|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Tesla рассказала, как деградируют аккумуляторы в электромобилях — влияет не только пробег
02.07.2025 [15:54],
Владимир Фетисов
Tesla опубликовала данные о сроке службы аккумуляторных батарей в своих электромобилях, причём привела данные о ресурсе не только по времени, но и по пройденному расстоянию. Статистика автопроизводителя указывает на то, что электромобилям компании в Европе требуется пройти меньшее расстояние до потери ёмкости батарей, чем в США, но важной является и продолжительность её использования.
Источник изображений: Tesla Tesla опубликовала интересные статистические данные о том, как долго могут функционировать автомобильные аккумуляторы компании, а также детально описала жизненный цикл электромобилей независимо от химического состава элементов питания. Производитель продаёт электромобили более 10 лет, благодаря чему удалось собрать некоторую статистику. По данным Tesla, в среднем электромобиль проходит более 321 тыс. км до момента, когда ёмкость аккумуляторов снижается до 80 % от первоначальной. Любопытно, что в Европе, где люди в основном ездят меньше (в среднем 24,1 тыс. км в год), чем в США, тот же автомобильный аккумулятор теряет 20 % ёмкости в среднем после прохождения 241 тыс. км. Эти данные указывают на то, что возраст аккумуляторов является не менее важной характеристикой, чем пробег. Независимо от того проезжает ли американец по 32,2 тыс. км в год в течение 10 лет или европеец по 24,1 тыс. км в год в течение такого же отрезка времени, конечным результатом всё равно является потеря 20 % ёмкости. Точка зрения Tesla заключается в том, что владелец электромобиля компании, который прошёл 200 тыс. миль и использовался 10 лет, вероятно, захочет заменить его на что-то новое. При этом вторичный рынок электромобилей не вырастет по-настоящему, если пороговое значение для потери 20 % ёмкости аккумулятора остаётся на уровне 200 тыс. миль, особенно с учётом 8-летней гарантии на аккумуляторы в электромобилях Tesla. Поскольку возраст среднестатистического автомобиля на дорогах общего пользования в США быстро приближается к 13 годам, Tesla необходимо продлить срок службы аккумуляторов в своих автомобилях и увеличить период гарантийного обслуживания. Над решением этой проблемы работают китайские компании. Крупнейший в мире производитель аккумуляторов CATL совместно с производителем электромобилей NIO работают над стандартизацией 15-летнего срока эксплуатации аккумуляторов с потерей не более 15 % ёмкости. Отмечается, что некоторые из новейших продуктов CATL уже поставляются с гарантией на 12, 15 и даже 20 лет, но это касается устройств для хранения энергии. Ещё не ясно, пойдёт ли Tesla по этому пути. Близится к завершению строительство собственного завода по производству аккумуляторов LFR в США, где элементы питания будут изготавливаться с использованием оборудования CATL. Не исключено, что запуск собственного завода по производству аккумуляторов позволит Tesla не только снизить стоимость электромобилей в США, но и увеличить срок гарантийного обслуживания аккумуляторов, используемых в её автомобилях. «Не нравится наблюдать, как медленно уничтожается всё, что я помогала создавать»: ветеран Xbox раскритиковала консольную стратегию Microsoft
02.07.2025 [15:46],
Михаил Романов
Ветеран Xbox Лора Фрайер (Laura Fryer) в недавнем видео на личном YouTube-канале поставила под сомнение текущую мультиплатформенную стратегию игрового подразделения Microsoft и его будущее как производителя консолей. Напомним, в июне Microsoft заставила многих задуматься о будущем устройств Xbox после анонса партнёрств с несколькими сторонними производителями, включая Asus (ROG Xbox Ally), Meta✴✴ (Quest 3S Xbox Edition) и AMD (многолетнее соглашение). Фрайер считает, что у потребителей «нет буквально никаких причин покупать» ROG Xbox Ally. По мнению ветерана, стоявшей у основания Xbox, «это партнёрство предполагает медленный и окончательный выход из "железного" бизнеса». Будучи одним из основателей команды Xbox, Фрайер недовольна текущим положением дел в компании: «Мне не нравится наблюдать, как медленно уничтожается всё, что я помогала создавать». «Мне грустно, ведь, как мне кажется, у Xbox нет желания — или буквально возможностей — выпускать дальше железо. <...> Думаю, что консольный бизнес Xbox мёртв», — поделилась Фрайер. Также Фрайер задаётся вопросом, в чём долгосрочный план Microsoft: «Может, следующий год будет тем самым. Может, в следующем году туман рассеется, и мы увидим красоту недавних анонсов. Поживём – увидим, наверное». В последние годы Microsoft избрала мультиплатформенную стратегию для игр от своих внутренних студий, однако уже подтвердила планы на выпуск наследника Xbox Series X и S — Xbox следующего поколения. Телескоп «Джеймс Уэбб» ударился в археологию и разглядел прошлое Млечного Пути в сотне древних галактик
02.07.2025 [15:12],
Геннадий Детинич
Астрономы примерили на себя роль космических археологов и с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» изучили более 100 дисковых галактик, существовавших около 11 млрд лет назад. Подобно земным артефактам, эти «доисторические» галактики могут многое рассказать об истории нашей галактики — Млечного Пути.
Примеры галактик с двумя дисками. Источник изображения: NASA / Takafumi Tsukui (ANU) Работа учёных была направлена на изучение явления формирования тонкого и толстого звёздных дисков в галактиках. Как показали предыдущие наблюдения, более половины галактик, видимых с ребра, обладают обоими дисками, но процессы их формирования до сих пор остаются не до конца понятными. Тонкий диск вложен в толстый, и у каждого — свои популяции звёзд и своя динамика движения. Это напоминает водоворот внутри водоворота — характерную особенность дисковых галактик. У Млечного Пути тоже два диска, причём Солнце, Земля и всё человечество находятся в слое тонкого диска. Проведённое исследование было направлено на выяснение того, как и почему формируется двухдисковая структура. Для этого астрономы отобрали 111 дисковых галактик, расположенных к нам ребром. Это стало первым случаем, когда учёные смогли изучить структуру тонких и толстых дисков галактик, существовавших в ранней Вселенной — всего через 2,8 млрд лет после Большого взрыва. Такое исследование стало возможным исключительно благодаря инфракрасной обсерватории «Джеймс Уэбб». «Это уникальное измерение толщины дисков при высоком красном смещении, то есть в ранней Вселенной, стало эталоном для теоретических исследований, — заявил руководитель группы Такафуми Цукуи (Takafumi Tsukui) из Австралийского национального университета. — Обычно старые звёзды толстого диска тусклые, а молодые звёзды тонкого диска затмевают всю галактику. Но благодаря разрешающей способности JWST и его уникальной возможности видеть сквозь пыль и выделять тусклые старые звёзды, мы можем различать двухдисковую структуру галактик и измерять толщину каждого диска отдельно».
Учёные начали с того, что разделили 111 галактик из выборки на две категории: с двумя дисками и с одним. Судя по всему, это подтверждает гипотезу, что сначала в галактиках формируется толстый звёздный диск, а тонкий диск появляется позже. По мнению исследователей, время формирования этих дисков зависит от массы конкретной галактики. Галактики с одним диском и большой массой трансформировались в галактики с двумя дисками, с формированием внутреннего тонкого диска около 8 миллиардов лет назад. Галактики с меньшей массой, по-видимому, претерпели аналогичную трансформацию позже — около 4 миллиардов лет назад. «Впервые удалось рассмотреть тонкие звёздные диски при более высоком красном смещении. Что действительно является новым, так это открытие того, когда начинают формироваться тонкие звёздные диски, — сообщают учёные. — Было удивительно увидеть тонкие звёздные диски, существовавшие уже 8 миллиардов лет назад или даже раньше». На втором этапе анализа учёные исследовали структуру и динамику газа в окрестностях галактик, используя Большую миллиметровую/субмиллиметровую антенную решётку Атакама (ALMA) — комплекс из 66 антенн на севере Чили, работающий как единый радиотелескоп. Также к наблюдениям были подключены другие радиотелескопы. Данные показали, что турбулентный газ в ранней Вселенной вызывал всплески интенсивного звездообразования в галактиках, что приводило к формированию толстых звёздных дисков. По мере формирования звёзд в толстых дисках газ стабилизировался, становился менее турбулентным и разрежался, что вело к образованию тонкого звёздного диска.
Схематическое изображение двухдисковой структуры галактики. Источник изображения: Wikipedia По словам исследователей, этот процесс занимал разное количество времени в галактиках с большой и малой массой, потому что в первых газ превращается в звёзды более эффективно, чем во вторых. Это означает, что в галактиках с большой массой газ истощается быстрее, и они быстрее достигают состояния, в котором могут формироваться тонкие звёздные диски. Аналогичные процессы, вероятно, происходили и в нашей галактике. По времени они совпадают с теоретическими выводами о времени формирования тонкого диска в Млечном Пути. В целом исследование демонстрирует способность телескопа JWST заглядывать в прошлое и находить галактики, эволюционировавшие так же, как и наша, что позволяет использовать эти объекты в качестве индикаторов, рассказывающих историю Млечного Пути. G.Skill продемонстрировала в деле модуль памяти CAMM2 DDR5-10000
02.07.2025 [14:52],
Николай Хижняк
Компания G.Skill продолжает изучать разгонный потенциал нового формата оперативной памяти CAMM2 DDR5 и сообщила об успешном проведении тестов модуля CAMM2 объёмом 64 Гбайт в режиме DDR5-10000. Тестирование проводилось на модифицированной материнской плате Asus ROG Maximus Z890 Hero в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K.
Источник изображений: G.Skill Производитель отмечает, что разогнанный модуль памяти CAMM2 DDR5-10000 успешно прошёл тест в программе Memtest. Память работала с задержками CL52-70-70-160 при напряжении 1,45 В. Модули памяти формата CAMM2 обладают рядом преимуществ перед обычными модулями DIMM. Они занимают меньше места на материнской плате, поддерживают широкую шину памяти на одном модуле (один модуль может работать в двухканальном режиме, обеспечивая высокую пропускную способность), отличаются улучшенной целостностью сигналов, более высоким разгонным потенциалом и упрощённым охлаждением. К сожалению, производители материнских плат пока не спешат переходить на новый формат ОЗУ. Платы с поддержкой модулей CAMM2 демонстрируются на различных выставках электроники, но в продаже практически не встречаются. Тем не менее, некоторые производители уже выпускают ноутбуки с поддержкой нового формата памяти. Acer выпустила внешний SSD Predator GP30 — до 8 Тбайт и 2000 Мбайт/с
02.07.2025 [13:53],
Николай Хижняк
Компания Acer выпустила внешний твердотельный накопитель Predator GP30. Устройство использует интерфейс подключения USB 3.2 Gen2x2 и обеспечивает последовательные скорости чтения и записи до 2000 Мбайт/с.
Источник изображений: Acer Predator Размеры накопителя Predator GP30 составляют 61,20 × 71,80 × 11,50 мм, вес — 66,5 грамма, что делает его удобным для переноски. Новинка предлагается в четырёх вариантах ёмкости: 1, 2, 4 и 8 Тбайт. В комплект поставки входит переходник с USB-A/USB-C на USB-C. Predator GP30 поддерживает операционные системы Windows 10/11, macOS, iOS, Android, HarmonyOS, а также игровые приставки PlayStation. ![]() Устройство оснащено RGB-подсветкой: в режиме ожидания она светится фиолетовым цветом, а при передаче данных циклически переключается между семью оттенками. Накопитель поставляется с программным обеспечением Acronis True Image для управления данными, резервного копирования и восстановления. ![]() На Predator GP30 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Модели объёмом 1, 2 и 4 Тбайт оценены в 799 юаней ($111), 1499 юаней ($209) и 2499 юаней ($348) соответственно. Стоимость версии на 8 Тбайт пока не раскрыта. Пользователи пожаловались на перегрев и аварийные отключения консоли Nintendo Switch 2
02.07.2025 [13:49],
Дмитрий Федоров
Владельцы Nintendo Switch 2 в Японии, США и Европе жалуются на перегрев консоли во время запуска тяжёлых игр, таких как Cyberpunk 2077, так и в менее ресурсоёмких — Pokémon и Splatoon. При повышенной температуре система самопроизвольно отключается, переходит в спящий режим или аварийно завершает работу приложений. Nintendo признала наличие проблемы и опубликовала рекомендации, но они не решают проблему полностью.
Источник изображения: Tom's Hardware Nintendo столкнулась с волной жалоб пользователей на перегрев новой портативной игровой приставки Switch 2. Сообщения поступают преимущественно из Японии, но проблемы также фиксируются в США и Европе. Пользователи отмечают зависания и сбои при попытке запустить игру, а также работу вентиляторов на максимальной скорости. Один из владельцев Switch 2 написал: «Вентилятор сходит с ума — может, это перегрев», — указав на проблему во время запуска игры Rune Factory. Часть пользователей жалуется на нестабильную работу Switch 2 в док-режиме. Один из игроков рассказал, что Cyberpunk 2077 вылетал не менее пяти раз за одну игровую сессию, при этом система охлаждения работала на пределе. В портативном режиме также зафиксированы проблемы: корпус консоли нагревается настолько, что становится невозможно держать её в руках, даже при запуске не самых тяжёлых игр. Одно из англоязычных игровых изданий провело замеры температуры Nintendo Switch 2 во время игры. В стационарном режиме, когда консоль подключена к телевизору через док-станцию, температура корпуса поднялась до 47 °C. В портативном режиме нагрев оказался немного ниже — около 39 °C. Эти значения считаются допустимыми с технической точки зрения, но пользователи всё равно чувствуют сильный нагрев. Это может говорить о том, что система охлаждения работает на пределе — возможно, из-за особенностей конструкции устройства или потому, что некоторые игры пока плохо оптимизированы.
Источник изображения: Nintendo Nintendo предлагает владельцам проблемных устройств ряд базовых действий: отключить док-станцию, переставить консоль в более проветриваемое место, убедиться в чистоте вентиляционных отверстий и понаблюдать за ситуацией. В случае отсутствия эффекта, устройство рекомендуется отправить в авторизованный сервисный центр. Эти рекомендации кажутся многим недостаточными, особенно на фоне регулярных сбоев даже при соблюдении условий эксплуатации. На момент появления первых жалоб на перегрев Nintendo Switch 2 уже установила абсолютный рекорд продаж среди консолей компании. За первые выходные было реализовано более 3,6 млн устройств по всему миру. Высокий спрос вызвал дефицит в Японии, Франции, Канаде и США. Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) принёс публичные извинения за нехватку консолей в рознице. На фоне проблемы с перегревом возник ещё один инцидент: пользователи сообщают о блокировке своих аккаунтов Nintendo за использование сторонних карт памяти MIG Flash (ранее MIG-Switch). Многие из них использовали эти карты для запуска резервных копий собственных игр, купленных ранее. Тем не менее система защиты Switch 2 классифицировала это как нарушение, ограничив доступ к онлайн-сервисам, что вызвало возмущение в сообществе Nintendo. Попугай оправдан в деле о срыве пуска первой австралийской ракеты, но попытка старта снова отложена
02.07.2025 [13:07],
Геннадий Детинич
Второго июля должен был состояться первый старт суверенной австралийской ракеты-носителя Eris-1 компании Gilmour Space. До этого на стартовой площадке произошёл инцидент, который заставил отложить полёт. Обтекатель ракеты раскрылся и упал на землю ещё до запуска, в чём поспешили обвинить большого какаду. Проверка показала, что птица не виновата. Сбой произошёл в автоматике ракеты. И хотя ко 2 июля всё было готово для испытания, с ним решили повременить.
Источник изображений: Gilmour Space Как сообщили представители Gilmour Space в социальной сети X, они приняли решение «получить более длительное и гибкое окно запуска для своего первого испытательного полёта». Новая дата проведения запуска будет объявлена на следующей неделе. Изначально ракета должна была стартовать ещё в марте этого года, однако этому помешал тропический циклон «Альфред». Вторая попытка запуска была запланирована на май. Во время одной из предстартовых проверок на площадке внезапно раскрылся и упал на землю головной обтекатель. По горячим следам с камер наблюдения был выявлен предполагаемый виновник ЧП — большой какаду. Попугай с интересом ковырялся в одной из распределительных коробок с подключёнными силовыми кабелями. Предполагалось, что спровоцированный им скачок напряжения мог привести к сбою и активации системы раскрытия обтекателя, которая должна срабатывать только в космосе. ![]() В настоящее время компания заявляет, что сбой был вызван одноразовой подпрограммой сброса обтекателя. Во время штатного отключения ракеты после проверки, что ранее происходило неоднократно, соседние с системой раскрытия обтекателя компоненты активировали протоколы сброса, которые не предусматривали возможности отмены. Заново подготовленная к запуску ракета вновь заняла место на стартовом столе. И пусть она не полетела сегодня и, возможно, не взлетит на следующей неделе — рано или поздно это случится. В проект вложено так много средств, знаний и усилий, что он имеет все шансы быть доведённым до конца — до обретения Австралией независимости в осуществлении космических запусков. «Большой красивый закон» Трампа предлагает повышение налоговых льгот на производство полупроводников в США
02.07.2025 [13:01],
Владимир Мироненко
Согласно законопроекту президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о сокращении федеральных расходов, известному как «Большой красивый закон» (The Big Beautiful Bill), который был принят Сенатом США, налоговые льготы для полупроводниковых компаний увеличатся с 25 до 35 %, что превышает 30-процентное повышение, указанное в черновом варианте законопроекта, сообщает ресурс CNBC.
Источник изображения: Mathew Schwartz/unsplash.com Новый законопроект расширяет налоговые льготы, предусмотренные «Законом о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). В число компаний, имеющих право на льготы, входят Intel, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company и Micron Technology — при условии, что они расширят передовое производство в США до крайнего срока в 2026 году. Новый закон позволит снизить стоимость строительства заводов по производству полупроводников, способствуя реализации планов США по укреплению внутренней цепочки поставок микросхем. Для вступления закона в силу его должна одобрить Палата представителей США, которая с небольшим перевесом уже приняла свою собственную версию законопроекта в прошлом месяце. В свою очередь, Дональд Трамп призвал законодателей утвердить документ до 4 июля. Как отмечает CNBC, хотя налоговые положения законопроекта Трампа о всеобъемлющей экономической политике расширяют действие «Закона о чипах и науке» администрации Байдена, общий подход экс-президента к поддержке полупроводниковой отрасли отличается. Ранее Трамп заявлял, что введение пошлин является более эффективной мерой, чем гранты, предусмотренные «Законом о чипах и науке», для стимулирования переноса производства в США. Он также предлагал отменить этот закон, однако законодатели не поддержали инициативу. По словам Дэниела Ньюмана (Daniel Newman), генерального директора консалтинговой компании Futurum Group, риск роста пошлин стал фактором, побуждающим полупроводниковые компании расширять производство в США. «Учитывая риск тарифов, увеличение объёмов производства внутри страны остаётся ключевым приоритетом для этих крупных полупроводниковых компаний», — отметил Ньюман, добавив, что налоговые льготы можно рассматривать как способ компенсировать часть затрат, связанных с реализацией проектов в США. SK hynix поможет Intel интегрировать передовую память HBM4 в ускорители Jaguar Shores
02.07.2025 [12:43],
Алексей Разин
Компании SK hynix и Nvidia могут похвастать впечатляющими итогами сотрудничества при разработке ускорителей второй из них, оснащаемых памятью класса HBM первой. Благодаря такому сотрудничеству SK hynix сейчас занимает половину мирового рынка HBM и стремительно наращивает выручку. Intel решила заручиться поддержкой SK hynix на этапе внедрения HBM4 в свои ускорители вычислений.
Источник изображения: SK hynix Как отмечает TrendForce со ссылкой на корейское издание Newsis, на мероприятии Intel AI Summit вице-президент SK hynix Чжон У Сок (Jung Woo-seok) заявил, что эта южнокорейская компания будет сотрудничать с Intel в сфере интеграции некоей памяти типа HBM в ускорители Gaudi. Представленные в 2024 году ускорители Gaudi 3 используют память типа HBM2E, поэтому в случае с их преемниками с условным обозначением Jaguar Shores речь может идти уже о микросхемах памяти типа HBM4. При этом представители SK hynix отказались напрямую комментировать, будет ли компания сотрудничать с Intel именно в сфере интеграции HBM4, поскольку детали взаимодействия ещё не определены окончательно. Кроме того, у SK hynix может иметься встречный интерес, поскольку Intel могла бы выпускать для неё базовые кристаллы для стеков памяти HBM4 на своих контрактных мощностях. Ранее корейские СМИ сообщали, что для производства базовых кристаллов для HBM4 компания SK hynix может обратиться к услугам TSMC, которая будет использовать для этого 3-нм технологию. В 2026 году у конкурентов Intel в сфере ускорителей вычислений, компаний AMD и Nvidia, также появятся ускорители (Instinct MI400 и Rubin соответственно), оснащённые памятью типа HBM4. Если Intel к тому времени интегрирует такую память в свои ускорители Gaudi, это позволит ей хотя бы в чём-то поравняться с конкурентами. Ажиотажный спрос на Xiaomi YU7 обеспечит TSMC рост выручки и заказов на передовые чипы для электромобилей
02.07.2025 [12:30],
Алексей Разин
Как и многие китайские конкуренты, компания Xiaomi со временем собирается представить собственный процессор для автомобильных систем безопасности. Выпускать его будет сторонний подрядчик, которым наверняка может стать TSMC, ведь уже сейчас она получает немало профильных заказов от автопроизводителей.
Источник изображения: Xiaomi По крайней мере, как отмечает издание Commercial Times, на борту недавно представленный электрический кроссовер Xiaomi YU7 несёт процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который отвечает за работу мультимедиа, а также процессор Nvidia Drive AGX поколения Thor, который отвечает за работу систем активной помощи водителю. Оба выпускаются по 4-нм технологии тайваньской компанией TSMC, поэтому высокий спрос на кроссоверы Xiaomi YU7 уже способен увеличить выручку TSMC в автомобильном сегменте. Напомним, с момента появления на китайском рынке седана SU7 в марте прошлого года Xiaomi смогла подняться на восьмое место в мире среди производителей электромобилей, так что потенциал спроса на комплектующие для YU7 весьма велик. К концу года, как отмечает Commercial Times, у TSMC также будет готов техпроцесс N3A, который пройдёт сертификацию на требования к полупроводниковым изделиям, применяемым в транспортной отрасли. Кроме того, TSMC готовит для заинтересованных разработчиков специализированный инструментарий для создания автомобильных чипов. Китайские автопроизводители в лице BYD, Changan, Great Wall, SAIC, Li Auto (Lixiang) и Geely в той или иной степени заинтересованы в выпуске разработанных ими автомобильных процессоров, поэтому усилия TSMC в этой сфере должны со временем окупиться. Некоторые из разрабатываемых ими чипов встанут на конвейер уже в следующем году. Samsung стала на шаг ближе к HBM4 — компания готова к выпуску DRAM шестого поколения
02.07.2025 [12:11],
Павел Котов
Компания Samsung Electronics получила внутреннее подтверждение готовности к массовому производству оперативной памяти DRAM шестого поколения. Компания завершила процесс разработки передового техпроцесса 1c класса 10 нм, передаёт Korea Herald. Это приближает Samsung к выпуску памяти HBM4.
Источник изображения: samsung.com Ранее стало известно, что при тестировании техпроцесса 1c Samsung удалось добиться выхода годной продукции на уровне от 50 % до 70 %. Таким образом, корейский производитель укладывается в установленный им самим график смены поколений продукции примерно раз в два года. Он имеет особое значение для стратегии Samsung в области памяти с высокой пропускной способностью — запуск массового производства стеков HBM4 на базе DRAM шестого поколения запланирован на вторую половину этого года. В мае компания объявила, что в производстве HBM4 будет использовать технологию гибридного соединения — она помогает снизить тепловыделение, обеспечивая при этом высокую пропускную способность памяти. Она будет отвечать растущим требованиям, которые предъявляются к компонентам для ускорителей искусственного интеллекта и систем высокопроизводительных вычислений. В настоящее время доминирующая на рынке HBM компания SK hynix также ведёт разработку HBM4, но на базе DRAM пятого поколения. В марте она начала поставлять крупнейшим клиентам образцы HBM4 с расчётом запустить массовое производство этой памяти также во второй половине года. Samsung ещё предстоит получить одобрение своего варианта HBM4 от Nvidia, которая может обеспечить её заказами в больших объёмах; корейский производитель также ожидает одобрения 12-слойной HBM3E — здесь она рассчитывает на сотрудничество и с Nvidia, и с AMD. Сенат США спас лунную программу NASA от Илона Маска — вместо урезания бюджет увеличат на $10 млрд
02.07.2025 [12:06],
Геннадий Детинич
Во вторник Сенат США принял законопроект о согласовании бюджета NASA, представленного администрацией президента Дональда Трампа. Вопреки требованиям Трампа, сенаторы предложили выделить на лунную программу NASA Artemis дополнительно $10 млрд. Эти средства направят в карманы американских аэрокосмических гигантов, лишив дополнительного финансирования компанию SpaceX Илона Маска.
Источник изображения: NASA Ранее администрация президента затребовала сокращения бюджета NASA на 2026 год на 25 %, что предусматривало закрытие проектов лунной станции Gateway и миссий Artemis после третьей. Миссия Artemis-3 должна доставить американских астронавтов на Луну и вновь продемонстрировать технологическое превосходство США в космической гонке, поэтому она считается ключевой в программе NASA Artemis. При её отмене станция Gateway, задуманная как пересадочная база для последующих экспедиций, теряет смысл. Таким образом, администрация Трампа предложила сократить бюджет NASA с $25 млрд до $18,8 млрд. Пока Илон Маск работал в связке с Трампом, они синхронно выступали против продолжения лунной программы NASA в прежнем виде. Маск характеризовал чрезмерно дорогую ракету SLS как разовую и неразумную трату средств, предлагая взамен свои будущие многоразовые ракетные комплексы Starship. Публичный разрыв между Маском и Трампом вылился в угрозы лишить компанию SpaceX субсидирования. Предложенный Илоном Маском кандидат на пост директора NASA — Джаред Айзекман (Jared Isaacman) — был внезапно отозван администрацией Трампа после всех предварительных согласований его кандидатуры на этот пост, что стало ещё одним ударом по космическим инициативам Маска. Через сутки после отзыва кандидатуры Айзекмана Сенат США принимает законопроект об увеличении бюджета NASA на 2026 год на $10 млрд, что даже больше, чем было выделено на 2025 год. Если Дональд Трамп подпишет это предложение, то программа NASA Artemis продолжит своё развитие, хотя бюджеты всех её частей давно вышли за рамки утверждённых. Но это направит денежный поток компаниям Boeing, Aerojet Rocketdyne (L3Harris), Northrop Grumman и другим, поддержав крупный бизнес в США и сохранив рабочие места. Впрочем, компания SpaceX Илона Маска тоже получит средства из нового бюджета. На пилотируемые программы NASA (включая эксплуатацию МКС) предложено дополнительно выделить $1,25 млрд. Также дополнительно выделят компании SpaceX $325 млн на разработку космического корабля для свода МКС с орбиты в конце десятилетия. Кроме того, дополнительное финансирование в размере $700 млн будет направлено на создание нового орбитального аппарата для связи с Марсом. Всё это и многое другое станет реальностью, если Трамп согласится с предложением Сената. По крайней мере, Маск сделал всё от него зависящее, чтобы президент США встал на сторону сенаторов. Samsung признала, что не сможет внедрить 1,4-нм техпроцесс раньше TSMC
02.07.2025 [11:46],
Алексей Разин
Как и компания Intel, южнокорейский гигант Samsung Electronics в сфере контрактного производства полупроводниковой продукции переживает не самые простые времена. По новым данным, Samsung решила отложить на два года старт выпуска 1,4-нм чипов, теперь он запланирован на 2029 год. Пауза будет использована для повышения эффективности выпуска продукции по имеющимся техпроцессам.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает ресурс ET News, подобными планами Samsung Electronics поделилась со своими партнёрами и клиентами на специализированном мероприятии, которое прошло в южнокорейской столице вчера. По данным источника, соответствующие заявления прозвучали из уст Син Чон Сина (Shin Jong-shin), который занимает пост вице-президента контрактного подразделения Samsung Foundry. Три года назад руководство компании заявляло, что 1,4-нм техпроцесс будет освоен в массовом производстве к 2027 году. Конкурирующая TSMC, которая на контрактном рынке является лидером по занимаемой доле и чувствует себя лучше ближайших соперников, к 2028 году планирует освоить техпроцесс A14, который можно считать аналогом 1,4-нм в исполнении Samsung. Принято считать, что только по итогам прошлого года контрактное подразделение Samsung понесло убытки в размере почти $3 млрд. Компании требуется время, чтобы выправить ситуацию с доходностью текущих операций, прежде чем ввязываться в освоение более дорогих новых техпроцессов. К слову, это не помешает Samsung в текущем году приступить к производству чипов по 2-нм техпроцессу (SF2), но после компания решила взять паузу. Второе поколение техпроцесса SF2P к 2028 году уступит место третьему (SF2X). Кроме того, в ближайшее время Samsung собирается сосредоточиться на повышении уровня выхода годных чипов, выпускаемых по 4-нм, 5-нм и даже 8-нм техпроцессам. Компания намерена привлечь новых заказчиков к этим набирающим зрелость технологическим нормам. Некоторые источники ранее утверждали, что Samsung до сих пор вынуждена браковать до половины выпускаемых 3-нм чипов, хотя к их массовому производству она формально приступила быстрее TSMC ещё в 2022 году. В этом смысле на данном этапе руководство Samsung отдаёт приоритет операционной эффективности, а не громким заявлениям в сфере «опережения конкурентов» по срокам освоения новых технологий. Минпромторг вложит миллиарды в российских роботов — с условием отбить субсидии в 5 раз
02.07.2025 [11:44],
Павел Котов
Минпромторг инициировал программу по выделению субсидий на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР) по созданию промышленных роботов — речь идёт о суммах до 2,5 млрд руб., передаёт «Коммерсантъ». Получатель субсидии должен взять на себя обязательство обеспечить продажи в размере от двух- до пятикратного объёма финансирования. Рынок растёт медленно, и выполнять такие условия непросто, но производители роботов согласны и на них — исследования и разработка обходятся очень дорого.
Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com Документ, посвящённый мерам поддержки в сфере промышленной робототехники, представил на ПМЭФ-2025 замглавы Минпромторга Михаил Иванов. В 2026 году российские компании, работающие в этом направлении, смогут претендовать на субсидии для погашения займов от Фонда развития промышленности (ФРП). Новые субсидии на НИОКР в области промышленной робототехники предусмотрены по следующим категориям:
Проект может получить финансирование в размере от 20 млн до 1 млрд рублей при сроке до пяти лет и базовой ставке 5 % годовых, которую можно снизить до 3 % или 1 %, сообщили в ФРП. Обычно субсидия выдаётся при условии обеспечения продаж в объёме от двух- до пятикратного размера финансирования, уточнили опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Документация проходит тщательную проверку, и даже незначительная ошибка может привести к отказу без права на доработку. Если компания не выполняет условия, на которых была предоставлена субсидия, она обязана либо обосновать причины невыполнения, либо вернуть полученные средства. Поскольку исследования и разработки требуют значительных затрат, максимальная сумма в 500 млн рублей представляется оправданной для крупных игроков. Участники рынка считают субсидии и другие меры поддержки важными, но подчёркивают, что они не способны существенно повысить рентабельность — гораздо эффективнее было бы обеспечить прогнозируемый и стабильный спрос на продукцию. Intel придержит ангстремный техпроцесс 18A для своих процессоров — сторонние клиенты получат сразу 14A
02.07.2025 [11:31],
Алексей Разин
Покинувший пост генерального директора Intel в декабре прошлого года Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) предполагал, что к текущему году компания освоит «ангстремный» техпроцесс 18A и будет предлагать его сторонним заказчикам. Новое руководство Intel подобную расстановку приоритетов считает нецелесообразной, и готовится применять 18A главным образом для собственных нужд.
Источник изображения: Intel По крайней мере, осведомлённые источники сообщили Reuters, что новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) попытается склонить совет директоров компании к принятию непростого решения «перешагнуть» через техпроцесс 18A с точки зрения его продвижения среди внешних клиентов. Потребительские качества этой ступени литографии не настолько хороши, чтобы пытаться привлечь с её помощью значительное количество внешних клиентов. Вместо этого Лип-Бу Тан якобы предлагает сосредоточиться на продвижении более совершенного техпроцесса 14A среди потенциальных заказчиков. Всё это не отменяет готовности Intel приступить к использованию техпроцесса 18A для собственных нужд при массовом производстве чипов уже к концу текущего года. Модифицированному техпроцессу 18A-P также будет найдено применение, но для выполнения внутренних заказов Intel. Подобные шаги могут потребовать от корпорации Intel, находящейся в и без того сложном финансовом положении, дополнительных списаний средств в размере от нескольких сотен миллионов до миллиардов долларов США. По этой причине окончательное решение по траектории продвижения техпроцесса 18A будет приниматься советом директоров Intel осенью этого года. Предполагается, что в незначительных количествах он всё же будет использоваться Intel для выпуска компонентов, предназначенных сторонним заказчикам, таким как Amazon (AWS) и Microsoft, поскольку соответствующие контрактные обязательства компания Intel вынуждена будет выполнять. На раннем этапе освоения техпроцесса 18A среди потенциальных клиентов Intel также упоминались оборонные корпорации Boeing и Northrop Grumman, а также шведский телекоммуникационный гигант Ericsson. Необходимость выпуска чипов по технологии 18A для американской оборонной отрасли даже позволила Intel в прошлом году получить $3 млрд субсидий из бюджета США на создание подходящих условий на территории страны. Поэтому любые «шаги в обратном направлении» потребуют от нынешнего руководства Intel значительного мужества. Япония в последний раз запустила ракету-носитель H-2A
02.07.2025 [10:35],
Геннадий Детинич
28 июня 2025 года в 19:33 по московскому времени стартовала последняя японская ракета-носитель H-2A. Запуск стал юбилейным — пятидесятым по счёту. На этом история ракеты H-2A в японской космонавтике завершилась. Новой «рабочей лошадкой» для доставки грузов в космос стала ракета H3. В своём последнем полёте H-2A вывела на орбиту спутник для определения объёмов воды в океанах и атмосфере Земли.
Источник изображения: JAXA Эксплуатация ракеты H-2A началась в 2001 году. Единственный неудачный запуск произошёл в 2003 году, когда были потеряны два военных разведывательных спутника. В основном ракета использовалась для научных миссий JAXA, а также для вывода на орбиту военных разведывательных аппаратов. Коммерческих запусков было немного — среди них, например, миссии для спутниковых операторов Inmarsat и Telesat. Этому мешали высокая стоимость ракеты и низкая частота стартов. Ракета H3 создавалась на основе H-2A как более экономичный вариант с прицелом на увеличение количества запусков. К настоящему времени H3 совершила четыре успешных полёта и фактически принята в эксплуатацию. В своём финальном старте H-2A доставила на орбиту спутник GOSAT-GW (также известный как Ibuki GW) массой 2,6 тонны. Спутник успешно отделился от второй ступени, развернул солнечные панели и вышел на солнечно-синхронную орбиту. Космический аппарат оснащён двумя основными приборами: микроволновым сканирующим радиометром для измерения содержания воды на суше, в океанах и в атмосфере, а также спектрометром для мониторинга парниковых газов. Срок службы GOSAT-GW рассчитан на семь лет. Tesla оценила повышение запаса хода на 40 км для обновлённой Model 3 в $1400
02.07.2025 [09:44],
Алексей Разин
В ближайшие дни будет опубликован предварительный квартальный отчёт Tesla, аналитики пока ожидают снижения объёмов поставок на 13 % в годовом сравнении, акции компании уже упали в цене на 7 % по сравнению с прошлой неделей. При этом в Китае компания подняла цену на Model 3 на $1400, увеличив запас хода на 40 км и улучшив динамику разгона до 100 км/ч.
Источник изображения: Tesla Аналитики ожидают, что по итогам прошлого квартала Tesla смогла доставить клиентам не более 387 000 электромобилей. Для компании с финансовой точки зрения всё усугубляется намерениями нынешних властей США отменить перераспределение так называемых «экологических кредитов», которые ей выплачивают прочие автопроизводители, не выполняющие обязательства по переходу на всё более жёсткие экологические нормы. В четвёртом квартале прошлого года средства этих кредитов составляли 60 % чистой прибыли Tesla. Если вернуться к теме новейших изменений в ценовой политике Tesla, то на китайском рынке она подняла стоимость полноприводной версии Model 3 в исполнении Long Range на $1400 до $39 900. При этом запас хода машины номинально увеличился на 40 км по циклу CLTC, с 713 до 753 км, а время разгона до 100 км/ч сократилось с 4,4 до 3,8 секунды. Скорее всего, программная опция Acceleration Boost, которая до сих пор стоила $2000, стала для покупателей Tesla Model 3 в данном исполнении бесплатной. Она как раз отвечает за улучшение динамики машины. С этой точки зрения прирост в стоимости Tesla Model 3 компенсируется не только увеличением запаса хода, но и появлением в базе дополнительной опции, стоимость которой ранее превышала упоминаемые $1400. Одновременно прибавку в запасе хода в размере 40 км получил в Китае и кроссовер Tesla Model Y, но его цена в результате не изменилась ($43 710 за полноприводный вариант). Агентство Bloomberg попутно сообщает, что после увольнения из Tesla руководителя по продажам и производству в Северной Америке и Европе Омеада Афшара (Omead Afshar) его обязанности возьмёт на себя сам Илон Маск (Elon Musk). По крайней мере, если говорить о сфере продаж. Производственную деятельность Tesla в указанных регионах будет курировать Том Чжу (Tom Zhu), который завоевал доверие Маска успешным запуском китайского автосборочного предприятия, а также аналогичной деятельностью на техасской площадке в Остине. Впрочем, в 2024 году Маск отправил Тома Чжу обратно в Китай, но теперь пришло время опять призвать его на помощь. SpaceX увеличила темпы утилизации спутников Starlink — учёные предупреждают о рисках
02.07.2025 [06:15],
Дмитрий Федоров
С декабря 2024 года по май 2025 года компания SpaceX вывела с орбиты 472 спутника Starlink. Все аппараты сгорели в атмосфере Земли в рамках плановой утилизации устаревшего оборудования. Учёные предупреждают о возможных экологических рисках, связанных с подобным массовым сведением спутников с орбиты.
Источник изображений: Starlink Эти данные были отражены в новом отчёте, поданном компанией SpaceX в Федеральную комиссию по связи США (FCC). В предыдущие 6 месяцев компания вывела с орбиты лишь 73 аппарата. Таким образом, темп утилизации увеличился более чем в 6 раз, что стало рекордом за всю историю существования программы Starlink. В среднем SpaceX выводила с орбиты около 2,6 спутника в сутки. Все аппараты сгорали в атмосфере, но в феврале 2025 года компания признала, что отдельные обломки всё же достигают поверхности Земли. Так, в апреле был зафиксирован случай падения алюминиевого фрагмента массой 2,5 кг возле фермы в канадской провинции Альберта. Несмотря на это, SpaceX утверждает, что вероятность причинения вреда человеку остаётся крайне низкой — менее одного случая на 100 млн.
График показывает резкий рост числа спутников Starlink, сошедших с орбиты, с пиком в I и II кварталах 2025 года. Источник изображения: Jonathan McDowell Из 472 спутников, выведенных с орбиты за указанный период, 430 принадлежали к первому поколению, которое запускалось с 2019 года. Хотя срок службы таких аппаратов составляет 5 лет, большинство из них были выведены из эксплуатации досрочно. SpaceX не прокомментировала причины ускоренного вывода. По мнению астронома Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), который отслеживает запуски спутников, в январе 2025 года компания утилизировала по 4–5 спутников в сутки. Позднее темпы утилизации снизились, однако, по его расчётам, к июлю остаются ещё около 200 старых спутников. ![]() На данный момент спутниковая группировка Starlink насчитывает почти 8000 спутников, что делает её крупнейшей в истории. Учёные опасаются, что при сгорании спутников в атмосфере образуются химические соединения, включая оксиды алюминия, которые могут воздействовать на озоновый слой и климат планеты. Исследования находятся на ранней стадии, однако уже зафиксировано увеличение концентрации таких веществ в верхних слоях атмосферы, особенно в районах с высокой активностью по запуску спутников. ![]() В июле 2024 года группа американских и европейских астрономов направила коллективное обращение в FCC с просьбой временно приостановить дальнейшие запуски Starlink до завершения оценки экологических последствий таких проектов. Новое руководство комиссии, сформированное после прихода в США к власти Республиканской партии, пока не приняло решения о начале соответствующих исследований. SpaceX ранее утверждала, что при разработке спутников Starlink изначально учитывались экологические риски, а конструкция, используемые материалы и траектории вывода с орбиты были специально рассчитаны так, чтобы спутники полностью сгорали в атмосфере. Федеральный суд в США отказался снять обвинения с Huawei в нарушении санкций
02.07.2025 [05:11],
Алексей Разин
Попытка китайской компании Huawei Technologies оспорить обвинения в нарушении санкций в отношении Ирана и некоторых других деяниях на этой неделе потерпела неудачу, поскольку суд в США отверг соответствующее ходатайство, назвав доводы китайского гиганта несостоятельными.
Источник изображения: Huawei Technologies Позиция Huawei Technologies в попытках защитить свои интересы перед назначенным на 4 мая 2026 года слушанием строилась на отсутствии достаточных доказательств её вины по 13 из 16 обвинений. Федеральный судья Энн Доннелли (Ann Donnelly) отказалась принять ходатайство Huawei, поскольку, по её словам, отмена подобных обвинений в уголовном делопроизводстве уместна только в очень ограниченном перечне случаев. Доводы Huawei в данной ситуации оказались не очень зрелыми, как подчеркнула судья. Часть рассматриваемых обвинений касается предполагаемых попыток Huawei скрыть свою деятельность по поставкам оборудования в Иран в обход американских санкций. Китайскую компанию также обвиняют в вымогательстве и хищении интеллектуальной собственности, содействию властям Северной Кореи, отмывании денежных средств и противодействию органам правосудия. Huawei Technologies свою вину отрицает. Тем не менее, заседание суда по этому делу в Нью-Йорке должно состояться 4 мая 2026 года. Напомним, что именно иранский вопрос стал причиной не только возбуждения уголовного дела в отношении Huawei в США ещё в 2018 году, во время первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump), но и последовавшего ареста дочери основателя китайской компании и её финансового директора в одном лице. Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) была задержана в Канаде в конце 2018 года по требованию американских властей, где длительное время находилась под домашним арестом. Лишь в 2021 году была достигнута сделка с американским правосудием, по условиям которой финансовому директору Huawei пришлось признать свою вину в сотрудничестве с Ираном, в нарушение американских санкций. После этого Мэн Ваньчжоу получила возможность вернуться домой и продолжить работу на руководящих постах в Huawei. Nothing показала, на что способен дисплей Glyph Matrix на задней панели Phone (3)
02.07.2025 [04:35],
Анжелла Марина
Компания Nothing после долгих анонсов наконец представила Phone (3) — новый флагман с узнаваемым дизайном, но с неожиданными изменениями. Вместо привычного светодиодного интерфейса Glyph на задней панели теперь установлен монохромный дисплей Glyph Matrix, состоящий из 489 отдельных светодиодов.
Источник изображений: androidauthority.com Nothing Phone (3), как сообщает Android Authority, сохранил фирменный минималистичный дизайн бренда и получил креативную заднюю панель с технологией Glyph Matrix. В отличие от прошлых версий, где использовались отдельные светодиоды для уведомлений, в новом устройстве установили полноценный монохромный микро-LED дисплей, в котором для отображения картинки используются массивы микроскопических светодиодов. ![]() Каждый пиксель на таком экране состоит из отдельного микро-светодиода, который излучает собственный свет, в отличие от LCD-дисплеев, где используется внешняя подсветка. Это позволяет достигать высокой яркости, контрастности и энергоэффективности, а также широкого цветового охвата и углов обзора. Представители компании заявили, что новый экран разработан с целью сокращения времени работы с основным дисплеем телефона, хотя формально сам Glyph Matrix также является экраном. Примечательно, что название Glyph Interface больше не используется, но термин продолжают применять к новому модулю, что, однако, может вызывать путаницу у пользователей. ![]() Glyph Matrix поддерживает отображение уведомлений от приложений, индивидуальных контактов и показывает прогресс выполнения действий в реальном времени. Также можно назначать собственные значки (пиксельные аватары) для абонентов, которые будут видны при входящих сообщениях. Функция идентификации звонков появится в этом месяце через обновление OTA. Это будет работать так: при длительном нажатии на кнопку Glyph будет отображаться имя или номер вызывающего абонента. Кроме того, в Nothing Phone (3) реализовано несколько дополнительных возможностей: визуальный таймер при съёмке на камеру, функцию подсветки (Glyph Torch), индикатор уровня громкости и анимацию при NFC-связи. Новая статья: Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия
02.07.2025 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия Apple оштрафовали на $110 млн за незаконное использование технологии связи 20-летней давности
02.07.2025 [00:44],
Анжелла Марина
После многомесячного судебного разбирательства суд обязал компанию Apple выплатить испанской фирме TOT Power Control $110,7 млн в рамках спора о патенте на технологию, связанную с сетями 3G, сообщает 9to5Mac. Это решение было вынесено на 30 июня федеральной коллегией присяжных штата Делавэр (США).
Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash TOT Power Control владеет технологией, которая регулирует уровень радиосигнала и энергопотребления в устройствах, работающих в сетях третьего поколения, что положительно влияет как на стабильность соединения, так и на автономность устройств. По утверждению компании, её запатентованный ещё в 2005 году алгоритм управляет мощностью передачи сигнала в зависимости от соотношения полезного сигнала к помехам. При этом, по мнению TOT Power Control, чипы, используемые в iPhone, iPad и Apple Watch, применяют эту технологию без лицензии. Жюри признало, что Apple нарушила патент №7 532 865, но не нашла нарушений по второму патенту — №7 496 376. Также суд отклонил ходатайство Apple об аннулировании патентов испанской компании, что обычно используется крупными компаниями для защиты в подобных делах. Вместо единовременной компенсации Apple обязали выплачивать роялти по 25 центов за каждое устройство, где была использована спорная технология. Общая сумма составила более $110,7 млн. Представители Apple заявили агентству Reuters, что компания разочарована решением и намерена его обжаловать. Новая статья: Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!
02.07.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой! Apple обвинила экс-инженера Vision Pro в краже тысяч секретных файлов перед переходом к конкуренту
01.07.2025 [23:32],
Анжелла Марина
Apple начала судебное преследование бывшего сотрудника, который похитил конфиденциальные данные о разработке гарнитуры Vision Pro перед переходом в компанию Snap. В иске, поданном 24 июня, компания обвиняет старшего инженера-конструктора Ди Лю (Di Liu) в скачивании большого объёма документов с внутренних серверов и их сохранении в личном облачном хранилище в последние дни работы в Apple. ![]() Согласно иску, с которым ознакомилось издание The Verge, Лю заявил, что увольняется по состоянию здоровья, но скрыл факт заключения соглашения о новой должности в Snap — в качестве инженера по проектированию продуктов. Это помешало Apple своевременно закрыть ему доступ к корпоративным системам, как это обычно делается при уходе сотрудника к конкуренту. Компания утверждает, что Лю успел скопировать значительный объём информации. В Apple заявили, что действия Лю были преднамеренными: журналы активности его рабочего ноутбука показали, что он вручную выбирал файлы для копирования, а некоторые переименовывал и менял структуру перед загрузкой в личное хранилище. Кроме того, он намеренно удалял файлы с корпоративного устройства, чтобы скрыть следы. Точный состав похищенных данных установить не удалось, но Apple считает, что информация может быть связана с AR-очками Snap Spectacles, что указывает на возможное использование украденных технологий в новом проекте Лю. Компания требует от бывшего сотрудника вернуть документы и выплатить компенсацию за нарушение контрактных обязательств, при этом не предъявляя непосредственно претензий к Snap. Представители Snap официально прокомментировали ситуацию, заявив, что провели внутреннюю проверку и не нашли связи между обвинениями Apple и профессиональной деятельностью Лю в их компании. Отметим, что это уже не первый случай, когда Apple подаёт в суд на бывших сотрудников за утечку коммерческой тайны. В феврале компания прекратила дело против экс-инженера iOS, а в 2022 году урегулировала конфликт с бывшим архитектором по дизайну, обвинявшимся в передаче секретных данных журналистам. Отечественный квантовый процессор с наибольшим числом кубитов прошёл испытания и готов к масштабированию
01.07.2025 [22:18],
Геннадий Детинич
Учёные из Физического института имени П. Н. Лебедева РАН опубликовали в журнале «Успехи физических наук» статью о всесторонних испытаниях созданного в России 50-кубитного квантового компьютера на холодных ионах. Это передовая разработка не только в России, но и в мире. Ряд применённых в системе технических решений не имеет аналогов и позволяет запускать квантовые алгоритмы на куквартах — кубитах с четырьмя состояниями.
Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН Российская разработка сравнима с переходом от памяти, записывающей два бита в ячейку, к памяти, записывающей четыре бита. Это не только увеличивает плотность размещения кудитов (кубитов с большим числом поддерживаемых состояний), но и требует более серьёзного подхода к снижению шумов — например, в лазерных импульсах, управляющих кубитами-холодными ионами. Исследователи изначально поставили перед собой более сложную задачу — добиться возможности запуска на квантовой платформе более сложных алгоритмов без увеличения числа физических кубитов — и успешно её решили. Фактически платформа была создана в октябре 2024 года в рамках реализации дорожной карты «Квантовые вычисления», стартовавшей в 2020 году под эгидой Госкорпорации «Росатом». Спустя пять лет задача была выполнена, что зафиксировано в опубликованной научной работе. «На уровне до полусотни кубитов ионные вычислители — наиболее совершенные среди квантовых устройств. При их создании одна из самых сложных задач — научиться делать запутывающие операции, для чего нужно заставить кубиты взаимодействовать друг с другом контролируемым образом. Еще один вызов — увеличение числа кубитов без потери качества и скорости операций. Так, в ходе тестирования были исследованы ключевые характеристики компьютера — достоверность однокубитных и двухкубитных операций, а также время когерентности — согласованной работы кудитов до того, как их квантовое состояние будет разрушено», — рассказал научный сотрудник ФИАН Илья Заливако. Как пояснили специалисты, в российском вычислителе для выполнения квантовых операций используется цепочка из 25 ионов иттербия (¹⁷¹Yb⁺), которые удерживаются лазерами и охлаждаются почти до абсолютного нуля. В таком состоянии кубитами управляют с помощью лазерных импульсов. Квантовые алгоритмы представляют собой последовательности таких воздействий. В ФИАН отметили, что архитектура кудитов выгодна для ряда квантовых алгоритмов, и для её реализации учёные предложили ряд оригинальных научных и технических решений. В частности, был разработан новый способ защиты кудитов от декогеренции. Из-за большей сложности кудиты сильнее подвержены разрушению квантовых состояний, поэтому методы их защиты требуют более сложных подходов. Также были внедрены новые методы охлаждения ионов, фильтрации лазерных шумов и множество других оригинальных решений. Для всестороннего испытания разработки были использованы задачи, которые в будущем позволят выполнять реальные квантовые расчёты. В частности, были реализованы алгоритмы Гровера, предполагающие поиск по неупорядоченной базе данных, произведены расчёты структур нескольких молекул, а также выполнены симуляции ряда динамических систем. Кроме того, специалисты ФИАН одними из первых в мире применили ионный процессор для решения практически полезных задач. Так, в ходе эксперимента была обучена нейросеть, способная распознавать написанные от руки изображения цифр. В будущем такая технология может применяться, например, для быстрого поиска новых эффективных молекул, распознавания лиц, анализа ДНК и множества других задач. «Разработанный в нашем Институте квантовый компьютер — это не просто экспериментальный прототип — это полноценная платформа для проведения исследований и решения задач. Следующий этап развития системы связан с повышением точности операций и времени когерентности. Помимо этого, мы продолжаем изучать новые подходы к использованию кудитов, где являемся одними из лидеров в мире. Также осваиваем подходы к масштабированию устройств и их серийному производству», — отметил директор ФИАН, академик РАН Николай Колачевский. На следующем этапе реализации дорожной карты планируется создание коммерческих квантовых компьютеров. Разработка таких систем потребует компактных решений и высокой степени автоматизации. Серийные квантовые вычислители должны быть более надёжными и не требовать постоянного обслуживания. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster не заставит себя долго ждать — трейлер с датой выхода и предзаказ в российском Steam
21.03.2025 [10:16],
Михаил Романов
Nightdive Studios на шоу Future Games Show: Spring Showcase 2025 объявила дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — переиздания культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (тогда ещё System Shock 2: Enhanced Edition) была анонсирована в 2019 году и, согласно февральскому анонсу, ожидалась к релизу в ближайшее время. Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером. Вслед за презентацией на ПК открылись предзаказы System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. В Steam с учётом 10-процентной скидки игра стоит 990 рублей, а версию для Epic Games Store отдают за 809 рублей. В соответствии с предыдущими заявлениями Nightdive Studios бесплатную копию System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат лишь те, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал проект на Kickstarter (от $30). Скриншоты
В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Painkiller возвращается в виде динамичного экшена с кооперативом на троих — трейлер и подробности перезапуска
21.03.2025 [10:13],
Михаил Романов
Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 анонсировали Painkiller — перезапуск одноимённой серии шутеров. Новая Painkiller позиционируется как современное переосмысление культовой франшизы. Проект представляет собой динамичный экшен с кооперативом на трёх человек и возможностью играть в одиночку. Пользователям достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов. В роли одного из четырёх чемпионов (Ink, Void, Sol, Roch) игрокам предстоит обратить адское оружие против беспощадных орд демонов, включая трёх чудовищных созданий Азазеля — нефилимов. Сопровождавший анонс перезапуска 50-секундный геймплейный трейлер Painkiller демонстрирует массовое истребление демонов и несколько видов доступного оружия (коломёт не показали). Скриншоты
Обещают новое и классическое для серии оружие, мрачные готические локации, гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский язык. Релиз Painkiller ожидается ближайшей осенью в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Painkiller вышла в 2004 году и была разработана польской студией People Can Fly. ЕС рассказал Apple, как именно она должна повысить совместимость iPhone и iPad со сторонними устройствами
21.03.2025 [08:55],
Владимир Фетисов
Евросоюз сформировал список технических требований, в полной мере раскрывающий то, как компания Apple должна повысить совместимость своих платформ iOS и iPadOS со смарт-часами, наушниками и умными колонками других вендоров, чтобы соответствовать действующему в регионе Закону о цифровых рынках (DMA). Требования законодателей направлены на то, чтобы изменить подход Apple к взаимодействию с разработчиками устройств, совместимых с экосистемой компании. ![]() Прежде всего ЕС хочет, чтобы американская компания улучшила процесс подачи заявок для разработчиков, которые создают устройства, совместимые с экосистемой Apple. Более интересно то, что законодатели требуют от Apple открытия доступа к ряду функций программных платформ, причём многие из этих требований предписано выполнить до конца нынешнего года. Одним из таких требований стало открытие доступа разработчикам к функции уведомлений в iOS. За счёт этого сторонние производители смарт-часов наконец смогут задействовать уведомления и обеспечить возможность взаимодействия с ними, аналогично тому, как сейчас это доступно на часах Apple Watch. Функция, позволяющая приложениям работать непрерывно в фоновом режиме, также позволит гаджетам сторонних производителей более точно предоставлять информацию, например, о погоде на синхронизированных iPhone. Такие функции как SharePlay и возможность переключения между разными источниками звука, позволяют наушникам Apple автоматически переключаться между разными синхронизированными устройствами, например, с прослушивания музыки на iPad на входящий вызов, поступивший на iPhone. Такая возможность должна появиться у сторонних производителей наушников, что избавит владельцев iPhone в регионе от необходимости покупать наушники AirPods. Apple также должна разрешить сторонним устройствам использовать высокоскоростные соединения, что должно улучшить качество работы VR-гарнитур сторонних производителей. Другие платформы также смогут отправлять и получать данные через AirDrop и AirPlay при подключении к устройству Apple, а сама iOS должна обеспечить поддержку аналогов AirDrop и AirPlay. Ещё Apple должна упростить настройку гаджетов сторонних производителей на iPhone, избавив этот процесс от необходимости загрузки сопутствующего приложения. Разработчики также получат доступ к функции автоматического подключения к сетям Wi-Fi через iPhone и возможность получения данных о банковских операциях через NFC. Эти требования являются обязательными для исполнения. Если Apple этого не сделает, то ЕС может наложить крупные штрафы, вплоть до 10 % от годового оборота. У Apple также есть возможность оспорить новые требования ЕС в судебном порядке. Google улучшила поиск в Gmail с помощью искусственного интеллекта
21.03.2025 [08:27],
Владимир Фетисов
Компания Google стремится повысить вероятность того, что пользователи почтового сервиса Gmail всегда смогут отыскать нужное сообщение в своём ящике. Для этого будет задействован алгоритм на базе искусственного интеллекта.
Источник изображений: Google Поиск Google больше не будет показывать результаты в хронологическом порядке, основываясь только на введённых пользователем ключевых словах. Вместо этого при поиске будут учитываться другие критерии, включая давность поступивших писем, а также частоту взаимодействия с определёнными письмами и контактами. «Благодаря этому обновлению нужные вам письма с гораздо большей вероятностью окажутся в верхней части результатов поиска, что сэкономит ваше драгоценное время и облегчит поиск важной информации», — говорится в сообщении Google. Новая функция «наиболее релевантных» результатов поиска становится доступна для пользователей почтового сервиса Google по всему миру. Она будет работать не только в веб-версии сервиса, но и в мобильных приложениях Gmail для Android и iOS. Отмечается, что данное нововведение не заменит полностью прежний подход сервиса к письмам. Пользователи будут иметь возможность отображения результатов поиска в хронологическом порядке. Apple отстранила главу разработки ИИ из-за «утраты доверия» — за Siri теперь возьмётся идейный создатель Vision Pro
21.03.2025 [06:12],
Дмитрий Федоров
Apple провела перестановки в руководстве подразделений, связанных с ИИ и голосовым ассистентом Siri. Майк Роквелл (Mike Rockwell), руководитель отдела разработки Vision Pro, назначен новым главой подразделения ИИ, сменив Джона Джаннандреа (John Giannandrea), утратившего доверие Тима Кука (Tim Cook). Эти изменения произошли на фоне задержки запуска генеративного ИИ и растущего напряжения внутри компании.
Источник изображения: Zhiyue / Unsplash Согласно источникам Bloomberg, решение о перестановках было принято после того, как генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) утратил уверенность в способности Джаннандреа эффективно управлять разработкой ИИ. Теперь Роквелл будет руководить как Siri, так и разработками в области ИИ в Apple. Одновременно с этим Пол Мид (Paul Meade), ранее отвечавший за разработку аппаратного обеспечения для гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro под началом Роквелла, займёт пост главы Vision Pro Group. Ранее в этом месяце Apple в заявлении для техноблога Daring Fireball сообщила, что откладывает запуск обновлений генеративного ИИ для Siri до следующего года, поскольку разработка заняла больше времени, чем думали в компании. Позже Bloomberg сообщил о напряжённом совещании команды Siri, на котором старший директор Apple Робби Уокер (Robby Walker) назвал ситуацию с ИИ «уродливой». Сумеет ли Apple восстановить утраченный темп в гонке ИИ — вопрос, который пока остаётся открытым. ИИ-бот Anthropic Claude научился искать информацию в интернете, догнав ChatGPT и других конкурентов
20.03.2025 [23:45],
Николай Хижняк
Чат-бот на базе искусственного интеллекта Claude от компании Anthropic обзавёлся функцией поиска информации в интернете. Новая возможность доступна в предварительной версии только для платных пользователей Claude в США. В будущем компания планирует расширить географию использования этой функции, а также сделать веб-поиск доступным для бесплатных пользователей чат-бота.
Источник изображений: Anthropic Компания Anthropic поясняет, что пользователи могут включить веб-поиск в настройках профиля через веб-приложение Claude. Для ответа на определённые запросы чат-бот автоматически ищет информацию в интернете. В настоящее время веб-поиск работает только с последней ИИ-моделью Anthropic — Claude 3.7 Sonnet. «Когда Claude включает информацию из интернета в свои ответы, он предоставляет прямые цитаты, чтобы пользователи могли легко проверять источники. Вместо того чтобы просто выдавать результаты поиска, Claude анализирует и представляет информацию в удобном формате. Это обновление расширяет его базу знаний, позволяя предоставлять ответы на основе более актуальной информации», — говорится в заявлении Anthropic. ![]() Журналисты TechCrunch протестировали функцию веб-поиска Claude. Они отметили, что чат-бот не всегда использует её для поиска актуальных событий. Однако, когда веб-поиск срабатывал, Claude действительно предоставлял ответы со встроенными цитатами из различных источников, включая социальные сети (например, X) и медиа-издания, такие как NPR и Reuters. Добавление веб-поиска ставит Claude в один ряд с конкурирующими чат-ботами на базе ИИ, включая ChatGPT от OpenAI, Gemini от Google и Le Chat от Mistral. Ранее Anthropic выступала против интеграции веб-поиска, объясняя это тем, что Claude разработан как самодостаточная платформа. Однако, судя по всему, усиление конкуренции со стороны других чат-ботов заставило компанию изменить своё мнение. Microsoft запустила ИИ Copilot в облако OneDrive для всех пользователей — отказаться от этого нельзя
20.03.2025 [23:27],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о широкомасштабном запуске Copilot для OneDrive, ранее доступного только для корпоративных пользователей. Теперь эта функция стала доступна для всех, но исключительно в облаке, а не на локальных устройствах. Однако многие посчитали это решение угрозой конфиденциальности.
Источник изображения: Microsoft OneDrive, встроенный в Windows, часто вызывает критику у пользователей из-за автоматической загрузки данных в облако, безмерно потребляя ресурсы процессора и интернет-трафик. При этом Copilot, несмотря на заявления Microsoft, пока остаётся скорее интересным приложением, чем революционным инструментом, тем более, что большинство действительно полезных функций доступны только по подписке Microsoft 365 Personal или Family. Тем не менее, компания заявила, что в течение нескольких месяцев Copilot для OneDrive будет автоматически активирован для всех пользователей, соответствующих критериям. При этом, судя по FAQ, у пользователей не будет возможности отказаться от этой функции. Microsoft успокаивает, что Copilot будет работать только с файлами, выбранными пользователем: «Copilot использует ваши документы, к которым у вас есть доступ и предоставляет аналитику только по ним. Кроме того, Copilot может быть активирован только для файлов, которые вы отметили в OneDrive». Несмотря на критику, Microsoft позиционирует Copilot как важный и во многих случаях необходимый инструмент. Среди его полезных функций можно выделить сравнение нескольких файлов, суммирование длинных документов. Однако есть некоторые ограничения. Например, одновременно можно сравнивать только пять документов, которые должны быть в формате Office (.DOC, .PPT), веб-страниц или M365 (.LOOP), но не в формате растрового изображения или зашифрованного файла. Использование Copilot будет платным. Каждый запрос к инструменту будет списывать один ИИ-кредит. Подписчики Microsoft 365 Personal и Family получат 60 таких кредитов в месяц. Поэтому, даже при наличии подписки, пользователи столкнутся с дополнительными ограничениями. Microsoft также подчёркивает, что Copilot не будет иметь доступа к файлам без разрешения пользователей. Однако это вряд ли успокоит тех, кто беспокоится о конфиденциальности своих данных. «Начало грандиозной поездки»: гоночный экшен Wreckfest 2 вышел на старт раннего доступа Steam
20.03.2025 [23:18],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 20 марта гоночный экшен Wreckfest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из финской студии Bugbear Entertainment заступил в ранний доступ Steam. Релиз сопровождался откровенным трейлером. На старте раннего доступа Wreckfest 2 предлагает одиночные и мультиплеерные гонки, дерби на 24 человек (в том числе ботов), три карты с несколькими трассами, одну арену для трюков, четыре машины. Также Wreckfest 2 идёт в комплекте с базовой системой персонализации автомобилей, гаражом для редактирования дизайна машин, первой версией механики повторов (включает фоторежим), таблицами лидеров и переработанным физическим движком. Разработчики признали, что в стартовой версии Wreckfest 2 далеко не так много контента, как в первой части после без малого десяти лет обновлений, но это лишь «начало грандиозной поездки». «Мы хотим ваших отзывов — расскажите, что вам полюбилось, чего хотите побольше, какие безумные идеи нам просто необходимо реализовать. У нас вагон идей, но мы хотим услышать, какие больше всего интересны вам!» — призывают авторы. На момент публикации у Wreckfest 2 в Steam около 200 «смешанных» отзывов (62 %). Пользователи жалуются на нехватку контента, неработающие базовые функции и проблемы технического характера. Стартовая версия Wreckfest 2 в Steam стоит 1232 рубля (с учётом 20-процентной скидки до 3 апреля). По мере продвижения к полноценному релизу, который ожидается также на PS5, Xbox Series X и S, цена будет постепенно расти. От GTX 1650 до RTX 4080: Sony объявила системные требования The Last of Us Part II Remastered
20.03.2025 [22:47],
Михаил Романов
Студия Naughty Dog, совместно с Nixxes Software готовящая к запуску на ПК переиздание нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II, поделилась подробностями будущего порта, включая системные требования. Для запуска The Last of Us Part II Remastered на ПК с минимальными настройками графики в разрешении 720p хватит процессора Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1650 и 16 Гбайт оперативной памяти. Системные требования The Last of Us Part II Remastered выглядят следующим образом: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)
ПК-версия The Last of Us Part II Remastered предложит поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 4 (и FSR 3.1), а также технологии DirectStorage. Кроме того, обещают полную поддержку контроллеров (в том числе DualSense), широкий спектр настроек графики, управление с помощью мыши и клавиатуры, неограниченную кадровую частоту. Новинки ПК-версии (источник изображений: PlayStation)
Входящий в состав The Last of Us Part II Remastered роглайк-режим «Без возврата» (No Return) на релизе ПК-версии пополнится двумя новыми персонажами (Билл, Марлин) и ещё четырьмя картами (Overlook, School, Streets, Nest). The Last of Us Part II Remastered выйдет в Steam и Epic Games Store уже 3 апреля. Привязка аккаунта PSN необязательна, но за неё дадут 50 бонусных очков и облик для Элли в стиле героини Intergalactic: The Heretic Prophet — новой игры Naughty Dog. В офисах двух крупных российских IT-компаний прошли обыски
20.03.2025 [21:22],
Владимир Мироненко
Сегодня утром сотрудники ФСБ провели обыски сразу в двух российских IT-компаниях — «Ланит» и «Крок», сообщил РБК со ссылкой на источники на IT-рынке. Эту информацию подтверждает ТАСС. По словам одного из собеседников РБК, ФСБ и Росгвардия проверяют всех разработчиков комплексной информационной системы судов общей юрисдикции Москвы (КИС СОЮ), в которой «Ланит» принимала участие, а «Крок» является подрядчиком.
Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com В ответ на запрос Forbes в пресс-службе «Ланита» сообщили, что «представителям правоохранительных органов по одному из проектов прошлых лет были предоставлены документы для последующей проверки». Также в «Ланите» отметили, что компания работает в обычном режиме. Многопрофильная группа IT-компаний «Ланит» оказывает услуги в сфере системной интеграции, дистрибуции, консалтинга, разработки инженерных систем и ПО, IT-аутсорсинга и обучения. Среди её клиентов — «Почта России», «Группа ЛСР», Государственный Эрмитаж и другие. В свою очередь, «Крок» сообщила в своём Telegram-канале, что компания «продолжает свою деятельность в штатном режиме и полностью выполняет все обязательства перед клиентами, партнёрами и сотрудниками». Также уточняется, что «все бизнес-процессы, включая поддержку клиентов, функционируют в рамках установленных регламентов и осуществляются без перебоев». Один из источников Forbes, близкий к компании «Крок», рассказал, что «все запрошенные сегодня документы и договоры по КИС СОЮ уже были проверены в 2022–2024 годах Счётной палатой, Казначейством и Следственным комитетом». «Нарушений выявлено не было», — отметил источник. Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности
20.03.2025 [21:08],
Михаил Романов
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности. Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче. Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен. По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте. Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной. Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто. Вместо Persona 6: неподтверждённый ремейк Persona 4 как никогда близок к анонсу
20.03.2025 [19:54],
Михаил Романов
Пока фанаты серии японских ролевых игр Persona ждут следующей номерной части, Atlus готовит очередной ремейк. По крайне мере, на это намекает регистрация в Японии нового домена. Блогер Faz, специализирующийся на контенте по Persona, обратил внимание, что 20 марта был создан домен p4re.jp. При этом по запросу регистранта информация о нём недоступна (см. страницу p4re.jp в сервисе Whois). Стоить отметить, что анонсу Persona 3 Reload в 2023 году предшествовала регистрация (от 15 марта) домена p3re.jp с заблокированными деталями о регистранте. Другими словами, за новым доменом наверняка тоже может стоять Atlus. Официальный анонс Persona 3 Reload прозвучал спустя три месяца после создания p3re.jp на июньской презентации Xbox Games Showcase 2023, а релиз ремейка состоялся в феврале 2024 года. Стоит отметить, что в феврале певица Сихоко Хирата (Shihoko Hirata), известная по работе над Persona 4, засветилась в студии звукозаписи за созданием музыки для неанонсированной новой игры. События Persona 4 разворачиваются в сельском городке Инаба, который сотрясает череда серийных убийств. Чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой Персон и погружаются в мир за телевизионным экраном. Persona 4 дебютировала в 2008 году на PS2, а в 2012-м получила на PS Vita расширенное издание с подзаголовком Golden. Именно эта версия в 2020-м была портирована на PC, а в 2023-м — на PS4, Xbox и Nintendo Switch. AMD выпустила драйвер Radeon с поддержкой Assassin’s Creed Shadows и The Last of Us Part II Remastered
20.03.2025 [19:48],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила необязательную версию графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.2. В него добавлена поддержка игр Assassin’s Creed Shadows и The Last of Us Part II Remastered.
Источник изображения: Naughty Dog Новый драйвер также включает обновление для AMD Radeon Developer Tool Suite (RDTS) с поддержкой видеокарт серии AMD Radeon RX 9000. Более подробно об этих инструментах разработчика можно узнать здесь. AMD сообщает, что технология масштабирования FSR 3.1 теперь доступна более чем в 110 играх. С помощью AMD FidelityFX SDK эти игры можно быстро адаптировать для поддержки FSR 4. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать необязательную версию драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.2 можно с официального сайта AMD. Скрытный патч первого дня для Assassin’s Creed Shadows должен защитить Ubisoft от обвинений в неуважении к японской культуре
20.03.2025 [19:10],
Михаил Романов
Французский издатель Ubisoft без публичного анонса выпустил патч первого дня для своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Подробностями обновления компания поделилась с порталом IGN. Секретное обновление исправляет ряд багов и вносит улучшения в некоторые геймплейные элементы, но ключевым образом защищает Ubisoft от обвинений в неуважении к японской культуре. Разработчики сделали столы и стойки во внутриигровых святилищах неразрушаемыми, а безоружные мирные жители больше не будут истекать кровью, если их атаковать — это поможет избежать кровопролития в храмах. То, что в Assassin's Creed Shadows можно устраивать погром в местных храмах, игроки знали ещё с января (см. ролик выше), однако накануне ситуация была доведена до внимания премьер-министра Японии Сигэру Исибы (Shigeru Ishiba). Исиба назвал осквернение японских храмов оскорблением страны. Хотя политик говорил о вандализме в контексте реальных событий, Ubisoft решила лишний раз не испытывать судьбу — от успеха Shadows во многом зависит будущее компании. Хотя осквернение японских храмов в Assassin's Creed Shadows потенциально может обидеть (по большому счёту) лишь местных игроков, изменения в патче первого дня эксклюзивными для восточного региона не стали. Assassin's Creed Shadows вышла сегодня, 20 марта, на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Критики встретили игру относительно тепло, а в Steam у проекта «очень положительные» отзывы. LG внезапно вспомнила про NFT и объявила о закрытии сервиса для торговли NFT через телевизор
20.03.2025 [18:56],
Сергей Сурабекянц
LG запустила платформу Art Lab в 2022 году во время ажиотажного спроса на невзаимозаменяемые токены NFT, рекламируя эту торговую площадку как способ «покупать, продавать и наслаждаться высококачественными цифровыми произведениями искусства на вашем телевизоре». Бесценное и уникальное «цифровое искусство» можно было приобрести, отсканировав QR-код для совершения транзакций через Wallypto, приложение криптовалютного кошелька LG.
Источник изображения: LG NFT (non-fungible token) — невзаимозаменяемый токен, своего рода ценная бумага в цифровом мире. Покупка токена означает, что покупатель единолично владеет неким активом, в данном случае — произведениями цифрового искусства. NFT выступает в качестве сертификата подлинности на произведение, он представляет собой набор данных о сделке, продавце, покупателе и сумме, которая была заплачена. Данные подтверждают, что владелец токена является владельцем оригинального объекта. На момент запуска Art Lab работала в сети Hedera, которая использовала альтернативу блокчейну под названием hashgraph, но в прошлом году перешла на использование общепризнанного Ethereum. Цены на NFT сильно различались: анимация Bloom от Брайана Бринкмана оценивалась в $60, а единичный экземпляр от Amadon продавался более чем за $3800 — дороже, чем новейший 77-дюймовый OLED 4K-телевизор LG. Ещё в 2017 году на одной из блокчейн-платформ появился NFT, привязанный к изображению Гомера Симпсона, стилизованного под лягушонка Пепе. За короткое время токен подорожал в цене, а через год его купили за $38 000. В марте 2021 года он был перепродан за $322 000. Позже ажиотаж спал и времена, когда невзаимозаменяемые токены (NFT) продавались за миллионы долларов, прошли. Согласно данным, предоставленным NFT Scan и CoinMarketCap, из 73 257 NFT-коллекций 69 795 имеют рыночную капитализацию равную нулю. По оценкам аналитиков, этими бесполезными активами владеют почти 23 млн человек. А за NFT самого первого твита в мире, который был продан за $2,9 млн, в 2023 году предложили менее $2000. С 10 марта пользователи больше не могут совершать покупки на платформе. Покупки будут переведены на криптовалютные кошельки пользователей до 30 апреля. «Поскольку пространство NFT продолжает развиваться, мы считаем, что сейчас самое время сместить фокус и исследовать новые возможности», — заявил представитель LG. В уведомлении, размещённом на сайте LG, компания сообщила, что приняла «трудное решение» закрыть платформу 17 июня. Art Lab появилась вскоре после того, как Samsung запустила аналогичную торговую площадку NFT TV, которая пока продолжает функционировать. Microsoft разрешила всем геймерам обновиться до Windows 11 24H2 — снято ограничение, связанное с Asphalt 8: Airborne
20.03.2025 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Компания Microsoft устранила ещё одно препятствие, которое мешало некоторым пользователям Windows 11 обновиться до версии 24H2. Ограничения затрагивали ПК с установленной игрой Asphalt 8: Airborne, так как обновление операционной системы приводило к частому зависанию игры и необходимости её перезапуска. «Решение: эта проблема была решена. Защитная блокировка (ID 52796746), которая была ранее применена для этой проблемы, была снята. Может потребоваться до 48 часов, чтобы обновление Windows 11 версии 24H2 стало доступно в Центре обновления Windows в Параметрах. Перезагрузка устройства может ускорить процесс», — сообщила Microsoft. В середине января Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. Ubisoft выпустила патчи, которые устранили эти проблемы, после чего Microsoft сняла блокировку. В ноябре 2024 года очередное обновление затронуло компьютеры, к которым по USB подключены сканеры, поддерживающими eSCL (eScanner Communication Language) — протокол обмена без использования драйверов, работающий через Ethernet, Wi-Fi и USB. На исправление ситуации потребовалось несколько дней. В конце 2024 года геймеры массово жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Лишь в конце января 2025 года компания исправила ошибку и разблокировала обновления. Январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 стало катастрофическим для многих пользователей. Сообщалось о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab приводило к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой недостаточно удалений обновлений и требуется переустановка ОС. 29 января Microsoft оперативно выпустила обновление, исправившее 28 различных ошибок. В феврале похожие проблемы возникли на ПК со старыми версиями программного обеспечения AutoCAD. Выпущенный 15 марта очередной патч для Windows 11 24H2 оказался крайне нестабильным и изобилует сбоями. Пользователи массово сообщают о зависаниях на этапе установки, BSoD («Синий экран смерти») и невозможности загрузить систему. Исправления пока выпущены не были. ИИ проследит за безопасностью во дворах жилых домов в разных регионах России
20.03.2025 [17:56],
Владимир Мироненко
На Ямале за безопасностью дворов и транспортных подъездов жилых домов начала следить система видеоаналитики на основе ИИ от компании NtechLab, технологического партнёра госкорпорации «Ростех». По словам компании, это позволило снизить преступность, и в будущем планируется развернуть такие системы в других регионах России, сообщили ТАСС в пресс-службе разработчика.
Источник изображения: NtechLab Алгоритмы от NtechLab позволяют распознавать лица и силуэты, а также выявлять людей, находящихся в розыске. Система NtechLab используется правоохранительными органами для предупреждения преступлений и поиска пропавших без вести людей. «Наша видеонаналитика позволяет дать жителям совершенно новый уровень безопасности дворов, территории которых мы относим к зонам собственного комфорта. Там гуляют наши дети, ночуют наши автомобили. ИИ позволяет оперативно реагировать не только на появление лиц, находящихся в розыске, но и в случае преступления быстро восстановить ход событий и найти виновных благодаря архиву видеозаписей», — рассказал гендиректор NtechLab Алексей Паламарчук. В Ямале в рамках местной программы комплексного благоустройства «Мой двор» к системе видеоаналитики NtechLab было подключено около 5 тыс. камер. Как сообщил директор департамента региональной безопасности ЯНАО Сергей Неустроев, в прошлом году число преступлений, совершённых на улицах, снизилось почти на четверть и ИИ помог правоохранителям раскрыть каждое десятое преступление. «Планомерно работаем над тем, чтобы увеличивать охваты ЕСВ. К ней подключаем дворы, подъезды, магазины и общепит, все транспортные узлы. Прилагаем все усилия, чтобы Ямал был одним из самых безопасных регионов в стране», — отметил он. В настоящее время ведутся переговоры о запуске системы в Рязанской, Ярославской, Тюменской, Самарской, Нижегородской и Архангельской областях. Также было отмечено, что решения компании NtechLab используются в более чем 30 регионах России и в 30 странах. «Никто из них игру и не купил»: бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия боролась с пиратством Half-Life
20.03.2025 [17:55],
Михаил Романов
В последние годы Valve отдаёт оригинальную Half-Life буквально за копейки (а по праздникам — вообще бесплатно), но когда игра только выходила, а студия лишь начинала свой путь в индустрии, всё было совсем иначе. Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), в прошлом жена сооснователя студии Майка Харрингтона (Mike Harrington), на GDC 2025 рассказала, как компания начинала борьбу с пиратством. В соответствии с прошлогодней публикацией Харригтон на Medium, в 1998 году Valve рассматривала пиратство, которое тогда как раз начинало формироваться в реальную проблему, как одну из главных угроз своему бизнесу. Собственный племянник Харригтон на подарочные деньги купил репликатор CD-ROM, чтобы копировать игры и делиться ими с друзьями. Для него это было не воровство, но Valve бросить Half-Life на произвол судьбы не могла. Из-за таких геймеров, как племянник Харрингтон, студия разработала систему аутентификации. Покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve. Когда после релиза Half-Life форумы заполонили жалобы, что игра не работает, Майк Харрингтон лично звонил всем пострадавшим, но: «Оказалось, никто из них игру и не купил. Система аутентификации работала отлично». Half-Life дебютировала 19 ноября 1998 года. Культовый шутер Valve считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. До сегодняшнего вечера (20:00 МСК) приобщиться к классике жанра можно за 51 рубль. Хромбуки скоро станут умнее и функциональнее — на них предустановят ИИ-инструмент NotebookLM
20.03.2025 [17:43],
Владимир Фетисов
Google выпустила несколько ИИ-функций, основой которых стала большая языковая модель Gemini. В их число входит NotebookLM — мощный инструмент для обобщения текстовых материалов, ведения заметок, проведения исследований и анализа данных в текстовых документах, видео и аудиоматериалах. Теперь же Google решила повысить популярность NotebookLM среди пользователей.
Источник изображения: Copilot Функция очень полезна для студентов, исследователей и других людей, которым нужно анализировать большие объёмы данных. Google хочет сделать NotebookLM более доступной, поэтому вскоре функция станет доступна в ноутбуках Chromebook по умолчанию. Для начала взаимодействия с NotebookLM достаточно в браузере перейти на страницу notebooklm.google.com. На основании этого можно сделать вывод, что ИИ-функция достаточно доступна для широких масс, поскольку многие люди регулярно взаимодействуют с браузерами. Проблема в том, что многие люди, для которых NotebookLM была бы крайне полезна, попросту не слышали о ней. Именно по этой причине Google хочет добавить NotebookLM в список предварительно установленных приложений на «хромбуках», благодаря чему больше людей обратит внимание на этот инструмент. Для реализации этого плана Google включит NotebookLM в список предустановленных приложений Chrome OS — операционной системы, на базе которой работают устройства Chromebook. Если Google не передумает реализовывать эту задумку, то вскоре на рынке появятся Chromebook с предустановленным веб-приложением NotebookLM. Пока неизвестно, будет ли это распространяться на уже выпущенные ноутбуки или затронет только новые устройства. «Проводник» в Windows 11 научился быстрее распаковывать архивы, но пока не для всех
20.03.2025 [17:35],
Павел Котов
Компания Microsoft выпустила новую предварительную версию Windows 11 для участников программы Windows Insider на канале Canary. Одним из наиболее заметных улучшений стал прирост производительности «Проводника» при извлечении файлов из архивов.
Источник изображения: Windows / unsplash.com Файловый менеджер обещает ускориться в сборке Windows 11 Build 27818 — наиболее заметным прирост производительности будет при распаковке большого числа архивных файлов. ОС перестанет предлагать набор действий при копировании номера телефона или будущей даты — эту функцию в Microsoft признали устаревшей. Приложение Windows Security начнёт показывать дополнительные сведения, в том числе производителя и версию чипа Pluton TPM, если он присутствует на компьютере. Устранён сбой в работе библиотеки d3d9.dll, впервые проявившийся в сборке 27802 — из-за него у некоторых участников программы Windows Insider не запускались несколько приложений. Исправлены две ошибки в работе панели задач: из-за одной всплывающие окна с миниатюрами приложений имели неверный радиус закругления в углах; из-за другой значки приложений оставались подчёркнутыми даже после их закрытия. Стабилизирована работа ctmon.exe — из-за неполадок этого файла могли возникнуть затруднения при вводе текста. Исправлена ошибка, из-за которой не открывались настройки. Устранена ошибка с наименованием полей в профиле пользователей для версии Windows на японском языке; ошибка, из-за которой замедлялось воспроизведение видео при переключении многоэкранных режимов. Исправлена ошибка DirectX, из-за которой не запускались некоторые игры; ошибка, не позволявшая устанавливать Visual Studio Code; ошибка, связанная с зависаниям удалённого компьютера при подключении; и ещё одна ошибка, из-за которой не запускались некоторые приложения с сообщением, что им «не удалось загрузить требуемый компонент виртуальной машины». «VK Видео» показал лучший рост среди сервисов VK в 2024 году — компания отчиталась о подскочившей выручке и скромном росте аудитории
20.03.2025 [16:34],
Павел Котов
Холдинг VK опубликовал отчёт по финансовым результатам 2024 года. Компания сумела значительно увеличить выручку; средняя дневная аудитория также показала рост, но он оказался незначительным. Наиболее бурный рост показал сервис «VK Видео», что на фоне замедления YouTube в России совсем не удивительно.
Источник изображения: vk.company За 2024 год выручка VK составила 147,6 млрд руб. — это на 23 % больше, чем годом ранее. Средняя дневная аудитория входящих в компанию платформ увеличилась на 1,1 % и достигла 77 млн. Компания нарастила финансовые показатели преимущественно за счёт онлайн-рекламы — на её пришлись 96,1 млрд руб., что соответствует годовому росту на 20 %; сегмент продвижения малого и среднего бизнеса увеличился на 27 %. Видеореклама на платформах VK показала двухкратный рост до 3,9 млрд руб.; VK Tech и образовательные сервисы для детей увеличили выручку соответственно на 42 % и 83 %.
Источник изображения: vk.company Доход в сегменте «Социальные платформы и медиаконтент» составил 104,3 млрд руб., и это рост на 23 %. Такой результат в компании объяснили изменением привычек пользователей — они стали проводить в сервисах VK на 29,4 % больше времени. По сравнению с 2023 годом совокупное время за просмотром «VK Видео» увеличилось в 4,5 раза; среднесуточное число просмотров коротких вертикальных роликов «VK Клипы» выросло на 118 %; «VK Музыка» показала прирост подписчиков на 17 %. 30 апреля VK планирует провести внеочередное собрание акционеров, на котором поднимет вопрос о допэмиссии акций, в ходе которой холдинг рассчитывает привлечь 115 млрд руб. и направить их на снижение долговой нагрузки. Лица, числящиеся акционерами на 21 марта, получат преимущественное право на покупку ценных бумаг в рамках допэмиссии. «ВКонтакте» упростит получение «синей галочки»
20.03.2025 [15:45],
Дмитрий Федоров
Социальная сеть «ВКонтакте» обновит правила верификации аккаунтов и сообществ, упростив процесс получения «синей галочки». Теперь заявку на подтверждение подлинности смогут подавать не только владельцы сообществ, но и их официальные представители. Минимальный порог аудитории будет снижен до 5 000 подписчиков, а требование к активности изменено: достаточно будет опубликовать «одну единицу контента» за 30 дней.
Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash Сейчас для получения «синей галочки» аккаунты и сообщества должны публиковать не менее четырёх сообщений и десяти историй в течение 30 дней, а право подать заявку на верификацию имеет только владелец сообщества. Директор по продукту «Сообщества и опыт автора» Вера Советкина пояснила, что обновление правил верификации связано с развитием платформы и анализом запросов авторов. «Наша цель — сделать так, чтобы создатели оригинального контента могли без лишних формальностей подтвердить подлинность и выделиться среди множества сообществ», — заявила она. Компания также планирует повысить значимость верификации внутри платформы. В соцсети сообщили, что «синяя галочка» получит новую роль в поиске и ленте, а также изменится её визуальное оформление и позиционирование. Нововведения вступят в силу в первом полугодии 2025 года, сообщили в компании. Холдинг VK также опубликовал финансовые итоги 2024 года. Согласно отчёту, выручка компании составила 147,6 млрд рублей, что на 23 % больше, чем в 2023 году. В России придумали, как идентифицировать человека по клавиатурному почерку
20.03.2025 [15:25],
Геннадий Детинич
«Газета.Ru» сообщила, что в Российском технологическом университете (РТУ МИРЭА) разработали программный модуль для идентификации пользователей по их уникальному клавиатурному почерку. Сделано это не ради забавы, а для малозатратного повышения уровня безопасности доступа к информационной системе предприятия, ведь установка программы не потребует никакого дополнительного оборудования.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Общеизвестно, что традиционные методы аутентификации на основе паролей могут оказаться и оказываются уязвимыми. Предложенное разработчиками РТУ МИРЭА решение может служить необычной альтернативой паролям. Подделать манеру работы отдельных пользователей с клавиатурой может оказаться сложнее, чем подобрать пароль, а внедрение программных модулей значительно снизит затраты на систему безопасности. Новая система защиты анализирует скорость печати, её динамику, частоту возникновения ошибок и другие параметры набора текста, которые очевидно отличаются у разных пользователей. Всё это затем попадает в базу и воспроизводится в виде шаблонов. Если параметры совпадают, пользователь успешно проходит авторизацию. Система также автоматически обновляет шаблоны, адаптируясь к изменениям в поведении пользователя. Другим нововведением обещает стать исследование влияния физического состояния человека на его клавиатурный почерк, что сделает систему ещё более точной и адаптивной, добавляют в РТУ МИРЭА. OpenAI предоставила разработчикам свою самую дорогую ИИ-модель o1-pro
20.03.2025 [15:20],
Дмитрий Федоров
OpenAI выпустила более мощную версию своей ИИ-модели o1, получившую название o1-pro, и добавила её в API для разработчиков. По словам компании, o1-pro задействует больше вычислительных мощностей, чем o1, чтобы стабильно выдавать более качественные ответы. В настоящее время o1-pro доступна только избранным разработчикам — тем, кто уже потратил не менее $5 на услуги API OpenAI.
Источник изображения: OpenAI OpenAI установила тариф в $150 за 1 млн токенов, переданных в ИИ-модель на обработку (примерно 750 000 слов), и $600 за 1 млн токенов, сгенерированных ИИ-моделью. Это в два раза дороже, чем GPT-4.5 при обработке входных данных, и в 10 раз дороже, чем «рассуждающая» ИИ-модель o1 при генерации текста. OpenAI рассчитывает, что повышенная производительность o1-pro убедит разработчиков платить такие внушительные суммы. Компания утверждает, что новинка использует дополнительные вычислительные ресурсы, чтобы «думать усерднее» и давать более точные ответы на сложные вопросы. «O1-pro в API — это версия o1, использующая больше вычислительных ресурсов, чтобы мыслить ещё глубже и давать ещё более точные ответы на самые сложные задачи», — заявил представитель OpenAI. Он добавил, что компания решила включить модель в API после многочисленных запросов от разработчиков. Однако первые отзывы об ИИ-модели o1-pro, которая с декабря 2024 года доступна на платформе ИИ-чат-ботов OpenAI для подписчиков ChatGPT Pro, оказались не слишком положительными. Пользователи обнаружили, что новинка с трудом справляется с головоломками судоку, а простые шутки про оптические иллюзии ставят её в тупик. Более того, некоторые внутренние тесты OpenAI, проведённые в конце 2024 года, показали, что o1-pro лишь незначительно превосходит o1 в задачах программирования и математики, но при этом демонстрирует более стабильные результаты. Huawei представит первый ПК на собственной HarmonyOS в мае 2025 года
20.03.2025 [14:22],
Дмитрий Федоров
Huawei объявила, что в мае 2025 года представит первый персональный компьютер на базе HarmonyOS. Об этом заявил Юй Чэндун (Yu Chengdong), исполнительный директор и глава Consumer Business Group и Intelligent Automotive Solutions в Huawei; ранее он лишь намекал на возможность появления такого устройства. Этот шаг знаменует собой дальнейшее развитие HarmonyOS, постепенно охватывающей всё больше категорий устройств в экосистеме Huawei.
Источник изображений: Huaweicentral.com Согласно утечкам, интерфейс HarmonyOS для ПК и ноутбуков будет немного отличаться от мобильной версии операционной системы. В верхней части экрана расположится статусная панель, отображающая системную информацию, уведомления и параметры управления. Это приближает её функциональность к мобильной версии системы. Кроме того, внизу экрана появится док-панель, включающая как системные, так и сторонние приложения. HarmonyOS также предложит набор виджетов, оптимизированных для экранов разного размера, что обеспечит удобство работы на различных типах устройств. ![]() Чэндун не уточнил, какая именно модель ПК или ноутбука первой получит HarmonyOS. Однако известно, что устройство будет работать на HarmonyOS Next — версии ОС, рассчитанной исключительно на нативные приложения. Это означает, что ПК на новой ОС не смогут запускать мобильное программное обеспечение предыдущих поколений. Такой подход требует кардинального изменения архитектуры приложений и появления новых рекомендаций для разработчиков, что может повлиять на скорость распространения HarmonyOS в сегменте настольных ПК. В настоящее время ноутбуки линейки Huawei MateBook работают на Windows. Несмотря на санкции США, компания остаётся одной из немногих китайских корпораций, продолжающих сотрудничество с Microsoft. Однако HarmonyOS Next ориентирована на создание полностью автономной экосистемы, что может повлиять на дальнейшую стратегию Huawei в отношении использования Windows. Если компания сосредоточится на развитии собственной ОС, это может стать важным шагом в сторону отказа от американского ПО. Продвижение HarmonyOS Next может ограничить доступность платформы на международном рынке. Новая версия ОС не поддерживает устаревшие мобильные приложения, и это может усложнить её адаптацию для международного рынка. В то же время Huawei, вероятно, продолжит продавать ноутбуки с Windows в других странах. Дополнительные детали станут известны после официального выпуска устройства в мае. Сюжетное дополнение Descent к российскому боевику Kiborg заставит игроков пройти три «круга ада» — трейлер и дата выхода
03.03.2026 [12:58],
Михаил Романов
Разработчики из российской Sobaka Studio (Redeemer, Chicken Chicken) анонсировали крупное обновление и платное расширение для своего научно-фантастического роглайт-боевика Kiborg («Киборг»). Дополнение называется Descent («Спуск») и предложит погрузиться в тайные недра башни Омега-201. Туда, где компания «Кенко» прячет свои самые тёмные секреты, а Субстанция обретает собственную волю. «Граница между памятью и кошмаром стирается. Морган, измотанный бесконечным циклом насилия, понимает: ключ к свободе лежит ниже всех пройденных уровней, в самых тайных недрах башни Омега-201», — гласит завязка аддона. Скриншоты
Игроков ждут три «круга ада» (руины древней цивилизации, заброшенная фабрика «Кенко» и напоминающие преисподнюю пределы), 10 новых обитателей глубин, три легендарных босса, ещё два уровня сложности и возможность избить Волкова. Descent поступит в продажу уже 30 апреля для всех целевых платформ Kiborg, кроме VK Play — PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался напряжённым трейлером. Вместе с Descent для Kiborg выйдет патч с востребованными улучшениями, включая отображение цифр урона, переозвучку Инги, повышение отзывчивости интерфейса и исправление долгих зависаний при открытии и сохранении настроек. Kiborg дебютировала 30 апреля 2025 года на ПК и консолях. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 86 %) и получила ряд крупных обновлений: с бесконечным режимом, локальным кооперативом и другими новинками. Разработчики Fallout 4 VR с новой силой разожгли огонь слухов о ремастере Fallout: New Vegas
03.03.2026 [12:56],
Михаил Романов
Об окружённых слухами переизданиях Fallout 3 и Fallout: New Vegas, помимо их существования, почти ничего не известно, но теперь, похоже, фанаты вычислили разработчика обновлённых версий культовых постапокалиптических RPG. Американская Iron Galaxy Studios на странице в деловой социальной сети LinkedIn опубликовала фотографию с недавнего ежемесячного собрания, на котором обсуждались текущие проекты компании. На снимке запечатлены мониторы с первым из 72 слайдов соответствующей презентации, который демонстрирует загрузочный экран из Fallout: New Vegas с надписью «Пожалуйста, подождите» (Please Stand By). Конечно, гарантией, что Iron Galaxy однозначно работает над ремастером Fallout: New Vegas, данная публикация не является, однако и совпадением не кажется. Особенно на фоне слухов об обновлённой версии. Стоит отметить, что Iron Galaxy Studios прежде всего известна работой над ремейками и ремастерами вроде Spyro Reignited Trilogy, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и прошлогодней Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4. Как подметили в издании PC Gamer, Iron Galaxy также уже сотрудничала с Bethesda. Студия, например, отвечала за перенос The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch и VR-версию Fallout 4 (и Skyrim). По данным Windows Central, ремастер Fallout 3 выйдет раньше обновлённой Fallout: New Vegas, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит. По слухам, переиздания будут выполнены в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Свежий прогноз: продажи смартфонов в этом году рухнут на треть, но Apple и Samsung это не касается
03.03.2026 [12:48],
Алексей Разин
Ведущие аналитические компании типа IDC, Gartner и Counterpoint Research предрекают снижение объёмов поставок смартфонов в текущем году на величину не более 13 %, но эксперты Jefferies готовы переставить в этом числе цифры местами, предсказывая падение объёмов поставок смартфонов по итогам текущего года до 867 млн штук.
Источник изображения: Apple Ранее они также ориентировались на 12-процентное снижение, как и многие отраслевые коллеги, но теперь уверены в падении мирового рынка смартфонов сразу на 31 %. Стоимость памяти в составе смартфонов под управлением Android в текущем году вырастет в 3,6 раза, в случае с продукцией Apple рост достигнет 4,2 раза. До этого эксперты Jefferies ожидали, что цены на память вырастут только на 80 %. Но по итогам первого квартала текущего года цены на LPDDR5 выросли в годовом сравнении на 151 %, память типа NAND подорожала на 360 %. А во втором квартале цены на память наверняка последовательно вырастут ещё более чем на 50 %. Как считают представители Jefferies, небольшим производителям смартфонов в таких условиях будет сложнее выжить, поэтому Samsung и Apple смогут укрепить свои рыночные позиции. Первая благодаря наличию собственного производства памяти увеличит свою долю рынка на 7 процентных пунктов, а вторая ограничится приростом на 5 п.п., главным образом из-за более высокой устойчивости целевой потребительской аудитории к возможному росту цен. Из китайских производителей сильнее всего пострадает марка Xiaomi, которая из-за концентрации на недорогих моделях почувствует снижение объёмов поставок смартфонов на 55 % по итогам всего текущего года. Отчасти это будет компенсировано ростом средней цены реализации на 31 %, поэтому на выручке компании указанное выше падение поставок отразится не в пропорциональном выражении. Прочие китайские марки типа Oppo, Vivo и Transsion столкнутся со снижением объёмов поставок смартфонов на величину от 45 до 52 %. «Нереальный аккумулятор» Donut Lab с невероятной скоростью зарядки смог работать при 100 °C
03.03.2026 [12:11],
Геннадий Детинич
Молодая финская компания Donut Lab представила результаты второго независимого теста своей твердотельной литиевой батареи. Исследование вновь провёл государственный исследовательский центр VTT Technical Research Centre of Finland. В новой работе проверено поведение ячейки при экстремально высоких температурах — до 100 °C. В отличие от традиционных литийионных аккумуляторов, новинка после нагрева стала работать заметно лучше.
Источник изображения: Donut Lab Классические литийсодержащие аккумуляторы с жидким электролитом обычно деградируют или даже возгораются уже при 60–70 °C, ячейка Donut не только выдержала такие условия, но и показала увеличение отдаваемой ёмкости (что объясняется лучшей проводимостью ионов лития при нагреве в твёрдом электролите). Это подтверждает одно из ключевых заявлений компании о работе в диапазоне от -30 °C до +100 °C с сохранением более 99 % ёмкости. Технические результаты проверки впечатляют: при комнатной температуре (+20 °C) ячейка ёмкостью 26 А·ч выдала 24,9 А·ч при разряде 1C (один цикл в час). При +80 °C отдача при разряде током 24 А выросла до 27,5 А·ч (110,5 % от базовой), а при +100 °C с разрядом сниженным до 12 А токе — до 27,6 А·ч (107,1 %). После обоих высокотемпературных циклов разряда батарея нормально заряжалась при комнатной температуре. Единственный замеченный недостаток при разряде с нагревом 100 °C — это потеря вакуума в ячейке типа «мешочек» (внутри мягкой упаковки ячейки), однако батарея осталась полностью работоспособной и не разрушилась. Тест стал частью кампании Donut Lab «I Donut Believe», во время которой на еженедельной основе публикуются данные о независимой проверке характеристики аккумуляторов компании. Ранее она опубликовала результаты тестирования быстрой зарядки своих батарей, которые с нуля заряжались до 80 % ёмкости за 5 минут практически без потери ёмкости. Батареи Donut Lab наделали шума на выставке CES 2026 и компания вынуждена публично защищать ранее выдвинутые ею заявления о потребительских свойствах новых аккумуляторов. Что же, пока это у неё получается делать. На очереди проверка самых важных характеристик батарей Donut Lab: плотность ёмкости на уровне 400 Вт·ч/кг (что на 30–50 % выше, чем у актуальных литийсодержащих батарей), поддержка 100 тыс. циклов разряда без существенной деградации (на несколько порядков больше рыночного предложения), а также безопасная утилизация и работа на морозе без деградации. Пока всё это остаётся неподтверждённым. Также остался осадок от потери ячейки герметичности при нагреве. Это могло быть нарушение целостности пакета или внутренняя газификация. По этому пункту компания должна объясниться. В действительности OpenAI уступила Пентагону в вопросах применения ИИ для слежки и в военных целях
03.03.2026 [12:04],
Павел Котов
OpenAI заключила с Пентагоном соглашение об использовании разработанных компанией систем искусственного интеллекта, сменив Anthropic, у которой возникли серьёзные сомнения в моральной стороне такого сотрудничества. В ответ на обеспокоенность общественности глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил, что компания успешно договорилась с Министерством обороны США о новых условиях соглашения, но на деле это не вполне так, пишет The Verge.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Два важнейших для нас принципа безопасности — это запрет на внутреннюю массовую слежку и ответственность человека за применение силы, в том числе с автономными системами вооружения. Министерство обороны согласилось с этими принципами, отражая их в законах и политике, и мы включили их в наше соглашение», — подчеркнул Альтман. В соцсетях, однако, стали выражать сомнения по поводу того, что OpenAI удалось договориться с Пентагоном о соблюдении этих ограничений. Эксперты считают, что в действительности Министерство обороны США не уступило, и сделка с OpenAI предполагает более мягкие условия для ведомства — всё упирается в формулировку «любое законное применение». В ходе переговоров, сообщил осведомлённый источник издания, Пентагон не отступал от желания собирать и анализировать большие объёмы данных, связанных с гражданами США; OpenAI же открыла военным возможность выполнять любые действия, которые с технической точки зрения являются законными. За последние десятилетия американские власти в значительной мере расширили представления о том, что «технически законно», и в это определение сейчас включаются программы массовой слежки. В OpenAI, впрочем, такую интерпретацию отвергли. «Систему нельзя использовать для сбора или анализа данных американцев в больших объёмах, в неограниченном объёме или в обобщённом виде», — заявила представитель компании. Важнейшим достоинством систем ИИ является их умение находить закономерности, а поведение человека — это как раз набор закономерностей. ИИ способен объединять источники данных для каждого человека: информацию о местоположении, о просмотре веб-страниц, личную финансовую информацию, записи с камер видеонаблюдения, данные о регистрации избирателей и многое другое — часть из этого массива находится в открытом доступе, а часть приобретается у брокеров данных. Anthropic добивалась того, чтобы эти действия не допускались вне зависимости от их правового статуса, а OpenAI ограничилась существующими законодательными ограничениями. Упоминаются, в частности, Четвёртая поправка к Конституции США, «Закон о национальной безопасности» от 1947 года, «Закон о внешней разведке и наблюдении» от 1978 года, Исполнительный указ номер 12333, а также директивы ведомства, в которых указываются конкретные цели в области внешней разведки.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com После трагедии 11 сентября 2001 года американские спецслужбы усилили систему слежки, сохранив её, по их мнению, в пределах действующего законодательства. В 2013 году подрядчик Агентства национальной безопасности Эдвард Сноуден (Edward Snowden) раскрыл истинные масштабы происходящего: запись телефонных разговоров абонентов оператора Verizon и сбор данных о физических лицах у технологических компаний, в том числе Microsoft, Google и Apple. А исполнительный указ 12333 позволяет спецслужбам перехватывать данные вне США, даже если эти данные содержат сведения о гражданах страны, отмечают эксперты. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) отмечал, что закон ещё не описывает всех возможностей ИИ по проведению массовой слежки. Альтман, в свою очередь подчеркнул, что контракт OpenAI с Пентагоном ограничен действующим законодательством, то есть если в США начнут действовать новые нормы, формулировки соглашения останутся прежними. Эксперты, однако, обращают внимание, что использованные представителем компании формулировки не дают возможности определить, что именно запрещается в соглашении. «Использование слов „неограниченный“, „обобщённый“, „открытый“ способ — это не полный запрет. Это формулировка, призванная дать руководству свободу выбора. <..> Она также позволяет руководству не лгать сотрудникам, если Пентагон на законных основаниях будет использовать большие языковые модели без ведома руководства OpenAI», — говорят эксперты. Соглашение с OpenAI и действующие правовые ограничения позволяют Пентагону, например, искать информацию об американцах по базам иностранных разведок, скупать базы у брокеров данных и создания профилей граждан по их типичному поведению на основе материалов видеонаблюдения, публикаций в соцсетях, новостей онлайн, данных о регистрации избирателей и других источников. Сомнения вызывает и позиция OpenAI по поводу автономного летального оружия. В контракте компании с Пентагоном говорится о том, что её ИИ «не будет использоваться для самостоятельного управления автономным оружием в тех случаях, когда закон, нормативные акты или политика Министерства требуют контроля со стороны человека», что соответствует директиве Пентагона от 2023 года, но не предполагает иных запретов и ограничений. Для сравнения, Anthropic добивалась полного запрета на неконтролируемое летальное автономное оружие как минимум до тех пор, пока разработчик сам не сочтёт эту технологию готовой к работе.
Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com Альтман указывает и на другие решения, способные гарантировать, что Пентагон не станет злоупотреблять возможностями ИИ-моделей OpenAI. Некоторые сотрудники компании получат доступ к секретной информации для проверки систем; будут развёрнуты «классификаторы» — небольшие модели ИИ, способные следить за работой больших и по необходимости блокировать для них некоторые операции. На практике эти меры могут не помочь. Классификатор не сможет подтвердить, проверял ли человек решение системы о нанесении удара, а также является ли запрос на составление профиля американского гражданина единичным или входящим в систему массового наблюдения. И если власти объявят какую-либо операцию законной, классификатор не сможет предотвратить её выполнение. OpenAI говорит об «ответственности человека за применение силы, в том числе в случае с автономными системами вооружения»; Anthropic же требовала вообще не развёртывать эти системы «без надлежащего контроля [со стороны человека]». Это может значить, что в сценарии OpenAI можно будет привлечь к ответственности некое лицо уже после факта нанесения удара, а сценарий Anthropic предусматривает участие людей до и/или во время принятия ИИ решения об уничтожении других людей. OpenAI говорит о технической защите своих систем от возможности строить «роботов-убийц»: для этого применяются средства дополнительного обучения ИИ, а также запуск моделей только в облачной инфраструктуре, а не локально на устройствах. В случае массового наблюдения, однако, подойдёт только способная работать в облаке модель; а в сценарии с автономным оружием непосредственное решение об атаке может принимать сторонняя локальная модель, тогда как система OpenAI возьмёт на себя все предшествующие этапы. «Полностью автономное оружие (то, что полностью исключает участие человека в автоматическом выборе и поражении целей) может оказаться критически важным для нашей национальной обороны. Но сегодня передовые системы ИИ просто недостаточно надёжны для обеспечения [его] работы», — предупредил глава Anthropic Дарио Амодеи. ByteDance выпустит в 2026 году AR-гарнитуру Pico Project Swan с micro-OLED дисплеями нового поколения
03.03.2026 [11:57],
Владимир Мироненко
Компания Pico («дочка» ByteDance) раскрыла подробности о своей гарнитуре дополненной реальности с кодовым названием Project Swan, которая выйдет позже в этом году.
Источник изображений: uploadvr.com Как и сообщалось ранее, грядущая гарнитура будет оснащена micro-OLED-панелями с плотностью 4000 пикселей на дюйм (PPI) и двухчиповой архитектурой с собственным сопроцессором для поддержки задач компьютерного зрения и обработки изображений. Pico отметила, что основной процессор гарнитуры будет обладать вдвое большей производительностью, чем Snapdragon XR2 Gen 2, используемый в современных гарнитурах Pico 4 Ultra и Meta✴✴ Quest 3. Вполне возможно, что речь идёт о Snapdragon XR2 Gen 3 от Qualcomm, хотя прямого подтверждения этому нет. По словам компании, micro-OLED панели «нового поколения» обеспечат среднее угловое разрешение 40 пикселей на градус (PPD) и пиковое 45 пикселей на градус, что выше, чем у Apple Vision Pro, и достаточно для отображения текста на виртуальных мониторах. В свою очередь сопроцессор — специализированный чип, обеспечивающий компьютерное зрение и обработку изображений, — предлагает, согласно заявлению Pico, «приблизительно 12 мс задержки». Такой же показатель у чипа R1, используемого в гарнитурах Apple Vision Pro. Также компания сообщила подробности о Pico OS 6, обновлённой версии операционной системы XR, которая будет использоваться для управления новым поколением гарнитур дополненной реальности. Сообщается, что Pico OS 6 использует фирменную систему Pico Spatial Engine, которая позволяет одновременно запускать как 2D-, так и 3D-приложения, используя в качестве фона виртуальную или физическую реальность. В отличие от неё, Horizon OS от Meta✴✴ и Android XR от Google, поддерживают запуск только одного 3D-приложения одновременно. Разработчики смогут использовать систему пользовательского интерфейса Pico Spatial для создания интерфейсов, которые будут соответствовать ОС и адаптироваться к реальному освещению, используя Pico Spatial Engine. Также они смогут создавать приложения, используя Pico Spatial SDK с поддержкой Android Studio и Kotlin. Pico отметила, что обновлённая ОС полностью поддерживает OpenXR, и что все приложения, используемые с гарнитурой Pico 4 Ultra, получат поддержку Project Swan. Компания также представила open-source фреймворк WebXR под названием WebSpatial, который она называет «открытым, минимальным расширением для HTML, CSS и JS», позволяющим веб-разработчикам без труда создавать приложения дополненной реальности. Pico также сообщила, что открыла прием заявок на закрытый бета-доступ к Pico OS 6 и тестированию Project Swan. Надёжный защищённый смартфон OSCAL PILOT 6 с тепловизионной камерой поступил в продажу
03.03.2026 [11:11],
Владимир Мироненко
Бренд OSCAL объявил о старте продаж защищённого смартфона PILOT 6, отличающегося высокой надёжностью, ёмкой батареей и тепловизионной камерой. ![]() Смартфон PILOT 6 обладает повышенной прочностью, а также надёжной защитой от влаги и пыли согласно стандартам MIL-STD-810H и IP69K/IP68, благодаря чему его можно брать с собой в поход, использовать на стройке или при работе в горячем цеху, а также занимаясь экстремальными видами спорта. Смартфон выдерживает без утраты работоспособности падение с высоты 1,5 м, давление весом до 500 кг и экстремальные температуры в диапазоне от -20°C до +60°C, гарантируя стабильную работу как на промышленной площадке, так и в сильный дождь или песчаные бури. Для любителей путешествий предусмотрен встроенный светодиодный фонарик мощностью 93 люмена, с дальностью освещения 5 м и временем автономной работы до 42 часов, который обеспечит освещение на привале в походе или во время отдыха в кемпинге. Также есть динамик мощностью 4,5 Вт. Система камер PILOT 6 включает тепловизионную камеру с ИК-матрицей с разрешением 160×120 пикселей и поддержкой измерения температуры в диапазоне от -15 °C до 550 °C, что позволяет обнаруживать такие проблемы, как аномальное повышение температуры линий электропередачи или автоматических выключателей. PILOT 6 также поддерживает оповещения о температуре в реальном времени и автоматическое создание отчётов для раннего обнаружения связанных с этим рисков и обеспечения безопасности. ![]() Основная камера базируется на 108-мегапиксельном сенсоре Samsung ISOCELL HM6 размером 1/1,67 дюйма с технологией бинаризации (биннинга) пикселей «9-в-1» и диафрагмой f/1,75, обеспечивая фото- и видеосъёмку с высоким качеством даже в условиях слабого освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков смартфон получил фронтальную 50-мегапиксельную камеру. PILOT 6 оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2.4K и частотой обновления 120 Гц. Показатель яркости равен 750 кд/м2. Поддержка устройством режима защиты зрения обеспечивают комфортный просмотр контента в течение длительного времени. Высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и в работе в режиме многозадачности гарантирует восьмиядерный процессор MediaTek Helio G100 с до 48 Гбайт оперативной памяти (включая виртуальное расширение на 36 Гбайт) и 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч обеспечивает до 1080 часов работы в режиме ожидания, а также обладает поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 27 Вт, беспроводной зарядка мощностью 15 Вт и реверсивной зарядки на 10 Вт. Устройство работает под управлением DokeOS 5.0 на базе Android 16 с набором ИИ-приложений Doke AI 2.0, который объединяет модели ИИ-модели DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0, а также с такими ИИ-приложениями, как AI Chat, AI Video, AI Photos и AI Music. К Microsoft приклеилось прозвище Microslop — компания пытается бороться банами в Discord
03.03.2026 [11:01],
Владимир Фетисов
Агрессивное продвижение ИИ-функций в течение прошлого года принесло Microsoft прозвище Microslop. К сожалению для софтверного гиганта, это слово активно используют люди в соцсетях, и нет способа остановить его распространение, если конечно речь не идёт о собственном сервере компании в Discord. Дело в том, что Microsoft активно фильтрует слово Microslop на официальном Discord-сервере Copilot и блокирует сообщения с ним.
Источник изображений: windowslatest.com Любое сообщение, содержащее слово Microslop, автоматически блокируется, а пользователь при этом видит уведомление о том, что в его посте содержится фраза, не соответствующая правилам сервера. Однако на других платформах компания продолжает сталкиваться с негативной реакцией потребителей, и в этом есть её вина, поскольку Microsoft осознанно поставила в приоритет интеграцию ИИ-функций в Windows вместо того, чтобы в первую очередь работать над стабильностью программной платформы. Наиболее заметным результатом деятельности Microsoft в сфере ИИ является фирменный помощник Copilot. Поэтому, когда термин Microslop начал набирать популярность в соцсетях, это было лишь вопросом времени, когда прозвище достигнет официальных каналов. После включения фильтрации по слову пользователи нашли варианты обхода, и в конечном счёте Microsoft ограничила доступ к Discord-серверу Copilot, скрыла историю сообщений, а также запретила публикацию сообщений многим пользователям. В настоящее время имидж Microsoft находится на низком уровне, несмотря на то, что компания объявила о намерении сделать Windows 11 более стабильной и производительной, а также уменьшить количество ИИ-функций. Компания не хочет рисковать и навлечь на себя ещё более негативную реакцию сообщества, поскольку в развитие Copilot были вложены огромные средства, и отказаться от ИИ-помощника софтверный гигант не может. Это важно, поскольку преимущество Microsoft в сфере ИИ начинает сходить на нет из-за конкурентов, таких как Anthropic, Google, OpenAI и др. Отмечается, что сообщество Copilot в Discord было гораздо более позитивным, когда этот сервер только был запущен в декабре 2024 года. SpaceX представила Starlink Mobile — «эпическую» спутниковую сотовую связь со скоростью до 150 Мбит/с
03.03.2026 [10:19],
Павел Котов
SpaceX анонсировала на выставке MWC 2026 «эпическую» систему мобильной связи Starlink Mobile, которая начнёт работать в середине 2027 года. Сервис выступит не конкурентом, а дополнением к услугам наземных операторов мобильной связи.
Источник изображений: starlink.com SpaceX поставила перед собой цель обеспечить сотням миллионов устройств доступ к сети сотовой связи Starlink, которая сейчас обслуживает 16 млн абонентов. Эти показатели компания упомянула, когда переименовала услугу прямой связи смартфонов со спутниками Direct to Cell в Starlink Mobile — соответствующий товарный знак она зарегистрировала в прошлом году. Работу системы первого поколения обеспечивают 650 спутников: к настоящему моменту подключены «более 16 млн уникальных пользователей»; ежемесячно обслуживаются 10 млн абонентов партнёров — операторов наземной мобильной связи, в том числе американского T-Mobile, канадского Rogers и японского KDDI. К концу 2026 года SpaceX рассчитывает увеличить число абонентов до 25 млн. Располагая низкоорбитальными спутниками вместо наземных базовых станций, Starlink Mobile предлагает «географически самое большое покрытие 4G в мире». ![]() Развернув сеть космических аппаратов второго поколения, оператор сможет обслуживать «сотни миллионов устройств, а возможно и больше». Первая партия этих спутников отправится на орбиту в середине следующего года на корабле Starship. «С каждым стартом [Starship] мы сможем запускать более 50 спутников, и начнём в середине 2027 года. С помощью Starship мы сможем развернуть группировку очень быстро. Наша цель — за шесть месяцев развернуть группировку, способную обеспечить непрерывное покрытие по всему миру. А это примерно 1200 спутников», — рассказали в компании. Со временем SpaceX рассчитывает расширить её до 15 000 аппаратов — такой показатель указан в поданной регулятору заявке. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) даже задумывался о том, чтобы выступить конкурентом наземным операторам мобильной связи, но к настоящему моменту Starlink Mobile стала позиционировать себя как дополнение к тому, что предлагают наземные партнёры. «Starlink Mobile выступает ключевым компонентом гибридной сети, включающей наземную и спутниковую инфраструктуру. Спутниковая связь дополняет наземные сети; такую же плотность данных она обеспечить не может. Но может расширить возможности наземных сетей там, куда не могут дотянуться они. Или когда наземным сетям требуется дополнительная пропускная способность», — пояснили в SpaceX. ![]() Переименовав услугу Direct to Cell в Starlink Mobile, SpaceX, однако, не смогла избежать путаницы, потому что каждый выступающий партнёром оператор продвигает собственное наименование услуги спутниковой связи: у американского T-Mobile это T-Satellite, а у канадского Rogers это просто Rogers Satellite. Starlink Mobile рассчитывает поднять пиковую скорость подключения до 150 Мбит/с. На спутниках нового поколения оператор увеличит антенны в пять раз, а полоса пропускания на луч вырастет четырёхкратно. Сейчас оператор способен обеспечивать видеосвязь, обмен текстовыми сообщениями и работу некоторых приложений в отсутствие наземного покрытия — оценочная величина скорости пока составляет 4 Мбит/с. В прошлом году SpaceX выкупила у EchoStar дополнительный частотный диапазон, после чего Маск пообещал, что в течение двух лет чипы на смартфонах обзаведутся его поддержкой. Официально сделка по передаче диапазона будет закрыта к концу 2027 года. «Таким образом, когда мы запустимся, что ожидается к середине 2027 года, нас будет поддерживать большинство устройств в США», — заключили в SpaceX. Верховный суд США подтвердил, что ИИ-искусство не может защищаться авторским правом
03.03.2026 [10:00],
Алексей Разин
В сфере авторского права в эпоху искусственного интеллекта американский учёный Стивен Талер (Stephen Thaler) обретает определённую известность, поскольку он уже несколько лет пытается добиться право регистрации за собой изобретений, созданных силами искусственного интеллекта. Он попытался зарегистрировать и авторские права на картину, которая была сгенерирована его системой DABUS, но эти попытки были отклонены недавно Верховным судом США.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan Как поясняет Reuters, Верховный суд США на этой неделе отклонил апелляцию Стивена Талера на решения судов более низких инстанций по поводу регистрации авторских прав на художественное произведение «Недавний вход в рай», которое было создано его ИИ-системой DABUS несколько лет назад. Энтузиаст с 2018 года пытался в США зарегистрировать авторские права на изображение железнодорожных рельсов, уходящих в некий портал, раскрашенный в яркие контрастные цвета. Профильное ведомство США, которое занимается регистрацией авторских прав, отклонило его заявку в 2022 года, мотивируя необходимость закрепления подобных прав за человеком, а не бездушной системой. Более того, ведомство отклоняло и заявки на регистрацию авторских прав художниками, которые создавали свои произведения с использованием большой языковой модели Midjourney. Они настаивали, что являются соавторами данных произведений, тогда как Талер не скрывал, что разработанная им система DABUS создала свою картину без человеческого влияния. В 2023 году суд в Вашингтоне поддержал решение суда нижней инстанции по делу Талера, столичный апелляционный суд подтвердил правомерность такого вердикта в 2025 году. Талер рассчитывал на Верховный суд США, но тот отклонил его апелляционную жалобу. По мнению истца, подобное решение Бюро авторского права США изначально нанесло непоправимый ущерб всей ИИ-отрасли и деятелям творческих профессий в столь важный для их развития период. Ведомство настаивает, что понятие «автор» может применяться только к живому человеку, а не машине. Талер также проиграл в серии отдельных дел, которые должны были закрепить за ним авторские права на изобретения, сделанные искусственным интеллектом его разработки. Тем не менее, в той же Австралии суд встал на его сторону. Xbox заинтриговала фанатов тизером «захватывающей дух» новинки Game Pass — всё указывает на Cyberpunk 2077
03.03.2026 [08:52],
Михаил Романов
Киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 от разработчиков из польской студии CD Projekt Red, похоже, готовится пополнить библиотеку сервиса Game Pass от Xbox. Официальный микроблог Game Pass опубликовал фиктивное письмо с корпоративной почты, в котором Мелисса Макгеймпасс (Melissa McGamepass) предупреждает сотрудников о готовящейся новинке. «Просыпайся, команда соцсетей, нам нужно новую игру добавить. Знаю, мы уже добавили кучу отличных игр, но слишком много игр для Xbox Game Pass не бывает. Так много захватывающих дух миров», — подчеркнула Макгеймпасс. Приветствие Макгеймпасс — отсылка к культовой фразе Джонни Сильверхенда в исполнении Киану Ривза (Keanu Reeves), а упоминание «захватывающих дух миров» — к знаменитому выступлению Ривза на E3 2019. Описывая будущую новинку, Макгеймпасс называет её очень хорошей, однако вместо слова very (очень) использует сокращение v. Ви (V) — имя главного героя / главной героини Cyberpunk 2077. Аналогичным образом команда соцсетей Xbox Game Pass намекала на появление в сервисе средневековой ролевой игры с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2. Официальный анонс тогда не заставил себя долго ждать. События Cyberpunk 2077 разворачиваются в футуристическом мегаполисе Найт-Сити. Игрокам в роли кибернаёмника Ви предстоит сражаться за жизнь и славу, чтобы стать легендой и оставить свой след в этом городе. Скандал между Anthropic с Пентагоном может обойтись стартапу потерей инвестиций на $60 млрд
03.03.2026 [08:49],
Алексей Разин
Как и OpenAI, конкурирующий стартап Anthropic остаётся частной компанией, хотя привлекает для своего развития весьма серьёзные суммы денег. Более 200 венчурных инвесторов вложили в Anthropic в общей сложности более $60 млрд, и теперь их доверие будет испытано на прочность скандалом, в который компания оказалась втянута из-за противоречий с Пентагоном.
Источник изображения: Anthropic Напомним, что в конце прошлой недели американское военное ведомство отказалось от использования ИИ-разработок Anthropic в секретной части своей инфраструктуры, поскольку стартап настаивал на блокировке использования своих систем для массового слежения за гражданами США и управления теми видами вооружений, которые способны принимать решение о выборе и уничтожении целей без участия человека. Проблем в переговорах добавили и некоторые другие факторы, но они не были первостепенными. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) настаивает, что для применения в указанных видах вооружений ИИ пока не достиг адекватного развития, а в случае с массовым сбором информации о гражданах США не готова законодательная база. Контракт с Пентагоном был сорван, решения Anthropic были запрещены к использованию всеми американскими правительственными структурами, за шесть месяцев им предстоит найти альтернативу. Публикация Амодеи на страницах корпоративного блога, в которой обсуждались коренные причины спора с Министерством войны США, как отмечает Axios, вызвала в Белом доме дополнительное раздражение. Чиновники опасаются, что своими публичными выступлениями руководство Anthropic «заразит» специалистов других ИИ-компаний, с которыми Пентагон хотел бы наладить сотрудничество. Если запрет на сотрудничество с Anthropic распространится на прочих подрядчиков Пентагона, компания может пострадать серьёзным образом. По крайней мере, та же Nvidia может лишиться возможности снабжать Anthropic своими ускорителями вычислений, а без них развитие бизнеса стартапа станет проблематичным. Как известно, Anthropic своё отнесение к числу сомнительных поставщиков хочет оспорить в суде. По данным Axios, венчурные инвесторы исторически старались избегать вложения средств в капиталы компаний, связанных с правительственными заказами, поскольку эта сфера казалась довольно рискованной и непредсказуемой. Исключением была сфера только биотехнологий, но в последние годы венчурные капиталисты стали посматривать и на другие области, в которых стартапы вели активное сотрудничество с властями. Ситуация с Anthropic снова заставляет инвесторов задуматься, а нужно ли слепо доверять компаниям, пытающимся наладить сотрудничество с правительством. На репутации Anthropic, которая в основном зарабатывает на корпоративных заказах, данный скандал тоже скажется не лучшим образом. На охоту за недорогими модулями DDR5 вышли боты, управляемые спекулянтами
03.03.2026 [08:20],
Алексей Разин
Апокалиптические сценарии по порабощению человека искусственным интеллектом, возможно, останутся в фантазиях голливудских сценаристов, но в реальной жизни человеку уже приходится бороться за ресурсы с ИИ. По крайней мере, он уже используется для скупки модулей памяти, необходимых для развития собственной вычислительной инфраструктуры.
Источник изображения: Micron Technology Исследователи Galileo, на которых ссылается TechRadar, установили, что программные боты в шесть раз чаще людей обращаются к страницам интернет-магазинов, на которых можно заказать модули памяти типа DDR5. Подобная активность редко приветствуется продавцами, в ходе одной из кампаний было заблокировано более 10 млн запросов, исходящих от ботов. Контрольная выборка показала, что за один час боты сделали 50 000 обращений к 91 страницам интернет-магазинов с предложениями купить DDR5. Каждая страница опрашивалась ими в течение часа в среднем 551 раз, что соответствует одному запросу каждые 6,5 секунд. Ассортимент предложений, охватываемых ботами, простирается от оснащаемых красочными радиаторами и RGB-подсветкой модулей DDR5 до планок памяти промышленного назначения. Фактически, боты используются даже для мониторинга отдельных компонентов, предназначенных для производителей материнских плат — например, самих разъёмов DIMM. Опросы осуществляются круглосуточно с небольшими перерывами, вызываемыми техническими сбоями. В таких условиях у живых покупателей остаётся меньше шансов приобрести желаемые модули памяти по адекватной цене. SpaceX начнёт регулярно использовать ракету-носитель Starship с середины следующего года
03.03.2026 [07:33],
Алексей Разин
Аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) после покупки его же стартапа xAI будет работать «на стыке жанров», поэтому закономерно, что она приняла участие даже в выставке MWC 2026, традиционно посвящённой новинкам мобильной электроники. С трибуны этого мероприятия было заявлено, что ракета-носитель Starship начнёт регулярно доставлять грузы в космос с середины следующего года.
Источник изображения: SpaceX По словам старшего вице-президента Starlink Майкла Николлса (Michael Nicolls), материнская SpaceX будет готова вывести на орбиту новую партию телекоммуникационных спутников при помощи Starship в середине 2027 года. Это будут усовершенствованные спутники Starlink, поддерживающие более высокую скорость передачи данных. Новый тестовый полёт Starship состоится в ближайшие четыре или шесть недель, как пояснила президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) в интервью Financial Times. Ранее основатель компании Илон Маск высказывал предположение, что 12-й по счёту тестовый запуск Starship состоится в начале марта. Ожидается, что на середину текущего года намечено IPO компании SpaceX, которое поднимет капитализацию стартапа до внушительных $1,5 трлн. С точки зрения воздействия на инвесторов предстоящий тестовый пуск Starship очень важен, поскольку он должен показать состоятельность дальнейшей программы развития SpaceX. Предыдущий запуск Starship состоялся в октябре, ракета смогла подняться с площадки в Техасе и находилась в воздухе более часа, прежде чем приводнилась на платформу в Индийском океане. Ввод Starship в коммерческую эксплуатацию для доставки спутников Starlink призван заметно снизить себестоимость пусков в удельном измерении, а также позволить за один рейс выводить на орбиту большее количество спутников. Starship в дальнейшем будет использоваться для доставки людей и грузов не только на Луну, но и на Марс, если SpaceX удастся получить соответствующие контракты NASA. Многоразовая ракета-носитель Starship способна брать на борт до 250 метрических тонн полезного груза. По словам представителей Starlink, один пуск Starship позволит выводить на орбиту более 50 спутников, что позволит значительно увеличить темпы формирования группировки с середины следующего года. В прошлом году количество ежемесячных активных пользователей услуг Starlink превысило 10 млн человек, и к концу текущего года компания рассчитывает выйти на рубеж в 25 млн человек. За вторую половину 2027 года SpaceX рассчитывает вывести на орбиту 1200 спутников Starlink нового поколения, обеспечив быструю модернизацию космической инфраструктуры связи. Она уже сейчас используется операторами T-Mobile и O2 для предоставления экстренной связи в тех районах планеты, где отсутствует наземная инфраструктура. По мнению представителей Starlink, новое поколение спутников даже исключит необходимость развёртывания наземной инфраструктуры связи в отдельных районах Земли. Президент SpaceX добавила, что в понимании Илона Маска лунная и марсианская миссии одинаково важны для компании. Как известно, под нажимом NASA стартап вынужден был отодвинуть подготовку к полёту на Марс на второй план, чтобы сосредоточиться на реализации лунных программ Artemis. Серверы Apple «не тянут» умную Siri — компания просит Google помочь с оборудованием
03.03.2026 [06:12],
Анжелла Марина
Apple столкнулась с неэффективностью собственной облачной инфраструктуры Private Cloud Compute, предназначенной для обработки ИИ-запросов. Мощность серверов, специально предназначенных для этих целей, в среднем используются лишь на 10 %, а часть оборудования пылится на складах.
Источник изображения: Apple По данным 9to5Mac, которые ссылаются на издание The Information, Apple обратилась к Google с просьбой о размещении своих новых моделей Siri на её серверах, так как фрагментация внутренних систем, при которой разные команды Apple работают с изолированными технологическими стеками, не позволяет гибко перераспределять ресурсы. Одновременно финансовый отдел выражает недовольство растущими затратами на дублирующую инфраструктуру и пока не желает вкладывать миллиарды в её перестройку. Технически платформа также отстаёт: модифицированные процессоры M2 Ultra не обеспечивают той производительности, которая необходима для запуска больших языковых моделей (LLM), а обновления программного обеспечения требуют значительных усилий и времени. На этом фоне низкий пользовательский интерес к функциям Apple Intelligence усилил сомнения в целесообразности дальнейшего развёртывания собственных дата-центров. Apple обратилась к Google с просьбой о размещении своих новых моделей Siri на её дата-центрах, поскольку собственная инфраструктура Private Cloud Compute не справляется с тяжёлыми задачами, а Google, напротив, уже имеет большой опыт массового развёртывания серверов для LLM благодаря проекту Gemini. Власти США хотят продавать китайским компаниям не более 75 000 ускорителей Nvidia H200 на клиента
03.03.2026 [05:08],
Алексей Разин
Принципиальное согласие президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на продажу в Китай ускорителей вычислений Nvidia H200 было получено ещё в прошлом году, но процедура оформления экспортных лицензий затянулась, их условия до сих пор обсуждаются на уровне американского правительства. Одно из предложений подразумевает ограничение количества поставляемых каждой китайской компании ускорителей партией из 75 000 штук.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Bloomberg, китайским облачным гигантам такого количества ускорителей H200 в удельном выражении точно не хватит, поскольку оно меньше половины желаемых объёмов закупки. Получив в общей сложности несколько сотен тысяч ускорителей, китайские гиганты вряд ли будут удовлетворены. При этом в целом на китайский рынок могут отправиться до одного миллиона таких ускорителей, как подчёркивает источник. Подобным образом будут ограничиваться и поставки в Китай ускорителей вычислений AMD Instinct MI325, поэтому нельзя утверждать, что в отношении Nvidia здесь наблюдается какая-то дискриминация. На прошлой неделе руководство Nvidia призналось, что компания не получает выручки от реализации ускорителей вычислений на китайском рынке, и сама по себе возможность их закупок китайскими клиентами остаётся под вопросом даже в том случае, если американские власти разрешат их поставки. Со стороны США разрешения пока выданы на отгрузку лишь малых партий H200. Намеченная на апрель встреча политических лидеров США и Китая может завершиться подписанием соглашения на официальные поставки таких ускорителей. Сама по себе модель H200 является компромиссом между сильно ограниченными в быстродействии H20, которые китайская сторона закупать отказалась, и значительно более современными ускорителями семейства Blackwell, которые власти США пока поставлять в КНР не готовы. В целом, даже поставки H200 на стороне американской бюрократической машины согласовываются неохотно, поскольку не все чиновники разделяют мнение Трампа и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о целесообразности этих отгрузок. Американские чиновники хотят убедиться, что поставки ускорителей в Китай не навредят нуждам американских компаний, а также не будет использоваться китайской стороной в военных целях. Ситуация усугубляется тем, что власти США хотят признать три из четырёх крупнейших китайских компаний технологического сектора связанными с оборонным сектором КНР, и это автоматически лишит их возможности закупать ускорители Nvidia. Если в Китай отправится не более 1 млн ускорителей H200, то это станет компромиссом между самой Nvidia и американскими политиками. Получив не более 75 000 ускорителей, условная китайская компания на их основе сможет создать вычислительный центр мощностью не более 100 МВт. Американские компании сейчас привыкли мыслить категориями на порядок выше. Власти США также хотят ограничить использование вычислительных мощностей на основе ускорителей американского происхождения за пределами Китая, если они работают в интересах китайских компаний. Та же Alibaba планировала закупить партию H200 именно для использования в составе ЦОД, расположенного в Малайзии, например. Это условие дополнительно уменьшит количество закупаемых китайскими клиентами Nvidia ускорителей H200. Vivo показала камерофон X300 Ultra и пообещала сделать его доступным за пределами Китая
03.03.2026 [00:50],
Анжелла Марина
На выставке MWC 2026 в Барселоне компания Vivo представила флагманский смартфон X300 Ultra. Событие примечательно тем, что устройство станет первой моделью серии Ultra, которая поступит в продажу не только в Китае, но и за его пределами. Вместе со смартфоном Vivo показала обновлённую версию телеконвертера и профессиональную клетку для камеры. Производитель не готов объявить точную дату выхода устройства или раскрыть все его технические детали, однако подтвердил наличие 200-мегапиксельной телефотокамеры. Впрочем, как отмечает The Verge, такой же модуль стоял и в прошлогоднем X200 Ultra, который журналисты назвали лучшим камерофоном года. Поэтому главные улучшения, по всей видимости, коснутся не самого смартфона, а дополнительного оборудования. Речь идёт о новом телеконвертере Telephoto Extender Gen2 Ultra, разработанном совместно с Zeiss, который увеличивает эквивалентное фокусное расстояние с 200 до 400 мм. Аксессуар крепится на заднюю панель смартфона и явно толще и тяжелее по сравнению с модулем предыдущего поколения. Параллельно Vivo представила обновлённый держатель с дополнительными кнопками управления, при этом вырез под сенсорную кнопку спуска затвора исчез, что может указывать на изменение системы управления камерой. Ещё одним нововведением стала профессиональная клетка-каркас для съёмки, созданная в партнёрстве с SmallRig. Аксессуар включает несколько креплений типа «холодный башмак» (Cold shoe), порты быстрого доступа, физические кнопки для управления зумом и затвором, а также встроенный вентилятор охлаждения для продолжительной видеосъёмки. Глобальный запуск X300 Ultra запланирован на вторую половину текущего года. При этом компания не уточнила географию поставок: рынок США почти наверняка останется недоступным, а европейское присутствие Vivo, как пишет The Verge, традиционно носит нерегулярный характер, что создаёт неопределённость для покупателей из этого региона. Новая статья: Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте
03.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте Steam опубликовала отчёт об используемом геймерами оборудовании, в который никто не поверил
02.03.2026 [22:52],
Анжелла Марина
Анализ последнего выпуска статистических данных об оборудовании игровых ПК Steam Survey, который Valve ежемесячно проводит для понимания тенденций рынка и определения потребностей геймеров, заставил усомниться в достоверности представленных результатов из-за множества казусов.
Источник изображений: Valve Опубликованные результаты содержат ряд показателей, которые противоречат рыночным тенденциям и выглядят странно. Наиболее заметным изменением, по сообщению Club386, стала радикальная перестановка в языковых предпочтениях пользователей платформы. Доля упрощённого китайского языка (система письма, разработанная в КНР в 1950–1960-х годах) выросла на внушительные 30,74 %, тогда как английский язык потерял 14,74 %. Подобный сдвиг может указывать либо на беспрецедентный приток новых пользователей из Китая, либо Valve ошибочно занизила статистику по другим регионам. Подозрения вызывают и данные о конфигурации ПК пользователей. Согласно статистике, общий объём дискового пространства увеличился сразу на 18 %, а число систем с 32 Гбайт оперативной памяти выросло на 19 %. Учитывая текущую ситуацию на рынке SSD и модулей памяти, столь быстрое и массовое обновление оборудования геймерами выглядит маловероятным. Ещё одной странностью стала статистика по операционным системам. Доля Windows 11 упала на 10 %, при этом Windows 10 показала рост на 12 %. Однако эти показатели противоречат наблюдаемому в последние месяцы тренду постепенного отказа от старой ОС и растущей конкуренции со стороны Linux. ![]() Отдельного внимания заслуживает неимоверный взлёт популярности видеокарты GeForce RTX 5070. Если в январе 2025 года по опросам Steam её использовали всего в 2,7 % игровых систем, то текущий скачок до 9,12 % и выход на первое место по распространённости выглядит совершенно неправдоподобно. Появление аномальных результатов, как отмечает Club386, совпало с выходом обновления приложения Steam, которое включало исправления ошибок в отчётах по оборудованию (Steam Hardware Survey). В примечаниях к патчу разработчики указали на устранение проблемы, связанной с некорректным отображением видеопамяти на некоторых видеокартах, о чём мы ранее также сообщали. Это уже не первый случай, когда Valve публикует искажённые данные в своих ежемесячных отчётах. Спутниковая 5G-связь Starlink заработает на обычных смартфонах в 10 странах Европы в 2028 году
02.03.2026 [22:18],
Анжелла Марина
Компания Starlink заключила соглашение с немецким телекоммуникационным гигантом Deutsche Telekom по внедрению технологии спутниковой связи на мобильных устройствах в ряде европейских стран. Проект предполагает использование спутников нового поколения V2 и сервиса Mobile Satellite Service (MSS), что позволит обычным смартфонам подключаться к сети Starlink напрямую, без дополнительного оборудования.
Источник изображения: Deutsche Telekom Инициатива охватит территорию десяти стран (Германии, Австрии, Польше, Венгрии, Чехии, Словакии, Греции, Хорватии, Черногории и Северной Македонии) и откроет доступ к услуге для 140 миллионов действующих абонентов оператора. Запуск сервиса в коммерческую эксплуатацию на нескольких рынках присутствия Deutsche Telekom, включая Германию, запланирован на 2028 год. В официальном заявлении Starlink подчёркивается, что данное соглашение станет первым в Европе примером использования технологии V2 для предоставления широкополосного доступа, голосовой связи и обмена сообщениями непосредственно на телефоны пользователей. При этом разработчики системы рассчитывают обеспечить скорость передачи данных, сопоставимую со стандартом 5G, даже в самых отдалённых и труднодоступных локациях. Как отмечает издание Teslarati, необходимость интеграции спутникового сегмента продиктована ограничениями наземной инфраструктуры. Член правления по продуктам и технологиям Deutsche Telekom Абду Мудесир (Abdu Mudesir) отметил, что компания продолжает инвестировать значительные средства в развитие собственной сети, однако существуют регионы, где расширение покрытия сопряжено с серьёзными трудностями. По его словам, сложный рельеф местности и административные ограничения часто препятствуют установке наземных базовых станций, поэтому спутниковая связь станет необходимым дополнением к существующей экосистеме. На текущий момент Deutsche Telekom сообщает о географическом покрытии 5G на уровне около 90 % территории Германии, в то время как сеть LTE охватывает более 92 %, а голосовая связь доступна на 99 % территории. Спутники Starlink возьмут на себя задачу по обслуживанию оставшихся зон, где строительство вышек экономически или технически нецелесообразно. Представители Starlink выразили уверенность в успехе совместного предприятия. Вице-президент по продажам Starlink Стефани Беднарек (Stephanie Bednarek) заявила, что компания рада возможности предоставить надёжную связь миллионам людей в партнёрстве с Deutsche Telekom, уточнив, что это соглашение станет первым в своём роде в Европе и позволит задействовать технологию V2 для значительного расширения возможностей передачи данных. Издатель Terminator: Survivors и Styx: Blades of Greed под угрозой банкротства отложил шоу Nacon Connect 2026, чтобы показать игры «в наилучшем виде»
02.03.2026 [21:25],
Михаил Романов
Французское издательство Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City) подтвердило перенос игровой презентации Nacon Connect 2026 на фоне анонсированных ранее финансовых проблем. Напомним, Nacon Connect 2026 должна была пройти 4 марта (старт ожидался в 22:00 по Москве) и рассказать о Cthulhu: The Cosmic Abyss, The Mound: Omen of Cthulhu, Edge of Memories и Endurance Motorsport Series. Вслед за анонсом Nacon подала заявление о неплатёжеспособности и запросила судебную процедуру финансовой реорганизации. Заявка будет рассмотрена судом в начале марта. До вынесения вердикта торговля акциями компании приостановлена. Уже не актуальный тизер Nacon Connect 2026 Как стало известно, на фоне сложившейся ситуации Nacon решила перенести Nacon Connect 2026 с 4 марта на май. Дополнительными подробностями мероприятия пообещали поделиться в ближайшее время. «Столкнувшись с непростой экономической обстановкой для компании, мы решили сосредоточить ресурсы на будущих релизах и текущих играх. [Перенос] позволит <...> показать работу наших студий в наилучшем виде», — объяснили в Nacon. В ожидании майского шоу Nacon обещает новые информационные поводы в поддержку GreedFall: The Dying World, Dragonkin: The Banished, Cthulhu: The Cosmic Abyss и «многих других» игр. Стоит отметить, что Nacon владеет Cyanide (серия Styx), Spiders (GreedFall, Steelrising), Kylotonn (Test Drive Unlimited Solar Crown), Nacon Studio Milan (Terminator: Survivors), Daedalic Entertainment (The Lord of the Rings: Gollum) и другими студиями. «Странная в лучшем смысле этого слова»: критики вынесли вердикт фэнтезийной ролевой игре Esoteric Ebb в духе Planescape: Torment и Disco Elysium
02.03.2026 [20:22],
Михаил Романов
В преддверии завтрашнего релиза вдохновлённая Planescape: Torment и Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) удостоилась первых оценок от критиков. На сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic собралось около десятка обзоров Esoteric Ebb со средним рейтингом 88 % (игру рекомендуют 100 % журналистов). Сравнивать игру не с чем — это первый полноценный проект Будегорда. События Esoteric Ebb развернутся в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к выборам. Игрокам в роли безымянного жреца предстоит расследовать взрыв чайной лавки и раскрыть политический заговор. Рецензенты остались в восторге от удачного сочетания компьютерных и настольных ролевых игр, отзывчивого сюжета, написанного с юмором сценария, широты ролевых возможностей, самобытного фэнтезийного мира и приятного визуального стиля. В минусы игре записали медленное начало, нехватку полноценных компаньонов (не считая напарника-гоблина), отсутствие озвучки, не всегда удобный интерфейс (в частности, карта) и незначительные баги. Критики сходятся во мнении, что, несмотря на заимствования у именитых представителей жанра, Esoteric Ebb удаётся оставаться самобытной и «странной в лучшем смысле этого слова игрой». Esoteric Ebb поступит в продажу завтра, 3 марта, эксклюзивно для Steam (есть демо) по цене $25. Обещают нелинейные квесты и разветвлённые диалоги, колоритных персонажей и гибкую мораль. Поддерживается только английский язык. ASML расширит ассортимент продукции: к литографам добавится оборудование для передовой упаковки чипов
02.03.2026 [19:44],
Сергей Сурабекянц
ASML является единственным производителем литографического оборудования с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV), которое имеет решающее значение для производства самых передовых в мире микросхем для ИИ. Тем не менее, компания не останавливается на достигнутом и собирается существенно расширить свою производственную линейку, включив в неё оборудование для сборки, упаковки и корпусирования микросхем.
Источник изображений: ASML ASML активизирует планы по созданию оборудования для упаковки микросхем и начинает разработку инструментов для производства микросхем, которые могут помочь в создании новых поколений передовых процессоров с искусственным интеллектом. «Мы смотрим не только на следующие пять лет, но и на следующие 10, может быть, 15 лет, — заявил главный технический директор ASML Марко Питерс (Marco Pieters). — [Мы рассматриваем] потенциальные направления развития отрасли и то, что ей потребуется с точки зрения упаковки, склеивания и т. д.» В октябре компания повысила Питерса до должности главного технического директора, заменив Мартина ван ден Бринка (Martin van den Brink), который возглавлял технологическое подразделение около 40 лет. ASML также заявила о реорганизации своего технологического бизнеса с целью приоритетного развития инженерных, а не управленческих должностей. Инвесторы уже учли в цене акций доминирование компании в области EUV-литографии и возлагают большие надежды на Питерса и генерального директора Кристофа Фуке (Christophe Fouquet), назначенного в 2024 году. Акции компании с рыночной капитализацией в $560 млрд выросли в этом году более чем на 30 %. Они торгуются примерно по 40-кратному показателю прогнозируемой прибыли, в то время как акции Nvidia торгуются примерно по 22-кратному показателю прибыли. ![]() Использование многослойной компоновки чипов позволяет разработчикам преодолеть ограничения по размеру и увеличить скорость выполнения сложных вычислений. Сложность и точность, необходимые для создания многослойных чипов, сделали некогда низкорентабельный бизнес по упаковке микросхем значительно более прибыльным. Размеры микросхем для ИИ значительно увеличились, поэтому ASML разрабатывает новые системы сканирования и литографические инструменты для создания ещё более крупных чипов. В прошлом году ASML представила сканирующий инструмент XT:260, специально разработанный для производства передовых микросхем памяти, используемых в ИИ, и самих процессоров для ИИ. По словам Питерса, инженеры компании изучают возможности использования дополнительного оборудования «прямо сейчас». Nvidia выпустила драйвер 595.71 WHQL на замену неудачному 595.59 WHQL
02.03.2026 [19:16],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила новый графический драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL на замену предыдущему 595.59 WHQL, оказавшемуся настолько неудачным, что его пришлось экстренно откатить. Новая версия 595.71 WHQL направлена на решение всех тех проблем, о которых жаловались пользователи после установки предыдущего драйвера.
Источник изображения: Capcom Драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL обеспечивает все те же игровые оптимизации, что были заявлены для версии 595.71 WHQL. Речь идёт о поддержке игр Resident Evil Requiem с DLSS 4 и Marathon, в которой используются технологии DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex. Поддержки других новых игр новое ПО не добавляет. Nvidia пришлось откатить предыдущую версию драйвера 595.59 WHQL из-за жалоб пользователей на работу настроек вентиляторов видеокарт и систем мониторинга и другие ошибки. Вместо выпуска обычной заплатки (hotfix), как это обычно бывает, Nvidia решила выпустить совершенно новую версию драйвера на замену предыдущей. Вероятно, именно этим объясняется задержка между выпуском проблемного драйвера 595.59 WHQL и новым 595.71 WHQL. Драйвер призван исправить проблемы с определением работы вентиляторов на видеокартах сторонними программами мониторинга, проблемы с самим вращением одного или двух вентиляторов на видеокартах, а также устранить сбои декодирования AV1 при наличии нескольких OBU в одном пакете в Blackmagic Design после установки предыдущего драйвера. Программное обеспечение также направлено на решение некоторых игровых проблем: зелёных артефактов изображения в Total War: Three Kingdoms на видеокартах GeForce RTX 50-й серии, вылетов в Final Fantasy XII The Zodiac Age, искажений изображения в Call of Duty: Modern Warfare (2019), просадок производительности в Quantum Break и проблем с дисплеем в The Ascent. Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Гуманоидный робот Xiaomi поработал на сборке автомобилей — как надо закручено 9 гаек из 10
02.03.2026 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Человекоподобный робот Xiaomi в полностью автономном режиме успешно отработал в течение 3 часов подряд на станции сборки самонарезающих гаек на заводе по производству электромобилей компании. Согласно результатам испытаний, робот совершил 90,2 % успешных операций, уложившись в самые жёсткие требования цикла производственной линии.
Источник изображения: Xiaomi Компания Xiaomi сделала важный шаг в развитии воплощённого интеллекта, официально внедрив своего человекоподобного робота на реальный автомобильный завод для участия в сложных работах по сборке компонентов. Он успешно проработал 3 часа подряд в автономном режиме на станции установки самонарезающих гаек в цехе литья под давлением. Задача робота состояла в точном захвате гаек из автоматического подающего устройства и установке их на позиционирующие приспособления. Процесс осложнялся необходимостью координации действий робота с работой конвейера. По словам Xiaomi, наибольшая сложность заключалась в точности выравнивания и надёжности зацепления самонарезающих гаек. Шлицевая структура внутри гаек, нефиксированное положение захвата и помехи от магнитных сил значительно увеличивают сложность сборки.
Источник изображения: Futurama Для решения этих проблем Xiaomi применила комплексный подход к управлению на основе данных. Это решение использует разработанную внутри компании большую модель VLA (Vision-Language-Action) с 4,7 миллиардами параметров, Xiaomi-Robotics-0, в сочетании с технологией обучения с подкреплением. Эта объединённая система обучения снижает зависимость от реальных данных телеуправления. Она позволяет роботу быстро адаптироваться к различным условиям работы и непрерывно учиться на основе взаимодействия с физической средой. Кроме того, Xiaomi интегрировала мультимодальную информацию, включая зрение, тактильную обратную связь и проприоцепцию (мышечное чувство) суставов. Это снижает вероятность ошибочной оценки состояний в сложных сценариях, повышая операционную стабильность и надёжность. Для управления движением всего тела использовалась гибридная архитектура, интегрирующая оптимизационное управление с обучением с подкреплением. Контроллер прошёл обучение на сотнях миллионов смоделированных случайных возмущений в виртуальной среде. На каждую итерацию контроллер тратил менее 1 миллисекунды, обеспечивая отклик системы в реальном времени. Это позволило роботу сохранять равновесие в экстремальных условиях и обеспечило перенос навыков на реальных роботов без предварительного обучения.
Источник изображения: unsplash.com Xiaomi заявила, что станция для сборки самонарезающих гаек является первым шагом в масштабировании применения человекоподобных роботов в автомобильной промышленности. В настоящее время компания проводит развёртывание и проверку роботов на нескольких других типичных рабочих станциях. К ним относятся такие задачи, как захват контейнеров и установка передней эмблемы. Xiaomi сосредоточена на преодолении основного узкого места «времени производственного цикла и коэффициента выхода годной продукции» для обеспечения более широкого промышленного внедрения. Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) ожидает появления большого количества человекоподобных роботов на заводах Xiaomi в течение следующих пяти лет. Достижения Xiaomi в области робототехники происходят на фоне массированных инвестиций со стороны технологических компаний в воплощённый интеллект. Конкуренты активно продвигают массовое производство и применение роботов. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) ранее заявлял, что к концу 2026 года робот Optimus сможет выполнять сложные комплексные задачи. Tesla планирует запустить серийную версию своего человекоподобного робота третьего поколения в первом квартале этого года.
Источник изображения: Tesla Китайский производитель электромобилей Xpeng также ускоряет внедрение робототехники. В планах компании начать уже в текущем квартале строительство первой в отрасли базы массового производства человекоподобных роботов в Гуанчжоу и запустить массовое производство к концу 2026 года.
Источник изображения: Xpeng |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |