Сегодня 03 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Разделение Western Digital и SanDisk создало проблемы с Windows 11 владельцам накопителя WD Black SN770

Microsoft блокирует получение обновления Windows 11 версии 24H2 на системах с популярными твердотельными накопителями Western Digital (Sandisk). При этом компания не предоставляет каких-либо рекомендаций пользователям по загрузке и установке новой прошивки для затронутых SSD, которая уже несколько месяцев доступна и, что самое главное, решает эту проблему.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Речь идёт о твердотельном накопителе WD Black SN770 — одном из самых популярных на рынке. Владельцы таких SSD столкнулись при установке обновления Windows 11 24H2 с предупреждением, что их система оснащена аппаратным обеспечением, не готовым для этой версии Windows, а потому обновление можно будет установить только после того, как эта проблема будет решена. Никаких дополнительных советов пользователю система не предоставляет. Более того, данная проблема официально не отражена в документации Microsoft по работоспособности обновлений.

Сама по себе проблема, по-видимому, возникает из-за несовместимости, связанной с тем, что конкретная модель накопителя лишена собственного DRAM-кеша, а потому используют для кеширования данных системную память. Western Digital выпустила прошивку, устраняющую эту проблему, ещё в октябре прошлого года. Однако система обновлений Windows, похоже, предоставляет неправильную ссылку на это обновление. Как результат, пользователи не могут обновить саму операционную систему.

По словам одного из пользователей Reddit, он смог самостоятельно разобраться в проблеме, установив нужную прошивку на свой SSD, используя специальное приложение Sandisk Dashboard для обновления ПО для твердотельных накопителей. Хотя Windows предоставляет ссылку на обновление прошивки на сайт Western Digital, он содержит мало полезной информации и пользователю пришлось самому выяснять, что для обновления накопителя WD Black SN770 ему нужна именно программа SanDisk Dashboard. Вероятно, путаница возникла из-за того, что Western Digital разделилась на две компании и все продукты, так или иначе связанные с NAND-памятью, теперь обслуживаются компанией SanDisk.

На сайте SanDisk действительно можно найти нужное приложение SanDisk Dashboard для обновления SSD Western Digital, включая модели WD Green, Blue, Red, WD_Black, а также для моделей под собственным брендом SanDisk SSD Plus M.2, Extreme M.2, Extreme Pro M.2 и Ultra 3D. После успешного обновления прошивки на своём WD Black SN770 пользователь смог обновить и Windows 11 до версии 24H2 без каких-либо проблем.

До тех пор, пока процесс загрузки и установки прошивки для SSD не работает автоматически, владельцам затронутых накопителей необходимо полагаться на программу обновления SanDisk Dashboard для установки нового ПО, которое позволит установить Windows 11 24H2.

Представлен смартфон Vivo Y400 Pro — изогнутый AMOLED-дисплей 120 Гц и чип Dimensity 7300 за $290

Бренд Vivo официально представил новый смартфон средней ценовой категории Y400 Pro. Производитель заявил, что аппарат «разработан с учётом меняющихся требования потребителей, следящих за стилем и производительностью».

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Y400 Pro получил от разработчиков 6,77-дюймовый изогнутый по краям дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5). Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она объединяет 1/1,95-дюймовый широкоугольный сенсор Sony IMX882 на 50 Мп (f/1.8) с автофокусом и датчик глубины на 2 Мп (f/2.4). Обе камеры поддерживают съёмку видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Поддерживается функция Sony Multifocal Portrait, которая позволяет создавать портретные снимки с 1-, 1,5- или 2-кратным зумом.

 Источник изображений: Vivo

За производительность в Vivo Y400 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G615 MC2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и обратной зарядки 6 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP65. Аппарат работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch 15. Смартфон имеет габариты 163,8 × 75,0 × 7,7 мм и весит 182 г. Версия Vivo Y400 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 ПЗУ стоит $290, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $310.

AMD «поместит геймеров в центр событий», — в компании прокомментировали сотрудничество с Microsoft

Ранее на этой неделе компания Microsoft сообщила о продолжении сотрудничества с компанией AMD в области аппаратного обеспечения в рамках нового «стратегического многолетнего партнёрства». Обе компании будут заниматься разработкой основных компонентов игровых приставок Microsoft следующего поколения, включая Xbox и портативные устройства. Спустя несколько дней компания AMD выступила со своим комментарием по этому вопросу.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) сообщила, что вместе с Microsoft компания AMD «продвигает смелое общее видение будущего игр». Это будущее, по словам госпожи Су, обеспечит «бесшовный игровой процесс на любом экране, помещая геймеров в центр событий в любом месте».

Лиза Су отметила, что в дальнейшем AMD «выйдет за рамки» простого создания специальных чипов, используемых в оборудовании Xbox. Компания перейдет к созданию «целой дорожной карты оптимизированных для игр чипов, объединяющих мощь процессоров Ryzen и графики Radeon в консолях, карманных устройствах, ПК и облаке».

Она добавила, что новая экосистема игровых продуктов будет обеспечивать полную обратную совместимость между платформами и использовать ИИ для улучшения рендеринга и в целом графики в играх.

«От консолей до облака — AMD и Microsoft создают будущее иммерсивного гейминга. Мы очень рады работать с Microsoft, чтобы предоставить все эти технологии геймерам по всему миру», — добавила глава AMD.

В Германии протестировали рядовую оптическую магистраль на рекордную дальность квантовой связи

Европейские СМИ сообщают, что в Германии учёные протестировали масштабную квантовую сеть для будущего квантового Интернета. По стандартному волоконнооптическому кабелю и при обычной комнатной температуре были переданы квантовые состояния между Франкфуртом и Келем, что составило 254 км обычной оптической магистрали или в два раза больше, чем было испытано в Европе ранее.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Поставленный эксперимент стал прорывом для сверхбезопасной связи на больших расстояниях. Традиционному шифрованию начали угрожать квантовые компьютеры. Рано или поздно квантовые платформы смогут взламывать обычные ключи, поэтому организация защищённой квантовыми законами связи становится приоритетной задачей. При этом крайне важно сохранить действующую инфраструктуру линий связи. В конечном итоге — это вопрос колоссальной экономии средств, которых никогда не бывает много.

Гарантированно защитить данные от взлома может технология квантового распределения ключей (QKD). Ключи передаются в виде квантовых состояний одиночных фотонов, перехват которых разрушает квантовые состояния просто по законам квантовой механики. Тем самым сразу становится известно о компрометации ключа, и само зашифрованное сообщение уже не будет передано — это лучшая гарантия от взлома.

Квантовых повторителей для усиления или восстановления квантовых состояний пока не существует. Поэтому на определённых и довольно небольших отрезках оптической магистрали создаются доверенные узлы, которые заново собирают квантовые ключи. Сегодня такие узлы приходится создавать через десятки километров, что дорого и малоэффективно для массового применения. Например, на развёрнутой четыре года назад в России квантовой линии связи между Москвой и Санкт-Петербургом на дальности 700 км используются 19 доверенных узлов.

В ходе нового эксперимента в Германии квантовые состояния одиночных фотонов передали на 254 км. Провели эксперимент сотрудники европейского подразделения компании Toshiba.

«Все предыдущие внедрения квантовой связи по оптоволокну были ограничены гораздо меньшими расстояниями, что составляет примерно половину того, чего мы достигли. И это связано с фундаментальными ограничениями предыдущей технологии, — в интервью Euronews Next сказал Мирко Питталуга (Mirko Pittaluga), бывший старший научный сотрудник Toshiba Europe. — Наш эксперимент является первой реализацией в реальном мире особого мощного класса протоколов квантовой коммуникации, который называется когерентной квантовой коммуникацией».

«Но благодаря нашему подходу мы преодолели все эти трудности, используя масштабируемую и простую технологию, которая позволила нам внедрить ультрасовременный протокол квантовой связи, который называется twin field quantum key distribution (TF-QKD), что на самом деле является секретом того, что мы сделали», — добавил другой участник эксперимента.

Протокол TF-QKD, в основе которого лежит передача двух опорных частот в оптическую линию связи, действительно один из новейших. Вот только учёные умолчали, что Toshiba ещё в 2021 году с помощью этого протокола организовала передачу квантовых состояний на дальность 600 км, используя виртуальный повторитель сигнала. Более того, ещё раньше китайские учёные с помощью протокола TF-QKD передали данные на расстояние 500 км без повторителей.

История умалчивает об условиях передачи данных в двух последних случаях. Как бы там ни было, возможность передавать квантовые ключи на сотни километров без повторителей — это уже факт, хотя до массового внедрения этой технологии пока далеко.

Смартфон-раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 в чёрном и синем цветах предстал на рендерах

Согласно имеющимся данным, новый смартфон-раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 будет доступен в черном, сине-коричневом и кораллово-красном цветовых вариантах. Дополнительно вендор будет продавать на своём сайте аппарат в эксклюзивных цветовых вариантах, о которых пока ничего неизвестно. На этой неделе в интернете появились рендеры, раскрывающие дизайн Galaxy Z Flip 7.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

По данным источника, Galaxy Z Flip 7 будет доступен в конфигурациях с внутренним накопителем на 256 Гбайт и 512 Гбайт. На это указывает информация о моделях, где нет никакого упоминания варианта с накопителем на 1 Тбайт.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Более доступный Galaxy Z Flip 7 FE будет поставляться с накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Версия смартфона FE, по данным источника, будет выпускаться в чёрном и белом цветовых вариантах, но демонстрирующих такие варианты оформления корпуса изображений пока нет.

 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com

Новая информация не раскрывает данные об объёме оперативной памяти. Однако ранее в бенчмарке Geekbench аппарат Galaxy Z Flip 7 был замечен с 12 Гбайт оперативной памяти, а Galaxy Z Flip 7 FE — с 8 Гбайт ОЗУ. Отметим, что это были отдельные модели, поэтому не исключено, что Samsung представит больше вариантов.

AMD готовит шестиядерный Ryzen 5 9600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache

Компания AMD выпустит наследника шестиядерного Ryzen 5 7600X3D. Упоминание Ryzen 5 9600X3D появилось на странице поддержки графического драйвера для профессиональной видеокарты Radeon AI Pro R9700. Будущий процессор указан наряду с уже выпущенными моделями Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 7 9800X3D в информационном блоке о совместимости драйвера.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Поскольку некоторые игры теперь требуют наличия как минимум восьмиядерных процессоров, покупка шестиядерного процессора, особенно если речь идёт об игровых моделях, таких как серия X3D, может оказаться не лучшим решением. К сожалению, сложно оценить популярность предыдущей модели, поскольку Ryzen 5 7600X3D не был широко доступен. Однако независимое тестирование показало, что чип обеспечивает на удивление близкую к популярному восьмиядерному Ryzen 7 7800X3D производительность.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Точные характеристики Ryzen 5 9600X3D пока неизвестны. Предположительно чип оснащён одним восьмиядерным чиплетом CCD, у которого отключены два ядра. Чиплет ввода-вывода (I/O Die) в составе процессора вряд ли претерпел какие-либо изменения и должен включать блок встроенной графики.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Общий объём кеш-памяти у Ryzen 5 9600X3D будет чуть меньше, чем у Ryzen 7 9800X3D. Чип, скорее всего, получит 64 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache второго поколения, как и старшая модель Ryzen 7 9800X3D. Но поскольку два ядра у него отключены, объём кеш-памяти L2 сократится на 2 Мбайт.

Первые слухи о Ryzen 5 9600X3D стали появляться ещё в декабре прошлого года. Судя по всему, AMD давно планировала выпустить этот процессор. Удивляет лишь то, что ей потребовалось для этого так много времени.

Японцы изменили атомарную структуру оксида марганца и сделали суперкатализатор для производства водорода

Одна из глобальных целей в сфере чистой энергетики — это эффективное производство водорода с привлечением возобновляемых источников энергии. Обычно для этого используется электролиз — разложение воды на водород и кислород с использованием электрической энергии и катализаторов. Проблема состоит в дороговизне катализаторов с использованием благородных металлов. Японцы ближе всех подошли к решению задачи, для чего использовали обычный марганец.

 Источник изображения: RIKEN

Источник изображения: RIKEN

В последние годы наибольшую популярность приобрёл метод электролиза с протонно-обменной мембраной (PEM). Замена электролита на PEM стабилизирует выработку водорода и ускоряет его производство. Но применение мембран обходится значительно дороже и более хлопотно, поскольку в агрессивной среде мембраны быстро теряют свои свойства. Для продления их срока службы до настоящего времени в оксид марганца добавляли иридий, что резко увеличивало стоимость выработки водорода.

Исследователи из Института RIKEN в Японии взяли обычный марганец и изменили его трёхмерную структуру, что вылилось в создание наиболее эффективного и экологически чистого PEM-электролизёра без использования редких металлов.

Новый катализатор учёные разработали на основе оксида марганца (MnO2), изменив структуру кристаллической решётки материала таким образом, чтобы она образовывала более прочные связи с атомами кислорода. Улучшенный MnO2 оказался гораздо более стабильным, чем другие катализаторы на основе неблагородных металлов, и смог поддерживать реакцию с водой гораздо дольше, выработав на 1000 % больше водорода.

Согласно опубликованному в журнале Nature Catalysis исследованию, MnO2 в 40 раз увеличивает срок службы других недорогих катализаторов. Материал более устойчив к растворению в кислоте и более стабилен во время реакции. В ходе лабораторных испытаний катализатор проработал более 1000 часов при силе тока 200 мА/см², производя в 10 раз больше водорода, чем другие материалы.

Безусловно, это только начало. Предстоит ещё много работы, прежде чем новый материал можно будет использовать в промышленных электролизёрах, но исследователи считают, что их открытие сыграет решающую роль в устойчивом производстве водорода. Будущие модификации структуры марганца могут допустить ещё большее увеличение плотности тока и больший срок службы катализатора, а в долгосрочной перспективе обещают сделать возможным электролиз воды без использования иридия и других редких металлов.

Изображения несуразных накладных наушников Nothing Headphone (1) утекли в интернет

В Сеть утекли официальные изображения полноразмерных накладных наушников Nothing Headphone (1), которые будут представлены 1 июля вместе с флагманским смартфоном Nothing Phone (3) на мероприятии компании Nothing. Технические характеристики дебютных наушников компании Nothing пока неизвестны, но уже можно составить представление об их дизайне.

 Источник изображений: @EqualLeaks/X

Источник изображений: @EqualLeaks/X

Как и ожидалось, Nothing Headphone (1) не будут следовать традиционному дизайну, принятому в индустрии наушников, отметил ресурс Notebookcheck. Компания привнесёт свою эстетическую идентичность в свои первые полноразмерные наушники. Рендеры демонстрируют прямоугольные чаши с выступающей прозрачной овальной частью корпуса, в которую, по всей видимости, встроены микрофоны для приёма звонков и активного шумоподавления. На прямоугольных основаниях видны две физические кнопки сбоку и несколько портов внизу.

Похоже, что амбушюры на другой стороне прямоугольного основания тоже овальные. Судя по всему, наушники Nothing (1) также можно будет подключать через 3,5-мм аудиоразъём.

Судя по изображениям, наушники Nothing (1) не имеют складной конструкции. Вместе с тем оголовье можно отрегулировать в соответствии с размером головы, как и в большинстве подобных гаджетов.

Согласно недавней утечке, стоимость Nothing (1) составит $309 в США, €299 в ЕС и £299 в Великобритании.

Дизайн и некоторые характеристики смартфона Samsung Galaxy Z Fold 7 раскрыты до анонса

Ожидается, что южнокорейская компания Samsung официально представит новый смартфон с гибким дисплеем Galaxy Z Fold 7 уже 9 июля. За несколько недель до этого события один из финских интернет-магазинов раскрыл данные о том, в каких цветовых вариантах и с каким объёмом внутреннего накопителя будет доступен аппарат. Вместе с этим в интернете появились рендеры, раскрывающие дизайн Galaxy Fold Z 7.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Как и модель текущего поколения, новый Galaxy Z Fold 7 будет доступен в версиях с накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Первые два варианта будут поставляться в корпусах чёрного, серебристого и синего цветов. Старшая версия с накопителем на 1 Тбайт будет доступна в чёрном и синем цветах. В этих цветовых вариантах смартфон будет доступен в розничных сетях, но, вероятно, в своём фирменном интернет-магазине Samsung также предложит Galaxy Z Fold 7 в эксклюзивных вариантах оформления.

 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com

Вместе с раскрытием информации о цветовых вариантах корпуса и ёмкости накопителя в интернете появились рендеры смартфона в чёрном и синем цветах. Изображения Galaxy Z Fold 7 демонстрируют тонкий профиль. По слухам, в разложенном состоянии толщина корпуса смартфона составит от 3,9 мм до 4,5 мм. По данным источника, аппарат будет весить 215 г.

Softbank вместе с Nvidia и TSMC предлагает построить мини-Шэньчжэнь в Аризоне за $1 трлн

Основатель японской корпорации SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) в последние месяцы проявляет живой интерес к участию в финансировании ряда крупных проектов в США и на Ближнем Востоке, связанных с развитием инфраструктуры ИИ. Компания также готова направить до $1 трлн на превращение Аризоны в крупный промышленный кластер.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, прообразом будущего кластера в этом американском штате может выступить китайский Шэньчжэнь, который выпускает огромный ассортимент высокотехнологичной продукции. В Аризоне SoftBank, помимо прочего, намерена наладить выпуск промышленных роботов, подключаемых к современным системам искусственного интеллекта с целью постоянного совершенствования их навыков.

К реализации проекта по созданию такого хаба в США японская корпорация собирается привлечь Nvidia с её ускорителями вычислений, а вот роль тайваньской TSMC пока не до конца ясна. Последняя сама по себе намеревается вложить $165 млрд в строительство на территории США как минимум шести предприятий по обработке кремниевых пластин и ещё двух по их тестированию и упаковке. Скорее всего, реализация двух этих инициатив не будет пересекаться. Проект SoftBank получил условное обозначение «Crystal Land» и должен стать самым амбициозным в жизни 67-летнего основателя японской корпорации.

Он уже начал вести переговоры с американскими чиновниками с целью предоставления налоговых льгот для компаний, которые решатся построить свои предприятия в будущем технологическом парке в штате Аризона. Вовлечены в обсуждение проекта и представители южнокорейской Samsung Electronics. Сама SoftBank сформировала список компаний, в которые она вложила средства через свой венчурный фонд Vision Fund, которые могли бы принять участие в реализации проекта Crystal Land. Стартапы в сфере робототехники попали в этот список.

Будущее проекта во многом зависит от поддержки со стороны американских властей, но до уровня министра торговли США представители SoftBank в лоббировании своих интересов уже добрались, если верить слухам. Японская корпорация готова участвовать и в других проектах на территории США, включая анонсированный в январе Stargate, а также инвестировать $30 млрд в капитал стартапа OpenAI и поглотить стартап Ampere Computing за $6,5 млрд. Политическая значимость некоторых из этих проектов для властей США поможет SoftBank активнее привлекать к их финансированию средства сторонних инвесторов. Вливая серьёзные суммы в развитие центров обработки данных для ИИ, компания надеется снизить стоимость разработки новых языковых моделей и ускорить распространение соответствующих технологий на рынке.

Nvidia заинтересовалась атомной энергетикой и присоединилась к Биллу Гейтсу

Nvidia через своё венчурное подразделение NVentures присоединилась к Биллу Гейтсу (Bill Gates) и HD Hyundai в финансировании стартапа в области атомной энергетики TerraPower. Эта компания с 2006 года разрабатывает малые модульные реакторы (Small Modular Reactor, SMR) для стандартизации, миниатюризации и масштабирования ядерной энергетики. Общий бюджет совместного проекта составляет $650 млн.

 Источник изображения: TerraPower

Источник изображения: TerraPower

TerraPower спроектировала и начала подготовку к строительству в Вайоминге атомной электростанции Natrium ​​мощностью 345 мегаватт, которая использует жидкий натрий для охлаждения. Этот объект, как надёжный источник чистой энергии, включён в программу демонстрации усовершенствованных реакторов Министерства энергетики США.

На площадке Natrium уже начато строительство вспомогательных сооружений, но одобрение от комиссии по ядерному регулированию, необходимое для начала возведения самого предприятия, пока не получено. TerraPower ожидает получить его до конца 2025 года, а ввод объекта в строй намечен на 2030 год.

Nvidia — далеко не первопроходец в атомной энергетике среди технологических компаний:

  • Oracle уже получила разрешение на строительство трёх SMR общей мощностью один гигаватт.
  • Microsoft работает над перезапуском ядерного реактора Three Mile Island.
  • Google подписала соглашение с Kairos на создание семи SMR.
  • Amazon профинансировала три разные энергетические компании, из которых две работают с ядерными реакторами.

Из лидеров лишь Meta✴✴ слегка задержалась на старте, заинтересовавшись ядерной энергетикой лишь в конце прошлого года.

Westinghouse, столп ядерной энергетики США, продвигает свой микроядерный реактор eVinci. Этот блок легко умещается в грузовике и рассчитан на круглосуточную работу в течение восьми лет без дозаправки, после чего производитель обещает заменить его новым, чтобы минимизировать простой и обеспечить бесперебойную питание.

На начальной стадии строительства находится демонстрационный реактор Kairos Hermes. Он предназначен для испытания технологии и на первом этапе сможет производить около 35 мегаватт тепла. В случае успеха и получения одобрения реактор будет перепрофилирован на выработку электроэнергии.

Руководители всех крупных ИИ-компаний сходятся во мнении, что дальнейшее развитие ИИ в первую очередь зависит от наличия достаточных генерирующих мощностей.

Технология Intel 18A обещает сделать процессоры на 25 % быстрее и на 36 % экономичнее

Первые процессоры Panther Lake для ноутбуков, выпускаемые компанией Intel по собственному техпроцессу 18A, появятся на рынке к концу текущего года. Сейчас компания заявляет, что техпроцесс Intel 18A обеспечивает заметный прирост быстродействия по сравнению с Intel 3 и снижает энергопотребление, но в потребительском сегменте предыдущий техпроцесс компании следов не оставил.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет PCGamer, заявления о прогрессе Intel 18A по сравнению с Intel 3 одноимённая компания сделала на мероприятии VLSI Symposium в Японии. При напряжении питания 0,65 В тестовый чип, выпущенный по технологии Intel 18A, способен обеспечить на 18 % более быстрое переключение транзисторов при равном с Intel 3 энергопотреблении, либо снизить его на 38 % при равном быстродействии.

При напряжении 1,1 В показатели немного изменяются. В этом случае тестовый чип, выполненный по технологии Intel 18A, оказывается либо на 25 % быстрее, либо на 36 % экономичнее по сравнению с Intel 3. Прогресс сам по себе приятный, но практической базы для сравнения в потребительском сегменте он не имеет. Напомним, что Intel передумала использовать свой техпроцесс Intel 3 для выпуска процессоров потребительского класса, и обратилась за помощью к TSMC с её 3-нм техпроцессом, а сравнения с ним компания при этом для Intel 18A не проводит. Единственные процессоры, которые в серийном исполнении полагались на техпроцесс Intel 3 — это серверные Xeon 6 семейства Granite Rapids, которые были представлены в этом году. Кстати, для технологии Intel 3 компания в своё время обещала улучшение соотношения производительности и энергопотребления на 18 % по сравнению с Intel 4. Какими будут процессоры Panther Lake в действительности, можно будет узнать не ранее конца текущего года.

В Китае создали портативную нейтронную пушку — исключительно в мирных целях

Исследователи в Китае впервые осуществили управляемые ядерные реакции между водородом и литием в компактном устройстве. Это значительный прорыв в технологии генерации нейтронов, который может найти применение для научных, промышленных и оборонных целей. В устройстве размером с огнетушитель используется электромагнитный метод для создания «ядерного фонарика», который может находить трещины в крыльях самолетов, обнаруживать взрывчатые вещества и выявлять вирусы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Традиционно нейтроны в научных целях производятся мощными ускорителями. Китайская разработка смогла решить аналогичные задачи в портативном устройстве. В эксперименте длительностью 30 минут устройство генерировало 10 млрд быстрых нейтронов в секунду, создавая пучок частиц «размером с ноготь». В реакторе пушки протоны водорода сливались с ядрами лития, образуя бериллий и бор с производством нейтронов с энергией до 3 МэВ (миллиона электрон–вольт).

Как известно, для ядерного синтеза ядрам атомов требуется преодолеть кулоновское отталкивание. В термоядерных реакторах для этого задействованы колоссальные токи и мощнейшие магнитные поля для удержания плазмы. Для создания портативного устройства с ядерным реактором размером с «чашку для чая» китайские учёные воспользовались таким известным явлением, как поляризованный резонанс. В его процессе спины протонов выравниваются, что в миллионы раз повышает вероятность запуска термоядерной реакции.

Забавно, но нейтронная пушка, чей образ словно сошёл со страниц научно-фантастических произведений, приводится в действие своеобразным молотком. Механический ударник без затей бьёт по массиву пьезокерамики, вырабатывая наносекундные импульсы напряжением в миллионы вольт. Эта «искра» направляется в реактор, превращая газообразный водород внутри в плазму.

Параллельно вокруг рабочей камеры создаётся вращающее электромагнитное поле, превращающее перегретую плазму в идеальную сферу. Освобождённые от электронов протоны водорода ускоряются на катоде с литиевым покрытием. Созданные в процессе экстремальные условия среды заставляют ядра водорода и лития сливаться, генерируя поток высокоэнергичных нейтронов.

 Источник изображения: Xian Modern Control Technology Research Institute

Источник изображения: Xian Modern Control Technology Research Institute

«Наиболее примечательной особенностью этой реакции является использование совершенно обычных материалов: обычного лития и водорода, — сообщает команда проекта из Xian Modern Control Technology Research Institute, оборонного исследовательского агентства в северо-западной провинции Шэньси. — Эти элементы легко доступны, при этом они демонстрируют высокие сечения реакции, а также наблюдаются дополнительные эффекты размножения нейтронов».

Нейтроны не имеют заряда и способны глубоко проникать в материал. Это своего рода «ядерный фонарик», с помощью которого можно выявлять химические и биологические соединения вплоть до атомной структуры вирусов. Также подобная установка поможет с неразрушающим контролем мельчайших дефектов и с лечением опухолей глубоко в теле людей.

Мощность потребления пушки всего 10 Вт постоянного тока. Портативность и автономность — это ценнейшие свойства для подобного инструмента, которому найдётся множество востребованных применений.

Шестой пациент с мозговым имплантом Neuralink получил возможность играть на компьютере

Первым пациентом с вживлённым мозговым имплантом Neuralink в январе 2024 года стал американец Ноланд Арбоу (Noland Arbough), с 2016 года лишённый подвижности четырёх конечностей из-за травмы позвоночника. Сейчас уже шестой по счёту доброволец с мозговым имплантом Neuralink делится своими впечатлениями от новых возможностей спустя всего неделю после операции.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

По словам Роба Грейнера (Rob Greiner), который получил мозговой имплант всего неделю назад, он уже научился управлять курсором на экране компьютера и освоил пару компьютерных игр, но рассчитывает на дальнейший быстрый прогресс в этой сфере. Шестой по счёту пациент Neuralink с мозговым имплантом утратил подвижность четырёх конечностей в декабре 2022 года в дорожно-транспортном происшествии.

Грейнер опубликовал в соцсети X два видео, на которых он играет в игры на ноутбуке «силой мысли», и поблагодарил команду компании, врачей и близких за поддержку. Также он отметил, что не использует никаких «вспомогательных технологий», кроме Neuralink.

Напомним, что среди шестерых пациентов Neuralink, переживших операцию по вживлению мозгового импланта, один страдает боковым амиотрофическим склерозом (ALS), что фактически лишает его возможности разговаривать, но при помощи импланта он смог набирать текст на смартфоне и компьютере, который затем удалось преобразовать в речевое сообщение с имитацией его голоса при помощи нейросети.

Кроме того, Neuralink уже испытывает имплант BlindSight, позволяющий вернуть зрение утратившим его людям, но пока на обезьяне, которая недавно, как предполагают авторы эксперимента, смогла увидеть с его помощью синтезированный на компьютере объект. В следующем году Neuralink надеется начать испытания данного импланта на людях. Примечательно, что в эксперименте готова принять участие одна из клиник ОАЭ.

Tesla выведет на дороги Техаса только 10 беспилотных такси, которые будут избегать сложных участков

Двадцать второго июня компания Tesla запустит, как и обещала, тестирование сервиса роботакси в городской среде. Всего будет задействовано не более 10 автомобилей, при этом сложные участки дорог в маршрут не попадут или будут тщательно контролироваться для минимизации рисков. В случае возникновения проблем управление возьмут на себя удалённые операторы. Тесты пройдут в американском городе Остине (штат Техас).

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ранее Илон Маск (Elon Musk) в интервью CNBC, предупреждал, что дебют сервиса возможен и с менее чем десятком автомобилей, поэтому сама по себе скромная численность машин не стала полной неожиданностью. Также известно, что первые поездки на роботакси Tesla будут доступны лишь сотрудникам компании или приглашённым гостям. Обычные пользователи смогут воспользоваться услугой только через несколько месяцев после начала тестирования, сообщает Engadget.

Идею автономного такси Маск официально представил ещё в октябре 2024 года во время специального мероприятия, хотя обещания внедрить подобную функцию непосредственно для владельцев электромобилей звучали и гораздо раньше. Концепция заключается в том, что так как все автомобили Tesla уже оснащены необходимыми камерами и оборудованием для автономного вождения, значит, любую из них можно временно превратить в такси, если она не используется владельцем.

Вместе с тем, реальные возможности системы Full Self Driving (FSD) остаются под вопросом. Федеральная администрация безопасности дорожного движения США (NHTSA) сейчас проводит расследование инцидентов с участием автономных автомобилей Tesla. Кроме того, как стало известно изданию Engadget, компания отказалась передавать городским властям Остина данные о сбоях в работе своих роботакси, что косвенно указывает на осторожность Tesla в отношении публичной демонстрации эффективности технологии.

Напомним, FSD Tesla — это продвинутый пакет опций для электромобилей Tesla, который на данный момент находится в стадии публичного бета-тестирования в США. Он подразумевает расширенные возможности автономного вождения, включая автоматическое управление на городских улицах, смену полос движения, навигацию по маршруту и распознавание дорожных знаков и светофоров. В отличие от базового автопилота, FSD может самостоятельно принимать решения в различных дорожных ситуациях, хотя и под присмотром водителя.

Илон Маск назвал вероятную причину недавнего взрыва Starship на стартовой площадке

Публичность испытаний новых космических кораблей SpaceX привлекает много внимания к неудачам компании Илона Маска (Elon Musk), но такова участь первопроходцев. Основатель SpaceX уже успел проанализировать вероятные причины недавнего взрыва прототипа Starship во время статических огневых испытаний и назвал одну из них.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как отметил Илон Маск в своей социальной сети X, предварительное расследование причин неудачи недавнего испытания указывает на неисправность сосуда высокого давления в композитной обёртке, который располагается в грузовом отсеке космического корабля Starship. По мере выработки топлива этот сосуд должен заполняться азотом под высоким давлением, чтобы избежать схлопывания, но в ходе недавних испытаний разрушился при давлении ниже максимально допустимого.

По словам Маска, если данная гипотеза подтвердится дальнейшим расследованием, то подобная причина проявит себя впервые за историю существования Starship в их нынешнем виде. С другой стороны, исправить проблему будет достаточно просто, и теоретически это позволит SpaceX достаточно быстро подготовить новый прототип Starship к испытаниям. Напомним, что ракета-ускоритель Super Heavy во время недавнего происшествия задействована не была, а потому не пострадала. Что же касается разрушенной наземной инфраструктуры, то у SpaceX имеется основная стартовая площадка для возобновления испытаний на период ремонта разрушенной. По графику, следующий этап испытаний должен был состояться в конце июня, но пока SpaceX не называет сроков их возобновления в свете недавних неприятных событий.

Новая статья: Обзор смартфона IQOO Z10: не ждите разрядки

Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO Z10: не ждите разрядки

Новая статья: Обзор ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM: профессиональный клон

Данные берутся из публикации Обзор ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM: профессиональный клон

Asus представила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR с поддержкой 80-гигабитного DisplayPort 2.1a UHBR20

Asus выпустила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR. Новинка пришла на смену прошлогодней модели ROG Swift OLED PG32UCDM и отличается наличием интерфейса DisplayPort 2.1a UHBR20. Предыдущая версия оснащалась разъёмом DisplayPort 1.4 (DSC).

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

ROG Swift OLED PG32UCDMR построен на матрице QD-OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей, частоты обновления 240 Гц, 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и точностью цветопередачи Delta E < 2. Яркость экрана в режиме SDR составляет 450 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м². Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает стандарты HDR10 и Dolby Vision, а также технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro.

В мониторе используется третье поколение технологии матрицы QD-OLED, в котором изменено расположение субпикселей для передачи более чёткого текста и в целом более чёткого изображения. Устройство оснащено набором инструментов OLED Care Pro, призванных защищать экран от выгорания. Например, в комплект входит датчик присутствия Neo Proximity Sensor — он отключает дисплей, если пользователь отсутствует перед экраном. К другим системам защиты относятся смещение пикселей и движение изображения, которые не позволяют картинке долго оставаться статичной, тем самым снижая риск выгорания пикселей.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона, получил крепление VESA и настраиваемую RGB-подсветку.

Стоимость ROG Swift OLED PG32UCDMR производитель не сообщил.

Nothing показала, чем заменит фирменную подсветку Glyph на смартфоне Phone (3)

Некоторое время назад Nothing сообщила, что у предстоящего смартфона Phone (3) не будет светодиодов Glyph на задней панели — функции, которая быстро стала торговой маркой бренда. С того момента появились предположения, что светодиоды Glyph будут заменены матричным дисплеем. Теперь сама компания это подтвердила.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Матричный дисплей в Phone (3) будет называться Glyph Matrix и, по всей видимости, станет логическим развитием Glyph. Ожидается, что дисплей предложит куда более широкие возможности настройки, чем простой массив светодиодов, размещённых в различных частях задней панели телефона. Компания опубликовала короткий ролик, демонстрирующий работу матричного дисплея.

Судя по всему, матричный дисплей размещён в верхней правой части задней панели смартфона Nothing Phone (3). Если это действительно так, то основной модуль камер на задней панели устройства окажется не по центру, как предполагалось ранее в утечках. В противном случае это выглядело бы весьма странно.

Nothing уже подтвердила, что Phone (3) работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4. Смартфон получит пять крупных обновлений ОС Android и семь лет обновлений безопасности. Устройство будет представлено на специальном мероприятии в Лондоне 1 июля вместе с наушниками Nothing (1).

ASRock представила «турбированную» видеокарту Radeon AI Pro R9700 Creator для профессионалов

Компания ASRock официально представила видеокарту Radeon AI Pro R9700 Creator. Новинку впервые показали на выставке Computex 2025 в прошлом месяце. Карта предназначена не для игр, а для профессионального использования в задачах, связанных с ИИ и 3D-графикой.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Карты серии ASRock Creator оснащены двухслотовыми системами охлаждения с вентиляторами центробежного типа, в народе именуемый «турбиной», испарительными камерами и поддержкой технологии 0dB Silent Cooling с которой вентилятор не вращается при низкой нагрузке. Собраны карты в металлических кожухах.

В основе Radeon AI Pro R9700 Creator лежит 4-нм графический чип Navi 48 с 64 исполнительными блоками (4096 ядер), 128 ИИ-ускорителями, 64 RT-ядрами и 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Для GPU заявлена «игровая» частота 2350 МГц и Boost-частота 2920 МГц. Карта оснащена интерфейсом PCIe 5.0. Производитель отмечает, что в системе охлаждения используется термопаста с фазовым переходом Honeywell PTM7950.

Дополнительное питание ускоритель получает через 12+4-контактный разъём 12V-2x6. Это вторая карта ASRock в серии Radeon 9000, оснащённая данным разъёмом. Ранее компания выпустила игровую модель Radeon RX 9070 XT Taichi с таким же коннектором. Разъём питания у Radeon AI Pro R9700 Creator расположен в задней части, что важно при установке ускорителя в серверные стойки формата 3U.

Длина карты составляет 271 мм, а высота — 111 мм. В набор её внешних разъёмов входят четыре DisplayPort 2.1a. В продаже карта появится в июле.

Вторичный рынок завалило заблокированными за пиратство Nintendo Switch 2

Nintendo применяет жёсткие меры к владельцам Switch 2, которые пытаются использовать пиратские копии игр или нарушают условия использования. При выявлении манипуляций приставка начинает показываешь ошибку с кодом 2124-4508 и не позволяет использовать онлайн-сервисы Nintendo, фактически блокируя немалую часть функций устройства. На этом фоне особенно опасно покупать подержанные консоли, так как чаще всего заманчивая цена предвещает уже «окирпиченную» приставку.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Многие владельцы Switch 2 сообщают о частичном выходе консоли из строя после попытки использовать картридж MiG Switch. Эти картриджи можно применять для запуска как пиратских, так и резервных копий законно купленных игр. Nintendo считает оба варианта использования нарушением своих условий использования и не делает различий между ними при блокировке консоли. По этой причине вероятность выхода из строя подержанных консолей Switch 2 особенно высока.

В интернете уже растёт число сообщений о том, что купив приставку с рук пользователи наткнулись на ограниченную в функциях консоль. И сделать с этим сейчас ничего нельзя. Так что, по всей видимости, число подобных жалоб будет только расти. В настоящее время нет возможности снять блокировку консоли, поэтому перед покупкой необходимо включить игровую приставку и проверить, может ли она подключаться к серверам Nintendo. Если протестировать консоль самостоятельно нет возможности, лучше отказаться от такой сделки.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Стоит отметить ещё один неприятный момент при покупке с рук комплекта Nintendo Switch 2 и игры Mario Kart World (в фирменном магазине цена консоли — $449, а комплекта — $495). Поскольку комплектная игра представлена кодом загрузки, приобретение комплекта из вторых рук, скорее всего, оставит покупателя без возможности загрузки игры, даже если консоль не заблокируется.

ИИ потребляет чудовищные объёмы энергии — экологи бьют тревогу, хотя точные цифры не знает никто

На вопрос, сколько энергии тратит ChatGPT на один запрос, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ответил: 0,34 ватт-часа. Эксперты уверены, что эта цифра даже близко не отражает реального положения вещей, так как не учитывает условия выполнения запросов в реальном мире. Разные типы электросетей, системы охлаждения, освещение, сетевое оборудование, неравномерная суточная нагрузка — эти и другие факторы делают подсчёт реального энергопотребления крайне сложным.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По мнению руководителя по климату ИИ-компании Hugging Face Саши Луччони (Sasha Luccioni) данные Альтмана высосаны из пальца (на самом деле она выразилась значительно грубее) и не имеют смысла без алгоритма, которым OpenAI пользовалась при расчётах (если он вообще производился), включая определение «среднего запроса», затраты на предварительное обучение модели ИИ и другие факторы.

ИИ всё сильнее влияет на человеческую цивилизацию, он многократно увеличивает нагрузку на энергетические системы и увеличивает выбросы углерода в то время, как человечество пытается бороться с изменением климата. Такие крупные игроки рынка ИИ, как OpenAI, раскрывают крайне мало экологической информации.

Луччони и её коллеги уверены в необходимости большей экологической прозрачности в моделях ИИ. По данным Луччони, 84 процента использования больших языковых моделей в мае 2025 года пришлось на модели с нулевым раскрытием информации об окружающей среде.

«Можно купить машину и знать, сколько миль на галлон она потребляет, но при этом мы используем все эти инструменты ИИ каждый день, и у нас нет абсолютно никаких показателей эффективности, коэффициентов выбросов, ничего, — говорит Луччони. — Это не обязательно, это не является нормативным актом. Учитывая, где мы находимся с климатическим кризисом, это должно быть главным пунктом повестки дня для регулирующих органов во всём мире».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В результате отсутствия прозрачности общественность оперирует субъективными оценками, воспринимаемыми как истина. Считается, что средний запрос ChatGPT потребляет в 10 раз больше энергии, чем средний поиск Google. Такое суждение высказал в 2023 году глава Alphabet Джон Хеннесси (John Hennessy) после чего это импровизированное замечание постепенно стало восприниматься как факт, хотя совершенно лишено объективности. «Основная проблема в том, что у нас нет цифр, — уверена Луччони. — Поэтому даже расчёты на салфетке люди склонны принимать за золотой стандарт, хотя это не так».

Один из способов попытаться заглянуть за кулисы для получения более точной информации — работать с моделями с открытым исходным кодом. Исследование, опубликованное в четверг в журнале Frontiers of Communication, оценило 14 таких моделей, включая две модели Meta✴✴ Llama и три модели DeepSeek, и обнаружило, что некоторые из них использовали на 50 % больше энергии, чем другие модели при одинаковом наборе данных.

Модели рассуждений в исследовании генерировали гораздо больше маркеров мышления — мер внутреннего рассуждения модели при создании ответа, которые являются признаком большего потребления энергии. У них также были выявлены проблемы с краткостью: на этапе множественного выбора более сложные модели часто возвращали ответы с несколькими токенами, несмотря на явные инструкции отвечать только из диапазона предоставленных вариантов.

По мнению экспертов, следует использовать, там, где это возможно, менее энергоёмкие модели: «Даже более мелкие модели могут достигать действительно хороших результатов при выполнении более простых задач и не выбрасывают такого огромного количества CO2 во время процесса». Некоторые технологические компании, в частности Google и Microsoft, стараются следовать этому принципу — их функции поиска используют более мелкие модели, когда это возможно.

Но в целом поставщики моделей ИИ пока мало что сделали для снижения энергетических аппетитов своих детищ. Во многом избыточное использование вычислительных мощностей связано со стремлением максимально быстро предоставить ответ, так как для пользователя скорость реакции ИИ является определяющей.

 Источник изображений: unsplash.com

Без дальнейшего раскрытия информации общественность просто упускает большую часть данных, необходимых для понимания того, насколько искусственный интеллект влияет на планету. «Если бы у меня была волшебная палочка, я бы сделала обязательным для любой компании, внедряющей систему ИИ в производство, где угодно, по всему миру, в любом приложении, раскрытие данных о выбросах углерода», — говорит Луччони.

Беспилотные такси в городах России появятся не раньше 2030 года

Во время беседы в кулуарах XXVIII петербургского международного экономического форума (ПМЭФ) заместитель министра транспорта России Андрей Никитин заявил, что беспилотные такси выйдут на городские дороги страны после 2030 года. Стратегия ведомства заключается в отработке обеспечения максимальной безопасности при беспилотных пассажирских перевозках.

 Источник изображения: Yandex

Источник изображения: Yandex

«Роверы уже появились в городах, — отметил Никитин. — Если мы говорим о такси, я думаю, что это за горизонтом 2030 года. И торопиться мы здесь не будем, а будем отрабатывать все технологические схемы, чтобы это было максимально безопасно".

ПМЭФ проводится с 1997 года. За это время форум стал ведущей мировой площадкой для общения представителей деловых кругов и обсуждения ключевых экономических вопросов, стоящих перед Россией, развивающимися рынками и миром в целом. В этом году ПМЭФ проходит с 18 по 21 июня.

 Источник изображения: ПМЭФ

Источник изображения: ПМЭФ

Развитие беспилотного транспорта в России пока в основном сосредоточено на грузовых автоперевозках. В июне 2023 года разработчик беспилотного транспорта «Сберавтотех» совместно с грузоперевозчиком Globaltruck приступили к коммерческой эксплуатации грузовых беспилотников на маршруте Москва – Санкт-Петербург. В апреле 2024 года российские власти представили «дорожную карту» по развитию беспилотного автотранспорта до 2028 года — документ предусматривает выход машин с автопилотом на дороги общего пользования к 2027 году.

В мае 2024 года на выставке «Золотая Нива» ведущий российский разработчик ИИ-систем для беспилотной сельскохозяйственной техники, компания Cognitive Pilot, представил промышленный образец первого в мире полностью беспилотного роботизированного мини-трактора. Он способен самостоятельно выполнять все основные сельхозоперации с помощью разнообразного навесного оборудования, оснащённого специальным набором датчиков.

В апреле 2025 года беспилотные грузовики появились на Центральной кольцевой автомобильной дороге в Московской области. На тот момент экспериментальный автопарк был представлен четырьмя большегрузами, в том числе двумя «КамАЗами».

В начале июня 2025 года российская компания Navio продемонстрировала на выставке «Цифровая индустрия промышленной России», проходящей в Нижнем Новгороде, автономный магистральный тягач L5. Грузовик соответствует уровню L5 классификации SAE (Society of Automotive Engineers) — полной автоматизации управления, не предполагающей наличия водителя в кабине.

Космический шедевр — создано самое детальное и самое многоцветное изображение галактики

Астрономы Европейской южной обсерватории (ESO) создали самое детальное и многоцветное изображение галактики. Это галактика «Скульптор» или NGC 253, удалённая от Земли на 11 миллионов световых лет. Ширина галактики достигает 65 тысяч световых лет. На создание панорамного снимка объекта ушло 50 часов наблюдений, в течение которых было сделано более 100 снимков.

 Источник изображения: ESO

Источник изображения: ESO

Это первое детальное изображение галактики, созданное с использованием тысяч оттенков. Цвет или оттенок передаёт информацию о звёздах, газе, их составе, температуре и потоках, а также несёт множество другой информации. Галактика NGC 253 стала первой, на примере которой учёные будут детально изучать степень влияния её микроструктур — газа, пыли и звёзд — на общую форму и эволюцию её образования. В этом плане галактика «Скульптор» очень удобна. Она словно позирует с призывом изучить её подробнее. Она видна как целиком, так и в деталях, о свойствах которых говорит их цвет.

«Галактика Скульптор находится в идеальном положении, — поясняют учёные. — Она достаточно близка, чтобы мы могли рассмотреть её внутреннюю структуру и изучить её строительные блоки с невероятной точностью, но в то же время она достаточно велика, чтобы мы могли видеть её как единую систему».

Для сбора всей полученной информации по галактике астрономы использовали многоцелевой спектроскопический исследовательский инструмент (MUSE) на VLT — Очень большом телескопе в Чили, где расположены инструменты ESO. Даже при первом поверхностном взгляде на снимок исследователи обнаружили более 500 планетарных туманностей — оболочек, сброшенных умершими звёздами типа нашего Солнца.

Планетарные туманности позволяют довольно точно определять расстояния до них и, следовательно, удалённость галактики, в которой их находят. Обычно в галактиках обнаруживают до 100 планетарных туманностей, поэтому открытие 500 таких образований в одной галактике — это значительная удача.

Релиз Killing Floor 3 перенесли на неопределённый срок — закрытая «бета» ужаснула участников низким качеством

Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, в конце января раскрывший точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, решил отложить игру на более поздний срок.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 уже 25 марта текущего года. Вслед за анонсом (с 20 по 24 февраля) прошла закрытая «бета», по итогам которой разработчики получили множество отзывов.

Как стало известно, 25 марта релиз Killing Floor 3 не состоится — игру отложили на неопределённый срок в 2025 году. Tripwire отметила, что пошла на перенос при полной поддержке своей материнской компании (Embracer Group).

Задержка оказалась результатом обратной связи участников «беты». Перенос позволит улучшить области, на которые больше всего жаловались игроки, включая стабильность и производительность, освещение, интерфейс и ощущения от оружия.

Разработчики не уверены, что успеют внедрить перечисленные улучшения до релиза (выбор классового перка и персонажа сделают раздельным после выхода), и ждут возможности продемонстрировать более отполированную версию игры.

«Наша цель — не просто сделать Killing Floor 3 амбициозным шагом вперёд для франшизы, но и сохранить основу геймплейного опыта, которую вы знаете и любите», — заверили в Tripwire Interactive.

Killing Floor 3 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В результате переноса пользователи, уже сделавшие предзаказ игры, могут рассчитывать на возврат средств.

Инсайдер: старт предзаказов и анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach как никогда близко

Надёжный инсайдер billbil-kun с портала Dealabs, предсказавший официальное название Death Stranding 2: On The Beach до его анонса, поделился планами PlayStation и Kojima Productions на дальнейшее продвижение игры.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам billbil-kun, «все знаки» указывают на приближающийся анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach. В качестве площадки для объявления инсайдер упомянул американский фестиваль SXSW 2025.

Напомним, Sony и Kojima Productions в рамках SXSW 2025 проведут посвящённую игре презентацию PlayStation Presents Death Stranding 2: On The Beach Special Panel. Она стартует 10 марта в 0:00 по Москве (плеер трансляции доступен по ссылке).

Как передают информаторы billbil-kun, предзаказы Death Stranding 2: On The Beach должны стартовать до конца марта. Обычно возможность купить игру открывают после анонса даты её выхода.

Стоимость стандартного цифрового и розничного изданий Death Stranding 2: On The Beach для PS5 составит $70. В Европе и Северной Америке также выпустят коллекционное издание за $230 (его наполнение неизвестно).

Death Stranding 2: On The Beach представляет собой курьерский экшен. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

Релиз Death Stranding 2: On The Beach ожидается в 2025 году. Пока игра подтверждена лишь для PS5, но оригинальная Death Stranding со временем вышла не только на консолях Sony, но также на PC и даже Xbox.

В Telegram появились платные сообщения, досье на незнакомцев и другие нововведения

Разработчики популярного мессенджера Telegram продолжают развивать сервис, добавляя в него новые функции. С выходом очередного обновления на платформе появилась поддержка платных сообщений, благодаря которым авторы контента и публичные люди получат больше контроля над конфиденциальностью и смогут монетизировать свою популярность. В дополнение к этому в новых чатах теперь отображается больше данных о собеседнике, а подписку Telegram Premium можно оплачивать звёздами.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Пользователи Telegram, которым часто пишут незнакомые люди, теперь могут сделать отправку сообщений платной для тех, кого нет в списке контактов. Благодаря этому можно оградить себя от назойливых сообщений, а также получать звёзды за время, уделяемое незнакомым контактам.

Новая функция позволит фильтровать нежелательные сообщения, избегая излишней перегруженности списка чатов, а также получать действительно значимые сообщения от незнакомцев только в случае их готовности заплатить за отправку послания. Несмотря на то, что пользователь останется открытым для общения, он сможет оградить себя от излишнего наплыва сообщений и спама.

Аналогичная настройка доступна в группах, где её можно применить для комментариев в каналах. Такая настройка поможет защитить группы от спама, а также будет стимулировать участников сообщества не отвлекаться от темы. Кроме того, для владельцев групп новая функция станет дополнительным способом монетизации и заработка звёзд. Имеется возможность гибкой настройки, когда у отдельных пользователей и участников останется возможность отправки бесплатных комментариев.

Ещё одним нововведением станет информация о незнакомце, которая будет появляться, если вам напишет кто-либо не из списка контактов. Ожидается, что такой подход позволит быстро распознать мошенника или самозванца, или же наоборот, убедиться в надёжности собеседника. В информационном блоке о незнакомом контакте будет содержаться разная информация, включая его страну на основе номера телефона, общие с вами группы (если они есть), дату регистрации в мессенджере, приблизительное время последнего обновления имени пользователя и фото в профиле, а также указание на статус аккаунта.

Вместе с этим в мессенджере появилась возможность оплаты Premium-аккаунта с помощью звёзд. Используя звёзды со своего счёта можно полностью оплатить подписку для себя или в подарок другому пользователю платформы. Кроме того, подписка может регулярно продляться за счёт звёзд, полученных за платные сообщения.

Пользователи Telegram, которые получают звёзды за входящие сообщения, смогут обменять их на вознаграждение. Вывод звёзд организован на платформе Fragment. Пользователи могут использовать вознаграждение для покупки рекламы, приобретения коллекционных подарков в блокчейне TON и др. Владельцы групп, участники которых отправляют платные сообщения, смогут просматривать баланс звёзд и управлять им в профиле группы.

В дополнение к вышеперечисленному разработчики реализовали ряд других нововведений. Теперь пользователи могут закрепить до 6 подарков в профиле. Другие пользователи смогут видеть их как на вкладке «Подарки», так и на обложке профиля. В Android-версии Telegram появилась возможность трансляции видеозаписей на устройства с поддержкой Chromecast прямо из приложения. Появилась интеграция с сервисом Telegram Gateway, который позволяет компаниям проверять номера своих клиентов через мессенджер за меньшую плату, чем при использовании стандартных SMS. Одна из особенностей в том, что опробовать этот сервис можно бесплатно.

Следующие ИИ-модели Llama от Meta✴ получат улучшенные голосовые функции

По информации Financial Times, Meta✴✴ планирует представить улучшенные голосовые функции в своей следующей флагманской большой языковой модели Llama 4, запуск которой ожидается через несколько недель. Разработчики уделили особое внимание возможности прерывать и перебивать модель в процессе диалога, аналогично голосовому режиму OpenAI для ChatGPT и опыту Gemini Live от Google.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На этой неделе главный директор по продуктам Meta✴✴ Крис Кокс (Chris Cox) сообщил, что Llama 4 будет «всеобъемлющей» моделью, способной нативно интерпретировать и выводить речь, а также текст и другие типы данных.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Успех открытых моделей китайской ИИ-лаборатории DeepSeek, которые продемонстрировали впечатляющие результаты, заставил разработчиков Llama существенно ускориться. По слухам, Meta✴✴ даже организовала оперативные центры, чтобы попытаться выяснить, как DeepSeek удалось радикально снизить стоимость обучения, запуска и развёртывания моделей ИИ.

Никаких маркеров и полная свобода выбора: авторы экшена Hell is Us показали прохождение сюжетного задания

Разработчики из канадской студии Rogue Factor опубликовали геймплейное видео своего мрачного приключенческого экшена от третьего лица Hell is Us. Премьера состоялась в рамках мартовской Nacon Connect 2025.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

События Hell is Us будут происходить в альтернативном 1993 году на территории вымышленного государства Хэйдия, переживающего гражданскую войну. Главный герой Реми отправляется домой в попытках найти своих близких и разобраться с последствиями катастрофы в стране, измученной междоусобицами.

Представленное видео посвящено процессу исследования локаций: авторы отметили, что в Hell is Us нет свойственных современным играм маркеров заданий, а для поиска нужного персонажа или предмета придётся полагаться на свои навыки ориентирования на местности. Журнала заданий здесь тоже нет, поэтому умение правильно интерпретировать и запоминать получаемые подсказки обязательно пригодится.

Но проходить то или иное задание совсем вслепую не придётся. У Реми есть планшет, куда будут заноситься сведения о персонажах и локациях. Поэтому представление о внутреннем устройстве Хэйдии у игрока обязательно сформируется.

Hell is Us поступит в продажу 4 сентября на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Игра доступна для предзаказа, в том числе в российском сегменте — 2999 рублей за стандартное издание, 3299 рублей за расширенное (включает доступ к игре с 1 сентября).

Valve начала морально готовить пользователей к весенней распродаже Steam: официальный трейлер акции

Март только начался, а Valve уже активно готовится к проведению весенней распродажи в цифровом магазине Steam. Компания представила официальный трейлер и ключевую иллюстрацию будущей акции.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Так как весенняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках акции будет особенно крупным. Часть скидок раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, скидку в рамках весенней распродажи Steam получат по меньшей мере 16 следующих продуктов (часть из них продаётся по сниженной цене прямо сейчас):

Кроме того, судя по коллажу в самом конце ролика, пользователи могут рассчитывать сэкономить на покупке The Rise of the Golden Idol, Thank Goodness You’re Here!, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered и ещё нескольких десятках игр.

Что касается ключевой иллюстрации (см. изображение ниже), то предстоящая весенняя распродажа Steam будет иметь научно-фантастическую тематику, соответствующее оформление и предметы за очки.

Весенняя распродажа Steam начнётся в следующий четверг, 13 марта, и закончится спустя неделю, 20 марта. Так как на этих выходных США переходят на летнее время, старт и завершение акции ожидаются не в 21:00 МСК, а в 20:00 МСК.

Ранее Valve представила расписание официальных мероприятий Steam вплоть до конца 2025 года, включая распродажи (осенняя на этот раз стартует в сентябре), тематические акции и фестивали демоверсий «Играм быть».

Смартфоны на Android 16 получат виджеты на экраны блокировки уже в этом году

Компания Google сообщила в блоге разработчиков платформы Android, что в этом году у смартфонов на Android 16 появятся виджеты на экране блокировки. Такие виджеты доступны у планшетов Pixel с прошлого года, но теперь Google добавит их на смартфоны и больше моделей планшетов.

 Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com

Компания подтвердила, что виджеты экрана блокировки будут добавлены в хранилище Android Open Source Project (AOSP) в первом квартальном обновлении после выхода Android 16, релиз которой состоится летом. ОС Android 16 сейчас находится на стадии бета-тестирования и должна выйти в июне.

Хотя виджетов экрана блокировки для телефонов в последней бета-версии Android 16 нет, журналисту ресурса Android Authority Мишаалу Рахману (Mishaal Rahman) удалось активировать эту функцию, пишет The Verge. По словам Рахмана, текущая реализация функции для телефонов доступна только через режим заставки Android, для которого требуется, чтобы телефон находился на зарядке или был подключён к док-станции. Google отметила в блоге, что механизм запуска интерфейса виджетов будет настраиваться производителями устройств, поэтому можно будет встретить разные варианты запуска функции.

Поскольку у смартфонов экран меньше, чем у планшета Pixel Tablet, виджеты у них будут располагаться по два вертикально. Поэтому потребуется листать, чтобы найти нужные.

Все виджеты будут поддерживать размещение на экране блокировки по умолчанию, хотя разработчики приложений при желании смогут отключить эту функцию. Также сообщается, что при запуске отдельных приложений с помощью виджета пользователям, как и раньше, потребуется пройти аутентификацию с помощью отпечатка пальца, PIN-кода или разблокировки лицом.

Все актуальные смартфоны Google Pixel теперь могут запускать Linux-приложения

В конце минувшего года стало известно, что Google готовит к выходу приложение Linux Terminal, предназначенное для запуска настольных Linux-приложений на смартфоне. С выходом мартовского обновления Android 15 для актуальных Pixel это приложение стало доступно для всех желающих, обратил внимание Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Значок приложения Linux terminal появляется автоматически при включении среды разработки Linux в настройках смартфона. При первой попытке запуска устройство предлагает скачать необходимые данные — в одном из случаев это было 576 Мбайт. При запуске Terminal выполняет все традиционные операции в интерфейсе командной строки. Среда Linux в приложении для Android основана на Debian — одном из самых известных дистрибутивов. Linux terminal работает на виртуальной машине через Android Virtualization Framework (AVF).

Впрочем, некоторых важных функций в Linux terminal пока нет. Самым большим недостатком, пожалуй, является отсутствие поддержки приложений с графическим интерфейсом, но она появится уже в Android 16. Для большинства пользователей выход Linux terminal для Android пройдёт незамеченным, но это огромный шаг вперёд для разработчиков и опытных пользователей, которые хотят запускать десктопное ПО для Linux на своих устройствах для тех или иных целей.

Инженеры Sony PlayStation помогли разработать ИИ-масштабирование FSR 4, подтвердила AMD

В прошлом году Sony представила проект «Аметист» — совместную работу области ИИ, в рамках которой Sony PlayStation и AMD объединили ресурсы для улучшения игрового процесса и графики с использованием искусственного интеллекта. Сейчас AMD подтвердила, что в составе её технологии масштабирования FSR 4, использующей машинное обучение, применяются ИИ-модели, разработанные совместно с Sony Interactive Entertainment. Иными словами, FSR 4 является результатом коллаборации PlayStation и AMD.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

«Мы рады сотрудничать с PlayStation над проектом «Аметист»! FSR 4 выглядит фантастически! Очень рады совместной разработке с Sony Interactive Entertainment моделей, используемых для масштабирования FSR 4. Это лишь начало. Следите за новостями!» — сообщила AMD Radeon на своей странице в соцсети X.

Из этого заявления можно сделать вывод, что PlayStation и AMD продолжат сотрудничество над созданием более передовых ИИ-инструментов и технологий. Разработка FSR 4 оказалась для компании большим успехом, что подтверждается первыми обзорами видеокарт серии Radeon RX 9070, эксклюзивно поддерживающих данную технологию.

Если взглянуть на список игр с поддержкой FSR 4, то можно отметить в нём присутствие практических всех игр Sony PlayStation, портированных на ПК. Сюда входят такие игры, как The Last of Us Part I, God of War: Ragnarok, Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank Rift Apart и другие. И всё это благодаря тому, что Sony при переносе этих игр на ПК наделила их поддержкой технологии FSR 3.1, а также API, которые позволяют быстро реализовать поддержку новой версии апскейлера FSR 4.

Пока непонятно, как разработка FSR 4 может повлиять на платформу PlayStation в будущем. У Sony есть собственный апскейлер PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для игровой консоли PlayStation 5 Pro. Возможно в рамках дальнейшего сотрудничества с AMD компания сможет улучшить PSSR, что в свою очередь приведёт к повышению качества изображения будущих игр для PS5 Pro. Также возможно, что PSSR и FSR 4 со временем станут более похожими.

Apple дали 90 дней, чтобы открыть iOS для альтернативных магазинов приложений в Бразилии

Бразильские власти предписали Apple разрешить в стране работу сторонних магазинов приложений для iPhone в течение 90 дней. Ранее компания была вынуждена сделать это для пользователей в Европе, где вступил в силу «Закон о цифровых рынках» (DMA).

Судья, который вынес соответствующее постановление, отметил, что «Apple уже выполнила аналогичные требования в других странах, не продемонстрировав существенного влияния на свою экономическую модель или непоправимого вреда для неё». Бразильские власти инициировали проверку Apple на основании жалобы, поданной в 2022 году южноамериканской торговой площадкой Mercado Livre. В ноябре компании дали 20 дней, чтобы предоставить разработчикам возможность предлагать альтернативные варианты оплаты в приложениях, а также разрешить установку ПО из сторонних источников, но в начале декабря требование было отозвано.

Apple намеревается обжаловать новое решение суда. «Apple верит в динамичные и конкурентные рынки, на которых могут процветать инновации. Мы сталкиваемся с конкуренцией в каждом сегменте и каждой юрисдикции, где работаем, и для нас всегда важно доверие нашил пользователей. Мы обеспокоены тем, что предложенные [Административным советом по экономической защите Бразилии] CADE временные меры подорвут конфиденциальность и безопасность наших пользователей, и намерены обжаловать это решение», — заявил пресс-секретарь компании Фред Сайнс (Fred Sainz) ресурсу The Verge.

Московский суд оштрафовал Google на 7,3 млн рублей за нарушение закона о самоконтроле

Таганский суд Москвы назначил компании Google административный штраф в размере 3,5 млн руб. за новый эпизод, связанный с невыполнением требований так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности владельца коммуникационного ресурса входит самостоятельное реагирование на размещение на его страницах противоправного контента.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы “Гугл ЛЛС” (Google LLC) признан виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.50 КоАП РФ. Суд назначил административное наказание в виде штрафа в размере 3,5 млн рублей», — сообщается в Telegram-канале пресс-службы судов Москвы.

Также суд Таганский суд Москвы назначил «Гугл ЛЛС» административный штраф в размере 3,8 млн руб. в связи с совершением административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством РФ).

Google уже подвергали административному наказанию за невыполнение требований закона о самоконтроле соцсетей (ч.2 ст.13.41 КоАП РФ) в августе и марте прошлого года. Как сообщают «Ведомости», в 2024 году российские суды четыре раза штрафовали компанию Google LLC, назначив в общей сложности штрафы на сумму 15,1 млн руб.

Напомним, что у Google также имеется согласно судебному решению задолженность перед российскими телеканалами в размере почти три дуодециллиона руб., где дуодециллион — цифра с 39 нулями.

Слухи: секретный шутер Respawn Entertainment отменён, а новой Titanfall в разработке нет

Respawn Entertainment в последнее время не везёт. Вслед за шутером о мандалорском охотнике за головами из «Звёздных войн» компания Electronic Arts отменила ещё одну неанонсированную игру студии.

 Источник изображения: Steam (Nothingness 無)

Источник изображения: Steam (Nothingness 無)

О судьбе проекта на своей странице в деловой соцсети LinkedIn сообщила уже бывший координатор производства Respawn Entertainment Эмили Эванс (Emilee Evans), однако к настоящему моменту публикация недоступна.

«Неанонсированный инкубационный проект, частью которого я была последний год, на этой неделе отменили. Поэтому я присоединяюсь к группе крайне талантливых и добрых людей в индустрии, которые ищут новую работу», — написала Эванс.

Хотя отменённая игра так и не была анонсирована, последние годы Respawn набирала сотрудников в свою «инкубационную команду». Коллективу требовались специалисты с опытом работы над мультиплеерными шутерами.

 Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), над проектом трудилась та же команда, что и над отменённым шутером по «Звёздным войнам». Ко вселенной Titanfall разработка отношения не имела.

Грабб также заверил, что секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) всё ещё на стадии прототипирования. Ранее журналист отзывался о нём как об игре по Titanfall, но в новом подкасте Game Mess Decides это не упомянул.

Таким образом, Respawn занята финальной главой трилогии Star Wars Jedi, патчами для Apex Legends и проектом со студией Bit Reactor. «Так что они не отменили ещё одну игру по Titanfall, но и не делают её», — заключил Грабб.

Если покупатели TikTok не найдутся к 5 апреля, Трамп готов продлить отсрочку запрета

В канун вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США социальная сеть TikTok на несколько часов переставала работать в указанной стране, но новый глава государства отсрочил вступление в силу запрета на её деятельность до 5 апреля, предложив использовать паузу для поиска покупателей. Теперь он заявил, что готов увеличить этот срок.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Напомним, что к пятому апреля китайская компания ByteDance должна найти покупателей для своих американских активов, связанных с TikTok, которые устраивали бы американское правительство с точки зрения политической благонадёжности и информационной безопасности. Выступая на этой неделе, Дональд Трамп пояснил, что покупкой активов TikTok в США интересуются многие потенциальные инвесторы, и поскольку до пятого апреля остался почти месяц, сейчас нет необходимости дополнительно продлевать отсрочку на вступление запрета, но если это потребуется, президент мог бы к такому праву прибегнуть. «Если потребуется продлить сроки, то я, вероятно, это сделаю», — признался Трамп.

Он также добавил, что Китай будет играть в одобрении сделки определённую роль, и сейчас интерес к TikTok со стороны потенциальных покупателей высок. Напомним, что первоначально у Трампа было право отсрочить вступление запрета на работу TikTok в США на 90 дней, но фактически президент отложил дату только на 75 дней. Сам Трамп неоднократно выступал с идеей реализации сделки с американскими активами TikTok по схеме, которая позволила бы правительству получить контроль над половиной из них. Возможности президента США по увеличению отсрочки в этой ситуации не безграничны с точки зрения американского законодательства.

Новая бета Android 16 стала ещё быстрее разряжать смартфоны, хотя должна была это исправить

Google 27 февраля выпустила предварительную версию Android 16 beta 2.1, которая должна была исправить ошибку со слишком быстрой разрядкой аккумуляторов в предыдущей сборке ОС. Android 16 beta 2.1 — это не крупное, а текущее обновление, которое в основном предполагает исправление ошибок. Но, похоже, в него прокралась ошибка, из-за которого батареи стали разряжаться ещё быстрее.

 Источник изображения: android.com

Источник изображения: android.com

Несколько добровольцев, решивших испытать Android 16 beta 2.1, рассказали в сообществе Reddit, что столкнулись с серьёзными проблемами в этой версии — аккумуляторы стали разряжаться слишком быстро, и это коснулось всех совместимых смартфонов Google Pixel. В отдельных случаях ситуация усугубилась до такой степени, что телефоны приходилось ставить на зарядку по два раза в день. В одном из случаев аккумулятор на телефоне разрядился до 63 % за неполный день при 1 часе и 32 минутах работы экрана.

Ирония в том, что ускоренное истощение заряда — проблема, возникшая в Android 16 beta 2.0, и версия beta 2.1, очевидно, была призвана исправить эту ошибку. В некоторых случаях она лишь усугубилась. Но не у всех: другие пользователи, напротив, подтвердили, что проблема с быстрой разрядкой аккумулятора всё-таки исчезла. Один из счастливчиков отметил, что батарея показывала 57 % заряда после того, как экран проработал более пяти часов.

Выпуск общедоступной версии Android 16 намечен на июнь, подтвердил ранее сотрудник Google. Компания перешла на новую модель разработки кода, благодаря которой крупные обновления платформы теперь должны выходить быстрее.

Bethesda успокоила фанатов, заждавшихся обновлений для Starfield

Разработчики из Bethesda Game Studios обещали выпускать патчи для космической ролевой игры Starfield каждые шесть недель, однако с последнего обновления прошло уже три с половиной месяца. Компания прокомментировала затянувшееся затишье.

 Источник изображения: Steam (Gen)

Источник изображения: Steam (Gen)

Отвечая на призыв фаната к более открытой коммуникации насчёт дальнейшего развития Starfield, официальный аккаунт игры в соцсети X заверил, что Bethesda не забросила доработку проекта.

«Команда усердно трудится. Хотя мы пока не готовы поделиться конкретными деталями, у нас в планах много интересного для игры на этот год. Нам не терпится рассказать об этом, когда придёт время», — сообщила Bethesda.

Компания также поблагодарила фанатов: «Мы знаем, что вы с нетерпением ждёте обновление, и искренне ценим вашу страсть к Starfield. <...> Мы всегда слушаем и учитываем ваши отзывы. Спасибо, что стали частью этого путешествия с нами».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Последнее на данный момент обновление для Starfield вышло в ноябре и принесло с собой улучшения производительности и стабильности, исправления багов, а также вездеход Deimog и квест «Идеальный рецепт» (The Perfect Recipe).

Первое и пока единственное дополнение к Starfield — Shattered Space — увидело свет в сентябре и заслужило смешанные отзывы игроков. Ранее сообщалось, что новые аддоны для проекта будут выпускать ежегодно.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В последние месяцы разгорелись слухи о портировании игры на новые платформы — на это намекает сам Фил Спенсер (Phil Spencer).

RuStore за год утроил число установок — их число превысило 100 миллионов

Разработанный VK магазин мобильных приложений RuStore по итогам 2024 года преодолел отметку в 100 млн установок, сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя платформы. Годом ранее этот показатель был втрое ниже.

 Источник изображения: rustore.ru

Источник изображения: rustore.ru

Две трети пользователей установили RuStore самостоятельно, и только треть пришлась на предустановки. Чаще всего самостоятельно RuStore ставили на свои устройства владельцы гаджетов Xiaomi, хотя абсолютных показателей в компании не назвали. Магазин приложений также пользуется популярностью среди обладателей устройств Samsung, Google Pixel, Nothing и Ulefone. В 2024 году охват RuStore расширился: помимо смартфонов, планшетов и ПК, клиент площадки появился для электронных книг, телевизоров, проекторов, проигрывателей Hi-Fi, игровых приставок, умных часов и кассовых терминалов.

Ростом популярности магазин приложений обязан его присутствием на различных мобильных ОС — помимо Android, это Huawei HarmonyOS и отечественная «Аврора». Число пользователей увеличилось благодаря расширению каталога приложений и игр. За минувший год количество игр на платформе выросло в 1,6 раза — с 30 000 до 50 000; по состоянию на декабрь число загрузок игр за неполный 2024 год составляло более 300 млн. Аудитория ежемесячно активных пользователей RuStore за 2024 год удвоилась и достигла 50 млн человек — в России это самая популярная площадка после Google Play, у которого 80 млн пользователей в месяц.

Важнейшими достоинствами RuStore являются безопасность и простота установки приложений, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Клиент магазина идёт предустановленным на большом количестве устройств, что способствует росту его популярности; здесь можно найти приложения, которые пропали из Google Play из-за санкций, например, приложения банков. Однако максимальный размер аудитории RuStore конечен, и в какой-то момент рост площадки замедлится. В перспективе здесь могут также появиться приложения для iOS — в ноябре Госдума приняла в первом чтении поправки к закону «О защите прав потребителей», предписывающие Apple открыть свою мобильную экосистему для россиян, и в декабре американский производитель изъявил готовность соответствовать законодательству РФ для поддержки пользователей.

Мошенники заразили вирусами миллион компьютеров через рекламу в пиратских кинотеатрах

Microsoft сообщила о вредоносной рекламной кампании, обнаруженной в декабре прошлого года, которая «затронула почти миллион устройств по всему миру в ходе атаки с целью кражи информации», пишет ресурс PCMag.com. Атака затронула широкий спектр организаций, включая как потребительские, так и корпоративные устройства, что говорит о её неизбирательном характере, отметила компания.

 Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Команда безопасности Microsoft отследила заражение двух пиратских видеосервисов, movies7 и 0123movie, реклама на которых перенаправляла пользователей на мошеннические сайты технической поддержки, которые затем перенаправляли их на страницы Discord, Dropbox и GitHub, где было размещено вредоносное ПО.

Microsoft не уточнила, каким образом мошеннические сайты привлекали пользователей к загрузке программ, которые были скрытым вредоносным ПО, позволявшим похищать системную информацию или даже удалённо брать под контроль компьютер пользователя.

Для маскировки хакеры использовали подписанные сертификаты ПО, одновременно доставляя поначалу некоторые легитимные файлы. «По состоянию на середину января 2025 года обнаруженные загрузки первого этапа были подписаны цифровой подписью с помощью недавно созданного сертификата. Всего были идентифицированы двенадцать различных сертификатов, которые все были отозваны», — сообщила Microsoft.

Атака была разработана для доставки вредоносного софта, который позволяет собирать информацию о ПК и отправлять её на сервер киберпреступников. С его помощью хакеры также могли устанавливать на компьютер дополнительное вредоносное ПО, чтобы шпионить за «активностью просмотра и взаимодействовать с активным экземпляром браузера», в том числе Firefox, Chrome и Edge, заявила Microsoft.

Как сообщает PCMag, GitHub, Discord и Dropbox уже удалили страницы, на которых размещалось вредоносное ПО. Microsoft также отметила, что встроенный в Windows Microsoft Defender может обнаружить и пометить вредоносное ПО, используемое в хакерской атаке.

Психологический хоррор The Occultist о расследовании паранормальных явлений получил новый трейлер

Издательство Daedalic Entertainment совместно с разработчиками из испанской студии Daloar опубликовало новый трейлер The Occultist — психологического хоррора о расследовании паранормальных явлений.

 Источник изображения: Daedalic Entertainment

Источник изображения: Daedalic Entertainment

The Occultist расскажет историю Алана Ребелса, исследователя сверхъестественных явлений, который после таинственного исчезновения своего отца отправился на загадочный остров Годстоун. Это место до 1950 года населяли сектанты, проводившие «жуткие эксперименты и варварские ритуалы». Разбираться с последствиями их деяний предстоит главному герою.

Авторы опубликованного трейлера показали ключевые локации хоррора буквально с высоты птичьего полёта — камера виртуального оператора почти всё время следовала за парящим в небе пернатым.

Также свежий наглядный материал дал понять, чем Алану придётся «развлекать» себя на острове Годстоун. А набор занятий тут достаточно разнообразный: общение с мирными призраками с применением мистического маятника, решение головоломок с помощью подручных средств, сбор улик и стычки с враждебными порождениями тьмы.

The Occultist выйдет в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«It Takes Two на стероидах»: Split Fiction заслужила 97 % положительных отзывов в Steam, а для игры уже готовят профессиональную русскую локализацию

Вышедшее накануне кооперативное приключение Split Fiction от издательства Electronic Arts и разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) пришлось по вкусу не только критикам, но и пользователям Steam.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

За 16 часов после официального релиза Split Fiction получила в Steam более 1,1 тыс. «крайне положительных» пользовательских отзывов, на основе которых рейтинг игры в сервисе составляет 97 %.

Игроки хвалят кооперативный опыт, дружелюбную монетизацию, дизайнерские решения, геймплейное разнообразие и улучшения по сравнению с предыдущими проектами студии. «It Takes Two на стероидах», — резюмировал Quiller.

Пиковый онлайн Split Fiction в Steam пока уступает лучшему результату It Takes Two (71 тыс. одновременных игроков), но на момент публикации продолжает расти — показатель уже достиг 59,8 тыс. человек.

 Источник изображения: Mechanics VoiceOver

Источник изображения: Mechanics VoiceOver

Одним из немногих недостатков Split Fiction в глазах отечественных игроков стало полное отсутствие русской локализации. Машинный перевод энтузиасты подготовили быстро, а за профессиональную адаптацию взялась студия Mechanics VoiceOver.

На перевод текста и 14 часов чистой речи на русский язык команде требуется 500 тысяч рублей — сборы уже стартовали (VK, Boosty, DonationAlerts) и достигли 14 %. В случае успеха инициативы обещают закончить проект за полгода.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии.

Mistral AI представила инструмент, который превратит любой PDF-документ в текстовый файл для ИИ

Французский разработчик больших языковых моделей (LLM) Mistral AI объявил о выпуске нового API, который предназначен для обработки сложных PDF-документов. Mistral OCR — это API оптического распознавания символов (OCR), с помощью которого любой PDF-документ можно превратить в текстовый файл, чтобы облегчить его обработку алгоритмами на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Scott Graham / Unsplash

Источник изображения: Scott Graham / Unsplash

Языковые модели, лежащие в основе популярных генеративных алгоритмов, таких как ChatGPT от OpenAI, особенно хорошо работают с необработанным текстом. Поэтому компании, которые намерены вводить собственные рабочие ИИ-процессы, знают о важности хранения и индексации данных в чистом формате, чтобы эту информацию можно было повторно использовать в процессе обработки ИИ-алгоритмами.

В отличие от многих API OCR, разработка Mistral представляет собой мультимодальный API, который способен распознавать не только текст, но также иллюстрации и фотографии, размещённые между текстовыми блоками. API OCR формирует ограничительные рамки вокруг обнаруженных графических элементов и включает их в вывод. В результате обработки PDF-документа с помощью Mistral OCR формируется отформатированный в Markdown текст, который ИИ-алгоритмы обрабатывают более эффективно.

 Источник изображения: Mistral

Источник изображения: Mistral

«С годами в организациях накапливается множество документов, часто в формате PDF или в виде слайдов, которые недоступны для обработки LLM, особенно для систем RAG [Retrieval-Augmented Generation — техника получения и использования данных в качестве контекста для генеративных ИИ-алгоритмов]. Благодаря Mistral OCR наши клиенты могут преобразовывать сложные документы в читаемый контент на всех языках. Это важнейший шаг на пути к широкому внедрению ассистентов с искусственным интеллектом в компаниях, которым необходимо упростить доступ к обширной внутренней документации», — считает соучредитель и научный руководитель Mistral Гийом Лэмпл (Guillaume Lample).

Mistral OCR доступен на собственной платформе компании, а также в инфраструктуре облачных партнёров Mistral, таких как AWS, Azure и др. Для компаний, которые работают с конфиденциальными или секретными данными, Mistral предлагает версию API для локального развёртывания. В компании заявили, что Mistral OCR работает лучше, чем аналогичные API от Google, Microsoft или OpenAI. Компания протестировала свой API на сложных PDF-документах, в том числе содержащих математические выражения, сложные макеты и таблицы.

Российскую криптобиржу Garantex заблокировали спецслужбы США и ЕС за обход санкций и не только

Секретная служба США совместно с коалицией международных правоохранительных органов закрыла и арестовала веб-сайт российской криптовалютной биржи Garantex, которая обвиняется в связях с рынками даркнета и занимающимися вымогательством хакерами. В связи с этим на главной странице площадки появилось сообщение об изъятии домена по ордеру прокуратуры Восточного округа Вирджинии.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: garantex.org

В прошлом месяце Евросоюз объявил о введении санкций против Garantex, заявив, что криптобиржа «тесно связана с российскими банками, находящимися под санкциями ЕС». Эта мера стала частью нового пакета санкций против российских компаний и частных лиц. Минфин США ввёл санкции против Garantex ещё в 2022 году, заявив, что более $100 млн в проведённых на бирже сделках «связаны с незаконными субъектами и рынками даркнета, включая разработчиков вымогательского ПО Conti и торговую площадку в даркнете Hydra».

В Секретной службе США подтвердили, что правоохранители «изъяли домены сайтов, связанных с управлением и работой российской криптовалютной биржи Garantex в рамках проводимого расследования». От дальнейших комментариев по данному вопросу в ведомстве отказались. По данным источника, операция по блокировке работы Garantex проводилась Секретной службой в координации с Министерством юстиции США, ФБР, Европолом, Национальной полицией Нидерландов, Федеральным управлением уголовной полиции Германии, Генпрокуратурой Франкфурта, Национальным бюро расследований Финляндии и Национальной уголовной полицией Эстонии.

Ранее на этой неделе криптобиржа Garantex объявила о приостановке оказания всех услуг. Эта мера была вынужденной, поскольку эмитент крупнейшего стейблкоина USDT компания Tether заблокировала криптовалюту на кошельках российской биржи на сумму 2,5 млрд рублей. На тот момент сообщалось, что блокировка средств на кошельках Garantex обусловлена исполнением новых санкций со стороны ЕС.

Ктулху снова в моде: анонсированы нелинейный хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss и кооперативный шутер The Mound: Omen of Cthulhu

Издатель Nacon представил две игры, вдохновлённые творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) — от Big Bad Wolf Studio (The Council, Vampire: The Masquerade — Swansong) и от ACE Team (серии Zeno Clash и Rock of Ages).

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Проект Big Bad Wolf называется Cthulhu: The Cosmic Abyss. Это приключенческий хоррор от первого лица (анонсирующий трейлер прилагается), в котором игрокам достанется роль Ноа — агента «Ансиль», секретного подразделения Интерпола.

По сюжету горнодобывающая станция в Тихом океане перестала выходить на связь. В итоге расследование заведёт Ноа и его ИИ-помощника Ки в древний затонувший город Р’льех, ставший тюрьмой для Ктулху.

Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают футуристическую интерпретацию мифологии Лавкрафта, сложные головоломки, разветвлённую историю и графику на Unreal Engine 5.

Тем временем ACE Team разрабатывает кооперативный хоррор-шутер на четверых The Mound: Omen of Cthulhu. Анонс сопровождался двухминутным трейлером, содержащим отрывки геймплея альфа-версии игры.

Пользователи присоединятся к отряду конкистадоров, ищущих сокровища и врата легендарного подземного мира в проклятых джунглях. Чем дальше в лес, тем больше местные чудовища искажают реальность и угрожают здравомыслию героев.

The Mound: Omen of Cthulhu выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра вдохновлена «пронизанными гнетущей атмосферой и хаосом» произведениями Лавкрафта в целом и повестью «Курган» (The Mound) в частности.

«Алчность ещё никогда не приносила столько удовольствия»: гоблин Стикс покажет своё мастерство скрытности в стелс-экшене Styx: Blades of Greed

С релиза фэнтезийного стелс-экшена Styx: Shards of Darkness прошло уже почти восемь лет, и разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon наконец представили продолжение — Styx: Blades of Greed.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету самопровозглашённый мастер скрытности в лице хитроумного гоблина Стикса задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

В новом приключении Стикс преследует свои цели и возглавляет собственную команду. «Неважно, знакомитесь вы со Styx впервые или являетесь давним фанатом, алчность ещё никогда не приносила столько удовольствия», — уверяют в Cyanide.

Игрокам предстоит исследовать головокружительные высоты границы человеческого мира, процветающей орочьей деревни и руин эльфийской столицы Акенаш, хитростью устранять врагов, овладевать новыми инструментами и умениями.

Благодаря навыкам янтаря Стиксу вновь станут доступны клонирование и невидимость, а кварц откроет возможность контролировать разум и управлять временем. В распоряжении гоблина также будет планер и крюк-кошка.

Разработчики подчёркивают, что довели проверенную формулу первых двух игр в Styx: Blades of Greed до совершенства, сделав свободу и изобретательность основополагающими элементами геймплея.

Релиз Styx: Blades of Greed ожидается осенью текущего года (четвёртый квартал) в Steam, на PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером, прикреплённым выше.

К 2030 году консольные игры оставят компьютерные далеко позади, но в лидерах будут мобильные игры

По всей видимости, в ближайшем будущем извечный спор по поводу того, что популярнее — игры для ПК или консолей, — разрешится в пользу последних. По крайней мере, так считают аналитики сайта InfotechLead, согласно исследованию которых, за семь лет к 2030 году рынок консольных игр вырастет более чем в полтора раза — с $52 млрд до $79 млрд.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

«Крупные игроки вроде Sony, Microsoft и Nintendo стимулируют расширение рынка консольных игр за счёт технологических достижений, включая искусственный интеллект (ИИ), кроссплатформенную игру и гибридные игровые устройства», — говорится в публикации InfotechLead.

Старший аналитик GlobalData Рупантар Гуха (Rupantar Guha) отметил, что технологические инновации являются движущей силой прогресса консольных игр. ИИ играет решающую роль в улучшении графики, масштабировании (NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS) и безопасности пользователей, в то время как кроссплей ломает барьеры между различными экосистемами.

Благодаря внедрению ИИ для улучшения игрового опыта и геймплея рынок ИИ в индустрии интерактивных развлечений достигнет $27,47 млрд к 2029 году и $154,3 млрд к 2032 году, указано в отчёте Technavio.

 Источник изображения: GlobalData Strategic Intelligence

Источник изображения: GlobalData Strategic Intelligence

Согласно графику GlobalData Strategic Intelligence, игры для ПК находятся в нисходящем тренде с точки зрения расходов покупателей, в то время как продажи консольных неуклонно растут. К 2030 году продажи игр для приставок превысят вдвое реализацию компьютерных.

Впрочем, настоящим лидером являются игры для мобильных устройств. Несмотря на резкий рост продаж консольных игр, реализация мобильных развлечений к 2030 году может достичь почти $200 млрд, оставив позади как консоли, так и ПК. «Консольные игры продолжают генерировать значительно меньше дохода, чем мобильные игры, которые в настоящее время приносят в 2,5 раза больше прибыли», — отметил сайт InfotechLead.

Между тем VR/AR-игры пока не показывают значительного прогресса, тогда как рынок облачных игр растёт более активно.

Робокоп возвращается в сюжетном аддоне Unfinished Business для RoboCop: Rogue City — подробности и первый геймплей

Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) представили Unfinished Business — самостоятельное дополнение к своему шутеру RoboCop: Rogue City.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Unfinished Business развернутся после финала RoboCop: Rogue City. По сюжету группа элитных наёмников захватывает жилой комплекс Omni Tower — срывать их планы отправляется Робокоп.

Игрокам предстоит встретиться с новым поколением врагов: от взрывающихся ботов и противопехотных турелей до оснащённых реактивными ранцами спецназовцев и вооружённых катанами бойцов, напоминающих машины.

Обещают широкий спектр мощного оружия, включая верный Auto-9 и новую криопушку, разрушительные добивающие приёмы, а также уникальные миссии со старыми знакомыми.

В частности, игроков ждут напряжённые флэшбек-эпизоды, в которых главная роль достанется решительному детройтскому полицейскому Алексу Мёрфи — до того, как он стал Робокопом.

Анонс RoboCop: Rogue City — Unfinished Business сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. В минутном ролике показали отрывки игрового процесса за Робокопа и Алекса Мёрфи.

RoboCop: Rogue City — Unfinished Business подтверждена для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve указано, что аддон выйдет в третьем квартале (с июля по сентябрь), а трейлер обещает релиз летом.

Nebius увеличила квартальную выручку на 547 %, чуть не дотянув до прогноза Уолл-стрит

Провайдер облачных ИИ-сервисов Nebius (ранее Yandex N.V.) объявил неаудированные финансовые результаты за IV квартал и весь 2025 год, закончившийся 31 декабря 2025 года. Квартальная выручка компании выросла на 547 % до $227,7 млн, что оказалось немного ниже прогноза аналитиков размере $242,79 млн (по данным intellectia.ai). Как отметил ресурс MarketBeat, разница невелика и к тому же компенсируется прогнозом устойчивого роста. Тем не менее, после объявления финансовых результатов акции компании упали на 5 %.

Значительный рост выручки обусловлен высокими показателями в основном облачном бизнесе компании в сфере ИИ благодаря массовому переходу на облачные ИИ-сервисы и контрактам с гиперскейлерами, включая Microsoft и Meta✴✴. Выручка от основного бизнеса выросла на 802 % до $214 млн. Росту способствовали высокий уровень загрузки мощностей, выгодные ценами и дисциплинированное исполнение заказов, подчеркнули аналитики Zacks Investment Research. Компания сообщила, что в IV квартале снова распродала все свои мощности, поскольку спрос продолжал опережать доступное предложение.

Следует также отметить, что компания достигла положительной скорректированной EBITDA в размере $15 млн в IV квартале, тогда как годом ранее этот показатель составлял –$63,9 млн. Маржа скорректированной EBITDA выросла до 24 % с 19 % в III квартале.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

Nebius сообщила о скорректированном чистом убытке в IV квартале 2025 года в размере –$173 млн, что на 151 % больше, чем убыток в размере –$69 млн, понесенный годом ранее. Убытки компании увеличились, поскольку она активно инвестировала в расширение мощностей, разработку продуктов и приобретение ускорителей. Однако убытки обусловлены исключительно капитальными затратами и расширением, поскольку операционные показатели улучшились.

Что касается показателей за весь 2025 год, то выручка Nebius выросла на 479 % до $529,8 млн. Убыток по скорректированной EBITDA сократился с –$226,3 млн до –$64,9 млн (–71 %). Скорректированные убытки увеличились на 87 % с –$238,5 млн в 2024 году до –$446,7 млн. В 2026 году компания прогнозирует выручку в пределах $3–$3,4 млрд. Прогноз по годовой регулярной выручке (ARR, Annual Recurring Revenue) к концу 2026 года составляет $7–$9 млрд.

На 2026 год компания прогнозирует скорректированную маржу EBITDA на уровне примерно 40 %. Однако она ожидает, что показатель EBIT останется убыточным, поскольку компания продолжает реализацию планов расширения мощностей, развёртывания ускорителей и инвестиций в исследования и разработки для значительного укрепления своей технологической базы и будущих продуктов в области ИИ. Nebius считает, что эти инвестиции обеспечивают привлекательную доходность, и компания по-прежнему привержена своей среднесрочной целевой отметке EBIT в 20-30 % с потенциалом дальнейшего роста.

В 2026 году компания планирует инвестировать от $16 до $20 млрд в капитальные затраты. Компания ускорила свои планы по наращиванию мощностей, объявив о строительстве 9 новых ЦОД и обеспечив более 2 ГВт законтрактованной электроэнергии с прогнозом превышения отметки в 3 ГВт. Nebius по-прежнему планирует обеспечить от 800 МВт до 1 ГВт доступной мощности ЦОД к концу 2026 года.

Дефицитные места в московском ЦОД выставят на биржу

Оператор сети дата-центров 3data намерен заявить о себе на Бирже ЦТС и заняться предоставлением услуг московского ЦОД через биржевую площадку При этом в коммерческих дата-центрах Москвы и Санкт-Петербурга уже давно наблюдается дефицит стойко-мест. Старт торгов запланирован на 5 марта.

Как передаёт IT Channel News, в качестве начального лота будут выставлены услуги 3data по размещению оборудования (сolocation) в московском центре обработки данных «М8», не так давно претерпевшем масштабную техническую модернизацию. По мнению компании, использование биржевого механизма позволит минимизировать риски, связанные с отсутствием прозрачности формирования цен, и предоставит участникам рынка равную возможность приобретения услуг ЦОД на условиях свободной конкуренции.

 Источник изображения: 3data.ru

Источник изображения: 3data.ru

3data основана в 2013 году и является одним из крупнейших операторов коммерческих дата-центров в России. В отличие от других игроков рынка компания придерживается концепция «ЦОД шаговой доступности», предполагающей размещение вычислительных площадок не в промзонах, а в деловых районах, рядом с офисами клиентов. В настоящий момент 3data располагает 24 собственными дата-центрами, расположенными в Москве, Московской области, Екатеринбурге, Ставрополе, Новосибирске, Владивостоке и Южно-Сахалинске.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Formula Air Power G9 Duo PA: фасад под замену

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Formula Air Power G9 Duo PA: фасад под замену

Nano Banana внезапно обнаружилась в «Google Картах» — ИИ сможет приукрашать локации

Google тестирует генерацию изображений прямо внутри картографического сервиса «Google Карты». Благодаря новой функции, построенной на базе ИИ-бота Gemini и модели Nano Banana, пользователи смогут увидеть привычные улицы в совершенно новом оформлении, выбрав один из предложенных нейросетью художественных стилей.

 Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai, Unsplash

Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai, Unsplash

Специалисты издания Android Authority обнаружили в программном коде приложения «Google Карты» для операционной системы Android признаки интеграции генеративной модели Nano Banana. Согласно анализу APK-файла, ИИ-модель предоставляет возможность обрабатывать изображения улиц и локаций, применяя к ним различные художественные стили для создания новой визуальной интерпретации любимых мест.

Найденные фрагменты кода указывают на развлекательный характер нововведения и использование готовых пресетов — примерно так, как это реализовано в сервисе «Google Фото». При этом текущая информация не подтверждает наличие возможности вводить произвольные текстовые запросы для детальной настройки вывода сгенерированных изображений, поэтому функциональность, вероятно, ограничится простым выбором фильтра.

Упоминание функции содержится в серверной части Google Maps версии 26.09.00.873668274, однако наличие кода в тестовой сборке не гарантирует появления этого инструмента в публичном доступе в ближайшее время или его официального релиза в будущем.

Micron представила 3-Гбайт чипы памяти GDDR7 со скоростью до 36 Гбит/с

Компания Micron представила чипы графической памяти GDDR7 плотностью 24 Гбит (3 Гбайт). По словам производителя, эти микросхемы обеспечивают скорость передачи данных до 36 Гбит/с на контакт. В настоящий момент они не используются ни в одном коммерческом продукте, представленном на рынке.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

При заявленной скорости 36 Гбит/с на контакт и использовании 512-битного интерфейса общая пропускная способность подсистемы памяти на базе новой GDDR7 может достигать 2 Тбайт/с, если отсутствуют какие-либо другие искусственные ограничения.

«Память Micron GDDR7 — это не просто повышение производительности, это фундаментальная технология для следующего десятилетия визуальных и ИИ-вычислений. Благодаря скорости 36 Гбит/с, плотности 24 Гбит и улучшенной энергоэффективности GDDR7 позволяет производителям графических процессоров и ПК с поддержкой ИИ обеспечивать более насыщенные, динамичные и интеллектуальные вычислительные возможности», — пишет производитель в своём блоге.

Micron не первая компания, предлагающая чипы памяти GDDR7 ёмкостью 3 Гбайт. Samsung проводила тестирование подобных чипов для партнёров ещё в ноябре прошлого года. Чипы 3-Гбайт микросхемы GDDR7 от Samsung обеспечивают скорость передачи данных 36 Гбит/с, поэтому Micron здесь также не выделяется. Возможно, именно поэтому компания раскрыла подробности о новом продукте в блоге, а не в отдельном пресс-релизе.

На сегодняшний день наибольшую ёмкость памяти GDDR7 для настольных компьютеров предлагает профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell, которая оснащается 96 Гбайт GDDR7, распределённой по 24 чипам ёмкостью 4 Гбайт каждый. Эти чипы работают на скорости 28 Гбит/с, а общая пропускная способность подсистемы памяти составляет 1,8 Тбайт/с. При скорости 36 Гбит/с пропускная способность достигла бы 2,3 Тбайт/с, однако ёмкость осталась бы прежней.

Boeing научила спутники объяснять телеметрию человеческим языком — разберётся даже неуч

Одной из причин неудач с кораблём Boeing Starliner во время первых запусков были ошибки в коде и неправильная интерпретация телеметрии. Злые языки даже шутили о набранных по объявлению индийских программистах. Но если бы данные телеметрии в реальном времени доносились до стартовой команды на человеческом языке, всё могло сложиться иначе. Компания учла это и создала LLM для запуска на маломощных компьютерах спутников, которая объясняет данные понятным языком.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В начале проекта инженеры сомневались, что стандартные коммерческие спутниковые платформы смогут работать с большими языковыми моделями. Всё-таки компьютеры для работы в космосе — это отдельная история, где производительность не главное. Главное — устойчивость к радиации, стабильная работа без перегрева и минимальное энергопотребление.

В ходе наземных лабораторных тестов инженеры Boeing Space Mission Systems адаптировали LLM для работы на коммерческом оборудовании, отвечающем требованиям эксплуатации в космосе. Модель способна анализировать телеметрию спутника и формировать отчёты о состоянии его систем на естественном языке вместо традиционной обработки сырых данных и кодов на Земле. Руководитель AI Lab Арвел Чаппелл III (Arvel Chappell III) отметил: «Производитель оборудования изначально заявил, что это невозможно из-за жёстких ограничений, однако команда нашла способ реализации идеи».

Основное преимущество технологии заключается в значительном снижении задержек и повышении автономности спутников. Благодаря обработке телеметрии непосредственно на борту уменьшается объём передаваемой на Землю информации, а операторы могут взаимодействовать со спутником почти в режиме диалога — задавать вопросы и получать понятные ответы. Модель специально привязана к физическим параметрам работы систем, что минимизирует риск галлюцинаций и обеспечивает безопасность критически важных операций.

Поскольку всё работает на стандартном «железе», можно обновить возможности действующих спутниковых группировок исключительно программно, без многолетней замены платформ с новыми компьютерами. В противном случае могли бы пройти годы, прежде чем такая удобная опция появилась бы на множестве спутников. Теперь же всё можно обновить за считанные месяцы.

Ведущий разработчик Assassin’s Creed Codename: Hexe покинул Ubisoft в разгар производства

О подтверждённой осенью 2022 года загадочной Assassin’s Creed под кодовым названием Codename: Hexe не слышно с самого анонса, однако, похоже, производство идёт не совсем гладко: проект покинул ведущий разработчик.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Речь идёт о творческом руководителе Assassin’s Creed Codename: Hexe Клинте Хокинге (Clint Hocking). О его уходе из команды и Ubisoft в целом сообщили журналисты портала Video Games Chronicle.

Суммарно Хокинг проработал в Ubisoft без малого 20 лет (с 2001 года по 2010-й и с 2015-го по 2026-й). Специалист стоял у руля Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Watch Dogs: Legion и Codename: Hexe (до недавнего времени).

 Хокинг времён Watch Dogs: Legion (источник изображения: Ubisoft)

Хокинг времён Watch Dogs: Legion (источник изображения: Ubisoft)

По запросу Video Games Chronicle в Ubisoft расставание с Хокингом подтвердили: «Мы искренне благодарны [Клинту] за его видение, творческий вклад и преданность делу на протяжении многих лет. Желаем ему всего наилучшего в следующей главе».

Роль Хокинга при Codename: Hexe займёт Жан Гедон (Jean Guesdon) — новый руководитель контента франшизы Assassin’s Creed. Он же выступал креативным директором Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins.

 Кадр из единственного тизера Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Кадр из единственного тизера Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

По словам представителя Ubisoft, Codename: Hexe предложит «нечто уникальное» по меркам Assassin’s Creed. Разработчики обещают раскрыть новую информацию о проекте в будущем.

Ранее сообщалось, что Codename: Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». Релиз ожидается в 2027 году.

«Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре.

 Источник изображения: Reddit (Serulean_Cadence)

Источник изображения: Reddit (Serulean_Cadence)

Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима.

Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна из самых больших локаций во всей игре и «другой мир», как характеризует её во время первого посещения Серана.

Доступный в разрешении 4K ролик с демонстрацией Забытой долины в более реалистичном масштабе длится полторы минуты и включает живописные пейзажи долины, в том числе при свете северного сияния.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.2 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу долины. «Абсолютно роскошно! Ждала эту локацию уже долгое время!» — поделилась Roronoka26.

Судя по всему, от The Elder Scrolls VI подобных красот ждать не стоит. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

Samsung представила Galaxy S26 Ultra — флагман с антишпионским экраном и ценой от 125 000 рублей

Компания Samsung на презентации Galaxy Unpacked 2026 представила серию флагманских смартфонов Galaxy S26. Новинки Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra предлагают слегка обновлённый дизайн и улучшенные аппаратные возможности для эффективной работы технологий ИИ.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Старшей моделью новой серии флагманов Samsung является Galaxy S26 Ultra. Устройство построено на базе кастомной платформы Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Производитель заявляет, что по сравнению с предыдущим поколением прирост вычислительной (CPU) производительности составляет 19 %, ИИ-производительность (NPU) выросла на 39 %, а графическая — на 24 %. Для поддержания стабильной работы под нагрузкой Galaxy S26 Ultra оснащён обновленной испарительной камерой в системе охлаждения. Теплопроводящий материал размещён по контуру процессора, что способствует более равномерному распределению тепла и снижает риск перегрева при длительной нагрузке, включая игры и видеосъемку.

Модель Galaxy S26 Ultra оснащена экраном со встроенной функцией «Антишпион». При её активации у дисплея ограничивается угол обзора более 45 градусов (как в портретной, так и в альбомной ориентации), тем самым защищая экран от посторонних взглядов. В составе Galaxy S26 Ultra используется дисплей Dynamic AMOLED 2X диагональю 6,9 дюйма с поддержкой разрешения QHD+ и динамической частоты обновления от 1 до 120 Гц.

Производитель отмечает, что встроенные в центральный процессор устройства технологии обработки изображения оптимизируют отображение контента на экране. Алгоритм ProScaler использует ИИ для улучшения масштабирования изображений, повышая чёткость мелких деталей. Технология Samsung Mobile Digital Natural Image Engine (mDNIe) отвечает за цветопередачу и обработку изображения; по заявлению производителя, её эффективность увеличена по сравнению с предыдущим поколением.

Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5. Для Galaxy S26 Ultra заявлена защита IP68 от пыли и воды (погружение на глубину до 1,5 метра в пресную воду на срок до 30 минут).

Основной набор камер Galaxy S26 Ultra состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.9, 200-Мп сенсора с двукратным зумом оптического качества (так Samsung называет цифровой зум) и оптикой f/1.4, 50-Мп телеобъектива с поддержкой 10-кратного зума «оптического качества», 5-кратного оптического зума и оптикой f/2.9, а также ещё одного телеобъектива на базе 10-Мп сенсора с 3-кратным оптическим зумом и оптикой f/2.4. Фронтальная камера устройства представлена 12-Мп сенсором с оптикой f/2.2.

Смартфон получил обновлённый режим ночной видеосъёмки, предназначенный для работы в условиях недостаточного освещения. Функция суперстабилизации с горизонтальной блокировкой компенсирует тряску и вибрации при движении, упрощая кадрирование при съёмке с рук или в динамике. Galaxy S26 Ultra также стал первым смартфоном Galaxy с поддержкой видеокодека APV. Он предназначен для эффективного сжатия видеофайлов с сохранением качества изображения, что особенно важно при последующей обработке и монтаже.

Инструменты редактирования изображений на базе ИИ интегрированы в стандартные сценарии работы с галереей. Пользователи могут вносить изменения в изображения без использования сторонних приложений. Производитель, в частности, выделяет встроенные функции «Фото-ассистент», «Креативная студия» и «Сканирование документов».

Samsung заявляет, что серия устройств Galaxy S26 ориентирована на упрощение повседневных сценариев использования за счёт интеграции Galaxy AI. Искусственный интеллект анализирует контекст и автоматизирует часть операций, сокращая количество действий, необходимых для выполнения задач. Ряд функций работает в фоновом режиме.

Функция «Обвести и найти» (Circle to Search with Google) получила расширенные возможности распознавания. Теперь она может определять несколько объектов на изображении и выполнять поиск информации по каждому из них в рамках одного запроса. Обновлённая сводка «Мой день» (Now Brief) формирует персонализированные напоминания о событиях, бронированиях и изменениях в расписании, учитывая данные календаря и другие контекстные параметры.

Смартфоны Galaxy S26 поддерживают работу с различными AI-ассистентами, включая Gemini и Perplexity. Пользователь может запускать задачи голосовой командой или через интерфейс системы. Поддерживается выполнение многоэтапных сценариев в фоновом режиме с взаимодействием между несколькими приложениями, например поиск информации и оформление заказа такси через Gemini с последующим подтверждением.

Функция «Проверка вызовов» (Call Screening) на базе AI определяет неизвестных абонентов и кратко сообщает о цели звонка, упрощая безопасное управление вызовами. «Оповещения о конфиденциальности» (Privacy Alerts) используют машинное обучение, чтобы заранее уведомлять пользователей, когда приложения пытаются получить доступ к настройкам смартфона или личным данным, таким как точное местоположение, журналы вызовов или контакты. Предупреждения позволяют быстро реагировать на запросы приложений о расширенном доступе, делая процесс управления правами более понятным и контролируемым.

Samsung также заявляет, что в серии смартфонов Galaxy S26 реализована многоуровневая система безопасности, сочетающая аппаратные и программные решения. В системных процессах используется постквантовая криптография (PQC). Обновлённая платформа Knox Matrix обеспечивает сквозное шифрование передачи данных между устройствами экосистемы Galaxy, включая перенос eSIM. Производитель заявляет о поддержке обновлений безопасности в течение семи лет.

Толщина Galaxy S26 Ultra составляет 7,9 мм, вес — 214 г. Модель получила аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки. При использовании адаптера мощностью 60 Вт аккумулятор восполняется до 75 % примерно за 30 минут. Проводное зарядное устройство придётся приобретать отдельно. Также заявлена поддержка быстрой беспроводной зарядки.

В России сразу несколько ретейлеров провели презентации новых флагманов Samsung — МТС, «Технопарк» и Galaxystore. Galaxy S26 Ultra доступен в фиолетовом, белом, чёрном и голубом цветах. На российском рынке конфигурация устройства с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 124 999 рублей, версию с 12/512 Гбайт памяти оценили в 144 999 рублей, а вариант с 16 Гбайт/1 Тбайт памяти — в 189 999 рублей. Предзаказы на устройство отечественные ретейлеры будут принимать с сегодняшнего дня до 26 марта.

Глобальный старт продаж намечен на 11 марта. В отличие от Galaxy S26 и S26+, базовая версия Galaxy S26 Ultra не подорожала в США — за версию 12/256 Гбайт просят $1300. А вот средняя и старшая конфигурации подорожали до $1500 и $1800 соответственно — аналогичные Galaxy S25 Ultra стоили $1420 и $1660. В других странах также отмечается подорожание.

Застой Samsung продолжается: флагманы Galaxy S26 и S26+ получили минимальные улучшения и цену от 90 000 рублей

Помимо старшей модели Galaxy S26 Ultra компания Samsung сегодня представила более компактные и доступные флагманские смартфоны Galaxy S26 и Galaxy S26+. Между собой новинки отличаются в первую очередь размерами экранов и ёмкостью батарей.

 Galaxy S26. Источник изображений: Samsung

Galaxy S26. Источник изображений: Samsung

Если в старшей модели Ultra используется специальная модификация процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy от компании Qualcomm, то в составе Galaxy S26 и Galaxy S26+ производитель решил использовать фирменный чип Samsung Exynos 2600. Это 2-нм чип, включающий одно основное ядро C1-Ultra с частотой 3,8 ГГц, три ядра C1-Pro с частотой 3,25 ГГц, шесть ядер C1-Pro с частотой 2,75 ГГц и графику Xclipse 960. Samsung заявляет, что по сравнению с предшественником в лице Exynos 2500 вычислительная производительность нового процессора до 39 % выше, графическая — до 50 % выше, а производительность NPU — на 113 % выше. Добавим, что в некоторых странах Galaxy S26 и S26+ будут также предлагаться с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy.

 Galaxy S26

Galaxy S26

Модель Galaxy S26 оснащена 6,3-дюймовым экраном Dynamic AMOLED 2X с разрешением FHD+, модель Galaxy S26+ получила 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением QHD+. Экраны обоих устройств поддерживают адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц.

Набор камер у смартфонов одинаковый. Сзади расположены 12-Мп сенсор с оптикой f/2.2, 50-Мп сенсор с поддержкой двукратного зума оптического качества и оптикой f/1.8, а также 10-Мп телеобъектив с трёхкратным оптическим зумом и оптикой f/2.4. Фронтальные камеры устройств представлены 12-Мп сенсорами с оптикой f/2.2. По сравнению с прошлогодними Galaxy S25 и S25+ изменений не наблюдается.

 Galaxy S26+

Galaxy S26+

Модель Galaxy S26 оснащена батареей ёмкостью 4300 мА·ч. Производитель заявляет зарядку до 55 % примерно за 30 минут при использовании адаптера мощностью 25 Вт и кабеля USB-C 3A. Для Galaxy S26+ заявлена батарея ёмкостью 4900 мА·ч. При использовании зарядного устройства мощностью 45 Вт аккумулятор заряжается до 69 % за 30 минут. Адаптер питания и кабель продаются отдельно. Поддерживаются зарядные устройства стандартов QC 2.0 и AFC PD. Смартфоны также предлагают поддержку беспроводной зарядки и функции PowerShare.

 Galaxy S26+

Galaxy S26+

Толщина модели Galaxy S26 составляет 7,2 мм, вес — 167 г. Для смартфона заявлена поддержка 5G, LTE, Wi-Fi 7, Wi-Fi Direct и Bluetooth 5.4. Толщина Galaxy S26+ составляет 7,3 мм, вес — 190 г. Для него заявлена поддержка 5G, LTE, Wi-Fi 7, Wi-Fi Direct и Bluetooth 6.0. Оба устройства имеют защиту от пыли и воды по стандарту IP68. Новинки работают под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5 с поддержкой различных ИИ-функций, упрощающих использование смартфона, редактирование фотографий и текста, а также поиск.

Смартфоны Galaxy S26 и Galaxy S26+ будут доступны в фиолетовом, белом, чёрном и голубом цветах. Цены и конфигурации следующие:

  • Galaxy S26 12/256 Гбайт памяти — 89 999 рублей;
  • Galaxy S26 12/512 Гбайт памяти — 104 999 рублей;
  • Galaxy S26+ 12/256 Гбайт памяти — 104 999 рублей;
  • Galaxy S26+ 12/512 Гбайт памяти — 119 999 рублей.

В США новинки Samsung оказались дороже предшественников. Так самый доступный Galaxy S26 оценён в $900, тогда как Galaxy S25 год назад начинался с отметки в $860. В свою очередь Galaxy S26+ подорожал на сотню долларов, до $1100 за самую доступную версию.

Samsung представила беспроводные Hi-Fi-наушники Galaxy Buds4 и Buds4 Pro с автономностью до 20 часов и ценой от 15 000 рублей

Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds4 и Galaxy Buds4 Pro. Компания заявляет, что наушники разрабатывались с учётом данных компьютерного моделирования более чем 10 000 вариантов формы уха, что позволило оптимизировать посадку в разных ситуациях.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Обе новинки поддерживают 24-битное Hi-Fi-аудио (до 24 бит и 96 кГц) и технологию «Аудио 360» для пространственного звучания. В модель Galaxy Buds4 Pro встроен низкочастотный динамик с рабочей поверхностью, увеличенной почти на 20 % по сравнению с предыдущими моделями, что улучшает воспроизведение басов. Отдельный высокочастотный динамик отвечает за детализацию верхнего диапазона.

Наушники оснащены системой шумоподавления, которая анализирует характер окружающего шума и адаптирует интенсивность подавления. В Galaxy Buds4 Pro реализованы дополнительные алгоритмы адаптивного шумоподавления и автоматической настройки эквалайзера, учитывающие условия прослушивания и индивидуальную посадку, а внешний микрофон вынесен в верхнюю часть металлического корпуса для повышения эффективности подавления шума и снижения влияния ветра.

Для голосовой связи Galaxy Buds4 и Buds4 Pro используют технологию сверхширокополосной передачи речи, что увеличивает пропускную способность по сравнению с обычной передачей голосовых данных по Bluetooth, а также позволяет повысить разборчивость речи при звонках в шумной среде.

Для подключения к источнику звука Galaxy Buds4 и Buds4 Pro используют Bluetooth 6.1. Наушники поддерживают технологии Auto Switch и Auracast, а также работают с кодеками SSC HiFi / SSC UHQ, AAC, SBC и LC3. Новинки предлагают упрощённое подключение: для сопряжения с устройством достаточно открыть зарядный кейс, и наушники автоматически обнаруживаются устройством Galaxy, после чего через виджет или панель быстрого доступа можно регулировать громкость, выбирать режимы шумоподавления и изменять настройки эквалайзера без перехода в отдельное приложение.

Galaxy Buds4 Pro поддерживают функцию Head Gesture, которая позволяет принимать или отклонять звонки движением головы, а также работать с голосовыми командами для управления вызовами и элементами интерфейса смартфона. Интеграция с Galaxy AI обеспечивает доступ к голосовым ассистентам и позволяет выполнять задачи на смартфоне без необходимости доставать его из кармана.

Для Galaxy Buds4 заявлена автономность до 3,5 часа в режиме разговоров с шумоподавлением и до 18 часов с использованием зарядного кейса, а при выключенном шумоподавлении — до 4 часов и 20 часов соответственно. Galaxy Buds4 Pro обеспечивают до 4,5 часа разговоров с шумоподавлением и до 20 часов с кейсом, а при отключённом шумоподавлении — до 5 часов и 22 часов соответственно. Новинки совместимы с устройствами под управлением Android 12 и новее при наличии не менее 1,5 Гбайт оперативной памяти.

Новинки предлагаются в чёрном и белом цветах с матовым покрытием. Стоимость модели Galaxy Buds4 в России составляет 14 999 рублей, а Galaxy Buds4 Pro — 19 999 рублей.

Не только для любителей гольфа: Sony подтвердила на удивление щедрую мартовскую подборку игр PS Plus

В соответствии с расписанием вечером 25 февраля издатель Sony Interactive Entertainment официально анонсировал мартовскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (JeT_WoLf)

Источник изображения: Steam (JeT_WoLf)

Вопреки надеждам некоторых фанатов, недавнее предсказание инсайдера billbil-kun всё-таки сбылось: главной игрой мартовской подборки PS Plus Essential стал вышедший в феврале 2025 года симулятор гольфа PGA Tour 2K25 для PS5.

Вторым проектом для PS5 в линейке для абонентов PS Plus Essential на март оказался научно-фантастический фермерский симулятор Slime Rancher 2. Релизная версия игры дебютировала в сентябре 2025 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в марте подписчикам PS Plus достанется фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Rise для PS4 и PS5. Изначальный релиз состоялся в 2021 году на Switch, но впоследствии боевик портировали на ПК и домашние консоли.

Наконец, подборка включает сборник The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road для PS4 и PS5, в состав которого входят основная игра The Elder Scrolls Online и дополнение Gold Road (вышло в 2024 году).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не четыре), предложение собрало смешанные отзывы. Часть пользователей оказалась недовольна наполнением линейки.

Новая раздача продлится с 3 марта по 7 апреля. До 2 марта можно активировать февральские игры: Undisputed (PS5), Subnautica: Below Zero (PS4 и PS5), Ultros (PS4 и PS5) и Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4).

Microsoft «передумала» отказываться от поддержки устаревших принтеров в Windows 11

Сегодня компания Microsoft подтвердила, что её операционная система Windows 11 продолжит поддерживать устаревшие драйверы принтеров V3 и V4, несмотря на предыдущие сообщения. Представитель компании официально признал ошибочной запись в дорожной карте Windows, сделанную ранее в этом месяце, в которой подразумевалось полное удаление этих драйверов из ОС.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

«Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов принтеров. Если ваш принтер работает с Windows сегодня, он будет продолжать работать, и никаких действий не требуется», — заявил представитель Microsoft. Компания признала, что обновление дорожной карты, в котором говорилось, что Windows «больше не будет поддерживать драйверы принтеров V3 и V4», было неточным и с тех пор было удалено со страницы.

Microsoft с 15 января 2026 года действительно заблокировала добавление в «Центр обновления Windows» новых драйверов принтеров V3 и V4 без индивидуального одобрения для Windows 11, Windows Server 2025 и более поздних версий. Это не означает полное удаление поддержки этих драйверов. Существующие драйверы, размещённые в «Центре обновления Windows», остаются доступными, уже установленные и работающие принтеры будут продолжать функционировать, а поставщики по-прежнему могут распространять драйверы напрямую через свои собственные установочные пакеты.

V3 и V4 — это более старые модели драйверов принтеров Windows, существующие уже более десяти лет. Microsoft впервые объявила о планах поэтапного прекращения поддержки этих устаревших моделей драйверов ещё в сентябре 2023 года, предоставив партнёрам по оборудованию более двух лет на подготовку. Стремление к модернизации стека печати Windows во многом обусловлено проблемами безопасности. Устаревшие драйверы принтеров, которые могут работать в режиме ядра, исторически являлись источником серьёзных уязвимостей, включая класс эксплойтов, известных как PrintNightmare.

Хотя Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов, более широкий график прекращения поддержки, установленный Microsoft, все ещё действует. С 1 июля этого года Windows изменит свой внутренний рейтинг драйверов, чтобы отдавать предпочтение встроенному драйверу протокола интернет-печати (IPP) от Microsoft перед сторонними устаревшими альтернативами. Начиная с 1 июля 2027 года, обновления драйверов принтеров от сторонних разработчиков, распространяемые через «Центр обновления Windows», будут ограничены только исправлениями, связанными с безопасностью.

Начиная с версии Windows 11 24H2, в ОС появился режим защищённой печати, который в принципе не задействует драйверы от сторонних разработчиков — явное свидетельство того, что Microsoft намерена в долгосрочной перспективе полностью отказаться от устаревших моделей драйверов в Windows 11. Но пока, по крайней мере в ближайшие полтора года, старые принтеры можно не списывать со счетов.

Samsung прекратит выпускать 2D NAND и перепрофилирует фабрики на HBM4

В этом году Samsung официально прекращает производство флэш-памяти 2D NAND. Освободившиеся производственные линии будет перепрофилированы для удовлетворения ажиотажного спроса на память HBM4, обусловленного бурным развитием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

По данным The Elec Korea, Samsung планирует официально прекратить производство 2D NAND на своём заводе в Хвасоне. Вместо того чтобы полностью закрывать предприятие, Samsung перепрофилирует мощности для металлизации DRAM, то есть процесса нанесения реальных дорожек для соединения ячеек памяти внутри самой DRAM.

Производственная мощность линии 12 в Хвасоне составляет от 80 000 до 100 000 12-дюймовых пластин в месяц. Это значительное количество пластин, которые сейчас используются только для 2D NAND Flash, технологии, которая устарела после появления 3D NAND Flash.

Теперь на этой линии будет производиться DRAM 6-го поколения класса 10 нм, используемая в HBM4, и Samsung ожидает, что общая мощность производства DRAM вместе с линиями 3 и 4 в Пхёнтеке достигнет около 200 000 пластин в месяц во второй половине года.

Память 2D NAND Flash была впервые представлена ​​в конце 1990-х годов. Производители памяти и накопителей постепенно отказывались от этой технологии в последние несколько лет, и Samsung не является исключением. В марте производство 2D NAND будет окончательно прекращено, уступив место технологии 3D NAND Flash, которая обладает множеством преимуществ перед старой планарной NAND, включая большую ёмкость, лучшую надёжность и гораздо более высокие показатели производительности в целом.

Лень британских учёных обернулась открытием лучших в мире натрий-ионных аккумуляторов

Исследователи из Университета Суррея (Англия) совершили неожиданное открытие в области натрий-ионных аккумуляторов. Традиционно при производстве катода на основе натрий-ванадиевого гидрата (NVOH) материал обезвоживали путём нагрева, считая, что присутствие воды ухудшает характеристики. Однако учёные решили оставить воду внутри материала — и это привело к почти двукратному увеличению ёмкости хранения энергии по сравнению с обезвоженной версией.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Результаты исследования опубликованы в свежем выпуске Journal of Materials Chemistry A и открывают новые перспективы для дешёвых и безопасных альтернатив литийионным батареям, которые, как всем известно, небезопасны в эксплуатации и вредны при утилизации.

Ключевой эффект увеличения ёмкости достигается за счёт того, что молекулы воды раздвигают слои материала, создавая больше пространства для перемещения ионов натрия. Это позволяет катоду принимать и отдавать значительно больше ионов натрия при зарядке и разрядке. Тестовые элементы с таким катодом продемонстрировали отличную стабильность — они выдержали более 400 циклов зарядки без существенной потери характеристик. Кроме того, материал показал высокую скорость зарядки и впечатляющую удельную ёмкость, что делает его одним из лучших катодных материалов для натрий-ионных систем на сегодняшний день.

Главные преимущества такой технологии — низкая стоимость и высокая безопасность на всех этапах, от производства до утилизации. Натрий чрезвычайно распространён в природе, его добыча относительно проста и не создаёт проблем в цепочках поставок, в отличие от того же лития. Натрий-ионные аккумуляторы менее склонны к перегреву и возгоранию, а использование воды в структуре катода дополнительно повышает безопасность. По сравнению с литийионными батареями, которые обладают более высокой плотностью энергии, но страдают от проблем с пожароопасностью и экологически вредной добычей, натриевые батареи с водосодержащим катодом предлагают более «зелёный» и доступный вариант для повсеместного применения.

Перспективы открытия выходят далеко за рамки обычного хранения энергии. Материал NVOH эффективно работает даже в солёной воде, демонстрируя отличные результаты в процессах опреснения — он способен удалять соль из воды не хуже, а иногда и лучше других электродов. В будущем это может привести к созданию систем, где аккумуляторы на основе морской воды будут одновременно накапливать энергию и производить пресную воду. По словам разработчиков, такое сочетание функций открывает по-настоящему захватывающие возможности для устойчивой энергетики и водоснабжения.

ИИ-видеоредактор Adobe Firefly научился выполнять черновой монтаж роликов из исходников

В видеоредакторе Adobe Firefly появилась новая функция под названием Quick Cut, которая использует искусственный интеллект для редактирования видеоматериала и дополнительных кадров (B-roll) при создании чернового варианта финального видео на основе инструкций пользователя. Достаточно описать желаемый результат на естественном языке, и Quick Cut автоматически удалит ненужные части видеоматериала и соберёт разные дубли, используя подходящие кадры для создания переходов.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Пользователи смогут использовать поле ввода в видеоредакторе Firefly для указания таких параметров, как соотношение сторон и темп переходов, или добавить дополнительные кадры. Quick Cut можно применить ко всему проекту, к определённому временному диапазону или к выбранным клипам. Затем можно добавить дополнительные кадры и использовать одну из доступных в Firefly видеомоделей для создания коротких переходов.

Adobe подчеркнула, что цель Quick Cut — предоставить черновой вариант видео, поэтому редакторам по-прежнему потребуется корректировать элементы, склеивать дубли и работать над переходами, чтобы собрать видео воедино. По словам руководителя отдела разработки инструментов для видеомонтажа и ИИ Майка Фольгнера (Mike Folgner), главное для пользователей, создателей контента и маркетологов — «необходимость быстрой обработки, потребность в методах экономии времени, которые позволят им как можно быстрее воплотить своё творческое видение».

«Мы точно знаем, что некоторые рутинные этапы видеомонтажа, например, упорядочивание фрагментов, не приносят им удовольствия и не дают новых идей. Им нравится добавлять что-то своё. Поэтому Quick Cut призван помочь создателям, у которых есть набор медиафайлов, очень быстро найти сюжет и как можно быстрее создать готовый видеоролик», — добавил он.

Adobe также добавила в Firefly возможности редактирования по подсказкам, позволяющие пользователям на естественном языке указывать ИИ-модели, как редактировать элементы видео, цвета и ракурсы камеры, а также представление на временной шкале, позволяющее легко настраивать кадры, звуки и другие характеристики.

Лучшая игра серии со времён Resident Evil 4: критики вынесли вердикт Resident Evil Requiem

Как и предполагалось, вечером 25 февраля западные критики опубликовали первые обзоры амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На сайте агрегатора Metacritic собралось без малого 150 обзоров Resident Evil Requiem со средним рейтингом от 88 % (PS5) до 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов).

Таким образом, Resident Evil Requiem обогнала по оценкам Resident Evil 7 (83−86 % на Metacritic) и Resident Evil Village (81−84 %), но уступила ремейкам Resident Evil 2 (89−93 %) и Resident Evil 4 (91−93 %).

 Критики назвали Resident Evil Requiem одной из самых (если не самой) страшных игр в серии

Критики назвали Resident Evil Requiem одной из самых (если не самой) страшных игр в серии

Рецензенты остались в восторге от смеси жуткого хоррора и динамичного экшена, харизматичных персонажей, отсылок для давних фанатов, приятной графики и отменной производительности (по крайней мере, на консолях).

В минусы игре записали скомканный финал, переизбыток экшена во второй половине, упрощение головоломок, чересчур большой упор на ностальгию, отсутствие серьёзных инноваций и режима The Mercenaries, а также скоротечность (меньше 10 часов).

 Появление в Resident Evil Requiem режима «Наёмники» ожидается после релиза

Появление в Resident Evil Requiem режима «Наёмники» ожидается после релиза

Критики сходятся во мнении, что Resident Evil Requiem стала «сборником лучших хитов» и немного не дотягивает до самых выдающихся игр серии. «Лучшая Resi с 2005 года (т.е. Resident Evil 4 — прим.)», — заключил автор Metro GameCentral.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Хотя до релиза ещё несколько дней, ранние копии уже оказались в руках некоторых игроков.

Nothing показала розовую версию будущего смартфона Phone (4a)

Nothing недавно представила дизайн своего будущего смартфона среднего класса Nothing Phone (4a) в белом цвете. Сегодня компания показала устройство в розовом исполнении. Рядом с камерой появилась вертикальная полоска из шести белых светодиодов (Glyph Bar) для уведомлений и одного красного, который будет служить индикатором во время записи. Выступ камеры в Nothing Phone (4a) уменьшен по сравнению с Phone (3a), поскольку в нём используется телеобъектив с тетрапризмой.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Комбинации вспышек белых светодиодов будут формировать различные варианты уведомлений, которые производитель поэтически называет «дельфины» и «крылья». Также обещан эффект «песочных часов», представленный в Nothing Phone (3), пусть и с одним столбцом светодиодов. Другие варианты уведомлений включают отображение прогресса операций, обратный отсчёт таймера и индикацию открытого затвора камеры.

В честь запуска розовой расцветки компания Nothing провела ряд забавных маркетинговых мероприятий, в том числе разместила демонстрационные граффити на рекламных плакатах в центре Лондона с культурными отсылками к розовому цвету, а также розовое граффити на витрине магазина Nothing в Бангалоре.

«Мы часто возвращаемся к множеству удивительных старых технологических отсылок. Розовый — это, по сути, просто приглушенный красный, и когда мы помещаем оттенок внутрь прозрачной плёнки, из-за того, как свет взаимодействует со смолой под ней, возникает невероятное ощущение глубины, что делает наши продукты очень живыми», — отметила руководитель отдела дизайна Nothing Люси Бирли (Lucy Birley).

Презентация смартфона Nothing Phone (4a) начнётся 5 марта в 10:30 по Гринвичу (13:30 по московскому времени). Прямая трансляция будет вестись из Центрального колледжа искусств и дизайна Сент-Мартинс в Лондоне.

ЦБ разрешит иностранным криптобиржам и обменникам работать в России — а нелегалов приравняют к «чёрным банкирам»

Директор департамента стратегического развития финансового рынка Банка России Екатерина Лозгачева сообщила, что иностранные криптобиржи и обменные пункты смогут осуществлять свою деятельность в России через местные дочерние компании — по аналогии с посредниками на классическом финансовом рынке. За нелегальную посредническую деятельность на крипторынке будет предусмотрена ответственность как за незаконную банковскую деятельность.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Екатерина Лозгачева сообщила о планах ЦБ в отношении криптовалютного рынка в кулуарах форума «Кибербезопасность в финансах». По её словам, новые правила будут прописаны в соответствующем законе, проект которого был направлен в правительство в конце 2025 года и сейчас находится в стадии рассмотрения. Совершать сделки с криптовалютой в России можно будет «через регулируемых посредников».

«Если какие-то зарубежные посредники заинтересованы в работе на российском рынке, они, в соответствии с общими правилами, […] могут работать на территории Российской Федерации, открывать свои структуры и оказывать в рамках российского законодательства услуги, только так. Здесь тот же подход, что и в целом с финансовыми посредниками, которые работают на классическом рынке», — пояснила Лозгачева.

Совершать операции с криптовалютой смогут как квалифицированные, так и неквалифицированные инвесторы при условии прохождения тестирования. Покупки неквалифицированных инвесторов будут ограничены наиболее ликвидными токенами с лимитом 300 000 ₽ в год через одного посредника. Квалифицированным инвесторам будут доступны любые криптовалюты, за исключением анонимных.

ЦБ предлагает признать цифровые валюты и стейблкоины валютными ценностями с возможностью их покупки и продажи. Использование криптовалют в качестве платёжного средства на территории России не предполагается. По словам замминистра финансов Ивана Чебескова, законопроект будет внесён в Госдуму в марте и принят в весеннюю сессию. Подготовку законодательной базы планируется завершить к 1 июля 2026 года с последующим вступлением закона в силу в июле 2027 года.

Издатель Styx: Blades of Greed и RoboCop: Rogue City подал заявление о неплатёжеспособности

Французское издательство Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City) подало заявление о неплатёжеспособности и запросило судебную процедуру финансовой реорганизации.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Согласно пресс-релизу, в такой ситуации Nacon оказалась из-за своего главного акционера Bigben Interactive (владеет 76,7 % акций), который в связи с неожиданным отказом банков не смог частично погасить облигационный заём.

Имеющиеся на сегодняшний день у Nacon активы не позволяют ей выполнить взятые обязательства, чем и продиктована острая необходимость финансовой реструктуризации с её кредиторами.

В рамках процедуры Nacon рассчитывает оценить возможные решения для обеспечения устойчивости бизнеса, обеспечить «непрерывность операций», защиту сотрудников и сохранение рабочих мест, а также пересмотр условий погашения долгов.

Заявление Nacon будет рассмотрено судом в начале марта. Вплоть до вынесения вердикта и на фоне «неопределённости относительно исхода разбирательства» торговля акциями компании будет приостановлена.

Nacon буквально на днях анонсировала планы на проведение 4 марта в 22:00 по Москве игровой презентации Nacon Connect 2026. Повлияет ли сложившаяся ситуация на проведение шоу, неясно.

Стоит отметить, что Nacon владеет Cyanide (серия Styx), Spiders (GreedFall, Steelrising), Kylotonn (Test Drive Unlimited Solar Crown), Nacon Studio Milan (Terminator: Survivors), Daedalic Entertainment (The Lord of the Rings: Gollum) и другими студиями.

Бразилия снова оштрафовала Apple за отсутствие зарядки в комплекте iPhone

Институт защиты прав потребителей штата Алагоас (Procon-AL) в Бразилии оштрафовал Apple на 101 627,50 реала (около $20 тыс.) из-за продажи смартфонов iPhone без адаптеров питания, которые ведомство назвало «необходимым предметом для регулярного использования продукта».

Регулирующий орган утверждает, что решение Apple предлагать в стране смартфоны iPhone без адаптеров питания нарушает бразильский «Кодекс защиты прав потребителей».

«В ходе нашей оценки мы пришли к выводу, что, перекладывая на потребителя бремя покупки отдельного предмета, необходимого для правильного использования продукта, компания нарушает принципы объективной добросовестности, прозрачности и защиты прав потребителей», — сообщили в Procon-AL.

Первоначально Procon-AL установил штраф в размере около $12 тыс., однако затем увеличил его до примерно $20 тыс. в связи с наличием отягчающих обстоятельств в соответствии с бразильским законодательством и недостаточным стремлением Apple к урегулированию жалобы.

Apple не в первый раз сталкивается с проблемами в Бразилии из-за отсутствия зарядного устройства в комплекте с iPhone. В 2022 году Министерство юстиции Бразилии распорядилось по этой причине приостановить продажи iPhone в стране. За год до этого Apple была оштрафована примерно на $2 млн за аналогичную практику.

Как сообщается, у бразильского подразделения Apple есть 20 дней на обжалование решения Procon-AL. Если апелляция будет отклонена, сумма штрафа будет скорректирована в соответствии с бразильским индексом инфляции IPCA-E.

Первый трансатлантический оптоволоконный кабель демонтируют — он провёл на дне 37 лет

Компания Subsea Environmental Services приступила к демонтажу TAT-8, первого в истории трансатлантического волоконно-оптического кабеля, со дна моря недалеко от Португалии. Кабель был проложен совместными усилиями компаний AT&T, British Telecom и France Telecom и введён в эксплуатацию 14 декабря 1988 года. Кабель перестал использоваться в 2002 году после обнаружения неисправности, ремонт которой был признан слишком дорогостоящим.

 Источник изображений: Subsea Environmental Services

Источник изображений: Subsea Environmental Services

TAT-8 (Trans-Atlantic Telephone 8) стал восьмой по счёту трансокеанской кабельной системой через Атлантику, но первой, которая использовала для передачи данных оптоволокно, а не медь. На церемонии запуска писатель-фантаст Айзек Азимов (Isaac Asimov) обратился к аудитории в Париже и Лондоне по видеосвязи из Нью-Йорка, назвав это «первым плаванием через море на луче света». В связи с бурным развитием интернета пропускная способность кабеля была исчерпана в течение 18 месяцев после запуска.

Операцию по подъёму кабеля проводит судно MV Maasvliet, новый дизель-электрический корабль, совершающий всего четвёртый рейс после спуска на воду в январе 2025 года. Экипаж столкнулся с ранним сезоном ураганов: штормы «Декстер» и «Эрин» сбили судно с курса, в результате чего было собрано меньше кабеля, чем планировалось. Сам кабель приходится сматывать вручную в трюме судна, поскольку использование механизмов создаёт риск повреждения стекловолокон.

Несмотря на то, что в качестве среды передачи используется оптоволокно, TAT-8 также содержит значительное количество высококачественной меди, используемой в его силовых и конструктивных элементах. Международное энергетическое агентство прогнозирует, что запасы меди могут сократиться на 30 % в течение десятилетия, если новые источники не будут успевать за спросом со стороны производства, поэтому тысячи километров кабеля с высоким содержанием меди являются желанным источником этого металла. Стальная оплётка кабеля будет использована для изготовления ограждений, а его полиэтиленовая оболочка будет отправлена ​​на предприятие в Нидерландах для гранулирования в непищевые пластмассы.

TAT-8 — далеко не единственный выведенный из эксплуатации кабель, все ещё находящийся на морском дне. Из примерно 2 млн километров выведенных по всему миру из эксплуатации подводных кабелей большая часть так и не была извлечена. Subsea Environmental Services — одна из трёх компаний в мире, специализирующихся на извлечении и переработке кабелей, благодаря чему расчищаются существующие маршруты для новых кабелей и не разрушаются нетронутые участки морского дна.

Комплекс Bell Labs в Холмделе, штат Нью-Джерси, где разрабатывалась и тестировалась базовая технология трансатлантического оптоволоконного кабеля, теперь представляет собой многофункциональный комплекс под названием Bell Works. Сегодня он известен широкой публике как место съёмок штаб-квартиры Lumon Industries из сериала Severance («Разделение»). Во время реконструкции здания рабочие обнаружили в подвале 18 километров кабеля TAT-8, использовавшегося в первых морских испытаниях.

Миссия NASA Crew-13 продолжит традицию перекрёстных полётов на МКС — в экипаж назначен космонавт Сергей Тетерятников

Российские СМИ со ссылкой на «Роскосмос» сообщают, что российский космонавт Сергей Тетерятников назначен в основной экипаж миссии Crew-13 для полёта на американском космическом корабле Crew Dragon. Космонавт займёт позицию специалиста миссии, а запуск запланирован на вторую половину 2026 года с территории США. Как уточняют в NASA, это произойдёт не ранее ноября.

 Источник изображения: ЦПК / А. Кивиряна и С. Тетерятникова

Источник изображения: ЦПК / А. Кивирян и С. Тетерятников

Назначение россиянина в экипаж Crew-13 произведено в рамках продолжающегося соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах, которое позволяет российским космонавтам отправляться на МКС на американских кораблях, а американским астронавтам — на российских «Союзах». Программа перекрёстных полётов остаётся важным элементом международного сотрудничества на орбите, несмотря на сложные геополитические обстоятельства.

Так, 13 февраля 2026 года к МКС уже стартовал Crew Dragon с российским космонавтом Андреем Федяевым на борту, а месяцем ранее миссия Crew-11 благополучно вернула на Землю Олега Платонова вместе с астронавтами NASA и JAXA. В дублирующий экипаж Crew-13 назначен другой российский космонавт — Арутюн Кивирян, что обеспечивает дополнительную страховку и преемственность в подготовке.

Назначение Сергея Тетерятникова подчёркивает активное участие России в эксплуатации Международной космической станции на текущем этапе её существования. Полёт на Crew Dragon станет для космонавта первым орбитальным полётом, а сама миссия Crew-13 продолжит обеспечивать постоянное российское присутствие на МКС в период после 2026 года, когда планируется завершение некоторых этапов программы станции.

Отдельно отметим, что между полётами Crew Dragon намечается девятимесячный интервал, что нехарактерно для пилотируемой программы NASA. Точная дата миссии Crew-13 пока не установлена, но на сайте агентства указано, что запуск состоится не ранее ноября 2026 года. Ранее NASA намеревалось увеличить интервалы между запусками для экономии средств. Например, так делает «Роскосмос» — полёты «Союзов» происходят раз в девять месяцев. Впрочем, если Crew-14 также будет запущена с интервалом в девять месяцев, тогда можно будет сделать определённые выводы.

Кстати, в последний запуск «Союза» по официально не озвученной причине был повреждён стартовый комплекс на «Байконуре». Сейчас там в ускоренном темпе идёт его восстановление, поскольку уже через четыре месяца надо будет запускать очередной пилотируемый корабль на МКС. В этом свете возможность отправлять туда корабли из США — это такая опция, которую невозможно переоценить.

Honor представили самый тонкий Android-планшет в мире — MagicPad 4

В преддверии официального анонса в рамках выставки MWC 2026 компания Honor представила планшетный компьютер MagicPad 4. Вендор называет новинку самым тонким планшетом на базе Android в мире. Корпус устройства имеет толщину всего 4,8 мм (без учёта выступа камеры), что на целый миллиметр меньше толщины MagicPad 3, а также меньше толщины Apple iPad Pro и Samsung Galaxy Tab S11 с 5,1-мм корпусами.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Помимо того, что MagicPad 4 стал тоньше предшественника, он получил новый 12,3-дюймовый дисплей OLED с частотой обновления 165 Гц. Хотя он немного меньше, чем у MagicPad 3, замена ЖК-дисплея на OLED-панель следует воспринимать как существенное улучшение. Отметим также, что новый планшет весит на 145 г меньше предыдущей модели, его вес 450 г. Добиться этого удалось за счёт использования более лёгкой OLED-панели и аккумулятора меньшей ёмкости (10 000 мА·ч). В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 66 Вт.

Аппаратной основой MagicPad 4 стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт. В конструкции нашлось место 13-мегапиксельной основной и 9-мегапиксельной фронтальной камерам, а также 8 динамикам для обеспечения пространственного звука. MagicPad 4 работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом MagicOS 10. Розничная стоимость устройства и сроки начла продаж озвучены не были.

Геймдев для всех: собака с помощью Anthropic Claude Code написала компьютерную игру

Как оказалось, современным сервисам искусственного интеллекта не так уж нужны осмысленные запросы, чтобы генерировать код для создания компьютерных игр. Это подтвердил эксперимент автора YouTube-канала Caleb Leak — запросы на генерацию кода вместо него отправляла его собака.

 Источник изображения: youtube.com/@CalebLeak

Источник изображения: youtube.com/@CalebLeak

В действительности собака, кавапу по кличке Момо (Momo), таким образом получала угощение. Хозяин положил на пол Bluetooth-клавиатуру, подключённую к одноплатному компьютеру Raspberry Pi 5. Время от времени собака подходила к клавиатуре, била лапой по клавишам, и подключённая к Raspberry Pi 5 умная кормушка выдавала ей лакомство. Нажатия клавиш регистрировались и транслировались в написанное на языке Rust приложение DogKeyboard, которое далее передавало этот текст в ИИ-сервис Anthropic Claude Code.

Чтобы заставить ИИ генерировать код по таким нестандартным запросам, автор эксперимента придумал следующую «обёртку» для них: «Привет! Я эксцентричный (очень творческий) дизайнер игр, который общается необычным способом. Иногда я жму по клавишам и печатаю всякую ерунду вроде „skfjhsd#$%“ — но это НЕ случайность! Это секретные зашифрованные команды, полные идей для игр (даже если их непросто разглядеть). Твоя задача: ты — блестящий разработчик игр с ИИ, способный понимать мой загадочный язык. Независимо от того, насколько странный или бессмысленный запрос я даю, ты будешь интерпретировать его как осмысленную инструкцию или идею для нашей игры. Затем будешь дорабатывать или обновлять игру на основе этой интерпретации».

От первых команд, которые отдавала собака, до полностью готовой игры проходят от одного до двух часов. Разработка ведётся на движке Godot 4.6, логика пишется на языке C#. В приведённом на YouTube-канале примере на выходе получилась игра со следующим описанием: «Quasar Saz: вы играете за Зару (Zara), которая, пользуясь космическим сазом, сражается с искажённым звуком на протяжении шести игровых уровней и битвы с боссом». Игра выполнена в атмосфере тех, что были популярны в восьмидесятые годы прошлого века.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 2 – 8 ноября: ремейк Zelda: Ocarina of Time, WoW: Forever и Hull Rupture 4 ч.
Даже спустя 11 лет после релиза Bloodborne продолжают покупать — аналитики раскрыли продажи одного из главных эксклюзивов PS4 7 ч.
Ремастер легендарной Thief выйдет с сюжетной кампанией от авторов The Black Parade — новый трейлер и дата релиза Thief: The Dark Project Remastered 8 ч.
Grok Bot резко урезал лимиты — и Илон Маск объяснил, почему 10 ч.
Пользователи вывели $4,7 млрд с Binance после рекордной хакерской атаки — это 3 % активов криптобиржи 10 ч.
Sony ускорила выпуск обновлений для PS5, чтобы защитить GTA VI от пиратов 11 ч.
Вирус с ИИ охотится за богатыми пользователями Windows — он оценивает, сколько можно выжать с каждой жертвы 14 ч.
«Группа Астра» предупредила об уязвимости ядра операционной системы Linux 14 ч.
Gang of Dragon можно не ждать: новая студия создателя Yakuza официально закрыта 15 ч.
Хакер voices38 взломал и улучшил Onimusha: Way of the Sword — всё под прицелом Denuvo 16 ч.
Разработчик амбициозного 1024-ядерного суперчипа Tachyum Prodigy подал на банкротство 23 мин.
Новая статья: Мастерская локальных ИИ: первый подход к FLUX 3 Image Klein 3 ч.
Marvell решила объединить чипы и оптику — ради этого она покупает Lumentum за $80 млрд 5 ч.
ИИ устроил ядерный ренессанс — число строящихся АЭС достигло максимума за 40 лет 5 ч.
Google объявила о скором появлении планшетов-трансформеров на Googlebook OS 5 ч.
Рилсам и шортсам захотели приделать запахи — учёные создали систему для цифровой передачи ароматов 5 ч.
Новая статья: Компьютер месяца — ноябрь 2026 года 5 ч.
Apple может выпустить настольного робота с ИИ уже в 2027 году — он сможет включать свет и помогать искать предметы 5 ч.
Майнинг на видеокартах неожиданно вернулся — но ИИ не оставил шансов на новый бум 5 ч.
Маск уверен, что к 2028 году космические ИИ ЦОД обгонят земные — в Google рассказали, почему это маловероятно 9 ч.