Сегодня 14 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

После массовых сокращений Tesla открыла почти 800 новых вакансий

В этом году компания Tesla была вынуждена сократить несколько тысяч сотрудников, но анализ опубликованных в последние недели объявлений о вакансиях позволяет понять, что на приоритетных направлениях развития она готова привлекать новых специалистов. Общее количество активных вакансий Tesla в США достигло 800 позиций, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Столкнувшись с падением спроса на электромобили в большинстве стран мира, Tesla в этом году была вынуждена сократить около 28 000 сотрудников из тех 140 000 тысяч, которые числились в штате по состоянию на начало года. Спад производственной активности, тем не менее, не означает, что компании не нужны специалисты в определённых сферах бизнеса, которые она считает приоритетными на данном этапе своего развития.

Так, сейчас Tesla располагает не менее чем 25 вакансиями, связанными с разработкой систем активной помощи водителю, ещё 30 позиций должны быть заполнены специалистами, так или иначе связанными с разработкой и производством человекоподобных роботов Optimus. В принципе, даже на действующие производственные линии требуются почти 100 новых сотрудников, однако наибольшая потребность в кадрах наблюдается в сфере обслуживания электромобилей марки, которая нуждается в 268 специалистах. Из них 77 позиций относятся непосредственно к должности механиков на фирменных автосервисах. В сферу продаж и технической поддержки требуется только 60 человек.

За самые ценные кадры конкурируют между собой компании, так или иначе связанные с Илоном Маском (Elon Musk). В апреле он был вынужден признать, что повысил зарплаты тем разработчикам систем искусственного интеллекта, которые планировали перейти из Tesla в стартап xAI, не так давно основанный Маском. В географическом выражении Tesla активнее всего сейчас нанимает специалистов в Калифорнии, где расположены её исследовательские центры. Спад спроса на электромобили также позволил компании больше внимания уделять развитию бизнеса по выпуску стационарных систем хранения электроэнергии. Набор персонала осуществляется и на этом направлении. Компании пришлось частично вернуть состав команды, связанной с развитием сети фирменных зарядных станций Supercharger, которую Маск внезапно сократил ранее.

Спонсируемый ASML университет оказался в центре американо-китайской войны чипов

В Нидерландах осуществляет свою деятельность крупнейший в мире поставщик литографических сканеров, необходимых для выпуска полупроводниковой продукции — компания ASML. Она полагается на мигрантов не только в своей производственной деятельности, но и в сфере подготовки будущих кадров, и противостояние США и Китая начало создавать проблемы в этой области.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В прошлом году, как отмечает Bloomberg со ссылкой на главу Технологического университета в Эйндховене Роберта Яна Смитса (Robert-Jan Smits), посол США в Нидерландах обратился к руководству вуза с требованием разъяснить, почему среди студентов так много выходцев из Китая. Это учебное заведение расположено в пяти минутах от штаб-квартиры ASML, оно тесно сотрудничает с этой компанией и располагает собственной лабораторией, оснащённой новейшим литографическим оборудованием для обучения студентов. Более четверти учащихся вуза являются иностранцами, но определить долю китайцев среди них руководство университета затрудняется.

Как справедливо отметил Смитс, власти США в период с 2021 года непрерывно увеличивали количество студенческих виз, выдаваемых гражданам Китая для обучения в американских вузах. Он не отрицает, что Нидерланды вынуждены защищать свои интересы в сфере национальной безопасности, но призывает к более здравому подходу к идентификации рисков. Университет проводит тщательную проверку преподавательского состава на предмет угроз промышленного шпионажа, по требованию властей китайским студентам также запретили проходить стажировку на предприятиях отрасли, которая была предусмотрена программой подготовки и рассчитывалась сроком на один год.

Власти Нидерландов до сих пор обсуждают законопроект, который запретит подготовку китайских студентов на специальностях, имеющих отношение к чувствительным для национальной безопасности сферам деятельности. Новый премьер-министр страны Дик Схоф (Dick Schoof), по всей видимости, разделяет некоторые опасения в отношении Китая, поэтому запреты наверняка будут утверждены правительством. При этом для самой ASML китайский рынок остаётся важнейшим с точки зрения сбыта продукции, ибо в первом квартале в КНР компания выручила в восемь раз больше средств, чем в США, и больше, чем в регионе EMEA и Южной Корее вместе взятых.

Изменение климата замедлило вращение Земли и повлияло на дрейф полюсов

Учёные из Швейцарии при поддержке NASA впервые создали наиболее полную модель изменения скорости Земли и дрейфа полюсов в зависимости от множества факторов. Эта работа была бы невозможной без использования машинного обучения, что позволит в будущем давать наиболее точный прогноз о положении Земли в космическом пространстве. Это важно для космических полётов, ведь каждый сантиметр ошибки на старте обернётся сотнями метров отклонения от цели путешествия.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Замедление скорости вращения Земли делает дни длиннее. Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

По предыдущим работам мы уже знаем, что таяние полярных льдов ведёт к оттоку воды к экватору. Это собирает там массу и как бы утолщает Землю, что похоже на действия фигуриста, который замедляет своё вращение волчком с помощью вытянутых в стороны рук. С помощью ИИ учёные из Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) выяснили, что подобное климатическое воздействие на поведение Земли намного глубже, чем предполагалось.

Изменение центра масс нашей планеты также ведёт к смещению оси вращения Земли (к дрейфу полюсов) и к процессам в мантии, ядре и жидком металлическом слое, обволакивающем внутреннее ядро Земли. Влияние человека на климат оказывает комплексное воздействие на планету, с чем нам теперь придётся жить. И даже на её положение в космическом пространстве. Более того, со временем антропогенное климатическое воздействие человека на скорость вращения Земли окажется выше, чем воздействие на этот параметр Луны, которая виновна в приливном торможении нашей планеты.

Согласно астрономическим наблюдениям с начала прошлого века, ось вращения Земли понемногу смещается. За сто лет полюса сместились примерно на 10 м. Представленная швейцарцами модель в точности соответствовала результатам наблюдений, что обещает работать также в случае прогнозов. В будущем это поможет планировать запуски космических аппаратов к далёким и не очень уголкам Солнечной системы. Ведь ошибка в несколько сантиметров на старте, например, обернётся промахом в сотни метров при посадке на Марсе.

ИИ и глобальные амбиции: Аркадий Волож рассказал, чем займётся зарубежная часть «Яндекса» после разделения

Вчера было объявлено о завершении реструктуризации «Яндекса» — компания стала российской, а прежде владевшая ею нидерландская Yandex N.V. сохранила за собой несколько иностранных бизнесов и вскоре будет переименована в Nebius Group. Один из основателей «Яндекса» Аркадий Волож возглавил компанию Nebius. Её развитие будет происходить вокруг искусственного интеллекта, как дал понять Волож в интервью Bloomberg.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Своими комментариями Аркадий Волож делился из Амстердама, где зарегистрирована Nebius Group, но он подчеркнул, что компания сохранит исследовательский хаб в Тель-Авиве, где почти десять лет проживает сооснователь «Яндекса». Кроме того, у компании Nebius имеются офисы в Амстердаме и американском Остине, штат Техас. На американскую фондовую площадку Nebius также рассчитывает вернуться, как только будет разблокирована возможность торгов её акциями. Кроме того, Nebius собирается выкупить акции у инвесторов. Это отчасти позволит перераспределить средства, вырученные Yandex N.V. от продажи российских активов, и одновременно позволит проститься с компанией тем акционерам, которые не видят своего будущего в таком качестве. После вычета всех сопутствующих расходов, реструктуризация Yandex N.V. принесла компании около $2,5 млрд.

Волож также дал интервью изданию The Bell (признано в РФ иноагентом), в котором поведал, что за последние два года успел осознать, что бум систем искусственного интеллекта для возглавляемого им бизнеса буквально может стать той «золотой антилопой», которой в конце прошлого века для «Яндекса» стал поиск. «У меня лично ощущение, что AI — это не хайп, а всерьёз и надолго. Примерно так же, как было с интернетом и поиском в 90-е: большое изменение, которое происходит раз в поколение», — рассуждает предприниматель. И под ИИ придётся перестраивать всю имеющуюся IT-инфраструктуру.

Именно на создание новой инфраструктуры и нацелен стартап Nebius Group. «Мы создаём полнофункциональную инфраструктуру для обслуживания бурного роста мировой индустрии искусственного интеллекта, включая крупномасштабные кластеры графических процессоров, облачные платформы, а также инструменты и услуги для разработчиков», — отметили в Nebius. Основными клиентами Nebius должны стать ИИ-стартапы, работающие над созданием или развитием нейросетей. Им тоже необходимо много вычислительных мощностей, но получить их тяжело. Инфраструктура сейчас — главное бутылочное горлышко индустрии, считает Волож, дата-центров и электричества на всех не хватает. «Мы постараемся быть для этих стартапов самой главной инфраструктурой. Мы сами вышли из бигтеха, но сейчас на морозе — также как и они. Так что понимаем, с чем они имеют дело», — отметил основатель «Яндекса».

В ближайшие полтора-два года Nebius будет строить на севере Европы новые центры обработки данных, которые будут потреблять сотни мегаватт электроэнергии. Часть вычислительных мощностей будет арендоваться. Nebius намеревается оказывать услуги клиентам по всему миру. Потенциально компания способна получать несколько миллиардов выручки ежегодно, как отмечается в её сообщении. Бизнес в сфере ИИ должен стать для Nebius основным источником прибыли, поэтому и название для новой компании было позаимствовано у одного из стартапов, доставшихся Yandex N.V. после отделения российских активов. Руководить операционной деятельностью бизнеса Nebius в сфере ИИ будет лично Волож. Ему также удалось пригласить в Nebius из «Яндекса» около 400 инженеров с опытом разработки систем искусственного интеллекта, облачных сервисов и инфраструктуры для них. В общей сложности в компании Nebius Group работают около 1300 сотрудников, из них более тысячи имеют опыт работы в «Яндексе».

 Источник изображения: Яндекс

Источник изображения: Яндекс

Часть средств Nebius будет направлена на развитие финского центра обработки данных, который лёг в основу суперкомпьютера ISEG, называемого Воложем самым производительным в Европе. Это очень энергоэффективный ЦОД, поскольку выделяемое им тепло используется для отопление финского города Мянтсяля, в котором он расположен. Суперкомпьютер ISEG является 19-м по производительности в мире. Важно, что у Nebius налажены хорошие связи с Nvidia, чьи ускорители вычислений компания сейчас вынуждена закупать в условиях дефицита, но в этом отношении последняя предоставляет бывшей Yandex N.V. определённый приоритет в закупках.

Сопутствующие проекты компания также не забросит. Американский стартап Avride будет разрабатывать автопилот для наземных транспортных средств и автоматизированных средств доставки грузов. Подразделение Toloka AI будет заниматься оптимизацией процесса разработки систем искусственного интеллекта, а TripleTen сосредоточится на образовательных технологиях в сфере переподготовки кадров для технологической отрасли. Кроме того, у Nebius Group остался пакет акций в компании ClickHouse, которая специализируется на разработке СУБД с открытым исходным кодом. «Вся компания будет построена на бизнес-модели, связанной с искусственным интеллектом. Мы поймали эту волну, и мы будем на ней двигаться», — пояснил Аркадий Волож в интервью Bloomberg. Компания Nebius также будет привлекать дополнительные инвестиции на своё развитие. В частности, бизнес по разработки систем автопилота Avride может потребовать не только существенных финансовых вливаний, но и поиска стратегического партнёра из числа автопроизводителей.

Структура капитала Nebius Group такова, что Аркадию Воложу и его ближайшему окружению через трасты принадлежат 15,5 % экономической доли и 59,2 % голосующей. Ещё 11 % голосов принадлежат директорам и сотрудникам компании различного уровня, а в свободном обращении будут находиться 78 % экономической доли и 29,8 % голосующей.

Разработку российской консоли оценили всего в 1 млрд рублей, но в целом денег понадобится куда больше

Разработка отечественной игровой консоли обойдётся в 1 млрд рублей, по оценке основанной бывшим министром связи России Леонидом Рейманом АО НТЦ ИТ «Роса». Об этом сообщил представитель компании на совещании, которое состоялось в Минпромторге 12 июля, передают «Ведомости» со ссылкой на собственный источник. В компании не уточнили, на что пойдут эти средства, и на каком этапе находится разработка устройства.

 Источник изображения: Jan Vašek / pixabay.com

Источник изображения: Jan Vašek / pixabay.com

В посвящённом обсуждению отечественной консоли совещании в Минпромторге приняли участие также представители таких производителей электроники как Fplus, МЦСТ, «Аквариус» и GS Group. «По итогам совещания не было понятно, на что конкретно нужна запрашиваемая сумма, и из чего она складывается. У нас сложилось понимание, что государство не будет полностью в одиночку финансировать проект», — сообщил «Ведомостям» гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. Совещание проводил замминистра промышленности Василий Шпак — он отметил, что государство готово поддержать проекты приставок, но вкладываться в них придётся и бизнесу. Рынком сбыта устройств может быть не только Россия, но и дружественные страны: Китай, Иран и ОАЭ.

Проработка проекта будет поручена рабочей группе, в которую также войдут фонды «Сколково» и Бортника. В Минпромторге подчеркнули, что поддержка будет оказана только проектам на отечественных платформах — производные AOSP (открытой версии Google Android) государственного финансирования не получат. Объёмы финансирования, модели вывода устройства на рынок и его реализации, а также разработчик проекта пока не определены. От курирующего проект ведомства потребуются существенные усилия для координации работы его участников и создания условий для финансовой привлекательности проекта — Минпромторг, как показало совещание, эту роль взять на себя не готов, и он «ориентируется на запросы и готовые предложения от участников рынка», сообщил источник «Ведомостей».

Эксперты расходятся во мнениях относительно стоимости разработки отечественной игровой консоли. Гаухар Алдиярова из «Леста игры» полагает, что изначальная оценка в 1 миллиард рублей может оказаться заниженной, ссылаясь на опыт Sony, которая инвестировала $1,7 млрд только в создание процессора для PlayStation 3. В то же время, современные технологии и готовые решения могут существенно оптимизировать процесс и снизить затраты.

«Миллиарда достаточно, чтобы произвести пробную партию на импортных в основном комплектующих и начать работать с разработчиками игр, — отметил сооснователь Организации развития видеоигровой индустрии Вячеслав Макаров. — Но для полноценной экосистемы игровой консоли этих средств, мне кажется, недостаточно». Овчинников рассказал, что вопрос с контентом был одним из основных на совещании.

«В России сейчас ни у кого нет экспертизы, которая позволила бы производить собственную консоль уровня PS или Xbox, — заявил представитель Fplus. — Нужны время и серьезные финансовые вложения. Кроме того, под нее нужно разработать ОС и платформу, а также игры, чтобы магазин не был пустым». Представитель Fplus отметил, что самый быстрый вариант — создание портативных устройств, подобных Steam Deck, или игровых стиков для Smart TV. Эти продукты можно производить по OEM-технологии, что значительно упростит процесс. Они будут совместимы с широким спектром существующих игр для аналогичных платформ. Что касается создания консолей уровня PlayStation или Xbox, эксперт Fplus считает это долгосрочным проектом. По его оценке, для получения значимых результатов потребуется от 5 до 10 лет.

В марте президент Владимир Путин поручил проработать вопрос создания российской консоли — речь шла о стационарных и мобильных приставках, собственной ОС и облачной игровой платформе. В мае появились сведения, что НТЦ ИТ «Роса» уже ведёт разработку российской игровой приставки и ПО для неё — компания готовит варианты на Arm-процессоре и чипе x86, которые будут работать под управлением ОС на ядре Linux.

Директор по развитию МЦСТ (разработчика процессоров «Эльбрус») Константин Трушкин представил на совещании мини-ПК, который компания, по его утверждению, готова «переупаковать» в консоль. Гендиректор ООО «Открытая мобильная платформа» (разработчика мобильной ОС «Аврора») Павел Эйгес продемонстрировал консоль на архитектуре x86. Представитель «Ростелекома» заявил на совещании, что портативная версия устройства должна стоить не менее 30 тыс. руб., а «предпочтение должно быть отдано ретро- и инди-играм».

Intel активно финансирует китайские ИИ-стартапы, что сильно беспокоит власти США

Контролируемый Intel венчурный фонд является одним из самых активных иностранных инвесторов в китайские стартапы, связанные со сферой искусственного интеллекта и полупроводниковых компонентов. Через эту структуру Intel владеет долями в капитале 43 молодых китайских компаний технологической сферы, и американские чиновники озадачены этим обстоятельством.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет Financial Times, венчурный фонд Intel Capital начал свою деятельность в девяностых годах прошлого века, и за прошедшее с тех пор время вложил средства в более 120 китайских компаний. Даже в прошлом году подобная деятельность не прекращалась, хотя на фоне усиления антикитайских санкций многие американские институциональные инвесторы стали сворачивать своё сотрудничество с китайскими компаниями. В прошлом году Intel Capital вложил $91 млн в шанхайского разработчика оптического оборудования North Ocean Photonics. В феврале текущего года были потрачены $20 млн на поддержку разработчика облачной платформы для сетей 5G, компании AI-Link из Шэньчжэня. Всего сейчас Intel оказывает поддержку 16 китайским стартапам, которые работаю в сфере искусственного интеллекта, а также 15 стартапам, которые занимаются разработкой полупроводниковых компонентов. За время своего существования Intel Capital вложил более $20 млрд в молодые компании по всему миру.

В прошлом месяце власти США предложили ограничить инвестиционную активность американских компаний в те сферы экономики КНР, которые будут способствовать развитию технологий двойного назначения. Искусственный интеллект, квантовые вычисления и полупроводниковые компоненты вошли в этот перечень, но его окончательная редакция будет опубликована в текущем году. По данным знакомым с ситуацией источников, именно деятельность венчурного фонда Intel в Китае стала главным стимулом для властей США выступить с новыми ограничениями. Впрочем, с января 2023 года Intel на территории Китая заключила только три инвестиционные сделки, так что можно говорить о снижении её активности в этой сфере.

Хотя Qualcomm также обладает венчурным подразделением, его активность в Китае заметно уступает Intel. Если же рассматривать все американские венчурные фонды, которые проявили себя в Китае, то к настоящему моменту он вложили $1,9 млрд в сферу искусственного интеллекта, а также $1,2 млрд в сегмент полупроводниковых компонентов. Правда, американские фонды Sequoia Capital и GGV Capital в прошлом году избавились от своих китайских подразделений на фоне увеличения политического давления. С 2015 года Intel Capital в Китае инвестировал в ряд сделок, общая стоимость которых оценивается $1,4 млрд, хотя доля Intel в них заметно ниже названной суммы. В 2015 году венчурный фонд Intel вложил в китайские стартапы $67 млн в общей сложности. К 2014 году компанией было на подобные нужды потрачено $670 млн, деятельность фонда охватила более 110 молодых китайских компаний.

Американским чиновникам удалось установить, что в период с 2015 по 2021 годы Intel Capital приняла участие в финансировании деятельности нескольких китайских компаний, связанных с искусственным интеллектом, заключив в общей сложности 11 сделок. По данным самой Intel, их количество не превысило четырёх. По их условиям, в некоторых случаях Intel получила место в совете директоров соответствующих китайских компаний. В одном случае Intel оказала поддержку китайской компании, которая позже попала под прямые санкции США. Речь идёт о iFlytek, которая занимается разработкой технологии распознавания речи. С 2002 по 2005 годы Intel владела 3 % акций этой компании, но под санкции последняя попала только в 2019 году, когда американский производитель процессоров уже порвал с ней все связи. По мнению представителей отрасли, Intel изначально хотела не отставать от конкурентов, инвестируя в перспективные сторонние разработки как в дружественных США странах по всему миру, так и в недружественных.

Китай создал первую в мире морскую двуглавую ветряную турбину — она будет работать даже в сильный тайфун

Китайская компания Mingyang Smart Energy завершила создание уникальной морской двухроторной ветряной турбины OceanX общей мощностью 16,6 МВт. Установка способна оставаться в работе даже при скорости ветра 260 км/ч. Масса этого уникального плавучего объекта достигает 16 500 т, а конструкция выдерживает волны высотой 30 м. Вскоре вдоль морского побережья Китая могут появиться сотни и тысячи таких ветряных установок, обеспечивая материк чистой энергией.

 Источник изображений: Mingyang Smart Energy

Источник изображений: Mingyang Smart Energy

Прототип двухроторной плавучей ветряной установки OceanX в масштабе 1:10 компания Mingyang изготовила ещё в 2020 году. На днях было завершено производство полномасштабной серийной версии турбины. Колоссальная плавучая установка изготовлена из высоконадёжного бетона, устойчивого к агрессивной среде. Поплавок имеет вид буквы Y. Он крепится ко дну глубиной свыше 35 м одним якорем, что позволяет ветряной турбине всегда разворачиваться по ветру.

Две турбины мощностью по 8,3 МВт каждая размещены на вершинах стойки в форме буквы V. Турбины дополнительно закреплены растяжкой из тросов. Диаметр каждого ротора составляет 182 м. Лопасти вращаются в разных направлениях, чтобы избежать центробежной нагрузки на установку. Вся система выдерживает турбулентность на уровне 0,135, что означает возможность работы в чрезвычайно сложных условиях. Обычно турбины отключают при превышении турбулентности значения 0,06, чтобы механизм не вышел из строя от сильных вибраций, что, явно, не грозит китайской морской турбине.

По данным Глобального совета по ветроэнергетике, Китай шестой год подряд занимает первое место в мире по развитию морской ветроэнергетики. Цель Китая — обеспечить к 2025 году треть своего национального энергопотребления за счет возобновляемых источников. Протяженность береговой линии Китая составляет около 9 010 миль (14 500 км), поэтому для морских ветряных электростанций там вполне достаточно места. Но кроме всего этого, мало кого оставит равнодушным полёт инженерной мысли — это просто колоссально.

Складной смартфон Xiaomi Mix Fold 4 представят 19 июля

На прошлой неделе генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) пообещал, что складные смартфоны Mix Fold 4 и Mix Flip выйдут в этом месяце. И сегодня Xiaomi назвала дату презентации первого из них. Смартфон Mix Fold 4 представят 19 июля на мероприятии в Китае. Презентация новинки начнётся в 19:00 по местному времени (14:00 мск).

На данный момент о Xiaomi Mix Fold 4 известно немного. Как сообщила компания, складной смартфон нового поколения весит 226 г при толщине корпуса в сложенном виде 9,47 мм. Также сообщается, что Mix Fold 4 имеет водонепроницаемость согласно стандарту IPX8, поддерживает беспроводную быструю зарядку мощностью 50 Вт, а также двустороннюю спутниковую связь.

Спецификации Mix Fold 4 также включают четыре камеры с оптикой Leica, в том числе два телеобъектива, один из которых — перископической с 5-кратным зумом.

Помимо Mix Fold 4 на мероприятии будут представлены беспроводные наушники Smart Band 9 и смартфон Redmi K70 Ultra, некоторые характеристики которого компания раскрыла на прошлой неделе.

Redmi K70 Ultra оснащён 4-нм чипом MediaTek Dimensity 9300+ с тактовой частотой 3,4 ГГц. В устройстве используется новая технология охлаждения, позволяющая снизить температуру чипа на 3 °C. Также сообщается, что Redmi K70 Ultra стал первым смартфоном, в котором используется дисплей 1.5K C8+ совместной разработки Redmi и TCL с частотой обновления 144 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Также известно о 50-Мп камере с сенсором Sony IMX906 с оптической стабилизацией и батарее ёмкостью 5500 мА·ч с быстрой 120-Вт зарядкой.

В США создали «вечный» реактивный двигатель для беспилотников — в нём нечему ломаться

Компания Wave Engine Corporation объявила о начале поставок оборонному подрядчику новых реактивных двигателей J-1 для беспилотников массой до 90 кг. Эти двигатели интересны своей абсолютной простотой и надёжностью — в них нет никакой механики, которая рано или поздно приводит к поломкам. Новый тип реактивного двигателя не стал открытием, но в совокупности с цифровыми технологиями его перспективы оказались огромными.

 Источник изображений: Wave Engine Corporation

Источник изображений: Wave Engine Corporation

Компания Wave Engine Corporation выросла из Университета Мэриленда и проекта по возрождению известного более ста лет импульсного реактивного двигателя. Двигатель такого типа представляет собой две трубы с общей камерой сгорания. Впрыснутое в камеру жидкое топливо поджигается и создаёт движущуюся в обеих трубках области ударной волны, воспроизводящие тягу. Возникшее в камере разрежение всасывает новую порцию воздуха, топливо вновь впрыскивается и поджигается, и так до тех пор, пока двигатель должен работать.

Конструкция такого двигателя проста донельзя — в нём нечему ломаться. Использование цифрового управления позволило оптимизировать работу двигателя и сделать его максимально управляемым. Ещё в марте компания Wave Engine показала дистанционный запуск такого двигателя в составе фирменного беспилотника Scitor-D. Также беспилотник совершил ряд полётов, доказав высокую надёжность и управляемость двигателем. Проведенные испытания стали поводом для заключения контракта с неназванным «ведущим» оборонным подрядчиком на поставку серии реактивных двигателей для беспилотников.

Двигатель J-1 массой 8,2 кг и размерами 14 × 32 × 163 см создаёт тягу до 245 Н. Он способен приводить в движение беспилотники самолётного типа массой до 90 кг. Двигатель работает на любом типе жидкого топлива: бензине, керосине или биоэтаноле E85. Также в компании разрабатывают версию двигателя K-1 с тягой до 979 Н для беспилотников массой до 454 кг. Во время испытаний беспилотника с двигателем J-1 воздушное средство разогналось до 322 км/ч, но в этом оно было ограничено возможностями аэродрома, поэтому полёты возможны будут также на более высокой скорости.

Nvidia столкнулась с антимонопольным расследованием во Франции — компании грозит крупный штраф

В конце сентября прошлого года, как стало известно с подачи СМИ, полиция провела обыски во французских офисах компании Nvidia. Правоохранители искали доказательства, которые помогли бы им выявить злоупотребления Nvidia в части антимонопольного законодательства. Сейчас французские власти не стесняются признать, что Nvidia в случае доказательства её вины придётся ответить по закону и выплатить штраф.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Бенуа Кере (Benoit Couere), глава французского антимонопольного ведомства, в комментариях Reuters подтвердил, что оно ведёт расследование в отношении Nvidia, и компанию могут оштрафовать, если расследование придёт к соответствующим выводам. В сентябре, когда в местных офисах Nvidia проходили обыски, власти Франции старались не комментировать, какая компания и в чём ими подозревается. Принято считать, что у французских антимонопольщиков возникли подозрения в злоупотреблении Nvidia своим положением на рынке компонентов для облачных вычислений.

Если будет доказано, что компания своим поведением необоснованно повышает цены и притесняет более мелких конкурентов, ей придётся выплатить крупный штраф. Сентябрьским обыскам предшествовал анализ рынка облачных систем одним из французских правительственных агентств. До сих пор представители Nvidia никак эту ситуацию не комментировали.

«Джеймс Уэбб» показал космического пингвина с яйцом — снимок приурочен ко второй годовщине работы телескопа

В минувший четверг космическая инфракрасная обсерватория им. Джеймса Уэбба (James Webb) отметила два года научной работы. Сделанный телескопом юбилейный снимок был посвящён этой дате и раскрыл все возможности инфракрасных приборов «Уэбба»: камер ближнего и среднего инфракрасного диапазонов. Благодаря им снимок двух далёких сталкивающихся галактик — Пингвина и Яйца — заиграл новыми красками и деталями.

 Комбинированный снимок галактик Arp 142. Источник изображения: NASA; ESA; CSA; STScI

Комбинированный снимок галактик Arp 142. Источник изображения: NASA; ESA; CSA; STScI

Галактики Пингвин и Яйцо (Arp 142) удалены от нас на 326 млн световых лет. Они расположены в созвездии Гидра на расстоянии около 100 тыс. световых лет одна от другой. Около 25–75 млн лет назад произошло сближение эллиптической (NGC 2937) и спиральной галактики (NGC 2936): Яйца и Пингвина. Первая своей гравитацией размотала вторую и через сотни миллионов лет они сольются в одну галактику.

 Сенимок прибором MIRI (средний инфракрасный диапазон)

Снимок прибором MIRI (средний инфракрасный диапазон)

Гравитационное взаимодействие двух галактик превратило спиральную галактику в подобие пингвина с клювом и хвостом, охраняющего своё яйцо. В облаках пыли и газа, вымываемых гравитацией из спиральной галактики, проявились вспышки звездообразоания. Эллиптическая галактика, вызвавшая всё это движение, напротив, населена старыми звёздами и обе они окружены похожим на дымку туманным ореолом из полициклических ароматических углеводородов.

 Сенимок тех же галактик телескопом «Хаббл»

Снимок тех же галактик телескопом «Хаббл»

Акции Apple достигли исторического максимума благодаря ИИ

Акции Apple достигли рекордной отметки после того, как Morgan Stanley повысил целевую цену и назвал компанию «лучшим выбором» благодаря её усилиям в области искусственного интеллекта. Эксперты прогнозируют значительный рост продаж устройств Apple в ближайшие годы.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

В попытке догнать конкурентов, таких как Alphabet (материнская компания Google) и Microsoft, Apple в прошлом месяце представила сервис искусственного интеллекта «Apple Intelligence», что стало причиной для многих клиентов обновить свои устройства, чтобы иметь возможность использовать новую технологию. При этом акции Apple, которые выросли почти на 20 % с начала года, быстро достигли отметки $236,30, что подняло рыночную капитализацию компании до $3,62 триллиона — самой высокой в мире на данный момент.

«Apple Intelligence — это явный катализатор для увеличения поставок iPhone и iPad», - заявили аналитики Morgan Stanley. Они отметили, что новая технология совместима только с 8 % существующих iPhone и iPad, в то время как общее количество смартфонов Apple в использовании составляет 1,3 миллиарда единиц. По прогнозам экспертов, компания может продать около 500 миллионов iPhone в течение следующих двух лет, отмечает Reuters.

Финансовая компания Morgan Stanley, которая ранее ожидала, что Apple будет продавать от 230 до 235 млн единиц iPhone ежегодно в следующие два года, теперь повысила целевую цену акций с $216 до $273, порекомендовав компанию в качестве высоконадёжного инвестиционного выбора.

Эксперты отмечают, что инвестиции Apple в искусственный интеллект могут стать ключевым фактором роста продаж и укрепления позиций компании на рынке смартфонов в ближайшие годы и ожидают, что и Apple и Samsung возглавят восстановление глобального рынка смартфонов в этом году.

Oppo и Ericsson подписали соглашение о перекрёстном лицензировании в сфере сетей 5G

Экспансия бизнеса китайских производителей смартфонов рано или поздно приводить к необходимости уладить все споры в области патентного права с держателями крупнейших патентов в отрасли. Именно это недавно произошло между Oppo и Ericsson, поскольку компании заключили многолетнее соглашение о перекрёстном лицензировании в сфере сетей 5G.

 Источник изображения: Ericsson

Источник изображения: Ericsson

Китайский производитель по условиям этого соглашения будет выплачивать Ericsson роялти с каждого проданного устройства с поддержкой стандарта связи 5G. Компании также будут проводить совместную активность в области тестирования оборудования и его продвижения на рынке. Представители Oppo подчеркнули, что компания нацелена на дружелюбные переговоры в сфере патентного права на условиях взаимного уважения и справедливой оценки интеллектуальной собственности. Ericsson отметила, что полученные в качестве лицензионных выплат средства она направит на разработку новых фундаментальных технологий в сфере телекоммуникации.

Несколько месяцев назад подобное соглашение было заключено Oppo с финской компанией Nokia, которая также является держателем ключевых патентов в сфере сетей 5G. Последняя также продлила соответствующие лицензионные соглашения с компаниями Samsung, Apple и Honor. Отметим, что по итогам второго квартала текущего года, если опираться на статистику IDC, компания Oppo разделила с Vivo четвёртое место на мировом рынке смартфонов, поэтому обеспечение комфортных правовых условий для осуществления своей деятельности очень важно для неё.

Илон Маск подтвердил перенос презентации роботакси на октябрь

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) подтвердил в понедельник, что компании требуется дополнительное время для подготовки к презентации роботакси, поэтому указанное мероприятие перенесено с августа на октябрь. Об этом Маск сообщил в социальной сети X, указав на необходимость в изменении передней части электромобиля. Он также добавил, что компании нужно время для подготовки «и некоторых других новых вещей», не уточнив при этом, о чём идёт речь.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Своим заявлением Маск подтвердил более раннее сообщение издания Bloomberg о том, что Tesla решила перенести презентацию роботакси на более поздний срок. На тот момент в публикации утверждалось, что компании требуется больше времени для сборки дополнительных прототипов машины. Издание добавило, что сообщение о задержке мероприятия было разослано внутри компании. В нём же говорилось, что команде роботакси требуется «переработать некоторые элементы автомобиля».

О планах представить Tesla Robotaxi 8 августа Илон Маск заявил ещё в апреле. В тот же день издание Reuters сообщило, что компания отказалась от проекта бюджетного электромобиля стоимостью $25 000 и полностью сосредоточилась на разработке роботакси. Маск опроверг это сообщение.

Спустя несколько недель после публикации Reuters в Tesla прошли масштабные сокращения. Компания уволила более 10 процентов из своего 140-тысячного персонала. Спустя ещё две недели после этого из Tesla покинули два топ-менеджера, а Маск заявил сотрудникам, что компании «необходимо быть абсолютно жёсткой в отношении численности персонала и сокращения затрат». Он добавил: «Хотя некоторые руководители относятся к этому серьёзно, большинство этого ещё не поняли».

За первое полугодие 2024-го Tesla поставила почти на 7 % меньше электромобилей и произвела во втором квартале почти на 15 % меньше машин, чем за аналогичные периоды прошлого года.

Новая статья: Обзор смартфона realme 12 4G: камера как у старших

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 12 4G: камера как у старших

Western Digital выпустила игровой SSD WD_Black SN850X объёмом 8 Тбайт всего за $850

Компания Western Digital расширила свою серию твердотельных NVMe-накопителей WD_Black SN850X моделью объёмом 8 Тбайт. В данной серии SSD стандарта PCIe 4.0 до этого были представлены модели на 1, 2 и 4 Тбайт.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

В основе новинки используется некий фирменный контроллер Western Digital, а также 112-слойные чипы флеш-памяти BiCS5 TLC. Производитель заявляет для накопителя WD_Black SN850X объёмом 8 Тбайт скорость последовательного чтения на уровне 7200 Мбайт/с и последовательной записи в 6600 Мбайт/с. Производительность в случайных операциях чтения и записи у новинки составляют 1,2 млн IOPS. В SSD используется кеш-память DRAM DDR4, объём которой производитель не уточняет.

Для WD_Black SN850X объёмом 8 Тбайт заявлен ресурс в 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации). Производитель даёт на SSD гарантию сроком на пять лет, как, впрочем, и на все накопители указанной серии.

Твердотельный накопитель WD_Black SN850X будет доступен в двух вариантах исполнения: без радиатора, который оценён в $849,99, а также с радиатором стоимостью $899,99. Для сравнения, конкурирующая модель Nextorage NE1N8TB того же объёма и предлагающая аналогичные характеристики, оценивается в те же $849,99. Новинка от WD на 100 Мбайт/с медленнее этого SSD по показателю последовательного чтения, но на 100 тыс. IOPS производительнее в операциях случайной записи. Менее производительная модель Sabrent Rocket 4 Plus 8TB со скоростью чтения и записи 7000 и 6000 Мбайт/с соответственно предлагается сейчас за $1199,99.

Учёные впервые обнаружили на Луне пещеру — там можно разместить колонию

Итальянские астрономы сделали открытие, которое может изменить планы по освоению Луны. Анализ данных c лунного орбитального зонда позволил выявить подповерхностную пещеру, способную стать идеальным местом для создания лунной базы.

 Источник изображения: JHUAPL/Carrer et al.

Источник изображения: JHUAPL/Carrer et al.

Группа учёных под руководством Леонардо Каррера (Leonardo Carrer) и Лоренцо Бруццоне (Lorenzo Bruzzone) изучила радарные снимки лунной поверхности, сделанные в 2010 году с помощью межпланетной станции NASA Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Исследователи пришли к выводу, что на одном из участков отражение сигнала указывает на наличие подземной полости или туннеля длиной в десятки метров, сообщает TechCrunch.

Обнаруженная пещера расположена на глубине около 100 метров в районе Моря Спокойствия, недалеко от места посадки «Аполлон-11». По мнению учёных, она может обеспечить надёжную защиту от радиации, метеоритов и экстремальных температурных колебаний на поверхности Луны. До недавнего времени такие туннели существовали лишь в теории, но теперь появились реальные доказательства их существования.

«Это открытие превращает теорию в реальность. Теперь проектирование жилого модуля внутри такой лунной пещеры становится вполне реальной задачей», — отмечают авторы исследования, опубликованного в журнале Nature Astronomy. Эксперты считают, что данное открытие может существенно повлиять на планы NASA и частных компаний по созданию долговременных лунных поселений. Ожидается всплеск интереса к разработке технологий для исследования и освоения лунных пещер.

Однако учёные предупреждают, что хотя открытие лунной пещеры и является большим шагом вперёд в освоении Луны, оно не гарантирует успех, так как пещера расположена в глубине кратера, что осложняет к ней доступ. Её размеры неизвестны, она может оказаться слишком маленькой или вообще непригодной для поселения из-за обломков и пыли. Тем не менее, сам факт её существования открывает новые перспективы и может стать поворотным моментом в планировании будущих миссий.

Новая статья: Фотонные кристаллы: нелинейность нам поможет

Данные берутся из публикации Фотонные кристаллы: нелинейность нам поможет

Смартфоны Google Pixel 9 и Pixel 9 Pro XL снова засветились на видео

Компания Google официально представит новые смартфоны Pixel 9 в середине следующего месяца. Однако уже сейчас в социальной сети TikTok появились несколько коротких видео, на которых, предположительно, демонстрируются аппараты Pixel 9 и Pixel 9 Pro XL.

 Источник изображения: pixo_unpacking / TikTok

Источник изображения: pixo_unpacking / TikTok

Показанные в видео устройства подтверждают слухи о будущих смартфонах Google, которые появлялись ранее. Основная камера устройства теперь помещена в массивный овальный модуль, который сильно выступает над поверхностью тыльной стороны корпуса. Pixel 9 Pro XL визуально выглядит значительно больше базовой модели, его размеры немногим меньше, чем у Samsung Galaxy S24 Ultra. Похоже, что Pixel 9 Pro XL оснащён основной камерой, объединяющей три модуля, тогда как в Pixel 9 двойная основная камера.

У Pixel 9 Pro XL глянцевые боковые стороны, а у Pixel 9 — матовые. По слухам, Google в новых смартфонах заменит подэкранный сканер отпечатков пальцев на более быстрый и точный ультразвуковой датчик. Это должно решить проблемы, с которыми сталкивались некоторые пользователи смартфонов Pixel 8 при разблокировке своих устройств. Также не исключено появления Pixel 9 в новом розовом цветовом варианте исполнения корпуса.

Ожидается, что Google официально представит новые смартфоны Pixel 9 в рамках специального мероприятия, которое пройдёт 13 августа. Не исключено, что до этого появится больше информации о новых смартфонах компании.

Vivo представила смартфон iQOO Z9 Lite — ранее он выходил под именами Vivo T3 Lite и Vivo Y28s

Компания Vivo и раньше выпускала одни и те же смартфоны под разными названиями, и теперь она делает это снова. Анонсированный на этой неделе аппарат среднего уровня iQOO Z9 Lite построен на базе микропроцессора MediaTek Dimensity 6300 и ранее уже вышел на рынки некоторых стран под именами Vivo T3 Lite и Vivo Y28s. Основное различие между тремя устройствами каналы распространения.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Смартфон Vivo iQOO Z9 Lite оснащён 6,56-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. В верхней части экрана есть каплевидный вырез, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера находится в вертикальном прямоугольном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединила в себе 50-мегапиксельный сенсор с фазовым автофокусом с датчиком глубины на 2 Мп.

Аппарат доступен в версиях с 4 или 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch 14. Пользователи смогут выбирать между цветовыми вариантами Aqua Flow и Mocha Brown.

Что касается цены, то розничная стоимость iQOO Z9 Lite с 4 Гбайт оперативной памяти составляет $125, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ придётся заплатить $140. В продажу новинка поступит позднее в этом году.

AMD наделила Ryzen 9000 полноценной поддержкой AVX-512 и раскрыла другие улучшения

Выпуск настольных процессоров Ryzen 9000 состоится уже скоро. Если точнее, их старт продаж запланирован на 31 июля. По этому поводу AMD решила подробнее рассказать о чипах нового поколения, об архитектурных изменениях и не только.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В процессорах Ryzen 9000 используется новая микроархитектура ядер Zen 5. По словам AMD, она представляет собой эволюцию архитектуры Zen 4, которая применяется в процессорах Ryzen 7000. Тем не менее новые чипы содержат некоторые внутренние изменения, которые помогают объяснить заявленный рост производительности Ryzen 9000.

Микроархитектурные изменения новых Ryzen 9000 лучше всего изучать на уровне каждого ядра процессора. Хотя без глобальных изменений в новых чипах тоже не обошлось. Например, Ryzen 9000 перешли на более передовой 4-нм техпроцесс, что позволило снизить показатель TDP для некоторых моделей, а также в целом тепловое сопротивление новых чипов на 15 %. На практике это означает, что новые процессоры легче охлаждать. Их рабочая температура в среднем на 7 градусов ниже, чем у предшественников при том же TDP.

Тем не менее Ryzen 9000 во многом похожи на своих предшественников Ryzen 7000 на архитектуре Zen 4. У них не изменилось количество вычислительных ядер и объём кеш-памяти. Частоты новых чипов тоже остались на прежнем уровне. И всё же чипы нового поколения предлагают заметную прибавку производительности. За счёт чего?

По словам AMD, в Zen 5 используется улучшенный блок предсказания ветвлений (branch prediction system) с двойными каналами декодирования. Это изменение обеспечивает более высокую пропускную способность указанного механизма, а также помогло сократить задержку в межъядерном взаимодействии и повысить её точность. Количество механизмов диспетчеризации и выполнения было увеличено до 8, что позволяет процессору выполнять больше инструкций за каждый такт.

Для закрепления результата прироста производительности AMD также увеличила общую пропускную способность процессоров на Zen 5. Общая максимальная пропускная способность кэш-памяти L1 была удвоена, также как и пропускная способность блока FPU для каждого процессорного ядра. Кэш L2 был переведён с 8-канальной на 16-канальную ассоциативную схему, что также эффективно удвоило его пропускную способность.

AMD отмечает ещё одну важную часть архитектуры — блок FPU, поддерживающий набор инструкций AVX-512 с полным 512-битным каналом передачи данных. В то время как Intel отказалась от поддержки AVX-512 в своих процессорах Raptor Lake и Meteor Lake, что стало предметом многих жарких дискуссий между поклонниками продукции обеих компаний, поддержка AVX-512 появилась в Zen 4. В Zen 5 компания улучшила блок FPU, оснастив его шестью новыми конвейерами, а также наделив возможностью обработки инструкции для быстрого сложения (FADD) всего за два такта.

Совокупно все эти факторы позволили увеличить показатель IPC (число выполняемых инструкций за такт) Zen 5 на 16 %. На практике AMD обещает процентную прибавку производительности Ryzen 9000 в рабочих нагрузках до 22 % по сравнению с Ryzen 7000.

Сообщается, что некоторые рабочие нагрузки будут выполняться еще быстрее, особенно те, которые смогут использовать преимущества улучшенного FPU. В таком случае прибавка быстродействия может составить до 35 %.

SpaceX сможет и дальше запускать спутники Starlink 2.0 — суд отклонил иск Dish

Апелляционный суд США по округу Колумбия отклонил иски оператора спутникового телевидения Dish Network и некоммерческой организации DarkSky International, требовавших отмены разрешения Федеральной комиссии по связи (FCC) США на запуск на орбиту телекоммуникационных спутников Starlink второго поколения, сообщил ресурс PCMag.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

В иске, поданном в январе 2023 года, Dish утверждала, что FCC проигнорировала доказательства того, что спутники Starlink второго поколения «превышают пределы плотности потока мощности» и потенциально могут создать радиопомехи, что негативно отразится на качестве услуг спутникового телевидения.

В опубликованном в минувшую пятницу постановлении апелляционный суд заявил, что у FCC нет необходимости рассматривать доказательства Dish, которые относятся к категории анализа в пользу компании, а не к «неопровержимым доказательствам», подтверждающим действительные риски использования нового поколения спутников Starlink. Суд также не поддержал утверждение Dish о том, что FCC действовала ненадлежащим образом. «Решение комиссии о лицензировании спутников SpaceX Gen2 Starlink было законным и разумным. Поэтому мы отклоняем апелляцию Dish», — указано в судебном решении.

К аналогичному выводу суд пришёл и в отношении иска DarkSky, которая потребовала от FCC провести обширную экологическую экспертизу по спутникам Starlink Gen2 перед получением одобрения регулирующих органов. DarkSky заявила, что FCC «не отреагировала должным образом на отчёт, показывающий, что спутниковая система SpaceX будет вызывать значительные атмосферные эффекты от запусков ракет и входов в атмосферу, а также световое загрязнение от орбитальных спутников», что нанесёт вред профессиональной и любительской астрономии.

Суд постановил, что решение FCC было обоснованным, поскольку комиссия опиралась на выводы двух исследований Европейского космического агентства. «В целом, мы отклоняем претензии DarkSky International, поскольку решение FCC о том, что Gen2 Starlink не окажет значительного воздействия на окружающую среду, было взвешенным, обоснованно объяснённым и соответствовало юридическим обязательствам комиссии», — сообщили судьи.

«Хорошие новости для спутниковых сервисов», — прокомментировал в соцсети X решение суда комиссар FCC Брендан Карр (Brendan Carr).

Asus анонсировала геймерскую клавиатуру ROG Azoth Extreme с OLED-дисплеем за $499

Компания Asus представила новое устройство под брендом ROG, ориентированное на геймеров. Речь идёт о механической клавиатуре ROG Azoth Extreme 75-процетном типоразмере. Розничная стоимость ROG Azoth Extreme составляет $499, что весьма много, но производитель постарался обосновать цену высоким уровнем изделия.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Корпус ROG Azoth Extreme выполнен из алюминиевого сплава, а весит новинка вместе с подкладкой под запястья 2200 г. В конструкции предусмотрена позиционирующая пластина из углеродного волокна, которая делает процесс набора текста более чётким и приятным, а регулируемое уплотнительное крепление позволяет переключаться между более мягким и жёстким режимами, выбирая для себя наиболее подходящий. Применены механические переключатели ROG NX Mechanical Switch (Snow или Strom). Каждая клавиша оснащена отдельно управляемой RGB-подсветкой.

В целом ROG Azoth Extreme представляет собой во многом усовершенствованную ROG Azoth. Новинка может работать автономно до 1600 часов, что является впечатляющим показателем. Она подходит не только для геймеров, но также будет удобна в повседневном использовании, поскольку позволяет подключать проводные, беспроводные (используется адаптер 2,4 ГГц) и Bluetooth-устройства одновременно. Частота опроса при проводном и беспроводном подключении составляет 8000 Гц.

Одна из главных особенностей Azoth Extreme, и, несомненно, причина высокой стоимости, OLED-дисплей — полноцветный сенсорный экран, на который может выводиться различная информация. Дисплей располагается в правом верхнем углу клавиатуры и может быть задействован для отображения телеметрии системы, пользовательских настроек и др.

Компактная клавиатура ROG Azoth Extreme является высококачественным продуктом. Однако её высокая стоимость по сравнению с аналогами от других производителей, скорее всего, сделает клавиатуру очень нишевым продуктом.

AMD разогнала Ryzen 9 9950X до 6,6 ГГц — в тесте Cinebench R23 он набрал рекордные 55 тыс. баллов

Команда штатных оверклокеров AMD разогнала новый флагманский процессор Ryzen 9 9950X на архитектуре Zen 5 до частоты 6,6 ГГц. В рамках эксперимента новый чип также установил несколько рекордов в различных тестах производительности для 16-ядерных процессоров — раньше первым был Ryzen 9 7950X.

 Источник изображений: YouTube / GamersNexus

Источник изображений: YouTube / GamersNexus

Для эксперимента использовалась материнская плата ASUS X670E ROG Crosshair Gene, предназначенная для энтузиастов и оснащённая двумя разъёмами DIMM DDR5. Для экстремального разгона чипа применялся жидкой азот. Для фиксации показателей использовались фирменная программа AMD Ryzen Master, а также специальная программа мониторинга, разработанная Asus.

После разгона процессор Ryzen 9 9950X набрал чуть более 55 тыс. баллов в многопоточном тесте Cinebench R23, побив тем самым предыдущий рекорд Ryzen 9 7950X, составлявший 50 843 балла. Энергопотребление чипа в ходе замеров достигало показателя 653 Вт. Температура процессора составила около -90 °C.

Рекорд многопоточной производительности в указанном тесте процессор установил при частоте 6,4 ГГц. Однако, как отмечается в опубликованном YouTube-каналом GamersNexus видео об этом эксперименте, при определённых условиях чип может работать и при частотах 6,6–6,7 ГГц.

Результаты Ryzen 9 9950X в многопоточном тесте Cinebench R23:

  • Базовая конфигурация, без разгона — 41 924 балла;
  • PBO + EXPO — 43 905 баллов (+4,7 %);
  • При использовании новой функции Curve Shaper — 45 303 баллов (+8,0 %);
  • Жидкий азот — 53 557 баллов (+27,7 %);
  • Жидкий азот (мировой рекорд) — 55 296 баллов (+31,9 %).

По словам AMD, при стандартных настройках Ryzen 9 9950X способен выдать результат в Cinebench R23 в 41 924 балла. При использовании функции автоматического разгона PBO (Precision Boost Overdrive) в сочетании с профилями разгона ОЗУ AMD EXPO производительность в том же тесте становиться на 4,7 % выше. При использовании функции разгона Curve Shaper можно ожидать прибавки 8 % производительности. Дальнейших рост производительности вплоть до 31,9 % может обеспечить применение жидкого азота для охлаждения процессора.

HP представила ноутбук OmniBook Ultra 14 с чипом AMD Ryzen AI 300 и портами Thunderbolt 4 за $1450

Компания HP в прошлом месяце представила ноутбук OmniBook X на процессоре Qualcomm Snapdragon X Elite. Теперь же вендор анонсировал более мощный OmniBook Ultra 14, аппаратной основой которого стал процессор AMD Ryzen AI 300 с мощным ИИ-движком (NPU) с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду) и производительной встроенной графикой Radeon 800M. Для сравнения, производительность ИИ-сопроцессора Snapdragon X Elite составляет 45 TOPS.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

На официальных изображениях новый ноутбук выглядит очень похожим на OmniBook X. У него такой же 14-дюймовый дисплей с разрешением 2240 × 1440 пикселей, а корпус выглядит практически идентично. Самое большое отличие заключается в том, что OmniBook Ultra 14 имеет закруглённые края сзади. В конструкции OmniBook Ultra 14 предусмотрены два порта USB Type-C (Thunderbolt 4), один USB Type-A, 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры, а также 9-мегапиксельная камера. Новинка стала первым потребительским ноутбуком HP с процессором AMD и Thunderbolt 4.

С точки зрения габаритов, OmniBook Ultra 14 немного тяжелее OmniBook X (вес новинки 1,58 кг), он оснащён более ёмкой батареей на 68 Вт·ч. По данным производителя, в тесте MobileMark ноутбук продемонстрировал результат в 13 часов автономной работы, а при воспроизведении видео — до 21 часа. Беспроводное подключение обеспечивает встроенные модуль Wi-Fi 7 от MediaTek.

Примечательно, что на момент начала продаж OmniBook Ultra 14 не попадёт в категорию ИИ-компьютеров Copilot+ PC. Позднее HP выпустит бесплатное обновление программного обеспечения, которое добавит поддержку ИИ-функций, но это произойдёт, когда к их развёртыванию будет готова Microsoft. Это не помешает HP внедрять свои собственные ИИ-функции, такие как HP AI Companion.

В розничную продажу ноутбуки HP OmniBook Ultra 14 поступят в августе этого года и будут стоить от $1449,99. Более точная информация будет доступна ближе к началу продаж.

Еженедельный чарт Steam: Dragon’s Dogma 2 прервала шестинедельное лидерство Helldivers 2, а Alone in the Dark не попала даже в топ-30

Возглавлявший чарт продаж Steam шесть недель подряд кооперативный шутер Helldivers 2 всё-таки сдал позиции. В период с 19 по 26 марта в лидеры платного чарта вышла новинка — ролевой экшен Dragon’s Dogma 2 (на вершине бесплатного по-прежнему Counter-Strike 2).

 Dragon's Dogma 2. Источник изображения: Steam (Calbee)

Dragon's Dogma 2. Источник изображения: Steam (Calbee)

Dragon’s Dogma 2 достигла максимального количества одновременных игроков (228 585) спустя два дня после релиза, после чего началось снижение (пик за последние сутки — 168 558). На релизе у ролевого экшена были «в основном отрицательные» отзывы, но к настоящему моменту оценки повысились до «смешанных» (53 % на основании 38,2 тысяч). Недовольство покупателей прежде всего связано с плохой оптимизацией и неожиданным добавлением микроплатежей.

Второй лучшей новинкой стал приключенческий экшен Horizon Forbidden West Complete Edition. Игра дебютировала на четвёртой позиции с «очень положительными» отзывами (93 % на основании 3,1 тысяч рецензий) и собственным рекордом онлайна 40 462 человека. Это четвёртый самый успешный запуск среди всех эксклюзивов Sony в Steam (не считая Helldivers 2, вышедшей на ПК и PlayStation 5 в один день) — больше одновременных пользователей собирали только God of War (73 529), Marvel's Spider-Man Remastered (66 436) и Horizon Zero Dawn Complete Edition (56 557).

Другие события в чарте:

  • Helldivers 2 опустилась на второе место, однако её онлайн остаётся достаточно высоким (за прошедшую неделю суточный максимум дважды превысил 300 тысяч пользователей);
  • вернувшийся в чарт благодаря весенней распродаже ролевой экшен Final Fantasy VII Remake в расширенном издании Intergrade за неделю прибавил ещё семь строчек и стал восьмым;
  • получивший крупное обновление 1.6 симулятор фермерской жизни Stardew Valley взлетел с 47-го на десятое место и установил новый личный рекорд онлайна (236 614);
  • среди других новых релизов в чарт попали симулятор космического фермера Lightyear Frontier от Frame Break (29-е место), перезапуск серии хорроров на выживание Alone in the Dark от Pieces Interactive (40-е) и PvE-песочница с выживанием в открытом мире TerraTech Worlds от Payload Studios (72-е). Лучшие результаты показала первая игра — у неё 85 % положительных оценок (всего рецензий — 581) и 3221 пользователь в пике.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Dragon's Dogma 2;
  2. Helldivers 2;
  3. Steam Deck;
  4. Horizon Forbidden West Complete Edition;
  5. EA Sports FC 24;
  6. Baldur's Gate 3;
  7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
  8. Final Fantasy VII Remake Intergrade;
  9. Dead by Daylight;
  10. Stardew Valley.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Dragon's Dogma 2;
  3. Helldivers 2;
  4. Steam Deck;
  5. Horizon Forbidden West Complete Edition;
  6. PUBG: Battlegrounds ( условно-бесплатная);
  7. Apex Legends ( условно-бесплатная);
  8. EA Sports FC;
  9. Baldur's Gate 3;
  10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Американцы завалили Apple исками, поддержав обвинения Минюста США

На Apple обрушился шквал новых исков со стороны потребителей, в которых компания обвиняется в монополизации рынка смартфонов, — они поддержали антимонопольный иск, поданный на минувшей неделе Минюстом США и представителями 17 штатов.

С минувшей пятницы владельцы iPhone подали в федеральные суды штатов Калифорния и Нью-Джерси не менее трёх исков, в которых Apple обвинили в завышении стоимости своих продуктов из-за действий антиконкурентного характера. Исковые заявления, податели которых претендуют на представление интересов миллионов потребителей, отражают обвинения Минюста: компания предположительно нарушила антимонопольное законодательство, блокируя решения в области обмена сообщениями, цифровых кошельков и других технологий, которые могли бы усилить конкуренцию на рынке смартфонов. Apple отвергла обвинения ведомства и не прокомментировала поданные потребителями иски.

Адвокат Стив Берман (Steve Berman) из конторы Hagens Berman Sobol Shapiro, которая представляет интересы одного из истцов, заявил, что компания подавляла решения, способные конкурировать с её мобильным кошельком Apple Pay. «Мы рады, что Минюст согласен с нашим подходом», — цитирует его заявление Reuters. Ранее конторе удалось добиться от Apple компенсации в размере $550 млн по ряду дел, связанных с ценами на электронные книги и политикой магазина приложений. В феврале федеральный судья постановила, что Apple придётся отвечать по коллективному иску от имени миллионов потребителей, утверждающих, что компания монополизировала рынок приложений для iPhone.

В 2022 году профессор юридического факультета Университета штата Нью-Йорк в Буффало опубликовал исследование, в котором указал, что поданные частными лицами коллективные антимонопольные иски иногда заходят дальше дел, инициированных органами государственной власти, расширяя «масштабы правонарушений, [увеличивая] суммы компенсаций или число привлекаемых ответчиков».

Tencent делает ставку на «покемонов с пушками» — создатели Honor of Kings и китайской версии PUBG взялись за игры в стиле Palworld

Взорвавший чарт продаж Steam в начале 2024 года симулятор выживания про «покемонов с пушками» Palworld привлёк внимание Tencent — китайский гигант взялся за разработку не одного, а сразу двух аналогов хита студии Pocketpair.

 Источник изображения: Steam (zehxiy)

Источник изображения: Steam (zehxiy)

По данным агентства Bloomberg, две передовые студии Tencent — TiMi Studio Group и Lightspeed Studios — независимо друг от друга запустили в производство мобильные игры по образу и подобию Palworld.

Вслед за Palworld проекты TiMi Studio Group и Lightspeed Studios объединяют открытый мир, выживание и элементы крафта со стилизованным насилием и взращиванием виртуальных питомцев.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Информаторы Bloomberg передают, что Lightspeed переводит сотрудников с существующих проектов на игру в стиле Palworld, тогда как в TiMi ищут для своей версии хита Pocketpair целый ряд специалистов.

Для разработки игры в «фантастическом приключенческом мире с милыми питомцами» TiMi, среди прочего, нужны программисты Unreal Engine, дизайнеры боевой системы и 3D-художники.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Palworld была создана небольшой командой с ограниченными ресурсами. Игру такого типа можно разработать сравнительно быстро, обеспечив при этом «мгновенную монетизацию» с учётом огромных ресурсов и рекламного охвата Tencent.

В Lightspeed и TiMi надеются, что игра в стиле Palworld станет следующим хитом Tencent: Honor of Kings и Peacekeeper Elite (китайская версия PUBG) начинают сдавать позиции, а темпы роста выручки игрового подразделения — падать.

OpenAI показала короткометражки, созданные профессионалами на ИИ Sora

OpenAI опубликовала несколько короткометражных фильмов, созданных при помощи высокореалистичного генератора видео на основе искусственного интеллекта Sora. Сама модель, генерирующая видео по статическим изображениям и текстовым описаниям, пока остаётся недоступной для публики.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Короткометражные ленты были созданы профессионалами творческой отрасли: кинематографистами, художниками, креативными работниками рекламных агентств и музыкантами, которым OpenAI предоставила доступ к модели. «Хотя нам предстоит внести в Sora множество улучшений, мы уже имеем представление о том, как эта модель способна помочь творческим личностям воплотить идеи в действительность», — рассказали в компании.

Руководство OpenAI, по сведениям Bloomberg, уже провело несколько встреч с голливудскими кинематографистами и представителями студий, стремясь повысить интерес к применению Sora в обычном крупнобюджетном кинопроизводстве. Тем временем зрители уже подвергли критике создателей независимого фильма ужасов «Поздний вечер с дьяволом» (Late Night With The Devil), которые использовали при его создании созданные ИИ статические изображения. Звучали призывы бойкотировать ленту за то, что её создатели прибегли к помощи ИИ вместо традиционного найма художников.

Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex), гендиректор некоммерческой организации Fairly Trained, которая взялась сертифицировать модели ИИ, обученные добросовестно на лицензионных материалах, выразил сомнение, что Sora обучалась на лицензированном контенте. OpenAI продолжительное время не комментировала этот аспект разработки Sora, но впоследствии технический директор компании Мира Мурати (Mira Murati) заверила, что это были общедоступные и лицензированные данные, а также видеозаписи, полученные в рамках лицензионного соглашения с Shutterstock.

Больше роликов можно найти в официальном блоге OpenAI.

Microsoft назначила нового главу Windows и Surface

Microsoft объявила о назначении Павана Давулури (Pavan Davuluri) главой подразделения, отвечающего за разработку операционной системы Windows и устройств семейства Surface. До этого момента Давулури являлся руководителем подразделения Surface.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В прошлом году Microsoft неожиданно покинул Панос Панай (Panos Panay), директор по продуктам Microsoft, который длительное время возглавлял разработку Windows и устройств Surface. После этого подразделение было разделено: разработку устройств Surface возглавил Паван Давулури, а подразделение Windows и веб-сервисов — Михаил Парахин. Теперь же было объявлено, что Парахин принял решение «изучить новые возможности», а главой вновь объединённого подразделения станет Давулури.

Раджеш Джа (Rajesh Jha), вице-президент Microsoft и глава подразделения Experiences and Devices, прокомментировал данный вопрос, подтвердив, что Microsoft снова объединяет команды разработчиков Windows и Surface. «Это позволит нам применить целостный подход к созданию микросхем, систем, опыта и устройств, охватывающих клиентскую и облачную Windows, для эпохи искусственного интеллекта», — заявил Джа. Он также добавил, что команда разработчиков Windows будет тесно сотрудничать с Microsoft AI в области искусственного интеллекта.

Паван Давулури на посту главы подразделения Windows и Surface будет подчиняться непосредственно Раджешу Джа. Отмечается, что Давулури проработал в Microsoft более 23 лет и принимал активное участие в сотрудничестве с Qualcomm и AMD при разработке процессоров для устройств Surface. Михаил Парахин будет подчиняться техническому директору Microsoft Кевину Скотту (Kevin Scott), но его дальнейшее будущее в корпорации выглядит неопределённым, и не исключено, что он покинет компанию.

Структурные изменения в подразделениях Microsoft произошли всего через несколько дней после того, как было объявлено, что соучредитель Google DeepMind и бывший гендиректор Inflection AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) присоединился к софтверному гиганту в качестве нового главы команды по разработке технологий на основе искусственного интеллекта. Вместе с Сулейманом в Microsoft также пришли многие сотрудники Inflection AI. Сам же Сулейман стал главой подразделения Microsoft AI, которое работает над потребительскими продуктами, такими как Copilot, Bing и Edge. На этом посту он подчиняется непосредственно генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella).

Инсайдеры назвали слухи о переносе GTA VI на 2026 год «чистыми домыслами»

Основатель Insider Gaming Том Хендерсон (Tom Henderson) и старший редактор портала Майк Строу (Mike Straw) бросили тень на отчёт Kotaku о разработке горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в недавнем материале со ссылкой на осведомлённых о процессе разработки GTA VI информаторов Kotaku сообщил об отставании производства игры от графика и угрозе переноса на осень 2025 года, а в крайнем случае и вовсе на 2026-й.

По мнению Хендерсона, статья Kotaku не содержит новой достоверной информации: лишь предположения, основанные на официальных данных из финансовых отчётов Take-Two, истории релизов Rockstar и предшествовавших слухов.

Строу добавил, что обратился к нескольким источникам, и все они утверждают: разработка GTA VI идёт в соответствии с графиком и любые сообщения о переносе на данном этапе производства являются «чистыми домыслами».

Ранее сообщалось, что разработка GTA VI переходит на финальные стадии: в попытке повысить безопасность и продуктивность команды Rockstar с апреля переводит сотрудников обратно в офисы.

Официально GTA VI заявлена на 2025 год, однако в февральском отчёте Take-Two аналитики углядели указание на перенос релиза с 2025 финансового года (с апреля 2024-го по март 2025-го) на 2026-й (с апреля 2025-го).

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида). Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Умиротворяющая MMO с открытым миром Sky: Children of the Light от создателей Journey наконец получила дату выхода в Steam

Условно-бесплатное MMO-приключение Sky: Children of the Light от студии thatgamecompany (flOw, Flower, Journey) готовится к запуску на новой целевой платформе — разработчики объявили дату выхода ПК-версии.

 Источник изображений: thatgamecompany

Источник изображений: thatgamecompany

О планах по выпуску Sky: Children of the Light на PC в thatgamecompany рассказывали ещё более трёх лет назад. Релиз планировался в четвёртом квартале 2023 года, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Sky: Children of the Light выйдет в раннем доступе Steam уже 10 апреля текущего года. Несмотря на предрелизный статус, игрокам будет доступен весь проект целиком.

Период раннего доступа позволит разработчикам снабдить Steam-версию Sky: Children of the Light полным набором запланированных функций, включая интеграцию списка друзей, достижений, поддержку Remote Play, HDR и VRR.

 В Steam игрокам будет доступен куб-компаньон — его можно разблокировать за 50 свечей

В Steam игрокам будет доступен куб-компаньон — его можно разблокировать за 50 свечей

Для тех, кому не терпится поиграть в Sky: Children of the Light на ПК, есть хорошая новость: на странице проекта в Steam ещё со времён октябрьского фестиваля «Играм быть» доступна демоверсия.

Пользователям Sky: Children of the Light предлагается восстановить павшее царство света, исследуя живописный открытый мир, освобождая духов каждого созвездия и объединяясь с другими игроками в «умиротворяющем кооперативе».

Sky: Children of the Light дебютировала в июле 2019 года на iOS, весной 2020-го добралась до Android, летом 2021-го вышла на Nintendo Switch, а зимой 2022-го была портирована на PS4. К игре приобщилось более 160 млн человек.

В иске Минюста США к Apple нашли надуманные обвинения — это отвлекает от реальных проблем

Известный журналист Марк Гурман (Mark Gurman) раскритиковал иск Минюста США к компании Apple, обратив внимание на странные и надуманные претензии, в то время как по его мнению у компании хватает реальных недостатков.

 Источник изображения: Bangyu Wang / unsplash.com

Источник изображения: Bangyu Wang / unsplash.com

Гурман обращает внимание, что несмотря на тщательно поддерживаемый образ клиентоориентированной компании, Apple щепетильна в финансовых вопросах и жёстко ведёт себя как с поставщиками, так и с разработчиками, а также ревностно охраняет закрытость экосистемы, заставляя использовать собственные сервисы и жёстко пресекая любые попытки конкуренции со своими продуктами.

По мнению Марка, величайший недостаток иска Минюста США — слабая доказательная база. Так, в иске утверждается, что основная причина популярности iPhone — сложности с переходом на другой смартфон. Также в иске отмечено, что Apple якобы пытается навредить автопроизводителям новой версией CarPlay, занимающей ещё больше места на приборной панели, однако никто не заставляет пользоваться этим сервисом ни производителей, ни покупателей.

У Минюста США пять основных претензий к Apple:

  • Компания препятствует разработке «суперприложений» — программ вроде объединяющего несколько мини-приложений китайского WeChat.
  • Apple не поддерживает работающие в собственных ЦОД и отправляющие на iPhone данные для воспроизведения облачные сервисы, например, потоковые игровые сервисы.
  • Apple запрещает сторонним приложениям отправлять SMS, но её собственное ПО для обмена сообщениями не работает с Android.
  • В iPhone отсутствует полная поддержка «умных часов» сторонних производителей, включая возможность получать уведомления.
  • Компания не позволяет сторонним приложениям пользоваться технологией Tap to Pay для приёма частных платежей.

Что касается суперприложений, в январе Apple расширила их возможности, упростив объединение нескольких мини-приложений в одно большое, а WeChat вообще никто никогда не запрещал. По мнению Гурмана, суперприложения провалились в США не из-за Apple, а просто потому, что не прижились в американской культуре. Также он отмечает, что их разработка под силу лишь крупным компаниям, а сами суперприложения вредят мелким разработчикам. «Против кого вы тут воюете?» — вопрошает Гурман.

Apple также обвиняют в том, что она не позволяла крупным компаниям вроде Microsoft и Nvidia выпускать собственные приложения с доступом ко множеству облачных продуктов. Это правда, однако в начале года Apple разрешила подобные приложения. Да и с SMS у Минюста вышла накладка — о поддержке сменяющего SMS протокола Rich Communication Services (RMS) в выходящей в конце 2024 года iOS 18 компания объявила ещё в прошлом году, а это должно устранить проблемы с функциональной совместимостью. Правда, речи об отправке SMS сторонними приложениями всё равно не идёт, да и iMessage едва ли появится на Android.

Однако, отмечает Гурман, если не все, то многие из этих изменений обусловлены именно регуляторным давлением и опасениями дальнейших исков по всему миру. Кроме того, Минюст может предъявить и другие претензии, которые юристы приберегают для дальнейших разбирательств.

 Несговорчивый глава Apple. Источник изображения: Mike Deerkoski / wikipedia.org

Неуступчивый глава Apple. Источник изображения: Mike Deerkoski / wikipedia.org

Последние же два пункта, по мнению Гурмана, весьма разумны. Операционная система iPhone и правда настроена на использование устройств собственной экосистемы, и несмотря на многочисленные заявления о защите конфиденциальных сведений, Apple просто старается продать как можно больше собственных продуктов и удержать потребителя. По мнению Гурмана, Apple действительно стоит уделить больше внимания поддержке сторонних устройств, включая смарт-часы.

Те же аргументы о конфиденциальности и безопасности данных всегда звучат, когда речь заходит о NFC и конкуренции с Apple Pay, хотя очевидно, что компания просто старается сохранить один из каналов прибыли. Тем не менее, под давлением регуляторов Apple открыла доступ к NFC в Европе, да и в США работы в этом направлении уже тоже ведутся. Гурман недоумевает, чего же тогда добиваются власти США — помимо огромного штрафа.

«Вряд ли иск Минюста США можно назвать хорошим инструментом внесения изменений. Мало того, что иск сам по себе непоследователен, своими необоснованными обвинениями он ещё и отвлекает внимание от реальных проблем. Это рискованная стратегия, учитывая практически неограниченный бюджет Apple, армию юристов и лоббистов, а также весьма неуступчивого главу корпорации. Тем не менее, независимо от результатов судебной тяжбы, в ближайшие годы Apple придётся изменить свою политику», — подытоживает он.

Intel, Google, Arm и другие объединились для борьбы с гегемонией Nvidia с помощью открытого ПО

Как стало известно агентству Reuters, ряд крупных технологических компаний, включая Intel, Google, Arm, Qualcomm, Samsung и т.д., сформировала группу под названием The Unified Acceleration Foundation (UXL). Компании объединились для создания ПО с открытым исходным кодом, которое позволило бы разработчикам решений на базе искусственного интеллекта (ИИ) не быть привязанными к проприетарным технологиям Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В настоящее время более 4 млн разработчиков по всему миру используют программную платформу Nvidia CUDA для создания ИИ-приложений и других программ. UXL являются частью растущего сообщества компаний, борющихся с доминированием Nvidia в области ИИ. «На самом деле мы демонстрируем разработчикам, как перейти с платформы Nvidia», — сообщил в интервью Reuters Винеш Сукумар (Vinesh Sukumar), руководитель отдела ИИ и машинного обучения Qualcomm.

В настоящее время проект включает открытый стандарт OneAPI, разработанный Intel, чтобы исключить необходимость использования определённых языков программирования, баз данных и другие инструментов, одним словам всех требований, которые вынуждают разработчиков использовать конкретную архитектуру, такую как платформа Nvidia CUDA. По словам руководителей группы, проект с открытым исходным кодом направлен на то, чтобы созданный компьютерный код работал на любой вычислительной машине, независимо от того, какой чип и оборудование в ней используются.

Google в качестве одного из основателей UXL помогает определять техническое направление проекта, сообщил директор и главный технолог по HPC Билл Хьюго (Bill Hugo). По его словам, в первом полугодии 2024-го будут утверждены технические спецификации, а к концу года технические детали проекта должны достичь «зрелого» состояния.

Помимо участников, UXL планирует привлекать провайдеров облачных вычислений, включая Amazon и Microsoft Azure, а также производителей чипов. По словам руководителей группы, с момента запуска в сентябре прошлого года UXL уже начала получать техническую информацию от её участников и сторонних компаний, заинтересованных в использовании технологии с открытым исходным кодом.

UXL планирует заняться решением наиболее насущных вычислительных проблем, связанных с доминированием нескольких производителей чипов в сфере ИИ и HPC, чтобы в перспективе привлечь критическую массу разработчиков на свою платформу. Планы UXL также включают поддержку в дальнейшем оборудования и кода Nvidia.

Биткоин вернулся к $70 000 после резкого падения

Биткоин вновь преодолел отметку в $70 тысяч после того как 14 марта достиг максимума в $73 797, а затем опустился до $60 800. Глава отдела исследований компании Galaxy Digital Алекс Торн (Alex Thorn) отметил, что подобные просадки «характерны для исторических краткосрочных коррекций рабочего рынка». Несмотря на падения, стоимость биткоина за месяц увеличилась на 12 %, за первый квартал 2024 года — на 64 %.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Ранее основной причиной роста курса назывался огромный спрос на биткоин-ETF, но в этот раз они не особо ясны. Весь март криптовалюта осваивала новые максимумы, сопровождающиеся предсказуемыми коррекциями, но потом довольно резко пошла на спад. Торн предполагает, что нынешний рост обусловлен тем, что инвесторы временно перестали продавать ценные бумаги биржевых фондов биткоина.

«Рекордный отток средств из GBTC за последние две недели, вероятно, вызван ликвидацией обанкротившихся Genesis и Gemini, и способствовал ослаблению спотовых цен, но несколько технических индикаторов указывают, что напор продавцов иссякает», — Торн.

Ведущий аналитик компании Swan Bitcoin Сэм Каллахан (Sam Callahan) считает, что всему виной заявления Федеральной резервной системы (ФРС) США. «На прошлой неделе ФРС дала понять, что рассматривает возможность снижения ключевой ставки и смягчения политики количественного ужесточения в этом году. Подобные действия лишь улучшают ликвидность, что служит положительным катализатором цен на активы. Биткоин отлично отражает изменения ликвидности, а потому положительно отреагировал на вероятность смягчения денежно-кредитной политики в обозримом будущем», — прокомментировал он.

Надежды больше нет: Blizzard принесла PvE-контент для Overwatch 2 в жертву PvP

Высказанные недавно бывшими разработчиками командного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment опасения насчёт судьбы PvE-контента подтвердили два авторитетных независимых источника.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, масштабный PvE-режим с кооперативными миссиями и системой прокачки должен был стать главной отличительной чертой Overwatch 2 от первой части, однако в итоге от него отказались в пользу отдельных сюжетных заданий.

Первый набор из трёх таких миссий вышел летом 2023 года, однако продолжения до сих пор не получил и, похоже, уже не получит: по данным Bloomberg и PC Gamer, Blizzard совсем отказалась от PvE-контента для Overwatch 2.

 Доступ к трём кооперативным миссиям продавался за $15 — реиграбельностью задания не отличались

Доступ к трём кооперативным миссиям продавался за $15 — реиграбельностью задания не отличались

Как передаёт Bloomberg, удручающие финансовые показатели тех сюжетных миссий оставили разработчиков Overwatch 2 без традиционных бонусов — Activision привязала эти выплаты к успехам конкретных франшиз, а не компании в целом.

О том, что они останутся без бонусов, сотрудники узнали в марте, хотя ранее компания обещала работникам частично компенсировать неудачи игры. В рамках январских увольнений в Microsoft были сокращены почти все члены PvE-команды.

 Blizzard рассчитывает на достижение Overwatch 2 аудитории в 100 млн игроков

Blizzard рассчитывает на достижение Overwatch 2 аудитории в 100 млн игроков

Теперь Blizzard всецело сосредоточится на PvP-аспекте Overwatch 2. В команде это решение вызвало сдержанный оптимизм — сотрудники надеются, что фокусировка на PvP приведёт к переломному моменту в истории игры.

Overwatch 2 распространяется по условно-бесплатной модели и доступна на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В Steam у игры 250 тыс. «крайне отрицательных» обзоров (рейтинг 17 %).

Binance найдёт нового покупателя для своего бизнеса в России из-за закрытия CommEX

После объявления криптобиржи CommEX о решении прекратить работу, заключившая ранее с ней сделку о передаче российского бизнеса криптобиржа Binance сообщила, что ведёт переговоры с несколькими другими площадками по поводу возможности продажи одной из них своего бизнеса в России.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В пресс-службе Binance сообщили ресурсу Forbes.ru, что у CommEX нет возможности выполнить свои обязательства по сделке, заключённой с ней в сентябре 2023 года. Но это никак не должно повлиять на намерение Binance покинуть российский рынок, выполнив обязательства перед российскими пользователями и сохранив их цифровые активы в безопасности.

«Наше решение уйти с российского рынка остаётся неизменным, и в настоящее время мы ведём переговоры с несколькими поставщиками услуг по поводу продажи нашего российского бизнеса. Мы планируем окончательно свернуть все обменные услуги и бизнес-операции Binance в России, приложив все возможные усилия, чтобы обеспечить бесперебойную работу для пользователей во время этого перехода», — указано в сообщении Binance.

25 марта «после тщательного анализа текущей ситуации и пересмотра стратегических планов» CommEX сообщила о решении прекратить работу. Завершение работы будет проходить поэтапно. Уже сегодня была прекращена регистрация новых пользователей и перевод активов с Binance, а также приём депозитов в фиатных валютах и криптовалютах. Затем криптобиржа перестанет публиковать новые объявления на P2P-маркетплейсе, закроет P2P-ордера и объявления, торговые пары на простых и классических фьючерсах, после чего закроет спотовый рынок. Официально CommEX завершит работу 10 мая вместе с прекращением работы своего сайта.

Ubisoft объявила дату выхода The Crew Motorfest в Steam — это аркадные гонки в духе Forza Horizon

Дебютировавшая прошлой осенью гоночная аркада с открытым миром The Crew Motorfest от Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Ivory Tower готовится к выходу на новой целевой платформе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, вот уже больше полугода, прошедшего с оригинального релиза The Crew Motorfest, ПК-версия игры является эксклюзивом двух цифровых магазинов — Epic Games Store и Ubisoft Connect.

Как сообщила Ubisoft, уже 18 апреля 2024 года The Crew Motorfest пополнит каталог сервиса цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт спустя чуть больше семи месяцев после релиза в EGS и Ubisoft Connect.

Страница The Crew Motorfest пока доступна в том числе в российском Steam, однако с выходом игры или запуском предзаказов это изменится: Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё весной 2022 года.

Как и прошлые релизы Ubisoft в Steam, The Crew Motorfest будет интегрирована с Ubisoft Connect, получит ограничение на количество устройств, но не систему достижений. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

События The Crew Motorfest крутятся вокруг гоночного фестиваля на живописном гавайском острове Оаху. Игрокам предстоит гоняться по улицам Гонолулу, тропическим лесам, извилистым горным дорогам и залитым солнцем пляжам.

The Crew Motorfest дебютировала 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Проект получил на Metacritic 75−76 % — рецензенты сравнивали игру с Forza Horizon.

Испания приостановила блокировку Telegram — суд задумался о возможных последствиях

Верховный суд Испании приостановил действие собственного постановления о блокировке Telegram, запросив у полиции отчёт о том, как временный запрет приложения скажется на его пользователях.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В пятницу судья Сантьяго Педрас (Santiago Pedraz) постановил приостановить работу Telegram в Испании на время расследования заявлений нескольких медиакомпаний, что приложение позволяет распространять их контент без соответствующего разрешения. Постановление должно было вступить в силу сегодня, однако судья решил остановить его исполнение и поручил национальной полиции подготовить отчёт о том, «как повлияет на пользователей Telegram временная блокировка сервиса».

В ходе расследования Педрас запросил у официальных лиц Виргинских островов, где зарегистрирована основанная Павлом Дуровым Telegram, информацию о подозреваемых в незаконном распространении защищённого контента пользователях, однако ответа так и не получил.

Испанская ассоциация потребителей (FACUA) заявила, что «рада решению органов власти тщательно обдумать свои действия и масштаб возможных последствий» и надеется, что полицейский отчёт подтолкнёт судью отменить постановление.

США отстали: большинство ведущих специалистов в сфере ИИ в мире — китайцы

В последние годы Китай значительно наращивал финансирование образовательных программ в области искусственного интеллекта, и это принесло плоды. Почти половина лучших специалистов в этой области во всём мире — выходцы из Поднебесной.

Карьерный путь лучших исследователей ИИ. Источник изображений: macropolo.org

Согласно докладу MacroPolo, Китай обогнал США по количеству талантливых разработчиков и исследователей искусственного интеллекта. Лишь 18 % из них выпущены американскими вузами. За три года доля китайских учёных выросла с трети до почти половины от общего количества, США же остались на прежнем уровне.

По данным исследователей, этот дисбаланс нарастал давно. Большую часть прошлого десятилетия США уповали на приезжавших в американские вузы за докторскими степенями китайцев, которые впоследствии оставались работать в стране, но в последнее время многие китайские учёные предпочитают остаться и работать на родине. Поскольку применение искусственного интеллекта может помочь в увеличении производительности труда, укреплении промышленности и научных исследований, специалисты по ИИ оказались одним из важнейших геополитических активов. С одной стороны, китайцев привлекают разрабатывающие ИИ технологические гиганты и стартапы вроде Google и OpenAI, с другой — нарастающий конфликт между Пекином и Вашингтоном отпугивает многих из них.

Страны, в которых работают лучшие исследователи ИИ

По словам управляющего директора MacroPolo Дэмиена Ма (Damien Ma), с 2018 года в Китае появилось более 2000 программ по изучению искусственного интеллекта, из них 300 — в элитнейших университетах. Впрочем, многие из них не имели никакого отношения к генеративным ИИ.

«Многие программы ориентировались на применение искусственного интеллекта в промышленном производстве, в то время как американцев сейчас интересуют по большей части генеративные ИИ», — подчеркнул Ма.

Страны-источники лучших исследователей ИИ

США по-прежнему удерживают пальму первенства в разработке ИИ, однако всё больше разработок в этой сфере предлагают исследователи, получившие образование в Китае. Китайские учёные составляют 38 % ведущих исследователей искусственного интеллекта в США, американские — 37 %. Тремя годами ранее эти цифры были другими — 27 и 31 % соответственно.

«Эти данные показывают, насколько американские исследования искусственного интеллекта зависят от китайских учёных. США — мировой лидер по разработкам в области ИИ, во многом благодаря тому, что мы привлекаем таланты со всего мира, особенно из Китая», — прокомментировал эти цифры изучающий китайские информационные технологии сотрудник Фонда Карнеги за международный мир Мэтт Шихан (Matt Sheehan).

Американские оборонные ведомства долго закрывали глаза на приток китайских учёных и их засилье в проектах разработки ИИ — отчасти потому, что они двигали вперёд американские разработки, отчасти из-за отсутствия доступа к секретным данным. Однако не так давно работавший инженером Google гражданин Китая попытался передать пекинской компании наработки в области ИИ, включая критически важные данные по архитектуре микрочипов. Перед политиками США встала сложная задача: противостоять китайскому шпионажу, при этом не спугнуть желающих перебраться в страну учёных.

Карьерный путь зарубежных исследователей ИИ, получивших докторскую степень в американском вузе

«Китайские учёные двигают передовые разработки в области искусственного интеллекта», — высказался Суббарао Камбхампати (Subbarao Kambhampati), профессор и исследователь ИИ в Аризонском университете. По его мнению, запрет на научные исследования китайскими гражданами будет сродни «выстрелу себе в ногу».

Пока же. по данным исследователей, большинство получивших докторскую степень в США китайцев остаются в стране, помогая ей сохранять мировое лидерство в разработке ИИ. Но оно слабеет: сейчас в США находятся 42 % лучших специалистов в области ИИ, хотя три года назад эта цифра достигала 59 %.

CD Projekt RED выпустит бесплатную пробную версию Cyberpunk 2077, но есть нюанс

Разработчики из польской студии CD Projekt RED анонсировали возможность опробовать ролевой шутер Cyberpunk 2077 совершенно бесплатно. Акция носит временный характер и сопровождается рядом ограничений.

 Источник изображения: Steam (Defalt)

Источник изображения: Steam (Defalt)

Во-первых, бесплатная пробная версия Cyberpunk 2077 будет доступна только на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и S. На ПК «по техническим причинам» аналогичную акцию CDPR организовать не может.

Во-вторых, для ознакомления в рамках пробного периода Cyberpunk 2077 будет доступна целиком, но лишь в течение пяти часов. Теоретически этого времени может хватить и на прохождение всей игры — спидраннеры не дадут соврать.

В-третьих, бесплатной на протяжении пробного периода станет только основная игра (99 Гбайт на PS5 и 103 Гбайт на Xbox): дополнение Phantom Liberty в сделку не входит. Достигнутый прогресс можно будет перенести в платную версию.

 Никакие подписки для доступа к бесплатной версии не нужны (источник изображения: CD Projekt RED)

Никакие подписки для доступа к бесплатной версии не нужны (источник изображения: CD Projekt RED)

Доступ к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 на PS5, Xbox Series X и S откроется 28 марта в 18:00 по московскому времени и закроется спустя чуть более трёх суток, 1 апреля в 10:00 по Москве.

Как подчеркнули в CD Projekt RED, приобщиться к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 можно будет только в тех регионах, где продаётся игра. Россия в их число не входит.

Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty вышло только на ПК и консолях нынешнего поколения.

ЕС заподозрил Apple, Google и Meta✴ в нарушении «Закона о цифровых рынках» — им грозят миллиардные штрафы

Еврокомиссия инициировала пять расследований о соблюдении требований «Закона о цифровых рынках» (DMA) в отношении Apple, Google и Meta✴. «Мы подозреваем, что предложенные тремя компаниями решения не полностью соответствуют DMA, — заявила глава антимонопольного ведомства ЕС Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). — Сейчас мы будем расследовать соблюдение компаниями требований DMA, чтобы обеспечить открытые и конкурентоспособные цифровые рынки в Европе».

В соответствии с DMA, компании Apple, Meta✴ и Google входят в список семи «привратников». «Привратники» в контексте DMA — это крупные онлайн-платформы, которые являются важными посредниками между бизнес-пользователями и потребителями. Эти компании обладают рыночной капитализацией свыше €75 млрд и не менее чем 45 млн ежемесячных пользователей или 10 000 активных бизнес-пользователей. Они обладают значительной рыночной властью, что позволяет им выступать в роли частных регуляторов. DMA направлен на обеспечение конкуренции и справедливости на цифровых рынках.

Еврокомиссия планирует расследовать ограничительные правила в магазинах приложений Google и Apple и предпочтение собственных сервисов в поисковой системе Google. Также будет исследован текущий экран выбора браузера Apple для iOS и «модель оплаты или согласия» Meta✴ для таргетинга рекламы. Расследования будут завершены в течение следующих 12 месяцев.

Регулятор ЕС также изучает представленную Apple структуру комиссий за распространение приложений за пределами App Store и монопольную практику Amazon в виде продвижения собственных продуктов в своём магазине. Комиссия предоставила Meta✴ дополнительные шесть месяцев, чтобы обеспечить совместимость Messenger с другими службами обмена сообщениями.

«Мы не убеждены, что решения Alphabet, Apple и Meta✴ соответствуют их обязательствам по созданию более справедливого и открытого цифрового пространства для европейских граждан и бизнеса, — заявил еврокомиссар Тьерри Бретон (Thierry Breton). — Если наше расследование придёт к выводу, что существует недостаточное соблюдение DMA, привратникам могут грозить крупные штрафы». Штрафы могут составить до 10 % от общего глобального оборота компании и до 20 % в случае повторных нарушений. Особо опасным рецидивистам грозят «поведенческие или структурные санкции».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Apple подверглась резкой критике за попытки обхода DMA. Хотя компания разрешила альтернативные магазины приложений для iOS, новая структура сборов препятствует разработчикам в распространении приложений за пределами App Store. Spotify считает выбранный Apple способ соблюдения требований DMA «полным и тотальным фарсом», а генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) назвал поведение Apple «новым примером злонамеренного соответствия». «Мы уверены, что наш план соответствует требованиям DMA, и мы продолжим конструктивно взаимодействовать с Европейской комиссией при проведении расследований», — заявил представитель Apple.

«Модель оплаты или согласия» Meta✴ также стала предметом жалоб со стороны различных наблюдателей ЕС. В прошлом году компания запустила тарифный план с отключённой рекламой для Facebook✴ и Instagram✴ в ЕС стоимостью €9,99. Тариф разработан, чтобы вынудить пользователей, не желающих платить, дать согласие на обработку их персональных данных. По мнению Meta✴, «подписка как альтернатива рекламе — это хорошо зарекомендовавшая себя бизнес-модель во многих отраслях». Еврокомиссия обеспокоена подобным «бинарным выбором». Сейчас Meta✴ предлагает снизить ежемесячную плату за подписку без рекламы до €5,99 в месяц, но далеко не факт, что это предложение устроит Еврокомиссию.

«Чтобы соответствовать “Закону о цифровых рынках”, мы внесли существенные изменения в то, как наши услуги работают в Европе, — заявил представитель Google. — Компания взаимодействовала с Европейской комиссией, заинтересованными сторонами и третьими сторонами в десятках событий за последний год, чтобы получать отзывы и отвечать на них».

Amazon сообщила, что политика компании полностью соответствует требованиям DMA. Компания планирует «усердно работать каждый день, чтобы соответствовать всем высоким стандартам наших клиентов в меняющейся нормативно-правовой среде Европы».

В серии заявлений Apple, Meta✴, Google и Amazon сообщили о намерении твёрдо отстаивать свои подходы к соблюдению DMA и продолжить консультации с Еврокомиссией.

«Нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения»: Bethesda вспомнила о The Elder Scrolls VI в день 30-летия серии

Прославленной серии фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios исполнилось ровно 30 лет — оригинальная The Elder Scrolls: Arena для MS-DOS вышла 25 марта 1994 года.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В приуроченном к юбилею The Elder Scrolls поздравительном сообщении официальный микроблог Bethesda подчеркнул, что с выхода Arena серия в значительной степени выросла, как и сами разработчики.

По случаю 30-летия франшизы Bethesda вспомнила вклад номерных игр в её развитие:

  • с Arena всё началось — Тамриэль генерировался вокруг игрока целиком и был доступен для исследования;
  • Daggerfall перенесла события в регион поменьше с политическими интригами и детальной системой персонажей;
  • Morrowind занесла геймеров в экзотические земли и познакомила серию с консолями и модами;
  • Oblivion отправила игроков в сердце Империи и включала новые геймплейные механики;
  • Skyrim позволила сразиться с драконами в суровой северной провинции Тамриэля.

«Да, мы разрабатываем следующую главу серии, The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, при возвращении в Тамриэль и при игре в ранние сборки, нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения», — поделились в Bethesda.

В заключение Bethesda поблагодарила фанатов: «Спасибо вам за поддержку все эти десятилетия и то, что вы привнесли в эти игры, сделав их своими. Нам не терпится продолжить серию и отпраздновать следующие 30 лет».

 В 2024 году своё десятилетие отметит The Elder Scrolls: Online

В 2024 году своё десятилетие отметит The Elder Scrolls: Online

Примечательно, что уже почти 13 из 30 лет, прошедших с выхода The Elder Scrolls: Arena, фанаты ждут именно The Elder Scrolls VI. Шестая часть была анонсирована в 2018 году, а релиза на горизонте всё нет.

Премьера The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Прошлым летом игра перешла из предпроизводства на стадию активной разработки, но далеко Bethesda пока не продвинулась.

Работает — не трогай: в Windows 11 нашли функцию, которую Microsoft не обновляла 30 лет

30 лет назад в штаб-квартире Microsoft в Редмонде разработчик Дэйв Пламмер (Dave Plummer) зарегистрировал временный программный код для диалогового окна «Форматирование». Предполагалось, что в дальнейшем внешний вид и функциональность этого окна будут переработаны, но никто так и не удосужился это сделать — в Windows 11 инструмент «Форматирование» выглядит так же, как и в Windows NT.

«Мы переносили миллионы строк кода из пользовательского интерфейса Windows 95 в NT, и форматирование было лишь одной из тех областей, где Windows NT настолько отличалась от Windows 95, что нам пришлось придумать собственный пользовательский интерфейс, — рассказал Пламмер. — Я достал лист бумаги и записал все возможные варианты форматирования диска, такие как файловая система, метка, размер кластера, сжатие, шифрование и так далее».

На основе этого примитивного «техзадания» Пламмер создал незамысловатую утилиту для форматирования, которую добавил в кодовую базу Windows NT в качестве временного решения, «пока не появится элегантный пользовательский интерфейс». Это улучшение пользовательского интерфейса так и не произошло, и почти 30 лет спустя временное решение Пламмера все ещё используется в Windows 11.

 Окно «Форматирование» в Windows 8, 10, 11 / Источник изображения: Microsoft

Окно «Форматирование» в Windows 8, 10, 11 / Источник изображения: Microsoft

Ограничение на размер тома FAT в 32 Гбайт также частично связано с Пламмером. «Мне пришлось принимать решение о максимально допустимом размере резервного размера кластера, и в результате для тома FAT было выбрано ограничение в 32 Гбайт, — признается Пламмер. — Это ограничение было произвольным выбором в то утро, и стало постоянным побочным эффектом». На самом деле с помощью сторонних программ можно создать том FAT размером до 2 Тбайт, который потом будет нормально работать в Windows.

Несмотря на несколько поколений изменений в пользовательском интерфейсе Windows, Microsoft не трогала диалоговое окно «Форматирование» с момента его появления в Windows NT много лет назад. Видимо, разработчики руководствовались принципом: «работает — не трогай!».

Евросоюз сделает незаконными анонимные транзакции в криптовалюте

Комитет Европарламента по экономическим и валютным вопросам и Комитет по гражданским свободам, правосудию и внутренним делами одобрили «Положение о борьбе с отмыванием денег», среди прочего затрагивающее и платежи в криптовалюте. На основании закона поставщики криптовалютных услуг будут обязаны проверять отправителей и получателей переводов даже с некастодиальных кошельков при сумме единоразового платежа менее €1000.

 Источник изображения: Tarik Haiga / unsplash.com

Источник изображения: Tarik Haiga / unsplash.com

Помимо идентификации личности, поставщик криптовалютных услуг может запросить дополнительную информацию о происхождении и назначении криптоактивов, а также отслеживать транзакции и применять «любые другие меры по снижению рисков отмывания денег и финансирования терроризма». Кроме того, документ запрещает расчёты наличными на сумму более €10 000 и анонимные наличные платежи более €3000.

Депутат Европарламента Патрик Брейер (Patrick Breyer) усомнился в действенности нового «Положения». «Запрет анонимных платежей окажет в лучшем случае минимальное влияние на преступников, но лишит финансовой свободы невиновных граждан», — заявил Бейер. Он также полагает, что война с наличными в ЕС «будет иметь неприятные последствия» вследствие нарастающей зависимости от банков.

Экс-директор Binance в Азии и Восточной Европе Глеб Костарев назвал решение Европарламента «огромным шагом в сторону ограничения свобод пользователей криптовалют». В то же время директор Circle по стратегии и регуляторной политике в Европе Патрик Хансен (Patrick Hansen) отметил, что закон не запрещает некастодиальные кошельки и платежи с их помощью, а также P2P-транзакции и аппаратные кошельки.

Новый закон вступит в силу лишь через три года, после одобрения Советом ЕС и Европарламентом.

Microsoft улучшила рендеринг текста в Chrome для Windows

Microsoft внесла изменения в программный код Chromium, улучшающие рендеринг текста на компьютерах с Windows. Таким образом, обозреватель Chrome версии 124 получит поддержку настроек контрастности и гаммы из Windows ClearType Text Tuner для рендеринга текста. Эти улучшения аналогичны тем, что Microsoft ранее внесла в свой веб-обозреватель Edge для рендеринга шрифтов и текста

Технология шрифтов Microsoft ClearType много лет используется в Windows для улучшения восприятия текстовых данных на экранах, чтобы текст выглядел так, как будто он напечатан на листе бумаги. Инженеры Microsoft интегрировали поддержку ClearType Text Tuner в Chromium, и теперь построенный на его базе обозреватель от Google сможет использовать преимущества этой технологии, как и большинство других приложений Windows. Ранее Chrome для рендеринга текста использовал технологию Skia с жёстко запрограммированными значениями контрастности и гаммы.

Возглавил процесс улучшения рендеринга текста в обозревателях на базе Chromium старший инженер по разработке программного обеспечения Microsoft Курт Катти-Шмидт (Kurt Catti-Schmidt). В последние месяцы Кэтти-Шмидт уделяет большое внимание улучшениям специальных возможностей как для Edge, так и для Chrome.

Эти изменения являются частью стремления Microsoft улучшить обозреватели на базе Chromium для Windows после того, как компания перешла на Chromium в своём собственном обозревателе Edge более пяти лет назад. В то время Microsoft заявила, что «предложит опыт работы с платформой Windows, чтобы улучшить работу всех браузеров на базе Chromium в Windows», и теперь выполняет своё обещание. Microsoft улучшила прокрутку в Chromium, добавила поддержку сенсорного управления и внесла много других полезных инноваций.

Sony анонсировала демоверсию стильного корейского боевика Stellar Blade — дата выхода и геймплейный трейлер

Вслед за досадной утечкой, случившейся две недели назад, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из южнокорейской Shift Up подтвердили планы по выпуску демоверсии постапокалиптического экшена Stellar Blade.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Как стало известно, демо Stellar Blade выйдет 29 марта в 17:00 по московскому времени. Пробное издание будет доступно для скачивания через цифровой магазин PlayStation Store на PS5.

Как и попавшая в открытый доступ раньше времени версия, демо Stellar Blade будет включать стартовую секцию (вплоть до первого босса) с возможностью перенести прогресс в полную игру на релизе.

Обещают обучение основным механикам, «плавные 60 кадров/с», тактильную отдачу на контроллере DualSense, поддержку русского языка и небольшой сюрприз для прошедших первую секцию.

События Stellar Blade развернутся в недалёком будущем на Земле, разорённой таинственными инопланетными существами. Они истребили почти всех землян, а выжившие укрылись в космическом убежище Колония.

Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Заявлены полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов.

Stellar Blade выйдет 26 апреля на PS5. На данном этапе игра подтверждена только для приставки Sony, но позиционируется в качестве консольного эксклюзива, поэтому рано или поздно должна появиться и на ПК.

Capcom подтвердила план на ближайшие обновления для Dragon’s Dogma 2 — улучшения DLSS, возможность начать игру заново и ограничение FPS на консолях

Вслед за извинениями перед пользователями Dragon’s Dogma 2 издатель и разработчик Capcom представил список запланированных обновлений для своего фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром.

 Источник изображения: Steam (MAA6ES)

Источник изображения: Steam (MAA6ES)

Конкретно для ПК-версии заявлены улучшения качества изображения при использовании масштабирования DLSS Super Resolution, а также предотвращение появления низкокачественных моделей после выбора определённых настроек.

В Dragon’s Dogma 2 на консолях появится возможность заблокировать кадровую частоту (ограничение 30 кадров/с) и опция включения/выключения для размытия в движении и трассировки лучей.

Capcom подчеркнула, что деактивация упомянутых функций в значительной степени на быстродействие игры не повлияет — улучшения производительности запланированы в будущих обновлениях.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Что касается изменений для всех целевых платформ, то Capcom планирует:

  • добавить в Dragon’s Dogma 2 опцию начать игру заново;
  • увеличить в гильдиях пешек число доступных предметов «Искусство преображения» до 99;
  • сократить время до получения игроками собственного жилья для сохранений и отдыха;
  • исправление ошибок.

Ранее сообщалось, что наивысший приоритет при выпуске патчей для Dragon’s Dogma 2 будет иметь устранение критических проблем вроде вылетов и зависаний, с которыми столкнулись пользователи.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam проект получил 49 тыс. «смешанных» (на старте были «в основном отрицательные») отзывов и достиг 228 тыс. одновременных игроков.

Криптобиржа CommEX, которая купила российский бизнес Binance, объявила о закрытии

Криптобиржа CommEX, купившая у Binance российский бизнес после ухода последней из России, объявила о поэтапном прекращении работы с 25 марта. Сообщается, что решение было принято «после тщательного анализа текущей ситуации и пересмотра стратегических планов».

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

CommEX сообщила в своём Telegram-канале, что 25 марта с 13:00 мск будет прекращена регистрация новых пользователей и перевод активов с Binance, а также приём депозитов в фиатных валютах и криптовалютах. 28 марта с 13:00 мск будет прекращено открытие позиций на фьючерсном рынке по Simple Futures и Futures Trading.

2 апреля с 13:00 мск CommEX прекратит публиковать новые объявления на P2P-маркетплейсе, после чего с 13:00 мск 5 апреля автоматически закроет все P2P-ордера и объявления. Далее 18 апреля в 13:00 мск автоматически закроют всех торговые пары на простых и классических фьючерсах.

После этого 23 апреля CommEX закроет спотовый рынок, и все открытые ордера будут автоматически отменены. В связи с этим криптобиржа рекомендовала пользователям оперативно закрыть позиции и вывести активы на сторонние кошельки.

Затем, 10 мая в 13:00 мск прекратит работу официальный сайт CommEX. Криптобиржа предупредила, что аккаунты пользователей, на которых сохранятся активы после 10 мая 2024 года, будут облагаться платой за управление активами в размере 1 % от объёма.

«Мы советуем пользователям оперативно закрывать позиции и вывести свои активы на сторонние кошельки, уделяя особое внимание безопасности,сообщили «РБК-Крипто» представители биржи. — CommEX не отправляет и не принимает запросы на вывод средств по телефону, текстовыми сообщениям или по электронной почте. Сообщения, отправленные такими способами, являются мошенническими. Не сообщайте информацию о своей личной учётной записи, не передавайте коды подтверждения по SMS или другую важную информацию незнакомым людям или третьим лицам».

X продолжает терять пользователей, хотя утверждает об обратном

Пользовательская аудитория сервиса микроблогов X (бывший Twitter) продолжает сокращаться, утверждается в свежих данных независимых аналитических компаний, на которые ссылается информационное агентство NBC. Социальная сеть, принадлежащая миллиардеру Илону Маску (Elon Musk), по-прежнему сильно отстаёт от конкурентов в лице Instagram✴ и TikTok.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

По данным Sensor Tower, в феврале этого года количество ежедневных активных мобильных пользователей X в США составляло 27 млн человек, что на 18 % ниже, чем за аналогичный период годом ранее. С ноября прошлого года пользовательская база платформы либо не растёт, либо вовсе сокращается каждый месяц, отмечают аналитики. С осени количество пользователей мобильного приложения X сократилось на 23 %. Если говорить о мировых показателях, то количество ежедневных активных пользователей у платформы сократилось до 174 млн человек, что на 15 % меньше по сравнению с показателем предыдущего года.

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

В прошлый понедельник X опубликовала свою собственную статистику, которая расходится с данными Sensor Tower. В частности, социальная сеть насчитала 250 млн ежедневных активных пользователей мобильного приложения по всему миру. В конце 2022 года, после окончательного соглашения о приобретении социальной сети, Маск заявлял, что на тот момент ежедневная аудитория активных пользователей Twitter составляла около 258 млн человек.

На фоне снижения количества активных пользователей X аудитория растёт у её конкурентов. Например, пользовательская база Snapchat выросла на 8,8 %, у Instagram✴ на 5,3 %, у Facebook✴ на 1,5 %, а у TikTok на 0,5 %, отмечается в данных Sensor Tower.

«У X было самое существенное снижение числа активных пользователей по сравнению с его аналогами», — написал в исследовательском отчёте Эйб Юсеф (Abe Yousef), старший аналитик Sensor Tower.

По мнению Юсефа, этот спад может объясняться разочарованием пользователей X по поводу значительного снижения качества публикуемого контента на площадке, общими техническими проблемами платформы, а также растущей конкуренцией со стороны сервисов публикации коротких видео.

Согласно данным самой платформы X, её ежемесячная аудитория достигла 550 млн человек. В июле прошлого года Маск заявлял, что количество ежемесячных пользователей составляло 542 млн. Таким образом, согласно новым данным, рост составил 1,5 %.

Sensor Tower также отмечает, что X продолжают покидать рекламодатели: 75 из 100 крупнейших рекламодателей из США прекратили расходы на рекламу на платформе с октября 2022 года. Их уход усилился к концу прошлого года, когда Маск в буквальном смысле послал рекламодателей, объявивших бойкот его социальной сети. По данным аналитиков, выручка X от покупок в приложении в прошлом месяце составила около $9,5 млн. В эту сумму включены платные подписки и платежи создателям.

По информации Apptopia, в феврале количество скачиваний мобильного приложения X в США составило 2,9 млн, что на 14 % больше, чем годом ранее, но меньше, чем в октябре 2022 года, когда показатель достиг 3,7 млн. Для сравнения, количество загрузок приложения Threads, конкурента X от Meta✴, в феврале составило 1,6 млн в США и 46,2 млн во всём мире. По данным Sensor Tower, количество активных ежедневных мобильных пользователей этого сервиса в США в феврале составило 1,6 млн, а в мире — 14 млн.

Отмечается, что Threads занимает более высокие места в рейтингах различных магазинов мобильных приложений. В минувшее воскресенье оно возглавило чарт в магазине App Store, до этого всю неделю находившись на четвёртом месте по популярности среди бесплатных приложений. В свою очередь X там же в воскресенье занимало 34-е место, а в пятницу было 30-м. В магазине Google Play приложение Threads в пятницу занимало седьмую строчку рейтинга, а X — 43-ю.

Сама X утверждает, что к платформе «ежедневно присоединяются 1,7 млн новых пользователей». По данным Apptopia, этот показатель втрое превышает количество ежедневных загрузок приложения X по всему миру и говорит о том, что платформа якобы растёт со скоростью почти 10 % в месяц, что не соответствует аналитическим и статистическим данным любых других источников.

Garmin представила смарт-часы Vivoactive 6 с мониторингом энергии пользователя за $300

Компания Garmin анонсировала Vivoactive 6 — новейшие смарт-часы своей линейки носимых устройств, ориентированных на людей, занимающихся спортом и ведущих активный образ жизни. Визуально новинка выглядит как модель предыдущего поколения, но тем не менее, она получила ряд улучшений, включая более яркий дисплей, обновлённый интерфейс и расширенный набор инструментов для тренировок и мониторинга состояния здоровья.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Смарт-часы Vivoactive 6 являются преемником модели Vivoactive 5, представленной Garmin в 2023 году, в которой впервые был использован AMOLED-дисплей. Новинка сохранила тот же размер экрана (1,2 дюйма) и 42-миллиметровый корпус, но разработчики применили более яркую панель, обеспечивающую лучшую видимость в солнечный день. Время автономной работы осталось прежним: до 11 дней в режиме смарт-часов и до 21 часа при использовании GPS.

Несмотря на неизменный внешний облик, разработчики добавили ряд нововведений в программное обеспечение устройства. Например, в Vivoactive 6 появился умный будильник, который должен будить пользователя во время фазы быстрого сна в пределах установленного временного периода. Настраиваемый утренний отчёт предоставит оценку качества сна, данные о вариабельности сердечного ритма и другие показатели.

Для любителей бега доступны дополнительные параметры настройки тренировок, включая функцию PacePro, которая выдаёт рекомендации по темпу бега с учётом рельефа местности и предпочтений пользователя. Всего предустановлено более 80 спортивных профилей и управляемых тренировок для разных видов спорта. Пользователи по-прежнему имеют доступ к инструменту Garmin Coach, с помощью которого можно получать детальные рекомендации, включая пошаговые планы тренировок для бега и силовых упражнений. Для людей с ограниченными возможностями, использующих инвалидные коляски, доступны специальные тренировочные режимы.

 Источник изображений: Garmin

В Vivoactive 6 вернулась функция анимированных тренировок, так как многие пользователи были разочарованы её отсутствием в модели предыдущего поколения. Большинство фирменных функций Garmin для отслеживания состояния здоровья также перекочевали в новые смарт-часы. В их числе — мониторинг энергии Body Battery, отслеживание уровня стресса и другие инструменты. Устройство поддерживает бесконтактные платежи через систему Garmin Pay, а также воспроизведение музыки без телефона благодаря загрузке контента из Spotify, Amazon Music или Deezer. Сообщения и уведомления с синхронизированного смартфона по-прежнему доступны на часах.

Vivoactive 6 будут продаваться в нескольких цветовых вариантах с быстросъёмными силиконовыми ремешками. Продажи новинки стартуют 4 апреля по цене $299,99.

Экспериментальный мозговой имплантат на лету превратил мысли пациента в беглую речь

Утратившие способность говорить пациенты могут вернуться к активному речевому общению, если новая технология перевода мысленных слов в голосовую трансляцию будет доведена до клинического использования. Эксперименты с новым имплантатом и методом преобразования мысленно произнесённых слов в речь показали хорошие перспективы, буквально вернув голос пациентке, которая утратила способность говорить 20 лет назад.

 Источник изображения: Nature Neuroscience 2025

Источник изображения: Nature Neuroscience 2025

Новый имплантат и технологию обучения нейросети для распознавания активности речевых центров мозга разработали учёные Калифорнийского университета в Беркли (UC Berkeley) и Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF). Главной особенностью платформы стало сканирование активности мозга каждые 80 мс. Предложенный метод устраняет раздражающую задержку, обычно свойственную подобным решениям.

Система обычно сначала распознаёт активность мозга, затем подключает обучаемую модель, анализирует (как правило) большой фрагмент текста и лишь после этого воспроизводит мысленно произнесённую речь. Живое общение в таком случае затруднено, поскольку постоянно прерывается паузами. Учёные из Калифорнии предложили решение, которое позволяет воспроизводить речь сразу в процессе мысленного произнесения слов пациентом с имплантатом.

Также в новом исследовании учёные обошли проблему обучения модели (интерфейса) с помощью воспроизведения звуков и слов пациентом. Не все потерявшие речь способны на это, поэтому исключение данного этапа позволит расширить круг потенциальных пользователей технологии.

Эксперимент был проведён с 47-летней пациенткой, которая в 30 лет из-за болезни потеряла способность разговаривать. В процессе обучения нейросети она мысленно произносила 100 уникальных предложений из словаря, насчитывающего чуть более 1000 слов. Также использовалась вспомогательная схема для общения, основанная на 50 фразах с использованием меньшего набора слов.

В отличие от предыдущих методов, в новом процессе участница не пыталась произносить слова вслух — она просто проговаривала предложения про себя. Система успешно декодировала оба способа коммуникации, причём среднее количество переводимых в речь слов в минуту почти вдвое превышало показатели предыдущих методов. А при использовании метода прогнозирования мысли переводились в речь на лету в восемь раз быстрее, чем в случае альтернативных способов трансляции.

Для достижения большей естественности звучания использовались старые записи голоса пациентки, что позволило ей говорить фактически своим голосом. Более того, когда процесс распознавания мыслей запустили в автономном режиме без ограничения времени, система смогла перевести в слова даже ту активность мозга, которой интерфейс не обучали.

Авторы отмечают, что метод ещё нуждается в доработке, прежде чем его можно будет считать клинически применимым.

«Загрузки быстрее, чем в Doom (2016)»: эксперт Digital Foundry остался в восторге от Doom: The Dark Ages

Вслед за журналистами впечатлениями от личного знакомства с предварительной версией горячо ожидаемого шутера Doom: The Dark Ages поделился эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По словам Линнемана, Doom: The Dark Ages и лежащий в её основе движок idTech 8 уже «очень впечатляют», хотя максимальные настройки графики и режим трассировки пути специалисту оценить не удалось.

Как отмечает Линнеман, Doom: The Dark Ages предлагает «крайне реалистичную картинку» и естественное освещение даже при стандартной трассировке лучей (отражения, глобальное освещение).

 Луч света пробивается через разрушенный элемент окружения благодаря трассировке лучей (источник изображения: Digital Foundry)

Луч света пробивается через разрушенный элемент окружения благодаря трассировке лучей (источник изображения: Digital Foundry)

Линнеман подчеркнул, что благодаря «невероятному объёму второстепенной анимации» в Doom: The Dark Ages всё ощущается живым — ветер раскачивает деревья и знамёна, дождевые облака грозно нависают над головой, а ливень льёт стеной.

Эксперт также оценил механику разрушения элементов окружения, более реалистичное поведение воды, систему геометрии (аналог Nanite от Unreal), минимизирующую прорисовку объектов на глазах игрока, и обилие опций в меню.

Одной из немногих претензий к шутеру оказались загрузочные экраны: игра загружается так быстро, что смысл в них пропадает. «В Doom: The Dark Ages загрузки быстрее, чем в Doom (2016), что просто невероятно», — удивляется Линнеман в конце 19-минутного ролика.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский.

Популярность Windows 10 резко обвалилась в марте

Стандартная поддержка операционной системы Windows 10 прекратится через шесть месяцев — Microsoft продолжит выпускать обновления безопасности только в рамках расширенной поддержки стоимостью $30–60. На фоне приближающего дедлайна доля Windows 10 на рынке начала стремительно сокращаться в пользу Windows 11.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно последним данным Statcounter, популярность Windows 11 в марте этого года значительно выросла. В свою очередь, Windows 10 потеряла значительную долю пользователей всего за один месяц. На настоящий момент Windows 10 установлена у 54,23 % пользователей ПК по всему миру, что на 4,43 процентных пункта ниже, чем было месяцем ранее. На долю Windows 11 приходятся 42,66 % ото всех компьютеров в мире, что является новым рекордом для этой ОС. За минувший месяц её доля выросла на 4,53 п.п. (самая крупная прибавка за месяц в течение последних трёх лет).

За год Windows 11 увеличила свою долю на 15,98 п.п. (в марте 2024 года она составляла 26,68 %). Windows 10 потеряла за тот же период 14,84 п.п. (в марте 2024 года её доля составляла 69,07 %).

У других операционных систем Windows доля на рынке практически не изменилась за последнее время. Например, Windows 7 установлена на 2,22 % компьютеров (за месяц доля сократилась на 0,08 п.п.), Windows XP пользуются 0,33 % владельцев ПК (за месяц прибавка составила 0,04 п.п.), а на Windows 8.1 приходятся 0,28 % компьютеров (доля сократилась на 0,02 п.п.).

Консоли задержат релиз постапокалиптического стелс-экшена Steel Seed от создателей Close to the Sun — объявлена новая дата выхода

Приключенческий стелс-экшен Steel Seed от ESDigital Games («Бука») и римской студии Storm in a Teacup (Close to the Sun) должен был выйти уже на следующей неделе, но стал жертвой внезапного переноса.

 Источник изображений: ESDigital Games

Источник изображений: ESDigital Games

Напомним, Steel Seed была заявлена к релизу 10 апреля на ПК и консолях, но 1-го числа (ко Дню смеха анонс отношения не имеет) разработчики объявили о вынужденном изменении планов.

Как стало известно, теперь Steel Seed готовятся выпустить на две недели позже обещанного — 22 апреля. Платформы остались те же — PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

 Полный текст обращения разработчиков

Полный текст обращения разработчиков

Разработчики объяснили, что столкнулись с трудностями при сертификационном тестировании и адаптации консольных версий. Чтобы избежать риска выпуска некачественного продукта, команда пошла на перенос.

«Наша главная цель — убедиться, что все игроки, независимо от выбранной платформы, смогут с самого первого дня насладиться отполированной, стабильной и полностью оптимизированной игрой», — заверили авторы.

Недавняя 15-минутная геймплейная демонстрация Steel Seed

По сюжету перед укрывшимися под землёй остатками цивилизации возникает новая угроза. Игрокам в роли Зои на пару с летающим дроном КОБИ предстоит изучить огромный подземный комплекс, чтобы найти ключ к спасению человечества.

Обещают «эпичное путешествие, которое проверит вашу человечность», проработанный сюжет, динамичные битвы, стелс как средство борьбы, паркур и полный перевод на русский язык. В Steam доступно обновлённое демо.

Всего за несколько дней в Atomfall сыграло более 1,5 миллиона человек — это лучший старт в 32-летней истории разработчиков

Постъядерный ролевой экшен с элементами выживания Atomfall от Rebellion Developments (серия Sniper Elite) не покорил критиков, но смог показать лучший старт в 32-летней истории британской студии.

 Источник изображения: Steam (RiSE_UP001)

Источник изображения: Steam (RiSE_UP001)

Как сообщила Rebellion в новом пресс-релизе, с премьеры на прошлой неделе аудитория Atomfall превысила 1,5 млн игроков. Показатель при этом не равен продажам, так как проект доступен ещё и в подписке Game Pass.

Пользователи Atomfall записали на свой счёт 3,7 млн убийств с помощью биты для крикета, 4 млн съеденных пирогов и 300 тыс. выпитых чашек чая, а 316 тыс. геймеров расправились с учёным в самом начале игры.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

Сооснователь и глава Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) заявил, что преодоление миллиона игроков за столь короткий промежуток времени «красноречиво говорит о креативности и самоотверженности» команды.

«Размер и стабильность [нашей студии] позволяют нам идти на риск и создавать нечто необычное вроде Atomfall. К счастью, этот риск оправдывается», — поделился Кингсли.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

События Atomfall разворачиваются в зоне отчуждения графства Камбрия спустя пять лет после радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игрокам предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году.

Atomfall вышла 27 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра имеет «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг составляет 75 %) и 73−75 % на Metacritic.

ИИ-модель Llama запустили на ПК из прошлого тысячелетия на базе Windows 98

На волне ажиотажа вокруг генеративного ИИ любопытный эксперимент поставил соучредитель венчурного фонда Andreessen Horowitz Марк Андрессен (Marc Andreessen). На днях он продемонстрировал, как небольшая ИИ-модель Llama от Meta✴ успешно работает на 26-летнем ПК Dell со 128 Мбайт ОЗУ под управлением Windows 98. По мнению Андрессена, человечество могло бы общаться с генеративным ИИ десятилетия назад, если бы подобный ИИ был создан в то время.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

Андрессен не раскрыл конкретную модель Llama, использованную для тестирования, что затрудняет попытки повторить его эксперимент. Стоит отметить, что модель Llama AI от Meta✴ потребляет меньше вычислительной мощности по сравнению с массивом гораздо более крупных моделей, но при этом обладает довольно впечатляющими возможностями.

Андрессен предположил, что запуск Llama на 26-летнем ПК Dell с Windows 98 означает, что люди могли бы осуществлять «человекоподобное взаимодействие» со своими компьютерами десятилетия назад, по крайней мере, если бы генеративный ИИ существовал тогда: «Все эти старые ПК могли бы быть буквально умными всё это время. Мы могли бы общаться с нашими компьютерами уже 30 лет».

Он полагает, что такое взаимодействие могло бы осуществиться значительно раньше, если бы ключевые игроки воспользовались возможностью во время предыдущего бума искусственного интеллекта в 1980-х годах: «Многие умные люди в 80-х годах думали, что все это произойдёт тогда».

 Источник изображения: Andreessen Horowitz

Источник изображения: Andreessen Horowitz

Утверждения Андрессена подтверждаются более ранним экспериментом Exo Labs, в результате которого исследователям удалось запустить модифицированную версию Llama 2 на ПК с Windows 98 на базе Pentium II. Достичь этого было непросто. Потребовались совместимые периферийные устройства PS/2, приемлемый способ передачи требуемых файлов на устаревшее устройство, а также компиляция современного кода для устаревшего устройства и адаптация самой модели.

В Калифорнии зарядных станций для электромобилей теперь на 48 % больше, чем бензоколонок

Калифорния является территорией с достаточно благоприятным климатом для электромобилей и высоким уровнем жизни, который способствует их распространению. Нет ничего удивительного в том, что в данном штате количество зарядных постов для электромобилей сейчас на 48 % больше числа автозаправочных колонок.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По итогам прошлого года, как гласит официальный пресс-релиз, на территории Калифорнии функционировало более 178 000 зарядных устройств для электромобилей. Это более чем в два раза больше по сравнению с 2022 годом, и на 26 193 штуки больше по сравнению с августом прошлого года, когда последний раз подсчитывалась подобная статистика. Впрочем, в неё попадают не только общественные зарядные станции, но и частные устройства, доступом к которым готовы делиться владельцы. Для сравнения, автозаправочных колонок в Калифорнии сейчас насчитывается только 120 тысяч штук.

 Источник изображения: сайт губернатора Калифорнии

Источник изображения: сайт губернатора Калифорнии

Из тех 73 537 зарядных постов, которые появились с 2023 года, чуть менее половины были построены до 2024 года, но просто до этого не попадали в статистику. По состоянию на 2023 год общедоступных зарядных постов для электромобилей в Калифорнии насчитывалось 105 012 штук. К слову, из указанных 178 000 зарядных постов на территории штата более 162 000 штук используют сеть переменного тока в качестве источника электроэнергии, а потому достаточно медленно восполняют заряд. По сути, в Калифорнии сейчас расположено не более 17 000 скоростных зарядных устройств для электромобилей, которые удобны, например, при эксплуатации транзитного транспорта. Ещё более 700 000 зарядных станций установлены на территории частных домовладений, и доступ к ним посторонним ограничен.

При этом на территории Калифорнии проживает не более 11,3 % всего населения США, а доля продаж автомобилей с нулевым выбросом, занимаемая штатом в общей американской статистике, достигает 30 %. Уже второй год подряд каждый четвёртый житель штата при выборе нового транспортного средства делал выбор в пользу машины с нулевым выбросом. В четвёртом квартале прошлого года калифорнийцы приобрели более 108 000 автомобилей с нулевым выбросом. К концу прошлого года количество проданных на территории штата машин с нулевым выбросом превысило 2 млн штук с начала наблюдений.

Telegram продал виртуальных первоапрельских кирпичей почти на 100 млн рублей

Telegram сообщил об успешной первоапрельской распродаже лимитированной серии подарков. По данным мессенджера, пользователи всего за полчаса купили в общей сложности семь тысяч виртуальных первоапрельских подарков в виде кирпича на общую сумму от 58 млн до почти 100 млн рублей. Итоговая сумма в рублях зависит от курса внутренней цифровой валюты Telegram, который существенно отличается для владельцев устройств на Android и iOS.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Распродажа лимитированных виртуальных кирпичей стартовала 1 апреля в 1:57 по московскому времени и уже к 2:31 все семь тысяч бесценных первоапрельских подарков были раскуплены. Один кирпич оценивался во внутренней валюте Telegram в 5 тыс. звёзд. Курс звёзд зависит от используемого устройства. Для владельцев iPhone 5000 звёзд обойдутся в ₽13 690, в то время как для пользователей устройств на Android то же количество звёзд будет стоить значительно дешевле — всего ₽8229.

Данных о соотношении тех и других устройств среди счастливых покупателей первоапрельских кирпичей мессенджер не представил. Таким образом, сумма рублёвой выручки находится в диапазоне между 58 млн и 95,8 млн руб.

Получатель эксклюзивного первоапрельского подарка в виде красного кирпича с надписью «1 apr» может закрепить его в своём профиле в мессенджере. Также существовала возможность перепродать его на аукционе в Telegram или обменять на звёзды, но по заниженному курсу.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

В преддверии 14 февраля — даты, которая в результате всемирного маркетологического сговора продвигается, как «День влюблённых» — Telegram всего за шесть минут успешно продал две тысячи виртуальных цифровых кулонов в виде сердечка стоимостью 10 000 звёзд. Ещё большей популярностью пользовались виртуальные браслеты — 5000 этих цифровых подарков были распроданы по той же цене, что и кулоны, за 21 минуту.

Telegram, над разработкой которого на постоянной основе работают всего 50 человек, за последние несколько лет приобрёл огромную популярность и стал важнейшим средством коммуникации для правительств и чиновников по всему миру, а также спасательным кругом для граждан в зонах конфликтов. 19 марта основатель и руководитель мессенджера Павел Дуров сообщил о преодолении барьера в 1 миллиард активных пользователей в месяц, что делает мессенджер вторым по популярности приложением для обмена сообщениями в мире (исключая китайский WeChat).

Nintendo подтвердила рекордную продолжительность презентации Switch 2 и устроит две демонстрации игр для консоли

Компания Nintendo поделилась новыми подробностями презентации Nintendo Direct, на которой полноценно представят консоль Switch 2, и анонсировала ещё две трансляции с демонстрацией игр для неё.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, посвящённый Switch 2 специальный выпуск Nintendo Direct был анонсирован ещё в январе. Презентация ожидалась 2 апреля в 16:00 по московскому времени.

Как стало известно, продолжительность предстоящей трансляции Nintendo Direct с подробностями Switch 2 составит около 60 минут, что является рекордом в истории этих информационных передач Nintendo.

Кроме того, вслед за презентацией Nintendo Switch 2 пройдут две трансляции из цикла Nintendo Treehouse: Live, к которым Nintendo не обращалась с 2023 года в преддверии релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Стримы Nintendo Treehouse: Live начнутся 3 и 4 апреля в 17:00 по Москве и будут включать реальный геймплей игр для Nintendo Switch 2 (каких именно, не уточняется). За ходом трансляций можно будет следить на YouTube.

Nintendo Switch 2 выйдет в 2025 году. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), консоль стартует в июне с открытием предзаказов 9 апреля, а не в день специального выпуска Nintendo Direct, как предполагала недавняя утечка.

Консоль получит обратную совместимость со Switch за исключением некоторых неназванных проектов. Заявлены также эксклюзивы и игры «в издании Switch 2» (вероятно, улучшенные порты с оригинальной Switch).

ChatGPT остаётся самым популярным чат-ботом с ИИ, но у конкурентов аудитория тоже растёт

Чат-бот с искусственным интеллектом OpenAI ChatGPT остаётся самым популярным сервисом этого типа в мире. Но активно наращивают аудиторию и конкурирующие платформы, гласит статистика аналитических компаний SimilarWeb и Sensor Tower.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

SimilarWeb специализируется на оценке трафика веб-сайтов, включая веб-версии чат-ботов, и, как утверждают в компании, по итогам марта сервис Google Gemini нарастил аудиторию на 7,4 % в сравнении с февралём — показатель достиг 10,9 млн посетителей в день; Microsoft Copilot за месяц нарастил аудиторию на 2,1 млн до 2,4 млн; Anthropic Claude достиг в марте посещаемости в 3,3 млн человек; чат-бот китайской DeepSeek преодолел отметку 16,5 млн пользователей в день — такой же результат показал xAI Grok. У ChatGPT по состоянию на конец марта были 500 млн посетителей в день.

Платформа OpenAI остаётся впереди с колоссальным отрывом, но за второе место развернулась нешуточная битва. Занявший по итогам марта второе место DeepSeek растерял 25 % февральской аудитории, xAI Grok по сравнению с предшествующим месяцем показал рост почти на 800 %, и это крупнейшая положительная динамика в рейтинге, говорят в SimilarWeb.

Динамика посещаемости мобильных приложений чат-ботов связывается с выпуском новых моделей ИИ. В течение недели, начавшейся 24 февраля, когда Anthropic выпустила Claude 3.7 Sonnet, аудитория приложения Claude выросла на 21 %, гласит статистика Sensor Tower. Двумя неделями ранее, вскоре после выхода Google Gemini 2.0 Flash аудитория приложения Gemini показала недельный рост на 42 %. Помимо выхода обновлённых моделей, пользователей интересуют и новые возможности сервисов: функция Canvas в Gemini, которая позволяет запускать программный код; или новые функции Claude, которые Anthropic добавляет постоянно.

Но и здесь поводов для паники у OpenAI пока не отмечается. По состоянию на март число активных пользователей мобильного приложения ChatGPT десятикратно превзошло аудиторию Gemini и Claude вместе взятых.

Google сделает сквозное шифрование в Gmail доступным для всех

Google в ближайшее время планирует внедрить сквозное шифрование (E2EE) электронной почты для всех пользователей, даже тех, кто не использует Google Workspace. Протокол E2EE основан на обмене сертификатами и позиционируется как альтернатива S/MIME (Secure/Multipurpose Internet Mail Extensions), применяемому в крупных организациях. Компания заверила, что процедура шифрования не усложнит жизнь простых пользователей и не создаст чрезмерной нагрузки на IT-администраторов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Принцип работы E2EE заключается в том, что электронные письма, зашифрованные на стороне клиента, могут быть отправлены корпоративными пользователями Gmail кому угодно. Если адресат является пользователем Gmail, дополнительной настройки не требуется, а в интерфейсе Gmail отобразится информация о новом зашифрованном сообщении.

Если получатель не использует Gmail, он получит письмо с информацией о поступлении зашифрованного сообщения, которое будет содержать ссылку для повторной аутентификации учётной записи электронной почты. После аутентификации у адресата появится временный доступ через ограниченную учётную запись Gmail для просмотра и ответа на зашифрованное письмо.

Google отметила, что весь процесс сравним с предоставлением доступа к документу Workspace кому-то за пределами компании. IT-администраторы могут требовать от получателей использовать ограниченный Gmail для просмотра зашифрованных сообщений, что позволяет контролировать доступ с помощью политик и гарантировать, что данные не будут храниться на сторонних серверах.

Содержащее ссылку письмо с запросом может быть принято за фишинговое. Поэтому Google в предупреждении над ссылкой рекомендует переходить по ней лишь в том случае, если адресат полностью доверяет отправителю.

В случаях, когда электронные письма E2EE отправляются получателям, у которых уже настроен S/MIME, зашифрованное электронное письмо поступит получателю как обычно.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Эта возможность, требующая минимальных усилий как от IT-отделов, так и от конечных пользователей, абстрагируется от традиционной сложности и нестандартного пользовательского опыта существующих решений, сохраняя при этом улучшенный суверенитет данных, конфиденциальность и контроль безопасности», — говорится в блоге Google.

Внедрение сквозного шифрования будет происходить поэтапно, начиная с сегодняшнего дня.

В дополнение к электронным письмам E2EE, которые можно будет выбрать по умолчанию для всех конечных пользователей, Google запустила ряд других функций для Gmail, включая метки классификации, показывающие уровень конфиденциальности каждого письма. Эти метки также будут информировать о новых правилах предотвращения потери данных, которые IT-администраторы могут установить для автоматической обработки писем на основе назначенных ими меток.

Также Google добавила к существующим детекторам спама и фишинга Gmail инструменты на основе ИИ, которые в теории должны снизить количество вредоносных электронных писем, просачивающихся через фильтры.

Японская Rapidus к концу апреля запустит опытное производство 2-нм чипов

Основанная в 2022 году конгломератом японских промышленников компания Rapidus объявила, что приступила к настройке оборудования на своей экспериментальной линии на острове Хоккайдо, которая к концу месяца позволит ей начать опытное производство первых 2-нм компонентов. По плану, к 2027 году оно должно стать серийным.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Напомним, что ранее Rapidus получила от ASML первый экземпляр передовой по японским меркам литографической системы, которая и будет использоваться на экспериментальной линии. Основным источником финансирования деятельности Rapidus до сих пор оставались государственные субсидии, которые могут достигнуть рекордной для японской промышленности суммы $11,5 млрд в случае выделения властями страны очередного транша на поддержку компании.

«Было очень трудно разработать 2-нм технологию и ноу-хау для массового производства,заявил 72-летний генеральный директор Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike) на пресс-конференции, добавив, — мы будем предпринимать шаг за шагом, чтобы снизить вероятность ошибок и завоевать доверие потребителей». По его словам, предстоит осуществить ещё немало экспериментов, прежде чем компания сможет массово выпускать 2-нм продукцию.

Сегодня Rapidus впервые осуществила экспозицию цифрового проекта на кремниевую пластину с использованием сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV), а первая партия тестовых чипов будет готова ориентировочно к июлю. Компании предстоит привлечь не менее $670 млн на своё развитие у частных компаний, но пока инвесторы не торопятся вкладывать деньги в молодого производителя с амбициозными целями. До недавних пор самой передовой технологией, используемой для производства чипов на территории Японии, оставалась 40-нм, а потому перед местными компаниями стоял непростой вызов сокращения отставания от японских, корейских, американских и европейских конкурентов. Освоив передовую литографию, Rapidus надеется найти свою рыночную нишу за счёт предоставления услуг по быстрому изготовлению небольших партий чипов. Все необходимые подготовительные действия для начала работы опытной линии Rapidus уже предприняла, по словам её руководителя.

Антиутопия на колёсах: новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода приключения Beholder: Conductor про кондуктора легендарного поезда

Издатель и разработчик Alawar объявил дату выхода своего антиутопического приключения Beholder: Conductor — ответвления от популярной серии игр о жизни в тоталитарном государстве.

 Источник изображений: Alawar

Источник изображений: Alawar

Напомним, Beholder: Conductor была официально представлена прошлой зимой и до недавнего времени ожидалась к релизу во втором квартале текущего года, то есть с апреля по июнь.

Как стало известно, Beholder: Conductor поступит в продажу уже 23 апреля эксклюзивно для Steam. Первые десять дней после выхода на игру будет действовать скидка 10 % (стоимость объявят одновременно с релизом).

Игрокам Beholder: Conductor достанется роль старшего кондуктора легендарного поезда «Поставщик Решимости». Задача пользователей — поддерживать порядок в вагонах и оказывать пассажирам помощь в пути.

В качестве инструментов выполнения миссий выступают доносительство, запугивание, обыск и снятие с рейса. Заслужив доверие руководства, кондуктор начнёт получать специальные поручения и пропуск в новые вагоны вроде ресторана или VIP-купе.

Приуроченный к анонсу даты выхода Beholder: Conductor новый геймплейный трейлер (ролик прикреплён выше) демонстрирует ряд ситуаций, в которых предстоит оказаться протагонисту, и какова цена службы Министерству.

Обещают возможность доносить на коллег (получение взяток, провоз запрещённого товара), встречу с контрабандистами, тяжёлые решения и поддержку русского языка. В Steam доступна демоверсия игры.

Путин запретил госорганам и банкам общаться с клиентами через иностранные мессенджеры

Владимир Путин подписал закон, направленный на защиту граждан от телефонных и кибермошенников: сотрудникам ведомств, банков и операторов связи теперь запрещается общаться с клиентами через иностранные системы мгновенных сообщений. Вводятся также ограничения в отношении некредитных финансовых организаций, крупных агрегаторов и прочих сайтов с аудиторией более 500 тыс. посетителей в день.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Появится обязательная маркировка звонков от организаций — название компании будет отображаться при поступающем входящем вызове на экране телефона, благодаря чему можно будет отличить официальный звонок от мошеннического. При дистанционном оформлении займов микрофинансовые организации обязываются идентифицировать клиентов через единую биометрическую систему — подчёркивается, что использование биометрии — это не обязанность, а право.

Граждане получают возможность через операторов связи устанавливать запрет на массовые обзвоны; на «Госуслугах» появится функция установки «самозапрета» на оформление SIM-карт в дистанционном режиме. Законопроект о борьбе с кибермошенничеством Госдума приняла 25 марта сразу во втором и третьем чтениях; 27 марта его одобрил Совет федерации.

Разработчик приложений для российской ОС «Аврора» приостановил работу — сотрудникам перестали платить зарплату

Разработчик приложений для российской операционной системы «Аврора» в лице ООО «Авроид» объявил простой в работе с марта по 30 июня 2025 года. Причину простоя связывают с трудным финансовым положением из-за небольшого количества устройств на базе отечественной ОС. Об этом пишет CNews со ссылкой на сотрудников компании и производителей электроники. Это также подтвердил один из учредителей ООО «Авроид» Дмитрий Комиссаров.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Напомним, простоем является временная приостановка работы компании по экономическим, технологическим или каким-то другим причинам. Руководство компании объясняет простой снижением объёмов выручки, нарушением контрагентами договорных обязательств, а также снижением интенсивности и объёмов работы. Источник среди сотрудников компании сообщил, что персоналу с марта не платят зарплату. «Работы нет, и сотрудники постепенно увольняются», — добавил он.

Также известно, что компания перевела часть сотрудников на дистанционный формат работы. По данным источников в компании и на IT-рынке, компания ждала приход нового инвестора, но он передумал. «Задолженность перед работниками связана в первую очередь с переговорами о привлечении нового инвестора. На данный момент "Авроид" работает над реструктуризацией бизнеса, чтобы снизить зависимость от ОС "Аврора"», — рассказал Дмитрий Комиссаров.

Он также сообщил что в начале года прогнозировались поставки 50 тыс. устройств с «Авророй», но этого оказалось «недостаточно для стабильного финансового потока». На этом фоне акционеры приняли решение о необходимости расширения линейки продуктов для других ОС. «Поскольку на данный момент "Авроид" разрабатывает программные продукты для ОС "Аврора", наши финансовые показатели напрямую зависят от количества устройств на ОС "Аврора", — добавил господин Комиссаров. Текущие прогнозы вынуждают компанию сократить инвестиции в разработку продуктов для «Авроры», чтобы привлечь нового инвестора для диверсификации продуктового портфеля. «При всём этом обязательства перед работниками остаются нашим главным приоритетом во всей этой ситуации», — отметил Комиссаров.

По данным источника, «Авроид» специализируется на разработке двух востребованных продуктов: мессенджера Tavro, позволяющего использовать Telegram на «Авроре», а также контейнера для запуска Android-приложений на устройствах с «Авророй» — «Авроид Платформа».

OpenAI пообещала выпустить открытую рассуждающую ИИ-модель в ближайшие месяцы

«В ближайшие месяцы» OpenAI намерена выпустить открытую большую языковую модель искусственного интеллекта — она станет первой со времён GPT-2. Об этом говорится на специальной странице на сайте компании; здесь же размещена форма, которую предлагается заполнить «разработчикам, исследователям и всему сообществу».

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

«Мы рады сотрудничеству с разработчиками, исследователями и сообществом, чтобы собрать мнения и сделать эту модель максимально полезной. Если вы заинтересованы дать обратную связь команде OpenAI, сообщите нам об этом [через форму] ниже», — говорится на сайте OpenAI. Дополнительно собрать отзывы и показать прототипы модели компания хочет на мероприятиях, которые проведёт сама. Первое через несколько недель пройдёт в Сан-Франциско, за ним последуют встречи в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе.

OpenAI приходится всё активнее отбивать атаки конкурентов, в том числе китайской DeepSeek, которые выпускают открытые модели ИИ. Конкуренты позволяют сообществу использовать эти системы как для экспериментов, так и в коммерческих целях. Значительные средства в разработку моделей семейства Llama вложила Meta✴ — в марте эти модели набрали более 1 млрд загрузок. Большую базу пользователей быстро собрала DeepSeek.

«[Лично я считаю,] нам нужно выработать другую стратегию в отношении открытого исходного кода. Эту точку зрения в OpenAI разделяют не все, и сейчас это нашим приоритетом не является. [В будущем] мы станем выпускать лучшие модели, но наше лидерство станет меньшим, чем в предыдущие годы», — рассказал ранее глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Новая открытая модель будет поддерживать функцию рассуждений, добавил он накануне в соцсети X. Компания проведёт все стандартные проверки, как перед выпуском коммерческих моделей, и ряд дополнительных, учитывая, что после выпуска пользователи начнут её дорабатывать самостоятельно. Развёртывать её будут крупные компании и правительственные учреждения, считает господин Альтман.

Blue Origin выяснила, почему потеряла многоразовую ступень ракеты New Glenn при первом запуске

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о получении документа с результатами расследования неудачной посадки возвращаемой ступени ракеты-носителя New Glenn. Первый запуск новой тяжёлой ракеты состоялся 16 января 2025 года. Разгонная ступень ракеты вышла на орбитальную высоту, тогда как возвращаемая первая ступень не смогла мягко спуститься на баржу в океане и была потеряна.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Расследование причин аварии и перечень мер по предотвращению подобных проблем в будущем должны открыть дорогу для повторного испытательного полёта ракеты New Glenn. Только в таком случае чиновники FAA дадут разрешение на запуск. Компания Blue Origin формально инициировала процесс получения нового разрешения, передав в управление выводы по расследованию инцидента.

В Blue Origin разъяснили, что возвращаемая ступень не смогла мягко опуститься на баржу, поскольку три двигателя BE-4 «не смогли запуститься должным образом». Для устранения этой неполадки компания предпримет семь корректирующих действий, которые помогут в будущем совершать безаварийные спуски. Какие именно это будут меры, ни FAA, ни Blue Origin раскрывать не стали.

Ранее исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сообщил, что второй испытательный запуск ракеты New Glenn состоится в конце весны. Точная дата запуска, а также возможная полезная нагрузка ракеты не раскрываются. В качестве меры повышения надёжности возврата первой ступени компания обещает улучшить систему контроля за расходом топлива на её борту, а также внести изменения в систему подачи топлива к двигателям.

Британка случайно выбросила биткоин-кошелёк жениха стоимостью 3 млн фунтов

Во время весенней уборки жительница Великобритании Элли Харт (Ellie Hart) выбросила с мусором USB-устройство, приняв его за обычную флешку. Выяснилось, что это был криптовалютный кошелёк, на котором её жених Том хранил средства на сумму около £3 млн ($3,87 млн).

 Источник изображения: Dmytro Demidko / unsplash.com

Источник изображения: Dmytro Demidko / unsplash.com

Пара говорит, что после инцидента изо всех сил пытается жить дальше. «Он просто лежал в ящике со старыми квитанциями, разряжёнными батарейками и спутанными проводами. Я решила, что это одна из моих школьных флешек, и выбросила его, не подумав», — призналась 34-летняя учительница начальных классов. Страшная правда открылась несколько дней спустя, когда 36-летний разработчик сайтов не смог найти устройство и спросил невесту, куда оно подевалось. Женщина сразу поняла, какую ошибку совершила, и рассказала, что сделала.

«Мы даже вытряхнули мусорные мешки и изорвали вкладыши для контейнеров. Это были одновременно паника и надежда, но в глубине души я знала, что уже поздно», — пожаловалась женщина. Инцидент она охарактеризовала как «худшую ошибку, которую я когда-нибудь совершала». Прозорливец Том купил биткоины в 2013 году, когда они стоили намного дешевле, и с тех пор криптовалюта на устройстве превратилась в целое состояние, но без устройства средства недоступны. Он не стал кричать на женщину и в чём-то её обвинять, рассказала она, но его молчание было красноречивым.

Пережить подобное непросто, говорит Элли Харт. «Постоянно прокручиваешь это в голове, тот момент, когда взяла устройство, ту секунду, когда оно упало в мусорное ведро. Я бы сделала всё, чтобы это исправить. Никогда не думала, что нечто ценное может выглядеть так обыденно. Если храните деньги или что-то ценное на USB-накопителе, пожалуйста, пометьте его, заприте, не совершайте ошибку как я», — дала она совет.

$100 млрд для отвода глаз: эксперты усомнились в планах TSMC по развитию фабрик в США

В начале прошлого месяца руководство TSMC объявило о намерении вложить ещё $100 млрд в развитие производственных мощностей на территории США, но эксперты считают, что она изначально рассчитывала на подобные траты. Кроме того, подобные шаги могут дорого обойтись компании как в прямом, так и в переносном смысле.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По сути, TSMC не стало разъяснять, в какие сроки и на что именно будет потрачена указанная сумма. Если учесть, что ещё при Байдене TSMC пообещала построить на территории США три предприятия по выпуску чипов с использованием передовых технологий общей стоимостью $65 млрд, то с учётом дополнительных расходов общая сумма затрат может достичь $165 млрд. Более того, это не первый случай повышения суммы инвестиций со стороны TSMC, в конце 2022 года речь шла только о $40 млрд расходов на строительство предприятий в США.

Новейшая версия плана TSMC упоминает лишь строительство трёх дополнительных предприятий для обработки кремниевых пластин и двух предприятий по упаковке чипов на территории США. Впрочем, TSMC ещё в 2020 году зарезервировала под свои нужды в Аризоне участок земли, пригодный для строительства шести предприятий по обработке кремниевых пластин, так что по-настоящему новым можно считать только заявление о строительстве двух предприятий по упаковке чипов.

Существенного развития компетенций TSMC по разработке технологий в США имеющийся план тоже не предполагает. В Аризоне расположится лишь исследовательский центр, в задачи которого будет входить лишь незначительное улучшение уже используемых технологий, а не разработка новых. По словам представителей Bain, подобная тенденция в целом характерна для производителей чипов, поскольку они оберегают критически важные разработки от экспорта за пределы контролируемой территории.

Некоторые источники, таким образом, сходятся во мнении, что объявленные $100 млрд дополнительных инвестиций были заложены в планы TSMC изначально, и раскрытие подобной информации в торжественной обстановке имело своей целью лишь лучшее соответствие политической конъюнктуре момента. При этом некоторые участники отрасли опасаются, что положительный эффект заявлений TSMC об инвестициях в США не будет слишком долгим в плане своего воздействия на власти страны, а потому при Трампе повышенные импортные пошлины на полупроводниковую продукцию всё же будут введены.

По оценкам специалистов Bernstein, даже если к началу следующего десятилетия TSMC построит все намеченные предприятия в США, они от силы смогут обеспечить не более трети всей выручки компании на мировом рынке. В сегменте передовой литографии к концу 2026 года TSMC будет выпускать на территории США от 23 до 28 процентов всех своих передовых чипов, как отмечают представители Bank of America. Впрочем, этот прогноз был бы справедлив при условии реализации к концу 2026 года всего объёма инвестиций на сумму $165 млрд. Поскольку инвестиции будут осуществляться медленнее, то пропорция американской продукции в структуре выпуска изделий TSMC окажется ниже. По крайней мере, ни одной компании в мире не удалось бы одновременно построить и ввести в строй шесть крупных предприятий, особенно в США, где имеются проблемы с квалифицированной рабочей силой.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Затраты на работу предприятий TSMC в США неизбежно окажутся выше, поэтому в интересах компании будет растягивать их строительство на несколько лет. Как считают аналитики Bernstein, чтобы удержать совокупную норму прибыли TSMC на уровне 53 %, аризонским предприятиям компании нужно будет к началу следующего десятилетия работать с нормой прибыли не ниже 40 %, а сейчас они вообще убыточны по своей сути.

При этом в более долгосрочной перспективе TSMC неизбежно придётся осваивать новые территории за пределами Тайваня, поскольку на острове банально не хватает земли, энергии и человеческих ресурсов. Если все шесть предприятий TSMC в Аризоне начнут работать на полную, это позволит компании добиться тех же показателей эффективности производства, что и на Тайване. Впрочем, это случится уже после того, как истечёт второй президентский срок Трампа, и какой будет политика его преемника в отношении иностранных инвестиций в производство, предугадать не может никто. Сохраняется также риск использования административных рычагов давления на бизнес TSMC в США, поскольку под предлогом антимонопольного регулирования отрасли американские власти могут попросту вынудить компанию передать свои локальные активы под контроль местных инвесторов.

Европа технически готова построить суперколлайдер будущего, который будет втрое больше БАКа

31 марта 2025 года Европейская организация ядерных исследований (CERN) сообщила, что не обнаружила технических препятствий для постройки нового европейского суперколлайдера с кольцом длиной до 100 км. Для начала работ требуется согласие стран-доноров выделить $17 млрд. Как только вопрос с финансированием будет решён, начнутся работы. Цена вопроса выше денежных знаков, отметили в ЦЕРН — Европу ждёт упадок, если Китай построит суперколлайдер первым.

 Источник изображений: CERN

Источник изображений: CERN

Проект «Будущий кольцевой коллайдер» (FCC, Future Circular Collider) необходим для того, чтобы Европа сохраняла своё глобальное лидерство в области фундаментальной физики, заявила глава ЦЕРН Фабиола Джанотти (Fabiola Gianotti) в интервью Agence France-Presse. «Существует реальная конкуренция», в частности, со стороны Китая, предупредила она, отметив, что гигантский проект FCC «абсолютно на верном пути», и призвав государства выделить финансирование, необходимое для продвижения вперёд.

Для реализации проекта FCC требуется финансирование в размере $17 млрд, но на деле это наверняка будет стоить ощутимо дороже. Работы продлятся около 20 лет и если начнутся в 2028 году, как ожидает руководство CERN, то свой «первый свет» коллайдер выдаст в 2048 году. Среди стран-доноров проекта числятся 23 европейские страны и Израиль. Российские и белорусские учёные, не отказавшиеся от гражданства, потеряли доступ к работе в проектах по БАК. Китайские учёные имеют статус наблюдателей с 1994 года, но обострение в случае с Тайванем может также лишить их доступа к коллайдеру. Европе придётся тянуть этот проект самостоятельно и многие европейские учёные не в восторге от этого, ведь это лишит финансирования множество «мелких» проектов.

Новое кольцо ускорителя FCC будет более чем в три раза длиннее кольца Большого адронного коллайдера: 91 км против 27 км у БАК. Тоннели FCC должны пролегать на глубине 200 м под поверхностью земли или в два раза глубже, чем у БАК. Кольцо проляжет по территории Франции и Швейцарии. С местными землевладельцами и фермерами уже началась разъяснительная работа, ведь кому-то из них придётся расстаться со своей землёй

Ожидается, что БАК исчерпает свои возможности к 2041 году. Энергии столкновения частиц на БАК хватило для открытия частицы Хиггса — элементарной частицы, ответственной за характеристику массы элементарных частиц. Значительное увеличение энергии столкновений на FCC способно привести к открытию новой физики — новых частиц и иных взаимодействий между ними, что ещё дальше продвинет учёных по пути понимания сути нашей Вселенной.

Характерно, что одним из ключевых элементов агитации за проект FCC в Европе является угроза со стороны Китая. Мэр одного из городков, который надеется получить выгоду от реализации FCC, не скрывает, если FCC не будет построен здесь, прогресс пойдёт в другом направлении, предупреждает он в интервью AFP: «Это произойдёт в Китае, [что будет означать] упадок Европы».

Asus и Xbox намекнули на совместный выпуск портативной приставки с «новым уровнем гейминга»

Похоже, компания Asus может готовить к выпуску новую портативную приставку ROG Ally и подразделение Xbox компании Microsoft может иметь к этому какое-то отношение. Asus опубликовала на своей странице в социальной сети некий тизер ROG Ally и аккаунт Xbox на него ответил.

Источник изображений: X / Asus ROG

В своём тизере компания Asus обещает «новый уровень гейминга». Возможно, компания представит некое игровое устройство уже сегодня. Напомним, что многие посчитали анонс оригинальной приставки ROG Ally шуткой, поскольку он состоялся 1 апреля. По этой причине анонс преемника в эту дату выглядел бы вполне логичным.

Если Asus действительно готовит к выпуску новую версию ROG Ally, то какие аппаратные комплектующие она использует? Какое отношение к этому устройству имеет Xbox? Может компании хотят с помощью этого устройства размыть грань между Xbox и ПК? Будет ли это устройство на базе Windows с дополнительными функциями Xbox или речь идёт о чём-то другом? Вопросов много, но ответов на них пока нет.

 Источник изображений: X / Asus ROG

Если речь действительно идёт о новой портативной приставке ROG Ally, то будет ли она базироваться на чипах компании AMD, как предшественник? Если да, то какие именно процессоры собирается использовать Asus — новые Ryzen Z2 Extreme или что-то более экзотическое?

Флагманский смартфон Honor Magic 7 стал доступен для предзаказа в России за 109 990 рублей

В России открыт предзаказ на смартфон Honor Magic 7, который отличается высокой функциональностью флагманских моделей бренда и ключевыми инновациями, несмотря на более доступный ценовой сегмент. Пользователи могут выбрать один из трёх цветовых вариантов корпуса новинки — «лунный серый», «ледяной белый» и «графитовый чёрный».

Honor Magic 7 оснащён тройной основной камерой AI Honor Falcon нового поколения с 50-Мп сенсорами и поддержкой технологий ИИ, включая телефотокамеру со светосильной оптикой, трёхкратным оптическим зумом и ИИ-суперзумом 15–50х, а также оптической стабилизацией. Камера обеспечивает скоростную серийную съёмку HD Super, поддерживает портретный режим с профилями Harcourt и режим «Сцена» для съёмки на концертах и музыкальных фестивалях.

Смартфон оснащён плоским 6,78-дюймовым экраном LTPO AMOLED с частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью 1600 кд/м². Серия Honor Magic 7 первой среди смартфонов бренда получила поддержку технологии круговой поляризации, имитирующей мягкое естественное освещение и обеспечивающей более комфортный просмотр по сравнению с традиционной линейной поляризацией. Также экран обладает функциями защиты зрения. Защиту от царапин обеспечивает фирменное закалённое стекло NanoCrystal Shield.

Honor Magic 7 базируется на 3-нм чипе Snapdragon 8 Elite с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 12 Гбайт благодаря технологии Honor RAM. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. В флагманах серии впервые реализована поддержка графического движка Vulkan на всех уровнях, начиная от графического процессора и модуля аппаратного ускорения до прикладного уровня приложений.

Смартфон оснащён стереодинамиками с увеличенной акустической камерой и поддержкой пространственного аудио. Для разблокировки устройства используется подэкранный ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев.

Кремний-углеродная батарея 3-го поколения ёмкостью 5650 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 100 Вт и беспроводную на 80 Вт. Honor Magic 7 работает на базе Android 15 с оболочкой MagicOS 9.0 и поддерживает целый ряд ИИ-технологий.

Стоимость Honor Magic 7 составляет 109 990 руб.

Минпромторг готовит обязательную маркировку импортной электроники — это может лишить россиян дешёвых гаджетов из-за границы

Минпромторг и ряд ведомств обсуждают инициативу о маркировке иностранных товаров, которые ввозятся через интернет-площадки. В декабре 2025 года должна появиться маркировка для телефонов, смартфонов, планшетов и ноутбуков. Исключением могут стать устройства, которые ввозятся для личного пользования. Если маркировка станет обязательной для всех товаров с интернет-площадок, иностранные продавцы могут отказаться от сотрудничества с Россией.

 Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

Минпромторг и несколько уполномоченных органов изучают вопрос о введении маркировки иностранных товаров, ввозимых через интернет-площадки; учитываются изменения в законодательстве в области таможенного регулирования. Об этом сообщили в пресс-службе Минпромторг в ответ за запрос Forbes; Минфин и Федеральная таможенная служба переадресовали вопрос в Минпромторг. С 1 декабря Минпромторг планирует ввести обязательную маркировку ноутбуков, планшетов, смартфонов, телефонов и другой радиоэлектронной продукции. В сопровождающих инициативу документах говорится о распространении в России контрафактной и фальсифицированной радиоэлектроники.

По итогам 2023 года на нелегальную радиоэлектронику пришлись 14 % рынка, подсчитали в ведомстве. В сегменте телефонов и смартфонов доля подделок достигла 31 %, как показала независимая оценка, говорят в Минпромторге. В категорию подделок попали реплики — копии брендовой продукции — и товары с недостоверной информацией. Под видом восстановленных устройств всё чаще продаются экземпляры сомнительного происхождения и надёжности. По данным ведомства, в месяц в России взрываются около десяти смартфонов. Под видом отечественной «реестровой электроники» часто продаётся китайская продукция. В сегменте ноутбуков доля подделок оценивается от 7 % до 15 %. По планшетам статистику не привели.

Участники рынка ожидали введения обязательной маркировки смартфонов и прочей радиоэлектронной продукции. Эксперимент по добровольной маркировке начался 10 июля 2024 года и продлится до 30 апреля 2025 года. Оператором назначено ООО «Оператор-ЦРПТ», которое совместно с министерством выработало «оптимальные подходы к нанесению средств идентификации на продукцию» и определило механизмы работы участников рынка в системе маркировки. В рабочую группу вошли 35 крупных участников рынка и три ассоциации. На стадии эксперимента повлиять на незаконный оборот товаров не удалось, потому что участие в проекте приняли лишь добросовестные игроки. Обязательная маркировка в ближайшие шесть лет, если учесть индекс потребительских цен, обещает принести дополнительные налоговые поступления на 18,591 млрд рублей.

 Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

Если человек заказывает товар из-за рубежа для себя, то маркировке такое устройство не подлежит. Если же лицо намеревается наладить продажу, то на него возлагается обязанность по нанесению маркировки, указывают опрошенные Forbes эксперты. Сам код маркировки наносится либо на этапе производства за рубежом, либо на таможне при ввозе в страну; технические решения разрабатываются в ходе эксперимента. Стоимость одного QR-кода фиксирована и составляет 50 копеек; фактические затраты зависят от объёмов производства. На уровне Евразийской экономической комиссии (ЕЭК), в которую входит Россия, правила маркировки смартфонов, планшетов и ноутбуков действуют с сентября 2023 года. Они включают в себя основные аспекты, в том числе перечень продуктов, характеристики средств идентификации, перечень сведений о товаре. Порядок маркировки и стоимость средств идентификации определяются на национальном уровне.

В «Яндекс Маркете» и «Wildberries» поддержали инициативу о маркировке радиоэлектроники и выразили готовность заняться ей самостоятельно. В «Почте России», «AliExpress Россия», Ozon и Joom комментариев не дали. Доля трансграничных продаж в российской интернет-торговле составляет около 3 %, рассуждают опрошенные Forbes эксперты. На этапе эксперимента трансграничные интернет-магазины не обязаны проводить маркировку. Однако, когда она станет обязательной, в этом сегменте, возможно, продолжат работать без неё, потому что покупатели заказывают эти товары для личного пользования, и требование можно будет легально обходить. Среди членов Ассоциации компаний интернет-торговли (АКИТ) единодушия по данному вопросу нет: одни призывают ввести обязательную маркировку скорее, чтобы сделать рынок гаджетов «белым», другие сетуют на отсутствие средств на внедрение системы, высокую ставку ЦБ и предлагают отстрочить инициативу.

Введение обязательной маркировки на товары, приобретаемые для личного пользования, может нарушить некоторые механизмы трансграничной торговли, предупреждают эксперты. Зарубежным интернет-магазинам придётся внедрять сложную логистическую процедуру при ввозе товаров на территорию Таможенного союза, и им может быть проще отказаться от поставок некоторых товаров в Россию.

Разработчики Palworld анонсировали симулятор свиданий по мотивам игры, и это не шутка — трейлер Palworld! More Than Just Pals

На прошлое 1 апреля разработчики нашумевшего выживания Palworld из японской студии Pocketpair представили шуточный трейлер симулятора свиданий по мотивам игры, а спустя год подтвердили планы на выпуск проекта.

 Источник изображений: Pocketpair

Источник изображений: Pocketpair

Игра называется Palworld! More Than Just Pals и представляет собой визуальную новеллу с уклоном в романтику. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Игрокам Palworld! More Than Just Pals достанется роль студента, который переводится в престижную частную академию Палагоса. Пользователи встретят уникальных друзей (палов) и смогут наслаждаться школьной жизнью.

«Только от вас зависит, остаться с палами друзьями, развить с ними романтические отношения или даже расчленить и съесть их», — интригуют создатели Palworld! More Than Just Pals.

Разработчики подтвердили появление в игре десяти персонажей, включая пьющую на работе школьную медсестру Сайю, паукообразную Тарантрисс и ревнивую девушку с ножом Сплаттерину.

Сроков выхода у Palworld! More Than Just Pals пока нет, зато есть страница в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Первый трейлер обещал релиз 1 апреля 2025 года, но то, вероятно, была шутка.

Тем временем Palworld, до сих пор находящаяся в раннем доступе на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в марте получила крупное обновление 0.5.0 с кроссплеем и фоторежимом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.