Сегодня 22 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В России поступили в продажу умные часы HONOR Watch 4 с большим AMOLED-экраном и автономностью 14 дней

В России начались продажи смарт-часов HONOR Watch 4, отличающихся стильным дизайном и точным мониторингом показателей организма. Носимое устройство выполнено в корпусе из алюминия 6-й серии и обладает защитой от воды 5 ATM, благодаря чему может использоваться на тренировках по плаванию в бассейне и на открытой воде.

Смарт-часы HONOR Watch 4 оснащены AMOLED-экраном с диагональю 1,75 дюйма, разрешением 450 × 390 точек, частотой обновления 60 Гц и частотой опроса сенсорного слоя при касании до 120 Гц, что в совокупности обеспечивает красочное изображение с высокой детализацией элементов интерфейса, а также плавную анимацию и моментальный отклик на действия пользователей. Устройство также поддерживает режим Always-on Display. Кроме того, пользователю доступно для установки более 300 циферблатов в разных стилях на любой вкус.

Смарт-часы позволяют контролировать частоту сердечных сокращений, своевременно предупреждая об отклонениях. Также с их помощью можно отслеживать стресс, качество сна, уровень кислорода в крови и менструальный цикл.

HONOR Watch 4 позволяют отслеживать количество потраченных во время тренировки калорий и граммы потерянного жира для лучшей оценки эффективности занятий. Устройство способно определять фитнес-возраст пользователя и оценивать состояние его организма, а также поддерживает до 100 режимов тренировок, обеспечивая по нескольким из них расширенную статистику и предоставление рекомендаций.

Также имеется поддержка спутниковой навигации GPS и ГЛОНАСС. Поддержка Bluetooth 5.2, а также имеющиеся микрофон и динамик позволяют пользователю постоянно находиться на связи, отвечать на поступающие звонки, получать SMS и уведомления. Батарея ёмкостью 451 мА·ч обеспечивает до 14 дней работы устройства без подзарядки.

Смарт-часы HONOR Watch 4 совместимы с устройствами под управлением Android 9.0 или более поздней версии, а также iOS 11.0 и выше. Устройство доступно в чёрном и золотом цветах.

Стоимость HONOR Watch 4 составляет 15 990 рублей.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJxiCZHm

Volley представила ИИ-тренажёр для теннисистов, который адаптируется под спортсмена

Технологический стартап Volley попытается совершить революцию в тренировках игроков в ракетные виды спорта (платформенный теннис, падел-теннис, пиклбол) при помощи тренажёра с искусственным интеллектом. В отличие от обычных тренажёров, запускающих мячи с разной скоростью и высотой, робот-тренажёр Volley анализирует собранные с помощью компьютерного зрения данные, оценивает уровень мастерства игрока и имитирует настоящую игру.

 Источник изображений: Volley

Источник изображений: Volley

«Благодаря искусственному интеллекту, Volley отлично подходит для новичков и профессионалов, да и вообще игроков любого уровня. Машина знает правила игры, видит ваше положение на корте и реагирует как настоящий соперник. Таким образом, вам приходится выкладываться не меньше, чем в игре с живым человеком», — рассказал о разработке соучредитель и генеральный директор компании Джон Вайнладер (John Weinlader).

Благодаря трём встроенным камерам Volley отслеживает положение игрока и мяча, а также ведёт запись матча. Ещё одна камера находится внутри устройства и помогает службе поддержки удалённо обнаружить проблемы и помочь в их устранении.

Робот имеет обширные возможности для регулировки высоты и углов подачи мяча. Тренажёр также оборудован динамиком и светодиодным экраном, что позволяет инструкторам управлять ходом тренировки. Кроме того, в приложениях для iOS и Android можно запустить индивидуальные тренировки, просмотреть видеозаписи, проанализировать собственные действия и ознакомиться со статистикой других игроков. Пользователь может управлять роботом, например, указать, куда именно запустить мяч. Все собранные данные сохраняются, что позволяет человеку в любой момент продолжить тренировки.

Компания постоянно совершенствует тренажёр, добавляя новые функции: недавно в приложении появилась функция видеосравнения, позволяющая оценить улучшения телосложения, а в конце месяца Volley обещает представить функцию управления жестами без использования смартфона.

Первые тренажёры Valley вышли в сентябре 2023 года и полностью разошлись менее чем за четыре месяца — 110 тренажёров распределили по 45 клубам. За аренду устройств компания взимает плату в $1500–3000 в зависимости от количества роботов, игроков и используемых функций.

Lenovo выпустит 8,8-дюймовый игровой планшет Legion Tab на международном рынке за €599

Компания Lenovo сообщила, что выпустит игровой планшет Lenovo Legion Tab в странах Европы, Африки и Ближнего востока, а также в Азии. Ранее устройство было представлено только на родном для компании китайском рынке.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

В основе Lenovo Legion Tab используется процессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 (одно ядро Cortex-X2 с частотой до 3,2 ГГц, три ядра Cortex-A710 с частотой до 2,7 ГГц, четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 2,0 ГГц и графическое ядро Adreno 730) в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Устройство имеет 256 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить ещё на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Lenovo Legion Tab предлагает 8,8-дюймовый экран с разрешением QHD+ (2,5K), частотой обновления 144 Гц, яркостью 500 кд/м2. Дисплей имеет 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Планшет получил поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, и работает от батареи ёмкостью 6550 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 3.0 мощностью 45 Вт. Имеющийся у устройства разъём USB 3.2 Gen 2 Type-C поддерживает альтернативный режим работы DisplayPort 1.4, позволяя подключить планшет к внешнему монитору. Также Lenovo Legion Tab оснащён разъёмом USB Type-C 2.0. Его можно использовать как для подзарядки, так и для подключения гарнитуры.

Размеры Lenovo Legion Tab составляют 208,54 × 129,46 × 7,6 мм, а его вес равен 350 граммам. В странах EMEA и Азии планшет появится в текущем месяце. Устройство оценили в €599 (включая НДС).

Бывший производитель смартфонов Meizu намерен выйти на биржу с капитализацией выше $2 млрд

В прошлом месяце выпускавшая смартфоны под маркой Meizu китайская компания DreamSmart Group решила отказаться от прошлой специализации и сосредоточиться на сфере искусственного интеллекта. На этой неделе стало известно о её намерениях в ходе готовящегося публичного размещения акций оценить капитализацию своего бизнеса более чем в $2 млрд.

 Источник изображения: Meizu

Источник изображения: Meizu

Минимальная планка капитализации, на которую рассчитывает DreamSmart Group, по данным Bloomberg, составляет $2,1 млрд, а максимальная достигает $2,7 млрд. К подготовке к IPO уже привлечены консультанты из China International Capital Group и Huatai Securities Co. Первичное размещение акций производителя смартфонов Meizu должно состояться в этом году. Параметры этого размещения пока не определены окончательно, а потому могут измениться ближе к моменту IPO.

Свою историю марка Meizu ведёт уже на протяжении двух десятилетий, на рынке непосредственно смартфонов её продукция в последние годы стала уступать позиции изделиям Xiaomi, Oppo и Huawei. В 2022 году инвестировать в компанию решился основатель автоконцерна Geely Ли Шуфу (Li Shufu). В последнее время этот разработчик мобильных устройств сосредоточился на теме искусственного интеллекта. С учётом интереса инвесторов к этому направлению деятельности, особо затягивать с IPO китайской компании не следует.

Установлен первый литографический сканер ASML для выпуска 2-нм чипов по технологии Low-NA EUV

В контексте недавних достижений во взаимодействия компаний Intel и ASML как-то был упущен из виду тот факт, что производители чипов надеются освоить выпуск 2-нм продукции без перехода на использование более дорогих EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA). На этой неделе ASML сообщила, что первый сканер Twinscan NXE:3800E с низким значением числовой апертуры (Low-NA) был установлен одним из клиентов компании.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Данное оборудование, по словам AnandTech, характеризуется низким значением числовой апертуры (Low-NA), которое соответствует 0,33, но по сравнению с предыдущим поколением литографических сканеров ASML оно обладает увеличенной производительностью и более разумной стоимостью по сравнению со сканерами, использующими высокое значение числовой апертуры.

В любом случае, стоимость одного литографического сканера серии Twinscan NXE:3800E может превысить $200 млн, хотя конкретная сумма не раскрывается. Предполагается, что этот сканер сможет обрабатывать около 220 кремниевых пластин в час против прежних 160 штук, оправдывая свою высокую цену адекватной производительностью, ведь оборудование для EUV-литографии предыдущего поколения, мягко говоря, не отличалось высоким быстродействием.

Такой сканер клиенты ASML смогут применять для выпуска чипов по 2-нм и 3-нм технологиям. Новая система относится к пятому поколению оборудования ASML для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) в сочетании с низким значением числовой апертуры (Low-NA). В планах ASML значится выпуск ещё как минимум одного поколения такого оборудования, которое получит обозначение Twinscan NXE:4600F и появится примерно в 2026 году.

Xiaomi представила смартфон Poco X6 Neo — полная копия Redmi 13R Pro за $190

Принадлежащий Xiaomi бренд Poco представил новый смартфон среднего уровня. Речь идёт об аппарате Poco X6 Neo, который будет выпускаться в корпусе золотого цвета, прежде используемом только в Redmi Note 13R Pro, ещё одного принадлежащего Xiaomi бренда. На этом сходства устройств не заканчиваются, поскольку новый Poco X6 Neo в плане аппаратного оснащения полностью повторяет Redmi Note 13R Pro.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Смартфон получил 6,67-дюймовый дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера расположена в прямоугольном блоке на тыльной стороне корпуса. Она объединила в себе основной 108-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп.

За производительность в Poco X6 Neo отвечает микропроцессор Dimensity 6080 (два ядра Corte-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G). Аппарат будет доступен в двух версиях: с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ или 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.3.

Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Смартфон поставляется с Android 14 и, помимо золотого цвета, будет также доступен в чёрном и бирюзовом цветах. Версия Poco X6 Neo с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $190, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $215.

США заинтересовались развитием производства полупроводников в Таиланде

Серия визитов министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo) в азиатские страны была призвана выделить те регионы, где американские компании готовы развивать выпуск полупроводниковых компонентов и электроники. Как пояснила чиновница во время своего визита в Таиланд, американские компании готовы вкладывать серьёзные средства в местную экономику.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Власти Таиланда, в свою очередь, заинтересованы в привлечении инвестиций в местные электротехническую и электронную промышленность. Выступая на мероприятии в Бангкоке, Джина Раймондо повторила: «Производство полупроводниковых компонентов опасным образом сосредоточено в одной или двух странах мира». Американские власти готовы стимулировать развитие инвестиционных проектов в 14 странах, вошедших в Индо-Тихоокеанскую экономическую инициативу (IPEF). Таиланд входит в их число, местные власти готовы предоставлять инвесторам необходимые льготы и субсидии.

Выступая в этой стране, Джина Раймондо подчеркнула, что подобное развитие идёт на пользу всем участникам инициативы, позволяя диверсифицировать цепочки поставок полупроводниковых компонентов. Как и в случае с Вьетнамом, Филиппинами или Малайзией, полупроводниковая отрасль Таиланда преимущественно специализируется на операциях по тестированию и упаковке чипов. В этой стране есть профильные предприятия компаний из Нидерландов, США, Японии и Южной Кореи. Джина Раймондо заявила: «Поскольку американские транснациональные компании ищут способы диверсифицировать свои цепочки поставок, Таиланд становится всё более привлекательным местом». Напомним, что недавно чиновница посетила Филиппины, пообещав привлечь в регион инвестиции американских компаний на общую сумму $1 млрд, сосредоточенные в сферах альтернативной энергетики, электротранспорта и цифровизации.

Российские учёные разработали основы «плазменного управления» сверхзвуковыми летательными аппаратами

Группа российских учёных из Санкт-Петербургского государственного университета и Казанского национального исследовательского технического университета имени А. Н. Туполева-КАИ разработала теоретическую модель для описания условий формирования плазмы СВЧ-разрядов в молекулярных газах, что открывает путь к управляемому аэродинамическому полёту на сверхзвуковых скоростях в атмосфере Земли и других планет.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

При движении в плотных слоях атмосферы сверхзвуковое воздушное судно или космический спускаемый аппарат омывается потоками газа на сверхвысоких скоростях. Очевидно, что управляемое изменение плотности газа по курсу судна приведёт к его отклонению в ту или иную сторону. Сделать этот процесс управляемым означает добиться возможности управлять направлением полёта или, по крайней мере, повысить его устойчивость, а значит, безопасность.

Как известно, вблизи движущихся со сверхзвуковой скоростью летательных аппаратов возникают зоны точечного нагрева и изменения плотности газа. Для контроля движения аппарата необходимо уметь управлять потоками нагретого газа. Это возможно сделать с помощью заряженных газовых областей — плазменных структур, которые с помощью сверхвысокочастотных (СВЧ) разрядов будут формироваться на некотором расстоянии от поверхности летательного аппарата.

При этом СВЧ-разряд может возникнуть в двух режимах — в виде диффузного облака заряжённых частиц, либо в виде нитевидного разряда. Нетрудно догадаться, что нитевидный разряд приводит к наибольшему нагреву газа, как более плотное образование, что, в свою очередь, оказывает наибольшее воздействие на плотность набегающего воздушного потока. Плотность воздуха перед аппаратом снижается и это облегчает его движение в атмосфере.

Учёные создали модель для описания физики явления. «Моделирование показало, что диффузный разряд сначала вытягивается в виде “облака” заряжённых и возбуждённых частиц, а затем переходит в форму нитевидного плазмоида — более плотного “сгустка”. При таком переходе резко возрастает концентрация заряжённых частиц преимущественно вдоль центральной оси плазмоида», — говорится в отчёте по работе, опубликованной в журнале Plasma Sources Science and Technology.

Согласно модели, температура плазмоида увеличивается по мере его роста от 185 °С до 830 °С за 10–15 мкс. Это объясняется тем, что при взаимодействии возбуждённых частиц азота выделяется большое количество энергии, которая используется для нагрева газа, что также снижает его плотность. Азот был выбран для моделирования по той причине, что это один из основных компонентов земной атмосферы. При включении в модель молекул кислорода, кстати, процесс ускорялся ещё на 4 мкс. В дальнейшем учёные более плотно займутся влиянием молекул кислорода на формирование СВЧ-разрядов.

 Результат моделирования: распределение электрического поля в СВЧ-антенне. Источник изображения: Saifutdinov and Kustova / Plasma Sources Science and Technology, 2023.

Результат моделирования: распределение электрического поля в СВЧ-антенне. Источник изображения: Saifutdinov and Kustova / Plasma Sources Science and Technology, 2023.

«Предложенная модель интересна как с фундаментальной точки зрения, поскольку позволяет описать, как меняются параметры СВЧ-разрядов, и воспроизвести их различные формы, так и с прикладной, потому что помогает прогнозировать оптимальные условия для снижения плотности газа в сверхзвуковых потоках. Это даст возможность управлять скоростью и направлением движения летательных аппаратов, а значит, снизить вероятность их крушения», — пояснил участник проекта доктор физико-математических наук, доцент кафедры общей физики Казанского национального исследовательского технического университета имени А. Н. Туполева-КАИ Алмаз Сайфутдинов.

Когда-нибудь на сверхзвуковых самолётах появятся формирующие плазменные разряды накладки, экономящие топливо и повышающие управляемость судами, что сегодня кажется образом будущего. Останется только придумать антигравитацию. Но это уже другая история.

Анонсирован трансфлективный ЖК-монитор Eazeye Radiant — он использует отражённый свет

К старту продаж готовится первый в мире, как утверждает производитель, портативный монитор Eazeye Radiant с трансфлективным ЖК-дисплеем (TLCD) — это значит, что он может формировать изображение с использованием традиционной задней подсветки или работать в отражённом свете.

 Источник изображения: eazeye.com

Источник изображения: eazeye.com

При работе на открытом воздухе в отражённом солнечном свете Eazeye Radiant обеспечивает более яркое изображение, чем обычный монитор с яркостью 100 кд/м²; производитель заявляет о более ярких и естественных цветах, а также о более широком угле обзора. По сравнению с традиционным монитором, яркость которого установлена на максимальное значение, эта модель также потребляет на 70 % меньше энергии.

Технические характеристики Eazeye Radiant включают 15,6-дюймовую диагональ экрана с разрешением 1080p и частотой 60 Гц, а также сенсорную панель. Для подключения к источнику сигнала монитор оборудуется двумя портами USB Type-C и одним mini-HDMI, поддерживается также беспроводная трансляция изображения с мобильных устройств. На задней крышке расположено крепление VESA. Стоимость Eazeye Radiant пока не уточняется.

Apple начала собирать iPhone 15 в Бразилии

Несмотря на то, что большая часть устройств Apple по-прежнему производится в Китае, компания имеет сборочные мощности по всему миру. Одна из таких площадок располагается в Бразилии, где, по сообщениям сетевых источников, теперь ведётся сборка базовых версий iPhone 15. Речь идёт о заводе Foxconn Brazil, который располагается в Сан-Паулу.

Apple официально не подтвердила, что начала собирать iPhone 15 в Бразилии, но указывающие на это данные можно найти в интернет-магазине компании в стране. При покупке смартфона отображается идентификатор BR/A, указывающий на то, что устройство произведено в стране. В это же время многие другие продукты имеют маркировку BE/A и BZ/A, которые говорят о том, что они были импортированы в страну.

Любопытно, что, Apple производит в Бразилии только базовые iPhone 15, тогда как более дорогие iPhone 15 Plus и обе модели 15 Pro по-прежнему импортируются из Китая. Вероятно, это связано с тем, что модель начального уровня пользуется в стране наибольшей популярностью, а также тем, что местные власти повысили налог на импортируемые продукты.

Отметим, что запуск местного производства помог снизить цены на базовую модель iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт. На момент запуска базовый iPhone 15 стоил в Бразилии около $1460, тогда как в настоящее время в некоторых розничных магазинах страны его цена снизилась до $1080. В дополнение к этому наличие сборочных мощностей в Бразилии снижает зависимость Apple от Китая и помогает продавать больше iPhone. Apple также наращивает производственные мощности в Индии и Вьетнаме.

В Китае искусственный интеллект навёл порядок на железной дороге — она заработала лучше, чем новая

Чат-боты, сгенерированные картинки, видео и другие подобные развлечения с искусственным интеллектом — это интересно и местами полезно. Но более важным станет практическое внедрение ИИ в производство, транспорт и материальную экономику в целом. В конечном итоге выиграет тот, кто буквально будет «пахать и строить» на ИИ, заменив человека в производственной сфере. Китай сделал важный шаг к этому: благодаря ИИ там смогли навести порядок на железной дороге.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Простой обыватель даже не может себе представить, чего стоит содержать дорогу, инфраструктуру и парк техники в порядке, а также обеспечивать движение составов. Это потенциально убыточные мероприятия с огромной ответственностью. Китай, как и другие страны, вскоре ощутит проблемы со стареющим населением. При этом железнодорожная сеть в стране растёт и предполагает соединение высокоскоростными ж/д магистралями все города с населением свыше 500 тыс. человек. Скорость подвижного состава также растёт, что делает человеческий фактор наиболее слабым звеном.

Протокол управления данными для внедрения ИИ-алгоритмов на железной дороге в Китае был внедрён оператором национальной сети железных дорог — китайской государственной компанией China State Railway Group — в 2022 году. Доступ к данным должен был быть ограничен и защищён от стороннего вмешательства и утечек. Алгоритмы управления были проверены людьми, и только после этого они были внедрены. Масштабные испытания начались в 2023 году. Результат ошеломил — железная дорога стала работать даже лучше, чем новая (сразу после ввода участков и составов в строй).

Датчики установлены на объектах инфраструктуры, на колёсные пары, на вагоны, чтобы учитывать вибрации, ускорение и амплитуды и это не говоря об обычной сигнальной автоматике. Объём собираемых для анализа данных достиг 200 Тбайт, а ведь это не картинки или видео, а обычные состояния регистров. Человек и сколь угодно большой коллектив не смог бы оперативно обрабатывать такой объём информации. Всё это данные о 45 тыс. км путей — это длиннее, чем экватор Земли. Обслужить всё это не хватит никакой рабочей силы.

Размещённая в Пекине система искусственного интеллекта в режиме реального времени обрабатывает огромные объёмы данных со всей страны и может предупреждать ремонтные бригады о нештатных ситуациях в течение 40 минут с точностью до 95 %. Рекомендации обычно направлены на предотвращение неисправностей — на профилактику потенциальных проблем. ИИ во всём этом потоке данных научили находить связи между событиями, которые недоступны для осознания в реальном масштабе времени.

За прошедший год ни одна из действующих высокоскоростных железнодорожных линий Китая не получила ни единого предупреждения о необходимости снижения скорости из-за серьёзных проблем с неровностями пути, в то время как количество мелких неисправностей на путях сократилось на 80 % по сравнению с предыдущим годом. Алгоритмы действуют настолько чётко, что даже повышают плавность хода в условиях сильных ветров и на мостах, снижая амплитуду колебаний составов и уменьшая нагрузку на пути и инфраструктуру. Звучит, как фантастика.

Подобные решения не только уменьшают потребность в обслуживающем персонале, но также снижают финансовую нагрузку на содержание железных дорог и, что самое важное, повышают безопасность движения. В Китае признают своё отставание от США в плане развития искусственного интеллекта, но если США не сможет конвертировать возможности ИИ в повышение производительности труда в материальной сфере, то это их преимущество будет лишь иллюзией.

Представлены беспроводные накладные наушники Haylou S30 с продвинутым шумоподавлением

Компания Haylou, специализирующаяся на выпуске носимых устройств, представила накладные беспроводные наушники Haylou S30 ANC, ориентированные на «аудиоэнтузиастов, стремящихся к совершенству». Для новинки заявляется высокое качество звука и качественная система активного шумоподавления.

 Источник изображений: Haylou

Источник изображений: Haylou

Гарнитура Haylou S30 построена на 40-миллиметровых драйверах с титановым напылением, которые обеспечивают чистый звук на всех диапазонах частот и воспроизводят потрясающие басы, по словам производителя. В наушниках реализована технология виртуального пространственного звука, что обеспечит эффект погружения при прослушивании музыки и просмотре фильмов и видеороликов.

Система активного шумоподавления построена на пяти микрофонах и способна отсекать внешний шум до 43 дБ. Также производитель отмечает, наушники обладают технологией, которая адаптирует шумоподавление к анатомическим особенностям ушей пользователя, обеспечивая индивидуальный комфорт и «непревзойденный опыт шумоподавления». Для настройки степени шумоподавления, или же для переключения в режим прозрачности, предлагается воспользоваться фирменным приложением.

Для подключения используется Bluetooth 5.4 с низкой задержкой, а помимо этого, применены фирменные технологии Haylou для быстрого подключения и удобного переключения между разными источниками сигнала, например смартфоном и ноутбуком. Поддерживаются кодеки SBC и AAC, а также профили A2DP, AVRCP и HFP. Также поддерживается проводное подключение через обычный 3,5-мм разъём — соответствующий кабель поставляется в комплекте. Также в комплекте с Haylou S30 может поставляться микрофоном 360° Super Cardioid, что превращает новинки в решение, подходящее для видеоигр. К слову, новинка поддерживает игровой режим с задержкой всего в 0,06 с.

За автономную работу отмечает литий-полимерная батарея на 600 мА·ч, которая обеспечит до 80 часов автономной работы. Правда, столь долгую работу без подзарядки наушники смогут обеспечить без активного шумоподавления, тогда как с ним время автономной работы сократится до 50 часов, что также выглядит весьма впечатляюще. Для зарядки Haylou S30 имеется разъём USB Type-C, а также поддерживается быстрая зарядка — за 10 минут можно получить энергии на 5 часов воспроизведения музыки.

Гарнитура Haylou S30 ANC будет предлагаться в двух вариантах: темно-синим и белом. Первоначально продукт появится в базовом варианте темно-синего цвета по цене $27,99, а в также в Pro-версии с ценой от $28,99. В последней версии в комплекте с гарнитурой будет поставляться съёмный микрофон. Также будет доступна версия с комплектным мешочном для удобной переноски. Модель белого цвета должна выйти в апреле.

Пентагон передумал напрямую финансировать проекты Intel по выпуску чипов в США

Корпорация Intel до сих пор претендовала не только на субсидии со стороны Министерства торговли США в рамках так называемого «Закона о чипах», но и на прямую поддержку со стороны Пентагона в размере $2,5 млрд, которая помогла бы компании наладить на территории страны выпуск передовых компонентов для нужд военных заказчиков. Теперь оборонное ведомство пытается переложить бремя поддержки Intel целиком на Министерство торговли США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом накануне сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией. При такой схеме финансирования проектов Intel на территории США компания может получить меньшую совокупную сумму, чем планировала ранее, поскольку сам по себе «Закон о чипах» предусматривает выделение не более $39 млрд на строительство предприятий по выпуску полупроводниковых компонентов в США, а претендентов на эти деньги нашлось очень много. Intel до сих пор рассчитывала получить не менее $10 млрд для строительства в США четырёх предприятий по выпуску чипов, но величина субсидий до сих пор не определена Министерством торговли.

Предполагалось, что из $3,5 млрд, предназначенных Intel на развитие производства передовых чипов в США для нужд оборонной промышленности, торговое ведомство страны выделит не более $1 млрд, а оставшиеся $2,5 млрд поступят компании по линии Пентагона. В бюджете оборонного ведомства США необходимых средств для финансирования Intel в итоге не нашлось, как уточняют источники. Если разницу придётся покрывать из фонда так называемого «Закона о чипах», то на реализацию коммерческих инициатив Intel останется меньше средств, чем планировалось изначально, поскольку как минимум $3,5 млрд придётся закрепить за оборонными инициативами. Впрочем, окончательная схема субсидирования проектов Intel до сих пор не определена, поэтому выводы делать рано.

Первый полёт японской частной ракеты Kairos продлился 5 секунд

Первая попытка частной японской компании Space One запустить свою первую ракету Kairos завершилась неудачей, сообщило агентство Bloomberg. Спустя несколько секунд после старта ракета взорвалась, поскольку сработал механизм самоуничтожения. «Хотя это достойно сожаления, мы рады, что устройство самоуничтожения сработало быстро и никто не пострадал», — заявил журналистам губернатор Вакаямы Сюхей Кишимото (Shuhei Kishimoto).

 Источник изображений: Kyodo News Plus

Источник изображений: Kyodo News Plus

Первоначально запуск 18-метровой ракеты Kairos был намечен на субботу, 9 марта, но был отложен после того, как компания обнаружила присутствие корабля в определённой ею зоне безопасности для проведения полёта. Первая ракета стартапа, поддерживаемого Canon, должна была доставить в космос спутник для правительства Японии. Старт ракеты был выполнен в 11:00 по местному времени (5:00 мск) с площадки космодрома Spaceport Kit в Кушимото (префектура Вакаяма).

Приказ о самоуничтожении был отправлен кораблю примерно через 5 секунд после запуска, сообщил журналистам гендиректор Space One Масакадзу Тойота (Masakazu Toyota). «Будет сформирована группа для расследования того, что произошло», — добавил он, отметив, что никто не пострадал и все фрагменты упали на территорию комплекса. По словам Тойоты, по результатам расследования компания примет решение в отношении будущих полётов.

Space One была основана в 2018 году. В числе инвесторов компании значатся Canon Electronics, IHI Aerospace Engineering, Shimizu и Банк развития Японии. По словам Масакадзу Тойоты, ранее дебютный запуск ракеты откладывался из-за пандемии и событий на Украине.

Представлен смартфон Vivo Y03 за $83 — Helio G85, 90-Гц экран и батарея на 5000 мА·ч

Компания Vivo представила смартфон начального уровня Y03. Новинку оценили всего в $83. Устройство оснащено 6,56-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1612 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе Vivo Y03 используется процессор MediaTek Helio G85 (два ядра Cortex-A75 с частотой до 2,0 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц и графическое ядро Mali-G52 MP2 с частотой 1 ГГц). Смартфон предлагает 4 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR4X, а также 64 или 128 Гбайт постоянной памяти eMMC 5.1. Устройство поддерживает виртуальное расширение ОЗУ на 4 Гбайт за счёт постоянной памяти. Объём хранилища можно увеличить ещё на 1 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD.

На фронтальной стороне устройства расположена 5-Мп камера, а сзади находится 13-Мп модуль в компании со вспомогательным сенсором с QVGA-разрешением. Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Funtouch OS 14.

В числе прочих особенностей новинки производитель выделяет защиту IP54 от водных брызг и пыли, поддержку двух SIM-карт, 4G VoLTE, Wi-Fi, Bluetooth 5.0 и GPS. Vivo Y03 будет предлагаться в чёрном (Space Black) и зелёном (Gem Green) цветовых вариантах корпуса.

В базовой конфигурации с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти смартфон оценивается в $83, а за версию с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти просят $97. Смартфон поступил в продажу в Индонезии, но Vivo планирует выпустить его также и на другие рынки Азии.

Россия и Китай намерены запустить на Луне ядерный реактор без людей через 10 лет

Россия и Китай изучают возможность отправить на Луну и запустить на её поверхности ядерную энергоустановку в 2033–2035 гг. Проект может быть реализован в автоматическом режиме с применением робототехнических средств — все необходимые для этого технологии уже есть, сообщил глава «Роскосмоса» Юрий Борисов.

 Источник изображения: JB / pixabay.com

Источник изображения: JB / pixabay.com

«Сегодня серьёзно рассматриваем проект, где-то на рубеже 2033-2035 годов доставку и монтаж на лунной поверхности вместе с нашими китайскими коллегами энергетической установки», — передаёт ТАСС со ссылкой на Юрия Борисова. Миссию необходимо будет выполнить в автоматическом режиме — все необходимые для этого технологии уже существуют, добавил глава «Роскосмоса».

Ядерный реактор, более надёжный и мощный в сравнении с солнечными батареями источник энергии, будет необходим для снабжения базы на поверхности Луны. Пилотируемых лунных миссий у России и Китая пока не было. Китай присутствует на Луне с 2013 года, когда в рамках миссии «Чанъэ-3» на её поверхность опустился посадочный модуль с луноходом на борту. В 2019 и 2020 гг. успех закрепили миссии соответственно «Чанъэ-4» и «Чанъэ-5». Российский аппарат «Луна-25» в августе прошлого года не смог произвести посадку и разбился о поверхность Луны.

Samsung вынуждена перенимать опыт у SK hynix в стремлении увеличить поставки HBM3 для нужд Nvidia

Доминирующее положение SK hynix на рынке памяти HBM не даёт покоя Samsung Electronics, которая в целом является крупнейшим производителем микросхем памяти. По некоторым данным, Samsung готова последовать примеру конкурента, переняв у него одну из технологий, применяемых при упаковке микросхем HBM3 и HBM3E, чтобы добиться благосклонности Nvidia и увеличить объёмы поставок своей продукции для нужд этого клиента.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как сообщает Reuters, в текущем году SK hynix будет контролировать более 80 % поставок памяти класса HBM3 и HBM3E для нужд Nvidia, и это с учётом способности Micron наладить поставки своих микросхем HBM3E для ускорителей Nvidia H200 заставляет Samsung Electronics сильно нервничать. Как и SK hynix, компания Samsung уже способна создавать 12-слойные стеки HBM3E, но первая с 2021 года применяет технологию массовой оплавки с частичным заполнением формы (MUF) для создания изолирующих слоёв между кристаллами памяти в стеке, тогда как Samsung до сих пор полагалась на использование термокомпрессионной непроводящей плёнки (NCF), обеспечивающей худшие условия теплоотвода.

Кроме того, на конвейере SK hynix уровень выхода годных чипов HBM3 колеблется в пределах 60–70 %, как считают некоторые эксперты, а у Samsung он едва достигает 10–20 %, поэтому последняя заинтересована в улучшении технологии производства микросхем памяти этого типа. Для этого она собирается перейти на использование метода MUF для изоляции кристаллов памяти в стеке, пусть и постепенно. Компания закупает необходимое оборудование и расходные материалы, но к массовому выпуску памяти по технологии MUF будет готова только к следующему году. Предполагается, что сейчас и на протяжении некоторого времени в дальнейшем Samsung будет комбинировать на своих предприятиях технологии NCF и MUF. По крайней мере, официально Samsung считает технологию NCF оптимальным решением для выпуска чипов памяти HBM3E.

Как отмечают аналитики TrendForce, память типа HBM3 для нужд Nvidia компания Samsung поставляет с конца прошлого года, но в текущем квартале ей удалось стать поставщиком данных микросхем для ускорителей AMD Instinct MI300, поэтому дальнейшая экспансия бизнеса Samsung в этой сфере не будет зависеть исключительно от Nvidia. В текущем году также ожидается планомерное увеличение рыночной доли памяти типа HBM3E, в этом случае Samsung свою продукцию такого типа сертифицирует к концу текущего квартала, почти догнав основных конкурентов в лице SK hynix и Micron. Последняя свои микросхемы HBM3E начнёт поставлять Nvidia как раз в конце этого квартала, лишь слегка опередив Samsung. Корейский гигант сможет значительно укрепить свои позиции в сегменте HBM3E к концу этого года, как считают представители TrendForce.

Датские учёные создали робота-змею в стиле оригами для исследовательских и спасательных операций

Команда учёных из Университета Южной Дании (SDU) создала уникального робота-змею в стиле оригами, способного к ректолинейной локомоции и выполненного из инновационного композитного материала на основе ультравысокомолекулярного полиэтилена. Этот робот открывает новые возможности для проведения поисково-спасательных операций и исследования недоступных территорий на Земле и других планетах.

 Источник изображения: sdu.dk

Источник изображения: sdu.dk

Когда большинство людей представляют себе змею, ползущую по земле, они, скорее всего, представляют её извивающейся в форме «S». На самом деле, эта форма передвижения, известная как серпантин, — лишь одна из четырёх, которые обычно используют змеи. Робот, разработанный командой датских учёных под руководством аспирантки Бурчу Сейидоглу (Burcu Seyidoğlu) и профессора Ахмада Рафсанджани (Ahmad Rafsanjani), передвигается методом ректолинейной локомоции, который змеи используют, преодолевая узкие пространства, не позволяющие использовать более традиционные способы перемещения.

Ректолинейная локомоция не предполагает извивания тела, а включает последовательное сокращение и расслабление мышц, начиная от головы и заканчивая хвостом. Благодаря гибкости кожи на брюшной стороне тела, такой способ позволяет эффективно зацепляться за поверхность и тянуть тело вперёд.

Конструкция робота воплощает этот принцип с помощью своих модульных сегментов, изготовленных из лёгкого композитного материала на основе ультравысокомолекулярного полиэтилена (UHMWPE) — самого прочного синтетического волокна в мире. Этот материал вырезается лазером и складывается как оригами, а затем подвергается термическому прессованию для формирования гофрированных сегментов.

Движение робота вперёд происходит за счёт полупроницаемых для воздуха мешочков, сделанных из того же материала и расположенных в нижней части каждого сегмента. Силиконовый шланг, проходящий вдоль внутренней части робота, подаёт импульсы, накачивая и стравливая воздух из этих мешочков, заставляя их последовательно расширяться, а затем сжиматься.

Отметим, что данная разработка обладает рядом преимуществ перед традиционными роботами-змеями: благодаря своей лёгкости и гибкости, а также относительной дешевизне изготовления, робот способен эффективно проникать в труднодоступные места, сохраняя при этом прямое положение корпуса. В настоящее время учёные работают над автономной версией робота-змеи с воздушным насосом внутри, что, как ожидается, увеличит его скорость и манёвренность.

Apple сможет вернуть функцию пульсоксиметра в часы Watch в США только в 2028 году

На рубеже декабря и января в США разворачивались драматические события в сфере патентного права: компания Masimo при поддержке американских регуляторов запретила Apple продавать на территории страны умные часы Watch Ultra 2 и Series 9 с активной функцией пульсоксиметра. Как выясняется, юридические основания вернуть её у Apple появятся в 2028 году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет ресурс IP Fray, оспариваемые Masimo и Apple патенты первой из компаний действуют до конца августа 2028 года, поэтому если ранее стороны не достигнут соглашения, которое позволит Apple активировать функцию измерения содержания глюкозы в крови пользователей Watch Series 9 и Ultra 2, то формальные основания сделать это у компании из Купертино появятся к сентябрю 2028 года. Правда, следует понимать, что к тому времени она уже может прекратить регулярно выпускать обновления программного обеспечения для указанных умных часов, но ведь запрет всё это время будет действовать и на новые модели часов, которые во всём остальном мире могут сохранять функцию пульсоксиметра, поскольку запрет распространяется только на территорию США.

По словам источника, специалисты Masimo решили проверить надёжность блокировки компанией Apple спорной функции на часах указанных моделей, и им удалось вернуть её при помощи неких старых моделей iPhone со взломанным программным обеспечением и операционной системой iOS старой версии. Вряд ли подобные эксперименты будут массово воспроизводиться рядовыми пользователями, но сама возможность программой активации функции практически не оспаривается. Соответственно, даже если стороны не достигнут соглашения раньше (либо Apple не докажет свою правоту в суде), компания сможет активировать функцию пульсоксиметра, выпустив программное обновление осенью 2028 года. При этом за пределами США данная функция Watch Series 9 и Ultra 2 будет продолжать работать и в предыдущие годы, если не возникнут новые обстоятельства.

Новый анализ радиаторов СЖО выявил добросовестных производителей и избыток токсичного свинца у Barrow

Ранее редактор портала Igor’s LAB Игорь Валлосек (Igor Wallossek) подготовил статью о том, как некоторые производители радиаторов СЖО подменяют в своих продуктах дорогие материалы на более дешёвые, фактически обманывая покупателя. Валлосек расширил своё исследование и приобрёл для анализа ещё четыре радиатора от разных производителей. Тесты выявили в одном из них очень много токсичного свинца, что нарушает различные стандарта безопасности.

 Источник изображений: Igor’s LAB

Источник изображений: Igor’s LAB

Для нового анализа Igor’s LAB выбрал радиаторы Barrow Dabel 28b Slim 120mm, Corsair Hydro X-Series XR 5 120mm, Thermaltake Pacific SR-Series 360 и алюминиевый радиатор Kafuty размером 120 мм. Как и прежде Валлосек провёл тщательное исследование с помощью профессионального оборудования и оценил использующиеся в указанных радиаторах материалы, сравнив их с материалами, которые производители заявили для этих продуктов на своих официальных сайтах и в рекламе. Тестам на предмет состава подверглись камеры радиаторов, вставки, каналы, рёбра охлаждения, припой и винты.

К радиатору Corsair Hydro X-Series XR 5 120mm у Igor’s Lab практически не возникло никаких претензий. Единственное замечание касалось того, что производитель не указал в официальных характеристиках продукта используемые материалы для некоторых компонентов, в частности для каналов и самой камеры радиатора. Решения Thermaltake и Kafuty также в целом прошли проверку, однако вызвали критику из-за частиц краски, присутствующих во впускных каналах.

Выводы по радиатору Barrow Dabel 28b Slim 120mm оказались наиболее интересными. В характеристиках производитель указал практически все использующиеся материалы. Однако он опустил информацию о припое. Тесты Igor’s Lab показали, что припой в радиаторе Dabel на 70 % состоит из свинца. Кроме того, свинец производитель также использовал в качестве наполнителя. По словам Валлосека, такое количество свинца в составе потребительского продукта нарушает стандарты безопасности, например, Агентства по охране окружающей среды правительства Германии.

В статье уточняется, что радиатор Barrow Dabel 28b Slim 120mm был приобретён у немецкого рейтелера компьютерных комплектующих Caseking, к которому Валлоссек обратился уже с выводами своего нового исследования. В ответ Caseking сразу же снял с продажи указанный продукт. Кроме того, ретейлер сообщил, что готов организовать возврат указанного радиатора «независимо от даты продажи и его стоимости на эту дату». Магазин также пообещал, что обсудит проблему с производителем радиатора.

Crucial выпустит модули памяти SO-DIMM DDR5 объёмом 12 Гбайт для ноутбуков

Компания Crucial выпустит для ноутбуков модули памяти SO-DIMM DDR5 нестандартного объёма — 12 Гбайт. Информация о необычной новинке была обнаружена в базе данных торговой площадки Amazon.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

Изначально модули ОЗУ стандарта DDR5 выпускались в объёмах 8, 16 и 32 Гбайт. Спустя год с момента релиза Intel и AMD добавили для своих актуальных платформ поддержку модулей памяти объёмом 24 и 48 Гбайт. Недавно производители начали выпускать модули ОЗУ большого объёма 64 Гбайт для энтузиастов. Таким образом, в обычной домашней системе теперь можно использовать до 256 Гбайт оперативной памяти. Скоро на рынке появится ещё один вариант — модули памяти на 12 Гбайт. Правда, речь идёт только модулях SO-DIMM для ноутбуков и компактных ПК с поддержкой такого формата ОЗУ.

Первые модули необычного объёма собирается выпустить компания Crucial. Производитель предложит планки памяти объёмом 12 Гбайт с частотой от 4800 и 5200 МГц. Новинки будут продаваться как по одному модулю, так и в составе двухканальных комплектов.

Согласно данным британского подразделения Amazon, одиночный модуль памяти Crucial 12 Гбайт DDR5-5600 (CT12G56C46S5) будет предлагаться за 45 британских фунтов. Комплект на 24 Гбайт из двух 12-Гбайт модулей DDR5-5600 (CT2K12G56C46S5) оценивается в 88 британских фунтов.

По данным Amazon, поставки модулей памяти Crucial объёмом 12 Гбайт начнутся с 31 марта.

В прошлом квартале было продано 50 млн ПК на процессорах Intel, а на AMD всего 8 млн

Аналитическая компания Canalys подвела итоги поставок настольных компьютеров и ноутбуков в четвёртом квартале 2023 года. Если кратко, то подавляющее большинство проданных в этот период компьютеров базировались на процессорах Intel, причём их доля стала даже больше, тогда как компьютеры на процессорах AMD и Apple слегка сдали свои позиции.

В последнем квартале прошлого года было реализовано 50 млн настольных компьютеров и ноутбуков на процессорах Intel, что обеспечило им рыночную долю в 78 %. ПК на чипах Intel продемонстрировали рост на 3 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Рыночная доля компьютеров на AMD составила 13 % (8 млн единиц), поставки снизились на 1 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Apple выпустила около 6 млн компьютеров с собственными процессорами, снизив производство на 4 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года.

В четвёртом квартале 2023 года валовая выручка от поставок компьютеров на Intel выросла по сравнению с аналогичным периодом 2022 года на 2 % до $41 млрд. За тот же период Apple увеличила выручку на 8 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года до $8 млрд. Валовая выручка от продаж компьютеров на базе AMD в четвёртом квартале составила $5 млрд, увеличившись на 6 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года.

Доли MediaTek, Qualcomm и ARM в поставках процессоров для ПК и ноутбуков пока исчезающе малы, но ситуация может изменится с внедрением последних процессорных решений, ориентированных на операционную систему Windows. В частности, уже скоро Qualcomm должна выпустить свои мощные процессоры для ноутбуков Snapdragon X Elite.

Canalys также представила довольно подробную инфографику, иллюстрирующую доли использования процессоров основными производителями ПК и ноутбуков и структуру их доходов в разрезе применяемых процессоров. Как видно, крупнейшим производителем является Lenovo, а за ней идут HP, Dell и Asus.

AOC представила 27-дюймовый монитор с Full HD и 100 Гц по цене $83

Компания AOC выпустила доступный 27-дюймовый монитор 27B35H. Новинка сочетает в себе поддержку разрешения Full HD, повышенную частоту обновления в 100 Гц и скорость отклика в 1 мс (MPRT), что делает его потенциально интересным для геймеров с ограниченным бюджетом.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе AOC 27B35H используется IPS-матрица с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей, обладающая пиковой яркостью 250 кд/м2, контрастностью 1000:1 и 8-битной глубиной цвета (6 бит + FRC). Для новинки заявляется поддержка технологии ClearVision, улучшающей изображение, а также технология синхронизации изображения Adaptive Sync.

Для дисплея также заявляется поддержка режима HDR и технология Low Blue Light, которая снижает нагрузку на глаза. В оснащение монитора входят по одному разъёму HDMI 1.4 и D-Sub. Подставка монитора позволяет регулировать только угол наклона дисплея.

Указанную новинку производитель оценил в 599 юаней (около $83). Монитор уже доступен в продаже в Китае. Появится ли он на других рынках — производитель не уточняет.

Отменённый электромобиль Apple должен был получить процессор, эквивалентный четырём M2 Ultra

Apple отменила проект «Титан» по созданию автомобиля после десяти лет разработки и миллиардов потраченных долларов, однако планы компании были весьма амбициозны. Среди них — создание необходимого для системы продвинутого автономного вождения чип, по производительности равный четырём мощнейшим процессорам M2 Ultra.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам корреспондента Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple разрабатывала автомобильный ИИ, в основу которого должен был лечь особый фирменный чип, производительностью эквивалентный четырём M2 Ultra, который является самым мощным из представленных сейчас решений Apple. Так, в одном M2 Ultra имеется 134 миллиарда транзисторов и 24 ядра CPU, GPU насчитывает 76 ядер, не говоря уж о 32 нейроядрах Neural Engine. Процессор M2 Ultra используется только в настольных компьютерах Apple, а именно в наиболее мощных модификациях Mac Studio и в Mac Pro.

Если верить Гурману, разработка нового чипа «была практически завершена» незадолго до отмены автомобильного проекта Apple. После его закрытия разработчиков перевели в другие подразделения, так что их наработки могут применить в других проектах Apple.

Автомобиль Apple разрабатывался с 2014 года, создавалось несколько прототипов, компания предлагала сотрудничество Mercedes-Benz, Ford, Volkswagen, McLaren и Tesla. Изначально планировалось выпустить автомобиль с полностью автономным управлением, но в прошлом месяце обходившийся Apple в миллиард долларов ежегодно проект «Титан» окончательно закрыли.

«Джеймс Уэбб» запечатлел близкую к Земле туманность, в которой много молодых массивных звёзд

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) сделал снимок туманности NGC 604, которая находится в одной из ближайших к нашему родному Млечному Пути галактик и отличается высокой концентрацией молодых массивных звёзд.

 Источник изображения: esawebb.org

Источник изображения: esawebb.org

Астрономов уже давно интересует туманность NGC 604, расположенная в относительно близкой к нашей Галактике Треугольника (2,7 млн световых лет). В этой туманности находятся около двухсот крупнейших звёзд, большинство из которых пребывает на ранних стадиях своей жизни. Это преимущественно звёзды классов O и B, то есть с самыми высокими температурами поверхности. Массы некоторых из этих звёзд в сто и более раз превосходят массу Солнца. Астрономам не известна ни одна другая область Вселенной, настолько плотно населённая крупными звёздами, как эта туманность.

Изображение, полученное камерой ближнего инфракрасного диапазона на телескопе «Джеймс Уэбб», содержит множество участков ярко-оранжевого цвета — так обозначено присутствие полициклических ароматических углеводородов. Звёздные ветры самых ярких и горячих молодых звёзд образовали в этой туманности полости, а ультрафиолетовое излучение ионизировало окружающий газ — ионизированный таким образом водород обозначен бело-голубым свечением.

Возраст туманности NGC 604 составляет всего 3,5 млн лет, что по космическим меркам чрезвычайно мало. Облако светящегося газа протянулось на 1300 световых лет. В галактике Млечный Путь подобные области не обнаружены.

Сэма Альтмана уволили с поста гендира OpenAI — совет директоров обвинил его в «неоткровенности»

Совет директоров компании OpenAI, прославившейся разработкой революционного ИИ-чат-бота ChatGPT, сегодня объявил о том, что Сэм Альтман (Sam Altman) покидает пост генерального директора компании. Его место временно займёт Мира Мурати (Mira Murati), до сего момента занимавшая пост технологического директора OpenAI.

Официальный пресс-релиз по поводу смены руководства гласит, что увольнение Альтмана последовало после тщательного анализа, проведённого советом директоров, который «пришёл к выводу, что он не был последовательно откровенен в общении с советом директоров, что мешало ему выполнять свои обязанности. Совет директоров больше не уверен в его способности продолжать руководить OpenAI».

В своём заявлении совет директоров сказал: «OpenAI была специально создана для выполнения нашей миссии: обеспечить, чтобы искусственный интеллект приносил пользу всему человечеству. Совет директоров по-прежнему полностью привержен этой миссии. Мы благодарны Сэму за его вклад в создание и развитие OpenAI. В то же время мы считаем, что для дальнейшего развития компании необходимо новое руководство».

Также было отмечено, что Мира Мурати была руководителем OpenAI на протяжении пяти лет, за которые возглавляла подразделения компании, занимающиеся исследованиями, разработкой продуктов и обеспечением безопасности. «Мы полностью уверены в её способности руководить OpenAI в этот переходный период», — указано в пресс-релизе.

Сам Альтман прокомментировал своё увольнение в соцсети X следующим образом: «Мне очень нравилось время, проведенное в OpenAI. Оно было временем трансформации для меня лично и, надеюсь, для всего мира. Больше всего мне нравилось работать с такими талантливыми людьми». Он не стал комментировать причины увольнения, но пообещал рассказать позже «о том, что будет дальше».

Столь неожиданное увольнение Альтмана, который фактически был лицом компании и совсем недавно открывал конференцию DevDay и представлял новые продукты OpenAI, оставляет много вопросов. В интернете уже строятся различные теории о причинах увольнения. Одна из них гласит, что Альтман скрыл от совета директоров то, что OpenAI разработала так называемый сильный искусственный интеллект (Artificial general intelligence, AGI), то есть ИИ, который способен мыслить и осознавать себя как личность. Согласно более безумной теории, сильный ИИ захватил власть в компании и сам же уволил руководителя.

«Показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске»: эксперт Digital Foundry проверил работу Starfield после выхода бета-версии нового патча

На прошлой неделе для космической ролевой игры Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, дополнительными настройками и улучшениями производительности. Новшества решил оценить специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), анализировавший проект вскоре после запуска.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Напомним, в своём прошлом материале по Starfield Батталья раскритиковал проект Bethesda Game Studios сразу по нескольким фронтам, включая отсутствие базовых опций и поддержки масштабирований DLSS и XeSS, а также неадекватно низкую производительность на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel.

Согласно замерам Баттальи, DLSS 3 в бета-версии Starfield показывает себя не хуже, чем в доступных с релиза модификациях. Также специалист зафиксировал улучшение работы FSR 2 в игре (за предметами остаётся меньше ореолов), а на отсутствие XeSS вновь посетовал и напомнил, что моддеры это упущение уже исправили.

 Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность игры в «бете» стала заметно лучше, в том числе за счёт более эффективного использования многоядерных процессоров: на системе с Ryzen 7 7800X3D удалось добиться 20-процентной прибавки, с Ryzen 5 3600 — 17-процентной. Проблемы со скачками времени выдачи кадра, однако, наблюдаются и здесь.

Починила Bethesda и работу видеокарт NVIDIA: RTX 3080 получила прибавку производительности в 30 %, но остаётся на 18 % позади RX 6800 XT, что в глазах Баттальи выглядит уже более реалистично. В случае графических процессоров средней мощности улучшения уже не такие серьёзные:

  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Super — 14 %;
  • AMD Radeon RX 5700 — 6 %;
  • Intel Arc A770 — 3 %.

В заключение Батталья посетовал, что такой, какой Starfield получилась благодаря бета-версии патча, игра должна была быть с самого начала: «[Обновление] наглядно показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске для графических процессоров NVIDIA».

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но бета-версия патча доступна только в Steam. Батталья надеется, что будущие обновления принесут улучшения работы HDR, избавят от «заиканий» при передвижении и повысят быстродействие на видеокартах Intel.

Новая статья: Jusant — для скучающих по Rime. Рецензия

Данные берутся из публикации Jusant — для скучающих по Rime. Рецензия

«Ещё один фантастический релиз»: фанатский ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind получил новый контент и улучшения графики

Неофициальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind под названием Morrowind Rebirth получил крупный патч 6.5 с новым контентом и многочисленными улучшениями.

 Источник изображений: moddb.com

Источник изображений: moddb.com

Основные новшества:

  • значительные улучшения города Вивек (Vivec) — в нём появились новые святилища, скамейки, решётки, цветники, а также торговцы;
  • полностью переработанные руины Дагот Ур (Dagoth Ur): доступная для исследования территория увеличилась в несколько раз и обогатилась «бесчисленными» новыми деталями;

 Вивек получил многочисленные улучшения экстерьера

Вивек получил многочисленные улучшения экстерьера

  • новое оружие, снаряжение, артефакты, кольца, ингредиенты, зелья и другие предметы;
  • графические улучшения: обновлённые иконки и другие элементы интерфейса, а также модели оружия (в том числе даэдрического);
  • новые небольшие квесты, разбросанные по всей карте и не отображающиеся в журнале (например, поиск записки, указывающей на точку интереса с наградой);
  • множество мелочей, оживляющих игровой мир (вроде новых персонажей с уникальными диалогами и странников, сражающихся с существами);
  • новые неигровые классы: три кузнеца — бронник (Armorsmith), оружейник (Weaponsmith) и ремонтник (Repairsmith) — и хозяин таверны (Tavern Keeper);
  • переработаны интерьеры многих помещений в городе Альд’рун (Ald'ruhn) и деревне Маар Ган (Maar Gan);
  • шесть новых вариантов кровавых эффектов;
 Новое снаряжение — новый шлем Chuzei (Native Chuzei Dust Helm) и маска из гуарской шкуры (Guarskin Mask)

Новое снаряжение — шлем Native Chuzei Dust Helm и маска из гуарской шкуры (Guarskin Mask)

  • двемерское оружие больше не встречается в ящиках — его стало сложнее найти за пределами Двемерских руин;
  • снижено здоровье тренировочных манекенов и мишеней;
  • танцовщица Марель (Marelle) обрела уникальное лицо и ещё один вариант приветствия;
  • исправлены десятки багов, в том числе связанных с геометрией уровней, ландшафтом, отображением текстур и моделей, поведением NPC и свойствами заклинаний.

Обновление можно скачать со страницы проекта на сайте ModDB. В комментариях к публикации патч назвали «ещё одним фантастическим релизом» и «великолепным, как и всегда».

Моддер trancemaster_1988 совершенствует Morrowind Rebirth уже 12 лет — столько времени прошло с момента выхода первой версии. Автор не только улучшил графику, но и переработал карту мира, добавил новый контент (объекты, существ, персонажей, оружие, снаряжение, заклинания), доработал ИИ и баланс, а также исправил множество недочётов. Для установки мода понадобится последняя версия основной игры с расширениями Bloodmoon и Tribunal.

Другие энтузиасты продолжают работать над Tamriel Rebuilt — масштабной модификацией, воссоздающей провинцию в соответствии с первоначальной задумкой Bethesda Game Studios. Разработка проекта продолжается больше 20 лет.

Valve всё-таки устроила раздачу Half-Life в честь её 25-летия — а ещё выпустила для неё огромное обновление и документальный фильм о разработке

Как и предполагалось, грядущее 25-летие культового шутера Half-Life создавшая его студия Valve решила отметить с размахом. Случившаяся накануне осечка слегка испортила сюрприз, но менее значимым это юбилей не сделало.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Во-первых, в Steam стартовала (теперь по-настоящему) раздача оригинальной Half-Life — для присвоения бесплатной копии достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт» на странице игры. Акция закончится 20 ноября в 21:00 по Москве.

Во-вторых, на время празднования юбилея первой Half-Life скидку получили все остальные релизы в серии, включая аддоны Blue Shift и Opposing Force, Half-Life 2 с эпизодами и Half-Life: Alyx. Распродажа продлится до 21 ноября.

 Байкер Иван и прототип Барни вернулись в виде обликов для мультиплеера

Байкер Иван и прототип Барни вернулись в виде обликов для мультиплеера

В-третьих, Valve выпустила для оригинальной Half-Life большое юбилейное обновление. Помимо ожидавшейся совместимости со Steam Deck, оно принесло поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов и многое другое.

Ключевые изменения в юбилейном обновлении Half-Life (именно эта версия игры теперь будет считаться основной):

  • добавлена мини-кампания Half-Life: Uplink — самостоятельное демо, созданное разработчиками основной игры после её отправки на золото;
  • добавлены четыре новые карты для мультиплеера — contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy;
  • восстановлены три старые карты для мультиплеера (были эксклюзивом диска Half-Life: Further Data) — doublecross, rust_mill и xen_dm;
  • добавлены Байкер Иван, прототип Барни, Скелет и Too Much Coffee Man (сатирический супергерой из комиксов Шеннона Уиллера) в качестве моделей для игрока в мультиплеере;
  • добавлены дюжины спреев, которые прежде были доступны только на Half-Life: Further Data;
  • добавлена поддержка сетевых функций Steam — присоединяться к мультиплееру и приглашать в него друзей стало проще;
  • возвращено оригинальный вступительный ролик Valve;
  • обновлено главное меню, чтобы больше походить на оригинальное от 1998 года;
  • внедрён целый ряд геймплейных улучшений и исправлений;
  • интерфейс теперь корректно (а не как раньше) масштабируется с высокими разрешениями;
  • скорректирован баланс мультиплеера;
  • внедрены улучшения движка для создателей модов;
  • добавлена опция отключения фильтрации текстур при использовании OpenGL;
  • восстановлена поддержка функции overbright в OpenGL;
  • внедрены улучшения в версию для Linux.

Наконец, в честь юбилея своей дебютной игры Valve решила собрать её разработчиков и записать вместе с командой Secret Tape часовой документальный фильм. Так на свет появился Half-Life: 25th Anniversary Documentary, который прикреплён выше.

Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %.

«Мертвее некуда»: инсайдер поделился неприятными новостями о разработке ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

В рамках недавнего финансового отчёта холдинга Embracer Group его гендиректор Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) наотрез отказался говорить о ремейке Star Wars: Knights of the Old Republic. Судя по свежим откровениям журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), хорошего рассказать о проекте было нечего.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

По данным Грабба, по состоянию на настоящее время ремейком Star Wars: KoTOR не занимается никто: ни Aspyr, ни Saber, ни кто-либо ещё. Проект могла бы спасти Sony или LucasFilm, но первая «ничего общего с ним иметь не хочет», а вторая разработку игры таких масштабов «не потянет».

Грабб допускает, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ещё может выбраться из ямы, в которой оказался (если вдруг сработает крупный непредвиденный фактор), но в данный момент перспективы нерадостны: «Прямо сейчас эта игра мертвее некуда. Её релиза не следует ожидать никому».

 В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию

В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию

Напомним, анонс ремейка культовой ролевой игры BioWare состоялся ещё в сентябре 2021 года. По слухам, дела у проекта были настолько плохи, что разработку передали от Aspyr Media помогавшей ей Saber (Embracer даже косвенно это подтвердила). Однако ещё в мае переосмысление было как минимум в производстве.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен как временный консольный эксклюзив Sony и в первую очередь должен был выйти на PC и PS5. Разработчики обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

Amazon начал увольнять сотни сотрудников из подразделения Alexa — компания сосредоточится на ИИ

Amazon сократит сотни разработчиков голосового помощника Alexa. Вице-президент Amazon Дэниел Рауш (Daniel Rausch), возглавляющий разработку Alexa, заявил: «Компания стремится лучше соответствовать нашим бизнес-приоритетам. Это вынуждает нас прекратить некоторые инициативы, что приводит к сокращению нескольких сотен должностей». По его словам, компания сосредоточится на возможностях, предоставляемых ИИ. После этого сообщения акции Amazon выросли на 1 %.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Голосовой помощник Alexa присутствует в миллионах умных колонок Echo и других домашних устройств, причём Amazon постоянно пыталась вывести возможности программного обеспечения за пределы относительно простых задач, таких как проверка погоды и воспроизведение музыки. Но появление более эффективных диалоговых инструментов, основанных на генеративном ИИ, выявило ограниченность Alexa.

Amazon на протяжении большей части своего существования избегала массовых сокращений рабочих мест, но год назад была вынуждена сократить 27 000 работников после бума найма во время пандемии. В марте компания объявила о ещё 9 000 увольнений, которые коснулись подразделений облачных сервисов, кадров, рекламы и службы прямых трансляций Twitch.

С тех пор компания продолжала искать возможности сокращения расходов, что иногда приводило к новым увольнениям. Amazon недавно сократила рабочие места в своём музыкальном подразделении и подразделении видеоигр, а также закрыла магазины одежды.

Рауш сообщил, что увольняемые сотрудники в США и Канаде будут проинформированы в пятницу утром по времени Сиэтла. Сотрудники в Индии узнают об этом на следующей неделе, а сокращения в других странах произойдут в сроки, «обеспечивающие возможность проведения консультаций с группами сотрудников».

Новый мод наделяет Dark Souls «весёлой и слегка проклятой атмосферой ретро» — трейлер и подробности Pixel Souls Demastered

Культовый ролевой экшен Dark Souls от японской FromSoftware получил подтяжку графики в рамках официального ремастера в 2018 году, а новый мод для игры призван пустить ход развития технологий в обратную сторону.

 Источник изображения: Nexus Mods (thegreatgramcracker)

Источник изображения: Nexus Mods (thegreatgramcracker)

Pixel Souls Demastered превращает «все текстуры, иконки, шрифты и визуальные эффекты в пиксель-арт», намеренно ухудшает качество звуков и музыки, а также моделей экипировки игрока и врагов.

Помимо прочего, Pixel Souls Demastered заменяет две композиции из саундтрека Dark Souls на 8-битные версии, созданные блогером Illusory Wall. В будущем мод может получить больше подобных вариаций треков.

По мнению создателя Pixel Souls Demastered — энтузиаста под псевдонимом thegreatgramcracker, — перечисленные меры помогают достичь «весёлой и слегка проклятой атмосферы ретро» (см. трейлер выше).

В описании мода thegreatgramcracker объяснил, что для реализации своего видения использовал собственный алгоритм обработки изображения вдобавок к необходимым ручным правкам. ИИ в процессе не применялся.

Для установки Pixel Souls Demastered достаточно переместить в директорию игры содержимое папки Main Mod и только затем (и при желании) — папки Low Poly Models, которая включает низкополигональные модели.

Модификация Pixel Souls Demastered доступна для бесплатного скачивания с сайта Nexus Mods. Стоит отметить, что творение thegreatgramcracker совместимо только с Dark Souls Remastered, не оригинальной игрой.

Потешный шутер про белку-убийцу Squirrel with a Gun заручился поддержкой издателя и наконец получил сроки выхода в Steam

Американская студия Dee Dee Creations, разрабатывающая несерьёзный шутер от третьего лица Squirrel with a Gun с белкой-убийцей в главной роли, поделилась сразу двумя важными новостями о проекте.

 Источник изображений: Dee Dee Creation

Источник изображений: Dee Dee Creations

Напомним, разработка Squirrel with a Gun ведётся ещё с зимы 2021 года, а внимание геймеров и СМИ проект привлёк прошлой весной. Тем не менее до недавнего времени у игры не было даже примерных сроков выхода.

Как стало известно, Squirrel with a Gun планируется к выпуску на протяжении 2024 года в версии для ПК (Steam). В достижении этой цели команде должен помочь новый союзник — издатель.

Выпуску Squirrel with a Gun в срок поспособствует компания Modus Games: «Мы рады объявить о нашем партнёрстве с Dee Dee Creations, чтобы доставить вам хаос и безумие от этого вооружённого негодяя».

По сюжету Squirrel with a Gun белка научилась держать и использовать несоразмерное ей огнестрельное оружие. Игрокам предстоит исследовать открытую песочницу, грабить гражданских и противостоять враждебным агентам.

Squirrel with a Gun создаётся на Unreal Engine 5 под впечатлением от серии Yakuza (Like a Dragon) и Shadow of the Colossus. Разработку возглавляет американский VFX-художник Дэниел Деантремон (Daniel DeEntremont).

Деантремон регулярно делится новыми кадрами и подробностями Squirrel with a Gun у себя на YouTube-канале и в микроблоге. В середине июня разработчик выпустил на удивление драматичный трейлер с музыкой в стиле «Джеймса Бонда».

Capcom анонсировала новую демонстрацию Dragon’s Dogma II, а рейтинговое агентство, похоже, раскрыло дату выхода игры

Пока японское издательство Capcom готовит новую геймплейную демонстрацию своего фэнтезийного боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II, рейтинговое агентство раскрыло возможную дату выхода проекта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Capcom анонсировала Dragon’s Dogma II прошлым летом, но сроки её релиза до сих пор не называла. Недавняя классификация игры в Саудовской Аравии, однако, намекала, что премьера не за горами.

Согласно информации на сайте европейской рейтинговой организации PEGI, Dragon’s Dogma II поступит в продажу для всех целевых платформ 22 марта 2024 года. Эта дата приходится на пятницу — типичный день недели для крупных релизов.

Помимо прочего, релиз 22 марта вписался бы в планы самой Capcom по выпуску в первом квартале 2024 года некоего крупного проекта. Что это за игра, издатель до сих пор не раскрыл, но, возможно, за него это сделала PEGI.

 Вскоре после обнаружения запись о Dragon’s Dogma II с сайта PEGI пропала (источник изображения: PEGI)

Вскоре после обнаружения запись о Dragon’s Dogma II с сайта PEGI пропала (источник изображения: PEGI)

Что касается новой геймплейной демонстрации Dragon’s Dogma II, то она называется Dragon’s Dogma II Showcase 2023 и пройдёт в ночь с 28 на 29 ноября. Начало шоу намечено на 0:00 по Москве. Тизер презентации прикреплён ниже.

Трансляция продлится 15 минут и будет включать новые подробности и геймплей Dragon’s Dogma II. Ведущими выступят режиссёр игры Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) и продюсер Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi).

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).

X придётся открыть европейским исследователям доступ к API, чтобы избежать огромного штрафа

После приобретения Twitter в прошлом году Илон Маск (Elon Musk) запретил доступ к API социальной сети для сторонних приложений и изменил ценообразование, затруднив доступ к данным платформы для исследователей. Но, для предоставления услуг X в Евросоюзе, компании пришлось изменить свой подход и выполнять требования местного законодательства, которое предписывает обеспечить доступ к своим данным для исследователей.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

В соответствии с европейским «Законом о цифровых услугах» (DSA), крупные информационные платформы (Very large online platforms, VLOP) обязаны предоставлять доступ к своим данным для исследований системных рисков, представляющих общественный интерес. X была признана европейскими законодателями крупной информационной платформой ещё в апреле, а срок начала соблюдения требований для VLOP наступил в конце августа. Статья 40 DSA, которая описывает доступ к данным и их проверку, предусматривает, что крупные платформы должны облегчать доступ к данным проверенным исследователям, например, путём предоставления данных через онлайн-базы данных или API. В соответствии с DSA, Еврокомиссия может наложить штраф вплоть до 6 % от глобального дохода платформы за несоблюдение требований закона.

В настоящий момент X не предлагает активной исследовательской программы, а учёные не могут получить бесплатный доступ к данным платформы. В марте X сообщала о планах разработки отдельной программы доступа для академических кругов, но дальнейшего развития эти планы, похоже, не получили.

Безусловно, открытие доступа к данным X для исследователей ЕС еврокомиссия сочтёт признаком того, что закон работает. Важно понимать, что в соответствии с DSA, «государственное исследование» должно фокусироваться только на «обнаружении, идентификации и понимании системных рисков в Европейском Союзе», а использование данных разрешено «только в той степени, в которой необходимо, чтобы X выполнил свои обязательства по DSA».

Ранее в этом году главный дипломат ЕС Жозеп Боррель (Josep Borrell) обвинил Twitter, как ранее называлась X, в блокировании доступа к данным для учёных, заявив, что отсутствие бесплатного доступа к API для исследователей может существенно осложнить изучение потока дезинформации в интернете.

В последние недели чиновники ЕС неоднократно запрашивали у X информацию о шагах, которые платформа предпринимает для удаления незаконного контента и дезинформации, связанной с обострением обстановки на Ближнем востоке. Комиссия пока не начала официальное расследование, ограничившись усилением давления на Х посредством публичного обращения с последующим формальным запросом информации.

Обновление условий для разработчиков X предполагает, что исследователи в ЕС смогут получить доступ и использовать лицензионные данные социальной сети для исследовательских целей, связанных с DSA. Пока неясно, предложит ли X аналогичную программу доступа для академического сообщества за пределами ЕС, или ограничится исключительно выполнением юридических обязательств перед Евросоюзом.

Полный текст изменений, которые X внесла в соглашение с разработчиком:

«Несмотря на какие-либо положения настоящего Соглашения об обратном, если вам предоставляется доступ к Лицензируемым материалам в соответствии с процедурами, описанными в статье 40 Закона о цифровых услугах (Регламент (ЕС) 2022/2065) («DSA»), ваш доступ и использование Лицензионного материала ограничивается исключительно проведением исследований, которые способствуют обнаружению, идентификации и пониманию системных рисков в Европейском Союзе, и только в той степени, в которой это необходимо X для выполнения своих обязательств по DSA. Любое такое использование Лицензионного материала является некоммерческим, как описано в Разделе III(B) настоящего Соглашения. Вы не имеете права раскрывать, воспроизводить, лицензировать или иным образом распространять Лицензионные материалы (включая любые их производные), которые вы получаете через X API, любому физическому или юридическому лицу за пределами лиц в вашей организации, необходимых для проведения исследования, за исключением случаев, когда (i) информация раскрывается координатору цифровых услуг или другой стороне, специально оговорённой DSA, в соответствии со статусом и процедурами “проверенного исследователя”, описанными в статье 40, или (ii) раскрытие требуется по закону».

Discord отключит своего ИИ-помощника Clyde 1 декабря

Компания Discord, широко известная в кругах игровых сообществ, объявила о прекращении работы своего экспериментального ИИ-чат-бота Clyde. Он был создан на основе ChatGPT и предназначался для интерактивной помощи пользователям. С 1 декабря пользователи не смогут обращаться к Clyde в личных сообщениях, групповых чатах и на игровых серверах.

 Источник изображения: B_Zocholl / Pixabay

Источник изображения: B_Zocholl / Pixabay

Clyde был запущен в начале текущего года и представлял собой экспериментальный проект, основанный на последних разработках в области ИИ. Чат-бот предоставлял возможность вести беседы и отвечать на вопросы пользователей, тем самым расширяя функциональность платформы Discord.

 Источник изображения: Discord

Причины закрытия Clyde остаются неясными. Однако есть предположение, что в будущем Clyde может вернуться как эксклюзивная функция для подписчиков платного сервиса Nitro. Также возможно, что Discord решила, что на основе проведённого тестирования ИИ чат-бот не является необходимой частью сервиса.

 Источник изображения: Discord

В Discord ведутся эксперименты с различными функциями ИИ, в том числе с создаваемыми ИИ резюме разговоров. Это позволяет пользователям Discord наверстать упущенное в общении, что особенно полезно для серверов, расположенных в разных часовых поясах. Discord также пытается позиционировать свою платформу как дом для разработчиков ИИ, выделяя средства и ресурсы для помощи разработчикам в создании ИИ-приложений для Discord.

NVIDIA добавила в GeForce NOW интеграцию с Microsoft Store, PC Game Pass и Ubisoft+

Компания NVIDIA объявила о значительном обновлении своего потокового игрового сервиса GeForce NOW. Основным нововведением стала функция синхронизации игр с магазином приложений Microsoft Store, а также подписочными игровыми сервисами PC Game Pass и Ubisoft+. Это позволит пользователям облачного сервиса NVIDIA запускать игры, купленные через магазин Microsoft или полученные в рамках подписки на Game Pass или Ubisoft+, непосредственно в GeForce NOW.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

С точки зрения технических характеристик, NVIDIA GeForce NOW занимает лидирующие позиции среди игровых стриминговых сервисов. Он поддерживает игровой процесс в разрешении до 4K со скоростью до 120 кадров в секунду. В качестве сравнения, Xbox Cloud Gaming ограничен разрешением 1080p и скоростью 60 кадров в секунду. GeForce NOW предлагает игровой опыт, максимально приближённый к ПК, включая возможность использования мыши и клавиатуры, в отличие от Xbox Cloud Gaming, где игра возможна только с помощью контроллера или мобильного устройства.

В праздничный сезон компания NVIDIA совместно с Microsoft предлагает в подарок три бесплатных месяца PC Game Pass (их обычная стоимость — $30) при покупке шести месяцев подписки GeForce NOW Ultimate. Последняя является подпиской с премиальным уровнем сервиса, которая предоставляет доступ к серверам с мощными графическими ускорителями NVIDIA GeForce RTX 4080 и возможностью играть до 8 часов подряд.

Ремастер The Last of Us Part II ещё никогда не был так близок к анонсу — в базе данных PS Store заметили полноценную версию игры для PS5

Неуловимый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от студии Naughty Dog находится на слуху уже несколько лет, но теперь, похоже, подобрался к анонсу как никогда близко.

 Источник изображения: ResetEra (Nameless)

Источник изображения: ResetEra (Nameless)

Датамайнер PlayStation Game Size, следящий за базой данных PS Store, сообщил, что в систему добавили полноценную версию The Last of Us Part II для PS5 — пока игра работает на консоли по обратной совместимости.

Находку PlayStation Game Size также подтвердили независимые источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), в прошлом уже делившегося закулисной информацией о переиздании The Last of Us Part II.

Когда ждать анонс PS5-версии The Last of Us Part II, Хендерсон не знает, но напоминает: 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023. На прошлогоднем шоу Sony анонсировала дату выхода ПК-версии The Last of Us Part I.

 Источник изображения: ResetEra (Dan Thunder)

Источник изображения: ResetEra (Dan Thunder)

О том, что к выходу готовится новое издание The Last of Us Part II, ранее проговорился композитор игры Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla). Ремастер игры недавно также засветился в резюме одного из сотрудников Naughty Dog.

Первая игра в формате ремейка — The Last of Us Part I — PC уже посетила (с задержкой относительно PS5), так что не исключён сценарий, при котором PS5-версия The Last of Us Part II может открыть игре дорогу на ПК.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020-го эксклюзивно на PS4 и за два года разошлась по миру в количестве свыше 10 млн копий. Судя по июньской утечке, производственный бюджет игры составил $220 млн.

Meta✴ представила ИИ для создания и редактирования видео

Meta представила два новых инструмента, в основу которых положены алгоритмы искусственного интеллекта — они позволяют генерировать и редактировать видеоролики по простому текстовому описанию. Впоследствии эти материалы могут публиковаться на принадлежащих компании платформах Instagram или Facebook.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Первый инструмент получил название Emu Video — он генерирует видеоролики продолжительностью до четырёх секунд, основываясь на простом текстовом описании, фотографии, рисунке или сочетании этих исходных данных. Второй назвали Emu Edit, и он помогает пользователям так же по текстовому описанию редактировать уже имеющиеся видеоролики.

Оба инструмента основаны на ИИ-модели Emu, первоначально предназначавшейся для генерации изображений по текстовому описанию. Нейросеть Emu также легла в основу некоторых функций генеративного ИИ, позволяющих редактировать изображения перед их публикацией в Instagram — к примеру, они позволяют изменять визуальный стиль или фон фотографии.

С момента запуска службы ChatGPT большое число компаний начало активно внедрять продукты с использованием технологий генеративного ИИ. Наибольших успехов добились технологические гиганты в лице Amazon, Google, Microsoft и Meta. Гигант соцсетей начал активно развивать направление ИИ и внедрять функции на основе генеративных моделей.

Атмосферно и увлекательно, но мало: игроки оценили дополнение The Pale Reach к рыболовному хоррору Dredge

Разработчики из новозеландской студии Black Salt Games совместно с издательством Team17 выпустили первое сюжетное дополнение к своему рыболовному хоррору Dredge. Дополнение The Pale Reach уже доступно на всех целевых платформах.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

С добавкой в игре появилась новая северная локация, несколько сюжетных заданий, четыре вида оборудования, 11 видов рыбы и три свежих предмета экипировки. Разработчики также добавили возможность прорубать путь через лёд с помощью нового оборудования для лодки.

В сюжетном плане дополнение The Pale Reach предлагает игрокам установить причину исчезновения исследовательской экспедиции и узнать историю о «страшном предательстве». На изучение свежего контента у геймеров должно уйти до трёх часов. Исследованием новой ледяной локации можно будет заняться в любой момент.

Пользователи Steam тепло встретили дополнение, оставив уже 101 отзыв (рейтинг 85 %). Игроки хвалят The Pale Reach за атмосферу, стиль и проработанную новую локацию. Правда, самого контента было добавлено не так много, как многие ожидали, — это и стало основной причиной для недовольства.

Рыболовный хоррор Dredge доступен на ПК (Steam), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К сожалению, для жителей РФ и РБ страница с игрой на площадке Valve скрыта, хотя текстовый перевод на русский язык присутствует.

«Чертовски выгодное предложение»: фанаты остались в восторге от дискового Deluxe-издания Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 должна была стать чисто цифровым релизом, но по многочисленным просьбам разработчики из бельгийской Larian Studios всё-таки решились на розничное издание и не разочаровали фанатов.

 Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Напомним, монструозное коллекционное издание Baldur’s Gate 3 за $250 копию игры на физическом носителе не включало, а издатель Spike Chunsoft обещал выпустить RPG на дисках, но только в Японии и только для PS5.

Анонсированная же накануне розничная версия Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition стоимостью $80 готовится для PC, PS5, Xbox Series X, S, одним регионом не ограничено и диск с игрой (даже несколько) включает.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Покупатели Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition для PS5 и Xbox смогут играть прямо с диска, а DVD для PC включает лишь уникальный установщик (сама игра поставляется в виде кода для Steam).

PS5-версия Baldur’s Gate 3 уместилась на двух дисках, а для Xbox Series X и S понадобилось целых три. Состав розничной Deluxe Edition выглядит следующим образом:

  • копия игры на физическом носителе (не считая ПК);
  • эксклюзивная коробка (200х240х55 мм) в стиле прошлых игр серии;
  • оригинальный саундтрек на трёх дисках;
  • двухсторонняя тканевая карта мира;
  • постер со свежевателем разума (570х690 мм);
  • две нашивки с эмблемами Огненного кулака и культа Абсолют;
  • 32 наклейки с персонажами, монстрами и так далее;
  • набор цифровых бонусов (предметы из серии Divinity, комплект песен для барда, эксклюзивная расцветка для кубика, припасы для лагеря, артбук, саундтрек и так далее).
 Та самая карта мира (источник изображения: Larian Studios)

Та самая карта мира (источник изображения: Larian Studios)

Фанаты посетовали, что Larian не включила в комплект игральные кубики, но в остальном от нового издания Baldur’s Gate 3 остались в восторге. «Чертовски выгодное предложение за $79», — посчитал Chucker с форума ResetEra.

Розничная Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition доберётся до PC, PS5, Xbox Series X и S в первом квартале 2024 года. Предзаказы уже стартовали и доступны эксклюзивно через сайт Larian Studios — она же будет обеспечивать дополнительные поставки.

Microsoft подтвердила скорое появление ИИ-помощника Copilot в Windows 10

Microsoft подтвердила, что планирует интегрировать основанный на искусственном интеллекте помощник Copilot в Windows 10. Соответствующее обновление скоро выйдет для тестировщиков на канале Release Preview, что несколько неожиданно, ведь в апреле компания сообщила, что перестанет выпускать функциональные обновления для этой платформы.

 Copilot в Windows 10. Источник изображения: blogs.windows.com

Copilot в Windows 10. Источник изображения: blogs.windows.com

«Для нас это ключевая возможность донести ценность Copilot до большего числа пользователей», — сообщил ресурсу The Verge вице-президент по маркетингу в подразделении Microsoft Windows Аарон Вудман (Aaron Woodman). Компания намеревается прекратить поддержку Windows 10 уже менее чем через два года, но стремление к полномасштабной реализации проектов в области искусственного интеллекта оказалось важнее, и многомиллионная база пользователей, которые ещё не обновились до Windows 11 станет для этого подходящим активом.

Copilot в Windows 10 будет работать примерно так же, как в Windows 11: в правой части панели задач появится кнопка быстрого доступа к чат-боту — к слову, её можно будет и убрать. Но возникнут и некоторые различия, соответствующие различиям самих систем. «Будут некоторые функциональные отличия. Конечно, есть некоторые возможности или действия, которые можно осуществить в Windows 11 и которых нет в Windows 10, поэтому их не будет в Copilot», — пояснил господин Вудман.

У Windows 10 более скромные системные требования по сравнению с Windows 11, и для Copilot в Microsoft установили как минимум 4 Гбайт оперативной памяти и экран с разрешением от 720p. Пока тестирование проводится для потребительских версий Windows 10 Home и Pro, но в перспективе компания поделится планами и на интеграцию Copilot в корпоративные версии Windows 10. Microsoft также заявила, что «пересматривает свой подход к Windows 10 и будет осуществлять дополнительные инвестиции, чтобы каждый мог получить максимальную отдачу от своего ПК с Windows, включая Copilot для Windows (в предварительной версии)».

Это может означать, что в Windows 10 появятся и другие функции, связанные с искусственным интеллектом, но здесь от Microsoft пока никакой конкретики не последовало. «Что касается некоторых других функций ИИ, таких как Paint, мы [пока] проводим оценку, но это относительно ресурсоёмкие компоненты, работающие на аппаратной части самого устройства. Мы можем делать это с уверенностью при высокой производительности Windows 11, где минимальные системные требования закладывают для нас основу, которая позволяет нам быть уверенными, что это будет работать. Мы всё ещё проводим оценку, но обязательно это рассмотрим», — рассказал Вудман.

При этом планы компании в отношении сроков прекращения поддержки в связи с новой инициативой не поменялись. «Это последняя версия Windows 10, так что это 22H2, мы ничего для Windows 10 не меняем. Мы не вносим никаких изменений в прекращение поддержки Windows 10, которая остаётся на 14 октября 2025 года», — подчеркнул представитель Microsoft.

И это вызывает некоторые вопросы: Windows 11 значительно отстаёт от предшественницы в темпах внедрения, достигнув показателя в 400 млн устройств лишь через два года с момента выхода, тогда как Windows 10 взяла эту отметку всего за год, а через два с небольшим достигла 600 млн. В 2024 году, по сведениям Intel, Microsoft планирует выпустить новую версию платформы — возможно, Windows 12.

«123456» стал самым популярным паролем в мире в 2023 году

В 2023 году компания NordPass, известная своими решениями для управления паролями, опубликовала свежий рейтинг самых распространённых паролей, и результаты неутешительны. Простейший пароль «123456» возглавил список, тем самым подчёркивая общее пренебрежение пользователей вопросами кибербезопасности. Пароль «password», лидировавший в прошлом году, опустился на 7-е место. Этот рейтинг подчёркивает продолжающуюся тенденцию использования слабых и предсказуемых паролей, что ставит под угрозу цифровую безопасность пользователей.

 Источник изображения: AbsolutVision / Pixabay

Источник изображения: AbsolutVision / Pixabay

Анализ рейтинга 200 наиболее распространённых паролей показывает, что большинство из них крайне уязвимы. В топ-10 входят такие простые комбинации, как «123», «1234», «12345», «12345678», «123456789» и «1234567890», а также «Aa123456» и, конечно же, «password». Особенно обескураживает, что эти пароли могут быть взломаны злоумышленниками менее чем за секунду с помощью простых методов брутфорса — подхода к взлому паролей путём перебора всех возможных комбинаций.

Впрочем, есть и исключения, такие как «theworldinyourhand», занимающий 173-е место в рейтинге. Этот пароль практически не поддаётся взлому обычными методами и потребовал бы столетий для его подбора вручную. В то время как пароль «admin», занявший 2-е место, является стандартным на многих устройствах и легко взламывается.

Добавление «123» к «admin» или использование символа «@» между словом и числами значительно увеличивает время взлома. Например, «admin123» и «admin@123» требуют значительно больше времени для подбора. Интересным является факт популярности пароля «Eliska81», занимающего 40-е место в рейтинге, используемого более чем 75 755 людьми. Это подчёркивает, как случайные и неожиданные комбинации могут стать популярными.

Кроме того, стоит отметить, что пароль «admintelecom» находится на 54-м месте. Этот пароль требует около 23 дней для взлома методом брутфорса, что делает его одним из самых безопасных в списке.

Специалисты прогнозируют, что в следующем году список наиболее распространённых паролей останется практически неизменным. От выбора пароля зависит безопасность личных данных и надёжность защиты от несанкционированного доступа. В современном цифровом мире ответственность за сохранность своих данных лежит на каждом пользователе.

Microsoft разрешит отключать Bing и удалять Edge из Windows 11, но лишь в Европе

В скором времени Microsoft разрешит пользователям Windows 11 в Европейской экономической зоне отключать веб-поиск Bing, удалять браузер Edge и даже добавлять в интерфейс операционной системы поиск от сторонних разработчиков. Все эти изменения являются необходимыми, чтобы программная платформа американской компании соответствовала принятому в регионе Закону о цифровых рынках, который вступит в силу в марте 2024 года.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft придётся соблюдать множество требований и ограничений для соответствия антимонопольному законодательству. Речь, в том числе, идёт о предоставлении пользователям возможности «легко удалять предустановленные приложения или изменять настройки по умолчанию в операционных системах, виртуальных помощниках или веб-браузерах». Помимо чёткого обозначения того, какие приложения являются системными компонентами в Windows 11, Microsoft также добавит возможность удаления ряда стандартных приложений, включая Cortana, «Камера», «Фотографии», Edge и Bing из интегрированного в ОС веб-поиска.

«Windows использует регион, выбранный клиентом во время настройки устройства, чтобы определить, находится ли компьютер в ЕЭЗ», — говорится в сообщении Microsoft. Очевидно, что Microsoft могла бы с лёгкостью распространить эти изменения на всех пользователей Windows, однако этого не будет, поскольку на данный момент только в ЕС принято строгое антимонопольное законодательство, обязывающее компанию сделать это. Помимо стран Евросоюза в ЕЭЗ также входят Исландия, Лихтенштейн и Норвегия.

На этой неделе Microsoft начинает тестировать упомянутые изменения в предварительной версии Windows 11. Вероятно, нововведения получат широкое распространение ближе к вступлению в силу Закона о цифровых рынках, который начнёт действовать с 6 марта 2024 года.

Ставки сделаны: букмекеров могут обязать выплачивать процент создателям видеоигр

Рабочая группа «Развитие спорта высоких технологий в РФ» при комитете по физической культуре и спорту Госдумы предложила обязать букмекерские конторы выплачивать вознаграждение правообладателям видеоигр.

 Источник изображения: Steam (Zarax)

Источник изображения: Steam (Zarax)

В настоящее время букмекеры платят отчисления со ставок спортивным федерациям (в том числе Федерации компьютерного спорта, ФКС) и профессиональным лигам через ЕРАИ (Единый регулятор азартных игр), но не создателям игр.

По словам руководителя рабочей группы Амира Хамитова, сейчас идёт проработка законодательной инициативы, а внести её планируют «в ближайшем будущем». Размер, порядок и сроки выплат могут утверждаться правительством.

 Через ЕРАИ за 2022 год удержали и распределили 13,8 млрд рублей — на 38 % больше, чем в 2021-м (источник изображения: ESL Gaming)

Через ЕРАИ за 2022 год удержали и распределили 13,8 млрд рублей — на 38 % больше, чем в 2021-м (источник изображения: ESL Gaming)

Руководитель киберспортивного направления Fonbet Яна Лукомская утверждает, что бо́льшая часть бюджета ФКС покрывается отчислениями букмекерских контор: «Речь идёт о десятках миллионов [рублей]».

Президент ФКС Дмитрий Смит на заседании группы 16 ноября сообщил, что сейчас крупные соревнования (те, на которые букмекеры принимают ставки) проводятся примерно по 20 играм, и 16 из них созданы иностранными компаниями.

 За последние два года в России ставки на киберспортивные команды выросли более чем на 35 % (источник изображения: Valve)

За последние два года в России ставки на киберспортивные команды выросли более чем на 35 % (источник изображения: Valve)

Хамитов опасается, что зарубежные правообладатели могут запретить использование игр российскими организаторами киберспортивных соревнований, и предлагает для таких случаев создать «легитимный механизм использования игр и ПО».

Согласно задумке, российские организаторы должны направлять отчисления в ЕРАИ, чтобы потом правообладатели могли за ними обратиться: «А если они не обратятся, например, в течение трёх лет, их можно будет перераспределять на спорт, федерациям или российским разработчикам игр».

Apple добавит поддержку современного протокола для СМС в iOS в 2024 году — она давно есть у Android

Apple заявила, что в 2024 году в iPhone будет добавлена поддержка современного протокола обмена сообщениями RCS — она уже есть на большинстве смартфонов под Android. Производитель решился на эту меру, чтобы его продукция отвечала требованиям нового европейского законодательства.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«В следующем году мы добавим поддержку RCS Universal Profile — стандарта, опубликованного GSM Association. Считаем, что RCS Universal Profile обеспечит лучшую совместимость по сравнению с SMS или MMS. Он будет работать вместе с iMessage, который останется лучшим и самым безопасным средством обмена сообщениями для пользователей Apple», — приводит The Verge заявление представителя Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy).

Поддержка RCS на iPhone означает работу со всеми функциями, которые предусматривает стандарт: шифрование, уведомления о прочтении, индикатор набора текста, изображения и видео в высоком разрешении при переписке с владельцами смартфонов под Android. Будет поддерживаться также отправка геопозиции, а сообщения формата RCS, как в случае SMS и MMS, станут отображаться на зелёном фоне.

Apple пока не стала раскрывать механизмов, посредством которых на iPhone будет реализована поддержка RCS, но едва ли компания откроет свою систему iMessage для других платформ — компания просто расширит возможности фирменного мессенджера. Сделать это производитель, вероятно, решился в ответ на давление европейских регулирующих органов, настаивающих на соблюдении вступившего в регионе в действие «Закона о цифровых рынках» (DMA), который предписывает крупным игрокам, в частности, обеспечивать совместимость платформ. На необходимость поддержки RCS на iPhone уже давно указывают Google и Samsung, ранее запускавшие маркетинговые кампании и публиковавшие сатирические ролики. Недавно Google при поддержке европейских операторов связи направила в Еврокомиссию письмо с призывом причислить службу iMessage к платформам, на которые распространяются требования DMA.

Суд оштрафовал издателя PUBG Mobile на 1 млн рублей за нарушение закона о локализации данных россиян

Информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу Таганского суда Москвы сообщило, что издателя условно-бесплатной мобильной королевской битвы PUBG Mobile оштрафовали в России на крупную сумму.

 Источник изображений: Level Infinite

Источник изображений: Level Infinite

Как стало известно, мировой судья признал сингапурскую компанию Proxima Beta (оператор PUBG Mobile) виновной в нарушении закона о локализации персональных данных граждан Российской Федерации.

Посетившие суд представители Proxima Beta признали вину и подчеркнули, что компания соблюдала требования закона о локализации, но столкнулась с проблемами при их выполнении.

 С 1 ноября данные россиян в PUBG Mobile локализуются на территории РФ через российскую компанию

С 1 ноября данные россиян в PUBG Mobile локализуются на территории РФ через российскую компанию

В Proxima Beta объяснили, что, когда в конце сентября Роскомнадзор составлял протокол, из Сингапура было невозможно осуществить перечисление средств за соответствующие услуги.

На основании этого обстоятельства представители Proxima Beta попросили ограничиться предупреждением, но суд постановил иначе и назначил наказание в виде штрафа суммой 1 млн рублей.

Федеральный закон «О персональных данных» обязывает компании (в том числе иностранные) хранить личную информацию российских пользователей только на территории России.

Ранее PUBG Mobile и Proxima Beta попали в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Его участники, помимо прочего, под угрозой блокировки обязаны хранить в РФ данные о своих пользователях и их действиях.

В Сеть попал геймплей ранней версии ролевого экшена Distortion — «первой полноценной» российской игры ААА-класса

Российский игровой блогер Ypryamkova у себя в Telegram-канале «Упрямые» поделилась кадрами ранней версии фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion от отечественной студии Game Art Pioneers.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

В ролике на YouTube блогер утверждает, что прикреплённое ниже 48-секундное видео рассылалось в качестве технического задания для дизайнера звука, а к ней в руки попало благодаря некоторым её зрителям.

Опубликованный ролик демонстрирует кадры с закрытой «преальфы» Distortion: перемещение героини по разным локациям, сражения с монстрами, разные элементы окружения и кинематографические вставки.

Действие Distortion развернётся на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда за несколько сотен лет до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от «благ» цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой.

Что-то, как водится, идёт не так, и в Distortion описываются уже катастрофические события. Заявлено несколько главных героев, управление войском в режиме стратегии, продолжительность не менее 30 часов и режим свободной игры.

У себя в соцсетях Game Art Pioneers регулярно делится с сообществом изображениями и короткими роликами из Distortion, а в середине сентября опубликовала пресс-кит с иллюстрациями и геймплейными фрагментами прототипа игры.

Distortion создаётся для ПК и консолей уже более двух лет. Релиз планируется в раннем доступе на протяжении декабря 2025 года. Проект позиционируется как «первая полноценная» российская игра ААА-класса.

«Глоток свежего воздуха для всего жанра»: новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning посвятили сражениям

Разработчики из бельгийской студии Appeal представили новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning. Ролик посвящён боевой системе.

 Outcast – A New Beginning. Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Авторы продемонстрировали сражения с использованием модульного пистолета, устройств и древних способностей. В ролик также вошли фрагменты кинематографических сцен на движке, в которых главный герой, бывший «морской котик» Каттер Слейд (Cutter Slade), встречает местных жителей планеты Адельфа (Adelpha).

Игроки смогут найти более 30 модулей, меняющих особенности пистолета и открывающих новые боевые стили. Поэкспериментировать дадут с 24 уникальными модулями (остальные — дублирующие), используя до шести слотов для оружия. Общее количество возможных комбинаций составляет 906 192. Среди характеристик пушки в видео можно заметить скорость охлаждения ствола и штраф за перегрев.

Помимо пистолета, в распоряжении Слейда имеются щит (им позволят не только обороняться, но и атаковать) и реактивный ранец (работает как средство передвижения и помогает в боях, а также улучшается). Кроме того, герой применяет силы Талан (Talan Powers) — умения вроде антигравитации и вызова летающих существ, сбрасывающих бомбы на врагов. Такие способности можно получить от местных жителей за выполнение квестов.

В комментариях к трейлеру на YouTube пользователь niloticshadow отметил, что сиквел выглядит как «глоток свежего воздуха для всего жанра однопользовательских приключенческих игр». «Большая часть ААА-проектов мне уже не интересна и другим, похоже, тоже, — написал он. — Поэтому надеюсь, что АА-сцена сможет добиться успеха в этом направлении — у них намного больше творческой свободы и они не работают с издателями, оторванными от своей аудитории».

Outcast — A New Beginning — продолжение культового приключенческого экшена Outcast, созданного той же командой разработчиков и изданного в 1999 году компанией Infogrames. Appeal начала работать над сиквелом сразу после релиза оригинала, однако закончить проект студии помешало банкротство. Позже коллектив воссоединился и в 2017-м при поддержке Bigben Interactive выпустил ремейк под названием Outcast: Second Contact, а в 2021-м анонсировал вторую часть, издателем которой выступает THQ Nordic (ей с тех пор Appeal и принадлежит).

Вторая часть продолжит события оригинальной Outcast. Слейд вернётся на Адельфу, чтобы освободить порабощённых роботами жителей, а также помочь им восстановить поселения, природу и экономику. Как и первая игра, сиквел предложит полноценный открытый мир. Авторы вдохновляются фильмами и комиксами 80–90-х годов прошлого века.

Outcast — A New Beginning разрабатывается для ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Пока игра не имеет даже приблизительных сроков релиза, но уже заявлена полная поддержка русского языка.

Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же

Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе

Зашифрованное в полароидных фотографиях послание оказалось не единственным секретным сообщением разработчиков из польской студии Bloober Team игрокам ремейка культового психологического хоррора Silent Hill 2.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как подметил портал PC Gamer, на днях пользователь YouTube под ником Shiba выложил два видео из ремейка Silent Hill 2 с демонстрацией зашифрованных в помехах на внутриигровых телевизорах сообщений.

По словам Shiba, послания написаны с помощью азбуки Морзе. Звук почти полностью перекрывают помехи, однако напоминающие работу телеграфа щелчки указывают на начало (громкие) и конец (тихие) сигнала.

Некоторые считают сообщение косвенным подтверждением фанатской теории о том, что Джеймс застрял во временной петле

Три телевизора (см. видео выше), передающих послание «снова, и снова…» (и так далее), Shiba обнаружил в больнице Брукхейвен (в кафетерии и комнате отдыха медсестёр) и тюрьме Толука (в секции кабана).

Телевизор с ещё одним зашифрованным азбукой Морзе сообщением нашёлся в жилом комплексе «Вудсайд». Хотя истории Silent Hill 2 уже 23 года, из уважения к тем, кто с сюжетом не знаком, предупредим, что видео и текст дальше содержат спойлеры.

Главный герой Джеймс Сандерленд прибывает в Сайлент Хилл на поиски умершей жены. Оказывается, что он сам её и убил, но его сознание это упорно отрицало. «Зачем ты это сделал, Джеймс?» — вопрошает зашифрованное сообщение.

Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий.

iPhone 17 Slim получился настолько тонким, что в него не поместится SIM-карта

В следующем году Apple выпустит сверхтонкий смартфон iPhone 17 Slim (по другим данным Air), слухи о подготовке которого циркулируют уже несколько месяцев. Издание The Information поделилось свежей порцией информации о грядущей новинке, которая, по данным информированных источников, пока находится на стадии прототипа, но уже сменила статус proto-1 на proto-2 в ходе раннего производственного тестирования в Foxconn. Также издание рассказало о других смартфонах серии iPhone 17.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ключевой особенностью iPhone 17 Slim должна стать минимальная толщина. Сообщается, что у прототипов этот показатель составляет от 5 до 6 мм. Самый тонкий смартфон компании Apple за всё время — iPhone 6 — имеет толщину 6,9 мм, а толщина iPhone 6 Plus составляла 7,1 мм. Самыми же тонкими устройствами Apple в целом стали представленные ранее в этом году iPad Pro — толщина 11-дюймового планшета составляет всего 5,4 мм, а 13-дюймовой версии — лишь 5,1 мм.

Как сообщают источники, в стремлении сделать смартфон как можно тоньше инженеры Apple столкнулись с рядом вызовов. В частности, возникли сложности с размещением аккумулятора и теплоизоляционных материалов в корпусе устройства. Из-за сверхтонкой конструкции пришлось согласиться на установку одного динамика вместо двух в нынешних моделях iPhone. Также у iPhone 17 Slim будет одна камера на задней панели, размещенная на «большом центральном выступе».

Но это ещё не все компромиссы. Согласно публикации, iPhone 17 Slim станет «одним из первых iPhone», в котором будет использоваться встроенный модем 5G от Apple, который не поддерживает миллиметровый диапазон частот (mmWave). Сообщается также, что на данный момент модем Apple все ещё не может сравниться с решениями от Qualcomm, которые Apple использует сейчас, с точки зрения скорости передачи данных, но в то же время он более энергоэффективен.

И, наконец, по данным The Information, инженеры Apple пока не нашли способ установить лоток для физической SIM-карты в iPhone 17 Slim. В США iPhone уже два поколения обходятся без физических карточек, полагаясь только на eSIM, но в некоторых странах такое невозможно. Например, лоток для SIM по-прежнему актуален для смартфонов, продаваемых в Китае. «Китай использует систему регистрации номеров телефонов по настоящему имени для всех мобильных пользователей, и поэтому операторы связи, как правило, не поддерживают eSIM, за исключением Apple Watch и iPad», — рассказал Эдисон Ли (Edison Lee), руководитель исследований китайских технологий, телекоммуникаций и программного обеспечения в Jefferies. В то же время, вряд ли Apple откажется от столь крупного рынка — придётся что-то придумать.

Также издание The Information сообщило, что серия смартфонов iPhone 17 получит значительные изменения в дизайне по сравнению с предшественниками, особенно в случае с моделями iPhone 17 Pro и Pro Max. Например, все модели нового семейства получат рамки из алюминия — сейчас обычные iPhone используют нержавеющую сталь, а iPhone Pro — титан. Причём последний особенно подчёркивается и рекламируется Apple, так что будет интересно взглянуть на то, как Apple объяснит переход на менее высококлассный алюминий.

Кроме того, задняя панель корпуса моделей iPhone 17 Pro и Pro Max будет выполнена из алюминия и стекла. В верхней части будет находиться более крупный прямоугольный выступ для камеры из алюминия, а не традиционного 3D-стекла, а нижняя половина панели будет стеклянной для поддержки беспроводной зарядки.

Календарь релизов — 25 ноября – 1 декабря: New Arc Line, Neon Blood и Beyond The Darkness

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза

Благодаря включению в подписку Game Pass военный шутер Call of Duty: Black Ops 6 от издательства Activision и разработчиков из Treyarch стартовал ударнее всех других игр серии, но не растерял популярность и спустя месяц после релиза.

 Источник изображения: Steam (⌁SoulWarrior⌁)

Источник изображения: Steam (⌁SoulWarrior⌁)

Напомним, Call of Duty: Black Ops 6 установила сразу несколько рекордов в рамках франшизы, в том числе по количеству игроков, объёму проведённого времени и числу мультиплеерных матчей за первые выходные.

Как стало известно из сообщения официального микроблога серии, по прошествии месяца с релиза Call of Duty: Black Ops 6 продолжает удерживать лидерство по всем перечисленным выше параметрам.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

«За первые 30 дней с момента запуска вместе вы сделали Black Ops 6 крупнейшей Call of Duty в истории», — гласит послание Activision на изображении (прикреплено выше) с успехами игры.

Treyarch поблагодарила фанатов за поддержку и в честь достигнутого результата объявила, что обещанный период с двойным опытом в Black Ops 6 начнётся не с наступлением выходных, а уже в среду, 27 ноября.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хотя Black Ops 6 доступна в Game Pass, новая Call of Duty стала самой продаваемой игрой октября на территории США (во многом благодаря версии для PlayStation) и уже вышла на третье место в рейтинге бестселлеров 2024 года.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate и PC Game Pass). Игра включает сюжетную кампанию, мультиплеер и режим «Зомби».

Samsung готовит самый быстрый OLED-монитор в мире — 27 дюймов, 1440p и 500 Гц

Компания Samsung ведёт разработку первого в мире 27-дюймового OLED-монитора с разрешением 1440p и частотой обновления 500 Гц, сообщает южнокорейское издание ETNews. Устройство призвано установить новый стандарт характеристик для OLED-мониторов. К настоящему моменту самыми быстрыми мониторами на органических светодиодах являются LG UltraGear 27GX790A-B и Asus ROG Swift PG27AQDP, обладающие частотой обновления 480 Гц.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Хотя технические характеристики монитора Samsung неизвестны, источники в индустрии предполагают, что в новинке будет использоваться передовая матрица Samsung QD-OLED. Дополненные технологией квантовых точек (Quantum Dot) эти панели обеспечивают превосходную передачу цвета, более глубокий контраст, а также улучшенную производительность по сравнению с традиционными ЖК-панелями.

По информации южнокорейского издания, OLED-монитор Samsung с частотой обновления 500 Гц находится на финальной стадии разработки. Компания также ведёт переговоры с другими ведущими производителями мониторов о возможности использования ими новой OLED-панели в своих продуктах.

Предполагается, что первые OLED-мониторы с частотой обновления 500 Гц появятся в следующем году. Однако конкуренция среди производителей не ограничена лишь гонкой за скоростью. В следующем году также ожидаются 27-дюймовые модели QD-OLED-мониторов с разрешением 4K, частотой обновления 240 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м2, а также большие 45-дюймовые WOLED-мониторы с разрешением до 5120 × 2160 пикселей (текущий максимум для экрана такого размера — 3440 × 1440 пикселей). Как минимум одна модель такого монитора, LG 45GX950A, недавно была обнаружена в базе данных южнокорейского регулятора, пишет Tom's Hardware.

Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog

У следующей игры студии Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) под руководством режиссёра The Last of Us Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann) пока нет даже названия, но уже есть первый подтверждённый актёр озвучки.

 Источник изображения: Steam (Jägermeister)

Источник изображения: Steam (Jägermeister)

Как сообщает журнал GQ в посвящённом Трою Бейкеру (Troy Baker) материале, американский актёр озвучения и звезда прошлых игр Naughty Dog появится и в следующем проекте Дракманна.

Напомним, в дилогии The Last of Us Бейкер сыграл контрабандиста Джоэла (был главным героем первой части), а в Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy подарил голос Сэму Дрейку — брату протагониста, Нейтана.

 Бейкер (снизу) и Дракманн на съёмках The Last of Us Part II (источник изображения: Naughty Dog)

Бейкер (снизу) и Дракманн на съёмках The Last of Us Part II (источник изображения: Naughty Dog)

В разговоре с GQ Дракманн обмолвился, что «без лишних раздумий готов всегда работать с Троем», но какими-либо подробностями своего будущего проекта в Naughty Dog с изданием не поделился.

Кого именно Бейкер исполнит в новой игре Naughty Dog и какой она окажется в принципе, на данном этапе неясно. Актёр может как вернуться к уже знакомой роли, так и попробовать себя в ином образе.

 Бейкер озвучил Индиану Джонса в Indiana Jones and the Great Circle (источник изображения: Steam)

Бейкер озвучил Индиану Джонса в Indiana Jones and the Great Circle (источник изображения: Steam)

Ранее Дракманн утверждал, что его новая игра будет напоминать сериал, отметится акцентом на повествование через окружение и нацелилась «перевернуть устоявшиеся представления о гейминге».

В феврале Дракманн подтвердил планы Naughty Dog на The Last of Us Part III. В прошлом декабре студия отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх («больше чем одной»).

Xiaomi собралась выпустить собственный процессор для смартфонов, выяснили тайваньские СМИ

Компания Xiaomi планирует выпустить однокристальную платформу (SoC) для смартфонов собственной разработки, пишут тайваньские новостные издания UDN и DigiTimes. Аналогичное намерение сетевые источники приписывают компании AMD.

 Источник изображения: Notebookcheck / Leonardo.ai

Источник изображения: Notebookcheck / Leonardo.ai

Как сообщается, конкуренция на рынке производителей мобильных процессоров станет острее в 2025-2026 годах, поскольку крупнейшим поставщикам мобильных SoC в лице Qualcomm, MediaTek, Apple и Samsung придётся с новыми игроками.

По слухам, компания Xiaomi будет производить чипы для своих собственных смартфонов, и, возможно, для некоторых моделей своих брендов Redmi и Poco. Китайские СМИ в октябре утверждали, что компания закончила цифровой проект своего первого процессора на базе 3 нм техпроцесса. К запуску массового производства чип должен быть готов в начале 2025 года. Собирается ли Xiaomi использовать его для своей будущей серии флагманских смартфонов — неизвестно.

Xiaomi — не новичок в области разработки SoC для смартфонов. По данным издания The Wall Street Journal, Xiaomi несколько лет назад вела разработку мобильного SoC с кодовым названием Pinecone. Чип базировался на архитектуре Arm и состоял из четырёх ядер Cortex-A73 и четырёх Cortex-A53. Более того, Xiaomi неоднократно использовала в своих смартфонах субпроцессоры собственной разработки, которые выступали в качестве дополнения чипами Qualcomm. Возможно, в этот раз мы снова увидим лишь вспомогательный, а не основной чип.

Что касается AMD, то по слухам её стратегия на рынке мобильных SoC в некоторой степени будет повторять стратегию в сегменте ПК, пишет источник. Компания и здесь попробует предложить решения, аналогичные по производительности решениям конкурентов (MediaTek и Qualcomm), но более привлекательные по стоимости. На данный момент единственным доказательством, указывающим на желание AMD выйти на рынок процессоров для смартфонов, являются слухи о якобы разработке компанией новой платформы на базе Arm с кодовым названием Sound Wave. Однако не исключено, что речь может идти о процессоре Arm для Windows, а не для Android.

Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг

В преддверии уже скорой премьеры кинокомпания Paramount Pictures представила второй полноценный трейлер своего комедийного боевика Sonic the Hedgehog 3 («Соник 3 в кино» в российской адаптации).

 Источник изображений: Paramount Pictures

Источник изображений: Paramount Pictures

Напомним, по сюжету Соник, Тейлз и Наклз в исполнении звезды дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 Идриса Эльбы (Idris Elba) отправляются в Токио, где сталкиваются с вырвавшимся из многолетнего заточения ежом Шэдоу.

Шэдоу, которого в фильме играет актёр Киану Ривз (Keanu Reeves), оказывается героям не по зубам, поэтому они обращаются за помощью к антагонисту прошлых частей — доктору Роботнику. Его роль в триквеле вновь исполнит Джим Керри (Jim Carrey).

Растянувшийся на две с половиной минуты новый трейлер «Соник 3 в кино» демонстрирует боевые сцены, вооружённого пистолетом Шэдоу и создателя антипода Соника — Джеральда Роботника (тоже в исполнении Керри).

Кроме того, в ролике нашлось место юмору, отсылке к «Детективу Пикачу» и элементам из игры Sonic Adventure 2 с Nintendo GameCube, которой во многом вдохновлялись авторы фильма.

Менее чем за три часа с премьеры ролик собрал почти 100 тыс. лайков и менее 500 дизлайков. Судя по комментариям, фанаты остались от трейлера в восторге и уже предвкушают скорый релиз.

Американская премьера Sonic the Hedgehog 3 назначена на 20 декабря. Фильм снял Джефф Фаулер (Jeff Fowler), известный по двум первым частям — в сумме картины заработали в мировом прокате свыше $724 млн.

Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн

25 ноября Таганский суд Москвы признал мессенджер Telegram виновным в неудалении запрещённой информации, содержащей призывы к осуществлению экстремистской деятельности или материалы с порнографическими изображениями несовершеннолетних в соответствии с ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ). Мессенджер оштрафован на ₽7 млн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Это далеко не первый случай несоблюдения мессенджером требований российского законодательства. 30 октября Таганский суд Москвы оштрафовал Telegram на ₽4 млн за неудаление нескольких каналов, авторы которых размещали запрещённый в РФ контент. Ранее в этом же месяце Telegram уже штрафовали на ₽4 млн в России за административное правонарушение по ч.2 ст. 13.41 КоАП РФ.

За аналогичное правонарушение Telegram также был оштрафован на ₽4 млн в августе этого года. В июле Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер на ₽3 млн за отказ удалять запрещённую в РФ информацию. В ноябре 2023 года мессенджер был оштрафован на ₽4 млн за отказ заблокировать запрещённый контент. Кроме того, в 2021 году мессенджер был несколько раз оштрафован за аналогичные нарушения на общую сумму ₽9 млн.

В течение последних лет крупнейшие интернет-платформы, такие как Apple, Google, Telegram, Facebook, Twitter, TikTok, фонд Wikimedia, неоднократно привлекались в России к ответственности за неудаление запрещённого контента. Нередко это происходит из-за отказа со стороны социальных сетей и мессенджеров удалять недостоверную, по мнению соответствующих ведомств, информацию.

Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370

Компания Oppo официально представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro. Обе новинки оснащены яркими дисплеями OLED и новой однокристальной платформой MediaTek Dimensity 8350, и будут доступны в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Базовый Reno13 получил плоский 6,59-дюймовый дисплей, тогда как в Reno13 Pro задействован 6,83-дюймовый изогнутый по краям дисплей. В обоих случаях используется панель с разрешением 1,5K, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1200 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Reno13 Pro получил 50-мегапиксельную фронтальную камеру на базе сенсора Samsung JN5, которая установлена в отверстии в верхней части дисплея. Тройная основная камера помещена в массивный модуль на тыльной стороне корпуса. Она включает главный 1/1,56-дюймовый сенсор Sony IMX890 на 50 Мп (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения, перископический модуль на 50 Мп (f/2.8) с 3,5-кратным зумом и широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 112°. Как фронтальная, так и тыльная камеры обеспечивают съёмку видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

Базовый Reno13 оснащён той же фронтальной камерой, но его основная камера построена на базе 50-мегапиксельного 1/1,95-дюймового сенсора Sony IMX882 (f/1.8), который дополняет только 8-мегапиксельный широкоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. Базовая версия смартфона также поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

 Oppo Reno13

Oppo Reno13

Аппаратной основой Reno13 и Reno13 Pro стал новый восьмиядерный процессор Dimensity 8350 с рабочей частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Данный чип является практически полной копией Dimensity 8300, за исключением движка StarSpeed Engine, отвечающего за работу платформы в играх.

Оба аппарата будут доступны в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Reno13 Pro оснащён батареей на 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Источником питания Reno13 стал аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт.

 Oppo Reno13 Pro

Oppo Reno13 Pro

Смартфон Reno13 имеет габариты 157,90 × 74,73 × 7,24 мм и весит 181 г, а Reno13 Pro — 162,73 × 76,55 × 7,55 м и вес 197 г. Обе новинки работают под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Смартфоны выполнены в корпусе из металла, внутренние компоненты защищены от пыли и влаги по стандартам IP66, IP68 и IP69. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G), а работу в беспроводных сетях обеспечивают модули Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4.

Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость новых смартфонов Oppo выглядит следующим образом:

  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $370;
  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $455;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $525;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $470;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $510;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $550;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $620.

Крупнейший производитель стекла для смартфонов нашёл способ отбиться от антимонопольного расследования в ЕС

Ранее в этом году Европейский союз инициировал антимонопольное расследование в отношении Corning из-за опасений, что компания использовала эксклюзивные контракты для вытеснения конкурентов с рынка стекла для смартфонов. Теперь производитель, наиболее известный по бренду Gorilla Glass, предложил ряд мер для урегулирования ситуации.

 Источник изображения: Corning

Источник изображения: Corning

Ударопрочное щелочно-алюминиевое стекло (Alkali-AS) американской компании, реализуемое под брендом Gorilla Glass, используется для защиты дисплеев устройств большинства ведущих брендов, включая Samsung, Oppo, Honor, а также смартфоны iPhone компании Apple.

Согласно пресс-релизу Еврокомиссии, предложенные Corning меры включают отказ от всех положений об эксклюзивности в её текущих контрактах с OEM-производителями мобильных телефонов и компаниями, обрабатывающими сырое стекло, с обещанием не использовать эту практику в будущем и не принуждать своих клиентов покупать у себя определённые объёмы запасов. Кроме того, Corning не будет предлагать OEM-производителям никаких ценовых преимуществ, обусловленных такими требованиями. Corning также обязалась обеспечивать соблюдение своих патентов, связанных с ударопрочным защитным стеклом, только на основании нарушения патента, а не нарушения договора.

Европейская комиссия в настоящее время запрашивает отзывы участников отрасли о предложениях Corning. Комментарии по этим предложениям можно подавать в течение шести недель. В случае принятия ЕС предложений Corning, пакет обязательств станет юридически обязательным для компании. Он также будет применяться по всему миру и останется в силе в течение девяти лет, а его реализация будет контролироваться попечителем, который будет отчитываться перед Еврокомиссией. Любые нарушения обязательств могут повлечь за собой крупные штрафы со стороны ЕС.

В рамках предложенного пакета мер Corning также обязуется известить производителей устройств и обработчиков сырого стекла о внесённых изменениях в контракты.

«Настоящее Definitive Edition»: новый трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition воодушевил фанатов

Группа российских моддеров из команды Revolution Team представила сюжетный трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Двухминутный ролик, также доступный для просмотра в VK, демонстрирует обновлённую графику с подборкой сюжетных сцен, включая новый эпизод с флешбеком к событиям до начала игры.

Пользователи остались в восторге от нового трейлера GTA: Vice City Nextgen Edition, оценив усилия и самоотверженность команды моддеров. «Это настоящее Definitive Edition для VC!»считает EngineeredFemale.

Revolution Team сообщила, что разработка GTA: Vice City Nextgen Edition завершена на 95 %. Модификация всё ещё планируется к релизу в декабре, но «есть небольшая вероятность, что релиз проекта сдвинется на январь 2025 года».

По словам авторов, они делают всё возможное, чтобы успеть выпустить мод в 2024 году. Команда проводит финальные тесты, устраняет возникающие баги, обещает добавить освещение внутри помещений и выпустить геймплейный трейлер (скоро).

«Мы хотим сразу выпустить максимально работоспособную версию мода, чтобы позже не пришлось фиксить ошибки патчами… Надеемся на вашу поддержку и понимание, ждать осталось совсем немного!» — заверили в Revolution Team.

GTA: Vice City вышла в 2003 году, а в 2021-м получила официальный ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Поклонники переиздание раскритиковали — Rockstar исправляет его до сих пор.

Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди»

Nvidia представила новую экспериментальную генеративную модель ИИ, которую компания описывает как «швейцарский армейский нож для звука». Модель Fugatto (Foundational Generative Audio Transformer Opus 1) использует текстовые подсказки для генерации новых или изменения существующих музыкальных, голосовых и звуковых файлов. В создании модели принимали участие разработчики со всего мира, что усилило «многоакцентные и многоязычные возможности модели».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Мы хотели создать модель, которая понимает и генерирует звук, как это делают люди», — рассказал участник проекта и менеджер по прикладным исследованиям звука в Nvidia Рафаэль Валле (Rafael Valle). Компания предложила несколько сценариев, в которых модель Fugatto может оказаться востребованной:

  • Музыкальные продюсеры могут быстрого создать прототип песни, которую легко редактировать, пробуя разные стили, голоса и инструменты.
  • Fugatto может использоваться при создании инструментов для изучения языка с выбором наиболее подходящего голоса.
  • Разработчики видеоигр могут использовать её для создания вариаций предварительно записанных ресурсов, чтобы соответствовать изменениям в игре на основе выбора и действий игроков.

Исследователи утверждают, что модель при некоторой дополнительной тонкой настройке также может выполнять задачи, не входившие в её предварительное обучение. Модель может объединять отдельные инструкции, например, генерировать речь с определёнными интонациями и акцентом или звук пения птиц во время грозы. Модель также умеет генерировать изменяющиеся со временем звуки, например, шум приближающегося ливня или удаляющегося поезда.

Fugatto не является первой технологией генеративного ИИ, которая может создавать звуки из текстовых подсказок. Ранее Meta выпустила аналогичную модель ИИ с открытым исходным кодом. Google предлагает ИИ-инструмент собственной разработки для преобразования текста в музыку MusicLM, доступ к которому можно получить через сайт компании AI Test Kitchen.

Nvidia пока не предоставила публичный доступ к Fugatto и воздержалась от комментариев на этот счёт.

Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России

Данные сервиса Cloudflare Radar указывают на то, что за последний год объём веб-трафика в России вырос почти втрое. Рост подтверждают данные крупнейшей в стране точки обмена интернет-трафиком MSK-IX: за последний год средний трафик, передаваемый в сервисах компании, увеличился на 27 %, а наиболее активный рост наблюдается с июля-августа этого года, когда россияне начали испытывать проблемы с доступом к YouTube.

 Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Проходящий через крупнейшую российскую точку обмена MSK-IX (сетевая инфраструктура, где пересекаются магистральные каналы разных операторов) интернет-трафик за последний год вырос более чем на треть. В период с 22 ноября 2023 года по 22 ноября 2024 года пиковые значения трафика выросли на 36 % с 5,279 до 7,181 Тбайт/с. Отмечается, что динамика прироста усилилась в конце июля — начале августа, а в ноябре компания поставила исторический рекорд по объёму трафика в сети MSK-IX — впервые был преодолён рубеж в 7 Тбайт/с.

Данные Cloudflare Radar подтверждают существенный рост интернет-трафика в России, начавшийся на рубеже июля и августа. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что только во второй половине текущего года общий интернет-трафик в стране вырос на 30 %, тогда как за последние годы он рос примерно на 20 % в год. Операторы связи ещё в августе отмечали скачок объёма трафика на 5-10 %.

По мнению экспертов, рост трафика начиная с августа обусловлен тем, что после замедления работы YouTube в России пользователи стали чаще загружать видео с зарубежных серверов видеосервиса, минуя инфраструктуру кэширующих серверов от Google в России (Google Global Cache). Проблемы с доступом к YouTube привели к заметному увеличению объёма трафика «сервисов, исправляющих ситуацию», а также пользователи стали чаще загружать видеоролики с зарубежных серверов Google, отмечают эксперты. Операторы связи в августе заметили скачок общего объёма трафика на 5–10 %, но сейчас свежие данные раскрывать не стали.

Росту трафика могло способствовать увеличение посещаемости и загрузок Telegram, часть серверов которого располагаются в Европе. Также вносят свой вклад DDoS-атаки с территории зарубежных стран. Также на рост зарубежного трафика в целом влияет ситуация с блокировками сайтов в России, ведь ряд пользователей находит способы их обойти, и такой трафик становится зарубежным, повышая нагрузку на стыки.

На фоне замедления YouTube компания VK отчиталась об успехах платформы «VK Видео» в III квартале 2024 года. Компания инвестировала в улучшение сервиса, в том числе в технологии и работу с контентом. В результате среднесуточные просмотры выросли на 48,5 %, достигнув 2,6 млрд, а количество скачиваний увеличилось на 20 %, до 30 млн. Была расширена CDN-сеть: более 150 узлов покрывают все федеральные округа России и страны СНГ. Разработчики внедрили алгоритмы ИИ для распознавания речи и создания субтитров. «VK Видео», «ВКонтакте» и ОК первыми среди российских сервисов получили поддержку видеокодека AV1.

Ирландская газета рассекретила, сколько Larian заработала благодаря Baldur’s Gate 3 в 2023 году

Успех Baldur’s Gate 3 от Larian Studios сомнению не подлежит, однако конкретные показатели бельгийская студия продолжает держать в тайне. Секреты разработчиков фэнтезийной RPG раскрыла ирландская газета Irish Independent.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как сообщает Irish Independent со ссылкой на отчёт дублинской холдинговой компании Larian, выручка студии в 2023 году (когда Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа) достигла €427 млн. В 2022-м тот же показатель составил €22,7 млн.

Тем временем прибыль Larian Studios до уплаты налогов за тот же временной период выросла до €249 млн. Для сравнения: в 2022-м студия записала на свой счёт убыток в размере €214 тыс.

В Irish Independent добавляют, что Baldur's Gate 3⁠ стала самой успешной игрой Larian Studios — продажи достигли 15 млн копий, а успех позволил холдинговой компании выплатить в 2024 году €28 млн дивидендов.

В феврале Larian сообщила, что аудитория игры «заметно больше» 10 млн человек, а в марте глава студии Свен Винке (Swen Vincke) заявил, что проект оказался почти вдвое успешнее Divinity: Original Sin 2 (7,5 млн копий, по подсчётам фанатов).

Этот успех позволил Larian идти своим путём: на конференции GDC 2024 в марте Винке шокировал фанатов, заявив, что студия отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и дополнений к Baldur's Gate 3, чтобы сделать что-то новое.

В настоящее время Larian трудится над двумя «крайне амбициозными RPG». Для реализации планов студия открыла новое подразделение — оно получило название Larian Studios Warsaw и располагается в польской столице.

Atos вновь готовится продать французскому правительству часть бизнеса

Французская компания Atos ведёт переговоры с французским правительством о продаже ему подразделения, занимающегося «передовой вычислительной деятельностью» (Advanced Computing Activities). Пресс-служба компании сообщает, что эта часть бизнеса обойдётся в €500 млн ($524 млн).

Компания, оказавшаяся на грани банкротства и обеспечивающая связью французских военных и спецслужбы, а также выпускающая суперкомпьютеры и другие решения, сейчас находится в процессе реструктуризации долгов и постоянно меняет директоров. За последние четыре месяца правительство пыталось достичь с руководством компании соглашения, чтобы сохранить в руках государства контроль над стратегическими технологиями Atos и предотвратить их попадание к зарубежным покупателям.

Стороны рассчитывают на подписание соглашения о покупке акций до 31 мая, когда закончится период эксклюзивности. В своём заявлении Atos сообщила, что первоначальный платёж должен составить €150 млн после подписания соглашения. Потенциально сумма сделки может вырасти до €650 млн, включая дополнительные выплаты. По словам представителя французских властей, правительство способно, когда это необходимо, сохранить стратегически важные отрасли для защиты суверенитета.

 Источник изображения: Jametlene Reskp/unsplash.com

Источник изображения: Jametlene Reskp/unsplash.com

В подразделение Atos BDS входят Advanced Computing, Critical Systems и Cyber Products, в которых работает 4 тыс. человек, а их совокупные продажи составляют около €900 млн ежегодно. Atos также заявила, что намерена запустить процесс продажи Critical Systems и Cyber Products. С учётом продажи одного из подразделений к 2027 году финансовый рычаг компании (соотношение чистого долга к базовой прибыли) будет находиться в диапазоне от 1,8 до 2,1. Это считается умеренным уровнем долговой нагрузки.

Парламентская финансовая комиссия Франции ранее в этом месяце заявила о принятии поправки, способной привести к национализации Atos. Ещё в апреле сообщалось о намерении французских властей купить часть активов Atos, но в октябре появилась новость, что они отказались от своих планов.

Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера

Специалисты по кибербезопасности из компании Trellix обнаружили, что хакеры нашли новый способ отключения антивирусных программ в целевых системах через использование легитимного, но старого драйвера Avast. Злоумышленники эксплуатируют уязвимость, позволяющую драйверу завершать процессы на уровне ядра.

 Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Согласно информации, атака, использует метод «принеси свой уязвимый драйвер» (BYOVD). Атакующие применяют старую версию драйвера антируткита Avast для остановки работы различных продуктов безопасности. Вредоносное ПО, известное как AV Killer, устанавливает драйвер под именем ntfs.bin в стандартную папку пользователя Windows.

 Источник изображения: Trellix

Цепочка атак. Источник изображения: Trellix

После установки драйвера вредоносная программа создаёт сервис aswArPot.sys, используя утилиту Service Control (sc.exe). После этого, сверяются активные процессы системы с заранее заготовленным списком из 142 процессов, связанных с антивирусными приложениями. «Когда вирус находит совпадение, он самостоятельно создаёт идентификатор для взаимодействия с установленным драйвером Avast», — поясняет исследователь Тришан Калра (Trishaan Kalra) из компании Trellix.

 Источник изображения: Trellix

Список процессов. Источник изображения: Trellix

Далее с помощью программного интерфейса API DeviceIoControl, вредоносное ПО отправляет команды IOCTL, необходимые для завершения работы целевых процессов. Среди целей атаки называются антивирусы от таких ведущих компаний, как McAfee, Symantec, Sophos и других. При этом способ отключения позволяет хакерам проводить вредоносные действия без оповещения пользователя или блокировки со стороны систем безопасности.

 Источник изображения: Trellix

Список процессов. Источник изображения: Trellix

Стоит отметить, что сам по себе метод относительно архаичен. Аналогичные случаи были зафиксированы в начале 2022 года при анализе атак с использованием вымогателя AvosLocker.

В ответ на обнаруженные уязвимости Avast выпустила обновления безопасности своего драйвера, а Microsoft для защиты от подобных атак предлагает использовать политику блокировки уязвимых драйверов, активно обновляемую с каждым крупным релизом Windows.

Raspberry Pi выпустила плату Pico 2 W с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth за $7

Компания Raspberry Pi представила плату Pico 2 W, которая отличается от Pico 2 поддержкой беспроводных интерфейсов Wi-Fi (2,4 ГГц, 802.11n) и Bluetooth 5.2. Новинка стоимостью всего $7 оснащена микроконтроллером с частотой 150 МГц, который располагает ядрами с архитектурами Arm и RISC-V, а также включает 4 Мбайт флеш-памяти. Совместимость с предыдущими моделями делает новинку универсальным инструментом для IoT-проектов и систем автоматизации.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

Raspberry Pi Pico 2 W — это компактная микроконтроллерная плата, созданная для управления периферийными устройствами и компонентами. В её основе лежит микроконтроллер RP2350, который уже применялся в предыдущих продуктах Raspberry Pi и обладает качественной документацией, упрощающей разработку. Возможность исполнять код напрямую, без операционной системы (ОС), обеспечивает минимальные задержки и высокую энергоэффективность, что делает плату идеальным решением для встроенных систем и IoT-устройств.

Pico 2 W оснащена множеством GPIO-контактов, расположенных по краям платы, которые служат интерфейсом для подключения датчиков, исполнительных механизмов и других периферийных компонентов. Эти контакты обеспечивают удобное взаимодействие периферии с микроконтроллером. Разработчики часто используют макетные платы для тестирования, избегая пайки на ранних этапах, после чего переходят к интеграции в финальные устройства. Такая гибкость делает Pico 2 W идеальным выбором как для прототипирования, так и для создания завершённых решений.

Pico 2 W поддерживает программирование на языках C, C++ и MicroPython, причём последний специально адаптирован для микроконтроллеров. MicroPython позволяет создавать компактный и легко читаемый код, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Полная совместимость с предыдущими поколениями плат упрощает перенос существующих проектов и значительно ускоряет процесс разработки новых решений.

Процессор платы Pico 2 W сочетает две пары ядер, выполненных на архитектурах Arm Cortex-M33 и Hazard 3 RISC-V, работающих на частоте 150 МГц. Ядро Cortex-M33 завоевало популярность в индустрии микроконтроллеров благодаря своей стабильности и широкой поддержке, тогда как RISC-V выделяется открытой архитектурой, гибкостью и возможностью кастомизации. Пользователи могут программно выбирать между этими архитектурами, что позволяет адаптировать устройство для выполнения конкретных задач, обеспечивая его универсальность.

Pico 2 W оснащена 4 Мбайт флеш-памяти и 520 Кбайт SRAM, встроенными в микроконтроллер RP2350. Такой объём памяти обеспечивает выполнение большинства задач, связанных с управлением периферией и автоматизацией процессов. Однако устройство не предназначено для сложных вычислений, что подчёркивает его специализацию на энергоэффективности и оптимальном взаимодействии с подключёнными компонентами.

Pico 2 W поддерживает Wi-Fi 2,4 ГГц (802.11n) и Bluetooth 5.2, что делает её отличным выбором для разработки IoT-устройств. Хотя отсутствие Wi-Fi на частоте 5 ГГц может ограничить её использование в некоторых сценариях, плата остаётся универсальным решением для большинства задач. Для проектов, не требующих беспроводных функций, Raspberry Pi предлагает версию Pico 2 без модулей Wi-Fi и Bluetooth, стоимостью всего $5.

Микроконтроллеры Raspberry Pi всё чаще используются в промышленности, что подтверждается тем, что в 2023 году 72 % продаж компании пришлись на встроенные и промышленные решения. Pico 2 W доступна как поштучно, так и в виде катушек из 480 плат, что позволяет снизить затраты при массовом производстве. Такой формат поставок делает плату особенно привлекательной для крупных проектов и серийного производства.

Очень тихий блок питания на 1600 Вт за $569 — вышел Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition с вентилятором Noctua

Компания Noctua сообщила о старте продаж блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition, в котором используется её фирменный вентилятор NF-A12x25, который знаменит своей тихой работой и высокой производительностью. Сам блок питания имеет элементы фирменного коричневого цвета, свойственного продуктам Noctua. БП был представлен на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В основе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition лежит оригинальная модель БП Seasonic PRIME 1600W. Последняя выделяется использованием 135-мм вентилятора. В версии Noctua Edition он заменён на более компактный 125-мм вентилятор от австрийского производителя.

Блок питания разработан для высокопроизводительных ПК: он получил два 12+4-контактных разъёма питания 12V-2x6 для флагманских видеокарт текущего и будущих поколений, а также соответствует стандартам питания PCIe 5.1 и ATX 3.1. По словам Noctua, система охлаждения в составе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition работает в полностью пассивном режиме, если нагрузка на БП не превышает 50 %, а его температура составляет не более 25 градусов Цельсия.

Если энергопотребление ПК в целом не превышает 800 Вт, то вполне вероятно, что вентилятор не будет использоваться вовсе. Впрочем, даже при работе с максимальными оборотами уровень шума вентилятора составит всего 24 дБА, обещает производитель.

«Благодаря полупассивной системе управления вентилятором TX-1600 Noctua Edition будет работать в полностью пассивном режиме при нагрузке на БП до 50 % и при типичной температуре окружающей среды ≤25 °C. Вентилятор начнёт медленно запускаться только при более высокой нагрузке или при повышении этого температурного значения. Это делает TX-1600 Noctua Edition отличным выбором не только для высокопроизводительных систем, но также и для тихих сборок, не требующих мощности 1600 Вт. В таких случаях блок питания будет работать большую часть времени с выключенным вентилятором или на почти бесшумных уровнях скорости. Даже при 100-процентной нагрузке TX-1600 Noctua Edition работает практических бесшумно при температуре окружающей среды до 25 °C. Его уровень шума составляет около 24 дБА, что меньше 34 дБА у обычной версии БП. Это значительное снижение уровня шума отражено в повышении рейтинга шумовых характеристик Lambda от Cybenetic с A до A++», — сообщает Noctua.

Стоимость блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition составляет $569 (€499). Новинка уже доступна в США.

На выставке РЭД ЭКСПО в Москве представят игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1

С 28 ноября по 1 декабря 2024 года в Москве состоится масштабная интерактивная выставка РЭД ЭКСПО, объединяющая российскую игровую индустрию, на которой бренд смартфонов и умных устройств TECNO совместно с M.Game покажет игровые новинки.

Начиная с 29 ноября, посетители стенда TECNO и М.Game на РЭД ЭКСПО в выставочном центре «Крокус Экспо» смогут первыми в России протестировать игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1, портативную игровую консоль и AR-очки TECNO Pocket Go, а также познакомиться с роботизированным псом TECNO Dynamic 1.

TECNO MEGA MINI Gaming G1 является одним из самых компактных в мире игровых мини-ПК с водяным охлаждением, имея габариты 255 × 150 × 150 мм. Новинка основана на процессоре Intel Core i9-13900H с тактовой частотой до 5,4 ГГц в режиме Turbo Boost в сочетании с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060 8G. Вместе с двухканальной оперативной памятью DDR5 объёмом до 64 Гбайт и накопителем SSD ёмкостью до 2 Тбайт мини-ПК обеспечивает высокую производительность и скорость работы.

Посетители стенда TECNO и M.Game получат возможность принять участие в различных активностях и получить подарки и фирменный мерч. Также для всех, кто назовёт кодовое слово «TECNO-GAME», предусмотрен специальный подарок от команды TECNO и M.Game.

В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на четырёх информаторов сообщила о прошедших в Минпромторге обсуждениях насчёт введения прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с фильмами.

 Источник изображения: Kinodom Productions

Источник изображения: Kinodom Productions

По данным «Ъ», 20 ноября в Минпромторге при участии представителей российской игровой индустрии прошёл круглый стол, на котором, помимо прочего, обсуждались ограничения выхода международных студий на отечественный рынок.

В ходе дискуссии была озвучена идея обязать иностранных издателей и разработчиков игр для выхода на российский рынок получать аналог прокатного удостоверения, которое нужно для выпуска в стране фильмов.

Одним из потенциальных критериев получения прокатного удостоверения для иностранной игры назвали её адаптацию под будущую российскую консоль, производству которых был посвящён круглый стол в Минпромторге.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

По мнению директора Ассоциации игровой индустрии Владимира Прокуронова, перед тем, как выставлять заградительные требования, стоит сначала подумать о создании привлекательных условий для российских и иностранных издателей.

Прокуронов считает, что тратить огромные ресурсы ради локальной консоли издатели будут только в том случае, если этот рынок для них перспективен, а сама приставка обладает огромной экосистемой, которую нельзя игнорировать.

Участники рынка также опасаются, что реализация прокатных удостоверений обернётся отказом иностранных разработчиков от российского рынка и ответными мерами зарубежных платформ в отношении отечественных студий.

Qualcomm Snapdragon 8 Elite: первый тест

Qualcomm Snapdragon 8 Elite, по сути своей, – рядовое обновление линейки старших мобильных чипсетов компании, которые ранее обозначались трехзначным числом 8хх (вплоть до 888), затем стали носить имя 8 Gen X (вплоть до 8 Gen 3), а теперь вот такое полностью свежее имя — и несколько смущающее. Будто мы говорим не о свежем по-настоящему чипе Qualcomm, а о разогнанной («элитной») версии уже существующего. Такой нейминг можно объяснить как желанием компании подчеркнуть прорывную мощность и полностью новые ядра (менее вероятно), так и желанием избежать четверки в наименовании, что всегда сильно смущает азиатские, в данном случае конкретно китайские, компании (более вероятно).

Источник изображения: Qualcomm

Теперь поговорим об архитектуре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Это первая для компании платформа с технологическим процессом 3 нм и первая мобильная (важное уточнение) платформа компании с ядрами собственной разработки Oryon, ранее представленных в компьютерных процессорах Snapdragon X. Их здесь восемь, разделенных на два кластера: два старших ядра Oryon V2 Phoenix L тактовой частотой 4,32 ГГц и шесть Oryon V2 Phoenix M частотой до 3,53 Гц. Уже сами частоты, не говоря уже о типе ядер (впервые компания уходит от ARM Cortex, даже модифицированных) говорят об очень серьезной мощи новой платформы — производитель обещает до 45% прироста в вычислительной мощности по сравнению с предшественником. Дополняется каждый кластер кешем второго уровня на 12 Мбайт.

realme GT 7 Pro

Графическая подсистема — Adreno 830, она характерна особой «нарезанной» архитектурой, благодаря которой для решения конкретной задачи используется конкретная же часть системы (какая именно — решает встроенный в Adreno 830 управляющий процессор). Благодаря этому графика может не обращаться к общей памяти, используя свой кеш (те же 12 Мбайт) и, в теории, сильно сокращается энергопотребление. Обещают прирост производительности на 40% относительно предшественника, а экономия энергии относительно 8 Gen 3 может составить до 27%. Добавим про аппаратную поддержку движка Unreal 5.3 (с Nanite). Что ж, производительность и энергоэффективность на примере realme GT 7 Pro мы вполне себе можем проверить уже сейчас.

 realme GT 7 Pro

realme GT 7 Pro

Но сначала пара слов об остальных составляющих платформы: новый ИИ-движок Hexagon NPU со встроенным «мультимодальным генеративным ИИ-ассистентом» (чье воздействие на опыт пользования realme GT 7 Pro минимально — по крайней мере, пока), улучшенным сигнальным процессором для обработки изображений, модемом Snapdragon X80 5G (тоже улучшенным по всем фронтам, но 5G-связь оценить у нас, как понимаете, нет возможности) и системой FastConnect 7900, объединяющей Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и UWB в одном 6-нанометровом чипе. Есть поддержка памяти LPDDR5x (оперативная) и UFS 4.0 (энергонезависимая).

Что ж, перейдем к тестам. Стоит сначала обозначить остальные параметры смартфона realme GT 7 Pro: 12 (+12) Гбайт оперативки + 512 Гбайт флеша. Все, соответственно, самое быстрое на сегодняшний день.

Базовый для любого смартфона и самый комплексный бенчмарк — это, конечно, AnTuTu 10. И в нем Qualcomm Snapdragon 8 Elite набирает 2 601 854. Надо ли говорить, что это рекорд на сегодняшний день — с огромным отрывом как от 8 Gen 3, так и от Apple A18 Pro и прошлого рекордсмена по «попугаям в антуту», MediaTek Dimensity 9300.

В тесте на чистую вычислительную мощность (Geekbench 6) результаты не столь поразительные, но все равно внушительные — 8645 на многоядерные процессы это серьезный уровень.

В графических тестах (3DMark в разных ипостасях, GFXBench) мы, как и в AnTuTu, видим очень мощные цифры. То есть можно заключить, что о резком приросте мощности от использования не только свежих ядер Oryon, но и от графики Adreno 830 – Qualcomm не преувеличила.

Но столь серьезная мощь сопряжена со значительным нагревом — и, увы, тесты (да и простые тактильные впечатления) подтверждают ранее поступившие данные об этой платформе. Ни один ресурсный тест из пакета Qualcomm смартфон (несмотря на заявленную передовую систему охлаждения) завершить не смог из-за перегрева. А за время тестирования в AnTuTu 10 корпус нагрелся до 44 градусов Цельсия — это еще не критическая величина, но работать со смартфоном уже дискомфортно.

При этом производитель обещает в скором времени слегка поправить ситуацию новой прошивкой.

 realme GT 7 Pro

realme GT 7 Pro

Это сказывается, конечно, на гейминге — никаких проблем с кадровой частотой в актуальных играх, запускаемых с максимальными графическими настройками, не будет, даже внушительный троттлинг не повлияет на процесс в негативном плане, запас мощи гигантский. Но под нагрузкой смартфон действительно раскаляется, и долго играть на нем может быть некомфортно.

Ну и напоследок об энергоэффективности. Смартфон действительно долго работает на одном заряде — даже под серьезной нагрузкой (игры, съемка видео) он не слишком активно «ест» батарейку. Но здесь объективные выводы невозможны — realme GT 7 Pro оснащен аккумулятором аж на 6300 мА·ч, полностью вписать хорошую «живучесть» гаджета в заслуги процессору нельзя.

Российский космический грузовик «Прогресс» устроил газовую атаку на МКС

Российский грузовой корабль «Прогресс», доставивший более трёх тонн продовольствия, топлива и припасов на Международную космическую станцию (МКС), преподнёс неожиданный сюрприз. После открытия люка грузового корабля экипаж обнаружил токсичный запах и мелкие капли неизвестного вещества.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Грузовой корабль «Прогресс», стартовавший с космодрома Байконур в Казахстане в минувший четверг, доставил на МКС более трёх тонн груза, необходимого для поддержания работы станции и обеспечения её экипажа. Однако при открытии люка в субботу российские космонавты зафиксировали резкий токсичный запах и обнаружили капли неизвестного вещества. В целях безопасности люк модуля «Поиск» был немедленно закрыт для предотвращения возможного распространения загрязнения в другие части российского сегмента МКС.

Срочно были активированы системы очистки воздуха, а датчики загрязнений начали мониторинг атмосферы. NASA сообщило, что в воскресенье показатели качества воздуха на станции соответствовали нормам. Однако Анатолий Зак, эксперт независимого портала Russian Space Web, отметил, что обнаруженный запах действительно был «токсичным», что вынудило экипаж принять меры защиты.

Зак сообщил, что космонавты на российском сегменте станции надели защитное снаряжение и включили дополнительную систему очистки воздуха. Тем временем на американском сегменте астронавт NASA Дон Петтит (Don Pettit) описал запах как «краску из баллончика». Несмотря на это, уже в полдень NASA заявило, что угрозы для экипажа нет, и что экипаж работает над открытием люка между модулем «Поиск» и грузовым кораблём «Прогресс».

Модуль «Поиск» был присоединён к российскому сегменту станции в 2009 году и выполняет важную роль в обеспечении стыковки грузовых и пилотируемых кораблей. Причины появления токсичного запаха пока выясняются. Однако это не первый случай проблем на борту российских космических аппаратов. В феврале 2023 года на другом корабле «Прогресс» пропало давление в системе охлаждения. Тем не менее слаженные действия российских космонавтов и оперативная поддержка астронавтов NASA лишний раз демонстрируют высокий уровень подготовки экипажа и надёжность систем безопасности космической станции.

Всё серьёзно: Александр Невский подтвердил работу над фильмом Serious Nevsky по мотивам Serious Sam

Российский актёр, режиссёр, продюсер и бодибилдер Александр Невский несколько лет дразнил фанатов своего творчества идеей фильма по мотивам серии шутеров Serious Sam («Крутой Сэм») от студии Croteam и наконец всерьёз взялся за проект.

 Источник изображения: Croteam

Источник изображения: Croteam

Накануне Невский у себя в микроблоге объявил о работе над сценарием фильма Serious Nevsky («Серьёзный Невский»), который, судя по всему, напрямую вдохновлён упомянутой франшизой Croteam.

«Земля вновь под угрозой полного уничтожения. Но на пути инопланетного монстра-диктатора и его армии кровожадных зомби встаёт СЕРЬЕЗНЫЙ НЕВСКИЙ», — гласит завязка будущей картины.

 Источник изображения: X (NevskyAlexandr)

Источник изображения: X (NevskyAlexandr)

К своему сообщению Невский прикрепил неофициальную иллюстрацию с собой в образе Крутого Сэма (см. изображение выше) и поблагодарил фанатов: «Спасибо всем, кто не давал мне забыть об этом проекте!»

Дело в том, что о потенциальной адаптации/экранизации Serious Sam актёр и режиссёр говорит ещё с начала 2021 года, однако дальше серьёзного обдумывания и обсуждения с международными дистрибьюторами дело раньше не заходило.

 Скриншот из Serious Sam 4 (источник изображения: Steam)

Скриншот из Serious Sam 4 (источник изображения: Steam)

Напомним, в играх серии Serious Sam главный герой — наёмник Сэмюэл Стоун (он же Крутой Сэм) — противостоит предводителю инопланетян Менталу, который пытается уничтожить человечество на том или ином отрезке его истории.

Новейшим релизом во франшизе Serious Sam остаётся вышедшее в начале 2022 года самостоятельное дополнение Serious Sam: Siberian Mayhem к Serious Sam 4 (2020). В октябре 2020-го Croteam была куплена издательством Devolver Digital.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Месячная выручка OpenAI превысила $1 млрд, спрос на вычислительные мощности остаётся ненасытным 3 ч.
Китайский брандмауэр на час обрушил HTTPS — миллионы жителей Китая остались без защищённого соединения 3 ч.
Microsoft начала расследование массового «исчезновения» SSD из Windows 11 после обновления 7 ч.
ИИ-браузер Perplexity Comet без раздумий слили мошенникам данные банковской карты 7 ч.
«Приготовьтесь к побегу»: загадочный тизер рассекретил дату выхода релизной версии Escape from Tarkov 8 ч.
Игр с FSR 4 станет куда больше: AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0, что упростит интеграцию новейшего ИИ-масштабирования 11 ч.
Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода No, I’m not a Human — паранормального хоррора о нашествии незваных Гостей в условиях конца света 11 ч.
Утечка раскрыла зарплаты и премии сотрудников Microsoft в сферах ИИ, облаков и игр 12 ч.
Похоже, Forza Horizon 6 отправит игроков в Японию — фанаты ждали этого годами 13 ч.
Google AI Mode заработает в 180 странах, но не в России 14 ч.