Сегодня 29 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

К 2030 году электромобили должны оказаться дешевле сопоставимых машин с ДВС на большинстве крупных рынков мира

Пока европейские регуляторы подозревают китайских производителей электромобилей в демпинге, представители американской некоммерческой организации Rocky Mountain Institute утверждают, что при сохранении тенденции к снижению стоимости тяговых аккумуляторов к концу десятилетия электромобили станут дешевле среднеразмерных машин на ДВС в большинстве регионов мира, а в следующем десятилетии окажутся ещё и более выгодными в эксплуатации.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По данным исследователей, если в прошлом году стоимость хранения 1 кВт‧ч электроэнергии в тяговом аккумуляторе электромобиля достигала $151, то к 2030 году она может опуститься до значения от $60 до $90 за 1 кВт‧ч. Современные электромобили во многом остаются дорогими, поскольку 40 % их себестоимости определяется затратами на изготовление тяговой батареи. Более того, в Европе паритет по стоимости электромобилей и машин на ДВС будет достигнут уже в 2024 году, как считают эксперты, а в США он будет достигнут в 2026 году.

Если рассматривать прочие крупные рынки электромобилей, то Китай преодолеет этот рубеж в 2025 году, а Индия — в 2027 году. Расчёт проводился для среднеразмерных легковых транспортных средств, а в компактном классе паритет будет достигнут ещё быстрее. Фактически, в дальнейшем расходы на эксплуатацию электромобилей будут оставаться на более низком уровне по сравнению с машинами на ДВС сопоставимых размеров. При этом спрос на нефтепродукты со стороны легкового транспорта достиг своего пика в 2019 году, а после 2030 года он должен будет ежедневно снижаться как минимум на 1 млн баррелей в день, как считают эксперты.

При сохранении текущих темпов экспансии рынка электромобилей в Европе и Китае, как считают авторы прогноза, к 2030 году их объёмы продаж увеличатся как минимум в шесть раз, а доля на первичном автомобильном рынке достигнет значений от 62 до 86 %. По сути, это позволит большинству стран Европы к 2035 году отказаться от продажи новых машин с ДВС. Для США в целом подобные цели на законодательном уровне ещё не установлены, но штаты Нью-Йорк и Калифорния собираются добиться этого к тому же 2035 году.

Cruise продемонстрировала беспилотное такси для колясочников

Когда в Калифорнии проводились общественные слушания на тему целесообразности расширения территории обслуживания беспилотными такси, жители Сан-Франциско приветствовали эту идею аргументом об отсутствии у автоматических систем предрассудков против пассажиров с ограниченными возможностями. Чтобы следовать их интересам ещё тщательнее, Cruise разработала специальное роботизированное такси, позволяющее пользоваться им людям в инвалидном кресле.

 Источник изображения: Cruise, Raymond Rudolph

Источник изображения: Cruise, Raymond Rudolph

Ограниченная мобильность этой категории граждан обусловлена не только их физическими особенностями, но и отсутствием удобной инфраструктуры на улицах городов и в зданиях, которые им приходится посещать. Передвижение колясочников на общественном транспорте власти ещё как-то пытаются упростить за счёт соответствующих технических решений, но таксомоторы в силу своей компоновки обычно рассчитаны преимущественно на людей, способных самостоятельно передвигаться на конечностях.

Компания Cruise продемонстрировала прототип роботизированного такси, которое оснащено специальным пандусом для въезда и выезда в салон на инвалидном кресле. Такая версия автоматического таксомотора должна выйти на линию уже в следующем году. Модифицированная версия автоматического челнока Origin оснащена не только выдвижным пандусом, но и крепёжными приспособлениями для фиксации инвалидного кресла к полу во время движения. Кроме того, в салоне предусмотрено дополнительное пространство для манёвра. При создании прототипа учитывалось мнение профильных специалистов.

По данным The Verge, около 25 млн граждан США испытывают проблемы с перемещением за пределами дома в силу своих физических особенностей. Инфраструктура персональных транспортных средств до сих пор плохо учитывала их потребности, но Cruise рассчитывает хотя бы частично облегчить им жизнь за пределами жилища. Конструкция автономного таксомотора Origin изначально разрабатывалась специалистами Cruise по принципу модульности, с учётом потребностей различных категорий пассажиров, включая колясочников. Опыт эксплуатации таких такси позволит совершенствовать их конструкцию с целью повышения удобства для данной категории граждан. Ограниченные испытания нового прототипа начнутся уже в следующем месяце, но на улицы отдельных городов США такие таксомоторы выедут лишь в следующем году после получения всех необходимых согласований.

Framework приступила к массовому производству модульных ноутбуков Laptop 13 на базе AMD Ryzen 7040

Производитель модульных ноутбуков Framework поделился свежими новостями. В частности, компания рассказала о текущем и будущем расширении географии продаж, а также отметила начало массового производства модульного ноутбука Framework Laptop 13 на базе процессоров AMD Ryzen 7040 (Phoenix).

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Сейчас продукты компании Framework доступны в 13 странах. В перспективе планируется существенно расширить географию продаж. Компания сообщила, что теперь её ноутбуки можно заказать в Тайване. В Framework отмечают, что для них это особенно важное событие, поскольку её производственные мощности, склад и треть команды находятся именно там. В частности, производитель готов предложить для тайваньских покупателей стандартную модель Framework 13 с процессорами Intel Core 13-го поколения, оснащённую клавиатурой с традиционной китайской раскладкой, а также начинает приём предзаказов на модели Framework 13 и Framework Laptop 16 с процессорами AMD Ryzen 7040 (Phoenix). Более подробно познакомиться со второй моделью можно здесь. Кроме того, для жителей Тайваня теперь стал доступен магазин Framework Marketplace.

Компания также сообщила о начале массового производства модульного ноутбука Framework Laptop 13 с процессорами AMD Ryzen 7040. Производитель решил основные проблемы с архитектурой сборки таких ноутбуков и программным обеспечением, вызвавшие задержки в поставках данных моделей лэптопов. На этой неделе компания запустила массовое производство материнских плат для указанной модели ноутбука в Тайване. После этого производитель начнёт сборку устройств, отправит их на склад и начнёт поставки покупателям. С момента запуска Framework Laptop 13 на базе процессоров Intel Core 13-го поколения Framework удвоила свои производственные и логистические возможности, поэтому уверена, что сможет быстро справиться с очередью уже оформленных предварительных заказов на свои продукты.

При разработке Framework Laptop 13 с процессорами AMD Ryzen 7040 (Phoenix) производитель столкнулся с рядом технических особенностей. Как и в случае с ноутбуками на базе процессоров Intel Core 11-го и 12-го поколений, использование модульной сборки влияет на энергопотребление системы в активном и ждущем режиме при подключении некоторых карт расширения к внешним разъёмам. Два задних внутренних слота ноутбука оснащены ретаймерами, которые остаются в состоянии более высокого энергопотребления при использовании карт расширения для HDMI, DisplayPort или USB-A. Компания активно работает над новыми прошивками для HDMI, DisplayPort для решения этого вопроса и изучает варианты для порта USB-A. Дополнительно компания встретилась с проблемой отсутствия в составе OEM-сборки Windows 11 нужного драйвера для беспроводного модуля Wi-Fi RZ616 от AMD. Framework готовит краткое руководство для покупателей, которое содержит инструкции, как решить эту проблему. Адаптация системы к Linux проходит гладко. Сборка Fedora 38 работает «из коробки», а Ubuntu LTS требует ручного обновления до свежей версии ядра.

Производитель отмечает, что доволен производительностью CPU и временем автономной работы у версии Framework Laptop 13 с чипами AMD, а также возможностями их встроенной графики.

Razer представила беспроводную игровую мышку Viper V3 HyperSpeed со временем автономной работы до 280 часов

Компания Razer представила беспроводную игровую мышку Razer Viper V3 HyperSpeed. Производитель заявляет, что в новинке, обладающей симметричной формой и предназначенной для пальцевого или когтевого хвата, используются самые передовые технологии в этом классе устройств.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В основе игровой мышки Razer Viper V3 HyperSpeed используется оптический сенсор Focus Pro 30K с разрешающей способностью до 30 000 DPI (точек на дюйм) и поддержкой максимального ускорения в 70G. Новинка предлагает 6 программируемых кнопок на основе механических переключателей Mouse Switches Gen-2 с ресурсом в 60 млн нажатий. «Грызун» оснащён встроенной памятью, позволяющей хранить один профиль настроек.

Размеры новинки составляют 127,1 × 63,9 × 39,9 мм. Вес равен 82 граммам с аккумулятором типа AA и 59 граммам без батареи.

При беспроводном подключении с помощью передатчика HyperSpeed Wireless с частотой опроса 1000 Гц Razer Viper V3 HyperSpeed проработает до 280 часов без подзарядки.

Для новинки производитель также предлагает отдельно приобрести приёмопередатчик HyperPolling Wireless, который обеспечивает ей частоту опроса в 4000 Гц. Правда, при его использовании время автономной работы мышки составит не более 75 часов без подзарядки. Кабеля в стандартном комплекте поставки Razer Viper V3 HyperSpeed тоже нет, его нужно докупать отдельно.

Razer Viper V3 HyperSpeed уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer, где оценивается в $69,99. За комплект с передатчиком HyperPolling Wireless Dongle и кабелем компания просит $119,97. Однако в настоящий момент на него предлагается скидка в размере 29 %, поэтому цена составляет $84,99.

Tesla продолжает совершенствовать технологии изготовления кузовных деталей электромобилей

Использование компанией Tesla мощных прессов для изготовления крупных кузовных деталей своих электромобилей давно не является секретом, но осведомлённые источники сообщили представителям Reuters, что компания собирается продвинуться в этой сфере ещё дальше, буквально получая за одну операцию всё основание кузова перспективной модели электромобиля, которая встанет на конвейер к 2025 году.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Речь, как поясняет источник, идёт о том самом электромобиле за $25 000, который должен будет расположиться в иерархии моделей Tesla на ступень ниже Model 3. Как ожидается, сборку новинки должно наладить строящееся предприятие в Мексике, но свежие слухи приписывают руководству Tesla решение сперва освоить её выпуск на головном предприятии в Техасе, поскольку возникающие на этапе доводки конструкции и технологии проблемы гораздо проще решать в непосредственной близости от штаб-квартиры компании. Некоторые источники также рассуждали, что если бы Tesla решилась организовать производство электромобилей в Индии, то данная доступная модель тоже бы прописалась на конвейере местного предприятия компании.

Впрочем, материал Reuters в большей степени посвящён не месту производства элементов конструкции новой модели Tesla, а применяемым технологиям. Продвинувшись достаточно далеко в методах изготовления сложных штампованных деталей кузова единым куском за один приём, компания рассчитывает всё основание кузова новой модели изготавливать в виде монолитной детали. Проблема заключается в том, что конструкция основания кузова большинства автомобилей подразумевает наличие подрамников с полостями, которые используются для усиления жёсткости конструкции. Изготавливать такие элементы литьём или методом обработки давлением без последующей сварки довольно сложно, но Tesla стремится решить и эту проблему. Формирование монолитной детали за одну операцию позволяет как сократить время на производство кузовных элементов, так и повысить геометрическую точность конструкции за счёт исключения фактора погрешностей сборки конкретной структурной единицы.

Вообще, на этапе подготовки самой технологической оснастки Tesla добилась успехов с точки зрения оптимизации процесса и снижения затрат. В частности, компания формирует песчаные формы, по которым потом изготавливается металлическая оснастка для прессов, используя системы трёхмерной печати. Это позволяет как заметно сократить расходы на доводку оснастки в случае необходимости корректировки формы и размеров, так и ускорить сам процесс технологической подготовки производства. По оценкам экспертов, Tesla в результате способна вывести на рынок новую модель электромобиля за полтора или два года, разработав её с нуля, тогда как у конкурентов на это уходит не менее трёх или четырёх лет.

В этом месяце, как ожидается, Tesla предстоит решить, будет ли монолитное основание кузова для новой модели электромобиля изготавливаться методом литья под давлением в металлические формы. Проблему представляет необходимость предусмотреть в форме для литья место для полых подрамников, но их пока предполагается выполнять с использованием песчаных стержней, формирующих полости нужной конфигурации. Крупную деталь из металла отлить под давлением можно только с использованием ещё более мощных прессов, с усилием свыше 16 000 тонн. Они и стоят дороже, и требуют более просторных цехов, да и стержням из песка для формирования полостей при этом методе производства сложно сохранить целостность до нужного этапа технологической операции. Возможно, как считают эксперты, Tesla придётся увеличить время изготовления монолитного основания кузова с учётом всех указанных нюансов.

Китайское подразделение Arm чувствует себя неплохо, по словам главы SoftBank

Выход акций Arm на биржу предвосхищался обсуждением рисков, которые связаны с ведением компанией бизнеса в Китае, ведь он определяет её выручку почти на четверть. При этом созданное для работы в КНР подразделение Arm почти не контролируется британским холдингом, но глава материнской корпорации SoftBank заявил, что Arm China неплохо себя чувствует.

 Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

Эти заявления генеральный директор SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) сделал во время интервью каналу CNBC, посвящённому выходу акций Arm на американский фондовый рынок. Напомним, что SoftBank продолжает контролировать около 90 % акций Arm. При этом сам британский холдинг Arm владеет лишь 5 % акций Arm China. В 2018 году контрольный пакет акций китайского подразделения Arm был продан группе местных инвесторов, часть которых прямо или опосредованно контролировал мятежный бывший генеральный директор Arm China, которого с большим трудом удалось сместить с занимаемого поста. В прошлом году 47,33 % акций Arm China в рамках подготовки к IPO британского холдинга должны были перейти под контроль дочерней компании SoftBank, но власти Китая регистрации этой сделки сопротивлялись вплоть до весны 2023 года.

Вся эта предыстория, надо сказать, сейчас не мешает главе SoftBank заявлять, что Arm China «чувствует себя хорошо» и обладает хорошим потенциалом как в серверном, так и в автомобильном секторе, невзирая на все геополитические сложности последних лет. С другой стороны, SoftBank свою зависимость от Китая в целом пытается сократить, что выражалось, помимо прочего, в уменьшении количества акций китайского гиганта Alibaba, которыми владеет эта японская корпорация. Как признался на этой неделе Масаёси Сон, основная часть принадлежавших SoftBank акций Alibaba к настоящему времени продана. Впрочем, как считают представители CNBC, уменьшение доли SoftBank в капитале Alibaba было продиктовано не столько стремлением снизить геополитические риски, сколько в целом изменением структуры активов, принадлежащих японской корпорации.

Steam Deck снова продаётся со скидкой — Valve сбросила до 20 % по случаю 20-летия Steam

Компания Valve по случаю 20-летия платформы Steam проводит распродажу и среди прочего снизила цены на свои портативные игровые приставки Steam Deck. Размер скидки составляет от 10 до 20 % в зависимости от конфигурации консоли. Самая доступная версия Steam Deck предлагается сейчас за $359. До этого Valve временно снижала цены на свою приставку в марте, а также в рамках летней распродажи в июне.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обычная цена приставки Steam Deck в конфигурации с 64 Гбайт постоянной памяти составляет $399, за версию с SSD на 256 Гбайт компания просит $529, а за вариант с 512 Гбайт постоянной памяти — $649. По случаю 20-летия платформы Steam компания Valve снизила стоимость этих версий Steam Deck до $359,10, $449,96 и $519,20 соответственно, предложив скидки в размере 10, 15 и 20 %.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Спустя более чем год после старта продаж многие хотели бы, чтобы такое снижение цен стало постоянным. Однако Valve, судя по всему, не видит в этом необходимости. У Steam Deck по-прежнему практически нет конкурентов в сегменте портативных приставок стоимостью от 300 до 400 долларов. Устройства вроде ASUS ROG Ally или Lenovo Legion Go хоть и предлагают более продвинутые технические характеристики, но оцениваются гораздо дороже. И если версия Steam Deck с 512 Гбайт при цене в $649 может почувствовать давление конкуренции со стороны той же ASUS ROG Ally на базе современного процессора AMD Ryzen Z1 Extreme стоимостью $699 или будущей версии с процессором Ryzen Z1, которая, поступит в продажу на $100 дешевле, вариант консоли Valve за $399 просто не имеет конкурентов.

Вполне очевидно, что Steam Deck некоторое время ещё останется главным выбором для любителей портативного гейминга, особенно с учётом частых скидок на приставку, которые Valve предлагает теперь через каждые 3–4 месяца.

Некоторые GeForce RTX 4070 подешевели до $550 — это на 8 % ниже их рекомендованной цены

Некоторые ретейлеры начали снижать цены на видеокарты GeForce RTX 4070 от NVIDIA на фоне удачного запуска конкурирующей AMD Radeon RX 7800 XT. Как пишет VideoCardz, стоимость версий Gigabyte GeForce RTX 4070 WindForce OC и Zotac GeForce RTX 4070 Gaming Twin Edge OC впервые упала на 8 % или на $50 ниже рекомендованной. В настоящий момент эти карты можно приобрести за $550. Правда, это всё равно на $50 дороже конкурента.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно многочисленным обзорам, Radeon RX 7800 XT стоимостью $499 представляет собой очень удачный ответ модели GeForce RTX 4070. Карта AMD от 2 до 6 % быстрее в играх с растровой графикой (без трассировки лучей). Ещё одним преимуществом новинки AMD является наличие 16 Гбайт памяти, тогда как GeForce RTX 4070 получила только 12 Гбайт памяти.

С другой стороны, GeForce RTX 4070 лучше справляется с трассировкой лучей и предлагает ряд эксклюзивных функций, вроде поддержки технологии масштабирования DLSS 3 с технологией генерации кадров. AMD в перспективе тоже добавит своим картам подобную функцию с выпуском технологии масштабирования FSR 3, однако релиз последней пока не состоялся. Кроме того, GeForce RTX 4070 обладает более высокой энергоэффективностью по сравнению с Radeon RX 7800 XT.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Сама NVIDIA официально не объявляла о снижении цен на видеокарту GeForce RTX 4070, поэтому недавнее падение стоимости моделей Gigabyte GeForce RTX 4070 WindForce OC и Zotac GeForce RTX 4070 Gaming Twin Edge OC до $549,99 у крупных западных ретейлеров Amazon и Newegg является исключительно их собственной инициативой. Судя по всему, темпы продаж Radeon RX 7800 XT превосходят таковые у решения NVIDIA настолько, что продавцы решили предпринять меры для того, чтобы видеокарты GeForce не залёживались на прилавках.

Акции Arm взлетели на 25 % в первый день торгов на бирже

Разработчик процессорных архитектур Arm вышел на фондовую биржу Nasdaq. И можно с уверенностью сказать, что первичное размещение акций прошло успешно — ценные бумаги компании в первую торговую сессию выросли в цене сразу на 25 %.

К выходу на биржу компанию Arm оценили по верхней границе в $54,5 млрд, а цена одной акции была установлена на уровне $51. Ещё на стадии предварительных торгов стоимость акций выросла примерно на 10 % — до $56,1. Рост продолжился и даже усилился во время торговой сессии, в результате чего Arm завершила свой первый торговый день с ценой $63,59 за акцию. Капитализация составила $67,9 млрд.

Компания, торгующаяся под тикером «ARM», выпустила на биржу около 95,5 млн акций. Компания SoftBank, которая приобрела Arm в 2016 году, сохранила контроль над 90,6 % акций, а в результате IPO заработала $4,9 млрд. Среди инвесторов, купивших крупные доли в Arm значатся компании Apple, Google, NVIDIA, Samsung, AMD, Intel, Cadence, Synopsis и TSMC. Совокупно они вложили $735 млн, и спрос был даже ещё выше.

Также было отмечено, что Arm продемонстрирует хорошее соотношение цена/прибыль. При оценке в $60 млрд коэффициент соотношения «цена — прибыль» к Arm составит более 110, если исходить из прибыли компании за последний финансовый год. Это сопоставимо с оценкой NVIDIA, у которой данный коэффициент составляет 108, хотя этот показатель не учитывает прогноз по росту в текущем квартале на 170 %.

Финансовый директор Arm Джейсон Чайлд (Jason Child) в интервью CNBC заявил, что компания фокусируется на росте лицензионных отчислений и предоставлении своим клиентам продуктов, которые стоят дороже, но и делают больше. Немалую часть отчислений Arm получает за продукты, выпущенные несколько десятилетий назад — около половины доходов от роялти, которые в 2022 году составили $1,68 млрд, приходится на продукты, выпущенные в период с 1990 по 2012 год.

«Как финансовый директор я считаю, что это одна из лучших бизнес-моделей. Я иногда шучу, что эти старые продукты - как каталог "Битлз": они продолжают приносить гонорары. Некоторым из этих продуктов уже три десятка лет», — сказал Чайлд.

В презентации для инвесторов перед выходом на биржу компания Arm заявила, что ожидает, что к 2025 году общий объем рынка Arm-чипов вырастет до $250 млрд, в том числе за счёт разработок для авто и дата-центров. Архитектура Arm используется практически во всех чипах для смартфонов и активно внедряется в автомобильную сферу, центры обработки данных, ИИ и прочие направления.

Huawei представила смарт-часы WATCH GT 4, золотую версию WATCH Ultimate за €2999 и концепцию «Опережая тренды»

14 сентября Huawei провела в Барселоне мероприятие, на котором представила ряд новых устройств: умные часы HUAWEI WATCH GT 4, TWS-наушники HUAWEI FreeBuds Pro 3, свои первые золотые часы HUAWEI WATCH Ultimate «Золотая версия», а также планшеты HUAWEI MatePad версии PaperMatte. Также компания рассказала о дальнейших планах и представила концепцию «Опережая тренды», знаменующую новый формат взаимодействия технологий и дизайна.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Частью этой концепции являются смарт-часы, воплощающие современные технологии и привлекательный дизайн, позволяя пользователям следить за здоровьем и физической формой, при этом подчёркивая свой стиль. HUAWEI WATCH GT 4 выпускаются в двух вариантах: WATCH GT 4 46 мм со строгим восьмиугольным дизайном и модель HUAWEI WATCH GT 4 41 мм, которая отличаются более изящной и элегантной формой.

В HUAWEI WATCH GT 4 имеются три инновационные функции мониторинга здоровья — выявление аритмии на основе фотоплетизмограммы (ФПГ), обновлённая система контроля менструального цикла 3.0 и функция контроля дыхания во время сна.

Благодаря обновлённой технологии мониторинга здоровья TruSeen 5.5+ с использованием алгоритма улучшения многоканального сигнала на основе метода глубинного машинного обучения, разработанного Huawei, HUAWEI WATCH GT 4 обеспечивают на 30 % более точные показатели функционирования сердечно-сосудистой системы даже при измерениях во время тренировок (например, во время бега или прыжков через скакалку) или в условиях с низкой температурой окружающего воздуха.

В смарт-часах используется обновлённая технология TruSleep 3.0, которая предоставляет актуальные рекомендации по улучшению качества ночного отдыха. Благодаря поддержке новой функции контроля дыхания во время сна носимое устройство позволяет обнаруживать сбои, предоставляя дополнительную информацию о работе дыхательной системы пользователя. А обновлённая интеллектуальная функция контроля менструального цикла 3.0 анализирует физиологические показатели (пульс во время сна, температура тела, частота дыхания и многие другие) и прогнозирует даты цикла.

HUAWEI WATCH GT 4 поддерживают улучшенную функцию «Кольца активности», а также усовершенствованную геолокацию на базе глобальной навигационной спутниковой системы. Это первые смарт-часы компании с поддержкой нового приложения для контроля калорий «Будь в форме».

Также у HUAWEI WATCH GT 4 обновлённый вид рабочего экрана, есть функция быстрых ответов на сообщения, и обеспечен доступ сторонним приложениям доступ к музыке, навигационным функциям и т. д. Что ещё более важно, батарея смарт-часов обеспечивает автономную работу устройства в течение до 2 недель без подзарядки. Как сообщается, HUAWEI WATCH GT 4 совместимы с устройствами на базе iOS и Android, гарантируя конфиденциальность и надёжную защиту данных.

 HUAWEI WATCH Ultimate «Золотая версия»

HUAWEI WATCH Ultimate «Золотая версия»

Также были представлены первые золотые смарт-часы бренда HUAWEI WATCH Ultimate «Золотая версия», оснащённые безелем с элементами золота и поворотной кнопкой с трапециевидным оформлением, выполненным с использованием алмазной обработки. Ремешок смарт-часов с удобной застежкой-бабочкой изготовлен из титана с золотым напылением.

 HUAWEI FreeBuds Pro 3

HUAWEI FreeBuds Pro 3

Анонсированные на мероприятии наушники HUAWEI FreeBuds Pro 3 оснащены двойным драйвером, который обеспечивает улучшенное качество звучания высоких и низких частот. Устройство сочетает при этом современный дизайн и передовые технологии.

 MatePad 11.5 PaperMatte Edition

MatePad 11.5 PaperMatte Edition

Кроме того, на мероприятии были представлены планшеты HUAWEI версии PaperMatte, которые имитирует текстуру бумаги, а также было объявлено, что золотой медалист Олимпийских игр, чемпион мира и Европы Мо Фара и популярная фитнес-модель и блогер Памела Райф стали амбассадорами носимых устройств HUAWEI.

Новые часы серии HUAWEI WATCH GT 4, часы HUAWEI WATCH Ultimate «Золотая версия», наушники HUAWEI FreeBuds Pro 3 и планшеты HUAWEI с экраном PaperMatte будут доступны на европейском рынке по следующим ценам:

  • HUAWEI WATCH GT 4 46 мм — €249 (около 25 647 рублей).
  • HUAWEI WATCH GT 4 41 мм — €249 (около 25 647 рублей).
  • HUAWEI WATCH Ultimate Gold Edition — €2999 (около 308 897 рублей).
  • HUAWEI FreeBuds Pro 3 — €199 (около 20 497 рублей).
  • HUAWEI MatePad 11,5 дюйма версии PaperMatte — €499 (около 51 397 рублей).

«Что бы мы ни нашли, мы расскажем вам» — в NASA появился директор по НЛО, которые теперь НАФ

В четверг NASA объявило о назначении нового руководителя исследований НЛО, а точнее «неопознанных аномальных феноменов» или сокращённо НАФ (unidentified anomalous phenomena, UAP), как теперь принято это называть. Глава американского космического агентства заявил, что экспертная группа, призвавшая к более детальному изучению вопроса НЛО, не нашла никаких доказательств внеземного происхождения зарегистрированных аномальных явлений.

Глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) объявил о назначении нового руководителя исследований НАФ, не раскрывая при этом его имени (из соображений безопасности). Это произошло после того, как сформированная более года назад независимая комиссия по НАФ в последнем отчёте об изучении этих явлений рекомендовала NASA активизировать работу по сбору информации о НАФ и оказывать более активную помощь Пентагону в их обнаружении.

«Миссия NASA заключается в том, чтобы познавать неизвестное, — сказал Нельсон. — Что бы мы ни нашли, мы расскажем вам». Таким образом, NASA пообещало прозрачность любых открытий в сфере НЛО.

NASA также стремится переименовать НЛО в НАФ (unidentified anomalous phenomena), чтобы снять «клеймо позора», которое закрепилось за аббревиатурой НЛО из-за кино, книг и жёлтой прессы, ведь это может помешать людям сообщать о наблюдаемых неопознанных явлениях. «Существует много фольклора. Именно поэтому мы и вышли на арену: чтобы разобраться в этом с научной точки зрения», — отметил Нельсон.

За последние несколько лет правительство США неоднократно обнародовало собранную им информацию по теме, которая когда-то была предметом строгого молчания в официальных кругах. В 2021 году был опубликован доклад, подготовленный Управлением директора национальной разведки совместно с оперативной группой ВМС и включающий в себя многочисленные наблюдения — в основном, со стороны военнослужащих — за деятельностью НАФ.

 Группа NASA по изучению НАФ

Комиссия по изучению НАФ

Также Нельсон напомнил, что группа независимых экспертов NASA, состоящая из специалистов в различных областях науки, от физики до астробиологии, опубликовала отчет по изучению сообщений об НАФ. «Группа не нашла никаких доказательств того, что НАФ имеют внеземное происхождение, но мы не знаем, что это за НАФ», — сказал Нельсон, добавив, что цель NASA заключается в том, чтобы «перевести разговор о НАФ от создания сенсаций в прессе к науке».

Хотя группа экспертов из 16 человек подчеркнула, что хотя внеземное происхождение случаев наблюдения НАФ не было подтверждено, в докладе содержится предупреждение о том, что любые загадочные летающие объекты представляют собой «очевидную угрозу» для американского воздушного пространства.

Также в докладе содержится ряд рекомендаций по дальнейшему подходу NASA к этой теме:

  • Использовать свои средства наблюдения, такие как космический телескоп «Джеймс Уэбб», для изучения условий окружающей среды, связанных с НАФ.
  • Использовать огромные группировки спутников частной космической отрасли для поиска НАФ, чтобы меньше полагаться на зернистые записи камер при обнаружении потенциальных объектов.
  • Рассмотреть возможности использования искусственного интеллекта и машинного обучения для обнаружения НАФ и сбора дополнительных данных.
  • Улучшить взаимодействие с общественностью, возможно, путем разработки приложения для смартфонов, позволяющего получать изображения от граждан-наблюдателей.
  • Более эффективно использовать существующую систему отчётности для коммерческих пилотов.

В NASA заявили, что новый директор по исследованию НЛО (НАФ) будет заниматься «централизованными коммуникациями, ресурсами и аналитическими возможностями для создания надежной базы данных для оценки будущих НАФ».

 Источник изображения: The X-Files, 20th Television

Источник изображения: The X-Files, 20th Television

В ходе пресс-конференции Нельсон также высказал свое личное мнение о существовании жизни за пределами Земли: «Существует глобальное увлечение НЛО. Во время моих поездок одним из первых вопросов, которые мне задают, является вопрос об этих наблюдениях. И во многом это увлечение объясняется неизвестностью. Если вы спросите меня, верю ли я в существование жизни во Вселенной, которая настолько огромна, что мне трудно понять, насколько она велика, то мой личный ответ – "да"».

США расширили санкции против России: под удар попал производитель компьютеров Kraftway, «Технополис «Москва» и другие

США объявили о расширении санкций против России, добавив в санкционные списки более чем 150 физических и юридических лиц, как из России, так и из зарубежных стран. В основном санкции направлены на промышленный, военный, нефтегазовый и финансовый секторы, но также под удар попали поставщики электроники. В частности, под санкции попали дистрибьютор электроники 3Logic Group и производитель компьютеров и серверов Kraftway.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Компания 3Logic Group (ООО «Новый Ай Ти Проект») является крупным дистрибьютером электроники с 20-летним опытом работы. Компания специализируется на поставках компьютерных комплектующих, серверов и систем хранения данных, а также на производстве компьютерных систем. По итогам 2022 года компания подняла выручку на 23 % и вошла в десятку крупнейших IT-компаний России по версии TAdviser.

В свою очередь Kraftway занимается производством персональных компьютеров для бизнеса и рядовых потребителей, рабочих станций, терминальных систем, серверов и систем хранения данных, кассовых систем, мониторов и различной периферии. В конце января 2023 года появились сообщения о желании «Росатома» купить Kraftway. Заметим, что Министерство торговли США уже вводило санкции против Kraftway в 2022 году.

Ещё под американские ограничения попала НПП «ИТЭЛМА», которая специализируется на автомобильной и прочей электронике, а многим известна как производитель бытовых счётчиков. Введены также санкции против автопроизводителей «АвтоВАЗ», Sollers и «Москвич», а также против провайдера сервисов информационной безопасности «Ростелеком-Солар». Попала под удар и особая экономическая зона «Технополис «Москва», где кроме прочих расположены площадки «Микрона» и «Ангстрема».

Как отметила министр финансов США Джанет Йеллен (Janet Yellen), новыми санкциями Соединенные Штаты намерены нарушить цепочки поставок в Россию, лишив оборудования, технологий и сервисов. Именно поэтому в списки попали и зарубежные компании, которые организовали в Россию поставки различной санкционной продукции.

Microsoft через неделю представит Surface Studio 2 и Surface Laptop Go 3, но о них уже всё стало известно

На следующей неделе, 21 сентября компания Microsoft представит обновлённые продукты линейки Surface. Ожидаются анонсы гибридного ноутбука Surface Studio 2, а также традиционного ноутбука Surface Laptop Go 3. В распоряжении немецкого издания WinFuture оказались изображения этих устройств, а также их подробные технические характеристики.

 Microsoft Surface Studio 2. Источник изображений: WinFuture

Microsoft Surface Studio 2. Источник изображений: WinFuture

Гибридный ноутбук Microsoft Surface Studio 2 не получит значительного обновления 14,4-дюймового экрана. Он имеет соотношение сторон 3:2, поддерживает разрешение 2400 × 1600 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Те же характеристики имеет экран нынешней модели Surface Studio. Сенсорный дисплей устройства по-прежнему полагается на технологию PixelSense, обеспечивающую поддержку высокоточного ввода с помощью электронного пера.

Основной апгрейд Surface Studio 2 связан с его начинкой. Напомним, что актуальная модель гибридного ноутбука Microsoft, выпущенная в 2021 году, предлагает процессоры Intel Core i5-11300H или Core i7-11370H поколения Tiger Lake, а также видеокарту GeForce RTX 3050 Ti или профессиональную NVIDIA RTX A2000.

Обновлённая модель Surface Studio 2 получит процессоры из серии Raptor Lake. На выбор будут предлагаться 14-ядерный и 20-поточный Core i7-13700H с частотой до 5,0 ГГц или 14-ядерный и 20-поточный Core i7-13800H с частотой до 5,2 ГГц. Номинальный показатель TDP эти чипов составляет 45 Вт. В режиме Turbo их энергопотребление достигает 115 Вт.

Обновлённый гибридный ноутбук также предложит выбор между видеокартами GeForce RTX 4050 и RTX 4060. Обе базируются на графических чипах AD107 с 2560 и 3072 ядрами CUDA соответственно. Первая имеет 6 Гбайт памяти с поддержкой 96-битной шины, вторая — 8 Гбайт с поддержкой 128-битной шины.

Новая модель Surface Studio 2 также предложит до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Актуальная модель Surface Studio позволяет выбрать конфигурации только с 16 или 32 Гбайт ОЗУ. Microsoft также добавит Surface Studio 2 считыватель карт-памяти microSD и порт USB Type-A, которые отсутствуют у модели 2021 года.

Самый базовый вариант Surface Studio 2 без дискретной видеокарты, по данным WinFuture, будет оцениваться в 2249 евро. Стоимость варианта с GeForce RTX 4050 будет составлять от 2729 евро, а цена версии с GeForce RTX 4060 и 32 Гбайт ОЗУ будет начинаться с 3199 евро. Вариант с 64 Гбайт ОЗУ получит ценник в 3700 евро. Портал VideoCardz отмечает, что за такую цену можно приобрести значительно более производительный игровой ноутбук, оснащённый более мощной видеокартой. Например, та же модель Gigabyte AERO 16 OLED с Core i7-13700H, видеокартой GeForce RTX 4070 и OLED-экраном с разрешением 4K сейчас предлагается за $1999. Пользователи, предпочитающие более компактные системы, могут обратить внимание на ASUS Zenbook Duo 14 с двумя экранами (14,5 и 12,7 дюймов), Core i9-13900H и GeForce RTX 4060 за $2399. Правда, эти системы не могут трансформироваться в планшет, как это умеет делать Surface Studio 2.

 Microsoft Surface Laptop Go 3

Microsoft Surface Laptop Go 3

Что касается ноутбука Surface Laptop Go 3 в традиционном формфакторе, то здесь изменений ещё меньше. Новинка получит 10-ядерный и 12-поточный процессор Intel Core i5-1235U серии Alder Lake с частотой до 4,4 ГГц. Актуальная модель предлагает четырёхъядерный и восьмипоточный Core i5-1135G7 с частотой до 4,2 ГГц поколения Tiger Lake.

Surface Laptop Go 3 получит прежний 12,45-дюймовый сенсорный дисплей PixelSense с соотношением сторон 3:2. В базовой конфигурации стоимостью 899 евро ноутбук получит 8 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 256 Гбайт.

Вес Surface Laptop Go 3 и ёмкость его батареи остались неизменными — 1,13 кг и 5403 мА·ч соответственно. Для обновлённой модели компания предложит новые варианты цвета корпуса. По данным WinFuture, новые Surface Studio 2 и Surface Laptop Go 3 появятся в продаже в октябре.

ASUS заручилась поддержкой Thermaltake и Silverstone для продвижения «беспроводных» компьютерных комплектующих

Компания ASUS сообщила о создании альянса Back to (the) Future или BTF вместе с компаниями Thermaltake и Silverstone для продвижения компьютерных комплектующих, в которых совсем не используются или сведены к минимуму различные видимые соединения с помощью кабелей. На днях ASUS начнёт продажи видеокарты GeForce RTX 4070, не имеющей привычных разъёмов питания, а также материнской платы, которая совместима с указанной видеокартой.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

ASUS ещё в марте этого года в рамках нового концепта BTF выпустила компактную материнскую плату TUF Gaming B760M-BTF WiFi D4, ключевой особенностью которой являются перенесённые на её обратную сторону все основные разъёмы питания и порты для подключения периферии. Это позволяет лучше организовать прокладку кабелей внутри ПК и в целом создать более опрятный внешний вид завершённой сборки.

На материнской плате с расположенными на обратной стороне разъёмами ASUS решила не останавливаться и представила в мае на выставке Computex ещё более смелое решение — видеокарту GeForce RTX 4070, у которой вместо привычных 8- или 12+4-контактных разъёмов питания PCIe используется специальный ножевой коннектор, который вставляется в специальный разъём на материнской плате. На тот момент новинка был представлен только в виде концепта. Производитель также показал несколько моделей материнских плат на чипсетах Intel Z790 и B760, оснащённых нужным коннектором питания рядом со слотом для установки видеокарты. По проприетарному разъёму можно передавать до 600 Вт мощности на видеокарту.

В конечном итоге ASUS решила выпустить видеокарту TX Gaming GeForce RTX 4070 BTF с новым коннектором питания и совместимую с ней материнскую плату TX Gaming B760-BTF WIFI. Дополнительной особенностью последней являются перенесённые на обратную сторону разъёмы питания и порты для периферии. На днях оба продукта появятся в продаже, но пока только в Китае.

Однако без поддержки других компаний, например, производителей компьютерных корпусов, усилия ASUS по сокращению количества проводов в ПК могут оказаться бессмысленными. Именно поэтому компания предложила объединиться по этому вопросу с Thermaltake и SilverStone, которые ещё на выставке Computex в мае представили несколько моделей корпусов, учитывающих нестандартное расположение кабелей. У ASUS тоже есть корпус с учётом новых особенностей. Но чем больше будет выбора, тем проще продвигать инновационные решения в массы.

Планшет, ноутбук и десктоп в одном устройстве — HP представила компьютер Spectre Fold с гибким экраном за $5000

HP представила Spectre Fold — самый тонкий и самый лёгкий в мире складной 17-дюймовый ПК, по утверждению самой компании HP. Устройство весит 1360 грамм и может трансформироваться в 12,3-дюймовый ноутбук, 17-дюймовый настольный компьютер или превращаться в гигантский планшет. Это один из самых дорогих из когда-либо выпущенных ноутбуков от крупных производителей — стартовая цена составляет $4999,99.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Spectre Fold получил узнаваемый дизайн Spectre от HP и очень похож на другие складные устройства компании. В разложенном виде он представляет из себя 17-дюймовый планшет. Установленным на стол с откинутой встроенной подставкой Spectre Fold становится 17-дюймовым моноблоком. А если устройство сложить пополам и установить поверх нижней половины экрана магнитную беспроводную клавиатуру, Spectre Fold превратится в 12,3-дюймовый ноутбук. Основная идея заключается в большей универсальности и возможности вместить экран большого размера в компактный формфактор.

HP утверждает, что Spectre Fold — это «первый в мире складной компьютер со встроенным ИИ для обеспечения безопасности, хорошего самочувствия и управления жестами с индивидуализированным компьютерным опытом». HP обещает систему экранных напоминаний, «бесконтактное управление контентом» и детектирование присутствия пользователя для разблокировки устройства.

Spectre Fold получит 10-ядерный процессор Intel Core i7-1250U, 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт встроенной на SSD. Дисплей основан на панели OLED с соотношением сторон 3:4 и разрешением 1920 × 2560 пикселей. В рамку экрана встроена привычная для пользователей продукции HP камера GlamCam. Автономность нового устройства заявлена на уровне 12 часов.

Будет здорово, если HP сможет заставить Windows хорошо работать на устройстве с таким необычным формфактором, обеспечить обещанное время автономной работы и предоставить действительно удобную магнитную клавиатуру. Но даже в этом случае высокая цена Spectre Fold сделает его доступным лишь для обеспеченных энтузиастов. Для сравнения, напомним, что похожий трансформер ThinkPad X1 Fold стоит $2499 долларов, а складное устройство Zenbook Fold от ASUS — $3499 долларов.

Запрет на продажу iPhone 12 готов распространиться по Европе

Ранее на этой неделе Франция объявила о введении временного запрета на продажу в стране iPhone 12 в связи с превышением установленных норм электромагнитного излучения. Теперь же стало известно, что аналогичный запрет может быть введён в Бельгии, Германии, Италии и Нидерландах. Сама Apple отвергла обвинения, заявив, что смартфон был сертифицирован местными регуляторами как устройство, удовлетворяющее всем требованиям.

Сообщается, что на данном этапе бельгийский регулятор намерен провести оценку того, какие риски для здоровья пользователей может нести iPhone 12. Германия, Италия и Нидерланды внимательно следят за ситуацией и готовы провести собственное расследование, если это потребуется. Отмечается, что нидерландский регулятор в сфере телекоммуникаций запросил у Apple разъяснения по данному вопросу, а также документы, которые стали основанием для временного запрета на продажи iPhone 12 во Франции.

Что касается самого нарушения, то речь идёт о показателе SAR, который определяет энергию электромагнитного поля устройства, поглощаемую тканями человека за секунду. Этот показатель применяется для измерения уровня вредного воздействия мобильных устройств на человека. По данным Национального агентства по частотам Франции, показатель SAR у iPhone 12 составляет 5,7 Вт на 1 кг при разрешённом максимуме 4 Вт на 1 кг. У Apple есть две недели, чтобы устранить это незначительное превышение. Вероятно, сделать это можно с помощью соответствующего патча для программного обеспечения смартфона.

Беспилотные автобусы скоро начнут возить пассажиров в Японии — пока со страхующими водителями

Усилия многих автопроизводителей и компаний технологического сектора сейчас сосредоточены на создании оборудования и программного обеспечения для беспилотных легковых транспортных средств, но использовать соответствующие технологии готовы и правительственные структуры, когда речь идёт об общественном транспорте. В Японии скоро начнутся испытания беспилотных автобусов.

 Источник изображения: Nikkei

Источник изображения: Nikkei

Они, как сообщает Nikkei Asian Review, будут проводиться на трассе в префектуре Ибараки к северу от японской столицы, на участке дороги протяжённостью несколько километров, на которой будет организована выделенная полоса движения, оснащённая специальными датчиками и камерами, которые будут следить за безопасностью. Сперва на маршрут выпустят автобус марки Isuzu, переоборудованный под возможность передвижения без участия водителя, технически прототип будет соответствовать второму уровню автономности по классификации SAE, что подразумевает присутствие за рулём страхующего водителя, но в перспективе японские власти намереваются развить по всей территории страны сеть автобусных маршрутов, на которых будут работать транспортные средства с четвёртым уровнем автономности, который от высшего пятого отличается преимущественно наличием привычных органов управления, на которые может воздействовать человек, но подобное вмешательство в большинстве ситуаций не потребуется.

Власти Японии пока не решили, будут ли автономные автобусы делить полосы дороги, по которым будут передвигаться, с другими типами автоматически управляемых транспортных средств. Заседание Министерства экономики, торговли и промышленности Японии, на котором будут рассмотрены подробности пилотного проекта, состоится завтра, а конкретный план испытаний должен быть утверждён до конца года. Следует отметить, что японские законодатели ещё в апреле приняли поправки к действующим в Японии нормативным актам в сфере безопасности движения, которые допускают при соблюдении определённых условий проводить испытания транспортных средств с четвёртым уровнем автономности.

Власти страны рассчитывают за счёт автоматизации наземного общественного транспорта не только разгрузить дороги от индивидуальных машин, но и решить проблему нехватки водителей, от которой страдает отрасль из-за назревающего демографического кризиса. Дефицит кадров наблюдается в сфере не только пассажирских, но и грузовых перевозок.

В приложении Samsung Wearable нашли доказательство существования умного кольца Galaxy Ring

В ассортименте Samsung значится множество различных электронных устройств, но, похоже, в скором будущем корейский производитель начнёт выпускать гаджеты нового типа — умные кольца. И тому нашлось очередное убедительное подтверждение.

 Источник изображения: dcinside.com

Источник изображения: dcinside.com

Оптимисты надеялись, что Samsung анонсирует дебютное умное кольцо на последнем мероприятии Galaxy Unpacked летом, но этого не случилось. Зато появилось новое косвенное доказательство, что устройство действительно существует, хотя даже неофициальных изображений его пока не было. Корейские поклонники продукции компании изучили приложение Samsung Wearable и обнаружили в нём значок с изображением, напоминающим кольцо.

Подобное изображение может появиться по любой причине, но ранее один корейский источник уже сообщал, что компания Samsung работает над умным кольцом, причём в рамках проекта она заручилась поддержкой японского производителя электроники Meiko. Новый намёк на устройство даёт повод предположить, что умное кольцо Galaxy Ring дебютирует вместе с устройствами серии Fan Edition в этом году — ранее появлялась информация о смартфоне Samsung Galaxy S23 FE и TWS-наушниках Galaxy Buds FE.

Умные кольца — нишевый продукт, и пока они не очень популярны. Возможно, с приходом Samsung в этот сегмент их популярность возрастёт.

Учёные сфотографировали галактику с огромным полярным кольцом из водорода

Расположенный в Австралии радиотелескоп ASKAP помог получить изображение галактики NGC 4632, расположенной в 56 млн световых лет от Земли и обладающей полярным кольцом — ореолом из холодного водорода и других составляющих, который вращается перпендикулярно самой галактике.

 Источник изображения: CSIRO/ASKAP

Источник изображения: CSIRO/ASKAP

Окружающий NGC 4632 газообразный водород невидим для оптических телескопов, но его наблюдение не представляет сложностей для работающей в радиодиапазоне обсерватории ASKAP, расположенной в Западной Австралии. Полученное учёным комбинированное изображение сочетает данные этого радиотелескопа и снимок с телескопа «Субару» (Subaru) на Гавайях.

Изображение было идентифицировано как галактическое полярное кольцо в рамках публикации первого массива данных пилотного исследования WALLABY. По мнению учёных, оно доказывает, что галактики с полярными кольцами более распространены, чем считалось ранее — их может быть от 1 % до 3 % от общего числа.

 Источник изображения: CSIRO/ASKAP

Есть несколько гипотез, претендующих на объяснение механизмов формирования галактических полярных колец. Одна гласит, что галактика может захватывать вещество другой проходящей в относительной близости галактики — оно измельчается, а смесь газа, пыли и звёздного вещества принимает непрозрачный аморфный вид. Другая предполагает, что газообразный водород перемещается по линиям космической паутины и образует вокруг близлежащих галактик усеянные звёздами кольца, как это произошло с NGC 4632.

В рамках проекта WALLABY было также обнаружено полярное кольцо вокруг галактики NGC 6156, но в обоих случаях эти факты ещё ожидают подтверждения. Радиотелескоп ASKAP выступает предшественником массива Square Kilometer Array (SKA), который будет изучать Эпоху реионизации Вселенной — строительство его австралийской части началось в декабре 2022 года. Несмотря на название, площадь массива значительно превысит 1 км², а возведение планируют завершить в 2028 году.

Phanteks отвергла обвинения в воровстве идей у Lian Li и готова доказать свою невиновность в суде

Компания Phanteks выступила с заявлением, в котором прокомментировала обвинения в свой адрес со стороны компании Lian Li. Последняя подала на Phanteks в суд, обвинив в копировании запатентованных решений Lian Li в вентиляторах Phanteks D30 RGB. Компания Phanteks заявила, что ничего не копировала и готова отстаивать свою правоту в суде.

 Источник изображения: Phanteks

Источник изображения: Phanteks

Ранее сообщалось, что Lian Li подала в суд на Phanteks за то, что та якобы скопировала в своих продуктах оригинальную запатентованную систему Lian Li Uni Fan, которая позволяет объединять в связки несколько вентиляторов без использования лишних кабелей. Таким образом можно избавиться от торчащих проводов и добавить порядка в свой ПК.

В свою защиту Phanteks заявила, что во время разработки вентиляторов Phanteks D30 RGB она постоянно консультировалась со своими юристами на предмет выявления возможных конфликтов интеллектуальной собственности. Phanteks отметила, что готова участвовать в юридическом процессе и доказать свою невиновность в вопросе нарушения прав на интеллектуальную собственность компании Lian Li. Полное заявление Phanteks приводится ниже:

«Мы в Phanteks подтверждаем получение иска о нарушении патентных прав, поданного другим брендом комплектующих ПК. Мы хотим публично сообщить, что наша команда юристов всегда должным образом решала любые возникающие юридические вопросы. С самого начала разработки вентилятора Phanteks D30 мы ставили задачу создать оригинальный, инновационный продукт, который предоставит новые возможности для компьютерных энтузиастов. Во время всего процесса разработки вентилятора и до его официального анонса мы проводили консультации с юристами-патентоведами по вопросам возможных нарушений сторонних патентов. Никаких нарушений обнаружено не было. Вентиляторы Phanteks D30 — это оригинальная идея, на которую на сегодняшний день выданы патенты во многих странах мира.

Мы ценим и уважаем действительные и осуществимые права интеллектуальной собственности и уверены, что результат этого юридического разбирательства подтвердит отсутствие нарушения с нашей стороны. Мы продолжим нашу миссию по созданию уникальных и инновационных решений для ПК-сообщества».

ASRock представила низкопрофильную видеокарту-затычку Intel Arc A310

Компания ASRock расширила свой ассортимент видеокарт низкопрофильной моделью Intel Arc A310 Low Profile. Это самое младшее решение в серии ускорителей Arc Alchemist, в составе которого используется графический процессор Intel ACM-G11 всего с шестью ядрами Xe.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Видеокарта ASRock Intel Arc A310 Low Profile оснащена низкопрофильной системой охлаждения, которую новинка заимствует у ранее выпущенной тем же производителем модели Arc A380 Low Profile. В её состав входят два вентилятора с функцией полной остановки при отсутствии нагрузки на графическую подсистему. Несмотря на компактные размеры, карта займёт два слота расширения.

Как и модель постарше, ASRock Intel Arc A310 Low Profile предназначена для построения компактных компьютерных сборок формата SFF, домашних серверов и бюджетных систем, где может потребоваться поддержка кодирования AV1 либо отсутствует встроенная графика.

ASRock Intel Arc A310 Low Profile не имеет заводского разгона GPU. Чип работает на частоте 2000 МГц. Карта получила 4 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 64-битного интерфейса. Заявленный показатель энергопотребления у новинки составляет 75 Вт. Разъёма для дополнительного питания не предусмотрено. В оснащение входит по одному видеовыходу DisplayPort 2.0 и HDMI 2.0b.

Как пишет портал VideoCardz, новинка ещё не появилась у ретейлеров. Весьма вероятно, что карта будет чаще встречаться в готовых OEM-сборках, чем в розничной продаже.

Все iPhone 15 поддерживают внешние мониторы с разрешением 4K и HDR

Все новые смартфоны Apple, от базового iPhone 15 до самого продвинутого iPhone 15 Pro Max поддерживают интерфейс DisplayPort. Это позволяет выводить HDR-изображение в разрешении до 4K (3840 × 2160 точек) на внешний монитор или телевизор, гласят официальные технические характеристики последних iPhone обеих линеек.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Поддержка DisplayPort реализована через порт USB Type-C, который дебютировал на всех моделях iPhone 15. Это значит, что телефон можно подключить к телевизору либо монитору при помощи стандартного кабеля USB Type-C, либо же через обычный кабель USB Type-C — DisplayPort, и вывести изображение в разрешении 4K с частотой 60 Гц с поддержкой HDR.

В качестве альтернативы можно использовать многопортовый адаптер USB Type-C от самой Apple, который стоит $69, и подключить телефон к порту HDMI на мониторе либо телевизоре, но в этом случае придётся обойтись без HDR. На предыдущих моделях iPhone с портом Lightning вывод изображения был ограничен разрешением 1080p — для этого Apple выпускала собственные адаптеры Lightning-to-HDMI и Lightning-to-VGA.

К сожалению, реализованная в iPad функция Stage Manager, позволяющая запустить на внешнем мониторе отдельное рабочее пространство, пока не перекочевала в iPhone.

«Джеймс Уэбб» помог учёным измерить скорость расширения Вселенной и подтвердил кризис в космологии

Учёные провели измерение скорости расширения Вселенной при помощи космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST), и полученные результаты подтвердили, что космология все ещё находится в состоянии кризиса, потому что прежние результаты измерений космического телескопа «Хаббл» (Hubble) оказались верными.

 Источник изображения: webbtelescope.org

Источник изображения: webbtelescope.org

Вселенная может казаться неизменной, но в реальности все наблюдаемые нами объекты разлетаются с огромной скоростью, которая описывается постоянной Хаббла или H0. Точное значение этой величины установить не удаётся, потому что разные способы её измерения дают разные результаты — разногласия между методами измерения обозначаются как «напряжённость Хаббла».

Первый способ измерить скорость расширения Вселенной — изучение параметров реликтового излучения, возникшего на ранних этапах её существования. Второй — измерение расстояний до объектов с известной собственной светимостью, например, сверхновых или пульсирующих звёзд цефеид. Проблема в том, что первый метод показывает, что скорость расширения Вселенной составляет около 67 километров в секунду на мегапарсек (км/с)/Мпк, а второй даёт около 73 (км/с)/Мпк.

Эти измерения проводились неоднократно, что значительно снижает вероятность ошибки при каждой из оценок. По одной из версий, несоответствие могло быть вызвано тем, что наиболее точные на сегодняшний день данные о цефеидах были получены от одного источника — «Хаббла». Он демонстрирует точность, недоступную земным телескопам, показания которых искажает атмосфера. Но ещё более точными должны быть данные «Джеймса Уэбба», который работает в инфракрасном диапазоне — ему не страшны помехи, вносимые космической пылью.

 Показания «Джеймса Уэбба» имеют меньший разброс, чем измерения «Хаббла», но их данные согласуются

Показания «Джеймса Уэбба» имеют меньший разброс, чем измерения «Хаббла», но их данные согласуются

Группа учёных решила определить постоянную Хаббла при помощи «Джеймса Уэбба». На начальном этапе они направили телескоп на галактику, расстояние до которой известно, чтобы откалибровать телескоп по светимости известных цефеид. После этого учёные провели наблюдение цефеид в других галактиках — в общей сложности 320 объектов. И, несмотря на естественную погрешность измерений «Хаббла», его данные всё-таки согласовывались с показаниями «Джеймса Уэбба». Значение H0 так и осталось равно 73 (км/с)/Мпк, а значит, естественные недостатки конструкции или человеческий фактор не объясняют напряжённость Хаббла.

Учёные до сих пор не знают, что вызывает расхождение. Одним из главным «подозреваемых» остаётся тёмная энергия — эта неизученная, но, кажется, фундаментальная сила, вероятно, ускоряет расширение Вселенной.

Британский парламент поддержал запрет камер видеонаблюдения китайских марок на правительственных объектах

С 2019 года притеснениям со стороны США подвергаются не только компании Huawei и SMIC. Производители систем видеонаблюдения Hikvision и Dahua тоже попали в немилость американских властей, поскольку теоретически могут предоставлять доступ к видеозаписям китайским государственным структурам. Теперь идею замены китайской инфраструктуры на более «политически безопасную» поддержали и британские парламентарии.

 Источник изображения: Hikvision

Источник изображения: Hikvision

Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на Reuters, в нижней палате британского парламента был одобрен законопроект, который подразумевает запрет на использование продукции китайских компаний Hikvision и Dahua в системах безопасности правительственных объектов, включая военные базы Соединённого Королевства. Палата общин Великобритании одобрила законопроект, и теперь он будет рассматриваться верхней палатой парламента, после чего обретёт статус действующего закона.

По данным британских властей, примерно одна треть контролируемых полицией Соединённого Королевства камер видеонаблюдения в Англии и Уэльсе выпущена китайской компанией Hikvision. Сами производители камер на момент публикации материала ещё не успели прокомментировать новую британскую законодательную инициативу, но ранее Dahua утверждала, что на протяжении шести лет осуществляет свою деятельность в Великобритании в полном соответствии с местными законами. Новые требования подразумевают, что специальный парламентский комитет будет получать ежегодный отчёт о ходе замены китайских камер на альтернативные в инфраструктуре британских государственных органов.

Samsung случайно раскрыла подробности о беспроводных наушниках Galaxy Buds FE

Вокруг беспроводных наушников Samsung Galaxy Buds FE, которые ещё не были анонсированы официально, ходит немало слухов. Теперь же южнокорейский производитель подтвердил существование этого устройства, возможно, случайно опубликовав на своём сайте руководство пользователя для Galaxy Buds FE.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В опубликованном руководстве есть изображения Galaxy Buds FE. Они во многом напоминают другие беспроводные наушники Samsung с ярко выраженной областью сенсорного управления и немного заострённым окончанием корпуса, как у Galaxy Buds +. В целом дизайн и описанные функции не вызывают особого удивления, особенно если учесть, что обычно Samsung в серии Fan Edition выпускает устройства, которые имеют функции продуктов более высокого уровня и предлагаются по более низкой цене.

В руководстве пользователя также имеется описание футляра, который используется для зарядки и хранения наушников. Он также ничем не отличается от других подобных устройств компании и имеет в оснащении интерфейс USB Type-C.

На данный момент неизвестно, когда именно Samsung планирует официально представить наушники Galaxy Buds FE. Учитывая появление руководства пользователя на сайте вендора, можно предположить, что запуск новинки состоится в скором времени.

Президент РФ подписал закон о цифровом рубле — его начнут внедрять с августа

Президент России Владимир Путин подписал закон о внедрении цифрового рубля и создании соответствующей электронной платформы, сообщает ТАСС со ссылкой на официальный портал правовой информации. Согласно закону, который за исключением ряда положений вступит в силу с 1 августа 2023 года, российский рубль будет иметь три формы: наличную, безналичную и цифровую.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Для совершения операций с помощью цифрового рубля будет использоваться специальная платформа, оператором которой будет Банк России. Хранить цифровые рубли можно будет на специальных кошельках в Банке России, который будет нести ответственность за их сохранность и учёт операций с ними, а также контролировать их выпуск и оборот. Доступ к платформе получат физические и юридические лица, индивидуальные предприниматели, органы исполнительной власти с возможностью управления транзакциями через мобильные приложения банков. Курс обмена цифрового рубля к наличному или безналичному будет составлять 1 к 1.

Ранее первый заместитель председателя Центробанка Ольга Скоробогатова сообщила Forbes, что рассчитываться цифровыми рублями можно будет в 2025–2027 годах, а в 2023–2024 годах ЦБ планирует осуществлять операции с цифровым рублём в пилотном режиме с целью обеспечения безопасной работы системы. Первые тестовые операции с цифровым рублём начнутся в следующем месяце.

Для того чтобы осуществлять транзакции в цифровых рублях необходимо будет зарегистрироваться в государственной Единой системе идентификации и аутентификации (ЕСИА) и получить простую электронную подпись.

Manhunt и Condemned вдохновили автора Dusk на создание Butcher's Creek — экшен-хоррора о выживании в лесу садистов-убийц

Создатель Dusk и соавтор Gloomwood Дэвид Шимански (David Szymanski) работает над экшен-хоррором Butcher's Creek уже несколько лет, но лишь на днях у проекта появилась страница в сервисе Steam.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Butcher's Creek развернутся в ноябре 1993 года близ Бутчерс-Крик, штат Пенсильвания. В поисках острых ощущений главный герой отправляется в аппалачский лес на проверку слухов о реальных кассетах со снафф-видео.

Поиски быстро оборачиваются борьбой за выживание: протагониста ловит банда садистов-убийц. Теперь игроку ничего не остаётся, кроме как снять собственное снафф-видео, используя подручные инструменты.

Пользователям Butcher's Creek предстоит взять в руки молоты, топоры, трубы, доски, канцелярские ножи и другие тяжёлые или острые предметы, чтобы с боем пробить себе путь обратно к свободе.

Исследуя ветхие фермы, разваливающиеся заводы и захудалые стриптиз-клубы, игроки также будут фотографировать жуткие сцены убийств для удовлетворения своих тёмных желаний и восстановления утраченного здоровья.

Butcher's Creek создаётся под влиянием Manhunt и Condemned: Criminal Origins. Проект предлагает «уникальную эстетику», объединяющую технику найденной плёнки (с VHS-фильтром) и визуальный стиль игр на движке Source.

Релиз Butcher's Creek ожидается в 2024 году. По словам Шимански, игра готова на две трети, но по разным причинам откладывалась. Проект задумывался как релиз за $20, но со временем превратился в приключение на один−два часа за $5−7.

Игроки раскритиковали Blizzard за «коварный дизайн» интерфейса Diablo IV — на уловку попалось уже несколько стримеров

Вслед за скандалом вокруг патча 1.1.0 в сообществе фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV снова назревает недовольство. На этот раз из-за используемых Blizzard Entertainment манипулятивных элементов интерфейса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Ранее в Diablo IV начался «Сезон чумы», который принёс с собой и боевой пропуск. Его платная версия входила в комплект расширенного и полного изданий, однако из-за особенностей интерфейса игры часть геймеров потратила бонус непреднамеренно.

Дело в том, что кнопка активации премиального боевого пропуска находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс, и нажать её по невнимательности — проще простого.

Именно это случилось со стримерами Rurikhan и Lycanthrope90, а также рядом других пользователей. Подтверждения для проведения транзакции при этом не потребовалось — случайное нажатие обернулось активацией бонуса.

По словам Rurikhan, он рассчитывал активировать премиальный боевой пропуск в одном из следующих сезонов Diablo IV, однако «коварный дизайн» интерфейса игры не позволил исполнить задуманное. Стример назвал всю ситуацию «аферой» со стороны Blizzard.

Blizzard в лице главы по работе с сообществом Адама Флетчера (Adam Fletcher) уже заверила, что будущий патч не позволит курсору при переключении на вкладку сезона по умолчанию быть рядом с кнопкой активации.

Использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам, называется тёмными паттернами и может привести к многомиллионным штрафам (см. Epic Games).

Twitter провёл ребрендинг и теперь открывается по адресу X.com

Домен x.com начал перенаправлять пользователей в социальную сеть Twitter. Об этом сообщил владелец платформы Илон Маск (Elon Musk), добавив, что логотип соцсети будет изменён в течение дня. К настоящему моменту знаменитая голубая птица действительно сменилась литерой «X», так что можно считать, что ребрендиг прошёл.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

«X.com теперь перенаправляет на twitter.com. Логотип Interim X появится позднее сегодня», — написал миллиардер в своём аккаунте в сети Twitter.

О скором изменении логотипа соцсети с синей птицы на символ «X» Илон Маск объявил накануне. «Скоро мы попрощаемся с брендом Twitter и, постепенно, со всеми птицами», — написал он в своём аккаунте. К настоящему моменту сам миллиардер и официальный аккаунт Twitter уже изменили изображение профиля на новое.

Отметим, что ещё до покупки Twitter Илон Маск говорил, что предстоящая сделка является шагом на пути создания «экосистемы X» или «приложения, в котором есть всё». В марте этого года он изменил юридическое название Twitter на X Corp, которая является частью X Holdings Corp, а не так давно объявил о создании компании xAI, деятельность которой будет связана с разработками в сфере искусственного интеллекта.

Напомним, Маск стал владельцем Twitter осенью прошлого года, заплатив за соцсеть $44 млрд. В ноябре 2022 года на платформе появилась платная подписка Twitter Blue стоимостью $7,99 в месяц. Она предоставляет синюю галочку около аккаунта подписчика, даёт возможность редактировать твиты и публиковать более длинные записи, а также открывает доступ к некоторым другим функциям.

«До чего же это неправильно»: с Remnant 2 в 4K на «ультрах» не справляется даже RTX 4090, потому что игра разрабатывалась «с учётом апскейлеров»

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 от разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III) порадовал журналистов, а вот игроков своей производительностью не радует.

 Источник изображения: Steam (Mizantrop78)

Источник изображения: Steam (Mizantrop78)

Как передаёт портал DSOGaming, в настоящее время Remnant 2 не способна обеспечить 60 кадров/с даже на мощном ПК без помощи интеллектуального масштабирования.

В рамках тестирования Remnant 2 журналистами DSOGaming использовался ПК с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 и 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6000.

Без апскейлеров на максимальных настройках в разрешении 4K игра выдавала лишь 35−40 кадров/с, тогда как с DLSS в режиме качества производительность выросла до 65 кадров/с, а с генерацией кадров (эксклюзив DLSS 3) — до 90−100 кадров/с.

Как отмечают в DSOGaming, Remnant 2 не поддерживает трассировку лучей и не может похвастаться графикой на уровне блокбастеров AAA-уровня, что делает её проблемы с производительностью ещё более удивительными.

Из сообщения разработчиков на форуме Reddit выяснилось, что Remnant 2 «проектировалась с учётом апскейлеров (DLSS/FSR/XeSS)». «До чего же это неправильно», — сокрушается Sylmeria с ResetEra.

Remnant 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели издания Ultimate получили доступ ещё 22-го числа. Средний рейтинг сиквела на Metacritic оказался на уровне первой части.

За NFT самого первого твита в мире, который был продан за $2,9 млн, теперь предложили менее $2000

Криптовалютный предприниматель иранского происхождения Сина Эстави (Sina Estavi) вновь выставил на аукцион NFT-токен самого первого твита в Twitter, приобретённый им за $2,9 млн. Похоже, что эта, далеко не первая попытка бизнесмена получить прибыль от продажи NFT-токена, вновь окажется безуспешной, поскольку максимальная ставка на него сейчас составляет всего 1 Ethereum, что эквивалентно $1895.

 Источник изображения: Twitter/Sina Estavi

Источник изображения: Twitter/Sina Estavi

Эстави уже несколько раз пытался продать NFT-токен первого твита на аукционе OpenSea. Примерно через год после приобретения первого твита прежнего главы сервиса микроблоггинга Джека Дорси (Jack Dorsey) «just setting up my twttr» («просто настраиваю свой Twitter») он выставил его на продажу, рассчитывая получить $48 млн. Однако к его покупке не проявили никакого интереса — поступило всего семь предложений с максимальной ценой 0,09 Ethereum ($277 по курсу на тот момент).

Следует отметить, что если даже за твит будет предложена гораздо более высокая цена, владелец может отказаться от его продажи. «Для меня важно, кто хочет его купить, я никому не буду продавать этот NFT, потому что не думаю, что все заслуживают этот NFT», — заявил бизнесмен в прошлом году.

Игрокам Baldur's Gate 3 будет досаждать крайне надоедливый персонаж — его захочется убить, но он не уймётся даже после смерти

Разработчики из бельгийской Larian Studios у себя в соцсетях представили особого персонажа, который появится в полной версии её фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Героя зовут Наабер (Naaber) — он примечателен тем, что невероятно надоедлив и назойлив. После первой же встречи этот молодой человек начнёт следовать за игроком, комментируя всё невпопад и всячески досаждая.

Как объясняет помощник ведущего сценариста Кристал Динг (Chrystal Ding), геймеры могут попросить Наабера замолчать, столкнуть его в реку и даже убить, но это не поможет — он не уймётся и после смерти.

Динг также намекнула, что Наабер является потомком известного фанатам Baldur’s Gate рода. Вероятно, речь про Нубера (Noober) и Нибера (Neeber), в аналогичной манере досаждавших пользователям двух первых игр серии.

Роль Наабера в Baldur’s Gate 3 исполнил американский стример Бен Касселл (Ben Cassell), более известный под псевдонимом CohhCarnage. Ранее у него были камео в Cyberpunk 2077, Like a Dragon: Ishin! и Dave the Diver.

В комментариях на Reddit Касселл признался, что «всю жизнь тренировался для роли самого надоедливого парня». Наабер также напомнил фанатам восторженного поклонника из игр Bethesda, включая грядущую Starfield.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, на PS5 появится 6 сентября, а на macOS — ещё позже. На полноценные обзоры до релиза рассчитывать не стоит — рецензенты получат ключи лишь 28 июля.

Создатели Mortal Kombat 1 разразились новыми трейлерами — жестокие фаталити, старые знакомые и гостевые персонажи

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios в рамках уже закончившегося фестиваля San Diego Comic-Con представили сразу несколько новых трейлеров амбициозного файтинга Mortal Kombat 1.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Во-первых, создатели Mortal Kombat 1 показали геймплейный трейлер, посвящённый воительницам Умгади, защищающим королевскую семью Внешнего мира. В видео подтвердили трёх основных бойцов и двух вспомогательных (камео).

Трёхминутный ролик включает демонстрацию боевых способностей (в том числе жестокие фаталити) перечисленных ниже персонажей:

  • Ли Мей — основной боец, констебль в полиции Внешнего мира;
  • Таня — основной боец, предводительница Умгади;
  • Барака — основной боец, превращённый болезнью Тарката в монстра;
  • Дарриус и Горо — бойцы камео.

Во-вторых, на San Diego Comic-Con состоялась премьера трейлера платного набора Kombat Pack 1, наполнение которого ещё в мае раскрыл итальянский Amazon: три бойца из прошлых частей, три гостевых и пять вспомогательных.

В частности, в Mortal Kombat 1 заглянут:

  • Куан Чи;
  • Ермак;
  • Такеда;
  • Хоумлендер из «Пацанов» — появится в игре весной 2024 года;
  • Миротворец из комиксов DC — на основе образа из фильма «Отряд самоубийц: Миссия навылет» и сериала на HBO Max;
  • Омни-мэн из «Неуязвимого» — его озвучит Дж. К. Симмонс (J.K. Simmons);
  • Джонни Кейдж, Тремор, Хамелеон, Мавадо и Ферра — бойцы камео;
  • облик Жан-Клод Ван Дамма (Jean-Claude Van Damme) для Джонни Кейджа.

В-третьих, на Comic-Con представили два пока что не опубликованных онлайн ролика, подтверждающих возвращение вампирши Нитары, кентавра Мотаро и воина Рейко. Видео с их участием (Нитару, впрочем, не показывают) прикреплены ниже.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В августе на PlayStation и Xbox пройдёт бета-тестирование для оформивших предзаказ (опция недоступна в России).

Разработчики приложений пока осторожничают в отношении гарнитуры Apple Vision Pro

Известный своими воскресными откровениями Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg вчера обратился к теме созревания программной экосистемы для представленной недавно Apple гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. По его словам, большинство разработчиков смущено необходимостью создавать для этого устройства новые приложения и адаптировать уже существующие. Рынок сбыта будет ограничен, и окупить затраты сможет разве что повышение цен.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Прежде всего, как объясняет автор публикации, мало какие специализированные магазины приложений Apple смогли повторить успех профильной площадки для iPhone, iPad и Mac. Недавняя официальная статистика даёт понять, что аудитория последней в одном только Евросоюзе достигает 130 млн активных пользователей в месячном выражении. Для специфических устройств типа Watch и TV у компании Apple есть обособленные магазины приложений, их аудитория не достигает и 1 млн человек. Гарнитура Vision Pro с её обособленной программной платформой оказывается в той же ловушке.

Проблема усугубляется высокой стоимостью гарнитуры Vision Pro, которая невольно ограничит круг покупателей. Как правило, для создания программной экосистемы разработчики под эту гарнитуру смогут рассматривать три варианта действий. Во-первых, приложения для iPhone и iPad можно запускать в visionOS без какой-либо адаптации, но в оконном режиме с потерей удобства интерфейса. Во-вторых, приложения для iPad смогут переноситься на новую платформу с некоторой адаптацией. В-третьих, разработчики смогут создавать новые приложения для Vision Pro «с чистого листа», но этот путь будет самым сложным и рискованным.

Некоторые разработчики приложений также считают отсутствие у Vision Pro привычных для конкурирующих устройств манипуляторов серьёзной проблемой. В тех же играх всё завязано именно на манипуляторы, и если переносить игру на visionOS придётся с существенной переработкой системы управления персонажами, то это потребует от создателей игр серьёзных затрат сил и средств, которые могут и не окупиться.

Из этого вытекает другая проблема — приложения под Vision Pro могут оказаться существенно дороже предназначенных для iPhone или iPad. Вместо $1 за них будут просить $20, а игры для этой гарнитуры запросто примерят ценник от $40 до $60. Конечно, для покупателей устройства за $3500 это не такая уже большая сумма, но на массовое применение это рассчитывать не позволит. По мнению представителя Bloomberg, первыми адаптации под Vision Pro подвергнутся приложения, заточенные под просмотр потокового видео, причём тот же Netflix пока не собирается проводить соответствующую оптимизацию интерфейса, вместо этого владельцам гарнитуры Apple будет предложено использовать приложение для iPad.

Комедийный шутер High on Life от соавтора «Рика и Морти» неожиданно вышел на консолях PlayStation

Студия Squanch Games анонсировала и сразу же выпустила в продажу версию своего комедийного шутера High on Life для консолей PlayStation последних поколений. Раньше проект был доступен на PC, Xbox One, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Squanch Games

Источник изображения: Squanch Games

В разработке High on Life принимал участие соавтор мультсериала «Рик и Морти» Джастин Ройланд (Justin Roiland). По сюжету инопланетный картель вторгается на Землю, чтобы использовать человечество в качестве наркотика. Игроку вместе с говорящим оружием предстоит стать самыми смертоносными охотниками за головами в галактике.

Проект Squanch Games вышел 13 декабря, он был хорошо принят публикой в Steam: 89 % положительных отзывов из более 10 тысяч написанных. А вот на агрегаторе Metacritic средний рейтинг творения Squanch Games составляет не выше 69 %.

Также на канале игрового издания IGN появилось обзорное видео дополнения High on Knife, призванное показать в деле нож-бензопилу и новый пистолет «с эффектом пинбола». Релиз аддона должен состояться осенью 2023 года одновременно на всех платформах.

Аудитория соцсети Threads в России и мире упала в несколько раз

Средняя суточная аудитория социальной сети Threads, которую недавно запустила компания Meta Platforms, в России через несколько дней после начала работы платформы достигла около 100 тыс. человек, но в скором времени упала в два-три раза. Вслед за этим приложения сервиса опустились с верхних позиций рейтингов магазинов Apple App Store и Google Play Маркет. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Mediascope.

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

В сообщении сказано, что накопленная аудитория Threads в России за неделю с 10 по 16 июля составила около 250 тыс. человек. Отмечается, что в первой половине недели соцсеть ежедневно посещали около 100 тыс. человек, а к концу недели активность пользователей снизилась в два-три раза. Примерно 80 % российской аудитории Threads составляют люди в возрасте от 18 до 44 лет, причём большая их часть — это женщины.

Снижение интереса пользователей из России к соцсети Threads подтверждает позиция приложений платформы в рейтингах магазинов цифрового контента. По данным сервиса Sensor Tower, iOS-версия приложения платформы вплоть до 12 июля являлась лидером общего рейтинга бесплатных приложений, тогда как к 20 июля оно опустилось на 29-е место.

Версия Threads для устройств на базе Android лидировала в рейтинге до 11 июля, а уже к 17 июлю опустилась на 186 позицию. Позднее Android-версия приложения появлялась только в более сегментированных рейтингах: 20 июля Threads расположилась на 14-м месте в рейтинге приложений социальных сервисов и на 184-м месте рейтинга приложений без учёта игр.

Отмечается, что показатели Threads в глобальном масштабе также сокращаются. Число ежедневно активных пользователей платформы сократилось с 44 млн человек 7 июля до 13 млн человек 17 июля. При этом в России интерес к сервису падает ещё быстрее. Данные консолидированного рейтинга загрузок сервиса data.ai указывают на то, что к 20 июля приложение Threads опустилось на 12-е место в мире, на 8-е — в США и на 232-е — в России.

Птиц больше не будет: Илон Маск намерен поменять логотип Twitter

Новый владелец Twitter Илон Маск (Elon Musk) заявил в воскресенье в своём официальном аккаунте платформы микроблогинга, что у Twitter теперь будет другой логотип — изображение птицы заменят символом «X». «И скоро мы попрощаемся с брендом Twitter и, постепенно, со всеми птицами», — сообщил миллиардер.

 Источник изображений: Twitter

Источник изображений: Twitter

Маск также запустил в Twitter опрос пользователей «Изменить цвет платформы по умолчанию на чёрный», предварив его фразой «Раскрась это чёрным». «Если сегодня вечером будет опубликован достаточно хороший логотип X, завтра мы запустим его по всему миру», — продолжил Маск. «Вот так, но X», — добавил он над иллюстрацией культового логотипа с силуэтом птицы, но на чёрном фоне.

Маск провёл «капитальный ремонт» Twitter после приобретения сервиса за $44 млрд в конце октября 2022 года, в том числе существенно сократил персонал, что негативно отразилось на его работе. Инновации Маска привели к оттоку рекламодателей. В этом месяце он сообщил, что из-за падения доходов от рекламы на 50 % и большой долговой нагрузки у платформы по-прежнему отрицательный денежный поток. До этого Маск неоднократно предупреждал о том, что Twitter может быть объявлен банкротом.

Новая статья: Dordogne — солнце моё. Рецензия

Данные берутся из публикации Dordogne — солнце моё. Рецензия

Microsoft показала, что добавит в Windows 11 осенью: поддержка passkey, управление RGB-подсветкой и улучшенный рукописный ввод

Microsoft показала новые функции Windows 11, которые появятся уже этой осенью. Компания внедрила в последнюю версию Windows 11 Insider Beta Preview управление RGB-подсветкой, обновленный «Проводник» и улучшенный рукописный ввод с использованием Windows Ink.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Вчера Microsoft выпустила версии Windows 11 Insider Preview Build 22621.2050 и Build 22631.2050 для бета-канала Windows Insider Beta Channel. По традиции, это является первым официальным сигналом, что компания собралась вывести эти функции в публичный доступ. Участники группы Insiders, у которых новые функции по умолчанию отключены (и которые пользуются сборкой 22621), могут проверить наличие обновлений и выбрать установку обновления, которое включают полный набор новых функций (они есть в сборке 22631).

Новые функции могут показаться знакомыми, особенно тем пользователям, которые следят за релизами в экспериментальных каналах Canary или Dev, где Microsoft иногда обкатывает новые функции. Пока Microsoft не сообщила, когда нововведения появятся у остальных пользователей ОС. Но учитывая, что упоминания о Windows 11 версии 23H2, уже появились, вероятно они увидят свет в сентябре или октябре этого года.

Недавно Microsoft уже обновила «Проводник», переведя его на платформу Windows App SDK. Это позволило усовершенствовать его интеграцию с фреймворком WinUI 3. В данный момент разработчики активно используют новые возможности этого фреймворка, добавив в «Проводник» вкладки, улучшив видимость доступного хранилища OneDrive и добавив дополнительные возможности предпросмотра файлов. По словам представителей Microsoft, компания продолжит двигаться в этом направлении, так как фреймворк WinUI позволяет разработчикам ОС реализовывать много нового.

В главном окне «Проводника» в виде карусели будут добавлены рекомендуемые файлы. Кроме того, там же будет показано состояние OneDrive, а все облачные папки будут лучше интегрированы в Windows.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В частности, когда пользователь выбирает файл в «Проводнике» (Alt+Shift+P) и включает панель Details, то в ней будет видна информация о файле, включая миниатюру, статус и кнопку общего доступа, активность использования файла, связанные файлы и электронные письма, а также другие сведения.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft также модернизировала в новом «Проводнике» адресную строку и окно поиска. Адресная строка интеллектуально распознает локальные и облачные папки со встроенным статусом. Пользователи OneDrive заметят, что во всплывающем окне адресной строки теперь показан статус синхронизации и объём доступного облачного хранилища.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В прошлом месяце Microsoft начала встраивать поддержку ключей passskey в свой канал Windows Insider Dev Channel. Passkeys заменяет пароли на сайтах биометрическими данными, получаемыми из ПК или смартфона. Компания добавила страницу настроек в разделе (Settings > Accounts > Passkeys), на которой можно управлять всеми ключами для сайтов, которые посещал пользователь. Это огромный шаг вперёд в плане простоты использования, но для дальнейшего развития потребуется поддержка passkey всей индустрией.

Начиная с Windows 11 версии 22H2, функция Enhanced Phishing Protection в Microsoft Defender SmartScreen помогает защитить пароли от фишинга и небезопасного использования на сайтах и в приложениях.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Начиная с вышедшей сборки пользователи, включившие предупреждения для Windows Security (в разделе App & browser control > Reputation-based protection > Phishing protection), будут видеть предупреждение о небезопасном копировании и вставке пароля, как и в настоящее время при простом его вводе.

Учитывая, что Microsoft уже сотрудничает с несколькими производителями аксессуаров для ПК, в том числе RGB-подсветки, было ожидаемым, что в Windows появится управление RGB-подсветкой, известное как Dynamic Lighting.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обычно производители часто предоставляют собственное программное обеспечение для управления RGB-освещением, но Microsoft решила интегрировать всё это в Windows. Новая страница настроек динамического освещения станет универсальным средством управления подобными устройствами.

Также Microsoft улучшила приложение Windows Inc, чтобы пользователи могли писать от руки сразу в том месте, где они хотели бы добавить текст. Например, если в Windows появляется окно поиска, можно просто написать в нем, и Windows переведёт написанное в печатный текст в нужном поле. Кроме того, точность распознавания рукописного ввода стала выше, плюс был добавлен жест вычёркивания, когда пользователям необходимо внести правки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В настоящее время Windows Inc поддерживает только английский язык, но компания обещает расширить поддержку и других языков.

Microsoft улучшила работу функции Windows Spotlight (периодически меняющей экранные обои), добавив предварительный просмотр изображений в полноэкранном режиме и возможность для получения дополнительной информации о каждом изображении.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Также в новой сборке Windows 11 появился обновленный микшер громкости (Win+Ctrl+V), в котором можно настраивать громкость и источник звука для каждого приложения. Попутно Microsoft облегчила включение пространственного звука Windows Sonic в дополнение к другим технологиям улучшения звука вроде Dolby DTS.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Общий доступ к файлам в Windows всегда был немного сложным. Теперь, если щёлкнуть правой кнопкой мыши на файле, чтобы открыть к нему общий доступ, появятся новые опции.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Все желающие смогут отправлять свои файлы по электронной почте через Outlook прямо в окне общего доступа Windows. Для этого достаточно щёлкнуть на значок Outlook в разделе «Share using» окна общего доступа Windows. Также в окне общего доступа Windows появилось поле поиска, в котором отображается до 10 предлагаемых контактов из Outlook, с которыми пользователь сможет поделиться файлом.

К тому же вместо выпадающего списка появилась кнопка, позволяющая включить общий доступ для устройств, находящихся поблизости. Это позволит быстрее передавать файлы с одного ПК на другой с помощью Wi-Fi Direct.

Другие изменения:

  • если пользователь случайно закрыл шторку веб-камеры и начинает видео-встречу, у него появится предупреждение о том, что шторка его веб-камеры закрыта;
  • появились новые, более естественные голоса диктора на китайском, испанском, японском и английском языках;
  • срочные уведомления, настроенные игнорировать режим «Do Not Disturb», будут скрывать своё содержимое в целях конфиденциальности;
  • начинается распространение Unicode Emoji 15 с новыми сердечками и животными;
  • при навигации между рабочими столами в режиме «Task View »(Win+Ctrl+стрелки влево или вправо) будут отображаться метки, показывающие, куда направляется пользователь;
  • добавлена новая страница настроек (Settings > System > Power & battery > Energy recommendations), позволяющая экономить электроэнергию за счёт снижения частоты обновления экрана.

Новые функции, которые Microsoft подготовила для Windows 11, являются значительным шагом вперед в улучшении пользовательского опыта.

Twitter собрался брать плату за безлимитную отправку личных сообщений

Социальная сеть Twitter готовится ограничить количество личных сообщений, которые неверифицированные пользователи могут отправлять ежедневно. В сообщении компании сказано, что это необходимо, «чтобы уменьшить количество спама» на платформе. При этом пользователи, оплатившие подписку Twitter Blue, по-прежнему смогут отправлять неограниченное количество сообщений.

 Источник изображения: PhotoMIX-Company / Pixabay

Источник изображения: PhotoMIX-Company / Pixabay

На данный момент неизвестно, сколько именно личных сообщений смогут отсылать пользователи соцсети. Согласно имеющимся данным, данное нововведение может быть реализовано уже на этой неделе. Официальные представители Twitter пока никак не комментируют этот вопрос.

Глава Twitter Илон Маск (Elon Musk) ещё до покупки компании заявлял о намерении бороться со спамом на площадке, в случае успешного завершения сделки. «Мы победим спам-ботов или умрём, пытаясь сделать это», — написал миллиардер в своём аккаунте в апреле прошлого года. Длительная оценка количества спам-сообщений в соцсети также привела к задержке процесса покупки компании, но в конечном счёте сделка состоялась в том же году. Очевидно, ограничение по количеству отправляемых в день сообщений является не только шагом на пути борьбы со спамом, но и инструментом продвижения платной подписки Twitter Blue.

Официальное приложение ChatGPT для Android выйдет на следующей неделе

Несмотря на мелкие неудачи, платформа ChatGPT продолжает пользоваться популярностью, уступая разве что Threads. Сервис дебютировал в конце ноября, но официального приложения для iPhone пришлось ждать до мая. Теперь же настал черёд клиента под Android.

 Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Официальное приложение ChatGPT для Android выйдет на следующей неделе, сообщила в Twitter ответственная за проект компания OpenAI. Конкретной даты не указали, но приложили ссылку на страницу в Google Play, где можно добавиться в лист ожидания и скачать приложение, как только оно станет доступным. Клиент под iPhone вышел в мае, и тогда компания пообещала «вскоре» выпустить Android-версию — потребовалось ещё чуть более двух месяцев.

У поискового чат-бота Google Bard собственного мобильного приложения нет — только веб-интерфейс, да и он во многих странах пока недоступен. А преимуществами ChatGPT пока можно воспользоваться через приложение Microsoft Bing, которое вышло под Android и iOS в феврале. Официальный клиент ChatGPT для Android поможет OpenAI бороться с падением популярности публики к сервису: как недавно выяснилось, по итогам июня посещаемость чат-бота просела впервые с момента запуска.

Threads потеряла 70 % первоначальной аудитории — соцсеть попытается вернуть людей новыми функциями

Вовлечённость пользователей в Threads продолжила падение после первоначального аномального всплеска, что стало стимулом для владеющей платформой компании Meta всерьёз заняться разработкой новых функций. Глава Instagram уже рассказал, чего ждать в обозримом будущем.

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

По итогам первых двух недель работы Threads число ежедневно активных пользователей сократилось до 13 млн — это на 70 % ниже пикового значения, достигнутого 7 июля, подсчитали в исследовательской компании Sensor Tower. Среднее время, которое пользователи проводят в приложениях под iOS и Android, сократилось с 19 до 4 минут. Для сравнения, в Twitter число ежедневно активных пользователей стабильно держится на уровне 200 млн, и в среднем люди проводят здесь по 30 минут в день.

В руководстве Meta заявили, что после 100 млн регистраций всего за неделю снижение активности пользователей было ожидаемым — компания не видит в этом каких-то тревожных сигналов, и сейчас приоритетной задачей стала разработка новых функций. Прежде чем запустить программу по монетизации, предстоит привлечь новых пользователей, а также сделать их пребывание здесь лёгким и приятным.

Есть мнение, что работа Threads в связке с Instagram, благодаря которой пользовательскую базу удалось нарастить так быстро, теперь препятствует росту новой соцсети: присутствие в Threads может оказаться скучным, если подписаться на тех же людей, что и в Instagram — некоторые публикуют на новой платформе меньше контента. Кроме того, в Threads с самого начала было слишком велико присутствие брендов и инфлюэнсеров.

Глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) перечислил функции, которые скоро появятся в Threads: поддержка нескольких учётных записей, возможность редактирования сообщений, а также хронологическая лента по образцу Instagram и Facebook. Новая платформа также поспешила дистанцироваться от Twitter в идеологическом плане — здесь не поощряются ни политика, ни серьёзные новости.

Blizzard ответила на шквал критики обновления 1.1.0 для Diablo IV обещанием больше не выпускать «подобные патчи» — подробности будущих изменений

Как и было обещано, на еженедельной трансляции 21 июля разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировали массовое недовольство игроков относительно изменений, принесённых в Diablo IV предсезонным патчем 1.1.0.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Фанаты раскритиковали обновление за то, что оно ослабило все классы, повысило сложность Адского натиска, снизило получаемый опыт, критический урон и так далее, сделав игру более «гриндовой» и менее весёлой.

«Мы знаем, что [ослабление игроков] — это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы… не планируем выпускать подобные патчи впредь. Мы услышали вас чётко и ясно», — сходу заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

 Настроение на стриме было не из лучших

Настроение на стриме было не из лучших

В то же время, настаивает Blizzard, выпустить 1.1.0 было необходимо — ослабленные характеристики (например, критический урон) были значительно эффективнее других, — хотя с некоторыми правками команда и «перестаралась».

Описания будущих обновлений начнут публиковать за несколько дней/недель до выпуска, чтобы у игроков было время высказать мнение до релиза, а изменения баланса будут происходить в предсказуемые периоды: например, перед новым сезоном.

 План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

В ночь с 21 на 22 июля Diablo IV получит заплатку, которая повысит плотность врагов в кошмарных подземельях (КП) и облегчит прохождение КП сотого уровня, а через пару недель выйдет крупный патч 1.1.1. В нём разработчики, помимо прочего:

  • повысят выживаемость классов (особенно волшебника);
  • усилят легендарные аспекты варвара и волшебника;
  • снизят стоимость перераспределения очков умений совершенствования на 40 %;
  • добавят ещё одну вкладку тайника;
  • увеличат количество расходуемых предметов в одной стопке (с 20 до 99).

Более отдалённые нововведения включают вкладку для самоцветов (во втором сезоне), новую эндгейм-активность (тоже), рейтинговые таблицы (в третьем) и слегка более высокий шанс выпадения наиболее редких уникальных предметов.

Новая статья: Oxenfree II: Lost Signals — по проторённой дорожке. Рецензия

Данные берутся из публикации Oxenfree II: Lost Signals — по проторённой дорожке. Рецензия

«Blizzard даже не понимает, почему игроки злы»: геймеры обрушили пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic

Пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic достиг самого низкого уровня за всё время с момента релиза. После выхода раскритикованного патча 1.1.0 и проблемного старта «Сезона чумы» (Season of Malignant) игроки массово ставят ролевому экшену оценку «0».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Накануне, 21 июля, средняя пользовательская оценка версии Diablo IV для PlayStation 5 составила 1,9/10, для ПК — 2,3/10, а для Xbox Series X и S — 3,5/10. Стоит отметить, что данный рейтинг был не слишком высоким с момента премьеры (около 5/10), однако столь низко ещё не опускался. При этом средний балл СМИ равен 86–91/100.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Волну критики вызвали изменения, введённые в игру 18 июля с обновлением 1.1.0. Разработчики значительно изменили баланс: ослабили все классы, снизили получаемый опыт, критический урон и в целом значительно замедлили прогресс, который пользователи и так считали недостаточно быстрым. Недовольство усилилось 20 июля, когда начался первый сезон: возникли длинные очереди на серверах и появились новые технические проблемы (например, невидимые стены).

В «нулевых» отзывах игроки отмечают общую недоделанность, отсутствие высокоуровневого контента, остающиеся технические проблемы (частые обрывы соединения), нежелание Blizzard Entertainment прислушиваться к просьбам игроков, а также «уничтоживший всё веселье» и сделавший «отвратительным» баланс патч 1.1.0. Многие называют новейшую часть «Diablo без Diablo» и жалеют о потраченных $70.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

«Как и в случае с дополнением Battle for Azeroth к World of Warcraft, Blizzard проводит платный бета-тест явно незаконченной игры, — написал Raar. — Возможно, через год или два она будет готова, но сейчас её нельзя назвать хорошей. [...] Геймеры жаловались, что им нечем заняться на высоких уровнях, поэтому разработчики ослабили все классы и замедлили получение опыта. Теперь на достижение максимального уровня нужно в два раза больше времени. Проблема решена! Blizzard по-прежнему не наладила обратную связь и даже не понимает, почему игроки злы».

«Это не игра, а психологическая программа, тестирующая человеческое терпение», — посетовал hong2chi.

Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этой неделе Blizzard сообщила, что к началу июля аудитория игры превысила 10 млн человек.

Игроки WoW притворным ажиотажем вынудили ИИ написать статью о горячо ожидаемой несуществующей функции Glorbo

Некоторые сайты (в том числе игровой направленности) уже начали использовать искусственный интеллект с целью генерации новостных материалов для своих порталов. Однако технология пока далека от совершенства, что наглядно продемонстрировала группа фанатов World of Warcraft.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

На днях пользователь kaefer_kriegerin с форума Reddit задался целью заставить один из таких генераторов статей на основе ИИ написать о горячо ожидаемой несуществующей функции, которая якобы скоро появится в культовой MMORPG — революционное и настолько же фейковое нововведение получило название «Глорбо» (Glorbo).

«Я так рад, что они наконец представили Glorbo!!! — гласит сообщение kaefer_kriegerin, получившее более 2,5 тыс. одобрительных оценок. — Если честно, эта новая функция так меня радует! Я очень хочу, чтобы управляемые ботами крупные новостные сайты опубликовали статью об этом».

Шалость kaefer_kriegerin поддержали другие пользователи: «Это лучшее изменение с тех пор, как они сделали клакси нейтральной расой в рамках эпичного квеста по свержению Квакиона, Аспекта уток». Ещё один фанат поднял тему внедрения в игру предмета клик-клак, при наличии в инвентаре увеличивающего силу классов на 100 %.

 Источник изображения: Zleague.gg

Источник изображения: Zleague.gg

Не прошло и нескольких часов с начала этого флешмоба фанатов World of Warcraft, как на портале Zleague.gg действительно появилась публикация от ИИ-автора (87 статей только за 20 июля) об ажиотаже вокруг предстоящего дебюта Glorbo в WoW: «Геймеры с нетерпением ждут изменения, которые Glorbo принесёт в игру».

На публикацию Zleague даже отреагировал разработчик World of Warcraft Кайл Хартлайн (Kyle Hartline), который рад долгожданной возможности начать говорить о Glorbo открыто: «Помню свой первый день в Blizzard. Мы только начали работать над интеграцией [Glorbo], а с тех пор уже 15 лет прошло!»

Шутку Хартлайна администрация Zleague не заметила и наверняка бы не оценила, потому как вскоре после публикации статью о скором пришествии Glorbo в World of Warcraft удалила. Сообщество фанатов на Reddit праздновало победу, а сохранённую копию комичного материала можно посмотреть в интернет-архиве Wayback Machine.

Shadows of Doubt не выйдет из раннего доступа в 2023 году — разработчики раскрыли план выпуска крупных обновлений и поддержки модов

Разработчики из студии ColePowered Games скорректировали план развития своего воксельного стелс-детектива Shadows of Doubt в стиле нуар, находящегося с 24 апреля в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: ColePowered Games

Источник изображений: ColePowered Games

Напомним, на старте раннего доступа авторы планировали три крупных контентных обновления с перерывом в два месяца (первое, «Мошенники и Лжецы», должно было выйти летом) и полноценный релиз через полгода.

Как стало известно, в результате изначального успеха игры (и других факторов) разработчики решили продлить период пребывания Shadows of Doubt в раннем доступе. Обновлённый график выглядит так:

  • сентябрь 2023 года — «Мошенники и Лжецы» (новое поручение, новое здание, новые взаимодействия с NPC);
  • зима 2023 года — обновление №2 (первоначальная поддержка моддинга);
  • весна 2024 года — обновление №3 (система социальных классов);
  • 2024 год — релиз, обновление The Murder Drop.

Параллельно с крупными обновлениями создатели намерены выпускать более мелкие патчи с исправлением багов, оптимизациями и прочими улучшениями вроде сокращения размера файлов сохранений (сейчас один файл может достигать 100 Мбайт).

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.

В рамках раннего доступа Shadows of Doubt предлагает полный набор геймплейных механик, систему прогресса и уже целиком готовый режим песочницы, а также текстовый перевод на русский язык.

За неполные три месяца с момента релиза в раннем доступе Shadows of Doubt получила свыше 4,5 тыс. обзоров, из которых 91 % — позитивные («очень положительные» отзывы). Стоимость игры в российском Steam составляет 710 рублей.

Мод Voxel Doom II для Doom 2: Hell on Earth получил дату выхода — он делает врагов и предметы трёхмерными

В прошлом августе моддер Даниел Петерсон (Daniel Peterson), более известный под псевдонимом Cheello, выпустил мод Voxel Doom для оригинальной Doom. Спустя год энтузиаст планирует сделать то же самое, но уже c Doom 2: Hell on Earth.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Напомним, Voxel Doom преображала двухмерные спрайты всех врагов, оружия, предметов и фоновых элементов, поворачивающиеся «лицом» к пользователю при приближении, в трёхмерные воксельные модели.

Сиквел Voxel Doom получил название Voxel Doom II и, как можно догадаться, предназначен для Doom 2: Hell on Earth. Мод использует GZDoom — адаптированный для современных ОС расширенный движок классических Doom.

Как стало известно, Voxel Doom II для Doom 2: Hell on Earth выйдет уже 1 августа. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером с композицией Burn in Hell американской рок-группы Twisted Sister в качестве саундтрека.

Вслед за Voxel Doom для работы Voxel Doom II пользователям понадобится копия Doom 2: Hell on Earth (продаётся на цифровых площадках вроде Steam и GOG). Релиз мода ожидается на сайте ModDB (страница пока недоступна).

В отличие от оригинальной Voxel Doom, над Voxel Doom II Петерсон работал не один. Сам он занимался вокселями, а с программированием энтузиасту помогали Нэш Махандес (Nash Muhandes) и Агустин Альварес (Agustin Alvarez).

Voxel Doom II — не единственный подарок на 30-летие серии для фанатов. В день юбилея, 10 декабря 2023 года, соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero) выпустит для Doom 2: Hell on Earth мод Sigil 2.

В августе на старт раннего доступа Steam выйдет звёздный роглайт-экшен Whisker Squadron: Survivor — смесь Star Fox и Vampire Survivors от авторов Race the Sun

Американская студия Flippfly, известная по сюрреалистичной аркаде Race the Sun, объявила дату выхода в раннем доступе космического роглайт-экшена Whisker Squadron: Survivor, который называет смесью Star Fox и Vampire Survivors.

 Источник изображений: Flippfly

Источник изображений: Flippfly

По сюжету галактику наводнили роботизированные жуки, известные как Рой (The Swarm). Они размножаются, разделяют и властвуют, оставляя за собой бесконечный хаос. Игрокам с командой кошачьих пилотов предстоит уничтожить эту угрозу.

Whisker Squadron: Survivor объединяет рельсовый геймплей и антропоморфных животных (Star Fox) со случайными апгрейдами и пассивными предметами для корабля (Vampire Survivors). Забеги длятся по 30 минут.

На запуске раннего доступа Whisker Squadron: Survivor предложит два мира с 10 зонами и четырьмя пилотами из семейства кошачьих. Также обещают несколько видов оружия, кораблей, систему прогресса и достижения Steam.

По мере пребывания в раннем доступе разработчики Whisker Squadron: Survivor обещают больше миров, режимов и контента для разблокировки (пилоты, корабли, оружие, апгрейды, предметы).

Старт раннего доступа Whisker Squadron: Survivor состоится 21 августа эксклюзивно в Steam. Полноценный релиз ожидается через четыре−восемь месяцев с небольшим повышением цены (исходная стоимость не уточняется).

Стоит отметить, что Whisker Squadron: Survivor — первая из двух запланированных игр в этой вселенной. На 2024 год заявлена Whisker Squadron (рабочее название) с похожим геймплеем и теми же персонажами, но в обширных открытых космических зонах.

Глава отдела доверия и безопасности OpenAI ушёл в отставку

Компания OpenAI понесла серьёзные кадровые потери. Дэйв Уилнер (Dave Willner), ветеран отрасли, возглавлявший отдел по вопросам доверия и безопасности ИИ последние полтора года, объявил о своём увольнении и переходе на должность консультанта. Он планирует проводить больше времени с семьёй. Его уход происходит в критическое время для ИИ, когда весь мир волнуют вопросы о регулировании ИИ и минимизации возможных вредных последствий его внедрения.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Буквально сегодня президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) должен появиться в Белом доме вместе с руководителями из Anthropic, Google, Inflection, Microsoft, Meta и Amazon, чтобы подтвердить добровольные обязательства по достижению общих целей безопасности и прозрачности при использовании ИИ в преддверии находящегося в разработке закона.

Уилнер в сообщении о своём уходе пишет, что требования к его работе в OpenAI перешли в «фазу высокой интенсивности» после запуска ChatGPT. Он и его жена взяли на себя обязательство всегда ставить семью на первое место, но «в течение нескольких месяцев после запуска ChatGPT мне становилось все труднее выполнять свою часть сделки».

Уилнер занимал свой пост в OpenAI последние полтора года, до этого он руководил командами доверия и безопасности в Facebook и Airbnb. В Facebook он был одним из первых сотрудников, который помог сформировать базовый подход компании к стандартам сообщества, ставший в дальнейшем фундаментом гражданской позиции компании.

Учитывая влияние Facebook на глобальное развитие социальных сетей, выработка компанией концепций по модерированию контента оказалась системообразуюшей для всего интернета и общества в целом. Начальный этап развития социальной сети характеризовался очень откровенной позицией в отношении свободы слова и отказом Facebook блокировать спорные группы и удалять спорные сообщения. В то время общество раскололось — одни ратовали за строгую модерацию, другие считали это цензурой и покушением на свободу слова.

Уилнер был в последнем лагере, полагая, что «язык ненависти» — это не то же самое, что «прямой вред», и поэтому его нельзя модерировать одинаково. Теперь многие считают, что это была довольно недальновидная и даже наивная позиция. Но Уилнер не отказался от своего мнения — в 2019 году, уже не работая в социальной сети, он выступал против исключений для политиков и общественных деятелей в вопросах модерации контента.

Необходимость контроля и регулирования в сфере ИИ ещё более актуальна для новой волны технологий на базе ИИ, нежели модерирование социальных сетей. К примеру, в OpenAI Уилнер занимался вопросами безопасности и потенциальных злоупотреблений при использовании генератора изображений Dall-E для таких вещей, как создание генеративной детской порнографии на основе ИИ.

OpenAI и всей бурно растущей отрасли генеративного ИИ требуется грамотно продуманная политика использования и требуется, как говорится, ещё вчера. Эксперты предрекают, что в течение года отрасль достигнет очень проблемного состояния. Уже сейчас использование ИИ приводит к массовым увольнениям, проблемам с авторскими правами, ошибкам в судебных процессах и другим крупным неприятностям. И уход из отрасли таких людей, как Уилнер, только усугубляет ситуацию.

Учёные превратили белок из куриных яиц в основу для 3D-печати живых органов

Учёные из США использовали белок из куриных яиц для создания идеального биологического гидрогеля для 3D-печати живых тканей и даже органов. Исследователи наделили обычный белок свойствами фотополимеризации, позволив ему превращаться в объёмные модели произвольной формы. Это прорыв для исследований по фармакологии, медицине и трансплантации органов, хотя работы в этом направлении предстоит ещё много.

 Источник изображения: Terasaki

Источник изображения: Terasaki

Сегодня для 3D-печати живых тканей используется множество природных и синтетических материалов. Все они имеют свои достоинства и недостатки, но объединяет их всех ровно одно — высокая цена решений на фоне ограниченных возможностей. Учёные с факультета Терасаки (Terasaki) Калифорнийского университета смогли превратить в гидрогель для 3D-печати живых тканей обычный белок из куриных яиц. Решение оказалось настолько же дешёвое, как и эффективное с впечатляющим набором свойств.

Материалы для 3D-печати должны уметь сохранять форму модели, что обычному куриному белку недоступно. Чтобы изменить это, учёные добавили в белок метакрильные группы, используя для этого метакриловую кислоту. Одно из свойств этой кислоты — фотополимеризация, то есть затвердевание под воздействием света. Белок с метакрильными включениями также оказался чувствительным к свету. При освещении он образовывал прочные продольные связи с лежащими выше и ниже слоями, что позволяло печатать объёмную модель.

Сам по себе белок не является аналогом сердца, печени и даже кожи человека. Но он создаёт основу для управляемого роста специализированных клеток, обеспечивая им защиту, питание и форму.

«Этот инновационный подход к созданию биоконструкций из яичных белков демонстрирует огромный потенциал биоинженерных материалов в тканевой инженерии, — поясняют учёные. — Используя легкодоступные природные ресурсы и улучшая их с помощью хитроумных химических модификаций, мы открываем новые возможности для персонализированной регенеративной медицины. Такие прорывы имеют решающее значение в нашем стремлении разработать более эффективные и доступные решения для лечения полиорганной недостаточности, сердечнососудистых заболеваний и рака».

Официальный сайт 2K подтвердил дату полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII

Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от издательства 2K и разработчиков из студии Firaxis Games готовится к полноценной презентации. Теперь стало известно, когда именно она пройдёт.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, на анонсе Sid Meier’s Civilization VII в рамках Summer Game Fest 2024 показали лишь кинематографический трейлер, а геймплейную демонстрацию обещали устроить в августе текущего года.

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях официальный сайт 2K раскрыл точную дату и время начала презентации Sid Meier’s Civilization VII — 20 августа в 23:30 по Москве. Трансляция пройдёт на Twitch-канале Firaxis.

К моменту публикации материала упомянутые дата и время со страницы Sid Meier’s Civilization VII на сайте 2K пропали — вместо них теперь снова предлагают смотреть «августовскую геймплейную демонстрацию».

При этом официальные соцсети Sid Meier’s Civilization VII обнародованную сайтом 2K информацию ретранслировать не спешили. Можно предположить, что дата проведения презентации игры была раскрыта порталом раньше времени.

Напомним, в преддверии анонса Sid Meier’s Civilization VII сайт 2K раньше времени опубликовал баннер игры, испортив сюрприз от её дебютного показа. Сейчас, похоже, ситуация повторяется с геймплейной демонстрацией.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

В «Википедии» появилась тёмная тема

Около пяти лет назад сформировался стабильный запрос пользователей на тёмную тему или тёмный режим для приложений, который меньше напрягает глаза в тёмное время суток — тогда же появилась соответствующая системная настройка в Android и iOS с командой для сторонних приложений. Тёмные темы появились и у других систем, сайтов и цифровых инструментов — за исключением «Википедии».

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

У популярнейшей в мире онлайн-энциклопедии до настоящего момента не было штатных способов переключить цветовое оформление страниц, но под давлением сообщества эти изменения всё-таки были внесены — тёмный режим (тёмная опция в настройке «Цвет») стал доступен в настольной и мобильной версиях сайта.

В десктопном варианте сайта в обновлённом дизайне есть правая панель, на которой можно выбрать внешний вид страницы: размер шрифта, ширину содержимого и цветовое оформление. Если панель отсутствует, её можно вызвать, нажав на кнопку с изображением очков в правом верхнем углу страницы — она может быть выпадающей или закреплённой на странице. В разделе «Цвет» доступны три опции: «Светлый», «Тёмный» и «Автоматический» — на основании настроек системы. В мобильной версии потребуется выбрать пункт «Настройки», который появляется при выборе «кнопки-гамбургера» с тремя горизонтальными линиями в левом верхнем углу страницы.

Тёмная тема для «Википедии» по итогам 2023 года стала самой востребованной функцией сайта. Пока данная функция доступна в формате бета-версии и может давать непредсказуемые результаты. К примеру, она несовместима с браузерными расширениями, которые сами делают «Википедию» тёмной. Могут также возникать конфликты с некоторыми статьями, где некоторые цвета жёстко запрограммированы. Первый запрос на тёмную тему для «Википедии» был зарегистрирован 22 июня 2010 года, но ситуация начала меняться лишь в 2022 году. Задача была помечена как решённая 12 июля 2024 года, но многие подзадачи до сих пор значатся как невыполненные.

Учёные не верят в мечту Илона Маска о превосходном зрении для людей с помощью имплантата Blindsight

В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Вашингтонского университета (UW) опровергли утверждение Илона Маска (Elon Musk) о будущих превосходных возможностях имплантата Blindsight для возвращения или наделения зрением незрячих или слабовидящих людей. Маск не знаком с работой мозга, а зрение — это не набор пикселей, заявили учёные. Всё намного сложнее и техника неспособна подняться до уровня живых тканей и, тем более, превзойти их.

 Источник изображения: Computerra

Источник изображения: Computerra

В марте этого года стало известно, что компания Neuralink Илон Маска разрабатывает и даже испытывает кортикальный имплантат Blindsight (дословно — «Слепое зрение»). После очевидного успеха с мозговым имплантатом Neuralink для возвращения коммуникативных функций пациентам с травмами спинного мозга сообщение о новом чудо-имплантате для возвращения зрения было воспринято с энтузиазмом. Потеря зрения — это достаточно частый случай в медицинской практике, не говоря о врождённых пороках такого рода. Часто зрение стабильно ухудшается по мере старения людей, и это сегодня воспринимается как неизбежное зло.

20 марта 2024 года Маск в своём аккаунте в социальной сети X опубликовал короткое сообщение о следующем продукте компании — имплантате Blindsight. «Поначалу разрешение [искусственного зрения] будет низким, как в ранней графике Nintendo, но в конечном итоге может превысить нормальное человеческое зрение», — позже пояснил Маск в X. Учёные из Вашингтонского университета зацепились за эту фразу и попытались выяснить, так ли это.

 Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0

Модели электродных матриц и то, как видео с кошками будет обрабатываться в зрительной коре головного мозга. Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0

Для исследования возможностей искусственного раздражителя кортикальных клеток зрительной коры головного мозга — без участия зрения и каналов для передачи сигналов непосредственно по нервной ткани к мозгу — была использована простая компьютерная модель в качестве «виртуальных пациентов». Учёные показали, что позиция инженеров, что мозг получает сигналы подобно пикселям на экране матрицы или дисплея, не соответствует реальному положению дел. Симуляция наглядно показала, как пациент с определённым числом пикселей будет видеть, например, кошку.

На обычном изображении кошки из массива 44 тыс. пикселей животное видно с достаточным качеством. Но если такой же массив будет раздражать нейроны в зрительной коре головного мозга, то ситуация резко меняется в сторону ухудшения. На видео учёные показали, как это будет выглядеть. О присутствии в кадре кошки можно только догадываться.

Проблема в том, поясняют исследователи, что изображение подаётся на нейроны с перекрытием и с кодированием. Каждый нейрон, отвечающий за зрение, получает сложный (кодированный) сигнал от массива чувствительных клеток в глазах — так называемое рецептивное поле. Также информация поступает больше чем на один нейрон. Простая стимуляция клеток мозга не равнозначна обычному зрению и едва ли сможет когда-нибудь приблизиться к обычному качеству зрения людей, не говоря о том, чтобы превзойти его. Даже миллионы «пикселей» — высокое разрешение стимулирующего нейроны имплантата — не решат проблемы с кодированием зрительной информации до качества выше среднего.

Учёные не исключили прорыва на данном направлении, но призывают с осторожностью говорить сегодня о возвращении людям превосходного зрения. Это может породить неоправданные ожидания, которые будут разбиты реальностью и сделают больных уязвимыми.

WeRide готова осваивать мировой рынок беспилотных такси и выйти на биржу в США

Даже крупные корпорации страдают от проблем с разработкой беспилотных такси. Дочерняя компания GM Cruise недавно сочла создание беспилотных микроавтобусов Origin экономически нецелесообразным, а Tesla была вынуждена перенести презентацию своего роботизированного такси с августа на октябрь. Компания WeRide на этом фоне излучает оптимизм, выражая готовность осваивать мировой рынок и выйти на биржу в США.

 Источник изображения: WeRide

Источник изображения: WeRide

Заявку на IPO эта основанная в 2017 году в Калифорнии компания подала на прошлой неделе, но не стала уточнять, какую сумму собирается привлечь по его итогам. Технологии машинного обучения WeRide собирается применять для развития беспилотных машин для коммунальных служб и транспортных компаний, не говоря уже о банальных автоматических такси. Ещё в 2019 году WeRide получила разрешение на эксплуатацию роботизированных такси в китайском Гуанчжоу. Инвесторами компании является альянс Renault-Nissan-Mitsubishi и китайский автогигант GAC Group. В июне WeRide начала тестирование в Сингапуре роботизированных подметальных и моечных машин, но пока они работают под надзором испытателей.

Беспилотные микроавтобусы для перевозки пассажиров WeRide уже курсируют на одном из островных курортов к югу от Сингапура, компания демонстрировала такие транспортные средства и во Франции. У неё имеются разрешения на эксплуатацию беспилотных машин от властей США, Сингапура, ОАЭ и Китая. Ни одна другая компания в этом секторе бизнеса не может похвастать такой географией одобрений. В ближайшее время WeRide намеревается начать освоение рынков Европы и Японии. Зарегистрированная на Каймановых островах компания основную часть деятельности осуществляет в Китае. WeRide предпочитает выходить на рынки тех стран, где у правительства есть чёткое представление о развитии систем искусственного интеллекта с точки зрения их коммерческого применения.

Продажи игровых консолей в России взлетели почти в два раза

Продажи игровых консолей в России в первой половине 2024 года выросли в годовом сравнении в денежном выражении почти в два раза — на 97 %, примерно до 15,5 млрд руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ретейлера «М.Видео-Эльдорадо». В количественном выражении рост продаж составил 39 %.

Лидировали по продажам консоли компании Sony: актуальная PlayStation 5 заняла 73 % рынка в денежном выражении и 31 % — в количественном выражении, продемонстрировав рост в годовом сравнении на 17 и 16 % соответственно. У Xbox и Nintendo доля на российском рынке игровых устройств в штучном выражении составила 5,7 и 4,5 % соответственно.

В «Яндекс Маркете» сообщили о росте продаж игровых консолей на 176 % год к году. Как и у «М.Видео-Эльдорадо», здесь лидируют по продажам консоли Sony. Также в числе самых популярных были устройства Xbox и Nintendo. На площадке Wildberries продажи консолей с января по июнь выросли в денежном выражении на 77 %. Представитель компании отметил большое количество предложений от продавцов из России, Казахстана и Китая. «Благодаря высокой конкуренции цена на площадке снижается: сейчас в среднем это 45 тыс. руб.», — сообщили в Wildberries.

По оценкам аналитиков, в 2023 году российский рынок игровых консолей составил в денежном выражении 23 млрд руб., в количественном выражении продажи достигли 1,3 млн единиц.

Всплеск продаж PS5 руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Мезин объясняет увеличением доступности игровой консоли, а также эксклюзивными и сессионными онлайн-играми, например, EA FC (спортивный симулятор). Он также отметил снижение популярности Xbox и Nintendo, хотя осенью ситуация может измениться, поскольку выйдет сразу несколько значимых видеоигр для Xbox и Nintendo.

Росту продаж консольного сегмента также способствовало восстановление поставок из Китая в 2023–2024 годах, сообщил глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. Кроме того, увеличился интерес к играм на физических носителях, поскольку они выходят с русскими субтитрами, а иногда с русской озвучкой, добавил он.

Россия стала мировым лидером по количеству слитых в даркнет баз данных

Россия возглавила рейтинг стран по количеству объявлений о продаже баз данных компаний на теневых форумах по итогам первых шести месяцев 2024 года. По данным компании Positive Technologies, доля российских объявлений составляет около 10 %. В число лидеров также входят США (8 %), Индия (7 %), Китай (6 %) и Индонезия (4 %). Отмечается, что речь идёт о базах данных, содержащих персональную информацию из учётных записей, а также коммерческую тайну.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В компании F.A.C.C.T. (бывшая Group IB) подсчитали, что в первом полугодии в публичном доступе впервые было опубликовано 150 баз данных компаний из России. Около 30 % от общего числа опубликованных баз содержат данные компаний, специализирующихся на розничной онлайн-торговле. Общее количество строк в утечках за отчётный период составило 200,5 млн. Для сравнения, в 2023 году этот показатель был равен 397 млн строк, в 2022 году — 1,4 млрд строк, а в 2021 году — 33 млн строк. Отмечается, что большая часть опубликованных в первом полугодии баз данных содержит актуальную и чувствительную информацию, такую как ФИО, адреса проживания, даты рождения, пароли, паспортные данные, телефонные номера.

В центре мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA группы компаний «Солар» подтвердили, что Россия входит в топ стран по числу баз данных, опубликованных на теневых форумах. Представитель Solar AURA отметил рост количества успешных кибератак на российские компании. Если за весь прошлый год было зафиксировано 420 случаев утечки конфиденциальной информации, то за первые 2,5 месяца 2024 года уже было 170 подобных инцидентов, т.е. 40 % от общего количества взломов в 2023 году.

В Positive Technologies такое положение связывают с беспрецедентным числом атак на IT-активы, которые обусловлены нефинансовой мотивацией. Из-за этого Россия находится на лидирующих позициях по количеству опубликованных баз данных. В компании отметили непрерывный рост количества киберпреступных группировок, атакующих российские организации и предприятия.

Представитель компании T.Hunter рассказал, что проблема с утечками данных в России может быть связана с недостаточной кибербезопасностью, а также высокой активностью хакеров. Это связано с тем, что страна находится в состоянии гибридного геополитического конфликта, в ходе которого киберпреступники атакуют не только государственные системы, но и частные организации. В компании считают, что общий объём утечек данных в России незначительно увеличился по сравнению с прошлым годом. При этом число организаций, которые впервые столкнулись с хакерскими атаками и утечкой данных, выросло на 15 %.

В отчёте Positive Technologies сказано, что авторы 88 % объявлений о продаже данных российских компаний готовы передать базы бесплатно. Также высокая доля подобных предложений (более 70 % от общего количества объявлений) касается баз данных, связанных со странами Латинской Америки, США, Индии и Индонезии. Эксперты связывают эту тенденцию с тем, что зачастую хакеры стремятся не заработать на украденных данных, а нанести максимальный ущерб. Кроме того, таким образом киберпреступники демонстрируют свои возможности и привлекают внимание к своим услугам, создавая себе репутацию в криминальных кругах.

SK hynix начнёт массово выпускать память GDDR7 для будущих видеокарт до конца сентября

SK hynix сообщила, что до конца текущего квартала запустит массовое производство графической памяти нового поколения GDDR7. Компания вела разработку новой памяти на фоне роста спроса на компоненты для систем ИИ со стороны клиентов по всему миру.

 Источник изображений: skhynix.com

Источник изображений: skhynix.com

Первые микросхемы GDDR7 от SK hynix предложат рабочую скорость 32 Гбит/с на контакт, что на 60 % выше, чем у памяти предыдущего поколения GDDR6. В будущем компания планирует добиться от микросхем GDDR7 повышения скорости до 40 Гбит/с. Подсистемы памяти высокопроизводительных видеокарт на новых чипах смогут обеспечивать общую пропускную способность выше 1,5 Тбайт/с.

Энергоэффективность памяти нового поколения выросла более чем на 50 %, утверждает производитель — этого удалось достичь благодаря новой технологии упаковки, которая помогла решить проблему нагрева при быстрой обработке данных. Число слоёв теплорассеивающих подложек было увеличено с четырёх до шести, а эпоксидный формовочный компаунд (EMC) в упаковке помог снизить тепловое сопротивление на 74 % по сравнению с предыдущим поколением — при этом размеры микросхемы не изменились, что облегчит внедрение.

Глава отдела планирования и внедрения продукции DRAM в SK hynix Сангквон Ли (Sangkwon Lee) заявил, что GDDR7 будет использоваться в широком спектре оборудования, включая 3D-графику, ИИ, высокопроизводительные вычисления и автономное вождение. «Мы продолжим работу по усилению нашего статуса как самого надёжного поставщика решений памяти для ИИ, укрепив линейку премиальной памяти», — заявил господин Ли.

Пользователи Instagram✴ теперь могут создавать свои ИИ-копии

Meta предложила всем американским пользователям возможность создавать с помощью инструмента с искусственным интеллектом AI Studio свои виртуальные копии в Instagram и веб-интерфейсе. ИИ сможет общаться от имени блогеров и владельцев бизнес-страниц с подписчиками в чатах или в комментариях к публикациям.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Работу с AI Studio можно начать либо через веб-интерфейс, либо прямо в Instagram, запустив в приложении новую «переписку с ИИ». Настройка ИИ осуществляется при помощи дополнительного обучения на контенте в Instagram; можно задать темы, которых следует избегать, и ссылки, которыми можно поделиться. Есть функции автоответов и возможность указать, с какими учётными записями разрешено взаимодействовать. В AI Studio можно также создавать совершенно новых ИИ-персонажей, которые впоследствии разворачиваются в приложениях Meta — впоследствии они смогут выставляться как в магазине OpenAI, где поработать с ними смогут все желающие.

В Meta понимают, что генеративный ИИ непредсказуем, и виртуальная версия знаменитости может наговорить того, что её реальный прототип не сказал бы никогда. Это, конечно, будет случаться даже вопреки множеству защитных инструментов, которые есть в AI Studio, поэтому ИИ-профили будут чётко отмечаться во всех местах своего присутствия. Компания опубликовала подробное руководство по созданию ИИ-профиля, и бремя перечисления закрытых тем возлагается на его создателя персонажа, а не саму Meta. Можно, например, запретить ИИ отвечать на вопрос о том, стоит ли вкладываться в криптовалюту — в этой области до сих пор слишком много мошенников, которые паразитируют на образах знаменитостей.

Samsung намерена сертифицировать память HBM3E для ИИ-ускорителей Nvidia к ноябрю

Тема соответствия продукции Samsung требованиям Nvidia к микросхемам памяти типов HBM3 и HBM3E не сходит с новостных лент, и новые данные говорят о том, что первый тип памяти уже получил одобрение заказчика, а второй должен сделать это в течение ближайших четырёх месяцев. Впрочем, существует риск, что это долгожданное событие произойдёт уже в 2025 году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

О злоключениях Samsung Electronics в этой сфере с новыми силами рассказывает агентство Bloomberg. По данным информированных источников, Samsung уже получила одобрение Nvidia на использование своих микросхем типа HBM3 в продукции данного разработчика графических процессоров, и первым изделием с таким сочетанием компонентов может стать ускоритель вычислений H20, созданный специально для китайского рынка с учётом действующих американских санкций.

Что касается более современных микросхем памяти HBM3E в исполнении Samsung, то их компания надеется сертифицировать по требованиям Nvidia либо через два, либо через четыре месяца — в зависимости от исполнительской дисциплины задействованных сотрудников и везения. К концу года Samsung хотела бы наладить поставки микросхем HBM3E для нужд Nvidia. Если же всё пойдёт не по плану, то благословенный момент может передвинуться на 2025 год.

Как известно, более мелкая компания SK hynix не только опережает Samsung по темпам вывода на рынок новых видов памяти семейства HBM, но и контролирует более половины мирового рынка таких микросхем. Аналитики Morgan Stanley полагают, что в случае успеха с сертификацией своей памяти под требования Nvidia компания Samsung уже в следующем году займёт не менее 10 % мирового рынка, и это позволит ей заметно нарастить выручку. Эксперты ожидают, что ёмкость мирового рынка HBM с прошлогодних $4 млрд к 2027 году вырастет до $71 млрд. Даже если Samsung немного отстаёт от конкурентов сейчас, имеющиеся в её распоряжении производственные мощности позволят быстро наверстать упущенное и найти себе достойное место на рынке.

Некоторые источники считают, что до сих пор Samsung подводило принятое ранее решение использовать для соединения слоёв памяти в стеке по методу TC-NCF с тепловой компрессией непроводящей плёнки. SK hynix использует другой метод, и её доля на рынке HBM не позволяет сомневаться в его эффективности. При этом Samsung не сомневается в востребованности метода TC-NCF на рынке и не демонстрирует готовности модифицировать технологию объединения слоёв памяти в стеке. И всё же, источники утверждают, что ради получения одобрения от Nvidia южнокорейский гигант пошёл на модификацию технологии выпуска HBM3. Производством памяти этого типа компания занимается со второй половины прошлого года.

HBM3E впервые начала использоваться Nvidia в этом году, причём сейчас она получает эти микросхемы только от SK hynix. В следующем году HBM3E будет пользоваться значительно большим спросом, и SK hynix оперативно удовлетворить потребности рынка просто не сможет, даже если сдержит обещание увеличить объёмы выпуска HBM3E в четыре раза. Micron Technology также успела получить одобрение на использование своих микросхем HBM3E в продукции Nvidia, поэтому на очереди осталась лишь Samsung. Компания прилагает усилия к завершению сертификации как 8-слойных, так и 12-слойных микросхем этого типа по требованиям Nvidia.

Warner Bros. показала геймплей Harry Potter: Quidditch Champions и прояснила план на микротранзакции

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Unbroken Studios представили первый полноценный геймплейный трейлер своей спортивной игры про квиддич Harry Potter: Quidditch Champions и уточнили планы на её монетизацию.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, Harry Potter: Quidditch Champions предложит создать персонажа (или выбрать уже известного), оседлать метлу, выбрать одну из позиций (охотник, ловец, вратарь или загонщик) и принять участие в вымышленном спорте.

Свежий ролик демонстрирует отрывки игрового процесса, одиночный режим карьеры, соревновательный мультиплеер, опции индивидуализации, доступных для игры персонажей, включая самого Гарри Поттера и Рона Уизли.

Трейлер также возвестил о старте предзаказов Harry Potter: Quidditch Champions в цифровых магазинах (недоступны в России). Стандартное издание обойдётся в $30, а за расширенное придётся отдать все $40.

В состав расширенного издания входят наборы предметов из четырёх факультетов Хогвартса и 2000 единиц золота. Драгоценный металл можно заработать в самой игре — планов на микротранзакции у Warner Bros. «в настоящий момент» нет.

Harry Potter: Quidditch Champions поступит в продажу 3 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch была отложена до конца текущего года.

Подписчики сервиса PlayStation Plus смогут получить Harry Potter: Quidditch Champions бесплатно в рамках раздачи с 3 по 30 сентября, а 8 ноября расширенное издание игры появится в розничных магазинах.

Во Франции за одну ночь были перерезаны множество интернет-кабелей, что привело к ухудшению связи в стране

В ночь с воскресенья на понедельник во Франции были перерезаны многочисленные интернет-кабели. По данным The Register, это привело к сбоям связи по всей стране. По словам местных правоохранителей, речь идёт об «ограниченных последствиях» для интернет-соединений, а также линий наземной и мобильной телефонной связи. Пострадали крупные французские телеком-операторы. По версии одного из них, такую атаку можно было совершить разве что «топором или дисковыми шлифмашинками» (вроде «болгарок»).

По данным Bloomberg, кабельная инфраструктура нарушена как минимум в девяти департаментах (Ардеше, Оде, Буш-дю-Роне, Дроме, Эро, Марне, Маасе, Уазе, Воклюзе), как на севере, так и на юге страны вдоль средиземноморского побережья. Функциональность сетей уже восстанавливается, а трафик на время пустили по резервным каналам, что может привести к падению скорости связи у некоторых пользователей, в том числе облачных сервисов французских операторов вроде OVHCloud.

 Источник изображения: Pedro Lastra/unsplash.com

Источник изображения: Pedro Lastra/unsplash.com

Статистика компании Zone ADSL&Fibre свидетельствует, что проблемы начались около 02:00 по местному времени 29 июля. Сильнее всего пострадала сеть оператора Free, а у пользователей SFR и Bouygues проблем зарегистрировано меньше. Похоже, результаты диверсии не устранены полностью. Впрочем, сеть Orange, основного оператора Олимпийских игр, практически не пострадала.

Вряд ли речь идёт о случайном совпадении по времени с ещё одним инцидентом в минувшую пятницу, когда французская национальная железнодорожная сеть SNCF пострадала от атак на кабели, передающие операторам поездов информацию, в том числе связанную с обеспечением безопасности движения. Впрочем, о прямой связи между атаками на железнодорожную инфраструктуру и ВОЛС власти не говорят, хотя обе они могли повлиять на проводящиеся сейчас Олимпийские игры в Париже.

Первые ИИ-функции Apple Intelligence стали доступны для тестирования с выходом iOS 18.1 beta 1

Apple выпустила для разработчиков первую бета-версию iOS 18.1 — она доступна только для iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max и включает первый набор функций искусственного интеллекта Apple Intelligence: написание и редактирование текста, расширенные средства работы с электронной почтой, новые возможности «Фото» и многое другое.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Первая бета-версия iOS 18.1 доступна лишь зарегистрированным разработчикам, и сроки выхода общедоступного варианта пока не сообщаются; а установить её можно на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max — только эти телефоны пока поддерживают Apple Intelligence. Вышла также iPad iPadOS 18.1 — исключительно для моделей iPad с чипом M1 и более поздними.

После обновления до iOS 18.1 пользователь получает возможность запросить доступ к Apple Intelligence, присоединившись к списку ожидания в настройках — как только доступ откроется, придёт уведомление. Пока работают не все функции ИИ, но и список доступных достаточно обширен. Он включает в себя инструменты для написания текста (Writing Tools): ИИ может переписать, отредактировать текст и составить его сводку практически в любых приложениях, где есть работа с текстом. При запущенном интеллектуальном помощнике Siri края экрана подсвечиваются; можно переключаться между голосовым и текстовым взаимодействием с ИИ; помощник теперь может дать подсказку по работе с устройством при любом запущенном приложении и ответить на любой вопрос, как что-то сделать на iPhone, iPad и Mac; он также поддерживает сохранение контекста в нескольких запросах.

В верхней части экрана приложения «Почта» появился новый раздел — сюда попадают самые срочные письма, например, приглашения на текущий день или посадочные талоны. Вместо предварительного просмотра первых строк каждого письма из списка можно запрашивать их сводки, не открывая письма целиком. Функция «Умный ответ» (Smart Reply) предлагает варианты быстрых ответов и отмечает все вопросы во входящем письме, помогая не пропустить ни одного. Обновился механизм работы функции фокусирования (Focus) — он поможет выводить только уведомления, которые требуют немедленного внимания.

Новые возможности получило приложение «Фото». Для поиска фотографии можно пользоваться естественным языком, а при поиске видео можно сразу перейти к нужному фрагменту. Из фото и видео можно также составить целый сюжет, описав его системе: Apple Intelligence на основе этого описания подберёт лучшие материалы и организует их в связный фильм. Наконец, поддерживается составление сводок по расшифровкам текста. Многие функции Apple Intelligence пока остаются недоступными: Image Playground, Genmoji для создания изображений и смайликов соответственно; функция приоритета уведомлений, интеллектуальные функции Siri и интеграция ChatGPT.

RuStore открылся для зарубежных инди-разработчиков

Российский магазин мобильных приложений RuStore открыл доступ для зарубежных инди-разработчиков. Чтобы загрузить свои программные решения, иностранцам достаточно зарегистрироваться в консоли разработчика как физическое лицо, сообщил в ходе выставки ChinaJoy в Шанхае руководитель RuStore Дмитрий Панкрушев.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

Для нерезидентов будут доступны основные функции консоли разработчика, в том числе инструменты для продвижения приложений и отслеживания статистики скачивания ПО, средства сбора и анализа ошибок Tracer и сервис удалённого конфигурирования Remote Config. Также они смогут отвечать на отзывы пользователей. Все иностранные инди-паблишеры из дальнего зарубежья или СНГ смогут пользоваться инструментами RuStore наравне с крупными студиями, подчеркнул глава интернет-магазина.

Дмитрий Панкрушев отметил, что RuStore стал универсальной площадкой для всех разработчиков вне зависимости от размера их бизнеса. По его словам, за последние полгода количество отечественных разработчиков — физических лиц в RuStore выросло в 1,5 раза.

Starship доказал готовность к новому полёту коротким запуском двигателей

Компания SpaceX на своей странице в социальной сети X (бывшая Twitter) сообщила о проведении 26 июля 2024 года статических огневых испытаний двигателей корабля Starship. Вскоре корабль на ускорителе Super Heavy отправится в пятый испытательный полёт. Это может произойти как в ближайшие дни, так и с задержкой на месяц — у SpaceX всё готово, но нужно решение регулятора.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На сегодняшний день корабль Starship вместе с ускорителем Super Heavy совершили четыре испытательных полёта один лучше другого. Первые два — в апреле и ноябре 2023 года — закончились взрывами ускорителей и кораблей. Два запуска в этом году — в марте и июне — были условно безаварийные, а в последнем полёте компания даже смогла мягко спустить в воды океана тяжелейший ускоритель.

Ожидается, что в ходе пятого испытательного полёта будет совершена попытка подхватить возвращающийся на землю ускоритель Super Heavy «палочками для еды» — манипуляторами-захватами на вершине пускового комплекса. Процедура захвата ускорителя механизмами фермы позволит максимально ускорить подготовку первой ступени и корабля к повторному запуску. По представлениям главы компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), только подобные комплексы вместе с мощью новых многоразовых ракет позволят людям колонизировать Луну и Марс.

В начале июля Маск утверждал, что пятый испытательный полёт корабля Starship состоится «через четыре недели». Если его слова исполнятся, то запуск будет на этой неделе. Однако есть подозрения, что тестовый полёт может быть отложен до конца августа или даже до сентября, хотя SpaceX получила от регулятора (FAA) разрешение на запуски без специального расследования аварий.

Формально всё готово к очередному полёту. Статический огневой тест двигателей первой ступени состоялся 15 июля. Сам корабль испытал двигатели в минувшие выходные.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Hands of Necromancy 2 — олдскульного фэнтезийного шутера в духе Heretic и Hexen

Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из французской студии HON Team (часть Frechou Games) объявили дату выхода своего олдскульного фэнтезийного шутера Hands of Necromancy 2.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, Hands of Necromancy 2 была официально представлена прошлой осенью (см. ноябрьский анонсирующий трейлер) и ожидалась к релизу в конце 2024 года или начале 2025-го.

Как стало известно, Hands of Necromancy 2 поступит в продажу уже 16 сентября текущего года для Steam. У игры есть страница и в Epic Games Store, но на ней дата выхода не указана.

Геймплейный трейлер Hands of Necromancy 2 с датой выхода игры

Hands of Necromancy 2 предлагает в роли некроманта из первой части или новой героини использовать зачарованное оружие, творить мощные заклинания и уничтожать орды врагов, чтобы воскрешать их себе на подмогу в качестве нежити.

Каждый персонаж имеет свой набор оружия, заклинания и характер. По мере прокачки игроки получат возможность трансформироваться в жестоких монстров, дышать под водой, ходить по лаве и даже летать.

Обещают геймплей в духе Heretic и Hexen, интерактивное окружение (в том числе ловушки), 27 обширных уровней в трёх сюжетных главах, 26 типов врагов и четырёх грозных боссов. Заявлена поддержка только английского языка.

Тем временем оригинальная Hands of Necromancy по случаю скорого выхода сиквела получила крупное обновление (добавляет, помимо прочего, перевод на русский) и скидку 80 % в Steam (40 рублей до 5 августа).

HONOR 200: начинка попроще, но портреты все те же

Оценить различия HONOR 200 и HONOR 200 Pro одновременно просто и сложно. Просто – потому что у них разные аппаратные платформы, разные экраны, иные камеры, еще набор более мелких отличий в начинке, вроде отсутствия на младшей модели беспроводной зарядки. Ну и 15 тысяч разницы в цене.

Сложно – потому что смартфоны и выглядят почти одинаково, и ценности несут идентичные. Как минимум ключевая фишка – съемка портретов – тут общая, и по работе именно с этой функцией модели не отличаются. Так что если вы заинтересовались «портретным смартфоном», то можно сэкономить. Но пробежимся кратко по возможностям и характеристикам HONOR 200 для составления более-менее общей картины.

HONOR 200 HONOR 200 Pro
Дисплей 6,7 дюйма, OLED,
2664 × 1200 точек, 436 ppi; 120 Гц
6,78 дюйма, OLED,
2700 × 1224 точек, 437 ppi; 120 Гц
Защитное стекло Нет информации Gorilla Glass Victus 2
Процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3: восемь ядер (1 × ARM Cortex-A715, частота 2,63 ГГц, 4 × ARM Cortex-A715, частота 2,4 ГГц, 3 × ARM Cortex-A520, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3: восемь ядер (1 × ARM Cortex-X4, частота 3,0 ГГц, 4 × ARM Cortex-A720, частота 2,8 ГГц, 3 × ARM Cortex-A520, частота 2,0 ГГц)
Графический контроллер Adreno 720 Adreno 735
Оперативная память 8/12/16 Гбайт 12/16 Гбайт
Флэш-память 256/512 Гбайт 256/512/1024 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет
Разъемы USB Type-C USB Type-C
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM + одна eSIM
Сотовая связь 3G/4G/5G 3G/4G/5G
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/6 802.11a/b/g/n/ac/6
Bluetooth 5.3 5.3
NFC Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS
Датчики Освещенности, ультразвуковой сенсор приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, ультразвуковой сенсор приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране
Основная камера Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/2,0 + 50 Мп, ƒ/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 16 до 68 мм), автофокус со всеми камерами, оптический стабилизатор на главном и телефото-модулях, одинарная светодиодная вспышка Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/1,9 + 50 Мп, ƒ/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 16 до 68 мм), автофокус со всеми камерами, оптический стабилизатор на главном и телефото-модулях, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 50 Мп, ƒ/2,1, фиксированный фокус, без вспышки Двойной модуль: 50 Мп, ƒ/2,1 + 2 Мп, ƒ/2,4 (датчик глубины), фиксированный фокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 100 Вт Несъемный аккумулятор: 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 100 Вт
Размер 161,5 × 74,6 × 7,7 мм 163,3 × 75,2 × 8,2 мм
Масса 187 граммов 199 граммов
Защита корпуса Нет IP65
Операционная система Android 14, оболочка MagicOS 8 Android 14, оболочка MagicOS 8
Актуальная цена 49 999 рублей 64 999 рублей

Дизайн, дисплей, программное обеспечение

На первый взгляд, внешних отличий между HONOR 200 и версией Pro попросту нет – те же формы, тот же овальный блок камер, та же «мраморная» задняя панель из стекла, которая сочетается с пластиковыми гранями. Но при более внимательном изучении замечаешь много нюансов.

Во-первых, фронтальная камера. Здесь она не двойная – и это скорее даже плюс HONOR 200. Серьезных отличий по работе фронталки я не заметил, но при этом отверстие более маленькое, не так бросается в глаза. Во-вторых, тот самый тыльный блок – в нем объективы расположены симметрично, главная камера уже не требует столько места. Ну и, в-третьих, лицевая панель не изогнута по краям, это более традиционное 2,5D-стекло.

Да и сам по себе экран чуть меньше – кажется, как раз за счет тех самых загнутых краев. Характеристики панели, по сути, те же: это OLED с повышенным разрешением (здесь – 2664 × 1200 точек) и высокой плотностью пикселей (436 ppi) и заявленной пиковой яркостью в 4000 кд/м2. На солнце пользоваться смартфоном не составляет проблем, HDR-контент отображается полноценно.

При этом HONOR 200 чуть тоньше и легче версии Pro – толщина корпуса составляет 7,7 мм, вес – 187 граммов. Несмотря на крупный экран и в целом солидные габариты, пользоваться смартфоном достаточно удобно.

Но задняя панель, при схожем исполнении, чуть менее приятна на ощупь, метод обработки чуть иной, поверхность не бархатистая. Общие же впечатления, как понимаете, плюс-минус те же. Также неизвестно, какое именно закаленное стекло используется, ну и нет официальной информации о влагозащите.

Функциональные элементы также не отличаются – мини-джека нет, клавиши на правой грани, сверху и снизу решетки динамиков. Да, здесь тоже стереодинамики, прогресс относительно прошлых номерных моделей коснулся и обычного HONOR 200.

Само собой, HONOR 200 работает под управлением Android 14 с оболочкой MagicOS 8. Еще раз отметим ее ключевые особенности и специфические функции: Magic Portal пытается предугадывать ваши действия и рекомендует приложения, основываясь на ваши действиях (для этого выделен специальный виджет на главном экране. Magic Text позволяет в один клик скопировать текст с картинки. Magic Capsule – виджет в районе выреза фронтальной камеры, на котором отображаются уведомления избранных приложений в реальном времени и можно получать быстрый доступ к определенным настройкам. Parallel Space — разделение приложений для использования в личных и рабочих целях.

Система работает быстро и стабильно, по быстроте открывания приложений и программной работе камеры у меня не возникло вопросов. В памяти система занимает почти 15 Гбайт, производитель обещает 4 года программных обновлений и 6 лет обновлений безопасности.

Сканер отпечатков опять расположен в поверхности экрана: оптический сенсор, который хорошо и быстро работает, но расположен, как обычно и бывает, слишком близко к нижнему краю экрана. Есть система идентификации пользователя по лицу при помощи одинокой фронтальной камеры.

«Железо», аккумулятор, беспроводные соединения

HONOR 200 работает на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 – решения среднего, класса, представленного прошлой осенью и достаточно распространенного в своем сегменте. Но до нас смартфоны с этой платформой пока не добирались – HONOR 200 стал первым.

Архитектура Snapdragon 7 Gen 3: главное ядро ARM Сortex-A715 частотой 2,63 ГГц, три Cortex-A715 попроще, частотой 2,4 ГГц и три Cortex-A510 частотой 1,9 ГГц; графика Adreno 720. Встроенного нейропроцессора нет – за этим надо обращаться к старшей версии чипсета, 7 Gen 3 Plus. Но это, по сути, единственный заметный недостаток платформы, который не особенно сказывается на пользовательском опыте. Производительность при этом весьма серьезная – пониже, чем у Snapdragon 8s Gen 3 (как у HONOR 200 Pro), но не так значительно, как может показаться.

При этом платформа заметно меньше греется и не троттлит, в отличие от «снэпдрэгонов» 8-й серии. Это искупает 20-30-процентное отставание в производительности. памяти, к слову, тоже много: 8 или 12 Гбайт оперативной и накопитель на 256 или 512 Гбайт.

Беспроводные соединения – те же, что и на Pro: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, навигационный модуль со всеми необходимыми системами, 4G и 5G-модемы с поддержкой широкого спектра диапазонов. ИИ, что прямо приятно, HONOR 200 также работает с eSIM, что для среднего ценового сегмента огромная редкость.

Аккумулятор, опять же, не отличается от того, что в HONOR 200 Pro – это кремний-углеродная батарея емкостью 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В). Автономность вполне стандартная для смартфона такого формата. А вот скорость зарядки выше среднего благодаря поддержке адаптеров мощностью до 100 Вт (такой есть и в комплекте). А вот опции беспроводной зарядки нет.

Камера

Три тыльные камеры по своим возможностям приближены к тем, что мы увидели на HONOR 200 Pro: три фокусных расстояния, два модуля – с Quad Bayer-сенсорами.

Но главная камера базируется на другом сенсоре, он уже не взят с флагмана Magic6 Pro. Официальной информации на этот счет нет, но скорее всего использован сенсор Sony IMX906: 1/1,56" (1,0 мкм), 50 мегапикселей. Оптика также отличается, но незначительно – чуть пониже светосила (f/2,0), но стабилизация и фазовый автофокус по системе Dual Pixel на месте. Две другие камеры уже идентичны таковым на HONOR 200 Pro: в телефото-модуле установлен сенсор Sony IMX 856 разрешением 50 мегапикселей и оптика с ЭФР 68 мм и светосилой f/2,4. Есть фазовый автофокус и оптическая стабилизация. Разрешение широкоугольной камеры: 12 мегапикселей, оптика – автофокусная, светосилой f/2,2.

Слева-направо: съемка с расширенным углом обзора, со стандартным фокусным расстоянием, с двукратным гибридным зумом и 2,5-кратным оптическим зумом

Собственно, основные опции съемки те же – оптический зум совсем небольшой (2,5-кратный) и он, фактически, дублируется зумом «гибридным», использующим кроп от 50-мегапиксельного изображения, полученного на главную камеру. Но в данном случае отличия между этими вариантами масштабирования – в пользу оптического зума, столь же высокого результата, как на Pro, главная камера HONOR 200, добиться не позволяет.

При этом сама по себе главная камера, без использования зума, более чем дееспособна – ночью она проявляет себя послабее, но днем картинка мало в чем уступает той, что мы видели на HONOR 200 Pro. Можно обратить внимание разве что на чуть более слабый динамический диапазон. Зато отмечаем более стабильный баланс белого по всему диапазону фокусных расстояний. Базовые настройки в предсерийной прошивке HONOR 200 оказались более корректны, чем у старшей модели.

На месте фирменные профили изображения, которые, в отличие от базовых фильтров, работают с картинкой более тонко, а не просто тонируют ее. Примеры – выше.

Но, конечно, ключевая характеристика смартфона – портретный режим, разработанный совместно с французской студией Harcourt. При съемке портрета также предлагается выбрать из трех профилей (без варианта отключить их). Harcourt Vibrant почти не меняет цвета, но работает с балансом светов и теней, делая изображение словно бы более мягким. Harcourt Color симулирует винтажные камеры, но снимающие в цвете – тона теплые, насыщенность снижена. Harcourt Classic снимает черно-белые портреты с повышенной контрастностью – это уже классика. Добавляем к этому три фокусных расстояния, корректное размытие заднего плана (вкупе с приятным рисунком боке) и настраиваемую ретушь – и получаем один из самых интересных портретных режимов на рынке. И да, он здесь работает, по сути, не хуже, чем у HONOR 200 Pro. Разве что в условиях слабого освещения портреты получаются не так здорово, что характерно для камеры младшей версии в целом.

Добавлю, что черно-белый режим Harcourt Classic (как и два других) можно использовать не только для съемки портретов – и картинка тоже будет очень сочная, породистая.

Видео HONOR 200 снимает в 4K-разрешении с частотой до 60 кадров в секунду – в этом формате можно снимать на главную и зум-камеру (с возможностью переключаться между ними- и да, зум опять трехкратный); на широкоугольную можно снимать тоже в 4К но с частотой 30 кадров в секунду.

Фронтальная камера получила 50-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой ƒ/2,1 без автофокуса и вспышки. Съемка ведется только в разрешении 12,5 Мп, но зато доступно два фокусных расстояния – отличие между ними минимальное, но для совместного селфи хватит. Есть искусственное размытие заднего плана и ретушь. Фильтры Harcourt для селфи уже недоступны.

Заключение

HONOR 200 – очень интересный вариант подхода к созданию младшей версии субфлагмана. Вроде бы компромиссов в характеристиках и немало, но общий дух модели, ее ключевые фишки сохранены. Именно по опыту взаимодействия HONOR 200 мало чем отличается от HONOR 200 Pro при солидной разнице в цене. Реальная разница чувствуется только в таких «премиальных» моментах, как оформление корпуса (у HONOR 200 оно заметно более «дешевое»), влагозащита, беспроводная зарядка и ночная съемка на главную камеру.

Глава Nvidia пообещал, что каждый человек обзаведётся ИИ-ассистентом

Трибуну мероприятия SIGGRAPH 2024 основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использовал для очередной проповеди о неизбежности повсеместного распространения искусственного интеллекта. По его словам, в будущем каждый человек будет пользоваться ИИ-ассистентом, вне зависимости от характера выполняемой работы.

 Источник изображения: *** Platforms

Источник изображения: Meta Platforms

«Каждая компания, каждая должность в компании, будет подразумевать использование помощи со стороны искусственного интеллекта», — традиционно эмоционально заявил глава Nvidia во время своего выступления. На этом мероприятии руководство компании также отметило, что искусственный интеллект уже применяется при создании рекламных кампаний для Coca-Cola, известной своим трепетным отношением к подобного рода активности.

По словам главы Nvidia, если искусственный интеллект обучать на примере всего, что делает, пишет или говорит конкретный человек, то можно наделить его персональным ИИ-помощником. Почти все отрасли экономики будут затронуты подобной тенденцией, как считает основатель компании. Метеорологам ИИ поможет точнее предсказывать погоду с меньшими энергетическими затратами, люди творческих профессий смогут генерировать при помощи ИИ изображения, будет развиваться отрасль цифровых двойников в промышленности, искусственный интеллект также трансформирует транспортную сферу за счёт использования генеративных функций применительно к автопилоту.

Ещё одним курьёзом на сцене SIGGRAPH 2024 стала запланированная встреча Дженсена Хуанга и основателя Meta Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). В конце своего совместного выступления на мероприятии они обменялись сшитыми на заказ куртками, и этот момент был запечатлён представителями Meta. Цукерберг не поскупился одарить Хуанга чёрной кожаной дублёнкой с большим меховым воротником и манжетами. Хуангу пришлось в обмен передать Цукербергу кожаную куртку, которую ему купила жена специально для участия в данном мероприятии. Он успел поносить обновку не более двух часов, прежде чем обменялся с Цукербергом. Последний даже пошутил: «Она стоит дороже, поскольку была в употреблении».

«Джеймс Уэбб» доказал обнаружение самой древней известной галактики во Вселенной

В журнале Nature вышла первая из трёх статей, в которой учёные сообщили о получении убедительных доказательств обнаружения самой древней галактики в истории наблюдений. Галактика JADES-GS-z14-0 существовала менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва. Это не укладывается в голове у учёных — настолько больших, ярких и развитых галактик в те времена просто не должно было быть.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«В январе 2024 года прибор NIRSpec наблюдал за этой галактикой, JADES-GS-z14-0, в течение почти десяти часов, и когда спектр был впервые обработан, были получены однозначные доказательства того, что у галактики действительно было красное смещение 14,32, что побило предыдущий рекорд самой удаленной галактики»,пояснили астрономы Стефано Карниани (Stefano Carniani ) из Высшей нормальной школы в Италии и Кевин Хайнлайн (Kevin Hainline) из Университета Аризоны.

Спектрограф NIRSpec ближнего инфракрасного диапазона в составе космической обсерватории им. Джеймса Уэбба способен определить величину красного смещения объекта, отсеяв, например, волны того же диапазона естественного происхождения — от химических и физических процессов в звёздах. Только после спектрального анализа объекта, например, галактики, можно делать вывод о его удалённости. После такого анализа галактика JADES-GS-z14-0 определена как самая древняя (или самая юная, смотря, откуда считать) в истории наблюдений.

Протяжённость галактики JADES-GS-z14-0 оценивается минимум в 1600 световых лет. Это говорит о том, что свет в основном исходит от молодых звёзд, а не от массивной чёрной дыры в её центре. Масса галактики превышает несколько сотен миллионов масс Солнца. Это примерно 10 % от массы нашей галактики Млечный Путь. Казалось бы, мелочь. Но эта «мелочь» была не по годам развита во времена Рассвета Вселенной, когда не должно было быть галактик такого размера и массы.

«Джеймс Уэбб» позволил нам заглянуть во времена, когда Вселенная была окутана туманом из атомарного водорода, рассеивавшего видимый свет и не позволяющий учёным заглянуть вглубь времён. Увиденное там бросило вызов земной науке. Динамика эволюции звёзд и галактик превысила все теоретические расчёты. В галактике JADES-GS-z14-0, например, обнаружено так много пыли и тяжёлых элементов (в астрономии это всё, что тяжелее гелия), что это невозможно сегодня объяснить. Для этого должны были жить и умереть много поколений тяжёлых звёзд, что для времени через 300 млн лет после Большого взрыва представляется просто невероятным.

Календарь релизов — 29 июля – 4 августа: Stormgate World of Goo 2 и Древние Русы

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

TSMC запустит строительство предприятия в Германии в августе этого года

Японскому ресурсу Nikkei Asian Review удалось конкретизировать распространяемые тайваньскими СМИ слухи о готовности TSMC и её европейских партнёров начать строительство совместного предприятия в Дрездене в ближайшие недели. По уточнённым данным, церемония запуска строительства намечена на 20 августа текущего года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Председатель совета директоров и генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), согласно имеющейся информации, отправится в Германию, чтобы 20 августа в присутствии поставщиков оборудования и материалов, клиентов и немецких чиновников принять участие в церемонии начала строительства первого предприятия TSMC в Европе. Формально управлять данной производственной площадкой будет совместное предприятие ESMC, в капитале которого TSMC достанутся 70 % акций, а компании Bosch, Infineon и NXP каждая получат по 10 %.

Как ожидается, строительство предприятия обойдётся более чем в 10 млрд евро, до половины затрат готовы покрыть власти того или иного уровня. Руководить предприятием будет Кристиан Коич (Christian Koitzsch), бывший старший вице-президент Bosch и руководитель дрезденского предприятия этого производителя автокомпонентов. Собственно, предприятие TSMC как раз расположится по соседству с тем самым заводом Bosch в Дрездене, да и предприятие Infineon будет от него не так удалено. Последняя из компаний свою площадку будет расширять с целью увеличения объёмов выпуска силовой электроники и аналоговых компонентов. Новые производственные мощности Infineon будут введены в строй в 2026 году.

TSMC своё европейское предприятие намеревается ввести в строй до конца 2027 года. Недавно стало известно, что Intel своё предприятие в Германии начнёт строить не ранее мая следующего года, а завершит лишь к концу 2028 года. Сместить сроки реализации своего проекта Intel заставил дефицит средств, поскольку она активно расширяет производственные мощности в других регионах планеты.

Sony представила контроллер DualSense в стиле будущей игры Astro Bot для PS5

Компания Sony представила геймпад DualSense в оформлении Astro Bot. Новинка получила название DualSense Astro Bot Limited Edition. Контроллер выполнен в цветах персонажа игры, робота Астро (белом и синем). На сенсорную панель контроллера нанесён рисунок глаз робота.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Sony также рассказала, как платформер Astro Bot будет использовать основные особенности DualSense. Как и в Astro’s Playroom, игроки смогут с помощью вибрации чувствовать различные поверхности. В Astro Bot их количество увеличили.

Разработчики игры также удвоили использование адаптивных триггеров в сочетании с тактильной отдачей, тесно связав их с новыми способностями Астро. Например, при использовании реактивного ранца игроки смогут почувствовать, как двигатель ударяется о палец синхронно с анимацией, «создавая очень динамичное и захватывающее ощущение».

Предзаказы на контроллер DualSense Astro Bot Limited Edition начнут принимать с 9 августа. Стоимость геймпада составит $79,99 / €79,99 / £69,99 / ¥11 980. Официальный выпуск контроллера состоится 6 сентября, одновременно с выходом игры Astro Bot для PS5.

Apple предпочла обучать свои языковые модели на процессорах Google, а не Nvidia

Возможно, в будущем Apple будет полагаться при развитии своих систем искусственного интеллекта на серверные процессоры собственной разработки, но пока она вынуждена использовать сторонние компоненты. В отличие от многих конкурентов, сильно зависящих в этой сфере от Nvidia, компания Apple сделала ставку на тензорные процессоры Google.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает CNBC, это следует из пояснительной записки Apple, в которой указывается конфигурация вычислительных кластеров, использованных компания для обучения своих больших языковых моделей, которые лягут в основу технологии Apple Intelligence. Её предварительная версия уже начала демонстрироваться на некоторых устройствах, а потому Apple решила раскрыть информацию о специфике развития своей инфраструктуры искусственного интеллекта.

Прямо Apple не упоминает разработчика процессоров, которые использовала для обучения своей языковой модели Apple Foundation Model, но в тексте записки фигурирует формулировка «облачные кластеры на основе TPU». Так сокращённо называет свои тензорные процессоры именно Google. Помимо прочего, это откровение Apple говорит об использовании компанией арендованных у Google облачных вычислительных ресурсов. Для стадии становления систем искусственного интеллекта Apple это вполне оправданный подход.

Большая языковая модель, которая будет работать на конечных устройствах Apple, обучалась с помощью кластера из 2048 процессоров Google серии v5p, которая считается самой современной. Серверная часть модели обучалась на кластере с 8192 процессорами v4. Google сдаёт такие кластеры в аренду по $2 за час с каждого используемого клиентом процессора. При этом собственные языковые модели Google обучает и с использованием аппаратного обеспечения Nvidia, а не только процессоров собственной разработки. Компания Apple никак не выдаёт в своей документации возможное использование чипов Nvidia.

Samsung запустит массовое производство твердотельных аккумуляторов для электромобилей в 2027 году

Компания Samsung раскрыла подробности о своих перспективных аккумуляторах с твердотельным электролитом. Новейшая технология твердотельных аккумуляторов Samsung изначально будет использоваться в электромобилях премиум-класса. Она обеспечит им запас хода до 1000 км. Новые твердотельные батареи Samsung начнёт массово производить в 2027 году.

 Источник изображений: The Elec / Lee Min-jo

Источник изображений: The Elec / Lee Min-jo

Технология твердотельных аккумуляторов обещает исключить риск возгорания, увеличить запас хода электромобиля и сократить время зарядки. Samsung сообщила, что несколько автопроизводителей уже тестируют образцы данных аккумуляторов, однако компания не уточнила, кто именно.

«Мы поставляли образцы батарей клиентам с конца прошлого года по начало текущего года и получаем от них положительные отзывы», — цитирует издание The Elec слова вице-президента Samsung SDI Ко Джу Ёна (Koh Joo-young), выступавшего на конференции SNE Battery Day 2024 в Сеуле.

Изначально твердотельные аккумуляторы для электромобилей не будут дешёвыми, поэтому они будут применяться только в «суперпремиальных электромобилях», обеспечивая им запас хода от 900 до 1000 км (от 559 до 621 мили) от одной зарядки и повышенную безопасность.

По словам Ко Джу Ёна, замена батарей на твердотельные позволит сократить вес и занимаемое аккумулятором пространство, что в перспективе может привести к снижению стоимости самого транспортного средства. Поэтому, отмечает Джу Ён, автопроизводители заинтересованы в них.

Samsung также работает над другими типами батарей для премиального сегмента электромобилей, например, литий-никель-кобальт-алюминий-оксидными аккумуляторами (NCA), в которых катод изготавливается из сплавов оксида лития, никеля, кобальта и алюминия. Преимуществами аккумуляторов данного типа являются высокая удельная энергоёмкость, длительный срок службы и высокая удельная мощность. Для сегмента электромобилей начального уровня Samsung разрабатывает более простые «полутвердотельные» аккумуляторы. Кроме того, компания работает над LFP-батареями и аккумуляторами, в которых содержится меньше никеля, что делает их более дешёвыми.

В ходе своей презентации Samsung также повторила свои планы по началу производства к 2029 году батарей, которые смогут заряжаться за 9 минут и будут рассчитаны на службу в 20 лет. На мероприятии SNE Battery Day 2024 также выступали представители LG Energy, конкурента Samsung в производстве батарей для электромобилей. LG является одним из крупнейших производителей и одним из поставщиков аккумуляторов для Tesla. Компания планирует приступить к выпуску твердотельных батарей позже Samsung, в 2030 году, также начав с поставок для премиального сегмента электромобилей.

Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S 15 OLED (S5506M): флагманский CPU и превосходный экран

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Vivobook S 15 OLED (S5506M): флагманский CPU и превосходный экран


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Амбициозная российская стратегия Broken Arrow о противостоянии России и США получила дату выхода — в Steam открыт предзаказ 35 мин.
Meta запустила самостоятельное ИИ-приложение для конкуренции с ChatGPT и другими ИИ-ботами 2 ч.
Rockstar пожертвовала особенностями San Andreas, чтобы сделать GTA IV игрой нового поколения — культовому боевику Rockstar исполнилось 17 лет 2 ч.
Google готовит Gemini для детей — ИИ будет под контролем родителей 3 ч.
Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий 3 ч.
Миллионы устройств с Apple AirPlay оказались уязвимы ко взлому через Wi-Fi, и вряд ли это исправят 3 ч.
Borderlands 4 не выйдет 23 сентября — игру перенесли на более ранний срок 4 ч.
«Наиболее киберпанковый способ игры в "Киберпанк"»: Nintendo показала новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2 4 ч.
В резервных копиях Android теперь будут сохраняться SIM-карты 5 ч.
UserGate разделила решения SIEM и Log Analyzer на отдельные продукты 6 ч.