Сегодня 18 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Oppo Find X7 на чипе Dimensity 9300 стал самым мощным Android-смартфоном января по версии Antutu

В конце прошлого года на рынке появились смартфоны на флагманских однокристальных платформах нового поколения: Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и MediaTek Dimensity 9300. Смартфоны на основе этих микропроцессоров не первый месяц борются за лидирующие позиции в рейтинге производительности Antutu, и в январе этого года ситуация не изменилась.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Самым производительным Android-смартфоном месяца по версии Antutu стал Oppo Find X7 с чипом Dimensity 9300 (рабочая частота 3,25 ГГц). За обработку графики в нём отвечает ускоритель Immortalis-G720. Смартфон имеет в оснащении 6,82-дюймовый дисплей LTPO OLED с максимальной яркостью 4500 кд/м². Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт. По результатам тестирования модель с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт в среднем набирала 2 209 832 балла.

С небольшим отставанием от лидера на второй строчке рейтинга расположился iQOO 12 Pro с процессором Snapdragon 8 Gen 3. Он поучил от разработчиков 6,78-дюймовый дисплей AMOLED с пиковой яркостью 3000 кд/м², а также до 16 Гбайт ОЗУ и до 1 Тбайт ПЗУ. Источником питания служит батарея ёмкостью 5100 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 120 Вт и беспроводной — до 50 Вт. В ходе тестирования модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ в среднем набирала 2 206 859 баллов.

 Источник изображения: Antutu

Источник изображения: Antutu

Замыкает тройку лидеров ASUS ROG 8 Pro с чипом Snapdragon 8 Gen 3. Смартфон имеет 6,78-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с частотой обновления 165 Гц и пиковой яркостью 2500 кд/м². В максимальной комплектации он оснащён 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. Именно такая модель использовалась в тестировании и в среднем ей удалось набрать 2 204 998 баллов.

Отметим, что все три смартфона показали результаты, близкие друг к другу и разница между ними всего несколько тысяч баллов. В первую пятёрку также вошли Oppo Find X7 Ultra и iQOO 12. Любопытно, что в первой десятке рейтинга Antutu нет ни одного смартфона Xiaomi, хотя прежде устройства вендора, в том числе модели Redmi K-серии, регулярно оказывались среди самых производительных смартфонов на базе Android.

Apple показала рекламу с первым знакомством с Vision Pro и инструкции по настройке гарнитуры

Компания Apple, накануне начавшая продажи гарнитуры виртуальной и дополненной реальности Vision Pro, опубликовала несколько видеороликов, посвящённых устройству: рекламу, показывающую знакомство с ним, а также несколько инструкций по настройке гаджета.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Рекламный ролик подчёркивает простоту управления гарнитурой. «Apple Vision Pro очень проста в управлении глазами, руками и голосом. Как будто уже знаешь, как пользоваться ею», — уверяет голос за кадром. Судя по видео, управлять Vision Pro действительно несложно: достаточно указывать глазами на нужные значки приложений или пункты меню и выбирать их едва заметным движением пальцев. Доступны и другие, интуитивно простые жестовые команды.

Канал поддержки Apple на YouTube также опубликовал серию роликов с обзорами приложения «Настройки», «Центра управления», режима гостевого доступа Vision Pro, доступных на гарнитуре специальных возможностей и других функций платформы VisionOS. Компания рассказала, как подключается кабель питания, как устанавливаются диоптрийные линзы и как лучше снимать пространственное видео на iPhone. Пока Apple Vision Pro продаётся лишь в США, но до конца года поступит в продажу и в других странах.

Марк Цукерберг стал богаче Билла Гейтса после отличного отчёта Meta✴ — он получил $28 млрд за день

После последнего квартального отчёта акции Meta взметнулись в цене на 22 %, благодаря чему её глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) стал богаче на $28 млрд, и теперь его состояние больше, чему у мультимиллиардера, соучредителя Microsoft Билла Гейтса (Bill Gates).

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

В настоящее время активы Цукерберг оцениваются в $165 млрд. Столь большого состояния у него не было никогда прежде. Наивысшей отметки состояние главы Meta достигло в 2021 году, составив согласно индексу Bloomberg Billionaires Index примерно $142 млрд.

Однако последовавшее за этим падение рынка отразилось на Meta сильнее чем на других. На самом низком уровне в октябре и ноябре 2022 года акции Meta стоили $90 за штуку, а стоимость активов Цукерберга составляла $36 млрд — всего лишь четверть его рекордного состояния за всё время.

Когда компания впервые выплатит дивиденды в марте этого года, Цукерберг получит $174 млн наличными. Ему принадлежит около 350 млн акций класса A и B, которые дают право на получение дивидендов. Цукерберг будет зарабатывать более $690 млн в год, если Meta сохранит квартальные дивиденды в размере $0,5 на акцию.

В отчёте за IV квартал 2023 года Meta сообщила о росте всех ключевых показателей, отслеживаемых Уолл-стрит, и увеличении чистой прибыли более чем в три раза год к году. Сейчас рыночная стоимость компании составляет $1,2 трлн.

Учёные создали «неубиваемый» кубит с естественной способностью к исправлению ошибок вычислений

Квантовая неопределённость обещает взвинтить производительность компьютеров и одновременно убивает вычисления своей чувствительностью к малейшим возмущениям среды. Для безошибочных квантовых расчётов необходимо тысячу физических кубитов представить одним-единственным логическим кубитом. Ничем иным как расточительством такое не назовёшь. Это проблема, решить которою пообещали немецкие, чешские и японские учёные.

 Источник изображения: Peter van Loock

Учёные сделали из фотонов «кошку Шрёдингера». Источник изображения: Peter van Loock

Традиционный метод предполагает создание отдельных кубитов — сверхпроводящих, из холодных нейтральных атомов, фотонов или в другом виде — и последующее их запутывание друг с другом. Только запутывание кубитов позволяет запускать на них квантовые алгоритмы и получать результат без ошибок при соблюдении всех необходимых условий. Учёные из университетов Майнца (Германия), Оломоуца (Чехия) и Токио (Япония) предложили элегантное решение, которое реализует три возможности в одном: объединили несколько фотонов в одном коротком световом импульсе с присущей системе врождённой способностью исправлять ошибки.

«Хотя система состоит только из лазерного импульса и, следовательно, очень мала, она может — в принципе — немедленно устранять ошибки. Таким образом, нет необходимости генерировать отдельные фотоны в виде кубитов с помощью многочисленных световых импульсов, а затем заставлять их взаимодействовать как логические кубиты, — заявил профессор Питер ван Лоок (Peter van Loock) из Майнцского университета. — Наш лазерный импульс был преобразован в квантово-оптическое состояние, что даёт нам врожденную способность исправлять ошибки».

Фактически речь идёт о создании импульса из нескольких запутанных фотонов (все они описываются одной волновой функцией). С одной стороны, это всё же пакет элементарных частиц, который можно представить как объединение нескольких физических кубитов в один логический. Но с другой стороны, это достаточно малый объект, если так можно сказать о коротком импульсе, который может рассматриваться как один единственный кубит одновременно физический и логический с функцией коррекции ошибок, что может существенно упростить создание безошибочных универсальных квантовых вычислителей.

Наконец, в отличие от криогенных платформ IBM и Google на сверхпроводящих кубитах, оптические кубиты позволяют работать в условиях комнатной температуры, а это важнейший момент для широкой коммерциализации квантовых платформ.

Беспилотные авто Apple намотали в 2023 году в четыре раза больше километров, чем годом ранее

Проекту Apple Secretive Vehicle по созданию беспилотных авто оказалось нечем похвастаться спустя шесть лет работы, по крайней мере публично. Однако отчёты, которые компания представила в надзорный орган, указывают на то, что в прошлом году Apple существенно нарастила темпы тестирования автономного транспорта. Расстояние, пройденное по дорогам общего пользования, увеличилось в четыре раза по сравнению с 2022 годом и более чем в 30 раз по сравнению с 2021 годом.

 Источник изображения: macreports.com

Источник изображения: macreports.com

Данные в отчёте Apple охватывают период с декабря 2022 года по ноябрь 2023 года. Наиболее активно тестирование проходило во второй половине года, а пик пришёлся на август, когда беспилотные авто Apple проехали суммарно 135 тыс. км. Напомним, у компании есть разрешение на тестирования автономных транспортных средств на дорогах общего пользования Калифорнии, но при этом в салоне должен обязательно находиться водитель, готовый взять на себя управление в случае возникновения нештатной ситуации.

Некоторые другие компании, такие как Waymo (принадлежит Alphabet) и Zoox (принадлежит Amazon), имеют разрешение штата на проведение испытаний беспилотных авто на дорогах общего пользования без водителя в салоне. Кроме того, компании Waymo и занимающаяся доставкой Nuro уже получили разрешение на коммерческое использование беспилотных авто в Калифорнии.

На данный момент автономные транспортные средства Apple проехали значительно меньше, чем машины более развитых в этом сегменте разработчиков. К примеру, авто Waymo преодолели в Калифорнии около 6 млн км с водителем, около 3 млн км без водителя и более 2,5 млн км с пассажирами. Waymo также запустила сервис беспилотных такси в Фениксе и проводит тестирование в техасском Остине.

Россияне распробовали подержанные и уценённые смартфоны — больше всего iPhone

Весь прошлый год россияне активно скупали подержанные и уценённые смартфоны, сообщил «Коммерсант» со ссылкой на данные операторов связи, маркетплейсов, ретейлеров и площадок вторичной торговли. По данным «Авито», всего за год в стране было продано порядка 9 млн таких устройств, причём в основном приобретались подержанные смартфоны от Apple и Samsung.

В сети МТС продажи уценённых смартфонов выросли в два раза в физическом и в 2,5 раза в денежном выражении. По словам представителя МТС, наибольшей популярностью пользовались модели iPhone 11 и iPhone 12. В «МегаФоне» отметили такую же тенденцию, причём в денежном выражении продажи подержанных смартфонов выросли в четыре раза, а в количественном — на 149 %. Из брендов самым популярным был Samsung.

«65 % заказов в категории “уценка” — это мобильные телефоны Apple, остальные продажи приходятся на Samsung и другие бренды»,— сообщили в «Яндекс Маркете».

По словам экспертов, росту спроса на поддержанные смартфоны способствовал рост цен на новые и проблемы с их поставками и обслуживанием. В связи с этим россияне теперь отдают предпочтение новым смартфонам китайских вендоров, отметил гендиректор TelecomDaily Денис Кусков. «Но продажи подержанных устройств Apple и Samsung постепенно растут: стоимость подержанного смартфона в разы ниже цены нового гаджета, да и желание потребителя купить устройство именно от этих вендоров до сих пор есть», — говорит он.

«Коммерсантъ» также отметил, что в крупных сетях электроники, таких как «М.Видео», «Ситилинк» или re:Store, нет в наличии смартфонов iPhone 12 Pro и 13 Pro, а те, что предлагаются, например на маркетплейсах, стоят ненамного дешевле нового смартфона последней модели iPhone 15 Pro. Например, на «Яндекс Маркете» iPhone 12 Pro на 512 Гбайт стоит 166 тыс. руб., а в «М.Видео» новый iPhone 15 Pro на 512 Гбайт можно купить за 177–190 тыс. руб.

Отсутствие iPhone Pro 12-й, 13-й и 14-й серии смартфонов в ассортименте «Ситилинк» объяснили официальным снятием с производства этих устройств компанией Apple. Руководитель группы закупок Telecom Mobile CL компании «Ситилинк» Павел Работенко сообщил «Коммерсанту», что спрос на смартфоны Apple в сети за октябрь–декабрь увеличился последовательно на 62 % в физическом и на 71 % в денежном выражении.

Учёные впервые напечатали на 3D-принтере живые ткани человеческого мозга

Учёные из Висконсинского университета в Мадисоне (США) сообщили о первой в мире 3D-печати функциональных тканей человеческого мозга. Разработка поможет в изучении работы мозга и его отдельных структур, а также в поисках методов лечения неврологических расстройств и болезней. Как указали учёные в статье в журнале Cell Stem Cell, напечатанная ими ткань смогла «расти и функционировать как обычная ткань мозга».

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

«Это может стать чрезвычайно мощной моделью, которая поможет нам понять, как у людей взаимодействуют клетки и части мозга, — сказал Су–Чун Чжан (Su-Chun Zhang), профессор неврологии в Центре Вайсмана Калифорнийского университета в Мадисоне. — Это может изменить наш взгляд на биологию стволовых клеток, неврологию и патогенез многих неврологических и психических расстройств».

Учёные подчёркивают, что в отличие от набирающего популярность способа выращивания так называемых органоидов — своего рода миниатюрных копий настоящих органов человека из соответствующих клеток — 3D-печатный способ обеспечивает достаточную точность, чтобы контролировать типы клеток и их расположение.

В подтверждение своих слов учёные напечатали кортикальные ткани и ткани полосатого тела. Нейроны начали образовывать связи в обоих типах тканей и между ними, а также показали признаки активности на уровне работы нейромедиаторов. Через синаптический зазор между одним нейроном и другим сигнал передаётся химическим путём с использованием, в том числе нейромедиаторов. Всё это ожило и заработало в тканях, напечатанных на 3D-принтере.

 Источник изображения: Cell Stem Cell

Источник изображения: Cell Stem Cell

Учёные рассказали, что тонкость в предложенном ими процессе печати заключается в использовании биочернил — связующего клетки геля — такой плотности, которая уже не позволяет ткани растекаться и, в то же время, обеспечивает нейронам и их отросткам свободный рост внутри состава. Также предложенный метод делает упор на горизонтальную печать, а не на вертикальную. Тонкие слои нервной ткани в таком случае лучше снабжаются кислородом и питательными веществами.

«Мы напечатали кору головного мозга и полосатое тело, и то, что мы обнаружили, было весьма поразительным. Даже когда мы печатали разные клетки, принадлежащие к разным частям мозга, они все равно могли связываться друг с другом совершенно особым образом», — заявил профессор Чжан в пресс-релизе.

Китайская Geely запустила 11 спутников для точной навигации беспилотных авто

Китайский автопроизводитель Geely заявил об успешном выведении на низкую околоземную орбиту 11 спутников, предназначенных для обеспечения точной навигации её автономных транспортных средств. План компании состоит в том, чтобы к 2025 году нарастить численность своей спутниковой группировки до 72 аппаратов, а всего в неё должный войти 240 спутников.

 Источник изображения: hdpic.club

Источник изображения: hdpic.club

Нынешний пуск стал для Geely вторым и был выполнен с площадки космодрома Сичан, который находится в юго-западной китайской провинции Сычуань. До этого спутники Geely выводились на низкую околоземную орбиту в июне 2022 года. Согласно имеющимся данным, помимо обеспечения поддержки высокоточного позиционирования беспилотных автомобилей спутниковая группировка Geely будет задействована для выполнения ряда других коммерческих функций, таких как обеспечение связи в секторе бытовой электроники. Кроме того, спутники могут использоваться для дистанционного зондирования Земли с использование ИИ-алгоритмов.

В спутниковых сетях Китая по-прежнему доминируют военные, но с 2014 года правительство Поднебесной разрешило частные инвестиции в космическую отрасль. С тех пор в этот сектор устремились коммерческие компании, некоторые из которых поддерживаются местными властями. Основная часть коммерческих компаний сосредоточилась на производстве спутников, тогда как некоторые из них разрабатывают небольшие ракеты-носители, в том числе многоразовые. По данным источника, в распоряжении Китая более 400 спутников, включая аппараты коммерческих компаний.

Apple Vision Pro оказалась на удивление прочной, но с высоты её лучше не ронять

Гарнитура Apple Vision Pro поступила в продажу лишь накануне, но ей уже успели устроить жёсткие испытания на прочность. Как выяснилось, устройство имеет достаточно крепкую конструкцию, и нужно постараться, чтобы вывести его из строя.

 Источник изображения: youtube.com/@AppleTrack

Источник изображения: youtube.com/@AppleTrack

Стресс-тест Apple Vision Pro устроили авторы YouTube-канала AppleTrack. На первом этапе испытатель надел гарнитуру и стал ходить по дому, намеренно врезаясь в двери и стены. Устройство выдержало все удары, сохранив работоспособность и получив лишь незначительные царапины. На практике средний пользователь скорее поранится или получит сотрясение мозга из-за удара о стену, чем Vision Pro придёт в нерабочее состояние.

Самым слабым элементом конструкции оказался уплотнитель, который удерживает на гарнитуре магнитное крепление — оно достаточно ненадёжное. Категорически не рекомендуется пытаться поднять и унести устройство, удерживая его за этот уплотнитель. Он легко отсоединяется, и Apple Vision Pro летит на пол. Впрочем, и падение на пол с небольшой высоты гарнитуре тоже не страшно: она оставалась преимущественно целой и работоспособной, хотя после нескольких падений частично надорвался ремешок, и правый динамик вышел из строя.

Значительные повреждения устройству удалось нанести лишь с восьмой попытки, когда его сбросили на твёрдую поверхность с высоты, значительно превышающей человеческий рост. Защитное стекло на внешнем экране Apple Vision Pro разбилось, но не разлетелось осколками по всему помещению, а покрылось трещинами. Примечательно, что и внутренние, и внешний дисплей EyeSight продолжили работать, хотя запас прочности последнего к этому моменту, видимо, исчерпался, поскольку защитное стекло пришлось отделить.

С 1 апреля в Китае можно будет купить аэротакси всего за $333 тысячи и это не шутка

Китайская компания eHang объявила о скором начале продаж двухместных аэротакси EH 216-S по рекомендованной цене 2,39 млн юаней ($333 тыс.). Пока другие компании показывают цифровые картинки своих моделей, китайцы начинают поднимать в небо малый электрический флот.

 Источник изображения: eHang

Источник изображения: eHang

Первая массовая модель электролёта eHang — EH 216-S — способна перенести по воздуху двух пассажиров общей массой до 240 кг на 30 км со скоростью до 130 км/ч. Заряда аккумуляторов в среднем хватает примерно на 20 мин полёта. Фактически — это воздушный мопед в зарождающемся мире малой городской авиамобильности. Китайскому изделию далеко до изящных форм, цен и грузоподъёмности четырёхместных машин Archer или Lilium, которые, впрочем, выйдут на коммерческие линии через год, два или позже. Но у eHang есть неоспоримое преимущество — это начало массового производства и приобретения опыта эксплуатации. Можно не сомневаться, что все будущие игроки этого сектора будут перенимать у неё опыт.

Сертификат типа для запуска электролёта EH 216-S в производство компания eHang получила летом прошлого года. В декабре был получен сертификат лётной годности. Тогда же компания начала поставку электролётов корпоративным клиентам. Первой областью эксплуатации аэротакси станут туристические маршруты. Продажа в розницу, если так можно сказать, стартует в Китае 1 апреля 2024 года. Обычный человек вряд ли сможет уже через два месяца стать владельцем аэротакси EH 216-S. Для полётов, судя по всему, потребуется координация с диспетчерскими центрами. Дальше пойдёт создание инфраструктуры и встройка нового вида транспорта в повседневную жизнь. Будет интересно за всем этим следить.

Отчётность азиатских компаний на следующей неделе будет определять динамику фондового рынка

Довольно плотная с точки зрения публикации квартальных отчётов западными техногигантами пятница ещё не ставит точку в череде выхода финансовой статистики, поскольку на следующей неделе будут отчитываться крупные азиатские эмитенты типа Alibaba, SoftBank и SMIC. Во многом опубликованные ими отчёты будут определять дальнейшую динамику фондового рынка в целом.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Инвесторы, по мнению Bloomberg, в отчётности гиганта интернет-торговли Alibaba будут искать сигналы, указывающие на возможность восстановления спроса в китайской рознице после кризиса, вызванного пандемией. Кроме того, китайская корпорация переживает реструктуризацию, которая также способна влиять на её финансовые результаты. Облачный бизнес Alibaba Cloud станет объектом пристального внимания тех инвесторов, которые делают ставку на развитие систем искусственного интеллекта. Если в сегменте интернет-торговли выручка Alibaba должна вырасти на 5,5 %, то логистический бизнес Cainiao должен прибавить все 55 %, по мнению аналитиков.

Японская корпорация SoftBank, как ожидается, должна вернуться к прибыльности после четырёх последовательных убыточных кварталов. По мнению аналитиков Citi, инвестиционный портфель SoftBank составлен таким образом, что входящие в него публичные компании к концу прошлого квартала должны были преимущественно избавиться от убытков. Появлению у SoftBank прибыли должна была способствовать и сделка по продаже акций T-Mobile US.

От крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов SMIC аналитики ожидают снижения операционной прибыли на 80 %, причём подобная динамика наблюдается уже пятый квартал подряд. Слабость рынка смартфонов и потребительской электроники бьёт по доходам компании, а усугубляют ситуацию западные санкции. Инвесторы будут внимательно следить за данными о капитальных затратах SMIC в текущем году и ценовой стратегией, поскольку ранее уже обсуждались слухи о намерениях китайского производителя приступить к привлечению клиентов из-за пределов Китая за счёт гибкой ценовой политики.

Капитализация NVIDIA рекордно выросла в январе почти на $300 млрд

С начала этого года акции NVIDIA успели укрепиться на треть, поскольку череда отчётов компаний технологического сектора убедила инвесторов в важности развития сферы искусственного интеллекта, крупнейшим поставщиком ускорителей для которых она является. Только в январе капитализация NVIDIA выросла на рекордные $297 млрд и теперь превышает $1,5 трлн.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как поясняет Reuters, предыдущим месяцем рекордного роста капитализации для NVIDIA был май прошлого года, когда данный показатель вырос на $248 млрд. Январские анонсы новых видеокарт и ускорителей для систем искусственного интеллекта придали акциям NVIDIA новый импульс, и месяц они завершили на отметке $615 за штуку, но уже к настоящему моменту успели вырасти в цене до $662. По сути, данный прогресс позволил компании стать шестой в мире по величине капитализации и предпоследней в списке эмитентов, у кого этот показатель превышает $1 трлн. По состоянию на конец января «великолепную семёрку» замыкает Meta Platforms, но недавние движения котировок ещё способны поменять расстановку сил в более высоких эшелонах.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Microsoft в январе удалось нарастить капитализацию на $159,36 млрд почти до $3 трлн, став крупнейшей компанией в мире по данному критерию. Apple после вчерашних разочаровывающих для инвесторов новостей откатилась ниже от январской величины капитализации $2,85 трлн. По сути, среди семи крупнейших компаний мира по величине капитализации присутствует лишь один представитель энергетического сектора, и это Saudi Arabian Oil Co, которая занимает третье место с капитализацией чуть менее $2 трлн. Alphabet и Amazon занимают четвёртое и пятое места соответственно, но разрыв между ними не так велик, а потому не исключена рокировка в будущем. Кстати, замыкает десятку самых дорогих компаний в мире Tesla, обладание крупным пакетом акций которой сделало Илона Маска (Elon Musk) самым богатым человеком в мире. У прочих эмитентов в списке степень концентрации капитала в частных руках не так велика, чтобы у этого миллиардера появлялись новые конкуренты.

SK hynix запустит массовое производство памяти HBM4 в 2026 году

Южнокорейская компания SK hynix объявила, что приступит к массовому производству оперативной памяти с высокой пропускной способностью следующего поколения — HBM4 — к 2026 году. Ранее компания сообщила, что начнёт разработку HBM4 уже в этом году.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

До этого момента о планах по разработке и внедрению памяти HBM4 высказывались только компании Micron и Samsung. Оба производителя планируют выпустить новое поколение памяти где-то в 2025–2026 годах. Теперь и SK hynix более точно определилась с планом по своему будущему продукту. Со стремительным развитием ИИ-технологий на рынке возрастает спрос на более высокопроизводительные решения, необходимые для решения этих задач. Память типа HBM сыграла значительную роль в развитии этой сферы и является важным компонентом в производстве передовых специализированных ускорителей ИИ-вычислений. И на данный момент SK hynix является главным поставщиком самой скоростной HBM — памяти HBM3E — для ИИ-ускорителей.

На мероприятии SEMICON Korea 2024 вице-президент SK hynix Ким Чун Хван (Kim Chun-hwan) сообщил о намерении компании начать массовое производство памяти HBM4 к 2026 году. Он добавил, что новое поколение памяти будет способствовать стремительному росту рынка устройств для искусственного интеллекта. В то же время он отметил, что индустрия производства памяти HBM сталкивается с огромным спросом. Поэтому компании очень важно создать решения, которые позволили бы обеспечить бесперебойную поставку такого типа памяти. По мнению топ-менеджера SK hynix, к 2025 году рынок памяти HBM вырастет до 40 %, поэтому компании необходимо заранее подготовился к тому, чтобы извлечь из этого максимальную выгоду.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Согласно недавно опубликованной аналитиками TrendForce сборной диаграммы с планами по выпуску продуктов различных производителей, организация JEDEC планирует принять окончательные характеристики памяти HBM4 во второй половине 2024 или начале 2025 года. Пока известно, что новая память будет выпускаться в стеках объёмом до 36 Гбайт, а первые образцы ожидаются в 2026 году.

На данный момент неизвестно, какие именно ИИ-ускорители будут использовать новый тип памяти. Предполагается, что одними из первых таких продуктов могут стать решения NVIDIA, которые компания выпустит после специализированных ИИ-ускорителей Blackwell, поскольку последние будут использовать память HBM3E.

Tesla «отзовёт» более 2 млн электромобилей из-за слишком маленького шрифта на приборной панели

Компания Tesla была вынуждена инициировать очередной массовый отзыв своих электромобилей. Согласно выводам комиссии Национального управления безопасностью движения на трассах США (NHTSA), размер шрифта на некоторых сигнальных лампах на приборной панели автомобилей оказался слишком мал и не соответствует требованиям федеральных норм. В результате компанию обязали отозвать почти 2,2 млн электромобилей или почти каждую Tesla, проданную в США.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

К счастью для компании и самих владельцев электромобилей Tesla, машины не придётся отправлять обратно в дилерские центры или авторизованные центры ремонта. Проблема может быть решена обычным обновлением прошивки «по воздуху».

В NHTSA пояснили, что обнаружили проблему во время плановой проверки соблюдения требований безопасности электромобилей Tesla в прошлом месяце. В ходе проверки выяснилось, что шрифт на сигнальных лампах тормозной системы, стояночного тормоза и антиблокировочной системы оказался меньше, чем требуют федеральные законы США. Ведомство пояснило, что маленький шрифт может затруднить чтение информации водителем, что может увеличить вероятность аварии.

Указанной проблеме оказались подвержены электромобили Model S, выпускавшиеся с 2012 по 2023 годы, Model X (2016–2023), Model 3 (2017–2023), Model Y (2019–2024), а также новейший пикап Cybertruck. Компании неизвестны случаи аварий или полученных водителями или пешеходами травм, связанных с этой проблемой, однако в компанию обратились три владельца Tesla по гарантийным обязательствам, которые могут быть связаны с обсуждаемым вопросом.

В декабре Tesla пришлось отозвать значительное количество своих электромобилей в связи с проблемами с системой автопилота. Эту проблему также удалось решить с помощью OTA-обновления. После этого компания столкнулась с проблемой неработающих задних камер на своих электромобилях, которой оказались подвержены около 200 тыс. машин.

Тем временем NHTSA расширило расследование в отношении потенциальных проблем с рулевыми колонками электромобилей Tesla. Под расследование попали более 334 тыс. электрокаров, которые ведомство также потенциально может обязать отозвать. NHTSA начало расследование в июле прошлого года после получения 12 сообщений о потере водителями рулевого управления в электромобилях Model Y и Model 3 2023 года выпуска. С тех пор агентство получило 115 жалоб от потребителей, связанных с этой проблемой, а затем ещё 2176 жалоб от Tesla после запроса информации от автопроизводителя. Одна из жалоб оказалась связана с аварией.

Китай стал ближе к настоящему «гиперлупу» — левитирующий поезд достиг рекордной скорости в вакуумной трубе

Китайские СМИ сообщили, что прототип поезда на магнитной подушке разогнался в трубе с вакуумом до рекордной скорости, преодолев опытный участок длиной 2 км со стабильной левитацией. В перспективе проект предусматривает движение поездов на магнитной подвеске со скоростью до 1000 км/ч — быстрее, чем гражданские самолёты.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Разработкой проекта занимается отделение Китайской корпорации аэрокосмической науки и промышленности (CASIC). В будущем проекте возникнет сплав военных и гражданских технологий от высокотемпературных сверхпроводящих магнитов до электроники. Более того, даже к бетонным конструкциям — тоннелям и эстакадам — будут предъявляться заоблачные по современным меркам требования. Например, отклонение в размерах труб должно быть не более 2 мм при длине секции 21 м и внутреннем диаметре 6 м. А допустимая неровность направляющего рельса не должна превышать 0,3 мм.

Поэтому так важна опытная часть проекта, созданная на 2-км участке в Датуне, провинции Шаньси. Многие вещи невозможно рассчитать, не испытав прототипы как трубы, так и поезда. В CASIC, кстати, не стали озвучивать поставленный рекорд в скорости движения левитирующего поезда в трубе. По некоторым намёкам она может превышать 600 км/ч, но это не точно. О чём сообщалось наверняка, в один из первых испытательных прогонов (но, похоже, ещё без состояния низкого вакуума в тоннеле) прототип двигался со скоростью 50 км/ч.

Пожалуй, сегодня в мире нет достижений, близких к этому проекту. «Гиперлуп» Ричарда Брэнсона (Richard Branson) в лице компании Hyperloop One обанкротился и сошёл с дистанции. Похожая по целям компания The Boring Company Илона Маска движется в некоем ином направлении. Есть ещё ряд европейских проектов, но о них мало что слышно и уж точно они не могут похвастаться созданием масштабных прототипов вакуумных транспортных тоннелей.

Самая глубокая подземная лаборатория для поиска тёмной материи кратно повысила чувствительность детекторов

В декабре 2023 года сообщалось, что в Китае запущен новый научный объект — самая глубокая в мире лаборатория для поиска тёмной материи и других открытий. На днях в журнале Nature вышла статья, из которой стало известно больше подробностей о готовящихся там экспериментах. На глубине 2400 м установлены датчики с кратно повышенной чувствительностью для детектирования кандидатов в элементарные частицы тёмного вещества.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Первая очередь детекторов в подземной лаборатории в горном массиве Цзиньпин в Китае — в тоннелях построенной там гидроэлектростанции — была запущена в 2010 году. Тогда же стартовали две экспериментальные установки: CDEX (China Dark Matter Experiment) и PandaX (Particle and Astrophysical Xenon Detector).

Детектор CDEX представляет собой твердотельный полупроводниковый датчик в виде 10 кг чистого германия в кристаллическом состоянии. Считается, что 10 кг чувствительной среды способно уловить одно событие в год. Датчик CDEX призван улавливать гипотетические WIMP-частицы (Weakly Interacting Massive Particles) в нижнем диапазоне масс.

Частицы тёмной материи или тёмного вещества, что правильнее с точки зрения определения природы этого явления, могут взаимодействовать с другими частицами только с помощью гравитации. Возможны редкие столкновения с передачей энергии атомам датчиков, что проявится в виде свечения. По интенсивности свечения и траектории можно вычислить параметры исходной частицы.

Поскольку Земля в своём орбитальном и галактическом движении должна пересекать потоки тёмной материи, то рано или поздно эти частицы проявят себя в детекторах. По мере создания новых датчиков и условий обнаружения мы постепенно создаём новые граничные условия физических состояний, которые могут соответствовать неуловимым и невидимым в электромагнитном диапазоне частицам тёмной материи.

 Источник изображения: Liu Weiping et al. / EPJ Web of Conferences

Источник изображения: Liu Weiping et al. / EPJ Web of Conferences

Новый полупроводниковый датчик из германия в только что запущенной лаборатории CJPL-II (China Jinping Underground Laboratory-II) имеет массу около 100 кг, что на порядок повысило частоту возможной регистрации кандидатов в частицы тёмной материи. При этом созданы условия для дальнейшего повышения массы полупроводникового датчика примерно до одной тонны. Когда он будет создан, Китай окажется в этом впереди планеты всей.

Второй эксперимент опирается на датчик из ксенона, находящегося в двух фазовых состояниях — жидком и газообразном. Эксперимент PandaX стартовал со 120 кг. В новых залах лаборатории CJPL-II масса вещества в датчике PandaX-4T повышена до 4 т и в будущем вырастет до 40 или даже до 50 т. Сегодня самый чувствительный датчик такого плана у итальянцев в проекте LNGS XENONnT — он включает 8,6 т. В американском проекте LUX-ZEPLIN масса ксенона достигает 7 т. Для подобных экспериментов крайне важна повторяемость, чтобы отсеять случайные срабатывания детекторов.

 Источник изображения: Science China Press

Источник изображения: Science China Press

В подземной лаборатории CJPL-II в Китае намного лучшие условия для экранирования датчиков от воздействия космических частиц. Также мрамор в китайских шахтах меньше фонит, чем в Европе и США, что также упрощает конструкцию и эксплуатацию датчиков. Неуловимой тёмной материи будет всё труднее и труднее скрываться от учёных и со временем они откроют, в чём её секрет.

Наступила эра пространственных вычислений: стартовали продажи AR-гарнитуры Apple Vision Pro

Сегодня в США начались продажи гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, стоимость которой начинается от $3500. Демонстрационные сеансы, в рамках которых потенциальным покупателям раскрываются возможности новинки, проводятся в фирменных магазинах Apple Store в разных городах страны.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Первая гарнитура смешанной реальности от Apple предлагает пользователям возможности как дополненной, так и виртуальной реальности. Устройство отслеживает направление взгляда пользователя, а также поддерживает управление с помощью жестов и голосовых команд. Apple позиционирует новинку как «пространственный компьютер», а не гарнитуру.

«Наступила эра пространственных вычислений. Apple Vision Pro — самое передовое устройство потребительской электроники из когда-либо созданных. Его революционный и волшебный пользовательский интерфейс изменит то, как мы общаемся, творим, исследуем», — сказал глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в прошлом месяце, когда была объявлена дата начала продаж Vision Pro.

Официальные магазины Apple в США открылись сегодня в 8 часов утра по местному времени, и все они предлагают посетителям бесплатно оценить возможности Vision Pro в порядке очереди. Эта акция продлится до конца недели и, вероятно, большое количество людей так или иначе успеет ознакомиться с функциями, которые предлагает гарнитура смешанной реальности Apple. В дополнение к этому открыта возможность зарезервировать демонстрацию Vision Pro на понедельник, 5 февраля, и более позднюю дату.

Прототип ещё одной китайской многоразовой ракеты подпрыгнул, завис в воздухе и мягко приземлился

Успешные испытания многоразовой ракеты провела китайская компания ExPace, также известная как Rocket Technology Company. Ракета проекта «Куайчжоу» 26 января взлетела с площадки испытательного полигона, зависла в воздухе на девять секунд, а затем успешно приземлилась обратно на стартовую площадку. Весь полёт продлился 22 секунды. ExPace входит в состав гигантского китайского государственного оборонного и космического подрядчика CASIC.

 Источник изображения: ExPace

Источник изображения: ExPace

CASIC играет важную роль в государственной космической отрасли Китая, но стремится развивать собственные пусковые услуги отдельно от дочерней корпорации CASC, которая производит ракеты Long March. ExPace известна своими одноразовыми твёрдотопливными ракетами «Куайчжоу», которые в этом году уже провели два успешных орбитальных запуска.

 Источник изображения: news.cn

Источник изображения: news.cn

Теперь компания поставила перед собой амбициозную цель по созданию многоразовых ракет с двигателями на метане и жидком кислороде. «Успех этого испытания заложил прочную основу для разработки серии многоразовых ракет-носителей на жидком кислороде и метане ‘Куайчжоу’», — говорится в заявлении Expace для прессы.

ExPace не предоставила подробностей об испытании. В сообщении компании не указан используемый двигатель, а также отсутствуют планы и сроки следующих испытаний ракеты. Однако известно, что компания проводит огневые испытания различных разрабатываемых ею двигателей на метане. В частности, ExPace завершила 200-секундные огневые испытания многоразового двигателя MingFeng-2 с тягой 70 тонн. Ранее испытанный MingFeng-1 меньше по размеру и обеспечивает тягу 100 кН.

Тест многоразовой ракеты ExPace стал последним в череде «прыжков», проводимых рядом компаний в Китае. Правительство страны открыло космический сектор для частного капитала в 2014 году, что привело к появлению в отрасли десятков новых компаний. Некоторые из них в настоящее время запускают или близки к запуску многоразовых ракет с жидкостными двигателями.

В конце прошлого года пекинская компания iSpace провела пару более продолжительных испытаний на большой высоте, во время последнего испытания её аппарат стартовал и переместился на отдельную посадочную площадку.

 Источник изображения: iSpace

Источник изображения: iSpace

В январе стартап Landspace испытал прототип ракеты на метане в Цзюцюане, достигнув высоты 350 метров. Landspace планирует запустить полноценную ракету Zhuque-3, первая ступень которой будет многоразовой, как и у SpaceX Falcon 9, в 2025 году.

 Источник изображения: Landspace

Источник изображения: Landspace

Ещё одна дочерняя государственная компания CAS Space планирует запустить свою многоразовую ракету Kinetica-2 в 2025 году и использовала прототип с реактивным двигателем для тестирования систем наведения, навигации и управления, необходимых для приземления ракеты.

 Источник изображения: CAS Space

Источник изображения: CAS Space

Коммерческая фирма Galactic Energy провела аналогичный тест прошлым летом. Компания намерена осуществить первый пуск керосин-жидко-кислородной ракеты Pallas-1 в конце этого года. Хотя это будет одноразовый полет, Galactic Energy намерена в будущем приземлять и повторно использовать первую ступень.

 Источник изображения: Galactic Energy

Источник изображения: Galactic Energy

Palit представила полностью бесшумную GeForce RTX 3050 6GB KalmX с древним видеовыходом

Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 3050 6GB KalmX, оснащённую пассивной системой охлаждения. Производитель тем самым возродил серию игровых ускорителей, характеризующихся полностью бесшумной работой. Последней видеокартой серии KalmX была GeForce RTX 1650, выпущенная в 2020 году.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Формально представленная компанией NVIDIA урезанная версия GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти, в составе которой используется графический процессор GA107 с 2304 ядрами CUDA (на 10 % меньше, чем у модели RTX 3050 8GB), оказалась отличным кандидатом на оснащение пассивным кулером. Вместе с урезанными GPU и объёмом видеопамяти у GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт снизился и показатель энергопотребления. Вместо 130 Вт она потребляет всего 70 Вт.

Очевидно, что эффективность пассивной системы охлаждения в немалой степени зависит от продуваемости корпуса. И всё же Palit GeForce RTX 3050 KalmX имеет толщину в два слота и оснащена радиатором, который должен без проблем справиться с рассеиванием выделяемой ею тепловой энергии. Карта не оснащена дополнительными разъёмами питания. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 300 Вт. Весьма вероятно, новинка за счёт своих размеров 163 × 137 мм найдёт применение в компактных ПК формата SFF и домашних кинотеатрах (HTPC).

Производительность урезанной GeForce RTX 3050 неизвестна, поскольку NVIDIA не рассылала образцы карты на обзоры. Однако известно, что новинка сохранила поддержку технологии трассировки лучей и оснащена тензорными ядрами для поддержки технологий масштабирования DLSS и RTX Video Upscaling.

Примечательно, что Palit GeForce RTX 3050 KalmX оснащена тремя разными видеовыходами: DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 и Dual-Link DVI. Последний практически не встречается в современных видеокартах. Стоимость новинки Palit не сообщила.

AMD сделала ставку на ПК с ИИ в гонке с Intel и NVIDIA за рынок компьютеров

Американский полупроводниковый гигант Advanced Micro Devices делает ставку на компьютеры с искусственным интеллектом, которые смогут конкурировать с NVIDIA и Intel. «Рынок компьютеров с искусственным интеллектом будет продолжать расширяться», — заявил президент AMD Виктор Пэн (Victor Peng). Он ожидает бурного внедрения персональных компьютеров с ИИ во второй половине года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Мы видим, что компьютеры с искусственным интеллектом становятся все более важным фактором, и благодаря недавним анонсам мы имеем хорошее преимущество в области ПК с искусственным интеллектом… Я думаю, что мы занимаем чрезвычайно хорошие позиции как в области ИИ, так и в других традиционных сферах бизнеса», — считает Пэн.

В прошлом месяце AMD анонсировала гибридные процессоры (APU) для настольных ПК серии Ryzen 8000G от которых пользователи могут «ожидать огромную мощность и превосходную производительность для интенсивных рабочих нагрузок, включая игры и создание контента». Чипы предназначаются для материнских плат с Socket AM5 и это первые APU для данной платформы. Новинки оснащены вычислительными ядрами с архитектурой Zen 4, графическими ядрами на архитектуре RDNA 3 и улучшенным ИИ-движком Ryzen AI (XDNA1).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD конкурирует с NVIDIA и Intel в области графических процессоров, которые важны для ИИ и высокопроизводительных вычислений. В декабре 2023 года AMD выпустила новые ускорители Instinct MI300X на базе графических процессоров, предназначенные для обучения больших языковых моделей, которые должны конкурировать с чипами NVIDIA H100. «ИИ — это не только графические процессоры для центров обработки данных, но и серверы, и в прошлом году мы получили значительную долю рынка. Что касается серверов, мы ожидаем, что с MI300 мы продолжим завоёвывать долю рынка», — сказал Пэн.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Во время финансового отчёта за четвёртый квартал исполнительный вице-президент AMD Жан Ху (Jean Hu) сообщил: «Мы добились роста выручки в годовом исчислении в сегментах наших центров обработки данных и встраиваемых систем, а также успешно запустили ускорители AMD Instinct MI300, что позволяет нам уверенно наращивать продажи продукции в этом сегменте в 2024 году».

NVIDIA в настоящее время доминирует на рынке графических процессоров для ускорителей, используемых в приложениях ИИ. Большинство моделей генеративного ИИ сейчас используют графические процессоры NVIDIA, такие как H100. В начале января компания анонсировала новые видеокарты GeForce RTX 4000 Super, которые помимо прочего предназначены для запуска приложений генеративного ИИ на ПК.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В декабре Intel выпустила мобильные процессоры Core Ultra c поддержкой ИИ. По словам компании, эти процессоры будут использованы в «более чем 230 первых в мире ПК с искусственным интеллектом от таких компаний, как Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Президент и главный исполнительный директор HP Энрике Лорес (Enrique Lores) заявил в ноябре, что компания «действительно воодушевлена тем влиянием, которое компьютеры с искусственным интеллектом окажут на общую категорию ПК», но «потребуется некоторое время», прежде чем они станут достаточно широко распространены.

Исследовательская компания Canalys в декабрьском отчёте отметила, что бум генеративного ИИ приведёт к увеличению продаж ПК, поскольку потребители активно интересуются такими устройствами. Взрыв интереса к ИИ был вызван запуском чат-бота ChatGPT в ноябре 2022 года, мгновенно ставшего вирусным. По прогнозу Canalys, 60 % компьютеров, проданных в 2027 году, будут поддерживать ускорение ИИ-алгоритмов.

По данным исследовательской компании International Data Corporation, первоначально устройства на базе ИИ будут нацелены на некоторые сегменты рынка корпоративных ПК, но большее количество вариантов использования и снижение затрат могут со временем распространить их внедрение на более широкий пользовательский рынок. IDC ожидает, что интеграция возможностей искусственного интеллекта в ПК послужит катализатором обновлений, которые появятся на прилавках в этом году.

Процессоры AMD достигли самой высокой популярности в Steam за всю историю

Компания Valve опубликовала статистику по системам пользователей Steam за январь. Хотя этот месяц считается не очень активным среди покупателей, компания AMD смогла увеличить долю своих процессоров до самого высокого уровня за всю историю платформы Steam, а доля пользователей операционной системы Windows 11, в свою очередь, продолжает плавно приближаться к 50 %.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Несмотря на выпущенные в прошлом месяце более доступные модели центральных процессоров серии Raptor Lake Refresh, доля владельцев процессоров Intel на платформе за минувший месяц сократилась на 0,59 процентных пункта (п.п.). В свою очередь, популярность чипов AMD на платформе выросла на те же 0,59 п.п. и достигла рекордного для компании значения в 34,25 %.

AMD недавно выпустила гибридные настольные чипы Ryzen 8000G — будет интересно посмотреть, как они повлияют на общую статистику в будущих опросах. Однако тот же флагманский Ryzen 7 8700G в составе указанной серии чипов обозревателям не слишком понравился.

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam (включая мобильные и настольные)

Самые популярные видеокарты на платформе Steam (включая мобильные и настольные)

В сегменте видеокарт доля пользователей GeForce RTX 3060 на платформе сократилась на 0,31 п.п., но она по-прежнему остаётся самым популярным игровым ускорителем в Steam. В целом практически вся десятка самых популярных видеокарт в январе находилась в красной зоне. Большинство из них — это старые карты. Иными словами, это может говорить о том, что пользователи могли начать обновлять свои системы более свежими моделями ускорителей.

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam в январе

Самые популярные видеокарты на платформе Steam в январе

Январь показал, что среди пользователей Steam растёт популярность игровых ноутбуков. Например, системы с мобильной GeForce RTX 4060 увеличили свою долю на платформе на 0,58 п.п. Рост также наблюдался у мобильной RTX 3060 (+0,38 п.п.). Та же мобильная RTX 4060 оказалась пятой по популярности, а младшая RTX 4050 — расположилась на девятом месте.

Самой популярной видеокартой серии Ada Lovelace оказалась GeForce RTX 4060 (. Следом за ней, не сильно отставая, расположилась RTX 4060 Ti. Практически все видеокарты GeForce RTX 40-й серии увеличили свою долю на платформе. Исключением стала RTX 4070, потерявшая 0,03 %.

 Операционные системы

Операционные системы

Microsoft определённо обрадуется, узнав, что доля пользователей Windows 11 на платформе Steam в январе выросла. По итогам прошлого месяца указанной ОС пользовались 44,2 % участников опроса. В свою очередь, доля пользователей Windows 10 сократилась на очередные 2 п.п. и по итогу месяца составила 51,4 %. Ещё немного и Windows 11 поселится у половины пользователей Steam. Другое дело рынок в целом, где картина для Windows 11 выглядит не такой радужной. Новейшая операционная Microsoft установлена лишь на 26,5 % ПК, а на долю Windows 10 приходятся 67,4 % пользователей.

Почти половина участников опроса Steam сообщили, что используют в своих ПК 16 Гбайт оперативной памяти. Около 23 % пользователей имеют в своих системах 32 Гбайт ОЗУ. Самым популярным разрешением экрана по-прежнему является Full HD (1920 × 1080 пикселей). Его используют 59,7 % пользователей платформы. Вторым самым популярным разрешением дисплея является 1440p (16 % пользователей).

Постоянно растущий размер игр может объяснять тот факт, что у большинства пользователей платформы осталось всего от 100 до 249 Гбайт свободного пространства постоянной памяти. При этом у большинства общий объём постоянной памяти составляет более 1 Тбайт.

Акции Lenovo пережили худшую неделю с 2021 года из-за страха санкций США и спада на рынке ПК

Бурный рост компании Lenovo в 2023 году, вызванный оптимизмом в отношении искусственного интеллекта, сменился отнюдь не позитивным началом этого года: акции компании рухнули на фоне напряжённости между США и Китаем, а также слабого спроса. Но в компании считают, что спад не будет долгим и скоро продажи вернутся к росту, как раз за счёт ИИ.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Только на этой неделе акции Lenovo потеряли более 12 % — компания подешевела на $1,8 млрд, и для неё эта неделя стала худшей с октября 2021 года. Инвесторы начали избавляться от активов китайских игроков, которые могут попасть под американские санкции. Штаб-квартира Lenovo расположена в Пекине, своей основной клиентской базой компания считает американские ведомства, а китайские власти называет значительным косвенным акционером.

В прошлом году акции Lenovo прибавили 70 % благодаря оптимизму в отношении спроса на продукцию с функциями ИИ. Но за 2024 год её ценные бумаги потеряли более 25 %. Акции связанных с Китаем компаний на фоне экономических проблем оказались крайне непопулярными; ситуация усугубилась на минувшей неделе, когда в США был опубликован законопроект, который заблокирует доступ некоторых китайских биотехнологических компаний к федеральным контрактам — на фоне опасений, что аналогичная судьба может постичь и другие сферы, спад Lenovo ускорился. Продажу акций теперь провоцируют любые негативные новости о Китае, признаются инвесторы изданию Bloomberg.

Дополнительным негативным фактором стала сложная обстановка на рынке: Intel, крупнейший производитель процессоров, дала слабые прогнозы на будущее из-за сложностей в полупроводниковой сфере и отрасли ПК. В итоге Morgan Stanley пришлось понизить рейтинг Lenovo из-за слабых перспектив в отношении прибыли в краткосрочной перспективе.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Тем временем в самой компании уверены, что «худшее уже позади» — так выразился президент подразделения Lenovo Asia-Pacific Амар Бабу (Amar Babu). В интервью Nikkei Asia он обратил внимание на «ажиотаж в отношении всей категории ПК с ИИ». Аналитики американской IDC с ним не вполне согласны: по их сведениям, мировые поставки ПК в 2023 году упали на 13,9 % по сравнению с предыдущим годом, то есть снижение происходит уже два года подряд. Спрос на ПК, аномально подскочивший на ранних этапах пандемии, с её окончанием рухнул и до сих пор полностью не восстановился.

Господин Бабу считает, что сейчас на рынке ПК происходят корректировки товарных запасов, для Lenovo «худшее уже позади», и компания даёт «осторожно оптимистические» прогнозы. Американские технологические компании, в том числе Microsoft и Intel, делают ставку на новый тип ПК с ИИ, который позволит людям использовать ИИ в работе, обрабатывая некоторые алгоритмы локально. Lenovo «очень сосредоточена на разработке стратегии ИИ» в сотрудничестве с этим партнёрами — компьютеры нового поколения заставят клиентов обновить технику, купленную в эпоху пандемии. Некоторым из купленных в то время ПК было около четырёх лет, говорит топ-менеджер. Внедрение генеративного ИИ спровоцирует рост спроса на все категории продуктов: облачные службы, корпоративные серверы и персональные устройства, и у Lenovo есть предложения в каждом сегменте.

MSI добавила некоторым платам на чипсете Intel Z790 поддержку 256 Гбайт оперативной памяти

Компания MSI выпустила для некоторых своих материнских плат на чипсете Intel Z790 свежие бета-версии BIOS. Новое программное обеспечение добавляет поддержку установки до 256 Гбайт оперативной памяти. В частности, такие прошивки компания выпустила для своей флагманской платы Z690 Godlike и модели рангом пониже MEG Z90 ACE.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По данным различных источников, в перспективе производитель расширит ассортимент плат Intel 700-й серии с поддержкой 256 Гбайт оперативной памяти, а также выпустит BIOS с аналогичной особенностью для плат Intel 600-й серии. Например, по данным информатора @chi11eddog, сейчас компания MSI тестирует поддержку 256 Гбайт ОЗУ на плате Z790 Carbon MAX WIFI. Источник поделился изображением, на котором видно, что в систему на базе Intel Core i9-14900K установлен комплект памяти DDR5-4800 указанного объёма.

 Источник изображения: X / @chi11eddog

Источник изображения: X / @chi11eddog

Как пишет портал ExtremeTech, ранее производители материнских плат отказывались от внедрения поддержки такого большого объёма памяти в потребительских моделях плат, поскольку в этом случае возникали проблемы с совместимостью, требовавшие отключения некоторых функций, таких как Resizeable Bar и Remapping. Судя по всему, MSI решила этот вопрос. Весьма вероятно, что в перспективе за тайваньским производителем последуют и другие ведущие компании, выпускающие материнские платы.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Поддержка 256 Гбайт памяти материнскими платами значительно упростит выбор нужного комплекта ОЗУ, поскольку для установки 128 Гбайт теперь потребуется приобрести только две планки, а не четыре как раньше. Кроме того, наличие большого объёма оперативной памяти будет определённо полезно в таких сценариях использования, как создание цифрового контента и рендеринг. Также преимуществами большого объёма доступной памяти будут пользоваться различные ИИ-приложения.

Ряд производителей уже ведёт разработку модулей ОЗУ объёмом 64 Гбайт, которые будут выпускаться комплектами общим объёмом 256 Гбайт. Правда, возникает вопрос, сколько будут стоить подобные комплекты. Например, сейчас цена комплектов ОЗУ общим объёмом 192 Гбайт, состоящих из четырёх модулей памяти ёмкостью по 48 Гбайт каждый, достигает $700, пишет ExtremeTech.

Scythe представила мощные кулеры Mugen 6 и Mugen 6 Black Edition

Компания Scythe представила процессорный кулер Mugen шестого поколения. Новинка будет выпускаться в двух версиях — Mugen 6 и Mugen 6 Black Edition. Первая характеризуется хромированной отделкой, никелированными медными тепловыми трубками, а также одним комплектным вентилятором. Второй кулер полностью выполнен в чёрном цвете, включая тепловые трубки, а также комплектуется парой вентиляторов.

 Источник изображений: Scythe

Источник изображений: Scythe

Оба кулера имеют никелированное медное основание и получили по шесть теплопроводящих трубок диаметром 6 мм. Радиатор Mugen 6 обдувает один, а версии Mugen 6 Black Edition — два 120-мм вентилятора Scythe Wonder Tornado 120 PWM на базе гидродинамических подшипников. Производитель заявляет для них скорость работы до 2000 об/мин, воздушный поток до 60,29 CFM и статическое давление до 2,45 мм вод. ст.

Размеры Mugen 6 с установленным вентилятором составляют 132 × 106 × 154,5 мм, а вес равен 1,01 кг. В свою очередь, габариты Mugen 6 Black Edition с двумя вентиляторами составляют 132 × 132 × 154,5 мм, а вес равен 1,2 кг.

Кулеры поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA 1700 и LGA 1200, а также AMD Socket AM5 и AM4. О стоимости кулеров производитель ничего не сообщил.

Сверхмассивная чёрная дыра средней активности неожиданно начала испускать сверхбыстрый ветер

В показаниях космического рентгеновского телескопа ESA XMM-Newton учёные обнаружили странные данные, которые не соответствовали всем предыдущим наблюдениям. Сверхмассивная чёрная дыра (СЧД) в центре галактики Markarian 817 около года испускала сверхбыстрый ветер из частиц, оставаясь при этом в стадии средней активности. Раньше подобное наблюдалось только для сверхактивных СЧД и случалось крайне редко.

 Художетсвенное представление чёрной дыры в центре галактики, испускающей ветер из заряженных частиц. Источник изображения: ESA / CC BY-SA 3.0 IGO

Художественное представление чёрной дыры, испускающей ветер из заряжённых частиц. Источник изображения: ESA / CC BY-SA 3.0 IGO

В редких случаях чрезвычайной активности сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики испускает настолько сильный ветер — выброшенные электромагнитными полями частицы вещества из аккреционного диска, что он буквально выдувает межзвёздные газ и пыль за пределы галактики. Это прекращает звездообразование и, по сути, определяет облик и судьбу галактики-хозяина.

Для астрономов важно наблюдать подобные явления, что позволяет выяснить механизм взаимодействия СЧД и приютившей её галактики и, в конечном итоге, больше узнать об эволюции этих объектов и Вселенной. Галактика Markarian 817 на удалении 430 млн световых лет от нас с СЧД массой 81 млн солнечных явно выделилась на фоне всех остальных событий такого рода.

Об активности чёрной дыры в её центре отчётливо должно было сигнализировать рентгеновское излучение, испускаемое перегретым веществом в аккреционном диске. Однако регистрируемое рентгеновским телескопом ESA XMM-Newton излучение от Mrk 817 было более чем умеренным. Контрольная проверка с помощью другой рентгеновской установки — NuSTAR NASA — подтвердило верность полученных данных. Как позже оказалось, ветер от чёрной дыры блокировал рентгеновское излучение, и по факту оно было достаточно сильным.

Анализ данных показал, что активность наблюдалась по обширному пространству аккреционного диска, что привело к образованию, как минимум трёх отдельных потоков ветра из заряжённых частиц, каждый из которых развил скорость до нескольких процентов от скорости света в вакууме. Это продолжалось около года и особым образом дало понять, как чёрные дыры и галактики могут влиять друг на друга.

«Очень редко можно наблюдать сверхбыстрые ветры, и еще реже обнаруживать ветры, энергии которых достаточно, чтобы изменить характер галактики-хозяина. Тот факт, что Markarian 817 создавал эти ветры около года, не находясь в особо активном состоянии, предполагает, что чёрные дыры могут изменять форму своих галактик-хозяев гораздо сильнее, чем считалось ранее», — сообщили авторы исследования в статье, опубликованной в журнале Astrophysical Journal Letters.

GLaDOS будет довольна: спидраннер установил новый мировой рекорд по скорости смерти в Portal — меньше секунды

Среди спидранов по культовой головоломке Portal от Valve существует категория Death%, в которой энтузиасты соревнуются, насколько быстро их персонаж сможет погибнуть. На днях игроки установили новый мировой рекорд.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В тестовых камерах погибнуть немудрено (турели, лазеры и так далее). Особую сложность для спидраннеров представляет стартовая зона отдыха, где прямой угрозы для жизни Челл (протагонистки Portal) нет.

Категория Death% существует уже больше пяти лет: поначалу для убийства героини спидраннерам приходилось многократно сбрасывать на себя радио, но впоследствии сообщество обнаружило трюк с чашкой.

По неведомой спидраннерам причине при столкновении с сосудом для питья персонаж получает резкое ускорение, которое при ударе об уже упоминавшееся радио приводит к летальному исходу.

Хитрость известна уже давно: предыдущий рекорд (0,885 с) держался с прошлого сентября, но на днях был побит, причём дважды: сначала спидраннером Pr0tal (0,855 с, видео выше), а затем стримером sv_airaccelerate (0,84 с, видео ниже).

При этом в таблице лидеров Death% на сайте Speedrun из двух приведённых выше результатов пока зафиксирован только установленный Pr0tal, так что официальным рекордсменом на момент публикации остаётся он.

Наверное, многократное убийство своего персонажа о радио в зоне отдыха — самый простой способ развлечь себя в ожидании Portal 3. У сценаристов второй части есть «довольно классная» идея для третьей, но не всё так просто.

Intel выпустила драйвер, который на 149 % повышает производительность в Starfield

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4887 beta. В него добавлена официальная поддержка видеокарты Intel Arc A580. В состав нового программного обеспечения Intel также входит поддержка новых игр: Total War: Pharaoh, Lords of the Fallen, а также бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3. Но главной особенностью свежего ПО является значительное повышение производительности в Starfield.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

По сравнению с предыдущим драйвером Intel версии 31.0.101.4885 новый драйвер 31.0.101.4887 beta на 117 % увеличивает производительность видеокарт Arc в игре Starfield (DX12) в разрешении 1080p и максимальных качества изображения, а также до 149 % при использовании разрешения 1440p и высоких настроек качества изображения. Кроме того, новое программное обеспечение на 8 % увеличивает производительность видеокарт Intel Arc в игре Forza Motorsport (DX12) в разрешении 1080p с максимальными настройками качества изображения. По сравнению с драйвером Intel версии 31.0.101.4826 новый драйвер до 12 % увеличивает производительность карт Arc при разрешении 1440p и очень высоких настройках качества изображения в игре F1 23 (DX12) и до 136 % в разрешении 2160p при тех же настройках изображения.

В пояснении к новому драйверу Intel также отмечает, что исправила проблему с цветовыми искажениями в игре Minecraft (DX12) в ночных сценах при включённой трассировке лучей.

Список известных проблем:

  • в игре Total War: Pharaoh (DX11) могут наблюдаться графические искажения после смены разрешения на некоторых моделях мониторов;
  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • в Starfield (DX12) могут наблюдаться искажения текстур некоторых объектов и источников света;
  • кампания в Halo Infinite (DX12) может вылетать на некоторых конфигурациях системы;
  • вылеты в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.

Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4887 beta можно с официального сайта Intel.

Samsung тоже пристыдила Apple за отсутствие поддержки современных протоколов для SMS в iOS

Samsung выпустила видео в поддержку кампании #GetTheMessage, которую запустила Google в качестве призыва Apple внедрить на своих устройствах поддержку сообщений формата RCS или Rich Communication Services.

 Источник изображения: youtube.com/@SamsungUS

Источник изображения: youtube.com/@SamsungUS

Формат RCS, позиционируемый как преемник SMS, является кроссплатформенным протоколом, перенявшим многие функции современных мессенджеров — они есть и у Apple iMessage, но поддержка RCS в iPhone отсутствует. В своём видео под названием «Зелёные и синие пузыри хотят быть вместе» Samsung обыграла историю шекспировских Ромео и Джульетты: в чате iMessage отправленные с iPhone сообщения выводятся на синем фоне, а сообщения с Android-смартфонов — на зелёном.

В США, где много владельцев и iPhone, и смартфонов под Android, проблема проявляется особенно ярко. У Apple, конечно, есть все основания сохранять привязку своих пользователей к собственной экосистеме, но в перспективе компания может оказаться вынужденной сменить стратегию — этого требует, в частности, европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA). Сейчас европейские чиновники проводят расследование, подпадает ли iMessage под действие нормы, которая обязывает разработчиков мессенджеров обеспечивать совместимость с другими системами сообщений.

После февраля 2022 года в России появилось не меньше 50 новых разработчиков игр — они метят на Китай, Бразилию, Иран и другие зарубежные рынки

Издание «Известия» со ссылкой на представителей отрасли сообщило, что за последние полтора года в России появилось «как минимум» 50 новых независимых студий по разработке видеоигр.

 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображения: Gamega Games

По словам руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, новые студии стараются занять нишу западных компаний и издателей, ушедших с российского рынка после февраля 2022 года.

Прежде всего речь про небольшие и средние студии — почти у всех в работе игры разной степени готовности. Сейчас команды преимущественно ориентированы на внутренний рынок, но стремятся к зарубежным.

Овчинников наметил наиболее перспективные иностранные рынки для российских студий:

  • Китай — один из самых перспективных, но закрытый рынок. РВИ ведёт переговоры о ежегодной выдаче российским разработчикам 15 лицензий на издание своих игр в стране;
  • Бразилия — российские компании уже наладили партнёрские отношения с местной ассоциацией создателей игр;
  • другие страны БРИКС (Индия, Южная Африка) — президент Российской Федерации Владимир Путин уже поручил обеспечить продвижение отечественных видеоигр в этом направлении;
  • Южная Корея — налаживаются связи. В Сеуле уже был проведён семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов;
  • Иран, Индонезия, страны Африки (Бенин, Эфиопия, Замбия) — ведутся переговоры.
 7–8 октября на ВДНХ прошёл фестиваль «Игропром», где студии представили свои новейшие разработки (источник изображения: «Известия»)

7–8 октября на ВДНХ прошёл фестиваль «Игропром», где студии представили свои новейшие разработки (источник изображения: «Известия»)

Серьёзной проблемой для российского рынка называют утечку IT-специалистов за границу — в том числе, чтобы избежать проблем в финансовых расчётах с партнёрами. Помимо маленьких студий, отрасли нужны новые «большие игроки».

«С российским рынком нужно заново учиться работать. Надо изучать свою аудиторию, смотреть, что она любит, за что она готова платить», — добавил исполнительный директор «Игропрома» Дмитрий Куценко.

Эксперт полагает, что, несмотря на возникшие трудности, «уже в ближайшие пару лет появятся новые крупные российские студии, которые смогут создавать качественные и среднебюджетные проекты».

Autodesk завершила ликвидацию российского бизнеса

Компания Autodesk, являющаяся разработчиком программного обеспечения для проектирования, 3D-моделирования, дизайна и других задач, в том числе приложений AutoCAD, 3ds Max и Revit, завершила ликвидацию своего российского подразделения. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные ЕГРЮЛ.

 Источник изображения: Autodesk

Источник изображения: Autodesk

Ликвидация юридического лица, которое было зарегистрировано в России в 2007 году, была инициирована в декабре прошлого года. На тот момент у российского подразделения Autodesk не было незавершённых арбитражных дел. Тогда компания объявила, что решение о ликвидации российского бизнеса было принято в ноябре 2022 года, а соответствующее уведомление опубликовали 14 декабря.

Autodesk приостановила ведение дел в России в начале марта 2022 года. «Autodesk немедленно приостанавливает свою деятельность в России и продолжает полностью соблюдать действующие в настоящее время санкции», — заявила компания в марте. В дополнение к этому Autodesk обещала рассмотреть возможность введения дополнительных ограничений в случае расширения санкций западных стран в отношении России.

В плагине WordPress нашли уязвимость, которая позволила взломать более 9000 сайтов

Вьетнамский эксперт по кибербезопасности Труок Фан (Truoc Phan) обнаружил уязвимость плагина tagDiv Composer для CMS WordPress. Уязвимости присвоен номер CVE-2023-3169, а её эксплуатация позволила разместить вредоносный код на более чем 9000 сайтов.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Плагин tagDiv Composer является обязательным для установки тем Newspaper и Newsmag для WordPress — они продаются на популярных площадках Theme Forest и Envato, а скачали их уже более 155 000 раз. XSS-уязвимость CVE-2023-3169 позволяет злоумышленникам внедрять вредоносный код в веб-страницы. Ей присвоен рейтинг 7,1 из 10. Разработчики tagDiv Composer частично закрыли её с выпуском версии плагина 4.1, а полностью она была ликвидирована в версии 4.2.

На практике злоумышленники эксплуатируют эту уязвимость для внедрения скриптов, которые перенаправляют пользователей на другие сайты с имитацией интерфейса технической поддержки, сообщениями о выигрыше в лотерею и призывами подписаться на сомнительные push-уведомления. Атаки, связанные с уязвимостью плагина tagDiv Composer, являются частью крупной кампании вредоносного ПО Balada — она отслеживается специалистами по кибербезопасности компании Sucuri ещё с 2017 года. За последние шесть лет в рамках кампании Balada были взломаны более 1 млн сайтов; только в сентябре зафиксированы более 17 тыс. инцидентов, а из-за уязвимости CVE-2023-3169 вредоносный код был размещён более чем на 9 тыс. сайтов.

Целью атаки Balada является получение контроля над скомпрометированным сайтом. Самый распространённый способ — внедрение вредоносного кода для создания учётной записи с правами администратора. Настоящим администраторам при обнаружении такого взлома рекомендуется полностью уничтожить все признаки вредоносной активности: чаще всего это вредоносный код и новые учётные записи с администраторскими правами в списке пользователей. Если удалить только вредоносный код, но оставить на сайте нелегитимного администратора, вредоносный код вернётся в новом виде. Сейчас особо рекомендуется проверить признаки взлома владельцам сайтов на WordPress с установленными темами Newspaper и Newsmag.

В соцсети X можно будет заблокировать комментарии от бесплатных пользователей

Новое обновление платформы X, ранее известной как Twitter, позволит пользователям блокировать комментарии на свои публикации от неверифицированных аккаунтов. Это нововведение появилось спустя 11 месяцев после введения платной верификации аккаунтов в рамках подписки Twitter Blue.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Социальная сеть X, в последнее время серьёзно реформированная Илоном Маском (Elon Musk), сделала очередной шаг на пути повышения качества общения её участников. Однако вместе с потенциальными преимуществами упомянутое нововведение порождает ряд вопросов относительно доступности и открытости платформы.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Платная верификация была введена на платформе в рамках подписки Twitter Blue и предложила пользователям за $7,99 в месяц возможность получить знак верификации. Однако для тех, кто не желает или не может оплатить данную подписку, нововведение может затруднить общение на площадке.

Аргумент в пользу нововведения заключается в возможности снижения уровня троллинга и дезинформации на платформе посредством предоставления доступа к дискуссиям только для верифицированных аккаунтов. Однако противники данной функции указывают на продолжающееся присутствие ботов с верифицированными метками, и на то, что платформа X отдаёт предпочтение ответам от верифицированных аккаунтов, что, по их мнению, уменьшает диверсификацию мнений в дискуссиях.

The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher получила дату выхода — это ролевая игра про приручение демонов в Варшаве XX века

Издательство 11 bit studios и разработчики из польской студии Fool’s Theory (ремейк The Witcher) раскрыли дату выхода своей изометрической ролевой игры The Thaumaturge. Анонс сопроводили геймплейным трейлером.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Напомним, The Thaumaturge была подтверждена ещё в декабре 2019 года под кодовым названием Project Vitriol, а полноценный анонс состоялся в феврале 2023-го. Релиз ожидался до конца 2023-го.

Как стало известно, The Thaumaturge поступит в продажу 5 декабря для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а в начале 2024 года доберётся до консолей — PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Кроме того, в рамках фестиваля «Играм быть» в сервисе Steam до 16 октября доступна демоверсия The Thaumaturge, которая служит прологом к истории протагониста игры Виктора Шульски.

События развернутся в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) способны подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою.

Тауматургия в The Thaumaturge — и дар, и проклятие. Тауматург Виктор Шульски — не исключение. Тауматургия определила жизненный путь Виктора, который как никто другой знает, что у каждого есть свои собственные демоны.

Обещают глубокий сюжет, детективные элементы, непростые моральные дилеммы и непредсказуемые последствия, тактические бои, прокачку персонажа, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Российские разработчики ПО не успевают реагировать на уязвимости

Российские разработчики программных продуктов не соблюдают регламенты Федеральной службы по техническому и экспортному контролю в части скорости реагирования на обнаруженные уязвимости, что может грозить отзывом сертификатов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные представителя ФСТЭК.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

В сообщении сказано, что отечественные разработчики софта регулярно нарушают требования ФСТЭК по срокам устранения уязвимостей в своих продуктах. В ведомстве подчеркнули, что это указывает на «недостаточную эффективность поддержки ПО».

«Службы технической поддержки российских вендоров должны реагировать молниеносно на требования заказчиков, но всё чаще и чаще возникает ситуация, когда обратной связи по средствам защиты недостаточно», — рассказал заместитель главы ФСТЭК Виталий Лютиков в рамках прошедшей в прошлом месяце конференции BIS Summit.

Речь шла о соблюдении требований регламента включения информации об уязвимостях программного обеспечения в «Банк данных угроз безопасности информации» ФСТЭК. В соответствии с регламентом вендор в случае поступления информации о потенциальной уязвимости в своём ПО должен в течение 30 или 60 дней (в зависимости от уровня угрозы) принять меры к её устранению.

Глава совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов сообщил, что нарушение регламента ФСТЭК может грозить отзывом у ПО сертификата. Это закроет для разработчика возможности поставок своих продуктов госзаказчикам, которые требуют от поставщиков сертифицированный софт. Гендиректор Factory5 Денис Касимов отметил, что российские разработчики софта «отрабатывают инциденты» и вносят правки в ПО вдвое дольше, чем зарубежные. Он считает, что такое положение дел связано с возросшим спросом на отечественные продукты, из-за чего увеличилась нагрузка на специалистов техподдержки всех уровней.

Напомним, весной 2022 года ФСТЭК отозвала сертификацию у более чем 50 иностранных вендоров, включая IBM, Microsoft, Oracle и др. Причиной отзыва сертификатов стало отсутствие техподдержки пользователей со стороны разработчиков, многие из которых остановили бизнес в России после обострения ситуации на Украине.

Участники рынка также отмечают другую причину неторопливости отечественных разработчиков. Глава комитета информационной безопасности ассоциации «Отечественный софт» Роман Карпов указал на то, что значительная часть сертифицированного ФСТЭК российского софта основана на открытом коде. Устранением уязвимостей в таких продуктах, как правило, «занимается не конкретный разработчик, а сообщество». «Из-за этого некоторым компаниям тяжело в срок выполнять устранение уязвимостей. Из-за зависимости компаний от сторонних разработчиков решение задачи может растянуться на несколько месяцев», —- добавил господин Карпов.

Ещё одной проблемой доработки софта на базе открытого кода являются риски, связанные с внедрением в ПО недобросовестными участниками сообщества вредоносного кода. В результате разработчикам приходится «проверять и перепроверять каждое обновление перед передачей пользователю».

Глава Unity Джон Ричителло покинул компанию на фоне скандала с изменением бизнес-модели

Стало известно, что Джон Ричителло (John Riccitiello) покинул посты президента, генерального директора, председателя и члена совета директоров Unity. Это произошло вскоре после скандала, связанного с изменением бизнес-модели компании, которая намеревалась начать взимать комиссию со всех разработчиков за использование своего игрового движка.

 Джон Ричителло / Источник изображения: ign.com

Джон Ричителло / Источник изображения: ign.com

Согласно имеющимся данным, временно исполняющим обязанности генерального директора, президента и членом совета директоров стал Джеймс М. Уайтхёрст (James M. Whitehurst), а председателем совета директоров назначен Рулоф Бота (Roelof Bota). Параллельно с этим правление начало поиск кандидата на пост постоянно действующего генерального директора компании. Отмечается, что Ричителло продолжит консультировать Unity для обеспечения плавного перехода.

Причины ухода Ричителло из Unity названы не были. В официальном заявлении он сказал, что для него было «большой честью руководить Unity почти десять лет и всё это время взаимодействовать с сотрудниками, клиентами, разработчиками и партнёрами, каждый их которых сыграл важную роль в развитии компании».

Отметим, что уход Ричителло из компании произошёл вскоре после скандала, связанного с планами Unity по изменению бизнес-модели. Напомним, 12 сентября Unity объявила о намерении брать комиссию за использование своего игрового движка со всех разработчиков в зависимости от количества установок их продуктов. Разработчики раскритиковали это решение компании, несмотря на заявление Unity о том, что 90 % клиентов не затронут анонсированные изменения в бизнес-модели. В конечном счёте компания пошла на уступки и 22 сентября объявила об отказе от ряда ключевых аспектов своей политики. Это позволило снизить уровень недовольства сообщества разработчиков, но некоторые из них всё же заявили, что компания своими действиями подорвала доверие к себе.

Мобильное приложение ChatGPT обновило рекорд по загрузкам и выручке, но темпы роста начали падать

На фоне бума на рынке генеративного ИИ число установок чат-бота ChatGPT на базе ИИ продолжает расти вместе с выручкой от его использования, достигшей в сентябре рекордной величины в $4,58 млн. Также было зафиксировано рекордное число загрузок приложения для iOS и Android по всему миру за месяц — 15,6 млн. Вместе с тем аналитическая компания Appfigures предупредила о снижении темпов роста выручки.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По оценкам аналитиков Appfigures, последние пару месяцев рост выручки превышал отметку в 30 %, составив 31% в июле и 39 % — в августе, в то время как в сентябре он снизился до 20 %.

Как отметил ресурс TechCrunch, замедление роста выручки может быть первым признаком приближения числа пользователей ChatGPT к максимальному с точки зрения готовности платить за обновлённую службу подписки ChatGPT+ в размере $19,99 в месяц, которая обеспечивает более быстрое время отклика, приоритетный доступ в часы пик и ранний доступ к новым функциям и усовершенствованиям. И всё же пока подписка ChatGPT+ пользуется спросом: выручка от использования ChatGPT на мобильных устройствах в июне составила $2,1 млн, в июле — $2,74 млн, в августе — $3,81 млн, и в сентябре установила новый рекорд — $4,58 млн.

Следует отметить, что ChatGPT вовсе не лидирует по доходности среди приложений ИИ. Его конкурент Ask AI «зарабатывает» гораздо больше благодаря большим расходам на рекламу: с $6,48 млн в мае, когда было запущено мобильное приложение ChatGPT, до пика в $6,55 млн в августе (согласно данным Appfigures). В сентябре выручка от использования приложения Ask AI упала до $5,51 млн, что всё равно больше, чем у ChatGPT. Сообщается, что другие ИИ-приложения, такие, как Genie и AI Chat Smith, заметно отстают по доходам от Ask AI. Впрочем, с учётом расходов на рекламу Ask AI может уступать ChatGPT по прибыльности даже при большей выручке.

По оценкам Appfigures, общее количество установок мобильного приложения ChatGPT с момента его выхода достигло 52,2 млн. Лидирует по количеству загрузок Google Play: в сентябре из 15,6 млн загрузок на его долю пришлось 9 млн, а на App Store — остальные 6,6 млн. Впрочем, это не мешает App Store лидировать по полученной выручке от покупок в приложении, составившей в сентябре $3 млн.

Крупнейшим рынком для приложений чат-ботов на базе ИИ являются США, на которые приходится 60 % доходов ChatGPT.

Activision Blizzard подтвердила, что Diablo IV и Call of Duty: Modern Warfare 3 появятся в Game Pass, но не сразу

В преддверии ожидаемого на этой неделе закрытия сделки Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 млрд американский издатель обнадёжил всех, кто ждёт его игры в подписке Game Pass.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как передаёт Activision Blizzard, планов на добавление до конца 2023 года в библиотеку Game Pass таких хитов, как фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV или шутер Call of Duty: Modern Warfare 3, у компании нет.

Впрочем, уже после закрытия сделки (судя по формулировке, в успешном исходе дела издатель не сомневается) Xbox и Activision Blizzard возьмутся за работу по расширению аудитории игр последней.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

«Мы ожидаем, что начнём добавлять игры в Game Pass на протяжении следующего года», — заявили в Activision Blizzard. Конкретные проекты, за исключением Diablo IV и Modern Warfare 3, компания не назвала.

Из-за необходимости получить одобрение регулирующих органов всех основных стран процесс присоединения Activision Blizzard к Microsoft растянулся на 20 месяцев. Окончание эпопеи запланировано на ближайшую пятницу, 13 октября.

Новая статья: Большое обновление Windows 11 — расставляем точки над «i»

Данные берутся из публикации Большое обновление Windows 11 — расставляем точки над «i»

Google Chrome научился автоматически собирать открытые вкладки в группы

Разработчики из Google продолжают улучшать свой веб-браузер Chrome, делая его более удобным для пользователей. На этот раз они добавили в обозреватель функцию «Организовать вкладки» (Organize Tabs), которая позволит автоматически группировать открытые вкладки.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

После нажатия кнопки «Организовать вкладки» приложение автоматически распределит все открытые вкладки по группам в зависимости от их содержания. Предполагается, что в процессе работы этой функции для анализа материалов в обрабатываемых вкладках применяется алгоритм на основе нейросети. После завершения процесса распределения вкладок пользователь может переименовать каждую группу в соответствии с собственными предпочтениями.

Organize Tabs использует преимущества существующей функции «Группы вкладок», которая появилась в браузере ещё в 2020 году. Этот инструмент позволяет упорядочить открытые вкладки путём их ручной сортировки по группам. Данная функция особенно полезна для людей, которые привыкли взаимодействовать с большим количеством вкладок. После сортировки группы можно сворачивать или закрывать одним нажатием.

Похоже, в Google посчитали, что организация вкладок вручную может стать утомительным занятием. Сделать этот процесс проще должна новая функция Organize Tabs. На данном этапе она доступна в бета-версиях Chrome на канале Canary. Когда именно нововведение появится в стабильных версиях обозревателя, пока неизвестно.

В Assassin's Creed Mirage нашли кота с «эмблемой ассасинов» на морде — у него трогательная история

Пользователь suckashelfboi101 с форума Reddit обратил внимание, что в Assassin's Creed Mirage можно найти кота, узор на морде которого подозрительно напоминает эмблему ассасинов. Как выяснилось, так получилось не случайно.

 Источник изображения: Reddit (suckashelfboi101)

Источник изображения: Reddit (suckashelfboi101)

«Я тут выдаю желаемое за действительное? Морда этого кота должна быть похожа на эмблему ассасинов? Потому что только её я и вижу», — обратился suckashelfboi101 к сообществу Reddit за подтверждением своих догадок.

Модератор субреддита Treviso на вопрос suckashelfboi101 ответил, что отсылка это действительно официальная, как и сам кот на скриншоте. Его добавили в игру по просьбе фаната.

 Источник изображения: Reddit (Treviso)

Источник изображения: Reddit (Treviso)

Как стало известно, в преддверии релиза небезразличный поклонник обратился к Ubisoft в соцсетях с просьбой добавить в Assassin's Creed Mirage недавно пересёкшего Мост Радуги кота его друга с узором на морде, похожим на эмблему ассасинов.

Вероятно, разработчики из Ubisoft Bordeaux не смогли пройти мимо трогательной истории и обещанных сотрудникам фанатом «кофе с коробкой Timbits» (кондитерские изделия из жареного теста) в случае выполнения просьбы.

 Источник изображения: X (Scholars of the Creed)

Источник изображения: X (Scholars of the Creed)

Напомним, события Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Assassin’s Creed Mirage вышла 5 октября на PC (Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Кроме того, в начале 2024 года игра должна появиться на iPhone 15 Pro.

«ВКонтакте» ужесточит правила получения синих галочек для профилей и сообществ в 2024 году

Со следующего года в социальной сети «ВКонтакте» изменятся критерии прохождения верификации профилей и сообществ, которые хотят получить или сохранить синюю галочку. Об этом сказано в сообщении платформы.

 Источник изображения: Stroganova / Pixabay

Источник изображения: Stroganova / Pixabay

Новые правила предполагают, что для получения синей галочки потребуется публиковать не менее четырёх постов и десяти историй в месяц (в том числе после получения галочки), а также набрать и сохранять не менее 5 тыс. подписчиков. В дополнение к этому останутся в силе и другие критерии, включая корректное оформление страницы и соблюдение правил соцсети.

Отмечается, что публикуемые истории должны быть качественными. Пользователям не рекомендуется в последний день размещать сразу несколько историй с рекламными объявлениями или мемами из других сообществ, чтобы соответствовать условиям предоставления синей галочки по количеству материалов. Пользователи, которые не соблюдают новые требования или публикуют некачественные истории, могут лишиться галочки. Проверять качество публикуемого контента каждые три месяца будут модераторы платформы.

Подать заявку на прохождение верификации можно в настройках профиля или сообщества. Согласно имеющимся данным, новые правила связаны с желанием аудитории соцсети видеть в верифицированных сообществах и профилях актуальные материалы от проверенных авторов.

В Steam начался октябрьский фестиваль «Играм быть» с сотнями демоверсий ожидаемых хитов

Как и было обещано, 9 октября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал очередной, октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: ArtStation (Dominik Mayer)

Solium Infernum (источник изображения: Dominik Mayer в ArtStation)

Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии, трансляции и беседы с разработчиками.

Облегчить навигацию по фестивалю призваны поиск по категориям, основным меткам, поджанрам или особым характеристикам, а также личный список рекомендаций, составленный Valve для каждого конкретного пользователя.

В рамках новейшей итерации «Играм быть» для ознакомления доступны сотни демоверсий, однако для данного материала мы собрали подборку из десяти наиболее примечательных проектов:

  • фэнтезийная стратегия Dungeons 4;
  • кооперативный ролевой экшен с элементами выживания Enshrouded;
  • изометрическая ролевая игра The Thaumaturge от разработчиков ремейка The Witcher (студия Fool’s Theory);
  • градостроительный симулятор Pioneers of Pagonia от команды создателя оригинальной The Settlers Фолькера Вертиха (Volker Wertich);
  • пиксельная стратегия Microcivilization — смесь Cookie Clicker и «Цивилизации»;
  • адская стратегия Solium Infernum — ремейк одноимённой культовой игры;
  • стратегия Terminator: Dark Fate — Defiance по мотивам фильма «Терминатор: Тёмные судьбы»;
  • фэнтезийный приключенческий экшен The Inquisitor по мотивам книжного цикла «Я, инквизитор»;
  • автоматический шутер на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor — геймплейный аналог Vampire Survivors;
  • шутер RoboCop: Rogue City от студии Teyon (Terminator: Resistance).

Стоит отметить, что некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Talos Principle 2, Last Train Home, Kiborg, Ghostunner 2), но всё равно считаются его участниками.

 The Last Exterminator — олдскульный шутер в духе Duke Nukem 3D с тараканами в качестве врагов (источник изображения: Steam)

The Last Exterminator — олдскульный шутер в духе Duke Nukem 3D с тараканами в качестве врагов (источник изображения: Steam)

Как и в случае предыдущих Steam Next Fest, многие (но не все) демоверсии будут доступны лишь до окончания «Играм быть». Фестиваль завершится 16 октября в 20:00 по московскому времени.

Вслед за осенней итерацией «Играм быть», 26 октября, в Steam стартует хэллоуинская акция «Страхи в Steam» (продлится до 2 ноября). Сроки проведения следующего фестиваля демоверсий уже известны — с 5 по 12 февраля 2024 года.

«Мечтаю однажды сыграть в это»: моддер показал Tomb Raider II в виде сайд-скроллера и привёл фанатов в восторг

В ожидании новой части Tomb Raider французский моддер Delca развлекается со старыми: на днях энтузиаст показал, как бы вышедшая в 1997 году Tomb Raider II выглядела в виде трёхмерного сайд-скроллера.

 Источник изображения: Raiding The Globe

Источник изображения: Raiding The Globe

Фанатское переосмысление Tomb Raider II называется Tomb Raider II — Side-Scrolling Edition и будет включать все уровни. В качестве доказательства Delca представил 8-минутный геймплейный ролик.

В опубликованном накануне видео продемонстрировано несколько знаковых уровней из Tomb Raider II, включая поместье Крофт, Великую Китайскую стену, Венецию, плавающие острова и другие.

В виде сайд-скроллера Tomb Raider II предлагает ту же самую графику эпохи PS1 и знакомый геймплей с поправкой на то, что происходящее демонстрируется с видом сбоку, а Лара Крофт может двигаться только вперёд и назад.

Зрители высоко оценили творение Delca, поставив его в один ряд с официальными релизами: «Напоминает официальные портативные игры, только более красивая и захватывающая. Мечтаю однажды сыграть в это».

 Источник изображения: YouTube (Delca)

Источник изображения: YouTube (Delca)

Tomb Raider II — Side-Scrolling Edition создаётся на движке четвёртой части и, судя по комментариям Delca под новым роликом, рано или поздно будет выпущена в открытом доступе. Когда это произойдёт, впрочем, неясно.

Помимо Tomb Raider II — Side-Scrolling Edition, Delca работает над демейком Tomb Raider Legend — его первая глава уже доступна для ознакомления. В портфолио моддера также значится ещё несколько фанатских творений по франшизе.

«Сбер» заинтересовался разработкой софта для проектирования чипов

«Сбер» проявляет интерес к сфере производства полупроводниковой продукции. Инженеры компании разрабатывают софт, который за счёт искусственного интеллекта должен ускорить выпуск микроэлектроники на полупроводниковых заводах. Подробности касательно данного вопроса будут представлены на конференции «Технологии «Сбера» для полупроводниковых производств», которая состоится в рамках форума «Микроэлектроника 2023», проходящего в Сочи с 9 по 14 октября.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

В сообщении сказано, что на мероприятии будут представлены «видение и возможности Сбера по автоматизации производства». Речь идёт о разработках, связанных с технологией инверсивной литографии, позволяющей за счёт использования больших вычислительных мощностей и ИИ-технологий ускорить процесс проектирования фотошаблонов, используемых для переноса рисунка чипа на кремниевую пластину.

Разработку фотошаблонов, как правило, осуществляют заводы-производители или отдельные компании соответствующей специализации, так называемые маск-шопы. После того, как дизайн-центр завершает проектирование процессора, он обращается к специалистам для создания фотомаски. Вычисления для подготовки маски выполняются в специальных системах автоматизированного проектирования, работающих на мощностях дата-центров. Производство современных чипов требует создания набора масок, сложность и количество которых растёт вместе с уровнем устройства.

Разработкой софта для ускорения проектирования шаблонов занимаются разные компании, такие как NVIDIA. Ранее в этом году NVIDIA представила программную библиотеку cuLitho, которая позволяет ускорить разработку фотошаблонов благодаря переносу вычислительной нагрузки с центральных процессоров на графические, за счёт чего процесс ускоряется в десятки раз. По данным источника, инженеры «Сбера» работают над созданием алгоритма, который позволит проектировать маски и рассчитывать оптические искажения с помощью нейросетей, а не стандартных способов расчёта.

Программа форума «Микроэлектроника» также указывает на то, что «Сбер» является организатором круглого стола, посвящённого процессорной архитектуре RISC-V. Об интересе банка к этой архитектуре говорят другие источники на рынке микроэлектроники. Официальные представители «Сбера» пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

На постере второго сезона «Локи» нашли следы ИИ — это всполошило дизайнеров и выявило проблему у Shutterstock

Рекламный постер второго сезона сериала «Локи» на Disney Plus вызвал у профессиональных дизайнеров подозрения, что его создали с помощью генеративного ИИ. Творческое сообщество обеспокоено тем, что ИИ-генераторы изображений обучаются без согласия авторов и могут быть использованы для замены людей-художников. Ранее Disney обвиняли в использовании ИИ в сериале «Секретное вторжение», хотя студия утверждала, что это не уменьшило роли реальных дизайнеров.

 Источник изображений: Disney / Marvel

Источник изображений: Disney / Marvel

В X появились сообщения, утверждающие, что фон на постере сериала был взят из стокового изображения на Shutterstock под названием «Сюрреалистическая бесконечность, спираль времени, космический антиквариат». Иллюстратор Катрия Раден (Katria Raden) считает, что изображение спиралевидных часов на заднем плане имеет «явные признаки ИИ, как будто вещи случайно превращаются в бессмысленные закорючки», похожие на артефакты, присущие ИИ-изображениям. Эксперты предполагают, что миниатюрные персонажи, окружающие Локи, тоже сгенерированы с помощью ИИ.

Стоковые изображения, сгенерированные ИИ, становятся настоящей проблемой для многих творческих профессионалов. Как отмечает Раден: «Лицензирование фотографий и иллюстраций на стоковых сайтах было способом, которым многие трудолюбивые художники зарабатывали на жизнь. Я не думаю, что замена их изображениями, созданными с помощью технологий, основанных на массовой эксплуатации и воровстве заработной платы, более этична, чем замена собственных сотрудников Disney».

Исходное изображение, использованное в постере, было опубликовано на Shutterstock в этом году, что исключает возможность, что оно создано до наступления бума ИИ. К тому же файл не содержит встроенных метаданных о процессе создания и авторе. Несколько программ проверки изображений также пометили его как созданное ИИ. Сама Shutterstock не пометила изображение, как созданное ИИ, но продвигает его как «лучший выбор», пользующийся большим спросом.

 Источник изображения: Shutterstcok / Svarun

Источник изображения: Shutterstcok / Svarun

На изображении видны визуальные ошибки, такие как размытые буквы и «бессмысленные закорючки», что позволяет предположить, что фон был создан с использованием ИИ.

 Источник изображения: Disney / Marvel / The Verge

Источник изображения: Disney / Marvel / The Verge

Многие другие изображения, загруженные на Shutterstock тем же автором, также кажутся сгенерированными искусственным интеллектом, хотя и не помечены как таковые.

 Источник изображения: Shutterstcok / Svarun

Источник изображения: Shutterstcok / Svarun

Shutterstock лицензирует только те ИИ-изображения, которые созданы с использованием собственного генеративного ИИ-инструмента платформы, получая интеллектуальные права на весь представленный контент. Shutterstock гарантирует, что стоковые изображения, сгенерированные ИИ явно и чётко обозначены на платформе и безопасны для коммерческого использования, поскольку они обучены на собственной библиотеке Shutterstock. Поскольку данное изображение не было отмечено, как созданное ИИ, Shutterstock, видимо, посчитала его плодом творчества живого художника. Сама компания пока не прокомментировала создавшуюся ситуацию.

Другие компании, например, Adobe и Getty Image, также в настоящее время активно пытаются коммерциализировать контент, созданный ИИ, но пока неясно, насколько хорошо эти платформы модерируют материалы, не соблюдающие их правила для создателей.

Disney не ответила на вопрос журналистов, использовался ли ИИ в рекламном постере сериала «Локи» и не предоставила данных о лицензировании изображения. Возможно, поскольку оно не было помечено Shutterstock как созданное ИИ, Disney могла и не знать о его происхождении. Тем не менее, большинство специалистов легко замечают артефакты, присущие сгенерированным ИИ изображениям, и вряд ли использование такого контента является хорошим решением для процесса дизайна Disney.

 Источник изображения: Apple / Disney / Marvel

Источник изображения: Apple / Disney / Marvel

За последний год творческая индустрия насытилась инструментами на базе ИИ, такими как Adobe Firefly и Canva Magic Studio. Они призваны облегчить работу неопытным дизайнерам и обычно используются для быстрого и дешёвого производства контента в больших масштабах. Медиа-компании всё чаще используют сгенерированные ИИ изображения из-за их доступности и быстроты создания. Легко понять, почему творческие профессионалы обеспокоены будущим своей отрасли.

Спустя месяц после релиза в Starfield официально добавили настройку угла зрения и другие изменения из нового патча

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили новый патч для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление реализует одно из обещанных в сентябре улучшений.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Во-первых, версия 1.7.36 добавляет в Starfield (речь идёт как про ПК, так и про консоли) настройку угла поля зрения в режиме от первого или третьего лица, о которой пользователи просили Bethesda с самого релиза.

Востребованность опции регулировки угла зрения в Starfield была видна невооружённым глазом: добавляющий эту функцию мод на сайте Nexus Mods загрузили более 150 тыс. человек.

 В квесте Echoes of the Past исправили баг в туннелях, препятствовавший прохождению (источник изображения: Bethesda Softworks)

В квесте Echoes of the Past исправили баг в туннелях, препятствовавший прохождению (источник изображения: Bethesda Softworks)

Во-вторых, обновление приносит дополнительные улучшения работоспособности и производительности. Кроме того, патч повысил стабильность игры на видеокартах Intel Arc, владельцы которых до сих пор страдают от ряда проблем в Starfield.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем игра ещё должна получить опцию калибровки HDR, поддержку DLSS и ультрашироких мониторов.

THQ Nordic раскрыла дату выхода стратегии Last Train Home про бронепоезд в Сибири — новый трейлер и демоверсия

Издательство THQ Nordic и разработчики из принадлежащей ему чешской студии Ashborne Games раскрыли дату выхода своей стратегии Last Train Home. Анонс сопровождался новым трейлером и релизом демоверсии.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

События Last Train Home развернутся по окончании Первой мировой войны в разгар войны гражданской (между красными и белыми). Игрокам предстоит помочь эшелону чехословацких солдат вернуться домой.

Для этого отряду придётся пересечь Сибирь на бронепоезде. Путешествие по морозным, разорённым гражданской войной землям будет не из лёгких — дорога полна опасностей и невзгод.

Игроки будут совершать вылазки на задания, поддерживать боеспособность и боевой дух своих бойцов, прокачивать и снаряжать их, а также тщательно рассчитывать скудные ресурсы.

Кроме того, от пользователей потребуется управлять экипажем бронепоезда: назначать солдат на небоевые специальности, мастерить предметы, лечить раненых. Состав можно и нужно прокачивать (добавлять вагоны, улучшать локомотивы).

Разработчики Last Train Home обещают операции в реальном времени, влияние решений на судьбу бойцов, основанную на реальных событиях историю, а также текстовый перевод на русский язык.

Как стало известно, Last Train Home поступит в продажу 28 ноября текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). В рамках фестиваля «Играм — быть» в Steam доступна демоверсия проекта.

AMD добавила измеритель системной задержки в последний драйвер для видеокарт на RDNA 3

Компания AMD включила в состав превью-версии драйвера для видеокарт Radeon новый параметр System Lag или «Системная задержка». Он предназначен для измерения задержки между генерацией кадров игровым движком и их последующим рендерингом видеокартой. Ближайшим аналогом System Lag является показатель PC Latency (PCL) для видеокарт NVIDIA.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Новый параметр System Lag будет работать исключительно с видеокартами, поддерживающими функцию Anti-Lag+, которая предназначена для снижения задержки. Иными словами, речь идёт только о моделях видеокарт Radeon RX 7000, а также «встройках» на архитектуре RDNA 3. Функция включена в состав драйвера и активна по умолчанию. С помощью нового параметра AMD хочет предоставить пользователям более глубокое понимание того, как функция Anti-Lag+, являющаяся частью технологии FSR3, улучшает игровой процесс.

Технология Anti-Lag+ является усовершенствованной итерацией оригинальной технологии Anti-Lag. Она обеспечивает выравнивание кадров непосредственно в коде игры, а также более эффективную синхронизацию кадров, что приводит к снижению задержки. Важно отметить, что параметр System Lag не охватывает все формы задержки. Другие технологии, такие как генерация кадров, могут привести к дополнительной задержке в общем игровом процессе.

«Параметр System Lag — это измеренная задержка между моментом генерации кадра в игре и моментом завершения рендеринга этого кадра графическим процессором. Сюда не входят такие факторы, как задержка отображения, которая может быть дополнительно увеличена с помощью таких функций, как расширенная синхронизация. Кроме того, системная задержка не учитывает дополнительную задержку генерации кадров посредством AMD Fluid Motion Frames. Для отображения последней можно использовать метрику в составе Frame Generation. System Lag доступна только при активной функции Radeon Anti-Lag+. В играх с Anti-Lag+, обладающих одновременной поддержкой DirtectX 11 и DirectX 12, параметр System Lag будет доступен только в режиме запуска DirectX 12. При использовании DirectX 11 параметр системной задержки будет отображаться как N/A», — описывает новый показатель метрики компания AMD.

В AMD добавляют, что Anti-Lag контролирует темп работы центрального процессора, чтобы тот не слишком опережал графический процессор и не простаивал без дела. Технология AMD Radeon Anti-Lag+ выравнивает частоту кадров в самом игровом коде, обеспечивая лучшую синхронизацию кадров, что приводит к ещё большему снижению задержки и повышению комфорта игрового процесса.

 Принцип системной задержки в понимании NVIDIA. Источник: NVIDIA

Принцип системной задержки в понимании NVIDIA. Источник: NVIDIA

Функция Anti-Lag+ и, следовательно, параметр System Lag работают в настоящий момент только со следующими играми: Apex Legends, Overwatch 2, Dying Light 2, Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Resident Evil 4, Ghostwire: Tokyo, Fortnite, Last of Us: Part I, Star Wars Jedi: Survivor, Resident Evil 3, Borderlands 3. Эти игры должны запускаться в режиме DirectX 12.

Игроки Baldur’s Gate 3 нашли абсурдный способ спасти тифлингов и Минтару — потребуется превратить её в овцу

Несмотря на популярность, завербовать тёмную эльфийку Минтару в Baldur’s Gate 3 могут немногие: это требует принять ряд спорных с моральной точки зрения решений и лишить себя других потенциальных компаньонов. Впрочем, как выяснилось, есть и другой путь. Дальше возможны спойлеры.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Моддеры уже решили проблему вербовки Минтары добрыми персонажами, однако тайваньский геймер pao870111 нашёл способ (а ZookeepergameDeep360 с форума Reddit донёс его до англоязычных игроков и даже показал на видео) сделать это без модификации игры — правда, тёмной эльфийке ненадолго придётся стать овцой.

В первом акте нужно встать на сторону рощи и согласиться устранить лидеров гоблинов — Минтара должна быть выведена из строя нелетальными методами. После спасения тифлингов и достижения телепорта лунных башен надо вернуться к Минтаре в лагере гоблинов, превратить её в овцу и подчинить своей воле.

 Для выполнения трюка понадобятся заклинания «Превращение» (4-й уровень) и «Подчинение зверя» (7-й уровень)

Для выполнения трюка понадобятся заклинания «Превращение» (4-й уровень) и «Подчинение зверя» (7-й уровень)

Вместе с Минтарой-овцой затем следует телепортироваться обратно в башни и, используя действие «Импровизированное оружие» персонажем с высоким показателем силы, перенести её в тронный зал для сцены суда из «злого» прохождения (при этом игроки на данном этапе ничего плохого не сделали).

Путь до тронного зала долгий, стражники по отношению к Минтаре настроены враждебно, действие заклинания «Превращение» может закончиться, а Минтара-овца — попросту сбежать и умереть. Кроме того, между подходами «Импровизированного оружия» овцу/эльфийку нужно ставить на землю аккуратно, а не швырять.

 Такой метод вербовки Минтары изобилует багами, поэтому авторы советуют не пренебрегать сохранениями

Такой метод вербовки Минтары изобилует багами, поэтому авторы советуют не пренебрегать сохранениями

После окончания сцены суда Минтару отправят в камеру, где её уже можно будет завербовать в команду. Разработчики из Larian Studios такой способ вербовки не предусмотрели: эльфийка продолжит ссылаться на бойню в роще, которой на самом деле не было. Зато потенциальному роману ничего не помешает.

Вполне вероятно, Larian может устранить эту лазейку — разработчики не случайно сделали некоторых компаньонов взаимоисключающими. В прошедшую пятницу, 6 октября, Baldur’s Gate 3 получила девятую заплатку, а четвёртый крупный патч, судя по SteamDB, уже находится в работе.

Xiaomi откажется от MIUI — популярную оболочку заменит MiOS

Китайская компания Xiaomi использует бренд MIUI для своего пользовательского интерфейса мобильной операционной системы Android с 2010 года. Теперь же из неофициальных источников стало известно, что производитель намерен отказаться от этого названия и в скором времени заменить его на MiOS.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

За годы существования оболочки MIUI китайская компания сумела собрать внушительную пользовательскую базу. Согласно имеющимся данным, в настоящее время ежемесячно устройствами с MIUI пользуются 564 млн человек по всему миру. Последняя версия MIUI 14 была анонсирована в декабре прошлого года. По сообщениям сетевых источников, вендор намерен отказаться от использования бренда MIUI, и уже следующая версия оболочки будет называться MiOS.

На данный момент неизвестно, будет ли MiOS новым названием пользовательского интерфейса для Android, устанавливаемого поверх Android, или же Xiaomi разрабатывает собственную операционную систему для мобильных устройств. В прошлом появлялись слухи касательно того, что Xiaomi намерена пойти по стопам Huawei, которая выпустила свою программную платформу на основе кода Android Open Source Project. Предполагается, что Xiaomi разрабатывает программную платформу не только для смартфонов и планшетов, но также для носимых устройств и даже электромобилей.

Отмечается, что Xiaomi уже зарегистрировала торговый знак MiOS и домен mios.cn. Кроме того, в китайских СМИ появлялись сообщения о выпуске бета-версии MiOS, которая стала доступна некоторым местным разработчикам.

«Бог ИИ. Портрет Алана Тьюринга»: написанную человекоподобным роботом картину впервые продадут на аукционе Sotheby’s

31 октября аукционный дом Sotheby’s организует онлайн-торги Digital Art Day Auction, посвящённые цифровому искусству. Одним из лотов значится полотно «Бог ИИ. Портрет Алана Тьюринга» (A.I. God. Portrait of Alan Turing), которое написал человекоподобный робот с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: sothebys.com

Источник изображения: sothebys.com

Это первый случай, когда крупный аукционный дом выставляет на продажу подобное произведение — за него рассчитывают выручить от £100 тыс. до £150 тыс. На картине изображён британский математик и криптограф Алан Тьюринг, который считается одним из основоположников информатики. «Автором» полотна стал робот Ai-Da с ИИ. Он был создан в Оксфордском университете в 2019 году и назван в честь английского математика Ады Лавлейс (Ada Lovelace), которая ещё в позапрошлом веке описала вычислительную машину и в 1842 году составила для неё первую программу.

«Своей работой над портретом Алана Тюринга я отдаю дань уважения его достижениям и вкладу в развитие информатики и ИИ. Моё произведение <..> соответствует принятым ООН принципам ответственного использования ИИ — и за это же выступал Алан Тюринг», — приводится высказывание робота Ai-Da, к которому подключили большие языковые модели ИИ для ведения бесед.

Картина «Бог ИИ. Портрет Алана Тьюринга» в мае этого года выставлялась в ООН наряду с четырьмя другими произведениями. Ai-Da также изобразил некоторых участников фестиваля в Гластонбери: Билли Айлиш (Billie Eilish), Дайану Росс (Diana Ross), Кендрика Ламара (Kendrick Lamar) и Пола Маккартни (Paul McCartney).

Водостойкость складного смартфона HONOR Magic V3 проверили в самом глубоком бассейне России

Складной флагманский смартфон HONOR Magic V3 получил ряд усовершенствований по сравнению с предшественником, включая более производительную конфигурацию, повышенную надёжность и долговечность, а также рекордную толщину корпуса всего 9,2 мм.

Также новинка получила защиту от воды согласно стандарту IPX8, которым предусмотрено сохранение работоспособности устройства при погружении на глубину до 2,5 метра в течение до 30 минут.

В связи с этим возникла идея проверить, на какую глубину можно погрузить смартфон без ущерба его функциональности и работоспособности. Для этого фридайвер Мария Ольшевская, обладатель рекорда Гиннеса за подледное погружение на Байкале на 40 м без дополнительного оборудования, совершила погружение с включённым HONOR Magic V3 и в сопровождении дайверов в самом глубоком российском бассейне А30 под Санкт-Петербургом — его глубина составляет 30 м.

Как сообщается, герметичность уплотнителей на корпусе HONOR Magic V3, обеспечивающих влагозащиту, была нарушена на глубине 27 метров при давлении 264,87 кПа, из-за чего внутрь корпуса попала влага.

Отмечено, что повторять такие эксперименты самостоятельно нет никакой необходимости. Погружение дайвера наглядно продемонстрировало надёжность складных смартфонов HONOR и возможность выдерживать нагрузки, но следует помнить, что влагозащита не является постоянной характеристикой и может снижаться с течением времени. И смартфон нельзя погружать на глубину больше заявленного сертификацией уровня.

Надёжность Magic V3 также обеспечивают ультрапрочная задняя панель из волокна Special Fiber, шарнир из фирменной стали HONOR Super Steel с дополнительным рядом рычагов и увеличенным ресурсом до 500 000 складываний.

Внутренний экран HONOR Magic V3 с защитной пленкой HONOR Super Armored отличается повышенной устойчивостью к повседневному износу, а свойства неньютоновской жидкости гасят энергию ударов. Внешний экран тоже обладает защитой от ударов и царапин благодаря покрытию HONOR NanoCrystal Shield.

Google убеждает суд, что открывать Android для альтернативных магазинов приложений опасно

Google накануне обратилась в апелляционный суд с ходатайством приостановить изменения, на которых настаивает судья предыдущей инстанции Джеймс Донато (James Donato), который рассматривал дело Epic Games. Поисковый гигант обратился с той же просьбой и к самому судье Донато, но он сможет приостановить действие своего решения только в пятницу, 18 октября.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Решение, которое компания обжаловала, вынудит её разрешить распространение сторонних магазинов приложений через собственный «Play Маркет», отказаться от требования применять на своей площадке только платёжную систему Google и принять множество других мер. Оно вступает в силу с 1 ноября. Но, повторяя свои собственные аргументы, которые судья Донато отклонил как «недостаточные», Google настаивает, что его предписание «угрожает способности Google Play обеспечивать пользователям безопасную и надёжную работу».

«Это навредит не только Google — это будет иметь отрицательные последствия для пользователей Android, разработчиков и производителей устройств, которые построили на Android процветающий бизнес», — гласит распространённое среди СМИ заявление Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland), вице-президента Google по делам регулирующих органов. Документ состоит из пяти разделов, нижеприведённые заголовки которых дают представление об аргументах Google.

  • «Принуждение Google к распространению сторонних магазинов приложений в Google Play нанесёт ущерб безопасности и конфиденциальности.
  • Открытие сотням сторонних магазинов приложений для Android доступа к каталогу Google Play снизит контроль разработчиков над распространением приложений и подвергнет пользователей риску.
  • Ссылки из приложений в Google Play на внешние загрузки приложений опасны.
  • Устранение возможности выставления счетов в Play как опции снижает надёжность важных средств защиты и функций, на которые полагаются пользователи.
  • Поспешное развёртывание мер правовой защиты повысит угрозу для пользователей, разработчиков и производителей устройств».

А вот так начинается этот документ: «По запросу одного конкурента, Epic Games, окружной суд распорядился провести масштабную переработку Play, которая подвергнет более 100 млн пользователей устройств под Android в США новым существенным угрозам безопасности и вынудит внести фундаментальные изменения в договорные и деловые отношения Google с сотнями тысяч партнёров Google. Суд дал Google всего три недели на реализацию многих из этих масштабных изменений — это непростая задача, создающая неприемлемый риск [возникновения] сбоев в системе безопасности и экосистеме Android».

На iPhone россиян вернутся бесконтактные платежи — НСПК представила прототип технологии «Волна» для оплаты по Bluetooth

Национальная система платёжных карт (НСПК), выступающая оператором карт «Мир» и «Системы быстрых платежей» (СБП), создала и представила систему «Волна» для бесконтактных платежей с помощью смартфонов. Она работает на технологии Bluetooth, а потому потенциально сможет работать на всех смартфонах, как на Android, так и на iOS.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Волна» встраивается в платёжную службу или мобильный банковский клиент и позволяет производить бесконтактную оплату — она работает с подключением к интернету и без него. Технология будет поддерживаться с платёжными терминалами нового образца с Bluetooth. Этот беспроводной протокол, в отличие от применяемого сейчас NFC, даёт возможность оплачивать покупки на большем расстоянии от терминала, а положение телефона при этом не играет роли.

К тому же, оплата по Bluetooth позволит вернуть бесконтактные платежи пользователям iPhone в России — они лишились этой возможности в 2022 году с отключением сервиса Apple Pay, поскольку другие сервисы доступа к модулю NFC на смартфонах Apple не имеют.

Ранее, 10 октября, НСПК отчиталась, что завершила развёртывание универсального QR-кода СБП — технологией могут пользоваться 207 банков и 4,8 млн торговых точек, которые сейчас работают с СБП, а в дальнейшем будет подключён и цифровой рубль. Единый QR-код подходит для транзакций по СБП, для платёжных сервисов, служб рассрочки, а в перспективе и электронных денег. Технология позволяет при этом продолжать пользоваться программами лояльности и получать от банков или СБП кешбэк.

SpaceX запретили нарастить запуски ракет Falcon 9 из-за поведения Илона Маска в соцсетях

У компании Илона Маска (Elon Musk) возник новый конфликт с властями. Палки в колёса SpaceX начал вставлять ещё один местный орган регулирования — это Комиссия по прибрежным районам Калифорнии (California Coastal Commission). Комиссия отклонила просьбу SpaceX разрешить нарастить запуски ракет Falcon 9 с базы военно-космических сил Ванденберг в округе Санта-Барбара с 36 до 50. Причиной отказала стала «неприемлемая» активность Илона Маска в сети X.

 Источник изображения: Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Не видите Илона Маска? А он есть! Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Отказ Комиссии поставил в тупик даже военных, которые подавали запрос от лица компании SpaceX. «Невероятно неуместно. То, что я публикую на этой платформе, не имеет никакого отношения к “прибрежной комиссии” в Калифорнии!», — возмутился Маск в своём аккаунте. Там же Илон Маск пообещал, что подаст в суд на Комиссию. И это произошло на днях (он собирался сделать это во вторник, в понедельник в инстанции был выходной день).

В исковом документе SpaceX изложена просьба приравнять сотрудничество компании с Военно-космическими силами США (запуски ракет Falcon 9) к федеральным программам. Это позволит устранить Комиссию по прибрежным районам Калифорнии из уравнения, если SpaceX понадобится расширить программу запусков. На данный момент Комиссия вынесла внутреннее постановление, что компания SpaceX в основном обслуживает свои коммерческие интересы (см. развёртывание сети Starlink) и имеет весьма опосредованное отношение к федеральным программам.

Комиссия шестью голосами против четырёх проголосовала за отказ от увеличения числа запусков Falcon 9 с 36 до 50 в этом году. Позже, давая комментарии на этот счёт, некоторые из голосовавших против объяснили свою позицию недостойным публичным поведением Илона Маска, проблемами с техникой безопасности в компании и заботой об экологии на пляжах Калифорнии.

Анонсирован психологический хоррор Bad Cheese с «жутковатым очарованием» мультфильмов 1920-х годов

Издательство Feardemic и разработчик из польской студии Lukasik.art посредством портала IGN представили Bad Cheese — психологический хоррор, вдохновлённый «жутковатым очарованием» анимации 1920-х годов.

 Источник изображений: Feardemic

Источник изображений: Feardemic

Полутораминутный анонсирующий трейлер Bad Cheese демонстрирует адаптацию знаменитой сцены из короткометражного мультфильма «Пароходик Вилли» (Steamboat Willie) с главным героем игры вместо Микки Мауса.

События быстро принимают гротескный оборот, но неприятный эпизод оказывается лишь кошмарным сном. К несчастью для протагониста Bad Cheese, невообразимые ужасы поджидают его и наяву.

Главный герой Bad Cheese — антропоморфный мышонок, который проводит выходные в доме своей неблагополучной семьи. Мама в отъезде, так что придётся вести себя наилучшим образом, чтобы не сердить папу и не заработать наказание.

Игрокам предстоит мыть полы, подметать, жарить картошку фри, убивать пауков, носить папе таблетки, исследовать дом в поисках разбросанных сладостей и фигурок, а также пытаться остаться в норме при ненормальной семье.

Основатель Lukasik.art и ведущий разработчик Bad Cheese Шимон Лукашик (Simon Lukasik) подчеркнул: «У каждой семьи есть свой скелет в шкафу, а в этом доме шкафов очень много».

Релиз Bad Cheese ожидается на протяжении 2025 года в версии для ПК (Steam). Судя по списку поддерживаемых языков, озвучка будет только на английском, а русская локализация не планируется вовсе.

MSI представила геймерские беспроводные мыши Versa 300 Wireless и Elite Wireless — до 26 000 DPI и до 80 часов автономности

Компания MSI представила беспроводные игровые мыши Versa 300 Wireless и Versa 300 Elite Wireless. Хотя визуально новинки практически не отличаются друг от друга, они оснащены разными сенсорами и переключателями, а потому предлагают разный опыт использования.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе модели Versa 300 Elite Wireless используется оптический сенсор PixArt PAW3395DM с разрешающей способностью до 26 000 DPI. Устройство способно на лету переключаться между пятью вариантами разрешения: 400, 800, 1600, 3200 и 6400 DPI, а более тонкие настройки доступны через фирменное приложение MSI Center. Модель Elite оснащена механическими переключателями Omron с ресурсом 60 млн нажатий. Максимальная частота опроса составляет 1000 Гц. Производитель заявляет для Versa 300 Elite Wireless до 80 часов работы от одного заряда аккумулятора. Вес мыши составляет 65 граммов.

Модель Versa 300 Wireless, в свою очередь, оснащена оптическим сенсором PixArt PAW3104DB с разрешающей способностью до 8000 DPI. На лету предлагаются настройки разрешения 400, 800, 1600, 2400, 3200, 4000, 6400 и 8000 DPI. Здесь применены механические переключатели Kailh с ресурсом 30 млн нажатий. Частота опроса также составляет 1000 Гц. От одного заряда аккумулятора новинка проработает до 50 часов. Вес мыши составляет 60 граммов.

Мыши MSI Versa 300 Wireless и Versa 300 Elite Wireless имеют одинаковые размеры 125 × 64 × 41 мм, получили по шесть кнопок, предлагают подключение по радиоканалу 2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 или USB 2.0. Модель Elite оснащена RGB-подсветкой.

О стоимости новинок производитель ничего не сообщил. Сроки начала продаж будет зависеть от региона. Компания MSI рекомендует следить за обновлениями ассортиментов игровой периферии у местных ретейлеров.

В России наладят выпуск ИИ-серверов на отечественных ускорителях, но обучать ИИ они не смогут

Российский производитель электроники Fplus заявил, что в 2025 году наладит выпуск серверов с отечественными ИИ-ускорителями, созданными в НТЦ «Модуль». В первый год будет выпущено около сотни таких систем, а в 2026–2027 гг. счёт пойдёт на тысячи. На серверах Fplus с ускорителями «Модуля» можно будет запускать алгоритмы искусственного интеллекта, системы обработки сигналов и изображений, но для обучения ИИ они не подойдут, пишут «Ведомости».

 Источник изображения: kp yamu Jayanath / pixabay.com

Источник изображения: kp yamu Jayanath / pixabay.com

Серверы Fplus получат «большие» и «малые» ускорители, в зависимости от конфигурации: NM Quad и NM Card соответственно. Первый построен на DSP-процессоре К1879ВМ8Я, который включает 64 тензорных ядра NeuroMatrixCore4 (FP32/64, 1000 МГц) и 20 ядер ARM Cortex-A5 (800 МГц), а также имеет 20 Гбайт памяти DDR3L. В свою очередь, NM Card предлагает чип К1879ВМ8Я с 16 тензорными ядрами NMC4 (FP32/64, 1000 МГц) и пять ядер ARM Cortex-A5 (800 МГц), а также 5 Гбайт памяти DDR3L. В России производится поверхностный монтаж этих ускорителей — штатная загрузка предприятия позволяет выпускать 35 000 ускорителей в год.

Сервер Fplus «Восход» с ускорителями вычислений НТЦ «Модуль» уже включён в реестр отечественного оборудования Минпромторга. «Мы видим большую потребность в таких комплексных продуктах для распознавания изображений, объектов и инцидентов, цифровой обработки сигналов и изображений для критической информационной инфраструктуры, где не должно использоваться оборудование западного производства, а также для работы с большими объёмами секретных или персональных данных, где важна не скорость, а защищённая среда», — рассказал о проекте управляющий партнёр Fplus Алексей Мельников.

Фактическим мировым монополистом в сегменте чипов для ИИ является американская Nvidia, которая строго соблюдает санкционный режим, поэтому в Россию её продукция официально не поставляется, и это значительно сдерживает развитие отечественного производства серверов. Но российский рынок активно адаптируется к переменам — прорабатываются альтернативные решения, находятся новые пути поставок. Пока в реестре Минпромторга значится лишь один ИИ-сервер с поддержкой до пяти ускорителей, а его производителем значится «Гравитон»; сейчас компания разрабатывает несколько решений на базе центральных процессоров Intel и AMD нового поколения — в будущем году она готова поставить до 10 000 ИИ-серверов.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

На рынке реестровой техники для госзаказчиков запросы на серверы с ИИ выросли двукратно: с января по сентябрь 2023 года было 16 таких закупок на 930 млн руб., а за аналогичный период этого года их было уже 30 на 1,7 млрд руб. В количественном выражении доля российских производителей на рынке серверов составляет не более 25 %, подсчитали в «Гравитоне». Модульный ИИ-сервер с возможностью установить до шести средних или двух мощных ускорителей есть и у Kraftway; компания также разрабатывает выделенный сервер на три высокопроизводительные карты — он сможет устанавливаться в ЦОД и использоваться для обучения больших языковых моделей.

Система Fplus на ускорителях «Модуля» сможет применяться в критических системах, где законодательство требует устанавливать отечественные компоненты, но заменить решения на чипах Nvidia она не сможет, потому что не поддерживает обучения ИИ, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Но решения «Модуля» могут оказаться конкурентоспособными в нишевых задачах, таких как обработка изображений и сигналов.

К 2027 году ИИ-серверов в мире станет больше, чем обычных, говорят аналитики — к этому моменту рынок ИИ-серверов разрастётся до $95 млрд. В этом году рынок российских высокопроизводительных серверов (способных содержать ИИ-ускорители) оценивается в 30 млрд руб.; к 2027 году он составит 45,2 млрд руб. Через десять лет отечественный рынок ИИ-ускорителей вырастет трёхкратно. Пока же 80 % мирового рынка ИИ-ускорителей для ЦОД принадлежат Nvidia. Но её монополии уже бросили вызов Microsoft, OpenAI, Amazon и Google, которые разрабатывают собственные системы. Да и AMD не дремлет.

Проблемные чипы Blackwell рассорили Nvidia и TSMC — это может сыграть на руку Samsung

Выпуском передовых графических процессоров для Nvidia занимается тайваньская TSMC, и в период бума искусственного интеллекта их взаимная зависимость только усилилась. Как отмечает The Information, при этом в отношениях давних партнёров наметилось растущее напряжение и взаимное недовольство, и виной всему стали проблемы с подготовкой к массовому производству чипов для ускорителей вычислений Blackwell.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В марте, когда ускорители Nvidia Blackwell были представлены, ничто не предвещало беды, но последующее взаимодействие между двумя компаниями усилило противоречия, поскольку процесс подготовки к массовому производству этого поколения продуктов шёл не по плану. Инженеры Nvidia обнаружили, что первые образцы чипов Blackwell, полученные от TSMC, не способны стабильно функционировать в условиях, характерных для серверных систем. Считалось, что к появлению подобных дефектов привели ошибки при разработке ускорителей.

Кроме того, заказчик был уверен, что медленное масштабирование объёмов производства чипов поколения Blackwell вызвано стремлением TSMC применять новую технологию упаковки чипов, которая на практике оказалась достаточно «сырой». При этом представители TSMC упрекали Nvidia в наличии спешки при подготовке Blackwell к массовому производству, которая и могла породить соответствующие дефекты. Nvidia якобы знала о наличии дефектов, но продолжала торопить TSMC и долго не решалась на устранение этих дефектов. Нервозность во взаимоотношениях между двумя компаниями начала передаваться и инвесторам, которые свою неуверенность выражали в снижении интереса к покупке акций обеих.

Взаимоотношения Nvidia и TSMC ведут свой отчёт с 1995 года, и до последнего времени они развивались довольно гармонично, превратив первую во второго по величине клиента второй после Apple. По некоторым оценкам, в прошлом году заказы Nvidia формировали до 11 % всей выручки TSMC, что соответствует примерно $7,73 млрд в денежном выражении. Компания Apple в этом смысле могла претендовать на все 25 % прошлогодней выручки TSMC.

Nvidia ранее обращалась к Samsung за услугами по выпуску игровых видеокарт, но этот опыт не всегда можно было назвать положительным. Тем не менее, слухи упоминают о намерениях Nvidia ещё раз поручить выпуск новых игровых графических процессоров именно южнокорейскому подрядчику. Это позволит Nvidia, как предполагается, снизить затраты на выпуск чипов на 20 или 30 % по сравнению с TSMC.

Принято считать, что основатель TSMC Моррис Чан (Morris Chang) привил практику «наказания» нелояльных клиентов деньгами. В этом смысле перебегающая от TSMC к Samsung и обратно Nvidia рискует столкнуться с повышением цен на свои чипы. Летом этого года появлялась информация о просьбе Nvidia построить выделенную линию для упаковки чипов по методу CoWoS, но представители TSMC её не восприняли серьёзно, сославшись на высокий уровень капитальных затрат. Зато на идею о повышении цен на услуги компании для Nvidia они смотрели с одобрением.

Nebius, бывшая Yandex, представила облачную ИИ-платформу с ускорителями NVIDIA H100 и H200

ИИ-компания Nebius, сформированная из бывшей Yandex N.V., представила облачную платформу с современными ускорителями NVIDIA. Как уточняет Datacenter Dynamics, речь идёт о моделях NVIDIA H100 и H200, а также L40S. В скором будущем компания рассчитывает добавить и новейшие суперускорители GB200 NVL72.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

Облачное хранилище обеспечивает агрегированную скорость чтения до 100 Гбайт/с и 1 млн IOPS. Платформа также предлагает управляемые Apache Spark и MLFlow, а ВМ по умолчанию включают ИИ-библиотеки и драйверы. По словам компании, она прислушалась к запросам клиентов, нуждавшихся в самостоятельном доступе и инфраструктуре, отлично от просто «базовой». Речь идёт о крупномасштабных кластерах с InfiniBand-подключением на базе эталонной архитектуры NVIDIA, но с кастомизированным оборудованием и проприетарной программной облачной платформой.

После введения антироссийских санкций Nebius дистанцировалась от «Яндекса», основная часть активов которого была продана группе российских инвесторов. У Nebius остался дата-центр в Финляндии, ёмкость которого она намерена утроить в обозримом будущем. Там разместятся более 60 тыс. ускорителей. В августе сообщалось, что компания увеличила облачную выручку на 60 % год к году во II квартале.

У людей ещё есть время: ИИ сравняется по умственным способностям с человеком через 10 лет, а то и позже

Современные ИИ-модели демонстрируют впечатляющие способности в обработке естественного языка и генерации текста. Однако, по словам главного специалиста по ИИ компании Meta Янна Лекуна (Yann LeCun), они пока не обладают способностями к памяти, мышлению, планированию и рассуждению, как это свойственно человеку. Они всего лишь имитируют эти навыки. По мнению учёного, для преодоления этого барьера потребуется не менее 10 лет и разработка нового подхода — «моделей мира».

 Источник изображения: DeltaWorks / Pixabay

Источник изображения: DeltaWorks / Pixabay

Ранее в этом году OpenAI представила новую функцию для ИИ-чат-бота ChatGPT под названием «память», которая позволяет ИИ «запоминать» предыдущее общение с пользователем. В дополнение к этому, компания выпустила новое поколение ИИ-моделей GPT-4o, которое выводит на экран слово «думаю» при генерации ответов. При этом OpenAI утверждает, что её новинки способны на сложное рассуждение. Однако, по мнению Лекуна, они лишь создают иллюзию сложных когнитивных процессов — реальное понимание мира у этих ИИ-систем пока отсутствует.

Хотя такие нововведения могут выглядеть как значительный шаг на пути к созданию ИИ общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI), Лекун оппонирует оптимистам в этой области. В своём недавнем выступлении на Hudson Forum он отметил, что чрезмерный оптимизм Илона Маска (Elon Musk) и Шейна Легга (Shane Legg), сооснователя Google DeepMind, может быть преждевременным. По мнению Лекуна, до создания ИИ уровня человека могут пройти не годы, а десятилетия, несмотря на оптимистичные прогнозы о его скором появлении.

Лекун подчёркивает, что для создания ИИ, способного понимать окружающий мир, машины должны не только запоминать информацию, но и обладать интуицией, здравым смыслом, способностью планировать и рассуждать. «Сегодняшние ИИ-системы, несмотря на заявления самых страстных энтузиастов, не способны ни на одно из этих действий», — отметил Лекун.

Причина этому проста: большие языковые модели (LLM) работают, предсказывая следующий токен (обычно это несколько букв или короткое слово), а современные ИИ-модели для изображений и видео предсказывают следующий пиксель. Иными словами, LLM являются одномерными предсказателями, а модели для изображений и видео — двумерными предсказателями. Эти модели добились больших успехов в предсказаниях в своих измерениях, но они по-настоящему не понимают трёхмерный мир, доступный человеку.

Из-за этого современные ИИ не могут выполнять простые задачи, которые под силу большинству людей. Лекун сравнивает возможности ИИ с тем, как обучаются люди: к 10 годам ребёнок способен убирать за собой, а к 17 — научиться водить автомобиль. Оба этих навыка усваиваются за считаные часы или дни. В то же время, даже самые продвинутые ИИ-системы, обученные на тысячах или миллионах часов данных, пока не способны надёжно выполнять такие простые действия в физическом мире. Чтобы решить эту проблему, Лекун предлагает разрабатывать модели мира — ментальные модели того, как ведёт себя мир, которые смогут воспринимать окружающий мир и предсказывать изменения в трёхмерном пространстве.

 Источник изображения: AMRULQAYS / Pixabay

Источник изображения: AMRULQAYS / Pixabay

Такие модели, по его словам, представляют собой новый тип архитектуры ИИ. Вы можете представить последовательность действий, и ваша модель мира позволит предсказать, какое влияние эта последовательность окажет на мир. Отчасти преимущество такого подхода заключается в том, что модели мира могут обрабатывать значительно больше данных, чем LLM. Это, конечно же, делает их вычислительно ёмкими, поэтому облачные провайдеры спешат сотрудничать с компаниями, работающими в сфере ИИ.

Модели мира — это масштабная концепция, за которой в настоящее время охотятся несколько исследовательских лабораторий, и этот термин быстро становится новым модным словом для привлечения венчурного капитала. Группа признанных исследователей ИИ, включая Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) и Джастина Джонсона (Justin Johnson), недавно привлекла $230 млн для своего стартапа World Labs. «Крёстная мать ИИ» и её команда также уверены, что модели мира позволят создать значительно более умные ИИ-системы. OpenAI также называет свой ещё не вышедший видеогенератор Sora моделью мира, но не раскрывает подробностей.

Лекун представил идею использования моделей мира для создания ИИ уровня человека в своей работе 2022 года, посвящённой объектно-ориентированному или целеориентированному ИИ, хотя отмечает, что сама концепция насчитывает более 60 лет. Вкратце, в модель мира загружаются базовые представления об окружающей среде (например, видео с изображением неубранной комнаты) и память. На основе этих данных модель предсказывает, каким будет состояние окружающего мира. Затем ей задаются конкретные цели, включая желаемое состояние (например, чистая комната), а также устанавливаются ограничения, чтобы исключить потенциальный вред для человека при достижении цели (например, «убираясь в комнате, не навреди человеку»). После этого модель мира находит оптимальную последовательность действий для выполнения поставленных задач.

Модели мира представляют собой многообещающую концепцию, но, по словам Лекуна, значительного прогресса в их реализации пока не достигнуто. Существует множество крайне сложных задач, которые нужно решить, чтобы продвинуться от текущего состояния ИИ, и по его мнению, всё гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила патч с «убийственной» сложностью и достигла новой вершины продаж

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive выпустили обещанный крупный патч для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и похвастались очередным успехом игры.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Главной особенностью вышедшего обновления 4.0 стала миссия «Уничтожение» (Termination) на планете Кадаку, «убийственный» уровень сложности и фоторежим (только при игре в одиночку) для кооперативных PvE-операций.

На «убийственной» сложности враги уровня Majoris могут рассвирепеть (становятся ещё сильнее), ящики с патронами имеют ограничения для каждого игрока, а броня после добиваний восстанавливается только поблизости от напарников.

 За прохождение операций на «убийственной» сложности полагаются новые косметические предметы

За прохождение операций на «убийственной» сложности полагаются новые косметические предметы

По словам разработчиков, предыдущий патч сделал операции (особенно с силами Хаоса) «заметно проще», поэтому в свежем обновлении команда постаралась немного усложнить PvE-миссии.

Кроме того, патч 4.0 принёс изменения в баланс PvP, дополнительные опции индивидуализации для космодесантников Хаоса, исправления багов, повышение стабильности игры и «небольшие улучшения производительности».

Что касается новых успехов Warhammer 40,000: Space Marine 2, то аудитория боевика уже превысила 4,5 млн человек. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны количеству игроков.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Чего ждать от будущих пострелизных обновлений, разработчики показали в недавнем трейлере.

Американская таможня заблокировала импорт дронов DJI

Китайская DJI лишилась возможности свободно ввозить свои беспилотные летательные аппараты в США, а последняя модель производителя, потребительский дрон Air 3S, пока не поступит в розничную продажу, сообщили в компании.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

О как таковом запрете импорта дронов DJI в США речи не идёт — ограничение на ввоз, по версии производителя, относится к «широкой инициативе Министерства внутренней безопасности по проверке происхождения продукции, в частности, в случае дронов китайского происхождения». Компания направила своим дистрибьюторам письмо, согласно которому Погранично-таможенная служба США при блокировке ввоза её продукции ссылается на «Закон о предотвращении принудительного труда уйгуров» (UFLPA), хотя DJI отрицает, что использует при производстве продукции принудительный труд.

Компания опубликовала в корпоративном блоге заявление, в котором охарактеризовала инцидент как «недоразумение» и сообщила, что направила в американскую таможню документы, подтверждающие, что у неё отсутствует производство в китайском регионе Синьцзян, где подвергается преследованиям уйгурское население. DJI заверила, что соблюдает международные стандарты и законы США, а американские розничные продавцы уже провели аудит её цепочки поставок. Вся продукция компании производится в Малайзии и китайском Шэньчжэне.

Стоит отметить, что сейчас DJI не значится в списке организаций — нарушителей UFLPA, который ведёт Министерство внутренней безопасности; но ранее компанию добавили в «чёрный список» Минторга за то, что она якобы поставляла продукцию китайским властям для наблюдения за уйгурами. В июне Палата представителей американского Конгресса проголосовала за законопроект, который запретит импорт дронов DJI, но он ещё должен быть одобрен Сенатом; в Сенате подготовлен и собственный законопроект, который может обернуться запретом ввозить продукцию DJI, но и он пока не принят.

«Проблема с таможней», сообщили в DJI, ранее повлияла на корпоративные и сельскохозяйственные модели, но теперь и американские потребители лишились возможности приобрести Air 3S — он доступен только на сайте компании. Производитель пытается разрешить проблему с Погранично-таможенной службой и надеется, что это получится сделать быстро. Но даже в самом худшем случае, если импорт продукции DJI будет запрещён законодательно, теперешние владельцы дронов сохранят за собой право пользоваться ими. А вот Федеральная комиссия по связи (FCC) не сможет разрешать работать с оснащёнными радиомодулями устройствами DJI на территории страны, что равносильно блокировке импорта.

Boston Dynamics и Toyota научат человекоподобного робота Atlas учиться

Boston Dynamics и Toyota объявили о партнёрстве для разработки универсальной роботизированной антропоморфной платформы с элементами ИИ и способностью к обучению. По аналогии с большими языковыми моделями ИИ (LLM), на платформе антропоморфного робота Atlas Институт Toyota (TRI) внедрит собственную «большую поведенческую модель» (Large Behavior Models, LBM). В случае успеха Toyota начнёт распространять адаптированную модель LBM для роботов других компаний.

 Полностью электричсекий робот Atlas. Источник изображения: Boston Dynamics

Полностью электрический робот Atlas. Источник изображения: Boston Dynamics

Антропоморфный робот Atlas компании Boston Dynamics произвёл фурор и может считаться эталоном в современной антропоморфной робототехнике. Он не пошёл в серию, но это не отменяет отработку на нём множества новаторских решений, которые, так или иначе, нашли или найдут отражение в роботах других компаний.

Ранее в этом году компания Boston Dynamics остановила развитие оригинального робота Atlas на гидравлике и представила полностью электрическую его версию. Электрический Atlas получил намного больше степеней свободы для всех конечностей, что, как нетрудно догадаться, помимо значительного расширения функциональности намного усложнило управление платформой.

Институт Toyota преуспел в методах обучения роботизированных манипуляторов навыкам делать что-то «своими руками». Метод основан на телеприсутствии, когда человек-оператор лично управляет манипуляторами, наблюдая за процессом как бы глазами робота. Затем система самостоятельно повторяет манипуляции с множеством интерпретаций — как правильных, так и ошибочных — и уже на этом массиве данных строит своё будущее поведение. Такой метод позволяет платформам ИИ самостоятельно учиться даже тем вещам, которые человек им не показывал, что экономит время на обучение.

Человечество накопило огромные данные в текстовом виде, что обеспечило моделям LLM взрывной рост за считанные годы. Аналогичных по объёмам данных по физическому поведению нет. Институт Toyota, среди прочих, создаёт такие базы и считается одним из лидеров этого процесса. Объединение усилий Boston Dynamics и Института Toyota вокруг создания обучаемой антропоморфной платформы Atlas обещает привести к появлению универсального человекоподобного робота, который будет способен выполнять широкий спектр физических действий и задач. Каждый из партнёров — ведущий специалист в своей области, поэтому вероятность успеха высока как никогда.

«Настоящий духовный наследник Mass Effect»: игроков поразил трейлер «самого жуткого врага» в научно-фантастическом ролевом экшене Exodus

Основанная ветераном BioWare Джеймсом Оленом (James Ohlen) студия Archetype Entertainment представила новый трейлер своего нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. Полутораминутный кинематографический ролик посвящён «самому жуткому врагу» во всей игре.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

«Вы знаете, что такое страх? — задаётся вопросом закадровый голос голливудского актёра Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey), озвучившего некоего К. К. Орлева (C. C. Orlev) в Exodus. — Мара-Яма знают». Эти чудовищные Небожители питаются страхом, наслаждаются жестокостью и упиваются агонией своей добычи.

Авторы называют Мара-Яма хищниками-садистами: «К несчастью для своих жертв, Мара-Яма заинтересованы не столько в краже груза. Им нужны умы, воспоминания, эмоции (чем больше они извращены и измучены, тем лучше). Пойманную добычу подвергают психологическим пыткам и неврологическому истощению».

Зрители остались в восторге от элементов космического ужаса в трейлере Exodus (особенно жутко игрокам стало от мысли, что когда-то Мара-Яма были людьми). Геймеры возлагают на проект большие надежды. «Настоящий духовный наследник Mass Effect, которого мы заслуживаем», — считает 4UGOY.

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь сюжетного опыта, кинематографичного повествования, широкой свободы действий и AAA-геймплея. Ведущим сценаристом выступает Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), известный по работе над первыми двумя Mass Effect. Сроков выхода пока нет.

Учёные случайно изобрели простую «линейку» для измерения расстояний между молекулами

По мере появления более точных инструментов наука углубляется в структуру вещества, оперируя сегодня молекулами и атомами. Это помогает в разработке новых лекарств, материалов и даже в сфере электроники, где всё чаще говорят о перспективах перехода на транзисторы величиной с один атом. Чтобы вовлечь в эти процессы больше участников, оборудование должно становиться проще, и учёные активно работают над этим.

 Источник изображения: Steffen J. Sahl / Max Planck Institute for Multidisciplinary Sciences

Источник изображения: Steffen J. Sahl / Max Planck Institute for Multidisciplinary Sciences

Одной из проблем работы с нанометровыми структурами остаётся измерительное оборудование, которое отличается высокой сложностью, громоздкостью и дороговизной. Даже простое измерение расстояний между молекулами требует электронных микроскопов и прочего сложного оборудования. К сожалению, физические законы не позволяют использовать для таких операций удобные и относительно простые оптические приборы, самым ярким примером которых является микроскоп.

Исследователи из Института междисциплинарных наук имени Макса Планка в Германии смогли внести значительные изменения в область измерения внутримолекулярных расстояний с точностью до ангстрема, используя оптические методы. Фактически, они смогли измерить расстояние шириной в один атом, не прибегая к сложным приборам.

Можно сказать, что учёные сделали это открытие случайно. Они изучали пространственную структуру белков (сворачивание белков) с использованием флуоресцентных маркеров. К молекулам прикреплялись маркеры на основе полипролина, который уже используется в качестве «линейки» в структурной биологии, а затем образцы освещались лазером. Возбуждённое лазерным импульсом свечение маркеров фиксировалось как электромагнитное излучение и давало представление о расстоянии между метками.

Проделанная работа позволила учёным разработать новый подход для измерения внутримолекулярных расстояний в диапазоне от 1 до 10 нанометров для типичных молекул, который они назвали Minflux. Наименьшее расстояние, которое исследователи смогли измерить этим способом, составило 0,1 нм, что соответствует ширине одного атома. Этот метод был проверен на органических молекулах, но остаётся возможность, что с его помощью можно будет измерять расстояния в полупроводниках, что существенно помогло бы развитию электроники эпохи ангстрема.

«Яндекс» выпустил беспилотные грузовики на трассу «Дон»

«Яндекс» подключил к доставке товаров беспилотные грузовики. На начальном этапе они будут перевозить заказы «Яндекс Маркета» в дневное время по трассе М-4 «Дон» из Москвы в Тулу, но в перспективе машины начнут работать и в ночное время, а также станут двигаться в беспилотном режиме в обратном направлении, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Машину разработали в подразделении беспилотного транспорта «Яндекса», основой послужил китайский грузовик Shacman X6000. Поначалу главной задачей станет сбор информации для обучения искусственного интеллекта, чтобы впоследствии запустить полностью беспилотные перевозки без водителя в кабине. Автономные грузовики помогут в решении проблемы дефицита водителей, они повысят эффективность и безопасность перевозок. Пока российское законодательство допускает движение транспорта на автопилоте в рамках ЭПР — экспериментально-правовых режимов и только по установленным направлениям. С конца декабря ЭПР для автономных легковых и грузовых машин действует в 38 регионах страны. Инициатива закладывает основу для дальнейшего полномасштабного регулирования отрасли.

С конца сентября беспилотные грузовики начали курсировать по трассе М-11 «Нева» между двумя столицами, к концу года их парк увеличится до 43 машин, а в 2025 году их станет уже 93. В проекте участвуют «Яндекс», «Камаз», разработчик технологий автопилота «Старлайн» и Sberautotech (входит в «Сбер»). Четыре грузовика по той же трассе запустила и площадка Wildberries — к концу года их станет от 10 до 12.

Для «Яндекса» проект носит скорее имиджевый характер, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты: компания занимается автопилотом с 2017 года, и сейчас её роботакси испытываются в Москве, Иннополисе и «Сириусе» (Краснодарский край). Фактического спроса на услуги беспилотных грузоперевозок пока нет, как и рынка этих услуг. Но сформироваться он может уже к 2027 году, став ощутимой альтернативой на отдельных направлениях и решив ставшую насущной проблему дефицита профессиональных водителей. Пока же «Яндекс» может загрузить эти машины заказами от собственных сервисов.

Испытания беспилотного транспорта на трассах имеют смысл, потому что в крупных городах активно глушится спутниковый навигационный сигнал. Пока такие грузовики обходятся без специальной дорожной инфраструктуры, но со временем она будет играть важную роль, поэтому необходимо выработать единые требования к цифровым картам. И, конечно, потребуется выработать законодательную базу на случай ДТП.

Чипы для ИИ и смартфонов обеспечили TSMC мощный рост: квартальная выручка подскочила на 36 %, чистая прибыль — на 54,2 %

Опубликованные сегодня итоги деятельности TSMC за третий квартал воодушевили инвесторов, поскольку выручка компании выросла на 36 % до $23,5 млрд, а чистая прибыль превзошла ожидания с ростом на 54,2 %. Более того, прогноз по капитальным расходам на весь год компания оставила на существующем уровне, а прогноз по выручке подняла до уровня, соответствующего приросту на 30 %.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Напомним, что три месяца назад TSMC надеялась увеличить годовую выручку от силы на 25 % по сравнению с 2023 годом, поэтому улучшение прогноза по итогам трёх первых кварталов текущего года указывает на оптимизм компании по поводу динамики ключевого показателя. Чистая прибыль TSMC в третьем квартале выросла на 54,2 % в годовом сравнении до $10,1 млрд, заметно превзойдя ожидания аналитиков. Квартальная выручка выросла на 39 % в национальной валюте Тайваня, но в долларах США рост был ограничен 36 %, хотя и этот показатель сложно назвать умеренным. Норма чистой прибыли TSMC за год увеличилась с 54,3 до 57,8 %. Норма операционной прибыли выросла с 41,7 до 47,5 %, непосредственно операционная прибыль выросла на 58,2 % до $11,23 млрд. В компании улучшения этих показателей объясняют как успешными мероприятиями по снижению затрат, так и ростом степени загрузки конвейера.

Как отмечается в квартальной отчётности TSMC, в годовом сравнении объёмы обработки компанией кремниевых пластин в 300-мм эквиваленте увеличились на 15 % до 3,34 млн штук. Капитальные затраты компании в третьем квартале последовательно выросли незначительно, до $6,4 млрд. Диапазон капитальных затрат на весь год был заужен по нижней границе, с $28 до $30 млрд, но верхняя граница осталась на уровне $32 млрд. Для инвесторов это стало хорошим сигналом, поскольку они переживали, что рост затрат подорвёт доходность бизнеса компании. За три квартала текущего года TSMC успела потратить на капитальные нужды $18,53 млрд. Стало быть, в оставшееся до конца года время она может потратить до $13,5 млрд. В следующем году компания рассчитывает увеличить капитальные затраты, то есть, она готова направить на эти нужды не менее $32 млрд.

Последовательный рост выручки на 12,8 % в третьем квартале был обусловлен, как отмечает TSMC, высоким спросом на компоненты для смартфонов и систем ИИ, выпускаемые по 3-нм и 5-нм технологиям. Доля выручки TSMC от реализации 3-нм компонентов выросла за год с 6 до 20 %, а вот 5-нм техпроцесс начал сдавать позиции, поскольку кварталом ранее он ещё обеспечивал 35 % выручки TSMC, а сейчас опустился до 32 %. Также считающийся передовым 7-нм техпроцесс уже второй квартал подряд удерживает стабильные 17 % выручки. В общей сложности, передовые техпроцессы обеспечили в третьем квартале 69 % выручки TSMC. Это значительно выше исторических показателей, что говорит о растущей рыночной специализации компании, поскольку она одна из немногих способна предлагать разнообразным клиентам услуги по выпуску чипов по передовым технологиям в существенных количествах.

Примечательно, что от реализации компонентов для высокопроизводительных вычислений TSMC в третьем квартале получила только 51 % выручки, тогда как кварталом ранее эта доля достигала 52 %. Скорее всего, это можно объяснить заблаговременным характером выпуска продукции, которая выйдет на рынок в третьем квартале. Сезонные тенденции также объясняют последовательный рост доли выручки TSMC от реализации компонентов для смартфонов с 33 до 34 %. При этом год назад этот показатель достигал 39 %, поэтому можно говорить как о стагнации на рынке смартфонов, так и о более активном развитии рынка компонентов высокопроизводительных вычислений. Год назад доля последнего в выручке TSMC не превышала 42 %, а теперь выросла до 51 %. К этому сегменту относятся и решения для систем искусственного интеллекта.

Впрочем, если выручка в сегменте HPC последовательно выросла только на 11 %, то сегменте смартфонов прибавил 16 %, а Интернет вещей и вовсе 35 %. Даже в этом случае сегмент IoT отвечает всего за 7 % выручки TSMC, причём год назад эта доля достигала 9 %. Автомобильный сегмент отличается стабильными 5 %, а в денежном выражении его выручка последовательно увеличилась на 6 %. В сегменте потребительской электроники выручка TSMC последовательно просела на 19 %. В статистике компании появилась и статья «прочие», которая в третьем квартале отвечала за 2 % всей выручки и последовательно нарастила её на 8 %. Год назад к этой статье относились 3 % выручки.

В географическом выражении Северная Америка неумолимо оттягивает на себя всё более крупную часть выручки TSMC. Если год назад доля региона не превышала 69 %, то теперь она выросла до 71 %, причём во втором квартале наблюдалась просадка до 65 %. Китай вынужден терять позиции, поскольку из всей продукции TSMC ему доступен лишь ассортимент, выпускаемый по зрелым технологиям, и он позволяет стране претендовать только на 11 % всей выручки TSMC. Год назад доля Китая достигала 12 %, а во втором квартале подскочила до 16 %.

Глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на квартальной отчётной конференции подчеркнул, что компоненты для систем ИИ пользуются высоким спросом, и отрасль находится только в начале длительного цикла роста. Выручка от реализации ИИ-чипов серверного назначения в этом году увеличится более чем в три раза, и в структуре совокупной выручки TSMC займёт около 14–16 %.

Если же говорить о спросе на полупроводниковые компоненты в целом, то он стабилизировался после затяжного падения и начинает расти. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $26,1 до $26,9 млрд, что по центру диапазона выше заложенных в сторонние прогнозы $24,9 млрд.

Lenovo представила сервер ThinkSystem SC777 V4 Neptune на базе NVIDIA GB200 с СЖО

Компания Lenovo анонсировала сервер ThinkSystem SC777 V4 Neptune, спроектированный специально для НРС-нагрузок и задач ИИ. Новинка 100 % прямым жидкостным охлаждением, что, как утверждается, обеспечивает максимальную производительность и энергоэффективность без ущерба для удобства обслуживания.

По сравнению с аналогичной системой с воздушным охлаждением сервер ThinkSystem SC777 V4 Neptune обеспечивает увеличение общей производительности до 10 % благодаря постоянной работе в турбо-режиме; сокращение энергопотребления дата-центра до 40 %; снижение уровня шума от вентиляторов до 100 %.

Базовая система ThinkSystem SC777 V4 Neptune, заключённая в 21″ корпус с возможностью вертикального монтажа, несёт на борту два ускорителя NVIDIA GB200, что в сумме даёт четыре чипа B200 и два процессора Grace. Возможна установка до шести адаптеров NVIDIA NDR или трёх адаптеров XDR LP InfiniBand.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Архитектура сервера допускает использование до десяти накопителей E3.S NVMe в расчёте на лоток. Говорится о поддержке массивов RAID на уровне ОС. В оснащение входят два сетевых порта 25GbE SFP28 LOM. На фронтальную панель выведены интерфейс USB Type-C / DisplayPort, диагностический порт, два разъёма USB 3.0, интерфейс D-Sub, гнездо RJ-45 и пр.

Восемь лотков ThinkSystem SC777 V4 Neptune могут быть размещены в шасси ThinkSystem N1380 Neptune типоразмера 13U, а три таких блока могут быть установлены в 19″ серверную стойку. Названное шасси допускает использование до четырёх узлов ThinkSystem Titanium Power Conversion Stations (PCS) мощностью 15 кВт каждый.

Ремейк Silent Hill 2 опередил классическую игру по скорости продаж в несколько раз

В мире психологического хоррора Silent Hill 2 не так много поводов для радости, однако вышедший недавно ремейк игры от разработчиков из польской студии Bloober Team смог осчастливить издателя в лице Konami.

 Источник изображения: Steam (evi)

Источник изображения: Steam (evi)

Как сообщила Konami в японском пресс-релизе, суммарные отгрузки и продажи Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) в сервисах цифровой дистрибуции уже превысили миллион копий.

Упомянутая величина обновлённой Silent Hill 2 покорилась ещё 11 октября — то есть спустя всего три дня с официального релиза. К моменту публикации пресс-релиза показатель наверняка вырос ещё больше.

Для сравнения: оригинальная Silent Hill 2 в 2001 году такой скоростью похвастаться не могла. Культовый хоррор дотянулся до миллиона проданных копий лишь спустя месяц после выхода.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, обновлённая Silent Hill 2 создавалась с нуля на движке Unreal Engine 5 с привлечением оригинальных разработчиков, включая художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиру Ямаоку (Akira Yamaoka).

В преддверии релиза ремейк Silent Hill 2 преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для фанатов серии и простых пользователей, так и для критиков.

Silent Hill 2 вышла на PC (Steam) и PS5. По сюжету герой прибывает в Сайлент Хилл из-за письма от его уже умершей жены. Спойлер к связанному с ней сюжетному повороту по ошибке попал в начальную секцию итальянской версии игры.

Samsung представила память для GeForce RTX 5090 — 24-гигабитную GDDR7 с рекордной скоростью

Samsung объявила о выпуске первых в мире 24-гигабитных микросхем памяти GDDR7. Эта память отличается самой высокой на сегодняшний день ёмкостью и скоростью, превышающей 40 Гбит/с, что делает её идеальным решением для высокопроизводительных ускорителей будущего. Тестирование новинки основными заказчиками начнётся в этом году, а массовое производство запланировано на начало 2025 года. Весьма вероятно, эта память пропишется в GeForce RTX 5090 и других видеокартах нового поколения.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новое решение от Samsung найдёт применение не только в традиционных областях — видеокартах, игровых консолях и системах автономного вождения, но также в дата-центрах и рабочих станциях для ИИ. Благодаря высокой скорости передачи данных и увеличенной ёмкости новая GDDR7 станет ключевым компонентом для инфраструктуры, требующей быстрого доступа к большим объёмам информации.

«Разработав в прошлом году первую в отрасли 16-гигабитную GDDR7, Samsung укрепила своё технологическое лидерство на рынке графической DRAM этим последним достижением», — заявил ЁнЧхоль Бэ (YongCheol Bae), исполнительный вице-президент по планированию продуктов памяти Samsung. Он также отметил, что компания продолжит выпускать инновационные продукты, отвечающие растущим потребностям индустрии ИИ и высокопроизводительных вычислений.

Новая 24-гигабитная GDDR7 использует DRAM пятого поколения, изготовленную по техпроцессу 10-нм класса, что позволило увеличить плотность ячеек на 50 % без изменения размеров упаковки. Это значительное технологическое достижение обеспечивает более высокую ёмкость и производительность по сравнению с предыдущими решениями.

Одним из ключевых технологических достижений Samsung является применение трёхуровневой амплитудно-импульсной модуляции PAM3, которая позволяет достигать скорости свыше 40 Гбит/с, что на 25 % быстрее по сравнению с предыдущим поколением GDDR6. В зависимости от условий эксплуатации производительность может увеличиваться до 42,5 Гбит/с.

Энергоэффективность новинки была значительно улучшена за счёт внедрения технологий, ранее использовавшихся в мобильных устройствах, теперь впервые применённых в графической памяти. Внедрение методов управления тактовой частотой и двухуровневого дизайна питания (VDD) позволило существенно сократить потребление энергии, что привело к повышению энергоэффективности более чем на 30 %. Это особенно критично для систем с высокой вычислительной нагрузкой, где каждый процент энергоэффективности приводит к ощутимым выгодам.

Для обеспечения стабильной работы GDDR7 при высоких скоростях обработки данных была минимизирована утечка тока за счёт использования новых методов управления питанием. Это позволяет значительно снизить энергопотери и повысить надёжность системы даже при максимальных нагрузках.

В Meta✴ снова прошли массовые увольнения — работы лишились сотрудники Instagram✴, WhatsApp и других отделов

Накануне Meta массово уволила сотрудников из нескольких отделов. Мера потребовалась для перераспределения ресурсов внутри компании, сообщил её представитель ресурсу TechCrunch.

 Источник изображения: Ali Mokhtari / pixabay.com

Источник изображения: Ali Mokhtari / pixabay.com

«Сегодня несколько подразделений Meta вносят изменения, чтобы обеспечить соответствие ресурсов их долгосрочным стратегическим целям и стратегии положения. Это включает в себя перемещение некоторых отделов на другие места и перевод некоторых сотрудников на другие должности. В тех ситуациях, когда должность ликвидируется, мы прилагаем усилия для поиска других возможностей сотрудникам, которых это затронуло», — заявили в Meta.

Были уволены сотрудники Reality Labs, Instagram и WhatsApp, узнал ресурс The Verge. В частности, работы лишилась Джейн Маньчунь Вон (Jane Manchun Wong) — инженер-программист, которую наняли в Threads в 2023 году. Она прославилась тем, что раскрывала неанонсированные функции, которые впоследствии появлялись в приложениях Meta. О её назначении говорили технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri).

Об увольнениях сообщили на своих страницах в соцсетях теперь уже бывшие сотрудники Facebook, отдела кадров, юридического и дизайнерского отделов. Представитель Meta, однако, заявил, что реорганизация не затронула Threads, отдел кадров и юридический отдел, и что увольнений там никаких не было. Некоторым сотрудникам предложили на выбор новые должности по новым контрактам или выходное пособие, сообщил бывший работник одного из отделов, — часть из них выбрали второе. Один источник рассказал, что реорганизация затронула более десятка человек в его отделе, и сообщили им об этом по видеосвязи. Выходное пособие соответствовало размеру заработной платы за шесть недель.

В эпоху пандемии компания Meta (тогда Facebook) активно расширяла штат, но в последующие годы была вынуждена начать сокращения. В 2022 году были уволены 13 % или 11 000 сотрудников, за что глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично взял на себя ответственность. В 2023 году Meta уволила ещё 10 000 человек и отозвала 5000 открытых вакансий, которые ещё не были заняты.

Bohemia Interactive раскрыла, когда выйдет Arma 4

Хотя разработчики из чешской студии Bohemia Interactive подтвердили планы на Arma 4 уже два года назад, однако, как выяснилось, новая часть военных тактических шутеров ещё очень далека от релиза.

 Источник изображений: Bohemia Interactive

Источник изображений: Bohemia Interactive

Анонс ориентировочных сроков выхода Arma 4 прозвучал в рамках прошедшего 16 октября двухчасового музыкального концерта, приуроченного к 25-летней годовщине Bohemia Interactive.

Во время исполнения чешским государственным симфоническим оркестром музыкальной темы из Arma 4 (см. видео ниже) на экране промелькнул кадр с годом выхода игры — 2027-й.

Таким образом, фанатам придётся запастись терпением. Arma 4 увидит свет спустя целых 14 лет (если не будет дополнительных переносов) после Arma 3, которая дебютировала в 2013 году.

В комментариях к записи концерта поклонники оценили качество музыки и выразили радость, что у Arma 4 наконец появились осязаемые сроки выхода. «Открыта задача: прожить до 2027 года», — настраивается tomaszskowronski1406.

Об Arma 4 даже спустя более двух лет после официального анонса известно немного. Подтверждено, что игра будет базироваться на движке Enfusion Engine, дебютировавшем в Arma Reforger.

Мультиплеерный шутер с открытым миром, прошлой осенью выбравшийся из раннего доступа, позиционируется в качестве платформы для тестирования технологии и механик Arma 4.

Объём госзакупок российского софта вырос на треть

Объём публичных госзакупок российского системного офисного программного обеспечения и операционных систем в период с января по сентябрь 2024 года вырос на 31,2 % по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года и составил 2,3 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные компании «Тендерплан», где также отметили рост количества тендеров на 45,3 % год к году (805 процедур).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Представитель сервиса «Контур.Фокус», говоря о закупках ОС Astra Linux и РЕД ОС, сообщил, что заказчики по 44-ФЗ (госорганы) только в третьем квартале нынешнего года провели 246 тендеров на общую сумму 282 млн рублей, что выше показателя за тот же период прошлого года на 60 % в количественном и на 30 % в денежном выражении. При этом отмечается, что заказчики по 223-ФЗ (госкомпании) за аналогичный период сократили количество тендеров на 14 % до 55 процедур, а их затраты снизились на 58 % до 97 млн рублей.

Эксперт сервиса «Контур.Закупки» Василий Данильчик считает, что для госкомпаний характерен «эффект инерции», на фоне которого они готовятся к исполнению законодательных требований. По данным компании, объём и количество закупок отечественных ОС в рамках 44-ФЗ за первые девять месяцев (615 процедур на 918 млн рублей) превышает аналогичные показатели за весь прошлый год, когда было проведено 612 процедур на 899 млн рублей.

В «Ред Софт» отметили, что компания поставляет ПО заказчикам «и по закрытым процедурам, которые не попадают под стандартные регламенты». В «Ред Софт» ожидают дальнейший рост продаж по итогам четвёртого квартала 2024 года, но точные значения озвучены не были. В «Группе Астра» сообщили, что продажи в четвёртом квартале считаются самыми активными. Там также добавили, что «оценивать спрос на продукты компании только по Astra Linux некорректно», поскольку заказчики, которые уже используют ОС, могут закупать другие продукты компании.

В Орегоне Intel сократит каждого восемнадцатого сотрудника

План по уменьшению расходов Intel подразумевает и сокращение около 15 000 сотрудников, из них примерно 1300 человек потеряют работу до конца следующего месяца в Орегоне, где компания является крупнейшим работодателем в бизнес-сегменте. Данное сокращение грозит стать одним из самых серьёзных в истории штата, в котором у Intel расположены крупнейшее предприятие и исследовательский центр.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Заметим, что именно в Орегоне Intel сейчас осваивает на экспериментальном этапе свои новейшие техпроцессы. В дальнейшем они масштабируются на других заводах компании, но «колыбелью» каждого нового литографического процесса Intel уже долгие годы остаётся Орегон. По состоянию на начало года штат Intel в Орегоне насчитывал 23 000 человек. Досрочный вывод на пенсию сотрудников компании в этом штате позволил Intel сократить примерно половину необходимого их количества. В каких подразделениях будет сокращено больше всего позиций, не уточняется.

При этом Intel претендует на получение $8,5 млрд государственных субсидий на строительство новых предприятий в Аризоне и Огайо, а на модернизацию производственного кластера в Орегоне власти последнего штата выделили дополнительно $115 млн. Как предстоящие сокращения персонала скажутся на темпах строительства новых предприятий и модернизации существующих, предугадать сложно. В Орегоне у Intel имеется крупнейший в мире завод по выпуску чипов, причём он использует самую передовую литографию. Предстоящие увольнения не должны серьёзно сказаться на социальной ситуации в Орегоне, поскольку штат насчитывает примерно 2 млн рабочих, а уровень безработицы на его территории не превышает 4 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition пропала из продажи в российском Steam спустя сутки после релиза 3 ч.
Самостоятельный аддон Unfinished Business для RoboCop: Rogue City разочаровал критиков, а в Steam заслужил больше 90 % положительных отзывов 3 ч.
Легендарный турнир, знакомые персонажи и фаталити: вышел первый полноценный трейлер фильма «Мортал Комбат 2» 5 ч.
Adobe Firefly научился добавлять звуковое сопровождение к генерируемым ИИ видео 6 ч.
Netflix запустила в производство «неопровержимый» сериал по Assassin’s Creed — первые подробности 7 ч.
Telegram начал процесс приземления в России 7 ч.
«Время для ещё одного прохождения»: Cyberpunk 2077 получила крупное обновление 2.3 и вышла на Mac 8 ч.
Госдума одобрила штрафы за поиск запрещённых материалов — VPN станет отягощающим обстоятельством 8 ч.
Google почти запустила аналог ChatGPT раньше OpenAI, но руководство струсило 9 ч.
Сгенерированная ИИ музыка набирает вирусную популярность — отрасли придётся адаптироваться 9 ч.
Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte MO32U: снова в яблочко 2 ч.
Исторической стыковке кораблей «Союз» и «Аполлон» на орбите Земли исполнилось 50 лет 3 ч.
Процессоры Intel Raptor Lake не выдерживают аномальную жару в Европе — число жалоб на сбои резко возросло 4 ч.
Meta и акционеры заключили мировое соглашение по иску на $8 млрд из-за утечек данных Facebook 5 ч.
Храните биткоины в сберегательной кассе: «Сбербанк» предложит услуги по хранению криптовалюты 5 ч.
Самые дорогие процессоры для ПК: AMD раскрыла цены Threadripper PRO 9000WX 6 ч.
«Степлер-убийцу» консолей Switch 2 продали на аукционе за $250 000  вместе с первой жертвой 6 ч.
Самый большой марсианский метеорит на Земле ушёл с молотка за $5,3 миллиона 8 ч.
Бразилия потратит $4,2 млрд на развитие ИИ и хочет построить один из мощнейших в мире суперкомпьютеров 8 ч.
LiXiang L7 на автопилоте ошарашил сотрудников ГИБДД в Казани — пассажиров всё равно оштрафовали 9 ч.