Сегодня 21 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung намерена заработать $100 млн на упаковке чипов в этом году

Спрос на услуги по компоновке чипов из нескольких разнородных кристаллов подталкивает контрактных производителей развивать соответствующий бизнес, и южнокорейская Samsung Electronics по итогам текущего года рассчитывает заработать более $100 млн на подобных услугах.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом на ежегодном собрании акционеров, по данным Reuters, сообщил генеральный директор Samsung Electronics Кёнг Ке-хён (Kyung Kye Hyun). Контрактные услуги в этой сфере компания начала оказывать ещё в прошлом году, и во второй половине текущего компания рассчитывает получать от профильных инвестиций адекватную отдачу. По итогам текущего года выручка Samsung на этом направлении может превысить $100 млн. Это не так много на фоне более чем $13 млрд, которые Samsung принёс контрактный бизнес в целом по итогам прошлого года, но компания собирается усилить интеграцию подразделений, занимающихся разработкой, производством и упаковкой чипов.

Кроме того, на собрании акционеров руководство Samsung Electronics заявило, что компания собирается в текущем году увеличить свою долю на рынке памяти типа DRAM. В прошлом квартале данный показатель достигал 45,5 %, если опираться на данные TrendForce. Основной упор будет делаться на продвижение востребованной в сегменте искусственного интеллекта памяти типа HBM3E. В прошлом месяце Samsung сообщила о готовности начать выпуск 12-ярусных стеков HBM3E, а на этой неделе интерес к продукции компании открыто проявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

HBM4 компания предложит уже в следующем году, причём клиенты получат возможность адаптировать такую память к своим нуждам, поскольку разработчики будут более активно взаимодействовать со специалистами Samsung, отвечающими за бизнес по упаковке чипов. Не списывает компания со счетов и другие виды памяти, востребованные в серверном сегменте, имея в виду поддерживающие CXL и PIM продукты.

Морская звезда и офисный стул вдохновили учёных на создание очень манёвренного робота

Группа студентов во главе с доцентом из Мичиганского университета разработала высокоманёвренного трёхногого робота SKOOTR, который может скользить, ходить, преодолевать препятствия и мгновенно менять направление движения. Подобные роботы могут найти применение в разведке местности и закрытых помещений, а также для служб доставки и другого.

 Источник изображений: University of Michigan/Hung, Adu and Moore

Источник изображений: University of Michigan/Hung, Adu and Moore

«Мне пришла в голову эта идея, когда я катался на своем офисном стуле между группами студентов, — сказала Талия Ю. Мур (Талии Ю. Мур), доцента Лаборатории эволюции и движения в биологии и робототехники Мичиганского университета (EMBiR). — Я поняла, что офисное кресло с пассивным вращением может легко поворачиваться в любом направлении, и я могу использовать свои ноги для выполнения различных маневров, оставаясь при этом удивительно устойчивой. Я поняла, что эта всенаправленная манёвренность похожа на то, как хрупкие [морские] звёзды меняют направление во время плавания».

В основе роботизированной платформы SKOOTR лежит сфера большого диаметра. Она закреплена в раме на подшипниках и может свободно вращаться не выпадая из рамы. Это нужно для того, чтобы робот мог перебраться через препятствия или взобраться по ступенькам и не потерять по дороге опорную сферу. На этой сфере робот не только балансирует, но также может катиться по ровной поверхности. Для такого режиме на концах каждой из трёх его ног предусмотрены шарики. Если нужно передвигаться на конечностях, из ног рядом с шариками выдвигаются резиновые упоры.

«Благодаря сочетанию центральной сферы и нескольких ног SKOOTR невероятно устойчив, — говорит Мур. — Мы провели множество экспериментов с SKOOTR, и его практически невозможно перевернуть во время работы. Кроме того, он способен на гораздо большее, чем можно подумать, глядя на его походку. Поднимая сферу ногами, SKOOTR может преодолевать препятствия, которые были бы сложны для других катящихся роботов. SKOOTR может даже подниматься по лестнице».

Статья о работе и все данные для самостоятельного повторения проекта (чертежи и рекомендации по сборке) доступны на сайте ArXiv. Платформа работает на Arduino Uno с использованием инерциального блока для передвижения. На следующем этапе робота вооружат дополнительными датчиками и научат лучше ориентироваться в пространстве, планировать передвижение и владеть навыками картографа. Весь проект обошёлся в сумму примерно в $500. Все компоненты, кроме напечатанных на 3D-принтере деталей корпуса и конечностей, есть в свободной продаже.

Google Pixel 8a будет несильно отличаться от флагманского Pixel 8

Есть мнение, что Google Pixel A — одна из наиболее удачных серий среднебюджетных Android-смартфонов. И в этом есть смысл, потому что Google сокращает разрыв между устройствами этой серии и флагманскими телефонами Pixel. В очередной раз это подтвердили технические характеристики ожидаемого смартфона Google Pixel 8a, опубликованные ресурсом Android Authority.

Отличия экрана Google Pixel 8a от дисплея старшей модели Pixel 8 минимальные — диагональ снизилась с 6,2 до 6,1 дюйма, а радиус скруглённых углов дисплея вырос со 102 до 128 пикселей. В остальном это та же OLED-панель с разрешением 1080 × 2400 пикселей с частотой 120 Гц и яркостью до 1400 кд/м². Поставщиками панелей стали те же два производителя — BOE и Samsung.

Обновлённый бюджетный смартфон вслед за Pixel 8 получил поддержку вывода изображения DisplayPort — на момент выхода флагмана эта функция не использовалась, но она дебютировала в недавней бета-версии Android 14 QPR3. Google пока не предлагает полнофункционального режима рабочего стола в стиле Samsung DeX, но не исключено, что подобная возможность появится в будущем.

Набор камер Google Pixel 8a напрямую перекочевал из прошлогодней бюджетной модели: основная с 64-мегапиксельным сенсором Sony IMX787, широкоугольная с 13-мегапиксельным Sony IMX712 — этот же сенсор получила и фронтальная камера. От флагмана бюджетный смартфон позаимствовал 9-ядерный процессор Google Tensor G3 с графикой Mali-G715, модемом Samsung 5300, аппаратной поддержкой кодека AV1 при разрешении 4K и частоте 60 кадров в секунду, обновлённым TPU (ИИ-ускорителем) и DSP для обработки изображений. Но это немного иная версия Tensor G3 с более дешёвой упаковкой: чип на Pixel 8 поставлялся в упаковке FOPLP (Fan-Out Panel Level Packaging), а у 8a это версия с IPoP (Integrated Package on Package) — она более толстая и с менее эффективным охлаждением.

Google Pixel 8a также расширит географию присутствия: поисковый гигант официально продаёт свои телефоны лишь в нескольких избранных странах — для Pixel 7a это 21 рынок, тогда как продукция Apple присутствует в 140 государствах. Pixel 8a будет продаваться в 10 новых странах — это преимущественно государства Восточной Европы.

Nvidia скоро начнёт использовать память HBM от Samsung

До сих пор перспективы сотрудничества Nvidia и Samsung в сфере использования памяти типа HBM3 или HBM3E в основном обсуждались на уровне слухов, но основатель первой из них, Дженсен Хуанг (Jensen Huang), на недавней пресс-конференции подчеркнул, что Nvidia готова сотрудничать как с SK hynix, так и с Samsung, и сейчас проводит сертификацию памяти последней.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным Nikkei Asian Review, Дженсен Хуанг пояснил, что HBM является очень сложным в производстве видом памяти, но её ценность высока. По его словам, Nvidia тратит много денег на закупку HBM. «Samsung является очень, очень хорошей компанией», — высказался основатель Nvidia. Микросхемы класса HBM этой марки, по его словам, Nvidia уже подвергает сертификации, и в будущем начнёт их использовать. До этого SK hynix была основным поставщиком современных типов памяти HBM для нужд Nvidia, как уже не раз отмечалось.

Назвав микросхемы HBM «технологическим чудом», глава Nvidia пояснил, что они позволяют улучшить энергоэффективность центров обработки данных, потребляя меньше электроэнергии в удельном выражении по сравнению с классической DRAM. Представители SK hynix подтвердили, что микросхемы HBM3E этой марки будут использоваться при оснащении ускорителей вычислений Nvidia семейства Blackwell. Производство HBM3E компания SK hynix уже освоила, и к поставкам профильных изделий приступит в ближайшее время.

«Есть невероятный потенциал модернизации для Samsung и SK hynix», — заявил глава Nvidia. Обе компании будут расти синхронно с бизнесом самой Nvidia, по его словам. Сотрудничеством с Samsung и SK hynix Дженсен Хуанг очень дорожит, как он признался на пресс-конференции.

Азиатские производители электроники стремятся проникнуть в российский госсектор образования

Китайский производитель телевизоров Hisense намерен локализовать в России выпуск интерактивных панелей для образовательных учреждений, что необходимо для участия в государственных тендерах. Российские вендоры говорят о том, что на локализацию нацелены и некоторые другие азиатские производители.

 Источник изображения: Joe Buglewicz / AP

Источник изображения: Joe Buglewicz / AP

Член Корейского общества информационных дисплеев (KIDS) Иван Кулеманов сообщил, что компания Hisense обсуждает с рядом российских организаций возможность локализации на территории страны сборки интерактивных дисплеев. По данным господина Кулеманова, среди потенциальных партнёров китайского вендора рассматриваются отечественные сборочные мощности «Крафтвэй» в Обнинске и мощности производителя телевизоров «Квант». Он также отметил, что локализация требуется для получения возможности участвовать в тендерах на поставку интерактивных досок в рамках нацпроекта «Образование».

На портале госзакупок по запросу «интерактивная доска» можно найти около 4,7 тыс. тендеров, наиболее масштабные из которых прошли в 2020 году, когда была объявлена программа цифровизации образования. К примеру, департамент Свердловской области провёл тендер на закупку интерактивных панелей на 228 млн рублей. В 2024 году тендеры на закупку интерактивных досок продолжаются. Так в прошлом месяце одна из столичных школ объявила тендер на закупку оборудования на 10,8 млн рублей.

По данным генерального директора производителя отечественных интерактивных досок NexTouch Владимира Крикушенко, российский рынок интерактивных досок для школ составляет 11-12 млрд рублей и 40 тыс. устройств в год. Он отметил, что в Москве один лот «может измеряться в сотнях миллионов рублей». Господин Крикушенко также сообщил, что в настоящее время ряд азиатских производителей ищет возможности использования введённых в России специальных режимов закупок для реализации своей продукции без должной степени локализации.

Саудовская Аравия собирается учредить инвестиционный фонд на $40 млрд для вложений в сферу ИИ

Редкая неделя в последнее время проходит без заявлений осведомлённых источников о намерениях Саудовской Аравии стать крупным игроком на мировом рынке систем искусственного интеллекта. Одна из инициатив подразумевает создание инвестиционного фонда, который свои $40 млрд готов направить на поддержку профильных стартапов по всему миру.

 Источник изображения: Unsplash, Hitesh Choudhary

Источник изображения: Unsplash, Hitesh Choudhary

Новая публикация на эту тему со страниц The New York Times упоминает о тесных приятельских отношениях одного из основателей калифорнийского венчурного фонда Andreessen Horowitz Бена Хоровица с управляющим Суверенным фондом Саудовской Аравии Ясиром аль-Румайяном (Yasir al-Rumayyan), которые могли привлечь в создаваемый по замыслу властей этого ближневосточного государства инвестиционный фонд средства сторонних инвесторов, включая тот же самый Andreessen Horowitz.

С одной стороны, Саудовская Аравия располагает средствами в размере около $900 млрд, которые готова направить на различные проекты, способные обеспечить национальной экономике достойную диверсификацию с точки зрения снижения зависимости от реализации углеводородных ресурсов. С другой стороны, саудовские инвесторы имеют не совсем удачный опыт инвестиций в сфере высоких технологий, поскольку вложенные по предложению SoftBank около $45 млрд в Vision Fund оправдать не удалось из-за банкротства некоторых стартапов, получивших средства из этого фонда.

В этом смысле те $40 млрд, часть из которых будет вложена инвесторами из-за пределов Саудовской Аравии, являются относительно небольшой суммой, хотя для мировой отрасли высоких технологий она окажется хорошей поддержкой. По словам знакомых с намерениями властей Саудовской Аравии источников, они хотят потратить эти деньги на поддержку различных стартапов в сфере искусственного интеллекта, включая разработчиков чипов и провайдеров облачных технологий. Если эта инициатива получит развитие, то свою деятельность новый инвестиционный фонд начнёт во втором полугодии. Власти Саудовской Аравии не исключают возможности основания национальных компаний, связанных по роду деятельности с искусственным интеллектом.

Глава Nvidia: один новейший GPU Blackwell будет стоить от $30 000 до $40 000

Если технические характеристики многих основанных на архитектуре Blackwell вычислительных решений были раскрыты Nvidia на конференции GTC 2024 в начале недели, то о сроках начала их поставок и примерной стоимости компания в целом не распространялась. В интервью телеканалу CNBC глава Nvidia признался, что непосредственно графический процессор Blackwell B200 оценивается в диапазоне от $30 000 до $40 000.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет источник, подобное позиционирование не слишком отличает Blackwell от предшественника Hopper, который оценивается в сумму от $25 000 до $40 000 за чип. Когда компания выводила на рынок H100, он оказался существенно дороже предшественника A100. Сейчас подобного прироста наблюдаться не будет, если опираться на заявления Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в интервью CNBC. Он также заявил, что компания потратила около $10 млрд на разработку чипов семейства Blackwell и их интеграцию в вычислительную инфраструктуру.

Если судить по услышанным Bloomberg заявлениям Хуанга, которые он сделал на выступлении перед аналитиками в рамках GTC 2024, компания Nvidia оценивает ёмкость рынка серверных компонентов в $250 млрд в год на текущем уровне его развития. Из этой суммы основная часть придётся на закупки компонентов для систем искусственного интеллекта, и сама Nvidia рассчитывает на существенную долю этих средств. Финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) скупо отметила, что поставки ускорителей поколения Blackwell начнутся до конца текущего года. Хотя Nvidia лучше подготовилась к высокому спросу на эти компоненты, дефицита избежать всё равно не удастся, по её мнению.

26 марта в России дебютируют смартфоны realme 12 Pro и 12 Pro+ — старший выделяется перископическим объективом

Компания realme объявила о предстоящем старте продаж в России новой серии смартфонов realme 12 Pro, намеченном 26 марта. Серия будет представлена моделями 12 Pro и 12 Pro+, которые могут похвастаться широкими возможностями для фото и видеосъёмки, а также оригинальным внешним обликом, вдохновлённым дизайном премиальных наручных часов.

Старшая модель, realme 12 Pro+, получила перископический телеобъектив с сенсором OmniVision OV64B размером 1/2", а также флагманскую основную камеру с сенсором Sony IMX890 OIS и камеру со сверхширокоугольной оптикой. В свою очередь, смартфон realme 12 Pro оснащён телеобъективом с сенсором Sony IMX709, основной камерой на базе датчика Sony IMX882 с оптической стабилизацией изображения и такой же камерой со сверхширокоугольной оптикой, как у 12 Pro+. Оригинальный дизайн новинок, изготовленных с использованием премиальных материалов, был вдохновлён наручными часами престижных швейцарских брендов.

Анонс новинок в России, прошедший на Кольском полуострове, в самой северной континентальной точке Европейской части страны, стала первой арктической презентацией смартфонов. Онлайн-презентация смартфонов состоится 26 марта в 19:00 на страницах бренда в социальных сетях.

Главная отличительность особенность серии — перископический телеобъектив у модели 12 Pro+, единственный в своём сегменте. Он имеет 3-кратный оптический зум и эквивалентное фокусное расстояние 71 мм, что позволяет создавать при съёмке портретов эффект боке профессионального качества. Сенсор OmniVision OV64B размером 0,5 дюйма — самый большой перископический сенсор в своём классе, обеспечивающий высокую светочувствительность.

«Поскольку все больше пользователей отдают предпочтение камерам с телеобъективом, все топовые флагманы сейчас оснащаются перископической технологией. С перископом вы получаете снимки флагманского уровня, превосходное качество изображения», — отметил вице-президент realme Сюй Ци Чейз (Xu Qi Chase).

Серия realme 12 Pro, как сообщила компания, обеспечит прорыв в фотосъёмке с использованием смартфона благодаря своей омнифокальной системе камер. В ней перископический телевик объединен с флагманским сенсором Sony IMX890 с оптической стабилизацией и сверхширокоугольным объективом. Такая система камер обеспечивает универсальное масштабирование с кратностью 0,6X, 1X, 2X, 3X и 6X без потери качества. Снимки, сделанные на всех фокусных расстояниях, отличаются высокой чёткостью и детализацией. В дополнение 120-кратный цифровой зум позволяет получать отличные кадры даже съёмке объектов на большом расстоянии.

Повысить качество снимков также позволяет алгоритм нового поколения, разработанный компанией совместно с Qualcomm. Помимо этого, смартфоны получили кинематографические портретные фильтры, с которыми создавать эффектные портреты стало ещё проще.

Подробные технические характеристики и доступные конфигурации смартфонов будут объявлены позднее.

HMD намекнула на перевыпуск легендарного Nokia 3210

К 25-летию с выхода Nokia 3210 разрабатывающая и продающая устройства под брендом Nokia компания HMD Global опубликовала пикселизированное изображение с надписью «У меня день рождения». Оно довольно сильно напоминает показанное на MWC 2024 — тогда HMD заявила, что в мае перевыпустит «культовый» телефон Nokia.

 Источник изображения: HMD Global / twitter.com

Источник изображения: HMD Global / twitter.com

Представленный 18 марта 1999 года двухдиапазонный Nokia 3210 был одним из первых телефонов со встроенной антенной и предлагался по доступной для своего времени цене, заряда аккумулятора хватало на несколько суток в режиме ожидания, а одна из трёх встроенных игр, «Змейка», стала воистину культовой. Кроме того, устройство обладало сменными панелями, умело отправлять «графические» SMS и обладало функцией «создания» мелодий звонков при помощи Nokia Composer.

В январе HMD заявила, что больше не будет выпускать смартфоны под брендом Nokia и сосредоточится на новых торговых марках. Однако мобильные телефоны не в счёт.

Как крупинка соли: беспроводная сеть из встроенных в тело человека датчиков проследит за здоровьем

Пандемия COVID-19 породила конспирологические теории о чипировании граждан. Со временем население действительно понемногу обзаведётся чипами, но чипирование будет происходить не так и не для того. Прежде всего, встроенные микросхемы получат люди с серьёзными проблемами со здоровьем. И даже здоровым понадобятся чипы для слежения за своим состоянием. Это будут сети из сотен встроенных в тело датчиков и шаг к этому сделан.

 Источник изображения: Brown University

Источник изображения: Brown University

Учёные разрабатывают концепцию сети из крошечных беспроводных датчиков, которым не требуется автономное питание. Питание передаётся на них беспроводным способом, а малые размеры означают крайне небольшую потребность в питании. Изюминка разработки в том, что датчики работают не в постоянном режиме, а подобно нейронам в головном мозге человека. Фактически из них создаётся что-то типа нервной ткани, только беспроводной.

Датчик срабатывает только в том случае, если по сети пройдёт сигнал — если появляется необходимость передачи сигнала. В таком режиме система может работать условно бесконечно долго, потребляя минимум энергии. В то же время она будет отслеживать состояние органов и систем человека в режиме реального времени, например, отслеживая заданные биомаркеры в слюне, поте или крови человека.

«Мы имитируем эту структуру [нервной ткани головного мозга] в нашем подходе к беспроводной связи. Датчики не будут отправлять данные постоянно, они будут просто отправлять соответствующие данные по мере необходимости в виде коротких электрических разрядов, и они смогут делать это независимо от других датчиков и без координации с центральным приёмником. Благодаря этому нам удалось бы сэкономить много энергии и избежать переполнения нашего центрального приёмника менее значимыми данными», — пояснили авторы разработки, учёные из Университета Брауна, США.

Эта работа основана на предыдущих исследованиях, проведенных в университете, в которых был представлен новый вид системы нейронного интерфейса, использующей скоординированную сеть крошечных беспроводных датчиков для регистрации и стимуляции мозговой активности. Датчики не обязательно будут использоваться как самостоятельные единицы. На первых порах, очевидно, они будут встраиваться в различные имплантаты. Однако по мере развития миниатюризации подобные датчики будут расширять функциональность и возможности. Здоровье человека — это, прежде всего, предупреждение заболеваний, а не их лечение. Датчики вполне справятся с выявлением проблем на ранних стадиях.

Astrobotic учтёт провал лунной миссии Peregrine и запустит новый аппарат на Луну до конца года

Компания Astrobotic Technology начала сборку нового лунного посадочного модуля Griffin. Он станет крупнейшим аппаратом такого типа со времён лунного модуля «Аполлон». Griffin будет запущен при помощи ракеты SpaceX Falcon Heavy и в рамках программы «Артемида» доставит на Луну первый в своём роде луноход Volatiles Investigating Polar Exploration Rover (VIPER). Последний в течение 100 дней должен проделать путь от южного полюса Луны до западного края кратера Нобиле.

 Источник изображений: Astrobotic

Источник изображений: Astrobotic

Предстоящая лунная экспедиция является не только частью проекта NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS), направленного на привлечение частных компаний к исследованию спутника Земли, но и важным этапом на пути освоения Луны человеком. Роботизированный луноход VIPER станет важным инструментом для сбора информации о происхождении и распределении водяного льда на Луне. Он поможет оценить реальность добычи лунных ресурсов для поддержки жизнедеятельности будущих экспедиций.

Путь на Луну для Astrobotic выдался тернистым. Её лунный посадочный модуль Peregrine стоимостью около $100 млн был запущен 8 января ракетой Vulcan Centaur, разработанной United Launch Alliance (ULA). Вскоре после отделения от носителя утечка топлива у Peregrine привела к сбою двигателей. Как полагают в Astrobotic, отказ клапана привёл к разрушению топливного бака из-за попадания в него гелия под высоким давлением, что лишило Peregrine шансов на прилунение.

И хотя Peregrine в итоге приблизился к спутнику Земли на «лунное расстояние», удалившись от Земли более чем на 389 500 км, топлива оказалось недостаточно для совершения посадки, в связи с чем было решено отправить аппарат к Земле и уничтожить его в плотных слоях атмосферы. Peregrine бесславно завершил свою миссию, сгорев в плотных слоях атмосферы Земли вместе с двадцатью полезными грузами шестнадцати коммерческих клиентов.

Генеральный директор Astrobotic Джон Торнтон (John Thornton) рассказал, что специально созданная комиссия изучает «подводные камни Peregrine, чтобы сделать космический корабль лучше в будущем». Несмотря на потерю Peregrine, Торнтон по-прежнему оптимистично настроен в отношении модели ведения лунного бизнеса NASA CLPS. «Я думаю, что это достижимо, и я считаю, что мы как отрасль находимся на пороге этого, — утверждает он. — Мы добиваемся серьёзного прогресса».

Торнтон уверен, что для успеха следующих лунных миссий просто требуется больше времени. На сайте Astrobotic опубликовано официальное заявление компании: «Полёт Peregrine был нужен, чтобы Griffin смог совершить посадку [на Луну]. Ad luna per aspera».

SpaceX нацелилась снова запустить Starship уже в мае

Президент и главный операционный директор SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), открывая конференцию Satellite 2024, сообщила, что SpaceX все ещё анализирует данные, собранные при предыдущем полёте Starship, а следующий запуск может состояться уже в мае. Она добавила, что во время следующей попытки SpaceX планирует вывести звездолёт на орбиту, произвести отделение второй ступени, а затем осуществить мягкую посадку обеих ступеней.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

В своих комментариях к третьему испытательному полёту Starship Шотвелл объяснила, что инженеры компании все ещё «просматривают данные». По её словам, Starship намеренно не выходил на орбиту, поскольку SpaceX «хотела убедиться, что [Starship] может пассивно вернуться на траекторию, на которую мы могли бы рассчитывать, если бы повторно не запускали двигатель второй ступени».

Шотвелл назвала непосредственными целями следующего запуска «правильный вход в атмосферу и обеспечение возможности приземления Starship в назначенных местах». Между первым испытательным полётом Starship в апреле 2023 года и вторым, произошедшим в ноябре 2023-го, прошло семь месяцев, разрыв между второй попыткой и третьим запуском составил четыре месяца. Если запуск Starship в мае состоится, промежуток между пусками уменьшится до двух месяцев.

SpaceX в этом году собирается произвести 148 запусков Falcon 9 и Falcon Heavy. Компания также планирует «удвоить» клиентскую базу Starlink и запустить семь миссий Dragon до конца 2024 года. В преддверии следующего полёта SpaceX уже начала испытания второй ступени Starship, а также строит вторую стартовую площадку на космодроме в Бока-Чика, чтобы ускорить темпы запуска Starship.

Первая посадка на Луну космического корабля Starship запланирована на сентябрь 2026 года в рамках миссии NASA «Артемида-3». SpaceX уже подготовила для испытаний четыре новых корабля Starship на своей базе в Южном Техасе. Компания будет стремиться произвести пуски этих аппаратов как можно быстрее, в соответствии с философией компании «строить, летать и повторять». Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил на этой неделе, что компания надеется запустить в 2024 году как минимум шесть миссий Starship.

Благодаря программному сбою у крупнейшего банка Эфиопии клиенты похитили $40 млн

В минувшие выходные многие жители Эфиопии неожиданно обнаружили, что могут снять в банкомате больше наличных, чем числится на их счёте. Это произошло из-за программного сбоя в системе крупнейшего коммерческого банка Эфиопии CBE, принадлежащего государству, который теперь активно пытается вернуть десятки миллионов долларов.

 Источник изображения: Peggy und Marco Lachmann-Anke / pixabay.com

Источник изображения: Peggy und Marco Lachmann-Anke / pixabay.com

В результате сбоя клиенты CBE сняли или вывели в другие банки более $40 млн. Остановить транзакции специалисты кредитной организации смогли лишь через несколько часов. Президент банка Аби Сано (Abie Sano) заявил на пресс-конференции накануне, что большую часть наличных сняли студенты; у банкоматов CBE в студенческих кампусах образовались длинные очереди, выяснили СМИ.

Руководства нескольких университетов призвали студентов вернуть наличные, которые им не принадлежали, и господин Сано заверил в беседе с журналистами, что каждый, кто вернёт незаконно изъятые средства, не будет привлечён к уголовной ответственности. Официальный аккаунт CBE в соцсети X подтвердил, что обслуживание клиентов временно приостанавливалось, но отверг предположения, что сбой возник в результате кибератаки. В банке также заявили, что работу банкоматов удалось частично восстановить.

Центробанк Эфиопии, курирующий финансовый сектор страны, заявил, что CBE временно приостановил обслуживание клиентов из-за проверки безопасности системы, а не «инцидента, который поставил под угрозу банк, его клиентов и всю финансовую систему», приводит CNBC заявление регулятора.

Caviar выпустила «президентский» iPhone — он стал частью коллекции «Россия»

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar пополнил коллекцию «Россия», в которую входят устройства, украшенные символами страны. Компания представила iPhone 15 Pro и 15 Pro Max «Президент», посвящённые прошедшим выборам главы государства.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Корпус каждой модели «Президент» украшен символами России. На тыльной стороне корпуса можно увидеть российский флаг, цвета которого выполнены из ювелирной эмали, а также барельеф двухглавого орла, покрытый 24-каратным золотом.

Дизайн дополняет панно из натуральной кожи красного цвета, который символизирует силу и энергию в русской культуре. Смартфон поставляется вместе с красивым футляром для хранения устройства.

Caviar изготовила 99 экземпляров модели «Президент». Покупатели могут выбирать между iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. Стоимость смартфона начинается от 559 тыс. рублей для iPhone 15 Pro с накопителем на 128 Гбайт и от 614 тыс. рублей для iPhone 15 Pro Max с накопителем на 256 Гбайт.

Отметим, что в коллекцию «Россия» входят и другие примечательные устройства, такие как iPhone 15 Pro «Защитник» с титановым корпусом и гербом России на тыльной стороне, а также iPad Pro «Патриот» с корпусом из ювелирного сплава и элементами, покрытыми 24-каратным золотом. Самым дорогим экземпляром коллекции является iPhone 15 Pro Max «Империя», корпус которого полностью выполнен из 18-каратного золота. Стоимость этой модели начинается от 3,7 млн рублей за вариант с накопителем на 256 Гбайт.

У Fisker закончились деньги на производство электромобилей

Слухи о возможности банкротства молодого автопроизводителя Fisker ходят уже не первую неделю, и поводом для их появления стал поиск компанией профильных консультантов. Явным образом не опровергая эти слухи, компания на этой неделе всё же призналась, что будет вынуждена остановить выпуск электромобилей на шесть недель и заняться поиском средств для продолжения деятельности.

 Источник изображения: Fisker

Источник изображения: Fisker

Напомним, что основанная в октябре 2016 года компания Fisker сосредоточилась на разработке и продаже электромобилей, а всю работу по их производству поручает своим подрядчикам. В случае с дебютным электрическим кроссовером Ocean в роли такого партнёра выступает австрийская Magna Steyr, которая за прошлый год выпустила 10 000 кроссоверов данной модели. При этом Fisker удалось продать только половину из этого количества. Даже с учётом способности компании поставить клиентам 1300 кроссоверов Ocean с начала текущего года на складах осталось почти 5000 машин, которые стоят в общей сложности более $200 млн. В январе Magna Steyr кроссоверы Fisker Ocean не выпускала совсем, а с 1 февраля по 15 марта собрала около 1000 машин.

Оборотные средства Fisker при этом быстро истощались, если прошлый квартал она завершила с $396 млн, то к середине марта у неё остался только $121 млн, причём воспользоваться $32 млн из этой суммы компания не имеет возможности. На этом фоне она 15 марта даже просрочила выплаты купонного дохода по облигациям со сроком погашения в 2026 году на общую сумму $8,4 млн. Если компании в течение 30 дней не удастся найти деньги для держателей этих облигаций, то она предложит им обменять их на собственные акции. В этом случае речь идёт о количестве акций, эквивалентном сумме более $300 млн.

Искать новые оборотные средства Fisker тоже готова на рынке корпоративного долга. Для этого она собирается выпустить конвертируемые облигации на общую сумму $150 млн, которую будет получать в несколько траншей по $35 млн. Руководство Fisker подчеркнуло в понедельник, что продолжает искать стратегического партнёра для дальнейшего развития бизнеса, но отказалось назвать потенциальных кандидатов на эту роль из числа крупных автопроизводителей. Ранее слухи приписывали компании Nissan Motor интерес к инвестициям в Fisker в обмен на доступ к технологиям для производства электрических пикапов. Напомним, что в планы самой Fisker входит начало выпуска более компактных кроссоверов PEAR силами компании Foxconn на предприятии в Огайо, а также выпуск пикапа Alaska и родстера Ronin.

Дженсен Хуанг представил самый мощный чип в мире в новой кожаной куртке за $8990

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) традиционно появляется на публике в чёрных кожаных мотоциклетных куртках. Он никогда не рассказывал, почему выбрал этот теперь уже ставший неотъемлемой частью его образа предмет гардероба, но в минувшем году упомянул, что за его стиль отвечают жена и дочь. А на очередном мероприятии он был замечен в куртке по цене почти $9000.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

На своё основное выступление на выставке GTC 2024 Дженсен Хуанг надел новую куртку — она имеет чёрную расцветку и выглядит так, будто сделана из кожи ящерицы. Журналисты ресурса Tom's Hardware выяснили, что это далеко не самая дешёвая модель на рынке. Судя по воротнику, застёжкам-молниям и манжетам, гендиректор технологической компании с капитализацией более $2 трлн выбрал модель Tejus из коллекции мужской одежды Tom Ford SS2023.

 Источник изображения: Tom Ford

Источник изображения: Tom Ford

Это не кожа ящерицы или крокодила, как можно предположить по фактуре материала, а тиснёная телячья кожа — экзотические шкуры в Калифорнии запрещены. А стоит эта модель $8990 или чуть более десяти акций Nvidia. В одном из итальянских онлайн-бутиков куртка Tejus была замечена со скидкой 40 %, но даже на таких условиях это получается $5394 или более шести акций производителя видеокарт.

Надев куртку от Tom Ford за $9000, Дженсен Хуанг анонсировал ускоритель искусственного интеллекта Nvidia Blackwell B200 — преемник Hopper H100. Он также рассказал, что компания интегрировала генеративный ИИ в платформу cuLitho, которую TSMC и Synopsys применяют в оптимизации разработки литографии.

Первую «натриевую» АЭС Билла Гейтса начнут строить в июне даже без разрешения властей

Руководство основанной Биллом Гейтсом (Bill Gates) компании TerraPower сообщило, что перспективную АЭС на расплаве солей натрия начнут строить в июне даже в том случае, если разрешение от регулятора не успеют получить. Станция будет строиться рядом с угольной электростанцией Naughton вблизи города Кеммерер в штате Вайоминг, США. Ещё до постройки реактора необходимы значительные инфраструктурные изменения на площадке, а технически лицензия на такие работы не нужна.

 Источник изображения: TerraPower

Источник изображения: TerraPower

Исполнительный директор TerraPower Крис Левеск (Chris Levesque), сообщил Financial Times, что компания в этом месяце подаст заявку на получение разрешения регулирующих органов США на строительство своего реактора, который охлаждается не водой, а расплавом солей натрия. Подача заявки ожидалась в середине 2023 года, но затем была перенесена, как и сдвинут на два года график ввода объекта в строй. Для TerraPower и других разработчиков инновационных атомных реакторов барьером стало то, что основным поставщиком HALEU-топлива для них была и остаётся Россия.

И всё же, лёд определённо тронулся. По крайней мере, для АЭС TerraPower. Эта компания уже подвергается критике со стороны конкурентов за слишком большую поддержку со стороны федерального бюджета. Так, из бюджета США на строительство объекта будет выделено минимум $2 млрд. Но разве могло быть по-другому, если один из твоих организаторов Билл Гейтс, а партнёр проекта, который будет его эксплуатировать, Уоррен Баффет?

Реактор TerraPower в какой-то мере можно считать малым модульным реактором. Для США важно в этой сфере догнать Россию и Китай, где уже есть работающие объекты, подпадающие под эту категорию. Впереди делёж рынка АЭС в Африке и не только, поэтому проекты перспективных малых реакторов будут конкурировать наиболее остро. В таких обстоятельствах поддержка федеральных властей должна только приветствоваться.

Мощность реактора TerraPower составит 345 МВтэ. Соль натрия будет разогреваться почти до 900 °C, что даст возможность лучше использовать тепло, чем при охлаждении водой. Такой высокий нагрев, кстати, позволит создать буферную зону ёмкостью 500 МВтэ на случай экстренного производства энергии. К тому же, соль не способна создать достаточно энергии для взрыва в случае аварии, что делает солевые реакторы намного безопаснее, а экономия на средствах обеспечения безопасности сделает строительство подобных АЭС в два раза дешевле, чем АЭС с водяным охлаждением.

Если заявленные сроки будут соблюдены, то ввод АЭС на расплаве солей натрия в строй состоится в 2030 году или чуть позже. Это на два года позже первоначальных планов, но такие проекты могут задерживаться и на дольше.

К сожалению, компания не озвучила ожидаемую стоимость электричества, вырабатываемого «натриевым» реактором. Другой перспективный проект малого ядерного реактора компании NuScale в ноябре прошлого года был внезапно свёрнут в США по причине повышения проектной стоимости производимой им энергии на 50 %. Поэтому проекты NuScale будут продвигать в Эстонии, Польше, Румынии, Болгарии и на Украине. Но это уже другая история.

Noctua представила компактный чёрный кулер NH-D12L chromax.black

Компания Noctua представила полностью чёрную версию процессорного кулера NH-D12L с низкопрофильным 120-мм вентилятором NF-A12x25r. В версии chromax.black система охлаждения сохранила ассиметричную форму радиатора, благодаря чему он не перекрывает ни один из слотов оперативной памяти на материнских платах с процессорными разъёмами Intel LGA1700, LGA1200 и LGA115x, а также AMD Socket AM4 и Socket AM5.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Высота кулера NH-D12L chromax.black составляет 145 мм, что на 13 мм меньше обычных охладителей с 120-мм вентиляторами от этого производителя. Благодаря этому он поместится в большинство серверных систем формата 4U, а также в большинство компьютерных корпусов, включая компактные башни и модели формфакторов SFF и Mini-ITX, где обычно применяются СО с вентиляторами размером 92 мм.

Размеры NH-D12L chromax.black относительно оригинальной модели не изменились и составляют 145 × 125 × 113 мм. Вес тоже не поменялся и составляет 890 граммов. В составе NH-D12L chromax.black используются пять теплопроводящих трубок.

Входящий в состав кулера вентилятор охлаждения работает в диапазоне скоростей от 450 до 2000 об/мин, обеспечивая максимальный воздушный поток на уровне 102,1 куб.м/ч. Уровень его шума не превышает 22,6 дБА. Производитель заявляет для вентилятора 150 тыс. часов работы на отказ. На кулер в целом производитель заявляет шестилетнюю гарантию.

Рекомендованная стоимость NH-D12L chromax.black составляет 109,90 евро ($99,90). Для сравнения, обычная модель оценивается производителем в 89,90 евро ($89,90).

Logitech представила Mevo Core — 4K-камеру для онлайн-трансляций за $999

Компания Logitech расширяет линейку камер Mevo, ориентированных на онлайн-трансляции. На этот раз производитель выпустил модель Mevo Core, которая поддерживает съёмку видео в формате 4K и позволит организовывать более качественные трансляции. При этом новинка стоит почти втрое дороже представленной два года назад Mevo Start, поддерживающей съёмку видео 1080p.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

В дополнение к камере за $999 Logitech будет продавать отдельно комплекты объективов. По данным производителя, камера совместима с любыми объективами стандарта Micro Four Thirds. В Mevo Core используется CMOS-матрица 4/3, которая, по словам Logitech, снижает уровень шума и обеспечивает лучшее качество съёмки по сравнению с моделью Mevo Start. Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости 30 кадров в секунду. Если же речь идёт об онлайн-трансляции, то камера обеспечивает качество 1080p на скорости 30 кадров в секунду. В оснащении три микрофона с поддержкой шумоподавления

Mevo Core имеет габариты 88,9 × 88,9 × 82,5 мм и весит 680 г (без учёта веса объектива). Реализована поддержка стандарта Wi-Fi 6E, что позволит снизить уровень задержек во время трансляций, при условии, что пользователь задействует роутер с поддержкой этого стандарта. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6400 мА·ч, которая обеспечивает шесть часов непрерывной работы. Увеличить время автономной работы можно за счёт использования внешнего источника питания, подключить который можно через интерфейс USB Type-C.

При необходимости к камере можно подключить внешний микрофон. В конструкции предусмотрен разъём HDMI, 3,5-миллиметровый разъём и слот для карты памяти microSD. Mevo Core также можно задействовать в качестве проводной или беспроводной веб-камеры. Поддерживается работа с приложением Logitech Mevo, которое позволит регулировать разные параметры, такие как фокус, масштабирование и диафрагма, а также Multicam для настройки записи и потокового вещания с нескольких точек обзора. Желающим приобрести Mevo Core придётся заплатить $999, а также приобрести совместимый объектив.

DeepCool представила кулер Assassin 4S — более компактную и доступную версию Assassin IV

Компания DeepCool представила процессорный кулер Assassin 4S. От ранее выпущенной оригинальной модели Assassin IV новинка отличается более компактными размерами, а также наличием только одного комплектного вентилятора вместо двух.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

Размеры кулера DeepCool Assassin 4S составляют 116 × 147 × 164 мм, а вес равен 1380 граммам. Для сравнения, габариты обычной версии Assassin IV составляют 164 × 147 × 144, а вес — 1399 граммов. При этом новинка, как и оригинал, оснащена семью медными теплопроводными трубками диаметром 6 мм.

Производитель отказался в DeepCool Assassin 4S от заднего 120-мм вентилятора, сохранив лишь 140-мм, располагающийся между башнями радиатора. За счёт этого удалось освободить дополнительное пространство для установки модулей оперативной памяти в первые разъёмы материнской платы.

Как и оригинальная модель, DeepCool Assassin 4S поддерживает два режима работы: тихий и производительный. В первом случае вентилятор работает в диапазоне скоростей от 500 до 1450 об/мин, создаёт воздушный поток 48,55 CFM, статическое давление на уровне 2,46 мм. вод. ст., а его шум не превышает показателя 22,6 дБА. В производительном режиме вентилятор работает со скоростью от 500 до 1800 об/мин, создаёт воздушный поток 61,25 CFM и статическое давление 3,76 мм. вод. ст. Однако его шум при максимальной нагрузке увеличивается до 29,3 дБА.

Для кулера заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 2066/2011-v3/2011/1700/1200/1151/1150/1155, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Рекомендованная стоимость DeepCool Assassin 4S составляет $80, что на 20 долларов дешевле оригинальной модели Assassin IV.

Прибыль Xiaomi подскочила в полтора раза на восстановлении рынка смартфонов

Китайский производитель электроники Xiaomi на этой неделе отчитался о результатах деятельности в четвёртом квартале прошлого года, сообщив о росте выручки на 11 % до 73,2 млрд юаней, что по текущему курсу соответствует $10,2 млрд и превышает ожидания аналитиков. Экспертов данные результаты воодушевили, указав на возможность завершения спада на рынке смартфонов, который наблюдался очень долго.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Чистая прибыль Xiaomi по итогам прошлого квартала тоже выросла, причём сразу на 50 % до 4,7 млрд юаней ($653 млн), обойдя ожидания рынка. Аналитики Bloomberg Intelligence также вдохновились способностью Xiaomi получить выгоду от выхода на рынок электромобилей после начала поставок первой модели SU7 в этом месяце. Вклад электромобильного бизнеса в рост совокупной выручки Xiaomi, по их оценкам, достигнет 4 % по итогам текущего года. Впрочем, авторы прогноза закладывают в свои расчёты диапазон цен на Xiaomi SU7 от $30 559 до $36 115, что явно не соответствует намерениям руководства компании продвигать свой первый электромобиль в премиальном сегменте.

По данным IDC, объёмы поставок смартфонов Xiaomi по итогам прошлого квартала выросли на 23 %, во многом этому способствовали праздничные маркетинговые акции. При таких темпах роста Xiaomi удалось обогнать по темпам роста не только рынок в среднем (8,5 %), но и основных конкурентов от Apple до Vivo. Сильнейшим конкурентом на внутреннем китайском рынке для Xiaomi в сегменте смартфонов остаётся Huawei Technologies.

На китайской орбитальной станции сотни материалов протестировали открытым космосом

В конце прошлой недели на китайской орбитальной станции завершён годичный эксперимент по тестированию в открытом космосе 407 образцов материалов. Эти испытания нужны для поиска устойчивых к условиям вакуума, космической радиации и перепадам температур широкого спектра материалов как конструктивных, так и технологических. Китай намерен быстро осваивать ближний и дальний космос, а делать это можно только с ясным представлением о подходящих материалах.

 Полная конфигурация китайской орбитальной станции, включая телескоп (рендер). Источник изображения: CMSA

Полная конфигурация китайской орбитальной станции, включая телескоп (рендер). Источник изображения: CMSA

Специальный открытый контейнер с образцами был размещён за бортом китайской станции «Тяньгун» 8 марта 2023 года. 14 марта 2024 года роботизированный манипулятор захватил контейнер и переместил его в шлюз станции, откуда на следующий день тайконавты перенесли его в один из научных отсеков станции. В течение следующих недель образы будут извлечены, помечены и подготовлены для отправки на Землю учёным, чтобы те провели анализ материалов и сделали выводы.

В мае заполненный новыми образцами контейнер снова будет помещён за борт станции для проверки следующей партии образцов. Новые образцы были доставлены на борт станции в январе на грузовом корабле «Тяньчжоу-7». Сообщается, что среди прочих материалов в суровые условия космоса будут отправлены материалы для пассивного радиационного охлаждения, различные сочетания материалов на основе полиамидных волокон, материалы из оптических волокон и материалы из оптических плёнок. Китай уверенно движется к созданию базы постоянного присутствия на Луне и намерен чётко представлять из чего её можно строить, а из чего нельзя.

Realme представила смартфон Narzo 70 Pro 5G с поддержкой бесконтактного жестового управления

Компания Realme представила смартфон среднего уровня Narzo 70 Pro 5G. Новинка первой в сегменте предлагает поддержку бесконтактного жестового управления — навигация в меню смартфона может осуществляться без касания экрана, просто взмахами рук.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

В основе Realme Narzo 70 Pro используется процессор Dimensity 7050 с поддержкой 5G. Он выполнен на базе 6-нм техпроцесса. В состав чипа входят два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графика Mali-G68 MC4.

Смартфон предлагает 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство не имеет поддержки карт памяти для расширения доступного объёма накопителя. Оперативную память можно виртуально расширить до 16 Гбайт за счёт постоянной памяти.

Устройство получило 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. Максимальная яркость экрана составляет 2000 кд/м2.

На фронтальной стороне устройства находится глазок 16-Мп камеры. Основной блок камер сзади состоит из трёх сенсоров. Главным является 50-Мп датчик Sony IMX890 размером 1/1.56”. Он имеет поддержку оптической стабилизации и оснащён оптикой с апертурой f/1.88. В помощь ему выделили 8-Мп широкоугольную камеру с оптикой f/2.2, а также 2-Мп датчик для макросъёмки. Для фронтальной и задней камеры заявляется поддержка режима съёмки 1080p@30fps.

Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт. Блок питания зарядит батарею до 50 % за 19 минут. Другой примечательной особенностью Realme Narzo 70 Pro является система охлаждения, в состав которой входит испарительная камера.

Ранее отмеченная возможность управления жестами у Realme Narzo 70 Pro позволяет перелистывать видео, фотоальбомы, а также страницы социальных сетей просто взмахами руки перед смартфоном. Также с помощью жестов можно делать скриншоты экрана, переключаться между приложениями и выполнять пролистывание.

Realme Narzo 70 Pro 5G оснащён разъёмом USB-C, стереодинамиками, подэкранным сканером отпечатка пальца, а также 3,5-мм аудиовыходом. Новинка также предлагает базовую защиту IP54 от пыли и водных брызг. Новинка работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. Смартфон будет предлагаться в зелёном и золотом цветах. Обе версии имеют двухцветную отделку задней панели. Верхняя похожа на стекло, а нижняя — матовая.

Стоимость Realme Narzo 70 Pro 5G за версию с 128 Гбайт постоянной памяти составляет $240/€222. За вариант на 256 Гбайт памяти просят $265/€245. Предзаказы на устройство начнут принимать с сегодняшнего дня. Первые покупатели смогут получить в подарок беспроводные наушники Buds T300. Официальные продажи смартфона начнутся 22 марта.

Western Digital и Kioxia начали наращивать производство флеш-памяти после долгого сокращения

Пока в прошлом году рынок твердотельной памяти страдал от излишков готовой продукции, производители не стремились вводить в строй новые линии, а имеющиеся загружали работой меньше, чем обычно. Поскольку фиксированные расходы никуда не делись, на себестоимости продукции частичная загрузка сказывается негативно. По прогнозам TrendForce, компании Western Digital и Kioxia к увеличению степени загрузки своих предприятий приступят со второго квартала.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

По мнению экспертов TrendForce, если в первом квартале текущего года степень загрузки конвейеров обеих компаний не превышала 75 %, то со второго квартала она будет увеличена до 88 %, и этому примеру ко второму полугодию могут последовать и прочие производители памяти типа NAND. Сейчас ситуация такова, что Western Digital и Kioxia располагают небольшими складскими запасами продукции на фоне конкурентов, а наращивать они сейчас будут выпуск преимущественно 112-слойной памяти и микросхем NAND, использующих планарную компоновку (2D). Эти меры позволят обеим компаниям до конца года вернуться к прибыльности, и в какой-то мере поспособствовать росту объёмов поставок памяти NAND на мировой рынок, который по итогам текущего года способен достичь 10,9 %.

Если Micron и Samsung к концу текущего года доведут долю микросхем 3D NAND с количеством слоёв более 200 штук до 40 % в структуре своих поставок, то Kioxia и Western Digital в этом году будут сосредоточены на выпуске 112-слойной памяти, и перейдут на активный выпуск 218-слойных микросхем 3D NAND только в следующем году. Японская компания Kioxia в перспективе готова наладить и выпуск памяти с 300 и более слоями.

При всём этом темпы экспансии объёмов производства NAND в этом году будут сдержанными, поскольку бум искусственного интеллекта не особо влияет на этот сегмент рынка, от силы подогревая интерес некоторой части клиентов к покупке твердотельных накопителей корпоративного класса. Контрактные цены на рынке NAND по этой причине во втором квартале вырастут на 10–15 %, а в третьем уже могут опуститься на величину от 0 до 5 %, по мнению представителей TrendForce.

В Китае создали «саморазмножающиеся» дроны — они распадаются на независимые аппараты в форме кленового семени

Очевидно, что в будущем применение дронов будет в основном роевым. Китайские учёные пошли ещё дальше и задумались над платформой, которая одиночный аппарат моментально превращала бы в рой. Это дало бы преимущество, например, для работ в чрезвычайных условиях. В создании такой платформы помогла природа — наилучшим решением оказалась аэродинамика кленового семечка.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Кленовое семя или крылатка давно привлекает исследователей своим оптимальным сочетанием массы и аэродинамики. Имея всего один «пропеллер» крылатка вращается вокруг тяжёлого семени — центра масс — и может в ветреную погоду совершать многокилометровые перелёты. Чуть больше десяти лет назад, например, компания Lockheed Martin представила дрон-разведчик на основе аэродинамики крылатки. Рой таких дронов сбрасывался с самолёта, и дальше летел по ветру, собирая данные о наземных объектах и передавая на базу. Его вращение не мешало наблюдениям — стабилизировать цифровое изображение проще простого.

Китайские исследователи пошли дальше. Они решили не использовать носители типа самолётов или большие беспилотники. Для боевого применения это будет опасно — большую одиночную цель легче отследить и уничтожить. Вместо этого они разработали небольшие разделяющиеся дроны типа FPV-квадрокоптеров. Один такой дрон будет способен по команде разделиться на два, три и даже шесть самостоятельных дронов, которые начнут выполнять задачу в рое или по отдельности.

 Испытание разделяемых дронов-крылаток. Источник изображения: Nanjing University of Aeronautics and Astronautics

Испытание разделяемых дронов-крылаток. Источник изображения: Nanjing University of Aeronautics and Astronautics

Каждый из дронов использует аэродинамику и форму кленового семени. Более того, обводы разделяющихся дронов пришлось модифицировать с учётом наиболее оптимальной общей аэродинамики, когда они летят в пачке. Также определённой проблемой было обеспечение высокоскоростной связи между дронами после разделения в воздухе. Но самые сложные задачи решены, и технология понемногу совершенствуется. У неё очень хорошие перспективы, считают разработчики. Когда одиночная цель внезапно превращается в шесть самостоятельных целей — это способно впечатлить любую ПВО.

Новая статья: Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия

Данные берутся из публикации Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия

Регулятор раньше времени подтвердил существование Prison Architect 2

Тюремная песочница Prison Architect от британской студии Introversion Software (Darwinia, Defcon) в 2019 году перешла во владение Paradox Interactive, и у шведского издательства, похоже, есть планы на расширение франшизы.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, южнокорейская Game Rating and Administration Committee (GRAC) накануне, 23 ноября, выдала возрастной рейтинг неанонсированной Prison Architect 2.

Запись о Prison Architect 2 на сайте GRAC была доступна по этой ссылке, но вскоре после обнаружения информации её удалили. Kurakasis, однако, успел сохранить скриншот с подтверждением.

 Источник изображения: X (Kurakasis)

Источник изображения: X (Kurakasis)

Портал IGN припомнил, как в трейлере финального обновления Prison Architect (см. видео ниже) один из двухмерных заключённых неожиданно для всех вокруг вдруг становится трёхмерным.

Кроме того, в прощальном сообщении насчёт сворачивания поддержки Prison Architect разработчики подчеркнули, что лишь закрывают эту главу, тогда как книга «ещё далека от завершения».

Появление возрастного рейтинга Prison Architect 2 в таком случае может намекать на скорый анонс. Ранним утром 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023, которая вполне может стать площадкой для презентации сиквела.

Prison Architect вышла в октябре 2015 года на PC, а впоследствии появилась на PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория игры к середине 2019-го превысила 4 млн игроков.

Battlefield V побила свой рекорд пикового онлайна в Steam за счёт огромной скидки

Начавшаяся во вторник осенняя распродажа Steam не только принесла с собой тысячи скидок, но и вдохнула новую жизнь в Battlefield V — спустя пять лет после релиза военный шутер DICE побил свой рекорд пикового онлайна на площадке Valve.

 Источник изображения: Steam (Paleandor)

Источник изображения: Steam (Paleandor)

Как подметил портал PCGamesN, 24 ноября в районе 17:00 по Москве количество одновременных игроков в Steam-версии Battlefield V составило 90 759 человек, что является для игры абсолютным рекордом.

Battlefield V добралась до Steam спустя полтора года после изначального релиза, а предыдущий рекорд популярности — 89 814 человек — установила спустя ещё 15 месяцев, в сентябре 2021-го, то есть более двух лет назад.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

По всей видимости, резкий скачок популярности Battlefield V в Steam обусловлен рекордной скидкой — до 28 ноября приобрести шутер в сервисе Valve можно на 92 % дешевле обычного. В российском сегменте игра недоступна.

Примечательно, что в октябре свой рекорд пикового онлайна в Steam побила другая игра серии Battlefield — двухгодичной давности Battlefield 2042. Это произошло вскоре после завершения бесплатных выходных и старта шестого сезона.

Биткоин пробил $38 000 — так дорого он не стоил с прошлого года

Стоимость крупнейшей криптовалюты восстановилась после некоторого падения в начале текущей недели: в пятницу биткоин вырос более чем на 2 % и достиг отметки в $38 416,28, что является максимальным значением с мая 2022 года. По итогам этой недели, если не считать выходных, рост первой криптовалюты составит 5 %. На момент публикации данного материала цена биткоина, согласно данным Coindesk, просела до $37 866.

Вместе с тем, Ethereum поднялся выше ключевого психологического уровня в $2000 и в моменте торговался более чем на 2,5 % выше, на границе 2122,98 долларов за монету. Ethereum, являясь вторым по рыночной капитализации токеном, и по росту опережает криптовалютный рынок в целом на этой неделе. Его рост составит более 9 %. Solana, продемонстрировавшая за год внушительный рост — более 476 % по сравнению со 130 % у биткоина, — на этой неделе отставала от основных токенов. По итогу недели динамика изменения её стоимости будет незначительной.

Следует отметить, что криптоинвесторы на этой неделе заняты переосмыслением конца правления Чанпена Чжао (Changpeng Zhao) крупнейшей в мире биржей Binance. Напомним, что в начале этой недели топ-менеджер согласился признать себя виновным по федеральным уголовным обвинениям, выдвинутым Министерством юстиции США, а также уйти в отставку. Причём этот громкий скандал разразился менее чем через месяц после того, как основатель ещё одной биржи FTX Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) был признан виновным в федеральном суде по делу о мошенничестве и заговоре.

Binance является наиболее крупной биржей для торговли криптовалютами, и многие рассматривают урегулирование ситуации как необходимое событие, которое в итоге пойдёт на пользу криптоиндустрии. Хотя данная сфера всё ещё восстанавливается после краха биржи FTX в 2022 году, но теперь сможет увереннее двигаться вперёд.

Трейдеры также оценивают протоколы последнего заседания Федеральной резервной системы (ФРС) США, которые были опубликованы в день расследования дела Binance. Исходя из анализа экономической ситуации в этих протоколах, можно сделать выводы, что чиновники не собираются снижать процентные ставки в ближайшее время.

Coinbase, основной конкурент Binance, также достиг в пятницу новых максимумов 2023-го года на бирже Nasdaq. Ценные бумаги биржи торговались с повышением на 5,4 % по цене $115,14, впервые достигнув этого уровня с мая 2022 года.

Что касается других активов, связанных с криптовалютами, то стоит отметить рост бумаг компании Microstrategy на 2,6 %, предоставляющей услуги бизнес-аналитики в сфере больших данных. Подросли и акции майнеров биткоина. Наибольший прирост продемонстрировали Iris Energy и CleanSpark, которые выросли на 10 % и 11 % соответственно.

«Политическая интрижка» и «проблески мимики»: создатели «Смуты» показали сюжетный ролик из игры

Новосибирская студия Cyberia Nova продолжает делиться новыми кадрами из своего исторического ролевого экшена «Смута». На этот раз создатели показали один из внутриигровых заставочных роликов.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Помимо прочего, главный герой успеет вляпаться в «политическую интрижку», которой и посвящён упомянутый заставочный ролик. Боярин Тимофей Кручина-Шалонский что-то задумал.

За 36 секунд видео разработчики показали Юрия Милославского, отправляющего его, вероятно, на какое-то задание Кручину-Шалонского и помощника Гришку, ищущего писаря для некоего «тонкого дела» боярина.

Ролик позволяет оценить обеспеченное движком Unreal Engine 5 освещение, лицевую анимацию персонажей, режиссёрскую работу, подбор музыки, композицию сцены и прочие элементы окружения.

Не все пользователи оценили увиденное: одни фанаты в комментариях раскритиковали анимацию и «стеклянные мёртвые лица» героев, тогда как другие заметили в ролике «проблески мимики».

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Релиз игры ожидался 26 февраля 2024 года, но в администрации президента России заявили, что игра выйдет в марте.

Издатель Warface анонсировал PvPvE-шутер Xtract про остров сокровищ в недалёком будущем — игра будет бесплатной и выйдет уже на следующей неделе

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment (Warface) представил условно-бесплатный приключенческий PvPvE-шутер от третьего лица Xtract. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

События Xtract развернутся в ближайшем будущем, где особую ценность приобрели сокровища древних цивилизаций. Специализирующаяся на их добыче компания «ГРААЛЬ» привлекла к поискам искателей приключений со всего света.

Игрокам в роли охотников предстоит в одиночку или в команде из трёх человек исследовать таинственный остров Икс, побеждать защищающих реликвии монстров, решать загадки и избегать смертельных ловушек.

Помимо монстров и ловушек, приключенцев на острове Икс ждут другие игроки, жаждущие заполучить и доставить «ГРААЛЬ» главный артефакт раньше соперников. Кто бы в итоге ни победил, все охотники вернутся на базу с добычей.

Там можно будет улучшать и комбинировать артефакты (в экспедицию дают взять три) и снаряжение, что позволит создать комплект экипировки под выбранный стиль игры. Заявлены широкие возможности настройки внешнего вида.

Долго ждать релиз Xtract не придётся — условно-бесплатный шутер от Astrum станет доступен уже на следующей неделе, 30 ноября. Премьера состоится эксклюзивно в цифровом магазине VK Play.

В назначенный день Xtract выйдет в России, Армении, Азербайджане, Республике Беларусь, Казахстане, Киргизии, Молдове, Таджикистане, Туркмении и Узбекистане. За добавление игры в список желаемого обещают подарки в день запуска.

Зависимость от OpenAI обернулась угрозой для Microsoft

Решение главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) связать свою компанию с OpenAI в 2019 году вылилось в один из самых ярких примеров успешного партнёрства в технологической отрасли — софтверный гигант получил огромное преимущество на интенсивно развивающемся рынке генеративного искусственного интеллекта. Но зависимость корпорации от стартапа обернулась для неё угрозой, пишет Financial Times.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Иллюстрацией тесных отношений между двумя компаниями стало появление Наделлы на сцене вместе с главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), когда стартап проводил конференцию для разработчиков, но это также подчеркнуло, насколько Наделла зависит от этого альянса. За демонстрируемым на публику духом товарищества стояла жёсткая бизнес-логика. Для Microsoft большие языковые модели OpenAI стали ключевым компонентом основанных на ИИ новых служб, а стартап испытывал острую нужду в деньгах и облачных ресурсах для работы своих гигантских ИИ-моделей — Наделла открыто назвал этот симбиоз «взаимной зависимостью».

В результате неожиданное увольнение Альтмана на минувшей неделе оказалось потенциальной угрозой для основы стратегии Microsoft в области ИИ. Через пять дней его восстановили в должности, но этот эпизод положил конец образу безоблачного партнёрства, выгодного для обеих сторон. И Microsoft теперь будет труднее доказать инвесторам с Уолл-стрит, что её лидерство в области генеративного ИИ способно быстро нарастить доходы компании: корпорация активно наращивала усилия по данному направлению, но резко утратила импульс после инцидента с OpenAI. С другой стороны, инвесторы получили возможность взять паузу и осознать происходящее, попытавшись ответить на вопрос, не вкладывают ли они свои средства в Microsoft только из-за ажиотажа.

Наделла своими действиями постарался уменьшить ущерб, заверив клиентов, что доступу Microsoft к технологиям OpenAI ничто не угрожает. В рамках нескольких соглашений корпорация обязалась вложить в стартап $13 млрд, но эту сумму поделили на несколько траншей, и часть денег не будет выплачена, пока свои обязательства не выполнит и OpenAI. Когда положение в OpenAI начало казаться непоправимым, Наделла объявил, что Microsoft примет на работу Альтмана и Грега Брокмана (Greg Brockman), бывшего президента компании, который ушёл в отставку вслед за гендиректором. Потом массовым уходом пригрозило большинство сотрудников OpenAI, и у Microsoft возникла возможность заполучить значительную часть интеллектуальных ресурсов партнёра, вообще не платя за её технологии.

Но едва ли в корпорации обрадовались подобной перспективе: попытка перестроить OpenAI внутри Microsoft обернулась бы проблемами. Приход очень отличающегося в культурном отношении коллектива стартапа в полном составе обременил бы корпорацию дорогостоящим исследовательским подразделением — для неё это было бы менее привлекательно, чем работа при сложившейся отлаженной схеме, когда Microsoft получает все преимущества от решений OpenAI, не владея технологией напрямую.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Кроме того, корпорация могла лишний раз оказаться в поле зрения регулирующих органов: когда возникла угроза массового перехода работников стартапа в Microsoft, один из топ-менеджеров Google, пожелавший остаться неизвестным, заявил, что властям следовало бы присмотреться к ситуации. Ведь если бы бывшие сотрудники OpenAI воспроизвели модели ИИ на новом месте работы, у облачной платформы Azure оказался бы эксклюзивный доступ к этой технологии. А возвращение Альтмана в OpenAI после того, как Microsoft предложила ему место работы, напротив, укрепило партнёрские отношения между сторонами.

Инцидент также выявил проблемы, которым раньше не уделяли достаточного внимания. Одной из них являются недостатки в механизме управления OpenAI — коммерческий стартап контролируется некоммерческой организацией, и с возвращением Альтмана в компанию эту схему так и не поменяли. Microsoft, конечно, рассчитывает, что это произойдёт, но у неё нет возможности напрямую влиять на то, как управляется OpenAI.

Корпорация также стала снижать свою зависимость от стартапа: вслед за Amazon Web Services и Google она начала предлагать клиента ИИ-модели других разработчиков, а не только одного. Тесная интеграция облачной платформы Azure и моделей OpenAI стала одним из главных преимуществ Microsoft — оптимизация моделей стартапа под аппаратную платформу корпорации позволила OpenAI снижать цены быстрее, чем конкурентам. И клиенты с большей вероятностью предпочитали связку ресурсов крупного игрока и сильного технологического фундамента. С другой стороны, основная ценность служб Copilot, интегрированных в продукты Microsoft ИИ-помощников, связана в первую очередь с продуктами Microsoft, а клиентам не так важно, какие модели обеспечивают работу этих служб.

И если сейчас Microsoft Research проиграла OpenAI и Google в гонке за создание больших языковых моделей, то у неё ещё есть возможность преуспеть на поле малых языковых моделей. На этой неделе Microsoft выпустила пару языковых моделей Orca 2 — они компактнее конкурирующих систем в 5–10 раз. Подобные разработки могут снизить зависимость Microsoft от OpenAI на следующем этапе развития генеративного ИИ. Но едва ли они станут конкурентным прорывом, которого компании удалось достичь благодаря ставке на команду Альтмана.

В Администрации президента России заявили, что «Смута» не выйдет 26 февраля 2024 года

Начальник Управления президента РФ по общественным проектам Сергей Новиков на форуме «Российская креативная неделя — Сибирь» внёс смуту в ситуацию вокруг сроков выхода исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, создающаяся по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» игра новосибирской студии Cyberia Nova с момента старта предзаказов заявлена на 26 февраля 2024 года — эта дата указана на странице проекта в VK Play.

Как передаёт информационное агентство ТАСС, Новиков во время выступления на «Российской креативной неделе — Сибирь» заявил о выходе «Смуты» на протяжении марта 2024 года, а не 26 февраля.

«В марте выходит игра категории ААА, это самая высокая категория <…> Игра называется "Смута"», — заявил Новиков к удивлению всех, кто ожидал релиз проекта на исходе будущей зимы.

По словам Новикова, производители рассчитывают в том числе и на глобальные рынки, хотя, если верить замглаве комитета по информполитике Антону Горелкину, зарубежные платформы «делают всё», чтобы не допустить распространение через них «Смуты».

«Для Института развития интернета это первый опыт большого финансирования. Я не буду суммы называть, но это серьёзный объём средств. Нам очень важно, чтобы этот проект стал успешным», — заверил Новиков.

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Ранее сообщалось, что Институт развития интернета (ИРИ) выделил на разработку игры около 500 млн рублей.

«Тинькофф» объявил о разработке антипода ChatGPT

Компания «Тинькофф» в настоящее время занимается разработкой собственных специализированных больших языковых моделей (LLM). Об этом сообщил директор «Тинькофф» по ИИ Виктор Тарнавский на международной конференции по искусственному интеллекту AI Journey, которая сейчас проходит в Москве.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Тарнавский уточнил, что разрабатываемый продукт является в каком-то смысле «антиподом» чат-бота ChatGPT компании OpenAI. По его словам, основное отличие LLM «Тинькофф» от ChatGPT заключается в том, что решение будет не единой универсальной моделью, а несколькими инструментами, заточенными под разные продукты.

Кроме того, «Тинькофф» пока не планирует коммерциализацию создаваемых языковых моделей. Предполагается, что они будут использоваться исключительно внутри экосистемы «Тинькофф» для создания и улучшения продуктов и процессов. «Наш основной фокус — делать лучшие продукты для наших пользователей, и мы создаём для этих продуктов заточенные под наши сценарии модели», — заявил Тарнавский.

«Мы сами строим большие языковые модели. Строим их с нуля. Мы создаём базовые модели, а потом сверху надстраиваем те, что решают конкретные задачи»,рассказал топ-менеджер «Тинькофф». Он отметил, что у компании «сильная команда, достаточно данных и вычислительных мощностей».

«Мы понимаем, как сделать наши модели по качеству лучше, чем у любого конкурента на рынке», — подчеркнул Тарнавский. Благодаря фокусировке можно будет создать инструмент более высокого качества, чем «общее» решение.

«Стоит ожидать больших значимых запусков продуктов в экосистеме "Тинькофф", базирующихся на больших языковых моделях. Через продукты и через продуктовую ценность для конечного потребителя мы будем реализовывать потенциал, который заложен в больших языковых моделях», — заявил Тарнавский.

Анонсирован хоррор KnifePlayground с камерой из нагрудного регистратора, клоунами-демонами, кооперативом и королевской битвой — трейлер и подробности

Бразильская студия MadMozer, известная по PvP-шутеру с резиновыми уточками PiraCrash, представила KnifePlayground: Horror Battle Royale — мультиплеерный хоррор, имитирующий камеру с персонального видеорегистратора.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету KnifePlayground игроки оказываются заперты в случайно сгенерированном особняке, где им противостоят типичные монстры из фильмов ужасов: клоуны-демоны, проклятые куклы, зубастые упыри и убийцы с топорами.

Заявлены напряжённые сражения с огнестрельным оружием и ближним боем (пистолеты, бензопилы, дробовики, топоры). «Каждый выстрел, удар или выбор может стать решающим фактором между жизнью и смертью».

В KnifePlayground будет два режима игры. Первый — кооперативный роглайт с поддержкой до четырёх человек. Пользователям предстоит убивать чудищ, проходить испытания, решать головоломки и искать путь на свободу.

Второй режим — королевская битва на 10 участников. Геймеры будут сражаться друг с другом и монстрами, а также искать оружие и апгрейды. Каждый этаж закрывается после обратного отсчёта — чтобы выжить, нужно успеть к спасительному лифту.

Помимо перспективы в духе нашумевшей Unrecord, KnifePlayground: Horror Battle Royale имитирует CRT-фильтр, что создаёт ощущение фильма категории B. Игра работает на движке Unreal Engine.

Сроки релиза KnifePlayground: Horror Battle Royale не уточняются. На странице в Steam указана поддержка 30 языков, включая русский (полный перевод). Разработчики называют игру своим «первым крупным и взрослым» проектом.

МТС начала тестировать «Рой 9» — машинное обучение силами устройств пользователей

Одна из входящих в МТС структур запустила проект «Рой 9», который предполагает развитие и обучение моделей искусственного интеллекта на сторонних устройствах. Данную инициативу можно сравнить с добычей криптовалют в пулах, когда устройства разных клиентов объединяют вычислительные мощности для общей цели. Только здесь вместо криптовалюты на выходе будет натренированная нейросеть. В компании сообщили, что широкий запуск проекта пока не планируется, и сейчас это всего лишь проверка гипотез, сообщает «Коммерсант».

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Работой над проектом занимается принадлежащее оператору ООО «Серенити Сайбер Секьюрити», которое 1 ноября зарегистрировало доменное имя roy9.ru. «Рой 9» предлагает пользователям предоставлять свои компьютеры и мобильные устройства для обучения моделей машинного обучения — в настоящий момент на платформе обучаются четыре нейросети. «Новые модели AI помогут людям в новых открытиях, вы можете стать частью этого движения. Кроме того, помогая в обучении моделей, вы делаете мир интереснее», — говорится в описании сохранённой изданием страницы.

Представитель МТС заявил, что сайт был запущен исключительно для проверки гипотез в области ИИ и машинного обучения — он предназначался только для внутренних нужд, и никаких связанных с ним общедоступных проектов не планировалось. Тестированием занимается центр инноваций МТС Future Crew, и к настоящему моменту сайт закрыт.

Крупные российские игроки уже запускали службы для развития систем машинного обучения: к примеру, в инфраструктуре VK Cloud Solutions действует сервис для тестирования гипотез, работы с данными и других целей; у «Яндекса» есть сервис для разработки и тестирования алгоритмов машинного обучения DataSphere. А МТС весной прошлого года запустил систему CICADA 8, предназначенную для тестирования инфраструктуры компании на устойчивость.

В России наблюдается дефицит мощностей для обучения ИИ, и модель краудфандинга стала бы частичным решением вопроса, считает опрошенный «Коммерсантом» эксперт. В случае с МТС участвующие в проекте абоненты оператора могли бы получать, например, скидку на услуги связи или дополнительные пакеты трафика или минут.

«Полностью, абсолютно, на 100 % неприемлемо»: Ubisoft возмутила геймеров рекламой скидок на «Чёрную пятницу» прямо посреди игры

Пользователи социальных сетей и форумов обратили внимание, что Ubisoft начала тестирование новой внутриигровой рекламы в старых частях Assassin’s Creed. Геймеры такой ход французской компании не оценили.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Опубликованный triddell24 с форума Reddit ролик (см. ниже) демонстрирует всплывающее во время игры в Assassin's Creed Odyssey окно с рекламой скидки на Assassin's Creed Mirage по случаю «Чёрной пятницы».

На навязчивую рекламу пользователь наткнулся при игре в купленную версию Odyssey для Xbox, однако, судя по комментариям, ситуация наблюдается и на PlayStation, и на PC — причём не только в «Одиссее», а ещё как минимум в Origins.

Баннер появляется при попытке открыть внутриигровую карту непосредственно в ходе геймплея и имеет интерфейс Ubisoft — эксперименты платформодержателей с рекламой тут ни при чём.

Just got an in-game advertisement when I tried to go to the map
byu/triddell24 inxboxone

Ubisoft не первый раз пытается интегрировать в свои игры рекламу, однако в прошлом она непосредственный геймплей не прерывала. Предложения по разного рода ускорителям появлялись рядом с элементами игрового процесса.

Геймеры встретили новую инициативу Ubisoft в штыки. «Полностью, абсолютно, на 100 % неприемлемо», — пишет Extroverted_Recluse. Не менее категоричен был и dicetrain: «Так, от Ubisoft я больше ничего не покупаю. Я плачу не для того, чтобы смотреть на рекламу».

Подобный ход не вызвал бы критику в условно-бесплатной игре, где монетизация обусловлена моделью распространения, а вот в премиальных релизах за $50−70 такие решения геймеры видеть не хотят.

Valve по ошибке включила в обновление Counter-Strike 1.6 самый ранний прототип Left 4 Dead — как поиграть в Terror-Strike

Когда на прошлой неделе Valve выпустила для первой Half-Life юбилейное обновление, то ненароком сломала остальные игры на движке GoldSrc, а в попытке всё исправить случайно выпустила в открытый доступ прототип Left 4 Dead.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как заметил датамайнер Gabe Follower, вышедший 22 ноября патч для Counter-Strike 1.6 по неизвестной причине включает файлы для работы Terror-Strike — самой ранней версии культового кооперативного шутера от Turtle Rock Studios.

По словам блогера Тайлера Маквикера (Tyler McVicker), речь идёт о функционирующих библиотеках и файлах DLL от оригинальной сборки Terror-Strike (в районе 2003 года), хранившейся на серверах Valve.

Объединив эти файлы с утёкшей в январе картой для Terror-Strike (а также починив неработающие звуки и скрипты), пользователи могут лично прикоснуться к истории и поиграть в этот ранний прототип Left 4 Dead.

Всю самую сложную работу для запуска Terror-Strike уже проделал моддер The One Epicplayer. Сборка с прототипом доступна в качестве мода — инструкция по установке прилагается.

В Terror-Strike команда террористов до четырёх человек противостояла бесконечно возрождающимся контртеррористам с ножами на городской карте Zombie City. Задача — заложить бомбу и пережить нападение ботов.

Left 4 Dead вышла в ноябре 2008-го на PC и Xbox 360, а уже через год получила сиквел. К чему была такая спешка, на днях рассказал бывший сценарист Valve и один из руководителей разработки игры Чет Фалижек (Chet Faliszek).

Для фанатов хеви-метал: «Ария» ворвалась в «Мир кораблей» с Жориком, командирами-музыкантами и коллекцией памятных предметов

Санкт-петербургская студия Lesta Games объявила о старте в своём сетевом морском боевике «Мир кораблей» основного этапа коллаборации с советской и российской хеви-метал-группой «Ария».

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Сотрудничество «Мира кораблей» с «Арией» было анонсировано на московском концерте группы 21 октября, а 17 ноября в игре появились задания, позволяющие заработать предметы, связанные с известными песнями коллектива.

За каждым предметом из коллекции «Здесь куют металл» закреплена уникальная история — видеоролики от участников «Арии» с рассказом о знаковых для группы альбомах, песнях и не только. В открытом доступе эти записи не появятся.

Кульминация же события наступила сегодня, 24 ноября. Вплоть до 6 декабря игроки могут пополнить коллекцию командиров Владимиром Холстининым и Виталием Дубининым, которым музыканты подарили внешность и голоса.

В «Мир кораблей» заглянет и Жорик — маскот «Арии». Новые игроки, оформившие регистрацию на специальном лендинге, получат командира Жорика бесплатно. Он будет комментировать события в матче с отсылками к творчеству группы.

 Эксклюзивный камуфляж для линкора St. Vincent в стиле «Арии»

Эксклюзивный камуфляж для линкора St. Vincent в стиле «Арии»

«Мы очень довольны тем, как Lesta Games добавила нас в игру — скин на корабль в стиле "Арии", интерактивные командиры, которым мы подарили свои голоса, специально разработанные для коллаборации предметы коллекции, флаги и нашивки — призываем всех поклонников "Арии" не проходить мимо, а попробовать всё это в игре. Как мне кажется, это одна из крутейших и крупнейших коллабораций в России и Беларуси за долгое время!» — считает гитарист группы «Арии» Владимир Холстинин.

Кроме того, 27 ноября «Ария» и «Мир кораблей» проведут трансляцию из офиса Lesta Games. На стриме музыканты, помимо прочего, подведут итоги розыгрыша гитары и билетов на концерт группы, который пройдёт 2 декабря в Санкт-Петербурге.

Instagram✴ потерял почти четверть российских пользователей за год, а Telegram их подобрал

Заблокированная в марте 2022 года соцсеть Instagram продолжает терять российских пользователей: за минувший год аудитория платформы в стране сократилась почти на 25 %. Telegram, напротив, демонстрирует интенсивный рост, а у «ВКонтакте» и «Одноклассников» он замедлился.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

По итогам октября 2023 года месячная аудитория Instagram в России составила 25,1 млн человек — без малого на четверть меньше, чем год назад, и в 2,5 раза меньше, чем ещё годом ранее, пишет РБК со ссылкой на данные Mediascope. Принадлежащая той же компании Meta соцсеть Facebook показывает несколько иную динамику: к октябрю 2022 года её российская аудитория упала в 2,3 раза — с 41,3 млн до 18 млн человек, и этот показатель остаётся таким же всё это время. Тем временем аудитория Telegram по итогам октября 2023 года достигла 82,3 млн пользователей, увеличившись на 15 % за год и на 62 % — за два. Мессенджер Павла Дурова считается основным бенефициаром блокировки Instagram.

Тем временем у «ВКонтакте» и «Одноклассников» отмечено замедление роста. «ВКонтакте» за минувший год нарастила аудиторию на 5 %, хотя годом ранее этот показатель был 12 %. Примерно такую же динамику показал TikTok: по итогам октября 2023 года аудитория китайской платформы за год выросла на 5,5 % и достигла 67,6 млн пользователей. «Одноклассники» за год увеличили охват на 1 %. При этом «ВКонтакте» продолжает удерживать звание лидера среди соцсетей в России.

 Источник изображения: rbc.ru

Источник изображения: rbc.ru

Падение популярности Instagram опрошенные РБК эксперты объясняют неудобством, связанным с необходимостью подключать VPN для выхода в соцсеть, а также миграцией популярных блогеров в Telegram. Рост популярности мессенджера связывается также с появлением в нём новых функций, и тем, что он стал основным новостным хабом — каждый пользователь имеет возможность собрать здесь источники, которым он доверяет. Рост «ВКонтакте», вероятно, замедлился из-за того, что платформа уже привлекла максимум аудитории (85 % российских интернет-пользователей, по данным администрации самой платформы) и вышла на некое «плато» — при высоком числе ежемесячно активных пользователей платформе теперь нужно поработать над ростом числа ежедневно активных. TikTok же, который в 2022 году запретил россиянам публиковать новый контент, продолжает демонстрировать небольшой рост, но на прежнюю популярность ему в обозримом будущем рассчитывать не приходится. Статус этой платформы в России сродни статусу YouTube: монетизация не работает, зато доступен контент, а для входа не нужен VPN.

«На удивление организованно, зная нас»: перекупщики хотели заработать на дисковом издании Baldur’s Gate 3, но Larian всё продумала

Представленное на прошлой неделе расширенное розничное издание Baldur’s Gate 3 привлекло внимание не только потенциальных покупателей, но и перекупщиков. Разработчики из Larian Studios это предусмотрели.

 Источник изображения: Steam (gumaksov)

Источник изображения: Steam (gumaksov)

Напомним, в комплект розничной версии Baldur’s Gate 3, помимо игры на физическом носителе (не считая ПК), уместили саундтрек, карту мира, постер, нашивки, наклейки и набор цифровых бонусов — и всё это в эксклюзивной коробке.

Larian оценила набор в $80, а активизировавшиеся после старта предзаказов перекупщики готовы расстаться со своей копией за $200−300. Для сравнения: бездисковое коллекционное издание игры стоило $250.

 Источник изображения: Ebay

Источник изображения: Ebay

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) обратил внимание на ситуацию, заверив, что новое розничное издание Baldur’s Gate 3 не является лимитированным и дефицита копий не ожидается.

По словам Дауса, релиз издания в первом квартале 2024 года позволяет Larian увеличить поставки в рамках первой же партии, не ставя под угрозу дату отгрузки: «На удивление организованно, зная нас».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Xbox-версия Baldur’s Gate 3 разместилась на трёх дисках, PlayStation — на двух, тогда как DVD для PC включает лишь уникальный установщик (сама игра поставляется в виде кода для Steam).

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград.

Call of Duty: Modern Warfare 3 установила рекорд по «вовлечённости» игроков и скорости получения первой скидки — меньше двух недель

Несмотря на негативный дискурс вокруг Call of Duty: Modern Warfare 3, новейшая игра популярной серии военных шутеров демонстрирует рекордные результаты, включая сроки получения первой скидки.

 Источник изображения: Steam (Tottes)

Источник изображения: Steam (Tottes)

На днях авторы Modern Warfare 3 из студии Sledgehammer Games сообщили, что запуск шутера стал «историческим»: спустя две недели с релиза проект установил рекорд по «вовлечённости» пользователей среди игр новой трилогии Modern Warfare.

В частности, игроки проводят в новом шутере больше времени по сравнению с предыдущими Modern Warfare как в целом, так и конкретно в сюжетной кампании — при том, что из всей трилогии она самая короткая (около четырёх часов).

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Примечательно, что на фоне этих рекордов «вовлечённости» Activision не делится информацией о продажах Call of Duty: Modern Warfare 3. Прошлогодняя Modern Warfare 2, например, за 10 дней заработала $1 млрд.

С релиза Modern Warfare 3 прошло уже 13 дней (без учёта раннего доступа к кампании), и вместо отчёта о доходах Activision пока обнародовала лишь первую скидку на игру — до 25 ноября в PS Store версия для PS4 и PS5 продаётся со скидкой 15 %.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Данных о продажах Call of Duty: Modern Warfare 3 пока не поступало, но известно, что в британской рознице игра стартовала на 25 % хуже Modern Warfare 2, что, впрочем, не помешало новинке занять первое место в еженедельном рейтинге.

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На Metacritic у игры всего 56−60 %. По слухам, проект пострадал от сокращённого цикла разработки.

«Сбер» научил GigaChat создавать уникальную музыку по текстовому описанию

«Сбер» научил своего ИИ-чат-бота GigaChat генерировать музыкальные композиции по текстовым запросам пользователей. Новостью поделился вице-президент по цифровым поверхностям «Салют» Сбербанка Денис Филиппов в рамках международной конференции по искусственному интеллекту AI Jorney 2023. Возможности сервиса были расширены путём интеграции нейросетей CLaMP и SymFormer.

Для создания музыки человек может просто сформулировать задачу. К примеру задать следующее описание: «Сочини весёлую музыку в стиле кантри» или «Напиши композицию для лаундж-зоны бизнес-центра». В результате GigaChat создаст аудиофайл с уникальной музыкальной дорожкой, а также нотную партитуру в формате MIDI, совместимую с любой DAW (Digital Audio Workstation). После этого пользователь сможет скачать и прослушать получившуюся музыку, а MIDI-файл — использовать в своих творческих проектах: редактировать гармонии, менять аранжировку и получать разнообразные варианты звучания композиции.

Генерация музыки стала возможна в GigaChat благодаря интеграции нейросетей CLaMP и SymFormer. Для обучения SymFormer применили платформу ML Space на базе суперкомпьютера Christofari и датасет из более чем 200 тысяч композиций разных музыкальных стилей: от классики до современной электронной и тяжёлой музыки. В основе модели генерации композиций лежит принцип рассмотрения музыки в качестве нотного текста — в этом помогла адаптация подхода text-2-image к нотному домену.

Отмечается, что создание музыкальных треков происходит в несколько этапов:

  1. Текстовый запрос пользователя с помощью модели CLaMP конвертируется в понятный для генератора мелодий язык.
  2. Данные от CLaMP, включая информацию о стиле, поступают на вход SysFormer, которая выполняет генерацию нескольких вариантов мультидорожечной композиции, из которых нейросеть выбирает наиболее удачные варианты по стилю.
  3. На последнем этапе генерации механизм рендеринга формирует аудиофайл и отправляет результат пользователю.

«Новые возможности GigaChat будут полезны не только музыкальным энтузиастам и представителям творческих профессий. Одним из сегментов целевой аудитории сервиса мы видим представителей малого и среднего бизнеса. Благодаря GigaChat они смогут быстро, качественно и, что важно, абсолютно легально решать задачи бизнеса: создавать фоновое музыкальное сопровождение для кафе, залов ожидания и салонов красоты, создавать мелодии для рекламных видеороликов и соцсетей», — поясняет Денис Филиппов.

Напомним, что ранее этой осенью в рамках культурной программы Восточного экономического форума (ВЭФ) во Владивостоке состоялся первый в мире симфонический концерт с импровизациями, созданными искусственным интеллектом. Нейросеть SymFormer выступила на этом концерте вместе с оркестром Мариинского театра Приморской сцены. В первой части симфонии «Космос», написанной композитором Петром Дранга, SymFormer управляла экспрессивностью исполнения. В третьей и четвёртой частях симфонии нейросеть импровизировала в режиме реального времени на основе информации, полученной от партитуры музыканта.

Rockstar вынудила бывшего технического директора прикрыть блог, разрушавший таинственность студии

На днях СМИ обратили внимание на блог, в котором бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) делился историями разработки игр студии, включая отменённые — например, Agent. Счастье длилось недолго.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

В записи от 22 ноября Вермей сообщил, что получил электронное письмо от Rockstar North, в котором экс-сотрудника попросили не распространяться о внутренней кухне студии, так как это разрушает ауру загадочности Rockstar.

«Похоже, кого-то из старичков расстроил мой блог. Я правда не думал, что кто-то будет против моих рассказов об играх 20-летней давности, но ошибался. Что-то про разрушение мистики Rockstar или вроде того», — говорит Вермей.

Портить отношения с бывшими коллегами из Rockstar North Вермей не захотел («блог того не стоит»), поэтому все свои записи об играх решил удалить: «Может быть, попробую ещё раз лет через десять или двадцать».

«Я был бы рад, если бы Rockstar сама приоткрыла завесу тайны над разработкой трилогии [GTA], но в обозримом будущем этого, судя по всему, не произойдёт», — сетует Вермей.

 Рассказы Вермея всё ещё доступны через интернет-архив Wayback Machine

Рассказы Вермея всё ещё доступны через интернет-архив Wayback Machine

Вермей проработал в Rockstar с 1995 по 2009 год. Его рассказы затрагивали первые GTA, переход серии к 3D, создание трилогии (III, Vice City, San Andreas), а также неудачные эксперименты студии (зомби-экшен Z, Agent).

Стоит отметить, что Вермей — уже не первый экс-сотрудник, которому Rockstar запрещает разрушать свою ауру таинственности. Сооснователю студии Майку Дэйлли (Mike Dailly) в 2022 году за показ прототипов GTA даже «прилетел» страйк.

CD Projekt RED спрятала в аддоне «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt трагичную историю любви

Фэнтезийный ролевой экшен The Witcher 3: Wild Hunt полон трагичных любовных историй, однако CD Projekt RED в первом выпуске своего подкаста AnsweRED рассказала об одном романе, о котором до сих пор никто не знал.

 Источник изображения: Steam (Witt)

Источник изображения: Steam (Witt)

По словам главы сюжетного отдела CDPR Томаша Маркевки (Tomasz Marchewka), в аддоне «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt есть персонаж, который тайно влюблён в другого, хоть в игре об этом нигде и не говорится.

Речь идёт о Дамьене де ла Туре — капитане княжеской гвардии Туссента и приближённом княгини Анны-Генриетты. В кого же он влюблён? В женщину, которую поклялся защищать — саму Анариетту.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

«По-моему, об этом не говорится в игре, но мы всегда полагали, что он тайно влюблён в неё. И, так как он не аристократ, то не может даже представить воплощение своих желаний», — говорит Маркевка.

В одной из сцен Анариетта признаётся, что ей грозит смертельная опасность, после чего сталкивается взглядом с Дамьеном: «Если знать, на что обращать внимание, то в его взгляде можно увидеть всю глубину отношений. Это едва уловимо. Не знаю, насколько это прослеживается, но мы всегда помнили, что он при необходимости готов отдать за неё жизнь».

 Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

В одной из концовок «Кровь и вино» (спойлеры) княгиня может погибнуть. Дамьен винит в этом себя и даже готов наложить на себя руки: «Единственное, что его останавливало, была мысль: Её Величество никогда бы его за это не простила».

Первый выпуск подкаста AnsweRED вышел сегодня, 23 ноября, и посвящён сюжету The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Одним из ведущих шоу выступает Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) — режиссёр Polaris (The Witcher 4).

Разработчики «Смуты» рассказали и показали, как создают локации для игры

Новосибирская студия Cyberia Nova представила уже четвёртый дневник разработки своего исторического ролевого экшена «Смута». Новый ролик длится больше 11 минут и посвящён дизайну уровней.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Игроки побывают в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, Тёплом Стане, деревнях, полевых лагерях, лесах, на болотах и так далее.

В ролике разработчики «Смуты» раскрыли основные этапы создания локаций для игры:

  1. сбор материалов, помогающих понять концепцию локации — в качестве ориентиров нередко используются картины русских художников, фото и видео от исторических консультантов;
  2. создание схематичной карты локации и её грубых трёхмерных набросков (блокаутов);
  3. гейм-дизайнеры начинают наполнять карты квестами и механиками, а параллельно продолжается детальная проработка локации;
  4. создание моделей строений и элементов наполнения локаций, которые проверяются историческими консультантами;
  5. создание финальных моделей трёхмерных объектов;
  6. придание локации финального внешнего вида — композиция, освещение, погода, геометрия, спецэффекты;
  7. тестирование — в случае выявления недочётов локации возвращаются в соответствующие отделы на доработку.

Команде было непросто развести локации между собой, учитывая их схожести: новгородские окрестности не сильно отличаются от московских. В связи с этим особое внимание авторы уделили освещению и исторической составляющей городов.

Также сложности вызвала планировка мегаполисов (Москва, Нижний Новгород, Ярославль) и высотность построения зданий в частности: при подъёме к кремлю Нижнего Новгорода, например, город должен нависать над игроком.

В четвёртый дневник разработки «Смуты» также заглянул исторический реконструктор Клим Жуков — в создании проекта он участие не принимает, но с удовольствием рассказал о «позднесредневековой-ранненововремённой» урбанистике игры.

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Недавно разработчики успокоили игроков насчёт анимаций, выпадающих из врагов цифр и системных требований.

NTT адаптировала ИИ-инструмент анализа сетей для поиска неисправностей в термоядерных реакторах

Японская компания NTT переработала основанный на алгоритмах искусственного интеллекта инструмент, который первоначально использовался для мониторинга телекоммуникационных сетей, и адаптировала его для прогнозирования аномалий в термоядерных реакторах.

 Источник изображения: Lukas / pixabay.com

Источник изображения: Lukas / pixabay.com

NTT ведёт работу совместно со специалистами проекта ИТЭР — стороны сотрудничают с мая 2020 года. Японские специалисты считают, что систему искусственного интеллекта DeAnoS (Deep Anomaly Surveillance) можно будет использовать для мониторинга термоядерной установки ИТЭР — она будет предотвращать отказы в работе оборудования и способствовать «гладкой экспериментальной работе».

Бесперебойная работа имеет жизненно важное значение для термоядерных реакторов, поскольку они должны функционировать при температурах в сотни миллионов градусов Цельсия. Сбой может повредить оборудование или вызвать другие проблемы, способные привести к простоям на несколько дней или недель. DeANoS помогает обнаруживать неисправности реактора и оценивает аномалии, после чего проводит анализ их влияния на работу, основываясь на долгосрочных данных.

В совместном проекте NTT будет обеспечивать работоспособность и достоверность сигналов DeANoS, а специалисты ИТЭР станут предоставлять эксплуатационные данные и обеспечивать среду для тестирования. Если испытания пройдут удачно, сфера применения системы расширится.

В установках термоядерного синтеза имитируются процессы, которые питают Солнце — для них необходима плазма при чрезвычайно высоких температурах, которая удерживается в мощном магнитном поле. Эта технология позволит производить чистую энергию без рисков, характерных для другой технологии — ядерного деления. Запуск главного термоядерного реактора ИТЭР запланирован на 2025 год.

«Сбер» обновил GigaChat — ИИ-чат-бот получил одну из крупнейших нейросетей на русском языке

В рамках международной конференции по искусственному интеллекту AI Journey разработчики «Сбера» представили новую версию чат-бота GigaChat, основой которого стала одна из самых продвинутых больших языковых моделей (LLM) для русского языка с 29 млрд параметров. В скором времени доступ к API новой версии алгоритма получат бизнес-клиенты «Сбера», что позволит им создавать собственные решения на базе GigaChat, а также участники академического сообщества для проведения исследований.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Использование новой LLM позволяет чат-боту лучше следовать инструкциям и выполнять сложные задания. Существенно повысилась качество суммаризации, рерайтинга, редактирования текстов и ответов на различные вопросы. Разработчики сравнили ответы новой и предыдущей моделей и зафиксировали общее повышение качества на 23 %. В дополнение к этому с фактологией новая модель справляется на 25 % лучше предшественницы.

Для повышения качества работы LLM было проведено множество экспериментов по наращиванию эффективности её обучения. К примеру, использовался фреймворк для обучения больших языковых моделей с возможностью шардирования весов нейросети по видеокартам, за счёт чего удалось сократить потребление памяти на них. Результат внутренней оценки в бенчмарке Massive Multitask Language Understanding показал, что версия GigaChat с 29 млрд параметров превосходит самый популярный открытый аналог LLaMA 2 34B.

«Обучение моделей, лежащих в основе GigaChat, — это масштабный и сложный вычислительный проект, прежде мы не делали ничего подобного. Суммарное количество вычислительных операций почти в 6 раз превысило количество операций при обучении модели ruGPT-3 с 13 млрд параметров в 2021 году. Также специально для GigaChat мы собрали и развиваем уникальный датасет, над которым работают сотни сотрудников «Сбера», помогая развивать и улучшать качество ответов в самых разных доменах. Благодаря этим усилиям пользователи с каждым новым релизом GigaChat получают максимум от сервиса для решения своих задач», — рассказал Андрей Белевцев, старший вице-президент, руководитель блока «Технологии» Сбербанка.

«Безумцы сделали это»: Valve наконец исправила баг в Half-Life, который мучил игроков десятки лет

На прошлой неделе в честь 25-летия оригинальная Half-Life получила масштабное юбилейное обновление, однако досаждавший игрокам долгие годы баг оно не исправило. Это сделал небольшой патч, вышедший накануне.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Речь идёт об ошибке анимации, встречающейся в шестой главе Half-Life — «Ракетная шахта» (Blast Pit). В одной из сцен этого уровня инопланетный Тентакл пробивает защитное стекло и утаскивает с собой беспомощного учёного.

Сцена впечатляла бы даже сейчас, однако проявившийся много лет назад баг сломал ключевую анимацию: из-за этого незадачливый учёный и смертельное щупальце покидали помещение отдельно друг от друга.

Ошибка даже попала в недавний документальный фильм о создании игры (см. видео выше). Бывший дизайнер Valve Дарио Касали (Dario Casali) во время недавнего прохождения Half-Life признал, что этот баг надо бы исправить.

И в обновлении от 22 ноября разработчики Half-Life наконец это сделали: «Исправлена [рассинхронизация анимаций] в эпизоде из "Ракетной шахты", где щупальце хватает учёного». Смотрите сами:

THE BLAST PIT TENTACLE ANIMATION HAS BEEN FIXED. THIS IS NOT A DRILL.
byu/Rampage470 inHalfLife

В обсуждении на форуме Reddit фанаты празднуют исправление ситуации: многим этот баг мозолил глаза долгие годы. «Безумцы сделали это», — пишет один игрок. Некоторые же настолько свыклись с багом, что не могут с ним расстаться.

Half-Life вышла 19 ноября 1998 года, а спустя 25 лет получила совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов, новый и восстановленный контент, а также целый ряд улучшений. В рамках празднования юбилея игру раздавали бесплатно.

Альтман вернулся в OpenAI, но вокруг компании образовалось много вопросов

Скандал с увольнением Сэма Альтмана (Sam Altman) с поста гендиректора компании OpenAI, разработавшей ИИ-чат-бот ChatGPT, вызвал коллапс компании и обнажил глубокие разногласия в руководстве компании по поводу миссии одного из самых ценных стартапов в мире, пишет Bloomberg. И хотя вчера Альтмана восстановили в должности, нерешённых вопросов ещё масса.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Вместе с возвращением Альтмана был кардинально обновлён совет директоров OpenAI. Новый временный совет директоров OpenAI, в который пока не будет входить Альтман, возглавит Брет Тейлор (Bret Taylor), бывший со-генеральный директор Salesforce. В совет также вошли Ларри Саммерс (Larry Summers), бывший министр финансов США, и действующий член совета Адам Д. Анджело (Adam D’Angelo), соучредитель и генеральный директор Quora Inc.

Альтмана уволили в пятницу после конфликта с советом директоров из-за его стремления превратить OpenAI из некоммерческой организации, занимающейся научными исследованиями ИИ, в бизнес, создающий решения и осуществляющий финансирование разработки инструментов ИИ. Члены бывшего совета выражали обеспокоенность по поводу вреда, который может причинить мощный и неконтролируемый ИИ.

Первой задачей временного совета будет поиск новых директоров, способных найти баланс между бизнес-императивами OpenAI и необходимостью защитить общественность от инструментов, позволяющих создавать контент, который может нести вред обществу. Инвесторы также ожидают изменений в том, как совет директоров будет с ними общаться. По словам источника Bloomberg, руководители главного инвестора, корпорации Microsoft, были возмущены тем, что получили лишь краткое предупреждение о планах совета директоров уволить Альтмана.

Некоторые инвесторы и руководители OpenAI также были недовольны тем, что совет директоров недостаточно ясно объяснил причину увольнения Альтмана. А гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) публично заявил, что не получил объяснений по этому поводу. По словам источников, Альтман согласился провести внутреннее расследование действий, которые привели к его увольнению.

Также вызывает вопросы возможность Альтмана продолжать заниматься внешними проектами. По словам источников, за несколько месяцев до увольнения он договаривался с инвесторами о поддержке нового предприятия по производству ИИ-чипов под кодовым названием Tigris, способного конкурировать с NVIDIA. Это тоже предстоит рассмотреть новому совету директоров.

Microsoft угодила под тотальное антимонопольное расследование в США

Федеральная торговая комиссия США (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении Microsoft, сообщило агентство Bloomberg. По данным источников агентства, комиссия направила компании подробный запрос на предоставление информации, касающейся лицензирования программного обеспечения, кибербезопасности и ИИ. Таким образом, Microsoft стала пятой крупной технологической организацией, попавшей под антимонопольное расследование.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

По словам источника, объёмный опросник, включающий сотни страниц, был составлен после более чем года проведения антимонопольными органами неофициальных интервью с конкурентами и деловыми партнёрами Microsoft. Регулятора интересуют все аспекты её деятельности, от облачных вычислений и лицензирования программного обеспечения компании до предложений по кибербезопасности и продуктов искусственного интеллекта. При этом основное внимание уделяется объединению Microsoft своего популярного офисного программного обеспечения для повышения производительности и безопасности с облачными предложениями Azure.

Интерес FTC к облачному бизнесу Microsoft усилился после нескольких инцидентов безопасности, происшедших с участием её продуктов. Также большую роль играет то, что Microsoft является ведущим поставщиком программного обеспечения для правительственных агентств США.

В отчете за ноябрь 2023 года FTC выразила обеспокоенность тем, что концентрированный характер облачного рынка означает, что «перебои или другие проблемы, которые ухудшают качество услуг поставщика облачных сервисов, могут иметь каскадное воздействие на экономику или определенные секторы».

Правительственный совет по кибербезопасности пришел к выводу в начале этого года, что «культура безопасности Microsoft неадекватна и требует пересмотра, особенно в свете центральной роли компании в технологической экосистеме». Происшедший сбой систем CrowdStrike, затронувший 8,5 млн компьютеров с Windows, ещё больше повысил обеспокоенность регулятора по поводу положения дел в Microsoft.

В конце 90-х годов компания столкнулась с антимонопольным иском Министерства юстиции США из-за объединения веб-браузера и ОС Windows, но в последние годы ей в основном удавалось избегать антимонопольных обвинений в отличие от Amazon, Apple, Meta и Google.

Россияне потянулись к iPhone и флагманам Samsung и Xiaomi — продажи дорогих смартфонов удвоились

По сообщениям сетевых источников, в период с января по октябрь 2024 года в России выросли вдвое продажи смартфонов стоимостью от 80 тыс. до 100 тыс. рублей. Несмотря на рост продаж, доля таких устройств в штучном выражении остаётся на уровне 2 %, а в денежном она увеличилась до 8 %. В целом же средняя цена смартфона в России за год выросла на 13 %.

По данным МТС, с января по октябрь в России было продано 24,1 млн смартфонов общей стоимостью 582 млрд рублей. В штучном выражении показатель год к году практически не изменился, увеличившись на 0,5 %, а в денежном вырос на 13 %. По сравнению с прошлым годом средняя стоимость устройства выросла с 21,5 тыс. рублей до 24,2 тыс. рублей.

Наибольший рост продаж зафиксирован в категории смартфонов стоимостью от 80 тыс. рублей до 100 тыс. рублей. В штучном выражении продажи таких устройств выросли на 95 %, а в денежном — на 65 %. В общей сложности было продано 539 тыс. таких смартфонов на сумму в 49 млрд рублей. Наибольшей популярностью среди россиян в этой категории пользовались Apple iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт и 256 Гбайт, а также Samsung Galaxy S24 с накопителем на 256 Гбайт. Отмечается, что 95 % этого сегмента занимают Apple, Samsung и Xiaomi с долями 67 %, 25 % и 3 % соответственно.

В сообщении сказано, что в первые девять месяцев текущего года продажи росли во всех ценовых категориях, кроме сегмента бюджетных гаджетов стоимостью до 10 тыс. рублей. Продажи таких устройств за отчётный период снизились на 18 % в штуках и на 11 % в деньгах. Несмотря на это, на долю таких устройств приходится около трети от общего объёма продаж в натуральном выражении.

На смартфоны в ценовом диапазоне от 80 тыс. рублей до 100 тыс. рублей в натуральном выражении в отчётном периоде приходилось лишь 2 % рынка. Устройства стоимостью до 20 тыс. рублей занимали 70 % рынка, а смартфоны по цене от 20 тыс. рублей до 30 тыс. рублей занимали 11 % рынка. На самый дорогой сегмент от 100 тыс. рублей приходилось 4 % продаж. При этом в денежном выражении на устройства из самого дорогого сегмента приходилось 22 % продаж. Доля смартфонов стоимостью до 20 тыс. рублей составила 35 % в деньгах, а на гаджеты от 20 тыс. до 30 тыс. рублей и от 60 тыс. до 80 тыс. рублей пришлось по 10 % рынка в деньгах.

Двукратное увеличение продаж смартфонов стоимостью от 80 тыс. до 100 тыс. рублей подтвердили на Wildberries. В компании это связали с ростом предложения устройств данной категории на площадке. Рост продаж в этой категории и более дорогих устройств подтвердили представители «Яндекс Маркета». В компании тенденцию объяснили 2,5-кратным увеличением продаж смартфонов Apple на платформе за первые девять месяцев. Чаще всего покупатели «Яндекс Маркета» приобретали iPhone 15 и iPhone 15 Pro. На Ozon рост продаж смартфонов связали с изменением потребительских привычек: клиенты стали чаще покупать онлайн дорогие смартфоны, поскольку повысилось доверие к маркетплейсам.

Итоги Devolver Delayed Awards 2024 — Baby Steps, Stick it to the Stickman и Skate Story не выйдут в 2024 году

Вслед за недавним тизером издатель Devolver Digital устроил церемонию награждения Devolver Delayed Awards 2024, которую использовал в качестве площадки для объявления переноса трёх своих игр на более поздний срок.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Победу в номинации «Лучший симулятор спотыкательной ходьбы» и перенос на 2025 год заслужила Baby Steps — нелепый симулятор ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out.

По сюжету в роли безработного 35-летнего горемыки Нейта игрокам предстоит научиться ходить заново, исследуя окутанный туманом мир. Baby Steps создаётся для PC (Steam) и PlayStation 5.

Корпоративный «рогалик» Stick It to the Stickman от Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) не знал себе равных в категории «Лучшая игра о позднем капитализме в жанре роглайт» и по праву заслужил честь быть перенесённым на 2025 год.

Пользователи будут пробиваться сквозь коллег, менеджеров и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке. Stick It to the Stickman готовится к релизу в Steam.

Приз за «Лучшего стекольного маньяка первого плана» достался скейтерскому приключению Skate Story от разработчика Сэма Энга (Sam Eng), которое тоже перенесли на 2025 год.

Игра повествует о демоне из стекла и боли, которому дьявол предложил доехать на скейтборде до Луны и проглотить её в обмен на освобождение из преисподней. Skate Story заявлена к выходу в Steam.

Полная 5-минутная запись Devolver Delayed Awards 2024

Transparent представила «брутальную» колонку Brutalist весом 12 кг и ценой $4000

Transparent из Швеции представила беспроводную колонку Brutalist стоимостью $4000, дизайн которой радикально отличается от прозрачных стеклянных колонок, с которых бренд начинал свой путь. Мощный звук и современные технологии скрываются за суровым геометрическим фасадом из алюминия. Brutalist имеет высоту около 58 см и напоминает миниатюрный небоскрёб в архитектурном стиле брутализм, характерном для Британии, СССР и других стран во второй половине прошлого века.

 Источник изображения: Transparent

Источник изображения: Transparent

Внутри Brutalist находятся два трёхдюймовых твитера, расположенных под углом 90 градусов друг к другу, и 6,5-дюймовый сабвуфер на противоположной стороне. Колонка поддерживает высокое разрешение аудио (до 192 кГц/24 бит) и работает с популярными форматами (MP3, FLAC, WAV). Компания рекомендует размещать колонку в углу комнаты, чтобы звук отражался от стен и максимально заполнял пространство. Однако, как пишет The Verge, Brutalist не имеет встроенного аккумулятора и работает от розетки. При весе 26,5 фунтов (около 12 кг) перемещать устройство будет не так просто и стоит заранее подумать о его расположении.

 Источник изображения: Transparent

Источник изображения: Transparent

Несмотря на то, что колонка несёт в себе эстетику стиля брутализм и напоминает о 1950-х годах, её функции полностью соответствуют последним технологическим веяниям. Brutalist поддерживает потоковую передачу аудио по Bluetooth 5.2, Wi-Fi, Apple AirPlay 2, Tidal Connect, Spotify Connect и Amazon Music. Два 3,5-мм входа позволяют подключать другие аудиоисточники с помощью кабеля. Однако, несмотря на совместимость с Amazon Alexa, колонка не имеет собственного микрофона, что ограничивает интеграцию голосового ассистента.

 Источник изображения: transpa.rent

Источник изображения: transpa.rent

Отмечается, что разработка заняла у Transparent три года. Одной из основных сложностей стало использование 70 % переработанного алюминия. «Конечно, мы потратили много времени на производство, чтобы идеально совместить все модули и обеспечить отличное звучание, но на самом деле, поиск переработанного алюминия для корпуса оказался непростой задачей», — рассказал изданию Wired директор по дизайну Transparent Пер Брикстад (Per Brickstad). В результате получилась колонка с уникальным дизайном и современной функциональностью.

 Источник изображения: Transparent

Источник изображения: Transparent

Microsoft создала магазин Xbox для Android, но Google не даёт его запустить

В октябре президент подразделения Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) пообещала, что уже до конца ноября можно будет «покупать и запускать игры для Xbox прямо из приложения Xbox для Android». Уже почти наступил декабрь, а такой возможности до сих пор нет, и, по словам госпожи Бонд, виновата в этом не Microsoft, а Google.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Microsoft реализует такую возможность только после того, как в силу вступит постановление суда, которое вынудит Google провести радикальные изменения в магазине «Play Маркет»: он должен открыться для конкурирующих площадок, а разработчики приложений больше не будут обязаны пользоваться платёжной системой Google Play Billing. Но 18 октября судья Джеймс Донато (James Donato) удовлетворил ходатайство Google об отсрочке, пока компания не обжалует его решение, что «Play Маркет» является незаконной монополией. «Из-за временной административной отсрочки, недавно предоставленной судами, мы в настоящее время не можем запустить эти функции, как планировалось. Наша команда разработала набор функций и готова к выпуску, как только суд вынесет окончательное решение», — заявила Сара Бонд.

В Google, однако, продолжают настаивать на своём. «Microsoft всегда имела возможность предлагать своим пользователям Android покупку и запуск игр для Xbox напрямую из своего приложения — они просто сами решили этого не делать. Решение суда и поспешная его реализация ставят под угрозу способность Google Play обеспечивать безопасную и надёжную работу. Microsoft, как и Epic [Games], игнорируют эти реальные проблемы безопасности. Мы по-прежнему сосредоточены на поддержке экосистемы, которая работает для всех, а не только двух крупнейших игровых компаний», — прокомментировал ресурсу The Verge заявление Microsoft представитель Google Дэн Джексон (Dan Jackson).

Microsoft уже не первый год планирует запустить мобильный магазин игр — она могла представить его как в формате приложения, так и платформы для запуска в браузере. Браузерный вариант она обещает «скоро» выпустить ещё с августа.

США подготовили новые антикитайские санкции, которые ударят по Micron, Samsung и SK hynix

Нынешней администрации президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) осталось работать около двумя месяцев, ведь во второй половине января Белый дом займёт Дональд Трамп (Donald Trump). Поэтому чиновники работают в поте лица, чтобы довести задуманное ранее до реализации. Это может сыграть на руку китайской полупроводниковой промышленности — новый пакет санкций против неё, который представят на следующей неделе, может оказаться не столь суровым, как обсуждалось.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, новый пакет санкций будет представлен действующим правительством США в ближайший понедельник, и его формированию предшествовали постоянные изменения. В окончательном варианте он учтёт пожелания представителей американской отрасли, а также геополитических партнёров в лице Японии и Нидерландов, которые также поставляют в Китай оборудование и материалы для производства полупроводниковой продукции.

Прежде всего, список китайских компаний, которые попадут под новые санкции США, окажется не таким обширным, как планировалось ранее. Например, под угрозой новых санкций изначально находились не менее шести поставщиков Huawei Technologies, и на примете у американских чиновников оставалось такое же количество поставщиков. Теперь же перечень попадающих под ограничения партнёров Huawei сведётся лишь к нескольким компаниям, причём пытающаяся наладить самостоятельный выпуск памяти типа HBM2 в Китае компания CXMT в него не попадёт. Зато южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron Technology по условиям новых ограничений не смогут поставлять в Китай полный ассортимент своей памяти семейства HBM.

Под санкции попадут два предприятия SMIC, которая поставляет Huawei передовые чипы, выпускаемые по её заказу. Сама SMIC давно находится под различными санкциями США, но теперь американские власти сосредоточатся на более адресных ограничениях. В остальном главными фигурантами нового санкционного списка станут более 100 китайских компаний, которые выпускают оборудование для производства чипов. Накладывать дополнительные ограничения на китайские компании, непосредственно выпускающие чипы, власти США больше не спешат. Наверняка такая позиция вызвана протестом американских поставщиков оборудования, которые на новых условиях сохранят возможность работать с китайскими клиентами. При этом новые американские ограничения сдержат процесс китайского импортозамещения в сфере оборудования для производства чипов.

При существующей политической конъюнктуре Нидерланды и Япония не торопятся вводить новые санкции против Китая, поскольку возвращение Дональда Трампа (Donald Trump) может поменять правила игры уже в январе следующего года. Новые правила экспортного контроля США так и не накладывают на японских и нидерландских поставщиков дополнительных обязательств, поэтому выражение солидарности с американскими властями теперь остаётся на их совести. Что характерно, после появления таких новостей акции многих японских поставщиков оборудования для производства чипов выросли в цене, ведь их выручка сейчас примерно наполовину формируется китайскими клиентами. Акции нидерландской ASML подорожали на 3,6 %, акции японской Tokyo Electron укрепились в цене на 6 %.

Фоторежим, кроссплей и 12 новых подклассов: Larian анонсировала восьмой крупный патч для Baldur’s Gate 3

Как и предполагалось, седьмой патч не станет для Baldur’s Gate 3 последним. Разработчики из Larian Studios анонсировали для своей фэнтезийной ролевой игры масштабное восьмое обновление.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Основными функциональными особенностями восьмого патча Baldur’s Gate 3 станут кроссплей между всеми платформами (потребуется аккаунт в Larian Network) и давно обещанный фоторежим.

Инструмент (вызывается кнопкой F9 на ПК) включает широкий набор опций для индивидуализации снимка: настройки камеры, линзы, сцены, эффекты постобработки, рамки и более 300 стикеров.

Кроме того, в восьмом патче добавят по одному новому подклассу для всех классов персонажей в Baldur’s Gate 3:

  • Бард — «Коллегия очарования» (College of Glamour);
  • Варвар — «Путь великанов» (Path of Giants);
  • Воин — «Мистический лучник» (Arcane Archer);
  • Волшебник — «Песнь клинка» (Bladesinging);
  • Друид — «Круг звёзд» (Circle of Stars);
  • Жрец — «Домен смерти» (Death Domain);
  • Колдун — «Ведьмовской клинок» (Hexblade);
  • Монах — «Пьяный мастер» (Drunken Master);
  • Паладин — «Клятва короны» (Oath of the Crown);
  • Плут — «Дуэлянт» (Swashbuckler);
  • Следопыт — «Роевод» (Swarmkeeper);
  • Чародей — «Теневая магия» (Shadow Magic).

Перечисленные подклассы предложат новые способности, анимации, визуальные эффекты, призывных существ, заговоры и уникальные диалоговые взаимодействия для рыцаря-клятвопреступника.

 Персонажи радуются новым подклассам

Персонажи радуются новым подклассам

Также восьмой патч для Baldur’s Gate 3 принесёт с собой исправления багов и прочих улучшений. Стрессовое тестирование обновления запланировано на начало января, а релиз ожидается на протяжении 2025 года.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. По данным ирландской газеты Irish Independent, продажи игры превысили 15 млн копий.

Selectel подтвердил соответствие государственному стандарту безопасности для организаций финансовой сферы и обновил действующие сертификаты безопасности

Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, подтвердил соответствие продуктов требованиям ГОСТ Р 57580, который определяет требования по информационной безопасности для организаций финансовой сферы, и обновил сертификат международного стандарта безопасности данных платёжных карт до версии PCI DSS 4.0. Прохождение сертификации подтверждает высокий уровень обеспечения информационной безопасности продуктов и услуг облачного провайдера и расширяет возможности работы с инфраструктурой компаниям финансового сектора, включая кредитные и некредитные организации, а также организации, обрабатывающие данные держателей банковских карт.

Выполнение требований ГОСТ Р 57580 является обязательным для большого количества компаний финансовой отрасли: банков, микрофинансовых организаций, операторов финансовых платформ и систем, выпускающих цифровые финансовые активы, негосударственных пенсионных фондов, страховых организаций и других. Для обеспечения надёжности работы компаний этого сектора инфраструктура провайдера также соответствует 152-ФЗ «О персональных данных», 17 приказу ФСТЭК для государственных информационных систем и международным стандартам ISO 27001, 27017, 27018 и SOC 2.

 Источник изображения: selectel.ru

Источник изображения: selectel.ru

«Финтех-индустрия в России активно растёт и является одним из лидеров в процессах цифровой трансформации. При этом требования регулятора по обеспечению информационной безопасности распространяются на все большее количество участников финансового рынка. По итогам аудита мы получили заключение о соответствии требованиям по первому (усиленному) уровню защиты с итоговым пятым уровнем соответствия и оценкой 0,92. Такой результат означает, что, предоставляя стабильную и безопасную IT-инфраструктуру и сервисы, мы в полном объёме реализуем и непрерывно совершенствуем организационные и технические меры защиты информации», — отметил Антон Ведерников, руководитель направления продуктовой безопасности Selectel.

Обновлённая версия стандарта PCI DSS 4.0 содержит уточнённые требования к безопасности и более полно описывает способы их реализации и контроля для компаний, работающих с данными держателей платёжных карт. Также стандарт теперь предусматривает содействие сервис-провайдера клиентам при проведении пентестов инфраструктуры. Действие сертификата распространяется на все ключевые IaaS и PaaS-решения Selectel: выделенные и облачные серверы, объектное хранилище S3, облачные базы данных, Managed Kubernetes и Container Registry. Также стандарту соответствует ряд ИБ и сетевых сервисов компании: сеть доставки контента (CDN), балансировщик нагрузки, глобальный роутер, выделенное сетевое оборудование, менеджер секретов и сервис управления идентификацией и доступом (IAM).

Власти США лишили Intel возможности продать своё производство чипов

Казалось бы, принятое недавно американскими властями решение о выделении Intel по «Закону о чипах» субсидий на сумму $7,86 млрд должно считаться благой вестью для компании, но получение этих денег накладывает на производителя чипов дополнительные обязательства. Intel придётся сохранять контроль над производственным подразделением с точки зрения капитала, даже если оно превратится в самостоятельную компанию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ограничения, описываемые в официальных документах, на которые ссылается Reuters, вынуждают Intel сохранять за собой не менее 50,1 % акций контрактного подразделения Intel Foundry, если оно получит структурную обособленность, но останется частной компанией. Если же Intel решит вывести данное подразделение на IPO и стать не самым крупным её акционером, никто из прочих акционеров не должен владеть более 35 % акций этой компании. В любом случае, все сделки по продаже акций Intel Foundry материнская компания должна будет согласовывать с Министерством торговли США.

Напомним, что к получателям субсидий по «Закону о чипах» 2022 года в США предъявляются и другие требования. Они должны будут ограничить на несколько лет объёмы инвестиций в свои предприятия на территории Китая, хотя для Intel данное условие не совсем актуально после продажи предприятия по выпуску твердотельной памяти в китайском Даляне. Кроме того, власти США готовы обязать наиболее успешных получателей субсидий делиться «сверхприбылями» с американским бюджетом и не увлекаться возвратом капитала акционерам через выплату дивидендов и выкуп собственных акций.

Alibaba представила открытую ИИ-модель, которая лучше OpenAI

Китайская компания Alibaba представила модель искусственного интеллекта с открытым исходным кодом под названием QwQ-32B-Preview. Модель способна решать сложные логические и математические задачи, содержит 32,5 миллиарда параметров и может обрабатывать запросы длиной до 32 000 слов. По тестам, проведённым Alibaba, QwQ-32B-Preview превосходит модели o1-preview и o1-mini от OpenAI в ряде показателей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Одним из ключевых преимуществ QwQ-32B-Preview, как сообщает TechCrunch, является её производительность в тестах AIME и MATH. Тест AIME оценивает работу модели с помощью других искусственных интеллектов, а MATH представляет собой набор текстовых математических задач. Благодаря своим особенностям, этот ИИ-бот способен решать сложные задачи и логические головоломки. Однако отмечается, что QwQ-32B-Preview не лишена недостатков: она может неожиданно менять язык общения, зацикливаться на некоторых моментах и хуже справляется с заданиями, когда требуется задействовать здравый смысл.

Интересной особенностью QwQ-32B-Preview является способность «проверять саму себя». Это помогает избегать ошибок-ловушек, свойственных другим системам искусственного интеллекта, однако замедляет процесс нахождения решений. Как и модели o1 от OpenAI, новая разработка Alibaba решает задачи поэтапно, постепенно анализируя и планируя дальнейшие шаги.

Несмотря на то, что QwQ-32B-Preview доступна для скачивания на платформе Hugging Face под лицензией Apache 2.0 (свободное программное обеспечение), что позволяет использовать её в коммерческих целях, Alibaba раскрыла лишь часть компонентов модели, тем самым не позволяя изучить внутренние механизмы работы алгоритма. Таким образом, несмотря на заявления об «открытости», модель остаётся промежуточным вариантом между закрытыми и открытыми системами (open source license).

Китайское происхождение модели также накладывает определённые ограничения. Как и другие разработки из Китая, QwQ-32B-Preview следует требованиям местного регулятора, который проверяет ИИ на соответствие «основным социалистическим ценностям». На вопросы политического характера, связанных с Китаем, модель отвечать откажется.

Стоит сказать, что интерес к «рассуждающим» моделям растёт на фоне снижения эффективности традиционного подхода к увеличению возможностей ИИ, основанного на простом масштабировании данных и вычислительных мощностей. Компании, такие как OpenAI, Google и Anthropic, всё чаще сталкиваются с замедлением прогресса своих технологий, что в свою очередь, стимулирует разработчиков искать новые подходы, например, такие как «вычисления на этапе выполнения» (test-time compute), которые дают моделям дополнительное время для обработки задач. При этом крупные лаборатории, включая Google, активно инвестируют в развитие подобных технологий, что подтверждает их ключевую роль в будущем искусственного интеллекта.

Бывшие руководители Android разрабатывают ОС для ИИ-агентов, которые работают без участия человека

Бывшие сотрудники Google, возглавлявшие разработку мобильной операционной системы Android, организовали новый стартап, целью которого стало создание программной платформы для ИИ-агентов. Речь идёт о создании облачной платформы, которая сможет поддерживать работоспособность ИИ-агентов и будет доступна на разных типах устройств.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

Одним из соучредителей нового стартапа под названием /dev/agents стал Хьюго Барра (Hugo Barra), бывший вице-президент Google по управлению продуктами Android. Он заявил, что новая компания вернётся к «корням Android». «Мы видим перспективы ИИ-агентов, но нам, как разработчикам, слишком сложно сделать что-то хорошее», — сказал соучредитель и генеральный директор нового стартапа Дэвид Синглтон (David Singleton), бывший вице-президент Google по разработке Android. По его мнению, индустрии нужно что-то подобное Android, но для ИИ.

Работающие в сфере ИИ компании, такие как Microsoft, OpenAI и Anthropic, продвигают так называемых ИИ-агентов в качестве следующего большого скачка в развитии инструментов ИИ. ИИ-агентов представляют цифровых помощников, которые смогут выполнять задачи и принимать решения автономно и без участия человека. Например, они могут бронировать авиабилеты, запускать и управлять сторонними приложениями. Новый стартап хочет создать облачную «операционную систему следующего поколения для ИИ-агентов», которая сможет работать на смартфонах, ноутбуках и даже в автомобилях.

Планируется разработка нового пользовательского интерфейса, который позволит людям более естественно взаимодействовать с ИИ-агентами посредством использования разных устройств. Стартапу предстоит не только создать новые шаблоны пользовательского интерфейса, но также переосмыслить модель конфиденциальности и сформировать платформу для разработчиков, которая радикально упростит создание ИИ-агентов.

Хьюго Барра, помимо работы в Google, также трудился в Xiaomi и руководил подразделением Oculus VR в Facebook (сейчас Meta Platforms). Помимо Барра и Синглтона, должность технического директора /dev/agents занял Фикус Кирпатрик (Ficus Kirpatrick), один из первых инженеров Android, который также был вице-президентом Meta по AR и VR. Главным дизайнером стал Николас Житков (Nicholas Jitkoff), работавший над дизайном ChromeOS. Ожидается, что на следующей неделе стартап объявит о проведении раунда финансирования и привлечении существенных средств от группы инвесторов.

Nissan осталось жить всего год, если автопроизводитель не найдёт инвестора

На фоне геополитических событий последних лет и бурного развития китайского автопрома многие классические автопроизводители оказались в кризисной ситуации. Nissan Motor оказалась в их числе и теперь ищет крупного инвестора, который поможет ей пережить время, когда давний партнер Renault продаст свою долю в японском автопроизводителе, переживающем кризис.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

Как напоминает Financial Times, в августе этого года Nissan и Honda объявили о стратегическом партнёрстве в сфере разработки и производства транспортных средств, а также программного обеспечения. На тот момент предположения о более тесном партнёрстве, которое выразилось бы в обмене акциями, решительно отметались, но в последнее время стороны уже не так категоричны в этом отношении.

Два человека, знакомые с ходом переговоров, сообщили, что теперь Nissan ищет долгосрочного и стабильного акционера, например, банк или страховую группу, чтобы заменить долю Renault, которая решила продать часть акций, пока Nissan завершает работу над оформлением своего нового партнерства с Honda. «У нас осталось 12 или 14 месяцев, чтобы выжить», — сказал источник из числа топ-менеджеров Nissan.

По словам собеседников, Nissan не исключает, что Honda купит часть ее акций, при этом рассматриваются «все варианты», поскольку компания запускает ряд мер по реструктуризации на фоне снижения продаж как в Китае, так и в США. Кроме того, люди, близкие к Renault, сообщили, что компания готова продать часть своих акций Nissan компании Honda в рамках реструктуризации 25-летнего альянса Nissan. Один человек, близкий к Renault, сказал, что укрепление отношений между Nissan и Honda «может быть только положительным» для французской группы.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

До недавних пор Renault владела 43 % акций Nissan, которая при этом не имела права голоса и довольствовалась лишь 15 % акций Renault. Проведённая реструктуризация сократила долю французского автопроизводителя и связанного с ним траста до 35 %, а Nissan хоть и сохранила прежние 15 % акций французского партнёра, получила пропорциональное право голоса. Кроме того, Renault отныне может голосовать лишь 15 процентами принадлежащих ей акций Nissan, так что новая схема управления представляется более справедливой.

Nissan при этом единолично владеет 34 % японской компании Mitsubishi Motors, но намеревается сократить эту долю до 24 %, чтобы выручить деньги на сохранение жизнеспособности бизнеса. Сотрудничество Nissan и Honda пока не предполагает каких-то взаимосвязей на уровне капитала, но в свете поиска первой из компаний долгосрочного инвестора исключаться не может. Renault в текущих переговорах не участвует, но выражает свою заинтересованность в сотрудничестве со всеми тремя японскими автопроизводителями. Оно помогло бы оптимизировать затраты, связанные с разработкой и выпуском новых моделей на европейском рынке, где продукция японских членов альянса не так распространена.

Mitsubishi другим членам альянса может быть полезна своими гибридными силовыми установками и крепкими позициями на рынке Юго-Восточной Азии. Представители компании добавили, что рассматривают все возможности сотрудничества с другими автопроизводителями, при условии, что оно принесёт пользу и укрепит сильные стороны бизнеса.

Япония и Южная Корея укрепят независимость от Китая в сфере полупроводников после возвращения Дональда Трампа

Поскольку опыт первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) подсказал, что от него в сфере американо-китайских торговых отношений не следует ждать ничего хорошего, японские и южнокорейские власти задумались о снижении своей зависимости от китайского сырья, используемого при производстве электроники.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

На деятельность компаний в Японии и Южной Корее могут негативно влиять как прямые американские санкции против Китая, так и ответные действия китайской стороны. Как поясняет TrendForce со ссылкой на Nikkei, в Японии и Южной Корее данная проблема удостоилась внимания на самом высоком правительственном уровне. В частности, Япония рассчитывает не только наладить на своей территории с 2027 года выпуск передовых 2-нм чипов, но и утроить к 2030 году объёмы выпуска полупроводниковой продукции в денежном выражении до $113 млрд.

Для достижения этой цели японским компаниям придётся выстроить более независимую цепочку поставок материалов и химикатов. Власти Японии готовы выделить на эти нужды $3,42 млрд субсидий, часть этих средств пойдёт на развитие «зелёной энергетики». Японская компания Sojitz собирается построить на острове Кюсю предприятие по выпуску обезвоженного фтороводорода, который используется при обработке кремниевых пластин для выпуска чипов. В перспективе такое предприятие сможет на 40 % покрыть потребности японской полупроводниковой отрасли в данном веществе, снизив зависимость от импорта из того же Китая.

В Южной Корее ситуация с собственной минеральной базой не лучше, и она вынуждена закупать за границей до 95 % ископаемого сырья. Власти страны выбрали 10 ключевых минералов, по которым степень зависимости от единственного поставщика должна быть снижена с текущих 80 до 50 % к 2030 году. Достигнуть этого можно за счёт более активной диверсификации каналов поставок. Литий и никель вошли в этот перечень, поскольку они нужны для производства аккумуляторов, равно как и кобальт и медь. Переговоры по их поставкам ведутся с Канадой, Австралией, Чили и рядом африканских стран.

Важность такой диверсификации становится выше с учётом действий китайских властей, которые пообещали усилить контроль за экспортом вольфрама, графита и алюминия. Китай за годы своей промышленной экспансии стал крупным мировым поставщиком определённых видов сырья. Даже если какие-то минералы не добываются на территории страны, они там перерабатываются, причём по относительной низкой себестоимости, которая для многих конкурентов пока недосягаема. В частности, хотя Австралия поставляет литий в больших количествах, Япония и Южная Корея продолжают сильно зависеть по этим видам сырья именно от Китая. Пока китайские поставщики держат низкие цены, инвесторы за пределами страны не спешат вкладываться в альтернативные каналы поставок. Япония, кроме того, на 99 % зависит от Китая по поставкам магния высокой степени очистки. Властям Японии и Южной Кореи придётся помогать локальным поставщикам субсидиями, а покупателям сырья придётся смириться с более высокими ценами по сравнению с китайской продукцией.

«Убийца» ChatGPT от Илона Маска скоро пойдёт в массы — фривольный бот Grok получит приложение

Весь этот год Илон Маск (Elon Musk) прикладывал массу усилий для того, чтобы максимально ускорить развитие своего стартапа в области искусственного интеллекта xAI. Теперь ему предстоит превратить его в настоящий бизнес, а это будет непросто.

 Источник изображения: Elon Musk / X

Источник изображения: Elon Musk / X

Маск основал xAI летом прошлого года в попытке догнать разработчика ИИ-бота ChatGPT, компанию OpenAI, соучредителем которой он был и которую покинул в 2018 году. Для работы в xAI Маск старался переманить талантливых специалистов со всей отрасли. Он также организовал подрядчиков для строительства нового центра обработки данных в максимально сжатые сроки. Теперь Маск пообещал, что запущенный ранее в этом году в Мемфисе ЦОД поможет xAI запустить самый мощный в мире ИИ «по всем показателям» уже к декабрю.

Инвесторы поверили в новый стартап миллиардера или, по крайней мере, доверились его опыту. Компания привлекла не менее $11 млрд инвестиций, благодаря чему рыночная стоимость xAI выросла до $50 млрд. По этому показателю стартап стал вторым в мире частным разработчиком в сфере ИИ, уступая лишь OpenAI.

Однако в качестве приносящего прибыль предприятия xAI на данном этапе едва ли можно сравнить с OpenAI. Стартап сообщил инвесторам, что выручка компании лишь превысит $100 млн в год, тогда как OpenAI рассчитывает получить в этом году около $4 млрд. Основная часть дохода xAI поступает от компаний самого Маска. Главный продукт стартапа, раскованный ИИ-бот Grok, доступен платным подписчикам соцсети X, также принадлежащей миллиардеру. По данным источника, xAI разрабатывает функции поддержки на базе нейросетей для клиентов Starlink компании SpaceX, ещё одного предприятия миллиардера. Стартап также обсуждал сделку с Tesla, в рамках которой xAI будет получать часть доходов автопроизводителя в обмен на предоставление доступа к своим технологиям и ресурсам.

Сейчас xAI только пытается встать на ноги. Ранее в этом месяце компания выпустила платный инструмент, с помощью которого разработчики могут создавать программные продукты с помощью Grok, и предложила скидки в качестве стимула для его использования. По данным осведомлённых источников, уже в следующем месяце стартап может запустить отдельное приложение Grok для потребителей, которое будет представлять собой аналог ChatGPT.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Тем не менее, xAI поздно стартует на рынке с высокой конкуренцией. OpenAI, Alphabet, Google, Meta Platforms и Anthropic уже выпустили чат-боты, которые доступны для потребителей и коммерческих клиентов с прошлого года. Продукты упомянутых компаний более известны и популярны, чем Grok, и xAI придётся приложить немало усилий, чтобы попытаться изменить это. «xAI проделала огромную работу по быстрому созданию собственной инфраструктуры, развитию команды и операций. Но они всё ещё пробиваются на рынок», — считает Джесси Майкл Хан (Jesse Michael Han), основатель компании Morph Lab, занимающейся облачной инфраструктурой в сфере ИИ.

Во время выступления перед потенциальными сотрудниками и инвесторами команда Маска упоминала два преимущества в гонке по созданию самого мощного ИИ. Первое преимущество заключается в наличии эксклюзивных данных X и Tesla, которые используются для обучения нейросетей xAI. Второе преимущество — это навязчивое стремление строить большие ЦОД быстрее конкурентов. ЦОД xAI в Мемфисе получил название Colossus и был построен всего за 122 дня. В настоящее время в нём используются 100 тыс. ИИ-ускорителей от Nvidia, что делает эту площадку одним из крупнейших кластеров для разработки и запуска ИИ-технологий в мире. По данным источника, компания планирует потратить часть от привлечённых в рамках недавнего раунда финансирования $5 млрд на то, чтобы удвоить количество используемых в Colossus ускорителей. Это делается для привлечения ещё больших инвестиций в следующем году.

После того, как запущенный в конце 2022 года ChatGPT быстрыми темпами набрал популярность, Маск закрыл OpenAI доступ к данным X. Позднее миллиардер заявил о намерении создать менее политкорректный ИИ, который он тогда называл TruthGPT. В июле 2023 года была организована компания xAI, одним из ведущих разработчиков в которой стал Игорь Бабушкин, специалист в сфере искусственного интеллекта, ранее работавший в Google DeepMind и OpenAI. На начальном этапе сотрудники xAI трудились в офисах X, Tesla и удалённо.

Чтобы получить доступ к вычислительным мощностям, Маск обратился к своему давнему другу Ларри Эллисону (Larry Ellison), который возглавляет Oracle. После этого xAI зарезервировала значительное количество графических ускорителей Oracle и в ноябре 2023 года представила миру ИИ-бота Grok, который на тот момент был не так хорош, как ChatGPT. Маск попытался решить эту проблему наращиванием вычислительных мощностей. Для этого он обратился в Nvidia, чтобы компания перенаправила xAI и X 12 тыс. ускорителей, ранее зарезервированных для Tesla. Он также усилил давление на Oracle, чтобы добиться выделения больших мощностей под нужды своей компании.

 Источник изображения: servethehome.com

Источник изображения: servethehome.com

Весной этого года миллиардер пришёл к выводу, что Oracle недостаточно быстро наращивает мощности, после чего принял решение о необходимости создания собственного ЦОД. Для этого он выбрал списанное производственное помещение в Мемфисе, где быстрыми темпами началось строительство. Сотрудники подрядчиков работали без остановки в три восьмичасовые смены. Отмечается, что xAI не планировала строительство данного объекта заранее. Этот процесс мог занять 7-8 месяцев, но компания оперативно решала возникающие проблемы, стремясь закончить стройку как можно быстрее.

Пока xAI ожидала получения разрешения городских властей на использование большого количества энергии, продолжались работы, на объекте устанавливались генераторы и другое оборудование. Местные жители были встревожены такой активностью, а защитники окружающей среды пытались препятствовать реализации проекта. Тем не менее, уже в начале сентября Маск объявил о запуске Colossus.

Несмотря на достижение определённых успехов, Маск по-прежнему зациклен на OpenAI. В этом году он подал в суд на компанию за то, что та, якобы нарушила договор о сохранении некоммерческого характера и пыталась отговорить инвесторов вкладывать деньги в xAI.

Пользователи теряют интерес к складным смартфонам, поэтому им придётся подешеветь

Аналитическая компания Counterpoint Research опубликовала результаты исследования рынка складных смартфонов в III квартале 2024 года. Согласно представленным данным, глобальные поставки складных смартфонов в отчётном квартале снизились год к году на 1 % после шести кварталов последовательного роста. Также впервые продажи таких аппаратов упали в третьем квартале — прежде данный период всех отмечался ростом. Видимо, запуск новинок Samsung пошёл не по плану.

Выпуск Galaxy Z Flip6 и Z Fold6 помог компании Samsung сохранила лидерство на мировом рынке складных смартфонов с долей в 56 %, хотя годом ранее доля компании составляла 70 %. Поставки компании в штучном выражении упали год к году на 21 %, пока у всех остальных они росли. Смартфон-книжка Galaxy Z Fold6 показал откровенно скромные результаты продаж, а раскладушка Galaxy Z Flip6 с трудом смогла сравниться по продажам с предшественником. Связать это можно с отсутствием значительных изменений в новинках по сравнению с предшественниками.

Снижение доли Samsung на мировом рынке отчасти связано с растущим спросом на складные устройства в Китае, где у Samsung небольшая доля рынка складных устройств — всего 8 % по итогам III квартала, тогда как во всём остальном мире её доля достигает 82 %. Вместе с тем по мере развития цепочки поставок складных устройств растёт конкуренция гаджетам южнокорейской компании.

В Северной Америке смартфоны Galaxy Z Flip теснят раскладушки Moto Razr стоимостью менее $1000, а в Западной Европе Galaxy Z Fold столкнулся с конкуренцией со стороны аппаратом Honor Magic V. HONOR и Motorola по-прежнему считаются самыми быстрорастущими брендами на рынке складных устройств, благодаря, в том числе, выпуску флагманских устройств в июне и июле.

А в целом главным конкурентом Samsung на рынке складных смартфонов остаётся Huawei с долей в 15 % рынка, у которой в III квартале продолжали расти поставки в годовом исчислении на фоне популярности моделей Mate X5 и Pocket 2 в Китае. Вместе с тем продажи недавно вышедшей бюджетной модели Nova Flip и первого в мире трёхстворчатого смартфона Mate XT, которые были скорее экспериментальными предложениями, оказались не слишком высокими. Ожидается, что выход Mate X6 в IV квартале 2024 года будет способствовать дальнейшему росту поставок Huawei.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

У Xiaomi в III квартале был отмечен самый высокий рост поставок среди производителей складных устройств, составивший 185 % год к году. Этому помог выпуск первой раскладной модели Mix Flip, а также официальным дебют складных смартфонов Xiaomi за пределами Китая. Доля бренда на глобальном рынке выросла до исторического максимума в 6 % после выхода дебюта в I квартале 2021 года.

Старший аналитик Counterpoint Джен Парк (Jene Park) сообщил о вступлении глобального рынка складных устройств в переходную фазу, когда приходится сталкиваться с трудностями по мере продвижения от нишевого сегмента к основному рынку. «Если производители серьёзно рассмотрят вопрос повышения ценовой доступности, а также достижения дальнейшей технологической надёжности и улучшения восприятия потребителей, этот этап можно будет преодолеть», — отметил он.

Новая статья: Обзор и тест кулера ID-Cooling Frozn A620 Pro SE: ползучая эволюция

Данные берутся из публикации Обзор и тест кулера ID-Cooling Frozn A620 Pro SE: ползучая эволюция

Steam запустил осеннюю распродажу со скидками на «тысячи игр»

Как и было обещано, 27 ноября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала масштабная осенняя распродажа. Вместе с акцией открылся отбор номинантов на ежегодную премию Steam.

 Источник изображения: Steam (Cesi)

Источник изображения: Steam (Cesi)

По словам Valve, в рамках осенней распродажи Steam скидки получили «тысячи игр самых разнообразных жанров и тематик». Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам.

Вслед за летней распродажей Steam на осенней дебютировала секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Darkest Dungeon за 70 рублей (−92 %).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие в 2024/2023 году и доступные в российском Steam:

Что касается премии Steam, то пользователи могут выдвинуть (это нужно сделать до конца распродажи) понравившиеся им игры 2024 года (в категории «Любимое дитя» разрешают выбрать более старые продукты) на одну из 11 номинаций:

  • «Игра года»;
  • «Игра года в виртуальной реальности»;
  • «Любимое дитя»;
  • «Друг познаётся в игре»;
  • «Выдающийся визуальный стиль»;
  • «Самый инновационный геймплей»;
  • «Лучшая игра, которая вам не даётся»;
  • «Лучший саундтрек»;
  • «Лучшая игра с выдающимся сюжетом»;
  • «Лучшая игра на Steam Deck»;
  • «Устройтесь поудобнее».

Пятёрка финалистов в каждой номинации будет раскрыта перед зимней распродажей (начнётся 19 декабря). Голосование откроется с её стартом и закроется 31 декабря в 21:00 по Москве — тогда же объявят победителей.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 4 декабря в 21:00 по московскому времени. За ознакомление со списком рекомендаций в рамках акции можно получить бесплатные тематические стикеры.

SpaceX осуществила 400-й успешный запуск ракеты Falcon 9

Американская частная аэрокосмическая компания SpаceX сообщила о проведении 400-го успешного запуска ракеты-носителя серии Falcon 9. На околоземную орбиту была выведена очередная партия из 24 интернет-спутников Starlink. Запуск осуществлялся со стартовой площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 26 ноября в 11:41 вечера по восточному стандартному времени.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Развертывание спутников Starlink произошло через 65 минут после старта. Это был 400-й успешный запуск ракеты серии Falcon 9, с момента её дебюта в 2010 году, сообщила SpaceX на своей странице в соцсети X.

Первая ступень ракеты-носителя спустя 8 минут после старта вернулась на Землю и совершила успешную посадку на плавучую баржу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Это была 375-я успешная посадка первой ступени Falcon 9 и 15-я для конкретной первой ступени, согласно сообщению компании. В одиннадцати из пятнадцати стартов указанный ускоритель использовался в миссиях Starlink.

С начала года SpaceX совершила 117 запусков ракет Falcon 9. В рамках 81 пуска компания выводила на околоземную орбиту более 1700 интернет-спутников Starlink. При этом пять последних запусков компания осуществила за последние восемь дней.

По словам специалиста по отслеживанию спутников и астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), мегасозвездие спутников Starlink — крупнейшее из когда-либо созданных — в настоящее время состоит из почти 6700 активных космических аппаратов.

Arctic выпустила сверхмощный 120-мм вентилятор, в который встроен вентилятор поменьше

Компания Arctic представила первые в своём ассортименте корпусные вентиляторы, которые способны разогнаться до невероятных 8000 оборотов в минуту, тем самым обеспечивая охлаждение серверного уровня. Скорость вращения новинки под названием S12038-8K регулируется методом ШИМ, начиная от 800 об/мин, а также управлять ею можно изменением напряжения.

 Источник изображения: Arctic

Источник изображения: Arctic

Как пишет TechSpot, главной особенностью Arctic S12038-8K стала встроенная система охлаждения мотора. В центре основного вентилятора размещён дополнительный мини-вентилятор, который снижает температуру мотора на 10 градусов Цельсия. Такой инновационный подход, по заявлению компании, удваивает срок службы устройства. Если вентиляторы будут эксплуатироваться в запылённой среде, то Arctic рекомендует использовать пылезащитный фильтр.

Мотор вентилятора выполнен из высокопрочных материалов. Стальной вал, японские двухрядные шарикоподшипники и корпус из латуни обеспечивают стабильность и долговечность. Диаметр новинки составляет 120 мм, а толщина — 38 мм. При максимальной мощности вентилятор способен обеспечить воздушный поток в 220 кубических футов в минуту (CFM) и статическое давление до 37 миллиметров водяного столба. При этом, по словам разработчиков, устройство потребляет на 22 % меньше энергии, чем ближайшие аналоги, благодаря оптимизации работы мотора. Вентилятор оснащён стандартным четырёхконтактным разъёмом, но совместим и с двух- и трёхконтактными разъёмами. Для удобства подключения предусмотрен удлинённый кабель длиной 30 см. Arctic заявляет, что устройства могут работать при температуре окружающей среды от -10 °C до 70 °C.

 Источник изображения: PC Ones

Источник изображения: PC Ones

На практике новые вентиляторы продемонстрировали впечатляющие результаты. Японские энтузиасты из PC Ones провели эксперимент, включив сразу четыре вентилятора и направив их на стопку картонных коробок. Воздушный поток с лёгкостью сбил всю стопку с расстояния более трёх метров. Однако тестирование столь мощных устройств сопровождалось чрезмерным шумом. Точный уровень громкости не рассчитывался, но на видео в X/Twitter слышно, что вентиляторы работают достаточно громко.

Arctic S12038-8K уже доступны для покупки на Amazon. Стоимость одного вентилятора составляет $16, а комплект из трёх обойдётся в $40. Производитель даёт шестилетнюю гарантию, тем самым подчёркивая уверенность в качестве и долговечности своей продукции.

Китайцы придумали изучать астероиды с помощью робопсов — для этого им привили один из талантов кошки

Исследователи из Харбинского технологического института создали робопса, обученного всегда приземляться на лапы, независимо от высоты, с которой он падает, и в каком положении. Так ведут себя кошачьи в природе, и это умение пригодится роботам для исследования малых космических тел в условиях низкой гравитации.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Астероиды уже принимали в гости посадочные модули, но ни одного ровера на них не было. Малые тела создают слабое притяжение, что делает невозможным сцепление колёс с поверхностью. Прыгающие роботы могли бы решить проблему разведки на астероидах — это может стать ценным ресурсом для освоения Солнечной системы. Как считается, астероиды богаты металлами, в том числе драгоценными, такими как золото и платина.

Учёные из Китая взялись обучить робопса всегда приземляться на лапы. Они отказались от использования утяжелителей и управления центром тяжести робота. Вместо этого они создали специальную карусель в лаборатории, имитирующую прыжки робопса в невесомости. Прикреплённый к карусели робопёс учился изворачиваться в полёте и успевать поворачивать лапы в сторону места приземления. Его научили делать это за 8 секунд. Ожидается, что на астероидах робот будет находиться в прыжке около 10 секунд.

Безусловно, успех передвижения по астероиду будет зависеть от рельефа местности. Это явно не будет ровный стол, как в лаборатории. Тем не менее, работа показала перспективность предложенного метода, и нельзя исключать, что к концу десятилетия Китай сможет организовать доставку робопса на какой-нибудь интересный для полевых испытаний астероид. К тому же, для акробатических трюков не потребовалось больших вычислительных мощностей — робопёс во время обучения прекрасно обходился бортовым процессором.

It Takes Two, Aliens: Dark Descent и аналог «Покемонов»: Sony подтвердила декабрьскую подборку игр PS Plus

Sony Interactive Entertainment анонсировала декабрьскую подборку для абонентов базового тарифа PlayStation Plus, а также подготовила небольшой сюрприз для подписчиков к 30-летию бренда.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером PS Plus в декабре оказался кооперативный приключенческий платформер It Takes Two для PS4 и PS5. На двух участников сессии (будь то локально или через онлайн) требуется всего одна копия.

Кроме того, в декабре подписчикам PS Plus раздадут тактический экшен Aliens: Dark Descent (PS4 и PS5) во вселенной «Чужого», а также мультиплеерную онлайн-игру Temtem (только PS5) — менее скандальный аналог Pokemon, нежели Palworld.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Раздача начнётся 3 декабря 2024 года и продлится до 6 января 2025-го. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

До 3 декабря можно активировать ноябрьские проекты: игру в жанре социальной дедукции Death Note: Killer Within (PS4 и PS5), боевик Ghostwire: Tokyo (PS5) и гоночную аркаду Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (PS4 и PS5).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Что касается сюрприза к 30-летию PlayStation, то по случаю скорого юбилея в каталог классики PS Plus Premium (Deluxe) добавят Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves и Jak and Daxter: The Precursor Legacy с PS2.

Кроме того, с 6 по 8 декабря для доступа к сетевой составляющей игр на PS4 и PS5 не понадобится подписка PlayStation Plus — Sony анонсировала выходные бесплатного мультиплеера.

Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro с тройными динамиками и радиусом подключения до 130 метров

Компания Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro. Производитель впервые использовал в новинке тройную систему динамиков, включающую двойной 6,7-мм пьезоэлектрический керамический драйвер и 11-мм динамический драйвер с титановым покрытием.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

По словам Xiaomi, благодаря новой системе динамиков громкость высоких частот у Redmi Buds 6 Pro на 10 % выше, чем у предшественника. Redmi Buds 6 Pro поддерживают пространственный звук, а также аудиокодеки MIHC, LDHC 5.0 и LC3. Новинка оснащена системой шумоподавления Deep Space Noise Reduction 2.0 с фирменным алгоритмом, которая фильтрует шум громкостью до 55 дБА и имеет несколько уровней настроек. Система из трёх микрофонов блокирует шум ветра со скоростью до 12 м/с во время звонков.

С учётом подзарядки от чехла Redmi Buds 6 Pro обеспечивают до 36 часов работы. Пять минут подзарядки наушников достаточно для двух часов прослушивания музыки.

Вместе с базовой версией Redmi Buds 6 Pro компания также представила специальную игровую версию беспроводных наушников. Она обеспечивает более низкую задержку в передаче звука (20 мс через специальный адаптер), поддерживает аудиокодек LHDC Lossless и поставляется с более скоростным зарядным чехлом мощностью 67 Вт. Кроме того, игровая версия может работать дальше от источника звука — до 130 метров через адаптер — по сравнению со стандартной моделью.

Redmi Buds 6 Pro предлагаются в зелёном, белом и чёрном цветах. Базовая версия беспроводных наушников оценивается в 399 юаней (около $55) и уже доступна в продаже в Китае. Игровая версия Redmi Buds 6 Pro получила ценник 499 юаней ($69). В продаже в Китае она появится с 3 декабря.

«Зима близко»: разработчики Atomic Heart раскрыли, когда выйдет третье дополнение, а новый тизер привёл фанатов в восторг

Разработчики из Mundfish продолжают держать в секрете название третьего сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart, но наконец раскрыли сроки его выхода. Анонс сопровождался новым тизером.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением «Узника Лимбо» и перенесёт действие в реальный мир. Игроки отправятся глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Новый ролик длится всего 33 секунды и демонстрирует майора Нечаева на дне океана поблизости от масштабного комплекса — любование героя строением прерывает враждебного рода робот, но на него быстро находится рыба покрупнее.

«Исследуйте неизведанный комплекс, который простирается глубоко под водой. Но будьте осторожны — бездна скрывает таинственную угрозу, смертельную МУР-8Н4», — интригуют авторы.

Что касается сроков выхода третьего дополнения, то погрузиться в новую сюжетную главу Atomic Heart пользователи смогут ближайшей зимой: то есть в период с 1 декабря 2024 года по 28 февраля 2025-го.

Пользователи в комментариях остались в восторге от нового тизера, как никогда активно проводят параллели с BioShock и предвкушают предстоящий релиз. «Зима близко», — напоминает Vedroid Gaming.

Третье дополнение включает новые удивительные локации, а также изменившиеся до неузнаваемости знакомые (вроде комплекса «Челомей» из сентябрьского тизера), дополнительное оружие, умения и геймплейные элементы.

Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион — это было условием получения госфинансирования

Российская студия Cyberia Nova в пресс-релизе для СМИ поделилась информацией об успехах исторического ролевого экшена «Смута» и интерактивных учебных пособий из цикла «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как сообщила Cyberia Nova в пресс-релизе, суммарное количество загрузок «Смуты» и приложений «Смутное время» на площадке VK Play и официальном сайте разработчиков достигло одного миллиона.

По словам заместителя гендиректора Института развития интернета (ИРИ) Андрея Воронкова, упомянутые обучающие модули привлекли «очень значимое количество скачиваний в общем объёме».

Стоит отметить, что «Смута» доступна в VK Play за деньги, тогда как учебные пособия «Смутное время» распространяются бесплатно. По данным издания «Комсомольская правда», в начале ноября продажи игры составляли «почти 1 млн» копий.

 Озвученная статистика не учитывает установки «Смуты» более чем в 1500 компьютерных клубах России

Озвученная статистика не учитывает установки «Смуты» более чем в 1500 компьютерных клубах России

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев добавил, что миллион скачиваний было одним из основных условий предоставления «Смуте» государственного финансирования — ИРИ выделил на основную игру и «Смутное время» около 600 млн рублей.

«Сегодня мы перешагнули эту отметку и выполнили непростую, но важную задачу. Мы благодарны Институту развития интернета за поддержку проекта, всестороннюю помощь, а также оказанное нам доверие», — поделился Копцев.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play. Игра базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В 2025 году ожидается релиз дополнения «Земский собор». Разработчики также уже думают над сиквелом.

Производители консолей оказались в тупике: пользователи не хотят платить за производительность

Производители игровых консолей, которые в течение последних десятилетий строили свой бизнес на продаже все более мощных устройств, отмечают падение спроса с каждым следующим поколением. По мнению экспертов, стало «гораздо сложнее различить скачок между поколениями», а человеческий глаз не видит разницу между разрешениями 4K и 8K.

 Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

По данным аналитических агентств, количество домохозяйств с игровой консолью не меняется уже более десяти лет. Многие геймеры отказываются от перехода на новые консоли, так как не видят для этого достаточно оснований. Хотя производители приставок пытаются убедить потребителей, что новые версии мощнее, быстрее и качество изображение у них выше, этого оказывается недостаточно для стимулирования продаж, если клиенты не могут увидеть разницу собственными глазами.

Sony выпустила обновлённую консоль PlayStation 5 Pro в середине ноября. Эта версия стоимостью $700 использует ИИ для повышения частоты кадров в играх и предлагает исключительное качество изображения, как минимум, для 82 адаптированных игр. Но, несмотря на новые технологии (и увеличение цены на $200) интерес к устройству меньше, чем хотелось бы производителю.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что продажи PS5 Pro составят 10 % от общего объёма продаж PS5 к концу жизненного цикла консоли. Это ниже, чем у PS4 и PS4 Pro, на которые пришлось 15 % от общего объёма продаж.

Аналогичная ситуация сложилась и с Xbox Series X от Microsoft. Наращивание производительности сопровождается соответствующим ростом цены, поэтому многие потребители не видят смысла в приобретении нового устройства.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Каждая новая модель устанавливает планку всё выше, предлагая такие возможности, как трассировка лучей, лицевая анимация и 3D-моделирование для реалистичного представления персонажей и миров. Но эти технологические новинки требуют всё более продвинутых (и дорогих) чипов. Между тем стоимость деталей не снижается по мере старения консолей, в результате ни Sony, ни Microsoft не снизили цены на свои четырёхлетние консоли.

Nintendo вышла из гонки за постоянное наращивание мощности консолей ещё в 2001 году, когда её GameCube не добилась большого успеха. С тех пор руководители компании открыто критикуют путь, по которому идут Sony и Microsoft, заявляя, что использование передовых технологий для бытовых товаров без тщательного анализа затрат и выгод не оправдано. Это подтверждается успехом далеко не самой мощной консоли Nintendo Switch, которая стала одним из самых больших хитов в отрасли.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo, скорее всего, будет придерживаться этого видения и в своей консоли следующего поколения. «Большие бюджеты не обязательно означают лучшие идеи, — уверен руководитель компании, отвечающий за разработку оборудования Ко Сиота (Ko Shiota). — Поэтому мы надеемся и дальше концентрироваться на процессе, в котором команды разработчиков оборудования и программного обеспечения обмениваются идеями для создания интересных вещей».

Похоже, Microsoft и Sony также меняют свою стратегию. Генеральный директор Sony Кеничиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно предположил, что залог успеха — не количество проданных копий, а количество часов, которые геймеры проводят за играми.

Microsoft решила переключить внимание с производительности на массовость. По словам главного исполнительного директора по играм Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer), компания «не собирается расширять рынок с помощью консолей за 1000 долларов». Microsoft предлагает геймерам использовать приложение Xbox на смарт-телевизорах, смартфонах, карманных устройствах и ноутбуках — её облачная игровая технология позволяет транслировать игры на устройства, которые уже есть в распоряжении потребителя. Подписка Xbox Game Pass Ultimate стоимостью $20 в месяц даёт доступ к 50 облачным играм.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft придумала, как ускорить загрузку в играх до 10 раз — разработан новый метод компиляции шейдеров 26 мин.
Paradox объяснила, почему за два из шести кланов на релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся платить 2 ч.
Microsoft отключила китайским компаниям оповещения об уязвимостях в ПО 2 ч.
Разработчики Subnautica 2 подали в суд на бывших руководителей — в том числе за кражу 172 тысяч конфиденциальных файлов 3 ч.
«Катастрофа»: Elden Ring на Nintendo Switch 2 шокировала журналистов ужасной производительностью 4 ч.
Олдскульный хоррор на выживание Tormented Souls 2 в антураже чилийской глубинки обзавёлся датой релиза 4 ч.
В Steam стартовало открытое тестирование Militsioner — сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана 5 ч.
ИИ-помощник Google Gemini Live научился видеть мир через камеру смартфона — точно и без задержек 5 ч.
Национальный мессенджер Max обяжут предустанавливать на все новые смартфоны в России с 1 сентября 5 ч.
«Google Фото» научились редактировать фото по голосовым и текстовым командам 6 ч.
Kioxia разогнала флеш-память до 64 Гбайт/с в прототипе SSD будущего 14 мин.
Vivo представила ответ Apple Vision Pro — лёгкую MR-гарнитуру Vision с 8K-дисплеями Micro-OLED 31 мин.
В России стартовали продажи смартфона Poco M7 с батареей на 7000 мА·ч по цене от 13,5 тыс. рублей 2 ч.
Состоялся пятый успешный запуск лёгкой ракеты-носителя «Ангара-1.2» 2 ч.
Xiaomi скатилась на девятое место среди крупнейших производителей электромобилей в мире 2 ч.
Доступность колокейшн-ЦОД в Северной Америке установила антирекорд — 2,3 % 2 ч.
В США создали роботов-геодезистов — они разметят участок в любую погоду без перерывов на обед 3 ч.
Автопилот оказался бесполезен в городе: его приходится подстраховывать каждые 9 минут 3 ч.
В России стало больше интернет-провайдеров после массовых сбоев мобильного интернета 4 ч.
Робопёс с крошечным человеческим мозгом научился избегать препятствий 4 ч.