|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные с помощью неодима создали нанокристаллы для вычислений со скоростью света
03.01.2025 [17:32],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных сделала решающий шаг к более быстрому и энергоэффективному искусственному интеллекту и обработке данных в целом, открыв люминесцентные нанокристаллы, которые можно быстро переключать между светящимся и выключенным состоянием. Тем самым открывается возможность для вычислений буквально со скоростью света, отказавшись от электронов и перейдя на использование фотонов в микросхемах.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews «Исключительные возможности переключения и памяти этих нанокристаллов могут однажды стать неотъемлемой частью оптических вычислений — способа быстрой обработки и хранения информации с использованием лёгких частиц, которые движутся быстрее всего во Вселенной», — сказал Артем Скрипка (Artiom Skripka), доцент Научного колледжа Университета штата Орегон. Работа по исследованию опубликована 3 января 2025 года в журнале Nature Photonics. Исследование посвящено изучению возможностей наночастиц с лавинообразными характеристиками. Такие материалы демонстрируют чрезвычайно нелинейные свойства, в частности, светоизлучающие. Небольшое увеличение мощности возбуждающего излучения способно значительно повысить интенсивность их собственного свечения. Это можно использовать для экономии энергии на работу схем — достаточно довести наночастицы до состояния, близкого к лавинообразному возбуждению и затем работать лишь с небольшими порциями энергии для источника возбуждения. Исследователи изучали нанокристаллы, состоящие из калия, хлора и свинца и легированные неодимом. Сами по себе нанокристаллы KPb2Cl5 не взаимодействуют со светом. В сочетании с неодимом материал начинает эффективно обрабатывать световые сигналы, делая его полезным для оптоэлектроники, лазерных технологий и других оптических решений. «Обычно люминесцентные материалы излучают свет, когда на них воздействует лазер, и остаются темными, когда это не так, — сказал Скрипка. — Напротив, мы были удивлены, обнаружив, что наши нанокристаллы ведут параллельные жизни. При определенных условиях они демонстрируют своеобразное поведение: они могут быть как яркими, так и тёмными при точно такой же длине волны лазерного излучения и мощности». Такое поведение называется внутренней оптической бистабильностью. Присущая нанокристаллам оптическая бистабильность — это шаг вперед к созданию фотонных интегральных схем, которые могут превзойти современные электронные и оптоэлектронные системы и обладать большей эффективностью.
Источник изображения: Artiom Skripka, OSU College of Science «Если кристаллы изначально тёмные, нам нужна более высокая мощность лазера, чтобы включить их и наблюдать излучение, но как только они начнут излучать, мы сможем наблюдать их излучение при более низкой мощности лазера, чем нам требовалось для их первоначального включения, — говорит Скрипка. — Это как езда на велосипеде — чтобы привести его в движение, нужно сильно нажимать на педали, но как только он приходит в движение, вам требуется меньше усилий, чтобы двигаться. А их свечение можно включать и выключать действительно резко, как при нажатии кнопки». Переход на оптические сигналы обещает значительно снизить потребление фотонных вычислительных платформ где бы они ни применялись. Также это путь к новым приложениям в медицине, в датчиках и во многих других областях. Но стадия исследований ещё не завершена. Чтобы пройти её до коммерческих продуктов, потребуется ещё много работы. Apple сбросила цены на iPhone в Китае, чтобы остановить падение продаж
03.01.2025 [16:51],
Владимир Мироненко
Уже четвёртый месяц подряд снижаются поставки смартфонов иностранных брендов в Китай, включая iPhone компании Apple, пишет агентство Reuters. По данным Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT), в ноябре поставки упали на 47,4 % — до 3,04 млн штук по сравнению с 5,769 млн единиц годом ранее. В октябре снижение поставок смартфонов иностранных брендов составило 44,25 % в годовом выражении. Компания Apple, являющаяся лидером среди иностранных поставщиков смартфонов в Китае, столкнулась с замедлением экономики страны и усиливающейся конкуренцией со стороны китайских производителей, таких как Huawei. После возвращения в премиальный сегмент в августе 2023 года с моделями на чипах местного производства Huawei стала серьёзным конкурентом. Как сообщает Reuters, в ноябре потребительские цены в Китае упали до самого низкого уровня за пять месяцев. Экономическая неопределённость и опасения по поводу дефляции заставляют потребителей экономить. Apple запустила четырёхдневную акцию в Китае, предложив скидки до 500 юаней (около $68,50) на флагманские модели iPhone для стимулирования продаж. Huawei ранее предприняла аналогичные действия, снизив цены на ряд high-end-смартфонов на величину до 20 %. Apple временно выбыла из топ-5 крупнейших поставщиков смартфонов в Китае во втором квартале 2024 года, но вернулась в третий квартал. По данным IDC, продажи смартфонов Apple в Китае в третьем квартале сократились на 0,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, тогда как у Huawei был зафиксирован рост на 42 %. Общие продажи смартфонов в Китае, включая устройства отечественных брендов, в ноябре упали на 5,1 % в годовом исчислении, составив 29,61 млн единиц. «Джеймс Уэбб» обнаружил на заре Вселенной одну из совершенных галактик, которых даже сейчас наперечёт
03.01.2025 [15:16],
Геннадий Детинич
Один из запланированных штатных обзоров неба, выполненных обсерваторией имени Джеймса Уэбба, привёл к случайному, но удивительному открытию. В данных телескопа учёные обнаружили одну из самых совершенных галактик, известных во Вселенной, — спиральную галактику с упорядоченной структурой. Таких галактик, на поздних этапах эволюции Вселенной, обнаружено не более 10 %. «Уэбб» зафиксировал это чудо совершенства всего через один миллиард лет после Большого взрыва.
Близкая к нам галактика M1 — пример спиральной галактики с упорядоченной структурой. Источник изображения: NASA Открытие сделала команда под руководством астронома Мэнъюань Сяо (Mengyuan Xiao) из Женевского университета в Швейцарии (University of Geneva). Галактика получила название Чжу-лун (дракон-предок или дракон с факелом). «Чжу-лун показывает, что зрелые галактики возникли намного раньше, чем ожидалось, в течение первого миллиарда лет после Большого взрыва, — пишет команда. — Наше открытие накладывает серьёзные ограничения на модели формирования массивных галактик и происхождения спиральных структур в ранней Вселенной». Большинство известных нам спиральных галактик занимают промежуточное положение между строго упорядоченными и фрагментированными. Галактик со строго упорядоченной структурой — с аккуратными и симметричными рукавами и ярко выраженными структурными элементами — насчитывается всего около 10 %. Для образования такого порядка требуется чрезвычайно много времени.
Галактика Чжу-лун в данных «Уэбба». Источник изображения: University of Geneva Тем удивительнее было обнаружить такую галактику всего через один миллиард лет после Большого взрыва. Это указывает на то, что галактики типа нашего Млечного Пути должны эволюционировать в десять раз быстрее, чем предполагалось ранее, а вокруг нас ничего подобного не наблюдается. Более того, до появления «Уэбба» мы не видели подобных хорошо структурированных галактик на удалении до 11,5 млрд световых лет. Галактика Чжу-лун была обнаружена на расстоянии, соответствующем возрасту Вселенной 12,8 млрд лет назад, что требует своего объяснения. Анализ данных по Чжу-лун показал, что скорость звездообразования в этой галактике замедляется и на момент наблюдения составляла от 20 до 155 солнечных масс в год (для сравнения, скорость звездообразования в Млечном Пути составляет около трёх солнечных масс в год). Чёрная дыра в центре Чжу-лун демонстрирует состояние покоя. По всем признакам, галактика завершила свою эволюцию в те времена, когда Млечный Путь только начинал своё формирование. Но даже сейчас Млечный Путь не столь организован, как Чжу-лун 12,8 млрд лет назад. LG представила торшер со встроенным проектором и Bluetooth-колонкой
03.01.2025 [15:08],
Владимир Фетисов
Южнокорейская компания LG представит на ежегодной выставке CES, которая начнётся в Лас-Вегасе 7 января, два универсальных «проектора под стиль жизни». По задумке, они будут гармонично вписываться в интерьер в выключенном виде, но не обязательно обеспечат лучшее качество изображения за свои деньги во включенном состоянии.
Источник изображений: LG Первой новинкой стала модель PF600U, которая объединила внутри одного корпуса проектор Full HD, Bluetooth-динамик и напольный торшер. Устройство оснащено парой динамиков и светодиодной лампой с поддержкой девяти цветов и пяти уровней яркости, а его вес составляет 7,5 кг. ![]() Сам же проектор размещён в верхней части корпуса, которая может наклоняться на 110°. Поддерживается автоматическая регулировка размера экрана, за счёт чего можно быстро настроить проецируемое изображение после перемещения лампы по комнате. Отмечается, что проектор может проецировать картинку яркостью 300 люмен. Это означает, что при просмотре видео с разрешением 1920 × 1080 пикселей качество будет не слишком высоким, если комната хорошо освещена. ![]() Второй новинкой стал проектор CineBeam (PU615U), который выполнен в удивительно маленьком корпусе (габариты устройства 110 × 160 × 160 мм). Эта модель представляет собой ультракороткофокусный проектор, который можно разместить всего в нескольких сантиметрах от стены и при этом он будет формировать огромное изображение формата 4K с помощью лазерного источника света. В конструкции предусмотрены стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos. Новинка способна проецировать картинку яркостью 500 люмен, чего также будет недостаточно для формирования высококачественного изображения в хорошо освещённом помещении. Оба проектора работают под управлением webOS и поддерживают множество приложений потокового видео. Сроки поступления новинок в продажу и их розничная стоимость озвучены не были. Российские учёные доказали, что земная наука ошибалась насчёт происхождения нейтрино
03.01.2025 [14:02],
Геннадий Детинич
Многолетние наблюдения за нейтрино, прилетающими из глубин Вселенной, с помощью российского телескопа Baikal-GVD на дне одноимённого озера, позволили сделать вывод об ошибочном представлении земной науки о происхождении таких частиц. Ранее считалось, что высокоэнергетические нейтрино рождаются за пределами нашей галактики. Однако собранные обсерваторией Baikal-GVD данные свидетельствуют, что значительная часть этих частиц возникает в Млечном Пути.
Датчик телескопа до погружения в воды Байкала. Источник изображения: Sputnik / Kirill Shipitsin На внутригалактическое происхождение нейтрино высоких энергий первыми указали данные антарктической обсерватории IceCube. Этот факт заинтересовал российских астрофизиков, и поиску таких частиц обсерваторией Baikal-GVD стало уделяться пристальное внимание. Исследователи под руководством главного научного сотрудника Института ядерных исследований РАН (г. Троицк) Сергея Троицкого обработали данные обсерватории за 2018–2024 годы. Телескоп Baikal-GVD ещё не завершён и продолжает пополняться массивом подводных детекторов. За этот период было зафиксировано восемь пучков нейтрино с энергиями от 214 до 1200 ТэВ, прошедших через озеро Байкал. Сопоставление данных с картой неба, составленной гамма-телескопом «Ферми», позволило определить направление, откуда прилетали эти высокоэнергетические частицы. Согласно общепринятому мнению в научной среде, такие нейтрино являются продуктом внегалактических источников, деятельность которых сопровождается мощнейшими выбросами энергии. Однако данные Baikal-GVD показывают, что от 26 % до 49 % зарегистрированных нейтрино высоких энергий произошли из диска Млечного Пути, а не за его пределами. Вероятность этого учёные оценили в 99,97 %. Современная наука полагает, что таких частиц не может быть больше 10 %, и работа российских учёных подчёркивает необходимость пересмотра теорий и моделей происхождения высокоэнергетических нейтрино. Это особенно важно, поскольку нейтрино могут открыть путь к новой физике. Их природа всё ещё далека от полного понимания учёными. Популярность AMD Ryzen, 64 Гбайт оперативной памяти и Windows 11 подскочила в Steam в декабре
03.01.2025 [13:53],
Павел Котов
Декабрьский отчёт Steam о наиболее популярных конфигурациях оборудования показал несколько восходящих тенденций: в рост пошли доли компьютеров с 64 Гбайт оперативной памяти, с процессорами AMD Ryzen, а также с Windows 11.
Источник изображений: steampowered.com Геймеры стали чаще устанавливать на свои компьютеры 64 Гбайт оперативной памяти, гласит статистика Steam. Подавляющее большинство пока обходится 16 Гбайт (45,07 %, снижение на 0,95 п.п.), часто встречаются также 32 Гбайт (32,08 %, +0,43 п.п.) и 8 Гбайт (10,07 %, +0,12 п.п.); 64 Гбайт занимают четвёртое место (3,94 %, +0,31 п.п.). Продолжает набирать обороты лагерь систем на базе процессоров AMD — в декабре их доля составила 38,73 % с ростом на 3,02 п.п., но праздновать победу «красным» ещё рано: Intel по-прежнему удерживает долю в 63,43 % на платформе, хотя этот показатель и потерял 0,80 п.п. за месяц. ![]() В зачёте операционных систем на лидирующей позиции закрепилась Windows 11 — её установили 54,96 % (+1,98 п.п.) участников исследования Steam. Windows 10 показала снижение на 0,92 п.п. до 42,39 %. Снятая с поддержки Windows 7 показала падение на 0,06 п.п. до 0,15 %. Среди компьютеров Apple самой популярной оказалась macOS 15.1.1 (0,52 %), из семейства Linux — Arch Linux (0,20 %). Чаще всего геймеры обходятся видеокартами с 8 Гбайт видеопамяти (34,91 %, -0,26 п.п.); самое большое снижение, помимо лидера, показали 6 Гбайт (12,11%, -0,26 п.п.); самый большой рост — 16 Гбайт (4,26 %, +0,15 п.п.). Это можно понять: AAA-игры всё менее охотно запускаются на видеокартах с 8 Гбайт памяти, поэтому Intel установила 12 Гбайт даже на бюджетную модель Arc B580 семейства Battlemage за $250. И есть некоторые сомнения, что AMD с Nvidia последуют её примеру. В Китае подешевеют смартфоны и прочая электроника — власти страны простимулируют спрос субсидиями
03.01.2025 [13:32],
Алексей Разин
После пандемии спрос на потребительскую технику в Китае так и не смог восстановиться до желаемого уровня, поэтому местные власти с прошлого года начали субсидировать покупку бытовой техники и автомобилей населением КНР. В этом году действие программы расширится на смартфоны, планшеты и умные часы, как заявили чиновники на этой неделе.
Источник изображения: Huawei Technologies Подобными мерами власти КНР стараются стимулировать потребление товаров на внутреннем рынке, поскольку на внешнем китайским производителям приходится сталкиваться с разного рода препятствиями типа заградительных пошлин на китайские товары, которых с приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) станет только больше. Правительство Китая готовится к этим внешним воздействиям, предпочитая стимулировать спрос на внутреннем рынке страны. Данная тема станет для китайских чиновников приоритетной в 2025 году, как поясняет Bloomberg. К застою в сегменте смартфонов также привело отсутствие технического прогресса с точки зрения функциональных возможностей, и хотя тенденция к росту средней цены реализации сохранилась, покупатели стали дольше пользоваться одной моделью, что снизило оборот рынка. Правительство КНР намеревается направлять на эту программу средства, привлечённые за счёт размещения государственных облигаций со сверхдлинным сроком погашения. В общей сложности планируется привлечь не менее $41 млрд. Одновременно китайских производителей будут стимулировать обновлять своё оборудование, данная программа будет охватывать и сферу сельского хозяйства. Примечательно, что некоторые китайские регионы собственные программы трейд-ина по персональным устройствам типа смартфонов уже запустили в конце прошлого года, но в этом программа выходит на национальный уровень. Китайские власти имеют опыт предоставления таких субсидий. В конце 2007 года они были введены для борьбы с мировым финансовым кризисом и охватывали жителей сельских территорий, позволяя им купить на более выгодных условиях бытовую технику, компьютеры и автомобили. Эта программа прекратила свою работу только в 2013 году. Samsung разрабатывает передовой трёхслойный сенсор для камеры iPhone и 500-мегапиксельный — для Galaxy
03.01.2025 [13:15],
Павел Котов
Вот уже более десяти лет Sony остаётся эксклюзивным поставщиком датчиков изображения для камер iPhone. Но не исключено, что вскоре Apple выберет на эту роль другого поставщика — Samsung, и корейская компания уже разрабатывает продвинутый и необычный сенсор для американского партнёра.
Источник изображения: x.com/tim_cook Apple и Sony действительно связывает долгосрочное плодотворное сотрудничество: чуть более двух лет назад глава американской компании Тим Кук (Tim Cook) рассказал в Twitter (теперь X) о своём визите на завод Sony в Кумамото, где производятся сенсоры для камер. Но минувшим летом авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) узнал, что по крайней мере один из сенсоров для камер iPhone 18 в 2026 году изготовит Samsung. По его сведениям, это будет 1/2,6-дюймовый 48-мегапиксельный сенсор для широкоугольной камеры — в Samsung якобы даже сформировали специальный отдел по работе с Apple. Теперь данные подтвердил инсайдер Jukanlosreve, который специализируется на информации, связанной с Samsung. Корейская компания разрабатывает трёхслойный сенсор в конфигурации PD-TR-Logic, сообщил он. Этот сенсор обещает быть более совершенным, чем существующий Sony Exmor RS, поэтому он может оказаться и в основной камере iPhone. Многослойная конфигурация, при которой блок обработки сигнала размещается непосредственно на задней части сенсора, поможет ему повысить производительность, а камера станет более отзывчивой. Samsung также работает над 500-мегапиксельным сенсором для своих собственных смартфонов, добавил инсайдер. Это в какой-то мере похоже на корейскую компанию — увеличивать число мегапикселей, даже если в исходном виде изображение станет более шумным. Представлен смартфон iQOO Z9 Turbo Endurance Edition — Snapdragon 8s Gen 3 и батарея на 6400 мА·ч за $260
03.01.2025 [11:42],
Владимир Фетисов
В ушедшем году бренд iQOO выпустил два смартфона серии Turbo: iQOO Z9 Turbo и iQOO Z9 Turbo+. Теперь же производитель представил модель iQOO Z9 Turbo Endurance Edition, которая представляет собой Z9 Turbo с аккумулятором большей ёмкости, более новой версией программной платформы и рядом других изменений.
Источник изображений: GSM Arena Разработчики оснастили iQOO Z9 Turbo Endurance Edition 6,78-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2800 × 1260 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP64. ![]() В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5). Двойная основная камера объединяет 1/1,95-дюймовый сенсор на 50 Мп (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения и широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2). Поддерживается съёмка видео в разрешении 4K на скорости до 60 кадров в секунду. ![]() Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 735. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6400 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. ![]() iQOO Z9 Turbo Endurance Edition имеет габариты 163,7 × 76 × 8 мм и весит 196 г. Он работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом OriginOS 5. Покупателям будут доступны версии смартфона в чёрном, белом и синем цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается цены, то версия смартфона с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ будет стоить в рознице около $260, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить около $330. Asus представила ещё один «первый в мире» 27-дюймовый OLED-монитор с 4K и 240 Гц
03.01.2025 [11:37],
Павел Котов
Вслед за MSI компания Asus представила свой дебютный игровой монитор с 27-дюймовым дисплеем QD-OLED разрешения 4K с частотой обновления 240 Гц. Модель получила название Asus ROG Swift OLED PG27UCDM, и она отвечает требованиям многих любителей игр.
Источник изображений: asus.com Видимая область панели составляет 26,5 дюйма, что даёт плотность в 166 пикселей на дюйм — на 53 % больше, чем у 27-дюймовых мониторов разрешения 1440p. Модель может похвастаться интерфейсом DisplayPort 2.1a с поддержкой UHBR20 (пропускная способность до 80 Гбит/с) — это значит, что можно выводить изображение в полном разрешении 3840 × 2160 пикселей с полной частотой 240 Гц без использования технологии сжатия Display Stream Compression. Пиковая яркость Asus ROG Swift OLED PG27UCDM составляет 1000 кд/м², поддерживаются HDR10 и Dolby Vision, присутствует набор функций Asus OLED Care Pro для защиты экрана от выгорания — в том числе датчик приближения, который отключает экран в отсутствие пользователя. Технология OLED Anti-Flicker 2.0 снижает мерцание дисплея на 20 % по сравнению с предыдущими моделями. ![]() Производитель отмечает время отклика 0,03 мс (GtG), наличие сертификата VESA DisplayHDR 400 True Black, 99-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3, точную передачу цвета с показателем Delta E≤2. Присутствуют порты HDMI 2.1 и USB Type-C — последний поддерживает мощность до 90 Вт. Набор инструментов DisplayWidget Center позволяет настраивать функции OLED Care Pro и прочие параметры монитора с помощью мыши. Дата выхода и стоимость Asus ROG Swift OLED PG27UCDM пока не уточняются. Продажи Tesla Cybertruck застопорились всего через год после начала производства
03.01.2025 [11:37],
Алексей Разин
Предварительные итоги четвёртого квартала позволяют получить весьма отдалённое представление о количестве проданных электрических пикапов Tesla Cybertruck, да и полная статистика в конце месяца не особо улучшит ситуацию, но по косвенным данным уже можно судить, что в четвёртом квартале компания продала меньше Cybertruck, чем в третьем.
Источник изображения: Tesla По крайней мере, представители Electrek исходят из имеющихся официальных данных, которые гласят, что в четвёртом квартале компания отгрузила клиентам не более 23 640 электромобилей Model S, Model X и Cybertruck вместе взятых. Имея некоторое представление о статистике продаж Model S и Model X, авторы публикации берут на себя смелость утверждать, что Tesla в четвёртом квартале поставила от 9000 до 12 000 пикапов Cybertruck. Скорее всего, это меньше результата третьего квартала, хотя в четвёртом условия для покупки пикапов Tesla были более благоприятными. Напомним, что в прошлом квартале компания начала предлагать без очереди полноприводные версии пикапа с двумя или тремя моторами, которые не относились к серии Foundation, а потому не подразумевали обязательную оплату набора опций на сумму $20 000. Проанализировав тематические новости за прошлый квартал, можно вспомнить, что Tesla даже пыталась «раздеть» часть пикапов дебютной серии Foundation, чтобы продать их подешевле. Покупателям также предлагалась возможность бесплатно заряжать Cybertruck на фирменных станциях Supercharger на протяжении всего срока эксплуатации первым владельцем, предлагались и другие маркетинговые стимулы. Если бы вышедшая чуть более года назад на рынок модель пользовалась стабильно высоким спросом, на такие меры Tesla идти бы не потребовалось. Немецкий разработчик аэротакси Volocopter оказался на пороге банкротства
03.01.2025 [11:15],
Геннадий Детинич
Похоже, пузырь летающих такси схлопывается, как двадцать лет назад лопнул пузырь доткомов. Процедуру защиты от банкротства начал безусловный лидер в области новой городской воздушной мобильности — немецкая компания Volocopter. Суд назначил компании временную администрацию и дал время до февраля для поиска инвестиций. Если источник финансирования не будет найден, десятилетия усилий окажутся напрасными.
Источник изображения: Volocopter Недавно стало известно о банкротстве другой немецкой компании — Lilium. Она не смогла привлечь новое финансирование и начала процесс сокращения сотрудников. Однако Volocopter — это совершенно другой уровень. Все аналитики единогласно утверждали, что если кто-то сможет вывести в небо электрические такси, то первой это сделает именно Volocopter. Компания запускала свои электролёты в небо Европы и Юго-Восточной Азии. У неё были сотни предварительных заказов на будущие машины. И теперь она оказалась на грани банкротства. Постановление о введении внешнего управления компанией Volocopter было вынесено судом Карлсруэ 26 декабря 2024 года. Если компания прекратит деятельность, аналитикам придётся признать лидером отрасли китайскую компанию EHang, которая демонстрирует стабильный рост и сообщает об увеличении годовой выручки на 287 %. Также остаются американские компании. Пока им далеко до достижений немецких коллег, но они не испытывают недостатка в финансировании. Тем не менее, Volocopter намерена бороться за своё выживание. «Мы опережаем наших коллег в отрасли по технологиям, лётным испытаниям и сертификации, — заявил Дирк Хок (Dirk Hoke), генеральный директор Volocopter. — Это делает нас привлекательной компанией для инвесторов, пока мы проводим внутреннюю реструктуризацию». NASA: зонд Parker в порядке после рекордного сближения с Солнцем и уже передаёт данные на Землю
03.01.2025 [10:47],
Владимир Мироненко
Зонд NASA Parker Solar Probe, установивший 24 декабря рекорд по сближению с Солнцем, пролетев рядом с ним на расстоянии всего 6,1 млн км от поверхности светила, начал передачу данных.
Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben Первого января центр управления полётами Лаборатории прикладной физики Университета Джонса Хопкинса (JHUAPL) в Мэриленде, курирующей миссию Parker Solar Probe, начал получать от зонда первые телеметрические данные, которые подтверждают, что системы и научные приборы космического аппарата «работоспособны и функционируют нормально» после его исторического сближения с Солнцем, сообщило NASA в четверг, 2 января, на своём сайте. «Всё выглядит хорошо с системами и работой приборов космического зонда», — рассказал в электронном письме ресурсу Space.com Майкл Бакли (Michael Buckley), представитель JHUAPL. «Это действительно замечательный космический аппарат!», — отметил он. Последняя передача телеметрии также подтверждает, что Parker Solar Probe успешно выполнил команды, запрограммированные в его бортовых компьютерах, и что его научные приборы функционировали во время пролёта мимо Солнца. Это означает, что космический аппарат собрал ценные данные о нашей звезде, когда он подошёл к Солнцу на самое близкое расстояние из когда-либо достигнутых космическим аппаратом. «Хотя Parker Solar Probe был ближе к Солнцу, чем любой другой созданный человеком объект в истории, он функционировал именно так, как и было задумано, и делал наблюдения, которые никто не мог выполнять раньше», — отметила Хелен Уинтерс (Helene Winters), менеджер программы миссии Parker Solar Probe из JHUAPL. Анонсированы обновлённые ноутбуки Redmi Book 14 (2025) и Redmi Book 16 (2025) с процессором Intel Core i5 220H
03.01.2025 [08:25],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила в Китае обновлённые ноутбуки Redmi Book 14 (2025) и Redmi Book 16 (2025), получившие более производительный 12-ядерный процессор Intel Core i5 220H с поддержкой 16 вычислительных потоков. Новинки также отличаются более продолжительной автономной работой, увеличившейся благодаря использованию ИИ, поскольку ёмкость батареи осталась такой же, как у предшественников. Модель Redmi Book 14 (2025) оснащена 14-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Показатель яркости составляет 400 кд/м2. Также заявлена поддержка 100 % цветовой гаммы sRGB и технологии Dolby Vision. У Redmi Book 16 (2025) экран имеет диагональ 16 дюймов, разрешение составляет 2560 × 1600 пикселей, частота обновления — 120 Гц. Яркость и степень охвата цветового пространства sRGB такие же, как у 14-дюймовой модели. Ноутбуки имеют сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Обе модели оснащены оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 32 Гбайт. Ёмкость SSD PCIe 4.0 составляет до 1 Тбайт. Для отвода тепла от компонентов используется система с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками. Ёмкость аккумулятора Book 14 составляет 56 Вт·ч, у Book 16 — 72 Вт·ч. Оба поддерживают быструю зарядку мощностью 100 Вт с использованием GaN-адаптера. Продолжительность автономной работы Book 14 составляет до 13,8 часа, что на 9,8 % больше чем у предшественника. Book 16 способен проработать без подзарядки до 19,05 часа. Спецификации ноутбуков также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, порт USB-C 3.2 Gen 2 для передачи данных и зарядки, разъём HDMI 2.1 для подключения внешнего дисплея, 2 порта USB-A 3.2 Gen 1, порт USB-A 2.0, 3,5-мм аудиоразъём, веб-камеру на 1080p и поддержку динамиками технологии объёмного звука Dolby Atmos. Обе модели работают под управлением Windows 11. Redmi Book 14 (2025) выполнен в металлическом корпусе толщиной 15,9 мм и весом 1,36 кг. У Redmi Book 16 (2025) такая же толщина корпуса, вес — 1,65 кг. Стоимость Redmi Book 14 (2025) в конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и SSD ёмкостью 512 Гбайт составляет около $630, с 16 Гбайт/ 1 Тбайт памяти — около $671, с 32 Гбайт/ 1 Тбайт памяти — около $712. Цена Redmi Book 16 (2025) в конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и SSD ёмкостью 512 Гбайт составляет около $657, с 16 Гбайт/ 1 Тбайт памяти — около $698, с 32 Гбайт/ 1 Тбайт памяти — около $739. Solidigm окончательно прекратила выпускать SSD для обычных компьютеров
03.01.2025 [08:21],
Алексей Разин
Компания Solidigm была образована в 2021 году в результате первой фазы сделки SK hynix по покупке бизнеса Intel, связанного с выпуском твердотельной памяти на территории Китая. К концу прошлого года Solidigm приняла решение свернуть поставки двух моделей своих SSD потребительского класса и сосредоточиться на серверных решениях.
Источник изображения: Solidigm Примечательно, что вторая фаза сделки между SK hynix и Intel формально завершится только в марте этого года, когда последняя полностью передаст покупателю все активы и переведёт в его штат всех сотрудников, занятых в этом бизнесе. SK hynix интегрировала бывшие активы Intel в свою структуру в виде дочерней компании Solidigm. Представители последней подтвердили Tom’s Hardware, что снимаемые с производства накопители P41 Plus и P44 Pro окажутся последними SSD марки для потребительского сегмента. Продукты подобного назначения отныне нужно будет искать только в ассортименте изделий SK hynix. Сама Solidigm отныне сосредоточится на серверном сегменте, где ей удалось стать лидером по выпуску накопителей большой ёмкости, которые находят применение в инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Напомним, что недавно Solidigm выпустила твердотельный накопитель объёмом 122 Тбайт. Расстаться с амбициями по освоению потребительского рынка Solidigm решила ещё в октябре 2023 года, поскольку уже тогда сократила значительное количество сотрудников, занятых на данном направлении деятельности. Кстати, это не помешает компании поставлять «старожилов» Intel 660p и 670p до октября текущего года. Позапрошлый год в целом не был удачным для производителей твердотельных накопителей потребительского класса, поскольку цены сильно снизились. Возможно, тогда Solidigm и поняла, что нет смысла расходовать ресурсы на рыночный сегмент с весьма скромной финансовой отдачей. Nvidia разыграет GeForce 256 и ещё несколько ретро-видеокарт с автографом основателя компании
03.01.2025 [07:30],
Алексей Разин
Сверхсовременные графические решения, безусловно, являются ценным подарком для многих любителей видеоигр, но ценители истории компьютерной отрасли нередко коллекционируют значимые продукты прошлых поколений. Помня об их потребностях, Nvidia в рамках подготовки к выставке CES 2025 решила разыграть несколько «музейных» видеокарт в специальных рамках с автографом основателя компании.
Источник изображения: Nvidia Первым призом среди подписчиков Nvidia в социальной сети X стала представленная в 1999 году видеокарта GeForce 256, которую основатель и бессменный лидер компании не стесняется называть «первым в мире графическим процессором (GPU)», о чём и говорит собственноручно сделанная им надпись на памятной рамке над его автографом.
Nvidia GeForce 8800 Ultra Nvidia собирается разыграть среди подписчиков четыре другие видеокарты, аналогичным образом оформленные в рамку и снабжённые автографом Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но перечень их наименований пока не разглашается. По всей видимости, это будут знаковые для истории компании продукты прошлых лет, которые по счастливой случайности сохранились в запасе. Подобного рода маркетинговая активность характерна для значимых отраслевых мероприятий, коим является январская выставка CES, обычно выступающая в качестве площадки для анонса игровых новинок Nvidia. Представлена компактная эргономичная клавиатура Microsoft за $120 — её сделала Incase
03.01.2025 [07:14],
Анжелла Марина
Компания Incase, которая теперь отвечает за выпуск компьютерной периферии под брендом Microsoft, представила компактную эргономичную клавиатуру, которая отличается необычным дизайном, имеет мягкую подставку для запястий и специальную кнопку искусственного интеллекта Copilot.
Источник изображения: incase.com Клавиатура оснащена сверхчувствительными клавишами перекрёстного, ножничного механизма (Scissors System) с ходом 1,3 мм, что позволяет печатать, не прилагая значительных усилий. Поддерживает подключение до трёх гаджетов через Bluetooth и работает от двух батареек типа AAA, которые, как сообщает издание The Verge, обеспечат до 36 месяцев работы.
Источник изображения: incase.com Напомним, в 2023 году Microsoft прекратила выпуск своих аксессуаров для ПК, не относящихся к линейке Surface, и заключила партнёрское соглашение с Incase для возобновления производства этих продуктов, используя те же компоненты и цепочку поставок. Стоимость новинки составит 120 долларов, однако, несмотря на то, что клавиатура Incase практически не уступает по цене популярной модели Logitech Ergo K860, которая стоит $130, она значительно дешевле эргономичных клавиатур премиум-класса, таких как Nuio Flow и ZSA Voyager, каждая из которых обойдётся в $365.
Источник изображения: incase.com По заявлению Incase, выход клавиатуры ожидается в начале 2025 года. Также планируется выпуск других аксессуаров, разработанных Microsoft, но на данный момент на сайте Incase.com пока доступны для покупки только две мыши и Bluetooth-клавиатура Microsoft. MSI анонсировала игровой монитор MPG 242R X60N с частотой обновления 600 Гц
03.01.2025 [03:18],
Анжелла Марина
В преддверии выставки CES 2025 компания MSI анонсировала игровой монитор MPG 242R X60N из своей популярной серии MPG. Монитор оснащён 24-дюймовой матрицей Rapid TN Film с рекордной частотой обновления 600 Гц, обеспечивающей улучшенную чёткость изображения в движении и более низкую задержку кадров (FPS).
Источник изображения: MSI Хотя полный список технических характеристик модели пока не разглашается, по данным TFTCentral стало известно, что разрешение экрана составляет 1920 × 1080 пикселей, а время отклика 0,5 мс (G2G). Высокая частота обновления 600 Гц поддерживается технологией адаптивной синхронизации для VRR, а сам монитор будет сертифицирован по программе AMD FreeSync Premium Pro.
Источник изображения: MSI Монитор оснащён портом USB Type-C с поддержкой подачи питания мощностью 98 Вт, а также режимом DP Alt и передачей данных. Ожидается наличие портов DisplayPort 1.4 и HDMI (вероятно, версии 2.0). Кроме того, заявлена функция KVM-переключателя и поддержка обновления прошивки пользователем.
Источник изображения: MSI Особое внимание разработчики уделили дополнительным игровым функциям. Монитор поддерживает фирменное приложение MSI Gaming Intelligence для управления монитором в среде Windows, а также такие технологии, как AI Vision и AI Crosshair, которые помогают игрокам в различных игровых сценариях.
Источник изображения: MSI В продажу монитор поступит, как ожидается, во втором квартале 2025 года, однако стоимость новинки пока не раскрывается. Более подробная информация о характеристиках и возможностях устройства будет доступна на выставке CES 2025. Новая статья: Итоги 2024 года: космос
03.01.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2024 года: космос IBM и GlobalFoundries уладили спор о нарушениях контрактов и кражах секретов и будут сотрудничать
03.01.2025 [00:06],
Анжелла Марина
Компании GlobalFoundries и IBM объявили о достижении соглашения по урегулированию взаимных судебных исков. GlobalFoundries обвинялась в нарушении контракта с IBM, а компьютерный технологический гигант, в свою очередь, подозревался в неправомерном использовании коммерческой тайны производителя чипов.
Источник изображения: Clockready / Wikimedia.org В совместном заявлении компании отметили, что условие соглашения является конфиденциальным, и что оно позволит им «изучить новые возможности для сотрудничества», сообщает Reuters. Напомним, конфликт начался после того, как в 2015 году GlobalFoundries, транснациональная компания, занимающаяся контрактным производством микросхем, приобрела заводы IBM по производству полупроводников. Однако в 2021 году IBM подала иск в суд штата Нью-Йорк (США), обвинив GlobalFoundries в нарушении контракта на сумму $1,5 миллиарда, который предусматривал производство высокопроизводительных чипов для IBM. В свою очередь, в 2023 году GlobalFoundries подала иск против IBM в федеральный суд США, заявив, что компания незаконно использовала её коммерческие секреты в сотрудничестве с Intel и японским консорциумом Rapidus. По утверждению GlobalFoundries, IBM передала конфиденциальную информацию о технологиях производства чипов этим компаниям. На тот момент представитель Intel отказался комментировать достигнутое соглашение, а представители Rapidus не ответили на запросы журналистов. NASA показало возможный облик нового марсианского вертолёта
02.01.2025 [21:25],
Геннадий Детинич
На последнем заседании Американского геофизического союза (AGU) в декабре 2024 года Тедди Цанетос (Teddy Tzanetos) из Лаборатории реактивного движения NASA (JPL) рассказал о начале работы над проектом нового марсианского вертолёта. Первый вертолёт — Ingenuity — показал ошеломляющую надёжность и гибкость подобного воздушного аппарата, став первым в истории воздушным средством, поднявшемся в небо за пределами Земли.
Источник изображения: NASA Вертолёт Ingenuity массой 1,8 кг прибыл на Марс в феврале 2021 года под брюхом марсохода Perseverance и совершил 72 полёта в атмосфере Красной планеты, тогда как научная программа требовала от него подняться в небо Марса всего 5 раз. Невероятная живучесть и способность перемещаться на относительно большие расстояния в произвольном направлении заставили задуматься о создании летающей научной лаборатории типа коптеров. Марсоход ограничен в подвижности и не сможет преодолевать сложный рельеф, тогда как вертолёт может забраться даже в расщелины — места, где потенциально может укрываться на Марсе органическая жизнь. Облик будущего марсианского вертолёта массой до 40 кг или даже больше пока формируется. Рабочее название проекта — Mars Chopper. Как он может выглядеть, и как будет перемещаться в атмосфере Марса, можно увидеть в официально подготовленном ролике NASA. Вертолёт будет многороторным и сможет нести до 5 кг научных приборов. Каждый день он будет преодолевать до 3 км. Марсоходу такая динамика даже не снилась. Уже всем очевидно, что за марсианскими вертолётами будущее. Они станут верными помощниками людей и разведчиками Марса, какое бы будущее не ждало NASA и человечество. Продажи электромобилей Tesla упали впервые за всю историю компании
02.01.2025 [21:20],
Владимир Мироненко
Tesla опубликовала данные о производстве и поставках электромобилей за IV квартал и 2024 год. Всего за год компания произвела 1,77 млн электромобилей, что на 4 % меньше, чем в предыдущем году, и поставила 1,79 млн электромобилей (снижение на 1 % год к году). Также были развёрнуты системы хранения энергии на 31,4 ГВт·ч.
Источник изображения: Tesla Вместе с тем Tesla заявила, что IV квартал был рекордным по поставкам, составившим 495 570 электромобилей. Также было объявлено, что за квартал было развёрнуто систем для хранения энергии на 11 ГВт·ч, что тоже является рекордом. Производство электромобилей в последнем квартале 2024 года составило 459 445 единиц, большая часть которых — модели Model 3 и Model Y. Тем не менее несмотря на рекордный квартал, компании не удалось превысить показатели предыдущего года. Как отметил ресурс The Verge, гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk) предупреждал в начале года, что возросшая конкуренция и снижение спроса на устаревшую линейку электромобилей компании негативно отразятся на результатах в 2024 году. Даже продаж пользующегося популярностью пикапа Cybertruck, поставки которого начались в конце 2023 года, оказалось недостаточно, чтобы компенсировать общий спад реализации Tesla в этом году, и компания впервые за всю историю столкнулась с падением продаж год к году. Также поставки в IV квартале оказались ниже прогноза аналитиков Уолл-стрит, равного 504 800 электромобилей, в связи с чем акции Tesla упали на 5 %. Маск заявил, что более доступная модель электромобиля на подходе в 2025 году, а полностью автономный Cybercab — к 2026 году, но у обоих проектов пока не всё гладко с реализацией. Не добавляет оптимизма ситуация на рынке Китае, который является крупнейшим и самым важным для Tesla. Под влиянием местных вендоров компания продолжает терять долю в пользу BYD и других крупных игроков. Да и с перспективами продаж в США тоже нет ясности, поскольку Дональд Трамп (Donald Trump) после возвращения в Белый дом, вероятно, отменит многие стимулы, которые помогли сделать автомобили Tesla более доступными для потребителей, включая налоговую льготу в размере $7500 на новые электромобили. Шпионские фотографии коробки GeForce RTX 5080 в исполнении MSI Gaming Trio подтвердили характеристики новинки
02.01.2025 [20:03],
Анжелла Марина
В сеть просочились изображения упаковки видеокарты MSI GeForce RTX 5080, подтверждающие использование графического процессора GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и наличие интерфейса PCIe 5.0. Карта получит 16 Гбайт GDDR7 памяти и 256-битную шину.
Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz Компания MSI готовится к выпуску новой видеокарты GeForce RTX 5080, и утечка фотографий упаковки, которые опубликованы на сайте VideoCardz, раскрывает некоторые технические детали. Судя по изображениям, модель будет представлена в версии Gaming Trio OC Edition с 16 Гбайт памяти GDDR7 и 256-битной шиной. Что касается дизайна, то внешний вид RTX 5080 претерпел минимальные изменения по сравнению с предшественниками из серии RTX 40. Ключевые элементы, включая 2,5-слотовую конструкцию и три вентилятора, остались на месте. Устройство оснащено тремя портами DisplayPort и одним HDMI, однако версия этих портов не указана. На борту новой видеокарты оказался графический процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA, что является полной конфигурацией нового поколения GPU Nvidia Blackwell. Также подтверждено использование интерфейса PCIe 5.0. Маркетинговые характеристики, указанные на упаковке, по сравнению с серией RTX 40 изменений не претерпели, и повторяют детали предыдущего поколения видеокарт.
Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz Ожидается, что Nvidia официально представит GeForce RTX 5080 на выставке CES 2025, до начала которой остаются считаные дни. Продажи стартуют 21 января 2025 года, и на данный момент карта уже должна быть отправлена дистрибьюторам, что, вероятно, и стало причиной утечки фотографий упаковки. Ожидается, что RTX 5080 станет очередным шагом вперёд в плане производительности и энергоэффективности, но пока, до официального анонса, ключевые нововведения держатся в секрете. Samsung анонсировала мониторы 2025 года: один с ИИ, два игровых до 500 Гц и 37-дюймовый для работы
02.01.2025 [19:56],
Павел Котов
Компания Samsung представила мониторы образца 2025 года — в начальную партию вошли модели серий Smart Monitor, Odyssey Gaming Monitor и ViewFinity Monitor. Все их корейский производитель покажет 5 января на мероприятии Samsung First Look на выставке CES 2025. ![]() Samsung Smart Monitor M9 (M90SF) отличает наличие функций искусственного интеллекта, которые помогают добиться высокого качества изображения за счёт адаптации картинки под выводимый материал. Анализирует входной сигнал и определяет тип контента функция AI Picture Optimizer. Это могут быть игры, просмотр видео или рабочее ПО — в соответствии с этим система подстраивает параметры изображения. ![]() Функция AI Upscaling Pro при помощи нейросетей обрабатывает изображение низкого качества и увеличивает картинку до 4K. Smart Monitor M9 располагает 32-дюймовым OLED-дисплеем с сертификатом VESA DisplayHDR True Black 400, встроенной камерой разрешения 4K и удобной подставкой Easy Setup Stand. ![]() За игровое направление отвечают мониторы Samsung Odyssey OLED G6 (G60SF) и Odyssey OLED G8 (G81SF). Старшая модель позиционируется производителем как первый в мире 27-дюймовый игровой OLED-монитор с разрешением 3840 × 2160 пикселей (165 пикселей на дюйм) и частотой обновления 240 Гц. ![]() Odyssey OLED G6, заявляет производитель, первым в мире предлагает OLED-экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей с частотой 500 Гц. Обе модели имеют время отклика 0,03 мс (GtG), поддержку AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync; качество изображения подтверждает сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Наконец, экраны OLED Glare Free означают минимальное присутствие отвлекающих от игры отражений и бликов. ![]() На выставке CES 2025 компания Samsung также покажет 27-дюймовый монитор Odyssey 3D (G90XF) — при помощи камеры и оптики он обеспечвает просмотр 3D-материалов без очков; предусмотрена и функция на основе ИИ, которая отвечает за преобразование плоской картинки в объёмную. ![]() Samsung ViewFinity S8 (S80UD) — самый большой в линейке производителя 4K-монитор с соотношением сторон 16:9, его диагональ составляет 37 дюймов. При разрешении 3840 × 2160 пикселей он обещает 99-процентное покрытие цветового пространства sRGB. Эргономику конструкции подтверждает сертификат TÜV Rheinland, а сниженную утомляемость глаз пользователя — TÜV Intelligent Eye Care. Для защиты глаз используются технология устранения мерцания и регулировка цветовой температуры в зависимости от внешнего освещения. Здесь также есть комфортная подставка Easy Setup Stand, а переключатель KVM позволяет работать на нескольких компьютерах с одним комплектом клавиатуры и мыши. Присутствует порт USB Type-C с поддержкой мощности до 90 Вт для подключения любых необходимых аксессуаров. Исследование: пользование 5G-связью в сельской местности несёт потенциальную опасность для здоровья
02.01.2025 [19:49],
Геннадий Детинич
Исследователи из Барселонского института глобального здравоохранения (ISGlobal) оценили уровень радиочастотного облучения базовыми станциями 5G граждан и владельцев смартфонов. Исследовались три сценария: с выключенным передатчиком смартфона, в режиме передачи и отдельно приёма больших по объёму данных. Измерения проводились в городе и деревне, где плотность радиосигналов отличаются. Оказалось, в городе 5G не так страшна, как на свежем воздухе.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Ситуация со связью 5G проверялась в Швейцарии, где новый стандарт уже введён по всей стране — первым в ЕС. Учёные впервые испытали новую методику измерения облучения, которая теперь каждые три года будет проводиться в Европе для оценки воздействия вышек сотовой связи на экологию. Мощность излучения измеряется прибором (RF-экспонометром), который носится в рюкзаке за спиной. Отдельно используется смартфон с датчиком и специальным приложением для отслеживания мощности приёмопередатчика устройства. Учёные снимали показания на производстве, в офисах, в школах, в общественных местах, парках и транспорте. В ходе проведенного испытания были изучены показания электромагнитного поля 5G в более 30 тыс. точках в двух городах (Цюрихе и Базеле) и в трёх деревнях (Хергисвиль, Виллизау и Дагмерселлен). Города отличаются более плотным размещением базовых станций 5G, а деревни — более редким. При отключённом передатчике смартфона (режим полёта) излучение в основном исходит от базовых станций. Исследователи обнаружили, что уровни облучения увеличиваются с ростом плотности населения. Среднее значение для сельских поселений составило 0,17 мВт/м2, в то время как среднее значение для городов составило 0,33 мВт/м2 для Базеля и 0,48 мВт/м2 для Цюриха. Это те уровни, которые создают постоянную радиочастотную нагрузку на экологию и граждан без телефона в кармане. «Самые высокие уровни [излучения] были обнаружены в городских деловых районах и общественном транспорте, которые [детектируемые уровни] по-прежнему более чем в сто раз ниже международных нормативных значений», — поясняют исследователи. В сценарии, когда была запущена максимальная загрузка данных (телефон исследователя был настроен на загрузку больших файлов), излучение значительно увеличилось в среднем до 6–7 мВт/м2. Авторы частично объясняют это увеличение формированием луча, методом, связанным с базовыми станциями 5G, который более эффективно направляет сигналы пользователю, что приводит к более высокому уровню облучения при загрузке данных. Облучение в целом было выше в двух городах, вероятно, из-за большего количества базовых станций 5G. Наконец, сценарий, в котором были зарегистрированы самые высокие уровни радиочастотного поля, был сценарием отправки данных, когда мобильный телефон исследователя был настроен на постоянную выгрузку больших файлов. Среднее облучение при этом составило около 16 мВт/м2 в городах и почти вдвое выше в деревнях (29 мВт/м2). В этом сценарии самым сильным источником излучения был телефон, отправляющий данные, а воздействие было значительно выше в деревнях из-за меньшей плотности базовых станций, что снижает качество сигнала и вынуждает устройства использовать больше энергии для отправки данных. «Мы должны иметь в виду, что в нашем исследовании телефон находился на расстоянии около 30 см от измерительного устройства, а это значит, что наши результаты могут недооценивать реальное воздействие излучения. Пользователь мобильного телефона будет держать телефон ближе к телу и, таким образом, воздействие радиочастотного ЭМП может быть в 10 раз выше», — предупреждают авторы работы. В 10 раз выше в самом худшем сценарии означает, что передача больших файлов на свежем воздухе будет граничить и даже превышать допустимые в ЕС санитарные нормы облучения. «Подводя итог, это исследование показывает, что воздействие на окружающую среду ниже при низкой плотности базовых станций. Однако в такой ситуации излучение от мобильных телефонов на порядки выше, — резюмируют исследователи. — Это имеет парадоксальное последствие: обычный пользователь мобильного телефона в большей степени подвержен воздействию радиочастотного ЭМП в районах с низкой плотностью базовых станций». Ballistic Moon уволила «значительную» часть разработчиков ремейка Until Dawn, хотя игра ещё даже не вышла
03.09.2024 [17:33],
Михаил Романов
Ремейк интерактивного фильма ужасов Until Dawn от Supermassive Games ещё даже не вышел, а разрабатывающая его британская студия Ballistic Moon уже понесла значительные потери. Первыми о прогремевших в Ballistic Moon увольнениях на прошедших выходных сообщили несколько уже бывших сотрудников студии, однако официальное подтверждение сокращений последовало только сейчас. В обнародованном на своей странице в соцсети LinkedIn заявлении Ballistic Moon признала, что на фоне «комплексных испытаний», с которыми сейчас столкнулась индустрия, была вынуждена расстаться с частью сотрудников. «С глубоким сожалением и тяжёлым сердцем мы должны принять непростое решение значительно сократить численность нашей команды, чтобы гарантировать будущее студии», — гласит заявление Ballistic Moon. Ballistic Moon подтвердила, что увольнения последовали «после нашей разработки Until Dawn для PS5 и PC». Во время этого «переходного периода» студия сосредоточена на поддержке релиза игры и поиске новых возможностей/партнёров. История Ballistic Moon началась в 2019 году — студию основали ветераны индустрии с опытом работы над Until Dawn, Heavy Rain, Sleeping Dogs и другими проектами. Стоит отметить, что улучшенная версия Until Dawn — первая игра молодого коллектива. Until Dawn поступит в продажу 4 октября для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $60. Обещают графику на Unreal Engine 5 (игра воссоздана с нуля), переработанный пролог и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна. Мастер-ломастер: анонсирован симулятор польского ремонтника в 90-х Majster Symulator
03.09.2024 [14:24],
Михаил Романов
Опыт знакомства с польским ремонтом в 90-х не прошёл для разработчиков из студии Gray2RGB бесследно. На днях команда анонсировала симулятор мастера-ломастера Majster Symulator. Пользователям Majster Symulator достанется роль предприимчивого мастера на все руки, которому предстоит проводить ремонтные работы в польских многоквартирных домах образца 1990-х годов. Задача игрока — заработать как можно больше денег, экономя при этом на всём подряд: краску можно разбавить водой, а плитка прекрасно укладывается и без уровня. Небольшая неровность придаёт помещению «характер». «Мебель не проходит через дверь? Нет проблем — недолго думая, открываем окно и выкидываем всё во двор! Чистая комната и довольный клиент… если только он не припарковался под окном», — уточняют разработчики. Игрокам придётся не только проводить ремонты, но и закупаться для них. В хозяйственном магазине, словно опытный охотник, нужно выискивать наиболее дешёвые инструменты и материалы. Скриншоты
Majster Symulator ставит во главу угла скорость выполнения работы, а не её качество. Если вдруг клиент заметит несовершенство проведённого ремонта, то ему же хуже: деньги-то за ремонт уже уплачены. Сроков выхода (даже примерных) у Majster Symulator пока нет, зато есть страница в сервисе Steam. По состоянию на данный момент для игры подтверждена поддержка только польского и английского языков. Google, Amazon и другие тайно прослушивают пользователей для показа целевой рекламы
03.09.2024 [13:44],
Павел Котов
Медиаконгломерат Cox Media Group предложил технологическим компаниям новый инструмент для формирования целевой рекламы — он анализирует собранные с домашних устройств аудиозаписи. О существовании этой программы стало известно в прошлом году, и теперь ресурсу 404 Media удалось раздобыть презентацию Cox и подтвердить, что ИТ-гиганты подслушивают разговоры пользователей.
Источник изображения: 404media.co Инструмент получил название Active Listening («Активное прослушивание»), и он работает, получая данные от умных устройств, которые «фиксируют данные о намерениях в реальном времени, слушая наши разговоры». Собрав информацию, рекламодатели получают возможность «объединять эти голосовые данные с поведенческими, чтобы таргетировать потребителей на рынке». Для сбора данных о поведении потребителей в Сети используется искусственный интеллект — при этом потребители «оставляют след данных, основанный на их разговорах и поведении в Сети». ИИ собирает и анализирует «поведенческие и голосовые данные из более чем 470 источников». Эти инструменты предлагаются рекламодателям в США, где в большинстве штатов действуют законы о прослушивании телефонных разговоров — записывать человека без его ведома преимущественно запрещено. В презентации говорится, что Cox сотрудничает с крупнейшими технологическими платформами, включая Google, Amazon и Facebook✴✴, но в этих компаниях от такого сотрудничества открестились. В Google сообщили, что исключили Cox из программы рекламных партнёров, и отметили, что «все рекламодатели должны соблюдать все действующие законы и правила, а также нашу политику Google Ads, и когда мы обнаруживаем рекламу или рекламодателей, которые нарушают эту политику, мы принимаем соответствующие меры». В Amazon заявили, что платформа «Amazon Ads никогда не сотрудничала с CMG по этой программе и делать этого не планирует». В Meta✴✴ указали, что компания в презентации указана как «генеральный маркетинговый партнёр, а не партнёр „в этой программе“», а также сослались на запись в корпоративном блоге о политике Facebook✴✴ в отношении применения микрофонов для целевой рекламы. Два дополнения и сиквел: инсайдер раскрыл планы разработчиков Black Myth: Wukong
03.09.2024 [13:01],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science едва вышел, а разработчики, по слухам, уже планируют платные дополнения и полноценный сиквел. Инсайдер Lunatic Ignus, предсказавший системные требования и июньский трейлер Black Myth: Wukong, сообщил, что Game Science планирует два аддона для игры: в них могут появиться Будда, Король быков и Нефритовый император. Релиз расширений ожидается после выхода Black Myth: Wukong на Xbox и физических носителях (анонсированные розничные издания диск не включают), а анонс — следующим летом (Lunatic Ignus ставит на 20 августа). Что касается сиквела, то продолжение Black Myth: Wukong якобы носит кодовое название Black Myth: Jiang Ziya и, судя по подзаголовку, предложит взять под контроль не царя обезьян Сунь Укуна, а китайского стратега Цзян Цзыя. По словам Lunatic Ignus, Будде и Нефритовому императору, а также божеству Нэчжа в новой игре будет уделено повышенное внимание — информатор инсайдера якобы нашёл звуковые файлы, связанные с персонажами. Lunatic Ignus также добавил, что изначально Black Myth: Wukong должна была включать 13 глав, но из-за ограничений бюджета Game Science якобы сократила их количество до шести, вошедших в финальный релиз. Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. За три дня с релиза продажи достигли 10 млн копий. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад». Глючный софт Huawei мешает Китаю заменить Nvidia в области искусственного интеллекта
03.09.2024 [12:39],
Павел Котов
Попытки Китая выйти на уровень США по вычислительной мощности в области искусственного интеллекта сдерживаются многими факторами, среди которых и проблемы с ПО. Например, пользователи ускорителей вычислений Huawei жалуются на проблемы с производительностью из-за сбоев и ошибок в работе программного обеспечения, а также на сложности перехода с продуктов Nvidia, сообщает Financial Times. ![]() Huawei стала лидером в гонке за создание китайской альтернативы ускорителям Nvidia после того, как Вашингтон в октябре прошлого года ввёл очередной пакет санкций, затронувший высокопроизводительное оборудование. Ускорители Ascend всё чаще используются китайскими разработчиками для запуска моделей генеративного ИИ. Но на практике выясняется, что оборудование Huawei всё ещё сильно отстаёт от ускорителей Nvidia на этапе обучения моделей. Китайские ускорители работают нестабильно, у них более медленные межчиповые соединения и некачественное ПО Huawei Cann. Программная платформа Cuda — сильный продукт Nvidia. Она проста в использовании и способна значительно ускорять обработку данных. Huawei пытается ослабить хватку Nvidia в области чипов ИИ, внедряя альтернативное ПО собственной разработки. Но на Cann жалуются даже сотрудники Huawei. Из-за него ускорители Ascend «сложны и нестабильны в работе», а тестирование оказывается сложной задачей. Качество документации оставляет желать лучшего, и при возникновении ошибок определить их источник получается не всегда. Ускорители Huawei Ascend используются в Baidu, но они часто выходят из строя, что усложняет разработку ИИ. Чтобы преодолеть эту проблему Huawei направляет к крупнейшим клиентам своих инженеров, которые помогают в переносе кода обучения ИИ с Cuda на Cann — сотрудники компании работают в Baidu, iFlytek и Tencent. Более 50 % из 207 тыс. сотрудников Huawei заняты по направлению исследований и разработки, включая инженеров, которые помогают развернуть технологические решения компании у клиентов. И в этом Huawei выгодно отличается от Nvidia. Китайская компания даже запустила онлайн-портал для разработчиков, где они могут оставлять предложения по улучшению ПО. После введения очередного пакета американских санкций Huawei подняла цены на ускорители Ascend 910B, которые используются для обучения ИИ, на 20–30 %. При этом объёмы их поставок ограничены, вероятно, из-за производственных трудностей — китайские компании не могут закупать оборудование для выпуска чипов у нидерландской ASML. На ИИ-ускорители Huawei держится высокий спрос. За первое полугодие компания нарастила выручку на 34 %, но не привела разбивки по направлениям деятельности. На ускорителях Ascend уже были обучены и интегрированы более 50 базовых моделей ИИ, подсчитали в Huawei — iFlytek сообщила, что обучила свою нейросеть исключительно на оборудовании Huawei, и его производитель направил в компанию группу инженеров, которые помогли в развёртывании решений. Создатели Risk of Rain перешли на работу в Valve и забросили свою следующую игру
03.09.2024 [11:38],
Михаил Романов
Американская студия Hopoo Games, известная по серии роглайков Risk of Rain и стелс-экшену Deadbolt, сообщила о приостановке деятельности на фоне перехода части сотрудников в Valve. Как стало известно, Valve наняла основателей Hopoo Games Пола Морса (Paul Morse) и Дункана Драммонда (Duncan Drummond) наряду со «многими другими» талантливыми работниками студии. Hopoo Games «невероятно благодарна» Valve за многолетнее сотрудничество и «рада продолжить работать над их потрясающими играми», но вынуждена остановить производство собственного проекта под кодовым названием Snail. Hopoo Games была основана в 2012 году Морсом и Драммондом. После релиза Risk of Rain 2 (2020) студия продала права на франшизу Gearbox, а сама взялась за не связанную с серией игру. «Эти 12 лет были захватывающими и трансформирующими. Нам повезло с подвернувшимися возможностями, и мы глубоко признательны команде и фанатам за поддержку нас и наших игр», — заявили в Hopoo Games. В ближайшие годы от Hopoo Games можно ничего не ждать: «Мы любим делать игры и продолжим заниматься этим в будущем. Мы рады работать бок о бок с талантливыми людьми в Valve. Но пока — спи крепко, Hopoo Games». В апреле 2018 года Valve приобрела Campo Santo — создатели Firewatch тогда готовили к релизу приключение In the Valley of Gods, но в 2019-м игру отложили в долгий ящик, и с тех пор о ней или команде ничего слышно не было. «Мир не обязан терпеть идеологию Маска» — президент Бразилии о запрете X
03.09.2024 [11:29],
Анжелла Марина
Президент Бразилии заявил, что его страна должна стать примером для мира «в борьбе с крайне правой идеологией Илона Маска», после того как Верховный суд запретил социальную платформу X за распространение ненависти и дезинформации.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Бразилия заблокировала X после того, как судья Верховного суда Александр де Мораес (Alexandre de Moraes) запретил деятельность социальной сети в стране. Как сообщает The Wall Street Journal, судья обвинил платформу в неспособности блокировать аккаунты, которые, по его утверждению, содержали язык вражды и дезинформацию, а также в несоблюдении других правовых требований. Запрет X вызвал критику со стороны защитников свободы слова, а также некоторых инвесторов, обеспокоенных чрезмерным вмешательством судебной власти и её потенциальным влиянием на бизнес. Американский миллиардер, управляющий хедж-фондом, Билл Экман (Bill Ackman) присоединился к критике, предупредив, что закрытие платформы может «поставить Бразилию на быстрый путь к превращению в непривлекательный для инвестиций рынок». Особую обеспокоенность инвесторов вызвал арест счетов Starlink, спутниковой интернет-компании Маска, в качестве гарантии оплаты штрафов платформой X. Председатель нижней палаты парламента Бразилии Артур Лира (Arthur Lira) подчеркнул, что суд не должен был предпринимать действия против Starlink только из-за того, что обе компании принадлежат одному владельцу, поскольку это создаёт правовую неопределённость. «Судебная тяжба вокруг X не должна была переноситься на Starlink», — заявил он на встрече с иностранными инвесторами. Усугубляя напряжённость, Starlink отказалась выполнять распоряжения бразильского регулятора связи Anatel, требующего заблокировать доступ к X для сотен тысяч пользователей в стране. Компания заявила, что выполнит судебное решение только после разморозки своих счетов. Эрик Фарнсворт (Eric Farnsworth), бывший американский дипломат и аналитик Council of the Americas, считает, что конфликт нанесёт ущерб имиджу Бразилии, усилив «негативный нарратив о неопределённости и растущем скептицизме правительства в отношении частного сектора». Запрет X стал кульминацией длительного противостояния между Маском и властями Бразилии, начавшегося в апреле, когда де Мораес потребовал от платформы удалить несколько аккаунтов, распространявших, по его мнению, дезинформацию. Маск первоначально проигнорировал требование и закрыл офисы X в Бразилии. Далее после того, как он не отреагировал на ультиматум суда назначить юридического представителя в стране, последовал настоящий запрет. По мнению юристов, в эскалации конфликта виноваты обе стороны: суд допустил превышение полномочий, а Маск проигнорировал базовые законы. Однако профессор права Карл Тобиас (Carl Tobias) из Университета Ричмонда считает, что действия Верховного суда были оправданы, поскольку «все должны соблюдать закон, включая Маска». Напомним, расследование в отношении Маска было начато в рамках более широкого расследования три года назад, в отношении так называемых цифровых ополчений — преступных организаций, которые, как утверждается, использовали социальные сети для организации антидемократических действий, в том числе после попытки в Бразилии штурма Конгресса, президентского дворца и Верховного суда в январе 2023 года. «Им плевать на Enotria и им плевать на вас»: разработчики Souls-экшена Enotria: The Last Song перенесли релиз на Xbox и обвинили в этом Microsoft
03.09.2024 [10:09],
Михаил Романов
Миланская студия Jyamma Games сообщила об очередном изменении планов в отношении предстоящего релиза солнечного ролевого экшена в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song. Enotria: The Last Song должна была выйти 21 июня, но сначала игру перенесли на 21 августа, попутно отказавшись от версии для Xbox Series X и S, а впоследствии релиз отложили до 19 сентября, в том числе для консолей Microsoft. Как стало известно, в назначенный день Enotria: The Last Song увидит свет только на PC (Steam, EGS) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся в неопределённом будущем — с выходом на консолях Microsoft опять возникла задержка. В комментариях к анонсу разработчики уточнили, что дело не в технических проблемах. Команда подготовила Xbox-версию для сертификации и добавления в магазин, однако Microsoft уже два месяца игнорирует заявку. Комментируя задержку в Discord, глава Jyamma Games Греко Джакомо (Greco Giacomo) не стеснялся в выражениях: «Можете спросить у Xbox, почему они два месяца нам не отвечают. Очевидно, что им плевать на Enotria и им плевать на вас». События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в образе свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя. Разработчики обещают более 40 часов геймплея, 100 типов врагов, свыше 30 масок для перевоплощения в чужие роли, 120 видов оружия, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский. Трогательное приключение Copycat расскажет историю кошки, ставшей жертвой подражателя — дата выхода и новый трейлер
03.09.2024 [00:07],
Михаил Романов
Разработчики из независимой австралийской студии Spoonful of Wonder посредством портала IGN объявили точную дату выхода своего сюжетного приключения Copycat. Анонс сопровождался новым трейлером. Copycat рассказывает историю Дон (Dawn) — скептически настроенной кошки из приюта, которая предпочла бы свободную жизнь ещё одной приёмной хозяйке, пока не встретила Олив. Одинокая старушка оплакивает исчезновение своего любимого пушистого компаньона, и между двумя разбитыми сердцами завязывается крепкая дружба. Но всё меняется, когда бездомный подражатель крадёт место Дон в доме, вынуждая её уйти. В роли Дон игрокам предстоит взглянуть на мир кошачьими глазами: карабкаться на деревья, драться с собаками, проказничать, сбрасывать предметы на землю, прятаться в коробках, мяукать на всё подряд и так далее. Блуждая по переулкам, заборам и крышам, игроки узнают истинное значение дома, а спокойный темп игры позволит погрузиться в темы любви, одиночества и расставания на протяжении сюжета. Скриншоты
Обещают «трогательную, чудесную и полную надежд» историю, три часа геймплея, полную озвучку, текстовый перевод на русский язык и саундтрек, в котором смешались джаз, колыбельная и племенная музыка. Как стало известно из трейлера IGN, Copycat поступит в продажу уже через две недели, 19 сентября, эксклюзивно для Steam по цене $15. На странице в сервисе Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Учёные против нацистов: в Steam вышла паранормальная стелс-стратегия Sumerian Six в духе Commandos и Shadow Gambit: The Cursed Crew
02.09.2024 [23:08],
Михаил Романов
Издатель Devolver Digital и разработчики из студии Artificer (Showgunners) сообщили о выходе тактической стелс-стратегии Sumerian Six в антураже альтернативной Второй мировой войны. Релиз сопровождался новым трейлером. Sumerian Six рассказывает историю отряда «Энигма», собранного из шести величайших учёных со всего мира, включая ссыльного химика Розу Резник, медведя-оборотня Войтека и психолога-эзотерика Зигфрида фон Адельсберга. Игрокам предстоит возглавить команду и отправиться в кругосветное путешествие, чтобы сорвать планы Третьего Рейха по созданию чудо-оружия, раскрыть тайны и применить экспериментальные технологии, способные переломить ход войны. В погоне за могуществом нацисты обратятся к запретным знаниям, поэтому героям будут противостоять армии вооружённых мутантов и сверхъестественных сил. В распоряжении же отряда «Энигма» окажутся уникальные сверхспособности. На протяжении заданий пользователям придётся действовать скрытно: пробираться мимо позиций нацистов, устраивать диверсии и применять ловушки, при этом грамотно комбинируя умения героев. Скриншоты
Геймплей Sumerian Six выдержан в традициях Commandos и проектов закрывшейся прошлым летом немецкой студии Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Shadow Gambit: The Cursed Crew). Релиз Sumerian Six состоялся в Steam (1100 рублей в российском сегменте). В сервисе Valve рейтинг сформироваться ещё не успел, а на OpenCritic по результатам семи рецензий у игры 77 из 100 %. Имеется поддержка русского языка. Инвесторы потеряли миллиарды долларов, вложившись в авантюру Илона Маска по покупке Twitter
02.09.2024 [21:54],
Владимир Фетисов
Когда в 2022 году миллиардер Илон Маск (Elon Musk) купил социальную сеть Twitter, позднее переименованную в X, он сделал это не в одиночку. Хотя основную часть суммы в $44 млрд бизнесмен выплатил из собственных средств, он также опирался на банковские кредиты и многочисленных инвесторов, полный список которых стал известен не так давно. Теперь же стало известно, что для инвесторов эта сделка обернулась «ошеломляющими потерями».
Источник изображения: David Swanson / Reuters Саудовский принц Альвалид бин Талал (Alwaleed bin Talal), который вложил в акции Twitter около $2 млрд, принадлежащих ему и саудовской холдинговой компании, на момент совершения сделки написал, что верит в способность Маска стать отличным руководителем платформы. Спустя два года Альвалид говорит, что по-прежнему доволен вложением, но для других сделка выглядит значительно менее привлекательной. Компания Fidelity, являющаяся одним из внешних инвесторов Twitter, оценивает долю X в одном из своих фондов на 70 % ниже по сравнению с суммой на момент покупки. По данным источника, принадлежащий Fidelity пакет акций X подешевел примерно на 72 % по сравнению с состоянием на момент покупки соцсети Маском. В результате этого доля компании снизилась примерно с $316 млн до $88 млн.
Источник изображения: washingtonpost.com По данным Washington Post, восемь крупнейших инвесторов, которые приняли участие в сделке по покупке Маском соцсети Twitter, к настоящему моменту суммарно потеряли около $5 млрд. Если же учитывать вложения Илона Маска вместе с партнёрами, то сумма потерянных средств увеличивается до $24 млрд. Официальные представители инвесторов и Илона Маска воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Одним из крупных инвесторов в этой сделке являлся основатель Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey), который потерял около $720 млн и высказывал недовольство по этому поводу. В прошлом году он также заявлял, что Маску вообще не следовало покупать Twitter. В двухмерном боевике Nine Sols, вдохновлённом Sekiro: Shadows Die и Hollow Knight, появилась официальная поддержка русского языка
02.09.2024 [21:17],
Михаил Романов
Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games (Detention, Devotion) сообщили о расширении списка поддерживаемых языков своим экшен-платформером с восточным колоритом Nine Sols. Напомним, на релизе в конце мая прошедшей весной Nine Sols имела поддержку лишь четырёх языков: английского, японского, корейского и двух вариантов китайского (традиционного и упрощённого). С выходом патча от 2 сентября игру вдобавок перевели на немецкий, французский, испанский (латиноамериканский вариант), португальский (бразильская вариация), русский и украинский. Обновление также включает мелкие исправления. «Огромное спасибо нашим удивительным переводчикам за то, что они вдохнули в [Nine Sols] жизнь на этих языках. Благодаря их невероятной работе ещё больше геймеров смогут глубже погрузиться в историю и испытать игру как никогда раньше!» — уверены в Red Candle Games. В честь расширения списка локализаций Nine Sols впервые получила 20-процентную скидку. До 9 сентября в российском сегменте Steam игру можно приобрести за 880 рублей (вместо 1100 рублей). События Nine Sols разворачиваются в мире Солариан, чьи древние боги давно оставили смертных под вечной защитой священных ритуалов. По сюжету герой прошлого Йи отправляется мстить девятерым Солам — правителям забытого королевства. Nine Sols была профинансирована пользователями и ожидается к релизу на консолях Nintendo и Sony. Игра предлагает смесь даосизма и киберпанка, отзывчивую боевую систему, окружение и анимацию ручной работы, а также множество секретов. Расследование по делу Дурова во Франции может продлиться несколько месяцев
02.09.2024 [20:15],
Владимир Фетисов
Расследование по делу основателя Telegram Павла Дурова, обвиняемого во Франции, в том числе, в «соучастии в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций организованной группой», может продлиться несколько месяцев. Об этом пишет РИА Новости со ссылкой на парижскую прокуратуру.
Источник изображения: Durov/VK «По окончании расследования, когда следственные судьи сочтут, что они завершили расследование, которое может занять несколько месяцев, дело будет закрыто. Прокуратура примет постановление либо о прекращении дела, либо о передаче дела в уголовный суд с переквалификацией преступлений, если сочтёт это необходимым. Затем следственные судьи, в свою очередь, выносят постановление о прекращении дела или организации слушания», — сказано в сообщении прокуратуры Парижа. Напомним, Дуров был задержан в парижском аэропорту Ле-Бурже 24 августа. Арест основателя Telegram вызвал широкую общественную критику в разных странах мира. Во Франции бизнесмена подозревают в нескольких правонарушениях и преступлениях, включая соучастие в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций группой. В случае установления вины Дурова, ему может грозить до 10 лет тюрьмы. Помимо этого, Дурову вменяют отказ от сотрудничества с властями, соучастие в хранении и распространении порнографических изображений несовершеннолетних, перевозке, сбыте или распространении наркотических средств, использование криптовалютных инструментов, соучастие в передаче или предоставлении без законных оснований оборудования, инструмента, программы или данных, разработанных или адаптированных для взлома и доступа к функционированию автоматизированной системы обработки данных и др. Дурова отпустили под залог в размере €5 млн 28 августа. На время проведения расследования ему запретили покидать территорию Франции, а также обязали дважды в неделю отмечаться в полиции. Новая глава «Смутного времени» отправит игроков на бесплатную виртуальную экскурсию по Нижнему Новгороду начала XVII века
02.09.2024 [20:06],
Михаил Романов
Российская студия Cyberia Nova («Смута») отметила начало учебного года релизом «Смутное время: Нижний Новгород» — продолжения своего интерактивного исторического пособия. Напомним, «Смутное время» базируется на технологиях ролевого боевика «Смута», но частью игры не является. Приложение вышло в конце марта и предлагало отправиться в виртуальную экскурсию по Москве начала XVII века. «Смутное время: Нижний Новгород», как можно догадаться по названию, пригласит игроков прогуляться по улицам и площадям Нижнего Новгорода, побеседовать с Кузьмой Мининым и попробовать силы в тренировочном бою. Скриншоты
Пользователи увидят Нижегородский кремль, торговые ряды, Панскую слободу, корабельные верфи и речку Почайну, а также узнают, как строились волжские суда, какими маршрутами на Русь везли товары из Европы и многое другое. Изучать Нижний Новгород образца начала XVII века геймеры будут в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова. В конце экскурсии, как и в случае с Москвой, ждёт экзамен на знание материала.
На предупреждение об угрозе безопасности при установке призывают не обращать внимание — из-за санкций авторы не смогли получить сертификат Winqual Стоит отметить, что «Смутное время: Нижний Новгород» позиционируется как самостоятельный от «Смутное время: Москва» (теперь изначальное пособие называется так) релиз и доступно не только в VK Play, но и на сайте «Смуты». В честь начала учебного года разработчики обязались переводить по пять рублей в фонд Музея Москвы за каждое скачивание «Смутное время: Москва» с их сайта до 7 сентября (12:00 по Москве). Rocksteady настигли увольнения в результате провальных продаж Suicide Squad: Kill the Justice League
02.09.2024 [19:06],
Михаил Романов
Признанный руководством Warner Bros. Discovery провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios ударил не только по финансовым результатам корпорации, но и по личному составу студии. Как сообщил портал Eurogamer со ссылкой на сотрудников самой Rocksteady, вслед за слабыми показателями Suicide Squad: Kill the Justice League в британской студии прошли увольнения. Отдел контроля качества был сокращён более чем вдвое (с 33 до 15 человек). В числе лишившихся работы оказались как младшие сотрудники, так и специалисты с пятилетним стажем в студии. Под увольнение попали работники и других отделений Rocksteady (один из них узнал о сокращении, будучи в отпуске по уходу за ребёнком), но масштаб ситуации на данный момент не уточняется. Пожелавшие остаться анонимными сотрудники в разговоре с Eurogamer заявили, что с уходом столь значительного числа специалистов на плечи работников Rocksteady ляжет ещё больше обязанностей. Причиной этой «реструктуризации» в руководстве компании прямо назвали слабые продажи Suicide Squad: Kill the Justice League. Верхушка Rocksteady также признала, что увольнения приведут к снижению качества продуктов. Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Провал игры обошёлся Warner Bros. в $200 млн и привёл к 40-процентному падению выручки Warner Bros. Games во втором квартале 2024 года. MiniMax представила бесплатный ИИ-генератор video-1, который превращает текст в видео за 2 минуты
02.09.2024 [19:03],
Владимир Фетисов
Китайский стартап MiniMax, работающий в сфере искусственного интеллекта, представил алгоритм video-1, который генерирует небольшие видеоклипы на основе текстовых подсказок. Генератор video-1 был представлен широкой публике на прошедшей несколько дней назад в Шанхае первой конференции разработчиков компании, а позднее стал доступен всем желающим на веб-сайте MiniMax.
Источник изображения: scmp.com С помощью video-1 пользователь может на основе текстового описания создавать видеоролики продолжительностью до 6 секунд. Процесс создания такого ролика занимает около 2 минут. Основатель MiniMax Ян Цзюньцзе (Yan Junjie) рассказал на презентации, что video-1 является первой версией алгоритма генерации видео по текстовым подсказкам, отметив, что в будущем нейросеть сможет создавать ролики на основе статических изображений, а также позволит редактировать уже созданные клипы. Появление video-1 отражает стремление китайских технологических компаний продвинуться в зарождающемся сегменте рынка ИИ. Генератор видео был представлен всего через несколько месяцев после анонса нейросети Sora компании OpenAI, которая также позволяет создавать видео по текстовым подсказкам. Что касается MiniMax, то компания была основана в декабре 2021 года и с тех пор она проделала немалую работу. Новый инструмент video-1 предлагается в рамках платформы MiniMax под названием Hailuo AI, которая ориентирована на потребительский рынок и уже предоставляет доступ к функциям генерации текстов и музыки с помощью нейросетей. Помимо MiniMax, разработкой ИИ-алгоритмов для генерации видео из текста занимаются и другие китайские компании. Пекинский стартап Shengshu AI в июле запустил собственный генератор видео из текста на китайском или английском языках под названием Vidu. Стартап Zhipu AI стоимостью более $1 млрд в том же месяце представил свой аналог Sora, который может создавать небольшие видео на основе текстовых подсказок или статических изображений. Владелец TikTok и Douyin, компания ByteDance, в прошлом месяце опубликовала в китайском App Store приложение Jimeng text-to-video для генерации видео из текста, а ещё ранее оно появилось в местных магазинах Android-приложений. Jimeng позволяет создать бесплатно 80 изображений или 26 видео, а для более активного взаимодействия с нейросетью предлагается оформить подписку за 69 юаней (около $10). В прошлом месяце компания Alibaba Group Holding объявила о разработке алгоритма для генерации видео под названием Tora, основанного на модели OpenSora. Отметим, что среди инвесторов MiniMax есть крупные IT-компании, такие как Alibaba, Tencent Holdings и miHoYo (создатель Genshin Impact). Очередной раунд финансирования прошёл весной и после его завершения рыночная стоимость MiniMax оценивалась более чем в $2 млрд. Фанатский ремастер Silent Hill 2 наконец готов — Silent Hill 2: Enhanced Edition получила финальное обновление
02.09.2024 [18:12],
Михаил Романов
Группа моддеров, в конце 2016 года взявшихся осовременивать культовый хоррор Silent Hill 2 от Konami на ПК, наконец достигла финальной остановки своего путешествия — Silent Hill 2: Enhanced Edition получила последнее обновление. Напомним, Silent Hill 2: Enhanced Edition представляет собой набор улучшений для Silent Hill 2, цель которого — повысить совместимость игры с современными системами, подтянуть графику и исправить ошибки. Фанатский ремастер включает поддержку высоких разрешений (в 16:9 игра теперь работает как надо), обеспечивает корректные 60 кадров/с, восстанавливает мягкие тени, туман и качество звука, улучшает поддержку мыши/контроллеров и так далее. Первая версия Silent Hill 2: Enhanced Edition вышла в конце лета 2018 года, а спустя шесть лет команда выпустила десятое, последнее обновление. Его подробностями энтузиасты поделились в часовом видео (прикреплено выше). Основные особенности:
С выходом десятого обновления Silent Hill 2: Enhanced Edition считается законченной: разработчики добились всего, чего хотели. За исключением критических исправлений, никаких больше улучшений не планируется. Скачать Silent Hill 2: Enhanced Edition можно бесплатно с официального сайта проекта. Для работы фанатскому ремастеру требуется установленная копия оригинальной игры (подойдёт как североамериканская, так и европейская). Windows 11 стала самой популярной ОС в Steam
02.09.2024 [17:43],
Николай Хижняк
Согласно свежей статистике Steam по итогам августа, операционная система Windows 11 спустя почти три года с момента релиза стала самой популярной ОС игровой платформы компании Valve. Не менее интересным является то, что мобильные видеокарты в августовской статистике захватили все верхние места самых популярных GPU на площадке.
Источник изображения: TechSpot Операционная система Windows 11 долгое время сокращала отставание от своей предшественницы в статистике Steam. В августе новейшая ОС наконец превзошла Windows 10, достигнув доли пользователей 49,17 %, в то время как доля пользователей Windows 10 на платформе упала на 3 процентных пункта до 47,09 %. Следует помнить, что в статистику Steam попадают данные только тех пользователей, которые согласились принять участие в опросе. Что касается доли пользователей Windows 11 в мире, то согласно последней статистике Statcounter, она равна 31 %, что составляет лишь около половины того, чем может похвастаться Windows 10. Тем не менее популярность Windows 11 растёт с апреля этого года, а популярность Windows 10 снижается. В сегменте GPU по росту популярности в августе первые четыре места заняли GeForce RTX 4060, RTX 3060, RTX 4050 и RTX 4070. Самый большой прирост среди видеокарт настольного сегмента показала модель RTX 4070, доля пользователей которой в августе выросла на 0,17 п.п. Среди видеокарт AMD на архитектуре RDNA 3 прибавку больше всех в виде 0,03 п.п показала Radeon RX 7900 XTX. Что касается общей статистики GPU, то звание самой популярной видеокарты сохраняет RTX 3060, хотя доля её пользователей в августе сократилась на 0,37 п.п. Мобильная RTX 4060 поднялась на второе место самых популярных ускорителей, обогнав настольную GeForce GTX 1650, некогда занимавшую первое место. Более трёх четвертей всех видеокарт, отметившихся в статистике — это ускорители Nvidia. Доля владельцев видеокарт AMD на платформе составляет 15,4 %, а Intel — 7,7 %. Упрощённый китайский вновь стал самым используемым (35 %) языком платформы Steam, следом идёт английский (31,1 %). Весьма вероятно, что здесь на показатели повлиял выход крайне успешного боевика Black Myth: Wukong. Огромное количество игроков Black Myth: Wukong также помогли установить рекорд в 37 млн одновременно активных пользователей на платформе Steam на прошлой неделе. Около половины пользователей Steam используют 16 Гбайт ОЗУ в своих ПК. Также за прошедший месяц доля владельцев процессоров AMD несколько выросла — примерно треть всех участников опроса платформы используют чипы «красной команды». Большинство пользователей по-прежнему используют видеокарты с 8 Гбайт памяти. Однако популярность таких ускорителей снижается, а у моделей с 12 Гбайт памяти растёт. Даже несмотря на то, что по мнению некоторых геймеров, 12 Гбайт видеопамяти тоже уже становится недостаточно для AAA-игр. Календарь релизов — 2–8 сентября: Age of Mythology: Retold, Astro Bot и The Casting of Frank Stone
02.09.2024 [15:20],
Андрей Созинов
Полиция Южной Кореи запустила расследование в отношении Telegram из-за дипфейков
02.09.2024 [14:59],
Анжелла Марина
Полиция Южной Кореи начала расследование в отношении Telegram. Мессенджер подозревается в причастности к распространению дипфейков откровенного характера с участием корейских женщин. Проверка началась после многочисленных жалоб в адрес коммуникационного сервиса и общественного резонанса.
Источник изображения: Copilot Как сообщает Reuters, расследование началось на фоне жалоб граждан и возмущения политиков, вызванных ростом числа случаев поддельных изображений и видео явно сексуального характера, которые создаются с применением технологии Deepfake. Местные СМИ сообщают, что подобный контент часто распространяется в чатах Telegram. Ранее глава Национального агентства полиции Чо Джи-хо (Cho Ji-ho) заявил, что ведомство рассматривает возможность привлечения к ответственности владельцев коммуникационных сервисов, обеспечивающих конфиденциальность переписки, за пособничество в совершении преступлений. Стоит отметить, что расследование в Южной Корее совпало с расследованием во Франции в отношении основателя Telegram Павла Дурова, платформу которого французские власти подозревают в использовании для организации вредоносной деятельности. По данным американского стартапа Security Hero, занимающегося защитой персональных данных, Южная Корея является страной, наиболее часто подвергающейся атакам с использованием дипфейков. Согласно отчёту компании, 53 % лиц, ставших жертвами откровенного контента, оказались южнокорейские певицы и актрисы. Полиция страны сообщает, что число зарегистрированных случаев преступлений, связанных с дипфейками, в этом году уже достигло 297 по сравнению со 156 за весь 2021 год, когда эти данные только начали собираться. Власти Южной Кореи намерены ужесточить законодательство, чтобы сделать приобретение или просмотр дипфейков откровенного характера уголовным преступлением. Кроме того, медиарегулятор страны обратился к французским властям с просьбой о сотрудничестве в решении проблем, связанных с Telegram, и содействии в установлении прямого диалога с компанией Павла Дурова. На данный момент бюро по кибербезопасности Национального офиса расследований Южной Кореи (National Office of Investigation) отказалось от официальных комментариев. BioWare объяснила внешний вид Морриган в Dragon Age: The Veilguard и подтвердила функцию из Baldur's Gate 3
02.09.2024 [13:43],
Михаил Романов
До релиза фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard остаётся уже меньше двух месяцев, и разработчики из студии BioWare решили ответить на вопросы пользователей в Discord. Прошедшая на днях в официальном Discord-сообществе BioWare сессия вопросов и ответов затронула самые разные темы: от доступных опций и особенностей компаньонов до дизайна ведьмы Морриган. Разработчики подтвердили, что вслед за Baldur’s Gate 3 в Dragon Age: The Veilguard появится возможность отключить демонстрацию наготы и сцен сексуального характера, а также опция настройки нижнего белья персонажей. Что касается Морриган, то ведьма из Диких земель засветилась в трейлере с датой выхода Dragon Age: The Veilguard и удивила фанатов своим дизайном. Изменения взялся мотивировать творческий руководитель Джон Эплер (John Epler). По словам Эплера, в новой игре Морриган примиряется со многими правдами о себе и своей матери, поэтому предстаёт в короне Флемет или её вариации: «Это говорит о её собственном пути, который я бы назвал принятием себя и своей связи с Флемет». О чём ещё рассказали разработчики Dragon Age: The Veilguard в ходе сессии вопросов и ответов:
Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе разработчики устроили демонстрацию 10 минут боевого геймплея за высокоуровневого воина. Не фича, а баг: возможность удаления спорной ИИ-функции Recall из Windows 11 в Microsoft назвали ошибкой
02.09.2024 [13:42],
Андрей Созинов
На прошлой неделе появились сообщения, что пользователи смогут полностью удалить скандальную ИИ-функцию Recall из Windows 11. Теперь Microsoft сообщила, что появление с одним из последних обновлений возможности удаления этой функции — всего лишь ошибка, для которой уже готово исправление.
Источник изображения: Microsoft О появлении возможности полностью убрать Recall сообщил на прошлой неделе портал Deskmodder: после установки обновления KB5041865 для Windows 11 24H2 в разделе «Компоненты Windows» появилась соответствующая опция. «Мы знаем о проблеме, когда Recall неверно указан в качестве опции в диалоговом окне "Включение или отключение компонентов Windows" в "Панели управления"», — сообщил старший менеджер по продуктам Windows Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc) изданию The Verge. — Это будет исправлено в ближайшем обновлении». Спорная функция Recall, которая делает скриншоты практически всего, что вы видите или делаете на компьютере, первоначально должна была появиться в Copilot Plus PC в июне. Однако Microsoft была вынуждена отложить релиз функции после того, как эксперты и общественность выразили обеспокоенность по поводу её безопасности. Изначально исследователи безопасности обнаружили, что база данных Recall, в которой хранятся снимки экрана, создаваемые каждые несколько секунд, не была зашифрована, и компьютерные вирусы могли получить к ним доступ. А пользователей беспокоило то, что функция включена по умолчанию. По словам Microsoft, тестовый запуск Recall для участников программы Windows Insider на компьютерах Copilot Plus PC запланирован на октябрь. Таким образом компания взяла себе больше времени на внесение серьезных изменений в Recall. И теперь спорная ИИ-функция Recall будет опциональной, а не включенной по умолчанию, ей добавили шифрование базы данных, а также аутентификацию через Windows Hello. Журналисты The Verge спросили Microsoft, позволит ли она пользователям Windows полностью удалить Recall, о чем свидетельствует появление такой возможности в окне управления компонентами Windows, но компания заявила, что это просто ошибка. Возможно, Microsoft придется добавить опцию удаления Recall в Windows 11 для пользователей из ЕС, чтобы соответствовать местному закону о цифровых рынках. Microsoft уже пришлось добавить опцию удаления Edge в странах Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), а также возможность удалить веб-поиск на базе Bing в меню «Пуск». «Наконец-то могу продать PS4»: прогресс работы Bloodborne на ПК поразил игроков
02.09.2024 [12:46],
Михаил Романов
Разработчики эмулятора shadPS4 продолжают совершенствовать утилиту: любительская версия культового готического экшена Bloodborne для ПК всё больше становится похожа на настоящую игру. Напомним, в начале июля shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню, а уже к середине августа эмулятор пустил пользователей в игру: с нестабильной частотой кадров, графическими артефактами, неработающим звуком и постоянными вылетами. За прошедшее с тех пор время разработчики shadPS4 и неравнодушные моддеры смогли повысить стабильность клиента и по большей части починить графику: герой и окружение отрисовываются как надо, но некоторые эффекты пришлось отключить. Ещё одним достижением сообщества стал заработавший в новейшей версии эмулятора звук Bloodborne. Достигнутый прогресс в трёхминутном видео показал Джордж Моралис (George Moralis) — один из разработчиков shadPS4. Комментарии под роликом Моралиса переполнены энтузиазмом. Фанаты поражены стремительностью прогресса и уже готовятся к полноценному релизу Bloodborne на ПК. «Наконец-то могу продать PS4», — дождался NathBeLive. Ажиотаж пользователей понять нетрудно: ещё несколько месяцев назад идея Bloodborne на ПК была недостижимой мечтой, а сейчас игру буквально можно пощупать своими руками. История творится на наших глазах. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может. Соцсеть Bluesky переживает бум популярности после блокировки X в Бразилии
02.09.2024 [12:15],
Анжелла Марина
Решение бразильского суда о блокировке социальной сети X вызвало волну интереса к её конкурентам, в особенности к платформе микроблогов Bluesky. Компания заявила о рекордных показателях активности: за два дня к Bluesky присоединились 500 тысяч новых пользователей, сообщил TechCrunch. Площадка также возглавила рейтинг бесплатных приложений для iPhone в Бразилии, опередив Threads от Meta✴✴.
Источник изображения: bsky.app Генеральный директор Bluesky Джей Грейбер (Jay Graber), комментируя взлетевший рейтинг приложения, написал: «Хорошая работа. Жители Бразилии сделали правильный выбор». Этот рост особенно впечатляет, учитывая, что упомянутая децентрализованная соцсеть открылась только в феврале. Грейбер с юмором признаёт её небольшой размер по сравнению с конкурентами, такими как X и Threads, и называет продукт «коротышкой среди социальных приложений». Созданная основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) и впервые анонсированная в 2019 году, компания по состоянию на май 2024 года заявляла о более чем 6 миллионах зарегистрированных пользователей. Между тем, платформа X Илона Маска (Elon Musk) оказалась втянута в эскалацию правового спора с судьёй Верховного суда Бразилии Александром де Мораесом (Alexandre de Moraes) из-за отказа блокировать определённые аккаунты в рамках более широкой кампании по борьбе с тем, что де Мораес назвал дезинформацией на выборах. В начале этого месяца X заявила о прекращении своей деятельности в Бразилии, после чего де Мораес предупредил компанию о блокировке, если она не назначит законного представителя в стране. В пятницу он выполнил своё обещание и также пригрозил штрафами пользователям, которые попытаются обойти запрет. По мере приближения блокировки президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) попрощался со своими подписчиками на X, разместив ссылки на свои аккаунты в других социальных сетях, начиная с Bluesky. Данное событие вместе с активной информационной кампанией властей, по всей видимости, и стало решающим фактором для массового перехода пользователей на альтернативные платформы, что положительно сказалось на рейтинге других социальных сетей. Переселение душ, гротескные монстры и кровавые сражения: 24 минуты геймплея экшен-хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill
02.09.2024 [11:51],
Михаил Романов
До сих пор разработчики из Bokeh Game Studio, возглавляемой создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямой (Keiichiro Toyama), показывали игровой процесс приключенческого экшен-хоррора Slitterhead лишь отрывками, но на проходящий сейчас фестиваль PAX West 2024 привезли целое геймплейное демо. Напомним, Slitterhead предложит охотиться на одноимённых существ — чудовищ, притворяющихся людьми, в залитом неоном густонаселённом городе Кулун. Игрокам достанется роль потерявшего воспоминания бесплотного существа Хиоки, которое для борьбы с монстрами сможет брать под контроль разных персонажей. Человеческие тела хрупки, но Хиоки способен до последней капли использовать их жизненную силу, обращая в оружие саму кровь. Особенно полезно вселяться в так называемых редкостей (Rarities) — особый класс людей, резонирующих с духом и имеющих доступ к разным способностям. В 24-минутном демо Slitterhead с PAX West 2024 показали вступление игры с поиском воспоминаний Хиоки, переселение между персонажами, игровой процесс за собаку, боевую систему (включает парирования), сражения с монстрами в обличье человека и гротескных чудовищ. Релиз Slitterhead ожидается 8 ноября текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Обещают стремительные и захватывающие схватки, напряжённую драму и возможность раскрыть тайны существования Хиоки и появления монстров. Поддержка русского языка не заявлена. «С возвращением, Crazy Taxi»: стартовавший в раннем доступе симулятор CyberTaxi: Lunatic Nights напомнил игрокам о легендарной серии аркад
03.09.2025 [17:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из Hed Media Games выпустили в раннем доступе CyberTaxi: Lunatic Nights — симулятор таксиста, действие которого происходит в антиутопическом городе-тюрьме. По случаю релиза был представлен геймплейный трейлер с демонстрацией ключевых особенностей.
Источник изображений: Hed Media Games Главный герой CyberTaxi: Lunatic Nights, будучи таксистом по призванию, пытается разыскать несправедливо обвинённую сестру и любой ценой вывезти её из мрачного мегаполиса. При создании симулятора авторы вдохновлялись научно-фантастическими фильмами 80-х и 90-х. Пребывание в опасном городе-тюрьме подразумевает использование любых средств для самозащиты. Поэтому при выполнении очередного заказа протагонист может использовать огнестрельное оружие и даже установленный на машину огнемёт. Устраивать пешие вылазки в стан бандитов тоже придётся — в такие моменты игра превращается в шутер, что и показано в трейлере. ![]() Из других геймплейных особенностей CyberTaxi: Lunatic Nights разработчики упоминают систему дополнительных заданий (не во всех из них нужно вести себя шумно), влияющую на скорость передвижения систему динамической погоды, а также необходимость отслеживания уровня топлива. Геймеры оценили трейлер положительно: в комментариях под роликом они вспоминали вышедшие много лет назад проекты со схожим устройством. «С возвращением, Crazy Taxi», — написал некто FullchanAnon. Первые покупатели Steam приняли новинку с воодушевлением: средней оценки пока нет (мало обзоров), но все отзывы являются положительными. CyberTaxi: Lunatic Nights доступна на PC (Steam), текстового перевода на русский язык нет. Легендарный шутер Quake III Arena стал доступен в браузерах — бесплатно, без регистраций, смс и рекламы
03.09.2025 [17:20],
Михаил Романов
Команда энтузиастов Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию классического шутера Quake III Arena от id Software. Браузерный порт Quake III Arena базируется на фанатском движке ioquake3 с открытым исходным кодом, который был перенесён на web-технологии, и «максимально приближен» к оригинальному релизу. Веб-версия предлагает сражения с ботами и реальными людьми, 17 арен (в том числе фанатские), четыре режима (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Duel) и возможность создать собственный сервер (публичный, закрытый). Скриншоты (источник изображений: Carter54)
Создатели браузерной Quake III Arena обещают глобальную таблицу лидеров в реальном времени, встроенный чат и широкие возможности настройки игры. И всё это — «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни». Отличительной особенностью порта также является поддержка технологии ServerSwapper, которая автоматически перебрасывает серверную часть на другого пользователя в случае ухода из игры создателя сервера. Браузерная Quake III Arena доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android. Наравне с браузерной Half-Life: Deathmatch (была реализована в апреле) веб-версия Quake III Arena добавлена в созданный недавно «сетевой хаб» на сайте Dos.Zone. В будущем раздел будет пополняться другими мультиплеерными играми. Россиянам перекроют доступ к Spotify Premium — сервис ужесточает правила
03.09.2025 [17:08],
Владимир Мироненко
Музыкальный стриминговый сервис Spotify вскоре начнёт блокировку Premium-подписок, оформленных за пределами страны фактического проживания пользователя — пользователи начали получать соответствующие уведомления. Это означает, что скоро россияне не смогут оформлять платные подписки на сервис.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Теперь сервис будет тщательно проверять соответствие страны оплаты и фактического местонахождения пользователей. Пользоваться сервисом в другой стране можно будет всего 14 дней, после чего пользователя попросят перейти на местную подписку. Также новые меры коснутся семейных подписок — Spotify позволяет объединить в одном аккаунте до шести пользователей, указав для них одно местожительство, но раньше сервис не проверял, действительно ли пользователи живут вместе и даже в одной ли стране. Теперь, похоже, это изменится. Объявленная мера ударит по российским пользователям, вынужденным оформлять Premium-подписки через посредников из других стран, поскольку с 2022 года Spotify приостановил свою деятельность в России. Сейчас Spotify рассылает уведомления пользователям о предстоящих блокировках, в которых также сообщается об обновлении «Условий использования» с 26 сентября 2025 года. Согласно обновлённой редакции условий использования пользователи смогут получать доступ только к той версии сервиса, которая доступна в их регионе проживания, по установленной для этого региона цене. Обновлённые правила также уточняют способы оплаты и условия отмены подписок. Кроме того, в них приводятся дополнительные сведения о работе с контентом и персонализированных рекомендациях. Продолжение использования сервиса после 26 сентября будет означать согласие пользователя с обновлёнными условиями. « Acer представила OLED-монитор Predator X27U F8 с частотой до 720 Гц и мощный ноутбук Predator Helios 18P AI с RTX 5090
03.09.2025 [16:58],
Николай Хижняк
Компания Acer представила очень мощный геймерский ноутбук Predator Helios 18P AI и 27-дюймовый игровой монитор Predator X27U F8. В основе ноутбука используется флагманский 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 285HX с частотой до 5,5 ГГц и технологией Intel vPro, а также видеокарта GeForce RTX 5090. А монитор выделяется тем, что поддерживает частоту обновления до 720 Гц.
Источник изображений: Acer Ноутбук Predator Helios 18P AI оснащён 18-дюймовым экраном с подсветкой Mini-LED, поддержкой разрешения 4K WQUXGA (3840 × 2400 пикселей), частоты обновления 120 Гц, режима HDR 1000 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для устройства производитель предлагает до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 ECC и твердотельный накопитель PCIe 5.0 объёмом до 6 Тбайт. Видеоподсистема представлена вплоть до флагманской GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. В составе системы охлаждения ноутбука используются два вентилятора AeroBlade шестого поколения со сверхтонкими (0,05 мм) лопастями, термоинтерфейс на основе жидкого металла и набор тепловых трубок. В оснащение ноутбука также входят беспроводной сетевой модуль Intel Killer Wi-Fi 7 с поддержкой Bluetooth 5.4, два порта Thunderbolt 5 (USB-C), три USB Type-A, HDMI и считыватель карт памяти SD. Predator Helios 18P AI получил шесть динамиков с поддержкой технологии DTS:X Ultra, веб-камеру с разрешением 1080p и четырёхэлементный аккумулятор (ёмкость не уточняется). Вес Predator Helios 18P AI составляет 3,4 кг. Игровой монитор Predator X27U F8 оснащён дисплеем диагональю 26,5 дюйма. В основе новинки используется OLED-матрица с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 540 Гц. В режиме разрешения 1280 × 720 монитор поддерживает частоту обновления 720 Гц. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 500 True Black, обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. В оснащение монитора входят два динамика по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, разъём USB Type-C с поддержкой зарядки на 90 Вт, два порта USB 3.2, а также USB-концентратор с двумя нисходящими и двумя восходящими портами. Кроме того, монитор получил 3,5-мм аудиовыход и эргономичную подставку. Стоимость игрового ноутбука Predator Helios 18P AI компания не раскрыла. Игровой монитор Predator X27U F8 появится в продаже в США в первом квартале 2026 года по цене $1299,99. В Европе он станет доступен во втором квартале будущего года по цене 1199 евро. LG Display получила сертификат Perfect Reproduction для OLED-панелей четвёртого поколения
03.09.2025 [16:54],
Павел Котов
LG Display сообщила, что её OLED-панели четвёртого поколения прошли сертификацию компании UL Solutions на соответствие технологии Perfect Reproduction при освещении до 500 люкс, что соответствует условиям гостиной при ярком дневном свете.
Источник изображения: lgdisplay.com Сертификат подтверждает, что OLED-панели LG Display четвёртого поколения в точности воспроизводят более 95 % исходного изображения в видео разрешения 4K (около 8,3 млн пикселей). Другими словами, отмечает производитель, эти панели обеспечивают качество, сопоставимое с тем, что достигается в тёмном зале кинотеатра, даже если они установлены в ярко освещённом жилом помещении. В прошлом году LG Display получила у UL Solutions для этих же дисплеев сертификаты Perfect Black и Perfect Color для условий освещённости в 500 люкс. OLED-панели не нуждаются в задней подсветке, что позволяет контролировать яркость и цвет на уровне пикселей, сохраняя качество изображения даже при изменении яркости внешнего освещения. Они способны выводить картинку как в расширенном динамическом диапазоне (HDR), используемом в современном кинематографе, так и в стандартном (SDR) — на уровне телесериалов. В отличие от ЖК-технологии, которой свойственен эффект дымки, OLED-панели могут отображать идеальный чёрный цвет, обеспечивая высокое качество изображения за счёт максимального контрастного отношения как в HDR, так и в SDR. Импортозамещение продолжает оставаться основным драйвером IT-расходов в российских компаниях
03.09.2025 [16:50],
Андрей Крупин
Импортозамещение продолжает оставаться в фокусе внимания предприятий различных отраслей и сфер деятельности. Об этом свидетельствует исследование динамики IT-бюджетов отечественных организаций, проведённое системным интегратором К2Тех. Согласно представленным К2Тех данным, 48 % опрошенных компаний финансового сектора в 2025 году увеличили IT-бюджеты, ещё треть сохранили их на уровне прошлого года, а 21 % сократили. При этом ключевыми драйверами расходов стали импортозамещение и регуляторные требования: лицензии и сопровождение дорожают, а нормативные требования ужесточаются. Средства также перераспределяются в более наукоёмкие направления, такие как искусственный интеллект. В сфере ретейла и FMCG несколько иная картина: 67 % предприятий увеличили IT-бюджеты, 13 % зафиксировали отсутствие изменений, а 20 % — снижение. Рост бюджетов обусловлен не только инвестициями в новые направления, но и вынужденным увеличением затрат из-за удорожания инфраструктуры, логистики и выполнения регуляторных требований. Свою роль играет информационная безопасность, которая является одним из приоритетных направлений во многих компаниях.
Источник изображения: пресс-служба К2Тех / k2.tech В нефтегазовой отрасли ситуация крайне неоднородная: у 30 % компаний бюджеты выросли, у других 30 % — сократились. В целом преобладает тенденция к осторожности и оптимизации: отрасль находится под давлением макроэкономических факторов, колебаний цен на сырьё, высокой ключевой ставки и санкций. Многие отмечают не сокращение, а требование более строгого обоснования затрат, перенос неприоритетных задач, жёсткий контроль сверху. Системное давление испытывает машиностроение: только 19 % предприятий в текущем году увеличили IT-бюджеты, а 44 % сообщили об их сокращении. Это связано со спадом в отрасли, снижением спроса, например, в строительстве. При этом часть расходов поддерживается на минимально необходимом уровне (поддержка инфраструктуры), а новые проекты либо откладываются, либо переводятся на модель аренды и облачных сервисов, что меняет саму структуру бюджетирования. В транспорте и логистике динамика бюджетов сильно различается. Половина компаний сохранила бюджеты на прежнем уровне, ещё 19 % увеличили, однако значительная часть (31 %) их сократила. Респонденты отмечают рост расходов на информационную безопасность и автоматизацию, а также на реализацию программ импортозамещения техники и ПО. «В условиях высокой ключевой ставки и роста издержек многие компании вынуждены секвестировать затраты на IT. Приходится балансировать: что-то заморозить, что-то перевести в OPEX, что-то оптимизировать. Исследование показало, что самый часто встречающийся вызов для IT-директоров, который всегда находится в приоритете при формировании бюджетов — это импортозамещение, его отметили больше половины респондентов. Среди актуальных вызовов также кибербезопасность, дефицит кадров и требования регуляторов. Стремительно растёт интерес к теме ИИ, уже сегодня он становится мощным драйвером повышения эффективности бизнеса. Согласно нашему исследованию, у 36 % опрошенных компаний есть бюджеты на ИИ и работу с данными», — прокомментировал результаты исследования заместитель генерального директора К2Тех. Microsoft и Cloudflare хотят заново изобрести интернет и оставить Google не у дел
03.09.2025 [16:48],
Владимир Фетисов
Похоже, что для интернет-поисковиков наступает новая эра. Вместо привычных результатов в выдаче акцент смещается в сторону прямых ответов на запросы, генерируемых алгоритмами на базе искусственного интеллекта. На этом фоне Microsoft и Cloudflare объединились, чтобы переосмыслить то, как веб-сайты взаимодействуют с людьми и ИИ-агентами.
Источник изображения: Robynne O / Unsplash Для достижения поставленной цели компании намерены объединить стандарт Microsoft NLWeb с ИИ-инфраструктурой Cloudflare AutoRAG. Этот шаг может бросить вызов доминированию Google и изменить представление о том, как пользователи взаимодействуют с веб-сайтами. Традиционно интернет-поиск строился на ключевых словах. Пользователь вводит запрос, после чего поисковик возвращает ранжированный список ссылок. Такая модель работала десятилетиями, но интернет продолжал развиваться, и постепенно искусственный интеллект занял лидирующую позицию в сфере поиска информации. Алгоритмы вроде ChatGPT, Claude и Copilot уже меняют то, как пользователи ищут информацию, поскольку многим нравится получать прямые ответы на вопросы вместо того, чтобы искать информацию, переходя по ссылкам. Microsoft и Cloudflare позиционируют NLWeb в сочетании с AutoRAG как инфраструктуру для поддержки перехода на новую схему поиска информации, которая позволит более эффективно работать с ИИ-алгоритмами. Ожидается, что в будущем объём интернет-трафика от ИИ-агентов будет сопоставим с аналогичным показателем от людей. NLWeb представляет собой новый стандарт, разработанный таким образом, чтобы веб-сайты могли открывать структурированные конечные точки для запросов на естественном языке. Проще говоря, NLWeb позволяет перейти на сайт и сформировать запрос. После этого сайт формирует прямой ответ на запрос, вместо того, чтобы заставлять пользователя перелистывать страницы в поисках нужной информации. Основная идея в том, чтобы сделать веб-сайты более похожими на диалоговые приложения, а не на набор страниц с информацией. Сервис AutoRAG сканирует веб-сайт, индексирует его содержимое и преобразует его во вложения, хранящиеся в управляемой базе данных. За счёт этого контент постоянно обновляется, и устраняется техническая необходимость в создании собственной векторной базы и контейнеров. Работая сообща, NLWeb и AutoRAG позволяют веб-сайтам отвечать на вопросы пользователей на естественном языке, получая запросы как от людей, так и от ИИ-агентов. Google доминирует в сегменте интернет-поиска, а ИИ-модель компании Gemini уже даёт ответы на поисковые запросы пользователей. Microsoft и Cloudflare используют иной подход, в связи с чем трафик может перетечь из Google в экосистему Microsoft, что приведёт к укреплению позиций Bing и Copilot. Однако сейчас генерируемые ИИ ответы далеко не всегда совершенны, а в некоторых случаях и вовсе доверять им не стоит. Использование генерируемых ИИ ответов также снижает видимость небольших сайтов, что отнимает деньги у людей, чей контент в первую очередь помогает в обучении инструментов на базе ИИ. Acer представила новые геймерские мониторы Nitro — до 40 дюймов, до 5K и до 360 Гц
03.09.2025 [16:39],
Николай Хижняк
Компания Acer представила 27-дюймовые игровые мониторы Nitro XV275K V6, Nitro XV273U W1 и Nitro XV270X, а также 39,7-дюймовый Nitro XZ403CKR. Первые три модели построены на плоских IPS-матрицах, а старшая — на изогнутой VA-матрице. Новинки предлагают поддержку разрешения до 5K.
Источник изображений: Acer Nitro XV275K V6 поддерживает разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей), частоту обновления 180 Гц и время отклика 1 мс. Также доступен режим 1920 × 1080 пикселей при частоте обновления 360 Гц. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. Пиковая яркость экрана достигает 1000 кд/м² (типичная — 600 кд/м²). Дисплей обладает 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и поддерживает отображение 10-битного цвета (8 бит + FRC). В оснащение входят два порта HDMI 2.1 и два DisplayPort 1.4. Nitro XV273U W1 предлагает разрешение WQHD (2560 × 1440 пикселей) и частоту обновления до 275 Гц (в режиме Overdrive). Монитор имеет поддержку AMD FreeSync Premium, сертификат VESA DisplayHDR 500 (пиковая яркость 500 кд/м²) и обеспечивает 95-процентный охват пространства DCI-P3. Он отображает 10-битный цвет (8 бит + FRC). Оснащение включает два динамика мощностью по 2 Вт, два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Nitro XV270X поддерживает разрешение до 5K (5120 × 2880 пикселей) при частоте обновления 72 Гц или 2560 × 1440 пикселей при 144 Гц. Для монитора заявлена поддержка AMD FreeSync, контрастность 2000:1, время отклика 1 мс и 95-процентный охват DCI-P3. Есть поддержка 10-битного цвета (8 бит + FRC). Как и предыдущая модель, Nitro XV270X оснащён парой динамиков по 2 Вт, двумя портами HDMI 2.1, двумя DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыходом. Nitro XZ403CKR с диагональю 39,7 дюйма имеет радиус кривизны 1000R и поддерживает разрешение 5K WUHD (5120 × 2160 пикселей) с частотой обновления 180 Гц. При разрешении 2560 × 1080 пикселей частота обновления достигает 288 Гц. Время отклика составляет 1 мс (0,5 мс GtG). Цветовой охват DCI-P3 заявлен на уровне 95 %, пиковая яркость — 400 кд/м². Монитор отображает 8-битный цвет. Он поддерживает технологии Dynamic Frequency Resolution (DFR) и AMD FreeSync Premium. Также в оснащение входят два динамика по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4, один USB-C (с зарядкой мощностью до 90 Вт), USB-концентратор с одним восходящим и двумя нисходящими портами, а также 3,5-мм аудиовыход. Acer Nitro XV275K V6 появится в США в первом квартале 2026 года по цене $699,99. В Европе он станет доступен во втором квартале будущего года по цене 599 евро. Acer Nitro XV273U W1 поступит в продажу в США в первой половине 2026 года по цене $299,99, в Европе — во втором квартале по цене 279 евро. Acer Nitro XV270X выйдет в США и Европе в первом квартале 2026 года по цене $899,99 и 699 евро соответственно. Acer Nitro XZ403CKR в США и Европе появится в первом квартале будущего года по цене $999,99 и 999 евро соответственно. GlobalFoundries объявила о готовности к массовому развёртыванию решений в сфере кремниевой фотоники
03.09.2025 [16:32],
Владимир Мироненко
Американский контрактный производитель полупроводников GlobalFoundries вывел свою платформу кремниевой фотоники в отдельную линейку продуктов и удвоил инвестиции в её развитие, сообщил Кевин Соукуп (Kevin Soukup), старший вице-президент. Он сравнил текущее состояние внедрения технологии с «режимом запуска» Tesla, характеризующимся готовностью к ускоренному массовому развёртыванию, пишет Converge! Network Digest. По словам Соукупа спрос на кремниевую фотонику в ЦОД определяют три взаимосвязанных фактора: взрывной рост объёмов данных, развитие ИИ и LLM с триллионами параметров, а также стремительное увеличение энергопотребления. По его оценкам, к 2030 году глобальное энергопотребление ЦОД может удвоиться, и только в США на ИИ ЦОД будет приходиться 10–15 % всего потребления электроэнергии страны. При этом многие ASIC простаивают до 75 % времени в связи с низкой скоростью передачи данных между чипами. «Кремниевая фотоника снижает энергопотребление и задержку, обеспечивая при этом возможность масштабирования архитектур как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении для GPU и ASIC», — сказал он.
Источник изображения: GlobalFoundries GlobalFoundries опубликовала программу развития, охватывающую три ключевых подхода к оптической связи. В категории подключаемой оптики традиционные оптические модули с пропускной способностью 200 Гбит/с на линию, подключаемые к сетевым коммутаторам, широко используются в ЦОД уже сейчас. Модули с поддержкой 400 Гбит/с на линию пройдут тестирование к концу 2025 года. Выпуск прототипов намечен на 2026 год, запуск массового производства — на 2027 год. В категории линейной оптики (LPO) — оптических решений, в которых цифровая обработка сигнала перенесена с оптического модуля на хост-схему ASIC, что снижает энергопотребление и задержку, GlobalFoundries планирует развёртывания в ближайшей перспективе с партнерами по экосистеме. В категории интегрированной фотоники (CPO) основное внимание уделяется передовым корпусам, многоволоконным соединениям, отсоединяемым (detachable) оптическим интерфейсам и стекированию фотонных и электронных схем. Соукуп сообщил, что компанией была создана серьёзная экосистема для развитя фотоники, включая новый Центр упаковки передовых фотонных модулей (APPC) в Мальте (штат Нью-Йорк) для производства оптических модулей в стране. Intel и Broadcom также активно продвигают LPO- и CPO-решения, а Marvell инвестирует в подключаемые решения на базе DSP. Отрасль вступает в критическую фазу, когда гиперскейлеры должны выбирать оптическую архитектуру, которая обеспечивает баланс между масштабируемостью, эффективностью и рисками развёртывания, отметил Converge! Network Digest. Acer представила настольный ИИ-суперкомпьютер Veriton GN100 за $3999 на основе Nvidia GB10 Blackwell
03.09.2025 [15:21],
Павел Котов
Acer представила свою первую компактную рабочую станцию Veriton GN100, предназначенную для локального запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта, — она адресована тем, кому нужно снизить зависимость от облачных служб.
Источник изображений: acer.com В основу Acer Veriton GN100 легла платформа Nvidia GB10 Blackwell Superchip; ИИ-неттоп ориентирован на разработчиков, исследователей и лаборатории, которым требуется компактное и бесшумное устройство с ИИ-ускорителем серверного уровня. Производительность Acer Veriton GN100 в задачах FP4 составляет 1 Пфлопс — платформа сочетает 20 ядер центрального Arm-процессора с подсистемой Tensor Cores пятого поколения, на борту присутствуют 128 Гбайт унифицированной памяти, можно установить SSD NVMe объёмом до 4 Тбайт. В комплекте поставляются программные инструменты Nvidia, «из коробки» поддерживаются такие популярные средства как PyTorch, Jupyter и Ollama. ![]() Два ИИ-неттопа Acer Veriton GN100 можно объединить при помощи сетевого адаптера Nvidia ConnectX-7 SmartNIC с портом RJ-45 — тогда на них можно будет запускать ИИ-модели объёмом до 405 млрд параметров и обходиться без громоздкой серверной стойки. В наличии модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.1, порт HDMI 2.1b и четыре USB 3.2 Type-C. Габариты Acer Veriton GN100 составляют 150 × 150 × 50,5 мм при массе не более 1,5 кг. Цена вопроса — от $3999. Acer представила игровые ноутбуки Nitro V 16 и Nitro V 16S на базе Intel Core 9 270H и GeForce RTX 5070
03.09.2025 [15:19],
Николай Хижняк
Компания Acer представила игровые ноутбуки Nitro V 16 (ANV16-72) и Nitro V 16S (ANV16S-71). Оба устройства предлагают процессоры Intel Core 200H — вплоть до 14-ядерного 20-поточного Core 9 270H с частотой до 5,8 ГГц. В качестве графической подсистемы ноутбуки могут оснащаться видеокартами серии GeForce RTX 5000.
Источник изображений: Acer В целом Nitro V 16 и Nitro V 16S имеют одинаковые характеристики. Модель Nitro V 16S выделяется более компактными размерами. Габариты Nitro V 16 составляют 360 × 274,5 × 16,1–24,5 мм при массе 2,4 кг. Размеры Nitro V 16S — 357,7 × 264 × 13,9–19,95 мм, вес 2,1 кг. Для Nitro V 16 предлагаются три дисплея на выбор. Доступны два 16-дюймовых экрана с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 180 Гц, временем отклика 3 мс и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB или 45-процентным NTSC. Третий вариант — матрица с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 180 Гц, временем отклика 3 мс и 100-процентным охватом sRGB. Для Nitro V 16S доступны только два варианта — экраны с разрешением 2560 × 1600 или 1920 × 1200 пикселей и полным охватом sRGB. Оба ноутбука могут предложить до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600, NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт, а также дискретные видеокарты GeForce RTX 5070. В оснащение входят сетевые модули Intel Killer Wi-Fi 6 и Intel Killer Ethernet E2600 с поддержкой Bluetooth 5.2 и выше. Ноутбуки получили клавиатуры с RGB-подсветкой, веб-камеры с разрешением 720p, по одному порту Thunderbolt 4 (Type-C), три USB Type-A, один HDMI 2.1 и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. В США Acer Nitro V 16 (ANV16-72) появится в продаже в октябре, в Европе — в ноябре. Стоимость составит от $999,99 и 1299 евро соответственно. Модель Acer Nitro V 16S (ANV16S-71) в США и Европе станет доступна в ноябре по цене от $1099,99 и 1399 евро. iPhone 17 Pro Max показался на видео из производственного цеха
03.09.2025 [15:10],
Владимир Мироненко
В преддверии масштабного мероприятия Apple, намеченного на 9 сентября, на котором будет представлена серия смартфонов iPhone 17, в Сети появилось видео, на котором засветился один новых смартфонов компании, предположительно, iPhone 17 Pro Max. Его держит в руке работник производственной линии. ![]() Если это действительно производственный образец, а не один из прототипов, то подтверждаются сообщения об изменении размещения камер на задней панели смартфона. Теперь выступ с камерами занимает всю верхнюю часть задней панели устройства от края до края. Остальная часть задней панели включает ещё одну область, которая выделена, чтобы «островок» для камер не портил внешний вид, пишет GSMArena.com. Ресурс допускает, что это может быть один из фейковых прототипов представителей серии iPhone 17, но всё же стоит отметить, что в Сеть утёк уже целый ряд изображений новых смартфонов с одинаковым дизайном задней панели и камер. Поэтому в данном случае можно предположить, что речь идёт о настоящем смартфоне и дизайн iPhone действительно изменился. Ожидается, что 9 сентября на мероприятии в Apple Park в Купертино будут представлены смартфоны iPhone 17, iPhone 17 Air, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, а также, возможно, смарт-часы Apple Watch следующего поколения. ЕС продолжит строго регулировать технологическую отрасль, несмотря на угрозы Трампа
03.09.2025 [13:41],
Павел Котов
Европейские чиновники настояли на необходимости применять действующее в регионе законодательство в отношении технологических компаний, несмотря на угрозы президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ввести пошлины в ответ на нормы, которые, по его мнению, наносят ущерб американским компаниям.
Источник изображения: x.com/HennaVirkkunen Европейское законодательство направлено на защиту прав человека, включая свободу слова, заявила в соцсети X исполнительный вице-президент по вопросам технологического суверенитета, безопасности и демократии в Европейской комиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), приложив к публикации адресованное Конгрессу США письмо. «Я продолжу обеспечивать его соблюдение ради наших детей, граждан и бизнеса», — подчеркнула политик. На минувшей неделе Трамп пригрозил ввести пошлины в отношении тех стран, в которых действуют цифровые налоги, законы или иные нормы, способные, по его мнению, нанести ущерб американским компаниям или дискриминировать их. Он раскритиковал европейские «Закон о цифровых рынках» (DMA), направленный на ограничение доминирующего положения американских техногигантов, а также «Закон о цифровых сервисах» (DSA), обязывающий операторов цифровых платформ бороться с незаконными и вредоносными материалами. DMA и DSA являются сугубо европейскими законами, которые не действуют ни в США, ни в любой другой стране за пределами ЕС, напомнила госпожа Вирккунен. Она отвергла обвинения Госдепартамента США и главы Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в том, что европейские нормы равносильны цензуре — по мнению вице-президента Еврокомиссии, DSA направлен на поддержку свободы слова, он призван защитить жителей региона от мошенничества, а также европейскую демократию — от политических манипуляций и подрыва свободных и честных выборов. Хенна Вирккунен также выразила несогласие с предложением вызвать её предшественника Тьерри Бретона (Thierry Breton) в американский Конгресс для дачи пояснений. Cloudflare отразила самую мощную в истории DDoS-атаку — 11,5 Тбит/с в пике
03.09.2025 [13:40],
Дмитрий Федоров
Крупнейший поставщик сетевых инфраструктурных сервисов, компания Cloudflare отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку, достигшую пикового значения 11,5 Тбит/с, которая продолжалась 35 секунд. Первоначально источником атаки считались серверы Google Cloud, однако впоследствии выяснилось, что трафик исходил от комбинации IoT-устройств и облачных провайдеров. Зафиксированная DDoS-атака демонстрирует качественную эволюцию киберугроз.
Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash Гиперобъёмные DDoS-атаки представляют критическую угрозу для цифровой инфраструктуры. Злоумышленники подавляют цель массивными объёмами данных. Такой натиск потребляет всю доступную пропускную способность канала связи жертвы. Одновременно происходит исчерпание системных ресурсов серверов. Результат предсказуем: легитимные пользователи полностью теряют доступ к атакуемым серверам и онлайн-сервисам. «Системы защиты Cloudflare работают в усиленном режиме. За последние несколько недель мы самостоятельно заблокировали сотни гиперобъёмных DDoS-атак, максимальная из которых достигла пиковых значений 5,1 млрд пакетов в секунду и 11,5 Тбит/с», — сообщила компания в соцсети X. Первоначально Cloudflare указывала, что историческая UDP-флуд-атака длительностью 35 секунд преимущественно исходила от серверов Google Cloud. Однако позже компания выяснила, что атака на самом деле исходила от нескольких поставщиков IoT и облачных услуг.
Источник изображения: @Cloudflare / X «Наша система защиты обнаружила атаку, и мы следовали надлежащему протоколу уведомления клиентов и реагирования. Первоначальные сообщения о том, что большая часть трафика исходила из Google Cloud, не соответствуют действительности», — сообщил представитель Google Cloud. Новый антирекорд был установлен всего через два месяца после того, как в июне компания отразила DDoS-атаку мощностью 7,3 Тбит/с против неназванного хостинг-провайдера. Предыдущий рекорд составлял 3,8 Тбит/с и 2 млрд пакетов в секунду — эту атаку Cloudflare нейтрализовала в октябре прошлого года. Microsoft также сталкивалась с масштабными атаками подобного типа. В январе 2022 года корпорация нейтрализовала гиперобъёмную DDoS-атаку мощностью 3,47 Тбит/с против одного из азиатских клиентов Azure. Другая подобная DDoS-атака нарушила работу нескольких сервисов Microsoft 365 и Azure по всему миру в июле прошлого года. В апреле Cloudflare сообщила в своём отчёте о DDoS-атаках за I квартал 2025 года, что в 2024 году она отразила рекордное количество DDoS-атак, которые выросли на 198 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 358 % по сравнению с предыдущим годом. Cloudflare нейтрализовала в общей сложности 21,3 млн DDoS-атак, направленных против её клиентов в течение прошлого года. Параллельно собственная сетевая инфраструктура Cloudflare подверглась 6,6 млн атак в рамках 18-дневной мультивекторной хакерской DDoS-кампании, которая характеризовалась применением SYN-флуд-атак, DDoS-атак с использованием ботнета Mirai, а также SSDP-атак с усилением и других методов. Наиболее критический рост зафиксирован в сегменте сетевых атак, которые также продемонстрировали резкий рост с начала 2025 года, достигнув 509 % в годовом исчислении. Инсайдер: амбициозная Resident Evil Requiem выйдет на Nintendo Switch 2 и даже PS4
03.09.2025 [13:28],
Михаил Романов
Амбициозный хоррор на выживание Resident Evil Requiem от Capcom должен ознаменовать начало новой эры для жанра, но, похоже, японский издатель и разработчик до сих пор не может отпустить прошлое. Зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек по Resident Evil инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) заявил, что вдобавок к PC, PS5, Xbox Series X и S игра выйдет ещё на двух целевых платформах. По данным Dusk Golem, Capcom готовит версии Resident Evil Requiem для вышедшей в июне Nintendo Switch 2 и сравнимой с ней по мощности центрального процессора PS4, которая дебютировала в уже далёком 2013 году. Dusk Golem уверяет, что информация об этом курсирует в закулисье уже какое-то время и подтверждается пятью его информаторами. О релизе Resident Evil Requiem на Switch 2 слышал и блогер Рис Райли (Reece Reilly), более известный как Kiwi Talkz. Предполагается, что выход на PS4 и Switch 2 не станет сдерживать технические амбиции Resident Evil Requiem. Capcom якобы разрабатывает разные версии игры для консолей текущего и прошлого поколений. Как считает Dusk Golem, в основе Resident Evil Requiem на PS4 и Switch 2 будет тот же движок RE Engine, что и у версий для PC, PS5, Xbox Series X и S, но иной набор технологий (см. игры для PS3 и Xbox 360, которые выходили на PS2 и Wii). Релиз Resident Evil Requiem на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S ожидается 27 февраля 2026 года. Будут ли версии PS4 и Nintendo Switch 2 доступны на запуске вместе с остальными платформами, Dusk Golem не уверен. Acer представила килограммовый 16-дюймовый ноутбук Swift Air 16 с функциями ИИ
03.09.2025 [13:00],
Павел Котов
Acer представила на выставке IFA 2025 в Берлине ноутбук Swift Air 16. Он адресован тем, кто испытывает потребность в работе с запускаемыми локально функциями искусственного интеллекта в дорожных условиях. Ноутбук с 16-дюймовым экраном имеет массу менее 1 кг, а его высокую производительность обеспечивают новые процессоры AMD Ryzen.
Источник изображения: Acer Acer Swift Air 16 подходит для широкого спектра задач, в том числе для видеоконференций, работы с изображениями и прочего творчества; относясь к классу Copilot+ PC, он поддерживает множество функций ИИ в Windows 11. Корпус ноутбука изготовлен из магниево-алюминиевого сплава, который обеспечивает ему высокую прочность при небольшой массе — менее 1 кг (младшая версия), а толщина составляет 16,5 мм (старший вариант). Acer Swift Air 16 предлагается с 16-дюймовым IPS-дисплеем разрешения 1920 × 1200 пикселей с частотой обновления 60 Гц или AMOLED-экраном той же диагонали с разрешением 2880 × 1800 пикселей, частотой 120 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. ![]() Ноутбук работает на процессорах AMD. В зависимости от варианта это могут быть ИИ-чипы Ryzen AI 7 350, Ryzen AI 5 340 или Ryzen AI 5 330 — им соответствует интегрированная графика AMD Radeon 860M, 840M и 820M. Объём оперативной памяти составляет до 32 Гбайт, предусмотрен SSD PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт; в наличии 2-мегапиксельная веб-камера с ИК-подсветкой и шторкой, стереодинамики и два микрофона. Для связи с внешним миром предусмотрены Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, в наличии два порта USB Type-C, один USB 3.2 Type-A и HDMI 1.4. Источником питания выступает литийионный аккумулятор на 50 Вт·ч, которого хватит на 13 часов автономной работы. ![]() Acer Swift Air 16 в исполнении с AMOLED-экраном имеет габариты 358,9 × 239,7 × 16,5 мм при массе 1,1 кг; версия с IPS-дисплеем отличается толщиной 15,9 мм и массой 0,99 кг. Корпус из прочного магниево-алюминиевого сплава имеет доступен в расцветках Light Silver (серебристая), Fresh Blue (голубая), Steel Gray (тёмно-серая), а также в белом варианте. Acer Swift Air 16 поступит в продажу в ноябре по цене от €879. Бывший работник Bethesda показал 20 минут геймплея отменённой Prey 2
03.09.2025 [12:55],
Михаил Романов
Амбициозный научно-фантастический шутер Prey 2 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из американской Human Head Studios отменили более 10 лет назад, однако недавно у фанатов появился новый повод вспомнить об игре. Накануне пользователи наткнулись на пять опубликованных в сервисе YouTube новых геймплейных роликов Prey 2. Они были загружены в период с 27 по 29 августа, но до сих пор оставались незамеченными. Видео выложил Дэвид Халстед (David Halsted) — бывший ведущий дизайнер уровней Human Head Studios. До недавнего времени специалист был главным архитектором в Zenimax Online Studios, но попал под июльскую волну увольнений в Microsoft. Обнародованные Халстедом ролики (см. плейлист выше) включают вступление Prey 2, 9-минутное прохождение демоверсии, пролёт над локацией подземного города, короткое боевое столкновение и демонстрацию прототипа механики погони. Видео демонстрируют Prey 2 на разных этапах производства: вступительная сцена выглядит почти законченной, тогда как в остальных отрывках фигурируют явные недоработки (вроде отсутствующего звука и блоков вместо окружения). События Prey 2 должны были развернуться в инопланетном мире Exodus, где игрокам предстояло стать охотником за головами. Обещали шутер от первого лица с укрытиями, паркуром и открытым миром. Prey 2 создавалась в период с 2009 по 2011 год и была официально отменена в 2014-м. Вслед за этим наработки по игре достались Arkane Studios, остинское подразделение которой в 2017-м выпустило свою Prey, с оригинальной никак не связанную. ИИ-блокнот Google NotebookLM научился спорить сам с собой в формате аудиообзоров
03.09.2025 [12:46],
Николай Хижняк
Аудиообзоры в NotebookLM теперь доступны в четырёх различных форматах: «Глубокий обзор», «Краткий обзор», «Критика» и «Дебаты». В демо-ролике, опубликованном на странице команды NotebookLM в соцсети X показано, как десктопное приложение переключается между форматами, а голоса ИИ меняют тон соответствующим образом.
Источник изображения: NotebookLM ИИ-помощник NotebookLM от Google предназначен для анализа и структурирования информации. Каждый новый аудиоформат привносит в NotebookLM что-то новое. «Глубокий обзор» представляет собой формат длинных аудиообзоров, в котором ИИ-ведущие подробно разбирают материал. Формат «Краткий обзор» — это краткое одно- или двухминутное резюме. Формат «Критика» представлен в виде экспертной оценки на тот или иной материал. А в формате «Дебаты» ИИ-ведущие обмениваются мнениями, чтобы подчеркнуть противоположные точки зрения. Ранее Google объявила о расширении функции видеобзоров в ИИ-помощнике NotebookLM. Теперь приложение поддерживает более 80 языков, включая русский, французский, немецкий, испанский и японский. Одновременно были улучшены аудиообзоры для неанглоязычных пользователей — они стали более подробными. Tesla рассказала, кто покупает её автопилот — наибольшей популярностью FSD пользуется у владельцев дорогих моделей
03.09.2025 [12:45],
Алексей Разин
До сих пор о степени популярности комплекса FSD, который в идеале должен позволить электромобилям Tesla передвигаться по дорогам без вмешательства водителя, обывателям приходилось судить по данным из косвенных источников. Сама Tesla лишь недавно раскрыла статистику покупок FSD своими клиентами, и она сильно зависит от ценовой категории самих электромобилей.
Источник изображения: Tesla Так выступая в популярном американском шоу Leno’s Garage, вице-президент по разработке транспортных средств Ларс Морави (Lars Moravy) подчеркнул, что популярность FSD среди покупателей электромобилей Tesla в последнее время заметно повысилась. Ранее она буквально измерялась единицами процентов, но теперь превышает 10 % для самых популярных моделей типа Model Y, а в случае с наиболее дорогими Model S и Model X вообще превышает 50 или 60 %. Другими словами, примерно половина покупателей флагманских моделей Tesla приобретает и комплекс FSD, стоимость которого достигает $8 000, хотя ещё год назад достигала $12 000. Получить временный доступ к FSD можно и через подписку, выплачивая ежемесячно по $99. Более высокая популярность FSD среди покупателей дорогих моделей Tesla вполне объяснима, ведь указанные расходы для них более приемлемы по сравнению с теми, кто старается максимально сэкономить при покупке более доступных Model 3 и Model Y. Впрочем, в общей массе продаж Model S и Model X сейчас составляют единицы процентов, поэтому с точки зрения выручки от FSD большой кассы не делают. При этом следует признать, что в целом популярность FSD среди покупателей всех моделей Tesla в последнее время повысилась. Кстати, некоторые опросы общественного мнения среди американцев недавно выявили, что FSD способен чаще отталкивать людей от покупки продукции Tesla, чем привлекать. Конкуренты Google негодуют из-за того, что суд разрешил ей сохранить Chrome
03.09.2025 [12:43],
Антон Чивчалов
Американский суд, рассматривающий антимонопольный иск против Google, обязал компанию делиться частью поисковых данных с конкурентами, но не потребовал выделения Chrome в отдельную компанию и разрешил сохранять предустановку поиска в Safari. Это очень не понравилось конкурентам Google, добавляет The Verge.
Источник изображения: Yunus Tuğ/Unsplash Решение суда уже подверглось критике со стороны разработчиков других поисковиков, а также некоторых политиков. С их точки зрения, этого недостаточно для восстановления нормальной конкуренции в отрасли. «Google и дальше сможет сдерживать своих конкурентов, в том числе в ИИ-поиске, с помощью своего монопольного положения, и потребители и дальше будут страдать», — посетовал гендиректор DuckDuckGo Гэйбриэл Вейнберг (Gabriel Weinberg). Ранее в прошлом году судья Амит Мехта (Amit Mehta) признал Google монополистом на рынках поиска и онлайн-рекламы. Однако в итоговом решении, опубликованном 2 сентября 2025 года, судья решил воздержаться от радикальных мер, которые предлагал американский минюст, включая принудительное выделение Chrome и Android в отдельные бизнесы. Судья ограничился требованием к Google предоставить доступ к части поисковых запросов и другим данным ряду конкурентов. Сенатор Эми Клобушар (Amy Klobuchar) заявила, что недостаточность этих судебных мер показывает, что в ситуацию пришло время вмешаться законодателям: «Вот почему мы должны принять мой двухпартийный законопроект American Innovation and Choice Online Act, чтобы остановить доминирующие платформы, такие как Google, от несправедливого навязывания собственных продуктов, что вредит потребителям и предпринимателям, а также тормозит инновации». Она добавила, что действия Google вредят открытому и свободному интернету. Правда, некоторые представители отрасли поддержали сторону Google. Президент Ассоциации компьютерной и коммуникационной индустрии Мэтт Шруэрс (Matt Schruers) отметил, что суд правильно сделал, отказав минюсту в принудительном разделении активов Google, что повредило бы конкуренции и потребителям. В самой Google планируют обжаловать первоначальное решение суда от 5 августа 2024 года, в котором компания признаётся незаконным монополистом. Сейчас эксперты считают, что будущее Google, рынка поиска и онлайн-рекламы в целом будет во многом зависеть от действий американских законодателей. Аналогичный судебный процесс с участием Google сейчас проходит и в Европе. Tesla представила четвёртый «Генеральный план», но так и не разобралась с предыдущими
03.09.2025 [12:43],
Павел Котов
Официальный аккаунт Tesla в соцсети X опубликовал четвёртую часть «Генерального плана» (Master Plan Part IV), в котором компания утверждает намерение начать повсеместное развёртывание человекоподобных роботов и говорит о развитии возобновляемой энергетики. Сложность в том, что конкретика в документе отсутствует.
Источник изображений: x.com/Tesla На явный недостаток конкретики обратил внимание даже основатель и глава компании Илон Маск (Elon Musk) — он признал, что критика в этом отношении справедлива и пообещал, что компания добавит подробностей. Некоторые формулировки представляются сомнительными, хотя и верными по сути, например: «Отличительная особенность меритократии — создание возможностей, при которых каждый может использовать свои навыки для достижения каких бы то ни было целей». На деле, отмечает TechCrunch, компания до сих пор не достигла целей, заложенных во втором (2016 год) и третьем (2023 год) «Генеральных планах». Второй «Генеральный план» предполагал огромные перемены, но указывались конкретные цели. Tesla брала на себя обязательство «создать комплексное решение в виде элегантной солнечной крыши со встроенным аккумулятором, которое просто работает» и «вывести его на мировой рынок». У компании действительно есть такая система, но её многократно перепроектировали, и она не стала популярной ни в США, ни по всему миру. ![]() В том же документе Tesla обещала вывести на рынок компактный кроссовер, тягач, пикап и электрический автобус. Компания действительно начала продавать Model Y — электромобиль стал чрезвычайно популярным; тягач Tesla Semi всё ещё находится в разработке; Cybertruck так и не вышел на ожидавшиеся показатели продаж; автобуса в её ассортименте ещё нет. Tesla также намеревалась разработать полноценный автопилот и сформировать сеть роботакси, к которой владельцы машин могли бы их при желании подключать или быстро отключать от неё. Полноценной системы автопилота у Tesla, как и у любого другого автопроизводителя, ещё нет, а служба роботакси компании была запущена лишь недавно и с большими ограничениями. В третьем «Генеральном плане» Tesla хотела подать яркий пример и убедить мир в том, что можно сформировать «зелёную» экономику. Компания расписала документ в подробностях на 41 странице, но и многого из этого плана не достигла до сих пор. В последние несколько лет Маск пытается переосмыслить основы Tesla, развивая направления искусственного интеллекта и робототехники, но подавляющая часть выручки по-прежнему поступает от производства электромобилей. Вера инвесторов в эти перспективы способна спровоцировать рост акций компании, поэтому ей выгодно заниматься новыми проектами. Так что и четвёртый «Генеральный план», возможно, должен оставаться слишком оптимистическим. Количество зрителей на Twitch упало до самого низкого уровня за 5 лет из-за борьбы с ботами
03.09.2025 [12:00],
Николай Хижняк
У стриминговой платформы Twitch зафиксирован самый низкий ежемесячный рейтинг просмотров за пять лет после летней кампании по борьбе с view-ботами. Последние представляют собой автоматизированные программные скрипты, которые используются для искусственного увеличения количества просмотров прямых трансляций или видео.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com В июле платформа Twitch объявила о «значительном» улучшении своей способности «выявлять view-ботов, ненастоящую аудиторию и другие потенциально фейковые действия». Генеральный директор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) отметил, что платформа, принадлежащая Amazon, предпримет дополнительные меры, чтобы не допустить влияния на реальных зрителей. По данным Twitch Tracker и StreamCharts, с тех пор рейтинг просмотров у Twitch значительно снизился. Правда, были и разовые всплески роста, связанные с крупными мероприятиями, такими как ежегодный фестиваль Ibai La Velada Del Año и фестиваль Kai Cenat «30 дней лета». Сама платформа Twitch опровергает информацию о резком падении числа зрителей: «Мы наблюдаем распространение дезинформации, и значительная часть этой дезинформации включает данные, полученные из сторонних источников. Эти данные неверны и не принадлежат Twitch», — заявил ранее в разговоре с порталом Dexerto представитель платформы. Согласно последним данным StreamCharts, ежемесячная аудитория Twitch в августе достигла минимума за последние пять лет. Так, общее количество просмотров составило 1,41 млрд часов, что на 9 % меньше, чем в июле. Среднее количество зрителей сократилось примерно до 1,9 млн, что на 8 % меньше по сравнению с предыдущим месяцем. А пиковая аудитория упала на 73 %. Согласно данным сайта, отслеживающего статистику стриминговых платформ, август оказался худшим месяцем для Twitch с марта 2020 года, когда началась глобальная пандемия COVID. StreamCharts также подсчитал, что на долю view-ботов пришлось 30 млн фейковых часов просмотра, при этом около 4400 каналов были «активно» атакованы ботами. Платформа Kick, крупнейший конкурент Twitch в сфере стриминга, тоже пострадала от ботов. Ежемесячный отчёт StreamCharts показал, что каждый шестой стример Kick полагается на view-ботов для привлечения зрителей. В отличие от Twitch, платформа Kick не прокомментировала ситуацию и не объявила о планах по ограничению работы view-ботов. «Вы объявили об этом только из-за “Таркова”»: анонс скорого релиза эвакуационного шутера Arena Breakout: Infinite в Steam удивил игроков
03.09.2025 [11:52],
Игнатий Колыско
Разработчики из Morefun Studios установили точную дату выхода своего тактического шутера Arena Breakout: Infinite. Проект покинет ранний доступ 15 сентября, а на следующий день выйдет в Steam и Epic Games Store. На текущий момент на ПК его можно было скачать только с официального сайта.
Источник изображения: Morefun Studios В середине текущего месяца Arena Breakout: Infinite получит пять карт разных размеров: переработанную «Ферму» из раннего доступа, а также локации «Долина», «Нортридж», «Телестанция» и «Арсенал». Для каждой из них разработчики реализовали системы динамической погоды и установки случайных точек эвакуации. ![]() Полная версия эвакуационного шутера предложит несколько режимов. Поклонникам напряжённых рейдов подойдут наборы правил «Зона Карантина» и «Запретная Зона». Для игроков-одиночек предусмотрен режим с соответствующим названием — «Одиночные Операции». Принять участие в классических командных боях без обязательного сбора трофеев тоже будет можно. ![]() На странице с описанием обновления в Steam авторы рассказали о переработанном балансе, улучшенном подборе игроков, оптимизированном интерфейсе, расширенной трофейной комнате и многом другом. Всё это геймеры смогут оценить уже 15 сентября. По случаю скорого обновления статуса Arena Breakout: Infinite был представлен специальный трейлер. В комментариях под роликом пользователи больше всего вспоминали главного конкурента в лице Escape from Tarkov, о выходе которого из раннего доступа (релиз намечен на 15 ноября) стало известно всего несколько дней назад. Некто R0dLentini и вовсе убеждён, что анонс скорого выхода Arena Breakout: Infinite в сервисе Valve связан исключительно с желанием опередить коллег из Battlestate Games: «Вы, ребята, объявили об этом только из-за “Таркова”». AMD почти потеряла рынок дискретных видеокарт — Nvidia контролирует уже 94 %
03.09.2025 [11:48],
Алексей Разин
Компания Nvidia на протяжении пары десятилетий была известна именно в качестве поставщика игровых и профессиональных графических адаптеров, и только ставка на архитектуру CUDA вывела её в лидеры параллельных вычислений. Надо сказать, что в прошлом квартале Nvidia не растеряла потенциала и в потребительском секторе, увеличив свою долю в сегменте дискретных видеокарт последовательно с 92 до 94 %.
Источник изображения: Nvidia Сделано это было, как легко догадаться, в ущерб AMD, чьи позиции на рынке дискретных видеокарт последовательно сократились с 8 до 6 %. Компания Intel на этом рынке присутствует чисто условно, поскольку авторы исследования в лице специалистов Jon Peddie Research её долю оценивают в 0 %. Напомним, что лишь с учётом интегрированной графики, Intel пока может спокойной считаться лидером рынка компьютерных GPU. Ситуация с реализацией дискретных видеокарт во втором квартале была весьма нетипичной для сезона: цены на изделия начального и среднего уровня опускались, а цены на видеокарты верхнего уровня росли, но при этом последних всё равно не хватало всем желающим. На рынке ожидается рост цен в связи с введением в США повышенных импортных тарифов, поэтому многие покупатели стараются не затягивать с приобретением нужных им видеокарт.
Источник изображения: Jon Peddie Research Количество проданных за период настольных процессоров для ПК при этом сократилось на 4,4 % год к году, но выросло на 21,6 % в последовательном сравнении. Скорее всего, это произошло из-за всё той же угрозы роста цен после введения новых тарифов в США. Количество реализованных настольных ПК при переходе от первого квартала ко второму увеличилось с 18 до 22 млн штук, на 21,6 %. Динамика роста поставок дискретных видеокарт при этом оказалась выше, поскольку достигла почти 30%. По итогам второго квартала было реализовано 11,7 млн дискретных видеокарт. В среднем при переход от первого квартала ко второму прирост обычно не превышает 5,7 %, если брать последние 10 лет наблюдения за рынком. В серверном сегменте объёмы поставок видеокарт выросли последовательно на 4,7 %. Аналитики Jon Peddie Research ожидают, что в период с 2024 по 2028 годы объёмы поставок дискретных видеокарт будут снижаться на 5,4 % ежегодно в среднем, и к концу периода прогнозирования в мире будет эксплуатироваться около 163 млн штук. Распространение дискретных видеокарт в настольных ПК в ближайшие пять лет достигнет 87 %. SpaceX выполнила редкий запуск Falcon 9 с новой первой ступенью — созвездие Starlink пополнили 24 спутника
03.09.2025 [11:43],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает активно расширять свою орбитальную спутниковую группировку Starlink. На этот раз в космическое пространство отправились 24 телекоммуникационных аппарата, которые в невесомость доставила ракета-носитель Falcon 9 с новой первой ступенью.
Источник изображения: SpaceX Запуск носителя со спутниками на борту состоялся с площадки базы военно-космических сил Ванденберг в Калифорнии 2 сентября в 23:51 по местному времени (3 сентября, 06:51 мск). В рамках этой миссии была задействовано совершенно новая первая ступень Falcon 9. Для SpaceX это редкое явление, поскольку компания активно использует многоразовые ступени повторно. Только на прошлой неделе компания установила новый рекорд, задействовав одну и ту же ступень в 30 космических миссиях. Нынешняя миссия SpaceX прошла успешно. Примерно через девять минут после старта первая ступень совершила посадку на специальную плавучую платформу Just Read the Instructions. В это же время вторая ступень Falcon 9 продолжили набирать высоту и примерно через час после старта вывела спутники на заданную орбиту. Новая партия спутников присоединилась к почти 8300 действующим на орбите аппаратам Starlink. SpaceX продолжает развивать крупнейшую спутниковую группировку, когда-либо созданную человеком. Также отметим, что нынешний пуск для ракет-носителей Falcon 9 стал 109-м в текущем году, более чем в 70 % пусков носители задействуют для выведения в космическое пространство новых спутников Starlink. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |