|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Найден наиболее вероятный кандидат в чёрные дыры промежуточной массы — он прятался у всех на виду
11.07.2024 [11:22],
Геннадий Детинич
Обнаружить чёрные дыры — та ещё задача, ведь они буквально невидимы во всех диапазонах излучения. Но абсолютно неуловимыми оказались чёрные дыры промежуточной массы, превышающие массу Солнца в 10–10 000 раз. Меньше — пожалуйста, больше — сколько угодно. Но между крайними состояниями — пустыня. Но так было. Новая работа предполагает обнаружение наиболее вероятного кандидата в чёрные дыры промежуточной массы и даже недалеко от нас.
Источник изображения: ESA/Hubble, NASA, Maximilian Häberle (MPIA) Открытие сделали учёные, решившие изучить калибровочные данные космического телескопа «Хаббл». Более 20 лет телескоп калибровал свои приборы, делая снимок самого близкого к нам в нашей галактике шарового скопления Омега Центавра (NGC 5139). Это скопление удалено от Земли на 18 тыс. световых лет и содержит миллионы звёзд. За всё время набралось свыше 500 превосходных снимков этого объекта, что позволило отследить траектории движения множества его звёзд. Анализ траекторий звёзд в центре скопления выявил аномалию для семи из них. Их скорости оказались слишком большими, чтобы оставаться в центре скопления. Что-то удерживало эти звёзды, и это что-то должно было быть довольно компактным. Моделирование показало, что наиболее вероятным кандидатом для обнаруженного явления может быть чёрная дыра массой около 8200 солнечных масс или больше. Не исключено, что там может быть компактная группа чёрных дыр меньшей массы. В любом случае для учёных появился шанс сделать долгожданное открытие чёрной дыры промежуточной массы. Для науки пока большая загадка, как чёрные дыры проскакивают пустыню от объектов малой массы к сверхмассивным. Они ведь должны расти постепенно? Следовательно, во Вселенной должно быть неисчислимое количество чёрных дыр промежуточной массы, но их нет и это проблема. Apple продаст менее 500 тыс. AR-гарнитур Vision Pro в этом году — спрос в США в этом квартале рухнет в четыре раза
11.07.2024 [09:46],
Алексей Разин
Гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro дебютировала на домашнем для Apple рынке США в феврале по цене $3500, и расширение географии продаж в июне преследует цель поддержания интереса к специфической и недешёвой новинке, поскольку у себя на родине она в настоящее время продаётся плохо, как убеждены аналитики IDC. Всего по итогам текущего года Apple удастся продать менее 500 000 экземпляров.
Источник изображения: Apple Цитирующий аналитиков IDC ресурс Bloomberg поясняет, что с момента февральского анонса гарнитура Apple Vision Pro никак не может выйти на рубеж в 100 000 ежемесячно продаваемых экземпляров. На рынке США в этом квартале её объёмы продаж вообще последовательно сократятся почти в четыре раза до 19 108 штук, как считают авторы прогноза. Предложение новинки на рынках за пределами США при этом позволит совокупному тиражу Vision Pro по итогам третьего квартала приблизиться к 100 000 экземпляров. В четвёртом квартале зарубежные продажи Vision Pro последовательно вырастут с 80 844 до 110 142 штук, но по итогам всего года общий тираж устройства всё равно не достигнет 500 000 изделий. И только если в следующем году Apple выпустит более доступный вариант гарнитуры, который будет в два раза дешевле нынешнего, у компании появится шанс более заметно нарастить объёмы продаж, по мнению представителей IDC. При этом успех гарнитуры на локальных рынках во многом будет определяться именно наличием адаптированного цифрового и сервисного наполнения, а не ценой самой по себе. Даже в этом случае, по данным прогноза IDC, объёмы квартальных продаж гарнитур дополненной реальности Apple увеличатся с 67 791 до 341 189 штук в период с первого по четвёртый кварталы следующего года. США продолжит доминировать в структуре продаж по географическому признаку, пусть и с незначительным перевесом, но местный рынок перехватит инициативу лишь с третьего квартала будущего года. Очевидно, к тому времени как раз и появится новая более доступная гарнитура Apple. В своём нынешнем виде Vision Pro вызывает нарекания со стороны пользователей по поводу высокого веса, ограниченности набора приложений и слабой адаптации контента. Выход более доступной версии вызовет более чем двукратный рост объёмов продаж во второй половине следующего года, как предполагают представители IDC. Астронавты с Boeing Starliner могут застрять в космосе до августа — в NASA обнаружили, что у корабля перегреваются двигатели
11.07.2024 [09:41],
Геннадий Детинич
Вчера NASA провело первый брифинг по результатам наземных испытаний маневровых двигателей корабля Boeing Starliner. Пять таких отключились при попытке стыковки корабля с МКС 5 июня. Для безопасного возвращения корабля на Землю инженеры NASA начали заново анализировать ситуацию с двигателями в процессе стендовых испытаний. Как выяснилось, маневровые двигатели перегреваются сильнее расчётных показателей.
Источник изображения: NASA Для корабля Starliner это не первый случай, когда маневровые двигатели внезапно перестают работать. Так было во время предыдущего беспилотного полёта аппарата на МКС. И это произошло снова при попытке состыковаться со станцией в ходе первой тестовой пилотируемой миссии. Позже наземная команда запустила четыре из них, обеспечив кораблю безопасную стыковку на сутки позже запланированного. Новые наземные испытания показали, что двигатели коррекции орбиты в составе служебного модуля греются сильнее ожидаемого. Вероятно, к этому приводит тесное замкнутое пространство служебного отсека и нагрев от лучей Солнца. Во время наземных испытаний инженеры обеспечили двигателям этот избыточный нагрев, чтобы повторить условия, приведшие к их отказу. По большому счёту двигатели коррекции почти не участвуют в процессе свода корабля с орбиты. Для этого Starliner использует более мощные кормовые двигатели. Но на этапе отстыковки и манёвров вблизи МКС корабль, всё же, полагается на работу двигателей коррекции, которых у него 28 штук. Также NASA изучает проблему аномалии с протекающими соединениями системы по транспортировке гелия. Для агентства это неожиданная проблема, причины которой пока не ясны. Инженеры полагают, что к такому эффекту может привести засорение соединений или лишняя смазка на сальниках. Специалисты не исключают, что конструкцию соединений придётся в будущем заменить на что-то другое. В целом NASA склонно считать, что корабль Boeing Starliner можно будет вернуть на Землю в конце июля. В середине августа на МКС на корабле Dragon Crew компании SpaceX полетит очередная смена астронавтов и занятый кораблём Boeing стыковочный порт необходимо будет освободить. В качестве альтернативной меры, на крайний случай, агентство сначала вернёт предыдущую смену на Землю, что обычно не практикуется (экипажи передают смену друг другу на борту станции), что освободит место для прибывающего корабля. Несколько слов в поддержку корабля высказал «застрявший» на МКС экипаж Starliner. По мнению Барри Уилмора (Barry Wilmore) и Суниты Уильямс (Sunita Williams), Starliner — достойный корабль, но они бы не спешили рекомендовать его для регулярных полётов. На рынке электромобилей США доля Tesla впервые опустилась ниже 50 %
11.07.2024 [08:34],
Алексей Разин
Tesla опубликует подробный квартальный отчёт к концу месяца, а по предварительным данным известно, что в годовом сравнении объёмы поставок электромобилей этой марки сократились за период на 4,8 %, хотя сторонние аналитики ожидали худшего. Эксперты Cox Automotive утверждают, что доля Tesla на американском рынке электромобилей впервые опустилась ниже 50 % по итогам второго квартала.
Источник изображения: Tesla Для компании рынок электромобилей США остаётся крупнейшим с точки зрения сбыта своей продукции, здесь расположены три её предприятия, обеспечивающие выпуск электромобилей и тяговых батарей. Например, в Европе Tesla занимает не более 20 % рынка электромобилей, в Китае её доля не превышает 10 %. В прошлом году Tesla занимала 55 % рынка электромобилей США, а за год до этого контролировала почти две трети местного рынка. Второй квартал, как позволяет судить статистика Cox Automotive, компания завершила с долей 49,7 %, впервые за время своей рыночной деятельности опустившись ниже планки в 50 %. Tesla на рынке США во втором квартале продала на 6,3 % меньше электромобилей, чем годом ранее. Между тем, объёмы продаж электромобилей в США как таковые по итогам второго квартала выросли на 11,3 % в годовом сравнении, и доля машин с таким типом силовой установки выросла с прошлогодних 7,2 до 8 %. Другими словами, отрицательной динамикой продаж грешат лишь некоторые автопроизводители. Среди них, кстати, помимо Tesla, упоминаются Mercedes-Benz, Porsche и Volvo, предлагающие достаточно дорогие даже по американским меркам электромобили. Премиальный сегмент уже насытился электромобилями, рынок теперь способен расти преимущественно за счёт более доступных моделей, как считают многие аналитики. Объёмы продаж электромобилей General Motors, Ford, Hyundai и Kia на рынке США во втором квартале увеличились. Надо сказать, что подобная динамика продаж электромобилей Tesla не особо расстроила инвесторов, ведь акции компании растут на протяжении последних 11 торговых сессий. За это время они укрепились в цене более чем на треть. Предварительные итоги квартала не так сильно расстроили инвесторов, как ожидалось, да и обещанная Илоном Маском (Elon Musk) презентация роботизированного такси Cybercab должна состояться менее чем через месяц. Миллиардер по традиции пообещал, что это автоматизированное транспортное средство взорвёт рынок пассажирских грузоперевозок. В любом случае, первый квартал Tesla завершила с долей 52 % на американском рынке, и даже сейчас она продаёт там столько же электромобилей, сколько все остальные компании вместе взятые. Ухудшение её позиций закономерно с учётом усиливающейся конкуренции. Илон Маск увернулся от выплаты $500 млн бывшим сотрудникам Twitter
11.07.2024 [06:19],
Анжелла Марина
Адвокаты Илона Маска (Elon Musk) добились отклонения иска, в котором утверждалось, что тот отказался выплатить не менее 500 миллионов долларов выходного пособия тысячам сотрудников Twitter, которых он уволил в ходе массовых увольнений после приобретения социальной сети, известной теперь как X, в октябре 2022 года.
Источник изображения: David Swanson / Reuters По сообщению издания Engadget, в иске, поданном в Окружной суд США в Калифорнии в июле 2023 года, утверждалось, что около 6000 уволенных сотрудников имели право на выходное пособие в соответствии с положениями федерального Закона о пенсионном обеспечении сотрудников (ERISA). Однако окружной судья США Трина Томпсон (Trina Thompson) во вторник постановила, что закон не применим к этому делу и что оно находится вне её юрисдикции. Иск является одним из нескольких дел, поданных против Twitter и Маска бывшими сотрудниками. Несколько руководителей высшего звена, включая бывшего финансового директора Неда Сигала (Ned Segal) и бывшего генерального директора Парага Агравала (Parag Agrawal), подали иск в марте, заявив, что им должны более 128 миллионов долларов выходного пособия. Бывший главный бухгалтер подал иск в прошлом месяце, обвинив Маска в неуплате более 3,75 миллиона долларов выходного пособия. Иск, отклонённый несколько дней назад, был подан Кортни Макмиллиан (Courtney McMillian), которая курировала компенсацию и льготы Twitter, и Рональдом Купером (Ronald Cooper), операционным менеджером. Согласно иску, план выходного пособия Twitter должен был включать «как минимум» двухмесячный базовый оклад, премии за производительность и другие льготы. Но истцы заявили, что Twitter предлагал уволенным сотрудникам только одну месячную зарплату в качестве выходного пособия без каких-либо льгот. Томпсон заявила, что закон ERISA не распространяется на действия Twitter после выкупа, поскольку не существует «постоянной административной схемы», в рамках которой компания рассматривала бы претензии в индивидуальном порядке или предлагала бы такие преимущества — например, постоянную медицинскую страховку или услуги по трудоустройству. Судья заявила, что истцы могут попытаться изменить свою жалобу, но только в отношении претензий, не регулируемых ERISA. Neuralink собирается внедрить имплант в мозг второму пациенту в этом месяце
11.07.2024 [05:13],
Алексей Разин
В конце июня стало известно, что стартап Илона Маска (Elon Musk) Neuralink был вынужден отказать в проведении операции по установке импланта в мозг второго пациента в своей истории из-за проблем со здоровьем у кандидата. Теперь глава компании заявляет, что операция с участием второго пациента будет проведена через неделю с небольшим, а до конца года количество участников испытаний приблизится к десяти.
Источник изображения: Neuralink Данные заявления были сделаны во время трансляции на страницах социальной сети X с участием сотрудников Neuralink, как отмечает Bloomberg. Помимо уже существующих функциональных возможностей импланта, обсуждались потенциальные новые функции. В частности, помимо борьбы с параличом конечностей и мышц, такие импланты могут участвовать и в восстановлении потерянной человеком памяти. Опыт проведения операции на первом пациенте, Ноланде Арбоу (Noland Arbaugh, на фото выше), поможет Neuralink избежать проблем и ошибок в последующих медицинских экспериментах. Илон Маск традиционно использовал эту площадку для своих амбициозных технологических проповедей. Мозговые импланты, по его словам, должны позволить человечеству избежать долгосрочных цивилизационных рисков, связанных с искусственным интеллектом, поскольку позволят создать симбиоз с человеческим интеллектом. «Идея заключается в том, чтобы наделить человека сверхспособностями», — резюмировал глава компании. Как признался Маск, в последующих операциях по вживлению имплантов в черепную коробку Neuralink постарается нейтрализовать риски, с которыми столкнулся первый пациент. Напомним, что из-за естественной «миграции» головного мозга внутри черепной коробки часть электродов, соединяющих их, выскочила из тонких отверстий в коре головного мозга и перестала функционировать должным образом. Робот, который отвечает за часть манипуляций при установке импланта, будет использовать складки головного мозга для более надёжного внедрения электродов, а корпус самого импланта будет устанавливаться «заподлицо» с кожным покровом головы, как пояснил глава Neuralink. Маск также заявил, что пациенты смогут модернизировать используемые ими мозговые импланты по мере необходимости. Глава компании подчеркнул, что Neuralink хорошо заботится о тех животных, которых использует для испытаний имплантов и проведения операций по их вживлению. Ранее компанию обвиняли как в нарушении правил обращения с биологическими отходами, так в негуманном обращении с подопытными животными. Новая статья: Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid E360
11.07.2024 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid E360 Новая статья: Обзор материнской платы GIGABYTE B650 AORUS ELITE AX ICE
11.07.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы GIGABYTE B650 AORUS ELITE AX ICE Apple намерена продать на 10 % больше iPhone 16 до конца года, чем было продано iPhone 15 в прошлом году
10.07.2024 [22:56],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует реализовать не менее 90 млн iPhone 16-й серии до конца 2024 года — по задумке, спрос должны подстегнуть функции на базе искусственного интеллекта. По данным Bloomberg, Apple сообщила поставщикам и партнёрам о намерении увеличить поставки новых iPhone примерно на 10 % по сравнению с объёмом реализованных годом ранее устройств. Напомним, в 2023 году продала около 81 млн iPhone 15. ![]() В Apple уверены, что анонсированный ранее пакет ИИ-функций Apple Intelligence, который появится в iPhone 16, будет способствовать росту спроса на «яблочные» смартфоны в конце этого года. Похоже, Apple рассчитывает на более сильный 2024 год, несмотря на то, что компании придётся конкурировать с другими смартфонами с искусственным интеллектом от разных вендоров, включая Samsung. Вторая половина прошлого года была для iPhone непростой, особенно в Китае, где местный рынок покорил Huawei Mate 60 Pro, построенный на базе процессора собственного производства. Аналитики с Уолл-стрит ожидают, что во второй половине 2024 года доходы Apple от продаж iPhone снизятся. На фоне сообщения Bloomberg о планах Apple по увеличению продаж iPhone акции компании выросли на 1,8 % до $232,74 за одну ценную бумагу. По состоянию на момент закрытия торгов акции Apple выросли в цене на 19 % с начала этого года. Эта новость также способствовала росту стоимости акций поставщиков Apple, таких как Skyworks Solution и Qorvo. Официальные представители Apple отказались от комментариев касательно планов по поставкам iPhone. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, прогноз Apple по продажам iPhone является положительным знаком, учитывая достаточно низкие продажи смартфонов в течение последних двух лет. По данным аналитической компании IDC, в прошлом году объём поставок смартфонов на глобальный рынок снизился на 3,2 %, хотя Apple удалось добиться роста на 3,7 %. AMD купила крупнейшую частную ИИ-лабораторию Европы — это поможет в борьбе с Nvidia
10.07.2024 [22:52],
Анжелла Марина
Компания AMD объявила о соглашении по приобретению финской компании Silo AI, ведущего европейского разработчика специализированных систем искусственного интеллекта. Сумма сделки составила 665 млн долларов. Это приобретение укрепит позиции AMD на быстрорастущем рынке специализированного ПО и сервисов, связанных с ИИ, и поможет сократить отставание от лидера отрасли в лице Nvidia.
Источник изображения: Timothy Dykes / Unsplash По сообщению Bloomberg, базирующаяся в Хельсинки Silo AI позиционирует себя как крупнейшая частная лаборатория ИИ в Европе. При этом компания специализируется на создании ИИ-моделей и систем, адаптированных под конкретные потребности заказчиков, среди которых такие гиганты как Allianz SE, Unilever Plc и подразделение BMW Rolls-Royce. Согласно заявлению AMD, генеральный директор Silo AI Питер Сарлин (Peter Sarlin) продолжит руководить своей командой, которая войдёт в состав группы искусственного интеллекта AMD. AMD рассматривается как ближайший потенциальный конкурент Nvidia на быстрорастущем рынке оборудования для систем ИИ. Графические процессоры, на которых специализируются обе компании, оказались наиболее эффективным средством для обучения больших языковых моделей (LLM), лежащих в основе таких сервисов, как ChatGPT от OpenAI и Copilot от Microsoft. Старший вице-президент AMD Вамси Боппана (Vamsi Boppana) подчеркнул, что опыт команды Silo AI в разработке передовых ИИ-моделей и решений, включая современные языковые модели, работающие на платформах AMD, ускорит реализацию ИИ-стратегии компании и внедрение ИИ-решений для глобальных клиентов. Важно отметить, что AMD относительно недавно вышла на рынок специализированных систем ИИ и стремительно наращивает свой аппаратный и программный потенциал. Под руководством генерального директора Лизы Су (Lisa Su) компания недавно представила линейку ускорителей MI300 и прогнозирует выручку от ИИ-ускорителей в размере около $4 млрд в этом году. Для сравнения, Nvidia ожидает получить более 100 миллиардов долларов в текущем году только от производства чипов для центров обработки данных. Относительно финансовых показателей Bloomberg пишет, что с начала 2024 года акции AMD выросли примерно на 20 %, отставая от 38-% роста индекса полупроводников Филадельфийской фондовой биржи и 165-% роста Nvidia. Несмотря на это, рыночная капитализация AMD в $286 млрд близка к историческому максимуму. Samsung представила смартфон Galaxy Z Flip6 Olympic Edition
10.07.2024 [21:57],
Владимир Фетисов
Сегодня компания Samsung провела в Париже очередное мероприятие Galaxy Unpacked, в рамках которого состоялся анонс ряда новинок, включая смартфоны с гибким дисплеем Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6. Вместе с этим южнокорейский производитель анонсировал эксклюзивную версию Galaxy Z Flip6 Olympic Edition. Её получат все участники предстоящих Олимпийских и Паралимпийских игр, которые пройдут во Франции этим летом.
Источник изображений: Samsung В плане технических характеристик Galaxy Z Flip6 Olympic Edition полностью идентичен стандартной версии устройства. Однако его корпус окрашен в яркий жёлтый цвет, а комплект поставки также включает в себя тематический чехол. Любопытно, что Samsung дарит эксклюзивные смартфоны участникам Олимпийских игр с 2016 года, но в этом году спортсмены получат устройства ещё до официального их выхода на рынок. ![]() Чтобы спортсмены могли использовать свои Galaxy Z Flip6 Olympic Edition сразу после получения, каждый смартфон оснащён eSIM с возможностью бесплатного использования 100 Гбайт данных в сетях 5G, которые предоставил оператор Orange. В дополнение к этому на смартфонах предустановлены приложения «Париж 2024» и Athlete 365, которое открывает доступ к закрытой социальной сети для спортсменов. Предустановленное приложение Samsung Wallet позволит получать бесплатные напитки в торговых автоматах, расположенных по всей Олимпийской и Паралимпийской деревне. ![]() Не исключено, что позднее Galaxy Z Flip6 Olympic Edition поступит в свободную продажу, но без бонусов, которые будут предоставлены спортсменам. Аналогичным образом компания поступила со специальной версией Galaxy Z Flip3, которая была выпущена в честь Олимпийских игр в Пекине в 2022 году. ![]() Участники Олимпийских и Паралимпийских игр 2024 года начнут получать Galaxy Z Flip6 Olympic Edition с 18 июля, за неделю до церемонии открытия соревнований. Микрогравитационный 3D-принтер нового поколения был успешно испытан во время суборбитального полёта Virgin Galactic 07
10.07.2024 [21:52],
Владимир Мироненко
8 июня состоялась миссия Virgin Galactic 07, основной целью которой был суборбитальный полёт на границу космоса туристов. Вместе с этим в ходе полёта были проведены испытания микрогравитационного 3D-принтера следующего поколения SpaceCAL. Тестирования прошло успешно, сообщили теперь разработчики аппарата.
Источник изображения: Virgin Galactic Во время 140-секундного пробного запуска SpaceCAL 3D напечатал четыре предмета из жидкого пластика PEGDA (полиэтиленгликоль диакрилат). Это были модели космических челноков и небольшие буксиры под названием Benchys, традиционно используемые в качестве эталона для оценки качества и производительности 3D-принтеров. Испытания 3D-принтера провели учёные из Калифорнийского университета в Беркли. «SpaceCAL хорошо показал себя в условиях микрогравитации в прошлых тестах в ходе параболических полётов, но было необходимо кое-что подтвердить», — сообщил Тейлор Уодделл (Taylor Waddell), научный сотрудник проекта. Он отметил, что испытания позволили проверить готовность этой технологии 3D-печати для космических путешествий. SpaceCAL 3D позволяет создавать сложные детали всего за 20 секунд. Это значительное улучшение по сравнению с другими принтерами, которым обычно требуются часы для создания аналогичных объектов. Согласно пресс-релизу, учёные также продемонстрировали универсальность системы, которая способна печатать предметы из более чем 60 различных материалов, включая силиконы, стеклянные композиты и различные биоматериалы. Способность эффективно работать в условиях микрогравитации, где многие другие 3D-принтеры сталкиваются с проблемами, делает SpaceCAL и CAL (наземный предшественник SpaceCAL) особенно перспективными для применения в освоении космоса. Среда с низкой гравитацией может дать 3D-печати преимущество, поскольку отсутствие гравитации сводит к минимуму проблемы, связанные с потоком и осаждением материала, улучшает некоторые свойства материала и предоставляет больше степеней свободы в дизайне объекта. Представлена камера Sony ZV-E10 II — компактная беззеркалка для видеоблогеров за $1000
10.07.2024 [19:21],
Владимир Фетисов
Компания Sony официально представила камеру ZV-E10 II. Новинка является преемницей выпущенной в 2021 году модели ZV-E10, которая пользовалась большой популярностью среди блогеров и любителей. В новой камере Sony продолжила переносить функции с более дорогих камер на более доступные модели, но, как обычно, это не обходится без некоторых компромиссов.
Источник изображений: The Verge ZV-E10 II — это компактная беззеркальная камера с матрицей APS-C и сменной оптикой. Она получила более ёмкий аккумулятор по сравнению с предыдущей моделью, а также 26-мегапиксельный сенсор с обратной засветкой. Хотя цена ZV-E10 II значительно ниже стоимости кинематографической камеры FX30 за $1800, от которой новинка получила сенсор, она всё же на $200 дороже оригинальной ZV-E10. Новинка получила от своих полнокадровых собратьев аккумулятор NP-FZ100, благодаря чему значительно увеличилось время автономной работы. В дополнение к этому ZV-E10 II поддерживает съёмку 4K-видео на скорости до 60 кадров в секунду (4:2:0, 10 бит). ![]() Хорошая автономность и высокое качество видеозаписи, несомненно, важнейшие качества камеры, ориентированной на съёмку длинных видеороликов. Тем не менее, чтобы реализовать это и сохранить компактные размеры ZV-E10 II, разработчикам пришлось пойти на некоторые компромиссы. К примеру, в новой камере отсутствует механический затвор, что делает её практически бесполезной при съёмке движущихся объектов. Кроме того, в ZV-E10 II нет встроенной оптической стабилизации изображения (отказ в пользу электронной стабилизации), по-прежнему нет видоискателя, а также отдельного ИИ-чипа, которые есть у более дорогих камер Sony. Таким образом, хотя ZV-E10 II и обладает превосходным автофокусом по сравнению с другими гибридными камерами, она ориентирована на видеоблогеров и запись длинных роликов. Как и предыдущие модели серии ZV, новинка отличается наличием простой системы сенсорного управления, а также поддержкой режима Cinematic Vlog для съёмки видео одним нажатием и автофокусировки Product Showcase (режим полной фокусировки для создания роликов в стиле YouTube, когда автор ролика показывает что-то перед собой). ![]() Сама камера будет стоить в рознице $999 или $1099 в комплекте с новым объективом Sony PZ 16-50mm f/3.5-5.6 OSS II. Цена ZV-E10 II сопоставима с ценой флагманского смартфона, например, iPhone 15 Pro Max. Однако даже лучшая камера iPhone имеет сенсор в девять раз меньше матрицы APS-C в ZV-E10 II, поэтому смартфоны используют разные алгоритмы, чтобы пытаться конкурировать по качеству снимков и видео со специализированными камерами. Объявлены российские цены на складные смартфоны Galaxy Z Fold6, Flip6 и другие новинки Samsung
10.07.2024 [19:16],
Андрей Созинов
Сегодня Samsung представила множество новинок: складные смартфоны Galaxy Z Flip6 и Fold6, смарт-часы Galaxy Watch7 и Watch Ultra, наушники Galaxy Buds3 и Buds3 Pro, а также смарт-кольцо Galaxy Ring. Почти все эти новинки тут же стали доступны для предварительного заказа в России, а их продажи начнутся одновременно с остальным миром. Вместе с этим были раскрыты российские цены новинок. ![]() О старте предзаказов объявила компании МТС. Период предзаказа на Galaxy Z Fold6, Galaxy Z Flip6 и Galaxy Watch7 продлится до 23 июля, после чего, 24 июля, новинки поступят в свободную продажу как в онлайн-магазине, так и в розничных точках МТС. Что интересно, МТС организовала эксклюзивный показ новых гаджетов Samsung в столице России, где посетители получили уникальную возможность ознакомиться с устройствами одновременно с мировой премьерой. Samsung Galaxy Z Fold6 предлагается в трех версиях с разным объёмом флеш-памяти:
Samsung Galaxy Z Flip6 доступен в двух конфигурациях:
![]() Оба смартфона оснащены 12 Гбайт оперативной памяти. Fold6 предлагается в серой, розовой и синей расцветках, а Flip6 — в серой, голубой, мятной и желтой. В качестве бонуса первые покупатели новых смартфонов Samsung получат в подарок наушники Samsung Buds3 Pro. Что касается умных часов, для российских покупателей установлена следующая стоимость:
![]() Galaxy Watch Ultra предлагаются в версиях серого, белого и чёрного цвета. Более компактная версия Galaxy Watch7 доступна в зеленом и серебристом цветах, а более крупная — в зеленом и белом золоте. Наконец, новые наушники от Samsung также представлены доступны для предзаказа в России:
Покупатели могут выбрать между серебристым и белым цветом. При покупке комплекта из Galaxy Watch Ultra и Galaxy Buds3 Pro предоставляется скидка в 10 000 рублей. ![]() В конце добавим, что смарт-кольцо Galaxy Ring пока не доступно для предзаказа в России. Мировые продажи этого необычного гаджета начнутся 24 июля. Samsung представила наушники Galaxy Buds3 и Buds3 Pro с дизайном в стиле AirPods, ИИ и шумоподавлением
10.07.2024 [18:15],
Владимир Мироненко
Компания Samsung представила на мероприятии Galaxy Unpacked беспроводные наушники Samsung Galaxy Buds3 и Buds3 Pro, успевшие засветиться «вживую» ещё до анонса. Новые наушники получили обновлённые зарядные футляры, а также целый ряд функций искусственного интеллекта (ИИ).
Источник изображений: GSMArena.com В отличие от предыдущей модели Galaxy Buds 2 Pro, выполненной в форме боба, новинки получили ножки, как у AirPods, которые компания называет «лезвиями» (blades). «Лезвия» с сенсорными панелями поддерживают жестовое управление, с помощью чего можно управлять воспроизведением музыки и регулировать громкость. По краям «лезвий» у Buds3 Pro размещена светодиодная подсветка Blade Lights — небольшая полоска светодиодов, свечение которых можно регулировать в приложении Wearable. Samsung Galaxy Buds3 Pro оснащены двухполосными динамиками — плоскими высокочастотными динамиками диаметром 6,1 мм и динамическими драйверами диаметром 10,5 мм, дополненными двумя усилителями. Обновлённый кодек SSC теперь поддерживает удвоенную частоту дискретизации для улучшения качества звука.
Samsung Galaxy Buds3 и Galaxy Buds3 Pro Также у Galaxy Buds3 Pro имеется система активного шумоподавления (ANC) с микрофонами, постоянно контролирующими окружающую среду с помощью таких функций, как активный контроль шума, обнаружение сирены и обнаружение голоса. В двух последних случаях система воспроизведёт окружающий звук, чтобы пользователь мог отреагировать на происходящее. Модель машинного обучения устранит шум, доносящийся во время звонков со стороны собеседника, поскольку она обучена воссоздавать естественно звучащий голос, даже если звук исходит из шумной среды. Функция Super-Wideband обеспечивает воспроизведение голоса на частоте 16 кГц, что вдвое превышает возможности обычных Bluetooth-наушников.
Samsung Galaxy Buds3 Pro В свою очередь, наушники Galaxy Buds3 оснащены однополосными динамическими 11-мм драйверами и обладают открытой конструкцией, которая более удобна при длительном ношении. Также сообщается о функции адаптивного шумоподавления и адаптивном эквалайзере для регулировки звука в зависимости от факторов окружающей среды. Наушники получили обновлённые зарядные футляры с прозрачной верхней частью ёмкостью 515 мА·ч. Вместе с тем у Galaxy Buds3 Pro ёмкость батарей немного больше — 53 мА·ч в каждом наушнике, что обеспечивает при выключенной ANC до 7 часов воспроизведения музыки и до 30 часов с учётом использования зарядного футляра. При активированной ANC продолжительность автономной работы составляет 6 и 26 часов соответственно.
Samsung Galaxy Buds3 У модели Buds3 ёмкость батареи в каждом наушнике равна 48 мА·ч. Продолжительность автономной работы устройства составляет 5 часов с включённой ANC или до 24 часов с учётом использования футляра и 6 часов/30 часов с выключенной системой ANC. Обе модели наушников поддерживают возможность перевода речи с помощью Galaxy AI: в режиме прослушивания пользователь сможет слушать лекцию на иностранном языке с синхронным переводом с помощью телефона Galaxy и наушников на родной язык. По защите от влаги и пыли обе модели соответствуют стандарту IP57. Новинки выпускаются в двух цветах: серебристом и белом. Компания подчеркнула, что корпус наушников изготовлен из переработанного пластика из использованных рыболовных сетей и ёмкостей для воды. Уже сегодня на устройства можно оформить предзаказ с поставкой 24 июля. Стоимость Samsung Galaxy Buds3 Pro составляет $250, цена Galaxy Buds3 — $180. Samsung представила флагманские смарт-часы Galaxy Watch Ultra с рекордной автономностью до 100 часов
10.07.2024 [18:10],
Николай Хижняк
Помимо Galaxy Watch7 компания Samsung сегодня также представила флагманские смарт-часы Galaxy Watch Ultra. Производитель называет новинку самой мощной в линейке, поскольку она вобрала в себя все достижения и широкую функциональность этой серии устройств. Galaxy Watch Ultra будут выпускаться только в одном размере титанового корпуса, 47 мм, и будут доступны в версиях серого, белого и чёрного цвета.
Источник изображений: Samsung Часы получили 1,5-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 480 × 480 пикселей и яркостью 3000 кд/м2, защищённый сапфировым стеклом. В основе устройства используется новейший 5-ядерный процессор Exynos W1000, производящийся с применением 3-нм техпроцесса. Как и Galaxy Watch7, новые смарт-часы Galaxy Watch Ultra получили 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти. ![]() Ёмкость батареи Galaxy Watch Ultra составляет 590 мА·ч. Новинка поддерживает беспроводную зарядку WPC. Разработчик отмечает, что модель Galaxy Watch Ultra может похвастаться самым продолжительным временем автономной работы во всей линейке устройств Galaxy Watch: до 100 часов в режиме экономии энергии и 48 часов в режиме энергосбережения во время тренировок. ![]() ![]() Для устройства заявляются сертификаты защиты IP68 и MIL-STD-810H, а также водонепроницаемость до 10 ATM. В них можно плавать в солёной воде. Кроме того, они могут выдерживать температуру от -20 до +55 °C и работают в более широком диапазоне высот: от 500 метров ниже уровня моря до 9 тысяч метров над уровнем моря. ![]() Galaxy Watch Ultra оснащены тем же набором датчиков Samsung BioActive (оптический датчик биосигнала, электрический датчик ритма сердца и анализ биоэлектрического импеданса), что и модели Galaxy Watch7. Модель Ultra также получила датчик температуры, акселерометр, барометр, гироскоп, геомагнитный датчик и датчик освещённости. Есть поддержка LTE, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 2,4+5 ГГц, NFC, GPS (L1+L5)/Glonass/Beidou/Galileo. ![]() Samsung отмечает, что Galaxy Watch Ultra оснащены кнопкой быстрого действия. Она позволяет мгновенно запустить нужную функцию, начать тренировку, проконтролировать текущие параметры, а также настроить другие функции в соответствии с личными предпочтениями. ![]() Также часы имеют функцию определения падения, которая автоматически распознаёт, когда пользователь упал, и вызывает помощь. Кроме того, Galaxy Watch Ultra предлагают настраиваемую функцию персональной зоны пульса, благодаря которой можно тренироваться с оптимальным уровнем интенсивности в зависимости от физических возможностей. ![]() Стоимость смарт-часов Galaxy Watch Ultra составляет €699 или $650. Учёные изучили дефекты в 2D-материалах для производства транзисторов атомарного размера
10.07.2024 [18:00],
Геннадий Детинич
Близится то время, когда привычные кремниевые транзисторы больше нельзя будет уменьшать в размерах. Поэтому в запасе должна быть технология производства транзисторов атомарного масштаба, с чём обещают помочь так называемые 2D-материалы. Они настолько тонкие, что за тип проводимости в них начинают отвечать дефекты — отдельные атомы или их вакансии. Это уменьшает размеры транзисторов до считанных атомов и оставляет простор для развития электроники.
Дефект в кристаллической структуре служит основой для атомарно тонкого транзистора. Источник изображения: PPPL Свой посильный вклад в изучение перспективных материалов для электроники будущего внесли учёные Принстонской лаборатории физики плазмы (PPPL). Плазма или четвёртое состояние вещества позволяет дозировано воздействовать на материалы, придавая им те или иные требуемые свойства. В новой работе исследователи попытались дать расширенную характеристику такому ряду 2D-материалов, как дихалькогенид переходного металла (TMD или, по-русски, ДПМ). К дихалькогенидам относятся такие вещества, как кислород, сера, селен или теллур. А переходные металлы — это любой металл из групп с 3 по 12 в периодической таблице Менделеева. Соединения ДПМ представляют собой своего рода сэндвичи из чередующихся слоистых материалов, где слой переходного металла обкладывается с двух сторон дихалькогенидами. Учёные давно заметили, что в ряде случаев отдельные участки таких соединений демонстрируют разную проводимость: n- или p-типа (электронную или дырочную). Исследователи PPPL всерьёз взялись изучить вопрос, от чего это зависит, и как влияют на проводимость дефекты — вакансии атомов или присутствие лишних атомов в материале, а также какие из веществ (дихалькогенидов) вызывают появление избытка электронов или дырок. В частности, исследователи выяснили, что присутствие атомов водорода в ДПМ однозначно ведёт к появлению избыточности по электронам. Это пригодится для создания условно точечных транзисторов n-типа. Для других материалов также были определены свои характеристики, что достигалось как измерениями, например, поглощением света, так и расчётами. Другим важным аспектом работы стало изучение условий для появления дефектов с минимальным расходом энергии, потому что именно у таких дефектов выше всего вероятность возникнуть в процессе обработки. Одним словом, учёные создали базу, от которой можно реально отталкиваться в процессе поиска перспективных 2D-материалов для производства атомарно малых транзисторов, о чём они сообщили в соответствующей статье. За полторы недели основатель Nvidia продал акций компании почти на $200 млн
10.07.2024 [17:48],
Алексей Разин
Стремительный рост курса акций Nvidia уже второй год подряд позволяет основателю и бессменному генеральному директору Дженсену Хуангу (Jensen Huang) довольно быстро продвигаться вверх по рейтингу богатейших людей планеты, и происходит это во многом наличию у него крупного пакета акций компании. За предыдущие полторы недели глава Nvidia на продаже акций компании выручил почти $200 млн.
Источник изображения: Nvidia Об этом можно судить по результатам анализа отчётности, которую основатель Nvidia обязан подавать в американские регулирующие органы. В серии отчётов говорится, что в период с 28 июня по 2 июля он совершил крупнейшую с начала текущего года сделку по продаже принадлежащих ему акций компании, реализовав 1,3 млн ценных бумаг на общую сумму $169 млн. В период с 5 по 8 июля глава Nvidia продал ещё 240 тысяч акций компании на сумму $30,7 млн, что в совокупности с предыдущими сделками позволило ему выручить почти $200 млн за полторы недели. Эти сделки не были продиктованы конъюнктурой фондового рынка и планировались с марта текущего года, но 18 июня акции Nvidia находились на своём историческом пике, после чего не особо сдвинулись вниз относительно этой отметки, поэтому время для продажи акций руководителем компании всё равно выбрано удачно. Правда, не нужно думать, что вся вырученная сумма окажется его чистым доходом, поскольку он не только обязан платить налоги, но и тратить часть вырученных средств на покупку новых пакетов акций, как это практикуется в западных корпорациях. В любом случае, на руках у Дженсена Хуанга остаются более 79 млн акций Nvidia, поэтому дальнейшая положительная динамика котировок продолжит его обогащать. К слову, предварительные итоги квартала в исполнении TSMC и рост капитализации Apple до $3,5 трлн в той или иной степени подтвердили уверенность инвесторов в продолжении бума искусственного интеллекта, поэтому акции Nvidia на этой неделе продолжают расти в цене, создавая предпосылки для скорого обновления исторического максимума. Напомним, в прошлом месяце они преодолели планку в $135,58 за акцию, а на предварительных торгах в среду их курс вырос на 1,95 % до $133,94. Cooler Master выпустила компактный корпус ELITE 301 с поддержкой больших видеокарт
10.07.2024 [17:47],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master выпустила компактный компьютерный корпус ELITE 301. Новинка поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX и Micro-ATX.
Источник изображений: Cooler Master Размеры корпуса Cooler Master ELITE 301 составляют 390 × 203,5 × 430 мм. Он оснащён продуваемой фронтальной панелью, а его левая стенка выполнена из закалённого стекла. Корпус имеет четыре слота расширения, поддерживает установку видеокарт длиной до 365 мм, процессорных кулеров высотой до 163,5 мм и блоков питания длиной до 160 мм. Внутри производитель предусмотрел одно посадочное место для 3,5-дюймового накопителя, а также два для 2,5-дюймовых. ![]() Корпус оснащён тремя предустановленными 120-мм ARGB-вентиляторами CF120 со скоростью работы от 200 до 1200 об/мин, расположенными за передней панелью. Два посадочных места для 120-мм или 140-мм вентиляторов находятся на верхней стенке корпуса. Ещё один вентилятор размером 120 мм можно установить на задней стенке.
Фронтальная панель корпуса Cooler Master ELITE 301 представлена одним разъёмом USB 3.2 Gen1 Type-A, одним USB 3.2 Gen1 Type-C, а также комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. О стоимости корпуса ELITE 301 производитель не сообщил. Samsung представила умное кольцо Galaxy Ring за $400
10.07.2024 [17:38],
Павел Котов
Samsung анонсировала умное кольцо Galaxy Ring ещё на выставке MWC 2024, но лишь сейчас, пять месяцев спустя, компания полноценное представила необычный гаджет. Производитель раскрыл полный список его технических характеристик, рассказал о сроках его выхода на рынок и назвала стоимость — она составляет $399,99 вне зависимости от размеров.
Источник изображений: Samsung Samsung Galaxy Ring оказалось, пожалуй, самым впечатляющим гаджетом на мероприятии Galaxy Unpacked. Это кульминация многолетних исследований и разработки компании в области отслеживания показателей здоровья и активности — умное кольцо обещает задать новый тренд на рынке устройств для мониторинга здоровья. Гаджет выпускается в чёрном, серебристом и золотистом цветах в корпусе из титанового сплава 5 класса; гаджет доступен в американских размерах от 5 до 13 (соответствует российским от 15,75 до 22). Все сенсоры отслеживания показателей здоровья, аккумуляторы и зарядные контакты находятся на внутренней поверхности, скрытые под слоем эпоксидной смолы. ![]() Умное кольцо имеет защиту по стандарту IP68 и водонепроницаемость до 10 атм — его можно уверенно носить в любых погодных условиях, а также во время занятий плаванием. Самое маленькое Samsung Galaxy Ring имеет размеры 7,0 × 2,6 мм при массе 2,3 г; масса самого большого составляет 3 г. При оформлении заказа на Galaxy Ring компания Samsung отправит покупателю бесплатный набор для измерения пальца, а присланное готовое устройство рекомендуется проносить не менее 24 часов, прежде чем подтвердить окончательный выбор — при необходимости можно без проблем поменять гаджет на более крупный или более компактный. Примерять кольца можно в розничных магазинах компании. ![]() Samsung Galaxy Ring подключается по Bluetooth LE 5.4 только к смартфонам Galaxy под управлением Android 11 или более поздней версии. Потребуется учётная запись Samsung и приложение Samsung Health — дополнительных платных подписок, к счастью, не нужно. Устройство поддерживает управление жестами сжатия: например, можно, надев кольцо, сжать большой и указательный пальцы, чтобы сделать снимок или отключить будильник. Гаджет совместим с Samsung Find, и при утере оно может подать сигнал встроенными светодиодными индикаторами. Galaxy Ring помогает отслеживать набор показателей здоровья, включая частоту сердечных сокращений (используется оптический датчик PPG), и температуру кожи. ![]() Компактные размеры и небольшая масса позволяют носить Samsung Galaxy Ring постоянно, и производитель делает ставку на функцию отслеживания сна: активный сон, анализ храпа, движения во сне, задержка сна, частота сердечных сокращений и дыхания. Мониторинг сердечного ритма в реальном времени при наличии функции оповещения сделает устройство полезным на тренировках. Samsung предусмотрела функцию оценки энергии, которая учитывает активность пользователя и показатели сна — в день можно получить до 100 баллов. ![]() Samsung Galaxy Ring самых маленьких размеров 5–7 (российские 15,75–17,25) комплектуются аккумулятором ёмкостью 17 мА·ч, рассчитанным на 6 дней автономной работы; средние кольца размеров 8–11 (российские 18–20,75) получили батареи на 18 мА·ч и те же 6 дней автономной работы; а самые большие размеры 12 и 13 (российские 21,25 и 22) оснащаются аккумуляторами на 22,5 мА·ч, которых хватит на 7 дней. Зарядка осуществляется при помощи футляра, похожего на футляр для полностью беспроводных наушников. Он содержит батарею на 361 мА·ч, которой хватит на 20 полных зарядок для наиболее компактных моделей. Рекомендованная розничная цена Samsung Galaxy Ring составляет $399,99 — предварительный заказ можно оформить уже сегодня, а полномасштабный старт продаж назначен на 24 июля. Samsung представила смарт-часы Galaxy Watch7 с 3-нм процессором Exynos W1000 и ценой от $300
10.07.2024 [17:14],
Николай Хижняк
Компания Samsung в рамках мероприятия Galaxy Unpacked представила смарт-часы Galaxy Watch7. Новинка предложит новые функции на базе искусственного интеллекта, более производительную платформу и ряд других улучшений. Часы будут доступны в двух типоразмерах: 40 мм и 44 мм. Вес первой версии составляет 28,8 грамма, второй — 33,8 грамма.
Источник изображений: Samsung Смарт-часы Galaxy Watch7 размером 40 мм получили 1,3-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 432 × 432 пикселя. Версия размером 44 мм оснащена 1,5-дюймовым экраном Super AMOLED с разрешением 480 × 480 пикселей. Экраны обоих устройств защищает сапфировое стекло, а также они поддерживают функцию Always On. ![]() В основе Galaxy Watch7 лежит новейший 5-ядерный процессор Exynos W1000, производящийся с применением 3-нм техпроцесса. Samsung заявляет, что он в три раза быстрее предшественника и при этом на 30 % энергоэффективнее. Обе версии часов получили по 2 Гбайт оперативной и по 32 Гбайт постоянной памяти. Производитель также отмечает, что Galaxy Watch7 — первая модель серии Galaxy Watch с двухчастотным GPS-модулем, который может точнее отслеживать местоположение даже в плотной городской застройке. Более компактная версия смарт-часов оснащена батареей ёмкостью 300 мА·ч. Более крупная версия получила батарею на 425 мА·ч. Для обеих заявляется поддержка беспроводной зарядки WPC. Часы работают под управлением операционной системы Wear OS 5 с оболочкой One UI 6 Watch. ![]() Galaxy Watch7 оснащены обновлённым набором датчиков Samsung BioActive (оптический датчик биологических сигналов, электрический датчик сердечного ритма и анализа биоэлектрического импеданса), датчиком температуры, акселерометром, барометром, гироскопом, геомагнитным датчиком и датчиком освещённости. Устройство также имеет поддержку LTE, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 2,4+5 ГГц, NFC, GPS (L1+L5)/Glonass/Beidou/Galileo. Производитель заявляет о водонепроницаемости 5 ATM и соответствии стандартам защиты IP68 и MIL-STD-810H. ![]() Смарт-часы Galaxy Watch7 предлагают поддержку более 100 спортивных режимов. Помимо усовершенствованного AI-алгоритма для анализа сна, Galaxy Watch7 также поддерживает функцию мониторинг апноэ во сне, предлагая профилактический инструмент для выявления потенциальных признаков остановки дыхательных движений. В режиме реального времени устройство может снимать показания и выдавать оповещения об аномально высокой или низкой частоте сердечных сокращений с помощью функции мониторинга сердечного ритма, выявлять нерегулярность сердечного ритма, указывающего на возможную фибрилляцию предсердий, с помощью уведомлений о нерегулярном сердечном ритме, а также давать более глубокое представление о состоянии сердца с помощью электрокардиограммы и мониторинга артериального давления. Кроме того, часы оснащены функцией анализа состава тела, которая даёт полное представление о процентном составе тканей организма. Смарт-часы Galaxy Watch7 (40 мм) стоимостью €319/$300 доступны в цветах белое золото и зелёный, а Galaxy Watch7 (44 мм), оценённые в €349/$330, будут предлагаться в зелёном и серебряном исполнении. Для новинок также предлагается множество различных ремешков. Samsung представила раскладушку Galaxy Z Flip6 с улучшенной камерой и выросшей до $1100 ценой
10.07.2024 [17:08],
Андрей Созинов
Компания Samsung помимо смартфона-книжки Galaxy Z Fold6 представила также раскладушку с гибким дисплеем Galaxy Z Flip6. Новинка стала тоньше, легче, прочнее и умнее своего прошлогоднего предшественника, а также получила заметное обновление системы камер. К сожалению, список изменений также включает повышение цены на $100.
![]() Galaxy Z Fold6 построен на однокристальной платформе Snapdragon 8 Gen 3. Впервые для смартфонов Samsung Flip здесь применена система охлаждения с испарительной камерой. В новинке примерно 12 Гбайт оперативной памяти, что можно считать значительным апгрейдом по сравнению с 8 Гбайт в прошлогодней модели. Для хранения данных имеется флеш-накопитель на 256 или 512 Гбайт. Galaxy Z Flip6 (и Z Fold6) будет получать 7 лет обновлений ОС и патчей безопасности. Новинка поставляется с Android 14 и One UI 6.1.1. Основная камера теперь построена на 50-Мп сенсоре и оснащена объективом со светосилой f/1.8. Имеется оптическая стабилизация и 2-кратный цифровой зум без потери качества. Вторая тыльная камера осталась без изменений — она построена на 12-Мп сенсоре и оснащена широкоугольной оптикой (123°). Не изменилась и 10-Мп фронтальная камера. ![]() Основной дисплей теперь представляет собой панель LTPO AMOLED с адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Диагональ осталась прежней, 6,7 дюйма, как и разрешение FHD+. Внешний дисплей Flex Display имеет тот же размер и разрешение, что и раньше: 3,4 дюйма и 720 × 748 пикселей, и по-прежнему работает на частоте 60 Гц. Он может обеспечивать яркость до 1600 кд/м2. ![]() Samsung подчёркивает наличие у новых раскладушек ИИ-функций. Например, в режиме «Автозум» камера автоматически масштабирует изображение и выстраивает оптимальный кадр, фокусируясь на лице человека и определяя фон изображения. Это удобно, например, при съёмке групповых портретов, когда смартфон установлен на какую-то поверхность и съёмка происходит без рук. А функция Nightography была расширена до поддержки видео HDR. Расширенные функции обработки изображений доступны из приложения Instagram✴✴. ![]() Другие функции искусственного интеллекта также используют Flex Display, например «Рекомендуемые ответы» (Suggested Replies) анализирует недавние сообщения пользователя и предлагает ответ на входящие сообщения, так что не нужно даже открывать смартфон для ответа. Отмечаются и новые виджеты для еще большей персонализации, а также возможность одновременного использования нескольких виджетов, например, для одновременного перевода. Samsung оптимизировала шарнир, чтобы добиться более тонкого профиля, когда смартфон закрыт. Размеры Galaxy Z Flip6 составляют 85,1 x 71,9 x 14,9 мм в закрытом состоянии и 165,1 x 71,9 x 6,9 мм в открытом, а весит он 187 г. Толщина Z Flip5 в закрытом состоянии составляла 15,1 мм, а в открытом — те же 6,9 мм. Остальные размеры остались неизменными, как и вес. ![]() Galaxy Z Flip6, как и Fold6, стал первым складным устройством с защитой от проникновения твёрдых частиц — IP48. Это не предотвращает попадание пыли, но должно препятствовать проникновению более крупных частиц. Защита от воды осталась на прежнем уровне и позволяет выдержать пребывание под водой на глубине 1,5 м (5 футов) в течение 30 минут. В новинке используются защитное стеклом Gorilla Glass Victus 2. Емкость аккумулятора увеличилась до 4000 мАч, что значительно больше 3700 мАч у прошлогоднего Flip5. Зарядка осталась прежней: 25 Вт проводная (до 50 % примерно за 30 минут) и 15 Вт беспроводная. ![]() Новая раскладушка доступна в цветах Silver Shadow (серебристый), Yellow (жёлтый), Blue (голубой) и Mint (зелёный), однако на сайте Samsung.com есть несколько эксклюзивных вариантов: Crafted Black (чёрный), White (белый) и Peach (оранжевый). Предварительные заказы на Samsung Galaxy Z Flip6 стартуют сегодня, а продажи начнутся 24 июля. Базовая модель с 256 Гбайт памяти оценена в $1100. Samsung представила складной смартфон Galaxy Z Fold6 с обновлённым дизайном и ценой от $1900
10.07.2024 [16:36],
Андрей Созинов
Компания Samsung представила складной смартфон Galaxy Z Fold6 на мероприятии Unpacked в Париже. Новая «книжка» получила более тонкий и легкий корпус, свежую начинку, продвинутые ИИ-функции, а также новый внешний дисплей, который обещает быть более удобным в работе по сравнению с предшественником. ![]() Galaxy Z Fold6 стал заметно легче и тоньше своего предшественника. В разложенном виде толщина уменьшилась на 0,5 мм, а в сложенном — на 1,3 мм, до 12,1 мм. Вес сократился на 14 грамм до 239 г, что лишь слегка больше веса крупных флагманов традиционного моноблочного формфактора. Например, новинка всего на 7 г тяжелее Galaxy S24 Ultra. Пожалуй, наиболее важные изменения в Galaxy Z Fold6 претерпел внешний дисплей — он увеличился до 6,3 дюймов, но что ещё лучше, он стал немного менее вытянутым. Соотношение сторон 22,1:9 пусть ещё нельзя назвать традиционным, но всё же это куда лучше 23,1:9 у предыдущей модели. Внешний дисплей, равно как и тыльная крышка, защищены стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. ![]() Внутри расположился складной 7,6-дюймовый дисплей Infinity Flex с почти квадратным соотношением сторон 20,9:18. Основной и внешний экраны построены на панелях Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Разрешение внутреннего экрана составляет 2160 × 1856 точек, а внешнего — 2376 × 968 пикселей. Пиковая яркость достигает 2600 и 1600 кд/м2 соответственно. ![]() Шарнир в Galaxy Z Fold6 также был переработан для повышения надёжности. Кроме того, Fold6 соответствует стандарту IP48 — это первый складной смартфон с защитой от пыли. Конечно, данный стандарт гарантирует защиту только от твердых частиц размером более 1 мм, но это все равно лучше, чем все, что предлагалось прежде. ![]() В основу смартфона Galaxy Z Fold6 положен флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 3, который дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 256, 512 или 1024 Гбайт. Ещё Samsung отметила, что установила в 1,6 раза более крупную испарительную камеру, чем в Fold5, чтобы улучшить отвод тепла. Пять камер на борту Galaxy Z Fold6 не претерпели значительных аппаратных обновлений по сравнению с предшественником. Пользователь по-прежнему получит основную камеру на 50 Мп с оптической стабилизацией и оптикой f/1.8, которую дополняет 10-Мп с телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом (f/2.4) и 12-Мп широкоугольный модуль с оптикой f/2.2 и углом обзора 123 градуса. В отверстии во внешнем дисплее расположилась 10-Мп селфи-камера, а для под складным внутренним дисплеем спряталась 4-Мп камера. ![]() Батарея не получила обновления. Уже третье поколение смартфонов-книжек Samsung оснащается аккумулятором емкостью 4400 мАч, который поддерживает проводную зарядку на 25 Вт, беспроводную на 15 Вт и обратную беспроводную зарядку на 4,5 Вт. Однако компания обещает, что улучшенная энергоэффективность Galaxy Fold6 позволит ему дольше работать между зарядками. Samsung подробно рассказала об усовершенствованиях Galaxy AI, отметив преимущества большого экрана Galaxy Z Fold6. В него перенесены функции «Ассистент для заметок» (Note Assist) и «Обвести и найти» (Circle to Search), а платформа One UI 6.1.1 на базе Android 14 лучше использует складной формфактор. Например, режим переводчика позволяет обеим сторонам просматривать переводы на основном дисплее и на обложке, а функция «AI рисунок» (Sketch to Image) позволяет искусственному интеллекту генерировать сложные изображения из эскизов, сделанных в Галерее или в «Заметках». ![]() Galaxy Z Fold6 будет предлагаться в трёх основных цветах: серебристом Silver Shadow, розовом Pink и синем Navy. Также будут доступны эксклюзивные варианты в чёрном Crafted Black и белом White цветах, но только через Samsung.com. Цена начинается от $1899,99, предварительные заказы открыты уже сейчас, а розничные продажи начнутся 24 июля. Новая статья: Первый взгляд на гибкие смартфоны Samsung Galaxy Z Fold6 и Samsung Galaxy Z Flip6
10.07.2024 [16:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Первый взгляд на гибкие смартфоны Samsung Galaxy Z Fold6 и Samsung Galaxy Z Flip6 Робоэкскаватор обучили прицельно швырять камни
10.07.2024 [15:44],
Геннадий Детинич
Опытным экскаваторщикам знаком трюк, который позволяет отправлять содержимое ковша за пределы досягаемости стрелы. Наделённый нейросетью робоэкскаватор оказался прилежным учеником, который также смог освоить прицельное метание камней дальше зоны досягаемости стрелы. На очереди швыряние сыпучих материалов и повышение точности для работы ковшом на разных высотах.
Источник изображения: ETH Zürich О процессе обучения нейросети робоэкскаватора для точного манипулирования содержимым ковша сообщили исследователи из Швейцарии (ETH Zürich). Нейросеть на основе обучения с подкреплением была обучена бросать мяч и камни в указанную точку, которая была дальше досягаемости стрелы (до 9,5 м при дальности захвата стрелой 7,5 м). Подобные операции помогут робототехнике справляться с большим кругом задач с меньшими затратами энергии на перемещения, а также сделают её работу более безопасной. Экскаватор совершал захват и броски ковшом с двумя степенями свободы, который не был жёстко закреплён на стреле. Броски совершались как по прямой, когда в работе была одна только стрела, так и с поворотом кабины. Во втором случае точность была чуть меньше, но в любом случае снаряд отклонялся от точки прицеливания не более чем на 30–40 см. Исследователи обучали нейросеть на базе модернизированного 12-т колёсного экскаватора Menzi Muck M545. Ранее они обучили экскаватор ряду нетривиальных операций, например, научив его строить устойчивую стену из неподготовленных каменных блоков. Экскаватор сам оценивал баланс камней и строил прочное каменное ограждение. Для точных автономных работ на местности экскаватор с помощью установленных на него датчиков строит модель окружающего пространства, в котором выполняет заданные операции. «Один из лучших фанатских ремейков»: вышла бесплатная расширенная версия классической Castlevania с улучшениями и новыми механиками
20.03.2024 [18:19],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Lv.4 Games выпустил Castlevania ReVamped — расширенную версию оригинальной игры 1986 года с многочисленными новшествами и улучшениями.
Источник изображений: YouTube Автор добавил больше элементов метроидваний, CRT-фильтр для сходства с изображением на ЭЛТ-дисплеях и поддержку контроллеров, улучшил качество спрайтов, расширил возможности Саймона (среди прочего теперь он может наносить удары хлыстом в восьми направлениях и отпрыгивать от стен), переработал уровень сложности и дополнил саундтрек. Castlevania ReVamped можно скачать бесплатно в версиях для Windows и Linux по этой ссылке (Google Drive). Переработанная версия получила множество положительных отзывов. Пользователи называют её лучшей неофициальной игрой в серии, и одним из самых впечатляющих фанатских проектов вообще. «Один из лучших фанатских ремейков, в которые я когда-либо играл», — написал jeffcotten1081. «Игра превзошла все мои ожидания — теперь это моя любимая фанатская Castlevania», — признался joedivisionXVI. «Особенно приятно увидеть такую игру в мире, где Konami отказывается делать что-либо связанное с Castlevania, — отметил sammyshehole. — Вся надежда на фанатов». «Феноменальная работа», — восторгается PsychoticLuke. ![]() Поскольку речь идёт о бесплатной игре, основанной на интеллектуальной собственности издателя, Konami может потребовать от автора удалить ссылки на скачивание. Впрочем, для компании не свойственна активная борьба с фанатскими творениями, как, например, для Nintendo: для загрузки по-прежнему доступны Castlevania The Lecarde Chronicles 2, 16-битный ремейк Castlevania II: Simon’s Quest, ремейк первой Castlevania на Unreal Engine 4 и другие бесплатные проекты от поклонников. ![]() Оригинальная Castlevania вышла в сентябре 1986 года на Famicom Disk System. В мае 1987-го она появилась на NES, в 1990-м — на C64, Amiga и MS-DOS, в 2002-м — на мобильных телефонах, а в 2004-м — на Game Boy Advance. В 2002-м экшен-платформер стал доступен для Windows в составе сборника Konami Collector's Series: Castlevania & Contra наряду с Castlevania II: Simon's Quest и Castlevania III: Dracula's Curse. Данная версия совместима с современными ОС (в том числе Windows 10 и 11) и поддерживает контроллеры. Приобрести её можно в GOG. WhatsApp под Android наконец-то научится превращать голосовые сообщения в текст
20.03.2024 [18:03],
Владимир Чижевский
В программе бета-тестирования WhatsApp для Android появилась опциональная функция текстовой расшифровки голосовых сообщений — для этого придётся загрузить соответствующий модуль объёмом 150 Мбайт.
Источник изображения: pexels.com Появившиеся во многих современных мессенджерах голосовые сообщения быстро обрели популярность, однако у этой функции немало противников, не желающих или не имеющих возможности их слушать — например, из-за проблем со слухом или шумного окружения. Разработчики пошли навстречу, в результате появилось множество решений — от сторонних до встроенных. Так, Telegram сначала заполонили специализированные боты, а потом появилась и собственная функция — правда, в составе платной подписки. Похоже, в WhatsApp решили прислушаться к голосу страждущих.
Источник изображения: wabetainfo.com На скриншоте видно, как WhatsApp предлагает загрузить модуль распознавания речи и включить расшифровку голосовых сообщений с поддержкой сквозного шифрования, однако трудно сказать, когда эта функция появится на стабильном канале обновлений. Маркетинг мобильной игры Monopoly Go стоил почти 500 миллионов долларов — это больше бюджетов Marvel’s Spider-Man 2 и Cyberpunk 2077 с Phantom Liberty
20.03.2024 [17:48],
Дмитрий Рудь
Мобильная мультиплеерная игра Monopoly Go стала одной из самых успешных в 2023 году. Как выяснилось, проект стоил баснословных денег — сопоставимых с крупнейшими консольными блокбастерами. Monopoly Go вышла в прошлом апреле на iOS и Android. Игра показала самый успешный старт 2023 года ($1 млрд за три месяца) и с тех пор принесла разработчикам из студии Scopely более $2 млрд. В разговоре с изданием Game File соруководитель Scopely Хавьер Феррейра (Javier Ferreira) обмолвился, что студия потратила на Monopoly Go без малого четверть заработанной игрой суммы — то есть порядка $500 млн. В указанную сумму не входят затраты на непосредственную разработку, которая отняла у Scopely целых семь лет. Речь лишь о маркетинге и привлечении аудитории — вроде локализации рекламной кампании для каждой страны, где доступна игра. Для сравнения: на разработку The Last of Us Part II, судя по халатно отредактированным судебным документам, потратили $220 млн, а утечка файлов Insomniac Games раскрыла бюджет Marvel’s Spider-Man 2 — около $300 млн. Маркетинговый бюджет Monopoly Go превосходит и суммарные затраты CD Projekt RED на Cyberpunk 2077 ($316 млн), версии для консолей нынешнего поколения ($41 млн) и дополнение Phantom Liberty ($85 млн) — $442 млн. Ситуация с Monopoly Go — хорошее напоминание, что делать мобильные игры может быть непросто и очень недёшево. Иногда усилия окупаются с лихвой — 10 млн ежедневных игроков Monopoly Go не дадут соврать. Франция оштрафовала Google на €250 млн за обучение ИИ на новостном контенте
20.03.2024 [17:41],
Павел Котов
Французское Управление по надзору за конкуренцией оштрафовало Google на €250 млн за нарушения, связанные с действующими в ЕС нормами в отношении интеллектуальной собственности, принадлежащей средствам массовой информации, и разрабатываемой компанией системой искусственного интеллекта.
Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Регулятор уточнил, что основанный на ИИ чат-бот Google Bard, впоследствии переименованный в Gemini, обучался на контенте издателей и информационных агентств без надлежащего уведомления правообладателей. Google согласилась урегулировать претензии ведомства и не оспаривать его выводы — компания также предложила ряд мер по устранению недоработок. Штраф связан со спором об авторских правах на онлайн-контент во Франции, возникший после подачи жалобы крупнейшими новостными изданиями страны, включая Agence France Presse (AFP). Спор был урегулирован в 2022 году — тогда технологический гигант отозвал апелляцию на штраф в размере €500 млн, наложенный по итогам крупного расследования, проведённого Управлением по надзору за конкуренцией. Сейчас регулятор установил, что Google нарушила четыре из семи пунктов соглашения, включая обязательство добросовестно проводить переговоры с издателями и прозрачно предоставлять информацию. В частности, выпущенный в 2023 году чат-бот Google Bard, по версии ведомства, был обучен на данных СМИ без уведомления правообладателей или регулятора. Штраф был наложен, потому что многие издатели стремятся ограничивать возможности автоматизированного сбора данных для обучения ИИ без согласия правообладателей на получение соответствующей компенсации. Мам, это для учёбы: в ЕГЭ по русскому языку разрешили ссылаться на видеоигры, аниме и мангу
20.03.2024 [14:08],
Дмитрий Рудь
Годы, проведённые за видеоиграми, просмотром сериалов и аниме, в 2024 году наконец пригодятся российским школьникам и при сдаче Единого государственного экзамена (ЕГЭ) по русскому языку. Изменение фигурирует в методических материалах по самостоятельной подготовке к ЕГЭ и проверке работ для председателей и членов предметных комиссий на сайте Федерального института педагогических измерений (ФИПИ). С 2024 года при написании сочинения-рассуждения на основе опорного текста (задание №27) экзаменуемый должен обосновать собственное мнение, приведя пример-аргумент из жизненного, читательского или историко-культурного опыта. В качестве примера историко-культурного опыта подойдёт ссылка на фильм (художественный, документальный, короткометражный), мультфильм, аниме, мангу, комикс и даже сюжет компьютерной игры. При использовании историко-культурного опыта в качестве примера для аргументации собственной позиции от школьника требуется привести свою интерпретацию произведений, на которые даётся ссылка. Примечательно также, что на днях перед открытием выставки «Спорт высоких технологий» в Государственной думе лидеру КПРФ Геннадию Зюганову объяснили, как играть в Dota 2 — популярную MOBA от Valve. На то, чтобы вобрать в себя историко-культурный опыт аниме и компьютерных игр, у школьников есть ещё чуть больше двух месяцев: ЕГЭ по русскому языку в 2024 году назначен на 28 мая. Meta✴ скоро добавит в Threads возможность публиковать контент сразу на нескольких платформах
20.03.2024 [13:51],
Дмитрий Федоров
На мероприятии FediForum компания Meta✴✴ продемонстрировала возможность интеграции платформы микроблогов Threads с семейством децентрализованных соцсетей Fediverse через протокол ActivityPub. Этот шаг позволит пользователям Threads публиковать контент одновременно на нескольких платформах, не ограничиваясь одним сервисом.
Источник изображения: Threads В рамках FediForum Питер Коттл (Peter Cottle), разработчик из компании Meta✴✴, продемонстрировал процесс интеграции аккаунтов Threads с Fediverse. В ходе демонстрации была показана функция Fediverse sharing, доступная в настройках аккаунта Threads. После её активации пользователю предоставляется пять минут для редактирования или отмены публикации, что даёт возможность проверки контента перед его размещением в Fediverse. Однако Meta✴✴ предупреждает о потенциальных ограничениях: невозможности гарантировать удаление публикации на всех связанных платформах. Этот аспект подчёркивает важность осознанного отношения пользователей к распространению своего контента в децентрализованной сети, где управление данными осуществляется по иным правилам. В ответ на скептицизм сообщества по поводу интеграции Threads с Fediverse Коттл выразил уверенность в благих намерениях Meta✴✴. Он подчеркнул желание корпорации стать ценным участником Fediverse, вносящим свой вклад в развитие децентрализованной экосистемы: «Я хочу сказать, что, как мне кажется, у всех членов команды очень хорошие намерения. Мы действительно хотим быть хорошим членом сообщества и дать людям возможность узнать, что такое Fediverse». FediForum, будучи открытой площадкой для обмена опытом и идеями между разработчиками, играет ключевую роль в развитии сообщества Fediverse. Организаторы мероприятия подчёркивают значение открытости в процессе создания и развития технологий, способствующих укреплению децентрализованных сетей. В середине года ИИ выйдет на новый уровень — OpenAI выпустит «существенно улучшенную» нейросеть GPT-5
20.03.2024 [13:48],
Павел Котов
В ближайшие месяцы OpenAI готовится выпустить новую версию своей модели генеративного искусственного интеллекта, лежащей в основе сервиса ChatGPT — этот сервис положил начало теперешнему буму ИИ.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Компания OpenAI планирует выпустить модель GPT-5 где-то в середине 2024 года, вероятно, летом, сообщает Business Insider со ссылкой на собственные источники. Некоторые корпоративные клиенты уже получили демонстрационные версии модели нового поколения и связанных с ней функций ChatGPT. «Она действительно хороша, даже существенно лучше», — прокомментировал один из испробовавших GPT-5 глав компаний. OpenAI показала работу модели со сценариями её использования и уникальными для его компании данными. Разработчик также упомянул о других, ещё не реализованных функциях модели, в том числе о возможности вызывать ИИ-агентов для автономного выполнения задач. Дата выпуска GPT-5 ещё не намечена. Сейчас OpenAI продолжает обучать GPT-5. Когда обучение завершится, компания проверит модель на безопасность собственными силами, после чего она будет подвергнута стресс-тестированию: сотрудники OpenAI и сторонние специалисты будут различными способами её провоцировать, чтобы обнаружить возможные проблемы, прежде чем GPT-5 станет общедоступной. Конкретных сроков завершения тестирования пока тоже нет, поэтому её выпуск может откладываться. Модель OpenAI GPT-4, ставшая последним крупным обновлением ChatGPT, вышла уже год назад. Разработчик заявлял, что она предоставляет более точные и оперативные ответы, но со временем в GPT-4 обнаружились такие проблемы как деградация и «лень» — отказ ИИ отвечать на запросы. Попыткой решить последнюю проблему стал выпуск GPT-4 Turbo. Наиболее важные данные обучающего массива ИИ принадлежат правообладателям, и OpenAI выступает против попыток ограничить доступ к этой информации для больших языковых моделей. «Все мы знаем, каким был бы результат»: Sony провела голосование за лучшую игру на PlayStation, но Bloodborne в список не включила
20.03.2024 [13:17],
Дмитрий Рудь
Официальный микроблог Sony на прошлой неделе устроил турнир за звание лучшей игры на PlayStation — по итогам 13 пользовательских голосований определился победитель, однако многие фанаты оказались им недовольны. За звание главного хита PlayStation столкнулись 16 игр: от новейших God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us, Horizon и Uncharted до Death Stranding, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Returnal и ремейка Demon’s Souls. В полуфиналы пробились Ghost of Tsushima и The Last of Us Part I, но и та, и другая уступили будущим финалистам — God of War Ragnarok и God of War (2018). Решающее голосование состоялось 19 марта. С перевесом чуть меньше 5 % (47,6 % на 52,4 %) победу в турнире одержала God of War Ragnarok. Разработчики из Santa Monica Studio поблагодарили фанатов за признание и голоса — студия оказалась бы триумфатором вне зависимости от исхода финала. Какой игры в претендентах на звание лучшей не оказалось, так это Bloodborne — готический экшен от FromSoftware считается одной из жемчужин библиотеки PS4 и остаётся одним из немногих полноценных её эксклюзивов. В комментариях к итогам турнира (и предыдущим раундам) пользователи высказали мнение, что без Bloodborne голосование за лучшую игру на PlayStation и победа God of War Ragnarok были неполноценными:
Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили. Проект российского аналога GitHub отложен — на него до сих пор не перечислили средства
20.03.2024 [12:45],
Павел Котов
Из-за отсутствия финансирования эксперимент с созданием российского аналога GitHub отложен на неопределённый срок, хотя платформу планировали запустить уже в апреле 2024 года. В декабре 2022 года в Минцифры предлагали направить на финансирование проекта 1,2 млрд руб. из фонда «Росинфокоминвест», которые хранились на его счетах с 2007 года, но средства так и не были перечислены, пишут «Ведомости» со ссылкой на источники в двух компаниях.
Источник изображений: StockSnap / pixabay.com Потребность в создании отечественной платформы для совместной разработки IT-проектов стала очевидной после блокировки крымских учётных записей на GitHub — глава правительства Михаил Мишустин выступил с соответствующим предложением в сентябре 2021 года. В октябре 2022 года было опубликовано постановление правительства, согласно которому разработка отечественной платформы должна была идти с ноября 2022 по конец апреля 2024 года. Единый репозиторий помог бы накопить кодовую базу внутри страны, обеспечив России цифровой суверенитет. В декабре Минцифры предложило направить на реализацию проекта средства «Росинфокоминвеста» — фонд был создан в 2007 году, при открытии он получил 1,5 млрд, но до 2019 года потратил лишь 75 млн руб. Средства должен был получить Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ) и перенаправить их в АНО «Открытый код», учреждённую VK, «Ростелекомом», университетом «Иннополис», группой T1 и другими структурами. Но в РФРИТ деньги так и не поступили. В конце мая 2023 года Минцифры был утверждён список из 82 участников эксперимента по созданию отечественного репозитория — в него вошли региональные и федеральные органы власти, «Тинькофф банк», «Мосбиржа», «Сбертех» (входит в «Сбер»), компании-разработчики и частные лица. ![]() При этом с 2022 года было запущено несколько частных платформ совместной разработки и хостинга кода: «РТК-Феникс» и «Лукоморье» от «Ростелекома», «Сфера» от T1, GitFlame от «Иннополиса», «Мосхаб» правительства Москвы, Gitflic от ГК «Астра» и GitVerse от «Сбера». Об аналогичных планах сообщали VK и «Росатом», а также «Банк России» — для финсектора. С появлением частных площадок потребность в единой платформе отпала, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Но эти проекты обозначили проблему разобщённости разработчиков, которую в АНО «Открытый код» предлагают решать, реализовав возможность использовать на них одну учётную запись и единый способ верификации — сегодня вход на разные платформы может производиться через личный кабинет на mos.ru, Sber ID, VK ID, ЕСИА, электронную почту и номер телефона. В проектах с открытым исходным кодом участвуют около 1 млн российских разработчиков — при этом на GitHub в 2023 году численность русскоязычного сообщества составляла 2,5 млн пользователей. Вклад российских разработчиков в проекты с открытым кодом в мировом масштабе составляет 7 % при численности 3 % от всей аудитории — то есть вклад оказывается выше численности, отметили в АНО «Открытый код». Расходы на работу единого репозитория с учётом аренды мощностей и обеспечения отказоустойчивости за три года составили бы около 300–500 млн руб., подсчитали эксперты. «Пробив» информации о россиянах подорожал в 2,5 раза
20.03.2024 [12:06],
Павел Котов
К началу 2024 год цена на незаконное получение данных о россиянах выросла в 2,5 раза и составила 44,3 тыс. руб., сообщает «Коммерсант» со ссылкой на информацию от аналитиков DLBI. Получение сведений от операторов связи зависит от компании, но в среднем эта услуга за год подорожала в 3,3 раза. Банковская информация сейчас стоит в 1,5 раза дешевле, чем год назад.
Источник изображения: methodshop / pixabay.com Изучившие рынок специалисты DLBI учли информацию от 80 посредников, которые предоставляют услуги незаконного получения информации о россиянах через даркнет и Telegram. Аналитики поделили эти услуги на три категории: детализация звонков и SMS через операторов связи; банковская выписка за определённый период; информация из государственных информационных систем. Сильнее всего подорожал сбор информации от мобильных операторов — в среднем в 3,3 раза. У «Вымпелкома» (бренд «Билайн») это стоит около 87 тыс. руб.; у МТС — 68,5 тыс. руб.; у «МегаФона» и Tele2 — до 100 тыс. руб. Незаконное получение банковской информации аналитики оценили как самую нестабильную услугу на чёрном рынке. В среднем за год она подорожала на 51 % до 38–40 тыс. руб., причём данные из крупных банков получить проще, чем из мелких — «пробив» по небольшим банкам либо вообще отсутствует, либо оказывается сложной задачей. Выросла и стоимость получения данных из государственных систем. В частности, это база ГИБДД, база ПТК «Розыск-Магистраль» с информацией о передвижениях человека и база паспортных данных АС «Российский паспорт». Информация в этой категории за год подорожала на 40 %, но осталась самой низкой — 2 тыс. руб. за одну выгрузку. В «Вымпелкоме» отметили, что стоимость такой услуги зависит от числа людей с доступом к информации — в телекоммуникационной отрасли оно снижается. В Tele2 инциденты с кражей данных об абонентах назвали «редкими» и «единичными», а также заверили, что принимают меры для их исключения: это IT-решения с анализом действий пользователей и камеры наблюдения, которые фиксируют фотографирование экрана компьютера мобильным телефоном. Примечательно, что многочисленные утечки данных не влияют на рынок «пробива». За 2023 год число таких инцидентов, по сведениям Роскомнадзора, составило 168 — были похищены 300 млн записей о россиянах. Но едва ли это повлияет на стоимость целевого незаконного получения информации — за этой услугой обращаются, когда необходима «информация из закрытых источников, а не то, что можно достать быстро и дёшево», пояснил опрошенный «Коммерсантом» эксперт. Анонсирована следующая игра во вселенной The Callisto Protocol — это не The Callisto Protocol 2, а роглайк-экшен Project Birdseye
20.03.2024 [11:53],
Дмитрий Рудь
Несмотря на слабые продажи The Callisto Protocol, научно-фантастическая серия хорроров от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios получит продолжение. Но не в том виде, на который рассчитывали фанаты. Без предупреждения Striking Distance Studios представила Project Birdseye (кодовое название) — стремительный изометрический роглайк-экшен во вселенной The Callisto Protocol. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером. События Project Birdseye развернутся в знакомой по The Callisto Protocol тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам предстоит сражаться с монстрами, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям. Разработчики Project Birdseye обещают комиксовую стилистику, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, альтернативные облики и широкий выбор оружия. Сроки выхода и целевые платформы Project Birdseye не раскрываются. История проекта началась в 2023 году с увлечения небольшой команды внутри Striking Distance простыми в освоении, но увлекательными роглайками. «Как видите, это не The Callisto Protocol 2 — скорее, побочный квест, нашедший отклик в команде. Он позволит расширить мир The Callisto Protocol и размять наши творческие мускулы, не отвлекая нас от разработки следующей AAA-игры», — заверили авторы. The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (67 % в Steam). Konami раскрыла планы на серию Metal Gear Solid — ремейки, ремастеры и улучшения MGS: Master Collection Vol. 1
20.03.2024 [10:35],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Konami в рамках 20-минутной презентации Metal Gear Production Hotline рассказал о дальнейшем развитии серии стелс-экшенов Metal Gear Solid и планах на франшизу. Вышедший прошлой осенью сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 продолжает получать патчи — обновление 1.5 от 13 марта исправило ряд подмеченных игроками проблем. Konami намерена и дальше улучшать сборник — продюсер серии Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) упомянул внедрение поддержки разрешения 4K. Некоторые запланированные усовершенствования приведены на слайде ниже. Окамура также допустил выпуск второго сборника из линейки Master Collection. Предполагается, что в него войдут Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, MGS: Peace Walker и MGS V: The Phantom Pain (с Ground Zeroes). Что касается ремейков с новыми функциями и графикой, то решения по омоложению тех или иных игр будут приниматься в индивидуальном порядке. Сейчас команда хочет посмотреть, как покажет себя Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3. Подробностями проекта на трансляции не поделились, но показали его стартовый экран (на видео выше). Релиз ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На Metal Gear Production Hotline также обмолвились, что в ближайшее время пройдёт ещё одна презентация по серии Metal Gear Solid, в рамках которой Konami сделает несколько более крупных анонсов. Сотни изменений и новый рекорд онлайна в Steam: ПК-версия Stardew Valley получила долгожданный патч 1.6
19.03.2024 [23:55],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 19 марта для ПК-версии симулятора фермерской жизни Stardew Valley от разработчика Эрика Барона (Eric Barone) вышло масштабное обновление 1.6. Патч помог игре добиться нового уровня популярности в Steam. Версия 1.6 будет включать три фестиваля (один крупный, два поменьше), новый тип фермы, предметы, рецепты, реплики (более сотни) и поддержку мультиплеера на восемь человек (только ПК). В преддверии релиза Барон раскрыл ещё несколько особенностей патча: исправление бага, о существовании которого игроки подозревали годами, возможность употреблять майонез, недельный медовый месяц для молодожёнов и так далее. Как выяснилось, на выходе полный список изменений (содержит спойлеры) в обновлении 1.6 растянулся на 400 пунктов. Приведём основные из них:
Обновление 1.6 также вносит фундаментальные изменения в устройство Stardew Valley, что должно упростить жизнь моддеров в будущем, но пока привело к поломке многих существующих модов. Как с этим быть, рассказали в отдельной статье. Вслед за выходом патча Stardew Valley обновила рекорд пикового онлайна в Steam, державшегося с релиза версии 1.5 в декабре 2020 года (94,8 тыс. человек). Новый ориентир — 140 тыс. одновременных игроков (показатель продолжает расти). Обновление Stardew Valley пока доступно только на ПК, но в будущем появится на консолях и мобильных устройствах. Продажи за 8 лет с оригинального релиза превысили уже 30 млн копий. Еженедельный чарт Steam: главный хит весенней распродажи вошёл в топ-5, но это не Baldur’s Gate 3 и не Cyberpunk 2077
19.03.2024 [23:33],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 12 по 19 марта. Благодаря ему определились самые успешные участники большой весенней распродажи (закончится в 20:00 по московскому времени 21 марта).
Baldur's Gate 3. Источник изображения: Larian Studios Как оказалось, среди всех участников распродажи больше всего выручки принёс тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege, получивший 80-процентную скидку. Игра Ubisoft Montreal прибавила 15 строчек и заняла четвёртую, а также обновила личный рекорд онлайна (201 933 пользователя). Росту продаж поспособствовал старт первого сезона девятого года поддержки. Следом разместились Baldur’s Gate 3 (ролевой хит предлагают на 10 % дешевле) и асимметричный хоррор на выживание Dead by Daylight (−60 %), 12 марта получивший новую платную главу All Things Wicked. Также в топ-10 вошли Cyberpunk 2077 (−50 %), EA Sports FC 24 (−80 %), Call of Duty: Modern Warfare 3 (−35 %) и Red Dead Redemption 2 (−67 %). Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
«Когда провалил проверку на красноречие»: Amazon показала двухминутный отрывок из сериала Fallout
19.03.2024 [22:55],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже скорой премьеры сериала Fallout по мотивам постапокалиптических ролевых игр от Bethesda Softworks компания Amazon Studios представила двухминутный отрывок из грядущего шоу. События сериала Fallout развернутся в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы), а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль. В обнародованной сцене Люси противостоит Гулю, притесняющему стариков в захолустном городке. Предшествующие этому эпизоду события показали в недавнем выпуске вечернего ток-шоу Late Night with Seth Meyers. Уровень красноречия Люси оказывается недостаточно высоким, чтобы разрешить конфликт мирным путём, но откуда ни возьмись появившийся представитель Братства Стали в прямом смысле пикирует на сцену и спасает положение. Чем заканчивается встреча трёх героев, ролик не раскрывает, обрываясь на самом интересном месте. Отрывок однозначно заинтриговал фанатов в комментариях и дал дополнительную надежду, что шоу не подведёт. Зрители похвалили выбор актёров, а также отметили схожесть изображённой в отрывке сцены с ситуацией из игр. «Когда провалил проверку на красноречие», — вспоминает пользователь Matt Penn. Премьера сериала Fallout состоится уже 11 апреля в сервисе Prime Video от Amazon: в этот день для просмотра станут доступны все восемь эпизодов первого сезона. В начале марта шоу получило первый полноценный трейлер. Microsoft создала подразделение потребительских продуктов с ИИ — его возглавил один из основателей Google DeepMind
19.03.2024 [22:32],
Владимир Чижевский
Один из создателей Google DeepMind Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) возглавит новое подразделение Microsoft по потребительским продуктам с искусственным интеллектом — Microsoft AI. Об этом сам Сулейман рассказал в X (Twitter). «Рад сообщить, что сегодня я начинаю работать Microsoft в должности генерального директора Microsoft AI. Я возглавлю разработку потребительских продуктов с использованием ИИ, включая Copilot, Bing и Edge. Мой давний соратник Карэн Симонян (Karén Simonyan) станет ведущим научным сотрудником, а ещё к нам присоединятся несколько потрясающих коллег [из Inflection AI]», — написал Мустафа Сулейман в X. Сулейман также займёт пост исполнительного вице-президента Microsoft AI и войдёт в команду руководителей, отчитывающихся лично перед генеральным директором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella). В 2010 году Мустафа Сулейман совместно с Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) и Шейном Леггом (Shane Legg) основал компанию DeepMind Technologies, которую через четыре года поглотила Google. В 2019 году Сулейман покинул DeepMind Technologiesна фоне скандального расследования об издевательствах над сотрудниками, что не помешало ему продолжить работать в Google на должности вице-президента по управлению продуктами с использованием ИИ и политикой в области ИИ. В 2022 году Сулейман ушёл из Google и основал Inflection AI.
Источник изображения: Joi Ito / wikipedia.org «Я знаю Мустафу уже несколько лет и восхищаюсь им как основателем DeepMind и Inflecton, а также визионером, создателем новых продуктов, новаторских команд и просто человеком, ставящим перед собой смелые цели. У нас есть реальный шанс создать технологию, которая ещё недавно считалась невозможной, и отвечающую нашей миссии — помочь каждому человеку и организации на планете пользоваться преимуществами надёжных и безопасных ИИ», — написал Сатья Наделла в обращении к сотрудникам. Microsoft вложила миллиарды долларов в сотрудничество со сторонними разработчиками ИИ, среди которых OpenAI и Mistral, и новое подразделение не означает прекращения сотрудничества с ними. По словам Microsoft, «компания продолжит развивать инфраструктуру ИИ, включая пользовательские системы и аппаратное обеспечение, необходимые для продуктов на основе разработок OpenAI». Компания активно внедряет ИИ в Office, Windows 11 и Edge, а в мае проведёт специальное мероприятие, посвящённое потребительским продуктам с использованием ИИ. Новая Alone in the Dark не сняла проклятие с серии — первые оценки переосмысления классической трилогии хорроров
19.03.2024 [21:07],
Дмитрий Рудь
Накануне релиза первые оценки от журналистов получил психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark — переосмысление оригинальной трилогии. Критики во мнении об игре не сошлись. На Metacritic уже собралось более сотни (с учётом всех платформ) рецензий на Alone in the Dark со средним рейтингом 63−67 %. На OpenCritic картина схожая — 74 обзора и 62 % (при всего 40 % рекомендаций от критиков). На фоне последних релизов в серии новая Alone in the Dark показала себя неплохо, однако достижением это считать не стоит — новинке удалось обогнать спорный перезапуск 2008 года и провальную Illumination.
Звёздный состав в глазах многих критиков обернулся для THQ Nordic пустой тратой денег, хотя актёры и стараются Рецензенты остались довольны интригующей загадкой в центре истории, актёрской игрой, густой атмосферой и вариативностью локаций, джазовым саундтреком и некоторыми головоломками. В минусы проекту записали неуклюжую боевую систему, нулевое разнообразие врагов, навязанный в одной из секций стелс, минимальную разницу между прохождениями за разных героев, баги и проблемы с производительностью. Критики признали, что новая Alone in the Dark осталась в тени великих предшественниц, а также явно уступает ремейкам других классических игр жанра (Resident Evil 4, Dead Space) и современным ужастикам вроде Alan Wake II. Релиз Alone in the Dark ожидается завтра, 20 марта, на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. На днях разработчики из шведской студии Pieces Interactive представили полные системные требования игры, а IGN показал 14 минут геймплея в 4K. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Horizon Forbidden West Complete Edition
19.03.2024 [20:44],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 551.86 WHQL. В него включена поддержка полного издания Horizon Forbidden West, в котором реализована технология масштабирования DLSS 3. Кроме того, обновление содержит поддержку патча для Portal with RTX с DLSS 3.5 и Nvidia RTX IO.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment В новый драйвер компания добавила оптимальные игровые настройки для Helldivers 2 и Three Kingdoms Zhao Yun. Свежее программное обеспечение также содержит поддержку 11 новых игровых мониторов, которые совместимы с технологией синхронизации изображения G-Sync и базовой поддержкой технологии динамической смены частоты обновления Variable Refresh Rate (VRR). Указанные модели мониторов представлены в таблице ниже. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.86 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или бета-версию Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia. AMD показала, насколько Work Graphs повысила производительность видеокарт Radeon
19.03.2024 [20:23],
Николай Хижняк
Ранняя версия новой технологии Work Graphs, представленной компанией Microsoft на прошлой неделе и входящей в состав DirectX 12, обеспечила значительную прибавку игровой производительности в системе с видеокартой Radeon RX 7900 XTX, сообщила компания AMD. Технология Work Graphs призвана оптимизировать взаимодействие CPU и GPU при выполнении различных задач.
Источник изображений: AMD По словам AMD, в ранних испытаниях Work Graphs повысила игровую производительность ПК с видеокартой Radeon RX 7900 XTX на 39 %. Без технологии Work Graphs и при использовании традиционного метода выполнения операций ExecuteIndirect решение задачи потребовало на 64 % больше времени. Проверка проводилась на ПК с Ryzen 7 5800X, 32 Гбайт памяти DDR4 и видеокартой Radeon RX 7900 XTX. Технология Work Graphs призвана разгрузить центральный процессор за счёт переноса планирования части задач на видеокарту. Иногда CPU не успевает подготовить задачи для расчёта на GPU, в результате видеокарта простаивает, ожидая новых указаний. Задача Work Graphs — сделать GPU более автономным. Для этого CPU будет создавать для GPU последовательность задач, которую необходимо исполнить. Такая оптимизация позволит увеличить производительность рендеринга. Ниже на видео показана 3D-сцена без пользовательского интерфейса HUD и скайбокса, рендеринг которой осуществляется за одну последовательность задач с помощью Work Graphs. Технологии Work Graphs и Mesh Nodes станут важными составляющими DirectX 12. Все ключевые производители видеокарт уже работают над их поддержкой на уровне драйверов для своих аппаратных средств. Благодаря возможности графических процессоров самостоятельно планировать работу с помощью Work Graphs, между CPU и GPU будут передаваться меньше задач, что в конечном итоге освободит ресурсы центрального процессора и памяти, позволив разработчикам игр более эффективно использовать ресурсы GPU для создания ещё более впечатляющей картинки. Эра ИИ в поиске Google наступит быстрее, чем мы думали — у подразделения сменилось руководство
19.03.2024 [20:14],
Владимир Чижевский
Как и многие компании в последнее время, Google прилагает всё больше усилий для развития собственных технологий искусственного интеллекта — об этом говорят и последние перестановки в руководстве компании. Скоро в поисковике Google искусственного интеллекта должно стать больше.
Источник изображения: pixabay.com Отныне всеми поисковыми продуктами компании управляет Лиз Рейд (Liz Reid) проработавшая в Google более 20 лет и ранее возглавлявшая подразделение развития поиска с использованием искусственного интеллекта Google Search Generative Experience (SGE). Курировавший направление ранжирования и качества поиска Панду Наяк (Pandu Nayak) стал главным научным сотрудником поискового подразделения. Его прежнюю должность займёт Чину Венкатачари (Cheenu Venkatachary), ранее разрабатывавший поисковые продукты с использованием ИИ. Управлявшая развитием Google News и Google Discover Кэти Эдвардс (Cathy Edwards) переходит в команду по долгосрочным проектам. «Мы рады сообщить, что отныне поисковое подразделение возглавит Лиз Рейд — уважаемый ветеран и один из лидеров Google с глубоким пониманием наших продуктов и их технических аспектов. Сейчас мы активно развиваем поиск, благодаря чему его качество заметно улучшилось, появились новые функции вроде Circle to Search, а также возможность использовать искусственный интеллект в решении сложных вопросов. Система генеративного поиска пока ещё только тестируется, но уже обработала миллиарды запросов. Мы рады объединить команды поисковых продуктов под её руководством», — говорится в разосланном СМИ заявлении Google. Проще всего рассматривать эти изменения в руководстве как еще одно доказательство того, что Google верит, что ИИ — это будущее поиска. Теперь, когда Google приходится считаться как с быстро меняющимся ландшафтом ИИ, так и с интернетом, все больше наполняющимся сгенерированным ИИ и SEO-оптимизированным хламом, сделать поиск Google хорошим становится как никогда сложно и важно. Рид провела последние пару лет, работая как над поиском с использованием искусственного интеллекта, так и над мультипоиском (с помощью текста, картинок и аудио), что в совокупности указывает на совершенно новый взгляд компании на поисковик Google. «С помощью SGE, — написала Рид, — мы сможем удовлетворять более широкий спектр информационных потребностей и отвечать на новые типы вопросов, в том числе на более сложные вопросы, такие как сравнения или длинные запросы». По её словам, в скором времени появятся и другие возможности. Со временем «Google Поиск» почти наверняка станет больше похож на SGE. Он будет все чаще вместо ссылок давать прямые ответы. Глава Google и другие руководители уже давно говорят, что за искусственным интеллектом будущее, но проповедуют терпение, пока компания пытается отполировать все эти зарождающиеся технологии. Но с Рид и Венкатачари во главе «Поиска», похоже, что эра ИИ в Google наступит быстрее, чем мы думали. На World of Warcraft надвигается «Пиратская буря» — в популярной MMO появится королевская битва на 60 игроков
19.03.2024 [19:42],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями контентного патча 10.2.6 для World of Warcraft, с выходом которого в популярной мультиплеерной ролевой игре начнётся необычное событие. Ограниченное по времени мероприятие (продлится несколько недель) называется Plunderstorm («Пиратская буря») и представляет собой королевскую битву на 60 человек в пиратском антураже. Матчи будут проходить на карте «Нагорье Арати» в формате «Каждый сам за себя». Игрокам предстоит искать сундуки, становиться сильнее, сражаться с другими пользователями и избегать надвигающейся бури. Сессии в «Пиратской буре» рассчитаны на 10−15 минут игрового времени, а победителем в матче признаётся тот участник, кто остался в живых последним. К запуску приурочили геймплейный трейлер (прикреплён ниже). «Пиратская буря» будет доступна для всех пользователей World of Warcraft с оплаченным игровым временем (дополнения не нужны). На американских серверах патч 10.2.6 выйдет вечером 19 марта, а на европейских появится утром 20-го. В награду за участие в «Пиратской буре» можно получить декоративные предметы экипировки, питомцев, звания и средства передвижения, включая попугая Властелина сокровищ, краба Пузырямса и косметический комплект «Шквал». Вслед за обновлением 10.2.6 для World of Warcraft, на весну запланирован старт четвёртого сезона дополнения Dragonflight. Летом начнётся подготовка к выходу аддона The War Within — первого из трилогии расширений The Worldsoul Saga. Diablo IV, Evil West, Ark: Survival Ascended и другие: Microsoft раскрыла, какие игры выйдут в Game Pass в конце марта и начале апреля
19.03.2024 [18:40],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox на протяжении второй половины марта и первых чисел апреля. Вслед за прошлым анонсом с сегодняшнего дня, 19 марта, в Game Pass появилась ранняя (Game Preview) версия фермерского приключения Lightyear Frontier (PC и Xbox), а также бейсбольный симулятор MLB The Show 24 (Xbox). До конца марта подписчиков Game Pass ждёт ещё шесть релизов:
Что касается новинок следующего месяца, то уже 1 апреля каталог PC и Xbox Game Pass пополнит Ark: Survival Ascended — ремастер многопользовательского симулятора выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5. Кроме того, 2 апреля в библиотеку PC и Xbox Game Pass после почти полутора лет отсутствия вернётся шутер Superhot: Mind Control Delete, который в середине 2022 года сервис покинул. Microsoft также напомнила, что между нынешним анонсом и прошлым, 11 марта, в каталоге Xbox Game Pass спустя восемь месяцев после релиза дебютировал баскетбольный симулятор NBA 2K24. Наконец, 31 марта каталог Game Pass покинут три проекта: Hot Wheels Unleashed (PC и Xbox) и MLB The Show 23 (Xbox) уступят место новым играм серий, а ритмическая ролевая игра Infinite Guitars попрощается с библиотекой PC и Xbox Game Pass. Пираты сдают позиции: BitTorrent утратил звание мирового лидера по исходящему трафику
19.03.2024 [17:42],
Павел Котов
Протокол BitTorrent утратил звание лидера по исходящему трафику — с первого места в рейтинге его сместили облачные хранилища, FaceTime и YouTube. Излюбленная пиратами технология одноранговых сетей стала мировым лидером два десятилетия назад, когда на неё приходилась треть всего мирового интернет-трафика.
Источник изображения: Clker-Free-Vector-Images / pixabay.com За последние двадцать лет объёмы трафика резко возросли: каждый год потоки данных стабильно растут, но их категории за это время радикально поменялись. Ещё в 2004 году, до эпохи Web 2.0, исследования показывали, что на протокол BitTorrent приходились 35 % всего интернет-трафика — тогда обмен файлами через одноранговые сети был основным драйвером трафика, поскольку другие сервисы не потребляли больших объёмов на каналах связи. Доля BitTorrent начала снижаться с развитием таких сервисов как YouTube, Netflix и TikTok. И даже среди пиратов протокол утратил былую популярность — они теперь тоже развивают собственные службы потокового видео. В какой-то момент BitTorrent оставил за собой лидерство лишь в сегменте исходящего трафика: в 2013 году здесь ему все ещё принадлежала треть. В последующие годы наметилась тенденция к снижению, и уже два года назад доля протокола снизилась до 10 %. На этой неделе канадская компания Sandvine, специализирующаяся на исследовании широкополосного доступа, опубликовала последний доклад о мировых явлениях в интернете, и стало ясно, что BitTorrent утратил лидерство.
Источник изображения: sandvine.com Ведущими потребителями входящего трафика сегодня являются платформы потокового видео и соцсети, чья доля составляет более 50 %, а в сегменте исходящего трафика популярнейшему файлообменному протоколу принадлежат лишь 4 % с показателем в 46 Мбайт на пользователя. Опередить BitTorrent удалось облачным хранилищам данных, сервисам FaceTime, Google и YouTube. Протокол обмена файлов значится в докладе как «важный фактор», поскольку трафик через BitTorrent генерирует относительно небольшое число пользователей — и это не только пираты и любители пиратского контента, но и учёные, которые пользуются этой технологией для обмена большими объёмами данных. Исследователи считают, что на фоне роста популярности облачных хранилищ доля BitTorrent продолжит снижаться. Иностранные соцсети лишились большей части российской аудитории
19.03.2024 [17:39],
Павел Котов
После блокировок и самоограничений иностранные соцсети лишились значительной части своей аудитории в России. Посещаемость Instagram✴✴ россиянами за минувшие два года рухнула в 5,7 раза, а число пользователей Facebook✴✴ из России просело в 6,5 раза, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные статистики.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В феврале 2024 года 6,8 млн россиян старше 12 лет хотя бы раз в день заходили в Instagram✴✴ — это падение в 5,7 раза по сравнению с февралём 2022 года, когда таких пользователей было 38,4 млн, подсчитали в Mediascope. Аудитория Facebook✴✴ за те же два года рухнула в 6,5 раза — с 8,9 млн до 1,4 млн человек. У TikTok среднесуточная аудитория в России снизилась с 33 млн до 30,3 млн пользователей с февраля 2022-го по февраль 2024 года. Facebook✴✴ заблокирован в России с 4 марта 2022 года, Instagram✴✴ — с 14 марта, а 21 марта владеющая обеими платформами компания Meta✴✴ была признана экстремистской организацией, и суд запретил её деятельность в стране. Администрация TikTok из-за изменений в законодательстве сама ограничила возможности российских пользователей — сейчас они не могут публиковать новые материалы и вести прямые эфиры. Потери иностранных соцсетей обернулись ростом для российских платформ. «Дзен» с февраля 2022-го по февраль 2024 года нарастил аудиторию в 2,8 раза до 31,9 млн пользователей, подсчитали в «Институте исследований интернета». Telegram увеличил число российских пользователей в 2,2 раза до 59,9 млн человек. «ВКонтакте» показал рост на 20 % до 56,2 млн пользователей — такая же динамика отметилась в российском сегменте YouTube, где теперь 55,3 млн человек. И на 14 % выросла аудитория WhatsApp — им на февраль 2024 года пользовались 81,4 млн россиян.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Иностранные соцсети не только потеряли значительную часть российской аудитории — отечественный пользователь стал проводить на этих платформах меньше времени. В десктопной и мобильных версиях Facebook✴✴ они в феврале 2024 года проводили в среднем 11 минут — на 27 % меньше в сравнении с февралём 2022 года. В Instagram✴✴ — 34 минуты (-17 %), в TikTok — 71 минуту (-10 %). За тот же период Telegram нарастил аудиторию до 44 минут (+57 %), «Дзен» — до 25 минут (+25 %), WhatsApp — до 36 минут (+9 %), а «ВКонтакте» — до 46 минут (+2 %). Дополнительным фактором стали принятые в России меры по противодействию обходу блокировок. Все это вызвало перераспределение средств на продвижение в соцсетях. До блокировки платформ Meta✴✴ рекламодатели направляли 70 % бюджетов на Instagram✴✴ и Facebook✴✴, 20 % уходили на платформы VK и YouTube, и ещё 10 % — на Telegram и WhatsApp, указывают участники рынка. Сегодня лидерами являются «ВКонтакте» и YouTube, а третьим стал Telegram. Крупнейшая доля в сегменте инфлюенс-маркетинга была у Instagram✴✴ (80 %), а сегодня 40 % здесь приходятся на Telegram, по 25 % — на Instagram✴✴ и «ВКонтакте» и оставшиеся 10 % — на YouTube. Крупные российские рекламные агентства отказались от размещения рекламы в Instagram✴✴ и Facebook✴✴ после их блокировки в 2022 году, но полностью заменить их функциональность не удалось, и от этого больше всего пострадали рекламодатели в индустриях моды и красоты. В этом году выйдет пакет приложений Microsoft Office 2024, которые будут работать без подписки и интернета
19.03.2024 [17:38],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft готовится к запуску новой версии своего офисного пакета приложений Office, который не требует подписки и может работать без подключения к интернету. Речь идёт об Office 2024, предварительная версия которого выйдет уже в следующем месяце, а стабильная появится позднее в этом году.
Источник изображения: techspot.com Пакет Office 2024 редакции LTSC можно будет приобрести в рамках единовременного платежа. Последние годы Microsoft активно продвигает подписочную модель Microsoft 365, которая предполагает, что пользователи сервиса вносят ежемесячную плату за предоставляемые услуги. Однако редакция LTSC по-прежнему остаётся востребованной и ориентированной в первую очередь на корпоративных клиентов, которые не могут поддерживать непрерывное интернет-соединение, необходимое для работы Microsoft 365. Хотя Microsoft не вдавалась в подробности о том, какие улучшения ждут пользователей Office 2024, известно, что в Excel появятся десятки новых функций, включая динамические диаграммы и др. Разработчики улучшили инструменты поиска и организации собраний в Outlook. Отметим, что в Office 2024 не будет приложения Publisher, поскольку софтверный гигант планирует прекратить его поддержку в 2026 году. Microsoft также исключила из пакета ИИ-инструменты для Word, Excel и PowerPoint, несмотря на своё стремление интегрировать ИИ-функции во все доступные продукты. Office 2024 совместим с 32- и 64-разрядными операционными системами, его смогут задействовать пользователи Windows 11, Windows 10 и macOS. Как и предыдущие аналогичные выпуски, Office 2024 редакции LTSC будет получать обновления в течение пяти лет, после чего настанет период расширенной поддержки, в рамках которого Microsoft будет выпускать только обновления безопасности. Рекомендованная стоимость Office LTSC 2024 начинается от $149. Однако софтверный гигант часто даёт возможность покупки приложений со значительной скидкой. К примеру, в настоящее время Office Professional Plus 2019 стоит всего $39, а Office 2021 — $45. «Он смотрит в прошлое»: глава Take-Two объяснил, почему ИИ никогда не создаст собственную GTA VI
01.04.2025 [10:37],
Дмитрий Рудь
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал потенциальное влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию. В последнее время генеративный ИИ приобретает всё большее значение в области интерактивных развлечений, однако, по мнению Зельника, игровых хитов на базе этой технологии ждать не стоит. В интервью Кэролин Дейли (Carolyn Dailey) для её книги The Creative Entrepreneur руководитель Take-Two заявил, что «не волнуется насчёт создания искусственным интеллектом хитов». «Потому что [ИИ] основывается на уже существующих данных. Он смотрит в прошлое. Большие хиты обращены в будущее и должны быть созданы из ничего», — поделился Зельник. Глава Take-Two считает, что для создания чего-то по-настоящему успешного в игровой индустрии нужно «нанимать лучших творцов, наставлять их следовать за своими увлечениями, пробовать что-то новое и держаться подальше от подражания». «В Голливуде принято презентовать свой продукт как смесь "Человека-паука", "Бэтмена" и "Назад в будущее"... Мы таким не занимаемся. Мы стремимся к чему-то, что вы никогда не видели», — заверил Зельник. В настоящее время Take-Two готовит к выпуску криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games, который считается одной из самых ожидаемых видеоигр в истории индустрии. Релиз планируется осенью текущего года на PS5, Xbox Series X и S. Космический корабль SpaceX Crew Dragon с экипажем отправился в первый полёт над полюсами Земли
01.04.2025 [10:32],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX приступила к реализации частной пилотируемой миссии Fram2, в рамках которой космический корабль Crew Dragon с гражданским экипажем на борту впервые в истории выйдет на полярную орбиту, т.е. обогнёт Землю вокруг полюсов. Для выведения корабля на орбиту использовалась ракета-носитель Falcon 9, стартовавшая с площадки 39A Космического центра им. Кеннеди во Флориде в 04:46 по московскому времени 1 апреля.
Источник изображений: SpaceX Экипаж корабля Crew Dragon в рамках миссии Fram2 состоит из четырёх астронавтов. Командиром миссии стал предприниматель из Мальты Чун Ван (Chun Wang), а командиром корабля — кинорежиссёр из Норвегии Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen). В роли пилота корабля выступает представитель Германии Рабеа Рогге (Rabea Rogge), а специалистом по полёту — Эрик Филлипс (Eric Phillips) из Австралии. Через 2,5 минуты после старта девять двигателей Merlin первой ступени Falcon 9 отключились. Затем первая ступень отделилась и перешла в режим торможения, чтобы выйти на траекторию посадки. Примерно через 5,5 минуты она успешно села на плавучую платформу Just Read the Instructions в Атлантическом океане. ![]() В это же время вторая ступень с кораблём продолжила набирать высоту и примерно через 10 минут после старта вывела его на низкую околоземную орбиту, после чего отделилась. Теперь экипажу предстоит провести от 3 до 5 дней, пролетая над самыми отдалёнными точками Земли, чтобы увидеть полюса так, как их ещё не видел ни один человек. Миссия Fram2 получила название в честь норвежского судна Fram, использовавшегося в конце XIX — начале XX века для изучения Арктики и Антарктики. В переводе с норвежского слово fram означает «вперёд». За время полёта экипаж корабля проведёт 22 эксперимента, включая попытку выращивания грибов и получение рентгеновских снимков тела человека на орбите. Кроме того, планируется изучение влияния микрогравитации на опорно-двигательный аппарат человека. ![]() Любопытно, что миссия Fram2 завершится приводнением капсулы с экипажем в Тихом океане. Для SpaceX это произойдёт впервые, поскольку все предыдущие миссии компании заканчивались у побережья Флориды. После приводнения будет проведён финальный исследовательский эксперимент: экипажу не окажут стандартную медицинскую помощь, чтобы лучше изучить процесс адаптации организма к гравитации после возвращения из космоса. Пять причин полюбить HONOR Magic 7
01.04.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Смартфон HONOR Magic 7 предлагает флагманские характеристики по более привлекательной цене, чем его старший брат Magic 7 Pro. На старте продаж в России его стоимость составляет 89 990 рублей, что на целых 50 тысяч рублей меньше, чем у Pro-версии. При этом, как показал наш обзор, компромиссы не столь существенны, а в некоторых аспектах Magic 7 даже превосходит более дорогого собрата. В этой статье мы рассмотрим пять ключевых причин, по которым стоит обратить внимание на Magic 7. ![]() Привлекательная цена Первое, что бросается в глаза, — это, безусловно, стоимость HONOR Magic 7. Компания HONOR сделала смелый шаг, предложив устройство с флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite, тем же объёмом оперативной памяти, что и у Pro-версии, и идентичным набором функций на базе искусственного интеллекта, но по значительно более низкой цене. Для многих пользователей это станет решающим фактором. Ведь за меньшие деньги они получают практически тот же уровень производительности и функциональности, что и у более дорогого флагмана. Разница в цене в 50 тысяч рублей — это более чем весомый аргумент в пользу выбора HONOR Magic 7. Особенно если учесть, что на старте продаж компания предлагает приятные бонусы в виде планшета HONOR Pad X8a или смарт-часов HONOR Watch 5. Мощная аппаратная платформа Сердцем HONOR Magic 7 является флагманский чипсет Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Это один из самых производительных мобильных процессоров на сегодняшний день, способный с лёгкостью справляться с любыми задачами: от запуска ресурсоёмких приложений и игр на максимальных настройках до многозадачности и обработки мультимедийного контента. ![]() В паре с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (с возможностью расширения ещё на 12 Гбайт за счёт накопителя) смартфон обеспечивает плавную и быструю работу интерфейса, моментальный запуск приложений и отсутствие лагов даже при самых интенсивных нагрузках. Несмотря на небольшое снижение пиковой производительности в угоду лучшей теплоотдаче по сравнению с Pro-версией, мощности HONOR Magic 7 более чем достаточно для комфортного использования в любых сценариях. Великолепный LTPO OLED-дисплей с адаптивной частотой обновления HONOR Magic 7 оснащён 6,78-дюймовым плоским LTPO OLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1280 пикселей и плотностью 453 ppi. Это тот же тип матрицы, что и в Pro-версии, но с чуть меньшей диагональю и без загнутых краёв. Экран отличается высокой яркостью (до 720 кд/м² в стандартном режиме и потенциально до 5000 кд/м² в пике), отличной цветопередачей, а также поддержкой стандартов HDR10+ и Dolby Vision. ![]() Одной из ключевых особенностей дисплея является адаптивная частота обновления, которая автоматически регулируется в диапазоне от 1 до 120 Гц в зависимости от отображаемого контента. Это не только обеспечивает максимально плавное изображение, но и позволяет экономить заряд батареи. Также стоит отметить высокую частоту ШИМ-регулировки яркости — 4320 Гц, благодаря чему экран не мерцает даже на низкой яркости, снижая нагрузку на глаза. Камера, способная удивлять качеством снимков Несмотря на некоторые упрощения по сравнению с Pro-версией, камера HONOR Magic 7 остаётся одной из его сильных сторон. Основной модуль оснащён тем же 50-мегапиксельным сенсором Super Dynamic Falcon Camera (OmniVision OV50H) размером 1/1,3" с оптической стабилизацией и гибридным автофокусом. Широкоугольная камера также имеет разрешение 50 мегапикселей и автофокус, а модуль с телеобъективом получил 50-мегапиксельный сенсор, трёхкратный оптический зум и оптическую стабилизацию. ![]() Качество снимков на основную камеру впечатляет: отличная детализация, широкий динамический диапазон и естественная цветопередача. Смартфон также предлагает интересные возможности программного зума с использованием искусственного интеллекта, позволяя получать впечатляющие результаты даже при 25- и 50-кратном увеличении. Кроме того, HONOR Magic 7 обладает продвинутыми функциями для съёмки динамичных сцен и серийной фотосъёмки, что делает его отличным выбором для любителей активного образа жизни. Впечатляющая автономность и сверхбыстрая зарядка HONOR Magic 7 оснащён кремний-углеродным аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, что обеспечивает отличную автономность. В тестах смартфон демонстрирует впечатляющие результаты, способные удовлетворить потребности даже самых активных пользователей. Полного заряда батареи хватает на целый день интенсивной работы без необходимости подзарядки. Что интересно, Magic 7 по автономности превзошёл старший Magic 7 Pro. Кроме того, смартфон поддерживает сверхбыструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, которая позволяет полностью зарядить устройство всего за полчаса. Также имеется поддержка быстрой беспроводной зарядки мощностью до 80 Вт и функции обратной зарядки, что делает HONOR Magic 7 ещё более удобным в использовании. Заключение HONOR Magic 7 — это сбалансированный и привлекательный флагманский смартфон, предлагающий пользователям высокую производительность, отличный дисплей, качественную камеру и впечатляющую автономность по более доступной цене, чем его Pro-версия. Несмотря на некоторые незначительные компромиссы, такие как отсутствие поддержки eSIM и менее продвинутая камера, HONOR Magic 7 — это удачная модель, которая заслуживает внимания. Слухи о намерениях GlobalFoundries купить тайваньскую UMC вызвали рост курса акций последней на 13 %
01.04.2025 [05:01],
Алексей Разин
С приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) его стремление организовать на территории страны производство самых важных товаров активировало самые разные переговоры в сфере бизнеса. GlobalFoundries, как сообщается, задумалась о поглощении тайваньского конкурента UMC, чтобы в целом диверсифицировать производственную базу.
Источник изображения: UMC По крайней мере, соответствующие слухи вчера начало обсуждать японское издание Nikkei Asian Review, сославшись на участие в переговорах не только представителей обеих компаний, но и некоторых чиновников по обе стороны океана. По данным источников, идею плотного сотрудничества GlobalFoundries и UMC начали обсуждать ещё пару лет назад. Каждая из компаний контролирует около 5 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов в денежном выражении, их слияние позволило бы создать крупного игрока в сегменте зрелой литографии. Если учесть, что на зрелые техпроцессы приходится до 70 % объёмов мирового производства чипов, то стратегическое значение этой сделки было бы сложно оспаривать. Географическое распределение сфер влияния в секторе зрелой литографии по состоянию на 2023 год было таким: Тайвань покрывал 44 % потребностей мирового рынка, далее следовал Китай с 31 %, а на долю США приходились всего 5 %. Примечательно, что номинально считающаяся американской компания GlobalFoundries при этом с точки зрения капитала до сих пор контролируется инвесторами из ОАЭ. Компания UMC является старейшим тайваньским контрактным производителем чипов, она была основана в 1980 году, но созданная позже TSMC смогла добиться мирового лидерства как с точки зрения литографических технологий, так и по выручке. Попытки заманить UMC на американскую почву начали предприниматься ещё при Байдене, но тайваньская компания отказывалась строить предприятия в США, объясняя это слишком высокими операционными расходами. Отчасти это удалось только компании Intel, которая совместно с UMC договорилась адаптировать 12-нм технологию последней таким образом, чтобы наладить выпуск соответствующих чипов на свободных производственных линиях Intel в США на правах арендатора. Выпуск чипов по такой схеме партнёры начнут в 2027 году. UMC располагает производственными мощностями на Тайване, в Сингапуре, Китае и Японии. У GlobalFoundries также есть предприятие в Сингапуре, а ещё компания владеет доставшимися от AMD фабриками в Германии. Кроме того, GlobalFoundries располагает несколькими предприятиями в штате Нью-Йорк, что и позволяет ей считаться американским производителем чипов. Потенциальный союз двух компаний имеет смысл и с точки зрения противостояния экспансии китайских конкурентов. Базирующаяся в КНР компания SMIC по итогам прошлого года вытеснила ту же UMC с третьего места в рейтинге крупнейших по величине выручки контрактных производителей чипов в мире. Важно понимать, что сделка между GlobalFoundries и UMC неизбежно потребовала бы согласования с антимонопольными органами разных регионов, включая Китай. Правительство последнего уже заблокировало сделку по покупке американской корпорацией Intel израильского контрактного производителя чипов Tower Semiconductor, поэтому с этой точки зрения питать иллюзий по поводу лояльности КНР к подобным идеям не стоит. Представители GlobalFoundries публикацию Nikkei комментировать отказались, а финансовый директор UMC Читун Лю (Chitung Liu) заявил, что его компания в настоящее время не вовлечена в переговоры о слиянии и не будет комментировать слухи о возможном участии в них других компаний. UMC старается поддерживать хорошие отношения с властями тех стран, где осуществляет свою деятельность. Примечательно, что акции GlobalFoundries на слухи о предстоящем слиянии с UMC почти не отреагировали, тогда как ценные бумаги последней в моменте поднимались почти на 13 %. Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic 7: зачем платить больше?
01.04.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic 7: зачем платить больше? Zotac представила GeForce RTX 5070 Ti в компактной версии Solid SFF и белой Solid White
31.03.2025 [23:23],
Николай Хижняк
Компания Zotac расширила ассортимент видеокарт GeForce RTX 5070 Ti двумя фирменными версиями — Solid SFF и Solid White. Обе имеют дополнительный заводской разгон.
Источник изображений: VideoCardz / Zotac Zotac выпускает видеокарты GeForce RTX 5000 в рамках трёх фирменных серий: Solid, AMP Extreme и XGAMING. Под последней производятся только старшие модели ускорителей, но видеокарты XGAMING доступны исключительно для рынка Азии. Для международного рынка самой популярной является серия Zotac Solid, которую производитель дополнил ещё двумя моделями ускорителей.
Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid Core OC White Edition ![]() В ассортименте серии Solid есть обычная модель Solid, а также версия Solid Core. Производитель дополнил серию моделями Solid SFF и Solid White. Как и большинство других партнёров Nvidia, компания Zotac прекратила производство видеокарт без дополнительного заводского разгона, поскольку их продажи не приносят значительной прибыли. Самой «навороченной» среди карт Solid является оригинальная модель GeForce RTX 5070 Ti Solid (ZT-B50710J-10P). Она оснащена огромной системой охлаждения толщиной в 3,5 слота расширения. Модель Solid Core, в свою очередь, имеет толщину 2,5 слота расширения, но оснащена I/O-пластиной на три слота.
Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid SFF ![]() В основе новой модели Solid White используется версия Solid Core, а не оригинальная Solid. Таким образом, толщина новинки составляет 2,5 слота расширения. Карты отличает расцветка. Solid White, как нетрудно догадаться, выполнена в белом цвете. В свою очередь, модель Solid SFF имеет толщину ровно два слота расширения и оснащена I/O-пластиной такой же толщины. Если размеры видеокарты не имеют значения, то из всех версий Solid можно выбрать любую, поскольку все они обладают одинаковым заводским разгоном. Для их GPU указана Boost-частота 2482 МГц, а их TDP составляет 300 Вт. Оригинальную модель Solid (толщиной 3,5 слота расширения) отличает разве что комплектный переходник с трёх 8-контактных на один 12+4-контактный разъём питания, тогда как остальные оснащены переходником с двух 8-контактных разъёмов. Вероятно, это можно объяснить тем, что оригинальная версия RTX 5070 Ti Solid использует ту же компонентную базу, что и модель уровнем выше — RTX 5080 Solid. Вернулись к тому, с чего начинали: похоже, Blizzard готовится переименовать Overwatch 2 в Overwatch
31.03.2025 [23:01],
Дмитрий Рудь
По мере развития условно-бесплатный командный шутер Overwatch 2 от Blizzard Entertainment всё меньше становится похож на некогда обещанный сиквел. В обозримом будущем эту тенденцию могут отразить и в названии игры. В преддверии старта 16-го контентного сезона Overwatch 2 датамайнеры SkaVorah и CF2lter обнаружили, что Blizzard собирается поменять названия категорий обликов из Overwatch и Overwatch 2 на Classic и Valorous соответственно. «Пожалуй, настала пора попрощаться с Overwatch 2. Похоже, [в Blizzard] отказываются от "двойки" [в названии игры]», — заключает SkaVorah на фоне упомянутых изменений в файлах. Overwatch закрылась в октябре 2022 года с выходом Overwatch 2, однако сиквел по мере развития главную отличительную особенность от первой части потерял — масштабный PvE-режим был отменён, как и пришедшие ему на смену сюжетные миссии. Впоследствии Blizzard временно вернула в Overwatch 2 оригинальный игровой процесс формата «6 на 6», а с запуском 15-го сезона «оживила» лутбоксы из первой части, на замену которым в сиквеле пришёл боевой пропуск. Примечательно, что в февральском интервью руководитель разработки Аарон Келлер (Aaron Keller) упомянул: «Хочется, чтобы в будущем игроки называли игру просто Overwatch — PvP-шутером без некоторой части всего этого багажа». Overwatch 2 вышла на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Предстоящий 16-й контентный сезон стартует 22 апреля и продлится до ближайшего лета. Календарь релизов — 1–6 апреля: The Last of Us Part II Remastered на ПК и Steel Hunters
31.03.2025 [23:00],
Андрей Созинов
Новая игра по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM выглядит как XCOM по «Звёздным войнам» — первые скриншоты
31.03.2025 [22:17],
Дмитрий Рудь
В преддверии полноценного анонса в открытый доступ просочились первые скриншоты тактической стратегии по «Звёздным войнам» от основанной бывшими разработчиками XCOM и Civilization американской студии Bit Reactor. Журналисты издания MP1st обнаружили в портфолио неназванного художника Bit Reactor скриншоты ранней (изображения датируются серединой 2023 года) версии проекта под кодовым названием Star Wars: Bruno. Судя по всему, Star Wars: Bruno представляет собой аналог XCOM. Вероятно, события игры развернутся во времена Войн клонов — на изображениях засветилось упоминание Бо-Катан Крайз из мультсериала «Звёздные войны: Войны клонов». Обнародованные MP1st скриншоты демонстрируют сражение между мандалорцами и имперскими штурмовиками со знакомыми по XCOM функцией «Наблюдение» (Overwatch), заплечной камерой при наведении на врага и шансом попадания по нему. Кроме того, утечка позволяет оценить раннюю версию интерфейса Star Wars: Bruno и элементов меню, а также концепт-арт базы операций игрока в шахтёрской колонии астероидного пояса Кафрены. Скриншоты и концепт-арты (источник изображений: MP1st)
В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценный анонс тактической стратегии по «Звёздным войнам» от Bit Reactor прозвучит 19 апреля на фестивале Star Wars Celebration, который пройдёт в Японии. Игра создаётся в сотрудничестве со студией Respawn Entertainment. Bit Reactor была учреждена в январе 2021 года экс-сотрудниками Firaxis Games во главе с её бывшим художественным руководителем Грегом Фёрчем (Greg Foertsch). Micron предупредила о дальнейшем росте цен на DRAM и NAND, и обвинила в этом ИИ
31.03.2025 [22:17],
Анжелла Марина
Компания Micron официально заявила о повышении цен на память, ссылаясь на растущий спрос на DRAM и NAND-флеш. По прогнозам, тенденция к удорожанию сохранится до 2026 года. Причина проста — искусственный интеллект (ИИ), дата-центры и потребительская электроника требуют всё больше высокопроизводительных решений, однако предложение пока не успевает за спросом.
Источник изображения: Micron, tomshardware.com Решение Micron, как отмечает Tom's Hardware, основано на недавнем периоде перепроизводства и падения доходов рынка памяти. Однако в последнее время цены начали постепенно восстанавливаться благодаря сокращению производства крупными игроками и росту интереса к ИИ и высокопроизводительным вычислениям. Теперь, когда Micron открыто заявила о повышении цен, ожидается, что за ней последуют и другие производители, такие как Samsung и SK Hynix, продолжая тенденцию удорожания. В своём обращении к партнёрам Micron подчеркнула, что ключевым фактором пересмотра ценовой политики стал «непредсказуемый спрос в различных сегментах». В частности, компания отмечает, что ИИ-приложения стремительно развиваются, а значит, необходимо поддерживать конкурентоспособность продуктовой линейки. Micron также рекомендовала партнёрам заранее планировать закупки, чтобы избежать дефицита и перебоев с поставками. Одним из главных драйверов роста цен является растущий спрос на высокоскоростную память HBM (High Bandwidth Memory), критически важную для ИИ-ускорителей и графических процессоров нового поколения. По мере того как Nvidia, AMD и Intel развивают свои ИИ-технологии, потребность в быстрой и энергоэффективной памяти только увеличивается. Несмотря на усилия Micron и её конкурентов по наращиванию объёмов производства, предложение всё ещё отстаёт от спроса, что дополнительно подогревает рост цен. Чтобы справиться с этим вызовом, Micron недавно объявила о строительстве нового завода в Сингапуре, где будет производиться HBM-память. Инвестиции в проект составят $7 млрд, а запуск намечен на 2026 год. В планах также значится выпуск передовых решений, таких как HBM3E, HBM4 и HBM4E, что, по мнению экспертов, позволит компании укрепить позиции в стремительно растущем сегменте. Влияние на рынок потребительской электроники Поскольку Micron первой объявила о росте цен, теперь остаётся ждать реакции конкурентов и клиентов. Если текущий уровень спроса сохранится, отрасль может столкнуться с продолжительным повышением цен, что повлияет не только на корпоративные дата-центры, но и на бытовые устройства — от игровых компьютеров до смартфонов. Apple выпустила iOS 18.4 с «Приоритетными уведомлениями» от ИИ и другими улучшениями
31.03.2025 [22:13],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила операционную систему iOS 18.4. Одним из её ключевых нововведений стала функция «Приоритетные уведомления», использующая Apple Intelligence для выделения важных сообщений, которые могут потребовать немедленной реакции пользователя.
Источник изображения: Apple Приоритетные уведомления отображаются в основном стеке уведомлений на домашнем экране, как показано на изображении выше. Обновление (также затрагивающее iPadOS 18.4 и macOS Sequoia 15.4) расширяет языковую поддержку Apple Intelligence. Теперь доступны французский, немецкий, итальянский, португальский (Бразилия), испанский, японский, корейский и упрощённый китайский, а также локализованный английский для Сингапура и Индии. Кроме того, Apple Intelligence впервые стал доступен пользователям iPhone и iPad в Европе. Технологии Apple Intelligence теперь интегрированы и в гарнитуру смешанной реальности Vision Pro в составе новой visionOS 2.4. Также Apple выпустила приложение Vision Pro для iOS, которое помогает находить новый контент, пространственные впечатления и быстро получать доступ к информации об устройстве. В iOS 18.4 добавлены новые эмодзи. Для подписчиков Apple News+ теперь доступны рецепты от ведущих мировых кулинарных изданий. В приложении «Фото» появились новые фильтры отображения, сортировка альбомов по дате изменения, возможность изменять порядок элементов в коллекциях и другие улучшения. AMD теперь сможет «продавать больше GPU» — компания поглотила ZT Systems за $5 млрд
31.03.2025 [22:09],
Владимир Мироненко
AMD объявила о закрытии сделки по приобретению ZT Systems— поставщика серверов и вычислительной инфраструктуры для гиперскейлеров. Стоимость сделки, анонсированной в августе прошлого года, составила $4,9 млрд. По данным ComputerBase, приобретение ZT Systems позволит AMD предлагать полный спектр решений для ЦОД в комплексе.
Источник изображения: AMD Теперь, помимо процессоров и ИИ-ускорителей, AMD сможет предлагать сетевые компоненты и программное обеспечение, полностью полагаясь на собственную платформу с открытым исходным кодом ROCm. Компания отметила, что это приобретение создаст новый класс комплексных ИИ-решений и ускорит проектирование и развёртывание ИИ-инфраструктуры на базе продуктов AMD, оптимизированных для облачных сред. Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в интервью Reuters по поводу этой сделки заявила: «Главный плюс, который AMD получит в результате — это способность продавать больше GPU». AMD ожидает, что сделка окажет положительное влияние на прибыль на акцию (non-GAAP) уже к концу 2025 года. Как и сообщалось ранее, бывший генеральный директор ZT Systems Фрэнк Чжан (Frank Zhang) займётся производством в качестве старшего вице-президента ZT Manufacturing. Бывший президент ZT Systems Даг Хуанг (Doug Huang) станет старшим вице-президентом Data Center Platform Engineering. В этой роли он будет руководить группами проектирования и поддержки клиентов, тесно сотрудничая с подразделениями AMD Data Center Solutions и AI Group для ускорения вывода на рынок ЦОД-решений на основе ИИ. Оба руководителя будут подчиняться исполнительному вице-президенту и генеральному директору AMD Форресту Норроду (Forrest Norrod). AMD также сообщила, что «активно взаимодействует с несколькими потенциальными стратегическими партнёрами» с целью продажи ведущего американского бизнеса ZT Systems по производству ЦОД-инфраструктуры в 2025 году. Найден новый простой способ установки Windows 11 без учётной записи Microsoft
31.03.2025 [20:30],
Сергей Сурабекянц
В очередной сборке Windows 11 для участников программы Windows Insider на канале Dev Channel компания Microsoft закрыла доступ к скрипту bypassnro, который ранее позволял завершить установку системы без входа в учётную запись Microsoft. Энтузиасты уже предложили способ восстановления доступа к скрипту через редактор реестра. Теперь найден ещё один обходной путь, применимый для редакций Home и Pro, который не требует правки реестра.
Источник изображения: Microsoft В Microsoft подчёркивают, что удаление скрипта bypassnro — не случайность и не ошибка. «Мы удаляем скрипт bypassnro.cmd, чтобы повысить безопасность и удобство использования Windows 11. Это изменение гарантирует, что все пользователи завершат установку с подключением к интернету и с учётной записью Microsoft», — говорится в блоге компании. Находчивые участники программы Windows Insider предложили новый обходной путь для редакций Windows 11 Home и Pro. Пользователь Witherornot1337 опубликовал инструкции и запись видео процесса обхода требований учётной записи Microsoft в социальной сети X. Для создания локальной учётной записи необходимо при установке системы на этапе выбора страны открыть командную строку сочетанием клавиш «Shift и F10», в появившемся окне ввести команду «start ms-cxh:localonly» (без кавычек). После чего ввести данные для локальной учётной записи в штатном режиме и продолжить установку ОС. Этот метод прост и удобен, особенно для пользователей, которым сложно редактировать реестр. Кроме того, он не требует перезапуска установки Windows. Вопрос лишь в том, сколько времени понадобится Microsoft, чтобы закрыть и эту лазейку. В актуальных стабильных версиях Windows 11, включая обновление 24H2, скрипт bypassnro пока остаётся доступным. Ограничения касаются только тестовой сборки Windows Insider на Dev Channel, где Microsoft тестирует менее стабильные функции, многие из которых так и не доходят до финальных версий системы. Однако в случае с удалением bypassnro рассчитывать на это не стоит. Вероятно, из публичных версий Windows 11 скрипт исчезнет уже с выходом обновления 25H2 осенью этого года. «Жестокая, энергичная и без компромиссов»: впечатления журналистов и 14 минут нового геймплея Doom: The Dark Ages
31.03.2025 [20:18],
Дмитрий Рудь
Западные журналисты в преддверии майского релиза горячо ожидаемого шутера Doom: The Dark Ages от разработчиков из id Software поделились впечатлениями от личного знакомства с игрой и новыми кадрами геймплея проекта. Приглашённые Bethesda представители прессы и блогеры в середине марта опробовали специальное демо Doom: The Dark Ages, которое включало четыре уровня: обучение, открытую локацию, секции в боевом роботе Атлане и на механическом драконе. Журналисты PC Gamer, IGN и Video Games Chronicle сходятся во мнении, что «стоять и сражаться» в Doom: The Dark Ages весело. В качестве доказательства VGC опубликовал 14-минутный ролик с 4K-геймплеем в открытой локации. Открытый уровень предлагает большую и насыщенную площадку для изучения (некоторые необязательные секции даже не предполагают сражений) и истребления демонов в любом удобном для пользователя порядке. Секции с роботом и драконом понравились не всем — у первого слишком скромный набор приёмов, а второй неудобен в управлении. Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) передаёт, что в игре 22 уровня, и такие эпизоды занимают примерно 15 % времени. Скриншоты
Критики согласились, что геймплейный эксперимент id Software получился успешным, и Doom: The Dark Ages готовится стать чем-то средним между Doom (2016) и Doom Eternal. «Жестокая, энергичная и без компромиссов», — резюмируют в VGC. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский. Стартовали продажи игровых ноутбуков с Nvidia Blackwell — за мобильную RTX 5090 просят как минимум $4299
31.03.2025 [20:16],
Николай Хижняк
Судя по активности производителей ноутбуков в социальных сетях, сегодня стартовали официальные продажи устройств, оснащённых дискретными мобильными видеокартами GeForce RTX 50-й серии.
Источник изображения: VideoCardz Как сообщает VideoCardz, ключевой проблемой на данный момент является доступность новинок. Большинство ранее представленных моделей отсутствует в продаже, а у некоторых крупных ритейлеров в наличии всего несколько вариантов ноутбуков. Ранее существовали опасения, что Nvidia может отложить выпуск устройств на несколько недель из-за вероятных проблем с дефектными GPU, у которых могли отсутствовать некоторые блоки растеризации (ROP). Подобная проблема наблюдалась в первых партиях настольных видеокарт GeForce RTX 50-й серии. В начале месяца некоторые производители ноутбуков заявили, что Nvidia потребовала провести дополнительную проверку всех устройств перед их отправкой в продажу, что повлияло на сроки поставок и логистику. Однако тогда же Nvidia опровергла эти утверждения, назвав их слухами. Тем не менее ограниченный ассортимент ноутбуков с графикой GeForce RTX 50-й серии, представленных на старте продаж, свидетельствует о возможных проблемах с поставками. Из тех вариантов, что поступили в продажу с сегодняшнего дня, стоимость самой доступной модели с видеокартой GeForce RTX 5080 начинается c $2499. Цены на модели с графикой RTX 5090 стартуют с $4299. В «Google Презентациях» появился ИИ для генерации изображений Imagen 3 и другие инструменты для «потрясающих презентаций»
31.03.2025 [20:12],
Сергей Сурабекянц
Google представила несколько новых функций для «Презентаций», которые «упрощают создание визуально потрясающих презентаций». Пользователи теперь могут получить доступ к шаблонам, генерации изображений Imagen 3, новым компонентам дизайна и многим другим визуальным инструментам в новой боковой панели в правой части холста. Из новой боковой панели можно получить доступ к следующим функциям:
Amazon представила ИИ-агента Nova Act, который заменит человека в интернет-серфинге
31.03.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Amazon представила универсального ИИ-агента Nova Act, который может управлять веб-браузером и самостоятельно выполнять некоторые простые действия. В будущем Nova Act будет поддерживать все функции Alexa+ — обновлённого голосового помощника Amazon. Одновременно с агентом компания выпустила набор инструментов Nova Act SDK, который позволяет разработчикам создавать собственные прототипы агентов.
Источник изображения: Pixabay Nova Act разработан недавно открытой в Сан-Франциско лабораторией AGI Amazon, возглавляемой бывшими исследователями OpenAI Дэвидом Луаном (David Luan) и Питером Аббелем (Pieter Abbeel). Amazon называет выпуск ИИ-агента «исследовательским предварительным просмотром». Разработчики уже сейчас могут получить доступ к набору инструментов Nova Act на специализированном ресурсе nova.amazon.com, который также служит «витриной» для различных моделей Nova Foundation от Amazon. Nova Act — это попытка Amazon составить конкуренцию OpenAI Operator и Anthropic Computer Use с помощью технологии агентов ИИ общего назначения. Многие лидеры рынка искусственного интеллекта считают, что агенты ИИ, которые могут исследовать интернет по заданию пользователей, сделают чат-ботов ИИ значительно более полезными. Amazon рассчитывает, что распространённость Alexa+ обеспечит новому агенту широкий охват. Разработчики, использующие Nova Act SDK, смогут автоматизировать базовые действия от имени пользователей, такие как заказ продуктов или бронирование столика в ресторане. С помощью Nova Act разработчики могут объединить инструменты, которые позволят ИИ-агенту перемещаться по веб-страницам, заполнять формы или выбирать даты в календаре. По данным Amazon, Nova Act превосходит агентов от OpenAI и Anthropic в нескольких внутренних тестах компании. Например, в ScreenSpot Web Text, который измеряет, как агент ИИ взаимодействует с текстом на экране. Nova Act набрал 94 %, превзойдя CUA OpenAI (88 %) и Claude 3.7 Sonnet от Anthropic (90 %). По мнению экспертов, основная проблема с недавно выпущенными ИИ-агентами от OpenAI, Google и Anthropic заключается в их низкой надёжности. Во многих тестах они работают медленно, с трудом принимают самостоятельные решения и склонны к ошибкам, которые человек бы не допустил. В скором времени станет ясно, удалось ли Amazon избавить свой продукт от этих недостатков. Слухи: четыре известные корейские компании устроили борьбу за право создавать новые игры по StarCraft
31.03.2025 [18:02],
Дмитрий Рудь
Blizzard Entertainment не спешит возрождать серию своих научно-фантастических стратегий StarCraft, но за кулисами, похоже, за право воскресить франшизу развернулось нешуточное противостояние. Как сообщает южнокорейское издание Asia Today, сразу четыре местные игровые компании ведут активную борьбу за лицензию от Blizzard Entertainment на разработку новых проектов во вселенной StarCraft. Речь идёт об NCSoft (Lineage, Guild Wars), Nexon (MapleStory, The First Descendant), Netmarble (Ni no Kuni: Cross Worlds, Game of Thrones: Kingsroad) и Krafton (PUBG: Battlegrounds, Inzoi). В надежде склонить Blizzard на свою сторону представители некоторых из них проводили презентации в калифорнийской штаб-квартире компании. Потенциальный контракт включает право на создание и издание игр по StarCraft в разных жанрах. NCSoft надеется сделать RPG по StarCraft, Nexon предложила Blizzard некое «уникальное» прочтение франшизы, Netmarble — мобильную игру, а Krafton — проект «в пределах своих возможностей разработки». Стоит отметить, что прошлой осенью сама Blizzard набирала сотрудников для создания шутера с открытым миром. Игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». Речь идёт о проекте AAA-уровня. За несколько недель до этого журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что на стадии инкубации в Blizzard находится шутер по мотивам StarCraft с бывшим исполнительным продюсером Far Cry Дэном Хэем (Dan Hay) во главе. На рынке комплектующих для игровых ПК появился новый крупный игрок — HP расширила ассортимент геймерского бренда Omen
31.03.2025 [18:02],
Сергей Сурабекянц
HP расширила ассортимент своего геймерского бренда Omen компонентами для настольных игровых ПК. Ранее под маркой Omen компания предлагала только готовые настольные компьютеры и игровые ноутбуки, поэтому это решение, вероятно, придётся по вкусу геймерам, желающим обновить свой ПК или собрать новый.
Источник изображений: HP На текущий момент в число предлагаемых под брендом HP Omen компонентов входят:
HP утверждает, что представленные вентиляторы Omen обеспечивают высокое статическое давление при минимальной вибрации благодаря «угловой кольцевой конструкции». Каждый вентилятор оснащён десятью светодиодами, световые эффекты настраиваются через Omen Gaming Hub. ![]() 1000-ваттный блок питания Omen компании оборудован модульными разъёмами и соответствует стандарту PCIe 5.1, обеспечивая видеокарту питанием мощностью до 600 Вт. Блок питания поддерживает современные видеокарты с разъёмами 12VHPWR и 12V-2×6. При низкой нагрузке вентилятор блока питания автоматически отключается. ![]() Системы жидкостного охлаждения оснащены помпами Asetek 7-го поколения и настраиваемыми элементами RGB-подсветки. Все модульные компоненты совместимы с системой последовательного подключения Omen, которая позволяет подключать до 16 вентиляторов к одному модульному концентратору. ![]() HP гарантирует, что все компоненты и комплектующие Omen будут совместимы с настольными ПК других производителей. Точная дата начала поставок и цены пока не объявлены. Acer представила 240-Гц игровые QD-OLED-мониторы Predator X27U X1 и Predator X32 X2 по цене от $600
31.03.2025 [17:54],
Николай Хижняк
Компания Acer анонсировала два новых игровых монитора серии Predator — 26,7-дюймовый Predator X27U X1 и 31,5-дюймовый Predator X32 X2. Обе новинки построены на матрицах QD-OLED с частотой обновления 240 Гц.
Predator X27U X1. Источник изображений: Acer Модель Predator X27U X1 оснащена экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей, тогда как Predator X32 X2 поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей. Оба монитора обладают временем отклика 0,03 мс, поддерживают технологию Dynamic Refresh Rate, позволяющую переключаться на частоту обновления 60 Гц (при подключении через DisplayPort), сертифицированы по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400 и обеспечивают 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Типичная яркость дисплеев составляет 250 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м². Также оба монитора поддерживают технологию адаптивной синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Производитель отмечает совместимость новинок с игровыми приставками PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В оснащение Predator X27U X1 входят два динамика мощностью по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также 3,5-мм аудиовыход. Модель Predator X32 X2 получила два динамика мощностью по 2 Вт, при этом набор интерфейсов у нее идентичен. Оба монитора оснащены эргономичными подставками с возможностью регулировки высоты экрана, а также углов поворота и наклона. Acer Predator X32 X2 поступит в продажу в США в июне по цене $999,99. В регионах EMEA новинка ожидается в августе по цене 1199 евро, а в Китае монитор появится во втором квартале по цене 5999 юаней. В свою очередь, Predator X27U X1 уже доступен в США по цене $599,99. В регионах EMEA он появится в июне по цене 699 евро. В Китае монитор будет доступен по цене 3999 юаней. Голливудские студии перенаправили монетизацию фейковых трейлеров на YouTube себе в карман
31.03.2025 [16:59],
Дмитрий Федоров
Крупные голливудские студии, включая Warner Bros. Discovery, Paramount и Sony Pictures, приняли решение не пресекать распространение видеороликов, созданных с помощью генеративного ИИ и опубликованных на YouTube, несмотря на наличие признаков нарушения авторских прав. Вместо подачи жалоб на удаление такого контента студии потребовали от видеохостинга перенаправить рекламную выручку с этих видео в свою пользу, фактически узаконив присутствие несанкционированного контента на площадке.
Источник изображения: Allison Saeng / Unsplash Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) осудила действия студий, подчеркнув, что видео используют цифровые образы актёров без их согласия. Это происходит на фоне усилий гильдии, добивающейся включения положений об использовании ИИ в договоры. Видео представляют собой пример эксплуатации внешности и голоса актёров без правового основания, что нарушает как этические нормы, так и интересы членов объединения. Контент YouTube-каналов Screen Culture и KH Studio включает фальшивые трейлеры, которые имитируют анонсы новых фильмов или продолжений популярных франшиз. Screen Culture насчитывает 1,4 млн подписчиков и около 1,4 млрд просмотров. KH Studio имеет 683 тысячи подписчиков и более 560 млн просмотров. Видеоролики строятся по типовой схеме: монтаж реальных фрагментов из существующих фильмов и сериалов дополняется кадрами, сгенерированными ИИ. Некоторые видео создаются на основе реальных фильмов, чьи официальные трейлеры уже доступны, например «Супермен» (Superman) и «Мир Юрского периода: Возрождение» (Jurassic World: Rebirth), тогда как другие полностью вымышлены.
Источник изображения: YouTube / Screen Culture Через два дня после публикации расследования изданием Deadline, YouTube прекратил монетизацию обоих каналов. Согласно официальной позиции платформы, упомянутые YouTube-каналы были удалены из партнёрской программы за нарушение политики монетизации. Правила YouTube запрещают создавать дублирующий или повторяющийся контент, а также видео, сделанные исключительно ради получения просмотров. Авторы обязаны вносить значительные изменения в заимствованные материалы и избегать публикации контента, способного ввести зрителя в заблуждение. Согласно политике YouTube в отношении дезинформации, авторам запрещено публиковать видео, которые могут быть восприняты как официальные, если они таковыми не являются. В случае с этими YouTube-каналами, поддельные трейлеры были оформлены таким образом, что зрители могли принять их за реальную продукцию киностудий. Оба канала могут обжаловать приостановку рекламных отчислений. После блокировки партнёрской программы KH Studio изменил заголовки последних трёх видео, указав в них термин «concept trailer» вместо ранее использовавшегося «first trailer». В своём заявлении SAG-AFTRA сообщила, что рассчитывает на активные действия со стороны студий по защите прав своих участников. Организация подчеркнула, что монетизация несанкционированного, нежелательного и низкокачественного использования интеллектуальной собственности подрывает индустрию. По мнению гильдии, подобная практика стимулирует краткосрочные интересы технологических компаний в ущерб системной защите результатов человеческого труда. Франция оштрафовала Apple на €150 млн за нечестную защиту пользователей от слежки
31.03.2025 [16:58],
Анжелла Марина
Французский антимонопольный регулятор оштрафовал Apple на 150 млн евро ($162,42 млн), обвинив компанию в дискриминации рекламодателей. Причиной стал инструмент App Tracking Transparency (ATT), который ограничивает сбор данных пользователей для таргетинга.
Источник изображения: Medhat Dawoud / Unsplash Рекламные компании и конкуренты Apple давно критикуют этот инструмент, утверждая, что он вредит их бизнесу. Как сообщает CNBC, это первый штраф в отношении Apple за её систему ATT, которая позволяет владельцам iPhone и iPad устанавливать запрет на отслеживание своей активности для определённых приложений. Расследование во Франции началось после жалоб нескольких ассоциаций онлайн-рекламодателей, издателей и интернет-компаний, которые обвинили Apple в недобросовестной конкуренции. И хотя регулятор заявил, что цель ATT сама по себе не вызывает нареканий и защищает конфиденциальность пользователей, её реализация не является «ни необходимой, ни пропорционально заявленной задаче защиты пользовательских данных». Особенно пострадали небольшие издатели, которые сильно зависят от сбора данных для монетизации. «ATT серьёзно ущемляет их возможности», — отметили во французском ведомстве и обязали сегодня Apple опубликовать решение на своём сайте в течение семи дней. Apple в свою очередь выразила разочарование решением Франции, но подчеркнула, что регулятор не потребовал изменений в ATT-трекинге. Тем временем, история на этом не заканчивается — другие страны могут последовать примеру Франции. Ryzen 9 9950X3D с помощью обычного утюга и лески заставили разогнаться почти до 6 ГГц
31.03.2025 [16:38],
Николай Хижняк
Скальпирование процессора — демонтаж теплораспределительной крышки — процесс весьма рискованный. При неправильном исполнении и неудачном стечении обстоятельств можно легко повредить кристалл. Однако в случае успеха получится значительно снизить рабочую температуру чипа с помощью замены стандартного термоинтерфейса или установки чипа вообще без крышки. Один из пользователей форума Reddit решил скальпировать новейший 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D стоимостью $699 весьма необычным способом — с помощью раскалённого утюга и прочной рыболовной лески.
Источник изображений: Reddit Владелец процессора собрал высококлассную игровую систему. В её составе — видеокарта GeForce RTX 5090 Astral от Asus (самая дорогая версия RTX 5090 на рынке), кастомная система жидкостного охлаждения, а также материнская плата MSI MEG X870E Godlike стоимостью около $1000. Обычно для скальпирования процессора используют специальные инструменты, например, набор от компании Thermal Grizzly. Однако пользователь Reddit решил обойтись подручными средствами — утюгом и рыболовной леской. «В общем, я решил применить метод рыболовной лески с утюгом. Взял очень тонкую и прочную леску, чтобы удалить силикон с ножек IHS, а затем использовал утюг. Прикладывал его к крышке на 2–3 секунды примерно 5–7 раз. В итоге крышка отделилась от процессора, как масло. Для удаления большей части индия [заводского термоинтерфейса между крышкой и кристаллом процессора — прим. ред.] использовал жидкий металл. Кристалл не полировал», — объясняет процесс скальпирования пользователь UserBhoss с форума Reddit. Владелец процессора имеет большой опыт работы с кастомными системами охлаждения и жидким металлом. По его словам, после «пытки утюгом» чип получилось разогнать «почти до 6 ГГц» под кастомной системой жидкостного охлаждения. Правда, он устанавливал процессор вообще без крышки, используя специальную рамку Direct Die Frame от Thermal Grizzly. После скальпирования температура процессора в стресс-тесте Furmark снизилась до 72–73 градусов Цельсия — отличный результат для 16-ядерного чипа с номинальным TDP 170 Вт. Arm собралась руками Nvidia захватить половину рынка процессоров для дата-центров
31.03.2025 [16:24],
Дмитрий Федоров
Arm Holdings ожидает, что к концу 2025 года ей будет принадлежать до 50 % мирового рынка центральных процессоров (CPU), используемых в центрах обработки данных. По словам представителя компании, в 2024 году доля Arm составляла около 15 %. Предпосылкой для значительного прироста назван резкий рост популярности вычислительных систем, предназначенных для задач ИИ, где активно применяются CPU на базе архитектуры Arm.
Источник изображения: arm.com Процессоры Arm используются в качестве хост-компонентов в инфраструктуре ИИ-систем. Их роль заключается в управлении потоками данных между высокопроизводительными графическими ускорителями (GPU). В качестве примера Мохамед Авад (Mohamed Awad), возглавляющий направление инфраструктурных решений Arm, привёл серверные системы компании Nvidia, в которых применяется разработанный ею процессор Grace на архитектуре Arm. В отдельных системах Grace работает совместно с двумя GPU нового поколения Blackwell, также созданными Nvidia. Авад подчеркнул, что архитектура Arm демонстрирует преимущество по показателю энергопотребления по сравнению с решениями конкурентов, включая процессоры Intel и AMD. Поскольку ИИ-системы требуют значительных энергетических ресурсов, потребность в энергоэффективных архитектурах способствует увеличению спроса на продукты Arm среди поставщиков облачных вычислений. По словам Авада, Arm получает более высокий совокупный размер роялти с CPU, предназначенных для центров обработки данных, поскольку такие чипы используют больше компонентов интеллектуальной собственности компании. Это отличает их от менее сложных вычислительных решений, применяемых, например, в потребительских устройствах. Arm не производит микропроцессоры самостоятельно — компания лицензирует архитектуру и предоставляет интеллектуальные компоненты другим компаниям, включая облачных провайдеров и производителей, таких как Apple и Nvidia, для разработки CPU для серверов, ноутбуков и смартфонов. Выручка Arm формируется за счёт лицензионных отчислений за использование технологий и роялти за каждый произведённый чип. В течение почти двадцати лет Arm не удавалось занять значимую долю в сегменте серверных CPU из-за доминирования архитектуры x86, разработанной Intel и AMD. Переход на платформу Arm требовал от клиентов адаптации программного обеспечения (ПО) и изменения аппаратных компонентов. Однако, по утверждению Авада, ситуация изменилась: теперь разработка ПО всё чаще ведётся сразу под архитектуру Arm. Amazon сообщила в декабре 2024 года, что в течение последних двух лет более половины вычислительной мощности новых серверов компании обеспечивалось за счёт CPU, разработанных Amazon на базе архитектуры Arm. По данным издания Reuters, компании Alphabet (владеющая Google) и Microsoft также начали разработку собственных серверных CPU с использованием технологий Arm. Их проекты появились позже по сравнению с инициативами Amazon. Между Apple и Илоном Маском разгорелся конфликт из-за мобильной спутниковой связи
31.03.2025 [16:14],
Владимир Мироненко
Между Apple и SpaceX Илона Маска (Elon Musk) разрастается конфликт на фоне конкуренции за использование спектра частот для оказания услуг связи в труднодоступных и удалённых регионах, где традиционная беспроводная связь либо отсутствует, либо её покрытие неполное, пишет The Wall Street Journal. ![]() Производитель iPhone вкладывает значительные средства в спутниковую связь, позволяющую оставаться на связи в регионах, где нет сотовой инфраструктуры. В свою очередь, SpaceX запустила на орбиту более 550 спутников для обеспечения сотовой связи с помощью своего сервиса Starlink. В прошлом году Apple инвестировала $1,1 млрд в спутникового оператора Globalstar, который обеспечивает функцию спутниковой связи на iPhone. На данный момент пользователи сервиса Apple могут с его помощью отправлять текстовые сообщения в районах, где недоступна сотовая связь. Эти инвестиции помогут Globalstar расширить спутниковую группировку для улучшения обслуживания iPhone пользователей. По словам источников WSJ, инвестиции Apple в спутниковую связь вызвали гнев Маска, в связи с чем SpaceX подтолкнула федеральных регуляторов остановить развитие этого направления у Apple. Недавно SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи США (FCC) с просьбой отклонить заявку Globalstar на разрешение использовать определённый спектр для новой сети спутников, которая будет обслуживать программу Apple. Согласно документации регулятора, SpaceX заявила, что диапазон частот, используемый для передачи экстренных сигналов пользователей Apple, является недостаточно загруженным ресурсом. В августе 2022 года SpaceX и T-Mobile объявили о совместном проекте по предоставлению возможности передачи текстовых сообщений в отдалённых районах с помощью спутниковой группировки Starlink. Apple считает, что анонс SpaceX и T-Mobile был сделан специально, чтобы опередить её с объявлением о запуске поддержки отправки экстренных текстовых сообщений через спутники для iPhone. По словам источников, Маск прежде подумывал о выпуске смартфонов, разочаровавшись в действиях Apple по контролю распространения сторонних приложений, таких как X. SpaceX через сервис Starlink имеет доступ к гораздо большему количеству спутников, чем Apple, и эксперты считают, что Globalstar не сможет в одиночку удовлетворить потребности компании из Купертино. Apple на протяжении многих лет ведёт переговоры с другими провайдерами спутниковой связи, чтобы обеспечить себе больше частотного спектра для работы. Ранее Apple совместно с Boeing работала над проектом по созданию спутникового сервиса, но он так и не был реализован. Также компания изучала возможность инвестиций в спутникового оператора EchoStar из Колорадо для запуска дополнительных спутников в космос с этой целью. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |