|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В гонке за передовым ИИ техногиганты потратят в 2024 году более $200 млрд
02.11.2024 [16:20],
Павел Котов
Капитальные затраты Amazon, Microsoft, Meta✴✴ и Alphabet составят по итогам 2024 года более $200 млрд, подсчитал Bloomberg. Руководство крупнейших компаний на этой неделе предупредило инвесторов, что в следующем году их расходы останутся на прежнем уровне или даже вырастут.
Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Три месяца назад, по итогам II квартала инвесторы упрекнули крупнейшие технологические компании мира за слишком высокие расходы на разработку искусственного интеллекта. В ответ на это Кремниевая долина решила вкладывать в ИИ ещё больше. Техногиганты спешат заполучить дефицитные чипы для высокопроизводительных систем ИИ и построить для них большие центры обработки данных — заключаются крупные сделки с поставщиками энергоресурсов, увеличивается роль ядерной энергетики. Компании пытаются убедить Уолл-стрит, что эти инвестиции помогут вывести прибыль на уровни, недосягаемые для цифровой рекламы, товаров и ПО. Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал увеличить вложения в языковые модели ИИ и другие футуристические проекты, которые, по его мнению, обеспечат будущее компании — по итогам года её капитальные затраты могут вырасти до $40 млрд. Бюджет капитальных затрат Alphabet оказался выше ожиданий Уолл-стрит, и в 2025 году финдиректор компании Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi) спрогнозировал его «существенный» рост. Гендиректор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) охарактеризовал ИИ как «действительно необычайно большую, возможно, даже уникальную возможность» и огласил прогноз, согласно которому за 2024 год компания потратит $75 млрд. Инвестировать в ИИ пообещала и Apple, но на её финансовых результатах эта технология пока не сказалась.
Источник изображения: efes / pixabay.com Amazon и Alphabet превзошли оценки аналитиков по прибыли в основном за счёт облачных направлений, и акции компаний взлетели; Meta✴✴ смутила инвесторов планом расходов, а Microsoft разочаровала их прогнозом по росту доходов по облачному направлению. Акции Amazon выросли на 6,7 %, Alphabet, Microsoft и Meta✴✴ показали незначительный рост, а Apple снизилась на 1,1 %. Microsoft показала недостаточно сильные квартальные результаты не из-за низкого спроса, а из-за того, что не смогла достаточно быстро нарастить мощности, и её гендиректору Сатье Наделле (Satya Nadella) пришлось оправдываться, что ЦОД «в одночасье не строятся». Инвесторы не отчаиваются: рост облачного сегмента для компании задержится незначительно, а инвестиции и её доля в OpenAI обещают ей долгосрочный успех, говорят аналитики. По итогам III квартала Microsoft потратила $14,9 млрд — на 50 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, и больше, чем она тратила на имущество и оборудование за любой целый год до 2020-го. Убыток подразделения Meta✴✴ Reality Labs, которое специализируется на технологиях виртуальной и дополненной реальности, по итогам квартала составил $4,4 млрд; компания потратила значительные средства на создание моделей Llama, конкурирующих с решениями Google и OpenAI. Цукерберг заверил инвесторов, что инвестиции в ИИ помогут компании в развитии рекламного бизнеса Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Инвесторов пугают любые признаки слабости компании в рекламном бизнесе, но они начинают свыкаться с мыслью, что в случае Meta✴✴ терпение вознаграждается — с начала года её акции подорожали на 60 %. Intel до сих пор не начала зарабатывать на контрактном производстве чипов — заказов очень мало
02.11.2024 [16:18],
Алексей Разин
В квартальном отчёте по форме 10-Q нашлись сведения, красноречиво иллюстрирующие тщетность усилий Intel по превращению себя в серьёзного игрока на рынке услуг по контрактному производству чипов. Как выяснилось, выручка компании от оказания таких услуг сторонним клиентам не только сократилась в разы по сравнению с прошлым годом, но и едва превысила 1,5 % всей получаемой от выпуска чипов выручки.
Источник изображений: Intel Между тем, на слайде из вчерашней презентации красовалась сумма в $4,4 млрд, ассоциируемая с деятельностью Intel Foundry, хотя операционные убытки в размере $5,8 млрд тоже могли произвести впечатление на неподготовленного обывателя. Однако, если учесть, что к операционным убыткам в прошлом квартале были отнесены $3,1 млрд потерь, связанных со списанием устаревшего оборудования для выпуска чипов, то динамика операционных убытков в последовательном сравнении даже слегка улучшилась. В форме 10-Q на сайте Intel сегодня появилось упоминание о величине выручки подразделения Intel Foundry, полученной в результате работы со сторонними клиентами — как в сфере обработки кремниевых пластин, так и в сфере тестирования и упаковки чипов. Компания не делит эти две категории услуг в своей отчётности, однако вчера генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) счёл нужным отметить, что бизнес по упаковке чипов для сторонних клиентов в третьем квартале вышел на безубыточность. ![]() Так или иначе, в третьем квартале услуги сторонним клиентам принесли Intel Foundry всего $67 млн, и это как минимум в четыре раза меньше тех $312 млн, что были получены годом ранее. Если брать девять месяцев текущего года, то выручка на этом направлении не превысила $171 млн против $661 млн годом ранее. По сути, основную часть выручки Intel Foundry до сих пор получает за счёт обслуживания собственных заказов материнской корпорации. Патрик Гелсингер на вчерашней отчётной конференции заявил: «Очевидно, как только мы начнём обзаводиться новыми клиентами, мы поделимся с вами прогрессом. Он будет иметь более существенное влияние на финансовые показатели 2026 года, и одновременно мы будем наращивать собственное производство чипов и обрабатывать кремниевые пластины самостоятельно, добиваясь более выгодной структуры прибыли, которая будет получена в рамках семейства Panther Lake и техпроцесса Intel 18A, а также прочих линеек продуктов». Intel не торопится раскрывать имена своих клиентов, готовых получать от неё чипы, но нередко оперирует их количеством. На минувшей квартальной конференции Гелсингер напомнил, что в позапрошлом месяце было заключено многомиллиардное соглашение с Amazon (AWS), в рамках которого Intel будет снабжать этого заказчика подложками для передовых чипов, выполненными с использованием технологии Intel 18A. Также на этот техпроцесс есть ещё два потенциальных клиента, для которых выпуск связанных с компьютерной сферой чипов является приоритетным направлением развития бизнеса. Среди оборонных заказчиков Intel данным техпроцессом ранее интересовались Northrop Grumman и Boeing, а ещё Intel предлагала его телекоммуникационному гиганту Ericsson. Созданы сверхтонкие солнечные панели для дирижаблей — их масса меньше 700 г на квадратный метр
02.11.2024 [15:13],
Геннадий Детинич
Компания Softbank сообщила о завершении разработки рекордно лёгких сверхтонких гетеропереходных солнечных панелей из кремния. Панели разрабатываются для питания летающих стратосферных платформ, способных заменить вышки сотовой связи в труднодоступных уголках планеты. Лёгкая панель весом 665 г/м2 с КПД 22,2 % стала промежуточным этапом для достижения целевого показателя 500 г/м2.
Источник изображения: Softbank Стратосферные платформы связи, или HAPS (high altitude pseudo satellite) представлены в основном дирижаблями. Гибкие солнечные элементы будут крепиться на покатые спины и бока этих воздушных громадин. Элементы должны быть лёгкими и достаточно эффективными, но недорогими. Именно поэтому компания Softbank остановилась на кремнии. В космонавтике уже нашли применение лёгкие многослойные солнечные элементы с использованием более эффективных, чем кристаллический кремний, материалов, но они на три порядка дороже, что делает применение космических технологий на Земле нецелесообразным. Созданный по заказу Softbank китайской компанией LONGi и японской Fujipream Corporation гибкий гетеропереходный солнечный элемент состоит из защитного листа, фотоэлементов, герметика и заднего защитного листа толщиной, соответственно, 25 мкм, 80 мкм, 150 мкм и 50 мкм. Для соединения фотоэлементов друг с другом использован медный проводник толщиной 250 мкм с пайкой низкотемпературным припоем. Созданная таким образом солнечная панель размерами 563 × 584 мм весит всего 218,5 г. Панель площадью 1 м2 будет весить 665 г. Измеренный КПД панели составил 22,2 %. Компании LONGi и Fujipream изучают варианты по дальнейшему снижению веса солнечных элементов для стратосферных летающих платформ. На очереди барьер 500 г/м2. В случае массового производства подобных панелей они пригодятся для множества применений на Земле — в строительстве, автомобилестроении и в других сферах, где свободные, но неровные поверхности смогут собирать энергию солнечного света. OnePlus 13 возглавил рейтинг самых мощных Android-смартфонов по итогам октября
02.11.2024 [15:02],
Владимир Фетисов
Мобильный бенчмарк AnTuTu продолжает публиковать ежемесячные рейтинги производительности флагманских смартфонов на базе Android, а также моделей верхней части среднего уровня. В дополнение к этому на AnTuTu впервые опубликован рейтинг производительности планшетных компьютеров.
Источник изображений: GSM Arena Первую строчку списка самых мощных Android-смартфонов занял новый OnePlus 13, который при тестировании в AnTuTu в среднем набирает 2 926 644 балла. Следом за ним идёт iQOO 13 с результатом 2 906 489 балла. Оба лидера оснащены новейшим микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Замыкает тройку лидеров с результатом 2 843 812 баллов смартфон Vivo X200 Pro, аппаратной основой которого стал микропроцессор Dimensity 9400 от MediaTek. ![]() В первую пятёрку также вошли аппараты Oppo Find X8 Pro (2 842 922 балла) и Oppo Find X8 (2 814 445 баллов), построенные на базе новейших чипов MediaTek. На шестой позиции расположился Vivo X200, ещё один смартфон с чипом от MediaTek. Далее идут Xiaomi 15 (2 546 330 баллов), Vivo X200 Pro mini (2 467 270 баллов) и Xiaomi 15 Pro (2 467 222 балла). Замыкает десятку iQOO Neo 9S Pro+ — единственный смартфон в рейтинге, использующий прошлогодний чип Snapdragon 8 Gen 3. ![]() В категории субфлагманов лидером стал OnePlus Ace 3V с процессором Snapdragon 7+ Gen 3 и средним результатом тестов в AnTuTu в 1 398 811 баллов. За ним расположились Redmi K70E (1 375 304 балла) с чипом Dimensity 8300 Ultra, а также Realme GT Neo 5 SE (1 151 219 баллов) и Redmi Note 12 Turbo (1 130 645 баллов), построенные на базе Snapdragon 7+ Gen 2. В десятку лидеров также вошли iQOO Z8 и iQOO Neo 7 SE (оба с Dimensity 8200), оригинальный OnePlus Ace с Dimensity 8100 Max, Redmi Note 12T с Dimensity 8200 и Oppo K10 5G с чипом Dimensity 8100 Max. ![]() Вместе с этим бенчмарк впервые опубликовал рейтинг производительности планшетов. Теперь список самых мощных Android-планшетов будет публиковаться ежемесячно. Первым победителем в этой категории стал Red Magic Nova с чипом Snapdragon 8 Gen 3 и средним результатом при тестировании в AnTuTu в 2 149 092 балла. Следом за ним идёт Oppo Pad 3 Pro с тем же Snapdragon 8 Gen 3 и 2 112 629 баллами. На третьей позиции находится Vivo Pad 3 Pro (2 068 898 баллов) с чипом Dimensity 9300. В первую пятёрку также попали OnePlus Pad Pro и Lenovo Legion Y700 (2025), оснащённые чипом Snapdragon 8 Gen 3. Замыкают десятку лидеров Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 (Snapdragon 8 Gen 2), а также Vivo Pad 3, iQOO Pad 2 и Xiaomi 7 Pro, оснащённые Snapdragon 8s Gen 3. В США задумались о санкциях против китайских производителей дисплеев — они вытесняют всех конкурентов
02.11.2024 [15:00],
Павел Котов
Китайские производители дисплеев в последние годы активно наращивают производственные мощности и расширяют долю рынка, что вызывает в США обеспокоенность по поводу зависимости от Поднебесной. Дисплеи являются критическим компонентом не только в гражданском секторе, но и в области военных технологий, и напряжённость на этом рынке может создать угрозу для национальной безопасности США.
Источник изображения: BOE Поводом для беспокойства стал доклад «Дисплеи — новые батареи», опубликованный американским специалистом по связанным Китаем исследованиям в области безопасности Джо Макрейнольдсом (Joe McReynolds). Он отметил, что дисплеи становятся всё более важным компонентом компьютеризованного военного оборудования от истребителей до систем дополненной реальности, которые позволяют накладывать цифровую информацию на реальную картинку на поле боя. Выделяемые Пекином субсидии для собственных производителей дисплеев могут вытеснить их конкурентов с рынка, и тогда США окажутся в положении зависимости от Китая. Как следствие, китайская отрасль по производству дисплеев может стать новым объектом санкций со стороны США. Субсидии для китайских производителей дисплеев включают дешёвые кредиты, налоговые льготы и скидки на покупку земли — они способны покрыть от 50 % до 70 % издержек, связанных с заводами по производству дисплеев. Пекин предпринял значительные усилия для поддержки отрасли, которая начинает превосходить южнокорейскую, долгое время доминировавшую на мировом рынке. В июне 2022 года Samsung Display полностью прекратила производство ЖК-экранов, а LG Display в конце того же года перестала выпускать ЖК-телевизоры в Южной Корее. Спутники мобильной связи AST SpaceMobile стали ярчайшими объектами на ночном небе — астрономы в шоке
02.11.2024 [14:49],
Геннадий Детинич
Компания AST SpaceMobile показала кадры завершающего этапа раскрытия гигантских панелей всех пяти спутников связи BlueBird, запущенных месяцем ранее на низкую околоземную орбиту. Площадь каждой панели составляет 65 м2, что заставляет их сиять в ночном небе как звёзды первой величины. Первые впечатления учёных от появления искусственных «звёзд» на небе сродни шоку — это может погубить наблюдательную астрономию на Земле.
Источник изображения: AST SpaceMobile Полное раскрытие панелей на всех первых пяти спутниках BlueBird компании завершено в минувшую пятницу — 1 ноября 2024 года. Фактически это позволяет AST SpaceMobile начать бета-тестирование предоставления услуг мобильной связи из космоса. Такая связь не потребует использования специальных спутниковых телефонов и будет работать с обычными смартфонами. Удобство для обычных людей обернётся проблемами для учёных, которым сотни и тысячи спутников на низкой орбите будут создавать помехи в процессе наблюдений за небом в оптическом и радиодиапазоне.
В частности, один из учёных сообщил источнику: «Мы также наблюдали за спутниками BlueBird с момента их появления. Для точной характеристики потребуется больше данных, но мы обнаружили, что они могут быть такими же яркими, как [звёзды] первой величины. Это делает их одними из самых ярких объектов на небе». ![]() Заявка AST SpaceMobile в Федеральную комиссию связи (FCC) на получение лицензии для тестирования услуг мобильной связи из космоса пока не удовлетворена. Ожидается, что лицензия будет выдана в ближайшие недели, что позволит компании начать этап бета-тестирвоания услуг в декабре текущего года. Всего AST SpaceMobile планирует вывести в космос до 200 спутников связи. Учёных особенно должно насторожить то, что спутники BlueBird второго поколения будут иметь антенны площадью уже 223 м2. Ярче их на небе ночью будет только Луна. ![]() Компания заявляет, что сотрудничает с астрономами и NASA по смягчению светового загрязнения спутников связи. Например, используя для этого антибликовые покрытия. Но пока для астрономов это служит слабым утешением. Искусственных звёзд на небе становится всё больше и больше. А ведь ещё есть сеть Starlink компании SpaceX, группировка которой уже насчитывает 6000 активных аппаратов в космосе, а таких будут десятки тысяч. Также есть опасения о вредном влиянии тысяч спутников и запусков на атмосферу Земли. Некоторое время назад около 120 учёных направили открытое письмо в FCC, призывая регулятора остановить запуски интернет-спутников, уничтожающих экологию планеты. Власти США готовят «план спасения Intel» на случай дальнейшего ухудшения её финансового положения
02.11.2024 [14:31],
Алексей Разин
Первой реакцией фондового рынка на публикацию квартального отчёта Intel был рост курса акций на величину до 8 %, но фундаментальные финансовые показатели компании продолжают ухудшаться, а потому американских чиновников стало беспокоить само выживание одного из старейших и заслуженных производителей чипов в США. Власти готовы предоставить Intel дополнительную помощь, если потребуется.
Источник изображения: Intel По крайней мере, об этом заявляет издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между представителями Министерства торговли США и Конгресса. План пока носит предварительный характер и весьма размытые очертания, но чиновники приходят к осознанию того факта, что США не могут позволить себе дать бизнесу Intel окончательно утонуть, поскольку технологии и производственные мощности компании планируется использовать для возрождения местной полупроводниковой отрасли в условиях обострения геополитических противоречий. Предусмотренные «Законом о чипах» 2022 года $8,5 млрд безвозвратных субсидий и $11 млрд льготных кредитов в любом случае не войдут в новый пакет помощи Intel, если таковой появится. Кстати, в своём интервью Barron’s генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на этой неделе выразил беспокойство по поводу медленного выделения средств по «Закону о чипах», за счёт которых компания рассчитывает значительно сократить свои собственные капитальные затраты в следующем году. По данным Semafor, компания Intel до сих пор не может пройти процедуру аудита, предшествующую выделению государственных средств, поскольку не в состоянии предоставить чиновникам правдоподобный план своего финансового оздоровления. Что характерно, за девять месяцев текущего года Intel получила около $19 млрд убытков, из них почти $17 млрд были признаны в третьем квартале, когда она всерьёз взялась за реструктуризацию, списание неликвидных активов и их ускоренную амортизацию. Кроме того, власти США точно не будут выкупать крупный пакет акций Intel ради спасения компании, поскольку она несёт многомиллиардные убытки, и подобное распоряжение деньгами налогоплательщиков вряд ли будет одобрено политическими силами внутри страны. Более вероятным планом кажется стимулирование сделки с участием Intel и какой-нибудь публичной компании, которая могла бы получить контроль над бизнесом Intel по разработке и производству процессоров, либо объединить свои активы с нею на каких-то условиях. AMD и Marvell упоминаются в качестве вероятных участников такой сделки. Вчера глава Intel всячески подчёркивал, что уже в следующем году компания начнёт выпускать на своих предприятиях в штате Аризона компоненты, получаемые с помощью передовой технологии Intel 18A. Первые образцы начнут поставляться уже в первом квартале, а к четвёртому там должно быть налажено массовое производство профильной продукции. Samsung в 2025 году выпустит собственную гарнитуру смешанной реальности по цене до $1500
02.11.2024 [14:26],
Павел Котов
Samsung уже более года работает над собственной гарнитурой смешанной реальности (XR). В недавно опубликованном компанией квартальном финансовом отчёте говорится о её намерении «улучшить связь между продуктами, включая будущие устройства XR». Это, вероятно, указывает, что корейский гигант готовит своего конкурента Apple Vision Pro и Meta✴✴ Quest 3. ![]() Samsung ускорила разработку гарнитуры XR, тогда как LG закрыла проект по выпуску аналогичного устройства верхней ценовой категории под управлением Meta✴✴ Horizon OS в 2025 году, а Apple приостановила работу над дорогой Vision Pro 2 и предпочла сосредоточиться на бюджетной модели. Процессор для гарнитуры Samsung выпустит Qualcomm, а программную платформу подготовит Google — представитель поискового гиганта Рик Остерло (Rick Osterloh) на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked 2024 пообещал, что платформа выйдет в 2024 году. Когда Apple представила Vision Pro, корейской компании пришлось начинать работу над проектом с нуля — дорогая гарнитура конкурента превзошла ожидания, а проект Samsung оказался недостаточно впечатляющим, чтобы «поразить потребителя». При этом Google уже готовится начать публикацию приложений для гарнитур XR — компания начала предлагать партнёрам ОС Android XR. Впрочем, основная масса партнёров заняла выжидательную позицию, и наиболее вероятным кандидатом на роль первого и единственного производителя гарнитуры с Android XR пока представляется Samsung. Вся эта информация носит неофициальный статус, но по крупицам её удалось собрать в уже достаточно большом объёме, пишет Gizmodo. Известен даже диапазон розничных цен на устройство — оно будет стоить от $1000 до $1500 и по возможностям превзойдёт Apple Vision Pro. Официальные подробности от Google и Samsung могут появиться уже до конца года. Австралия взялась заменить Китай на рынке редкоземельных металлов в случае обострения санкционной войны
02.11.2024 [14:17],
Владимир Мироненко
Из-за ужесточения экспортных ограничений Китая на поставки галлия и германия, в Австралии занялись изучением способов извлечения этих двух минералов из отходов продукции горнодобывающей отрасли. Из отходов переработки глинозема (или оксида алюминия) можно получить галлий, а очистка отходов руды от добычи цинка позволяет получить германий, пишет ресурс Tom's Hardware.
Источник изображения: Dominik Vanyi/unsplash.com Для решения этой проблемы в Австралии привлекли Организацию научных и промышленных исследований Содружества (CSIRO). В начале 90-х годов в Австралии производили галлий, но из-за отсутствия спроса производство прекратилось. Однако спустя 30 лет рынок изменился и сейчас в мире наблюдается высокий спрос на микросхемы, для производства которых используются редкоземельные элементы. В настоящее время в стране функционирует пять глиноземных заводов, ещё один приостановил работу в начале этого года. Австралия является третьим по величине экспортером цинка в мире, что говорит о больших объёмах отходов от его производства и дает стране возможность инвестировать в технологии, которые позволят ей извлекать из них редкоземельные металлы. Ожидается, что развитие этого направление позволит повысить рентабельность горнодобывающей отрасли Австралии помимо того, что обеспечит США и их союзников альтернативой поставкам редкоземельных металлов из Китая. Nvidia представит Arm-процессор для мощных ПК в сентябре 2025 года
02.11.2024 [12:08],
Павел Котов
Nvidia разрабатывает потребительскую платформу для ПК на архитектуре Arm, а на рынок она выйдет примерно через год — в сентябре 2025 года, передаёт DigiTimes. Платформа предназначается для компьютеров под Windows в премиальном сегменте рынка.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Планы по выпуску клиентских платформ Nvidia включают процессоры как собственной разработки, так и созданные в сотрудничестве с MediaTek. Формулировка тайваньского ресурса, однако, не позволяет понять, по какой схеме начнётся их развёртывание — возможна двоякая трактовка: анонс Arm-платформы в сентябре 2025 года и её выход на рынок в марте 2026 года или выход потребительского процессора в сентябре 2025 года и появление его ориентированного на бизнес-сегмент аналога в марте 2026 года. У Nvidia, указывают эксперты, есть все предпосылки для мощного старта в сегменте платформ для клиентских ПК: она доминирует на рынках серверных ускорителей искусственного интеллекта и дискретной графики для ПК, имеет опыт в выпуске центральных процессоров Grace и мобильных Tegra. В сегменте массовых ПК компании придётся конкурировать с AMD, Intel и Qualcomm, а через год к ним может добавиться и MediaTek со своими Dimensity — но для «зелёных», учитывая опыт с Tegra, это будет не в новинку. Nvidia может подготовить высокопроизводительный центральный процессор, который будет оптимизирован для игр, и мощную графику — вместе они вполне способны дать отпор предложениям на архитектуре x86 от AMD и Intel. Учитывая, что компания тесно сотрудничает с разработчиками игр, у неё есть шанс добиться совместимости десятков популярных наименований с Arm-чипами. Nvidia давно проявляет интерес к полномасштабному выходу на рынок ПК — компания вполне может бросить вызов господствующим здесь AMD и Intel. Ещё в 2011 году Microsoft выпустила Windows RT для чипов Nvidia, Qualcomm и Texas Instruments, но попытка провалилась. В середине 2010-х Qualcomm эксклюзивно присутствовала в сегменте Windows on Arm, н и он так и не стал массовым. Очередной попыткой стали чипы Qualcomm Snapdragon X Elite, которые предлагают наибольшую производительность и совместимость с приложениями для Windows — это может открыть двери в сегмент и другим игрокам, включая Nvidia и MediaTek. TSMC получит первую систему для EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры до конца этого года
02.11.2024 [12:03],
Алексей Разин
Неоднократные заявления представителей TSMC об отсутствии необходимости переходить на более дорогое оборудование High-NA EUV при производстве чипов по технологии A16 вовсе не означают, что компания им не интересуется в принципе. По данным Nikkei Asian Review, в лаборатории TSMC первая подобная система ASML появится до конца текущего года.
Источник изображения: ASML Напомним, послойное внедрение EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA) большинством ведущих производителей чипов запланировано на рубеже литографических норм ниже 2 нм, и пока компания Intel претендует на основного получателя первых образцов такого оборудования от ASML. Между тем, японские источники сообщают, что до конца текущего года соответствующий литографический сканер данной марки будет доставлен на Тайвань и установлен в исследовательском центре TSMC в городе Синьчжу. По крайней мере, речь может идти о первом образце оборудования, поскольку даже Intel оба своих сканера такого типа с конца прошлого года получала поэтапно. Сколько всего сканеров High-NA EUV потребуется TSMC для экспериментов в своей лаборатории, не уточняется. Сейчас ASML способна ежегодно выпускать от пяти до шести таких литографических систем, и первоначально предполагалось, что Intel уже забронировала весь их тираж на следующий год. Попутно Nikkei удалось получить информацию о подготовке ASML к отгрузке третьего по счёту литографического сканера такого класса для нужд компании Intel. Принято считать, что поставляемые на Тайвань компанией ASML литографические сканеры последнего поколения оснащаются механизмом дистанционного управления, который позволяет безвозвратно выводить машину из строя в случае опасности захвата острова китайскими войсками. У части iPhone 14 Plus возникла проблема с камерой — Apple решит её бесплатно
02.11.2024 [11:28],
Владимир Фетисов
Компания Apple анонсировала новую программу гарантийного обслуживания iPhone 14 Plus. Такое решение обусловлено проблемой, из-за которой на некоторых экземплярах данной модели смартфона при использовании камеры в режиме предварительного просмотра может не отображаться изображение.
Источник изображения: Apple «Apple определила, что задняя камера на очень небольшом проценте устройств iPhone 14 Plus может не выводить изображение в режиме предварительного просмотра. Затронутые устройства были выпущены в период с 10 апреля 2023 года по 28 апреля 2024 года», — говорится в сообщении Apple на странице программы гарантийного обслуживания. Пользователи, которые столкнулись с данной проблемой, могут перейти на страницу программы гарантийного обслуживания и проверить, соответствует ли их iPhone 14 Plus указанным условиям (для этого потребуется указать серийный номер). Тем, кто уже заплатил за ремонт камеры, Apple готова вернуть потраченные денежные средства. Сама же программа гарантийного обслуживания iPhone 14 Plus будет действовать в течение трёх лет с момента продажи смартфона. «Европейский Starlink» подорожал почти вдвое и отложен на годы
02.11.2024 [11:15],
Геннадий Детинич
Два года спустя после анонса проекта «европейского Starlink» — спутниковой сети IRIS2 — власти Европейского союза заключили первые контракты на её создание. Проект подорожал с €6 млрд до €10 млрд и это, похоже, не предел. Также сдвинулись сроки ожидаемого начала предоставления спутниковых интернет-услуг с 2027 года на начало 30-х годов. Приложенные усилия должны сделать ЕС независимым от третьих стран в области космической интернет-связи.
Художественное представление спутника сети IRIS2. Источник изображения: ESA Европарламент анонсировал проект IRIS2 (Infrastructure for Resilience, Interconnection and Security by Satellites) в 2022 году. Потребовалось два года, чтобы были заключены первые контракты на разработку спутниковых платформ и инфраструктуры. Это время ушло на споры и выбор подрядчиков, а также выявило слабые стороны в первоначальной оценке стоимости проекта, которая оказалась сильно заниженной. Даже не стартовав, проект подорожал с €6 млрд до €10 млрд. Поскольку власти ЕС готовы финансировать его только до 2027 года, придётся искать новый источник для притока средств, что почти гарантированно увеличит стоимость проекта. Когда два года назад было объявлено о решении строить свой суверенный спутниковый интернет в Европе, начало предоставления услуг ожидалось в 2027 году. Задержка с заключением контрактов привела к тому, что теперь полный пакет услуг сеть сможет предоставлять в начале 30-х годов без указания точной даты. Впрочем, для государственных служб и военных предоставлять услуги IRIS2 обещают всё-таки начать в 2030 году. Сеть IRIS2 будет создана относительно малыми силами — на орбиту будут выведены всего 290 спутников, что резко контрастирует с сетью Starlink компании SpaceX, насчитывающей сегодня около 6000 активных спутников. Ряд голосов в странах ЕС выражают сомнение в необходимости создавать свою сеть спутниковой связи при наличии отлично показавшей себя сети Starlink. Но скептики говорят, что Илона Маска нельзя рассматривать как надёжного партнёра, и лучше не иметь с ним дело. Первый контракт на создание европейской спутниковой сети интернет-связи заключён с Консорциум европейских спутниковых провайдеров — SES SA, Eutelsat и Hispasat. Работы также могут быть выполнены по субподряду с другими европейскими компаниями. Интересно отметить, что спутники IRIS2 будут также служить как навигационные и вести наблюдение за Землёй. Основной их задачей будет предоставление услуг широкополосной связи в местах, не охваченных интернет-услугами, как в Европе, так и в Африке. Thermal Grizzly выпустила крепёжную рамку для Core Ultra 200S и обещает снижение температуры на 6 градусов
02.11.2024 [10:35],
Николай Хижняк
Intel обещала улучшить тепловые характеристики настольных процессоров Core Ultra 200S, но некоторые пользователи со старыми системами охлаждения или те, кто привык к использованию сторонних крепёжных рамок для процессоров, могут обратить внимание на новый продукт от Thermal Grizzly, обещающий дополнительное снижение рабочей температуры CPU.
Источник изображения: Thermal Grizzly В последние годы специальные крепёжные рамки, выпускающиеся сторонними производителями, приобрели популярность в качестве решения проблемы с изгибом процессорного разъёма LGA 1700. Указанная проблема связана со стандартным механизмом удержания процессора в сокете (Integrated Loading Mechanism, ILM), который оказывает чрезмерное давление на сам разъём. В результате из-за изгиба зазор между подошвой системы охлаждения и крышкой процессора увеличивается, что приводит к снижению эффективности охлаждения. Для нового процессорного разъёма LGA 1851 у Intel есть два типа крепления. Более современная конструкция называется RL-ILM. Этот тип ILM обеспечивает лучший контакт и меньший изгиб в сравнении со старым типом POR-ILM.
Источник изображения: MSI Thermal Grizzly утверждает, что их новая крепёжная рамка ЦП для сокета LGA 1851 приводит к дополнительному снижению рабочей температуры процессора на 4 градуса Цельсия по сравнению с механизмом RL-ILM и до 6 градусов по сравнению с корпусом POR-ILM. «Процесс установки контактной рамки очень прост и требует всего нескольких шагов. Во-первых, необходимо снять стандартный крепёжный механизм (ILM) с материнской платы. В зависимости от используемой системы охлаждения и самой модели процессора температура последнего при использовании нашей крепёжной рамки может быть заметно снижена. При переходе c ILM с пониженной нагрузкой на сокет (RL-ILM), использующегося на некоторых материнских платах LGA 1851, можно ожидать снижения рабочей температуры процессора до 4 градусов, а при переходе со стандартного механизма ILM (POR-ILM) — снижения до 6 градусов Цельсия», — говорит Thermal Grizzly. Следует помнить, что демонтаж стандартной ILM с материнской платы может привести к потере гарантии на материнскую плату. Новую контактную рамку Thermal Grizzly оценила в $32,59. В комплект поставки входят все необходимые крепёжные элементы, а также пара отвёрток под нужные винты. Рамку можно приобрести в официальном онлайн-магазине компании. Американская GlobalFoundries оштрафована на $500 000 за поставки чипов связанной с китайской SMIC компании
02.11.2024 [07:11],
Алексей Разин
С 2020 года под санкциями США находится не только крупнейший контрактный производитель чипов в Китае, компания SMIC, но и ряд связанных с нею юридических лиц. Как выясняется, американская GlobalFoundries уже после введения санкций против SJ Semiconductor отправила ей 74 партии чипов на общую сумму $17,1 млн. Признавшись в содеянном, GlobalFoundries смирилась с необходимостью заплатить штраф в размере $500 000.
Источник изображения: GlobalFoundries Как поясняют представители американских регулирующих органов в области экспортного контроля, на которых ссылается Reuters, компания GlobalFoundries сама призналась в допущенном нарушении, но объяснила его возникшей ещё до введения санкций против SJ Semiconductor ошибкой в оформлении документов. Эта ошибка якобы помешала GlobalFoundries определить, что в отношении поставок продукции для нужд SJ Semiconductor требовалось получать экспортные лицензии, вероятность получения отказа по которым была очень высока. SMIC свою причастность к обслуживанию интересов китайской оборонной промышленности отрицает, но избежать санкций США ей при этом не удалось. Представители GlobalFoundries выразили готовность впредь тщательно следовать требованиям американского законодательства в сфере экспортного контроля, назвав соответствующую систему «мировым стандартом для отрасли по контрактному производству чипов». Компания GlobalFoundries хоть и финансируется арабскими инвесторами, имеет американскую регистрацию и даже обслуживает интересы американской оборонной отрасли. Ей также предназначаются около $1,5 млрд субсидий по «Закону о чипах» 2022 года, которые должны быть потрачены на расширение и модернизацию предприятий компании на территории США. Место Intel в индексе Dow Jones займёт Nvidia
02.11.2024 [06:03],
Анжелла Марина
Nvidia заменит своего конкурента Intel в престижном фондовом индексе Доу-Джонса (Dow Jones Industrial Average). Знаковая замена происходит на фоне бума технологий искусственного интеллекта и доминирования Nvidia в сегменте высоких технологий.
Источник изображения: Nvidia Рыночная капитализация Nvidia накануне достигла впечатляющих 3,5 триллиона долларов, уступая среди публичных компаний только Apple, сообщает CNBC. Акции компании выросли более чем на 170 % в 2024 году после роста примерно на 240 % в прошлом году, по большей части благодаря тому, что крупнейшие технологические компании, включая Microsoft, Meta✴✴, Google и Amazon, активно закупают графические процессоры Nvidia, в частности модель H100, для развития своих ИИ-проектов. При этом спрос на новое поколение ИИ-чипов Blackwell, по словам компании, достиг «безумного» уровня. В то время как Nvidia демонстрирует стремительный рост, Intel переживает непростые времена. Компания теряет долю рынка в пользу AMD и демонстрирует минимальный прогресс в сфере искусственного интеллекта. Акции Intel упали более чем наполовину в этом году из-за производственных проблем и усиления конкуренции. При этом компания недавно объявила о сокращении 16 500 сотрудников и снижении темпов строительства производственных мощностей. Nvidia также оказалась в хорошей позиции для присоединения к индексу Доу-Джонса после майского дробления акций 10 к 1. Хотя дробление не повлияло на рыночную капитализацию компании, оно снизило цену каждой акции на 90 %, что позволило компании не занимать слишком большого удельного веса в пересчёте на одну акцию среди других компаний, входящих в индекс Доу-Джонса. Ударопрочный смартфон Honor X7c поступил в продажу в России
01.11.2024 [22:32],
Владимир Мироненко
В России начались продажи смартфона Honor X7c, отличающегося большим объёмом памяти, повышенной защищённостью от влаги, пыли и ударов, а также длительным временем автономной работы при доступной цене. ![]() Honor X7c оснащён экраном с диагональю 6,77 дюйма, разрешением 1610×720 пикселей и частотой обновления 120 Гц, полезная площадь которого благодаря тонким рамкам составляет 90,76 %. В верхней части дисплея размещена фронтальная 8-Мп камера с диафрагмой f/2,0. Основная камера смартфона включает 108-Мп сенсор с диафрагмой f/1,75, дополненный 2-Мп датчиком глубины сцены с диафрагмой f/2,4. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685 с графическим ускорителем Adreno 610, выпускаемом по 6-нм техпроцессу, который обеспечивает высокую производительность при запуске игр и ресурсоёмких приложений, просмотре видео и работе в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет до 8 Гбайт, флеш-накопителя — 256 Гбайт. Батарея ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 28,5 часа использования стриминговых сервисов или до 21,5 часа просмотра видео на YouTube. При этом даже при температуре –20 °C можно просматривать видео на YouTube в течение 8 часов, а в энергосберегающем режиме при 2 % заряда пользователям доступно до 55 минут звонков. В комплекте со смартфоном поставляется зарядное устройство Honor SuperCharge 35 Вт. Смартфон обладает усиленной конструкцией, а экран защищён усиленным стеклом, что обеспечивает повышенную прочность устройства. 5-звездочный сертификат SGS Premium Performance подтверждает устойчивость смартфона к падениям и ударам в дополнение к защищённости от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0 Honor X7c доступен в полночном чёрном и лесном зелёном цветах. Цена модели с 6/128 Гбайт памяти составляет 17 990 руб. и 20 990 руб. — за версию с 8/256 Гбайт памяти. Apple инвестировала 1,1 млрд долларов в спутникового провайдера Globalstar
01.11.2024 [20:42],
Сергей Сурабекянц
Apple анонсировала функцию экстренных спутниковых вызовов Emergency SOS ещё в серии iPhone 14 в 2022 году. Для этого была задействована инфраструктура американского поставщика спутниковых услуг Globalstar. В рамках новой инициативы Apple инвестировала в Globalstar 1,1 млрд долларов для расширения ёмкости спутниковой инфраструктуры. Кроме того, Apple стала владельцем 20 % акций Globalstar в результате сделки с акционерным капиталом стоимостью $400 млн.
Источник изображений: gsmarena.com В iOS 18 Apple анонсировала двустороннюю передачу сообщений через спутник за пределами покрытия сотовой связи. Эта функция доступна на iPhone 14 и более новых устройствах у поддерживаемых операторов в США и Канаде. Первоначально служба Emergency SOS предлагала два года бесплатного обслуживания, которое позже было продлено ещё на один год. Это означает, что первые покупатели iPhone 14 обеспечены поддержкой до ноября 2025 года. Пока неизвестно, начнёт ли Apple после этой даты взимать плату с пользователей iPhone 14-й серии за доступ к спутниковым сообщениям. По новому соглашению от 29 октября 2024 года Globalstar обязуется предоставлять Apple «расширенные услуги по новой сети мобильных спутниковых услуг MSS, включая новую спутниковую группировку, расширенную наземную инфраструктуру и расширенное глобальное лицензирование MSS». Расширенная сеть MSS будет принадлежать и управляться Globalstar. Apple должна будет вносить предоплату за определённые услуги, которые Globalstar будет предоставлять конечным пользователям Apple, использующим расширенную сеть MSS, и будет пассивным акционером в Globalstar. Globalstar будет владеть сетевыми активами, необходимыми для расширенной сети MSS, и не будет заниматься коммерческой деятельностью. Globalstar сохранит контроль над советом директоров Globalstar и продолжит эксплуатировать и обслуживать свои активы и лицензии. Globalstar сохранит 100 % всех наземных, MSS и других доходов и продолжит выделять 85 % своей сетевой ёмкости для предоставления спутниковых услуг Apple через существующие и новые спутники, а также использовать оставшуюся ёмкость для обслуживания других своих клиентов MSS. Ожидается, что инвестиции Apple значительно повысят способность спутниковой группировки Globalstar обслуживать запросы от пользователей iPhone. Следы тёмной материи могут быть у каждого на столе, заявили учёные и рассказали, как их искать
01.11.2024 [20:16],
Геннадий Детинич
Известно, что потерянные ключи удобнее всего искать под фонарём, а не там, где их потеряли. Примерно так можно охарактеризовать метод поиска тёмной материи, предложенный физиком Политехнического университета Виргинии (Virginia Tech) Всеволодом Ивановым. Учёный разработал методику обнаружения следов тёмной материи в земных породах возрастом миллиарды лет без ускорителей, космических телескопов и других приборов наблюдения за Вселенной.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Следы тёмной материи можно найти в земной лаборатории в комфортных, в общем-то, условиях. Как под пресловутым фонарём. Строго говоря, эта идея палеодетектирования возникла лет сорок назад. Но тогда её было невозможно реализовать в виде эксперимента. Учёные предположили, что на этапе формирования Земли её породы, так или иначе, взаимодействовали с тёмной материей. Следует сразу сказать, что таким образом исследователи намерены искать следы гипотетической частицы вимп (WIMP). Вимпы, если они существуют в природе как воплощение тёмной материи, взаимодействуют с материей гравитацией и слабым ядерным взаимодействием. Именно последнее даёт шанс обнаружить следы вимпов. При взаимодействии с материалами земных пород на этапе формирования нашей планеты вимпы оставили бы след в их кристаллических решётках, создавая в них характерные дефекты. Эти дефекты можно попытаться выявить с помощью визуализации и 3D-моделирования. Наиболее перспективным методом оказался метод микробиологической визуализации, которая используется для моделирования мельчайших деталей нервной системы животных. Ещё одной проблемой стала радиация. Древние породы сильно фонят, создавая сигналы, которые маскируют потенциальные следы взаимодействия тёмной материи с атомами и ядрами пород. Чтобы обойти эту трудность учёные предложили исследовать слаборадиоактивные осадочные породы галиты. К таким породам, например, относится обычная каменная соль. «Команда уже приступила к созданию 3D-изображений треков частиц высокой энергии в синтетическом фториде лития. Из этого искусственного кристалла не получится хорошего детектора тёмной материи, но он поможет установить полный спектр сигналов, сохранив кристалл неповрежденным», — сказал Патрик Хубер (Patrick Huber ), физик из Virginia Tech. Бизнес услуг Apple «феноменально» вырос до $100 млрд в год
01.11.2024 [19:04],
Сергей Сурабекянц
В отчёте за третий квартал 2024 года Apple сообщила о 12-процентном росте выручки в годовом исчислении от бизнеса услуг до $25 млрд, что эквивалентно $100 млрд в год. Такой показатель является историческим максимумом для этой категории деятельности. Немаловажно, что это направление бизнеса Apple обеспечивает существенно более высокую маржу, чем поставки устройств, что делает его крайне привлекательным для волков с Уолл-стрит. ![]() Финансовый директор Apple Лука Маэстри (Luca Maestri) назвал достигнутый результат «феноменальным» и «важной вехой». Он предложил «оглянуться назад» и напомнил, что в четвёртом квартале 2014 года выручка от бизнеса услуг составила $4,8 млрд. За последнее десятилетие подразделение услуг Apple стало важнейшей частью привлекательности Apple для инвесторов. Его валовая прибыль в третьем квартале достигла 74 % по сравнению с общей прибылью Apple в 46,2 %. Apple предлагает своим клиентам широчайший спектр услуг, они включают рекламу, доход от лицензирования поиска от Google, гарантии AppleCare, облачные подписные сервисы, такие как iCloud, подписки на контент, такие как сервис Apple TV+, и платежи от Apple Pay и AppleCare. Ещё в 2016 году глава компании Тим Кук (Tim Cook) обращал внимание на инвестиционную привлекательность этого бизнеса: «Я действительно считаю, что активы, которые у нас есть в этой области, огромны, и я действительно считаю, что это, вероятно, то, на чем инвестиционное сообщество хотело бы и должно было бы сосредоточиться больше». На протяжении многих лет Apple сравнивала свой бизнес услуг с размером компаний из списка Fortune 500, чтобы дать представление о его масштабе. На сегодняшний день он оказался бы примерно на сороковом месте в этом рейтинге, обогнав Morgan Stanley и Johnson & Johnson. Apple подчёркивает, что доходы от сферы услуг будут расти вместе с ростом пользовательской базы. Покупая iPhone, клиент приобретёт подписки Apple, будет использовать Safari для поиска в Google или купит расширенную гарантию. Компания заявила, что установленная база и подписки достигли исторических максимумов. В феврале 2024 года компания отчиталась о 2,2 миллиарда активных устройств, а в августе сообщила о достижении в 1 миллиард платных подписок. Тем не менее, Apple сталкивается с заметной неравномерностью роста своего бизнеса услуг. В период с 2016 по 2021 год годовой рост достигал 27,3 %, в 2023 финансовом году снизился до 9,1 %, а затем восстановился примерно до 13 %. Apple рассчитывает на сохранение текущего показателя и в ближайшем будущем. По мнению Кука, у бизнеса услуг есть существенные перспективы дальнейшего роста. «Есть много клиентов, которых нужно попытаться убедить воспользоваться этим, — заявил он. — Мы продолжим инвестировать в услуги и добавлять новые функции. Будь то News+, Music или Arcade, это то, что мы собираемся сделать». Эта позиция несколько расходится с изначальной маркетинговой философией компании, которая подразумевала отклик на потребности клиента, а не навязывание дополнительных услуг.
Источник изображения: Apple Результаты Apple за четвёртый квартал превзошли ожидания Уолл-стрит по выручке и прибыли, но чистая прибыль снизилась после уплаты единовременного сбора в рамках налогового решения в ЕС. Акции Apple упали на 2 % в ходе расширенных торгов. Новые чипы Apple M4 Pro и M4 Max оказались значительно быстрее предшественников в первых тестах
01.11.2024 [18:48],
Николай Хижняк
Новые процессоры Apple M4 Pro и M4 Max продемонстрировали впечатляющую прибавку производительности по сравнению со своими предшественниками в первых тестах Geekbench.
Источник изображения: Apple В базе данных Geekbench 6.3 отметилась 14-ядерная модель Apple M4 Pro с 20 встроенными графическими ядрами и 48 Гбайт унифицированной оперативной памяти. В тесте однопоточной производительности новый процессор набрал 3925 баллов, а в проверке многопоточной производительности — 22 669 очков. Это на 25 и 46 % выше результатов процессора Apple M3 Pro — 3138/15 480 баллов соответственно. Разумеется, прибавка многопоточной производительности в немалой степени связана с увеличившимся количеством ядер (у нового чипа на два ядра CPU и два ядра GPU больше, чем у предшественника). Однако рост однопоточной производительности также впечатляет. Вероятно, это связано с тем, что Apple M4 Pro работает на частоте до 4,51 ГГц, в то время как предшественник имеет максимальную частоту 4,06 ГГц. Примечательно, что многопоточная производительность Apple M4 Pro оказалась даже выше, чем у прошлогоднего 16-ядерного M3 Max (21 253 балла). Графическая производительность 20-ядерного iGPU в составе Apple M4 Pro в тесте Geekbench OpenCL составила 69 867 баллов — на 38 % выше, чем у Apple M3 Pro (50 373 баллов). Графику M3 Max с 40 ядрами (91 413 баллов том же тесте) новый чип не догнал. Однако он оказался всего на 31 % медленнее. С учётом вполовину меньшего количества графических ядер — отличный результат. Что касается флагманской 16-ядерной модели Apple M4 Max с частотой 4,5 ГГц, предлагающей до 128 Гбайт унифицированной памяти, то в одноядерном тесте производительности Geekbench 6.3 чип набрал 4060 баллов, а в многоядерном — 26 675 баллов. По одноядерной производительности новинка оказалась на 31 % эффективнее предшественника Apple M3 Max (3096 баллов), а по многоядерной — на 25 % эффективнее (у Apple M3 Max 21 243 балла). Встроенная графика процессора Apple M4 Max с 40 ядрами показала результат 192 532 балла в тесте Geekbench Metal, что на 24 % больше результата Apple M3 Max (155 214 баллов). Snapdragon 8 Elite и MediaTek 9400 сравнили в тестах — явного победителя нет
01.11.2024 [18:40],
Сергей Сурабекянц
Флагманские чипсеты Snapdragon 8 Elite от Qualcomm и Dimensity 9400 от MediaTek появятся в большинстве устройств лишь в 2025 году, но некоторые производители уже представили свои смартфоны с новыми процессорами. Исследователи издания gsmarena.com сравнили производительность новых чипсетов на примере Realme GT7 Pro с Snapdragon 8 Elite и vivo X200 Pro с Dimensity 9400.
Источник изображений: gsmarena.com Исторически сложилось так, что чипы Qualcomm превосходили продукцию MediaTek, но в последнее время тайваньская компания начала сокращать отставание. Последняя версия Dimensity предлагает восьмиядерный процессор со следующей ядерной формулой: 1 × 3,63 ГГц Cortex-X925, 3 × 3,3 ГГц Cortex-X4 и 4 × 2,4 ГГц Cortex-A720 и использует графический процессор Immortalis-G925. Snapdragon 8 Elite, с другой стороны, может похвастаться ядрами Oryon собственной разработки - 2 × 4,20 ГГц Oryon V2 Phoenix L + 6 × 3,53 ГГц Oryon V2 Phoenix M. Этот набор ядер существенно отличается от Dimensity 9400, к тому же ядра Oryon работают на более высокой частоте. Графический процессор Adreno 830 также обещает значительный скачок в производительности по сравнению с предыдущим поколением. ![]() Как и ожидалось, Snapdragon 8 Elite демонстрирует более высокую производительность как в одноядерных, так и в многоядерных рабочих нагрузках. В Geekbench 6 Snapdragon 8 Elite превосходит Dimensity 9400 на 10 % в многоядерном сценарии и на 15 % в однопоточном сценарии. ![]() Однако в комбинированных рабочих нагрузках, таких как AnTuTu 10, Dimensity 9400 опережает чип Qualcomm на 6 %. Исследователи отмечают, что для всех практических намерений и целей такие различия в производительности не имеют большого значения. ![]() В тестах 3DMark, интенсивно использующих GPU, Dimensity 9400 опережает Snapdragon 8 Elite на 7–8 % в зависимости от теста, то есть графический процессор Immortalis-G925 оказался производительнее Adreno 830, пусть и с небольшим отрывом. ![]() Эксперты считают результаты тестов победой Mediatek. Они полагают, что «теперь пользователи могут быть уверены, что, если они выберут смартфон на базе Dimensity 9400, они не пожертвуют чистой производительностью». Со своим последним чипсетом Mediatek вплотную приблизилась к лидеру. Исследователи предупреждают, что опубликованные результаты получены при тестах предпродажных устройств, поэтому возможны некоторые изменения, когда появится больше телефонов с этими чипсетами. Тем не менее, они не ожидают кардинальных различий. США не дадут превратиться в свалку старых солнечных панелей — в стране активно строят заводы по их переработке
01.11.2024 [17:55],
Геннадий Детинич
Американская компания Solarcycle объявила о строительстве в США своего третьего завода по переработке старых солнечных панелей. Предприятие в Седартауне, штат Джорджия, станет крупнейшим центром по утилизации панелей, начав работу в середине 2025 года с переработки 2 млн панелей в год. Повторному использованию будет подлежать 99 % материалов. В 2030 году завод будет ежегодно утилизировать до 10 млн панелей или четверть выведенных из оборота в США.
Источник изображения: UNSW Если планы исполнятся, США не будет грозить участь превратиться в свалку отработавших солнечных панелей, что сегодня происходит в Австралии и к концу десятилетия грозит Германии. Конкретно Solarcycle сотрудничает с 70 компаниями по производству солнечной энергии и готова перерабатывать как односторонние солнечные панели, так и двухсторонние, что многим её коллегам по бизнесу пока не по силам. Внедрённые на предприятиях Solarcycle техпроцессы позволяют извлекать при переработке старых панелей порядка 99 % сырья. Очевидно, что больше всего в отходы пойдёт кремниевого сырья, которое, фактически, и есть солнечные панели. Для повторного использования кристаллического кремниевого стекла Solarcycle рядом с заводом по переработке панелей построит завод по выпуску заготовок для новых солнечных панелей из кремниевого стекла. У компании уже есть заводы по переработке солнечных панелей в городах Одесса (Техас) и Меса (Аризона). Но завод в Седартауне станет крупнейшим предприятием в США такого рода. Когда заводской комплекс в Седартауне из двух заводов начнёт работать на полную мощность, для его обслуживания наймут 1250 человек. TeamGroup представила модули памяти DDR5 нового формата CAMM2 с частотой до 7200 МГц
01.11.2024 [14:39],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила свои первые модули памяти нового формата CAMM2 (Compression Attached Memory Module 2) — потребительского класса CAMM2 DDR5 7200 МГц и промышленного класса CAMM2 DDR5 6400 МГц. Новинки стали частью фирменной серии ОЗУ T-Create.
Источник изображений: TeamGroup Для модулей памяти CAMM2 DDR5 7200 МГц производитель заявляет тайминги CL34-42-42-84. Разогнанная память обеспечивает скорость записи, копирования и чтения на уровне 108 000 Мбайт/с, 106 000 Мбайт/с и 117 000 Мбайт/с, при этом сохраняя весьма низкую для памяти DDR5 задержку на уровне 55 нс. Указанные модули памяти направлены на потребительский и игровой сегменты покупателей. Однако доступность на рынке материнских плат с поддержкой памяти формата CAMM2 пока вызывает большие вопросы. ![]() В пресс-релизе производитель отмечает, что для тестирования модулей использовалась материнская плата MSI Z790 Project Zero, оснащённая соответствующим слотом для памяти CAMM2. Производители плат пока не говорили о готовности к выпуску решений с поддержкой памяти в новом формфакторе. Однако ранее интерес к использованию нового типа памяти в настольных ПК выражали MSI, Asus и ASRock. ![]() В перспективе TeamGroup планирует выпуск модулей памяти CAMM2 с поддержкой скорости 8000 и 9000 МТ/с. «По сравнению с традиционными модулями памяти SO-DIMM, U-DIMM и R-DIMM память CAMM2 предлагает революционный дизайн с несколькими очевидными преимуществами. Она поддерживает работу в двухканальном режиме в рамках одного модуля ОЗУ, что упрощает архитектуру системы и значительно сокращает потребление энергии ПК. Модули CAMM2 оснащены встроенным тактовым генератором (Client Clock Driver, CKD), обеспечивающим более надёжную передачу сигнала. Сами модули памяти CAMM2 при этом компактные и идеально подходят для использования в составе тонких и лёгких ноутбуков. Улучшенная тепловая конструкция модулей CAMM2 обеспечивает большую эффективность рассеивания тепла, раскрывая больше потенциала в компактном пространстве. Память CAMM2 превосходит предыдущие стандарты по разгону, скорости чтения и задержке, обеспечивая исключительно плавный пользовательский опыт», — описывает новый формат памяти TeamGroup. Компания заявляет, что модули памяти CAMM2 появятся в продаже в первом квартале 2025 года. Вероятно, именно тогда производители материнских плат больше расскажут о своих решениях с поддержкой данного типа памяти. Индонезия вслед за iPhone запретила продажи Google Pixel — в них мало местных комплектующих
01.11.2024 [14:05],
Дмитрий Федоров
Индонезия вслед за запретом продаж iPhone запретила реализацию смартфонов Google Pixel, обосновав это несоблюдением требований по использованию компонентов местного производства. Власти страны требуют, чтобы не менее 40 % комплектующих в смартфонах, продаваемых на индонезийском рынке, производились на её территории. Эти меры направлены на поддержку местного производства и развитие технологического сектора на крупнейшем рынке смартфонов Юго-Восточной Азии. Источник изображения: Google До тех пор, пока Google не получит сертификат, подтверждающий соответствие её смартфонов этим требованиям, продажи Pixel в стране будут заблокированы. Ранее были введены ограничения в отношении Apple и её нового iPhone 16 — компания не выполнила инвестиционное обязательство на сумму $95 млн, что являлось одним из условий выхода на индонезийский рынок. Как пояснил представитель Министерства промышленности Индонезии Фебри Хендри Антони Ариеф (Febri Hendri Antoni Arief), правила, касающиеся локализации 40 % комплектующих смартфонов, направлены на создание справедливых условий для иностранных компаний, инвестирующих в индонезийскую экономику. Он подчеркнул: «Политика локализации разработана для того, чтобы обеспечить равные условия для всех инвесторов, вкладывающих средства в развитие нашей страны, а также для создания добавленной стоимости и укрепления структуры внутренней индустрии». Индонезийские требования по локализации могут быть выполнены несколькими путями: компании могут наладить местное производство комплектующих, разрабатывать фирменные прошивки или инвестировать в инновационные проекты на территории страны. Так, например, Samsung и Xiaomi выбрали путь создания собственных производственных мощностей, тогда как Apple вложилась в образовательные программы, открыв академии для обучения местных разработчиков. Эти разные подходы позволяют компаниям гибко адаптироваться к индонезийским требованиям, сохраняя возможности для работы на перспективном рынке. Для контроля за соблюдением этих норм используется система сертификации, которая стала важной частью экономической политики Индонезии. Страна стремится использовать потенциал своего крупного внутреннего рынка для ускорения национального экономического роста. Те компании, которые не выполняют установленные нормативы, сталкиваются с ограничениями на продажу своей продукции в Индонезии, что подчёркивает серьёзность намерений местного правительства. Примечательно, что Google и Apple не входят в пятёрку крупнейших брендов смартфонов в Индонезии. По данным маркетинговой исследовательской компании Counterpoint, рынок страны делят другие производители, что создаёт для Google и Apple дополнительные сложности в условиях высококонкурентного рынка. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC»: новый мод позволит сыграть в The Witcher 3 за чародейку со своей боевой системой
08.07.2024 [21:20],
Михаил Романов
Релиз редактора REDkit вернул модификации для The Witcher 3: Wild Hunt на первые полосы игровых изданий, однако впечатляющий проект российского энтузиаста был создан без мощного инструмента от CD Projekt Red. На днях Никита Гребенюк, более известный как nikich340, выпустил на Nexus Mods модификацию Custom Player Characters, которая позволяет заменить знакомого по игре Геральта из Ривии на героя по собственному желанию. Custom Player Characters позволяет выбрать в качестве протагониста The Witcher 3: Wild Hunt модель любого мужчины / женщины из игры и индивидуализировать её элементами других персонажей. Скриншоты (источник изображений: nikich340 на Nexus Mods)
Самым впечатляющим аспектом мода, однако, является возможность взять под контроль одну из чародеек (в чародеях nikich340 был не заинтересован), что совершенно меняет стиль игры. Игроки смогут призывать молнии или торнадо, превращаться в кота или сову, создавать порталы и освещать тёмные места. Боевая система чародеек отличается от ведмачьей, поэтому nikich340 добавил в игру специальный квест с обучением. Custom Player Characters поддерживает русский язык и даже наделяет ведьмачек/чародеек дублированной озвучкой Хотя в комментариях к моду многие жалуются на ошибки, пользователи остались в восторге от работы nikich340. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC», — признался starkiller20101. Несмотря на то, что REDkit предоставляет моддерам широкие возможности, мод Custom Player Characters создавался с помощью инструментов Radish Modding Tools, WolvenKit и языка программирования Python. Создатели «Смуты» взялись за работу над прототипами новых игр
08.07.2024 [20:05],
Михаил Романов
Хотя исторический ролевой боевик «Смута» ещё ждёт целый ряд новых патчей и полномасштабное дополнение, новосибирская студия Cyberia Nova уже принялась за разработку будущих игр. Гендиректор Cyberia Nova и глава разработки «Смуты» Алексей Копцев в интервью информационному агентству ТАСС обмолвился о создании прототипов грядущих «программных продуктов» компании. Новейшие проекты Cyberia Nova руководитель отнёс к «исследованиям в RnD-отделе компании» (то есть подразделении по исследованиям и разработке) и подчеркнул, что говорить о релизе следующих игр студии пока рано. Копцев добавил, что оставшуюся часть 2024 года Cyberia Nova посвятит поддержке «Смуты» (патчи с исправлениями ошибок и обновления) и производству новых образовательных модулей для учебного приложения «Смутное время». «Юные любители истории прогуляются по улочкам [Нижнего Новгорода и Ярославля], познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"», — заверил Копцев. Возвращаясь к прототипам будущих игр Cyberia Nova, одной из них вполне может быть сиквел «Смуты» — о работе над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени» в апреле рассказывал продюсер Андрей Белов. «Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года получит аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера». В конце июня для игры вышел патч 1.0.8 с поддержкой AMD FSR и повышенной скоростью боёв. «Невероятно многообещающе»: блогер показал геймплей мультиплеерного мода в духе GTA Online для Cyberpunk 2077
08.07.2024 [19:44],
Юлия Позднякова
Cyberpunk 2077 так и не получила обещанный мультиплеер из-за занятости разработчиков исправлением игры после проблемного запуска, но, возможно, их дело закончит моддер.
Здесь и ниже: скриншот из видео Разработчик мода CyberMP на базе RED4ext (библиотеки, расширяющей возможности движка REDengine), впервые показанного в июне 2023 года, провёл небольшое тестирование для своих платных подписчиков на Patreon. На одной карте играли от 10 до 20 пользователей — устраивали перестрелки, гоняли на машинах и развлекались в открытом мире. Девятиминутной демонстрацией тестовой версии поделился американский блогер JuiceHead, которому удалось поучаствовать в испытании. JuiceHead признался, что мод выглядит «невероятно многообещающе». По его словам, разработчик добился огромного прогресса. Блогера удивило небольшое количество багов и плавность синхронизации (особенно с учётом того, что в матчах присутствовали люди со всего мира). Проблемы регистрации попаданий, внезапные телепортации и другие сетевые ошибки были минимальными даже в «хаотических» ситуациях (забрасывание гранатами, активное использование разных видов оружия и перков). Во время гонок лаги происходили чаще, но не становились критичными. JuiceHead отметил, что в этом плане CyberMP уже превосходит многие крупные мультиплеерные игры на старте. Показанная сборка устарела на несколько месяцев, однако создатель активно улучшает мод. С тех пор разработчик исправил множество багов и добавил часть анимаций игроков (их можно увидеть в ролике). CyberMP
Стоит обратить внимание на то, что CyberMP — это «песочница», отделённая от основной игры и не позволяющая совместно выполнять задания сюжетной кампании. Отсутствие кооператива опечалило многих пользователей, однако другие (в том числе сам JuiceHead) усмотрели будущее мода в RP-серверах в духе фанатских развлечений для GTA Online. «RP-серверы Cyberpunk 2077 зажгли бы по полной», — этот комментарий Vorance стал самым популярным под свежим видео (1 тыс. лайков). Работа над модом началась около двух лет назад. Проект находится на стадии «пре-альфы». Сроки релиза не называются, но, учитывая ранний этап разработки, ожидать «бету» до 2025 года не стоит. В январском интервью Reuters руководители CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) и Михал Новаковский (Michał Nowakowski) отметили, что не исключают появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077. Бывший эксперт AMD по трассировке лучей поможет сделать компьютерные чипы Qualcomm пригодными для игр
08.07.2024 [19:26],
Сергей Сурабекянц
Qualcomm пополнила ряды своих разработчиков софта для графических процессоров новым ценным сотрудником. Бывший эксперт AMD по трассировке лучей Паритош Кулкарни (Paritosh Kulkarni) присоединился к команде Qualcomm, работающей над поддержкой DirectX 12.2 для графических процессоров Adreno. Он применит свой опыт для разработки таких функций DX12.2 как DXR, сетчатое затенение и Work Graphs, а также для оптимизации драйверов.
Источник изображения: Qualcomm За время пребывания в AMD обязанности Кулкарни варьировались от исследований в области рендеринга до непосредственного участия в разработке драйверов для графических ускорителей AMD. Начав с должности разработчика графических API, он переключился на трассировку лучей и стал одним из лучших экспертов AMD в этой области. Он отвечал за помощь в разработке ProRender, API трассировки лучей HIPRT и других внутренних платформ. Qualcomm, вероятно, сможет получить значительную выгоду от опыта Кулкарни. Дело в том, что разрекламированная «безупречная» совместимость Snapdragon Elite X с играми для Windows далеко не так безупречна. Эти чипы обеспечивают великолепную производительность в приложениях ИИ, а вот игры оказались слабым местом графического процессора новейших ноутбуков Copilot Plus PC на чипах Qualcomm. Несмотря на то, что графический процессор Adreno существенно превосходит GPU портативной консоли Steam Deck, приставка в настоящее время обеспечивает гораздо лучший игровой процесс. Список проверенных игр Steam Deck включает в себя в 14 раз больше игр, чем официальный список игр, готовых для Windows on Arm. Хотя компьютеры Copilot Plus PC на базе Arm с искусственным интеллектом уже могут оказаться эффективным выбором для бизнеса и повышения производительности, Qualcomm хочет охватить все аспекты рынка ПК. Это означает, что компании необходимо значительно повысить совместимость с наиболее популярными и требовательными играми. Теоретически графический процессор Adreno обладает производительностью, превосходящей многие современные игровые ноутбуки на базе AMD и Intel. Однако отсутствие совместимости видеодрайвера сводит это преимущество на нет. Благодаря опыту Кулкарни ситуация может скоро измениться к лучшему. Аниматор «засветил» неанонсированный ремейк от издателя Borderlands, BioShock и Mafia — фанаты теряются в догадках
08.07.2024 [18:35],
Михаил Романов
С релиза Mafia: Definitive Edition прошло уже почти четыре года, и, похоже, издатель и разработчик 2K готовит следующий ремейк. Об этом у себя в резюме обмолвился аниматор захвата движений Бретт Шуп (Brett Shupe). Портал MP1st обратил внимание, что Шуп недавно обновил свою страницу в сервисе LinkedIn, где указал несколько проектов внутри 2K, к которым с февраля 2022 года успел приложить руку. Помимо уже подтверждённых новых Mafia и BioShock, Шуп упомянул отменённую игру Supermassive Games под кодовым названием Erebus, два неанонсированных проекта (один из них спортивный) и некий ремейк. Примечательно, что после того, как на страницу Шупа в LinkedIn обратили внимание СМИ, аниматор поспешил список отредактировать и убрал из него упомянутый ремейк и проект Supermassive Games. Что за неудачный проект Supermassive Games, которая вместе с 2K выпустила ужастик The Quarry, скрывался под Erebus, неясно, но Эребус (Эреб) — это и имя греческого бога мрака, и название одного из активнейших вулканов на Земле. Что касается ремейка, то каталог 2K обширен, и у фанатов на Reddit разбегаются глаза: первая BioShock, вторая Mafia, застрявшая на консолях позапрошлого поколения The Darkness, снятая с продажи Spec Ops: The Line, оригинальная XCOM и так далее. Учитывая (неспешное) приближение новой части, ремейк BioShock вписался бы в график релизов 2K вполне органично. Как может выглядеть игра 2007 года на Unreal Engine 5, ещё в 2021 году демонстрировал блогер noodlespagoodle. Microsoft добавила в «Блокнот» проверку орфографии и автокоррекцию — через 40 лет после релиза
08.07.2024 [17:38],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft наконец-то добавила функции проверки орфографии и автозамены в приложение «Блокнот» для Windows 11. Это произошло более чем через 40 лет с тех пор как простой текстовый редактор впервые появился в Windows в 1983 году. Обе упомянутые функции появились в тестовых версиях операционной системы в марте, а на этой неделе они постепенно становятся доступными пользователям стабильных версий Windows 11.
Источник изображения: Tom Warren / The Verge Функция проверки орфографии в «Блокноте» практически идентична аналогам из Word и Edge. Слова с ошибками подчёркиваются красным, но при щелчке правой кнопкой по такому слову меню с вариантами замены не раскрывается автоматически. Чтобы увидеть его, пользователю потребуется выполнить ещё один клик по соответствующему пункту подменю. Странно, что Microsoft не сделала функцию проверки орфографии в «Блокноте» полностью идентичной аналогу из Word, тем более что на этапе её тестирования увидеть варианты для замены можно было именно по одному клику правой кнопкой мыши. При необходимости пользователь может воспользоваться настройками приложения, чтобы отключить проверку орфографии в файлах определённого типа, например, .md, srt., lrc. или .lic. ![]()
Microsoft также добавила в «Блокнот» функцию автозамены. Это означает, что допускаемые в ходе набора текста опечатки будут автоматически исправляться, если активирована функция проверки орфографии. Отключить опцию автозамены можно в настройках приложения. В скором времени оба нововведения станут доступны всем пользователям текстового редактора в Windows 11. Telegram оштрафовали на 3 млн рублей за неудаление запрещённой в РФ информации
08.07.2024 [15:53],
Владимир Фетисов
Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер Telegram на 3 млн рублей за отказ удалять запрещённую в РФ информацию. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на решение суда.
Источник изображения: succo/Pixabay «Суд постановил признать виновным Telegram Messenger Inc. по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем информационного ресурса в сети интернет информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством) и назначить ему наказание в виде штрафа на сумму 3 млн рублей», — зачитала своё решение судья Светлана Спицына. За данное нарушение Telegram грозил максимальный штраф в размере 4 млн рублей. В материалах дела сказано, что сотрудники Роскомнадзора в рамках мониторинга интернета обнаружили в ряде Telegram-каналов запрещённую информацию. После этого регулятор направил в Telegram предостережение с требованием удалить опубликованные сведения, но оно было проигнорировано. Из-за этого на компанию был составлен протокол об административном правонарушении. Представителей Telegram в суде не было, решение о взыскании штрафа принято в их отсутствии. Отметим, что Telegram не первый раз штрафуют по упомянутой ранее статье. В ноябре прошлого года мессенджер был оштрафован на 4 млн рублей за отказ удалять запрещённую информацию. Кроме того, в 2021 году мессенджер был несколько раз оштрафован за аналогичные нарушения на общую сумму 9 млн рублей. Что-то кончается, что-то начинается: Piranha Bytes всё-таки закрылась, а создатель Elex основал новую студию
08.07.2024 [15:29],
Михаил Романов
Немецкая студия Piranha Bytes (Gothic, Risen, ELEX), похоже, окончательно прекратила своё существование, тогда как её бывший творческий руководитель со своей женой основал собственную компанию. В начале 2024 года немецкие СМИ сообщили, что холдинг Embracer Group готовится закрыть Piranha Bytes и в декабре уволил сотрудников: от студии осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена. Спустя несколько дней Piranha Bytes подтвердила, что попала в «сложную ситуацию», но сделает «всё возможное, чтобы продолжить создавать миры, в которых можно раствориться». С тех пор от студии ничего слышно не было. Офис Piranha Bytes в последние дни перед закрытием (источник изображений: CD-Action)
Теперь польский портал CD-Action со ссылкой на одного из сотрудников Piranha Bytes докладывает, что в конце июня студия была окончательно закрыта — партнёра для продолжения деятельности найти не удалось. С новым партнёром Piranha Bytes якобы хотела дистанцироваться от прошлых игр студии и выпустить мрачную фэнтезийную RPG на Unreal Engine 5, напоминающую «Готику», но не сложилось. Тем временем покинувший Piranha Bytes после 24 лет работы творческий руководитель и создатель Elex Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) с женой, Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz), учредил свою игровую студию — Pithead Studio. В опубликованном на YouTube-канале Pithead Studio обращении (см. видео ниже) пара пообещала делать «уникальные и захватывающие инди-игры» с упором на сюжет, элементами экшена, хоррора и RPG. Google придумала, как в 13 раз ускорить обучение ИИ и снизить потребление энергии в 10 раз
08.07.2024 [15:08],
Анжелла Марина
Google DeepMind разработала новый метод обучения искусственного интеллекта, который обещает значительно повысить эффективность ИИ-систем и снизить энергопотребление в сфере ИИ. Технология может стать ответом на растущую озабоченность по поводу экологического воздействия центров обработки данных для ИИ.
Источник изображения: Google DeepMind Исследовательская лаборатория Google DeepMind представила инновационный метод обучения моделей искусственного интеллекта под названием JEST (Joint Example Selection), который может привести к кардинальным изменениям в области ИИ. Согласно опубликованному исследованию, новая технология обеспечивает 13-кратное снижение числа итераций при обучении и 10-кратное снижение энергопотребления по сравнению с существующими методами, сообщает Tom's Hardware. Иными словами, ИИ можно обучать на порядок быстрее и эффективнее. JEST отличается от традиционных подходов тем, что обучается на основе целых пакетов данных, а не на отдельных частях. JEST сначала создаёт меньшую модель ИИ, которая оценивает качество данных из источников и ранжирует пакеты по качеству. Затем он сравнивает свою оценку с набором более низкого качества. Далее JEST определяет пакеты, наиболее подходящие для обучения, а затем большая модель обучается на основе наиболее качественных данных, отобранных меньшей моделью. Ключевым фактором успеха JEST является использование высококачественных, тщательно отобранных наборов данных. Это делает метод особенно требовательным к исходной информации и может ограничить его применение любителями и непрофессиональными разработчиками. Интересно, что появление JEST совпало с растущей озабоченностью по поводу энергопотребления систем ИИ. По данным исследователей, в 2023 году рабочие нагрузки ИИ потребляли около 4,3 ГВт электроэнергии, что сопоставимо с годовым потреблением Кипра. Более того, один запрос ChatGPT потребляет в 10 раз больше энергии, чем поисковый запрос Google. Эксперты отмечают, что новая технология может быть использована двояко: для снижения энергопотребления при сохранении текущей производительности или для достижения максимальной производительности при том же уровне энергозатрат. Выбор направления будет зависеть от приоритетов компаний и рыночных тенденций. Внедрение JEST может оказать значительное влияние на индустрию ИИ, учитывая высокую стоимость обучения современных моделей. Например, затраты на обучение GPT-4 оцениваются в 100 миллионов долларов, а будущие модели могут потребовать еще больших инвестиций. Таким образом, представленный Google DeepMind метод JEST открывает принципиально новые возможности для повышения эффективности и снижения затрат в ИИ-технологии. Практическое применение метода ещё предстоит оценить. Replaced порадует фанатов «проработанных мрачных миров и крутых стильных боёв» — ретрофутуристический экшен-платформер впечатлил журналистов
08.07.2024 [14:08],
Михаил Романов
Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от польской студии с белорусскими корнями Sad Cat не показывали публике уже больше полутора лет, однако на фестивале Summer Game Fest в проект довелось сыграть избранным журналистам. На днях впечатлениями от личного знакомства с Replaced в материале для Epic Games поделилась журналистка Джесс Рейес (Jess Reyes). Демонстрация игры была поделена на три этапа: пролог, центральный город и сражения. События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — ИИ, запертого в теле своего напарника, — предстоит бросить вызов коррупции и преступности в городе Феникс-Сити, а также найти своё место в мире. Игра начинается с динамичной погони от полицейских роботов — секция включает элементы стелса и не прощает ошибок, а проигрыш отбрасывает пользователя к последней контрольной точке. Феникс-Сити полон персонажей и элементов окружения для взаимодействия, которые помогут узнать больше о мире и будущих заданиях. В диалогах все говорят кратко и по делу, а наиболее значимые NPC обладают чёткими характерами. Скриншоты
Боевая система Replaced включает лёгкую, тяжёлую и особую (заряжается благодаря отражённым ударам и уворотам) атаки, парирование и уклонение. Другие детали:
По мнению Рейес, Replaced выглядит «очень многообещающе» и порадует фанатов «проработанных мрачных миров и крутых стильных боёв». Игра выйдет в 2024 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Олдскульный файтинг Blazing Strike в духе Super Street Fighter 2 Turbo и Fatal Fury спустя девять лет разработки получил дату выхода — игру делает один человек
08.07.2024 [13:22],
Михаил Романов
Издательство Aksys Games и разработчик RareBreed Makes Games в рамках фестиваля Anime Expo 2024 объявили точную дату выхода олдскульного двухмерного файтинга Blazing Strike. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Blazing Strike ожидалась к релизу ещё осенью 2022 года. Сначала премьеру отложили до весны 2023-го, затем перенесли на лето 2024-го, однако игра не успеет и к этому сроку. Как стало известно, Blazing Strike задержится до осени 2024 года — игра поступит в продажу 17 октября для PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch. Несмотря на близость заветной даты, страницы в сервисе Valve у проекта до сих пор нет. Blazing Strike создаётся с оглядкой на классические файтинги от Capcom и SNK — Super Street Fighter 2 Turbo, Street Fighter 3: 3rd Strike, SNK vs. Capcom, The King of Fighters, Fatal Fury, Art of Fighting, Darkstalkers и другие. В проекте используется четырёхкнопочная система с шестью обычными атаками и тремя оборонительными. Шкала Rush Meter позволит проводить удары на повышенной скорости, но полный расход заряда оставит бойца временно истощённым. Обещают смесь классических элементов и современных механик, сюжетную кампанию, аркадный режим и режим Versus, онлайновый мультиплеер и ограниченное физическое издание для консолей. Стоит отметить, что Blazing Strike по большей части — это проект одного разработчика под псевдонимом RareBreed. Он взялся за игру ещё в 2015 году и в 2019-м вывел её на Kickstarter, но успеха там не сыскал. Хакеры-лифтёры атаковали российские IT-компании
08.07.2024 [12:56],
Владимир Мироненко
Хакерская группировка из Восточной Европы Lifting Zmiy атаковала российские компании через серверы, которые используются для управления лифтовым оборудованием в многоквартирных домах, сообщил ресурс РБК со ссылкой на информацию центра исследования киберугроз Solar 4RAYS ГК «Солар». Задачи нарушить работу лифтов у хакеров не было, хотя уязвимость в контроллерах позволяла это сделать. Этот взлом они использовали для атак на другие организации.
Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay Воспользовавшись уязвимостью в контроллерах поставщика решений для лифтов «Текон-Автоматика», хакеры размещали на них серверы, используемые в атаках на другие цели: госсектор, компании из IT, телекома и других отраслей. При этом хакеры использовали для доступа в интернет сервис Starlink компании SpaceX. Размещая серверы управления на контроллерах лифтов, хакеры, вероятно, хотели усложнить обнаружение своих операций, полагает эксперт центра исследования киберугроз Solar 4RAYS Дмитрий Маричев. Он рассказал, что в 2022 году стало известно о способе взлома этого оборудования с помощью специального плагина. Авторизовавшись в системе, хакер мог получить доступ к данным с разных датчиков и т.п. После этого компания убрала со своего сайта логин и пароль по умолчанию. Поскольку обнаруженные специалистами серверы управления хакеров были развёрнуты уже после этого, это означает, что либо пользователи систем не изменили пароль на устройствах, либо злоумышленникам удалось его подобрать перебором, отметил Маричев. «Мы рекомендуем всем организациям, которые используют подобное оборудование, принять меры по дополнительной защите от таких атак: провести оценку компрометации IT-инфраструктуры и усилить парольные политики, и как минимум ввести двухфакторную аутентификацию», — сообщил он. Руководитель отдела исследования киберугроз экспертного центра безопасности Positive Technologies Денис Кувшинов сообщил, что компания обратила внимание на попытку этой группировки скомпрометировать разработчика софта под SCADA-системы, заразив ПО, чтобы доставить его клиентам. «К счастью, это не удалось — производитель вовремя заметил неладное», — рассказал он. Кувшинов отметил, что хакеры ищут всё более эффективные способы доставки вредоносного ПО клиентам, стремясь максимально скрыть свои действия за счёт взлома легитимных систем. Руководитель центра противодействия киберугрозам Innostage SOC CyberART Максим Акимов сообщил, что практически все организации, обслуживающие лифты, стремятся организовать удалённое управление их системами, устанавливая дополнительные контроллеры даже на старые модели лифтов. По его словам, в данном случае важно проводить мониторинг кибербезопасности подобных систем, регулярно обновлять ПО, а также тщательно проверять подрядчиков, которые потенциально могут стать точкой входа для хакеров. Гендиректор «Стингрей Технолоджиз» Юрий Шабалин (входит в ГК Swordfish Security) заявил, что при подобных взломах максимум, что угрожает пользователям, так это необходимость ходить по лестнице, пока лифт не работает. «Но этот инцидент подчёркивает важность универсального правила: не нужно подключать к интернету устройства, которые могут работать автономно, тогда никакие хакеры их в принципе не взломают. Не нужно создавать для злоумышленников дополнительные векторы атак», — предупреждает эксперт. Mundfish заинтриговала игроков первыми кадрами из третьего дополнения к Atomic Heart
08.07.2024 [11:42],
Михаил Романов
С релиза второго дополнения к шутеру Atomic Heart прошло уже пять месяцев, и разработчики из студии Mundfish начали подогревать интерес игроков к следующему запланированному расширению. В Telegram-канале Atomic Heart создатели игры опубликовали сообщение, в котором заверили, что упорно трудятся над третьим DLC. Детали аддона, включая дату релиза, Mundfish обещает раскрыть по мере готовности. Судя по недвусмысленным намёкам от разработчиков, третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart, подарит пользователям «новые впечатления» и отправит их глубоко под воду. Сообщение разработчиков сопровождалось иллюстрацией, состоящей из двух скриншотов. Первый демонстрирует затопленный комплекс «Нептун» — этот кадр изначально был опубликован ещё летом 2020 года. На втором изображении запечатлён ангар с бионическим китом, которого можно было увидеть в основной игре. Разработчики предложили пользователям угадать, кого ещё они смогут встретить под водой. По всей видимости, контент DLC №3 пока сформирован не окончательно. Mundfish призывает фанатов обсуждать ожидания от будущего аддона: ответы на какие вопросы ждут, какое оружие или умения хотят попробовать и так далее. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо». SnowRunner не вернётся в российский, белорусский и украинский Steam — Saber объяснила решение
08.07.2024 [10:29],
Михаил Романов
Разработчики из студии Saber Interactive прояснили дальнейшую судьбу своего симулятора езды по бездорожью SnowRunner в российском, белорусском и украинском сегментах Steam и Epic Games Store. Напомним, в августе 2023 года SnowRunner пропала из продажи в этих регионах из-за проблем с лицензиями на американские грузовики Ford в странах СНГ. Машины обещали заменить и вернуть игру 31 января, но ничего не изменилось. Непредвиденная задержка произошла из-за нового раунда юридических переговоров Saber Interactive с лицензионными партнёрами. С тех пор разработчики хранили молчание и спустя пять месяцев наконец высказались о ситуации. Как стало известно, SnowRunner не вернётся в продажу в российском, белорусском и украинском сегментах Steam и Epic Games Store. Разработчикам не удалось решить ряд вопросов с лицензионными партнёрами. В соответствии с текущими соглашениями лицензированный контент не может продаваться в указанных регионах. Это касается как уже выпущенных, так и будущих дополнений к SnowRunner с лицензированной техникой. Saber заверила, что уже купленные продукты у игроков отбирать не будут, а владельцы сезонного пропуска четвёртого года получат весь обещанный контент: «Мы глубоко благодарны вам за вашу поддержку и искренне сожалеем о сложившейся ситуации». SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 10 млн человек. Продвинутая интеграция Siri и Apple Intelligence будет реализована только в следующем году
08.07.2024 [05:07],
Алексей Разин
Как уже не раз отмечалось с момента презентации Apple на WWDC 2024 в прошлом месяце, голосовой ассистент Siri после выхода операционной системы iOS 18 получит расширенные возможности за счёт технологий семейства Apple Intelligence, подразумевающих работу с искусственным интеллектом. Более глубокая интеграция двух этих решений, однако, запланирована лишь на следующий год.
Источник изображения: Apple Об этом в своём традиционном воскресном дайджесте накануне сообщил известный автор специальной рубрики на страницах сайта Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его словам, Siri получит расширенный контроль над приложениями в операционной системе iOS только после выхода версии 18.4 весной следующего года. В бета-версии она будет выпущена в январе, позволяя разработчикам опробовать результаты такой интеграции заранее. Среди возможностей этой версии iOS 18 и Siri, например, упоминается функция редактирования фотографии по голосовому запросу пользователя и её отправки нужному контакту. Siri также сможет понимать, на какую часть дисплея устройства пользователь в данный момент смотрит, и уже исходя из этого контекста предлагать дальнейшие варианты действий. До гарнитуры дополненной реальности Vision Pro технология Apple Intelligence тоже доберётся только в следующем году, как отмечал ранее Гурман. Устройства класса «умный дом» компании Apple также обзаведутся соответствующими возможностями в более отдалённом будущем. Сперва они должны быть реализованы в компактном настольном роботе Apple, который изначально будет наделён возможностью работы с искусственным интеллектом. Сюжетный трейлер Metaphor: ReFantazio — ролевой игры от разработчиков Persona
07.07.2024 [22:25],
Игнатий Колыско
Издательство Atlus и разработчики из принадлежащей ему Studio Zero провели очередную трансляцию Atlus Exclusive, посвящённую фэнтезийной ролевой игре Metaphor: ReFantazio. В рамках презентации также состоялась премьера нового сюжетного трейлера.
Источник изображения: Atlus Metaphor: ReFantazio предложит геймерам отправиться в фэнтезийный мир, где главный герой, заручившись поддержкой бесстрашной феи, отправляется на поиски пропавшего принца. С последнего обязательно нужно снять проклятие, поскольку ему ещё предстоит стать монархом королевства после убийства предыдущего правителя. В ходе трансляции авторы Metaphor: ReFantazio рассказали о «людях» (humans) — монстрах мира игры, порождённых чувством тревоги (оно считается главным источником здешней магии). Боевая система проекта сочетает в себе экшен в реальном времени с постулатами пошаговой тактики. Metaphor: ReFantazio поступит в продажу 11 октября на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. За два дня боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact скачали 50 млн раз
07.07.2024 [21:24],
Игнатий Колыско
Количество загрузок постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской студии miHoYo превысило 50 млн. На достижение данного показателя у игры ушло всего два дня после релиза — соответствующая информация появилась в микроблоге проекта. В свежем обращении представители miHoYo поблагодарили публику за интерес к новинке, а также попросили оставлять отзывы и замечания через официальные каналы связи. В качестве благодарности за поддержку разработчики подарили геймерам 1600 полихромов (ключевая внутриигровая валюта). «Мы продолжим оптимизировать игровой процесс в последующих обновлениях. Одновременно с подготовкой официального релиза мы начали активную работу над облачной версией Zenless Zone Zero. Надеемся, что благодаря этому в будущем ещё больше прокси в разной обстановке смогут насладиться жизнью в Нью-Эриду», — отметили авторы. Боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел 4 июля на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android. Разработчики ИИ стали переходить на компактные ИИ-модели — они дешевле и экономичнее
07.07.2024 [12:35],
Анжелла Марина
Технологические гиганты и стартапы переходят на более компактные и эффективные модели искусственного интеллекта, стремясь сократить расходы и повысить производительность. Эти модели, в отличие от своих «старших братьев», таких как GPT-4, могут обучаться на меньшем объёме данных и специализируются на решении конкретных задач.
Источник изображения: Copilot Microsoft, Google, Apple и стартапы, такие как Mistral, Anthropic и Cohere, всё чаще обращаются к малым и средним языковым моделям искусственного интеллекта. В отличие от больших моделей (LLM), таких как GPT-4 от OpenAI, которые используют более одного триллиона параметров и их разработка оценивается далеко за 100 миллионов долларов, компактные модели обучаются на более узких наборах данных и могут стоить менее 10 миллионов долларов, при этом используя менее 10 миллиардов параметров. Компания Microsoft, один из лидеров в области ИИ, представила семейство небольших моделей под названием Phi. По словам генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella), эти модели в 100 раз меньше бесплатной версии ChatGPT, но при этом справляются со многими задачами почти так же эффективно. Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), коммерческий директор Microsoft, отметил, что компания быстро осознала, что эксплуатация крупных моделей ИИ обходится дороже, чем предполагалось изначально, что побудило Microsoft искать более экономичные решения. Другие технологические гиганты также не остались в стороне. Google, Apple, а также Mistral, Anthropic и Cohere выпустили свои версии малых и средних моделей. Apple, в частности, планирует использовать такие модели для запуска ИИ локально, непосредственно на смартфонах, что должно повысить скорость работы и безопасность. При этом потребление ресурсов на смартфонах будет минимальным. Эксперты отмечают, что для многих задач, таких как обобщение документов или создание изображений, большие модели вообще могут оказаться избыточными. Илья Полосухин, один из авторов основополагающей статьи Google в 2017 году, касающейся искусственного интеллекта, образно сравнил использование больших моделей для простых задач с поездкой в магазин за продуктами на танке. «Для вычисления 2 + 2 не должны требоваться квадриллионы операций», — подчеркнул он. Компании и потребители также ищут способы снизить затраты на эксплуатацию генеративных технологий ИИ. По словам Йоава Шохама (Yoav Shoham), соучредителя ИИ-компании AI21 Labs из Тель-Авива, небольшие модели могут отвечать на вопросы, если перевести всё в деньги, всего за одну шестую стоимости больших языковых моделей. Интересно, что ключевым преимуществом малых моделей является возможность их тонкой настройки под конкретные задачи и наборы данных. Это позволяет им эффективно работать в специализированных областях при меньших затратах, например, только в юридической отрасли. Однако эксперты отмечают, что компании не собираются полностью отказываться от LLM. Например, Apple объявила об интеграции ChatGPT в Siri для выполнения сложных задач, а Microsoft планирует использовать последнюю модель OpenAI в новой версии Windows. А такие компании как Experian из Ирландии и Salesforce из США, уже перешли на использование компактных моделей ИИ для чат-ботов и обнаружили, что они обеспечивают такую же производительность, как и большие модели, но при значительно меньших затратах и с меньшими задержками обработки данных. Переход к малым моделям происходит на фоне замедления прогресса в области больших публично доступных моделей искусственного интеллекта. Эксперты связывают это с нехваткой высококачественных новых данных для обучения, и в целом, указывают на новый и важный этап эволюции индустрии. Новая статья: Frogun Encore — как в старые добрые. Рецензия
07.07.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Frogun Encore — как в старые добрые. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 681: игроки против Ubisoft, наследница TES II: Daggerfall и релиз AMD FSR 3.1
06.07.2024 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 681: игроки против Ubisoft, наследница TES II: Daggerfall и релиз AMD FSR 3.1 Торговля акциями «Яндекса» на Мосбирже начнётся 24 июля
06.07.2024 [11:39],
Павел Котов
Торги акциями «Яндекса» на Московской бирже стартуют 24 июля — на две недели позже, чем предполагалось первоначально, сообщают «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу компании. Это позволит завершить обмен акций нидерландской Yandex N.V. на ценные бумаги нового образца, принадлежащие зарегистрированной в Калининградской области МКПАО «Яндекс».
Источник изображения: yandex.ru/company «Торги акциями МКПАО „Яндекс“ под тикером YDEX начнутся на Московской бирже 24 июля 2024 г. К этому моменту планируется завершить все необходимые расчеты по биржевым и внебиржевым заявкам на обмен акций в рамках предложения от ЗПИФ „Консорциум.Первый“ — основного владельца МКПАО „Яндекс“», — гласит заявление. Уже 8 июля начнутся технические торги, при которых будет производиться биржевой обмен ценных бумаг — акции российского «Яндекса» поступят на брокерские счета 9 июля. До начала торгов цена акций при внебиржевых операциях может не соответствовать рыночной стоимости — она будет определяться с 24 июля. ЗПИФ «Консорциум. Первый» выкупил с нидерландской Yandex N.V. российский бизнес компании за 475 млрд руб. О закрытии первого этапа сделки, в рамках которой 68 % акций перешли новому владельцу, стало известно 17 мая. С этого момента МКПАО «Яндекс» стала головной компанией российского «Яндекса»; ещё 3,7 % акций принадлежат ООО «Яндекс.Технологии» — дочерней компании МКПАО «Яндекс». Илон Маск признался, что позднее раскрытие информации о наличии у него крупного пакета акций Twitter было результатом ошибки
06.07.2024 [05:59],
Алексей Разин
Покупке Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter в октябре позапрошлого года, которую он позже переименовал в X, предшествовало приобретение достаточно крупного пакета акций. О соответствующей сделке миллиардер сообщил на несколько дней позже, чем требовало законодательство США, чем вызвал недовольство не только регуляторов, но и других акционеров. Сейчас Маск утверждает, что сделал это по ошибке.
Источник изображения: Unsplash, Souvik Banerjee По существующим правилам оборота ценных бумаг в США, нынешний владелец X должен был ещё 24 марта 2022 года заявить о наличии у него более чем 5 % акций Twitter, но фактически он ждал ещё 11 дней, прежде чем раскрыть эту информацию. К четвёртому апреля того же года Маск решился заявить, что он сконцентрировал в своих руках уже 9,2 % акций Twitter, и бывшие акционеры компании преследуют его в суде, обвиняя в упущенной выгоде из-за сделок с акциями в период с 24 марта по 4 апреля 2022 года, поскольку после этого курс акций Twitter подскочил на 27 % из-за раскрытия Маском соответствующей информации. Акционеры утверждают, что могли бы заработать на продаже своих ценных бумаг больше, если бы Маск признался в обладании крупным пакетом акций Twitter раньше. Как отмечает Reuters, из поданных на этой неделе Илоном Маском в Федеральный окружной суд Манхэттена документов следует, что он опоздал с раскрытием информации в 2022 году не по злому умыслу, а в силу своей неосведомлённости о наличии соответствующих требований в законодательстве. Миллиардер утверждает, что ошибочно считал приемлемой подачу соответствующих сведений о своей сделке с акциями Twitter до конца 2022 года. Как только ему стало известно, что информацию следовало раскрыть раньше, он сделал это, хотя в результате и не уложился в отведённые законом сроки. Своими действиями он не старался сэкономить до $200 млн на покупке акций Twitter, как считает сторона обвинения. Законные представители Илона Маска также настаивают на прекращении судебного преследования их клиента по этим основаниям. В сентябре прошлого года суд уже постановил, что Илон Маск был осведомлён о наличии необходимости раскрывать информацию о владении более чем 5 % акций публичных компаний в течение 10 дней с момента их приобретения, поскольку соответствующие отчёты в отношении компаний Tesla и SolarCity он ранее неоднократно подавал. Доводы защиты о том, что Маск был слишком занят для своевременной подачи такой информации о Twitter, не подействовали на решение суда. Apple наконец одобрила приложение Epic Games для iOS в Европе
06.07.2024 [04:39],
Анжелла Марина
Компания Apple согласилась разместить магазин приложений Epic Games на устройствах iPhone и iPad в Европе после обострения конфликта с разработчиком популярной игры Fortnite. Это решение последовало за обвинениями Epic Games в препятствовании созданию игрового магазина на платформе iOS.
Источник изображения: haidan Se / Unsplash По сообщениям агентства Reuters, в пятницу Apple сообщила об одобрении приложения магазина игр Epic Games для европейских пользователей iOS. Этому предшествовал новый виток борьбы между компаниями, когда Epic Games обвинила Apple в намеренном противостоянии запуску их игрового магазина на iPhone и iPad. При этом Apple уточнила, что текущий спор касается приложения Epic Sweden AB Marketplace и не имеет отношения к игре Fortnite, которая уже получила разрешение на возвращение в App Store. До официального заявления Apple, компания Epic Games сообщила, что модераторы магазина дважды отклоняли документы, поданные для запуска Epic Games Store. Причиной отказа называлось сходство дизайна некоторых кнопок и надписей с элементами App Store. Однако Epic Games утверждает, что использует стандартные названия «Установить» (Install) и «Встроенные покупки» (In-app purchases), распространённые в популярных магазинах приложений на различных платформах. Компания посчитала отказ Apple необоснованным и противоречащим Закону о цифровых рынках (DMA), о чём уведомила Европейскую комиссию. Напомним, конфликт между Epic Games и Apple продолжается с 2020 года, когда разработчик игр обвинил Apple в нарушении антимонопольного законодательства США из-за комиссии до 30 % на внутриигровые покупки в iOS. Ввиду недовольства многих издателей и жалоб в регулирующие органы, в начале этого года Apple пошла на уступки и внесла изменения в политику App Store для соответствия требованиям DMA, вступившим в силу в марте. Компания разрешила запускать альтернативные магазины приложений на своих устройствах и предусмотрела возможность отказа от использования встроенной системы платежей, но ввела сбор за использование своей базовой технологии («Core Technology Fee»), который многие разработчики раскритиковали и сочли эксплуататорским. Антимонопольный иск властей США ставит под угрозу сотрудничество Apple с Google
06.07.2024 [01:35],
Анжелла Марина
Долгосрочное и крайне взаимовыгодное соглашение между технологическими гигантами Apple и Google, в результате которого поисковая система Google является поиском по умолчанию в браузере Safari, может оказаться под угрозой из-за антимонопольного иска Министерства юстиции США, сообщает MacRumors.
Источник изображения: Arkan Perdana / Unsplash Согласно договору, поисковая система Google является установленной по умолчанию в браузере Safari на устройствах Apple. Эта сделка приносит Apple значительный доход. Так, только за 2022 год компания получила более 20 миллиардов долларов, что составляет 36 % от рекламной выручки Google с поисковых запросов в Safari. Для той и другой компании соглашение имеет огромное финансовое значение. Для Apple эти платежи являются важным источником дохода, составляя значительную долю прибыли. Google, в свою очередь, рискует потерять доступ к примерно 70 % поисковых запросов с iPhone, что существенно повлияет на доходы компании от мобильной поисковой рекламы, которые в 2023 году составили 207 миллиардов долларов. В течение следующих нескольких месяцев, ожидается, что судья вынесет решение по антимонопольному иску Министерства юстиции США против Google в отношении его доминирования в интернете в качестве поисковой системы. Понимая риск принудительного расторжения договора и в попытке снизить зависимость от Apple, Google активно поощряет пользователей iPhone переходить с Safari на свои собственные приложения и инвестирует значительные средства в по их улучшению, добавляя такие функции, как поиск по изображениям Lens, персонализированная лента Discover и другие. В 2022 и 2023 годах Google запустила масштабные рекламные кампании, демонстрирующие эксклюзивные функции своих приложений для пользователей Apple. Несмотря на все усилия, за последние пять лет Google удалось увеличить долю поисковых запросов с iPhone через свои приложения с 25 % до всего лишь 30 %. Для ускорения этого процесса компания наняла бывшего руководителя Instagram✴✴ и Yahoo Робби Стейна (Robby Stein), стратегия которого включает изучение возможности интеграции генеративного ИИ для повышения привлекательности мобильных приложений Google. Исход судебного иска Министерства юстиции США может не только повлиять на будущее сотрудничество между Apple и Google, но и создать прецедент для регулирования настроек по умолчанию и конкурентных практик Apple в целом. Новая статья: Elden Ring: Shadow of the Erdtree — сквозь страдания к катарсису. Рецензия
06.07.2024 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Elden Ring: Shadow of the Erdtree — сквозь страдания к катарсису. Рецензия Telegram больше всех выиграл от запрета на рекламу в Instagram✴ — Forbes выяснил, сколько зарабатывают блогеры
17.07.2025 [16:31],
Владимир Мироненко
После принятия весной этого года закона, запрещающего размещать рекламу на информационных ресурсах экстремистских и нежелательных организаций, инфлюенсеры и компании всё чаще выбирают Telegram, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на исследование агентства WildJam. Forbes также выяснил, какой контент пользуется наибольшей популярностью в Telegram, сколько зарабатывают владельцы каналов и как в них рекламируются бренды.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com По данным TGStat, в июне 2023 года в Telegram насчитывалось около 700 тыс. русскоязычных каналов. После того как в апреле 2025 года Владимир Путин подписал закон № 72-ФЗ «О внесении изменений в статью 12 Федерального закона “О противодействии экстремистской деятельности” и Федеральный закон “О рекламе”», который вступит в силу 1 сентября, в Telegram перешла львиная доля блогеров, которые ранее активно работали в Instagram✴✴. По оценкам диджитал-продюсера Евгения Вольтова, к лету этого года мессенджер насчитывал уже 950 тыс. русскоязычных каналов, а по подсчётам основателя агентства инфлюенс-маркетинга Hype Agency Григория Зорина — 1,3 млн каналов на июнь, причем 150 тыс. из них — авторские. Как сообщил основатель Павел Дуров Telegram, количество активных пользователей мессенджера в этом году превысило 1 млрд в месяц. Аналитики WildJam и рекламной платформы SocialJet в исследовании для Forbes выделили шесть самых популярных контентных ниш в Telegram: лайфстайл, бизнес и экономика, туризм, ЗОЖ и спорт, кулинария, мода и стиль. Среднее количество подписчиков лайфстайл-блогов составляет 242 тыс. человек, каналов с кулинарными рецептами — 147 тыс., про бизнес — 123 тыс. Также выросла вовлечённость аудитории, особенно у каналов про бизнес, спорт и авторских блогов, отметили в WildJam. В Telegram нет ленты рекомендаций: аудитория читает только те каналы, на которые подписана, что обеспечивает предсказуемые охваты и даёт авторам больше свободы, сообщил владелец каналов о бизнесе «Дизраптор» и «Фичизм» Алексей Подклетнов. Блогер Руслан Усачев отметил, что без рекомендаций сложнее расширять круг подписчиков, но легче удерживать аудиторию. В его канале на 217 тыс. подписчиков реклама стоит от 300 тыс. руб. Основательница бренд-агентства «Бунт» и автор канала «Состояние потока» Наиля Асланова, которая ведёт блог для развития личного бренда предпринимателя, сообщила, что сейчас у канала более 22 тыс. подписчиков, а цены варьируются от 65 тыс. до 100 тыс. руб. В месяц она размещает 6–10 рекламных постов. У лайфстайл-блогера Евы Коктыш в Telegram 100 тыс. подписчиков. Стоимость размещения рекламы начинается от 200 тыс. руб., а месячный доход может достигать $2000–4000. По данным Ассоциации блогеров и агентств (АБА), за последний год количество рекламы в Telegram увеличилось на 25 %, и на продвижение в мессенджере российские компании тратят около 12 млрд руб. После принятия закона о запрете рекламы в запрещённых соцсетях бизнес начал выделять на Telegram 40–50 % маркетингового бюджета, тогда как раньше это было 15–20 %, сообщил Вольтов. По словам Зорина из Hype Agency, у некоторых компаний эта доля может достигать 70 %. Бренды, работающие с микроинфлюенсерами (до 50 тыс. подписчиков), полностью перешли в мессенджер, отметил Вольтов. Также увеличилась средняя стоимость рекламных интеграций, указано в исследовании WildJam и SocialJet для Forbes. Больше всего — почти на 65 % — цены выросли в Telegram-каналах про ЗОЖ и спорт, до 37 тыс. руб. в среднем. В лайфстайл-блогах средняя стоимость рекламы выросла до 236 тыс. руб. с 200,5 тыс. руб. в прошлом году, в каналах про моду и стиль — до 86 тыс. руб. с 74 тыс. руб. годом ранее. В WildJam прогнозируют дальнейший рост цен на рекламу в Telegram: в нише ЗОЖ и спорта — на 25–30 % за счёт увеличения интереса к теме; в сегменте моды и стиля, а также в образовательных каналах — на 20–30 %; в бизнес-тематике — на 10–15 %; в туристической — на 10–20 %; в лайфстайл-блогах — на 5–10 %. « США приостановили поставку в ОАЭ ИИ-ускорителей NVIDIA из-за опасений, что они в итоге достанутся Китаю
17.07.2025 [16:31],
Руслан Авдеев
Знаковое соглашение о поставке в Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ) передовых ИИ-чипов NVIDIA может закончиться буквально ничем. Сделка встретила внутреннее сопротивление в администрации президента США из-за угроз национальной безопасности Соединённых Штатов, которые она, предположительно, несёт, сообщает The Wall Street Journal (WSJ). По информации издания, ссылающегося на источники, якобы знакомые с ситуацией, хотя в мае Трамп поддержал соглашение о поставках, некоторые представители президентской администрации затягивают выполнение обязательств. Основная причина — опасения, что Китай может окольными путями получить доступ к передовым американским технологиям. В эпицентре спора — базирующаяся в Абу-Даби компания G42, работающая с ИИ-проектами. Она должна была получить порядка 20 % чипов от общего числа, предусмотренного в соглашении. Ожидается, что Министерство торговли США не одобрит поставки G42. Компанию уже ловили на взаимодействии с Китаем, но в прошлом году она в рамках сделки с Microsoft якобы заключила с США неофициальное соглашение, в рамках которого полностью откажется от сотрудничества с КНР и избавится от китайских продуктов в своей инфраструктуре. При этом G42 участвует в создании крупнейшего ИИ-кластера OpenAI.
Источник изображения: 86 media/unspalsh.com По данным WSJ, официальные лица обсуждали возможность исключения G42 из сделки по поставке ускорителей, но это может вызвать недовольство чиновников из ОАЭ, поскольку компания считается неотъемлемой частью местного проекта по развитию искусственного интеллекта. Хотя реализация сделки приостановлена, стороны сохраняют оптимизм. В Министерстве торговли США выразили уверенность, что соглашение в конце концов будет достигнуто, а представители ОАЭ называют его «крупной победой обеих стран». Впрочем, руководство технологических компаний разочаровано задержками, раскол наметился и среди политиков США. Некоторые из них опасаются, что китайские конкуренты вроде Huawei могут поставить в ОАЭ собственные ускорители, если сделка сорвётся. В условиях запрета на поставки ускорителей NVIDIA G42 активно инвестировала в другие компании. Из-за этого Cerebras до сих пор не может выйти IPO и всё ещё пытается убедить регуляторов США, что связи G42 с КНР в далёком прошлом. Информация появилась вскоре после того, как NVIDIA заявила разрешении администрации Трампа продавать ослабленные ускорители H20 в Китай на фоне ослабления торговой напряжённости между Вашингтоном и Пекином. В самой КНР креативно подходят к решению проблемы дефицита ИИ-ускорителей NVIDIA — местные компании пользуются американскими облачными сервисами при помощи фирм-однодневок и посредников, коль скоро прямой доступ к американским ускорителям им запрещён. Создатель Silent Hill и Siren подтвердил работу над новой игрой, и это не Slitterhead 2
17.07.2025 [15:28],
Михаил Романов
Создатель Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), в 2024 году вместе со своей Bokeh Game Studio выпустивший приключенческий экшен-хоррор Slitterhead, подтвердил работу над новой игрой. Как сообщает Automaton, об успехах дебютной игры Bokeh Game Studio и текущей разработке Тояма рассказал японскому изданию Famitsu по случаю открытия выставки концепт-артов Slitterhead. Тояма признался, что гордится проделанной Bokeh Game Studio работой над Slitterhead, хоть в команде и рассчитывали на куда более впечатляющие продажи. Впрочем, отметил разработчик, в узких кругах игра заслужила культовый статус. В интервью Тояма также подтвердил, что Bokeh Game Studio уже взялась за создание следующей игры, однако подробностями пока поделиться не может. В то же время руководитель намекнул, чего ждать от проекта. «Мы хотели, чтобы [Bokeh] стала студией, где можем заниматься самыми разными вещами. Например, внедрять идеи [сотрудников] молодого поколения или даже работать над более беззаботными проектами», — говорит Тояма. По словам Тоямы, продолжением Slitterhead новый проект Bokeh Game Studio не является. Разработчик подчеркнул, что не задумывал оригинальную игру как платформу для сиквела. Slitterhead вышла в ноябре 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки от журналистов (62−68 % на Metacritic), но «очень положительные» (80 %) отзывы в Steam. Tecno представила концепт трёхстворчатого складного смартфона Phantom Ultimate G Fold
17.07.2025 [15:00],
Павел Котов
Tecno представила уникальный концепт смартфона Phantom Ultimate G Fold — устройство с трёхстворчатой складной конструкцией. Складывающийся внутрь основной экран может похвастаться диагональю 9,94 дюйма и повышенной прочностью.
Источник изображений: Tecno В сложенном состоянии толщина смартфона составляет 11,49 мм, в раскрытом — всего 3,49 мм. Устройство, как утверждает производитель, задаёт новый стандарт в отрасли, являясь самым тонким в мире трёхстворчатым складным смартфоном. Концепт Tecno Phantom Ultimate G Fold отличает уникальная конструкция, обеспечивающая внутреннему экрану полную защиту от царапин и ударов, когда он не используется. Для повседневных задач достаточно второго внешнего дисплея. ![]() Конструкция включает малый шарнир, позволяющий правой части экрана складываться внутрь без зазоров, и большой шарнир, полностью закрывающий смартфон сверху. Дополнительную надёжность обеспечивает самоблокирующийся механизм. Большой шарнир также позволяет использовать смартфон в частично раскрытом состоянии, превращая Tecno Phantom Ultimate G Fold в своего рода компактную рабочую станцию. ![]() В полностью раскрытом виде внутренний экран имеет диагональ 9,94 дюйма и отличается минимально заметными складками. В сложенном виде толщина конструкции составляет 11,49 мм, что сопоставимо с аналогичным показателем традиционных двухстворчатых устройств. В полностью разложенном состоянии толщина корпуса равна всего 3,49 мм — это делает устройство самым тонким трёхстворчатым складным смартфоном в мире. ![]() Производитель добился таких показателей, применив передовые решения в области дисплеев, шарниров и материалов: в конструкции шарниров использована сталь с пределом прочности 2000 МПа, а задняя крышка выполнена из сверхпрочного титанового волокна толщиной всего 0,3 мм. При этом устройство сохраняет флагманские технические характеристики: в нём установлен неназванный мощный процессор и аккумулятор ёмкостью более 5000 мА·ч. Tecno планирует продемонстрировать концепт Phantom Ultimate G Fold на выставке MWC 2026. Nio отменила «пожизненную» бесплатную замену батарей из-за хитрых автовладельцев
17.07.2025 [14:07],
Алексей Разин
Китайский стартап Nio является одним из первых производителей электромобилей, который пошёл по пути организации станций экспресс-замены тяговых батарей вместо их зарядки. Первым покупателям соответствующих машин такие услуги даже предоставлялись бесплатно и неограниченно по сроку, но компании пришлось отказаться от такой щедрости в связи с ростом злоупотреблений со стороны предприимчивых клиентов.
Источник изображения: Nio Первым покупателям своих электромобилей Nio в 2020 году предоставляла не только пожизненную гарантию на тяговую батарею, но и право неограниченное количество раз менять её на заряженную на фирменных станциях. В этом месяце клиенты «первой волны» начали получать от Nio уведомления, в которых говорилось о прекращении действия подобных правил эксплуатации. Компании пришлось подчеркнуть, что подобные привилегии предоставлялись только тем покупателям электромобилей марки, которые использовали их по прямому назначению и не в коммерческих целях. Изобретательность желающих злоупотребить подобными возможностями заставила Nio пересмотреть политику. Эксплуатация электромобилей в такси с целью получения материальной выгоды ещё считается невинной проделкой. В действительности, как показало журналистское расследование, проведённое одним из китайских изданий, некоторые автовладельцы использовали заряд тяговой батареи своего электромобиля Nio для питания передвижных офисов и осветительного оборудования на строительных площадках. Один клиент даже использовал тяговую батарею для энергообеспечения собственного магазина, в котором эксплуатировались шесть холодильников, два кондиционера и система видеонаблюдения. В месяц он тем самым экономил до $280 на оплате счетов за электроэнергию, опосредованно получая её от Nio бесплатно. С ноября 2023 года Nio позволяет клиентам бесплатно расходовать не более 15 кВт‧ч электроэнергии в месяц, за любые дополнительные объёмы сверх этого уровня необходимо платить. Поскольку Nio только готовится выйти на безубыточность, в борьбе с расходами ей пришлось ущемить интересы своих клиентов со стажем, которым несколько лет назад были обещаны пожизненные привилегии. Тем более, что среди них нашлись не очень добросовестные, хотя и довольно изобретательные люди. Ближайшая волна сокращений лишит работы 5000 сотрудников Intel только в США
17.07.2025 [14:00],
Алексей Разин
Предусматриваемая проведением мероприятий по сокращению штата отчётность начала формировать более целостную картину для американских сотрудников Intel, как уточняет The Register. В совокупности на территории штатов Калифорния, Орегон, Аризона и Техас будут сокращены около 5000 человек, как поясняет источник.
Источник изображения: Intel На двух площадках в Калифорнии, например, Intel сократит почти 2000 сотрудников, на территории Орегона работы должны лишиться около 2500 человек. Если добавить сюда сокращения в Аризоне и Техасе, количество увольняемых в США сотрудников Intel легко выйдет на рубеж в 5000 человек. Кстати, являющийся крупнейшим иностранным работодателем в Израиле компания Intel не смогла обеспечить неприкосновенность рабочих мест некоторой части своих сотрудников в этой ближневосточной стране. Здесь счёт увольняемым пойдёт на сотни человек. В общей сложности, если в августе 2024 года Intel объявила о намерениях сократить около 16 000 сотрудников, то теперь их количество легко перевалит за 20 000 человек. Судя по анонимным комментариям персонала Intel, пока текущая волна сокращений сосредоточена на второстепенных позициях, не имеющих прямого отношения к разработке чипов или их производству, но масштабы увольнений сильно подорвали моральный дух персонала, и теперь потерять работу опасаются многие. Депутаты разъяснили, за что будут, а за что не будут штрафовать россиян в интернете по новому закону
17.07.2025 [13:53],
Владимир Фетисов
На этой неделе были опубликованы поправки ко второму чтению законопроекта КоАП РФ в части усиления административной ответственности за отдельные правонарушения в сфере транспортно-экспедиционной деятельности, а также нарушений в сфере связи и информации. Законопроект был внесён в Госдуму депутатами во главе с Василием Пискарёвым 30 октября 2024 года. Его приняли в первом чтении в начале года, но новые поправки существенно меняют инициативу.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash Сенаторы Артём Шейкин, Наталья Кувшинова и Руслан Смашнев предлагают ввести штрафы от 3000 до 5000 рублей за «поиск заведомо экстремистских материалов и получение доступа к ним». В дополнение к этому они совместно с правительством прорабатывают введение штрафов от 30 тыс. до 200 тыс. рублей за передачу SIM-карт третьим лицам. Правонарушением не будет являться кратковременная безвозмездная передача абонентом номера иному лицу для получения услуг связи в личных целях. Вместе с этим кабмин предлагает ввести штрафы от 50 тыс. до 500 тыс. рублей за распространение рекламы VPN-сервисов. Со стороны сенаторов поступило предложение о введении штрафов от 50 тыс. до 500 тыс. рублей за нарушение порядка использования VPN в России (ст. 13.5.2 КоАП РФ), неисполнение предписания правоохранительных органов о предоставлении доступа к информационным системам и базам данных (ст. 19.5.3), нарушение требований к использованию абонентского терминала пропуска трафика или виртуальной телефонной станции (ст. 13.29.3). Кабмин также планирует ввести штрафы от 30 тыс. до 200 тыс. рублей за передачу информации, необходимой для регистрации и (или) авторизации пользователя в интернете (ст. 13.29.2). Это действие не будет содержать состава преступления, если передача будет осуществляться для правомерного использования или с согласия пользователя. Резонанс вызвали поправки в части поиска в интернете материалов экстремистского характера, а также рекламы и использования VPN. В пресс-релизе Минцифры сказано, что поправки «направлены исключительно на защиту граждан от кибермошенничества и создание безопасной цифровой среды», а также «помогут бороться со злоумышленниками и не затронут добросовестных пользователей». Власти утверждают, что «случайное» прочтение запрещённых материалов не будет нести каких-либо последствий. Ответственность наступит в случае, если граждане будут намеренно искать признанные запрещёнными изображения, аудио- или видеозаписи, статьи и книги. То есть если пользователь случайно услышит экстремистскую песню или увидит экстремистский ролик, то штрафа быть не должно, а вот за намеренный поиск таких материалов его могут оштрафовать. Следить за действиями россиян в интернете смогут провайдеры, владельцы Wi-Fi и сами силовики — если, например, на устройстве найдут автозаполненные запросы или историю поисковых запросов в браузере. Директор Института исследования интернета Карен Казарян отметил, что на данный момент непонятно, как быть людям, которым в рамках служебных обязанностей нужно искать в интернете материалы, внесённые в список экстремистских. Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина выразила опасение, что деятельность её организации на 30 % может стать незаконной. По словам Мизулиной, на эту долю приходится мониторинг экстремистских сообществ. Управляющий партнёр коллегии адвокатов Pen & Paper Алексей Добрынин отметил, что подписка на ресурс, включенный в опубликованный федеральный список экстремистских материалов, может быть истолкована как «получение доступа» к соответствующим материалам. Вместе с тем депутат Матвейчев отметил, что входить в запрещённые в России Instagram✴✴ и Facebook✴✴ через VPN — не преступление само по себе. Разъяснения в части использования VPN дал автор поправки Артём Шейкин. В беседе с журналистами он заверил, что не планируется наказывать россиян за доступ к запрещённым ресурсам с помощью VPN. «Если доступ [к запрещённым ресурсам] осуществляется через анонимайзеры или VPN и при этом нарушаются установленные требования (например, через нелегальный VPN, который не взаимодействует с Роскомнадзором), может наступить ответственность уже со стороны владельцев этих VPN-сервисов, но не пользователя напрямую», — сообщил сенатор. Заместитель руководителя Федерального центра медиации Владимир Кузнецов полагает, что речь идёт о наказании не за сам факт использования VPN, а за рекламу таких сервисов или предоставление доступа к запрещённым ресурсам. «Тем не менее это создаёт определённые риски для пользователей, которые могут быть непреднамеренно вовлечены в распространение такой информации», — считает Кузнецов. Замглавы комитета ГД по информационной политике Антон Горелкин подтвердил в своём Telegram-канале, что «граждане смогут свободно использовать VPN в любых законных целях». Предполагается, что для наказания за поиск экстремистских материалов регулятор, например, будет полагаться на жалобы, т.е. на сообщения о подобных случаях. Отмечается, что доказать умышленные интерес к запрещённому контенту достаточно сложно, поэтому вряд ли стоит ждать массовых штрафов. Более вероятно, что регулятор будет штрафовать граждан точечно. В пресс-релизе Минцифры подчёркивается, что речи о запрете VPN или использовании Instagram✴✴ и Facebook✴✴ не идёт. При этом пока непонятно, какого поведения законодатели ожидают от пользователей. Успех не спасает от сокращений: разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered из студии Virtuos настигли массовые увольнения
17.07.2025 [13:43],
Михаил Романов
Несмотря на большой успех фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, помогавшей Bethesda Game Studios с её разработкой студии Virtuos не удалось избежать массовых увольнений. Как сообщил сооснователь французского игрового портала Origami Готье Андрес (Gauthier Andres) со ссылкой на свои источники, Virtuos увольняет 300 сотрудников, то есть порядка 7 % от общего штата (более 4200 человек). Сокращения затронут филиалы Virtuos в Азии (первыми под удар попали китайские команды), США и Европе, включая три французских офиса, работавших над The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Сообщается, что в рамках политики «чрезмерных расходов ради качества» Virtuos потратила на Oblivion Remastered значительные средства, однако никаких роялти (выплат с продаж игры) контракт при этом не предполагал. «Как результат: команды оказались под повышенной нагрузкой ради исключительно демонстрационной игры и обречены сомневаться в её окупаемости [для студии]», — пишет Андрес. Ещё в феврале, ближе к концу разработки Oblivion Remastered, руководство Virtuos заморозило повышение зарплат и сократило бонусы сотрудникам. Тогда начальство якобы уверяло, что увольнения вслед за этими мерами не последуют. Помимо Oblivion Remastered, студия занята в доработке Cyberpunk 2077 и производстве предстоящего ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Портфолио Virtuos включает более 1500 разных игр, в том числе крупнокалиберные. Wacom выпустила 11-дюймовый графический планшет MovinkPad на Android — для творчества на ходу
17.07.2025 [13:25],
Николай Хижняк
Компания Wacom выпустила 11,45-дюймовый графический Android-планшет MovinkPad (DTHA116CL0Z) для художников. Новинку оценили в $449,95. Устройство оснащено цветным IPS-экраном с разрешением 2200 × 1440 пикселей, частотой обновления 90 Гц, контрастностью 1200:1, яркостью 400 кд/м², 99-процентным охватом цветового пространства и поддержкой 10-точечного сенсорного ввода. Для удобства глаз экран устройства оснащён антибликовым покрытием и защитой от отпечатков пальцев.
Источник изображения: Wacom MovinkPad поставляется с электронным пером Wacom Pro Pen 3 с поддержкой 8192 уровней нажатия, разрешением 5080 линий на дюйм и углом наклона 60 градусов. В нём используется разработанная компанией технология электромагнитного резонанса, которая исключает необходимость зарядки или использования батареек. Для пера можно приобрести различные дополнительные наконечники, которые изменяют ощущения от взаимодействия с экраном. Wacom также предлагает и другие электронные перья, совместимые с MovinkPad. В основе MovinkPad используется процессор MediaTek Helio G99. Устройство работает под управлением Android 14, оснащено 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти, поддерживает Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 802.11ac. Пользовательский интерфейс Wacom UX предоставляет быстрый доступ к Wacom Canvas — виртуальному альбому для рисования, помогающему художникам запечатлевать спонтанные творческие идеи. В комплект также входит двухлетняя лицензия на Clip Studio Paint Debut. Художники получают доступ ко всем своим работам через Wacom Shelf, где отображаются файлы, хранящиеся на устройстве, в форматах BMP, CLIP, HEIC, JPEG, PNG, TIFF и WebP. Размеры графического планшета Wacom MovinkPad составляют 266 × 182 × 7 мм, вес — 588 граммов. Устройство оснащено фронтальной камерой на 5 Мп и задней камерой на 4,7 Мп, двумя микрофонами, стереодинамиками, цифровым компасом, акселерометром, а также датчиком внешнего освещения. Планшет работает от аккумулятора ёмкостью 7700 мА·ч. Подзарядка осуществляется через разъём USB-C. TSMC ускорит строительство заводов в Аризоне и обещает до 30 % передовых чипов выпускать в США
17.07.2025 [13:13],
Алексей Разин
Поскольку к началу августа действующий президент США наверняка вернётся к теме определения новых ставок импортных пошлин, у руководства TSMC на этой неделе появился шанс ещё раз заявить о своих намерениях расширить производство чипов в штате Аризона. Компания не только увеличит темпы строительства, но и рассчитывает до 30 % передовых чипов со временем выпускать на американской земле.
Источник изображения: TSMC Напомним, вскоре после вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США представители TSMC заявили, что в ближайшие несколько лет в общей сложности доведут количество предприятий по обработке кремниевых пластин в Аризоне до шести штук, а ещё два займутся упаковкой и тестированием чипов. По сути, это лишит американских клиентов TSMC отправлять обработанные кремниевые пластины на Тайвань для помещения чипов в корпус и тестирования. На реализацию проектов на территории Аризоны TSMC намеревается потратить за несколько лет около $165 млрд. Выступая на квартальной отчётной конференции на этой неделе, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) заявил, что компания ускорит строительство второй и третьей очереди предприятий в Аризоне на несколько кварталов, чтобы активнее удовлетворять спрос на передовые чипы со стороны американских клиентов. Что характерно, эти чипы будут поставляться как производителям смартфонов, среди которых угадывается Apple, так и разработчикам ускорителей вычислений, под которыми должны подразумеваться Nvidia и AMD. Фактически, второе предприятие TSMC в Аризоне уже построено, как стало известно с подачи главы TSMC сегодня. Компания также приступила к строительству третьего, которое после ввода в эксплуатацию сможет наладить выпуск чипов по 2-нм технологии и более совершенному ангстремному техпроцесссу A16. Четвёртое предприятие в США будет специализироваться на таком же наборе технологий, а вот пятому и шестому достанутся уже более совершенные. «После завершения строительства, около 30 % нашего 2-нм и более продвинутого производства будут находиться в Аризоне, формируя в США независимый передовой производственный кластер», — сообщил глава TSMC на этой неделе. Помимо производственных мощностей, здесь же разместятся два предприятия по тестированию и упаковке чипов, а также научно-исследовательский центр, как добавил Си-Си Вэй. В Японии компания начнёт строить своё второе совместное предприятие до конца текущего года. Подготовка к строительству совместного предприятия в Германии также ведётся по плану, но конкретные практические шаги на этом направлении будут зависеть от конъюнктуры рынка. В Японии и Германии TSMC будет выпускать чипы по более зрелым технологиям, поэтому планы по инвестициям в США никак на эти проекты повлиять не должны. Си-Си Вэй также счёл нужным заявить, что высокий спрос на компоненты для систем ИИ позволяет TSMC рассчитывать на увеличение выручки по итогам текущего года более чем на 30 %, но целиком полагаться на такой прогноз мешает неопределённость, вызванная тарифной политикой США. Четвёртый квартал текущего года с точки зрения динамики выручки TSMC по этой причине оценивает весьма консервативно. Всего по итогам текущего года TSMC рассчитывает сохранить капитальные затраты в диапазоне от $38 до $42 млрд. На данный момент уже освоена примерно половина этой суммы. Коснувшись темы снятия запрета США на поставку в Китай ускорителей H20, глава TSMC признался, что ещё не получал от руководства Nvidia сигналов о намерениях возобновить выпуск соответствующих чипов, но даже имеющиеся новости являются хорошими для обеих компаний. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напомним, накануне пояснил, что сперва следует оценить объём заказов со стороны китайских клиентов на H20 в новых условиях, прежде чем принимать решение о перезапуске производства. В свою очередь, руководство TSMC на этих новостях пока не готово повышать прогноз по собственной выручке, хотя считает Китай большим и перспективным рынком. xAI ведёт с Humain переговоры о создании ИИ ЦОД в Саудовской Аравии
17.07.2025 [13:09],
Руслан Авдеев
ИИ-стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) ведёт переговоры об аренде мощностей ЦОД в Саудовской Аравии. Это часть стратегии по расширению инфраструктуры компании в регионах, предлагающих дешёвую электроэнергию и «политическую лояльность», сообщает Bloomberg. По данным источников издания, компания ведёт предварительные переговоры с саудовской Humain, способной дать xAI несколько гигаватт, а также ещё одной компанией, строящей объект всего на 200 МВт, который будет доступен уже в ближайшее время. В обоих случаях xAI будет только арендовать мощности для работы со своими ресурсоёмкими ИИ-моделями. Представители самих компаний ситуацию не комментируют. Проект Humain может быть связан с предыдущими инвестициями Саудовской Аравии в xAI, страна и её власти прилагают большие усилия для укрепления связей с предприятиями Илона Маска.
Источник изображения: Damir Babacic/unsplash.com В течение следующих пяти лет Humain намерена построить в Саудовской Аравии несколько ИИ ЦОД мощностью до 500 МВт, которые получат сотни тысяч передовых ускорителей NVIDIA. Компания финансируется Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (Saudi’s Public Investment Fund), но ещё не приступила к строительству значительной части инфраструктуры, которую собиралась представить клиентам. Поэтом соглашение с xAI имеет смысл в долгосрочной перспективе.
Источник изображения: BloombergNEF По данным источников, Маск ищет регионы с дешёвой электроэнергией и обилием капитала. Задача особенно актуальна на фоне обострения политической и коммерческой напряжённости непосредственно в США, где Маск вступил в конфликт с президентом и регуляторами. xAI уже построила огромный ЦОД в Мемфисе, а также анонсировал строительство второго ЦОД поблизости. Не так давно xAI закрыла раунд финансирования на сумму $10 млрд — за счёт акционерного капитала и заёмных средств. На прошлой неделе Маск сообщил, что у стартапа «много капитала», но механизмы его распределения ещё формируются. xAI также рассматривает возможность строительства ИИ ЦОД в ОАЭ и уже связывалась с G42. В самой G42 информацию не комментируют. Пока что G42 и OpenAI намерены построить в ОАЭ крупнейший ИИ ЦОД проекта Stargate. Источники сообщают, что xAI также рассматривала возможность строительства ЦОД в африканских странах, где есть доступ к недорогой энергии и ниже эксплуатационные расходы. Впрочем, как утверждает один из источников, доступность государственных инвестиций в Саудовской Аравии и возможность страны закупать передовые ИИ-ускорители делают её более привлекательным вариантом для xAI. SK hynix и Samsung передумали останавливать выпуск резко подорожавшей памяти DDR4
17.07.2025 [13:05],
Николай Хижняк
Южнокорейские производители микросхем памяти SK hynix и Samsung Electronics приостановили свои планы по постепенному отказу от производства чипов DDR4. Компании будут продолжать поставки этого вида микросхем до тех пор, пока закупочные цены на них не станут существенно ниже цен на DDR5, передаёт издание DigiTimes.
Источник изображения: SK hynix В конце прошлого месяца сообщалось о резком росте спотовых цен на чипы памяти DDR4 DRAM. На фоне увеличившегося спроса из-за опасений, связанных с американскими таможенными тарифами, цены на DDR4 почти вдвое превысили стоимость чипов DDR5. Всё это сопровождалось заявлениями ведущих производителей микросхем на Тайване и в Южной Корее о планах поэтапного отказа от этого стандарта и стремлении реализовать накопленные запасы для удовлетворения остаточного спроса. Почти десятилетнее присутствие стандарта DDR4 на рынке, начавшееся с выходом процессоров Intel Core 6-го поколения (Skylake) в 2013 году и продолжавшееся до появления процессоров Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh), а также процессоров AMD Ryzen под сокет AM4, привело к тому, что на рынке оказалось слишком много устройств с памятью DDR4 и пользователей, желающих её обновить. По данным Digitimes, хотя SK hynix и Samsung Electronics намерены продолжить выпуск чипов DDR4, объёмы производства будут «балансировать на грани срыва поставок», чтобы избежать повторного переполнения складов. OpenAI избавляется от зависимости от Microsoft: часть инфраструктуры ChatGPT переедет в Google Cloud
17.07.2025 [12:41],
Павел Котов
Компания OpenAI сообщила накануне, что намеревается использовать для своего популярного помощника с искусственным интеллектом ChatGPT облачную инфраструктуру Google. Разработчик уже пользуется облачными услугами Microsoft, Oracle и CoreWeave.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com OpenAI наращивает вычислительные мощности для удовлетворения высокого спроса на свои сервисы, чтобы было затруднительно, когда компания зависела исключительно от ресурсов Microsoft. Отношения двух компаний меняли формат, и в прошлом году Microsoft признала в OpenAI конкурента: обе предлагают инструменты ИИ для разработчиков и продают подписки для компаний. Теперь OpenAI добавила в список своих поставщиков и Google Cloud — сервис ChatGPT и интерфейс прикладного программирования будут также работать на платформах Microsoft, CoreWeave и Oracle. Для Google это достижение, потому что её облачное подразделение моложе и меньше, чем у Amazon и Microsoft. Google Cloud обозначит присутствие в США, Японии, Нидерландах, Норвегии и Великобритании. Первым облачным партнёром OpenAI после Microsoft ещё в прошлом году стала Oracle, которая обеспечила разработчику ИИ дополнительные вычислительные мощности; в марте этого года был заключено пятилетний контракт с CoreWeave на сумму почти $12 млрд — Microsoft ещё в январе разрешила OpenAI пользоваться облачными ресурсами конкурентов и перестала претендовать на статус эксклюзивного поставщика услуг. О намерении компании обратиться в Google Cloud стало известно в июне. Кооперативный шутер Misery в духе S.T.A.L.K.E.R. и Lethal Company взял курс на релиз — дата выхода, старт «беты» и новый трейлер
17.07.2025 [12:40],
Михаил Романов
Разработчики из белорусской студии Platypus Entertainment при поддержке издательства Ytopia объявили дату выхода своего постапокалиптического кооперативного шутера Misery, объединяющего идеи S.T.A.L.K.E.R. и Lethal Company. Напомним, Misery была представлена на исходе апреля (см. анонсирующий трейлер). Релиз ожидался ещё в июне, однако производство затянулось — впоследствии премьеру перенесли на конец октября. Как стало известно, Misery стартует 23 октября эксклюзивно в Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (см. ролик ниже) и стартом первого публичного тестирования. Запросить доступ можно на странице игры в Steam — приглашения будут рассылаться волнами. Разработчики предупредили о возможных ошибках, сбоях и проблемах с балансом. Тестовая версия ограничена первыми 10 днями. События Misery развернутся в зоне отчуждения вымышленной Заславской Республики. Игрокам в роли военных, охранявших секретный НИИ, предстоит каждый день бороться за выживание и пытаться послать сигнал о помощи. Пользователи смогут обустроить свой бункер (расширять, украшать), столкнуться с враждебно настроенными выжившими, мутантами и различными аномалиями (не всегда опасными). Обещают богатую проработку вселенной (как такового сюжета нет), процедурно генерируемые локации, кооператив на пятерых, необходимость следить за физическим и психическим здоровьем, а также поддержку русского и английского языков. Xiaomi YU7 не вывез реальный тест запаса хода — он оказался более чем на треть меньше заявленного
17.07.2025 [12:29],
Алексей Разин
К числу характеристик электромобилей этой марки, которыми Xiaomi бравировала, относилась и предполагаемая высокая эффективность силовой установки. Основатель компании заявил, что преодолел на кроссовере YU7 около 1300 км всего лишь с одной остановкой на зарядку. Реальные тесты на шоссе показали, что запас хода версии YU7 Max не превышает 500 км и на треть с лишним уступает заявленному.
Источник изображения: Xiaomi По крайней мере, на подобные итоги независимого тестирования ссылаются представители ресурса Sohu. Они проехали по цикличному маршруту протяжённостью 84 км по загородной трассе несколько раз, прежде чем тяговая батарея разрядилась полностью. Это произошло по итогам преодоления 483 км со средней скоростью около 100 км/ч. При этом по циклу CLTC такой кроссовер должен проезжать без подзарядки 750 км. На практике машина смогла проехать ещё 9 км после появления предупреждения об исчерпании запаса хода, после чего полностью отключилась. Испытания проходили при температуре окружающего воздуха около 30 градусов Цельсия, температура в салоне машины была установлена на 24 градуса максимум, в салоне находились два человека и некоторое количество съёмочного оборудования. Тем самым имитировалась 50-процентная загрузка. Сама Xiaomi утверждает, что её электромобили способны демонстрировать запас хода в диапазоне от 80 до 90 % от указанного по циклу CLTC, но конкретный тест показал, что эта пропорция едва превышает 65 % для конкретных условий. Кроссовер YU7 Max оснащается тяговой батареей ёмкостью 101,7 кВт‧ч. Если бортовой компьютер показывал средний расход электроэнергии в 21 кВт‧ч на 100 км, то рассчитанный по условиям зарядки расход достигал 22 кВт‧ч на 100 км, хотя и такой разбег нельзя назвать катастрофическим. Восполнить заряд тяговой батареи YU7 Max участникам эксперимента удалось на зарядной станции, поддерживающей силу тока до 400 А и напряжение до 1000 В. В действительности средняя потребляемая мощность составляла 176,3 кВт, причём заряд наиболее интенсивно набирался в диапазоне ёмкости от 5 до 70 %, когда принимаемая мощность достигала 300 кВт. Этот этап зарядки длился 14 минут, но на оставшиеся 5 % в начале и 30 % в конце было потрачено в совокупности ещё 23 минуты. Итого, на полную зарядку ушло 37 минут времени. Microsoft Copilot с треском проиграл ChatGPT в гонке за аудиторию — несмотря на миллиардные инвестиции
17.07.2025 [12:28],
Владимир Мироненко
Несмотря на значительные расходы Microsoft на разработку ИИ и сопутствующей инфраструктуры в последние пару лет, ИИ-ассистент компании Copilot с трудом конкурирует с чат-ботом ChatGPT её партнёра OpenAI и множеством других ИИ-помощников, отмечает Bloomberg. Если число загрузок ChatGPT недавно превысило 900 млн, то приложение Copilot для смартфонов, по данным Sensor Tower, скачали лишь 79 млн раз.
Источник изображения: Microsoft С начала года акции Microsoft выросли примерно на 20 %, во многом благодаря ожиданиям Уолл-стрит, что ставка компании на ИИ обеспечит ей дальнейший рост. Однако, как пишет Bloomberg, некоторые инвесторы начинают терять терпение. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил в мае сотрудникам, что цель — привлечь сотни миллионов пользователей к семейству приложений Microsoft на базе ИИ. Компания делает ставку на три продукта под брендом Copilot: помощника по программированию для разработчиков, помощника для работы, встроенного в Outlook и Word, а также персонального ассистента. Microsoft начала внедрять ИИ в свои продукты два года назад. В частности, поисковая система Bing была преобразована в ИИ-помощника для работы в интернете. Однако, несмотря на партнёрство с OpenAI, компании не удалось добиться желаемого роста доли рынка у Bing.
Число загрузок приложений популярных ИИ-чат-ботов. Источник изображения: Sensor Tower Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), помимо руководства командами, работающими над ориентированным на потребителя Copilot, отвечает за развитие ряда существующих продуктов, включая браузер Edge, новостной и веб-портал MSN, а также поисковую систему Bing, которыми пользуются миллионы людей. В настоящий момент Copilot является, по сути, мобильным приложением, поскольку его внедрение в качестве ИИ-помощника для Windows тормозят опасения руководства: есть риск оттолкнуть пользователей, заставляя их менять привычные сценарии работы. Поэтому приоритет отдаётся интеграции Copilot в уже знакомые продукты. Кроме того, существуют технические ограничения, поскольку операционная система Windows получает всего несколько крупных обновлений в год и не рассчитана на частые изменения, которые необходимы команде Copilot. Развёртывание мобильного приложения Copilot также осложнено тем, что мобильные платформы Android от Alphabet и iOS от Apple доминируют на рынке, и обе компании внедряют собственные ИИ-инструменты в свои экосистемы. По данным Sensor Tower, число ежемесячных активных пользователей Copilot с апреля по июнь увеличилось на 76 %, достигнув 23 млн, однако темпы роста приложения за последний год существенно отстают от основных конкурентов. LG представила тонкие, но мощные ноутбуки Gram Pro с Core Ultra 200H и автономностью 27 часов
17.07.2025 [12:12],
Павел Котов
Компания LG добавила две новые модели в линейку ноутбуков Gram Pro образца 2025 года. Компьютеры LG Gram Pro 16Z90TR и 17Z90TR адресованы тем, кому важна высокая производительность в тонком корпусе с хорошим охлаждением.
Источник изображения: prnewswire.com Ноутбуки построены на 16-ядерных процессорах Intel Core Ultra 9 285H и Ultra 7 255H, которые дополняет дискретная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5050. Новинки работают на программной платформе Windows 11, присутствует сертификат Intel Evo Edition. Новые LG Gram Pro располагают 32 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 2 Тбайт. 16-дюймовая модель 16Z90TR имеет массу 1,36 кг, а 17-дюймовая 17Z90TR — 1,5 кг. В обоих случаях толщина ноутбука составляет 15,24 мм, а время автономной работы — 27 часов в режиме воспроизведения видео. Компьютеры оснащаются инструментами с искусственным интеллектом семейства Copilot, а также пакетом LG Gram AI, включающим как локальные, так и облачные функции. Gram Chat On-Device обрабатывается ресурсами ноутбука и запускается локально; Gram Chat Cloud на базе OpenAI GPT-4o подключается к к данным в онлайн-сервисах, включая календари и электронную почту, даёт подробные ответы на вопросы и помогает в планировании. Есть также функция Time Travel, позволяющая возвращаться назад и просматривать прошлые действия: открытые сайты, документы, видео- и аудиофайлы. Поддерживается технология Gram Link 2.0, которая упрощает передачу файлов и приём телефонных звонков с подключённых устройство под Android и iOS. За 16-дюймовую модель LG Gram Pro 16Z90TR придётся $2799,99, а 17-дюймовая получила ценник от $2549,99. Обе модели уже доступны на сайте производителя и вскоре появятся у партнёров LG в рознице. Представлен шестиместный электромобиль Li Auto i8 с запасом хода 720 км и ценой от $48 750
17.07.2025 [11:57],
Алексей Разин
Подробностей о первом полностью электрическом кроссовере Li Auto (Lixiang) в китайской прессе с каждым днём становилось всё больше, и сегодня компания объявила цены на долгожданную новинку. Продажи стартуют 29 июля при цене от $48 750, первые машины будут отгружены клиентам в конце августа.
Источник изображений: Li Auto Китайский стартап Li Auto (Lixiang) сделал себе имя на последовательных гибридах, которые не подразумевают механической связи ДВС скромного объёма 1,5 литра с мощными тяговыми электродвигателями. Комфортный салон со множеством опций и активно обновляемая в течение жизненного цикла электронная платформа довершили начатое, и продукция молодой марки быстро обрела популярность не только в Китае, но и за его пределами, хотя в последнем случае на внешние рынки она официально пока не поставляется. ![]() Нельзя утверждать, что Li Auto не имеет опыта выпуска «чистокровных» электромобилей, просто «первым блином» в известном смысле оказался большой и дорогой минивэн Li Mega, который кого-то отпугнул причудливым дизайном, кого-то неизбежно сокращённым по сравнению с гибридами запасом хода, но основную «кассу» Li Auto по-прежнему делают именно гибридные кроссоверы трёх основных моделей с унифицированным дизайном. Такая специализация во многом способствовала тому, что Li Auto остаётся одним из немногих в Китае молодых автопроизводителей, работающих с прибылью и без убытков. В позиционировании Li i8, который разительно отличается от прочих кроссоверов марки покатой линией крыши, компания сохранила упор на премиальность, поскольку базовый вариант модели стоит $48 750, тогда как сопоставимые по размеру кроссоверы прочих марок примерно на 25 % дешевле, если ориентироваться на тот же Onvo L90. Предварительные заказы на новинку Li Auto принимаются уже сейчас — те, кто их оформит до 29 июля, смогут претендовать на ускоренное получение машин. Для оформления предварительной заявки достаточно внести залог в размере $700, который становится невозвратным через семь дней. ![]() Аэродинамичной формы кузов Li i8 имеет длину 5085 мм, высоту 1740 мм и ширину 1960 мм. Приличная по традиции для электромобилей колёсная база в 3050 мм позволяет комфортно разместить шестерых человек, распределённых пропорционально по трём рядам сидений. На втором ряду установлены раздельные кресла, спинка которых может отклоняться от вертикали на 45 градусов. Моторизованная оттоманка обеспечивает дополнительный комфорт для ног пассажиров второго ряда. На третьем ряду поверхность сидений поднята над полом на высоту 333 мм, при этом пространство для ног пассажиров третьего ряда измеряется 875 мм. Панорамная крыша оснащена атермальным стеклом. Коэффициент аэродинамического сопротивления не превышает 0,218, что превосходит соответствующий показатель Tesla Model Y (0,220). При этом Li Auto не стала уповать на удачу, и к моменту выхода i8 на китайский рынок пообещала установить по всей стране более 2500 фирменных станций экспресс-зарядки. Фактически же их количество уже сейчас достигло 2883 штук. ![]() Кроссовер Li i8 в старших комплектациях оснащается NMC-батареей ёмкостью 97,8 кВт‧ч, заряда которой должно хватить на 720 км пробега по циклу CLTC, а на восстановление заряда с 10 до 80 % на станции скоростной зарядки будет уходить около 12 минут. Запас в 500 км хода можно получить за десять минут зарядки. В базовых комплектациях ёмкость тяговой батареи не превысит 90,1 кВт‧ч, но такую разницу нельзя назвать существенной. Во всех версиях Li i8 будет полноприводным кроссовером с двумя тяговыми электродвигателями, их совокупная мощность достигнет 536 л.с. Максимальная скорость модели ограничена 180 км/ч. Машины для статического знакомства и тест-драйвов появятся у дилеров Li Auto в самом конце июля. Поставок товарных экземпляров придётся ждать до конца августа. Предполагается, что в старших комплектациях Li i8 будет стоить около $55 700. «Вырвала игру из рук создателей и фанатов»: уволенные сооснователи Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 ради собственной выгоды
17.07.2025 [11:24],
Михаил Романов
Поданный недавно бывшими руководителями студии Unknown Worlds Entertainment иск против южнокорейской компании Krafton раскрыл новые подробности скандала вокруг разработки подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии. В иске сооснователи Unknown Worlds Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса. Напомним, Krafton приобрела Unknown Worlds в 2021 году за $500 млн. Ещё $250 компания обязалась выплатить студии при достижении определённых финансовых показателей к концу 2025-го. Согласно иску, отношения между сторонами испортились в начале 2025 года, когда Гилл поделился с Krafton финансовыми прогнозами студии в преддверии релиза Subnautica 2 и выпуска первой Subnautica на новых платформах:
По мнению истцов, Krafton нарушила данные в 2021 году обещания, вмешавшись в разработку Subnautica 2, забрав контроль над Unknown Worlds и уволив руководителей без причины. Через суд Кливленд, Макгуайр и Гилл требуют:
Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена. Exascend представила первый в мире 7-мм U.2 SSD вместимостью 30,72 Тбайт
17.07.2025 [11:15],
Сергей Карасёв
Компания Exascend анонсировала новый SSD серии PE4 для периферийных систем хранения данных — устройство вместимостью 30,72 Тбайт. Утверждается, что это первый в отрасли накопитель такой ёмкости, выполненный в формате U.2 с толщиной корпуса 7 мм. Кроме того, дебютировала модель на 23,04 Тбайт. Новинки выполнены на основе чипов флеш-памяти 3D TLC NAND. Для обмена данными используется интерфейс PCIe 4.0 x4 (NVMe 1.4). Заявленная скорость последовательного чтения информации достигает 3395 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 3355 Мбайт/с. Величина IOPS при произвольном чтении данных блоками по 4 Кбайт составляет до 375 000, при произвольной записи — до 61 000. По заявлениям Exascend, новые SSD снижают требования к пространству в стойке на 50 % по сравнению с накопителями толщиной 15 мм. При этом система типоразмера 1U может обеспечить до 737 Тбайт пространства в конфигурации 24 × 30,72 Тбайт. Отмечается также, что устройства позволяют снизить энергопотребление на 50–70 % по сравнению с альтернативными продуктами. В активном режиме показатель составляет менее 9,1 Вт, в режиме ожидания — менее 1,9 Вт. Накопители могут эксплуатироваться при температурах от 0 до +70 °C. Они способны выдерживать до 0,6 полных перезаписи в сутки (показатель DWPD) на протяжении пяти лет. Значение TBW достигает 33 280 Тбайт, величина MTBF (средняя наработка на отказ) — 2 млн часов. Реализована поддержка TCG Opal 2.01 и AES-256. Аппаратные и программные средства Power Loss Protection (PLP) отвечают за сохранность данных при внезапном отключении питания. Стабильность производительности достигается благодаря интеллектуальной системе терморегулирования, оптимизированному размещению контроллера и специальной конструкции корпуса, обеспечивающей эффективное рассеивание тепла. xAI наймёт разработчика ИИ-аниме-девушек, а Маск показал ИИ-компаньона на основе Эдварда Каллена из «Сумерек»
17.07.2025 [10:57],
Павел Котов
Недавно xAI Илона Маска (Elon Musk) выпустила новый продукт — виртуальных компаньонов с искусственным интеллектом, в том числе вайфу — девушку в стиле аниме. Теперь для разработки таких персонажей компания решила нанять отдельного специалиста. Тем временем сам бизнесмен показал выполненного в том же духе виртуального парня, призванного стать виртуальным компаньоном для женщин.
Источник изображения: x.com/elonmusk Компания xAI открыла вакансию «инженера полного цикла — [по разработке] вайфу» (Fullstack Engineer – Waifus). Задачей специалиста станет помощь в миссии по «созданию систем ИИ, способных в точности понимать вселенную и помогать человечеству в стремлении к знаниям». Годовая зарплата для этой вакансии заявлена на уровне от $180 000 до $440 000. В xAI сейчас открыто множество вакансий, и утверждать, что компания делает ставку исключительно на вайфу, было бы преждевременным. Но у первого подобного персонажа по имени Ани (Ani) скоро, вероятно, появятся подружки. Проект адресован не только мужской, но и женской аудитории: накануне Илон Маск анонсировал новый персонаж в стиле аниме — виртуального задумчивого парня, источниками вдохновения при создании которого послужили Эдвард Каллен (Edward Cullen) из вселенной «Сумерки» и Кристиан Грей (Christian Grey) из «Пятидесяти оттенков серого», которые тоже появились как фанфик к «Сумеркам». Имени у этого персонажа ещё нет, и сам он пока не вышел для всех пользователей — но есть надежда, что над его характером поработают, чтобы у общественности было меньше поводов критиковать его, как критикуют его литературные и киношные прообразы. Неиссякаемый поток денег от ИИ: квартальная прибыль TSMC взлетела на 61 % до рекордных $13,53 млрд
17.07.2025 [10:10],
Алексей Разин
Подробный квартальный отчёт TSMC позволил выяснить, что эта тайваньская компания нарастила по итогам периода чистую прибыль на 61 % до рекордных $13,53 млрд, превзойдя ожидания рынка. Выручка в годовом сравнении увеличилась на 38,6 % в национальной валюте Тайваня, в американских долларах она выросла на 44,4 % до $30,07 млрд, что оказалось чуть ниже ожиданий инвесторов.
Источник изображения: ASML Норма прибыли TSMC снизилась последовательно с 58,8 до 58,6 %, норма чистой прибыли сократилась с 43,1 до 42,7 %. Объёмы поставок кремниевых пластин во втором квартале в годовом сравнении выросли на 19 % до 3,8 млн штук в эквивалентном типоразмере 300 мм. С точки зрения экспансии прогрессивных литографических технологий TSMC во втором квартале добилась их совокупной доли в 74 % в структуре поставок, если считать техпроцессы тоньше 7 нм. В частности, доля 3-нм техпроцесса последовательно выросла с 22 до 24 %, тогда как год назад его доля не превышала 15 %. Зато 5-нм техпроцесс с этой точки зрения стабилизировался на 36 % и за год увеличил свою долю только на один процентный пункт. Доля 7-нм техпроцесса убывает, она последовательно сократилась с 15 до 14 %, а год назад составляла 17 %.
Источник изображения: TSMC По сегментам рынка наблюдается серьёзный перевес в пользу высокопроизводительных вычислений (HPC), к которым относятся не только центральные процессоры, но и специализированные ускорители вычислений. Они формировали 60 % выручки TSMC в минувшем квартале, профильная выручка выросла на 14 % по сравнению с первым кварталом. На долю смартфонов пришлись только 27 % выручки TSMC во втором квартале, она подросла в денежном выражении на 7 % относительно первого квартала. В любом случае, год назад доля HPC не превышала 52 %, тогда как смартфоны занимали 33 %. Эта тенденция демонстрирует растущую концентрацию TSMC на обслуживании интересов компаний, формирующих вычислительную инфраструктуру для систем искусственного интеллекта. Прочие сегменты рынка демонстрировали относительную стабильность по распределению выручки между ними, в деньгах на 30 % выросло направление потребительской электроники, Интернет вещей прирос на 14 %, а вот автомобильный сегмент последовательно вообще не вырос.
Источник изображения: TSMC В географическом выражении концентрация выручки TSMC в Северной Америке последовательно просела с 77 до 75 %, но доля Китая за год сократилась с 16 до 9 %, хотя последовательно и выросла с 7 %. Страны Азиатско-Тихоокеанского региона заняли стабильные 9 % ещё год назад, а вот доля Японии за это время сократилась в полтора раза до 4 %. Европа, страны Африки и Ближнего Востока сообща обеспечили 3 % выручки TSMC во втором квартале, хотя год назад ещё могли похвастать долей в 4 %. Капитальные расходы за период составили $9,63 млрд, а всего с начала года компания на соответствующие нужды успела потратить $19,7 млрд. Руководство TSMC предрекло получение рекордных выручки и прибыли по итогам всего текущего года, сославшись на высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта. Пока TSMC не готова пересматривать свой первоначальный прогноз по динамике выручки в этом году, поскольку фактор таможенных пошлин оказывает на её бизнес слишком непредсказуемое влияние. Сейчас компания рассчитывает, что её выручка по итогам текущего года увеличится где-то на 25 %. По итогам первого полугодия выручка компании выросла на 40 %, и это с учётом негативного влияния укрепляющейся национальной валюты. Основная часть полупроводниковой продукции TSMC производится на Тайване, и она при импорте в США может облагаться пошлиной по ставке 32 %, если не будут достигнуты другие договорённости. Кроме того, Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал в случае необходимости вводить отдельные пошлины на полупроводниковые компоненты. TSMC пообещала ему потратить в ближайшие годы около $100 млрд на строительство предприятий в Аризоне, но очевидно, что реализация этого проекта будет зависеть не только от экономических, но и политических факторов. В текущем квартале TSMC рассчитывает выручить около $32,4 млрд, что выше ожиданий аналитиков. Искусственный интеллект Google теперь может звонить по телефону за пользователя
17.07.2025 [10:03],
Анжелла Марина
Google запустила функцию, которая позволяет искусственному интеллекту (ИИ) совершать телефонные звонки от лица пользователей. Эта возможность уже доступна в поисковой системе и позволяет получать информацию о ценах и доступности услуг различных компаний, не совершая звонков вручную.
Источник изображений: Google Изначально функция начала тестироваться в январе и пока охватывает ограниченный круг компаний в США — например, салоны для животных, химчистки и автосервисы, сообщает The Verge. При поиске таких услуг под результатами появляется кнопка «Проверить цену с помощью ИИ» (Have AI check pricing). После выбора пользователь предоставляет дополнительные данные: перечень необходимых услуг, удобное время визита, а также способ получения ответа — по SMS или электронной почте. Отмечается, что эта опция может быть особенно востребована среди молодых пользователей, которые зачастую испытывают дискомфорт при телефонных разговорах. Как сообщил Робби Штейн (Robby Stein), вице-президент по продуктам Google Search, технология основана на модели Duplex и использует искусственный интеллект Gemini. По его словам, система представляет собой ИИ-ассистента, собирающего информацию от имени пользователя, чтобы тот не тратил время на самостоятельные звонки. После получения данных ИИ отправляет обновление с указанием доступных цен и другой необходимой информации. При этом владельцы бизнеса могут отключить приём звонков от ИИ в настройках своего профиля в Google. ![]() Помимо этого, Google начала тестировать обновлённую версию Gemini 2.5 Pro в ИИ-режиме (AI Mode) — инструменте, который стал доступен всем пользователям в США с мая 2025 года. Подписчики AI Pro и AI Ultra, участвующие в эксперименте AI Mode через Google Labs, могут использовать новую модель, которая, по словам Штейна, особенно хорошо справляется с задачами, требующими логики, математических вычислений и программирования. По умолчанию AI Mode работает на базе модели Gemini 2.0. Кроме того, тестируется интеграция функции Deep Search в AI Mode, позволяющая системе формировать подробные отчёты по пользовательским запросам. Отмечается, что модель самостоятельно формулирует вопросы, проводит поисковые запросы и, проверяя полученные данные, выстраивает цепочку логических шагов для формирования итогового ответа. Эта функция также будет доступна подписчикам AI Pro и AI Ultra в рамках экспериментов Google Labs. В России начались продажи смартфона Poco F7 с чипом Snapdragon 8s Gen 4 и ценой от 39 990 рублей
17.07.2025 [10:00],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу смартфон Poco F7, базирующийся на высокопроизводительной мобильной платформе Snapdragon 8s Gen 4. Также представлена специальная версия Poco F7 в серебристом цвете с логотипом Snapdragon на задней панели, символизирующим сочетание мощности и выразительного дизайна. ![]() Стабильную работу процессора и других компонентов обеспечивает эффективная система охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с испарительной камерой площадью 6000 мм² — самой крупной тепловой трубкой, когда-либо использовавшейся в устройствах бренда. Poco F7 оснащён 6,83-дюймовым дисплеем с разрешением 1.5K (2772 × 1280 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц. Пиковая яркость достигает 3200 кд/м² и охватывает до 25 % APL, повышая яркость на большей части экрана, а не только при воспроизведении HDR- или SDR-контента. ![]() Дисплей поддерживает технологию Sunlight Display 4.0 от Poco, повышающую контрастность в реальном времени для ярких и точных визуальных эффектов. Технология Poco Wet Touch Display 2.0 обеспечивает корректное реагирование на касания даже влажными или жирными пальцами. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly свидетельствуют о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов. В сочетании с ШИМ-регулировкой яркости на частоте 3840 Гц это обеспечивает комфортную работу без усталости глаз в течение длительного времени. Дисплей защищён прочным стеклом Corning Gorilla Glass 7i. Смартфон оснащён системой камер с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, оптической стабилизацией изображения и функциями UltraSnap и Live Photo для получения более качественных снимков. Для портретной съёмки доступны фокусные расстояния 26 мм, 35 мм и 52 мм, а функция создания натурального боке придаёт фону мягкое и эстетичное размытие. Новая ИИ-функция AI Beautify позволяет ещё больше повысить качество изображения. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки HyperCharge мощностью 90 Вт, позволяющей зарядить устройство до 80 % всего за 30 минут. Также реализована поддержка обратной зарядки мощностью 22,5 Вт, совместимая со смартфонами Xiaomi и других крупных брендов. Тюнер Surge T1s повышает производительность сотовой связи и обеспечивает стабильное Wi-Fi- и Bluetooth-подключение. ![]() Poco F7 работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе операционной системы Android 15. Для геймеров предусмотрен режим WildBoost Optimization 4.0, обеспечивающий дополнительные улучшения производительности в играх, таких как Genshin Impact, благодаря поддержке 1.5K Super Resolution и интеллектуальной регулировке частоты до 120 кадров в секунду. Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP68, а усиленная конструкция обеспечивает прочность на изгиб до 70 кг, что гарантирует надёжность и долговечность устройства. Poco F7 доступен в белом, чёрном и серебристом цветах. Стоимость версии с 12+256 Гбайт памяти начинается от 39 990 руб., а модель с 16+512 Гбайт — от 44 990 руб. Геймплейный трейлер раскрыл звёздный актёрский состав и дату выхода Dead Take — психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии
17.07.2025 [09:29],
Михаил Романов
Издательство Pocketpair Publishing и разработчики из британской Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau) подтвердили дату выхода и актёрский состав психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии Dead Take. Как стало известно, Dead Take поступит в продажу уже 31 июля эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, раскрывающим полный актёрский состав игры. Помимо звёзд Baldur’s Gate 3 и Final Fantasy XVI Нила Ньюбона (Neil Newbon) и Бена Старра (Ben Starr) в главных ролях, в Dead Take также примут участие:
Выбор актёрского состава основатель Surgent Studios Абубакар Салим (Abubakar Salim), также известный по роли Байека в Assassin’s Creed Origins, объяснил тем, что Dead Take нужны были артисты, которые «через многое прошли». События Dead Take развернутся в шикарном, но уединённом голливудском особняке, где актёр Чейз Лоури (Ньюбон) пытается отыскать своего друга Винни Монро (Старр), пропавшего после гламурной вечеринки. Пользователям предстоит решать головоломки в стиле квест-комнат и пробиваться к мрачным секретам индустрии развлечений, связывая между собой разрозненные ролики с участием реальных актёров. По словам разработчиков, Dead Take стирает границы между кино и играми. Команда вдохновлялась Alan Wake и Her Story. Проект получит поддержку 11 языков, но русского среди них нет. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |