Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В США арестовали канадца, пытавшегося продать коммерческие секреты Tesla
21.03.2024 [09:46],
Владимир Мироненко
Агентство Reuters сообщило об аресте в США гражданина Канады Клауса Пфлюгбейла (Klaus Pflugbeil) при попытке продажи технологий, касающихся производства аккумуляторов, которые принадлежат производителю электромобилей Tesla. Бизнесмены из Лонг-Айленда, с которыми Пфлюгбейл заключил сделку, оказались агентами под прикрытием правоохранительных органов США. ![]() Источник изображения: Tesla/Electrek.co В заявлении бруклинской прокуратуры название Tesla не фигурирует — вместо этого сообщается о «компании–жертве», но все обстоятельства дела говорят о том, что была пресечена попытка продажи коммерческих секретов Tesla. Как сообщили в прокуратуре, Клаус Пфлюгбейл, который ныне проживает в Китае, вместе с бизнес-партнёром Илонгом Шао (Yilong Shao) построили бизнес, используя коммерческие секреты, принадлежащие «ведущей американской компании по производству электромобилей». Прокуроры не назвали имя американской компании, но сообщили, что в 2019 году она приобрела канадского производителя линий по сборке аккумуляторов, что соответствует описанию сделки по поглощению Tesla канадской компании Hibar. Оба ответчика по иску работали в Hibar, а после её приобретения Tesla они основали собственную компанию по производству и продаже систем, основанных на технологиях, которые принадлежат Tesla. Шао тоже предъявлено обвинение в сговоре с целью продажи коммерческих секретов, но он пока находится на свободе. Злоумышленники пытались продать коммерческие секреты, касающиеся разработанной Hibar технологии, позволяющей запускать линии по производству аккумуляторов на высокой скорости, без пауз, что обеспечивает увеличение объёма выпуска в 5–10 раз. В случае признания виновным Пфлюгбейлу грозит до 10 лет тюремного заключения. Выручка Micron Technology подскочила на 58 % — акции отреагировали ростом почти на 20 %
21.03.2024 [08:08],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology воодушевила инвесторов не только с точки зрения динамики выручки и прибыли в прошлом квартале, но и с точки зрения прогноза на ближайшие кварталы. Кроме того, результаты квартала превзошли ожидания рынка. В результате курс акций компании после закрытия основной сессии вырос почти на 20 %. ![]() Источник изображения: Micron Technology За прошлый квартал Micron Technology смогла увеличить выручку на 58 % в годовом сравнении до $5,8 млрд, последовательно выручка выросла на 23 %. Сегмент DRAM формировал 71 % выручки компании в минувшем квартале, на этом направлении выручка последовательно выросла на 21 % до $4,2 млрд, хотя в ёмкостном выражении объёмы поставок увеличились всего на несколько процентов. Зато средняя цена реализации поднялась на 18–19 %, преимущественно за счёт высокого спроса на память HBM и DDR5 в серверном сегменте. Кстати, год назад реализация DRAM приносила Micron 74 % всей выручки, поэтому нельзя утверждать, что данный вид деятельности стал сильнее доминировать в структуре выручки. Многое в этом смысле зависит от уровня цен. Направление NAND последовательно увеличило профильную выручку Micron на 27 % до $1,6 млрд, те же 27 % оно формировало в совокупной выручке компании. При этом фактические объёмы поставок флеш-памяти Micron сократила на несколько процентов, но средняя цена реализации выросла последовательно более чем на 30 %. В целом, как оценивает ситуацию руководство Micron, именно усилия производителей по сокращению объёмов выпуска продукции способствовали росту цен на твердотельную память. Структурно поставки микросхем памяти Micron делит между четырьмя подразделениями: сетевые и вычислительные решения в годовом сравнении увеличили выручку на 59 % до $2,2 млрд, мобильный сегмент вырос на 69 % до $1,6 млрд, встраиваемые решения прибавили 28 % до $1,11 млрд, а системы хранения при скромном абсолютном значении $905 млн добились впечатляющего роста выручки на 79 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Примечательно, что по итогам прошлого квартала Micron удалось получить чистую прибыль в размере $476 млн, тогда как год назад компания столкнулась с убытками на сумму $2,08 млрд. Фактически, текущему кварталу предшествовали подряд пять убыточных. Руководство Micron Technology выразило надежду, что цены будут расти на протяжении всего 2024 года, а фискальный 2025 год, который завершится в августе 2025 года принесёт ей рекордную выручку и значительно улучшенные показатели прибыльности. В серверном сегменте спрос на HBM и DDR5 вызывает дефицит производственных мощностей, поскольку та же HBM3E при своём производстве требует в три раза большее количество кремниевых пластин по сравнению с DDR5. Если добавить сюда и трудности с наращиванием мощностей по упаковке памяти класса HBM, то после перехода к выпуску HBM4 ситуация должна только усугубиться. Уже в следующем году объёмы производства HBM поравняются с объёмами выпуска DRAM в целом. В прошлом фискальном квартале Micron уже начала поставлять в коммерческих масштабах микросхемы памяти типа HBM3E. Она обеспечивает снижение энергопотребления на 30 % по сравнению с конкурирующими решениями этого поколения, микросхемы этого типа производства Micron будут использоваться компанией Nvidia для оснащения своих ускорителей вычислений H200, хотя данная продукция Micron сейчас проходит сертификацию и на соответствие требованиям других производителей процессоров. В этом году Micron рассчитывает выручить несколько миллионов долларов США от реализации HBM, все квоты на её выпуск в текущем календарном году уже раскуплены, и большинство квот на следующий год тоже распределено между клиентами. В 2025 году Micron начнёт серийный выпуск 12-ярусных стеков памяти типа HBM3E. На серверном рынке по итогам текущего года объёмы поставок серверных систем вырастут на 5–9 %, как прогнозирует руководство компании. В сегменте ПК объёмы продаж при этом вырастут на скромные 2–3 %, так называемые AI PC начнут составлять заметную часть продаж только в следующем году. В среднесрочной перспективе спрос на DRAM будет расти на 14–16 %, в сегменте NAND рост незначительно превысит 20 %. Планы в отношении капитальных затрат до сентября текущего года не поменялись, Micron рассчитывает в текущем фискальном году потратить от $7,5 до $8,0 млрд. Компания ожидает решения властей США по выделению ей субсидий по «Закону о чипах», рассчитывая направить полученные средства на развитие производственных комплексов в Айдахо и штате Нью-Йорк. В текущем квартале Micron рассчитывает выручить $6,6 млрд, что тоже выше ожиданий аналитиков. Норму прибыли по итогам текущего квартала удастся поднять с 20 до 26,5 %, как считают в компании. Первый пациент Neuralink с мозговым имплантом показал, как играет в шахматы на компьютере силой мысли
21.03.2024 [06:38],
Алексей Разин
В январе этого года первый парализованный доброволец перенёс операцию по установке в черепную коробку импланта Neuralink, который позволил ему научиться управлять курсором на ноутбуке буквально при помощи мысли. Компания на этой неделе опубликовала видео, демонстрирующие обретённые после этой операции добровольцем новые физические возможности. ![]() Источник изображения: Neuralink, X В ходе трансляции, которую Neuralink предсказуемо осуществляла на платформе X Илона Маска (Elon Musk), представитель компании представил аудитории 29-летнего Ноланда Арбоу (Noland Arbaugh), который восемь лет назад получил травму спинного мозга и утратил подвижность всех четырёх конечностей. Как пояснил сам находящийся в специальном кресле пациент, он не может двигать руками и ногами, а также не чувствует ничего ниже уровня плеч. При этом сам доброволец находился во время трансляции в прекрасном расположении духа, много улыбался и шутил. По его словам, операцию по установке импланта он перенёс очень легко, из больницы его выписали уже на следующий день. После некоторой тренировки и настройки оборудования он научился управлять с помощью мысли курсором на экране ноутбука, и в первые дни появление подобной возможности настолько будоражило его эмоционально, что он просыпался в шесть утра и с нетерпением ждал, когда получит доступ к заветному ноутбуку. — Neuralink (@neuralink) March 20, 2024 Попробовав свои силы в стратегической игре Civilization VI и шахматах, Ноланд Арбоу отдал предпочтение последним, и на каком-то этапе так увлёкся этим занятием, что с большим трудом дожидался момента, пока аккумулятор вживлённого импланта будет снова заряжен для продолжения экспериментов. Напомним, что заряда импланта хватает на несколько часов непрерывной работы, затем его нужно восполнять при помощи специальной подушки с функцией беспроводной зарядки. Предполагается, что у серийной версии зарядка будет происходить, пока пациент находится в кровати и спит. Первый пациент с мозговым имплантом Neuralink признался, что технологии этой компании не лишены недостатков, но он убеждён, что она находится в самом начале пути, и уже в нынешнем виде её разработки сильно изменили его жизнь. Опрошенные CNBC эксперты пояснили, что прочие разработчики нейроинтерфейсов добились схожих результатов задолго до Neuralink, а вот активность этой компании с точки зрения научных публикаций пока крайне низка. Пройдёт несколько месяцев, прежде чем регуляторы в США разрешат Neuralink провести операции на других добровольцах, а позже приступить к серийному производству имплантов и их установке. Представители компании заявили, что она надеется в будущем научиться восстанавливать утраченное зрение при помощи своих имплантов. MSI выпустит широкоформатный 34-дюймовый изогнутый игровой монитор MPG 341CQPX с частотой обновления 240 Гц
20.03.2024 [23:08],
Николай Хижняк
MSI продолжает пополнять ассортимент своих игровых OLED-мониторов. Хотя производитель недавно выпустил модель монитора MAG 341CQP QD-OLED с изогнутым экраном, которая оценивается в $830, он также готовит к выпуску модель MPG 341CQPX. Её отличительной особенностью является более передовая QD-OLED-матрица. ![]() Источник изображений: MSI Монитор MAG 341CQP QD-OLED построен на QD-OLED-матрице Samsung первого поколения. В ассортименте производителя также имеются мониторы MPG 271QRX QD-OLED и MPG 321URX QD-OLED на QD-OLED-матрицах Samsung 3-го поколения. По данным портала TFTCentral, новый MPG 341CQPX использует QD-OLED-матрицу Samsung поколения 2.5, что делает его одним из немногих мониторов на рынке, оснащённых таким дисплеем. Этим фактом новинка от MSI будет похожа, например, на монитор Aorus MO34WQC2, который компания Gigabyte показывала ещё на выставке CES 2024 в начале года. Как отмечает TFTCentral, в этих панелях сочетаются инновации существующих технологий матриц QD-OLED Gen 2 от Samsung Display, а также обновленная компоновка пикселей и технология HyperEfficient EL для улучшения яркости цвета каждого RGB пикселя. Однако в них не используются технологии Pico Inkjet или Quantum Enhancer, свойственные более передовым матрицам QD-OLED Gen 3. Первая увеличивает плотность нанесения пикселей, а вторая представляет собой новую логику их управления. ![]() Напомним, что монитор MAG 341CQP QD-OLED на QD-OLED-матрице Samsung первого поколения поддерживает разрешение 3440 × 1440 и частоту обновления 175 Гц. В свою очередь новая модель MPG 341CQPX, использующая более передовую технологию дисплея, предлагает то же разрешение, но частоту обновления 240 Гц. ![]() Экран нового MPG 341CQPX обладает радиусом кривизны 1800R и имеет пиковую яркость в режиме SDR на уровне 250 кд/м2. В режиме HDR показатель пиковой яркости дисплея составляет 1000 кд/м2. Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 1.4 и HDMI 2.1, а также USB Type-C с возможностью передачи до 98 Вт мощности на внешнее устройство. По информации TFTCentral, MSI выпустит игровой монитор MPG 341CQPX в конце апреля. Согласно тому же источнику, его стоимость составит $1099,99 или €1399. Производитель пока никак не прокомментировал утечку. Первый в мире сухогруз с парусами-крыльями успешно прошёл полугодовые испытания в море — в парусах есть смысл
20.03.2024 [23:02],
Геннадий Детинич
Компания MC Shipping Kamsarmax сообщила о завершении шестимесячных испытаний сухогруза с двумя вспомогательными парусами-крыльями, которые в ветреную погоду снимали часть рабочей нагрузки с дизельных двигателей. Результат превзошёл ожидания. От парусов ожидали снижения потребления до 1,5 т топлива в сутки, а на практике в сутки в среднем экономилось 3 т дизеля, а в отдельные дни до 11 т. Поэтому опыт будет взят на вооружение и распространён. ![]() Источник изображений: MC Shipping Kamsarmax Судно Pyxis Ocean водоизмещением 43 000 тонн под флагом Сингапура, эксплуатируемое компанией MC Shipping Kamsarmax и зафрахтованное компанией Cargill, было модернизировано двумя парусами-крыльями, разработанными британской компанией BAR Technologie. Паруса-крылья произведены норвежской компанией Yara Marine Technologies. Само судно предоставили японцы, а установкой парусов занималась китайская верфь COSCO. Высота паруса составляет 37,5 м. Ширина неподвижной части равна 10 м, а два поворотных «крыла» имеют ширину по 5 м. В сильный ветер, в штиль и при входе в порт паруса укладываются на палубу. Автоматика сама подстраивает профиль крыльев и ориентацию по ветру для оптимального движения по курсу. Курс, кстати, может быть манёвренным с учётом розы ветров, но с привязкой к графику — параметрами курса можно играться, если задача стоит максимально экономить топливо. ![]() Паруса поднимаются по команде капитана. Сигналом к этому будет простая индикация: красный — парус нельзя поднимать, зелёный — подъём рекомендован. Думать особо не нужно, а управлять парусом и подавно. За время испытания с августа 2023 года судно пересекло Индийский океан, Тихий океан, Северную и Южную Атлантику, а также миновало мыс Горн и мыс Доброй Надежды. В проекте устанавливать по три паруса на каждый подобный сухогруз, что ещё сильнее увеличит экономию топлива и снизит выбросы, а морские перевозки вносят в углеродный след Земли колоссальный негативный вклад. Компания-оператор намерена провести судно Pyxis Ocean по всем возможным портам, чтобы убедиться в совместимости конструкции парусов и портовой инфраструктуры. Но в принципе она уже готова вооружать подобными парусами все свои суда. Intel потратит $100 млрд за пять лет на новые фабрики и модернизацию производства чипов в США
20.03.2024 [22:20],
Николай Хижняк
Компания Intel в течение пяти лет инвестирует $100 млрд в строительство и расширение своих предприятий в четырёх штатах США. Около 19,5 млрд из этой суммы были получены в виде федеральных грантов и льготных кредитов. Кроме того, компания надеется получить еще 25 млрд долларов в виде налоговых льгот. ![]() Источник изображения: Intel Ключевым объектом пятилетнего плана модернизации и расширения Intel станет строительство новых производств рядом с Колумбусом, в штате Огайо. По словам главы компании Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), здесь к 2027 году будет возведено «крупнейшее в мире производство ИИ-чипов». После того, как в среду федеральное правительство США объявило о выделении федеральных средств Intel в соответствии с «Законом о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), акции компании выросли на 4 % перед открытием торгов, пишет Reuters. План Intel также будет включать реконструкцию предприятий в Нью-Мексико и Орегоне, а также расширение производства в Аризоне, где конкурент Intel на фронте контрактного производства, тайваньская компания TSMC тоже ведёт строительство своего огромного завода по производству микросхем. Средства, полученные Intel от правительства США в рамках программы по возрождению американского производства чипов, должны помочь компании исправить свои неудачи в этом сегменте, где она утратила своё первенство. Intel десятилетиями была лидером в сегменте производства самых передовых и быстрых полупроводниковых чипов, продавала их по высокой стоимости и вкладывала полученные средства в новые исследования и разработки технологий. Всё это позволяло ей оставаться впереди своих конкурентов. В 2010-х компания утратила статус лидера по освоению новых техпроцессов, уступив его TSMC. Её доходы начали снижаться, поскольку Intel пришлось опускать цены на свою продукцию, чтобы выдержать давление со стороны конкурентов. В 2021 году новый глава Intel Пэт Гелсингер объявил о целях вернуть американской компании звание ведущего мирового производителя чипов. Однако для реализации этого плана требуется поддержка американского правительства. Из недавнего заявление Гелсингера известно, что около 30 % из 100 млрд долларов инвестиций пойдут на создание и обновление инфраструктуры её производств, а также на свежую рабочую силу. Оставшаяся часть средств будет инвестирована в новое производственное оборудование. Поставщиками в этом вопросе станут компании ASML, Tokyo Electron, Applied Materials и KLA. Intel планирует запуск нового производства в Огайо в 2027 или 2028 году, однако, по словам Гелсигнера, сроки могут сдвинуться, если на рынке полупроводников к этому моменту будет наблюдаться спад. Значительную часть инвестиций Intel в строительство новых и обновление старых предприятий, а также закупку нового оборудования будут составлять её собственные средства, а не займы и гранты. Ранее Гелсингер заявил, что на выполнение всех поставленных задач в рамках модернизации и возвращения США статуса ведущего мирового производителя полупроводников может потребоваться второй раунд федеральной поддержки. «У нас заняло три с лишним десятилетия для того, чтобы потерять лидерство в этой отрасли. Оно не вернётся к нам обратно за три–пять лет действия “Закона о чипах и науке”», — сказал Гелсингер, при этом назвав программу финансирования полупроводниковых компаний по льготным процентным ставкам «умным капиталом». Однако, как говорят эксперты, Intel предстоит ещё доказать, что она способна конкурировать с тайваньскими и корейскими производителями микросхем. Такого мнения придерживается, например, глава аналитической компании Creative Strategies Бен Баджарин (Ben Bajarin), давший комментарий Reuters. «Важно понимать, как долго потребуется эта помощь в виде “умного капитала” для Intel, прежде чем она станет самостоятельной в этом вопросе», — прокомментировал эксперт. Для США Intel в любом случае останется компанией номер один с точки зрения национальных интересов, даже несмотря на то, что её конкуренты также ведут здесь строительство новых предприятий. «Только у Intel есть рабочая сила, технологии и цепочки поставок, полностью ориентированные на США. TSMC и Samsung тоже вкладываются в американское производство микросхем. Это важно и должно приветствоваться. Однако также важно иметь собственную сильную команду производителей», — прокомментировал Reuters эксперт по вопросам полупроводниковых технологий исследовательской компании RAND Джимми Гудрич (Jimmy Goodrich). В ООН бьют тревогу: мир накрывает цунами электронного мусора, а в землю закапываются миллиарды долларов
20.03.2024 [21:06],
Геннадий Детинич
Свежий отчёт экспертов ООН показал, что скорость производства электронного мусора в пять раз больше, чем сообщается о его переработке. Это буквально ежегодно зарывает в землю миллиарды долларов США, попутно нанося вред экологии и здоровью граждан. Только 1 % спроса на редкие элементы удовлетворяется за счет вторичной переработки и эта статистика только ухудшается. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Согласно отчету МСЭ и ЮНИТАР, 62 млн т образовавшихся в 2022 году электронных отходов способны заполнить 1,55 млн 40-тонных грузовиков — этих машин хватит, чтобы бампер к бамперу опоясать Землю по экватору. Из этого объёма, что задокументировано, переработано всего 22,3 % электронного мусора. Как следствие, в землю и на свалку было отправлено ценных (не извлечённых) ресурсов на сумму $62 млрд, что также увеличило риски загрязнения природной среды. Анализ показал, что количество электронных отходов во всём мире каждый год увеличивается на 2,6 млн т. Тем самым к 2030 году ежегодный объём производства отходов достигнет 82 млн т или на 33 % больше, чем в 2022 году. Всё это, вновь подчёркивают в ООН, несёт риск здоровью людей в виде токсичных веществ и соединений, которые могут повредить мозг человека и нервную систему в целом. Более того, с учётом уже сложившейся практики по переработке эксперты заявляют, что без кардинальных изменений в этой сфере доля переработанного мусора будет снижаться. В частности, с 22,3 % в 2022 году до 20% в 2030. К этому приведут технологический прогресс, более высокое потребление, ограниченные возможности ремонта, более короткие жизненные циклы продукции, растущая «электронизация» общества, недостатки дизайна и неадекватная инфраструктура обращения с электронными отходами. В отчёте отмечается, что если бы страны смогли довести уровень сбора и переработки электронных отходов до 60 % к 2030 году, выгоды, в том числе за счет минимизации рисков для здоровья человека, превысили бы затраты более чем на $38 млрд. Кроме того, в отчёте сказано, что мир «остается потрясающе зависимым» от нескольких стран в отношении редкоземельных элементов, несмотря на их уникальные свойства, имеющие решающее значение для будущих технологий, включая производство возобновляемой энергии и электронную мобильность. Эксперты ООН призывают менять подходы к сбору и утилизации электронных отходов, включая поддержку ремонта и продление срока службы электроники. Полный 37-страничный отчёт доступен по ссылке. AirMyne применит геотермальную энергию для извлечения углерода из атмосферы
20.03.2024 [21:04],
Сергей Сурабекянц
Идея извлечения углекислого газа прямо из атмосферы витала в воздухе уже много лет, но интерес к ней возрос после выхода в 2022 году доклада Межправительственной группы экспертов ООН по изменению климата, который подчеркнул перспективность такого подхода. AirMyne представила запатентованную жидкость для поглощения CO2 и технологию последующего извлечения из неё углерода нагревом до температур 100–130 °C при помощи геотермального тепла. Сам по себе метод использования специализированных жидкостей для поглощения CO2 не нов, но в большинстве случаев для последующего высвобождения газа требуются высокие температуры. Процесс, предлагаемый AirMyne, может оказаться менее эффективным, чем высокотемпературный подход, но соучредитель и главный операционный директор Марк Сиффка (Mark Cyffka) подчёркивает гибкость и широкие возможности масштабирования своей технологии. «Это гибко. Теперь вы можете использовать низкотемпературное тепло от [переработки] промышленных отходов и геотермальной энергии», — утверждает Сиффка. Сейчас компания тестирует различные конфигурации своей системы. Коллекторы, скорее всего, будут модульными, и из них жидкость будет поступать в большую централизованную колонну для регенерации, аналогичную той, что используется на крупных химических заводах, разработкой которых Сиффка занимался ранее, работая в BASF. По его словам, в настоящее время компания тестирует около 30 прототипов. Согласно патентам, полученным компанией, ключевым компонентом жидкости AirMyne является один или несколько вариантов соединений четвертичного аммония. Четвертичный аммоний (аммоний-катионы) — это класс соединений, которые широко используются в самых разных областях, включая дезинфицирующие средства для рук, средства по уходу за волосами и кондиционеры для белья. Интерес к ним как к сорбентам CO2 в последнее время резко возрос, потому что они широко доступны, относительно стабильны и не требуют сильного нагрева для выделения уловленного углекислого газа. Они также способны выделять CO2 при влажности, близкой к точке насыщения, что потенциально даёт ещё один способ контролировать регенерацию жидкости. Использование AirMyne низкотемпературного тепла может открыть двери для использования этой технологии на самых разных объектах: от геотермальных установок до химических нефтеперерабатывающих предприятий и пивоваренных заводов. Жидкостная система потребует большого количества воды — от одной до семи тонн на тонну уловленного углерода, — поскольку некоторая её часть неизбежно испаряется при контакте с атмосферой. Это может помешать использованию технологии в засушливых регионах. Тем не менее, спрос на улавливание углерода будет постоянно и быстро расти, что поможет AirMyne занять свою нишу на этом рынке. Сейчас AirMyne сотрудничает с Fervo, объединяя свою систему улавливания углерода с передовым геотермальным проектом этого стартапа в штате Юта. Образцы CO2, извлечённые компанией из атмосферы в лаборатории, были отправлены CarbonBuilt, компании по производству низкоуглеродистого цемента, и Rubi, которая производит текстиль из CO2. В 2026 году AirMyne планирует внедрить свою технологию улавливания углерода с последующим закачиванием в подземные хранилища в штате Калифорния. Недавно компания привлекла инвестиции в размере $6,9 млн. Яйцеподобная экзопланета врежется в свою звезду раньше, чем предполагалось
20.03.2024 [19:44],
Сергей Сурабекянц
В 2008 году астрономы обнаружили раскалённую планету, в два раза превышающую по размеру Юпитер, которая неуклонно движется по спиральной траектории навстречу гибели в недрах своей звезды. По космическим меркам, это событие произойдёт относительно скоро — всего через три миллиона лет, учитывая, что среднее время жизни звезды составляет 10 миллиардов лет. Планета WASP-12b вращается вокруг жёлтого карлика, расположенного в 1400 световых годах от Солнца. ![]() Иллюстративное изображение яйцевидной планеты WASP-12b / Источник изображения Robert Lea Ранее учёные полагали, что у WASP-12b есть в запасе примерно 10 миллионов лет, но последние исследования показали, что планета врежется в свою звезду гораздо раньше. Обречённая планета вращается по столь низкой орбите вокруг жёлтого карлика, что один оборот она делает приблизительно за земной день. Высота орбиты не превышает 3,38 миллиона километров, а силы гравитации, действующие на планету, настолько велики, что придают ей яйцевидную форму. Температура на поверхности планеты составляет порядка 2210 °С, что позволяет классифицировать WASP-12b как планету типа «горячий юпитер». До 2018 года WASP-12b считалась самой горячей из открытых планет, но теперь она уступила этот рекорд планете Kelt-9b. Долгое время WASP-12b также обладала самой низкой орбитой среди известных звёздных систем, однако с первого места её вытеснила K2-137b, которая вращается вокруг красного карлика, расположенного примерно в 322 световых годах от Земли, по орбите высотой всего чуть более 800 000 км. Похоже, что время обращения WASP-12b вокруг своей звезды постоянно меняется. Предыдущие теории объясняли это изменением положения планеты относительно Земли и постепенным сдвигом её орбиты. Астрономы в сотрудничестве с проектом Asiago Search for Transit Time Variations of Exoplanets проанализировали 28 наблюдений планеты, сделанных в период с 2010 по 2022 год, во время её движения на фоне родительской звезды. Исследования показали, что гибель WASP-12b примерно через 3 миллиона лет станет результатом явления, называемого «приливной диссипацией», а также выявили признаки чрезвычайно высокой активности её жёлтой звезды. Учёным удалось получить свидетельства приближающейся гибели и самой карликовой звезды. Для звёзд с низкой и средней массой, таких как WASP-12, размеры которых примерно в 1,5 раза больше Солнца, окончание горения водорода в ядре запускает период жизни, называемый «субгигантской фазой», во время которой горение водорода перемещается к внешним слоям звезды. «Согласно приливной теории, диссипация, которую мы видим в системе, слишком сильна, чтобы её можно было объяснить звездой главной последовательности. Если бы звезда уже покинула главную последовательность и вошла в субгигантскую фазу, это можно было бы легко объяснить, — считает руководитель исследования Пьетро Леонарди (Pietro Leonardi) из Падуанского университета. — Однако, согласно нашим результатам, звезда все ещё находится на главной последовательности и не вошла в свою субгигантскую стадию». Примерно через 3 миллиона лет, когда WASP-12b наконец погрузится в свою звезду, это вызовет изменения, которые наблюдатели смогут увидеть с Земли — при условии, что на нашей планете ещё останется разумная жизнь. «Когда планета неизбежно врежется в звезду, первым признаком будет вспышка светимости, в результате которой звезда станет в сотни раз ярче, чем сегодня, — утверждает Леонарди. — Это увеличение не продлится долго и быстро исчезнет. Но, возможно, люди будущего смогут увидеть это и изучить». Леонарди считает, что результаты исследования WASP-12b могут указывать на то, что другие планеты такого типа также могут находиться на пути столкновения со своими звёздами. «Нам ещё предстоит выяснить, является ли то, что мы наблюдали, уникальным сценарием или обычным событием во Вселенной», — уверен он. Сейчас Леонарди в сотрудничестве с Европейским космическим агентством (ЕКА) использует спутник ExOPlanet (CHEOPS) для исследования скорости снижения орбит других «горячих юпитеров». ЕКА запустит систему Genesis для измерения Земли с миллиметровой точностью
20.03.2024 [18:58],
Павел Котов
Европейское космическое агентство (ЕКА) выделило €76,6 млн на разработку орбитальной обсерватории Genesis, которая сможет определять положение объектов на Земле с точностью до одного миллиметра. Ещё €156,8 млн выделено на запуск низкоорбитальной группировки аппаратов тестирования и повышения надёжности спутниковой навигации. ![]() Спутник Genesis. Источник изображений: esa.int Genesis будет обеспечивать работу «Международной земной системы отсчёта» (ITRF). Для этого на борту аппарата будут располагаться спутниковый навигационный дальномер, модуль радиоинтерферометрии со сверхдлинными базами, лазерный дальномер и система измерения доплеровского смещения при обмене радиосигналами между спутниками и наземными станциями (DORIS) — синхронизацию оборудования обеспечит сверхстабильный осциллятор (USO). Сочетание четырёх геодезических методов на одном аппарате позволит добиться точности измерений, которой не удавалось достичь ранее, отметили в компании OHB Italia, выступающей главным подрядчиком в проекте Genesis. В прошлом году европейская спутниковая система навигации Galileo дополнилась службой High-Accuracy Service (HAS), которая обеспечила точность до 20 см по горизонтали и до 40 см по вертикали. В результате Galileo стала самой точной системой спутниковой навигации в мире, но разрешение в 1 мм, очевидно, обещает ещё более высокую точность. Обновлённая ITRF поможет повысить точность спутниковых систем, включая Galileo «в таких областях как авиация, управление дорожным движением, автономные транспортные средства, позиционирование и навигация», отметили в ЕКА. Это будет востребованным в метеорологии, прогнозировании стихийных бедствий, мониторинге последствий изменения климата, землепользовании и съёмке, а также изучении гравитационных и негравитационных полей. ![]() Спутник LEO-PNT Агентство заключило два контракта по €78,4 млн на разработку демонстрационной системы низкоорбитальной навигации и синхронизации LEO-PNT. Это будет группировка спутников для тестирования новых сигналов и частотных диапазонов с целью повышения точности позиционирования при работе совместно с Galileo и другими спутниковыми навигационными системами. LEO-PNT повысит надёжность систем навигации в условиях помех и слабого приёма, включая городские районы с плотной застройкой и даже закрытые помещения. Запуск Genesis запланирован на 2028 год, а группировка LEO-PNT должна быть развёрнута до 2027 года. Разработчики хакерского мультитула Flipper Zero объяснили бессмысленность его запрета в Канаде
20.03.2024 [18:01],
Павел Котов
Разработчики хакерского мультитула Flipper Zero в общих чертах описали механизм угона автомобилей с системами бесключевого доступа и пояснили, почему устройство не может использоваться в этих целях, а запрет на его продажу и использование в Канаде не даст ожидаемого властями страны результата. ![]() Источник изображений: blog.flipper.net Выступая на Национальном саммите по борьбе с угонами автомобилей 8 февраля, министр по инновациям, науке и промышленности Канады Франсуа-Филипп Шампань (François-Philippe Champagne) рассказал о мерах по борьбе с ростом угонов в стране. В качестве одной из мер по решению проблемы он предложил запретить Flipper Zero — по версии чиновника, устройство используется для угона автомобилей с системой доступа без ключа. Инициатива вызвала резкую критику в соцсети X, на профильных ресурсах и даже со стороны Канадской ремонтной коалиции. Разработчики Flipper Zero в общих чертах описали механизм работы систем бесключевого доступа и их взлома. Система доступа без ключа разблокирует автомобиль, когда комплектный брелок находится в непосредственной близости от машины. Если брелок находится рядом, двигатель можно запустить, нажав кнопку на приборной панели. После этого он не потребуется до следующего отключения двигателя. ![]() Чтобы угнать автомобиль с такой системой, злоумышленники работают в парах и используют ретрансляторы, заставляя машину «поверить», что брелок находится рядом, хотя на самом деле он в доме у жертвы. При помощи двух ретрансляторов воры устанавливают связь между брелоком и автомобилем — один ретранслятор они держат возле машины, а второй располагается как можно ближе к дому, чтобы установить связь с брелоком внутри. Брелоки часто оставляют возле входной двери, поэтому ретранслятор может до него «дотянуться». Чтобы осуществить эту операцию, необходимо достаточно мощное оборудование — обычно для его переноса требуется рюкзак. Оборудование для угона автомобилей продаётся на специальных сайтах и стоит от €5000 до €14 000. Оно включает четыре радиомодуля: для связи с автомобилем, для связи с брелоком и для связи между репитерами. Мощность этого оборудования составляет несколько ватт, тогда как на Flipper Zero стоит радиомодуль CC1101 на 10 мВт. Устройство действительно может принимать и декодировать сигналы, но одного перехвата сигнала от брелока будет недостаточно, потому что в автомобильных системах используются средства защиты, в том числе скользящие коды — они меняются с каждым нажатием на кнопку брелока. Flipper Zero способен перехватить статический код, но для этого достаточно даже куска провода, подключённого к микрофонному входу на ПК — для защиты от такого перехвата пришлось бы запрещать всю электронику, включая наушники. Вместо того, чтобы запрещать устройства, предназначенные для обнаружения уязвимостей в системах защиты, необходимо устранять сами уязвимости, отмечают разработчики Flipper Zero — подобные запреты лишь усугубляют проблемы, потому что создают ложное впечатление, что были приняты надлежащие меры. Исходя из этих соображений, интернет-индустрия повсеместно отказалась от протокола HTTP в пользу HTTPS, а магнитные полосы на банковских картах стали дублироваться чипами. Nvidia показала на GTC 2024 чипы памяти GDDR7 для будущих видеокарт GeForce RTX 50-й серии
20.03.2024 [17:00],
Николай Хижняк
На мероприятии GTC 2024 компания Nvidia показала чипы памяти GDDR7 со скоростью передачи данных 32 Гбит/с и объёмом 2 Гбайт от компании Samsung. Новая память на 33 % быстрее актуальных решений GDDR6 и GDDR6X. Благодаря этому будущие видеокарты с такими чипами памяти смогут обеспечить гораздо более высокий показатель пропускной способности. ![]() Источник изображения: Overclock3d Первые чипы памяти GDDR7 в составе будущих видеокарт по причинам энергоэффективности будут обеспечивать скорость передачи данных, ограниченную до 28 Гбит/с. Они будут на 17 % медленнее максимального показателя их возможной скорости, но в то же время значительно быстрее актуальных чипов памяти GDDR6 и GDDR6X, которые используются в современных графических ускорителях. Напомним, что в рамках GTC 2024 компания Nvidia также представила новое поколение специализированных графических процессоров Blackwell для ИИ. Правда, они будут оснащаться не памятью GDDR7, а набортной высокоскоростной памятью HBM3E. Весьма вероятно, Nvidia будет использовать микросхемы памяти GDDR7 в составе своих будущих игровых видеокарт GeForce RTX 50-й серии. По слухам, именно флагманская модель будущей серии предложит скорость памяти на уровне 28 Гбит/с на контакт. Последние слухи также говорят в пользу того, что условная GeForce RTX 5090 получит 512-битную шину памяти. Таким образом, новинка не только предложит на 33 % более скоростную память, чем у GeForce RTX 4090, но также получит на 33 % более широкую шину памяти. Всё это совокупно может увеличить пропускную способность памяти будущей флагманской видеокарты на 77 % по сравнению с флагманом текущего поколения. ЕКА начало борьбу с обледенением космического телескопа «Евклид»
20.03.2024 [16:54],
Павел Котов
На зеркалах телескопа Европейского космического агентства (ЕКА) «Евклид» (Euclid) начал скапливаться лёд. Выделение захваченной влаги на космическом корабле — нормальное явление, но на зеркалах космического телескопа даже тонкий слой льда способен помешать наблюдениям. Задача усложняется тем, что «Евклид» находится в 1,5 млн км от Земли. ![]() Источник изображений: esa.int ЕКА запустило космический телескоп прошлым летом — его задача состоит в наблюдении за самыми старыми галактиками во Вселенной. Как и «Джеймс Уэбб» (JWST), «Евклид» производит наблюдения в инфракрасном диапазоне в точке Лагранжа L2 системы Солнце-Земля. Когда аппарат достиг пункта назначения, ЕКА для испарения излишней влаги внутри него включила бортовые обогреватели, но это сработало недостаточно эффективно. По информации ЕКА, на зеркалах телескопа образовался слой льда толщиной всего несколько десятков нанометров, и этого оказалось достаточно, чтобы качество наблюдения снизилось. Приборы «Евклида» продолжают работать, однако операторы миссии зафиксировали «небольшое, но неуклонное уменьшение» количества захваченного света. Это удалось обнаружить посредством наблюдения одних и тех же объектов через камеру видимого света. «Светимость некоторых звёзд во Вселенной может меняться, но большинство стабильно в течение миллионов лет. Поэтому, когда наши инструменты обнаружили постепенное снижение числа поступающих фотонов, мы поняли, что проблема не у них, а у нас», — пояснили в ЕКА. ![]() Образование льда, вероятно, связано с тем, что внутренние компоненты (к примеру, термоизоляция) впитывали воду из воздуха при сборке телескопа. В космосе она начала выделяться, а затем намерзать на других компонентах — в данном случае, на зеркалах. В ЕКА отметили, что обнаружение такого мелкого недочёта свидетельствует о больших возможностях «Евклида». Операторы миссии снова запустят обогреватели телескопа, но делать это следует очень осторожно. Проще всего включить их все на несколько дней, повысив внутреннюю температуру аппарата с -140 °C до -3 °C. Но это приведёт к нагреву всех частей телескопа, в результате чего одни расширятся больше других, и нет гарантии, что с остыванием они будут правильно соединяться друг с другом. Поэтому в ЕКА решили нагреть участки оптики «Евклида» с «низким риском» и начать с двух зеркал, которые могут нагреваться независимо. После каждого цикла нагрева операторы будут проверять поступающее количество света. Сейчас воздействие наледи на точность наблюдений очень незначительное, поэтому телескоп продолжит работу, а операторы начнут процесс удаления льда. Возможно, поглощённая компонентами вода будет выделяться на протяжении всего срока службы «Евклида», поэтому ЕКА придётся найти долгосрочное решение для борьбы с проблемой. В Китае испытали ранний прототип ядерного ракетного двигателя для полётов на Марс
20.03.2024 [16:39],
Геннадий Детинич
В рецензируемом журнале Scientia Sinica Technology Китайской академии наук вышла статья, в которой сообщается об успешном испытании раннего прототипа ядерного ракетного двигателя мощностью 1,5 МВт. Двигательная установка размерами с транспортный контейнер испытана без ядерного топлива с подачей тепла от внешнего источника. Целью испытаний была проверка системы теплоотвода от реактора на основе лития. Готовятся испытания с ядерным топливом. ![]() Источник изображений: Chinese Academy of Sciences Очевидно, что ракету для полёта на Марс необходимо будет собирать на орбите Земли или на орбите Луны. В космос она будет подниматься по частям, что также касается ядерного реактора. При этом вопрос безопасности будет наиважнейшим, чтобы в случае аварии это не закончилось засорением земной поверхности радиоактивными материалами или чем похуже. Создаваемый в Китае ядерный ракетный двигатель в данном исполнении (не факт, что проект будет воплощён в текущей версии) будет весить менее восьми тонн, и окажется достаточно компактным, чтобы поместиться под стандартный обтекатель штатных ракет-носителей. В космосе реактор будет развёрнут и дооснащён радиаторами охлаждения и необходимой обвязкой. В развёрнутом виде, если верить статье, он будет высотой с 20-этажный дом. Система радиаторов из сплава на основе вольфрама будет одновременно служить экраном от радиации, возникающей в реакторе во время распада ядерного топлива. Заявлено, что температура теплоносителя в «ракетном» реакторе будет достигать 1276 °С что намного выше, чем в обычных реакторах. За счёт высокой температуры в газ из жидкой фазы будут превращаться инертные газы гелий и ксенон, которые будут вращать турбину генератора и обеспечивать высокую мощность вкупе с достаточно компактными размерами установки. Утверждается, что китайская разработка значительно компактнее конкурирующего проекта NASA и в семь раз мощнее его. Более того, китайские учёные прогнозируют, что полёт на Марс на ракете с ядерным двигателем займёт около трёх месяцев, тогда как полёт на корабле типа Starship Илона Маска растянется на семь месяцев. Иными словами, без ракет на ядерных двигателях мечтать о регулярных полётах на Марс и обратно — это утопия, считают в Китае. ![]() Ядерный реактор с литиевым охлаждением и системой радиаторов-экранов высотой с 20-этажный дом Вопрос о создаваемой китайским ядерным двигателем тяге не прояснён. Это могут быть как электрические двигатели, которые разгоняют частицы реактивной массы (нейтральных газов или воды), либо двигатели на осколках деления, когда в качестве реактивной массы используются сами продукты распада. Исходя из контекста новости, речь, скорее всего, о первом случае — об электроракетных двигателях, но это не точно. Охлаждать сверхразогретый двигатель планируется литием, как наиболее подходящим и теплоёмким для заявленных условий теплоносителем. Система отвода тепла с его помощью как раз прошла испытание на прототипе. Китайские учёные осторожны в прогнозах о создании рабочего двигателя. На это уйдут годы экспериментов и научной работы. Но к середине 30-х годов они надеются справиться. Как раз недавно глава «Роскосмоса» Юрий Борисов обмолвился, что Россия и Китай могут отправить в 2033–2035 годах на Луну ядерный реактор для лунной базы постоянного присутствия. Но это уже другая история. На автомобильном рынке Китая доля гибридов и электромобилей уже в этом полугодии достигнет 50 %
20.03.2024 [16:29],
Алексей Разин
Конкуренция на китайском рынке электромобилей достигла острой фазы, и глава лидирующего производителя BYD предрекает, что доли в 50 % машины с тяговыми электродвигателями на первичном рынке КНР достигнут не в конце текущего года, а уже через три месяца. При этом местный рынок неизбежно ждёт консолидация с уходом с него слабых игроков. ![]() Источник изображения: BYD Свои заявления генеральный директор BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) сделал на конференции China EV 100 в Пекине в минувшие выходные, как сообщает CnEVPost. По словам руководителя крупнейшего производителя электромобилей в мире, на прошлой неделе электромобили и гибриды, а также легковые машины с водородными силовыми установками, формировали 48,2 % поставок на китайском рынке, и при сохранении такой динамики они преодолеют рубеж в 50 % не к концу текущего года, как планировалось ранее, а уже через три месяца. В конце прошлого года данный показатель достигал 40 %. В структуре поставок самой BYD примерно половину легковых транспортных средств составляют «чистокровные» электромобили, которые используют только запасаемую в ходовых батареях электроэнергию для движения, вторая половина формируется гибридами с ДВС, а вот выпуска машин исключительно с ДВС компания отказалась ещё в прошлом году. Переход на электротягу, по словам главы BYD, является необратимой тенденцией, и данные нововведения приживаются в Китае быстрее, чем за его пределами. По итогам прошлого года легковые транспортные средства с тяговыми электродвигателями в мировом масштабе формировали только 18 % первичного авторынка, а в Китае этот показатель был в два раза выше. Даже если в этом году доля гибридов и электромобилей на рынке Китая вырастет только до 45 %, это всё равно увеличит объёмы продаж таких транспортных средств на 2 млн машин в год. Будет расти и экспорт за пределы КНР. На внутреннем рынке игрокам важно как можно скорее добиваться эффекта экономии на больших объёмах производства, а также закреплять лояльную покупательскую аудиторию какими-то специфическими качествами своей продукции. Сейчас BYD в Китае предлагает уже пять моделей электромобилей стоимостью менее $14 000, и наличие собственного производства тяговых батарей во многом помогает компании удерживать лидерство на рынке. Евросоюз договорился о запуске 700-кг спутников Galileo на ракетах SpaceX Falcon 9
20.03.2024 [14:17],
Владимир Мироненко
В минувший вторник Европейский Союз подписал соглашение с Соединёнными Штатами, которое позволит обеспечить меры безопасности при запуске спутников Galileo с помощью ракет Falcon 9 компании SpaceX. Контрактом предусмотрено два запуска спутников Galileo весом около 700 кг каждый. ![]() Источник изображения: ЕКА Запуск двух первых космических аппаратов должен состояться во второй половине апреля. Следующие два будут отправлены на орбиту высотой 22 тыс. км в июле, пишет POLITICO со ссылкой на комиссара Евросоюза по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретона (Thierry Breton). Обратиться к услугам американской компании Евросоюз вынудило отсутствие прогресса в создании Ariane 6, которая должна была быть введена в эксплуатацию ещё четыре года назад. Кроме того, Европейское космическое агентство (ЕКА) прекратило после начала СВО сотрудничество с «Роскосмосом», запускавшим ранее его спутники с помощью модифицированных «Союзов» с космодрома во Французской Гвиане. Согласно межправительственному соглашению, сотрудникам, работающим в организациях ЕС и ЕКА, будет предоставлен доступ к стартовой площадке космодрома во Флориде в любое время, а в случае сбоя в выполнении миссии, они первыми получат возможность извлечь обломки. Также отмечено, что ЕС имеет право размещать охрану для защиты своего оборудования. Это первый случай, когда спутники Galileo, используемые в гражданских и военных целях, будут отправлены за пределы европейской территории. В связи с дополнительными накладными расходами, связанными с миссией национальной безопасности, Европейский Союз согласился заплатить за два запуска €180 млн, что примерно на 30 % выше стандартной расценки на запуск Falcon 9 в размере $67 млн. Чтобы развеять опасения некоторых стран, особенно Франции, по поводу того, что ракеты SpaceX будут и дальше использоваться для запуска европейских грузов в космос вместо Ariane, соглашение заключили сроком до 2027 года включительно. MediaTek представила автомобильные чипы Dimensity Auto Cockpit с графикой Nvidia RTX
20.03.2024 [13:59],
Павел Котов
В прошлом году MediaTek и Nvidia объявили о намерении наладить сотрудничество в разработке платформ для автомобилей. На мероприятии NVIDIA GTC тайваньский производитель представил чипы Dimensity Auto Cockpit CX-1, CY-1, CM-1 и CV-1 с Arm-процессорами и графическими ускорителями Nvidia. ![]() Источник изображения: mediatek.com MediaTek разделила платформы на четыре класса производительности: «Премиум» (CX-1), «Высокий уровень» (CY-1), «Средний уровень» (CM-1) и «Начальный уровень» (CV-1). Все четыре чипа имеют в основе решения от Arm и Nvidia, отличаясь количеством ядер центрального процессора и вычислительных блоков графики — конкретные показатели MediaTek пообещала раскрыть позже и заодно сообщить, с какими автопроизводителями она будет сотрудничать. Известно, что чипы MediaTek Dimensity Auto Cockpit оснащены «современной системой Arm v9-A», а также ИИ-ускорителями Nvidia и графикой RTX. Учитывая, что тайваньский разработчик явно указал присутствие ядер Armv9, «круг подозреваемых» значительно сужается, отмечает ресурс ComputerBase. Arm лишь на прошлой неделе анонсировала первые решения для автомобильных процессоров на этой архитектуре: Neoverse V3AE, Cortex-A720AE, Cortex-A520AE, Cortex-R82AE и C720AE. Учитывая, что Neoverse V3AE предназначается для систем автопилота и помощи водителю, речь, вероятно, идёт о ядрах Cortex-A720AE и Cortex-A520AE. Компоненты Nvidia интегрируются в платформу в формате чиплета, подтвердила компания в минувшем году — они будут поддерживать трассировку лучей, масштабирование изображений DLSS 3 и ускорение больших языковых моделей, что позволит запускать на автомобилях интеллектуальные чат-боты. Чипы MediaTek Dimensity Auto Cockpit получили поддержку отслеживания внимания водителя — машина сможет предупредить своего владельца при потенциальном возникновении проблем. Здесь также есть встроенный процессор обработки изображений с поддержкой нескольких камер и поддержка видеопотока в формате HDR — эти камеры могут быть направлены на водителя или на дорогу, обеспечивая также круговой обзор, что поможет при парковке. Заявлено о поддержке нескольких экранов и современных голосовых помощников, которые помогут водителю не отвлекаться от управления машиной. Все четыре чипа поддерживают также программную платформу Nvidia Drive OS, включая её компоненты Drive AV для автономного вождения и Drive IX для управления системами в салоне. США запустили возрождение нацпроизводства чипов: Intel получит $8,5 млрд субсидий и огромные льготы
20.03.2024 [13:58],
Алексей Разин
На этой неделе стало окончательно ясно, что в стремлении наладить к 2030 году на территории США выпуск 20 % мирового количества передовых чипов, власти страны делают серьёзную ставку на корпорацию Intel. Она, согласно предварительной договорённости, получит $8,5 млрд прямых безвозвратных субсидий, $11 млрд в форме льготных кредитов и налоговый вычет в размере 25 % на сумму инвестиций до $100 млрд. ![]() Источник изображения: Intel Как подчёркивается в совместном заявлении представителей Министерства торговли США и компании Intel, соглашение носит предварительный характер, и ведомство ещё должно окончательно согласовать условия поддержки данной компании в реализации инвестиционных проектов в полупроводниковую отрасль страны. Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) признался, что компания рассчитывала примерно на такие меры поддержки, которые получила, но подчеркнул, что для основательного возрождения национальной полупроводниковой отрасли США может потребоваться второй «Закон о чипах». Кроме того, в отношении оборонных контрактов с Intel было сказано, что выделяемые Министерством торговли США субсидии покрывают только расходы компании в коммерческом секторе, без учёта финансирования оборонных заказов. Переговоры с профильными заказчиками ведутся, но глава Intel по понятным причинам не готов раскрывать их специфику. Итак, по первому и единственному на данный момент «Закону о чипах» правительство США готово предоставить $8,5 млрд безвозвратных субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов и их упаковке на территории страны. Ещё $11 млрд можно будет получить в форме долгосрочных кредитов под весьма низкую процентную ставку, но эти средства всё же придётся вернуть. Щедрым выглядит и предложение властей США предоставить Intel 25-процентный налоговый вычет на общую сумму $100 млрд из тех средств, которые компания изыщет на покрытие своих капитальных расходов сама. Руководство Intel дало понять, что воспользуется налоговым вычетом в полной мере, рассчитывая вернуть в течение нескольких лет до $25 млрд потраченных на строительство предприятий средств. К слову, структура собственных расходов Intel на создание новых предприятий подразумевает, что непосредственно на возведение корпусов и зданий уйдёт около 30 % средств, а оставшиеся 70 % будут направлены на закупку и монтаж технологического оборудования. Напомним, помимо двух предприятий в Аризоне, компания собирается построить два предприятия по обработке кремниевых пластин в Огайо, расширить и модернизировать своё предприятие и исследовательский центр в Орегоне, а также переоборудовать предприятия в Нью-Мексико под тестирование и упаковку чипов. Примечательно, что воспользоваться налоговыми льготами Intel сможет уже сейчас. Гелсингер подтвердил, что предприятия в Огайо не будут введены в строй ранее 2027 или 2028 года, но не стал конкретизировать причины задержки относительно первоначального срока (2025 год). Решение по Intel стало уже четвёртым в рамках «Закона о чипах», но при этом крупнейшим по выделяемой сумме субсидий. Ранее власти США одобрили выделение $35 млн компании BAE, $162 млн компании Microchip Technologies, а наиболее крупной суммой оказались $1,5 млрд для компании GlobalFoundries. В ближайшие недели, как ожидается, Министерство торговли США определится с заявками TSMC и Samsung на предоставление им субсидий. США собрались задушить санкциями тайную сеть поставщиков чипов Huawei
20.03.2024 [12:21],
Владимир Мироненко
В прошлом году Huawei Technologies совершила значительный технологический прорыв, выпустив смартфон Huawei Mate 60 Pro с 7-нм чипом, произведённым в Китае. После этого администрация Байдена рассматривает возможность внесения в чёрный список US Entity List связанных с ней китайских производителей полупроводников, пишет агентство Bloomberg. ![]() Источник изображения: Huawei По словам источников агентства, большинство предприятий по производству чипов, которых могут коснуться санкции, были идентифицированы как приобретённые или строящиеся Huawei в презентации ассоциации Semiconductor Industry Association из Вашингтона. Под угрозой будущих санкций США оказались производители микросхем Qingdao Si’En, SwaySure и Shenzhen Pensun Technology Co. (PST). Также рассматривается возможность внесения в чёрный список ведущего китайского производителя микросхем памяти ChangXin Memory Technologies Inc. «Добавление большего количества китайских компаний в список US Entity List — весьма вероятное событие», — сообщил аналитик Jefferies Эдисон Ли (Edison Lee) после того, как ChangXin назвали в качестве потенциальной жертвы. «Это легко реализовать и оправдать, и это ещё больше ограничит возможности некоторых ключевых китайских компаний в использовании существующих лазеек в экспортных ограничениях», — добавил он. По словам источников, помимо производителей чипов власти США могут подвергнуть санкциям производителей оборудования по выпуску чипов Shenzhen Pengjin High-Tech Co. и SiCarrier, поскольку они выступают посредниками в получении Huawei подсанкционного оборудования. Сроки введения новых санкций пока не определены, говорят источники. Всё будет зависит от того, как будут развиваться взаимоотношения между Пекином и Вашингтоном. Тем временем законодатели-республиканцы потребовали от администрации Байдена полностью перекрыть доступ Huawei и SMIC к американским технологиям. Samsung намерена заработать $100 млн на упаковке чипов в этом году
20.03.2024 [12:07],
Алексей Разин
Спрос на услуги по компоновке чипов из нескольких разнородных кристаллов подталкивает контрактных производителей развивать соответствующий бизнес, и южнокорейская Samsung Electronics по итогам текущего года рассчитывает заработать более $100 млн на подобных услугах. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом на ежегодном собрании акционеров, по данным Reuters, сообщил генеральный директор Samsung Electronics Кёнг Ке-хён (Kyung Kye Hyun). Контрактные услуги в этой сфере компания начала оказывать ещё в прошлом году, и во второй половине текущего компания рассчитывает получать от профильных инвестиций адекватную отдачу. По итогам текущего года выручка Samsung на этом направлении может превысить $100 млн. Это не так много на фоне более чем $13 млрд, которые Samsung принёс контрактный бизнес в целом по итогам прошлого года, но компания собирается усилить интеграцию подразделений, занимающихся разработкой, производством и упаковкой чипов. Кроме того, на собрании акционеров руководство Samsung Electronics заявило, что компания собирается в текущем году увеличить свою долю на рынке памяти типа DRAM. В прошлом квартале данный показатель достигал 45,5 %, если опираться на данные TrendForce. Основной упор будет делаться на продвижение востребованной в сегменте искусственного интеллекта памяти типа HBM3E. В прошлом месяце Samsung сообщила о готовности начать выпуск 12-ярусных стеков HBM3E, а на этой неделе интерес к продукции компании открыто проявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). HBM4 компания предложит уже в следующем году, причём клиенты получат возможность адаптировать такую память к своим нуждам, поскольку разработчики будут более активно взаимодействовать со специалистами Samsung, отвечающими за бизнес по упаковке чипов. Не списывает компания со счетов и другие виды памяти, востребованные в серверном сегменте, имея в виду поддерживающие CXL и PIM продукты. Морская звезда и офисный стул вдохновили учёных на создание очень манёвренного робота
20.03.2024 [11:19],
Геннадий Детинич
Группа студентов во главе с доцентом из Мичиганского университета разработала высокоманёвренного трёхногого робота SKOOTR, который может скользить, ходить, преодолевать препятствия и мгновенно менять направление движения. Подобные роботы могут найти применение в разведке местности и закрытых помещений, а также для служб доставки и другого. ![]() Источник изображений: University of Michigan/Hung, Adu and Moore «Мне пришла в голову эта идея, когда я катался на своем офисном стуле между группами студентов, — сказала Талия Ю. Мур (Талии Ю. Мур), доцента Лаборатории эволюции и движения в биологии и робототехники Мичиганского университета (EMBiR). — Я поняла, что офисное кресло с пассивным вращением может легко поворачиваться в любом направлении, и я могу использовать свои ноги для выполнения различных маневров, оставаясь при этом удивительно устойчивой. Я поняла, что эта всенаправленная манёвренность похожа на то, как хрупкие [морские] звёзды меняют направление во время плавания». ![]() В основе роботизированной платформы SKOOTR лежит сфера большого диаметра. Она закреплена в раме на подшипниках и может свободно вращаться не выпадая из рамы. Это нужно для того, чтобы робот мог перебраться через препятствия или взобраться по ступенькам и не потерять по дороге опорную сферу. На этой сфере робот не только балансирует, но также может катиться по ровной поверхности. Для такого режиме на концах каждой из трёх его ног предусмотрены шарики. Если нужно передвигаться на конечностях, из ног рядом с шариками выдвигаются резиновые упоры. ![]() «Благодаря сочетанию центральной сферы и нескольких ног SKOOTR невероятно устойчив, — говорит Мур. — Мы провели множество экспериментов с SKOOTR, и его практически невозможно перевернуть во время работы. Кроме того, он способен на гораздо большее, чем можно подумать, глядя на его походку. Поднимая сферу ногами, SKOOTR может преодолевать препятствия, которые были бы сложны для других катящихся роботов. SKOOTR может даже подниматься по лестнице». Статья о работе и все данные для самостоятельного повторения проекта (чертежи и рекомендации по сборке) доступны на сайте ArXiv. Платформа работает на Arduino Uno с использованием инерциального блока для передвижения. На следующем этапе робота вооружат дополнительными датчиками и научат лучше ориентироваться в пространстве, планировать передвижение и владеть навыками картографа. Весь проект обошёлся в сумму примерно в $500. Все компоненты, кроме напечатанных на 3D-принтере деталей корпуса и конечностей, есть в свободной продаже. Google Pixel 8a будет несильно отличаться от флагманского Pixel 8
20.03.2024 [10:56],
Павел Котов
Есть мнение, что Google Pixel A — одна из наиболее удачных серий среднебюджетных Android-смартфонов. И в этом есть смысл, потому что Google сокращает разрыв между устройствами этой серии и флагманскими телефонами Pixel. В очередной раз это подтвердили технические характеристики ожидаемого смартфона Google Pixel 8a, опубликованные ресурсом Android Authority. ![]() Отличия экрана Google Pixel 8a от дисплея старшей модели Pixel 8 минимальные — диагональ снизилась с 6,2 до 6,1 дюйма, а радиус скруглённых углов дисплея вырос со 102 до 128 пикселей. В остальном это та же OLED-панель с разрешением 1080 × 2400 пикселей с частотой 120 Гц и яркостью до 1400 кд/м². Поставщиками панелей стали те же два производителя — BOE и Samsung. Обновлённый бюджетный смартфон вслед за Pixel 8 получил поддержку вывода изображения DisplayPort — на момент выхода флагмана эта функция не использовалась, но она дебютировала в недавней бета-версии Android 14 QPR3. Google пока не предлагает полнофункционального режима рабочего стола в стиле Samsung DeX, но не исключено, что подобная возможность появится в будущем. Набор камер Google Pixel 8a напрямую перекочевал из прошлогодней бюджетной модели: основная с 64-мегапиксельным сенсором Sony IMX787, широкоугольная с 13-мегапиксельным Sony IMX712 — этот же сенсор получила и фронтальная камера. От флагмана бюджетный смартфон позаимствовал 9-ядерный процессор Google Tensor G3 с графикой Mali-G715, модемом Samsung 5300, аппаратной поддержкой кодека AV1 при разрешении 4K и частоте 60 кадров в секунду, обновлённым TPU (ИИ-ускорителем) и DSP для обработки изображений. Но это немного иная версия Tensor G3 с более дешёвой упаковкой: чип на Pixel 8 поставлялся в упаковке FOPLP (Fan-Out Panel Level Packaging), а у 8a это версия с IPoP (Integrated Package on Package) — она более толстая и с менее эффективным охлаждением. Google Pixel 8a также расширит географию присутствия: поисковый гигант официально продаёт свои телефоны лишь в нескольких избранных странах — для Pixel 7a это 21 рынок, тогда как продукция Apple присутствует в 140 государствах. Pixel 8a будет продаваться в 10 новых странах — это преимущественно государства Восточной Европы. Nvidia скоро начнёт использовать память HBM от Samsung
20.03.2024 [10:27],
Алексей Разин
До сих пор перспективы сотрудничества Nvidia и Samsung в сфере использования памяти типа HBM3 или HBM3E в основном обсуждались на уровне слухов, но основатель первой из них, Дженсен Хуанг (Jensen Huang), на недавней пресс-конференции подчеркнул, что Nvidia готова сотрудничать как с SK hynix, так и с Samsung, и сейчас проводит сертификацию памяти последней. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По данным Nikkei Asian Review, Дженсен Хуанг пояснил, что HBM является очень сложным в производстве видом памяти, но её ценность высока. По его словам, Nvidia тратит много денег на закупку HBM. «Samsung является очень, очень хорошей компанией», — высказался основатель Nvidia. Микросхемы класса HBM этой марки, по его словам, Nvidia уже подвергает сертификации, и в будущем начнёт их использовать. До этого SK hynix была основным поставщиком современных типов памяти HBM для нужд Nvidia, как уже не раз отмечалось. Назвав микросхемы HBM «технологическим чудом», глава Nvidia пояснил, что они позволяют улучшить энергоэффективность центров обработки данных, потребляя меньше электроэнергии в удельном выражении по сравнению с классической DRAM. Представители SK hynix подтвердили, что микросхемы HBM3E этой марки будут использоваться при оснащении ускорителей вычислений Nvidia семейства Blackwell. Производство HBM3E компания SK hynix уже освоила, и к поставкам профильных изделий приступит в ближайшее время. «Есть невероятный потенциал модернизации для Samsung и SK hynix», — заявил глава Nvidia. Обе компании будут расти синхронно с бизнесом самой Nvidia, по его словам. Сотрудничеством с Samsung и SK hynix Дженсен Хуанг очень дорожит, как он признался на пресс-конференции. Азиатские производители электроники стремятся проникнуть в российский госсектор образования
20.03.2024 [08:28],
Владимир Фетисов
Китайский производитель телевизоров Hisense намерен локализовать в России выпуск интерактивных панелей для образовательных учреждений, что необходимо для участия в государственных тендерах. Российские вендоры говорят о том, что на локализацию нацелены и некоторые другие азиатские производители. ![]() Источник изображения: Joe Buglewicz / AP Член Корейского общества информационных дисплеев (KIDS) Иван Кулеманов сообщил, что компания Hisense обсуждает с рядом российских организаций возможность локализации на территории страны сборки интерактивных дисплеев. По данным господина Кулеманова, среди потенциальных партнёров китайского вендора рассматриваются отечественные сборочные мощности «Крафтвэй» в Обнинске и мощности производителя телевизоров «Квант». Он также отметил, что локализация требуется для получения возможности участвовать в тендерах на поставку интерактивных досок в рамках нацпроекта «Образование». На портале госзакупок по запросу «интерактивная доска» можно найти около 4,7 тыс. тендеров, наиболее масштабные из которых прошли в 2020 году, когда была объявлена программа цифровизации образования. К примеру, департамент Свердловской области провёл тендер на закупку интерактивных панелей на 228 млн рублей. В 2024 году тендеры на закупку интерактивных досок продолжаются. Так в прошлом месяце одна из столичных школ объявила тендер на закупку оборудования на 10,8 млн рублей. По данным генерального директора производителя отечественных интерактивных досок NexTouch Владимира Крикушенко, российский рынок интерактивных досок для школ составляет 11-12 млрд рублей и 40 тыс. устройств в год. Он отметил, что в Москве один лот «может измеряться в сотнях миллионов рублей». Господин Крикушенко также сообщил, что в настоящее время ряд азиатских производителей ищет возможности использования введённых в России специальных режимов закупок для реализации своей продукции без должной степени локализации. Саудовская Аравия собирается учредить инвестиционный фонд на $40 млрд для вложений в сферу ИИ
20.03.2024 [08:25],
Алексей Разин
Редкая неделя в последнее время проходит без заявлений осведомлённых источников о намерениях Саудовской Аравии стать крупным игроком на мировом рынке систем искусственного интеллекта. Одна из инициатив подразумевает создание инвестиционного фонда, который свои $40 млрд готов направить на поддержку профильных стартапов по всему миру. ![]() Источник изображения: Unsplash, Hitesh Choudhary Новая публикация на эту тему со страниц The New York Times упоминает о тесных приятельских отношениях одного из основателей калифорнийского венчурного фонда Andreessen Horowitz Бена Хоровица с управляющим Суверенным фондом Саудовской Аравии Ясиром аль-Румайяном (Yasir al-Rumayyan), которые могли привлечь в создаваемый по замыслу властей этого ближневосточного государства инвестиционный фонд средства сторонних инвесторов, включая тот же самый Andreessen Horowitz. С одной стороны, Саудовская Аравия располагает средствами в размере около $900 млрд, которые готова направить на различные проекты, способные обеспечить национальной экономике достойную диверсификацию с точки зрения снижения зависимости от реализации углеводородных ресурсов. С другой стороны, саудовские инвесторы имеют не совсем удачный опыт инвестиций в сфере высоких технологий, поскольку вложенные по предложению SoftBank около $45 млрд в Vision Fund оправдать не удалось из-за банкротства некоторых стартапов, получивших средства из этого фонда. В этом смысле те $40 млрд, часть из которых будет вложена инвесторами из-за пределов Саудовской Аравии, являются относительно небольшой суммой, хотя для мировой отрасли высоких технологий она окажется хорошей поддержкой. По словам знакомых с намерениями властей Саудовской Аравии источников, они хотят потратить эти деньги на поддержку различных стартапов в сфере искусственного интеллекта, включая разработчиков чипов и провайдеров облачных технологий. Если эта инициатива получит развитие, то свою деятельность новый инвестиционный фонд начнёт во втором полугодии. Власти Саудовской Аравии не исключают возможности основания национальных компаний, связанных по роду деятельности с искусственным интеллектом. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin показала провальный старт и обрушила стоимость акций Frontier Developments
27.11.2023 [21:50],
Дмитрий Рудь
Британская студия Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2) отчиталась о первых финансовых результатах своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Как признались во Frontier, продажи Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin за первую неделю оказались «ниже ожидаемых». Компания ждёт улучшения результатов в будущем и обещает не бросать поддержку игры. По состоянию на момент публикации пиковый онлайн Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin в Steam достиг 1,5 тыс. человек. На площадке Valve проект получил «смешанные» отзывы (68 % на основе 954 рецензий). На фоне новостей о стартовых неудачах Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin акции Frontier Developments обвалились на 20 %, а компания снизила прогноз по выручке за финансовый год со £108 млн до £80−95 млн. В ближайшее время Frontier намерена сосредоточить силы на создании симуляторов — они (не считая обе F1 Manager) компанию не подводили. В следующие три финансовых года студия выпустит как минимум по одной такой игре. Как отметили во Frontier, Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2 заработали более $100 млн каждая и $500 млн суммарно. Все четыре проекта окупились менее чем за месяц после релиза. К безубыточности Frontier рассчитывает прийти в следующем финансовом году за счёт существующих игр, ещё не вышедшего симулятора и 20-процентного сокращения операционных расходов из-за октябрьской волны увольнений. Разработчики Baldur’s Gate 3 случайно сделали третий акт «неиграбельным», но спасение уже близко — анонсирован пятый крупный патч
27.11.2023 [20:39],
Дмитрий Рудь
Третий акт фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios никогда не отличался выдающейся производительностью, однако недавний крупный патч лишь усугубил ситуацию. К счастью, решение проблемы уже близко. Как подметил портал TheGamer, на протяжении последних недель геймеры жалуются (и даже нашли временное решение проблемы), что с выхода четвёртого патча 2 ноября Baldur’s Gate 3 в третьем акте стала работать ещё хуже, чем раньше. Речь идёт о задержках при совершении действий: сохранение, загрузка, взаимодействие с окружением и персонажами (спутники тем временем не следуют за героем), быстрое перемещение срабатывают с опозданием, делая третий акт «неиграбельным». Как Larian объяснила IGN, замедления являются последствием исправления бага из второго акта: Baldur’s Gate 3 начала запоминать все незамеченные прегрешения игрока, что к третьему акту приводит к возникновению задержек. «По сути, ваш Мастер — если проводить параллели с реальным миром — постоянно думает об актах воровства и насилия, которые совершает игрок, не в состоянии забыть или озвучить их. Обдумывает их до бесконечности», — говорит Larian. Larian уже вычислила источник проблемы и решила её. Исправление прибудет в Baldur’s Gate 3 до конца текущей недели с выходом пятого крупного патча. Обновление также исправит анимацию поцелуев с Астарионом. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград. У некоторых пользователей из «Google Диска» пропали файлы за несколько месяцев — компания запустила расследование
27.11.2023 [20:34],
Николай Фрей
Пользователи облачного хранилища «Google Диск» столкнулись с потерей доступа к своим файлам. Есть сообщения как о полном исчезновении файлов из облачного сервиса, так и о потере доступа к файлам и других проблемах с облачным хранилищем. На данный момент компания Google проводит расследование инцидента и пытается решить проблему, а также рекомендует пострадавшим не вносить никаких изменений в «Google Диск». ![]() Источник изображения: Pixabay По сообщениям на форуме YCombinator's Hacker News, один из пользователей из Южной Кореи первым обратился на сайт поддержки Google с заявлением, что все его файлы, созданные после мая 2023 года, исчезли с диска. При этом они не доступны ни в папках, ни в корзине. Структура папок также «откатилась» к состоянию, в котором она была по состоянию на май 2023 года. Кроме того, человек утверждает, что никогда не передавал свои файлы или аутентификационные данные сервиса третьим лицам. Таким образом, возможность того, что первоначальный владелец файлов удалил их или это сделал кто-то из его знакомых, исключена. Пользователь выполнил несколько шагов для попытки восстановления утраченных данных, но пока эти действия не принесли желаемого результата: Google не смогла решить проблему. Представители компании сообщили, что они уже приступили к расследованию этого случая и что они получили сообщения от пользователей «Google Диска», у которых возникли аналогичные проблемы. В то же время в заявлении представителей Google чётко сказано, что не следует пытаться восстановить Google Drive самостоятельно: «Мы также не рекомендуем вносить изменения в корневую директорию и папки с данными, пока мы ожидаем инструкции о дальнейших действиях от наших инженеров». Тем временем, другие пользователи облачного сервиса присоединились к жалобам, открыв дополнительные темы поддержки. Один из них сообщает, что полностью потерял несколько ключевых элементов на своём «Диске», которые ранее никому не передавались, но при этом не видны ни в корзине, ни при попытках редактирования. Другой пострадавший описал проблему, при которой он может видеть только папки и вложенные папки на своём накопителе, но не сами файлы. Следует отметить, что по сообщениям невозможно определить источник проблемы. Неясно, файлы исчезли из веб-версии «Google Диска» или при использовании его приложения, или только из синхронизированных папок на компьютерах. Не исключено, что пострадавшие не проверили все возможные места, в которых могут оказаться их файлы. Но даже в этом случае получается, что с «Диском» что-то не в порядке. Ghostrunner 2 прорубила дорогу к успеху всего за неделю после релиза — раскрыты первые данные о продажах игры
27.11.2023 [18:44],
Дмитрий Рудь
Киберпанковый паркурный слешер Ghostrunner 2 от 505 Games и польской студии One More Level вышел всего месяц назад, а уже стал успехом. Об этом свидетельствуют данные польского новостного агентства PAP. Как передаёт Bankier.pl со ссылкой на PAP, к 31 октября — то есть спустя всего пять дней с официального релиза (и ровно неделю с запуска в раннем доступе) — Ghostrunner 2 уже удалось покрыть затраты на разработку игры. Производственный бюджет Ghostrunner 2 оценивается в 16,7 млн злотых ($4,19 млн), тогда как выручка с продаж проекта за обозначенный период превысила 24,4 млн злотых ($6,12 млн). Валовая прибыль составила 7,7 млн злотых ($1,93 млн). На всех целевых платформах Ghostrunner 2 продаётся за $40, так что речь идёт примерно о 150 тыс. проданных копий. Показатель этот неточный, так как не учитывает разброс региональных цен и стоимость разных изданий. Для сравнения: оригинальная Ghostrunner на запуске в конце октября 2020 года отбила свой производственный бюджет (в случае первой части он составлял €2,5 млн) за первый же день продаж. Ghostrunner 2 вышла 26 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, однако покупателям расширенного издания игра стала доступна 24 октября. На Metacritic и OpenCritic проект получил в среднем 80 %. По сюжету спустя год после финала первой части Джеку предстоит сразиться с культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества. До конца 2024 года для игры выпустят несколько дополнений. «Яндекс» начал приём заявок на гранты для опенсорс-проектов в рамках Yandex Open Source
27.11.2023 [16:56],
Владимир Мироненко
«Яндекс» объявил о старте нового этапа ежегодной программы грантов Yandex Open Source, в рамках которой разработчики интересных и важных опенсорс-проектов получат гранты, которые можно будет использовать на платформу данных, инструменты для разработки и другие сервисы Yandex Cloud. Лучшие проекты получат гранты по 600 тыс. рублей каждый. 15 победителей Yandex Open Source 2024 будут определены до мая 2024 года. ![]() Заявки на участие принимаются в трёх треках: обработка и хранение данных, разработка, машинное обучение. Каждый разработчик сможет принять участие в программе только с одним проектом. Рассмотрением заявок и определением победителей займётся программный комитет, состоящий из менеджеров и разработчиков опенсорс-решений Яндекса — YTsaurus, YDB, userver, Diplodoc и других. Комитет оценит актуальность и полезность каждого проекта, а также активность репозитория и потенциал развития. Претендовать на получение гранта в Yandex Open Source 2024 сможет независимый разработчик или группа разработчиков, а также сотрудники крупных компаний при условии, что проект разрабатывается вне основной работы и вне репозиториев, связанных с работодателем. Доступ к программе закрыт для сотрудников группы компаний «Яндекса», даже если будет предложен собственный сторонний проект. «Команды “Яндекса” не только выкладывают в опенсорс свои разработки, но и активно пользуются внешними решениями и помогают их развивать. Для нас это очень важно, так как мы верим, что технологии должны быть открыты и доступны для мира. А чтобы открытые проекты могли развиваться лучше и ещё быстрее, мы запускаем программу грантов», — сообщила директор по маркетингу опенсорс-технологий «Яндекса» Лейсан Зигангирова. Приём заявок на участие в программе Yandex Open Source 2024 продлится с 27 ноября по 29 февраля 2024 года. Затем, в течение месяца пройдёт их рассмотрение и 1 апреля 2024 года будут объявлены победители, которые получат гранты до 30 мая 2024 года. Узнать правила и подать заявку на грант можно на странице программы, а на сайте — ознакомиться с инициативой Yandex Open Source и проектами «Яндекса» с открытым исходным кодом. В Швеции прошёл турнир по Doom на роботизированных газонокосилках
27.11.2023 [15:18],
Дмитрий Рудь
Как только не запускали культовый шутер Doom от id Software — на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Теперь к списку присоединились газонокосилки от шведской компании Husqvarna. Речь идёт о роботизированных газонокосилках AM 430X NERA стоимостью €3800 (около 370 тыс. рублей) с цветным дисплеем высокого разрешения. Коллаборация Husqvarna с Bethesda приурочена к 30-летию серии Doom. Колесо выбора отвечает в Doom за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Смена оружия на ходу в этой версии не предусмотрена, но такова цена игры на газонокосилке. Вдобавок ко всем основным игровым возможностям Doom на AM 430X NERA благодаря встроенному в газонокосилку модулю Wi-Fi предлагает мультиплеерный режим в формате «1 на 1». Чтобы доказать работоспособность концепции, Husqvarna привезла AM 430X NERA с установленной Doom на шведский фестиваль Dreamhack Winter 2023, где даже устроила небольшой турнир по игре. Кадры с соревнования можно углядеть в ролике по итогам второго дня Dreamhack Winter 2023 (см. видео выше), а полная запись финального этапа состязания геймеров против блогеров доступна на Twitch-канале фестиваля. Помимо кубка за победу, триумфатор турнира унёс с собой виновницу торжества — AM 430X NERA с установленной Doom. Обладателю второго места досталась AM 320 NERA, а третьего — AM Aspire R4. Конкурс «Рейтинг Рунета» назвал лучшие сайты и приложения 2023 года
27.11.2023 [14:31],
3DNews Team
В конце прошлой недели прошло награждение победителей Всероссийского конкурса сайтов и приложений «Рейтинг Рунета-2023». На церемонии были названы имена победителей в 29 номинациях категории «Сайты» и в 11 номинациях категории «Мобильные приложения». ![]() Источник изображения: «Рейтинг Рунета» Заветные статуэтки за первое место в категории «Сайты» получили следующие проекты: thecode.media (Палиндром), ray024.ru (Chipsa), aurusmotors.com (Notamedia), design.rt.ru (Ростелеком ИТ), daigo.ru (Chipsa), mtsbank.ru (MТС Банк), art-theatre.ru (MediaSoft), oporasibiri.ru (Chipsa), bronitex.ru (Red Collar), brainstormgame.ru (Паравеб), armonchegorsk.ru «Агентство развития Мончегорска»), agro.uralchem.ru (Only.), brandly.ru (Kodix), vnukovo.ru (Riverstart), tvaq.ru (Oxem), hcsibir.ru (Xpage), dprofile.ru (Wemakefab), cloudmill.ru (Клаудмил), varka25.ru (House), faceter.cam (Art. Lebedev Studio), bf.rocks (Cedro), a101lagolovo.ru (Chipsa), vkhutemas.academy (Red Collar), groom-rf.ru (BLOT.PRO), allstores.ru (Beta), staya.dog (Gocream), premont.ru (Chipsa), xag-dsk.ru (Red Collar). Cписок обладателей первых мест в категории «Мобильные приложения»: ВкусВилл (ВкусВилл), Нетология (KODE), СберБанк Онлайн (СБЕР), Яндекс Путешествия: Отели (Doubletapp), Sports.ru (CleverPumpkin), Подари жизнь (CleverPumpkin), Самокат: продукты на дом (Самокат), МегаФон (Медиаком), Qvino: Your Personal Sommelier (Qvino), World Class (red_mad_robot), Hubstr (Code Pilots). Сергей Бесшабашнов, руководитель проекта «Рейтинг Рунета»: «В этот раз мы получили рекордное количество заявок на конкурс, поэтому конкуренция была особо высока. При этом на качестве проектов это никак не сказалось. Мы вновь с удовольствием констатируем высокий уровень конкурсных работ, который стабильно растет в течение нескольких последних лет». В этом году конкурс прошел уже в 14-ый раз. С 20 апреля по 15 сентября свои заявки подавали как разработчики сайтов/приложений, так и их владельцы. Далее проходило Народное голосование, результатом которого стала публикация лонг-листов. Затем к процессу подключилось жюри. В этом году активное участие проявило 190 экспертов (из числа победителей прошлых лет, а также представителей крупных корпораций). Вначале они оценивали все работы по десятибалльной шкале. Так были сформированы шорт-листы (не более 10 проектов в каждой номинации). Затем эксперты выбрали свои тройки победителей в каждой номинации. Итоговые победители были вычислены автоматически, путем выявления частоты упоминания в этих тройках. Полные списки победителей опубликованы на сайте премии. «Может привести к дискомфорту, болезни или смерти»: создатель Pony Island и Inscryption заинтриговал фанатов тизером новой игры
27.11.2023 [13:54],
Дмитрий Рудь
Создатели Pony Island, The Hex и Inscryption из студии Daniel Mullins Games, похоже, готовят анонс новой игры и даже заручились поддержкой ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley). История берёт начало в ночь на 26 ноября, когда Кейли у себя в микроблоге опубликовал твит с жалобой на присланную ему Daniel Mullins Games неработающую ссылку на видео — страница гласит, что ролик больше недоступен. Тем временем на официальном Discord-сервере Daniel Mullins Games появился новый администратор, который выложил двухминутное видео (прикреплено ниже) с рекламой помощника AdBot от компании GameFuna. Согласно рекламному ролику, AdBot поможет с защитой персональных данных и повышением безопасности сёрфинга в интернете. В бот встроена личность одного из сотрудников GameFuna — судя по подсказкам в видео, его зовут Крейг Роджерс. Реклама изобилует различными багами и скрытыми посланиями вроде: «Используя наши продукты, вы соглашаетесь на сбор, хранение и манипуляцию ваших данных. Нарушение условий может привести к дискомфорту, болезни или смерти». Фанаты уже приступили к разгадке тизера и организовали свои находки в единый документ. Вероятно, эта закулисная игра приведёт поклонников к полноценному анонсу на The Game Awards 2023. Трансляция The Game Awards 2023 начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо подборки анонсов и трейлеров новых проектов, шоу будет включать церемонию награждения лучших игр 2023 года. ByteDance проведёт массовые увольнения в игровом подразделении Nuverse и покинет рынок после двух лет неудач
27.11.2023 [13:17],
Дмитрий Федоров
Компания ByteDance, известная благодаря своему популярному приложению TikTok, столкнулась с необходимостью массовых увольнений в своём игровом подразделении Nuverse (наиболее известно как издатель Marvel Snap). Это решение последовало после двух лет усилий занять значимое место на рынке видеоигр, которые не принесли ожидаемых результатов. ![]() Источник изображения: nvsgames.com К концу 2021 года ByteDance заявила о своих амбициях в игровой индустрии, обозначив её как одно из шести ключевых направлений развития компании. Tencent, NetEase, MiHoYo и другие игровые гиганты увидели в ByteDance потенциального соперника. Однако результаты деятельности Nuverse не оправдали ожиданий. Представитель ByteDance прокомментировал ситуацию следующим образом: «Мы регулярно пересматриваем наши бизнес-направления, акцентируя внимание на долгосрочных стратегических областях роста. В результате недавнего анализа мы приняли непростое решение о реструктуризации нашего игрового бизнеса». Увольнения начались в понедельник, и многие сотрудники Nuverse до сих пор остаются в неведении относительно своего будущего. Несмотря на то, что число увольнений не раскрывается, в 2021 году штат Nuverse насчитывал около 3 000 человек, и его размер оставался стабильным на протяжении последних лет. ByteDance вложилась в ряд компаний, включая покупку шанхайской студии Moonton за $4 млрд. Однако, по данным Reuters, ByteDance рассматривает возможность продажи студии и в настоящее время ведёт переговоры с компанией из Саудовской Аравии. По данным Reuters, оставшихся сотрудников Nuverse проинструктируют к декабрю перестать работать над ещё не вышедшими играми, тогда как ByteDance будет искать способ постепенно отойти от уже выпущенных проектов. Китайская компания решила уйти с игрового рынка и планов на возвращение не имеет. Неудачи ByteDance в игровой индустрии ставят под вопрос эффективность её стратегии, которая принесла TikTok мировую известность. Видеоигры требуют более длительного и терпеливого подхода в разработке по сравнению с короткими видеороликами. Конкуренты ByteDance — Tencent и NetEase, — напротив, увеличивают инвестиции в проекты с более длительными циклами производства. Массовые увольнения в Nuverse стали ещё одним негативным моментом для китайской ИТ-индустрии, которая переживает период регуляторных ограничений. Эти меры оказали серьёзное влияние на бизнес-активность в данной сфере и привели к сокращению рабочих мест. Игровая индустрия, в частности, пережила трудности из-за приостановки лицензирования игр, и восстановление отрасли продолжает замедляться из-за макроэкономических факторов. США и союзники договорились о международном стандарте безопасности ИИ
27.11.2023 [13:07],
Дмитрий Федоров
США, Великобритания и более десяти других стран объявили о подписании первого в своём роде международного соглашения о том, как обезопасить системы искусственного интеллекта от злоумышленников. Документ предполагает создание ИИ-платформ, спроектированных таким образом, чтобы они были безопасными с самого начала их разработки. ![]() Источник изображения: geralt / Pixabay 20-страничный документ предусматривает, что компании, занимающиеся разработкой и эксплуатацией ИИ-систем, должны придерживаться стратегий, направленных на защиту пользователей и общественности от злоупотреблений. Содержание документа включает ряд общих рекомендаций, таких как мониторинг ИИ-систем на предмет злоупотреблений, защита данных от несанкционированного доступа и тщательная проверка поставщиков ПО. Джен Истерли (Jen Easterly), директор Агентства кибербезопасности и безопасности инфраструктуры США (CISA), подчеркнула значимость международного консенсуса по данному вопросу. По её словам, впервые так много стран пришли к соглашению о том, что в фокусе разработки ИИ должна стоять безопасность, а не только инновационные функции или снижение затрат. Это соглашение является частью глобальных инициатив, направленных на формирование будущего ИИ. Влияние ИИ настолько велико, что регулирование его развития становится ключевым вопросом для общества. Кроме США и Великобритании, к соглашению присоединились такие страны, как Германия, Италия, Чешская Республика, Эстония, Польша, Австралия, Чили, Израиль, Нигерия и Сингапур. Этот шаг демонстрирует глобальное стремление к установлению стандартов в сфере ИИ. В документе также рассматриваются меры противодействия угрозам со стороны хакеров. Рекомендации включают выпуск ИИ-моделей только после проведения всесторонних тестов на безопасность. Однако в соглашении не затрагиваются сложные вопросы, касающиеся целесообразного использования ИИ и методов сбора данных. В Европейском союзе (ЕС) уже активно ведётся работа над регулированием ИИ. Так, законодатели ЕС разрабатывают правила в этой области, а Франция, Германия и Италия недавно достигли соглашения о регулировании ИИ, включающего обязательное саморегулирование через кодексы поведения для основных ИИ-моделей. В то же время в США процесс регулирования ИИ замедлен из-за поляризации в Конгрессе. Администрация Джо Байдена (Joe Biden) призывает к более активному регулированию ИИ, поэтому в октябре Белый дом выпустил президентский указ, направленный на снижение рисков ИИ для потребителей, а также на укрепление национальной безопасности. MMO-боевик Soulframe в духе Elden Ring позволит погладить огромного волка, а тестирование очень ранней «альфы» начнётся уже скоро
27.11.2023 [12:32],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой MMO-экшен Soulframe от разработчиков из канадской Digital Extremes (Warframe) пока далёк от релиза, однако возможность опробовать игру появится у пользователей уже совсем скоро. В рамках недавней трансляции Warframe Devstream 175 генеральный директор Digital Extremes Стивен Синклер (Steven Sinclair) поделился подробностями первого публичного тестирования Soulframe. Как стало известно, «пре-пре-преальфа» Soulframe стартует в декабре и будет доступна только на ПК (в отличие от релизной версии). К испытаниям допустят игроков, зарегистрировавшихся на официальном сайте. Приглашения на закрытую «пре-пре-преальфу» Soulframe будут рассылать волнами в порядке поступления заявок — первый раунд включает «сотни» мест, но последствии количество участников будет увеличиваться. «Пре-пре-преальфа» Soulframe будет включать определённую часть острова Мидрат с несколькими подземельями, боевыми секциями, вариантами развития и индивидуализации персонажа. Кроме того, в рамках трансляции разработчики продемонстрировали (см. видео выше) добавленную недавно в Soulframe возможность погладить гигантского волка из трейлеров. Появится ли такая опция в «пре-пре-преальфе», неясно. Игрокам в роли героев фэнтезийного мира Алька предстоит пробудить силу своих Предков и дать бой легендарным чудовищам. Авторы вдохновляются Elden Ring, «Бесконечной историей» и «Принцессой Мононоке». The Division: Heartland получила новый возрастной рейтинг — похоже, релиз игры уже не за горами
27.11.2023 [11:13],
Дмитрий Рудь
Об условно-бесплатном PvPvE-шутере Tom Clancy’s The Division: Heartland от разработчиков из американской Red Storm Entertainment не было слышно с конца августа, но, похоже, до релиза осталось рукой подать. Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, в середине ноября тайваньская комиссия Taiwan Digital Game Rating Committee выдала The Division: Heartland возрастной рейтинг. На территории Тайваня The Division: Heartland получила на всех целевых платформах классификацию «от 15 лет» — за наличие в игре насилия, нецензурной лексики и «антиобщественных» настроений. Присвоение The Division: Heartland на Тайване возрастного рейтинга примечательно тем, что, как правило, комиссия выдаёт его незадолго (не более трёх месяцев) до релиза — хотя бывают и исключения. The Division: Heartland была анонсирована в мае 2021 года, планировалась к запуску в 2021−2022-м, но впоследствии релиз сдвинули на 2022−2023-й. Теперь, похоже, премьера планируется в начале 2024-го. Пользователям The Division: Heartland в роли агента сопротивления предстоит защищать американский городок Сильвер-Крик от других игроков, вражеских фракций и смертельного вируса. Ubisoft позиционирует The Division: Heartland как связующее звено между The Division и The Division 2. Проект создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Китайские хакеры из Chimera более двух лет крали данные нидерландского производителя чипов NXP Semiconductors
26.11.2023 [06:21],
Николай Хижняк
Китайская хакерская группа Chimera проникла во внутреннюю сеть нидерландской компании NXP Semiconductors и в течение более двух лет, с конца 2017 по начало 2020 года, занималась кражей интеллектуальной собственности полупроводникового гиганта, сообщает издание NRC. Отмечается, что хакеры успели похитить документы NXP, связанные с разработкой и конструкцией микросхем. Общий масштаб преступления ещё не раскрыт. NXP является крупнейшим производителем микросхем в Европе. ![]() Источник изображения: NXP Semiconductors Дыра в системе безопасности сети NXP Semiconductors оставалась незамеченной в течение примерно двух с половиной лет. Она была обнаружена только потому, что аналогичная атака произошла на нидерландского авиаперевозчика Transavia, дочку авиакомпании KLM. Хакеры получили доступ к системам бронирования Transavia в сентябре 2019 года. Расследование взлома Transavia выявило связь с IP-адресами NXP, что привело к обнаружению взлома последней. Сообщается, что взлом имеет все признаки, указывающие на хакерскую группу Chimera, а в процессе проникновения во внутреннюю сеть NXP хакеры использовали в том числе разработанный этой группой инструмент ChimeRAR. Для взлома NXP Semiconductors злоумышленники сначала использовали учётные данные, полученные в рамках предыдущих утечек личной информации сотрудников на таких платформах, как LinkedIn и Facebook✴, а затем просто подбирали пароли для входа во внутреннюю сеть полупроводниковой компании. Хакеры сумели обойти защитные меры двойной аутентификации, изменив привязанные ко входу в систему мобильные номера. Злоумышленники вели себя очень тихо, не привлекая внимания и каждые несколько недель крали новые документы из базы данных NXP. Полученная информация зашифровывались, а затем публиковалась на онлайн-сервисах облачного хранения вроде Microsoft OneDrive, Dropbox и Google Drive. NXP Semiconductors является весьма крупным игроком на мировом рынке полупроводников. Производитель микросхем расширил свою долю рынка и влияние после приобретения американской компании Freescale (тоже занимается производством микросхем) в 2015 году. NXP известна разработкой чипов безопасности Mifare для нидерландского общественного транспорта, а также микросхемами безопасности, связанными с iPhone. В частности, NXP принимала участие в разработке аппаратных компонентов системы платежей Apple Pay. Несмотря на подтверждение кражи своей интеллектуальной собственности, NXP заявляет, что нарушение не привело к материальному ущербу, поскольку украденные данные достаточно сложны, и их нельзя легко использовать для копирования проектов. Вследствие этого компания не видела необходимости информировать об инциденте своих акционеров или широкую общественность. Сообщается, что после взлома NXP приняла меры по повышению безопасности. Компания усовершенствовала свои системы мониторинга и ввела более строгий контроль за доступностью и передачей данных внутри своей сети. Шаги направлены на защиту от подобных инцидентов в будущем, безопасность ценных интеллектуальных активов, а также поддержку целостности её сети. Microsoft добавила бот ChatGPT в командную строку Windows 11, но пока в тестовом режиме
26.11.2023 [06:17],
Николай Хижняк
Microsoft добавила функции ИИ-чат-бота ChatGPT в Windows Terminal в составе тестовой сборки Windows 11 Canary. ИИ-возможности ChatGPT в составе Windows Terminal можно использовать для генерации команд, объяснения ошибок, а также для получения рекомендаций, как их исправить. ![]() Источник изображений: Windows Latest Microsoft отмечает, что ИИ позволит объяснять команды на естественном языке, как и ошибки, возникшие при их выполнении. Чат-бот также будет предлагать решения, например, альтернативную команду, если исходная не работает. Компания добавила интеграцию ИИ в канал Canary на прошлой неделе, и она работает так, как анонсировали на конференции разработчиков Build 2023. Однако функция пока не поставляется со встроенной большой языковой моделью и для её использования необходимо подключение к сервису Azure OpenAI. Сервис доступен только по приглашению, а ключи API платные. Чтобы использовать чат-бот для терминала, нужно загрузить приложение с GitHub и установить его в Windows 11. После этого потребуется ввести конечную точку службы Azure AI и настройки чата терминала и сохранить эти данные. Настройка связывает чат терминала с назначенной службой AI (ChatGPT-3.5 или иной моделью). ![]() Чат позволяет выбирать предложение от ИИ и копировать его непосредственно в строку ввода терминала, чтобы просматривать команды перед их выполнением. Также Terminal Chat распознаёт используемую активную оболочку и отправляет этот контекст службе AI. Благодаря этому ответы ИИ адаптируются к среде оболочки, будь то командная строка или PowerShell, что повышает релевантность и точность помощи. Новая статья: The Talos Principle 2 — робофилософ на прогулке. Рецензия
26.11.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Talos Principle 2 — робофилософ на прогулке. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2
25.11.2023 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2 Вышел тизер «монументального» обновления Whispers in the Walls для Warframe — больше подробностей будет на The Game Awards 2023
25.11.2023 [19:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Digital Extremes показали новый геймплейный тизер Whispers in the Walls — следующего крупного обновления для сетевого шутера Warframe. Апдейт должен выйти до конца следующего месяца. ![]() Источник изображения: Digital Extremes Обновление Whispers in the Walls добавит в игру большой квест с кинематографической постановкой, новую вражескую фракцию, ещё один тип оружия и некоторые технические улучшения. Среди последних особого внимания заслуживают кросс-платформенные сохранения, которые будут внедряться поэтапно. Новый тип оружия получил название Гримуар — такие пушки стреляют «устрашающими зарядами», мощность которых можно развивать по мере прохождения главного сюжетного квеста. Обновление Whispers in the Walls, которое разработчики называют «монументальным», выйдет до конца декабря 2023-го. Подробности будут раскрыты на предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2023, которая начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени. Warframe доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Пройти игру на YouTube теперь можно в буквальном смысле — подписчикам Premium открыли функцию Playables
25.11.2023 [18:52],
Владимир Мироненко
Компания Google запустила в порядке эксперимента функцию Playables для подписчиков YouTube Premium, которая позволяет пользователям играть в игры на платформе YouTube без надобности в их установке. ![]() Источник изображения: GSMArena.com В разделе Playables на сайте YouTube и в мобильном приложении для операционных систем Android и iOS представлены игры самых разных жанров, включая головоломки, гонки и аркадные игры. Как сообщается, первоначально основное внимание уделялось «играм, которыми легко делиться», и одной из первых игр, доступных для тестирования, стала сверхпопулярная Angry Birds: Showdown компании Rovio Entertainment. Перечень YouTube Playables включает на данный 37 игр, в том числе: Scooter Extreme, State.io, Brain Out, Daily Crossword, Daily Solitaire, 8 Ball Billiards Classic, Crazy Caves, Color Pixel Art, Carrom Clash Color, Burst 3D, Stack Bounce, Cannon Balls 3D, Basketball FRVR и Cube Tower. Эксперимент продлится до 28 марта, после чего, как ожидается, функция будет запущена на постоянной основе с расширением перечня доступных игр. По мнению отраслевых обозревателей, это произойдёт не раньше первой половины 2024 года. Чтобы сейчас принять участие в тестировании, необходимо иметь подписку YouTube Premium и пройти отбор в YouTube. Новому главе Binance придётся проделать большую работу, чтобы вывести криптобиржу из кризиса
25.11.2023 [16:08],
Павел Котов
На этой неделе глава криптобиржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) признал себя виновным в нарушении законов США о борьбе с отмыванием денег и оставил пост, а на платформу наложили штраф $4,3 млрд. Новым гендиректором Binance назначен Ричард Тэн (Richard Teng), и ему придётся проделать большую работу, чтобы открыть новую страницу в истории крупнейшей криптовалютной биржи. ![]() Источник изображений: binance.com Тэну придётся работать в условиях жёсткого финансового мониторинга со стороны американских властей, судебного разбирательства с Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC), у также угрозой утратить доминирующее положение в криптовалютном секторе, пишет Reuters со ссылкой на мнения аналитиков, инвесторов и бывших сотрудников регулирующих органов. До прихода в Binance Тэн и сам был сотрудником финансовых органов, а свою миссию на новом посту он видит в том, чтобы убедить клиентов в безопасности их средств и наличии у платформы значительных ресурсов. Для этого ему придётся преобразовать внутреннюю культуру в компании, которая была выстроена согласно выдению Чжао, и это будет непросто, ведь после ухода старого гендиректора из Binance за 24 часа вывели более $1 млрд, что является неблагоприятным признаком. Согласно условиям сделки с американскими властями, Чжао больше не может принимать участия в управлении Binance, но он остаётся основным акционером компании; а один из руководящих постов остаётся за И Хэ (Yi He), сооснователем платформы и матерью детей Чжао. На Тэна, который пришёл в компанию два года назад, с самого начала возлагались надежды как на человека, способного обеспечить соблюдение финансовых норм: Binance развивалась чрезвычайно быстро, и в этих условиях у неё не было механизмов для приведения своей деятельности в соответствие с требованиями законов, из-за чего в компании принимались ошибочные решения, сформулировал проблему представитель криптобиржи Саймон Мэтьюз (Simon Matthews). ![]() В ближайшие пять лет Binance предстоит работать в условиях мониторинга со стороны Агентства по борьбе с финансовыми преступлениями (FinCEN) США: у ведомства будет доступ к бухгалтерской отчётности компании, записям и системам Binance, оно станет «контролировать меры по исправлению положения». Это беспрецедентная мера даже для ведущих финансовых компаний, имеющих богатый опыт взаимодействия с регулирующими органами. Инвесторы, однако, уверены, что Binance в состоянии покрыть расходы как на соблюдение требований, так и на выплату наложенных американскими властями штрафов. У платформы также серьёзные разногласия с SEC: ведомство подало против неё судебный иск, обвинив руководство криптобиржи в искусственном завышении объёмов торгов и злоупотреблении средствами клиентов. Французские власти проводят расследование по подозрению в отмывании денег при отягчающих обстоятельствах. Некогда безусловно доминировавшая на криптовалютном рынке Binance испытывает проблемы и на деловом фронте: в январе она контролировала 55 % спотовой торговли криптовалютами и 62 % торговли деривативами, а по итогам октября эти показатели упали до 32 % и 50 % соответственно. «Посмотрел раз десять»: авторы Star Citizen впечатлили игроков 24-минутной демонстрацией возможностей обновлённого движка
25.11.2023 [10:20],
Юлия Позднякова
Разработчики из Cloud Imperium Games представили 24-минутную технологическую демонстрацию обновлённой версии StarEngine — движка космического симулятора Star Citizen. ![]() Источник изображения: Cloud Imperium Games В ролике камера облетает самые примечательные локации игрового мира. Для большей выразительности авторы сократили расстояние между планетами и обошлись без монтажных переходов, использовав кинематографический приём съёмки одним кадром. Разработчики также перечислили в видео основные особенности игры, реализованные благодаря возможностям движка: бесшовное исследование мира (экранов загрузки нет даже при переходах между космосом и планетами), множество NPC и игроков в локациях, проработанные и полностью доступные для исследования внутренние помещения кораблей, перемещение на городском транспорте в реальном времени, обширные подземные локации, реалистичные погодные эффекты, система процедурной генерации окружения, правдоподобные модели людей (вплоть до симуляции слёз и пота), огромные летающие существа в космосе и многое другое. Cloud Imperium Games уже показывала похожее технодемо на собственной выставке CitizenCon, однако свежий ролик записан в новейшей версии игры. С момента последней демонстрации выросли общий уровень «полировки», разрушаемость окружения и количество кораблей в некоторых сценах, улучшились освещение и облака, а также физика воды, симуляции одежды и столкновения кораблей. Кроме того, создатели добавили на экран показатели пройденного расстояния и относительной скорости. ![]() Кадр из видео Ролик стал вторым по популярности на YouTube-канале Star Citizen за последний год: за два дня видео набрало более 300 тыс. просмотров и 19 тыс. лайков. В комментариях пользователи назвали игру и лежащие в её основе технологии «потрясающими» и отметили не только впечатляющую графику и огромный масштаб, но и «вдохновляющую» фоновую композицию авторства Педро Камачо (Pedro Camacho), работающего над официальным саундтреком. Многие признались, что «счастливы» быть давними вкладчиками проекта. «Это самое потрясающее технодемо, которое я видел за последнее время, — написал RodolfoSilva_Artist. — Посмотрел его раз десять. Спасибо всей команде за работу». ![]() Кадр из видео В октябре в рамках упомянутого CitizenCon авторы также представили 26-минутный ролик с демонстрацией сюжетной кампании Squadron 42, набравший более 1,1 млн просмотров и получивший восторженные отзывы игроков. В августе сборы на разработку Star Citizen превысили $600 млн. К настоящему моменту 4,9 млн вкладчиков пожертвовали более $636 млн. Star Citizen всё ещё не имеет даты релиза финальной версии. Не уточняются и сроки выпуска Squadron 42, однако известно, что разработчики уже готовятся перейти к работе над оптимизацией сюжетной кампании. Последнее крупное обновление (альфа-версия 3.21.1) вышло 17 ноября. Тогда же стартовал период бесплатного доступа к игре, который продлится до конца месяца. По итогам года социальная сеть X может потерять до $75 млн от исхода рекламодателей
25.11.2023 [07:23],
Алексей Разин
Приобретённая в октябре прошлого года социальная сеть X (изначально Twitter) под руководством Илона Маска (Elon Musk) до сих пор не может сформировать стабильный денежный поток от рекламы, поскольку те или иные события отпугивают крупных рекламодателей. По некоторым данным, до конца года потери X от ухода рекламодателей могут вырасти до $75 млн. ![]() Источник изображения: X, Elon Musk Об этом со ссылкой на документы X для служебного пользования накануне сообщило издание The New York Times. На прошлой неделе IBM, Apple и Disney приостановили размещать рекламу на страницах этой социальной сети, мотивировав это обнаружением информации неонацистской направленности рядом с упоминанием своих торговых марок. В действительности, как раскрывают служебные документы X, от рекламных услуг социальной сети уже отказались или собираются сделать это более 200 компаний, включая Airbnb, Amazon, Coca-Cola и Microsoft. Официально X опасается за потерю около $11 млн рекламной выручки, хотя динамика изменений не является однонаправленной. Часть рекламодателей возвращается на платформу, а другие увеличивают свои расходы на рекламу. Упоминаемая в отчёте сумма потенциальных потерь в размере $75 млн, по официальным данным, могла либо устареть, либо относиться к некоему гипотетическому максимуму. Четвёртый квартал традиционно является самым прибыльным периодом года с точки зрения продажи рекламы. В 2021 году, когда компания Twitter ещё была публичной и раскрывала соответствующую информацию, её выручка в четвёртом квартале достигла $1,57 млрд, из них около 90 % были обеспечены продажей рекламы. Внутренний отчёт X показал, что около ста клиентов социальной сети сейчас полностью приостановили размещение рекламы, а десятки других рискуют последовать их примеру. Оттоку рекламодателей способствовал инцидент 15 ноября, когда владелец социальной сети Илон Маск поддержал высказывание одного из пользователей, которому приписывалась антисемитская направленность. Компании, которые сейчас воздерживаются от размещения рекламы в социальной сети X, относятся к самому широкому спектру видов деятельности. Сервис аренды жилья Airbnb, например, воздержался от расходов в размере более $1 млн, а агрегатор услуг такси Uber сократил расходы на покупку рекламы в X более чем на $800 000, причём не только в США, но и за пределами страны. Netflix свои расходы на рекламу в X сократил почти на $3 млн, если верить документации компании, оказавшейся в распоряжении The New York Times. Различные подразделения Microsoft в сумме могут лишить X примерно $4 млн рекламной выручки по итогам четвёртого квартала. Национальная футбольная лига США, например, продолжила размещать рекламу в социальной сети X, за счёт чего удостоилась индивидуального выражения признательности от Илона Маска. Бизнесмен выразил готовность направить всю рекламную выручку, каким-либо образом связанную с освещением военного конфликта на Ближнем Востоке, на оказание гуманитарной помощи пострадавшим в Израиле и секторе Газа. «Ошибка 300201» не даёт поиграть в Diablo IV ни пользователям пробной версии, ни покупателям — Blizzard не может решить проблему уже третий день
25.11.2023 [00:27],
Дмитрий Рудь
Вместе с осенней распродажей в Steam на днях начался период бесплатного доступа к фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV, однако многие поиграть до сих пор не могут — причём не только в сервисе Valve. Как гласят многочисленные жалобы на официальном форуме Blizzard, в соцсети X (бывшая Twitter) и сообществе Steam, попытка зайти в Diablo IV после 22 ноября заканчивается ошибкой подключения (код 300201). Примечательно, что проблема наблюдается не только среди тех, кто надеялся воспользоваться бесплатным пробным периодом в Steam, но и среди покупателей Diablo IV, в том числе на консолях PlayStation и Xbox. Несмотря на то, что проблема проявилась ещё три дня назад, ситуация до сих пор не приведена в норму — и пользователи ожидаемо недовольны таким положением. Blizzard, впрочем, уже в курсе дела. «У нас нет новостей, но команда в курсе проблемы и изучает её. Они надеются решить её как можно скорее», — гласит один из самых свежих ответов службы поддержки Blizzard раздосадованному пользователю в X. В ожидании исправления проблемы пользователи нашли временное решение (работает на консолях). Оно предполагает создание нового аккаунта платформы и Battle.net, запуск Diablo IV с него и присоединение к сессии основной учётной записи. Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Бесплатный период закончится 28 ноября в 21:00 МСК — у затронутых проблемой пользователей остаётся всё меньше времени, чтобы поиграть. Новая статья: Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия
25.11.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия Регулятор раньше времени подтвердил существование Prison Architect 2
24.11.2023 [23:18],
Дмитрий Рудь
Тюремная песочница Prison Architect от британской студии Introversion Software (Darwinia, Defcon) в 2019 году перешла во владение Paradox Interactive, и у шведского издательства, похоже, есть планы на расширение франшизы. Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, южнокорейская Game Rating and Administration Committee (GRAC) накануне, 23 ноября, выдала возрастной рейтинг неанонсированной Prison Architect 2. Запись о Prison Architect 2 на сайте GRAC была доступна по этой ссылке, но вскоре после обнаружения информации её удалили. Kurakasis, однако, успел сохранить скриншот с подтверждением. Портал IGN припомнил, как в трейлере финального обновления Prison Architect (см. видео ниже) один из двухмерных заключённых неожиданно для всех вокруг вдруг становится трёхмерным. Кроме того, в прощальном сообщении насчёт сворачивания поддержки Prison Architect разработчики подчеркнули, что лишь закрывают эту главу, тогда как книга «ещё далека от завершения». Появление возрастного рейтинга Prison Architect 2 в таком случае может намекать на скорый анонс. Ранним утром 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023, которая вполне может стать площадкой для презентации сиквела. Prison Architect вышла в октябре 2015 года на PC, а впоследствии появилась на PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория игры к середине 2019-го превысила 4 млн игроков. Battlefield V побила свой рекорд пикового онлайна в Steam за счёт огромной скидки
24.11.2023 [21:26],
Дмитрий Рудь
Начавшаяся во вторник осенняя распродажа Steam не только принесла с собой тысячи скидок, но и вдохнула новую жизнь в Battlefield V — спустя пять лет после релиза военный шутер DICE побил свой рекорд пикового онлайна на площадке Valve. Как подметил портал PCGamesN, 24 ноября в районе 17:00 по Москве количество одновременных игроков в Steam-версии Battlefield V составило 90 759 человек, что является для игры абсолютным рекордом. Battlefield V добралась до Steam спустя полтора года после изначального релиза, а предыдущий рекорд популярности — 89 814 человек — установила спустя ещё 15 месяцев, в сентябре 2021-го, то есть более двух лет назад. По всей видимости, резкий скачок популярности Battlefield V в Steam обусловлен рекордной скидкой — до 28 ноября приобрести шутер в сервисе Valve можно на 92 % дешевле обычного. В российском сегменте игра недоступна. Примечательно, что в октябре свой рекорд пикового онлайна в Steam побила другая игра серии Battlefield — двухгодичной давности Battlefield 2042. Это произошло вскоре после завершения бесплатных выходных и старта шестого сезона. Redragon RYZE — компактная механическая клавиатура с RGB-подсветкой и тихими переключателями
28.11.2024 [16:09],
Андрей Созинов
Геймеры не понаслышке знают, что каждое действие имеет значение, а миллисекунды могут стать решающими. Поэтому важен выбор правильной периферии для ПК, в особенности мыши и клавиатуры. Механические клавиатуры — это мощный инструмент, который помогает добиться максимальной точности, скорости и комфорта во время игры. Здесь мы подробнее расскажем о механической клавиатуре Redragon RYZE. Redragon — это популярный бренд компьютерных комплектующих и периферии, ориентированный на геймеров. Компания специализируется на исследованиях, разработке и производстве игровых аксессуаров: компьютерных мышей, клавиатур и ковров. Производитель стремится обеспечить игроков высококлассной игровой периферией по привлекательным ценам. Сам производитель описывает механическую клавиатуру Redragon RYZE как компактное устройство, которое не оставит равнодушными любителей высококачественных устройств, подчёркивая дизайн и надёжные механические переключатели, с которыми удобно не только играть, но и набирать текст. Redragon RYZE действительно обладает весьма компактными габаритами. Это так называемая «60-процентная игровая клавиатура», что означает отсутствие не только цифрового блока справа, но и верхнего ряда с функциональными клавишами — последние совмещены с рядом клавиш с цифрами. В итоге клавиатура располагает лишь 68 клавишами и имеет габариты 31 × 3,4 × 10,4 см. При этом весит устройство довольно внушительные 620 граммов, так что «ездить» клавиатура по столу не будет. В Redragon RYZE применены линейные переключатели Outemu Red, которые обеспечивают быстрое и плавное нажатие. Так как это линейные переключатели, у них нет тактильной отдачи или характерного клика при срабатывании. Outemu Red требуют усилия нажатия в 50 граммов и имеют высокий запас прочности — производитель заявляет ресурс в 50 млн нажатий. Как игровая клавиатура, Redragon RYZE не могла обойтись без программируемой RGB-подсветки. Поддерживается как статическая подсветка, так и «дышащий» режим работы. Кроме того, при необходимости подсветку можно и отключить. Управлять подсветкой и другими функциями клавиатуры можно через фирменное программное обеспечение. Поддерживается горячая замена переключателей, так что при желании пользователь может кастомизировать свою клавиатуру, установив другие переключатели на те или иные клавиши. Стандартные колпачки (кейкапсы) выполнены по технологии Double Injection, позволяющей наносить символы на клавиши, которые никогда не сотрутся, и внешний вид устройства останется неизменным даже при очень активном использовании. Конечно же, поддерживается замена колпачков, так что внешний вид клавиатуры можно поменять под себя. К слову, в комплекте с клавиатурой RYZE поставляется дополнительный набор кейкапсов. Для подключения механической клавиатуры RYZE используется высокопрочный долговечный кабель с разъёмами USB Type-C и Type-A длиной 1,8 метра. Redragon RYZE предлагается в России по цене 3366 рублей. В Steam началась бесплатная раздача забытого предшественника Warframe — научно-фантастического экшена Dark Sector
28.11.2024 [16:03],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Digital Extremes объявила о запуске в сервисе Steam бесплатной раздачи своего научно-фантастического шутера от третьего лица Dark Sector, дебютировавшего в 2008 году. Действие происходит в альтернативном будущем на территории восточноевропейской страны Ласрия. Сюжет крутится вокруг вируса «Техноцит», первая вспышка которого произошла в советские времена, а вторая — незадолго до начала игры. Игроки в роли американского спецагента Хайдена Тэнно берутся устранять бывшего сотрудника ЦРУ, вызвавшего новую вспышку «Техноцита». В ходе операции герой сам заражается вирусом, что наделяет его новыми способностями. На релизе Dark Sector получила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 66−72 %), однако в Steam игра заслужила «очень положительные обзоры» пользователей — 82 % откликов позитивные. ![]() В результате заражения рука героя обрастает металлом, а её продолжением становится глефа, особое метательное оружие Раздача Dark Sector в Steam закончится 30 ноября в 20:00 по московскому времени. Хотя с весны 2022 года игру в отечественном сегменте купить нельзя, акция доступна в том числе и для пользователей с российскими аккаунтами. Бесплатная раздача приурочена к скорому (точной даты до сих пор нет) выходу бесплатного дополнения 1999 к онлайн-шутеру Warframe — следующей игре Digital Extremes после Dark Sector. Warframe: 1999 отправит игроков в европейский город Хёльвания образца 1999 года. Одним из источников вдохновения для аддона послужила как раз Dark Sector — ранние наработки по игре легли в основу и Warframe. У Роскосмоса не нашлось денег для отправки россиян на Луну
28.11.2024 [16:01],
Павел Котов
Начало пилотируемых полётов российских космонавтов на Луну перенесут, потому что у «Роскосмоса» недостаточно средств на создание сверхтяжёлой ракеты-носителя. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на советника гендиректора госкорпорации Олега Горшкова. ![]() Источник изображения: roscosmos.ru Из-за отсутствия у «Роскосмоса» денег на создание необходимой для запуска пилотируемых полётов на Луну ракеты начало реализации проекта придётся перенести. «Сдвигаются вправо сроки начала пилотируемых полётов на Луну из-за бюджетных ограничений по созданию ракеты-носителя сверхтяжёлого класса», — заявил Горшков на Конгрессе молодых учёных на федеральной территории Сириус. Проект по отправке российских космонавтов на Луну первоначально планировался в период с 2031 по 2040 годы — это следовало из доклада академика РАН Владимира Соловьёва, генерального конструктора РФ по пилотируемым космическим системам и комплексам и генконструктора РКК «Энергия», с которым он выступил в ноябре 2023 года. Впоследствии тогдашний глава Минпромторга Денис Мантуров уточнил, что на лётные испытания сверхтяжёлая ракета в составе КРК СТК (космического ракетного комплекса сверхтяжелого класса) должна выйти в 2033 году — разработку комплекса оценили в 600 млрд руб. В ноябре глава РКЦ «Прогресс» заявил, что у предприятия есть все компетенции для реализации проекта, но госзаказчик пока не утвердил техзадание. Сверхтяжёлая ракета-носитель сможет выводить на низкую околоземную орбиту грузы массой до 90 т; на оклолунную полярную орбиту — не менее 20 т. Она поможет в реализации перспективных космических программ, включающих освоение Луны и миссии в дальнем космосе. ИИ научились взламывать с помощью картинок с подвохом, невидимым для человека
28.11.2024 [16:00],
Павел Котов
Исследование американских учёных показало, что современные системы искусственного интеллекта, способные анализировать картинки, уязвимы для манипуляций при помощи альфа-канала в файлах изображений — набора данных, который отвечает за их прозрачность. ![]() Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com Исследователи из Техасского университета в Сан-Антонио установили, что управляющий прозрачностью изображения альфа-канал зачастую игнорируется при создании средств анализа с ИИ. И он может стать средством для кибератак на системы в области медицины и автопилота. Чтобы подтвердить свой тезис, группа учёных под руководством доцента Гвиневры Чэнь (Guenevere Chen) разработала метод атаки AlphaDog, эксплуатирующий эту уязвимость в системах ИИ. Из-за альфа-канала люди и ИИ могут воспринимать изображения совершенно по-разному. Учёные создали 6500 изображений и протестировали их на 100 моделях ИИ, включая 80 систем с открытым исходным кодом и 20 облачных платформ, таких как ChatGPT. Как показали испытания, схема AlphaDog особенно эффективна при атаках в областях изображений в оттенках серого. Уязвимости подвержены модели ИИ, лежащие в основе систем автопилота — альфа-канал позволяет манипулировать алгоритмами распознавания дорожных знаков, которые содержат фрагменты в оттенках серого. В результате дорожные знаки могут распознаваться неверно, и возникает угроза тяжёлых последствий. Ещё один потенциальный объект атаки — системы медицинской визуализации, в которых ИИ помогает с постановкой диагноза. Здесь в оттенках серого часто представляются рентгеновские снимки, результаты МРТ и КТ, и ими тоже можно манипулировать с помощью AlphaDog, что грозит постановкой заведомо неверного диагноза. Наконец, предложенная учёными схема атаки эффективна против систем распознавания лиц — это может повлечь проблемы с конфиденциальностью людей и безопасностью охраняемых объектов. Авторы исследования поделились своими выводами с крупными технологическими компаниями, в том числе Google, Amazon и Microsoft, чтобы оказать помощь в устранении обнаруженных уязвимостей в системах ИИ. LG выпустила 27-дюймовый IPS-монитор UltraFine 27US550-W с 4K и апскейлером Super Resolution+
28.11.2024 [15:44],
Николай Хижняк
Компания LG выпустила 27-дюймовый IPS-монитор UltraFine 27US550-W, ориентированный на представителей творческих профессий. Новинка, оценённая в $340, предлагает поддержку разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и технологии повышения качество изображения с низким разрешением. ![]() Источник изображений: LG Для дисплея заявляется 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддержка 10-битной глубины цвета (более 1 млрд цветов и оттенков). Монитор оснащён фирменной технологией Super Resolution+, которая улучшает качество изображения после масштабирования, делая контуры более резкими и чёткими, устраняя неровности и уменьшая помехи. Эта технология также снижает излишнюю резкость, что упрощает восприятие изображения для человеческого глаза. В результате картинка на экране выглядит более естественно. Кроме того, монитор поддерживает отображение контента формата HDR10. ![]() Устройство работает с частотой обновления 60 Гц, обладает временем отклика 5 мс и яркостью 300 кд/м². Среди дополнительных функций монитора: режим DAS для уменьшения задержки, стабилизатор чёрного для лучшей видимости в тёмных сценах, режим изображения, снижающий воздействие синего света, и технология минимизации эффекта мерцания. Монитор поставляется с эргономичной подставкой, которая позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также углы его поворота и наклона. В оснащение LG UltraFine 27US550-W входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход. Создатели «Эра-Глонасс» собрались защитить российские автомобили от хакеров
28.11.2024 [15:01],
Алексей Разин
В середине января следующего года, как сообщают «Ведомости», АО «Глонасс» совместно с ФГУП «НАМИ» и подведомственной организацией Минпромторга «НПП «Гамма» запустят пилотный проект по созданию решений в сфере кибербезопасности для современных отечественных автомобилей. Проект призван способствовать не только повышению безопасности дорожного движения, но и предотвратить трансграничную утечку данных российских пользователей. ![]() Источник изображения: АО «Глонасс» Генеральный директор АО «Глонасс» Алексей Райкевич пояснил, что инициаторы пилотного проекта хотят с его помощью «подсветить уязвимости современного автомобиля и показать современные механизмы по выявлению и борьбе с киберугрозами». Предлагаемые к использованию в рамках проекта механизмы уже обкатаны и доказали свою эффективность на внутренних тестах. Проект будет длиться семь месяцев, необходимая инфраструктура для его реализации уже готова, включая Дмитровский автополигон, используемый для испытаний многими отечественными автопроизводителями и принадлежащий ФГУП «НАМИ». В ходе испытаний четыре транспортных средства будут оснащены сим-картами «Глонасс» и блоками для передачи телематических данных на общую платформу, которые и предстоит анализировать и защищать от утечек и вторжений злоумышленников. Ведутся переговоры с «АвтоВАЗом» и НАМИ, которые могут предоставить для эксперимента свои транспортные средства. Будут привлечены и профильные специалисты по информационной безопасности; своё участие подтвердили представители «Лаборатории Касперского», также упоминаются Positive Technologies. Как пояснил глава АО «Глонасс», на российских дорогах наблюдается большое количество импортных транспортных средств с телематическими блоками, настроенными на передачу информации зарубежным компаниям. В каком объёме и куда они могут передавать информацию, включая изображения с бортовых видеокамер, до конца не ясно. Во-вторых, современное транспортное средство становится «компьютером на колёсах», управление которым могут перехватить злоумышленники, и такие возможности нужно пресекать. Ранее «Лаборатория Касперского» уже сообщала о сотрудничестве с АО «Кама», которое будет выпускать отечественные электромобили «Атом», в области защиты транспортных средств этой марки от киберугроз. В сентябре этого года партнёры продемонстрировали прототип электронного блока управления автомобилем, который на территории России будет выпускаться силами Kraftway. Степень зависимости российских автовладельцев от западной информационной инфраструктуры иллюстрируется и ситуацией с уходом немецких автопроизводителей с российского рынка. В августе Volkswagen, BMW и Mercedes-Benz отключили бывших российских дилеров от фирменных информационных систем, после чего у автовладельцев в России возникли проблемы с программированием дубликатов ключей и установкой отдельных агрегатов во время ремонта. По мнению руководителя технической экспертизы Mains Lab Владимира Куликова, внедрение ПО для защиты от кибератак, хоть и повысит стоимость транспортных средств, продаваемых на российском рынке, коснётся только 5–7 % ежегодного объёма продаж, поскольку будет распространяться лишь на самые современные модели. В 2024 году, по оценкам экспертов, в России будет продано около 1,5 млн новых автомобилей. В период с января по октябрь объёмы продаж в годовом сравнении выросли на 60 % до 1,33 млн штук, но расходы россиян на покупку машин при этом увеличились в 2,5 раза до 2,3 трлн рублей из-за опережающего роста цен. Всего же российский автопарк насчитывает около 60 млн легковых автомобилей, грузовиков, мотоциклов, мопедов и автобусов, находящихся в эксплуатации. Tencent анонсировала свою Horizon Zero Dawn — экшен Light of Motiram про выживание в мире механических животных
28.11.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Tencent Games студия Polaris Quest анонсировала Light of Motiram — постапокалиптический экшен на выживание в открытом мире, захваченном механическими животными. По сюжету человеческая цивилизация прекратила своё существование. Гигантские механические звери свободно бродят по дикой природе, а выжившие люди пытаются справиться с наступлением новой первобытной эпохи. Игрокам предстоит исследовать огромный мир, строить базу, развивать технологии, приручать и обучать механических животных, сражаться с боссами и постепенно раскрывать секреты Motiram. Зрители дебютного трейлера подметили, что Light of Motiram подозрительно похожа на Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games — аналогичный антураж, те же механические звери, рыжеволосая героиня на ключевой иллюстрации (см. выше). Вдохновением эстетикой Horizon разработчики из Polaris Quest не ограничились: как докладывают пользователи форума ResetEra, некоторые боевые анимации в игре словно напрямую взяты из Monster Hunter и Elden Ring. Обещают более 100 механических зверей, экстремальные погодные условия, реалистичную симуляцию физики, боевую систему с перекатами и контратаками, эпических боссов и бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем). У Light of Motiram пока нет сроков выхода, зато есть страницы в Steam и Epic Games Store. Для игры заявлена поддержка русского языка и уже указаны системные требования: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Запуск цифрового рубля забуксовал — магазины не знают, как с ним работать
28.11.2024 [14:04],
Павел Котов
Цифровой рубль — новую форму национальной российской валюты — планировалось ввести в обращение с 1 июля 2025 года, но розничные сети не успевают подготовиться к этому, а банки сетуют, что развёртывание инфраструктуры для цифрового рубля обходится слишком дорого. Возможно, сроки перенесут на два года, передаёт РБК. ![]() Источник изображения: cbr.ru В Госдуме подготовлен и направлен в правительство законопроект, предписывающий магазинам обеспечить для покупателей возможность расплачиваться цифровым рублём — крупные сети должны быть готовы принимать новую форму национальной валюты с 1 июля 2025 года, а более мелким игрокам даётся возможность получить отсрочку на несколько лет. На законопроект подготовили отзыв в Минторге, предложив перенести сроки на два года — это поможет участникам рынка наладить работу ПО, обучить персонал и подготовить прочие сопутствующие изменения. В текущем виде предложенный парламентом документ способен создать риски для торговли, и оценить их невозможно за отсутствием правил работы с цифровым рублём, отметили в Минторге. В Ассоциации компаний розничной торговли (АКОРТ) призвали не устанавливать жёстких сроков и ввести двухлетний переходный период; в Ассоциации компаний интернет-торговли (АКИТ) напомнили, что правила работы цифрового рубля пока отсутствуют, поэтому оценить затраты времени и ресурсов на его развёртывание не представляется возможным. Непростой задачу о внедрении новой формы валюты назвали и представители банковской сферы — для одного банка подготовка соответствующей инфраструктуры обойдётся от 85 млн до 200 млн руб. 13 крупнейших банков России, входящих в список системно значимых кредитных организаций, обязаны обеспечить клиентов средствами для работы с цифровым рублём уже к 1 июля 2025 года; ещё через год это должны сделать банки с универсальной лицензией, а 1 июля 2027 года этого ждут от банков с базовой лицензией. Банки, обязанные подключиться к пилотному проекту цифрового рубля, которые не сделают этого к 1 июля 2025 года, будут наказываться штрафами, заявила глава Банка России Эльвира Набиуллина. Чтобы снизить издержки на подготовку инфраструктуры, необходимы универсальные решения, говорят участники отрасли — сейчас ЦБ РФ изучает возможность запустить единое мобильное приложение и платформу для операций с цифровым рублём. Есть также предложение построить единую платформу, к которой смогут подключиться все кредитные организации — это поможет им сэкономить на собственных разработках. По одному из возможных сценариев коммерческие банки могут обременить дополнительными обязанностями при обработке операций с цифровым рублём, направленными на противодействие финансированию терроризма и отмыванию денег, хотя ранее предполагалось, что эти функции возьмёт на себя только Центробанк. Эволюция устройств для измерения артериального давления: от ртутного тонометра до смарт-часов
28.11.2024 [14:00],
Андрей Созинов
Дисклеймер: смарт-часы не являются медицинским устройством и для точного диагноза надо консультироваться со врачами. Измерение артериального давления — важный аспект контроля здоровья, позволяющий выявлять и предотвращать заболевания сердечно-сосудистой системы. Для его отслеживания применяются различные устройства, которые развивались на протяжении десятилетий. Теперь технологии дошли до того, что измерять давление могут умные часы, что стало совершенно новым уровнем диагностики. ![]() Впервые кровяное давление у человека удалось измерить в 1856 году, а первый прибор для регистрации артериального давления был создан в 1881 году. В обоих случаях использовался ртутный манометр. В 1896 году аппарат был дополнен измерительной манжетой, а в начале XX века появился механический тонометр. Важное открытие в этой области сделал в 1905 году российский хирург Николай Коротков, который первым описал систолические и диастолические тоны. Для определения давления он предложил слушать звуки, возникающие в артерии при снятии давления с манжеты. Этот метод до сих пор лежит в основе работы всех тонометров. ![]() Источник изображения: Wellcome Library / Wikipedia Первые механические тонометры, использовавшиеся в больницах и клиниках, представляли собой громоздкие приборы с манжетой, насосом и манометром. Их использование требовало опыта, а считывание данных — внимательности. С развитием технологий уже в 1960-х годах появились первые электронные тонометры. Эти устройства, не требующие ручного накачивания воздуха и прослушивания ритма, значительно упростили процесс измерения. Со временем электронные модели стали компактнее и точнее, что позволило использовать их в домашних условиях. Сейчас технологии развились настолько, что систему измерения артериального давления можно встроить в носимое устройство. Примером являются умные часы HUAWEI Watch D2, которые позволяют следить за здоровьем в реальном времени и делают мониторинг состояния сердечно-сосудистой системы более доступным и удобным. Почему важно измерять артериальное давление? Оно является ключевым индикатором здоровья сердечно-сосудистой системы. Поддержание его в норме помогает предотвратить серьезные заболевания, такие как гипертония, инсульт и инфаркт. Гипертония, одно из наиболее распространенных заболеваний, часто протекает бессимптомно, поэтому регулярный контроль давления — важная профилактическая мера. Постоянный мониторинг позволяет выявить тенденции к повышению давления и принять меры для его нормализации — от изменения образа жизни до медикаментозного лечения по рекомендации врача. ![]() Особенно важно измерять давление регулярно людям с риском развития сердечно-сосудистых заболеваний. Носимые устройства, такие как умные часы с функцией мониторинга давления, становятся незаменимыми для тех, кому требуется частый контроль показателей. HUAWEI Watch D2 — второе поколение часов с функцией измерения давления. Их главное преимущество перед оригинальной моделью Watch D — возможность суточного мониторинга артериального давления (СМАД). Часы автоматически измеряют давление через определённые интервалы времени в течение дня и ночи, анализируя данные. Это позволяет выявлять возможные отклонения и рекомендовать обращение к специалистам для дальнейшего обследования. СМАД предоставляет полную картину изменений показателей в дневное и ночное время. Эта функция особенно полезна для пользователей с давлением выше 120/80 мм рт. ст. или тех, кому врач рекомендовал регулярный контроль. ![]() Поддерживается и разовое измерение давления. Для этого пользователю нужно сесть в удобной позе, слегка согнув руку и прижав её к груди. Процесс измерения занимает около 30 секунд, а данные подходят для ежедневного мониторинга, хотя они не заменяют профессиональный медицинский тонометр. HUAWEI Watch D2 стали тоньше и легче по сравнению с предыдущей моделью. Они обладают современным дизайном с металлическим корпусом и выглядят как обычные смарт-часы. Однако внутри устройства встроен насос, а в ремешок интегрирована манжета для измерения давления. Часы оснащены системой замены ремешка с двумя размерами манжет (M и L). Доступны две версии ремешков: из фторэластомера и искусственной кожи. Улучшенный AMOLED-дисплей диагональю 1,82 дюйма с разрешением 480 × 408 пикселей делает интерфейс часов более удобным. Устройство работает на операционной системе HarmonyOS 5.0 и совместимо как с Android, так и с iOS. ![]() Помимо мониторинга давления, HUAWEI Watch D2 оснащены сенсорами для отслеживания общего состояния здоровья. Часы измеряют частоту сердцебиения, уровень стресса, содержание кислорода в крови, а также снимают ЭКГ. Все данные синхронизируются с приложением HUAWEI Health, которое позволяет анализировать показатели и их изменения. Приложение также помогает планировать цели и получать рекомендации для улучшения здоровья. HUAWEI Watch D2 — это не просто умные часы, а мощный инструмент для контроля здоровья. Благодаря функции СМАД они становятся отличным вариантом для пользователей, которым требуется регулярный мониторинг давления. Улучшенный дизайн, широкий набор функций и совместимость с популярными платформами делают HUAWEI Watch D2 удобным и надёжным устройством для повседневного использования. На образцах с астероида Рюгу нашли колонию бактерий, но вовсе не инопланетных
28.11.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
Учёные из Имперского колледжа Лондона обнаружили на доставшемся им для изучения образце с астероида Рюгу колонию микроорганизмов. Правда, прилетели они не из космоса. За неделю с момента загрязнения образца земными микробами их колония выросла с 14 до 147 единиц. «Захватчикам» пришлась по вкусу новая среда обитания. Земные микробы оказались способны жить и развиваться на инопланетном субстрате, чего нужно опасаться при отправке миссий на другие планеты. ![]() Слева астероид Рюгу, а справа образцы с него и обнаруженные там земные микробы. Источник изображения: Коллаж space.com Японская миссия Hayabusa 2 стартовала в декабре 2014 года. Зонд JAXA приблизился к астероиду Рюгу в июне 2018 года. После этого космический аппарат год изучал астероид, диаметр которого составляет около 900 метров, прежде чем спуститься на его поверхность и взять образцы. На Землю образцы пород с астероида были возвращены 6 декабря 2020 года. После сортировки материала он был разослан множеству научных коллективов по всему миру, включая группу учёных из Имперского колледжа Лондона, которые, собственно, обнаружили факт загрязнения внеземных образцов земными бактериями. Как полагают учёные, образец контактировал с атмосферой Земли, что привело к попаданию на него микроорганизмов. Исследователям досталась уже погибшая колония. Детальный анализ показал, что первичное заражение произведено 14 микроорганизмами, которые затем образовали колонию и размножились на порядок. Для выяснения точного наименования «захватчиков» необходимо провести тест ДНК, но это не входит в сферу компетенции данной группы. Знаний её участников хватило, чтобы отнести обнаруженные микроорганизмы к роду Bacillus. Этого достаточно для чёткого понимания, что земные микроорганизмы достаточно агрессивны, чтобы выживать на совершенно чуждой им среде. Открытие заставляет напомнить, что работа с образцами из космоса должна вестись в сверхстерильных условиях, иначе говорить о достоверности обнаружения там органических материалов будет преувеличением. Также необходимо заботиться о стерильности космических аппаратов, которые будут попадать на поверхность других планет или небесных тел. Земные микроорганизмы доказали способность выживать и приспосабливаться для жизни в суровых условиях и на непривычных средах. Поэтому не нужно помогать им распространяться по Солнечной системе. Они справятся с этим без нас. Amazon разработала ИИ-модель, которая умеет работать с видео
28.11.2024 [13:19],
Павел Котов
Amazon разработала собственную систему генеративного искусственного интеллекта, которая способна работать с текстом, изображениями и видео. Она поможет компании снизить свою зависимость от продуктов стартапа Anthropic, сообщило издание The Information. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Создание собственной модели ИИ поможет Amazon снизить зависимость от чат-бота Claude компании Anthropic — это популярное предложение на платформе Amazon Web Services (AWS). Новая большая языковая модель под кодовым названием Olympus способна распознавать объекты на изображениях и фрагменты видео — к примеру, она может по текстовому запросу найти на записи победный бросок в баскетбольном матче. Ранее стало известно, что Amazon инвестирует ещё $4 млрд в компанию Anthropic — это основной конкурент OpenAI. В сентябре прошлого года Amazon вложила в этот стартап ту же сумму, что дало ей возможность начать зарабатывать на технологиях генеративного ИИ. Официальный анонс модели Olympus может состояться уже на следующей неделе в ходе ежегодной конференции AWS re:Invent, которая проводится для клиентов облачной платформы. Своими действиями Amazon стремится опровергнуть мнение, что Google, Microsoft и OpenAI являются безусловными лидерами в области генеративного ИИ. Илон Маск пообещал «сделать игры снова великими», открыв ИИ-студию на базе xAI
28.11.2024 [13:00],
Дмитрий Рудь
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk), недавно ставший богатейшим человеком в истории Земли, рассказал, как собирается поднимать игровую индустрию с колен. Комментируя высказывание соавтора Dogecoin Билли Маркуса (Billy Markus) о том, как игровые разработчики и СМИ оказались заложниками идеологий, Маск заявил, что «слишком много игровых студий находятся под контролем огромных корпораций». Выходом из сложившейся ситуации бизнесмен видит использование собственной огромной корпорации для создания новой студии разработки игр на базе искусственного интеллекта. «xAI (стартап в сфере искусственного интеллекта, стоимость которого недавно взлетела до $45 млрд — прим.) запустит игровую ИИ-студию, чтобы сделать игры снова великими!» — сообщил Маск. Стоит отметить, что xAI создавалась для ускорения научных открытий человечества и продвижения коллективного понимания вселенной. О планах на открытие игровой студии компания не объявляла. У себя в микроблоге Маск не стесняется хвастаться своими успехами и достижениями в гейминге (недавно он причислил себя к лучшим игрокам Diablo IV), но насколько бизнесмен разбирается в тонкостях разработки игр, вопрос открытый. Портал PC Gamer добавляет, что вероятность приведения озвученных Маском планов в исполнение крайне мала, однако допускает повторение сценария с покупкой бизнесменом соцсети Twitter (теперь X). Учёные построили из ДНК нанороботов с клешнями для отлова вирусов
28.11.2024 [12:49],
Геннадий Детинич
В Иллинойсском университете в Урбане-Шампейне (University of Illinois at Urbana-Champaign) создали NanoGripper — нечто вроде четырёхпалой руки из цельного фрагмента ДНК. Пальцы этой «руки» автоматически сжимаются вокруг вируса, реагируя на его молекулярный состав. После этого действие вируса блокируется — он не может проникнуть в клетку и заразить её. Кроме того, NanoGripper способен доставлять лекарства к клеткам-мишеням, что даёт надежду на его применение в борьбе с раком. ![]() Источник изображений: University of Illinois at Urbana-Champaign По словам учёных, это первая работа такого рода, позволяющая из одной неразрывной нити ДНК создать захват нанометрового масштаба. Нить многократно сгибают, чтобы воспроизвести четырёхпалый захват с тремя подвижными суставами на каждом «пальце». NanoGripper был протестирован на захвате вируса COVID-19: чувствительные элементы суставов захвата были настроены на обнаружение спайковых белков вируса. Как только вирус попадал в зону действия захвата, он тут же обхватывался. Чужеродный элемент, закреплённый на вирусе, не давал ему проникнуть в клетку. В сочетании с диагностической системой это позволяло легко идентифицировать патоген. Зафиксированный и обездвиженный вирус становился мишенью для флуоресцентных молекул, что выдавало его присутствие. Таким образом, NanoGripper открывает возможность подсчёта вирусов в биоматериале, обеспечивая сверхточную диагностику. Предложенное решение не поможет вылечить уже заразившегося человека, но может использоваться в качестве профилактической меры. Например, в виде назального спрея, создающего защитный барьер против вирусов. Достаточно будет закапать нос, и своеобразные «капканы» для вирусных частиц будут готовы. ![]() Как отмечают исследователи в своей работе, опубликованной в журнале *Science Robotics*, открытие имеет более широкий потенциал, чем заявлено в статье. NanoGripper может использоваться для доставки лекарств от рака непосредственно к клеткам, настройки на другие вирусы, такие как ВИЧ или гепатит, а также для диагностики. «Мы стремились создать робота из мягкого материала наноразмерного масштаба с невиданными ранее функциями захвата, который мог бы взаимодействовать с клетками, вирусами и другими молекулами для биомедицинских применений, — поясняют учёные. — Мы используем ДНК из-за её уникальных структурных свойств: прочности, гибкости и программируемости. Даже для области ДНК-оригами это новаторство с точки зрения принципа проектирования. Мы сгибаем одну длинную нить ДНК взад и вперёд, чтобы за один шаг получить все элементы, как статичные, так и подвижные». Наращивание вычислительной мощности больше не делает ИИ умнее — чем это обернётся для Nvidia
28.11.2024 [12:40],
Алексей Разин
Способность графических процессоров хорошо масштабировать производительность в вычислениях в условиях замедления классического «закона Мура» долгое время представлялась руководством Nvidia в качестве спасительного круга для всего человечества. Когда бурный рост систем искусственного интеллекта стал замедляться, на горизонте замаячили новые проблемы с масштабированием производительности. ![]() Источник изображения: Nvidia Как отмечается в публикации Financial Times, для многих в Кремниевой долине «закон Мура» был вытеснен новой концепцией: «законом масштабирования» искусственного интеллекта. До недавних пор считалось, что масштабирование вычислительной инфраструктуры и насыщение её бόльшими объёмами данных приводит к качественным изменениям в системах искусственного интеллекта. По сути, ожидалось, что за счёт этого ИИ будет становиться «умнее». Все крупные компании технологического сектора в итоге уже несколько кварталов подряд сосредоточены на активном наращивании вычислительной мощности своих центров обработки данных. Ранее считалось, что существующие темпы роста производительности центров обработки данных будут сохраняться до тех пор, пока не будет создан «сверхинтеллект», способный превзойти человеческий, но при этом базирующийся на программных алгоритмах и зависимостях. Лишь в последние недели эксперты начали проявлять озабоченность тем, что новейшие большие языковые модели в исполнении OpenAI, Google и Anthropic не дают необходимого прогресса в соответствии с прежними тенденциями. Покинувший OpenAI один из основателей стартапа Илья Суцкевер недавно заявил: «2010-е годы были эпохой масштабирования, но теперь мы вернулись в эпоху открытий и изумления». Примечательно, но Суцкевер ещё год назад был уверен, что всю поверхность Земли нужно будет покрыть солнечными панелями, которые будут питать столь же многочисленные центры обработки данных. Многие участники рынка сходятся во мнении, что этап активного обучения языковых моделей подходит к концу, но для поддержания существующих темпов прогресса нужно заниматься следующим этапом. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) считает, что замедление обучения больших языковых моделей не особо ограничивает темпы прогресса, поскольку системы искусственного интеллекта обретают возможность рассуждать. По мнению основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), даже снижение потребности в вычислительных ресурсах для обучения языковых моделей не будет означать снижения спроса на её продукцию. Разработчики систем ИИ будут стремиться сократить время реакции системы на задаваемые пользователями вопросы. Данная гонка потребует ещё большего количества аппаратных ресурсов, по мнению бессменного руководителя Nvidia, и это хорошо для бизнеса компании. Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) убеждён, что потребности рынка в чипах для ускорителей будут расти ещё как минимум на протяжении года. Впрочем, переход систем ИИ на новый этап развития должен обеспечиваться появлением реальных сфер применения, которые полезны для бизнеса. С этим пока возникают проблемы, ведь любые инновации должны приносить материальную выгоду, а эффект от применения ИИ в его нынешнем виде во многих отраслях экономики пока не столь очевиден. Это не мешает технологическим гигантам вкладывать огромные суммы в расширение своих вычислительных ресурсов. В этом году совокупные капитальные затраты Microsoft, Amazon, Google и Meta✴ должны превысить $200 млрд, а в следующем они наверняка превзойдут $300 млрд, как считают представители Morgan Stanley. Электроника в России подорожает на 20 % уже в январе
28.11.2024 [12:05],
Павел Котов
Установленный Банком России курс доллара, как и его котировки на валютных биржах, закрепились выше 100 руб. Логично предположить, что теперь следует ожидать подорожания импортных товаров, в том числе электроники. Представители торговых сетей и эксперты согласны с этим тезисом, но роста рублёвых розничных цен, по их мнению, следует ожидать лишь с приходом 2025 года. ![]() Источник изображений: apple.com Дальнейшую судьбу цен на электронику можно отследить на примере iPhone. Официальные поставки телефонов Apple в Россию прекратились весной 2022 года. Поставки через механизмы параллельного импорта удалось наладить быстро, но со временем санкционное давление усложнило логистические схемы. Рекомендованная производителем розничная цена на iPhone 16 начинается от $799. Сейчас российские цены на iPhone 16 в розничных сетях составляют от 114 тыс. до 250 тыс. в зависимости от модели. Такими они останутся до конца года, заявил РБК член экспертного совета по развитию цифровой экономики при комитете по экономической политике Госдумы Валерий Тумин — до Нового года самый недорогой iPhone 16 со 128 Гбайт памяти «будет стоить около 115 тыс. руб. в физических магазинах и до ₽90 тыс. на маркетплейсах и в онлайн-магазинах». Возглавляющий линейку iPhone 16 Pro Max на 1 Тбайт у крупных ретейлеров в этом году будет продаваться за 250–280 тыс. руб., а на торговых площадках будет доступен за 180–200 тыс. руб. «Далее возможны корректировки как в связи с падением рубля, так и в связи с инфляцией в пределах 10–15%», — считает Тумин. Вероятность этого сценария подтвердили в МТС. «Укрепление курса на отметке ₽100 и выше, действительно, влияет на наши издержки. Однако на данный момент мы стараемся сдерживать рост цен за счёт собственной маржи и пока не планируем повышение стоимости на линейку последних iPhone — как на базовые, так и на Pro-версии», — заявила руководитель отдела телефонии розничной сети компании Наталья Голицына. В МТС отслеживают ситуацию на рынке, поведение конкурентов и стоимость продукции за границей — если положение с издержками усугубится, цены придётся поднять, но «точных сроков на данный момент нет». ![]() Скорого роста розничных цен на iPhone 16 не ожидают и в сети «М.Видео-Эльдорадо», где сформировался достаточный запас устройств. Новые iPhone традиционно поступают в продажу в сентябре, и закупочные цены на них снижаются еженедельно до начала декабря, но в этом году слабый рубль свёл этот эффект на нет. Пока насущная потребность поднимать цены на iPhone 16 ещё не назрела, но «в момент, когда закупочные цены перестанут падать, при условии, что доллар будет стоить выше 100 руб., розничные цены могут вырасти», отметили в «М.Видео-Эльдорадо». В этом году iPhone 16 может даже подешеветь, указывают эксперты: продавцы могут предложить выгодные цены, чтобы избавиться от оставшихся запасов и освободить оборотные средства. Российский потребитель привык дожидаться, когда цены на интересующие его продукты снизятся: лишь 17 % наших соотечественников готовы покупать новинки сразу; 7 % соглашаются приобретать их с рук у тех, кто «наигрался»; а 12 % вообще готовы отказаться от покупок. Учитывая высокую ключевую ставку, кредиты берут всё реже, а популярность трейд-ин возрастает: покупатель получает скидку и решает вопрос с продажей предыдущей модели. Аналогичным «айфону» образом будут обстоять дела и со всей прочей импортной электроникой. Все позитивные сценарии, вероятно, будут действовать лишь до конца года, потому что цена на электронику напрямую зависит от курса рубля — когда он падает на 10 %, импортируемые товары дорожают на 10–15 %, указывают эксперты. Поэтому в сложившихся обстоятельствах уже в январе потребительская электроника может подорожать на 20 %. Сейчас распродаются партии, закупленные при цене 85 руб. за доллар — розничные продавцы получают товар по ценам, установленных заранее на весь сезон, когда курс был ниже. Наиболее яркой разница будет, когда в 2025 году начнут продаваться товары новых продуктовых линеек. Допускаются и более пессимистические варианты: дистрибьюторы и ретейлеры уже начали оптимизировать расходы, и если ситуация не изменится, некоторые компании уже весной 2025 года рискуют уйти с рынка — дефицит отдельных марок бытовой техники наблюдается уже сейчас. В Москве пройдёт масштабная ИТ-конференция «Импульс Т1»
28.11.2024 [12:00],
Андрей Крупин
29 ноября в Москве пройдёт конференция «Импульс Т1», организатором которой является Холдинг Т1, один из лидеров российского ИТ-рынка. В программе мероприятия — дискуссии с участниками рынка, тематические доклады и питч-сессии. Мероприятие объединит молодых ИТ-специалистов, экспертов технологической отрасли, представителей ведущих вузов страны, банковской сферы и государственного управления. Конференцию откроет научно-популярная лекция, на которой кандидат биологических наук, представитель Политехнического музея Павел Рогозин расскажет, как используются технологии для изучения строения мозга, как он обрабатывает информацию и какое влияние оказывают на его работу различные заболевания. ![]() Источник изображения: impulse.t1.ru Продолжит мероприятие пленарная дискуссия «Моделируй будущее». Среди участников — представители ВТБ, ГК «Росатом», InfoWatch и других ведущих компаний, которые обсудят условия создания и развития идей, меняющих мир, а также обсудят, какие технологии сейчас являются наиболее перспективными для развития страны. Кроме того, участники смогут послушать параллельные секции с докладами по трём трекам: инженеры, учёные, творцы. Спикеры первого трека расскажут о том, как новые технологии помогают решать актуальные проблемы в промышленном секторе, медицине, дизайне и повседневной жизни. В рамках трека «учёные» специалисты расскажут о приоритетных направлениях, обладающих наибольшим потенциалом развития в различных отраслях. Спикеры последнего трека расскажут об том, как трансформируется искусство и креативные отрасли под влиянием технологий. Завершит конференцию вечеринка Late nigh lab. Участников ожидают разнообразные развлекательные интерактивы и неформальное общение. Атмосферу вечера создадут с помощью стильной комбинации узнаваемых лабораторных образов, ироничных принтов научной тематики, ИТ-эстетики и уличного искусства. Конференция «Импульс Т1» ежегодно проходит в ведущих российских центрах ИТ-индустрии. В 2024 году мероприятие состоялось в пяти городах России и впервые за границей — в Беларуси, конференция уже прошла в Минске, Ижевске, Нижнем Новгороде, Самаре и Санкт-Петербурге. Мероприятие в Москве станет завершающим в серии 2024 года. Инфопартнёрами события году выступают Hi-Tech Mail, RB, Let AI Be и IT World. Microsoft угодила под тотальное антимонопольное расследование в США
28.11.2024 [11:57],
Владимир Мироненко
Федеральная торговая комиссия США (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении Microsoft, сообщило агентство Bloomberg. По данным источников агентства, комиссия направила компании подробный запрос на предоставление информации, касающейся лицензирования программного обеспечения, кибербезопасности и ИИ. Таким образом, Microsoft стала пятой крупной технологической организацией, попавшей под антимонопольное расследование. ![]() Источник изображения: Windows/unsplash.com По словам источника, объёмный опросник, включающий сотни страниц, был составлен после более чем года проведения антимонопольными органами неофициальных интервью с конкурентами и деловыми партнёрами Microsoft. Регулятора интересуют все аспекты её деятельности, от облачных вычислений и лицензирования программного обеспечения компании до предложений по кибербезопасности и продуктов искусственного интеллекта. При этом основное внимание уделяется объединению Microsoft своего популярного офисного программного обеспечения для повышения производительности и безопасности с облачными предложениями Azure. Интерес FTC к облачному бизнесу Microsoft усилился после нескольких инцидентов безопасности, происшедших с участием её продуктов. Также большую роль играет то, что Microsoft является ведущим поставщиком программного обеспечения для правительственных агентств США. В отчете за ноябрь 2023 года FTC выразила обеспокоенность тем, что концентрированный характер облачного рынка означает, что «перебои или другие проблемы, которые ухудшают качество услуг поставщика облачных сервисов, могут иметь каскадное воздействие на экономику или определенные секторы». Правительственный совет по кибербезопасности пришел к выводу в начале этого года, что «культура безопасности Microsoft неадекватна и требует пересмотра, особенно в свете центральной роли компании в технологической экосистеме». Происшедший сбой систем CrowdStrike, затронувший 8,5 млн компьютеров с Windows, ещё больше повысил обеспокоенность регулятора по поводу положения дел в Microsoft. В конце 90-х годов компания столкнулась с антимонопольным иском Министерства юстиции США из-за объединения веб-браузера и ОС Windows, но в последние годы ей в основном удавалось избегать антимонопольных обвинений в отличие от Amazon, Apple, Meta✴ и Google. Россияне потянулись к iPhone и флагманам Samsung и Xiaomi — продажи дорогих смартфонов удвоились
28.11.2024 [11:49],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, в период с января по октябрь 2024 года в России выросли вдвое продажи смартфонов стоимостью от 80 тыс. до 100 тыс. рублей. Несмотря на рост продаж, доля таких устройств в штучном выражении остаётся на уровне 2 %, а в денежном она увеличилась до 8 %. В целом же средняя цена смартфона в России за год выросла на 13 %. ![]() По данным МТС, с января по октябрь в России было продано 24,1 млн смартфонов общей стоимостью 582 млрд рублей. В штучном выражении показатель год к году практически не изменился, увеличившись на 0,5 %, а в денежном вырос на 13 %. По сравнению с прошлым годом средняя стоимость устройства выросла с 21,5 тыс. рублей до 24,2 тыс. рублей. Наибольший рост продаж зафиксирован в категории смартфонов стоимостью от 80 тыс. рублей до 100 тыс. рублей. В штучном выражении продажи таких устройств выросли на 95 %, а в денежном — на 65 %. В общей сложности было продано 539 тыс. таких смартфонов на сумму в 49 млрд рублей. Наибольшей популярностью среди россиян в этой категории пользовались Apple iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт и 256 Гбайт, а также Samsung Galaxy S24 с накопителем на 256 Гбайт. Отмечается, что 95 % этого сегмента занимают Apple, Samsung и Xiaomi с долями 67 %, 25 % и 3 % соответственно. В сообщении сказано, что в первые девять месяцев текущего года продажи росли во всех ценовых категориях, кроме сегмента бюджетных гаджетов стоимостью до 10 тыс. рублей. Продажи таких устройств за отчётный период снизились на 18 % в штуках и на 11 % в деньгах. Несмотря на это, на долю таких устройств приходится около трети от общего объёма продаж в натуральном выражении. На смартфоны в ценовом диапазоне от 80 тыс. рублей до 100 тыс. рублей в натуральном выражении в отчётном периоде приходилось лишь 2 % рынка. Устройства стоимостью до 20 тыс. рублей занимали 70 % рынка, а смартфоны по цене от 20 тыс. рублей до 30 тыс. рублей занимали 11 % рынка. На самый дорогой сегмент от 100 тыс. рублей приходилось 4 % продаж. При этом в денежном выражении на устройства из самого дорогого сегмента приходилось 22 % продаж. Доля смартфонов стоимостью до 20 тыс. рублей составила 35 % в деньгах, а на гаджеты от 20 тыс. до 30 тыс. рублей и от 60 тыс. до 80 тыс. рублей пришлось по 10 % рынка в деньгах. Двукратное увеличение продаж смартфонов стоимостью от 80 тыс. до 100 тыс. рублей подтвердили на Wildberries. В компании это связали с ростом предложения устройств данной категории на площадке. Рост продаж в этой категории и более дорогих устройств подтвердили представители «Яндекс Маркета». В компании тенденцию объяснили 2,5-кратным увеличением продаж смартфонов Apple на платформе за первые девять месяцев. Чаще всего покупатели «Яндекс Маркета» приобретали iPhone 15 и iPhone 15 Pro. На Ozon рост продаж смартфонов связали с изменением потребительских привычек: клиенты стали чаще покупать онлайн дорогие смартфоны, поскольку повысилось доверие к маркетплейсам. Итоги Devolver Delayed Awards 2024 — Baby Steps, Stick it to the Stickman и Skate Story не выйдут в 2024 году
28.11.2024 [11:45],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним тизером издатель Devolver Digital устроил церемонию награждения Devolver Delayed Awards 2024, которую использовал в качестве площадки для объявления переноса трёх своих игр на более поздний срок. Победу в номинации «Лучший симулятор спотыкательной ходьбы» и перенос на 2025 год заслужила Baby Steps — нелепый симулятор ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out. По сюжету в роли безработного 35-летнего горемыки Нейта игрокам предстоит научиться ходить заново, исследуя окутанный туманом мир. Baby Steps создаётся для PC (Steam) и PlayStation 5. Корпоративный «рогалик» Stick It to the Stickman от Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) не знал себе равных в категории «Лучшая игра о позднем капитализме в жанре роглайт» и по праву заслужил честь быть перенесённым на 2025 год. Пользователи будут пробиваться сквозь коллег, менеджеров и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке. Stick It to the Stickman готовится к релизу в Steam. Приз за «Лучшего стекольного маньяка первого плана» достался скейтерскому приключению Skate Story от разработчика Сэма Энга (Sam Eng), которое тоже перенесли на 2025 год. Игра повествует о демоне из стекла и боли, которому дьявол предложил доехать на скейтборде до Луны и проглотить её в обмен на освобождение из преисподней. Skate Story заявлена к выходу в Steam. Полная 5-минутная запись Devolver Delayed Awards 2024 Transparent представила «брутальную» колонку Brutalist весом 12 кг и ценой $4000
28.11.2024 [11:31],
Анжелла Марина
Transparent из Швеции представила беспроводную колонку Brutalist стоимостью $4000, дизайн которой радикально отличается от прозрачных стеклянных колонок, с которых бренд начинал свой путь. Мощный звук и современные технологии скрываются за суровым геометрическим фасадом из алюминия. Brutalist имеет высоту около 58 см и напоминает миниатюрный небоскрёб в архитектурном стиле брутализм, характерном для Британии, СССР и других стран во второй половине прошлого века. ![]() Источник изображения: Transparent Внутри Brutalist находятся два трёхдюймовых твитера, расположенных под углом 90 градусов друг к другу, и 6,5-дюймовый сабвуфер на противоположной стороне. Колонка поддерживает высокое разрешение аудио (до 192 кГц/24 бит) и работает с популярными форматами (MP3, FLAC, WAV). Компания рекомендует размещать колонку в углу комнаты, чтобы звук отражался от стен и максимально заполнял пространство. Однако, как пишет The Verge, Brutalist не имеет встроенного аккумулятора и работает от розетки. При весе 26,5 фунтов (около 12 кг) перемещать устройство будет не так просто и стоит заранее подумать о его расположении. ![]() Источник изображения: Transparent Несмотря на то, что колонка несёт в себе эстетику стиля брутализм и напоминает о 1950-х годах, её функции полностью соответствуют последним технологическим веяниям. Brutalist поддерживает потоковую передачу аудио по Bluetooth 5.2, Wi-Fi, Apple AirPlay 2, Tidal Connect, Spotify Connect и Amazon Music. Два 3,5-мм входа позволяют подключать другие аудиоисточники с помощью кабеля. Однако, несмотря на совместимость с Amazon Alexa, колонка не имеет собственного микрофона, что ограничивает интеграцию голосового ассистента. ![]() Источник изображения: transpa.rent Отмечается, что разработка заняла у Transparent три года. Одной из основных сложностей стало использование 70 % переработанного алюминия. «Конечно, мы потратили много времени на производство, чтобы идеально совместить все модули и обеспечить отличное звучание, но на самом деле, поиск переработанного алюминия для корпуса оказался непростой задачей», — рассказал изданию Wired директор по дизайну Transparent Пер Брикстад (Per Brickstad). В результате получилась колонка с уникальным дизайном и современной функциональностью. ![]() Источник изображения: Transparent Microsoft создала магазин Xbox для Android, но Google не даёт его запустить
28.11.2024 [11:22],
Павел Котов
В октябре президент подразделения Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) пообещала, что уже до конца ноября можно будет «покупать и запускать игры для Xbox прямо из приложения Xbox для Android». Уже почти наступил декабрь, а такой возможности до сих пор нет, и, по словам госпожи Бонд, виновата в этом не Microsoft, а Google. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Microsoft реализует такую возможность только после того, как в силу вступит постановление суда, которое вынудит Google провести радикальные изменения в магазине «Play Маркет»: он должен открыться для конкурирующих площадок, а разработчики приложений больше не будут обязаны пользоваться платёжной системой Google Play Billing. Но 18 октября судья Джеймс Донато (James Donato) удовлетворил ходатайство Google об отсрочке, пока компания не обжалует его решение, что «Play Маркет» является незаконной монополией. «Из-за временной административной отсрочки, недавно предоставленной судами, мы в настоящее время не можем запустить эти функции, как планировалось. Наша команда разработала набор функций и готова к выпуску, как только суд вынесет окончательное решение», — заявила Сара Бонд. В Google, однако, продолжают настаивать на своём. «Microsoft всегда имела возможность предлагать своим пользователям Android покупку и запуск игр для Xbox напрямую из своего приложения — они просто сами решили этого не делать. Решение суда и поспешная его реализация ставят под угрозу способность Google Play обеспечивать безопасную и надёжную работу. Microsoft, как и Epic [Games], игнорируют эти реальные проблемы безопасности. Мы по-прежнему сосредоточены на поддержке экосистемы, которая работает для всех, а не только двух крупнейших игровых компаний», — прокомментировал ресурсу The Verge заявление Microsoft представитель Google Дэн Джексон (Dan Jackson). Microsoft уже не первый год планирует запустить мобильный магазин игр — она могла представить его как в формате приложения, так и платформы для запуска в браузере. Браузерный вариант она обещает «скоро» выпустить ещё с августа. США подготовили новые антикитайские санкции, которые ударят по Micron, Samsung и SK hynix
28.11.2024 [10:31],
Алексей Разин
Нынешней администрации президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) осталось работать около двумя месяцев, ведь во второй половине января Белый дом займёт Дональд Трамп (Donald Trump). Поэтому чиновники работают в поте лица, чтобы довести задуманное ранее до реализации. Это может сыграть на руку китайской полупроводниковой промышленности — новый пакет санкций против неё, который представят на следующей неделе, может оказаться не столь суровым, как обсуждалось. ![]() Источник изображения: Micron Technology Как сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, новый пакет санкций будет представлен действующим правительством США в ближайший понедельник, и его формированию предшествовали постоянные изменения. В окончательном варианте он учтёт пожелания представителей американской отрасли, а также геополитических партнёров в лице Японии и Нидерландов, которые также поставляют в Китай оборудование и материалы для производства полупроводниковой продукции. Прежде всего, список китайских компаний, которые попадут под новые санкции США, окажется не таким обширным, как планировалось ранее. Например, под угрозой новых санкций изначально находились не менее шести поставщиков Huawei Technologies, и на примете у американских чиновников оставалось такое же количество поставщиков. Теперь же перечень попадающих под ограничения партнёров Huawei сведётся лишь к нескольким компаниям, причём пытающаяся наладить самостоятельный выпуск памяти типа HBM2 в Китае компания CXMT в него не попадёт. Зато южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron Technology по условиям новых ограничений не смогут поставлять в Китай полный ассортимент своей памяти семейства HBM. Под санкции попадут два предприятия SMIC, которая поставляет Huawei передовые чипы, выпускаемые по её заказу. Сама SMIC давно находится под различными санкциями США, но теперь американские власти сосредоточатся на более адресных ограничениях. В остальном главными фигурантами нового санкционного списка станут более 100 китайских компаний, которые выпускают оборудование для производства чипов. Накладывать дополнительные ограничения на китайские компании, непосредственно выпускающие чипы, власти США больше не спешат. Наверняка такая позиция вызвана протестом американских поставщиков оборудования, которые на новых условиях сохранят возможность работать с китайскими клиентами. При этом новые американские ограничения сдержат процесс китайского импортозамещения в сфере оборудования для производства чипов. При существующей политической конъюнктуре Нидерланды и Япония не торопятся вводить новые санкции против Китая, поскольку возвращение Дональда Трампа (Donald Trump) может поменять правила игры уже в январе следующего года. Новые правила экспортного контроля США так и не накладывают на японских и нидерландских поставщиков дополнительных обязательств, поэтому выражение солидарности с американскими властями теперь остаётся на их совести. Что характерно, после появления таких новостей акции многих японских поставщиков оборудования для производства чипов выросли в цене, ведь их выручка сейчас примерно наполовину формируется китайскими клиентами. Акции нидерландской ASML подорожали на 3,6 %, акции японской Tokyo Electron укрепились в цене на 6 %. Фоторежим, кроссплей и 12 новых подклассов: Larian анонсировала восьмой крупный патч для Baldur’s Gate 3
28.11.2024 [10:10],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, седьмой патч не станет для Baldur’s Gate 3 последним. Разработчики из Larian Studios анонсировали для своей фэнтезийной ролевой игры масштабное восьмое обновление. Основными функциональными особенностями восьмого патча Baldur’s Gate 3 станут кроссплей между всеми платформами (потребуется аккаунт в Larian Network) и давно обещанный фоторежим. Инструмент (вызывается кнопкой F9 на ПК) включает широкий набор опций для индивидуализации снимка: настройки камеры, линзы, сцены, эффекты постобработки, рамки и более 300 стикеров. Кроме того, в восьмом патче добавят по одному новому подклассу для всех классов персонажей в Baldur’s Gate 3:
Перечисленные подклассы предложат новые способности, анимации, визуальные эффекты, призывных существ, заговоры и уникальные диалоговые взаимодействия для рыцаря-клятвопреступника. Также восьмой патч для Baldur’s Gate 3 принесёт с собой исправления багов и прочих улучшений. Стрессовое тестирование обновления запланировано на начало января, а релиз ожидается на протяжении 2025 года. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. По данным ирландской газеты Irish Independent, продажи игры превысили 15 млн копий. Selectel подтвердил соответствие государственному стандарту безопасности для организаций финансовой сферы и обновил действующие сертификаты безопасности
28.11.2024 [10:00],
Андрей Крупин
Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, подтвердил соответствие продуктов требованиям ГОСТ Р 57580, который определяет требования по информационной безопасности для организаций финансовой сферы, и обновил сертификат международного стандарта безопасности данных платёжных карт до версии PCI DSS 4.0. Прохождение сертификации подтверждает высокий уровень обеспечения информационной безопасности продуктов и услуг облачного провайдера и расширяет возможности работы с инфраструктурой компаниям финансового сектора, включая кредитные и некредитные организации, а также организации, обрабатывающие данные держателей банковских карт. Выполнение требований ГОСТ Р 57580 является обязательным для большого количества компаний финансовой отрасли: банков, микрофинансовых организаций, операторов финансовых платформ и систем, выпускающих цифровые финансовые активы, негосударственных пенсионных фондов, страховых организаций и других. Для обеспечения надёжности работы компаний этого сектора инфраструктура провайдера также соответствует 152-ФЗ «О персональных данных», 17 приказу ФСТЭК для государственных информационных систем и международным стандартам ISO 27001, 27017, 27018 и SOC 2. ![]() Источник изображения: selectel.ru «Финтех-индустрия в России активно растёт и является одним из лидеров в процессах цифровой трансформации. При этом требования регулятора по обеспечению информационной безопасности распространяются на все большее количество участников финансового рынка. По итогам аудита мы получили заключение о соответствии требованиям по первому (усиленному) уровню защиты с итоговым пятым уровнем соответствия и оценкой 0,92. Такой результат означает, что, предоставляя стабильную и безопасную IT-инфраструктуру и сервисы, мы в полном объёме реализуем и непрерывно совершенствуем организационные и технические меры защиты информации», — отметил Антон Ведерников, руководитель направления продуктовой безопасности Selectel. Обновлённая версия стандарта PCI DSS 4.0 содержит уточнённые требования к безопасности и более полно описывает способы их реализации и контроля для компаний, работающих с данными держателей платёжных карт. Также стандарт теперь предусматривает содействие сервис-провайдера клиентам при проведении пентестов инфраструктуры. Действие сертификата распространяется на все ключевые IaaS и PaaS-решения Selectel: выделенные и облачные серверы, объектное хранилище S3, облачные базы данных, Managed Kubernetes и Container Registry. Также стандарту соответствует ряд ИБ и сетевых сервисов компании: сеть доставки контента (CDN), балансировщик нагрузки, глобальный роутер, выделенное сетевое оборудование, менеджер секретов и сервис управления идентификацией и доступом (IAM). Власти США лишили Intel возможности продать своё производство чипов
28.11.2024 [09:59],
Алексей Разин
Казалось бы, принятое недавно американскими властями решение о выделении Intel по «Закону о чипах» субсидий на сумму $7,86 млрд должно считаться благой вестью для компании, но получение этих денег накладывает на производителя чипов дополнительные обязательства. Intel придётся сохранять контроль над производственным подразделением с точки зрения капитала, даже если оно превратится в самостоятельную компанию. ![]() Источник изображения: Intel Ограничения, описываемые в официальных документах, на которые ссылается Reuters, вынуждают Intel сохранять за собой не менее 50,1 % акций контрактного подразделения Intel Foundry, если оно получит структурную обособленность, но останется частной компанией. Если же Intel решит вывести данное подразделение на IPO и стать не самым крупным её акционером, никто из прочих акционеров не должен владеть более 35 % акций этой компании. В любом случае, все сделки по продаже акций Intel Foundry материнская компания должна будет согласовывать с Министерством торговли США. Напомним, что к получателям субсидий по «Закону о чипах» 2022 года в США предъявляются и другие требования. Они должны будут ограничить на несколько лет объёмы инвестиций в свои предприятия на территории Китая, хотя для Intel данное условие не совсем актуально после продажи предприятия по выпуску твердотельной памяти в китайском Даляне. Кроме того, власти США готовы обязать наиболее успешных получателей субсидий делиться «сверхприбылями» с американским бюджетом и не увлекаться возвратом капитала акционерам через выплату дивидендов и выкуп собственных акций. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |