Сегодня 29 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Джеймс Уэбб» нашёл новые потенциальные признаки жизни на гикеане K2-18 b всего в 111 световых годах от Земли

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» NASA получил новые данные о планете K2-18 b. Эта экзопланета-океан (гикеан) вращается вокруг красного карлика K2-18 и находится на расстоянии 111 световых лет от Земли в созвездии Льва. Новые данные свидетельствуют о том, что в атмосфере планеты содержится водород. Это вместе с другими признаками может указывать на то, что на ней могут существовать живые организмы.

 Источник изображения: NASA / CSA / ESA / J. Olmsted (STScI)

Источник изображения: NASA / CSA / ESA / J. Olmsted (STScI)

В новом исследовании учёные из Кембриджского университета изучили полученные от «Джеймса Уэбба» данные, чтобы узнать больше о планете K2-18 b, которая в 8,6 раза больше Земли и делает оборот вокруг своей звезды всего за 33 дня. Речь идёт о данных, полученных в ходе наблюдения с помощью прибора формирования изображения в ближнем инфракрасном диапазоне бесщелевого спектрографа NIRISS (Near Infrared Imager and Slitless Spectrograph) и спектрографа ближнего инфракрасного диапазона NIRSpec, которые помогли узнать больше о химическом составе атмосферы K2-18 b.

В ходе исследования было установлено, что атмосфера K2-18 b содержит неожиданно много углекислого газа, метана и диметилсульфида — углеродсодержащих молекул, источником появления которых на Земле являются живые организмы. Также отмечается недостаток аммиака, что может являться признаком наличия у планеты жидкого океана, в водах которого и растворяется аммиак из атмосферы.

«Результаты нашего исследования подчёркивают важность изучения разнообразных сред при поиске жизни в других местах. Традиционно поиск жизни на экзопланетах был сосредоточен на небольших скалистых планетах, но более крупные миры типа гикеан значительно более удобны для наблюдения за атмосферой», — рассказал один из авторов исследования Никку Мадхусудхан (Nikku Madhusudhan).

Исследователи впервые заметили признаки того, что на K2-18 b потенциально может быть жизнь в 2019 году, когда обрабатывали данные, полученные от космической обсерватории «Хаббл». Наличие водяного пара в атмосфере указывает на то, что на поверхности планеты есть жидкая вода — основной необходимый для развития жизни элемент по меркам Земли. Однако считается, что на K2-18 b оказывает значительно более сильное влияние излучение её звезды, которое является враждебным для жизни. В дальнейшем исследователи продолжат наблюдать за планетой K2-18 b с помощью инструментов, имеющихся в арсенале телескопа «Джеймс Уэбб».

Ночью у SpaceX Starlink произошёл глобальный сбой — десятки тысяч людей остались без связи на два часа

Компания SpaceX минувшей ночью заявила, что успешно устранила сбой в работе спутникового провайдера Starlink. «Сетевой сбой полностью устранён», — доложила космическая компания 12 сентября в 21:39 по времени Восточного побережья США (13 сентября в 5:39 мск).

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

О проблеме компания сообщила чуть более чем за час до этого — в 20:33 по времени восточного побережья 12 сентября (в 4:33 мск 13 сентября). «В настоящий момент у Starlink наблюдается сетевой сбой, и мы активно внедряем решение. Мы ценим ваше терпение и сообщим, как только проблема будет решена», — гласит заявление SpaceX в соцсети X.

По информации сервиса Downdetector, о проблемах с доступом к Starlink сообщили около 33 тыс. пользователей со всей территории США. Жалобы начали поступать примерно в 19:30 по восточному времени 12 сентября (3:30 мск 13 сентября). Также был отмечен всплеск числа жалоб в других регионах, включая Европу и Австралию. Можно заключить, что сбой был глобальным.

В последний раз глобальный сбой в работе Starlink наблюдался в апреле этого года. Он был связан с просроченным сертификатом безопасности наземных станций, в результате чего абоненты спутникового провайдера на несколько часов лишились доступа в Сеть. На этот раз о причинах сбоя компания не сообщила.

«Билайн» продадут российскому руководству до 13 октября

Все формальности, связанные с продажей российских активов холдинга Veon, будут закрыты до 13 октября, то есть до наступления срока погашения облигаций. Поправки к договору купли-продажи согласованы с покупателем — юрлицом, владельцами которого значатся руководители «Вымпелкома» (выступает под брендом «Билайн»).

 Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

Сумма возмещения за продажу будет погашена через облигации Veon Holdings, которые «Вымпелкому» надлежит вернуть, говорится в пресс-релизе Veon. Американские и другие регулирующие органы разрешили передачу 95 % таких облигаций — она будет произведена перед закрытием сделки. Оставшаяся доля облигаций будет передана, когда поступит соответствующее разрешение регуляторов, то есть после закрытия сделки.

О сделке по продаже компании «Вымпелком» российскому руководству нидерландский холдинг Veon договорился в ноябре 2022 года. Сделку оценили в 130 млрд руб. (около $2,1 млрд на тот момент). Часть средств решили направить на погашение долга Veon по евробондам, а остаток — самому холдингу. Российские власти согласовали продажу «Вымпелкома» в феврале.

PlayStation 5 получила новое ПО с поддержкой SSD до 8 Тбайт, Dolby Atmos и другими улучшениями

Sony выпустила крупное обновление программного обеспечения для PlayStation 5. Апдейт добавил поддержку технологии Dolby Atmos, возможность отключения звука при запуске консоли, поддержку ёмких SSD, функцию подключения второго контроллера в качестве вспомогательного, а также возможность использования приложения PS Remote Play на ТВ-приставках Google Chromecast с Google TV (4K), что позволит транслировать игры с PS5 или PS4 на устройства с Android TV 12.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Поддержка Dolby Atmos реализована через технологию Sony 3D Audio (Tempest Audio Tech). Поддерживаются все совместимые устройства, включая телевизоры, саундбары и домашние кинотеатры. Медиасервисы, такие как Netflix, вскоре смогут обновить свои приложения для PS5, чтобы добавить в них поддержку Dolby Atmos.

Ещё пользователи смогут отключить звук, который подаётся при включении или отключении консоли, а также при переходе в режим ожидании при длительном бездействии. При необходимости также можно отрегулировать громкость этого звукового сигнала.

Одним из наиболее полезных нововведений является возможность использования второго контроллера DualSense в качестве вспомогательного. «Теперь вы можете назначить второй контроллер в одной учётной записи в качестве вспомогательного и использовать оба контроллера для управления консолью PS5, как если бы вы использовали один контроллер. Эта функция предоставляет вам новый способ наслаждаться играми совместно с другими пользователями или помогать другу или ребёнку преодолевать особенно сложные этапы игры», — рассказал старший вице-президент Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino).

Ещё пользователи теперь смогут использовать вместе с консолью накопители M.2 ёмкостью до 8 Тбайт, тогда как ранее возможности в этом плане были ограничены накопителями на 4 Тбайт. Пользователям всё ещё потребуется накопитель, отвечающий минимальным требованиям, то есть с поддержкой PCIe 4.0, но для тех, кому нужно дополнительное дисковое пространство, появится больше возможностей.

В этом обновлении разработчики также реализовали несколько улучшений пользовательского интерфейса и изменений в навигации по доступным меню. Появилась поддержка активации функции тактильной обратной связи от контроллера DualSense во время взаимодействия с интерфейсом консоли. Добавились новые возможности в плане голосового управления. Например, пользователь может сказать «Hey, PlayStation, help» (Эй, PlayStation, помоги) для поиска страниц поддержки или «Hey, PlayStation, what’s new» (Эй, PlayStation, что нового), чтобы узнать обо всех новых функциях PS5.

Некоторые изменения претерпели социальные аспекты. Теперь пользователи могут приглашать игроков в закрытые группы, не добавляя их в группу, а также отправлять приглашения в закрытые группы сразу всем участникам. Появилась возможность предварительного просмотра того, как кто-то поделился трансляцией своего игрового процесса, прежде чем присоединиться к просмотру. В списке друзей стало проще видеть, кто из них находится в группах, а для более яркого общения были добавлены эмодзи-реакции на сообщения.

Geely представила гибрид Lynk & Co 08 на разработанных в Китае 7-нм чипах для автопилота

Под маркой Lynk & Co владеющий Volvo китайский автоконцерн Geely выпускает продвинутые гибриды, которые по своим архитектурным решениям и компонентной базе пересекаются с электромобилями марки ZEEKR. Дебют гибридного кроссовера Lynk & Co 08 интересен тем, что в составе его системы активной помощи водителю используются два 7-нм процессора, разработанные китайской компанией.

 Источник изображений: Lynk & Co

Источник изображений: Lynk & Co

Китайский автогигант заявляет, что кроссовер оснащён первым в отрасли 7-нм процессором китайской разработки. Хотя о производителе чипа деликатно умалчивается. Тут стоит прояснить, что вовсе не обязательно, что данный чип выпускается в Китае, по аналогии с наделавшим недавно много шума 7-нм процессором Kirin 9000S в смартфоне Huawei Mate 60 Pro, который обходит санкции США. В случае же с автомобильным сектором американские санкции пока зашли не так далеко, и Geely могла поручить выпуск своих 7-нм процессоров для автопилота той же тайваньской TSMC.

Пара процессоров SE1000, по данным TechNode, способна выполнять 16 трлн операций в секунду, превосходя флагманский процессор Qualcomm Snapdragon SA8155P по уровню быстродействия в два раза. Дублирование процессоров в данном случае позволяет обеспечить необходимую для транспортных средств надёжность, ведь автомобиль является источником повышенной опасности. Кроссовер Lynk & Co 08 также стал первым транспортным средством марки, использующим операционную систему Flyme Auto, разработанную китайским производителем смартфонов Meizu (находится в собственности Geely) и стартапом Ecarx, пользующимся финансовой поддержкой председателя правления Geely Эрика Ли (Eric Li). Компания Ecarx также разработала и процессоры, о которых идёт речь выше. Они используют архитектуру Arm.

Новая программная платформа Flyme Auto создана с целью обеспечения «бесшовной среды» при переключении со смартфона на бортовую информационно-развлекательную систему Lynk & Co. Непосредственно технические характеристики гибрида Lynk & Co 08 вполне соответствуют требованиям времени. Тяговая батарея ёмкостью 39,8 кВт‧ч способна обеспечить пробег исключительно на электротяге до 205 км, а полуторалитровый ДВС с четырьмя цилиндрами при полном баке горючего увеличивает пробег без остановки до 1400 км.

Количество тяговых электродвигателей этого последовательного гибрида может достигать трёх штук, а их совокупная мощность — 436 кВт (593 л.с.) в сочетании с крутящим моментом 905 Н‧м. Двухмоторный полноприводный вариант кроссовера обеспечивает средний расход топлива 5,5 литров на 100 км. Функция экспресс-зарядки позволяет поднять остаточный заряд тяговой батареи с 30 до 80 % за 28 минут.

Габаритные размеры машины составляют 4820 (Д) × 1915 (Ш) × 1685 (В) мм, длина колёсной базы составляет 2848 мм. В конфигурации с 28 датчиками и камерами машина способна реализовать 30 функций активной помощи водителю, которые на данном этапе развития программного обеспечения соответствуют второму уровню автономности управления по классификации SAE. Цены на гибридный кроссовер Lynk & Co 08 в Китае начинаются с эквивалента $28 815, в продажу он поступит до конца текущего месяца.

SpaceX выполнила предписания регулятора и готова ко второму запуску Starship, заявил Илон Маск

Глава SpaceX миллиардер Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания устранила все недочёты, препятствовавшие второму испытательному полёту гигантского космического корабля Starship — компания провела все мероприятия, предписанные регулирующими органами США.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Первый полёт ракеты Starship, стартовавшей с космодрома SpaceX Starbase 20 апреля, продлился недолго. Вскоре после запуска у ракеты были выявлены несколько проблем, в том числе неспособность отделения первой ступени Super Heavy от верхней, которая и называется Starship, по запланированному сценарию. В результате SpaceX была вынуждена задействовать систему самоуничтожения гигантской ракеты над Мексиканским заливом.

В минувшую пятницу, 8 сентября, Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило расследование этого инцидента. В результате ведомство предписало SpaceX провести 63 корректирующих мероприятия, направленных на предотвращение повторения инцидента. А так как именно это ведомство выдаёт лицензии на запуски, выбора у компании не было, изменения пришлось вносить.

«Поздравляем SpaceX с выполнением и документированием 57 мероприятий, предписанных FAA для второго полёта Starship! Стоит отметить, что 6 из 63 пунктов относятся к более поздним запускам», — сообщил глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) в своей соцсети X. А днём ранее он опубликовал снимок нового Starship на стартовой площадке (показан выше).

Официально дата второго запуска пока не объявлена, но, по словам Маска, он может состояться практически сразу после выдачи разрешения от FAA, но пока ведомство его не выдало. Цель второго полёта будет аналогична первой: поднять верхнюю ступень, то есть корабль Starship, в воздух, облететь часть Земли и посадить корабль в Тихом океане недалеко от Гавайских островов. SpaceX возлагает большие надежды на Starship, ведь гигантский многоразовый корабль поможет развивать сеть интернет-спутников Starlink, отправит людей на Луну и даже сделает создание поселений на Марсе экономически целесообразным.

Власти Китая отрицают запрет на iPhone, но засомневались в их безопасности

Неделю назад стало известно о введении запрета властями Китая на использование чиновниками в рабочих целях iPhone, а также смартфонов других иностранных брендов. Теперь Пекин выступил с официальными комментариями по этому поводу, заявив, что не запрещал покупать устройства Apple. При этом были отмечены проблемы с безопасностью у гаджетов американской компании.

«Мы заметили, что в средствах массовой информации появилось много сообщений об инцидентах, связанных с безопасностью телефонов Apple. Китайское правительство придает большое значение информационной и кибербезопасности и относится к отечественным и зарубежным компаниям как к равным», — заявила пресс-секретарь МИД Китая Мао Нин (Mao Ning) на очередном брифинге в Пекине в среду, не вдаваясь в подробности.

«Китай не издавал законов и постановлений, запрещающих покупку смартфонов иностранных брендов, таких как Apple», — сказала Мао, добавив, что правительство придаёт «большое значение» безопасности и что все компании, работающие в Китае, обязаны соблюдать действующие в стране нормы и законы. Пресс-конференция состоялась всего через несколько часов после того, как Apple представила новую серию смартфонов iPhone 15.

Ранее сообщалось, что китайские власти намерены распространить запрет на использование смартфонов iPhone на множество компаний и агентств с господдержкой, что является признаком растущих проблем для Apple на её крупнейшем зарубежном рынке, а также глобальной производственной базе, где выполняется сборка большей части выпускаемых ею устройств. В некоторых китайских агентствах уже начали инструктировать сотрудников не приносить на работу свои iPhone.

Если Пекин развернёт кампанию по запрету использования iPhone, это станет кульминацией многолетних усилий властей по искоренению использования иностранных технологий в секторах, имеющих отношение к национальной безопасности, что совпадает с усилиями Пекина по снижению зависимости от американского программного обеспечения и электронных схем, отметил ресурс Bloomberg.

На данный момент неясно, насколько много будет китайских компаний или агентств, которых может коснуться ограничение на использование иностранных гаджетов в рабочих целях — пока не было никаких официальных или письменных запретов, сообщает Bloomberg. Государственные фирмы и организации, скорее всего, будут различаться по степени ограничений: некоторые могут запретить использовать устройства Apple на рабочем месте, а другие могут полностью объявить запрет на их использование сотрудниками.

iPhone 15 в России оценили от 124 990 рублей — ретейлеры запустили предзаказы

Вчера компания Apple провела презентацию, в рамках которой были официально представлены iPhone 15 и iPhone 15 Plus, флагманские смартфоны iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, а также новые смарт-часы Watch Series 9 и Watch Ultra 2. Несмотря на то, что во всём мире предзаказы начнут принимать только в пятницу, в России уже можно предзаказать новинки Apple в сетях крупных ретейлеров.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Базовую версию iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт в сети МТС можно приобрести за 124 990 рублей, тогда как за вариант с накопителем на 512 Гбайт придётся заплатить 169 990 рублей. Стоимость модели iPhone 15 Plus начинается со 139 990 рублей за вариант со 128 Гбайт памяти и заканчивается 184 990 рублей за модель с 512 Гбайт памяти. Желающим приобрести iPhone 15 Pro придётся заплатить 154 990 рублей за версию со 128 Гбайт памяти, а модель с накопителем на 1 Тбайт обойдётся в 234 990 рублей. Флагманский iPhone 15 Pro Max в базовой версии с 256 Гбайт памяти стоит 189 990 рублей, а с накопителем на 1 Тбайт — 249 990 рублей.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Желающим приобрести новые смарт-часы Watch Series 9 предлагаются модели размером 41 мм (54 990 рублей) и 45 мм (59 990 рублей), а флагманские Apple Watch Ultra 2 с диаметром 49 мм за 109 990 рублей.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

В интернет-магазине компании «Мегафон» цены на iPhone 15 и новые модели смарт-часов Apple выглядят аналогичным образом. Единственное отличие заключается в том, что на данный момент покупателям не предлагается оформить предзаказ на флагманские часы Apple Watch Ultra 2.

 Источник изображения: Мегафон

Источник изображения: Мегафон

В магазине «М.Видео» iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт стоит 129 999 рублей, а версия с накопителем на 512 Гбайт обойдётся в 169 999 рублей. Стоимость iPhone 15 Plus начинается со 139 999 рублей (версия со 128 Гбайт памяти) и заканчивается 184 999 рублей (512 Гбайт памяти). Стать обладателем нового iPhone 15 Pro с накопителем на 128 Гбайт можно за 159 999 рублей, а за модель с 1 Тбайт памяти придётся заплатить 239 999 рублей. Что касается флагманского iPhone 15 Pro Max, то здесь цена начинается от 194 999 рублей за версию с 256 Гбайт памяти и заканчивается 259 999 рублей за модель с 1 Тбайт памяти.

 Источник изображения: М.Видео

Источник изображения: М.Видео

В «Яндекс Маркете» новый iPhone 15 Pro с 256 Гбайт памяти можно предзаказать за 177 990 рублей. Остальные новинки Apple должны появиться на площадке в скором времени.

Добавим, что многие ретейлеры привлекают внимание к новым iPhone с помощью различных бонусов и подарков, в том числе кешбэком и аксессуарам вроде беспроводной зарядки MagSafe. А вот самое интересное — дату начала продаж — никто из продавцов не раскрывает.

Сделанные в США чипы TSMC всё равно придётся возить на Тайвань — для тестирования и упаковки

Руководство Apple в своё время приняло участие в церемонии закладки фундамента передового предприятия TSMC по обработке кремниевых пластин в штате Аризона, и не стало скрывать, что компания заинтересована в получении чипов американского производства. При этом из бесед с осведомлёнными специалистами становится понятно, что даже после запуска предприятия TSMC в Аризоне компания Apple будет по-прежнему зависеть от тайваньских предприятий этого подрядчика.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает издание The Information после консультаций с представителями TSMC и Apple, пожелавшими сохранить анонимность. По их словам, передовые чипы Apple, изготавливаемые TSMC по её заказу, на последних этапах производства нуждаются в обработке на тайваньских линиях по тестированию и упаковке с использованием специальных передовых методов. Подобные производственные предприятия TSMC в США строить не собирается, поскольку объёмы выпуска сопутствующей продукции на соседней площадке в Аризоне будут слишком малы, чтобы оправдать дополнительные инвестиции в локализацию.

По сути, кристаллы чипов Apple американского производства будут отправляться на Тайвань, чтобы вернуться оттуда уже в составе готовых чипов. Подобный вариант кооперации перечёркивает основную часть преимуществ, которые Apple должна была обрести в результате локализации обработки кремниевых пластин в США. Конечно, какую-то часть ассортимента чипов Apple может получать от TSMC без столь сложной обработки за пределами США, но вряд ли последняя из компаний захочет загружать такими заказами свои ограниченные производственные мощности в Аризоне. Подрядчик в данной ситуации будет заинтересован в использовании максимально продвинутых литографических норм, которые повышают прибыльность и ускоряют окупаемость этого очень дорогого проекта.

Формально, власти США в ближайшие пять лет готовы выделить до $2,5 млрд субсидий на развитие на территории страны предприятий по тестированию и упаковке чипов с использованием передовых методов, но в масштабах отрасли это капля в море. В какой-то степени можно рассчитывать на усилия компании Intel по развитию своего бизнеса по тестированию и упаковке чипов, но весь вопрос заключается в том, смогут ли услуги Intel соответствовать требованиям, предъявляемым со стороны Apple.

Apple прекратила выпуск iPhone 13 mini — теперь самым компактным стал iPhone SE с устаревшим дизайном

Компания Apple прекратила во вторник выпуск iPhone 13 mini, последней остававшейся в продаже модели семейства iPhone mini. О высокой вероятности такого решения сообщали ранее эксперты. Для любителей компактных смартфонов остался в продаже Apple iPhone SE третьего поколения, хотя как утверждает ресурс PCMag, он менее мощный и имеет устаревший внешний вид по сравнению с другими смартфонами Apple, находящимися в продаже.

 iPhone 13 mini

iPhone 13 mini

iPhone 12 mini дебютировал в 2020 году, а годом позже вышла модель iPhone 13 mini. Apple позиционировала смартфоны iPhone mini как компактные версии своих более крупных собратьев, которые предлагают тот же дизайн и возможности, что и более крупные iPhone 12 и 13. Оба iPhone mini отличались компактным 5,4-дюймовым дисплеем и соответствующими размерами — 131,5 × 64,2 × 7,4 или 7,65 мм (соответственно у iPhone 12 mini и 13 mini), а также небольшим весом в 135 или 140 г. Для сравнения, у iPhone 14 Pro Max имеется 6,7-дюймовый экран, размеры составляют 160,7 × 77,6 × 7,85 мм и вес — 240 г.

Изменение в линейке Apple произошло сразу после презентации iPhone 15, которые возглавили ассортимент Apple. Компания обычно оставляет одну или две старые модели доступными для продажи как более дешевые варианты, и в этом году придерживается той же тактики. iPhone 15 Pro Max лидирует со стартовой ценой в $1199, за ним следуют iPhone 15 Pro по цене от $999, iPhone 15 Plus ($899) и iPhone 15 ($799). Модели iPhone 14 и 14 Plus по-прежнему предлагаются по цене $699 и $799 соответственно, а iPhone 13 — за $599. Замыкает список iPhone SE с ценой $429.

Одна из самых больших проблем из имеющихся у iPhone mini называют слабую автономность — около 12 часов у iPhone 13 mini (согласно тесту PCMag). Многих также не устраивают размеры экрана, из-за чего сложно набирать текст. В любом случае популярность этой серии оказалась ниже ожиданий и компания не представила iPhone 14 mini в 2022 году, хотя и продолжала выпускать iPhone 13 mini ещё год, но теперь закрыла и эту главу своей истории.

ЕС обвинил китайских производителей электромобилей в демпинге и искажении рынка — запущено расследование

Брюссель инициирует антидемпинговое расследование в отношении китайских производителей электромобилей, которые «искажают» европейский рынок. С учётом масштабов рынка Европы расследование может стать одним из крупнейших торговых дел.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) объявила о расследовании в ходе своего ежегодного обращения к европейским законодателям: «Мировые рынки сейчас наводнили дешёвые китайские электромобили. <..> Поскольку мы не допускаем такого изнутри, мы не допустим такого и снаружи. Поэтому сегодня я могу объявить, что Комиссия открывает расследование, направленное на противодействие субсидированию поступающих из Китая электромобилей. <..> [Европейские компании] слишком часто исключаются из зарубежных рынков. <..> Их зачастую вытесняют конкуренты, выигрывающие от огромных государственных субсидий».

Еврокомиссия планировала инициировать расследование несколько месяцев, и Урсула фон дер Ляйен подняла этот вопрос в разговоре с премьер-министром Китая Ли Цян (Li Qiang) в кулуарах саммита G20 в Нью-Дели. Рынок ценных бумаг оперативно отреагировал на это заявление: на 2 % подешевели акции BYD, на 3 % — акции Xpeng, снизились также котировки Great Wall Motor и Li Auto.

Начало 2010-х годов ознаменовалось банкротствами нескольких европейских производителей солнечных батарей, чью продукцию вытеснил более дешёвый китайский импорт. С переходом к «зелёной» экономике перестраивается рынок и транспортных средств — европейские автопроизводители рискуют утратить лидерство, и повторения негативного сценария в странах ЕС пытаются не допустить. Если будет установлено, что китайские производители электромобилей нарушают торговые правила, их продукцию могут ожидать карательные пошлины.

Китайские автопроизводители и не скрывают своих намерений завоевать европейский авторынок — крупнейший за пределами Китая. Глава европейского подразделения BYD Майкл Шу (Michael Shu), к примеру, заявил, что компания хочет войти в тройку к концу десятилетия и, «если это возможно», даже стать первой. Китайский импорт не устраивает и представителей европейского автопрома — по их мнению, китайские конкуренты злоупотребляют своими преимуществами: более дешёвыми энергоресурсами и более дешёвой рабочей силой. В Stellantis же заявили, что рассматривают возможность запустить производство более дешёвых электромобилей за пределами Европы с их последующим импортом — только так можно конкурировать с китайскими моделями.

Доля китайских брендов на рынке электромобилей ЕС в 2021 году составляла менее 1 %, но в этом году она выросла до 2,8 %, подсчитали аналитики Schmidt Automotive Research. А исследователи Inovev уже говорят о 8 %.

Rocket Lab переоборудовала бывшее предприятие Virgin Orbit в комплекс по разработке ракетных двигателей

Аэрокосмическая компания Rocket Lab превратила огромную бывшую штаб-квартиру и производственный комплекс Virgin Orbit в новый центр разработки двигателей. На этой неделе компания разослала приглашения на мероприятие, посвящённое открытию нового центра.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

«Современный производственный комплекс площадью более 144 тыс. квадратных футов стал домом для производства нашего ведущего в отрасли двигателя Rutherford (Резерфорд), а также для разработки и производства нового двигателя Archimedes (Архимед), которым будет оснащаться наша ракета-носитель Neutron (Нейтрон)», — говорится в приглашении Rocket Lab.

В мае этого года компания участвовала в аукционе, в рамках которого распродавалось имущество обанкротившейся Virgin Orbit. В результате Rocket Lab смогла выкупить весь комплекс за $16,1 млн. Позднее генеральный директор компании Питер Бек (Peter Beck) во время предоставления финансовой отчётности инвесторам по итогам второго квартала заявил, что если бы Rocket Lab возводила новый производственный комплекс с нуля, то объём инвестиций в этот проект составил бы около $100 млн.

Вместе с производственными постройками и штаб-квартирой Virgin Orbit в собственность Rocket Lab также перешло всё оборудование, размещённое в этом комплексе. Новый актив Rocket Lab территориально располагается примерно в километре от штаб-квартиры компании в Лонг-Бич, штат Калифорния. Аэрокосмическая компания имеет несколько исследовательских комплексов на территории США, а также строит производственное предприятие и стартовую площадку для запуска ракет на территории комплекса Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Уоллопс.

Каждый 20-й смартфон будет складным к 2027 году — к тому времени они станут доступнее

По итогам 2023 года доля складных моделей на рынке смартфонов может достигнуть 1,6 %, а к 2027 году превысить 5 %, сообщает аналитическая компания TrendForce. В текущем году ожидается рост поставок таких устройств на 43 % по сравнению с предыдущим годом — до 18,3 млн единиц. Основной двигатель роста — снижение стоимости компонентов.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Аналитическая компания TrendForce в ближайшие годы прогнозирует устойчивый рост рынка складных смартфонов. По их данным, в 2023 году ожидается увеличение поставок таких устройств и рост их доли до 1,6 % от общего рынка смартфонов. В 2024 году доля складных смартфонов может увеличиться до 2,2 %, что в абсолютных цифрах составит 25,2 млн устройств.

Одним из основных факторов, способствующих росту продаж складных смартфонов, является снижение стоимости компонентов, в частности, складных панелей и петель. TrendForce предполагает, что в ближайшем будущем цены на складные телефоны могут опуститься ниже порога в $1000, что, безусловно, привлечёт интерес потребителей.

В текущем году Samsung продолжает лидировать на рынке складных смартфонов, планируя поставить 12,5 млн подобных устройств. Однако доля компании в 2022 году сократилась с 82 % до 68 % из-за активного наступления китайских конкурентов. Huawei занимает второе место с 14 % рынка и прогнозируемыми поставками примерно в 2,5 млн устройств. За ними следуют OPPO и Xiaomi с долями 5 % и 4 % соответственно.

Пандемия также оставила отпечаток на динамике рынка. Китайские бренды, пострадавшие от экономических последствий пандемии, пока что сосредоточили внимание на внутреннем рынке, избегая агрессивной зарубежной экспансии. Однако, в случае изменения стратегии, они могут значительно ускорить рост рынка складных смартфонов.

Компания Apple пока держится в стороне от разработки собственных складных смартфонов, возможно, из-за стремления сохранить безупречное качество пользовательского опыта. Проблемы, связанные с разработкой панели и петель, могут задерживать дебют Apple в этом динамичном сегменте рынка. Время покажет, сможет ли технологический гигант вновь изменить рынок, на этот раз — с помощью складных устройств.

Huawei договорилась с Xiaomi о перекрёстном лицензировании технологий

Лишившись в результате американских санкций и активности конкурентов приличной части выручки в сегменте смартфонов, китайская компания Huawei Technologies вспомнила, что является держателем огромного количества патентов в этой сфере, и начала монетизировать данный потенциал. Очередная сделка в сфере перекрёстного лицензирования на днях была заключена с китайской компанией Xiaomi.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом, как отмечает Reuters, Huawei Technologies официально заявила на текущей неделе, традиционно воздержавшись от комментариев о финансовой стороне сделки. Новое соглашение о перекрёстном лицензировании технологий с Xiaomi распространяется на все страны и попутно снимает все возникавшие ранее разногласия между двумя китайскими компаниями в сфере патентного права.

В марте этого года с подачи китайских СМИ стало известно, что Huawei подала иск против Xiaomi, обвиняя конкурента в незаконном использовании четырёх запатентованных технологий, имеющих отношение к технологиям передачи данных в беспроводных сетях, обработке изображений камерами смартфона, а также методам блокировки экрана мобильных устройств.

В последнее время Huawei активизировалась в сфере налаживания взаимоотношений с компаниями, использующими её технологии. Соглашения были оформлены с Oppo, Samsung Electronics и Ericsson. Естественно, сама Huawei по отношению к другим компаниям тоже является лицензиатом, но в прошлом году она выручила на лицензионных отчислениях в свою пользу $560 млн, а выплаты с её стороны оказались меньше этой суммы, поскольку компания стала выпускать меньше продукции.

У iPhone 12 засекли слишком сильное излучение и запретили их продажи во Франции — теперь Apple грозит отзыв всех проданных iPhone 12

Национальное агентство по частотам Франции (Agence nationale des frequences, ANFR) объявило о временном запрете продаж Apple iPhone 12 на территории страны в связи с превышением установленных норм электромагнитного излучения. Как сообщил министр-делегат по цифровому переходу и телекоммуникациям республики Жан-Ноэль Барро в интервью газете Le Parisien, соответствующее уведомление было направлено производителю iPhone.

«Национальное агентство по частотам просит Apple отозвать iPhone 12 с французского рынка с 12 сентября 2023 года после того, как у этой модели было зафиксировано превышение предела удельного коэффициента поглощения (SAR — показатель, определяющий энергию электромагнитного поля, поглощающуюся в тканях тела человека за одну секунду, который используется для измерения вредного воздействия мобильных телефонов на человека). ANFR предписывает компании Apple сделать все возможное для скорейшего устранения этой неисправности. В противном случае Apple будет обязана отозвать все уже проданные устройства», — цитирует ТАСС текст уведомления.

Как сообщается, у iPhone 12 показатель SAR составляет 5,7 Вт на 1 кг при разрешённом предельном значении в 4 Вт на 1 кг. По словам Барро, это незначительное превышение. Он отметил, что у Apple есть две недели на устранение превышения — для этого достаточно обновления программного обеспечения.

«Если этого не произойдёт, я намерен распорядиться об отзыве также и iPhone 12, уже находящихся в обращении, — сообщил Барро. — Правила для всех одинаковые. Государство не пойдёт на компромисс. Каждая компания должна их соблюдать, и Apple не является исключением».

Чиновник добавил, что ANFR сообщит о своих выводах другим странам-членам Европейского союза. «На практике это решение может иметь эффект снежного кома», — отметил он.

Для TSMC Япония оказалась самой благоприятной страной для локализации производства чипов

Тайваньская компания TSMC сейчас развивает контрактное производство чипов за пределами родного острова в трёх географических направлениях: США, Германия и Япония. Представители отрасли и другие источники отмечают, что именно в Японии созданы максимально благоприятные для TSMC условия по многим критериям, и это ускорит реализацию локального проекта на западе страны.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Напомним, что уже в следующем году в Японии начнёт работу первое из двух возможных предприятий TSMC. Оно будет обслуживать интересы Sony и Denso, являющихся крупными акционерами соответствующего совместного предприятия, выпуская для них чипы по довольно зрелым литографическим нормам свыше 12 нм. В строительство предприятия партнёрам предстоит вложить около $8,6 млрд, при этом субсидии из государственного бюджета достигнут непривычно крупной по меркам Японии суммы в $3,23 млрд.

По данным источников Reuters, компания TSMC рассматривает возможность строительства на западе Японии ещё одного предприятия по контрактному выпуску чипов, которое будет специализироваться на более продвинутой литографии. Известно, что американский проект TSMC в штате Аризона наткнулся на нехватку квалифицированных рабочих, и теперь запуск производства чипов по технологии N4 (4-нм техпроцесс) намечен лишь на 2025 год вместо 2024-го. По данным источника, представители TSMC отказались от прямого сравнения своих зарубежных проектов, поскольку они существенно различаются по своим масштабам и параметрам.

Как отмечают эксперты, Япония благоприятна для TSMC в сфере реализации проекта тем, что здесь немало локальных поставщиков оборудования и материалов, хотя компании всё равно придётся часть из них привлечь с Тайваня. При этом близость острова к Японии упрощает взаимодействие при решении разного рода технических проблем — нужные специалисты могут прибыть с Тайваня всего за пару часов. Самое главное, что корпоративные культуры японских и тайваньских компаний довольно близки, и сотрудники в обоих государствах с пониманием относятся к необходимости сверхурочной работы и жёсткого соблюдения графиков. В той же Германии, например, персонал привык гораздо больше отдыхать, а на защиту его интересов нередко встают сильные профсоюзы. В такой среде TSMC будет сложно развивать бизнес в этой европейской стране, как считают эксперты. В Японии TSMC даже готова предлагать более высокие (по меркам национальной отрасли) заработные платы для специалистов, чтобы привлечь их к новому предприятию и заручиться их лояльностью.

В США компания столкнулась и с высокими капитальными затратами. Первоначально считалось, что расходы на строительство предприятия в Аризоне окажутся на 20 % выше, чем на Тайване, но практика показала, что они выше примерно в полтора раза. Впрочем, TSMC занимает ведущие позиции на рынке услуг по контрактному производству чипов, а потому может установить для своих американских клиентов такой уровень цен, который хотя бы отчасти будет покрывать разницу в расходах компании на локализацию производства.

Panasonic предложит твердотельные аккумуляторы для дронов и роботов к 2029 году

Принято считать, что в разработке аккумуляторов с твердотельным электролитом больше всего заинтересованы автопроизводители и их партнёры, поскольку они позволят устранить ряд недостатков электромобилей нынешнего поколения типа ограниченного запаса хода и длительного времени зарядки. Panasonic не строит иллюзий, обещая начать продажу твердотельных аккумуляторов лишь в 2029 году, причём для более компактных устройств, чем электромобили.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review, Ryohtaroh Satoh

Источник изображения: Nikkei Asian Review, Ryohtaroh Satoh

Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на технического директора Panasonic Group Тацуо Огаву (Tatsuo Ogawa), японская корпорация собирается вывести на рынок твердотельные аккумуляторы к 2029 году только в сегменте дронов и промышленных роботов, причём на потребительском рынке они первоначально предлагаться не будут. Некоторые технологии, используемые при производстве таких аккумуляторов, в дальнейшем могут найти применение и в электромобилях, но чтобы этого добиться, предстоит решить множество технических проблем.

Твердотельные аккумуляторы обеспечивают более высокую плотность хранения заряда при меньшей собственной массе, они также позволяют быстрее восполнять заряд и меньше подвержены риску самовозгорания, но их гораздо сложнее и дороже производить при существующем уровне технологического развития отрасли. Впрочем, Panasonic уже удалось лишить такие аккумуляторы другого существенного недостатка — ограниченного эксплуатационного ресурса. Специалисты Panasonic утверждают, что фирменные твердотельные аккумуляторы смогут без проблем выдерживать десятки тысяч циклов зарядки. Это в разы больше, чем предлагают современные литийионные батареи.

Технологиями Panasonic в этой сфере уже интересуются многие компании. По всей видимости, до автомобильного сегмента твердотельные аккумуляторы этой марки доберутся лишь в следующем десятилетии. Конкуренты тоже не дремлют, Toyota Motor уже в 2027 году собирается вывести на рынок первый электромобиль на основе твердотельных аккумуляторов, аналогичные разработки ведут Samsung SDI, SK On и Nissan Motor. Американские и европейские автопроизводители, как правило, инвестируют в различные стартапы, которые разрабатывают аккумуляторы с твердотельным электролитом.

Расходы производителей чипов на оборудование в этом году сократятся на 15 %, но вырастут в следующем

Излишки отдельных видов полупроводниковых компонентов и слабость макроэкономики в текущем году приведут к тому, что их производители сократят объёмы выпуска и снизят собственные затраты на покупку технологического оборудования. Последний показатель, по мнению представителей ассоциации SEMI, по итогам года снизится на 15 % до $84 млрд, но в следующем году вырастет на те же 15 % до $97 млрд.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Как поясняют представители отраслевой ассоциации SEMI, рост затрат на оборудование в 2024 году будет обусловлен окончанием цикла коррекции складских запасов чипов в этом году и ростом спроса на компоненты в сегменте высокопроизводительных вычислений и микросхемы памяти. Два года пандемии толкали рынок оборудования вверх, в результате чего по итогам 2022 года он достиг рекордно высокой ёмкости в $99,5 млрд, и хотя 2024 год будет характеризоваться ростом соответствующих затрат, до уровня 2022 года он всё равно не доберётся.

По направлениям деятельности динамика расходов на закупку оборудования неоднородна, в сегменте контрактного производства они даже вырастут в этом году на 1 % до $49 млрд, но в следующем увеличатся ещё на 5 % до $51,5 млрд. По сути, на этот сегмент отрасли придётся более половины расходов на закупку оборудования. Примечательно, что рост расходов будет стимулироваться потребностью в увеличении объёмов производства чипов как по передовым литографическим технологиям, так и по зрелым.

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

Циклический характер рынка памяти будет стимулировать расходы производителей на закупку оборудования в следующем году. Если в текущем они сократятся на 46 %, то в следующем вырастут на 65 % до $27 млрд. В сегменте оперативной памяти DRAM расходы на оборудование в этом году сократятся на 19 % до $11 млрд, но в следующем вырастут на 40 % до $15 млрд. Амплитуда изменений в сегменте NAND будет больше, в этом году расходы на оборудование для выпуска твердотельной памяти сократятся на 67 % до $6 млрд, а в следующем вырастут на 113 % до $12,1 млрд. Сегмент микропроцессоров по итогам текущего года сохранит расходы на оборудование на уровне прошлого года, но в следующем вырастет на 16 % до $9 млрд.

В географическом выражении Тайвань в следующем году окажется лидером по объёму закупок оборудования, он увеличится на 4 % до $23 млрд. Южная Корея со своими $22 млрд отстанет от него лишь незначительно, но по сравнению с текущим годом увеличит затраты на оборудование сразу на 41 %. Это обусловлено грядущим восстановлением спроса на память, как считают представители SEMI. Китай на фоне усугубляющихся санкций хоть и сохранит третье место с $20 млрд затрат, в следующем году сократит их по сравнению с текущим.

На четвёртом месте окажутся обе Америки с рекордными для себя затратами в размере $14 млрд, что соответствует приросту на 23 %. В Европе и странах Ближнего Востока расходы на оборудование для выпуска чипов вырастут на 41,5 % до рекордных $8 млрд. Япония и страны Юго-Восточной Азии увеличат расходы до $7 млрд и $3 млрд соответственно. По данным SEMI, в этом году доступные для выпуска чипов мощности во всём мире увеличатся на 5 %, хотя по итогам прошлого они увеличились на 8 %. В следующем году увеличение достигнет 6 %.

Финальный релиз watchOS 10 состоится 18 сентября

Восемнадцатого сентября пользователи Apple Watch смогут обновить свои устройства до watchOS 10. Новая версия ОС предлагает революционные изменения, включая переработанный дизайн сетки приложений и добавление настраиваемых виджетов. Это обновление, возможно, станет самым значительным с момента выхода смарт-часов Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вместо прежней сетки приложений, напоминающей соту, появится вертикальная прокрутка, а также возможность настройки виджетов, или как их называет Apple — «взгляды». Эти элементы можно будет легко пролистывать и настраивать под себя, создавая персонализированный интерфейс.

Для новой серии часов Apple Watch Series 9 сделана функция обработки команд Siri непосредственно на устройстве, что обеспечит большую конфиденциальность при работе с персональными данными в приложении «Здоровье».

В новых часах будет установлен чип второго поколения Ultra Wide-Band (UWB), который позволит определять, находится ли рядом умная колонка Apple HomePod. Так, при приближении на расстояние до четырёх метров к HomePod с UWB, на часах автоматически активируется функция «Сейчас играет» для управления устройством или предложения вариантов в виджете «Смарт-стопка».

Разработчики также улучшили функцию доступности — теперь соприкосновением двух пальцев руки, на которой надеты часы, можно, например, принимать звонки или вызывать виджет «Смарт-стопка».

Благодаря новым функциям, использование Apple Watch станет ещё более похожим на работу с миниатюрной версией iPhone. Пользователи смогут прокручивать виджеты прямо с циферблата часов, а также настроить виджет «Смарт-стопка», который с помощью машинного обучения будет предлагать наиболее актуальные для пользователя виджеты в течение дня.

Кроме вышеописанных новшеств, Apple внесла изменения в функциональность боковой кнопки: одиночное нажатие теперь открывает контрольный центр, а двойное — Apple Wallet для NFC-платежей. Также появятся новые циферблаты от Nike и Hermès, а также Ultra циферблат для Apple Watch Ultra.

Обновление watchOS 10 открывает новую эру в использовании смарт-часов Apple, делая их ещё более функциональными и удобными для пользователя. С учётом нововведений, часы становятся не просто аксессуаром, а полноценным помощником, способным адаптироваться под индивидуальные потребности каждого пользователя.

Fujifilm представила среднеформатную беззеркалку GFX100 II за $7499 — меньше, быстрее и дешевле предшественницы

Fujifilm анонсировала среднеформатную камеру GFX100 II. Получившая новый сенсор, новую систему автофокуса с обнаружением объекта и поддержку записи видео в разрешении 4K, новая камера будет стоить на $2500 дешевле, чем GFX100. Стоимость новинки без объектива составляет $7499.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

На первый взгляд GFX100 II больше похожа на своего более дешёвого «кузена» GFX100S, чем на оригинальную GFX100, которую должна заменить. Корпус новой камеры стал меньше и легче, а вертикальная ручка теперь является дополнительным оборудованием. Матрица GFX100 II размером 43,8 × 32,9 мм, площадь которой в 1,7 раза больше, чем у полнокадровой матрицы, имеет разрешение 102 Мп, диапазон ISO — от 80 до 12 800, а съёмка видео в разрешении 4K возможна при скорости 60 кадров в секунду.

GFX100 II получила X-процессор пятого поколения от камер Fujifilm X-H2S и X-H2. Камера обладает автофокусировкой с обнаружением объекта и возможностью записи 10-битного изображения в формате Apple ProRes 4:2:2. Максимальная скорость фотосъёмки в полном разрешении — 8 кадров в секунду, что является хорошим показателем для среднего формата. Постобработка в камере предлагает новую симуляцию фотоплёнки под названием Reala Ace (на основе цвета негативной плёнки Reala).

Новые возможности GFX100 II включают в себя отслеживание объекта при съёмке видео, и запись в истинном разрешении 8K на скорости 30 кадров в секунду. Пока неизвестно, как сочетание меньшего корпуса и записи в разрешении 8K скажется на нагреве матрицы, но Fujifilm сообщила, что её дополнительный охлаждающий вентилятор полностью совместим с новой камерой.

GFX100 II получила новый электронный видоискатель с разрешением 9,44 Мп. Регулируемый задний ЖК-дисплей может поворачиваться вверх, вниз или в сторону, как у Fujifilm X-T5, но не разворачивается на 180° для съёмок селфи, хотя вряд ли эта возможность требуется владельцам подобных камер. Имеется два слота для карт памяти SDXC и CFexpress Type-B.

Сравнительно низкая цена и меньший форм-фактор GFX100 II, похоже, направлены на то, чтобы сделать флагман Fujifilm более доступным для желающих перейти на средний формат. Это по-прежнему весьма дорогая система, но ведь ещё несколько лет назад слова «средний формат» ассоциировались со стоимостью «тушки» от $20 000 и почти до бесконечности. GFX100 II — интересная среднеформатная камера, по цене хорошей полнокадровой «зеркалки» начала 2010-х.

Также представлен новый объектив 55 мм (эквивалент 44 мм в полнокадровом режиме) f/1,7 R WR стоимостью $2299 и пара тилт-шифт объективов 30 мм и 110 мм, позволяющих сдвинуть или наклонить плоскость фокусировки, по цене $3999 и $3499 соответственно, выпуск которых запланирован на осень.

Apple выпустила переходник с USB-C на Lightning за $29 — он продлит жизнь старым кабелям и аксессуарам

Компания Apple вчера отправила на покой свой фирменный разъём Lightning и окончательно перешла на USB-C. Таким образом с выпуском iPhone 15, 15 Plus, 15 Pro и 15 Pro Max внезапно стали бесполезными кабели и аксессуары с Lightning, которых у пользователей за годы накопилось не мало. Однако Apple не оставила пользователей в беде, выпустив адаптер с USB-C на Lightning за $29.

Адаптер с USB-C на Lightning позволяет подключать аксессуары Lightning к iPhone или iPad с интерфейсом USB-C. Он обеспечивает выполнение трех ключевых функций: зарядки, передачи данных и аудио. Таким образом с новым переходником iPhone 15-й серии можно будет заряжать и подключать к компьютерам с помощью старых кабелей Lightning, а также подключать к смартфону проводные наушники с Lightning. К слову, Apple также представила проводные наушники EarPods с разъёмом USB-C.

Адаптер имеет кабель в оплетке для большей прочности. Apple приводит также инструкцию по использованию: «Подключите конец адаптера USB-C к разъему USB-C на iPhone или iPad, а затем подключите аксессуары Lightning». Также в описании аксессуара отмечается, что «этот адаптер поддерживает подключение к большинству автомобилей, включая те, которые работают с CarPlay».

Также Apple предлагает кабель с USB-C: метровый с поддержкой зарядки мощностью до 60 Вт предлагается за $19, а за $29 можно приобрести двухметровый кабель с поддержкой зарядки до 240 Вт. Оба кабеля передают данные на скорости USB 2.0. Но если вы хотите действительно получить все соки из своего нового iPhone, а точнее из iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, вам понадобится кабель Thunderbolt 4 Pro стоимостью $69. Он имеет длину 1 м и поддерживает передачу данных со скоростью до 40 Гбит/с, то есть сможет раскрыть потенциал интерфейса USB 3.0 (10 Гбит/с). Этот кабель также поддерживает быструю зарядку, но только до 100 Вт. А вот комплектный кабель новых iPhone 15 Pro и Pro Max поддерживает только USB 2.0.

А в конце отметим, что прелесть USB-C заключается в том, что Apple — далеко не единственная компания, занимающаяся его разработкой. Существует множество кабелей, и для большинства людей нет необходимости в скоростных кабелях от самой Apple.

Apple представила наушники AirPods Pro с разъёмом USB-C

Как и ожидалось, сегодня компания Apple провела презентацию, в рамках которой широкой публике представили смартфоны iPhone 15 и iPhone 15 Plus, флагманы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, а также смарт-часы Apple Watch Series 9 и другие новинки. Вместе с этим состоялся анонс обновлённой версии беспроводных наушников AirPods Pro с футляром, оснащённым интерфейсом USB-C (он же USB Type-C).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Было бы странно, если бы Apple выпустила iPhone с разъёмом USB Type-C, но оставила без этого нововведения свои чрезвычайно популярные наушники AirPods Pro. Теперь владельцы новых iPhone 15 и AirPods Pro смогут использовать для зарядки обоих устройств один и тот же кабель (да и для зарядки любых других гаджетов тоже). В дополнение к этому реализована возможность зарядки наушников напрямую от iPhone.

Помимо интеграции интерфейса USB Type-C в футляр каких-либо изменений в плане аппаратного оснащения или дизайнерских изменений наушники не претерпели. Перед нами всё те же AirPods Pro второго поколения. Однако не обошлось без программных нововведений, таких как функции Adaptive Audio (определяет музыкальные предпочтения пользователя) и Conversation Awareness (автоматически активирует режим прозрачности и снижает громкость проигрываемой музыки при обнаружении речи).

Наушники AirPods Pro с футляром, оснащённым интерфейсом USB Type-C, поступят в продажу вместе с новыми iPhone 15-й серии 22 сентября. Приобрести их можно будет за $249.

А ещё Apple выпустит проводные EarPods с разъёмом USB-C на замену актуальной версии с коннектором Lightning. Таким образом новые iPhone сохранят совместимость с проводными наушниками, у которых по прежнему немало поклонников. EarPods с разъёмом USB-C уже предлагаются на сайте Apple по цене $19.

Apple заверила, что переносов Vision Pro не будет — AR-гарнитура выйдет в начале 2024 года

В июне компания Apple анонсировала свою первую гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, а в июле начала предоставлять наборы для разработчиков приложений и игр. Сегодня глава компании Тим Кук (Tim Cook) подтвердил, что в выпуске устройства задержек не предвидится — поставки гаджета стартуют в начале будущего года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Первые разработчики, познакомившиеся с гарнитурой Vision Pro, были впечатлены её возможностями, разрешением экрана, пропускной способностью и функциями жестового управления, пишет издание The Verge. Это, безусловно, очень мощное устройство, но настоящей проверкой её потенциала станут варианты её использования, которые она сможет предложить.

Чем сильнее окажется экосистема приложений Vision Pro на момент запуска устройства, тем больше вероятность того, что потребители решат, что такой гаджет им нужен. Даже несмотря на его баснословную стоимость в $3500. Для этого Apple добавит большинство приложений iPhone и iPad в новый App Store для гарнитуры Vision Pro. А ещё в рамках сегодняшней презентации было отмечено, что новые iPhone 15 Pro смогут снимать 3D-видео, которым можно будет насладиться в гарнитуре Vision Pro.

Apple анонсировала Vision Pro в июне. На сегодняшнем мероприятии глава Apple подтвердил, что гарнитура смешанной реальности поступит в продажу в начале следующего года. Задержек в выпуске не планируется, даже несмотря разговоры, что некоторые ключевые компоненты, например, её внешний дисплей, на ранних образцах гаджета пока не работают должным образом.

Как пишет The Verge, сперва Vision Pro будет доступна только в США.

Apple представила Watch Ultra 2 — старый дизайн, мощный чип S9, новый циферблат Modular Ultra и поддержка жеста Double tap

Компания Apple представила на сегодняшнем мероприятии в дополнение к смартфонам серии iPhone 15 и часам Watch Series 9 флагманские смарт-часы Apple Watch Ultra 2. Они ориентированы на спортсменов и любителей активного отдыха, не боятся неблагоприятных условий окружающей среды, обладают большим дисплеем с плоским сапфировым стеклом и заключены в прочный титановый корпус. При этом производство Watch Ultra 2 на 100 % углеродно нейтрально.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Смарт-часы Apple Watch Ultra 2 основаны на чипе Apple S9, у которого на 60 % больше транзисторов, чему у процессора S8, установленного в прошлогодней модели Apple Watch Ultra. И новинка на 30 % быстрее. По словам Apple, чип S9 также имеет четырёхъядерный нейронный движок (Neural Engine), который в 2 раза быстрее предшественника выполняет задачи искусственного интеллекта. Также у носимого устройства есть сверхширокополосный чип Apple U2 второго поколения, позволяющий с большей точностью определить местоположение iPhone, а также обеспечивающий поддержку функции Precision Finding, помогающей найти AirTag с помощью звуковых, тактильных и визуальных сигналов, а также указания точного направления поиска и расстояния до метки.

Apple Watch Ultra 2 оснащены дисплеем Retina LTPO OLED с функцией Always-on, который обладает яркостью 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое, хорошо различимое изображение даже под прямыми солнечными лучами. Также у смарт-часов имеется новый циферблат Modular Ultra, по краям которого отображаются данные в реальном времени, включая секунды, высоту или глубину. Как сообщает компания, он обеспечивает отображение самых сложных функций среди всех цифровых циферблатов Apple, которые можно настроить для занятий спортом, отдыха на свежем воздухе, а также занятий спортом в океане и воде. Новый циферблат также имеет ночной режим, который автоматически включается при наступлении темноты благодаря датчику внешней освещённости.

Кроме того, Apple Watch Ultra 2 получили поддержку нового жеста Double tap, благодаря чему с помощью двойного касания указательного и большого пальца можно выполнить такие действия, как ответ на вызов и его завершение, отложить сигнал будильника, управлять воспроизведением музыки и многое другое. Поддержка Double tap обеспечивается более быстрым движком Neural Engine, который обрабатывает данные акселерометра, гироскопа и оптического датчика сердечного ритма с помощью нового алгоритма машинного обучения. Алгоритм обнаруживает уникальные признаки крошечных движений запястья и изменений кровотока, когда указательный и большой пальцы выполняют двойное постукивание. По словам компании, поддержка жеста Double Tap будет доступна в следующем месяце.

Apple Watch Ultra 2 работают под управлением watchOS 10, которая включает обновленные приложения, новый виджет Smart Stack, новые функции, помогающие исследовать природу и циферблат Modular Ultra. Продолжительность автономной работы Apple Watch Ultra 2 составляет 36 часов при регулярном использовании и до 72 часов в режиме низкого энергопотребления.

«Apple Watch Ultra 2 — наши самые передовые Apple Watch с великолепной производительностью и обновлёнными функциями. Они идеально подходят для всех, кому нужен наш самый большой и яркий дисплей, самое продолжительное время автономной работы и лучший GPS среди всех Apple Watch, и все это в потрясающем дизайне», — отметил Джефф Уильямс (Jeff Williams), главный операционный директор Apple.

Цена Apple Watch Ultra 2 стартует с $799. Уже сегодня пользователи более чем 40 стран, включая Австралию, Канаду, Францию, Германию, Индию, Японию, ОАЭ, Великобританию и США, могут оформить предзаказ на новинку, а поставки начнутся 22 сентября.

Apple представила смарт-часы Watch Series 9 — они могут запускать Siri без iPhone и управляться жестами без касаний

Компания Apple представила смарт-часы Apple Watch Series 9. Устройство получило новый гораздо более мощный чем у предшественников процессор S9, который обладает также более высокой энергоэффективностью. А также новый чип обеспечивает часам новые функции, например, возможность жестового управления без касаний к самому устройству.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В составе процессора S9 имеется 5,6 млрд транзисторов, что на 60 % больше, чем в предыдущих трёх поколениях Apple Watch Series. Имеет четырёхъядерный нейронный движок, а также обновлённое графическое ядро, производительность которого увеличена на 30 %. Использование нейронного движка предоставляет возможность запуска голосового ассистента Siri прямо с экрана умного устройства без необходимости использовать iPhone. Новый движок также справляется с обработкой ИИ-задач вдвое быстрее аппаратной начинки часов предыдущего поколения и поддерживает новый жест Double tap для управления воспроизведением музыки, приёма и завершения звонков, фото- и видеосъёмки, просмотра меню и других функций. Для этого достаточно дважды прикоснуться указательным пальцем к большому — сами часы трогать не надо, как показано на фото ниже.

Ещё в новых часах задействуется сверхширокополосный чип Apple U2, который позволит существенно повысить точность при определении местоположения гаджета в приложении «Локатор». Максимальная яркость экрана часов Apple Watch Series 9 выросла до 2000 кд/м2 — вдвое больше, чем у Apple Watch Series 8. В новой версии гаджета используется более современная версия оптического датчика, который измеряет сердечный ритм пользователя — это значит, что часы будут точнее определять физическое состояние человека.

Алюминиевые модели Apple Watch Series 9 предлагаются в золотистом (Starlight), сером (Silver), чёрном (Midnight), красном (PRODUCT(RED) и новом розовом (Pink). А стальные — в золотом (Gold), серебристом (Silver) и тёмно-сером (Graphite).

Компания также позаботилась об окружающей среде: упаковочная коробка новых часов на 25 % меньше; это первый полностью углеродно-нейтральный продукт компании, то есть в результате его производства количество выбросов парниковых газов в атмосфере не увеличивается; спортивные серии браслетов теперь выполнены на 80 % из переработанных материалов; представлены новые серии ремешков из экологичного материала FineWoven, в том числе в партнёрстве с Hermès.

Смарт-часы Apple Watch Series 9 получили операционную систему watchOS 10, в которой значительно переработан пользовательский интерфейс. В новой ОС сделан большой акцент на виджеты, циферблаты и новые функции. Заводная головка Digital Crown открывает доступ к набору виджетов, а такие приложения, как таймеры, секундомеры, проигрыватели теперь будут отображаться в виде виджетов.

Другие обновления watchOS 10 включают в себя возможность просматривать видеосообщения FaceTime и присоединяться к групповому чату FaceTime, отслеживать данные о частоте пульса во время езды на велосипеде, а также контролировать эмоциональное состояние в приложении Mindfulness. В watchOS 10 обновлено приложение «Компас». Появилась функция «булавка», которая будет автоматически ставить метку последнего места на карте, где был доступ к сотовой связи. Это может оказаться особенно полезным во время походов и отдыха на природе. Нажатие на боковую кнопку часов Apple Watch Series 9 открывает «Центр управления», двойное нажатие на колёсико позволяет просмотреть недавно использовавшиеся приложения.

Разумеется, воспользоваться всеми этими функциями можно будет не только владельцам часов Apple Watch Series 9. Новая ОС станет доступна для моделей Apple Watch начиная с 4-го поколения.

Стоимость Apple Watch Series 9 начинается с $399. Предзаказы на устройство начнут принимать с сегодняшнего дня. Фактический старт продаж запланирован на 22 сентября.

Sony показала динамичный сюжетный трейлер Marvel’s Spider-Man 2 и анонсировала PS5 в стиле игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Insomniac Games в рамках фестиваля San Diego Comic-Con представили сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 и тематическую версию консоли PS5.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, продолжение Marvel’s Spider-Man расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Крейвеном-охотником, Ящером, Веномом и другими известными злодеями.

Обнародованный трейлер знакомит зрителей с сыном нью-йоркского мэра Гарри Озборном, который всю первую игру провёл за кадром, демонстрирует обновлённый дизайн знакомых персонажей и бушующего в городе Венома.

Сюжет сиквела стартует спустя девять месяцев после финала Miles Morales. У Питера и Майлза проблемы в личной жизни, а работе Мэри Джейн в газете «Дэйли Бьюгл» угрожает возвращение Джей Джоны Джеймсона.

Не успевают герои разобраться с объявившимся из ниоткуда Крейвеном-охотником, как на сцену выходит симбиот и впоследствии Веном — разработчики обещают уникальную историю этого злодея, вдохновлённую комиксами.

Что касается PS5, то тематическая консоль, панели (для версии с дисководом и без) и геймпад DualSense поступят в продажу 1 сентября (предзаказы откроются 28 июля). В комплекте с приставкой идёт код на активацию игры.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5. Боевик получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык.

Сценарист Baldur’s Gate 3 пояснил заявление о 17 тысячах концовок — всё оказалось и проще, и сложнее одновременно

На этой неделе YouTube-канал Fextralife опубликовал ролик о Baldur’s Gate 3, в котором приводится цитата ведущего сценариста проекта Кристал Динг (Chrystal Ding) о 17 тысячах концовок. Эта информация настолько озадачила игроков, что другой сценарист, Адам Смит (Adam Smith), решил подробнее рассказать о данной особенности.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В беседе с GamesRadar Смит описал типичное заблуждение насчёт разветвлённого повествования: пользователи представляют, что некий выбор открывает новую сюжетную ветку, следующий — ещё одну, и так продолжается бесконечно. При такой схеме у игроков не было бы возможности вернуться в определённые точки истории.

Для наглядности сценарист сравнил повествовательное устройство Baldur’s Gate 3 с большой паутиной, центр которой — финал, а внешний край — начало истории. Игрок движется в одну и ту же область, но все вариации сюжета до концовки перекликаются между собой, поэтому он будто бы «танцует» между переплетёнными нитями.

Таким образом, речь не идёт о 17 тысячах разных версий финала. В действительности количество полноценных концовок описывается «не слишком большим» двузначным числом, а тысячами исчисляются их возможные вариации в зависимости от того, каким путём игрок достиг центра паутины. «Мир игры не меняется с каждым вашим выбором, — подчеркнул Смит. — Правда в том, что персонажи реагируют на каждое ваше решение. Каждый клик к чему-то приводит. Иногда последствия незаметные, но все они что-то значат».

Эти сюжетные «переплетения» разработчики продемонстрировали во время недавней трансляции Panel from Hell. Они показали, как два варианта сюжета развиваются параллельно друг другу, давая игроку возможность по желанию перепрыгивать с одной линии на другую. Центральное место в этой схеме отводится Джахейре (Jaheira), которую фанаты помнят по предыдущим частям серии. Благодаря её «гибкой морали» и готовности «совершать плохие поступки ради хороших целей» игрок может оказаться её врагом или другом или занять нейтральную позицию. Это зависит от принятых в прошлом решений, однако всё усложняет один момент: в Baldur’s Gate 3 персонажи знают о герое только то, что он им сообщает.

 Джахейра - один из важнейших персонажей второго акта, но даже в случае её смерти сюжет не оборвётся

Джахейра — один из важнейших персонажей второго акта, но даже в случае её смерти сюжет не оборвётся

Большую часть игры пользователи могут лгать NPC, рассказывая о поступках, которые могли совершить или не совершить. Этот момент сильно усложняет задачу сценаристов, однако позволяет добиться невероятной вариативности. По признанию Смита, его любимый стиль игры — «прагматичное зло», когда герой «манипулирует людьми и никто из них не знает, насколько он на самом деле ужасен».

Смит пояснил, что в игре не будет тупиковых ситуаций. В случае смерти важных NPC пользователь не потеряет возможность получить от них полезную информацию. «В игре очень мало моментов, когда вы могли бы сказать: "Я не знаю, что делать дальше", — пояснил сценарист. — Мы стараемся сделать так, чтобы у вас всегда был путь. Даже если всё полетит к чёртям или вы просто решите всех убить, вы сможете продолжить [двигаться по сюжету]».

Baldur’s Gate 3 выйдет 3 августа на ПК (Steam, GOG), а 6 сентября — на PlayStation 5. Покупатели издания Deluxe для консоли Sony смогут начать играть на три дня раньше. Larian Studios начнёт рассылать СМИ ключи для обзоров 28 июля.

Крупнейшая сделка в игровой индустрии между Microsoft и Activision Blizzard на грани одобрения — но это не точно

Процесс поглощения Activision Blizzard компанией Microsoft на сумму 69 млрд долларов США, вероятно, подходит к концу. Инсайдеры сообщают, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) готова приостановить судебное разбирательство, что открывает путь к переговорам о возможном урегулировании спора.

 Источник изображений: Сallofduty

Источник изображений: Сallofduty

Этот шаг является победой для Microsoft и Activision в деле завершения самой крупной сделки в истории игровой индустрии, несмотря на регуляторные препятствия в США и Великобритании. Во вторник компании попросили FTC отозвать иск, который должен был рассматриваться в августе в административном суде.

Согласно правилам FTC, комиссия обязана удовлетворить этот запрос после проигранного судебного иска, направленного на препятствие слиянию компаний, сообщают два источника, знакомых с ситуацией. Ответ от FTC ожидается в ближайший четверг.

После отзыва дела, Microsoft и Activision могут попытаться убедить комиссаров FTC принять соглашение или полностью отказаться от противостояния сделке. FTC обжалует решение федерального суда, принятое на прошлой неделе в пользу сделки, хотя апелляционный суд отказался приостановить слияние Microsoft, пока идёт апелляция.

В среду компании продлили срок слияния до 18 октября этого года, чтобы оставить больше времени на переговоры с британскими регуляторами, также противостоящими сделке. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) в апреле отказало компаниям в слиянии из-за опасений по поводу его негативного влияния на облачный игровой рынок, но согласилось предоставить Microsoft беспрецедентную вторую попытку предложить компромиссное решение.

Согласно действующим правилам, FTC может решить возобновить внутреннее рассмотрение дела даже после официального завершения сделки, хотя обычно комиссия отказывается от этой процедуры, если она проигрывает дело в федеральном суде. Будущее этой сделки все ещё представляется неясным, но одно можно сказать с уверенностью: итоги этого противостояния определённо окажут влияние на дальнейший ход развития игрового рынка и прецедентную практику в области корпоративного права.

«Ещё один бойкот успешно провален»: с запуском первого сезона на серверах Diablo IV образовались «на удивление длинные» очереди

Старт первого сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV был омрачён возмутившим сообщество крупным патчем 1.1.0, однако, несмотря на угрозы, недовольные пользователи уходить из игры не решились. Даже наоборот.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Напомним, расстроенные внесёнными 1.1.0 изменениями покупатели Diablo IV грозились удалить игру после «высосавшего всё веселье» патча, однако, похоже, этого не сделали: с запуском сезона на серверах образовались «на удивление длинные» очереди.

Пользователи массово рапортуют о долгом времени ожидания и бесконечных загрузках на входе, а также проблемах уже после захода в игру: например, невидимые стены (см. видео ниже), мешающие продвигаться по многим локациям.

The S1 experience
by u/fluffigtrov93 in diablo4

Blizzard Entertainment уже в курсе возникших проблем и работает над их решением: «Мы наблюдаем на удивление длинные очереди в Diablo IV. Занимаемся этим и благодарим вас за терпение».

Тем временем на форуме Reddit, где наблюдалось больше всего недовольных патчем 1.1.0, уже вовсю шутят на тему несостоявшегося исхода из игры. «Ещё один бойкот успешно провален. Всех поздравляю», — констатировал MrFOrzum.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) — о его наполнении Blizzard рассказала в начале июля. Для доступа к контенту требуется создать нового персонажа и отрядить его в сезонный мир.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон продлится до октября. Уже 21 июля разработчики проведут стрим с ответами на вопросы игроков о патче 1.1.0.

Square Enix отрицает проблемы с продажами Final Fantasy XVI, ссылается на пользовательскую базу PS5

Японский издатель и разработчик Square Enix в заявлении IGN прокомментировал приписываемую ему обеспокоенность темпами продаж своего летнего игрового флагмана — ролевого боевика Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: Twitter (marka_game)

Источник изображения: Twitter (marka_game)

За шесть дней Final Fantasy XVI на PS5 достигла 3 млн копий, однако на второй неделе, по данным Bloomberg, интерес к игре в Японии резко упал, стартовые продажи оказались ниже предыдущих частей, а Square Enix «боролась со слабой динамикой».

Для сравнения: Final Fantasy VII Remake за три дня достигла 3,5 млн копий (апрель 2020 года, PS4), а продажи Final Fantasy XV в день релиза и вовсе превысили 5 млн (ноябрь 2016-го, PS4 и Xbox One).

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как сообщает Square Enix в заявлении IGN, учитывая текущую пользовательскую базу PS5 (38,4 млн по состоянию на 31 марта), показанный Final Fantasy XVI на стартовой неделе результат оказался «очень сильным».

«Приняв во внимание продажи Final Fantasy VII Remake и разницу в пользовательской базе PS4 на момент релиза того проекта, мы видим, что коэффициент attach rate у Final Fantasy XVI значительно выше, учитывая размер аудитории PS5», — объяснила Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Square Enix известна своими завышенными ожиданиями (см. Tomb Raider и Hitman), но недавние комментарии продюсера Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida) о возможных DLC для FFXVI, свидетельствуют, что дела у игры идут как минимум неплохо.

Final Fantasy XVI вышла 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах (в частности, ПК). Игра получила высокие оценки, однако разочаровала фанатов поверхностными ролевыми элементами.

Подарок для фанатов первой части: Remnant 2 не разочаровала критиков

В преддверии уже скорого релиза западные журналисты вынесли вердикт кооперативному ролевому экшену Remnant 2 от Gearbox Publishing и разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III).

 Источник изображений: Gearbox Publishing

Источник изображений: Gearbox Publishing

К моменту публикации материала у Remnant 2 собралось более 20 рецензий на Metacritic: на версию для PC пришлось 19 материалов (средняя оценка — 80 %), на PS5 — четыре (78 %), а на Xbox Series X и S — пока всего один.

Таким образом, средний рейтинг Remnant 2 составляет 79 из 100 %. Для сравнения: оригинальная Remnant: From the Ashes в 2019 году заслужила от критиков 77−81 %, однако в 2023-м картину подпортила Switch-версия с 70 %.

Рецензенты хвалят похорошевшую боевую систему, запоминающихся боссов, переработанную систему классов, работу процедурной генерации, реиграбельность, кооперативный режим и обилие секретов.

В минусы проекту записали слабый сюжет и незапоминающихся персонажей, не всегда адекватный баланс сложности, не слишком увлекательный опыт для игроков-одиночек, проблемы с подключением и периодические баги.

 Не все боссы в Remnant 2 получились одинаково удачными

Не все боссы в Remnant 2 получились одинаково удачными

Несмотря на перечисленные минусы, журналисты сходятся во мнении. что Remnant 2 сделала шаг вперёд почти во всех отношениях и явно придётся по вкусу фанатам первой части, особенно в кооперативе.

Remnant 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели полного издания получат доступ на три дня раньше. Игрокам предстоит отправиться в жуткие динамически генерируемые миры и дать бой богоподобным боссам.

В Microsoft Teams появился цифровой ИИ-макияж от Maybelline, но доступен он не всем

Приложение Maybelline Beauty добавляет 12 вариантов цифрового макияжа на базе ИИ, которые пользователи Teams Enterprise могут применять во время встреч. Microsoft утверждает, что эта новая функция «сделает жизнь людей немного проще». Фильтры виртуального макияжа, которые появятся в Microsoft Teams благодаря косметическому гиганту Maybelline, похожи на эффекты изменения внешнего вида, уже работающие в социальных сетях, например, Bold Glamour в TikTok.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Приложение Maybelline Beauty для Teams предложит 12 уникальных образов с возможностью выбора различных эффектов размытия и вариантов цифрового макияжа. Каждый виртуальный образ будет соответствовать эффекту реальных продуктов и оттенков Maybelline, чтобы пользователи могли воссоздать виртуальный макияж в реальности. Компании часто используют виртуальные «примерки» для продвижения реальных продуктов, но корпоративное программное обеспечение для рабочих мест — необычное применение для подобного приложения, с помощью которого Maybelline поощряет пользователей «исследовать различные образы макияжа».

Технология ИИ для виртуального макияжа разработана компанией дополненной реальности Modiface, ориентированной на индустрию красоты. Эта технология является одним из самых популярных предложений для виртуальной примерки макияжа и используется различными косметическими компаниями, такими как Sephora и Estée Lauder. L’Oreal, материнская компания Maybelline, оценила перспективность цифрового макияжа ещё в 2018 году и тогда же стала владельцем Modiface.

В разработке новых фильтров для Teams принимал участие Институт Джины Дэвис — некоммерческая общественная организация, работающая над повышением инклюзивности и разнообразия. Это должно послужить гарантией, что внешний вид виртуального макияжа будет подходящим для «широкого и разнообразного населения».

«Работаете ли вы лично или виртуально, хорошее самочувствие может помочь вам добиться наилучших результатов, — уверена Триша Айягари (Trisha Ayyagari), глобальный президент бренда Maybelline New York. — Поэтому мы сотрудничали с Microsoft Teams и теперь даже в самый загруженный день вы можете нанести виртуальный макияж одним щелчком мыши».

Немного странно, что бьюти-фильтры используются в профессиональных коммуникационных приложениях за пределами сферы социальных сетей. Существует множество доказательств того, что фильтры, предназначенные для улучшения или иного изменения внешности, могут быть вредны для психического здоровья из-за нереалистичных ожиданий. И если ранее эти эффекты фильтров было легко идентифицировать, то новое поколение цифрового макияжа гораздо труднее обнаружить.

Потенциальный риск падения самооценки не может удержать людей от желания использовать бьюьти-фильтры в рабочих приложениях. Другие платформы для видеоконференций, такие как Zoom, уже предлагают некоторые ограниченные эффекты, например, фильтры для бровей и губной помады. Приложение Maybelline Beauty в Teams предоставляет больше возможностей и настроек, с которыми заманчиво поэкспериментировать, особенно если результат выглядит достаточно естественно, чтобы не выделяться среди коллег.

Новая функция доступна с сегодняшнего дня для глобальных клиентов Microsoft Teams Enterprise, её можно найти на вкладке «Видеоэффекты» в настройках Teams. Информация о доступности новых фильтров для пользователей бесплатного уровня Microsoft Teams пока отсутствует.

«Крутейший кинематографичный ролик, что я видел»: сюжетный трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon привёл фанатов в восторг

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring) представили сюжетный трейлер своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, геймерам в Armored Core VI: Fires of Rubicon достанется роль наёмника в борьбе за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Новый ролик рассказывает о предшествующих основной игре событиях.

В трёхминутном кинематографичном трейлере показана битва отряда роботов «Гончие Уолтера» против врага. Миссия заканчивается успехом, но выживает в ней лишь пилот с позывным C4-621.

В тяжёлом состоянии боец находится на операционном столе, но у начальника на него уже большие планы. «621, я дам тебе причину для существования. Берёмся за работу», — возвещает закадровый голос.

Несмотря на отсутствие геймплея (его показывали в июне), новый трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon зрители встретили на ура: под роликом на официальном канале Bandai Namco набралось 7 тыс. лайков против всего 40 дизлайков.

Пользователи остались в восторге от режиссуры, мрачного настроения и манеры повествования в видео. «Я даже не преувеличу, когда скажу: это крутейший кинематографичный ролик, что я видел», — поделился Stammer6.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия, огромных боссов, отзывчивое управление, режим арены, несколько концовок и перевод на русский.

Легендарный хакер Кевин Митник ушёл из жизни в возрасте 59 лет

Раскаявшийся и вставший на путь исправления хакер Кевин Митник (Kevin Mitnick), когда-то бывший одним из самых разыскиваемых компьютерных преступников США, в минувшее воскресенье ушёл из жизни — причиной смерти стали осложнения, связанные с раком поджелудочной железы. Митнику было 59 лет.

 Источник изображения: mitnicksecurity.com

Источник изображения: mitnicksecurity.com

Наибольшую известность Кевин Митник приобрёл в девяностые годы — он похитил несколько тысяч файлов данных и номеров кредитных карт с компьютеров по всей стране. Он проникал в компьютерные и сотовые сети в США, создавал помехи в работе правительственных, корпоративных и университетских компьютерных систем. У него был статус самого разыскиваемого хакера в мире.

В 1995 году после двух лет в розыске он был задержан ФБР и обвинён в незаконном использовании устройств доступа к телефону, а также в мошенничестве с использованием компьютера. В 1998 году, когда Митник ожидал приговора, его сподвижники на несколько часов захватили сайт New York Times, вынудив издателя приостановить работу ресурса. Год спустя он пошёл на сделку с гособвинением, признал себя виновным и получил наказание в виде 46 месяцев лишения свободы. Ему также было запрещено пользоваться компьютером или мобильным телефонов в течение трёх лет после освобождения. Митник освободился в 2000 году и начал работать в качестве консультанта по кибербезопасности, писателя и оратора.

Кевин Митник вырос в Лос-Анджелесе и был единственным ребёнком разведённых родителей. В 12 лет он придумал, как бесплатно ездить на автобусе при помощи перфокарты за $15 и использованных билетов, которые он доставал из мусорного бака. В старшей школе интересовался техническими основами работы телефонных компаний. В 17 лет уже вторгался в корпоративные компьютерные сети, чем привлёк внимание властей — это было началом многолетней игры в «кошки-мышки» с правоохранительными органами.

В своих мемуарах Митник отверг обвинения, что взламывал правительственные компьютерные системы. Он также заявил, что не продавал похищенных им номеров кредитных карт. «Любой, кто любит играть в шахматы, знает, что достаточно одержать победу над соперником. Грабить его королевство или захватывать активы уже не нужно», — говорится в книге легендарного хакера.

Intel приостановила разработку Project Endgame — сервиса облачных GPU для игр и работы

Компания Intel через свою официальную страницу в Twitter сообщила, что развитие проекта в кодовым названием Project Endgame приостановлено. Данный проект был анонсирован в прошлом году и предполагалось что он будет предоставлять пользователям маломощных ПК удалённый доступ к производительным графическим процессорам Intel Arc.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

«Мы приостановили наш проект Project Endgame. В настоящий момент у нас нет обновлений, которыми мы могли бы поделиться», — сообщила Intel.

Инициатива под кодовым названием Project Endgame была представлена ходе конференции Intel Investors Meeting 2022 Раджой Кодури (Raja Koduri), когда тот ещё работал в Intel и занимал пост старшего вице-президента, а также главы графического подразделения компании. Целью проекта было создание облачного сервиса, который бы предоставлял владельцам маломощных ПК и ноутбуков удалённый доступ к виртуальным системам с видеокартами Intel Arc для игр или работы, причём доступ планировалось обеспечить с низкой задержкой из любой точки мира.

В мае 2022 года на мероприятии Intel Vision Кодури впервые продемонстрировал работу Project Endgame с участием маломощного ноутбука, на котором запускалась интерактивная демо-сцена Matrix Awakens от Epic Games. Силами собственной графической подсистемы ноутбук с визуализацией не справлялся и не мог обеспечить приемлемую частоту кадров. Для обхода этого ограничения Кодури включил опцию «непрерывных вычислений», которая подключала ноутбук к удалённой системе с графическими процессорами Arc. Лэптоп использовал мощность внешних GPU для повышения игровой производительности без изменения каких-либо других настроек изображения.

Хотя Intel ранее намекала, что планирует запустить бета-тест Project Endgame ещё к концу 2022 года, эти планы так и не сбылись. Сейчас же Intel сообщила, что вообще приостанавливает дальнейшую разработку этого проекта и у неё нет какой-либо другой новой информации на этот счёт.

Intel никогда полностью не объясняла принцип работы Project Endgame. Однако предполагалось, что пользователям будет предоставляться удалённый доступ к вычислительным мощностям графических процессоров Arc для решения задач, связанных с работой самого разного программного обеспечения, например, для кодирования видео, работы с ИИ-алгоритмами или для обработки 3D-графики в играх и профессиональном ПО.

Сервис Intel, судя по всему, должен был отличаться от того же игрового облачного сервиса GeForce NOW от NVIDIA именно тем, что предоставлял бы необходимые дополнительные графических мощности для ПК пользователя, а не использовался для запуска игр в виртуальной среде Windows на удалённом сервере с последующей передачей сигнала по Сети на ПК клиента. Однако компания также рассматривала возможность использования Project Endgame и в виде полноценного игрового облачного сервиса. При этом Intel отмечала, что в отличие от той же платформы NVIDIA такой сервис не требовал бы от пользователя наличия специальных учётных записей.

«Сбер» выложил в открытый доступ русскоязычную ИИ-модель ruGPT-3.5

Инженеры «Сбера» выложили в открытый доступ нейросетевую модель ruGPT-3.5, лежащую в основе сервиса GigaChat, который до сих пор проходит стадию закрытого тестирования. Лицензия MIT позволяет использовать материалы проекта в коммерческих целях.

 Структура датасета ruGPT-3.5. Источник изображения: habr.com

Структура датасета ruGPT-3.5. Источник изображения: habr.com

Важнейшим недостатком открытых больших языковых моделей вроде Meta LlaMA является ограниченная поддержка русского языка — обычно это русский раздел «Википедии» и некоторое количество общедоступных текстов. Это оказывает негативное влияние на понимание моделью языка и качество её ответов. Модель ruGPT-3.5, основанная на архитектуре OpenAI GPT-3, создана в первую очередь для работы в русскоязычной среде, поэтому она более качественно обрабатывает такие запросы.

Обучение модели производилось в два этапа. Первый этап продлился 1,5 месяца — за это время платформа обработала 300 Гбайт данных: книги, энциклопедийные и научные статьи, социальные ресурсы и другие источники. Потребовались ресурсы 512 ускорителей NVIDIA V100. На втором этапе проводилось дообучение на 110 Гбайт данных из датасета The Stack, юридических документов и обновлённых текстов «Википедии» — это заняло три недели и потребовало 200 ускорителей NVIDIA A100.

В результате у ruGPT-3.5 13 млрд параметров при длине контекста 2048 токенов — для сравнения, привели пример разработчики, рассказ А. П. Чехова «Хамелеон» разбивается на 1650 токенов при его длине в 901 слово.

Эмулятор Dolphin всё-таки не выйдет в Steam — Valve обязала разработчиков договориться с Nintendo, но это было невозможно

Команда разработки эмулятора Dolphin, позволяющего запускать на ПК игры с консолей Nintendo GameCube и Wii, выступила с заявлением по поводу судьбы версии своей утилиты для сервиса цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Напомним, релиз Dolphin в Steam ожидался до конца июня, однако в мае поступили сообщения, что Valve получила DMCA-жалобу от Nintendo. В результате выход Dolphin в Steam был отложен на неопределённый срок, а страница в магазине удалена.

Как объяснили разработчики, Nintendo на самом деле не присылала Valve DMCA-жалобу. Valve сама обратилась к юристам Nintendo с запросом относительно анонса Dolphin для Steam и получила ответ.

 Источник изображения: Dolphin

Источник изображения: Dolphin

Сославшись на закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), Nintendo попросила Valve не выпускать Dolphin в Steam. Для релиза в сервисе Valve обязала разработчиков достичь соглашения с Nintendo.

Команда сочла такой исход невозможным, учитывая негативное отношение Nintendo к эмуляторам, поэтому решила от релиза Dolphin в Steam отказаться. Некоторые функции, готовившиеся для Steam-версии, будут реализованы в обычных сборках.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Проконсультировавшись с юристами, авторы также заявили, что использование в Dolphin ключей для расшифровки игр с Wii не нарушает закон (его, впрочем, можно трактовать по-разному), и при необходимости готовы защищать эту точку зрения в суде.

По мнению разработчиков, у Dolphin нет никаких юридических проблем. К такому выводу команда пришла на основе того, что Nintendo в своём письме Valve не выдвинула никаких требований, а лишь попросила не пускать эмулятор в Steam.

Более 8000 авторов книг, стихов и статей выставят счёт IT-гигантам за скармливание их произведений ИИ

Более 8000 писателей и литературных деятелей, включая Маргарет Этвуд (Margaret Atwood) и Джеймса Паттерсона (James Patterson), подписали открытое письмо с требованием компенсации от компаний, использующих их произведения для обучения ИИ-моделей без ведома авторов.

 Источник изображения: ThankYouFantasyPictures / Pixabay

Источник изображения: ThankYouFantasyPictures / Pixabay

«Миллионы защищённых авторским правом книг, статей, эссе и стихов служат "пищей" для систем ИИ и бесконечными "блюдами", за которые не было предъявлено ни единого счёта», — говорится в письме, опубликованном Гильдией писателей США.

Письмо адресовано генеральному директору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), генеральному директору Alphabet Сундару Пичаю (Sundar Pichai), генеральному директору Meta Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg), генеральному директору Stability AI Эмаду Мостаку (Emad Mostaque), генеральному директору IBM Арвинду Кришне (Arvind Krishna) и генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella).

«В результате встраивания наших произведений в ваши системы генеративный ИИ угрожает нанести ущерб нашей профессии, наводнив рынок посредственными, написанными машиной книгами, рассказами и изданиями, основанными на наших произведениях», — также говорится в письме.

Согласно письму, за последнее десятилетие заработки авторов упали на 40 %, а медианный доход писателей, работающих полный рабочий день, в 2022 году составил всего 23 330 долларов, выяснила Гильдия писателей после опроса более 5700 авторов.

Организация утверждает, что технологии ИИ ещё больше затруднят заработок писателей. Более 8000 человек, подписавших письмо, среди которых автор «Кода да Винчи» Дэн Браун (Dan Brown) и автор «Голодных игр» Сюзанна Коллинз (Suzanne Collins), хотят, чтобы компании в сфере ИИ смягчили ущерб, наносимый их профессии, предоставив компенсацию за прошлое и будущее использование их произведений.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Системы ИИ обучаются на больших объёмах данных, большая часть которых — это текст, извлечённый из интернета, и насколько правомерно компании используют массивы данных — большой вопрос. OpenAI, Google, Meta, Stability AI, IBM и Microsoft пока хранят молчание.

Ранее OpenAI сообщала, что ChatGPT обучается на «лицензионном, общедоступном контенте и данных, сформированных ИИ-тренерами и пользователями», а сама компания уважает права создателей и авторов. Требование авторов прозвучало на фоне двух судебных исков против OpenAI, обвиняющих компанию в нарушении авторских прав, в том числе Сары Сильверман (Sarah Silverman) о несанкционированном использовании её мемуаров «The Bedwetter».

Авторы не одиноки в выражении коллективного недовольства компаниями, развивающими системы ИИ. Художники настолько обеспокоены заменой их генеративным ИИ, что начали применять инструменты для предотвращения использования их работ системами ИИ в обучении.

В центре конфликта стоит вопрос о том, как технологии ИИ влияют на творческие профессии, и как они могут изменить ландшафт авторского права. Это напоминает о необходимости пересмотра и адаптации существующих законов и норм, чтобы они соответствовали быстро развивающемуся технологическому миру.

В то время как техногиганты продолжают развивать и применять ИИ, важно, чтобы они уважали права и творческий вклад авторов. В конечном итоге, это вопрос о том, как общество ценит и защищает творчество в эпоху ИИ. Возможно, текущий конфликт станет толчком к созданию новых стандартов и практик, которые обеспечат справедливое вознаграждение авторов и одновременно позволят ИИ продолжать своё развитие.

Не всё потеряно: после провала Redfall студия Arkane Austin вернётся к однопользовательским экшен-RPG

Студия Arkane Austin (Dishonored, Prey) избежала закрытия после провала вампирского кооперативного шутера с открытым миром Redfall и со следующим проектом, похоже, вернётся к своим корням.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил портал Twisted Voxel, в настоящее время Arkane Austin требуется ведущий технический инженер, желательно, знакомый с однопользовательскими ролевыми экшенами и immersive sim (симуляции погружения).

Впрочем, без сетевых функций проект Arkane Austin тоже не останется: кандидат на упомянутую должность должен обладать опытом с онлайновыми и кроссплатформенными (упоминаются консоли и ПК) возможностями.

Судя по немногочисленности данных по новой игре Arkane Austin, разработка стартовала совсем недавно, поэтому на скорый анонс и тем более выпуск рассчитывать не стоит — в обозримом будущем студия будет занята поддержкой Redfall.

Это подтверждают и вакансии: Arkane Austin нуждается в старшем техническом художнике с опытом работы над играми в открытом мире и/или шутерами от первого лица, а также с Unreal Engine 4.

Тем временем Arkane Lyon — французская половина Arkane Studios, ответственная за Deathloop и обе Dishonored, — по слухам, занята разработкой «гораздо более амбициозной игры», нежели Redfall.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект стал самым низкооценённым в истории Arkane Austin и за четыре дня пробился в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam.

Стоимость подписки YouTube Premium увеличилась на $2

Компания Google увеличила стоимость подписки YouTube Premium до $13,99 в месяц, что на $2 больше прежней цены. Стоимость подписки на год увеличена на $20 до $139,99 в год. Соответствующее уведомление опубликовано на странице поддержки сервиса. Отметим, что в России платная подписка перестала быть доступна с марта 2022 года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Стоимость использования музыкального сервиса YouTube Music, доступного как отдельное предложение или в рамках подписки YouTube Premium, также выросла. Для взаимодействия с ним теперь придётся платить $10,99 в месяц. Ранее повышение цен фиксировалось в других музыкальных сервисах, включая Apple Music, Amazon Music и Tidal. При этом Spotify продолжает сохранять прежний уровень цен и взимать с пользователей $9,99 в месяц. Однако руководство Spotify уже заявляло о готовности повысить цены, поэтому это может произойти в скором времени.

На данный момент неизвестно, когда повышение цен на YouTube Premium отразится на действующих подписчиках. Когда в 2018 году Google увеличила цену премиальной подписки в рамках ребрендинга с YouTube Red на YouTube Premium у действующих подписчиков осталась возможность оплаты по старой цене. Однако при увеличении цены семейной премиальной подписки в октябре прошло года действующие подписчики были переведены на новый тариф уже со следующего месяца. Официальные представители компании пока не комментируют данный вопрос.

Напомним, YouTube Premium открывает доступ к ряду дополнительных функций видеосервиса Google. Помимо того, что премиальные подписчики могут смотреть видео без рекламы, им доступна функция скачивания роликов для последующего просмотра без подключения к интернету, функция фонового воспроизведения звука, благодаря чему они могут слушать звук из видео параллельно взаимодействуя с другими приложениями, и др.

Netflix заблокировала совместное использование аккаунтов по всему миру

Второй квартал текущего года стал знаковым для Netflix — гиганта стриминговых сервисов. Компания отметила прирост клиентской базы на 5,9 млн пользователей. Этот успех стал возможным благодаря активной борьбе с несанкционированным совместным использованием аккаунтов, которую Netflix начал в США, Канаде и других странах. В минувшую среду запрет на совместное использование аккаунтов был распространён на всех клиентов сервиса по всему миру.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

В мае Netflix начал предупреждать подписчиков о политике, направленной на пресечение совместного использования одного аккаунта несколькими разными пользователями. Netflix позволяет делиться своим аккаунтом, но только лишь с людьми, которые проживают с пользователем в одном домохозяйстве. Например, в рамках одного аккаунта можно завести отдельные профили для детей и родителей и установить их на разные телевизоры или компьютеры, но лишь в одном доме. А чтобы поделиться аккаунтом с людьми, которые проживают где-то ещё, нужно будет доплачивать 7,99 долларов за каждого пользователя. Но эта опция недоступна на самых дешёвых тарифах Netflix. В результате ужесточения политики Netflix база подписчиков компании начала расти, как отмечено в отчёте аналитической компании Antenna.

Исполнительный директор Грег Питерс (Greg Peters) заявил, что в краткосрочной перспективе компания не увидит максимального эффекта от проводимой политики: «Это не одномоментное явление. Частично оно связано с мерами, которые применяются постепенно, а частично с тем, что некоторые пользователи чужих аккаунтов не сразу зарегистрируют свой собственный. Они сделают это в ближайшие несколько месяцев, а может быть, это займёт у них ещё больше времени, когда мы запустим в продажу то, что их очень заинтересует».

В компании отметили, что пользователи паролей от чужих аккаунтов, зарегистрировавшие свои собственные, обладают теми же характеристиками, что и давние клиенты, что позволяет компании ожидать высокого коэффициента удержания новых подписчиков.

В компании сообщили о выручке в размере 8,19 млрд долларов во втором квартале, что на 3 % больше, чем за аналогичный период предыдущего года. Чистая прибыль Netflix составила 1,49 млрд долларов, что превышает показатель предыдущего года на 50 млн долларов. Однако несмотря на позитивные изменения, акции Netflix после основной торговой сессии на бирже упали на 8 %.

В третьем квартале Netflix прогнозирует выручку в размере 8,5 млрд долларов, что на 7 % больше по сравнению с прошлым годом. Компания связывает ожидаемый рост доходов с увеличением среднего количества платных подписок.

Компания также ожидает, что прирост платных подписчиков в третьем квартале будет аналогичен второму кварталу. Тем временем, Netflix прогнозирует, что рост доходов в четвёртом квартале значительно ускорится по мере того, как усилия компании по борьбе с использованием чужих паролей наберут обороты. Рост доходов от рекламы также будет способствовать сохранению положительной динамики доходов.

Журналист предостерёг геймеров насчёт обзоров Baldur’s Gate 3 на релизе — Larian разошлёт ключи слишком поздно

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios — проект масштабный, поэтому разработчики позаботятся, чтобы журналисты и блогеры получили ключ для обзора до релиза. Впрочем, не всё так просто.

 Источник изображения: Steam (Nafk)

Источник изображения: Steam (Nafk)

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на Larian Studios сообщил, что студия начнёт рассылать копии Baldur’s Gate 3 для рецензий 28 июля — всего за шесть дней до официального релиза.

В случае большинства современных блокбастеров это не было проблемой, однако на прохождение Baldur’s Gate 3 требуется около 60−80 часов (и больше сотни, если никуда не спешить), тогда как в шести сутках этих часов всего 144.

В связи с этим Шрайер предупреждает: всесторонних обзоров на запуске Baldur’s Gate 3 ждать не стоит. Столь оттянутую рассылку ключей для авторов обзоров в Larian Studios объяснили желанием «завершить свою работу» перед выпуском игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что до недавнего времени премьера релизной версии Baldur’s Gate 3 на ПК ожидалась 31 августа, тогда как теперь заявлена на 3-е число, то есть почти на месяц (ровно четыре недели) раньше.

На запуске Baldur’s Gate 3 предложит семь персонажей с предысторией, 11 рас, 12 классов, 174 часа кинематографичных сцен, более 600 заклинаний и действий и втрое больше диалогов, чем во всех трёх книгах «Властелин колец» вместе взятых.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, на PS5 появится 6 сентября, а на macOS — ещё позже. Версии для Xbox Series X и S до сих пор не анонсированы из-за технических проблем игры на Xbox Series S.

Google разрабатывает ИИ-алгоритм Genesis для написания новостных статей, но о замене журналистов речи не идёт

По сообщениям сетевых источников, компания Google работает над созданием ИИ-алгоритма для написания новостных статей. Он разрабатывается под кодовым названием Genesis и уже был продемонстрирован руководству некоторых крупных изданий, таких как The New York Times, The Washington Post и The Wall Street Journal.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

По данным источников, Genesis может генерировать новостные статьи на основе данных о тех или иных событиях. В компании считают, что алгоритм может стать своеобразным помощником для журналистов. С его помощью можно не только генерировать готовые статьи, но и, например, подобрать оптимальный заголовок или изменить стиль материала.

«В партнёрстве с издателями новостей, особенно с небольшими издательствами, мы находимся на ранней стадии изучения идей, которые потенциально могут привести к созданию ИИ-инструментов для помощи в работе журналистов. Например, инструменты на базе ИИ могут помочь журналистам с выбором заголовка или стилем написания», — рассказал представитель Google. Он также добавил, что цель компании заключается в том, чтобы предоставить журналистам ИИ-инструменты для повышения эффективности их работы. Особо отмечается, что Google не стремится заменить журналистов ИИ-алгоритмами.

На данный момент трудно судить, насколько хорошо Genesis справляется с поставленными задачами. Очевидно, больше информации об этом алгоритме станет известно по мере развития проекта.

Платная версия ChatGPT отупела, в то время как бесплатная набралась ума, выяснили учёные из Стэнфорда

Новое исследование, проведённое учёными из Стэнфордского университета и Калифорнийского университета в Беркли, выявило тревожное снижение качества ответов платной версии ChatGPT. Так, например, точность определения простых чисел у новейшей модели GPT-4, которая лежит в основе ChatGPT Plus, с марта по июнь 2023 года упала с 97,6 % до всего лишь 2,4 %. Напротив, GPT-3.5, являющаяся основной для обычного ChatGPT, точность ответов в некоторых задачах повысила.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В последние месяцы всё чаще обсуждается снижение качества ответов ChatGPT. Группа учёных из Стэнфордского университета и Калифорнийского университета в Беркли решила провести исследование с целью определить, действительно ли произошла деградация качества работы этого ИИ, и разработать метрики для количественной оценки масштабов этого негативного явления. Как выяснилось, снижение качества ChatGPT — это не байка или выдумка, а реальность.

Трое учёных — Матей Захария (Matei Zaharia), Линцзяо Чэнь (Lingjiao Chen) и Джеймс Цзоу (James Zou) — опубликовали научную работу под названием «Как меняется поведение ChatGPT с течением времени» (How is ChatGPT’s behavior changing over time). Захария, профессор компьютерных наук в Калифорнийском университете, обратил внимание на удручающий факт: точность GPT-4 в ответе на вопрос «Это простое число? Подумай шаг за шагом» снизилась с 97,6 % до 2,4 % с марта по июнь.

OpenAI открыла доступ к API языковой модели GPT-4 около двух недель назад и объявила её своей самой продвинутой и функциональной ИИ-моделью. Поэтому общественность была расстроена тем, что новое исследование обнаружило значительное снижение качества ответов GPT-4 даже на относительно простые запросы.

Исследовательская группа разработала ряд заданий, чтобы оценить различные качественные аспекты основных больших языковых моделей (LLM) ChatGPT — GPT-4 и GPT-3.5. Задания были разделены на четыре категории, каждая из которых отражает различные навыки ИИ и позволяет оценить их качество:

  • решение математических задач;
  • ответы на деликатные вопросы;
  • генерация кода;
  • визуальное мышление.

В следующих графиках представлен обзор эффективности работы ИИ-моделей OpenAI. Исследователи оценили версии GPT-4 и GPT-3.5, выпущенные в марте и июне 2023 года.

 График 1. Производительность GPT-4 и GPT-3.5 в марте и июне 2023 года на четырех задачах. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 1. Производительность GPT-4 и GPT-3.5 в марте и июне 2023 года. Источник: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou

Первый слайд демонстрирует эффективность выполнения четырёх задач — решения математических задач, ответа на деликатные вопросы, генерации кода и визуального мышления — версиями GPT-4 и GPT-3.5, выпущенными в марте и июне. Заметно, что эффективность GPT-4 и GPT-3.5 может значительно варьироваться со временем и в некоторых задачах ухудшаться.

 График 2. Решение математических задач. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 2. Решение математических задач. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou

Второй слайд иллюстрирует эффективность решения математических задач. Измерялась точность, многословность (в символах) и совпадение ответов GPT-4 и GPT-3.5 в период с марта по июнь 2023 года. В целом, наблюдались значительные колебания в эффективности обеих ИИ-моделей. Также приведён пример запроса и соответствующие ответы за определенный промежуток времени. GPT-4 в марте следовала инструкциям по цепочке мыслей для получения правильного ответа, но в июне их проигнорировала, выдав неверный ответ. GPT-3.5 всегда следовала цепочке мыслей, но настаивала на генерации неправильного ответа в марте. Эта проблема была устранена к июню.

 График 3. Ответы на деликатные вопросы. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 3. Ответы на деликатные вопросы. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou

На третьем слайде показан анализ ответов на деликатные вопросы. С марта по июнь GPT-4 ответила на меньшее количество вопросов, в то время как GPT-3.5 ответила на немного больше. Также приведён пример запроса и ответов GPT-4 и GPT-3.5 в разные даты. В марте GPT-4 и GPT-3.5 были многословны и давали подробные объяснения, почему они не ответили на запрос. В июне они просто извинились.

 График 4. Генерация кода. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 4. Генерация кода. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou

Четвёртый слайд демонстрирует снижение эффективности генерации кода. Общая тенденция показывает, что для GPT-4 процент непосредственно исполняемых генераций сократился с 52 % в марте до 10 % в июне. Также наблюдалось значительное падение для GPT-3.5 (с 22 % до 2 %). Многословность GPT-4, измеряемая количеством символов в генерациях, также увеличилась на 20 %. Также приведён пример запроса и соответствующие ответы. В марте обе ИИ-модели следовали инструкции пользователя («только код») и таким образом генерировали непосредственно исполняемый код. Однако в июне они добавили лишние тройные кавычки до и после фрагмента кода, делая код неисполняемым.

 График 5. Визуальное мышление. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Слайд 5. Визуальное мышление. Источник изображения: Matei Zaharia, Lingjiao Chen, James Zou / arxiv.org

Пятый слайд демонстрирует эффективность визуального мышления ИИ-моделей. В части общих результатов и GPT-4, и GPT-3.5 показали себя на 2 % лучше в период с марта по июнь, точность их ответов улучшилась. Вместе с тем, объём информации, которую они генерировали, остался примерно на том же уровне. 90 % визуальных задач, которые они решали, не изменились за этот период. На примере конкретного вопроса и ответов на него можно заметить, что, несмотря на общий прогресс, GPT-4 в июне показала себя хуже, чем в марте. Если в марте эта модель выдала правильный ответ, то в июне уже ошиблась.

Пока неясно, как обновляются эти модели, и могут ли изменения, направленные на улучшение некоторых аспектов их работы, негативно отразиться на других. Эксперты обращают внимание, насколько хуже стала новейшая версия GPT-4 по сравнению с версией марта в трёх тестовых категориях. Она только незначительно опережает своего предшественника в визуальном мышлении.

Ряд пользователей могут не обратить внимания на снижение качества результатов работы одних и тех же версий ИИ-моделей. Однако, как отмечают исследователи, из-за популярности ChatGPT упомянутые модели получили широкое распространение не только среди рядовых пользователей, но и многих коммерческих организаций. Следовательно, нельзя исключать, что некачественная информация, сгенерированная ChatGPT, может повлиять на жизни реальных людей и работу целых компаний.

Исследователи намерены продолжать оценку версий GPT в рамках более долгосрочного исследования. Возможно, OpenAI следует регулярно проводить и публиковать свои собственные исследования качества работы своих ИИ-моделей для клиентов. Если компания не сможет стать более открытой в этом вопросе, может потребоваться вмешательство бизнеса или государственных организаций с целью контроля некоторых базовых показателей качества ИИ.

В России резко упал спрос на разработчиков компьютерных игр

В России резко упал спрос на разработчиков компьютерных игр, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта hh.ru, согласно которым в первом полугодии 2023 года число вакансий в РФ снизилось почти на 40 %. По словам экспертов, сказываются последствия 2022 года, когда страну покинула значительная часть студий разработки игр, у которых имелась потребность в специалистах.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно данным hh.ru, в первом полугодии количество вакансий для разработчиков видеоигр, размещённых на портале, уменьшилось год к году на 38 %, до 4,3 тыс. Из них было опубликовано российскими компаниями 3,1 тыс. вакансий, международными фирмами — 1,2 тыс. (рост на 1 %).

Как отмечено в представленном hh.ru анализе рынка труда IT-отрасли страны, «наиболее напряжённая» ситуация с поиском работы в России сложилась среди гейм-дизайнеров. По данным сайта, на одну вакансию поступает более 46 резюме.

Индустрия разработки игр после 2022 года «более или менее стабилизируется, но ещё не оправилась от потрясений», сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников, отметив, что на восстановление уйдёт несколько лет «при условии привлечения дополнительных инвестиций и господдержки».

После начала событий на Украине российский рынок игр покинули такие крупные участники, как Plarium и Game Insight, закрывшие действовавшие в РФ студии со штатом почти 1 тыс. человек. Также Сбербанк закрыл подразделение SberGames и у разработчиков игр возникли сложности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (AppStore, GooglePlay) и компьютерных игр (Steam).

По мнению независимого эксперта на игровом рынке Вячеслава Макарова, сокращение количества вакансий в России связано с нехваткой денег и контента в игровой индустрии: «Занять освободившуюся нишу нечем, а раз новых проектов нет, то и финансирования для найма разработчиков не будет». А рост вакансий со стороны международных компаний он объяснил тем, что их предлагают студии, покинувшие страну. Из-за релокации у них могла образоваться нехватка специалистов и сейчас они «ищут кадры на привычном рынке».

С ним согласен директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко, заявивший, что средства и потребность в специалистах «есть только у бывших российских студий, которые ушли с рынка».

Василий Овчинников отметил, что в России сильная школа IT и разработки игр, и многие специалисты были задействованы на аутсорсе в международных проектах. Из-за закрытия студий и проектов многие из них потеряли работу и сейчас они могут либо уйти в большие IT-компании, либо открыть независимые студии. Вместе с тем эксперт считает, что в дальнейшем количество вакансий в игровой индустрии «не должно сильно сократиться», поскольку в России большая аудитория, которой нужен видеоигровой контент.

Among Us, но с зомби: многопользовательский экшен The Walking Dead: Betrayal отправит спасаться от орд ходячих мертвецов и предавать других выживших

В преддверии старта фестиваля San Diego Comic-Con издательство Skybound Games анонсировало новую игру во вселенной «Ходячих мертвецов» — The Walking Dead: Betrayal от студии Other Ocean Interactive (Project Winter).

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

The Walking Dead: Betrayal представляет собой многопользовательский экшен в жанре социальной дедукции наподобие Among Us и той же Project Winter, но в антураже «Ходячих мертвецов».

Игрокам предстоит объединиться в команду от пяти до восьми человек, чтобы в условиях нехватки ресурсов и напирающих орд зомби выполнять задания и получить шанс на спасение. Но не всё так просто: в отряде выживших есть предатель.

На старте раунда возможностей у предателей немного, но по мере игры их список растёт: отравить еду, испортить интерактивный объект или постройку команды, подманить орду зомби, установить ловушки или даже открыто начать убивать выживших.

Игроки, которым не повезло погибнуть во время матча, сами становятся зомби: пользователи смогут переключаться между мертвецами, направляя их толпы к выжившим, чтобы отомстить своему обидчику.

Разработчики The Walking Dead: Betrayal обещают возможности для коммуникации между игроками (голосовой и текстовый чат, эмодзи), крафтинг, готовку (для утоления голода), индивидуализацию персонажей и текстовый перевод на русский.

Закрытое бета-тестирование The Walking Dead: Betrayal начнётся 10 августа — запросить доступ можно на странице игры в Steam. Когда ждать полноценный релиз, не уточняется, но стоимость проекта оценивается в $20.

Уровень пиратства игр в России вырос до 69 %, причина — санкции

«Ведомости» изучили свежую аналитику XYZ School и сообщили, что по причине ухода крупных международных издателей с российского рынка геймеры стали активно пользоваться пиратскими версиями игр. По данным за 2022 год, 69 % российских пользователей запускали хотя бы одну пиратскую копию, а 51 % игроков стали пиратствовать чаще, чем годом ранее.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Представленные данные получены в ходе опроса 1500 игроков из всех регионов России. Учитывались все форматы игр, хотя сегодня большинство из них — это файлы с торрент-трекеров.

До трёх пиратских копий игр за год использовали 27 % опрошенных. Больше 10 пиратских копий были у 20 % опрошенных. Против практики пиратства выступили 31 % участников исследования, заявив об этом в категоричной форме. При этом пираты продолжали покупать лицензионные копии игр и только 7 % опрошенных в принципе не покупали новые игры.

Согласно опрошенным «Ведомостями» экспертам, в 2022 году доля пиратского контента выросла в несколько раз, что в первую очередь связано с уходом из России крупных корпораций и игровых студий, таких как Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Rockstar Games и Activision. Это привело к невозможности использовать российские карты для оплаты покупок в международных магазинах, включая Steam, GOG и других, что источнику сообщил независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко. Сегодня скачать игру с торрентов намного проще, чем совершить попытку купить её, что раньше происходило в один клик. Кроме того, к пиратству подталкивает усложнение экономической ситуации в стране, что заставляет людей экономить.

Частичное решение проблемы предоставляет VK Play, но пока он сильно уступает зарубежным магазинам по функциональности и наполнению. Платформа фиксирует рост количества пользователей в 1,5 раза каждые полгода и сегодня насчитывает до 16,5 млн человек.

Наиболее популярные у пиратов игры — это Baldur’s Gate 3 и Atomic Heart, которые регулярно находятся в чартах загрузки торрентов, подтвердил источнику сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов. Также россияне часто скачивают и старые игры, в числе которых The Witcher 3, Mass Effect и Sid Meier’s Civilization VI. По его словам, чаще всего россияне пиратят дорогие ААА-игры, что объясняется не только техническими ограничениями на покупку, но и высокой стоимостью таких игр (2500–3000 руб.).

К сожалению, в 2022 году не было исследований объёма игрового рынка в России. По данным за 2021 год, которые приводит My.Games, этот рынок стоил 177,4 млрд руб., из которых почти половина или 85 млрд руб. пришлось на игры для ПК, которые в основном и пиратят. Всего в России сегодня может быть около 20 млн игроков на ПК при общем числе «постоянных» геймеров от 40 до 50 млн человек. Если предположить, что каждый из играющих на ПК покупает хотя бы одну игру в месяц (от простых за 300 руб. до AAA за 3000), то недополученная корпорациями и компаниями прибыль может в пике достигать 30 млрд руб. в год.

Компании годами вырабатывали у геймеров привычку покупать игры. Теперь это всё может быстро обнулиться, а пиратство станет новой привычкой у игроков молодого поколения.

Ремейк Resident Evil 4 раскупают быстрее, чем Resident Evil 6 — Capcom похвасталась продажами переосмысления

Японский издатель и разработчик Capcom в новом пресс-релизе поделился информацией об очередных успехах Resident Evil 4 — ремейка одноимённого культового экшена для современных платформ.

 Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Напомним, за два дня с запуска в конце марта обновлённая Resident Evil 4 разошлась по миру в количестве свыше 3 млн копий, а по прошествии двух недель после релиза показатель достиг 4 млн экземпляров.

Как стало известно, отгрузки и цифровые продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 5 млн единиц — на покорение вершины у проекта ушло без малого четыре месяца. Суммарный результат всех игр серии теперь составляет 142 млн копий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для сравнения: Resident Evil Village на достижение 5 млн потребовалось почти полгода, ремейку Resident Evil 2девять месяцев, Resident Evil 7 — почти год, а ремейку Resident Evil 3чуть меньше двух лет (без малого 22 месяца).

Конкуренцию по темпу продаж ремейку Resident Evil 4 на старте составила Resident Evil 6, которую на запуске купили более 4,5 млн раз, однако на преодоление отметки в 5 млн игре 2012 года потребовалось почти 12 месяцев.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Основными факторами успеха ремейка Capcom называет переработанный сюжет и геймплей, проработанную графику, релиз бесплатного обновления с режимом The Mercenaries и позитивные пользовательские отзывы.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что в скором времени для игры выпустят платное дополнение с кампанией Separate Ways про приключения шпионки Ады Вонг.

Google выпустила Nearby Share для ПК — приложение для беспроводного обмена файлами с Android-устройствами

Компания Google выпустила стабильную версию приложения Nearby Share для компьютеров, работающих под управлением Windows. Данный инструмент позволяет быстро и удобно обмениваться файлами между ПК и устройствами на базе Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Приложение Nearby Share соединяет Android-смартфон с компьютером и позволяет быстро передавать между ними разные файлы, такие как фотографии или аудиозаписи. С его помощью также можно передавать файлы на другие находящиеся поблизости смартфоны и компьютеры. Приложение уже давно доступно на Android, благодаря чему пользователям смартфонов и планшетных компьютеров стало проще обмениваться файлами. Теперь же Google сделала удобнее процесс обмена файлами между ПК и Android-устройствами.

Согласно имеющимся данным, радиус действия функции Nearby Share составляет около 5 метров. Что касается мобильных устройств, то инструмент Nearby Share присутствует по умолчанию в гаджетах, работающих под управлением Android 6 и более поздних версий программной платформы. Пользователям Windows 10 или Windows 11 придётся самостоятельно скачать соответствующее приложение. Устройства с Arm-процессорами в настоящее время не поддерживаются.

После загрузки и установки приложения необходимо авторизоваться с помощью учётной записи Google и проверить настройки видимости устройства. В зависимости от потребностей пользователь может сделать своё устройство видимым для всех, отдельных контактов или же полностью отключить функцию Nearby Share. Для передачи данных используется Bluetooth или Wi-Fi, поэтому для корректной работы функции также необходимо убедиться в том, что беспроводная сеть функционирует нормально.

Apple тестирует чат-бота «Apple GPT» и разрабатывает инструменты для создания генеративного ИИ

По данным колумниста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple разрабатывает фреймворк для создания генеративного искусственного интеллекта, а также уже разработала собственный ИИ-бот, аналогичный ChatGPT.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Со ссылкой на анонимные источники Гурман сообщает, что ключевой технологией для разработки ИИ в исполнении Apple служит платформа с кодовым названием Ajax. Она предназначена для создания больших языковых моделей, аналогичных тем, что служат основной для чат-бота ChatGPT. Используя Ajax, небольшая команда инженеров Apple разработала чат-бота, который внутри компании якобы получил название Apple GPT. Сообщается, что сама платформа Ajax была разработана в 2022 году для «объединения разработок Apple, связанных с машинным обучением». Чат-бот в свою очередь является уже более поздней разработкой конца прошлого года и является своего рода экспериментом. Сам фреймворк Ajax построен на базе фреймворка Google Jax и работает в Google Cloud, отмечает колумнист издания.

В статье Bloomberg говорится, что Apple обеспокоена тем, как быстро инструменты генеративного ИИ стали массовым явлением, но в то же время жалеет о том, что «могла упустить момент потенциальных фундаментальных изменений в том, как работают современные передовые цифровые устройства». Отмечается, что отдел по вопросам машинного обучения и ИИ в Apple возглавляют Джон Джаннандера (John Giannandera), а также старший вице-президент по разработке программного обеспечения Крейг Федериги (Craig Federighi).

По словам источников Гурмана, приложение Apple Maps, «Поиск», а также Siri уже получили некоторые ИИ-улучшения, разработанные с помощью платформы Ajax. Однако они не доступны для потребителей и проходят закрытое тестирование. Сейчас же компания использует фреймворк для разработки больших языковых моделей, которые могут лечь в основу её аналога чат-бота ChatGPT. Правда, Apple пока не понимает, как интегрировать Apple GPT (название определённо неофициальное) в свою экосистему продуктов.

В настоящий момент чат-бот Apple доступен только через веб-интерфейс и тестируется небольшой командой инженеров, имеющих высший уровень доступа. Отмечается, что в тестовом режиме чат-бот используется для прототипирования новых продуктов, обобщения информации, а также может отвечать на вопросы с учётом тех данных, на базе которых его обучили. Компания запретила использовать любые выходные данные, полученные от чат-бота, для работы с потребителями. Источники Гурмана сообщают, что чат-бот Apple не обладает никакими новыми особенностями, которые выделяли бы его на фоне других аналогичных решений. В целом он работает так же, как ИИ-продукты вроде ChatGPT и Bing Chat, и другие аналогичные разработки.

Публично Apple практически ничего не говорит об искусственном интеллекте. Компания не произносила этот термин даже во время своей последней конференции WWDC 2023, вместо этого ссылаясь на достижения в области машинного обучения. Вместе с тем Apple определённо заинтересована в новых технологиях ИИ. Она продолжает разрабатывать соответствующий инструментарий, а также нанимает новых специалистов в области разработки больших языковых моделей, пишет Гурман.

По его словам, Apple пока не планирует в каком-либо виде использовать эти новые ИИ-технологии в потребительских продуктах. Но, например, улучшение возможностей Siri могло бы стать очевидным выбором. Пользователи продуктов Apple начинают замечать, что цифровой помощник Apple, выпущенный компанией ещё в 2011 году, сейчас уступает по возможностям тем же Amazon Alexa или Google Assistant.

Apple заметно медленнее адаптирует новые технологии ИИ по сравнению с такими компаниями, как OpenAI, Microsoft и Google, которые активно их используют в рамках своих открытых бета-тестов. В то же время такой неспешный темп соответствует общему подходу компании ко многим своим продуктам. Apple обычно ждёт, пока новые технологии «созреют», прежде чем предлагать их в составе своих устройств. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) сам пробовал пользоваться тем же чат-ботом ChatGPT, но в итоге пришёл к выводу, что эта технология пока всё ещё несёт риски, связанные с предвзятостью и дезинформацией.

На фоне публикации Гурмана акции Apple прибавили 2,3 %, достигнув отметки в $198,23. В свою очередь, акции компании Microsoft потеряли в цене около 1 %.

Слухи: ремейк первой Mafia появится в Game Pass, причём очень скоро

В ожидании полноценной презентации Mafia 4 фанатов серии криминальных боевиков от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13 ждёт анонс другого толка, уверяют инсайдеры Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s.

 Источник изображения: Steam (Adam FreemanN7)

Источник изображения: Steam (Adam FreemanN7)

NateDrake в недавней публикации на форуме ResetEra заинтриговал пользователей тизером, что в следующем месяце (то есть в августе) библиотеку Game Pass пополнит игра серии Mafia.

В последующем сообщении NateDrake уточнил, что речь идёт о Mafia: Definitive Edition — выпущенном в сентябре 2020 года Hangar 13 полноценном ремейке Mafia: The City of Lost Heaven от чешской Illusion Softworks.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

В ночь на 29 июля eXtas1s подтвердил опубликованную NateDrake информацию о добавлении Mafia: Definitive Edition в Game Pass и назвал ориентировочную дату премьеры игры в подписке — 13 августа.

Ранее испанский инсайдер (наравне с несколькими другими информаторами) предсказал точную дату выхода в Game Pass военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 — игру добавили в библиотеку сервиса 24 июля.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

По данным eXtas1s, ещё до Mafia: Definitive Edition, 8 августа, в Game Pass появится другой ремейк (даже три) — Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, а за ним последуют Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Возвращаясь к Mafia, новую часть подтвердили ещё позапрошлым летом. По слухам, игра является приквелом основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3.

SK hynix может вывести бывший бизнес Intel по выпуску флеш-памяти на биржу

В следующем году должна закрыться вторая часть сделки SK hynix по покупке у Intel бизнеса по производству твердотельной памяти, который преимущественно строился вокруг предприятия по выпуску 3D NAND в китайском Даляне. По слухам, новые владельцы бизнеса рассматривают возможность вывода компании Solidigm на американский фондовый рынок.

 Источник изображения: Solidigm

Источник изображения: Solidigm

Как напоминает ресурс Blocks & Files, первая часть объявленной в октябре 2020 сделки подразумевала продажу SK hynix за $7 млрд предприятия Intel в Даляне, на котором выпускались микросхемы памяти 3D NAND и твердотельные накопители на их основе. Второй этап сделки подразумевал передачу в 2025 году интеллектуальной собственности и штата разработчиков Intel в Даляне, а также занятого на производстве в этом городе бывшего персонала американской компании. За это SK hynix должна в следующем году выплатить Intel ещё $2 млрд. Профильный бизнес, доставшийся корейским инвесторам от Intel, уже некоторое время работает под названием Solidigm. В прошлом квартале, по данным корейских СМИ, данная компания впервые получила прибыль после 12 подряд убыточных кварталов.

Как известно, сама SK hynix намеревается вкладывать серьёзные средства в развитие производственного кластера в южнокорейском Йонъине. Строительство первого предприятия по выпуску памяти на этой площадке стартует в марте 2025 года и завершится в мае 2027 года, оно потребует $6,8 млрд инвестиций. Соответственно, закрытие сделки с Intel вынудит SK hynix в следующем году потратить ещё $2 млрд на выплату продавцу. По слухам, SK hynix размышляет о возможном выходе Solidigm на IPO в США, чтобы за счёт привлечённых средств инвесторов сократить собственные капитальные затраты. Представители SK hynix эти слухи прокомментировали скупо: «Solidigm рассматривает различные стратегии роста, но никаких решений пока не принято».

Аналитики Wedbush считают, что восстановление финансовых потоков Solidigm делает структурное обособление этой компании от SK hynix более вероятным. Успех затеи с IPO, по их мнению, будет во многом зависеть от структуры разделения активов, включая технологические планы развития. В настоящий момент предприятие в Даляне, которое досталось Solidigm от Intel, рассчитывает освоить выпуск памяти 3D NAND не более чем с 196 слоями, что нельзя назвать передовым технологическим показателем.

Huawei через неделю представит доступную раскладушку Nova Flip с квадратным внешним экраном

Компания Huawei вскоре выпустит новый складной смартфон под названием Nova Flip, презентация которого, как ожидается, состоится 6 августа. Это будет первая раскладушка в серии Nova. Новинка, по всей видимости, будет доступнее смартфонов Huawei Pocket, которые выполнены в том же формфакторе.

Компания опубликовала в соцсети weibo.com видеоролик, в котором участник музыкальной группы TFBoys продемонстрировал со всех сторон раскладушку в лаймово-зелёном цвете. Весь тизер представляет собой серию щелчков и клацаний, которые на азбуке Морзе означают слово Flip.

Смартфон Nova Flip оснащён небольшим квадратным внешним экраном вместо круглого у представленного ранее в этом году складного смартфона Huawei Pocket 2. Сообщается, что квадратная форма делает внешний дисплей более универсальным в использовании.

Рядом с внешним экраном размещены две задние камеры, а в отверстии в верхней части внутреннего экрана находится фронтальная камера. Корпус устройства окаймлён металлической рамкой со слотом для SIM-карты в нижней части. Плоская клавиша питания также выполняет функцию сканера отпечатков пальцев.

Ввиду того, что серия смартфонов Nova нацелена на молодёжную аудиторию, ожидается, что цена Nova Flip будет ниже, чем у Huawei Pocket 2. Также ожидается, что 6 августа Huawei представит помимо раскладушки Nova Flip новый ноутбук MateBook GT, планшеты MatePad Pro 12.2 и MatePad Air 2024, а также принтер X1 Max.

Испанские антимонопольщики начали расследование доминирующего положения Apple App Store

Национальная комиссия по отраслевым рынкам и конкуренции Испании (CNMC) инициировала проверку в отношении App Store. Регуляторы подозревают компанию Apple в злоупотреблении доминирующим положением и навязывании несправедливых условий для разработчиков приложений.

 Источник изображения: Denis Cherkashin/Unsplash

Источник изображения: Denis Cherkashin/Unsplash

Согласно заявлению CNMC, действия Apple, связанные с распространением приложений на её устройствах, могут нарушать испанский закон о конкуренции, а также статью 102 Договора о функционировании Европейского союза. В заявлении говорится о том, что «Apple может применять антиконкурентную практику, при помощи которой навязываются несправедливые коммерческие условия разработчикам, которые используют App Store для распространения своих приложений среди пользователей продуктов компании».

Напомним, Apple взимает комиссию в размере 30 % со всех разработчиков приложений, зарабатывающих более 1 миллиона долларов в год, и более низкую комиссию в размере 15 % для остальных разработчиков. Однако в начале года Apple объявила об альтернативных условиях, суть которых заключается в более низкой комиссии в диапазоне от 10 % до 17 %.

Однако если разработчики выбирают эти альтернативные условия, они также обязаны оплатить дополнительный сбор за основные технологии Apple в размере 0,5 евро за пользователя для приложений с более чем 1 миллионом ежегодных установок. Комиссия сочла эти условия несправедливыми и антиконкурентными.

В ответ на обвинения Apple опровергла наличие несправедливых коммерческих условий в своём недавнем заявлении для Reuters. Представитель компании подчеркнул, что «испанские разработчики, какую бы они не выбрали форму условий, конкурируют на равных условиях в App Store, и что компания будет продолжать всесторонне сотрудничать с испанским антимонопольным органом, чтобы снять его любые опасения».

«Фанаты будут очень и очень рады»: глава Gearbox намекнул на близость Borderlands 4 и подтвердил ещё один фильм

Издатель Take-Two Interactive, с недавних пор владеющий Gearbox, подтвердил разработку новой Borderlands ещё в марте, а полноценного анонса всё нет. Однако, судя по всему, ждать осталось недолго.

 Источник изображения: yhrite (Tumblr)

Источник изображения: yhrite (Tumblr)

Сооснователь и гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в интервью GamesRadar и The Gamer признался: «Я не слишком хорошо скрывал, что мы работаем над крупными проектами».

«Уверен, наши фанаты будут очень и очень рады следующей видеоигре, которую мы представим. И могу сказать вам, что мы не будем заставлять людей ждать анонс слишком долго», — заверил Питчфорд.

Руководитель «не может говорить» о Borderlands 4, хотя ему очень хочется: в настоящее время «лучшая и самая большая команда работает именно над тем, что наши фанаты хотят от нас».

 Источник изображения: Lionsgate

Источник изображения: Lionsgate

Кроме того, в интервью Питчфорд подтвердил, что запланированный к премьере на следующей неделе комедийный кинобоевик «Бордерлендс» по мотивам Borderlands получит продолжение.

По словам Питчфорда, официальный анонс продолжения «Бордерлендс» может прозвучать до конца текущего года. «Посмотрим, может, и раньше», — интригует киноманов руководитель.

Питчфорд также намекнул, что вышедшую весной 2022 года Tiny Tina’s Wonderlands тоже может ждать сиквел — его прошлой осенью засветил экс-сотрудник Gearbox. Фэнтезийний лутер-шутер продался лучше оригинальной Borderlands.

Selectel анонсировал открытое бета-тестирование серверной операционной системы собственной разработки

Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, объявил о начале публичного бета-тестирования собственной серверной операционной системы корпоративного класса на базе Linux. Решение нацелено на обеспечение всесторонней поддержки IT-инфраструктуры клиентов за счет контроля за версиями установленного программного обеспечения и расширенной техподдержки и готово для работы с высоконагруженными системами.

В рамках бета-тестирования клиент уже сможет использовать ОС непосредственно для решения рабочих задач. Набор инструментов, доступных в операционной системе, позволит пользователям работать с системами виртуализации, веб-серверами, LDAP-системой и системами мониторинга, а также управлять базами данных, осуществлять резервное копирование и работу с контейнерами. Помимо этого, обеспечена интеграция с облачными сервисами Selectel и объектным хранилищем S3.

 Источник изображения: Selectel

Источник изображения: Selectel

Операционная система может быть развернута как на новых серверах, так и на уже использующихся клиентом. Кроме того, она может быть установлена на серверы пользователя, расположенные вне контура Selectel. Провайдер также предоставляет бесперебойную техническую поддержку, что критично для клиентов, не обладающих большим штатом IT-специалистов.

«На этапе альфа-тестирования мы отметили определенный интерес к операционной системе со стороны более чем 200 клиентов, — отметил Игорь Лепихин, руководитель направления программно-аппаратных решений Selectel. — Благодаря вовлеченности пользователей и подробной обратной связи мы смогли определить наиболее значимый для клиентов набор функциональностей и учесть это на ранних этапах разработки решения. Мы продолжаем улучшать пользовательский опыт и интегрировать поддержку версий ПО, актуальных для наших клиентов, а также совершенствовать процесс поддержки. Одна из важных целей для нас сейчас — отработать процесс миграции пользователей на нашу ОС, чтобы подготовить продукт к коммерческому запуску, который мы планируем провести до конца 2024 года».

Узнать больше о продукте и принять участие в бета-тестировании можно по ссылке.

Энтузиаст запустил классическую Doom внутри Balatro — разработчик покерного роглайка оценил

Покерный роглайк Balatro от разработчика LocalThunk в начале 2024 года покорил геймеров необычным прочтением классического карточного развлечения, но можно ли использовать его для игры в Doom? Можно. Правда, с оговорками.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, на днях пользователь под псевдонимом UwUDev с форума Reddit продемонстрировал прототип работы классического шутера id Software внутри Balatro.

Идея — превратить набор джокеров из Balatro в экран, на который транслируется геймплей Doom. В качестве доказательства работоспособности концепции UwUDev показал 55 секунд игрового процесса Doom внутри Balatro.

Literally nobody asked for it, but here it is, Doom on balatro
byu/UwUDev inbalatro

По словам UwUDev, Doom внутри Balatro «сильно тормозит и частенько резко заикается, но работает». Даже в своём нынешнем виде инициатива привлекла внимание LocalThunk, подметившего проект в своём микроблоге.

UwUDev признался, что взялся за перенос Doom в Balatro ради саморазвития, и не надеялся на интерес к своей разработке со стороны. В настоящее время энтузиаст планирует оптимизировать производительность игры в игре.

 Источник изображения: UwUDev (Reddit)

Источник изображения: UwUDev (Reddit)

Стоит отметить, что Balatro — не первая сторонняя игра, через которую запускают Doom. Прошлой весной культовый шутер портировали в Minecraft, а несколько недель назад — в Team Fortress 2 (в рамках виртуальной машины VScript).

Помимо игр, энтузиасты также заставляли классическую Doom работать внутри стандартных приложений Windows — сначала «Блокнот» (при 60 кадрах/с), а затем Paint (от одной до двух с половиной минут на каждый кадр).

SpaceX возобновила пуски Falcon 9 после аварии — за выходные запущено три ракеты

В минувшие выходные SpaceX выполнила три запуска ракет Falcon 9, отправив на орбиту в общей сложности 67 спутников Starlink. Таким образом компания возобновила полёты после паузы, вызванной аварией второй ступени ракеты, которая произошла 11 июля.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первый запуск Falcon 9 был выполнен в субботу в 8:45 мск с площадки Космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде. Это был 17-й полёт для данной первой ступени ракеты-носителя, доставившей на этот раз в космос 23 спутника Starlink. Они были развёрнуты на низкой околоземной орбите в соответствии с графиком, примерно через 63 минуты после запуска. Первая ступень Falcon 9 примерно через восемь минут после запуска совершила вертикальную посадку на беспилотную морскую платформу SpaceX Just Read the Instructions (JRTI) в Атлантическом океане.

Следующий запуск Falcon 9 с 23 спутниками Starlink был выполнен в воскресенье в 8:09 мск с площадки станции Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Это был 14-й запуск данной первой ступени Falcon 9 и 300-й случай повторного использования ускорителя SpaceX в целом, сообщила компания в соцсети X.

Наконец, также в воскресенье в 12:22 мск SpaceX отправила с площадки базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии на орбиту следующую ракету Falcon 9 с 21 спутником Starlink, включая 13 с поддержкой технологии Direct to Cell, обеспечивающей подключение к ним обычных смартфонов. Как сообщила SpaceX, обе воскресные миссии завершились успехом. Первые ступени ракет совершили посадку на беспилотные морские платформы, а спутники Starlink были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите.

SpaceX также сообщила о завершении расследования аварии, из-за которой Falcon 9 не удалось вывести 20 спутников Starlink на заданную орбиту и они сгорели в плотных слоях атмосферы. Как и сообщалось ранее, авария произошла из-за трещины в измерительной линии датчика давления, подключённого к системе жидкого кислорода, повлёкшей за собой его утечку.

Во время пресс-конференции в минувший четверг Сара Уокер (Sarah Walker), директор по управлению полётами Dragon компании SpaceX, сообщила, что эта измерительная линия датчика была установлена по требованию заказчика для другой миссии. Единственное отличие между этим компонентом и другими обычно используемыми заключается в том, что у него два соединения, а не одно, сказала она. Это могло сделать его немного более восприимчивым к вибрации, что привело к небольшой трещине.

SpaceX заявила, что отказавшая линия датчика является избыточной, поскольку не используется системой безопасности полёта и её функции могут выполняться имеющимися на двигателе датчиками. В ближайшем будущем компания уберёт этот компонент из двигателя второй ступени Falcon 9.

Xiaomi построит ещё один электромобильный завод в Пекине

Когда в марте этого года компания Xiaomi приступила к серийным поставкам своего первого электромобиля SU7, она пообещала в течение нескольких лет увеличить годовые объёмы выпуска до 300 000 машин. Эти мощности разделят между собой два предприятия в Пекине, одно из которых уже функционирует, а участок земли под второе компания приобрела только недавно за $116 млн.

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на официальные документы, участок земли находится в непосредственной близости от уже существующего предприятия Xiaomi в одном из районов китайской столицы. Целевое назначение участка упоминается как «развитие промышленного производства премиальных автомобилей и интеллектуальных транспортных средств с новыми типами силовых установок». Площадь нового участка составляет 53 га. С марта компании Xiaomi удалось поставить 30 000 электромобилей, которые выпускаются на соседнем предприятии, в июне была введена вторая смена, и это позволит к ноябрю текущего года выйти на ежегодный объём выпуска в 100 000 машин. В целом же каждое из двух предприятий должно выдавать по 150 000 электромобилей в год. По итогам июля существующее предприятие Xiaomi сможет выпустить более 10 000 машин, но желающие их приобрести сейчас всё равно должны настраиваться на ожидание в течение семи или восьми месяцев. К концу текущего года компания рассчитывает иметь возможность выпускать по 120 000 электромобилей в год.

До недавних пор Xiaomi приходилось для выпуска электромобилей использовать лицензию автоконцерна BAIC, и только в этом месяце компания оформила собственную. Вертикальная интеграция бизнеса в сфере выпуска электромобилей, как показывает опыт Tesla и BYD, позволяет добиться определённых успехов на фоне конкурентов, но требует существенных капиталовложений. Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Le Jun) полон решимости вложить в развитие электромобильного бизнеса компании около $10 млрд собственных средств за несколько лет. Новый участок под будущее предприятие, строго говоря, компания сможет использовать на протяжении 50 лет.

К декабрю Xiaomi рассчитывает увеличить количество фирменных точек продажи электромобилей с 93 до 220 штук, а количество сервисных центров увеличится с 57 до 135 штук. В общей сложности появится 53 логистических центров компании в 59 городах Китая.

BioWare объяснила, почему Dragon Age: The Veilguard пришлось ждать так долго

Ближайшей осенью Dragon Age: Inquisition исполнится уже десять лет, а Dragon Age: The Veilguard — следующая номерная игра ролевой франшизы — лишь готовится к релизу. Затянувшееся ожидание прокомментировали в BioWare.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Почему разработка Dragon Age: The Veilguard затянулась, в недавнем интервью порталу GamesRadar рассказали творческий руководитель BioWare Джон Эплер (John Epler) и креативный директор по перформансу Эшли Барлоу (Ashley Barlow).

По словам Эплера, параллельно со следующей Dragon Age студия занималась другими проектами и хотела «всё сделать правильно». Разработчик также назвал The Veilguard «лучшей версией» того, чем могла стать новая Dragon Age.

Барлоу добавила, что трудится над Dragon Age: The Veilguard уже пять лет — именно тогда, в 2019 году, начался подбор актёров для игры, — но, учитывая масштабы проекта, это не так уж и много времени.

«Запись 700 персонажей растягивается — 80 или 140 тысяч строчек диалога для всех вариантов Ру́ка (протагонист The Veilduard — прим.). На достижение качественного результата требуется время», — говорит Барлоу.

Точной даты релиза у Dragon Age: The Veilguard до сих пор нет, но разработчики обещают поделиться подробностями запуска до конца лета. В Steam игра выйдет без привязки к EA App и получит полную совместимость со Steam Deck.

Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в истории серии, гибкие настройки сложности, никаких микротранзакций и текстовый перевод на русский.

Опережая Intel: TSMC начнёт строить в Дрездене фабрику чипов в течение нескольких недель

Накануне стало известно о намерениях Intel отказаться от строительства исследовательского центра во Франции и предприятия по упаковке чипов в Италии. Попутно сообщалось о возможности возникновения задержки с запуском предприятия в Германии. Недавно издание Deutsche Welle сообщило, что строительство предприятия конкурирующей TSMC в Дрездене начнётся в течение нескольких недель.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Первоначально считалось, что к строительству предприятия в Дрездене компания TSMC приступит в четвёртом квартале, но если речь идёт о ближайших неделях, то процесс может быть запущен ещё в третьем квартале. Ожидается, что строительство немецкого предприятия TSMC будет завершено к концу 2027 года, и это позволит компании начать выпуск продукции на нём вскоре после этого.

В европейском совместном предприятии, которое будет управлять производственной площадкой в Дрездене, компании TSMC будут принадлежать 70 % капитала, по 10 % акций достанется Bosch, Infineon и NXP. Власти Евросоюза и Германии в общей сложности собираются покрыть до половины затрат инвесторов на строительство этого предприятия. Муниципальные власти Дрездена потратят 250 млн евро на модернизацию системы водоснабжения и электроснабжения в месте строительства предприятия TSMC.

На будущем немецком предприятии TSMC намеревается выпускать 28-нм и 22-нм чипы с планарной компоновкой, а также изделия с компоновкой транзисторов типа FinFET, используя более прогрессивные технологические нормы 16 и 12 нм. Ежемесячный объём выпуска продукции может достигать 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм. Компания Intel при этом своё предприятие в Германии начнёт строить не ранее мая следующего года, как сообщают местные СМИ.

В США создали систему оценки рисков для ИИ-алгоритмов

Национальный институт стандартов и технологий (NIST), входящий в состав Министерства торговли США и занимающийся разработкой и тестированием технологий для американского правительства, компаний и общественности, представил обновлённый тестовый стенд Dioptra. Он предназначен для оценки того, как вредоносные атаки, включая те, что направлены на «отравление» используемых для обучения больших языковых моделей данных влияют на снижение производительности ИИ-систем.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Первая версия модульного веб-инструмента с открытым исходным кодом Dioptra была представлена в 2022 году. Обновлённое ПО должно помочь разработчикам ИИ-моделей и людям, которые используют эти алгоритмы, оценивать, анализировать и отслеживать риски, связанные с ИИ. В NIST заявили, что Dioptra можно использовать для бенчмаркинга и исследования ИИ-моделей, а также в качестве общей платформы для симуляции воздействия на модели разного рода угроз.

«Тестирование влияния атак противника на модели машинного обучения — одна из целей Dioptra. Программное обеспечение с открытым исходным кодом доступно для бесплатной загрузки и может помочь сообществу, включая правительственные агентства, малые и средние компании, в проведении оценки, чтобы проверить заявления разработчиков ИИ о производительности их систем», — говорится в пресс-релизе NIST.

Вместе с Dioptra разработчики опубликовали ряд документов, в которых излагаются способы уменьшения рисков, связанных с ИИ-моделями. Это программное обеспечение было создано в рамках инициативы, которую поддержал президент США Джо Байден и которая предписывает NIST, помимо прочего, оказывать поддержку в тестировании ИИ-систем. Инициатива также устанавливает ряд стандартов безопасности в сфере ИИ, включая требования к компаниям, разрабатывающим ИИ-алгоритмы, об уведомлении федерального правительства и передачи данных по итогам оценки рисков безопасности до того, как ИИ станет доступен широкому кругу пользователей.

Проведение эталонной оценки ИИ является сложной задачей, в том числе потому, что сложные алгоритмы в настоящее время представляют собой «чёрные ящики», инфраструктура которых, данные для обучения и другие ключевые детали держатся разработчиками в секрете. Некоторые эксперты склоняются к мнению, что одних только оценок недостаточно для определения степени безопасности ИИ в реальном мире, в том числе потому, что разработчики имеют возможность выбирать, какие тесты будут проводиться для оценки их ИИ-моделей.

NIST не говорит, что Dioptra сможет исключить любые риски для ИИ-систем. Однако разработчики этого инструмента уверены, что он может пролить свет на то, какие виды атак могут сделать работу той или иной ИИ-системы менее эффективной, а также оценить негативное воздействие на производительность алгоритма. Отметим, что Dioptra способен работать только с моделями, которые можно загрузить на устройство и использовать локально.

Инсбрукский университет запустил гибридный квантово-классический суперкомпьютер

Инсбрукский университет имени Леопольда и Франца (UIBK) в Австрии объявил о том, что его НРС-комплекс LEO5 интегрирован с квантовый системой IBEX Q1 компании AQT. Таким образом, сформирован гибридный квантово-классический суперкомпьютер, который, как утверждается, открывает совершенно новые возможности для решения сложных научных и промышленных задач и создания вычислительных платформ следующего поколения.

Машина LEO5, запущенная в 2023 году, объединяет 63 узла, каждый из которых содержит два процессора Intel Xeon 8358 (Ice Lake-SP) с 32 ядрами. Применён интерконнект Infiniband HDR100. В состав 36 узлов входят ускорители NVIDIA — A30, A40 или A100. Производительность достигает 300 Тфлопс на операциях FP64 и 740 Тфлопс на операциях FP32.

 Источник изображения: UIBK

Источник изображения: UIBK

В свою очередь, лазерная квантовая система IBEX Q1, разработанная специалистами AQT (дочерняя структура UIBK), не требует для работы экстремального охлаждения. Утверждается, что она может функционировать при комнатной температуре, а энергопотребление составляет менее 2 кВт. Квантовое оборудование размещено в двух кастомизированных стойках.

Проект по созданию гибридного суперкомпьютера реализован в рамках инициативы HPQC (High-Performance integrated Quantum Computing), финансируемой австрийским Агентством по продвижению и стимулированию прикладных исследований, технологий и инноваций (FFG). Новая платформа, как отмечается, создаёт основу для будущих гетерогенных инфраструктур, ориентированных на решение сложных задач.

«Успешная интеграция квантового компьютера в высокопроизводительную вычислительную среду знаменует собой важную веху для австрийских и европейских исследований и развития технологий в целом», — говорит Генриетта Эгерт (Henrietta Egerth), управляющий директор FFG.

Власти Японии рассчитывают, что поддержка Rapidus в дальнейшем будет обеспечиваться банками за счёт кредитов

Амбиции Японии в сфере передовых литографических технологий сконцентрированы в руках молодой компании Rapidus, которая к 2027 году рассчитывает освоить контрактное производство 2-нм изделий при технологической поддержке IBM и Imec. С финансовой поддержкой дела обстоят сложнее: правительство Японии не считает уместным регулярно выделять субсидии на деятельность Rapidus, пытаясь взвалить эту миссию на плечи коммерческих банков.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Последние, как не раз отмечалось ранее, с недоверием относятся к заёмщику, который требует миллиарды долларов, но не обладает какой-либо историей производственной и коммерческой деятельности. Власти Японии готовы несколько отступить от принятой в стране практики, и выступить поручителем для целевых кредитов. Тем самым, как поясняют представители японского парламента, будет достигнута цель предоставления финансовой поддержки компании Rapidus без прямого распыления драгоценных бюджетных ресурсов. Об этом в интервью Nikkei рассказал представитель правящей партии Японии Ёсихиро Сэки (Yoshihiro Seki): «Обычно японское правительство не выступает гарантом по кредитам для отдельных компаний, это экстраординарный случай».

Компании Rapidus, по некоторым оценкам, до 2027 года понадобится от $19 до $25 млрд, чтобы начать серийный выпуск 2-нм чипов на своём строящемся предприятии на острове Хоккайдо. Основная часть этих средств поступит в виде кредитов, предоставленных банками, как утверждает Сэки. Власти страны уже предоставили около $6,5 млрд субсидий на поддержку Rapidus, но делать это ежегодно в сложившейся неблагоприятной экономической ситуации они себе позволить не могут. Учредители Rapidus в лице консорциума японских компаний пока вложили в капитал компании около $47,5 млн, этих средств явно не хватит на реализацию проекта. «Мы хотим, чтобы Rapidus поймала волну и быстро смогла встать на ноги без государственной поддержки», — пояснил парламентарий точку зрения правительства страны.

Чтобы власти Японии смогли поручиться за Rapidus по кредитам, парламенту придётся принять соответствующие законодательные акты осенью этого года, поскольку на такие шаги правительство страны идёт только в особо важных случаях. В частности, когда энергетическая компания Tokyo Electric Power после катастрофы на АЭС в Фукусиме была вынуждена выплачивать компенсации её жертвам, власти Японии также поручились за эту компанию перед банками. В случае с Rapidus парламентариям будет предоставлена аргументация, согласно которой выпуск передовых чипов силами этой компании сможет благотворно повлиять на экономическую ситуацию в стране, поскольку позволит заменить часть выбывающих в силу демографических проблем рабочих мест искусственным интеллектом.

Пользователи iPhone в ЕС смогут теперь скачивать торрент-приложения

Европейские пользователи iPhone теперь могут скачивать приложения для работы с торрентами из альтернативного магазина AltStore PAL, чей каталог пополнился несколькими эксклюзивными приложениями, недоступными в официальном App Store — AppleiTorrent и qBitControl, а также приложение для знакомств PeopleDrop, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

iTorrent — это торрент-клиент для iPhone или iPad, который позволяет скачивать торренты без необходимости снятия программных ограничений для продуктов Apple (джейлбрейк). Приложение qBitControl, в свою очередь, является удалённым клиентом для qBittorrent, позволяющим управлять торрентами с устройств iOS. PeopleDrop представляет из себя платформу для знакомств, с помощью которой можно найти людей, находящихся поблизости в офлайне.

Также в AltStore PAL появилось приложение UTM SE. Это эмулятор на iOS операционных систем Windows, Linux и macOS. Интересно, что UTM SE стал доступен и в App Store, получив одобрение от Apple в начале июня.

Напомним, компания Apple запретила торренты в своём официальном магазине приложений, мотивируя это тем, что они «часто используются, нарушая права третьих лиц». Однако вступление в силу Закона о цифровых рынках ЕС (DMA) ослабило контроль Apple над своим магазином, предоставив пользователям iOS в Евросоюзе больше свободы и выбора в установке приложений.

Новая статья: Обзор CMF Phone 1 от Nothing: самый интересный недорогой смартфон

Данные берутся из публикации Обзор CMF Phone 1 от Nothing: самый интересный недорогой смартфон

Выпуск Apple Intelligence для iOS, iPadOS и macOS Sequoia отложен до октября

Компания Apple перенесла запланированную дату выпуска функции искусственного интеллекта Apple Intelligence, решив уделить больше времени исправлению ошибок и улучшению стабильности алгоритма. По сообщению Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, функция будет запущена после официального выхода iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Причиной задержки называется необходимость устранения ошибок и обеспечения стабильности работы новой функции, а также предоставление разработчикам достаточного времени для тестирования. Несмотря на перенос сроков, Apple Intelligence будет доступна разработчикам приложений уже на следующей неделе с выходом первых бета-версий iOS 18.1 и iPadOS 18.1.

Интересно, что раньше Apple никогда не выпускала предварительные версии последующих обновлений до релиза основной версии. В данном случае речь идёт о версии iOS 18.1, несмотря на то, что iOS 18 ещё не вышла. Гурман отмечает, что новая стратегия выпуска Apple Intelligence означает, что линейка iPhone 16, скорее всего, будет запущена без этой фирменной ИИ-функции и потребует обновления ПО для её получения в октябре.

Стоит отметить, что даже после выхода Apple Intelligence с iOS 18.1, iPadOS 18.1 и macOS Sequoia 15.1, некоторые функции будут отсутствовать. Например, обновлённая Siri, использующая локальные данные для ответов на вопросы и распознающая содержимое экрана пользователя, выйдет, по сообщению Macrumors, только в первой половине 2025 года.

AMD представила Amuse 2.0 — ПО для ИИ-генерации изображений для Ryzen и Radeon

AMD представила Amuse 2.0 — программный инструмент для ИИ-генерации изображений. Программа доступна в бета-версии. В перспективе её функциональность будет расширяться. Amuse 2.0 является своего рода аналогом инструмента AI Playground от Intel, использующего мощности видеокарт Intel Arc. Решение от AMD для генерации контента в свою очередь полагается на мощности процессоров Ryzen и видеокарт Radeon.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Приложение Amuse 2.0, разработанное с помощью TensorStack, отличается простотой использования, без необходимости загружать множество внешних компонентов, задействовать командные строки или запускать что-либо ещё. Для использования приложения достаточно лишь запустить исполняемый файл.

По сравнению с Intel AI Playground, Amuse 2.0 не поддерживает запуск чат-ботов на основе больших языковых моделей. В настоящее время приложение предназначено только для генерации изображений с помощью ИИ. Amuse 2.0 использует модели Stable Diffusion и поддерживает процессоры Ryzen AI 300 (Strix Point), Ryzen 8040 (Hawk Point) и серию видеокарт Radeon RX 7000. Почему компания не добавила поддержку видеокарт Radeon RX 6000 и более ранних моделей, а также процессоров Ryzen 7040 (Phoenix), обладающих практически идентичными характеристиками с Hawk Point, неизвестно. Возможно, это изменится в будущем.

Для работы Amuse 2.0 AMD рекомендует использовать 24 Гбайт ОЗУ или больше для систем на базе процессоров Ryzen AI 300 и 32 Гбайт оперативной памяти для систем на базе Ryzen 8040. Для видеокарт Radeon RX 7000 требования к необходимому объёму памяти не указаны.

Возможности Amuse 2.0:

  • не требуется командная строка;
  • простота и удобство использования;
  • поддержка AMD XDNA Super Resolution;
  • один исполняемый файл;
  • никаких настроек;
  • автоматическая настройка и выбор модели;
  • преобразование рисунка в изображение;
  • создание собственных ИИ фильтров;
  • многоступенчатый конвейер на основе ONNX (Stable Diffusion, Control Nets, Feature Extractors).

Стоит отметить, что инструмент поддерживает XDNA Super Resolution — технологию, позволяющую увеличивать масштаб изображений вдвое. Более подробно об Amuse 2.0 можно узнать по этой ссылке.

Новая статья: Обзор российского ноутбука начального уровня OSiO BaseLine B150i-006b

Данные берутся из публикации Обзор российского ноутбука начального уровня OSiO BaseLine B150i-006b

Китайские ветряные и солнечные электростанции обошли по генерации угольные

Несмотря на то, что уголь по-прежнему остаётся основным источником энергии в Китае, страна активно развивает возобновляемую энергетику. В первой половине года на долю ветровой и солнечной энергии пришлось 38,4 % от общей выработки электричества, тогда как доля угольных электростанций снизилась до 38,1 %, открывая путь к более «зелёному» будущему.

 Источник изображения: Alexey Komissarov / Unsplash

Источник изображения: Alexey Komissarov / Unsplash

Как сообщает китайское издание SCMP, ссылаясь на отчёт Ассоциации торговли электроэнергией (CEC), ожидается, что в этом году Китай подключит к сети около 300 ГВт солнечных и ветряных электростанций, что немного превысит показатель предыдущего года в 293 ГВт. Это увеличит суммарную мощность возобновляемых источников энергии до 1350 ГВт к концу года, составив более 40 % от общей мощности в 3300 ГВт всех используемых на территории Китая источников энергии.

Продолжающийся рост установки солнечных и ветровых электростанций также приведёт к тому, что общая мощность источников энергии, включая атомную и гидроэнергетику, достигнет 1900 ГВт к концу 2024 года, что составит 57,5 % от общего энергетического баланса страны по сравнению с 53,9 % в 2023 году. При этом Китай, являющийся крупнейшим в мире источником выбросов парниковых газов и потребителем электроэнергии, намерен достичь углеродной нейтральности, доведя выбросы CO2 к 2060 году до нуля и получая 80 % своего общего энергобаланса из возобновляемых источников энергии.

 Источник изображения: American Public Power Association / Unsplash

Источник изображения: American Public Power Association / Unsplash

По данным CEC, на конец первого полугодия общая мощность ветряных и солнечных электростанций в стране составила 1180 ГВт, что составляет 38,4 % от общей мощности в 3070 ГВт. Между тем, мощность угольных электростанций к концу июня сократилась до 1170 ГВт, или 38,1 % от общей установленной мощности, и по прогнозам опустится ниже 37 % к концу года.

Президент Си Цзиньпин заявил в 2021 году, что страна будет «строго контролировать потребление угля» до 2025 года и постепенно сокращать его потребление с 2026 года. Однако на данный момент инфраструктура Китая по-прежнему нуждается в модернизации для повышения гибкости передачи и хранения энергии.

Процессоры Ryzen 9000 не смогли выйти вовремя из-за опечатки

Одна из причин задержки выпуска настольных Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5, о которой AMD объявила несколько дней назад, заключается в ошибке в названиях моделей чипов, допущенной на крышке процессоров.

 Источник изображения: BiliBili

Источник изображения: BiliBili

В опубликованном видеообзоре процессора Ryzen 7 9700X на китайской платформе BiliBili можно увидеть, что название чипа, нанесённого на его теплораспределительную крышку, содержит ошибку. Вместо цифры «7», указывающей на серию процессора, на крышке выгравирована цифра «9». Как пишет портал Tom’s Hardware, аналогичная ошибка в маркировке встречается и у младшей модели Ryzen 5 9600X. Там вместо цифры «5» тоже указана цифра «9».

Вполне возможно, что неправильная маркировка затронула и розничную коробку новых процессоров Ryzen 9000. Однако подтверждений этому предположению нет. В любом случае, задержка выпуска новых чипов, судя по всему, связана не с какими-либо производственными проблемами или, например, желанием AMD доработать BIOS материнских плат, а с глупой опечаткой. Возможно, именно поэтому компания обратилась к своим OEM-партнёрам и ретейлерам, чтобы те вернули первые партии поставленных чипов производителю обратно.

Портал Tom's Hardware обратился в AMD за комментариями. Однако пресс-служба компании сообщила, что не может ничего добавить к ранее озвученному заявлению. Таким образом, нельзя утверждать, что опечатка в названии — единственная проблема с Ryzen 9000. Кроме того, нет никаких данных, которые позволили бы объяснить задержку с выходом старших моделей Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X.

«Во время наших последних проверок мы пришли к выводу, что незначительное количество уже упакованных чипов серии Ryzen 9000, которые уже были отправлены нашим торговым партнёрам, не полностью соответствуют нашим ожиданиям по качеству. Из соображений предосторожности и для обеспечения высочайшего качества обслуживания для каждого пользователя Ryzen мы работаем с нашими торговыми партнёрами над заменой первых единиц процессоров на новые», — выступила с заявлением на этой неделе компания AMD.

AMD отложила запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X до 8 августа. Старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа. За день до этих дат появятся первые независимые обзоры этих процессоров.

Вышли мобильные Zen 5 — обозреватели назвали Ryzen AI 9 HX 370 лучшим процессором для Copilot+ PC

Компания AMD сегодня выпустила три мобильных процессора новой серии Ryzen AI 300 (Strix Point): Ryzen AI 9 HX 365, Ryzen AI 9 370 и Ryzen AI 9 HX 375. В чипах сочетаются комбинации новых ядер Zen 5 и Zen 5c, они получили до 16 исполнительных блоков новой графики RDNA 3.5 и оснащаются значительно более производительными ИИ-движками (NPU) XDNA 2 с производительностью до 55 TOPS (триллионов операций в секунду).

 Источник изображений: Notebookcheck

Источник изображений: Notebookcheck

С выходом новых мобильных процессоров AMD отказалась от классификации серий чипов согласно их показателю энергопотребления (TDP). Теперь нет никаких моделей «U» и «H». Вместо этого производителям ноутбуков дали право самостоятельно выбирать нужную конфигурацию мощности для той или иной модели процессора в рамках заявленного диапазона TDP от 15 до 54 Вт. Таким образом эти процессоры могут использоваться не только в тонких ультрабуках, но и в мощных игровых лэптопах — достаточно лишь правильно подобрать нужный TDP в рамках имеющегося диапазона и обеспечить соответствующее охлаждение. Стандартным же показателем TDP для процессоров Ryzen AI 300 являются 28 Вт.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Большинство опубликованных сегодня профильными СМИ и блогерами обзоров посвящено ноутбуку Asus Zenbook S16. В основе лэптопа используется 12-ядерный и 24-поточный Ryzen AI 9 HX 370 с четырьмя ядрами Zen 5 и восемью энергоэффективными ядрами Zen 5c. Первые работают с частотой до 5,1 ГГц, вторые — с частотой до 3,3 ГГц.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

 Источник изображения: HardwareCanucks

Источник изображения: HardwareCanucks

Процессор получил 24 Мбайт кеш-памяти L3 (16 Мбайт для кластера Zen 5 и 8 Мбайт для кластера Zen 5c) и оснащён встроенной графикой Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков RDNA 3.5 с частотой до 2,9 ГГц. Кроме того, чип получил NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS. Примечательно, что ноутбук Asus Zenbook S16 не оснащается дискретной видеокартой. Кроме того, производитель установил для процессора этой модели ноутбука TDP на уровне 33 Вт. Другими словами, у чипа остался большой запас по мощности. Поэтому при ознакомлении с результатами тестов следует учитывать этот момент.

 Тест Cinebench 2024. Источник изображения: PCMag

Тест Cinebench 2024. Источник изображения: PCMag

 Cinebench R23. Источник изображения: PCMag

Cinebench R23. Источник изображения: PCMag

Обозреватели похвалили Ryzen AI 9 HX 370 за быстродействие в тестах продуктивности, где в большинстве случаев он продемонстрировал очень высокую производительность на фоне конкурентов, обладающих значительно более высокими показателями TDP.

Также обозреватели похвалили ИИ-производительность Ryzen AI 9 HX 370. Например, PCMag отмечает, что чип AMD обеспечивает в три раза более высокую производительность в тесте Geekbench ML по сравнению с ноутбуком HP OmniBook X AI на базе Arm-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite (X1E-78-100).

Однако хотя новая встроенная графика Radeon 890M на архитектуре RDNA 3.5 и обеспечивает более высокую производительность по сравнению с конкурентами, некоторые обозреватели оказались разочарованы небольшим приростом быстродействия iGPU относительно «встройки» предыдущего поколения на архитектуре RDNA 3.

 Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

Как пишет ComputerBase, в среднем этот прирост составил около 12 % по сравнению с процессорами AMD Hawk Point с RDNA 3, несмотря на 50%-ное увеличение количества шейдерных блоков у Radeon 890M.

Обозреватели также похвалили энергоэффективность ноутбука Asus Zenbook S16. Например, портал Notebookchek отмечает, что его время автономной работы с батарей на 78 Вт·ч аналогично времени работы ноутбука Galaxy Book4 Pro 16 на базе Intel Core Ultra 7 155H с батареей на 76 Вт·ч. В то же время Asus Zenbook S16 не сильно (на 16 %) отстаёт по автономности от Galaxy Book4 Pro 16 на базе Arm-процессора Snapdragon X Elite X1E-80-100. Правда, решение на чипе Qualcomm оснащено менее ёмкой батарей на 61,8 Вт·ч.

 Автономность. Источник изображения: Notebookcheck

Автономность. Источник изображения: Notebookcheck

Замеры Notebookchek показывают, что в режиме WLAN, при яркости экрана 150 кд/м2 и частоте обновления дисплея 60 Гц ноутбук Asus Zenbook S16 проработал от батареи 10 часов и 40 минут, а при частоте обновления 120 Гц время автономной работы составило 9 часов и 27 минут. При полной яркости экрана и частоте 60 Гц время работы сократилось до 7 часов 47 минут, а при частоте обновления 120 Гц — до 7 часов 27 минут. В режиме воспроизведения видео и яркости экрана 150 кд/м2 время работы составило 20 часов. Однако с переходом в HDR-режим время работы значительно сократилось и составило чуть менее 6 часов. Полная зарядка батареи ноутбука Asus Zenbook S16 занимает 127 минут. До 80 % аккумулятор заряжается за 79 минут.

 Энергопотребление. Источник изображения: KitGuru

Энергопотребление. Источник изображения: KitGuru

 Рабочая температура в простое и под нагрузкой. Источник изображения: KitGuru

Рабочая температура в простое и под нагрузкой. Источник изображения: KitGuru

Как пишет портал VideoCardz, в настоящий момент цены на доступные модели ноутбуков с процессорами Ryzen AI 300 начинаются с $1399. Однако эти системы предлагают относительно высокие характеристики, включающие 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD. При этом ноутбуки с чипами Ryzen AI 300, оснащённые дискретными видеокартами (GeForce RTX 4050), стоят дороже $1700.

Рынок постепенно будет пополняться менее дорогими конфигурациями лэптопов на базе Ryzen AI 300. Не исключено и появление в продаже и мини-ПК на базе этих процессоров. Кроме того, в продаже ожидаются модели на базе старшего процессора Ryzen AI 9 HX 375, оснащённого NPU с производительностью 55 TOPS.

Власти США не будут вводить полный запрет на дроны DJI, но без ограничений не обойдётся

Комитет Сената США по вооружённым силам опубликовал проект «Закона о полномочиях в области национальной обороны на 2025 финансовый год» (NDAA), в который не был включён «Закон о противодействии китайским дронам» (Countering CCP Drones Act), недавно принятый Палатой представителей США, грозящий полным запретом продаж дронов китайского производителя DJI на территории США, пишет Tom's Hardware.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Как утверждает Commercial UAV News, на решение комитета Сената, повлиял тот факт, что более 6000 агентств обеспечения общественной безопасности выступили против этого запрета. Также, по неофициальным данным, сотни тысяч пилотов дронов обратились к Палате представителей и Сенату США с просьбой не принимать этот закон, грозящий закрытием до 67 % малых предприятий из этой отрасли.

Тем не менее компании DJI пока радоваться рано, поскольку должно пройти голосование всего Сената США, а затем оба комитета по вооружённым силам из Нижней и Верхней палат должны будут урегулировать различия между своими версиями законопроекта в случае их наличия. После того, как Конгресс и Сенат окончательно одобрят NDAA, он будет направлен президенту на подписание.

Проблемы DJI начались после принятия в США в прошлом году «Закона об американских беспилотниках для обеспечения безопасности» (Their conversation focused on the American Security Drone Act, ASDA), запрещающего использование беспилотников DJI федеральными агентствами и всеми подрядчиками, кто на них работает.

Также следует отметить, что даже если закон NDAA на 2025 год примут без включения запрета на использование дронов DJI, в разработке находится ещё один закон — «Закон о беспилотниках для служб быстрого реагирования», — который направлен на расширение ограничений на использование продукции DJI.

Исследователи научили ИИ издали красть информацию с монитора по излучению от HDMI-кабеля

Новое исследование показало, что хакеры могут использовать искусственный интеллект для расшифровки электромагнитного излучения, исходящего от кабеля, который соединяет компьютер и монитор, и затем считывать с экрана информацию. Атака особенно актуальна при аналоговом соединении ПК и монитора.

 Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay

Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay

Группа учёных из Республиканского Университета в Монтевидео (Уругвай), разработала ИИ-модель, способную декодировать электромагнитное излучение от мониторного кабеля на расстоянии нескольких метров, сообщает New Scientist. Метод работает следующим образом. Предполагаемые хакеры перехватывают электромагнитное излучение, исходящее от VGA-, HDMI- или DVI-кабеля между компьютером и монитором, затем искусственный интеллект, обученный на наборе соответствующих сигналов, расшифровывает перехваченную информацию и передаёт по назначению.

Для оценки эффективности атаки команда использовала стандартное программное обеспечение, выводящее на экран монитора текстовую информацию, перехватывала сигнал, передаваемый по HDMI-кабелю в монитор, расшифровала его с применением стандартной программы для распознавания текста и сравнивала полученный результат с исходным изображением на экране. Исследование выявило, что в процессе расшифровки 30 % символов интерпретируются неверно, однако оставшихся 70 % вполне хватает, чтобы распознать большую часть текста.

С помощью этой технологии хакеры могут шпионить за экраном компьютеров, когда пользователи вводят какие-либо чувствительные данные. Перехват сигналов может осуществляться с помощью антенны, установленной за пределами здания, или с помощью небольшого устройства, которое снимает и записывает данные перехвата для последующего извлечения.

Руководитель исследования Федерико Ларрока (Federico Larroca) считает, что атаки подобного рода, известные как TEMPEST, вероятно, уже происходят, но только в наиболее значимых промышленных или правительственных учреждениях. Обычным пользователям, считает Ларрока, беспокоиться пока не стоит.

AMD откроет исследовательский центр на Тайване — он займётся фотоникой, ИИ и гетерогенными вычислениями

Компания Advanced Micro Devices построит на Тайване исследовательский центр, сотрудники которого займутся разработкой технологий в ряде передовых областей, таких как кремниевая фотоника, искусственный интеллект и гетерогенная интеграция. Ранее американский чипмейкер подал заявку на участие в программе A+, которую реализует Министерство экономики Тайваня и предполагает привлечение глобальных партнёров для проведения исследований и создания инноваций.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Теперь же заявка AMD получила одобрение местных чиновников. Согласно данным, опубликованным на сайте Министерства экономики, AMD получила субсидию в размере более 30 % (3,31 млрд тайваньских долларов) от общего объёма инвестиций в $8,64 млрд тайваньских долларов ($263 млн), которые будут потрачены на создание исследовательского центра компании. AMD инвестирует в этот проект 5,33 млрд тайваньских долларов, а 50 % сотрудников исследовательского центра составят иностранные специалисты.

Чиу Чоу-Хьюэй (Chiou Chyou-huey), глава Департамента промышленных технологий (DOIT) Министерства экономики рассказал о том, как представители ведомства встречались и вели переговоры с AMD в прошлом году. Он сообщил, что представители DOIT посетили штаб-квартиру AMD в Кремниевой долине во время участия в форме АТЭС, который в прошлом году проходил в Сиэтле.

«За месяц до нашего визита рыночная стоимость AMD выросла до $170 млрд, она обогнала Intel и стала самой дорогой компанией в мире среди производителей процессоров и второй по производству ИИ-чипов», — говорится в сообщении чиновника. Он также рассказал, что после почти года обсуждений инвестиционный план был окончательно утверждён на встрече 5 июня во время выставки Computex между генеральным директором AMD Лизой Су (Lisa Su) и министром экономики Куо Джи-Хуэйем (Kuo Jyh-huei).

Чиновник подчеркнул, что в исследовательском центре AMD на Тайване будут идти разработки технологий в области кремниевой фотоники, искусственного интеллекта и гетерогенной интеграции. В исследовательскую программу будут привлечены 33 тайваньские компании, за счёт чего объём инвестиций увеличится до 15 млрд тайваньских долларов. Вместе с этим на площадке будут обучаться более 1000 местных специалистов в сфере ИИ ежегодно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Indiana Jones and the Great Circle впервые возглавила недельный чарт продаж в США, но лишь благодаря релизу на PS5 51 мин.
В Москве создадут «госозеро» обезличенных персональных данных для обучения ИИ 2 ч.
В финансовом отчёте Nacon нашли указание на новый перенос Terminator: Survivors — симулятор выживания по «Терминатору» задержится до 2026 года 2 ч.
ChatGPT стал «слишком льстивым и раздражающим», признал Сэм Альтман 2 ч.
Зелёная сова против людей: Duolingo начала увольнять сотрудников, которых может заменить ИИ 3 ч.
Последний шанс обновить смартфон LG: cерверы прекратят работу 30 июня 3 ч.
Суд продлил конкурсное производство в российском ООО «Гугл» до октября 3 ч.
Devolver анонсировала Mycopunk — кооперативный шутер про грибное нашествие планетарного масштаба 3 ч.
Каждый пятый россиянин предпочитает общаться с ИИ вместо людей 4 ч.
Alibaba представила семейство ИИ-моделей Qwen3, которые быстрее и эффективнее DeepSeek 9 ч.
Viettel начала строительство своего крупнейшего кампуса ЦОД в Хошимине 2 ч.
«Яндекс» собрался выпускать человекоподобных роботов, но потом 2 ч.
GreenSquareDC и Green Critical Minerals создадут графитовые радиаторы нового типа 3 ч.
Кредиторы Илона Маска только сейчас перепродали долг на $13 млрд, выданный на покупку Twitter 3 ч.
Учёные набили тату живым тихоходкам с помощью литографа — это шаг к настоящему чипированию людей и не только 3 ч.
Китай стал вторым по величине рынком полупроводниковых материалов, сместив Южную Корею 4 ч.
«Подмаслить» ИИ: ЦОД AI Green Bytes задействует погружные СЖО и жидкость Oleon Qloe растительного происхождения 5 ч.
Sony готовится отделить и вывести на биржу свой полупроводниковый бизнес 6 ч.
Frontier Power и Ethos Green Energy построят ЦОД в Великобритании на 5 ГВт — с энергохранилищами и возобновляемой энергией 6 ч.
Arm подвела итоги 40-летия, объявив о поставке 250 млрд чипов 8 ч.