|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Zeekr раскрыла внешность и характеристики электромобиля 7X, который станет конкурентом Tesla Model Y
12.07.2024 [10:44],
Алексей Разин
Эту неделю компания Zeekr начала с демонстрации покрытого камуфляжной плёнкой нового электрического кроссовера с условным обозначением CX1e, который должен выйти на рынок до конца года. Не став долго хранить интригу, автопроизводитель опубликовал официальные фото новинки и раскрыл основные характеристики машины, которая получила имя Zeekr 7X. ![]() В выборе ниши для позиционирования новой модели сложно ошибиться — это будет семейный кроссовер, конкурирующий с Tesla Model Y и её одноклассниками. Пятиместный кроссовер, по словам представителей Zeekr, на которые ссылается ресурс CnEVPost, создавался с оглядкой на предпочтения китайских семей. Построенная на архитектуре SEA компании Geely, эта машина имеет размеры 4825 × 1930 × 1656 мм (Д × Ш × В) и колёсную базу 2915 мм. Знакомый китайской публике кроссовер XPeng G9 в целом имеет сопоставимые с Zeekr 7X размеры. ![]() Новая платформа подразумевает использование 800-вольтовой архитектуры, которая позволяет быстрее восполнять запас хода при подключении к мощным зарядным станциям — на эквивалент пробега 500 км за 15 минут, например. В полноприводном исполнении Zeekr 7X оснащается электродвигателем мощностью 165 кВт на передней оси и ещё одним на задней, который имеет мощность 310 кВт. Совокупная мощность силовой установки в этом случае достигает 475 кВт, что соответствует 646 л.с. До 100 км/ч такая машина разгоняется менее чем за четыре секунды. Zeekr 7X будет предлагаться и в заднеприводном исполнении с единственным электродвигателем мощностью 310 кВт (420 л.с.) ![]() Из особенностей экстерьера следует отметить наличие фирменного внешнего дисплея Zeekr Stargate на месте фальшрадиаторной решётки, который может использоваться для демонстрации разного рода информационных сообщений или вывода простейшей анимации. На крыше электромобиля замечен лидар, что позволяет рассчитывать на наличие развитых комплексов активной помощи водителю. Забастовка на предприятиях Samsung может сорвать выпуск памяти HBM
12.07.2024 [09:56],
Алексей Разин
До сих пор руководству Samsung Electronics удавалось не только игнорировать требования профсоюза, которые были выдвинуты ещё в начале года, но и заявлять о неспособности начавшейся забастовки сотрудников существенно влиять на производственную деятельность компании. Решительно настроенные протестующие, между тем, грозят своими действиями сорвать выпуск микросхем HBM, весьма востребованных на рынке.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает Bloomberg, лидеры профсоюза теперь призывают сотрудников предприятия Samsung, задействованного в производстве HBM, присоединиться к забастовке. Несколько сотен сотрудников предприятия в Пхёнтхэке, выпускающего память этого класса, в четверг и пятницу вышли на улицу для участия в забастовке. По замыслу руководящих акцией протеста представителей профсоюза, потенциальный ущерб на столь важном для компании направлении деятельности должен сделать руководство Samsung более сговорчивым в вопросе повышения уровня оплаты труда. В условиях, когда Samsung пытается стать доверенным поставщиком Nvidia, подобные риски могут оказаться существенными, чтобы руководство компании обратило внимание на требования протестующих. Хотя Samsung и является крупнейшим в мире производителем микросхем памяти, в сегменте HBM компания сильно отстаёт от более мелкой южнокорейской компании SK hynix, которая контролирует половину рынка. Акции Samsung утром в пятницу потеряли в цене до 4 %, но подобное движение наблюдалось на азиатских рынка в целом, поэтому его нельзя назвать выраженной реакцией на действия профсоюза. Руководство Samsung выразило надежду, что ему удастся возобновить переговоры с протестующими, а действия последних не окажут влияния на способность компании выполнять свои обязательства перед клиентами. Эксперты ожидают, что даже в условиях высокой автоматизации производства передовых компонентов типа HBM необходимость привлечения персонала для контроля качества сохраняется, и действия персонала, участвующего в забастовке, могут сказаться на качестве изготавливаемой продукции, как минимум. Криптовалюты теперь можно хранить под кожей — представлен имплантируемый криптокошелёк Apex
12.07.2024 [08:16],
Анжелла Марина
Компании Dangerous Things и VivoKey из США разработали новый способ хранения криптовалюты. Apex Wallet имплантируется под кожу и позволяет безопасно хранить и отправлять биткоины и другие криптовалюты с использованием технологий NFC и RFID.
Источник изображения: Dangerous Things Основатель и генеральный директор компаний VivoKey Technologies и Dangerous Things Амаль Граафстра (Amal Graafstra) рассказал, что имплантируемый чип Apex может использоваться не только для хранения криптовалюты, но и для отпирания дверей или оплаты покупок. Чип поддерживает несколько криптовалютных кошельков разных блокчейнов, включая Satochip, Seedkeeper и Status IM key, сообщает ресурс Decrypt. Apex Wallet представляет собой аппаратное устройство размером с медикаментозную капсулу, которое защищает данные, сохраняя их под кожей пользователя. Процедура имплантации чипа занимает всего несколько секунд и проводится с помощью иглы. После установки чипа пользователь может управлять своим криптовалютным кошельком через мобильное приложение, при этом приватные ключи и подписание транзакций происходят непосредственно в чипе. «Ваше приложение на телефоне служит интерфейсом, но в нём нет приватных ключей. Приватный ключ и сам процесс подписи транзакции в сети Bitcoin или другой криптовалюты происходит в чипе», — объясняет Граафстра. Вдохновлённый когда-то чипами RFID, используемыми для домашних животных, Граафстра лично имплантировал себе чип в 2005 году просто для того, чтобы отпирать свои двери. «Первоначальным стимулом для установки имплантата была чистая лень, — сказал он. — Я хотел иметь возможность входить и выходить через эту конкретную дверь без ключа или необходимости что-либо с собой носить». Он отмечает, что главным препятствием для широкого распространения этой технологии пока является отсутствие очевидных сценариев использования для большинства людей. Однако подчёркивает, что вживлённые чипы обеспечивают высокий уровень безопасности и удобства, поскольку их невозможно потерять или забыть. Компании Dangerous Things и VivoKey, запущенные в 2013 и 2017 годах соответственно, специализируются на технологиях беспроводной связи ближнего действия (NFC) и радиочастотной идентификации (RFID), адаптированных для установки внутри тела человека. Среди известных футуристов, которые поддержали идею Граафстры — предприниматель, подкастер и документалист Брайер Престидж (Briar Prestidge), которая задокументировала процесс вживления чипа Dangerous Things в своё тело. «Реальность такова, что у вас есть очень безопасный, эффективный аппаратный кошелёк, который вы никогда не потеряете, который вы не забудете, он находится прямо у вас под кожей», — сказал Граафстра. При этом он также отмечает, что чип можно заменить или удалить. В настоящее время Apex Wallet выпускается в форм-факторе Flex, который представляет собой на вид не очень-то миниатюрное устройство, но зато очень тонкое. Стоимость имплантируемого хранилища составляет 349 долларов США. Предполагается, что Tesla специально оптимизирует автопилот для Илона Маска и влиятельных блогеров
12.07.2024 [08:10],
Алексей Разин
Издание Business Insider на этой неделе выступило с громким разоблачением, после опроса нескольких бывших сотрудников Tesla заявив, что компания целенаправленно уделяет больше внимания совершенствованию автопилота на тех маршрутах, по которым перемещается её глава Илон Маск (Elon Musk) или наиболее влиятельные видеоблогеры, освещающие данную тематику в США.
Источник изображения: Tesla Расследование Business Insider показало, что процесс обработки видеоданных, поступающих с бортовых камер электромобилей Tesla для обучения систем автопилота, организован неоднородно. Руководители профильных подразделений, которые занимаются аннотацией данных, настаивают на более тщательной обработке данных, собранных на определённых маршрутах. Хотя технология обработки информации не позволяет специалистам Tesla судить о принадлежности конкретного электромобиля определённому лицу, некоторые из исполнителей подобных работ считают, что собираемой с машин главы компании информации отдаётся особый приоритет с точки зрения качества аннотаций. Некоторым сотрудникам даже выплачивались сверхурочные в случае необходимости срочной обработки данных с какого-то маршрута, предположительно связанного с деятельностью Илона Маска. Имеется в этой истории и другой прецедент — одного из сотрудников Tesla якобы уволили из-за некачественной аннотации фрагмента видео, предположительно полученного с электромобиля, на котором передвигается Илон Маск. Некачественная обработка привела к тому, что система активной помощи водителю некорректно себя повела в определённой ситуации, и это вызвало недовольство начальства. Многие из бывших сотрудников Tesla признаются, что им поручалось заняться аннотацией видеоданных с особой тщательностью, и судя по маршрутам передвижения, они были как-то связаны с посещением штаб-квартир Tesla, SpaceX и даже Twitter в период покупки последней Илоном Маском в 2022 году. До ноября 2021 года, как считается, Маск владел домом в Калифорнии, и окрестные маршруты на отдельных видеозаписях с бортовых камер Tesla также обрабатывались профильными специалистами с особой тщательностью. Всё это приводит к тому, как отмечают эксперты, что Илон Маск при использовании FSD получает заметно более высокое качество работы бортовой автоматики электромобилей Tesla, поскольку наиболее часто преодолеваемые им маршруты в итоге получаются более изученными. Это может создавать у него ложное представление о реальных возможностях бортовой автоматики электромобилей данной марки. Не обделяет вниманием Tesla и известных в США блогеров, которые снимают ролики про работу FSD и нередко критикуют эту систему. Специалисты компании признались, что часть видеозаписей получает приоритетную обработку, подобной той, что свойственна получаемым с предполагаемых машин Илона Маска данным. Как утверждается, представители Tesla следят за маршрутами блогеров на основе их обзоров, а затем при необходимости направляют в этот район водителей-испытателей на тестовых машинах, чтобы собрать дополнительную информацию для совершенствования работы автоматики в конкретной местности. Один из таких блогеров, Чак Кук (Chuck Cook), признал, что часто видит в окрестностях своего дома испытателей Tesla на служебных машинах, но все попытки вступить с ними в контакт пресекаются сотрудниками компании. Специалисты утверждают, что в подобном внимании Tesla к замечаниям блогеров нет ничего предосудительного, ведь эта категория водителей отличается особым пристрастием в вопросе поиска «слабых мест» в программном обеспечении, и своей деятельностью, по сути, помогает его усовершенствовать. Продажи оборудования для выпуска чипов вырастут до рекордных $109 млрд в этом году
12.07.2024 [07:00],
Алексей Разин
По оценкам ассоциации SEMI, объёмы поставок оборудования для производства полупроводниковых компонентов в денежном выражении по итогам текущего года вырастут на 3,4 % до рекордных $109 млрд. В следующем году темпы роста даже увеличатся до 17 %, а новый рекорд выручки закрепится на уровне $128 млрд, во многом благодаря буму систем искусственного интеллекта. ![]() Как напоминает SEMI, ещё один рекорд был достигнут в прошлом году в виде $96 млрд, вырученных от реализации оборудования по выпуску полупроводниковых компонентов для предприятий по обработке кремниевых пластин. В текущем году на этом направлении будет наблюдаться рост выручки на 2,8 % до $98 млрд. В конце прошлого года представители SEMI рассчитывали, что выручка на данном направлении по итогам 2024 года ограничится суммой $93 млрд, но полгода спустя прогноз был улучшен. Этому способствовала как высокая активность китайских производителей чипов, так и восстановление спроса на микросхемы памяти DRAM и HBM. Как считают представители SEMI, в следующем году выручка от реализации оборудования для предприятий по обработке кремниевых пластин увеличится на 14,7 % до $113 млрд. Этому будет способствовать не только высокий рост спроса на микросхемы памяти, но и востребованность передовых техпроцессов, используемых для производства логических компонентов. Оборудование для тестирования и упаковки чипов после двух лет сокращения продемонстрирует рост выручки во второй половине текущего года. Непосредственно выручка от реализации оборудования для тестирования чипов вырастет по итогам всего года на 7,4 % до $6,7 млрд, а в сегменте оборудования для упаковки чипов рост выручки на 10 % увеличит её до $4,4 млрд. В следующем году темпы роста выручки увеличатся: до 30,3 % в сегменте оборудования для тестирования чипов, и до 34,9 % в сегменте оборудования для их упаковки. Этому будет способствовать как рост спроса на компоненты со сложной пространственной компоновкой, так и восстановление спроса на чипы в автомобильном, промышленном и потребительском сегментах. Кроме того, запланированные на этот период проекты по строительству новых предприятий тоже сделают свой посильный вклад.
Источник изображения: SEMI Распределение динамики по сегментам рынка в этом году не будет однородным. Так, оборудование для производства логических компонентов и на контрактном направлении сократит выручку поставщиков на 2,9 % до $57,2 млрд по сравнению с 2023 годом. Этому будет способствовать снижение спроса на оборудование, используемое в сочетании со зрелыми техпроцессами, а также сформированная в сегменте передовой литографии в прошлом году «высокая база» для сравнения. В 2025 году данный сегмент оборудования продемонстрирует рост выучки на 10,3 % до $63 млрд. Этому будет способствовать рост спроса на продукцию, выпускаемую по передовой литографии, а также плановое расширение производственных мощностей. В текущем году больше всего вырастут затраты на оборудование для производства памяти. Если в сегменте NAND прирост в этом году ограничится 1,5 % до $9,35 млрд, то в следующем профильная выручка увеличится уже на 55,5 % до $14,6 млрд. Сегмент DRAM, к которому относится и HBM, в текущем году продемонстрирует рост выручки от реализации профильного оборудования на 24,1 %, а в следующем ограничится 12,3 %. Географический срез прогноза демонстрирует относительную стабильность на интервале до 2025 года включительно. Ведущими потребителями оборудования для производства чипов останутся Китай, Тайвань и Южная Корея, причём безоговорочным лидером останется именно КНР. В этом году он закупит оборудования для производства чипов на рекордные $35 млрд, увеличив свой отрыв от других регионов. Если на некоторых географических направлениях эти расходы в текущем году сократятся, чтобы затем вырасти в следующем, то для Китая следующий год будет характеризоваться снижением закупок после трёх лет активного расходования средств на соответствующие нужды. Tesla отложила презентацию роботакси до октября, но это не точно
12.07.2024 [00:05],
Николай Хижняк
Компания Tesla отложила презентацию беспилотного роботакси, которая должна была состояться в следующем месяце, пишет Bloomberg со ссылкой на источники, близкие к данному вопросу. Изначально мероприятие было запланировано на 8 августа. Как сообщается, его перенесли на октябрь. Сама компания и её представители заявления по этому поводу пока не делали.
Источник изображения: Tesla По информации источников Bloomberg, Tesla решила перенести анонс роботакси на более поздний срок, поскольку команде проекта необходимо дополнительное время для сборки прототипов. На фоне сообщения Bloomberg стоимость акций Tesla снизались на 8,4 %. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) загорелся идеей создания роботакси ещё в 2016 году. В апреле текущего года он намекнул на грядущий анонс новой платформы. В то же время издание Reuters со ссылкой на источники в Tesla сообщило, что компания отказалась от разработки доступных электромобилей стоимостью около $25 тыс., выпуск которых Маск обещал уже давно. Сам Маск опроверг это сообщение через свою страницу в принадлежащей ему соцсети X. Как пишет портал TechCrunch, Tesla изначально хотела заниматься разработкой и роботакси, и электромобиля стоимостью $25 тыс., который фанаты прозвали Model 2. Сообщается, что обе разработки должны были использовать одну и ту же платформу. Однако позже стали появляться сообщения, что Маск отказался от идеи создания нового электромобиля с рулём и педалями, а вместо этого сместил интерес в сторону полностью автономного роботакси. Всего через несколько недель после того, как Маск объявил о мероприятии, посвящённом роботакси, он сократил более 10 % персонала Tesla и заявил, что компания «бьётся изо всех сил ради полной автономии». Маск нередко удивляет своими публичными анонсами даже своих собственных сотрудников. Например, в феврале он заявил, что долгожданный спорткар Tesla Roadster второго поколения будет ещё быстрее, чем было первоначально обещано. По данным издания The Information, это заявление удивило команду разработчиков Roadster, которая услышала об этом впервые. По словам одного из источников, изначально запланированное на август мероприятие, связанное с роботакси, также застало врасплох команды Tesla, занимающиеся этим проектом. Vivo представила смартфон iQOO Neo9S Pro+ с чипом Snapdragon 8 Gen 3 и батареей на 5500 мА·ч
11.07.2024 [23:43],
Николай Хижняк
Компания Vivo расширила ассортимент смартфонов серии Neo9, представив новую модель Neo9S Pro+. В отличие от ранее выпущенного Neo9S Pro с флагманским чипом MediaTek Dimensity 9300+, новинка предлагает альтернативный флагманский процессор — Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3.
Источник изображений: Vivo Как и предшественник, новинка получила 12 или 16 Гбайт ОЗУ, а объём постоянной памяти у смартфона может составлять 256 или 512 Гбайт, либо 1 Тбайт. Neo9S Pro+ выделяется наличием более ёмкой батареи на 5500 мА·ч — в версии Pro используется аккумулятор на 5160 мА·ч. Как и у предыдущей модели, у новинки заявлена поддержка зарядного устройства мощностью 120 Вт. Модель Neo9S Pro+ также получила более крупный основной сенсор камеры — 50-Мп датчик IMX921 размером 1/1.56” с поддержкой оптической стабилизации. У обычной версии Pro используется 50-Мп сенсор размером 1/1.49". Второй 50-Мп датчик основной камеры такой же, как у Neo9S Pro. Основная камера может снимать в разрешении до 8K. На фронтальной стороне Neo9S Pro+ расположен глазок 16-Мп камеры с возможностью записи видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. ![]() В остальном характеристики Neo9S Pro+ идентичны модели Neo9S Pro. Смартфон получил 6,78-дюймовый дисплей LTPO OLED с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1400 кд/м2. Новинка работает под управлением операционной системы Android 14 с оболочкой OriginOS 4. В продаже iQOO Neo9S Pro+ будет доступен в цветах Buff Blue (синий), Star White (белый) и Fighting Black (чёрный). В конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти смартфон оценён в 2999 юаней ($412), за максимальную версию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти будут просить 4099 юаней ($564). Открытые продажи устройства в Китае начнутся с 16 июля. Спутниковый интернет в рюкзаке: SpaceX выпустила антенну Starlink Mini для путешественников и цифровых кочевников в США
11.07.2024 [21:06],
Анжелла Марина
Компания SpaceX объявила о полномасштабном запуске в США продаж компактной спутниковой антенны Starlink Mini, которая располагает встроенным маршрутизатором Wi-Fi и позволяет подключаться к интернету через спутник где угодно. По словам Илона Маска, новинка «изменит мир». Starlink Mini ориентирована на путешественников и цифровых кочевников.
Источник изображения: SpaceX Starlink Mini представляет собой компактное устройство размером с ноутбук, которое объединяет в одном водонепроницаемом корпусе спутниковую тарелку и роутер Wi-Fi. По сравнению с предыдущими версиями, новая модель значительно компактнее и при этом намного энергоэффективнее. Одним из ключевых преимуществ Starlink Mini является возможность питания от любого источника USB-PD мощностью 100 Вт (20В/5А). Это позволяет использовать устройство при подключении к небольшому портативному аккумулятору, которого хватит на час или несколько, а от солнечного генератора новинка может работать бесконечно долго. Изначально Starlink Mini был доступен только в качестве дополнения для действующих абонентов Starlink в США. Однако теперь, всего через несколько недель после запуска, комплект стал доступен без привязки к стационарному тарифу широкому кругу любителей путешествий, которые хотят оставаться в сети интернет независимо от места своего пребывания. Стоимость оборудования Starlink Mini составляет 599 долларов. Устройство доступно с двумя тарифами — Regional и Mini Roam. Тариф Regional стоит 150 долларов в месяц за неограниченный объём трафика при использовании по всей Северной Америке. За мобильное использование взимается дополнительная плата. Тариф Mini Roam стоит всего 50 долларов в месяц, но ограничен 50-гигабайтами мобильного трафика, при этом дополнительные данные оплачиваются по $1 за каждый гигабайт. Оба тарифа предусматривают возможность приостановки обслуживания между поездками. Эксперты отрасли прогнозируют, что Starlink Mini может стать катализатором для развития «цифрового кочевничества» и удалённой работы. Ожидается, что это приведёт к росту спроса на подобные услуги и повысит конкуренцию среди провайдеров спутникового интернета. Google научила робота выполнять команды и ездить по офису с помощью нейросети Gemini
11.07.2024 [20:56],
Владимир Мироненко
Команда Google DeepMind Robotics продемонстрировала на этой неделе, как обученный с помощью нейросети Google Gemini 1.5 Pro робот RT-2 может выполнять команды, озвученные на естественном языке, и перемещаться по офисному помещению.
Источник изображений: Google DeepMind DeepMind Robotics опубликовала статью под названием «Mobility VLA: мультимодальная навигация по инструкциям с помощью VLM с длинным контекстом и топологическими графами», в которой в серии видеороликов робот выполняет различные задачи в офисном помещении площадью 9000 кв. футов (836 м2). ![]() В одном из видеороликов сотрудник Google просит робота отвести его куда-нибудь, чтобы порисовать. «Хорошо, — отвечает тот, — дай мне минутку. Размышляем вместе с Gemini...». Затем робот подводит человека к лекционной доске размером со стену. Во втором видео другой сотрудник предлагает роботу следовать указаниям на доске. Он рисует простую карту, на которой показано, как добраться до «Синей зоны». И снова робот на мгновение задумывается, прежде чем отправиться по указанному маршруту к месту, которое оказывается площадкой для испытаний робототехники. «Я успешно выполнил указания на доске», — докладывает робот. Перед записью видеороликов роботов ознакомили с пространством с помощью решения «Мультимодальная навигация по инструкциям с демонстрационными турами (MINT)». Благодаря этому робот может перемещаться по офису в соответствии с указанными с помощью речи различными ориентирами. Затем DeepMind Robotics использовала иерархическую систему «Видение-Язык-Действие» (VLA), «которая сочетает в себе понимание окружающей среды и силу здравого смысла». После объединения процессов робот получил способность реагировать на написанные и нарисованные команды, а также на жесты и ориентироваться на местности. Как утверждает Google, примерно в 90 % из 50 взаимодействий с сотрудниками роботы успешно выполняли данные им инструкции. iQOO представила смарт-часы Watch GT и бюджетные беспроводные наушники TWS 1i
11.07.2024 [18:28],
Николай Хижняк
Компания iQOO представила свои вторые смарт-часы — модель Watch GT. Также была анонсирована пара очень доступных беспроводных наушников TWS 1i, которые несмотря на цену выделяются большим временем автономной работы и системой шумоподавления.
Источник изображений: iQOO Смарт-часы iQOO Watch GT получили 1,85-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 450 × 390 пикселей. Экран обладает пиковой яркостью 600 кд/м2 и поддерживает автоматическую смену 256 уровней яркости в зависимости от окружающего освещения. Для дисплея заявляется поддержка функции Always On, работающей в сочетании AI Smart Window, которая показывает важные уведомления на экране (информацию о предстоящих авиаперелётах, расписание киносеансов, напоминания о необходимости принятия лекарственных средств и т.д). Функция ИИ также поддерживает запись голосовых заметок, которые затем будут синхронизированы со смартфоном. Часы оснащены динамиком и микрофоном. С их помощью можно совершать звонки. iQOO Watch GT будут предлагаться в том числе в версии с поддержкой eSIM, которым для звонков не потребуется даже наличие смартфона. Кроме того, новинка имеет встроенный модуль GPS и поддерживает навигационные карты Baidu Maps. Наличие встроенного модуля NFC позволяет использовать часы в качестве проездного или ключа от машины. iQOO Watch GT работают под управлением операционной системы Blue OS, разработанной материнской компанией Vivo. Эта платформа имеет собственный магазин приложений, поэтому для часов можно скачать дополнительное ПО и даже некоторые игры. Ремешки у смарт-часов iQOO Watch GT заменяемые. Встроенная функция ИИ поддерживает генерацию циферблатов на основе текстовых запросов. Также есть функция редактирования изображения под разные художественные стили. Для iQOO Watch GT заявляется до 21 дня автономной работы (без eSIM). Однако в среднем устройство проработает до 10 дней без подзарядки. А при использовании eSIM время работы смарт-часов составит от 3 до 9 дней. Беспроводные наушники iQOO TWS 1i обещают продолжительное время автономной работы, составляющее до 10 часов только от собственных батарей. При использовании комплектного чехла-зарядки общая автономность составляет до 45 часов. iQOO TWS 1i оснащены 10-мм динамическими драйверами, предлагают поддержку кодека LC3 и имеют игровой режим с низкой задержкой (55 мс). Кроме того, для них заявляется защита от воды IP54 (можно ходить под дождём) и даже функция активного шумоподавления. Но звёзд с неба последняя не хватает. Смарт-часы iQOO Watch GT уже поступили в продажу и оцениваются в 500 юаней ($69/€64) за Bluetooth-версию. Вариант с поддержкой eSIM предлагается за 800 юаней ($110/€100). Поставки устройства начнутся с 16 июля. В свою очередь, беспроводные наушники iQOO TWS 1i оцениваются всего в 100 юаней ($14/€13). Но их можно купить ещё дешевле (за 60 юаней или около $8), если вместе с ними приобрести новый смартфон iQOO Neo9S Pro+. AMD начала рассылать образцы настольных процессоров Ryzen 9000 обозревателям — выход не за горами
11.07.2024 [16:17],
Николай Хижняк
Компания AMD не сообщала дату старта продаж настольных процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5. По слухам выход чипов ожидается 31 июля. Сама AMD лишь говорила, что процессоры появятся в продаже в июле. Теперь появилось подтверждение скорого выхода: AMD начала рассылать образцы процессоров для обзоров.
Источник изображения: AMD Информацией поделился автор YouTube-канала Bitwit, получивший на тест флагманскую модель Ryzen 9 9950X. Блогер поделился лишь фотографией процессора. Тесты чипа он ещё не проводил. ![]() Согласно информатору HXL, другой неназванный обозреватель получил сразу три из четырёх новых процессоров Ryzen 9000 для тестирования. ![]() Для AMD привычно предоставлять тем или иным СМИ и блогерам лишь определённые модели процессоров. Большинство обозревателей обычно получают на тесты по две модели чипов. Однако крупные профильные СМИ часто находят способ получить недостающие модели процессоров. Что касается неназванного обозревателя выше, он, судя по всему, не получил модель Ryzen 9 9950X. AMD может разрешить публикацию обзоров новых процессоров за день до их официального начала продаж. Хотя компания и не всегда следует этой практике. Рамки эмбарго могут зависеть от зрелости платформы AM5, а также от того, получили ли обозреватели финальную версию BIOS для материнских плат с поддержкой новых чипов. Если финальные версии прошивок уже были предоставлены, то у обозревателей остаётся чуть больше двух недель для тестирования новых процессоров. Joby Aviation готовит водородно-электрические летательные аппараты для междугородних полётов
11.07.2024 [15:54],
Владимир Мироненко
Joby Aviation находится в паре лет от коммерческого запуска городского сервиса аэротакси на электрических летательных аппаратах с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL). Тем не менее, компания уже начала работу над новым направлением — организацией междугородних перелётов с использованием водородно-электрических летательных аппаратов, пишет ресурс TechCrunch.
Источник изображения: Joby Aviation Недавно Joby провела испытательный полёт прототипа водородно-электрического летательного аппарата на 842 км. В качестве прототипа выступал модифицированный eVTOL разработчика, в который установили электрическую двигательную установку с водородным топливным элементом. Как объяснили в компании, это был демонстрационный полёт с целью открыть дискуссию с производителями «зелёного» водорода и регулирующими органами по поводу данного вида транспорта. «Это важный момент, когда мы можем начать диалог с регулирующими органами, как здесь, в США, так и по всему миру, чтобы заявить, что технология уже здесь, технология готова, и пришло время собрать всё необходимое для подтверждения этого», — заявил ДжоБен Бевирт (JoeBen Bevirt), генеральный директор Joby. Если самолёт на электрической тяге имеет дальность полёта около 100 миль, то использование водорода позволит значительно увеличить расстояние перелёта. «Если вы хотите путешествовать на большие расстояния или оставаться в воздухе в течение длительного времени, водородно-электрический вариант меняет правила игры», — утверждает Бевирт. Для компании перевод своих электрических летательных аппаратов на водород не составит труда, поскольку порядка 90 % компонентов не придётся менять. Вместе с тем у экспертов есть сомнения по поводу возможности обеспечения водородно-электрических летательных аппаратов необходимой инфраструктурой. «Индустрия уже ломает голову над тем, как обеспечить аккумуляторные электрические самолёты инфраструктурой зарядки в аэропортах, — сообщил ресурсу TechCrunch Сайрус Сигари (Cyrus Sigari), соучредитель и управляющий партнёр VC Up Partners. — Добавление водородных заправочных станций в это уравнение создаст ещё больше проблем». Однако Бевирт не видит в этом большого препятствия. Он сообщил, что его компания уже ведёт переговоры со многими аэропортами в США и по всему миру, которые внедряют инфраструктуру для заправки жидким водородом. Nvidia рассказала, как 150 её видеокарт обеспечивают работу огромнейшего экрана Sphere в Лас-Вегасе
11.07.2024 [15:23],
Павел Котов
Расположенный в Лас-Вегасе развлекательный центр MSG Sphere — уникальное сооружение, внешняя и внутренняя поверхности которого представляют собой светодиодные дисплеи общей площадью около 70 тыс. м². Внутренний имеет разрешение 16K, а внешний составлен из 1,2 млн напоминающих шайбы блоков, в каждом из которых размещены 48 светодиодов.
Источник изображений: blogs.nvidia.com Работу этой системы обеспечивает оборудование Nvidia: видеокарты RTX А-серии, сопроцессоры BlueField DPU, адаптеры ConnectX-6 Dx, а также программные решения DOCA Firefly Service и Rivermax, предназначенные для потоковой передачи данных — всё это гарантирует, что все панели будут работать как единое синхронизированное пространство. В развлекательном центре проводятся выступления крупнейших артистов и прочие мероприятия, которые носят название Sphere Experience. Одним из них является специально снятая для Sphere картина Даррена Аронофски (Darren Aronofsky) «Открытки с Земли» — шоу включает в себя не только видео высокого разрешения и качественный звук, но также тактильные эффекты в сиденьях и атмосферные эффекты: ветер и запахи. ![]() Контент для развлекательного центра создаётся в Sphere Studios в калифорнийском Бербанке, после чего отправляется в цифровом виде в сам развлекательный центр. Здесь он в реальном времени транслируется на установленные в стойках рабочие станции с примерно 150 графическими ускорителями Nvidia RTX A6000 — они позволяют добиться беспрецедентной производительности, необходимой для передачи трёх потоков с разрешением 16K с частотой 60 кадров в секунду. ПО Nvidia Rivermax помогает ускорить потоковую передачу медиаданных с прямым подключением к графическим процессорам — это устраняет сбои и задержки при выводе картинки. Синхронизация данных обеспечивается при помощи BlueField DPU и сервиса DOCA Firefly, который используется для синхронизации часов в сети с точностью до микросекунды. ![]() В Sphere Studios расположена уменьшенная вчетверо версия экрана, установленного в Лас-Вегасе, — она называется Big Dome и служит в качестве специализированного объекта для показа и производства контента, а также выступает в роли производственной лаборатории. Компания также разработала систему камер Big Sky с помощью которой снимается несжатое видео в разрешении 18K специально для Sphere. Применяемое студией ПО для обработки изображения работает на серверах Lenovo с графикой Nvidia A40 — она используется для создания трёхмерного видео, виртуализации и трассировки лучей. Разработка визуальных эффектов производится с использованием Unreal Engine, Unity, Touch Designer и Notch. Ford возродила Capri в виде электрического кроссовера с запасом хода до 627 км
11.07.2024 [14:12],
Алексей Разин
Можно долго спорить о преемственности кроссовера Mustang Mach-E с точки зрения использования легендарного имени для обозначения электрического кроссовера, но очередная новинка Ford Motor также использует богатую историю марки для привлечения покупателей к электромобилям. На европейском рынке компания будет предлагать электрический кроссовер Capri EV, напоминающий приподнятый седан или купе.
Источник изображений: Ford Motor Попытка добиться удачного симбиоза типов кузова объясняется и желанием сохранить стилистическую преемственность — выпущенный в 1969 году для Европы Ford Capri был спортивным купе с ДВС, призванным компенсировать отсутствие на рынке региона Ford Mustang. Новинка тех лет пользовалась достаточно высоким спросом, поскольку за первые два года присутствия на рынке было продано более 400 000 машин. В сегменте электромобилей никого не удивишь высокими динамическими характеристиками, поэтому Ford Capri EV попробует бороться за кошельки покупателей определённой дизайнерской самобытностью. В профиль машина чем-то напоминает модели электромобилей марки Polestar, а от исходного Capri отличается заметно более короткими свесами спереди и сзади. Возрождённый Capri имеет длину 4634 мм, высоту 1626 мм и ширину 2063 мм. По сути, по своим габаритам он близок к кроссоверу Volkswagen ID.5, но чуть длиннее его и заметно шире. Последнее обстоятельство должно благоприятно сказаться на просторе в салоне, задний диван отформован под троих пассажиров. ![]() Короткая крышка багажника открывает доступ в достаточно вместительный отсек объёмом 527 литров, чёрная отделка фальшрадиаторной решётки и аналогичная тёмная полоса между задними фонарями также призваны играть на ностальгических нотках, как и четырёхсекционный рисунок светотехники электромобиля. Сравнение с Volkswagen возникло не на ровном месте, поскольку элементами силовой установки с Ford Capri EV поделится Volkswagen GTX. Например, полноприводная версия американской машины будет обладать мощностью 335 лошадиных сил и обеспечивать запас хода до 592 км по циклу WLTP. До 100 км/ч Ford Capri EV сможет разгоняться за 5,3 секунды в полноприводном исполнении Premium, и за 6,4 секунды в базовом, но в этом случае мощность силовой установки будет ограничена 282 л.с., а ёмкость батареи сократится с 79 до 77 кВт‧ч. Батарея большей ёмкости на полноприводной машине обеспечивает запас хода в 592 км по циклу WLTP, а меньшая батарея на заднеприводном варианте увеличивает запас хода до 627 км. В обоих случаях увеличить запас хода с 10 до 80 % можно за 26–28 минут при подключении к станции экспресс зарядки постоянного тока мощностью от 135 до 185 кВт. От сети переменного тока машина способна заряжаться через штатное устройство мощностью 11 кВт. Обе тяговые батареи используют сочетание никеля, марганца и кобальта в своём химическом составе. По классическим канонам, при распределении тяги упор сделан на заднюю ось. В заднеприводном варианте единственный тяговый электродвигатель выдаёт 545 Н‧м при мощности 210 кВт, а в полноприводном варианте на передней оси добавляется двигатель, выдающий дополнительно 134 Н‧м крутящего момента. Максимальная скорость всегда ограничена 180 км/ч, для заднеприводной версии заявлен расход энергии до 14 кВт‧ч на 100 км пути, для полноприводной он увеличивается до 15,8 кВт‧ч на 100 км пути. ![]() Салон Ford Capri EV не обделён современными функциями и опциями. В центральной консоли, которая увенчана вертикально ориентированным сенсорным дисплеем с диагональю 14,6 дюйма, нашлось место для подлокотника с отсеком для хранения вещей объёмом 17 литров. Пятидюймовая приборная панель вытянута в ширину, а потому не перекрывает обзор во время движения. Рулевое колесо усечено сверху и снизу, намекая на спортивные амбиции. Машина позволяет заранее подогреть или остудить салон во время питания от розетки, уже в базовой версии имеются подогревы боковых зеркал, рулевого колеса и переднего ряда сидений. Водительское кресло при этом оснащается электрорегулировками в 12 направлениях, функцией памяти и массажа. Удобство эксплуатации повышают датчик дождя и бесключевой доступ. Помимо беспроводной зарядки для смартфона, предусмотрено подключение смартфона по беспроводному интерфейсу к бортовой системе как с помощью Apple CarPlay, так и с помощью Google Android Auto. Акустическая система в базовом варианте оснащается 7 динамиками, в комплектации Premium к 10 динамикам Bang & Olufsen добавляются сабвуфер и функция автоматического изменения громкости в зависимости от скорости движения. Регулируемая интерьерная подсветка и электропривод двери багажника тоже доступны только в старшей комплектации электромобиля. За доплату можно получить анатомические сидения переднего ряда, тепловой насос и панорамную стеклянную крышу, хотя на рынке Великобритании она будет доступна покупателям версии Premium изначально. Светодиодные фары с функцией автоматического переключения на дальний свет полагаются обеим комплектациям Ford Capri EV, но в версии Premium они будут матричными с возможностью динамического изменения конфигурации освещаемой области. Проекция на ветровое стекло входит в опциональный пакет ассистентов, который также включает систему автоматического перестроения между полосами, систему кругового обзора и активный парковочный ассистент. В общей сложности машина может оснащаться 12 ультразвуковыми датчиками, пятью камерами и тремя радарами. Выпускаться Ford Capri EV будет на предприятии Ford в немецком Кёльне, о стоимости модели внятной информации нет, но предполагается, что она будет начинаться от $50 000, поэтому на массовый спрос в современных реалиях рынка машина претендовать вряд ли сможет. Nubia выпустит флагманский смартфон Z60 Ultra с ИИ и разогнанным Snapdragon 8 Gen 3
11.07.2024 [14:08],
Николай Хижняк
Совсем недавно принадлежащий ZTE бренд Nubia выпустил обновлённую версию смартфона Red Magic 9 Pro под названием Red Magic 9S Pro, в основе которого используется разогнанный процессор Snapdragon 8 Gen 3. Производитель собирается представить 23 июля смартфон Nubia Z60 Ultra с ИИ, который получит такой же разогнанный чип.
Источник изображений: Nubia Оригинальная версия флагманского смартфона Z60 Ultra была представлена в декабре прошлого года на базе тогда ещё совсем свежего Snapdragon 8 Gen 3. Теперь производитель хочет выпустить версию устройства с разогнанным чипом, у которого главное ядро Cortex-X4 будет работать на частоте 3,4 ГГц вместо 3,3 ГГц. Кроме того, будет разогнан встроенный GPU Adreno 750 — его частоту поднимут с 900 МГц до 1 ГГц. Nubia выпустила оригинальный Z60 Ultra ещё до всеобщей шумихи вокруг искусственного интеллекта, завоевавшей интерес со стороны производителей смартфонов. Nubia не хочет упускать момент и поэтому решила снова привлечь внимание к своему новому-старому флагманскому устройству, но на этот раз уже с поддержкой ИИ-технологий. Nubia нескромно называет будущий Nubia Z60 Ultra с ИИ «самым мощным смартфоном Ultra» на рынке. Правда, производитель упускает, что на базе точно такого же процессора в начале 2024 года был выпущен флагманский Samsung Galaxy S24 Ultra. Десять японских и американских компаний вместе разработают технологии упаковки чипов будущего
11.07.2024 [13:17],
Алексей Разин
Давняя заинтересованность японских производителей чипов в совершенствовании своих технологических возможностей нашла отклик в намерениях американских компаний, которые заинтересованы в доступе к материалам и оборудованию японского происхождения. Десять компаний из обеих стран сформировали консорциум для совместного совершенствования технологий упаковки чипов.
Источник изображения: Resonac Как сообщает являющаяся членом нового объединения японская компания Resonac, альянс получил наименование US-JOINT, а с японской стороны в него вошли несколько компаний, которые Resonac объединила в рамках инициатив JOINT и JOINT2 соответственно. С американской стороны в деятельности консорциума будут задействованы пять компаний, в Калифорнии на нужды этого объединения будет работать специальной созданный исследовательский центр. Строительство центра начнётся уже в этом году, в следующем он уже будет оснащён оборудованием и приступит к работе. Посол США в Японии Рам Эмануель (Rahm Emanuel) подчеркнул, что в условиях высокой зависимости человечества от полупроводниковых компонентов важно укреплять цепочки поставок за счёт международного сотрудничества в соответствующих секторах. US-JOINT будет заниматься разработкой новых материалов и оборудования, необходимых для внедрения прогрессивных методов упаковки чипов, руководствуясь принципом постоянной и оперативной обратной связи с клиентами. Сложные пространственные методы упаковки чипов тоже останутся в фокусе внимания разработчиков. Помимо Resonac, в консорциум US-JOINT вошли Azimuth, KLA, Kulicke & Soffa, Moses Lake Industries, MEC, ULVAC, NAMICS, TOK и TOWA. Nothing опубликовала чертежи CMF Phone 1 для творческой переделки смартфона и 3D-печати аксессуаров
11.07.2024 [13:16],
Павел Котов
Компания Nothing заявила, что CMF Phone 1 — это не просто оригинальный смартфон, но и творческая платформа для дизайнеров, производителей аксессуаров, владельцев 3D-принтеров и всех, кто только пожелает. Производитель решил помочь сообществу самостоятельно изготавливать аксессуары для устройства.
Источник изображений: nothing.community Nothing опубликовала подробную документацию — чертежи с размерами CMF Phone 1, которые могут понадобиться поклонникам марки для творчества. Эти материалы будут полезны как опытным производителям, так и скромным энтузиастам. В компании даже сообщили, что в перспективе могут помочь с воплощением некоторых из предложенных владельцами устройства идей и призвали участников сообщества делиться своими проектами. ![]() CMF Phone 1 предусматривает возможность установки сменных задних панелей, а крепятся они при помощи стандартных винтов типа M2. Более того, расположенный в правом нижнем углу корпуса механизм крепления аксессуаров можно заменить стандартным винтом M2.5. Владельцу телефона предоставляется полная свобода для реализации своих идей — это может быть эргономичная подставка или держатель пластиковых карт, рельефная задняя крышка или крепление для объектива. Производитель упростил задачу для тех, кто привык работать в редакторах трёхмерной графики, опубликовав файлы с базовыми моделями задней крышки, которые можно редактировать дальше. Участники сообщества уже подтвердили, что их можно благополучно выводить на 3D-печать и в исходном виде. Аренда мест в дата-центрах Московского региона резко подорожала из-за появления новых площадок
11.07.2024 [13:05],
Владимир Фетисов
Профильное аналитическое агентство iKS-Consulting и оператор дата-центров 3data провели совместное исследование ситуации на рынке коммерческих ЦОДов во втором квартале в Москве, Санкт-Петербурге, Московской и Ленинградской областях. Изучались цены аренды стойко-мест и услуг колокации. Было установлено, что в Московском регионе цены на услуги дата-центров выросли на 23 % в годовом сравнении, в среднем до 130 тыс. рублей за аренду стойко-места в месяц.
Источник изображения: Taylor Vick / Unsplash В это же время в Санкт-Петербурге и Ленинградской области за тот же период времени цены на аренду стойко-места практически не изменились и остались на уровне 88,6 тыс. рублей в месяц. Рост цен авторы исследования связывают с вводом в эксплуатацию двух новых дата-центров — ЦОД «Москва-2» «Росатома» (компания «Атомдата») и «Магистральный» компании Datahouse (входит в стройгруппу ФСК). Стоимость аренды стойко-места в новых дата-центрах выше, чем у других участников рынка. Ещё одна новая крупная площадка — ЦОД PNK, находящийся под управлением 3data. В случае закрытия сделки между PNK и «Ростелекомом» эта площадка перейдёт в собственность «Ростелекома». Таким образом, появление новых ЦОД не снижает среднюю цену на конкурентном рынке, а повышает её. «Цена на colocation в Московском регионе выросла вопреки ожиданиям», — говорится в исследовании. Что касается Санкт-Петербурга, то там ввод новых мощностей запланирован на 2025 год. По итогам прошлого года объём рынка коммерческих ЦОД в России достиг почти 100 млрд рублей, что на четверть больше по сравнению с результатом 2022 года. В начале 2024 года участники рынка говорили, что ввод в эксплуатацию новых мощностей не гарантирует стабилизацию цен, поскольку для владельцев ЦОД увеличиваются затраты на строительство. В феврале этот сегмент рынка впервые попал под санкции США, на фоне чего участники рынка ожидали, в том числе, ограничения на поставки компонентов для строительства. В «Ростелеком-ЦОД» сообщили, что 120-140 тыс. рублей за аренду стойко-места — это средняя рыночная цена на данный момент и «предпосылок к её снижению нет». Одним из влияющих на стоимость услуги факторов является ключевая ставка ЦБ, поэтому с её ростом цены не могут снижаться. Важное значение имеет и стоимость оборудования. «Мы значительно обновили вендор-лист, но новое оборудование не стало дешевле», — сообщил представитель компании. В «Атомдата» считают, что «существенных ценовых колебаний в ближайшем будущем не будет». Все три камеры Apple iPhone 17 Pro Max будут 48-мегапиксельными
11.07.2024 [12:13],
Павел Котов
Флагманский iPhone 17 Pro Max, который выйдет в следующем году, получит сразу три 48-мегапиксельные камеры. В том числе передовую камеру с оптикой Tetraprism, которая обеспечит передовое качество фотографий с оптическим зумом. Об этом сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).
Источник изображения: apple.com Ключевым изменением спецификации флагманского Apple iPhone 17 Pro Max в следующем году станет 1/2,6-дюймовый 48-мегапиксельный датчик с зум-объективом, тогда как модели iPhone 16 Pro получат 1/3,1 дюймовый 12-мегапиксельный сенсор с аналогичной оптикой. Ожидается, что в этом году и iPhone 16 Pro, и iPhone 16 Pro Max получат одинаковые телеобъективы Tetraprism — в прошлогодней серии iPhone 15 Pro оснащён 12-мегапиксельной камерой с традиционным 3-кратным зумом, а в iPhone 15 Pro Max используется более мощный телеобъектив Tetraprism с 5-кратным увеличением. То есть в этом году у обоих iPhone 16 Pro будет не менее 5-кратного оптического и 25-кратного цифрового зума, заявил Мин-Чи Куо. Пока эксперт не уверен, получит ли модернизированную камеру Tetraprism только iPhone 17 Pro Max. Но если она окажется эксклюзивной для этой модели, то в 2026 году она появится у обоих iPhone 18 Pro. Сведения аналитика подтверждает сообщение Джеффа Пу (Jeff Pu) из Haitong International Securities. В декабре минувшего года он сообщил, что модернизированный 48-мегапиксельный модуль с телеобъективом iPhone 17 Pro Max будет оптимизирован для работы с Apple Vision Pro. Актуальные модели iPhone 15 Pro также позволяют записывать пространственное видео для гарнитуры смешанной реальности. Ранее Пу также сообщил, что обе модели iPhone 16 Pro получат широкоугольную камеру с 48-мегапиксельным сенсором, а iPhone 17 Pro Max первым в линейке будет обладать полным набором из трёх 48-мегапиксельных камер. Для сравнения, у теперешних iPhone 15 Pro 48-мегапиксельной является лишь основная камера — широкоугольная и камера с телеобъективом имеют 12-мегапиксельные сенсоры. Германия наконец решилась на полный отказ от оборудования Huawei и ZTE в сетях 5G — зачистку закончат к 2029 году
11.07.2024 [11:30],
Алексей Разин
Власти США ещё при президенте Трампе начали склонять своих геополитических союзников к скорейшему отказу от использования оборудования китайских компаний Huawei и ZTE в сетях связи 5G, но немецкие политики долго не могли принять соответствующих решений. Это было сделано только недавно, и теперь немецким операторам связи надлежит до конца 2026 года удалить китайское оборудование из ключевых сегментов сетей 5G. ![]() Этим дело не ограничится, как поясняет Bloomberg со ссылкой на немецкие СМИ. До конца 2029 года операторы связи в Германии должны будут удалить всё оборудование Huawei и ZTE из всех сегментов своей инфраструктуры. Первая фаза данной «зачистки» должна была состояться до конца 2025 года, но участникам дискуссии удалось доказать, что разумнее было бы привязать конечный срок к 2026 году. Парламентские партии Германии и профильные министры в правительстве страны долго спорили на эту тему, консенсус был достигнут лишь недавно. Операторы связи в сотрудничестве с государственными регуляторами в скором времени закончат аудит национальных сетей связи Германии, результаты которого определят объём и перечень работ по замещению китайского оборудования более доверенным. Крупнейший в Германии оператор связи Deutsche Telekom утверждает, что даже до конца 2026 года удалить китайское оборудование из ключевых сегментов сетей 5G нереально. Великобритания подобный запрет ввела ещё в 2020 году, но в сетях наземной связи использование оборудования Huawei в этой стране до сих пор разрешено, поскольку его попросту не так легко заменить в сжатые сроки. Найден наиболее вероятный кандидат в чёрные дыры промежуточной массы — он прятался у всех на виду
11.07.2024 [11:22],
Геннадий Детинич
Обнаружить чёрные дыры — та ещё задача, ведь они буквально невидимы во всех диапазонах излучения. Но абсолютно неуловимыми оказались чёрные дыры промежуточной массы, превышающие массу Солнца в 10–10 000 раз. Меньше — пожалуйста, больше — сколько угодно. Но между крайними состояниями — пустыня. Но так было. Новая работа предполагает обнаружение наиболее вероятного кандидата в чёрные дыры промежуточной массы и даже недалеко от нас.
Источник изображения: ESA/Hubble, NASA, Maximilian Häberle (MPIA) Открытие сделали учёные, решившие изучить калибровочные данные космического телескопа «Хаббл». Более 20 лет телескоп калибровал свои приборы, делая снимок самого близкого к нам в нашей галактике шарового скопления Омега Центавра (NGC 5139). Это скопление удалено от Земли на 18 тыс. световых лет и содержит миллионы звёзд. За всё время набралось свыше 500 превосходных снимков этого объекта, что позволило отследить траектории движения множества его звёзд. Анализ траекторий звёзд в центре скопления выявил аномалию для семи из них. Их скорости оказались слишком большими, чтобы оставаться в центре скопления. Что-то удерживало эти звёзды, и это что-то должно было быть довольно компактным. Моделирование показало, что наиболее вероятным кандидатом для обнаруженного явления может быть чёрная дыра массой около 8200 солнечных масс или больше. Не исключено, что там может быть компактная группа чёрных дыр меньшей массы. В любом случае для учёных появился шанс сделать долгожданное открытие чёрной дыры промежуточной массы. Для науки пока большая загадка, как чёрные дыры проскакивают пустыню от объектов малой массы к сверхмассивным. Они ведь должны расти постепенно? Следовательно, во Вселенной должно быть неисчислимое количество чёрных дыр промежуточной массы, но их нет и это проблема. Apple продаст менее 500 тыс. AR-гарнитур Vision Pro в этом году — спрос в США в этом квартале рухнет в четыре раза
11.07.2024 [09:46],
Алексей Разин
Гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro дебютировала на домашнем для Apple рынке США в феврале по цене $3500, и расширение географии продаж в июне преследует цель поддержания интереса к специфической и недешёвой новинке, поскольку у себя на родине она в настоящее время продаётся плохо, как убеждены аналитики IDC. Всего по итогам текущего года Apple удастся продать менее 500 000 экземпляров.
Источник изображения: Apple Цитирующий аналитиков IDC ресурс Bloomberg поясняет, что с момента февральского анонса гарнитура Apple Vision Pro никак не может выйти на рубеж в 100 000 ежемесячно продаваемых экземпляров. На рынке США в этом квартале её объёмы продаж вообще последовательно сократятся почти в четыре раза до 19 108 штук, как считают авторы прогноза. Предложение новинки на рынках за пределами США при этом позволит совокупному тиражу Vision Pro по итогам третьего квартала приблизиться к 100 000 экземпляров. В четвёртом квартале зарубежные продажи Vision Pro последовательно вырастут с 80 844 до 110 142 штук, но по итогам всего года общий тираж устройства всё равно не достигнет 500 000 изделий. И только если в следующем году Apple выпустит более доступный вариант гарнитуры, который будет в два раза дешевле нынешнего, у компании появится шанс более заметно нарастить объёмы продаж, по мнению представителей IDC. При этом успех гарнитуры на локальных рынках во многом будет определяться именно наличием адаптированного цифрового и сервисного наполнения, а не ценой самой по себе. Даже в этом случае, по данным прогноза IDC, объёмы квартальных продаж гарнитур дополненной реальности Apple увеличатся с 67 791 до 341 189 штук в период с первого по четвёртый кварталы следующего года. США продолжит доминировать в структуре продаж по географическому признаку, пусть и с незначительным перевесом, но местный рынок перехватит инициативу лишь с третьего квартала будущего года. Очевидно, к тому времени как раз и появится новая более доступная гарнитура Apple. В своём нынешнем виде Vision Pro вызывает нарекания со стороны пользователей по поводу высокого веса, ограниченности набора приложений и слабой адаптации контента. Выход более доступной версии вызовет более чем двукратный рост объёмов продаж во второй половине следующего года, как предполагают представители IDC. Астронавты с Boeing Starliner могут застрять в космосе до августа — в NASA обнаружили, что у корабля перегреваются двигатели
11.07.2024 [09:41],
Геннадий Детинич
Вчера NASA провело первый брифинг по результатам наземных испытаний маневровых двигателей корабля Boeing Starliner. Пять таких отключились при попытке стыковки корабля с МКС 5 июня. Для безопасного возвращения корабля на Землю инженеры NASA начали заново анализировать ситуацию с двигателями в процессе стендовых испытаний. Как выяснилось, маневровые двигатели перегреваются сильнее расчётных показателей.
Источник изображения: NASA Для корабля Starliner это не первый случай, когда маневровые двигатели внезапно перестают работать. Так было во время предыдущего беспилотного полёта аппарата на МКС. И это произошло снова при попытке состыковаться со станцией в ходе первой тестовой пилотируемой миссии. Позже наземная команда запустила четыре из них, обеспечив кораблю безопасную стыковку на сутки позже запланированного. Новые наземные испытания показали, что двигатели коррекции орбиты в составе служебного модуля греются сильнее ожидаемого. Вероятно, к этому приводит тесное замкнутое пространство служебного отсека и нагрев от лучей Солнца. Во время наземных испытаний инженеры обеспечили двигателям этот избыточный нагрев, чтобы повторить условия, приведшие к их отказу. По большому счёту двигатели коррекции почти не участвуют в процессе свода корабля с орбиты. Для этого Starliner использует более мощные кормовые двигатели. Но на этапе отстыковки и манёвров вблизи МКС корабль, всё же, полагается на работу двигателей коррекции, которых у него 28 штук. Также NASA изучает проблему аномалии с протекающими соединениями системы по транспортировке гелия. Для агентства это неожиданная проблема, причины которой пока не ясны. Инженеры полагают, что к такому эффекту может привести засорение соединений или лишняя смазка на сальниках. Специалисты не исключают, что конструкцию соединений придётся в будущем заменить на что-то другое. В целом NASA склонно считать, что корабль Boeing Starliner можно будет вернуть на Землю в конце июля. В середине августа на МКС на корабле Dragon Crew компании SpaceX полетит очередная смена астронавтов и занятый кораблём Boeing стыковочный порт необходимо будет освободить. В качестве альтернативной меры, на крайний случай, агентство сначала вернёт предыдущую смену на Землю, что обычно не практикуется (экипажи передают смену друг другу на борту станции), что освободит место для прибывающего корабля. Несколько слов в поддержку корабля высказал «застрявший» на МКС экипаж Starliner. По мнению Барри Уилмора (Barry Wilmore) и Суниты Уильямс (Sunita Williams), Starliner — достойный корабль, но они бы не спешили рекомендовать его для регулярных полётов. На рынке электромобилей США доля Tesla впервые опустилась ниже 50 %
11.07.2024 [08:34],
Алексей Разин
Tesla опубликует подробный квартальный отчёт к концу месяца, а по предварительным данным известно, что в годовом сравнении объёмы поставок электромобилей этой марки сократились за период на 4,8 %, хотя сторонние аналитики ожидали худшего. Эксперты Cox Automotive утверждают, что доля Tesla на американском рынке электромобилей впервые опустилась ниже 50 % по итогам второго квартала.
Источник изображения: Tesla Для компании рынок электромобилей США остаётся крупнейшим с точки зрения сбыта своей продукции, здесь расположены три её предприятия, обеспечивающие выпуск электромобилей и тяговых батарей. Например, в Европе Tesla занимает не более 20 % рынка электромобилей, в Китае её доля не превышает 10 %. В прошлом году Tesla занимала 55 % рынка электромобилей США, а за год до этого контролировала почти две трети местного рынка. Второй квартал, как позволяет судить статистика Cox Automotive, компания завершила с долей 49,7 %, впервые за время своей рыночной деятельности опустившись ниже планки в 50 %. Tesla на рынке США во втором квартале продала на 6,3 % меньше электромобилей, чем годом ранее. Между тем, объёмы продаж электромобилей в США как таковые по итогам второго квартала выросли на 11,3 % в годовом сравнении, и доля машин с таким типом силовой установки выросла с прошлогодних 7,2 до 8 %. Другими словами, отрицательной динамикой продаж грешат лишь некоторые автопроизводители. Среди них, кстати, помимо Tesla, упоминаются Mercedes-Benz, Porsche и Volvo, предлагающие достаточно дорогие даже по американским меркам электромобили. Премиальный сегмент уже насытился электромобилями, рынок теперь способен расти преимущественно за счёт более доступных моделей, как считают многие аналитики. Объёмы продаж электромобилей General Motors, Ford, Hyundai и Kia на рынке США во втором квартале увеличились. Надо сказать, что подобная динамика продаж электромобилей Tesla не особо расстроила инвесторов, ведь акции компании растут на протяжении последних 11 торговых сессий. За это время они укрепились в цене более чем на треть. Предварительные итоги квартала не так сильно расстроили инвесторов, как ожидалось, да и обещанная Илоном Маском (Elon Musk) презентация роботизированного такси Cybercab должна состояться менее чем через месяц. Миллиардер по традиции пообещал, что это автоматизированное транспортное средство взорвёт рынок пассажирских грузоперевозок. В любом случае, первый квартал Tesla завершила с долей 52 % на американском рынке, и даже сейчас она продаёт там столько же электромобилей, сколько все остальные компании вместе взятые. Ухудшение её позиций закономерно с учётом усиливающейся конкуренции. Илон Маск увернулся от выплаты $500 млн бывшим сотрудникам Twitter
11.07.2024 [06:19],
Анжелла Марина
Адвокаты Илона Маска (Elon Musk) добились отклонения иска, в котором утверждалось, что тот отказался выплатить не менее 500 миллионов долларов выходного пособия тысячам сотрудников Twitter, которых он уволил в ходе массовых увольнений после приобретения социальной сети, известной теперь как X, в октябре 2022 года.
Источник изображения: David Swanson / Reuters По сообщению издания Engadget, в иске, поданном в Окружной суд США в Калифорнии в июле 2023 года, утверждалось, что около 6000 уволенных сотрудников имели право на выходное пособие в соответствии с положениями федерального Закона о пенсионном обеспечении сотрудников (ERISA). Однако окружной судья США Трина Томпсон (Trina Thompson) во вторник постановила, что закон не применим к этому делу и что оно находится вне её юрисдикции. Иск является одним из нескольких дел, поданных против Twitter и Маска бывшими сотрудниками. Несколько руководителей высшего звена, включая бывшего финансового директора Неда Сигала (Ned Segal) и бывшего генерального директора Парага Агравала (Parag Agrawal), подали иск в марте, заявив, что им должны более 128 миллионов долларов выходного пособия. Бывший главный бухгалтер подал иск в прошлом месяце, обвинив Маска в неуплате более 3,75 миллиона долларов выходного пособия. Иск, отклонённый несколько дней назад, был подан Кортни Макмиллиан (Courtney McMillian), которая курировала компенсацию и льготы Twitter, и Рональдом Купером (Ronald Cooper), операционным менеджером. Согласно иску, план выходного пособия Twitter должен был включать «как минимум» двухмесячный базовый оклад, премии за производительность и другие льготы. Но истцы заявили, что Twitter предлагал уволенным сотрудникам только одну месячную зарплату в качестве выходного пособия без каких-либо льгот. Томпсон заявила, что закон ERISA не распространяется на действия Twitter после выкупа, поскольку не существует «постоянной административной схемы», в рамках которой компания рассматривала бы претензии в индивидуальном порядке или предлагала бы такие преимущества — например, постоянную медицинскую страховку или услуги по трудоустройству. Судья заявила, что истцы могут попытаться изменить свою жалобу, но только в отношении претензий, не регулируемых ERISA. AMD выпустила драйвер с поддержкой Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition и исправлением множества ошибок
21.03.2024 [14:44],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.3.1 WHQL. Новое программное обеспечение предлагает поддержку игр Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition и Outpost: Infinity Siege.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment В новом драйвере также реализована поддержка функции HYPR-RX в играх Dragon’s Dogma 2, Diablo IV, Ghostrunner 2 и Suicide Squad: Kill the Justice League. Функция HYPR-RX сочетает технологии Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag и позволяет нажатием одной кнопки повысить производительность в играх. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.3.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Взломщик Apex Legends сорвал финал крупного турнира по игре «веселья ради» — откровения хакера
21.03.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
История со взломом участников турнира по условно-бесплатной королевской битве Apex Legends получила продолжение. Ситуацию прокомментировали разработчики игры из Respawn Entertainment и один из хакеров в ответе за случившееся. Напомним, прямо по ходу матчей североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) хакеры Destroyer2009 и R4ndom наделили двух игроков — Genburten и ImperialHal — читами. Представители античита Easy Anti-Cheat, задействованного в Apex Legends, ответственность за инцидент с себя сняли: механизм не содержит уязвимостей, допускающих удалённое выполнение кода (RCE). Respawn подтвердила факт взлома и сообщила о выпуске для Apex Legends первого из нескольких «многослойных обновлений», направленных на повышение безопасности игроков. Подробностями патчей разработчики не поделились. Тем временем в интервью TechCrunch хакер Destroyer2009 взял ответственность за взлом на себя и заявил, что сделал это «веселья ради», и чтобы вынудить разработчиков залатать использованную им уязвимость. Что ещё сказал Destroyer2009:
Из-за взлома финал ALGS в Северной Америке отложили на неопределённый срок, однако плей-оффы первого сплита на данном этапе переносить не собираются — они пройдут со 2 по 5 мая. Capcom пообещала исправить производительность ПК-версии Dragon's Dogma II — на Steam Deck игра выдаёт не больше 18 кадров/с
21.03.2024 [14:21],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom прокомментировал жалобы обозревателей на производительность ПК-версии выходящего со дня на день фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II. Напомним, при обзоре Dragon’s Dogma II журналисты выяснили, что быстродействие игры во многом зависит от центрального процессора: в особо густонаселённых районах частота кадров падает даже на системах с RTX 4090. По данным TouchArcade, на Steam Deck при повышении тактовой частоты ГП, снижении всех настроек и FSR в режиме «ультрапроизводительности» Dragon’s Dogma II выдаёт не больше 18 кадров/с. В заявлении IGN представитель Capcom признал, что при большом скоплении NPC на экране нагрузка на ЦП может быть «очень высокой», результатом чего станет падение кадровой частоты в Dragon's Dogma II. «Мы понимаем, что в подобных ситуациях снижающие нагрузку на ГП настройки могут иметь ограниченный эффект. Мы изучаем варианты улучшения производительности в будущем», — заверили в Capcom. Хотя комментарий Capcom касался только ПК-версии, из-за разблокированной кадровой частоты производительность Dragon's Dogma II на консолях нестабильная, а конкретно на Xbox Series S игра вдобавок страдает от нехватки памяти. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %. Reddit вышла на биржу — акции оценили в $34 за штуку, а их продажа принесла $519 млн
21.03.2024 [13:58],
Владимир Фетисов
Reddit, являющаяся владельцем одноимённой платформы с миллионами форумов, провела первичное размещение акций (IPO), в ходе которого ценные бумаги компании предлагались по $34 за штуку. В общей сложности в ходе IPO компания смогла привлечь $519 млн, а оценочная стоимость Reddit составила $6,5 млрд.
Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com Дебют Reddit на Нью-Йоркской фондовой бирже под тикером RDDT станет первым для крупных социальных платформ со времён Pinterest, вышедшей на биржу в 2019 году. В ходе IPO компания продала 15,28 млн акций, а действующие акционеры — ещё 6,72 млн акций. Отметим, что рыночная стоимость компании сократилась с 2021 года, когда она достигала $10 млрд. Стремительный рост инфляции и процентных ставок вынудил инвесторов отказаться от рискованных активов в 2022 году, что в конечном итоге привело к сокращению штата сотрудников во многих стартапах и снижению их рыночной стоимости. Основным источником дохода Reddit является онлайн-реклама и в этом сегменте компания сталкивается с острой конкуренцией со стороны других крупных игроков, таких как Alphabet и Meta✴✴ Platforms. В прошлом году выручка Reddit выросла на 20 % до $804 млн по сравнению с $666,7 млн, которые были получены в 2022 году. При этом чистый убыток компании в 2023 году составил $90,8 млн, что значительно лучше аналогичного показателе за 2022 год ($158,6 млн). В нынешнем году компания также рассчитывает получить около $66,4 млн дохода от лицензирования данных. У Tencent упали темпы роста выручки — компания удвоит объём выкупа акций
21.03.2024 [12:58],
Павел Котов
Китайская Tencent Holdings доложила о более слабом, чем ожидалось, росте выручки по итогам IV квартала 2023 года. Из-за сокращения доходов компании от игр её выручка увеличилась лишь на 7 %. При этом в текущем году Tencent намеревается как минимум удвоить выкуп собственных акций.
Источник изображений: tencent.com Выручка крупнейшего в мире игрового издателя и оператора платформы обмена сообщениями WeChat за три месяца, закончившиеся 31 декабря, составила 155,19 млрд юаней ($21,49 млрд), тогда как аналитики прогнозировали 157,2 млрд юаней ($21,77 млрд). Основной для Tencent игровой бизнес в IV квартале пережил заметный спад: доходы в Китае снизились на 3 % до 27 млрд юаней ($3,74 млрд), а за рубежом выросли на 1 % (или, напротив, снизились на 1 %, если исключить валютные колебания) до 13,9 млрд юаней ($1,92 млрд). Компания заявила, что намеревается как минимум удвоить объёмы выкупа собственных акций: в 2023 году на это были потрачены 49 млрд гонконгских долларов ($6,27 млрд), а в 2024 году этот показатель должен превысить 100 млрд гонконгских долларов ($12,8 млрд). К закрытию торгов во вторник годовое падение акций Tencent составило 16 %. Снижение игровых доходов в IV квартале связано с тем, что многие геймеры потратили средства на приобретение игр в I квартале минувшего года, когда Пекин окончательно снял все пандемийные ограничения, заявил в беседе со СМИ президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau). Игровая выручка в I квартале 2024 года также окажется ниже, чем годом ранее, добавил топ-менеджер. Но он отметил, что у Tencent есть ряд новых проектов, которые помогут увеличить доходы в Китае — одним из них в II квартале станет Dungeon & Fighter Mobile, который, по оценкам аналитиков JP Morgan принесёт от 3 до 4 млрд юаней ($415,39–$553,86 млн). Тем не менее, это был год восстановления для Tencent — по итогам 2022 года компания впервые сообщила о падении доходов из-за репрессий Пекина в отношении технологического сектора. В 2023 году выручка росла в каждом квартале. ![]() Доходы от онлайн-рекламы, а это направление деятельности Tencent продолжает расширять, выросли на 21 % до 29,8 млрд юаней ($4,13 млрд); выручка сегмента финансовых и бизнес-услуг показала рост на 15 % до 54,5 млрд юаней ($7,55 млрд) — здесь компания также продолжает экспансию. Чистая прибыль за квартал снизилась на 74 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но это снижение было связано с продажей Tencent своей доли в операторе доставки еды Meituan. Без учёта влияния сделок, связанных с инвестициями, квартальная прибыль компании выросла на 44 % год к году и достигла 42,68 млрд юаней ($5,91 млрд). Мартин Лау также успокоил аналитиков в отношении очередного обновления нормативной базы в отношении игрового бизнеса в Китае — рынок, по его мнению, слишком остро отреагировал на предварительную версию новых правил. «Нас это больше не тревожит. Правда в том, что нас очень воодушевили меры поддержки, которые были предприняты [правительством] после того, как рынок первоначально выразил обеспокоенность», — заявил президент Tencent. Он добавил, что игроки в среднем уже тратят на игры Tencent меньше, чем на другие продукты на рынке, и если в силу вступят нормы, устанавливающие ограничения на расходы в играх, значительного влияния на бизнес компании это не окажет. Приоритетным направлением деятельности Tencent сейчас является искусственный интеллект. Разработанная компанией модель Hunyuan, обеспечивающая высочайший уровень производительности при работе с китайским языком, была масштабирована до триллиона параметров. От её внедрения выиграет, в частности, рекламный бизнес Tencent. Компания также планирует интегрировать службы ИИ по образцу Microsoft Copilot в свои продукты Tencent Meeting и Tencent Docs; в этом году основное внимание в разработке модели будет уделяться улучшению возможностей преобразования текста в статические изображения и видео. Riot раскрыла, что происходит с MMO по League of Legends — игра всё ещё в разработке, но есть нюанс
21.03.2024 [12:30],
Дмитрий Рудь
О перспективной MMO во вселенной League of Legends не было слышно уже больше полутора лет и, как выяснилось, не зря. О нынешнем состоянии проекта рассказал сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill). Меррилл заверил, что MMO по League of Legends всё ещё находится в разработке, однако «некоторое время назад» команда приняла «непростое решение» перезапустить производство в другом направлении. «Изначальная версия недостаточно отличалась от современных игр. Думаем, вы не хотите играть в знакомую MMO, перекрашенную в цвета Рунтерры. Чтобы раскрыть её потенциал и оправдать невероятно высокие ожидания игроков по всему миру, мы должны поспособствовать значительной эволюции жанра», — объяснил Меррилл. Основу для перезапуска разработки команда закладывала весь последний год под руководством исполнительного продюсера Виджая Таккара (Vijay Thakkar), который теперь вернётся к обязанностям технического директора. Выбранное направление разработки MMO по League of Legends возглавит её новый исполнительный продюсер Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas). Меррилл назвал сложившуюся ситуацию серьёзным испытанием, но команда готова его преодолеть. Перезапуск разработки для MMO по League of Legends означает никаких новостей на протяжении ещё нескольких лет: «Помните, что отсутствие новостей — хороший признак. Значит, что мы усердно работаем». В заключение Меррилл призвал игроков «доверять безмолвной фазе» и поблагодарил фанатов за веру в команду и терпение. Riot «невероятно предана этой миссии» и «предвкушает» предстоящие с геймерами приключения и истории. Генерация кадров AMD FSR 3.1 сможет работать с Nvidia DLSS и другими технологиями масштабирования
21.03.2024 [11:54],
Павел Котов
Компания AMD продолжает работу над технологией интеллектуального масштабирования изображения в играх FidelityFX Super Resolution третьего поколения — вскоре она обновится до версии FSR 3.1, а разработчикам игр решение будет доступно со второго квартала.
Источник изображения: amd.com AMD FSR 3.1 содержит несколько улучшений, в том числе улучшенное качество изображения, поддержку Vulkan и Xbox Game Dev Kit и важное нововведение — разделение технологий генерации кадров и собственно масштабирования. Это значит, что разработчики игр смогут сочетать алгоритм генерации кадров AMD FSR 3.1 с другими технологиями масштабирования, такими как DLSS, XeSS и TSR. AMD перечислила, в каких направлениях она усовершенствовала FSR в новом выпуске: повышена временная стабильность в покое и движении — уменьшены эффекты мерцания и шума вокруг движущихся объектов; уменьшены эффекты ореолов вокруг объектов; повышено качество сохранения деталей. Кроме того, упрощена отладка для разработчиков и обеспечена совместимость с обновлёнными версиями FSR. Основные улучшения AMD FSR 3.1 компания продемонстрировала на примере игры Ratchet & Clank: Rift Apart — это одно из первых наименований, где реализована поддержка последней версии. AMD сообщила, что сейчас FSR 3 работает более чем с 40 играми, но официального списка игр с поддержкой FSR 3.1 пока нет. Разработчикам откроется доступ к новой версии технологии через платформу GPUOpen — точная дата не указывается, но известно, что произойдёт это во II квартале. Данные американцев запретят продавать в Россию, Китай и ряд других стран
21.03.2024 [11:08],
Павел Котов
Спустя неделю после голосования за законопроект о принудительном отчуждении TikTok у китайского владельца Палата представителей США приняла ещё один знаковый законопроект — он направлен на защиту данных американцев от компаний из недружественных стран.
Источник изображения: 10302144 / pixabay.com «Закон о защите данных американцев от иностранных противников» (Protecting Americans’ Data from Foreign Adversaries Act, HR 7520) запрещает информационным брокерам продавать персональные данные американцев в недружественные государства, такие как Китай, Россия, Северная Корея и Иран. Операторы, уличённые в продаже такой информации как данные о местоположении и состоянии здоровья пользователей в эти страны, могут быть оштрафованы Федеральной торговой комиссией (FTC). Законопроект был единогласно принят всеми 414 проголосовавшими членами Палаты представителей. Документ был разработан представителями обеих крупнейших партий США, и перед голосованием в Палате представителей он был единогласно одобрен всеми членами профильного комитета, как и законопроект в отношении TikTok. Новый законопроект отличается тем, что в нём не упоминаются конкретные компании — он налагает ограничения на полномочия информационных брокеров в отношении «продажи, лицензирования, сдачи в аренду, торговли, передачи, публикации, раскрытия, предоставления доступа или иного открытия конфиденциальных данных человека в Соединённых Штатах» иностранным противникам или подконтрольным им организациям. Обеспечивать соблюдение новых норм будет FTC. Охватываемые законопроектом конфиденциальные данные включают биометрическую и генетическую информацию, номера социального страхования, медицинские диагнозы или методы лечения, а также точные данные геолокации. «Борьба ещё не окончена»: Epic Games Store появится на iOS и Android до конца 2024 года
21.03.2024 [11:05],
Дмитрий Рудь
Руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) со сцены презентации State of Unreal в рамках конференции GDC 2024 объявил о скором расширении платформенной географии цифрового магазина Epic Games. Как стало известно, до конца 2024 года Epic Games Store запустится на устройствах под управлением iOS и Android. Мобильная версия магазина сохранит знакомые по ПК условия распределения выручки с продаж: 88 % будут идти разработчикам. По словам Эллисона, с запуском на мобильных устройствах Epic Games Store станет первым мультиплатформенным игровым магазином, который будет работать на Android, iOS, PC и Mac. На старте мобильная версия Epic Games Store будет включать Fortnite, а также игры от ряда сторонних партнёров, «выразивших заинтересованность в присоединении к [магазину] на запуске». О планах на релиз собственного магазина игр для iOS (для возвращения Fortnite на iPhone) в Epic Games говорили ещё в январе. Тогда речь шла только о территории Евросоюза, но в анонсе со State of Unreal о таком ограничении не упоминалось. Эллисон обмолвился, что последние несколько лет Epic «неустанно боролась» с препятствиями на пути к более честному, открытому распространению игр на мобильных платформах, и «борьба ещё не окончена». По итогам 2023 года аудитория Epic Games Store превысила 270 млн человек, а ежемесячный пиковый онлайн достиг 75 млн человек. Пользователи потратили $950 млн на продукты Epic и получили 86 бесплатных игр. Создатели Weird West привезли новую игру на GDC 2024, но только для издателей — это будет ретрофутуристическая RPG от первого лица
20.03.2024 [23:46],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевого вестерна Weird West из WolfEye Studios, основанной соучредителем Arkane Рафаэлем Колантонио (Raphael Colantonio), взялись за создание новой игры — в рамках конференции GDC 2024 появились первые детали проекта. В сообщении от 19 марта Колантонио доложил, что вместе с исполнительным продюсером WolfEye Studios Жюльеном Роби (Julien Roby) презентует на GDC 2024 новую игру студии издателям. На фотографии за двумя разработчиками (см. изображение ниже) можно разглядеть концепт-арт будущего развлечения. Судя по надписи в нижнем левом углу иллюстрации, речь идёт о ретрофутуристической RPG. В твите от 20 марта (см. изображение ниже) Колантонио показал фотографию из остинского офиса WolfEye Studios, на которой запечатлены сотрудники за обдумыванием механик новой игры. На снимке можно заметить ещё одну подробность ретрофутуристической RPG от WolfEye Studios. Если верить надписи на доске перед разработчиками, на события в грядущем проекте геймеры будут смотреть через камеру от первого лица. О том, что WolfEye Studios готовит следующий проект, стало известно в прошлом мае. Разработка ведётся при поддержке фонда Galaxy Interactive, а игра будет «более амбициозной», чем предыдущая. Дебютная игра WolfEye Studios, Weird West, вышла в марте 2022 года на PC, PS4 и Xbox One. Проект получил на Metacritic от 73 до 81 %, а в Steam заслужил «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %). Проект NEO NPC от Ubisoft заменит прописанные сценаристами диалоги в играх на общение с искусственным интеллектом
20.03.2024 [23:11],
Владимир Чижевский
Ubisoft представила проект NEO NPC, призванный помочь игровым сценаристам воспользоваться возможностями генеративного ИИ «для расширения границ правдоподобного взаимодействия с персонажами».
Источник изображений: ubisoft.com «Вы когда-нибудь мечтали о настоящих разговорах с персонажами в видеоиграх? Не просто диалогах с заранее заданными ответами, а о настоящих разговорах со спонтанными действиями и реакциями?» — задаются вопросами разработчики. NEO NPC освобождает сценаристов от проектирования диалогов — нужно лишь описать личность персонажа. Человек задаёт биографию персонажа, манеру речи и другие особенности, а большая языковая модель (LLM) от Inworld моделирует разговор на основе заданных параметров. «Разрабатывая этот проект, мы думали об игроках и разработчиках. Мы понимаем, что в основе любой игры лежит творческий потенциал разработчиков, а потому генеративный ИИ полезен лишь тогда, когда нужен им», — заверила старший вице-президент по производственным технологиям Гиллеметта Пикар (Guillemette Picard). ![]() «Я привыкла прописывать биографию персонажа, его надежды и мечты, формирование его личности — и на этой основе создавать диалоги. Но теперь всё изменилось. Я впервые могу поговорить со своим персонажем. Я мечтала об этом с самого детства», — рассказала управляющая повествованием Вирджиния Моссер (Virginie Mosser). Подобный подход не лишён недостатков. Так, игровые персонажи могут неадекватно отреагировать на «токсичные и неуместные действия игрока», однако разработчики стараются избежать этого с помощью встроенных механизмов защиты: «Есть разница между конфликтом и оскорблениями. Мы настроили модель так, чтобы в ответ на токсичность она отказывалась сотрудничать. Не стоит забывать, что у персонажей нет свободы воли; они играют определённую роль в сюжете и подчиняются сценарию». По словам Ubisoft, на данном этапе NEO NPC — лишь прототип, и «впереди ещё много работы», прежде чем он может быть встроен в игру. Шпионский боевик Alpha Protocol вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде благодаря GOG
20.03.2024 [22:15],
Дмитрий Рудь
Спустя всего пару месяцев, как ситуация со Spec Ops: The Line напомнила игрокам о недолговечности цифровых релизов, команда сервиса GOG совершила маленькое чудо и вернула из небытия шпионский ролевой экшен Alpha Protocol от Obsidian. На запуске в 2010 году Alpha Protocol получила смешанные оценки и показала слабые продажи. Когда у Sega в 2019-м истекла лицензия на использование песни группы Autograph, культовый статус игру от снятия с продажи не спас. Спустя почти пять прошедших с тех пор лет Alpha Protocol вернулась на цифровые полки магазина GOG. До 3 апреля её можно приобрести с 10-процентной скидкой — за $18 вместо $20. В России предложение недоступно. В приуроченном к возвращению Alpha Protocol видео блогера Raycevick сотрудники GOG рассказали, что вели переговоры с владельцами прав на песню около полутора лет, и назвали этот процесс «достаточно быстрым и прямолинейным». При подготовке к перевыпуску Alpha Protocol инженеры GOG также получили в своё распоряжение исходный код игры, что позволило им облагородить проект ко второму пришествию на цифровые прилавки. Перевыпуск Alpha Protocol идёт в комплекте с поддержкой контроллеров, достижений и облачных сохранений, расширенным списком локализаций (добавили перевод на русский) и совместимостью с современными ОС. Alpha Protocol предлагает до сих пор уникальную диалоговую систему, широту выбора и нелинейный сюжет с несколькими концовками, а также историю о предотвращении надвигающейся международной катастрофы. Сюжетный трейлер и сроки выхода Marvel 1943: Rise of Hydra — одиночного экшена на Unreal Engine 5.4 от соавтора Uncharted
20.03.2024 [21:13],
Дмитрий Рудь
Приключенческий боевик во вселенной Marvel от Skydance New Media, возглавляемой экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig), в рамках презентации State of Unreal на GDC 2024 получил новый трейлер и окончательное название. Как и предполагала недавняя утечка, дебютный проект Skydance New Media именуется Marvel 1943: Rise of Hydra — это игра о противостоянии команды из четырёх героев террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны. Капитану Америке (Стив Роджерс) и Чёрной Пантере (Аззури) предстоит преодолеть свои разногласия и, объединившись с Габриэлем Джонсом из «Ревущей команды» и шпионкой Нанали из Ваканды, остановить зловещий заговор. Дебютировавший в рамках State of Unreal сюжетный трейлер Marvel 1943: Rise of Hydra длится две с половиной минуты и даёт украдкой взглянуть на одну из ключевых сцен с участием Капитана Америки и Чёрной Пантеры в оккупированном Париже. Кинематографический ролик также раскрывает сроки выхода Marvel 1943: Rise of Hydra (но не целевые платформы) — 2025 год. Игра разрабатывается на новейшей версии движка Unreal Engine 5 (5.4).
В Marvel 1943: Rise of Hydra также появится основатель Stark Industries Говард Старк (отец Тони Старка) Разработчики обещают целиком оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей на разных этапах сюжета и знакомый фанатам Marvel дух приключений. Публикация на сайте Marvel также раскрыла композитора Marvel 1943: Rise of Hydra — музыку для игры напишет Стивен Бартон (Stephen Barton). Подтверждены и основные актёры озвучки — они запечатлены на прикреплённом ниже фото. Критики вынесли вердикт Dragon’s Dogma II — старая игра с новой графикой или одна из лучших RPG последних лет?
20.03.2024 [20:19],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой боевик Dragon’s Dogma от Capcom со дня на день получит сиквел — спустя 12 лет после выхода. В преддверии горячо ожидаемого релиза первые оценки критиков получила Dragon’s Dogma II. На Metacritic уже собралось около сотни (с учётом всех платформ) рецензий на Dragon’s Dogma II со средним рейтингом 87−90 %. На OpenCritic картина схожая — 62 обзора и 89 % (при 95 % рекомендаций от критиков). Для сравнения: Dragon’s Dogma и её расширенное издание с подзаголовком Dark Arisen в своё время заслужили от критиков 75−78 % и 77−81 % соответственно. Так что как минимум по оценкам сиквел оригинальную игру превзошёл. Рецензенты остались в восторге от динамичного мира, который интересно изучать, широты стилей игры, похорошевшей боевой системы, предоставляемой ролевой составляющей свободы и запоминающегося саундтрека. В минусы проекту записали слабый сюжет, шероховатости геймплейного характера (вроде местами неуклюжих боёв или неадекватной камеры), а также баги и проблемы с производительностью на ПК и консолях — игре явно требуются патчи. Критики сходятся во мнении, что Dragon’s Dogma II получилась во многом похожей на первую часть. Некоторых обозревателей это расстроило, тогда как другие окрестили сиквел «одной из лучших RPG последних десяти лет». Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В начале месяца Capcom выпустила редактор персонажей, который позволит создать своего героя и впоследствии перенести его в полную игру. В RuStore появились мини-приложения, которые не нужно устанавливать
20.03.2024 [19:41],
Владимир Чижевский
В магазине приложений RuStore появились не требующие установки мини-приложения, для работы которых достаточно учётной записи VK ID. Их можно добавить на главный экран смартфона для быстрого доступа.
Источник изображения: vk.company «Формат мини-приложений позволяет быстрее получать доступ к контенту, что даёт большое преимущество среди аудитории, которая ждёт мгновенной реакции на запросы. В RuStore более 35 тысяч приложений и игр. Мини-приложения расширяют каталог магазина и дают разработчикам новую площадку для взаимодействия с пользователями. Наша цель — предоставить пользователям максимально широкий выбор сервисов», — прокомментировал запуск мини-приложений директор по продукту RuStore Олег Афанасьев. Сейчас в разделе «Мини» RuStore доступно 4000 созданных на платформе VK Mini Apps мини-приложений от VK и других разработчиков. Среди них — игры, развлекательные приложения и повседневные сервисы. Они не занимают места и обновляются автоматически. «Платформа VK Mini Apps представляет открытые технологии VK. Они созданы, чтобы объединять контентные возможности компании и сторонние идеи бизнеса, крупных студий, отдельных разработчиков. Приложения и игры доступны теперь не только пользователям ВКонтакте, Одноклассников, почты Mail.ru, но и RuStore. От интеграции мини-приложений в RuStore выигрывают все — и владельцы сервисов, и их пользователи», — заявила директор по развитию бизнеса «Вконтакте» Евгения Зибарева. Маркетплейс ИИ-чат-ботов OpenAI заполонили контрафактные боты
20.03.2024 [19:02],
Владимир Мироненко
GPT Store, официальная торговая площадка OpenAI для ИИ-чат-ботов GPT, основанных на моделях генеративного ИИ OpenAI, переполнена потенциально нарушающими авторские права приложениями, пишет TechCrunch. В частности, здесь можно найти GPT, которые позволяют создавать произведения искусства в стиле Disney и Marvel, но служат не более чем средствами доступа к сторонним платным сервисам и рекламируют себя как способные обходить инструменты обнаружения ИИ-контента, такие, как Turnitin и Copyleaks.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Например, в GPT Store есть несколько GPT на основе популярных франшиз фильмов, телепередач и видеоигр, которые, по данным TechCrunch, не были созданы и авторизованы владельцами этих франшиз. Один GPT позволяет создавать монстров в стиле «Корпорации монстров» из анимационного фильма студии Pixar, а другой обещает приключения во вселенной «Звёздных войн» на основе текстовых запросов. Размещение этих чат-ботов в GPT Store, а также GPT, которые позволяют пользователям общаться с персонажами, защищёнными товарными знаками, такими как Варио (Wario) и Аанг (Aang) из фильма «Аватар: последний маг воздуха», может стать почвой для исков правообладателей. Сама OpenAI не будет нести ответственность за нарушение авторских прав создателями GPT благодаря положению Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), защищающему её и другие платформы (YouTube, Facebook✴✴), на которых размещается контент, нарушающий авторские права, при условии, что эти платформы соответствуют требованиям законодательства и по запросу устраняют допущенные нарушения. Однако для компании, вовлечённой в судебные разбирательства в области интеллектуальной собственности, это грозит репутационными потерями. Правила GPT Store запрещают разработчикам создавать GPT, нарушающие стандарты академической честности. Тем не менее в GPT Store можно найти GPT, в числе возможностей которых указана способность обходить детекторы ИИ-контента, включая приложения, предлагаемые преподавателям на платформах сканирования плагиата. Например, авторы Humanizer Pro, занявшего второе место в категории «Письмо» в GPT Store, утверждает, что он «очеловечивает» контент, чтобы обойти детекторы искусственного интеллекта, сохраняя «смысл и качество» текста, одновременно обеспечивая «на 100 % человеческий» рейтинг. Некоторые приложения являются скрытыми каналами к платным сервисам премиум-класса. Humanizer, например, предлагает попробовать «премиум-план», чтобы «использовать [самый] продвинутый алгоритм», который передаёт текст, введённый в чат-бот, в плагин со стороннего сайта GPTInf. Подписка на GPTInf стоит $12 в месяц за 10 000 слов в месяц или $8 в месяц при оплате на год вперёд. И хотя OpenAI заявила, что такие приложения нарушают её политику и она прилагает все возможные усилия по борьбе с нарушениями, TechCrunch считает, что в GPT Store царит беспорядок. И если в ближайшее время не будут предприняты кардинальные меры, всё так и останется. На Android можно не ждать: Hades вышла на iOS для подписчиков Netflix
20.03.2024 [18:48],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 19 марта на iOS вышла лучшая игра 2020 года по версии редакции 3DNews — мифологический роглайк Hades от студии Supergiant Games (Bastion, Pyre, Transistor). Премьера сопровождалась геймплейным трейлером. Для игры в Hades на устройствах Apple понадобится iPhone или iPad как минимум с iOS 16 (рекомендуется iOS 17), а также стандартная подписка Netflix — мобильная версия является эксклюзивом стримингового сервиса. Hades можно найти в разделе приложения Netflix с играми или скачать напрямую из App Store. Для покупки проект на данный момент недоступен — только по подписке Netflix, зато бесплатно для её абонентов. У себя в блоге разработчики также упоминают, что в настоящее время не планируют выпускать Hades на устройствах под управлением Android и других платформах, но ценят интерес со стороны фанатов. Мобильная Hades не содержит рекламу и микротранзакций, поддерживает сенсорное управление (можно настроить под себя), контроллеры, облачные сохранения и достижения. Кроссплатформенные сохранения не работают. Игрокам в роли бессмертного принца Подземного мира по имени Загрей предстоит вырваться из владений своего отца Аида. В Steam у проекта 227 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг 98 %). Тем временем к запуску в раннем доступе Steam и Epic Games Store готовится сиквел Hades — Hades II. Релиз продолжения всё ещё ожидается во втором квартале (с апреля по июнь). С выходом версии 1.0 игра появится и на консолях. «Один из лучших фанатских ремейков»: вышла бесплатная расширенная версия классической Castlevania с улучшениями и новыми механиками
20.03.2024 [18:19],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Lv.4 Games выпустил Castlevania ReVamped — расширенную версию оригинальной игры 1986 года с многочисленными новшествами и улучшениями.
Источник изображений: YouTube Автор добавил больше элементов метроидваний, CRT-фильтр для сходства с изображением на ЭЛТ-дисплеях и поддержку контроллеров, улучшил качество спрайтов, расширил возможности Саймона (среди прочего теперь он может наносить удары хлыстом в восьми направлениях и отпрыгивать от стен), переработал уровень сложности и дополнил саундтрек. Castlevania ReVamped можно скачать бесплатно в версиях для Windows и Linux по этой ссылке (Google Drive). Переработанная версия получила множество положительных отзывов. Пользователи называют её лучшей неофициальной игрой в серии, и одним из самых впечатляющих фанатских проектов вообще. «Один из лучших фанатских ремейков, в которые я когда-либо играл», — написал jeffcotten1081. «Игра превзошла все мои ожидания — теперь это моя любимая фанатская Castlevania», — признался joedivisionXVI. «Особенно приятно увидеть такую игру в мире, где Konami отказывается делать что-либо связанное с Castlevania, — отметил sammyshehole. — Вся надежда на фанатов». «Феноменальная работа», — восторгается PsychoticLuke. ![]() Поскольку речь идёт о бесплатной игре, основанной на интеллектуальной собственности издателя, Konami может потребовать от автора удалить ссылки на скачивание. Впрочем, для компании не свойственна активная борьба с фанатскими творениями, как, например, для Nintendo: для загрузки по-прежнему доступны Castlevania The Lecarde Chronicles 2, 16-битный ремейк Castlevania II: Simon’s Quest, ремейк первой Castlevania на Unreal Engine 4 и другие бесплатные проекты от поклонников. ![]() Оригинальная Castlevania вышла в сентябре 1986 года на Famicom Disk System. В мае 1987-го она появилась на NES, в 1990-м — на C64, Amiga и MS-DOS, в 2002-м — на мобильных телефонах, а в 2004-м — на Game Boy Advance. В 2002-м экшен-платформер стал доступен для Windows в составе сборника Konami Collector's Series: Castlevania & Contra наряду с Castlevania II: Simon's Quest и Castlevania III: Dracula's Curse. Данная версия совместима с современными ОС (в том числе Windows 10 и 11) и поддерживает контроллеры. Приобрести её можно в GOG. WhatsApp под Android наконец-то научится превращать голосовые сообщения в текст
20.03.2024 [18:03],
Владимир Чижевский
В программе бета-тестирования WhatsApp для Android появилась опциональная функция текстовой расшифровки голосовых сообщений — для этого придётся загрузить соответствующий модуль объёмом 150 Мбайт.
Источник изображения: pexels.com Появившиеся во многих современных мессенджерах голосовые сообщения быстро обрели популярность, однако у этой функции немало противников, не желающих или не имеющих возможности их слушать — например, из-за проблем со слухом или шумного окружения. Разработчики пошли навстречу, в результате появилось множество решений — от сторонних до встроенных. Так, Telegram сначала заполонили специализированные боты, а потом появилась и собственная функция — правда, в составе платной подписки. Похоже, в WhatsApp решили прислушаться к голосу страждущих.
Источник изображения: wabetainfo.com На скриншоте видно, как WhatsApp предлагает загрузить модуль распознавания речи и включить расшифровку голосовых сообщений с поддержкой сквозного шифрования, однако трудно сказать, когда эта функция появится на стабильном канале обновлений. Маркетинг мобильной игры Monopoly Go стоил почти 500 миллионов долларов — это больше бюджетов Marvel’s Spider-Man 2 и Cyberpunk 2077 с Phantom Liberty
20.03.2024 [17:48],
Дмитрий Рудь
Мобильная мультиплеерная игра Monopoly Go стала одной из самых успешных в 2023 году. Как выяснилось, проект стоил баснословных денег — сопоставимых с крупнейшими консольными блокбастерами. Monopoly Go вышла в прошлом апреле на iOS и Android. Игра показала самый успешный старт 2023 года ($1 млрд за три месяца) и с тех пор принесла разработчикам из студии Scopely более $2 млрд. В разговоре с изданием Game File соруководитель Scopely Хавьер Феррейра (Javier Ferreira) обмолвился, что студия потратила на Monopoly Go без малого четверть заработанной игрой суммы — то есть порядка $500 млн. В указанную сумму не входят затраты на непосредственную разработку, которая отняла у Scopely целых семь лет. Речь лишь о маркетинге и привлечении аудитории — вроде локализации рекламной кампании для каждой страны, где доступна игра. Для сравнения: на разработку The Last of Us Part II, судя по халатно отредактированным судебным документам, потратили $220 млн, а утечка файлов Insomniac Games раскрыла бюджет Marvel’s Spider-Man 2 — около $300 млн. Маркетинговый бюджет Monopoly Go превосходит и суммарные затраты CD Projekt RED на Cyberpunk 2077 ($316 млн), версии для консолей нынешнего поколения ($41 млн) и дополнение Phantom Liberty ($85 млн) — $442 млн. Ситуация с Monopoly Go — хорошее напоминание, что делать мобильные игры может быть непросто и очень недёшево. Иногда усилия окупаются с лихвой — 10 млн ежедневных игроков Monopoly Go не дадут соврать. Франция оштрафовала Google на €250 млн за обучение ИИ на новостном контенте
20.03.2024 [17:41],
Павел Котов
Французское Управление по надзору за конкуренцией оштрафовало Google на €250 млн за нарушения, связанные с действующими в ЕС нормами в отношении интеллектуальной собственности, принадлежащей средствам массовой информации, и разрабатываемой компанией системой искусственного интеллекта.
Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Регулятор уточнил, что основанный на ИИ чат-бот Google Bard, впоследствии переименованный в Gemini, обучался на контенте издателей и информационных агентств без надлежащего уведомления правообладателей. Google согласилась урегулировать претензии ведомства и не оспаривать его выводы — компания также предложила ряд мер по устранению недоработок. Штраф связан со спором об авторских правах на онлайн-контент во Франции, возникший после подачи жалобы крупнейшими новостными изданиями страны, включая Agence France Presse (AFP). Спор был урегулирован в 2022 году — тогда технологический гигант отозвал апелляцию на штраф в размере €500 млн, наложенный по итогам крупного расследования, проведённого Управлением по надзору за конкуренцией. Сейчас регулятор установил, что Google нарушила четыре из семи пунктов соглашения, включая обязательство добросовестно проводить переговоры с издателями и прозрачно предоставлять информацию. В частности, выпущенный в 2023 году чат-бот Google Bard, по версии ведомства, был обучен на данных СМИ без уведомления правообладателей или регулятора. Штраф был наложен, потому что многие издатели стремятся ограничивать возможности автоматизированного сбора данных для обучения ИИ без согласия правообладателей на получение соответствующей компенсации. Мам, это для учёбы: в ЕГЭ по русскому языку разрешили ссылаться на видеоигры, аниме и мангу
20.03.2024 [14:08],
Дмитрий Рудь
Годы, проведённые за видеоиграми, просмотром сериалов и аниме, в 2024 году наконец пригодятся российским школьникам и при сдаче Единого государственного экзамена (ЕГЭ) по русскому языку. Изменение фигурирует в методических материалах по самостоятельной подготовке к ЕГЭ и проверке работ для председателей и членов предметных комиссий на сайте Федерального института педагогических измерений (ФИПИ). С 2024 года при написании сочинения-рассуждения на основе опорного текста (задание №27) экзаменуемый должен обосновать собственное мнение, приведя пример-аргумент из жизненного, читательского или историко-культурного опыта. В качестве примера историко-культурного опыта подойдёт ссылка на фильм (художественный, документальный, короткометражный), мультфильм, аниме, мангу, комикс и даже сюжет компьютерной игры. При использовании историко-культурного опыта в качестве примера для аргументации собственной позиции от школьника требуется привести свою интерпретацию произведений, на которые даётся ссылка. Примечательно также, что на днях перед открытием выставки «Спорт высоких технологий» в Государственной думе лидеру КПРФ Геннадию Зюганову объяснили, как играть в Dota 2 — популярную MOBA от Valve. На то, чтобы вобрать в себя историко-культурный опыт аниме и компьютерных игр, у школьников есть ещё чуть больше двух месяцев: ЕГЭ по русскому языку в 2024 году назначен на 28 мая. Meta✴ скоро добавит в Threads возможность публиковать контент сразу на нескольких платформах
20.03.2024 [13:51],
Дмитрий Федоров
На мероприятии FediForum компания Meta✴✴ продемонстрировала возможность интеграции платформы микроблогов Threads с семейством децентрализованных соцсетей Fediverse через протокол ActivityPub. Этот шаг позволит пользователям Threads публиковать контент одновременно на нескольких платформах, не ограничиваясь одним сервисом.
Источник изображения: Threads В рамках FediForum Питер Коттл (Peter Cottle), разработчик из компании Meta✴✴, продемонстрировал процесс интеграции аккаунтов Threads с Fediverse. В ходе демонстрации была показана функция Fediverse sharing, доступная в настройках аккаунта Threads. После её активации пользователю предоставляется пять минут для редактирования или отмены публикации, что даёт возможность проверки контента перед его размещением в Fediverse. Однако Meta✴✴ предупреждает о потенциальных ограничениях: невозможности гарантировать удаление публикации на всех связанных платформах. Этот аспект подчёркивает важность осознанного отношения пользователей к распространению своего контента в децентрализованной сети, где управление данными осуществляется по иным правилам. В ответ на скептицизм сообщества по поводу интеграции Threads с Fediverse Коттл выразил уверенность в благих намерениях Meta✴✴. Он подчеркнул желание корпорации стать ценным участником Fediverse, вносящим свой вклад в развитие децентрализованной экосистемы: «Я хочу сказать, что, как мне кажется, у всех членов команды очень хорошие намерения. Мы действительно хотим быть хорошим членом сообщества и дать людям возможность узнать, что такое Fediverse». FediForum, будучи открытой площадкой для обмена опытом и идеями между разработчиками, играет ключевую роль в развитии сообщества Fediverse. Организаторы мероприятия подчёркивают значение открытости в процессе создания и развития технологий, способствующих укреплению децентрализованных сетей. В середине года ИИ выйдет на новый уровень — OpenAI выпустит «существенно улучшенную» нейросеть GPT-5
20.03.2024 [13:48],
Павел Котов
В ближайшие месяцы OpenAI готовится выпустить новую версию своей модели генеративного искусственного интеллекта, лежащей в основе сервиса ChatGPT — этот сервис положил начало теперешнему буму ИИ.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Компания OpenAI планирует выпустить модель GPT-5 где-то в середине 2024 года, вероятно, летом, сообщает Business Insider со ссылкой на собственные источники. Некоторые корпоративные клиенты уже получили демонстрационные версии модели нового поколения и связанных с ней функций ChatGPT. «Она действительно хороша, даже существенно лучше», — прокомментировал один из испробовавших GPT-5 глав компаний. OpenAI показала работу модели со сценариями её использования и уникальными для его компании данными. Разработчик также упомянул о других, ещё не реализованных функциях модели, в том числе о возможности вызывать ИИ-агентов для автономного выполнения задач. Дата выпуска GPT-5 ещё не намечена. Сейчас OpenAI продолжает обучать GPT-5. Когда обучение завершится, компания проверит модель на безопасность собственными силами, после чего она будет подвергнута стресс-тестированию: сотрудники OpenAI и сторонние специалисты будут различными способами её провоцировать, чтобы обнаружить возможные проблемы, прежде чем GPT-5 станет общедоступной. Конкретных сроков завершения тестирования пока тоже нет, поэтому её выпуск может откладываться. Модель OpenAI GPT-4, ставшая последним крупным обновлением ChatGPT, вышла уже год назад. Разработчик заявлял, что она предоставляет более точные и оперативные ответы, но со временем в GPT-4 обнаружились такие проблемы как деградация и «лень» — отказ ИИ отвечать на запросы. Попыткой решить последнюю проблему стал выпуск GPT-4 Turbo. Наиболее важные данные обучающего массива ИИ принадлежат правообладателям, и OpenAI выступает против попыток ограничить доступ к этой информации для больших языковых моделей. «Все мы знаем, каким был бы результат»: Sony провела голосование за лучшую игру на PlayStation, но Bloodborne в список не включила
20.03.2024 [13:17],
Дмитрий Рудь
Официальный микроблог Sony на прошлой неделе устроил турнир за звание лучшей игры на PlayStation — по итогам 13 пользовательских голосований определился победитель, однако многие фанаты оказались им недовольны. За звание главного хита PlayStation столкнулись 16 игр: от новейших God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us, Horizon и Uncharted до Death Stranding, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Returnal и ремейка Demon’s Souls. В полуфиналы пробились Ghost of Tsushima и The Last of Us Part I, но и та, и другая уступили будущим финалистам — God of War Ragnarok и God of War (2018). Решающее голосование состоялось 19 марта. С перевесом чуть меньше 5 % (47,6 % на 52,4 %) победу в турнире одержала God of War Ragnarok. Разработчики из Santa Monica Studio поблагодарили фанатов за признание и голоса — студия оказалась бы триумфатором вне зависимости от исхода финала. Какой игры в претендентах на звание лучшей не оказалось, так это Bloodborne — готический экшен от FromSoftware считается одной из жемчужин библиотеки PS4 и остаётся одним из немногих полноценных её эксклюзивов. В комментариях к итогам турнира (и предыдущим раундам) пользователи высказали мнение, что без Bloodborne голосование за лучшую игру на PlayStation и победа God of War Ragnarok были неполноценными:
Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили. В новых Android-смартфонах нашли вирус, который угоняет аккаунты Telegram и ворует криптовалюту
01.04.2025 [13:09],
Владимир Фетисов
Специалисты «Лаборатории Касперского» обнаружили опасный вирус в смартфонах, работающих под управлением операционной системы Android. Вредонос даёт злоумышленникам практически неограниченные возможности контроля над заражёнными устройствами. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные «Лаборатории Касперского».
Источник изображения: Luis Villasmil / Unsplash Опасным вирусом оказалась модифицированная версия трояна Triada, которым обычно заражают новые устройства, являющиеся подделками под популярные модели смартфонов. Отмечается, что троян распространяется с прошивками для разных устройств, а копия Triada попадает в каждый процесс на смартфоне. По данным источника, вирус может использоваться злоумышленниками для кражи криптовалюты, аккаунтов в мессенджерах и социальных сетях, таких как Telegram и TikTok, отправки сообщений от имени жертв, подмены номеров во время звонков, отслеживания активности жертвы в браузерах и блокировки сетевых соединений. Приобрести поддельные гаджеты, заражённые опасным вирусом, можно в неавторизованных онлайн-магазинах, которые реализуют устройства по сниженным ценам. «Вероятно, на одном из этапов цепочка поставок оказывается скомпрометированной, поэтому в магазинах могут даже не подозревать, что продают смартфоны с Triada», — рассказал эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Дмитрий Калинин. В сообщении сказано, что от модифицированной версии Triada уже пострадали более 2,6 тыс. пользователей из нескольких стран, но в основном из России. В период с июня 2024 года по март 2025 года разработчики трояна перевели на подконтрольные им криптовалютные кошельки около $270 тыс. в разной криптовалюте. В «Лаборатории Касперского» отметили, что реальная сумма похищенных средств может быть существенно выше. Чтобы не стать жертвой трояна Triada, специалисты рекомендуют приобретать смартфоны только у авторизованных продавцов. В дополнение к этому можно использовать на устройстве программные решения для защиты информации. Wizards of the Coast заблокировала мод по Baldur’s Gate 3 для Stardew Valley, но у истории «хорошая концовка»
01.04.2025 [13:05],
Дмитрий Рудь
Заслуживший одобрение главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) мод Baldur's Village, объединяющий миры Baldur’s Gate 3 и Stardew Valley, угодил в немилость к правообладателям из Wizards of the Coast. Впрочем, ненадолго. Портал PC Gamer обратил внимание, что из-за DMCA (жалоба на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) от имени Wizards of the Coast модификация Baldur's Village на сайте Nexus Mods с 29 марта была недоступна. Представитель Nexus Mods назвал Baldur's Village «невероятно креативным кроссовером», который полюбился сообществу, и выразил надежду, что случившееся стало результатом недосмотра со стороны Wizards of the Coast. Жалобу прокомментировал и Винке, которому судьба Baldur's Village небезразлична: «Защищать интеллектуальную собственность бывает непросто, но я надеюсь, что [ситуация] разрешится. Есть разумные способы урегулирования [таких вопросов]». «Бесплатные качественные фанатские моды, которые переносят ваших персонажей в другие жанры, доказывают, что ваши труды находят отклик и создают уникальную форму сарафанного радио. Думаю, их не стоит расценивать как коммерческие продукты, нарушающие ваши права», — поделился Винке. После того, как история получила освещение в СМИ, Wizards of the Coast назвала жалобу ошибочной и извинилась за неё: «Мы в процессе исправления проблемы, чтобы фанаты и сообщество Stardew могли дальше наслаждаться этим отличным модом!» К моменту публикации страница Baldur’s Village на Nexus Mods уже восстановлена. Винке посчитал разрешение ситуации «хорошей концовкой» и похвалил Wizards of the Coast за быстрое исправление собственных ошибок. Amazfit представила смарт-часы Bip 6 с ярким дисплеем и автономностью на 14 дней за $80
01.04.2025 [12:30],
Владимир Фетисов
Компания Amazfit представила новейшие смарт-часы Bip 6, которые стали прямым преемником модели Bip 5. По сравнению с предшественником новинка получила ряд заметных улучшений.
Источник изображений: Amazfit Разработчики оснастили смарт-часы 1,97-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 450 × 390 пикселей и пиковой яркостью 2000 кд/м². В конструкции предусмотрен датчик освещённости для автоматической регулировки уровня яркости экрана. Корпус устройства выполнен из лёгкого алюминиевого сплава, а его водонепроницаемость составляет 5 ATM (выдержит погружение в воду на глубину до 50 метров). Bip 6 оснащены микрофоном и динамиком, благодаря чему часы можно использовать для приёма звонков, поступающих на синхронизированный по Bluetooth смартфон пользователя. Встроен модуль Bluetooth 5.2, который обеспечивает синхронизацию с устройствами на базе Android 7.0 и iOS 14.0 и более поздними версиями ОС. Смарт-часы работают под управлением операционной системы Zepp OS 2.0. ![]() Биометрический датчик BioTracker PPG обеспечивает круглосуточное отслеживание частоты сердечных сокращений, уровня кислорода в крови и уровня стресса. Поддерживается более 140 режимов тренировок, включая фитнес-соревнования HYROX Race и тренировки на выносливость. В конструкции также имеется гироскоп и приёмник сигналов спутниковых систем. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 340 мА·ч. По данным производителя, новинка может работать без подзарядки до 14 дней при обычном использовании, до 6 дней при интенсивном использовании и до 26 дней в режиме экономии энергии. Устройство имеет габариты 46,3 × 40,2 × 10,45 мм и весит 27,9 г (без учёта ремешка). Покупатели смогут выбрать между различными вариантами цветового исполнения корпуса. Что касается цены, то розничная стоимость Amazfit Bip 6 составляет $79,99. Первый пациент с Neuralink провёл год с имплантом в голове — побочных эффектов нет
01.04.2025 [12:26],
Геннадий Детинич
На днях первый пациент с имплантатом Neuralink в голове сообщил об отсутствии каких-либо побочных эффектов от устройства — как физических, так и психологических. Зонды находятся в его голове около года, чего достаточно для первой серьёзной оценки этой нейронной платформы. Практика показала, что Neuralink помогает людям с параличом конечностей обрести самостоятельность в работе с компьютером и начать общение в социальных сетях.
Источник изображения: Neuralink Ноланд Арбо (Noland Arbaugh), неспособный двигать руками и ногами, поделился своим самочувствием в соцсети X. В частности, он отметил, что за всё время со дня установки имплантата Neuralink «не было никаких негативных побочных эффектов, ни физических, ни психологических, если не считать ненасытного желания заполучить женский конец штекера» — шутку о подключении имплантата к внешней платформе. Судя по всему, имплантат Neuralink имеет разъём типа «папа», а «маму» подключают родственники или специалисты. Главная проблема Neuralink в том, что тонкие иглы-зонды, углублённые в ткани головного мозга, могут постепенно смещаться из-за подвижности нервных тканей внутри черепа. Часть зондов способна покинуть своё место или серьёзно сдвинуться уже через несколько часов после операции. Это требует постоянной калибровки нейроимплантата. У первого пациента (Арбо) 85 % зондов вышли из зоны установки, поэтому он регулярно работает с командой Neuralink, чтобы улучшить и упростить процесс неизбежных калибровок.
Тем не менее год ежедневного использования имплантата показал его высокую степень надёжности и безопасности. С его помощью пациент смог отказаться от джойстика, которым управлял ртом, и стал перемещать курсор исключительно силой мысли, освоив гонки и стратегии, включая легендарную «Цивилизацию». По его словам, он мог бы даже управлять своей коляской мысленно и постоянно просит у команды Neuralink роботизированную руку для повседневных дел. Пока это остаётся в планах, но Neuralink открыт для усовершенствований и стремится расширить число пользователей, чтобы имплантат стал привычной частью жизни. Стало известно, какие iPhone не смогут обновиться до iOS 19
01.04.2025 [12:00],
Павел Котов
В июне Apple, как ожидается, анонсирует на WWDC25 платформу iOS 19. Обновиться до неё не смогут три модели смартфонов: iPhone XR, iPhone XS и iPhone XS Max, узнал ресурс 9to5Mac. Все эти устройства были выпущены в сентябре 2018 года. ![]() Об этом сообщил анонимный аккаунт в соцсети X, который регулярно публикует точную информацию о программных платформах Apple. В прошлом году этот источник раскрыл сведения о совместимости iOS 18, которые впоследствии подтвердились. Если инсайдер окажется прав и на этот раз, iOS 19 будет поддерживаться на следующих смартфонах Apple:
В лагере планшетов также грядут перемены: iPadOS 19 нельзя будет установить на iPad седьмого поколения, выпущенный в 2019 году с чипом Apple A10 Fusion. Примечательно, что ресурс iPhoneSoft, ранее публиковавший достоверную инсайдерскую информацию, в декабре сообщил, что все модели iPhone, обновившиеся до iOS 18, смогут работать и под iOS 19. Однако этому источнику доводилось и ошибаться: в 2021 году он заявил, что iOS 15 не будет поддерживаться на iPhone 6s и первом iPhone SE, но в действительности эти устройства получили обновления до iOS 15 и вышли из игры лишь с появлением iOS 16. Даже если iPhone XR, XS и XS Max лишатся поддержки iOS 19, Apple, вероятно, продолжит уделять им внимание: на днях компания выпустила iOS 16.7.11 с обновлениями безопасности для iPhone 8 и iPhone X. Samsung назначила нового второго гендиректора — прежде он возглавлял мобильное подразделение
01.04.2025 [11:58],
Алексей Разин
Решив усилить позиции прежнего генерального директора более молодым совместителем в прошлом квартале, южнокорейская компания Samsung Electronics столкнулась с тем, что Хан Чон Хи (Han Jong-hee) через несколько дней после назначения ему в помощь Чун Ён Хёна (Jun Young-hyun) скончался от сердечного приступа. Теперь его место на этом посту займёт Тэ Мун Ро (Tae-moon Roh), который до недавних пор заведовал бизнесом по выпуску мобильных устройств, включая смартфоны.
Тэ Мун Ро. Источник изображения: Samsung Electronics Впрочем, данная кадровая перестановка будет носить временный характер, пока совет директоров Samsung Electronics не утвердит постоянного преемника безвременно ушедшего Хана Чон Хи. При этом на период совмещения должностей Тэ Мун Ро не будет освобождён от обязанностей главы мобильного бизнеса. При этом помогать ему справляться с основной работой будет операционный директор мобильного подразделения Цой Вон Чун (Choi Won-joon), который сейчас заведует разработками и глобальными операциями этой структурной единицы Samsung Electronics. Предполагается, что эти кадровые перестановки позволят немного разгрузить действующего генерального директора Чун Ён Хёна после скоропостижной утраты напарника в прошлом месяце. При этом стратегические направления развития Samsung Electronics всё равно будут определяться внуком основателя Ли Чжэ Ёном (Lee Jae-yong), который остаётся исполнительным председателем совета директоров компании. Новый глава Intel пообещал отделить второстепенные направления бизнеса и «исправить ошибки прошлого»
01.04.2025 [11:53],
Алексей Разин
Недавно вступивший в должность генерального директора Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) во время своего выступления на мероприятии Intel Vision подчеркнул приверженность компании курсу на развитие бизнеса по контрактному производству чипов. Он также заявил, что выпускаемые по технологии Intel 18A собственные процессоры Panther Lake начнут поставляться в текущем году.
Источник изображения: Intel Как отмечает PCWorld, Лип-Бу Тан пообещал сформировать «сильные команды, которые смогут исправить ошибки прошлого и начать завоёвывать доверие». Новый глава компании добавил, что был близко знаком со старшим вице-президентом Intel Альбертом Ю (Albert Yu), который руководил разработкой процессоров Pentium 4, а также ушедшим на пенсию в 2013 году Шоном Малоуни (Sean Maloney), который руководил продажами и маркетингом, и в определённый период возглавлял китайское подразделение Intel. По словам Тана, под его руководством Intel «очистит некоторые аспекты стратегии и освободит часть полосы пропускания, за счёт некоторых непрофильных видов деятельности, которые будут отделены». Основной бизнес компании будет расширен благодаря использованию искусственного интеллекта и «программного обеспечения 2.0». Тан также выразил готовность работать с администрацией Трампа над развитием контрактного бизнеса. Непосредственно в сфере контрактного производства чипов новый глава Intel пообещал лучше прислушиваться к запросам клиентов, и в случае необходимости предлагать им кастомизированные чипы. «Мой девиз очень прост: обещай меньше и делай больше», — заявил новый генеральный директор Intel. Признавшись в любви к компании, которую он возглавил, Лип-Бу Тан добавил: «Для меня было очень тяжело смотреть, как она борется за выживание. Я просто не мог оставаться в стороне, зная, что могу помочь наладить многие вещи. Я также в полной мере понимаю, что это будет непросто. Intel испытывает трудности уже очень давно, мы отстали от инноваций. В результате, мы оказались слишком медлительны, чтобы адаптироваться и соответствовать вашим запросам. Вы заслуживаете лучшего, нам нужно становиться лучше, и мы станем лучше, пожалуйста, будьте с нами предельно честными. Возможно, мы не сможем добиться совершенства в начале этого пути, но в конце концов, вы сможете рассчитывать на то, что я добьюсь совершенства». Copilot+PC на чипах Intel и AMD наконец получили новые ИИ-функции для Paint, «Фото» и не только
01.04.2025 [11:46],
Павел Котов
Microsoft сделала доступными новые функции искусственного интеллекта на устройствах класса Copilot+PC с процессорами Intel и AMD. Одной из наиболее заметных обещает стать Live Captions — осуществляемый в реальном времени перевод аудио с десятков разных языков на английский и вывод субтитров.
Источник изображения: blogs.windows.com Тестирование Live Captions на компьютерах нового поколения с чипами Intel и AMD стартовало в декабре минувшего года; с выходом очередного обновления Windows 11 функция стала общедоступной. Обновление также включает в себя функцию Cocreator — инструмент ИИ в Paint, генерирующий картинки по текстовому описанию или на основе простых эскизов. ![]() Расширен доступ к редактору и генератору изображений (Restyle Image и Image Creator) в приложении «Фотографии». Ранее эти функции работали только на компьютерах Copilot+PC с чипами Qualcomm. ![]() В прошлом году Microsoft начала тестировать на ПК с процессорами нового поколения Intel и AMD ИИ-функцию Recall, которая предусматривает регулярное сохранение снимков экрана на компьютере и поиск по ним; сроки её выхода в общедоступном варианте пока неизвестны. Для компьютеров на процессорах Qualcomm обновилась функция Voice Access из набора специальных возможностей, позволяющая управлять ПК голосовыми командами, — теперь она понимает «более описательный и гибкий язык». Добавлена возможность перевода с 27 языков на упрощённый китайский. В перспективе обе эти функции появятся на устройствах с процессорами Intel и AMD. Настольная карточная игра Riftbound по League of Legends вышла из тени — подробности международного запуска
01.04.2025 [11:36],
Дмитрий Рудь
Настольная карточная игра от Riot Games по мотивам League of Legends, до сих пор известная лишь как «Проект К» (Project K), получила окончательное название и сроки международного релиза. Напомним, «Проект К» была представлена в прошлом декабре и планировалась к запуску в начале 2025 года на территории Китая. Предполагалось, что игра будет называться Rune Battlegrounds. Как стало известно, Project K на самом деле называется Riftbound: League of Legends Trading Card Game. Анонс финального заголовка прозвучал в пятиминутном ролике на официальном YouTube-канале игры. Riftbound: League of Legends Trading Card Game дебютирует в Китае ближайшим летом, до «многих англоязычных стран» доберётся в октябре, а в ряде дополнительных регионов появится на протяжении 2026 года. Игра стартует более чем с 300 картами в наборе с подзаголовком Origins («Истоки»). Для новичков жанра Riot в партнёрстве с UVS Games подготовит комплект Riftbound: Proving Grounds с рядом колод начального уровня. Примеры карт
Сражения доступны в форматах «1 на 1», «2 на 2» и «Каждый сам за себя». Вслед за цифровой карточной игрой Legends of Runeterra чемпионы в Riftbound будут представлены в виде мощных карт, вокруг которых можно строить колоды. Фанаты Legends of Runeterra в комментариях на YouTube и Reddit до сих пор не могут отпустить, что Riot свернула развитие PvP-составляющей игры, чтобы выпустить настольную вариацию, и предрекают Riftbound провал. Завирусившийся новый генератор изображений в ChatGPT стал доступен всем пользователям
01.04.2025 [11:24],
Владимир Фетисов
Новый генератор изображений OpenAI, работающий на базе большой языковой модели GPT-4o, теперь доступен всем пользователям. Об этом на своей странице в социальной сети X написал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). До этого момента использовать новый ИИ-генератор изображений могли только платные подписчики ChatGPT.
Источник изображения: OpenAI Бесплатные пользователи сервиса сейчас могут генерировать не больше двух изображений в сутки. Ранее Альтман упоминал о возможности введения лимита в три изображения в день. Инструмент генерации изображений OpenAI мгновенно стал сверхпопулярным сразу после его запуска в массы. Альтман заявлял, что спрос на генерацию картинок был так высок, что используемые компанией графические ускорители попросту «плавились». Генератор быстро стал известен тем, что его использовали для преобразования изображений в стиль японской анимационной студии Studio Ghibli. Это вызвало обеспокоенность по поводу нарушения авторских прав, поскольку создаваемые ИИ-генератором изображения были очень похожи на работы студии. Некоторые люди также использовали данный инструмент для создания поддельных квитанций, например, ресторанных счетов. В компании на это заявили, что все сгенерированные ИИ изображения содержат метаданные, указывающие на их происхождение. Вместе с этим OpenAI заявила о привлечении $40 млрд инвестиций, за счёт чего рыночная стоимость компании составила $300 млрд. В качестве основного инвестора в рамках этого раунда финансирования выступил Softbank. Компания также объявила, что ИИ-бот ChatGPT еженедельно используют более 500 млн человек по всему миру, тогда как количество ежемесячно активных пользователей выросло до 700 млн человек. OpenAI привлекла $40 млрд инвестиций от «синдиката инвесторов» — деньги пойдут на создание AGI
01.04.2025 [11:07],
Павел Котов
В ходе очередного раунда финансирования OpenAI привлекла $40 млрд от группы инвесторов во главе с SoftBank — разработчика ИИ при этом оценили в $300 млрд. Это крупнейший в истории раунд финансирования частной технологической компании, сообщает CNBC.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com OpenAI получит авансом $10 млрд, $7,5 млрд из которых поступят от SoftBank и $2,5 млрд — от «синдиката инвесторов». Остальные $30 млрд будут переведены к концу года при условии, что к тому времени OpenAI проведёт реорганизацию и станет коммерческой компаний. В противном случае объём сделки сократится на четверть. В январе OpenAI объявила о проекте Stargate — совместное предприятие с бюджетом $500 млрд при поддержке SoftBank, Oracle и фонда MGX из Абу-Даби в ближайшие четыре года намеревается построить сеть гигантских центров обработки данных для систем искусственного интеллекта. Сейчас компания в ударе: накануне её гендиректор Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что всего за час платформа привлекла 1 млн пользователей благодаря функции Images в ChatGPT, ставшей вирусной из-за возможности генерировать изображения в стиле аниме Studio Ghibli. В ближайшие месяцы OpenAI намеревается выпустить мощную большую языковую модель с открытыми весами. Еженедельная аудитория сервисов OpenAI составляет 500 млн пользователей, сообщалось в ходе раунда финансирования. Несмотря на бурный рост из-за ChatGPT, у компании сохраняются колоссальные издержки. По итогам текущего года она намеревается получить $12,7 млрд дохода — в прошлом году этот показатель был $3,7 млрд. На положительный денежный поток компания намеревается выйти в 2029 году, когда её выручка достигнет $125 млрд. В ходе раунда финансирования OpenAI в очередной раз озвучила цель своей работы — «создание сильного ИИ (AGI), который принесёт пользу всему человечеству». Для достижения этой цели компании потребуются значительные вычислительные и энергетические ресурсы, глобальная инфраструктура и очень большие деньги, дал понять Сэм Альтман. В США создали самого маленького в мире свободно летающего робота — в нём нет электроники
01.04.2025 [10:59],
Геннадий Детинич
Миниатюризация робототехники ограничена техническим прогрессом. Автономный робот должен иметь источник питания, управляющую электронику и силовые приводы, что вместе определяет его вес и размеры. В случае летающих платформ задача усложняется на порядки. Решение нашли учёные из США. Они вынесли питание и управление роботом за пределы платформы, создав самого маленького в мире свободно летающего робота.
Источник изображений: UC Berkeley Когда-нибудь миниатюрные роботы смогут заменить насекомых для опыления растений или будут проводить инспекцию в труднодоступных для больших платформ местах. Разработка учёных из Калифорнийского университета в Беркли (UC Berkeley), о которой рассказано в свежей публикации журнала Science Advances, стала первым шагом в эту сторону. ![]() Идея убрать из летающего робота двигатели, источники питания и аккумуляторы, а также управляющую электронику привела к созданию крошечного устройства диаметром 9,4 мм и весом 21 мг. Это маленький пропеллер с выступом, похожим на юлу или гироскоп. В верхнюю часть конструкции установлены два постоянных магнита в форме шайб толщиной 0,5 мм и диаметром 1 мм.
Источник изображений: Science Advances 2025 Воздействие внешнего электромагнитного поля заставляет магниты вращаться с заданной частотой и в нужном направлении. Вращение создаёт подъёмную силу, управлять которой можно дистанционно. Робот размером со шмеля способен взлетать, зависать на месте и перемещаться во всех направлениях, не имея физической привязи к объектам на поверхности лабораторного стола. ![]() Оснащение робота датчиками для стабилизации полёта и ориентации в пространстве сделает его более управляемым вплоть до практического использования. Даже сегодня это возможно с определённой точностью. Мощные электромагниты, размещённые по краям рабочей площадки, могут заставлять таких роботов перемещаться на заданной высоте и в нужном направлении. Однако учёные пока только в начале пути к созданию роботизированных насекомых, имеющих реальную практическую ценность. Этот путь ещё предстоит пройти — и лёгким он не будет. «Он смотрит в прошлое»: глава Take-Two объяснил, почему ИИ никогда не создаст собственную GTA VI
01.04.2025 [10:37],
Дмитрий Рудь
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал потенциальное влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию. В последнее время генеративный ИИ приобретает всё большее значение в области интерактивных развлечений, однако, по мнению Зельника, игровых хитов на базе этой технологии ждать не стоит. В интервью Кэролин Дейли (Carolyn Dailey) для её книги The Creative Entrepreneur руководитель Take-Two заявил, что «не волнуется насчёт создания искусственным интеллектом хитов». «Потому что [ИИ] основывается на уже существующих данных. Он смотрит в прошлое. Большие хиты обращены в будущее и должны быть созданы из ничего», — поделился Зельник. Глава Take-Two считает, что для создания чего-то по-настоящему успешного в игровой индустрии нужно «нанимать лучших творцов, наставлять их следовать за своими увлечениями, пробовать что-то новое и держаться подальше от подражания». «В Голливуде принято презентовать свой продукт как смесь "Человека-паука", "Бэтмена" и "Назад в будущее"... Мы таким не занимаемся. Мы стремимся к чему-то, что вы никогда не видели», — заверил Зельник. В настоящее время Take-Two готовит к выпуску криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games, который считается одной из самых ожидаемых видеоигр в истории индустрии. Релиз планируется осенью текущего года на PS5, Xbox Series X и S. Космический корабль SpaceX Crew Dragon с экипажем отправился в первый полёт над полюсами Земли
01.04.2025 [10:32],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX приступила к реализации частной пилотируемой миссии Fram2, в рамках которой космический корабль Crew Dragon с гражданским экипажем на борту впервые в истории выйдет на полярную орбиту, т.е. обогнёт Землю вокруг полюсов. Для выведения корабля на орбиту использовалась ракета-носитель Falcon 9, стартовавшая с площадки 39A Космического центра им. Кеннеди во Флориде в 04:46 по московскому времени 1 апреля.
Источник изображений: SpaceX Экипаж корабля Crew Dragon в рамках миссии Fram2 состоит из четырёх астронавтов. Командиром миссии стал предприниматель из Мальты Чун Ван (Chun Wang), а командиром корабля — кинорежиссёр из Норвегии Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen). В роли пилота корабля выступает представитель Германии Рабеа Рогге (Rabea Rogge), а специалистом по полёту — Эрик Филлипс (Eric Phillips) из Австралии. Через 2,5 минуты после старта девять двигателей Merlin первой ступени Falcon 9 отключились. Затем первая ступень отделилась и перешла в режим торможения, чтобы выйти на траекторию посадки. Примерно через 5,5 минуты она успешно села на плавучую платформу Just Read the Instructions в Атлантическом океане. ![]() В это же время вторая ступень с кораблём продолжила набирать высоту и примерно через 10 минут после старта вывела его на низкую околоземную орбиту, после чего отделилась. Теперь экипажу предстоит провести от 3 до 5 дней, пролетая над самыми отдалёнными точками Земли, чтобы увидеть полюса так, как их ещё не видел ни один человек. Миссия Fram2 получила название в честь норвежского судна Fram, использовавшегося в конце XIX — начале XX века для изучения Арктики и Антарктики. В переводе с норвежского слово fram означает «вперёд». За время полёта экипаж корабля проведёт 22 эксперимента, включая попытку выращивания грибов и получение рентгеновских снимков тела человека на орбите. Кроме того, планируется изучение влияния микрогравитации на опорно-двигательный аппарат человека. ![]() Любопытно, что миссия Fram2 завершится приводнением капсулы с экипажем в Тихом океане. Для SpaceX это произойдёт впервые, поскольку все предыдущие миссии компании заканчивались у побережья Флориды. После приводнения будет проведён финальный исследовательский эксперимент: экипажу не окажут стандартную медицинскую помощь, чтобы лучше изучить процесс адаптации организма к гравитации после возвращения из космоса. Пять причин полюбить HONOR Magic 7
01.04.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Смартфон HONOR Magic 7 предлагает флагманские характеристики по более привлекательной цене, чем его старший брат Magic 7 Pro. На старте продаж в России его стоимость составляет 89 990 рублей, что на целых 50 тысяч рублей меньше, чем у Pro-версии. При этом, как показал наш обзор, компромиссы не столь существенны, а в некоторых аспектах Magic 7 даже превосходит более дорогого собрата. В этой статье мы рассмотрим пять ключевых причин, по которым стоит обратить внимание на Magic 7. ![]() Привлекательная цена Первое, что бросается в глаза, — это, безусловно, стоимость HONOR Magic 7. Компания HONOR сделала смелый шаг, предложив устройство с флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite, тем же объёмом оперативной памяти, что и у Pro-версии, и идентичным набором функций на базе искусственного интеллекта, но по значительно более низкой цене. Для многих пользователей это станет решающим фактором. Ведь за меньшие деньги они получают практически тот же уровень производительности и функциональности, что и у более дорогого флагмана. Разница в цене в 50 тысяч рублей — это более чем весомый аргумент в пользу выбора HONOR Magic 7. Особенно если учесть, что на старте продаж компания предлагает приятные бонусы в виде планшета HONOR Pad X8a или смарт-часов HONOR Watch 5. Мощная аппаратная платформа Сердцем HONOR Magic 7 является флагманский чипсет Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Это один из самых производительных мобильных процессоров на сегодняшний день, способный с лёгкостью справляться с любыми задачами: от запуска ресурсоёмких приложений и игр на максимальных настройках до многозадачности и обработки мультимедийного контента. ![]() В паре с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (с возможностью расширения ещё на 12 Гбайт за счёт накопителя) смартфон обеспечивает плавную и быструю работу интерфейса, моментальный запуск приложений и отсутствие лагов даже при самых интенсивных нагрузках. Несмотря на небольшое снижение пиковой производительности в угоду лучшей теплоотдаче по сравнению с Pro-версией, мощности HONOR Magic 7 более чем достаточно для комфортного использования в любых сценариях. Великолепный LTPO OLED-дисплей с адаптивной частотой обновления HONOR Magic 7 оснащён 6,78-дюймовым плоским LTPO OLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1280 пикселей и плотностью 453 ppi. Это тот же тип матрицы, что и в Pro-версии, но с чуть меньшей диагональю и без загнутых краёв. Экран отличается высокой яркостью (до 720 кд/м² в стандартном режиме и потенциально до 5000 кд/м² в пике), отличной цветопередачей, а также поддержкой стандартов HDR10+ и Dolby Vision. ![]() Одной из ключевых особенностей дисплея является адаптивная частота обновления, которая автоматически регулируется в диапазоне от 1 до 120 Гц в зависимости от отображаемого контента. Это не только обеспечивает максимально плавное изображение, но и позволяет экономить заряд батареи. Также стоит отметить высокую частоту ШИМ-регулировки яркости — 4320 Гц, благодаря чему экран не мерцает даже на низкой яркости, снижая нагрузку на глаза. Камера, способная удивлять качеством снимков Несмотря на некоторые упрощения по сравнению с Pro-версией, камера HONOR Magic 7 остаётся одной из его сильных сторон. Основной модуль оснащён тем же 50-мегапиксельным сенсором Super Dynamic Falcon Camera (OmniVision OV50H) размером 1/1,3" с оптической стабилизацией и гибридным автофокусом. Широкоугольная камера также имеет разрешение 50 мегапикселей и автофокус, а модуль с телеобъективом получил 50-мегапиксельный сенсор, трёхкратный оптический зум и оптическую стабилизацию. ![]() Качество снимков на основную камеру впечатляет: отличная детализация, широкий динамический диапазон и естественная цветопередача. Смартфон также предлагает интересные возможности программного зума с использованием искусственного интеллекта, позволяя получать впечатляющие результаты даже при 25- и 50-кратном увеличении. Кроме того, HONOR Magic 7 обладает продвинутыми функциями для съёмки динамичных сцен и серийной фотосъёмки, что делает его отличным выбором для любителей активного образа жизни. Впечатляющая автономность и сверхбыстрая зарядка HONOR Magic 7 оснащён кремний-углеродным аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, что обеспечивает отличную автономность. В тестах смартфон демонстрирует впечатляющие результаты, способные удовлетворить потребности даже самых активных пользователей. Полного заряда батареи хватает на целый день интенсивной работы без необходимости подзарядки. Что интересно, Magic 7 по автономности превзошёл старший Magic 7 Pro. Кроме того, смартфон поддерживает сверхбыструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, которая позволяет полностью зарядить устройство всего за полчаса. Также имеется поддержка быстрой беспроводной зарядки мощностью до 80 Вт и функции обратной зарядки, что делает HONOR Magic 7 ещё более удобным в использовании. Заключение HONOR Magic 7 — это сбалансированный и привлекательный флагманский смартфон, предлагающий пользователям высокую производительность, отличный дисплей, качественную камеру и впечатляющую автономность по более доступной цене, чем его Pro-версия. Несмотря на некоторые незначительные компромиссы, такие как отсутствие поддержки eSIM и менее продвинутая камера, HONOR Magic 7 — это удачная модель, которая заслуживает внимания. Слухи о намерениях GlobalFoundries купить тайваньскую UMC вызвали рост курса акций последней на 13 %
01.04.2025 [05:01],
Алексей Разин
С приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) его стремление организовать на территории страны производство самых важных товаров активировало самые разные переговоры в сфере бизнеса. GlobalFoundries, как сообщается, задумалась о поглощении тайваньского конкурента UMC, чтобы в целом диверсифицировать производственную базу.
Источник изображения: UMC По крайней мере, соответствующие слухи вчера начало обсуждать японское издание Nikkei Asian Review, сославшись на участие в переговорах не только представителей обеих компаний, но и некоторых чиновников по обе стороны океана. По данным источников, идею плотного сотрудничества GlobalFoundries и UMC начали обсуждать ещё пару лет назад. Каждая из компаний контролирует около 5 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов в денежном выражении, их слияние позволило бы создать крупного игрока в сегменте зрелой литографии. Если учесть, что на зрелые техпроцессы приходится до 70 % объёмов мирового производства чипов, то стратегическое значение этой сделки было бы сложно оспаривать. Географическое распределение сфер влияния в секторе зрелой литографии по состоянию на 2023 год было таким: Тайвань покрывал 44 % потребностей мирового рынка, далее следовал Китай с 31 %, а на долю США приходились всего 5 %. Примечательно, что номинально считающаяся американской компания GlobalFoundries при этом с точки зрения капитала до сих пор контролируется инвесторами из ОАЭ. Компания UMC является старейшим тайваньским контрактным производителем чипов, она была основана в 1980 году, но созданная позже TSMC смогла добиться мирового лидерства как с точки зрения литографических технологий, так и по выручке. Попытки заманить UMC на американскую почву начали предприниматься ещё при Байдене, но тайваньская компания отказывалась строить предприятия в США, объясняя это слишком высокими операционными расходами. Отчасти это удалось только компании Intel, которая совместно с UMC договорилась адаптировать 12-нм технологию последней таким образом, чтобы наладить выпуск соответствующих чипов на свободных производственных линиях Intel в США на правах арендатора. Выпуск чипов по такой схеме партнёры начнут в 2027 году. UMC располагает производственными мощностями на Тайване, в Сингапуре, Китае и Японии. У GlobalFoundries также есть предприятие в Сингапуре, а ещё компания владеет доставшимися от AMD фабриками в Германии. Кроме того, GlobalFoundries располагает несколькими предприятиями в штате Нью-Йорк, что и позволяет ей считаться американским производителем чипов. Потенциальный союз двух компаний имеет смысл и с точки зрения противостояния экспансии китайских конкурентов. Базирующаяся в КНР компания SMIC по итогам прошлого года вытеснила ту же UMC с третьего места в рейтинге крупнейших по величине выручки контрактных производителей чипов в мире. Важно понимать, что сделка между GlobalFoundries и UMC неизбежно потребовала бы согласования с антимонопольными органами разных регионов, включая Китай. Правительство последнего уже заблокировало сделку по покупке американской корпорацией Intel израильского контрактного производителя чипов Tower Semiconductor, поэтому с этой точки зрения питать иллюзий по поводу лояльности КНР к подобным идеям не стоит. Представители GlobalFoundries публикацию Nikkei комментировать отказались, а финансовый директор UMC Читун Лю (Chitung Liu) заявил, что его компания в настоящее время не вовлечена в переговоры о слиянии и не будет комментировать слухи о возможном участии в них других компаний. UMC старается поддерживать хорошие отношения с властями тех стран, где осуществляет свою деятельность. Примечательно, что акции GlobalFoundries на слухи о предстоящем слиянии с UMC почти не отреагировали, тогда как ценные бумаги последней в моменте поднимались почти на 13 %. Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic 7: зачем платить больше?
01.04.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic 7: зачем платить больше? Zotac представила GeForce RTX 5070 Ti в компактной версии Solid SFF и белой Solid White
31.03.2025 [23:23],
Николай Хижняк
Компания Zotac расширила ассортимент видеокарт GeForce RTX 5070 Ti двумя фирменными версиями — Solid SFF и Solid White. Обе имеют дополнительный заводской разгон.
Источник изображений: VideoCardz / Zotac Zotac выпускает видеокарты GeForce RTX 5000 в рамках трёх фирменных серий: Solid, AMP Extreme и XGAMING. Под последней производятся только старшие модели ускорителей, но видеокарты XGAMING доступны исключительно для рынка Азии. Для международного рынка самой популярной является серия Zotac Solid, которую производитель дополнил ещё двумя моделями ускорителей.
Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid Core OC White Edition ![]() В ассортименте серии Solid есть обычная модель Solid, а также версия Solid Core. Производитель дополнил серию моделями Solid SFF и Solid White. Как и большинство других партнёров Nvidia, компания Zotac прекратила производство видеокарт без дополнительного заводского разгона, поскольку их продажи не приносят значительной прибыли. Самой «навороченной» среди карт Solid является оригинальная модель GeForce RTX 5070 Ti Solid (ZT-B50710J-10P). Она оснащена огромной системой охлаждения толщиной в 3,5 слота расширения. Модель Solid Core, в свою очередь, имеет толщину 2,5 слота расширения, но оснащена I/O-пластиной на три слота.
Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid SFF ![]() В основе новой модели Solid White используется версия Solid Core, а не оригинальная Solid. Таким образом, толщина новинки составляет 2,5 слота расширения. Карты отличает расцветка. Solid White, как нетрудно догадаться, выполнена в белом цвете. В свою очередь, модель Solid SFF имеет толщину ровно два слота расширения и оснащена I/O-пластиной такой же толщины. Если размеры видеокарты не имеют значения, то из всех версий Solid можно выбрать любую, поскольку все они обладают одинаковым заводским разгоном. Для их GPU указана Boost-частота 2482 МГц, а их TDP составляет 300 Вт. Оригинальную модель Solid (толщиной 3,5 слота расширения) отличает разве что комплектный переходник с трёх 8-контактных на один 12+4-контактный разъём питания, тогда как остальные оснащены переходником с двух 8-контактных разъёмов. Вероятно, это можно объяснить тем, что оригинальная версия RTX 5070 Ti Solid использует ту же компонентную базу, что и модель уровнем выше — RTX 5080 Solid. Вернулись к тому, с чего начинали: похоже, Blizzard готовится переименовать Overwatch 2 в Overwatch
31.03.2025 [23:01],
Дмитрий Рудь
По мере развития условно-бесплатный командный шутер Overwatch 2 от Blizzard Entertainment всё меньше становится похож на некогда обещанный сиквел. В обозримом будущем эту тенденцию могут отразить и в названии игры. В преддверии старта 16-го контентного сезона Overwatch 2 датамайнеры SkaVorah и CF2lter обнаружили, что Blizzard собирается поменять названия категорий обликов из Overwatch и Overwatch 2 на Classic и Valorous соответственно. «Пожалуй, настала пора попрощаться с Overwatch 2. Похоже, [в Blizzard] отказываются от "двойки" [в названии игры]», — заключает SkaVorah на фоне упомянутых изменений в файлах. Overwatch закрылась в октябре 2022 года с выходом Overwatch 2, однако сиквел по мере развития главную отличительную особенность от первой части потерял — масштабный PvE-режим был отменён, как и пришедшие ему на смену сюжетные миссии. Впоследствии Blizzard временно вернула в Overwatch 2 оригинальный игровой процесс формата «6 на 6», а с запуском 15-го сезона «оживила» лутбоксы из первой части, на замену которым в сиквеле пришёл боевой пропуск. Примечательно, что в февральском интервью руководитель разработки Аарон Келлер (Aaron Keller) упомянул: «Хочется, чтобы в будущем игроки называли игру просто Overwatch — PvP-шутером без некоторой части всего этого багажа». Overwatch 2 вышла на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Предстоящий 16-й контентный сезон стартует 22 апреля и продлится до ближайшего лета. Календарь релизов — 1–6 апреля: The Last of Us Part II Remastered на ПК и Steel Hunters
31.03.2025 [23:00],
Андрей Созинов
Новая игра по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM выглядит как XCOM по «Звёздным войнам» — первые скриншоты
31.03.2025 [22:17],
Дмитрий Рудь
В преддверии полноценного анонса в открытый доступ просочились первые скриншоты тактической стратегии по «Звёздным войнам» от основанной бывшими разработчиками XCOM и Civilization американской студии Bit Reactor. Журналисты издания MP1st обнаружили в портфолио неназванного художника Bit Reactor скриншоты ранней (изображения датируются серединой 2023 года) версии проекта под кодовым названием Star Wars: Bruno. Судя по всему, Star Wars: Bruno представляет собой аналог XCOM. Вероятно, события игры развернутся во времена Войн клонов — на изображениях засветилось упоминание Бо-Катан Крайз из мультсериала «Звёздные войны: Войны клонов». Обнародованные MP1st скриншоты демонстрируют сражение между мандалорцами и имперскими штурмовиками со знакомыми по XCOM функцией «Наблюдение» (Overwatch), заплечной камерой при наведении на врага и шансом попадания по нему. Кроме того, утечка позволяет оценить раннюю версию интерфейса Star Wars: Bruno и элементов меню, а также концепт-арт базы операций игрока в шахтёрской колонии астероидного пояса Кафрены. Скриншоты и концепт-арты (источник изображений: MP1st)
В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценный анонс тактической стратегии по «Звёздным войнам» от Bit Reactor прозвучит 19 апреля на фестивале Star Wars Celebration, который пройдёт в Японии. Игра создаётся в сотрудничестве со студией Respawn Entertainment. Bit Reactor была учреждена в январе 2021 года экс-сотрудниками Firaxis Games во главе с её бывшим художественным руководителем Грегом Фёрчем (Greg Foertsch). Micron предупредила о дальнейшем росте цен на DRAM и NAND, и обвинила в этом ИИ
31.03.2025 [22:17],
Анжелла Марина
Компания Micron официально заявила о повышении цен на память, ссылаясь на растущий спрос на DRAM и NAND-флеш. По прогнозам, тенденция к удорожанию сохранится до 2026 года. Причина проста — искусственный интеллект (ИИ), дата-центры и потребительская электроника требуют всё больше высокопроизводительных решений, однако предложение пока не успевает за спросом.
Источник изображения: Micron, tomshardware.com Решение Micron, как отмечает Tom's Hardware, основано на недавнем периоде перепроизводства и падения доходов рынка памяти. Однако в последнее время цены начали постепенно восстанавливаться благодаря сокращению производства крупными игроками и росту интереса к ИИ и высокопроизводительным вычислениям. Теперь, когда Micron открыто заявила о повышении цен, ожидается, что за ней последуют и другие производители, такие как Samsung и SK Hynix, продолжая тенденцию удорожания. В своём обращении к партнёрам Micron подчеркнула, что ключевым фактором пересмотра ценовой политики стал «непредсказуемый спрос в различных сегментах». В частности, компания отмечает, что ИИ-приложения стремительно развиваются, а значит, необходимо поддерживать конкурентоспособность продуктовой линейки. Micron также рекомендовала партнёрам заранее планировать закупки, чтобы избежать дефицита и перебоев с поставками. Одним из главных драйверов роста цен является растущий спрос на высокоскоростную память HBM (High Bandwidth Memory), критически важную для ИИ-ускорителей и графических процессоров нового поколения. По мере того как Nvidia, AMD и Intel развивают свои ИИ-технологии, потребность в быстрой и энергоэффективной памяти только увеличивается. Несмотря на усилия Micron и её конкурентов по наращиванию объёмов производства, предложение всё ещё отстаёт от спроса, что дополнительно подогревает рост цен. Чтобы справиться с этим вызовом, Micron недавно объявила о строительстве нового завода в Сингапуре, где будет производиться HBM-память. Инвестиции в проект составят $7 млрд, а запуск намечен на 2026 год. В планах также значится выпуск передовых решений, таких как HBM3E, HBM4 и HBM4E, что, по мнению экспертов, позволит компании укрепить позиции в стремительно растущем сегменте. Влияние на рынок потребительской электроники Поскольку Micron первой объявила о росте цен, теперь остаётся ждать реакции конкурентов и клиентов. Если текущий уровень спроса сохранится, отрасль может столкнуться с продолжительным повышением цен, что повлияет не только на корпоративные дата-центры, но и на бытовые устройства — от игровых компьютеров до смартфонов. Apple выпустила iOS 18.4 с «Приоритетными уведомлениями» от ИИ и другими улучшениями
31.03.2025 [22:13],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила операционную систему iOS 18.4. Одним из её ключевых нововведений стала функция «Приоритетные уведомления», использующая Apple Intelligence для выделения важных сообщений, которые могут потребовать немедленной реакции пользователя.
Источник изображения: Apple Приоритетные уведомления отображаются в основном стеке уведомлений на домашнем экране, как показано на изображении выше. Обновление (также затрагивающее iPadOS 18.4 и macOS Sequoia 15.4) расширяет языковую поддержку Apple Intelligence. Теперь доступны французский, немецкий, итальянский, португальский (Бразилия), испанский, японский, корейский и упрощённый китайский, а также локализованный английский для Сингапура и Индии. Кроме того, Apple Intelligence впервые стал доступен пользователям iPhone и iPad в Европе. Технологии Apple Intelligence теперь интегрированы и в гарнитуру смешанной реальности Vision Pro в составе новой visionOS 2.4. Также Apple выпустила приложение Vision Pro для iOS, которое помогает находить новый контент, пространственные впечатления и быстро получать доступ к информации об устройстве. В iOS 18.4 добавлены новые эмодзи. Для подписчиков Apple News+ теперь доступны рецепты от ведущих мировых кулинарных изданий. В приложении «Фото» появились новые фильтры отображения, сортировка альбомов по дате изменения, возможность изменять порядок элементов в коллекциях и другие улучшения. AMD теперь сможет «продавать больше GPU» — компания поглотила ZT Systems за $5 млрд
31.03.2025 [22:09],
Владимир Мироненко
AMD объявила о закрытии сделки по приобретению ZT Systems— поставщика серверов и вычислительной инфраструктуры для гиперскейлеров. Стоимость сделки, анонсированной в августе прошлого года, составила $4,9 млрд. По данным ComputerBase, приобретение ZT Systems позволит AMD предлагать полный спектр решений для ЦОД в комплексе.
Источник изображения: AMD Теперь, помимо процессоров и ИИ-ускорителей, AMD сможет предлагать сетевые компоненты и программное обеспечение, полностью полагаясь на собственную платформу с открытым исходным кодом ROCm. Компания отметила, что это приобретение создаст новый класс комплексных ИИ-решений и ускорит проектирование и развёртывание ИИ-инфраструктуры на базе продуктов AMD, оптимизированных для облачных сред. Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в интервью Reuters по поводу этой сделки заявила: «Главный плюс, который AMD получит в результате — это способность продавать больше GPU». AMD ожидает, что сделка окажет положительное влияние на прибыль на акцию (non-GAAP) уже к концу 2025 года. Как и сообщалось ранее, бывший генеральный директор ZT Systems Фрэнк Чжан (Frank Zhang) займётся производством в качестве старшего вице-президента ZT Manufacturing. Бывший президент ZT Systems Даг Хуанг (Doug Huang) станет старшим вице-президентом Data Center Platform Engineering. В этой роли он будет руководить группами проектирования и поддержки клиентов, тесно сотрудничая с подразделениями AMD Data Center Solutions и AI Group для ускорения вывода на рынок ЦОД-решений на основе ИИ. Оба руководителя будут подчиняться исполнительному вице-президенту и генеральному директору AMD Форресту Норроду (Forrest Norrod). AMD также сообщила, что «активно взаимодействует с несколькими потенциальными стратегическими партнёрами» с целью продажи ведущего американского бизнеса ZT Systems по производству ЦОД-инфраструктуры в 2025 году. Найден новый простой способ установки Windows 11 без учётной записи Microsoft
31.03.2025 [20:30],
Сергей Сурабекянц
В очередной сборке Windows 11 для участников программы Windows Insider на канале Dev Channel компания Microsoft закрыла доступ к скрипту bypassnro, который ранее позволял завершить установку системы без входа в учётную запись Microsoft. Энтузиасты уже предложили способ восстановления доступа к скрипту через редактор реестра. Теперь найден ещё один обходной путь, применимый для редакций Home и Pro, который не требует правки реестра.
Источник изображения: Microsoft В Microsoft подчёркивают, что удаление скрипта bypassnro — не случайность и не ошибка. «Мы удаляем скрипт bypassnro.cmd, чтобы повысить безопасность и удобство использования Windows 11. Это изменение гарантирует, что все пользователи завершат установку с подключением к интернету и с учётной записью Microsoft», — говорится в блоге компании. Находчивые участники программы Windows Insider предложили новый обходной путь для редакций Windows 11 Home и Pro. Пользователь Witherornot1337 опубликовал инструкции и запись видео процесса обхода требований учётной записи Microsoft в социальной сети X. Для создания локальной учётной записи необходимо при установке системы на этапе выбора страны открыть командную строку сочетанием клавиш «Shift и F10», в появившемся окне ввести команду «start ms-cxh:localonly» (без кавычек). После чего ввести данные для локальной учётной записи в штатном режиме и продолжить установку ОС. Этот метод прост и удобен, особенно для пользователей, которым сложно редактировать реестр. Кроме того, он не требует перезапуска установки Windows. Вопрос лишь в том, сколько времени понадобится Microsoft, чтобы закрыть и эту лазейку. В актуальных стабильных версиях Windows 11, включая обновление 24H2, скрипт bypassnro пока остаётся доступным. Ограничения касаются только тестовой сборки Windows Insider на Dev Channel, где Microsoft тестирует менее стабильные функции, многие из которых так и не доходят до финальных версий системы. Однако в случае с удалением bypassnro рассчитывать на это не стоит. Вероятно, из публичных версий Windows 11 скрипт исчезнет уже с выходом обновления 25H2 осенью этого года. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |