horowitz на должности операционного партнёра, а также был директором Radial. На этой неделе американский производитель памяти Micron Technology объявил о назначении Роберта Свона в состав своего совета директоров. Помимо руководства Intel, в компании Micron припомнили и опыт Свона в статусе финансового директора eBay. Руководство Micron выразило надежду, что многосторонний опыт Свона поможет компании развиваться в верном стратегическом направлении и добиться успехов в будущем.

Роберт Свон ранее был членом совета директоров не только Intel, но и eBay, Applied Materials и Skype. Он продолжает оставаться членом совета директоров Nike и Flexport. Представители совета директоров Micron ценят Свона за его способность управлять компанией в сложной рыночной обстановке и продвигать инновации, всё это должно пойти на пользу компании.

Китайская видеокарта Moore Threads MTT S80 в играх оказалась медленнее «встройки» AMD Radeon 760M

Более года назад китайская компания Moore Threads удивила геймеров выпуском дискретных игровых видеокарт серии MTT S. Ускорители оснащены некоторыми передовыми технологиями, например, поддержкой интерфейса PCIe 5.0, которых нет даже у решений AMD, Nvidia и Intel. Однако даже спустя год ключевой проблемой китайских игровых видеокарт является очень низкая производительность, не выдерживающая никакой критики, что подтвердили тесты Computer Base.

 Источник изображений: ComputerBase

Источник изображений: ComputerBase

За последний год Moore Threads значительно оптимизировала графический драйвер для своих видеокарт. Это привело к тому, что в синтетических тестах и некоторых играх производительность карт выросла до двух раз. Однако китайские карты по-прежнему значительно отстают от ближайших конкурентов. Более того, даже флагманская модель MTT S80 показывает себя в играх хуже встроенной графики Radeon 760M с архитектурой RDNA 3 в составе процессора Ryzen 5 8600G. Об этом свидетельствуют последние тесты немецкого издания ComputerBase, которому удалось получить в своё распоряжение старшую модель MTT S80, а также недавно выпущенную MTT S30 начального уровня.

Для тестов китайских карт ComputerBase выбрал игры Anno 1800, Baldur's Gate 3, Counter-Strike 2 и DOTA 2. Практически во всех MTT S80 оказалась значительно медленнее встроенной графики Ryzen 5 8600G. Например, в Baldur's Gate 3 китайская карта не смогла обеспечить даже приемлемый уровень производительность. Средний показатель кадров в секунду составил 18, в то время как встроенное графическое ядро Radeon 760M в составе Ryzen 5 8600G выдало 32 кадра в секунду.

Ситуация в градостроительном симуляторе Anno 1800 оказалась чуть лучше. По крайней мере здесь MTT S80 продемонстрировала более 40 кадров в секунду. Однако 59,5 FPS для столь динамичного шутера, как Counter-Strike 2, которые выдала карта, будет явно маловато. Единственной игрой, в которой MTT S80 показала себя луче, чем «встройка» Ryzen 5 8600G, оказалась DOTA 2. Там китайская карта показала 66,8 кадра в секунду, а решение AMD — 63,6 кадра в секунду.

Младшая MTT S30, похоже, способна только выводить картинку на экран. В составе этой модели используется GPU, предлагающий 1/4 от количества графических ядер чипа MTT S80. Как результат, ускоритель начального уровня оказался медленнее всех представленных в тесте конкурентов, включая встроенную графику процессора Intel Core i5-12500, в составе которой присутствуют 32 исполнительных блока.

Низкая производительность — не единственная проблема китайских видеокарт. Отсутствие поддержки API DirectX 12 лишает её возможности запускать множество современных игр.

«Джеймс Уэбб» подтвердил скорость расширения Вселенной, определённую «Хабблом» — напряжённость никуда не делась

Последние данные с космического телескопа «Джеймс Уэбб» подтвердили вычисленную на основе наблюдений с помощью телескопа «Хаббл» скорость расширения Вселенной — ранее считалось, что прежние расчёты могли оказаться ошибочными.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Скорость расширения Вселенной известна как постоянная Хаббла, однако между ней и предсказанным на основе послесвечения Большого взрыва значением наблюдается расхождение, называемое «напряжённостью Хаббла». Тем не менее, «Джеймс Уэбб» подтвердил правильность измерений телескопа «Хаббл».

До запуска «Хаббла» в 1990 году наблюдения с земных телескопов давали огромные погрешности, и в зависимости от них возраст Вселенной оценивался от 10 до 20 миллиардов лет. За 34 года наблюдений посредством «Хаббла» учёные пришли к оценке в 13,8 миллиарда лет с погрешностью в 1 %. Этого удалось добиться уточнением шкалы астрономических расстояний посредством наблюдения за цефеидами.

Однако данные «Хаббла» расходились с другими измерениями, указывающими на то, что сразу после Большого взрыва Вселенная расширялась быстрее. Предполагалось, что в данные с «Хаббла» закралась ошибка или же погрешность измерений. Однако наблюдения посредством телескопа «Джеймс Уэбб» указывают, что ошибки не было. В надежде снять «напряжённость Хаббла», некоторые ученые предположили, что ошибки в измерениях могут расти и становиться заметными по мере того, как мы будем заглядывать все глубже во Вселенную. В итоге с помощью «Уэбба» были проведены дополнительные наблюдения за объектами, которые являются важнейшими космическими маркерами, известными как переменные звезды Цефеиды, которые теперь можно соотнести с данными Хаббла.

«Теперь, когда мы охватили весь диапазон измерений "Хаббла", мы с большой уверенностью можем заключить, что хаббловская напряжённость не вызвана ошибкой измерений», — прокомментировал результаты физик из Университета Джона Хопкинса в Балтиморе, обладатель Нобелевской премии за открытие ускоренного расширения Вселенной из-за загадочного явления, именуемого «тёмной энергией», Адам Рисс (Adam Riess).

«Поскольку мы подтвердили точность измерений, вероятно и весьма захватывающе, что мы попросту чего-то не понимаем в этой Вселенной», — добавил Рисс. В итоге хаббловская напряжённость остаётся для учёных загадкой.

Apple показала апгрейд здравоохранения с помощью гарнитуры Vision Pro

Компания Apple показала возможности Vision Pro в сфере здравоохранения на примере множества объединяющих цифровой и реальный миры приложений из visionOS App Store. Компания продемонстрировала, что современные технологии могут значительно улучшить данную сферу.

По словам Apple, продемонстрированные приложения могут изменить методики обучения медицинских работников, планирования хирургических операций и ухода за пациентами в клинических и домашних условиях. Так, например, приложение myMako использует возможности трёхмерного моделирования Vision Pro для улучшенной подготовки к операциям, предоставляя хирургам интуитивный доступ к планам операций и аналитическим данным.

CyranoHealth использует пространственные вычисления для комплексного обучения работе с медицинским оборудованием, что должно повысить уверенность в себе и снизить уровень тревожности медицинских работников. Программа поможет студентам познакомиться с передовым техническими достижениями в области здравоохранения.

Приложение Cinematic Reality от Siemens Healthineers создаёт интерактивные голограммы анатомии человека на основе результатов медицинских исследований, выводя на новый уровень медицинское образование и консультирование пациентов.

Специализирующаяся на электронных медицинских картах Epic Systems представила Epic Spatial Computing Concept — приложение, позволяющее медицинским работникам взаимодействовать с историей болезни пациента при помощи интуитивно понятных жестов и пространственных вычислений — заполнять карты, изучать анализы, общаться в защищённом чате, пользоваться виртуальной клавиатурой или просто надиктовывать текст.

Приложение Xaia помогает поддерживать психическое здоровье пациентов. Цифровой аватар на основе ИИ может общаться с пациентом, предлагая психологическую поддержку и расслабляющие упражнения. Сеансы виртуальной терапии могут проходить как в привычном, так и в более приятном человеку окружении. При этом приложение не требует от пользователя никакой личной информации.

Продажи смартфонов падали два года без остановки, но в прошлом квартале резко выросли

Аналитическая компания TrendForce сообщила о восстановлении мирового производства смартфонов в четвёртом квартале 2023 года, ознаменовавшем конец непрерывного восьмиквартального спада продаж. В четвёртом квартале в мире было произведено 337 млн смартфонов, что на 12,3 % превышает результат предыдущего квартала. Несмотря на этот впечатляющий рост, за весь 2023 год производство упало на 2,1 % по сравнению с 2022-м — до 1,166 млрд устройств.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Эксперты прогнозируют производителям смартфонов «светлое будущее, свободное от давления на запасы». Однако темпы восстановления рынка пока неясны. В центре внимания находятся приложения ИИ: все производители устройств наращивают усилия по выпуску следующего поколения смартфонов на базе ИИ. Производственные планы компаний корректируются в сторону повышения в ответ на завершающийся в конце года сезон покупок и консолидацию доли рынка.

Apple привлекла внимание в четвёртом квартале ростом производства на 58,6 % благодаря ажиотажу вокруг серии iPhone 15 и укрепила своё лидерство, выпустив около 78,5 млн смартфонов. Однако, несмотря на лидерство, по результатам года Apple заняла лишь второе место из-за снижения годового производства на 4,2 % до 223 миллионов единиц. Ожидается, что с возрождением Huawei компания Apple столкнётся с дальнейшим усилением конкуренции в премиальном сегменте рынка в Китае, где оба бренда соперничают за одну и ту же потребительскую базу.

Samsung в четвёртом квартале зафиксировала снижение производства на 11 % до примерно 53,5 млн единиц, сохранив второе место по результатам квартала. Компании удалось сохранить общее первое место с 229 млн поставленных в 2023 году смартфонов, хотя годовое производство компании упало на 11,3 %, а преимущество перед Apple сократилось до минимального отрыва в 0,5 %.

Xiaomi (включая Xiaomi, Redmi и Poco) увеличила производство в четвёртом квартале на 0,7 %, выпустив 43,1 млн смартфонов и сохранив третью позицию в квартальном и годовом выражении, несмотря на годовое снижение на 6,1 % до 147 миллионов единиц.

Oppo (включая Oppo, Realme и OnePlus) продемонстрировала квартальный рост на 3,4 %, при этом снижение производства за год составило 4,1 % до 139 миллионов единиц. Это обеспечило компании четвёртое место как в годовом рейтинге, так и в квартальном зачёте.

Vivo (включая Vivo и iQoo) произвела на 4,1 % смартфонов больше в четвёртом квартале, но по результатам года показала снижение на 2,9 % до 93,5 млн единиц, сохранила пятое место в годовом рейтинге, но опустилась на шестое место по результатам четвёртого квартала.

Transsion (бренды Tecno, Infinix и Itel) не только добилась уверенного роста на 11,3 % в четвёртом квартале с 29,5 млн выпущенных смартфонов, но и вошла в историю, преодолев годовой производственный барьер в 90 млн устройств, показав рост на 46,3 % по сравнению с результатами прошлого года. По результатам четвёртого квартала Transsion вышла на пятое место в мировом рейтинге.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Успехи компании аналитики TrendForce связывают с пополнением товарных запасов каналов продаж, переходом от продуктов начального уровня к более разнообразным предложениям и успешной экспансией на новые рынки Индии и Южной Америки.

Представлен самый мощный Porsche в истории: электромобиль Taycan Turbo GT мощностью почти 1100 л.с.

Компания Porsche официально представила новую версию своего электрического суперкара Taycan. Речь идёт о модели Taycan Turbo GT, которая внешне отличается от стандартной версии наличием массивного антикрыла на крышке багажника, изменёнными воздухозаборниками и передним бампером, а также наличием светодиодных фар. Также новинка получила куда более мощный двигатель — это самый мощный Porsche в истории.

 Источник изображений: Porsche

Источник изображений: Porsche

Новый Taycan оснащён электрической силовой установкой, которая выдаёт до 1092 л.с (815 кВт) мощности и 1340 Н·м крутящего момента. Taycan Turbo GT разгоняется до 100 км/ч за 2,3 секунды, а максимальная скорость равна 290 км/ч. Также новинка будет доступна с пакетом Weissach, в котором разгон до сотни сокращён до 2,2 с, а предельная скорости увеличена до 305 км/ч. Запас хода Taycan Turbo GT составляет до 555 км (WLTP).

Ещё одним важным изменением стал новый задний привод, общий для всех версий обновлённых Taycan. Но в Turbo GT также используется новый импульсный инвертор на базе карбида кремния, способный выдавать напряжение до 900 В, тогда как инвертор в Taycan Turbo S выдаёт только 600 В. Двухскоростная трансмиссия также была модернизирована, чтобы лучше справляться с крутящим моментом, который выдаёт мощная силовая установка. Ещё многие детали Porsche Taycan Turbo GT выполнены из углеродного волокна, что позволило сделать его почти на 75 кг легче Taycan Turbo S.

Предсерийный прототип Taycan Turbo GT преодолел «Северную петлю» Нюрбургринга за 7:05:55, что на 20 секунд быстрее результата Tesla Model S Plaid и на 26 секунд быстрее Taycan Turbo S. Кроме того, Taycan Turbo GT установил рекорд трассы Laguna Seca в Калифорнии. С пилотом-разработчиком Ларсом Керном (Lars Kern) суперкар проехал трассу длиной 3,6 км за 1:27:84, что является лучшим показателем в истории для серийных авто.

Taycan Turbo GT доступен в шести цветах, включая специально созданные для него Violet Sky Metallic и Light Blue Metallic. Продажи электромобиля Porsche Taycan Turbo GT начнутся летом этого года. Желающим приобрести суперкар придётся потратить не менее $136 тыс.

Oppo представила оболочку ColorOS 14 с экономным кешированием, умной зарядкой и другими улучшениями

Компания Oppo представила оболочку ColorOS 14 и начала распространять её глобальную версию в определённых регионах. Производитель опубликовал план распространения обновлений ПО для своих смартфонов. В основном в ближайшее время будет распространяться бета-версия платформы. Модель Oppo Find N2 Flip не включена в график выпуска бета-версии оболочки. Это устройство станет первым смартфоном, который получит стабильную версию оболочки в ближайшие дни.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

ColorOS 14 получила свежую версию движка Trinity Engine. Входящая в его состав функция ROM Vitalization сжимает кеш приложений и другие данные во внутренней памяти, что позволит сэкономить до 20 Гбайт места на среднестатистическом смартфоне Oppo, утверждает компания.

 Обновлённый Trinity Engine

Обновлённый Trinity Engine

Новый движок также заместил механизм управления ОЗУ в Android собственным решением Oppo, которое лучше сохраняет приложения в фоне (до 72 часов). Кроме того, в состав Trinity Engine входит функция CPU Vitalization, которая отвечает за баланс производительности и энергопотребления процессора. В ColorOS 14 также появилась новая система Smart Charging, использующая ИИ-алгоритм для оптимизации зарядного тока в зависимости от того, как владелец пользуется устройством во время зарядки. Функция призвана снизить износ аккумулятора.

 Picture Keeper запрашивает разрешение доступа к фотографиям и видео

Picture Keeper запрашивает разрешение доступа к фотографиям и видео

Функция Picture Keeper в составе ColorOS 14 теперь контролирует больше разрешений для доступа к фото и видео. Инструмент Smart Image Matting научился вырезать сразу несколько людей и животных из статических изображений.

 Новые функции ColorOS 14: Smart Touch, File Dock и Smart Image Matting

Новые функции ColorOS 14: Smart Touch, File Dock и Smart Image Matting

Новая функция Smart Touch позволяет выбирать текст, изображения и видео из фирменных и сторонних приложений и собирать в специальный хаб File Dock, похожий на буфер обмена. Последний может синхронизироваться с другими устройствами под управлением ColorOS, чтобы быстро делиться с ними содержимым.

 Настройки виджета Snapchat

Настройки виджета Snapchat для Shelf

Для приложения Snapchat добавлена поддержка виджета на рабочем столе, а также иконка быстрого запуска на экране блокировки. Виджет информирует о новых сообщениях, статусах, а также может сообщать местоположение ближайших друзей.

 Пример панели Aqua Dynamic

Пример панели Aqua Dynamic

Oppo также обновила дизайн оболочки ColorOS 14. В нём появились новые элементы интерфейса Aqua Dynamic. Это «пузырьки, капсулы и панели», которые появляются в строке состояния и информируют пользователя о различных событиях.

 Новая палитра Aquamorgraphic Colouring

Новая палитра Aquamorgraphic Colouring

Кроме того, строка состояния получила новую палитру цветов Aquamorgraphic Colouring, которая меняется в зависимости от времени суток.

 Новый стиль Go Green

Новый стиль Go Green

Для функции Always On добавлен новый стиль Go Green, который призван напомнить о важности экологических проблем. Также появилась возможность отображать динамические стикеры. Они меняются в зависимости от местоположения, погоды и «других условий».

Выше представлен график выпуска глобальной бета-версии оболочки ColorOS 14. Фактические сроки выпуска могут зависеть от региона.

Бывший сценарист Mass Effect на деньги NetEase основал новую студию для создания AAA-игр — подробности дебютного проекта

Режиссёр Mass Effect Legendary Edition и один из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect Мак Уолтерс (Mac Walters), покинувший BioWare в январе, объявился с новой студией при поддержке китайской NetEase Games.

 Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Учреждённая студия получила название Worlds Untold и является частью NetEase Games. Она базируется в канадском Ванкувере, но полностью совместима с удалённой формой работы. Уолтерс стал гендиректором новой компании.

Помимо Уолтерса, в Worlds Untold числится ещё несколько ветеранов индустрии:

  • звукорежиссёр Сотаро Тодзима (Sotaro Tojima) — более 20 лет опыта над аудио в играх вроде Metal Gear Solid и Halo;
  • производственный директор Элизабет Летонен (Elizabeth Lehtonen) — работала над франшизами Dragon Age, The Sims и Angry Birds;
  • арт-директор Рамил Сунга (Ramil Sunga) — более 20 лет трудится над концепт-артами для разных игр, включая Mass Effect: Andromeda, Anthem и серию Dragon Age целиком;
  • технический директор Бен Голдштейн (Ben Goldstein) — за почти два десятка лет работы в индустрии успел поруководить портированием Assassin’s Creed IV: Black Flag на Xbox One и For Honor на PS4, а до недавнего времени работал в Tesla и Cruise.
 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

Worlds Untold позиционируется как студия AAA-класса, нацеленная создавать игры по новой интеллектуальной собственности, глубина и широта возможностей которой не уместятся в одном проекте или форме развлечений.

Дебютной игрой Worlds Untold станет научно-фантастический приключенческий экшен в недалёком будущем. Обещают «захватывающие миры, наполненные загадками и возможностями для исследования».

 Прикреплённое к анонсу Worlds Untold изображение на сайте NetEase Games (источник изображения: NetEase Games)

Прикреплённое к анонсу Worlds Untold изображение на сайте NetEase Games (источник изображения: NetEase Games)

«Мы начинаем, создавая миры, об изучении которых всегда мечтали, после чего отправим в них игроков на ведущих ролях для незабываемых приключений», — говорит Уолтерс о первой игре Worlds Untold.

Уолтерс — не единственный ветеран Mass Effect, отправившийся в свободное плавание. Автор серии Кейси Хадсон (Casey Hudson) основал студию Humanoid, а руководитель Andromeda Аарин Флин (Aaryn Flynn) учредил Inflexion Games (Nightingale).

Хакеры похитили данные у правительств пяти стран из-за дыры в почтовом сервере Zimbra

Группа анализа угроз Google сообщила, что обнаружила в сервере электронной почты Zimbra уязвимость, которая использовалась для кражи данных у правительств Греции, Молдовы, Туниса, Вьетнама и Пакистана. Эксплойт, известный как CVE-2023-37580, был нацелен на почтовый сервер Zimbra Collaboration с целью кражи данных электронной почты, учётных данных пользователей и токенов аутентификации у организаций.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Первый раз эксплойт был использован в конце июня в Греции. Злоумышленники, обнаружившие уязвимость, отправили электронные письма с эксплойтом в одну из правительственных организаций. Пользователи, перешедшие по ссылке во время входа в свою учётную запись Zimbra, стали жертвами хакерской атаки, их данные электронной почты были скомпрометированы, а киберпреступники получили контроль над их аккаунтами.

Zimbra опубликовала исправление для уязвимости на Github уже 5 июля, но массовое распространение эксплойта началось позже, так как многие пользователи не обновили вовремя программное обеспечение. «Сложившаяся ситуация демонстрирует, как злоумышленники отслеживают репозитории с открытым исходным кодом, чтобы оперативно использовать уязвимости, когда исправления находятся в репозитории, но ещё не выпущены для пользователей», — уверены участники группы анализа угроз Google.

В середине июля группа киберпреступников Winter Vivern с помощью этого эксплойта атаковала правительственные организации в Молдове и Тунисе. Позже неизвестный злоумышленник использовал уязвимость для получения учётных данных членов правительства Вьетнама. Последний случай использования эксплойта, описанный группой анализа угроз Google, — кража токенов аутентификации с почтового сервера правительства Пакистана. Эти токены используются для доступа к заблокированной или защищённой информации.

Пользователи Zimbra ранее уже становились объектами массовой фишинговой кампании в начале этого года. В 2022 году, злоумышленники использовали другой эксплойт Zimbra для кражи электронной почты европейских правительств и СМИ. Заметим, что почтовым сервером Zimbra по состоянию на 2022 год пользовались около 200 000 клиентов, включая более 1000 правительственных организаций.

«Популярность Zimbra Collaboration среди организаций с низкими ИТ-бюджетами гарантирует, что она останется привлекательной целью для злоумышленников», — уверены исследователи компании ESET, разработчика антивирусного программного обеспечения и решений в области компьютерной безопасности.

Улучшенное издание Hitman: Blood Money для iOS и Android получило дату выхода — релиз совсем скоро

Анонсированное в октябре обновлённое издание культового социального стелс-экшена Hitman: Blood Money с подзаголовком Reprisal получило точную дату выхода. Объявление сопровождалось новым трейлером.

 Источник изображения: Steam (alcortazzo)

Источник изображения: Steam (alcortazzo)

Напомним, Hitman: Blood Money — Reprisal представляет собой «всестороннюю переработку» классического стелс-экшена от IO Interactive для смартфонов и Nintendo Switch. Релиз ожидался до конца осени.

Как выяснилось, Hitman: Blood Money — Reprisal выйдет 30 ноября на iOS и Android и будет стоить $15. В App Store открылся предзаказ, а в Play Маркет — предрегистрация. До Nintendo Switch переиздание доберётся зимой.

От предыдущих релизов Hitman: Blood Money — Reprisal отличают дополнительные механики и улучшения: постоянная мини-карта на экране, режим «Инстинкт» и другие геймплейные изменения, вдохновлённые более поздними играми серии.

Кроме того, конкретно на смартфонах Hitman: Blood Money — Reprisal получит настраиваемый сенсорный интерфейс, поддержку контроллеров, клавиатуры и мыши. Игра была оптимизирована для больших и малых экранов.

Hitman: Blood Money — Reprisal была представлена в рамках празднования 25-летия датской студии IO Interactive, создавшей оригинальную игру. За переиздание отвечает британская Feral Interactive.

Оригинальная Hitman: Blood Money дебютировала в мае 2006 года на PC, PS2, Xbox и 360, а в 2019-м с выходом сборника Hitman HD Enhanced Collection появилась на PS4 и Xbox One. Считается одной из лучших (если не лучшей) во всей серии.

Unity представила Muse — ИИ-инструменты, которые избавят разработчиков игр от рутины

Разработчики игрового движка Unity на сегодняшней конференции Unite Unite объявили, что их ИИ-платформа Muse стала официально доступна для общего использования в формате раннего доступа. Muse представляет собой пакет инструментов на базе ИИ, предназначенный для оптимизации процесса разработки игр и снижения количества «ручного» кодирования. Пакет был представлен ещё в июле 2023 года, а теперь стал доступен по подписке за $30 в месяц.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity Muse описывается компанией как «постоянно расширяющийся набор функций на базе искусственного интеллекта» и предназначен для разработчиков всех уровней квалификации. Платформа позволяет генерировать программный код в процессе взаимодействия с чат-ботом. Бот также может прогнозировать и предлагать дальнейшие шаги разработки, поскольку располагает полным доступом к библиотеке ресурсов платформы.

В качестве примера можно упомянуть инструмент, специально разработанный для помощи начинающим дизайнерам Metroidvania при создании 2D-спрайтов. Он автоматически генерирует спрайты, соответствующие заранее заданным параметрам, и предлагает пользователю несколько вариантов на выбор.

Muse предлагает аналогичный процесс для создания спрайтов и текстур, применяемых как в 2D-, так и в 3D-проектах. Все эти инструменты обучены исключительно на данных и изображениях, которыми владеет или лицензирует Unity, поэтому разработчики не столкнутся с претензиями от правообладателей. Кроме того, Unity заявляет, что результаты Muse никогда не будут содержать «людей, логотипы или узнаваемые художественные стили».

По утверждению Unity, инструменты генерации спрайтов и текстур — это только начало. В ближайшие месяцы пакет Muse, среди прочего, будет дополнен механизмами ИИ для анимации персонажей и настройки поведения NPC. Подписчики Muse также получат доступ к платформе быстрого прототипирования и совместной работы под названием Sketch.

На конференции Unite Unite компания также подробно рассказала о будущем нейронном движке Sentis, который выходит далеко за рамки генерирования спрайтов и текстур, поскольку может решать сложные проблемы кодирования и даже создавать новые внутриигровые функции с нуля. Sentis в настоящее время находится на стадии открытого бета-тестирования и будет представлен публике в следующем году. Компания также анонсировала набор облачных инструментов для совместной работы и пообещала выпустить долгожданную шестую версию Unity в 2024 году.

Похоже, что скоро чат-боты и другие помощники на базе ИИ станут ключевыми инструментами разработки в арсенале гейм-дизайнера. Написание кода уходит в прошлое и, как не грустно, это становится главной тенденцией в отрасли. Не исключено, что скоро ИИ начнёт выпускать игры исключительно для других ИИ. ИИ станут играть в компьютерные блокбастеры, а мы вспомним лапту, городки и другие забавы на свежем воздухе.

Samsung призналась, что хакеры целый год имели доступ к личным данным её клиентов в Великобритании

Компания Samsung признала, что неизвестным злоумышленникам удалось получить несанкционированный доступ к личным данным её клиентов в Великобритании. Более того, доступ у злоумышленников оставался в течение года.

 Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Представляющая Samsung через сторонне агентство Челси Симпсон (Chelsea Simpson) заявила ресурсу TechCrunch, что компания «недавно была предупреждена об инциденте с безопасностью <..> в результате которого был получен незаконный доступ к определённой контактной информации некоторых клиентов интернет-магазина Samsung в Великобритании». Samsung отказалась раскрыть дополнительные подробности инцидента, в том числе сообщить, какое число клиентов пострадало, и каким образом хакерам удалось получить доступ к её внутренним системам.

В письме, разосланном пострадавшим клиентам, компания признала, что злоумышленники воспользовались уязвимостью в стороннем бизнес-приложении и получили доступ к личной информации клиентов, совершивших покупки в британском разделе интернет-магазина Samsung в период с 1 июля 2019 по 30 июня 2020 года. Корейскому производителю удалось обнаружить взлом системы лишь более трёх лет спустя — 13 ноября 2023 года. Хакеры могли получить доступ к именам клиентов, их номерам телефонов, почтовым адресам и адресам электронной почты. Финансовые данные, включая данные банковских карт и клиентские пароли, злоумышленникам похитить не удалось, подчеркнул представитель Samsung и добавил, что компания уведомила о проблеме Управление комиссара по информации Великобритании (ICO) — регулятор «проведёт расследование» по данному факту.

За последние два года это уже третий взлом систем Samsung киберпреступниками. В марте 2022 года хакеры группировки Lapsus$ похитили около 200 Гбайт данных, в том числе исходные коды различных технологических решений, таких как алгоритм биометрической разблокировки. В сентябре того же года хакеры получили доступ к данным, принадлежащим некоторым подразделениям Samsung в США — тогда компания также отказалась назвать число пострадавших клиентов.

Первый за девять месяцев геймплейный показ Suicide Squad: Kill the Justice League «утонул» в дизлайках вслед за предыдущим

Разработчики кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League из Rocksteady Studios устроили первую с февраля геймплейную демонстрацию игры, однако и она оставила фанатов по большей части разочарованными.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Напомним, предыдущий показ Kill the Justice League был раскритикован поклонниками из-за обилия в проекте элементов игр-сервисов. Негативная реакция привела к переносу релиза, но не смене концепции.

Опубликованный накануне первый эпизод из цикла Suicide Squad Insider посвящён сюжету и геймплею Suicide Squad: Kill the Justice League. За неполные сутки ролик собрал более 17 тыс. дизлайков против 10 тыс. лайков.

Фанаты сокрушаются, что Rocksteady тратит талант и силы на игру-сервис, и предрекают ей незавидную судьбу. «С удовольствием поиграю в неё лет через шесть, когда она получит скидку перед снятием с продажи», — продумал RXdash78.

По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. Метрополис, где происходит действие, вдвое больше Готэма из Batman: Arkham Knight и лишён гражданских.

Что ещё рассказали на 20-минутной презентации:

  • повествование и проработка персонажей заложены в основу игры, поэтому по этим аспектам предыдущим работам Rocksteady новая уступать не будет;
  • игру можно будет проходить как в онлайн-кооперативе с поддержкой до четырёх человек, так и одному (но не офлайн) с переключением между персонажами;
  • перемещение по городу хотят сделать важным элементом геймплея, поэтому каждый герой передвигается по-своему;
  • у каждого члена Отряда самоубийц будет специальное оружие, особая атака в ближнем бою и крайне мощный спецприём Suicide Strike с долгой перезарядкой;
  • за стартовавший вслед за шоу предзаказ полагается набор классических костюмов для героев — ему даже посвятили отдельный трейлер (прикреплён ниже);
  • стандартное издание Suicide Squad: Kill the Justice League обойдётся в $70, а расширенное (с трёхдневным ранним доступом к игре, помимо прочего) — в $100;
  • игру будут поддерживать после релиза «огромным объёмом бесплатного контента» (персонажи, миссии).

Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Из-за ошибки предзаказ в EGS первое время был доступен в России, причём бесплатно — полученные таким образом копии уже изъяли.

В YouTube появится ИИ-генератор музыки — он даже сможет писать песни в стиле известных исполнителей

Google рассказала о тестировании новых функций генеративного искусственного интеллекта для YouTube, которые помогут людям создавать музыкальные композиции по текстовым описаниям и простому напеву в микрофон. Одна из них предлагает генерацию треков в стиле известных исполнителей, причём с их разрешения.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Администрация платформы развивает инновации с оглядкой на новые нормы авторского права в отношении музыкальных произведений, созданных с участием ИИ. Одна из новых функций получила название Dream Track — она уже тестируется с «небольшой группой авторов из США» и позволяет генерировать произведения в стиле девяти известных исполнителей: Алека Бенджамина (Alec Benjamin), Чарли Пута (Charlie Puth), Charli XCX, Деми Ловато (Demi Lovato), Джона Ледженда (John Legend), Папуза (Papoose), Сиа (Sia), T-Pain и Троя Сивана (Troye Sivan). Платформа принимает на себя почти всю работу: генерацию текста, фонограммы и голосовой партии в стиле заданного исполнителя. Получившиеся записи загружаются в раздел коротких роликов YouTube Shorts.

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

На YouTube разрабатываются и другие ИИ-инструменты, позволяющие создавать композиции без традиционных творческих средств. К примеру, можно напеть мелодию, дополнить её текстовым описанием «соло на саксофоне» и получить приемлемый результат. Можно также превратить битбокс в полноценный луп на ударных, а аккорды на MIDI-клавиатуре — в хоровую партию. Участники инкубатора Music AI смогут протестировать эти инструменты уже до конца года.

Новые функции Google реализует на основе музыкальной ИИ-модели Lyria, созданной подразделением DeepMind. Отмечается, что созданные при помощи Lyria композиции помечаются при помощи технологии SynthID — метка не слышна человеческому уху, но сохраняется при изменении трека, переживая сжатие MP3 или изменение скорости.

Реальная польза от ИИ: Microsoft встроила GPT-4 в визуальный помощник Be My Eyes AI для незрячих людей

Microsoft заключила партнёрское соглашение с компанией Be My Eyes, которая помогает людям с нарушениями зрения решать повседневные задачи с помощью волонтёров. Софтверный гигант интегрировал созданный Be My Eyes инструмент цифрового помощника Be My AI в свою службу Microsoft Disability Answer Desk, позволяющую слабовидящим пользователям решать технические проблемы или выполнять такие задачи, как обновление программного обеспечения без помощи работника колл-центра.

Be My AI использует модель зрения на основе OpenAI GPT-4 для создания описаний изображения, например, фотографии, инструкции по настройке компьютера или этикетки продукта. Благодаря общению на естественном языке с использованием ИИ, инструмент также предоставляет контекстные рекомендации, помогающие незрячим и слабовидящим пользователям лучше адаптироваться и решать различные проблемы.

После совместного с Microsoft тестирования Be My AI в начале этого года компания Be My Eyes заявила, что инструмент обрабатывает запросы в среднем за четыре минуты, что составляет менее половины среднего времени разговора с агентами-людьми. Кроме того, лишь 10 % пользователей потребовался разговор с представителем службы поддержки клиентов после взаимодействия с инструментом ИИ.

«Microsoft гордится тем, что является первой компанией, которая интегрировала Be My AI в службу поддержки клиентов. Интеграция данного решения создаёт инновационный, быстрый и эффективный способ получения помощи от Microsoft для клиентов с ограниченными возможностями, — заявила Дженни Лэй-Фларри (Jenny Lay-Flurrie), директор Microsoft по вопросам доступности. — Объединив опыт Microsoft и инновационные решения Be My AI, мы обеспечиваем независимость людям с ограниченными возможностями».

 Источник изображения: Be My Eyes

Источник изображения: Be My Eyes

Партнёрство Microsoft с Be My Eyes — это очередной шаг компании к повышению доступности её продуктов на основе ИИ. Ранее в этом году на ежегодном саммите Microsoft Ability Summit компания представила «Помощника по доступности» для Microsoft 365, который в режиме реального времени ассистирует в создании контента. Доступность контента для людей с ограниченными возможностями зависит от структуры документа, цветов фона и текста, наличия описаний для изображений, оформления таблиц и использования абзацев.

OpenAI на своей первой конференции для сообщила, что её продукты используют более 2 миллионов разработчиков, из которых 92 % работают в компаниях из списка Fortune 500. Компания также представила ряд новых функций, например, инструмент для создания пользовательских версий ChatGPT без необходимости программирования.

На конференции была упомянута и Be My Eyes. «OpenAI гордится сотрудничеством с Be My Eyes, — сказал Брэд Лайткэп (Brad Lightcap), главный операционный директор OpenAI. — Они использовали наши модели искусственного интеллекта, чтобы значительно улучшить повседневную жизнь людей с плохим зрением или слепотой». Be My Eyes в настоящее время проводит бета-тестирование своего инструмента Be My AI совместно с другими компаниями, включая Sony, Procter & Gamble и Hilton.

Microsoft выпустила Windows для iPhone, iPad, macOS и даже Windows

Microsoft выпустила приложение Windows для iOS, iPadOS, macOS, Windows и веб-интерфейса. Это переработанная версия приложения Windows 365, которое превратили в единый узел подключения к удаленным ПК, виртуальному рабочему столу Azure, Windows 365 и Microsoft Dev Box.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В обновлённом приложении доступны настройки разрешения и масштабирования дисплея, поддерживается подключение периферийных устройств, в том числе веб-камер, накопителей и принтеров. При этом предварительная версия приложения под Android пока недоступна. Пользоваться новым продуктом могут только обладатели бизнес-акккаунтов Microsoft, но есть вероятность, что в перспективе будут поддерживаться и личные учётные записи.

Microsoft уже не первый год предлагает средства для удалённого доступа, но выход отдельного приложения Windows — решение смелое и почти кардинальное, и оно может свидетельствовать о серьёзных намерениях перенести Windows в облако. С уходом главы подразделений Surface и Windows Паноса Паная (Panos Panay) в Amazon компания Microsoft сформировала новую команду Windows, ориентированную на веб-технологии.

Некоторые из веб-технологий уже начали появляться в Windows 11: динамический обновляемый интерфейс поиска, виджеты и интеграция с Copilot. Во время тяжбы Microsoft с FTC, помимо прочего, стало известно о намерении компании полностью перенести потребительскую Windows в облако — нечто подобное компания уже предлагает корпоративным пользователям в формате Windows 365. Возможно, выход приложения Windows является очередным шагом в этом направлении.

Google открыл чат-бота Bard для подростковой аудитории, но с некоторыми ограничениями

С сегодняшнего дня Google начинает открывать подросткам доступ к чат-боту Bard. Некоторые возможности инструмента будут ограничены, чтобы оградить юных пользователей от неподходящего контента. На начальном этапе аудитория службы будет ограничена англоязычными пользователями.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google Bard будет доступен подросткам в «большинстве стран мира» при условии, что они достигли минимального возраста, предусмотренного местным законодательством — обычно это 13 лет. Компания предусмотрела несколько мер безопасности, которые помогут юным пользователям понять основные принципы работы генеративного искусственного интеллекта и оградят их от опасного контента.

  • Для адаптации к работе с Bard платформа покажет обучающее видео с разъяснениями особенностей генеративного ИИ и некоторым его недостатками, включая галлюцинации.
  • Когда подросток впервые задаёт вопрос, касающийся фактов, платформа дважды сверит ответ Bard с поисковой выдачей Google.
  • Компания обучила Bard «распознавать неподходящие области для молодых пользователей» и «внедрила функции безопасности и ограничения, которые помогут предотвратить появление в ответах опасного контента, такого как запрещённые или ограниченные по возрасту вещества».

Google добавила в Bard некоторые новые функции, которые могут оказаться особенно полезными подросткам, но воспользоваться ими смогут все желающие. При вводе или загрузке снимка математического уравнения ИИ объяснит, как его решить. Кроме того, он поможет построить диаграмму на основе таблицы или данных, которые вводятся в командную строку. Сегодня Google Bard, созданный как альтернатива Microsoft Bing Chat (Copilot) и OpenAI ChatGPT, доступен уже в 230 странах мира.

Первый блин комом: стартовые продажи триллера The Invincible по роману «Непобедимый» звёзд с неба не хватают

Ретрофутуристический триллер The Invincible по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) с самого анонса казался игрой для узкой аудитории. Это впечатление подтверждается и первыми сведениями о продажах.

 Источник изображения: Steam (DocDevilJones)

Источник изображения: Steam (DocDevilJones)

Разработавшая The Invincible польская студия Starward Industries отчиталась, что получила от издателя проекта — компании 11 bit studios — информацию о продажах игры за первую неделю с релиза (6−13 ноября).

Доход The Invincible за обозначенный период составил 3,2 млн злотых (около $790 тыс.) без учёта комиссии цифровых магазинов. Доля Valve с продаж игр в Steam — 30 %, Epic Games в EGS — 12 % и так далее.

На всех целевых платформах The Invincible продаётся за $30, так что речь идёт примерно о 25 тыс. проданных копий. Показатель этот неточный, так как не учитывает разброс региональных цен и стоимость разных изданий.

 The Invincible стала дебютной игрой Starward Industries (источник изображения: 11 bit studios)

The Invincible стала дебютной игрой Starward Industries (источник изображения: 11 bit studios)

Бюджет The Invincible оценивается в 17 млн злотых (5 млн в игру вложила 11 bit studios), то есть порядка $4,2 млн. Другими словами, до окупаемости проекту на данном этапе ещё далеко.

Хорошая новость в том, что игрокам The Invincible понравилась — в Steam у неё «очень положительные» отзывы (90 %), хотя самих обзоров не так много (чуть больше тысячи). Критики оценили проект на 72 % (Metacritic, OpenCritic).

The Invincible вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском Steam составляет 1199 рублей за стандартное издание и 1471 рубль (с учётом 10-процентной скидки) за расширенное.

Baldur’s Gate 3 выйдет на Xbox Series X и S позже, чем ожидалось — Larian готовит анонс для The Game Awards 2023

Собирающая престижные награды и номинации фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и PS5, а до консолей Xbox всё никак не доберётся. Разработчики из Larian Studios уточнили, когда ждать релиз.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Напомним, задержка с версиями Baldur’s Gate 3 для Xbox Series X и S возникла из-за проблем в режиме разделённого экрана у младшей консоли. Microsoft при этом настаивала на паритете игровых функций между X и S.

К оптимизации подключили инженеров самой Microsoft, но в итоге на компромисс (с разрешения Microsoft) пойти всё же пришлось: Baldur’s Gate 3 на Xbox Series S выйдет без локального кооператива. Релиз ожидался до декабря.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

С конца августа новостей о Baldur’s Gate 3 на Xbox не было, и фанаты уже начали беспокоиться. Larian заверила, что версии для Xbox Series X и S всё ещё планируются к релизу до конца 2023 года, но чуть позже ожидаемого.

Как стало известно, Baldur’s Gate 3 доберётся до Xbox Series X и S на протяжении декабря текущего года. Точную дату выхода раскроют в рамках анонса на предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2023.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Фанаты уже надеются, что Larian устроит на TGA 2023 сюрприз и выпустит Baldur’s Gate 3 на Xbox Series X и S вместе с анонсом — желательно сразу в Game Pass. Это наверняка обойдётся дороже, чем предполагала Microsoft.

Трансляция The Game Awards 2023 начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени. Baldur’s Gate 3 претендует на церемонии сразу на восемь наград (как и Alan Wake II), включая «Игру года».

«Яндекс Карты» будут показывать больше подробностей о городе

На мероприятии YaC 2023 разработчики рассказали о новых возможностях «Яндекс Карт». Пользователи картографического сервиса смогут увидеть больше деталей о разных местах и организациях. В дополнение к этому метки мест стали нагляднее, а в карточки добавлено больше подробностей, для чего задействована нейросеть YandexGPT.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Метки мест в «Яндекс Картах», служащих городскими ориентирами, дополнены фотографиями, по которым легко узнать облик того или иного места в реальной жизни. К меткам организаций добавлены краткие описания, благодаря чему пользователям будет проще найти то, что их интересует. Описания составляет алгоритм YandexGPT на основе пользовательских отзывов. При нажатии на метку пользователь увидит другие места из той же категории в радиусе двух километров.

Карточки организаций в «Яндекс Картах» также обновились. В них теперь есть видео, которые помогут узнать больше об интерьере и атмосфере того или иного места. К настоящему моменту владельцы организаций и пользователи сервиса загрузили около 650 тыс. видео для более чем 215 тыс. организаций.

Ещё одним нововведением в карточках стал раздел «Коротко о месте», описания для которого составляет алгоритм YandexGPT. Алгоритм анализирует отзывы и выбирает из них наиболее интересные подробности. За счёт этого пользователи смогут быстро узнать основные особенности того или иного места и тут же построить маршрут до него, позвонить или перейти на веб-сайт.

Анонсирована Kaiserpunk — смесь градостроительной и глобальной стратегии в XX веке, где Первая мировая война не закончилась

Хорватская студия Overseer Games, известная по градостроительному симулятору с элементами выживания Patron, анонсировала свою следующую игру. Она называется Kaiserpunk и тоже представляет собой смесь жанров.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики позиционируют Kaiserpunk как гибрид градостроительного симулятора и глобальной стратегии в антураже альтернативного XX века, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась.

Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, налаживая производство и логистику, расширяя зону влияния на мировой арене и участвуя в грандиозных сражениях на суше, море и в воздухе.

Авторы Kaiserpunk подчёркивают, что каждый сделанный выбор (будь то построенное здание или захваченный регион) находит отклик в мире. Эти решения создают динамику событий и затрагивают всё, что происходит в игре.

«И всё это разворачивается в знакомом антураже первой половины XX века — ваши действия изменят ход самой истории. Повторите ли вы ошибки нашего времени или найдёте иной, лучший путь вперёд?» — интригуют разработчики.

Обещают увлекательный геймплей, строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата (со своими бонусами и штрафами), древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков) и постоянно меняющийся мир.

Релиз Kaiserpunk ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для сервиса Steam. Среди поддерживаемых языков пока что заявлен только английский, но в будущем это наверняка изменится.

Instagram✴ добавил 25 новых фильтров и другие творческие инструменты

Приложение Instagram получило множество новых функций, включая 25 новых фильтров, инструменты для создания коротких роликов Reels, а также стикеров из собственных фото и видео.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Одни фильтры вносят в снимки незначительные изменения, корректируя, например, цвет и тон, другие же позволяют редактировать их радикально — их администрация Instagram внесла, чтобы избавить пользователей от необходимости редактировать изображения в таких приложениях как VSCO и Picsart. Платформа расширила набор фильтров впервые за многие годы, напомнив, что при работе с любым из них можно настроить интенсивность эффекта при помощи ползунка.

Вскоре расширится набор инструментов для коротких роликов в разделе Reels. Платформа тестирует функции масштабирования, обрезки и поворота клипов; в обозримом будущем также появятся кнопки отмены и повтора последних действий. Для англоязычных пользователей в некоторых странах добавились десять голосов синтезатора речи. Расширился набор шрифтов с возможностью обводки для лучшей читаемости. Тестируется функция создания стикеров из фотографий или видео как из собственной галереи пользователя, так и из других материалов, доступных в Instagram.

Среди прочих нововведений значатся упрощённый просмотр черновиков, быстрый доступ к звуку в Reels и расширенная статистика просмотров для авторов: «в ближайшие месяцы мы добавим авторам возможность видеть, сколько людей смотрят [каждый] их ролик», пояснила администрация Instagram.

Нелинейный детективный боевик The Inquisitor по мотивам книг Яцека Пекары задержится до 2024 года — дата выхода и новый геймплей

Фэнтезийный приключенческий экшен The Inquisitor (бывшая I, the Inquisitor) от польской студии The Dust был заявлен к выходу в конце 2023 года, но история внесла в планы разработчиков свои коррективы.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

Издательство Kalypso Media, выпускающее игру, раскрыло дату выхода проекта The Dust — как стало известно, The Inquisitor поступит в продажу лишь 8 февраля 2024 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Анонс сопровождался дневником разработки. В трёхминутном ролике британский актёр Джейми Маклахлан (Jamie Maclachlan), озвучивший в The Inquisitor божьего инквизитора Мордимера Маддердина, рассказал о работе над героем.

Помимо подробностей характера Мордимера и особенностей его озвучки, видео содержит новые кадры игрового процесса The Inquisitor. В преддверии релиза планируется выпустить ещё два таких дневника.

The Inquisitor создаётся по мотивам книжного цикла «Я, инквизитор» польского писателя-фантаста Яцека Пекары (Jacek Piekara). В рамках его вселенной Иисус сошёл с креста и в яростном огне утопил в крови Иерусалим.

Спустя сотни лет игрокам в роли Мордимера предстоит раскрывать преступления в городе Кенигштайн. Обещают нелинейный сюжет, допросы с пристрастием, спуск в Подмирье и текстовый перевод на русский.

The Dust была основана в 2014 году выходцами из других польских студий — Techland (Dying Light) и CD Projekt RED (The Witcher). Команда анонсировала The Inquisitor в сентябре 2020-м, а работу над ней начала ещё в 2019-м.

Microsoft Mesh в Teams: Microsoft открыла дверь в 3D-мир корпоративных коммуникаций

В начале этого года Microsoft представила значительное обновление Microsoft Teams, интегрировав его с Microsoft Mesh — платформой смешанной реальности (XR). Это инновационное решение обещает стать прорывом в области корпоративных коммуникаций, переведя встречи в 3D-формат и сделав их доступными даже без использования VR-гарнитур.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft Mesh, изначально задуманный как независимая платформа на основе Azure, теперь интегрирован непосредственно в Teams. Это изменение направлено на упрощение доступа к виртуальным встречам. События последних лет, включая уход Алекса Кипмана (Alex Kipman), руководителя проекта HoloLens, и закрытие социальной VR-платформы AltspaceVR, приобретённой Microsoft в 2017 году, заметно повлияли на VR/AR-стратегию компании. Николь Херсковиц (Nicole Herskowitz), вице-президент по маркетингу Teams, подчеркнула, что Mesh теперь стал частью повседневной работы многих сотрудников компании.

Microsoft конкурирует в пространстве 3D-встреч с такими компаниями, как Meta, Jugo, Frame и другими стартапами, стремящимися изменить будущее корпоративных встреч. Однако у Microsoft есть значительное преимущество благодаря огромной пользовательской базе Teams, насчитывающей более 320 млн активных пользователей в месяц. Кроме того, недавнее партнёрство с Meta, которое включает интеграцию Teams, Office, Windows и Xbox в VR-гарнитуры Meta, расширяет возможности Microsoft в этой области.

Тестирование Mesh в Teams с помощью гарнитуры Meta Quest 3 показало разнообразие возможностей виртуального пространства. Пользователи могут выбирать между различными типами мест для встреч: от формальных переговорных комнат до неформальных зон для социальных событий. Также доступны командообразующие активности, такие как бросание мешочков с фасолью, создание музыки и поджарка маршмеллоу. Эти виртуальные взаимодействия усиливают чувство командного духа и вовлечённости сотрудников.

Mesh в Teams использует пространственное аудио и аудиозоны, что позволяет нескольким людям вести одновременный разговор в одном виртуальном пространстве, не перебивая друг друга. Это отлично подходит для естественных переговоров в перерывах, которые часто бывают неловкими при использовании Teams, Zoom или других программ для проведения совещаний.

Например, международная благотворительная организация Mercy Ships использует технологию Microsoft Mesh для создания 3D-моделей своих госпитальных кораблей, что позволяет участникам мероприятий по сбору средств виртуально погрузиться в атмосферу на его борту. Также Mercy Ships использует эту технологию для адаптации своих новых сотрудников и, возможно, будет использовать её для их обучения в будущем.

Несмотря на вызовы, связанные с массовым принятием VR-технологий, Microsoft делает ставку на будущее, где виртуальные встречи станут нормой. Со временем, как подсказывает Янси Смит (Yancey Smith), генеральный менеджер коммерческого и потребительского направлений смешанной реальности Microsoft, ожидается дальнейшее расширение возможностей Teams с помощью ИИ, включая генерацию виртуальных досок для записей и объектов для взаимодействия в 3D-пространстве.

Adobe представила Project Sound Lift — новаторский инструмент на основе ИИ, способный выделять голос из шумного фона

Adobe открыла новую главу в истории обработки звука с Project Sound Lift — революционным инструментом на основе ИИ, который обещает кардинально изменить подход к разделению слоёв звука в аудиозаписях. Этот инструмент выделяет голос из фонового шума с невиданной ранее точностью.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Новинка предлагает широкий спектр фильтров: от аплодисментов и смеха до сигналов тревоги, человеческой речи, шума толпы или дороги, звука клавиатуры и многого другого. Это значительно расширяет возможности работы со звуком по сравнению с существующими аналогами, такими как Clear компании Supertone и Voice Separator компании GOYO, которые ограничиваются разделением и коррекцией звукового окружения, голоса и его реверберации.

В отличие от них, Project Sound Lift автоматически обнаруживает каждый звук, создавая отдельные файлы, например, для фонового шума и приоритетного звука. В демонстрации показан процесс работы с этим инструментом. Пользователю необходимо импортировать видеофайл в приложение и выбрать, какой звук следует отфильтровать.

Такие технологии уже нашли своё применение в музыкальной индустрии. Например, при восстановлении и выпуске песни The Beatles «Now and Then» использовался аналогичный подход. Тогда с помощью ИИ удалось отделить фортепианную партию от голоса Джона Леннона (John Lennon), что стало настоящим достижением в области реставрации звука.

С учётом возрастающей роли аудиоконтента в цифровом мире, такие инновации могут оказать значительное влияние на индустрию в целом.

Microsoft скоро внедрит ИИ-помощника Copilot вообще везде — 1 декабря он выйдет из беты

Исходя из заявлений, прозвучавших на конференции Ignite, компания Microsoft хочет использовать ИИ-помощника Copilot практически везде в составе веб-сервиса офисных приложений Microsoft 365. Компания сообщила, что общий релиз Copilot для Microsoft 365 состоится к началу следующего года.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Для потребителей Microsoft предложит Copilot в составе программного пакета Microsoft 365 Office, куда входят такие программы, как Outlook и Teams. Компания также сообщила, что планирует удалить ИИ-чат-бота Bing Chat и в целом избавиться от этого бренда, заменив его на Copilot в сервисах как для домашних пользователей, так и для корпоративных. Microsoft также отметила, что бета-тестирование Copilot скоро завершится и ИИ-помощник станет общедоступным с 1 декабря текущего года.

Пользователи бета-версии Copilot для Windows, возможно, обратили внимание, что при работе на ПК, особенно с открытой боковой панелью Copilot с правой стороны экрана, ИИ-помощник реагирует практически на все действия пользователя. Например, скопированный текст автоматически помещается в Copilot и доступен для дальнейших действий со стороны пользователя, связанных, например, с редактированием и т.д. Аналогичным образом Copilot будет работать в таких приложениях, как Teams, расшифровывая и делая заметки во время виртуальных конференций, а также самостоятельно подводя итоги по ключевым моментам по завершении собрания. В последнем случае часть анализа может быть выполнена самой платформой Teams. Однако при подписке на сервис Dynamics 365 ИИ-помощник Copilot также будет предлагать различные темы и инструменты, например, связанные с продажами.

Веб-сервисами Microsoft 365 ежемесячно пользуются более 300 млн человек по всему миру, поэтому у Microsoft имеются большие планы по добавлению ИИ-помощника в свои основные приложения. Copilot будет предлагаться не только обычным пользователям, но также и администраторам. Напомним, что корпоративная подписка на Microsoft 365 Copilot обойдётся в 30 дополнительных долларов в месяц.

В приложение Teams компания интегрирует ИИ-помощника Copilot в состав виртуальной интерактивной доски Whiteboard для совместной работы в режиме реального времени. Copilot не только будет вносить свой вклад в иллюстрации, которые будут отображаться в Whiteboard, но также сможет обобщать информацию. Затем этой информацией можно будет поделиться через сервис Microsoft Loop для совместной работы в режиме реального времени.

ИИ-помощник Copilot также сможет делать заметки в ходе собраний Teams в режиме реального времени и делиться ими с другими участниками этих собраний. По словам Microsoft, эти заметки будут «запрашиваемыми». Иными словами, у Copilot можно будет запросить более подробную информацию о том, что сказал тот или иной участник собрания. Эта функция также станет частью классической и веб-версии Teams в рамках обновлений в следующем году. При помощи Copilot также можно будет закрывать комнаты для собраний Teams без указания причин. Для тех организаций, которые используют функцию звонков в Teams, ИИ-помощник будет делать заметки об этих звонках.

В приложении Outlook ИИ-помощник Copilot появится в начале 2024 года. Благодаря Copilot приложение сможет создавать или читать краткое содержание обсуждений, а затем планировать последующие встречи, предлагая участников, анализируя их графики, а также сообщая ключевую тему этих собраний. Кроме того, Copilot в составе Outlook сможет собирать воедино всю информацию о той или иной предстоящей встрече, добавлять, относящиеся к теме вопроса электронные письма и файлы.

Microsoft также интегрирует Copilot в приложение Word. ИИ-помощник будет более детально отслеживать вносимые в документы изменения. Например, если редактор перепишет какую-то часть текста, то можно будет попросить Copilot выделить наиболее значимые внесённые изменения. Компания также объединит Copilot с Graph для более персонализированной аналитики. Все это произойдёт в начале 2024 года.

ИИ-помощник Copilot для Windows наделён возможностью просмотра веб-страниц через поисковик Bing и поддержкой различных плагинов, расширяющих его возможности по сбору информации. Аналогичной особенностью будет обладать Copilot для Microsoft 365. По словам Microsoft, для Microsoft 365 Copilot уже доступна поддержка некоторых плагинов для работы с Bing, Microsoft Dataverse, Jira, Trello, Mural, Confluence, Freshworks, Priority Matrix и другими платформами. Свои плагины для Copilot также разрабатывают Wells Fargo и KPMG.

Microsoft разработала специализированные версии Copilot для своей платформы Viva Insights, предназначенной для анализа и планирования рабочего времени. Кроме того, Copilot будет интегрирован в сервис Power Automate, предназначенный для автоматизации рабочих процессов. Суть платформы заключается в том, что она записывает определенную последовательность действий или операций пользователя, которые в дальнейшем будет выполнять автоматизированный процесс. Подробностей не приводится, но, вероятно, Copilot расширит возможности платформы и одновременно упростит её использование. Copilot для Power Automate по-прежнему находится в стадии разработки и компания пока не уточняет, когда функции ИИ станут доступными для использования.

Компания также сообщила, что в 2024 году объединит сервисы Microsoft To Do, Planner и Project, предназначенные для планирования, в единый сервис Microsoft Planner.

В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World — разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили ситуацию

Государственные реестры свидетельствуют, что у студии GSC Game World, разрабатывающей горячо ожидаемый постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сменился владелец, но, похоже, это не так.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как информируют украинские и чешские реестры, 22 сентября в случае GSC UKRAINE LLC (ООО «ГСК Украина») и 27 сентября в случае GSC Game World Czech s.r.o. (аналог ООО) компания сменила конечного бенефициарного владельца.

В обозначенные сроки из списка владельцев GSC Game World пропали её основатель Сергей Григорович и гендиректор Евгений Григорович, а на их место пришёл Максим Криппа, зарегистрированный в Объединённых Арабских Эмиратах.

Отныне единственным основателем GSC UKRAINE LLC значится зарегистрированная 8 марта 2023 года кипрская GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, конечным бенефициаром которой также является Криппа.

 Скриншот из чешского реестра (источник изображения: Penize.cz)

Скриншот из чешского реестра (источник изображения: Penize.cz)

GSC в ответ на запросы СМИ заявила, что Криппа является совладельцем и инвестором студии, но сотрудничество с ним началось ещё в 2020 году. Руководителями компании остаются Сергей и Евгений Григоровичи.

В студии подчеркнули, что «никаких больших изменений» не произошло, а информация об участии Криппы в жизни GSC Game World стала публичной из-за структуры сделки, подробности которой находятся под соглашением о неразглашении.

Чужим человеком в игровой индустрии Криппу не назвать. Летом 2022 года он стал владельцем украинской киберспортивной команды NAVI. Бизнесмен также является инвестором компании Maincast, занимающейся киберспортивными трансляциями.

Microsoft представила Copilot Studio — инструмент создания индивидуальных ИИ-помощников

Ранее в этом месяце OpenAI анонсировала конструктор ИИ-ботов, с помощью которого клиенты компании смогут создавать алгоритмы, подобные ChatGPT, но заточенные под те или иные задачи. Теперь же Microsoft представила Copilot Studio — решение для создания и настройки ИИ-помощников без необходимости написания программного кода.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Продукт Copilot Studio прежде всего предназначен для расширения присутствия Microsoft 365 Copilot, платной службы, которую софтверный гигант запустил ранее в этом месяце. Клиенты компании смогут настроить Copilot в Microsoft 365, включив в него собственные наборы данных, средства автоматизации и даже пользовательские ИИ-помощники, которые не являются частью сервиса Microsoft Graph.

«С Copilot Studio создание ИИ-помощников и их подключение к ключевым бизнес-системам становится таким же простым, как и взаимодействие с ними», — заявил руководитель направления современных рабочих и бизнес-приложений в Microsoft Джаред Спатаро (Jared Spataro).

Он также добавил, что ИТ-администраторы смогут использовать естественный язык или графический интерфейс Copilot Studio для интеграции новых источников данных от партнёров, таких как SAP или Workday, а также создания и публикации собственных ИИ-помощников. Это может быть что угодно, начиная от ИИ-помощника на веб-сайте, отвечающего на вопросы посетителей о продуктах, до ИИ-помощника, помогающего представить квартальный финансовый отчёт.

ИТ-администраторы смогут использовать Copilot Studio для мониторинга использования и анализа ИИ-помощников, включая контроль пользователей, которым открыт доступ для создания собственных помощников. Решение также будет выступать в качестве центра интеграции с пользовательскими чат-ботами ChatGPT, созданными с помощью платформы OpenAI.

Ролевая игра The Thaumaturge от разработчиков ремейка The Witcher не выйдет 5 декабря — объявлена новая дата релиза

Изометрическая ролевая игра The Thaumaturge от 11 bit studios и польской студии Fool’s Theory (ремейк The Witcher) получила дату выхода всего месяц назад, но планы разработчиков уже успели поменяться.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, The Thaumaturge была полноценно представлена в феврале. Релиз до недавнего времени ожидался 5 декабря на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а в начале 2024 года — на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, теперь ПК-версия The Thaumaturge планируется к запуску на два с половиной месяца позже ожидаемого — 20 февраля 2024 года. Сроки выхода игры на консолях теперь не уточняются.

Перенос объяснили отказом Fool’s Theory и 11 bit studios жертвовать качеством ради сроков. Дополнительное время пойдёт на доведение The Thaumaturge до стандартов, которые игроки ожидают от студии.

«Последние недели команда вносила в игру финальные изменения и увидела шанс повысить уровень полировки и качества. Она могла позволить себе ещё немного времени, поэтому было принято решение о переносе», — заявили в 11 bit studios.

События развернутся в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) способны подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою.

Обещают глубокий сюжет, детективные элементы, непростые моральные дилеммы и непредсказуемые последствия, тактические бои, прокачку персонажа, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Как Street Fighter, но с подушками: Pillow Champ станет «самым мягким файтингом в истории»

Разработчики из независимой канадской студии Frosty Pop, специализирующейся на задорных играх небольшого масштаба (см. The Pinball Wizard), представили Pillow Champ — «самый мягкий файтинг в истории».

 Источник изображений: Frosty Pop

Источник изображений: Frosty Pop

События Pillow Champ развернутся в «весёлом и дерзком» антураже. По сюжету игры в 2024 году человечество достигло мира во всём мире благодаря своему величайшему изобретению: боям на подушках.

Игрокам предстоит принять участие в турнире Pillow Champ, изменившем само общество, и раскрыть тайну секретной организации «Рыцари Подушки», которая стремится утянуть сражения на подушках обратно в мир тьмы.

Авторы готовят широкий набор режимов, включая карьеру с прокачкой умений, сюжетную кампанию (с историями двух персонажей на запуске), локальный и онлайновый мультиплеер с сетевым кодом Rollback.

Обещают восемь героев с уникальными стилями боя (на основе разных культур, танцев, боевых искусств и упражнений), уморительные и душевные истории, запоминающийся саундтрек и человека, целиком состоящего из подушек.

Авторы называют Pillow Champ новым взглядом на файтинги и их деконструкцией. Игра отсылает к классике жанра вроде Street Fighter 2 с псевдотрёхмерным экшеном, но вместо лезвий тут подушки, вместо крови — пух, а вместо страданий — радость.

Релиз Pillow Champ ожидается весной 2024 года на PC (Steam), Nintendo Switch и мобильных устройствах (по подписке Netflix). Поддержка языков, помимо английского, на данным момент не заявлена.

WhatsApp для Android начнёт занимать место на «Google Диске» своими резервными копиями

На протяжении последних пяти лет пользователи WhatsApp для Android, в отличие от владельцев iPhone, имели возможность бесплатно хранить на «Google Диске» резервные копии чатов, включая изображения и видео — они просто не занимали там имеющееся пространство. Но сегодня Google и WhatsApp объявили, что, начиная с декабря для всех пользователей WhatsApp размер резервных копий будет учитываться в занимаемом месте на «Google Диске», независимо от тарифного плана.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Изменения сначала коснутся пользователей бета-версий WhatsApp, а к середине 2024 года станут актуальными для всех пользователей WhatsApp. Мессенджер пообещала уведомить пользователей за 30 дней до того, как изменения коснутся лично их. Уведомление появится в виде баннера в разделе «Настройки» -> «Чат» -> «Резервное копирование чата».

Пользователи, которые не хотят использовать учётную запись Google для резервного копирования, сохранят возможность перенести историю чатов на новый смартфон при помощи функции WhatsApp Chat Transfer. Для работы функции достаточно включённого Wi-Fi на обоих устройствах, а подключение к интернету не требуется.

Google пояснила, что никаких принципиальных изменений в резервном копировании WhatsApp не произойдёт, за исключением возможного ограничения объёма хранилища, то есть размер резервных копий чатов WhatsApp может снизить доступное пользователю «Google Диска» пространство в облаке. При удалении данных в WhatsApp, они автоматически будут удалены из облачной резервной копии, что поможет освободить место на «Google Диске».

Для увеличения размера облачного хранилища компания предлагает использовать подписки Google One. Чтобы «подсластить пилюлю» Google пообещала «одноразовые акции Google One ограниченному числу соответствующих критериям пользователей».

Нужно отметить, что подобные условия всегда действовали для пользователей WhatsApp на iOS, за исключением того факта, что Apple по-прежнему предлагает только 5 Гбайт облачного хранилища на бесплатном тарифе.

Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же

Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе

Зашифрованное в полароидных фотографиях послание оказалось не единственным секретным сообщением разработчиков из польской студии Bloober Team игрокам ремейка культового психологического хоррора Silent Hill 2.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как подметил портал PC Gamer, на днях пользователь YouTube под ником Shiba выложил два видео из ремейка Silent Hill 2 с демонстрацией зашифрованных в помехах на внутриигровых телевизорах сообщений.

По словам Shiba, послания написаны с помощью азбуки Морзе. Звук почти полностью перекрывают помехи, однако напоминающие работу телеграфа щелчки указывают на начало (громкие) и конец (тихие) сигнала.

Некоторые считают сообщение косвенным подтверждением фанатской теории о том, что Джеймс застрял во временной петле

Три телевизора (см. видео выше), передающих послание «снова, и снова…» (и так далее), Shiba обнаружил в больнице Брукхейвен (в кафетерии и комнате отдыха медсестёр) и тюрьме Толука (в секции кабана).

Телевизор с ещё одним зашифрованным азбукой Морзе сообщением нашёлся в жилом комплексе «Вудсайд». Хотя истории Silent Hill 2 уже 23 года, из уважения к тем, кто с сюжетом не знаком, предупредим, что видео и текст дальше содержат спойлеры.

Главный герой Джеймс Сандерленд прибывает в Сайлент Хилл на поиски умершей жены. Оказывается, что он сам её и убил, но его сознание это упорно отрицало. «Зачем ты это сделал, Джеймс?» — вопрошает зашифрованное сообщение.

Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий.

iPhone 17 Slim получился настолько тонким, что в него не поместится SIM-карта

В следующем году Apple выпустит сверхтонкий смартфон iPhone 17 Slim (по другим данным Air), слухи о подготовке которого циркулируют уже несколько месяцев. Издание The Information поделилось свежей порцией информации о грядущей новинке, которая, по данным информированных источников, пока находится на стадии прототипа, но уже сменила статус proto-1 на proto-2 в ходе раннего производственного тестирования в Foxconn. Также издание рассказало о других смартфонах серии iPhone 17.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ключевой особенностью iPhone 17 Slim должна стать минимальная толщина. Сообщается, что у прототипов этот показатель составляет от 5 до 6 мм. Самый тонкий смартфон компании Apple за всё время — iPhone 6 — имеет толщину 6,9 мм, а толщина iPhone 6 Plus составляла 7,1 мм. Самыми же тонкими устройствами Apple в целом стали представленные ранее в этом году iPad Pro — толщина 11-дюймового планшета составляет всего 5,4 мм, а 13-дюймовой версии — лишь 5,1 мм.

Как сообщают источники, в стремлении сделать смартфон как можно тоньше инженеры Apple столкнулись с рядом вызовов. В частности, возникли сложности с размещением аккумулятора и теплоизоляционных материалов в корпусе устройства. Из-за сверхтонкой конструкции пришлось согласиться на установку одного динамика вместо двух в нынешних моделях iPhone. Также у iPhone 17 Slim будет одна камера на задней панели, размещенная на «большом центральном выступе».

Но это ещё не все компромиссы. Согласно публикации, iPhone 17 Slim станет «одним из первых iPhone», в котором будет использоваться встроенный модем 5G от Apple, который не поддерживает миллиметровый диапазон частот (mmWave). Сообщается также, что на данный момент модем Apple все ещё не может сравниться с решениями от Qualcomm, которые Apple использует сейчас, с точки зрения скорости передачи данных, но в то же время он более энергоэффективен.

И, наконец, по данным The Information, инженеры Apple пока не нашли способ установить лоток для физической SIM-карты в iPhone 17 Slim. В США iPhone уже два поколения обходятся без физических карточек, полагаясь только на eSIM, но в некоторых странах такое невозможно. Например, лоток для SIM по-прежнему актуален для смартфонов, продаваемых в Китае. «Китай использует систему регистрации номеров телефонов по настоящему имени для всех мобильных пользователей, и поэтому операторы связи, как правило, не поддерживают eSIM, за исключением Apple Watch и iPad», — рассказал Эдисон Ли (Edison Lee), руководитель исследований китайских технологий, телекоммуникаций и программного обеспечения в Jefferies. В то же время, вряд ли Apple откажется от столь крупного рынка — придётся что-то придумать.

Также издание The Information сообщило, что серия смартфонов iPhone 17 получит значительные изменения в дизайне по сравнению с предшественниками, особенно в случае с моделями iPhone 17 Pro и Pro Max. Например, все модели нового семейства получат рамки из алюминия — сейчас обычные iPhone используют нержавеющую сталь, а iPhone Pro — титан. Причём последний особенно подчёркивается и рекламируется Apple, так что будет интересно взглянуть на то, как Apple объяснит переход на менее высококлассный алюминий.

Кроме того, задняя панель корпуса моделей iPhone 17 Pro и Pro Max будет выполнена из алюминия и стекла. В верхней части будет находиться более крупный прямоугольный выступ для камеры из алюминия, а не традиционного 3D-стекла, а нижняя половина панели будет стеклянной для поддержки беспроводной зарядки.

Календарь релизов — 25 ноября – 1 декабря: New Arc Line, Neon Blood и Beyond The Darkness

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза

Благодаря включению в подписку Game Pass военный шутер Call of Duty: Black Ops 6 от издательства Activision и разработчиков из Treyarch стартовал ударнее всех других игр серии, но не растерял популярность и спустя месяц после релиза.

 Источник изображения: Steam (⌁SoulWarrior⌁)

Источник изображения: Steam (⌁SoulWarrior⌁)

Напомним, Call of Duty: Black Ops 6 установила сразу несколько рекордов в рамках франшизы, в том числе по количеству игроков, объёму проведённого времени и числу мультиплеерных матчей за первые выходные.

Как стало известно из сообщения официального микроблога серии, по прошествии месяца с релиза Call of Duty: Black Ops 6 продолжает удерживать лидерство по всем перечисленным выше параметрам.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

«За первые 30 дней с момента запуска вместе вы сделали Black Ops 6 крупнейшей Call of Duty в истории», — гласит послание Activision на изображении (прикреплено выше) с успехами игры.

Treyarch поблагодарила фанатов за поддержку и в честь достигнутого результата объявила, что обещанный период с двойным опытом в Black Ops 6 начнётся не с наступлением выходных, а уже в среду, 27 ноября.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хотя Black Ops 6 доступна в Game Pass, новая Call of Duty стала самой продаваемой игрой октября на территории США (во многом благодаря версии для PlayStation) и уже вышла на третье место в рейтинге бестселлеров 2024 года.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate и PC Game Pass). Игра включает сюжетную кампанию, мультиплеер и режим «Зомби».

Samsung готовит самый быстрый OLED-монитор в мире — 27 дюймов, 1440p и 500 Гц

Компания Samsung ведёт разработку первого в мире 27-дюймового OLED-монитора с разрешением 1440p и частотой обновления 500 Гц, сообщает южнокорейское издание ETNews. Устройство призвано установить новый стандарт характеристик для OLED-мониторов. К настоящему моменту самыми быстрыми мониторами на органических светодиодах являются LG UltraGear 27GX790A-B и Asus ROG Swift PG27AQDP, обладающие частотой обновления 480 Гц.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Хотя технические характеристики монитора Samsung неизвестны, источники в индустрии предполагают, что в новинке будет использоваться передовая матрица Samsung QD-OLED. Дополненные технологией квантовых точек (Quantum Dot) эти панели обеспечивают превосходную передачу цвета, более глубокий контраст, а также улучшенную производительность по сравнению с традиционными ЖК-панелями.

По информации южнокорейского издания, OLED-монитор Samsung с частотой обновления 500 Гц находится на финальной стадии разработки. Компания также ведёт переговоры с другими ведущими производителями мониторов о возможности использования ими новой OLED-панели в своих продуктах.

Предполагается, что первые OLED-мониторы с частотой обновления 500 Гц появятся в следующем году. Однако конкуренция среди производителей не ограничена лишь гонкой за скоростью. В следующем году также ожидаются 27-дюймовые модели QD-OLED-мониторов с разрешением 4K, частотой обновления 240 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м2, а также большие 45-дюймовые WOLED-мониторы с разрешением до 5120 × 2160 пикселей (текущий максимум для экрана такого размера — 3440 × 1440 пикселей). Как минимум одна модель такого монитора, LG 45GX950A, недавно была обнаружена в базе данных южнокорейского регулятора, пишет Tom's Hardware.

Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog

У следующей игры студии Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) под руководством режиссёра The Last of Us Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann) пока нет даже названия, но уже есть первый подтверждённый актёр озвучки.

 Источник изображения: Steam (Jägermeister)

Источник изображения: Steam (Jägermeister)

Как сообщает журнал GQ в посвящённом Трою Бейкеру (Troy Baker) материале, американский актёр озвучения и звезда прошлых игр Naughty Dog появится и в следующем проекте Дракманна.

Напомним, в дилогии The Last of Us Бейкер сыграл контрабандиста Джоэла (был главным героем первой части), а в Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy подарил голос Сэму Дрейку — брату протагониста, Нейтана.

 Бейкер (снизу) и Дракманн на съёмках The Last of Us Part II (источник изображения: Naughty Dog)

Бейкер (снизу) и Дракманн на съёмках The Last of Us Part II (источник изображения: Naughty Dog)

В разговоре с GQ Дракманн обмолвился, что «без лишних раздумий готов всегда работать с Троем», но какими-либо подробностями своего будущего проекта в Naughty Dog с изданием не поделился.

Кого именно Бейкер исполнит в новой игре Naughty Dog и какой она окажется в принципе, на данном этапе неясно. Актёр может как вернуться к уже знакомой роли, так и попробовать себя в ином образе.

 Бейкер озвучил Индиану Джонса в Indiana Jones and the Great Circle (источник изображения: Steam)

Бейкер озвучил Индиану Джонса в Indiana Jones and the Great Circle (источник изображения: Steam)

Ранее Дракманн утверждал, что его новая игра будет напоминать сериал, отметится акцентом на повествование через окружение и нацелилась «перевернуть устоявшиеся представления о гейминге».

В феврале Дракманн подтвердил планы Naughty Dog на The Last of Us Part III. В прошлом декабре студия отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх («больше чем одной»).

Xiaomi собралась выпустить собственный процессор для смартфонов, выяснили тайваньские СМИ

Компания Xiaomi планирует выпустить однокристальную платформу (SoC) для смартфонов собственной разработки, пишут тайваньские новостные издания UDN и DigiTimes. Аналогичное намерение сетевые источники приписывают компании AMD.

 Источник изображения: Notebookcheck / Leonardo.ai

Источник изображения: Notebookcheck / Leonardo.ai

Как сообщается, конкуренция на рынке производителей мобильных процессоров станет острее в 2025-2026 годах, поскольку крупнейшим поставщикам мобильных SoC в лице Qualcomm, MediaTek, Apple и Samsung придётся с новыми игроками.

По слухам, компания Xiaomi будет производить чипы для своих собственных смартфонов, и, возможно, для некоторых моделей своих брендов Redmi и Poco. Китайские СМИ в октябре утверждали, что компания закончила цифровой проект своего первого процессора на базе 3 нм техпроцесса. К запуску массового производства чип должен быть готов в начале 2025 года. Собирается ли Xiaomi использовать его для своей будущей серии флагманских смартфонов — неизвестно.

Xiaomi — не новичок в области разработки SoC для смартфонов. По данным издания The Wall Street Journal, Xiaomi несколько лет назад вела разработку мобильного SoC с кодовым названием Pinecone. Чип базировался на архитектуре Arm и состоял из четырёх ядер Cortex-A73 и четырёх Cortex-A53. Более того, Xiaomi неоднократно использовала в своих смартфонах субпроцессоры собственной разработки, которые выступали в качестве дополнения чипами Qualcomm. Возможно, в этот раз мы снова увидим лишь вспомогательный, а не основной чип.

Что касается AMD, то по слухам её стратегия на рынке мобильных SoC в некоторой степени будет повторять стратегию в сегменте ПК, пишет источник. Компания и здесь попробует предложить решения, аналогичные по производительности решениям конкурентов (MediaTek и Qualcomm), но более привлекательные по стоимости. На данный момент единственным доказательством, указывающим на желание AMD выйти на рынок процессоров для смартфонов, являются слухи о якобы разработке компанией новой платформы на базе Arm с кодовым названием Sound Wave. Однако не исключено, что речь может идти о процессоре Arm для Windows, а не для Android.

Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг

В преддверии уже скорой премьеры кинокомпания Paramount Pictures представила второй полноценный трейлер своего комедийного боевика Sonic the Hedgehog 3 («Соник 3 в кино» в российской адаптации).

 Источник изображений: Paramount Pictures

Источник изображений: Paramount Pictures

Напомним, по сюжету Соник, Тейлз и Наклз в исполнении звезды дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 Идриса Эльбы (Idris Elba) отправляются в Токио, где сталкиваются с вырвавшимся из многолетнего заточения ежом Шэдоу.

Шэдоу, которого в фильме играет актёр Киану Ривз (Keanu Reeves), оказывается героям не по зубам, поэтому они обращаются за помощью к антагонисту прошлых частей — доктору Роботнику. Его роль в триквеле вновь исполнит Джим Керри (Jim Carrey).

Растянувшийся на две с половиной минуты новый трейлер «Соник 3 в кино» демонстрирует боевые сцены, вооружённого пистолетом Шэдоу и создателя антипода Соника — Джеральда Роботника (тоже в исполнении Керри).

Кроме того, в ролике нашлось место юмору, отсылке к «Детективу Пикачу» и элементам из игры Sonic Adventure 2 с Nintendo GameCube, которой во многом вдохновлялись авторы фильма.

Менее чем за три часа с премьеры ролик собрал почти 100 тыс. лайков и менее 500 дизлайков. Судя по комментариям, фанаты остались от трейлера в восторге и уже предвкушают скорый релиз.

Американская премьера Sonic the Hedgehog 3 назначена на 20 декабря. Фильм снял Джефф Фаулер (Jeff Fowler), известный по двум первым частям — в сумме картины заработали в мировом прокате свыше $724 млн.

Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн

25 ноября Таганский суд Москвы признал мессенджер Telegram виновным в неудалении запрещённой информации, содержащей призывы к осуществлению экстремистской деятельности или материалы с порнографическими изображениями несовершеннолетних в соответствии с ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ). Мессенджер оштрафован на ₽7 млн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Это далеко не первый случай несоблюдения мессенджером требований российского законодательства. 30 октября Таганский суд Москвы оштрафовал Telegram на ₽4 млн за неудаление нескольких каналов, авторы которых размещали запрещённый в РФ контент. Ранее в этом же месяце Telegram уже штрафовали на ₽4 млн в России за административное правонарушение по ч.2 ст. 13.41 КоАП РФ.

За аналогичное правонарушение Telegram также был оштрафован на ₽4 млн в августе этого года. В июле Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер на ₽3 млн за отказ удалять запрещённую в РФ информацию. В ноябре 2023 года мессенджер был оштрафован на ₽4 млн за отказ заблокировать запрещённый контент. Кроме того, в 2021 году мессенджер был несколько раз оштрафован за аналогичные нарушения на общую сумму ₽9 млн.

В течение последних лет крупнейшие интернет-платформы, такие как Apple, Google, Telegram, Facebook, Twitter, TikTok, фонд Wikimedia, неоднократно привлекались в России к ответственности за неудаление запрещённого контента. Нередко это происходит из-за отказа со стороны социальных сетей и мессенджеров удалять недостоверную, по мнению соответствующих ведомств, информацию.

Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370

Компания Oppo официально представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro. Обе новинки оснащены яркими дисплеями OLED и новой однокристальной платформой MediaTek Dimensity 8350, и будут доступны в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Базовый Reno13 получил плоский 6,59-дюймовый дисплей, тогда как в Reno13 Pro задействован 6,83-дюймовый изогнутый по краям дисплей. В обоих случаях используется панель с разрешением 1,5K, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1200 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Reno13 Pro получил 50-мегапиксельную фронтальную камеру на базе сенсора Samsung JN5, которая установлена в отверстии в верхней части дисплея. Тройная основная камера помещена в массивный модуль на тыльной стороне корпуса. Она включает главный 1/1,56-дюймовый сенсор Sony IMX890 на 50 Мп (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения, перископический модуль на 50 Мп (f/2.8) с 3,5-кратным зумом и широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 112°. Как фронтальная, так и тыльная камеры обеспечивают съёмку видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

Базовый Reno13 оснащён той же фронтальной камерой, но его основная камера построена на базе 50-мегапиксельного 1/1,95-дюймового сенсора Sony IMX882 (f/1.8), который дополняет только 8-мегапиксельный широкоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. Базовая версия смартфона также поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

 Oppo Reno13

Oppo Reno13

Аппаратной основой Reno13 и Reno13 Pro стал новый восьмиядерный процессор Dimensity 8350 с рабочей частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Данный чип является практически полной копией Dimensity 8300, за исключением движка StarSpeed Engine, отвечающего за работу платформы в играх.

Оба аппарата будут доступны в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Reno13 Pro оснащён батареей на 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Источником питания Reno13 стал аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт.

 Oppo Reno13 Pro

Oppo Reno13 Pro

Смартфон Reno13 имеет габариты 157,90 × 74,73 × 7,24 мм и весит 181 г, а Reno13 Pro — 162,73 × 76,55 × 7,55 м и вес 197 г. Обе новинки работают под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Смартфоны выполнены в корпусе из металла, внутренние компоненты защищены от пыли и влаги по стандартам IP66, IP68 и IP69. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G), а работу в беспроводных сетях обеспечивают модули Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4.

Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость новых смартфонов Oppo выглядит следующим образом:

  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $370;
  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $455;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $525;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $470;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $510;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $550;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $620.

Крупнейший производитель стекла для смартфонов нашёл способ отбиться от антимонопольного расследования в ЕС

Ранее в этом году Европейский союз инициировал антимонопольное расследование в отношении Corning из-за опасений, что компания использовала эксклюзивные контракты для вытеснения конкурентов с рынка стекла для смартфонов. Теперь производитель, наиболее известный по бренду Gorilla Glass, предложил ряд мер для урегулирования ситуации.

 Источник изображения: Corning

Источник изображения: Corning

Ударопрочное щелочно-алюминиевое стекло (Alkali-AS) американской компании, реализуемое под брендом Gorilla Glass, используется для защиты дисплеев устройств большинства ведущих брендов, включая Samsung, Oppo, Honor, а также смартфоны iPhone компании Apple.

Согласно пресс-релизу Еврокомиссии, предложенные Corning меры включают отказ от всех положений об эксклюзивности в её текущих контрактах с OEM-производителями мобильных телефонов и компаниями, обрабатывающими сырое стекло, с обещанием не использовать эту практику в будущем и не принуждать своих клиентов покупать у себя определённые объёмы запасов. Кроме того, Corning не будет предлагать OEM-производителям никаких ценовых преимуществ, обусловленных такими требованиями. Corning также обязалась обеспечивать соблюдение своих патентов, связанных с ударопрочным защитным стеклом, только на основании нарушения патента, а не нарушения договора.

Европейская комиссия в настоящее время запрашивает отзывы участников отрасли о предложениях Corning. Комментарии по этим предложениям можно подавать в течение шести недель. В случае принятия ЕС предложений Corning, пакет обязательств станет юридически обязательным для компании. Он также будет применяться по всему миру и останется в силе в течение девяти лет, а его реализация будет контролироваться попечителем, который будет отчитываться перед Еврокомиссией. Любые нарушения обязательств могут повлечь за собой крупные штрафы со стороны ЕС.

В рамках предложенного пакета мер Corning также обязуется известить производителей устройств и обработчиков сырого стекла о внесённых изменениях в контракты.

«Настоящее Definitive Edition»: новый трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition воодушевил фанатов

Группа российских моддеров из команды Revolution Team представила сюжетный трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Двухминутный ролик, также доступный для просмотра в VK, демонстрирует обновлённую графику с подборкой сюжетных сцен, включая новый эпизод с флешбеком к событиям до начала игры.

Пользователи остались в восторге от нового трейлера GTA: Vice City Nextgen Edition, оценив усилия и самоотверженность команды моддеров. «Это настоящее Definitive Edition для VC!»считает EngineeredFemale.

Revolution Team сообщила, что разработка GTA: Vice City Nextgen Edition завершена на 95 %. Модификация всё ещё планируется к релизу в декабре, но «есть небольшая вероятность, что релиз проекта сдвинется на январь 2025 года».

По словам авторов, они делают всё возможное, чтобы успеть выпустить мод в 2024 году. Команда проводит финальные тесты, устраняет возникающие баги, обещает добавить освещение внутри помещений и выпустить геймплейный трейлер (скоро).

«Мы хотим сразу выпустить максимально работоспособную версию мода, чтобы позже не пришлось фиксить ошибки патчами… Надеемся на вашу поддержку и понимание, ждать осталось совсем немного!» — заверили в Revolution Team.

GTA: Vice City вышла в 2003 году, а в 2021-м получила официальный ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Поклонники переиздание раскритиковали — Rockstar исправляет его до сих пор.

Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди»

Nvidia представила новую экспериментальную генеративную модель ИИ, которую компания описывает как «швейцарский армейский нож для звука». Модель Fugatto (Foundational Generative Audio Transformer Opus 1) использует текстовые подсказки для генерации новых или изменения существующих музыкальных, голосовых и звуковых файлов. В создании модели принимали участие разработчики со всего мира, что усилило «многоакцентные и многоязычные возможности модели».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Мы хотели создать модель, которая понимает и генерирует звук, как это делают люди», — рассказал участник проекта и менеджер по прикладным исследованиям звука в Nvidia Рафаэль Валле (Rafael Valle). Компания предложила несколько сценариев, в которых модель Fugatto может оказаться востребованной:

  • Музыкальные продюсеры могут быстрого создать прототип песни, которую легко редактировать, пробуя разные стили, голоса и инструменты.
  • Fugatto может использоваться при создании инструментов для изучения языка с выбором наиболее подходящего голоса.
  • Разработчики видеоигр могут использовать её для создания вариаций предварительно записанных ресурсов, чтобы соответствовать изменениям в игре на основе выбора и действий игроков.

Исследователи утверждают, что модель при некоторой дополнительной тонкой настройке также может выполнять задачи, не входившие в её предварительное обучение. Модель может объединять отдельные инструкции, например, генерировать речь с определёнными интонациями и акцентом или звук пения птиц во время грозы. Модель также умеет генерировать изменяющиеся со временем звуки, например, шум приближающегося ливня или удаляющегося поезда.

Fugatto не является первой технологией генеративного ИИ, которая может создавать звуки из текстовых подсказок. Ранее Meta выпустила аналогичную модель ИИ с открытым исходным кодом. Google предлагает ИИ-инструмент собственной разработки для преобразования текста в музыку MusicLM, доступ к которому можно получить через сайт компании AI Test Kitchen.

Nvidia пока не предоставила публичный доступ к Fugatto и воздержалась от комментариев на этот счёт.

Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России

Данные сервиса Cloudflare Radar указывают на то, что за последний год объём веб-трафика в России вырос почти втрое. Рост подтверждают данные крупнейшей в стране точки обмена интернет-трафиком MSK-IX: за последний год средний трафик, передаваемый в сервисах компании, увеличился на 27 %, а наиболее активный рост наблюдается с июля-августа этого года, когда россияне начали испытывать проблемы с доступом к YouTube.

 Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Проходящий через крупнейшую российскую точку обмена MSK-IX (сетевая инфраструктура, где пересекаются магистральные каналы разных операторов) интернет-трафик за последний год вырос более чем на треть. В период с 22 ноября 2023 года по 22 ноября 2024 года пиковые значения трафика выросли на 36 % с 5,279 до 7,181 Тбайт/с. Отмечается, что динамика прироста усилилась в конце июля — начале августа, а в ноябре компания поставила исторический рекорд по объёму трафика в сети MSK-IX — впервые был преодолён рубеж в 7 Тбайт/с.

Данные Cloudflare Radar подтверждают существенный рост интернет-трафика в России, начавшийся на рубеже июля и августа. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что только во второй половине текущего года общий интернет-трафик в стране вырос на 30 %, тогда как за последние годы он рос примерно на 20 % в год. Операторы связи ещё в августе отмечали скачок объёма трафика на 5-10 %.

По мнению экспертов, рост трафика начиная с августа обусловлен тем, что после замедления работы YouTube в России пользователи стали чаще загружать видео с зарубежных серверов видеосервиса, минуя инфраструктуру кэширующих серверов от Google в России (Google Global Cache). Проблемы с доступом к YouTube привели к заметному увеличению объёма трафика «сервисов, исправляющих ситуацию», а также пользователи стали чаще загружать видеоролики с зарубежных серверов Google, отмечают эксперты. Операторы связи в августе заметили скачок общего объёма трафика на 5–10 %, но сейчас свежие данные раскрывать не стали.

Росту трафика могло способствовать увеличение посещаемости и загрузок Telegram, часть серверов которого располагаются в Европе. Также вносят свой вклад DDoS-атаки с территории зарубежных стран. Также на рост зарубежного трафика в целом влияет ситуация с блокировками сайтов в России, ведь ряд пользователей находит способы их обойти, и такой трафик становится зарубежным, повышая нагрузку на стыки.

На фоне замедления YouTube компания VK отчиталась об успехах платформы «VK Видео» в III квартале 2024 года. Компания инвестировала в улучшение сервиса, в том числе в технологии и работу с контентом. В результате среднесуточные просмотры выросли на 48,5 %, достигнув 2,6 млрд, а количество скачиваний увеличилось на 20 %, до 30 млн. Была расширена CDN-сеть: более 150 узлов покрывают все федеральные округа России и страны СНГ. Разработчики внедрили алгоритмы ИИ для распознавания речи и создания субтитров. «VK Видео», «ВКонтакте» и ОК первыми среди российских сервисов получили поддержку видеокодека AV1.

Ирландская газета рассекретила, сколько Larian заработала благодаря Baldur’s Gate 3 в 2023 году

Успех Baldur’s Gate 3 от Larian Studios сомнению не подлежит, однако конкретные показатели бельгийская студия продолжает держать в тайне. Секреты разработчиков фэнтезийной RPG раскрыла ирландская газета Irish Independent.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как сообщает Irish Independent со ссылкой на отчёт дублинской холдинговой компании Larian, выручка студии в 2023 году (когда Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа) достигла €427 млн. В 2022-м тот же показатель составил €22,7 млн.

Тем временем прибыль Larian Studios до уплаты налогов за тот же временной период выросла до €249 млн. Для сравнения: в 2022-м студия записала на свой счёт убыток в размере €214 тыс.

В Irish Independent добавляют, что Baldur's Gate 3⁠ стала самой успешной игрой Larian Studios — продажи достигли 15 млн копий, а успех позволил холдинговой компании выплатить в 2024 году €28 млн дивидендов.

В феврале Larian сообщила, что аудитория игры «заметно больше» 10 млн человек, а в марте глава студии Свен Винке (Swen Vincke) заявил, что проект оказался почти вдвое успешнее Divinity: Original Sin 2 (7,5 млн копий, по подсчётам фанатов).

Этот успех позволил Larian идти своим путём: на конференции GDC 2024 в марте Винке шокировал фанатов, заявив, что студия отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и дополнений к Baldur's Gate 3, чтобы сделать что-то новое.

В настоящее время Larian трудится над двумя «крайне амбициозными RPG». Для реализации планов студия открыла новое подразделение — оно получило название Larian Studios Warsaw и располагается в польской столице.

Atos вновь готовится продать французскому правительству часть бизнеса

Французская компания Atos ведёт переговоры с французским правительством о продаже ему подразделения, занимающегося «передовой вычислительной деятельностью» (Advanced Computing Activities). Пресс-служба компании сообщает, что эта часть бизнеса обойдётся в €500 млн ($524 млн).

Компания, оказавшаяся на грани банкротства и обеспечивающая связью французских военных и спецслужбы, а также выпускающая суперкомпьютеры и другие решения, сейчас находится в процессе реструктуризации долгов и постоянно меняет директоров. За последние четыре месяца правительство пыталось достичь с руководством компании соглашения, чтобы сохранить в руках государства контроль над стратегическими технологиями Atos и предотвратить их попадание к зарубежным покупателям.

Стороны рассчитывают на подписание соглашения о покупке акций до 31 мая, когда закончится период эксклюзивности. В своём заявлении Atos сообщила, что первоначальный платёж должен составить €150 млн после подписания соглашения. Потенциально сумма сделки может вырасти до €650 млн, включая дополнительные выплаты. По словам представителя французских властей, правительство способно, когда это необходимо, сохранить стратегически важные отрасли для защиты суверенитета.

 Источник изображения: Jametlene Reskp/unsplash.com

Источник изображения: Jametlene Reskp/unsplash.com

В подразделение Atos BDS входят Advanced Computing, Critical Systems и Cyber Products, в которых работает 4 тыс. человек, а их совокупные продажи составляют около €900 млн ежегодно. Atos также заявила, что намерена запустить процесс продажи Critical Systems и Cyber Products. С учётом продажи одного из подразделений к 2027 году финансовый рычаг компании (соотношение чистого долга к базовой прибыли) будет находиться в диапазоне от 1,8 до 2,1. Это считается умеренным уровнем долговой нагрузки.

Парламентская финансовая комиссия Франции ранее в этом месяце заявила о принятии поправки, способной привести к национализации Atos. Ещё в апреле сообщалось о намерении французских властей купить часть активов Atos, но в октябре появилась новость, что они отказались от своих планов.

Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера

Специалисты по кибербезопасности из компании Trellix обнаружили, что хакеры нашли новый способ отключения антивирусных программ в целевых системах через использование легитимного, но старого драйвера Avast. Злоумышленники эксплуатируют уязвимость, позволяющую драйверу завершать процессы на уровне ядра.

 Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Согласно информации, атака, использует метод «принеси свой уязвимый драйвер» (BYOVD). Атакующие применяют старую версию драйвера антируткита Avast для остановки работы различных продуктов безопасности. Вредоносное ПО, известное как AV Killer, устанавливает драйвер под именем ntfs.bin в стандартную папку пользователя Windows.

 Источник изображения: Trellix

Цепочка атак. Источник изображения: Trellix

После установки драйвера вредоносная программа создаёт сервис aswArPot.sys, используя утилиту Service Control (sc.exe). После этого, сверяются активные процессы системы с заранее заготовленным списком из 142 процессов, связанных с антивирусными приложениями. «Когда вирус находит совпадение, он самостоятельно создаёт идентификатор для взаимодействия с установленным драйвером Avast», — поясняет исследователь Тришан Калра (Trishaan Kalra) из компании Trellix.

 Источник изображения: Trellix

Список процессов. Источник изображения: Trellix

Далее с помощью программного интерфейса API DeviceIoControl, вредоносное ПО отправляет команды IOCTL, необходимые для завершения работы целевых процессов. Среди целей атаки называются антивирусы от таких ведущих компаний, как McAfee, Symantec, Sophos и других. При этом способ отключения позволяет хакерам проводить вредоносные действия без оповещения пользователя или блокировки со стороны систем безопасности.

 Источник изображения: Trellix

Список процессов. Источник изображения: Trellix

Стоит отметить, что сам по себе метод относительно архаичен. Аналогичные случаи были зафиксированы в начале 2022 года при анализе атак с использованием вымогателя AvosLocker.

В ответ на обнаруженные уязвимости Avast выпустила обновления безопасности своего драйвера, а Microsoft для защиты от подобных атак предлагает использовать политику блокировки уязвимых драйверов, активно обновляемую с каждым крупным релизом Windows.

Raspberry Pi выпустила плату Pico 2 W с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth за $7

Компания Raspberry Pi представила плату Pico 2 W, которая отличается от Pico 2 поддержкой беспроводных интерфейсов Wi-Fi (2,4 ГГц, 802.11n) и Bluetooth 5.2. Новинка стоимостью всего $7 оснащена микроконтроллером с частотой 150 МГц, который располагает ядрами с архитектурами Arm и RISC-V, а также включает 4 Мбайт флеш-памяти. Совместимость с предыдущими моделями делает новинку универсальным инструментом для IoT-проектов и систем автоматизации.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

Raspberry Pi Pico 2 W — это компактная микроконтроллерная плата, созданная для управления периферийными устройствами и компонентами. В её основе лежит микроконтроллер RP2350, который уже применялся в предыдущих продуктах Raspberry Pi и обладает качественной документацией, упрощающей разработку. Возможность исполнять код напрямую, без операционной системы (ОС), обеспечивает минимальные задержки и высокую энергоэффективность, что делает плату идеальным решением для встроенных систем и IoT-устройств.

Pico 2 W оснащена множеством GPIO-контактов, расположенных по краям платы, которые служат интерфейсом для подключения датчиков, исполнительных механизмов и других периферийных компонентов. Эти контакты обеспечивают удобное взаимодействие периферии с микроконтроллером. Разработчики часто используют макетные платы для тестирования, избегая пайки на ранних этапах, после чего переходят к интеграции в финальные устройства. Такая гибкость делает Pico 2 W идеальным выбором как для прототипирования, так и для создания завершённых решений.

Pico 2 W поддерживает программирование на языках C, C++ и MicroPython, причём последний специально адаптирован для микроконтроллеров. MicroPython позволяет создавать компактный и легко читаемый код, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Полная совместимость с предыдущими поколениями плат упрощает перенос существующих проектов и значительно ускоряет процесс разработки новых решений.

Процессор платы Pico 2 W сочетает две пары ядер, выполненных на архитектурах Arm Cortex-M33 и Hazard 3 RISC-V, работающих на частоте 150 МГц. Ядро Cortex-M33 завоевало популярность в индустрии микроконтроллеров благодаря своей стабильности и широкой поддержке, тогда как RISC-V выделяется открытой архитектурой, гибкостью и возможностью кастомизации. Пользователи могут программно выбирать между этими архитектурами, что позволяет адаптировать устройство для выполнения конкретных задач, обеспечивая его универсальность.

Pico 2 W оснащена 4 Мбайт флеш-памяти и 520 Кбайт SRAM, встроенными в микроконтроллер RP2350. Такой объём памяти обеспечивает выполнение большинства задач, связанных с управлением периферией и автоматизацией процессов. Однако устройство не предназначено для сложных вычислений, что подчёркивает его специализацию на энергоэффективности и оптимальном взаимодействии с подключёнными компонентами.

Pico 2 W поддерживает Wi-Fi 2,4 ГГц (802.11n) и Bluetooth 5.2, что делает её отличным выбором для разработки IoT-устройств. Хотя отсутствие Wi-Fi на частоте 5 ГГц может ограничить её использование в некоторых сценариях, плата остаётся универсальным решением для большинства задач. Для проектов, не требующих беспроводных функций, Raspberry Pi предлагает версию Pico 2 без модулей Wi-Fi и Bluetooth, стоимостью всего $5.

Микроконтроллеры Raspberry Pi всё чаще используются в промышленности, что подтверждается тем, что в 2023 году 72 % продаж компании пришлись на встроенные и промышленные решения. Pico 2 W доступна как поштучно, так и в виде катушек из 480 плат, что позволяет снизить затраты при массовом производстве. Такой формат поставок делает плату особенно привлекательной для крупных проектов и серийного производства.

Очень тихий блок питания на 1600 Вт за $569 — вышел Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition с вентилятором Noctua

Компания Noctua сообщила о старте продаж блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition, в котором используется её фирменный вентилятор NF-A12x25, который знаменит своей тихой работой и высокой производительностью. Сам блок питания имеет элементы фирменного коричневого цвета, свойственного продуктам Noctua. БП был представлен на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В основе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition лежит оригинальная модель БП Seasonic PRIME 1600W. Последняя выделяется использованием 135-мм вентилятора. В версии Noctua Edition он заменён на более компактный 125-мм вентилятор от австрийского производителя.

Блок питания разработан для высокопроизводительных ПК: он получил два 12+4-контактных разъёма питания 12V-2x6 для флагманских видеокарт текущего и будущих поколений, а также соответствует стандартам питания PCIe 5.1 и ATX 3.1. По словам Noctua, система охлаждения в составе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition работает в полностью пассивном режиме, если нагрузка на БП не превышает 50 %, а его температура составляет не более 25 градусов Цельсия.

Если энергопотребление ПК в целом не превышает 800 Вт, то вполне вероятно, что вентилятор не будет использоваться вовсе. Впрочем, даже при работе с максимальными оборотами уровень шума вентилятора составит всего 24 дБА, обещает производитель.

«Благодаря полупассивной системе управления вентилятором TX-1600 Noctua Edition будет работать в полностью пассивном режиме при нагрузке на БП до 50 % и при типичной температуре окружающей среды ≤25 °C. Вентилятор начнёт медленно запускаться только при более высокой нагрузке или при повышении этого температурного значения. Это делает TX-1600 Noctua Edition отличным выбором не только для высокопроизводительных систем, но также и для тихих сборок, не требующих мощности 1600 Вт. В таких случаях блок питания будет работать большую часть времени с выключенным вентилятором или на почти бесшумных уровнях скорости. Даже при 100-процентной нагрузке TX-1600 Noctua Edition работает практических бесшумно при температуре окружающей среды до 25 °C. Его уровень шума составляет около 24 дБА, что меньше 34 дБА у обычной версии БП. Это значительное снижение уровня шума отражено в повышении рейтинга шумовых характеристик Lambda от Cybenetic с A до A++», — сообщает Noctua.

Стоимость блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition составляет $569 (€499). Новинка уже доступна в США.

На выставке РЭД ЭКСПО в Москве представят игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1

С 28 ноября по 1 декабря 2024 года в Москве состоится масштабная интерактивная выставка РЭД ЭКСПО, объединяющая российскую игровую индустрию, на которой бренд смартфонов и умных устройств TECNO совместно с M.Game покажет игровые новинки.

Начиная с 29 ноября, посетители стенда TECNO и М.Game на РЭД ЭКСПО в выставочном центре «Крокус Экспо» смогут первыми в России протестировать игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1, портативную игровую консоль и AR-очки TECNO Pocket Go, а также познакомиться с роботизированным псом TECNO Dynamic 1.

TECNO MEGA MINI Gaming G1 является одним из самых компактных в мире игровых мини-ПК с водяным охлаждением, имея габариты 255 × 150 × 150 мм. Новинка основана на процессоре Intel Core i9-13900H с тактовой частотой до 5,4 ГГц в режиме Turbo Boost в сочетании с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060 8G. Вместе с двухканальной оперативной памятью DDR5 объёмом до 64 Гбайт и накопителем SSD ёмкостью до 2 Тбайт мини-ПК обеспечивает высокую производительность и скорость работы.

Посетители стенда TECNO и M.Game получат возможность принять участие в различных активностях и получить подарки и фирменный мерч. Также для всех, кто назовёт кодовое слово «TECNO-GAME», предусмотрен специальный подарок от команды TECNO и M.Game.

В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на четырёх информаторов сообщила о прошедших в Минпромторге обсуждениях насчёт введения прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с фильмами.

 Источник изображения: Kinodom Productions

Источник изображения: Kinodom Productions

По данным «Ъ», 20 ноября в Минпромторге при участии представителей российской игровой индустрии прошёл круглый стол, на котором, помимо прочего, обсуждались ограничения выхода международных студий на отечественный рынок.

В ходе дискуссии была озвучена идея обязать иностранных издателей и разработчиков игр для выхода на российский рынок получать аналог прокатного удостоверения, которое нужно для выпуска в стране фильмов.

Одним из потенциальных критериев получения прокатного удостоверения для иностранной игры назвали её адаптацию под будущую российскую консоль, производству которых был посвящён круглый стол в Минпромторге.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

По мнению директора Ассоциации игровой индустрии Владимира Прокуронова, перед тем, как выставлять заградительные требования, стоит сначала подумать о создании привлекательных условий для российских и иностранных издателей.

Прокуронов считает, что тратить огромные ресурсы ради локальной консоли издатели будут только в том случае, если этот рынок для них перспективен, а сама приставка обладает огромной экосистемой, которую нельзя игнорировать.

Участники рынка также опасаются, что реализация прокатных удостоверений обернётся отказом иностранных разработчиков от российского рынка и ответными мерами зарубежных платформ в отношении отечественных студий.

Qualcomm Snapdragon 8 Elite: первый тест

Qualcomm Snapdragon 8 Elite, по сути своей, – рядовое обновление линейки старших мобильных чипсетов компании, которые ранее обозначались трехзначным числом 8хх (вплоть до 888), затем стали носить имя 8 Gen X (вплоть до 8 Gen 3), а теперь вот такое полностью свежее имя — и несколько смущающее. Будто мы говорим не о свежем по-настоящему чипе Qualcomm, а о разогнанной («элитной») версии уже существующего. Такой нейминг можно объяснить как желанием компании подчеркнуть прорывную мощность и полностью новые ядра (менее вероятно), так и желанием избежать четверки в наименовании, что всегда сильно смущает азиатские, в данном случае конкретно китайские, компании (более вероятно).

Источник изображения: Qualcomm

Теперь поговорим об архитектуре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Это первая для компании платформа с технологическим процессом 3 нм и первая мобильная (важное уточнение) платформа компании с ядрами собственной разработки Oryon, ранее представленных в компьютерных процессорах Snapdragon X. Их здесь восемь, разделенных на два кластера: два старших ядра Oryon V2 Phoenix L тактовой частотой 4,32 ГГц и шесть Oryon V2 Phoenix M частотой до 3,53 Гц. Уже сами частоты, не говоря уже о типе ядер (впервые компания уходит от ARM Cortex, даже модифицированных) говорят об очень серьезной мощи новой платформы — производитель обещает до 45% прироста в вычислительной мощности по сравнению с предшественником. Дополняется каждый кластер кешем второго уровня на 12 Мбайт.

realme GT 7 Pro

Графическая подсистема — Adreno 830, она характерна особой «нарезанной» архитектурой, благодаря которой для решения конкретной задачи используется конкретная же часть системы (какая именно — решает встроенный в Adreno 830 управляющий процессор). Благодаря этому графика может не обращаться к общей памяти, используя свой кеш (те же 12 Мбайт) и, в теории, сильно сокращается энергопотребление. Обещают прирост производительности на 40% относительно предшественника, а экономия энергии относительно 8 Gen 3 может составить до 27%. Добавим про аппаратную поддержку движка Unreal 5.3 (с Nanite). Что ж, производительность и энергоэффективность на примере realme GT 7 Pro мы вполне себе можем проверить уже сейчас.

 realme GT 7 Pro

realme GT 7 Pro

Но сначала пара слов об остальных составляющих платформы: новый ИИ-движок Hexagon NPU со встроенным «мультимодальным генеративным ИИ-ассистентом» (чье воздействие на опыт пользования realme GT 7 Pro минимально — по крайней мере, пока), улучшенным сигнальным процессором для обработки изображений, модемом Snapdragon X80 5G (тоже улучшенным по всем фронтам, но 5G-связь оценить у нас, как понимаете, нет возможности) и системой FastConnect 7900, объединяющей Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и UWB в одном 6-нанометровом чипе. Есть поддержка памяти LPDDR5x (оперативная) и UFS 4.0 (энергонезависимая).

Что ж, перейдем к тестам. Стоит сначала обозначить остальные параметры смартфона realme GT 7 Pro: 12 (+12) Гбайт оперативки + 512 Гбайт флеша. Все, соответственно, самое быстрое на сегодняшний день.

Базовый для любого смартфона и самый комплексный бенчмарк — это, конечно, AnTuTu 10. И в нем Qualcomm Snapdragon 8 Elite набирает 2 601 854. Надо ли говорить, что это рекорд на сегодняшний день — с огромным отрывом как от 8 Gen 3, так и от Apple A18 Pro и прошлого рекордсмена по «попугаям в антуту», MediaTek Dimensity 9300.

В тесте на чистую вычислительную мощность (Geekbench 6) результаты не столь поразительные, но все равно внушительные — 8645 на многоядерные процессы это серьезный уровень.

В графических тестах (3DMark в разных ипостасях, GFXBench) мы, как и в AnTuTu, видим очень мощные цифры. То есть можно заключить, что о резком приросте мощности от использования не только свежих ядер Oryon, но и от графики Adreno 830 – Qualcomm не преувеличила.

Но столь серьезная мощь сопряжена со значительным нагревом — и, увы, тесты (да и простые тактильные впечатления) подтверждают ранее поступившие данные об этой платформе. Ни один ресурсный тест из пакета Qualcomm смартфон (несмотря на заявленную передовую систему охлаждения) завершить не смог из-за перегрева. А за время тестирования в AnTuTu 10 корпус нагрелся до 44 градусов Цельсия — это еще не критическая величина, но работать со смартфоном уже дискомфортно.

При этом производитель обещает в скором времени слегка поправить ситуацию новой прошивкой.

 realme GT 7 Pro

realme GT 7 Pro

Это сказывается, конечно, на гейминге — никаких проблем с кадровой частотой в актуальных играх, запускаемых с максимальными графическими настройками, не будет, даже внушительный троттлинг не повлияет на процесс в негативном плане, запас мощи гигантский. Но под нагрузкой смартфон действительно раскаляется, и долго играть на нем может быть некомфортно.

Ну и напоследок об энергоэффективности. Смартфон действительно долго работает на одном заряде — даже под серьезной нагрузкой (игры, съемка видео) он не слишком активно «ест» батарейку. Но здесь объективные выводы невозможны — realme GT 7 Pro оснащен аккумулятором аж на 6300 мА·ч, полностью вписать хорошую «живучесть» гаджета в заслуги процессору нельзя.

Российский космический грузовик «Прогресс» устроил газовую атаку на МКС

Российский грузовой корабль «Прогресс», доставивший более трёх тонн продовольствия, топлива и припасов на Международную космическую станцию (МКС), преподнёс неожиданный сюрприз. После открытия люка грузового корабля экипаж обнаружил токсичный запах и мелкие капли неизвестного вещества.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Грузовой корабль «Прогресс», стартовавший с космодрома Байконур в Казахстане в минувший четверг, доставил на МКС более трёх тонн груза, необходимого для поддержания работы станции и обеспечения её экипажа. Однако при открытии люка в субботу российские космонавты зафиксировали резкий токсичный запах и обнаружили капли неизвестного вещества. В целях безопасности люк модуля «Поиск» был немедленно закрыт для предотвращения возможного распространения загрязнения в другие части российского сегмента МКС.

Срочно были активированы системы очистки воздуха, а датчики загрязнений начали мониторинг атмосферы. NASA сообщило, что в воскресенье показатели качества воздуха на станции соответствовали нормам. Однако Анатолий Зак, эксперт независимого портала Russian Space Web, отметил, что обнаруженный запах действительно был «токсичным», что вынудило экипаж принять меры защиты.

Зак сообщил, что космонавты на российском сегменте станции надели защитное снаряжение и включили дополнительную систему очистки воздуха. Тем временем на американском сегменте астронавт NASA Дон Петтит (Don Pettit) описал запах как «краску из баллончика». Несмотря на это, уже в полдень NASA заявило, что угрозы для экипажа нет, и что экипаж работает над открытием люка между модулем «Поиск» и грузовым кораблём «Прогресс».

Модуль «Поиск» был присоединён к российскому сегменту станции в 2009 году и выполняет важную роль в обеспечении стыковки грузовых и пилотируемых кораблей. Причины появления токсичного запаха пока выясняются. Однако это не первый случай проблем на борту российских космических аппаратов. В феврале 2023 года на другом корабле «Прогресс» пропало давление в системе охлаждения. Тем не менее слаженные действия российских космонавтов и оперативная поддержка астронавтов NASA лишний раз демонстрируют высокий уровень подготовки экипажа и надёжность систем безопасности космической станции.

Всё серьёзно: Александр Невский подтвердил работу над фильмом Serious Nevsky по мотивам Serious Sam

Российский актёр, режиссёр, продюсер и бодибилдер Александр Невский несколько лет дразнил фанатов своего творчества идеей фильма по мотивам серии шутеров Serious Sam («Крутой Сэм») от студии Croteam и наконец всерьёз взялся за проект.

 Источник изображения: Croteam

Источник изображения: Croteam

Накануне Невский у себя в микроблоге объявил о работе над сценарием фильма Serious Nevsky («Серьёзный Невский»), который, судя по всему, напрямую вдохновлён упомянутой франшизой Croteam.

«Земля вновь под угрозой полного уничтожения. Но на пути инопланетного монстра-диктатора и его армии кровожадных зомби встаёт СЕРЬЕЗНЫЙ НЕВСКИЙ», — гласит завязка будущей картины.

 Источник изображения: X (NevskyAlexandr)

Источник изображения: X (NevskyAlexandr)

К своему сообщению Невский прикрепил неофициальную иллюстрацию с собой в образе Крутого Сэма (см. изображение выше) и поблагодарил фанатов: «Спасибо всем, кто не давал мне забыть об этом проекте!»

Дело в том, что о потенциальной адаптации/экранизации Serious Sam актёр и режиссёр говорит ещё с начала 2021 года, однако дальше серьёзного обдумывания и обсуждения с международными дистрибьюторами дело раньше не заходило.

 Скриншот из Serious Sam 4 (источник изображения: Steam)

Скриншот из Serious Sam 4 (источник изображения: Steam)

Напомним, в играх серии Serious Sam главный герой — наёмник Сэмюэл Стоун (он же Крутой Сэм) — противостоит предводителю инопланетян Менталу, который пытается уничтожить человечество на том или ином отрезке его истории.

Новейшим релизом во франшизе Serious Sam остаётся вышедшее в начале 2022 года самостоятельное дополнение Serious Sam: Siberian Mayhem к Serious Sam 4 (2020). В октябре 2020-го Croteam была куплена издательством Devolver Digital.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
TikTok заменит сотни британских модераторов на искусственный интеллект 12 мин.
Новейшие ИИ-технологии помогут трансформировать обучение, сделав его полностью персонализированным 41 мин.
GTA VI от мира инди: анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong вызвал приступ паники у независимых разработчиков игр 50 мин.
Doom запустили на зарядном устройстве Anker Prime Charger 2 ч.
Google: медианный промпт Gemini потребляет 0,24 Вт·ч энергии и 0,26 мл воды 2 ч.
Microids раскрыла дату выхода ремастера легендарного приключения Syberia и показала сравнение с классической игрой 2 ч.
«Сбербанк» начал тестировать бесконтактную оплату на iPhone, но пока только для своих 3 ч.
SSD на контроллерах Silicon Motion увернулись от проблем от последнего обновления Windows 11 4 ч.
Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по Metal Gear Solid, чем ремейк MGS 3: Snake Eater 5 ч.
Steam, Battle.net и даже браузеры: Microsoft добавит сторонние приложения в клиент Xbox для ПК 5 ч.