|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Складной смартфон Motorola Razr получил гламурный апгрейд от Пэрис Хилтон
12.02.2025 [07:25],
Анжелла Марина
Компания Motorola объединилась с американской знаменитостью Пэрис Хилтон (Paris Hilton) для выпуска лимитированной версии Razr Plus в розовом цвете в стиле Y2K, как дань уважения эпохе 2000-х. Как сообщает The Verge, телефон будет поставляться с эксклюзивным чехлом, автографом и рингтонами лично от Хилтон.
Источник изображения: Motorola Чехол изготовлен из синтетической кожи, стилизован под миниатюрную сумочку и дополнен ярким ремешком со стразами. В компании отмечают, что «этот телефон представляет из себя идеальное сочетание для привлечения внимания поколения Z, увлечённого модой и культурой Y2K». С технической точки зрения Razr Plus не претерпел изменений — все нововведения носят исключительно эстетический характер. Цвет устройства близок к версии Hot Pink, выпущенной в прошлом году, но дополнен кожаной текстурой, автографом Хилтон и её знаменитой фразой «That’s hot», выгравированной на шарнире складного телефона.
Источник изображения: Motorola Стоит сказать, что сотрудничество Motorola с Хилтон кажется логичным, учитывая популярность оригинального Razr V3 в середине 2000-х. Тогда этот телефон стал культовым благодаря таким звёздам, как актриса Николь Ричи (Nicole Richie), певица и композитор Рианна (Rihanna) и собственно Пэрис Хилтон, которые активно использовали розовые версии устройства. Модель будет доступна ограниченным тиражом на официальном сайте Motorola с 13 февраля. Телефон поставляется в специальной упаковке и имеет уникальные обои, мелодии звонков и уведомлений, записанные непосредственно Хилтон, включая переработанную версию знаменитого «Hello Moto». Microsoft сдалась и сбагрила проект тактических AR-очков для армии США на $22 млрд основателю Oculus VR
12.02.2025 [07:01],
Алексей Разин
Основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) после продажи своего главного детища Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) в 2017 году основал Anduril Industries — компанию, сосредоточившуюся на создании роботизированной военной техники и сопутствующих решений в сфере дополненной реальности. Теперь ей предстоит перенять у Microsoft обязательства по снабжению Пентагона шлемами дополненной реальности.
Источник изображения: Microsoft Microsoft с 2018 года пыталась создать для американского оборонного ведомства шлемы дополненной реальности IVAS, которые базировались на гражданской гарнитуре HoloLens. Американские военные рассчитывали закупить более 120 000 таких шлемов, но высокая стоимость одного шлема откровенно смущала потенциального заказчика, поскольку её следовало бы снизить с текущих $80 000. С учётом расходов на разработку, бюджет проекта достигал $21,9 млрд. Насколько успешно Anduril Industries сможет исполнять обязательства по этому контракту, предсказать сложно, но теперь именно эта компания будет отвечать за разработку, производство и поставку в американские вооружённые силы шлемов дополненной реальности IVAS. Палмер Лаки не удержался от упоминания о новых передовых функциональных возможностях, которыми сможет наделить эти устройства его компания, но не стал вдаваться в подробности из соображений секретности. Ещё на этапе главенства Microsoft эти шлемы обладали тепловизорами и системой машинного зрения, позволяющей в масштабе реального времени распознавать объекты и предупреждать солдат на поле боя о приближающихся угрозах. Само собой, картографический сервис также был задействован. Фактически, переуступка прав и обязанностей от Microsoft к Anduril ещё требует одобрения со стороны Министерства обороны США, но первая из компаний не покинет проект окончательно, поскольку продолжит предоставлять облачные услуги для обработки и хранения данных. Удастся ли сохранить долгосрочный проект при новом политическом руководстве США, тоже с уверенностью сказать сложно. Google Pixel 9a будет похож на iPhone 16, если последняя утечка верна
12.02.2025 [00:41],
Анжелла Марина
В Сеть просочились визуализации грядущего смартфона Google Pixel 9a, которые подтверждают слухи о том, что Google практически отказалась от выступающего блока камеры в этой модели, несмотря на то, что такой дизайн практически стал стандартом для современных смартфонов. Тем не менее, на рендерах, которые представил ресурс Android Headlines, заметен небольшой намёк на выступ, если смотреть на смартфон сбоку. Источник изображения: Android Headlines По данным The Verge, основные камеры Pixel 9a будут включать 48-мегапиксельный основной сенсор (вместо 64 Мп в Pixel 8a) и 13-мегапиксельный широкоугольный модуль. Фронтальная камера получит разрешение 13 Мп. Кроме того, ёмкость аккумулятора увеличится с 4492 мА·ч до 5100 мА·ч. По более ранним слухам прогнозировалось, что устройство получит 6,3-дюймовый экран с частотой обновления 120 Гц, процессор Tensor G4, 8 Гбайт оперативной памяти с максимальным объёмом хранилища 256 Гбайт. Источник изображения: Android Headlines Предположительно? официальный анонс состоится 19 марта, а продажи стартуют 26 марта. Ожидается, что Pixel 9a будет предлагаться в двух конфигурациях — со 128 Гбайт памяти по цене 499 долларов и 256 Гбайт по цене 599 долларов, и представлен в четырёх цветах: чёрном (Obsidian), белом (Porcelain), розовом (Peony) и фиолетовом (Iris). Стоит сказать, что в данном ценовом сегменте Google, возможно, придётся столкнуться с конкуренцией со стороны четвёртого поколения iPhone SE от Apple, анонс которого ожидается в ближайшее время. Новая статья: Первые впечатления от смартфона realme C75: неуязвимый
12.02.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Первые впечатления от смартфона realme C75: неуязвимый GeForce RTX 5090 уличили в разогреве кабелей питания до 150 °C за считаные минуты
11.02.2025 [22:23],
Андрей Созинов
На днях по Сети разлетелась новость о расплавившемся коннекторе питания видеокарты GeForce RTX 5090. Сегодня известный компьютерный энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) выпустил ролик, в котором поделился подробностями инцидента, а также смог определить причину происшествия. Пользователь, столкнувшийся с расплавлением коннектора питания, абсолютно уверен, что не допустил ошибок при подключении кабеля. В прежних эпизодах расплавления коннекторов питания у видеокарт RTX 4090 именно неправильное подключение было наиболее частой причиной проблем. Многие также предположили, что к поломке RTX 5090 могло привести использование кастомного кабеля от MODDIY вместо официальных адаптеров Nvidia. Хартунг связался с пострадавшим пользователем и сумел заполучить для исследования повреждённую видеокарту, кабель питания и блок питания. На кабеле сразу бросается в глаза один из проводов, состояние которого заметно хуже, чем у остальных. Der8auer считает, что обвинения в случившемся кастомного кабеля необоснованны, отмечая свой удачный опыт работы с продукцией компании и её репутацию в DIY-сообществе. Как бы то ни было, ущерб уже нанесён, и теперь нужно выяснить точную причину происшествия. Хартунг сделал высококачественные микроскопические снимки обоих концов расплавленного кабеля, разъёма GPU и разъёма на блоке питания. Хотя повреждения выглядят устрашающе, они не удивляют, так как очень похожи на те, что случались с RTX 4090. Затем энтузиаст провёл тесты на своей собственной GeForce RTX 5090 FE, подключив её к блоку питания Corsair AX1600i и дважды проверив правильность подключения коннекторов. Для создания нагрузки использовался бенчмарк FurMark, при котором видеокарта потребляла около 570 Вт энергии. Всего через 45 секунд после запуска теста два из шести 12-вольтовых проводов нагрелись почти до 60 °C. У коннектора, подключённого к блоку питания, возникла горячая точка с температурой почти 130 °C, которая всего через четыре минуты разогрелась выше 150 °C. С помощью токовых клещей удалось выяснить, что один из 12-вольтовых проводов пропускал ток силой более 22 А, что эквивалентно 264 Вт мощности. Стандарты 12VHPWR и 12V-2x6 допускают передачу до 9,5 А через один контакт. Остальные пять 12-вольтовых проводов передавали токи с силой примерно 2 A (24 Вт), 5 A (60 Вт), 11 A (132 Вт), 8 A (96 Вт) и 3 A (36 Вт). Неравномерное распределение тока приводит к опасно высоким температурам, которые могут вызвать возгорание или расплавление кабеля, а также повреждение подключённых компонентов. Если бы этот случай был единичным, его можно было бы списать на редкую неисправность, однако тот факт, что Der8auer воспроизвёл проблему практически один в один, наводит на мысль, что здесь играют роль иные факторы. Intel пристыдила AMD и Nvidia за множество программных и аппаратных дыр в безопасности продуктов
11.02.2025 [21:15],
Николай Хижняк
Компания Intel в своём последнем отчёте о безопасности продуктов раскритиковала двух крупнейших конкурентов — AMD и Nvidia. По словам Intel, у AMD более чем в четыре раза больше уязвимостей в программном обеспечении, а у Nvidia на 80 % больше проблем, связанных с безопасностью графических процессоров.
Источник изображения: Intel Первые три пункта свежего отчёта 2024 Intel Product Security Report компания посвятила себе самой. В них она, в частности, подчёркивает эффективность своей внутренней исследовательской группы по безопасности продуктов. По словам Intel, в прошлом году 96 % новых программных уязвимостей и 100 % проблем, так или иначе связанных с её аппаратными продуктами, были обнаружены силами самой компании. Последние три пункта отчёта Intel сосредоточены на её двух основных конкурентах — AMD и Nvidia. По словам Intel, AMD в своих отчётах безопасности сообщила о «в 4,4 раза большем количестве уязвимостей ПО, связанных с аппаратным корнем доверия» и «в 1,8 раза большем количестве уязвимостей ПО в их конфиденциальных вычислительных технологиях», чем у Intel. А у Nvidia в 2024 году были обнаружены исключительно уязвимости высокой степени риска. Intel также утверждает, что AMD самостоятельно обнаружила только 57 % всех известных новых уязвимостей своих продуктов. Это означает, что остальные 43 % проблем, связанных с безопасностью, были выявлены сторонними исследователями. Кроме того, отмечает Intel, в продуктах AMD в настоящее время имеются 78 уязвимостей, для которых «не планируются исправления», что может говорить о том, что AMD пока не нашла для них решения. Intel, напротив, заявила, что смягчила последствия или полностью устранила все обнаруженные уязвимости, связанные с аппаратным корнем доверия, во всех своих затронутых продуктах. Intel также похвасталась, что у её графических процессоров уязвимостей оказалось меньше, чем у конкурентов — всего 10 проблем, из которых только одна имела высокую степень риска. Остальные угрозы классифицируются как среднего уровня. В то же время Nvidia сообщила о 18 проблемах с безопасностью своих GPU, все из которых оказались уязвимостями высокой степени риска. Причём 13 из этих уязвимостей потенциально позволяют злоумышленникам удалённо выполнять код на уязвимом ПК. Анонсирован бюджетный смартфон HMD Aura² под управлением Android 14 Go
11.02.2025 [20:31],
Владимир Мироненко
Компания HMD, прежде выпускавшая смартфоны под брендом Nokia, анонсировала смартфон Aura², представляющий собой обновление вышедшего в декабре прошлого года HMD Arc с более ёмким флеш-накопителем. Новинка поступит в продажу 13 марта в Австралии по цене около $106. ![]() Смартфон Aura² оснащён 6,52-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 460 кд/м². В каплевидном вырезе в верхней части дисплея находится 5-мегапиксельная селфи-камера. На задней панели устройства размещена основная 13-мегапиксельная камера. В основе аппаратной платформы лежит чипсет Unisoc SC9863A, включающий четыре ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц и четыре ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,2 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, а ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Хранилище можно расширить с помощью слота для карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 10 Вт. Для разблокировки устройства используется сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Смартфон работает под управлением Android 14 Go и имеет защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP54. HMD Aura² будет доступен в чёрном (Midnight Black) и синем (Icy Blue) цветах. Китай начал создавать группу планетарной обороны из-за угрозы столкновении Земли с астероидом
11.02.2025 [20:29],
Геннадий Детинич
Астероид 2024 YR4 стремительно взлетел в списке самых опасных для Земли небесных тел вскоре после его обнаружения 27 декабря 2024 года. Он оказался там уже 31 декабря, и только замалчивание в NASA и ESA не привело к потоку новостей панического содержания в самый канун Нового года. Астероид полетел дальше своей дорогой, но обещал вернуться в 2028 и 2032 году. Причём в 2032 году он также имеет шансы встретиться с Землёй и остаться на ней навсегда.
Зонд-камикадзе NASA спешит на таран с астероидом Диморф. Источник изображений: NASA Астероиду 2024 YR4 в момент обнаружения чилийским подразделением ATLAS дали шанс столкновения с нашей планетой на уровне 1,2 %. В январе Южная европейская обсерватория провела дополнительные наблюдения и почти вдвое повысила вероятность столкновения — до 2,2 %. Это далеко не нулевая вероятность катастрофы, и призрачной её не назовёшь. Падение на Землю астероида 2024 YR4 способно полностью разрушить даже мегаполис, если его размеры окажутся на дальнем конце шкалы оценок. С оценками пока не всё выходит гладко. Объект засекли, когда он удалялся от планеты. Больше данных о 2024 YR4 учёные соберут при его следующем сближении с Землёй — в 2028 году. Тогда же появится возможность окончательно уточнить его траекторию и оценить шансы на столкновение с Землёй 22 декабря 2032 года, когда произойдёт самое тесное сближение с этим объектом.
Орбита астероида 2024 YR4 Китайцы не стали дожидаться новой встречи с 2024 YR4 и посчитали прецедент достаточно серьёзной причиной, чтобы начать комплектовать группу планетарной обороны. Эта группа должна будет следить за подобными объектами и разрабатывать стратегии защиты от них, например, как в 2020 году, когда NASA направило зонд-камикадзе для ударного отклонения астероида Диморф. Как сообщают китайские СМИ, спустя несколько недель после обнаружения астероида Центр специальных проектов при Государственном управлении науки, технологий и промышленности Китая по национальной обороне опубликовал объявление о приёме на работу, в котором перечислялись три доступные должности в «службе планетарной обороны».
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Одной из ключевых задач центра является мониторинг астероидов и разработка методов раннего предупреждения. Обычно набор сотрудников ведётся в плановом режиме, но в данном случае наблюдалась определённая поспешность, выходящая за рамки обычных бюрократических процедур, что вызвало интерес журналистов. Nvidia назвала дату старта предзаказов на игровые ноутбуки с видеокартами GeForce RTX 50-й серии
11.02.2025 [20:00],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила, что производители ноутбуков начнут принимать предзаказы на новые модели игровых лэптопов с видеокартами GeForce RTX 50-й серии уже 25 февраля.
Источник изображения: Nvidia Поставщики CPU и GPU обычно не устанавливают чётких дат для запуска новых моделей ноутбуков, в которых используются их комплектующие, поскольку в этот процесс вовлечено слишком много переменных и компаний, чтобы определить единую дату. Однако в этот раз в продаже ожидаются модели новых лэптопов на базе процессоров Intel Arrow Lake и AMD Strix Point. На момент анонса дискретных мобильных видеокарт RTX 50-й серии компания Nvidia сообщила, что поставки новых ноутбуков с этими картами начнутся в марте. Однако теперь Nvidia подтвердила, что некоторые модели можно будет предзаказать уже 25 февраля, то есть примерно через две недели. Некоторые ритейлеры уже начали добавлять в свои базы данных новые модели ноутбуков, однако предзаказы на них пока не открыты. Например, финский ритейлер Gigantti сообщил, что стоимость игрового ноутбука Asus ROG Zephyrus 16 с процессором Core Ultra 9 285H и видеокартой RTX 5070 Ti составит €3799. Версия с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 оценивается магазином в €3499. Ритейлер также подтверждает, что начнёт принимать предзаказы на эти системы с 25 февраля.. Следует уточнить, что речь идёт только о дате начала приёма предзаказов на ноутбуки с графикой RTX 50-й серии. Когда именно новые системы начнут поступать геймерам — неизвестно. Ранее Nvidia сообщила, что ноутбуки с графикой GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti появятся в марте, а модели с видеокартами RTX 5070 ожидаются в апреле. Новые лэптопы выпустят Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, Mechrevo, MSI и Razer. Apple представила беспроводные наушники Powerbeats Pro 2 за $249, которые умеют измерять пульс
11.02.2025 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Beats анонсировала беспроводные фитнес-наушники Powerbeats Pro 2, которые позиционируются как развитие выпущенных ещё в 2019 году Powerbeats Pro. Наушники сохранили дизайн заушного крючка, характерный для линейки Powerbeats, но при этом заметно уменьшились в размере и стали на 20 % легче. Футляр также «похудел» на треть и обзавёлся поддержкой беспроводной зарядки Qi. Но самое интересное — Powerbeats Pro 2 теперь осуществляют мониторинг сердечного ритма!
Источник изображений: Beats Оба наушника оснащены светодиодными оптическими датчиками, которые «более 100 раз в секунду измеряют кровоток», согласно пресс-релизу Beats. Данные с обоих наушников анализируются и передаются в совместимые фитнес-приложения, включая Nike Run Club, Peloton и Open. Данные о частоте сердечных сокращений также можно просмотреть позже в приложении Apple Health. Beats отмечает, что при использовании Apple Watch показания частоты сердечных сокращений часов всегда будут иметь приоритет над показаниями Powerbeats Pro 2. ![]() В совместимых приложениях iOS мониторинг частоты сердечных сокращений запускается и останавливается автоматически. Пользователям Android придётся вручную активировать его через приложение Beats или дважды нажав и удерживая кнопку на любом наушнике. Поскольку для функции измерения частоты сердечных сокращений важен хороший контакт, в комплект наушников включены пять наборов ушных вкладышей разных размеров. ![]() В отличие от оригинальных Powerbeats Pro, Powerbeats Pro 2 оснащены системой шумоподавления ANC на базе чипа Apple H2. Этот чип обеспечивает владельцу наушников множество других функций экосистемы Apple, таких как обмен аудио, голосовой вызов Siri без нажатия на кнопку, персонализированный пространственный звук и поддержка поиска устройства Find My. Пользователи Android могут использовать приложение Beats, но Powerbeats Pro 2 не поддерживают многие функции ОС от Google, такие как Fast Pair или Find My Device. ![]() Срок службы аккумулятора Powerbeats Pro 2 существенно увеличился: по данным производителя, наушники обеспечивают до 8 часов непрерывного воспроизведения с включённым шумоподавлением или 10 часов без него. При подзарядке в футляре общее время автономной работы составит 36 часов с включённым шумоподавлением или 45 часов без него. Защита от пота и воды соответствует IPX4, но система вентиляции наушников переработана, чтобы лучше защитить их от попадания влаги. ![]() Powerbeats Pro 2 доступны в четырёх цветах: оранжевом, фиолетовом, сером и чёрном. Be quiet! представила СЖО Silent Loop 3 с мощными вентиляторами Silent Wings 4 и радиаторами до 420 мм
11.02.2025 [18:34],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила серию систем жидкостного охлаждения Silent Loop 3. Новинки оснащены мощной помпой с крупным водоблоком с ARGB-подсветкой, высокопроизводительными вентиляторами Silent Wings 4, а также радиатором размером до 420 мм с удобным отверстием для замены хладагента.
Источник изображений: Be quiet! В составе СЖО Silent Loop 3 используется шестиполюсная, трёхфазная помпа с трёхкамерным дизайном и ШИМ-регулированием скорости вращения. Общая площадь рёбер охлаждающего блока составляет 1800 мм², что в два раза больше, чем у многих других AiO в этом классе. Это значительно улучшает теплопередачу и гарантирует покрытие всех горячих точек у CPU. Размеры водоблока составляют 93,5 × 80 × 56 мм. Рабочий диапазон помпы составляет 1700–3500 об/мин. Для 120-мм вентиляторов Silent Wings 4 производитель заявляет скорость работы до 2500 об/мин, воздушный поток до 76,7 CFM, давление 3,96 мм вод. ст. и уровень шума до 38,8 дБА (при 100-процентной скорости). Заявленный ресурс работы вентиляторов составляет 300 тыс. часов. У версии СЖО с радиатором размером 420 мм применяются 140-мм вентиляторы Silent Wings 4 со скоростью работы до 1900 об/мин, создающие воздушный поток до 78,4 CFM, давление до 2,36 мм вод. ст. и обладающие уровнем шума до 34,3 дБА (при 100-процентной скорости). В состав серии СЖО Silent Loop 3 вошли модели с радиаторами типоразмеров 240, 360 и 420 мм. Новинки совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, LGA 1700, LGA 1200, LGA 1150, LGA 1151 и LGA 1155, а также AMD Socket AM5/AM4, TR5 и TR4. На все модели предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Системы жидкостного охлаждения Silent Loop 3 появятся в продаже с 25 февраля. Версия с радиатором размером 420 мм оценивается в $174,90/€174,90, с радиатором 360 мм — $164,90/€164,90, а с радиатором 240 мм — $139,90/€139,90. Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 показал бесшумный полёт на сверхзвуке
11.02.2025 [18:03],
Геннадий Детинич
10 февраля компания Boom Supersonic провела очередные испытания прототипа сверхзвукового самолёта XB-1. Он трижды преодолел звуковой барьер без привычного всем звукового удара. Это явление обычно наблюдается на скорости 1,1–1,3 Маха и когда-то стало причиной запрета полётов гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией США. Разработчикам XB-1 удалось устранить этот эффект, что открывает перспективы для возрождения гражданских сверхзвуковых перелётов.
Источник изображений: Boom Supersonic Лётные испытания XB-1 начались в марте 2024 года, а преодоление звукового барьера впервые состоялось в январе 2025 года. Разработчик постепенно увеличивал нагрузку на самолёт, оценивая влияние аэродинамики на его конструкцию. Полёт 10 февраля стал вторым, в ходе которого XB-1 преодолел 1 Мах. На этот раз на земле были установлены микрофоны, предназначенные для фиксации шума при преодолении звукового барьера. Ни один из микрофонов не зафиксировал акустического удара, несмотря на то, что XB-1 трижды прошёл звуковой барьер. «Мы преодолели звуковой барьер не один раз, не два, а целых три раза — и каждый раз без слышимого звукового удара, — сообщил генеральный директор Boom Блейк Шолл (Blake Scholl). — Речь идёт о том, как именно вы управляете самолётом». Этот момент требует пояснения. Самолёт действительно произвёл акустический удар, но его не было слышно на земле благодаря особым атмосферным условиям. Ещё в 2012 году американские военные во время испытаний F-18 выяснили, что при определённых перепадах температуры и давления в атмосфере формируются восходящие потоки воздуха, создающие барьер отсечки. Этот воздушный слой отражает звук акустического удара вверх, предотвращая его распространение к поверхности земли. Задача разработчиков XB-1 и будущего пассажирского сверхзвукового лайнера состоит в том, чтобы бортовое оборудование самолёта могло обнаруживать такие явления и разрешать преодоление звукового барьера только на оптимальной высоте. В Boom Supersonic называют этот режим «безударного круиза» (boomless cruise). ![]() Ожидается, что гражданский лайнер Overture (рассчитанный на 64 пассажира) будет использовать boomless cruise при достижении высоты 10 000 м, преодолевая звуковой барьер без слышимого шума на земле. Однако он всё же будет громче, чем обычные дозвуковые самолёты. Именно поэтому в последние годы учёные, инженеры и предприниматели обращаются в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) с просьбой пересмотреть нормы звукового загрязнения в небе над Америкой. Они предлагают не запрещать гражданский сверхзвук, а определить допустимые уровни шума. Overture будет летать на скорости 1,7 Маха, что почти вдвое сократит время перелётов, что особенно важно для дальних маршрутов. Прототип XB-1 уже доказал свою способность летать в «тихом» режиме даже при преодолении звукового барьера. Пассажирский Overture унаследует эти технологии. На данный момент компания Boom Supersonic завершает разработку самолёта Overture и ожидает, что к марту 2025 года будет завершена работа над его двигателями (их создаёт консорциум отраслевых компаний). Через 18 месяцев планируется начать сборку первого прототипа Overture, а его производство должно быть завершено в течение трёх лет. Производители мониторов запаслись панелями из-за американских пошлин и готовятся к росту цен
11.02.2025 [17:09],
Павел Котов
У производителей мониторов стали накапливаться запасы панелей из-за пошлин, введённых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) в отношении Китая. Объём запасов достигнет 3 млн единиц, а цены на мониторы увеличатся на 5 %, сообщает DigiTimes Asia.
Источник изображения: Josh Sorenson / unsplash.com Введённые администрацией нового президента США пошлины грозят вызвать цепную реакцию в отрасли производства панелей для мониторов, и простым накоплением запасов дело не ограничится. Жёсткая конкуренция, как ожидается, задушит бренды мониторов «второго эшелона» — те, у кого нет долгой истории или тесных связей с производителями панелей. Эти брендам придётся платить больше, чтобы гарантировать, что они получат достаточную производственную мощность для своей продукции. Бренды «первого эшелона» пострадают меньше: у них больше возможностей компенсировать новые пошлины за счёт возможностей выбора и большей ёмкости производства. В I квартале 2025 года спрос на панели демонстрирует постепенный рост, потому что крупнейшие игроки в лице Dell, HP и Samsung наращивают свои запасы для борьбы с последствиями пошлин. Это первоначальная волна спроса, которая, видимо, идёт с конца 2024 года, и к настоящему моменту она уже привела к небольшому росту цен на некоторые панели. Предложенная Трампом политика пошлин повлияла не только на направление компьютерных мониторов — ранее стало известно, что ASRock из-за пошлин намеревается перенести производство за пределы Китая. В США компания переезжать пока не планирует, а ограничится Вьетнамом и Тайванем, на которые новая политика пока не распространяется. Трамп тем временем пригрозил пошлинами в размере до 100 % на полупроводники в целом и товары из Тайваня в частности. Президент хочет вернуть в США рабочие места в полупроводниковом секторе, многие из которых ранее переместились на Тайвань. Крупная американская розничная сеть Newegg сообщила, что из-за пошлин оказались завышены цены на видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Тайваньский производитель чипов MediaTek сейчас пытается оценить, какое влияние новая политика США окажет на её деятельность. Выручка MediaTek подскочила в январе благодаря трамповским пошлинам и китайскому стимулированию экономики
11.02.2025 [17:01],
Владимир Фетисов
Компания MediaTek объявила о получении в январе выручки в размере 51,144 млрд тайваньских долларов ($1,56 млрд), что на 22,7 % больше по сравнению с предыдущим месяцем и на 14,94 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Таким образом, показатель объёма продаж компании за месяц снова превысил отметку в 50 млрд тайваньских долларов, что бывает нечасто, но соответствует оптимистичному прогнозу вендора на первый квартал 2025 года.
Источник изображения: digitimes.com В компания высокие финансовые показатели связали с двумя основными факторами. В первую очередь на это влияет рост продаж, обусловленный желанием клиентов MediaTek накопить запасы на фоне предстоящего введения пошлин на товары из Китая со стороны США. На положительную динамику также влияет государственная программа стимулирования экономики, благодаря которой производители смартфонов увеличили заказы на чипы. На этом фоне MediaTek ожидает, что финансовые результаты по итогам первого квартала 2025 года превзойдут показатели предыдущего трёхмесячного периода, поскольку спрос на продукцию компании в это время года оказался необычайно высоким. Эта тенденция, вероятно, распространится на всю тайваньскую индустрию производства чипов. Реализуемая властями Китая политика субсидирования имеет решающее значение для развития мобильного бизнеса MediaTek. Благодаря этому постепенно растёт доля вендора в сегменте производства чипов для флагманских смартфонов, а объём продаж превосходит прежние показатели. В компании ожидают, что программа стимулирования экономики позволит существенно повысить интерес потребителей к покупке флагманских смартфонов. Надвигающаяся угроза введения пошлин на китайские товары вынудила производителей заранее запастись чипами, используемыми для производства различной техники, включая телевизоры, планшеты, сетевое оборудование и другие устройства. Это привело к резкому увеличению заказов клиентов MediaTek. На данный момент остаётся неопределённость относительно того, как долго будет сохраняться этот спрос. Компания рассчитывает получить более чёткое представление о тенденциях рынка ко второму кварталу, когда и будет представлен более точный годовой финансовый прогноз вендора. AI PC начали влиять на мировой рынок процессоров — он показал рост второй квартал подряд
11.02.2025 [16:27],
Николай Хижняк
Мировой рынок процессоров показал рост второй квартал подряд, говорят данные последнего отчёта аналитического агентства Jon Peddie Research. В четвёртом квартале 2024 года рост поставок клиентских чипов составил 5 % в годовом сравнении, а поставки серверных процессоров выросли на 6 % по сравнению с отчётным периодом годом ранее.
Источник изображения: Intel Общий рост рынка процессоров в четвёртом квартале прошлого года составил 7,8 % в последовательном выражении и 4,8 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Поставки серверных процессоров выросли за минувший квартал на 6 % и на 5,5 % с годовом сравнении. Доля процессоров AMD на рынке снизилась до 25,2 %. В четвёртом квартале общие поставки iGPU (встроенная графика процессоров), включая все клиентские платформы, выросла на 8 % по сравнению с третьим кварталом и на 4 % по сравнению с тем же отчётным периодом годом ранее. ![]() «Рост рынка процессоров был усилен энтузиазмом в сторону AI PC, — прокомментировал глава Jon Peddie Research доктор Джон Педди (Jon Peddie). — Рынок клиентских ПК растет уже два квартала подряд и, похоже, следует традиционным сезонным тенденциям». Китайские автопроизводители стали интегрировать DeepSeek в бортовые компьютеры
11.02.2025 [16:00],
Павел Котов
Несколько китайских автомобильных брендов сообщили об интеграции большой языковой модели стартапа в области искусственного интеллекта DeepSeek в свои автомобили. Как ожидается, это решение поможет улучшить функции интеллектуального вождения.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Об интеграции модели DeepSeek R1 в интеллектуальные бортовые компьютеры Lingyu сообщил 8 февраля автопроизводитель Baojun, входящий в SAIC-GM-Wuling Automobile — совместное предприятие General Motors и SAIC Motor. Эти бортовые компьютеры устанавливаются на машины серии Baojun Xiangjing; с обновлениями ПО она также появится на моделях Baojun Yunhai и Baojun Yueye Plus. В тот же день компания IM Motors — совместное предприятие SAIC Motor, Zhangjiang Hi-Tech Park и Alibaba Group — заявила, что модель DeepSeek появится и в её бортовых компьютерах. В компаниях рассказали, что параллельно установят большие языковые модели Doubao и Tongyi — при совместном обучении это позволит создать многосценарную ИИ-матрицу. Автогигант Geely 6 февраля объявил об интеграции модели собственной разработки и модели DeepSeek. ИИ позволит улучшить возможности автономного вождения, указывают эксперты, поможет лучше понимать команды пользователя и распознавать намерения водителя. До настоящего момента обучение больших языковых моделей было процессом, сопряжённым со значительными затратами, и это замедляло их развёртывание в транспортных средствах, но появление DeepSeek ускорит данный процесс. Одной из ведущих областей применения ИИ обещает стать отрасль автономного вождения, но пока конкретные технические приложения для интеграции DeepSeek предложены не были. Возможности для этого появились благодаря открытому исходному коду модели, её низким системным требованиям и невысокой стоимости обслуживания. Российские магазины электроники пожаловались на чересчур низкие цены на маркетплейсах
11.02.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Ассоциация торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) обратилась в Федеральную антимонопольную службу (ФАС) с жалобой на необоснованно низкие цены на электронику на маркетплейсах, из-за чего федеральным сетям физической розницы тяжело с ними конкурировать, пишет РБК, ознакомившийся с письмом РАТЭК. ![]() В своём обращении РАТЭК просит регулятора дать оценку законности таких действий маркетплейсов в рамках антимонопольного законодательства. Как утверждают в РАТЭК, маркетплейсы занимаются демпингом, снижая цены товаров до нерыночно низкого уровня, в том числе за свой счёт. Это является незаконной практикой вмешательства в политику ценообразования третьих лиц (продавцов, которым принадлежат товары) и ущемляет права и интересы участников отрасли торговли. Согласно письму, из-за демпинга со стороны маркетплейсов продажи электроники и бытовой техники в розничных магазинах упали в 2024 году на 16 % в натуральном выражении. В первом полугодии прошлого года маркетплейсы вышли в лидеры по продажам смартфонов с долей рынка в штучном выражении 36 %. А у лидировавших до этого федеральных розничных сетей, таких как «М.Видео-Эльдорадо», DNS и других, доля рынка за этот период снизилась с 40 % до 34 %. Представитель РАТЭК заявил, что цены на маркетплейсе и в физической рознице могут отличаться на 20–70 %. Он отметил, что маркетплейсы зачастую снижают цены ниже себестоимости товара. «Это негативное исключение на российском рынке, которое ведёт к драматическим последствиям для продавцов», — сообщил он. По его словам, в данной ситуации, чтобы оптимизировать расходы, розничным сетям приходится сокращать свою деятельность — закрывать магазины, сужать ассортимент и переходить на агентскую модель продажи товаров. В объединённой компании Wildberries & Russ и в Ozon выразили несогласие с обвинениями РАТЭК. По словам представителя Wildberries & Russ, предложение РАТЭК «по сути сводится к требованию установить во всех каналах продаж одинаково высокие цены на товары массового спроса», что вряд ли будет способствовать развитию конкуренции. К тому же продавцы на маркетплейсах сами определяют цены. Если торговая площадка проводит акции, она предупреждает партнёров заранее, и те готовы на скидки в обмен на значительный рост продаж. В Ozon добавили, что инвестиции в скидки за собственный счёт окупаются ростом спроса на товары предпринимателей и обеспечивают доступность для покупателей. «За счёт соинвестирования от маркетплейса выигрывают обе стороны: продавцы сохраняют свой заработок, а покупатели могут купить необходимые товары дешевле», — отметил представитель Ozon. В Wildberries подчеркнули, что решение о цене товара принимает сам продавец: он «вправе в любой момент снизить или повысить цену, исходя из рыночной ситуации, изменения собственных затрат и иных факторов, которые могут повлиять на ценообразование». В свою очередь, член Ассоциации антимонопольных экспертов Елена Кузнецова заявила, что в мировой практике снижение цен на товары маркетплейсами за свой счёт считается антиконкурентным действием. Российскому производителю чипов «Ангстрем» не дали отделаться от долгов на 238,2 млрд рублей
11.02.2025 [13:46],
Геннадий Детинич
«Интерфакс» сообщил, что 6 февраля Арбитражный суд Москвы признал обоснованным требование госкорпорации ВЭБ.РФ к производителю микропроцессоров и RFID-систем АО «Ангстрем» (Зеленоград) в размере 238,2 млрд рублей. ВЭБ.РФ получила все «голосующие» акции предприятия в 2018 году и с тех пор усилила нажим на «Ангстрем» с целью возврата заёмных средств.
Источник изображения: АО «Ангстрем» АО «Ангстрем» столкнулось с серьёзными финансовыми претензиями со стороны госкорпорации ВЭБ.РФ по причине неисполнения обязательств по кредиту, выданному в 2008 году дочерней компании «Ангстрем-Т» на строительство завода микроэлектроники. Для этого ранее было закуплено б/у оборудование компании AMD для выпуска 130-нм чипов на 200-мм пластинах с обещанием модернизации до 90-нм норм производства. В 2012 году АО «Ангстрем» выступило поручителем по этому кредиту. После того как «Ангстрем-Т» не смогла погасить задолженность и была признана банкротом в 2019 году, ВЭБ.РФ предъявил требования к поручителю. Согласно обнародованным данным, в сумму установленного взыскания вошли 141,9 млрд рублей основного долга и 96,3 млрд рублей процентов и неустойки. Сумма должна быть включена в реестр кредиторов должника. Кредитная организация просила взыскать с «Ангстрем» чуть больше — 245,1 млрд рублей, но суд счёл иначе. Ранее к подобным решениям пришёл ряд других судебных инстанций, которые все признали правомочность требований ВЭБ.РФ и других кредиторов по взысканию задолженности с АО «Ангстрем». Квартальная прибыль обложенной санкциями SMIC рухнула на 38,4 %, несмотря на рост выручки
11.02.2025 [13:42],
Алексей Разин
Китайская компания SMIC является флагманом национальной полупроводниковой промышленности, поэтому изрядная часть усилий западных политиков сосредоточена на ограничении её технологического развития. В прошлом квартале SMIC хоть и нарастила выручку на 31,5 %, столкнулась с падением чистой прибыли на 38,4 % в годовом сравнении.
Источник изображения: SMIC Не исключено, что работа в условиях санкций предсказуемо увеличивает расходы SMIC, поэтому её прибыль сокращается даже на фоне роста выручки. Последняя тенденция говорит о сохранении устойчивого спроса на услуги компании, ведь её китайским клиентам во многих случаях просто некуда деваться, кроме как сотрудничать с SMIC в условиях усиливающихся санкций. Кроме того, китайские контрактные производители ожесточённо конкурируют между собой, и это также ведёт к снижению прибыльности бизнеса. Квартальная выручка SMIC выросла на 31,5 %, достигнув $2,2 млрд, тогда как опрошенные LSEG аналитики в среднем прогнозировали $2,18 млрд. Прибыль не только сократилась в годовом сравнении на 38,4 % до $107,6 млн, но и оказалась заметно ниже ожиданий аналитиков, которые рассчитывали на сумму около $193 млн. Капитальные затраты SMIC по итогам прошлого года выросли незначительно — до $7,33 млрд против $7,3 млрд годом ранее, однако в 2021 году этот показатель не превышал $4,5 млрд. Норма прибыли компании ещё в 2023 году опустилась до 20 % против более чем 30 % в период с 2021 по 2022 годы. В прошлом квартале норма прибыли SMIC выросла с 16,4 % до 22,6 % в годовом сравнении, так что ситуация с маржинальностью бизнеса не выглядит столь критичной. Напомним, что январская отчётность TSMC, крупнейшего контрактного производителя чипов в мире, подтвердила сохранение высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта. Однако SMIC в условиях санкций сложно повторять успех тайваньского конкурента, поскольку она лишь недавно освоила выпуск 7-нм чипов в ограниченных количествах и с высокими затратами, тогда как TSMC в этом году планирует начать производство 2-нм продукции. Отчёт Counterpoint Research показал, что в прошлом году выручка мировых контрактных производителей выросла на 22 %, а в этом году рост может ограничиться 20 %, но объёмы выпуска продукции в натуральном выражении участники рынка в совокупности увеличат в среднем на 10,9 % в месяц. Huawei нашла лазейку в законе, чтобы сделать смарт-часы Watch D2 хитом продаж
11.02.2025 [13:35],
Павел Котов
Компания Huawei нашла необычный способ увеличить продажи своих смарт-часов Watch D2 вопреки слабому потребительскому спросу в Китае — компания зарегистрировала их как медицинское оборудование, поскольку помимо стандартного мониторинга пульса эти часы также способны измерять артериальное давление. ![]() Китайские потребители обнаружили, что медицинская страховка в некоторых случаях покрывает приобретение умных часов Huawei Watch D2, и платить за них самостоятельно не требуется. С ноября устройство продаётся в китайских аптеках — оно оказалось настолько популярным, что запасы быстро расходятся, и потенциальным покупателям приходится заказывать их заранее. Пользователи ресурса Xiaohongshu, совмещающего функции соцсети и платформы электронной коммерции, открыто пишут, что зарегистрировать устройство как медицинский прибор позволила функция мониторинга артериального давления. Это значит, что умные часы можно частично или полностью, в зависимости от действующих в каждом регионе норм, оплачивать за счёт государственной страховки — она выступает как купон или код для получения скидки. Huawei обеспечила себе рост продаж в тот момент, когда китайские власти стремятся стимулировать потребительские расходы — негативными факторами для экономического роста стали кризис в секторе недвижимости и торговая напряжённость. ![]() Китайская программа медицинского страхования охватывает около 95 % населения, общая численность которого составляет 1,4 млрд человек. На индивидуальные счета жителей страны ежемесячно начисляются определённые суммы — эти деньги человек может потратить на приобретение лекарств и медицинских приборов, в том числе термометров, тонометров и глюкометров. Для других целей использовать эти средства нельзя; если человек не тратит деньги на оплату лечения, на его счёте может накопиться значительная сумма. Смарт-часы Huawei Watch D2 продаются по цене 2988 юаней ($409) — устройство располагает широким набором возможностей, включая мониторинг артериального давления, частоты сердечных сокращений, качества сна, присутствует функция подсчёта шагов. Устройство, классифицированное как медицинский прибор, продаётся в аптеках по всему Китаю. В Шанхае их продажу пришлось ограничить одним экземпляром на человека; в некоторых случаях от потребителей требуют активировать их сразу при покупке, чтобы исключить последующую перепродажу. Сама Huawei в рекламных материалах указывает, что Watch D2 — это «запястный регистратор артериального давления», хотя умные часы почти в десять раз дороже обычного тонометра. Пользователи соцсетей задаются вопросом, правильно ли относить устройство к медицинскому оборудованию только из-за того, что оно может измерять давление. Высказываются опасения, что лазейкой воспользуются другие производители, и это отрицательно скажется на ресурсах фонда медицинского страхования Китая. Власти города Нинбо на востоке страны были вынуждены временно приостановить такие покупки, сославшись на то, что у смарт-часов множество других функций. Чиновники сообщили, что обсуждают этот вопрос и проинформируют аптеки, когда примут решение. Японская SkyDrive впервые показала свой электролёт в воздухе
11.02.2025 [13:17],
Алексей Разин
Формально, компания Suzuki ещё в прошлом году должна была приступить к сборке электролётов японской компании SkyDrive, чтобы продемонстрировать их в действии на Международной выставке в Осаке, которая начнёт работу в середине апреля. Только сейчас японский разработчик осмелился продемонстрировать образец своего летательного аппарата в действии, но сделал это лишь с помощью фотографии.
Источник изображения: SkyDrive По крайней мере, этот повод использовался SkyDrive для убеждения скептиков в наличии прогресса в разработке своих летательных аппаратов, а также для сообщения о получении сертификата типа G-1 в японских контролирующих авиацию органах. По сути, следующим шагом должно стать утверждение программы лётных испытаний, получение сертификата годности и переход к подготовке массового производства летательных аппаратов. Впрочем, до этого ещё далеко, поскольку на примере конкурентов легко убедиться в длительности соответствующих процедур. Фактически, SkyDrive уже приступила к испытаниям своего прототипа, поскольку обещает продемонстрировать его в деле посетителям выставки в Осаке, которая начнёт работу 13 апреля и закончит её в середине октября. Помимо Японии, ведётся синхронная сертификация летательного аппарата в США, но пока она немного отстаёт по графику от японской. Не все стартапы, планирующие наладить выпуск электролётов, выживают даже на этапе разработки летательных аппаратов, но SkyDrive настроена на освоение рынка двух регионов весьма решительно. Существующий прототип летательного аппарата SkyDrive способен перевозить по воздуху трёх пассажиров. «Яндекс» представила «ТВ Станцию» второго поколения — QLED и ИИ для оптимизации изображения
11.02.2025 [12:59],
Владимир Мироненко
Компания «Яндекс» представила новый умный телевизор — «ТВ Станцию» второго поколения. Это первый умный телевизор «Яндекса» с QLED-экраном в среднем ценовом сегменте. Новинка доступна с диагональю экрана 43, 50, 55 и 65 дюймов по цене от 49 990 руб.
Источник изображений: «Яндекс» «ТВ Станция QLED» получила поддержку технологии AI Picture Quality, также внедрённой в «ТВ Станции» первого поколения. Она использует ИИ для оптимизации изображения. Как сообщает компания, нейросеть анализирует происходящее на экране и самостоятельно меняет настройки: улучшает цветопередачу, яркость, контрастность и детализацию. Благодаря этому лица людей выглядят более естественно, краски природы становятся насыщеннее, а детали архитектуры отображаются более чётко. Новая технология доступна для любых фильмов, сериалов и роликов, которые не защищены от копирования. Смарт-функции на основе нейросетей также упрощают голосовое управление телевизором. По данным производителя, голосовой помощник «Алиса» понимает даже те команды, которым её не обучали, а также умеет разбивать сложные запросы на простые и учитывать происходящее на экране. Например, теперь голосовой помощник поймёт просьбы: «Алиса, включи ТНТ и сделай погромче» или «Алиса, выключи телевизор, когда закончится фильм». Кроме того, открывать сайты, прокручивать страницы, искать информацию в интернете и управлять историей поиска теперь можно с помощью голосовой команды — без необходимости использовать пульт или клавиатуру. Через приложение «Дом с Алисой» родители смогут устанавливать, продлевать и сокращать время просмотра ТВ для своих детей, а также блокировать выход из детского аккаунта с помощью ПИН-кода. Как и другие модели, «ТВ Станция QLED» предлагает возможности умной колонки и смарт-ТВ: прослушивание музыки и просмотр видео, управление умным домом и общение с «Алисой». Телевизор поддерживает разрешение экрана Ultra HD (4K) с яркостью 450 кд/м², а также технологии MEMC и HDR10. Благодаря технологии KSF QLED устройство обеспечивает яркие цвета при воспроизведении любого контента. Заводская калибровка баланса белого индивидуальна для каждой модели, что гарантирует высокое качество изображения. Акустическая система телевизора включает четыре динамика с поддержкой Dolby Audio и общей мощностью 34 Вт: два широкополосных и два высокочастотных. Инженеры «Яндекса» провели фирменную настройку звука, благодаря чему обеспечивается качественное, сбалансированное звучание как при прослушивании музыки, так и при просмотре фильмов. Кроме того, с выходом «ТВ Станции QLED» компания «Яндекс» увеличила срок службы всех «ТВ Станций», включая ранее приобретённые модели, до пяти лет. E Ink представила 75-дюймовые цветные дисплеи, которым не страшен мороз и жара — на них будут крутить рекламу
11.02.2025 [12:58],
Павел Котов
В последние годы несколько производителей выпустили электронные книги и блокноты с экранами E Ink Kaleido 3. Эта технология, однако, не ограничивается портативными устройствами — компания E Ink продемонстрировала основанные на ней 75-дюймовые уличные панели.
Источник изображения: eink.com Для демонстрации технологии Kaleido 3 Outdoor на выставке ISE 2025 (Integrated Systems Europe) компания E Ink заручилась поддержкой партнёров: Samsung, LG Information Display, DynaScan и Agile Display Solutions. Технология электронной бумаги Kaleido Outdoor 3 предполагает наличие массива RGB-фильтров поверх монохромного слоя E Ink — это позволяет выводить 4096 цветов, а также чёткий, читаемый текст. Этот вариант решения разработан для наружной цифровой рекламы; экран может работать при температурах от -15 °C до +65 °C. Диагональ панели составляет 75 дюймов, а электроэнергию она потребляет только в момент смены изображения. На практике E Ink предлагает устанавливать такие конструкции, например, на автобусных остановках и использовать для их питания солнечные батареи, заменив существующие энергоёмкие решения. При отсутствии источников искусственной подсветки дисплеи на электронной бумаге безопасны для глаз. Samsung использовала данное решение для изготовления дисплеев диагональю от 13 (разрешение 1600 × 1200 пикселей) до 75 дюймов (5120 × 2880 пикселей). Внешний экран комплектуется аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч, портами USB Type-C, 8 Гбайт встроенной памяти, поддержкой Wi-Fi и Bluetooth. Удалённое управление производится при помощи мобильного приложения; используется специальный алгоритм для оптимизации видимости. DynaScan интегрировала дисплеи в конструкции серии DK, доступные в вариантах с LCD и LED-экранами, а также с лайтбоксами. США рискуют провалить новую лунную программу, заявили консультанты NASA
11.02.2025 [12:42],
Геннадий Детинич
Опубликован ежегодный отчёт Консультативной группы по аэрокосмической безопасности (ASAP). Группа была создана в 1968 году для повышения осведомлённости главы NASA и Конгресса США. Рекомендации ASAP позволяют выбирать наиболее оптимальные решения в меняющейся обстановке. Свежий отчёт группы отражает сложное положение основных космических программ США, риск невыполнения которых стал слишком высоким.
Источник изображений: NASA «Особую озабоченность вызывают риски, связанные с разработкой, интеграцией и выполнением кампании Artemis («Артемида»). Полномочия NASA на исследование дальнего космоса до Марса и далее чрезвычайно сложны и сопряжены с неопределенностью», — поясняется в отчёте ASAP. Это ключевой элемент освоения Солнечной системы. Луна — это отработка технологий, база и трамплин для дальнейших миссий. Всё это сегодня находится в зоне риска, предупреждают в ASAP. Помимо рисков, связанных с лунной программой, консультанты отметили значительные проблемы с коммерческими низкоорбитальными проектами, в частности, с переходом на частные станции. Как указано в отчёте, NASA не контролирует ряд аспектов в этом направлении, что вызывает тревогу. Также существуют вопросы к медицинскому обеспечению и здоровью человека в космосе, а нестабильное финансирование бюджетных программ усугубляет ситуацию. Агентство не в состоянии охватить всё своим вниманием, и с этим необходимо что-то делать. ![]() Программа Artemis испытывает проблемы на всех ключевых направлениях. Подавляющее большинство элементов, связанных с доставкой людей и посадочного модуля на орбиту Луны и её поверхность, ещё ни разу не испытывались. Это касается вывода танкеров на орбиту, хранения криогенного топлива в невесомости, дозаправки, спуска на поверхность и многих других аспектов. При этом NASA даже не знает, как доставить на Луну уже готовый 450-килограммовый луноход VIPER. Что уж говорить о более грандиозном проекте с возвращением человека на Луну? Отдельное внимание в отчёте уделено кораблю Orion для доставки астронавтов на орбиту Луны.Как известно, его тепловой экран оказался с технологическим дефектом. Для миссии Artemis 2 его оставили без изменений, а траекторию входа корабля в атмосферу Земли скорректировали таким образом, чтобы снизить нагрузку на экран. Для миссии Artemis 3 планируется изготовить новый экран, но его ещё даже не тестировали. Позже в этом году ASAP обсудит эту проблему с NASA более подробно. Пока что времени на решение вопроса достаточно: возвращение человека на Луну силами NASA было отложено на середину 2027 года. ASAP высоко оценило приверженность NASA принципам безопасности. В частности, был отмечен случай с аварийным кораблём Boeing Starliner: агентство не стало рисковать и вернуло его на Землю в беспилотном режиме. В ASAP считают это одним из важнейших достижений прошлого года, хотя к самой программе Starliner остаётся множество вопросов. Очевидно, что корабль пока не готов к сертификации NASA, а его доработка потребует значительного времени и дополнительных вложений, что также является вызовом для агентства.
«Лунный» корабль Orion С компанией SpaceX ситуация иная. Консультанты предупреждают NASA и SpaceX об опасности «головокружения от успехов». У SpaceX всё идёт хорошо: частота запусков растёт, компания получает всё больше контрактов. Однако это может привести к неконтролируемым последствиям. «NASA и SpaceX должны остерегаться того, чтобы быстро меняющаяся операционная среда не мешала здравому суждению, продуманному анализу и тщательному осуществлению корректирующих действий», — говорится в отчёте. Наконец, ASAP подчёркивает ещё одну серьёзную проблему — сохраняющуюся неопределённость бюджета из-за неспособности Конгресса предоставить своевременные и окончательные ассигнования.
«Лунная» ракета SLS «Эта двусмысленность значительно ограничивает способность NASA планировать и выполнять высокотехнологичные миссии. Неопределённость бюджета может усилить риски во время разработки, создать операционные сложности в будущем, отвлечь внимание от важной работы, привести к неэффективности и отложить критически важные решения, напрямую влияющие на безопасность и успех миссий», — говорится в отчёте группы. Новый отчёт был направлен Джанет Петро (Janet Petro), исполняющей обязанности администратора NASA, а также Дж. Д. Вэнсу (J.D. Vance), вице-президенту и председателю Сената, и Майку Джонсону (Mike Johnson), спикеру Палаты представителей США. Однако документ не является секретным и доступен по этой ссылке. Автомобили Jeep начали показывать навязчивую рекламу при каждой остановке
11.02.2025 [12:37],
Алексей Разин
Пример с доступом пользователей машин BMW к подогреву сидений только через платную подписку уже стал хрестоматийным, но прочие автопроизводители периодически пытаются переплюнуть баварского конкурента. В частности, владельцы продукции концерна Stellantis столкнулись с необходимостью закрывать всплывающие рекламные объявления на дисплее бортовой информационной системы во время каждой остановки.
Источник изображения: Stellantis Как отмечает TechStory, владельцы транспортных средств марки Jeep обнаружили, что на каждом светофоре дисплей штатной информационной системы перекрывается рекламными предложениями типа увеличенной гарантии Mopar. Закрыть баннер можно нажатием на соответствующую часть экрана, но возникает он в не совсем подходящий момент, когда остановившийся у перекрёстка водитель желает что-то посмотреть в своей информационной системе или уточнить маршрут навигации. Лишние манипуляции в такой ситуации только крадут драгоценное время на выполнение желаемых действий. Представители Stellantis подтвердили, что для автомобилей марки Jeep такие рекламные предложения являются частью контракта с сервисом цифрового вещания SiriusXM. Пользователь не может отказаться от просмотра рекламы на постоянной основе, и каждый раз при возникновении баннера его необходимо закрывать вручную. Некоторые энтузиасты, встретившие такое новшество негодованием, уже начали искать возможности либо модификации штатного программного обеспечения бортовой информационной системы своих автомобилей, либо установки стороннего ПО, которое могло бы блокировать такие рекламные баннеры. Stellantis всего лишь пообещала, что постарается сократить частоту появления таких рекламных объявлений. Продажи Detroit: Become Human спустя шесть лет после релиза достигли впечатляющей величины
08.10.2024 [15:01],
Михаил Романов
Гендиректор французской студии Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) рассказал о новых успехах интерактивной драмы о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human. Напомним, в последний раз о результатах Detroit: Become Human разработчики отчитывались в конце декабря — на исходе 2023 года показатель проданных копий достиг 9 млн. Как стало известно, спустя девять с половиной месяцев после преодоления той вершины суммарные продажи Detroit: Become Human на PC и PS4 взяли новую высоту и превысили 10 млн копий. Де Фондомье уточнил, что речь идёт именно о купленных копиях: «Мы невероятно признательны всем, кто поиграл в игру. Вы для нас всё, и мы не смогли бы достичь этой удивительной вехи без каждого из вас!» «Мы гордимся, что сообщество Detroit: Become Human продолжает расти день ото дня. Нас уже 10 миллионов. Спасибо всем за вашу любовь и поддержку», — присоединился к празднованию официальный микроблог Quantic Dream. События Detroit: Become Human разворачиваются в 2038 году. Игрокам в роли трёх андроидов предстоит принимать решения, каждое из которых приведёт к «драматическим поворотам напряжённого, ветвящегося сюжета». Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PS4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). В июне 2020-го игра добралась до Steam, где до 14 октября продаётся с 70-процентной скидкой (390 рублей). Microsoft Word начал удалять документы вместо их сохранения
08.10.2024 [13:50],
Павел Котов
Пользователям Microsoft Word для Windows рекомендуется проявлять особую осторожность при сохранении своих работ и документов — у программы обнаружена довольно неприятная ошибка. Из-за этой ошибки популярный текстовый редактор вместо сохранения файлов удаляет их, сообщили в Microsoft.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Новая проблема затрагивает не все версии Microsoft Word, но пользователей программы предупредили быть начеку в момент сохранения документов. Пользователи «могут столкнуться с проблемой, <..> когда их файл удаляется после сохранения, если в имени содержится расширение файла заглавными буквами („.DOCX“, „.RTF“) или „#“», говорится на странице техподдержки Microsoft. Ошибка обнаружена в Word из пакета Microsoft 365 версии 2409 сборки 18025.20104. Она возникает, когда пользователь вносит изменения в файл, пытается закрыть Word и соглашается на сохранение файла, нажав кнопку во всплывающем окне. Это способно привести к тому, что файл просто исчезает, но может оказаться и в «Корзине», из которой его можно восстановить. Чтобы избежать инцидента, рекомендуется вручную сохранять документ перед выходом из Word. «Наши текущие тесты показывают, что проблема возникает после сохранения при нажатии „крестика“ для закрытия Word. В настоящее время она не воспроизводится при ручном сохранении перед закрытием», — говорится на странице поддержки. Можно также в настройках отключить показ этого окна при открытии и сохранении файлов с помощью сочетаний клавиш. Microsoft изучает проблему и работает над её исправлением, а пользователи пока могут вернуться к более ранней версии Word. Discord вновь столкнулся со сбоями в России
08.10.2024 [13:50],
Владимир Мироненко
В работе мессенджера Discord на территории РФ вновь наблюдаются массовые сбои. Согласно данным ресурса Downdetector, количество жалоб пользователей на проблемы в работе коммуникационного сервиса начало резко расти в 9:45 мск и спустя час превысило 3 тыс. На момент подготовки новости к публикации число жалоб уже превысило 3,5 тысячи.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com В основном пользователи сообщают об отсутствии соединения с сервером и доступа к сайту, а также о сбое мобильного приложения. Есть также сообщения о том, что не обновляются чаты в мобильной версии мессенджера. Больше всего жалоб поступает с Дальнего Востока: Камчатки, Сахалинской области, Хабаровского и Приморского краев, а также из Республики Саха (Якутия). Предыдущий сбой веб- и мобильной версий Discord наблюдался в середине сентября. Незадолго до этого, по данным «Коммерсанта», отдельные страницы сайта Discord были внесены по требованию МВД России в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. После этого, в конце месяца Роскомнадзор потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов, но в мессенджере пока не спешат это сделать. За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России, в последний раз — на 3,5 млн руб. Как отметили СМИ, нарушение мессенджером российского законодательства может повлечь за собой его блокировку по закону об информтехнологиях и защите информации. По оценкам экспертов, количество зарегистрированных пользователей Discord в России составляет от 29 до 40 млн. По данным ресурса «Ведомости», домен сервиса по состоянию на 10:30 мск 8 октября отсутствовал в курируемом Роскомнадзором реестре ограничения доступа к сайтам. Иннополис вложит миллион рублей в игры начинающих разработчиков, включая экшен про героя мемов The Most Gigachad Survivors
08.10.2024 [13:40],
Михаил Романов
Университет Иннополис в рамках завершившегося на днях форума DID x AI IN 2024 объявил об открытии Центра разработки игр, который поможет с финансированием начинающим творцам в индустрии. Первые три проекта для поддержки были отобраны экспертами — блогером Василием Скобелевым, продюсером Сергеем Гимельрейхом и основателем студии Heart Core Кириллом Золовкиным — в рамках сессии Game Day на DID x AI IN 2024. Оценив качество геймплея, новизну, реализуемость и возможность масштабирования, специалисты выбрали три стартапа, создатели которых в сумме получат миллион рублей:
Проекты будут финансироваться поэтапно с целью довести их до готовых демо и минимально жизнеспособного продукта (MVP), обладающего достаточными для удовлетворения первых потребителей функциями. Вдобавок к денежной поддержке Центр разработки игр также поможет студиям с выходом на доступные международные рынки (в том числе страны БРИКС и Китай) и локализацией проектов для них. По словам руководителя Центра разработки игр Тимура Фазуллина, его учреждение стало ответной реакцией на интерес и активность сообщества геймеров вокруг Университета Иннополис. В Университете Иннополис уже действует программа очной онлайн-магистратуры «Управление разработкой компьютерных игр», в рамках которой студентов учат ключевым теоретическим и практическим навыкам для геймдева. Кредиторы скандальной криптобиржи FTX вернут деньги с процентами
08.10.2024 [12:14],
Павел Котов
Почти все кредиторы обанкротившейся криптовалютной биржи FTX получат прибыль от средств, которые они держали на площадке. Такое постановление накануне вынес федеральный судья США по делам о банкротстве.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Спустя без малого два года после того, как было объявлено о банкротстве FTX, судья из штата Делавэр одобрил план реорганизации компании, который предусматривает выплату более $14 млрд клиентам платформы. «В перспективе мы намерены вернуть 100 % сумм исков о банкротстве плюс проценты для негосударственных кредиторов посредством того, что станет крупнейшим и сложнейшим в истории распределением активов при банкротстве», — заявил Джон Рэй (John Ray), который занял пост гендиректора FTX после подачи компанией заявления о банкротстве. К настоящему моменту компании удалось собрать от $14,7 млрд до $16,5 млрд имущества для распределения между кредиторами — по прежним оценкам, FTX была должна им около $11,2 млрд. Судья по делам о банкротстве в Делавэре Джон Дорси (John Dorsey) накануне одобрил план, согласно которому 98 % кредиторов площадки получат 119 % от суммы требований по состоянию на ноябрь 2022 года, когда было подано заявление о банкротстве. С того момента цена биткоина выросла примерно на 260 %. Новое руководство компании привлекло средства, продав ряд активов, включая удерживаемые биржей венчурные инвестиции и прочие инвестиции, держателем которых была связанная с бывшим главой площадки компания Alameda Research. Одним из крупнейших вложений FTX стал стартап в области искусственного интеллекта Anthropic — в этом году платформа продала бо́льшую часть своей доли в компании почти за $900 млн. О дате вступления плана в силу и начале распределения активов будет объявлено отдельно. Основатель и бывший глава FTC Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) был признан виновным по семи уголовным статьям и приговорён к 25 годам лишения свободы и конфискации имущества на сумму более $11 млрд. Чудо перерождения: игрок первым в истории прошёл «Тетрис» до конца
08.10.2024 [12:13],
Михаил Романов
Легендарная головоломка «Тетрис» (Tetris) и спустя 40 лет после выхода продолжает будоражить умы фанатов. Считавшееся невозможным достижение на днях покорилось одному упорному игроку. Невозможный рекорд записал на свой счёт американец Майкл Артиага (Michael Artiaga) — 16-летний профессиональный игрок в «Тетрис» и двукратный чемпион Classic Tetris World Championship, более известный под псевдонимом dogplayingtetris. Артиага смог впервые в истории полностью пройти NES-версию Tetris (вышла в 1989 году), что раньше удавалось только ИИ. Геймер дошёл до 255-го уровня и достиг мифического «перерождения» — момента, когда игра начинается заново. Первое в истории достижение «перерождения» на немодифицированной версии Tetris для NES с помощью ИИ Со 155-го уровня дорога к «перерождению» усеяна экранами-убийцами (kill screen), на которых игра зависает намертво. Теоретически человек может избежать всех этих ситуаций, но на практике отследить и постоянно держать их в голове нереально. В связи с этим Артиага использовал модифицированную версию игры, защищённую от экранов-убийц. Впрочем, даже с таким послаблением dogplayingtetris ждала гора сложностей, включая ужасающий 235-й уровень:
«Перерождения» геймер достиг за 80 минут, 20 из которых ушло на 235-й уровень, после чего продолжил играть с начала и достиг 91-го уровня (см. запись здесь). Его результатом стали 29,4 млн очков — на 12 млн больше предыдущего рекорда. Разблокировку «перерождения» Артиага назвал своим лучшим достижением в Tetris, превосходить которое пока не собирается: «Боже мой, я так рад, что игра закончилась. Больше никогда не хочу в неё играть… Я начинал сходить с ума». Амбициозный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas вернулся из небытия с новым трейлером — фанаты в восторге
08.10.2024 [10:09],
Михаил Романов
Масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для ролевой игры Fallout: New Vegas после нескольких месяцев турбулентного для разработки периода получил первый за долгое время новый геймплейный трейлер. События Fallout: Nuevo Mexico должны развернуться спустя пять лет после финала первой Fallout. Трёхминутный трейлер переносит зрителей в Мехико — крупнейшую локацию модификации. Некогда пламенное сердце огромного мегаполиса, теперь Мехико лежит в руинах, являя собой поле битвы для фракций, борющихся за господство и выживание. В нынешнем виде город представляет «завораживающую смесь красоты и жестокости». Ролик демонстрирует пейзажи мексиканской пустоши под латиноамериканскую музыку 50-х годов. Геймплейные кадры сопровождает речь предводительницы местного картеля о выживании в сложившихся обстоятельствах. Фанаты встретили новый трейлер Fallout: Nuevo Mexico с восторгом и нескрываемым облегчением: на несколько месяцев в 2024 году производство пришлось приостановить из-за личных проблем ведущего моддера, но в августе работа продолжилась. Команда Fallout: Nuevo Mexico отмечает, что проект пока далёк от завершения, а опубликованный ролик призван дать зрителям представление о том, чего в конечном итоге хочет достичь коллектив. Сроки релиза не называются. Вдобавок к мексиканскому антуражу Fallout: Nuevo Mexico обещает многое из того, что не хватает современным играм серии (вроде традиционных RPG-элементов и упора на решениях игроков), оригинальный саундтрек и озвучку персонажей. Календарь релизов — 7–13 октября: Silent Hill 2, Diablo IV: Vessel of Hatred и Anima Flux
08.10.2024 [09:19],
Андрей Созинов
Google удалила приложения Kaspersky из «Play Маркета», но установить и обновить их всё равно можно
08.10.2024 [04:04],
Анжелла Марина
Компания Google в одностороннем порядке удалила из своего магазина приложений Google Play приложения Kaspersky для устройств Android, ссылаясь на санкции США. Однако Kaspersky предлагает альтернативные способы установки своих приложений для защиты мобильных устройств.
Источник изображения: kaspersky.ru Пользователи Android внезапно столкнулись с тем, что не могут ни скачать, ни обновить антивирусные и прочие приложения разработки «Лаборатории Касперского». Как сообщает TechSpot, приложения были удалены из Google Play ещё до официального заявления Google. Этот шаг был предпринят в ответ на санкции, введённые американскими властями против российской компании. Однако столь внезапное удаление программного обеспечения повышает риски для пользователей, поскольку они лишаются обновлений, защищающих их устройства от различного рода уязвимостей. Позже в Google подтвердили, что удаление связано с введением Министерства торговли США ряда ограничений для Kaspersky. Несмотря на то, что санкции формально не распространяются за пределы США, Google фактически заблокировала доступ к продуктам компании не только для американских, но и для других пользователей, проживающих за пределами США. «Лаборатории Касперского» признала проблему и заявила, что проводит расследование обстоятельств, которые привели к внезапному исчезновению её приложений из результатов поиска, а также отметила, что решение Google удалить её продукты из «Play Маркета» до 29 сентября 2024 года, то есть раньше установленного властями США срока, оказало глобальное влияние на пользователей. Кроме того, компания заявила, что Google слишком широко истолковала американские ограничения, подчеркнув, что официальные лица США не предоставляли конкретных указаний по этому поводу. Более того, ограничения не запрещают продажу или распространение продуктов Kaspersky за пределами США. В своём блоге Kaspersky подчёркивает, что «все приложения, установленные из Google Play на Android-устройства, продолжат нормально работать. Все платные подписки и функции приложений остаются активными, базы угроз продолжат обновляться, поскольку управление лицензиями и обновлениями вирусных баз происходит через нашу собственную облачную инфраструктуру». Тем не менее, в данный момент переустановить или обновить приложения напрямую из Google Play не получится. Компания рекомендует загрузить или обновить приложения для Android из других надёжных магазинов, например Huawei AppGallery, Galaxy Store, Xiaomi GetApps или из российского магазина приложений RuStore. Также можно установить приложения самостоятельно с помощью APK-файлов (инструкция по установке и активации — здесь), доступных на официальном сайте компании. В деле Epic Games против Google поставлена точка: Android откроется для альтернативных магазинов приложений
08.10.2024 [01:23],
Анжелла Марина
Google проиграла судебный процесс против Epic Games. Суд признал платформу Google Play незаконной монополией и обязал компанию открыть Android для установки на устройства пользователей сторонние магазины приложений, а также предоставить им доступ к каталогу Google Play.
Источник изображения: HotHardware Как сообщает издание TheVerge, судья Джеймс Донато (James Donato) вынес окончательное решение по делу Epic против Google, постановив, что Google должна открыть свою платформу в целях справедливой конкуренции. В течение трёх лет компания будет обязана предоставлять доступ сторонним магазинам приложений к полному каталогу Google Play и продвигать эти магазины через свою платформу на общих основаниях. Отмечается, что это решение может кардинально изменить рынок приложений для Android, если, конечно, Google не удастся приостановить или оспорить постановление в апелляции. Суд также обязал Google внести изменения в свою биллинговую политику, начиная с 1 ноября 2024 года до 1 ноября 2027 года. В частности, Google больше не сможет требовать от разработчиков использовать Google Play Billing для оплаты в приложениях, размещённых на Google Play. Разработчики же смогут информировать пользователей о других способах оплаты, размещать ссылки на альтернативные магазины и устанавливать цены на свои приложения без привязки к системе оплаты Google. Google также запрещено вступать в определённые соглашения с разработчиками, производителями устройств и операторами связи. Компания не сможет делиться доходами с любыми участниками рынка приложений, предлагать финансовые выгоды за исключительное размещение приложений в Google Play или за отказ от размещения в конкурирующих магазинах. Также было запрещено предоставлять льготы производителям и операторам связи за предустановку Google Play или отказ от предустановки сторонних магазинов. Ранее Epic Games заявила, что Google создала сеть соглашений с разработчиками, производителями и операторами, которая практически исключала возможность появления конкурентов. Теперь, благодаря решению суда, у сторонних магазинов появится возможность конкурировать с Google Play на равных. Однако Google сохранит определённый контроль за безопасностью, что позволит компании взимать плату за соблюдение этих мер. Судья предоставил Google восьмимесячную отсрочку для разработки системы, которая обеспечит выполнение решения суда. А последующие споры между Epic и Google будет рассматривать технический комитет из трёх человек, выбранный обеими сторонами. Также отмечается, что суд удовлетворил не все требования компании Epic, например, продление срока действия решения до шести лет и упрощение процесса установки приложений через сторонние источники. Напомним, Epic Games подала свой иск против Google 13 августа 2020 года, в тот же день, когда подала аналогичный иск против Apple, устроив, как пишет TheVerge, «преднамеренную ловушку для обоих технологических гигантов в попытке обойти их 30-% комиссию за покупки в приложении с помощью обновления своей мегапопулярной игры Fortnite». Обе компании в ответ изгнали Fortnite из своих магазинов приложений, однако бумерангом получили скоординированную кампанию #FreeFortnite и судебные иски, обвиняющие каждую из них в создании незаконных монополий. Google уже заявила о намерении обжаловать решение суда, утверждая, что изменения приведут к «непредвиденным последствиям», которые могут негативно отразиться на потребителях, разработчиках и производителях устройств. TikTok и ИИ-стартапы ставят крест на доминировании Google на рынке поисковой рекламы
08.10.2024 [00:45],
Анжелла Марина
Контроль Google над рынком поисковой рекламы, оборот которого составляет почти $300 млрд, ослабевает по мере появления конкурентов с инновационными предложениями. TikTok начал таргетировать рекламу на основе поисковых запросов пользователей, а Perplexity планирует внедрить рекламу в свои ответы, сгенерированные ИИ.
Источник изображения: AS Photograpy/Pixabay Согласно информации The Wall Street Journal, доля Google на рынке поисковой рекламы в США упадёт ниже 50 % в следующем году впервые за более чем десять лет. В то время как Amazon сейчас занимает 22,3 % рынка с ростом на 17,6 %, Google удерживает 50,5 % с ростом всего на 7,6 %. «Это пространство давно нуждается в изменениях», — отметил Брендан Алберц (Brendan Alberts), глава направления поиска и торговли в рекламной компании Dentsu. Несмотря на давление со стороны конкурентов, позиции Google не изменились. Однако рекламодатели выражают желание видеть больше альтернатив и очевидно, что они появляются. TikTok недавно запустила новый рекламный продукт, который позволяет брендам таргетировать рекламу на основе поисковых запросов пользователей. Этот шаг представляет собой не что иное, как прямой вызов основному бизнесу Google. В своём обращении к рекламодателям TikTok подчеркнул положительную динамику изменений в поиске, заявив, что его глобальный ежедневный объём на платформе превышает три миллиарда, при этом 23 % пользователей выполняют поиск в течение 30 секунд после открытия приложения. Perplexity, поисковый стартап на базе ИИ, поддерживаемый Джеффом Безосом (Jeff Bezos), собирается представить рекламу в конце этого месяца, интегрируя её в свои ответы, сгенерированные искусственным интеллектом. Ранее компания получала доход только в основном от подписки за 20 долларов в месяц, которая предоставляет доступ к расширенной версии ИИ. В ответ на эти «угрозы» Google начал размещать рекламу в сгенерированных ИИ-сводках (AI Overview) в верхней части результатов поиска, но пока только для мобильного поиска в США. Брендон Крахэм (Brendon Kraham), вице-президент Google, курирующий бизнес поисковой рекламы, выразил уверенность в новом подходе, заявив: «Мы уверены в новом направлении монетизации. У нас уже был опыт, прежде чем мы приступили к этим изменениям». Несмотря на все усилия, ожидается, что доля Google на рынке поисковой рекламы в США в следующем году впервые за последние много лет снизится. С учётом увеличения конкуренции и юридического давления на Google, ситуация для компании становится напряжённой. Летом Google проиграл антимонопольное дело, в котором суд признал, что компания действовала незаконно для поддержания своей монополии на рынке поисковых систем. «Это уязвимый момент для Google? Абсолютно», — заключил Джереми Корнфельдт (Jeremy Cornfeldt), президент компании Tinuiti. Рекламодатели, уставшие от монополии Google, с энтузиазмом воспринимают появление на рынке интернет-рекламы новых игроков. Тем не менее, переход на новые платформы пока идёт медленно. Ubisoft прокомментировала слухи о продаже компании китайскому гиганту Tencent
07.10.2024 [23:16],
Михаил Романов
Издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавний репортаж Bloomberg о возможной продаже французской компании китайскому IT-гиганту Tencent, владеющему 9,2 % её акций. По данным Bloomberg, одним из способов стабилизации и повышения стоимости Ubisoft её основателям — семье Гиймо (Guillemot) — и Tencent видится поглощение компании китайским гигантом с её переводом из публичных в частные. Напомним, с начала 2024 года акции Ubisoft на торгах в Париже подешевели на 54 %, что снизило рыночную капитализацию компании до €1,4 млрд. На фоне же слухов о поглощении ценные бумаги подскочили в стоимости почти на 40 %. «Ubisoft заметила недавние обсуждения в прессе относительно потенциальных интересов вокруг компании. Она регулярно оценивает стратегические опции в интересах акционеров и проинформирует рынок, когда и если это будет уместно», — заявили в Ubisoft. В компании также посчитали нужным напомнить, что Ubisoft в настоящее время сосредоточена на реализации своей стратегии, в рамках которой отдаёт приоритет приключениям с открытым миром и играм-сервисам. В Steam и на Xbox прокралась демоверсия Commandos: Origins с эксклюзивной миссией
07.10.2024 [22:45],
Михаил Романов
Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Claymore Game Studios сообщили о выходе бесплатной демонстрационной версии своей тактической стратегии Commandos: Origins. Демоверсия Commandos: Origins вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. На консолях PlayStation выпускать пробное издание Kalypso Media не собирается, хотя полноценный релиз игры на японских приставках планируется. В рамках демо пользователи могут попробовать свои силы в разработанной специально для ознакомления с тактическими особенностями геймплея Commandos: Origins операции «Прелюдия». Скриншоты
Тестовая миссия отправит игроков на Нормандские острова выводить из строя новейшую немецкую радарную систему, которая стала причиной серьёзных потерь в рядах королевских ВВС. Операция «Прелюдия» предполагает возможность взять под управление двух из шести бойцов коммандос — зелёного берета Джека О'Хару и ныряльщика Джеймса Блэквуда. Имеется поддержка контроллеров Xbox.
Демо поддерживает только одиночную игру — в полной версии будет локальный и онлайновый кооператив на двоих В Steam демо получает смешанные отзывы. Игроки жалуются на плохую оптимизацию, деградацию игрового процесса по сравнению с Commandos 2, некачественную озвучку и другие недоработки. Релиз Commandos: Origins всё ещё ожидается в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получит перевод на русский, однако демо доступно только на английском. «Абсолютно проклято»: для The Elder Scrolls V: Skyrim вышел зеркальный мод, который делает игровой мир странным и непривычным
07.10.2024 [22:27],
Юлия Позднякова
Моддер MontyBellroy нашёл простой, но действенный способ освежить ощущения от The Elder Scrolls V: Skyrim для тех, кто изучил игру вдоль и поперёк.
Источник изображений: Nexus Mods Mirror Mode отражает весь игровой мир по горизонтали, меняя привычное расположение зданий, объектов, NPC и всех элементов (даже стражники теперь держат меч в левой руке, а щит — в правой). Технически мод не изменяет игру, а лишь переворачивает изображение с помощью шейдера ReShade, оставляя нетронутым интерфейс (за это отвечает аддон ReshadeshadeEffectsToggler от 4lex4ander), а также перестраивает управление. The Elder Scrolls V: Skyrim — Mirror Mode
Впрочем, есть недочёты: MontyBellroy не переделал карту, так что на значки нужно нажимать с противоположной стороны, и не поменял местами звуковые каналы, поэтому кажется, будто враги находятся в другом месте (автор предложил решить проблему при помощи стороннего ПО или просто перевернуть наушники). По словам создателя, мод «хоть и слегка неуклюжий, но на 100 % играбельный». Скачать мод можно на Nexus Mods. Для его работы необходимы ReShade, SkyUI и Skyrim Script Extender (SKSE). По словам геймеров, Mirror Mode вызывает необычные и «неправильные» ощущения от игры. «Из всех про́клятых вещей, связанных со Skyrim, эта самая про́клятая», — написал в комментариях к ролику imrichnagy5962. «Мой мозг узнаёт знакомые места, но они оказываются не там, где должны быть, и это очень весело», — признался xSlySniipzx. «Наконец-то можно снова испытать ощущения, как при первых прохождениях Skyrim», — заметил OlexPseudo. «Этот мод наносит психический урон», — иронизирует rennegaddefoxxe. «Абсолютно проклято», — резюмирует nobodyshero586. «Теперь нужен мод, переворачивающий игру по вертикали, — предлагает bobbodaskank. — Издание Южного полушария». «Я так много играл в Skyrim, что могу на автопилоте пролететь большую часть игры, — приводит слова одного из комментаторов PC Gamer. — А теперь я потерялся, просто ходя по Вайтрану». Каменная арка Солитьюда «развернулась» в другую сторону. Мод может показаться примитивным, однако подобный ход используют и сами разработчики. Например, почти во все части Mario Kart начиная с Mario Kart 64 добавлен открывающийся за трофеи зеркальный режим, позволяющий пройти знакомые гоночные трассы с отражёнными препятствиями, знаками и другими элементами. Аналогичная возможность представлена в Ранее другой фанат подсчитал, сколько реальных шагов нужно сделать, чтобы преодолеть всю карту Skyrim. Кампания Бакалавра для «Мора» стала отдельной игрой, но есть и хорошая новость — анонс и подробности Pathologic 3
07.10.2024 [21:29],
Михаил Романов
Разработчики из студии Ice-Pick Lodge при поддержке издательства Hypetrain Digital анонсировали Pathologic 3 — сюжетную RPG от первого лица, выросшую из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2). Напомним, «Мор» вышла в 2019 году и представляла собой ремейк/сиквел «Мор. Утопия» (2005). Проект был профинансирован на Kickstarter и включал кампанию лишь одного из трёх персонажей оригинальной игры (Гаруспика). Pathologic 3 расскажет о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (он же Бакалавр) — столичного доктора, которому предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть. Скриншоты
По словам разработчиков, Pathologic 3 является самостоятельной игрой, по объёму сопоставимой с «Мором». Бакалавр не похож на Гаруспика: у него другая история, другое мышление, другой статус — а значит, другие возможности. В частности, способность конструктивно предвидеть и вспоминать, а также умело анализировать и отдавать распоряжения. Появится механика путешествий во времени, позволяющая возвращаться к ключевым событиям и изменять их в свою пользу. «Перемещайтесь во времени, чтобы исправлять ошибки и совершать новые. Обследуйте пациентов, ставьте диагнозы, назначайте лечение. Управляйте городом в условиях эпидемии. И не сгорите дотла в процессе», — гласит описание игры. Pathologic 3 выйдет в середине 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет доступна на русском языке и поддержавшим проект на Kickstarter и «Нитях» достанется бесплатно. Анонсирующий трейлер прилагается (см. видео выше). Death of the Reprobate получила дату выхода в Steam — это абсурдное приключение с юмором «Монти Пайтона» в антураже искусства Позднего Возрождения
07.10.2024 [20:31],
Михаил Романов
Анонсированное осенью 2021 года и ожидавшееся к релизу «относительно скоро» абсурдное комедийное приключение Death of the Reprobate от разработчика Джо Ричардсона (Joe Richardson) наконец получило дату выхода. Как стало известно, Death of the Reprobate поступит в продажу 7 ноября 2024 года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался лаконичным 20-секундным трейлером с точной датой выхода. «Я выгорел дотла, но триптих почти завершён! Буду признателен за распространение информации, потому что, если никто не купит [игру], я буду очень и очень грустить», — заверил Ричардсон в личном микроблоге. Death of the Reprobate представляет собой заключительную часть трилогии классических по форме приключений, сочетавших монтипайтоновский юмор с шедеврами ренессансной живописи в качестве декораций. События Death of the Reprobate разворачиваются в том же мире, что Four Last Things (2017) и The Procession to Calvary (2020), однако знаний предыдущих частей новая игра не потребует. По сюжету Death of the Reprobate бессмертный Джон умирает. Протагонисту, будучи последним из оставшихся в живых наследников, предстоит выполнить его финальную просьбу. Ричардсон обещает «деликатную историю о помощи людям и о том, как быть славным парнем», подстраивающуюся под сюжет классическую музыку и «высоколобое шутовство». Поддержка русского языка не заявлена. ООН рассказала об использовании Telegram преступными сетями из Юго-Восточной Азии
07.10.2024 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Представитель ООН заявил, что в Telegram открыто и в огромных масштабах продаются похищенные данные, а также доступны инструменты для киберпреступников и услуги по отмыванию денег. В недавно опубликованном докладе ООН утверждается, что преступные группировки Юго-Восточной Азии широко используют приложение, что позволяет им вести крупномасштабную незаконную деятельность.
Источник изображения: Pixabay В отчёте Управления ООН по наркотикам и преступности (УНП ООН) говорится, что в Telegram широко продаются похищенные персональные данные, что авторы отчёта связывают со слабой модерацией в приложении. Широко доступны также инструменты, используемые киберпреступниками, включая программное обеспечение для создания дипфейков и вредоносное ПО для кражи данных, а нелицензированные криптовалютные биржи предлагают в Telegram услуги по отмыванию денег. Юго-Восточная Азия стала крупным центром многомиллиардной криминальной индустрии, которая использует мошеннические схемы для поиска жертв по всему миру. По данным УНП ООН, отрасль ежегодно генерирует от 27,4 до 36,5 млрд долларов. В качестве примера цитируется рекламное объявление на китайском языке: «Мы ежедневно переводим 3 миллиона долларов США, украденных из-за рубежа». В докладе идёт речь о китайских преступных синдикатах, замешанных в торговле людьми и использовании рабского труда. «Есть убедительные доказательства того, что подпольные рынки данных перемещаются в Telegram, а поставщики активно ищут цели для транснациональных организованных преступных группировок, базирующихся в Юго-Восточной Азии», — говорится в отчёте. В августе в Париже создателю и главе мессенджера Павлу Дурову были предъявлены обвинения по шести пунктам, в том числе в отказе от сотрудничества. Самый тяжкий пункт — соучастие в администрировании онлайн-платформы для совершения незаконных транзакций. За это Дурову грозит наказание до десяти лет лишения свободы и штраф до €500 тыс. Поводом для ареста Дурова стал отказ администрации мессенджера от сотрудничества с властями Евросоюза, а политика модерации давно вызывала критику у властей. Париж также оказался разочарован отказом платформы сотрудничать конкретно с французскими властями. После ареста Дуров заявил, что приложение станет передавать IP-адреса и номера телефонов пользователей властям, подающим официальные юридические запросы. Он также пообещал, что будут удалены некоторые функции, которые использовались для незаконной деятельности. Арест Дурова привлёк внимание к ответственности поставщиков приложений, а также вызвал дебаты о том, где заканчивается свобода слова и начинается исполнение закона. В отчёте УГП ООН говорится, что размах деятельности преступных группировок в регионе привёл к внедрению ими инноваций и новых бизнес-моделей и технологий, включая вредоносное ПО, генеративный ИИ и дипфейки. Заместитель представителя УНП ООН Бенедикт Хофман (Benedikt Hofmann) заявил, что приложение является удобной средой для преступников. «Для потребителей это означает, что их данные подвергаются большему риску попасть к мошенникам или в другую преступную схему, чем когда-либо прежде», — считает он. По словам Хофмана, УНП ООН выявило более 10 поставщиков услуг программного обеспечения для создания дипфейков, «специально нацеленных на преступные группы, занимающиеся кибермошенничеством в Юго-Восточной Азии». В настоящее время регулирующие органы Южной Кореи проводят расследование о причастности мессенджера Telegram к распространению дипфейков сексуального содержания из-за недостаточной модерации. Сообщается, что в Telegram есть каналы с более чем 200 000 подписчиков, где распространяется такой контент. В прошлом месяце агентство Reuters сообщило, что чат-боты Telegram использовались для кражи данных из ведущей индийской страховой компании Star Health, что побудило страховую компанию подать в суд на онлайн-платформу. К преступникам могли попасть документы по страхованию и претензиям, содержащие имена, номера телефонов, адреса, налоговые реквизиты, копии удостоверений личности, результаты анализов и медицинские диагнозы. Напомним, что бот для передачи информации о нарушениях правил мессенджера Telegram заработал в России с 23 сентября. Критики вынесли вердикт ролевой игре Metaphor: ReFantazio от Atlus — фэнтезийная Persona или нечто большее?
07.10.2024 [19:28],
Михаил Романов
За несколько дней до официального релиза агрегаторы рецензий наводнили оценки Metaphor: ReFantazio — грандиозной фэнтезийной RPG от Atlus и ведущих разработчиков Persona 5 из Studio Zero. На Metacritic накопилось уже около семидесяти обзоров Metaphor: ReFantazio со средним рейтингом 91−94 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 93 % при 51 отзыве (игру рекомендуют 98 % критиков). По среднему баллу Metaphor: ReFantazio сравнялась с самыми высокооценёнными игровыми релизами 2024 года на Metacritic — платформером Astro Bot и дополнением Elden Ring: Shadow of the Erdtree (по 94 %). Рецензенты остались в восторге от взрослой истории, прописанных персонажей, проработанного фэнтезийного антуража, динамичной пошаговой боевой системы, стильных художественной и музыкальной составляющих. В минусы записали медленное начало и растянутый финальный акт, повторяющиеся подземелья, излишнюю консервативность (пересечения с Persona), намеренную нехватку озвучки в некоторых сценах и устаревшую техническую составляющую. Критики сошлись во мнении, что с Metaphor: ReFantazio у Atlus во многом получилась знакомая всем Persona с рядом отличительных особенностей, всё ещё способная вырвать из реальной жизни на добрую сотню часов. Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза на всех платформах стала доступна увесистая демоверсия с контентом на пять (а то и больше) часов геймплея. Telegram разрешил пользователям подавать жалобы на посты, которые им просто не понравились
07.10.2024 [19:14],
Владимир Мироненко
В мессенджере Telegram расширили перечень оснований для подачи жалобы на публикацию каналах и групповых чатах, сообщает РБК.
Источник изображения: Rubaitul Azad /unsplash.com Если ранее можно было подать жалобу на сообщение в мессенджере из-за наличия в нём признаков насилия, спама, порнографии, нарушения авторских прав, публикации личных данных, а также с указанием пункта «Другое», то теперь в перечне оснований добавились такие пункты как «Не нравится», «Не нарушает закон, но надо удалить», терроризм, незаконные товары, жестокое обращение с детьми, а порнография и детская порнография были объединены в один пункт «Порнографические материалы». Модерация контента в Telegram и реагирование модераторов на жалобы, а также обращения в правоохранительные органы были поводом для задержания в Париже основателя мессенджера Павла Дурова. Спустя некоторое время после этого россиянам стал доступен бот для подачи жалоб на публикацию незаконной информации в Telegram. Также было отмечено, что администрация мессенджера Telegram после ареста Павла Дурова стала достаточно оперативно реагировать на обращения французских властей, чего ранее не наблюдалось. Как стало известно, Telegram ещё с 2018 года предоставлял властям большинства стран IP-адреса и номера телефонов преступников в соответствии с политикой конфиденциальности. Creative Assembly официально подтвердила Alien: Isolation 2
07.10.2024 [18:42],
Михаил Романов
Сегодня, 7 октября, культовому хоррору Alien: Isolation исполнилось 10 лет, и разработчики оригинальной игры из студии Creative Assembly решили отметить годовщину особенным анонсом. Творческий руководитель Alien: Isolation Алистер Хоуп (Alistair Hope) в обращении к фанатам по поводу десятилетия игры подтвердил, что Creative Assembly взялась за создание сиквела. «На празднование десятой годовщины, думаю, как никогда уместно сообщить вам, что мы громко и отчётливо услышали ваши призывы», — заявил Хоуп о том, как фанаты годами просили Sega выпустить Alien: Isolation 2. Подробности сиквела на данном этапе не уточняются. Известно лишь то, что игра находится на ранней стадии разработки. Раскрывать информацию о продолжении в Creative Assembly начнут тогда, «когда будут готовы». События Alien: Isolation разворачиваются на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь Эллен из фильмов) сталкивается с безжалостными андроидами и смертельно опасным ксеноморфом. По словам Хоупа, основной задачей команды при разработке игры было создать по-настоящему аутентичный опыт, передающий атмосферу и ужас оригинального фильма «Чужой», вышедшего в 1979 году. Alien: Isolation дебютировала на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, а впоследствии добралась до Nintendo Switch, iOS и Android. Sega была довольна оценками игры от критиков, чего не скажешь о продажах. В «VK Музыке» — крупнейшее обновление в истории: новый дизайн и улучшенные рекомендации
07.10.2024 [15:33],
Владимир Фетисов
Платформа «VK Музыка» получила крупное обновление. Наиболее заметным изменением стало появление единого дизайна приложения и музыкального раздела социальной сети «ВКонтакте». Вместе с этим разработчики обновили ключевые разделы и систему рекомендаций сервиса.
Источник изображений: vk.com Теперь главные страницы «VK Музыки» и музыкального раздела «ВКонтакте выполнены в едином визуальном стиле, который обеспечивает интуитивно понятную навигацию. Такой подход позволит пользователям быстрее находить интересующие их треки, функции и плейлисты. На главном экране размещены два наиболее популярных раздела. Речь идёт о разделах «VK Микс» с рекомендациями и «Мои треки» с записями пользователя. Для переключения между разделами нужен всего один свайп. В разделе «VK Микс» появились новые настройки, а также обновился плеер. Разработчики улучшили рекомендательную систему сервиса, она стала более точной и быстрой. Алгоритмы системы рекомендаций подстраиваются под вкусы пользователя уже после прослушивания нескольких композиций и реакции на них. Благодаря этому улучшению пользователи стали на 40 % чаще добавлять треки из «VK Микс» в свои плейлисты. В дополнение к этому теперь пользователи могут настроить поток рекомендаций по настроению — доступны варианты «активно», «грустно», «спокойно», «радостно» и «любовь». Также есть возможность прослушивания рекомендаций по их узнаваемости и языку исполнителя. ![]() Обновлённый дизайн дополняет визуальный эффект гироскопа на главном экране, который взаимодействует с поворотом устройства. Интерфейс повторяет движения пользователя, давая новые ощущения от взаимодействия с сервисом. Ранее в «VK Музыке» появилась функция сниппетов — ключевых фрагментов трека длиной 35 секунд. Предполагается, что прослушивание таких фрагментов позволит понять, нравится пользователю трек или нет. «VK Музыка» продолжает расширять возможности подписки на сервисы. Пользователям доступны разные варианты, включая подписку на двоих, а также студенческий тариф для учащихся вузов и колледжей. В этом месяце сервис запустит вариант подписки, воспользоваться которым cмогут до четырёх человек. «Чёрт возьми, да это искусство!»: новая демонстрация раскрыла дату выхода мода HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt
07.10.2024 [15:13],
Михаил Романов
Польский моддер Halk Hogan PL наконец назвал точную дату выхода своего мода HD Reworked Project NextGen Edition для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red. Напомним, релиз HD Reworked Project NextGen Edition ожидался ещё во второй половине 2023 года, однако разработка затянулась. До недавних пор мод планировался к премьере в ноябре 2024-го. Как и было обещано, дату выхода HD Reworked Project NextGen Edition моддер представил в новом ролике с демонстрацией улучшений. От озвученных ранее сроков премьеры энтузиаст не отказался — проект увидит свет 23 ноября. В сопровождавшем анонс семиминутном видео Halk Hogan PL показал, какие изменения мод принесёт в Новиград: поверхности, материалы, товары торговцев и другие объекты заиграют новыми красками. «Модификация влияет на весь игровой мир, делая его намного красивее, реалистичнее и детализированнее. Количество улучшений исчисляется сотнями. Узнаете больше в день релиза», — интригует Halk Hogan PL. Пользователи в комментариях под роликом остались впечатлены демонстрацией и оценили проделанную Halk Hogan PL работу. «Чёрт возьми, да это искусство!» — посчитал Senhor_Sorriso. NextGen Edition представляет собой продвинутую версию набора улучшенных текстур HD Reworked Project (самый популярный мод для игры на Nexus Mods) для обновлённой (после 4.0) и классической (1.32) сборок The Witcher 3. Сервисы ВГТРК подверглись «беспрецедентной хакерской атаке»
07.10.2024 [14:49],
Владимир Фетисов
В ночь на 7 октября онлайн-сервисы ВГТРК подверглись «беспрецедентной хакерской атаке», которая, тем не менее, не нанесла существенного ущерба работе медиахолдинга. Сообщение об этом появилось в официальном Telegram-канале компании.
Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com «Несмотря на попытки прервать вещание федеральных телеканалов, радиостанций холдинга, всё работает в штатном режиме, существенной угрозы нет. Специалисты холдинга ведут работу над устранением последствий этого вредоносного вмешательства», — говорится в сообщении ВГТРК. По данным источника, фиксировались нарушения в работе онлайн-вещания и внутренних сервисов ВГТРК, прерывался доступ к интернету и не работала телефония. В компании об этом инциденте знали как минимум с 06:00 мск, и в настоящее время специалисты работают над устранением проблемы. В сообщении сказано, что злоумышленники «стёрли всё с серверов, включая резервные копии», из-за чего «восстановление займёт много времени». В настоящее время сайт ВГТРК открывается, но полностью не загружается. При попытке просмотра онлайн-эфира какого-либо канала появляется сообщение об ошибке. При этом эфир через платформу «Смотрим», откуда происходит переадресация на сайт «Витрины ТВ», идёт в штатном режиме. Напомним, в состав медиахолдинга ВГТРК входят каналы «Россия-1», «Россия К», «Россия 24», «Россия РТР», «Карусель», радио «Маяк», «Вести FM», «Радио России», «Радио Культура», а также портал «Вести.ru» и платформа «Смотрим». Это не мираж: Assassin's Creed Mirage всё-таки выйдет в Steam, причём очень скоро
07.10.2024 [13:59],
Михаил Романов
На анонсе ПК-версия приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage позиционировалась как эксклюзив Epic Games Store и Ubisoft Connect, однако в мире видеоигр ничто не вечно. По случаю недавней годовщины игры с релиза Ubisoft объявила, что в ближайшем будущем Assassin's Creed Mirage появится в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт до конца октября. «Мы празднуем первую годовщину, и нам не терпится пригласить ещё больше фанатов вернуться к корням серии в Багдад девятого столетия», — гласит сообщение официального микроблога Assassin's Creed. Анонс сопровождался открытием страницы Assassin's Creed Mirage в Steam. Версия игры для магазина Valve получит антипиратскую защиту Denuvo и будет требовать привязку учётной записи Ubisoft Connect. Кроме того, Steam-версия Assassin's Creed Mirage будет идти в комплекте с русскими субтитрами и поддержкой достижений. Она есть не у всех игр серии в Steam — например, Assassin's Creed Valhalla осталась без системы трофеев. События Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Assassin’s Creed Mirage вышла 5 октября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а летом 2024-го добралась до iPhone 15 Pro. На ПК и консолях игра стартовала ударно, а версия для iOS в продажах провалилась. «Bethesda не сможет так, даже если постарается»: художник поразил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim демонстрацией Рифтена на Unreal Engine 5
07.10.2024 [13:58],
Михаил Романов
Австралийский художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить изнывающих от ожидания The Elder Scrolls VI фанатов воссозданием знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5. В новом видео Торрес представил своё видение столицы древнего владения Рифт — города Рифтен на юго-востоке провинции Скайрим, расположенного в живописном Осеннем лесу и известного как место штаб-квартиры Гильдии воров. В трёхминутном ролике художник показал Рифтен в более реалистичном масштабе: помимо кинематографичного пролёта камеры над локацией, видео включает «прогулку» по преображённому городу с видом от первого лица. По словам Торреса, Рифтен был его любимым городом в оригинальной Skyrim, а новейшую демонстрацию с версией города на Unreal Engine 5 считает своей лучшей работой на данный момент. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (модели и растительность). Скриншоты (источник изображений: Leo Torres на ArtStation)
Зрители остались в восторге от новой работы Торресса. Фанаты в комментариях и не рассчитывают на подобный уровень графики в The Elder Scrolls VI: «Bethesda не сможет так, даже если постарается», — считает Ishwolv. В прошлом Торрес воссоздал на UE5 такие локации, как Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит и Морфал. Ранее сообщалось, что художник работает над Имперским городом (Сиродилом). TSMC во втором квартале нарастила долю на контрактном рынке до 71 %
10.10.2025 [12:19],
Алексей Разин
Масштабы бизнеса и технологические успехи позволяют тайваньской компанией TSMC оставаться лидером на мировом рынке услуг по контрактному производству чипов, причём отрыв от конкурентов в показателях выручки продолжает увеличиваться. Во втором квартале текущего года TSMC занимала 71 % рынка контрактных услуг по производству чипов.
Источник изображения: Samsung Electronics К такому выводу пришли представители Counterpoint Research в рамках своего регулярного отчёта по состоянию рынка полупроводниковых компонентов. Если в первом квартале текущего года TSMC занимала только 68 % рынка, то по итогам второго её доля выросла на 3 процентных пункта, а в годовом сравнении прирост составил сразу 6 процентных пунктов. Ближайший конкурент в лице южнокорейской Samsung Electronics во втором квартале занимал только 8 % мирового рынка, причём методика учитывает выручку компании от оказания услуг своему собственному подразделению, занимающемуся разработкой процессоров. В первом квартале текущего года Samsung занимала 9 % рынка, а год назад её доля была ещё на один процентный пункт выше.
Источник изображения: Counterpoint Research, X/Jukanlosreve Китайская SMIC на протяжении пяти кварталов подряд удерживала 6 % мирового контрактного рынка, но во втором квартале текущего года её доля сократилась до 5 %. Надо полагать, что именно Samsung и SMIC стали основными жертвами экспансии TSMC, поскольку позиции GlobalFoundries пострадали только в годовом сравнении (сократившись с 5 до 4 %), а доля UMC остаётся на уровне 5 % уже на протяжении четырёх кварталов подряд. Кстати, все прочие компании за пределами первой четвёрки во втором квартале текущего года сообща контролировали не более 8 % рынка услуг по контрактному производству чипов. Это на один процентный пункт меньше, чем годом ранее. Компания Intel в эту статистику не включена по причине наличия в своей структуре бизнеса по продаже самостоятельно изготавливаемых процессоров, да и сторонние заказы Intel пока ничтожно малы, в любом случае. Если говорить о динамике, то выручка контрактных производителей чипов во втором квартале текущего года выросла на 33 % в годовом сравнении, что во многом указывает на влияние бума систем искусственного интеллекта. Именно TSMC приняла на свои счета основной прирост мировой выручки в этой сфере. Свою долю компания смогла увеличить за счёт расширения объёмов выпуска 3-нм продукции, а также высокой загрузки линий, выдающих 4-нм и 5-нм продукцию. Кроме того, она расширяет услуги по упаковке передовых чипов по методу CoWoS. В текущем полугодии, как ожидают аналитики Counterpoint Research, крупнейшие производители чипов продолжат наращивать загрузку своих линий, выдающих передовую продукцию, а также увеличивать объёмы обработки кремниевых пластин в целом. Левитирующие электроны — новые кандидаты на роль идеальных кубитов
10.10.2025 [11:55],
Геннадий Детинич
Проблема с квантовыми компьютерами не в том, чтобы доказать их возможность. Вся трудность заключается в масштабировании таких вычислителей. Этому мешают большие физические размеры кубитов и сложности в управлении ими. Идеальный кубит пока не создан, но кандидаты на его роль появляются всё чаще и чаще.
Источник изображения: techspot.com Традиционные архитектуры кубитов, такие как сверхпроводящие схемы или ионные ловушки, чувствительны к внешним воздействиям, дороги в производстве и требуют сложной криогенной инфраструктуры. Исследователи из чикагского стартапа EeroQ предлагают перспективный подход, разработав и создав в лаборатории систему, которая использует одиночные электроны, «плавающие» на поверхности жидкого гелия. Предложенный метод обещает привести к созданию миллионов кубитов на одном чипе, попутно устраняя узкие места в интерфейсе и системе управления кубитами и, что самое важное, такие квантовые процессоры можно выпускать с использованием зрелых техпроцессов для производства чипов, что будет очень дёшево. Концепция EeroQ основана на эффекте так называемого «зеркального заряда» на границе раздела сред — это виртуальный заряд, который является следствием стабилизации электромагнитного поля заряжённой частицы рядом с проводником или диэлектриком. Когда отрицательно заряженный электрон приближается к поверхности жидкого гелия, под её поверхностью как бы возникает слабый положительный заряд, стабилизирующий положение электрона в пространстве. Дополнительным стабилизатором выступает жидкий гелий. В результате электрон парит над поверхностью гелия. За счёт стабилизирующих факторов он становится менее чувствителен к помехам — главному бичу всех схем кубитов. Предложенная схема — это готовая ловушка для электронов. Сверхтекучие свойства жидкого гелия позволяют ему без помех равномерно распределяться по микроканалам в чипе. Эта же среда открывает возможность по транспортировке электронов из одной ловушки в другую, что означает способность чипа выполнять вычисления с использованием электронов как кубитов. В своих экспериментах исследователи EeroQ показали, что электроны могут путешествовать на фантастические расстояния по чипу — до одного километра и больше.
Источник изображения: EeroQ Используя вольфрамовую нить и электромагнитные электроды, учёные заполняли ловушки электронами, где изолировали их с помощью энергетических барьеров, просто повышая напряжение на контактах ловушки. Поскольку ловушки подключены к резонаторам, по их частоте можно судить, сколько там электронов. Эти частицы можно буквально по одной выщёлкивать из ловушек, просто меняя высоту энергетических барьеров (напряжение на контактах) до тех пор, пока там не останется одна частица и с ней можно начать работать, как с кубитом. Ключевым преимуществом разработки является высокая спиновая когерентность электрона (способность долго оставаться в состоянии суперпозиции), которая, по словам главного научного эксперта EeroQ Йоханнеса Полланена (Johannes Pollanen), «не может быть хуже, чем в кремнии и потенциально достигает фантастических значений». Система использует стандартные CMOS-процессы для изготовления электродов и схем, что упрощает массовое производство и позволяет интегрировать миллионы кубитов без суперсовременных полупроводниковых сканеров. Учёные уже продемонстрировали захват и контроль одиночного электрона, а также его перемещение на значительные расстояния — до километра — без потери стабильности. Следующий этап — это кодирование информации в спине электрона для создания работающих кубитов. Для снижения декогеренции от неоднородных магнитных полей планируется использовать пары электронов с противоположными спинами: любая фаза, нарушенная в одном, будет компенсирована в другом. Это позволит выполнять логические операции и взаимодействия между кубитами, перемещая электроны по чипу для реализации квантовых алгоритмов. Подход EeroQ может революционизировать квантовые вычисления, сделав платформы компактными, дешёвыми и масштабируемыми, с минимальным внешним интерфейсом для управления миллионами кубитов. Хотя технология пока на ранней стадии — без полноценных вентилей и крупномасштабной интеграции — её потенциал огромен. Устранение ключевых барьеров, таких как сложность производства и чувствительность к шуму, открывает путь к практическим квантовым компьютерам, способным решать задачи, недоступные классическим системам. В итоге это открытие подчёркивает, как переосмысление материалов и физических эффектов может преодолеть давние ограничения в области квантовых вычислений. Голливудские агентства резко раскритиковали ИИ-генератор видео OpenAI Sora
10.10.2025 [11:45],
Владимир Фетисов
Агентство Creative Artist Agency присоединилось к тем, кто выступил с критикой в адрес OpenAI и её приложения для генерации видео Sora из-за нарушения авторских прав. В заявлении организации сказано, что упомянутый сервис представляет значительные риски для клиентов агентства и принадлежащей ему интеллектуальной собственности.
Источник изображения: OpenAI Creative Artist Agency, представляющее интересы большого количества звёздных актёров, таких как Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) и Том Хэнкс (Tom Hanks), поставило под сомнение, считает ли OpenAI, что «люди, писатели, художники, актёры, режиссёры, продюсеры, музыканты и спортсмены заслуживают вознаграждения и упоминания за работу, которую они делают». «Или OpenAI считает, что может просто украсть контент, пренебрегая глобальными принципами авторского права и нагло игнорируя права создателей, а также многих людей и компаний, которые финансируют производство, создание и публикацию работы этих людей? На наш взгляд, ответ на этот вопрос очевиден», — говорится в заявлении агентства. Вместе с этим в Creative Artist Agency заявили, что агентство открыто для предложений OpenAI, направленных на решение возникшей проблемы, продолжая взаимодействовать с лидерами в области интеллектуальной собственности, профсоюзами, законодателями и политиками. «Контроль, разрешение на использование и компенсация являются фундаментальными правами этих работников. Всё, что не подразумевает защиту создателей и их прав, неприемлемо», — сказано в заявлении агентства. На прошлой неделе OpenAI выпустила приложение для генерации видео Sora, которое доступно для устройств на базе iOS с некоторыми ограничениями. Несмотря на это, всего за несколько дней ИИ-генератор скачали более 1 млн раз, благодаря чему он возглавил рейтинг App Store. Приложение позволяет генерировать на основе текстового описания короткие ролики, в том числе с участием персонажей, защищённых законодательством об авторском праве, что и стало причиной бурной реакции со стороны компаний, чья интеллектуальная собственность незаконно используется в Sora. United Talent Agency также раскритиковало приложение OpenAI, заявив, что использование сервисом защищённого авторским правом контента является эксплуатацией, а не инновацией. «В нашем бизнесе нет замены человеческому таланту, и мы будем продолжать бороться за наших клиентов, чтобы обеспечить их защиту. Когда речь идёт о Sora от OpenAI или любой другой платформе, которая стремится извлечь выгоду из интеллектуальной собственности и имиджа наших клиентов, мы солидарны с авторами», — сказано в заявлении агентства. Ранее OpenAI заявила, что ввела ряд защитных мер, которые должны предотвратить возможность генерации роликов с защищёнными авторским правом персонажами. В дополнение к этому компания проводит проверку уже созданных в Sora видео на предмет поиска материалов, которые не соответствует обновлённой политике OpenAI. «Мы удаляем сгенерированных персонажей из публичной ленты Sora и готовим обновления, которые предоставят правообладателям больше контроля над их персонажами и тем, как поклонники могут их использовать», — сообщил представитель OpenAI. Другие представители киноиндустрии также выразили недовольство тем, что сервис Sora использует контент, защищённый авторским правом. В их число входят агентство по подбору персонала WME, Disney и др. «Готовим фойе к прибытию первых гостей»: Pathologic 3 получит новую демоверсию в Steam, а «Карантин» подходит к концу
10.10.2025 [11:45],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Ice-Pick Lodge анонсировали новую возможность опробовать до релиза сюжетную ролевую игру Pathologic 3, выросшую из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2). Напомним, в марте Ice-Pick Lodge выпустила в Steam бесплатный пролог к Pathologic 3 — «Карантин». Сегодня, 10 октября, вступление из цифрового магазина Valve пропадёт, но останется в библиотеке у тех, кто его активировал. Как стало известно, уже 13 октября в 20:00 по Москве со стартом фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam выйдет новое демо Pathologic 3: «Готовим фойе к прибытию первых гостей». По словам разработчиков, демо представляет собой «самое начало» полной версии Pathologic 3. По сравнению с «Карантином» пробное издание предложит другой сюжет и расскажет об иных событиях. Прохождение займёт до двух часов. Ice-Pick Lodge также дала понять, чего ждать от демо: «Бакалавр Данковский прибывает в Город-на-Горхоне. Он хочет увидеть бессмертного человека. Увидимся в точке прибытия. Мы будем ждать его на перроне и поможем с чемоданами». Pathologic 3 расскажет о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (он же Бакалавр) — столичного доктора, которому предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть. На анонсе прошлой осенью сообщалось, что Pathologic 3 выйдет в 2025 году сначала в Steam, а потом на PS5, Xbox Series X и S. С тех пор про сроки премьеры ничего слышно не было, но теперь разработчики уверяют, что скоро раскроют дату релиза. Китайская Deep Robotics представила первого «непромокаемого» гуманоидного робота
10.10.2025 [11:44],
Павел Котов
Китайская Deep Robotics представила DR02 — этот человекоподобный робот предназначен для непрерывного выполнения задач в непростых промышленных и уличных условиях. Его конструкцию отличает защита по стандарту IP66 от воды и пыли, а также способность работать в широком диапазоне температур.
Источник изображения: Deep Robotics Защита класса IP66 означает, что Deep Robotics DR02 защищён от воздействия струй воды и полностью пыленепроницаем — он может работать в пыли, в условиях высокой влажности и под дождём. Диапазон рабочих температур от -20 °C до +50 °C позволяет использовать робота в ситуациях, где сложное электронное оборудование обычно не применяется: на объектах под открытым небом, в холодильных складах и в цехах с высокой температурой. Рост DR02 составляет 175 см, что позволяет ему маневрировать в существующих рабочих пространствах. Грузоподъёмность каждой из его рук составляет 10 кг, и он способен переносить грузы массой до 20 кг. Робот уверенно передвигается, скорость его ходьбы составляет 1,5 м/с, он может преодолевать лестницы и склоны крутизной до 20°. На борту Deep Robotics DR02 имеется набор сенсоров для обработки сигналов внешнего мира; встроенная вычислительная система имеет производительность 275 TOPS. ![]() Учитывая, что задачи по техобслуживанию в промышленных условиях приходится решать с учётом некоторых ограничений, Deep Robotics предусмотрела возможность быстрой замены рук и ног DR02 — это упрощает ремонт и сокращает время простоя. Чтобы делать выводы о возможности применения робота на практике, потребуется посмотреть, как он проявит себя в реальных пилотных программах и насколько быстро сможет внедряться в действующие рабочие процессы. Deep Robotics пока не раскрыла многих важных аспектов DR02: неизвестно, насколько он функционален в автономном режиме, сколько он сможет проработать на одном заряде аккумулятора, не оглашается даже его цена. Впрочем, защищённая конструкция — это важное качество, которого пока не хватает многим человекоподобным роботам, и которое до сих пор остаётся препятствием к их широкому развёртыванию. В Китае запущено полностью независимое производство подложек из карбида кремния
10.10.2025 [10:29],
Алексей Разин
Компоненты из карбида кремния востребованы не только в аэрокосмической сфере, но и вполне земных областях типа производства электромобилей или различных видов силовой электроники. Китай давно прилагает условия к организации выпуска сырья для таких компонентов на своей территории, и недавно на территории страны начала функционировать первая производственная линия нужного типа, использующая только оборудование китайского происхождения.
Источник изображения: Wolfspeed Как отмечает TrendForce, в конце сентября профильную производственную линию по изготовлению подложек типоразмера 300 мм на основе карбида кремния запустила в Китае компания Zhejiang Jingsheng Mechanical & Electrical силами своей дочерней структуры SuperSiC. Пилотная линия характеризуется полностью китайскими технологиями и использованием исключительно локализованного оборудования на всех стадиях производства. Ещё одним важным отличием от аналогов является использование подложек типоразмера 300 мм, которые в условиях массового производства позволяют снизить себестоимость каждой единицы продукции. Сейчас для работы с карбидом кремния обычно используются подложки типоразмера 200 мм, и переход к 300 мм позволяет в два с половиной раза увеличить количество чипов, получаемых с одной подложки. Это позволяет существенно снизить себестоимость каждого чипа. Даже собственно стоимость обработки одной подложки при переходе на указанный типоразмер снижается на 40 %, а стоимость готового компонента автомобильного класса снижается с $150 до $90 за штуку. Это позволит участникам рынка электромобилей, систем связи 5G и солнечной энергетики сократить затраты на закупку силовой электроники на основе карбида кремния. Прочие китайские производители также прилагают усилия к освоению выпуска подложек из карбида кремния данного типоразмера. Компания SICC к концу текущего года рассчитывает добиться уровня выхода годной продукции в 65 % на своей экспериментальной линии с пластинами диаметра 300 мм, а также приступить к их массовому производству. В данной сфере сотрудничают Infineon и TanKeBlue, также опираясь на данный типоразмер подложек при изготовлении силовых транзисторов на основе карбида кремния, которые попадут в массовое производство в следующем году. Если в прошлом году доля китайских производителей компонентов на основе карбида кремния на мировом рынке составляла 24 %, то в текущем она вырастет до 60 %, а уровень локализации оборудования достигнет 80 %. В прошлом году среди компаний лидером на мировом рынке оставалась Wolfspeed с долей 34 %, но китайские SICC и TanKeBlue сокращают разрыв, поскольку каждой из них принадлежало по 17 % мирового рынка. В прошлом году основным потребителем компонентов из карбида кремния оставался рынок транспортных средств на источниках энергии нового типа, подразумевающих активное использование электричества. На долю этого сегмента приходилось 73,1 % потребления таких компонентов. Центры обработки данных также требуют всё более выносливой силовой электроники в свете роста своего энергопотребления. По некоторым данным, Nvidia при производстве чипов для ускорителей поколения Rubin собирается заменить подложки из простого кремния на аналоги из карбида кремния. Учитывая высокий спрос на продукцию Nvidia такого типа, данный шаг может поднять спрос на соответствующее сырьё. Apple берёт контроль: паранормальный экшен Control скоро выйдет на iPhone, iPad и даже Vision Pro
10.10.2025 [10:25],
Михаил Романов
Паранормальный экшен Control от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) спустя шесть лет после релиза собрался на новые целевые платформы. Напомним, Control дебютировала в августе 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One, а с тех пор добралась до Steam, GOG, Mac App Store, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch (облачный формат). Как сообщила Remedy у себя в микроблоге, в скором будущем Control (издание Ultimate Edition) доберётся до платформ экосистемы Apple — iPhone, iPad и гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. «Играйте с контроллером или прикоснитесь к экшену с сенсорным управлением. Откройте неизведанный мир, когда в начале 2026 года Control прибудет на эти платформы», — гласит анонс от Remedy. Control предлагает взять на себя роль Джесси Фейден — нового директора Федерального бюро Контроля, штаб-квартира которого в Старейшем Доме была захвачена потусторонними силами. Ultimate Edition представляет собой полное издание Control с включёнными в состав сюжетными дополнениями The Foundation и AWE, которые в прошлом продавались отдельно от игры. За шесть лет с релиза продажи Control превысили 5 млн копий, а аудитория достигла 19 млн человек. Remedy готовит сиквел — с февраля Control 2 находится в активной разработке. Продолжение создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. В России поступили в продажу смартфоны Huawei nova 14 Pro и nova 14 с поддержкой ИИ по цене от 39 999 рублей
10.10.2025 [09:39],
Владимир Мироненко
В России начались продажи новой серии смартфонов Huawei nova 14, включающей модели Huawei nova 14 Pro и Huawei nova 14. Новинки получили поддержку передовых ИИ-технологий в сочетании с ёмкой батареей с быстрой зарядкой на 100 Вт. ![]() Huawei nova 14 Pro предлагает возможности целого набора интеллектуальных функций, включая ИИ-ассистента Алису по умолчанию, мгновенный доступ к которым обеспечивает умная кнопка управления. ИИ-ассистент Алиса может с помощью нейросетей анализировать текст в заметках устройства: пересказывать его, исправлять ошибки, улучшать формулировки и менять стиль изложения на более подходящий к данному контенту. В числе ИИ-функций в устройстве также представлены:
Как сообщает компания, Huawei nova 14 Pro воплощает слоган «Портреты уровня Про», предлагая передовые возможности для съёмки. Основная камера смартфона обеспечивает реалистичные кадры и высокую точность цветопередачи, а также улучшенное пространственное разрешение благодаря 1,5 млн спектральных каналов. Двойная фронтальная 50-Мп камера с автофокусом и портретным макрообъективом с 8-Мп сенсором и диафрагмой f/2,2 поддерживает зум 0,8x–5x и высокоскоростную съёмку, гарантируя качественные портреты. Huawei nova 14 Pro доступен в четырёх цветах: розовом, цвета голубой кристалл, белом и чёрном. Несмотря на изящный внешний вид и небольшой вес (207г), смартфон отличается высокой прочностью корпуса благодаря использованию износостойкого стекла Kunlun Glass 2.0. В свою очередь, модель Huawei nova 14 оснащена OLED-экраном с плоскими гранями и диагональю 6,78 дюйма. Многофокусная камера с 50-Мп сенсором, регулируемой диафрагмой (f/1,4–f/4,0) и 10-канальным датчиком цветовой температуры позволяет в сочетании с селфи-камерой на 50 Мп создавать контент высокого качества. Новинка доступна в цвете голубой кристалл, а также белом и чёрном цветах. Обе модели оснащены батареей емкостью 5500 мА·ч с системой интеллектуального контроля её состояния, а также зарядным устройством Huawei SuperCharge Турбо мощностью 100 Вт. Стоимость Huawei nova 14 Pro (12 + 512 Гбайт) составляет 54 999 руб., Huawei nova 14 (12 + 512 Гбайт) — 42 999 руб., Huawei nova 14 (12 + 256 Гбайт) — 39 999 руб. Китайская таможня чинит препоны для ввоза в страну ускорителей Nvidia и не только
10.10.2025 [09:32],
Алексей Разин
Весьма символично, что вскоре после снятия апрельского запрета со стороны США на поставку в Китай ускорителей Nvidia H20 и создания специальных решений RTX Pro 6000D для местного рынка настроения китайской стороны начали меняться не в лучшую для поставок американской продукции сторону. Сейчас таможенные органы КНР усилили контроль за импортом передовых чипов зарубежного происхождения.
Источник изображения: Nvidia Издание Financial Times сегодня сообщило, что в крупных портах КНР, являющихся основными логистическими узлами был усилен личный состав таможенных подразделений, которому было поручено тщательно контролировать ввоз в страну передовых чипов зарубежного происхождения, включая решения Nvidia. Одна из приоритетных целей новых проверок со стороны китайских таможенных органов — это контроль за соблюдением рекомендаций китайских регуляторов по поводу закупок импортных ускорителей местными разработчиками программного обеспечения и операторами рынка облачных услуг. Данные рекомендации хоть не являлись категоричными запретами, в реалиях китайского государства оставляют мало шансов на неповиновение для участников внутреннего рынка. Сопутствующая цель усиления таможенного контроля в КНР, как отмечает Financial Times, состоит в продвижении инициатив по импортозамещению в сфере передовых вычислительных компонентов. По сути, прочие передовые чипы, импортируемые в Китай, пока не находятся под запретом, но власти хотят наладить механизм строгого контроля за их поставками. Ранее местные таможенные органы сквозь пальцы смотрели на то, что на Западе считалось контрабандой подсанкционного оборудования в Китай. Для властей страны было важно, чтобы импортёры исправно платили пошлины, а противоречия с законодательством третьих стран особо их не беспокоили. Изменения в таможенной политике КНР, по словам источников, были спровоцированы недавно принятыми решениями властей страны о том, что быстродействие китайских ускорителей уже позволяет им соперничать с зарубежными образцами. Таможенные инспекторы также погрузились в изучение архивов документации с целью выявить проступки, допущенные ранее участниками внешнеторговой деятельности на уровне декларации ввозимых в страну грузов, содержащих передовые полупроводниковые компоненты зарубежного производства. Компания Nvidia в этих условиях оказывается в неловком положении. С одной стороны, она добилась снятия апрельского запрета на поставки в Китай ускорителей H20, и разработала для местного рынка RTX Pro 6000D. Выручка в КНР в первом квартале текущего фискального года достигла $4,6 млрд, до введения ограничений местный рынок являлся для неё четвёртым по величине. Теперь усилия по отказу от её продукции прилагают и китайские власти, поэтому Nvidia наверняка придётся сократить своё присутствие в регионе, вопреки собственным намерениям. Сверхпрочный планшет OSCAL Spider 10 с батареей на 20 000 мА·ч поступил в глобальную продажу
10.10.2025 [09:19],
Владимир Мироненко
Компания OSCAL объявила о старте глобальных продаж защищённого планшета Spider 10, который помимо повышенной прочности с возможностью использования в экстремальных условиях отличается массивной батарей и камерой ночного видения, позволяющей вести съёмку в любое время суток. ![]() Планшет OSCAL Spider 10 базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G81 с тактовой частотой 2,0 ГГц, который в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт обеспечивает производительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений и игр, а также в режиме многозадачности. Использование таких технологий, как Atomized Memory 2.0, Smart Pre-Loading и Low Memory Killer обеспечивает стабильную работу планшета при выполнении любых задач. Объём флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Благодаря слоту для карт памяти microSD ёмкость хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт. ![]() Планшет оснащён 11-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Сертификация TÜV Low Blue Light, подтверждающая пониженный уровень вредного для глаз синего света, а также три режима защиты зрения обеспечивают комфортное использование в течение длительного времени без чрезмерного напряжения глаз. Яркость экрана составляет 400 кд/м2, соотношение его площади к поверхности фронтальной панели равно 83 %. Устройство поддерживает режим Glove Mode 2.0, позволяющий управлять планшетом касаниями экрана в перчатках. Также есть поддержка ввода данных с помощью стилуса. Защиту от царапин и механических повреждений обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. ![]() Для фото- и видеосъёмки в планшете предусмотрена 16-мегапиксельная камера, дополненная 20-мегапиксельной камерой ночного видения. Съёмку селфи, а также видеозвонки и участие в видеоконференциях обеспечит фронтальная 13-мегапиксельная камера. Камеры поддерживают запись видео с разрешением 1080P. Также предлагаются ИИ-инструменты для редактирования отснятого материала. Батарея ёмкостью 20 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт и обратной зарядки на 5 Вт обеспечивает продолжительную работу устройств без подзарядки. В режиме ожидания планшет способен проработать до 93 дней. На задней панели устройств размещён фонарь на 1100 люмен, обеспечивающий освещение на привале во время похода или отдыха в кемпинге. Фонарь обеспечивает дальность освещения до 30 м, а также поддерживает режим SOS. ![]() По защите от влаги, пыли и ударов OSCAL Spider 10 соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Без всякого ущерба для работоспособности выдерживает нахождение в течение получаса под водой на глубине 1,55 м, а также падение с высоты 12 м и давление в 2000 кг. Повышенная надёжность и долговечность делают его незаменимым спутником в походах и путешествиях, а также занятиях экстремальными видами спорта и восхождениях в горы. Планшет работает под управлением DokeOS 4.2 на базе Android 15 с набором ИИ-приложений Doke AI с поддержкой трёх ИИ-моделей: DeepSeek-R1, Gemini 2.0 и GPT-4o mini. Стоимость OSCAL Spider 10 на старте продаж составит $249,99. Новый трейлер раскрыл дату выхода Skate Story — сюрреалистического приключения о демоне-скейтере из стекла и боли
10.10.2025 [09:17],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчик Сэм Энг (Sam Eng) в составе нью-йоркской студии by Sam Eng объявили дату выхода своего сюрреалистического скейтерского приключения Skate Story. Напомним, Skate Story находится в производстве как минимум с января 2020 года. Летом 2022-го Энг заручился поддержкой Devolver Digital. Релиз ожидался сначала в 2023-м, потом в 2024-м, а до недавних пор — в 2025-м. Как стало известно, Skate Story поступит в продажу 8 декабря 2025 года для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался завораживающим геймплейным трейлером (см. ролик ниже). Помимо даты выхода Skate Story, двухминутное видео раскрывает, что в Steam появилась бесплатная демоверсия проекта. Пробное издание станет частью предстоящего фестиваля «Играм быть» на площадке Valve. Skate Story повествует о демоне из стекла и боли, которому дьявол даёт простое, но почти невыполнимое задание: доехать на скейтборде до Луны и проглотить её. В обмен на это героя отпустят из преисподней. Игрокам предстоит пройти путь от хрупкого новичка до закалённого скейтера, осваивать более 70 скейтерских трюков (олли, кикфлипы, гринды, тейлслайды), уничтожать демонов и спасать другие измученные души. Обещают девять кругов подземного мира, потустороннюю красоту сюрреалистических пейзажей, индивидуализацию доски и психоделический саундтрек от нью-йоркской музыкальной группы Blood Cultures. Игра поддерживает только английский язык. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova 14: плоский красавец с крутыми камерами
10.10.2025 [09:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova 14: плоский красавец с крутыми камерами Китай объявил «нежелательной организацией» лабораторию TechInsights, отслеживающую происхождение чипов Huawei
10.10.2025 [07:04],
Алексей Разин
Канадская исследовательская компания TechInsights получила известность в последние годы благодаря серии откровений о деятельности китайской Huawei Technologies в условиях американских санкций. Нанеся тем самым репутационный ущерб не только Huawei, но и всей китайской полупроводниковой промышленности, TechInsights удостоилась санкций от китайских властей.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления представителей министерства торговли КНР. Канадская компания TechInsights теперь включена в перечень «нежелательных агентов», что лишает её возможности получать информацию из Китая по официальным каналам. Вероятно, «последней каплей» для терпения китайских регуляторов стал недавно опубликованный отчёт TechInsights, в котором говорилось, что ускорители Huawei Ascend оснащаются компонентами TSMC, Samsung и SK hynix, которые выпущены за пределами Китая, а потому не должны были попасть в руки находящейся под санкциями Huawei. Китайским компаниям отныне будет запрещено вести какие-либо дела с TechInsights, хотя не факт, что на деятельность последней в сфере изучения компонентной базы продукции Huawei это серьёзным образом повлияет. Канадские исследователи сохранят возможность приобретать те же смартфоны Huawei на рынке, чтобы разбирать их для анализа. Частные лица в Китае тоже не имеют права отныне предоставлять TechInsights какую-либо информацию. По мнению китайских чиновников, эта компания распространяла о Китае нежелательную информацию и сотрудничала с властями западных стран. Intel начала в Аризоне выпуск чипов по технологии 18A, но завоёвывать доверие клиентов придётся непросто
10.10.2025 [05:16],
Алексей Разин
Передовой техпроцесс Intel 18A внедрён в массовое производство на двух недавно построенных в Аризоне предприятиях компании общей стоимостью $32 млрд. Конкуренция, убыточность бизнеса, скепсис инвесторов и политические сюрпризы американского президента являются лишь частью проблем, которые новому производству предстоит преодолеть.
Источник изображения: Intel Производимые здесь по технологии Intel 18A компоненты начнут появляться в составе процессоров для ноутбуков и серверов в следующем году, первыми на рынок попадут мобильные Panther Lake. «Это самое передовое полупроводниковое производство в мире на данный момент, но мы понимаем, что нам предстоит долго завоёвывать доверие наших клиентов», — приводит Financial Times слова старшего вице-президента Intel по контрактному бизнесу Кевина О’Бакли (Kevin O’Buckley). Аналитики Creative Strategies предполагают, что ключевые клиенты Intel примут решение о готовности поручить выпуск своих чипов этой компании в течение ближайших шести или восьми месяцев. Речь даже может идти не собственно о запущенной в производство технологии 18A, а о следующей ступени 14A, подготовку к освоению которой Intel намерена продолжать только при наличии потенциальных заказов со стороны крупных клиентов. От способности Intel завоевать доверие заказчиков будет зависеть весь контрактный бизнес компании. Давление на Intel в этой сфере происходит сразу с нескольких сторон. Получившее 10 % акций компании американское правительство будет настаивать на освоении передовых технологий на территории США и развитии производства чипов в стране в целом. Строительство двух предприятий в Аризоне обошлось Intel более чем в половину всей выручки за 2024 год. При этом убытки производственного подразделения Intel каждый квартал измеряются несколькими миллиардами долларов на протяжении уже двух лет, и света в конце туннеля пока не видно. Аналитики Morgan Stanley отмечают, что контрактный бизнес Intel ежегодно теряет по $10 млрд, а долговая нагрузка компании превышает $20 млрд. Корпус предприятия Fab 52 в Аризоне достроен и оснащён необходимым оборудованием, а соседний корпус Fab 62 пока пустует, поскольку опережающие темпы расширения производственных мощностей уже подвели предыдущего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), который во многом из-за своей излишней оптимистичности в декабре прошлого года лишился занимаемой должности. Его преемнику Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan) аналитики начали приписывать готовность продать производственный бизнес Intel целиком, но политика Трампа и здесь внесла свои коррективы. Власти США считают Intel ключевым национальным производителем чипов, а потому будут поддерживать его на плаву через участие в капитале, но с упором на развитие производства в США. К спасению Intel приложили руку Nvidia и SoftBank, причём первая помогла не только деньгами, но и участием в разработке процессоров нового поколения. С учётом того, как активно администрация Трампа привлекает производителей чипов к локализации выпуска продукции в США, технические возможности Intel могут оказаться очень кстати тем, кто согласится с этой политикой. Под давлением Трампа у Intel могут появиться новые клиенты. К прогрессу Fab 52 многие из них пристально присматриваются уже сейчас, хотя могут и не воспользоваться фирменным техпроцессом Intel 18A. При всём этом нынешний глава Intel вынужден искать возможности для сокращения расходов, поскольку совет директоров для этого его и поставил на место Гелсингера. Собственная продукция Intel с конвейера Fab 52 уже начинает сходить — выпущенные по технологии 18A кристаллы лягут в основу мобильных процессоров Panther Lake и серверных Clearwater Forest. Поскольку предшествующие поколения процессоров Intel на уровне отдельных кристаллов почти полностью изготавливались конкурирующей TSMC, возвращение продукции на собственный конвейер имело для Intel большую идеологическую значимость. Изначальные проблемы с высоким уровнем брака продукции на предприятии Fab 52 были устранены, по словам представителей Intel. Выход соответствующих процессоров на рынок в начале следующего года должен изменить репутацию компании в глазах клиентов и инвесторов, по их мнению. Активное использование EUV-литографии при выпуске чипов по технологии 18A потребовало от Intel серьёзных затрат на закупку необходимого оборудования ASML. Если к 2028 году будет внедрён техпроцесс Intel 14A и он привлечёт достаточно сторонних клиентов, это позволит компании оправдать все сопутствующие затраты. Времени у потенциальных заказчиков на принятие соответствующего решения остаётся не так много, и для Intel это тоже довольно узкое окно возможностей. Выяснился дизайн и характеристики VR-гарнитуры Samsung Galaxy XR — конкурента Apple Vision Pro
10.10.2025 [01:53],
Анжелла Марина
В сети появились рендеры и техническая спецификация VR-шлема Samsung Galaxy XR, также известного как Project Moohan — утечкой поделилось издание Android Headlines. Гарнитура компании Samsung разработана на базе платформы Android XR от Google и предназначена для работы в автономном режиме без подключения к ПК или смартфону.
Источник изображений: Samsung Дизайн шлема показан со множества ракурсов и можно увидеть, что внутри корпуса расположены две линзы, через которые пользователь воспринимает виртуальную среду. Линзы окружены мягким материалом, обеспечивающий комфорт при длительном ношении. Вырез над уровнем носа сделан достаточно широким, при этом вся масса устройства распределяется за счёт регулируемого ремня, проходящего вокруг головы и амортизирующей подкладки, так что нагрузка на нос полностью отсутствует, уверяет Android Headlines. ![]() Помимо внешнего дизайна, достоянием общественности стали скриншоты пользовательского интерфейса One UI XR. Лаунчер отображает как фирменные приложения Samsung, так и сервисы Google, а также сторонние приложения, включая Netflix. В верхней части интерфейса размещены иконки Home, Google и Gemini, а также дополнительные элементы управления параметрами шлема. ![]() В основе визуальной системы Galaxy XR лежит 4K дисплей micro-OLED с плотностью пикселей 4032 PPI. Общее количество пикселей на оба глаза составляет около 29 миллионов, превышая показатель Apple Vision Pro, у которого 23 миллиона пикселей. При этом Samsung также заявляет о высокой точности цветопередачи и насыщенности изображения, что соответствует ожиданиям от технологии micro-OLED. ![]() Вычислительную основу устройства представляет процессор Snapdragon XR2+ Gen 2, разработанный Qualcomm в тесном сотрудничестве с Samsung и Google. Чип способен выводить изображение с разрешением до 4,3K на каждый глаз, обеспечивает на 15 % более высокую максимальную частоту GPU и на 20 % — частоту CPU по сравнению с предыдущим поколением. Процессор также поддерживает обработку пространственного аудио, распознавание жестов, работу ИИ-алгоритмов и все необходимые функции трекинга в реальном времени. ![]() Система ввода Galaxy XR объединяет жесты, движения глаз и голосовые команды. На передней панели шлема под стеклом размещены многочисленные сенсоры. Четыре из них находятся в углах корпуса (в верхнем левом, верхнем правом, нижнем левом и нижнем правом) и предназначены для отслеживания движений рук. Два дополнительных круглых сенсора расположены у выреза под нос и также участвуют в распознавании жестов. Датчик глубины установлен в верхней центральной части передней панели, ближе ко лбу пользователя. Его задача — анализировать окружающую обстановку, например распознавать стены, пол, потолок и другие объекты для корректного размещения виртуальных элементов в физическом пространстве. ![]() Для отслеживания глаз предусмотрены четыре инфракрасные камеры, работающие в связке с ИИ-алгоритмами. Они постоянно фиксируют положение зрачков и обеспечивают детальное отслеживание движений глаз. Голосовой ввод реализован через микрофоны, способные улавливать звук со всех направлений и отделять речь пользователя от посторонних голосов. ![]() Масса шлема составляет 545 граммов. Для обеспечения эргономики Samsung использовала обширную амортизирующую подкладку и снабдила задний ремень регулировочным диском, позволяющим точно подогнать посадку под форму головы. Боковые ремешки повышают устойчивость устройства при активном использовании. На лицевой стороне корпуса размещены шесть камер, включая две направленные наружу, а также светодиодный индикатор, сигнализирующий о текущем состоянии шлема. Внутри — съёмные светозащитные шторки, блокирующие внешний свет для повышения иммерсивности, и встроенные динамики по бокам. ![]() С левой стороны шлема расположен разъём для подключения внешнего аккумулятора. На правом креплении с наружной стороны, находится сенсорная панель, которая при двойном касании переключает гарнитуру между VR-режимом и режимом сквозного просмотра (Pass-Through Mode), а долгое нажатие выполняет центрирование контента. На верхней панели корпуса размещены две кнопки: левая отвечает за регулировку громкости, правая (Top button) вызывает лаунчер при однократном нажатии, а при удержании активирует ассистента Google Gemini. В нижней части шлема находятся вентиляционные отверстия, дополнительные сенсоры для распознавания жестов и несколько микрофонов. В комплект поставки входят два контроллера 6 DoF с аналоговыми стиками. Они обеспечивают точное отслеживание движений в трёхмерном пространстве и оснащены тактильной отдачей для усиления ощущения присутствия. ![]() Заявленное время автономной работы составляет до 2,5 часов при воспроизведении видео и до 2 часов при активном использовании виртуальной среды. Аудиосистема реализована в виде двухполосных динамиков на каждой стороне, каждый из которых включает вуфер и твитер, обеспечивая, таким образом, полноценный пространственный звук без необходимости использования наушников. «Вернись, я всё прощу»: YouTube позволит некоторым заблокированным авторам вернуться на платформу
10.10.2025 [01:24],
Николай Хижняк
Платформа YouTube решила «предоставить второй шанс» некоторым авторам, чьи каналы были удалены за распространение дезинформации, в том числе тем, кто был заблокирован за распространение фейков о COVID-19 и выборах в США. Об этом сообщается в официальном блоге платформы.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Как пишет The Verge, оказавшись под политическим давлением, видеоплатформа в прошлом месяце заявила, что собирается запустить пилотную программу для «ряда авторов» и «каналов, заблокированных из-за политик [платформы], которые были упразднены». В переписке с конгрессменом республиканцем Джимом Джорданом платформа сообщила, что эта возможность будет доступна авторам, заблокированным за «неоднократные нарушения политик, связанных с распространением дезинформации о COVID-19 и честности выборов, которые больше не действуют». В 2020 году видеохостинг объявил, что будет удалять видео с дезинформацией о вакцинах от COVID-19, а позже расширил свою политику, запретив дезинформацию о вакцинации. После штурма Капитолия 6 января 2021 платформа также заявила, что вынесет страйк каналам, распространяющим дезинформацию о выборах 2020 года, и запретила президенту Трампа публикацию новых материалов. Однако в 2023 году компания сняла ограничения с аккаунта Трампа и отказалась от некоторых мер по борьбе с дезинформацией о COVID-19. В июне этого года видеохостинг смягчил политику модерации контента в более широком смысле, чтобы «отразить новые типы обсуждений и контента», которые публикуются на платформе. «YouTube продолжает поддерживать разнообразие точек зрения и считает, что создатели контента должны иметь возможность открыто обсуждать политические идеи на платформе», — заявила компания в своем письме конгрессмену Джордану. В прошлом месяце YouTube также заявила, что выплатит $24,5 млн для урегулирования иска, поданного президентом Дональдом Трампом в 2021 году в связи с блокировкой его канала. Программа «второго шанса» стартует сегодня и станет доступна для «авторов, имеющих на это право» в течение «следующих нескольких недель», говорится в заявлении платформы. «При оценке запросов на создание новых каналов мы учитываем несколько факторов, например, допустил ли создатель особенно серьёзные или систематические нарушения наших Правил сообщества или Условий обслуживания, а также нанесла ли или может ли его активность на платформе или вне её нанести вред сообществу YouTube». Указанная программа будет доступна не для всех заблокированных авторов. Например, она не будет доступна для тех, кто был заблокирован за нарушение авторских прав или за нарушение «Политики ответственности создателей YouTube». Авторам, удалившим свои YouTube-каналы или учётные записи Google, пока не будет доступна функция «запросить создание нового канала». YouTube также отмечает, что если канал был заблокирован, то его владелец не сможет подать заявку на создание нового канала в течение года после его блокировки. Кроме того, при одобрении заявки и возврате канала, весь ранее опубликованный автором канала контент придётся загружать заново (конечно же, с учётом правил использования платформы), как и набирать подписчиков. YouTube называет это «свежим стартом». «Мы знаем, что многие заблокированные создатели заслуживают второго шанса. YouTube развивался и менялся за последние 20 лет, и у нас тоже были вторые шансы наладить отношения с нашим сообществом. Наша цель — предоставить доступ к этой возможности авторам, имеющим право подать заявку, в ближайшие месяцы. Мы ценим ваше терпение. Сейчас мы наращиваем темпы, внимательно рассматриваем заявки и учимся по ходу дела», — заявляет YouTube. Новая статья: Лишнего не надо: обзор тематических поисковых сервисов
10.10.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Лишнего не надо: обзор тематических поисковых сервисов Почти $1 млрд сборов гарантировал экранизации Minecraft продолжение — первый тизер и дата выхода «Minecraft в кино 2»
09.10.2025 [23:32],
Михаил Романов
Несмотря на разгромные рецензии критиков, фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang стал хитом проката, а значит — продолжение гарантированно. Планы на сиквел подтвердил официальный микроблог франшизы. Премьера фильма «Minecraft в кино 2» состоится 23 июля 2027 года. Анонс сопровождался дебютным тизером (см. изображение ниже). Подробности не раскрываются, но издание Deadline сообщает, что режиссёр «Minecraft в кино» Джаред Хесс (Jared Hess) снимет и продолжение. За сценарий отвечает дуэт Хесса и Криса Галлетты (Chris Galletta), одного из авторов первого фильма. «Minecraft в кино» вышел в апреле и стал одной из самых кассовых картин 2025 года. Сборы превысили $957 млн — это второй результат среди фильмов по видеоиграм (первое место — «Братья Супер Марио в кино» с $1,36 млрд). По сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир. Чтобы вернуться домой, им предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом в исполнении Джека Блэка (Jack Black). MachineGames отметит 15-летие крупным обновлением для Indiana Jones and the Great Circle с «Новой игрой +» и другими востребованными улучшениями
09.10.2025 [22:59],
Михаил Романов
В 2025 году шведская студия MachineGames празднует 15-летие и по случаю юбилея решила порадовать игроков особым контентным обновлением для своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Как стало известно, праздничный патч выйдет 10 октября и принесёт с собой в Indiana Jones and the Great Circle сразу несколько востребованных нововведений (см. анонсирующий трейлер ниже). Во-первых, режим «Новая игра +». Он позволяет пройти игру с собранными в прошлом забеге книгами способностей, не использованными очками приключений, валютой и лечебными предметами. В качестве награды выступает новая сцена после титров. Во-вторых, «каирский» облик для Индианы (без кожаной куртки), знакомый по фильму «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Можно носить в любое время, кроме эпизодов с маскировкой и требованием к конкретному костюму. В-третьих, разработчики добавят возможность отдельно устанавливать язык озвучки (девять вариантов) и текста (четырнадцать, включая русский). В Steam дубляж настраивается через свойства игры в библиотеке. Кроме того, обновление включает режим экономии энергии на Xbox Series X и S, автоопределение портативного ПК при запуске игры и ряд исправлений багов. Полный список изменений доступен на сайте Bethesda. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, 17 апреля добралась до PS5, а 4 сентября получила аддон The Order of Giants. В 2026 году игра появится на Nintendo Switch 2. AMD и Sony рассказали о технологиях будущих видеокарт и консолей PlayStation: нейронные массивы, ядра Radiance и сжатие данных
09.10.2025 [22:01],
Сергей Сурабекянц
Партнёрство Sony и AMD в рамках проекта Amethyst продолжается уже почти год. Сегодня ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) и старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислений и графики AMD Джек Хён (Jack Huynh) подробно рассказали о технологических прорывах, достигнутых в результате этого партнёрства, таких как нейронные массивы, ядра Radiance и универсальное сжатие. Полное видео их совместного отчёта опубликовано на YouTube.
Источник изображения: Sony Черни и Хён рассказали, как конструкция современных графических процессоров может создавать узкие места. «Сложность заключается в том, как мы реализуем эти системы, — отметил Черни. — Нейронные сети, используемые в таких технологиях, как FSR и PSSR, невероятно требовательны к графическому процессору. Они требуют больших вычислительных мощностей и быстрого доступа к большим объёмам памяти. Природа графического процессора здесь нам в помощь». Для решения этой проблемы разработчики проекта Amethyst предложили технологию «нейронных массивов» (Neural Arrays). Основная идея заключается в объединении вычислительных блоков для совместного решения крупных задач. «Мы не объединяем весь графический процессор в один мегаблок, — пояснил Хён. — Но мы подключаем [вычислительные блоки] внутри каждого шейдерного движка разумным и эффективным способом. И это меняет правила игры в нейронном рендеринге. Более крупные модели [машинного обучения], меньшие накладные расходы, большая эффективность и гораздо большая масштабируемость по мере роста рабочих нагрузок». ![]() Хён рассказал о роли машинного обучения в современной разработке игр, которое предлагает разработчикам более эффективные способы визуализации, сохраняя при этом технологический потенциал, необходимый для создания масштабных миров. Черни отметил, что концепция нейронных массивов станет переломным моментом для разработчиков, особенно при работе апскейлеров вроде FSR и PSSR или шумоподавлении нового поколения. Хён подчеркнул, что эффективность нейронных массивов откроет совершенно новые возможности для машинного обучения. Ещё одним предметом исследования в рамках проекта Amethyst стала трассировка лучей. По мнению Черни, текущие версии трассировки лучей достигали пределов возможностей современного оборудования. Чтобы решить эту проблему, AMD и Sony попытались переосмыслить весь конвейер трассировки пути, как в плане аппаратного, так и программного обеспечения. «Ранее в этом году на выставке Computex мы представили Neural Radiance Caching, ключевой элемент FSR Redstone, — пояснил Хён. — Теперь мы развиваем эту технологию с помощью Radiance Cores — нового специализированного аппаратного блока, предназначенного для унифицированной передачи света. Он обрабатывает трассировку лучей и пути в реальном времени, выводя производительность освещения на совершенно новый уровень. Вместе они формируют совершенно новый подход AMD к рендерингу». ![]() Ядра Radiance берут на себя все технические задачи, связанные с трассировкой лучей, которые обычно выполняют вычислительные блоки, а также управление шейдерным программным обеспечением. Это освобождает вычислительные блоки для решения других задач, в то время как ядра Radiance могут сосредоточиться на трассировке пути, трассировке лучей и обходе лучей, что, как правило, требует значительных вычислительных ресурсов. В завершении беседы Черни и Хён коснулись ограничений, которые накладывает на современные графические процессоры пропускная способность памяти. Разработанная проектом Amethyst функция, получившая название Universal Compression («универсальное сжатие»), анализирует каждый фрагмент данных, направляемый в память, и сжимает его, когда это возможно. Это позволяет снизить нагрузку на шину памяти, что, по словам Хёна, означает, что «процессор может обеспечивать большую детализацию, более высокую частоту кадров и большую эффективность». ![]() Разработчики уверены, что эта новая технология позволит графическим процессорам превзойти заявленные характеристики пропускной способности памяти благодаря высокой эффективности применяемого метода сжатия. «Это даёт множество преимуществ, включая более низкое энергопотребление, более высокое качество графики и, пожалуй, самое главное, синергию Universal Compression с нейронными массивами и ядрами Radiance, поскольку мы работаем над тем, чтобы предоставить геймерам наилучший игровой опыт», — пояснил Черни. Все представленные проектом Amethyst технологии пока существуют только в виде симуляции. Однако результаты партнёрства Sony и AMD, по-видимому, оказались весьма многообещающими, так как Черни пообещал применить их в будущих поколениях консолей. Хён добавил, что ожидает появление этих технологий и на других игровых платформах. Intel представила 288-ядерные процессоры Clearwater Forest, основанные на ядрах Darkmont и техпроцессе 18A
09.10.2025 [21:43],
Николай Хижняк
Компания Intel сегодня представила передовой полупроводниковый техпроцесс 18A (18 ангстрем или 1,8 нм), и анонсировала на его базе не только мобильные потребительские процессоры Core Ultra серии 3 (Panther Lake), но и серверные процессоры Xeon 6+ (кодовое название Clearwater Forest) на энергоэффективных ядрах.
Источник изображений: Intel / Phoronix Clearwater Forest и клиентские процессоры Intel Core Ultra 3 производятся на заводе Fab 52 в Чандлере, штат Аризона, США. На пресс-конференции, состоявшейся на прошлой неделе недалеко от производственного комплекса, компания назвала завод самым передовым в мире предприятием по производству микросхем. Intel также назвала техпроцесс 18A и фабрику Fab 52 важными этапами развития производства микросхем в США, которые позволяют ей конкурировать с производителем передовых микросхем, тайваньской компанией TSMC. «Мы вступаем в захватывающую новую эру вычислительной техники, ставшей возможной благодаря огромному прогрессу в полупроводниковых технологиях, который определит будущее на десятилетия вперед. Наши вычислительные платформы нового поколения в сочетании с передовыми технологическими процессами, производственными возможностями и передовыми возможностями корпусирования служат катализаторами инноваций во всём нашем бизнесе, позволяя нам создавать новую платформу Intel. Соединенные Штаты всегда были домом для самых передовых исследований и разработок Intel, проектирования и производства продукции, и мы гордимся тем, что можем опираться на это наследие, расширяя наше присутствие в стране и выводя на рынок свежие инновации», — заявил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Clearwater Forest — это серверные процессоры нового поколения, оснащённые только энергоэффективными E-ядрами Darkmont. По словам Intel, Xeon 6+ (Clearwater Forest) являются самыми эффективными серверными процессорами компании, а их выпуск ожидается в первой половине 2026 года. Ключевые особенности чипов:
Разработанные для гипермасштабируемых центров обработки данных, поставщиков облачных услуг и телекоммуникационных компаний, чипы Clearwater Forest позволяют масштабировать рабочие нагрузки, снижать расходы на электроэнергию и поддерживать более интеллектуальные сервисы. Что касается Intel 18A, компания с гордостью заявила, что это первый техпроцесс класса 2 нм, разработанный и запущенный в США, обеспечивающий на 15 % более высокую производительность на ватт и на 30 % — более высокую плотность кристалла (по сравнению с Intel 3). Новый техпроцесс был разработан, сертифицирован для производства и внедрён на предприятии компании в Орегоне, а сейчас готовится к запуску в Аризоне. Intel 18A использует транзисторную архитектуру Intel RibbonFET, обеспечивающую более высокую масштабируемость и более эффективную коммутацию, а также технологию PowerVia — систему питания с тыльной стороны чипа, оптимизирующую электрические токи и передачу сигналов. Кроме того, в Clearwater Forest используется новая технология корпусирования Foveros-S. Она предлагает 3D-стекирование чипов, что, по заявлению компании, позволяет объединять и интегрировать несколько чиплетов в современные SoC, обеспечивая гибкость, масштабируемость и производительность на системном уровне. Техпроцесс Intel 18A закладывает основу как минимум для трёх будущих поколений клиентских и серверных продуктов Intel. Intel говорит, что Xeon 6+ обеспечивают в 1,9 раза более высокую пропускную способность памяти. Это достигается за счёт поддержки скоростных модулей DDR5-8000. Для сравнения, процессоры Sierra Forest поддерживают память DDR5-6400. Clearwater Forest предложат до 576 Мбайт кеш-памяти третьего уровня. По словам компании, Xeon 6+ на 23 % энергоэффективнее предшественников по всем рабочим нагрузкам. В то же время компания практически ничего не сказала о производительности новых процессоров. На предоставленном графике неназванная модель Intel Xeon 6+ сравнивается с Xeon 6780E предыдущего поколения. Однако результат выглядит странным, учитывая двукратную разницу в количестве ядер между процессорами, поддержку большего числа каналов памяти и в целом более скоростной ОЗУ. При этом Intel заявляет, что производительность Xeon 6+ выше, чем у Xeon 6780E, в 1,9 раз. Яркий мультиплеер и бледная кампания: критики вынесли вердикт Battlefield 6
09.10.2025 [21:36],
Михаил Романов
Амбициозный военный шутер Battlefield 6 от издателя Electronic Arts и разработчиков из объединения Battlefield Studios в преддверии горячо ожидаемого релиза получил первые оценки от западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 90 обзоров Battlefield 6 со средним рейтингом 84 % (PC, PS5) и 88 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при более чем 50 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов). Самой высокооценённой игрой серии остаётся Battlefield 2 (91 % на Metacritic). Battlefield 6 опередила по среднему баллу Battlefield 5 (73−81 %) и Battlefield 2042 (61−68 %), но уступила Battlefield 1 (87−89 %). Рецензенты остались в восторге от тактильного геймплея, динамичной боевой системы, возвращения привычных классов, разнообразия карт и режимов в мультиплеере, системы разрушений, атмосферного дизайна звука и качественной графики. В минусы проекту записали пресную и вторичную сюжетную кампанию, отсутствие значимых инноваций в геймплее, малое количество больших карт, местами неуклюжий интерфейс, технические неурядицы и проблемы с ИИ. Критики сходятся во мнении, что Battlefield 6 получилась достойной перезагрузкой серии после неудачной Battlefield 2042. Кампания надолго в памяти не задерживается, а сетевые баталии как никогда зрелищны и увлекательны. Battlefield 6 выйдет завтра, 10 октября, в 18:00 по Москве на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Первый сезон стартует 28 октября и принесёт с собой (в три этапа) новые карты, режимы, события и оружие. В Китае запущен первый в мире двухбашенный гелиоконцентратор с умным полем зеркал
09.10.2025 [21:32],
Геннадий Детинич
Обрушение цен на фотоэлектрические панели в значительной мере обесценивает более сложные проекты, включая популярные последние 40 лет в мире гелиоконцентраторы. Но в Китае придерживаются иного мнения. Гелиоконцентраторы могут вырабатывать электричество даже ночью, когда солнечные панели не работают. Более того, китайцы видоизменяют классические схемы гелиоконцентраторов, запуская первый в мире комплекс из двух башен с общим полем зеркал.
Источник изображения: SCMP На днях китайские источники сообщили о запуске в пустыне Гоби в уезде Гуачжоу провинции Ганьсу первый в мире гелиоконцентратор с двумя башнями с одной тепловой турбиной и общим полем зеркал. Проект реализован корпорацией China Three Gorges Corporation, создавшей знаменитую гидроэлектростанцию «Три ущелья», которая по подсчётам учёных даже влияет на скорость Земли, замедляя её. Новая станция оснащена примерно 27 000 зеркалами-гелиостатами, которые фокусируют солнечный свет на вершинах двух 200-м башен, разнесённых друг от друга на 1 км. Восточная башня захватывает преимущественно утренние лучи солнца, а западная — дневные, что обеспечивает оптимальное использование солнечной энергии в течение всего дня. Эта конструкция приводит в движение общую турбинную систему, генерируя электричество с помощью пара, производимого из нагретого солнцем расплава соли. ![]() Работа станции основана на концентрированной солнечной энергетике (Concentrated Solar Power, CSP), в системе которой зеркала нагревают соль до 570 °C, позволяя хранить тепло и производить энергию даже ночью или в пасмурную погоду. По сравнению с традиционными однобашенными системами, двухбашенная конфигурация на 25 % эффективнее благодаря частичному перекрытию зеркальных полей, что снижает затраты на строительство, поскольку изготовление и монтаж зеркал — это основная статья расходов в проекте. Уникальная станция интегрирована в крупный региональный центр чистой энергии, сочетающий солнечные и ветряные мощности, и способного обеспечивать электроэнергией около 500 000 домохозяйств ежегодно. Это не автономная станция, а часть комплексной инфраструктуры, что делает проект более ценным и полезным. Например, созданные ранее в США и Европе гелиоконцентраторы стали терять популярность как самостоятельные проекты. К этому, в частности, привело более чем 80%-ное снижение цен на солнечные панели за последние годы. Самым свежим резонансным провалом стали планы закрытия одного из крупнейших гелиоконцентраторов в США — станции Ivanpah Solar Power Facility в пустыне Мохава в Калифорнии. В проект было вложено более $2 млрд и теперь принято решение закрыть его в 2026 году. ![]() Китай позже всех начал создавать в стране гелиоконцентраторы, прежде насытив регионы солнечными станциями. Поэтому гелиоконцентраторы в Китае изначально играют роль буферных активов для выработки энергии в ночные часы, когда солнечная энергетика не работает. Двухбашенные и запланированные трёхбашенные гелиоконцентраторы делают производство энергии с их помощью более рентабельным, но как буфер для сглаживания скачков выработки «зелёной» энергии их значение трудно переоценить. Гелиоконцентраторы в Китае выходят на широкую дорогу. В стране уже построена 21 коммерческая станция мощностью 1,57 ГВт, а 30 строящихся добавят ещё 3,1 ГВт. Новшества, такие как метаматериалы для отражающих поверхностей без классических зеркал, работающих за счёт преломления света, могут снизить затраты на поля зеркал на 60 %, делая гелиоконцентраторы еще доступнее. Китай активно участвует в глобальных проектах по созданию гелиоконцентраторов, включая комплексы Noor в Марокко и Cerro Dominador в Чили, а крупнейший в мире проект Noor Energy 1 в ОАЭ (700 МВт) демонстрирует потенциал масштабирования. Многобашенные системы открывают путь к дальнейшему росту технологии по сбору концентрированных солнечных лучей как ключевого элемента устойчивой энергетики. Приложение OpenAI Sora скачали 1 млн раз менее чем за пять дней
09.10.2025 [20:19],
Владимир Фетисов
Выпушенное недавно приложение OpenAI Sora для ИИ-генерации видео скачали более 1 млн раз менее чем за пять дней. Об этом в своём аккаунте в социальной сети X написал руководитель команды Sora Билл Пиблз (Bill Peebles). Он отметил, что ИИ-генератор добился такого успеха даже быстрее ChatGPT, популярного ИИ-бота OpenAI, которым в настоящее время еженедельно пользуются более 800 млн человек по всему миру.
Источник изображения: OpenAI Ещё более впечатляющим достижение Sora делает то, что приложение доступно только на устройствах с операционной системой Apple iOS и для его загрузки требуется получить приглашение. Это означает, что для скачивания Sora нужно получить специальный код. Несмотря на эти ограничения, ИИ-генератор сумел занять первое место в рейтинге магазина цифрового контента Apple App Store. «Команда усердно работает, чтобы не отстать от стремительного роста», — написал Пиблз в одном из недавних постов в соцсети X. Запуск Sora сопровождался бурной реакцией со стороны общественности, в том числе в плане обсуждения того, что алгоритм может нарушать авторские права. На платформе можно найти множество роликов с защищёнными авторским правом персонажами, например, из мультфильмов «Губка Боб квадратные штаны», «Рик и Морти» и «Южный парк». Более того, пользователи могут сами генерировать подобные ролики. Ассоциация кинокомпаний, представляющая интересы телевизионной, кино- и видеоиндустрии заявила, что «ролики, нарушающие права на фильмы, шоу и персонажей членов ассоциации широко распространены на платформе OpenAI». Гендиректор Ассоциации кинокомпаний Чарльз Ривкин (Charles Rivkin) заявил, что «OpenAI должна предпринять незамедлительные и решительные действия для решения этой проблемы». Он добавил, что действующее законодательство об авторском праве защищает права авторов и вполне применимо в данном случае. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания в скором времени предоставит правообладателям больше возможностей в плане контроля контента, защищённого авторским правом. Об этом он написал в блоге компании в конце прошлой недели. Heroes of Might & Magic: Olden Era всё-таки не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость — в Steam доступна демоверсия
09.10.2025 [20:18],
Михаил Романов
Издательство Hooded Horse и разработчики из студии Unfrozen на шоу в честь 30-летия «Героев Меча и Магии» поделились двумя важными новостями о своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Во-первых, насчёт сроков выхода. Как стало известно, до конца декабря выпустить Heroes of Might & Magic: Olden Era разработчики не успеют — ранний доступ стартует лишь в 2026 году. Задержку объяснил гендиректор Unfrozen Денис Фёдоров. По словам Фёдорова, дополнительное время позволит команде отполировать игру ещё больше: улучшить интерфейс, переработать дизайн некоторых юнитов, повысить стабильность мультиплеера и других функций. Во-вторых, в качестве компенсации за очередной перенос Heroes of Might & Magic: Olden Era получила в Steam бесплатную демоверсию. Геймплейный трейлер пробного издания прикреплён выше. Демо Heroes of Might & Magic: Olden Era предлагает оценить обучение, три режима игры (арена, классический, с одним героем) и четыре фракции (Храм, Некрополь, Подземелье, Раскол). Никаких временных ограничений нет. Фёдоров также сообщил, что количество добавлений Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого пользователями Steam превысило 800 тыс. Прошлое достижение (750 тыс.) разработчики отмечали в начале сентября. На старте раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era обещают первый акт кампании, шесть фракций, генератор случайных карт, режим наблюдателя, текстовый перевод на русский и никакого Ubisoft Connect. |