Сегодня 12 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Панос Панай ушёл из Microsoft, чтобы присоединиться к Amazon — там он займётся Alexa и умными устройствами

Ранее на этой неделе сообщалось, что после почти 20 лет успешной карьеры компанию Microsoft покинул Панос Панай (Panos Panay), директор по продуктам, возглавлявший разработку Windows 11 и устройств линейки Surface. Теперь же стало известно, что господин Панай присоединится к Amazon, где возглавит подразделение, занимающееся разработкой широкого спектра аппаратных решений.

 Источник изображения: Panos Panay / ***

Источник изображения: Panos Panay / Instagram

В сообщении сказано, что Панос Панай сменит Дэйва Лимпа (Dave Limp), занимавшего должность старшего вице-президента по устройствам и услугам Amazon, который также отвечал за голосового помощника Alexa и смарт-динамики Echo. В прошлом месяце Лимп объявил о намерении покинуть Amazon в ближайшие несколько месяцев после 13 лет работы в компании. На этой неделе Amazon проведёт мероприятие, посвящённое устройствам и услугам, на котором, как ожидается, появится Дэйв Лимп.

По данным источника, Панай будет управлять подразделением Amazon, занимающимся разработкой Alexa и Echo. Как именно будет называться его должность, пока неизвестно. Официальные представители Amazon и Microsoft воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Вероятно, в скором времени будет официально объявлено о назначении Паная на новую должность в Amazon.

Китайские учёные представили базу для создания универсальных компьютеров на ДНК

Несмотря на все достижения в области работы с ДНК — шаблоном и инструментом для воспроизведения и развития живых организмов на Земле — попытки использовать этот же механизм для выполнения математических алгоритмов пока не могут считаться достаточно успешными. В то же время логика на ДНК способна на колоссальный параллелизм, что позволит умножить мощность компьютеров, в чём далеко продвинулись китайские учёные.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Наука далеко шагнула в области записи данных на ДНК. Это базовая опция дезоксирибонуклеиновой кислоты. Запись и хранение данных относительно нетребовательны к скорости работы платформы, которая зависит от скорости протекания биохимических реакций. Другое дело вычислительные цепи, скорость работы которых должна быть максимальной. В принципе, параллелизм частично решает эту проблему. Но до последнего времени электронные цепи на ДНК, с которыми работали учёные, не могли похвастаться универсальностью — они выполняли лишь ограниченный круг алгоритмов.

Группа исследователей из Китая разработала интегральную схему ДНК, которая способна выполнять множество разнообразных операций. По словам учёных, реконфигурируемый базовый элемент (электронная цепь) с 24 адресуемыми двухканальными затворами может быть представлен в виде 100 млрд вариаций цепей, каждая из которых сможет выполнять собственную подпрограмму. Из этого следует, что на основе этого решения можно спроектировать процессор общего назначения для запуска любых программ.

В своей работе, которая была опубликована в журнале Nature, исследователи показали, как с помощью трёхслойной матрицы из цепей на базе их ДНК-чипа можно обеспечивать простейшие математические операции. Представленная платформа легко масштабируется, что позволяет рассчитывать на создание в будущем очень мощных процессоров.

Для решения вопроса масштабирования учёные проделали другую работу. Ведь для прохождения сигнала в цепях из ДНК потребуется передача биохимических данных в заданном направлении и без затухания. И чем длиннее будет этот путь (масштаб), тем выше будет вероятность потери «сигнала» — фрагмента ДНК или концентрации фрагментов ДНК. В качестве «сигнала» китайские учёные испытали олигонуклеотиды — короткие фрагменты ДНК, которые уже используются как детекторы и носители ДНК-информации. В своих экспериментах китайцы показали, что типовые одноцепочечные олигонуклеотиды хорошо работают в качестве унифицированного сигнала для передачи, что позволяет надёжно интегрировать крупномасштабные цепи с минимальной утечкой и высокой точностью для вычислений общего назначения.

«Способность интегрировать крупномасштабные сети DPGA [ДНК БИС] без явного ослабления сигнала знаменует собой ключевой шаг на пути к ДНК-вычислениям общего назначения», — заявляют исследователи.

 Источник изображения: Nature

Вычисления в пробирке. Буквально. Источник изображения: Nature

В качестве примера учёные создали схему, решающую квадратные уравнения, которая собрана с использованием трёх слоев каскадных ЦВМ, состоящих из 30 логических вентилей и содержащих около 500 нитей ДНК. Более того, интеграция DPGA с аналого-цифровым преобразователем позволит классифицировать микро-РНК, связанные с заболеваниями. Иными словами, предложенная платформа сможет не только работать как обычный компьютер, но также будет способна на мгновенную диагностику вирусных и других заболеваний. И ещё большой вопрос, которая из этих возможностей окажется наиболее полезной.

Microsoft намерена выпустить Xbox нового поколения в 2028 году — у консоли будет несколько версий с разным железом

Руководство Microsoft весной 2022 года обсуждало планы по выпуску следующей консоли Xbox в 2028 году — отличительной особенностью приставки должен стать гибкий подход к комплектации. Этот вопрос обсуждался во внутреннем чате компании, журнал которого был опубликован в рамках судебного разбирательства Microsoft с Федеральной торговой комиссией (FTC) — ведомство пыталось не допустить поглощения корпорацией игровой компании Activision Blizzard.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

План по выпуску следующей Xbox в 2028 году обсуждался на встрече, которая прошла в мае 2022 года. В собрании участвовали более десятка членов высшего руководства Microsoft, в том числе гендиректор Сатья Наделла (Satya Nadella), финансовый директор Эми Худ (Amy Hood), а также глава игрового подразделения Фил Спенсер (Phil Spencer). Один из руководителей стороннего отдела задал вопрос руководству игрового подразделения, собирается ли компания отойти от традиционной схемы с фиксированной конфигурацией оборудования, под которую оптимизируют свою продукцию все разработчики игр.

Преимуществом такого подхода назвали наличие у разработчиков чёткой целевой платформы — пакет Game Development Kit отлично справляется со своей задачей. Но Microsoft всё-таки постепенно отходит от этой модели: первой ласточкой стала пара Xbox One и Xbox One X, далее подход развили в Xbox Series S и Series X, напомнил Кевин Гэммилл (Kevin Gammill), корпоративный вице-президент Microsoft по игровым экосистемам. В перспективе компания собирается продемонстрировать ещё большую гибкость, предоставив «создателям возможность воспользоваться преимуществами уникальных аппаратных возможностей».

Консоли Microsoft Xbox Series S и Series X, а также Sony PlayStation 5 вышли в 2020 году. Японский производитель смог обойти американского конкурента по продажам устройства, но тот ответил широким набором игровых сервисов, включая популярный Xbox Game Pass. Nintendo, третий крупный игрок на рынке консолей, придерживаясь собственного цикла обновления продукции — новая Switch 2 ожидается в следующем году.

Аризона хочет заполучить ещё одну фабрику TSMC — для тестирования и упаковки чипов

Наличие в Аризоне двух передовых предприятий TSMC по производству чипов не решит проблемы высокой зависимости американской полупроводниковой промышленности от Тайваня, поскольку для тестирования и упаковки выпущенные в США чипы придётся отправлять на этот остров. Власти Аризоны хотят способствовать появлению в своём штате производственной линии TSMC по тестированию и упаковке чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Соответствующее признание, по словам Bloomberg, во время своего визита в составе американской делегации на Тайвань сделала губернатор штата Кэти Хоббс (Katie Hobbs). Переговоры с представителями TSMC на эту тему уже ведутся, хотя о конкретных результатах говорить преждевременно. Губернатор Аризоны также отметила, что реализация существующего проекта по строительству двух предприятий TSMC на территории штата идёт по графику, и она впечатлена той скоростью, с которой предприятия возводятся.

О недавно возникших трудностях с монтажом оборудования на первом из строящихся предприятий из-за нехватки квалифицированных специалистов Кэти Хоббс упомянула лаконично, заявив, что власти штата вместе с TSMC «устраняют некоторые проблемы». Напомним, что выпуск контрактной продукции по технологии N4 на первом из двух предприятий в Аризоне компания TSMC первоначально рассчитывала начать до конца 2024 года, но из-за возникшей задержки с монтажом оборудования вынуждена перенести сроки на 2025 год. Нужные специалисты, по словам представителей TSMC, будут направлены в Аризону с Тайваня.

Для компании NVIDIA возможность тестировать и упаковывать чипы на линии TSMC в Аризоне могла бы означать решение потенциальных проблем с выпуском ускорителей искусственного интеллекта, но вряд ли профильный проект в Аризоне TSMC реализует быстрее, чем в два раза расширит профильные мощности на Тайване — сделать это она рассчитывает до конца следующего года.

В Аризоне разместить свои линии по упаковке чипов с использованием передовых технологий собирается и корпорация Intel. Именно здесь будут предоставляться соответствующие услуги одному из крупных клиентов, который уже проплатил ей крупную сумму в счёт будущих операций по выпуску и упаковке компонентов с использованием техпроцесса Intel 18A.

Wi-Fi 7 станет ближе: Intel анонсировала первые адаптеры Wi-Fi 7 BE200 и Wi-Fi 7 BE202

Intel анонсировала первые адаптеры нового поколения беспроводной связи Wi-Fi 7, несмотря на отсутствие официального утверждения стандарта 802.11be Институтом инженеров электротехники и электроники (IEEE). Компания обещает вывести их на рынок уже в этом году. Новый стандарт беспроводной связи обещает стать альтернативой проводным сетям для большинства пользователей.

 Источник изображения: wi-fi.org

Источник изображения: wi-fi.org

Intel представила первые адаптеры Wi-Fi 7, в частности, модели Wi-Fi 7 BE200 и Wi-Fi 7 BE202. Оба устройства работают в диапазоне 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц, а также имеют интерфейсы PCIe и USB. Однако максимальная скорость BE200 ограничена 5 Гбит/с, что намного меньше заявленной максимальной пропускной способности стандарта Wi-Fi 7 — 40 Гбит/с. Хотя детальное сравнение двух моделей пока не проводилось, известно, что дискретный модуль BE200 прошёл предварительную сертификацию Wi-Fi 7.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Новые адаптеры поступят в продажу до конца текущего года, в то время как полное утверждение стандарта IEEE 802.11be ожидается лишь к 2025 году. Первыми новинку опробуют владельцы материнской платы Gigabyte Aorus Z790 Master X (ревизия PCB 1.2), в то время как другие версии платформы будут работать на базе решений Qualcomm и MediaTek.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Wi-Fi 7 призван удовлетворить растущий спрос на более высокую пропускную способность сети, особенно для устройств виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Технология обещает оптимизировать эффективность и ёмкость беспроводных соединений, используя функции MU-MIMO и OFDMA, а также увеличив ширину канала до 320 МГц.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Новый стандарт будет включать в себя улучшения, внедрённые в предыдущих версиях Wi-Fi. Пользователям, желающим воспользоваться преимуществами новой технологии, потребуются соответствующие маршрутизаторы и точки доступа, поддерживающие новый стандарт.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Несмотря на впечатляющие технические характеристики Wi-Fi 7, полноценное внедрение технологии займёт некоторое время. Тем не менее, уже сейчас стоит задуматься о будущей модернизации своей домашней сети, особенно для тех, кто стремится оставаться на грани технологического прогресса.

Agility Robotics запускает предприятие по выпуску человекоподобных роботов, обогнав Tesla

Внимание общественности в сфере подготовки к производству человекоподобных роботов было привлечено к активности компании Tesla, но на практике американская Agility Robotics таких помощников начнёт выпускать быстрее на предприятии в штате Орегон, которое в настоящее время уже оснащается необходимым технологическим оборудованием. Объёмы выпуска могут достигать 10 000 человекоподобных роботов в год.

 Источник изображения: Agility Robotics

Роботы модели Digit, по данным CNBC, разработаны с учётом потребностей промышленных и складских предприятий, где они смогут перемещаться одновременно с людьми и выполнять какие-то примитивные операции. На предприятии RoboFab площадью около 6500 м2 компания Agility Robotics уже монтирует оборудование, которое в перспективе позволит собирать до 10 000 таких роботов в год силами 500 сотрудников. По словам представителей компании, это первое предприятие такого рода в мире.

Человекоподобные роботы Digit спроектированы таким образом, что могут поднимать грузы, заниматься сортировкой компонентов и передвигаться, сохраняя равновесие не только на ровных поверхностях. Наличие у них двух ног позволит роботам передвигаться в помещениях, оснащённых лестницами, которые не подвергались специальной адаптации для эксплуатации роботов. Источником энергии для роботов служит перезаряжаемая литийионная батарея.

Пятипалых верхних конечностей данные роботы лишены, поскольку их кинематика по сложности сопоставима с работой всего робота в целом. По мнению представителей Agility Robotics, манипуляторы роботов должны быть настолько сложными, насколько это необходимо для выполнения их работы. В данном случае роботы Digit оснащены захватами, напоминающими клешни. Функционально эти роботы способны перемещать грузы и сортировать продукцию, втискиваться в узкие пространства в складских помещениях. На предприятии по производству роботов они тоже будут применяться. Первые клиенты получат роботов Digit уже в следующем году, взять их в аренду или лизинг будет невозможно, предусмотрена только схема с полноценной продажей.

По мнению представителей Agility Robotics, такие роботы заменят людей на операциях, которые их не привлекают по сочетанию трудоёмкости и уровня оплаты труда. Роботы Digit спроектированы таким образом, чтобы выступать в роли безопасных ассистентов для человека, которые могут действовать автономно в рамках поставленных задач.

Apple привлекла искусственный интеллект к работе активного шумоподавления в AirPods Pro второго поколения

Одновременно с анонсом смартфонов семейства iPhone 15 компания Apple вывела на рынок беспроводные наушники AirPods Pro с портом USB-C на футляре, сохранив их прочие характеристики преимущественно неизменными по сравнению с прошлым годом. При этом программные нововведения в области технологий шумоподавления оказались существенными, как успели подтвердить первые очевидцы, и теперь данными функциями заведует искусственный интеллект.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Речь, как отмечается в публикации CNBC, идёт о функциях Adaptive Audio и Conversational Awareness, которые ярче всего проявляют себя по сравнению с базовыми возможностями прошлогодних AirPods Pro второго поколения. Кстати, снабдить новыми функциями свои беспроводные наушники этой серии, купленные после сентября 2022 году, могут все владельцы, скачав программное обновление как для самих наушников, так и для смартфона. Имеется ещё и функция Personalized Volume, которая автоматически выставляет громкость звука в наушниках, базируясь на истории предпочтений пользователя.

Впрочем, два других нововведения заслуживают более пристального внимания. Опробовавший функцию Adaptive Audio новых AirPods Pro представитель ресурса CNBC признался, что она работает не всегда корректно, но позволяет повысить комфорт прослушивания музыки в городской среде. По сути, это активное шумоподавление с элементами искусственного интеллекта, который призван решать, какие звуки извне пользователю важно слышать, а какие нет.

На оживлённой городской улице, в частности, программное обеспечение Apple порой выделяет для допуска к ушам пользователя не те звуки, которые следовало бы, но в целом функция добавляет безопасности, поскольку снижается шанс не услышать сигнал находящихся по близости автомобилей. С другой стороны, объявления по громкоговорителю на железнодорожной станции не были слышны отчётливо, а это уже серьёзно снижает удобство работы с функцией при использовании общественного транспорта.

В офисной среде функция Conversation Awareness должна добавлять удобства при общении с коллегами, позволяя не вынимать наушники из ушей и не ставить музыку на паузу для короткого обмена репликами. Правда, на практике автоматическая остановка воспроизведения осуществляется преимущественно при начале разговора самим пользователем наушников, а не окружающими. Для тех, кто привык подпевать в такт музыке или периодически «разговаривать сам с собой», это может оказаться неудобной особенностью, ведь звук в наушниках в такие моменты будет прерываться. С другой стороны, в разгар корректно распознанной беседы система даже немного усиливает звук разговора, позволяя общаться с наушниками в ушах без потери информации. Опять же, если собеседник вступает в разговор первым, то его начальную фразу пользователь наушников AirPods Pro с высокой вероятностью либо не распознает, либо воспримет с искажениями. Удобно в новых алгоритмах и то, что автоматическое воспроизведение после завершения разговора возвращает громкость на существовавший уровень.

Флагманский Apple iPhone 15 Pro Max оказался в дефиците из-за сложностей с изготовлением модуля камеры, помимо прочего

В первые дни приёма заказов на смартфоны Apple новейшего поколения стало понятно, что сроки ожидания флагманской модели iPhone 15 Pro Max растянулись до середины ноября, но эксперты поясняют, что это стало результатом не только высокого спроса, но и технологических сложностей с производством модуля камеры перископного типа, который дебютировал в этом поколении устройств.

 Источник изображения: Medium

Источник изображения: Medium

Известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) в своём блоге заявил, что компактный модуль камеры с четырьмя призмами, поставляемый исключительно LGIT, стал виновником дефицита iPhone 15 Pro Max. Чтобы обеспечить достаточный уровень выхода годной продукции на этом направлении, Apple в экстренном порядке подняла требования к техническим характеристикам системы линз, поставляемых компанией Largan. Данное изменение должно было снизить уровень брака при сборке модулей камеры.

Largan в данной ситуации пришлось увеличить объёмы производства системы линз для модуля камеры iPhone 15 Pro Max, стоимость оптики в данном случае пришлось повысить более чем на 20 %, чтобы покрыть возникшие затраты. На выручке и прибыли Largan это скажется положительным образом. Никто из производителей оптики пока не может соперничать с Largan в данной сфере, и аналитик считает, что и в следующем году при производстве модулей телефотокамер с четырьмя призмами в оптической системе для iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max компания Largan останется единственным поставщиком.

Эксперты Morgan Stanley добавили, что сроки ожидания поставки iPhone 15 Pro Max клиентами в среднем составляют от пяти до шести недель, и это самое продолжительное ожидание среди всех моделей iPhone, выпущенных за последние семь лет. В Китае, как сообщают источники, спрос на семейство iPhone 15 оказался выше ожиданий, которые были усугублены слухами о намерениях китайских властей запретить использование продукции Apple государственными служащими и сотрудниками компаний с государственным участием при исполнении служебных обязанностей. В США длительные сроки ожидания заказанных iPhone 15 Pro Max указывают как на высокий спрос, так и на трудности с производством смартфонов в нужных количествах. Подобная динамика спроса должна способствовать росту курса акций Apple в среднесрочной перспективе, как резюмируют представители Morgan Stanley.

Создан ракетный двигатель размером с ноготь, который работает на воде

Учёные из Имперского колледжа Лондона разработали крошечный ракетный двигатель ICE-Cube Thruster (Iridium Catalysed Electrolysis CubeSat Thruster) на катализируемом иридием электролизе. Он настолько мал, что для его изготовления используется метод, который применяется при выпуске полупроводниковых чипов. Двигатель предназначен для компактных спутников — кубсатов (CubeSat).

 Источник изображения: Imperial College / ESA

Источник изображения: Imperial College / ESA

Как пишет портал New Atlas, поскольку до 90 % космических запусков приходятся на вывод на околоземную орбиту кубсатов весом до 10 кг, многие из них имеют размеры не больше обычного смартфона. Для таких космических аппаратов очень сложно создавать компоненты нужного размера. И одной из таких проблем является создание ракетных двигателей с учётом физических ограничений таких спутников. В этом случае двигатели должны быть не только маленькими, но также максимально простыми, не вакуумными, маломощными и в них не должны применяться токсичные материалы.

Длина всего двигателя ICE-Cube Thruster, разработка которого была профинансирована Европейским космическим агентством, составляет примерно 2 сантиметра, а длина его камеры сгорания и сопла составляет всего 1 мм. Для работы ему требуется всего 20 Вт электрического тока. В ходе испытаний двигатель генерировал тягу в 1,25 миллиньютон при удельном импульсе 185 секунд на постоянной основе. Для сравнения, это в полмиллиарда раз меньше тяги двигателей, использовавшихся в космических шаттлах.

Однако уникальность этого микродвигателя не в силе тяги, а в том, что в качестве топлива он использует обычную воду, которая настолько невзрывоопасна и негорюча, насколько это возможно. С помощью электрического тока проходит электролиз, вода расщепляется на водород и кислород, которые подаются в камеру сгорания для воспламенения, создавая тягу для маневрирования спутника.

Использование воды не только очень экологично, но и снижает общую массу аппарата, поскольку для её хранения и подачи не требуется использования сложных систем. Однако изготовление камеры сгорания и сопла для двигателя, по существу, в двух измерениях, потребовало обращения к микроэлектронике и методу микроэлектромеханических систем (MEMS), который обычно используется для обработки кремниевых пластин для производства чипов с точностью меньше микрометра.

Nintendo Switch 2 предложит производительность на уровне PS4 и Xbox One, выяснилось из переписки Nintendo и Activision

Компания Activision Blizzard была проинформирована о разработке игровой консоли Nintendo Switch нового поколения в конце прошлого года. Это следует из электронных писем, фигурировавших в деле Федеральной торговой комиссии США (FTC) против компании Microsoft и её попытки купить Activision, пишет The Verge.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ведущие лица компании Activision, включая её исполнительного директора Бобби Котика (Bobby Kotick), встречались с руководителями Nintendo в декабре 2022 для обсуждения игровой приставки Switch нового поколения. В электронных письмах Крис Шнакенберг, глава отдела Activision по стратегической поддержке платформ и отношений с партнёрами, делился кратким описанием устройства с маркировкой Switch NG (Switch Next Generation — Switch следующего поколения).

 Фрагмент одного из писем Activision. Источник изображения: US Courts

Фрагмент одного из писем Activision. Источник изображения: судебная система США

В письмах также фигурировал документ с названием NG Switch Draft.pdf. Он сильно отредактирован, но раскрывает, что производительность Switch следующего поколения будет близка к производительности игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One:

«С учётом более близкого соответствия с платформами 8-го поколения с точки зрения производительности, а также с учётом наших предложений для PS4 / Xbox One, было бы разумно предположить, что мы можем предложить что-то интересное и для NG Switch. Было бы очень полезно получить доступ к ранним прототипам приставки как можно скорее», — говорится в документе.

Краткое изложение брифинга и подготовленные материалы были переданы Котику перед его встречей 15 декабря с генеральным директором и президентом Nintendo Сюнтаро Фурукавой (Shuntaro Furukawa). На слушаниях по делу FTC против Microsoft Котик заявил, что сожалеет о том, что не перенёс Call of Duty на актуальную модель Switch. На фоне этого заявления у юристов Федеральной торговой комиссии, а также судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley), ведущей дело, появились дополнительные вопросы по поводу возможности появления Call of Duty на Switch. В документах FTC указано, что соглашение, подписанное Microsoft с Nintendo, также подразумевает перенос будущих игр Call of Duty на будущую консоль Nintendo, если сделка Microsoft с Activision Blizzard будет одобрена регулирующими органами.

Выдержка из стенограммы с выступлением Котика в суде:

«FTC: Возможно ли, что Activision самостоятельно сделает доступной Call of Duty на будущей консоли Nintendo, даже если Microsoft не купит Activision?

Котик: Мы бы рассмотрели такую возможность, если бы у нас были спецификации [будущей приставки Nintendo], но у нас их в настоящий момент нет. Мы упустили возможность [выпуска Call of Duty] на текущем поколении Switch, но нам нужно подождать технические характеристик [будущей консоли]. Сейчас каких-то конкретных планов [по выпуску будущей Call of Duty на будущей приставке Nintendo] у нас нет.

FTC: То есть, Activision смогла бы самостоятельно разработать игру Call of Duty для приставки Nintendo нового поколения?

Котик: Мы могли бы [обдумать этот вопрос] при наличии детальных характеристик [новой консоли Nintendo]. Мы упустили эту возможность в текущем поколении Switch, поэтому мне хотелось бы верить, что мы смогли бы это сделать. Однако нам придётся дождаться характеристик новой приставки. Но в настоящее время у нас нет никаких планов по этому поводу», — говорится в стенограмме заседания.

Из документов FTC становится понятно, что Nintendo уже несколько месяцев активно готовит ключевых игровых издателей, таких как Activision, к выпуску нового поколения игровой консоли Switch.

Игровое издание VGC в июле сообщало, что выпуск новой приставки Nintendo состоится в 2024 году. Консоль получит обычный ЖК-дисплей вместо OLED и сохранит поддержку картриджей с играми. Ранее в этом месяце Eurogamer сообщал, что некоторые игровые разработчики видели Nintendo Switch 2 на закрытой презентации в рамках выставки Gamescom в августе. На приставке якобы запускали улучшенную версию Legend of Zelda: Breath of the Wild. По данным VGC, на той же презентации на новой консоли запускали адаптированную интерактивную демо-сцену Matrix Awakens на движке Unreal Engine 5. Тогда отмечалось, что демо-сцена использовала технологию масштабирования NVIDIA DLSS и трассировку лучей, что намекает на возможность нового чипа в составе Switch 2 запускать новейшие ААА-игры.

ASUS подала на Samsung в суд из-за нарушения патентов на беспроводную связь в смартфонах

ASUS подала в суд на компанию Samsung, обвинив её в нарушении своих патентных прав на технологии беспроводной связи в устройствах Samsung Galaxy с поддержкой 4G и 5G, включая недавнюю раскладывающуюся модель Galaxy Z Flip5.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Несмотря на слабое присутствие на рынке смартфонов компания ASUS накопила весьма внушительное портфолио патентов, нарушение которых грозит судебными тяжбами другим компаниям. Даже если речь идёт о крупнейшем в мире производителе смартфонов в лице Samsung. ASUS ещё полтора года назад направила запрос Samsung об оплате лицензионного отчисления за использование её патентованных технологий, однако компании не достигли соглашения.

ASUS много лет инвестирует в мобильные технологии и собрала значительный патентный портфель. Этот не только приносит ей доход от лицензирования, но и служит защитой от возможных юридических угроз. Недавно ASUS создала две компании, ASUS Technology Licensing и Innovative Sonic Limited, передав им права на владение патентами. Организации передали свои портфели в управление дочерней компании Celerity IP LLC, юридические интересы которой представляет GLS Capital. По одному из стандартных патентов на беспроводную связь, принадлежащему Celerity IP LLC, подан иск против Samsung в Восточном округе Техаса. Данный патент описывает «метод и устройство для улучшения передачи данных с использованием сконфигурированного ресурса в системе беспроводной связи» и распространяется на смартфоны с поддержкой беспроводных стандартов связи 4G и 5G.

ASUS вышла на рынок мобильных телефонов ещё в 2003 году, но так и не стала на нём ведущим игроком. По данным издания DigiTimes, по итогам 2023 года ASUS, согласно собственным прогнозам, рассчитывает продать совокупно 600 тыс. смартфонов ROG Phone и Zenfone. Для сравнения, лишь в 2022 году Samsung поставила на рынок более 260 млн своих смартфонов.

Обычно судебные процессы по стандартным патентам длятся много лет, и даже если суд обяжет Samsung заплатить ASUS за использование её технологий, маловероятно, что это увеличит прибыльность сегмента смартфонов последней. С другой стороны, две компании могли бы заключить кросс-лицензионное соглашение. Но как и в случае любого судебного разбирательства, рассмотрение такого дела в суде тоже может занять несколько лет.

Intel разработала стеклянные подложки, которые позволят создать чипы с 1 трлн транзисторов и продлят закон Мура

Компания Intel сообщила о разработке первых в индустрии стеклянных подложек для производства чипов будущих поколений с передовой компоновкой, выпуск которых планируется начать во второй половине текущего десятилетия. Использование стеклянных подложек позволит продолжать масштабирование числа транзисторов в чипах согласно закону Мура для создания ещё более передовых процессоров, ориентированных на обработку данных.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В Intel отмечают, что разработка стеклянных подложек заняла у компании более десяти лет исследований. По сравнению с современными подложками из органических материалов стекло обладает такими свойствами, как сверхнизкая плоскостность и лучшая термическая и механическая стабильность, что позволяет организовать гораздо более высокую плотность интерконнекта в подложке, что крайне важно для современных процессоров, состоящих из нескольких кристаллов. Эти преимущества позволят разработчикам микросхем создавать высокоплотные и высокопроизводительные чипы для рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных, таких как искусственный интеллект (ИИ). Intel планирует приступить к поставке на рынок стеклянных подложек во второй половине текущего десятилетия.

Компания Intel считает, что к 2030 году полупроводниковая промышленность достигнет предела возможностей масштабирования транзисторов в чипах с использованием традиционных органических материалов, которые потребляют больше энергии и обладают недостатками в виде усадки и деформации. В Intel отмечают, что возможность масштабирования имеет решающее значение для прогресса в развитии полупроводниковой промышленности, а стеклянные подложки являются наиболее жизнеспособным и потому наиболее важным следующим шагом в производстве будущих поколений полупроводников.

В период роста спроса на более мощные вычисления и перехода к гетерогенности, когда в корпусе чипа применяются сразу несколько более компактных микросхем или так называемых чиплетов, очень важное значение приобретают возможности по улучшению скорости передачи сигналов как между транзисторами, так и между чиплетами, повышение энергоэффективности, а также повышение эффективности проектирования подложек корпусов микросхем.

По сравнению с использующимися сегодня органическими, стеклянные подложки обладают превосходными механическими, физическими и оптическими свойствами, которые позволяют объединять больше транзисторов в корпусе, обеспечивая лучшее масштабирование и сборку более крупных комплексов микросхем (так называемых «систем в корпусе», system-in-package). При использовании стеклянных подложек разработчики микросхем получат возможность объединять больше чиплетов в составе упаковки микросхем, уменьшить размер последних и при этом обеспечить их одновременный прирост производительности, повысить энергоэффективность и сократить затраты на производство.

Стеклянные подложки первоначально будут представлены там, где они могут быть использованы наиболее эффективно — в сегментах с интенсивными рабочими нагрузками, где требуется применение больших упаковок микросхем и обеспечение более высоких скоростных возможностей обработки информации, например, в центрах обработки данных, в сфере ИИ и графике.

Стеклянные подложки рассчитаны на более высокие рабочие температуры, обеспечивают на 50 % меньше искажений рисунка, имеют сверхнизкую плоскостность для улучшения глубины резкости при литографии, а также обладают более высокой стабильностью структуры, необходимой для чрезвычайно плотного наложения межслойных соединений. Благодаря этим отличительным свойствам на стеклянных подложках возможно десятикратное увеличение плотности межсоединений. Кроме того, улучшенные механические свойства стекла позволяют создавать упаковки микросхем сверхбольших формфакторов. С учётом всех преимуществ стеклянных подложек, в Intel рассчитывают, что индустрия полупроводников к 2030 году выйдет на производство чипов, в составе которых будут присутствовать один триллион транзисторов.

Разработан термоэмиссионный кулер для чипов — он поможет в создании квантовых компьютеров будущего

Исследовательская группа финского центра технических исследований VTT разработала устройство, которое позволяет осуществлять охлаждение полностью электронным способом, потенциально сокращая затраты на охлаждение квантовых компьютеров в десять раз. Уже в ходе экспериментов разработанная технология позволила снизить температуру на 40 %. Эти исследования могут существенно упростить создание энергоэффективных и производительных квантовых компьютеров.

 Источник изображения: Quantware

Источник изображения: Quantware

Многие квантовые компьютеры используют трансмоны, сверхпроводящие кубиты для выполнения полезной вычислительной работы. Именно такую технологию выбрали многие компании, занимающиеся квантовым прогрессом, такие как IBM, Google, Amazon и другие. Для функционирования этих сверхпроводящих кубитов требуются температуры, близкие к абсолютному нулю. Необходимость смешивания различных изотопов гелия для достижения идеальных рабочих температур усложняет задачу.

Одним из фундаментальных ограничений любых высокоуровневых вычислений является способность отводить генерируемое в процессе тепло. Нагрев — одна из самых сложных инженерных проблем в современных вычислительных системах. Но квантовые компьютеры ещё более требовательны к охлаждению, чем традиционная электроника: они чувствительнее к внешнему вмешательству и менее устойчивы к различным типам помех. Поэтому требуются новые методы, позволяющие обеспечить более простое и эффективное охлаждение. До сих пор большинство систем охлаждения были основаны на отводе теплоносителя (например, воды или воздуха) от источника тепла.

Учёные из VTT разработали термоэлектронное устройство, которое отводит тепло в виде высвобождаемых электронов. Перенос энергии при прохождении электрического тока в месте контакта (спая) двух разнородных проводников известен с 1834 года под названием эффекта Пельтье. Исследователи ожидают, что применённый ими подход к использованию этого эффекта сможет обеспечить охлаждение электронных компонентов до температур в диапазоне от 1,5 К до 0,1 К.

Слои материалов накладываются друг на друга и соединяются туннельными переходами, через которые проходит электрический ток, что приводит к последовательному отводу тепла от слоя к слою. Самая низкая температура достигается на самом верхнем слое — чипе, который используется для вычислений.

 Источник изображения: VTT

Источник изображения: VTT

Одна из проблем термоэмиссионных охладителей заключается в том, что помимо электронов другие частицы также взаимодействуют друг с другом и нередко охлаждение, достигнутое за счёт отведения электронов, теряется в результате «возвращения» тепла другими частицами при их взаимодействии с охлаждённым материалом. Этот процесс известен как «обратное рассеяние». Как утверждается, преимущество нового термоэлектронного устройства состоит в том, что оно способно блокировать возвращающиеся частицы от взаимодействия с ранее охлаждённой поверхностью и, соответственно, её нагрева.

Разработчики утверждают, что их разработка позволит создать сравнительно дешёвые и компактные устройства охлаждения, превосходящие классические жидкостные системы отвода тепла. «Наша технология может помочь отрасли уменьшить общий размер квантовой компьютерной системы», — уверены исследователи.

Эта технология пока находится на стадии развития, но уже сейчас понятно, что для успешной разработки как квантовых, так и классических вычислительных систем требуются фундаментальные прорывы в охлаждении. Пока перспективы нового термоэлектронного устройства неясны, но оно, по крайней мере, устраняет некоторые препятствия и предлагает меньшие по размеру и более эффективные решения для охлаждения.

Представлена ретро-приставка Atari Gamestation Pro с более чем 200 играми и парой беспроводных джойстиков в комплекте

My Arcade совместно с легендарным брендом Atari представили игровую приставку Atari Gamestation Pro. Это первая консоль на рынке, предлагающая на единой платформе более 200 игр, выпущенных ранее на приставках Atari 2600, 5200, 7800 и на аркадных автоматах, а также бонусные тайтлы, включая Adventure, Missile Command, Asteroids, Centipede. Консоль Atari Gamestation Pro поставляется с двумя беспроводными джойстиками, дизайн которых вдохновлён культовыми оригиналами.

 Источник изображений: My Arcade

Источник изображений: My Arcade

Дэвид Кокс (David Cox), директор по доходам My Arcade, считает, что компании удалось успешно объединить игровые достижения прошлого с передовыми технологиями сегодняшнего дня: «Это не просто игровая консоль — это путешествие во времени, окутанное удобством настоящего». «Реакция на презентацию Atari Gamestation Pro была чрезвычайно положительной, — отметил президент Atari Итан Зубек (Ethan Zoubek). — Поклонникам нравится дизайн, игры и уникальное сочетание простоты и современных функций».

Джойстики Atari Gamestation Pro оборудованы контроллерами-колёсами для плавного управления ракеткой в таких играх как Breakout или Warlords. Контроллеры имеют три настройки чувствительности для точного соответствия индивидуальным предпочтениям пользователя.

По утверждению компании-производителя, Atari Gamestation Pro отличается простотой коммутации и беспроводного подключения и позволяет с лёгкостью погрузиться в мир ретро-аркадных игр на телевизоре. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс позволяет выбрать нужную игру, а на обзорных страницах игр представлена информация и подсказки по прохождению. Приставка позволяет сохранять прогресс в прохождении игр, что кажется совершенно естественным в настоящее время, но было недоступно во многих аркадах 40-летней давности.

Ключевые особенности Atari Gamestation Pro:

  • Игры для Atari 2600, 5200, 7800 и аркадные тайтлы собраны на единой платформе;
  • Более 200 лицензированных классических игр;
  • Два беспроводных джойстика со встроенными контроллерами-колёсами;
  • 2 слота для сохранения игрового прогресса во встроенной памяти;
  • 2 слота для сохранения на карту Micro SD (не входит в комплект);
  • Динамическая светодиодная RGB-подсветка с 3 режимами;
  • Питание консоли через разъём USB Type-C;
  • Подключение к телевизору кабелем HDMI.

Заказать Atari Gamestation Pro можно уже сегодня, 18 сентября, по рекомендуемой розничной цене $99,99. Производитель обещает доставку заказов до 31 октября 2023 года.

AMD представила EPYC 8004 Siena — до 64 ядер Zen 4c и до двух раз эффективнее Intel Xeon

Компания AMD представила процессоры серии EPYC 8004 с кодовым названием Siena. Чипы выполнены под новый процессорный разъём SP6, имеют до 64 ядер Zen 4c и оснащены шестиканальной подсистемой памяти DDR5. Процессоры AMD EPYC Siena предназначены для периферийных и коммуникационных серверов, которые полагаются на один процессор и требуют не столько высокой производительности, сколько расширенных возможностей ввода-вывода и энергоэффективности.

Процессоры AMD EPYC 8004 Siena состоят из 16-ядерных кристаллов (чиплетов) с архитектурой Zen 4c. Но здесь используется лишь четыре таких чиплета, тогда как в вышедших ранее в семействе EPYC 9004 чипов Bergamo таких чиплетов восемь. А вот кристаллы ввода-вывода тут одинаковые. Новинки предлагают от восьми до 64 ядер (и до 128 потоков) с тактовой частотой от 2,0 до 3,1 ГГц, а их стандартный уровень TDP составляет от 80 до 200 Вт. При этом существует возможность сконфигурировать эти процессоры для работы с TDP до 225 Вт или снизить потребление до всего лишь 70 Вт.

От Zen 4 ядра Zen 4c отличаются более плотной компоновкой, из-за чего их таковые частоты ниже, а также уменьшенным объёмом кеша третьего уровня: 32 Мбайт кеша L3 у Zen 4c делят 16 ядер, а у Zen 4 — только восемь ядер. Несмотря на то, что Zen 4c меньше по размеру и потребляют меньше энергии, чем полноценные ядра Zen 4, они поддерживают тот же набор инструкций, например, могут работать с приложениями, использующими AVX-512. Хотя процессоры AMD EPYC 9004-й серии обеспечивают более высокую производительность, новые процессоры AMD EPYC 8004-й серии обещают более низкую совокупную стоимость владения и более высокую энергоэффективность.

AMD утверждает, что Siena обеспечивает примерно двукратное превосходство по производительности на ватт по сравнению с конкурентами в лице Intel Xeon Platinum 8490H и Xeon Platinum 8471N в тестах SPECpower_ssj 2008. Процессор EPYC 8324P демонстрирует на 16 % более высокую производительность на ядро в задачах кодирования видео по сравнению с 32-ядерным Xeon 6421N от Intel, согласно результатам собственных тестов AMD. Также новинки AMD обеспечивают более высокую (до 1,8 раза) плотность ядер на стойку по сравнению с чипами Intel при меньшем (до 1,4 раза) потреблении энергии.

Новые процессоры AMD EPYC 8004-й серии выполнены под новый сокет SP6, который компактнее SP5, используемого процессорами EPYC 9004-й серии. SP6 имеет габариты 75,4 × 58,5 мм, и насчитывает 4844 контакта, тогда как SP5 имеет размеры 75,4 × 72 мм, и в нём 6096 контактов. Из-за этого новинки имеют лишь шестиканальный контроллер памяти, поддерживающий до 1,152 Тбайт оперативной памяти DDR5-4800. Для сравнения, чипы EPYC 9004-й серии обладают 12-канальным контроллером памяти. Число линий PCIe 5.0 тоже урезано, но не так сильно: со 128 до 96. Причем 48 линий у новинок поддерживают протокол CXL 1.1+ для современных ускорителей (для ИИ или других приложений) и/или расширителей памяти.

«Новые процессоры серии EPYC 8004 подтверждают лидерство AMD в области односокетных платформ, предлагая превосходную энергоэффективность процессоров в корпусе, отвечающем требованиям инфраструктуры с ограниченным пространством и энергопотреблением», — отметил Дэн Макнамара (Dan McNamara), старший вице-президент и генеральный менеджер серверного подразделения компании AMD.

AMD сообщает, что её процессоры EPYC 8004 Siena уже доступны в новых Edge-серверах от Dell, Lenovo и Supermicro. Новые процессоры также поддерживаются Ericsson и Microsoft Azure. С выпуском процессоров AMD EPYC 8004 Siena компания придала завершённый вид ассортименту чипов EPYC 4-го поколения, в который входят чипы для серверов общего назначения Genoa, высокопроизводительных вычислений Genoa-X, «облачные» Bergamo и «интеллектуальные» Siena.

«Компания AMD выпустила несколько поколений процессоров для центров обработки данных, которые обеспечивают исключительную эффективность, производительность и инновационные возможности, — добавил Макнамара. — Теперь, когда портфель процессоров EPYC 4-го поколения завершен, это лидерство сохраняется в широком спектре рабочих нагрузок — от корпоративных и облачных вычислений до интеллектуальных вычислений, технических вычислений и т.д.».

ASUS выпустила доступную версию приставки ROG Ally на шестиядерном чипе AMD Ryzen Z1

На прошлой неделе компания Valve по случаю 20-й годовщины игровой платформы Steam объявила о скидках на свою портативную игровую консоль Steam Deck. Компания ASUS теперь объявила о старте продаж более доступной версии своей портативной приставки ROG Ally, которая была представлена ещё в июне.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Игровая приставка ASUS ROG Ally с модельным номером RC71L-Z1512 оснащается шестиядерным и 12-поточным процессором AMD Ryzen Z1. Чип использует вычислительную архитектуру ядер Zen 4, а также оснащён четырьмя исполнительными блоками встроенной графики RDNA 3. Напомним, что в составе процессора Ryzen Z1 Extreme, который используется в вышедшей ранее более дорогой версии ROG Ally, имеются восемь ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, а также 12 исполнительных блоков графики RDNA 3.

В остальном характеристики приставок ASUS ROG Ally на базе Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme не отличаются. Оба варианта предлагают 7-дюймовые дисплеи с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. В обоих случаях заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, а также технологий масштабирования изображения FSR (FidelityFX) и RSR (Radeon Super Resolution). Консоль предлагает 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400.

Как и версия приставки на базе чипа Ryzen Z1 Extreme, новый вариант на процессоре Ryzen Z1 оснащён проприетарным интерфейсом ROG XG Mobile для подключения внешней видеокарты.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, портативная игровая консоль ASUS ROG Ally с процессором Ryzen Z1 уже доступна для приобретения в крупной американской розничной сети BestBuy, а также в официальном онлайн-магазине ASUS. Доступность новинки в других регионах можно уточнить по этой ссылке. Стоимость приставки составляет $599, что на 100 долларов дешевле модели с чипом Ryzen Z1 Extreme. Но базовая версия Steam Deck всё равно намного доступнее — она стоит $399, а сейчас со скидкой и вовсе $359.

Вселенная на 69 % состоит из тёмной энергии и на 31 % из материи, в основном тёмной, подтвердило новое исследование

Астрономы подтвердили, что Вселенная на 69 % состоит из тёмной энергии и на 31 % из материи, большая часть которой тёмная. Команда учёных под руководством Мохамеда Абдуллы (Mohamed Abdullah) из Национального исследовательского института астрономии и геофизики Египта (NRIAG) и Университета Чиба (Япония) применила новый метод, основанный на анализе массы и количества галактик в скоплениях, для оценки распределения материи в космосе. Эти данные совпали с результатами, полученными ранее с помощью спутника «Планк» (Planck).

 Источник изображения: Hubble

Источник изображения: Hubble

Вопрос о том, из чего состоит Вселенная, давно волнует учёных. Современные космологи разделяют всё содержимое Вселенной на тёмную и видимую составляющие. Материя, включающая звёзды, галактики, атомы и другие элементы, а также загадочную тёмную материю, составляет всего 31 % от общей массы Вселенной. Оставшиеся 69 % приходятся на тёмную энергию, природа которой до сих пор остаётся загадкой.

Стоит отметить, что наиболее точные данные об устройстве космоса до сих пор поступали от спутника «Планк» Европейского космического агентства (ESA), который картографировал Вселенную, изучая космическое микроволновое излучение — остаточное излучение от Большого взрыва, произошедшего около 13,8 млрд лет назад. Именно благодаря спутнику «Планк» астрономы смогли установить «золотой стандарт» измерений общего количества материи во Вселенной.

 Изображение скопления галактик SDSSJ0146-0929, достаточно массивного для того, чтобы сильно исказить окружающее его пространство. Масса видимых звезд и газа в каждой из галактик — это их масса. Однако существует также скрытое количество тёмной материи, которая увеличивает массу этого скопления (источник изображения: Judy Schmidt / ESA / Hubble /NASA)

Скопление галактик SDSSJ0146-0929 достаточно массивно для того, чтобы сильно исказить окружающее пространство. Видна масса звезд и газа в каждой галактике, однако тёмная материя увеличивает массу этого скопления. Источник изображения: NASA

«Космологи считают, что только около 20 % всей материи представлены обычной или „барионной“ материей. Около 80 % [всей материи] составляет тёмная материя, природа которой пока неизвестна, но, возможно, она состоит из ещё не открытых субатомных частиц», — отметил Абдулла. Тем не менее, учёные постоянно стремятся проверять и дополнять данные спутника «Планк», используя различные методы, что и стало основной задачей нового исследования.

Для подтверждения этих данных команда учёных применила метод определения соотношения массы и плотности скопления (Cluster Mass-Richness Relation, MRR). Реализация этого метода оказалась непростой задачей из-за сложности точного измерения массы галактических скоплений, большая часть которых представлена тёмной материей. То, что астрономы видят в скоплении, не всегда отражает реальную картину.

 Космический микроволновый фон. Учёные сравнили его с современным распределением галактик, чтобы отследить тёмную материю (источник изображения: ESA / Planck Collaboration)

Космический микроволновый фон. Его сравнили с современным распределением галактик, чтобы отследить тёмную материю. Источник изображения: ЕКА

Однако команда нашла способ обойти эту проблему, используя количество галактик в каждом скоплении как индикатор его общей массы. «Мы осознали, что более массивные скопления содержат больше галактик. Таким образом, анализируя количество галактик, можно сделать выводы о массе самого скопления», — объяснил один из учёных. Так, команда проанализировала количество галактик в каждом скоплении из своей выборки, что позволило им оценить общую массу каждого из них.

Исследователи сравнили количество и массу галактик на единицу объёма с прогнозами, полученными на основе численного моделирования. Команда активно использовала данные проекта «Слоановский цифровой небесный обзор» (Sloan Digital Sky Survey), создав каталог галактических скоплений под названием GalWeight. Сравнивая данные каталога с результатами моделирования, учёные смогли оценить общее количество материи во Вселенной. Для определения расстояний до скоплений и выявления принадлежности галактик к конкретным скоплениям, команда использовала спектроскопические исследования, что позволило им получить более точные данные.

Работа учёных показала, что новый метод измерения массы Вселенной является достаточно надёжным и может быть использован при анализе новых астрономических данных. Джиллиан Уилсон (Gillian Wilson) подчеркнула, что метод MRR имеет большой потенциал и может быть применён к новым данным, которые становятся доступными благодаря крупномасштабным астрономическим обзорам галактик с использованием таких инструментов, как телескопы Dark Energy Survey, Dark Energy Spectroscopic Instrument, Euclid, eROSITA и орбитальной обсерватории «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope).

Amazon на этой неделе переосмыслит голосового ассистента Alexa, представив новые умные устройства

Ставка на интернет-торговлю в своё время позволила сделать основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos) одним из богатейших людей в мире, но не все принятые компанией решения обернулись долгосрочным успехом. Голосовой ассистент Alexa хоть и получил неплохое распространение, приносит Amazon серьёзные убытки, и направление умных устройств тоже развивается не так успешно, как хотелось бы. О реформах на этом направлении представители Amazon расскажут на этой неделе.

 Источник изображения: Chloe Collyer, Bloomberg

Источник изображения: Chloe Collyer, Bloomberg

Как напоминает Bloomberg, в эту среду в США состоится презентация с участием прессы и представителей Amazon, которые в это время года традиционно представляют новые фирменные устройства. Гигант интернет-торговли уже анонсировал некоторые сокращения и оптимизацию на направлении фирменных устройств, но главным кадровым событием в этом году станет уход из Amazon Дэйва Лимпа (Dave Limp), который 13 лет подряд курировал направление Alexa и умных устройств. По сути, для Лимпа это будет последняя профильная презентация, после чего до конца года он передаст дела преемнику и свяжет своё будущее с чем-то, не имеющим отношения к потребительской электронике.

Голосовому ассистенту в наши дни для сохранения актуальности необходимо интегрироваться с системами искусственного интеллекта, и если верить имеющейся информации, Amazon ведёт работу в этом направлении. Специалисты, которые работали над устройствами с поддержкой Alexa, отчасти будут переведены на другие направления деятельности, связанные, например, с созданием магазинов без касс и продавцов. По данным анонимных представителей Amazon и отраслевых аналитиков, на этой неделе компания представит более сфокусированный набор умных устройств и сопутствующих программных технологий, который учитывает взятый ещё в прошлом году курс на оптимизацию профильного бизнеса. Интеграции голосового интерфейса и систем искусственного интеллекта будет уделяться особое внимание на презентации.

Инженерный образец Core i5-14600K оказался до 10 % быстрее Core i5-13600K, но и энергии потребляет больше

Китайский энтузиаст Enthusiastic Citizen (ECSM) смог раздобыть инженерный образец процессора Core i5-14600K серии Raptor Lake-S Refresh и протестировал его в синтетических бенчмарках. Новинка оказалась несколько быстрее предшественника Core i5-13600K, но ценой более высокого энергопотребления.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В составе Core i5-14600K серии Raptor Lake-S Refresh используются шесть высокопроизводительных ядер Raptor Cove с базовой частотой 3,5 ГГц и Turbo-частотой 5,3 ГГц, что на 200 МГц выше, чем у предшественника. Также новинка получила восемь энергоэффективных ядер Gracemont с частотой до 4,0 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Core i5-13600K. Как и предшественник, обновлённый чип получил 24 Мбайт кеш-памяти L3 и номинальный показатель TDP в 125 Вт. В то же время новый процессор работает при более высоком напряжении в 1,2 В, тогда как модель Core i5-13600K — при 1,14 В.

Процессор был протестирован в бенчмарках Cinebench R23, Cinebench 2024 и CPU-Z. В зависимости от теста Core i5-14600K оказался от 2,5 до 10,3 % быстрее предшественника. Энергопотребление нового чипа в рамках тестов составило 160 Вт, тогда как Core i5-13600K, согласно нашим тестам, потребляет менее 160 Вт во время рендеринга.

Китайский источник не стал описывать тестовую платформу, на которой проводилась проверка нового процессора, что значительно снижает доверие к его заявлениям. На основе данных портала Guru3D ниже представлена сравнительная таблица с результатами тестов в CPU-Z, Cinebench R23 и Cinebench 2024 процессора Core i5-13600K.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Следует учитывать, что речь идёт об инженерном образце Core i5-14600K, поэтому характеристики и соответственно показатели в тестах у финальной потребительской версии чипа могут отличаться.

Acer представила игровой 28-дюймовый 4K-монитор XV282K V3 с частотой обновления 150 Гц и ценой $430

Компания Acer расширила ассортимент своих игровых мониторов новой 28-дюймовой моделью XV282K V3. Новинка может похвастаться поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 точек), частотой обновления 150 Гц, а также весьма привлекательной ценой.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

В основе Acer XV282K V3 используется 28-дюймовая 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей и откликом в 1 мс (GtG). Показатель контрастности дисплея составляет 1500:1, яркость — до 400 кд/м2. Он имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 и обладает 90-процентным охватом цветовой гаммы DCI-P3.

Монитор оснащён парой динамиков мощностью по 2 Вт каждый, поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и динамическую смену частоты обновления (VRR) в диапазоне от 50 до 150 Гц для устранения разрывов кадров в динамичных сценах.

Из разъёмов у новинки заявлены один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиовыход. Кроме того, монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также угла его поворота и наклона.

Acer XV282K V3 оценён в $430, что делает его одним из самых доступных игровых 4K-мониторов на рынке.

ФАС потребовала сделать раздачу интернета со смартфонов бесплатной — у МТС, «Мегафона» «Билайна» и Теле2 есть месяц на изменения

Федеральная антимонопольная служба России потребовала от операторов связи МТС, «Билайн», «Мегафон» и Теле 2 отменить плату за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств. Если этого не произойдёт в установленный период, действия компаний могут быть расценены как нарушение антимонопольного законодательства страны.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ведомство провело проверку по многочисленным жалобам абонентов, в ходе которой было установлено, что операторы связи навязывают клиентам «невыгодные условия договора об оказании услуг связи путём установления платы за раздачу интернет-трафика с абонентских устройств». ФАС усмотрела в действиях компаний признаки нарушения действующего антимонопольного законодательства.

МТС, «Билайн», «Мегафон» и Теле2 получили от регулятора предупреждения с требованием прекращения подобных действий. В течение месяца компании должны отменить плату за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств, а также не допускать подобного в будущем и не ограничивать данную функцию для абонентов. Если операторы связи не выполнят требование ФАС, регулятор может возбудить в их отношении дела о нарушении антимонопольного законодательства. В августе этого года операторам «большой четвёрки» ФАС направила запросы с целью установить все обстоятельства и детали, но не получила от них «достаточного экономического, технологического либо иного обоснования».

На 18 сентября за раздачу интернета операторы «большой четверки» берут около 100 рублей в месяц. «Билайн», МТС и «МегаФон» сообщили, что не получали от ФАС предупреждений, но изучат её позицию после получения соответствующих документов. В МТС также добавили, что ранее предоставили ФАС «все необходимые сведения и достаточное экономическое и техническое обоснование изменения параметров раздачи интернета». Компания заявила, что платная раздача трафика — это «вынужденная мера, направленная на снижение неконтролируемого прироста интернет-трафика на сети связи, часть которого генерируется именно благодаря раздаче интернета».

Зелёная энергетика Евросоюза рискует попасть в серьёзную зависимость от Китая

Геополитические события, ведущие свой отсчёт с весны 2022 года, нарушили зависимость Европы от ископаемых энергоносителей российского происхождения, но взятый курс на «зелёную энергетику» тоже не гарантирует странам региона самодостаточности или заметной диверсификации источников поставок сырья. Просто теперь место России в этом статусе рискует занять Китай, поскольку он контролирует существенную часть производства аккумуляторов и материалов для них.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Осознание этого факта заставляет европейские власти, как сообщает Reuters, подготовить к намеченной на 5 октября встрече региональных лидеров в Испании доклад о назревающей проблеме попадания в зависимость от китайского сырья в сфере энергетики. Власти Евросоюза планируют диверсифицировать риски в этой сфере за счёт углубления сотрудничества со странами Африки и Латинской Америки. Чтобы достичь нейтральных выбросов диоксида углерода к 2050 году, европейская энергетическая отрасль должна будет полагаться на системы хранения электроэнергии на базе аккумуляторов, сырьё для производства которых сейчас поставляется преимущественно из Китая.

Для сравнения, в 2021 году по поставкам природного газа Евросоюз на 40 % зависел от России, по нефтепродуктам эта зависимость достигала 27 %, а по каменному углю — всех 46 %. По мнению авторов доклада, аналогичная степень зависимости от Китая в сфере поставок сырья для производства аккумуляторов ничем хорошим для Европы не закончится. На направлении водородных топливных ячеек Евросоюз тоже зависит от Китая в значительной степени, но по сырью для производства электролита к аккумуляторам европейские игроки занимают лидирующие позиции с более чем 50 % мирового рынка. Если не начинать предпринимать меры по диверсификации, то к 2030 году Евросоюз окажется в такой же зависимости от Китая, как до 2022 года наблюдалась применительно к поставкам энергоносителей из России.

В сфере цифровых технологий, по мнению авторов доклада, диверсификация европейской экономике тоже крайне необходима. Если по оборудованию для сетей передачи информации Европа неплохо себя обеспечивает, то по серверному оборудованию, дронам, сенсорам и системам хранения данных она опять же сильно зависит от азиатских поставщиков. При этом наблюдаемые изменения климата, по словам экспертов, не оставляют времени на раскачку, ограничивая возможности экономики региона по повышению производительности труда в сельском хозяйстве. Отрасль нуждается в оперативной модернизации, чтобы справиться с возникающими вызовами времени.

Смартфон Blackview A96 с 6,5-дюймовым дисплеем с частотой 120 Гц поступил в продажу

Компания Blackview объявила о пополнении семейства смартфонов Blackview A новой моделью — Blackview A96. Новинка отличается привлекательным дизайном с глянцевой металлической рамкой, стеклянной задней матовой панелью и блоком тыльных камер с расположением как у iPhone 15. Продажи Blackview A96 стартовали 18 сентября.

Blackview A96 оснащён крупным IPS-дисплеем с диагональю 6,5 дюйма и разрешением 2400 × 1080 пикселей, а также поддержкой адаптивной частоты обновления 120 Гц, который обеспечит детальное изображение с насыщенными яркими цветами, вне зависимости от того, смотрите ли вы потоковое видео или заняты играми. Благодаря звуковым эффектам, настроенным с помощью программного пакета Harman AudioEFX, два динамика производства Harman/Kardon обеспечат объёмный звук и эффект полного погружения, что позволит пользователям в полной мере наслаждаться с помощью Blackview A96 любимой музыкой, играми и фильмами.

Смартфон оснащён 6-нм процессором MediaTek Helio G99 в сочетании с 6 или 12 Гбайт оперативной памяти, которую можно виртуально удвоить, способным обеспечить запуск ресурсоёмких приложений, плавное течение тяжёлых игр, а также стабильную работу в режиме многозадачности. Флеш-накопитель ёмкостью 256 Гбайт обеспечивает достаточно места для хранения медиаконтента и различных данных.

Для любителей фото- и видеосъёмки в арсенале Blackview A96 имеется фронтальная 16-Мп камера, позволяющая делать качественные селфи. Основная камера смартфона включает 48-Мп сенсор Samsung ISOCELL GM, дополненный сверхширокоугольным 8-Мп датчиком с углом поля зрения 117°, благодаря чему обеспечиваются качественные снимки даже в условиях слабой освещённости. Кроме того, камера поддерживает целый ряд режимов с использованием новейших алгоритмов Blackview ArcSoft 6.0, позволяющих улучшить качество снимков на 15 %.

При толщине корпуса 8,6 мм и весе 193,9 г смартфон Blackview A96 оснащен аккумулятором ёмкостью 4380 мА·ч, обеспечивающим до 504 часов работы в режиме ожидания. Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 18 Вт, на восполнение ёмкости аккумулятора до 50 % понадобится всего 30 минут.

Для управления Blackview A96 используется DokeOS 3.1 на базе Android 13, отличающаяся интуитивно понятным и удобным интерфейсом, а также дополнительными функциями и приложениями, такими как Focus Mode и Health. Спецификации устройства также включают поддержку разблокировки по лицу, модуль NFC и слот для двух SIM-карт.

Blackview A96 доступен в двух вариантах цвета: чёрный обсидиан и фиолетовый Прованс. Стоимость модели с 8/256 Гбайт памяти для первых покупателей составит $169,99, цена версии с 12/256 Гбайт памяти — $179,99.

Сверхпрочный планшет HOTWAV R6 Ultra с 10,4-дюймовым IPS-дисплеем выйдет 18 сентября

Известный производитель защищённых устройств HOTWAV объявил о старте продаж сверхпрочного планшета HOTWAV R6 Ultra, который состоится 18 сентября. Новинка обладает прочной конструкцией, благодаря чему может выдерживать удары, падения и даже воздействие воды без всякого ущерба для работоспособности. Вместе с тем планшет имеет элегантный внешний облик, вполне подходящий для использования устройства в офисе или домашних условиях.

Планшет HOTWAV R6 Ultra можно брать с собой в походы, на отдых на природе, в путешествия, будучи полностью уверенным в том, что устройство надёжно защищено от возможных повреждений, поскольку изготовлено в соответствии со стандартами IP68, IP69K, MIL-STD-810H. Кроме того, планшет может работать при температуре от -30 до +60 ºC.

10,4-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2000×1200 пикселей (FHD+) обеспечивает чёткое изображение, гарантируя комфортный просмотр фильмов или работу с документами, а также занятие играми. В отличие от более распространённого соотношения сторон экрана 16:9, имеющееся у HOTWAV R6 Ultra соотношение 16:10 обеспечивает дополнительное пространство по вертикали, что делает планшет более подходящим для просмотра объёмных документов или веб-страниц.

В планшете используется восьмиядерный процессор MediaTek Helio P60 с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт, что обеспечивает высокопроизводительную и плавную работу без задержек даже при одновременном запуске нескольких приложений. Независимо от того, занимаетесь ли вы веб-серфингом, играми или чтением электронной переписки, R6 Ultra будет работать стабильно и без сбоев. Акустическая система из двух стереодинамиков обеспечит качественный звук с полным погружением в игровой процесс или просмотр видео.

Ёмкость флеш-накопителя равна 256 Гбайт. Благодаря поддержке карт microSD ёмкость хранилища можно увеличить ещё на 2 Тбайт, обеспечивая достаточно места для всех фотографий, видео и файлов пользователя.

Обладая 16-мегапиксельной тыльной камерой с автофокусом и вспышкой планшет позволит получать фотография и видео высокого качества даже в условиях слабой освещённости. 16-мегапиксельная фронтальная камера идеально подходит для видеозвонков друзьям и близким родственника, а также для съёмки селфи в любой момент, где бы вы ни находились, а встроенный микрофон обеспечит хорошую слышимость во время общения по видеосвязи.

Планшет HOTWAV R6 Ultra может похвастаться массивным аккумулятором ёмкостью 15 600 мА·ч, обеспечивающим продолжительную автономную работу без необходимости в частой подзарядке. В частности, R6 Ultra поддерживает до 20 часов работы в режиме разговора на одном заряде батареи, до 18 часов воспроизведения видео или игр, и до 20 часов воспроизведения музыки. Независимо от того, используете ли вы его для работы или отдыха, вы можете быть уверены, что планшет будет готов к работе в любой момент, когда понадобится. К тому же благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 20 Вт на восполнение заряда не потребуется много времени, а функция обратной зарядки позволяет с помощью планшета заряжать другие устройства.

Спецификации планшета также включают адаптер беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, модем 4G и поддержку спутниковой навигации GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo. У устройства имеется два слота для сим-карт формата nano-SIM. Планшет работает под управлением ОС Android 13.

Стоимость HOTWAV R6 Ultra на старте продаж составит $169,99.

Foxconn пообещала удвоить масштабы бизнеса и штат персонала в Индии

В полном соответствии с наметившейся тенденции усиления роли Индии в сфере контрактного производства электронных устройств, глава местного представительства тайваньской Foxconn Technology Group заверил премьер-министра страны, что компания удвоит масштабы бизнеса в Индии и пропорционально увеличит количество нанятого персонала в ближайшие 12 месяцев.

 Источник изображения: Bloomberg, Karen Dias

Источник изображения: Bloomberg, Karen Dias

Соответствующее заявление Ви Ли (V Lee), как поясняет Bloomberg, сделал на страницах LinkedIn в канун дня рождения индийского премьер-министра Нарендры Моди (Narendra Modi). По словам представителя Foxconn, эта компания «будет работать ещё более усердно, чтобы в следующем году преподнести ещё более значимый подарок ко дню рождения». В планы тайваньского производителя электроники входит удвоение численности персонала в Индии, прямых иностранных инвестиций, а также масштабов локального бизнеса в целом.

По меньшей мере, в этот план входит строительство в окрестностях аэропорта Бангалора предприятия площадью более 120 га, на котором будет работать около 100 000 человек. Предположительно, здесь Foxconn займётся контрактным производством iPhone для Apple. Напомним, что тайваньская компания не теряет надежды найти технологического партнёра для налаживания выпуска микросхем на территории Индии. Всего в этой стране у Foxconn действует более 30 предприятий, которые обеспечивают работой десятки тысяч сотрудников. Уже сейчас компания способна получать ежегодно от своей деятельности в Индии до $10 млрд.

МТС будет разрабатывать сервисы и продукты с помощью нейросети Software 2.0

МТС планирует использовать для разработки своих сервисов и продуктов собственную нейросеть Software 2.0, что, как ожидается, позволит ускорить вывод новых продуктов на рынок, при этом экономя до 4 млрд рублей в год, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу сотового оператора.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«МТС доверит разработку сервисов и продуктов собственной нейросети Sofware 2.0», — рассказали корреспонденту ТАСС в компании, отметив, что технологию уже используют в тестовом режиме команды ключевых продуктов экосистемы МТС, в частности, кластер технологических платформ. Применение Sofware 2.0 позволит высвободить ресурсы команд разработчиков, сократить количество ошибок кода и повысить безопасность систем при использовании кодов из открытых площадок, что в итоге даст значительную экономию.

«Использование специальным образом обученной нейросети гарантирует юридическую чистоту и безопасность систем при использовании кодов из предыдущих проектов или открытых площадок. Нейросеть также поможет программистам оперативно и без лишних вложений исправить legacy-код, который может быть написан не в целевом для компании стеке с использованием устаревших технологий», — рассказали в пресс-службе МТС.

Как сообщается, Software 2.0 — отдельное направление технологий разработки МТС, включающее плагин для среды разработки, сервер и саму нейросеть на основе генеративного ИИ. Технология может по запросу разработчика предоставлять функцию или программный код, а также предложить варианты продолжения предоставленного кода. Сейчас Software 2.0 работает с двумя языками программирования — Python и Java, к которым до конца года планируют добавить GoLang и JavaScript с различными фреймворками, TypeScript и т.д.

Поддержка 120 кадров/с на ПК, трассировка лучей и продолжительность: новые подробности и геймплей Armored Core VI: Fires of Rubicon

Вслед за прошедшей накануне геймплейной демонстрацией экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware профильные порталы и блогеры поделились новой информацией об игре и кадрами из неё.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

В рамках закрытого мероприятия в Лос-Анджелесе давали пройти 11 первых миссий. На их зачистку у журналистов и стримеров ушло от трёх до пяти часов, а кампания целиком займёт в среднем 20 часов (50−60 часов для полного прохождения).

Ожидается и PvP-режим: он включает матчи в формате «один на один» и групповых схваток «три на три». Последний тип боёв разработчики описывают как «фестиваль мехов с разлетающимся повсюду металлом».

 Настройки графики в Armored Core VI: Fires of Rubicon

Настройки графики в Armored Core VI: Fires of Rubicon

Как докладывает PC Gamer, Armored Core VI: Fires of Rubicon станет первой игрой FromSoftware, которая получит на ПК встроенную поддержку 120 кадров/с. Ограничителей будет четыре: 30, 60, 90 и 120 кадров/с.

Ожидается и интеграция технологии трассировки лучей, но в крайне ограниченном виде: рейтрейсинг будет доступен только между миссиями во время сборки своего робота в гараже. Заявлена и полная совместимость со Steam Deck.

Что касается новых кадров, то журналистам и блогерам дали записывать свой геймплей, но из 11 опробованных заданий разрешили показывать только пять. Опубликованное IGN видео выше включает запись миссии по уничтожению огромного робота.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Размер команды игры достигал 200−230 человек (всего в FromSoftware около 300 разработчиков) — столько же на пике трудилось над Elden Ring.

OpenAI по-тихому отключила детектор текстов, написанных ИИ — он всё равно работал плохо

OpenAI без лишнего шума приостановила работу инструмента, призванного отличить текст, сгенерированный искусственным интеллектом, от написанного человеком. Компания признала, что причиной тому «низкая точность» срабатывания алгоритма.

 Источник изображения: Lukas / pixabay.com

Источник изображения: Lukas / pixabay.com

В OpenAI заверили, что отзывы пользователей будут учтены, и сейчас изучаются более эффективные методы классификации материалов. Более того, компания «взяла на себя обязательство» разработать аналогичный инструмент для выявления созданных ИИ аудио- и визуальных материалов. Платформа для анализа текстов вышла в январе 2023 года — OpenAI подчеркнула важность создания систем, способных обнаруживать не соответствующие действительности утверждения, сделанные ИИ.

Тогда же компания при поддержке учёных Стэнфордского и Джорджтаунского университетов опубликовала статью, в которой анализируется риск целых дезинформационных кампаний, проводимых с помощью ИИ. В работе говорится, что языковые модели сделали большой шаг вперёд, а создаваемый ими текст трудно отличить от написанного человеком. Убедительный и вводящий в заблуждение текст может генерироваться ИИ в огромных масштабах, становясь оружием в руках злоумышленников. «Злоумышленниками» в данном случае могут выступать нерадивые студенты и маргинальные политические силы. Авторы работы делают вывод, что с учётом общедоступности технологий ИИ сейчас почти невозможно что-то сделать для предотвращения таких инцидентов.

Одним из способов борьбы с потенциально опасными ИИ-моделями могли быть специализированные инструменты выявления материалов, созданных генеративными нейросетями. Правда, в исполнении OpenAI этот инструмент предлагал ограниченные возможности и низкую точность: он требовал вручную ввести текст длиной от тысячи символов, чтобы потом оценить, был он написан человеком или ИИ. Он успешно относил 26 % образцов к «вероятно написанным ИИ» и в 9 % случаев присваивал эту же оценку текстам, написанным человеком. Компания не рекомендовала использовать систему как «основной инструмент принятия решений», но всё-таки сделала её общедоступной. Платформа была отключена 20 июля, а сроки выхода её улучшенной версии не уточняются.

Проклятие снято: Sea of Stars от создателей The Messenger станет первой игрой, которая на релизе выйдет одновременно в PS Plus и Game Pass

Олдскульная ролевая игра Sea of Stars от создателей The Messenger из канадской Sabotage Studio станет частью каталога PS Plus Extra и Premium (Deluxe) в день релиза. Вопреки первому впечатлению, этот анонс примечательнее, чем кажется.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

Напомним, в июне Microsoft подтвердила, что Sea of Stars наряду с другими инди-играми на выходе появится в подписке Game Pass. Другими словами, подписчики Game Pass и PS Plus получат проект Sabotage Studio одновременно.

Как подметил Kotaku, случай Sea of Stars — первый в истории, когда игра на релизе будет доступна сразу в Game Pass и PS Plus. В прошлом Microsoft и Sony обвиняли друг друга в удерживании проектов от выхода в конкурирующем сервисе.

 Ключевая иллюстрация Sea of Stars

Ключевая иллюстрация Sea of Stars

Выход Sea of Stars в Game Pass и PS Plus, по мнению разработчиков, обеспечит проекту более выгодное размещение в цифровых магазинах и маркетинговую поддержку, а также упростит доступ к игре перед загруженным релизами сентябрём.

Вслед за подтверждением премьеры Sea of Stars в каталоге PS Plus разработчики выпустили демоверсию игры на PS4 и PS5. Прежде пробное издание было доступно на всех целевых платформах, кроме консолей Sony.

Sea of Stars представляет собой приквел The Messenger. Двум детям солнцестояния предстоит объединить силы солнца и луны, чтобы овладеть магией затмения и справиться с монстрами злого алхимика.

Sea of Stars выйдет 29 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, в каталоге PS Plus (Extra, Premium) и Game Pass. В ближайшую пятницу, 28 июля, игра уйдёт на золото.

Короткие ролики YouTube Shorts ежемесячно смотрят 2 млрд пользователей

Компания Google сообщила, что короткие видеоролики YouTube Shorts ежемесячно просматривают более 2 млрд зарегистрированных на платформе пользователей. Это значительно больше 1,5 млрд ежемесячных пользователей Shorts, о которых Google сообщала в прошлом году.

 Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

В отчёте Google по итогам второго квартала 2023 года сказано, что выручка от рекламы на YouTube составила $7,67 млрд. Данный показатель оказался выше прогнозов аналитиков и показал рост на 4 % в годовом исчислении. Этому способствовало добавление 30-секундных рекламных роликов, которые нельзя пропустить, в предложение для рекламодателей на YouTube Select.

Помимо рекламы Google фокусируется на увеличении разнообразия контента, предлагаемого пользователям YouTube. В рамках этой деятельности IT-гигант начал предлагать спортивную подписку NFL Sunday Ticket, в рамках которой подписчики могут смотреть матчи Национальной футбольной лиги США. YouTube также достиг соглашения с Warner Bros. Discovery, в рамках которого предлагается подписка на пакет Max-NFL Sunday Ticket.

Ещё Google объявила о преодолении отметки в 150 млн пользователей, которые используют Connected TV для доступа к платформе в США. В прошлом году компания сообщала о 80 млн платных подписчиков сервисов YouTube Premium и YouTube Music. По итогам второго квартала обновлённые данные касательно этого сегмента бизнеса предоставлены не были.

Google показала положительные результаты по итогам второго квартала благодаря росту доходов от рекламы и облачных вычислений. Во втором квартале ручка компании составила $74,6 млрд, тогда как годом ранее за аналогичный период были получены $69,7 млрд. На этом фоне акции Alphabet, материнской компании Google, выросли в цене на 7 %.

Вышло официальное приложение ChatGPT для Android

Официальное приложение ChatGPT для Android стало доступно для скачивания в магазине Google Play для пользователей из Бангладеш, Бразилии, Индии и США — в других странах оно выйдет позже. Аналогичным образом приложение сервиса постепенно расширяло географию присутствия после выхода для iPhone и iPad.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Запуск официального приложения ChatGPT для Android состоялся в тот момент, когда интерес к чат-боту на основе искусственного интеллекта начал спадать: аналитические компании Similarweb и Sensor Tower указали на падение веб-трафика на платформе и снижение установок приложений по итогам июня. ChatGPT в течение нескольких месяцев сохранял звание самого быстрорастущего сервиса в истории, пока не вышла платформа микроблогов Meta Threads, которая продемонстрировала взрывной успех.

Лежащая в основе приложения ИИ-модель OpenAI GPT-4 также является технологической базой для чат-бота Microsoft Bing — соответствующее приложение доступно на Android уже несколько месяцев. При этом аналогичная служба Google Bard в формате отдельного приложения пока не издаётся, работая только в веб-интерфейсе. Интерес к платформам искусственного интеллекта проявляют все технологические гиганты: недавно стало известно, что собственный чат-бот тестирует Apple.

Официальный аккаунт Twitter сменил имя пользователя на @X

Очередным этапом ребрендинга Twitter стала смена логина официального аккаунта соцсети на @X. Учётная запись с логином @Twitter теперь неактивна, а описание страницы призывает пользователей подписываться на новый официальный аккаунт. Многие другие аккаунты соцсети либо избавились от слова «Twitter» в названии, либо сменили его на «X».

 Источник изображения: twitter.com/X

Источник изображения: twitter.com/X

Ранее логин @X принадлежал Джину Хвану (Gene X Hwang), работнику студии корпоративной фотографии и видеосъёмки из Сан-Франциско. Сейчас он вынужден пользоваться логином @x1234567998765, и непонятно, каким был механизм передачи старого ника администрации соцсети — сам Хван написал: «Всё хорошо, что хорошо кончается».

На смену служебным аккаунтам @TwitterSupport, @TwitterDev и @TwitterAPI пришли @Support, @Xdevelopers и @API с новым логотипом «X» на картинке пользователя. Пока не переименованы некоторые региональные учётные записи, в частности, Twitter Japan и Twitter India. Аккаунт, посвящённый вопросам платной подписки Twitter Blue, получил логин @Xblue.

Ребрендинг Twitter происходит постепенно — артефакты под маркой и с названием Twitter всплывают в разных частях платформы, по-старому называется и мобильное приложение. Владелец платформы Илон Маск (Elon Musk) накануне выступил с разъяснением по поводу принимаемых мер: служба микроблогов движется в сторону суперприложения, и к коммуникационным функциям скоро начнут добавляться платёжные. Компания также начала снимать логотип Twitter со здания своей штаб-квартиры в Сан-Франциско, но была вынуждена остановиться на полпути по требованию полиции — рабочие с краном перегородили дорогу и заблокировали движение.

Новый патч для Pathfinder: Wrath of the Righteous поставил под угрозу конфиденциальность данных пользователей — разработчики уже отреагировали

Фэнтезийная ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от разработчиков из студии Owlcat Games на днях получила свежий патч, однако вместо улучшений он принёс пользователям лишь опасения насчёт конфиденциальности своих данных.

 Источник изображения: Steam (TR4$H)

Источник изображения: Steam (TR4$H)

Обновление 2.1.5m от 24 июля, помимо исправлений багов и улучшений игрового процесса, включало также изменения лицензионного соглашения и интеграцию в проект стороннего приложения AppsFlyer.

Как выяснилось, AppsFlyer собирает информацию пользователей и отправляет её третьим лицам, а отказаться от этого нельзя. Внедрение ПО разработчики объяснили стремлением оптимизировать маркетинговый бюджет.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Геймерам такое положение дел не понравилось, и они принялись оставлять гневные комментарии и негативные отзывы. В результате рейтинг пользовательских обзоров игры за последние 30 дней в Steam опустился до «смешанных».

Разработчики быстро осознали ошибку и уже вечером 24 июля заявили о планах по выпуску заплатки, которая удалит AppsFlyer из Pathfinder: Wrath of the Righteous и собранные им пользовательские данные.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Обновление 2.1.5n вышло 25 июля и сопровождалось извинениями разработчиков: «Наше сообщество много значит для нас, и мы не готовы жертвовать нашими с вами отношениями ради оптимизации маркетингового бюджета».

Pathfinder: Wrath of the Righteous доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и Switch (в облаке). Для игры готовят новые аддоны — из-за этого ей понадобилось обновление версии движка Unity, чем обусловлен крупный размер 2.1.5m (18−26 Гбайт).

Microsoft впервые за семь лет сократила расходы на разработки, а продажи Xbox упали на 13 %

В календаре корпорации Microsoft недавно завершился четвёртый фискальный квартал, выручка за период выросла на 8 % до $56,19 млрд, превысив ожидания аналитиков. Прогноз на текущий квартал оказался хуже ожиданий инвесторов, поэтому в сочетании с прочими негативными сигналами это вызвало снижение курса акций корпорации на 4 % после завершения основной торговой сессии.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В текущем квартале Microsoft ожидает увеличения выручки на 8 % до диапазона от $53,8 до $54,8 млрд, но его верхняя граница расположилась ниже ожиданий рынка. Если в прошлом квартале выручка компании от реализации лицензий Windows производителям ПК сократилась на 12 %, то и в текущем квартале руководство Microsoft не ждёт от включающего её бизнес-сегмента выручки свыше диапазона от $12,5 до $12,9 млрд, хотя аналитики рассчитывали на $13,22 млрд. В любом случае, по сравнению с двумя предыдущими кварталами, падение выручки на направлении Windows OEM оказалось в разы более скромным и даже оказалось меньше собственных прогнозов Microsoft.

Совокупная выручка корпорации растёт менее чем на 10 % уже три квартала подряд, и в последний раз подобная тенденция наблюдалась только в 2017 году. Чистая прибыль корпорации выросла на 20 % до $20,1 млрд, операционная прибыль выросла на 18 % до $24,3 млрд.

На направлении решений для бизнеса и повышения производительности выручка Microsoft выросла на 10 % до $18,3 млрд, из них офисные коммерческие продукты и облачные решения прибавили 12 %, в основном за счёт роста выручки от подписки Office 365 на 15 %. На потребительском направлении выручка от реализации продуктов Office выросла на 3 %, а количество подписчиков Microsoft 365 в клиентском сегменте достигло 67 млн. Направление LinkedIn увеличило выручку на 5 %. Динамические продукты и облачные сервисы увеличили выручку на 19 %, преимущественно за счёт роста выручки на 26 % на направлении Dynamics 365.

В сегменте Intelligent Cloud выручка выросла на 15 % до $24 млрд, в серверном и облачном сегментах она увеличилась на 17 %, преимущественно за счёт сервиса Azure и других облачных направлений, которые прибавили 26 %. По словам руководства Microsoft, облачное направление в годовом выражении выручило более $110 млрд, и Azure впервые обеспечил его более чем половиной выручки.

На направлении персональных вычислений выручка корпорации сократилась на 4 % до $13,9 млрд. Выручка от реализации лицензий Windows производителям ПК, как отмечалось выше, сократилась на 12 %, подразделение устройств потеряло в выручке 20 %, и только коммерческие продукты Windows в сочетании с облачными сервисами прибавили 3 %. Новостные и поисковые активы без учёта расходов на трафик прибавили в выручке на 8 %.

Доходы от аппаратного обеспечения Xbox в минувшем квартале упали на 13 %, так что, скорее всего, Microsoft продолжает испытывать проблемы с поставками аппаратного обеспечения и снижением спроса на консоли Xbox серии S / X. Или же это может быть связано с долгосрочной стратегией Microsoft и балансированием между затратами на аппаратное обеспечение и контентом и потенциалом облачных игровых сервисов. Доходы от контента и сервисов Xbox, включающие Xbox Game Pass, выросли на 5 %. Общая выручка от продаж игр выросла всего на 1 %. Это говорит о том, что Xbox Game Pass растет из года в год, несмотря на то, что Microsoft до сих пор не предоставила обновленные данные о количестве подписчиков.

Впервые с 2016 года Microsoft была вынуждена снизить расходы на исследования и разработки. В мае руководство корпорации объявило, что в этом году сотрудникам Microsoft не следует рассчитывать на повышение зарплат. С января компания сокращает численность персонала на 10 000 человек, в июле стало известно, что очередной этап затронет 276 специалистов по продажам. Операционные расходы в минувшем квартале выросли на 2 %, отчасти из-за необходимости выплатить штраф по решению европейских регуляторов.

Инвестиции в инфраструктуру систем искусственного интеллекта, которую Microsoft развивает совместно с OpenAI, начнут оправдывать себя с финансовой точки зрения не ранее следующего полугодия, как считает руководство корпорации. Microsoft не уточняет, когда ИИ-помощник Copilot будет доступен для рядовых пользователей Microsoft 365. На прошлой неделе компания пояснила, что данный сервис будет предложен за $30 в месяц, не считая стоимости подписки на Microsoft 365.

В текущем квартале рост выручки Azure должен составить от 25 до 26 %, причём до двух процентных пунктов будут определяться услугами Microsoft в сфере искусственного интеллекта. В прошлом квартале их доля не превышала одного процентного пункта.

По итогам всего фискального года Microsoft увеличила совокупную выручку на 7 % до $211,9 млрд, операционная прибыль выросла на 6 % до $88,5 млрд, чистая слегка сократилась до $72,4 млрд.

В Госдуме одобрили во II чтении запрет на регистрацию в рунете с помощью иностранной электронной почты

Госдума одобрила на пленарном заседании во втором чтении законопроект об ограничении иностранного участия в новостных агрегаторах, согласно которому контрольный пакет акций (более 50 %) в новостных агрегаторах РФ должен принадлежать российским лицам, сообщило ТАСС. Также устанавливается запрет на регистрацию на российских сайтах с помощью иностранных сервисов электронной почты.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В случае одобрения поправок, вносимых в законы «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» и «О связи», новое законодательство вступит в силу с 1 декабря 2023 года. Законопроект был внесён на рассмотрение в Госдуму и принят в первом чтении в 2018 году.

Согласно новым законодательным нормам, регистрация на сайтах рунета будет возможна только с использованием российских телефонных номеров, Единой биометрической системы, через электронную почту, зарегистрированную в сервисах РФ, через портал «Госуслуг» и с использованием идентификаторов на российских ресурсах. По словам главы комитета Госдумы по информполитике Александра Хинштейна, нововведение касается только тех российских сайтов, где есть регистрация и аутентификация пользователей. «В список не входят аккаунты, зарегистрированные через иностранные сервисы, например Google или Apple ID», — пояснил он в своём Telegram-канале.

В законопроекте также указано, что публикация на сайте информации о способах обхода установленных в РФ блокировок информационных ресурсов будет являться основанием для его внесения (или внесения домена) в Единый реестр запрещённой информации Роскомнадзора. Ранее замглавы комитета по информполитике Антон Горелкин уточнил, что новая норма запрещает рекламировать способы обхода блокировок, не запрещая при этом пользоваться VPN-сервисами.

Кроме того, согласно поправкам госведомства, при работе с провайдерами хостинга российские информационные ресурсы должны пользоваться услугами только отечественных компаний.

Новый браузер Arc на базе Chromium стал доступен всем желающим

Разработчики из The Browser Company объявили о завершении этапа бета-тестирования своего браузера Arc, который длился более двух лет. На этой неделе стабильная версия приложения Arc 1.0 для macOS и iOS стала доступна всем желающим. Ожидается, что версия обозревателя для Windows появится в конце года.

 Источник изображения: The Browser Company / David Pierce

Источник изображения: The Browser Company / David Pierce

Основой браузер Arc стал движок Chromium. Это означает, что приложение совместимо с расширениями для Google Chrome. Вкладки в Arc располагаются вертикально в левой части рабочего пространства, их можно группировать для более удобного взаимодействия. В наличии инструменты для создания заметок, досок для совместной работы, изменения дизайна веб-страниц по своему усмотрению и др. Имеется поддержка режима «картинка-в-картинке». Конечная цель разработчиков заключается в создании «операционной системы для интернета», поэтому можно ожидать появления новых полезных функций и инструментов по мере развития браузера.

Уже на этапе бета-тестирования Arc показывал стабильную работу, но имел проблемы, которые есть у многих браузеров на базе Chromium. В первую очередь речь идёт о проблеме с производительностью при открытии большого количества вкладок, которая возникает из-за того, что увеличивается расход оперативной памяти устройства. Последние несколько месяцев велась работа над оптимизацией приложения, чтобы он мог сохранять высокую производительность даже в случаях, когда пользователь использует много вкладок. Разработчики также рассматривают возможность интеграции в свой продукт функций на основе искусственного интеллекта.

Подход разработчиков из The Browser Company к отображению вкладок и закладок сильно отличается от того, что мы привыкли видеть в стандартных браузерах, таких как Chrome или Safari. Потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к пользовательскому интерфейсу Arc. Однако ещё на стадии бета-тестирования приложение пользовалось популярностью среди технических специалистов и дизайнеров, поэтому можно предположить, что с выходом стабильной версии обозреватель привлечёт к себе больше внимания.

Смотреть можно, трогать нельзя: фанатский ремейк The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 наконец завершён, но есть нюанс

Дуэт независимых разработчиков Reubs и Korylon реализовал мечту многих поклонников видеоигр и мультсериала «Симпсоны», сделав ремейк культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA III. Но, как говорится, есть один нюанс.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

Напомним, разработка фанатского ремейка стартовала в 2022 году на Unreal Engine 5 с целью воссоздать оригинальную игру на новом движке с открытым миром (то есть соединив все локации в одну).

Спустя больше года работы проект Reubs и Korylon наконец завершён: первую значительную часть The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 теперь можно пройти целиком, но не простым игрокам.

Закон об авторском праве требует, что Reubs не может распространять ремейк без обречения себя на юридический ад от владельца прав на The Simpsons: Hit & Run (кто бы им ни был в 2023 году).

Всё это означает, что мечтающим поиграть в ремейк The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 пока придётся довольствоваться опубликованным Reubs 26-минутным геймплейным видео с нарезкой прохождения.

На продолжение работы над UE5-версией The Simpsons: Hit & Run рассчитывать тоже не стоит. Reubs переключает внимание на ремейк другой классической игры — экшена с открытым миром LEGO Island, выпущенного в 1997 году.

The Simpsons Hit & Run вышла в 2003 году на PC, PS2, Xbox и Gamecube. Шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) хотел бы увидеть ремастер игры, но его созданию мешает «корпоративный осьминог».

Blizzard объяснила, почему тайник в Diablo IV такой маленький — большой рискует поджарить ваш ПК

Когда на трансляции с оправданиями насчёт патча 1.1.0 авторы Diablo IV объявили, что с обновлением 1.1.1 добавят ещё одну вкладку тайника, фанаты оторопели: всего одну? Как выяснилось, такие ограничения создатели выставляют не из вредности.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В ответе на вопрос одного из поклонников, что мешает команде добавить в Diablo IV условно бесконечно вместимый тайник, помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, что виной всему технические ограничения.

По словам Пайпоры, когда в мире Diablo IV игрок встречает другого пользователя, то загружает не только его самого со снаряжением, но и со всем тайником, доверху набитым предметами.

«Когда мы говорим, что [тайники] дорого обходятся, то имеем в виду, что они требуют много дополнительной памяти… По сути это вопрос не нехватки места, а производительности», — объяснил Пайпора.

 Тайник Diablo IV

Тайник в Diablo IV

Другими словами, если в Diablo IV вы столкнётесь с игроком, который заполнил свои многочисленные вкладки тайника тысячами и тысячами предметов, то ваш бедный компьютер должен будет выполнить работу по загрузке всей этой добычи.

Хорошая новость в том, что, по словам Пайпоры, команды разработки Diablo IV усердно трудятся над тем, «чтобы позволить нам как можно скорее получить больше» вкладок тайника. Ближайшее его расширение назначено на патч 1.1.1.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 июля в игре идёт «Сезон чумы». Обновление 1.1.1 ожидается через пару недель — деталями разработчики поделятся 28 июля на еженедельной трансляции.

Слухи: сиквел Immortals Fenyx Rising отменён — у Ubisoft другие приоритеты

Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на свои источники рассказал о незавидной судьбе неподтверждённого сиквела мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

О том, что Immortals Fenyx Rising получит продолжение, в 2022 году рассказывали инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb). По словам последнего, игра должна была выйти не раньше 2025-го.

По данным сразу нескольких информаторов Video Games Chronicle, игра была на ранней стадии разработки у студии Ubisoft Quebec, но руководство Ubisoft решило проект отменить. Произошло это якобы в начале июля.

 Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

В качестве причины отмены сиквела источники называют трудности развития франшизы: оригинальная Immortals Fenyx Rising получила неплохие оценки в прессе (76−81 % на Metacritic), но продавалась в Европе на 70 % хуже Assassin’s Creed Valhalla.

Информаторы передают, что планы на развитие Immortals Fenyx Rising как франшизы оказались под угрозой, когда Ubisoft объявила о фокусировке только на своих самых успешных брендах и играх-сервисах.

 Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Если верить Граббу, до отмены в основу продолжения Immortals Fenyx Rising должна была лечь гавайская полинезийская мифология, а не древнегреческая, как с первой частью. Якобы планировался новый герой и визуальный стиль.

Immortals Fenyx Rising вышла в декабре 2020-го на PC (Uplay, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и в Amazon Luna, а спустя ещё два года появилась в Steam. С момента релиза игра получила три сюжетных дополнения.

Минцифры выкинула 2 тыс. IT-компаний из своего реестра из-за низких зарплат

Минцифры объявило о завершении проверки аккредитации IT-компаний. Место в реестре ведомства сохранили 17 тыс. компаний, тогда как около 2 тыс. компаний не смогли пройти проверку из-за низкого уровня зарплат. Ранее объединение отечественных разработчиков программного обеспечения РУССОФТ опубликовало результаты исследования, в соответствии с которыми средняя зарплата разработчиков ПО в России увеличилась на 11 % в 2022 году.

 Источник изображения: Headway/unsplash.com

Источник изображения: Headway/unsplash.com

«Около 2 тыс. компаний не смогли сохранить аккредитацию, потому что уровень зарплаты у них не соответствовал среднему по стране или региону, где они зарегистрированы. При этом в рамках проверки брался меньший из двух вариантов», — говорится в сообщении пресс-службы Минцифры.

Отмечается, что нынешняя проверка ведомства была первой с тех пор, как в 2022 году изменились правила аккредитации IT-компаний и был введён механизм подтверждения соответствия профилю деятельности. Компании, которые не смогли пройти проверку Минцифры, могут подать заявление на повторную аккредитацию.

«В случае подачи заявления до 25 октября средняя зарплата во втором квартале в компании должна быть выше средней по России за первый квартал 2023 года — 66,8 тыс. рублей — или средней по региону, которая может быть меньше средней по стране», — уточнили в Минцифры.

В середине мая глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что из реестра ведомства могут быть исключены компании, которые не соответствуют среднему уровню зарплаты. Он также говорил, что к 1 июня из реестра могут быть исключены 2 тыс. компаний, которые не дали согласия на раскрытие сведений, составляющих налоговую тайну.

Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 снова не удалось вырваться в лидеры — помешал сегодняшний релиз

Вторую неделю подряд ролевая игра Baldur’s Gate 3 на одну позицию уступает лидеру чарта продаж Steam. Однако на этот раз прорваться на первое место ей помешал не Steam Deck, а одна из новинок.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

На верхнюю строчку взлетел предзаказ кооперативного ролевого шутера Remnant 2 от Gunfire Games и Gearbox Publishing, релиз которого состоялся сегодня, 25 июля. На прошлой неделе игра занимала 21-ю позицию. На момент подготовки этой заметки она получила более 500 отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 89 %, а онлайн поднялся до 61 965 пользователей.

Что ещё произошло в чарте за неделю:

  • самая успешная новинка (Remnant 2 вышла после обновления чарта), выпущенная в раннем доступе стратегия с тактическими боями Xenonauts 2 от Pearl Abyss, стартовала с 14-го места с рейтингом 74 % (всего обзоров — более 600) и пиком онлайна 3479 пользователей;
  • немного ей уступила головоломка с оптическими иллюзиями Viewfinder от Sad Owl Studios — она дебютировала на 16-й позиции и набрала 92 % положительных отзывов (общее количество рецензий — более 1400), а максимум одновременных игроков достиг 2121;
  • следом расположилась ещё одна новинка — симулятор строительства инопланетных заводов Techtonica от Fire Hose Games, положительно оценённый в 80 % обзоров (всего оставлено более 400 отзывов) и в пике привлёкший 3472 человека одновременно;
  • 18-е место досталось дополнению «Конное ранчо» (Horse Ranch) к The Sims 4, получившему «смешанные» оценки (46 % на основе 172 отзывов);
  • с 20-й строчки стартовала пошаговая ролевая стратегия Nobunaga’s Ambition: Awakening от Koei Tecmo Games, выпущенная по случаю 40-летнего юбилея серии (рейтинг на основе более чем 1200 обзоров — 71 %, личный рекорд онлайна — 11 783 пользователя);
  • из новинок в чарт также попали бойцовский менеджмент-симулятор Punch Club 2: Fast Forward от Lazy Bear Games (30-е место), кооперативный роглайт-экшен Ember Knights от Doom Turtle (33-е), хоррор на выживание с «крайне положительными» отзывами My Friendly Neighborhood от Джона Шимански (John Szymanski) на 39-м, симулятор оружейника Gunsmith Simulator от GameHunters (58-е) и симулятор управления средневековым поселением Lakeburg Legacies от Ishtar Games (61-е);

  • тактическая ролевая игра Jagged Alliance 3 не удержалась в десятке — по итогам второй недели она оказалась на 24-м месте, однако аудиторию не растеряла (пик за 24 часа — 16 351 человек);
  • под номером 71 в чарт вошёл приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart — бывший эксклюзив PlayStation 5, который появится в Steam уже 26 июля.

Топ-10 по выручке за период с 18 по 25 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Remnant 2 (21);
  2. Baldur’s Gate 3 (2);
  3. BattleBit Remastered (3);
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 (5);
  5. Steam Deck (1);
  6. Grand Theft Auto V (7);
  7. Red Dead Redemption 2 (10);
  8. Dave the Diver (4);
  9. Street Fighter 6 (17);
  10. Rust (9).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. Remnant 2;
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Apex Legends (условно-бесплатная);
  5. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная);
  6. BattleBit Remastered;
  7. Call of Duty: Modern Warfare 2;
  8. Steam Deck;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная).

В Threads появилась хронологическая лента

Запущенная в начале этого месяца компанией Meta Platforms социальная сеть Threads продолжает получать новые функции. На этот раз разработчики объявили о начале развёртывания функции, которая позволит пользователям просматривать хронологическую ленту сообщений людей, на которых они подписаны. По мнению многих обозревателей, эта ключевая функция необходима платформе для того, чтобы по-настоящему конкурировать с Twitter.

 Источник изображения: Azamat E/unsplash.com

Источник изображения: Azamat E/unsplash.com

Долгое время Twitter являлся для большого количества людей по всему миру инструментом получения актуальных новостей. После того, как соцсеть купил Илон Маск (Elon Musk), на платформе начались серьёзные изменения. Последними в череде изменений стали изменение логотипа соцсети на символ «Х» и домена на x.com, которые произошли ранее на этой неделе. На этом фоне Threads пытается захватить внимание пользовательской аудитории и стать новым местом, где люди смогут получать актуальные новости.

Согласно имеющимся данным, пользователям не потребуется обновлять приложение Threads до последней версии, чтобы получить доступ к хронологической ленте. Новая функция развёртывается постепенно, и прежде чем она станет общедоступной, пройдёт некоторое время. Начало развёртывания хронологической ленты анонсировал глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). В дополнение к этому он объявил, что в скором времени в Threads появится возможность перевода публикаций, а также добавил, что в дальнейшем приложение продолжит регулярно получать новые функции.

Bethesda выпустила анимационные короткометражки с историями из трёх крупных городов в Starfield

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили цикл анимационных роликов The Settled Systems («Освоенные системы»), посвящённый трём городам в горячо ожидаемой космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ролик Supra Et Ultra («Выше и дальше») повествует о курьере по имени Кент в Новой Атлантиде — столице Объединённых Колоний. Герой хочет чего-то большего и находит это что-то, устроившись пилотом во флот «Авангарда».

События истории Where Hope is Built («Где строится надежда») разворачиваются в столице Содружества Свободных Звёзд, городе Акила-Сити. Девушка Ванна мечтает исследовать звёзды, но сначала ей нужно починить свой корабль.

Короткометражка The Hand that Feeds («Рука кормящая») рассказывает об Аде и Харпер — двух мелких преступниках в «городе удовольствий» Неон. Счастливый (ли?) случай приводит к тому, что Ада привлекает внимание корпорации Ryujin Industries.

Все три истории из цикла «Освоенных систем» рассказываются полностью без слов, а потому даже языковой барьер препятствием на пути к пониманию происходящего в роликах не станет.

Примечательно, что в августе 2021 года Bethesda уже выпускала три ролика с рассказом о Новой Атлантиде, Акила-Сити и Неоне, но те видео были больше посвящены самим локациям, нежели историям из них.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Обещают более 1000 планет для исследования, основной сюжет на 30−40 часов и свыше 200 тыс. строк диалога. Русский язык не заявлен.

Генеральный директор Twitter объяснила сотрудникам необходимость и смысл ребрендинга

Генеральный директор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino) обратилась к сотрудникам компании с посланием, посвящённым ребрендингу соцсети и смене логотипа на стилизованную букву X. Она также высоко оценила усилия всей команды в период подготовки к смене идентичности и поделилась соображениями о дальнейшем развитии компании. Линда особо отметила, что, по её мнению, все члены команды «пишут историю».

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

Twitter официально изменил название на X с одновременным изменением логотипа «птички» на стилизованную букву X. Этот переход отражает ещё один шаг Илона Маска (Elon Musk) к тому, чтобы превратить платформу в «приложение для всего». В электронном письме сотрудникам Линда Яккарино написала, что компания продолжит развивать опыт в области видео, аудио, обмена сообщениями, банковских операций и платежей, которые будут «радовать» пользователей. Она добавила, что совместно с Маском планирует держать «всё сообщество в курсе».

Далее приведён текст послания Линды с минимальными сокращениями:

«Привет, команда! Очень редко, будь то в жизни или в бизнесе, у вас есть возможность произвести настолько большое впечатление. Мы переживаем этот момент вместе, в реальном времени. Найдите минутку, чтобы представить всё это в перспективе.

За предыдущие 17 лет Twitter оставил неизгладимый след в мире. Платформа изменила скорость доступа людей к информации, создав новую динамику для общения, обсуждения и реагирования на происходящее в мире. Twitter представил людям, общественным деятелям и брендам новый способ построения долгосрочных отношений. В равной степени все наши пользователи и партнёры постоянно призывали нас мечтать о большем, быстрее внедрять инновации и реализовывать наш огромный потенциал.

С X мы пойдём ещё дальше, чтобы снова произвести впечатление на мир. Наша компания обладает уникальным потенциалом, нам нравится двигаться со скоростью света, и когда мы это делаем, это Х. В нашей основе заложено мышление изобретателя — мы постоянно учимся, проверяем новые подходы, меняемся, чтобы сделать все правильно, и в конечном итоге добиваемся успеха.

Мы неустанно работаем над сохранением свободы слова и выбора, созданием безграничной интерактивности и рынка, который обеспечивает экономический успех всех его участников. Мы идём полным ходом. Мы можем гордиться темпами инноваций за последние девять месяцев — от снятия ограничений на размер сообщения до запуска монетизации создателей и огромных достижений в области защиты бренда.

Мы продолжим радовать наше сообщество новыми возможностями в области аудио, видео, обмена сообщениями, платежей, банковских операций, создавая глобальный рынок идей, товаров, услуг и возможностей.

Пожалуйста, не принимайте этот момент как должное. Вы пишете историю, и нет предела нашей трансформации. И всем предлагается построить X вместе с нами. Илон и я будем работать с каждой командой и партнёром, чтобы представить X миру. Это включает в себя постоянное обновление всего нашего сообщества, гарантируя, что у всех нас есть информация, необходимая для продвижения вперёд.

Теперь давайте вместе произведём следующее большое впечатление на мир.

Линда».

«Чуть не прослезился»: разработчики Armored Core VI: Fires of Rubicon показали 12 минут геймплея с битвами боевых роботов и боссом-вертолётом

Не прошло и недели после недавнего сюжетного трейлера, как издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring) провели геймплейную демонстрацию своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события Armored Core VI: Fires of Rubicon развернутся в будущем, когда межзвёздные путешествия станут обычным делом. По сюжету главный герой — независимый наёмник — прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл.

Ролик длиной более 12 минут сопровождается русскими субтитрами и демонстрирует обширные многоуровневые локации, интерфейс, процесс сборки своего меха, сражения с рядовыми противниками и боссами (босс-вертолёт тоже будет), а также отрывки из прохождения разных миссий — в том числе с союзными роботами в команде.

В распоряжении игрока будет четыре оружия одновременно (по два на плечах и «руках» робота), система ускорения (для более быстрого перемещения по миру и применения в бою), возможность оглушить неприятеля для нанесения серьёзного урона путём выведения из строя узла управления.

На протяжении миссий (игра разделена на задания) перед геймером будут ставить задачи по защите целей, сбору информации, уничтожению вражеских сил и так далее. В геймплейной демонстрации показали задание по выведению из строя огромного боевого робота, в несколько сотен раз превышающего по размерам пользовательский.

Зрители встретили геймлейную демонстрацию Armored Core VI: Fires of Rubicon восторгами: под роликом на официальном канале американского отделения Bandai Namco набралось более 28 тыс. лайков против всего 415 дизлайков. Среди прочего пользователи отметили саундтрек: «Главная тема звучит просто отлично. Чуть не прослезился».

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия, огромных боссов, отзывчивое управление, режим арены, несколько концовок, перевод на русский и демократичные системные требования (по крайней мере, минимальные).

Хакеры взломали 12 норвежских министерств через уязвимость нулевого дня в Ivanti

Неизвестные хакеры воспользовались уязвимостью нулевого дня в ПО Ivanti, предназначенном для централизованного управления корпоративными мобильными устройствами, и успешно осуществили кибератаку на ресурсы 12 норвежских правительственных учреждений. Разработчик исправил ошибку, но под угрозой могут оставаться ресурсы нескольких тысяч других организаций.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Норвежская Организация безопасности и обслуживания (DSS) заявила, что в результате атаки были взломаны IT-платформы, используемые 12 министерствами — их названия не уточняются, но в ведомстве добавили, что инцидент не затронул ресурсов аппарата премьер-министра, а также министерств обороны, юстиции и иностранных дел. В DSS также сообщили, что кибератаку удалось произвести из-за «неизвестной ранее уязвимости в ПО одного из поставщиков». Управление национальной безопасности Норвегии (NSM) впоследствии добавило, что речь идёт об уязвимости в Ivanti Endpoint Manager Mobile (EPMM, ранее известна как MobileIron Core).

Ivanti EPMM открывает авторизованным пользователям и устройствам доступ в корпоративные и правительственные сети. Уязвимость CVE-2023-35078 позволяет обходить процедуру аутентификации и затрагивает все поддерживаемые и неподдерживаемые версии программы, развёрнутые до её обнаружения. При эксплуатации уязвимость позволяет любому желающему осуществлять удалённый доступ к личной информации пользователей мобильных устройств (имена, номера телефонов и другие данные), а также вносить изменения на взломанном сервере. В американском Агентстве по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) уточнили также, что уязвимость позволяет злоумышленникам создавать во взломанных системах учётные записи с административными привилегиями и вносить изменения в платформу.

Директор Ivanti по безопасности Дэниел Спайсер (Daniel Spicer) заявил, что компания оперативно выпустила обновления ПО, закрывающие уязвимость, и вышла на связь с клиентами, чтобы помочь им установить обновление. Он также заверил, что компания «подтвердила своё обязательство поставлять и поддерживать безопасные продукты, практикуя протоколы ответственного раскрытия информации». Вместе с тем, Ivanti скрыла подробную информацию об уязвимости, рейтинг которой составил 10 из 10, за «пейволлом» — для доступа к базе знаний требуется клиентская учётная запись, уточнил ресурс TechCrunch.

Истинные масштабы инцидента пока неизвестны: по данным поисковой службы Shodan, через интернет сейчас доступны более 2900 порталов Ivanti MobileIron, большинство из которых принадлежит американским клиентам.

Илон Маск объяснил, почему переименовал Twitter в X: это не просто смена названия

Илон Маск (Elon Musk) объяснил своё решение отказаться от знаменитого логотипа Twitter в виде синей птички стремлением превратить соцсеть в платформу для связи и финансовых транзакций — в «приложение для всего», как выразился бизнесмен.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

«Twitter был поглощён X Corp как для обеспечения свободы слова, так и в качестве ускорителя X — приложения [для] всего. Это не просто компания, которая меняет имя, но продолжает делать то же самое. Название Twitter имело смысл, когда туда-сюда ходили всего 140 символов — как птички чирикали, — но сейчас можно публиковать почти всё что угодно, в том числе несколько часов видео. В ближайшие месяцы мы добавим всестороннее общение и возможность управлять всем вашим финансовым миром. В этом контексте название Twitter не имеет смысла, так что нам нужно попрощаться с птичкой», — рассказал Маск.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

В обсуждении нововведений приняла участие новый гендиректор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino) — она подтвердила, что приложение X будет включать в себя функции из области финтеха: проведение платежей и банковских операций. Госпожу Яккарино пригласили в Twitter как человека, способного восстановить доверие пользователей и рекламодателей, подорванное серией внезапных и не всегда оправданных на первый взгляд изменений, внесённых по инициативе Маска.

Недавно Маск признался, что доходы Twitter от рекламы упали вдвое; вдобавок к этому гигант соцсетей Meta запустил прямого конкурента платформе — службу микроблогов Threads. Ребрендинг Twitter в X сумел привлечь внимание к платформе, но едва ли он компенсирует миллиарды долларов потерянной стоимости бренда, считают опрошенные Bloomberg эксперты. Ещё до закрытия сделки по покупке Twitter Маск рассказывал о планах превратить Twitter в суперприложение по образцу китайского мессенджера WeChat, который используется не только для обмена сообщениями, но и для финансовых услуг широкого спектра, включая потребительские кредиты. Свои намерения в отношении Twitter миллиардер так и не конкретизировал.

Китай откроет доступ в глобальный интернет, но лишь проверенным учёным и студентам

Власти китайского города Гуанчжоу объявили о сотрудничестве с рядом научно-исследовательских институтов Гонконга и Макао в рамках проекта по созданию зоны доступа к «трансграничному интернету» для нужд учёных. Проект будет реализован в городском районе Наньша, а доступ к зарубежным интернет-ресурсам смогут получить учёные и студенты.

Пекин строго контролирует интернет в стране, из-за чего пользователям для получения доступа к зарубежным интернет-ресурсам, например Google, Wikipedia, Facebook, Twitter и YouTube, необходимо использовать VPN, который тоже не всегда справляется с задачей. Это же касается студентов и учёных, которые не могут напрямую получить получить доступ ко многим глобальным научным ресурсам, а для подключения к чат-боту ChatGPT использовали иностранные номера телефонов и VPN.

В соответствии с пилотной схемой в районе Наньша будет построена специальная площадка и канал для «доступа в международный интернет». Организация зоны доступа к сети «трансграничного интернета» позволит учёным пользоваться иностранными веб-сайтами, при этом не нарушая местные законы. Конечно же, это не касается всех желающих — доступ к иностранным сайтам будет у ограниченного числа людей, включённых в соответствующие «Белые списки». И работа в глобальном интернете будет контролироваться. Точные сроки реализации проекта на данном этапе озвучены не были.

Подключение к глобальной Сети является частью плана китайского правительства объединить Гонконг и Макао с 11 материковыми городами южной провинции Гуандун, такими как Гуанчжоу и Шэньчжэнь, в мощный финансовый и технологический центр, известный как Зона Большого залива (Greater Bay Area).

Британские разработчики хотят отсудить у Apple $1 млрд за комиссии в App Store

Более 1500 разработчиков мобильных приложений подали против Apple коллективный иск с суммой требований £785 млн ($1 млрд) — их недовольство связано с комиссиями, которыми облагаются платежи в App Store.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Доходы Apple в сфере услуг, куда относится выручка от App Store, в последние годы росли быстрыми темпами, и сейчас они достигли отметки в $20 млрд за квартал. При этом компания всё ещё подвергается резкой критике за комиссию в размерах от 15 % до 30 %, которой облагается каждый платёж через приложения. В некоторых странах эта практика стала предметом проверок со стороны антимонопольных органов. Apple же заявляет, что 85 % разработчиков в App Store комиссию не платят, благодаря чему европейские разработчики имеют через App Store доступ к рынкам и клиентам в 175 странах мира.

Тем не менее, Шон Эннис (Sean Ennis), профессор Центра конкурентной политики при Университете Восточной Англии, подал иск в Апелляционный суд по вопросам конкуренции от лица 1566 британских разработчиков приложений. «Сборы Apple с разработчиков приложений являются чрезмерными и возможными исключительно из-за её монополии на распространение приложений на iPhone и iPad. <..> Комиссия несправедлива сама по себе и выражается в неправомерных ценах. Они наносят ущерб разработчикам и покупателям приложений», — говорится в исковом заявлении.

На Twitter подадут в суд за переименование в X — только в США подобная торговая марка принадлежит 900 компаниям

Решение Илона Маска (Elon Musk) переименовать Twitter в X может быть сопряжено с некоторыми юридическими осложнениями: права интеллектуальной собственности на эту букву ранее оформило множество компаний, включая Meta и Microsoft.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

Накануне Маск переименовал социальную сеть Twitter в X и представил новый логотип платформы — стилизованную черно-белую версию литеры «X». «Существует стопроцентная вероятность, что кто-нибудь подаст на Twitter в суд», — цитирует Reuters специализирующегося на охране брендов адвоката Джоша Гербена (Josh Gerben). По его сведениям, только в США насчитывается 900 действующих зарегистрированных товарных знаков, охватывающих букву «X» в различных отраслях.

Владельцы товарных знаков, обозначающих происхождение товаров и услуг, могут заявить о нарушении прав, если брендинг другой компании может ввести потребителя в заблуждение. Предусмотренные средства правовой защиты варьируются от денежного возмещения ущерба до запрета на использование торговой марки. Microsoft владеет торговой маркой X с 2003 года — она связана с игровой экосистемой Xbox. В 2019 году сине-белую букву «X» в качестве логотипа зарегистрировала компания Meta (тогда Facebook) в отраслях ПО и социальных сетей — сегодня компания развивает платформу Threads, которая является прямым конкурентом Twitter. Но Meta и Microsoft, вероятнее всего, не будут подавать в суд на Twitter/X, если не почувствуют угрозы капиталу, который им помог построить связанный с этой буквой бренд, считает Гербен.

Отстаивать новый бренд пришлось и самой Meta, когда компания отказалась от названия Facebook, — претензии предъявили инвестиционная фирма Metacapital и разработчик технологий виртуальной реальности MetaX; пришлось также урегулировать один иск, связанный с логотипом в виде символа бесконечности.

«Учитывая, насколько сложно отстоять одну букву, особенно такую популярную в коммерческом плане как „X”, защита Twitter, вероятно, ограничится графикой, очень похожей на их логотип», — уверен Дуглас Мастерс (Douglas Masters), адвокат по товарным знакам в юридической фирме Loeb & Loeb.

Figure AI представила человекоподобного робота второго поколения — он готов к промышленной эксплуатации

Компания Figure AI сегодня представила своего гуманоидного робота второго поколения Figure 02, в котором «усовершенствован каждый элемент» предшественника Figure 01. Компания заявила, что ей пришлось полностью «перепроектировать» своего робота, чтобы он смог выдержать длительный цикл суровых испытаний на производстве. Figure AI неуклонно движется к поставленной ранее цели — продаже человекообразных роботов промышленным потребителям.

 Источник изображений: Figure AI

Источник изображений: Figure AI

Наиболее очевидным изменением по сравнению с предшественником является внешний вид робота второго поколения. В первую очередь в глаза бросается матово-чёрная отделка поверхности робота и полное отсутствие снаружи кабелей, тестовых жгутов и датчиков. В отличие от Fugure 01, новый робот выглядит законченным изделием, готовым для массовой эксплуатации на производстве.

По данным Figure AI, ёмкость аккумулятора нового робота на 50 % больше, чем у Figure 01, что позволяет ему дольше функционировать в реальных условиях. Аккумулятор интегрирован в туловище робота в районе центра масс, что делает его более устойчивым и манёвренным. Специальные разработанные для робота двигатели интегрированы с приводными цепями сочленений робота для оптимизации мощности и производительности.

Figure 02 располагает в 3 раза большей вычислительной мощностью с поддержкой ИИ, что позволяет роботу выполнять задачи в реальном мире полностью автономно. Партнёрство с OpenAI позволило в кратчайшие сроки обучить робота взаимодействию с человеком при помощи голосовых команд через встроенные микрофоны и динамики. Новая модель оснащена шестью цветными камерами, которые робот использует для восприятия окружающей обстановки и идентификации предметов.

Figure AI уделила большое внимание разработке манипуляторов. Последний вариант получил 16 степеней свободы и способен переносить до 25 кг. «Рука» робота похожа на человеческую, с четырьмя пальцами и противостоящим большим пальцем. Figure AI поставила своей целью добиться от манипулятора полной функциональности человеческой руки. Каждый палец приводится в действие интегрированным блоком из датчиков и двигателя. Новая конструкция запястья обеспечивает диапазон движения, аналогичный своему человеческому прообразу.

На сегодняшний день Figure AI удалось привлечь финансирование в объёме $675 млн и заключить партнёрское соглашение с OpenAI. Компания отмечена премией RBR50 Innovation Award 2024 за ускоренные темпы разработки в области робототехники в 2023 году. Инвесторы высоко оценивают потенциал гуманоидных роботов в промышленности и складской логистике на фоне дефицита рабочей силы в этих областях.

Ранее в этом году Figure разместила своего робота на заводе BMW в Южной Каролине для тестирования и сбора данных и обучения модели ИИ. Компания успешно продемонстрировала работоспособность и обучаемость своей системы в промышленной среде. Аналогичным образом Tesla планирует использовать роботов Optimus на своих заводах, а Boston Dynamics начинает тестирование последней версии Atlas на промышленных объектах Hyundai.

Нидерландская Yandex N.V. отчиталась о росте выручки на 430 %, но убытков избежать не удалось

Нидерландская компания Yandex N.V., которая скоро будет переименована в Nebius Group, опубликовала финансовые результаты II квартала 2024 года. Основной её бизнес теперь — это ориентированная на системы искусственного интеллекта облачная платформа, созданная для работы с интенсивными нагрузками. Она включает крупномасштабные кластеры GPU, а также инструменты и сервисы для разработчиков ИИ.

 Источник изображений: Nebius Group

Источник изображений: Nebius Group

Помимо облачной платформы Nebius AI компания развивает три дополнительных направления бизнеса:

  • Toloka AI — подготовка данных для обучения ИИ;
  • TripleTen — образовательные технологии в США и других странах;
  • Avride — технологии автопилота и роботов-доставщиков.

Доход от облачных услуг Nebius AI вырос почти на 60 % квартал к кварталу, а показатель ARR (годовой регулярный доход) по состоянию на июль 2024 года превысил $80 млн. Среди клиентов компании значатся Mistral AI, Luma AI и JetBrains. В минувшем квартале компания начала расширять мощности в центре обработки данных в Финляндии — она получила разрешение на строительство и начала закупку оборудования. Nebius AI также заключила соглашение на аренду colocation-ЦОД в Париже — это поможет увеличить суммарную мощность ресурсов на 25 %. Объект будет введён в эксплуатацию в ноябре 2024 года.

Во втором квартале Toloka AI развернула проект по производству данных для системы генеративного ИИ, предназначенных для одного из мировых технологических гигантов. Проекты в области генеративного ИИ обеспечили компании около 80 % выручки за отчётный период — она выросла пятикратно квартал к кварталу и двукратно — год к году. Входящая к группу компания TripleTen трёхкратно нарастила число студентов в США и Латинской Америке; сумма ожидаемых к концу года поступлений от студентов составила $60 млн. Запущен перспективный интенсивный курс по кибербезопасности В учебные программы интегрирован AI Tutor — помощник на базе искусственного интеллекта, который облегчает процесс обучения и помогает снизить расходы на обслуживание программы.

Avride занимается разработкой платформ для беспилотных автомобилей и роботов-доставщиков; до конца года, как ожидается, компания на основе этих платформ расширит операционный парк как автотранспорта, так и роботов. Ведутся переговоры с транспортными операторами и компаниями, которые занимаются продуктами питания — Avride намеревается расширить операции в США и за их пределами и уже к концу года развернуть в коммерческих службах доставки более сотни новых роботов.

Консолидированная выручка группы компаний за год выросла на 430 % и по итогам II квартала составила 24,9 млн; при этом скорректированный EBITDA показал убыток в $68,1 млн (-1 %). На 30 июня 2024 года в распоряжении Yandex N.V. было $2,3 млрд в денежных средствах и их эквивалентах; после закрытия сделки по продаже российского бизнеса на 15 июля их было $2,5 млрд; долгов у компании нет. Капитальные затраты во II квартале составили $161,6 млн. В ближайшие кварталы они вырастут, поскольку компания намеревается расширять мощности GPU и центров обработки данных, что необходимо для поддержки её бизнеса, который, как ожидается, будет расти.

«VK Видео» стало самым скачиваемым приложением в России

Приложение «VK Видео» стало лидером по скачиванию из магазинов приложений в России на фоне проблем с работой YouTube. Эта информация подтверждена как VK, так и Google Play и App Store. В тройку самых популярных приложений App Store попали также Rutube и TikTok, а Google Play сообщает о резком росте популярности «Дзен» и приложения для просмотра смешных изображений. По данным VK, количество установок «VK Видео» выросло в 4,5 раза относительно среднемесячных значений.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

VK запустила приложение «VK Видео» 20 сентября 2023 года. Предполагалось, что оно может стать полноценной альтернативой YouTube. Приложение не только позволяет пользователю смотреть видео и стримы, но и даёт возможность загрузки на платформу собственного контента.

Эксперт по информационным технологиям, директор компании «ИТ-Резерв» Павел Мясоедов полагает, что, хотя в основном рост установок «VK Видео» в моменте объясняется замедлением работы YouTube, «российская платформа активно развивается и в борьбе за потребителя наполнение контентом будет происходить быстро».

Ранее сообщалось, что среднесуточная аудитория Rutube среди россиян старше 12 лет в июне выросла в 2,1 раза по сравнению с началом лета 2023 года — до 4,4 млн человек. Взрывной рост популярности российских видеосервисов начался после замедления работы YouTube, о котором в конце июля объявил глава комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн.

Nvidia App получило масштабное обновление — в нём появились настройки RTX Video Super Resolution, RTX Video HDR и многое другое

Компания Nvidia сообщила об обновлении приложения Nvidia App — универсального ПО, которое объединяет в себе функции приложения GeForce Experience и «Панели управления Nvidia». Nvidia App было представлено в феврале этого года, но по-прежнему находится в стадии бета-тестирования. В новой версии приложения появились дополнительные настройки из «Панели управления Nvidia».

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В частности, в новой версии Nvidia App появились настройки технологии масштабирования RTX Video Super Resolution и RTX Video HDR для улучшения качества видео, а также настройки выбора разрешения экрана и частоты обновления, ориентации экрана для мониторов и ТВ.

В перспективе в приложении также появятся настройки G-Sync, цифрового аудио, кастомных разрешений, поддержка конфигураций из нескольких мониторов.

На основе пользовательских отзывов Nvidia улучшила в Nvidia App вкладку «Графика», добавив новые фильтры поиска для владельцев больших библиотек игр. Также добавлена поддержка новых языков. Имеющаяся в составе приложения функция оверлея теперь показывает загрузку CPU, задержку и информацию о GPU.

Nvidia также интегрировала в приложение ChatRTX. Он доступен в качестве дополнительного модуля для установки.

Ещё одна юридическая фирма готовит коллективный иск к Intel из-за нестабильных процессоров

Возможность подать коллективный иск к Intel от имени её клиентов теперь изучает ещё одна американская юридическая фирма — Kaplan Gore объявила о сборе жалоб от владельцев процессоров Raptor Lake 13-го и 14-го поколений.

Проблема заключается в микрокоде процессоров Intel Core семейства Raptor Lake 13-го и 14-го поколений. Он позволяет подавать на чипы слишком высокое напряжение, вызывая их необратимые повреждения — в результате процессоры начинают демонстрировать сбои даже на тактовых частотах, которые ранее были безопасными, или окончательно выходят из строя. Чтобы исправить ситуацию, Intel выпустила обновление микрокода и на два года продлила гарантию на все процессоры семейств Raptor Lake. Расширенная гарантия распространяется лишь на тех, кто купил процессор Intel отдельно, и не действует на клиентов, которые приобрели ПК у OEM-производителей. Но и тем, кто имеет право на расширенную гарантию, приходится ожидать замены слишком долго.

Некоторые владельцы вышедших из строя чипов стали публиковать жалобы, что Intel чинит препятствия к замене продукции. В одном из случаев представители компании заявили, что присланные клиентом два процессора были «перемаркированы», а значит, он не имеет права не только на замену, но и на возврат своих неисправных экземпляров. Но когда история была предана огласке, компания согласилась на замену. Другому потребителю было отказано из-за того, что Intel не приняла доказательств покупки процессоров. Из-за подобных случаев в Kaplan Gore решили вмешаться.

Инцидента бы не было, если бы Intel не гналась за рекордными тактовыми частотами, заявили ресурсу The Register в компании Puget Systems, которая занимается сборкой ПК. Процессор Intel Core i9-13900K имеет пиковую тактовую частоту 5,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у самого быстрого AMD Ryzen 9 7950X, а в обновлённом Core i9-14900KS она выросла до рекордных 6,2 ГГц. Но для таких показателей необходимо повышать напряжение. Тем временем клиентов Puget Systems практически не коснулись сбои, потому что при сборке ПК компания вручную устанавливает рекомендуемые Intel показатели мощности.

Производители материнских плат не всегда придерживаются рекомендаций Intel по электропитанию и используют свои собственные показатели. В результате тот же Core i9-14900K, рассчитанный на 253 Вт, может без участия пользователя потреблять все 300 Вт. Но с базовыми настройками процессоры Intel могли бы выглядеть хуже в сравнении с продукцией AMD: модели Raptor Lake очень незначительно отличаются от актуальных Ryzen 7000, и просадка в скорости работы могла бы обойтись Intel слишком дорого.

Microsoft наконец подтвердила релиз Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в Game Pass

Вслед за июльскими слухами Microsoft в блоге Xbox Wire объявила первую волну августовских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыла покидающие сервис в ближайшее время игры.

 Источник изображения: Steam (Cute)

Источник изображения: Steam (Cute)

На прошлой неделе 2K и Microsoft подтвердили запущенные инсайдерами Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s слухи: криминальный боевик Mafia: Definitive Edition пополнит каталог PC и Xbox Game Pass уже 13 августа.

Также Microsoft напомнила, что 7 августа в PC и Xbox Game Pass (только Xbox Series X и S) появится Creatures of Ava — приключенческая игра о спасении животных на экзотической планете. Первоначально об этом объявили ещё в июне.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Наконец, Microsoft подтвердила ещё одно заявление eXtas1s. Испанский инсайдер в июле утверждал, что 8 августа сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy доберётся до Game Pass. Так в итоге и оказалось.

Как стало известно, в назначенный день коллекция полноценных ремейков первых трёх игр серии платформеров о неугомонном бандикуте Крэше станет частью библиотеки PC и Xbox Game Pass.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным eXtas1s, на протяжении августа в Game Pass дебютирует симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game. Также инсайдер ожидает в сервисе Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Что касается уходящих проектов, то 15 августа Game Pass покинут четыре игры: Airborne Kingdom (PC и Xbox), Offworld Trading Company (PC), Shadow Warrior 3 (PC и Xbox) и The Texas Chain Saw Massacre (PC и Xbox).

Депутат Горелкин заявил, что власти РФ не планируют принудительно блокировать YouTube

Замедление YouTube не окажет воздействия на работу Android и других сервисов Google в России. Об этом заявил депутат Госдумы Антон Горелкин, который также добавил, что российские власти не планируют принудительно блокировать сервис, поскольку «ответные меры не должны причинять вред» гражданам.

 Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

«Такой сценарий не рассматривается, потому что есть важное принципиальное условие — ответные меры не должны причинять вред нашим гражданам», — приводит источник слова Антона Горелкина. Он также отметил, что для восстановления скорости работы YouTube компания Google должна «вернуться в Россию официально, чтобы обслуживать своё оборудование, заплатить штрафы, вновь открыть представительство, соблюдать в российском сегменте местное законодательство».

Напомним, в конце июля депутат Госдумы Александр Хинштейн предупредил о скором снижении скорости загрузки YouTube на компьютерах. Он отметил, что данный шаг направлен не против российских пользователей, а «против администрации иностранного ресурса, который по-прежнему считает, что может безнаказанно нарушать и игнорировать наше законодательство». Также было сказано, что на данном этапе замедление YouTube касается только компьютеров, а на мобильных устройствах сервис продолжит работать стабильно.

Операторы мобильной связи в тот же период времени начали предупреждать своих абонентов об ухудшении работы YouTube по независящим от них причинам. Уже в начале августа сервис DownRadar зафиксировал резкий рост жалоб от российских пользователей на проблемы в работе YouTube. В Роскомнадзоре ухудшение качества работы сервиса связали с прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России. В ведомстве добавили, что принимаемые в отношении YouTube меры являются результатом «многочисленных нарушений» российского законодательства со стороны сервиса.

Еженедельный чарт Steam: одна из главных новинок августа подбирается к первому месту, но Steam Deck не сдаётся

Четвёртую неделю подряд лидером чарта Steam остаётся портативный ПК Steam Deck, но его ближайший соперник наконец поменялся.

 Black Myth: Wukong. Источник изображения: Game Science

Black Myth: Wukong. Источник изображения: Game Science

Три недели подряд вторую строчку удерживал ролевой экшен Elden Ring, но в период с 30 июля по 6 августа его вытеснил предзаказ Black Myth: Wukong от китайской Game Science. Одна из главных новинок августа (релиз — 20-го числа) прибавила сразу семь позиций.

В топ-10 вернулись экшен Grand Theft Auto V (помогли скидки), ролевая игра Baldur's Gate 3 (возможно, новых покупателей привлёк бета-тест седьмого крупного обновления), дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring и симулятор выживания Rust (пятое, шестое, девятое и десятое места соответственно).

Самой успешной новинкой оказалась RTS Stormgate от бывших сотрудников Blizzard Entertainment из Frost Giant Studios, выпущенная в раннем доступе. Пока игра предлагается только в комплекте с платными наборами контента, а условно-бесплатной станет 13 августа.

Стратегия стартовала со «смешанными» отзывами (59 % на основании 1 тыс. обзоров), а онлайн достиг лишь 4854 человек. Ранние покупатели недовольны и самой игрой во всех аспектах — от геймплея и сюжета до баланса и интерфейса (новинку называют подражающей StarCraft и другим хитам Blizzard, но при этом во всём им уступающей), и техническими проблемами и особенностями (в том числе требованием постоянного интернет-подключения даже в одиночной кампании), и бизнес-решениями создателей (дополнительный платный контент с первого дня).

Вторая лучшая новинка добралась до 50-го места. Симулятор управления подводной лодкой периода Второй мировой войны Uboat от Deep Water Studio и PlayWay S.A. получил «очень положительные» отзывы (82 % на основании 17,2 тыс. рецензий) и собрал 7201 пользователя одновременно.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Третьим (и последним) среди новых релизов (52-я строчка) стал ещё один симулятор от PlayWay S.A. — автомобильный тайкун Car Manufacture от студии Stereo Games S.A. У него «в основном положительные» отзывы (78 % на основании 292 обзоров) и 2560 одновременных игроков в пике.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Black Myth: Wukong (9);
  3. Elden Ring (2);
  4. Dead by Daylight (6);
  5. Grand Theft Auto V (11);
  6. Baldur’s Gate 3 (13);
  7. Call of Duty HQ (3);
  8. Chained Together (7);
  9. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (12);
  10. Rust (26).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  2. The First Descendant (4, условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (2, условно-бесплатная);
  4. Steam Deck (3);
  5. Dota 2 (5, условно-бесплатная);
  6. Naraka: Bladepoint (7, условно-бесплатная);
  7. Black Myth: Wukong (18);
  8. Elden Ring (6);
  9. Once Human (10, условно-бесплатная);
  10. Path of Exile (14, условно-бесплатная).

В Японии значительно упростили EUV-сканер, что может резко удешевить производство передовых чипов

Профессор Цумору Шинтаке (Tsumoru Shintake) из Окинавского института науки и технологий (OIST) разработал существенно упрощённый инструмент для EUV-литографии, который значительно дешевле сканеров производства ASML. Предложенная им литографическая система использует два зеркала вместо шести. Если устройство поступит в массовое производство, оно может изменить отрасль оборудования для производства чипов, если не всю полупроводниковую промышленность.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Новая система использует в своей оптической проекционной установке только два зеркала, что значительно отличается от традиционной конфигурации из шести зеркал. Новый укороченный оптический путь позволяет более 10 % начальной EUV-энергии достигать пластины по сравнению с примерно 1 % в используемых в настоящее время установках, что является серьёзным прорывом.

Команда профессора Шинтаке решила две основные проблемы в EUV-литографии: предотвращение оптических аберраций и обеспечение эффективной передачи света. Разработанный ими метод «двойного линейного поля» экспонирует фотошаблон, сводя к минимуму искажения и повышая точность изображения на кремниевой пластине.

 Источник изображения: OIST

Источник изображения: OIST

Одним из ключевых преимуществ предложенного решения является повышенная надёжность и простота обслуживания оборудования. Не менее существенным достоинством этой конструкции стало радикальное снижение энергопотребления. Благодаря оптимизированному оптическому пути система использует источник EUV-излучения мощностью всего 20 Вт, а общее энергопотребление составляет менее 100 кВт, что на порядок ниже, чем потребность традиционных систем EUV-литографии. Благодаря сниженному энергопотреблению также упрощается и удешевляется система охлаждения.

Производительность новой системы была тщательно проверена с использованием программного обеспечения для оптического моделирования, подтвердив её способность производить передовые полупроводники. Учёные подали заявку на патент, что свидетельствует о готовности новой технологии к коммерческому внедрению. Разработчики рассматривают новую систему EUV-литографии как важный шаг к снижению энергопотребления и других затрат на производство микросхем, но конкретные сроки начала коммерческой эксплуатации нового сканера пока не называются.

Экономические последствия изобретения весьма многообещающие. Ожидается, что мировой рынок EUV-литографии вырастет с $8,9 млрд в 2024 году до $17,4 млрд к 2030 году.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой игры Hunt: Showdown 1896

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 560.81 WHQL. В него добавлена поддержка игры Hunt: Showdown 1896, в которой реализована технология масштабирования изображения DLSS Super Resolution.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Компания добавила в новый драйвер оптимальные игровые настройки для пяти игр: Chained Together, Dungeonborne, Once Human, Stormgate и The First Descendant.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы вылетов игры Farming Simulator 22 при использовании видеокарт GeForce RTX 30-й и 40-й серий, встречавшиеся после установки драйвера версии 560.70;
  • если загрузка GPU застревала на 0 % в оверлее производительности GeForce Experience/NVIDIA App, игры могли подтормаживать;
  • исправлена проблема с недоступностью всего спектра поддерживаемых частот обновления на тех или иных мониторах;
  • исправлена проблема с повышенным использованием ресурсов CPU процессом Nvidia Container.

Известные проблемы:

  • оверлей мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять информацию о GPU.

Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 560.81 WHQL можно через приложение GeForce Experience, бета-версию приложения Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Helldivers 2 получила масштабный патч «Эскалация Свободы» со сложностью «Мега-ад», новыми врагами, кислотным дождём и не только

Как и было обещано, 6 августа кооперативный шутер Helldivers 2 от разработчиков из Arrowhead Game Studios получил крупнейшее обновление в своей истории — Escalation of Freedom («Эскалация Свободы»).

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Уже вышедший на PC и PS5 патч прокачал Helldivers 2 до версии 1.001.002 и принёс с собой важные изменения, включая десятый уровень сложности («Мега-ад») и новые виды врагов (Пронзатель от терминидов, Ракетный танк от автоматонов).

Кроме того, в Escalation of Freedom появились две дополнительные цели заданий: штурм заводов автоматонов по переработке людей для уничтожения биопереработчика и добыча живого образца личинки терминидов в глубине их территории.

Обзорный трейлер Escalation of Freedom двухнедельной давности

Также заявлены более крупные вражеские аванпосты (твердыни терминидов и крепости автоматонов), более зловещая версия болотистой планеты и новые погодные условия (кислотная буря, которая вредит броне).

Помимо прочего, в патче ввели новую систему защиты от необоснованного исключения из сессии (позволяет завершить уже начатое задание), повысили производительность и устранили ряд вылетов.

Наконец разработчики внесли несколько геймплейных улучшений, корректировок баланса и исправили множество багов. Полный список изменений (на русском языке) можно посмотреть в публикации Steam.

Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (недоступна в российском Steam) и PS5. За три месяца продажи превысили 12 млн копий. В мае вокруг игры разразился скандал в связи с обязательной привязкой PSN-аккаунта на ПК.

Huawei представила планшет MatePad Pro 12.2 (2024) с двойным OLED-дисплеем, как у iPad Pro

Компания Huawei представила два новых планшета — 12,2-дюймовый MatePad Pro 12.2 (2024) и 12-дюймовый MatePad Air (2024). Модель Pro является флагманской в портфолио производителя и оснащена высококлассным двуслойным OLED-экраном. В свою очередь, модель Air получила IPS-дисплей и предлагается в четырёх цветовых решениях.

 MatePad Pro 12.2 (2024). Источник изображений: Huawei

MatePad Pro 12.2 (2024). Источник изображений: Huawei

Несмотря на названия устройств, модель MatePad Pro 12.2 тоньше (5,5 мм) и легче (508 граммов) модели Air, которая обладает толщиной 5,9 мм и весом 555 граммов. Ключевой особенностью модели Pro является дисплей. Huawei использует в планшете двуслойный OLED-экран, аналогичный тому, что применяется в новых iPad Pro от Apple.

Дисплей Tandem OLED планшета MatePad Pro 12.2 имеет пиковую яркость 2000 кд/м2, поддерживает разрешение 2800 × 1840 пикселей и частоту обновления 144 Гц. Huawei заявляет, что этот двуслойный OLED-дисплей до трёх раз надёжнее обычных OLED-экранов и на 33 % энергоэффективнее.

MatePad Air (2024) получил 12-дюймовый IPS-дисплей с тем же разрешением. Пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2. Оба планшета поддерживают сенсорный ввод электронным пером Huawei M-Pencil.

 MatePad Air (2024)

MatePad Air (2024)

Huawei не сообщила, какие процессоры используются в устройствах. Предположительно, модель Pro построена на базе Kirin 9010. MatePad Air предлагает 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Модель Pro предлагает до 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти.

Оба планшета оснащены 13-Мп основными и 8-Мп широкоугольными задними камерами. Планшет MatePad Pro получил 16-Мп фронтальную камеру, у модели Air она на 8 Мп. Оба устройства работают под управлением операционной системы HarmonyOS 4.2. Также обе новинки получили батареи на 10 100 мА·ч. MatePad Air поставляется с зарядным устройством мощностью 66 Вт, MatePad Pro имеет зарядку на 100 Вт.

Matepad Pro 12.2 (2024) предлагается в золотом, белом и чёрном вариантах исполнения. Новинку оценили в 4299 юаней (около $600). В свою очередь, MatePad Air (2024) будет доступен в зелёном, розовом, белом и сером вариантах исполнения по цене от 2999 юаней (около $420). Продажи устройств в Китае начнутся с 13 августа.

GPT-5 придётся подождать — нейросеть нового поколения не представят на грядущей OpenAI DevDay

В прошлом году OpenAI провела в Сан-Франциско крупное мероприятие, на котором анонсировала множество новых продуктов, включая GPT Store как своего рода альтернативу Apple App Store. В этом году компания выбрала другой формат презентаций — это будет серия выездных мероприятий для разработчиков. И анонса флагманской модели искусственного интеллекта на них можно не ждать — компания расскажет об обновлениях API и новых сервисах для разработчиков.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Мы не планируем анонса нашей следующей модели на DevDay. Сосредоточимся на обучении разработчиков тому, что доступно, и на демонстрации историй сообщества разработчиков», — заявил представитель OpenAI ресурсу TechCrunch. Мероприятия OpenAI DevDay в этом году пройдут 1 октября в Сан-Франциско, 30 октября в Лондоне и 21 ноября в Сингапуре. В их рамках компания проведёт семинары, сессии, демонстрации с продуктами OpenAI и инженерами компании, ожидаются также выступления самих разработчиков. Регистрация стоит $450 (для некоторых стипендиатов она будет бесплатной), приём заявок завершится 15 августа.

В последние месяцы OpenAI, от которой ждут крупных прорывов, ограничивается небольшими шагами в области генеративного ИИ — компания настраивает и оттачивает работу своих нынешних ведущих моделей GPT-4o и GPT-4o mini, снижая частоту сбоев. Но по этой же причине она начинает утрачивать лидерство в отрасли как минимум по отдельным показателям. Одной из причин может быть отсутствие доступа к качественным данным для обучения ИИ — всё больше ресурсов блокируют доступ веб-сканеров, и, по некоторым оценкам, в период с 2026 по 2032 гг. у разработчиков ИИ могут закончиться данные для обучения систем.

Для преодоления этой проблемы OpenAI заключает соглашения с издателями и операторами данных, чтобы защититься от вероятных исков о нарушении авторских прав. Кроме того, инженеры компании меняют архитектуру систем ИИ — ведётся работа над революционным проектом под кодовым именем Strawberry: нейросети научатся рассуждать и решать математические задачи. С другой стороны, смена стратегии может указывать, что OpenAI стала серьёзнее относиться к вопросам безопасности — есть мнение, что ранее для неё был важнее быстрый выпуск новых мощных продуктов.

Huawei и BAIC выпустили премиальный электрический седан Stellato S9 по цене от $56 тысяч

Китайский ИТ-гигант Huawei Technologies неумолимо расширяет сотрудничество с местными автопроизводителями. Компания вовлечена в разработку электромобилей марок Seres (Aito), Luxeed, Maextro и Avatr, а на этой неделе выше первый автомобиль, созданный Huawei в сотрудничестве с BAIC — электрический седан Stellato S9 новой одноимённой марки. Поставки новинки начнутся завтра.

 Источник изображений: STellato, CnEVPost

Источник изображений: STellato, CnEVPost

По всей видимости, суффиксы для обозначения комплектаций по примеру Xiaomi позаимствованы из мира смартфонов: младшая версия Stellato S9 Max обойдётся китайским покупателям в $55 910, старшая S9 Ultra поднимает планку до вполне солидных по китайским меркам $62 888. При длине колёсной базы 3050 мм машина имеет габаритные размеры 5160 × 1987 × 1486 мм (Д × Ш × В). Упоминается и длина внутренней части салона, которая достигает 3460 мм и является предметом особой гордости Huawei. Коэффициент аэродинамического сопротивления удалось уменьшить до 0,193, и создатели утверждают, что это лучший показатель среди серийных седанов люксового сегмента.

Электрическая силовая установка ориентирована на напряжение 800 В, что позволяет быстрее восполнять заряд тяговой батареи CATL, чья ёмкость достигает 100 кВт·ч и обеспечивает 816 км запаса хода в условном цикл CLTC для версии Max и 721 км для версии Ultra. Как можно догадаться, в базовом исполнении Stellato S9 Max является заднеприводным электромобилем, мощность тягового электродвигателя составляет 227 кВт (308,6 л.с.), до 100 км/ч такая машина разгоняется за 5,98 секунды. В исполнении Ultra добавляется электродвигатель на передней оси, развивающий мощность 158 кВт, что в итоге обеспечивает общую мощность в 523 л.с. и обеспечивает разгон до «сотни» за 3,9 секунды.

Huawei отвечала за разработку системы активной помощи водителю ADS 3.0, данный седан является первым транспортным средством, оснащённым ею. Помимо BAIC, компания Huawei Technologies связана узами кооперации с автопроизводителями Changan (Avatr), Seres (Aito), Luxeed (Chery) и Maextro (JAC). Последний альянс должен дать первые плоды в 2025 году.

Dell решила стать более компактной и объявила об увольнении 12 500 сотрудников

На этой неделе Dell Technologies объявила, что компания «становится более компактной», а руководители подразделений проинформировали тысячи сотрудников о начале работы по «оптимизации уровней управления». В сообщении сказано, что в результате этой деятельности компанию покинут 12 500 сотрудников.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

Президент Dell по глобальным продажам и взаимодействию с клиентами Билл Сканнелл (Bill Scannell) и отвечающий за международные каналы продаж и дистрибуцию Джон Бирн (John Byrne) разослали сотрудникам сообщение, в котором говорится, что компания пытается ускорить темпы роста на рынке, концентрируя свои усилия на развитии «современных IT-систем и искусственного интеллекта». Вероятно, достичь этого Dell планирует без примерно 10 % штата сотрудников, работавших в компании до объявления о предстоящих увольнениях. Сокращение персонала является частью стремления компании снизить количество работающих в Dell сотрудников до менее 100 тыс. человек.

Об очередном раунде увольнений в Dell было объявлено всего через несколько дней после того, как Intel сообщила о сокращении штата сотрудников на 15 % (около 15 тыс. рабочих мест). После этого стоимость акций Intel упала на 26 %, чему также способствовало подтверждение аппаратных проблем с процессорами Raptor Lake. Что касается Dell, то в прошлом году компания планировала сократить штат на 5 %, но в итоге рабочих мест лишилось вдвое больше сотрудников (около 13 тыс. человек).

LLM с доставкой на дом: в продаже появились жёсткие диски с комплектом открытых ИИ-моделей

То ли в шутку, то ли всерьёз компания Torrance Computer Supply (TCS) начала продажи накопителей с предзаписанными большими язковыми моделями. Доступны как HDD ёмкостью 14 Тбайт, так и карта памяти вместимостью 1 Тбайт.

HDD-вариант базируется на недорогом 14-Тбайт LFF-накопителе MDD (MDD16TSATA25672E): SATA-3, 7200 RPM, кеш 256 Мбайт. Это один из самых доступных жёстких дисков такой ёмкости, поскольку MDD занимается восстановлением б/у накопителей и продажей складских остатков крупных вендоров под своим брендом. В комплекте с жёстким диском поставляется кейс Orico и адаптер USB 3.0 с внешним питанием (12 В, 24 Вт).

 Mika Baumeister / Unsplash

Mika Baumeister / Unsplash

Согласно описанию, на жёсткий диск записаны актуальные версии более двух десятков открытых больших языковых моделей (LLM), включая различные варианты Llama, Mistral, Nemotron и др. Предлагаются версии от нескольких миллиардов до почти полутриллиона параметров максимальным объёмом до 820 Гбайт. Продавцы уверяют, что постоянно меняют набор в зависимости от изменений рынка и технологий. Покупка обойдётся в $229, но если накопитель вернуть, то можно получить $125 на дальнейшие покупки в этом же магазине.

На том же сайте предлагается и комплект LLM «для бедных» — желающие могут приобрести флэш-карту SanDisk 1TB Ultra microSDXC UHS-I на 1 Тбайт с адаптером в комплекте. Этот вариант стоит всего $119 и поставляется как минимум с тремя ИИ-моделями: Llama3.1 на 8, 70 и 405 млрд параметров. Практическая ценность данных предложений сомнительна, поскольку никто не мешает скачать те же самые модели и записать их на свой накопитель. Впрочем, некоторые компании предлагают услуги по оффлайн-транспортировке данных, но в этом случае речь идёт о на порядок больших объёмах.

Apple Safari теперь может эффектно скрывать раздражающие элементы веб-страниц

Компания Apple добавила в браузер Safari функцию Distraction Control, которая позволяет скрывать с открытых веб-страниц отвлекающие от просмотра элементы, такие как всплывающие окна с настройками файлов cookie.

 Источник изображения: youtube.com/@macrumors

Источник изображения: youtube.com/@macrumors

Функция дебютировала в выпущенных накануне для разработчиков пятых бета-версиях iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia. Чтобы воспользоваться ей, необходимо выбрать в меню браузера опцию «Скрыть отвлекающие элементы», а затем указать собственно элементы, которые требуется удалить с открытой в данный момент страницы. Когда элементы скрываются, они исчезают с плавным анимационным эффектом.

При начале работы с функцией браузер выводит предупреждение, что «скрытие отвлекающих элементов не приведёт к полному удалению рекламы и другого часто обновляемого контента», то есть в качестве блокировщика рекламы использовать её не получится. Следует также отметить, что функция не поддерживает синхронизации — все раздражающие элементы сайта придётся блокировать на разных устройствах отдельно.

Помимо новой, не анонсированной ранее функции браузера, очередная бета-версия iOS 18 принесла и ряд других нововведений. В частности, в приложении «Фото» удалён добавленный ранее просмотр снимков в режиме карусели — он сбивал пользователей с толку и дублировал материалы.

ИИ стимулирует траты и рост прибылей техногигантов, но окупаемость вложений всё ещё остаётся под вопросом

Крупные технологические компании не скрывают намерения продолжать активно вкладываться в разработку и эксплуатацию ИИ-систем. Как свидетельствует блог IEEE Communication Society (ComSoc), они готовы идти на это даже с учётом того, что инвесторы уже обеспокоены тем, что гигантские вложения могут окупиться нескоро. Впрочем, признаков того, что бум ИИ-технологий продолжится, всё ещё немало.

В прошлом квартале капитальные затраты Apple, Amazon, Meta, Microsoft и Alphabet в общей сложности составили $59 млрд, на 63 % больше год к году и на 161 % больше чем четыре года назад. В значительной части средства ушли на постройку дата-центров и их оснащение новыми системами для ИИ. Из крупнейших компаний не особенно много потратила лишь Apple, и то потому, что компания не строит собственных передовых ИИ-систем и, в отличие от прочих, не является традиционным облачным провайдером.

 Источник изображения: New York Times

Источник изображения: New York Times

В начале года Meta заявила, что потратит в 2024 году более $30 млрд на новую технологическую инфраструктуру. В апреле она подняла прогноз трат до $35 млрд, а в минувшую среду — уже до $37 млрд, и это минимум. По словам главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), компания будет тратить больше уже в следующем году, он заявил, что лучше будет строить «слишком быстро, чем слишком поздно» — IT-гигант не позволит конкурентам обогнать его в гонке ИИ. Цукерберг считает, что ИИ может использоваться для совершенствования всех продуктов компании буквально в любых аспектах.

Новый этап развития генеративных ИИ-систем чрезвычайно дорог, но финансовая отдача от них пока не слишком впечатляет. В последние месяцы некоторые экспертные и инвестиционные компании, включая Goldman Sachs и Sequoia Capital, поставили под вопрос вероятность того, что затраты на ИИ вообще смогут когда-либо окупиться. При этом некоторые считают, что пока непонятно, окажет ли ИИ на общество хотя бы приблизительно то же значение, что и появление интернета и мобильных телефонов.

Единого взгляда на проблему нет. Если одни говорят, что ИИ лишь отнимет рабочие места с помощью дорогих технологий (что не всегда случалось в ходе других научно-технических революций), то другие уверены, что количество рабочих мест только увеличится и новые сотрудники требуются уже сейчас — изменится только характер работы. В частности, в Amazon с оптимизмом смотрят в будущее, покупая новую землю, чипы и оборудование, а также строя новые ЦОД и ожидая рост выручки в следующем десятилетии.

 Источник изображения: Axios

Источник изображения: Axios

Прибыли и выручка крупных компаний продолжат расти, но обеспечат ли большие затраты хорошую окупаемость инвестиций в долгосрочной перспективе? Пока косвенным показателем является отчётность за II квартал 2024 года:

  • Alphabet — чистая прибыль $24 млрд, выручка $85 млрд;
  • Microsoft — $22 млрд и $65 млрд;
  • Meta — $13,5 млрд и $39 млрд;
  • Apple — $21 млрд и $86 млрд;
  • Amazon — $13,5 млрд и $148 млрд.

Представлена технология массового производства солнечного паруса для полётов к другим звёздам

В судоходстве одним из самых сложным и дорогих было производство паруса корабля. Он должен быть одновременно лёгким и прочным, что в полной мере относится к солнечным парусам для межзвёздных путешествий. Исследователи из Нидерландов и США сумели разработать технологию производства лёгкого и максимально доступного солнечного паруса для межзвёздных путешествий — его стоимость обещает быть в 9000 раз меньше аналогов. Путь к Альфе Центавра открыт?

 Источник изображения: Delft University

Источник изображения: Delft University

Более-менее основательно за вопрос межзвёздных полётов на солнечных парусах взялась программа The Breakthrough Initiatives, организатором которой стали супруги Мильнеры, а идейным вдохновителем — Стивен Хокинг (Stephen Hawking). Предполагалось, что под давлением излучения лазера однограммовые зонды будут запущены к Альфе Центавра с однограммовыми же парусами площадью 16 м2. Это должно стать доказательством концепции межзвёздного путешествия длиной в 20 лет на скорости 20 % от световой. И если с 1-граммовыми зондами особых проблем нет, то паруса с требуемыми характеристиками и приемлемой ценой отсутствуют как класс.

Ряд научных коллективов с тех пор занимаются вопросом создания легчайших солнечных парусов. В NASA даже выделили грант на одну из самых перспективных разработок в данном направлении. Свою лепту в эту программу недавно внесла международная группа учёных из Нидерландов и США. На сайте научных препринтов arXiv.org вышла статья об экспериментальном фотонном кристалле, который может быть положен в основу светового паруса для межзвёздных путешествий.

Из нитрида кремния учёные создали кристаллическую структуру (пластинку) толщиной всего 200 нм со сторонами 60 × 60 мм. Идея заключалась в том, чтобы, во-первых, максимально облегчить материал и, во-вторых, обеспечить ему наиболее благоприятные условия для восприятия светового давления. Для снижения веса в пластинке создали миллионы нанометровых отверстий, которые одновременно решали вторую задачу — преломляли падающий на них свет наиболее оптимальным образом. Фактически учёные создали фотонный кристалл в макромасштабе и обосновали, как создавать такие структуры метрового и большего размера.

По словам исследователей, стоимость производства каждого квадратного метра такого материала для светового паруса будет в 9000 раз ниже альтернативных предложений. Интересно отметить, что рисунок (паттерн) отверстий, превращающих материал в фотонный кристалл, был оптимизирован с применением нейронной сети (машинного обучения).

«Для этой миссии требуются материалы для светового паруса, которые бросают вызов основам нанотехнологий, требуя инноваций в оптике, материаловедении и строительной инженерии, — сказано в работе коллектива. — Это исследование подчеркивает потенциал оптимизации нейронной топологии для создания инновационных и экономически жизнеспособных конструкций световых парусов, имеющих решающее значение для освоения космоса с помощью космических программ нового поколения».

Спустя 10 лет датамайнер P.T. раскрыл «безумную» правду о наводящем страх поведении Лизы

Интерактивный тизер отменённого хоррора Silent Hills — P.T. — продолжает будоражить умы игроков даже спустя 10 лет с релиза. Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) недавно совершил поразившее его в проекте открытие.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в P.T. игрока преследует призрак убитой собственным мужем беременной женщины Лизы. Макдоналд в прошлом показывал, что её дух буквально идёт за пользователем по пятам.

В попытке заставить Лизу появляться в «произвольных координатах XYZ» Макдоналд раскрыл полный список всех возможных точек материализации призрака, а также игровую логику, определяющую конкретное место для этого.

 Источник изображения: X (Lance McDonald)

Источник изображения: X (Lance McDonald)

Как выяснилось, место появления Лизы на протяжении всего прохождения P.T. целиком определяется подробными жёстко запрограммированными инструкциями: «Никакой сценарный язык для этого не используется вообще. Безумие».

Движок Fox Engine, на котором базируется P.T., поддерживает высокоуровневые языки программирования, но в случае с Лизой они не применяются: авторы ограничились С++. «Выглядит почти намеренно запутанным», — считает моддер.

Напугавший Макдоналда «до чёртиков» момент с телепортацией Лизы

В разговоре с GamesRadar Макдоналд объяснил, что обычно гейм-дизайн отделяется от инженерной стороны игры, в связи с чем видеть элементы игрового процесса, «жёстко запрограммированные на самом низком уровне движка, крайне удивительно».

P.T. приближается к 10-летию — интерактивный тизер вышел 12 августа 2014 года на PS4. Вслед за отменой Silent Hills демо изъяли из PS Store. Загрузить «пробник» уже нельзя, и с PS5 он несовместим, хотя Макдоналду удалось невозможное.

«Душу сковывает ужас»: игроки Diablo IV после года поисков нашли секретное кольцо, которое никто не захочет использовать

Группа искателей сокровищ с Discord-сервера Not Finding A Cow Level разгадала загадку в ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment, мучившую игроков весь последний год. Однако награда потраченных усилий не стоила.

 Источник изображения: Steam (Preator)

Источник изображения: Steam (Preator)

Речь идёт об уникальном Кольце неудачи, существование которого датамайнеры раскрыли ещё вскоре после релиза Diablo IV, однако из-за сложностей с процессом его разблокировки в самой игре аксессуар до недавних пор найти никто не мог.

Сначала игрокам нужно отыскать пять счастливых монет — под действием Святилища алчности и при показателе удачного удара выше 50 % они с небольшой вероятностью могут выпасть с трупов убитых NPC во время мини-события в Скосглене.

Следом необходимо собрать команду из персонажей всех пяти классов Diablo IV, каждый из которых должен сбросить по счастливой монете в колодец желаний к востоку от Керригара в Скосглене.

Процесс получения Кольца неудачи через колодец желаний

За сброс монет в колодец игроки получили великий подвиг «Доброжелатель» и одноимённое звание. Затем начался метеоритный дождь, вслед за которым в инвентарях участников группы оказалось заветное кольцо.

Своё название Кольцо неудачи заслужило за счёт модификатора удачного удара. Он гарантирует, что с вероятностью до 100 % носитель потеряет весь запас ресурса: «На вид это обычное кольцо, но, когда его надеваешь, душу сковывает ужас».

Продать, обменять или разобрать Кольцо неудачи нельзя. Некоторые предполагают, что оно может быть связано с поисками в Diablo IV мифического коровьего уровня, на существование которого Blizzard намекала прошлой осенью.

Yadro расширит производство электроники в Дубне за 10 млрд рублей

Разработчик и производитель вычислительной техники Yadro намеревается вложить не менее 10 млрд руб. в расширение и модернизацию своего производственного комплекса «Ядро фаб Дубна», сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя компании. О каком производстве идёт речь, и откуда будут привлекаться средства — от сторонних инвесторов или из собственных источников, — он не уточнил.

 Источник изображений: yadro.com

Источник изображений: yadro.com

Мощности расположенного на севере Подмосковья предприятия «Ядро фаб Дубна» компания решила увеличить в связи с расширением портфеля продуктов и освоением новых технологий производства, рассказал представитель Yadro. Сейчас на заводе запущен полный цикл производства вычислительной техники: производство и монтаж печатных плат, конвейерная сборка, тестирование; здесь же собираются планшетные компьютеры под маркой Kvadra. На предприятии заняты 650 человек, его мощность составляет 1 млн единиц продукции в год, площадь — 43 000 м². В компании не рассказали, насколько вырастут мощности завода, и что будет на нём выпускаться.

В декабре 2023 года гендиректор Yadro Алексей Шелобков поделился планами компании. Во II квартале ожидается запуск пилотного производства аппаратных платформ для базовых станций мобильной связи — их серийное производство стартует в 2027–2028 гг. Проект потребует инвестиций в размере 30 млрд руб.; сейчас над разработкой оборудования стандарта LTE с функцией 5G-ready уже заняты 1500 специалистов в центрах в Москве, Санкт-Петербурге и Нижнем Новгороде.

Указанных компанией 10 млрд руб. хватит для закупки и отладки нового производственного оборудования, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты — речь может идти о печатных платах для серверов или о сборке базовых станций, хотя для полноценного развёртывания выпуска телекоммуникационного оборудования указанных средств может быть недостаточно. Так, Huawei, выступающая одним из ведущих в мире производителей телекоммуникационного оборудования, ежегодно вкладывает в исследования и разработку 161,5 млрд юаней (около 2,17 трлн руб.) или 25,1 % от своего общего дохода, гласит отчётность компании за 2022 год.

Yadro стала одним из участников программы форвардных контрактов, в рамках которой перспективные производители отечественных базовых станций заключили с крупнейшими операторами соглашения на общую сумму более 100 млрд руб. До 2030 года ожидаются поставки 75 000 базовых станций. В промышленную эксплуатацию они начнут вводиться в 2025 году, а к 2028 году операторы смогут пользоваться только российским оборудованием. В августе 2023 года компания Yadro получила 3,5 млрд руб. субсидий на разработку этого оборудования — всего на данные цели за последние три года из госбюджета выделены 12 млрд руб.

Разработчик софта и партнер по цифровой трансформации бизнеса Bercut создаёт универсальный импортозамещенный тарификатор

Полностью независимый от импортных компонентов и работающий на технологиях, одобренных Минцифры РФ, тарификатор компании Bercut разрабатывается в рамках проекта по модернизации стека технологий АСР (автоматизированные системы расчётов). Решение подходит как для телеком-операторов, так и для организаций других отраслей бизнеса.

Ранее тарификатор являлся частью BSS-комплекса Bercut и широко применялся только в телекоммуникационной отрасли, позволяя крупным операторам связи на протяжении многих лет тарифицировать привычные для данного сегмента единицы: минуты, гигабайты и SMS.

Сегодня же тарификатор Bercut — это универсальный инструмент, который способен тарифицировать любые виды услуг. Это делает его актуальным отечественным решением для всех сфер бизнеса, где необходимо вести расчёт с клиентами и партнёрами согласно установленным параметрам и ценам за единицу услуг.

Таким образом, теперь тарификатором Bercut могут воспользоваться компании за пределами рынка телекоммуникационных услуг.

Предпосылки возникновения универсального тарификатора

На создание универсального тарификатора повлияли две тенденции российского рынка.

Первая тенденция — возникновение цифровых и партнёрских экосистем.

Сейчас телеком-компании двигаются в сторону обогащения своих продуктовых предложений партнёрскими или прединтегрированными продуктами, которые все чаще находятся за пределами традиционных телекоммуникационных услуг. В связи с этим требования к тарификатору постоянно расширяются. Если раньше операторам необходимо было тарифицировать только минуты, гигабайты или SMS, то сегодня в пакет тарифного плана могут входить, например, книги, чашки кофе, поездки на метро, мили или киловатты с коммунального счётчика.

Упрощение заведения и тарификации новых нестандартных для телеком-отрасли услуг партнёров стало первопричиной появления единого универсального тарификатора.

Вторая тенденция — концепция импортозамещения.

Необходимость соблюдения требований регулятора в области импортозамещения стимулирует компании к обновлению продуктов и технологического стека, на котором они реализованы. В отличие от многих производителей софта, в Bercut поставили перед собой цель не просто заменить импортные продукты на российские аналоги, а реализовать подход по повышению эффективности бизнеса за счёт расширения функциональности при переходе на отечественное ПО.

«В большинстве аналогичных решений по-прежнему сохраняется высокая нагрузка на СУБД, из-за чего компании сталкиваются со сверхзатратами на third party (данные пользователей, предоставляемые сторонними организациями и собираемые из множества источников – прим. ред.). Запросы по остаткам пакетов, услугам и скидкам направляются в СУБД, нагружая систему дополнительно. Понимая эту проблему, специалистам Bercut удалось не только обеспечить совместимость тарификатора с различными, в том числе с одобренными на территории РФ, базами данных, но и качественно снизить на них нагрузку», — комментирует Даниил Федотов, менеджер по развитию BSS в Bercut.

Тарификатор Bercut теперь работает не только с Oracle, но и с другими популярными СУБД (Postgres Pro, Ред База Данных и прочими).

Внедрение универсального импортонезависимого тарификатора Bercut позволит компаниям не только выиграть на снижении стоимости лицензий и железа, но и оптимизировать общие затраты на владение решением (ТСО) за счёт распределения нагрузки между тарификатором и СУБД.

«По предварительным расчётам, внедрение нового тарификатора способно оптимизировать затраты компании на ТСО более, чем на 15 %. Изменения в логике тарификатора больше не будут занимать столько времени, сколько они занимали ранее.» — отмечает Даниил Федотов.

США выделят SK hynix субсидии на строительство предприятия по упаковке памяти HBM в Индиане

Среди иностранных претендентов на получение средств по «Закону о чипах» в США в один момент оказалась южнокорейская компания SK hynix, которая в апреле текущего года заявила о своих намерениях вложить $3,87 млрд в строительство предприятия по упаковке чипов памяти в штате Индиана. Сейчас компанией достигнута договорённость о получении финансовой поддержки от властей США при реализации проекта.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Формально, как отмечается в официальном заявлении, договорённость носит предварительный характер, но компания уже рассчитывает получить от властей США не только $450 млн безвозвратных субсидий, но и льготные кредиты на сумму $500 млн, а также право на 25-процентный налоговый вычет, который будет распространяться на капитальные затраты SK hynix при строительстве своего предприятия в штате Индиана. Прежде чем средства будут выделены, SK hynix предстоит пройти проверку на соответствие условиям предоставления таких льгот.

Отдельно подчёркивается, что предприятие в Индиане будет служить цели удовлетворения спроса на память для сегмента искусственного интеллекта. Соответственно, на этой площадке SK hynix будет упаковывать память типа HBM актуальных поколений, чтобы снабжать ею ту же Nvidia. Если последняя сможет поручить выпуск профильных чипов американским предприятиям TSMC, то фактически полностью готовые ускорители вычислений можно будет выпускать в США. В любом случае, снижение зависимости от азиатских предприятий для американских разработчиков чипов будет благоприятным итогом строительства предприятия SK hynix в Индиане. Компания также собирается готовить кадры для этого завода с привлечением местного Университета Пердью.

Apple выпустила пятую бета-версию iOS 18 для разработчиков с новыми функциями

Компания Apple добавила несколько примечательных функций в пятой бета-версии iOS 18, которая вышла накануне. Обновился дизайн приложения «Фото», появилась новая опция в браузере Safari, есть несколько других небольших изменений.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Apple отреагировала на отзывы первых пользователей предварительной версии нового приложения «Фото» и внесла дополнительные изменения в его дизайн. В частности, удалила карусель, которая позволяла листать различные коллекции снимков из основной сетки фотографий, в результате чего приложение стало менее запутанным, а повторяющихся элементов не стало. При открытии на экран выводится сетка фото, но теперь их помещается больше; можно также прокрутить сетку вниз, чтобы добраться до коллекций. Пользователи, у которых несколько альбомов, будут видеть их выше в приложении, а сохранённые недавно материалы теперь интегрированы в коллекцию «Недавние дни» (Recent Days). Порядок вывода коллекций можно изменять.

В браузере Safari появилась новая опция, которая позволяет скрывать на веб-страницах отвлекающие элементы: всплывающие окна настройки файлов cookie, уведомления о соответствии европейским нормам GDPR, баннеры подписки на новостные рассылки, автоматически воспроизводимые видео и другие вещи, которые могут раздражать. Это не блокировщик рекламы: рекламные баннеры можно скрыть во время просмотра страницы, но если её перезагрузить, реклама вернётся, потому что функция работает только со статическими элементами. Чтобы воспользоваться функцией, потребуется зайти в настройки и выбрать пункт «Скрыть отвлекающие элементы» — после этого можно выбрать элементы, которые будут скрыты; там же впоследствии можно выбрать опцию «Показать скрытые элементы». Синхронизация функции не поддерживается, то есть скрывать элементы придётся на каждом из устройств отдельно.

При долгом нажатии на главном экране и выборе функции «Изменить» появилась новая опция «Изменить страницы» — здесь можно удалять или скрывать из вида целые страницы главного экрана. Переработаны некоторые параметры тёмного режима, включая дизайн значков «Карты» и Find My; исправлен интерфейс поиска приложений в тёмном режиме — ранее он оставался светлым. Apple также переработала ряд мелких элементов интерфейса, включая значки в «Центре управления».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥