Сегодня 21 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Первый взгляд на робот-уборщик HONOR CHOICE Robot Cleaner R2s

Компания HONOR, известная в первую очередь мобильной электроникой — смартфонами и лэптопами, вырастила целую плеяду сопутствующих продуктов. Устройства под маркой HONOR CHOICE изготовлены не самой HONOR, а ее OEM-партнерами, но интегрированы в ту же программную экосистему. Среди них теперь есть даже роботы-уборщики, один из которых мы рассмотрим в сегодняшнем мини-обзоре.

Технические характеристики и цены

В текущем поколении пылесосов под брендом HONOR CHOICE добавились новые устройства, помеченные буквой «s», представляют собой апгрейд предшественников. Как и прежде, версия Plus комплектуется станцией самоочистки, а док-станция обычного Robot Cleaner R2s служит лишь для зарядки аккумулятора, появилась и версия Lite с меньшей силой всасывания (до 4000 Па), но и более низкой ценой. Стоимость HONOR CHOICE Robot Cleaner R2s Lite составляет 19 999 рублей, Robot Cleaner R2s — 22 999 рублей, а Robot Cleaner R2s Plus поступил в продажу по цене 31 999 рублей. В период с 19 апреля по 30 апреля действует специальное предложение — скидки до 4000 рублей на покупку.

HONOR CHOICE Robot Cleaner R2s/R2s Plus
Тип уборки сухая + влажная
Средства уборки 1 × боковая трехлучевая щетка; 1 × роликовая щетка; 1 × неподвижная швабра
Средства навигации лидар; механические датчики
Объем контейнера для мусора, л 0,35
Объем контейнера для воды, л 0,3
Влажная уборка смачивание тряпочки из микрофибры
Управление приложение HONOR AI Space
Беспроводная связь IEEE 802.11a/b/g/n, 2,4 ГГц
Давление всасывания, Па 5 000
Уровень шума, дБА до 80
Площадь автономной уборки, м2 до 200
Емкость аккумулятора, мА·ч 3 200
Зарядка док-станция
Габариты, мм 345 × 345 × 95
Масса, кг 2,66/3,65
Док-станция (Robot Cleaner R2 Plus)
Объем пылесборника, л 4
Габариты, мм 220 × 180 × 380
Масса, кг Н/Д
Гарантия, лет 1
Цена комплекта, руб. Robot Cleaner R2: 19 022 (ozon.ru); Robot Cleaner R2 Plus: 26 545 (ozon.ru)

Главным преимуществом Robot Cleaner R2s перед устройствами первого поколения является увеличенное почти вдвое давление всасывания: с 2,7 до 5 кПа. Емкость аккумулятора (3200 мА·ч) не изменилась, но производитель утверждает, что одного заряда АКБ все равно хватит для уборки площади в 200 м2 (разумеется, не при максимальной мощности).

Уборщик оборудован резервуаром для 0,3 л чистой воды. Мусорный контейнер сделали чуть больше — 0,35 л, ведь Robot Cleaner R2s должен работать и без станции самоочистки. Последняя рассчитана на четырехлитровые мешки.

Мы познакомимся с новинками HONOR на примере базовой модели Robot Cleaner R2s, которая поставляется в компактной белой коробке.

Дизайн и конструкция, комплект поставки

Устройство собрано в корпусе строго цилиндрической формы, которая затрудняет уборку в углах помещения без выдвигающейся швабры, но является лучшим решением для того, чтобы робот не застревал в узких местах. Все поверхности корпуса имеют практичную матовую текстуру.

Главным инструментом навигации Robot Cleaner R2s является лидар. А он, к слову, по-прежнему отсутствует у ряда близких по цене соперников. Кроме того, новинка оснащена подвижным бампером с резиновой накладкой и датчиками высоты. На верхней панели корпуса есть две управляющие кнопки — «Начало уборки» и «Возврат к док-станции».

Робот перемещается на двух ведущих колесах и поворотном ролике. Уборочный инвентарь включает валик с ворсом, единственную радиальную щетку и тряпочку из микрофибры. Влажная уборка осуществляется путем непрерывной подачи жидкости вибрационным насосом.

Блок контейнеров вынимается из Robot Cleaner R2s целиком, но пылесборник можно отделить от водного резервуара для того, чтобы промыть изнутри.

Выходное отверстие пылесборника защищено гофрированным HEPA-фильтром, а в заливное отверстие резервуара вставлена силиконовая пробка. Маркировка говорит о том, что в воду запрещено добавлять какие-либо моющие средства.

На корпусе Robot Cleaner R2s нет разъема для прямого подключения блока питания, поэтому зарядка АКБ невозможна без док-станции. Других функций станция не выполняет и, к сожалению, не оборудована пандусом. Робот паркуется «лицом» вперед, а тряпочка остается на полу. Чтобы не разводить сырость, лучше снять ее после уборки вместе с держателем и высушить отдельно.

Комплект поставки Robot Cleaner R2s небогат. Из всех аксессуаров мы нашли в коробке только щетку с лезвием для очистки валика. Сменные расходники отсутствуют.

Программное обеспечение

Управление роботом (помимо базовых команд «Начать уборку» и «Вернуться на зарядку», которые привязаны к физическим кнопкам на корпусе) осуществляется программой HONOR AI Sense после сопряжения устройства со смартфоном. Интерфейс приложения корректно русифицирован, а сам Robot Cleaner R2s имеет функцию голосовой обратной связи на русском языке (притом с хорошим запасом громкости). Поддерживается и голосовое управление с помощью «Алисы».

Фирменное ПО содержит все настройки, необходимые уборщику без станции самоочистки: давление всасывания, интенсивность увлажнения тряпочки и функцию увеличения мощности на ковре. Разумеется, есть возможность разбить помещение на произвольные комнаты и установить границы запретных зон.

К последней функции некоторым владельцам Robot Cleaner R2s придется обращаться чаще, чем хотелось бы. Дело в том, что робот не умеет автоматически поднимать швабру над коврами при выполнении влажной уборки или хотя бы обходить их стороной. А значит, такое помещение нужно обслуживать в два прохода: сначала без воды, а потом с водой, исключая заранее выделенные участки ковров.

Выводы

Обновленные роботы-уборщики под маркой HONOR CHOICE почти вдвое превосходят модели первого поколения по давлению всасывания. И хотя стоимость устройств увеличилась вслед за техническими характеристиками, Robot Cleaner R2s и R2s Plus также относятся к экономичной ценовой категории. Среди массы конкурентов две новинки (особенно более дешевый вариант без станции самоочистки) выделяются не только высокой мощностью, но и навигацией при помощи лидара, ведь она по-прежнему не гарантирована бюджетным решениям.

Мы успели найти в Robot Cleaner R2s лишь два недостатка, которые могут доставить неудобство пользователю. Во-первых, из-за того, что док-станция не имеет большого пандуса, каждый раз после работы швабру необходимо снимать и сушить отдельно. Во-вторых, Robot Cleaner R2s не настолько умен, чтобы объезжать ковры, когда идет влажная уборка, а значит, нельзя пропылесосить их и помыть свободный пол за один проход.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWxHwFbhmo

Акции TSMC упали на 6,7 %, несмотря на хороший финотчёт — инвесторов напугал прогноз по темпам роста отрасли

Выручка и чистая прибыль TSMC по итогам первого квартала оказались выше ожиданий рынка, но на открытии торгов в пятницу акции компании на Тайване упали в цене на 6,7 %, поскольку руководство накануне имело неосторожность высказаться о тех трудностях, которые ожидают в текущем году полупроводниковую отрасль в целом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, что собственные перспективы TSMC на ближайшее время считает весьма хорошими. В частности, выручка по итогам второго квартала имеет шансы вырасти на 30 %, а по итогам всего года всё равно вырастет на величину от 21 до 26 %, как и планировалось три месяца назад. Зато генеральный директор компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) стал придерживаться более пессимистичных прогнозов относительно темпов развития всей полупроводниковой отрасли.

Он признал, что каждый последующий квартал этого года для прочих участников рынка будет лучше предыдущего, но по итогам год выручка вырастет только на 10 %, хотя ещё три месяца назад он считал, что она преодолеет этот порог. В контрактном сегменте прирост выручки ограничится величиной от 14 до 19 % вместо изначальных 20 %. Конечно, если опираться на данные SIA, в прошлом году полупроводниковая отрасль в целом сократила выручку на 8,2 %, и в этом любой рост будет для неё желанным событием, но представители TSMC считают, что он будет скромнее запланированного в начале года.

Руководство TSMC выразило обеспокоенность и активной экспансией выпуска чипов по зрелым техпроцессам, которой сейчас занимаются китайские компании. Рано или поздно такая политика может привести к перепроизводству чипов. При этом за себя TSMC не переживает, поскольку у неё достаточно тесные отношения с клиентами, и они не станут переключаться на услуги конкурентов в сегменте зрелой литографии, но общая ситуация на рынке может ухудшиться для производителей.

Напомним, что TSMC вчера не стала пересматривать планируемую величину капитальных затрат на текущий год, сохранив её в диапазоне от $28 до $32 млрд. По мнению аналитиков, это может говорить о недостаточно быстром росте прибыли компании, из которой и должны в первую очередь финансироваться строительство новых предприятий и освоение новых техпроцессов.

Тайваньский фондовый рынок в целом отреагировал на отчётность и прогнозы TSMC снижением на 3,8 %, что стало для него максимальным снижением за день. Геополитическая напряжённость усугубила неочевидные перспективы роста выручки в полупроводниковом сегменте.

Основателю TSMC Моррису Чану (Morris Chang) сегодня тоже выпала возможность с публичной трибуны оценить текущую ситуацию в полупроводниковой отрасли и мировой экономике. По его словам, нынешнему руководству компании потребуется много мудрости, чтобы преодолевать трудности типа «умирающей глобализации», которая долгие годы позволяла компании получать выгоду от действия принципов свободной торговли. TSMC также придётся столкнуться с нехваткой земли, воды, энергии и кадровых ресурсов, как отметил основатель компании.

Toshiba готовится сократить 5000 сотрудников в Японии или 7 % численности персонала

Не первый год подряд японская корпорация Toshiba пытается вылезти из долговой ямы, и состоявшейся в прошлом году приватизацией дело не ограничилось. Численность персонала компании в Японии, как сообщает Nikkei Asian Review, будет уменьшена на 5000 человек, что соответствует 7 % штатной численности сотрудников.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Основной целью данных мероприятий станет сокращение количества сотрудников, занятых на офисных должностях в штаб-квартире корпорации, как поясняет источник. Часть персонала, который подходит по возрастным критериям, будет досрочно отправлена на пенсию на условно добровольной основе. В Японии на компанию Toshiba работают около 67 000 человек, и предстоящие сокращения могут стать крупнейшими с 2015 года.

Новым владельцам бизнеса в лице конгломерата Japan Industrial Partners важно провести реструктуризацию с целью оптимизации затрат Toshiba. Увольнение части сотрудников позволит высвободить некоторое количество финансовых ресурсов. Среднесрочный план реструктуризации будет обнародован в середине мая текущего года. В начале мая стартуют переговоры с представителями трудовых коллективов, в ходе которых общее число сокращаемых позиций может быть уменьшено. Компании придётся понести затраты в размере $646 млн, связанные с сокращением штата и досрочным выводом части сотрудников на пенсию, но данные мероприятия наверняка себя оправдают в дальнейшем за счёт снижения операционных расходов.

SK hynix и TSMC будут сотрудничать в рамках производства HBM4

В конце этой рабочей недели южнокорейская компания SK hynix сообщила о подписании меморандума о взаимопонимании с тайваньской компанией TSMC в сфере сотрудничества в рамках производства памяти HBM следующего поколения, коей является HBM4. Корейская компания освоит её массовое производство в 2026 году, и это позволит ей сохранить лидерские позиции на этом рынке.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По данным TrendForce, в этом году SK hynix сможет сохранить за собой 52,5 % рынка микросхем типа HBM, ещё 42,4 % достанутся Samsung Electronics, а Micron Technology будет довольствоваться оставшимися 5,1 %. В настоящее время SK hynix является крупнейшим поставщиком микросхем HBM3 для нужд Nvidia и собирается в ближайшие месяцы начать поставки более совершенной памяти типа HBM3E. Следующим этапом станет выпуск HBM4, который начнётся ориентировочно в 2026 году, и сейчас SK hynix пытается заручиться поддержкой TSMC в этом вопросе.

Дело в том, что TSMC остаётся единственной компанией, способной упаковывать память HBM и ускорители вычислений Nvidia по методу CoWoS, а потому SK hynix в эволюции своей памяти зависит от тайваньского партнёра. Из выделенных на текущий год капитальных затрат в диапазоне от $28 до $32 млрд компания TSMC намеревается до десяти процентов потратить на расширение мощностей по упаковке чипов и памяти. Именно их нехватка считается одной из причин дефицита ускорителей вычислений Nvidia для систем искусственного интеллекта. В прошлом году на долю HBM приходилось не более 8,4 % выручки в сегменте DRAM, но по итогам текущего эта доля вырастет до 20,1 %.

Intel завершила монтаж первого литографического сканера High-NA, который позволит выпускать чипы по технологии Intel 14A

Нидерландская компания ASML недавно уже осуществила пробную печать на кремниевой пластине с использованием созданного ею литографического сканера с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и скоро подобный эксперимент повторит компания Intel, которая завершила монтаж первой системы Twinscan EXE:5000 в своём исследовательском центре в штате Орегон.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, этот передовой литографический сканер в демонтированном состоянии ASML начала переправлять в США ещё в декабре, и только сейчас Intel получила все необходимые его составные части и завершила монтаж оборудования. Ещё какое-то время уйдёт на настройку, после чего Intel тоже сможет осуществить пробную печать токопроводящих линий на поверхности кремниевой пластины. Предполагается, что новый класс оборудования позволит печатать в 1,7 раза более компактные элементы на кремниевой пластине, и достигаемая плотность печати за один проход вырастет в 2,9 раза по сравнению с обычными EUV-сканерами. Напомним, что ASML на своём экземпляре аналогичной системы смогла напечатать линии с плотностью размещения 10 нм. Сочетание источника света с длиной волны 13,5 нм и оптики с высокой числовой апертурой теоретически позволяет Intel создавать элементы размером не более 8 нм.

Новый сканер Twinscan EXE:5000 будет использоваться компанией Intel для экспериментов с использованием техпроцесса Intel 18A, но в серийном производстве начнёт применяться только после перехода на техпроцесс Intel 14A в 2026 году или позже, причём для обработки лишь нескольких слоёв чипов, поскольку это определяется экономической целесообразностью. Intel собирается применять оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры при выпуске чипов как минимум по трём поколениям техпроцессов.

Один сканер Twinscan EXE:5000 способен обрабатывать по 185 кремниевых пластин в час, а в будущем Intel рассчитывает получить от ASML сканер Twinscan EXE:5200B, который позволяет обрабатывать более 200 кремниевых пластин в час. Производительность подобного оборудования на практике, как поясняет Tom’s Hardware, будет ограничиваться уменьшенной площадью проекции, которую обеспечивает сканер с высоким значением числовой апертуры. Это одновременно ограничивает и размеры кристалла чипа, который можно получить за один проход. Intel собирается компенсировать это программно за счёт возможности «склейки» проекции кристалла из двух частей, а ASML попутно увеличивает скорость перемещения платформ, на которых закреплены кремниевые пластины и проекционное оборудование соответственно.

В любом случае, при стоимости около $400 млн за штуку литографическое оборудование с высоким значением числовой апертуры не может быть массовым, хотя ASML и уже располагает заказами на 10 или 20 таких систем, и недавно начала отгружать одну из них некоему второму клиенту, которым может оказаться бельгийская Imec. Компания Intel считает, что внедрение так называемой High-NA EUV технологии оправдывает себя с учётом необходимости освоения более совершенных структур транзисторов. Среди них упоминаются чипы с подводом питания с оборотной стороны кремниевой пластины, вертикально компонуемые транзисторы CFET и «самособирающиеся» на молекулярном уровне структуры. Следующий год Intel собирается посвятить подготовке оборудования High-NA EUV к условиям массового производства чипов по технологии Intel 14A. В рамках технологии Intel 18A оно будет применяться только в лабораторных условиях, но не на основном конвейере.

Компания Qualcomm выпустит ПК-процессоры Snapdragon X 24 апреля

Компания Qualcomm намекнула, когда выпустит компьютерные процессоры Snapdragon X. Производитель опубликовал на своей странице в X (бывший Twitter) небольшой рекламный тизер, который явно указывает на грядущий запуск нового продукта 24 апреля.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

В опубликованном ролике не упоминается непосредственно модель чипа «Elite», однако в нём мельком показывается литера «X», указывающая на принадлежность будущего продукта к серии процессоров Snapdragon X.

«Следите за новостями 24 апреля», — говорится в сообщении компании.

Согласно слухам, серия Snapdragon X может состоять сразу из нескольких процессоров, а не только представленной ещё в октябре 2023 года модели Elite. По данным портала VideoCardz, компания также может готовить к выпуску процессоры моделей Plus. Чипы так или иначе фигурировали в различных утечках. Возможно, речь идёт о модификациях или инженерных образцах процессоров Elite с разными тактовыми частотами, но официальные подробности, судя по всему, можно будет узнать 24 апреля. Ниже представлен весь список процессоров Snapdragon X, которые успели отметиться в различных утечках:

  • Snapdragon X Elite X1E84100;
  • Snapdragon X Elite X1E80100;
  • Snapdragon X Elite X1E78100;
  • Snapdragon X Elite X1E76100;
  • Snapdragon X Plus X1P62100;
  • Snapdragon X Plus X1P64100;
  • Snapdragon X Plus X1P56100;
  • Snapdragon X Plus X1P40100.

Как пишет VideoCardz, процессоры серии X Elite предложат до 12 ядер. В свою очередь модели X Plus получат до 10 ядер. Обе серии, как сообщается, поддерживают все современные графические API, включая DirectX. Кроме того, все они оснащены встроенным ИИ-движком (NPU) мощностью до 45 TOPS (триллионов операций в секунду), что делает их самыми мощными потребительскими ИИ-процессорами.

Разумеется, Intel и AMD не собираются стоять в стороне, пока на рынке зарождается новый игрок в сегменте потребительских процессоров. Компании уже объявили о планах выпустить в этом году новое поколение процессоров, которые будут оснащаться более производительными NPU по сравнению с теми, что используются в составе чипов Intel Core Ultra (Meteor Lake) и Ryzen 8000.

Qualcomm ранее сделала несколько заявлений о превосходстве своих чипов Snapdragon X над процессорами Apple, Intel и AMD. В частности, X Elite до 54 % быстрее и до 65 % энергоэффективнее Core Ultra 7 155H. Однако всё это пока не было подтверждено независимыми тестами.

Huawei представила флагманский смартфон Pura 70 Ultra — он может делать чёткие снимки на скорости 300 км/ч

Компания Huawei официально представила смартфоны серии Pura 70. Флагманский аппарат Pura 70 Ultra может похвастаться наиболее впечатляющими возможностями в плане фотосъёмки, а также имеет другие особенности, которые позволяют устройству выделиться на фоне других моделей серии, в которую помимо базового Pura 70 вошли Pura 70 Pro и Pura 70 Pro Plus.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Разработчики оснастили Pura 70 Ultra 6,8-дюймовым дисплеем OLED LTPO с поддержкой разрешения 2844×1260 точек и пиксельной плотностью 460 PPI. Используется панель с поддержкой адаптивной частоты обновления экрана от 1 до 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц и частотой дискретизации касания 300 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun второго поколения. В отверстии в верхней части дисплея расположена фронтальная камера, основой для которой стал 13-мегапиксельный сенсор.

Одна из главных особенностей нового смартфона Huawei заключается в наличии 1-дюймового 50-мегапиксельного сенсора с механически вращающейся телескопической линзой, которая может расширяться и сжиматься. Система камер также включает в себя 40-мегапиксельный сверхширокоугольный датчик и 50-мегапиксельный телеобъектив с поддержкой макросъёмки и оптической стабилизацией изображения.

Все три сенсора помещены в массивный треугольный блок, углы которого закруглены. Основная камера поддерживает переменную диафрагму от f/1.6 до f/4.0 и технологию защиты от тряски при сдвиге сенсора в процессе стабилизации изображения, за счёт чего обеспечивается качество съёмки профессионального уровня. По заявлению разработчиков, камера может делать чёткие снимки на скорости до 300 км/ч, а долговечность механизма подтверждена в ходе испытаний, которые подтвердили способность сенсора выдерживать не менее 300 тыс. циклов расширений и сжатий. В дополнение к этому реализована поддержка 3,5-кратного оптического и 100-кратного цифрового зума.

Аппаратной основой Pura 70 Ultra стал фирменный микропроцессор Kirin 9010, который представляет собой обновлённую версию Kirin 9000, используемого в смартфонах серии Mate 60. Аппарат будет доступен в версиях с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 100 Вт, беспроводной зарядки 80 Вт и обратной беспроводной зарядки 20 Вт.

В качестве программной платформы используется HarmonyOS 4.2, в которой реализована поддержка функций на основе искусственного интеллекта. Реализована поддержка спутниковой связи, а беспроводное подключение обеспечивают встроенные адаптеры Wi-Fi 802.11ax и Bluetooth 5.2. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Смартфон имеет габариты 162,6×75,1×8,4 мм и весит 226 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным, белым, зелёным и коричневым цветовыми вариантами корпуса. Что касается цены, то версия Pura 70 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена примерно в $1380, а за вариант с накопителем на 1 Тбайт придётся заплатить около $1520.

TSMC оценила убытки от разрушительного тайваньского землетрясения в $92,44 млн

Тайваньский контрактный производитель микросхем TSMC раскрыл информацию об убытках, понесённых из-за крупнейшего за последние 25 лет землетрясения, поразившего Тайвань 3 апреля. Об этом сообщает издание Reuters, ссылающееся на заявление компании, направленное Тайваньской фондовой бирже.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

В сообщении TSMC сказано, что катаклизм принёс ему убытки в размере $92,44 млн. Также отмечается, что в результате произошедшего землетрясения компания ожидает падения своей валовой прибыли во втором квартале на 50 базисных пунктов.

В заявлении производителя упоминается, что на его заводах не происходили отключения электроэнергии, а сами предприятия не получили каких-либо структурных повреждений. Кроме того, никакое критически важное оборудование, включая EUV-сканеры, не пострадало в результате природной катастрофы.

Напомним, что прежде появлялись сообщения о том, что землетрясение затронуло завод Fab 12 — в результате прорыва труб был нанесён некоторый ущерб оборудованию, связанному с 2-нм техпроцессом, который массово не используется производителем.

Вертолёт NASA Ingenuity превратили в метеостанцию по сбору данных для будущих колонистов Марса

16 апреля команда NASA по управлению полётами марсианского вертолёта Ingenuity собралась в диспетчерской для прощального мероприятия. Марсоход Perseverance передал последнее послание с вертолёта — телеметрию и поимённый список участников проекта. Вскоре марсоход покинет зону связи с вертолётом и тот больше никогда не пошлёт сигнал на Землю. Но перед этим бортовую прошивку обновили на новую, превратив вертолёт в бессрочную метеостанцию.

 Источник изображений: NASA

Последний взгляд на вертолёт камерами марсохода. Источник изображений: NASA

Вертолёт Ingenuity стал чудом инженерной мысли, на практике доказав возможность полётов винтовых аппаратов в чрезвычайно разреженной атмосфере Марса. Его научная программа была рассчитана всего на 5 полётов, а он совершил 72, проведя на Марсе более 1000 местных суток.

Вертолёт Ingenuity массой 1,8 кг приземлился на Красную Планету вместе с марсоходом Perseverance NASA в феврале 2021 года в 45-км кратере Езеро. Марсоход отправился собирать пробы грунта с вероятными донными органическими отложениями — раньше, как считается, там было древнее озеро, а вертолёт совершил запланированные полёты.

После выполнения научной программы вертолёт прикомандировали к марсоходу в качестве импровизированного разведчика. Доподлинно неизвестно, какая из этого вышла польза. Однако вертолёт всё летал и летал, и это стало новой научной программой — возможность выяснить, как в реальных условиях ведут себя на Марсе винтокрылые машины в длительной перспективе, в разных погодных условиях и на отличающемся рельефе, ведь выбирают площадку и приземляются они самостоятельно.

За время полётов в атмосфере Марса Ingenuity оставался в воздухе в общей сложности 129 мин и преодолел 17 км — более чем в 14 раз дальше, чем первоначально ожидалось. Последний 72-й полёт закончился для него катастрофой — были повреждены лопасти. Поскольку скорость вращения лопастей высочайшая, малейший дисбаланс грозит неуправляемым полётом и команда больше не рискнула поднять его в воздух.

Пока вертолёт оставался на связи с Землёй, пользуясь близостью марсохода, служившего ретранслятором, на Ingenuity обновили бортовое программное обеспечение. Теперь он будет служить своеобразной метеостанцией в месте последней посадки — в холмах Валинора. Он будет собирать данные о температуре, а также следить за динамикой песка с помощью камер ориентации.

Вертолёт будет просыпаться каждое утро, проводить проверку бортовых систем и солнечных батарей и записывать данные с датчиков. По оценкам специалистов, Ingenuity может вместить в свою память данные за 20 лет наблюдений. Если он сможет проработать ещё не один год, то когда-нибудь колонисты на Марсе смогут посетить место последнего пристанища Ingenuity и получить набор данных об окружающей его среде за многие годы, что может оказать неоценимую услугу будущим поколениям покорителей Марса. Во вторник вертолёт сказал «прощай» команде и приступил к своей бессменной работе.

Корабль Boeing Starliner подготовлен к первому испытательному полёту с экипажем к МКС

Наземный персонал «Космического побережья» Флориды на этой неделе пристыковал космический корабль Boeing Starliner к ракете United Launch Alliance Atlas V, начав подготовку к запуску в следующем месяце. Этот полёт станет первым пилотируемым стартом Starliner после двух испытательных пусков без экипажа в 2019 и 2022 годах. Предстоящий запуск подведёт итоги полутора десятилетий разработки и, в случае успеха, проложит путь к миссиям Starliner по доставке экипажей на МКС.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

Проект Starliner отстаёт от графика уже на несколько лет и давно вышел за рамки запланированного бюджета. Космический корабль Crew Dragon компании SpaceX успешно выполняет все миссии NASA по ротации экипажей на МКС с момента своего первого пилотируемого полёта в 2020 году. Но агентство не оставляет планов по использованию космического корабля Boeing в качестве «резервной копии» для SpaceX. По замыслу NASA, Starliner и Crew Dragon, начиная со следующего года, будут поочерёдно раз в шесть месяцев доставлять астронавтов на МКС.

16 апреля Starliner был доставлен из ангара в космическом центре Кеннеди в высокий ангар Центра вертикальной интеграции (VIF), где к этому моменту уже была подготовлена ракета Atlas V. Транспортёр с космическим кораблём ненадолго останавливался перед ангаром для фотосессии с астронавтами Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Затем в ангаре специальный кран установил капсулу экипажа на вершину Atlas V, завершив сборку космического корабля высотой 52 метра.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Уилмор и Уильямс находятся на заключительной стадии подготовки к испытательному полёту, который запланирован на 7 мая в 02:34 UTF с космодрома на мысе Канаверал. Starliner должен пристыковаться к МКС, а примерно через неделю вернуться на Землю при помощи парашютной системы. По плану, посадка должна произойти на западе США, в Уайт-Сэндс, штат Нью-Мексико. В случае успешного полёта Starliner США впервые в истории космической программы получат в своё распоряжение два действующих пилотируемых космических корабля.

За последние несколько недель технические специалисты Boeing загрузили в Starliner топливо для манёвровых двигателей. Starliner включает многоразовый модуль экипажа под названием Calypso и одноразовый служебный модуль с солнечными батареями, системой эвакуации при запуске и орбитальными манёвровыми двигателями. В ближайшие дни инженеры проведут испытания механических, электрических и коммуникационных связей между космическим кораблём и ракетой-носителем. Заключительные испытания включают генеральную репетицию старта в ангаре, в ходе которого астронавты наденут скафандры и займут свои места на борту Starliner.

 Источник изображения: https://vajiramias.com

Источник изображения: https://vajiramias.com

На следующей неделе высшие должностные лица NASA проведут проверку готовности к полёту в Космическом центре Кеннеди. В этих проверках задействованы члены консультативной группы по аэрокосмической безопасности NASA (ASAP). ASAP была создана в качестве независимого контролирующего органа по вопросам безопасности в 1968 году. ASAP, в частности, отслеживала технические проблемы, которые преследовали программу Starliner, включая проблемы с программным обеспечением, коррозию клапанов и использование легковоспламенямых материалов. К настоящему моменту все эти проблемы решены.

В конце этого месяца МКС должен покинуть космический корабль SpaceX Cargo Dragon. Это освободит передний стыковочный узел космической станции для прибытия Starliner в следующем месяце. Старт Atlas V и Starliner должен состояться с космического стартового комплекса SLC-41.

 Источник изображения: Boeing

Источник изображения: NASA

Запуск Starliner станет шестым за более чем 60 лет полётом американского орбитального космического корабля с экипажем после Mercury, Gemini, Apollo, Space Shuttle и Crew Dragon. Командир экипажа Starliner Уилмор, полагает что от первого пилотируемого полёта не следует ожидать совершенства: «Пожалуйста, не питайте таких ожиданий. Это не будет идеально. Но и не будет плохо. Мы не стали бы участвовать, если бы так думали».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

MediaTek представила чип начального уровня Dimensity 6300 с 5G и производительным GPU

Компания MediaTek пополнила портфолио мобильных процессоров чипом начального уровня Dimensity 6300 с поддержкой 5G. По сравнению с предшественником в лице Dimensity 6100 новинка предлагает поддержку более качественных камер и обеспечивает более высокую графическую производительность. Процессор производится на мощностях компании TSMC с применением 6-нм техпроцесса.

 Источник изображений: MediaTek

Источник изображений: MediaTek

Dimensity 6300 располагается в сегменте процессоров, где присутствуют такие модели чипов как Qualcomm Snapdragon 4-й и 6-й серий. Новинка выделяется на фоне конкурентов более производительным графическим движком и поддержкой 5G.

В составе Dimensity 6300 используются комбинация из двух высокопроизводительных и шести энергоэффективных ядер Cortex-A76 и Cortex-A55 с частотой до 2,4 и 2,0 ГГц соответственно. Также в составе чипа применяется графическое ядро Mali-G57 MC2. По сравнению с предшественником Dimensity 6100, GPU нового процессора обеспечивает прибавку игровой производительности до 13 %. При этом MediaTek заявляет, что её GPU до 50 % мощнее, чем у прямых конкурентов. Правда, компания не уточняет, с каким именно чипом проводит это сравнение.

Сигнальный процессор (ISP) в составе Dimensity 6300 поддерживает обработку изображений с камер с разрешением до 108 Мп. Однако в случае с двумя камерами поддерживаются сенсоры до 16 Мп. Для сравнения, в тех же чипах Qualcomm Snapdragon 480 или Snapdragon 480+ IPS поддерживает камеры с разрешением до 64 Мп или комбинацию из двух камер с разрешением до 25 и 13 Мп.

В составе Dimensity 6300 также присутствует 5G-модем, для которого в том числе заявляется поддержка старых стандартов связи вплоть до 2G. Для 5G заявляется скорость приёма до 3,3 Гбит/с по двум полосам пропускания 140 МГц. Это до 40 % быстрее, чем у конкурентов. Например, в составе того же Snapdragon 480 используется модем Snapdragon X51 5G, обеспечивающий лишь 2,5 Гбит/с скорости приёма. О скорости отдачи MediaTek не уточняет.

Другими особенностями Dimensity 6300 являются поддержка экранов с разрешением до 2520 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также поддержка всех основных спутниковых систем включая GPS, BeiDou, GLONASS, QZSS и NavIC. Кроме того, чип поддерживает Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.2.

TSMC будет брать больше денег за производство чипов вне Тайваня

Крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников TSMC намеревается взимать с клиентов более высокую плату за производство чипов за пределами Тайваня — эта мера призвана компенсировать глобальное расширение мощностей компании, затраты на электроэнергию и разработку передовых технологий.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

«Если клиент запрашивает присутствие в определённом географическом регионе, он должен разделить и дополнительные расходы. <..> В сегодняшней фрагментированной среде глобализации затраты будут выше для всех, включая TSMC, наших клиентов и конкурентов», — заявил глава компании СиСи Вэй (CC Wei). Рост цен на услуги TSMC вызван тем, что правительства и компании по всему миру стремятся снизить геополитические риски, обеспечив себе дополнительные поставки чипов с предприятий за пределами Тайваня, где производятся более 90 % самых передовых полупроводников.

На прошлой неделе TSMC заявила о готовности увеличить инвестиции в свои предприятия в США с $40 млрд до $65 млрд в обмен на $6,5 млрд в виде субсидий и $5 млрд льготных кредитов. Это поможет компании к 2028 году начать здесь производство передовых 2-нм чипов, а к концу десятилетия возвести третий завод. Первый завод TSMC на новой площадке в американской Аризоне выпустит первую партию тестовой продукции уже в апреле. У неё также есть проекты в Японии и намерения построить предприятие в Германии. Но стоимость производства за пределами Тайваня значительно выше. TSMC обычно распределяет мощности для выполнения заказов клиентов в соответствии со своими расчётами эффективности.

Компания предупредила об изменении ценовой политики на фоне собственного прогноза о падении рентабельности в этом году из-за резкого роста затрат на электроэнергию на её основной производственной базе на Тайване, последствий землетрясения 3 апреля и замедления роста эффективности производства по передовой технологии 3 нм. По итогам I квартала чистая прибыль компании превзошла ожидания рынка, увеличившись на 8,9 % в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. В II квартале компания планирует нарастить выручку на 27,6 % до $20 млрд, что вызвано растущим спросом на чипы для систем искусственного интеллекта. К 2028 году чипы для ИИ-серверов, как ожидается, будут обеспечивать компании более 20 % выручки — сейчас их доля менее 15 %. Бюджет капиталовложений в этом году составит от $28 млрд до $32 млрд, то есть на уровне 2023 года. Валовая прибыль за II квартал составит от 51 % до 53 %, что немного ниже, чем в I квартале и самое низкое значение с III квартала 2021 года.

Значительное повышение тайваньскими властями цен на электроэнергию, заявили в TSMC, окажет на прибыльность даже более существенное влияние, чем землетрясение. Начиная с апреля затраты компании на электричество, согласно её прогнозам, вырастут на 25 %, что в текущем квартале приведёт к снижению валовой прибыли на значение до 0,8 п.п. Расширение производства на основе технологии 3 нм за счёт более зрелых линий 5 нм во второй половине года снизит маржу ещё на значение до 4 п.п. Чипам на технологии 3 нм требуется больше времени, чтобы выйти на средний уровень рентабельности TSMC, потому что технология является сложной, и после установления цен на техпроцесс компания столкнулась с ростом затрат.

TeamGroup представила SSD MP44Q на чипах QLC — до 4 Тбайт и до 7400 Мбайт/с

Компания TeamGroup представила серию твердотельных накопителей MP44Q M.2 PCIe 4.0 на основе чипов флеш-памяти 3D QLC NAND. В состав серии вошли модели SSD объёмом 1, 2 и 4 Тбайт.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Компания не уточняет, какой контроллер используется в новинках. Для модели MP44Q M.2 PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт производитель заявляет скорость последовательного чтения и записи до 7400 и 6200 Мбайт/с. В свою очередь, для версий объёмом 2 и 4 Тбайт указываются показатели до 7400 и 6500 Мбайт/с. Производитель отмечает, что в накопителях используется кеш-память SLC.

За охлаждение компонентов SSD отвечает тонкий графеновый радиатор.

Заявленный ресурс у модели объёмом 1 Тбайт составляет 512 TBW (терабайт перезаписанной информации). Для модели объёмом 2 Тбайт указывается ресурс 1024 TBW, а для версии SSD на 4 Тбайт — 2048 TBW. На все новинки предоставляется пятилетняя гарантия производителя или 1,6 млн часов работы на отказ.

В продаже серия накопителей TeamGroup MP44Q M.2 PCIe 4.0 появится в мае. Об их стоимости производитель не сообщил.

Huawei распродала все смартфоны Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra всего за минуту

Несколько часов назад Huawei официально анонсировала серию флагманов Pura 70, построенных на обновлённом чипсете Kirin 9010. Выход новых смартфонов вызвал ажиотаж — в магазинах Huawei выстроились очереди из сотен покупателей. А в официальном интернет-магазине китайского производителя Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra были распроданы в течение одной минуты с начала продаж. Похоже, что конкурентам Huawei есть о чём беспокоиться.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

В настоящее время нет статистики о том, сколько единиц продукции Huawei продала через свой онлайн-канал. Возможно, компания намеренно создаёт впечатление, что новое семейство смартфонов Pura 70 продаётся как горячие пирожки, ограничивая поставки. С другой стороны, линейка Mate 60 оказалась чрезвычайно популярной сразу после запуска в Китае в прошлом году, и весьма вероятно, что Pura 70 будут продаваться как минимум не хуже.

Ещё два представителя новой линейки смартфонов, Pura 70 Pro+ и Pura 70, появятся в продаже 22 апреля. В дальнейшем Huawei планирует развивать успех на рынке смартфонов линейкой Mate 70, анонс которой, по слухам, состоится в октябре. Телефоны Mate 70 могут стать первыми устройствами производителя, построенными на новом 5-нанометровом чипсете Kirin от Huawei и SMIC.

У Samsung Galaxy S21 стали появляться зелёные линии через весь экран

За последние дни в интернете появилось множество сообщений от пользователей смартфонов Samsung серии Galaxy S21, которые столкнулись с тем, что на экране их устройств появилась вертикальная зелёная линия. «Проблема с зелёной линией», как её окрестили интернет-пользователи, проявляется в том, что через весь экран устройства проходит линия зелёного цвета, которую невозможно убрать. Чаще всего с проблемой сталкиваются владельцы устройств Galaxy S21 Ultra и Galaxy S21 FE.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

На данный момент точно неизвестно, что именно является причиной появления на экране смартфонов зелёной линии. Некоторые пользователи связывают проблему с обновлением программного обеспечением, тогда как другие склонны полагать, что это происходит из-за интенсивного использования устройства, например, после длительных игровых сессий. В социальной сети X (бывшая Twitter) одни пользователи говорят о появлении зелёной линии после обновления программного обеспечения Galaxy S21 FE, тогда как другие столкнулись с проблемой после установки апрельского патча на Galaxy S21 Ultra.

Наиболее вероятной причиной появления зелёной линии на экране является неисправность разъёма дисплея или повреждение гибкого шлейфа, который соединяет панель с основной платой смартфона. Возникновение проблемы примерно в то время, когда устройства обновлялись, может быть простым совпадением.

С другой стороны, в прошлом пользователи смартфонов Samsung уже сталкивались с похожими проблемами и тогда причина сбоя была именно в обновлениях. Возможно, поступающие на устройства обновления в сочетании с факторами окружающей среды могли стать причиной выделения достаточного количества тепловой энергии (особенно на устройствах с процессорами Exynos), чтобы вызвать сбой или усугубить существовавший аппаратный дефект. Некоторые пользователи предполагают, что из-за повышенного тепловыделения мог ослабнуть клей, соединяющий компоненты дисплея. Эта версия маловероятна, поскольку в процессе продолжительных игровых сессий устройство также греется достаточно сильно, но проблема с зелёной линией возникает не так часто.

Samsung ещё не подтвердила официально наличие проблемы. Однако в прошлом, когда с похожими проблемами сталкивались владельцы смартфонов Galaxy S20, компания предлагала замену или ремонт дефектных устройств. Пользователям, которые столкнулись с упомянутой проблемой, рекомендуется задокументировать её и обратиться в поддержку производителя.

Samsung переведёт руководство на шестидневную рабочую неделю, чтобы справиться с кризисом

Чтобы справиться с растущими проблемами в бизнесе, Samsung решила перевести руководителей на шестидневный рабочий график. Новая политика стала отражением неутешительных финансовых результатов Samsung в прошлом году, а также глобальных экономических проблем вроде роста стоимости заёмных средств и цен на нефть, а также падения курса корейской валюты.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

«Учитывая, что показатели основных подразделений, включая Samsung Electronics Co, в 2023 году не оправдали ожиданий, мы вводим шестидневную рабочую неделю для руководства, дабы оно ощутило кризисность ситуации и приложило все силы для её устранения», — сообщил один из руководителей Samsung Group.

Samsung приходится конкурировать в производстве высокоскоростной памяти для ИИ с другими поставщиками вроде SK Hynix. Пережив худший финансовый год за более чем десять лет, Samsung впервые за пять кварталов объявила о прибыли после восстановления спроса на чипы.

The Korea Economic Daily сообщает, что руководители некоторых подразделений Samsung добровольно перешли на шестидневный график ещё в начале года, однако теперь это стало обязательным, в том числе для Samsung Electronics, Samsung SDI и Samsung SDS, не придерживавшихся этой инициативы ранее. Сообщается, что сотрудников вне руководящих должностей изменения не коснутся.

«Яндекс» выпустила первые устройства для умного дома с поддержкой Matter

Компания «Яндекс» выпустила новые устройства для умного дома с «Алисой». Речь идёт о светодиодной ленте и умной розетке, которые стали первыми с поддержкой протокола умного дома Matter over Wi-Fi. Потребители могут управлять этими устройствами с помощью голосовых команд и объединять для разных сценариев с устройствами других брендов с поддержкой Matter.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

К примеру, ленту можно задействовать в качестве подсветки или для украшения интерьера. Она может быть размещена над кухонной столешницей для подсветки или в гостиной для создания уютной обстановки. Пользователь по своему усмотрению может выбрать любой из 16 млн цветов, а также настроить температуру и яркость свечения, включить один из подготовленных световых режимов или придумать свой собственный. Лента имеет длину 3 метра, её можно укоротить или нарастить с помощью удлинителя, а также объединить с другими устройствами умного дома.

Розетка сделает умными обычные бытовые приборы. Она изготовлена из пожароустойчивого пластика и обеспечивает безопасную работу устройств. К примеру, розетка автоматически отключается при превышении допустимого напряжения в сети или мощности приборов. Поддерживается функция удалённого управления розетками через приложение «Дом с Алисой», а также получение уведомлений о случаях, когда розетка отключилась. Доступны версии в белом и чёрном цвете.

Новые устройства «Яндекса» для умного дома доступны в «Яндекс Маркете» и сетях других ретейлеров. Стать владельцем розетки можно за 1790 рублей, а за светодиодную ленту придётся заплатить 3990 рублей. Для интеграции устройств в систему умного дома потребуется колонка с «Алисой» или «Хаб Яндекса».

Google запустила вторую волну увольнений, но сотрудникам предложат попробоваться на другие вакансии

Google объявила о второй волне увольнений в этом году, которая затронет по большей части финансовый отдел и подразделение по работе с недвижимостью. Представитель Google подтвердил, что сокращения являются частью инициативы по реструктуризации, в рамках которой часть функций будет распределена по растущим центрам компании в Атланте, Чикаго, Индии, Ирландии и Мексике.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

«Как уже говорилось, мы ответственно инвестируем в важнейшие приоритеты компании и открывающиеся возможности. Чтобы распорядиться ими наилучшим образом, во второй половине 2023 года и в 2024 году часть команд провела изменения с целью повышения эффективности работы, снижения издержек и перенаправления ресурсов на приоритетные продукты», — сказал он.

Попавшим под сокращение сотрудникам предложат подать заявку на другие открытые вакансии в компании. Пока неясно, сколько именно человек лишатся работы, но это не первое сокращение в этом году — и не последнее. В январе Google объявила о намерении уволить 702 человека в Сан-Франциско, а вскоре после этого без работы осталось ещё 100 сотрудников YouTube. В этом месяце генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил об ещё одной волне сокращений, но уже ближе к концу года.

Nothing наделит все свои наушники поддержкой ИИ-бота ChatGPT

Компания Nothing сообщила о планах более глубокой интеграции ИИ-бота ChatGPT со своими смартфонами и наушниками. Благодаря этому владельцы этих устройств получат быстрый доступ к данному сервису.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

«Благодаря новой интеграции пользователи с новейшей платформой Nothing OS и приложением ChatGPT, установленными на их смартфонах Nothing, смогут общаться с самым популярным в мире потребительским инструментом искусственного интеллекта прямо через наушники Nothing», — сообщила компания в своём официальном блоге.

Новые наушники Nothing Ear (a) и Nothing Ear, представленные сегодня, также получат поддержку ChatGPT.

Представитель компании в разговоре с порталом The Verge отметил, что «интеграция ChatGPT в продукты будет проходить постепенно. С 18 апреля поддержку ИИ-бота получит смартфон Phone (2). Через несколько недель такой же поддержкой обзаведутся смартфоны Phone (1) и Phone (2a)». После обновления пользователи смогут делать голосовые запросы к ChatGPT через наушники Nothing.

В блоге компании также сообщается, в новую версию Nothing OS будут добавлены виджеты для запуска ChatGPT, а в меню управления скриншотами и всплывающем окне буфера обмена появилась функция, позволяющая напрямую вставить изображения в запрос для ChatGPT.

Huawei выпустила мобильный процессор Kirin 9010 — он оказался быстрее Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1

Компания Huawei сегодня представила в Китае смартфоны новой серии Pura 70. Что интересно, на сайте производителя не сообщается, на каком процессоре работают новинки. Но по данным многочисленных источников, это новый чип Kirin 9010 — ускоренная версия прошлогоднего Kirin 9000S.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Приложение со сводкой технических характеристик показывает, что модель Huawei Pura 70 Pro получила процессор Kirin 9010, который имеет 12-ядерную архитектуру: два производительных ядра с тактовой частотой 2,3 ГГц, шесть средних на 2,18 ГГц и четыре экономичных на 1,55 ГГц. Но на самом деле ядер у чипа восемь: производительные и средние ядра поддерживают работу на два потока, а приложение воспринимает каждый поток как ядро.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

Для сравнения, у Kirin 9000S есть одно ядро на 2,62 ГГц, три на 2,15 ГГц и четыре Arm Cortex-A510 с тактовой частотой 1,53 ГГц. В остальном две платформы совпадают: обе предлагают графическую подсистему Huawei Maleoon 910 и поддержку сетей 5G.

Производительное и средние ядра процессора Kirin 9010, вероятно, являются аналогами Taishan V120, которые использовались в Kirin 9000. Официальных сведений о производителе процессора Kirin 9010 нет. Также неизвестно, на базе какого технологического процесса построен новый чип, но предположительно его изготовил контрактный производитель SMIC по 7-нм техпроцессу.

 Источник изображения: geekbench.com

Источник изображения: geekbench.com

Появились и первые результаты тестирования Kirin 9010 в Geekbench 6.2 — он набрал 1442 и 4471 баллов в одноядерном и многоядерном тестах соответственно. Для сравнения, Kirin 9000S в тех же тестах показал результаты в 1322 и 3868 баллов соответственно, несмотря на свои более высокие частоты.

Также получается, что в одноядерном зачёте новинка выступила на одном уровне с Snapdragon 8 Gen 1, а в многоядерном даже превзошла его — чип Qualcomm в этих испытаниях показал около 1500 и 3850 баллов соответственно. Это весьма впечатляет, если учесть отсутствие у Huawei доступа к передовым технологиям TSMC. С другой стороны, в многоядерном тесте, да ещё и с поддержкой многопоточности процессор мог бы оказаться и быстрее.

Nothing представила беспроводные наушники Ear и Ear (a) с автономностью более 40 часов, шумоподавлением и ChatGPT

Компания Nothing представила две пары беспроводных наушников — Nothing Ear (a) стоимостью €99 или $99 и Nothing Ear стоимостью €149 или $149. Nothing Ear являются флагманским решением производителя и прямым наследником прошлогодней модели Ear (2). В свою очередь, модель Ear (a) призвана заполнить пробел в качестве более доступного варианта. Компания также объявила, что новые наушники и другие её аудиопродукты получат интеграцию чат-бота ChatGPT.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Наушники Nothing Ear получили 11-мм динамические драйверы с керамической диафрагмой для более насыщенных и чётких высоких частот, а также имеют по два вентиляционных отверстия для улучшения воздушного потока и более чёткого звучания. Для новинки заявляется поддержка кодеков LHDC 5.0 и LDAC для потоковой передачи звука высокой чёткости, а также использование улучшенного алгоритма Smart ANC, который автоматически подстраивает эффективность работы активной системы шумоподавления. Последняя отсекает лишние шумы громкостью до 45 дБА.

 Nothing Ear

Nothing Ear

Nothing также обновила мобильное приложение Nothing X для управления настройками наушников, добавив улучшенный эквалайзер с кастомными настройками, а также возможность поделиться ими с друзьями.

 Nothing Ear

Nothing Ear

К источнику сигнала Nothing Ear подключаются по протоколу Bluetooth 5.3, а также поддерживают двойное подключение через Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair. Каждый наушник получил по три микрофона для повышения качества передачи голоса при разговоре и более эффективной работы системы активного шумоподавления.

 Nothing Ear

Nothing Ear

Компания заявляет, что Nothing Ear проработают от батареи 8,5 часа (5,2 часа с ANC), а с чехлом-зарядкой — до 40,5 часа (без ANC). Наушники поддерживают проводную зарядку через USB-C, а также беспроводную зарядку мощностью до 2,5 Вт через зарядные устройства стандарта Qi. Для наушников заявляется защита от воды и пыли IP54. Для чехла указана защита IP55.

Nothing Ear будут доступны в чёрном и белом вариантах исполнения. Предзаказы на новинку уже принимаются. В продажу наушники поступят 22 апреля.

 Nothing Ear (a)

Nothing Ear (a)

Модель беспроводных наушников Nothing Ear (a) сохранила большинство ключевых особенностей более дорогих Nothing Ear. Они тоже получили 11-мм динамические излучатели, поддержку ANC (45 дБА), а также кодека LDAC. А вот поддержки LHDC нет. Для Nothing Ear (a) не заявляется поддержка кастомных настроек эквалайзера и керамической диафрагмы.

 Nothing Ear (a)

Nothing Ear (a)

В то же время Nothing Ear (a) на час дольше проработают в автономном режиме без ANC. С включённой ANC время работы составит 5,5 часа. Подзарядка от чехла обеспечит новинке до 42,5 часа работы. Поддержки беспроводной зарядки у Nothing Ear (a) нет. Заряжаются они только от USB-C. Также для Nothing Ear (a) заявлена защита от воды и пыли IP54, а для чехла-зарядки указывается защита IPX2.

 Nothing Ear (a)

Nothing Ear (a)

Nothing Ear (a) предлагает несколько иной дизайн конструкции и поставляются в прямоугольном чехле-зарядке. Они будут предлагаться в белом, чёрном и жёлтом вариантах исполнения, а в продаже появятся с 29 апреля.

Для обеих пар наушников также заявляется поддержка чат-бота ChatGPT, которого можно будет настроить через мобильное приложение Nothing X. Вызывать чат-бота можно будет с помощью касания двумя пальцами одного из наушников. Поддержка ChatGPT также скоро станет доступна для наушников Ear (1), Ear (2) и Ear (stick), а к июню появится в продуктах CMF, суббренда Nothing.

ИИ научился точно определять источник рака по клеткам метастаза — это увеличит выживаемость пациентов

Традиционно онкология выявляется случайно. Чем раньше это сделать, тем выше вероятность выживания пациента. Но часто источник заболевания остаётся неизвестным, а узнают о нём по появлению клеток метастаз в лимфе или других биологических жидкостях человека. Врачи научились распознавать некоторые из них, но привязка клеток метастаз к видам онкологии остаётся непростой задачей, а ИИ — это тот инструмент, который может делать это лучше.

 Клетка метастаз рака молочной железы. Источник изображения: Steve Gschmeissner/SPL

Клетка метастаз рака молочной железы. Источник изображения: Steve Gschmeissner/SPL

Группа китайских учёных из Тяньцзинского университета опубликовала в журнале Nature статью, в которой поделилась собственным опытом тренировки искусственного интеллекта на распознавание типов клеток метастаз. Они взяли за основу 12 типов наиболее распространённой онкологии, которые сопровождаются выбросом раковых клеток в лёгочную жидкость и жидкость брюшной полости, включая рак лёгких, яичников, молочной железы и желудка. Некоторые другие формы рака, в том числе те, которые возникают в предстательной железе и почках, включить в исследование не удалось, поскольку они обычно не сопровождаются выбросом клеток метастаз в биологические жидкости человека.

По словам учёных, каждый год из 300 тыс. больных раком пациентов, которые проходят лечение в больнице при университете, около 4000 случаев диагностируются с помощью изучения изображений клеток метастаз врачами, но около 300 человек остаются без выявления источника онкологии и их судьба печальна. Против рака нет универсального метода лечения — оно своё для каждого случая, поэтому выживаемость среди больных без диагноза самая низкая.

Исследователи обучили свою ИИ-модель примерно на 30 тыс. изображениях клеток метастаз, обнаруженных в брюшной полости или лёгочной жидкости у 21 тыс. человек, происхождение опухоли у которых было известно. Затем они протестировали свою модель на 27 тыс. снимках образцов клеток метастаз и обнаружили 83-процентное распознавание источника онкологии. Более того, первые три отобранные искусственным интеллектом кандидата на источник клеток метастаз попали в яблочко с точностью 99 %, а ведь появление метастаз — это сигнал о достаточно запущенной онкологии и промедление с диагностированием недопустимо.

Наконец, в процессе анализа примерно 500 изображений ИИ оказался лучшим прогнозистом, чем опытные врачи. Также была проверена группа из 391 пациента, четыре года назад получившая лечение в соответствии с прогнозом ИИ и прогнозами врачей. Оказалось, что если курс лечения соответствовал прогнозу ИИ, то выживаемость пациентов была выше, а если врачи не брали в расчёт прогноз ИИ, то ниже. В сочетании с другими методами диагностики онкологических заболеваний, считают исследователи, использование ИИ для распознавания источников опухолей по идентификации клеток метастаз обещает значительно повысить вероятность лечения этого смертельного недуга.

Китайские Dongfeng и Chery задумались о локализации выпуска электромобилей в Европе

Жёсткие условия конкуренции и замедление темпов роста выручки заставляет китайских производителей электромобилей присматриваться к европейскому рынку, поскольку до недавних пор он не был столь закрыт от их продукции, как североамериканский. Компании Dongfeng и Chery рассматривают возможность организации сборки своих электромобилей на территории Европы для местного рынка.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Напомним, что инициированное осенью расследование Евросоюза пришло к выводу, что китайские автопроизводители способны предлагать электромобили по более низким ценам за счёт активного получения государственных субсидий у себя на родине. И хотя китайские власти с такими выводами Еврокомиссии не согласны, дело идёт к введению повышенных таможенных пошлин на поставку в Европу электромобилей китайской сборки. В противном случае машины европейских марок, выпускаемые у себя на исторической родине, смотрятся очень бледно на фоне китайских моделей с точки зрения сочетания характеристик, оснащения и цены.

Китайские компании теперь рассчитывают локализовать сборку электромобилей в Европе, чтобы хотя бы отчасти нивелировать отрицательное влияние повышенных импортных пошлин. По информации Bloomberg, китайский концерн Dongfeng Motor собирается построить автосборочное предприятие в Италии. Недавно продукция дочерней марки Voyah официально вышла на рынок этой страны, а кроме этого она уже предлагается в Норвегии, Финляндии, Дании, Нидерландах, Болгарии и Чехии. В ближайшие планы Voyah входит выход на рынки Словакии, Германии, Испании и Португалии. Партнёрами Dongfeng в Китае являются японская Nissan Motor и французская Renault, поэтому в качестве «зеркальной» локализации Dongfeng готов построить своё предприятие в Италии. Переговоры с итальянскими властями уже ведутся, на этой площадке Dongfeng хотел бы собирать более 100 000 машин ежегодно.

Chery Automobile, как сообщается, рассматривает возможность строительства своего предприятия по выпуску электромобилей в промышленной зоне в окрестностях Барселоны, партнёром выступит Ebro-EV Motors. Два месяца назад Chery вывела на испанский рынок автомобили марки Omoda, и собирать их она тоже собирается в Испании при поддержке местного партнёра, которому достанется основной пакет акций совместного предприятия. Сделка может быть согласована уже на этой неделе в Мадриде. Электромобили BYD и Omoda также активно осваивают рынок лизинговых услуг Великобритании.

Лидирующая на китайском рынке компания BYD тоже активно осваивает европейский рынок гибридов и электромобилей, в декабре она сообщила о намерениях построить завод на территории Венгрии. По данным UBS, сейчас шесть из десяти продаваемых в мире электромобилей находят покупателей в Китае. Если на местном рынке сохранятся благоприятные условия, то к концу десятилетия на долю электромобилей китайской сборки будет приходиться 33 % мирового рынка. В прошлом году этот показатель не превышал 17 %.

«Ангару» снова запустят с Восточного только в 2027 году, зато сразу с кораблём «Орёл»

На совещании президента России Владимира Путина с правительством глава «Роскосмоса» Юрий Борисов сообщил, что старт модернизированной ракеты «Ангара-А5М» с космодрома Восточный состоится в 2027 году. Запуск будет совмещён с испытаниями пилотируемого корабля «Орёл». Будущая «Ангара-А5М», прежде всего, должна стать основным средством выведения на целевые орбиты модулей создаваемой Российской орбитальной станции.

 Источник изображения: Наталья Бережная / «Роскосмос»

Источник изображения: Наталья Бережная / «Роскосмос»

«Модернизированная "Ангара" создаётся с перспективой запуска пилотируемых кораблей. Она должная стать основным средством выведения на целевые орбиты <...> модулей создаваемой Российской орбитальной станции», — заявил Борисов на совещании, слова которого цитирует РБК.

Модернизированная ракета получит более мощный маршевый двигатель РД-191М с увеличенной на 10 % тягой, что увеличит её грузоподъёмность. Первый пуск «Ангары-А5» с Восточного состоялся 11 апреля после двух технических переносов. По заявлению, Борисова, ракета выполнила все поставленные перед ней задачи. В частности, было проведено испытание ракеты и разгонного блока с имитатором полезной нагрузки, которым стал коммерческий аппарат для показа зрелищной рекламы из космоса с высоты до 600 км.

В будущем Восточный сможет обеспечить запуски всех типов ракет, которые составят парк средств вывода «Роскосмоса». В более отдалённой перспективе госкорпорация планирует осуществить первые полётные испытания ракеты-носителя «Ангара-А5В» с кислородно-водородной третьей ступенью, что запланировано на 2030 год. Тем самым семейство ракет «Ангара» будет способно решать весь комплекс задач, стоящий перед «Роскосмосом».

Toyota готовит электрический кроссовер Highlander с тремя рядами сидений

Крупнейший автопроизводитель мира, коим является Toyota Motor, остаётся и главным скептиком повальной электрификации, хотя именно он стоял у истоков создания первых гибридных машин. Американское подразделение компании более лояльно относится к идее выпуска чистокровных электромобилей, и обещает представить электрический аналог полноразмерного кроссовера Highlander.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

В бензиновом и гибридном варианте Toyota Highlander обладает тремя рядами сидений, причём в варианте Grand Highlander она при этом может порадовать и достаточным простором внутри салона. Как отмечает Electrek со ссылкой на высказывания руководителя американского подразделения Toyota Дэвида Крайста (David Christ) в интервью CarBuzz, компания всегда поддерживала идею создания аккумуляторных электромобилей, а потому в будущем предложит и электрический вариант Highlander. Тем более, что это вторая по популярности после RAV4 модель марки на американском рынке среди кроссоверов.

Напомним, что сейчас ассортимент электромобилей Toyota для североамериканского рынка сводится к «побратимам» Toyota bZ4X и Lexus RZ, и в ближайшие пару лет он вряд ли расширится. В прошлом квартале Toyota продала на рынке США не более 3500 электромобилей, это соответствует 0,6 % всех региональных продаж за период. Будущий трёхрядный кроссовер станет для Toyota первым электромобилем, сборку которого она наладит на территории США. Для этого будет задействовано предприятие компании в штате Кентукки. На подготовку его к производству электромобилей будет потрачено $1,3 млрд. Поскольку у модели Highlander в США есть родственный кроссовер Lexus TX, то и электрической платформой он поделится с аккумуляторным Lexus TZ.

Toyota, по данным источника, также рассматривает возможность создания среднеразмерного внедорожника типа Tacoma в чисто электрическом варианте, а также двух пикапов на электротяге в двух типоразмерах. Перед этим американское подразделение Toyota займётся «приобщением» имеющихся моделей к зарядным станциям через выпуск подзаряжаемых гибридов Sequoia, Tundra и Tacoma.

В соревновательный шутер THE FINALS сыграло уже свыше 10 миллионов человек

Разработчики из шведской студии Embark (подразделение издательства Nexon) раскрыли информацию о первых успехах своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. С момента релиза, который состоялся 8 декабря, проект успело опробовать свыше 10 миллионов геймеров.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nexon

«Всем 10 миллионам участников (!), вышедшим на арену с момента запуска, — огромное СПАСИБО!» — гласит пост в микроблоге THE FINALS. Сообщение снабдили иллюстрацией, уже использовавшейся разработчиками в прошлом месяце на анонсе результатов открытого тестирования шутера.

Ключевой особенностью новинки от Embark Studios является тотальная разрушаемость на уровнях — она оказывает заметное влияние на исход матчей и делает каждый из них уникальным.

THE FINALS в данный момент доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Костяк Embark Studios составили выходцы из DICE.

«Не ожидали таких восторженных отзывов»: разработчики Atomic Heart рассказали, как создавали Близняшек

Студия Mundfish рассказала о создании Близняшек — роботов-балерин из шутера Atomic Heart, выступающих в роли телохранителей учёного Дмитрия Сеченова и неожиданно для самих разработчиков ставших символом игры.

 Источник изображения: Steam (Митрич)

Источник изображения: Steam (Митрич)

Как вспоминают в Mundfish, Близняшки «родились» из необходимости придумать устрашающих охранников для Сеченова. Телохранителей было решено сделать женственными и элегантными, но в то же время сильными и опасными.

Дизайн Близняшек прошёл через множество итераций — ранний концепт (на изображении ниже) мало похож на финальную версию. На доработку персонажей понадобилось около восьми месяцев.

Основой боевого стиля Близняшек стал не столько балет, сколько художественная гимнастика (в частности, с лентой). Отсылкой к балету служат пуанты, которые трансформируются в боевые туфли на остром каблуке, и зеркальная маска.

Разработчики называют Близняшек «воплощением балерин и гимнасток». Чтобы достоверно передать грациозность движений, на «роль» Близняшек пригласили настоящую балерину Большого театра.

 Анита Пудикова в образе Близняшки (источник изображений: Александр Яковлев/Super.ru)

Анита Пудикова в образе Близняшки (источник изображений: Александр Яковлев/Super.ru)

Близняшек впервые (мельком) показали в трейлере с E3 2021 — он сразу вызвал сильный ажиотаж: «Честно говоря, мы не ожидали таких восторженных отзывов о Близняшках, но безумно благодарны игрокам и счастливы, что труд стольких месяцев не остался незамеченным».

Atomic Heart доступна на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Дополнение «Узник Лимбо» выйдет 6 февраля 2024 года и тоже будет включать Близняшек.

CD Projekt RED: в сиквеле Cyberpunk 2077 предыстория героя будет больше влиять на сюжет

Нарративный директор CD Projekt RED Филипп Вебер (Philipp Weber) и ведущий дизайнер квестов Блажей Августинек (Błażej Augustynek) в рамках подкаста AnsweRED прокомментировали слабое влияние предыстории Ви на сюжет Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Mana Shogun)

Источник изображения: Steam (Mana Shogun)

Перед стартом Cyberpunk 2077 игроки могут выбрать один из трёх «жизненных путей» для героя (корпорат, уличный хулиган, пустынный кочевник), которые определяют пролог, но для центральной истории особого значения не имеют.

По словам Августинека, CD Projekt RED хотела добиться для выбора предыстории большей значимости, но получилось так: герой оставляет свою прошлую жизнь позади и начинает новую с Джеки.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Вебер добавил, что выбор предыстории предполагает, будто персонажи из разных «жизненных путей» должны отличаться сильнее, чем есть на самом деле. Это один из элементов, которые CDPR хочет улучшить в сиквеле Cyberpunk 2077.

«В будущем мы хотим это улучшить, так как, считаю, что мы даём обещание (различий между жизненными путями — прим.), которое в конце концов не совсем выполняем», — заявил Вебер.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Другими словами, продолжение Cyberpunk 2077 — игра проходит под кодовым названием Orion — может получить более разветвлённые сюжетные линии, которые зависят от предыстории главного героя.

Orion недавно перешла на стадию «концептуального дизайна». Игра создаётся усилиями новой бостонской студии CD Projekt RED во главе с Габриэлем Аматанжело (Gabriel Amatangelo) и попытается «раскрыть потенциал вселенной».

Dark Souls 2 скоро останется без мультиплеера, но только на двух платформах

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware предупредили о скором отключении серверов своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 для нескольких целевых платформ.

 Источник изображения: Steam (aranea)

Источник изображения: Steam (aranea)

Как стало известно, 31 марта 2024 года в 15:00 по Москве своих онлайн-функций лишатся версии Dark Souls 2 для PS3 и Xbox 360. После отключения серверов можно будет продолжить играть офлайн.

Без чего владельцы перечисленных консолей останутся в Dark Souls 2, так это асинхронные онлайн-элементы (сообщения, кровавые пятна и призраки других игроков), а также кооператив, вторжения и дуэли.

Разработчики подчеркнули, что отключение серверов Dark Souls 2 для PS3 и Xbox 360 не затронет другие целевые платформы игры (PC, PlayStation 4 и Xbox One), и поблагодарили фанатов за поддержку.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

В один день с Dark Souls 2 и тоже в версиях для PS3 и Xbox 360 будут отключены серверы экшена Armored Core: Verdict Day — предшественницы Armored Core VI: Fires of Rubicon, вышедшей в этом году.

Игрокам станут недоступны режим World, функции наёмников, настройка территорий, рейтинги, меню команд, требующие доступа к Сети достижения и другие элементы, связанные с онлайн-возможностями.

Dark Souls 2 вышла на PS3 и Xbox 360 в марте 2014 года, а Armored Core: Verdict Day — в сентябре 2013-го. В середине 2022-го FromSoftware отключила сетевые функции у ПК-версии Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Insomniac впервые высказалась о масштабной утечке секретных данных и её последствиях для Marvel’s Wolverine

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Insomniac Games наконец официально прокомментировала масштабную утечку личных данных своих сотрудников и игровых материалов.

 Источник изображения: ResetEra (Sangral)

Источник изображения: ResetEra (Sangral)

Напомним, из-за действий хакерской группировки Rhysida в открытый доступ ранее на этой неделе попало порядка 1,3 млн украденных у Insomniac Games файлов общим размером около 1,7 Тбайт.

Утечка включала материалы по Marvel’s Wolverine (детали и концепт-арты, геймплей и даже рабочую сборку), планы студии на неанонсированные проекты, перенос своих игр на ПК, информацию об успехах других продуктов Sony и не только.

 Разработка Marvel’s Wolverine продолжится по плану (источник изображения: Insomniac Games)

Разработка Marvel’s Wolverine продолжится по плану (источник изображения: Insomniac Games)

В Insomniac заявили, что «опечалены и возмущены» случившейся «преступной кибератакой» и нанесённым ею эмоциональным ударом сотрудникам: «Этот опыт был для нас крайне тяжёлым».

Студия в курсе, что утечка содержала личные данные работников (бывших, нынешних, контрактных), а также «подробности ранней версии» Marvel’s Wolverine, и продолжает разбираться в последствиях атаки.

 Источник изображения: Insomniac Games

Источник изображения: Insomniac Games

«Мы хотим, чтобы все могли наслаждаться разрабатываемыми нами играми в том виде, в каком мы задумали и в каком заслуживают наши пользователи. Как и Логан, Insomniac стойкая», — заверили в студии.

Marvel’s Wolverine, которая до сих пор (с анонса прошло уже два года) находится на ранней стадии разработки, «значительно преобразится в процессе, как и другие наши планы». Подробностями поделятся тогда, «когда придёт время».

С 22 декабря прекращает работу второе юрлицо ABBYY в России

Разработчик софта ABBYY ликвидирует в этом месяце второе юрлицо в России — ООО «Аби», сообщил ресурс RB.RU. С 22 декабря компания прекращает свою деятельность в стране, где она проработала 17 лет — с 2006 года. В числе заказчиков ABBYY в России — «Сбер», «Альфа-Банк», Федеральная налоговая служба, Госдума РФ, ФГБУ «Федеральный центр тестирования».

 Источник изображения: ABBYY

Источник изображения: ABBYY

В 1989 году студент МФТИ Давид Ян вместе с сотрудником ИПТМ РАН Александром Москалевым основал компанию Bit Software, которая в 1998 году была переименована в ABBYY. Идея заключалась в разработке электронного словаря для изучения иностранных языков. В итоге была создана программа, которая позволяет находить перевод слова всего за несколько секунд.

Ещё в начале февраля 2022 года ABBYY передала права на большую часть своих продуктов из России своим американским юрлицам, после чего отказалась от своего российского бизнеса.

С конца июня 2023 года на стадии ликвидации находится ООО «Аби продакшн» — ключевое российское юрлицо компании, которое прекратит деятельность 23 июня 2024 года. Его почти 100-процентным учредителем является американская Abbyy Inc.

Китай анонсировал жёсткие ограничения для онлайн-игр — потери Tencent и NetEase уже исчисляются десятками миллиардов долларов

Не успела игровая индустрия в Китае вернуться к росту, как местные регуляторы представили новые меры борьбы с игровой зависимостью, уже обернувшиеся значительными потерями для крупнейших компаний на рынке.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

Новые правила призваны ограничить механизмы стимулирования геймеров: онлайн-играм нельзя будет поощрять пользователей за ежедневный вход и трату реальных денег (впервые, несколько раз подряд).

Кроме того, разработчики должны будут устанавливать ограничения на максимальный объём трат, доступных геймеру, и сумм, на которые можно пополнить цифровые кошельки для внутриигровых расходов. Появится лимит и на донаты стримерам.

Под запрет попали аукционы, основанные на вероятности механики (лутбоксы, гатя и тому подобное), принудительные дуэли игроков и контент, «угрожающий национальной безопасности». Разработчиков также обяжут размещать серверы игр в Китае.

 Падение акций Tencent, NetEase и Bilibili (источник изображения: Bloomberg)

Падение акций Tencent, NetEase и Bilibili (источник изображения: Bloomberg)

Как сообщает Bloomberg, вслед за анонсом новых мер крупнейшие китайские игровые компании суммарно уже потеряли почти $80 млрд:

  • стоимость акций Tencent упала на 16 % — самое большое падение с 2008 года;
  • ценные бумаги NetEase подешевели на рекордные 28 %;
  • популярная среди геймеров соцсеть Bilibili просела на 14 %.

Tencent уже пообещала строго следовать новым правилам, в то время как инвесторы и сотрудники компании в мессенджере WeChat называют перечисленные меры иррациональными и оторванными от реальности.

Одновременно с этим китайский регулятор раньше времени одобрил для дистрибуции в стране ещё 40 онлайн-игр и сократил период рассмотрения заявок до 60 дней. Мнения насчёт новой политики будут собирать до 22 января 2024 года.

«VK Клипы» достигли 1,7 млрд просмотров в сутки и анонсировали новые возможности

Сервис «VK Клипы» подвёл итоги года, который завершился новым рекордом — 1,7 млрд уникальных просмотров видео в сутки. Также были анонсированы новые возможности медиаплощадки.

В частности, у создателей клипов в следующем году появится возможность публиковать ролики в соавторстве, то есть они будут отображаться в профилях обоих авторов.

Музыканты смогут загружать тизеры — отрывки будущих треков, запускать челленджи и плейлисты перед выходом. Клипы можно будет группировать в тематические плейлисты с размещением в нужном порядке. Например, можно будет упорядочить вертикальные сериалы с последовательным развитием сюжета.

Также будут расширены возможности редактора, в котором появится функция мультидорожек. Авторы смогут добавлять несколько дорожек аудио, текста и стикеров, настраивать их длительность и порядок воспроизведения. Для тех, кто совмещает видео и текстовые форматы, описания клипов будут увеличены до 4000 символов. Повысить динамичность контента позволит возможность выбора разных стилей для переходов между фрагментами и добавление закадровой озвучки.

Также будет обновлён интерфейс экрана просмотра роликов и дизайн веб-версии ленты клипов. Понравившиеся клипы можно будет сохранять в закладки и распределять их по разным папкам для просмотра в дальнейшем. Изменится логика реакций — с помощью кнопки «Это не интересно» можно будет скрыть клипы автора из ленты, и в рекомендациях будет меньше похожего контента.

Что немаловажно, у пользователей появится возможность поддерживать сообщества с помощью разовых донатов к клипам.

Итоги DayZ за 2023 год: свыше 4 млн новых игроков, более 30 тыс. модификаций и столько же банов

Студия Bohemia Interactive подвела итоги развития и поддержки симулятора выживания DayZ за 2023 год. Вся информация опубликована в отдельной заметке на сайте игры.

 Источник изображения: Bohemia Interactive

Источник изображения: Bohemia Interactive

Авторы назвали свой подход к работе «медленным и устойчивым». В итоговом материале они напомнили о выпущенных за последние 12 месяцев обновлениях, обнародовали актуальную статистику и дали прогнозы на 2024 год.

DayZ получила в 2023 году четыре обновления со следующим контентом: большое количество новых предметов одежды, переработанный аэродром Vybor, новая текстура неба, средневековые доспехи и арбалет. В период с января по ноябрь 2023-го свыше 4 млн новых игроков опробовали DayZ. Также в прошлом месяце число одновременно находящихся в симуляторе человек достигло 69 449 — это новый рекорд.

Развитие DayZ в 2023 году можно охарактеризовать следующими ключевыми показателями:

  • в игре прошло четыре сезонных события: Walpurgis Night, Halloween, Christmas/Xmas, 10-Year Anniversary;
  • пользователи создали свыше 30 тыс. модификаций;
  • свыше 30 тыс. банов BattleEye (общее число выросло до 130 тыс.);
  • максимальное количество зрителей на Twitch — свыше 14 тыс. (в марте).

DayZ вышла в раннем доступе Steam в декабре 2013 года, релиз финальной версии состоялся через пять лет. Проект также доступен на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В грядущем году студия продолжит выпускать повышающие производительность патчи и будет работать над большим апдейтом.

Создатели ремейка System Shock уточнили, когда выпустят большой патч для игры — в нём переработают финального босса и серьёзно улучшат оптимизацию

Ремейк культового шутера System Shock вышел ещё на исходе мая, но разработчики из коллектива Nightdive Studios не забрасывают проект — к релизу готовится крупный патч и консольные версии.

 Источник изображения: Steam (Bloxwess)

Источник изображения: Steam (Bloxwess)

Обновление 1.2 для System Shock (именно так называется ремейк) было подтверждено ещё в конце августа, однако, во-первых, до сих пор не вышло, а, во-вторых, за прошедшее время вобрало в себя ещё больше изменений.

Вдобавок к облачным сохранениям, улучшенной логике квестов, пропуску экрана Game Over, добавлению маркеров цели (на низкой сложности) и прочим геймплейным усовершенствованиям и исправлениям патч 1.2 получит:

  • возможность игры за хакера-женщину — выбор пола будет доступен при старте нового прохождения;
  • полностью переработанный финальный бой с некими новыми и уникальными механиками;
  • крупные улучшения оптимизации по всей игре — особенно рады будут владельцы Steam Deck;
  • расширение набора приёмов для некоторых врагов;
  • улучшения вражеского ИИ;
  • корректировки баланса врагов и оружия;
  • улучшенную интеграцию поддержки геймпадов;
  • исправление выдачи достижений.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики уточнили, что задержали выход патча 1.2, чтобы обеспечить полный паритет функций между компьютерной и будущими консольными версиями ремейка System Shock.

На ПК обновление 1.2 появится в начале 2024 года — примерно в это же время System Shock выйдет на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату релиза объявят «в ближайшем будущем».

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Пока System Shock доступна только на PC (Steam, GOG, EGS). В рамках зимней распродажи Steam игра получила 35-процентную скидку. В российском регионе проект не продаётся, но снабжён русскими субтитрами.

Профильная пресса оценила System Shock на 78 из 100 % (Metacritic), тогда как пользовательский рейтинг ремейка в Steam достиг 92 % («очень положительные» отзывы) на основе более 7 тыс. обзоров.

Проверка безопасности паролей теперь будет постоянно работать в Google Chrome

Встроенная в браузер Google Chrome функция проверки безопасности паролей Safety Check, предусматривающая сканирование интернета на предмет компрометации одного из паролей, теперь будет «автоматически работать в фоновом режиме» настольной версии программы, сообщила Google в блоге.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Непрерывная проверка паролей на безопасность поможет оперативно уведомлять пользователей о необходимости их смены. Функция Safety Check также предусматривает отслеживание установленных в браузере неблагонадёжных расширений и разрешений, выданных неблагонадёжным сайтам. Уведомления будут выводиться в меню настроек — щелчок по уведомлению приведёт на страницу с рекомендациями в отношении безопасности. У сайтов, которые пользователь давно не посещал, разрешения будут отзываться автоматически.

Работа с группами вкладок теперь станет кроссплатформенной: можно будет сохранять их и открывать на разных устройствах — Google пообещала сделать эту функцию общедоступной «в ближайшие недели». А в начале следующего года браузер Chrome получит некоторые функции на основе представленной недавно ИИ-модели Gemini, правда, никаких подробностей на этот счёт компания не привела.

Серверы The Day Before всё-таки закроют, причём совсем скоро — Mytona назвала дату «смерти» игры

Издательство Mytona в новом обращении к игрокам прояснило дальнейшую судьбу провального постапокалиптического сетевого шутера The Day Before от уже закрывшейся студии Fntastic.

 Источник изображения: Fntastic

Источник изображения: Fntastic

Напомним, The Day Before вышла 7 декабря в раннем доступе под разгромные отзывы. Спустя четыре дня Fntastic объявила о закрытии. Игру сняли с продажи в Steam, но серверы отключать не планировали.

В новом заявлении Mytona предупредила, что серверы The Day Before всё-таки закроются, причём довольно скоро — 22 января 2024 года. Таким образом, игра проживёт всего полтора месяца.

В компании объяснили решение отключить серверы The Day Before спустя полтора месяца после релиза невозможностью продолжать поддержку игры без команды разработки: «Другого выхода не было».

 Источник изображения: Mytona

Источник изображения: Mytona

Издатель также напомнил, что всем покупателям The Day Before (вне зависимости от проведённого в игре времени) доступен возврат средств. Тем, кто опцией до сих пор не воспользовался, Steam вернёт деньги автоматически.

«Мы выражаем благодарность сообществу за поддержку проекта на протяжении его жизни. <...> От души благодарим всех, кто поддерживал нас в этом путешествии, и желаем всем счастливого праздничного сезона», — гласит заявление Mytona.

Для кого предстоящий праздничный сезон будет не очень счастливым, так это для простых сотрудников Fntastic, перед Новым годом оставшихся без работы и даже выходного пособия.

Предзаказы «Смуты» открыли за границей, но есть нюанс

Предзаказы исторического ролевого экшена «Смута» от студии Cyberia Nova стартовали в VK Play ещё полтора месяца назад, однако до сих пор были недоступны за рубежом. Разработчики это исправили.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, хотя за границей страница «Смуты» в VK Play открывалась, вне России и Республики Беларусь оформить предварительный заказ игры у пользователей возможности не было.

Разработчики получили много вопросов на этот счёт, обсудили ситуацию с VK Play и открыли предзаказы «Смуты» в зарубежных странах. Кроме того, игру можно будет получить в качестве подарка от друзей и родственников.

 Пока игра доступна только на русском языке (источник изображения: VK Play)

Пока игра доступна только на русском языке (источник изображения: VK Play)

Стоимость «Смуты» по предзаказу составляет $16,12 / €16,12, что сопоставимо с рублёвой ценой (1612 рублей). Для оформления покупки за границей необходима учётная запись VK Play и карта российского банка.

Пользователи выразили недовольство подобным ограничением, однако разработчики сообщают, что платежи проходят и с иностранных банковских карт. Гарантировать работоспособность такой схемы оплаты VK Play, впрочем, пока не может.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

На странице в VK Play в качестве даты выхода «Смуты» до сих пор указывается 26 февраля 2024 года, хотя в Администрации президента России уверены, что игра задержится до марта.

Суд приговорил 18-летнего взломщика GTA VI к бессрочному заключению в больнице

Издание BBC сообщает, что британский суд вынес приговор 18-летнему хакеру, виновному в серии кибератак на технологические компании и прошлогодней масштабной утечке материалов из тестовой версии GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Взломщика зовут Арион Куртаж (Arion Kurtaj). В составе группировки Lapsus$ он не только поспособствовал утечке GTA VI, но также участвовал во взломе Microsoft, Samsung, NVIDIA и британской телекоммуникационной компании BT&EE.

Куртаж был признан ответственным за перечисленные атаки в августе, однако психиатры постановили, что страдающий от аутизма злоумышленник не может предстать перед судом.

 Взлом Rockstar Куртаж осуществил, используя лишь медиаплеер Amazon Fire Stick, телевизор и мобильный телефон

Взлом Rockstar Куртаж осуществил, используя лишь медиаплеер Amazon Fire Stick, телевизор и мобильный телефон

Судья решил, что навыки и желание «вернуться к киберпреступности как можно скорее» делают Куртажа опасным для общества, поэтому приговорил его к бессрочному содержанию в охраняемой больнице.

Стоит отметить, что речь необязательно идёт о пожизненном заключении. Куртаж сможет выйти на свободу, когда (если) врачи придут к выводу, что он больше не представляет угрозы.

По мнению защиты Куртажа, успех недавнего трейлера GTA VI демонстрирует, что взлом Rockstar не имел серьёзных негативных последствий, однако сама студия оценила ущерб в $5 млн и «тысячи человеко-часов».

Слив материалов GTA VI произошёл в сентябре 2022 года, тогда как дебютный трейлер игры пришлось ждать до декабря 2023-го. Примечательно, что премьера ролика-рекордсмена также сопровождалась утечкой.

Запущен обновлённый ИИ-художник Midjourney V6 — он научился писать

Состоялся выход альфа-версии Midjourney V6 — ИИ-генератора изображений. Среди наиболее примечательных нововведений разработчики отмечают более реалистичные и детализированные картинки, а также способность модели генерировать разборчивый текст внутри изображений.

 Источник изображения: twitter.com/OrctonAI

Источник изображения: twitter.com/OrctonAI

Midjourney V6 на самом деле является «третьей моделью, обученной с нуля на наших суперкластерах ИИ», и на её разработку ушли девять месяцев, пояснил глава компании Дэвид Хольц (David Holz). Подключение к обновлённой нейросети не происходит для всех пользователей по умолчанию — в чате Discord с ботом Midjourney необходимо перейти в режим настроек командой «/settings», после чего в раскрывающемся меню сверху выбрать «V6». В качестве альтернативы можно после каждого описания изображения добавлять параметр «-v 6».

 Источник изображения: twitter.com/Boris_Jov

Источник изображения: twitter.com/Boris_Jov

Господин Хольц обратил внимание на следующие нововведения: «гораздо более точное следование описаниям и более длинные описания; улучшенная согласованность и знания модели; улучшены механизмы подсказок и правок; некоторые возможности рисования текста — он указывается в кавычках, помочь могут параметры „--style raw” и низкие значения „--stylize”; улучшены средства масштабирования с „точным” и „творческим” режимами».

 Источник изображения: twitter.com/giffboake

Источник изображения: twitter.com/giffboake

Механизм создания описаний изображений в Midjourney полностью переработан: параметры вроде «фотореализм» или «4K» больше не работают, и пользователям придётся переучиваться. Разработчики советуют быть более откровенными в том, чего хотят пользователи. Так, если требуется фотореалистичное изображение, рекомендуется использовать параметр «--style raw». Следует также выбрать нужный баланс параметра «--stylize», значение которого по умолчанию равно «100». Чем меньше значение, тем буквальнее модель воспринимает команду, а с его увеличением растёт эстетический аспект изображения.

 Источник изображения: chrisperna / ***

Источник изображения: chrisperna / Instagram

Глава Midjourney подчеркнул, что V6 выпущена в рамках альфа-тестирования — её работа может со временем кардинально меняться, и зачастую без предварительного уведомления аудитории. С полноценным выходом модели, выразили надежду разработчики, «вы все почувствуете развитие чего-то более значительного, что глубоко переплетается с силой нашего коллективного воображения». Но пока в Midjourney V6 отсутствуют некоторые функции, которые есть в V5.2, в том числе панорамирование влево и вправо, а также уменьшение масштаба, но в последующих обновлениях они добавятся.

Google добавит в Android индикатор здоровья аккумулятора

Google планирует интегрировать в Android индикатор здоровья аккумулятора. Это нововведение станет важным шагом в улучшении пользовательского опыта, аналогично уже существующей функции в смартфонах Apple. До настоящего времени владельцам устройств под управлением Android приходилось прибегать к помощи сторонних приложений или вводить специальные команды для проверки состояния батареи своих устройств.

 Источник изображения: chenspec / Pixabay

Источник изображения: chenspec / Pixabay

В последнем обновлении Pixel Feature Drop уже появились нововведения, касающиеся данных о батарее, включая информацию о дате её изготовления и количестве циклов зарядки. Однако наиболее значимым является скрытый раздел «Здоровье аккумулятора», обнаруженный Мишаалом Рахманом (Mishaal Rahman), экспертом по Android, в бета-версии Android 14 QPR2 Beta 2. Пока этот раздел не включает в себя полную реализацию индикатора состояния батареи, однако анализ его исходного кода предполагает, что в будущем он сможет показывать, какой процент заряда аккумулятор способен удерживать по сравнению с его первоначальной ёмкостью.

Рахман также нашёл в коде иконки, которые, вероятно, символизируют уменьшение ёмкости аккумулятора или проблемы с его обнаружением. Ожидается, что приложение «Настройки» будет отправлять пользователю «подсказки» о состоянии аккумулятора, например, если телефон не сможет обнаружить аккумулятор или его здоровье ухудшится.

Для пользователей iPhone возможность мониторинга состояния батареи уже давно стала нормой, но для Android это представляет собой значительное новшество. Оно становится особенно актуальным в свете лучшей доступности оригинальных запчастей для самостоятельного ремонта, включая аккумуляторы и инструкции по их замене. Таким образом, новая функция не только упрощает техническое обслуживание устройств на Android, но и способствует более ответственному и осознанному использованию техники, продлевая срок службы устройств и снижая необходимость их частой замены.

Это обновление наглядно демонстрирует стремление Google к улучшению пользовательского опыта и повышению долговечности мобильных устройств под управлением Android. Предоставление более детальной информации о состоянии аккумулятора позволит пользователям Android более эффективно управлять ресурсом своих устройств.

Зимняя распродажа Steam стартовала — Baldur’s Gate 3 получила первую за три года скидку

Как и было обещано, 21 декабря в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала традиционно масштабная зимняя распродажа. Одновременно с акцией началось голосование за финалистов ежегодной премии Steam.

 Источник изображения: Steam (AndzenKun)

Источник изображения: Steam (AndzenKun)

По словам Valve, в рамках зимней распродажи Steam пользователей «ждут скидки на игры со всего мира». Согласно данным SteamDB, по сниженной цене в рамках акции можно приобрести более 38,8 тыс. продуктов.

Ассортимент акционных товаров для россиян будет скромнее представленного в других регионах, так как игры многих издателей из-за введённых ограничений в отечественном сегменте недоступны.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, даже с учётом ограничений российским пользователям будет где разгуляться. Например, первую скидку со времён релиза в раннем доступе (октябрь 2020 года) получила фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios.

Ниже приводим самые заметные игры зимней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается финалистов премии Steam 2023, то проголосовать за них можно на специальной странице. Список номинантов в 11 категориях Valve представила на прошлой неделе.

Зимняя распродажа Steam закончится 4 января 2024 года в 21:00 по Москве. Голосование за номинантов премии Steam 2023 завершится 2 января в 21:00 (тоже по Москве) — тогда же будут объявлены и победители.

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader назвали любимые игры 2023 года — в список Owlcat Games попали Cyberpunk 2077 и Disco Elysium

Российская студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и недавней Warhammer 40,000: Rogue Trader в соцсети «ВКонтакте» опубликовала список лучших игр 2023 года по мнению своих сотрудников.

 Источник изображения: Steam (AndzenKun)

Источник изображения: Steam (AndzenKun)

В Owlcat Games отметили, что 2023 год был «полон потрясающего игрового опыта для геймеров всех миров, вселенных и королевств», однако актуальных релизов в рейтинге студии всего четыре из десяти.

Остальные участники топ-10 (больше шести) представляют собой игры прошлых лет. Собственные проекты в Owlcat Games при этом решили не добавлять, «чтобы сделать список честным».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Любимой игрой сотрудников Owlcat Games в 2023 году стала Baldur’s Gate 3 — фэнтезийная RPG от Larian Studios, покорившая не только жюри The Game Awards 2023, но и разработчиков Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Вторым в рейтинге Owlcat Games за 2023 год оказался ролевой экшен Cyberpunk 2077, который в сентябре получил дополнение Phantom Liberty, а третьим к финишу пришёл ролевой детектив Disco Elysium.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Десятка любимых игр Owlcat Games по итогам 2023 года выглядит следующим образом:

  1. Baldur's Gate 3;
  2. Cyberpunk 2077;
  3. Disco Elysium;
  4. Alan Wake II и It Takes Two;
  5. Elden Ring;
  6. Hogwarts Legacy;
  7. Stray;
  8. Dishonored;
  9. Dishonored 2, Half-Life: Alyx, God of War Ragnarok и Dragon Age;
  10. Atomic Heart и XCOM 2.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 7,5 тыс. «в основном положительных» обзоров (77 %).

Сторонние площадки начали продавать доступ к Steam-версии The Day Before за сотни долларов

Пока покупатели сетевого шутера The Day Before в Steam надеются избавиться от своей копии и получить обратно деньги, на зарубежных торговых площадках доступ к провальной игре пытаются продать за сотни долларов.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

The Day Before вышла 7 декабря в раннем доступе. Спустя четыре дня разработчики из студии Fntastic объявили о закрытии, а игру сняли с продажи в Steam. Серверы отключать не планируют, но будущее у проекта, мягко говоря, туманное.

Несмотря на это, спрос на The Day Before всё ещё имеется. Как подметил портал Kotaku, на торговых площадках ключи провальной игры до сих пор продаются, причём по сильно завышенным ценам.

Согласно агрегатору цен GG Deals, ключ на Steam-версию The Day Before можно приобрести у сторонних продавцов за баснословные $215−485, что куда выше оригинальной стоимости игры ($40).

 Источник изображения: GG Deals

Источник изображения: GG Deals

Steam-ключи позволяют пользователям цифрового магазина Valve скачивать и устанавливать игры, даже если те были сняты с продажи. Случай The Day Before — как раз из этих.

Спору нет, на определённом этапе разработки The Day Before успела побывать самой желанной игрой во всём Steam, однако на старте раннего доступа предрелизные ожидания столкнулись с суровой действительностью.

Что касается причины продажи ключей The Day Before по таким высоким ценам, то как спрос рождает предложение, так и дефицит рождает спрос. А The Day Before после удаления из Steam однозначно в дефиците.

«9 миллионов причин поблагодарить вас»: продажи Detroit: Become Human достигли нового рубежа

Французская студия Quantic Dream нашла, чем похвастаться в преддверии новогодних праздников — продажи интерактивной драмы о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human взяли новую высоту.

 Источник изображения: Steam (Cyrus DeVeRaKe)

Источник изображения: Steam (Cyrus DeVeRaKe)

Напомним, в последний раз об успехах Detroit: Become Human разработчики отчитывались в январе — к середине первого месяца 2023 года показатель достиг 8 млн копий игры.

Как стало известно, за уходящий год Detroit: Become Human смогла улучшить свой результат ещё на 1 млн копий, доведя сумму продаж до 9 млн. Проект остаётся самым успешным в истории Quantic Dream.

«Это 9 миллионов причин поблагодарить вас за то, что вы стали частью этого приключения и разделили истории Коннора, Кары и Маркуса», — заявили разработчики по случаю анонса.

 Источник изображения: X (Quantic Dream)

Источник изображения: X (Quantic Dream)

События Detroit: Become Human разворачиваются в 2038 году. Игрокам в роли трёх андроидов предстоит принимать решения, каждое из которых приведёт к «драматическим поворотам напряжённого, ветвящегося сюжета».

Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PlayStation 4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). До сервиса цифровой дистрибуции Steam игра добралась в июне 2020-го.

В настоящее время Quantic Dream трудится над нелинейным приключенческим экшеном Star Wars Eclipse. Хотя игра была анонсирована ещё в декабре 2021 года, её релиз ожидается не раньше 2026-го.

Создатели Baldur’s Gate 3 исправили баг, превращавший лица персонажей в «неописуемый ужас» с «ямками плоти» вместо глаз

Разработчики из Larian Studios объявили о выходе очередной, 15-й по счёту заплатки для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Патч уже доступен для загрузки на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В первую очередь обновление призвано исправить жутковатый баг, из-за которого носы и щёки некоторых персонажей превращались в «вытянутый неописуемый ужас», оставляя на месте глаз «ямки плоти».

Заплатка также решает проблему, препятствовавшую загрузке сохранения в случае изменения установленных модов, устраняет вылеты (при переходе на другой уровень, при переключении на режим «Доблесть» и так далее) и прочие баги.

Прочие изменения:

  • на PC (Steam) и PS5 (только в Японии) появилась японская локализация;
  • снижено использование памяти, связанное с анимациями;
  • исправлено странное поведение персонажей, проявившееся в четвёртом крупном патче;
  • разные исходы квеста «Заключить сделку с дьяволом» отныне учитываются в эпилоге;
  • спутники теперь будут исправно перепрыгивать препятствия вслед за персонажем игрока;
  • исправлены текстуры некоторых видов оружия.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. Многие ожидали игру в сервисе Game Pass, но в этой подписке она, судя по комментариям Larian, появится нескоро (если вообще появится).

Microsoft объявила о прекращении поддержки VR-платформы Windows Mixed Reality

Microsoft сообщила о прекращении поддержки платформы Windows Mixed Reality и намерении удалить эту функцию в следующем выпуске ОС. Это была попытка Microsoft выстроить экосистему виртуальной реальности для ПК с Windows, но инициатива не встретила горячей поддержки со стороны партнёров.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Для Windows Mixed Reality было выпущено несколько VR-гарнитур, большинство из которых вышло с 2017 по 2021 год. Вероятно, виной тому стала SteamVR — гораздо более успешная платформа с более широкими возможностями и ассортиментом игр. Прекращение поддержки Windows Mixed Reality означает также отказ от поддержки совместимых гарнитур со SteamVR и приложения Mixed Reality Portal, выступавшего в качестве среды запуска VR-приложений и игр, созданных для платформы.

Единственное актуальное устройство, поддерживаемое Windows Mixed Reality — это гарнитура HoloLens 2, чьё будущее остаётся неопределённым: проект HoloLens 3 отменён, у компании пока нет планов относительно выпуска преемника для существующего продукта. Виртуальной реальностью не интересуется даже подразделение Xbox. Неожиданным решение Microsoft не стало: корпорация занималась экосистемой виртуальной реальности лишь пять лет, после чего отказалась от этого предприятия, хотя некоторые совместимые устройства были довольно неплохими и доступными. Последней гарнитурой Windows Mixed Reality стала HP Reverb G2, которая в 2021 году получила неожиданное обновление. С 2019 года новых моделей не выходило.

Bethesda раскрыла достижения игроков Starfield и уточнила, когда выйдет следующий большой патч

Разработчики из Bethesda Game Studios в предновогоднем обращении раскрыли статистику пользователей своей космической ролевой игры Starfield и поделились дополнительными подробностями развития проекта в 2024 году.

 Источник изображения: Steam (arusan)

Источник изображений: Bethesda

Напомним, на прошлой неделе Bethesda пообещала реализовать в игре карты городов, AMD FSR 3 и Intel XeSS, поддержку модов, «новые способы перемещения», а также выпускать патчи каждые шесть недель (первый ожидался в начале 2024 года).

В новой публикации на сайте Bethesda разработчики подтвердили упомянутые планы и уточнили, что первое крупное обновление для Starfield в 2024 году выйдет на протяжении февраля.

 Все патчи будут проходить через публичное бета-тестирование в Steam

Все патчи будут проходить через публичное бета-тестирование в Steam

Помимо карт городов, авторы готовят дополнительные опции для редактора кораблей, гибкие настройки сложности (грузоподъёмность и повреждения корабля, количество кредитов у торговцев) и «новые механики выживания».

Поддержка модов появится в начале 2024 года с выходом новой версии Creation Kit. Разработчики также трудятся над Shattered Space — «первым крупным аддоном» для игры. Он добавит сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое.

Инфографика Starfield (увеличение по нажатию)

Что касается статистики пользователей Starfield, то инфографика с достижениями сообщества прикреплена выше. Некоторые показатели:

  • аудитория Starfield превысила 13 млн игроков (в начале декабря было 12 млн);
  • геймеры наиграли 22,2 млн дней;
  • среднее время игры — 40 часов;
  • 26 млн часов игроки провели в редакторе кораблей;
  • игроки исследовали 1,97 млн планет.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На The Game Awards 2023 проект ничего не выиграл, а на предстоящей премии Steam 2023 претендует на награду за «самый инновационный геймплей».

Стартовали предзаказы коллекционного издания «Русы против ящеров» за 7000 рублей — потом будет ещё дороже

Издательство VG Limited объявило о старте предзаказов розничного издания популярного псевдоисторического боевика «Русы против ящеров» от российской студии the Bratans (Bogatyr, Midnight Ohota).

 Источники изображений: the Bratans и VG Limited

Источники изображений: the Bratans и VG Limited

Напомним, о планах выпустить «Русы против ящеров» в рознице VG Limited сообщила в октябре, однако на тот момент наполнение коллекционного комплекта известно не было. Теперь в компании прояснили, чего ждать покупателям.

Коллекционное розничное издание «Русы против ящеров» от VG Limited включает:

  • коллекционную упаковку (195×235×50 мм);
  • оловянную фигурку богатыря Дрочеслава высотой 8 см, состоящую из трёх частей (присоединяются магнитами);
  • флягу объёмом 180 мл для «водицы байкальской»;
  • флеш-накопитель «Зажим славянский», на который будет записана сама игра;
  • комикс («книжка с картинками») про месть страшную (формат А5);
  • курс молодого бойца-богатыря (руководство по игре);
  • набор наклеек с «надписями потешными»;
  • двухсторонний плакат формата A4.

Оформить предварительный заказ коллекционного издания «Русы против ящеров» можно на официальном сайте VG Limited, через «ВКонтакте» и личные сообщения группы издательства в соцсети.

Стоимость предзаказа физической версии «Русы против ящеров» составляет 7000 рублей. В VG Limited предупреждают, что после выпуска цена комплекта вырастет. Релиз ожидается в первом квартале 2024 года.

 Коллекционное издание «Русы против ящеров»

Коллекционное издание «Русы против ящеров»

Напомним, «Русы против ящеров» базируется на меме о противостоянии древних русов рептилоидам. Игра предлагает в роли одного из трёх героев-богатырей выйти на поле брани и одолеть захватчиков.

«Русы против ящеров» вышла 27 сентября и доступна в Steam и VK Play. Несмотря на низкое качество, в сервисе Valve игра заслужила 97 % положительных отзывов из более чем 21 тыс. и продалась в количестве свыше 100 тыс. копий.

Marvel’s Wolverine вышла на ПК раньше, чем на PS5 — в открытый доступ попала рабочая сборка игры

Пользователи форума Reddit докладывают, что вместе с массивом иллюстративных материалов грядущего боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games в Сеть попала и рабочая тестовая версия игры для ПК.

 Источник изображения: Insomniac Games

Источник изображения: Insomniac Games

Архив со сборкой Marvel's Wolverine для внутреннего использования весит около 15 Гбайт — прикладывать ссылку на его скачивание мы не будем, но отыскать её на Reddit большого труда не составит.

Запустившие техническое демо Marvel's Wolverine сообщают, что оно включает несколько уровней, прототип режима «Орда» с волнами врагов и возможность поиграть за двух протагонистов — Росомаху и Джин Грей.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Среди доступных для ознакомления уровней имеется вертикальный срез, геймплей из которого попал в Сеть на днях, обучение игры за Джин Грей (умеет летать), миссия в казино (дают сыграть в рулетку) и участок с открытой локацией в Мадрипуре.

Так как речь идёт лишь об отладочной версии игры, есть вероятность, что те или иные уровни/режимы к полноценному релизу Marvel's Wolverine претерпят существенные изменения или вовсе будут вырезаны.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

В слитой сборке доступно несколько вариантов обликов для главного героя (на одном из скриншотов протагонист предстаёт голым, но без половых органов), а также реализована поддержка контроллера DualSense от PS5.

Если верить утечке, Marvel's Wolverine поступит в продажу для PS5 ближе к концу 2026 года. Официально игра заявлена только для консоли Sony, однако в планах Insomniac Games есть и ПК-версия.

BenQ показала самый быстрый монитор в мире — 600-герцевый Zowie XL2586X+ для киберспортсменов

Игровой бренд Zowie компании BenQ представил игровой монитор XL2586X+ с диагональю 24,1 дюйма, предназначенный для киберспорта. XL2586X+ позиционируется как самый быстрый монитор в мире благодаря частоте обновления экрана 600 Гц, что гарантирует плавные визуальные эффекты при быстром движении и внезапных поворотах в игре.

 Источник изображений: Zowie

Источник изображений: Zowie

Как сообщается, в Zowie XL2586X используется сверхбыстрая матрица Fast-TN, обеспечивающая по сравнению с предыдущим поколением матриц TN значительное сокращение времени отклика и уменьшение размытости изображения. Также монитор получил новую цветную плёнку, которая улучшает цветопередачу на 35 %, «делая вражеские цели более чёткими и снижая размытость цвета, обычно наблюдаемую в стандартных панелях TN», сообщил бренд.

Кроме того, в мониторе используется фирменная технология динамической точности DyAc2, обеспечивающая плавность картинки при движении персонажа в игре и существенно уменьшающая артефакты изображения, позволяя повысить точность прицела и ускорить реакцию геймера на изменение игровой ситуации.

XL2586X+ также имеет функцию автоматического переключения цветового режима между различными играми и сценариями использования, реализуемую с помощью программного обеспечения XL Setting to Share, устраняя необходимость постоянной корректировки настроек при смене игры.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с подшипниками промышленного класса, что позволяет геймерам устанавливать быстро идеальное положение, чтобы сразу сосредоточиться на состязании.

Остальные характеристики Zowie XL2586X станут известны в ходе презентации на выставке CES 2025, которая начнёт работу через считанные дни.

Углерод в наших телах бывал за пределами нашей галактики, но потом вернулся

Исследование учёных из Университета Вашингтона позволяет предположить, что атомы в наших телах побывали не только в межзвёздном пространстве, но и в межгалактическом. Впервые спектральные измерения показали, что в гало галактик присутствуют огромные резервуары углерода, который поступает внутрь галактик и выходит наружу, циркулируя таким образом миллиарды лет и участвуя в эволюции галактических объектов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Считается, что элементы тяжелее водорода и гелия — включая углерод, кислород и железо — рождаются в звёздах и распространяются по галактикам и за их пределы после взрывов сверхновых. Новое исследование указывает на то, что такие элементы могут длительное время оставаться в гало галактик, многократно возвращаясь в галактические диски и участвуя в процессах звездообразования, формирования планет и других объектов, включая нас с вами и биологические организмы в целом.

В 2011 году было доказано, что галактики с продолжающимся звездообразованием окружены запасами кислорода. Гало вещества распространяется на расстояние до 400 тыс. световых лет, что в три-четыре раза превышает размеры самих галактик. Новое исследование показывает, что помимо кислорода в этих резервуарах содержится также огромное количество углерода — элемента, особенно интересного с точки зрения возможности существования биологической жизни.

Учёные использовали свет девяти далёких квазаров для анализа среды вокруг 11 галактик с продолжающимся звездообразованием. Данные о поглощении световых волн средой были получены с помощью спектрографа Cosmic Origins на космическом телескопе «Хаббл». Окологалактическая среда оказалась насыщена углеродом. Исследователи считают это ключом к пониманию эволюции галактик, в частности того, почему они так долго сохраняют способность к звездообразованию. Вещество, выброшенное из звёзд во время взрывов сверхновых, не улетучивается сразу во Вселенную, а длительное время остаётся в гало галактик и возвращается в галактические диски, где участвует в формировании новых звёзд и планет.

«Представьте окологалактическую среду как гигантскую железнодорожную станцию: она постоянно выталкивает материал наружу и втягивает его обратно, — поясняют учёные. — Тяжёлые элементы, из которых состоят звёзды, выбрасываются из их галактики-хозяина в окологалактическую среду в результате взрывов сверхновых. Затем эти элементы могут быть втянуты обратно, продолжая цикл формирования звёзд и планет».

Изучение динамики круговорота вещества в окологалактических средах важно для понимания того, как и с какой скоростью галактики превращаются в пустыни, где звездообразование прекращается. Это также позволяет глубже понять продолжительность этапов эволюции галактик.

«Для эволюции галактик и природы в целом наличие резервуара углерода, доступного для формирования новых звёзд, является захватывающим открытием, — пишут авторы исследования. — Тот же углерод, из которого состоят наши тела, скорее всего, провёл значительное время за пределами галактики!»

Gigabyte анонсировала Aorus FO27Q5P — первый в мире монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц и портом DisplayPort 2.1a

В рамках выставки CES 2025, которая пройдёт в Лас-Вегасе с 7 по 10 января, компания Gigabyte представит два революционных QD-OLED монитора, ориентированных на геймеров. Обе новинки поступят в продажу позже в этом году.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Монитор Aorus FO27Q5P обещает установить новые стандарты благодаря частоте обновления экрана в 500 Гц — самой высокой среди всех QD-OLED. По заявлению производителя, это обеспечивает беспрецедентную чёткость движений и резкость изображения. Новинка превосходит спецификации стандарта VESA ClearMR 13000 и готова к сертификации по стандарту ClearMR 21000, который был анонсирован всего несколько дней назад.

Устройство поддерживает стандарт VESA DisplayHDR True Black 500, что гарантирует высокий уровень детализации в тенях и насыщенный, глубокий чёрный цвет. Ещё одной важной особенностью монитора является поддержка DisplayPort 2.1a со скоростью передачи данных 80 Гбит/с, что в 2,5 раза превышает показатели стандарта DisplayPort 1.4.

Второй новинкой стал 27-дюймовый QD-OLED монитор Gigabyte MO27U2, поддерживающий разрешение 4K, частоту обновления 240 Гц и плотность пикселей 166 PPI. Монитор обеспечивает точную цветопередачу и имеет сертификат Pantone Validated. Обе модели оснащены технологией Gigabyte OLED Care, предотвращающей выгорание экрана и увеличивающей срок службы панели.

Кроме того, производитель обновил ряд функций, включая Tactical Switch 2.0 для быстрого переключения между сохранёнными настройками разрешения и соотношения сторон экрана, а также Black Equalizer 2.0, который улучшает видимость в тёмных участках и повышает точность игрового процесса.

Более детальная информация о характеристиках новых мониторов Gigabyte будет озвучена в ближайшие дни, когда устройства будут представлены на выставке CES. Ожидается, что тогда же станут известны сроки их поступления на рынок и розничная стоимость.

У Tesla взлетели поставки литиевых батарей Megapack — возобновляемая энергетика сорит деньгами

Для электромобилей компании Tesla 2024 год стал первым провальным за долгие годы — впервые сократились годовые поставки электрокаров. Однако у компании резко увеличились поставки аккумуляторных комплектов Megapack и Powerwall, демонстрируя рост второй год подряд. Это частично компенсирует неудачи Tesla на рынке электромобилей. Аккумуляторные системы для энергетики приносят компании до 10 % выручки и становятся всё более значимыми в её бизнесе.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

До очередного квартального и годового отчёта Tesla остаётся около трёх недель. Тем не менее, компания уже поделилась радостной новостью: в 2024 году она поставила накопители энергии на литиевых батареях общей ёмкостью 31,4 ГВт·ч. Сообщение появилось одновременно с объявлением о запуске нового предприятия по производству комплектов Megapack в Шанхае, Китай. До этого промышленные батарейные комплекты Megapack и домашние Powerwall производились только в США на заводе в Латропе (Калифорния), где мощность составляет 10 тысяч Megapack в год.

Резкий рост продаж комплектов Megapack начался в 2023 году, когда клиентам было поставлено батарей суммарной ёмкостью 14,7 ГВт·ч. В 2024 году продажи выросли на 214 %, что соответствует поставке батарей ёмкостью 31,4 ГВт·ч — более чем в два раза больше. Среди ведущих клиентов Tesla остаётся Австралия, активно использующая солнечную энергетику в своих пустынных регионах.

Перед публикацией финансовых результатов за четвёртый квартал и весь 2024 год известно, что одна из крупнейших выручек Tesla от продаж батарейных комплектов была зафиксирована в третьем квартале прошлого года и составила $2,38 млрд, или 9,4 % от совокупной выручки компании за тот период. Поскольку мир продолжает наращивать мощности возобновляемой энергетики, потребность в аккумуляторных системах Megapack от Tesla будет только увеличиваться.

Гендиректор YouTube сделал ставку на ИИ и блогеров

Генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) уверен, что ключевыми факторами дальнейшего развития платформы станут технологии искусственного интеллекта и укрепление взаимодействия с авторами популярных каналов, пишет Financial Times.

 Нил Мохан. Источник изображений: blog.youtube

Нил Мохан. Источник изображений: blog.youtube

Годовая выручка YouTube составляет $50 млрд. Платформа эволюционировала из хостинга любительских роликов в крупнейший центр потоковой музыки и видео, службу подписки на кабельное телевидение, прямых спортивных трансляций и платформу распределения прибыли между блогерами, аудитория которых исчисляется сотнями миллионов подписчиков. По словам Мохана, у YouTube остаётся огромный потенциал для роста. «Мы даже не коснулись верхушки айсберга того, что можем сделать с такими технологиями, как генеративный ИИ», — считает он.

Несмотря на снижение рекламной выручки YouTube в 2023 году, за первые десять месяцев 2024 года она выросла на 15 % и составила $25,4 млрд. Это лишь пятая часть общего дохода от поисковой рекламы холдинга Alphabet, достигшего $144 млрд, но компании требуются значительные средства: в условиях конкуренции с Microsoft и Amazon в строительстве центров обработки данных и разработке чипов для ИИ расходы Alphabet увеличились до $38,3 млрд.

Мохан, назначенный генеральным директором YouTube в 2023 году после пяти лет работы на должности директора по продуктам, намерен активно внедрять службы генеративного ИИ. Ему предстоит удержать баланс между возможностями мгновенного создания музыки и видео с помощью ИИ и опасениями блогеров, которые не хотят, чтобы технологии вытеснили их творчество. Сообщество авторов — краеугольный камень успеха YouTube. За последние три года платформа выплатила им $70 млрд, полученных от рекламы и платных подписок.

Специализирующееся на ИИ подразделение Google DeepMind уже помогло запустить на YouTube экспериментальные функции Dream Screen и Dream Track, позволяющие генерировать видео и музыку по текстовым запросам. Однако эти инструменты предназначены для помощи блогерам, а не для их замены, подчеркнул Мохан. Ещё одной перспективной разработкой DeepMind является автоматический дубляж — перевод видео с английского на восемь других языков и обратно.

Хотя YouTube ассоциируется с видео на ноутбуках и телефонах, наиболее активный рост платформа демонстрирует в сегменте умных телевизоров. Здесь ежедневно транслируется 1 млрд часов контента. Это не только сериалы и спортивные состязания, но и короткие вертикальные видео в разделе Shorts, который конкурирует с TikTok и достигает 70 млрд просмотров в день.

YouTube занимает третье место по объёму инвестиций в оригинальный контент, уступая лишь Disney и Comcast. В первой половине 2024 года платформа вложила в контент $20 млрд, обогнав Netflix и Warner Bros. Discovery, согласно данным Ampere Analysis. По итогам 2024 года рекламная выручка YouTube прогнозируется на уровне $35 млрд, что выше общего дохода Disney+ и Amazon Prime Video и немного ниже доходов Netflix. Крупнейшей инвестицией платформы стало семилетнее соглашение на трансляцию матчей Национальной футбольной лиги США, обошедшееся в $14 млрд. За последний год на YouTube было просмотрено 35 млрд часов спортивного контента.

Samsung и Google выпустят бесплатный заменитель Dolby Atmos в этом году

Компании Samsung и Google намерены собственными силами продвигать технологию пространственного звука Eclipsa Audio. Позднее в этом году поддержка данного формата появится в некоторых роликах на YouTube, а также будет реализована во всех саундбарах и телевизорах Samsung 2025 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Eclipsa Audio является передовой технологией пространственного звука, которая позволяет создавать реалистичное и объёмное звучание, а также даёт возможность авторам контента осуществлять настройку основных параметров, включая расположение звука в пространстве, его интенсивность и др. В конечном счёте Eclipsa Audio может стать бесплатной альтернативой технологии Dolby Atmos, за использование которой производителям приходится платить лицензионные отчисления.

Samsung и Google объявили о партнёрстве, в рамках которого ведётся разработка новой технологии 3D-звука, в 2023 году. Первоначально этот проект носил имя Immersive Audio Model and Formats (IAMF) и уже тогда было объявлено, что основой разработки станет открытый исходный код. Спецификация IAMF также была принята организацией Alliance for Open Media, которая с 2015 года занимается разработкой и внедрением открытых видеоформатов, и в которую входят Amazon, Apple, Microsoft, Netflix, Samsung и Google.

В сообщении также сказано, что Samsung и Google совместно с Ассоциацией телекоммуникационных технологий работают над созданием программы сертификации для «обеспечения стабильного качества звука» на всех устройствах, использующих новый формат. Более детальная информация о технологии Eclipsa Audio может появиться в течение ближайших дней, поскольку уже 7 января в Лос-Анджелесе начнётся ежегодная выставка CES 2025, в рамках которой Samsung представит новые продукты.

Состоялся первый космический пуск в 2025 году — SpaceX Falcon 9 доставила спутник связи с ИИ

Компания SpaceX как безусловный лидер земной космонавтики первой открыла череду запусков в новом 2025 году. Несколько часов назад (в 04:27 по московскому времени) ракета Falcon 9 стартовала со стартового комплекса на станции Космических сил на мысе Канаверал во Флориде, успешно выведя спутник Thuraya 4 на переходную геостационарную орбиту.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX


Через 8 минут и 40 секунд после взлёта первая ступень ракеты-носителя Falcon 9 вернулась на Землю, совершив посадку на беспилотную баржу в Атлантическом океане. Для данной ступени это был 20-й полёт, а для SpaceX — 341-е успешное возвращение первой ступени. Рекорд по числу запусков одной ступени остаётся на уровне 24 стартов. Ожидается, что в этом году компания установит новые рекорды в области повторного использования ракетных ступеней.

Примерно через 35 минут и 30 секунд после старта спутник Thuraya 4 отделился от второй ступени ракеты и был выведен на геостационарную переходную орбиту. Оттуда он начнёт подниматься на геосинхронную орбиту, фиксированную над определённой точкой на Земле. Спутник эксплуатируется компанией Space42, базирующейся в Объединённых Арабских Эмиратах, и будет предоставлять услуги мобильной связи в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке для коммерческих и государственных клиентов.

Запуск спутника Thuraya 4 стал 418-м полётом ракеты Falcon 9 и 435-й миссией SpaceX в целом. В 2024 году компания совершила 134 запуска, а в 2025 году их число может возрасти до 180.

Примечательно, что спутник Thuraya 4 был создан компанией Airbus. Он представляет новое поколение систем и использует «инновационные сервисы на базе искусственного интеллекта» для повышения эффективности своей работы.

G.Skill представила самую быструю память DDR5-6000 в мире — она предназначена для AMD Ryzen 9000

Компания G.Skill представила новые комплекты модулей оперативной памяти DDR5 с минимальными таймингами. Планки серий Trident Z5 Neo RGB, M5 RGB Neo и Z5 Royal Neo теперь доступны в версиях DDR5-6000 CL26-36-36-96 в случае с комплектами на 32 и 64 Гбайт, а также CL28-36-36-96 для наборов на 48 и 96 Гбайт.

 Источник изображений: gskill.com

Источник изображений: gskill.com

CL26-36-36-96 — это минимальные тайминги среди всех доступных у G.Skill комплектов памяти. Более того, комплект на 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт), как утверждает производитель, впервые на рынке предлагает такие тайминги для такого объёма памяти. Компания продемонстрировала стабильную работу комплекта с MemtestPro 4.0 на машине с процессором AMD Ryzen 9 9900X и материнской платой Asus Crosshair X870E Hero. Тот же тест G.Skill успешно провела и с комплектом на 96 Гбайт в конфигурации CL-28-36-36-96 с теми же процессором и материнской платой.

Комплекты адресованы любителям игр и опытным пользователям, которым нужны лучшие тайминги при частоте 6000 МТ/с для DDR5. Они раскрываются на «избранных» платах на чипсете X870E с процессорами AMD Ryzen 9000 — требуются идеальные соотношения тактовой частоты Infinity Fabric, частоты памяти и контроллера памяти. Такой комплект можно установить и на систему с процессором Intel, но профиль памяти придётся задавать самостоятельно: комплекты предположительно поддерживают только AMD EXPO и не имеют профиля Intel XMP.

Формально ничего не мешает установить комплект на систему с процессором AMD Ryzen 7000 на плате серий 800 или 600, но потребуется проконтролировать стабильность системы. Цены на новые планки G.Skill пока не уточняются, но они обещают быть одними из самых дорогих комплектов DDR5-6000 из-за жёстких таймингов: так, комплект DDR5-6000 CL28 на 2 × 16 Гбайт может стоить от $120 до $130, а та же конфигурация с CL30 обойдётся уже менее $80.

Atari показала портативную игровую консоль Gamestation Go с трекболом и небольшой клавиатурой

Компания Atari объединилась с производителем ретро-игр My Arcade, чтобы создать одну из самых необычных портативных игровых консолей последних лет. Речь идёт об устройстве Gamestation Go, которое, судя по всему, является переработанной версией анонсированной около года назад Gamestation Portable.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Консоль сочетает в себе традиционные элементы управления, такие как крестовина, аналоговый стик и кнопки A, B, X и Y, с цифровым блоком и трекболом — последнее встречается крайне редко в портативных игровых устройствах. На корпусе также расположены кнопки «Пуск» и «Настройки», а вдоль верхней части — кнопки R1, R2, L1 и L2. Здесь же находятся кнопка питания, слот для карты памяти microSD, кнопки «Домой» и регулировки громкости, интерфейсы USB Type-C и HDMI, а также 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Наличие HDMI позволяет предположить, что консоль можно будет подключать к монитору или телевизору.

Большинство элементов управления оснащено полной или частичной подсветкой, а пара портов USB Type-C на задней стороне корпуса предназначена для подключения проводных контроллеров. На тыльной стороне устройства расположены вентиляционные отверстия и подставка для удобного размещения консоли на столе. Информация о комплектации, поддерживаемых играх и розничной стоимости Gamestation Go пока не раскрыта. Однако учитывая разнообразие элементов управления, можно предположить, что консоль будет поддерживать несколько игровых платформ.

Более подробные сведения о новой консоли Atari ожидаются в ближайшие дни, когда в Лас-Вегасе стартует ежегодная выставка CES 2025. Напомним, что анонсированная год назад Gamestation Portable должна была поступить в продажу в конце 2024 года по цене около $150. Вероятно, новая Gamestation Go будет стоить примерно столько же.

Mozilla запустила расширение Orbit для Firefox для обобщения контента с помощью ИИ

Mozilla запустила свой самый амбициозный проект ИИ на сегодняшний день: расширение Orbit для Firefox, которое позволит легко обобщать веб-контент во время просмотра, преобразуя длинный текст и даже видео в более удобоваримый сжатый формат в виде резюме, пишет ресурс TechSpot.

 Источник изображений: Mozilla

Источник изображений: Mozilla

По словам Mozilla, цель Orbit — помочь пользователям быстро и безопасно извлекать из электронных писем, веб-страниц и других длинных документов важную информацию, не полагаясь на облачную модель ИИ, работающую в режиме always-on.

В настоящее время расширение Orbit находится в стадии бета-тестирования и доступно только на английском языке. Для своей работы Orbit использует большую языковую модель Mistral (Mistral 7B) и может запускаться на таких популярных веб-сайтах, как Gmail, Wikipedia, The New York Times, YouTube и т.д. Пользователи могут направлять Orbit запросы по поводу сводок или дополнительной информации о контенте, а ИИ предоставит в ответ на запрос соответствующий контекст (изображения, текст, видео).

Для установки расширения не требуется наличие учётной записи и сервис не хранит никакой информации о запросах пользователей. ИИ-модель Mistral 7B LLM, обеспечивающая работу сервиса, размещена на собственных серверах Mozilla, и поступающие в сервис запросы не передаются Mistral или другим сторонним компаниям. Mozilla отметила, что каждый сеанс уникален, и данные не используются для обучения моделей генеративного ИИ.

В 2025 году Microsoft инвестирует огромную сумму в $80 млрд в ИИ ЦОД

Microsoft сообщила в пятницу в своём блоге о планах направить в этом году $80 млрд на разработку ЦОД для обучения моделей искусственного интеллекта (ИИ), а также развёртывания ИИ и облачных приложений.

 Источник изображения: Anna Surovková/unsplash.com

Источник изображения: Anna Surovková/unsplash.com

Обработка ИИ-нагрузок ИИ требует огромной вычислительной мощности, что повышает спрос на специализированные ЦОД с возможностью объединения тысяч чипов в кластеры, пишет Reuters.

Компании из разных отраслей стремятся интегрировать ИИ в свои продукты и услуги, чтобы повысить их качество и востребованность у потребителей. Поэтому объём инвестиций в ИИ значительно возрос с тех пор, как в 2022 году OpenAI запустила чат-бот ChatGPT на основе ИИ.

Microsoft, являясь крупнейшим инвестором OpenAI, направляет значительные средства на улучшение своей инфраструктуры ИИ и расширение сети ЦОД. Как сообщает Visible Alpha, согласно прогнозу аналитиков, в 2025 финансовом году капитальные расходы Microsoft, включая лизинг, составят $84,24 млрд. В I квартале 2025 финансового года капитальные расходы компании выросли год к году на 5,3 % до $20 млрд.

По словам вице-председателя и президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), более половины инвестиций будет направлено в инфраструктуру Соединённых Штатов. «Сегодня Соединённые Штаты лидируют в глобальной гонке ИИ благодаря инвестициям частного капитала и инновациям американских компаний всех размеров, от динамичных стартапов до хорошо зарекомендовавших себя предприятий», — отметил Смит.

Министерство юстиции США не считает нужным давать TikTok ещё один шанс сохранить американский бизнес

В конце декабря избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обратился с ходатайством в Верховный суд, попросив отложить срок рассмотрения дела о запрете деятельности социальной сети TikTok в США. Министерство юстиции на этой неделе заявило, что не видит смысла в такой отсрочке, и требует рассмотреть дело до вступления в должность Трампа.

 Источник изображения: Unsplash,  Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Судебное заседание должно состояться 10 января, и если китайская компания ByteDance не согласится продать принадлежащие ей в США активы социальной сети TikTok, то деятельность последней будет запрещена на территории страны с 19 января, за день до того, как состоится инаугурация избранного президента США. По мнению представителей Министерства юстиции, TikTok не продемонстрировала властям страны аргументов, которые позволяли бы рассчитывать на её победу в этом деле, а потому делать паузу в процессе нет никакого смысла. Не смогли убедить ведомство и заявления Дональда Трампа. Министерство подобными заявлениями рекомендует Верховному суду не удовлетворять ходатайство Трампа о предоставлении дополнительного времени на рассмотрение дела.

Представители TikTok требуют признать закон о запрете деятельности социальной сети в США неконституционным, либо предоставить американским органам правосудия больше времени для рассмотрения данного дела. По мнению представителей TikTok, прецедент подчёркивает наличие угрозы для свободы слова в США. Власти страны, запрещая деятельность платформы, на которой выражают своё мнение 170 млн американцев, по словам представителей TikTok, просто делают это из-за неспособности конгресса влиять на информацию, публикуемую гражданами на страницах социальной сети.

Правительство США продолжает настаивать, что контролируемая китайской стороной социальная сеть TikTok способна не только влиять идеологически на граждан страны, но и собирать о них чувствительную информацию. Законодательная и исполнительная ветви власти США, по словам представителей Министерства юстиции, сходятся во мнении, что контроль TikTok китайской стороной представляет существенную угрозу для национальной безопасности США. Если американский бизнес TikTok будет продан другой компании, свободу слова на платформе удастся сохранить, как считают в ведомстве. Федеральный апелляционный суд США поддержал упоминаемый закон в прошлом месяце, подтвердив, что конгресс и президент обладают достаточными полномочиями в сфере национальной безопасности, чтобы принимать соответствующие решения.

Starship доставит на орбиту симуляторы интернет-спутников Starlink V3 при следующем запуске

Спутники нового поколения Starlink V3 позволят значительно расширить возможности спутникового интернет-сервиса Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), увеличив его пропускную способность в десятки раз, пишет PCMag со ссылкой на отчёт компании. Макеты таких спутников запустят на орбиту уже во время следующего старта Starship.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Поскольку Starlink V3 обладают более крупными размерами, SpaceX будет доставлять их на орбиту с помощью сверхтяжёлой ракеты-носителя Starship, которая всё ещё находится на стадии испытаний. Следующий тестовый запуск Starship намечен на 10 января. В качестве полезной нагрузки будут использоваться 10 «симуляторов» Starlink, которые по размеру и весу будут схожи со спутниками нового поколения, которые SpaceX планирует использовать для вывода в космос с помощью Starship. Эти модели космических аппаратов будут двигаться по той же траектории, что и сам корабль Starship, и после упадут в Индийский океан.

В ежегодном отчёте о ходе работ SpaceX поделилась подробностями о Starlink V3. «Спутник V3 Starlink будет поддерживать скорость нисходящей линии связи 1 Тбит/с и пропускную способность восходящей линии связи 160 Гбит/с, что более чем в 10 раз превышает пропускную способность нисходящей линии связи и в 24 раза превышает пропускную способность восходящей линии связи спутников Starlink V2 Mini», — сообщается в документе.

Для сравнения, у спутников V2 mini пропускная способность загрузки составляет лишь 96 Гбит/с. Согласно отчёту, совокупная пропускная способность спутниковой сети Starlink в настоящее время близка к 350 Тбит/с.

По словам SpaceX, каждый запуск Starlink V3 на борту Starship позволит добавить сети Starlink 60 Тбит/с пропускной способности, что более чем в 20 раз больше суммарной пропускной способности, добавляемой с каждым запуском партии спутников V2 Mini на ракете Falcon 9. Отсюда следует вывод, что за один раз Starship будет доставлять на орбиту до 60 спутников Starlink V3. Как утверждает вице-президент SpaceX по проектированию Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls), спутники Starlink V3 «позволят системе значительно масштабироваться в самых загруженных частях сети, улучшат соотношение пропускной способности восходящей и нисходящей линий связи, и смогут предоставлять гигабитное соединение отдельным пользовательским терминалам».

Власти США запретили продавать личные данные американцев в Россию и другие недружественные страны

Январь ещё позволяет действующему правительству США реализовывать намеченные законодательные инициативы, поэтому Министерство юстиции в этом месяце утвердило правило, которое запрещает передавать массивы персональных данных американских граждан представителям недружественных стран.

 Источник изображения: Unsplash, ODISSEI

Источник изображения: Unsplash, ODISSEI

Помимо Китая и России, в этот перечень попали Иран, КНДР, Куба и Венесуэла. Специфика данных, которые запрещены к передаче в указанные страны, также описывается — это данные личных документов, биометрия, точное геопозиционирование, информация о здоровье и финансах граждан США, а также их генетические данные. По словам представителей ведомства, принятие данного правила является важным шагом по нейтрализации угрозы, исходящей от недружественных стран в сфере сбора наиболее чувствительной информации об американских гражданах.

Правило вступит в силу в течение 90 дней, оно запретит продажу указанных категорий данных в перечисленные страны. Исключения сделаны только для каналов научного обмена, включая медицинские исследования, но только некоммерческие. Американские граждане также сохранили право предоставлять свои данные представителям недружественных государств в индивидуальном порядке, если этого требует специфика их коммерческой деятельности.

Внутри США отдельные правила уже запрещают продажу данных о гражданах, за исключением сфер страхования, кредитования и подбора кандидатов на замещение вакансий. Применять полученные данные в рекламных и маркетинговых целях также запрещено.

Новая статья: Лучшие игры 2024 года: выбор читателей и редакции

Данные берутся из публикации Лучшие игры 2024 года: выбор читателей и редакции

Лучше бы не трогали: после исправления от Intel производительность Core Ultra 200S в играх стала ещё хуже

Одна из первых проверок производительности процессоров Intel Core Ultra (Arrow Lake) после выхода обновлённого микрокода Intel версии 0x114 показала усугубление проблемы со снижением производительности в играх. Об этом сообщили разработчики бенчмарка CapFrameX на своей странице в сети X. Компания Intel планировала широко рассказать об улучшениях на CES 2025, которое состоится через несколько дней, но теперь возникают опасения, что похвастаться ей будет нечем.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Жалобы на производительность процессоров Intel в играх начали появляться вскоре после выхода новых процессоров на архитектуре Arrow Lake в ноябре 2024 года. Компания Intel оперативно отреагировала на эти сообщения и к 19 декабря выпустила новый микрокод 0x114 для обновления прошивок материнских плат. Предполагалось, что к январю производители обновят прошивки или предложат пользователям сделать это самостоятельно. После обновления ожидалось улучшение работы, но разработчики CapFrameX поспешили развеять эти ожидания.

 Источник изображений: CapFrameX/X

Источник изображений: CapFrameX/X

Согласно опубликованным скриншотам CapFrameX, после обновления микрокода до версии 0x114 производительность платформы Intel заметно снизилась. Например, частота кадров в *Cyberpunk 2077* уменьшилась примерно на 20 %. Кроме того, увеличились задержки обращения к памяти — с 69 нс до 80 нс. Хотя данные по одной игре нельзя считать полноценным показателем, они указывают на необходимость осторожного подхода к новой платформе Intel.

На CES 2025 компания Intel обещала раскрыть полный перечень проблем, связанных с использованием новых процессоров, о четырёх из которых она уже сообщала в прошлом месяце. В противном случае выпуск процессоров Arrow Lake рискует стать одним из крупнейших разочарований года для компании, которая и без того переживает самый серьёзный кризис в своей истории.

Учёные с помощью неодима создали нанокристаллы для вычислений со скоростью света

Международная группа учёных сделала решающий шаг к более быстрому и энергоэффективному искусственному интеллекту и обработке данных в целом, открыв люминесцентные нанокристаллы, которые можно быстро переключать между светящимся и выключенным состоянием. Тем самым открывается возможность для вычислений буквально со скоростью света, отказавшись от электронов и перейдя на использование фотонов в микросхемах.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

«Исключительные возможности переключения и памяти этих нанокристаллов могут однажды стать неотъемлемой частью оптических вычислений — способа быстрой обработки и хранения информации с использованием лёгких частиц, которые движутся быстрее всего во Вселенной», — сказал Артем Скрипка (Artiom Skripka), доцент Научного колледжа Университета штата Орегон. Работа по исследованию опубликована 3 января 2025 года в журнале Nature Photonics.

Исследование посвящено изучению возможностей наночастиц с лавинообразными характеристиками. Такие материалы демонстрируют чрезвычайно нелинейные свойства, в частности, светоизлучающие. Небольшое увеличение мощности возбуждающего излучения способно значительно повысить интенсивность их собственного свечения. Это можно использовать для экономии энергии на работу схем — достаточно довести наночастицы до состояния, близкого к лавинообразному возбуждению и затем работать лишь с небольшими порциями энергии для источника возбуждения.

Исследователи изучали нанокристаллы, состоящие из калия, хлора и свинца и легированные неодимом. Сами по себе нанокристаллы KPb2Cl5 не взаимодействуют со светом. В сочетании с неодимом материал начинает эффективно обрабатывать световые сигналы, делая его полезным для оптоэлектроники, лазерных технологий и других оптических решений.

«Обычно люминесцентные материалы излучают свет, когда на них воздействует лазер, и остаются темными, когда это не так, — сказал Скрипка. — Напротив, мы были удивлены, обнаружив, что наши нанокристаллы ведут параллельные жизни. При определенных условиях они демонстрируют своеобразное поведение: они могут быть как яркими, так и тёмными при точно такой же длине волны лазерного излучения и мощности».

Такое поведение называется внутренней оптической бистабильностью. Присущая нанокристаллам оптическая бистабильность — это шаг вперед к созданию фотонных интегральных схем, которые могут превзойти современные электронные и оптоэлектронные системы и обладать большей эффективностью.

 Источник изображения: Artiom Skripka, OSU College of Science

Источник изображения: Artiom Skripka, OSU College of Science

«Если кристаллы изначально тёмные, нам нужна более высокая мощность лазера, чтобы включить их и наблюдать излучение, но как только они начнут излучать, мы сможем наблюдать их излучение при более низкой мощности лазера, чем нам требовалось для их первоначального включения, — говорит Скрипка. — Это как езда на велосипеде — чтобы привести его в движение, нужно сильно нажимать на педали, но как только он приходит в движение, вам требуется меньше усилий, чтобы двигаться. А их свечение можно включать и выключать действительно резко, как при нажатии кнопки».

Переход на оптические сигналы обещает значительно снизить потребление фотонных вычислительных платформ где бы они ни применялись. Также это путь к новым приложениям в медицине, в датчиках и во многих других областях. Но стадия исследований ещё не завершена. Чтобы пройти её до коммерческих продуктов, потребуется ещё много работы.

Anthropic договорилась с музыкальными издателями по иску о незаконном пересказывании песен ИИ

Anthropic, разработчик ИИ-чат-бота Claude, заключила соглашение с тремя крупными музыкальными издателями для урегулирования части иска о нарушении авторских прав, связанного с предполагаемым использованием защищённых текстов песен.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Окружной судья США Юми Ли (Eumi Lee) утвердила в четверг соглашение между сторонами, согласно которому Anthropic обязуется соблюдать существующие ограничения при обучении будущих моделей ИИ. Эти ограничения запрещают чат-боту Claude предоставлять пользователям тексты песен, принадлежащих музыкальным издателям, или создавать новые тексты на основе защищённых авторским правом материалов. Также соглашение определяет процедуру вмешательства музыкальных издателей при подозрении на нарушение Anthropic авторских прав.

В октябре 2023 года несколько музыкальных издателей, включая Universal Music Group, ABKCO, Concord Music Group и Greg Nelson Music, подали в федеральный суд штата Теннесси иск против Anthropic, обвинив компанию в нарушении авторских прав. Согласно заявлению истцов, Anthropic якобы обучала свои ИИ-модели на текстах не менее 500 защищённых песен. В иске утверждается, что, когда Claude запрашивали тексты таких песен, как Halo Бейонсе, Uptown Funk Марка Ронсона (Mark Ronson) и Moves Like Jagger группы Maroon 5, чат-бот предоставлял ответы, «содержащие всё или значительную часть этих текстов».

Музыкальные издатели подчеркнули, что существуют платформы, такие как Genius, которые легально распространяют тексты песен в интернете и выплачивают за это лицензионные сборы, в отличие от Anthropic. В иске также утверждается, что компания «намеренно удаляла или изменяла информацию об управлении авторскими правами» для песен, тексты которых были использованы для обучения её ИИ-моделей.

Claude «не предназначен для использования в целях нарушения авторских прав, и у нас есть многочисленные инструменты, направленные на предотвращение таких нарушений,указала Anthropic в заявлении для The Hollywood Reporter. — Наше решение заключить это соглашение соответствует этим приоритетам».

Следует отметить, что урегулирование касается лишь части иска. В ближайшие месяцы суд должен вынести решение по вопросу о предварительном запрете на обучение ИИ-моделей компании на текстах песен, принадлежащих музыкальным издателям.

Apple начала самовольно сканировать пользовательские фото на предмет достопримечательностей, но от этого можно отказаться

В прошлом году Apple развернула на своих устройствах механизм, который идентифицирует достопримечательности на пользовательских фотографиях и позволяет после находить на мобильных устройствах и компьютерах пользователей снимки по названиям этим самым достопримечательностей. Производитель включил эту функцию без явного согласия владельцев устройств, и замечать это они стали только теперь.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция получила название «Улучшенный визуальный поиск» (Enhanced Visual Search), и впервые о ней рассказал общественности программист Джефф Джонсон (Jeff Johnson). По его словам, новая служба начала работать 28 октября 2024 года на iOS 18.1 и macOS 15.1, и Apple не потрудилась внятно объяснить принципы работы этой технологии.

В датированном 6 ноября 2024 года документе на сайте Apple говорится: «Улучшенный визуальный поиск в приложении „Фото“ позволяет искать фото по достопримечательностям и другим ориентирам. Ваше устройство конфиденциально сопоставляет места на Ваших фото с каталогом мировых локаций, который хранится на серверах Apple. Мы применяем технологии гомоморфного шифрования и дифференциальной конфиденциальности, а также используем узел протокола OHTTP, который скрывает IP‑адрес. Это не даёт Apple возможности собрать какую‑либо информацию о том, что изображено на Ваших фото. Функцию „Улучшенный визуальный поиск“ можно выключить в любой момент. Для этого на устройстве iOS или iPadOS откройте „Настройки“ –> „Приложения“ –> „Фото“. На Mac откройте приложение „Фото“ и выберите „Настройки“ –> „Основные“».

Подробное объяснение принципов работы технологии приводится в статье на сайте Apple от 24 октября 2024 года — примерно в то же время и был запущен «Улучшенный визуальный поиск». В его основе лежит модель машинного обучения, работающая локально на устройствах. Она анализирует фотографии на предмет присутствия достопримечательностей. Если искусственный интеллект находит совпадение, система вычисляет векторное вложение — массив чисел, представляющий этот фрагмент изображения. Затем векторное вложение шифруется с использованием гомоморфного шифрования, позволяющего производить вычисления над зашифрованными данными без их расшифровки.

После этого данные отправляются на удалённый сервер, где производится поиск по базе достопримечательностей. Результаты возвращаются на устройство пользователя, которое, по утверждению Apple, единственное способно расшифровать эту информацию. Дополнительным уровнем защиты выступает механизм дифференциальной конфиденциальности, исключающий идентификацию субъекта в базе данных, даже если злоумышленник получит доступ ко всей базе.

Однако эксперты, опрошенные британским изданием *The Register*, выразили сомнения в новой службе Apple. Компания активировала «Улучшенный визуальный поиск» по умолчанию для всех пользователей, включая тех, кто отключил выгрузку фотографий в iCloud из соображений конфиденциальности.

Более трёх лет назад Apple планировала проверять изображения на устройствах пользователей на предмет материалов, связанных с жестоким обращением с детьми, но отказалась от этой инициативы из-за вопросов к конфиденциальности. Новая система, как утверждают критики, принудительно обрабатывает локально сохранённые фотографии и отправляет данные обо всех изображениях, а не только о тех, где найдены подозрительные хеши.

Кроме того, остаётся неясным, почему Apple запустила «Улучшенный визуальный поиск», не убедившись, что пользователи её устройств были должным образом уведомлены.

Apple сбросила цены на iPhone в Китае, чтобы остановить падение продаж

Уже четвёртый месяц подряд снижаются поставки смартфонов иностранных брендов в Китай, включая iPhone компании Apple, пишет агентство Reuters. По данным Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT), в ноябре поставки упали на 47,4 % — до 3,04 млн штук по сравнению с 5,769 млн единиц годом ранее. В октябре снижение поставок смартфонов иностранных брендов составило 44,25 % в годовом выражении.

Компания Apple, являющаяся лидером среди иностранных поставщиков смартфонов в Китае, столкнулась с замедлением экономики страны и усиливающейся конкуренцией со стороны китайских производителей, таких как Huawei. После возвращения в премиальный сегмент в августе 2023 года с моделями на чипах местного производства Huawei стала серьёзным конкурентом.

Как сообщает Reuters, в ноябре потребительские цены в Китае упали до самого низкого уровня за пять месяцев. Экономическая неопределённость и опасения по поводу дефляции заставляют потребителей экономить.

Apple запустила четырёхдневную акцию в Китае, предложив скидки до 500 юаней (около $68,50) на флагманские модели iPhone для стимулирования продаж. Huawei ранее предприняла аналогичные действия, снизив цены на ряд high-end-смартфонов на величину до 20 %.

Apple временно выбыла из топ-5 крупнейших поставщиков смартфонов в Китае во втором квартале 2024 года, но вернулась в третий квартал. По данным IDC, продажи смартфонов Apple в Китае в третьем квартале сократились на 0,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, тогда как у Huawei был зафиксирован рост на 42 %.

Общие продажи смартфонов в Китае, включая устройства отечественных брендов, в ноябре упали на 5,1 % в годовом исчислении, составив 29,61 млн единиц.

«Джеймс Уэбб» обнаружил на заре Вселенной одну из совершенных галактик, которых даже сейчас наперечёт

Один из запланированных штатных обзоров неба, выполненных обсерваторией имени Джеймса Уэбба, привёл к случайному, но удивительному открытию. В данных телескопа учёные обнаружили одну из самых совершенных галактик, известных во Вселенной, — спиральную галактику с упорядоченной структурой. Таких галактик, на поздних этапах эволюции Вселенной, обнаружено не более 10 %. «Уэбб» зафиксировал это чудо совершенства всего через один миллиард лет после Большого взрыва.

 Близкая к нам галактика M1 — пример спиральной галактики с упорядоченной структурой. Источник изображения: NASA

Близкая к нам галактика M1 — пример спиральной галактики с упорядоченной структурой. Источник изображения: NASA

Открытие сделала команда под руководством астронома Мэнъюань Сяо (Mengyuan Xiao) из Женевского университета в Швейцарии (University of Geneva). Галактика получила название Чжу-лун (дракон-предок или дракон с факелом).

«Чжу-лун показывает, что зрелые галактики возникли намного раньше, чем ожидалось, в течение первого миллиарда лет после Большого взрыва, — пишет команда. — Наше открытие накладывает серьёзные ограничения на модели формирования массивных галактик и происхождения спиральных структур в ранней Вселенной».

Большинство известных нам спиральных галактик занимают промежуточное положение между строго упорядоченными и фрагментированными. Галактик со строго упорядоченной структурой — с аккуратными и симметричными рукавами и ярко выраженными структурными элементами — насчитывается всего около 10 %. Для образования такого порядка требуется чрезвычайно много времени.

 Источник изображения: University of Geneva

Галактика Чжу-лун в данных «Уэбба». Источник изображения: University of Geneva

Тем удивительнее было обнаружить такую галактику всего через один миллиард лет после Большого взрыва. Это указывает на то, что галактики типа нашего Млечного Пути должны эволюционировать в десять раз быстрее, чем предполагалось ранее, а вокруг нас ничего подобного не наблюдается. Более того, до появления «Уэбба» мы не видели подобных хорошо структурированных галактик на удалении до 11,5 млрд световых лет. Галактика Чжу-лун была обнаружена на расстоянии, соответствующем возрасту Вселенной 12,8 млрд лет назад, что требует своего объяснения.

Анализ данных по Чжу-лун показал, что скорость звездообразования в этой галактике замедляется и на момент наблюдения составляла от 20 до 155 солнечных масс в год (для сравнения, скорость звездообразования в Млечном Пути составляет около трёх солнечных масс в год). Чёрная дыра в центре Чжу-лун демонстрирует состояние покоя. По всем признакам, галактика завершила свою эволюцию в те времена, когда Млечный Путь только начинал своё формирование. Но даже сейчас Млечный Путь не столь организован, как Чжу-лун 12,8 млрд лет назад.

LG представила торшер со встроенным проектором и Bluetooth-колонкой

Южнокорейская компания LG представит на ежегодной выставке CES, которая начнётся в Лас-Вегасе 7 января, два универсальных «проектора под стиль жизни». По задумке, они будут гармонично вписываться в интерьер в выключенном виде, но не обязательно обеспечат лучшее качество изображения за свои деньги во включенном состоянии.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Первой новинкой стала модель PF600U, которая объединила внутри одного корпуса проектор Full HD, Bluetooth-динамик и напольный торшер. Устройство оснащено парой динамиков и светодиодной лампой с поддержкой девяти цветов и пяти уровней яркости, а его вес составляет 7,5 кг.

Сам же проектор размещён в верхней части корпуса, которая может наклоняться на 110°. Поддерживается автоматическая регулировка размера экрана, за счёт чего можно быстро настроить проецируемое изображение после перемещения лампы по комнате. Отмечается, что проектор может проецировать картинку яркостью 300 люмен. Это означает, что при просмотре видео с разрешением 1920 × 1080 пикселей качество будет не слишком высоким, если комната хорошо освещена.

Второй новинкой стал проектор CineBeam (PU615U), который выполнен в удивительно маленьком корпусе (габариты устройства 110 × 160 × 160 мм). Эта модель представляет собой ультракороткофокусный проектор, который можно разместить всего в нескольких сантиметрах от стены и при этом он будет формировать огромное изображение формата 4K с помощью лазерного источника света. В конструкции предусмотрены стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos. Новинка способна проецировать картинку яркостью 500 люмен, чего также будет недостаточно для формирования высококачественного изображения в хорошо освещённом помещении.

Оба проектора работают под управлением webOS и поддерживают множество приложений потокового видео. Сроки поступления новинок в продажу и их розничная стоимость озвучены не были.

Российские учёные доказали, что земная наука ошибалась насчёт происхождения нейтрино

Многолетние наблюдения за нейтрино, прилетающими из глубин Вселенной, с помощью российского телескопа Baikal-GVD на дне одноимённого озера, позволили сделать вывод об ошибочном представлении земной науки о происхождении таких частиц. Ранее считалось, что высокоэнергетические нейтрино рождаются за пределами нашей галактики. Однако собранные обсерваторией Baikal-GVD данные свидетельствуют, что значительная часть этих частиц возникает в Млечном Пути.

 Датчик телескопа до погружения в воды Байкала. Источник изображения: Sputnik / Kirill Shipitsin

Датчик телескопа до погружения в воды Байкала. Источник изображения: Sputnik / Kirill Shipitsin

На внутригалактическое происхождение нейтрино высоких энергий первыми указали данные антарктической обсерватории IceCube. Этот факт заинтересовал российских астрофизиков, и поиску таких частиц обсерваторией Baikal-GVD стало уделяться пристальное внимание. Исследователи под руководством главного научного сотрудника Института ядерных исследований РАН (г. Троицк) Сергея Троицкого обработали данные обсерватории за 2018–2024 годы. Телескоп Baikal-GVD ещё не завершён и продолжает пополняться массивом подводных детекторов.

За этот период было зафиксировано восемь пучков нейтрино с энергиями от 214 до 1200 ТэВ, прошедших через озеро Байкал. Сопоставление данных с картой неба, составленной гамма-телескопом «Ферми», позволило определить направление, откуда прилетали эти высокоэнергетические частицы. Согласно общепринятому мнению в научной среде, такие нейтрино являются продуктом внегалактических источников, деятельность которых сопровождается мощнейшими выбросами энергии.

Однако данные Baikal-GVD показывают, что от 26 % до 49 % зарегистрированных нейтрино высоких энергий произошли из диска Млечного Пути, а не за его пределами. Вероятность этого учёные оценили в 99,97 %. Современная наука полагает, что таких частиц не может быть больше 10 %, и работа российских учёных подчёркивает необходимость пересмотра теорий и моделей происхождения высокоэнергетических нейтрино. Это особенно важно, поскольку нейтрино могут открыть путь к новой физике. Их природа всё ещё далека от полного понимания учёными.

Популярность AMD Ryzen, 64 Гбайт оперативной памяти и Windows 11 подскочила в Steam в декабре

Декабрьский отчёт Steam о наиболее популярных конфигурациях оборудования показал несколько восходящих тенденций: в рост пошли доли компьютеров с 64 Гбайт оперативной памяти, с процессорами AMD Ryzen, а также с Windows 11.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

Геймеры стали чаще устанавливать на свои компьютеры 64 Гбайт оперативной памяти, гласит статистика Steam. Подавляющее большинство пока обходится 16 Гбайт (45,07 %, снижение на 0,95 п.п.), часто встречаются также 32 Гбайт (32,08 %, +0,43 п.п.) и 8 Гбайт (10,07 %, +0,12 п.п.); 64 Гбайт занимают четвёртое место (3,94 %, +0,31 п.п.).

Продолжает набирать обороты лагерь систем на базе процессоров AMD — в декабре их доля составила 38,73 % с ростом на 3,02 п.п., но праздновать победу «красным» ещё рано: Intel по-прежнему удерживает долю в 63,43 % на платформе, хотя этот показатель и потерял 0,80 п.п. за месяц.

В зачёте операционных систем на лидирующей позиции закрепилась Windows 11 — её установили 54,96 % (+1,98 п.п.) участников исследования Steam. Windows 10 показала снижение на 0,92 п.п. до 42,39 %. Снятая с поддержки Windows 7 показала падение на 0,06 п.п. до 0,15 %. Среди компьютеров Apple самой популярной оказалась macOS 15.1.1 (0,52 %), из семейства Linux — Arch Linux (0,20 %).

Чаще всего геймеры обходятся видеокартами с 8 Гбайт видеопамяти (34,91 %, -0,26 п.п.); самое большое снижение, помимо лидера, показали 6 Гбайт (12,11%, -0,26 п.п.); самый большой рост — 16 Гбайт (4,26 %, +0,15 п.п.). Это можно понять: AAA-игры всё менее охотно запускаются на видеокартах с 8 Гбайт памяти, поэтому Intel установила 12 Гбайт даже на бюджетную модель Arc B580 семейства Battlemage за $250. И есть некоторые сомнения, что AMD с Nvidia последуют её примеру.

В Китае подешевеют смартфоны и прочая электроника — власти страны простимулируют спрос субсидиями

После пандемии спрос на потребительскую технику в Китае так и не смог восстановиться до желаемого уровня, поэтому местные власти с прошлого года начали субсидировать покупку бытовой техники и автомобилей населением КНР. В этом году действие программы расширится на смартфоны, планшеты и умные часы, как заявили чиновники на этой неделе.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Подобными мерами власти КНР стараются стимулировать потребление товаров на внутреннем рынке, поскольку на внешнем китайским производителям приходится сталкиваться с разного рода препятствиями типа заградительных пошлин на китайские товары, которых с приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) станет только больше. Правительство Китая готовится к этим внешним воздействиям, предпочитая стимулировать спрос на внутреннем рынке страны. Данная тема станет для китайских чиновников приоритетной в 2025 году, как поясняет Bloomberg.

К застою в сегменте смартфонов также привело отсутствие технического прогресса с точки зрения функциональных возможностей, и хотя тенденция к росту средней цены реализации сохранилась, покупатели стали дольше пользоваться одной моделью, что снизило оборот рынка. Правительство КНР намеревается направлять на эту программу средства, привлечённые за счёт размещения государственных облигаций со сверхдлинным сроком погашения. В общей сложности планируется привлечь не менее $41 млрд.

Одновременно китайских производителей будут стимулировать обновлять своё оборудование, данная программа будет охватывать и сферу сельского хозяйства. Примечательно, что некоторые китайские регионы собственные программы трейд-ина по персональным устройствам типа смартфонов уже запустили в конце прошлого года, но в этом программа выходит на национальный уровень. Китайские власти имеют опыт предоставления таких субсидий. В конце 2007 года они были введены для борьбы с мировым финансовым кризисом и охватывали жителей сельских территорий, позволяя им купить на более выгодных условиях бытовую технику, компьютеры и автомобили. Эта программа прекратила свою работу только в 2013 году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Hell is Us — прекрасная диковинка. Рецензия 4 ч.
Jaguar Land Rover уже три недели не может запустить информационные системы после хакерского взлома 13 ч.
Microsoft представила радужный отчёт о Windows Arm, но основную проблему «замела под ковёр» 13 ч.
Microsoft «тестирует» ещё одну кнопку Copilot в Windows 11 13 ч.
Xiaomi раскрыла перечень, из которого ясно, какие устройства перейдут на HyperOS 3 и когда 17 ч.
Дональд Трамп планирует взыскать несколько миллиардов долларов с участников сделки по TikTok 22 ч.
Трамп заявил, что сделка с TikTok в целом одобрена китайской стороной 22 ч.
Новая статья: Borderlands 4 — сквозь нюансы к звёздам. Рецензия 20-09 00:07
«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами 19-09 22:50
Whiskerwood получила дату выхода в раннем доступе и демоверсию в Steam — это градостроительная стратегия, в которой коты поработили мышей 19-09 21:16