Сегодня 12 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Яблочный интеллект» не впечатлил инвесторов — акции Apple и партнёров упали после вчерашней презентации

На протяжении первых 40 минут презентации Apple на открытии WWDC 2024 акции компании продолжали терять в цене, торговую сессию они в итоге завершили на отметке ниже начальной на 1,91 %. Инвесторов не впечатлили новости о тех планах Apple по внедрению искусственного интеллекта, которые стали достоянием общественности. Более того, котировки акций поставщиков Apple упали на торгах после WWDC 2024 гораздо серьёзнее.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Акции южнокорейской LG Innotek упали в цене на 9,5 %, максимально с сентября 2022 года, китайская Luxshare, являющаяся контрактным производителем электронных устройств Apple, столкнулась со снижением курса акций на 4,1 %. Выручка обеих компаний более чем на 70 % зависит от Apple, как уточняет Bloomberg.

По оценкам аналитиков Meritz Securities, программные новинки Apple не смогли в достаточной мере впечатлить инвесторов, а объёмы продаж iPhone нового поколения вряд ли существенно превысят предшественников. Напомним, что Apple вчера помимо обновлений для свои ОС представила пакет инструментов на базе ИИ Apple Intelligence (который уже шутливо называют «яблочным интеллектом») и обновлённую Siri с ИИ-функциями, а также объявила об интеграции ChatGPT.

Прежде чем просесть на 1,91 % по итогам вчерашней презентации, акции Apple успели вырасти с апрельских минимумов почти на 20 %, поскольку инвесторы получили на квартальной отчётной конференции положительные сигналы, а также затаили надежду на лучшее в свете готовившейся на тот момент конференции для разработчиков WWDC 2024. Впрочем, не все партнёры Apple столкнулись со снижением котировок акций. Если ценные бумаги Sharp подешевели на 2,9 %, то положительная статистика за май продолжает толкать акции TSMC вверх.

Смартфон CMF Phone 1 от Nothing показался на изображении в преддверии анонса

В Сеть утекло изображение CMF Phone 1 — дебютного смартфона бренда CMF by Nothing, грядущий анонс которого официально подтвердила компания Nothing, известная своими смартфонами с подсветкой. Ранее Nothing опубликовала тизер, посвящённый новинке.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Судя по снимку, смартфон получит фирменный красный цвет CMF, который часто встречается в линейке аксессуаров бренда. Согласно слухам, стоимость базовой модели CMF Phone 1 с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти в Индии составит 19 999 индийских рупий (около $239).

Как сообщается, CMF Phone 1 базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7300 с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G615. Аппарат имеет на борту до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью до 256 Гбайт с возможностью расширения благодаря слоту для карт памяти. На задней панели размещена основная камера на 50 Мп, разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

По данным инсайдеров, CMF Phone 1 имеет 6,67-дюймовый OLED-экран FHD+ с частотой обновления 120 Гц, а также аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 33 Вт. Также сообщается, что с целью удешевления смартфона компания отказалась от использования на задней панели фирменных светодиодов Glyph. Смартфон CMF Phone 1 будет поставляться с ОС Android 14 «из коробки».

Репортаж со стенда FSP на выставке Computex 2024: новые блоки питания, корпуса и системы охлаждения

Компания FSP представила на тайваньской выставке Computex 2024 ряд интересных новинок. Речь о сразу трёх новых сериях блоков питания — VITA, ADVAN и MEGA, а также новых компьютерных корпусах и системах охлаждения, причём не только воздушных. Мы посетили стенд компании и здесь расскажем о самом интересном.

Блоки питания серии VITA ориентированы на относительно бюджетные настольные компьютеры и имеют уровень энергоэффективности от 80 Plus Bronze и 80 Plus Gold в зависимости от модели. В серии предлагаются модели мощностью от 550 до 1000 Вт, есть версии как чёрного, так и белого цвета. Эти БП оснащены высококачественными конденсаторами, которые обеспечивают надежность и долговечность. Старшие модели оснащены вентиляторами с низким уровнем шума, которые обеспечивают тихую работу без снижения производительности.

Серия блоков питания ADVAN предназначена для игровых систем и рабочих станций, пользователи которых ищут баланс между производительностью и ценой. В данной серии представлены модели мощностью от 500 до 1000 Вт, которые в зависимости от модели обладают уровнем энергоэффективности 80 Plus Bronze, 80 Plus Gold и 80 Plus Platinum. Среди особенностей блоков питания FSP ADVAN можно отметить функцию остановки вентилятора при низкой нагрузке для бесшумной работы в простое, плоские чёрные кабели для удобной и аккуратной прокладки, а также повышенный уровень защиты от перепадов напряжения.

Новейшая серия MEGA от FSP предназначена для требовательных к мощности игровых систем, а также для энтузиастов разгона. Мощность этих блоков питания варьируется от 1000 до 1650 Вт. Флагманская модель MEGA TI 1650 W имеет сертификацию 80 Plus Titanium, что гарантирует высочайшую производительность и надежность. Эти блоки питания оснащены вентиляторами с гидродинамическими подшипниками для бесшумного и надежного охлаждения, а также имеют специальное покрытие покрытием для повышения долговечности в суровых условиях эксплуатации под высокой нагрузкой.

Отдельного внимания заслуживает блок питания FSP Cannon PRO 2500 W мощностью 2500 Вт с эффективностью 80 Plus Platinum. Он располагает сразу четырьмя кабелями 12V-2x6, то есть от него можно питать систему сразу с четырьмя GeForce RTX 4090. Очевидно, данный БП ориентирован на мощнейшие рабочие станции.

Блоки питания FSP серий VITA и ADVAN поступят в продажу уже в этом году, а вот серию MEGA придётся подождать до первого квартала будущего года. Отметим также, что все описанные блоки питания соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1.

Кроме того, FSP продемонстрировала на своём стенде новые корпуса для настольных компьютером. Например, корпус U700 AI Workstation предназначен для производительных систем, заточенных под задачи обучения и работы систем искусственного интеллекта. Он поддерживает установку сразу двух блоков питания и нескольких мощных графических ускорителей. Также здесь поместится СЖО с огромным 480-мм радиатором.

Для игровых систем FSP предлагает такие корпуса, как U690, M580 и S380. Они отличаются броским дизайном со стеклянными панелями, а также предлагают хорошую вентиляцию и поддержку систем жидкостного охлаждения с габаритными радиаторами. Модель S380 отличается довольно компактными габаритами, а M580 представляет, по сути, её слегка увеличенную версию.

Корпус FSP U690 является самым габаритным среди игровых моделей производителя. Он выделяется не только большой вместительностью и прозрачной верхней панелью (в дополнение к передней и боковой стеклянным стенкам), но и цифровым дисплеем на фронтальной панели. На данный экран выводятся данные о состоянии системы, вроде скорости вентиляторов, загрузки CPU и т.д.

Наконец, экспозиция FSP на Computex 2024 также включала современные решения для охлаждения процессоров. Это воздушные кулеры NE5, NP5, ME7 и MP7, а также необслуживаемые системы жидкостного охлаждения AE24, AE36 и AE48. Среди воздушных кулеров преобладают относительно компактные решения в виде одной башни — NE5, NP5 и MP7, а вот кулер ME7 имеет двухбашенную конструкцию с парой вентиляторов.

Что касается СЖО, то здесь представлены модели с радиаторами на 240, 360 и даже 480 мм, и все они богато украшены разноцветной подсветкой. Все системы FSP обеспечивают не только качественное охлаждение даже самых мощных процессоров, но также справляются со своими задачами при низком уровне шума.

Canon представила объектив для съёмки пространственных видео для Apple Vision Pro на обычную камеру

На ежегодной конференции разработчиков WWDC 2024 компания Apple рассказала о том, в каких направлениях будет развивать visionOS — программную платформу, используемую в гарнитуре смешанной реальности Vision Pro. Одним из направлений развития является пространственное видео, т.е. возможность просмотра 3D-роликов с эффектом погружения. Было объявлено, что Canon выпустит специальный объектив для своей камеры EOS R7, который позволит снимать пространственные видео.

 Камера EOS R7 / Источник изображения: Canon

Камера EOS R7 / Источник изображения: Canon

Отметим, что Canon не впервые выпускает объектив, предназначенный для выполнения одной задачи. В арсенале компании есть линза RF 5.2mm f/2.8 L Dual Fisheye, которая предназначена для создания высококачественного VR-контента и совместима с камерами EOS R5 C, R6 и R6 Mark II. Новый пространственный объектив RF-S 7.8mm f/4 STM будет совместим только с беззеркальной камерой EOS R7.

Объявление о скором появлении специального объектива для съёмки пространственных видео произошло вместе с анонсом visionOS 2, новой версии программной платформы для гарнитуры Vision Pro. Одним из наиболее заметных нововведений ОС станет возможность делать из обычных фотографий пространственные изображения. Что касается объектива для съёмки пространственных видео от Canon, то о нём мало что известно. Характеристики и розничная стоимость новинки на презентации раскрыты не были.

Россиян лишают 3G — отечественные операторы всё активнее отключают старые сети

Отечественные операторы мобильной связи отключают оборудование 3G и переводят освободившиеся частоты на стандарт 4G. Это позволяет повысить скорость работы и ёмкость сетей, минимально затрагивая абонентов — устаревшими устройствами без поддержки 4G пользуются менее 5 % из них.

 Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

В МТС рассказали, что 20 июня в Угличе Ярославской области прекратит работать сеть стандарта UMTS (3G) в рамках «пилотного» проекта. В 2025 году оператор начнёт поэтапно отключать сети третьего поколения в Санкт-Петербурге и Ленинградской области, а в 2026 году используемые 3G частоты начнут освобождаться под нужды LTE (4G) в большинстве регионов, рассказал российскому Forbes вице-президент по технике МТС Виктор Белов. Эта мера поможет оператору поднять скорость сети на значение от 10 % до 30 % — сейчас устройствами без 4G пользуются менее 5 % абонентов.

Компания «Вымпелком» (работает под брендом «Билайн») начала отключение 3G с Москвы ещё в 2022 году. К настоящему моменту оператор провёл аналогичную процедуру уже в 20 филиалах по всей стране. Два других оператора также проводят рефарминг частот, то есть постепенно переводят их с 3G на 4G, однако к кардинальным мерам пока не прибегают. «В 2023 году наши темпы рефарминга выросли вдвое, а сама программа охватила 52 региона России», — рассказали в «МегаФоне», но отметили, что полное отключение сетей 3G пока не планируется.

О необходимости взвешенного подхода при отключении 3G сообщили и в Tele2 — основной объём работ по рефармингу в столичном регионе оператор проделал ещё в 2021 году, а в этом году программа предусматривает размещение более 600 базовых станций. Операторы проводят перевод частот с 3G на 4G после того, как в 2022 году с российскими клиентами прекратили работать такие поставщики телекоммуникационного оборудования как Ericsson, Nokia и Huawei.

Утверждённая Минцифры стратегия развития отрасли связи до 2035 года предусматривает постепенное отключение сетей третьего поколения с высвобождением частотного ресурса для 4G и 5G – предполагается, что к 2025 году 81 % мобильных абонентов будет пользоваться LTE, а на сети 2G и 3G придутся 7 % и 4 % абонентов соответственно. Поддержка 4G сейчас присутствует и на некоторых кнопочных телефонах. Оборудование с 3G пока продолжает использоваться корпоративными клиентами операторов — в частности, это банкоматы и терминалы проводников РЖД, отмечают опрошенные Forbes эксперты, но и оно постепенно обновляется. В сетях 3G также работают устройства интернета вещей, которое при их отсутствии могут подключаться к 2G.

В Китае установили первый в мире морской 18-МВт ветрогенератор — 260 м в диаметре

Китайская госкомпания Dongfang Electric Corporation сообщила, что на днях завершила установку самой высокой в мире прибрежной ветряной турбины мощностью 18 МВт. Установка сможет вырабатывать 72 ГВт·ч чистой энергии в год, обеспечивая баланс потребления на восточном побережье Поднебесной вместе с поставками солнечной энергии с западных пустошей.

 Источник изображения: Dongfang Electric Corporation

Источник изображения: Dongfang Electric Corporation

Западные эксперты призывают не спешить следовать по пути Китая и не создавать сверхгигантские ветряные установки. Это экономически невыгодно по массе причин, включая отсутствие вменяемых цепочек поставок и необходимого кранового оборудования. Китай, в свою очередь, делает ставку на ветряную энергию, как на основу безуглеродной энергетики после 2060 года. С прошлого года в стране создали технологию возведения 16-МВт ветряков всего в течение одних суток. Теперь они могут расти как грибы.

Только что развёрнутый ветряной генератор мощностью 18 МВт имеет ротор диаметром 260 м. Это примерная площадь более 7 стандартных футбольных полей. Чем больше площадь «пропеллера», тем быстрее окупается генератор и тем больше мощности он вырабатывает. Новым рекордом обещает стать 22-МВт ветряк выше Эйфелевой башни с диаметром ротора 310 м. Но это будет уже другая эпичная история. Пока это только проект.

Репортаж со стенда AGi на выставке Computex 2024: быстрая оперативная память, SSD и карты памяти

Тайваньская компания AGi представила на домашней выставке Computex 2024 свои самые свежие и продвинутые продукты. Речь идёт о различных твердотельных накопителях и модулях оперативной памяти, причём как для настольных компьютеров, так и для ноутбуков. Также производитель показал внешние SSD, а также ёмкие и скоростные карты памяти.

В ассортименте AGi представлено сразу несколько скоростных SSD формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Наиболее производительной является модель AI838, которая предлагает скорость последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 6700 Мбайт/с. Данный накопитель предлагается в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. Для обеспечения стабильной работы под нагрузкой, когда выделяется большой объём тепла, SSD AI838 оснащён алюминиевым радиатором.

Также на Computex была показана новая версия AI838, которая предложит ёмкость 8 и 16 Тбайт в том же компактном формфакторе M.2 2280. Эти SSD будут построены на контроллере Innogrit IG5236 и обеспечат скорость до 7000 Мбайт/с при последовательном чтении и до 6000 Мбайт/с при последовательной записи.

В ассортименте AGi есть и менее скоростной накопитель с PCIe 4.0 — модель AI818, также выполненная в формате M.2 2280. Он предлагает скорость до 5200 Мбайт/с при последовательном чтении и до 4700 Мбайт/с при записи. Этот накопитель доступен в версиях объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт.

Также AGi предлагает твердотельные накопители с PCIe 3.0 — модели AI218 и AI298. Модель AI218 предлагается в версиях объёмом от 256 Гбайт до 4 Тбайт, а скорость последовательного чтения и записи у них достигает 3700 и 2950 Мбайт/с соответственно. В свою очередь, AI298 предлагает скорость последовательного чтения и записи в 2400 и 1800 Мбайт/с, и ёмкость от 512 Гбайт до 2 Тбайт.

В ассортименте AGi есть и накопители с интерфейсом SATA III, которые, хоть и не могут похвастаться высокой скоростью, зато могут предложить большую ёмкость по привлекательной цене. Производитель показал накопитель AI238 объёмом 8 Тбайт. Он построен на контроллере Realtek RM1136 и предлагает скорость последовательного чтения и записи до 550 и 450 Мбайт/с соответственно.

Что касается модулей оперативной памяти, то производитель предлагает модули DDR4 и DDR5, причём как решения типа UDIMM для настольных ПК, так и планки SO-DIMM для ноутбуков и мини-ПК. Например, в серии UD858 представлены модули DDR5 со скоростью от 6000 до 8000 МТ/с и объёмом 16 Гбайт — производитель предлагает наборы на 32 Гбайт из пары модулей. Родственные модули UD848 стандарта DDR4 предлагают скорость до 3600 МТ/с и тот же объём.

В серии SD238 представлены мобильные модули DDR5 SO-DIMM объёмом 8, 16 и 32 Гбайт со скоростью 4800 МТ/с. В свою очередь, серия SD138 предлагает модули DDR4 SO-DIMM в объёмах на 8 и 16 Гбайт и со скоростью 3200 МТ/с.

Также AGi показала внешние твердотельные накопители EDM38. Они предлагаются в чёрной и белой версиях, каждая в вариантах на 1 и 2 Тбайт. Для подключения используется интерфейс USB 3.2 Gen 2x2 Type-C, а максимальная скорость последовательного чтения и записи составляет 2000 Мбайт/с.

Наконец, были представлены флеш-накопители и карты памяти microSD. Наиболее продвинутыми здесь являются карты памяти Supreme Pro TF138. Эти карточки предлагаются в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт и предлагают скорость последовательного чтения до 170 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 160 Мбайт/с. Они соответствуют классам скорости UHS-III, V30 и A2, что позволяет записывать видео в высоком разрешении и устанавливать игры и приложения.

Apple подтвердила, что использует собственные процессоры в ИИ-серверах для Apple Intelligence

В начале месяца агентство Bloomberg сообщило о готовности Apple выпустить процессоры M2 Ultra для серверного применения в связи с необходимостью развития собственной вычислительной инфраструктуры систем искусственного интеллекта. Последней теме на вчерашней WWDC 2024 уделялось достаточно внимания, но о новых процессорах Apple упомянула лишь вскользь.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Пока никак не уточняются ни название, ни характеристики процессоров Apple серверного назначения. Компания на страницах корпоративного блога лишь уточняет, что будет использовать в своей среде Private Cloud Compute «построенное на заказ аппаратное обеспечение серверного класса, которое приносит производительность и безопасность чипов Apple в центры обработки данных, сохраняя те же технологии безопасности, которые реализованы в iPhone на аппаратном уровне». Остаётся лишь предположить, что серверные процессоры Apple будут являться близкими родственниками используемых в iPhone, но это справедливо для всего семейства процессоров M.

По традиции, при реализации функций искусственного интеллекта Apple Intelligence компания пытается реализовать достаточно высокий уровень защиты информации, поэтому использование процессоров собственной разработки в этой сфере оказалось логичным. Как с этим уживается интеграция в iOS сервисов OpenAI на базе ChatGPT, предстоит выяснить специалистам в области информационной безопасности. Представители Apple после открытия WWDC 2024 признались, что компания хотела бы предоставить пользователям выбор моделей в сфере ИИ, а потому даже интеграция с Google Gemini не исключается на вероятностном уровне.

Мощный солнечный шторм засыпал камеры марсианских аппаратов снегом помех

Полученные на днях снимки с камер марсохода NASA Curiosity выглядят так, будто сделаны в разгар бури, когда в воздух поднято много пыли. Но это снег помех — Марс накрыло сильнейшее за историю наблюдений облако высокоэнергичных частиц с Солнца и вспышка в рентгеновском и гамма-диапазоне. Камера ориентации орбитального зонда NASA Mars Odyssey вообще на час вышла из строя. Но это бесценные данные для планов колонизации Марса.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Марс не защищён магнитным полем подобно Земле. Он потерял его ещё в древности и с тех пор Солнце выжигает на нём энергичными частицами и радиацией всё потенциально живое на поверхности и немного вглубь. С начала этого года наша звезда практически приблизилась к новому 11-летнему пику активности, что означает повышение частоты и силы вспышек и выбросов плазмы. Тем самым приборы NASA на самом Марсе и на его орбите позволяют оценить реальную силу радиации и частиц в один из самых активных периодов Солнца. Это невероятно ценная информация для будущих колонистов. Они будут заранее знать, чего ожидать, и должны быть готовыми прятаться в складках местности.

Самая сильная вспышка на Солнце в текущем цикле произошла 20 мая. В NASA оценили событие как экстремальную вспышку уровня X12. Вскоре после неё по Марсу ударили гамма и рентгеновские лучи, а позже пришли высокоэнергетические частицы (плазма). Приборы марсохода Curiosity зафиксировали самый высокий уровень радиации на поверхности Красной планеты с тех пор, как аппарат начал там свою работу 12 лет назад. Если бы рядом с ровером находились люди, то они получили бы дозу радиации в 8100 микрорентген. Это примерно равно дозе от 30 рентгеновских снимков грудной клетки. Не смертельно, но явно лучше этого избегать.

«Скалы или лавовые трубки обеспечили бы дополнительную защиту астронавта от такого события. На орбите Марса или в глубоком космосе мощность дозы была бы значительно больше, — сказал ведущий исследователь RAD (Radiation assessment detector) Дон Хасслер (Don Hassler ) из Отдела науки и исследования Солнечной системы Юго-Западного исследовательского института в Боулдере, штат Колорадо. — Я не удивлюсь, если эта активная область на Солнце продолжит извергаться, что означает еще больше солнечных бурь как на Земле, так и на Марсе в ближайшие недели».

Вспышка оказалась такой интенсивности, что навигационные камеры марсохода Curiosity засыпало «снегом» от помех. На орбите вспышка ещё круче обошлась с космическими зондами. Датчики навигации спутника NASA Mars Odyssey на час были выведены из строя, что не помешало аппарату получить информацию по полярным сияниям на Марсе. Впрочем, полярные — они на Земле. Поскольку на Марсе нет магнитного поля, которое направляет высокоэнергичные частицы к полюсам планеты, сияние на Красной планете происходит везде, куда попадают частицы с Солнца. В этот выброс их было особенно много, поскольку вспышка породила коронарный выброс массы, и он угодил в Марс.

«Это было крупнейшее событие, связанное с частицами солнечной энергии, которое когда-либо наблюдала [станция NASA] MAVEN, — сказала ведущая программы космической погоды MAVEN Кристина Ли (Christina Lee ) из Калифорнийского университета в Беркли. — За последние недели произошло несколько солнечных событий, так что мы наблюдали волны поражающих Марс частиц одну за другой».

Позже в этом году на орбиту Марса будут направлены два небольших спутника миссии NASA ESCAPADE (Escape and Plasma Acceleration and Dynamics Explorers). Они смогут следить за сияниями в атмосфере Марса одновременно из двух точек, создавая наиболее полную картину влияния солнечных частиц на эту планету.

Intel решила не торопиться со строительством предприятия в Израиле стоимостью $25 млрд

В декабре прошлого года компания Intel объявила о намерениях построить на юге Израиля в Кирьят-Гате ещё один завод по выпуску чипов, который начал бы работу в 2028 году и обошёлся ей в $25 млрд. Теперь местные СМИ сообщают, что Intel отменила контракты на поставку оборудования и материалов для будущего предприятия и откладывает его строительство на неопределённый срок.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Проект уже был согласован с властями Израиля, которые выразили готовность выделить на строительство нового предприятия Intel около $3,2 млрд, а взамен компания взяла на себя обязательства по закупке компонентов и материалов местного производства на определённую сумму ежегодно сроком на десять лет. Одна из энергетических компаний Израиля должна была потратить $900 млн на строительство новой электростанции, которой предстояло наладить энергоснабжение этого объекта Intel. Электростанцию планировалось ввести в строй к 2026 году и эксплуатировать в течение 20 лет как минимум.

Intel является крупнейшим зарубежным работодателем в Израиле, на его предприятии и в исследовательских центрах в этой стране работают около 12 000 человек. Издание Calcalist утверждает, что некоторые из сотрудников и руководителей существующего предприятия Fab 28 в Кирьят-Гате недавно перешли на работу в американское подразделение, которое участвует в строительстве двух современных предприятий в штате Огайо.

По данным источника, министерство финансов уже поставлено в известность о планах Intel по задержке строительства нового предприятия Fab 38 в Израиле. Представители Intel ситуацию комментируют в размытых формулировках, подчёркивая свою преданность Израилю, но упоминая о гибкости планов по строительству предприятий в различных точках планеты. На те или иные решения влияют многие факторы, включая условия для ведения бизнеса, динамику рынка и ответственное обращение с капиталом. По всей видимости, выложить $25 млрд на строительство Fab 38 из своего кармана Intel пока не готова, а партнёров для реализации этого проекта в Израиле у неё нет, тогда как субсидии в $3,2 млрд покрывают лишь малую часть затрат.

Разница в котировках акций TSMC и SMIC достигла максимального значения с 2005 года

TSMC лидирует на мировом рынке услуг по контрактному производству чипов, а SMIC является флагманом китайской полупроводниковой промышленности. Разница в котировках акций обеих компаний, которая достигла максимума с 2005 года, отображает степень неуверенности инвесторов в способности SMIC приблизиться к TSMC не только в технологическом плане, но и по финансовым показателям.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как поясняет Bloomberg, с начала года акции TSMC выросли в цене на 48 %, тогда как котировки ценных бумаг SMIC опустились на 7,5 %, увеличив разрыв между компаниями до максимального значения почти за два десятилетия. Улучшению динамики курса акций SMIC не способствует даже учреждение так называемого «Большого фонда» в КНР, который направит на поддержку национальной полупроводниковой отрасли почти пять десятков миллиардов долларов.

Представители пекинского инвестиционного банка Chanson & Co подчёркивают, что поднять уровень технологического развития в один миг невозможно, даже если использовать для этого существенные финансовые ресурсы. Напомним, что сейчас SMIC способна выпускать 7-нм чипы, отставая от TSMC как минимум на два поколения литографических технологий. В идеале компания хотела бы освоить и 5-нм техпроцесс. TSMC при производстве 3-нм изделий использует оборудование для сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV), которое SMIC недоступно из-за санкций западных стран, в той или иной мере начавших действовать ещё в 2019 году.

По оценкам аналитиков Bloomberg Intelligence, даже если SMIC научиться выпускать 5-нм чипы, их стоимость будет как минимум в десять раз выше, чем у TSMC. Технический прогресс такой ценой может просто оказаться не по карману китайским клиентам SMIC, хотя крупные игроки рынка типа той же Huawei подобные расходы смогут как-то уравновесить за счёт других направлений. Средства «Большого фонда» в его третьей фазе, как ожидаются, как раз будут направлены на устранение технологического отставания китайской полупроводниковой промышленности. Кроме оборудования и материалов для производства чипов, субсидии властей КНР помогут развивать и сферу искусственного интеллекта, по мнению экспертов.

Apple начнёт продавать Vision Pro за пределами США с 28 июня

В рамках мероприятия WWDC 2024 компания Apple сообщила, что выпустит гарнитуру смешанной реальности Vision Pro за пределами США — прежде устройство продавалось только в Америке по цене от $3499. Международные продажи устройства начнутся с 28 июня.

Первыми странами, которые получат Vision Pro, станут Китай, Япония и Сингапур. С 12 июля устройство поступит в продажу в Германии, Франции, Австралии, Великобритании и Канаде. В мае информационное агентство Bloomberg сообщало, что Apple проводит тренинги для своих своих сотрудников для начала международных продаж Vision Pro.

Предзаказы на устройство в Китае, Японии и Сингапуре начнут принимать с 13 июня. Покупку гарнитуры в Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании можно будет зарезервировать с 28 июня.

Apple не делилась цифрами продаж своей гарнитуры Vision Pro в США, однако общий ажиотаж вокруг устройства снизился с момента начала продаж устройства в феврале этого года. Некоторые СМИ сообщали, что компания даже сократила объёмы производства Vision Pro из-за низкого спроса. Интерес к устройству заметно пошатнулся и на площадках вторичной торговли, пишет The Verge. На том же eBay гарнитуру в отличном состоянии можно найти на $1000 дешевле, чем просит за неё Apple.

Пилотируемая миссия Boeing Starliner продлена до 18 июня — экипаж выйдет в открытый космос

Экипаж первой пилотируемой миссии космического корабля Starliner компании Boeing задержится на околоземной орбите дольше, чем планировалось изначально, пишет Space.com со ссылкой на аэрокосмическое агентство NASA.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Аппарат с астронавтами Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Сунитой Уильямс (Sunita Williams) в рамках тестового полёта Crew Flight Test (CFT) был запущен 5 июня. К Международной космической станции корабль прибыл 6 июня. Предполагалось, что на орбите он проведёт около недели. Однако путешествие экипажа продлится почти две недели. Об этом сообщило аэрокосмическое агентство NASA. Задержка связана с планами провести выход в открытый космос команды Starliner.

«Команды NASA и Boeing Space назначили дату возвращения экипажа Crew Flight Test не ранее вторника, 18 июня. В рамках дополнительного времени на орбите экипаж совершит 13 июня выход в открытый космос. В то же время инженеры миссии Starliner завершат проверку всех систем корабля», — сообщило в воскресенье агентство NASA через официальный канал МКС в социальной сети X.

Миссия CFT является третьей для корабля Starliner и первой пилотируемой. Первый и второй беспилотные запуски аппарата проводились в декабре 2019-го и мае 2022-го годов.

Перед своим дебютным пилотируемым запуском Starliner столкнулся с рядом проблем. Сначала старт аппарата несколько раз переносился из-за различных технических неполадок, включавших в том числе проблемы в его парашютной системе. На прошлой неделе запуск всё же состоялся, но на корабле возникла протечка гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей маневрирования. Из-за этого аппарат добрался до МКС позже запланированного срока.

При успешном завершении миссии CFT корабль будет сертифицирован для проведения шестимесячной пилотируемой миссии, в рамках которой планируется доставить астронавтов NASA на МКС, а затем вернуть их обратно.

Конкурент Boeing в вопросах пилотируемых полётов, частная космическая компания SpaceX, в настоящий момент проводит уже восьмую продолжительную пилотируемую миссию на МКС, известную как Crew-8. Обе компании получили от NASA контракты на разработку и осуществление пилотируемых коммерческих запусков в 2014 году. Boeing в рамках этого контракта достались $4,2 млрд, а SpaceX получила $2,6 млрд.

Акции Nvidia стали доступнее — компания провела дробление в соотношении 10 к 1

Акции Nvidia начали торговаться по новой цене после дробления 10 к 1. В результате цена одной акции уменьшилась в 10 раз и составила $120,88 вместо $1208,88. Рынок отреагировал временным падением курса акций Nvidia чуть менее чем на 1 %. В результате дробления владельцы обыкновенных акций Nvidia получили 10 ценных бумаг за каждую принадлежащую им акцию. Дробление делает владение акциями более доступным без размывания стоимости инвестиционных пакетов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эксперты поясняют, что дробление акций сделает Nvidia намного более доступной для многих розничных трейдеров, так как теперь «редко можно увидеть акции стоимостью более $1000 с подразумеваемой волатильностью 50 %». Дробление акций рассматривается инвесторами как признак стабильности и уверенности. Согласно анализу Bank of America, в среднем акции растут на 25 % в течение 12 месяцев после объявления о дроблении по сравнению со средней доходностью индекса S&P 500 за тот же период в 12 %.

 Источник изображений: finance.yahoo.com

Источник изображений: finance.yahoo.com

Nvidia произвела дробление акций после того, как общая рыночная стоимость компании в среду ненадолго превысила $3 трлн, что позволило ей стать второй по стоимости публичной американской компанией. Акции Nvidia взлетели благодаря буму ИИ, который начался после выхода ChatGPT от OpenAI в конце 2022 года. С тех пор такие компании, как Amazon, Google и Microsoft в огромных количествах закупают ИИ-ускорители Nvidia для создания своих собственных платформ генеративного ИИ.

В первом квартале Nvidia сообщила о скорректированной прибыли на акцию в размере $6,12 при выручке в $26 млрд, что на 461 % и 262 % соответственно больше, чем за тот же период прошлого года. Доход компании от ЦОД в первом квартале увеличился на 427 % в годовом исчислении до $22,6 млрд, что составляет 86 % от общего дохода компании. Игровой сегмент Nvidia, который ранее был её ключевым бизнесом, получил доход в размере $2,6 млрд.

Nvidia продолжает разрабатывать новое оборудование для сферы ИИ. В 2025 году появится обновлённая версия ИИ-платформы Blackwell под названием Blackwell Ultra, в 2026 — совершенно новая платформа под названием Rubin, а в 2027 году компания планирует выпустить её усовершенствованную версию Rubin Ultra.

AMD и Intel анонсировали собственные ускорители искусственного интеллекта в качестве альтернативы продуктам Nvidia. Клиенты Nvidia также разрабатывают свои собственные чипы ИИ, чтобы снизить затраты. Тем не менее, Nvidia заявляет об уверенно растущем спросе на свою продукцию как со стороны технологических компаний, так и от правительственных организаций и исследовательских институтов.

Представлен экологичный аккумулятор без лития и с анодом растительного происхождения

Шведский разработчик натрий-ионных батарей Altris предложил способ сделать безлитиевые батареи ещё более экологичными. В партнёрстве с Stora Enso разработана технология использования углерода, полученного из древесной целлюлозы, в качестве сырья для изготовления анодов. По утверждению разработчиков, созданный ими материал Lignode потенциально может стать самым экологичным сырьём для изготовления анодов в мире.

 Источник изображений: Stora Enso

Источник изображений: Stora Enso

Лигнин, побочный продукт производства древесной массы, давно исследуется на предмет возможного использования в качестве более экологичного электродного материала. Финская компания по производству возобновляемых материалов Stora Enso в 2022 году начала поставки своего запатентованного материала Lignode шведскому производителю аккумуляторов Northvolt для использования в анодах литийионных аккумуляторов. Stora Enso описывает Lignode как твёрдый углеродный материал, получаемый в процессе очистки лигнина.

Натрий-ионные батареи устраняют потребность в редких минералах, таких как литий, кобальт и никель, используя значительно более распространённый натрий. Заменяя графит, обычно используемый в конструкции анодов, на Lignode, полученный из натуральных побочных продуктов, Altris и Stora Enso могут ещё больше снизить зависимость от китайского импорта, источника более 90 процентов графита в ЕС. Кроме того, аноды Lignode, по утверждению Stora Enso, обеспечивают более высокую скорость зарядки и разрядки.

Stora Enso владеет и арендует более 2 миллионов гектаров лесных земель. Компания перерабатывает древесную массу на своём заводе в Котке, Финляндия, уже более 80 лет, а с 2015 года извлекает лигнин в промышленных масштабах. В 2021 году она начала пилотное производство Lignode и сейчас работает над расширением производства до коммерческих масштабов. Поскольку от 20 до 30 процентов получаемого из древесины сырья представляет лигнин, это делает его широко доступным и легко возобновляемым ресурсом за счёт методов устойчивого лесопользования.

«Материалы на биологической основе являются ключом к повышению устойчивости аккумуляторных элементов, — заявил старший вице-президент Stora Enso Юусо Конттинен (Juuso Konttinen). — Поскольку Lignode потенциально может стать самым экологичным анодным материалом в мире, это партнёрство с Altris идеально согласуется с нашим общим обязательством поддерживать стремление к более устойчивой электрификации».

Новые аккумуляторные батареи Altris на сегодняшний день претендуют на звание самых экологичных в мире. Катоды новых батарей изготавливаются на основе «прусских белил» (PW), которые считаются одним из наиболее перспективных катодных материалов для натрий-ионных аккумуляторов из-за больших каналов диффузии ионов, низкой деформации решётки, простоты изготовления, нетоксичности и низкой стоимости.

Altris пока не начала коммерческое производство новых аккумуляторов. В прошлом году компания продемонстрировала аккумулятор коммерческого размера с плотностью энергии 160 Вт·ч/кг, что соответствует литий-железо-фосфатным батареям (LFP), используемым в современных электромобилях. Компания планировала довести плотность энергии до 200 Вт·ч/кг. Ячейка была разработана в рамках исследовательского сотрудничества с Northvolt.

Asus представила 27-дюймовый смарт-монитор 4K ZenScreen Smart MS27UC с Google TV

Компания Asus представила 27-дюймовый монитор 4K ZenScreen Smart MS27UC. Он оснащён IPS-панелью с разрешением 3840 × 2160 пикселей, и позиционируется как первый монитор Asus с Google TV и пультом дистанционного управления со встроенным Google Assistant.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Новая модель оснащена «сверхтонкими рамками дисплея и небольшой подставкой». Монитор обеспечивает 99-процентное покрытие цветового пространства sRGB. Высокое качество звука гарантируют встроенные динамики Harman Kardon мощностью 5 Вт, размещённые на передней панели. Также есть разъём для наушников на задней панели. Кроме того, у монитора есть задняя полка для хранения клавиатуры, мыши и пульта Google TV.

Спецификации монитора также включают порт DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, USB-C с поддержкой Power Delivery 90 Вт, адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.0 и Wi-Fi с поддержкой технологии Miracast.

Пользователи 4K ZenScreen Smart MS27UC смогут загружать приложения из интернет-магазина Google Play и просматривать контент ведущих стриминговых платформ. То есть монитором можно пользоваться как смарт-телевизором, не подключая к нему компьютер.

Также сообщается об интегрированном в монитор приложении Multi-Platform Live Streaming, позволяющем осуществлять прямую трансляцию на несколько онлайн-платформ одновременно. Благодаря поддержке многих популярных платформ, включая YouTube, Facebook✴ и Twitch, приложение экономит время и усилия, поскольку, используя настройку можно взаимодействовать с аудиторией на широком спектре платформ из единого интерфейса.

Глава Nokia совершил первый в истории «иммерсивный» телефонный звонок

Генеральный директор Nokia Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark) лично совершил телефонный звонок при помощи новой технологии под названием «иммерсивное аудио и видео». Nokia утверждает, что использование новой технологии «улучшает качество звонка за счёт трёхмерного звука, делая взаимодействие более реалистичным». Эта технология является частью будущего стандарта 5G Advanced и Nokia стремится получить возможности её лицензирования уже сейчас.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

Звонок был совершён с помощью обычного смартфона через общедоступную сеть 5G. Примечательно, что звонил Лундмарк Стефану Линдстрему (Stefan Lindström), ответственному за цифровизацию и новые технологии в Финляндии. «Мы продемонстрировали будущее голосовых вызовов», — заявил после окончания телефонного разговора Лундмарк. Его опыт в сфере телекоммуникаций неоспорим, ведь ещё в 1991 году он участвовал в совершении первого голосового вызова 2G.

Звук в современных смартфонах передаётся в монофоническом виде, что снижает требования к полосе пропускания, но делает звучание более плоским и менее детальным. Новая технология, по утверждению Nokia, обеспечит 3D-звук с эффектом окружающего звучания и высокой детализацией. Подавляющее большинство смартфонов оборудовано как минимум двумя микрофонами, с помощью которых можно передавать в реальном времени пространственные характеристики звонка.

«Это самый большой шаг вперёд в области голосовых вызовов с момента появления монофонической телефонной связи, используемой сегодня в смартфонах и ПК», — считает президент Nokia Technologies Дженни Лукандер (Jenni Lukander). Помимо иммерсивных звонков между людьми, эту технологию можно использовать во время телеконференций, чтобы отразить пространственное местоположение участников.

«Сейчас идёт процесс стандартизации, так что сетевые провайдеры, производители чипсетов и мобильных телефонов могут начать внедрять это в свои продукты», — заключил Лукандер.

На Computex 2024 показали воздушные кулеры с цветными экранами

Компания Valkyrie привезла на выставку Computex 2024 ряд новых воздушных и жидкостных систем охлаждения. Как передаёт TechPowerUp, Valkyrie выделилась среди других производителей оснащением своих воздушных систем охлаждения полноценными цветными дисплеями. Другие компании оснащают такими экранами только СЖО.

 Valkyrie Loki. Источник изображений: TechPowerUp

Valkyrie Loki. Источник изображений: TechPowerUp

Как отмечается, на выставке было показано много башенных кулеров с дисплеями, но в основной массе это решения с простыми светодиодными панелями, которые могут отображать только базовую информацию о системе, вроде температуры CPU. В свою очередь, Valkyrie показала серию кулеров Loki, получивших верхние крышки с полноценными цветными экранами.

 Valkyrie Loki

Valkyrie Loki

В серию кулеров Valkyrie Loki также вошли модели, не оснащённые экранами. Их заменили оформление в стиле аниме и ARGB-подсветка.

Под брендами Loki, Merlin и Mist производитель представил как односекционные модели башенных кулеров с двумя вентиляторами, так и двухсекционные варианты. Кроме того, под теми же брендами компания выпустила необслуживаемые СЖО.

В сегменте СЖО Valkyrie также представила серию Dracula, характеризующуюся использованием вентиляторов высокого статического давления и скрытыми боковыми креплениями, которые придают трём отдельным вентиляторам вид составного вентилятора. Производитель показал на выставке Computex версию этой СЖО с 360-мм радиатором.

Серия СЖО Valkyrie Merlin V360 в целом копирует дизайн Dracula в радиаторах и вентиляторах, а также в боковых вставках для вентиляторов, которые скрывают провода. Однако Merlin V360 получили более габаритный водоблок с цветным дисплеем.

СЖО Valkyrie GL240W относится к решениям начального сегмента. Она предлагает радиатор типоразмера 240 мм. Новинка оснащена вентиляторами высокого статического давления, но не имеет скрытых боковых креплений, а водоблок СЖО лишён какой-либо подсветки.

Репортаж со стенда Silicon Power на выставке Computex 2024: новинки под темой «Хранение данных без границ»

Компания Silicon Power продемонстрировала на выставке Computex 2024 свои новые продукты, созданные в рамках концепции Storage Beyond Limits («Хранение данных без границ»). Компания представила свежие твердотельные накопители, скоростные модули памяти и другие новинки.

Silicon Power выделила в экспозиции четыре основных передовых решения. В их числе модули оперативной памяти XPOWER Storm DDR5 RGB с поддержкой скорости передачи данных от 6000 до 8000 МТ/с и низкими таймингами от CL40 до CL38. Более того, производитель заявляет, что новинки поддерживают ручной разгон, так что из этих модулей получится «выжать» ещё больше.

Оперативная память XPOWER Storm DDR5 RGB отличается сравнительно низким рабочим напряжением в пределах от 1,35 до 1,45 В, что позволяет снизить энергопотребление без ущерба для игровой производительности. Благодаря поддержке профилей Intel XMP обеспечивается плавный и простой для пользователя разгон, что позволяет легко оптимизировать производительность для требовательных приложений.

При выборе дизайна для модулей XPOWER Storm DDR5 RGB специалисты Silicon Power вдохновлялись изящными формами акулы. Изогнутая линия верхней части модуля в форме спинного плавника и симметричные изображения жаберных щелей морского хищника в сочетании с RGB-подсветкой создают ощущение драйва.

Модули оперативной памяти XPOWER Storm DDR5 RGB доступны в версиях с объёмом 16 и 32 Гбайт с эффективной частотой 6000, 6400, 6800, 7200 и 7600 МГц.

Также на стенде Silicon Power был представлен ориентированный на использование со смартфонами Apple iPhone внешний портативный твердотельный накопитель MX10 с магнитным креплением MagSafe. Лёгкий и удобный внешний SSD позволяет реализовать при подключении к iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max возможность видеосъёмки в формате ProRes с разрешением 4K на скорости 60 кадров/с. Без внешнего SSD эти смартфоны предлагают съёмку 4К ProRes с частотой до 30 кадров/с.

Конечно, Silicon Power MX10 можно использовать не только с iPhone. Он совместим с мобильными устройствами под управлением Android 6 и выше, iOS 13 и выше, а также компьютерами на Windows 7, Mac OS X 10.3, Linux 2.6 и выше, и игровыми консолями.

Внешний накопитель поддерживает скорость последовательного чтения и записи до 1000 Мбайт/с, обеспечивая быстрый доступ к данным и бесперебойную передачу файлов. Устройство обладает повышенной прочностью, а также защищённостью от влаги и пыли согласно стандарту IP54, и от падений и ударов согласно MIL-STD 810H. Допускается эксплуатация накопителя при температуре от 0 до 70 °С. Таким образом новинку можно использовать даже в самых экстремальных условиях, не опасаясь за сохранность данных.

Ещё был показан более традиционный внешний SSD размером с флешку — Silicon Power PX10. Он подключается через USB Type-C и совместим со смартфонами, цифровыми камерами, компьютерами и консолями. Он обеспечивает скорость передачи данных в обоих направлениях до 1050 Мбайт/с. Максимальный объём — 4 Тбайт. Накопитель выполнен в устойчивом к падениям и ударам корпусе и весит всего 33 грамма.

Ещё одна новинка от Silicon Power — NVMe-накопитель US85 в формфакторе M.2 2280 с интерфейсом PCI Express 5.0, построенный на флеш-памяти 3D TLC NAND. У данного SSD не буфера DRAM, но за счёт этого накопитель US85 не имеет проблем с перегревом, демонстрируя при этом высокую производительность. Накопитель поддерживает скорость последовательного чтения и записи в 12 000 и 10 000 Мбайт/с соответственно.

Как сообщает производитель, конструкция SSD гарантирует, что даже при интенсивных рабочих нагрузках US85 будет обеспечивать стабильную производительность без ущерба для долговечности. Более того, благодаря компактным размерам US85 может использоваться в ноутбуках, обеспечивая высокую скорость PCIe 5.0 без ущерба для функциональности.

Экспозиция Silicon Power также включала систему охлаждения для твердотельных накопителей M.2 SSD Heatsink with Cooling Fan HS30. Он включает алюминиевый радиатор с двумя медными тепловыми трубками, а также вентилятор, который по утверждению производителя, работает практически бесшумно. HS30 обеспечивает эффективный отвод тепла, гарантируя высокопроизводительную работу даже «горячего» накопителя.

Silicon Power продемонстрировала на выставке ещё целый ряд новинок, среди которых следует отметить карту памяти StudioPro CFexpress Type B, которая благодаря высокой скорости чтения и записи обеспечивает возможность не только записывать видео в 8K с высоким битрейтом, но также быстро передавать большие файлы, включая 4K и 8K-видеоролики. StudioPro CFexpress Type B поддерживает скорость последовательного чтения до 1800 Мбат/с и скорость последовательной записи до 1650 Мбайт/с, позволяя производить серийную съёмку с захватом нескольких кадров в секунду, а также съёмку изображений с высоким разрешением. Карта StudioPro CFexpress Type B будет выпускаться в нескольких версиях объёмом до 1,6 Тбайт.

Помимо этих продуктов, демонстрирующих основную концепцию дизайна «Хранение данных без границ», Silicon Power показала на Computex 2024 множество устройств, ориентированных на геймеров, создателей контента, вычислений на базе искусственного интеллекта и других приложений.

Ноутбуки HP начали превращаться в «кирпич» после принудительного обновления BIOS

Традиционно процедура обновления микрокода материнской, графической платы или ноутбука подразумевало наличие у пользователя не только соответствующих технических навыков, но и осознания степени ответственности этой операции. Пытаясь автоматизировать эту процедуру, HP Inc стала внедрять принудительное обновление микрокода, и недавно столкнулась с дефектным BIOS, который выводил ноутбуки из строя.

Сообщения от пострадавших пользователей стали появляться на страницах конференции сайта HP Inc в конце прошлого месяца. Первый очевидец жаловался на то, что автоматическое обновление BIOS вывело из строя ноутбук HP ProBook 455 G7. Последующая перезагрузка демонстрировала владельцам ноутбуков, решившихся на автоматическое обновление, чёрный экран без признаков жизни. Столкнувшись с подобными жалобами, компания прекратила распространять это обновление, а пострадавшим пользователям было рекомендовано обратиться в фирменные сервисные центры, где специалисты при помощи аппаратного программатора восстановят микрокод материнской платы ноутбука, вернув ему работоспособность. Все прочие рекомендации специалистов службы технической поддержки в данном случае оказались бесполезными.

Модель 2020 года во многих случаях уже вышла за пределы гарантийного срока, а потому обращение за бесплатным ремонтом оказалось возможным не всегда. Остаётся только надеяться на добрую волю компании, которая попытается искупить вину за распространение дефектного микрокода, и отремонтирует все пострадавшие от него ноутбуки бесплатно. Кстати, от дефекта пострадал и ряд настольных систем производства HP Inc, но больше всего досталось именно ноутбукам.

Thermalright показала на Computex 2024 множество новых кулеров и СЖО

Компания Thermalright показала на выставке Computex 2024 множество новых процессорных кулеров, а также систем охлаждения для твердотельных NVMe-накопителей. Журналисты портала TechPowerUp посетили стенд производителя и поделились увиденным.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Одной из показанных новинок стала высокопроизводительная система охлаждения HR10 для NVMe-накопителей формата M.2 2280. Она состоит из алюминиевой базы и двух теплотрубок, которые забирают тепло от SSD и пропускают его через алюминиевый радиатор, который затем охлаждается 40-мм вентилятором. Система охлаждения представлена в белом, а также серебряно-хромированном вариантах.

 Thermalright HR10. Источник изображений: TechPowerUp

Thermalright HR10

Следом идёт Frozen Infinity 360 — новая флагманская система жидкостного охлаждения от Thermalright. В её состав входит радиатор типоразмера 360 мм и водоблок кубической формы с ARGB-подсветкой и зеркальной накладкой, создающими эффект бесконечного зеркала. Такие же накладки с ARGB-подсветкой имеются у трёх 120-мм вентиляторов, охлаждающих радиатор. СЖО будет выпускаться в чёрном и белом вариантах исполнения.

 Frozen Infinity 360

Frozen Infinity 360

Thermalright Royal Lord представляет собой односекционный башенный кулер, предназначенный для HEDT-процессоров. В его состав входят семь никелированных медны теплотрубок диаметром 6 мм и 120-мм вентилятор высокого статического давления. Кулер поддерживает большие процессорные разъёмы включая, Intel Socket E и AMD sTR5.

 Thermalright Royal Lord

Thermalright Royal Lord

Thermalright Burst Assassin 120 EVO очень похож на предыдущий вариант, но он получил более плотное оребрение и декоративную металлическую крышку, а также оснащается двумя 120-мм вентиляторами, один из которых работает на вдув, а другой — на выдув. Новинка имеет шесть теплотрубок толщиной 6 мм, а также покрыта специальным чёрным составом, улучшающим охлаждение.

 Burst Assassin 120 EVO

Burst Assassin 120 EVO

Thermalright Frozen Vortex 140 SE является самым большим воздушным кулером производителя. Он представляет собой двухсекционную башню, в состав которой входят 8-мм и 6-мм теплотрубки. Те, что расположены ближе к центру, имеют диаметр 8 мм, для лучшего контакта.

 Frozen Vortex 140 SE

Frozen Vortex 140 SE

Frozen Vortex 140 SE, как и Royal Lord, имеет цельнопаянную конструкцию, а также оснащён парой вентиляторов высокого статического давления, один из которых диаметром 140 мм, а другой — 120 мм. Большой вентилятор располагается между двумя секциями радиатора в центе.

 Peerless Assassin 90 SE

Peerless Assassin 90 SE

Кулер Thermalright Peerless Assassin 90 SE подойдёт для компактных сборок. Эта двухсекционная башня имеет высоту всего 110 мм и оснащена четырьмя 6-мм теплотрубками. Между секциями радиатора находится 92-мм вентилятор. Будет выпускаться в белом и чёрном цветах.

 Assassin Spirit 120 Vision

Assassin Spirit 120 Vision

Thermalright Assassin Spirit 120 Vision — это новый односекционный алюминиевый кулер, оснащённый 1,54-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 240 × 240 пикселей. Чёткости дисплея достаточно для отображения шрифтов и графики. Он подключается к одному из разъёмов USB материнской платы. Управлять дисплеем можно с помощью фирменного приложения Thermalright TRCC. Экран может отображать различную информацию о системе в реальном времени через интерфейс ACPI. Кулер Assassin Spirit 120 Vision имеет высоту 156 мм. Помимо ЖК-экрана он также оснащён ARGB-подсветкой.

 Burst Assassin 120 Vision

Burst Assassin 120 Vision

Burst Assassin 120 Vision представляет собой вариацию оригинального Burst Assassin. Он чуть выше последнего и как Assassin Spirit 120 Vision оснащён ЖК-экраном.

Royal Knight 120 — это двухсекционный башенный кулер среднего размера, располагающийся между Frozen Vortex 140 и Peerless Assassin 90 SE. Он оснащён шестью 6-мм теплотрубками и обычным вентилятором толщиной 25 мм, расположившимся между двумя секциями радиатора.

 Hyper Vision

Hyper Vision

Thermalright также показала новую серию СЖО Hyper Vision, водоблоки которых оснащаются большим 4-дюймовым съёмным цветным экраном с разрешением 480 × 480 пикселей.

Экран можно запрограммировать на отображение всего, чего хочется.

Кроме того, он поддерживает установку различных декоративных рамок.

Репортаж со стенда Chieftec на выставке Computex 2024: новые корпуса, СЖО и блоки питания

Chieftec привезла на выставку Computex 2024 множество самых разных новинок, среди которых есть как совершенно новые решения, так и обновлённые версии существующих. Компания продемонстрировала свежие компьютерные корпуса, в том числе для компактных игровых систем формата SFF, блоки питания и системы жидкостного охлаждения для процессоров.

Chieftec Visio представляет собой вместительный корпус кубической формы, у которого лицевая и боковая стенки выполнены из стекла, что открывает отличный обзор на систему внутри. Корпус широкий, и вертикально разделён на два отсека, в одном из которых располагается материнская плата, видеокарта и системы охлаждения, а в другом — накопители и блок питания, а также все провода.

Поддерживается установка материнских плат формата ATX, в том числе и с разъёмами на обратной стороне. Корпус также отлично подойдёт для приверженцев жидкостного охлаждения, поскольку поддерживает до четырёх радиаторов: по одному 360-мм сверху и снизу, 240-мм сбоку и 140-мм сзади. Максимальная длина видеокарты — 41 см.

Также Chieftec выпустит корпус Visio Air, который отличается от вышеописанной модели сетчатой передней. Данная версия обеспечит лучшую вентиляцию, но не сможет предложить такой шикарный вид на содержимое корпуса.

Для поклонников более компактных систем Chieftec предлагает корпус Pro Cube 2, который внешне напоминает сабвуфер из-за большого круглого вентиляционного отверстия на передней панели. За этим отверстием установлен большой 200-мм вентилятор. Другая особенность корпуса — материнская плата размером до Micro-ATX в нём устанавливается на нижнюю грань, то есть в горизонтальном положении, а не как обычно. Внутри есть место для видеокарт длиной до 32 см и процессорных кулеров высотой до 16 см.

Apex Snow представляет собой корпус типа Mid Tower с передней сетчатой панелью, за которой установлена тройка 120-мм вентиляторов с RGB-подсветкой. Внутри корпус горизонтально разделён на два отсека. Здесь есть место для материнских плат формата E-ATX, видеокарт длиной до 40 см и больших радиаторов СЖО — до 420 мм спереди, 360 мм или 280 мм сверху и 140 мм сзади.

Chieftec Pro Mini — это более закрытый корпус Mid Tower, ориентированный на творческих профессионалов. Он выделяется тем, что его стенки изнутри покрыты звукопоглощающим материалом. Передняя панель имеет узкие вентиляционные отверстия по краям. На передней и верхней панелях можно установить 280-мм радиаторы, а на задней — 120-мм. Для видеокарт остается до 35 см свободного пространства.

Chieftec также представила на Computex 2024 линейку необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Iceberg. Дизайн помпы можно назвать минималистичным по сегодняшним меркам, с настаиваемой подсветкой и логотипом компании. Также RGB-подсветка имеется на 120-мм вентиляторах. Новинки предлагаются в версиях с 360- и 240-мм радиаторами.

Кроме того, Chieftec выпустит серию Iceberg Dark, в которой отсутствует подсветка в блоке помпы и использованы простые чёрные вентиляторы. Поклонники минимализма в компьютерах оценят.

Также Chieftec показала пару новых блоков питания. Модель Atmos представляет собой классический блок питания формата ATX, который предлагается в версиях мощностью 750 и 850 Вт. Он соответствует спецификациям ATX 3.0 и PCIe 5.1, и оснащён разъемом питания 12V-2x6 для видеокарт. Здесь применена полностью модульная схема подключения кабелей. Внутри: единая линия +12 В, эффективность 80 Plus Gold, схема DC-DC на линиях 5 В и 3,3 В.

Наконец, в серии Chieftec Vita представлены блоки питания для массового сегмента. У них не отстёгиваются кабели, эффективностью соответствует стандарту 80 Plus Bronze, а в модельном ряду присутствуют БП мощностью 850 и 750 Вт.

Фил Спенсер заявил, что Xbox следует выпустить портативную консоль

Слухи о заинтересованности Microsoft в создании портативной игровой консоли то и дело подогревались соответствующими намёками руководителя подразделения Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), а в недавнем интервью IGN он открыто заявил, что его компания должна предложить подобное игровое устройство по примеру других участников рынка.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

«Для нас будущее в сегменте аппаратного обеспечения остаётся радужным. Команда ведёт работу над различными формфакторами и способами игрового взаимодействия, я очень взволнован всем этим. Сегодня мы говорили преимущественно об играх, но у нас ещё будет возможность поговорить отдельно о платформе», — пояснил Спенсер.

Ранее в этом году Фил Спенсер уже упоминал о необходимости запуска игр Xbox в полноэкранном режиме на компактных игровых ПК с сохранением фирменной панели управления. Всё должно напоминать режим запуска на телевизоре, но с тем лишь различием, что он будет использоваться на компактных портативных устройствах с небольшим дисплеем.

Спенсер также отметил, что предпочитает запускать игры на портативных устройствах с использованием их локальных вычислительных ресурсов, а не транслировать их из облака. Ему нравится взаимодействовать с портативными устройствами конкурентов: Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, Valve Steam Deck. «Считаю, что возможность играть с использованием локальных ресурсов очень важна», — пояснил свои предпочтения руководитель подразделения Xbox корпорации Microsoft.

Облачные провайдеры почти насытились ИИ-ускорителями Nvidia — но выручка сможет расти на суверенном ИИ

В прошлом квартале почти половину из вырученных Nvidia в серверном сегменте $26 млрд формировали закупки оборудования крупными провайдерами облачных услуг, но эксперты предупреждают, что темпы роста выручки на этом направлении уже начали снижаться. Для бизнеса компании новые возможности открываются в связи с ростом спроса на так называемый «суверенный искусственный интеллект».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Под этим термином понимаются системы искусственного интеллекта, созданные и работающие в интересах отдельных государств. Всё больший интерес власти отдельных стран проявляют к разработке больших языковых моделей, которые учитывали бы культурные и лингвистические особенности конкретного государства, а также использовали бы для своего обучения данные граждан. Передавать такую информацию за пределы страны готовы не все, поэтому растёт спрос на локализацию вычислительных мощностей профильной направленности.

Аналитики считают, что как только глобальные провайдеры облачных услуг более или менее насытятся вычислительными компонентами Nvidia и её конкурентов, спрос начнут подогревать именно «суверенные проекты». Примеры соответствующих инициатив уже существуют по всему миру. Сама компания считает, что в этом году выручит от реализации оборудования для «суверенного ИИ» не менее $10 млрд. Основатель и бессменный генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) с целью популяризации идеи «суверенного ИИ» в прошлом году посетил Индию, Японию и Сингапур, в этом он побывал в ОАЭ, Канаде и на Тайване.

В Европе национальные проекты в сфере ИИ будут финансироваться властями и крупными операторами связи в Италии и Франции, причём руководство последней намеревается увеличить собственную долю на мировом рынке центров обработки данных с нынешних 3 до 20 % к концу десятилетия или к середине следующего. Кения собирается развивать национальную инфраструктуру ИИ с привлечением ресурсов Microsoft и компании G42 из ОАЭ, а также используя энергию собственных геотермальных источников. Местную большую языковую модель планируется обучать как на суахили, так и на английском языке.

Китайские поставщики оборудования для ЦОД пытаются закрепиться на рынке Африки при помощи ускорителей собственной разработки, хотя они и уступают по быстродействию решениям Nvidia. Многие аналитики склоняются к мысли, что даже если спрос на компоненты этой марки со стороны глобальных игроков облачного рынка начнёт спадать, то «второе дыхание» позволит открыть направление «суверенного искусственного интеллекта».

Репортаж со стенда 1stplayer на выставке Computex 2024: корпуса, СЖО и блоки питания

Компания 1stplayer привезла на выставку Computex 2024 в тайваньский Тайбэй ряд весьма занимательных новинок, в том числе новые блоки питания, системы жидкостного охлаждения, а также новые корпуса. Причём, следуя современным тенденциям, 1stplayer представила сразу несколько корпусов со стеклянными панелями спереди и сбоку, между которыми нет стойки — это открывает отличный вид на содержимое системы.

Для поклонников относительно компактных настольных систем 1stplayer представила корпуса UV5 и UV6. Друг от друга они слегка отличаются габаритами — модель UV6 на 68 мм длиннее. Оба корпуса выполнены из стали и закалённого стекла. Они вертикального разделены на два отсека, что позволяет спрятать блок питания, кабели и накопители.

 1stplayer UV5

1stplayer UV5

Обе новинки серии UV поддерживают материнские платы до типоразмера Micro-ATX и процессорные кулеры высотой до 157 мм. Корпус UV5 поддерживает видеокарты высотой до четырёх слотов расширения и длиной до 330 мм и вместит один радиатор СЖО до 240 мм. А на его нижней, верхней, боковой и задней панелях можно разместить до семи 120-мм вентиляторов. В свою очередь, модель UV6 вместит на два вентилятора больше, видеокарты длиной 400 мм, и радиатор СЖО до 360 мм.

 1stplayer RT7

1stplayer RT7

Также 1stplayer показала похожие корпуса RT5 и RT7, которые отличаются тем, что прозрачные у них не только передняя и боковая стенки, но и верхняя. С точки зрения габаритов RT7 крупнее RT5, причём как в длину, так и в ширину. По вместительности эти корпуса соответствуют модулям серии UV, только на их верхних панелях не получится разместить вентиляторы. А ещё у RT5 и RT7 есть небольшие дисплеи, на которых отображаются данные о состоянии системы.

 1stplayer Mi5

1stplayer Mi5

Вышеописанные модели по своей форме ближе к кубу, но 1stplayer есть и классические «башни». Например, на выставке был показан корпус Mi5, у которого передняя и боковая стенки также выполнены из закалённого стекла и между ними нет стойки. Данный корпус вмещает платы Micro-ATX, процессорные кулеры высотой до 165 мм и огромные видеокарты длиной до 420 мм. Ещё здесь можно разместить до девяти 120-мм вентиляторов и СЖО с радиатором до 360 мм.

 1stplayer AY7

1stplayer AY7

А корпус 1stplayer AY7 выделяется необычным дизайном передней панели и улучшенной вентиляцией. Здесь можно разместить до семи 120-мм вентиляторов. Также данный корпус поддерживает полноразмерные платы ATX (и менее габаритные), процессорные кулеры высотой до 185 мм и видеокарты длиной до 340 мм.

1stplayer также представила на Computex 2024 несколько моделей необслуживаемых систем жидкостного охлаждения, включая X-360, TS2 360 и СС360. Все они оснащены 360-мм радиаторами, но также в ассортименте производителя есть и более компактные решения, с 240-мм радиаторами. Также все эти СЖО богато украшены настраиваемой RGB-подсветкой, которая есть как на вентиляторах, так и на помпе.

Система охлаждения 1stplayer X-360 является самым новым и наиболее продвинутым решением производителя. Здесь в крышку помпы встроен дисплей, на который можно вывести любое изображение, в том числе анимированное, а также информацию о текущих параметрах системы.

Модель СС360 также предлагает дисплей в крышке помпы, но попроще — изображения уже вывести не получится, но он позволит узнать температуру CPU и другие показатели. А в системах охлаждения TS2 дисплея нет, но имеется яркая подсветка.

Также 1stplayer показала несколько новых блоков питания серии NGDP. В этой серии представлены наиболее продвинутые модели производителя. Эти БП соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, и оснащены разъемом питания 12V-2x6 для современных видеокарт. В серии представлены модели с энергоэффективностью 80 Plus Gold мощностью от 750 до 1000 Вт, а также решения с эффективностью 80 Plus Platinum и мощностью 1000 и 1300 Вт для самых производительных ПК.

Здесь применена полностью модульная схема подключения кабелей, а производитель подчёркивает использование высококлассных японских конденсаторов, которым не страшны температуры до 105 °С. Также отмечается единая линия +12 В, функция остановки вентилятора при низкой нагрузке, и 10-летняя гарантия.

Инсайдер раскрыл детали Assassin’s Creed Infinity и планы Ubisoft на серию — «самая мрачная Assassin’s Creed в истории», два ремейка и три мультиплеерных игры

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming поделился подробностями платформы Assassin’s Creed Infinity и информацией о дальнейших планах Ubisoft на серию.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ранее сообщалось, что Ubisoft планирует объединить игры Assassin’s Creed в Infinity. Через неё геймеры будут проходить новые релизы (Red и Hexe, мультиплеерную Invictus), а также узнавать о событиях «современного» антуража серии.

В показанном Хендерсону демо пользователь за считанные секунды переходит из Infinity в Codename: Red и продолжает прохождение с того же места, на котором остановился ранее.

Assassin’s Creed Infinity выйдет одновременно с Assassin’s Creed Codename: Red и будет включать ряд элементов игр-сервисов:

  • премиальный магазин с регулярно (каждый день, каждую неделю) обновляемыми косметическими товарами вроде обликов для героев Codename: Red Наоэ и Ясукэ;
  • небольшие боевые пропуски (так называемые проекты) для каждого протагониста со своим сюжетом и наградами — будут добавляться в Infinity «постоянно» с выходом новых игр и DLC, а также в промежутках между крупными релизами.
 События Assassin’s Creed Codename: Red развернутся в феодальной Японии

События Assassin’s Creed Codename: Red развернутся в феодальной Японии

По словам Хендерсона, Ubisoft намерена каждый год чередовать большие Assassin's Creed с релизами поменьше: Red всё ещё запланирована на 2024 год, Invictus — на 2025-й, а Hexe — на 2026-й.

Codename: Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века. Если верить Хендерсону, проект позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории» с женщиной на главной роли.

 Первое и пока последнее изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Первое и пока последнее изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Также в разработке у Ubisoft три проекта, о которых Хендерсон рассказывал год назад: Nebula в антуражах Индии, ацтекской империи и Средиземноморья, кооперативный PvE-боевик на четверых Raid и мультиплеерная Echoes на базе Ubisoft Scalar.

Хендерсон подтвердил разработку окружённого слухами ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag (кодовое название Obsidian) и сообщил о планах Ubisoft на ремейк ещё одной игры серии. Все пять проектов должны выйти до 2030 года.

В работе Telegram произошёл массовый сбой, который распространился на другие сервисы

В работе мессенджера Telegram произошёл крупный сбой. Об этом массово сообщают пользователи сервиса из ряда стран, обратило внимание ИА Regnum. Администрация платформы инцидент пока не прокомментировала.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Пользователи Telegram жалуются на то, что приложение отказывается открываться, картинки и видео не загружаются, а сообщения в чатах не отправляются и не принимаются. По данным сервиса Downdetector, массовый всплеск жалоб начался в 12:40 мск. Проблемы с доступом к Telegram подтвердили в Главном радиочастотном центре (ГРЧЦ) — по сведениям ведомства, сбои фиксируются не только в России, но также в Германии, США и других странах.

Последний крупный сбой в работе платформы наблюдался 18 февраля — тогда поступило более 11 тыс. жалоб из стран СНГ. До этого неполадки в работе Telegram и WhatsApp фиксировались в Восточной Сибири и на Дальнем Востоке — в тот раз проблема, по некоторым сведениям, была связана с деятельностью Роскомнадзора, который тестировал средства блокировки этих сервисов.

В отношении сегодняшнего инцидента комментариев от администрации Telegram пока не последовало.

Также сбои фиксируются в работе YouTube в России, следует из данных Downdetector. Пользователи жалуются на плохую работу веб-версии и на невозможность переключения между аккаунтами. По данным «Сбой.рф», пользователи жалуются на работу «ВКонтакте» и мессенджера WhatsApp. РИА Новости сообщает о сбоях у МТС, «Мегафона», «Билайна», Tele2 и Yota. Но мобильные операторы заявили, что их сети работают штатно, проблема не на их стороне.

Stardew Valley исполнилось восемь лет: дата выхода масштабного обновления 1.6 и новая вершина продаж

Накануне, 26 февраля, симулятору фермерской жизни Stardew Valley исполнилось восемь лет. По случаю годовщины разработчик игры Эрик Барон (Eric Barone) раскрыл дату выхода крупного обновления 1.6 и новые данные о продажах проекта.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

Напомним, Барон впервые упомянул о патче 1.6 для Stardew Valley ещё позапрошлым летом. Обновление планировалось небольшим, однако со временем выросло в масштабах и ожидалось к релизу на ПК до конца 2024 года.

Как стало известно, Stardew Valley получит обновление 1.6 уже 19 марта. В этот день патч выйдет для ПК-версии игры, а до консолей и мобильных устройств доберётся позже («при первой же возможности», по словам Барона).

Согласно сентябрьскому твиту Барона, версия 1.6 будет включать три фестиваля (один крупный, два поменьше), новый тип фермы, предметы, рецепты, реплики (более сотни) и поддержку мультиплеера на восемь человек (только ПК).

Кроме того, разработчик обещает дополнительный контент для поздних этапов игры, новые секреты, многочисленные незначительные нововведения и улучшения, а также облегчение жизни для моддеров.

Что касается новых успехов, то к настоящему моменту продажи Stardew Valley превысили 30 млн копий. Предыдущая вершина — 20 млн экземпляров — покорилась игре в марте 2022 года.

«С обновлением на горизонте, мировым концертным туром в процессе, официальной кулинарной книгой на подходе и теперь 30 млн проданных копий Stardew Valley процветает как никогда прежде. Как и всегда, бесконечно благодарен игрокам (вам!), что сделали это возможным. А теперь назад к гринду. Увидимся через три недели», — попрощался Барон.

Курс биткоина вырос до $57 000 впервые с ноября 2021 года

В начале этой недели курс биткоина рос быстрыми темпами, благодаря чему стоимость самой популярной криптовалюты мира превысила отметку в $57 000 за монету впервые с ноября 2021 года. Исторический максимум курса биткоина был достигнут в ноябре 2021 году, когда стоимость криптовалюты составляла $68,7 тыс. за монету.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

К моменту написанию этой заметки курс самой популярной криптовалюты мира несколько сократился, и за один биткоин давали около $56 тыс. Любопытно, что ещё 26 февраля биткоин торговался ниже $51 тыс. Однако в торговые часы в США начался резкий рост, благодаря чему курс актива подскочил почти на $7 тыс., а суточный прирост составил более 10 %. На этом фоне капитализация биткоина превысила $1,1 трлн.

По данным сервиса Coinglass, который отслеживает сделки на крупных криптовалютных биржах, за сутки у более чем 80 тыс. трейдеров были принудительно закрыты более 80 тыс. коротких позиций по биткоину на общую сумму $187 млн. Это указывает на то, что трейдерам, которые ставили на падение курса биткоина, не хватило средств для обеспечения маржинальных позиций. Отмечается, что объём торгов в спотовых биржевых фондах (ETF) на биткоин в США за сутки превысил $2,4 млрд, что является рекордным показателем с момента запуска ETF-фондов в январе этого года. При этом более $1,3 млрд пришлось на ETF от компании BlackRock.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Курс второй по объёму капитализации криптовалюты, которой является Ethereum, также достиг годового максимума. На данный момент Ethereum торгуется выше $3200 за монету, а уровень капитализации криптовалюты превысил $386 млн. Отметим, что все крупные криптовалютные активы из первой десятки рейтинга по размеру капитализации за сутки подорожали в среднем на 3-6 %.

Xbox начала тестировать аналог игровых центров с PlayStation

Компания Microsoft сообщила, что ранее в этом месяце начала предоставлять доступ к игровым центрам Xbox участникам программы Xbox Insider и избранным пользователям приложения Xbox на PC.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По аналогии с PlayStation игровые центры Xbox позволят отслеживать свой прогресс в проекте, оставаться в курсе новостей от разработчиков, получать информацию о новом контенте и дополнениях, общаться и соревноваться с друзьями.

Чтобы попасть в игровой центр, пользователям приложения Xbox на PC достаточно выбрать игру в своей библиотеке или на боковой панели с левой стороны экрана. Вот что их там ждёт:

  • основные функции — опции играть, установить или обновить, дата последнего запуска, наигранное время, полученные достижения, обзор друзей, ссылка на страницу с подробностями продукта, важные уведомления (вроде сроков доступности в Game Pass);
  • рекомендуемый контент — доступные дополнения с информацией о сроках их выхода, ценой и ссылкой на страницу в магазине;
  • друзья, которые играют в эту игру — для сравнения прогресса, просмотра профилей и отправки приглашений;
  • достижения — для удобного отслеживания прогресса в получении достижений;
  • список всех дополнений к игре, включая приобретённые;
  • HowLongToBeat — информация о примерном времени прохождения игры на основе данных одноимённого сервиса;
  • новости от разработчика — обновления, анонсы, советы от создателей игры.

Как отмечает Microsoft, эта версия игровых центров Xbox — только начало. С ближайшим обновлением в них появится функция просмотра сохранённых скриншотов и клипов, а также других игр от одного издателя.

Microsoft призывает участников программы Xbox Insider оставлять свои отзывы о работе игровых центров Xbox, а также сообщать о встреченных проблемах в рамках тестирования функции.

«Выглядит чертовски круто»: мод превращает Cyberpunk 2077 в сверхреалистичный шутер с видом из нагрудной камеры в духе Unrecord

Автор YouTube-канала NextGen Dreams опубликовал ролик с демонстрацией мода для Cyberpunk 2077, вдохновлённого трейлерами сверхреалистичного шутера с видом из нагрудной камеры Unrecord на Unreal Engine 5.

 Кадр из видео

Кадр из видео

В видео демонстрируется созданный владельцем канала мод Unrecord Bodycam Reshade. Чтобы добиться впечатления сверхреалистичной графики и усилить эффект погружения, энтузиаст использовал популярные сторонние графические моды Nova LUT от theCyanideX (делает цветовую палитру более естественной) и Cyberpunk 2077 HD Reworked Project от HalkHogan (улучшает текстуры).

Кроме того, NextGen Dreams установил Immersive First Person от Bonaniki (свободный обзор без движения и видимая модель главного героя в перспективе от первого лица) и Unlocked FOV от 2077v2 (увеличивает поле зрения до 120 градусов). Ещё более эффектной картинка стала благодаря отключённым элементам интерфейса. Моддер запускал игру на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 с трассировкой пути и NVIDIA DLSS 3.5.

Ролик уже набрал более 355 тысяч просмотров и 13 тысяч лайков и стал четвёртым по популярности на канале NextGen Dreams (два самых просматриваемых тоже посвящены реалистичным модам для Cyberpunk 2077). Как заметили многие, в результате игра даже перестала быть похожей на Cyberpunk 2077. По словам пользователей, видео наводит на мысли о том, какими могут быть проекты следующего поколения.

«Самая реалистичная версия Cyberpunk 2077, которую я видел», — написал AntiKolabo77.

«Беглый взгляд на то, как могут выглядеть игры на консолях следующего поколения», — отметил __DomDom.

«Выглядит чертовски круто», — признался theeternalnow6506.

Unrecord Bodycam Reshade Mod находится в стадии «альфы» и пока доступен только подписчикам автора на Patreon.

CD Projekt RED завершила активную поддержку Cyberpunk 2077 и продолжает работать над сиквелом, основой которого выступает Unreal Engine 5. Судя по описанию вакансий, важнейшими особенностями продолжения станут «высокоинтерактивные» сцены, выраженная кинематографичность, «инновационные» квесты и «захватывающие миры». Разработка находится на ранней стадии, но команда активно расширяется, в том числе за счёт ветеранов индустрии.

«Оно теперь уже невероятное»: демо российского боевика Kiborg про киборга Василия получило в Steam крупное обновление

Демоверсия научно-фантастического роглайк-боевика Kiborg («Киборг») от российской Sobaka Studio (Redeemer, REMEDIUM) получила уже второе контентное обновление за последние две недели.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в последний раз Sobaka Studio обновляла демо Kiborg к старту фестиваля Remote Play Together в Steam. Тогда пробная версия получила локальный кооператив (с игрой по сети благодаря функции Remote Play Together).

Сегодня, 26 февраля, в Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Динозавры против роботов» (продлится до 4 марта), — участником которого также является Kiborg. Демоверсия снова получила контентное обновление.

Если предыдущие версии демо позволяли пользователям опробовать лишь режим арены (пусть и в кооперативе), то с сегодняшним обновлением геймеры смогут ознакомиться со структурой Kiborg и тем, как она будет играться на релизе.

Разработчики считают, что приуроченный к старту фестиваля «Динозавры против роботов» апгрейд выводит демоверсию на принципиально новый уровень: «Новое демо — оно очень уже не такое, как раньше; оно теперь уже невероятное».

События Kiborg развернутся на планете-тюрьме Сигма, где геймерам в роли киборга-повстанца Василия предстоит посылать своих клонов на задания прорубать путь через мутантов, наркоманов и механизированных бойцов корпораций.

Kiborg создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают запретные технологии для изучения, ярких персонажей, процедурную генерацию заданий и полную поддержку русского языка (текст и озвучка).

Сиквел метроидвании Ender Lilies скоро ворвётся в ранний доступ Steam — первый трейлер и подробности Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Мрачная метроидвания Ender Lilies: Quietus of the Knights от разработчиков из Live Wire и Adglobe получит продолжение, причём уже очень скоро. Сиквел называется Ender Magnolia: Bloom in the Mist.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Ender Magnolia: Bloom in the Mist представили в рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase на прошлой неделе, однако до недавних пор игра была заявлена на 2024 год только для Nintendo Switch.

Как стало известно, Ender Magnolia: Bloom in the Mist создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Switch. В раннем доступе Steam игра выйдет уже 26 марта, а полноценный релиз на всех целевых платформах ожидается до конца 2024 года.

События Ender Magnolia развернутся спустя десятки лет после первой части в Дымной стране — государстве магов, давшем жизнь искусственным существам, известным как гомункулы. Испарения скверны свели их с ума и обратили в монстров.

Игрокам в роли девочки Лайлак (сирень в переводе с английского) предстоит заручиться поддержкой соратников, победить могучих врагов и вернуть утраченные воспоминания, чтобы в итоге определить судьбу людей и гомункулов.

Обещают красивый, но жестокий мир, где сплелись магия и технологии, более 30 уникальных навыков, вдвое больше снаряжения, апгрейдов и артефактов по сравнению с первой игрой, выбор уровня сложности и текстовый перевод на русский.

На старте в Ender Magnolia: Bloom in the Mist будет четыре стартовые локации с уникальными врагами и боссами, а также все основные геймплейные механики. Ранний доступ продлится от шести до двенадцати месяцев.

Биткоин подорожал выше $53 000 — столько он не стоил с конца 2021 года

Биткоин возобновил свой рост, превысив отметку в $53 тыс., что является самой высокой ценой за более чем два последних года. Этому способствовал растущий оптимизм по поводу того, что постоянный спрос инвесторов с помощью спотовых инвестиционных фондов (ETF) на основе биткоина вернёт цену крупнейшей криптовалюты на рекордные уровни, отметил ресурс Bloomberg.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Биткоин продолжает свой рост, поддерживаемый сильным притоком ETF», — сообщил Спенсер Халларн (Spencer Hallarn), глобальный руководитель отдела внебиржевой торговли криптоинвестиционной компании GSR.

Биткоин вырос за день на 3,3 % до $53 600. Последний раз он торговался на этом уровне в декабре 2021 года, а в предшествующем этому месяце достигал рекордного максимума почти в $59 000.

Инвесторы вложили более $5 млрд в девять ETF, запустивших торги в прошлом месяце. Эта сумма учитывает отток $7,4 млрд у Grayscale Bitcoin Trust за этот же период, преобразованного из траста.

Оптимизма инвесторам также добавила покупка 3000 биткоинов на сумму $155,4 млн компанией MicroStrategy Inc., занимающейся разработкой корпоративного программного обеспечения и сделавшей приобретение биткоинов частью своей корпоративной стратегии. Об этой покупке, совершённой в феврале, компания сообщила в понедельник. Сейчас у неё имеется биткоинов на сумму около $10 млрд.

Ранняя версия The Sims 5 попала в открытый доступ — на ПК игра уже защищена Denuvo

Портал DSOGaming сообщил, что в открытый доступ попала рабочая предрелизная сборка симулятора жизни Project Rene от Electronic Arts и разработчиков из Maxis — под таким кодовым названием проходит The Sims 5.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По всей видимости, утечка произошла в рамках одного из этапов закрытого тестирования Project Rene — ранний доступ к игре уже получили небольшие группы избранных пользователей.

Сообщается, что в Сеть попали версии The Sims 5 для PC и Android. Речь идёт не о самом актуальном билде, а сборке, датированной осенью 2022 года (октябрь−ноябрь) — в то же время игра была официально представлена публике.

Судя по попавшим в открытый доступ изображениям утечки, Project Rene базируется на движке Unreal Engine (версия не уточняется). Кроме того, на ПК игра якобы уже защищена антипиратской системой Denuvo.

 Источник изображения: Reddit (Gtorrnet)

Источник изображения: Reddit (Gtorrnet)

Согласно официальной информации, Project Rene будет условно-бесплатной игрой «без подписки, обязательных покупок или механик [пополнения за деньги] энергии» из The Sims Mobile.

При этом разработчики не исключают выпуск DLC: базовая механика погоды может появиться в основной игре, тогда как в платном дополнении сосредоточатся на зимних видах спорта.

Project Rene предложит переосмысление знакомых элементов серии, мультиплеер, кроссплей и регулярные обновления. Сроки выхода до сих пор неизвестны, но Maxis планирует открытые тестирования и допускает запуск раннего доступа.

Французский стартап Mistral выпустил конкурента GPT-4 и получил инвестиции от Microsoft

Компания Microsoft объявила о новом многолетнем партнёрстве с французским стартапом Mistral, который работает в сфере искусственного интеллекта и оценивается в €2 млрд. По данным источника, Microsoft приобретёт небольшую долю в Mistral, а также сделает доступными открытые и коммерческие большие языковые модели стартапа на своей платформе Azure.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как и в случае с OpenAI, в которую Microsoft инвестировала свыше $10 млрд, партнёрство с Mistral предполагает разработку и внедрение в эксплуатацию больших языковых моделей следующего поколения. На этом фоне Mistral официально представила новую языковую модель Mistral Large, которая создавалась в качестве альтернативы GPT-4 от OpenAI. По умолчанию языковая модель Mistral поддерживает контекстные окна из 32 тыс. токенов (обычно это более 20 тыс. слов на английском языке). Помимо английского, Mistral Large поддерживает и другие языки.

Языковая модель Mistral Large доступна через инфраструктуру компании, которая находится в Европе, а также через Azure AI Studio и Azure Machine Learning. В дополнение к этому пользователям стала доступна модель Mistral Small, которая представляет собой более продвинутый вариант алгоритма Mistral 8x7B.

Сегодня Mistral также запустила чат-бота под названием Le Chat. Он доступен на сайте chat.mistral.ai. Компания предупреждает, что пока это бета-версия и что возможны «странности». Доступ к сервису бесплатный, и пользователи могут выбирать между тремя различными моделями — Mistral Small, Mistral Large и прототипом под названием Mistral Next. Стоит также отметить, что Le Chat не может выходить в интернет.

Прежде языковые модели Mistral имели открытый исходный код. Однако партнёрство с Microsoft, вероятно, позволит французской компании извлечь больше выгоды. На данный момент Microsoft и Mistral не раскрывают финансовых подробностей партнёрского соглашения.

Russian Game Awards, консоли и экранизации: представлен пятилетний план развития индустрии видеоигр в России

АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) в ответ на декабрьское поручение президента России Владимира Путина представила пятилетний план по поддержке и развитию отечественной отрасли интерактивных развлечений.

 Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Дорожная карта, рассчитанная на период с 2024 по 2028 год, была собрана РВИ и дополнена предложениями от органов исполнительной власти, государственных организаций и объединений разработчиков.

Целью пятилетнего плана в РВИ видят выход на 0,4-0,5 % ВВП страны от производства и продажи видеоигр. Ориентироваться в организации предлагают на опыт Южной Кореи, Японии и Канады, где игровая индустрия стала системообразующей.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Все предложения и события в плане разделены на пять блоков: ключевых нормативных актов, технологий, системных инструментов поддержки, выхода на новые рынки (экспорт) и образования (подготовка кадров).

Некоторые пункты из дорожной карты РВИ:

  • 2024 год — выход законов «О развитии креативных (творческих) индустрий в Российской Федерации» и о введении возрастной маркировки видеоигр;
  • 2024 год — создание альтернативной платформы для продажи игр отечественными и зарубежными разработчиками (аналог itch.io);
  • 2024 год — появление издателей для выпуска (в том числе на иностранные рынки) и софинансирования проектов;
  • 2024−2026 годы — появление других движков, помимо Nau Engine и Unigine;
  • 2024−2028 годы — появление Nau Engine (на базе Dagor Engine с открытым исходным кодом);
  • 2024−2028 годы — запуск акселератора IndieGO (не менее 60 команд за год, как минимум пять инди-игр в 2024 году);
  • 2024−2028 годы — появление фонда, инвестирующего в студии и игры на российском рынке;
  • 2024−2028 годы — появление региональных геймдев-хабов (кластеров), где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых студий и компаний, участвующих в производстве;
  • 2024−2028 годы — появление грантовых программ для начинающих студий с упрощённой процедурой подачи заявок (как Epic Mega Grant или Unreal Dev Contest);
  • 2024−2028 годы — появление игр от российских разработчиков на отечественных операционных системах и устройствах (ПК и мобильных);
  • 2024−2028 годы — появление отечественных игр на киберспортивных соревнованиях;
  • 2024−2028 годы — выпуск книг (в том числе художественной литературы), посвящённых видеоиграм;
  • 2024−2028 годы — съёмки фильмов, посвящённых видеоиграм, и интеграция отечественных видеоигр в фильмы и сериалы;
  • 2024−2028 годы — организация крупной бизнес-конференции для встреч инди-разработчиков с издателями и инвесторами, а потенциальных сотрудников — с работодателями;
  • 2024−2028 годы — выпуск коллекционных и подарочных изданий «легендарных» российских игр;
  • 2024−2028 годы — проведение российской видеоигровой премии Russian Game Awards для «сегодняшних звёзд» индустрии;
  • 2024−2028 годы — проведение хакатонов, геймджемов и других соревнований с призовым фондом для отечественных разработчиков видеоигр;
  • 2024−2028 годы — открытие игровых направлений в вузах и ссузах России;
  • 2024−2028 годы — появление отдельного образовательного учреждения, специализирующегося на видеоигровой индустрии;
  • 2024−2028 годы — обучение школьников видеоигровым специальностям и вовлечение в командную работу по разработке видеоигр;
  • 2024−2028 годы — включение в школьные программы по информатике обзорного курса по профессиям в видеоигровой индустрии;
  • 2026 год — организация специализированной выставки индустрии видеоигр Moscow Game Expo;
  • 2026−2027 года — появление российских консолей («хотя бы одной»).
 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображения: Gamega Games

Глава РВИ Василий Овчинников назвал дорожную карту общим планом, который будет постоянно обновляться, и призвал профессионалов отрасли, специалистов, институты развития и фонды присоединиться к инициативе.

Финальный вариант пятилетнего плана поддержки и развития российской игровой индустрии представят правительству. Реализация пунктов будет синхронизирована с заявленными в дорожной карте организациями.

Xiaomi рассказала, какие устройства получат глобальную версию HyperOS до июля 2024 года

Вчера компания Xiaomi представила глобальные версии смартфонов серии Xiaomi 14, включая самую передовую модель Ultra. Эти устройства предлагают предустановленную оболочку HyperOS, пришедшую на замену MIUI. Однако в ближайшем будущем глобальную версию HyperOS получат и другие устройства. Xiaomi рассказала, какие именно.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Производитель опубликовал список устройств, которые получат обновление до HyperOS в первой половине 2024 года. Список оказался не таким большим, как можно было бы ожидать. Но в перспективе он, вероятно, будет пополняться. В рамках первой половины года Xiaomi планирует выпуск глобальной версии HyperOS в рамках пяти серий своих смартфонов, а также для некоторых моделей смартфонов Redmi Note 12 и планшетов Xiaomi Pad 6 и Redmi Pad SE.

  • смартфоны серии Xiaomi 14 (предустановлена);
  • смартфоны серии Redmi Note 13;
  • смартфоны серии Xiaomi 13;
  • смартфон Redmi Note 12 Pro+ 5G;
  • смартфоны серии Xiaomi 13T;
  • смартфон Redmi Note 12 Pro 5G;
  • смартфоны серии Xiaomi 12;
  • смартфон Redmi Note 12 5G;
  • планшет Xiaomi Pad 6S Pro (предустановлена);
  • планшет Xiaomi Pad 6;
  • планшет Redmi Pad SE;
  • планшеты серии Xiaomi 12T;
  • смарт-часы Xiaomi Watch S3 (предустановлена);
  • фитнес-браслет Xiaomi Smart Band 8 Pro (предустановлена).

Как можно заметить, в списке присутствуют устройства, у которых HyperOS будет предустановлена изначально. В частности, речь идёт о смартфонах серии Xiaomi 14, смарт-часах Watch S3, фитнес-браслете Smart Band 8 Pro, а также планшете Pad 6S Pro. Иными словами, при покупке этих гаджетов владелец сразу получит доступ к новейшей фирменной оболочке производителя.

Xiaomi не сообщила точных дат выпуска глобальной версии HyperOS. Судя по всему, это будет зависеть от региона продаж тех или иных устройств. В одном случае речь может идти об обновлении в ближайшие дни, в других случаях — в ближайшие месяцы. Однако так или иначе компания пообещали выпустить обновление для этих устройств течение первого полугодия.

«2ГИС» продолжит судиться с Google из-за удаления приложения из Google Play

Картографический сервис «2ГИС» подал в Арбитражный суд Москвы иск к американской корпорации Google и её российской структуре. В пресс-службе сервиса отказались от комментариев по данному вопросу. Вероятно, обращение в суд связано с тем, что ранее Android-приложение «2ГИС» было удалено из магазина цифрового контента Google Play Маркет, а позднее платформа стала определять его как вредоносное.

 Источник изображения: info.2gis.ru

Источник изображения: info.2gis.ru

В качестве ответчиков по новому делу выступают Google LLC, Google Commerce Limited и ООО «Гугл». К этим же компаниям в прошлом году «2ГИС» подавал иск в попытке оспорить удаление своего приложения из Play Маркета. В итоге суд удовлетворил иск в конце января 2024 года, но это никак не повлияло на восстановление программного продукта в магазине Google.

После этого защитная система Play Маркета стала определять приложение «2ГИС» как вредоносное. В пресс-службе сервиса тогда заверили, что это не соответствует действительности. Согласно имеющимся данным, приложение якобы пыталось получить доступ к персональным данным пользователей, включая SMS-сообщения, фотографии, аудиозаписи и журнал звонков. В «2ГИС» сообщили, что их приложение просит предоставить доступ к микрофону и звонкам для обеспечения полноценной работы. Кроме того, внешняя экспертная проверка «Лаборатории Касперского» не подтвердила наличие опасных компонентов в приложении «2ГИС».

Соавтор Halo ушёл из Electronic Arts, не выпустив ни одной игры — его студия работала над следующей Battlefield

Соавтор Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) так и не познал успех со своей прошлой студией V1 Interactive, а теперь, похоже, был вынужден покинуть учреждённую им для Electronic Arts компанию Ridgeline Games.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, Ridgeline Games была представлена в октябре 2021 года (тогда ещё без названия) как разработчик игр с видом от первого лица, а именно сюжетной составляющей франшизы Battlefield.

Спустя два с половиной года после учреждения Ridgeline Games стоявший у истоков создания студии Лето покинул коллектив. Об этом стало известно из обновления личных страниц разработчика в социальных сетях.

Согласно информации на его странице в профессиональной соцсети LinkedIn, Лето ушёл из Ridgeline Games ранее в этом месяце. Никаких заявлений по этому поводу разработчик не делал.

 Лето (источник изображения: Video Games Chronicle)

Лето (источник изображения: Video Games Chronicle)

Помимо Лето, Ridgeline Games недавно (в январе) покинул её художественный руководитель Крис Мэтьюс (Chris Matthews) — он присоединился к 343 Industries, работающей над серией Halo.

Как подметили игроки, на данный момент в Ridgeline Games не значится ни одной открытой вакансии, что на фоне других студий Electronic Arts, занятых Battlefield, выглядит по меньшей мере странно.

По официальной информации, Ridgeline Games является одной из трёх студий наряду с Ripple Effect (бывшая DICE LA) и DICE, которым Electronic Arts доверила будущее Battlefield. В настоящее время идёт разработка новой части серии.

Календарь релизов 26 февраля — 3 марта: Balatro, 9-Bit Armies и Final Fantasy VII Rebirth

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Классическую Doom скоро официально портируют на роботизированные газонокосилки, но ненадолго

В прошлом ноябре благодаря шведской компании Husqvarna в классическую Doom можно было поиграть на газонокосилках, но лишь участникам закрытого турнира. В 2024 году культовый шутер смогут опробовать все владельцы роботизированной садовой техники производителя.

 Источник изображения: Husqvarna

Источник изображения: Husqvarna

Напомним, ноябрьская коллаборация Husqvarna и Bethesda Softworks была приурочена к предстоящему на тот момент 30-летию серии. Вероятно, идея игры в классическую Doom на роботизированных газонокосилках шведской компании так всем понравилась, что сотрудничество решили расширить.

С 9 апреля все владельцы совместимых с Doom роботозированных газонокосилок Husqvarna из линейки NERA смогут получить бесплатное обновление, содержащее версию классического шутера id Software. Для участия в программе нужно зарегистрировать свою модель на специальной странице.

Акция ограничена по времени. Период регистрации закончится 26 августа, а сама игра останется доступна на участвующих в программе роботизированных газонокосилках Husqvarna лишь до 9 сентября. Кроме того, запустить Doom на своей модели NERA можно будет лишь в ряде стран Европы, ЮАР, Австралии и Новой Зеландии.

В отличие от Doom, которая была доступна пользователям роботизированных газонокосилок NERA в рамках турнира на Dreamhack Winter 2023 в прошлом ноябре, общедоступная версия будет включать только первый эпизод игры — Knee-Deep in the Dead. О поддержке мультиплеера в формате «1 на 1» речь не идёт.

Геймплей отображается на встроенном цветном дисплее NERA, а играется Doom с помощью элементов управления газонокосилки: колесо выбора отвечает за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону.

Газонокосилки Husqvarna — далеко не первое не предназначенное для игр устройство или программное обеспечение, через которое запускали культовый шутер id Software. До этого в классическую Doom можно было сыграть на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее.

Доисторическая метроидвания Primal Planet отправит игроков в мир динозавров и инопланетян — первый трейлер и подробности

Финский разработчик-одиночка Альберт ван Зейл (Albert van Zyl), известный под псевдонимом Seethingswarm, в рамках устроенного IGN фестиваля Fan Fest 2024 представил трейлер доисторической метроидвании Primal Planet.

 Источник изображений: Seethingswarm

Источник изображений: Seethingswarm

События Primal Planet развернутся на планете, где до сих пор живут динозавры. Игрокам достанется роль пещерного человека, которому предстоит защитить свою семью от древних хищников, враждебных племён и инопланетян.

«Переживите нападение тираннозавра и раскройте сюжет, объединяющий дикую природу и интригующие элементы научной фантастики. Заключайте неожиданные союзы и узнайте тайну пришельцев», — гласит описание игры.

Пользователи Primal Planet пройдут путь «от скромного пещерного человека до последней надежды планеты». Для выживания придётся создавать инструменты и оружие, прокачивать навыки, использовать ловушки и стелс.

Боевая система Primal Planet потребует на лету менять тактику: рядовые враги и боссы, древние создания и инопланетяне нуждаются в разном подходе. Каждая стычка проверит не только умения игроков, но и их смекалку.

Обещают душераздирающую историю, разнообразные локации (леса, долины, горы, глубины океана), множество динозавров, секретов и испытаний, а также локальный кооператив на двоих (главный герой и его ручной синозавроптерикс).

Релиз Primal Planet ожидается на протяжении 2025 года в версии исключительно для ПК (Steam). На странице в сервисе Valve заявлена поддержка 12 языков, но русского среди них нет.

Google рассказала о планах интегрировать Gemini в Android и о других нововведениях

Google рассказала о планах развернуть функции искусственного интеллекта Gemini в Android и Android Auto. Чат-бот Gemini появится в приложении «Сообщения», поможет водителям не отвлекаться во время езды; а сохранённые в Google Wallet документы станут доступными в Wear OS.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

В приложении «Google Сообщения» появится новый контакт — чат-бот Gemini, который поможет в переписке с другими людьми. Компания привела пример: пользователь обращается к ИИ за советом, как улучшить не особо смешную шутку — и тот, кажется, неплохо справляется. ИИ также снизит нагрузку на пользователей Android Auto, которым важнее следить за дорогой: Gemini готов предложить сводку сообщений при переписке и подходящие ответы, например, он сам может подсчитать, когда пользователь прибудет к месту назначения.

Приложение «Google Карты» покажет расширенную информацию об объектах вокруг — достаточно навести камеру на заведение, и система укажет часы его работы; а приложение Lookout для людей с ослабленным зрением, которое составляет текстовые описания изображений, заработает за пределами США, но пока только для англоязычных пользователей.

Прочие изменения не касаются интеграции ИИ. В Android-версии приложения «Google Документы» теперь можно оставлять рукописные пометки стилусом или пальцем в выбранном цвете. В некоторых случаях этот формат окажется более информативным, чем текстовые комментарии. Приложение Google Fitbit теперь поддерживает интеграцию с платформой Health Connect, разработанной совместно Google и Samsung. Готовится полезное нововведение и для стороннего приложения Spotify — в нём можно будет выбирать устройство вывода звука как в YouTube Music.

Наконец, Wear OS получит функции, которые присутствуют в Apple watchOS уже не один год: умным часам откроется доступ к документам, сохраненным в Google Wallet; кроме того, здесь скоро появится пошаговая навигация.

В сервисах Mail.ru появился генеративный ИИ

VK задействует возможности генеративных нейросетей в своих сервисах, благодаря чему пользователям «Почты», «Облака», «Заметок» и «Календаря Mail.ru» станут доступны новые функции. Сообщение о начале интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои сервисы появилось на официальном сайте компании.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

В сообщении сказано, что бета-версии новых функций с генеративной нейросетевой моделью позволят расширить возможности сервисов VK. Основная задача новых функций заключается в том, чтобы помочь пользователям эффективнее выполнять повседневные задачи, а также генерировать креативные идеи и упростить процесс взаимодействия с большими письмами.

Что касается конкретных нововведений, то в «Почте Mail.ru» ИИ-алгоритм используется для создания кратких аннотаций входящих писем и выделения главных мыслей. За счёт этого пользователи смогут экономить время на прочтении длинных посланий. В «Облаке Mail.ru» и «Заметках Mail.ru» искусственный интеллект поможет создавать тексты на заданную пользователем тему, генерировать идеи, а также писать посты для социальных сетей. В «Календаре» ИИ-алгоритм поможет придумывать креативное поздравление с предстоящим днём рождения для коллег и близких.

Начать взаимодействие с бета-версиями новых функций на основе ИИ можно с любого почтового ящика сервиса Mail.ru. После авторизации в аккаунте пользователь получит от сервиса информационное письмо с инструкциями.

Количество атак ботов на российские медиаплощадки за год выросло на 30 %

За год число атак ботов на российские медиаплощадки, включая стриминговые сервисы и онлайн-кинотеатры, выросло почти на треть. Ботов используют пираты для создания нелегальных копий фильмов и сериалов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные компании Servicepipe, являющейся поставщиком систем защиты от сетевых кибератак.

 Источник изображения: Clker-Free-Vector-Images / pixabay.com

Источник изображения: Clker-Free-Vector-Images / pixabay.com

В сообщении сказано, что в январе 2023 года количество атак ботов на отечественные медиаплощадки увеличилось на 30 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Боты заходят на сайты площадок под видом обычных пользователей и воруют контент, например, путём записи экрана при просмотре фильмов и сериалов. В Servicepipe отметили, аналогичные атаки с использованием ботов проводятся и на зарубежные площадки, например, Netflix, где для авторизации на платформе пираты применяют инструменты для подмены IP-адреса.

По данным источника, боты быстро обучаются и уже сейчас способны эффективно обходить блокировки. В дополнение к этому участились случаи кражи аккаунтов. Боты путём подбора воссоздают логин и пароль легитимного пользователя и от его имени заходят в аккаунт с оплаченной подпиской, после чего крадут медиаконтент. Для борьбы с атаками посредством подбора учётных данных рекомендуется использовать двухфакторную аутентификацию.

Однако бороться с самими ботами сложнее, считают специалисты компании «Информзащита». «Они ведут себя как обычные пользователи, заходят на сайт стримингового сервиса, выбирают нужный контент и просто «смотрят» его, но при этом записывают видео с экрана, что усложняет поиск таких ботов среди обычных пользователей и их блокировку», — пояснил эксперт департамента противодействия киберугроз «Информзащиты» Анатолий Песковский.

В Qrator Labs подтвердили, что атаки против медиаплощадок с использованием ботов сейчас пользуются наибольшей популярностью. Отмечается, что ключевым элементом такой атаки является авторизация в аккаунте легитимного пользователя, поскольку интересующий пиратов контент доступен только по подписке. В дополнение к этому пираты часто регистрируют новые аккаунты и оплачивают подписку с помощью украденных данных чужих платёжных карт.

По данным источника, в прошлом году медиахолдинги столкнулись с усилением пиратства в отношении собственного контента. Число ссылок на такой контент, внесённых в реестр в рамках антипиратского меморандума по итогам 2023 года, превысило 89 млн, тогда как годом ранее этот показатель составлял 76,5 млн ссылок.

Larian впервые назвала продажи Baldur’s Gate 3 после выхода из раннего доступа

Несмотря на популярность фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, разработчики из Larian Studios не спешат хвастаться продажами. Глава издательского отдела студии Майкл Даус (Michael Douse), однако, на днях обмолвился об успехах проекта.

 Источник изображения: Steam (Duncan Al'Naaris)

Источник изображения: Steam (Duncan Al'Naaris)

Напомним, на выходе из раннего доступа в августе 2023 года продажи Baldur's Gate 3 составляли 2,5 млн копий, а спустя две недели, если верить посольству Бельгии в Китае, достигли 5,2 млн экземпляров.

По словам Дауса, на настоящий момент количество игроков Baldur's Gate 3 составляет «заметно больше» 10 млн человек. Ни в каких подписках проект не числится, так что в данном случае размер аудитории равен числу проданных копий.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Об успехах Baldur's Gate 3 Даус обмолвился в контексте планируемой для игры официальной поддержки модификаций и трудностей выстраивания диалога с сообществом подобных размеров.

«Это игра, которая за очень короткий срок выросла с примерно 2 млн игроков до заметно больше 10 млн. Поэтому нет ничего удивительного, что коммуникация замутняется и усложняется», — объяснил Даус.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Даус призвал раздосадованных отсутствием в Baldur's Gate 3 поддержки модов фанатов не травить моддеров, работников Larian и других игроков, чтобы студия могла продолжить тесно сотрудничать с сообществом.

Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка модов в игре будет «обширной и кроссплатформенной», а появится до конца 2024-го.

Создатели Black Mesa опубликовали тизер следующей игры — с Half-Life она не связана

Независимая американская студия Crowbar Collective пока известна только по шутеру Black Mesa — ремейку оригинальной Half-Life, — но совсем скоро добавит в своё портфолио ещё один проект.

 Источник изображения: Steam (Extragamer)

Источник изображения: Steam (Extragamer)

В конце прошлой недели Crowbar Collective опубликовала на своём официальном сайте ссылку на Incoming Signal («Входящий сигнал») — 22-секундное видео, намекающее на следующую игру студии.

В тизере под напряжённую музыку, звуки выстрелов и крики солдат демонстрируется обновлённый, «кислотный» логотип Crowbar Collective и разноцветная (салатовый, оранжевый, голубой, фиолетовый) эмблема, вероятно, новой игры.

Судя по кадру с логотипом Crowbar Collective на второй секунде ролика, речь в тизере идёт не о ремейке дополнения Opposing Force к Half-Life. «Это не OPFR», — мелькает надпись в самом начале тизера.

Зрители в комментариях шутят, что в Crowbar Collective готовят карточную игру по Half-Life 2, ремейк Ricochet и Artifact 2: The Dota Card Game Sequel, однако, похоже, новая игра студии целиком оригинальная.

 Кадр с официального сайта Crowbar Collective, найденный Маквикером (источник изображения: Tyler McVicker в X)

Кадр с официального сайта Crowbar Collective, найденный Маквикером (источник изображения: Tyler McVicker в X)

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) обнаружил в соцсетях предполагаемый аккаунт предстоящей игры — судя по пустой учётной записи в X, на которую была подписана только Crowbar Collective, проект называется Rogue Point.

Найденный Маквикером в тизере на сайте Crowbar Collective кадр (см. изображение выше) также предполагает, что Rogue Point будет шутером. Разработчики, тем временем, зовут на портал обещанием доступа к будущим бета-тестам.

Глава NVIDIA предупредил, что ИИ оставит программистов без работы, а учиться лучше на аграриев

Основатель и бессменный руководитель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) известен своими категоричными прогнозами в сфере развития информационных технологий, и во время своего выступления на мероприятии World Government Summit в Дубае в очередной раз заявил, что уже в ближайшем будущем знание языков программирования не понадобится специалистам, поскольку писать код будет искусственный интеллект.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

С этой точки зрения, как уточняется, генеральный директор NVIDIA не считает важным обучать детей навыкам программирования, поскольку в дальнейшем для разработки программного обеспечения будет достаточно чётко сформулировать техническое задание на естественном языке, а всю работу за программиста сделает искусственный интеллект. Глава компании не разделяет точку зрения, которая на протяжении предыдущих 10 или 15 лет доминировала в среде специалистов по информационным технологиям, призывавших с малых лет обучать детей навыкам программирования. «В действительности дела обстоят почти полностью наоборот», — резюмировал Дженсен Хуанг.

«Наша работа заключается в создании такой технологии, которая лишит людей необходимости программировать, и языком программирования по сути станет человеческий. Каждый в этом мире может считаться программистом, и в этом заключается чудо искусственного интеллекта», — традиционно эмоционально заявил глава NVIDIA. Молодым людям, по его мнению, имеет смысл тратить своё время на обретение более ценных навыков в области биотехнологий, образования, производства и сельского хозяйства.

Отраслевой эксперт Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) подобных взглядов не разделяет, напоминая, что на протяжении предыдущих 30 лет многие технологии, облегчающие труд программистов, то и дело рассматривались сообществом как замена этим специалистам, но в действительности на рынке труда потребности в разработчиках ПО только растут. По крайней мере, после выхода на рынок ChatGPT вакансий в сфере программирования стало на 6 % больше.

Звезда «Оно» и режиссёр «Годзилла против Конга»: инсайдер раскрыл новые подробности фильма по Bloodborne

Инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный под псевдонимом DanielRPK, поделился с подписчиками своего Patreon новыми подробностями якобы готовящейся экранизации готического экшена Bloodborne.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О том, что в производстве у Sony Pictures и PlayStation Productions находится полнометражный фильм по Bloodborne, Рихтман рассказал в прошлом ноябре. Сроки выхода картины инсайдер не называл.

Ранее сообщалось, что сценаристом картины выступает Даррен Лемке (Darren Lemke), известный по «Шазам!» и «Колесу времени», а продюсером — Лоренцо ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), продюсировавший Doom и «Трансформеры».

 Источник изображения: Warner Bros.

Источник изображения: Warner Bros.

Согласно новой информации, в качестве режиссёра Bloodborne руководство Sony видит Адама Вингарда (Adam Wingard), снявшего фильмы «Тебе конец!», «Гость», «Тетрадь смерти» и «Годзилла против Конга».

Что касается ведущего актёра, то на его позицию якобы прочат шведа Билла Скарсгарда (Bill Skarsgard). Он наиболее известен по роли клоуна Пеннивайза в фильме ужасов «Оно» и Романа Годфри в телесериале «Хемлок Гроув».

 Источник изображения: People

Источник изображения: People

О чём именно расскажет фильм, неизвестно. По сюжету Bloodborne главный герой, Охотник, должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Bloodborne вышла в марте 2015 года и за прошедшие уже почти девять лет так и не выбралась за пределы PS4. По слухам, Sony вернулась к работе над портом для других платформ, но подтверждений этой информации пока не поступало.

Jade Empire могла встать в один ряд с Mass Effect и Dragon Age, если бы не «абсолютно идиотский совет» Microsoft

Вышедший на исходе шестого консольного поколения ролевой экшен с восточным колоритом Jade Empire от BioWare не положил начало новой франшизе, как Mass Effect и Dragon Age после него. Но такие шансы были.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Сооснователь BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) в рамках подкаста My Perfect Console посетовал, что из-за совета Microsoft студия выпустила Jade Empire под конец жизненного цикла оригинальной Xbox, не дождавшись релиза Xbox 360.

«Microsoft была такая: "Нет-нет, вы должны выпустить её сейчас, под конец цикла, потому что это отличное время". Хуже совета не придумаешь. Абсолютно идиотский совет с их стороны. Глупейшая вещь на свете», — считает Зещук.

 Jade Empire вышла в апреле 2005 года — за несколько месяцев до ноябрьского запуска Xbox 360

Jade Empire вышла в апреле 2005 года — за несколько месяцев до ноябрьского запуска Xbox 360

Если бы BioWare отложила Jade Empire, то, по словам Зещука, могла «прокачать» игру перед выпуском на Xbox 360, что дало бы ей больше шансов на успех в начале консольного поколения: «Мы могли сказать "нет"».

По мнению Зещука, перенос на консоль нового поколения обошёлся бы дороже, но позволил бы Jade Empire встать в один ряд с Dragon Age и Mass Effect, а BioWare — запустить ещё одну успешную франшизу.

Зещук признал, что боевая система Jade Empire была далека от идеала, однако включение игры в стартовую линейку Xbox 360 теоретически могло компенсировать для консоли нехватку RPG на запуске.

Jade Empire стартовала как эксклюзив Xbox, а впоследствии была портирована на PC (Windows), macOS, iOS и Android. Несмотря на слабые (полмиллиона копий к октябрю 2007 года) продажи, в планах был сиквел, но он свет так и не увидел.

Представлен Armv9-процессор Cortex-A320 для IoT-устройств с ИИ-функциями

Компания Arm анонсировала процессор Cortex-A320 — своё первое сверхэффективное изделие семейство Cortex-A, построенное на архитектуре Armv9. Чип ориентирован на периферийные устройства и IoT-оборудование с поддержкой ИИ-функций.

В основу новинки положена архитектура версии Armv9.2-A (Harvard) с поддержкой расширений QARMA3, SVE2, MTE, RAS и криптографическими функциями. Объём кеша первого уровня может составлять 32 или 64 Кбайт. Опционально доступен кеш L2 ёмкостью от 128 до 512 Кбайт, тогда как кеш L3 не предусмотрен. Кроме того, существенно ускорена работа с оперативной памятью.

Cortex-A320 — это одноядерный процессор с последовательной выборкой 32-битных инструкций. Благодаря многочисленным обновлениям микроархитектуры, таким как предсказание ветвлений и предварительные выборки, достигается повышение эффективности на 50 % по сравнению с Cortex-A520 и увеличение быстродействия на 30 % в SPECINT2K6 по сравнению с Cortex-A35.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

По заявлениям Arm, процессор Cortex-A320 обеспечивает 10-кратное повышение производительности на операциях машинного обучения по сравнению с Cortex-A35 (на GEMM int8) и 6-кратное повышение по сравнению с Cortex-A53, самым популярным в мире изделием на архитектуре Armv8-A. На сегодняшний день Cortex-A320 — это наиболее эффективное решение серии Cortex-A для задач машинного обучения.

На базе Cortex-A320 могут формироваться кластеры, насчитывающие до четырёх ядер. Блок векторной обработки с технологиями NEON и SVE2 может быть индивидуальным для каждого ядра или использоваться связкой из двух ядер, в том числе в четырёхъядерной конфигурации. Благодаря DSU-120T (оптимизированная версия DynamIQ Shared Unit) возможно формирование кластеров исключительно с ядрами Cortex-A320. Кроме того, новинки поддерживают NPU Ethos-U85, которые позволяют автоматически перекидывать обработку неподдерживаемых типов данных и инструкций на SIMD-блоки Cortex-A320. В целом говорится о возможности запуска на новых чипах моделей с более чем 1 млрд параметров.

Процессор Cortex-A320 может применяться в самых разных сферах — от умных колонок и интеллектуальных камер наблюдения до автономных транспортных средств и контроллеров служебных роботов. Кроме того, новый процессор подходит для микроконтроллеров с батарейным питанием и устройств, работающих под управлением операционных систем реального времени (RTOS). Реализованы развитые средства обеспечения безопасности, включая Secure EL2 (Exception Level 2).

Microsoft выпустила пару открытых эффективных ИИ-моделей Phi-4 — одну дообучили по новой методике

Microsoft расширила линейку собственных больших языковых моделей искусственного интеллекта Phi-4 двумя новыми проектами с относительно скромными системными требованиями. Одна из них является мультимодальной, то есть работает с несколькими форматами данных.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Модель Microsoft Phi-4-mini является исключительно текстовой, а Phi-4-multimodal — её улучшенная версия, способная обрабатывать также запросы в визуальном и звуковом форматах. Обе модели, утверждает разработчик, в значительной мере превосходят альтернативы сопоставимых размеров при выполнении определённых задач.

Microsoft Phi-4-mini имеет 3,8 млрд параметров, то есть она достаточно компактна для запуска на мобильных устройствах. В основу модели легла особая версия архитектуры «Трансформер» (Transformer). В стандартном варианте модели-трансформеры, чтобы понять значение каждого слова, анализируют текст до и после него; при разработке Phi-4-mini в Microsoft использовали версию Decoder-Only Transformer, которая предполагает анализ только предшествующего слову текста, что снижает нагрузку на вычислительные ресурсы и повышает скорость обработки данных.

Для дополнительной оптимизации использована технология Grouped Query Attention — этот механизм помогает модели определять, какие фрагменты данных наиболее релевантны при обработке текущей задачи. Phi-4-mini может генерировать текст, переводить документы и управлять внешними приложениями; модель, по словам разработчиков, преуспела в решении математических задач и написании компьютерного кода, даже когда требуются «сложные рассуждения». Точность ответов Phi-4-mini, по оценкам самой Microsoft, «значительно» превосходит результаты, которые дают несколько других моделей аналогичного размера.

Phi-4-multimodal — это расширенная версия Phi-4-mini с 5,6 млрд параметров; в качестве запросов она воспринимает не только текст, но также изображения, аудио и видео. Для дообучения модели в Microsoft использовали новый метод Mixture of LoRAs. Обычно адаптация ИИ к новой задаче требует изменения его весов — параметров конфигурации, которые определяют, как он обрабатывает данные. Чтобы облегчить эту задачу, используется метод LoRA (Low-Rank Adaptation) — для выполнения незнакомой задачи модели добавляется небольшое количество новых весов, оптимизированных для этой задачи. Метод Mixture of LoRAs адаптирует этот механизм к мультимодальной обработке данных: при разработке Phi-4-multimodal исходную Phi-4-mini дополнили весами, оптимизированными для работы с аудио и видео. В результате, рассказали в Microsoft, удалось смягчить некоторые компромиссы, связанные в прочими подходами к построению мультимодальных моделей.

В тестах, связанных с обработкой визуальных данных, Phi-4-multimodal набрала 72 балла, незначительно уступив ведущим моделям от OpenAI и Google. В одновременной обработке видео и звука она «с большим отрывом» обошла Google Gemini-2.0 Flash, а также открытую InternOmni. Phi-4-mini и Phi-4-multimodal доступны на платформе Hugging Face по лицензии MIT, которая допускает их коммерческое использование.

М.2 SSD вместимостью до 15,36 Тбайт: Exascend представила накопители серии PE4

Компания Exascend анонсировала SSD семейства PE4 в форм-факторе М.2 2280, способные хранить до 15,36 Тбайт информации. На сегодняшний день это самые вместительные изделия в своём классе. Устройства также доступны в форматах U.2 и E1.S.

В основу накопителей положены чипы флеш-памяти 3D TLC NAND, а для обмена данными служит интерфейс PCIe 4.0 (NVMe 1.4). У стандартных (Standard) решений M.2 2280 заявленная скорость последовательного чтения информации достигает 3270 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 2980 Мбайт/с. Величина IOPS на операциях произвольного чтения и записи блоками по 4 Кбайт — до 404 тыс. и 52 тыс. соответственно. Вместимость варьируется от 240 Гбайт до 15,36 Тбайт.

Помимо стандартных SSD, серия PE4 М.2 2280 включает варианты Pro и Max. Первые используют чипы 3D TLC NAND, а их ёмкость варьируется от 240 Гбайт до 3,84 Тбайт. Скорость чтения/записи — до 3200/3005 Мбайт/с. Значение IOPS при чтении и записи составляет до 381 тыс. и 121 тыс. соответственно. Накопители Max, в свою очередь, построены на чипах pSLC, а их вместимость — от 240 Гбайт до 1,92 Тбайт. Скорость чтения и записи — до 3075 и 2980 Мбайт/с, показатель IOPS при произвольных чтении и записи — до 436 тыс. и 173 тыс.

 Источник изображения: Exascend

Источник изображения: Exascend

Решения типоразмера U.2 и E1.S также доступны в версиях Standard, Pro и Max. Их ёмкость варьируется от 960 Гбайт до 15,36 Тбайт. Скоростные показатели в целом сопоставимы с таковыми у решений М.2 2280.

Все SSD могут эксплуатироваться при температурах от 0 до +70 °C. Значение MTBF (средняя наработка на отказ) достигает 2 млн часов. Говорится о поддержке TCG Opal 2.01, шифрования AES-256, а также аппаратной функции Power Loss Protection (PLP), которая отвечают за сохранность информации при внезапном отключении питания. Производитель предоставляет на изделия пятилетнюю гарантию.

SK hynix добилась 70-% выхода годной продукции при тестовом выпуске передовой 12-слойной HBM4

Южнокорейская SK hynix захватила примерно половину мирового рынка памяти класса HBM, и уступать свою дролю конкурентам она не собирается, а потому активно осваивает производство микросхем поколения HBM4. Свежие сообщения из Южной Кореи указывают, что на стадии тестирования удалось добиться 70-процентного уровня выхода годной продукции при выпуске 12-слойных микросхем HBM4.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Об этом сообщило южнокорейское издание ETNews, которое подобный показатель качества продукции считает весьма высоким для предварительной стадии подготовки чипов HBM4 к производству. В конце прошлого года предыдущий этап тестового производства HBM4 демонстрировал уровень выхода годной продукции в 60 %. Отчасти быстрый прогресс в качестве изделий обеспечивается использованием пятого поколения 10-нм техпроцесса (1b) для выпуска кристаллов DRAM, формирующих стек HBM4. Данный техпроцесс уже применяется и при выпуске кристаллов памяти для HBM3E.

Ожидается, что поставки образцов HBM4 для нужд Nvidia компания SK hynix начнёт в июне текущего года, а к концу третьего квартала они достигнут серийных масштабов. Благодаря этому Nvidia сможет представить свои ускорители поколения Rubin с памятью HBM4 уже во второй половине текущего года. Конкурирующая Micron Technology выпуск HBM4 в массовых объёмах рассчитывает освоить не ранее 2026 года. Samsung надеется сделать это до конца текущего года, но ей приписывают проблемы с высоким уровнем брака продукции.

Nothing показала смартфон Phone (3a) с более традиционным дизайном, чем у Phone (3a) Pro

На прошлой неделе в Сети появились официальные изображения смартфона Nothing Phone (3a) Pro, дизайн которого получил неоднозначную оценку из-за странного расположения модулей основной камеры. Теперь же производитель опубликовал снимок тыльной стороны Phone (3a), внешний облик которого более традиционен. Оба аппарата будут официально представлены на следующей неделе.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Вендор опубликовал в соцсетях и на своём официальном сайте изображения, демонстрирующие заднюю часть Phone (3a). Датчики основной камеры смартфона располагаются горизонтально, аналогично тому, как это было в Phone (2a), а не в Phone (3a) Pro. Однако без изменений не обошлось: в прошлогоднем Phone (2a) основная камера состояла из двух сенсоров, тогда как в Phone (3a) их стало на один больше.

В остальном дизайн смартфона не претерпел существенных изменений — фирменная подсветка Glyph никуда не делась. Также можно заметить наличие дополнительной аппаратной кнопки на одной из боковых граней корпуса. По всей видимости, она получит название Essential Key и будет помогать пользователям при взаимодействии с функциями на основе искусственного интеллекта.

Ожидается, что аппаратной основой Nothing Phone (3a) станет восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3. Разработчики оснастят устройство 6,72-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Автономную работу обеспечит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч. Корпус устройства защитит внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP64.

Официального анонса новых смартфонов Nothing долго ждать не придётся — компания представит аппараты Phone (3a) и Phone (3a) Pro уже 4 марта.

Вышли обзоры Apple iPhone 16e: «простой iPhone для не привередливых»

На прошлой неделе Apple представила свой самый доступный смартфон нового поколения — iPhone 16e. Он оснащён чипом A18, OLED-дисплеем и стоит $599. Новинка уже доступна для предзаказа, а в пятницу, 28 февраля, поступит в продажу. За день до этого в интернете появились первые обзоры iPhone 16e, в которых журналисты и блогеры отметили автономность, модем C1 и цену, заметил ресурс 9to5mac.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Дизайн iPhone 16e такой же, как у модели iPhone 14. Смартфон оснащён 6,1-дюймовым OLED-дисплеем с большим вырезом в верхней части для фронтальной камеры и Face ID. Новый аппарат построен на чипе Apple A18 последнего поколения с 8 ГБ оперативной памяти, как у iPhone 16. Однако при выборе iPhone 16e следует учитывать, что у него нет дополнительных камер и магнитного крепления MagSafe.

Практически во всех обзорах утверждается, что по производительности iPhone 16e — один из лучших в своей ценовой категории. Несмотря на использование версии чипа с урезанным GPU, имеющим на одно ядро меньше, чем у чипа A18 в iPhone 16 и 16 Plus, новый смартфон хорошо справляется с повседневными задачами, говорят эксперты.

Вместе с тем ресурс CNET отмечает, что разница в производительности GPU становится заметной при тестировании, но при обычном использовании не ощущается. Возможности графического ускорителя iPhone 16e находятся на одном уровне с GPU моделей iPhone 15 и 15 Plus.

Сообщается, что при повседневном использовании у смартфона не было замечено проблем с воспроизведением видеоигр, редактированием и сохранением видео, а также с использованием Apple Intelligence. В тестах производительности ЦП iPhone 16e обошёл по количеству баллов смартфоны iPhone 16, iPhone 15 и iPhone SE.

Что касается основной камеры, у iPhone 16e лишь один модуль с 48-мегапиксельным сенсором. Несмотря на такое же разрешение, как у камеры iPhone 16, ресурс MKBHD отметил, что размеры сенсора значительно меньше, из-за чего снимки получаются с «меньшей глубиной резкости» и меньшей чёткостью в условиях слабого освещения. В связи с этим при съёмке в таких условиях iPhone 16e в большей степени полагается на ночной режим.

Ресурс The Verge в своём обзоре выразил мнение, что «большинство людей будут полностью довольны» камерой iPhone 16e, несмотря на такие компромиссы, поскольку в большинстве случаев с её помощью удаётся получить хорошие фотографии и видео.

Что касается чипа C1 — первого сотового модема Apple 5G собственной разработки — в обзорах говорится, что он «кажется хорошим». Apple не вдавалась в подробности по поводу характеристик C1, лишь отметив его более экономное потребление энергии по сравнению с чипами Qualcomm, но тесты показывают, что он ничем не уступает модемам остальных устройств серии iPhone 16.

The Verge утверждает, что iPhone 16e показал лучшие результаты в тестах, чем iPhone 16, когда дело касалось качества видеозвонков или скорости загрузки. Похожего мнения придерживается обозреватель ресурса CNET, сообщивший, что при сравнении iPhone 16e и iPhone 16 Pro Max в тестах с использованием приложения Speed Test от Ookla, «у 16 Pro Max была более высокая скорость загрузки, но результаты 16e всё равно были хорошими». «Это означает, что селфи и видео быстро публикуются в Instagram✴ и TikTok, а видеозвонки выглядят и звучат хорошо, без каких-либо зависаний», — подытожил обозреватель.

Также в обзорах отмечается хорошая автономность iPhone 16e. Ресурс Engadget сообщил, что смартфон «без проблем проработал дольше 24 часов», в то время как MKBHD подтвердил, что у него «действительно хороший аккумулятор».

Впрочем, не обошлось и без критики. В большинстве обзоров указывается на то, что отсутствие MagSafe может стать проблемой для тех, кто переходит на новинку с iPhone 12 или более новой модели. MKBHD отметил, что зарядка смартфона с использованием устаревшей технологии Qi происходит намного медленнее, а в процессе зарядки он нагревается сильнее. Многие считают, что цена немного завышена, учитывая, что iPhone 16e предлагает меньше возможностей по сравнению с другими моделями iPhone.

В целом обозреватели охарактеризовали новинку как «простой iPhone для не привередливых», «хороший, но немного странный», «нормальный» и «приемлемый компромисс».

Выросший из мода для Doom 2 хоррор Total Chaos от автора Turbo Overkill выйдет вместе с VR-режимом для самых смелых — объявлена дата релиза

Издательство Apogee Entertainment и разработчики из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) объявили дату выхода «беспощадного» хоррора на выживание Total Chaos.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Напомним, Total Chaos представляет собой ремейк одноимённого мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Interactive Сэма Преббла (Sam Prebble). Релиз ожидался во втором квартале 2025 года.

Как стало известно, Total Chaos выйдет 24 июля текущего года эксклюзивно на ПК (Steam). Для погружения в кошмар с головой для особенно смелых в комплект с игрой будет включено специальное VR-издание.

 Поддержка русского языка для Total Chaos не заявлена

Поддержка русского языка для Total Chaos не заявлена

Разработчики также подтвердили планы на выпуск пострелизного платного дополнения Epilogue («Эпилог»), которое добавит в игру новую, десятую главу с неисследованными локациями и расширенным повествованием.

«Total Chaos сочетает хоррор на выживание с психологическим напряжением и глубоким сюжетом, чтобы пугать и вселять сомнения. Добавочный контент на ПК позволит фанатам встретить ещё больше ужасов на Форт Оазис», — заявил Преббл.

В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать шахтёрский форпост на острове Форт Оазис: дать бой невыразимым ужасам, мастерить оружие из обломков, ставить под сомнение реальность и собственные воспоминания.

Обещают девять мучительных глав, атмосферное окружение, зыбкую грань между реальностью и безумием, а также динамический ИИ. На фестивале «Играм быть» в Steam доступна новая демоверсия — ей и посвящён трейлер выше.

Apple выпустила больше ИИ-совместимых ПК в прошлом году, чем все остальные производители вместе взятые

Уже второй год подряд производители процессоров и ПК пытаются продвигать новые продукты, обеспечивающие возможность локального запуска функций искусственного интеллекта и их ускорение. Исследование Canalys показало, что в прошлом квартале доля подобных ПК в структуре поставок на мировом рынке выросла до 23 %.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

В абсолютном выражении количество таких ПК в прошлом квартале достигло 15,4 млн штук. К ним относились ноутбуки и настольные компьютеры, оснащённые центральными процессорами с нейронным блоком (NPU), позволяющим на аппаратном уровне ускорять работу функций искусственного интеллекта. Последовательно количество поставленных ПК такого класса в четвёртом квартале выросло на 18 %.

 Источник изображений: Canalys

Источник изображений: Canalys

В целом по году ИИ-компьютеры заняли 17 % первичного рынка, причём лидером по их экспансии оказалась компания Apple, наделившая 54 % поставленных в прошлом году ПК всех марок соответствующими аппаратными функциями. Lenovo и HP Inc. заметно отстали, но поделили между собой второе место с долей по 12 % соответственно. По прогнозам Canalys, в текущем году именно завершение поддержки Windows 10 станет главным фактором, побуждающим клиентов покупать новые ПК. Серьёзным вызовом для мирового рынка могут стать и таможенные пошлины в США, которые грозится повысить президент Дональд Трамп (Donald Trump).

Поставщики центральных процессоров распределили свои маркетинговые усилия по различным ценовым сегментам. Intel старается играть в верхнем диапазоне с процессорами семейства Lunar Lake, тогда как AMD старается занимать позиции в премиум-сегменте и среднем ценовом диапазоне. Один из пионеров рынка в лице Qualcomm после дебюта в верхней ценовой категории теперь пытается освоить и ценовые сегменты в районе $600 за весь ноутбук. Даже Apple в какой-то мере демократизирует свою профильную продукцию, предлагая ноутбуки ранних поколений со скидками, и они пользуются хорошим спросом в странах с не очень развитой экономикой.

Почти треть участников торговой цепочки на рынке ПК считает, что в текущем году основным локомотивом продаж станет конец цикла технической поддержки Windows 10. Конечные клиенты, как ожидается, особенно активно будут обновлять свои парки компьютеров во втором полугодии. Само по себе обновление аппаратных или программных возможностей ПК при принятии решений о покупке отходит на второй план сильнее, чем это было в прошлом году.

Если учитывать только ПК под управлением Windows, то среди них ИИ-совместимые модели по итогам четвёртого квартала составили 26 %, а в общей массе Windows-ПК они формировали 15 % продаж. Продукция Apple заняла по итогам квартала 10,2 % всего рынка ПК, причём 45 % поставленных компанией систем были готовы к аппаратному ускорению ИИ. На втором месте оказалась Lenovo с долей 15 %, хотя в сегменте ПК в целом она занимает первое место и 25 % рынка. Следом идёт HP Inc. с долей 14 % среди ПК с функциями ИИ, Dell на третьем месте отстаёт сильнее с 9 % рынка. Показателен пример Huawei, которая среди ПК с ускорением ИИ занимает 3 % рынка, тогда как её доля на рынке ПК в целом не превышает 2 %. Подобный перекос среди восьми крупнейших игроков рынка заметен только у Apple и Microsoft. Последняя смогла добиться 2-процентной доли в ИИ-сегменте, но на рынке ПК в целом довольствуется 0,4 %.

Представлен нацпроект «Экономика данных», на который потратят 1 трлн рублей в ближайшие пять лет

Зампред и руководитель аппарата Правительства РФ Дмитрий Григоренко официально представил национальный проект «Экономика данных и цифровая трансформация государства». Всеобъемлющая программа радикально преобразит деятельность государственных ведомств и механизмы их взаимодействия с гражданами. Бюджет нацпроекта на ближайшие пять лет составит 1 трлн руб.

 Дмитрий Григоренко. Источник изображений: government.ru

Дмитрий Григоренко. Источник изображений: government.ru

«Мы делаем технологии доступными для всех: от обитателей мегаполисов до жителей самых отдалённых уголков страны. Ключевой акцент – развитие решений, которые работают на базе накопленных данных, и создание технологичных инструментов, позволяющих повышать эффективность выполнения любых задач. В первую очередь это искусственный интеллект, роботы, интернет вещей и другие. При этом мы уделяем особое внимание безопасности: формируем правовую среду, которая не только защищает от киберугроз, но и создаёт условия для развития инноваций», — рассказал Дмитрий Григоренко. Цели нацпроекта будут достигаться при реализации ряда федеральных проектов.

Федеральный проект «Инфраструктура доступа к сети Интернет» предполагает развёртывание группировки из 292 низкоорбитальных спутников — этого хватит, чтобы обеспечить полное покрытие интернетом на территории всей РФ и мира; к Сети подключат даже самые отдалённые регионы страны. Проект реализуется компанией «Бюро 1440».

Федеральный проект «Цифровые платформы в отраслях социальной сферы» посвящён формированию новых механизмов взаимодействия государства, бизнеса и граждан — к 2030 году планируется полномасштабное развёртывание платформ «Моя школа», «Университеты», «Наука», «Безопасная среда» и «Умный город». Во всех школах и колледжах будет заработает полноценная ИТ-инфраструктура и сети Wi-Fi; 634 тыс. учителей выдадут отечественные планшетные компьютеры.

В рамках федерального проекта «Цифровое государственное управление» госуправление будет переведено на цифровую форму работы; документооборот станет безбумажным на 100 %, что упростит все процессы и поможет повысить эффективность работы ведомств.

Федеральный проект «Отечественные решения» предполагает уже к 2030 году наладить выпуск 100 % оборудования и ПО в России, способствуя установлению технологической независимости России.

Федеральный проект «Искусственный интеллект» посвящён вопросу повсеместного развёртывания технологий ИИ в сферах экономики, госуправления и в социальной сфере. Госуслуги будут предоставляться проактивно на основе анализа данных, исходя из принципа «жизненных ситуаций», что избавит граждан от необходимости заполнять заявления и посещать ведомства. Так, при смене места жительства система самостоятельно сможет оформить необходимые документы и обновить информацию.

Согласно планам федерального проекта «Информационная безопасность», к 2030 году 100 % важнейших государственных систем будут проверены на предмет защищенности; предполагается создание инфраструктуры, которая обеспечит безопасность российского сегмента интернета. Мошеннические ресурсы будут блокироваться за 4 часа.

Развитие квантовых технологий и решений в области телекоммуникаций предусматривает федеральный проект «Перспективные разработки» — он, в частности, предполагает повышение мощности квантового компьютера с 50 до 300 кубитов.

Цифровая аналитическая платформа (ГИС «ЦАП»), которая будет создана в рамках федерального проекта «Государственная статистика», предполагает сбор, обработку и анализ больших объёмов данных в реальном времени — в результате предоставление государственной статистики будет автоматизировано на 100 %.

Все эти направления потребуют значительного кадрового ресурса, подготовка которого включена в федеральный проект «Кадры для цифровой трансформации»: к 2030 году при содействии бизнеса обучение пройдут не менее 250 тыс. студентов, а всего в ИТ-отрасли к тому времени будут заняты 1,4 млн работников.

Samsung объявила дату презентации смартфонов Galaxy A56 и Galaxy A36

Компания Samsung официально объявила, что мероприятие, посвящённое анонсу новых смартфонов серии Galaxy A, состоится 2 марта. Хотя производитель не уточнил, какие именно модели будут представлены широкой публике, с большой долей вероятности можно предположить, что речь пойдёт об аппаратах Galaxy A56, Galaxy A36 и Galaxy A26.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

При этом на тизерном изображении присутствуют всего два устройства. Возможно, вендор анонсирует два из трёх упомянутых смартфонов, а третий будет представлен позднее. Уже сейчас благодаря утечкам известно многое о предстоящих новинках Samsung.

По слухам, Galaxy A56, Galaxy A36 и Galaxy A26 будут оснащены 6,7-дюймовыми дисплеями с разрешением 2340 × 1080 пикселей. Galaxy A56 и Galaxy A36 получат сканеры отпечатков пальцев, интегрированные в область экрана, тогда как в более доступном Galaxy A26 он разместится в кнопке питания на боковой грани корпуса.

Все три смартфона оснастят разными процессорами: Galaxy A56 получит чип Samsung Exynos 1580, Galaxy A36 — Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3, а Galaxy A26 — Exynos 1380. Модель Galaxy A56 будет оснащена 8 Гбайт оперативной памяти, тогда как Galaxy A36 и Galaxy A26 будут доступны в версиях с 6 и 8 Гбайт ОЗУ.

Основная камера всех трёх смартфонов будет основана на 50-мегапиксельном сенсоре с поддержкой оптической стабилизации изображения. Дополнительно Galaxy A56 получит 12-мегапиксельный датчик, а Galaxy A36 и Galaxy A26 — 8-мегапиксельный. Третьим модулем станет камера для макросъёмки: у Galaxy A56 и Galaxy A36 — на 5 Мп, а у Galaxy A26 — на 2 Мп. Также Galaxy A56 и Galaxy A36 получат фронтальную камеру на 12 Мп, тогда как Galaxy A26 оснастят 13-мегапиксельной селфи-камерой.

По слухам, все три смартфона будут работать под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом One UI 7. Розничная стоимость новинок пока не была озвучена.

Надёжный инсайдер: Hogwarts Legacy 2 и новый «Бэтмен» от Rocksteady не будут играми-сервисами

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал заявления руководства Warner Bros. Games насчёт увлечения играми-сервисами.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, в прошлогоднем финансовом отчёте Warner Bros. Games обмолвилась о выпуске игры-сервиса по Hogwarts Legacy, а впоследствии подтвердила планы на сиквел популярного фэнтезийного экшена.

По словам Шрайера, разговоры про игры-сервисы в ходе финансовых отчётов ведутся по большей части ради инвесторов, тогда как на самом деле увлечение Warner Bros. Games проектами подобного рода в настоящее время не наблюдается.

«Если вы посмотрите на их текущую линейку, то это не игры-сервисы. Hogwarts [Legacy] 2 не будет игрой-сервисом, "Бэтмен" от Rocksteady не будет игрой-сервисом, Wonder Woman не была игрой-сервисом», — заверил Шрайер.

 Batman: Arkham Knight вышла в 2015 году

Batman: Arkham Knight вышла в 2015 году

Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой 2023 года, однако повторение успеха с сиквелом Шрайер не ожидает: «Нет никаких шансов, что Hogwarts Legacy 2 оправдает те же ожидания, так как голод по новому игровому "Гарри Поттеру" уже утолён».

Ранее Warner Bros. Games отменила боевик Wonder Woman и закрыла разрабатывавшую его студию Monolith Productions, известную по Blood, No One Lives Forever, F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, а также ещё две команды.

Своё решение в Warner Bros. объяснили тем, что в настоящее время сосредоточены на четырёх своих главных франшизах: «Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat. При этом Wonder Woman была частью вселенной DC.

Biwin представила «первые в мире» модули DDR5 с двойным профилем разгона AMD EXPO

Компания Biwin представила OC Lab Gold Edition DW100 RGB DDR5 — первые в мире модули оперативной памяти DDR5 с поддержкой двух профилей разгона AMD EXPO. Новинки разработаны в коллаборации с экспертами OC Lab.

 Источник изображений: Biwin

Источник изображений: Biwin

Модули памяти OC Lab Gold Edition DW100 RGB DDR5 поставляются в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт). Первый профиль разгона AMD EXPO соответствует DDR5-8000 CL34/CL36, а второй — DDR5-6400 CL28. Таким образом, пользователи могут выбирать между повышенной частотой или пониженными задержками.

Компания заявляет, что новые модули ОЗУ поддерживают дополнительный ручной разгон до 8400 МТ/с при сохранении низких таймингов CAS на уровне CL34. Это возможно при использовании материнских плат Asus, MSI, Gigabyte и ASRock. Biwin предоставила скриншоты из программы Memtest, демонстрирующие работу новых модулей ОЗУ на материнских платах с чипсетами AMD X870, B850 и B840 в сочетании с процессорами серии Ryzen 9000.

Производитель отмечает, что модули памяти могут работать при таймингах CL28. Однако с помощью дополнительной ручной оптимизации можно понизить задержки до CL26. Компания также добавляет, что новинки были протестированы при рабочих напряжениях 1,45 и 1,50 В, при этом их средняя рабочая температура составляла менее 50 градусов Цельсия.

В продаже модули памяти Biwin OC Lab Gold Edition DW100 RGB DDR5 должны появиться в конце марта. Их стоимость будет начинаться от $169.

Amazon собрала квантовый компьютер на кошачьих кубитах — его ошибки исправляют «кошки Шрёдингера»

Восприимчивость к помехам — это самое слабое место квантовых компьютеров. Для защиты от ошибок квантовых вычислений нельзя применить классические решения. На помощь приходят либо запредельная избыточность, либо изощрённые архитектуры. Amazon сделала ставку на второе, обещая проложить к путь к практичным квантовым платформам.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В новой работе исследователи компании Amazon продемонстрировали сочетание отказоустойчивого оборудования и контура для исправления ошибок. По крайней мере, кубиты Amazon не требуют новой физики, как в случае новой устойчивой к ошибкам квантовой архитектуры Microsoft на майорановских фермионах. Проще говоря, Amazon использует проверенные временем решения в оригинальном исполнении, а у такого подхода есть понятные перспективы.

Квантовая вычислительная платформа Amazon для повышения стабильности квантовой информации — квантовых состояний кубитов — сочетает в себе два разных типа аппаратных кубитов. Идея заключается в том, что один тип кубитов устойчив к одному из типов ошибок, а второй можно использовать для реализации кода исправления остальных ошибок, который выявляет возникающие проблемы в вычислительной (алгоритмической) цепи. Демонстрация Amazon не могла похвастаться масштабом, однако на базовом уровне показала потенциальную правильность подхода.

В обычном компьютере возникает только один тип ошибок — это переключение бита, когда под воздействием обстоятельств 0 может стать 1 и наоборот. Как и в большинстве случаев, связанных с квантовыми вычислениями, с кубитами всё значительно сложнее. Поскольку они содержат не двоичные значения, а вероятности, то в случае ошибочного переключения кубита возвращение его истинного состояния будет представлять определённую сложность.

Но переключение битов — не единственная проблема, которая может возникнуть. Кубиты также могут страдать от так называемых ошибок перестановки фаз. В классических компьютерах им нет аналогов, но они также будут препятствовать нормальной работе квантовых компьютеров.

Ещё в 2021 году сотрудники Amazon показали, что могут быть созданы кубиты, которые чрезвычайно устойчивы к одному типу ошибок — к переключению бита. В новой работе эта концепция подтверждается и, по сути, становится базовой. Для этого используются так называемые кошачьи кубиты (Cat qubit). Название кубитам дано в честь кошки Шрёдингера, которая находится в состоянии суперпозиции.

По факту это групповое квантовое состояние, размазанное по нескольким элементарным частицам, в частности, по фотонам. Ошибочное переключение одного фотона в группе не влияет на квантовое состояние группы. Такой кубит условно не подвержен ошибкам переключения бита и о них как бы можно забыть, а значит архитектура вычислителя априори будет проще. Исправлять нужно будет уже не два, а только один тип ошибок, связанный с переключением фазы. Правда, чем больше фотонов в группе, тем выше вероятность ошибочного переключения фазы и при масштабировании платформы с этим тоже придётся что-то делать.

 Обнаружение и исправление ошибок фазового сдвига с помощью кода повторения

Обнаружение и исправление ошибок фазового сдвига с помощью кода повторения. Источник изображения: Nature

Именно из-за этих фазовых переворотов был введен второй набор кубитов, называемых трансмонами. Трансмоны — это широко используемый тип кубита, основанный на петле из сверхпроводящего провода, соединенной с микроволновым резонатором, и используемый такими компаниями, как IBM и Google. Сверхпроводящие трансмоны были использованы для связи кошачьих кубитов, что позволило команде создать логический кубит с исправлением ошибок, используя простой код исправления ошибок, называемый кодом повторения.

 Источник изображения: Nature 2025

Обнаружившие ошибки трансмоны выбросили красные флаги. Источник изображения: Nature

На представленной выше условной схеме каждый из кошачьих кубитов связан с соседним трансмоном. Это позволяет трансмонам отслеживать происходящее в кошачьих кубитах с помощью так называемых слабых измерений. Такие измерения не разрушают квантовое состояние, как при полном измерении, но позволяют обнаруживать изменения в соседних кошачьих кубитах и извлекать информацию, необходимую для исправления ошибок, если такие возникают.

Таким образом, сочетание этих двух методов означает, что почти все возникающие ошибки являются ошибками сдвига фаз, которые обнаруживаются и исправляются, ведь ошибок переключения бита в системе не должно возникать по определению, хотя на самом деле это не так. И всё же, в случае необходимости исправлять два типа ошибок одновременно, что было распространено до сих пор, для реализации каждого логического кубита требовалось очень много физических кубитов. В случае схемы Amazon предполагается, что исправлять придётся всего один тип ошибок, и на каждый логический кубит пойдёт ощутимо меньше физических кубитов.

В проведённом исследовании Amazon показала, что при сравнении цепочки из трёх кошачьих кубитов и двух трансмонов с цепочкой из пяти кошачьих кубитов и четырёх трансмонов частота ошибок уменьшилась при усложнении архитектуры. Для типичных квантовых систем обычно всё происходит наоборот — чем больше кубитов, тем выше частота появления ошибок, по крайней мере на больших масштабах. Тем самым Amazon заявляет о преимуществах своего подхода, который позволит наращивать число физических и логических кубитов и сдерживать вероятность нарастания ошибок вычислений.

На самом деле всё намного сложнее. Сами трансмоны подвержены обоим типам ошибок и сбой одного из них обрушит всё вычисление. Также кошачьи кубиты не могут похвастаться полным отсутствием ошибок переключения бита, и в случае появления такой ошибки вычисления также не будут иметь смысла. Однако предложенная Amazon идея имеет потенциал и право на дальнейшую разработку.

Запрещённый Take-Two мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке GTA IV получил крупное обновление от «некой команды энтузиастов»

Российские моддеры из команды Revolution Team из-за жалобы от Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) прекратили разработку мода GTA: Vice City Nextgen Edition, но за дело взялись неравнодушные «фанаты».

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Revolution Team сообщила у себя в VK, что спустя месяц после релиза GTA: Vice City Nextgen Edition получила неофициальный патч 1.2 от «некой команды энтузиастов» под названием Ballas Games (отсылка к бандам из San Andreas)

«Как мы и заявляли ранее, мы с ними никак не связаны и не можем оставлять никаких ссылок. Но знаем наверняка, что патч точно не стоит искать на сайте с названием города, в который когда-то приплыл Нико Беллик», — поделились моддеры.

 Источник изображения: Ballas Games

Источник изображения: Ballas Games

Скачать обновление можно с сайта LibertyCity. Ballas Games предупреждает, что версия 1.2 несовместима с сохранениями из 1.1, поэтому после установки игру придётся начинать с самого начала.

Основные изменения в 1.2:

  • после сохранения теперь будет восполняться здоровье;
  • броня перестанет пропадать после загрузки сохранения;
  • изменена анимация бега;
  • добавлена возможность бега внутри помещений;
  • добавлена статистика прохождения игры;
  • добавлен сброс розыска при старте и по завершении миссий;
  • почти у всех кабриолетов появилась анимация запрыгивания в кабину;
  • интегрирован полностью новый лаунчер для более стабильной работы.
 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Помимо прочего, «энтузиасты» исправили ряд сюжетных и служебных миссий, подкорректировав баланс и устранив баги/вылеты. В списке изменений также указан и полный отсылок к руководству Take-Two состав Ballas Games.

GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер культовой игры Rockstar Games образца 2003 года на движке Rage от GTA IV. Вопреки преследованию Take-Two, 25 января мод всё-таки вышел.

Filum выпустила беспроводную мембранную клавиатуру FL-WKB10

Российский производитель Filum представил новую беспроводную клавиатуру FL-WKB10, которая сочетает строгий дизайн и эргономичность с хорошей автономностью. В дополнение к этому устройство оснащено подставкой для смартфона, что позволит комфортно разместить в поле зрения не только экран компьютера, но и мобильного устройства.

 Источник изображений: Filum

Источник изображений: Filum

Полноразмерная мембранная клавиатура имеет 104 клавиши. В конструкции предусмотрена аккумуляторная батарея ёмкостью 300 мА·ч, которая обеспечит длительное время автономной работы.

Клавиатура подходит как для использования в офисе, так и для домашнего использования. Пользователи в офисе смогут оценить тихий ход клавиш, тогда как любителям компьютерных игр пригодятся мультимедийные клавиши, а также повышенная стойкость клавиш к истиранию.

Для подключения клавиатуры Filum FL-WKB10 предусмотрено два режима — 2,4 ГГц и Bluetooth. Отметим также наличие двухлетней гарантии производителя. Стоимость новинки ещё не была озвучена.

Видеообзор планшета HONOR Pad V9

Планшеты не стали заменителем сразу и смартфонов, и полноценных компьютеров, как планировалось изначально. Но при этом подобные гаджеты постепенно выходят за «буйки» простых больших экранов для просмотра контента в кровати, которыми они стали в какой-то момент. И HONOR Pad V9 делает еще один шаг в более интересном, нежели мы привыкли, направлении.

HONOR Pad V9 выделяется стильным дизайном со стеклянной задней панелью (6,1 мм, 475 г), защищённой от повреждений, и ярким 11,5-дюймовым экраном (2800 × 1840 точек, 144 Гц) с технологиями защиты зрения. Мощный чип MediaTek Dimensity 8350 обеспечивает плавную работу в играх и приложениях, а ИИ-функции, включая преобразование голоса в текст, Magic Portal для быстрого копирования контента и AI-ластик, делают его универсальным инструментом. Поддержка стилуса Magic Pencil 3 и клавиатуры позволяет использовать планшет как замену ноутбуку. При цене от 46 990 рублей HONOR Pad V9 предлагает редкое сочетание производительности, инноваций и эстетики в своём классе.

Пять причин полюбить HONOR Pad V9

Современные планшеты, особенно в среднем ценовом сегменте, редко бывают интересными. Зачастую их можно описать как «экран для просмотра видео и сидения в интернете». Но бывают и исключения, и новый HONOR Pad V9 как раз из их числа. Во всех подробностях об этом планшете стоимостью от 46 990 рублей мы рассказываем в нашем обзоре, а здесь кратко опишем самые интересные моменты.

Элегантный и надёжный корпус

Планшеты редко могут удивить своим внешним видом. HONOR Pad V9, до некоторой степени, — счастливое исключение из этого «правила». Спереди всё стандартно — экран с довольно заметными рамками. Стиль проявляется сзади: тыльная панель выполнена из стекла, а не из пластика или алюминия, как у большинства других планшетов. К тому же она снабжена изящными узорами, благодаря которым задняя поверхность HONOR Pad V9 эффектно играет на свету.

HONOR Pad V9 отличается тонким профилем (6,1 мм) и небольшим весом (всего 475 г). При этом планшет обладает повышенной прочностью на изгиб, устойчивостью к царапинам, потёртостям, отпечаткам пальцев и другим следам повседневного использования. HONOR отмечает наличие пятизвёздного сертификата SGS, который подтверждает повышенные защитные характеристики устройства и устойчивость к изгибу с моментом силы до 100 Н·мм.

Большой экран с высоким качеством изображения

В HONOR Pad V9 установлен ЖК-дисплей с IPS-матрицей диагональю 11,5 дюйма и разрешением 2800 × 1840 точек, что обеспечивает абсолютно чёткое изображение. Высокая частота обновления 144 Гц гарантирует плавность картинки. Пиковая яркость заявлена на уровне 500 кд/м², также отмечается широкий цветовой охват.

Кроме того, HONOR внедрила две важные технологии защиты зрения. Во-первых, это AI-дефокусные экраны, создающие контролируемый эффект расфокуса в периферийном поле зрения при сохранении чёткости центрального, что снижает переходную близорукость на 13 градусов за 25 минут использования. Во-вторых, это «Циркадный ночной экран с AI», который адаптивно меняет цветопередачу в течение дня, делая её теплее к вечеру. Это минимизирует влияние на выработку мелатонина и облегчает засыпание.

Производительное «железо»

В HONOR Pad V9 установлена аппаратная платформа MediaTek Dimensity 8350 — свежее и весьма мощное решение. Чип включает восемь ядер, распределённых по трём кластерам: одно высокопроизводительное ядро ARM Cortex-A715 с частотой 3,35 ГГц, три ядра ARM Cortex-A715 с частотой 3,2 ГГц и четыре энергоэффективных ядра ARM Cortex-A510 с частотой 2,2 ГГц. Графическая подсистема — ARM Mali-G615 MC6. Техпроцесс — 4 нм.

Эта платформа актуальна как по архитектуре ядер, так и по технологическому процессу, а также обладает высокой производительностью. Это верхний средний класс, чего не совсем ожидаешь от планшета стоимостью менее 50 тысяч рублей. Он отлично справляется как с повседневными рабочими задачами, так и с играми. При этом чип сочетает высокую мощность с энергоэффективностью, обеспечивая комфортную работу и развлечения.

ИИ-инструменты и функции

HONOR Pad V9 получил широкий набор ИИ-функций:

  • Обновлённое приложение «HONOR Заметки», которое умеет преобразовывать голос в текст с автоматическим разделением спикеров и переводом на разные языки. Также доступно распознавание формул, различные инструменты для систематизации записей и другие полезные функции.
  • ИИ-система выделения выбранного голоса с возможностью идентификации говорящего на фоне посторонних шумов.
  • Функция преобразования аудиозаписи в текст с автоматическим созданием дайджеста и выделением ключевых моментов. Система синхронизируется с приложением «Заметки».
  • Magic Portal — инструмент, позволяющий выделять и копировать фото, текст (включая изображённый на картинках) и другой контент с экрана для быстрого переноса в другие приложения.
  • AI-ластик, который позволяет одним касанием удалять нежелательные объекты с фотографий и скриншотов. Эта функция появится в HONOR Pad V9 с одним из будущих обновлений (на момент написания обзора она была недоступна).

Поддержка дополнительных аксессуаров

Для HONOR Pad V9 доступны полезные аксессуары, такие как чехол-клавиатура с тачпадом и стилус Magic Pencil 3. Благодаря им планшет может частично заменить ноутбук или графический планшет. Перо можно приобрести отдельно или выбрать комплект с планшетом и чехлом (обычным, без клавиатуры). Чехол-клавиатуру в любом случае придётся докупать отдельно.

В продаже наконец-то появились 64-Гбайт модули DDR5, подходящие для обычных ПК

Исторически потребность в больших объёмах памяти активнее демонстрировали серверные системы и рабочие станции, поэтому производители модулей памяти в первую очередь удовлетворяли запросы соответствующих сегментов рынка, оставляя направление ПК на потом. В случае с модулями DDR5 планки объёмом 64 Гбайт для обычных ПК появились в продаже лишь недавно.

 Источник изображения: Akiba PC Hotline

Источник изображения: Akiba PC Hotline

По крайней мере, об этом можно судить по публикации хранящего традиции десятилетиями японского ресурса Akiba PC Hotline, рассказывающего о новинках знаменитого местного рынка электроники оперативно и с иллюстрациями. Японским фоторепортёрам удалось зафиксировать факт появления в местной рознице комплектов памяти типа DDR5-5600 объёмом 2 × 64 Гбайт производства Crucial, подходящих для использования в настольных ПК.

Как известно, под маркой Crucial выпускает модули памяти и твердотельные накопители американская компания Micron Technology. Производитель на данный момент предлагает комплекты DDR5-5600 из двух 64-Гбайт модулей в форматах UDIMM и SO-DIMM.

В Японии, где импортируемая электроника традиционно облагается высокими пошлинами, комплект модулей типа UDIMM стоит более $322. Память предлагает задержки CL46-45-45 и совместимость с процессорами Intel Core Ultra 14-го поколения, а также процессорами AMD Ryzen 8000 или более молодыми. Функции Intel XMP и AMD Expo соответственно обеспечивают быстрый выбор оптимального с точки зрения быстродействия режима работы, заложено по два профиля в каждом (DDR5-5600 и DDR5-5200).

В России стартовали продажи трёхстворчатого смартфона Huawei Mate XT Ultimate Design и флагмана Mate 70 Pro

Сегодня в России стартовали продажи флагманского смартфона Huawei Mate 70 Pro, а также первого в мире трёхстворчатого складного смартфона Huawei Mate XT Ultimate Design. Приобрести новинки можно в крупнейших розничных сетях, а первым покупателям обещаны подарки.

Уникальный складной смартфон Mate XT Ultimate Design предлагается в конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти по цене 339 999 рублей. Это дешевле, чем во многих других странах — например, в Европе рекомендованная цена этого смартфона составит €3499. В свою очередь флагман Mate 70 Pro доступен в России в конфигурации памяти 12 и 512 Гбайт пот цене 109 999 рублей.

Huawei Mate XT Ultimate Design — первый в мире коммерческий тройной складной смартфон. Он выделяется 10,2-дюймовым экраном в развернутом состоянии — это рекордная диагональ среди подобных устройств. Толщина корпуса в раскрытом виде — всего 3,6 мм. Инновационный механизм позволяет складывать экран внутрь и наружу, повышая устойчивость к деформации на 25 %. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея. В Huawei Mate XT используется матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11.

На задней панели устройства размещено три камеры: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде.

Необычный формфактор устройства не заставил производителя экономить на ёмкости его аккумулятора — она составляет 5600 мА·ч. Смартфон поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Из других особенностей Huawei Mate XT Ultimate Design — инновационное покрытие из ультратонкой экокожи толщиной всего 0,47 мм. Под слоем экокожи находится ультралегкое и прочное волокно аэрокосмического класса, обладающее мягкостью снаружи и твёрдостью внутри.

Главной особенностью Huawei Mate 70 Pro является первая в отрасли камера XMAGE для ультрареалистичной съёмки с 1,5 млн спектральных каналов и увеличенным захватом света. Основная 50-Мп камера оснащена регулируемой диафрагмой f/1.4–4.0 и использует обновленный сенсор, который позволяет захватывать больше света. Смартфон также получил телемакромодуль на 48 Мп с диафрагмой f/2.1 и четырёхкратным зумом, а также широкоугольный модуль на 40 Мп, с диафрагмой f/2.2 и углом фотосъемки до 120˚.

Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартами защиты IP69 и IP68. Задняя панель смартфона выполнена из высокопрочного композитного стекловолокна.

Nvidia отчиталась о рухнувших продажах GeForce, но «удивительный» спрос на ИИ-чипы поднял прибыль на 80 %

Многие инвесторы ждали квартальной отчётности Nvidia с некоторой тревогой, поскольку к традиционному тезису о неизбежности снижения спроса на ускорители вычислений добавлялся фактор DeepSeek, теоретически работающий в том же направлении. В действительности же выручка Nvidia в прошлом квартале превзошла ожидания рынка, равно как и прогноз на текущий квартал.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Хронологическая обособленность отчётного мероприятия Nvidia обусловлена тем, что в календаре компании четвёртый квартал 2025 фискального года завершился только 26 января текущего года. Более оптимистичная отчётность компании по сравнению с ожиданиями инвесторов не вызвала роста курсовой стоимости акций после закрытия торгов. Напротив, она снизилась на полтора процента, поскольку инвесторы поняли, что темпы роста выручки компании снижаются по сравнению с первыми двумя годами ИИ-бума.

Квартальная выручка Nvidia увеличилась в годовом сравнении на 78,8 % до $39,33 млрд, что выше ожидавшихся $38,05 млрд. Удельный доход на одну акцию достиг $0,89, что также выше прогнозной величины в $0,84. В текущем квартале компания рассчитывает выручить $43 млрд против ожидаемых инвесторами $41,78 млрд, данная величина будет соответствовать годовому росту на 65 %. Если учесть, что год назад подобный прирост достигал 262 %, это могло стать некоторым разочарованием для инвесторов.

Судя по заявлениям представителей Nvidia, проблемы с выпуском ускорителей Blackwell, которые наблюдались на старте, удалось решить, и в прошедшем квартале поставки данной продукции принесли компании $11 млрд выручки. Об их экспансии можно говорить, как о самой быстрой в истории компании, по словам финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress). Больше всего ускорители Blackwell покупались провайдерами облачных услуг, клиенты такого класса обеспечили половину всей выручки серверного подразделения Nvidia.

В целом, направление центров обработки данных увеличило выручку Nvidia на 93 % до $35,6 млрд, что также превышает прогнозы инвесторов. Непосредственно поставки вычислительных средств в серверном сегменте увеличили выручку на 116 % до $32,6 млрд, а вот сетевые решения сократили её на 9 % до $3 млрд. Тем не менее, руководство Nvidia с гордостью отметило, что компоненты сетевой инфраструктуры проекта Stargate в США будут поставляться именно этой компанией. Рост выручки от поставок вычислительных решений для ЦОД в прошлом квартале был обусловлен не только высоким спросом на ускорители Blackwell, но и последовательным ростом спроса на ускорители H200 поколения Hopper. Направление ЦОД обеспечивает до 91 % всей выручки Nvidia, за два предыдущих года его выручка увеличилась примерно в десять раз.

Чистая прибыль Nvidia в прошлом квартале выросла на 80 % до $22,1 млрд. Норма прибыли сократилась с 76 до 73 %, но в компании объясняют это ростом затрат на экспансию ускорителей Blackwell, одновременно рассчитывая на улучшение прибыльности во втором полугодии. В прошлом же квартале операционные расходы выросли на 48 % до $4,7 млрд. Операционная прибыль при этом выросла на 77 % до $24 млрд.

Если в сфере вычислений и сетевых решений выручка Nvidia по итогам четвёртого квартала увеличилась на 101 % до $36 млрд, то поставки графических решений сократили профильную выручку на 22 % до $3,3 млрд. В игровом сегменте выручка компании упала на 11 % в годовом сравнении, и на 22 % последовательно, до $2,54 млрд. Финансовый директор компании подобную динамику объяснила дефицитом графических процессоров как поколения Blackwell, так и семейства Ada Lovelace. По итогам 2025 фискального года в целом игровая выручка выросла на 9 % до $11,35 млрд, во многом за счёт популярности видеокарт семейства GeForce RTX 40-й серии.

По итогам всего фискального года выручка Nvidia выросла на 114 % до $130,5 млрд, операционная прибыль выросла на 147 % до $81,5 млрд, чистая прибыль увеличилась на 145 % до $72,9 млрд, а норма прибыли поднялась с 72,7 до 75 %. По сути, замедление темпов роста финансовых показателей по итогам четвёртого квартала в отдельности и вызвало обеспокоенность отдельных инвесторов. В текущем календарном году выручка Nvidia должна заметно увеличиться, как заявил генеральный директор.

Руководство компании предсказуемо делало эмоциональные заявления, которые были направлены на переубеждение скептиков. Генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал спрос на Blackwell «удивительным». Финансовый директор компании добавила, что «языковые модели с рассуждением требуют в 100 раз больше вычислительных ресурсов». Хуанг присоединился в своих выражениях к этому тезису, традиционно усилив его прогнозом о предстоящем появлении ИИ-алгоритмов нового поколения, которые потребуют «в миллионы раз бόльших вычислительных ресурсов». Уже сейчас, по его словам, основная часть вычислительных нагрузок на инфраструктуру ИИ подразумевает функцию рассуждения.

Угрозу со стороны разрабатываемых облачными провайдерами собственных ускорителей глава Nvidia игнорирует. Как он убеждён, существование подобных чипов ещё не означает, что они в массовом порядке применяются.

По поводу влияния DeepSeek глава Nvidia повторился, что распространение подобных более эффективных моделей будет лишь способствовать увеличению спроса на ускорители вычислений. Прорыв DeepSeek он назвал «превосходной инновацией». Оценить потенциальное влияние таможенных тарифов США на бизнес Nvidia он не взялся. «ИИ продвигается вперёд со скоростью света», — подытожил свою оценку текущего состояния рынка Дженсен Хуанг.

Новая статья: Обзор Acer Swift X 14 (2024): что будет, если в ультрабук установить мощную графику?

Данные берутся из публикации Обзор Acer Swift X 14 (2024): что будет, если в ультрабук установить мощную графику?

Трамп уронил курс биткоина ниже $83 000

Цена биткоина, как и многих других криптовалют, рухнули в среду после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил во время своего первого заседания кабинета министров, что планирует ввести 25-процентные тарифы на импорт товаров из Европейского союза.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Цена биткоина опустилась до $82 335, продолжив своё затяжное падение, начавшееся в субботу. Сегодня первая криптовалюта рухнула на 5 %, а всего за последние четыре дня она потеряла более 13 % стоимости — это самый большой спад с августа прошлого года. Другие токены, такие как Ethereum и Solana, упали ещё сильнее: на 7 % и 8 % соответственно. В минусе оказались и основные фондовые индексы.

Столь резкое падение рынков обусловлено последними резкими заявлениями Трампа. Американский лидер объявил о грядущих 25-процентных пошлинах на импорт из ЕС, и обрушился с критикой на ЕС, заявив, что тот «был создан, чтобы надуть Соединенные Штаты». «Мы приняли решение и объявим о нём очень скоро. Это будет 25 процентов», — сказал президент США на заседании кабинета министров в среду. Трамп сказал, что пошлины будут применяться «в целом», хотя особо отметил, что они затронут импорт автомобилей.

На этом фоне инвесторы стали избавляться от рисковых активов, усилилась ликвидация как длинных, так и коротких позиций. Также во вторник инвесторы вывели более $1 миллиарда из биржевых ETF-фондов, торгующих биткоином, что стало крупнейшим однодневным оттоком с момента дебюта этих ETF в январе прошлого года.

Иронично, что Трамп во время предвыборной гонки обещал активно поддерживать криптовалюты, и на самом деле предпринял шаги в данном направлении после вступления в должность. Но вместе с тем его внешнеполитические высказывания и действия явно не идут на пользу курсам криптовалют: биткоин потерял уже 20 % от своего рекордного уровня.

На момент подготовки материала слегка отыграл падение — до чуть выше 84,8 тысяч.

Новая статья: Обзор планшета HONOR Pad V9: нейросети спешат на помощь

Данные берутся из публикации Обзор планшета HONOR Pad V9: нейросети спешат на помощь

Сюрреалистический хоррор Post Trauma отправит немолодого кондуктора в мир кошмарных монстров, причём уже скоро — новый трейлер раскрыл дату выхода

Издательство Raw Fury и разработчики из испанской студии Red Soul Games объявили новую дату выхода сюрреалистического хоррора Post Trauma, вдохновлённого классикой жанра.

 Источник изображения: Red Soul Games

Источник изображения: Red Soul Games

Напомним, Post Trauma была представлена в декабре 2022 года и ожидалась к релизу прошлой весной. Затем премьеру перенесли на 29 октября, но в сроки команда не укладывалась — за месяц до намеченной даты игру отложили на 2025-й.

Как стало известно, Post Trauma поступит в продажу 31 марта 2025 года для PC (на фестивале «Играм быть» в Steam доступна новая демоверсия), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался свежим геймплейный трейлером.

«Это была долгая дорога; спасибо за ваше терпение! Мы ждём не дождёмся, когда вы сможете оценить полную игру и поделиться мнением о наших персонажах!» — признался ведущий разработчик Роберто Серра Гаскон (Roberto Serra Gascón).

По сюжету ужасная паническая атака оборачивается для немолодого и измученного кондуктора по имени Роман попаданием в искажённую действительность, наполненную наводящей страх архитектурой и кошмарными созданиями.

Чтобы вернуться в реальность, герою предстоит выживать, решать головоломки, убивать (в распоряжении игрока будет разнообразное оружие) или избегать монстров (не все они враждебны). Поддержка русского языка не заявлена.

Post Trauma позиционируется как современный взгляд на классические хорроры вроде первых Silent Hill и Resident Evil. Игра объединяет фиксированную камеру с графикой на Unreal Engine 5, удобным управлением и атмосферным аудио.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony представила специальную версию PlayStation 5 только для японского рынка со сниженной на четверть ценой 58 мин.
Глава AMD Лиза Су рассчитывает, что рынок компонентов для ИИ к 2030 году достигнет $1 трлн 3 ч.
Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 3VH: мне нужен стабильный игровой ноутбук, недорого 7 ч.
Nebius заключила сделку с Meta на $3 млрд, распродав все свои вычислительные мощности и нарастив выручку на 355 % 8 ч.
AMD раскрыла первые подробности о Zen 7 — представлен свежий план выпуска CPU-архитектур 8 ч.
Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH Ultimate 2: теперь по-настоящему флагман 8 ч.
Пищу для астронавтов будут делать из мочи — жителям Земли от этого тоже не скрыться 12 ч.
Бывшая Yandex N.V. взлетела — выручка Nebius подскочила на 355 % после сделки с Meta 14 ч.
Экзоскелет из Death Stranding 2 стал реальностью и скоро поступит в продажу — Кодзима приложил руку 14 ч.
По телевизорам Samsung начал расселяться ИИ-помощник Bixby на базе Microsoft Copilot и Perplexity 14 ч.