Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Xiaomi представила игровую мышь, механическую клавиатуру, пауэрбанк и колонку в стиле Гарри Поттера

В рамках недавнего анонса смартфона Redmi Turbo 4 Pro компания Xiaomi также представила целую линейку аксессуаров, оформленных по мотивам вселенной о юном волшебнике Гарри Поттере. Среди представленных новинок оказались Bluetooth-колонка, пауэрбанк, игровая мышь и механическая клавиатура.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Колонка Redmi Bluetooth Speaker Harry Potter Edition оценивается производителем в 139 юаней ($19). Она имеет встроенный ремешок и собрана в прорезиненном корпусе с защитой IP67 от пыли и воды. В колонке используется 1,5-дюймовый динамик с выходной мощностью 4 Вт. Устройство поддерживает протокол Bluetooth 5.3 и его можно объединить с беспроводными наушниками.

Колонка заряжается через порт USB Type-C и оснащена батарей ёмкостью 800 мА·ч, обеспечивающей до 5 часов работы без подзарядки.

Проводной пауэрбанк Xiaomi Wired Power Bank Harry Potter Edition обладает ёмкостью 10 000 мА·ч и оценён в 149 юаней ($20). Он имеет встроенный кабель и оснащён двумя аккумуляторами ёмкостью по 5000 мА·ч каждый. Номинальная ёмкость аккумулятора составляет 5500 мА·ч (36,5 Вт·ч). Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт через USB-C и может зарядить iPhone 15 до 58 % за 30 минут. Также пауэрбанк оснащён разъёмом USB-A с поддержкой быстрой зарядки.

Беспроводная мышь Xiaomi X1 Wireless Mouse Harry Potter Edition оценивается в 349 юаней ($49). Её вес составляет 65 граммов (без учёта кабеля). Новинка подходит под разные типы хвата. В основе устройства используется оптический сенсор PAW3395 с поддержкой частоты опроса 8000 Гц. Мышь оснащена микропереключателями TTC «киберспортивного уровня» и литиевой батареей ёмкостью 530 мА·ч. Новинка поддерживает беспроводное подключение через радиоканал 2,4 ГГц и проводное USB-соединение. Работает с Windows 10 и macOS 10.13 или более поздними версиями.

Механическая клавиатура Xiaomi MK71 Pro Mechanical Keyboard Harry Potter Edition оценивается производителем в 599 юаней ($82). Она предлагает компактную раскладку из 71 клавиши со стандартным интервалом, оснащена 1-дюймовым ЖК-экраном и кастомными механическими линейными переключателями TTC. В новинке также используется шумоизоляция. Клавиатура поддерживает подключение через USB, Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц. Она оснащена литиевой батарей ёмкостью 7800 мА·ч и работает с операционной системой Windows 10 или более поздней версией.

Популярность беспилотных такси Waymo достигла 250 000 платных поездок в неделю

Входящую в холдинг Alphabet вместе с корпорацией Google компанию Waymo можно считать одним из пионеров испытаний беспилотного транспорта на территории США. Нет ничего удивительного, что при помощи фирменного сервиса беспилотных такси Waymo One она еженедельно осуществляет в этой стране более 250 000 платных поездок.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

В феврале, как отмечает CNBC, данное количество не превышало 200 000 поездок в неделю, но в марте Waymo запустила соответствующие услуги в столице Техаса и районе залива Сан-Франциско в Калифорнии. Материнский холдинг Alphabet активно сотрудничает с Uber, автопроизводителями и сервисными компаниями, которые помогают оказывать транспортные услуги в США при помощи прототипов беспилотных такси. Делать в этой сфере всё самостоятельно компания просто не имеет возможности, по словам главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai).

Он также добавил, что очертания будущей бизнес-модели данного сервиса не определены окончательно, и в качестве одной из опций Waymo рассматривает возможность владения беспилотным такси частными лицами. Масштабировать бизнес Waymo тоже готова разными способами. Платные поездки клиенты Waymo One в США уже осуществляют на территории Сан-Франциско, Лос-Анджелеса, Финикса и Остина. Летом этого года поездки на беспилотных такси Waymo One станут доступны и жителям Атланты, штат Джорджия. К следующему году география таких поездок расширится и на Майами, штат Флорида.

Китай освободил часть импортируемых из США чипов от повышенных пошлин, но это не точно

Активность нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в сфере повышения таможенных тарифов была сосредоточена на Китае, и она не осталась без ответа. В середине апреля власти КНР ввели повышенные до 125 % импортные пошлины на полупроводниковую продукцию из США. По неофициальным данным, не менее восьми товарных категорий с тех пор от этой ставки были освобождены.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом в пятницу успело сообщить издание Caijing, которое впоследствии удалило публикацию как с собственного сайта, так и из социальной сети WeChat. Представители таможенного ведомства КНР или профильной отраслевой ассоциации (SIA) никак эту информацию не прокомментировали. Первоисточник ссылался на данные о том, что власти КНР уведомили китайские компании об отмене повышенных пошлин на ввоз в Китай как минимум восьми товарных категорий из разряда полупроводниковой продукции, произведённой в США. Кроме того, попутно сообщалось, что выплатившим пошлину в период с 12 по 24 апреля по ставке 125 % китайским импортёрам будут возмещены соответствующие затраты.

На официальном сайте китайских таможенных органов КНР никаких объявлений на этот счёт размещено не было. В прошлом квартале китайские компании ввезли на территорию страны интегральных микросхем на общую сумму $88 млрд, поэтому американские товары способны существенно пополнить бюджет китайского государства, даже если в этой сумме учитываются и поставки с других географических направлений. С точки зрения китайских фискальных органов, полупроводниковый компонент имеет американское происхождение, если лежащий в его основе кремниевый кристалл обработан на территории США. Intel в этом отношении оказывается в невыгодном положении, поскольку основную часть своей продукции выпускает самостоятельно именно в США. Компании AMD и Nvidia обработанные кристаллы получают от TSMC с острова Тайвань, хотя для американского рынка их выпуск будет налажен в Аризоне. Таким образом, AMD и Nvidia оказались в более выгодном положении, чем Intel, если анализировать нововведения китайской таможни.

TSMC наладит производство гигантских чипов — с киловаттной мощностью и в 40 раз быстрее современных

Размеры современных процессоров обычно невелики, но крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников TSMC разрабатывает новый вариант своей технологии упаковки чипов CoWoS, с помощью которой можно будет создавать конструкции площадью до 9,5 размеров фотомаски (7885 мм²) на подложках размером 120 × 150 мм (18 000 мм²). Производительность таких гигантов в 40 раз превысит показатели современных процессоров. Но и это не предел.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Практически все современные высокопроизводительные процессоры, предназначенные для работы в центрах обработки данных, уже имеют многочиплетное строение. С ростом спроса на более быстрые решения разработчики стремятся интегрировать в свои системы ещё больше кремния. Стремясь удовлетворить этот спрос, TSMC расширяет свои возможности по упаковке чипов и делает их ещё крупнее. На своём мероприятии North American Technology Symposium компания продемонстрировала дорожную карту 3DFabric: интерпозеры вырастут далеко за рамки возможностей современных технологий.

 Источник изображений: TSMC

Актуальная версия технологии упаковки TSMC CoWoS позволяет применять интерпозеры площадью до 2831 мм² — это в три раза больше предельного размера фотомаски: стандарт сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV) составляет 858 мм², а TSMC использует 830 мм². Этого предела уже достигли ускорители искусственного интеллекта AMD Instinct MI300X и NVIDIA B200 с двумя большими логическими чиплетами и восемью стеками памяти HBM3 или HBM3E. Однако для будущих процессоров этого уже недостаточно. В следующем году или немного позже TSMC представит новую технологию упаковки CoWoS-L с поддержкой интерпозеров площадью до 4719 мм² — это примерно в 5,5 раза больше стандартной площади фотомаски. Такая упаковка будет включать до 12 стеков памяти и потребует более крупной подложки размером 100 × 100 мм (10 000 мм²). Решения, построенные на такой архитектуре, позволят втрое повысить вычислительную производительность по сравнению с текущими разработками. Этого хватит, например, для ускорителей NVIDIA Rubin с 12 стеками HBM4, но наращивание мощности потребуется и в дальнейшем.

 Источник изображений: TSMC

В перспективе TSMC намерена предложить клиентам интерпозеры площадью до 7885 мм² — в 9,5 раза больше максимально возможной фотомаски, — размещаемые на подложке размером 120 × 150 мм. Для сравнения, стандартный размер коробки для компакт-диска составляет примерно 125 × 142 мм. В прошлом году компания говорила о многочиплетных конструкциях размером 120 × 120 мм (примерно в восемь раз больше фотомаски), и рост этого показателя, по-видимому, отражает потребности клиентов. Такая конструкция будет включать четыре компонента с вертикальной установкой кристаллов SoIC (например, кристалл N2 или A16 поверх логики N3), двенадцать стеков HBM4 и дополнительные кристаллы ввода-вывода.

У TSMC есть клиенты, которым требуется максимально возможная производительность, и они готовы за неё платить. Для них компания предлагает технологию System-on-Wafer (SoW) — производство чипов размером с кремниевую пластину. Пока этой возможностью воспользовались только Cerebras и Tesla, но в TSMC уверены, что к ним присоединятся и другие клиенты. Обновлённая технология SoW-X, основанная на CoWoS, позволит создавать многокристальные ИИ-ускорители размером с полупроводниковую пластину, на которую можно будет установить HBM-память и оптические соединения. Внедрение SoW-X запланировано на 2027 год.

 Источник изображений: TSMC

Процессоры размером в 9,5 площадей маски или даже размером с пластину требуют значительных усилий в производстве и сборке. Одним из главных вопросов остаётся подача питания: такие чипы требуют киловаттных мощностей и высокого тока. Производителям серверов становится всё сложнее решать эту проблему самостоятельно, поэтому справляться с ней придётся на уровне системы. TSMC предлагает интегрировать в корпуса CoWoS-L с интерпозерами RDL (Redistribution Layer) монолитные интегральные схемы управления питанием (PMIC) со сквозными вертикальными межсоединениями (TSV), изготовленные по технологии N16 FinFET, и встроенные на пластине индукторы. Это позволит прокладывать питание через подложку, сократив расстояние между источниками питания и активными кристаллами, что, в свою очередь, уменьшит паразитное сопротивление и улучшит целостность питания в системе.

 Источник изображений: TSMC

PMIC, изготовленные с использованием технологии N16, позволяют точнее контролировать подачу питания к процессорам, утверждает TSMC. Это особенно важно в условиях многоядерных и многокристальных конструкций, где рабочие нагрузки могут меняться быстро, но необходимо поддерживать стабильную работу системы. Схема обеспечивает тонкую регулировку при динамическом масштабировании напряжения (DVS) с заданной величиной тока; по сравнению с традиционными подходами плотность подачи мощности возрастает пятикратно. Встроенные в интерпозер или кремниевую подложку глубокотраншейные конденсаторы (eDTC/DTC) обеспечивают высокую плотность развязки до 2500 нФ/мм² и повышают стабильность питания вблизи кристалла, обеспечивая его надёжную работу даже при быстрых изменениях нагрузки. Такая схема повышает эффективность DVS и улучшает переходные характеристики — оба эти фактора крайне важны для управления энергоэффективностью в сложных многоядерных и многокристальных системах. Подход TSMC отражает сдвиг в сторону оптимизации на уровне системы: подача питания теперь рассматривается как неотъемлемая часть кремния, упаковки и всей конструкции, а не отдельная функция каждого компонента.

Увеличение размеров интерпозера повлечёт последствия для проектирования системы — в частности, с точки зрения форм-фактора упаковки. Подложка размером 100 × 100 мм почти достигает предела формата OAM 2.0 (102 × 165 мм); перспективная подложка 120 × 150 мм уже превышает его, и, вероятно, потребуется внедрение новых стандартов для упаковки модулей и компоновки плат. Кроме того, такие системы в упаковке (System-in-Package, SiP) выделяют огромное количество тепла. Для решения этой проблемы производители уже изучают новые методы охлаждения, включая прямое жидкостное охлаждение, которое применяет NVIDIA в GB200/GB300 NVL72, а также технологии иммерсионного охлаждения, которые помогут справиться с тепловыделением процессоров мощностью в несколько киловатт. И эту задачу TSMC не сможет решить на уровне чипа или SiP — по крайней мере, пока.

Трамп провоцирует утечку мозгов из США, и теперь этому есть научное подтверждение

В самом престижном научном журнале мира — в издании Natureвышла работа, которая прямо винит в провоцировании утечки мозгов из США политику нового президента страны Дональда Трампа (Donald Trump). После его инаугурации резко увеличилось число случаев, когда американские учёные ищут вакансии за рубежом, а количество поисков учёных вакансий в США также резко сократилось. Это не к добру, предупреждают исследователи.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Научное могущество США всегда строилось на притоке талантов со всего мира. Обильное финансирование науки, стабильность жизни или более хорошие условия жизни по сравнению с менее развитыми странами делали своё дело. Также этому способствовали военные конфликты, которые по географическим причинам не докатывались до берегов США.

Директор Национального центра суперкомпьютерных приложений (NCSA) Уильям Гропп (William Gropp) в интервью HPCwire сказал: «Одним из преимуществ, которыми обладают США, является то, что исследователи со всего мира хотят работать в США и быть частью нашей инновационной экосистемы. Этот отчёт в Nature показывает, что мы рискуем потерять это преимущество перед другими странами, которые ценят и поддерживают открытые научные исследования».

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

После избрания Трампа президентом США он начал сокращать множество национальных научных программ. Прежде всего это экологические, социальные и программы в области здравоохранения. Эти сферы обильно финансировались предыдущими администрациями и даже не особенно пострадали в предыдущий срок Трампа. С возвращением во власть Дональда Трампа конфликты обострились, и он урезал финансирование множества нецелевых, как он считает, программ, что вызвало обеспокоенность американских учёных. Будущее стало менее чётким, чем раньше.

Данные глобальной платформы научных вакансий Nature Careers показывают, что в период с января по март 2025 года американские учёные подали на 32 % больше заявок на работу за рубежом, чем за аналогичный период 2024 года. В то же время число пользователей из США, просматривающих вакансии за рубежом, увеличилось на 35 %.

Также Nature сообщает, что количество заявок от американских учёных на карьерный рост в соседней Канаде в период с января по март 2025 года увеличилось на 41 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. В то же время количество заявок от канадских исследователей на работу в США сократилось на 13 %.

«Исследователи в Соединённых Штатах ищут возможности для карьерного роста за рубежом, поскольку администрация президента Дональда Трампа сокращает финансирование науки и численность рабочей силы», — говорится в анализе данных Nature's jobs-board.

Более того, некоторые европейские институты прилагают все усилия, чтобы привлечь тех, кто может стать частью «оттока научных талантов» из США. В Nature пишут: «В начале марта, например, университет Экс-Марсель во Франции выступил с инициативой "Безопасное место для науки". Из бюджета университета было выделено €15 млн (около $17 млн) на поддержку 15 исследователей, работающих в области климата, здравоохранения, окружающей среды и социальных наук».

Так больше не может продолжаться, считают исследователи. Возможному оттоку мозгов из США нужно сопротивляться и, по крайней мере, публично обсуждать эту проблему.

Китай намерен слетать на Марс за образцами грунта и ищет желающих присоединиться

Национальное космическое управление Китая (CNSA) объявило о планах международного сотрудничества в рамках миссии «Тяньвэнь-3» по возвращению образцов с Марса. В рамках миссии партнёры будут не простыми наблюдателями, а полноценными исследователями Красной планеты наравне с Китаем. Для этого желающим будет предоставлено место на кораблях для размещения научных приборов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Ранее стало известно, что Китай ускорил программу по возврату образцов с Марса. Начало миссии «Тяньвэнь-3» перенесено с 2030 на 2028 год. В NASA уже смирились с тем, что Китай может первым осуществить столь сложную операцию. Американское космическое агентство, в свою очередь, будет делать всё возможное, чтобы доставить образцы с Марса на Землю не позднее 2040 года.

24 апреля 2025 года на церемонии, посвящённой Дню космонавтики Китая в Шанхае, представитель CNSA объявил, что международные партнёры в рамках миссии «Тяньвэнь-3» получат разрешение на размещение 20 кг полезной нагрузки на борту марсианских кораблей. Их будет два: один на низкой круговой орбите, другой — на высокой эллиптической. На борту первого для иностранных приборов выделяется 15 кг, на борту второго — 5 кг полезной нагрузки.

Миссия «Тяньвэнь-3» будет отправлена с помощью двух ракет «Чанчжэн-5». К Марсу планируется доставить два орбитальных аппарата и посадочный модуль с подъёмным модулем. В общей сложности миссия будет оснащена шестью научными приборами. Орбитальный аппарат рассчитан на работу в течение пяти лет на круговой орбите высотой 350 км. В его состав также входит возвращаемый модуль с капсулой для образцов. После старта взлётного модуля с поверхности Марса он состыкуется с орбитальным модулем и передаст образцы в капсулу.

Второй орбитальный аппарат — сервисный модуль — будет работать на эллиптической орбите с максимальной высотой около 70 тыс. км также около пяти лет. Помимо научных экспериментов этот модуль будет обеспечивать связь посадочного модуля с орбитальным аппаратом и Землёй.

В случае успеха это станет самой технологически продвинутой программой после американских «Аполлонов». Однако в NASA призывают не сравнивать «Чанчжэн-5» с их собственной программой Mars Sample Return (MSR). Китайская посадочная платформа сможет собрать образцы только в месте посадки, даже если будет использовать для этого вертолёт и малый ровер, тогда как марсоход NASA собирает образцы по обширному пространству кратера Езеро и за его пределами. Это две разные миссии, а не гонка, настаивают в агентстве.

Квартальная прибыль материнской компании Google взлетела на 46 % благодаря ИИ и рекламе

Компания Alphabet, являющаяся материнской для Google и YouTube, опубликовала финансовый отчёт по итогам первого квартала 2025 года. За отчётный период компания получила чистую прибыль в размере $34,540 млрд, тогда как годом ранее этот показатель составлял $23,662 млрд (рост на уровне 46 % в годовом выражении). На этом фоне стоимость акций компании подскочила более чем на 4 % во время последних торгов.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki / Unsplash

Источник изображения: Jakub Żerdzicki / Unsplash

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил, что «сильные результаты первого квартала, отражающие здоровый рост и динамику по всему бизнесу», также демонстрируют «уникальный комплексный подход» к развитию сегмента искусственного интеллекта. «Этот квартал был очень интересным, поскольку мы выпустили Gemini 2.5 — нашу самую умную ИИ-модель, которая позволила достичь прорыва в производительности и станет фундаментом для наших будущих инноваций», — заявил Пичаи во время своего выступления. Он также добавил, что поисковая система компании продолжает уверенно расти благодаря интеграции таких функций, как ИИ-сводки, «которыми сейчас пользуются 1,5 млрд человек в месяц».

Во время общения с инвесторами директор по бизнесу Google Филипп Шиндлер (Philipp Schindler) заявил, что ИИ-обзоры в поиске могут стать одним из основных источников дохода. «Первый квартал ознаменовался самым масштабным на сегодняшний день расширением сферы ИИ-обзоров в поиске — как с точки зрения привлечения новых пользователей, так и с точки зрения предоставления ответов на дополнительные вопросы. В целом монетизация ИИ-обзоров продолжается примерно теми же темпами, что даёт нам прочную базу для дальнейшего внедрения инноваций», — отметил Шиндлер в своей речи.

Финансовый директор Alphabet Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi) сообщила, что большая часть капитальных расходов за квартал в размере $17,2 млрд была направлена на развитие технической инфраструктуры, «причём самым крупным компонентом стали инвестиции в серверы, а затем — в центры обработки данных». Это было сделано, в том числе, для поддержания роста облачного бизнеса компании, а также ИИ-подразделения Google DeepMind. Она также подтвердила намерение Alphabet инвестировать в течение года $75 млрд в искусственный интеллект, несмотря на возможные препятствия, такие как увеличение экспортных пошлин.

Что касается самих финансовых результатов, прибыль на акцию составила $2,81 против прогнозируемых $2,01. Выручка компании за трёхмесячный период составила $90,23 млрд, что также выше ожидаемых $89,1 млрд. В то же время доход Google от рекламы составил $66,98 млрд, а YouTube заработал на рекламе $8,93 млрд, что немного ниже ожидаемых $8,94 млрд. Выручка облачного бизнеса Google Cloud составила $12,26 млрд, тогда как аналитики в среднем прогнозировали $12,31 млрд.

Несмотря на положительную динамику, Alphabet продолжает оставаться под пристальным вниманием со стороны федеральных регулирующих органов. Министерство юстиции США совместно с властями нескольких штатов подало антимонопольный иск против Google ещё в 2020 году. Спустя четыре года федеральный судья постановил, что компания потратила миллиарды долларов, чтобы поисковик Google использовался по умолчанию в iPhone, устройствах на базе Android и в браузерах. После признания Google монополистом в сфере онлайн-поиска, а позднее — и в некоторых сегментах интернет-рекламы, начался новый процесс, по результатам которого суд может обязать Google продать свой браузер Chrome.

Intel отныне будет исповедовать комплексный подход к освоению рынка ИИ, как Nvidia

На квартальной отчётной конференции глава Intel Лип-Бу Тан (Lip Bu-Tan) назвал развитие компетенций компании в сфере искусственного интеллекта одним из важных условий возрождения бизнеса. Отныне компания будет ориентироваться на комплексный подход, подразумевающий продажу клиентам готовых серверных систем и программного обеспечения, как это делает конкурирующая Nvidia.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

При этом финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) добавил, что в ближайшее время Intel воздержится от поглощения других компаний. Исторически Intel пыталась получить доступ к ускорителям вычислений именно за счёт покупки стартапов типа Habana Labs и Nervana, но такой подход себя не оправдал. Соответственно, усилия Intel по освоению рынка систем ИИ будут опираться на собственные ресурсы корпорации.

«Мы предложим целостный подход к пересмотру своего продуктового портфеля, чтобы оптимизировать его для новых и будущих нагрузок в сфере ИИ. Перед нами стоит задача превращения в платформу, которую выберут наши клиенты. Это потребует радикального изменения подхода к дизайну и разработке, а также успешного предсказания потребностей наших клиентов», — заявил Лип-Бу Тан. Быстро исправить положение дел в этом сегменте рынка Intel не сможет, как признаёт генеральный директор компании. Ей предстоит провести ревизию имеющихся продуктов с целью выявления наиболее пригодных для освоения рынка систем ИИ, а также робототехники. Периферийным вычислениям в стратегии Intel тоже будет уделяться внимание.

Опрошенные Reuters эксперты, однако, предупреждают об отсутствии существенных возможностей для Intel закрепиться на высококонкурентном рынке решений для систем искусственного интеллекта. Во-первых, на нём доминирует Nvidia, которая вряд ли готова уступать место новичкам. Во-вторых, игроки облачного рынка типа Amazon и Google создают собственные вычислительные компоненты, которые оптимально соответствуют их собственным потребностям.

Samsung Galaxy S25 Ultra как инструмент тревел-блогера

Еще лет десять назад перед любителями путешествий стоял суровый выбор: таскать на себе тяжелую фотоаппаратуру и привозить из поездок крутые кадры либо расслабиться и «щелкать» на смартфон не претендуя на высокое качество и разнообразие фото. К счастью, технологии не стоят на месте. В 2025 году мы можем отправиться в путешествие с одним смартфоном и ни о чем не пожалеть. В этой статье я поделюсь своим опытом съемки на флагманский смартфон Samsung Galaxy S25 Ultra

Смартфон или камера?

Безусловно, профессиональная камера с огромным сенсором и несколькими объективами – это возможность сделать потрясающие по качеству снимки. Но когда сталкиваешься с практической стороной вопроса – например, с необходимостью тащить все это добро несколько часов по жаре в гору (наряду с еще каким-то важным грузом) – плюсы уже не кажутся такими очевидными. Прогулка со смартфоном – это возможность не только скинуть с плеч несколько килограммов, но и гораздо большая мобильность и душевное спокойствие. Твой инструмент всегда под рукой – у меня он лежит в поясной сумке, - руки свободны, нет страха, что что-то упадет, разобьется, поцарапается. Не надо раздумывать, стоит ли этот вид того, чтобы «расчехлять» фотоаппарат: быстро достал смартфон, быстро сделал пару кадров, потом на свежую голову отобрал. Кстати, даже если случился конфуз и смартфон выпал из руки, скорее всего ничего странного не произойдет: Samsung Galaxy S25 Ultra исполнен очень надежно – защищенный корпус с титановыми гранями рассчитан на эксплуатацию в не самых нежных условиях. Есть у смартфона и защита от влаги и пыли, что позволяет использовать его даже под дождём либо, например, снимая на ходу во время прогулки на квадроциклах.

Опыт съемки

То, что меня действительно впечатлило в работе с Samsung Galaxy S25 Ultra – это возможность делать качественные фото на разных фокусных расстояниях. Многие смартфоны грешат тем, что имеют хорошую главную камеру, но широкоугольные модули проигрывают по качеству. А именно широкоугольная оптика востребована всеми фотолюбителями, снимающими пейзажи.

Здесь же у меня не было никаких претензий: широкий угол показал себя с лучшей стороны: снимки детализированные, цвета переданы корректно. Широкоугольная камера получила 50-мегапиксельный сенсор, который работает в связке с автофокусной оптикой с эквивалентным фокусным расстоянием примерно 13 мм (опять же, вспоминая фотокамеры – стандартные тревел-зумы такого фокусного расстояния не предлагают) и очень высокой светосилой для подобного решения — f/1,9.

Широкий угол позволяет сделать панорамные кадры, которые передают общий вид местности.

Помимо того – это отличная возможность сделать снимки с большим количеством «воздуха», добавить в кадр ощущение простора.

С помощью съемки на широкоугольную камеру мы можем играть с пропорциями в кадре, намеренно акцентируя интересный передний план

Ну и, конечно, очень здорово смотрятся на широком угле сюжеты, где есть выраженная перспектива, например, уходящие вдаль линии:

Справа – съемка на широкоугольную камеру, слева – на основную

Но, пожалуй, еще больше, чем широкоугольная камера, меня порадовали возможности зума Samsung Galaxy S25 Ultra. Те, кото снимал в путешествиях на телеобъективы, наверное, согласятся со мной, что соблазн выложить из рюкзака этот тяжелый объёмный предмет перед долгой прогулкой есть почти всегда. По крайней мере мне, как довольно хрупкой женщине, таскать его с собой не очень нравится. И в то же время – не очень нравится делать снимки только на широкий угол. Телеобъективы на смартфонах по моему опыту, не всегда реализованы качественно, но в данном случае я осталась более чем довольна.

Помимо стандартной и широкоугольной камеры на Galaxy S25 Ultra вы можете снимать с приближением 2х, 3х, 5х и 10х.

За трехкратный зум отвечает модуль с 10-мегапиксельным сенсором Sony IMX754 при этом снимки на эту камеру имеют разрешение 12 мегапикселей — вероятнее всего, смешивается картинка с этого модуля и главной камеры. Объектив имеет эквивалентное фокусное расстояние 67 мм и светосилу f/2,2. За пятикратный зум отвечает модуль с Quad Bayer-сенсором Sony IMX834: 50 мегапикселей, габариты 1/2,52" (0,7 мкм). Объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 111 мм и светосилой f/3,4. Оба модуля оснащены фазовым автофокусом и оптической стабилизацией, которая позволяет избежать смазывания изображения, например при лёгком подрагивании руки, если вы снимаете на ходу или в сильный ветер.

Обе камеры отработали на «отлично»: на мой взгляд, при просмотре фото в соцсетях со смартфона (как это сейчас делает большинство пользователей) кадры практически невозможно отличить от сделанных на профессиональную камеру.

Десятикратный «гибридный» зум тоже приятно удивил: в Samsung Galaxy S25 Ultra он присутствует отнюдь не для «галочки» — это полноценный инструмент, которым я неоднократно пользовалась.

Один и тот же сюжет, снятый с разным зумом: 3х, 5х, 10х

Телеобъективы незаменимы в ситуации, когда нет возможности подойти к сюжету близко, но хочется его запечатлеть:

Также это возможность делать «плотные» композиции, чередуя их с «воздушными» широкоугольными кадрами:

С помощью зума мы можем сделать акцент на определенном участке сцены, вычленить что-то особо эффектное, как, например, это «стекающее» на гору облако:

И, возвращаясь к теме перспективы, - телеобъективы работают с ней по-своему интересно, визуально сближая планы. В сюжетах, где присутствует ритмический рисунок, использование зума мне особенно нравится:

Что до основной камеры –не стану останавливаться на ней очень подробно, просто скажу, что никаких вопросов к ней не возникло. По умолчанию, на главную камеру смартфон снимает в разрешении 12 мегапикселей (4 000 × 3 000). Но можно выбрать опции съемки с повышенным разрешением: или предельным, 200 Мп (16 320 × 12 240), или 50 Мп (8 160 × 6 120). Samsung Galaxy S25 Ultra достаточно корректно передает окружающую действительность: здесь не ощущается назойливое влияние искусственного интеллекта, который пытается приукрасить картинку до неузнаваемости. Местами мне не хватило более тщательной проработки теней на снимках, в каких-то сюжетах цвета показались чуть холоднее, чем хотелось бы. Но это скорее вопросы индивидуальных предпочтений, и исправить это несложно средствами внутреннего редактора на смартфоне. Ниже прикладываю примеры снимков с основной камеры без обработки:

Подытожу: большой выбор рабочих фокусных расстояний – это, однозначно, простор для творчества и возможность преподнести любой сюжет так, как видится правильным фотографу. Также это возможность сделать отчет о путешествии максимально разнообразным и интересным для зрителя.

Снимки сделаны с одной точки на фокусные расстояния 0,5х и 5х, соответственно

Не могу не упомянуть и о портретной съемке, так как для многих она является неотъемлемой частью тревел-фото. Портреты местных жителей всегда добавляют фотоотчету колорита. Да и себя любимого тоже иногда стоит поместить в кадр, чтобы аудитория не забыла, чей блог читает.

И здесь Samsung Galaxy S25 Ultra тоже есть чем порадовать: в доступе фотографа в портретном режиме есть аж 4 фокусных расстояния: 1х, 2х, 3х и 5х. Это удобно, поскольку дает возможность снимать не только постановочные портреты, но и фотографировать издалека, фиксируя живые моменты. В портретном режиме доступно искусственное размытие фона с возможностью регулировать интенсивность эффекта, и ретушь – правда, без тонкой настройки параметров, которую можно встретить на иных смартфонах: здесь мы можем лишь сгладить кожу.

Фото сделаны в портретном режиме

Еще один вариант разнообразить свой фотоотчет из путешествия – добавить в него макроснимки, например, местной флоры и фауны. И с этой задачей тоже вполне достойно справился Galaxy S25 Ultra. Разумеется, детализация не такая высокая, как у профессионального макрообъектива, но если речь идет о паре кадров для блога – пожалуй, иметь для этого отдельный инструмент нецелесообразно.

Помимо съемки коснусь немного и темы обработки снимков на смартфоне. Я люблю иногда делать фото сразу с фильтром, если вижу, что на сюжет отлично ложится какая-то тонировка (чаще всего – черно-белая). У Galaxy S25 Ultra мне понравилась возможность моментальной коррекции каждого фильтра по нескольким параметрам: насыщенность, цветовая температура, контраст, зернистость. Двигая ползунки, мы сразу видим, как будет выглядеть кадр – это может здорово сэкономить время на обработке, да и просто сам процесс приятный. Разумеется, фильтры можно наложить и постфактум, равно как и выполнить прочую базовую коррекцию. Уже ставшая стандартной, но очень радостная опция -удаление из кадра нежелательных объектов. Теперь можно не расстраиваться, если в кадр попала какая-нибудь ветка или прохожий на заднем плане: искусственный интеллект успешно скорректирует изображение.

Ночью Samsung Galaxy S25 Ultra тоже способен делать качественные фото, причем как со стандартным фокусным расстоянием, так и с расширенным углом обзора и даже с зумом (что бывает нечасто) — но в прошедшей поездке поснимать ночные виды мне не довелось, не тот формат путешествия. Так что примеры — из нашего подробного обзора смартфона:

Съемка видео

Сейчас редкий блог обходится только фотографиями, и Samsung позаботился о тех, чей любимый формат – съемка видео. Возможностей у Galaxy S25 Ultra в этом направлении действительно много: можно снимать видео в разрешении вплоть до 8К при 30 кадрах в секунду на главную и широкоугольную камеры, а также с пятикратным зумом — но без возможности мгновенно переключаться между фокусными расстояниями. А вот в разрешении 4К с частотой до 60 кадров в секунду уже переключаться можно, и к списку добавляются варианты двукратного и трехкратного масштабирования.

Есть и «профессиональный» режим съемки, в котором можно регулировать скорость зуммирования, выбирать, на какие встроенные микрофоны писать звук, активировать «Зебру» для корректирования освещения в кадре, снимать в HDR, снимать Log-видео. Можно даже выбирать внешние источники записи звука, подключаемые как по USB Type-C, так и по Bluetooth.

Цифровая стабилизация доступна уже в 8K, и работает она эффективно. Есть и улучшенная стабилизация — она доступна в разрешении Quad HD (2560 × 1440), причем с частотой до 60 кадров в секунду.

Заключение

Подводя итог: я провела 3 дня в близком контакте с Samsung Galaxy S25 Ultrа в красивых местах и сделала много разнообразных кадров, которые устраивают меня как с точки зрения качества, так и с точки зрения художественной передачи реальности. Объективный факт: в поездку я также взяла с собой фотокамеру, которую использую для коммерческих проектов, и поснимала на нее только в первый день. Дальше я отложила ее и фотографировала только на смартфон, поскольку убедилась, что для моих целей: оставить красивые воспоминания для себя и выложить снимки в блог – он более чем подходит. С ним удобно, легко, можно моментально менять фокусные расстояния и получать разнообразные фото с одной точки. Можно при желании сразу снимать в монохромном режиме или накладывать иные фильтры, тут же размещать фото, делясь эмоциями – для меня это ценно, так как обработка фото часто растягивается на месяцы, и снимки теряют актуальность. Заряда смартфона мне с запасом хватало на полный съемочный день, я не переживала за него, снимая в относительно экстремальных условиях – на моторафтинге или на джипинге, поскольку Samsung Galaxy S25 Ultrа имеет защиту от погодных сложных условий. В целом, опыт фотопутешествия с смартфоном был более чем приятным.

Процессоры Intel прошлого поколения обогнали по продажам новейшие Core Ultra 200

Подводя итоги прошлого квартала и формируя прогноз на текущий, руководство Intel акцентировало внимание на одной из тенденций, согласно которой в последние месяцы вырос спрос на более дешёвые процессоры прежних поколений типа тех же Raptor Lake, тогда как более прогрессивные и дорогие модели Arrow Lake были востребованы клиентами в меньшей степени.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По всей видимости, формируя увеличенные складские запасы процессоров в преддверии повышения цен из-за новых пошлин в США и Китае, клиенты Intel делали ставку на более доступные и проверенные временем чипы. Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) признал, что в первом квартале наблюдались опережающие закупки продукции Intel, а экономическая неопределённость, порождаемая новыми тарифами и санкциями, может привести не только замедлению экономического роста, но и рецессии. Опережающие закупки, с одной стороны, помогли Intel улучшить результаты первого квартала, но из-за них во втором неизбежна некоторая просадка спроса.

Сторонними аналитиками объёмы китайского импорта в категории центральных процессоров на американском направлении оцениваются в $10 млрд в год, из них около $8 млрд приходятся на продукцию Intel. Если повышенные таможенные пошлины закрепятся на нынешнем уровне, то произведённые в США процессоры этой марки при ввозе в КНР будут облагаться по ставке 85 %.

Спрос на более зрелые процессоры даже привёл к тому, что компания начала испытывать нехватку мощностей для выпуска чипов по технологии Intel 7, которую нельзя назвать передовой. Концентрация клиентов на процессорах предыдущих поколений омрачает прогнозы продаж более современных чипов семейств Lunar Lake и Meteor Lake. Глава продуктового бизнеса Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) заявила на отчётном мероприятии: «В клиентском сегменте мы наблюдаем сильный спрос на изделия прежнего поколения, и в сегменте центров обработки данных тоже». Она добавила, что макроэкономическая нестабильность и таможенные тарифы заставляют многих страховать свои закупки подобным образом. Затраты самой Intel неизбежно вырастут, как подчеркнул финансовый директор компании.

Более новые и дорогие процессоры Intel с функцией локального ускорения работы с системами ИИ в таких условиях будут пользоваться меньшим спросом, чем рассчитывала компания.

Intel удержала выручку от падения, пообещала уволить лишний персонал и разочаровала инвесторов прогнозами на второй квартал

В прошлом квартале корпорации Intel удалось удержать выручку на уровне $12,7 млрд, что соответствует сумме выручки за аналогичный период прошлого года. Такой результат превзошёл ожидания инвесторов, которые рассчитывали на $12,3 млрд выручки, но прогноз на второй квартал их разочаровал, вызвав снижение курса акций Intel на 5 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Строго говоря, инвесторы рассчитывали на прогноз по выручке во втором квартале в размере $12,82 млрд, а середина диапазона от $11,2 до $12,4 млрд приходится на значение $11,8 млрд, что хуже ожиданий рынка. Кроме того, такой размер выручки Intel в текущем квартале будет символизировать её снижение на $1 млрд в годовом сравнении. Руководство Intel пояснило, что его прогноз на второй квартал отображает неопределённость, вызванную макроэкономической нестабильностью. Финансовому директору Дэвиду Зинснеру (David Zinsner) пришлось заявить, что высокая подвижность торговой политики США и за пределами страны в сочетании с регуляторными рисками увеличивают вероятность замедления экономики и даже рецессии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Чистые убытки Intel по итогам первого квартала достигли $800 млн, что в два раза выше убытков по итогам аналогичного периода прошлого года. Операционная прибыль при этом сохранилась на уровне $700 млн, но норма прибыли снизилась с 45,1 до 39,2 %. Новый генеральный директор Лип-Бу Тан заявил на отчётном мероприятии: «Первый квартал был шагом в правильном направлении, но не существует быстрых решений для процесса возвращения к увеличению доли рынка и стабильному росту». Он также отметил, что считает необходимым «фундаментальным образом трансформировать культуру» компании Intel и её операционную деятельность. Нынешняя корпоративная структура буквально «душит инновации», а решения принимаются слишком долго.

Компания готова сокращать расходы. На операционном уровне в текущем году их планируется удержать в рамках $17 млрд вместо прежних $17,5 млрд, а капитальные расходы планируется сократить с $20 до $18 млрд. В следующем году операционные расходы планируется удержать в пределах $16 млрд. Что характерно, данные суммы не учитывают расходов на реструктуризацию, которые Intel понесёт в текущем году. В первом квартале Intel удалось сократить операционные расходы на $700 млн в годовом сравнении и на $400 млн в последовательном. Покупки активов прочих компаний Intel тоже решила отложить до лучших времён.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В интервью CNBC финансовый директор компании признался, что сокращение расходов будет подразумевать увольнение части сотрудников, особенно с руководящих должностей, но пока трудно определиться с масштабами этих сокращений. Они начнутся в текущем квартале, как отмечается в заявлении на сайте Intel. Вносятся и изменения в распорядок дня, к сентябрю сотрудники компании должны будут не менее четырёх дней в неделю проводить в офисе, тем самым отступая от принятой в период пандемии практики «гибридной» формы работы. Реформы Intel будут направлены на создание более компактных и подвижных команд, а также сокращение «количества слоёв» в организационной структуре.

Лип-Бу Тан признался, что начал реформировать команды разработчиков в срочном порядке, продвигая по карьерной лестнице наиболее талантливых сотрудников и при наличии необходимости нанимая новых. Будет при новом руководителе Intel сокращено и количество совещаний, они также будут охватывать меньшее количество участников.

На серверном направлении выручка Intel выросла на 8 % до $4,1 млрд, это в известной степени способствовало удержанию совокупной выручки компании на уровне прошлого года. Последовательно выручка в сегменте DCAI сократилась на 5 %, но всё равно оказалась выше собственных прогнозов компании. Поставки серверных компонентов в натуральном выражении увеличились на 16 %, а средние цены реализации снизились на 10 %. Подразделение сетевых решений и периферийных вычислений теперь по структуре отчётности относится к направлению центра обработки данных. Лип-Бу Тан признался, что развитие полной линейки продуктов для сегмента искусственного интеллекта является одним из приоритетов компании. В количественном выражении поставки центральных процессоров серверного назначения остались на прежнем уровне, а в количестве процессорных ядер они увеличились. В любом случае, процессоры Xeon в минувшем квартале продавались лучше, чем ожидала Intel. Отчасти это было вызвано опасениями клиентов по поводу роста таможенных тарифов, поэтому некоторый объём продукции закупался впрок.

В клиентском сегменте выручка Intel по итогам первого квартала сократилась на 8 % до $7,6 млрд год к году, а последовательно она просела на 13 %. Непосредственно реализация компонентов для ПК и ноутбуков принесла Intel в прошлом квартале $6,5 млрд, что на 8,4 % меньше результата годичной давности. Объёмы поставок продукции оказались выше ожидаемых, но конкурентное давление не позволило продемонстрировать положительной динамики. Средние цены реализации продукции Intel в клиентском сегменте остались на уровне первого квартала 2024 года. Финансовый директор компании при этом заявил, что ёмкость рынка ПК в целом выросла на 3–5 % благодаря старению сформированного в пандемию парка оборудования, экспансии ПК с функциями ИИ, а также завершению жизненного цикла поддержки Windows 10. Спрос на процессоры Raptor Lake превысил ожидания Intel, в сочетании с улучшением структуры затрат на выпуск процессоров Meteor Lake это позволило Intel завершить квартал с нормой прибыли на уровне 39,2 %, что на три процентных пункта выше собственных ожиданий.

Как пояснило на квартальной отчётной конференции руководство Intel, риски повышения цен на готовые ПК и ноутбуки из-за увеличения пошлин заставили производителей компьютеров закупать впрок те модели процессоров, которые позволяют удержать стоимость готовых систем на их основе в разумных пределах. Такими процессорами оказались как раз Raptor Lake, выпускаемые по технологии Intel 7. В результате подобных изменений в структуре спроса компания даже начала испытывать дефицит производственных мощностей в сегменте Intel 7. Столь необычный эффект, по сути, был обусловлен макроэкономическими факторами.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В целом на продуктовом направлении выручка Intel сократилась последовательно на 10 % до $11,8 млрд, но оказалась выше ожиданий компании. Операционная прибыль продуктового направления ограничилась $2,9 млрд, сократившись последовательно на $632 млн. Данная сумма соответствовала четверти всей выручки Intel за период.

Выручка компании в сегменте контрактного производства выросла с $4,4 до $4,7 млрд, но его убытки сократились с $2,4 млрд лишь до $2,3 млрд, хотя норма операционных убытков почти стабилизировалась на уровне 49,7 %, что является минимумом за предыдущие пять кварталов. Самым убыточным для контрактного бизнеса Intel был третий квартал прошлого года, когда компания потеряла $5,8 млрд. В презентации Intel отдельно подчёркивается, что выпуск продукции по технологии 18A наращивается с целью выпуска первых серийных процессоров Panther Lake к концу года. Представить их планируется до конца текущего года, хотя некоторая часть моделей выйдет уже в первой половине следующего. Под руководством Лип-Бу Тана контрактному подразделению Intel предстоит завоевать доверие клиентов. Уже сейчас с последними ведётся работа по определению ключевых требований к технологии Intel 14A. В любом случае, в прошлом квартале из $4,7 млрд выручки контрактного подразделения Intel на долю сторонних заказчиков пришлось всего $31 млн, хотя и это больше прошлогодних $18 млн. По сути, $4,6 млрд в течение квартала Intel просто заплатила сама себе за выпуск собственных процессоров. Эта сумма оказалась на $293 млн выше прошлогодней, но преимущественно за счёт повышения концентрации выручки от более дорогих техпроцессов Intel 3 и Intel 4, а также услуг по упаковке чипов.

Все прочие направления деятельности сократили выручку последовательно на 15 % до $943 млн, но она оказалась чуть выше ожиданий. Операционная прибыль Mobileye, Altera и IMS в совокупности достигла $103 млн. Продажа 51 % акций Altera компании Silver Lake Partners должна принести компании $4,4 млрд в чистом виде. Сделку планируется закрыть во втором полугодии, после этого показатели Altera исчезнут из финансовой отчётности Intel.

К концу первого квартала Intel располагала $21 млрд свободных денежных средств, получила $1,1 млрд субсидий по «Закону о чипах» и $1,9 млрд от реализации активов, переданных по сделке с SK hynix в Китае. Обсуждая прогноз на второй квартал, руководство Intel отметило, что рост тарифов и другие последствия «торговой войны» приведут к тому, что совокупная ёмкость рынка сократится, цены вырастут, а инвестиции в расширение производственной базы могут себя не оправдать. Во втором квартале выручка на серверном направлении будет снижаться быстрее, чем в клиентском. Кроме того, упадёт выручка на контрактном направлении, поскольку клиенты Intel ускорили размещение заказов перед объявлением властями США о повышении пошлин, а во втором квартале спрос на услуги компании несколько охладится. Норма прибыли во втором квартале опустится до 36,5 %. Это значительно ниже исторического уровня в районе 60 %.

Meta✴ подтвердила массовые сокращения в Reality Labs, затронувшие VR-разработчиков

Реструктуризация Meta✴ серьёзно «прошлась» и по исследовательскому подразделению Reality Labs — уволены сотрудники, работавшие над гарнитурой виртуальной реальности Quest, разработчики VR-игр и фитнес-приложений. Среди пострадавших проектов значится фитнес-игра Supernatural, которую Meta✴ приобрела более чем за $400 млн и защитила в суде от антимонопольного иска.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Компания объяснила это стремлением к оптимизации рабочих процессов, одновременно пообещав не снижать инвестиции в технологию смешанной реальности (MR), пишет издание The Verge. «Некоторые команды Oculus Studios переживают изменения в структуре и ролях, — заявил представитель Meta✴ Трейси Клейтон (Tracy Clayton). — Однако это позволит нам эффективнее создавать проекты смешанной реальности (MR) для растущей аудитории, не прекращая поддержку текущих продуктов».

Параллельно с оптимизацией кадров Meta✴ сталкивается с проблемами в продажах VR-шлемов. Если умные очки — Ray-Ban Smart Glasses — продаются лучше ожиданий, то линейка Quest продолжает терять позиции. В частности, гарнитура Quest 3S, выпущенная прошлой осенью, уже в некоторых комплектациях продаётся со скидкой около 10 %.

Отметим, что это не первые сокращения в Meta✴. Ранее в компании уже прошла волна увольнений сотрудников в рамках общей стратегии сокращения расходов. Однако новые увольнения в Reality Labs указывают на возможный пересмотр приоритетов в развитии VR-направления. Похоже, что Meta✴ решила сделать ставку на технологию MR, но успех этой стратегии в конечном итоге будет зависеть от реакции рынка и пользователей, считают эксперты.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy A56: игра в классики

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy A56: игра в классики

Новая статья: Корпус DeepCool CG580: максимум функциональности, минимум стоимости

Данные берутся из публикации Корпус DeepCool CG580: максимум функциональности, минимум стоимости

Razer выпустила свою первую мышь с «рукопожатным» хватом — Pro Click V2 Vertical Edition

Компания Razer анонсировала две новые мыши в линейке Pro Click — стандартную Pro Click V2 и первую в истории бренда вертикальную мышь Pro Click V2 Vertical Edition. Делая шаг в сторону офисной эргономики, Razer подчёркивает, что игровая периферия — это не только про скорость, но и про комфорт.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Вертикальная версия имитирует «рукопожатный» хват, снижая нагрузку на запястье. Наклон составляет 71,7°. Модель оснащена восемью программируемыми кнопками и, согласно спецификации, обеспечивает до шести месяцев работы без подзарядки. Дополнительная опора в основании уменьшает трение, делая мышь удобной для продолжительного использования. Цена новинки составляет $120.

Стандартная Pro Click V2 стоит дешевле — $100, но её автономность ограничена 3,5 месяцами. Зато у неё есть девятая кнопка, а угол наклона в 30° обеспечивает более естественное положение руки. Обе версии сохраняют фирменную RGB-подсветку, которая давно стала визитной карточкой компании.

Стоит сказать, что нововведение Razer отражает общий тренд, так как производители периферии всё чаще стали выпускать эргономичные устройства. Ранее вертикальные мыши предлагали Logitech, Microsoft и другие бренды, но теперь к ним присоединился и один из лидеров игрового рынка. «Вертикальные мыши набирают популярность, и мы рады предложить своё решение», — отметили в компании.

Обе модели уже доступны для предзаказа. Правда, пока никто не знает станет ли вертикальная версия хитом, но очевидно, что Razer продолжает экспериментировать с форматами своих устройств.

Квантовым процессорам из кремния быть — австралийский стартап впервые запутал квантовые «транзисторы»

Австралийский стартап Diraq опубликовал в журнале Nature Communications статью, в которой впервые обосновал возможность выпуска квантовых процессоров из кремния на основе электронных спиновых кубитов. Исследователи Diraq доказали соответствие созданных ими спиновых кубитов квантовой теории. Доказательство получено с помощью нарушения неравенства Белла, что подтверждает подлинную квантовую природу запутанной пары электронов — её нелокальность.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В статье Эйнштейна, Подольского и Розена 1935 года авторы сообщили об обнаружении «жуткого» состояния запутанности, которому не смогли дать объяснение. Они предположили, что созданная к тому времени квантовая теория может быть неполной, а частицы могут обладать скрытыми параметрами. Это и называется локальным реализмом. Между тем ЭПР-пары запутанных частиц демонстрировали ту самую «жуть», о которой говорил Эйнштейн: они мгновенно реагировали на измерения состояния одной из них, независимо от расстояния. Для создателя теории относительности с её постулатом о предельной скорости света такое казалось немыслимым.

В 1964 году физик Джон Белл разработал способ проверки ЭПР-пар на наличие скрытых параметров. Он предложил уравнения, при нарушении которых система демонстрировала квантовые свойства — описывалась волновой функцией и проявляла нелокальность. В противном случае система считалась классической и подчинялась законам обычной физики, включая общую теорию относительности. Поскольку вычисления и эксперименты в квантовой механике дают совпадение результатов с точностью до 12-го знака после запятой, квантовой математике принято доверять абсолютно. В квантовом мире поведение частиц соответствует проведённым расчётам.

Для пар фотонов, обладающих как спином, так и поляризацией (это также квантовые свойства), первые эксперименты по нарушению неравенства Белла были проведены в конце 70-х — начале 80-х годов XX века. Для электронов, согласно статье австралийцев, в предложенной конфигурации на кремнии подобные опыты ещё не проводились. Иначе говоря, квантовая природа кремниевых кубитов формально до сих пор не была доказана.

Следует отметить, что стартап Diraq, основанный в 2022 году, вырос из крепкой академической среды — Университета Нового Южного Уэльса (UNSW) в Сиднее. Многие научные группы этого университета занимаются квантовыми платформами на основе спиновых кубитов. У Diraq за плечами значительный опыт, багаж знаний и портфель патентов.

Стартап развивает модифицированный кремниевый полевой транзистор, способный управлять одним-единственным электроном, точнее — его спином. Технологию производства таких транзисторов и процессоров назвали SiMOS (кремний–металл–оксид–полупроводник) по аналогии с КМОП. Техпроцесс SiMOS реализуем на том же промышленном оборудовании, которое используется для производства обычных транзисторов и процессоров. По замыслу разработчиков, каждый такой транзистор может быть кубитом. Очевидно, что подобная платформа идеально масштабируется до миллионов и миллионов кубитов.

В своей работе Diraq продемонстрировала нарушение неравенства Белла с результатом S = 2,731. Это значение превышает классический предел (S ≤ 2), что подтверждает наличие квантовой запутанности и нелокальных корреляций между кубитами. Также система показала точность состояния Белла (Bell state fidelity) выше 97 % без коррекции ошибок считывания. Это означает, что кубиты в запутанном состоянии сохраняют свою квантовую природу с очень высокой точностью, что критически важно для квантовых вычислений. При этом система функционировала при относительно высокой температуре — 1,1 К, что примерно в 20 раз выше, чем у обычных сверхпроводящих кубитов.

Эндрю Дзурак (Andrew Dzurak), генеральный директор Diraq, прокомментировал результаты исследования: «Запутанность, возможно, является самым глубоким свойством квантовой механики и фундаментальной основой для работы квантовых компьютеров и получения квантовых преимуществ. С помощью современных инструментов для манипулирования электронными спиновыми кубитами в квантовых точках SiMOS и повышения их производительности наша команда в Diraq нарушила неравенство Белла, продемонстрировав подлинную квантовую природу запутанных состояний. Мы считаем, что это — первое в мире создание электронных спиновых кубитов в квантовых точках, и этот успех демонстрирует зрелость квантовой обработки данных на основе спина в кремнии».

Motorola представила флагманскую раскладушку Razr 60 Ultra и версию подешевле Razr 60 — обе с защитой от пыли

Motorola представила новое поколение своих складных смартфонов 2025 года — Razr 60 Ultra и Razr 60. Это первые складные устройства производителя с защитой от пыли, чем могут похвастаться немногие устройства такого формфактора. Модель Ultra предлагает значительные улучшения по сравнению с предшественником. В свою очередь базовый Razr 60 по-прежнему ориентирован на доступность для покупателя.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Motorola Razr 60 Ultra получил обновлённый дисплей, улучшенную батарею и обновлённый набор камер, а также флагманскую производительность. Устройство имеет защиту IP48 (от крупных частиц пыли и воды) и стало немного толще предшественника (7,2 мм в раскрытом виде и 15,7 мм в закрытом — против 7,1/15,3 мм у Razr 50 Ultra). Вес новинки увеличился на 10 граммов (199 г против 189 г). Ёмкость аккумулятора у Razr 60 Ultra выросла на 700 мА·ч и теперь составляет 4700 мА·ч. Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 68 Вт и беспроводную — на 30 Вт (у предшественника — 45 Вт и 15 Вт соответственно).

Внешний дисплей сохранил прежнюю диагональ — 4 дюйма. Это энергоэффективная LTPO P-OLED-матрица с частотой обновления до 165 Гц, поддержкой 10-битного цвета, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и защитой Gorilla Glass Ceramic. Пиковая яркость внешнего экрана увеличилась с 2400 до 3000 кд/м². Разрешение — 1272 × 1080 пикселей.

Основной дисплей имеет диагональ 7 дюймов и соотношение сторон 22:9. Он поддерживает более высокое разрешение — 2912 × 1224 пикселя по сравнению с предшественником (Full HD+), благодаря чему плотность пикселей выросла до 464 PPI (против 413 PPI у Razr 50 Ultra). В основе лежит LTPO OLED-матрица с частотой обновления 165 Гц, поддержкой 10-битного цвета и 120-процентным охватом DCI-P3. Пиковая яркость экрана также увеличилась — с 3000 до 4000 кд/м².

В основе Motorola Razr 60 Ultra — процессор Snapdragon 8 Elite (два ядра Oryon V2 Phoenix L с частотой 4,32 ГГц, шесть ядер Oryon V2 Phoenix M с частотой 3,53 ГГц, GPU Adreno 830). Смартфон предлагает 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. В некоторых регионах будет доступна версия с 1 Тбайт постоянной памяти, приобрести которую можно будет эксклюзивно через сайт Motorola.com. Устройство работает под управлением операционной системы Android 15.

В прошлогодней модели Razr 50 Ultra использовалась телефотокамера с двукратным увеличением вместо широкоугольной. В этом году компания изменила конфигурацию, объединив основную 50-Мп камеру (оптика f/1.8, пиксели 1,0 мкм) с 50-мегапиксельным широкоугольным UW-модулем (угол обзора — 122°, оптика f/2.0, пиксели 0,6 мкм), который также выполняет функцию макрокамеры. Основной модуль оснащён системами PDAF и OIS, а также имеет сертификацию Pantone Validated Color и Skin Tones. Камера способна снимать видео в разрешении 8K при 30 кадрах в секунду и в 4K при 60 кадрах в секунду.

Внешний 4-дюймовый экран отлично подходит в качестве видеоискателя для селфи-снимков. Однако внутри также установлена 50-Мп фронтальная камера (оптика f/2.0, пиксели 0,64 мкм) с поддержкой видеозаписи в 4K при 30/60 кадрах в секунду.

Razr 60 Ultra поддерживает функцию цифрового автомобильного ключа Android, работающую с рядом моделей BMW и Mini через NFC и UWB. Ещё одним новшеством стала поддержка Dolby Vision — как для воспроизведения, так и для записи. Стереодинамики смартфона поддерживают технологию Dolby Atmos. Устройство будет предлагаться в четырёх цветах Pantone: Rio Red, Scarab, Mountain Trail и Cabaret.

Motorola Razr 60 предлагает менее заметные улучшения, сохранив статус доступного складного смартфона. Однако, как и модель Ultra, базовая версия получила защиту IP48 — устройство защищено от пыли и может выдерживать погружение в воду на глубину до 1,5 метра.

Смартфон оснащён 3,6-дюймовым внешним OLED-дисплеем с разрешением 1056 × 1066 пикселей, частотой обновления 90 Гц, поддержкой 10-битного цвета, HDR10+, пиковой яркостью 1700 кд/м² и защитой Gorilla Glass Victus. Диагональ внутреннего экрана составляет 6,9 дюйма. В основе — P-OLED-матрица с разрешением 2640 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR10+.

Motorola Razr 60 оснащён процессором MediaTek Dimensity 7400X (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MP2), что является незначительным обновлением по сравнению с Dimensity 7300X, использовавшимся в прошлогодней модели. Тем не менее компания заявляет о 15-процентном росте ИИ-производительности новинки. Пользователям предлагается выбор между 8, 12 или 16 Гбайтами оперативной памяти. Объём постоянной памяти — от 128 до 512 Гбайт. В отдельных регионах будут доступны версии с 1 Тбайт памяти.

Ёмкость аккумулятора Razr 60 увеличилась на 300 мА·ч по сравнению с Razr 50 и теперь составляет 4500 мА·ч. Смартфон, как и предшественник, поддерживает проводную зарядку на 30 Вт и беспроводную — на 15 Вт. Также заявлено использование усовершенствованного шарнира.

Набор камер у Razr 60 включает 50-Мп основной модуль с оптической стабилизацией (оптика f/1.7, пиксели 0,8 мкм) и 13-Мп сверхширокоугольный сенсор (оптика f/2.2, угол обзора 120°, пиксели 1,12 мкм) с поддержкой макросъёмки. Основная камера поддерживает видеозапись в 4K при 30 кадрах в секунду. Селфи-камера, расположенная во внутреннем дисплее, имеет разрешение 32 Мп и также поддерживает запись видео в 4K@30fps.

Предзаказы в США на оба смартфона начнут принимать с 7 мая. Разблокированные модели поступят в продажу 15 мая. Стоимость Motorola Razr 60 Ultra будет начинаться от $1300, а базовая версия Razr 60 — от $700. В Канаде предзаказы также откроются с 7 мая. Поставки базовой модели начнутся 15 мая, а Ultra — 3 июня. В Великобритании стоимость Razr 60 Ultra в конфигурации 16/512 Гбайт составит 1100 фунтов стерлингов.

Motorola представила мощные смартфоны Edge 60 и Edge 60 Pro с ёмкими батареями и Pantone-дисплеями

Motorola представила Edge 60 и Edge 60 Pro — смартфоны с изогнутыми 6,7-дюймовыми экранами яркостью до 4500 кд/м², мощными батареями ёмкостью до 6000 мА·ч и продвинутыми камерами на базе сенсора Sony LYT-700C. В компании заявили, что это самые передовые экраны в истории Motorola.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Основная особенность новинок, как пишет GSMArena, заключается в наличии тройной камеры на основе 50-мегапиксельного сенсора Sony LYT-700C. В комплект также входят широкоугольный модуль на 50 Мп, телеобъектив с 10-мегапиксельным сенсором и 50-кратным зумом, а также фронтальная камера на 50 Мп. Для улучшения качества снимков Motorola добавила алгоритмы Photo Enhancement Engine (PEE), снижающие шумы и повышающие детализацию.

 Источник изображения: Motorola

Флагманский Edge 60 Pro работает на чипсете Dimensity 8350 (4 нм), с объёмом оперативной памяти до 12 Гбайт и накопителем UFS 4.0 до 512 Гбайт. Его аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт и беспроводную — 15 Вт. Младшая версия оснащена процессором Dimensity 7300, батареей ёмкостью 5200 или 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 68 Вт и слотом для карт памяти microSD.

В Edge 60 Series появились новые ИИ-функции, включая систему Next Move, которая анализирует контент на экране и предлагает выполнить определённые действия — например, создать плейлист или список напоминаний. Также улучшена цветопередача дисплеев и фотографий благодаря сертификации соответствия стандартам цветопередачи Pantone Validated. Что касается звука, устройства оснащены динамиками с поддержкой Dolby Atmos.

Прочность — ещё одно преимущество серии. Edge 60 и Edge 60 Pro имеют защиту по стандартам IP68/IP69 от воды и пыли, а также сертификацию MIL-STD-810H (военный стандарт, разработанный Министерством обороны США), подтверждающую устойчивость к экстремальным температурам, влажности и падениям с высоты до 1,5 метра.

Дизайн смартфонов разработан совместно с всемирно известной компанией Pantone, специализирующейся на управлении цветом и создании стандартов точной цветопередачи в различных отраслях. Edge 60 Pro доступен в трёх вариантах: Pantone Shadow (кожаное покрытие), Pantone Dazzling Blue (нейлон) и Pantone Sparkling Grape (наждачная текстура). Базовая модель предлагается в цветах Pantone Gibraltar Sea, Pantone Shamrock и Pantone Plum Perfect — с разными типами отделки корпуса.

Продажи стартуют в ряде стран Азии, Европы, Латинской Америки и Океании, однако в США новинки не поступят. В некоторых регионах смартфоны будут поставляться с зарядными блоками (90 Вт для версии Pro и 68 Вт — для базовой модели).

Рекомендованная цена Motorola Edge 60 начинается от £380 (около 36 000 рублей), а Edge 60 Pro — от £600 (примерно 56 000 рублей). Точная дата выхода будет объявлена позднее.

Xiaomi представила первый в мире смартфон на Snapdragon 8s Gen 4 — Redmi Turbo 4 Pro по цене от $275

Одним из первых смартфонов, которые Xiaomi представила в этом году, стала модель Redmi Turbo 4. Теперь китайский производитель анонсировал более производительную версию — Redmi Turbo 4 Pro. Это первый смартфон на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Чип был представлен в начале этого месяца. Он включает одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,2 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой 3,0 ГГц, два — с частотой 2,8 ГГц и ещё два — с частотой 2,0 ГГц, а также графический процессор Adreno 825. Redmi Turbo 4 Pro предлагает до 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт встроенной памяти. Смартфон получил ёмкий аккумулятор на 7550 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Батарею можно использовать в качестве пауэрбанка — устройство поддерживает реверсивную проводную зарядку мощностью до 22,5 Вт.

Смартфон оснащён 6,83-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2772 × 1280 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 1600 кд/м². Спереди установлена 20-мегапиксельная камера с возможностью съёмки видео в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. Основной модуль включает 50-мегапиксельный датчик LYT-600 и 8-мегапиксельный ультраширокоугольный объектив. Основная камера поддерживает съёмку в 4K при 30 или 60 кадрах в секунду.

Redmi Turbo 4 Pro работает под управлением операционной системы Xiaomi HyperOS 2 на базе Android 15. Заявлена защита корпуса по стандарту IP68 от воды и пыли. Смартфон будет доступен в чёрном, белом и зелёном цветах. Также компания представит специальную версию в стиле вселенной Гарри Поттера — в рамках коллаборации с Warner Bros.

Стоимость Redmi Turbo 4 Pro в конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти составляет 1999 юаней (около $275). Версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт памяти оценена в 2999 юаней (около $410).

Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G Pro 27U с Mini-LED и поддержкой 4K со 160 Гц и 1080p с 320 Гц всего за $370

Компания Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi Monitor G Pro 27U. Новинка пришла на смену модели Redmi Display G Pro 27 — одной из самых дорогих в ассортименте игровых мониторов производителя. Хотя новый монитор предлагает ряд улучшений по сравнению с предшественником, эти обновления значительно сказались на его стоимости.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Redmi Monitor G Pro 27U используется IPS-матрица с разрешением 4K, поддержкой частоты обновления 160 Гц и временем отклика 1 мс (GtG). Предшественник предлагал частоту обновления 180 Гц. Однако новый Redmi Monitor G Pro 27U также поддерживает частоту обновления 320 Гц при разрешении 1080p.

Пиковая яркость Redmi Monitor G Pro 27U заявлена на уровне 1600 кд/м². Он оснащён 1152 локальными зонами затемнения подсветки Mini-LED — на 60 % больше, чем у предшественника. Кроме того, монитор обеспечивает 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, 100-процентный охват sRGB, поддерживает Dolby Vision HDR и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1000. Также заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro.

Монитор оснащён двумя динамиками мощностью по 5 Вт, 3,5-мм аудиовыходом, одним портом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1, а также разъёмами USB Type-A 2.0 и USB Type-A 3.0.

Стоимость предшественника — Redmi Display G Pro 27 — на старте продаж составляла 1999 юаней (около $274). Новую модель Redmi Monitor G Pro 27U компания оценила в 2699 юаней (около $370). Производитель пока не сообщил, будет ли новинка доступна за пределами Китая. Предшественник, Redmi Display G Pro 27, на мировом рынке продаётся под названием Monitor G Pro 27i.

AMD всё же выпустит ещё одну модификацию Radeon RX 9070 — она будет медленнее остальных

Компания AMD готовит к выпуску видеокарту Radeon RX 9070 GRE. В распоряжении портала VideoCardz оказались изображения новинки в исполнениях Red Devil и Reaper от компании PowerColor.

 Источник изображений: VideoCardz / PowerColor

Источник изображений: VideoCardz / PowerColor

Согласно одним источникам, AMD могла перенести запуск Radeon RX 9070 GRE на четвёртый квартал. Однако, по данным VideoCardz со ссылкой на собственные источники, это не так. Точная дата анонса новинки пока неизвестна. Но, как и предыдущие модели видеокарт серии GRE, Radeon RX 9070 GRE сначала будет представлена в Китае. Возможно, новинку покажут до выставки Computex 2025 в мае, в рамках которой ожидается анонс Radeon RX 9060 XT.

Согласно имеющейся информации, PowerColor Radeon RX 9070 GRE Red Devil использует тот же кулер, что и модели RX 9070 и RX 9070 XT, уже поступившие в продажу. Новинка отличается наличием лишь двух 8-контактных разъёмов для дополнительного питания вместо трёх. Для её работы потребуется блок питания мощностью от 650 Вт.

Как пишет VideoCardz, в основе Radeon RX 9070 GRE используется графический процессор Navi 48 с 3072 потоковыми процессорами. Карта будет оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддержкой 192-битной шины. Официальных данных о частоте графического процессора пока нет, однако различные источники прогнозируют эталонную частоту в 2,79 ГГц в режиме Boost.

Минцифры продаст «фактически последние свободные частоты» для 5G за более чем ₽40 млрд

Глава Минцифры Максут Шадаев на конференции «Телеком Будущего 2025» сообщил о планируемом аукционе частот для сотовой связи стандарта 5G. Будет представлено два лота, стартовая цена каждого, в соответствии с существующей методикой расчёта стоимости этого ресурса, составит более ₽20 млрд. Министр отметил, что предлагаемые частоты — «фактически последние свободные частоты в таком большом объёме».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Операторы связи не выказали высокого интереса к аукциону. Это связано не только с непростой текущей экономической ситуацией, но, в первую очередь, с тем, что выставляемые частоты не относятся к так называемому «золотому диапазону», позволяющему максимально эффективно организовать покрытие 5G. Диапазон частот, который будет выставлен на аукцион, потребует от операторов установки существенно большего количества базовых станций.

Условия аукциона пока не объявлены. Министр предположил, что операторы могут сейчас «не до конца открывать свои карты». Вероятно, пассивность сотовых операторов объясняется расчётом на снижение цены — если не будет подано ни одной заявки, организатор, согласно закону, может изменить условия аукциона и стартовую стоимость лотов. «Мы, как чиновники, должны провести аукцион, для того чтобы, если никто не выйдет, зафиксировать дальнейшую возможность снижения цены», — заявил Шадаев.

В октябре 2024 года «Роскосмос» сообщил об освобождении большой полосы частот в диапазоне 6425–7125 МГц, выделенной для развития сетей мобильной связи 5G. Для российских операторов связи предпочтительными были частоты в диапазоне 3,4–3,8 ГГц, которые используются для сетей 5G во многих других странах, но в России они уже заняты спутниковыми сетями и системами силовых ведомств.

Великобритания запретила поставлять в Россию геймпады

Стало известно, что Великобритания запретила экспорт геймпадов для игровых консолей в Россию. Об этом пишет издание Forbes со ссылкой на британское посольство в Москве, где отметили, что игровые контроллеры могут использоваться российскими военными для управления дронами.

 Истчоник изображения: Andreas Haslinger / Unsplash

Источник изображения: Andreas Haslinger / Unsplash

В новый пакет вошли 150 торговых санкций против России. Помимо прочего, британские санкции ограничивают доступ к технологиям, включая программное обеспечение, предназначенное для поиска и эксплуатации нефтяных и газовых скважин. Отмечается, что новый санкционный пакет преимущественно направлен на то, чтобы не допустить проникновение передового ПО и технологий в оборонный и энергетический секторы России.

Санкции также должны помешать передаче технологий, которые применяются при производстве товаров высокого приоритета, в том числе электронных устройств. В дополнение к этому под запрет попал экспорт химикатов, электроники, механического оборудования и металлов, что якобы должно ограничить военный и промышленный потенциал России. Напомним, в феврале этого года запрет на экспорт в Россию контроллеров игровых консолей ввёл Евросоюз.

Volkswagen и Uber создадут конкурента сервису роботакси Tesla на базе электрических микроавтобусов ID.Buzz

Volkswagen и Uber объявили о масштабном партнёрстве по созданию коммерческого сервиса беспилотных такси в США. Первые роботакси VW ID. Buzz начнут перевозить пассажиров в Лос-Анджелесе уже в 2026 году, но за рулём для подстраховки будут находиться операторы. К 2027 году машины станут полностью автономными.

 Источник изображения: Uber, techcrunch.com

Источник изображения: Uber, techcrunch.com

Как сообщает TechCrunch, сервис планируется развернуть в нескольких городах США в течение следующего десятилетия, но пока проект запускается только в Лос-Анджелесе. Изначально в салоне микроавтобусов будут присутствовать операторы безопасности, однако уже через год Uber и Volkswagen планируют перейти на полностью беспилотные перевозки. По словам представителей Volkswagen, за это время возможно получение всех необходимых разрешений от регуляторов.

Дочерняя компания Volkswagen — ADMT, отвечающая за автономные технологии, начнёт тестирование в Калифорнии уже в этом году после получения одобрения от местного Департамента транспортных средств. Разрешения на коммерческую эксплуатацию будет выдавать Комиссия по коммунальным предприятиям штата, что является важным шагом для Volkswagen, особенно после закрытия проекта Argo AI и переориентации на сотрудничество с Mobileye.

Как заявляет глава подразделения Volkswagen Autonomous Mobility Кристиан Зенгер (Christian Senger), Volkswagen — это не просто автопроизводитель, а «будущее мобильности». «Наше преимущество заключается в сочетании массового производства, передовых технологий и понимания потребностей городского транспорта, — подчёркивает он. — А партнёрство с Uber только ускорит этот процесс».

Хотя ранее в Volkswagen заявляли, что не планируют развивать собственный сервис такси, компания, тем не менее, видит перспективы в продаже беспилотных микроавтобусов ID. Buzz и программного обеспечения для управления автопарком. Сотрудничество с Uber подтверждает эту стратегию.

Отметим, что для Uber это уже не первое партнёрство в сфере автономного транспорта. VW активно сотрудничает с более чем 14 разработчиками из США, включая Waymo, дочернюю компанию Alphabet, с которой уже запущен сервис роботакси в Остине, а также готовится к старту в Атланте. По мнению экспертов, альянс Volkswagen и Uber может стать одним из ключевых игроков на рынке беспилотных перевозок в США, несмотря на регуляторные препоны и технологические вызовы.

Электромобили Stellantis получат передовые твердотельные аккумуляторы Factorial в следующем году

Тогда как японские и китайские автопроизводители предпочитают разрабатывать твердотельные аккумуляторы своими силами, западные компании стараются полагаться в этом вопросе на стартапы. Концерн Stellantis намерен начать испытывать твердотельные тяговые аккумуляторы Factorial в своих моделях с 2026 года.

 Источник изображения: Stellantis

Источник изображения: Stellantis

Как отмечает The Verge, сотрудничество Stellantis и Factorial уже привело к появлению прототипов твердотельных аккумуляторов, которые отличаются от традиционных литийионных повышенной плотностью хранения заряда и способностью принимать его быстрее. В частности, первый показатель увеличен до 375 кВт·ч/кг, что несколько выше плотности хранения заряда самых продвинутых литийионных батарей с жидким электролитом, достигающей 300 кВт·ч/кг. Скорость заряда твердотельных батарей Factorial позволяет им восстанавливать его от 15 до 90 % за 18 минут при комнатной температуре.

Более того, аккумуляторы с твердотельным электролитом стабильно работают в диапазоне температур от минус 30 до плюс 45 градусов Цельсия. Отдавать заряд такие батареи тоже способны быстрее, что позволяет улучшить динамические характеристики электромобилей на их основе. Созданные Factorial в сотрудничестве с Stellantis образцы продемонстрировали способность выдерживать до 600 циклов зарядки и разрядки, что неплохо для ранних прототипов.

От сотрудничества с Factorial выиграет не только Stellantis, инвесторами стартапа являются Hyundai и Mercedes-Benz, причём последняя из компаний в следующем году собирается вывести прототипы на основе таких батарей на дороги. Технология Factorial подразумевает использование литийметаллического анода, квазитвердотельного электролита и катода большой ёмкости. Помимо увеличения запаса хода и скорости зарядки, твердотельные аккумуляторы привлекают более высокой пожарной безопасностью и устойчивостью к перепадам температуры окружающего воздуха. Высокая плотность хранения заряда позволяет при необходимости снизить массу тяговой батареи, а это тоже способно положительно сказаться на запасе хода электромобиля.

Вышел трейлер первого индийского полнометражного фильма, который сгенерировал ИИ

До конца 2025 года на большие экраны выйдет индийский полнометражный фильм «Махараджа в джинсах» (Maharaja in Denims), созданный с помощью искусственного интеллекта по одноимённому роману индийского писателя Хушванта Сингха (Khushwant Singh). Ранее студии дважды покупали права на экранизацию произведения, но масштаб и стоимость проекта не позволяли начать съёмки. Искусственный интеллект, напротив, принял заявку в производство без вопросов.

 Источник изображений: Intelliflicks Studios

Источник изображений: Intelliflicks Studios

Сегодня никого не удивляют короткие видеоролики, созданные с помощью искусственного интеллекта. Однако с полнометражными фильмами всё гораздо сложнее, хотя бы потому, что генеративная модель не может долго поддерживать одну и ту же форму, черты персонажей и сцены. Чем длиннее эпизод, тем больше вероятность ошибок. К счастью, разработчики учли этот недостаток программ для визуализации и создали ряд инструментов для его устранения. Например, при генерации действий персонажей теперь используются специальные цифровые метки, которые помогают сохранить их образы при переходе из одной сцены в другую, минимизируя изменения.

Автор эпичного произведения, рассказывающего о ряде исторических событий в Индии и их переосмыслении главным героем в наши дни, познакомился с ИИ-генерацией благодаря давнему другу — Гурдипу Пэллу (Gurdeep Pall), ныне занимающему ведущий пост в компании Qualtrics. Вместе они основали стартап Intelliflicks Studios в Чандигархе, который занялся производством полнометражной ленты с преимущественным использованием ИИ.

Персонажи фильма создаются с помощью отдельных программ, после чего их образы загружаются в ИИ-видеоредакторы. Для улучшения качества изображения используется также традиционное программное обеспечение, которое устраняет мелкие дефекты и помогает с цветокоррекцией. Некоторые сцены снимаются с живыми актёрами, которым ИИ впоследствии заменяет лица. Например, этот подход решили использовать для съёмок ритуальных танцев, которые слишком сложно воспроизвести моделированием.

Эксперты считают, что у компании Intelliflicks Studios есть шансы на успех, хотя режиссёрская работа далеко выходит за рамки визуализации. В любом случае, подобный эксперимент должен был быть проведён рано или поздно. Почему бы им не стать экранизацией произведения Сингха? Сам автор считает, что таким образом он прокладывает путь к демократизации кинопроизводства, стоимость которого сегодня превышает всякие разумные пределы.

Чудеса на виражах: Epic Games Store устроил раздачу головокружительной гоночной игры, которая недоступна в России

Как и было обещано, 27 декабря в магазине Epic Games Store стартовала десятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатной стала гоночная аркада Hot Wheels Unleashed.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Hot Wheels Unleashed предлагает коллекционировать машины из вселенной Hot Wheels (линейка моделей игрушечных автомобилей), строить собственные трассы и участвовать в «захватывающих дух гонках».

Обещают головокружительные заезды с умопомрачительными виражами и беспощадной гравитацией, режим разделённого экрана и онлайновый мультиплеер с поддержкой 12 человек.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Релиз Hot Wheels Unleashed состоялся в сентябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра заслужила 72−78 % на Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

Прошлой весной продажи Hot Wheels Unleashed достигли 2 млн копий, и её аудитория — 8 млн человек. Игра заработала себе на сиквел — Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged вышла прошлой осенью.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Из-за введённых ограничений Hot Wheels Unleashed в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и связанная с ней акция. Следующая тайная раздача начнётся 28 декабря (19:00 МСК).

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge, Control и Ghostrunner 2.

Продажи Nier: Automata взяли новую высоту после кроссовера со Stellar Blade

Годы идут, а продажи Nier: Automata продолжают расти. Официальный микроблог элегантного философского экшена от Square Enix и PlatinumGames отчитался о новых успехах игры.

 Источник изображения: Steam (Nero)

Источник изображения: Steam (Nero)

Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata прошлой зимой. К седьмой годовщине с релиза — 23 февраля 2024 года — продажи игры превысили 8 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 9 млн копий. Таким образом, за последние 10 месяцев игра почти 8-летней давности записала на свой счёт ещё 1 млн единиц.

Что именно спровоцировало скачок темпов продаж, неясно, однако 20 ноября для популярного постапокалиптического экшена Stellar Blade на PS5 вышло платное дополнение с контентом из Nier: Automata.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество было изгнано с Земли механическими созданиями из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2.

С момента оригинального выпуска Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли, увидевшая свет в октябре 2022 года, стала первой с поддержкой русского языка.

На релизе Nier: Automata заслужила высокие оценки критиков и за прошедшие годы заработала в сообществе культовый статус. Аниме-сериал Nier: Automata Ver1.1a по мотивам игры стартовал в январе 2023 года.

OpenAI создаст «корпорацию общественного блага» для перехода на коммерческие рельсы

OpenAI представила план по обновлению своей корпоративной структуры, который предусматривает создание благотворительной организации или дословно «корпорации общественного блага» (public benefit corporation, PBC) для управления растущим бизнесом и снятия ограничений, налагаемых её нынешним некоммерческим статусом. PBC будет управлять бизнесом OpenAI, а некоммерческая организация займётся продвижением благотворительных инициатив в здравоохранении, образовании и науке.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

PBC — это предприятия, которые ставят социальную миссию на первое место наряду с прибылью и признаны правительством как отвечающие общественным интересам. PBC по закону обязаны преследовать социальные или экологические цели в дополнение к получению прибыли и раз в два года должны отчитываться перед акционерами об успехах в достижении этих целей.

OpenAI, один из самых дорогостоящих стартапов в мире, начал свою деятельность в 2015 году как некоммерческая организация, ориентированная на исследования, но, по мере роста популярности ИИ, всё настойчивее стремится изменить формат, чтобы привлечь ещё больше инвестиций. Последний раунд финансирования в размере $6,6 млрд при оценке рыночной стоимости компании в $157 млрд во многом зависел от того, сможет ли OpenAI изменить свою корпоративную структуру, чтобы снять ограничение прибыли для инвесторов.

«Нам снова нужно привлечь больше капитала, чем мы предполагали. Инвесторы хотят поддержать нас, но при таком масштабе капитала им нужен обычный капитал и меньше структурной индивидуализации», — сообщила компания в своём блоге.

OpenAI планирует превратить своё существующее коммерческое подразделение в корпорацию общественного блага, зарегистрированную в Делавэре, что, по словам компании, позволит «привлекать необходимый капитал на обычных условиях, как и другие в этой сфере».

Некоммерческое подразделение OpenAI сможет приобретать акции PBC по цене, определённой независимыми финансовыми консультантами.

Отметим, что конкуренты OpenAI, такие как Anthropic и xAI, используют похожую структуру бизнеса.

Российские СМИ и блогеры стали чаще говорить об ИИ в уходящем году, но упоминания отечественных сервисов упали

В течение 11 месяцев текущего года ИИ-сервисы упоминались в российских СМИ 163 763 раза, 1,03 млн раз — в русскоязычных Telegram-каналах и 20,17 млн раз — в поисковых запросах, сообщили «Ведомости» со ссылкой на совместный отчёт «Индекс AI-Хайпа» от агентства Real Time и Telegram-канала «Нецифровая экономика».

 Источник изображения: Growtika

Источник изображения: Growtika

Для сравнения, за весь прошлый год ИИ упоминался в российских СМИ 139 916 раз, в Telegram-каналах — 603 815 раз и 19,1 млн раз пользователи искали информацию об ИИ-сервисах. Для исследования использовалась статистика по 20 сервисам, включая зарубежные (ChatGPT, Midjourney, Character.AI, Suno и др.) и российские (YandexGPT и «Шедеврум» от «Яндекса» и GigaChat и Kandinsky от «Сбера»).

В связи с появлением множества новых сервисов на базе ИИ, совокупная доля упоминаний ChatGPT и Midjourney в публикациях СМИ снизилась за последние два года до примерно 60 % от общего количества, хотя в Telegram ни разу не опускалась ниже 80 %, сообщается в исследовании. За этот период традиционные СМИ упоминали отечественные ИИ-сервисы вдвое чаще пользователей, которые вдвое больше упоминали их, чем блогеры.

С весны 2023 года российский ИИ упоминался в среднем в каждой четвёртой публикации, а доля публикаций в СМИ с его упоминанием лишь однажды опустилась ниже 20 %. Пик интереса СМИ к этой теме приходится на декабрь 2023 года, когда о российских ИИ-решениях упоминали почти в половине публикаций (в 40 % статей). При этом в 2024 году в СМИ чаще упоминался GigaChat (не менее 1000 упоминаний ежемесячно), а в Telegram — YandexGPT (не менее 1500 упоминаний ежемесячно с марта).

В исследовании отмечено, что доля упоминаний российских продуктов в постах Telegram в 2024 году снизились. Из отечественных ИИ-продуктов блогеры, как и в прошлом году, чаще упоминали YandexGPT. Его доля в упоминаниях составила 1,8 %, на GigaChat, сместивший со второго места Kandinsky, приходится 1,6 %.

Как и в 2023 году, в 2024 году российские пользователи чаще всего искали в интернете продукты от «Яндекса»: «Шедеврум» (5,7 %, в 2023 году — 3,2 %) и YandexGPT (2,9 %, в 2023 году — 2,1 %).

Интерес к ИИ-продуктам в этом году был на стабильно высоком уровне, чему способствовал не только выход обновлений ранее вышедших ИИ-решений, но и появление ИИ-сервисов, генерирующих аудио и видео. В феврале OpenAI представила генератор видео Sora, затем были анонсированы его аналоги — Kling китайского разработчика платформы коротких видео Kuaishou, а также Luma и Runway американских разработчиков.

Лидером пользовательских предпочтений с марта 2023 года остаётся сервис Character.AI, позволяющий создавать ИИ-личности (не опускался ниже 400 тыс. запросов ежемесячно) и сместивший ChatGPT на второе место, а бесплатный сервис Stable Diffusion сместил с третьего места Midjourney, опустившегося на четвёртое.

Также в 2024 году успех сопутствовал появившемуся осенью 2023 года сервису Suno AI, генерирующему песни по текстовому описанию. В июне он вышел на второе место в поисковых запросах в России, опередив ChatGPT.

В сентябре на фоне начала учебного сезона поисковые запросы с упоминанием ChatGPT стали увеличиваться, и в ноябре сервис вышел на первое место (более 500 тыс. запросов ежемесячно), сместив на второе Character.AI, а на третьем впервые оказался сервис генерации изображений «Шедеврум» от «Яндекса» (более 200 тыс. запросов ежемесячно).

Сооснователь компании Parodist AI Владимир Свешников связывает падение интереса к Character AI с произошедшим в октябре суицидом 14-летнего школьника в США, совершённым в ходе длительного общения с ботом, после чего сервис ужесточил модерацию выдаваемого контента.

Гендиректор Dbrain, автор Telegram-канала AI Happens Алексей Хахунов, назвал абсолютными лидерами по популярности ChatGPT и Midjourney, также признав выросший интерес к Character.AI и Suno. Он также отметил, что с решением прикладных задач продукты «Яндекса» и «Сбера» пока справляются хуже западных аналогов.

Эксперт сообщил, что сейчас «Яндекс» и «Сбер» активнее интегрируют свои ИИ-сервисы в инфраструктуру — в службу поддержки, в колонки и т. д. При этом «Яндекс» в разработке ИИ-моделей продвинулся дальше «Сбера».

Представитель Альянса в сфере искусственного интеллекта отметил, что этот год стал годом внедрения собственных и опенсорсных моделей в продукты и сервисы с миллионной аудиторией. По его словам, в 2025 году следует ждать роста внедрения технологии ИИ как во внутренние бизнес-процессы, так и во внешние решения. Причём одним из ключевых трендов в развитии нейросетей в ближайшие пару лет станет дообучение моделей с открытым исходным кодом для внедрения в бизнес-процессы в различных отраслях.

В открытый доступ попало более 90 Гбайт контента по классическим Halo, включая рабочую сборку первой игры с видом от третьего лица

Парад предновогодних игровых утечек продолжается. Вслед за дизайн-документами старых GTA и исходным кодом переиздания Saints Row IV в открытый доступ попали десятки гигабайт материалов по франшизе Halo.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сообщается, что утечка произошла на базе совместной работы Halo Studios (ранее 343 Industries) с командой моддеров Digsite, которая с прошлого лета трудилась над восстановлением контента в рамках серии.

Halo Studios и Digsite уже выпустили то самое демо Halo 2 с E3 2003 и планировали восстановить демо оригинальной Halo с Macworld 1999, когда игра была ещё с видом от третьего лица и позиционировалась как эксклюзив Mac.

Новая утечка, однако, позволяет прикоснуться к истории уже сегодня (см. видео выше) — демо Halo образца 1999 года наряду с ещё 90 Гбайт материалов по разным играм серии (невыпущенный контент, документы, инструменты) попали в открытый доступ.

Прокомментировавшие утечку бывшие участники команды Digsite подтвердили достоверность материалов (ссылку на них мы давать не будем) и отказались брать на себя ответственность за случившееся.

По словам одного из экс-членов Digsite, многие покинули команду в знак протеста против условий сотрудничества с Microsoft: моддеры работали бесплатно и без помощи (хотя бы в плане ресурсов) со стороны компании.

Тем временем в октябре Halo Studios подтвердила работу сразу над несколькими проектами в рамках франшизы. Будущие игры серии базируются на Unreal Engine 5, а не внутреннем движке студии Slipspace.

Intel удалила из Graphics Software функцию Studio для стримеров — ею никто не пользовался

Компания Intel решила не включать стримерскую функцию Studio в состав нового программного обеспечения Graphics Software для управления графикой Intel в связи с низким спросом на неё со стороны пользователей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее функция Studio входила в состав программного обеспечения Arc Control, которое с анонсом видеокарт нового поколения Arc Battlemage было заменено новым программным пакетом Graphics Software. Аналогичные функции присутствуют в составе ПО для управления графикой AMD и Nvidia.

Функция Studio позволяет вести запись игрового процесса и транслировать его на сторонние платформы без использования дополнительных приложений вроде OBS, Steam, Windows GameBar и т.д. Она также включает возможность записи хайлайтов и их публикации в социальных сетях.

«Intel приняла сложное решение об исключении функции Studio из состава приложения для управления графикой. Причина этого решения заключается в низком интересе пользователей к данной функции. Возможности, имеющиеся в составе Studio, сегодня предлагаются отличным сторонним программным обеспечением, таким как OBS, Steam, Windows GameBar и т. д. Мы можем рассмотреть возможность возвращения этой функции в будущем, если интерес пользователей будет высоким», — сообщили в техподдержке Intel одному из пользователей, который обратил внимание на исчезновение Studio из состава Intel Graphics Software.

TikTok снова оштрафовали на 3 млн рублей за неудаление запрещённой информации

Служба коротких видео TikTok оштрафована Таганским судом Москвы на 3 млн руб. — платформу признали виновной в нарушении порядка ограничения доступа к информации, то есть отказ удалить запрещённую информацию, пишет ТАСС.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы компания TikTok Pte Ltd признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации). Суд назначил наказание в виде штрафа в размере 3 млн рублей», — цитирует издание сообщение суда.

Указанная правовая норма предусматривает наказание за нарушение порядка ограничения доступа к запрещённой информации владельцем сайта или информационного ресурса в интернете в виде штрафа в размере от 800 тыс. до 4 млн руб. Повторное нарушение по этой статье грозит субъекту оборотным штрафом в размере до 10 % совокупного размера выручки за год. За 2024 года платформа TikTok уже дважды привлекалась к административной ответственности за аналогичные правонарушения — в июле и ноябре на неё были наложены штрафы в размере 4 млн руб. По итогам всего года, таким образом, размер штрафов достиг 11 млн руб.

Samsung рассказала о проекте Infinity по защите устройств Galaxy от угроз — она выстроена по военным стандартам

Выпустив флагманскую линейку Galaxy S24, компания Samsung обязалась обеспечить их семилетней поддержкой с выпуском обновлений безопасности. Этому будет способствовать инициатива Project Infinity, о которой корейский производитель раскрыл некоторые подробности.

В Project Infinity войдут четыре команды экспертов по кибербезопасности: Red («Красная»), Blue («Синяя») и Purple («Пурпурная») и Cyber Threat Intelligence (CTI — «Разведка в области киберугроз»). Эти группы специалистов будут базироваться во Вьетнаме, Польше, Бразилии и работать по всему миру, не привлекая к себе внимания. Каждой команде отведена своя роль: от упреждающего обнаружения угроз до создания и развёртывания защитных мер. Для владельцев телефонов Samsung результатом работы этих подразделений будут обновления безопасности.

Задача специалистов CTI — выявление потенциальных киберугроз, которое гарантирует, что хакеры не смогут воспользоваться уязвимостями устройств Galaxy. Для этого эксперты будут прочёсывать сегменты интернета Deep Web и Dark Web в поисках признаков незаконной деятельности, осуществляя мониторинг вредоносного ПО и украденных данных. Анализируя аномальные запросы данных и подозрительный трафик, они станут выявлять и нейтрализовывать угрозы, сотрудничая с другими подразделениями инициативы.

Программа Project Infinity построена по военному образцу; задача команд Red и Blue — соответственно имитация атак и защита от них. Вбрасывая случайные данные в ПО, эксперты группы Red смогут находить скрытые уязвимости; специалисты Blue в это время будут непрерывно разрабатывать и внедрять средства защиты. Группа Purple будет работать по образцу Red и Blue сразу, но объектом исследований станет инфраструктура безопасности Galaxy; специалисты этого подразделения станут также привлекать сторонних экспертов, которые помогут в выявлении слабых мест.

Microsoft и OpenAI договорились, как не проморгать появление сильного ИИ

По сообщениям сетевых источников, компании Microsoft и OpenAI имеют конкретное внутреннее определение сильного ИИ (Artificial General Intelligence, AGI), т.е. системы, которая способна решать задачи наравне с человеком, основанное на показателе прибыли стартапа. Согласно этому определению, OpenAI находится в годах работы от достижения данной цели.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

В сообщении сказано, что в прошлом году Microsoft и OpenAI подписали соглашение, согласно которому OpenAI сможет создать AGI только в случае, если удастся разработать ИИ-системы, способные приносить прибыль в размере не менее $100 млрд. Это определение далеко от строгого технического и философского определения AGI, которого ожидают многие.

Согласно имеющимся данным, по итогам текущего года убыток OpenAI составит миллиарды долларов, и компания уже сообщила инвесторам, что начнёт получать прибыль не ранее 2029 года. Это важная деталь, поскольку Microsoft может потерять доступ к технологиям OpenAI, когда стартап создаст AGI систему, точное определение которой может звучать по-разному. Существует мнение, согласно которому OpenAI может объявить о создании AGI раньше запланированного срока, чтобы вытеснить Microsoft. Однако соглашение между двумя компаниями означает, что софтверный гигант может иметь доступ к технологиям ИИ-стартапа в течение десяти лет или более.

Ранее в этом месяце велось активное обсуждение того, насколько алгоритм OpenAI o3 может считаться значительным шагом на пути к созданию AGI. Хотя o3 работает лучше большинства ИИ-моделей, алгоритм всё ещё нуждается в значительных вычислительных мощностях, что не сулит ничего хорошего для ориентированного на прибыль определения AGI.

Возможны осадки в виде падающих звёзд: первое крупное обновление Infinity Nikki получило дату выхода и атмосферный трейлер

Стартовавшая в начале декабря условно-бесплатная приключенческая игра с открытым миром Infinity Nikki от китайской Papergames (Project: The Perceiver) готовится к началу первого контентного сезона.

 Источник изображений: Papergames

Источник изображений: Papergames

Как стало известно, крупный патч Shooting Star Season (то есть «Сезон падающих звёзд») обновит Infinity Nikki до версии 1.1 уже 30 декабря. Анонс сопровождался двухминутным трейлером новинок.

«Сезон падающих звёзд» продлится в Infinity Nikki с 30 декабря по 23 января и принесёт с собой новые сюжетные линии, испытания, ограниченные по времени события и «потрясающие наряды, чтобы зажечь новый год».

В рамках сезона пользователи Infinity Nikki смогут наблюдать за метеоритными дождями и принять участие в фестивале желаний с праздничными мероприятиями, уникальными квестами и наградами.

Разработчики также представили трейлер облика «Крылья желаний» из версии 1.1 (ролик прикреплён ниже), который открывает возможность парить по воздуху на бумажном журавлике.

Действие Infinity Nikki происходит в волшебной стране Мираленд, где девушке Никки в сопровождении кота Момо предстоит создавать разные костюмы (дают уникальные способности) и исследовать красочные локации.

Infinity Nikki вышла 5 декабря на PC (Epic Games Store), PS5, iOS и Android. За 10 дней с релиза аудитория игры выросла до 20 млн человек. Рейтинг проекта на сайте агрегатора OpenCritic составляет 80 %.

Китайцы представили открытую ИИ-модель DeepSeek V3 — она быстрее GPT-4o и её обучение обошлось намного дешевле

Китайская компания DeepSeek представила мощную открытую модель искусственного интеллекта DeepSeek V3 — лицензия позволяет её беспрепятственно скачивать, изменять и использовать в большинстве проектов, включая коммерческие.

 Источник изображения: and machines / unsplash.com

Источник изображения: and machines / unsplash.com

DeepSeek V3 справляется со множеством связанных с обработкой текста задач, в том числе написание статей, электронных писем, перевод и генерация программного кода. Модель превосходит большинство открытых и закрытых аналогов, показали результаты проведённого разработчиком тестирования. Так, в связанных с программированием задачах она оказалась сильнее, чем Meta✴ Llama 3.1 405B, OpenAI GPT-4o и Alibaba Qwen 2.5 72B; DeepSeek V3 также проявила себя лучше конкурентов в тесте Aider Polyglot, проверяющем, среди прочего, её способность генерировать код для существующих проектов.

Модель была обучена на наборе данных в 14,8 трлн проектов; будучи развёрнутой на платформе Hugging Face, DeepSeek V3 показала размер в 671 млрд параметров — примерно в 1,6 раза больше, чем Llama 3.1 405B, у которой, как можно догадаться, 405 млрд параметров. Как правило, число параметров, то есть внутренних переменных, которые используются моделями для прогнозирования ответов и принятия решений, коррелирует с навыками моделей: чем больше параметров, тем она способнее. Но для запуска таких систем ИИ требуется больше вычислительных ресурсов.

DeepSeek V3 была обучена за два месяца в центре обработки данных на ускорителях Nvidia H800 — сейчас их поставки в Китай запрещены американскими санкциями. Стоимость обучения модели, утверждает разработчик, составила $5,5 млн, что значительно ниже расходов OpenAI на те же цели. При этом DeepSeek V3 политически выверена — она отказывается отвечать на вопросы, которые официальный Пекин считает щекотливыми.

В ноябре тот же разработчик представил модель DeepSeek-R1 — аналог «рассуждающей» OpenAI o1. Одним из инвесторов DeepSeek является китайский хедж-фонд High-Flyer Capital Management, который принимает решения с использованием ИИ. В его распоряжении есть несколько собственных кластеров для обучения моделей. Один из последних, по некоторым сведениям, содержит 10 000 ускорителей Nvidia A100, а его стоимость составила 1 млрд юаней ($138 млн). High-Flyer стремится помочь DeepSeek в разработке «сверхразумного» ИИ, который превзойдёт человека.

«Рамблер» полностью превратится в ИИ-портал на основе GigaChat

Ресурс «Рамблер» трансформируется в портал на основе большой языковой модели искусственного интеллекта GigaChat, сообщили в медиахолдинге Rambler&Co. Уже работающие агрегатор новостей на базе ИИ и тематический контент дополнятся умным поиском по новостям и персонализированным календарём, передаёт Forbes.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

«Рамблер» ожидает перезапуск в формате LLM-портал (Large Language Model — большая языковая модель, позволяющая ИИ взаимодействовать с человеком). К настоящему моменту уже начали работу агрегатор новостей и тематический полезный контент со встроенными инструментами. Скоро посетители ресурса смогут пользоваться персонализированным календарём, в который будут вносить личные планы; умный поиск по новостям станет не просто выводить ссылки на интересующие пользователя материалы, а отвечать на его вопросы, рассказали в Rambler&Co.

ИИ-модуль «Что нужно знать сейчас» представляет собой новостной агрегатор, основанный на платформе GigaChat — он в реальном времени знакомит читателей с важнейшими событиями, составляя дайджест. Пользователь также может уточнить детали — для этого предусмотрена функция контекстных подсказок. Модуль «Самое важное в Рунете» проводит анализ и показывает материалы российских СМИ. Доступны также ипотечный калькулятор, службы планирования и бронирования.

Разработчики археологического приключения Heaven's Vault заинтриговали игроков зашифрованным тизером — фанаты надеются на продолжение

Необычное археологическое приключение Heaven's Vault от разработчиков из британской студии Inkle (80 Days, Overboard, A Highland Song) спустя пять лет после релиза, похоже, готовится получить продолжение.

 Источник изображений: Inkle

Источник изображений: Inkle

Напомним, по сюжету Heaven's Vault исследователь-лингвист Алия отправляется в путешествие по космическим рекам Небулы, в котором попутно занимается переводом/изучением древнего языка.

Именно с его помощью разработчики из Inkle решили зашифровать опубликованный недавно таинственный тизер, связанный с Heaven's Vault и обещающий релиз чего-то в 2025 году. Полный текст сообщения прикреплён ниже.

Фанаты в Steam, соцсети Bluesky и форуме Reddit уже принялись расшифровывать тизер, однако достоверно точный перевод сообщения на данный момент никто предоставить не смог.

Исходя из фанатских наблюдений, в тизере автор (предположительно сама Алия) говорит о пережитом опыте, скрытой в древнем языке правде и поиске истины, на который у него есть время.

Какой именно посыл несёт зашифрованное послание, поклонники пока не выяснили, но наиболее распространённое мнение среди сообщества — разработчики Heaven's Vault намекают на продолжение.

Heaven's Vault вышла в апреле 2019 года на PC (186 рублей на зимней распродаже Steam) и PS4, а в январе 2021-го добралась до Nintendo Switch. Спустя пять лет игра остаётся самой крупной и комплексной в истории Inkle.

Telegram перестал перегревать и быстро разряжать iPhone, но обновление сломало «Истории»

Администрация службы мгновенных сообщений Telegram выпустила срочное обновление приложения для iOS, в котором исправлена ошибка, вызывавшая перегрев и быстрый расход заряда батареи у некоторых моделей iPhone. Скачать новую версию клиента можно в App Store.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Обновление Telegram 11.5.2 принесло проблемы в работе iPhone — устройства под управлением iOS 18 стали перегреваться, а их аккумуляторы начали разряжаться слишком быстро. Это вызвало массовое недовольство пользователей, которые всего за два дня оставили множество негативных отзывов в App Store, и рейтинг приложения рухнул до 3,7 балла. Администрация Telegram в срочном порядке выпустила внеочередное обновление 11.5.3, призванное решить эту проблему, — оно уже доступно в магазине приложений.

Ошибка в предыдущей версии приводила к тому, что процессор работал на полную мощность, в результате чего возникали перегрев и ускоренная разрядка аккумулятора. В очередном обновлении исправлена ещё одна ошибка: при выключенном режиме энергосбережения теперь не останавливается анимация смайликов и стикеров. Но перестало работать воспроизведение видео в разделе «Истории» — остался только звук, обратил внимание ресурс «Код Дурова».

«Мы и представить не могли»: психологический инди-хоррор Mouthwashing поразил разработчиков продажами

Психологический инди-хоррор от первого лица Mouthwashing весёлой игрой не назовёшь, но у его разработчиков из стокгольмской студии Wrong Organ недавно появился повод для радости.

 Источник изображения: Steam (☆!!)

Источник изображения: Steam (☆!!)

Как сообщила Wrong Organ при поддержке Critical Reflex (издатель проекта), продажи Mouthwashing за три месяца с релиза превысили 300 тысяч копий. Создатели игры признались, что такой успех стал для них сюрпризом.

«По правде говоря, мы и представить не могли, что сможем перешагнуть такую отметку. Продать больше четверти миллиона копий? — звучит как шутка. И вот мы здесь», — гласит совместное заявление Wrong Organ и Critical Reflex.

 Mouthwashing получила 97 % положительных отзывов в Steam (источник изображения: Steam)

Mouthwashing получила 97 % положительных отзывов в Steam (источник изображения: Steam)

На фоне достижения разработчики подняли тост «за всех, кто разделяет нашу страсть к чистоте полости рта» и расписались в своём бессилии: «Серьёзно, слов не хватит, чтобы поблагодарить вас за то, что это стало возможным».

«Спасибо всем за каждое прохождение, каждое мгновение, что вы провели в Mouthwashing, и все те эмоции, которыми вы с нами поделились. За наше следующее большое достижение!» — уверены разработчики.

 Игра имеет перевод на русский язык (источник изображения: Steam)

Игра имеет перевод на русский язык (источник изображения: Steam)

Сюжет Mouthwashing повествует о потерпевшем крушение грузовом космическом корабле «Тулпар», члены экипажа которого из-за действий своего капитана обречены на медленную смерть.

Mouthwashing вышла 26 сентября и в рамках зимней распродажи Steam доступна с 10-процентной скидкой (441 рубль). Проект претендует на премию Steam 2024 в номинации «Лучшая игра с выдающимся сюжетом».

Instagram✴ и Facebook✴ наполнятся пользователями, которых сгенерирует ИИ

Meta✴ намеревается в ближайшие годы заполонить социальные сети персонажами, созданными с помощью искусственного интеллекта. Это, по мнению компании, повысит вовлечённость аудитории, которая на всех её платформах составляет 3 млрд пользователей, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Xu Haiwei / unsplash.com

Источник изображения: Xu Haiwei / unsplash.com

Meta✴ выпустит ряд продуктов на основе ИИ, включая инструмент для создания ИИ-персонажей в Instagram✴ и Facebook✴, — это рассматривается как средство конкурентной борьбы с другими технологическими гигантами за привлечение и удержание молодой аудитории. «Ожидаем, что эти ИИ-инструменты со временем действительно появятся на наших платформах примерно так же, как и учётные записи. У них будут биографии и фотографии профиля, и они смогут создавать и публиковать материалы с помощью ИИ на платформе. <..> вот к чему, по нашему мнению, всё идёт», — рассказал вице-президент по продуктам генеративного ИИ в Meta✴ Коннор Хейс (Connor Hayes).

«Приоритетом» для Meta✴ на ближайшие два года станут меры, которые сделают приложения компании «интереснее и привлекательнее», в том числе усиление социального компонента при взаимодействии с ИИ, добавил топ-менеджер. Он напомнил, что в июле компания запустила инструмент ИИ, с помощью которого были созданы несколько сотен тысяч персонажей, и в будущем доступ к нему будет расширен. Пока же большинство блогеров пользуется ИИ, чтобы улучшить внешний вид реальных материалов, — авторы просто редактируют фотографии.

В сентябре Snapchat представил средства для создания 3D-персонажей в дополненной реальности; число пользователей, открывающих «ИИ-линзы», ежегодно растёт на 50 %. TikTok запустил пилотный проект Symphony, который поможет брендам и блогерам пользоваться ИИ для создания рекламных материалов, включая генерацию видеороликов по текстовым запросам и перевод контента. Meta✴ же запустила ИИ-помощников, которые отвечают на вопросы подписчиков вместо блогеров; в следующем году пользователи смогут генерировать по текстовому запросу видео со своим участием. Ранее глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл «сеанс видеосвязи» с цифровой копией человека — сам человек в это время стоял на сцене рядом с ним.

Эксперты предупреждают, что созданный ИИ контент может использоваться злонамеренно, например, для распространения дезинформации. Для защиты от этого в Meta✴ предлагают чётко маркировать на платформах генерируемые ИИ материалы. Ещё одна потенциальная угроза повсеместного присутствия ИИ в соцсетях, по мнению экспертов, — снижение качества контента. И способов предотвратить это в Meta✴ пока не предложили.

Количество загрузок, планы на релиз и ограничения Steam: разработчики российской стратегии «Передний край» подвели итоги 2024 года

Разработчики из российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря») подвели итоги 2024 года для своей многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» и поделились планами на 2025-й.

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

По словам Cats Who Play, уходящий год был «невероятно насыщен» и отметился выпуском трёх проектов: «Передний край», стратегии Terminator: Dark Fate — Defiance (над ней студия работала до марта 2022-го) и дополнения We are Legion к ней.

Ранний доступ «Переднего края» стартовал в марте. С тех пор количество загрузок игры превысило 170 тыс. человек — при этом восемь тысяч из них стратегию так ни разу и не запустили.

В августе в Уфе на фестивале «Анимау-2024» прошёл первый чемпионат по «Переднему краю», а в конце ноября игру признали лучшей на церемонии награждения московской выставки РЭД ЭКСПО.

Задачей номер один на 2025 год для Cats Who Play является выпуск релизной версии «Переднего края» — «практически с нуля» переписывается вся сетевая составляющая, что позволит «резко увеличить» скорость и стабильность соединения.

Кроме того, появится возможность назначать наблюдателей в игре, а в перспективе — увеличить количество игроков на картах и сами карты. Вслед за мультиплеером команда проработает «игровую мету», после чего уже будет возможен релиз.

Недавняя весть о почти полной остановке Steam выплат российским юрлицам вынудила Cats Who Play задуматься об альтернативных моделях распространения и монетизации. Сейчас игра доступна бесплатно, но в будущем планируется и платная версия.

В Windows 11 обнаружена ошибка, которая мешает установке обновления безопасности

Microsoft предупредила пользователей о проблеме в Windows 11, которая может помешать установке обновлений безопасности на некоторых устройствах. Проблема затрагивает тех, кто использовал созданные вручную установочные носители Windows 11, в частности USB-накопители и CD-диски, с использованием патчей, выпущенных в октябре и ноябре.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По сообщению The Verge, Microsoft официально признала наличие ошибки, опубликовав информацию на своём сайте. Согласно заявлению, «при использовании носителя для установки Windows 11, версии 24H2, устройство может приобрести состояние, при котором больше не сможет загружать обновления безопасности Windows. Однако это происходит только в том случае, если носитель был создан с использованием обновлений безопасности, вышедших в период с 8 октября 2024 года до 12 ноября».

При этом отмечается, что проблема не затрагивает устройства, которые получили октябрьские и ноябрьские патчи непосредственно через Центр обновления Windows или веб-сайт каталога Microsoft Update.

Для устранения проблемы Microsoft рекомендует пересобрать установочные носители Windows 11 с добавлением декабрьского обновления безопасности, выпущенного 10 декабря 2024 года, и повторно установить операционную систему. А для избежания подобного в будущем, рекомендуется, чтобы «носитель, используемый для установки Windows 11, версии 24H2, включал обновление безопасности не ранее, чем за декабрь 2024 года».

Стоит отметить, что Windows 11 24H2 не ограничивается только этой проблемой. Как сообщает издание Bleeping Computer, в новой версии операционной системы также были обнаружены другие баги, включая проблемы с аудиоустройствами, запуском Outlook при использовании устаревшей версии Google Workspace Sync, а также другие неполадки. Кроме того, ранее сообщалось о проблеме совместимости 24H2 с некоторыми играми Ubisoft, для которых в настоящее время выпускаются исправления. Microsoft заявила, что постоянно ведёт работу над устранением недочётов.

«Дорогая, я уменьшил ведьмака»: новогодний мод для The Witcher 3: Wild Hunt отправит Геральта в незабываемое праздничное приключение

На носу новогодние праздники, и энтузиаст под псевдонимом HyizustMe решил подарить пользователям The Witcher 3: Wild Hunt заряд хорошего настроения с помощью своего первого мода.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Модификация именуется Honey I Shrunk The Witcher («Дорогая, я уменьшил ведьмака») и, как можно догадаться по названию, крутится вокруг загадочным образом сжавшегося до размера мыши ведьмака Геральта из Ривии.

По сюжету мода Геральт из-за неудачной телепортации оказывается в странной, но очаровательной польской деревушке Закопане (на юге Польши действительно есть город с таким названием).

«Отгуляйте праздники так, как может только ведьмак — с приключениями, смехом и щепоткой рождественской магии», — призывает описание Honey I Shrunk The Witcher. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже.

В роли Геральта игрокам предстоит проникнуться радостным настроением обитателей миниатюрного мира, пройти испытание паркуром и раскрыть мрачные тайны чердака (или остаться наслаждаться теплом праздника внизу).

HyizustMe обещает «волшебное праздничное приключение, которое не похоже ни на одно другое», пасхалки и весёлые сюрпризы на каждом шагу, а также причудливый мир хижины в рождественском стиле.

Скачать Honey I Shrunk The Witcher можно с Nexus Mods и из «Мастерской Steam». Для игры требуется наличие дополнений Hearts of Stone и Blood and Wine. Чтобы начать приключение, нужно пройти через портал на вершине маяка недалеко от Новиграда.

В работе ChatGPT произошёл глобальный сбой

ChatGPT перестал работать у многих пользователей по всему миру. Многочисленные сообщения в социальных сетях, а также наша собственная проверка показали, что чат-бот загружается, но не отвечает на запросы. Также многие пользователи видят сообщение о «внутренней ошибке сервера».

Похоже, что перебои начались примерно в 21:30 по московскому времени. Именно тогда на Down Detector начали появляться сообщения. В 22:00 по московскому времени OpenAI опубликовала обновление на странице состояния своих сервисов, сообщив, что ChatGPT, его API и генератор видео по текстовому описанию Sora «в настоящее время испытывают высокий уровень ошибок». В обновлении, опубликованном в 22:18 по московскому времени, говорится, что проблема «вызвана вышестоящим провайдером» и что OpenAI в настоящее время отслеживает ситуацию.

В 23:06 по московскому времени OpenAI заявила, что «продолжает работать над исправлением». О сроках восстановления полной работоспособности сервисов пока ничего не говорится.

За последние несколько месяцев ChatGPT уже несколько раз выходил из строя. Всего через несколько дней после того, как OpenAI выпустила Sora для платных подписчиков ChatGPT в начале этого месяца, инструмент для создания видео и ChatGPT вышли из строя на несколько часов. Между тем, в июне ChatGPT был выведен из строя в результате широкомасштабного сбоя.

Разработчики Assetto Corsa Evo подтвердили, с каким контентом игра выйдет на старт раннего доступа и чего ждать от полноценного релиза

Издательство 505 Games и разработчики из итальянской студии Kunos Simulazioni поделились подробностями своего гоночного симулятора Assetto Corsa Evo перед уже скорым запуском раннего доступа.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Как стало известно, Assetto Corsa Evo стартует в раннем доступе с 20 машинами и пятью трассами («Автодром Энцо и Дино Феррари» в Имоле, «Лагуна Сека», «Судзука», «Брэндс-Хэтч», «Маунт Панорама»).

На запуске пользователям Assetto Corsa Evo также будет доступна «первая часть» однопользовательского режима, включающая «Академию вождения» (пошаговое обучение), «Практику» и «Быструю гонку».

Сооснователь Kunos Simulazioni Марко Массарутто (Marco Massarutto) в 6-минутном ролике также упоминает анимацию зрителей, маршалов на трассах, симуляцию физики дорожного полотна, а также «гоночные элементы» для большего погружения.

Разработчики позиционируют Assetto Corsa Evo как новую, ещё более технологичную версию «одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов», которая поднимает планку реализма ещё выше.

Обещают фотореалистичную графику на улучшенном движке Kunos Simulazioni, динамическую смену погоды, ещё более правдоподобное поведение асфальта, полноценную поддержку VR и пострелизную поддержку.

Ранний доступ Assetto Corsa Evo стартует 16 января в Steam. Летом в игре появится открытый мир (нагорье Айфель на западе Германии), а на выходе 1.0 осенью обещают 100 машин и 15 лицензированных трасс. Перевод на русский не заявлен.

Российский аниме-хоррор MiSide внезапно оказался хитом Steam — восторженные отзывы игроков, сотни тысяч проданных копий

Психологический аниме-хоррор от первого лица MiSide, выпущенный 11 декабря дуэтом российских инди-разработчиков Aihasto при поддержке издателя IndieArk (Shochiku в Японии), неожиданно оказался настоящим хитом Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

За две недели MiSide получила более 37 тыс. «крайне положительных» отзывов, на основе которых её рейтинг в Steam составляет 98 %. Пиковый онлайн проекта в прошедшую субботу, 21 декабря, достиг 23,7 тыс. человек.

На неделе с 17 по 24 декабря MiSide пробилась в топ-30 глобального чарта Steam (21-место). В китайском сегменте игра дотянулась до 12-й строчки (неделей ранее была десятой), а в российском — до пятой.

 Почти половина (45 %) обзоров MiSide написана на упрощённом китайском языке (источник изображения: night 夜 в Steam)

Почти половина (45 %) обзоров MiSide написана на упрощённом китайском языке (источник изображения: night 夜 в Steam)

«В преддверии релиза мы и не могли представить, что MiSide будет такой популярной. Мы очень благодарны каждому игроку, кто поддерживает нас!» — написали разработчики в сообщении от 25 декабря.

Масштаб успеха MiSide оценить ещё предстоит (Aihasto хвастаться результатами игры не спешит), но аналитические сервисы позволяют составить примерную картину:

  • PlayTracker — около 150 тыс. копий;
  • Gamalytic — 795 тыс. копий (от 381 тыс. до 1,2 млн) и $9,7 млн (от $4,6 млн до $14,7 млн);
  • VG Insights — 1,1 млн копий и $11,5 млн выручки.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету безымянного героя затягивает в мир любимой видеоигры персонаж из неё — девушка Мита, которой не хватает компании. Однако всё оказывается не так просто — скримеры и жестокие сцены в наличии.

MiSide стоит 550 рублей в Steam и полностью доступна на русском. Игра предлагает «приятный визуальный стиль и уютную атмосферу», «захватывающую историю», множество мини-игр, а с недавним обновлением — ещё и фоторежим.

Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 стал новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России и продлится всего 24 часа

Как и было обещано, 26 декабря в магазине Epic Games Store стартовала девятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. Новым предновогодним подарком оказался киберпанковый слешер Ghostrunner 2.

 Источник изображения: X (MalusTheThird)

Источник изображения: X (MalusTheThird)

События Ghostrunner 2 разворачиваются спустя год после финала первой части, которую в Epic Games Store за последний год раздавали дважды — с 31 декабря по 1 января и с 11 по 18 апреля.

По сюжету главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы сразиться с культом киберниндзя и определить будущее человечества. В сиквеле у героя появился мотоцикл.

Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (79−81 % на Metacritic и 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (там рейтинг проекта составляет 81 %).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Ghostrunner 2 в Epic Games Store закончится завтра, 27 декабря 2024 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, TerraTech, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge и Control.

Activision сыграет в кальмара: новый трейлер раскрыл, когда в Call of Duty: Black Ops 6 стартует кроссовер со Squid Game 2

Спустя три года ожиданий фанатов, 26 декабря, в сервисе Netflix вышел второй сезон популярного корейского сериала «Игра в кальмара» (Squid Game). Компания Activision и разработчики Call of Duty такой шанс упускать не стали.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

О том, что франшизу военных шутеров Activision ждёт коллаборация с «Игрой в кальмара», объявили в начале декабря с помощью недвусмысленного тизера. Запуск мероприятия ожидался в январе 2025 года.

Как стало известно, кроссовер со вторым сезоном «Игры в кальмара» (Squid Game 2) стартует в Call of Duty: Black Ops 6 и условно-бесплатной королевской битве Call of Duty: Warzone уже 3 января. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Activision обещает облики для операторов в стиле Squid Game 2, уникальные чертежи для оружия, а также ограниченные по времени режимы вроде «Зелёный свет, красный свет» и игры ттакчи из шоу.

В частности, в ролике засветились облики участников «Игры в кальмара», охранников соревнований в знаковых розовых комбинезонах и чёрных масках, а также загадочного ведущего жестокой игры.

 Кроссовер позволит почувствовать себя участником жестокого шоу

Кроссовер позволит почувствовать себя участником жестокого шоу

Стоит отметить, что в комментариях к трейлеру многие не столько обсуждают кроссовер, сколько критикуют Activision за ошибки в развитии Call of Duty, в работе античита Ricohet и за использование ИИ для создания иллюстраций к игре.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра установила сразу несколько рекордов в рамках франшизы как за первые выходные, так и по итогам месяца с релиза.

Google пустила в Android альтернативные магазины приложений — и тут же обложила их огромными сборами

Сегодня истёк срок, к которому Google надлежало раскрыть, как компания намеревается выполнять распоряжение судьи Джеймса Донато (James Donato) о доступе сторонних магазинов приложений к Android, о прекращении незаконной привязки платёжной системы Google Play к платформе и о возможности для разработчиков размещать ссылки на платформе Google Play на альтернативные способы загрузки.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Google выполнила распоряжение властей, но дала понять, что не даст разработчикам делать всё что заблагорассудится. Компания без громких анонсов обновила страницы на сайте поддержки и установила крайний срок до 28 января для регистрации в новых программах — «альтернативной оплаты» и «ссылок на внешний контент». Эти программы будут сопровождать крупные альтернативные сборы, если судья Донато не примет условий мирового соглашения Epic и Google.

Если в течение 24 часов после перехода по ссылке из Google Play пользователь устанавливает приложение с ресурса вне экосистемы Google, разработчик выплачивает сбор в размере $2,85 — или $3,65, если это игра. Комиссия Google со всех внутриигровых покупок составит 20 % и 10 % за продление подписки. Такие приложения по-прежнему отправляются Google на проверку, в них используется API Google для отслеживания, а разработчик отчитывается обо всех транзакциях, в том числе о нулевых за пробный период.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Разработчики, которые изъявят желание перейти на собственные платёжные решения, получат скидку в 5 % по сравнению с текущими комиссиями Google: комиссия за внутриигровые покупки составит 25 %, за автоматическое продление подписок — 10 %. Малые разработчики с годовым доходом до $1 млн будут платить не более 10 % — в стандартных условиях Google не взимает с них больше 15 %. И снова установка Google API и отчёт о транзакциях в 24 часа. Ранее суд признал за Apple право взимать «разумную комиссию» с платежей через сторонние сервисы.

Google же в ближайшее время на радикальные меры идти не планирует. «В будущем Google планирует взимать комиссионный сбор за успешные транзакции, совершенные через альтернативные платёжные системы пользователями из США. Однако сейчас мы не взимаем этот сбор и не требуем от разработчиков, участвующих в программе, сообщать о таких транзакциях. Согласно стандартной процедуре, Google уведомит вас о введении комиссионного сбора», — говорится на странице в разделе поддержки. В Epic Games инициативу восприняли, как обычно, в штыки: «Epic дала понять, что выступает против комиссий за услуги, которые Google, как объявила, может ввести в будущем, и что Epic оспорит эти комиссии, если они вступят в силу».

Всего этого не случится, если судья Донато примет условия мирового соглашения Google и Epic, но с учётом того, что в нём тоже предусмотрены комиссии за альтернативные способы оплаты и загрузку приложений из сторонних источников, он ранее скептически отнёсся к этой схеме. Очередное слушание по делу назначено на 22 января.

Gemini не заменит Google Assistant на устройствах с Android — пока что

Компания Google пока не готова к тому, чтобы полностью заменить фирменного помощника Assistant на устройствах, работающих под управлением Android. На этой неделе IT-гигант объявил, что перевод пользователей Android-устройств на Gemini вместо Assistant продолжится в 2026 году, тогда как изначально планировалось завершить этот процесс в нынешнем году.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Мы корректируем ранее объявленные сроки, чтобы обеспечить бесшовный переход», — говорится в заявлении Google. После завершения перехода на Gemini пользователи больше не смогут взаимодействовать с Google Assistant на устройствах, которые соответствуют минимальным требованиям для работы нового ИИ-помощника. Самостоятельно загрузить приложение Google Assistant также будет нельзя.

Google уже интегрировала Gemini в смарт-часы на базе Wear OS, Android Auto, а также устройства Nest и Google Home. В этом году Google предприняла немало шагов по замене Assistant новым ИИ-помощником на устройствах с Android. Пользователи совместимых устройств уже могут задействовать Gemini для совершения звонков, отправки сообщений и установки таймеров, причём получаемые таким образом данные компания не задействует для обучения ИИ-моделей, если в приложении не активирована соответствующая опция.

Китайская Moore Threads представила восьмиядерный процессор Yangtze с ИИ-ускорителем и поддержкой 8K-экранов

Помимо потребительской видеокарты и ускорителя искусственного интеллекта, китайская Moore Threads представила комплексное решение Yangtze SoC — систему на чипе, предназначенную для ПК с ИИ. Здесь есть центральный процессор на 2,65 ГГц, довольно мощный нейропроцессор, графическая подсистема и VPU-ускоритель для медиафайлов, пишет Wccftech.

 Источник изображений: wccftech.com

Источник изображений: wccftech.com

Название Moore Threads Yangtze SoC, видимо, восходит к названию китайской реки Янцзы. Компания не привела всех подробностей о чипе, но сообщила, что центральный процессор имеет восемь производительных ядер с тактовой частотой до 2,65 ГГц. Тип ядер и даже их архитектура не уточняются.

Также присутствует мощная интегрированная графика, которая помимо 3D-рендеринга, может работать в качестве ускорителя для запуска больших языковых моделей ИИ, а также кодировать и декодировать видео. Нейропроцессор (NPU) с производительностью 50 TOPS (INT8) подходит для распознавания речи или изображений. VPU (медиадвижок) справляется с видео 8K с частотой 30 и 4K на 60 кадров в секунду, заявлено о совместимости с наиболее популярными кодеками. Есть аппаратное ускорение видеокодеков H.264, H.265 и AV1.

Встроенный DPU поддерживает до двух 8K-дисплеев или восьми 4K с частотой 50 Гц (DP/MIPI); DSP поддерживает ИИ-шумоподавление и аудиоэффекты Hi-Fi; есть встроенный ISP для работы с камерами разрешения до 32 мегапикселей с HDR. Yangtze SoC предлагает высокую производительность при низком потреблении энергии, отмечает Moore Threads. В качестве образов компьютеров на этом чипе компания продемонстрировала лэптоп MTT AIBook и мини-ПК MTT AICube.

Системы поддерживают 32 и 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с пропускной способностью более 100 Гбайт/с. Чип поддерживает форматы FP16, FP32 и FP64.

Moore Threads Yangtze SoC призван обеспечить Китаю ассортимент ПК с ИИ, где уже присутствует множество зарубежных предложений, а в обозримом будущем чипы нового поколения представят крупнейшие американские производители: Intel, AMD, Qualcomm, Apple и Nvidia.

«Сотрудники-бумеранги»: Google стала массово возвращать уволенных и ушедших разработчиков

Порядка 20 % инженеров-программистов в сфере ИИ, нанятых Google в 2025 году, — это так называемые «сотрудники-бумеранги», то есть её бывшие сотрудники, ранее покинувшие компанию, сообщил ресурс CNBC. У компании большой резерв бывших сотрудников, особенно после крупнейших в её истории сокращений в 2023 году, когда материнская компания Alphabet сократила около 6 % персонала или 12 тыс. рабочих мест.

 Источник изображения: Annie Spratt/unsplash.com

Источник изображения: Annie Spratt/unsplash.com

В условиях обострения борьбы за таланты в области ИИ между крупнейшими игроками ИИ-рынка, такими как OpenAI, Meta✴, Anthropic и Google, последняя занялась агрессивным наймом бывших сотрудников.

Представитель Google подтвердил имеющиеся у CNBC данные, отметив рост по сравнению с прошлым годом числа исследователей в области ИИ, перешедших от её крупных конкурентов: «Мы воодушевлены нашим прогрессом, вычислительными мощностями и талантами — инженеры хотят работать здесь, чтобы продолжать создавать новаторские продукты».

Джон Кейси (John Casey), глава отдела компенсаций Google, недавно объявил о повторном найме на собрании сотрудников. По его словам, инженеров-программистов, специализирующихся на ИИ, привлекают значительные финансовые ресурсы Google и мощная вычислительная инфраструктура, необходимая для выполнения сложных задач в сфере ИИ.

В частности, в конце прошлого года в Google вернулся специалист в области ИИ Ноам Шазир (Noam Shazeer), покинувший компанию вместе с Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas) в 2021 году, чтобы основать ИИ-стартап Character.AI. Фрейтас, кстати, теперь тоже работает вместе с ним в DeepMind.

В процессе поиска и привлечения ИИ-талантов участвуют даже первые лица компаний. По словам источников CNBC, соучредитель Google Сергей Брин (Sergey Brin), вернувшийся из отставки в 2023 году, время от времени лично связывался с потенциальными кандидатами для их трудоустройства в компании. Сообщается, что генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также лично обращался к возможным претендентам от имени своей компании, предлагая им работу.

Северный магнитный полюс Земли переместился ещё ближе к России

Естественные процессы в недрах Земли заставляют магнитный полюс блуждать «вокруг да около» истинного полюса планеты — точки, через которую проходит её ось вращения. Около ста лет назад магнитный полюс вдруг перестал мигрировать по северной части Канады и стремительно направился в сторону сибирской части России. Только за последний год магнитный полюс приблизился к нашей стране на 30–40 км и не собирается останавливаться на достигнутом.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Геологи не могут назвать точную причину блуждания магнитного полюса. Согласно устоявшемуся мнению, в этом виновато внешнее ядро планеты, представляющее собой расплав железа и никеля. Внутреннее ядро не может расплавиться из-за огромного давления, тогда как внешнее ядро, которому передаётся нагрев изнутри Земли, находится в расплавленном состоянии, а любой расплав нестабилен. Конвекция металлического «супа» в недрах планеты создаёт эффект динамо-машины, и магнитный северный полюс смещается вслед за глобальными процессами во внешнем ядре.

Мы недостаточно знаем о недрах Земли — они для учёных тайна за семью печатями. Неслучайно экспедиция NASA к астероиду «Психея» станет своеобразным изучением ядра Земли «с натуры»: этот астероид, по всей видимости, является зародышем скалистой планеты, подобной той, какой 4,5 млрд лет назад была наша Земля. Проще отправиться на сотни миллионов километров в пояс астероидов, чем забуриться под землю на десяток-другой километров.

 Источник изображения: Wikimedia

Источник изображения: Wikimedia

Миграция магнитного полюса отслеживается специальными службами, а его карты обновляются раз в пять лет (следующее обновление от NOAA ожидается в 2029 году). Магнитометры в смартфонах автоматически вносят поправку с учётом смещения магнитного полюса Земли, указывая точное направление на географические цели. При использовании обычного компаса существуют соответствующие калькуляторы для внесения поправок. Если Дед Мороз живёт на Северном полюсе, то ему придётся либо регулярно обновлять прошивки на смартфоне, либо самому вносить поправки в показания обычного компаса — если только олени не возвращают его домой на свойственном животным «автопилоте».

Китайский ответ Nvidia: Moore Threads представила игровые GPU Lushan и ИИ-ускорители Huashan — и они кратно быстрее прежних

Китайский производитель чипов Moore Threads представил два новых графических процессора: предназначенный для игр Lushan и ориентированный на задачи искусственного интеллекта Huashan — в обоих случаях обещан значительный прирост скорости в сравнении с графикой предыдущего поколения у того же производителя, сообщает Wccftech.

 Источник изображений: wccftech.com

Источник изображений: wccftech.com

В основе Lushan и Huashan лежит архитектура Flower Harbor (Huagang) с улучшенными вычислительными блоками, в которых вычислительная плотность чипов увеличилась на 50 %, а энергоэффективность выросла на 10 %. Новая архитектура поддерживает следующие форматы вычислений: FP64, FP32, TF32, FP16, BF16, FP8, FP6, FP4, INT8, MTFP8, MTFP6, MTFP4. Сделан упор на параллельную работу и масштабирование: ускорители обмениваются данными с высокой скоростью и работают асинхронно — при помощи технологии MTLink можно сформировать кластер из более чем 100 тыс. графических процессоров Huashan.

Видеокарты Lushan адресованы любителям игр и создателям контента и выступают преемниками потребительских Moore Threads MTT S80 и MTT S90. Подробности о продукте пока не приводятся, но разработчик уже рассказал, каких результатов можно ждать от видеокарт нового поколения:

  • прирост производительности в задачах ИИ — в 64 раза;
  • прирост производительности в трассировке лучей — в 50 раз;
  • прирост игровой производительности — в 15 раз;
  • прирост скорости в обработке геометрии — в 16 раз;
  • прирост скорости при обработке текстур — в 4 раза;
  • прирост скорости атомарных операций с памяти — в 8 раз;
  • прирост объёма памяти — в 4 раза.

Moore Threads обеспечила графике на новой архитектуре полную совместимость с наиболее популярными API, в том числе DirectX 12 Ultimate — продукты из предыдущей потребительской линейки в этом плане сильно отставали. Другие важные нововведения — рендеринг с использованием генеративного ИИ теперь встроен в единый конвейер UniTE; полностью переработана аппаратная часть подсистемы трассировки лучей. В итоге стало удобнее работать с нейронным рендерингом и задачами трассировки пути.

Графический процессор Huashan состоит из двух чиплетов и включает восемь ячеек памяти HBM. Moore Threads сравнивает возможности ускорителя с чипами Nvidia Hopper и Blackwell: по скорости вычислений с плавающей запятой он приблизился к Blackwell B200, сравнялся с B200 по общей пропускной способности и даже превзошёл Blackwell по способности работать с большим объёмом памяти одновременно и обслуживать большое число обращений.

Новые графические процессоры, как ожидается, получат вчетверо больший объём памяти: модели MTT S80/S90 комплектовались 16 Гбайт GDDR6, так что в новых моделях можно ожидать до 64 Гбайт. Первые видеокарты Lushan и ускорители Huashan выйдут в 2026 году. Компания также поделилась сведениями о производительности ускорителя MTT S5000 — он позиционируется как конкурент Nvidia Hopper: для модели DeepSeek V3 скорость обработки запросов составляет 4000, а генерации ответов — 1000 токенов в секунду. MTT S5000 будет работать в составе суперсервера MTT C256, который также ожидается в следующем году.

Тайвань намерен притормозить зарубежные фабрики TSMC ради контроля над техпроцессами

Тайваньские власти рассматривают возможность ввести новые правила экспорта, согласно которым TSMC, как крупнейший и наиболее прогрессивный в мире полупроводниковый подрядчик, сможет экспортировать только те технологии, которые отстают от передовых на два поколения, сообщает тайваньское национальное новостное агентство CNA.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

С принятием новых норм расширение TSMC в США может замедлиться — сейчас компания активно отстраивает в стране передовые предприятия. В основе новой экспортной политики лежит правило «N-2», которое разрешит развёртывать за рубежом только технологические процессы, отстающие от тайваньских на два поколения. Ранее тайваньские власти придерживались правила «N-1», то есть TSMC могла экспортировать все технологии, если они отставали от передовых технологических процессов хотя бы на одно поколение. Новая система значительно строже: в зависимости от того, как считать поколения, TSMC могут разрешить экспортировать только решения, которые отстают от её лучших технологий на два, а то и на четыре года.

Если TSMC разработает на «домашних» предприятиях техпроцесс класса 1,2 или 1,4 нм, то за рубежом будет доступна только продукция класса 1,6 нм, пояснил зампред Совета по науке и технологиям (NSTC) Тайваня Линь Фа Чэн (Lin Fa-cheng). Сейчас расположенный в Аризоне завод Fab 21 Phase 1 способен выпускать чипы по технологиям N4/N5, которые относятся к одному поколению. На Тайване у TSMC есть несколько заводов, способных осваивать технологические процессы 3 нм, такие как N3B, N3E и N3P; идёт подготовка к запуску крупномасштабного производства чипов с использованием технологий N2, то есть класса 2 нм. Формально на первом этапе Fab 21 сейчас соответствует правилу «N-2». Но как только в 2027 году на втором этапе данное предприятие начнёт производство чипов по технологиям 3 нм, оно перестанет отвечать этому правилу, поскольку N3 формально отстаёт от N2/N2P/A16 лишь на одно поколение. С другой стороны, A16 — это N2P с подачей питания на задней стороне, и если рассматривать A16 как технологию нового поколения, новые требования к экспорту высокотехнологичной продукции для Fab 21 будут соблюдаться.

На Тайване также останется бо́льшая часть научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ TSMC — научно-исследовательская база компании соответствует требованиям правительства, отметил господин Линь. На практике такая концентрация инженеров и учёных гарантирует, что перспективные разработки техпроцессов останутся в стране, несмотря на то, что за рубежом компания наращивает не только производственные мощности, но и научно-исследовательские центры. Весь квалифицированный персонал, работающий в полупроводниковой отрасли, подлежит регулирующему надзору — защита интеллектуальной собственности и оборудования распространяется и на человеческий капитал, подчеркнул чиновник. Все дальнейшие инвестиции TSMC в США будут рассматриваться в соответствии с действующим законодательством; проекты, превышающие определённые пороговые значения, должны будут рассматриваться Инвестиционной комиссией при Министерстве экономики, добавил заместитель гендиректора Управления промышленного развития в ведомстве Чоу Ю Синь (Chou Yu-hsin).

Вот на эти два процента Linux и живёт: Linux Foundation получила в 2025 году $311,3 млн, но на ядро потратила лишь $8,4 млн

Организация Linux Foundation опубликовала финансовые показатели деятельности в 2025 году. Общие поступления достигли $311,3 млн, что на 6,5 % больше по сравнению с предыдущим годом, когда они составляли $292,2 млн. При этом расходы сократились на 5 % — с $299,7 млн до $284,8 млн.

В общем объёме выручки на пожертвования и взносы, а также средства участников организации в 2025-м пришлось $133,3 млн. Ещё $83,6 млн составила целевая поддержка проектов, $58,6 млн — спонсорство мероприятий и регистрационные взносы на конференциях. Поступления от обучающих курсов и выдачи сертификатов оцениваются в $29,6 млн. Все прочие виды деятельности вместе взятые принесли $6,2 млн.

Крупнейшей статьёй расходов является поддержка проектов — $181,8 млн. На программы обучения в 2025 году потрачено $21,6 млн, на инфраструктуру — $17,7 млн, на проведение мероприятий — $16,8 млн. Приблизительно $15,8 млн израсходовано на поддержание корпоративных операций, $15,7 млн — на сопровождение сообщества. На проекты, связанные непосредственно с ядром Linux, затрачено $8,4 млн (менее 3 % от всего бюджета). Примерно $6,8 млн пришлось на международные операции.

 Источник изображения: Linux Foundation

Источник изображения: Linux Foundation

В отчете говорится, что по итогам 2025 года Linux Foundation курировала почти 1500 проектов против примерно 1300 годом ранее. Их наибольшая доля связана с облачными технологиями, контейнерами и виртуализацией — 23 %. На втором месте находятся сетевые и периферийные решения с 14 %, а замыкают тройку проекты в области искусственного интеллекта, машинного обучения и аналитики данных с 12 %. Около 12 % приходится также на кроссплатформенные решения, 10 % — на разработку веб-сервисов и приложений, 5 % — на безопасность. Суммарный вклад всех прочих проектов (блокчейн, интернет вещей, встраиваемые системы, DevOps и др.) оценивается в 24–25 %.

Представлен прямоходящий модульный робот Tron 2 — «полземлекопа» по-китайски

Китайская компания LimX Dynamics представила новую версию фирменных человекоподобных роботов — Tron 2. Роботы LimX отличаются оригинальностью — они выглядят как половина человеческого туловища и в зависимости от задач могут изображать его верхнюю часть — с головой и руками — или нижнюю — с ногами и… вычислительным модулем между ними. Это относительно бюджетный вариант для широкого спектра экспериментов с человекоподобными роботами.

 Источник изображения: LimX Dynamics

Источник изображения: LimX Dynamics

Компания LimX с самого начала пошла по пути разработки роботов в физически урезанной версии. Её роботизированные платформы предназначены для разработчиков, которые оттачивают свои навыки на физической модели робота. До этого компания выпускала только условно нижнюю часть туловища, тогда как в версии Tron 2 ноги робота можно заменять на руки, превращая его в стационарный манипулятор. Очевидно, «половина землекопа» дешевле, чем целый, но в модульном варианте такой подход ничем не ограничивает разработку.

Также робот в прямоходящей версии может комплектоваться колёсами, превращаясь в манёвренную колёсную платформу. По сути, это третий вариант использования платформы за те же деньги.

Каждая рука Tron 2 имеет семь степеней свободы с запястьем условно человеческого строения и радиусом действия 70 см — крупнейшим в своём классе. Робот оснащён передовой системой восприятия, включая камеры полного обзора, и поддерживает мультимодальное зрение для адаптации к окружающей среде.

В техническом плане Tron 2 демонстрирует значительные улучшения по сравнению с предыдущими моделями: грузоподъёмность в колёсно-пешеходном режиме достигает 30 кг (увеличение на 100 %), в режиме манипулятора — 10 кг (на обе руки), ёмкость батареи выросла на 80 %, добавлена функция автоматической подзарядки. Робот обладает низкой задержкой телеуправления (100 мс), активными системами безопасности и адаптивным управлением для передвижения в любую погоду.

Прямоходящий режим использует визуальное планирование движения для преодоления препятствий, например лестниц с высотой ступеней до 20 см. Tron 2 позиционируется как универсальная платформа для исследований в области ИИ с роботизированным телом. Поставка включает открытый SDK, поддержку ROS1/ROS2, Python, совместимость с симуляторами (NVIDIA Isaac Sim, MuJoCo, Gazebo) и загруженные наборы данных для моделей VLA (Vision-Language-Action). Это позволяет разработчикам быстро осваивать технологии и создавать приложения для широкого спектра задач.

Цена составляет $25 000 за полный комплект. О начале поставок пока не сообщается.

Власти США одобрили покупку кусочка Intel компанией Nvidia

Федеральная торговая комиссия (FTC) США официально одобрила партнёрский проект, в рамках которого Nvidia инвестирует в Intel $5 млрд, выкупив у неё пакет акций по фиксированной цене $23,28 за акцию. Две компании также намерены выпускать совместную продукцию для потребительских ПК и серверов.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

О совместном проекте производители объявили в сентябре: Nvidia обязалась инвестировать в Intel $5 млрд, оказав тем самым поддержку американскому производителю процессоров, который на данном этапе испытывает затруднения. Речь идёт о пакете в 5 % акций компании. Они также разрабатывают совместную продукцию на «несколько поколений» — это будут потребительские процессоры с x86-ядрами Intel и графическими чиплетами на архитектуре Nvidia. Кроме того, Nvidia поручит Intel разработку процессоров для серверных систем, ориентированных на корпоративных клиентов и гиперскейлеров.

Совместный проект двух крупных производителей чипов вызвал ответную реакцию со стороны других участников рынка. AMD, в частности, упомянула его в письме в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США: «Это партнёрство способно привести к усилению конкуренции и ценовому соперничеству с нашей продукцией, что может существенно повлиять на наш бизнес, финансовое положение и рентабельность».

Планы Intel и Nvidia могут также повлиять на заказы последней у TSMC. Однако, как минимум на первых порах, этого не произойдёт — даже чиплеты для совместных с Intel процессоров Nvidia будет заказывать у тайваньского подрядчика.

ИИ высосал энергию: Южная Корея ускорит создание термоядерной электростанции на 20 лет

Правительство Южной Кореи объявило, что приложит максимум усилий для начала испытаний по выработке электрической энергии на основе термоядерных реакций как можно раньше. Согласно предыдущим планам, это должно было произойти в начале 2050-х годов. Теперь всё должно случиться на 20 лет раньше — в начале 2030-х годов. Ускорение потребовал бурный рост приложений искусственного интеллекта, который уже выбрал все энергетические резервы.

 Источник изображения: KSTAR

Источник изображения: KSTAR

Термоядерный синтез как источник практически бесконечной и чистой энергии нужен не только корейцам. Все ведущие страны мира заинтересованы в освоении управляемого термоядерного синтеза. Он несёт с собой значительно меньше радиоактивных отходов и использует широко распространённое топливо в виде изотопов водорода, которого во Вселенной подавляющее большинство среди всех химических элементов. Другое дело, что учёные в Южной Корее находятся на острие прогресса в разработке термоядерных реакторов типа токамак (как и в проекте ИТЭР).

Пожалуй, корейский экспериментальный реактор KSTAR дальше других продвинулся по времени удержания ионной плазмы с нагревом до 100 млн °C. Китайские учёные время от времени сообщают о рекордах нагрева плазмы до 150 млн °C, но речь идёт об электронной плазме, нагреть которую легче, чем ионную. Реактор KSTAR проходит периодическую модернизацию и устремлён к запуску самоподдерживающейся термоядерной реакции. Планировалось, что это произойдёт к концу 2030-х годов или позже, чтобы начать первые эксперименты по генерации электричества от термоядерного реактора к началу 2050-х годов.

Теперь власти Южной Кореи, с оглядкой на нарастающий дефицит доступной энергии, приняли план ускорить запуск демонстрационной термоядерной электростанции (реактора) — проекта K-DEMO (Korean Demonstration Fusion Power Plant). Просто очень нужно: ждать ещё 20 лет — смерти подобно. Корея намерена оставаться среди лидеров технологического развития, что без доступной энергии дальше невозможно. Новый план разработан и утверждён. Остаётся проследить, как он будет исполнен.

Будущую российскую орбитальную станцию привяжут к МКС — буквально

Стало известно, что принято решение создавать Российскую орбитальную станцию (РОС) на базе Международной космической станции с выбором орбиты с наклонением 51,6°. МКС послужит своеобразным доком для сборки РОС, которая потом будет отделена для самостоятельной эксплуатации. Первоначально для РОК планировалась полярная орбита с наклонением 97 ° и площадка «Восточный» для запусков. В новых планах всё снова возлагается на «Байконур».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Данное решение утвердил Научно-технический совет Роскосмоса как основной сценарий проекта. Директор Института медико-биологических проблем РАН Олег Орлов отметил, что выбор орбиты с наклонением 51,6 ° (аналогичной орбите МКС) был продиктован геополитическими соображениями, включая анализ текущего состояния программы и работу специальной комиссии. Общая стоимость проекта оценивается в 608,9 млрд рублей.

Развёртывание РОС разделено на два этапа. Первый этап (до 2030 года) включает запуск научно-энергетического модуля (НЭМ) в конце 2027 года, за которым последуют универсально-узловой, шлюзовой и базовый модули, формирующие ядро станции. Второй этап (2031–2033 годы) предусматривает стыковку дополнительных целевых модулей для расширения возможностей станции. Такой подход позволяет использовать существующий российский сегмент МКС для сборки ядра новой станции и минимизировать риски переходного периода.

Переход от первоначально планируемой высокоширотной (приполярной) орбиты к 51,6° обусловлен прагматическими факторами: сохранением проверенной траектории запусков, возможностью международного сотрудничества (в том числе с Индией) и снижением затрат. Это решение отражает адаптацию проекта к текущим геополитическим и техническим реалиям, обеспечивая последовательность реализации российской пилотируемой программы в космосе.

SoftBank срочно распродаёт активы и занимает деньги, чтобы успеть до конца года передать OpenAI причитающиеся $22,5 млрд

Японская корпорация SoftBank ещё в начале года обозначила себя в статусе важного союзника OpenAI, согласившись принять участие в финансировании мегапроекта Stargate, направленного на развитие вычислительной инфраструктуры в США. По условиям договорённостей с OpenAI, она до конца текущего года должна передать ей $22,5 млрд, но собрать эти деньги к указанному сроку будет непросто.

 Источник изображения: SoftBank

SoftBank уже пришлось продать имеющиеся у неё акции Nvidia и T-Mobile для финансирования деятельности OpenAI, но вырученных денег не хватит, поскольку в первом случае она получила $5,8 млрд, а во втором — $4,8 млрд. Глава и основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) практически заморозил инвестиции со стороны Vision Fund, и теперь любые сделки на сумму более $50 млн требуют его личного согласования.

Рассчитывать на деньги, которые планировалось выручить после IPO приложения PayPay, не приходится, поскольку из-за правительственного шатдауна в США, где оно должно проводиться, сроки сместились с декабря на январь, а передать средства OpenAI нужно до конца текущего месяца. Предполагается, что по итогам этого IPO корпорация SoftBank выручит около $20 млрд.

Китайская платформа Didi Global после принудительного делистинга в США собирается выйти на биржу в Гонконге, а SoftBank является её акционером, и теперь рассчитывает сократить свою долю в капитале этого эмитента, чтобы высвободившиеся средства передать OpenAI. Специалисты по инвестициям из Vision Fund переориентированы на сопровождение сделок SoftBank с OpenAI, как сообщает Reuters.

Дополнительные возможности для привлечения средств в случае с SoftBank заключаются в выпуске облигаций или получении кредитов, включая варианты под залог ценных бумаг. В последнем случае в ход могут пойти кредиты под залог акций британского разработчика процессорных архитектур Arm, которым также владеет SoftBank. В общей сложности, у последней открыта кредитная линия на $11,5 млрд под залог этих акций. Кроме того, в собственности SoftBank остаются около 4 % акций американского оператора связи T-Mobile, которые оцениваются в $11 млрд по курсу на конец сентября.

В апреле текущего года SoftBank пообещала вложить $30 млрд в OpenAI, примерно треть суммы была передана сразу, а оставшуюся нужно было перечислить по итогам реструктуризации американского стартапа, которая состоялась осенью. Инвестиции SoftBank являются лишь каплей в море, поскольку OpenAI в общей сложности на реализацию своих проектов намеревается за восемь лет привлечь около $1,4 трлн, ничем особо не рискуя по условиям договорённостей с многочисленными инвесторами. Стартап намерен ввести в строй 30 ГВт вычислительных мощностей, при этом каждый гигаватт в текущих ценах требует капитальных затрат на сумму более $40 млрд.

Intel приступила к массовому производству чипов по технологии 18A в Аризоне, но крупными сторонними заказами пока похвастать не может

В этом году Intel ввела в строй крупный производственный корпус в Аризоне, который позволил ей приступить к массовому производству компонентов по передовому «ангстремному» техпроцессу Intel 18A. На предприятие возлагаются большие надежды, но завоёвывать доверие сторонних заказчиков придётся долго.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как отмечает CNBC, чей корреспондент посетил предприятие Fab 52 в Аризоне отдельно от основной группы репортёров в ноябре, единственным массово выпускаемым изделием на этой площадке пока является компонент будущих процессоров Core Ultra 3 семейства Panther Lake, которые дебютируют в составе ноутбуков в январе следующего года. Серверные процессоры Xeon 6+ также получат компоненты, выпускаемые по технологии Intel 18A. Аналитики Futurum Group поясняют, что клиенты TSMC вложили серьёзные суммы в обеспечение стабильных поставок передовых компонентов этим тайваньским подрядчиком, поэтому распылять ресурсы на переход к Intel они пока не готовы.

Примечательно, что первое предприятие TSMC на территории Аризоны расположено примерно в 80 км к северу от Fab 52 компании Intel, но там освоено производство чипов по более зрелой 4-нм технологии. Свои 2-нм чипы TSMC выпускает только на территории Тайваня, хотя и не скрывает намерений со временем организовать их выпуск в США. По ряду характеристик техпроцессы Intel 18A и 2-нм технология в исполнении TSMC сопоставимы и являются прямыми конкурентами. Считается, что пока основной проблемой для Intel является более высокий уровень брака при выпуске чипов по технологии 18A.

Этот год характеризуется не только выявлением серьёзных финансовых и управленческих проблем в Intel, но и привлечением инвестиций в капитал корпорации. Власти США при президенте Трампе сочли неуместным предоставление субсидий на безвозмездной основе, которые были предусмотрены по «Закону о чипах», и вместо этого обменяли $8,9 млрд на пакет из 10 % акций Intel. Попутно японская SoftBank решилась вложить $2 млрд в Intel, а конкурирующая Nvidia не только согласилась сотрудничать в разработке процессоров, но и пообещала вложить в Intel свои $5 млрд. На днях, кстати, сделка между Intel и Nvidia была одобрена американскими антимонопольными органами.

Глава клиентского бизнеса Intel Джим Джонсон (Jim Johnson) в интервью CNBC признался, что причиной недавних проблем компании в технологической сфере стало отступление от привычного ритма освоения новых техпроцессов. Компанию подвела иллюзия того, что поставленных целей можно добиваться и при удлинении технологических циклов. Теперь, стараясь наверстать упущенное, Intel намерена установить на Fab 52 не менее 15 сканеров для работы со сверхжёсткой ультрафиолетовой литографией (EUV).

Во время своего первого периода работы в Intel бывший генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), по словам одного из бывших членов совета директоров, отвечал за разработку дискретного графического процессора, способного конкурировать с решениями Nvidia. Инициатива под условным обозначением Larrabee, как известно, потерпела неудачу, в конечном итоге лишив Intel возможности конкурировать с Nvidia в условиях бума искусственного интеллекта. Попытки наверстать упущенное в данной сфере с тех пор сводятся к покупкам разного рода стартапов, и новое руководство Intel в этом отношении не отклоняется от такой стратегии, присматриваясь к активам SambaNova.

Возглавляющий контрактное подразделение Intel Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) признался CNBC, что для компании сейчас приоритетной целью является поиск клиентов на выпуск чипов. Для этого меняется корпоративная культура Intel, поскольку исторически компания была заточена на самостоятельный выпуск чипов для своих собственных нужд. В контрактном подразделении особое внимание уделяется исполнительской дисциплине. Уровень качества продукции, по словам Чандрасекарана, удалось заметно подтянуть и кризисная фаза уже пройдена.

Fab 52 способна обрабатывать более 10 000 кремниевых пластин с чипами по технологии 18A в неделю. В этот комплекс фактически входят пять цехов, между которыми по подвесным направляющим протяжённостью около 50 км перемещаются тележки с кремниевыми пластинами. К 2028 году рядом появится шестой цех — Fab 62.

По сравнению с технологией Intel 3, новая 18A обеспечивает улучшение соотношения производительности и энергопотребления более чем на 15 %. В рамках новой технологии также внедрена структура транзисторов RibbonFET, также положительно сказывающаяся на уровне энергопотребления. Не менее важно и то, что в Аризоне у Intel имеется предприятие по тестированию и упаковке чипов, использующее самые передовые методы. Они отчасти способны компенсировать отсутствие явного прогресса в сфере литографии как таковой. Комплекс в Аризоне почти на 100 % питается от источников возобновляемой энергии. До 80 % потребляемой воды он способен использовать вторично, снижая потребление из первичной сети.

Более перспективный техпроцесс Intel 14A будет первично осваиваться в Орегоне, где у компании имеется профильный исследовательский центр и пилотная производственная линия. К 2028 году планируется освоить эту технологию в массовом производстве. Проблема привлечения клиентов к контрактному бизнесу Intel обусловлена конкуренцией со многими из них, поэтому в пользу отделения производственного направления высказываются даже некоторые бывшие члены совета директоров корпорации. Кроме того, американская промышленность нуждается в сильном игроке на рынке литографии, коим может стать независимая часть Intel.

Формально, Microsoft и Amazon уже заключили соглашение об использовании услуг контрактного подразделения Intel, но объёмы их заказов будут незначительными, как предполагают эксперты. Глава контрактного подразделения Intel убеждён, что для всеобщего прогресса в сфере ИИ важно превратить компанию в крупного игрока на рынке услуг по производству передовых чипов.

Верховный суд США подтвердил право Илона Маска на получение компенсации в $56 млрд

В силу уже описанных причин Илон Маск (Elon Musk) на посту главы Tesla имеет почти безграничное влияние на совет директоров, поэтому все выгодные ему решения претворяются в жизнь без особых колебаний. Тем не менее, в случае с выплатой Маску $56 млрд нашлись противники данной идеи, которые довели дело до суда и год назад заблокировали выплату его решением. Миллиардеру недавно удалось оспорить данное решение в суде высшей инстанции.

 Источник изображения: X, Elon Musk

В декабре прошлого года Окружной суд штата Делавэр постановил, что решение собрания акционеров о выплате Илону Маску компенсации за его труд по итогам 2018 года в размере $56 млрд является незаконным. Миллиардера предыдущий вердикт суда от января прошлого года разозлил до такой степени, что он перенёс адрес регистрации Tesla и SpaceX из Делавэра в Техас, но сдаваться в борьбе за указанную сумму он не собирался, а потому обжаловал июньское решение окружного суда в более высокой инстанции. Как сообщает CNBC, вчера Верховный суд Делавэра постановил, что вознаграждение Илона Маска в размере $56 млрд, причитающееся ему за 2018 год, должно быть выплачено. Решение суда нижестоящей инстанции признано недействительным, а ещё истцу причитается $1 компенсации за моральный ущерб — именно один доллар США.

По мнению Верховного суда, решение суда нижней инстанции было слишком суровым и не оставляло Tesla возможности назначить справедливый размер компенсации за труд руководителя компании. Поскольку дальнейших перспектив у этого судебного разбирательства нет, можно говорить о завершении многолетней тяжбы между акционерами Tesla и главой этой компании. Рейтинг Forbes сейчас оценивает личное благосостояние Илона Маска в $679,4 млрд, а в прошлом месяце совет директоров Tesla утвердил новый десятилетний план компенсации, по итогам которого при выполнении целого ряда условий генеральный директор получит $1 трлн и увеличит свою долю в капитале Tesla с 13 до 25 %.

Как отмечают эксперты, решение Верховного суда при этом не отменяет вердикта нижестоящей инстанции в той части, которая признаёт зависимость компании Tesla от воли Илона Маска и обвиняет его и совет директоров в назначении несправедливой суммы вознаграждения. Верховный суд принял своё решение единогласно. Ранее собрание акционеров Tesla поддержало предложение заменить план компенсации от 2018 года альтернативным в том случае, если не удастся доказать в суде законность выплаты Илону Маску причитающихся $56 млрд. Поскольку суд высшей инстанции в этом споре поддержал Маска, в реализации альтернативного плана необходимость отпала.

Акции Oracle выросли в цене на 7 % после новостей о сделке по TikTok

Отраслевые взаимосвязи американских компаний технологического сектора способны влиять на фондовый рынок практически при любом информационном фоне. Не так давно проблемы Oracle с финансированием строительства одного крупного ЦОД вызвали падение котировок прочих партнёров OpenAI, но участие Oracle в сделке с TikTok вызвало рост курса акций самой компании на 7 %.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Напомним, вчера генеральный директор китайской ByteDance, которая создала социальную сеть TikTok, уведомил подчинённых о заключении соглашения с консорциумом американских и международных инвесторов, по условиям которого американским бизнесом платформы будет управлять специально созданное совместное предприятие, в капитале которого сама ByteDance сохранит менее 20 %. Сделка должна быть заключена 22 января, Oracle будет являться её непосредственным участником и отвечать за работу технической инфраструктуры американского сегмента TikTok.

На Oracle, со слов руководства ByteDance, также будут возложены функции аудита информационной безопасности, поскольку сама сделка обусловлена требованиями американского закона, принятого ещё при Байдене и запрещающего деятельность в США крупных социальных сетей, контролируемых недружественными государствами. Китайские чиновники пока воздерживаются от комментариев, но местные эксперты оценивают перспективы заключения сделки положительно, поскольку её условия не подразумевают полную передачу США рекомендательного алгоритма TikTok, а всего лишь его лицензирование.

Oracle будет хранить на своих серверах в США данные американских пользователей TikTok. Аналитики Evercore ISI положительно оценили влияние этой сделки на бизнес Oracle, рекомендовав акции компании к покупке тем инвесторам, которые хотели бы в них вложиться на горизонте от 6 до 12 ближайших месяцев. Акции Oracle с начала текущего года выросли в цене только на 8 %, а за последний месяц потеряли в цене более 20 %. В сентябре они взлетели вверх, на момент сделав своего сооснователя Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Формально, участие в сделке с TikTok сделало его богаче на $15 млрд, если ориентироваться на вчерашний рост курса акций Oracle.

ChatGPT научился менять свой характер по желанию пользователя

В ChatGPT появились новые функции персонализации, которые позволяют регулировать эмоциональный тон и стиль ответов искусственного интеллекта (ИИ). OpenAI предлагает на выбор несколько вариантов «личности» чат-бота, которые можно донастраивать и «докручивать».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Основным стилем ответов ИИ-модели является режим «По умолчанию», далее идёт «Профессиональный», «Дружелюбный», «Откровенный», «Необычный», «Эффективный», «Занудный» и «Циничный» и, как подчёркивает The Verge, каждый параметр личностных черт можно менять, увеличивая или уменьшая шкалу их характеристик.

Также есть возможность настроить частоту использования эмодзи, заголовков и списков в ChatGPT. Эти настройки можно найти, нажав на меню в верхнем левом углу приложения ChatGPT, выбрав свой профиль, перейдя в раздел «Персонализация» и выбрав «Добавить характеристики».

Кроме того, с обновлением изменился и способ написания электронных писем. Теперь пользователь может обновлять и форматировать текст непосредственно в чате. Также можно выделять фрагменты текста и запрашивать у ChatGPT внести в них конкретные изменения, вместо того чтобы пытаться указать чат-боту на этот фрагмент в отдельном диалоговом запросе.

В России хотят ввести обязательную платную регистрацию смартфонов в единой базе IMEI с 2027 года

В России планируют ввести плату за обязательную регистрацию всех мобильных устройств в единой системе идентификаторов устройств IMEI. За легально ввезённые гаджеты придётся заплатить фиксированный сбор, а за «серые» — определённый процент от стоимости. По данным «Коммерсанта», привязка IMEI к номеру телефона абонента может заработать уже в 2027 году, а с 2028 года к сетям допустят исключительно зарегистрированные устройства.

 Источник изображения: Andrey Matveev/Unsplash

Источник изображения: Andrey Matveev/Unsplash

Вырученные от регистрации устройств средства, как рассказали «Коммерсанту» в Минцифры, могут быть направлены в федеральный бюджет или в резерв универсального обслуживания, из которого финансируется строительство базовых станций в малых населённых пунктах. Мера направлена на легализацию рынка объёмом свыше 1 трлн рублей, но окончательный формат и стоимость регистрации пока не утверждены. IMEI будет вноситься в договор с абонентом, а SIM-карта, чей код не указан в этом договоре, перестанет функционировать.

По данным пресс-службы «М.Видео», за январь–сентябрь в России продали 58,5 млн единиц мобильной техники в общей сложности на сумму 460 млрд рублей, при этом за 2024 год, по оценке «Марвел-Дистрибуции», продажи смартфонов сократились по сравнению с 2023 годом на 4 % — до 29,6 млн штук (715,3 млрд рублей). Одновременно объём «серого» рынка, с которого планируется взимать основную плату за регистрацию абонента, может достичь 1 трлн руб.

Однако технологический сбор и рост НДС до 22 % способны спровоцировать рост контрабандной продукции, дополнительно сократив долю легального импорта, пишет в своём материале «Коммерсантъ». Также пока неясно, как будет определяться стоимость «серых» устройств для расчёта регистрационного взноса, тем более, как поясняет источник, если «телефон ввезён без уплаты сборов, то благодаря предлагаемой мере получается, что его можно будет легализовать, причём явно ниже, чем 22 % НДС».

По оценкам Inventive Retail Group, среди премиальных устройств дороже 100 тысяч рублей как минимум половина — это техника, ввезённая через карго-схемы и трансграничную электронную коммерцию, что составляет не менее 200 млрд рублей. При этом, из-за значительной разницы в ценах, доля «серого» импорта в этом сегменте остаётся очень высокой — более 50 %, согласно оценкам МТС. Пока же данные в IMEI используются только в целях таможенного декларирования и контроля, уточняют в «М.Видео». Одновременно «МегаФоне», Т2, «Вымпелкоме» и Merlion воздержались от комментариев.

По мнению партнёра практики «Цифровая трансформация» Strategy Partners Сергея Кудряшова, запрет на подключение незарегистрированных устройств к сетям операторов может подорвать экономическую целесообразность контрабандного ввоза и усилить идентификацию пользователей. Вместе с тем он предупреждает о риске создания единой точки отказа: сбой в работе единой базы IMEI способен парализовать всю мобильную связь.

Напомним, IMEI (International Mobile Equipment Identity) — это уникальный 15-значный идентификационный номер, присваиваемый каждому мобильному устройству (телефону, планшету, модему). IMEI используется для регистрации оборудования и отслеживания, например, украденных гаджетов.

Samsung представила SOCAMM2 LPDDR5X для ИИ-дата-центров — быстрее и энергоэффективнее DDR5 RDIMM

Компания Samsung анонсировала модуль памяти SOCAMM2 на базе чипов LPDDR5X, разработанный специально для платформ центров обработки данных с поддержкой ИИ. Новый формат памяти призван обеспечить преимущества LPDDR5X в плане энергоэффективности и пропускной способности для серверов без необходимости постоянной пайки чипов памяти на несущую материнскую плату.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Память SOCAMM2 ориентирована на определённый и растущий класс систем, где процессоры или суперчипы CPU–GPU работают в паре с большими пулами системной памяти, которые должны обеспечивать высокую пропускную способность при меньшем энергопотреблении, чем могут предложить обычные серверные модули DIMM, — и всё это в более компактном форм-факторе. По мере расширения рабочих нагрузок в области вывода данных и перехода ИИ-серверов к непрерывной работе в режиме постоянной доступности энергоэффективность памяти больше не может рассматриваться как второстепенная оптимизация, поскольку она вносит существенный вклад в эксплуатационные расходы на уровне стойки. SOCAMM2 является ответом на эти вызовы.

Samsung отмечает, что, хотя серверные модули на базе чипов DRAM, такие как RDIMM (Registered Dual Inline Memory Module), по-прежнему служат основой для высокопроизводительных серверов общего назначения, SOCAMM2 предлагает дополнительную альтернативу, оптимизированную для серверов следующего поколения с ускорением ИИ, которым требуются как высокая скорость отклика, так и энергоэффективность. Память SOCAMM2 обеспечивает более чем в два раза большую пропускную способность по сравнению с традиционными модулями RDIMM, при этом потребляя более чем на 55 % меньше энергии и поддерживая стабильную высокую производительность при интенсивных ИИ-нагрузках, что делает это решение идеальным для энергоэффективных серверов ИИ, ориентированных на производительность. Кроме того, повышенная энергоэффективность SOCAMM2 упрощает задачу организации и управления охлаждением ИИ-систем, что является критически важным фактором для сред с высокой плотностью размещения вычислительных ИИ-мощностей.

Samsung заявляет, что уже сотрудничает с компанией Nvidia по развитию инфраструктурных решений с использованием подобных модулей памяти, и позиционирует формат SOCAMM2 как естественный ответ на растущие затраты на электроэнергию, ограничения по плотности размещения и проблемы с ремонтопригодностью в крупномасштабных инстансах.

Samsung также отмечает, что по мере роста масштабов и сложности рабочих нагрузок ИИ компания будет и дальше развивать свой портфель серверной памяти на основе LPDDR.

Apple, Google и возможно даже Nvidia начали присматриваться к Intel как к альтернативе TSMC

Крупнейшие технологические компании, включая Apple, Google и Broadcom, проявили интерес к услугам Intel по производству и упаковке чипов, сообщает PC Gamer. Это может изменить положение компании на рынке контрактного производства, где долгое время доминирует TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компания Intel может получить заказы на производство и упаковку чипов от ряда крупнейших технологических фирм, включая Apple, Broadcom и Google, согласно исследованию GF Securities HK Brokerage. Данные свидетельствуют о том, что эти компании рассматривают возможность использования передовых технологических процессов Intel — 18A-P и 14A, а также технологии упаковки EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) — для своих будущих микросхем.

В частности, Apple планирует использовать эти технологии для мобильного чипа (SoC) и одного из пока неуточнённых специализированных чипов (ASIC). Google, в свою очередь, намерена задействовать их при создании нового поколения тензорных процессоров (TPU). Также сообщается, что AMD и Nvidia изучают возможность применения 14A-процесса Intel для своих серверных решений, хотя аналитики отмечают, что эта информация пока носит предварительный характер, так как в отчёте GF Securities используется формулировка «мы по-прежнему ожидаем вероятного взаимодействия», что указывает на отсутствие окончательных договорённостей.

На текущий момент подразделение Intel по контрактному производству (foundry) почти не имеет внешних клиентов, ограничиваясь собственными потребностями компании. Известно, что будущие процессоры Intel Panther Lake частично будут выпускаться по 18A-процессу, а более масштабные чипы Nova Lake, вероятно, будут использовать его ещё активнее. Однако техпроцесс 14A находится на ранней стадии и не войдёт в коммерческую эксплуатацию в ближайшие годы, поэтому даже в случае заключения всех потенциальных сделок значительного влияния на финансовые показатели Intel в краткосрочной перспективе не ожидается. Тем не менее, успешное привлечение внешних заказчиков может существенно сократить убытки подразделения foundry, которое до сих пор не приносило прибыли. Аналитики GF Securities также сообщили в своём аккаунте X, что по состоянию на ноябрь 2025 года выход годных кристаллов для процессоров Panther Lake составил 60–65 %, а к концу 2025 года компания рассчитывает достичь уровня 70 %.

Ввиду того, что сегодня подавляющее большинство высокопроизводительных процессоров производится на тайваньской TSMC, в условиях текущего кризиса на рынке оперативной памяти и зависимости от одного производителя диверсификация источников чипов, включая вовлечение Intel, может повысить устойчивость и конкурентоспособность всей отрасли. Как отмечают наблюдатели, если тенденция продолжится, в будущем логотип Intel может появиться не только на процессорах собственного производства, но и на упаковках продукции AMD, Nvidia, а также смартфонов и сетевого оборудования.

Lian Li выпустила компактный корпус Vector V100 Mini для мощных систем

Компания Lian Li сообщила о выпуске компактного компьютерного корпуса Vector V100 Mini формата Micro-ATX, предлагающего тот же дизайн и возможности, что и его ранее выпущенный старший брат V100. Несмотря на сократившиеся размеры, V100 Mini сохранил возможность установки множества вентиляторов.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Корпус позволяет установить до трёх 120-мм вентиляторов на внутренней боковой стенке, до трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху и один 120-мм вентилятор на задней стенке, обеспечивая эффективный поток воздуха и, как следствие, эффективное охлаждение комплектующих.

Размеры корпуса Vector V100 Mini составляют 436 × 221,5 × 443,9 мм. Он поддерживает установку материнских плат формата Mini-ITX и Micro-ATX, видеокарт длиной до 415 мм, процессорных кулеров высотой до 163,5 мм и блоков питания длиной до 200 мм. Также предусмотрена возможность установки радиатора СЖО типоразмером 240 или 360 мм в верхней части корпуса.

Корпус доступен в двух вариантах: Vector V100 Mini и Vector V100R Mini. Вторая версия поставляется с четырьмя предустановленными 120-мм ARGB-вентиляторами с функцией PWM (тремя реверсивными на вдув и одним обычным на выдув).

Внутри корпуса имеются комбинированные посадочные места для установки двух 2,5-дюймовых SSD или одного 3,5-дюймового HDD, а также отдельные места для 2,5-дюймовых накопителей внизу и за лотком материнской платы.

В продаже Vector V100 Mini и Vector V100R Mini появятся с 19 декабря. Обе версии доступны только в чёрном исполнении. Вариант Vector V100 Mini в США оценивается в $49,99 (в других регионах — $44,99/€49,90). Версия Vector V100R Mini получила ценник в $64,99 в США (в других регионах — $59,99/€64,90).

OpenAI перезапустила GPT-5.2, расширив меры защиты подростков

Компания OpenAI представила обновлённую версию языковой модели GPT-5.2 с расширенными мерами безопасности для пользователей младше 18 лет. Новые правила «поведения» чат-бота при общении с подростками разработаны в сотрудничестве с Американской психологической ассоциацией и вступают в силу на фоне растущего давления со стороны законодателей, а также судебных исков, связывающих использование ChatGPT с суицидами и состоянием психоза у несовершеннолетних.

 Источник изображения: Google, Nano Banana

Источник изображения: Google, Nano Banana

В обновлённой спецификации, как поясняет издание eWeek, приоритет отдаётся безопасности подростков даже в тех случаях, когда это вступает в противоречие с основными функциями модели, а вместо советов, сгенерированных непосредственно ИИ, система теперь направляет пользователей к реальным источникам поддержки. При этом язык ответов адаптирован под возрастную аудиторию, а сами ответы содержат более чёткие пояснения о возможностях и ограничениях чат-бота. Новые меры дополнят уже существующие родительские настройки, включая уведомления при поиске определённых терминов.

Изменения последовали за принятием в Калифорнии пакета законов, обязывающих разработчиков ИИ внедрять защитные механизмы для подростков и перенаправлять их на профильные службы помощи. Однако OpenAI, хоть и выполнила большинство требований, не реализовала положение о периодическом (каждые три часа) напоминании пользователям о том, что они общаются с искусственным интеллектом.

Новые законы также требуют от компаний публично раскрывать протоколы безопасности и сообщать о серьёзных инцидентах. Параллельно на федеральном уровне разрабатывается единый национальный закон об ИИ, который, по мнению некоторых экспертов, при администрации Дональда Трампа (Donald Trump) может ослабить требования к прозрачности по сравнению с калифорнийскими нормами.

Примечательно, что, несмотря на то что в независимых тестах, таких как бенчмарк для оценки возможностей больших языковых моделей (LLM) SafetyBench, модели OpenAI показывают лучшие результаты по безопасности по сравнению с конкурентами, включая Google, Meta✴ и Anthropic, компания подвергается более пристальному вниманию как ведущий поставщик чат-ботов. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ранее отмечал, что несёт неравномерную нагрузку из-за необходимости быть первопроходцем в области внедрения функций безопасности.

На фоне роста популярности конкурирующих моделей, в частности, Google Gemini 3, получившей высокие оценки сразу при запуске, и Anthropic Claude, ставшей популярной в корпоративном секторе и в работе с программным кодом, OpenAI также пришлось объявить «красный код», ускорив выпуск GPT-5.2 и перенеся его с декабря–января на более раннюю дату. После нескольких лет стремительного роста компания, возможно, несколько ослабила свою направленность, запустив смежные инструменты, такие как Sora, отмечает eWeek, однако вновь смогла сосредоточится на укреплении позиций ChatGPT как лидера в сегменте чат-ботов.

Дефицит довёл до криминала: сотрудники Samsung брали взятки за оптовые поставки памяти без очереди

По данным DigiTimes, Samsung расследует случаи предполагаемых откатов, связанных с продажами памяти DRAM и NAND на Тайване. В сообщении говорится, что штаб-квартира Samsung тайно направила следователей на Тайвань для проведения «внутреннего расследования» и опроса сотрудников подразделений, связанных с полупроводниками, после того как источники в цепочке поставок указали на случаи неоправданных скидок при закупке памяти.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«В расследовании, проводимом Samsung, фигурируют несколько сотрудников и дистрибьюторов Samsung, подозреваемых в получении откатов, связанных с микросхемами памяти. В дело вовлечены даже Сингапур и Китай», — пишет DigiTimes.

В своём материале DigiTimes отмечает, что нынешний дефицит и рост цен на память отличаются от предыдущих циклов, и аналитики ожидают, что кризис продлится до 2027 года. Неудержимый спрос на чипы памяти, связанный с активным развитием систем искусственного интеллекта, смещает предложение крупных производителей памяти, таких как Samsung, SK Hynix и Micron, в сторону более маржинальных продуктов — HBM и компонентов для корпоративного сектора, в то время как доступность обычных чипов памяти DRAM и NAND сокращается. Одновременно с этим консервативный подход производителей к расширению мощностей после пандемии COVID-19, в сочетании с ускоренным выводом из эксплуатации устаревших производственных процессов DDR4, ещё больше усугубил дисбаланс спроса и предложения.

Издание утверждает, что в рамках расследования Samsung уже провела несколько опросов, а сама ситуация привела к кадровым перестановкам, начиная с отделов маркетинга и продаж. В отчёте также поднимается вопрос о том, что проблема выходит за пределы Тайваня и может касаться операций Samsung в Сингапуре и Китае, хотя более подробные детали на этот счёт не сообщаются.

Представитель Samsung в разговоре с DigiTimes заявил, что внутреннее расследование является частью «рутинных операционных процедур», и отказался от дальнейших комментариев.

Samsung заполучила большой заказ на производство 8-нм чипов для Intel

Samsung Foundry, производственное подразделение Samsung Electronics, заключило крупный контракт с Intel. Предприятие, по всей видимости, получило заказы на производство чипсетов материнских плат Intel Platform Controller Hub (PCH) на базе 8-нм техпроцесса. Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на южнокорейское издание Hankyung.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В сообщении говорится, что Samsung и Intel находятся на завершающей стадии запуска массового производства чипсетов Intel. С уверенностью можно говорить, что речь о будущей системной логике 900-й серии для материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1954, который предназначен для процессоров Core Ultra 400S (кодовое название Nova Lake).

Между Samsung и Intel существует давняя история сотрудничества — южнокорейская компания ранее уже производила для Intel чипсеты и другие недорогие чипы. В настоящее время Samsung выпускает некоторые чипсеты Intel по 14-нм техпроцессу на своём предприятии в Остине, штат Техас. Тем временем 8-нм техпроцесс Samsung задействован на заводе компании в Хвасоне, в южнокорейской провинции Кёнгидо. Таким образом, производство будущих чипсетов Intel может вернуться в Южную Корею. Отмечается, что данный стратегический шаг со стороны Intel выглядит логичным, учитывая намерение компании диверсифицировать производство, отказавшись от услуг тайваньской TSMC, которая в настоящее время испытывает постоянный дефицит мощностей.

Для производства чипсетов не требуются передовые технологические процессы, поэтому 8-нм узел вполне подходит для этой задачи. И всё же интересно посмотреть, какие преимущества Intel сможет получить от 8-нм техпроцесса Samsung — будь то улучшенные характеристики, более низкое энергопотребление или лучший теплоотвод. Одно можно сказать наверняка: переход с 14-нм на 8-нм техпроцесс может дать Intel повод для гордости перед AMD, поскольку текущие чипсеты 800-й серии последней всё ещё производятся по 14-нм техпроцессу. С другой стороны, AMD также может перейти на использование более передового техпроцесса в рамках своих будущих платформ.

С момента внедрения в 2017 году и начала массового производства в 2018 году 8-нм технологический процесс Samsung достиг удовлетворительного уровня выхода годных изделий, что позволило привлечь значительное количество клиентов. Ранее, например, компания заключила контракт с Nvidia на производство специализированных систем на кристалле (SoC) для консоли Nintendo Switch 2, которая демонстрирует высокие продажи. Заключение сделки с Intel также является значительным достижением для Samsung. Несмотря на снижение доли Intel на рынке процессоров в пользу AMD, «синяя команда» остаётся доминирующим игроком отрасли, занимая примерно 75 % рынка.

Производственная мощность Samsung составляет приблизительно 350 тыс. кремниевых пластин в месяц. В частности, с использованием 8-нм техпроцесса производится от 30 до 40 тыс. 300-мм (12-дюймовых) пластин в месяц. Эта цифра составляет примерно 11 % от общего объёма производственных мощностей Samsung. По мере увеличения числа клиентов, привлекаемых Samsung Foundry, растёт и спрос на фотошаблоны чипов, что создаёт взаимовыгодную ситуацию для всех участников цепочки поставок.

Если информация подтвердится, Samsung начнёт полномасштабное производство 8-нм чипсетов Intel в следующем году. Intel уже подтвердила, что процессоры Nova Lake будут выпущены либо до конца 2026 года, либо вскоре после этого. Учитывая обычную практику Intel сначала выпускать чипсеты старшей серии Z, премиальный чипсет Z990, вероятно, станет первым продуктом партнёрства между Samsung и Intel в области 8-нм техпроцесса.

Sapphire выпустила белоснежную Pure X870A WIFI 7 — свою первую плату на чипсете AMD X870 для Ryzen 9000

Компания Sapphire выпустила свою первую материнскую плату на чипсете AMD X870 — Pure X870A WIFI 7. Она выполнена в бело-серебристой цветовой гамме для соответствия серии видеокарт Sapphire Radeon RX 9070 Pure и предназначена для полностью белых сборок.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

Плата поддерживает процессоры Ryzen 7000, 8000 и 9000. В ней используется 19-фазная (схема 16+2+1) подсистема питания VRM. Для питания процессора предусмотрено наличие двух 8-контактных EPS-разъёмов. Заявлена поддержка до 256 Гбайт ОЗУ DDR5-8400 (в режиме разгона).

Sapphire Pure X870A WIFI 7 получила разъём PCIe 5.0 x16 для видеокарты. Второй разъём x16 работает в режиме PCIe 4.0 x4. Также у новинки имеется слот PCIe 3.0 x1. Для подсистемы хранения предусмотрено наличие трёх слотов M.2 (один PCIe 5.0 и два PCIe 4.0), а также четырёх портов SATA III.

На заднюю панель платы выведены порты HDMI и DisplayPort, один USB4 (Type-C, 40 Гбит/с с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 15 Вт), четыре USB 3.2 Gen1 Type-A, два USB 2.0 и один USB 3.2 Gen2 Type-A. Для фронтальной панели предусмотрены USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), два USB 3.2 Gen1 Type-A и ещё два USB 2.0.

Сетевые возможности платы обеспечиваются поддержкой 2,5-Гбит LAN, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. За звук в новинке отвечает 7.1-канальный кодек Realtek ALC897.

Стоимость платы не сообщается, как и информация о сроках её поступления в продажу.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов 2 ч.
Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ 2 ч.
Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли 3 ч.
Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах 4 ч.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 7 ч.
TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних 9 ч.
OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца 10 ч.
Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов 10 ч.
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 17 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 18 ч.
Apple направила 40 % мировых налоговых выплат в Ирландию — хотя там работает всего 3 % её сотрудников 22 мин.
SpaceX в сотый раз запустила ракету Falcon в этом году — на орбиту доставлено ещё 27 спутников Starlink 22 мин.
Почти флагманский смартфон Samsung Galaxy S26 FE распаковали на камеру до анонса 43 мин.
Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту 44 мин.
Группировка Starlink разрослась до 11 тыс. спутников, похвастался Илон Маск 46 мин.
Sony Xperia 10 VIII показался на фото за несколько дней до анонса 50 мин.
Астрономы нашли невообразимо огромную галактику — она в 17 раз больше Млечного Пути 52 мин.
Google Pixel 11 Pro Fold не выдержал тест на экстремальный изгиб, но хотя бы не взорвался вслед за предшественником 4 ч.
Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода 6 ч.
Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами 6 ч.