|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!
02.07.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой! Apple обвинила экс-инженера Vision Pro в краже тысяч секретных файлов перед переходом к конкуренту
01.07.2025 [23:32],
Анжелла Марина
Apple начала судебное преследование бывшего сотрудника, который похитил конфиденциальные данные о разработке гарнитуры Vision Pro перед переходом в компанию Snap. В иске, поданном 24 июня, компания обвиняет старшего инженера-конструктора Ди Лю (Di Liu) в скачивании большого объёма документов с внутренних серверов и их сохранении в личном облачном хранилище в последние дни работы в Apple. ![]() Согласно иску, с которым ознакомилось издание The Verge, Лю заявил, что увольняется по состоянию здоровья, но скрыл факт заключения соглашения о новой должности в Snap — в качестве инженера по проектированию продуктов. Это помешало Apple своевременно закрыть ему доступ к корпоративным системам, как это обычно делается при уходе сотрудника к конкуренту. Компания утверждает, что Лю успел скопировать значительный объём информации. В Apple заявили, что действия Лю были преднамеренными: журналы активности его рабочего ноутбука показали, что он вручную выбирал файлы для копирования, а некоторые переименовывал и менял структуру перед загрузкой в личное хранилище. Кроме того, он намеренно удалял файлы с корпоративного устройства, чтобы скрыть следы. Точный состав похищенных данных установить не удалось, но Apple считает, что информация может быть связана с AR-очками Snap Spectacles, что указывает на возможное использование украденных технологий в новом проекте Лю. Компания требует от бывшего сотрудника вернуть документы и выплатить компенсацию за нарушение контрактных обязательств, при этом не предъявляя непосредственно претензий к Snap. Представители Snap официально прокомментировали ситуацию, заявив, что провели внутреннюю проверку и не нашли связи между обвинениями Apple и профессиональной деятельностью Лю в их компании. Отметим, что это уже не первый случай, когда Apple подаёт в суд на бывших сотрудников за утечку коммерческой тайны. В феврале компания прекратила дело против экс-инженера iOS, а в 2022 году урегулировала конфликт с бывшим архитектором по дизайну, обвинявшимся в передаче секретных данных журналистам. Отечественный квантовый процессор с наибольшим числом кубитов прошёл испытания и готов к масштабированию
01.07.2025 [22:18],
Геннадий Детинич
Учёные из Физического института имени П. Н. Лебедева РАН опубликовали в журнале «Успехи физических наук» статью о всесторонних испытаниях созданного в России 50-кубитного квантового компьютера на холодных ионах. Это передовая разработка не только в России, но и в мире. Ряд применённых в системе технических решений не имеет аналогов и позволяет запускать квантовые алгоритмы на куквартах — кубитах с четырьмя состояниями.
Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН Российская разработка сравнима с переходом от памяти, записывающей два бита в ячейку, к памяти, записывающей четыре бита. Это не только увеличивает плотность размещения кудитов (кубитов с большим числом поддерживаемых состояний), но и требует более серьёзного подхода к снижению шумов — например, в лазерных импульсах, управляющих кубитами-холодными ионами. Исследователи изначально поставили перед собой более сложную задачу — добиться возможности запуска на квантовой платформе более сложных алгоритмов без увеличения числа физических кубитов — и успешно её решили. Фактически платформа была создана в октябре 2024 года в рамках реализации дорожной карты «Квантовые вычисления», стартовавшей в 2020 году под эгидой Госкорпорации «Росатом». Спустя пять лет задача была выполнена, что зафиксировано в опубликованной научной работе. «На уровне до полусотни кубитов ионные вычислители — наиболее совершенные среди квантовых устройств. При их создании одна из самых сложных задач — научиться делать запутывающие операции, для чего нужно заставить кубиты взаимодействовать друг с другом контролируемым образом. Еще один вызов — увеличение числа кубитов без потери качества и скорости операций. Так, в ходе тестирования были исследованы ключевые характеристики компьютера — достоверность однокубитных и двухкубитных операций, а также время когерентности — согласованной работы кудитов до того, как их квантовое состояние будет разрушено», — рассказал научный сотрудник ФИАН Илья Заливако. Как пояснили специалисты, в российском вычислителе для выполнения квантовых операций используется цепочка из 25 ионов иттербия (¹⁷¹Yb⁺), которые удерживаются лазерами и охлаждаются почти до абсолютного нуля. В таком состоянии кубитами управляют с помощью лазерных импульсов. Квантовые алгоритмы представляют собой последовательности таких воздействий. В ФИАН отметили, что архитектура кудитов выгодна для ряда квантовых алгоритмов, и для её реализации учёные предложили ряд оригинальных научных и технических решений. В частности, был разработан новый способ защиты кудитов от декогеренции. Из-за большей сложности кудиты сильнее подвержены разрушению квантовых состояний, поэтому методы их защиты требуют более сложных подходов. Также были внедрены новые методы охлаждения ионов, фильтрации лазерных шумов и множество других оригинальных решений. Для всестороннего испытания разработки были использованы задачи, которые в будущем позволят выполнять реальные квантовые расчёты. В частности, были реализованы алгоритмы Гровера, предполагающие поиск по неупорядоченной базе данных, произведены расчёты структур нескольких молекул, а также выполнены симуляции ряда динамических систем. Кроме того, специалисты ФИАН одними из первых в мире применили ионный процессор для решения практически полезных задач. Так, в ходе эксперимента была обучена нейросеть, способная распознавать написанные от руки изображения цифр. В будущем такая технология может применяться, например, для быстрого поиска новых эффективных молекул, распознавания лиц, анализа ДНК и множества других задач. «Разработанный в нашем Институте квантовый компьютер — это не просто экспериментальный прототип — это полноценная платформа для проведения исследований и решения задач. Следующий этап развития системы связан с повышением точности операций и времени когерентности. Помимо этого, мы продолжаем изучать новые подходы к использованию кудитов, где являемся одними из лидеров в мире. Также осваиваем подходы к масштабированию устройств и их серийному производству», — отметил директор ФИАН, академик РАН Николай Колачевский. На следующем этапе реализации дорожной карты планируется создание коммерческих квантовых компьютеров. Разработка таких систем потребует компактных решений и высокой степени автоматизации. Серийные квантовые вычислители должны быть более надёжными и не требовать постоянного обслуживания. Nothing представила накладные наушники Headphone (1) — аналоговое управление, звук KEF и автономность до 80 часов за €299
01.07.2025 [20:44],
Андрей Созинов
Компания Nothing представила свои первые полноразмерные накладные наушники — Headphone (1). Новинка объединяет узнаваемый фирменный дизайн бренда, продуманную эргономику и аудиофильское звучание, созданное в партнёрстве с легендарной британской компанией KEF, известной своей шестидесятилетней историей в мире Hi-Fi. ![]() В основе акустической схемы Nothing Headphone (1) — 40-миллиметровые динамические драйверы с высоколинейной подвеской и никелированной диафрагмой. Эти динамики, по утверждению производителя, обеспечивают точные высокие частоты, глубокие басы и выразительную звуковую сцену даже на высокой громкости. Благодаря встроенной системе пространственного звучания с выделенным пространственным процессором и функцией отслеживания движений головы, создаётся объёмная сцена, сохраняющая стабильность при перемещениях пользователя. ![]() Дополняет картину система активного шумоподавления нового поколения, которая сканирует окружающее пространство каждые 600 миллисекунд и адаптируется к посадке наушников, устраняя внешние шумы громкостью до 42 дБ. При необходимости можно одним касанием включить режим прозрачности, чтобы слышать происходящее вокруг, не снимая устройство. Дизайн Nothing Headphone (1) выдержан в духе других продуктов бренда: прозрачные вставки демонстрируют конструктивные элементы, корпус сочетает пластик, металл и амбушюры из пены с эффектом памяти. По заявлениям производителя, конструкция прошла более 50 испытаний на надёжность, включая проверки на падение, воздействие пота и высоких температур. Вес устройства составляет 329 граммов, а регулируемое оголовье и анатомическая форма амбушюров обеспечивают комфорт при длительном использовании. ![]() Nothing уделила внимание удобству управления: наушники лишены сенсорных панелей в пользу механических элементов. Ролик отвечает за регулировку громкости, кнопка — за смену режимов и активацию голосовых команд, а подвижный рычаг позволяет быстро переключать треки и перематывать композиции. Все элементы можно настроить через фирменное приложение Nothing X, в котором также доступны 8-полосный эквалайзер и возможность сохранения пользовательских пресетов. Кроме того, Headphone (1) интегрируются с функцией Channel Hop на смартфонах Nothing — для быстрого переключения между медиаприложениями. В связке с новым Phone (3) наушники также могут сохранять голосовые заметки в пространстве Essential Space, взаимодействовать с ИИ-ассистентом и озвучивать уведомления. ![]() Внутри установлен аккумулятор ёмкостью 1040 мА·ч, обеспечивающий до 80 часов автономной работы без активного шумоподавления или до 35 часов с включённой системой ANC. Быстрая зарядка позволяет получить до 2,4 часа прослушивания всего за 5 минут. Поддерживается как беспроводное подключение по Bluetooth 5.3 с кодеками LDAC, AAC и SBC, так и проводное подключение через USB-C или 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Реализована возможность одновременного подключения к двум устройствам. Наушники поступят в продажу в чёрном и белом вариантах и будут поставляться в комплекте с жёстким чехлом, кабелем USB-C и аудиокабелем. Модель получила сертификат Hi-Res Audio Wireless и защиту от влаги и пыли по стандарту IP52. Рекомендованная розничная цена Nothing Headphone (1) составит $299 в США или €299 в Европе. Nothing представила флагманский Phone (3) с матричным экраном и четвёркой 50-Мп камер за $800
01.07.2025 [20:31],
Андрей Созинов
Компания Nothing официально представила смартфон Phone (3) — первый флагман компании за два года. Новинка сохранила узнаваемый дизайн с прозрачной задней панелью, но при этом предложила кардинальные обновления фирменной светодиодной подсветки Glyph. Также новинка получила значительные улучшения в производительности, камерах и пользовательском опыте. ![]() Phone (3) оснащён переработанным интерфейсом Glyph, который теперь представляет собой полноценную систему визуальных уведомлений. Он основан на матричном светодиодном дисплее Glyph Matrix, включающем 489 индивидуально адресуемых светодиодов. Этот экран может отображать иконки контактов, таймер камеры, индикатор заряда и громкости, NFC и многое другое — всё без включения основного экрана. ![]() Кроме того, в новинке дебютировала кнопка Glyph Button (в нижнем правом углу смартфона на изображении выше), которая добавляет Glyph Matrix интерактивности. Эта кнопка позволяет запускать функции Glyph Toys — мини-приложений для заднего экрана, таких как «магический шар», «камень, ножницы, бумага», солнечные часы, таймер, уровень или зеркало для селфи. Всё это превращает заднюю панель не просто в элемент дизайна, а в полноценный интерфейс взаимодействия. Вдобавок Nothing выпустит набор инструментов, который позволит сторонним разработчикам создавать интерактивные мини-игры и приложения для Glyph Matrix. ![]() Другой особенностью Phone (3) является система Essential Space, дебютировавшая ранее в смартфонах серии Phone (3a). Вместе с физической кнопкой Essential Key пользователь может одним нажатием сохранять скриншоты, добавлять к ним подписи, записывать голосовые заметки, которые система распознает и переводит в текст, а также структурировать материалы по коллекциям. Новая функция Flip to Record активирует запись при перевороте смартфона с визуальной индикацией на Glyph Matrix. Также появилась система Essential Search — универсальная интеллектуальная строка поиска, вызываемая свайпом снизу. Она объединяет локальный и интернет-поиск, давая быстрый доступ к контактам, фотографиям, файлам, событиям календаря и другим данным. ![]() Phone (3) получил высококлассный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и плотностью 460 ppi, поддерживающий HDR10+, частоту обновления 120 Гц и яркость до 4500 кд/м² при воспроизведении HDR-контента. Частота опроса сенсорного слоя достигает 1000 Гц. Новинка оснащена четырьмя камерами по 50 Мп каждая. Основной модуль построен на 1/1.3-дюймовом сенсоре с оптической стабилизацией, светосильной оптикой ƒ/1.68, улучшенным захватом света и 2-кратным кроп-зумом. Модуль с перископическим объективом предлагает 3-кратный оптический и 60-кратный «ИИ-зум», а также он предлагает 35-мм эквивалентное фокусное расстояние для портретов и поддерживает макросъёмку. Наконец, широкоугольный модуль обладает углом обзора 114°. Четвёртой 50-Мп камерой является фронтальная, которая, как и тыльные способна записывать видео в 4K при 60 fps. ![]() Система TrueLens Engine 4, работающая на чипе Snapdragon 8s Gen 4, обеспечивает на 125 % более быструю обработку изображений и поддержку Ultra XDR Video с двойной экспозицией для сбалансированной съёмки кадров с тёмными и яркими участками. В основе смартфона лежит субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 4, выполненный по 4-нм техпроцессу. Он обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с Phone (2) на чипе Snapdragon 8+ Gen1: на 36 % по части центрального процессора, на внушительные 88 % по графике и на 60 % в задачах ИИ. Новинка оснащена 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0. Для автономной работы глобальной версии Phone (3) предусмотрен аккумулятор ёмкостью 5150 мА·ч (для индийской версии — 5500 мА·ч), который поддерживает быструю 65-ваттную зарядку (до 50 % за 19 минут). Также присутствуют 15-ваттная беспроводная зарядка и реверсивная зарядка. ![]() Смартфон работает на операционной системе Android 15 с фирменной оболочкой Nothing OS 3.5. Производитель пообещал пять лет обновлений Android и семь лет патчей безопасности. Также отмечается поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, eSIM и NFC. Смартфон полностью защищён от воды и пыли по стандарту IP68. Стоимость Nothing Phone (3) в модификации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти в Европе составит €799, тогда как за версию с 16 и 512 Гбайт памяти придётся отдать €899. В США новинка оценивается в $799 за младшую версию, и на $100 больше, за старшую. Marshall представила портативную колонку Middleton II с автономностью до 30 часов и LE Audio — она работает даже под водой
01.07.2025 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Легендарная в мире профессионального звука компания Marshall выпустила обновлённую версию своей популярной портативной колонки Middleton. Middleton II, по утверждению производителя, обеспечивает до 30 часов работы от аккумулятора и воспроизводит более глубокий бас, сохраняя качество звука даже на полной громкости. Колонка поддерживает стандарт LE Audio с продвинутым аудиокодеком LC3. Также предусмотрена поддержка «классических» кодеков AAC и SBC.
Источник изображений: Marshall Портативная колонка Middleton II получила узнаваемый оригинальный дизайн динамиков Marshall, отсылающий к концертным акустическим системам и гитарным комбоусилителям компании. Кнопки и утопленный джойстик для управления воспроизведением расположены на верхней части устройства. Звук также можно настраивать с помощью фирменного приложения. Встроенный микрофон позволяет использовать колонку для звонков со смартфона в режиме громкой связи. ![]() Благодаря сертификации IP67, колонку, по утверждению производителя, можно использовать даже под проливным дождём, а также погружать в воду на глубину до одного метра на срок до 30 минут — на радость рыбам. Middleton II оснащена ремнём для переноски и может служить внешним аккумулятором для смартфона. В колонке установлены два 10-ваттных и два 20-ваттных усилителя. Акустическая система оборудована двумя 0,6-дюймовыми твитерами, двумя 3-дюймовыми басовыми динамиками и двумя пассивными излучателями. Диапазон воспроизводимых частот — от 50 Гц до 20 кГц. Благодаря фирменной технологии обработки звука True Stereophonic устройство обеспечивает объёмное звучание. ![]() Используемый в колонке протокол LE Audio основан на Bluetooth LE (Low Energy — «низкое энергопотребление») и обеспечивает передачу аудиоданных с минимальными затратами энергии при сохранении приемлемого качества. Кодек LC3 (Low Complexity Communications Codec — «коммуникационный кодек низкой сложности») пришёл на смену стандартному SBC и, по мнению некоторых экспертов, не только экономит заряд батареи наушников и смартфона, но и обеспечивает лучшее качество звука.
Источник изображения: Bluetooth SIG Кодек разработан Институтом интегральных схем Общества Фраунгофера — создателями формата MP3, который на десятилетия сделал посредственное качество звука нормой для миллионов любителей музыки. Технология направлена в первую очередь на снижение битрейта и экономию энергии, а не на максимальное сохранение качества.
Источник изображения: Bluetooth SIG Акустическая система Middleton II имеет размеры 110 × 230 × 98 мм и весит 1,8 кг. Она уже доступна в фирменных магазинах Marshall в чёрном и бежевом цветах по цене €299, а в других розничных сетях появится с 15 июля. ![]() Смартфоны Realme P3 и P3 Ultra поступили в продажу в России по цене от 22 999 рублей
01.07.2025 [19:00],
Владимир Фетисов
Бренд Realme вывел на российский рынок пару новых смартфонов, разработанных специально для продажи на маркетплейсах. Речь идёт о базовом Realme P3 и более производительном Realme P3 Ultra, которые предлагают хорошее соотношение цены и доступных функций, обеспечивая высокий уровень производительности, ИИ-функции камеры и геймерский опыт.
Realme P3 Ultra / Источник изображений: Relame Realme P3 Ultra оснащён 6,83-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 1,5K, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Используется закруглённая с четырёх сторон панель с дополнительной рамкой толщиной 1,6 мм. Основная камера смартфона построена на базе 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX896 с разрешением 50 Мп и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 8-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. Для повышения качества съёмки используется чип обработки изображений MediaTek Imagiq 980. Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 16-мегапиксельная фронтальная камера на базе сенсора Sony IMS 480. За производительность в Realme P3 Ultra отвечает микропроцессор MediaTek Dimensity 8350 Ultra 5G в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и внутренним накопителем формата UFS 3.1 на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. По данным производителя, батарея обеспечивает до 10 часов непрерывного гейминга. Для эффективного охлаждения внутренних компонентов предусмотрена систем охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм². Задняя панель Realme P3 Ultra в белом цвете обработана люминесцентным составом с кристаллической структурой, который накапливает энергию на свету и светится мягким зелёным свечением в темной обстановке. Более доступный Realme P3 оснащён AMOLED-дисплеем с пиковой яркостью 2000 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Он оснащён основной камерой на базе 50-мегапиксельного сенсора, который дополняют ИИ-технологии для повышения качества снимков. Разработчики оснастили Realme P3 микропроцессором Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 5G. Конфигурацию дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. Он получил аккумулятор ёмкостью на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Для отвода тепловой энергии задействована испарительная камера площадью 6050 мм².
Оба смартфона отличаются стильным дизайном и выполнены в тонких корпусах. Толщина Realme P3 Ultra 7,38 мм, а Realme P3 — 7,97 мм. Оба аппарата защищены от пыли и влаги по стандартам IP66/IP68/IP69, что говорит об их способности выдерживать погружения в воду на небольшую глубину. Realme P3 Ultra доступен в белом и синем цветовых вариантах, а Realme P3 – в зелёном и сером цветах. Что касается цены, то более производительный Realme P3 Ultra с накопителем на 256 Гбайт оценён в 34 999 рублей, а за вариант с 512 Гбайт придётся заплатить 37 999 рублей. Базовый Realme P3 с 8 Гбайт ОЗУ можно приобрести за 22 999 рублей, а с 12 Гбайт ОЗУ — за 24 999 рублей. Поставки ПК в США подскочили в первом квартале на 15 %, но теперь рост замедлится
01.07.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании Canalys, поставки ПК и ноутбуков в США выросли на 15 % в годовом исчислении в первом квартале 2025 года, достигнув 16,9 млн. Этот всплеск продаж, вызванный ожиданиями повышения таможенных пошлин, привёл к значительному накоплению запасов. Поэтому эксперты ожидают, что по итогам 2025 года годовой рост поставок ПК составит лишь около 2 %. Ожидается, что окончание поддержки Windows 10 в октябре 2025 года вызовет рост поставок ПК в следующем году на 4 %.
Источник изображения: unsplash.com Закупки ПК для бизнеса в этом году будут расти уверенными темпами, что позволит компенсировать стагнацию потребительских расходов в данном сегменте. Ожидается, что поставки коммерческих ПК вырастут на 8 %, а продажи в потребительском секторе сократятся на 4 %. «Темпы перехода на Windows 11 среди американских компаний стали позитивным сигналом для отрасли, — отметил директор по исследованиям Canalys Ишан Датт (Ishan Dutt). — Коммерческий спрос, особенно со стороны малого и среднего бизнеса, должен ускориться во второй половине 2025 года, поскольку Microsoft активизирует кампанию по повышению осведомлённости о важности своевременного обновления».
Источник изображений: Canalys В то же время Датт упомянул о потенциальных рисках, связанных со снижением потребительского спроса и неясностью в отношении будущих таможенных тарифов. Федеральная резервная система приостановила запланированное снижение процентных ставок в ожидании дальнейшего роста цен в оставшуюся часть года. Учитывая высокие розничные запасы, продажи во второй половине 2025 года, вероятно, будут ограничены. ![]() «Несмотря на ощущение срочности, вызванное датой окончания продаж Windows 10, потребительский спрос в США в целом остался неизменным, — считает менеджер по исследованиям Canalys Кирен Джессоп (Kieren Jessop). — Многие пользователи ПК равнодушны к окончанию поддержки Windows 10, пока она не станет существенной проблемой. Покупки ПК потребителями, как правило, в значительной степени обусловлены такими факторами, как плохое время работы батареи, низкая производительность или сбои оборудования». ![]() По его мнению, перегруженные спецификации и расплывчатые рекламные сообщения лишь усугубляют сложность процесса покупки ПК для конечного клиента. Поставщикам необходимо пересмотреть свой подход, оценить реальные потребности и наладить коммуникацию с потребителями с помощью «чётких, основанных на потребностях сообщений и оптимизированных портфелей продуктов». Palit представила видеокарты GeForce RTX 5050 Dual и более компактную RTX 5050 StormX
01.07.2025 [17:38],
Николай Хижняк
Компания Palit представила видеокарты GeForce RTX 5050 начального уровня в собственных исполнениях StormX и Dual. Первая оснащена системой охлаждения с одним вентилятором, вторая — с двумя. Версия Dual будет доступна как с дополнительным заводским разгоном, так и без него.
Источник изображений: Palit Размеры Palit GeForce RTX 5050 Dual составляют 262,1 × 126,3 × 40,1 мм. Карта занимает два слота расширения. В состав системы охлаждения входят два 95-мм вентилятора. Производитель также отмечает использование композитных тепловых трубок. Карта оснащена RGB-подсветкой и поддерживает кастомизацию: при наличии 3D-принтера для неё можно создать дополнительные накладки на кожух системы охлаждения, сделав её по-настоящему уникальной и при этом сохранив гарантию на ускоритель. Для версии GeForce RTX 5050 Dual OC заявлена Boost-частота графического процессора 2647 МГц. ![]() О модели GeForce RTX 5050 StormX из пресс-релиза Palit известно меньше, а на сайте компании карта пока не появилась. Известно лишь, что в данном исполнении она имеет длину 170 мм, что делает её идеальной для компактных сборок формата Mini-ITX. Inno3D рассказала о производительности GeForce RTX 5050 — где-то между RTX 4060 и RTX 3060
01.07.2025 [17:13],
Николай Хижняк
Партнёр Nvidia на рынке Азии, компания Inno3D рассказала о производительности видеокарты начального уровня GeForce RTX 5050 в синтетических и игровых тестах. Новинка быстрее модели GeForce RTX 3060, но медленнее GeForce RTX 4060.
Источник изображения: Nvidia Inno3D опубликовала скриншоты программы GPU-Z, подтверждающие, что базовая частота графического процессора карты RTX 5050 составляет 2317 МГц, а Boost-частота равна 2572 МГц. Любопытно, что утилита пока полноценно не распознаёт карту. GeForce RTX 5050 была представлена неожиданно, поэтому разработчики GPU-Z, вероятно, не успели подготовить нужное обновление. Для работы GeForce RTX 5050 используется интерфейс PCIe 5.0 x8. В составе графического процессора карты присутствуют 32 блока ROP и 80 текстурных блоков (TMU). Использование картой драйвера Nvidia версии 576.77 говорит о том, что компания ещё не выпустила свежий драйвер версии 576.88 с полноценной поддержкой карты. Утилита GPU-Z также сообщает, что под нагрузкой видеокарта потребляет 130 Вт (предел мощности), а температура её GPU и памяти под нагрузкой составила 64,5 и 66 градусов Цельсия соответственно. Inno3D протестировала GeForce RTX 5050 в системе с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и памятью DDR5-6800. Во всех синтетических тестах 3DMark новая модель оказалась быстрее RTX 3060, но медленнее RTX 4060. Для игровых тестов производитель использовал Borderlands 3, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn и Assassin's Creed: Valhalla. В них GeForce RTX 5050 оказалась в среднем на 18,5 % быстрее RTX 3060, но чуть медленнее RTX 4060, чей графический процессор содержит на 512 ядер CUDA больше. Обе карты при этом располагают 8 Гбайт памяти GDDR6. Ситуация со стартом продаж GeForce RTX 5050 весьма странная. Inno3D утверждает, что RTX 5050 уже поступила в продажу. В свою очередь, официальный сайт Nvidia сообщает, что карта с рекомендованной стоимостью $249 появится во второй половине июля. На складах Amazon теперь вкалывают более миллиона роботов
01.07.2025 [16:55],
Дмитрий Федоров
Amazon подошла к историческому технологическому рубежу: на её складах работают более 1 млн роботов — почти столько же, сколько и людей. При общем штате в 1,56 млн сотрудников, около 75 % всех глобальных доставок теперь осуществляется с участием автоматизированных систем. Amazon, являющаяся вторым по численности персонала частным работодателем в США, стремительно трансформирует свои логистические центры.
Источник изображений: Amazon Одним из самых совершенных творений Amazon стал робот Vulcan, который обладает тактильной чувствительностью, позволяющей извлекать предметы с полок разной глубины и формы. Amazon заявила, что Vulcan интегрирован в логистическую систему компании и работает в тандеме с другими машинами и людьми. Инженеры добились возможности согласованного перемещения заказов между роботами без участия оператора. «Они на шаг ближе к реализации полной интеграции робототехники», — отметил Рубен Скривен (Rueben Scriven), исследователь консалтинговой фирмы Interact Analysis. ![]() Рост числа роботов позволил повысить эффективность логистики, одновременно сократив зависимость от человеческого ресурса. Компании удалось стабилизировать работу в условиях высокой текучести кадров, особенно в центрах исполнения заказов. Автоматизация позволяет перераспределять обязанности: если раньше сотрудники поднимали, тянули и сортировали товары вручную, то теперь они управляют машинами, наблюдают за их работой, проводят диагностику. Роботы не только расширяют производственные возможности Amazon, но и позволяют компании замедлить темпы найма. Согласно анализу The Wall Street Journal, в 2024 году на одном складе в среднем работало около 670 человек — минимальное значение за последние 16 лет. Одновременно производительность труда стремительно росла: если в 2015 году один сотрудник обрабатывал в среднем 175 посылок в год, то к 2024 году эта цифра достигла 3870. Эти данные указывают на системный переход к высокоэффективной автоматизированной логистике. ![]() Часть новых складов Amazon проектируется специально под ускоренную доставку — в том числе доставку в день заказа. Эти объекты, по словам представителя компании, отличаются меньшей численностью персонала и позволяют сокращать сроки исполнения заказов. Архитектура логистических центров создаётся таким образом, чтобы минимизировать перемещение товаров, оптимизировать сортировку и ускорить маршрутизацию — все эти процессы берут на себя автономные машины. Amazon служит ориентиром для сотен компаний, которые автоматизируют свои процессы по всей территории США. Генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) в недавнем выступлении заявил, что компания активно внедряет ИИ в логистические процессы. По его словам, цель — «повысить точность размещения запасов, улучшить прогнозирование спроса и увеличить эффективность работы роботов». Amazon официально подтвердила, что в ближайшие годы планирует сокращение общего количества сотрудников, компенсируя это внедрением цифровых решений. ![]() Один из самых высокотехнологичных объектов Amazon находится в Шривпорте, штат Луизиана. Его площадь составляет около 280 тыс. м². Более 70 роботизированных манипуляторов работают на автоматических линиях, где сортируют, штабелируют и консолидируют миллионы товаров. Роботы самостоятельно доставляют тележки к зонам погрузки, фасуют заказы в бумажные пакеты и готовят их к отправке. Один из механизмов использует модули компьютерного зрения и манипуляторы для точного захвата мелких предметов. Взаимодействие человека и машины организовано с высокой степенью синхронизации. Например, робот-сортировщик перемещает нужный товар к сотруднику, который затем вручную формирует заказ. Другой робот достаёт сложнодоступные предметы из полок, при этом под контролем человека. По данным Amazon, скорость прохождения товаров через этот центр на 25 % выше по сравнению с другими складами. ![]() Компания заявила, что обучила более 700 тыс. сотрудников по всему миру для работы в новой цифровой среде. Подготовка включает программы повышения квалификации, стажировки по мехатронике, изучение основ программирования, техобслуживание роботизированных систем. В Amazon появляются новые должности: техники по робототехнике, ИИ-операторы, координаторы логистических алгоритмов. Старший научный сотрудник Amazon Robotics Йеш Даттатрея (Yesh Dattatreya) подчеркнул: «Вы наблюдаете появление совершенно новых профессий, которых раньше просто не существовало». Даттатрея возглавляет команду в инновационной лаборатории Amazon в районе залива Сан-Франциско (Bay Area), которая разрабатывает следующий этап — роботов, реагирующих на голосовые команды. В будущем они смогут выполнять сложные задачи: например, выгружать трейлер с товаром по команде оператора. Параллельно компания тестирует гуманоидных роботов компании Agility Robotics. Эти машины с руками, ногами и головой прошли первые испытания на участках по переработке тары. В Amazon подчёркивают, что проекты пока находятся на стадии научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР). ![]() Главный технолог Amazon Robotics Тай Брейди (Tye Brady) заявил, что компания продолжит нанимать сотрудников, а роботы создаются не для того, чтобы их заменить, а чтобы упростить работу. Однако исполнительный директор Центра по защите прав работников складов (Warehouse Worker Resource Center) Шехерьяр Каоосджи (Sheheryar Kaoosji) обеспокоен долгосрочными последствиями. Он утверждает, что пока роботы не изменили структуру труда на небольших складах, но в крупных центрах Amazon, где автоматизация достигла максимального уровня, наблюдается тенденция к значительному сокращению персонала. Даже акционеры Nintendo не могут достать Switch 2 — глава компании извинился за дефицит
01.07.2025 [16:45],
Владимир Мироненко
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в ходе ежегодного общего собрания акционеров компании принес извинения перед пользователями, которые пока не смогли купить игровую консоль Switch 2, так как спрос на неё «значительно превзошёл ожидания». Как сообщает Nintendo Life, один из акционеров сообщил, что даже ему не удалось купить новую консоль — настолько серьёзным оказался её дефицит.
Источник изображения: Nintendo Switch 2 поступила в продажу в начале июня. Всего за четыре дня с момента старта реализации было продано более 3,5 млн штук Switch 2, значительно превысив рекорд продаж оригинальной консоли Nintendo Switch. Фурукава отметил, что спрос на новинку во многих странах опережает предложение, и компания пока не может полностью его удовлетворить. Даже некоторые из акционеров Nintendo не смогли купить Switch 2. «Начиная с апреля мы принимаем заявки на покупку на основе лотереи через My Nintendo Store. Количество заявок, число которых составило 2,2 млн, значительно превзошло наши ожидания», — сказал президент Nintendo. Он рассказал, что компания уже провела четыре раунда продаж на основе лотереи, и в июле запустит следующий раунд. «Многие крупные розничные магазины также прибегли к продажам на основе лотереи», — добавил Фурукава. Судя по всему, проблема дефицита Switch 2 не затронула рынки США и Великобритании, в то время как другим странам — в первую очередь Японии — повезло меньше, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Statista, Япония занимает лишь третье место по объёмам выручки компании, и для Nintendo имеет смысл поставлять в первую очердь в страны, где у неё гарантировано будет больше всего продаж. Вселенная оказалась полна сложных органических молекул, образованных до звёзд и планет
01.07.2025 [16:22],
Геннадий Детинич
Происхождение жизни на Земле — это одна из главных тайн, которую современная наука пока не раскрыла. Когда появляется жизнь, откуда берутся её семена и где запускаются первичные химические процессы для синтеза органики? В питательных бульонах на поверхности планет или в холодных глубинах космоса? Как показывают новые наблюдения, второй вариант набирает всё больше подтверждений, указывая на то, что жизнь во Вселенной может быть повсюду.
Схематическое изображение молекулы цианокоронена. Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/P.Vosteen Открытие сделала сводная группа американских астрономов, которые использовали для сбора данных один из крупнейших в мире поворотных радиотелескопов с антенной диаметром 100 м — телескоп Грин-Бэнк (GBT), расположенный в Грин-Бэнке, Западная Виргиния. Учёные собирали микроволновое излучение из молекулярного облака Таурус (TMC-1), удалённого от Земли примерно на 430 световых лет. Анализируя спектры, исследователи искали в облаке холодного межгалактического газа органические молекулы. И они их нашли. В данных радиотелескопа с вероятностью, превышающей статистическую погрешность, был обнаружен цианокоронен. Это так называемый полициклический ароматический углеводород (ПАУ). «Считается, что ПАУ удерживают значительную часть углерода во Вселенной и играют ключевую роль в химических процессах, которые приводят к образованию звёзд и планет, — написали представители Национальной радиоастрономической обсерватории в заявлении. — До сих пор в космосе обнаруживались только ПАУ меньшего размера, а это новое открытие значительно расширяет установленный предел размеров». Цианокоронен представляет собой семь соединённых между собой бензольных колец, собранных в симметричную фигуру с присоединённой к нему цианогруппой (соединением углерода и азота). Это достаточно сложное молекулярное образование, которое можно было ожидать найти в атмосфере экзопланеты или в развитой звёздной системе. Но в данном исследовании цианокоронен был обнаружен в холодном облаке межзвёздного газа вдали от планет и систем. «Это означает, что химические процессы, в результате которых образуются сложные органические соединения, могут происходить ещё до рождения звёзд», — пишут исследователи, подчёркивая, что такие пребиотические молекулы могут быть распространённым компонентом на ранних стадиях формирования звёзд и планет. Органика есть повсюду во Вселенной, что может намекать на то, что жизнь существует где-то ещё помимо Земли. «Каждое новое открытие приближает нас к пониманию происхождения сложной органической химии во Вселенной и, возможно, происхождения самих строительных блоков жизни», — резюмируют исследователи. Трамп пообещал сэкономить состояние для США, отменив субсидии компаниям Илона Маска
01.07.2025 [15:38],
Дмитрий Федоров
47-й президент США Дональд Трамп (Donald Trump) предложил Департаменту эффективности правительства (DOGE) пересмотреть объёмы субсидий, предоставленных компаниям Илона Маска (Elon Musk), включая Tesla и SpaceX, которые суммарно получили десятки миллиардов долларов. Речь идёт о попытке сократить бюджетные расходы и пересмотреть приоритеты в финансировании технологий на фоне стремительно растущего госдолга США.
Источник изображений: @elonmusk / X Трамп заявил: «Илон, возможно, получает больше субсидий, чем кто-либо в истории — с огромным отрывом. Без этих субсидий ему, вероятно, пришлось бы закрыть лавочку и вернуться домой, в Южную Африку. Никаких запусков ракет, спутников или производства электромобилей — и наша страна сэкономила бы целое состояние. Может быть, стоит поручить DOGE внимательно и всерьёз заняться этим вопросом? Экономия будет огромной!!!» В том числе речь идёт о контрактах SpaceX на сумму около $22 млрд. На это Маск отреагировал коротко и жёстко, опубликовав пост на собственной платформе X: «Я буквально призываю сократить всё. Немедленно». Эта реакция прозвучала особенно резко на фоне того, что Маск ранее лично возглавлял DOGE при администрации Трампа, а его бизнес получал поддержку в рамках того самого механизма, который теперь он требует полностью ликвидировать. ![]() Открытый конфликт разгорелся на фоне обсуждения в Сенате нового закона о налоговых льготах и бюджетных расходах, который, по данным независимых аналитиков, увеличит госдолг США на $3 трлн. Маск назвал законопроект «абсолютно безумным и разрушительным», добавив, что те законодатели, которые шли на выборы с обещаниями урезать расходы, но поддержали пакет, «должны сгореть от стыда». Он также пообещал, что добьётся их поражения на праймериз в следующем году — даже если это будет последнее, что он сделает на Земле. Финансовые рынки отреагировали мгновенно: в ходе предварительных торгов 1 июля акции Tesla упали на 4,9 %. Это не первый раз, когда публичный конфликт между Трампом и Маском влияет на капитализацию компаний последнего. В июне подобная перепалка привела к крупнейшему за всю историю падению стоимости Tesla — компания потеряла $150 млрд рыночной стоимости только за один день.
На графике показана динамика акций Tesla (тикер TSLA) на бирже NASDAQ за период с ноября 2024 года по начало июля 2025 года. Источник изображения: TradingView Маск усилил риторику, обвинив американскую политическую систему в монополии и вновь заговорил о создании новой политической силы, которая, по его мнению, способна положить конец «бюджетному безумию» в Вашингтоне. Маск утверждает, что именно благодаря DOGE государство ранее смогло сэкономить миллиарды, которые теперь, по его словам, будут растрачены. Ситуация вызывает обеспокоенность среди республиканцев, готовящихся к выборам в Конгресс во II квартале следующего года. На фоне нарастающей политической турбулентности под угрозой оказываются стратегические проекты Маска, включая запуск массового производства роботакси без рулевого колеса и педалей. Одобрение этих технологий находится в ведении Министерства транспорта США (DOT), и политический конфликт может затруднить регуляторные процессы. Xiaomi распродала все электромобили YU7 на год вперёд — и вызвала гнев сотен покупателей
01.07.2025 [14:23],
Алексей Разин
Когда Xiaomi открыла приём заказов на свой первый электромобиль SU7 весной прошлого года, некоторым из клиентов предлагалось ждать по восемь месяцев. Ситуация с представленным недавно кроссовером YU7 отказалась более напряжённой: фирменное приложение Xiaomi при оформлении заказа на новинку предлагает ждать поставки на протяжении 60 недель — больше года.
Источник изображения: Xiaomi Руководство Xiaomi ранее подчёркивало, что интерес к кроссоверу YU7 на раннем этапе жизненного цикла превышает уровень популярности седана SU7 в три раза. На новую модель также возлагаются надежды по выводу всего электромобильного бизнеса на безубыточность по итогам текущего (второго) полугодия. Как отмечалось ранее, за первые 18 часов с момента начала приёма заявок на YU7 в подкреплённые авансовым платежом заказы превратилось около 240 000 штук. На начальном этапе от заявителей требовалось внести залог в размере почти $700, который можно было забрать в течение первых семи дней с момента оформления заявки. В дальнейшем при отказе от покупки машины залог уже нельзя было вернуть. Подобные меры были призваны обезопасить рынок от спекулянтов и торгующих местами в очереди, поскольку Xiaomi также запретила переоформлять заявку на других лиц. Тем не менее, на практике подобный подход вызвал волну недовольства, поскольку не все заявители в момент внесения залога понимали, что им придётся ждать заказанную машину от 38 до 68 недель. По информации Reuters, более 400 жалоб на платформе Black Cat сейчас упоминают о созданных Xiaomi неудобствах, их авторы требуют возмещения средств. Они утверждают, что сроки ожидания высвечивались в приложении Xiaomi только после уплаты залога. Часть клиентов обеспокоена тем, что они не смогут воспользоваться налоговыми вычетами на покупку электромобилей, которые в Китае будут предоставляться до конца текущего года. Если сроки ожидания YU7 превысят хотя бы полгода, то на эту льготу им уже рассчитывать не придётся. Сейчас, по некоторым оценкам, Xiaomi способна каждый месяц собирать по 28 000 электромобилей, причём основное их количество приходится на седаны SU7. Второе предприятие, которое будет введено в строй в ближайшие недели, немного разгрузит очередь, но кардинально проблему дефицита в этом году вряд ли решит. Кому-то из будущих владельцев кроссоверов YU7 удалось забронировать одну из нескольких сотен почти готовых машин, внеся невозвратный залог в размере $2800, но количество этих счастливчиков объективно ограничено. Из заявлений главы Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) на страницах Weibo следует, что по итогам июня компания доставила клиентам более 25 000 электромобилей, хотя речь идёт именно про седаны SU7. Майского уровня в 28 000 машин итоги июня не достигли, но это уже девятый месяц подряд, когда объёмы поставок превышают 20 000 машин. Если же вернуться к теме недовольства заказчиков YU7, то глава Xiaomi решил пойти им навстречу, предложив им с шести утра 6 июля по пекинскому времени до полуночи 7 июля внести изменения в конфигурацию заказанных кроссоверов без каких-либо штрафных санкций. Впрочем, отказаться от машины без потери залога всё равно нельзя, а оплатившие приоритетную поставку в размере $2800 не смогут даже внести изменения в комплектацию, поскольку к поставкам в первые недели подготовлены машины в фиксированной конфигурации. Кстати, конкуренты Xiaomi воспользовались ситуацией и уже начали предлагать компенсацию в сумме $700 тем, кто откажется от места в очереди на YU7. Подобные акции объявили автопроизводители Zeekr, Nio и IM Motors. Сторонние аналитики на страницах Weibo также опубликовали свои оценки первых итогов рыночного дебюта Xiaomi YU7. По их мнению, за первые трое суток компания набрала более 315 000 заказов, и это без учёта сделанных в онлайне. С момента появления демонстрационных образцов YU7 в фирменных салонах Xiaomi, до 90 % их посетителей интересовались именно этой машиной. Больше всего потенциальных покупателей YU7 обнаружится среди представителей мужского пола в возрасте от 22 до 35 лет, проживающих в городской местности. От 60 до 70 % из них пересаживаются на YU7 с другой машины, а от 5 до 7 % являются владельцами седана SU7 той же марки. Как предполагается, до 55 % заказов пришлось на базовый вариант YU7, средняя Max привлекла четверть покупателей, а старшая Max забрала оставшиеся 20 %. В России запретят называть отечественными чипы, произведённые за границей — статус Baikal и «Эльбрус» под угрозой
01.07.2025 [13:33],
Дмитрий Федоров
Минпромторг России подготовил проект изменений к постановлению № 719, уточняющий критерии признания интегральных микросхем отечественными. Максимальный балл за продукцию предлагается присваивать только при полном цикле производства на территории России — от разработки до производства и корпусирования.
Источник изображения: Байкал Электроникс Минпромторг России разработал проект изменений в постановление правительства № 719, регулирующее правила признания продукции электронной промышленности отечественной. Документ был направлен участникам рынка 19 июня и подписан заместителем министра Василием Шпаком. Изменения касаются интегральных микросхем, в том числе микроконтроллеров и процессоров. Министерство предлагает «начислять максимальный балл за изделия, если производство, корпусирование и модернизация осуществляются внутри Российской Федерации». В действующей редакции постановления № 719 микросхема признаётся отечественной при выполнении двух условий. Первое — чип должен быть разработан в России. Второе — права на него должны быть зарегистрированы за российским юридическим лицом. Минпромторг считает, что этих критериев недостаточно. В документе отмечается: «Перевод всех процессов производства интегральных микросхем на российские предприятия является необходимым шагом в формировании технологического суверенитета». Новая система предполагает балльную шкалу. Для микросхемы первого уровня до 2035 года необходимо набрать 100 баллов, что возможно только при выполнении всех условий постановления. Второй уровень требует 55 баллов, третий — 36 баллов. В проекте также прописаны конкретные сроки обязательного применения российских компонентов в производственном процессе. С 2030 года производители должны использовать отечественные фоторезисторы. С 2031 года — корпуса, рамки, подложки, проволоку для разварки, компаунд и андерфил. С 2035 года становится обязательным использование российских фотошаблонов. Дополнительно требуется применение российского программного обеспечения (ПО) при проектировании микросхем. Как подчёркивает Минпромторг, выполнение этих условий должно обеспечить доверие к продукции, предназначенной для критической инфраструктуры, и повысить уровень её защищённости. Михаил Доброхотов, директор по связям с органами власти холдинга GS Group, сообщил, что проект изменений разрабатывался в сотрудничестве с представителями отрасли. Он отметил, что благодаря предложенной системе компании смогут набирать баллы не только за разработку, но и за упаковку, а также использование отечественных компонентов. GS Group владеет действующими производственными линиями по упаковке процессоров, но, как мы писали в марте 2024 года, при экспериментальном корпусировании чипов Baikal уровень брака достигал 50 %. Максим Копосов, директор компании «Промобит», выпускающей вычислительную технику под брендом Bitblaze, пояснил, что требования первого уровня фактически вынуждают производителей переносить значительную часть операций в Россию. Он отметил, что в настоящее время процессоры Baikal, «Эльбрус», «Модуль» и другие продолжают производиться за пределами страны. В РФ пока отсутствуют фабрики, способные выполнять техпроцессы по нормам 12 нм и ниже. По оценке Копосова, перенос производства одной модели процессора займёт около двух лет. Он добавил, что инвестиции в одну модель процессора составят порядка 5 млрд рублей, что соизмеримо со стоимостью разработки чипа с нуля. Компания «Байкал Электроникс» в 2021 году выиграла два тендера Минпромторга на общую сумму 9,44 млрд рублей. Средства были выделены на разработку новых процессоров Baikal-L (техпроцесс 12 нм, архитектура ARMv9) и Baikal-S2 (6 нм, ARMv9). Тогда предполагалось, что первые инженерные образцы будут готовы к 2025 году. Производственные мощности для реализации этих проектов расположены за пределами России. На поддержку российской микроэлектроники в 2024 году планировалось направить 210 млрд рублей. Об этом ранее сообщил «Интерфакс». В пояснении к проекту Минпромторг отмечает, что обсуждение документа велось с ключевыми участниками рынка. Среди них — «Байкал Электроникс», группа компаний «Аквариус», АО «Микрон» (входит в состав ГК «Элемент»), АО НТЦ «Модуль» и другие. Максим Копосов считает, что предложенные изменения в большей степени применимы к менее сложным микросхемам. По его мнению, процессоры Baikal, «Эльбрус» и другие скорее будут квалифицированы как изделия второго или третьего уровня. Xiaomi задействовала 1000 роботов и передовые технологии для сборки электромобилей
01.07.2025 [13:03],
Алексей Разин
Электромобили Xiaomi пользуются высоким спросом на китайском рынке, за год с небольшим они смогли вывести компанию на восьмое место в мире по количеству выпущенных машин такого типа. Чтобы успевать за спросом, она активно использует на автосборочном производстве роботов, искусственный интеллект и прочие передовые технологии.
Источник изображения: Xiaomi Об этом берётся утверждать издание Nikkei Asian Review, представителям которого удалось побывать на организованном китайским правительством пресс-туре для иностранных СМИ. Одним из пунктов пятидневной поездки стало посещение предприятия Xiaomi в Пекине, где собираются седаны SU7 и недавно начали выпускаться кроссоверы YU7. Напомним, что по итогам прошлого года Xiaomi удалось продать около 256 000 электромобилей. При работе в одну смену первое предприятие компании в Пекине способно выпускать до 150 000 машин в год, но наличие второй смены позволяет заметно увеличивать этот объём. По сути, упоминаемые объёмы выпуска позволили Xiaomi SU7 обойти по популярности Tesla Model 3, которая разошлась по Китаю тиражом примерно 200 000 штук. Перед кроссовером Xiaomi YU7 ставится ещё более амбициозная задача: обойти по популярности Tesla Model Y, который в прошлом году нашёл около 440 000 покупателей в Китае. Как отмечают японские журналисты, первое предприятие Xiaomi в Пекине занимает площадь около 720 000 м2, причём на его территории расположены также логистический центр, фирменный салон по продажам машин и испытательная трасса. На предприятии осуществляется как изготовление кузовных панелей, так и последующие этапы производства электромобилей типа сборки и окраски. Здесь же собираются и тяговые батареи. Численность одной смены персонала предприятия достигает 1000 человек, но здесь одновременно задействовано столько же промышленных роботов, которые применяются буквально на всех этапах технологического процесса. Каждые 76 секунд с конвейера сходит новый электромобиль, за сутки предприятие способно выпустить до 1000 машин. Работа ведётся в двухсменном режиме с июня прошлого года. Скоро по соседству начнёт функционировать второе предприятие, оно будет задействовано в выпуске кроссоверов YU7. Более того, в прошлом месяце местные власти продали Xiaomi третий участок земли в этом районе площадью около 500 000 м2, на котором может быть построено третье предприятие компании. По словам очевидцев, предметом особой гордости Xiaomi является технология литья крупных кузовных деталей под давлением, которая позволяет заменить одной монолитной алюминиевой панелью сборочную единицу из 72 деталей, которые требовали бы 840 точек сварки и увеличивали затраты времени на её изготовление в два раза. Впрочем, пионером в этой области Xiaomi формально не является, поскольку такую технологию уже давно применяет на своём производстве компания Tesla, а ещё с ней экспериментировала Toyota Motor — крупнейший автопроизводитель мира. Другая особенность автосборочного производства Xiaomi — использование самодвижущихся автономных тележек для перемещения собираемых электромобилей. Привычного конвейера с движущейся лентой или подвесами на предприятии нет, изделия в процессе сборки перемещаются по цехах на автоматически управляемых тележках. Роботы активно используются и на сборочных операциях, а для контроля качества применяются системы машинного зрения и лидары, позволяющие оценить малейшие отклонения в геометрии. По сути, подобный уровень автоматизации должен позволить Xiaomi сохранить преимущество над более консервативными конкурентами, а также достичь поставленных амбициозных целей по смещению Tesla Model Y с пьедестала самого популярного электромобиля в Китае. Россияне стали чаще покупать ноутбуки без операционной системы — так дешевле
01.07.2025 [12:11],
Владимир Фетисов
В России выросли продажи ноутбуков без предустановленной операционной системы. В общей сложности за первый квартал в корпоративном, государственном и массовом сегментах доля ноутбуков без ОС составила 44 % или 371 тыс. устройств, следует из данных аналитической компании GfK и дистрибьютеров, передают «Ведомости».
Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash По данным IT-дистрибьютора OCS, представители корпоративного сегмента всё чаще закупают ноутбуки без предустановленной операционной системы. По итогам первого квартала 2025 года доля таких ноутбуков в сегменте b2b составила 43 %. Для сравнения, в первом квартале 2024 года доля ноутбуков без ОС в корпоративных закупках составляла 31 %, а в феврале-марте 2021 года — всего 17 %. В OCS отметили, что спрос на ноутбуки без ОС в корпоративном сегменте растёт быстрее, чем в государственном и массовом. Тенденция к росту появилась в 2022 году, когда американская компания Microsoft перестала продавать и поддерживать Windows в России. В «Марвел-Дистрибуции» считают, что доля ноутбуков без ОС в корпоративном сегменте ещё выше. В компании подсчитали, что доля таких устройств в период с первого квартала 2021 года по первый квартал 2025 года выросла примерно с 25 % до более чем 60 %. В первом квартале 2025 года рост год к году составил 5-10 %. По данным «Марвел-Дистрибуции», в первом квартале 2025 года чуть менее 40 % поставленных ноутбуков имели предустановленную ОС. Оставшаяся незначительная часть приходилась на устройства с российскими ОС, такими как Alt Linux, Astra Linux, «Ред ОС» и другие. По подсчётам Holodilnik.ru, доля ноутбуков без предустановленной ОС на российском рынке в период с января по август 2023 года выросла в 2,6 раза в годовом выражении. В компании подсчитали, что доля таких устройств на тот период составила 24 %, то есть каждый четвёртый проданный ноутбук не имел предустановленной ОС. Данные «М.Видео-Эльдорадо» указывают на то, что доля ноутбуков без ОС на российском рынке в первом квартале составила 42,4 %, что говорит об увеличении на 0,5 % год к году. В компании подсчитали, что в период с января по март этого года россияне купили около 882 тыс. ноутбуков, а суммарный объём рынка вырос до 53,5 млрд рублей. На Wildberries доля продаж ноутбуков без ОС в первом квартале 2025 года составила 11 %, что говорит об увеличении на 79 % год к году. По подсчётам «М.Видео-Эльдорадо», в рознице в первом квартале россияне чаще всего приобретали ноутбуки Asus. Американская Apple занимает вторую строчку рейтинга в денежном выражении. В первую пятёрку также вошли Huawei, MSI и Lenovo, в ассортименте которых имеются ноутбуки разных ценовых категорий. Интеграторы и эксперты объясняют рост популярности ноутбуков без ОС экономией. В зависимости от бренда и модели портативного компьютера разница в цене на одну и ту же модель с Windows и без ОС может варьироваться в диапазоне от 10 тыс. рублей до 20 тыс. рублей, что является существенной экономией в условиях оптовой закупки для компании. Эксперты отметили, что представители корпоративного сегмента часто закупают отечественные ОС в рамках действующих договоров со скидками, что способствует росту продаж ноутбуков без ОС. Также не исключается вариант, при котором у заказчика уже есть приобретённые лицензии на ОС или же делается выбор в пользу использования пиратских копий, поскольку пересаживать пользователей на отечественное ПО дорого и сложно. В дополнение к этому у заказчика может быть пакет приобретённых ранее и ещё действующих лицензий на Windows 11 и Windows 10, которые попросту перемещаются со старых ноутбуков на новые. Blue Origin в 13-й раз свозила туристов на границу космоса — и 1000 открыток в придачу
01.07.2025 [12:02],
Дмитрий Федоров
Суборбитальный корабль New Shepard компании Blue Origin совершил 33-й полёт и 13-й по счёту пилотируемый запуск, доставив шесть туристов и около 1000 открыток за линию Кармана. Полёт длился 10 минут 33 секунды и стал частью планов Blue Origin по популяризации космического туризма и расширению доступа к суборбитальному пространству.
Источник изображений: Blue Origin 29 июня с частной стартовой площадки Launch Site One в Западном Техасе стартовал суборбитальный космический аппарат New Shepard. Запуск под номером NS-33 первоначально он был намечен на 21 июня — день летнего солнцестояния, — и экипаж даже дал себе символичное название: The Solstice 33 (рус. — Солнцестояние-33). Однако запуск дважды откладывался из-за неблагоприятной погоды. Старт состоялся после нормализации атмосферных условий и соответствующих проверок оборудования. ![]() На борту капсулы находились шесть человек: Элли Кюнер (Allie Kuehner), Карл Кюнер (Carl Kuehner), Лиланд Ларсон (Leland Larson), Фредди Ресиньо-младший (Freddie Rescigno Jr.), Оволаби Салис (Owolabi Salis) и Джеймс Ситкин (James Sitkin). Все они — не профессиональные астронавты, а гражданские специалисты, в том числе юристы и защитник окружающей среды. Эти участники подтвердили, что космический туризм становится реальностью не только для учёных и лётчиков-испытателей, но и для обычных людей с соответствующей подготовкой. ![]() Во время полёта капсула достигла высоты 105,2 км, преодолев линию Кармана — рубеж между атмосферой Земли и космосом. На высоте 102 км наступило состояние невесомости, продолжавшееся примерно три минуты. Пассажиры отстегнулись от кресел и свободно перемещались по капсуле, наблюдая из иллюминаторов изогнутый горизонт планеты на фоне глубокого чёрного космоса. После капсула мягко приземлилась в пустынной зоне недалеко от места старта. Весь полёт продолжался 10 минут 33 секунды. ![]() Помимо экипажа, на борту находились около 1000 открыток, запущенных в рамках образовательной программы Club for the Future, инициированной Blue Origin. Участники проекта — в основном школьники и студенты — получают обратно открытки с отметкой о полёте, что позволяет им почувствовать личную связь с космосом. Эта инициатива способствует развитию интереса к науке, технологиям и инженерии у нового поколения. Каждая миссия New Shepard включает такой символический груз, отражающий миссию Blue Origin по воспитанию будущих исследователей. Полёт NS-33 стал 13-м пилотируемым запуском New Shepard и довёл общее число гражданских лиц, побывавших на борту корабля, до 70. Если учитывать всех, кто побывал в суборбитальном космосе с момента первых успешных запусков, эта цифра достигает 123 человек. Таким образом, более половины таких полётов пришлось на долю миссий Blue Origin. Первый пилотируемый запуск компании состоялся в июле 2021 года, спустя более 20 лет после её основания миллиардером Джеффом Безосом (Jeff Bezos). ИИ-модель DeepSeek R1 заработала на суверенных китайских ускорителях Sophgo
01.07.2025 [11:19],
Алексей Разин
Высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia и других популярных марок сам по себе ограничивает их доступность, а в случае с китайскими разработчиками систем ИИ всё усугубляется американскими санкциями. Нет ничего удивительного, что в сложившихся условиях они предпочли опираться на ускорители местного происхождения, для DeepSeek в этом смысле подошли ускорители Sophgo.
Источник изображения: DeepSeek По крайней мере, об их успешном применении докладывает South China Morning Post со ссылкой на заявления Sophgo. Ускорители SC11 FP300 этой компании, по данным китайской лаборатории CTTL, продемонстрировали высокое быстродействие и стабильную работу в задачах, связанных с формированием логических выводов (инференсе) при использовании большой языковой модели DeepSeek R1. Подобные задачи требуют меньших вычислительных ресурсов по сравнению с этапом обучения больших языковых моделей. Ускоритель FP300 был выпущен Sophgo в прошлом году, он оснащается 256 Гбайт высокоскоростной памяти, обеспечивающей пропускную способность до 1,1 Тбайт/с, технически он пригоден и для обучения больших языковых моделей. В то же время, данное аппаратное решение всё же в большей мере заточено под работу с рассуждающими моделями. Как отмечалось ранее, китайской компании DeepSeek уже пришлось задержать выпуск своей модели R2, который был намечен на май, из-за проблем с доступом к вычислительным ресурсам, необходимым для её обучения. Китайская компания iFlyTek, между тем, уже сообщила о полном переходе на ускорители вычислений Huawei. Китайские решения серии Ascend 910B позволяют добиться эффективности вычислений на уровне 73 % против 25 %, которые были доступны при использовании Nvidia A800 в конце прошлого года. Правда, миграция на китайские ускорители всё же вызвала задержку в выпуске новых языковых моделей на три месяца. Компании iFlyTek и Sophgo находятся под различными санкциями США, поэтому им невольно приходится сближаться для достижения поставленных целей в условиях внешних ограничений. Оригинальная Nintendo Switch подорожает спустя восемь лет после запуска — пока только в Канаде
01.07.2025 [09:49],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Nintendo сообщил о решении пересмотреть стоимость оригинальной Switch спустя более восьми лет после её выпуска. Пока, правда, лишь в одной стране. Как стало известно, с 1 августа текущего года цена Nintendo Switch, включая модель с OLED-экраном и Switch Lite, её аксессуаров, цифровых и физических версий игр, подписки Nintendo Switch Online и фигурок amiibo изменится в Канаде. По словам Nintendo, изменение стоимости упомянутых систем и продуктов продиктовано «рыночными условиями». Nintendo Switch 2 (консоли, аксессуары, ПО) грядущей корректировкой затронута не будет. Nintendo не уточнила, в какую именно сторону изменятся цены на Switch в Канаде (это станет ясно через месяц), но ссылка на рыночные условия сигнализирует о предстоящем подорожании товаров, а не наоборот. Текущая стоимость Nintendo Switch, аксессуаров и игр для неё в Канаде приведена ниже (цены указаны в канадских долларах):
Выйдет ли предстоящее изменение за пределы Канады, неясно. Цены на консоли и игры при этом растут по всему миру. В мае Microsoft анонсировала подорожание Xbox Series X и S, а Sony прошлой осенью повысила стоимость PS5 в Японии. Тем временем флагманские игры Nintendo (и скоро Microsoft) стоят $80, а Switch 2 стала самой дорогой консолью компании ($450). Фанаты ситуацией остались недовольны, однако уже обеспечили новой приставке рекордный запуск. В России открылись предзаказы на смартфоны Honor 400 и 400 Pro с 200-Мп камерами — от 40 990 рублей
01.07.2025 [08:59],
Владимир Мироненко
В России открыт предзаказ на смартфоны Honor 400 и Honor 400 Pro, оснащённые 200-Мп камерами с поддержкой ИИ, OLED-экранами Honor Eye Comfort, мощными аккумуляторами ёмкостью 6000 мА·ч и широким набором ИИ-инструментов. Новинки ориентированы на пользователей, для которых важны высокое качество мобильной съёмки с точной передачей деталей и технологичные решения для обработки изображений. ![]() Honor 400 Pro получил основную ИИ-камеру с 200-Мп сенсором, системой двойной стабилизации OIS + EIS и диафрагмой f/1.9, дополненную 50-Мп телефотокамерой и 12-Мп ультраширокоугольной камерой. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера разрешением 50 Мп. Базовая модель Honor 400 также оснащена 200-Мп основной камерой, которую дополняет 12-Мп ультраширокоугольная камера. Разрешение фронтальной камеры — 50 Мп. Обе модели поддерживают обновлённую технологию обработки изображений Honor Image Engine с ИИ-суперзумом: до 30× у Honor 400 и до 50× у Honor 400 Pro. Также реализована функция AI Portrait Snap, которая предсказывает движение объектов и удерживает фокус, а алгоритм AI Dual-lens Bokeh размывает фон и выделяет главный объект, позволяя получать чёткие снимки с естественным освещением и хорошо прорисованными контурами даже в движении. ![]() Также доступны режимы Harcourt и «Имитация фотоплёнки». Последний добавляет изображению зернистость и визуальные эффекты, характерные для плёнок Fuji и Kodak (Portra, Ektar, Gold), анализируя свет и фактуру сцены. Среди инструментов ИИ-редактора — «Удаление прохожих с ИИ», «Удаление отражений с ИИ», «ИИ-расширение», «Оживление фото с ИИ» и «ИИ-апскейл». Обе модели оснащены аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч. Honor 400 поддерживает проводную зарядку Honor SuperCharge мощностью до 80 Вт, которая обеспечивает до 60 % заряда за 20 минут. Honor 400 Pro поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт (до 51 % за 15 минут и до 100 % — за 42 минуты), а также беспроводную зарядку мощностью до 50 Вт и функцию обратной зарядки. Honor 400 оснащён 6,55-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2736×1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². У Honor 400 Pro экран OLED диагональю 6,7 дюйма с разрешением 2800×1280 пикселей. Обе модели поддерживают цветовое пространство DCI-P3, ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц и обеспечивают высокую точность цветопередачи и читаемость на солнце благодаря технологии Sunlight Display Enhancement. Фирменная технология защиты зрения Honor Eye Comfort снижает уровень синего излучения и уменьшает нагрузку на глаза при длительном использовании. Honor 400 получил защиту от пыли и влаги по стандарту IP66, тогда как Honor 400 Pro соответствует стандартам IP68 и IP69. Обе модели прошли сертификацию прочности SGS 5 звёзд, подтверждающую устойчивость к падениям и ударам. Смартфоны работают под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15. Система включает интеллектуальные функции распознавания и перевода речи, создания и редактирования текстов, взаимодействия с визуальным контентом, а также защиту от поддельного видео с помощью функции «Распознавание дипфейков с ИИ». Функция Magic Capsule позволяет оперативно просматривать уведомления и обеспечивает удобное взаимодействие с интерфейсом. Honor 400 доступен в трёх конфигурациях памяти: 8+256, 12+256 и 12+512 Гбайт по цене от 40 990 до 48 990 рублей. Старший Honor 400 Pro предлагается в вариантах 12+256 и 12+512 Гбайт по цене 64 990 и 69 990 рублей соответственно. OpenAI пока не готова активно использовать ускорители Google в своей инфраструктуре
01.07.2025 [07:01],
Алексей Разин
В минувшую субботу стало известно об экспериментах OpenAI по использованию ускорителей Google серии TPU для вычислений, связанных с формированием логических выводов, тогда как исторически для этого применялись в основном изделия Nvidia. Представители OpenAI поспешили заверить Reuters, что планов по масштабному внедрению TPU у этого стартапа пока нет.
Источник изображения: Google Cloud При этом, как отмечает Reuters, представители OpenAI не отрицают, что начали экспериментировать с ускорителями Google, но тестирование находится на ранней стадии и не подразумевает скорого и активного масштабирования. На этом пути способны возникнуть серьёзные барьеры в виде длительной адаптации программного обеспечения под особенности архитектуры конкретных вычислительных компонентов. Основная часть вычислений и далее будет производиться OpenAI с использованием ускорителей AMD и Nvidia. Более того, ранее сообщалось, что OpenAI занимается разработкой собственных чипов для ускорителей ИИ, и уже в этом году рассчитывает получить готовый к массовому производству цифровой проект. В тоже время, готовность Google предлагать свои ускорители сторонним клиентам говорит о смене вектора в политике компании. К ним уже присоединились Apple, а также стартапы Anthropic и Safe Superintelligence. Два последних были основаны выходцами из OpenAI, поэтому тенденция может считаться достаточно распространённой. Другое дело, что непосредственно OpenAI существенных надежд с применением ускорителей Google пока не связывает. Apple не смогла отвертеться от иска Минюста США о монополии на рынке смартфонов
01.07.2025 [04:30],
Анжелла Марина
Федеральный суд США оставил в силе иск Министерства юстиции, обвиняющего Apple в монополизации рынка смартфонов. Компания пыталась прекратить дело, но судья постановил, что разбирательство должно продолжиться. Власти считают, что Apple намеренно усложняет пользователям переход на Android и ограничивает конкуренцию со стороны других сервисов. ![]() Как сообщает 9to5Mac, судья Джулиан Нилс (Julien Neals) отклонил ходатайство Apple о прекращении дела по иску, поданному в марте 2024 года Министерством юстиции совместно с 16 генеральными прокурорами штатов и Вашингтоном (округ Колумбия). Регуляторы хотят заставить Apple ослабить контроль над экосистемой iPhone и утверждают, что Apple делает всё, чтобы осложнить переход пользователей на другие платформы — особенно это касается мессенджеров, цифровых кошельков и облачных сервисов. В иске также говорится, что вместо снижения цен или улучшения условий для разработчиков компания корректирует правила App Store таким образом, чтобы подавлять инновации и взимать высокие комиссии. Однако в своих аргументах Apple настаивает, что её политика направлена на обеспечение безопасности и целостности экосистемы, а не на сдерживание конкуренции, одновременно предупреждая, что принудительное ослабление контроля может негативно сказаться на инновациях. Тем не менее, судья не принял эти доводы как основание для прекращения дела, и теперь оно перейдёт в стадию полноценного судебного разбирательства. Издание 9to5Mac обратилось за комментариями к Apple и получило ответ: «Мы считаем, что этот иск неверен с точки зрения фактов и закона, и мы продолжим решительно бороться с ним в суде». Новая статья: Обзор Core Ultra 7 265K: гадкий утёнок
01.07.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Core Ultra 7 265K: гадкий утёнок Huawei представит первый ПК на собственной HarmonyOS в мае 2025 года
20.03.2025 [14:22],
Дмитрий Федоров
Huawei объявила, что в мае 2025 года представит первый персональный компьютер на базе HarmonyOS. Об этом заявил Юй Чэндун (Yu Chengdong), исполнительный директор и глава Consumer Business Group и Intelligent Automotive Solutions в Huawei; ранее он лишь намекал на возможность появления такого устройства. Этот шаг знаменует собой дальнейшее развитие HarmonyOS, постепенно охватывающей всё больше категорий устройств в экосистеме Huawei.
Источник изображений: Huaweicentral.com Согласно утечкам, интерфейс HarmonyOS для ПК и ноутбуков будет немного отличаться от мобильной версии операционной системы. В верхней части экрана расположится статусная панель, отображающая системную информацию, уведомления и параметры управления. Это приближает её функциональность к мобильной версии системы. Кроме того, внизу экрана появится док-панель, включающая как системные, так и сторонние приложения. HarmonyOS также предложит набор виджетов, оптимизированных для экранов разного размера, что обеспечит удобство работы на различных типах устройств. ![]() Чэндун не уточнил, какая именно модель ПК или ноутбука первой получит HarmonyOS. Однако известно, что устройство будет работать на HarmonyOS Next — версии ОС, рассчитанной исключительно на нативные приложения. Это означает, что ПК на новой ОС не смогут запускать мобильное программное обеспечение предыдущих поколений. Такой подход требует кардинального изменения архитектуры приложений и появления новых рекомендаций для разработчиков, что может повлиять на скорость распространения HarmonyOS в сегменте настольных ПК. В настоящее время ноутбуки линейки Huawei MateBook работают на Windows. Несмотря на санкции США, компания остаётся одной из немногих китайских корпораций, продолжающих сотрудничество с Microsoft. Однако HarmonyOS Next ориентирована на создание полностью автономной экосистемы, что может повлиять на дальнейшую стратегию Huawei в отношении использования Windows. Если компания сосредоточится на развитии собственной ОС, это может стать важным шагом в сторону отказа от американского ПО. Продвижение HarmonyOS Next может ограничить доступность платформы на международном рынке. Новая версия ОС не поддерживает устаревшие мобильные приложения, и это может усложнить её адаптацию для международного рынка. В то же время Huawei, вероятно, продолжит продавать ноутбуки с Windows в других странах. Дополнительные детали станут известны после официального выпуска устройства в мае. «Яндекс» представил ИИ-художника YandexART 2.5 с повышенной точностью и сторублёвую подписку «Шедеврум Про»
20.03.2025 [14:06],
Владимир Мироненко
«Яндекс» представил обновлённую линейку визуальных генеративных моделей YandexART 2.5, которые стали более точно следовать инструкциям в промтах и научились создавать картинки с указанным количеством предметов нужных форм, цветов, размеров и других характеристик, что будет особенно полезно при создании маркетинговых или художественных материалов.
Источник изображений: «Яндекс» Созданные с помощью моделей YandexART 2.5 изображения теперь не перенасыщены избытком лишних фантазийных элементов и выглядят более реалистично. Обновлённые модели можно использовать для разработки дизайна предметов, например, торта на день рождения или вариантов колец из эпоксидной смолы. Кроме того, модели YandexART 2.5 на 30 % лучше генерируют надписи на латинице в сравнении с моделью YandexART 2.0, что станет подспорьем, например, в разработке дизайна сувенирной продукции, поздравительных открыток, логотипов, постеров и т.д. ![]() Базовая версия модели YandexART 2.5 доступна в чат-боте «Алиса» и приложении «Шедеврум». Также в «Шедевруме» появилась новая подписка «Про», владельцы которой получают доступ к самой мощной версии ИИ-модели линейки — YandexART 2.5 Pro с более детализированными изображениями, похожими на реальные фотографии, и меньшим количеством дефектов, таких как смазанные изображения. Подписчики могут улучшать изображения до разрешения 4К и скачивать их без вотермарок. Им будет выделена отдельная очередь на генерацию и предоставлена возможность быстрее создавать изображения или видео по запросу даже во время повышенного спроса. На выбор им будут предлагаться шесть картинок вместо двух, а также будет доступно безлимитное число генераций в веб-версии «Шедеврума» вместо нынешнего ограничения до 70 попыток. Также владельцам подписки «Про» будет доступна новая функция — «закрытые публикации», обеспечивающая доступ к созданному ими контенту только их друзьям. На тестирование новых возможностей «Шедеврум Про» отводится неделя. В дальнейшем стоимость подписки составит 100 рублей в месяц. Её оформить смогут только подписчики «Яндекс Плюса». Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Deliver At All Costs — взрывного симулятора курьера, который оставляет после себя хаос и разрушения
20.03.2025 [14:02],
Михаил Романов
Издательство Konami и разработчики из шведской студии Far Out Games объявили дату выхода своего взрывного курьерского экшена Deliver At All Costs, ставшего одним из хитов февральского фестиваля «Играм быть» в Steam. Как стало известно, Deliver At All Costs поступит в продажу уже 22 мая текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Вслед за объявлением стартовали предзаказы, однако в российском сегменте игра недоступна. Стоимость Deliver At All Costs составит $30. До 22 мая на проект действует 10-процентная скидка. События Deliver At All Costs развернутся в 1959 году — рок-н-ролл, платья в горошек и постоянная угроза ядерной катастрофы. В главной роли — незадачливый курьер Уинстон Грин с взрывным характером и загадочным прошлым. Игрокам предстоит доставлять нестандартные грузы (вроде гигантского марлина или готовой взорваться бомбы), оставляя после себя хаос и разрушения — город изобилует крайне хрупким окружением. Скриншоты
Обещают «полную тайн и интриг увлекательную историю», безумные заказы, тщательно продуманный мир с обширными полуоткрытыми зонами, запоминающихся персонажей и атмосферу 1950-х. Несмотря на то, что февральский фестиваль «Играм быть» давно закончился, в Steam до сих пор доступна демоверсия Deliver At All Costs. Поддержка русского языка для игры не заявлена. «То, чего так не хватало игре»: анонсирована неофициальная русская озвучка RoboCop: Rogue City
20.03.2025 [13:45],
Михаил Романов
Вышедший осенью 2023 года шутер RoboCop: Rogue City от студии Teyon (Terminator: Resistance) заслужил любовь российских игроков вопреки отсутствию русской озвучки, однако этот недостаток проекта скоро уйдёт в прошлое. Петербургская студия Cool-Games, специализирующаяся на локализации, переводе и дубляже игр, объявила о начале работы над неофициальным русским озвучением RoboCop: Rogue City. Первые наработки Cool-Games продемонстрировала в сопровождавшем анонс четырёхминутном ролике (прикреплён ниже), который включает вступительную сцену игры с русской озвучкой. Пользователи в комментариях остались от показа в восторге и похвалили Cool-Games за проделанную работу. «Это то, чего так не хватало игре, и это то, чего так ждали русскоязычные фанаты», — уверен Кирилл Полубабкин. Проект русской озвучки RoboCop: Rogue City от Cool-Games — краудфандинговый. На реализацию дубляжа студии требуется 420 тыс. рублей. Сборы проходят на Boosty и в соцсети «ВКонтакте». «Что дальше? Поддержите проект прямо сейчас, чтобы увидеть любимого киборга в новом свете — с русскими голосами и без потери атмосферы оригинала!» — призывает Cool-Games. RoboCop: Rogue City вышла 2 ноября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас в разработке находится самостоятельное дополнение Unfinished Business — его релиз ожидается ближайшим летом. «Работает отвратительно и выглядит отвратительно»: демоверсия Half-Life 2 RTX собирает «смешанные» отзывы в Steam
20.03.2025 [12:09],
Михаил Романов
Вышедшее ранее на этой неделе демо Half-Life 2 RTX от моддеров из команды Orbifold Studios не удостоилось столь же тёплого приёма, как оригинальная версия легендарного шутера от Valve. На момент публикации демоверсия Half-Life 2 RTX в Steam получила без малого 4 тыс. «смешанных» пользовательских отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет всего 55 %. Основные жалобы игроков связаны с низкой производительностью (страдают даже владельцы мощных видеокарт GeForce RTX 50-й серии), внешним видом демо и его размером (около 80 Гбайт). Так, например, у некоторых пробное издание Half-Life 2 RTX «работает отвратительно и выглядит отвратительно». Обладатели видеокарт AMD пробовать демо не рекомендуют в принципе. Пользователи Steam, оставившие на странице Half-Life 2 RTX положительные отзывы, создаётся впечатление, играли в другую игру. «Выглядит отлично и работает отлично», — отчитался геймер, не столкнувшийся с техническими проблемами. Авторы положительных обзоров также оценили проделанную Orbifold Studios работу по омоложению игры 20-летней давности: текстуры, модели, частицы и освещение обновили, а атмосферу и геймплей оставили без изменений. Half-Life 2 RTX представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Владельцам оригинальной Half-Life 2 переиздание достанется бесплатно. Сроков выхода у полной версии пока нет. Массовый сбой произошёл в работе интернета в России
20.03.2025 [11:33],
Андрей Созинов
В России наблюдаются серьезные перебои с доступом к интернету — многие сайты не открываются, а сервисы не запускаются или работают нестабильно. Эксперты связывают ситуацию с действиями Роскомнадзора против сервисов Cloudflare. Проблемы зафиксированы преимущественно среди пользователей домашнего интернета.
Источник изображения: Downdetector.su Судя по резкому росту числа жалоб, зафиксированному сервисом Downdetector.su, проблема носит массовый характер. Пользователи сообщают, что недоступными оказались многие популярные зарубежные сервисы, такие как Figma, Twitch, DeepSeek и, собственно, Cloudflare, а также многие онлайн-игры, включая League of Legends, Genshin Impact и Roblox. Особенность нынешней ситуации в том, что сбои затронули как ресурсы, официально заблокированные в России (например, геймерский мессенджер Discord), так и полностью легальные сайты. В Роскомнадзоре прокомментировали ситуацию следующим образом: «Неработоспособность некоторых российских сервисов связана с использованием иностранной серверной инфраструктуры, на которой и фиксируются сбои». Также в ведомстве порекомендовали российским организациям и сайтам полагаться на мощности отечественных хостинг-провайдеров. Ещё было отмечено, что в течение следующего месяца Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования проведет запланированные проверки, чтобы оценить, насколько российские операторы связи и цифровые сервисы зависят от зарубежной серверной инфраструктуры. Эти меры направлены на разработку стратегий, которые укрепят стабильность и защищенность отечественных телекоммуникационных систем. Подобные шаги являются частью государственной политики, ориентированной на достижение технологического суверенитета в сфере сетевых ресурсов. Заметим, что прежде Роскомнадзор уже предпринимал меры против сайтов, использующих технологию Cloudflare Encrypted Client Hello, которая обеспечивает повышенную приватность, скрывая адреса посещаемых ресурсов и тем самым усложняя возможность их блокировки. Кроме того, в феврале 2025 года Роскомнадзор включил Cloudflare в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Это решение накладывает на компанию юридическое обязательство хранить и предоставлять российским властям данные о своих клиентах в соответствии с требованиями местного законодательства. Обновлено: В Cloudflare сообщили, что работают над анализом и устранением возникших проблем. Чуть позже компания добавила, что её «инженерная команда выясняет основную причину проблемы». «Расследует проблемы с подключением из некоторых сетей в России», — отметили в Cloudflare. На момент публикации последнего комментария информации о времени устранения проблем не было. К 17:25 по московскому времени проблемы с доступом ко многим ресурсам продолжают наблюдаться у многих россиян, появились массовые жалобы на проблемы с доступом к «Литнет» и Duolingo. Сроки исправления ситуации остаются неизвестными. МТС объявила о закрытии своего заменителя YouTube и TikTok
20.03.2025 [11:25],
Дмитрий Федоров
МТС объявила о закрытии видеохостинга Nuum, запущенного в декабре 2023 года в качестве альтернативы YouTube и TikTok. Проект прекратит работу 1 июня 2025 года. Инвестиции в платформу составили 6 млрд рублей, однако аудитория, достигнув 5,2 млн пользователей в апреле 2024 года, к февралю 2025 года сократилась до 901,5 тыс. Пользователям сервиса предложено выгрузить свои материалы до указанной даты.
Источник изображения: nuum.ru Вся технологическая инфраструктура Nuum будет передана подразделению МТС AdTech, которое занимается разработкой рекламных решений для цифровых платформ. Согласно заявлению компании, технологии видеохостинга будут адаптированы для создания рекламной сети видеобаннеров, ориентированной на маркетплейсы и классифайды. Видеоформаты, используемые в Nuum, планируется интегрировать в рекламные механики, схожие с форматами «сторис» и «рилзов», что позволит брендам использовать интерактивные видеоролики для продвижения товаров и услуг. Компания МТС уточнила, что часть команды разработчиков Nuum, насчитывающая несколько десятков специалистов, будет переведена в медиабизнес мобильного оператора. Разработанные технологии видеостриминга, изначально внедренные в Nuum, будут использованы для расширения функциональности онлайн-кинотеатра Kion. Интеграция наработок Nuum позволит улучшить систему видеопотоков и повысить эффективность дистрибуции медиаконтента на платформе. Nuum позиционировался как экспериментальный проект МТС, ориентированный на молодежную аудиторию. К апрелю 2024 года месячная аудитория платформы составила 5,2 млн уникальных пользователей, а число авторов контента достигло 40 тыс. Основной целевой аудиторией стали мужчины в возрасте 18–24 лет. Однако в феврале 2025 года, по данным Mediascope, активная месячная аудитория пользователей старше 12 лет сократилась до 901,5 тыс. человек, а ежедневная — до 71 тыс. В сравнении с TikTok, который в тот же период имел 68,7 млн месячных пользователей и 35,1 млн активных пользователей в день, видеохостинг МТС не смог закрепиться на рынке. С начала 2025 года в Nuum начался процесс реструктуризации. В первые месяцы года команду покинули до 80 % сотрудников. Вскоре после этого свой пост оставила генеральный директор проекта Наталья Братчикова, а руководство площадкой передали Алексею Куликову, ранее отвечавшему за финансовое управление развлекательными сервисами в компании МТС. Источники на медиарынке сообщали, что Куликов был назначен с целью организованного закрытия платформы. В середине марта 2025 года Nuum прекратил работу партнёрской программы, отключил функции подписок и донатов и приостановил сотрудничество с рекламодателями. После 2022 года российский рынок цифровых платформ претерпел значительные изменения. Ограничения, наложенные на TikTok, блокировка Facebook✴✴ и Instagram✴✴ и снижение скорости работы YouTube привели к увеличению популярности отечественных соцсетей и видеохостингов. В декабре 2024 года, по данным Mediascope, «ВКонтакте» впервые обогнала YouTube по месячному охвату, достигнув 92 млн пользователей. Однако не все платформы смогли адаптироваться к изменениям. Запущенные ранее «ЯRUS »и «Панч» объявили о закрытии в 2023 и 2024 годах соответственно, что подтверждает высокую сложность создания новых успешных видеоплатформ в России. Эксперты медиарынка отмечают, что ключевыми факторами закрытия Nuum стали низкая вовлеченность аудитории, ограниченное количество контента и отсутствие конкурентных механизмов монетизации. По мнению главы агентства TelecomDaily Дениса Кускова, российские альтернативы глобальным видеосервисам сталкиваются с серьёзными барьерами роста. Чтобы выйти на самоокупаемость, платформа должна привлекать массовую аудиторию, что требует значительных затрат на маркетинг. По оценкам аналитиков, затраты МТС на поддержание инфраструктуры Nuum не превышали 500 млн рублей в год, но маркетинговые расходы могли достигать 1 млрд рублей и более. Однако даже таких вложений оказалось недостаточно для удержания аудитории. YouTube резко замедлился по всему миру
20.03.2025 [10:53],
Владимир Мироненко
Уже несколько дней подряд поступают жалобы от пользователей YouTube на значительное снижение качества изображения во время просмотра видеоконтента, которое по умолчанию имеет низкое разрешение — 144p или 360p — даже при высокой скорости интернета. При попытке вручную переключить показатель разрешения на 1080p или выше запускается постоянная буферизация видео, что не способствует комфортному просмотру.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Судя по публикациям жалоб на таких платформах, как Reddit, проблема сильнее всего затронула пользователей iOS-устройств, десктопов и смарт-телевизоров. На смартфонах и планшетах под управлением Android никаких проблем с работой YouTube не наблюдается. «Даже когда я вручную выбираю разрешение 720p, на что моё соединение полностью способно и всегда поддерживалось, показатель не поднимается выше 144p. Это невозможно смотреть», — написал в своём сообщении один из пользователей сообщества Reddit. Впрочем, YouTube не отрицает существование проблемы и работает над её устранением. «Мы знаем, что некоторые из вас сталкиваются с более низким, чем обычно, качеством видео при попытке просмотра медиаконтента на площадке. Будьте уверены, мы активно изучаем это! Мы поделимся с вами новой информацией, как только она станет доступна. Спасибо за ваше терпение!» — сообщается на странице поддержки видеосервиса. Meta✴ AI добрался до Европы, но с ограничениями и без обучения на данных пользователей
20.03.2025 [10:29],
Дмитрий Федоров
Meta✴✴ AI появится в Европе спустя почти год после приостановки его развёртывания в регионе из-за регуляторных ограничений. Начиная с этой недели, ИИ-ассистент компании станет доступен в приложениях WhatsApp, Facebook✴✴, Instagram✴✴ и Messenger для пользователей 41 европейской страны и 21 зарубежной территории. Однако функциональность ИИ-чат-бота будет ограничена только текстовым общением.
Источник изображения: Farhat Altaf / Unsplash Meta✴✴ AI появился в США ещё в 2023 году, однако выход на европейский рынок пришлось приостановить после вмешательства ирландской Комиссии по защите данных (Data Protection Commission, DPC). Тогда регулятор потребовал от компании отложить обучение ИИ-модели на пользовательском контенте, опубликованном в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Помимо этого, Meta✴✴ приостановила запуск своей флагманской большой языковой модели Llama в Европейском союзе (ЕС) из-за нормативных ограничений. Теперь Meta✴✴ AI выходит на европейский рынок, но с серьёзными ограничениями. ИИ-чат-бот сможет помогать европейским пользователям в генерации идей, планировании поездок и поиске информации, опираясь на данные из интернета. Европейцы также смогут использовать Meta✴✴ AI для отображения определенных видов контента в своей ленте Instagram✴✴. Однако они не смогут использовать ИИ для создания или редактирования изображений, а также задавать вопросы о фотографиях. Meta✴✴ подчёркивает, что для обучения ИИ-модели не использовались данные пользователей из ЕС. «Этот запуск стал результатом почти года интенсивного взаимодействия с различными европейскими регуляторами, и пока мы предлагаем в регионе только текстовую модель, которая не была обучена на данных, полученных от пользователей из ЕС. Мы продолжим сотрудничать с регулирующими органами, чтобы люди в Европе имели доступ к инновациям Meta✴✴ в области искусственного интеллекта, которые уже доступны для всего остального мира», — заявила представитель Meta✴✴ Элли Хитрик (Ellie Heatrick). В ноябре прошлого года компания Meta✴✴ начала внедрять некоторые ИИ-функции в свои смарт-очки Ray-Ban Meta✴✴ в ЕС, но в настоящее время эти устройства не поддерживают ИИ-функции, которые позволяют европейцам спрашивать смарт-очки о том, что они видят. Тем не менее компания подчёркивает, что продолжит работать над достижением паритета в функциональности между европейской и американской версиями Meta✴✴ AI, постепенно расширяя его возможности. Hazelight спрятала в Split Fiction секретный уровень, за прохождение которого можно было выиграть бесплатную поездку в Швецию
20.03.2025 [10:22],
Михаил Романов
Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) вознаградят двух пользователей своего кооперативного приключения Split Fiction за прохождение особо сложного секретного уровня. Ближе к концу главы Isolation (уровень Maximum Security) можно отыскать проход на испытание под названием Laser Hell. Чтобы получить к нему доступ, нужно ввести скрытый код, используя кнопки лифта. Попавшим в Laser Hell пользователям необходимо преодолеть череду комнат со смертельно опасными лазерами. От обоих участников требуется предельная точность и координация движений. В самом конце Laser Hell ждёт видеосообщение от главы Hazelight и режиссёра Split Fiction Юсефа Фареса (Josef Fares). Разработчик поздравляет игроков с достижением, которое покорилось лишь единичным людям из команды производства проекта. Фарес также обещает свозить первых двух человек, доказавших ему факт прохождения Laser Hell, в Швецию для эксклюзивной демонстрации ранних наработок по следующей игре Hazelight Studios. Разработчик слово сдержит. У себя в микроблоге Фарес поздравил китайских игроков sharkOvO и E1uM4y (см. запись их прохождения), первыми покоривших Laser Hell. Именно им доведётся раньше других посмотреть на следующий проект студии. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Ранее игра заслужила высокие оценки критиков и более 30 тыс. «крайне положительных» отзывов в Steam. За неделю с релиза продажи проекта превысили 2 млн копий. Microsoft призвала пользователей утилизировать старые ПК и обновиться до Windows 11
20.03.2025 [00:41],
Анжелла Марина
Компания Microsoft усиливает давление на пользователей Windows 10, призывая их обновиться до Windows 11 или приобрести новый компьютер, совместимый со свежей версией ОС. Помимо всплывающих уведомлений на устройствах, Microsoft стала рассылать электронные письма с предупреждением о том, что поддержка Windows 10 прекратится в октябре 2025 года, и после этой даты никаких обновлений безопасности больше не будет.
Источник изображения: Microsoft В рассылке Microsoft пишет: «После 14 октября 2025 года больше не будут предоставляться бесплатные обновления программного обеспечения из Центра обновления Windows, техническая поддержка или исправления безопасности для Windows 10». При этом, как уточняет PCMag, пользователям предлагается перейти на Windows 11 и предоставляется ссылка на дополнительную информацию.
Источник изображения: Microsoft Ситуация с обновлением до Windows 11 осложнена тем, что громадное число устройств, выпущенных до 2018 года, официально не соответствуют требованиям Windows 11, поскольку не имеют модуля безопасности TPM 2.0. По данным американской некоммерческой организации (PIRG), в 2025 году около 1 миллиарда компьютеров могут оказаться без всякой поддержки, потому что останутся на Windows 10. При этом Microsoft призвала пользователей либо найти способ обновиться, либо приобрести новый ПК, подходящий для Windows 11. В письме также предлагается сдать устаревшие компьютеры на переработку или продать их (очевидно за крайне низкую стоимость). Интересно, что несмотря на активные призывы к обновлению, Windows 10 по-прежнему занимает 58 % в настольных ПК по всему миру, тогда как доля Windows 11 составляет только 38 % по данным Statcounter за февраль 2025 года. Для тех, кто не желает переходить на новую систему, Microsoft рекомендует, по крайне мере, создавать резервные копии файлов с помощью OneDrive. Кроме того, пользователи могут продлить поддержку Windows 10 на год, заплатив $30 за дополнительные обновления безопасности. Xbox упомянула Hollow Knight: Silksong в списке игр 2025 года — фанаты замерли в предвкушении
19.03.2025 [23:57],
Михаил Романов
Анонсированный более шести лет назад экшен-платформер Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry до сих пор не показался на горизонте предстоящих релизов, но на днях у фанатов появилась новая надежда. На сей раз обожжённое годами ожидания сообщество Hollow Knight: Silksong взбудоражило упоминание игры в недавней публикации об инициативе ID@Xbox на сайте официального блога Xbox. «Забегая вперёд, наша линейка предстоящих игр во вселенной Xbox невероятна — Clair Obscur: Expedition 33, Descenders Next, FBC: Firebreak… и, конечно же, Hollow Knight: Silksong!» — гласит взволновавший фанатов текст. Стоит отметить, что Clair Obscur: Expedition 33 заявлена на 24 апреля, Descenders Next увидит свет 9 апреля, а FBC: Firebreak выйдет до конца 2025 года. Значит ли это, что и Hollow Knight: Silksong уже в зоне досягаемости? Судя по реакциям на тематическом субреддите, поверить в перспективу скорого релиза (как никто другой) хотели бы сами фанаты. В то же время игроки до сих пор помнят, что доверять срокам выхода Hollow Knight: Silksong от Xbox нельзя. Напомним, когда летом 2022 года Hollow Knight: Silksong появилась на презентации Xbox & Bethesda Games Showcase 2022, Xbox уверяла, будто игра выйдет в течение 12 месяцев с этого показа. Ничего подобного, само собой, не произошло. Hollow Knight: Silksong готовится для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. После последнего переноса сроков выхода у игры нет, зато есть подтверждение полного перевода на русский язык. ЕС обязал Apple упростить подключение сторонних смарт-часов к iPhone — в компании заявили, что «это плохо для пользователей»
19.03.2025 [23:47],
Владимир Мироненко
Еврокомиссия приняла во вторник два юридически обязывающих решения в отношении Apple в соответствии с Законом о цифровых рынках (DMA), указав меры, которые компания должна предпринять для соблюдения обязательства по обеспечению совместимости её гаджетов с другими устройствами. ![]() Первый набор мер касается девяти функций iOS, в основном используемых для подключения устройств, таких как умные часы, наушники или телевизоры. Меры направлены на то, чтобы предоставить производителям устройств и разработчикам приложений улучшенный доступ к функциям iPhone, взаимодействующим с такими устройствами, например, отображение уведомлений на смарт-часах, более быструю передачу данных и упрощённую настройку, включая сопряжение. Это также предполагает предоставление подключённым устройствам, таким как умные часы сторонних производителей, полного доступа к системе уведомлений iOS, а также привилегий фонового выполнения, аналогичных тем, что доступны Apple Watch при работе с iPhone. Производителям наушников будет предоставлен доступ к системным функциям, которые поддерживают AirPods, таким как автоматическое сопряжение с бесконтактным подключением и автоматическое переключение звука. Другие подключённые устройства также получат возможность выполнять эквивалентные функции системных сервисов, таких как AirDrop и AirPlay. Ожидается, что реализация этих мер позволит подключённым устройствам всех брендов лучше работать с iPhone. Производители устройств получат новые возможности для вывода на рынок инновационных продуктов, улучшая пользовательский опыт европейских потребителей. Меры гарантируют, что эти инновации будут осуществляться с полным уважением к конфиденциальности и безопасности пользователей, а также целостности операционных систем Apple, отмечено в заявлении Еврокомиссии. Второй набор мер направлен на повышение прозрачности работы Apple с разработчиками. Он предусматривает более широкий доступ к технической документации по функциям, которые пока недоступны третьим лицам, своевременную коммуникацию и обновления, а также более предсказуемые сроки рассмотрения запросов на совместимость. Эти меры позволят разработчикам предлагать европейским потребителям более широкий выбор инновационных услуг и оборудования, совместимых с iPhone и iPad. Apple раскритиковала решение ЕС. В заявлении, предоставленном ресурсу 9to5Mac, компания заявила, что это решение привносит бюрократическую волокиту, замедляя её способность внедрять инновации для пользователей в Европе и вынуждая бесплатно предоставлять новые функции компаниям, к которым не предъявляются аналогичные требования. «Это плохо для наших продуктов и наших европейских пользователей. Мы продолжим работать с Европейской комиссией, чтобы детальнее разъяснить наши опасения от имени наших пользователей», — сообщила Apple. Исследователи нашли способ масштабирования ИИ без дополнительного обучения, но это не точно
19.03.2025 [23:34],
Анжелла Марина
Группа исследователей предложила новый метод масштабирования искусственного интеллекта (ИИ). Речь идёт о так называемом «поиске во время вывода», который позволяет модели генерировать множество ответов на запрос и выбирать лучший из них. Этот подход может повысить производительность моделей без дополнительного обучения. Однако сторонние эксперты усомнились в правильности идеи.
Источник изображения: сгенерировано AI Ранее основным способом улучшения ИИ было обучение больших языковых моделей (LLM) на всё большем объёме данных и увеличение вычислительных мощностей при запуске (тестировании) модели. Это стало нормой, а точнее сказать, законом для большинства ведущих ИИ-лабораторий. Новый метод, предложенный исследователями, заключается в том, что модель генерирует множество возможных ответов на запрос пользователя и затем выбирает лучший. Как отмечает TechCrunch, это позволит значительно повысить точность ответов даже у не очень крупных и устаревших моделей. В качестве примера учёные привели модель Gemini 1.5 Pro, выпущенную компанией Google в начале 2024 года. Утверждается, что, используя технику «поиска во время вывода» (inference-time search), эта модель обошла мощную o1-preview от OpenAI по математическим и научным тестам. Один из авторов работы, Эрик Чжао (Eric Zhao), подчеркнул: «Просто случайно выбирая 200 ответов и проверяя их, Gemini 1.5 однозначно обходит o1-preview и даже приближается к o1». Тем не менее, эксперты посчитали эти результаты предсказуемыми и не увидели в методе революционного прорыва. Мэтью Гуздиал (Matthew Guzdial), исследователь ИИ из Университета Альберты, отметил, что метод работает только в тех случаях, когда можно чётко определить правильный ответ, а в большинстве задач это невозможно. С ним согласен и Майк Кук (Mike Cook), исследователь из Королевского колледжа Лондона. По его словам, новый метод не улучшает способность ИИ к рассуждениям, а лишь помогает обходить существующие ограничения. Он пояснил: «Если модель ошибается в 5 % случаев, то, проверяя 200 вариантов, эти ошибки просто станут более заметны». Основная проблема состоит в том, что метод не делает модели умнее, а просто увеличивает количество вычислений для поиска наилучшего ответа. В реальных условиях такой подход может оказаться слишком затратным и малоэффективным. Несмотря на это, поиск новых способов масштабирования ИИ продолжается, поскольку современные модели требуют огромных вычислительных ресурсов, а исследователи стремятся найти методы, которые позволят повысить уровень рассуждений ИИ без чрезмерных затрат. ЕС потребовал от Google прекратить ущемлять конкурентов в поисковой выдаче и пригрозил штрафом до $35 млрд
19.03.2025 [22:06],
Анжелла Марина
Европейская комиссия обвинила Google в нарушении антимонопольных правил ЕС, заявив, что компания отдаёт предпочтение в поисковой выдаче своим сервисам, таким как Shopping и Flights, ущемляя конкурентов. Google может быть оштрафована на сумму до $35 млрд, а также обязана скорректировать политику магазина приложений Play Store в соответствии с новыми требованиями закона DMA.
Источник изображения: сгенерировано AI В случае окончательного признания вины Google грозит штраф в размере до 10 % от глобального годового дохода. Учитывая, что выручка материнской компании Alphabet в 2024 году составила $350 млрд, максимальная сумма штрафа может достигнуть $35 млрд. Сейчас Google может либо оспорить обвинения, либо внести дополнительные изменения для соблюдения регламента ЕС, сообщает The Verge. Исполнительный вице-президент Еврокомиссии Тереса Рибера (Teresa Ribera) заявила, что Google в нескольких случаях нарушает «Закон о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA) — в поисковой выдаче и в политике в отношении разработчиков магазина приложений Play Store. В первом случае компания продвигает собственные услуги в поиске. По словам Риберы, это мешает конкурентам получать справедливый рейтинг и ограничивает выбор пользователей. В свою очередь, старший директор Google по вопросам конкуренции Оливер Бетелл (Oliver Bethell) назвал претензии ЕС «ошибочными» и предупредил, что запрет на прямые ссылки на сайты авиакомпаний может привести к росту цен на билеты из-за комиссий посредников. Что касается магазина мобильных приложений Play Store, ЕС считает, что Google не разрешает пользователям Android узнавать о более выгодных предложениях от разработчиков за пределами магазина. Однако Бетелл возражает, что требования Еврокомиссии создают «ложный выбор между открытостью и безопасностью». По его мнению, ЕС фактически заставляет компанию либо сделать экосистему закрытой, как у Apple, либо ослабить защиту пользователей от мошеннических ссылок на приложения. Другой представитель Еврокомиссии, Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), подчеркнула, что действия Google наносят ущерб как европейским, так и зарубежным компаниям, зависящим от экосистемы Google. По её словам, соблюдение DMA критически важно для обеспечения равных условий конкуренции и стимулирования инноваций в цифровой сфере. Напомним, обвинения против Google последовали после мартовского расследования ЕС о том, что компания продвигает собственные сервисы в поиске, как это уже было в 2017 году, когда Google оштрафовали на €2,4 млрд за манипуляции с Google Shopping. Google может оспорить предварительные обвинения или внести дополнительные изменения в соответствии с требованиями до вынесения окончательного решения ЕС. Ранее Google уже внесла изменения в свою поисковую систему, пытаясь удовлетворить требования DMA: компания убрала виджет Google Flights и добавила больше ссылок на сторонние сервисы. Однако напряжённость между ЕС и американскими техногигантами растёт, отмечает The Verge, особенно на фоне заявлений экс-президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который назвал штрафы ЕС формой скрытого налога на американские компании. По мотивам творчества легендарной метал-группы Voivod выйдет «умопомрачительная» метроидвания Voivod: The Nuclear Warrior
19.03.2025 [21:33],
Михаил Романов
У сформированной в 1982 году легендарной канадской метал-группы Voivod появится собственная видеоигра: разработчики из эстонской студии Chaosmonger анонсировали метроидванию Voivod: The Nuclear Warrior. События Voivod: The Nuclear Warrior развернутся в мире ядерного апокалипсиса и механических ужасов, вдохновлённом антиутопической и научно-фантастической вселенной группы. Игрокам достанется роль воина, который из-за постоянных мутаций буквально потерял голову. Ведомый собственным бесплотным разумом, герой должен восстановить осколки своего сознания и вырваться из этого кошмара. Пользователям предстоит исследовать мрачный мир, уничтожать кибернетических чудовищ и межгалактических военачальников, сражаться с эпическими боссами с обложек альбомов группы под саундтрек от Voivod. Обещают динамичный геймплей, «умопомрачительный» сюжет, прокачку способностей, множество секретов, вдохновлённый классическими платформерами 90-х визуальный стиль и текстовый перевод на русский. Скриншоты
Стоит отметить, что Voivod не просто доверила Chaosmonger перенести своё творчество в формат видеоигры, но ещё и непосредственно участвует в её создании:
Voivod: The Nuclear Warrior подтверждена для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сроки релиза не уточняются, но в ближайшие недели разработчики выйдут с игрой на краудфандинговую площадку Kickstarter. Лошадь есть, ума не надо: сюжетный платформер Brute Horse отправит игроков в абсурдный мир, где даже конь может стать оружием
19.03.2025 [20:34],
Михаил Романов
Чешская студия Place of Departure, основанная бывшими разработчиками Ministry of Broadcast, при поддержке издательского лейбла Bohemia Interactive представила сюжетный трейлер своего абсурдного экшен-платформера Brute Horse. События Brute Horse развернутся в странной и опасной Южной Вульгарии, где бесстрашный варвар Брут (Brute) с верной лошадью и изобретательницей Мишель наводили страх на местных монстров. Из-за несчастного случая во время схватки с драконом конь лишается способности перевозить хозяина и оказывается под угрозой смерти. Брут взваливает скакуна на плечи и отправляется искать легендарного ветеринара. Без возможности использовать свой топор единственным оружием в руках (на плечах) героя становится раненая лошадь. Судя по трейлеру, скакун также пригодится для решения головоломок и преодоления платформенных трудностей. Проходить Brute Horse позволят в кооперативе (только локальный): один участник управляет Брутом, а второму достаётся роль Мишель. Персонажи различаются стилем боя и способностями. Скриншоты
Обещают уникальный мир, где логика — «всего лишь допущение», эксцентричных персонажей и мультяшный визуальный стиль, который сочетает элементы классической анимации, коллекционных фигурок и избыточной абсурдности. Релиз Brute Horse ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PlayStation и Xbox. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, пока для игры планируется лишь английская локализация. Microsoft исправила баг с автоматическим удалением ИИ-помощника Copilot из Windows 11
19.03.2025 [19:30],
Владимир Фетисов
Copilot возвращается на компьютеры вскоре после того, как Microsoft случайно удалила его с некоторых устройств под управлением операционной системы Windows 11. Софтверный гигант обновил информацию на соответствующей странице поддержки, сообщив, что затронутые проблемой устройства «возвращаются в исходное состояние». Тем самым компания положила конец тому, что некоторые могли посчитать кратковременной передышкой от ИИ-помощника Microsoft.
Источник изображения: Microsoft В начале недели Microsoft заявила о наличии ошибки, из-за которой ИИ-помощник Copilot автоматически удалился с панели задач на компьютерах некоторых пользователей Windows 11. В сообщении говорилось, что это происходило после установке пакета обновлений, распространение которого началось 11 марта. Пока разработчики занимались созданием патча, пользователям, которые хотели продолжить взаимодействовать с Copilot, предлагалось вручную установить ИИ-помощника повторно из Microsoft Store и закрепить ярлык на панели задач. В начале этого месяца Microsoft начала распространять Copilot в виде отдельного приложения для Windows. ИИ-помощник получил обновлённый пользовательский интерфейс. В дополнение к этому в приложении реализована возможность начать быстрый голосовой чат с Copilot, удерживая клавиши Alt+Space. Дуров похвастался миллиардом активных пользователей Telegram и назвал WhatsApp «дешёвой имитацией»
19.03.2025 [19:27],
Сергей Сурабекянц
В апреле 2024 года руководитель и владелец Telegram Павел Дуров предсказал, что в 2025 году количество пользователей мессенджера перешагнёт рубеж в 1 млрд человек. Сегодня он в своём канале Du Rove’s Channel сообщил о преодолении барьера в 1 миллиард активных пользователей в месяц, что делает мессенджер вторым по популярности приложением для обмена сообщениями в мире (исключая китайский WeChat).
Источник изображения: unsplash.com В своём телеграм-канале Дуров по этому поводу опубликовал следующее сообщение: «Впереди нас стоит WhatsApp — дешёвая, разбавленная имитация Telegram. В течение многих лет они отчаянно пытались скопировать наши инновации, сжигая миллиарды на лоббистских и PR-кампаниях, чтобы замедлить нас. Они потерпели неудачу. Telegram вырос, стал прибыльным и — в отличие от нашего конкурента — сохранил свою независимость. Мы только начинаем». Бизнесмен также сообщил о постоянном росте вовлечённости пользователей. По его словам, в среднем каждый пользователь открывает Telegram 21 раз в день и проводит в приложении 41 минуту каждый день. Прибыль компании за 2024 год составила $547 млн. Telegram, над разработкой которого на постоянной основе работают всего 50 человек, за последние несколько лет приобрёл огромную популярность и стал важнейшим средством коммуникации для правительств и чиновников по всему миру, а также спасательным кругом для граждан в зонах конфликтов. В настоящее время Telegram много внимания уделяет улучшению своей системы модерации и внедрению «механизмов, связанных с искусственным интеллектом, для решения потенциальных проблем». Тем не менее Дуров полагает, что «если они [пользователи] не пересекают красные линии, мы не должны контролировать людей в том, как они выражают свои мысли, иначе мы можем быстро скатиться к авторитаризму». Будущее Baldur's Gate прояснится «довольно скоро» — у владельца Dungeons & Dragons большие планы на франшизу
19.03.2025 [18:45],
Михаил Романов
С триумфального релиза фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios прошло уже более полутора лет, а будущее франшизы до сих пор остаётся в тумане. Впрочем, так будет не всегда. Напомним, прошлой весной Larian шокировала фанатов, объявив об отказе от планов на разработку дополнений к Baldur’s Gate 3 и Baldur’s Gate 4, однако Hasbro (владелец Dungeons & Dragons) в продолжении серии была заинтересована. Спустя год старший вице-президент Hasbro по цифровым играм Дэн Аюб (Dan Ayoub) в интервью IGN заверил, что с уходом Larian «многие люди оказались очень заинтересованы в Baldur’s Gate». «В настоящее время мы прорабатываем будущее [франшизы Baldur’s Gate], и что мы будем с ней делать. По правде говоря, довольно скоро нам будет о чём поговорить на этот счёт», — намекнул Аюб. Руководитель не стал уточнять, на что именно намекает (полноценную новую Baldur's Gate или, например, кроссовер с участием известных персонажей), но подтвердил желание рано или поздно увидеть Baldur’s Gate 4. «Это в каком-то смысле незавидное положение. Мы никуда не спешим, так? В этом и суть. Мы собираемся действовать очень взвешенно… У нас много планов, много потенциальных направлений для развития», — объяснил Аюб. Baldur’s Gate 3 вышла в августе 2023 года на PC и Mac в Steam и GOG, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила всеобщее признание и множество наград — так много, что в какой-то момент это даже начало мешать разработке. В России официально разрешат торговать криптовалютой, но лишь особым людям
19.03.2025 [18:08],
Владимир Фетисов
Экспериментальный правовой режим (ЭПР), который позволит «суперквалифицированным» инвесторам использовать криптовалюту для торговли, запустят в России не ранее чем через полгода. Об этом рассказал замглавы Минфина РФ Иван Чебесков, добавив, что названный срок является минимальным для согласования всех необходимых нюансов и деталей в рамках ЭПР.
Источник изображения: Microsoft 365 / Unsplash Помимо прочего, предстоит закрепить в законодательстве категорию «суперквалифицированных» инвесторов. Ранее в этом месяце Банк России направил правительству предложение, в соответствии с которым покупать и продавать криптовалюту в стране смогут только «особо квалифицированные» инвесторы. Ожидается, что такой статус смогут получить люди, чьи инвестиции в ценные бумаги и депозиты превышают 100 млн рублей, или же те, кто имеет годовой доход свыше 50 млн рублей. В дополнение к этому получить статус «суперквалифицированного» инвестора смогут компании, которые относятся к квалифицированным инвесторам в соответствии с действующим законодательством. Для компаний имущественный ценз составляет 12 млн рублей, но со следующего года он будет увеличен до 24 млн рублей. Предполагается, что «суперквалифицированные» пользователи будут иметь возможность вне эксперимента вкладывать средства в расчётные производные финансовые инструменты, ценные бумаги и цифровые финансовые активы, не предусматривающие поставки криптовалюты, но привязанные доходностью к её стоимости. Россия заняла второе место в мире по утечкам данных
19.03.2025 [18:04],
Сергей Сурабекянц
По данным экспертно-аналитического центра InfoWatch, несмотря на некоторое снижение общего количества утечек данных в мире, их частота и масштабы «по-прежнему остаются угрожающими». В 2024 году на российские компании и государственные органы пришлось 8,5 % известных мировых случаев компрометации данных, что обеспечило РФ второе место среди исследуемых стран. Кроме того, по утечкам персональных данных Россия переместилась с седьмого на пятое место.
Источник изображения: InfoWatch Рейтинг по количеству утечек возглавляют США с 36,1 % зарегистрированных инцидентов, третье место у Индии (5,4 %), четвёртое — у Великобритании (3,8 %), пятое — у Канады (2,9 %). По итогам 2024 года в мире были зарегистрированы 9 175 утечек информации из государственных организаций и коммерческих компаний. Это на 25,2 % меньше, чем в 2023 году, когда произошло 12 265 утечек информации. По мнению авторов исследования, основные причины общего снижения количества утечек объясняется следующими факторами:
По мнению специалистов InfoWatch, реальный масштаб проблем с утечками данных значительно больше, чем отражено в статистике, так как «всё чаще при крупных утечках не удаётся установить реальное количество скомпрометированных данных». Северная Корея стала третьим в мире держателем биткоинов
19.03.2025 [18:03],
Павел Котов
КНДР стала третьей в мире страной — держателем биткоинов после США и Великобритании, пишет газета Times со ссылкой на аналитиков Arkham Intelligence. В достижении этого статуса Пхеньяну помогла кибератака на криптовалютную биржу Bybit, закончившаяся крупнейшей в истории кражей на $1,4 млрд.
Источник изображения: Micha Brändli / unsplash.com Хакерская группировка Lazarus, которая считается крупнейшей и наиболее успешной в КНДР, в настоящее время, по подсчётам аналитиков, располагает в общей сложности 13 580 биткоинами на сумму $1,152 млрд. Крупнейшей страной — держателем биткоинов считается США с капиталом на $16,5 млрд; второе место занимает Великобритания с активами на $5,07 млрд. Оба правительства утверждают, что изъяли эти активы у преступников. Lazarus, также известная под названием TraderTraitor, может считаться самой успешной преступной группировкой в мире, — американские власти возложили на неё ответственность за кражу средств в криптовалюте Ethereum у Bybit. Хакеры, как считается, добились своего, используя фишинговые атаки по электронной почте, обманом заставив пользователей криптобиржи предоставить доступ к своим сетям. После этого злоумышленники произвели подмену показываемых пользователям экранных сообщений и создали у них впечатление, что они одобряют добросовестные транзакции. В действительности они давали согласие на перевод огромных сумм через несколько анонимных счетов с помощью децентрализованных бирж. Несмотря на попытки Bybit отменить транзакции, бо́льшая часть криптовалюты была переведена в другие криптовалюты, включая биткоин, и фиатные (традиционные) денежные средства. За прошлый год хакеры из КНДР предположительно украли криптовалюту на $800,1 млн; всего же за этот срок в мире были похищены цифровые средства на $2,21 млрд. Северокорейские киберпреступники также считаются ответственными за крупную кражу из центробанка Бангладеш. До 40 % ядерной и баллистической программ Пхеньяна финансируются за счёт «незаконных киберсредств», подсчитали в прошлом году эксперты ООН. «Теперь осталось найти друзей»: нашумевший симулятор выживания Palworld получил обновление с кроссплеем и фоторежимом
19.03.2025 [17:54],
Игнатий Колыско
Симулятор выживания Palworld от японской студии Pocketpair получил большое обновление 0.5.0, которое добавило кроссплей между всеми платформами, новую систему хранения и фоторежим. По такому случаю разработчики выпустили отдельный трейлер.
Источник изображения: Pocketpair Новая система хранения получила название Dimensional Pal. Она предоставляет в 10 раз больше объёма для складирования внутриигровых предметов по сравнению с обычной Palbox и доступна членам гильдии. Пользователь также сможет использовать её в качестве личного хранилища с уникальными настройками. С выходом апдейта в Palworld появилась механика косметической брони, позволяющая изменять внешний вид персонажа без влияния на показатели защиты. А появившийся чертёжный стол открывает возможность создавать чертежи высокой редкости путём объединения нескольких экземпляров низкой редкости. Игроки в целом позитивно восприняли релиз масштабного обновления с кроссплеем для Palworld, а также отметили хорошо настроенный фоторежим. «Теперь осталось найти друзей», — иронично написал gamingvampireking1704 в комментариях к ролику. Симулятор выживания Palworld до сих пор находится в раннем доступе. Проект доступен на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Поддерживаемые Samsung Galaxy начнут обновляться до One UI 7 на базе Android 15 в апреле
19.03.2025 [16:27],
Дмитрий Федоров
Samsung начнёт распространять оболочку One UI 7 для смартфонов на базе Android 15 с 7 апреля по всему миру, а в США обновление станет доступно 10 апреля. Первыми его получат смартфоны Samsung Galaxy S24, Galaxy Z Fold 6 и Galaxy Z Flip 6, затем обновление выйдет для Galaxy S23, Galaxy S23 FE, Galaxy Z Fold 5, Galaxy Z Flip 5, Galaxy Tab S10 и Galaxy Tab S9.
Источник изображений: Samsung Ключевой особенностью One UI 7 является глубокая интеграция с Google Gemini, который теперь выступает в роли ИИ-ассистента по умолчанию и позволяет выполнять действия сразу в нескольких приложениях. В оболочке появился новый элемент Now Bar — панель, добавляющая динамические виджеты на экран блокировки. В настройках устройства также доступен поиск на естественном языке, позволяющий быстрее находить нужные параметры. ![]() Samsung обновила встроенные ИИ-инструменты, среди которых Audio Eraser — средство для удаления различных типов шумов из видеозаписей. One UI 7 уже была предустановлена на флагманские модели Samsung Galaxy S25, Galaxy S25 Plus и Galaxy S25 Ultra, которые поступили в продажу в феврале. Обновление также доступно для Galaxy A56, Galaxy A36 и Galaxy A26, представленных в начале марта. «Странная в лучшем смысле этого слова»: критики вынесли вердикт фэнтезийной ролевой игре Esoteric Ebb в духе Planescape: Torment и Disco Elysium
02.03.2026 [20:22],
Михаил Романов
В преддверии завтрашнего релиза вдохновлённая Planescape: Torment и Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) удостоилась первых оценок от критиков. На сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic собралось около десятка обзоров Esoteric Ebb со средним рейтингом 88 % (игру рекомендуют 100 % журналистов). Сравнивать игру не с чем — это первый полноценный проект Будегорда. События Esoteric Ebb развернутся в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к выборам. Игрокам в роли безымянного жреца предстоит расследовать взрыв чайной лавки и раскрыть политический заговор. Рецензенты остались в восторге от удачного сочетания компьютерных и настольных ролевых игр, отзывчивого сюжета, написанного с юмором сценария, широты ролевых возможностей, самобытного фэнтезийного мира и приятного визуального стиля. В минусы игре записали медленное начало, нехватку полноценных компаньонов (не считая напарника-гоблина), отсутствие озвучки, не всегда удобный интерфейс (в частности, карта) и незначительные баги. Критики сходятся во мнении, что, несмотря на заимствования у именитых представителей жанра, Esoteric Ebb удаётся оставаться самобытной и «странной в лучшем смысле этого слова игрой». Esoteric Ebb поступит в продажу завтра, 3 марта, эксклюзивно для Steam (есть демо) по цене $25. Обещают нелинейные квесты и разветвлённые диалоги, колоритных персонажей и гибкую мораль. Поддерживается только английский язык. ASML расширит ассортимент продукции: к литографам добавится оборудование для передовой упаковки чипов
02.03.2026 [19:44],
Сергей Сурабекянц
ASML является единственным производителем литографического оборудования с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV), которое имеет решающее значение для производства самых передовых в мире микросхем для ИИ. Тем не менее, компания не останавливается на достигнутом и собирается существенно расширить свою производственную линейку, включив в неё оборудование для сборки, упаковки и корпусирования микросхем.
Источник изображений: ASML ASML активизирует планы по созданию оборудования для упаковки микросхем и начинает разработку инструментов для производства микросхем, которые могут помочь в создании новых поколений передовых процессоров с искусственным интеллектом. «Мы смотрим не только на следующие пять лет, но и на следующие 10, может быть, 15 лет, — заявил главный технический директор ASML Марко Питерс (Marco Pieters). — [Мы рассматриваем] потенциальные направления развития отрасли и то, что ей потребуется с точки зрения упаковки, склеивания и т. д.» В октябре компания повысила Питерса до должности главного технического директора, заменив Мартина ван ден Бринка (Martin van den Brink), который возглавлял технологическое подразделение около 40 лет. ASML также заявила о реорганизации своего технологического бизнеса с целью приоритетного развития инженерных, а не управленческих должностей. Инвесторы уже учли в цене акций доминирование компании в области EUV-литографии и возлагают большие надежды на Питерса и генерального директора Кристофа Фуке (Christophe Fouquet), назначенного в 2024 году. Акции компании с рыночной капитализацией в $560 млрд выросли в этом году более чем на 30 %. Они торгуются примерно по 40-кратному показателю прогнозируемой прибыли, в то время как акции Nvidia торгуются примерно по 22-кратному показателю прибыли. ![]() Использование многослойной компоновки чипов позволяет разработчикам преодолеть ограничения по размеру и увеличить скорость выполнения сложных вычислений. Сложность и точность, необходимые для создания многослойных чипов, сделали некогда низкорентабельный бизнес по упаковке микросхем значительно более прибыльным. Размеры микросхем для ИИ значительно увеличились, поэтому ASML разрабатывает новые системы сканирования и литографические инструменты для создания ещё более крупных чипов. В прошлом году ASML представила сканирующий инструмент XT:260, специально разработанный для производства передовых микросхем памяти, используемых в ИИ, и самих процессоров для ИИ. По словам Питерса, инженеры компании изучают возможности использования дополнительного оборудования «прямо сейчас». Nvidia выпустила драйвер 595.71 WHQL на замену неудачному 595.59 WHQL
02.03.2026 [19:16],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила новый графический драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL на замену предыдущему 595.59 WHQL, оказавшемуся настолько неудачным, что его пришлось экстренно откатить. Новая версия 595.71 WHQL направлена на решение всех тех проблем, о которых жаловались пользователи после установки предыдущего драйвера.
Источник изображения: Capcom Драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL обеспечивает все те же игровые оптимизации, что были заявлены для версии 595.71 WHQL. Речь идёт о поддержке игр Resident Evil Requiem с DLSS 4 и Marathon, в которой используются технологии DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex. Поддержки других новых игр новое ПО не добавляет. Nvidia пришлось откатить предыдущую версию драйвера 595.59 WHQL из-за жалоб пользователей на работу настроек вентиляторов видеокарт и систем мониторинга и другие ошибки. Вместо выпуска обычной заплатки (hotfix), как это обычно бывает, Nvidia решила выпустить совершенно новую версию драйвера на замену предыдущей. Вероятно, именно этим объясняется задержка между выпуском проблемного драйвера 595.59 WHQL и новым 595.71 WHQL. Драйвер призван исправить проблемы с определением работы вентиляторов на видеокартах сторонними программами мониторинга, проблемы с самим вращением одного или двух вентиляторов на видеокартах, а также устранить сбои декодирования AV1 при наличии нескольких OBU в одном пакете в Blackmagic Design после установки предыдущего драйвера. Программное обеспечение также направлено на решение некоторых игровых проблем: зелёных артефактов изображения в Total War: Three Kingdoms на видеокартах GeForce RTX 50-й серии, вылетов в Final Fantasy XII The Zodiac Age, искажений изображения в Call of Duty: Modern Warfare (2019), просадок производительности в Quantum Break и проблем с дисплеем в The Ascent. Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Гуманоидный робот Xiaomi поработал на сборке автомобилей — как надо закручено 9 гаек из 10
02.03.2026 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Человекоподобный робот Xiaomi в полностью автономном режиме успешно отработал в течение 3 часов подряд на станции сборки самонарезающих гаек на заводе по производству электромобилей компании. Согласно результатам испытаний, робот совершил 90,2 % успешных операций, уложившись в самые жёсткие требования цикла производственной линии.
Источник изображения: Xiaomi Компания Xiaomi сделала важный шаг в развитии воплощённого интеллекта, официально внедрив своего человекоподобного робота на реальный автомобильный завод для участия в сложных работах по сборке компонентов. Он успешно проработал 3 часа подряд в автономном режиме на станции установки самонарезающих гаек в цехе литья под давлением. Задача робота состояла в точном захвате гаек из автоматического подающего устройства и установке их на позиционирующие приспособления. Процесс осложнялся необходимостью координации действий робота с работой конвейера. По словам Xiaomi, наибольшая сложность заключалась в точности выравнивания и надёжности зацепления самонарезающих гаек. Шлицевая структура внутри гаек, нефиксированное положение захвата и помехи от магнитных сил значительно увеличивают сложность сборки.
Источник изображения: Futurama Для решения этих проблем Xiaomi применила комплексный подход к управлению на основе данных. Это решение использует разработанную внутри компании большую модель VLA (Vision-Language-Action) с 4,7 миллиардами параметров, Xiaomi-Robotics-0, в сочетании с технологией обучения с подкреплением. Эта объединённая система обучения снижает зависимость от реальных данных телеуправления. Она позволяет роботу быстро адаптироваться к различным условиям работы и непрерывно учиться на основе взаимодействия с физической средой. Кроме того, Xiaomi интегрировала мультимодальную информацию, включая зрение, тактильную обратную связь и проприоцепцию (мышечное чувство) суставов. Это снижает вероятность ошибочной оценки состояний в сложных сценариях, повышая операционную стабильность и надёжность. Для управления движением всего тела использовалась гибридная архитектура, интегрирующая оптимизационное управление с обучением с подкреплением. Контроллер прошёл обучение на сотнях миллионов смоделированных случайных возмущений в виртуальной среде. На каждую итерацию контроллер тратил менее 1 миллисекунды, обеспечивая отклик системы в реальном времени. Это позволило роботу сохранять равновесие в экстремальных условиях и обеспечило перенос навыков на реальных роботов без предварительного обучения.
Источник изображения: unsplash.com Xiaomi заявила, что станция для сборки самонарезающих гаек является первым шагом в масштабировании применения человекоподобных роботов в автомобильной промышленности. В настоящее время компания проводит развёртывание и проверку роботов на нескольких других типичных рабочих станциях. К ним относятся такие задачи, как захват контейнеров и установка передней эмблемы. Xiaomi сосредоточена на преодолении основного узкого места «времени производственного цикла и коэффициента выхода годной продукции» для обеспечения более широкого промышленного внедрения. Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) ожидает появления большого количества человекоподобных роботов на заводах Xiaomi в течение следующих пяти лет. Достижения Xiaomi в области робототехники происходят на фоне массированных инвестиций со стороны технологических компаний в воплощённый интеллект. Конкуренты активно продвигают массовое производство и применение роботов. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) ранее заявлял, что к концу 2026 года робот Optimus сможет выполнять сложные комплексные задачи. Tesla планирует запустить серийную версию своего человекоподобного робота третьего поколения в первом квартале этого года.
Источник изображения: Tesla Китайский производитель электромобилей Xpeng также ускоряет внедрение робототехники. В планах компании начать уже в текущем квартале строительство первой в отрасли базы массового производства человекоподобных роботов в Гуанчжоу и запустить массовое производство к концу 2026 года.
Источник изображения: Xpeng Nintendo анонсировала презентацию инди-игр Indie World Showcase — фанаты ждут Hollow Knight: Silksong
02.03.2026 [19:03],
Михаил Романов
Японский платформодержатель Nintendo готовится порадовать фанатов второй за месяц игровой презентацией. Вслед за февральской Nintendo Direct: Partner Showcase компания проведёт мартовскую Indie World Showcase. Как сообщила Nintendo у себя в соцсетях, следующий выпуск Indie World Showcase пройдёт завтра, 3 марта. Шоу начнётся в 17:00 по московскому времени и будет доступно для просмотра в сервисах YouTube и Twitch. Организаторы мартовской трансляции Indie World Showcase обещают около 15 минут анонсов и новостей об играх для Nintendo Switch и Switch 2 от разработчиков из независимых студий. Какие именно инди-игры станут частью мартовского выпуска Indie World Showcase, Nintendo не уточняет, но пользователи в комментариях под анонсом надеются увидеть целый ряд перспективных новинок. В частности, зрители ожидают новостей о дополнении Sea of Sorrow к метроидвании Hollow Knight: Silksong, пятой главе ролевой игры Deltarune, симуляторе школы магии Witchbrook, консольной версии кошачьего роглайка Mewgenics и так далее. Предыдущий выпуск Indie World Showcase прошёл в августе 2025 года и стал ареной анонса уже устаревшей даты выхода Mina The Hollower, даты релиза Herdling, версии Content Warning для Nintendo Switch 2 и других объявлений. Стоит отметить, что в 2026 году до сих пор не прошло ни одной полноценной презентации Nintendo Direct (только партнёрская и две тематические) — последняя имела место в сентябре. Apple представила новый iPad Air с чипом M4, 12 Гбайт ОЗУ и ценой от $599
02.03.2026 [19:00],
Владимир Фетисов
Компания Apple официально представила iPhone 17e, слухи о скором появлении которого ходят достаточно давно. Вместе с этим производитель анонсировал планшетный компьютер iPad Air с фирменным процессором M4 (8 ядер CPU и 9 ядер GPU) и увеличенным объёмом оперативной памяти. Несмотря на существенный прирост производительности, позволяющий быстрее выполнять повседневные задачи, стартовая цена новинки осталась прежней.
Источник изображений: Apple Новый iPad Air с чипом M4 работает до 30 % быстрее, чем iPad Air с чипом M3 и до 2,3 раза быстрее, чем iPad Air с чипом M1. Разработчики оснастили новинку фирменным чипом N1 для подключения к беспроводным сетям и модемом C1X для подключения к интернету в сетях операторов сотовой связи. В сочетании с 12 Гбайт ОЗУ нейронный сопроцессор чипа M4 обеспечит достаточную производительность для локального запуска алгоритмов на базе искусственного интеллекта. ![]() «iPad Air предоставляет пользователям больше возможностей, чем когда-либо, для творчества и продуктивной работы, предлагает высокую производительность и невероятную универсальность, чтобы помочь воплощать свои идеи в жизнь. Благодаря высокой производительности чипа M4 и революционным функциями iPadOS 26 сейчас лучшее время, чтобы выбрать или обновиться до iPad Air», — заявил вице-президент Apple по глобальному маркетингу Боб Борчерс (Bob Borchers). ![]() Новый iPad Air доступен в версиях с 11- и 13-дюймовым дисплеем. Обе модели поставляются в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Цена 11-дюймовой версии планшета начинается от $599, а за вариант с 13-дюймовым экраном придётся заплатить не менее $799. Apple начнёт принимать предзаказы на покупку iPad Air позднее на этой неделе, а в продажу новинка поступит 11 марта. В Великобритании Sony обвинили в завышении цен для пользователей PlayStation — сумма иска составила $2,7 млрд
02.03.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
В коллективном иске, поданном в Великобритании от лица примерно 12,2 млн пользователей, утверждается, что Sony «занимает доминирующее положение в отношении цифровой дистрибуции игр и внутриигрового контента для PlayStation и несправедливо завышает цены для своих британских клиентов за цифровые игры и внутриигровой контент, приобретаемые через PlayStation Store». Истцы требуют от компании компенсации в размере £2 млрд (≈$2,7 млрд).
Источник изображения: unsplash.com Коллективный иск охватывает всех жителей Великобритании, владевших консолью PlayStation и приобретавших цифровые игры или совершавших внутриигровые покупки через PlayStation Store в период с 19 августа 2016 года по 12 февраля 2026 года. Иск подан по принципу «отказа от участия», поэтому он распространяется на любого пользователя, соответствующего этим критериям. В случае успеха иска каждый участник может получить около £162 (≈$217). По мнению истцов, Sony «имеет почти монополию» на дополнительный контент и цифровые игры в PlayStation Store, что позволяет ей устанавливать завышенные цены и получать 30-процентную комиссию. Sony утверждает, что разрешение загрузок из сторонних магазинов может создавать риски для безопасности и конфиденциальности, а комиссия за цифровые продажи компенсирует продажи консолей с минимальной прибылью. Этот иск является «творческим развитием» успеха коллективного иска против Apple, рассмотренного в октябре. Тогда апелляционный трибунал по вопросам конкуренции Великобритании установил, что Apple злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке и завышала цены для пользователей App Store и постановил оштрафовать компанию на £1,5 млрд (≈$2 млрд). В декабре Apple подала апелляцию на это решение. Apple представила iPhone 17e на чипе A19, с поддержкой MagSafe, розовым цветом и ценой от $599
02.03.2026 [18:12],
Николай Хижняк
Не дожидаясь официальной презентации 4 марта в Нью-Йорке, компания Apple представила «бюджетный» iPhone 17e. Устройство, доступное в чёрном, белом и розовом цветах, поступит в продажу 11 марта. Предзаказы на новинку будут открыты с 4 марта. Стоимость iPhone 17e в начальной конфигурации с 256 Гбайт памяти (в два раза больше, чем у предшественника) составляет прежние $599.
Источник изображений: Apple Устройство оснащено 6,1-дюймовым дисплеем Super Retina XDR с технологией покрытия Ceramic Shield 2, обеспечивающей в три раза лучшую устойчивость к царапинам по сравнению с предыдущим поколением. У нового покрытия также улучшена защита от бликов. ![]() В основе iPhone 17e используется фирменный шестиядерный процессор A19. Он построен на 3-нм техпроцессе. Apple почему-то сравнивает его производительность с A13 Bionic в составе модели iPhone 11, отмечая двукратный прирост быстродействия у нового процессора. A19 также оснащён четырёхъядерным графическим процессором с нейронными ускорителями и 16-ядерным нейронным движком Neural Engine для обеспечения работы ИИ-технологий Apple Intelligence и других ИИ-моделей. ![]() Также в составе iPhone 17e используется последнее поколение фирменного модема C1X. Apple заявляет для него до двух раз более высокую производительность по сравнению в C1 в составе iPhone 16e, отмечая, что он обеспечивает скорости соединения на уровне iPhone Air. По словам Apple, C1X на 30 % энергоэффективнее, чем модем в составе iPhone 16 Pro, что должно положительно сказаться на автономности iPhone 17e. Компания заявляет, что батареи iPhone 17e хватит «на целый день» пользования устройством. При проводной зарядке USB-C до 50 % аккумулятор iPhone 17e заряжается примерно за 30 минут. Смартфон также поддерживает MagSafe и Qi2 для беспроводной зарядки мощностью до 15 Вт. Для сравнения, предшественник iPhone 16e поддерживает беспроводную зарядку Qi мощностью до 7,5 Вт. iPhone 17e оснащён 48-Мп камерой Fusion, поддерживающей оптическое двукратное телеобъективное увеличение. Камера может снимать чёткие фотографии с разрешением до 48 Мп или в стандартном разрешении 24 Мп. У неё улучшен портретный режим благодаря усовершенствованной системе обработки изображений, обеспечивающей более естественную глубину резкости и плавное боке, сохраняя при этом резкость объектов в кадре. Усовершенствованная система обработки изображений также распознает людей, собак и кошек и автоматически сохраняет информацию о глубине резкости, позволяя превращать фотографии в портреты с размытием фона после съёмки и регулировать точку фокусировки в приложении «Фотографии». Последнее поколение HDR обеспечивает реалистичную передачу оттенков кожи и гарантирует яркие блики, насыщенные средние тона и глубокие тени по всему изображению — при этом сохраняя мельчайшие детали. Также камера может снимать 4K-видео с Dolby Vision и частотой до 60 кадров. iPhone 17e записывает видео в режиме пространственного звука и предоставляет больше возможностей для редактирования звука видео с помощью функции Audio Mix. Благодаря функции подавления шума ветра, мощные алгоритмы машинного обучения автоматически уменьшают нежелательный шум для улучшения качества звука. Как и iPhone 16e новый iPhone 17e поддерживает спутниковое соединение. При отсутствии сотового и Wi-Fi-покрытия пользователь не останется без связи. Через спутник можно отправлять сообщения по Messages и связываться с экстренными службами через систему Emergency SOS. Также через спутник может работать приложение Find My. Таким образом можно поделиться своим местоположением с родственниками и друзьями в случае, если пользователь находится вне зоны действия привычных сетей связи. iPhone 17e работает под управлением iOS 26 с новым дизайном «Жидкое стекло» и поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence включая функцию перевода Live Translation, доступной для «Сообщений» звонков и при использовании наушников AirPods. При покупке iPhone 17e могут получить три месяца подписки Apple Arcade, Apple Fitness+, Apple Music, Apple News+ и Apple TV (если новый пользователь). Предложения варьируются от региона продаж устройства. Российские ритейлеры уже начали принимать предзаказы на новинку. Стоимость версии на 256 Гбайт составляет 65 тыс. рублей, а на 512 Гбайт — 85 тыс. рублей. В России снизился уровень цифровой грамотности — люди не успевают адаптироваться к новым технологиям
02.03.2026 [18:04],
Владимир Мироненко
В 2025 году в России впервые за семь лет снизился уровень цифровой грамотности, хотя выросла доля россиян с базовым уровнем, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на исследование аналитического центра НАФИ. Наибольшие трудности пользователи испытывают при настройке ПО, оценке достоверности информации, а также при создании аудио- и видеоконтента.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Согласно данным ежегодного замера «Индекса цифровой грамотности россиян по международной методологии DigComp» за 2025 год, подготовленного НАФИ, уровень цифровой грамотности россиян в прошлом году снизился на 3 п.п. год к году, составив 68 п.п. (индекс измеряется в процентных пунктах). Снижение показателя свидетельствует о том, что россияне не успевают адаптироваться к скорости развития и внедрения в жизнь новых технологий, считают исследователи. Хотя доля людей с базовым уровнем цифровой грамотности увеличилась на 9 п.п., до 75 %, рост произошёл за счёт категории продвинутых пользователей, доля которых сократилась на 10 п. п. Также исследователи отметили, что выросла доля людей, обладающих начальным уровнем цифровой грамотности, — на 2 п.п. год к году, до 4 %. К ним относятся лица, имеющие минимальные навыки работы в цифровой среде. Базовым уровнем обладают те, кто уверенно использует цифровые сервисы для повседневных задач, а россияне с продвинутым уровнем используют цифровые технологии для создания собственных проектов и решения сложных задач, указано в исследовании. Согласно исследованию, наибольшие трудности у россиян вызывает настройка программного обеспечения (53 п.п., снижение на 6 п.п.), оценка достоверности информации (59 п.п.), создание аудио- и видеоконтента (59 п.п.). Навык настройки ПО особенно важен, когда нужно обеспечить конфиденциальность персональных данных и анонимность, чтобы противостоять мошенникам и предотвратить использование данных в рекламно-манипулятивных целях, сообщили в НАФИ. Сообщается, что наиболее развиты у пользователей в России навыки, связанные с использованием цифровой информации: знание источников информации о новых технологиях и их применение (79 п.п.), понимание типов файлов и видов информации (76 п.п.), работа с информацией онлайн (76 п.п.). Понимание типов файлов традиционно входило в топ-3 цифровых навыков, хорошо развитых у россиян, но в 2025 году этот показатель снизился на 6 п.п. год к году. «Люди постепенно перестают оперировать файлами, так как современные пользователи используют все чаще мобильные персональные устройства, где интерфейсы ориентированы на работу с цифровыми объектами: условно, человек, отправляя в мессенджере эмоцию, не вникает, что он высылает — текстовые символы, эмодзи, GIF, видео или что-либо ещё», — пояснили в аналитическом центре НАФИ снижение этого навыка. Qualcomm представила свой первый чип с поддержкой Wi-Fi 8 и пообещала запустить сети 6G к 2029 году
02.03.2026 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Qualcomm произвела фурор на выставке Mobile World Congress, представив ряд продуктов, ориентированных на сетевые технологии, которые заложат основу для следующего десятилетия развития связи. Новейший модем X105 5G для сотовых сетей 5G может похвастаться поддержкой агентного ИИ, а сетевой адаптер FastConnect 8800, по словам производителя, удваивает пиковые скорости Wi-Fi по сравнению с предыдущими продуктами FastConnect на базе Wi-Fi 7.
Источник изображений: Qualcomm Модем X105 5G — это процессор 5-го поколения для сотовых сетей 5G, который сможет, по словам компании, использовать агентный ИИ для «повышения производительности в различных пользовательских сценариях». Среди главных достоинств новинки — новый радиочастотный трансивер Qualcomm, который снижает энергопотребление на 30 % по сравнению с прошлогодним X85 при уменьшенных на 15 % размерах. Сетевой адаптер FastConnect 8800 производится по 6-нм техпроцессу. Описание продукта утверждает, что в устройстве используется «переработанная» конфигурация радиомодуля 4×4, которая «обеспечивает до 3 раз больший гигабитный радиус действия» по сравнению с предыдущими стандартами. Адаптер обеспечивает поддержку Bluetooth 7.0 и технологии Bluetooth HDT (High Data Throughput), которая повышает максимальную скорость передачи данных до 7,5 Мбит/с, что значительно превосходит показатель Bluetooth LE в 2 Мбит/с. Выход сетевого адаптера FastConnect 8800 на рынок ожидается в конце 2026 года одновременно с целым портфелем продуктов Dragonwing Wi-Fi 8 для IoT и корпоративного сектора. Qualcomm также сообщила, что сформировала «стратегическую коалицию» с неуказанными «отраслевыми партнёрами» для работы над глобальным запуском сетей 6G, начиная с 2029 года. В заявлении компании сети 6G описываются как «ориентированные на ИИ» и предназначенные для «подключения, широкомасштабного зондирования и высокопроизводительных вычислений». В основе этих обещаний Qualcomm лежат сервисы на основе ИИ, но большая часть того, что компания обещает поддерживать, — включая агентские устройства как для потребительских, так и для корпоративных решений, — пока ещё не реализована. Тем не менее, Qualcomm ожидает, что глобальное развёртывание 6G начнётся в 2029 году. Компания планирует закрепить стандарты и спецификации 6G к 2028 году, чтобы установить отраслевой стандарт, который через год приведёт непосредственно к созданию «совместимых коммерческих систем 6G». Дату выхода и цену Starfield на PS5 подтвердил надёжный инсайдер
02.03.2026 [17:47],
Михаил Романов
Хотя из официальных каналов о PS5-версии космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios ничего не слышно, релиз уже как никогда близок. Дату выхода порта подтвердил ещё один источник. Напомним, месяц назад источник польского портала PPE.pl в европейском ретейле утверждал, что стандартное и премиальное издания Starfield поступят в продажу для PS5 уже 7 апреля 2026 года. Надёжный инсайдер под псевдонимом billbil-kun в эксклюзивном материале на французской площадке Dealabs подтвердил дату выхода и стоимость упомянутых изданий Starfield для PS5. По данным billbil-kun, PS5-версия Starfield действительно выйдет 7 апреля и будет доступна в двух изданиях — стандартном (€50) и премиальном (€70). Открытие предзаказов ожидается 17−18 марта. Кроме того, в разработке для Starfield официально находится второе сюжетное дополнение — его релиз ожидается в первой половине 2026 года. Предполагается, что аддон будет называться Terran Armada. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел осенью 2024-го), разочаровавший фанатов и критиков. Bethesda также готовит крупное обновление с бесшовными путешествиями в космосе и улучшениями движка Creation Engine. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) призвал не ждать от патча ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0). Бесплатные выходные, новые дополнения и обновления: Paradox с размахом отметит 11-летие Cities: Skylines
02.03.2026 [17:19],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive готовится отмечать одиннадцатую годовщину с выхода градостроительной стратегии Cities: Skylines от финской студии Colossal Order. Празднование растянется на весь март и затронет даже сиквел. Празднование годовщины начнётся с бесплатных выходных в Steam. С 5 по 9 марта пользователи смогут приобщиться к оригинальной Cities: Skylines без финансовых вложений. В день годовщины, 10 марта, для игры выйдут:
Race Day, Iconic Brutalism, Renewed History и 8 Gear Radio будут доступны для покупки на ПК и консолях по отдельности, в комплекте Race Day Bundle ($24) и в рамках абонемента Expansion Subscription (от $8, $14, $25 за месяц, три, шесть). Cities: Skylines 2 присоединится к празднованию 18 марта с выходом двух наборов для создания контента Office Evolution и City Stations, двух новых радиостанций Smooth Vibes FM и Skyrail Radio, а также специального юбилейного патча. Office Evolution, City Stations, Smooth Vibes FM и Skyrail Radio будут доступны по отдельности и в комплекте Office Evolution & City Stations Bundle ($22). В отличие от первой части, сиквел до сих пор вышел только на ПК. Paradox также раскрыла статистику аудитории Cities: Skylines за 11 лет: 197 284 864 наигранных часов и 161 734 206 110 жителей. Только за 2025 год геймеры построили 38,4 млн городов и использовали 15,9 тыс. модов. Cities: Skylines дебютировала 10 марта 2015 года на ПК, а затем добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра является самым успешным проектом от финских студий в истории — более 12 млн проданных копий. Intel показала 18-ангстремные Xeon 6+ с 288 ядрами и пообещала их выпустить до июля
02.03.2026 [16:47],
Николай Хижняк
Intel воспользовалась выставкой MWC 2026 для предварительного показа серверных процессоров Intel Xeon 6+ (Clearwater Forest). Компания описывает их как следующий шаг в дорожной карте Xeon 6 для сетевой и облачной инфраструктуры с поддержкой ИИ. Производитель также показал вживую данные процессоры. ![]() Согласно слайдам презентации Intel, Xeon 6+ используют 12 вычислительных блоков на базе техпроцесса Intel 18A (следовательно, с транзисторами RibbonFET с круговым затвором и системой питания PowerVia с обратной стороны), три активных базовых блока на технологическом узле Intel 3 и два блока ввода-вывода (I/O Die) на техпроцессе Intel 7. Intel также отмечает использование мостов EMIB (2.5D) и технологии упаковки Foveros Direct 3D.
Источник изображения здесь и ниже: Intel Слайд презентации Intel о вычислительных блоках показывает компоновку в виде 6 модулей на блок, по 4 ядра на модуль. Это 24 ядра Darkmont E на один вычислительный блок (плитку). Intel заявляет, что процессоры Xeon 6+ масштабируются до 288 ядер Darkmont E, построенных из 12 вычислительных блоков по 24 E-ядра в каждом. Чипы поддерживают как односокетные, так и двухсокетные системы. Intel также отмечает использование 4 Мбайт общей кеш-памяти L2 на модуль. На слайде, описывающем особенности блоков ввода-вывода, указывается использование восьми ускорителей на блок, включая технологии Intel QuickAssist, Intel Dynamic Load Balancer, Intel Data Streaming Accelerator и Intel In-Memory Analytics Accelerator. Каждый блок ввода-вывода также обеспечивает поддержку 48 линий PCIe Gen 5.0, 32 линий CXL 2.0 и 96 линий UPI 2.0. На том же слайде отмечается повторное использование I/O Die от серии процессоров Granite Rapids. Xeon 6+
Что касается кеша и подсистемы памяти, на слайде с базовым блоком указано 192 Мбайт кеша последнего уровня (LLC) на базовый блок и 48 Мбайт кеша последнего уровня на вычислительный блок, с поддержкой четырёх каналов памяти DDR5 на базовый блок. На другом обзорном слайде повторяются целевые показатели платформы: поддержка 12-канальной DDR5-8000, до 576 Мбайт LLC, 96 линий PCIe Gen 5 и 64 линии CXL, поддержка конфигурацией с одним и двумя сокетами. Для Xeon 6 также заявляется показатель TDP от 300 Вт до 500 Вт. По данным Intel, запуск серии серверных процессоров Xeon 6+ запланирован на первую половину 2026 года. Marathon / Slay the Spire 2 / Planet of Lana 2 / Esoteric Ebb / Календарь релизов 2 – 8 марта
02.03.2026 [16:22],
3DNews Team
Начало марта выдалось максимально плотным. В один день выходит сразу несколько громких релизов — от ремастера Legacy of Kain: Defiance до нового дополнения World of Warcraft: Midnight. Нас ждёт продолжение атмосферной истории в Planet of Lana 2, ранний доступ к Slay the Spire 2, перезапуск Marathon и неожиданное возвращение Poker Night at the Inventory. Плюс свежие инди и мобильные релизы. Разбираем всё самое важное за неделю 2–8 марта. Видео доступно в: И не забудьте посмотреть Gamesblender № 765, где мы рассказываем об Xbox без Фила Спенсера, дате выхода Marvel’s Wolverine, мобильной Overwatch и других ключевых событиях в мире игр! AMD представила мобильные Ryzen AI Pro 400 для корпоративных ноутбуков и мобильных рабочих станций
02.03.2026 [16:00],
Николай Хижняк
Помимо настольных вариантов Ryzen AI 400 и Ryzen AI Pro 400 для платформы AM5 компания AMD представила на выставке MWC 2026 мобильные чипы Ryzen AI Pro 400 для корпоративных ноутбуков и мобильных рабочих станций. Поставки первых устройств на базе этих процессоров ожидаются во втором квартале 2026 года.
Источник изображений: AMD Старшими моделями мобильной серии Ryzen AI Pro 400 являются Ryzen AI 9 HX Pro 475 и Ryzen AI 9 HX Pro 470. Оба процессора предлагают по 12 ядер с поддержкой 24 виртуальных потоков. Чипы имеют базовую частоту 2,0 ГГц и Boost-частоту до 5,2 ГГц. Они получили по 36 Мбайт суммарной кеш-памяти (24 Мбайт L3). Процессоры оснащены встроенной графикой AMD Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков. Модель Ryzen AI 9 HX Pro 475 получила нейродвижок NPU с производительностью до 60 TOP, модель Ryzen AI 9 HX Pro 470 предлагает NPU с производительностью до 55 TOPS. Другими словами, в отличие от настольных моделей серии 400, мобильные варианты являются преемниками серии Strix Point с большим количеством ядер и более мощным встроенным графическим процессором. В мобильную серию также вошла 10-ядерная и 20-поточная модель Ryzen AI 9 Pro 465. Чип предлагает базовую частоту 2,0 ГГц и Boost-частоту до 5,0 ГГц, а также 34 Мбайт общего кеша (24 Мбайт L3). Процессор получил встроенную графику Radeon 880M на базе 12 исполнительных блоков. Также для него заявлен NPU с производительностью 50 TOPS. Модель Ryzen AI 7 Pro 450 имеет 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, предлагает Boost-частоту до 5,1 ГГц, оснащена 24 Мбайт суммарной кеш-памяти (16 Мбайт L3) и встроенной графикой Radeon 860M на базе восьми исполнительных блоков. Далее идут модели Ryzen AI 5 Pro 440 и Ryzen AI 5 Pro 435, предлагающие по шесть ядер с поддержкой 12 потоков и графику Radeon 840M (четыре исполнительных блока). Модель 440 получила 22 Мбайт кеш-памяти (16 Мбайт L3), модель 435 — 14 Мбайт (8 Мбайт L3). Все три чипа оснащены NPU с производительностью 50 TOPS. AMD заявляет для новых процессоров прирост однопоточной производительности до 20 %. Многопоточная производительность выросла до 30 %, графическая — до 50 %, а ИИ-производительности — до 20 % по сравнению с предшественниками. AMD представила Ryzen AI 400 для Socket AM5 — до 8 ядер Zen 5, графика RDNA 3.5 и NPU на 50 TOPS
02.03.2026 [15:26],
Николай Хижняк
На выставке MWC 2026 компания AMD подтвердила выпуск настольных процессоров Ryzen AI 400 и Ryzen AI Pro 400. Первые настольные системы на платформе AM5 с этими чипами от OEM-производителей, включая HP и Lenovo, ожидаются во втором квартале 2026 года.
Источник изображений: AMD Серия настольных процессоров Ryzen AI 400 состоит из шести моделей Pro, разделённых на варианты мощностью 65 Вт (модели «G») и 35 Вт (модели «GE»). Старшие модели Ryzen AI 7 Pro 450G и Ryzen AI 7 Pro 450GE предлагают 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, 24 Мбайт общего кеша (16 Мбайт L3), а также оснащены встроенной графикой AMD Radeon 860M (8 графических ядер) на архитектуре RDNA 3.5 и NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS. Самая важная деталь заключается в том, что во всей линейке нет более мощного графического решения в виде Radeon 890M. Похоже, что модельный ряд настольных чипов основан на обновлённой архитектуре Gorgon Point 2/Krackan. Модели Ryzen AI 5 Pro 440G и Ryzen AI 5 Pro 440GE предлагают 6 ядер с поддержкой 12 виртуальных потоков и 22 Мбайт кеш-памяти (16 Мбайт L3). Чипы оснащены встроенной графикой Radeon 840M на базе четырёх графических ядер. Модели Ryzen AI 5 Pro 435G и Ryzen AI 5 Pro 435GE получили то же количество ядер и потоков, но оснащены лишь 14 Мбайт кеш-памяти (8 Мбайт L3). Они также оснащены графикой Radeon 840M. AMD также анонсировала для настольной платформы AMD модели без приписки Pro с тем же количеством ядер, объёма кеш-памяти, iGPU и NPU. От моделей Pro они отличаются отсутствием специализированных встроенных функций для корпоративных пользователей.
Источник изображения: VideoCardz Ключевым отличием настольных версий процессоров является конфигурация интегрированной графики. Десктопные варианты Ryzen AI 400G и 400GE для платформы AM5 предлагают максимум Radeon 860M с восемью вычислительными блоками RDNA 3.5. AMD не предлагает настольный вариант APU, который соответствовал бы 16-ядерному Radeon 890M, используемому в более дорогих мобильных процессорах Gorgon Point. NVIDIA, Ericsson, Nokia и партнёры займутся развитием 6G с использованием ИИ и открытых платформ
02.03.2026 [15:01],
Сергей Карасёв
NVIDIA объявила о намерении совместно с партнёрами развивать мобильные сети 6G с применением ИИ, а также открытых и безопасных решений. В инициативе принимают участие Booz Allen, BT Group, Cisco, Deutsche Telekom, Ericsson, MITRE, Nokia, OCUDU Ecosystem Foundation, ODC, SK Telecom, SoftBank и T-Mobile. Проект направлен на формирование «открытой, интеллектуальной и отказоустойчивой» инфраструктуры 6G, способствующей ускорению инноваций в глобальном масштабе. Отмечается, что системы 6G, помимо обеспечения традиционной связи, станут основой для физического ИИ, поддерживая работу миллиардов автономных устройств, транспортных средств, датчиков и роботов. Это значительно повышает требования к безопасности и доверию. Архитектуры, лежащие в основе обычных беспроводных сетей, не способны удовлетворить меняющиеся запросы. Поэтому NVIDIA и партнёры намерены развивать программно-определяемые платформы для беспроводных сетей, изначально созданные с использованием ИИ и открытых разработок. Внедрение ИИ планируется на всех уровнях — RAN, на периферии и в ядре сети. Такой подход позволит сетям 6G обеспечивать безопасную связь, интеллектуальные функции и поддержку принятия решений. Благодаря программно-определяемой архитектуре сети 6G смогут развиваться с течением времени, обрастая новыми функциями. Воспользоваться их преимуществами смогут все участники отрасли — от глобальных операторов и провайдеров услуг до стартапов, исследователей и разработчиков. В целом, как ожидается, сети 6G создадут основу для эры физического ИИ. Контрабандисты открыто закупали в США партии ИИ-ускорителей Nvidia для поставок в Китай, выяснило следствие
02.03.2026 [14:48],
Алексей Разин
До некоторых пор считалось, что в контрабанде запрещённых к поставке в Китай ИИ-ускорителей американского происхождения ключевую роль играют третьи страны, но материалы одного уголовного дела показывают жизнеспособность схемы с нелегальными поставками данного вида продукции непосредственно из США.
Источник изображения: Nvidia Издание The Wire China напомнило, что органам правосудия в США удалось пресечь деятельность группировки, которая в период с октября 2024 года по середину 2025 года пыталась поставлять в Китай ускорители Nvidia H100 и H200, в также сопутствующие компоненты, закупая их у американского подразделения Lenovo в Северной Каролине. Впрочем, следствию не удалось доказать причастность самой Lenovo, компания активно сотрудничала с органами власти США, и подчёркивала, что её процедуры верификации конечного использования поставляемой продукции обеспечивают необходимую защиту от неправомерного применения находящейся под санкциями продукции. Основанная американским гражданином китайского происхождения по фамилии Сю (Hsu) техасская компания Hao Global как раз выступала в роли благонадёжного покупателя продукции Nvidia, которую власти США запрещают поставлять в Китай. К слову, пока шло следствие, экспортные ограничения с поставок H200 в КНР решено было снять, но по факту их официальные поставки на данный момент так и не были осуществлены в силу самых разных причин. Первоначально компания Hao Global договорилась о приобретении партии из более чем 7000 ускорителей Nvidia H100 и H200 на сумму около $160 млн. В действительности первой сделкой стала покупка 60 базовых плат с ускорителями H100 на сумму $10,8 млн. Lenovo была уведомлена о том, что данные изделия Nvidia приобретаются для нужд американской компании, но по факту они были переправлены в китайский Шэньчжэнь через склад в Нью-Йорке, Сингапур, а затем и Гонконг. Вторую партию ускорителей Hao Global пыталась отправить на адрес одной из логистических компаний в Гонконге, поставка была оплачена в январе прошлого года, Hao Global внесла депозит на счёт Lenovo для приобретения 800 ускорителей H100 и 1600 ускорителей H200. Партия была разбита на несколько частей, первая должна была отправиться в Таиланд. На складе в Атланте, штат Джорджия, партия была захвачена агентами BIS — Бюро промышленности и безопасности США. Вторая партия должна была отправиться за пределы страны через склад в районе Нью-Йорка. Там группа рабочих меняла маркировку на ускорителях Nvidia, выдавая тем самым их за некие «адаптеры Sandkyan», чтобы не привлекать внимания проверяющих органов при транзите груза. Всего на этот склад поступило пять партий ускорителей для перемаркировки. С этого склада ускорители отправлялись в Канаду для дальнейшей транспортировки в Китай через промежуточные страны. По наводке информатора основная часть запасов ускорителей на американском складе была захвачена агентами BIS, причём перед этим в штат этого склада был внедрён один из них. Конфискация товара не вызвала подозрений у руководства Hao Global, оно просто предполагало, что он был украден. В мае связанные с организаторами схемы лица вышли на работающего под прикрытием агента BIS, после чего он предложил выкуп в размере $1 млн за возможность возврата партии товара. Выехавшие на склад представители «контрабандистов» были пойманы с поличным, перед этим успев перевести $1 млн на указанный агентом счёт, принадлежащий органам правопорядка США. Во всей этой истории экспертов больше всего удивляет то, что подобные схемы реализовывались на территории США, а все меры предосторожности оказались бесполезными. Даже их усиление не гарантирует полного устранения вероятности контрабанды. Российский рынок видеопиратства сократился на 5,5 % по итогам 2025 года
02.03.2026 [14:37],
Владимир Фетисов
По итогам прошлого года объём рынка пиратского видеоконтента в России сократился на 5,5 % до $34,4 млн. Параллельно с этим снижается трафик на ресурсы с нелегальным контентом и их рекламные доходы, а число заблокированных сайтов растёт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании F6.
Источник изображения: Amy Syiek / unsplash.com В сообщении сказано, что трафик поисковых запросов на сайты с пиратским контентом снизился на 5,1 %, тогда как трафик на легальные онлайн-площадки вырос на 27,6 % за отчётный период. Авторы исследования связывают снижение доходов нелегальных площадок с ухудшением эффективности рекламной монетизации. Этот пункт является основным в структуре доходов пиратов. Так средняя цена за тысячу показов в рекламной кампании в прошлом году составила $3,1, что на $0,02 меньше показателя предыдущего года. Отмечается, что место основных рекламодателей пиратских сайтов, которыми долгое время были нелегальные казино и букмекеры, заняли крупные бренды, покупающие рекламу в пиратских фильмах и сериалах. «Доля показа черной рекламы на пиратских порталах составила 11 %, на рекламу легальных брендов пришлось 89 %», — говорится в сообщении F6. Власти и участники рынка продолжают активную борьбу с пиратским контентом. За весь прошлый год было заблокировано 304,5 тыс. пиратских страниц, что стало новым рекордом (годом ранее этот показатель был на уровне 110 тыс. страниц). Число заблокированных ссылок на пиратские ресурсы (включая зеркала сайтов) составило 98,4 % от общего объёма заблокированного в 2025 году контента. В попытке замедлить выявление и блокировку нелегального контента пираты задействуют новые методы. В одном из случаев была зарегистрирована серия доменов с названием, созвучным популярному российскому поисковику. «На пиратских форумах замечена реклама DLE-модулей с интеграцией искусственного интеллекта для ИИ-рерайта, что обеспечивает защиту сайта от фильтров поисковиков за дублирование контента», — сказано в сообщении F6. Бутерброд раздора: спор о торговой марке вынудил Take-Two впервые за 18 лет обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories
02.03.2026 [13:51],
Михаил Романов
Издатель Take-Two Interactive регулярно отчитывается о продажах игр серии GTA, однако обновления по результатам культового ответвления от Grand Theft Auto: Vice City фанатам пришлось ждать целых 18 лет. Речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром GTA: Vice City Stories, вышедшем осенью 2006 года на PSP, а следующей весной добравшемся до PS2. По состоянию на март 2008-го продажи игры достигли 4,5 млн копий. Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories впервые за 18 лет Take-Two пришлось в рамках судебного разбирательства с компанией DT Global Investment Holdings. Для своего нового ресторана сэндвичей DT Global Investment Holdings собиралась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs, однако Take-Two выступила против (см. соответствующий документ). По мнению Take-Two, товарный знак Vice City Subs мог бы вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. Продажи первой превысили 17,5 млн копий (старая величина), а второй — 7 млн единиц. Тотило подчеркнул, что в заявлении Take-Two не упоминается горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI, события которой вслед за Vice City и Vice City Stories разворачиваются в солнечном городе Вайс-Сити. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом. Ещё одна причина, почему SSD дорожают: Phison стала требовать предоплату за контроллеры
02.03.2026 [13:44],
Алексей Разин
Кризис на рынке памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, затрагивает многие смежные отрасли. Производители твердотельной памяти стали чаще пересматривать контрактные цены, а также требовать от клиентов предоплату за поставку продукции. Аналогичным образом поступил и разработчик контроллеров для SSD — компания Phison.
Источник изображения: Phison Модель бизнеса Phison предполагает, что она поставляет партнёрам готовые «полуфабрикаты» для выпуска SSD, которые включают не только непосредственно контроллеры, но и необходимую флеш-память. Однако в условиях дефицита чипов памяти компании стало тяжело работать по прежним условиям. Поэтому ещё в прошлом месяце, как сообщают тайваньские СМИ, Phison уведомила клиентов о необходимости ужесточения политики в области платежей за продукцию. Теперь Phison требует либо полной предоплаты, либо оплаты за поставку в ускоренном порядке. Компания поясняет, что новая политика поможет ей более эффективно заниматься закупкой материалов, необходимых для выпуска собственной продукции, а также повысить операционную гибкость. Бум ИИ позволил Phison по итогам января увеличить выручку почти в три раза в годовом сравнении, и на 20 % последовательно, до рекордных $331 млн. Основная часть производителей NAND, как отмечает Commercial Times, отныне требует с клиентов предоплаты за поставляемую память. По некоторым данным, SanDisk теперь предлагает желающим гарантированно получить память в будущем клиентам сделать полную предоплату сроком на год или три. Руководство SanDisk недавно подтвердило, что компания переходит к заключению многолетних контрактов с клиентами. Традиционно контракты на поставку NAND заключались сроком на один квартал. Теоретически, поставщики теперь могут заключать даже пятилетние контракты, поскольку у той же SanDisk клиенты сейчас формируют заявки на 2028 год. Как ожидает руководство компании, в текущем году крупнейшим рынком сбыта NAND станет серверный сегмент, а темпы его роста будут варьироваться от 25 до 60 %. Прибыль японской Kioxia в первом квартале текущего года должна увеличиться в 26 раз до $2,2 млрд, как предполагают прогнозы. Уже сейчас заказы на поставку NAND для серверного сегмента сформированы не только на весь следующий год, но и на 2028 год. Капитальные затраты на расширение производства востребованной в сегменте ИИ памяти Kioxia в этом году собирается увеличить на 24 %. Компания попутно жалуется на рост цен на память типа DRAM, закупаемую для собственных нужд. Ей придётся не только расширить круг поставщиков, но и перенести часть издержек на клиентов. ChatGPT подвергли «отмене» за сотрудничество OpenAI с Пентагоном
02.03.2026 [13:27],
Павел Котов
Обеспокоенные сомнительным сценарием сотрудничества компании OpenAI и Министерства обороны США представители американской общественности сформировали движение по «отмене ChatGPT». Цель движения — поддержать попавшую в «чёрный список» Пентагона компанию Anthropic, которая запретила использовать свои модели искусственного интеллекта для некоторых целей.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com Конфликт Anthropic и Пентагона разгорелся на почве двух «красных линий», которые разработчик ИИ переходить отказался. Компания не захотела, чтобы её модели самостоятельно принимали решения о применении оружия по человеку, а также чтобы они использовались для наблюдения за американскими гражданами. В результате соглашение с Anthropic расторгли, а саму компанию поместили в «чёрный список», запретив всем оборонным подрядчикам с ней сотрудничать. Место Anthropic в системах Пентагона заняла OpenAI. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) пообещал, что её модели не станут использоваться для массового наблюдения, но представитель американского правительства опроверг это утверждение и заявил, что они будут работать во «всех законных сценариях», а принятый после трагедии 11 сентября 2001 года «Патриотический акт» позволяет, в частности, собирать метаданные в сетях связи, даже с учётом того, что некоторые его аспекты в последние годы ограничили.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Этот шаг вызвал резко отрицательную реакцию в сетевых сообществах — люди, которые заявляли, что прекращают пользоваться ChatGPT, стали получать положительные оценки. Следует отметить, что пересекать указанные Anthropic «красные линии» отказываются далеко не все крупные разработчики ИИ. Во внутренних правилах Google такой запрет значился ранее, но теперь компания его отменила. Microsoft не возражает против использования оружия с ИИ, если собственно выстрел производит человек. Amazon ограничивается расплывчатой формулировкой об «ответственном использовании» ИИ. Впоследствии Сэм Альтман повторил тезис, что Министерство обороны США будет соблюдать заявленные компанией «красные линии» в отношении автономного оружия и массового наблюдения за гражданами США, но не внёс ясности, как эти гарантии будут реализованы. Глава OpenAI сослался на действующее в США законодательство, а оно, в частности, допускает наблюдение за лицами без американского гражданства, и в этих целях позволяет косвенным или случайным образом собирать данные о гражданах страны. В глазах общественности, однако, OpenAI предоставила Пентагону возможность интерпретировать, что считается законным, а Anthropic решила сохранить полный контроль над использованием своих технологий. В результате приложение Anthropic Claude AI выбилось в лидеры официальных магазинов как для Android, так и для iOS; оно также выпущено для Windows 11. Представлен игровой планшет Lenovo Legion Tab Gen 5
02.03.2026 [13:26],
Павел Котов
Компания Lenovo представила на выставке MWC 2026 игровой планшетный компьютер Legion Tab Gen 5 — он может похвастаться передовым процессором, высоким объёмом оперативной памяти, качественным экраном высокого разрешения, ёмкой батареей и эффективной системой охлаждения. Разрабатывая игровой планшет Legion Tab, в компании Lenovo решили не экономить на аппаратной части. Любители игр должны остаться довольны передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 — самым быстрым на сегодняшний день в экосистеме Android; объем оперативной памяти составляет 16 Гбайт, хотя в отношении Y700 (аналог этой модели для китайского рынка) ходили слухи, что памяти у неё будет 24 Гбайт. Качество изображения всегда было важным для моделей Legion Tab, в этом году компания порадовала 8,8-дюймовым экраном с разрешением 3K (3040 × 1904 пикселя) и частотой обновления 165 Гц. Яркость до 600 кд/м² немного уступает показателям смартфонов, но и этого должно хватить для комфортной игры почти в любых условиях освещения. Ёмкость аккумулятора составляет внушительные 9000 мА·ч. С учётом того, что и без того не самый холодный Snapdragon 8 Elite Gen 5 может основательно нагреться в ресурсоёмких играх, производитель озаботился эффективной системой охлаждения Lenovo Legion Coldfront Vapor — она, по его заявлению, рассеивает тепло на величину более чем 30 % лучше, чем модель предыдущего поколения. Масса устройства составляет всего 360 г. Планшет Lenovo Legion Tab Gen 5 будет доступен в расцветках Eclipse Black (чёрная), Glacier White (белая) и Surge (предположительно, зелёная); он поступит в продажу в мае 2026 года по цене $849. Среди зарубежных фабрик TSMC самыми доходными остаются китайские, а вот японская работает в убыток
02.03.2026 [12:55],
Алексей Разин
Казалось бы, усилия TSMC и её японских партнёров по организации производства чипов в Кумамото обеспечивали всё необходимое для коммерческого успеха предприятия, но по итогам прошлого года оно лишь удвоило чистые убытки с $140 до $309 млн. При этом наиболее прибыльными среди зарубежных предприятий TSMC оказались китайские, которые специализируются на зрелых техпроцессах.
Источник изображения: TSMC Судить об экономических показателях зарубежных производственных площадок TSMC помогает недавно опубликованный компанией годовой отчёт, на который ссылается Mirror Media. По итогам прошлого года предприятия TSMC в китайских Нанкине и Шанхае в общей сложности получили чистую прибыль в размере $1,24 млрд. Они специализируются на выпуске чипов по технологиям от 28 до 16 нм, которые нельзя назвать передовыми. Тем не менее, спрос на продукцию китайских предприятий TSMC сохраняется на высоком уровне, а местное производственное оборудование давно окупилось, что делает выпуск чипов на этих заводах весьма прибыльным. Сейчас предприятие TSMC в Нанкине ежемесячно обрабатывает по 20 000 кремниевых пластин с использованием 16-нм и 12-нм техпроцессов, а по 28-нм и 22-нм техпроцессам обрабатывается до 40 000 кремниевых пластин в месяц. По сути, оно одно отвечает за 3 % объёмов производства продукции всей компании TSMC. По итогам прошлого года на безубыточность вышло предприятие TSMC в американском штате Аризона, которое уже выпускает 4-нм чипы. Чистая прибыль фабрики в прошлом году составила $510 млн, хотя позапрошлый год она завершила с чуть меньшим чистым убытком. Американский рынок обеспечивает 75 % выручки TSMC, но покрыть все его потребности за счёт чипов местного производства компания вряд ли когда-то сможет, хотя и собирается активно расширять локальные предприятия. Уже сейчас предприятие TSMC в Аризоне обслуживает заказы Nvidia, Apple, Google и Microsoft, а в 2027 году компания планирует начать в США выпуск 3-нм продукции. Японское совместное предприятие в Кумамото по итогам прошлого года принесло компании чистые убытки в размере $309 млн, что более чем в два раза больше итогов предыдущего года. В будущем TSMC надеется наладить в Японии выпуск передовых 3-нм чипов, а пока местное предприятие приносит ей только убытки. В Германии TSMC тоже строит совместное предприятие, которое призвано обслуживать потребности местных производителей автомобильной электроники. Пока в немецком автопроме дела идут не лучшим образом, TSMC решила не торопиться с запуском локального производства чипов. Нет ничего удивительного в том, что немецкое ESMC принесло ей $22 млн чистых убытков, даже не начав работу. Здесь планируется наладить выпуск чипов по технологиям от 28 до 12 нм, но если найдутся заказчики, то ESMC могла бы освоить и 5-нм техпроцесс, а также более «тонкие». Сможет ли ESMC начать выпуск продукции в 2027 году, как планировалось изначально, пока с уверенностью сказать сложно. Смартфон Motorola Edge 70 Fusion оснастили изогнутым 144-Гц дисплеем и чипом Snapdragon 7s Gen 3
02.03.2026 [12:52],
Владимир Фетисов
Недавно Microsoft представила смартфон Edge 70, который стал тоньше предшественника, но при этом снизилась ёмкость аккумуляторной батареи. Теперь же вендор анонсировал Edge 70 Fusion, который стал тоньше прошлогоднего Edge 60 Fusion, но сохранил аккумулятор аналогичной ёмкости. ![]() Разработчики оснастили Edge 70 Fusion 6,78-дюймовым дисплеем OLED, который изогнут по краям. Используется панель с поддержкой разрешения 2712 × 1220 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5200 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i, а корпус устройства обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Имеется сертификат соответствия стандарту MIL-STD-810H, который указывает на наличие защиты от падений с небольшой высоты. В конструкции предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера расположена в массивном квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединила датчик Sony Lytia 710 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения со сверхширокоугольным сенсором на 13 Мп с углом обзора 120º и возможностью макросъёмки. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, который изготавливается TSMC по техпроцессу N4 и который на 15 % быстрее предыдущей модели линейки. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 810. Источником питания стала батарея на 5200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 68 Вт. Edge 70 Fusion имеет толщину 7,2 мм, тогда как у Edge 60 Fusion был корпус толщиной 8,0 мм. Вес практически не изменился и составляет 177 г. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |