Сегодня 16 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Maxsun выпустила материнские платы MS-iCraft B860M CROSS Aiga с аниме-девушкой на обороте

Компания Maxsun выпустила серию ярких материнских плат MS-iCraft B860M CROSS Aiga компактного формата Micro-ATX. В серию вошли обычная модель и версия Pro. Обе предназначены для процессоров Intel Arrow Lake-S.

 Источник изображений: Maxsun

Источник изображений: Maxsun

Обе новинки выполнены в белом цвете, причём текстолит тоже белый. Модель MS-iCraft B860M CROSS Pro выделяется наличием 3,4-дюймового дисплея на кожухе панели внешних разъёмов. На дисплей выводится различная информация о системе, а также экран может отображать различный пользовательский контент.

 MS-iCraft B860M CROSS Pro

MS-iCraft B860M CROSS Pro

Другой отличительной чертой модели MS-iCraft B860M CROSS Pro является оснащение Wi-Fi-модулем Intel BE200. Обычная версия получила беспроводной модуль Intel AX211.

 MS-iCraft B860M CROSS

MS-iCraft B860M CROSS

В остальном обе платы обладают одинаковыми техническими характеристиками. Они поддерживают установку до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5 со скоростью до 9066 МТ/с с разгоном. Новинки получили 18-фазные подсистемы питания со схемой фаз 16+1+1 (50 A DrMOS), предлагают по одному слоту PCIe 5.0 x16 и по одному PCIe 4.0 x4.

MS-iCraft B860M CROSS и MS-iCraft B860M CROSS Pro доступны в продаже в Китае. Первая оценивается в 1249 юаней (около $171), а вторая получила ценник 1349 юаней ($185).

Акции Intel показали резкий рост, но до спасения компании ещё далеко

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) дала инвесторам повод для оптимизма в отношении Intel — только на этой неделе акции подорожали на 22 %. Ценные бумаги пошли в рост после того, как вице-президент страны Дж. Д. Вэнс (JD Vance) выступил на парижском саммите по ИИ и рассказал о том, какие усилия Белый дом прилагает для укрепления внутреннего производства чипов, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Вскоре после этого аналитики компании Robert W. Baird выпустили доклад, в котором рассказали, что правительство США пыталось выступить посредником в переговорах Intel и TSMC — главного конкурента американской компании в области производства чипов. Тайваньская компания может стать совладельцем производственного бизнеса Intel после того, как он станет самостоятельной единицей, а также взять на себя управление объектами.

Быстрый рост акций, впрочем, скорее отражает отчаянное положение, в котором сейчас оказалась Intel. У компании рухнули продажи, а производственное направление понесло чрезвычайно большие убытки — в результате акции Intel за минувший год подешевели на 60 % и, по состоянию на прошлую неделю, торговались вблизи десятилетнего минимума. Даже с учётом последней волны роста рыночная капитализация Intel сейчас составляет около одной восьмой от стоимости TSMC, а пять лет назад компании оценивались одинаково.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Intel сохраняет статус единственного американского производителя полупроводников с передовыми возможностями, то есть способного изготавливать самые продвинутые чипы, и это жизненно важно для реализации государственной стратегии США. Два других ведущих мировых производителя чипов, TSMC и Samsung, строят новые заводы в США. У обеих компаний на родине сложилась непростая геополитическая обстановка, хотя TSMC и изготавливает все самые передовые чипы для американских технологических гигантов, в том числе Nvidia, Apple, Qualcomm и AMD.

А производственное подразделение Intel по-прежнему выполняет преимущественно заказы самой Intel. И это даёт аналитикам основания считать, что единственной надеждой Intel может оказаться сотрудничество с главным конкурентом, который способен направить часть заказов на заводы «синих». В прошлом году производственное подразделение Intel показало убыток $13 млрд при выручке $17,5 млрд. Операционная прибыль TSMC за тот же период составила $41,1 млрд при выручке $90 млрд. Intel и TSMC трудятся в одной отрасли, но их стратегии резко отличаются: Intel почти всю свою историю производила чипы только на основе собственных разработок.

Сложившийся комплекс проблем будет непросто преодолеть даже при явной поддержке со стороны администрации Трампа. Компании потребуются значительные средства. Только за последние три года она потратила почти $40 млрд, пытаясь развить свои производственные процессы до уровня TSMC, и, как ожидают аналитики, отрицательный свободный денежный поток сохранится в компании до конца следующего года. «Договорной брак» Intel, возможно не спасёт, но, как показала практика, компании не помогли ни время, ни деньги.

GeForce RTX 5070 Ti показались на прилавках — цены варьируются от рекомендованных до абсурдных

До старта продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti осталось шесть дней. Nvidia вчера подтвердила, что новинка станет доступна 20 февраля. На этом фоне европейские ретейлеры начали заполнять ассортимент своих магазинов новой моделью ускорителя. Стоимость предложений начинается с РРЦ. Самые дорогие версии выставлены почти вдвое дороже.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Рекомендованная розничная цена RTX 5070 Ti составляет $749. Однако формально это ничего не значит, поскольку карта не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition. Как показывает анализ рынка порталом VideoCardz, найти новинку с таким ценником будет практически невозможно, особенно в Европе, где к стоимости продукта добавляется НДС, который в зависимости от страны варьируется от 19 % (в Германии) до 25,5 % (в Финляндии).

Для рынка Германии рекомендованная цена GeForce RTX 5070 Ti составляет €879. VideoCardz собрал данные крупного местного ретейлера Caseking. Предложений по рекомендованной Nvidia цене у магазина нет. Стоимость ускорителя в зависимости от производителя варьируется от €1149 до €1399.

Рекомендованная цена карты в Финляндии составляет €924. У популярного финского ретейлера Proshop в ассортименте значатся только две версии одной карты от Inno3D. Одна с дополнительным разгоном GPU, другая без. Версия без разгона оценивается в рекомендованные €924, а вариант с разгоном оценён в €999.

В Дании рекомендованная цена RTX 5070 Ti составляет 6879 датских крон. По такой цене магазин предложит модель Inno3D RTX 5070 Ti X3 без дополнительного разгона.

Рекомендованная цена карты во Франции составляет €884. В ассортименте обнаружены две версии от PNY. Обе по цене выше рекомендованной. Одна из них не имеет ARGB-подсветки. За дополнительные лампочки придётся доплатить €361, что выглядит абсурдным.

В США рекомендованная стоимость карты составляет $749. В ассортименте магазинов Newegg, B&H Photo и BestBuy карты значатся, но без указания цен. VideoCardz удалось найти одну версию RTX 5070 Ti по рекомендованной цене только у ретейлера MicroCenter. И это, судя по всему, пока единственная модель с дополнительным разгоном по рекомендованной цене.

Intel собралась разрушить господство AMD на рынке чипов для карманных игровых консолей

Вице-президент и генеральный менеджер по клиентскому ИИ и техническому маркетингу Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) сообщил, что у компании большие планы по расширению своего присутствия на рынке портативных игровых консолей, на котором в данный момент доминирует AMD. Бросая вызов AMD, Intel предоставит независимым разработчикам комплекты для разработки на базе чипов Panther Lake и обеспечит их мощной экспертной технической поддержкой.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Портативные игровые консоли уже давно не являются нишевым продуктом. Каждый крупный производитель игрового оборудования, кроме разве что Alienware и HP, вышел на этот рынок, по крайней мере с одной попыткой создать подобное устройство. В настоящее время в мире игровых консолей доминирует AMD, поставляя чипы для таких устройств, как Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go, Steam Deck и многих других.

Портативные консоли на базе процессоров Intel вроде суслика в поле — их никто не видит, хотя они есть. В 2024 году MSI представила портативные консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на основе процессоров Lunar Lake, OneXPlayer и AOKZOE презентовали свои устройства на базе чипов Intel Meteor Lake. Но все эти разработки малодоступны и не пользуются высоким спросом.

Похоже, что Intel решила переломить ситуацию и уделить рынку компактных игровых приставок особое внимание. При поддержке команды экспертов, от инженеров до разработчиков игр, Intel готовится сделать большой рывок на этом рынке. Халлок заявил, что «Intel усиливает свой персонал для поддержки независимых поставщиков игрового ПО, которые хотят заниматься карманными [игровыми] консолями».

В настоящее время Intel активно расширяет свою сеть поддержки для производителей игровых консолей. «Мы запускаем ряд внутренних программ, чтобы оказать им больше помощи в достижении этого профиля производительности, поскольку — по сравнению с тем, к чему они привыкли — [консоли на базе чипов Intel] все ещё относительно редки с точки зрения доступности», — пояснил Халлок.

Одновременно с расширением поддержки разработчиков Intel начала поставки комплектов для разработки на базе процессоров Panther Lake. «Многие разработчики игр, как правило, ориентируются только на то, что у них есть на столах или в лабораториях контроля качества, — полагает Халлок, — и поэтому [мы] вооружаем их большим количеством карманных устройств в качестве прототипов».

Blue Origin уволит каждого десятого сотрудника, чтобы начать расти

Только вчера исполнительный директор Blue Origin рассказывал о том, как его команда движется к успеху и готовит к запуску второй экземпляр тяжёлой ракеты New Glenn, а уже сегодня он уведомил сотрудников о скором увольнении 10 % из них. По его словам, компания перегружена бюрократическим аппаратом и рядом ненужных должностей. Сокращение штата, по мнению руководителя, пойдёт на пользу Blue Origin и позволит ей продемонстрировать рост.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Примечательно, что директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) был назначен на эту должность лично Джеффом Безосом (Jeff Bezos), основателем Amazon, с целью оптимизировать производственные процессы. Однако опыта в этой сфере у Лимпа не было — ранее он занимал пост руководителя отдела потребительских товаров в Amazon. Освоившись в новой роли к концу 2023 года и частично успешно запустив первую ракету, Лимп перешёл к привычному для Amazon процессу оптимизации персонала. Впрочем, для большинства сотрудников Blue Origin происходящее стало неожиданностью.

«Также стало ясно, что структура нашей организации должна измениться, чтобы наши роли были наилучшим образом согласованы с выполнением этих приоритетов. К сожалению, это приведёт к ликвидации некоторых должностей в инженерном отделе, отделе исследований и разработок, а также в управлении программами и проектами. Кроме того, будет сокращено количество уровней управления», — написал Лимп в рассылке сотрудникам.

Главную задачу компании в 2025 году Лимп описал как «увеличение объёмов производства». И хотя сейчас Blue Origin сокращает около 10 % сотрудников — что, по данным Reuters, составляет примерно 1400 человек, — уже в этом году компания планирует нанять «сотни» новых работников для реализации поставленных задач.

При этом второй и третий полёт New Glenn будут проведены в рамках доработки ракеты, которая во время первого запуска не смогла совершить посадку первой ступени. Если всё пойдёт по плану, второй полёт состоится до конца весны, но о третьем пока ничего не известно. Возможно, компания торопится с оптимизацией, но главе Blue Origin, конечно, виднее.

Western Digital выпустит свой первый HDD с технологией HAMR на два года позже Seagate — зато сразу на 44 Тбайт

Компания Western Digital рассказала о намерении приступить к производству жёстких дисков с технологией магнитной записи с подогревом HAMR к концу 2026 года. Использование этой технологии позволит вендору организовать серийное производство жёстких дисков высокой ёмкости — к 2030 году планируется выйти на 80–100 Тбайт.

 Источник изображения: Jandira Sonnendeck / Unsplash

Источник изображения: Jandira Sonnendeck / Unsplash

Первые жёсткие диски Western Digital на основе технологии HAMR будут представлены в 2026 году. Речь идёт о моделях на 36 Тбайт для дисков, изготавливаемых с использованием технологии традиционной магнитной записи (CMR), и 44 Тбайт для дисков с улучшенной «черепичной» магнитной записью UltraSMR. Компания ожидает, что к концу 2026 года эти диски будут протестированы её клиентами из числа поставщиков услуг облачных центров обработки данных, после чего Western Digital начнёт их серийное производство. Вендор намерен начать поставки своих HAMR-дисков в первой половине 2027 года.

«План состоит в том, чтобы перейти на HAMR, начиная с 36 Тбайт с технологией записи CMR и 44 Тбайт с UltraSMR. Мы планируем завершить квалификационные испытания этого продукта HAMR к концу 2026 календарного года, а затем начнём его серийное производство в первой половине 2027 года. Мы не просто начинаем сегодня работу над HAMR. Мы уже давно взаимодействуем с нашими клиентами в этом направлении», — рассказал гендиректор Western Digital Ирвинг Там (Irving Tam) во время недавнего выступления перед инвесторами. Он также добавил, что в настоящее время два крупных клиента компании уже тестируют HAMR-диски Western Digital.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Производитель ожидает, что жёсткие диски HAMR будут развиваться в течение нескольких лет. Компания планирует начать выпуск дисков HAMR CMR ёмкостью 80 Тбайт и UltraSMR ёмкостью 100 Тбайт в районе 2030 года. Этому развитию будет способствовать не только HAMR, но и другие технологии компании, такие как OptiNAND. Таким образом, к концу десятилетия должны появится HDD, способные вместить втрое больше информации по сравнению с моделями, которые представлены на рынке сейчас.

Заметим, что основной конкурент WD в лице Seagate уже поставляет на рынок жёсткие диски с технологией HAMR — о выпуске первого в мире серийного винчестера с данной технологией компания объявила в декабре. Он обладает ёмкостью 32 Тбайт и использует черепичную магнитную запись (SMR), тогда как аналогичная версия с CMR обладает ёмкостью 30 Тбайт. Диски на 32 Тбайт есть и у WD, но в них используется ePMR, а не HAMR.

Российские учёные научили ИИ исправлять ошибки квантовых компьютеров

Чувствительность кубитов к шумам вносит неконтролируемые ошибки в квантовые вычисления, что не позволяет запускать сложные алгоритмы. Чтобы улучшить ситуацию исследователи Университета МИСИС на основе нейросетей создали самообучающуюся систему поиска и исправления ошибок. Разработка сочетает преимущества интеллектуальных и классических алгоритмов, поэтому эффективнее распознаёт ошибки по мере наращивания числа кубитов, что является ключевой задачей.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

«Современные устройства совершают ошибки во многом из-за взаимодействия квантовой системы с её окружением. При этом даже небольшие погрешности критичны при масштабных вычислениях, так как искажение результата накапливается с каждой операцией. Повышение точности — одна из ключевых задач в развитии квантовых технологий», — сообщил директор Института физики и квантовой инженерии НИТУ МИСИС Алексей Фёдоров.

Предложенный учёными метод опирается на архитектуру рекуррентных нейронных сетей, которая анализирует временные ряды данных. Эти ряды извлекаются в процессе периодического измерения вспомогательных кубитов. Что особенно ценно, эта особенность позволяет алгоритму работать с различными кодами коррекции.

Исследователи протестировали алгоритм на семействе циклических кодов коррекции с учётом топологических особенностей квантового процессора на сверхпроводящих кубитах. Результаты исследования опубликованы в журнале Physical Review A (Q1). Также статья доступна на сайте препринтов arXiv. Это её третья редакция.

«Главное преимущество разработки заключается в способности обучаться на данных, полученных с конкретного устройства. Это особенно важно в условиях, когда характер ошибок отличается от теоретически предполагаемых моделей. Кроме того, предложенный алгоритм декодирования не зависит от конкретного кода коррекции, что делает его универсальным и легко масштабируемым», — сообщил автор исследования Илья Симаков, инженер научного проекта лаборатории сверхпроводниковых квантовых технологий НИТУ МИСИС, научный сотрудник Российского квантового центра.

Oppo опубликовала распаковку складного, но лёгкого Find N5 в преддверии анонса

Oppo обещает официально представить складной смартфон Find N5 20 февраля, а пока ограничивается тем, что раскрывает некоторые подробности об устройстве. Уже известно, что толщина корпуса оказалась минимальной для габаритов порта USB Type-C, а гибкий дисплей почти лишён складки по центру. Теперь компания сообщила, что телефон ещё и чрезвычайно лёгкий.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Ранее Oppo заявила, что Find N5 станет самым тонким складным смартфоном в мире — его толщина в сложенном виде составит всего 8,93 мм. Свои слова компания подтвердила собственным видео с распаковкой устройства, из которого выяснилось, что телефон не только рекордно тонкий, но и очень лёгкий.

Масса Oppo Find N5 составляет 229 г. Это значит, что он всего на 2 грамма тяжелее, чем Apple iPhone 16 Pro Max, который не является складным. И при этом он на 3 грамма легче, чем Samsung Galaxy S24 Ultra. В комплекте со складным смартфонов поставляется чехол — по крайней мере, для китайских покупателей. Сам Oppo Find N5 будет доступен в белом, тёмно-сером и сиреневом цветах.

По неподтверждённой информации, модель Oppo Find N5 впоследствии выйдет также под названием OnePlus Open 2. Смартфон работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а его корпус имеет защиту по стандартам IPX6, IPX8 и IPX9.

Китайцы теряют интерес к iPhone и Galaxy: продажи местных смартфонов взлетели на 22 %, а импортных — почти перестали расти

На внутреннем рынке Китая наиболее популярны смартфоны местных марок, и это иллюстрируется статистикой IDC за третий квартал прошлого года, которая говорит о лидерстве Vivo. Apple вырвалась на второе место только за счёт дебюта iPhone 16, тогда как во втором квартале она не попала в первую пятёрку. В декабре, как выясняется, поставки смартфонов в Китае выросли на 22,1 %, но импортные марки прибавили всего 0,6 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сути, продукция большинства зарубежных компаний всё равно собирается в Китае, поэтому импортной её можно считать только с точки зрения происхождения торговой марки. Как отмечает Reuters со ссылкой на декабрьскую статистику ассоциации CAICT, в последнем месяце прошлого года смартфоны зарубежных марок на китайском рынке увеличили объёмы поставок год к году с 3,72 до 3,74 млн штук. То есть, прирост измерялся скромными 0,6 %.

Для сравнения, поставки смартфонов всех марок в Китае по итогам декабря выросли на 22,1 % до 34,53 млн. Другими словами, на долю зарубежных марок в декабре приходилось чуть более 10 % объёмов поставок. Принято считать, что продукция Apple в этой категории играет ключевую роль на китайском рынке. В третьем квартале прошлого года, например, она занимала 15,6 % местного рынка смартфонов. Тот факт, что в декабре объёмы поставок не особо выросли, говорит о некоторой стагнации спроса. С другой стороны, уже в мае функции Apple Intelligence станут доступны китайским пользователям iPhone 16, поэтому спрос на смартфоны этого поколения может заметно вырасти.

Гибридные двигатели вдохнут новую жизнь в самолёты-амфибии — они позволят экономить до 85 % топлива

Инвесторы явно заждались электролёты с вертикальным взлётом и посадкой, и стали проявлять интерес к другим летательным средствам. Новые технологии способны вдохнуть в самолёты-амфибии новую жизнь, сделав перелёты намного более экологичными и удобными для пассажиров. Одно из таких предложений компании Tidal Flight уже оказалось востребовано американским авиаперевозчиком Tropic Ocean Airways, специализирующимся на посадках на воду.

 Рендеры самолёта-амфибииИсточник изображения: Tidal Flight

Визуализации самолёта-амфибии Polaris. Источник изображения: Tidal Flight

Компания Tidal Flight разрабатывает самолёт-амфибию Polaris грузоподъёмностью одна тонна или рассчитанный на 12 пассажиров. Это летающая лодка с размахом крыльев 18 м и клиновидным хвостом, на котором установлены две гондолы с электрическими двигателями и пропеллерами. Двигатели питаются от дизель-электрического генератора, работающего на экологически чистом топливе из растительного сырья. Такая схема, по словам разработчика, делает самолёт высокоэффективным, позволяя экономить до 85 % горючего.

Нетребовательность к взлётно-посадочным полосам и высокая эффективность позволят организовать маршруты на таких самолётах везде, где есть водная поверхность — и это не только экзотические острова. Компания Tropic Ocean Airways настолько вдохновилась проектом, что заключила с Tidal Flight предварительный контракт на $100 млн на поставку 20 экземпляров Polaris.

Сегодня компания испытывает модель гидросамолёта в масштабе 1:6. В конечном итоге это должно быть элегантное, тихое и современное воздушное судно взлётной массой около 5,6 т и крейсерской скоростью 300 км/ч. На одной заправке самолёт способен преодолевать 1915 км на высоте до 2100 м. Разработчик планирует поднять в воздух полномасштабный экземпляр Polaris в 2027 году, а начать эксплуатацию — в 2030-м. По мере появления более совершенных аккумуляторов или водородных силовых установок Polaris может быть переведён на них, что сделает его ещё эффективнее.

«Яндекс» представил дебютную серию планшетов Lunnen Ground с низкой ценой и старыми чипами Unisoc

Подразделение «Яндекс Фабрика» впервые представило линейку доступных планшетных компьютеров Lunnen Ground. Устройства предлагают 10,4- и 11-дюймовые дисплеи, чипы Unisoc, которые дебютировали в 2021 году и операционную систему Google Android 14.

 Источник изображений: market.yandex.ru

Источник изображений: market.yandex.ru

Младший в линейке планшетный компьютер Lunnen Ground с 10,4-дюймовым экраном, 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти работает на чипе Unisoc T606 — он включает два ядра Arm Cortex-A75 на 1600 МГц, шесть ядер Cortex-A55 с той же тактовой частотой и графическую подсистему Arm Mali-G57 MP1. Остальные планшеты получили усовершенствованный Unisoc Tiger T616 — он отличается от T606 тактовой частотой центрального процессора: у ядер Cortex-A75 это 2000 МГц, у Cortex-A55 — 1800 МГц.

IPS-дисплеи планшетов Lunnen Ground при диагоналях 10,4 и 11 дюймов имеют разрешение 2000 × 1200 пикселей и частоту обновления 60 Гц. 10,4-дюймовые варианты доступны в конфигурациях 4/128 и 6/128 Гбайт, 11-дюймовые — 6/256 и 8/256 Гбайт. Присутствуют модули Wi-Fi (802.11 ac/b/g/n), Bluetooth 5.0, слоты для двух карт Nano-SIM и одной microSD до 128 Гбайт. Во всех случаях ёмкость аккумулятора составляет 7000 мА·ч, в комплекте идёт магнитный кабель и адаптер питания на 20 Вт.

При создании планшетов Lunnen Ground их дизайн и технические характеристики разработали специалисты «Яндекс Фабрики», они же подобрали комплектующие. Металлические корпуса устройств выполнены в сером, серебристом, светло-голубом и тёмно-синем цветах. В перспективе «Яндекс» намеревается устанавливать на устройства Lunnen собственное ПО, пока же компания ограничилась уникальными системными звуками и экранными заставками.

Четыре варианта планшетов Lunnen Ground уже доступны на площадке «Яндекс Маркет» по цене от 10 061 до 15 517 рублей с учётом скидок. На странице линейки значится и пятая модель — 8,4-дюймовый планшет в конфигурации 4/64 Гбайт, вероятно, самый недорогой из всех. Его сопровождает пометка «Скоро в продаже», стоимость устройства пока не уточняется.

Российская Caviar представила коллекцию iPhone 16 Pro Secret Love ко Дню святого Валентина

Российский бренд эксклюзивной электроники Caviar представил коллекцию Secret Love — специальные версии Apple iPhone 16 Pro. Ключевая модель серии, Bouquet Doré, воплощает идею самого дорогого букета ко Дню святого Валентина. Цены на устройства в коллекции начинаются от 600 тыс. руб.

 Источник изображений: caviar-phone.ru

Источник изображений: caviar-phone.ru

Флагманской моделью коллекции Secret Love стала Bouquet Doré — она олицетворяет идею букета и валентинки в честь Дня всех влюблённых. Ювелиры украсили корпус Apple iPhone 16 Pro натуральным перламутром, золотом 999 пробы и натуральной телячьей кожей. На задней крышке размещены узоры в виде сердца, цветов и листьев. Источником вдохновения для этой модели послужили «флоральные мотивы Van Cleef и ренессансная эстетика», признались дизайнеры Caviar.

Модель Serpentis Pearl отличается смелым и загадочным дизайном — здесь линию сердца образует изящная змейка. Вдохновение для этого проекта художники Caviar почерпнули у бренда Bulgari, который обрёл популярность с выходом ленты «Клеопатра» с неподражаемой Элизабет Тейлор (Elizabeth Taylor). Декоративные элементы на покрытой кремовой кожей задней панели выполнены из ювелирного сплава, покрытого розовым золотом, и натуральных жемчужин.

Источником вдохновения для модели Sea of Love стала морская стихия, нашедшая здесь воплощение в изображении раковины и жемчужины — они символизируют гармонию и глубину чувств. Дизайн телефона по-своему повторяет элементы бессмертного полотна «Рождение Венеры» Сандро Ботичелли (Sandro Botticelli), в качестве декоративных элементов использована россыпь бриллиантов.

Стоимость модели iPhone 16 Pro Secret Love начинается с 599 тыс. руб., iPhone 16 Pro Serpentis Pearl обойдётся минимум в 624 тыс. руб., а iPhone 16 Pro Sea of Love с бриллиантами стоит не менее 739 тыс. руб.. Основой для всех трёх моделей также может послужить Samsung Galaxy S25 Ultra, если клиент предпочитает Android-смартфорны — для этого необходимо оформить заказ.

Apple задумалась о том, чтобы запустить сборку iPhone в Индонезии — давление местных властей сработало

У компании Apple сложились не самые простые отношения с властями Индонезии, которые в прошлом году запретили ввоз iPhone 16 для продажи на местном рынке, напомнив американскому поставщику о необходимости выполнять требования по локализации подобной продукции. После нескольких попыток найти более простой способ избавиться от претензий, Apple всё же задумалась об организации сборки iPhone на территории Индонезии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые источники среди партнёров Apple. Один из них уже располагает представительством в Батаме, которое в дальнейшем может принять участие в развитии местной инфраструктуры, и вакансии среди инженеров уже начали заполняться местными специалистами.

Индонезийские власти требуют от продавцов смартфонов, чтобы их продукция была локализована на 35 % с учётом не только аппаратных, но и программных компонентов. Предложения Apple по увеличению активности местных разработчиков ПО не смогли в этом контексте удовлетворить требования властей Индонезии, как и идея наладить в этой стране сборку беспроводных электронных меток AirTag. Теперь речь идёт уже о начале сборки iPhone на территории Индонезии.

Эксперты предупреждают, что у подрядчиков Apple есть единственное предприятие на территории страны, и для организации локальной сборки iPhone придётся не только построить специализированное сборочное предприятие, но и несколько сопутствующих. На это уйдёт не менее года по самым оптимистичным оценкам, а ещё придётся потратить время на развитие инженерной инфраструктуры и сертификацию нового предприятия под требования Apple к качеству продукции.

Основные поставщики смартфонов на рынок Индонезии в той или иной форме локализовали их сборку на территории страны, и Apple до сих пор остаётся исключением. Индонезия является четвёртой по численности населения страной мира (до 276 млн человек), доля экономически активного населения здесь достаточно высока, а продукция Apple занимает всего 1 % местного рынка, поэтому потенциал его освоения весьма велик. Это и объясняет упорство, с которым Apple пытается договориться с властями Индонезии о снятии запрета на импорт iPhone.

Некоторые эксперты считают, что появление в Индонезии инфраструктуры по производству сложной продукции Apple пойдёт на пользу компании, поскольку влияние Индии или Вьетнама, которые перетягивают на себя функции Китая в этой сфере, рано или поздно начнёт настораживать власти США, и тогда производителям потребуется новая «тихая гавань», которой и сможет стать Индонезия.

Правительство Трампа пересмотрит субсидии на производство чипов в США, выяснило Reuters

При Джозефе Байдене (Joseph Biden) власти США не успели распределить весь объём субсидий на строительство в стране предприятий по выпуску чипов в соответствии с «Законом о чипах» 2022 года. Приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump), по мнению некоторых источников, может изменить условия предоставления таких субсидий.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Ещё во время своей предвыборной кампании Трамп не очень лестно отзывался о самой инициативе по субсидированию национальной полупроводниковой промышленности на сумму $39 млрд в части строительства новых предприятий на территории США. Во-первых, он считал субсидии не самым лучшим инструментом, предлагая вместо этого ввести высокие таможенные пошлины, которые привлекли бы на американскую землю производителей чипов без затрат со стороны бюджета. Во-вторых, ему не нравилось то, что субсидии из американского бюджета получают зарубежные компании. Особенно досталось тайваньским, поскольку на острове сосредоточена подавляющая часть предприятий, выпускающих чипы по передовым литографическим нормам.

Агентство Reuters усомнилось в непреклонности курса американского правительства в сфере реализации программы субсидирования национальной полупроводниковой промышленности после заявления представителей тайваньской компании GlobalWafers. В нём этот азиатский производитель кремниевых пластин признался, что курирующие вопрос американские чиновники нашли разногласия данной программы с политикой Дональда Трампа и его свежими указами. Условия достигнутых с получателями субсидий договорённостей теперь пересматриваются американскими чиновниками, как сообщил источник.

При этом позже Reuters выступило с опровержением данной информации, ссылаясь уже на руководство GlobalWafers, которое отрицало получение каких-либо уведомлений об изменениях в политике США в данной сфере. Денег от американских властей пока не получила, но это обусловлено необходимостью выполнения определённых условий, которые привязаны к календарному графику. При этом GlobalWafers не боится введения Трампом повышенных тарифов на свою продукцию, поскольку предприятия компании распределены по разным странам, и американский импорт можно обеспечить с тех площадок, которые минимально страдают от таможенных тарифов. В США компания должна построить и расширить три предприятия по выпуску кремниевых пластин, и пока эти планы неизменны.

Тайваньская GlobalWafers должна была получить от американских властей $406 млн на строительство трёх предприятий по выпуску кремниевых пластин в Техасе и Миссури, но для этого ей нужно продемонстрировать определённый прогресс в реализации этого проекта. Новому составу американской администрации, по слухам, не нравятся многие условия предоставления субсидий соискателям по «Закону о чипах» 2022 года. Чиновников смущают планы получающих в США деньги компаний по расширению своего бизнеса за пределами страны, включая Китай. Та же Intel уже после достижения предварительной договорённости с властями США о получении субсидий объявила, что потратит $300 млн на расширение предприятия по тестированию и упаковки чипов на территории КНР. Кроме того, у TSMC, Samsung и SK hynix в Китае тоже есть крупные предприятия. Как на их неизбежное развитие будет смотреть новое руководство США, предсказать сложно.

Для борьбы с глобальным потеплением учёные предложили взорвать в нужном месте 1600 термоядерных бомб

Для борьбы с изменениями климата на Земле учёные Рочестерского технологического института (RIT) предложили не ждать милости от природы, а разом взорвать в нужном месте 1620 термоядерных бомб мощностью 50 Мт. Нет, это не странные мысли о рукотворном Армагеддоне. Всё точно рассчитано и доступно для изучения по ссылке на сайте arXiv. Исследователи утверждают, что достигнутый эффект всех удивит.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALL E/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Учёные справедливо отмечают, что если увеличение средней температуры Земли продолжится прежними темпами и даже ускорится, то к концу текущего столетия это приведёт к потере до $200 трлн в мировой экономике и ухудшению условий жизни сотен миллионов людей. Жертв может быть так много, что проблему нужно решать быстро и смело. В своей работе исследователи доказывают осуществимость безопасного подрыва примерно 1600 термоядерных боеприпасов, каждый из которых по мощности сравним с «Царь-бомбой» СССР.

Предложение исследователей строится на том, что процесс выветривания ряда силикатных пород, например, базальта, связывает углекислый газ — минерализует его и удаляет из атмосферы. Подобные проекты в небольшом масштабе уже реализуются. Так, в Бразилии ряд компаний во главе с Google тратят сотни миллионов долларов США на работы по измельчению базальта и разбрасыванию его крошки по полям. Однако, по мнению исследователей из RIT, это лишь «гомеопатическая доза» для глобального климата и не способно спасти планету. Предложенное ими решение по дроблению базальта термоядерными взрывами решит проблему быстро и надолго.

Для безопасности этого рискованного мероприятия подрыв необходимо осуществлять на дне океана в точно выбранном месте. Заряды должны закладываться на глубине около 4 км в морском дне, под толщей воды до 8 км. Давление в 800 атмосфер поглотит ударную волну, а использование термоядерных зарядов в сочетании с толщей земной коры сведёт к минимуму радиационное загрязнение. Экосистема от такого воздействия почти не пострадает.

Расчётная мощность подрыва должна достигать 81 Гт. Технически его можно подготовить в течение 10 лет. Эффект будет сопоставим с удалением из атмосферы 30-летних выбросов углекислого газа. В противном случае нас ждут закисление океана, гибель коралловых рифов и другие экологические катастрофы.

Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ со спрятанным разъёмом питания показалась на изображениях

Компания Sapphire готовит к выпуску версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменном исполнении Nitro+. Об этом стало известно ещё на выставке CES 2025. Однако сегодня появилась возможность более внимательно взглянуть на обновлённый дизайн этой серии карт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Изображениями модели Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ поделился один из пользователей социальной сети X. Новинка оснащена массивной системой охлаждения толщиной в три слота расширения, в состав которой входят три больших вентилятора. Производитель значительно изменил дизайн серии Nitro+: карта стала более угловатой, а на верхнем торце по всей длине ускорителя теперь расположена декоративная решётка. Подсветка также присутствует, но она спрятана за этой решёткой.

 Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Любопытной особенностью новинки является её задняя пластина. Формально их у карты сразу две: одна, судя по всему, крепится к видеокарте на магнитах. Под ней находится основная усиливающая пластина с большим вырезом для радиатора, а также не менее интересная деталь — спрятанный разъём питания. Примечательно, что, судя по всему, это 12+4-контактный разъём 12V-6×2. Хотя чаще всего он встречается на видеокартах GeForce RTX последних поколений, он не является эксклюзивным решением Nvidia и уже встречался на других картах Radeon до этого.

 Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Напомним, что помимо серии Nitro+ компания Sapphire также готовит к выпуску Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в своих исполнениях Pulse и Pure. Они отличаются более простыми системами охлаждения и оформлением.

Компания AMD ранее подтвердила, что все детали об архитектуре RDNA 4 и видеокартах Radeon RX 9000 на её основе она расскажет 28 февраля.

В России снизились темпы ввода в эксплуатацию новых базовых станций 4G

В прошлом году прирост новых базовых станций 4G на сетях российских операторов связи составил 3,9 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 6,1 %, что говорит о сокращении на 2,2 процентных пункта год к году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные компании Vigo, занимающейся разработкой инструментов для мониторинга и управления качеством сетей.

 Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

Отмечается, что в 2019–2021 годах показатель прироста базовых станций 4G в среднем был равен 14,3 %, тогда как за последние три года он снизился до 4,3 %. В целом же тенденция к сокращению прироста новых 4G-станций наблюдается с 2018 года, при небольшом росте в 2023 году. Абсолютные значения по количеству базовых станций 4G на сетях операторов названы не были.

Директор по продуктам Vigo Антон Прокопенко напомнил, что ранее было два тренда, а именно: перенос базовых станций из малонаселённых в густонаселённые районы и рефарминг, т.е. перераспределение частот 3G в 4G. Он также добавил, что по состоянию на начало прошлого года доля использования 3G для передачи данных в мобильных сетях российских операторов составляла 1,6 %. «К концу 2024 года доля технологии 3G уменьшилась до 0,6 %, а регионов с использованием 3G более 1 % осталось всего восемь», — отметил господин Прокопенко.

По данным операторов связи, год к году число новых базовых станций 4G продолжает расти. В «Мегафоне» сообщили, что в 2024 году было введено в эксплуатацию на 23 % больше новых станций, чем годом ранее, а большая их часть — это станции LTE. В «Вымпелкоме» ввели в эксплуатацию на 47 % больше базовых станций, чем в 2023 году, а также построили на 23 % больше площадок для размещения станций. В Т2 за три квартала 2024 года «ввели в эфир» 25 тыс. базовых станций. В МТС сообщили, что в прошлом году велась направленная на техническое развитие работа, включая установку новых станций, агрегацию несущих и др., но абсолютные цифры по объёмам установок базовых станций названы не были.

Указанные операторами значения подтверждаются данным Vigo по росту числа станций год к году. По итогам прошлого года общее количество базовых станций операторов увеличилось на 29 %. Данные Росстата указывают на то, что к концу 2023 года на территории России использовалось более 736 тыс. базовых станций, что на 8 % больше аналогичного показателя за 2022 год. По данным источника, российский телеком-рынок в 2024 году вырос на 6,2 % до 2 трлн рублей благодаря сегменту мобильной связи. Число абонентов мобильной связи (активных SIM-карт) в прошлом году выросло на 1,9 % до 263 млн единиц.

Apple готовит обновлённый монитор Studio Display с современной матрицей Mini-LED

Компания Apple планирует выпустить новый 27-дюймовый дисплей с Mini LED-подсветкой. Этот дисплей станет преемником Studio Display, выпущенного в 2022 году, и сохранит прежний размер, но одновременно предложит значительные улучшения в контрастности, глубине чёрного и, возможно, общей яркости, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Becca Farsace / theverge.com

Источник изображения: Becca Farsace / theverge.com

Оригинальный Studio Display, даже на момент своего выхода, уступал современным телевизорам и многим дисплеям из-за использования традиционной LED-технологии, которая постоянно подсвечивает всю панель. Mini-LED, напротив, обеспечивает более насыщенное и контрастное изображение, поскольку имеет множество зон экранного затемнения, которые автоматически включаются и выключаются в зависимости от отображаемого контента.

Переход на Mini-LED позволит улучшить равномерность подсветки дисплея и сделать чёрные цвета более глубокими при просмотре видео. Надо сказать, что Studio Display и так уже обеспечивает превосходную точность цветопередачи и очень чёткое разрешение 5K, однако монитор подвержен незначительной засвеченности и другим неровностям, характерным для обычных LED-панелей.

В новой версии Studio Display Apple также может улучшить встроенную камеру, так как качество камеры в оригинальном продукте было неудовлетворительным и даже вынудило Apple для повышения чёткости выпустить обновление прошивки. Что касается встроенных динамиков, то они «вполне достойного качества», отмечает журналист The Verge, который пользуется этим монитором, и нет необходимости использовать автономные колонки.

Интересно, что более дорогой монитор Pro Display XDR уже использует технологию Mini-LED, но Apple не обновляла его с 2020 года. С тех пор компания улучшила технологию подсветки в том числе на MacBook Pro и iPad Pro, что может положительно сказаться и на новом Studio Display.

AMD расскажет о новой графической архитектуре RDNA 4 и анонсирует видеокарты Radeon RX 9000 на её основе 28 февраля

Компания AMD 28 февраля расскажет все детали о новой графической архитектуре RDNA 4, а также о видеокартах Radeon RX 9000 на её основе. Об этом через свою страницу в X сообщил генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee).

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Ожидание почти закончилось. Присоединяйтесь 28 февраля в 8 утра по восточному времени [16:00 мск, — прим. ред.] к нашей презентации нового поколения видеокарт AMD Radeon RX 9000», — написал Макафи.

Он добавил, что в продаже новые карты Radeon появятся в начале марта. Правда, точную дату старта продаж новинок топ-менеджер AMD не уточнил.

Полноценная презентация нового поколения графики Radeon будет транслироваться на YouTube-канале AMD. Ожидается, что компания расскажет о полных спецификациях новых видеокарт, их производительности, а также о ценах. AMD анонсировала свою презентацию через несколько часов после того, как компания Nvidia объявила даты старта продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Судя по всему, «красная команда» ждала именно этого.

AMD скорректировала свою схему наименований моделей видеокарт, чтобы она больше соответствовала таковой у видеокарт Nvidia. Ожидается, что новые карты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 станут прямыми конкурентами моделям GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 соответственно.

Ранее AMD сообщила, что анонс архитектуры RDNA 4 и продуктов на её основе заслуживают отдельного мероприятия. Именно поэтому компания не стала анонсировать новые графические решения ещё в рамках презентации на выставке CES 2025, которая в основном была посвящена новым мобильным и настольным процессорам.

На фоне сообщения о грядущей презентации руководитель игрового направления AMD Фрэнк Эйзор (Frank Azor) опроверг циркулирующие в Сети слухи о том, что компания также готовит к выпуску Radeon RX 9070 XT с 32 Гбайт памяти.

Arm спроектировала процессор, который будет производить самостоятельно — он выйдет уже летом

Компания Arm планирует в этом году выпустить собственный чип, заручившись поддержкой Meta✴ Platforms в качестве одного из первых клиентов. Этот шаг приведёт к изменению бизнес-модели Arm, которая ранее зарабатывала на лицензировании своих технологий другим производителям, сообщает Reuters ссылаясь на Financial Times. После этой новости акции Arm, торгующиеся в США, выросли в цене примерно на 5 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

До сих пор компания получала доход от индустрии искусственного интеллекта (ИИ) за счёт повышения лицензионных сборов и роялти с продаж чипов других производителей. Однако создание собственного чипа ставит Arm в прямую конкуренцию с её крупнейшими клиентами, например, такими как Nvidia, которая разрабатывает свои чипы на основе технологий Arm.

Сообщается, что генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) представит первый чип уже этим летом. Устройство выступит в роли центрального процессора (CPU) для серверов в дата-центрах и может быть адаптировано под нужды заказчиков, включая Meta✴. Производство чипа будет передано внешнему подрядчику, возможно, TSMC.

Основной владелец Arm, японская холдинговая компания SoftBank, владеющая контрольным пакетом акций Arm, не ответила на запросы журналистов. Однако её основатель Масаёси Сон (Masayoshi Son) рассматривает выпуск собственного чипа как часть своей стратегии по развитию инфраструктуры ИИ.

Кроме того, SoftBank близок к завершению сделки по покупке за $6,5 млрд компании Ampere, занимающейся разработкой чипов при поддержке Oracle. Эту сделку называют важным звеном в плане Arm по выходу на рынок производства собственных чипов.

«Самокат» протестирует 30-минутную доставку продуктов дронами

Сервис доставки продуктов «Самокат» намерен протестировать доставку товаров дронами в Самарской области в первом квартале 2025 года, сообщают «Ведомости». Эксперимент станет возможным благодаря особому правовому режиму, который позволяет временно обходить некоторые действующие правила, чтобы проверить, насколько эффективным и безопасным может быть использование дронов в доставке. По мнению экспертов, это представляет интерес для географически труднодоступных мест, а также при росте зарплат курьеров.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В ходе испытаний дроны будут доставлять заказы в специальные постаматы, расположенные в нескольких районах города Тольятти. Представитель «Самоката» отметил, что «в одном из вариантов реализации, когда пользователь вводит адрес в радиусе тестового запуска, у него на карте появится возможность выбрать конкретный постамат». Ассортимент товаров, доступных для доставки дронами, будет ограничен, а вес заказа не должен превышать 5 кг. Время доставки до постамата должно занять не более 30 минут, после чего клиент получит уведомление. При этом, на начальном этапе эксперимента время хранения заказа в постамате будет ограничено всего тремя часами.

Стоит сказать, что в России уже действует несколько экспериментальных правовых режимов, направленных на развитие беспилотной авиации. Несмотря на то, что использование дронов в большинстве регионов страны ограничено, в рамках этих режимов полёты БПЛА разрешены властями в определённых зонах.

Одновременно генеральный директор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров напомнил, что многие компании в России уже пытались внедрить аэродоставку. В частности, одной из первых была «Додо пицца» (2014 год), а затем в 2021 году провела тесты и Wildberries. Бурмистров считает, что «Самокат» может начать с доставки товаров, не требующих особых условий хранения, например, напитков, бакалеи и консервов.

Инвестиции в проект, предположительно, могут составить несколько десятков миллионов рублей, необходимых для приобретения дронов, создания инфраструктуры и получения различных разрешений от регулирующих органов. Генеральный директор «Русдронопорта» Николай Ряшин уверен, что при наличии специальных площадок для взлёта и посадки дронов, концепция беспилотной доставки может стать экономически выгодной.

Seagate купит производителя оборудования для производства жёстких дисков с HAMR за $119 млн

Компания Seagate объявила о планах приобретения Intevac, производителя оборудования для изготовления жёстких дисков (HDD). Intevac известна своей системой 200 Lean, которая использует процесс распыления для нанесения тонких плёнок на пластины жёстких дисков, формируя покрытия для накопителей с технологией HAMR. Сумма сделки оценивается в $119 млн.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

Стороны заключили окончательное соглашение о продаже Intevac за $4 за акцию наличными. Кроме того, перед закрытием сделки компания выплатит акционерам специальный дивиденд в размере $0,052 на акцию, увеличив тем самым общую стоимость сделки до $4,102 за акцию, что на 45 % выше цены закрытия акций Intevac ($2,83) на 11 декабря 2024 года, когда компания объявила о поиске стратегических вариантов развития.

Seagate приобретает Intevac, поскольку заинтересована в увеличении производственных мощностей для технологии HAMR (Heat-Assisted Magnetic Recording) в связи с наращиванием производства таких накопителей. Аналитик консалтинговой компании Wedbush Мэтт Брайсон (Matt Bryson) отметил, что сделка может «снизить капитальные затраты [Seagate] с учётом необходимости обновления оборудования для поддержки HAMR». Это также свидетельствует об уверенности Seagate в своей технологии.

 Источник изображения: Intevac

Источник изображения: Intevac

Если говорить о последствиях для конкурентов, приобретение Intevac компанией Seagate может затруднить переход на технологию HAMR для Toshiba и Western Digital, поскольку это снизит доступность оборудования. При этом Брайсон предположил, что эти компании вряд ли захотят приобретать оборудование у Seagate, своего конкурента.

Однако Western Digital и Resonac могут возразить против сделки на основании снижения конкуренции, что может привести к задержке завершения сделки или даже к её отмене. Тем не менее, предположительно, юридический отдел Seagate уже рассмотрел и исключил эту возможность.

Ожидается, что сделка будет окончательно закрыта в конце марта или начале апреля 2025 года после выполнения всех необходимых условий.

Новая статья: ИИтоги января 2025 г.: смотрите, кто пришёл!

Данные берутся из публикации ИИтоги января 2025 г.: смотрите, кто пришёл!

Blue Origin попытается посадить первую ступень ракеты New Glenn в конце весны

Потенциальный конкурент SpaceX — компания Blue Origin — надеется совершить второй тестовый запуск новой тяжёлой ракеты New Glenn в конце этой весны. В свой первый полёт ракета отправилась 16 января 2025 года. Основная задача программы — вывод на орбиту разгонного блока — была успешно выполнена, а дополнительная — посадка возвращаемой первой ступени на баржу в океане — завершилась неудачей. Однако компания рассчитывает решить эту задачу в ближайшее время.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Как известно, при возвращении первой ступени ракеты New Glenn на баржу повторно смогли включиться только три двигателя BE-4 из семи. Сам факт даже частичного перезапуска двигателей заслуживает внимания. Компания не раскрывает, почему не запустились все двигатели. Исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сообщил, что с двигателями «что-то произошло». По его словам, возможная причина проблемы кроется в связке «баки — двигатели». Однако компания собрала достаточно данных, чтобы полагать, что к следующему тестовому запуску неисправность будет устранена.

Не исключено, что ко второму полёту компания сможет найти клиента для доставки полезной нагрузки на орбиту. Если этого не произойдёт, в космос отправят массогабаритный макет. Вторая ракета уже собирается, и существует высокая вероятность, что её запуск состоится в конце весны. Первые три полёта компания Blue Origin рассматривает как часть опытно-конструкторских работ и не видит причин для беспокойства, если что-то пойдёт не по плану. Главное, что новая тяжёлая ракета уже летает и приближается к созданию реальной конкуренции для SpaceX.

«Ростелеком» восстановил повреждённый из-за внешнего воздействия кабель в Балтийском море

«Ростелеком» завершил работы по восстановлению подводной волоконно-оптической линии связи «Балтика», пролегающей от Кингисеппа до Калининграда в акватории Балтийского моря на территории исключительной экономической зоны Финляндии. В результате в полном объёме была восстановлена работоспособность линии связи, соединяющей Калининградскую область с магистральной цифровой сетью России.

 Источник изображений: «Ростелеком»

Источник изображений: «Ростелеком»

Согласно имеющимся данным, в двух местах был повреждён участок кабеля, пролегающего в северной части Балтийского моря. Предположительно, это произошло из-за воздействия якоря иностранного судна в результате нарушения правил мореплавания. Отмечается, что повреждённые участки кабеля находились на расстоянии 40 км друг от друга.

Российское спасательное судно «Сивуч» приступило к выполнению восстановительных работ 8 февраля, для чего его дооснастили специализированным оборудованием, включая электрогенератор повышенной мощности, кабельные линейные машины, устройства для захвата подводных кабелей, лебёдки и др. В результате проделанной работы удалось восстановить участки протяжённостью 850 и 1100 метров. Отмечается, что повреждения на линии связи «Балтика» не повлияли на инфраструктуру связи и оказание услуг в Калининградской области, поскольку для передачи данных были задействованы резервные каналы связи.

Бывшие сотрудники ZA/UM основали две разные студии, и каждая делает наследника Disco Elysium — настоящий детектив и «психогеографическую» RPG

Культовому ролевому детективу Disco Elysium от ZA/UM на днях исполнится пять лет, и в преддверии годовщины сразу две разные лондонские студии, основанные бывшими разработчиками «Диско», объявили миру о своём существовании.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Dark Math Games была учреждена в 2023 году «отколовшейся» от оригинальной команды Disco Elysium группой из 20 человек и работает над её духовной наследницей — «настоящей» детективной ролевой игрой XXX Nightshift.

События XXX Nightshift развернутся в 2086 году на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. От игрока будет зависеть, как история развивается и как она закончится.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода.

Геймплейный ролик XXX Nightshift

Вторая студия называется Longdue. В её составе числятся «ведущие разработчики отменённого сиквела Disco Elysium», бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night (серия Yes, Your Grace).

Проект Longdue позиционируется как «психогеографическая» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Каждое решение влияет на мир игры и персонажей (в том числе их психику), размывает границы между разумом и окружением.

У «психогеографической» RPG от Longdue пока нет названия и сроков выхода, зато есть один концепт-арт (он прикреплён ниже). Помимо Disco Elyisum, разработчики вдохновлялись ролевой классикой: от Ultima и Wizardry до Fallout и Planescape.

 Источник изображения: Longdue

Источник изображения: Longdue

VK не привлекая внимания уволила сотни сотрудников

Холдинг VK в сентябре и начале октября уволил несколько сотен сотрудников, а в общей сложности под сокращение попадут до двух тысяч работников, узнал Forbes. Чаще всего сокращают сотрудников с низкими показателями производительности и тех, кто работает в признанных неперспективными подразделениях. Официальных заявлений руководство компании не делает, встреч в коллективе не проводит, и даже раздел внутреннего сайта с информацией о появлении или уходе сотрудников с начала октября стал недоступным.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

«Такое чувство, что руководство мыслит так: „Если мы сделаем вид, что этого нет, всё рассосётся“. <..> Холдинг очень старательно вычищает негатив из публичного поля и максимально ограждает сотрудников от доступа к подобной информации. <..> Все в грусти от этого, в компании общее подавленное состояние, тишина по всем фронтам и замалчивание», — рассказал один из попавших под увольнение работников. Он привёл запись экрана с открытым кадровым разделом внутреннего сайта компании: согласно этим данным, 28 сентября в компании прекратили работать 59 человек, 30-го — 1 человек, 1 октября — 207 человек, 2-го — ещё несколько десятков человек, и в этот день доступ к странице был закрыт.

Эта мера значительно усложнила возможность оценить масштабы увольнений в VK. Пока работу потеряли, по некоторым сведениям, от 300 до 500 человек, и процесс продолжается — всего сокращения могут затронуть 2500 работников или 16 % штата. Впервые информация об увольнениях в VK появилась в СМИ 4 октября, и пресс-служба компании отрицает, что такая программа действует. Численность сотрудников, утверждает она, составляет 15 000 человек и с начала 2024 года не меняется — в компании открыты десятки вакансий; и «органическая ротация кадров в компании проводится регулярно»: сотрудники переходят в другие подразделения в связи с «приоритезацией отдельных направлений или в поисках карьерного роста». Текучесть кадров по итогам III квартала 2024 года сохранилась на уровне аналогичного показателя годом ранее, когда она была 6,9 % — в среднем число приходящих и уходящих работников находится на одном уровне. Но источник в одной из крупных IT-корпораций сообщил: «В крупные российские компании начали валиться резюме бывших сотрудников VK».

 Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Программа сокращений может быть связана со слабыми финансовыми показателями VK — холдинг, по версии Forbes, занимает пятое место в рейтинге наиболее убыточных российских компаний с чистым убытком 34,3 млрд руб. по итогам 2023 года. В этом году были закрыты несколько неактуальных сервисов, в том числе ICQ и «Mail.ru Агент»; а новый HR-директор компании Анастасия Кучай ввела оценку эффективности сотрудников каждые полгода, хотя раньше она проводилась раз в год. Увольнения коснулись направления рекламных технологий, сервиса билетов, подразделения «VK Спорт» и отдела вице-президента VK по развитию бизнеса и стратегии Максима Тадевосяна, сообщил один из знакомых с ситуацией в VK кадровых специалистов; больше всего уволили сотрудников VK Play, «Маруси», игрового и рекламного направлений, рассказал другой источник. Большинству сотрудников при уходе предлагают два оклада.

Программа увольнений не является крупномасштабной, рассказал ещё один источник, но она получила громкую огласку. У компании нет цели сократить определённое число сотрудников — работы лишаются те, у кого недостаточное соотношение зарплаты и показателей эффективности. При этом новых работников действительно продолжают набирать — сейчас компания активно развивает «VK Видео», B2B-проекты и коммуникационные службы, где больше всего востребованы новые кадры.

Телефонные мошенники переместились в мессенджеры

Подавляющее большинство случаев дистанционного мошенничества теперь происходит в мессенджерах. Об этом во время обсуждения в Общественной палате РФ закона о деанонимизации рассказал заместитель начальника управления по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД РФ Максим Толкачев.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

«Спектр преступлений, совершаемых с использованием мессенджеров и социальных сетей, достаточно широк. В первую очередь — это так называемые дистанционные мошенничества и телефонные мошенничества, которые в настоящее время почти полностью перешли в мессенджеры», — приводит источник слова господина Толкачева. Он также добавил, что мошенники звонят через мессенджеры своим жертвам и пытаются обманом получить от них деньги или «какую-то информацию».

Генеральный прокурор России Игорь Краснов сообщил, что в прошлом году удалось предотвратить хищение мошенниками с помощью информационно-телекоммуникационных сетей порядка 6 млрд рублей. За весь 2023 год разные ведомства сумели отразить 34 млн попыток совершения операций без добровольного согласия клиентов. В дополнение к этому было заблокировано более 620 млн нежелательных звонков. Несмотря на это раскрываемость преступлений в этой сфере остаётся на низком уровне. Последние годы этот показатель не превышает 27 %. В текущем году раскрываемость в сфере ИКТ-преступлений составила 25,9 %.

Студия-разработчик игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz вновь стала полностью российской

«Леста Игры», разработчик многопользовательских экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, отныне вновь принадлежит её основателю Малику Хатажаеву. Ещё в прошлом месяце 99 % компании находилось во владении китайской Lesta Hong Kong Limited.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

В самой студии смену бенефициара объясняют необходимостью «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ», поскольку отечественный рынок стал для неё основным. Ранее «Леста Игры» (она же Lesta Games) являлась подразделением Wargaming и занималась только разработкой World of Warships (нынешняя «Мир кораблей» для геймеров из РФ и РБ).

В 2022 году головная белорусская компания объявила об уходе с российского и белорусских рынков, а также вышла из капитала «Лесты». Последняя перешла под управление Малика Хатажаева, но уже в сентябре 2022-го он передал свою долю китайской Lesta Hong Kong Limited.

 Малик Хатажаев

Малик Хатажаев

Опрошенный «Коммерсантом» инсайдер на видеоигровом рынке считает, что решение о смене собственника было обусловлено в том числе необходимостью полностью дистанцироваться от Wargaming, поскольку «недоброжелатели и иностранные СМИ вполне могли предположить, что Lesta Games продолжает взаимодействовать с Wargaming через гонконгскую структуру».

Microsoft скоро начнёт продавать игры через приложение Xbox на Android

Недавний проигрыш Google в суде против Epic Games откроет платформу Android для альтернативных магазинов приложений. Свой сервис в ближайшее время планирует организовать и Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, американский судья обязал Google в течение трёх лет (с 1 ноября 2024 года до 1 ноября 2027-го) предоставлять сторонним магазинам приложений равные условия и не принуждать разработчиков использовать систему оплаты Google Play Billing.

У себя в микроблоге ситуацию прокомментировала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond). По её словам, решение суда открыть мобильный магазин Google в США предоставит пользователям больше гибкости и свободы выбора.

«Наша задача — позволить геймерам играть на большем числе устройств, поэтому мы рады объявить, что, начиная с ноября, пользователи смогут покупать игры Xbox и играть в них напрямую через приложение Xbox на Android», — заявила Бонд.

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, из заявления Бонд неясно, какие именно игры будут доступны для покупки в приложении Xbox и распространится ли функция за пределы США.

Тем временем Google уже объявила о планах обжаловать решение суда. По мнению компании, оно поставит под угрозу безопасность и конфиденциальность пользователей, усложнит разработчикам продвижение приложений и ослабит конкуренцию.

Ранее сообщалось, что Microsoft работает над мобильным магазином приложений, который бы включал проекты от разных студий Xbox и внутриигровые предметы. Тестирование браузерной версии стартовало в августе.

Google поборется за контроль над Android — компания обжалует вердикт по делу Epic Games

Компания Google обратилась в суд с целью обжаловать вынесенное ранее решение окружного суда и вердикт присяжных по делу о разбирательстве с Epic Games. Hапомним, на этой неделе судья Джеймс Донато (James Donato) обязал IT-гиганта предоставлять сторонним магазинам Android-приложений доступ к каталогу Google Play, а также отказаться от требований, согласно которым публикуемые в Google Play приложения должны обязательно использовать платёжную систему компании.

Google проиграла судебный процесс против Epic Games, по окончанию которого суд признал магазин цифрового контента Google Play незаконной монополией. По решению суда Google должна сделать операционную систему Android открытой для установки на пользовательские устройства сторонних магазинов приложений, предоставить им доступ к каталогу Google Play, а также отказаться от принуждения разработчиков к использованию платёжной системы компании для проведения трансакций внутри приложений.

«Как мы уже заявляли, эти изменения поставят под угрозу конфиденциальность и безопасности потребителей, затруднят разработчикам продвижение их приложений и снизят конкуренцию. В конечном счёте, хотя эти изменения и удовлетворят Epic, они приведут к целому ряду непредвиденных последствий, которые навредят американским потребителям, разработчикам и производителям устройств», — заявила вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland).

В постановлении судьи Донато сказано, что Google должна начать исполнять решение суда с 1 ноября 2024 года, тогда как само решение будет действовать до 1 ноября 2027 года. На этом фоне Epic уже заявила о намерении опубликовать свой магазин Epic Games Store в американском Google Play в 2025 году. Microsoft также объявила, что позволит пользователям покупать игры и играть в них прямо в своём приложении Xbox для Android, начиная со следующего месяца.

Google начал показывать полные рецепты блюд прямо в результатах поиска

Компания Google начала тестировать очередную функцию, призванную удержать пользователей на страницах поисковой выдачи — на этот раз за счёт популярных блогов с рецептами блюд. Теперь рецепты показываются целиком прямо в результатах поиска, и пользователю не нужно открывать сайт.

 Источник изображения: ayumi kubo / unsplash.com

Источник изображения: ayumi kubo / unsplash.com

Функция получила название «Быстрый просмотр» (Quick View) — некоторые пользователи начали видеть соответствующую кнопку рядом с отдельными кулинарными рецептами. Например, при поиске по запросу «рецепт печенья с шоколадной крошкой» эта кнопка демонстрируется рядом со ссылкой на страницу популярного блога Preppy Kitchen. По нажатии на кнопку выводится полный рецепт с ингредиентами, фотографиями и пошаговыми инструкциями — без закрытия поисковой страницы Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Мы всегда экспериментируем с разными способами предоставить нашим пользователям высококачественную и полезную информацию. Мы сотрудничаем с некоторым числом авторов на предмет новых возможностей рецептов в „Поиске“, которые помогут пользователям и повысят ценность веб-экосистеме. Анонсировать нам сейчас нечего», — пояснила ресурсу The Verge представитель Google Брианна Дафф (Brianna Duff). Она также сообщила, что функция запущена на ранней стадии эксперимента для ограниченной аудитории, и у компании есть соглашения с авторами блогов с рецептами.

Инициатива согласуется со стратегией, в рамках которой эволюционирует поиск: Google стремится оставлять пользователя на своих сервисах и платформах, когда это возможно. Подготовленные ИИ сводки информации, которые позволяют сразу находить ответы на вопросы, не открывая сайтов из выдачи, также преследуют эту цель — даже если эти ответы далеки от идеальных. Вот и в случае с рецептами пользователь получит готовый ответ в Google и может отказаться переходить на другие сайты.

«Близок к статусу гроссмейстера»: Марк Цукерберг наиграл в Civilization больше тысячи часов и считает, что победит любого

Соучредитель и глава компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) никогда не скрывал своей любви к серии стратегических игр Sid Meier’s Civilization от Firaxis Games, но в недавнем интервью сделал на этот счёт смелое заявление.

 Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

По словам Цукерберга, когда его жена взглянула на аккаунт мужа в Steam, то поразилась количеству времени, которое её супруг провёл за одной из «Цивилизаций» — более тысячи часов.

О какой именно части серии идёт речь, Цукерберг не уточняет — в интервью мелькает старое фото бизнесмена за ноутбуком с запущенной Civilization V (см. изображение ниже), однако в описании ролика упоминается Civilization VI.

«Думаю, однажды мне надо будет сыграть с кем-то на Twitch. Я вполне уверен, что близок к статусу гроссмейстера. Буду удивлён, если в мире найдётся человек, который сможет обыграть меня», — заявил Цукерберг в интервью Pubity.

 Источник изображения: Yahoo News

Источник изображения: Yahoo News

На форуме Reddit и других площадках усомнились в способности Цукерберга победить действительно лучших игроков в «Цивилизацию». Бизнесмена уже вызвал на дуэль стример PotatoMcWhiskey, специализирующийся на франшизе.

Проигравший будет вынужден записать видео с признанием победителя лучшим игроком в мире. «Увидимся на арене, Цукерберг», — подключился официальный аккаунт Civilization на YouTube.

В настоящее время весь игровой мир (и, вероятно, Цукерберг) готовится к релизу Sid Meier’s Civilization VII. Новая часть стартует 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Возвращение джедая: забытый экшен Star Wars Episode I: Jedi Power Battles с PS1 спустя 25 лет получит переиздание на ПК и консолях

Издатель и разработчик Aspyr продолжает обновлять классические игры по «Звёздным войнам» для современных платформ — на этот раз настала очередь экшена Star Wars Episode I: Jedi Power Battles, вышедшего в 2000 году на PS1.

 Источник изображений: Aspyr

Источник изображений: Aspyr

Обновлённая Star Wars Episode I: Jedi Power Battles выйдет 23 января 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Стоимость составит $20 — предзаказы уже стартовали, но в России ремастер недоступен.

Переиздание включает современное управление, 13 новых героев для разблокировки, открытые с самого начала уровни, тренировку, режим противостояния и локальный кооператив на двоих. Эти и другие особенности показали в анонсирующем трейлере.

Ремастер Star Wars Episode I: Jedi Power Battles базируется на оригинальном исходном коде для Dreamcast (на консоли Sega игра вышла через полгода после PS1), что будет означать более плавный геймплей и улучшенный баланс.

Пользователей также ждут «Новая игра +», возможность менять цвет светового меча («чтобы всё было как в кино»), классические чит-коды вроде режима больших голов и другие сюрпризы.

Как можно догадаться, Jedi Power Battles создавалась по мотивам «Звёздные Войны: Эпизод I — Скрытая угроза». Игра начинается на корабле Торговой Федерации и заканчивается битвой за королевский дворец Тида на планете Набу.

Jedi Power Battles предлагает знакомых по фильму и франшизе персонажей для управления (вроде Мейса Винду, Оби-Вана Кеноби, Квай-Гона Джинна, Дарта Мола и королевы Амидалы), кампанию из 10 уровней и бонусные мини-игры.

Журналисты пролили свет на затаившийся в тени ремейк Splinter Cell

Ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft Toronto не показывался из тени уже почти два года, и портал Insider Gaming в эксклюзивном материале рассказал, что происходит с проектом.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в последний раз разработчики переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell выходили на связь в ноябре 2022 года, однако с тех пор о проекте ничего не слышно — команда ушла в режим радиомолчания.

Как передаёт Insider Gaming, за прошедшее с последнего показа время нетерпеливые фанаты начали переживать, что Ubisoft могла незаметно отменить ремейк Tom Clancy’s Splinter Cell, однако докладывает: это не так.

 Концепт-арт ремейка

Концепт-арт ремейка

По данным источников Insider Gaming, разработка ремейка Tom Clancy’s Splinter Cell продвигается успешно — проект прогрессирует. Информаторы также раскрыли кодовое название игры — North.

Предполагаемыми сроками релиза переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell собеседники Insider Gaming называют 2026 год, однако ручаться за эту информацию источники не захотели.

 Ещё один концепт-арт

Ещё один концепт-арт

Ремейк Tom Clancy’s Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года. Игра создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и предложит нелинейные локации и переписанный «для современной аудитории» сюжет.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

«Википедию» заполонили белиберда и фейки, сгенерированные ИИ

Wikipedia переживает кризис из-за того, что пользователи массово стали публиковать бессмысленную или непроверенную информацию, сгенерированную искусственным интеллектом с помощью чат-ботов, таких как ChatGPT и ему подобных. Однако, учитывая растущую популярность ИИ-технологий, этого можно было ожидать.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Как сообщает TechSpot, для решения проблемы был создан проект под названием WikiProject AI Cleanup, представляющий из себя группу добровольцев, которая занимается поиском, редактированием и удалением ложной информации, предположительно добавленной с помощью генеративного ИИ.

Ильяс Леблю (Ilyas Lebleu), один из основателей команды по «очистке», сообщил, что о проблеме стало известно, когда редакторы и пользователи Wikipedia заметили отрывки статей, явно написанные чат-ботом. Подозрения подтвердились, когда некоторые из этих текстов удалось воссоздать с помощью ChatGPT.

«Мы обратили внимание на необычный стиль письма, который был явно написан не человеком, мы смогли воспроизвести эти фразы с помощью ChatGPT, — сказал Леблю. — Обнаружив характерные обороты и выражения, мы идентифицировали наиболее вопиющие примеры сгенерированных статей. После этого и было решено организовать проект по поиску ИИ-текста».

Один из примеров — статья о якобы существующей османской крепости под названием «Амберлисихар», построенной в 1400-х годах. В тексте объёмом около 2000 слов подробно описывалось местоположение и строительство этого объекта. Однако крепость на самом деле не существует, и вся информация о ней была полностью вымышленной, но выглядела убедительно благодаря вкраплениям реальных фактов. При этом проблема касается не только новых статей на Wikipedia. Недобросовестные пользователи вставляют ложные данные в уже существующие статьи. В одном из случаев в статью о жуке добавили раздел, посвящённый виду крабов, причём с правильными ссылками на источники.

Леблю и его коллеги признают, что до конца не понимают, почему люди это делают. Однако причины очевидны. Во-первых, это проблема самой системы Wikipedia, которая позволяет каждому стать редактором. Кстати, именно по этой причине многие университеты запрещают студентам использовать Wikipedia в качестве основного источника информации.

Во-вторых не секрет, что интернет часто становится объектом злоупотреблений, особенно сейчас, когда появился искусственный интеллект. В качестве примера может послужить печально известный бот Microsoft по имени Tay, который был отключён менее чем через 24 часа после запуска за публикацию оскорбительных и расистских твитов в X. Также ИИ используется для создания дипфейков и книг на Amazon Kindle.

Павел Дуров рассказал, как 18 лет назад с нуля создал соцсеть «ВКонтакте»

Павел Дуров к 18-летию с дня запуска «ВКонтакте» поделился в своём Telegram-канале рассказом о том, как возникла идея создания социальной сети, какова была основная цель, сколько он потратил времени на программирование и помогал ли ему его брат Николай, талантливый математик.

 Источник изображения: Павел Дуров/VK

Источник изображения: Павел Дуров/VK

В 2006 году Павел Дуров, выпускник Санкт-Петербургского университета, решил создать социальную сеть для студентов и выпускников. Идея возникла после того, как он понял, что будет сложно поддерживать связь с бывшими однокурсниками без специальной платформы. Поставив перед собой цель разработать такой сайт за четыре недели он приступил к выполнению этой нелёгкой и амбициозной задачи.

Однако создание полноценной социальной сети за такой короткий срок оказалось переоценкой своих возможностей, особенно учитывая решение не использовать готовые модули сторонних разработчиков, а писать всё с нуля, начиная от пользовательских профилей и сообщений, и заканчивая разработкой поискового движка. Однако помогло то обстоятельство, что Дуров с детства увлекался программированием. В 12 лет он уже создавал веб-игры с векторной анимацией и звуковыми эффектами, а в 13 обучал детей старше себя по возрасту языку программирования Pascal в летних лагерях для программистов.

«Как и с чего всё начать?» — задался вопросом Дуров. В то время его брат Николай, математик и программист, жил в Германии и защищал диссертацию в университете Макса Планка в Бонне. Хотя Николай отказался помочь с написанием кода, считая веб-разработку «ниже своего достоинства», он дал совет начать с кода для авторизации пользователей.

Этот совет помог. Дуров начал с создания страницы для входа в систему, которая генерировала сессии пользователей, что позволило идентифицировать их, показывать профили и давать возможность их редактировать. В сентябре 2006 года Дуров погрузился в работу, проводя по 20 часов в сутки за написанием кода и принимая пищу один раз в день. Его основной рацион составляли макароны. Окружающий мир перестал существовать, так как тогда важен был только кодинг.

Дуров стремился сделать каждый раздел проекта безупречным, что замедляло процесс, но позволило минимизировать время на исправление ошибок. К 10 октября 2006 года он завершил бета-версию социальной сети и назвал её «ВКонтакте». Проект занял шесть недель вместо запланированных четырёх, но результат того стоил. Пользователи, приглашённые с предыдущего проекта Дурова — студенческого портала, создаваемого с 2003 года, — начали регистрироваться тысячами, а также приглашать друзей.

Через несколько месяцев Павел Дуров нанял второго разработчика. К тому времени социальная сеть насчитывала уже миллион пользователей, а спустя семь лет аудитория VK достигла 100 миллионов активных пользователей в месяц. Однако в 2014 году из-за конфликта интересов правление VK уволило Дурова. Он ушёл из компании и погрузился в новый проект, которому дал название Telegram.

Дуров отмечает, что опыт создания VK стал ключевым для его карьеры. В Telegram он одновременно выполнял функции front-end и back-end разработчика, UX/UI дизайнера, системного администратора и менеджера по продукту, что в конечном итоге позволило ему глубже понять работу социальной сети. Этот опыт научил его важному принципу: не существует сложных задач — есть множество маленьких, которые кажутся пугающими, когда они объединены в единое целое. «Разделите большую задачу на части, организуйте их в правильной последовательности — и вы справитесь», написал Дуров в Telegram.

Нелинейный детектив The Rise of the Golden Idol получил дату выхода и расширенную демоверсию в Steam

Издательство PlayStack и разработчики из латвийской Color Gray Games объявили дату выхода нелинейного детективного приключения The Rise of the Golden Idol и выпустили крупное обновление для его предшественницы, The Case of the Golden Idol.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Как стало известно, The Rise of the Golden Idol поступит в продажу 12 ноября текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Подписчикам Netflix игра будет доступна на iOS и Android.

Приуроченный к анонсу новый трейлер также раскрыл, что в Steam уже вышла расширенная демоверсия The Rise of the Golden Idol, с которой проект будет участвовать в предстоящем фестивале «Играм быть».

События The Rise of the Golden Idol развернутся в эпохе крови и диско — 1970-е. Игра рассказывает историю упорного охотника за реликвиями, который ведёт поиски могущественного артефакта, способного изменить весь мир.

Обещают 15 странных дел, которые изобилуют «преступлениями, смертями и безнравственностью», грандиозную тайну, эксцентричных персонажей и возможность вести расследование в собственном темпе.

 The Rise of the Golden Idol имеет поддержку 12 языков, но русского среди них нет

The Rise of the Golden Idol имеет поддержку 12 языков, но русского среди них нет

Что касается The Case of the Golden Idol, то она получила обновление Redux. Патч включает расширение списка локализаций (русского языка нет), переработанный интерфейс и систему подсказок, улучшения производительности и поддержку Steam Deck.

Версия Redux достанется всем нынешним владельцам The Case of the Golden Idol бесплатно и будет включена в будущие покупки. В Steam у пользователей появится выбор, какую версию запускать — оригинальную или обновлённую.

Свежее обновление Windows 11 оставляет после себя неудаляемый файл на 8,6 Гбайт

Не так давно Microsoft приступила к развёртыванию стабильной версии Windows 11 24H2. Теперь же стало известно, что после распаковки этого пакета в системе остаётся файл кэша обновления размером 8,63 Гбайт, который нельзя удалить стандартными средствами. По всей видимости, проблема затрагивает большую часть пользователей, которые уже успели установить Windows 11 24H2.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В интернете появились многочисленные сообщения от пользователей, которые обнаружили на своих компьютерах файл кэша обновления, который нельзя удалить, в том числе после удаления папки «Windows.old». Поскольку сообщений о данной проблеме много, предполагается, что она затрагивает все устройства, на которые было установлено упомянутое обновление.

Как и следовало ожидать, поток жалоб пользователей привлёк внимание Microsoft. Компания оценила масштаб проблемы и объявила, что соответствующее исправление станет частью следующего обновления для операционной системы. Microsoft уточнила, что файл кэша был создан «обновлением контрольной точки», т.е. одним из пакетов, которые софтверный гигант распространяет ежемесячно с целью устранения мелких проблем и повышения стабильности работы ОС.

Обычно файлы кэша являются временными и в конечном счёте удаляются с устройства в процессе очистки Windows. Однако по какой-то причине в этот раз процесс обновления прошёл иначе. Обычно Microsoft оперативно решает проблемы, возникающие после установки обновлений. Это означает, что, вероятнее всего, соответствующий патч будет выпущен в ближайшее время.

Новая компания сооснователя Blizzard анонсировала Sunderfolk — кооперативное тактическое приключение, которое воссоздаёт опыт настольных RPG

Основанная в 2020 году соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) студия Dreamhaven наконец представила свою первую игру — ей оказалось кооперативное тактическое приключение Sunderfolk.

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Sunderfolk создаётся учреждённой Dreamhaven студией Secret Door для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, однако управлять игрой предстоит со смартфона или планшета (см. ролик ниже).

Таким образом авторы хотят воссоздать опыт совместного прохождения настольных ролевых игр: экран монитора/телевизора становится полем, а упомянутый гаджет — личным пространством каждого участника (до четырёх человек).

Вместе игроки будут путешествовать по опасным и волшебным землям, участвовать в пошаговых сражениях, возвращаться между миссиями в деревню Арден для её улучшения, прокачки и построения отношений с мирными жителями.

На выбор пользователям дадут шесть уникальных классов (бард, берсерк, чародей, пиромант, плут и следопыт). В боях нет установленного порядка хода игроков, поэтому стратегию придётся постоянно адаптировать к условиям поля битвы.

Обещают заточенный под локальный кооператив опыт, бесплатное мобильное приложение (iOS/Android) для подключения к игре и вдохновлённые настольными RPG битвы. Геймплейный трейлер проекта прикреплён выше.

Релиз Sunderfolk ожидается в 2025 году. По словам Морхейма, игра полна индивидуальности и очарования, генерирует эпические моменты и не похожа ни на что, уже доступное на рынке.

Rockstar возмутила игроков стоимостью Red Dead Redemption на ПК

История повторяется: как и год назад, Rockstar Games возмутила геймеров анонсом стоимости перевыпуска культового ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption — на этот раз в версии для ПК.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на анонсе версии Red Dead Redemption для PS4 и Nintendo Switch прошлым летом пользователи оказались неприятно удивлены стоимостью порта игры 13-летней (на тот момент) давности — $50.

Аналогичная реакция ждала сегодняшний анонс о старте предзаказов Red Dead Redemption на ПК — в Steam, Epic Games Store и Rockstar Games Launcher игра также стоит $50 (ещё и без поправок на региональные цены).

 В российском регионе Red Dead Redemption не продаётся

В российском регионе Red Dead Redemption не продаётся

Обсуждения в сообществе Steam наводнили многочисленные жалобы на завышенную, по мнению игроков, стоимость перевыпуска боевика 14-летней давности. В некоторых регионах ремастер стоит даже дороже, чем в долларах или фунтах.

На Reddit отмечают, что, в отличие от перевыпуска на PS4 и Nintendo Switch, цену ПК-версии частично оправдывают технические улучшения: поддержка 144 кадров/с, ультрашироких мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.

На фоне прошлогодних возмущений гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал выбранную стоимость выпуска верной «с коммерческой точки зрения», а сам релиз — «определённо выгодным предложением для потребителей».

Red Dead Redemption вместе с аддоном Undead Nightmare дебютирует на ПК уже 29 октября. Версия создана в сотрудничестве со студией Double Eleven и имеет текстовый перевод на русский.

Почти 30 % детей в России играют в игры, которые не подходят им по возрасту

По данным исследования «Лаборатории Касперского», почти каждый третий ребёнок в России когда-либо проводил время за игрой, которая не подходит ему по возрасту. Соответствующий опрос, в котором приняло участие 2032 человека, подготовила компания «ОнИн» по заказу разработчиков антивируса.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Андрей Сиденко, руководитель направления «Лаборатории Касперского» по детской онлайн-безопасности, отметил, что родителям важно обращать внимание на возрастную маркировку интересующего их ребёнка продукта. Но он также подчеркнул, что не стоит искать исключительно в компьютерных играх «корни всех проблем».

«Родителям стоит занимать в этом поле проактивную позицию, интересоваться новинками, которые предлагает индустрия видеоигр, и, конечно, спрашивать у ребёнка о его игровых предпочтениях. Это важно в первую очередь для того, чтобы вы могли влиять на то, во что он будет играть», — заявил Сиденко.

Специалисты «Лаборатории Касперского» напомнили о важности донесения информации детям о ключевых понятиях в области информационной безопасности и обучения их противостоянию онлайн-угрозам.

Исследователи по-прежнему считают программу родительского контроля на устройстве ребёнка одной из действенных мер по ограничению доступа к нежелательному контенту. Она позволит ограничить загрузку приложений на устройстве или установить расписание, по которому данными программами можно пользоваться.

Роскомнадзор не собирается блокировать Steam и не видит оснований для снятия ограничений с Discord

Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала по запросу «РИА Новости» введение ограничений в отношении Steam и Discord.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Напомним, 9 октября Роскомнадзор внёс в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов целых семь страниц сообщества Steam к уже имевшимся там трём, однако утром 10-го числа они были исключены из списка.

В Роскомнадзоре заявили «РИА Новости», что на данный момент в отношении сервиса Steam «ограничительных мер не планируется». Сейчас ведомство ожидает удаления 10 интернет-страниц с противоправным контентом.

Роскомнадзор фиксировал, что сервис размещал на своём ресурсе запрещённую информацию. В большинстве случаев Valve выполняла требования ведомства, в общей сложности удалив около 250 материалов.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Что касается Discord, то 8 октября Роскомнадзор заблокировал мессенджер в связи с нарушением требований российского законодательства, однако 10-го числа у некоторых пользователей (например, абонентов «Ростелекома») сервис заработал вновь.

«Доступ к мессенджеру Discord ограничен на территории РФ. Оснований для разблокировки сервиса нет. Рекомендуем СМИ, блогерам и другим интернет-ресурсам не публиковать недостоверную информацию», — призвали в Роскомнадзоре.

Администрация Discord уже разбирается с недоступностью мессенджера в России. Власти допускают разблокировку сервиса в будущем, если он удалит все противоправные материалы с платформы.

Изометрический ролевой экшен «Былина» отправит игроков в эпическое приключение по миру славянских мифов — трейлер и детали

Чешская студия Far Far Games, основанная в 2020 году выходцами из Saber Interactive, при поддержке издательства Fulqrum Publishing представила изометрический ролевой экшен в мире славянских мифов «Былина» (Bylina).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

«Былина» расскажет историю Соколика — лишённого богатырской силы молодого воина, мечтающего пройти по стопам своего легендарного отца. В ходе простого на первый взгляд задания герой оказывается в Тридевятом Царстве, где погибает.

Благодаря таинственному духу, с которым он вынужден делить тело, Соколик возвращается к жизни, и теперь должен: вернуть контроль над самим собой, раскрыть древнюю тайну нового спутника и спасти мир от неминуемой гибели.

Игрокам предстоит бросить вызов Кощею Бессмертному, чтобы спасти бессмертную душу Соколика и помочь ему стать настоящим богатырём, сойтись в неравной схватке с опасными супостатами и открыть для себя яркий и необычный мир.

Обещают грандиозное путешествие по земле славянских сказок и легенд, динамичные бои, где каждая ошибка может стать роковой, прокачку навыков (в том числе волшебных) и необычных NPC со сложным внутренним миром.

«Мы с невероятной гордостью хотим представить вам "Былину". Маленький проект с большим сердцем, в который мы вкладывали и продолжаем вкладывать душу. Проект, который для многих в команде изменил жизнь», — говорят в Far Far Games.

Релиз «Былины» ожидается в 2025 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Судя по информации на странице в сервисе Valve, игра будет полностью переведена на русский (текст и озвучка).

Гендиректора Gotbit Алексея Андрюнина задержали в Португалии по запросу США

В Португалии по запросу властей США задержали гендиректора и основателя криптовалютной компании-маркетмейкера Gotbit россиянина Алексея Андрюнина, сообщил Минюст США. Его компании, а также фирмам ZM Quant, CLS Global, MyTrade и их сотрудникам предъявлены обвинения в манипулировании рынком и фиктивных торгах криптовалютными токенами для искусственной накрутки торговых объёмов.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Андрюнин был задержан 8 октября, и сейчас ожидает экстрадиции в США. Вместе с ним в мошенничестве с использованием электронных средств и сговоре с целью манипулирования рынком обвиняются выходец из России, директор Gotbit по маркетингу Федор Кедров и директор по продажам Gotbit россиянин Кави Джалили.

Согласно данным Минюста США, в период с 2018 по 2024 год Gotbit предоставляла услуги рыночных манипуляций и фиктивной торговли нескольким криптовалютным компаниям, включая расположенные в Соединённых Штатах. В интервью, опубликованном в интернете в 2019 году, Андрюнин рассказал о том, как он разработал код для фиктивной торговли и искусственного завышения объёма торговли криптовалютой.

Всего по делу проходят 18 юридических и физических лиц, сообщает Минюст США. На этой неделе органы правопорядка провели задержания в Техасе и Великобритании. Четверо обвиняемых уже признали себя виновными. Было изъято более $25 млн в криптовалюте, а также деактивировно несколько торговых ботов, использовавшихся для заключения фиктивных сделок на миллионы долларов для примерно 60 различных криптовалют.

«Это расследование, первое в своем роде, выявило многочисленных мошенников в криптовалютной индустрии. Фиктивная торговля давно запрещена на финансовых рынках, и криптовалюта не является исключением. Это случаи, когда инновационная технология — криптовалюта — сталкивается со схемой вековой давности — Pump and Dump. Сегодняшнее сообщение таково: если вы делаете ложные заявления, чтобы обмануть инвесторов, это мошенничество. Наше ведомство будет активно преследовать мошенничество, в том числе в криптовалютной индустрии», — заявил исполняющий обязанности прокурора США Джошуа Леви (Joshua Levy).

Специальный агент ФБР Джоди Коэн (Jodi Cohen) рассказала, что ФБР пошло на беспрецедентный шаг, создав свой собственный криптовалютный токен NexFundAI и одноимённую компанию для выявления и привлечения к ответственности предполагаемых мошенников.

В Windows 11 станет удобнее работать с ключами доступа — ОС получит облачную синхронизацию и интеграцию с 1Password

Microsoft вскоре улучшит поддержку ключей доступа (passkeys) в Windows 11 — эта технология предлагает удобную беспарольную авторизацию. Обновлённый интерфейс Windows Hello предложит выбор, куда сохранять ключи, например, синхронизировать с учётной записью Microsoft, хранить в 1Password, Bitwarden или у других поставщиков услуг авторизации.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Новый API для сторонних менеджеров паролей и ключей доступа поможет разработчикам напрямую подключаться к интерфейсу Windows 11 — это значит, что для авторизации на ПК можно будет пользоваться ключами доступа на мобильном устройстве. Сейчас кроссплатформенная интеграция доступна лишь частично — с помощью QR-кодов и других вспомогательных средств, но в обновлённом варианте прямой беспарольный вход станет удобнее.

Переработан механизм настройки Windows Hello: ключи доступа можно синхронизировать с учётной записью Microsoft или сохранить их в другом месте. Завершив процедуру первичной настройки, для аутентификации с помощью ключа доступа можно будет использовать систему распознавания лиц, сканер отпечатков пальцев или просто PIN-код на нескольких устройствах под Windows 11.

«В ближайшие месяцы» новый механизм работы с ключами доступа станет доступным для участников программы тестирования предварительных версий Windows 11, а значит, в общедоступном варианте ОС он появится некоторое время спустя. Более подробно Microsoft расскажет о нём на конференции Authenticate 2024 на предстоящей неделе.

Представлена ИИ-модель YandexART 2.0 с поддержкой генерации текста на изображениях

«Яндекс» выпустил YandexART 2.0 — генератор картинок нового поколения. Нейросеть научилась создавать надписи на изображении и выдерживать на одной картинке сразу несколько стилей; объекты в пространстве и относительно друг друга теперь располагаются более естественно; а при создании изображений учитывается большее число деталей запроса.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Отличительной особенностью YandexART 2.0 является гибридная архитектура нейросети, сочетающая черты свёрточной и трансформерной моделей. Свёрточная модель работает по принципу человеческого глаза, определяя ключевые признаки объекта, например, его форму, текстуру и края, но она ограничена в длине контекста, поэтому в длинных запросах ей помогает трансформер. Эта архитектура помогает YandexART 2.0 выдерживать несколько жанров в одном изображении — к примеру, она может изобразить анимешную этикетку на фотореалистичной бутылке лимонада.

Для обучения нейросети YandexART 2.0 использовались несколько сотен миллионов пар изображений и текстовых описаний к ним; более точное их соотношение обеспечила дополнительная VLM-модель, при помощи которой картинки анализировались и сопровождались подробными текстовыми описаниями. Массив обучающих данных был расширен за счёт нескольких сотен тысяч изображений с текстом — это помогло YandexART 2.0 дополнять картинки надписями латинскими буквами.

«Яндекс» также разработал собственную систему оценки качества работы для генератора изображений: новая модель выиграла у Midjourney v6.1 по критериям комплексности и эстетичности в 66 % и 58 % случаев соответственно, а также приблизилась к нему в аспекте релевантности запросам.

Бизнес-пользователи могут поработать с YandexART 2.0 на платформе Yandex Cloud — при помощи API можно интегрировать генератор изображений в любые приложения; есть возможность протестировать её работу в демонстрационном режиме для подбора оптимальных запросов. Корпоративные клиенты могут генерировать логотипы, иллюстрации для статей, презентаций или социальных сетей.

Визуальная нейросеть доступна также частным пользователям в веб-версии «Алисы» и собственном приложении виртуального помощника; владельцы бесплатных учётных записей могут запросить до пяти изображений в сутки, а у подписчиков опции «Алиса Про» такое ограничение отсутствует. С YandexART 2.0 можно создать аватарку для соцсетей, значок приложения, принт для футболки, открытку для друга или иллюстрацию для публикации.

Оригинальную версию стратегии Age of Empires III сняли с продажи в Steam, доступ к мультиплееру закроется 30 октября

Стратегию Age of Empires III от Ensemble Studios больше нельзя купить в Steam, где она продавалась с 2009 года. В новом обращении к фанатам разработчики также объявили о прекращении поддержки многопользовательского режима игры со стороны Microsoft «из-за того, что технология больше не поддерживается».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для владельцев классической «тройки» доступ к однопользовательской кампании сохранится. Остальным же пользователям предлагают ознакомиться с Age of Empires III: Definitive Edition, которая была выпущена в 2020 году.

«Это очень грамотная и верная модернизация оригинальной игры, включающая визуальные и повышающие удобство пользования улучшения наряду с совершенно новым контентом, недоступным для предыдущей версии», — так сами разработчики описали ремастер.

Age of Empires III поступила в продажу 18 октября 2005 года на ПК и была достаточно тепло принята публикой. Рейтинг проекта на сайте агрегатора Metacritic составляет 81 %, у Definitive Edition он чуть ниже — 75 %.

Данные более 5 млн клиентов Burger King слили в открытый доступ

Персональные данные более 5 млн клиентов сети ресторанов быстрого питания Burger King, собранные через фирменное мобильное приложение, утекли в Сеть. В компании обвинили в случившемся хакеров, которые взломали платформу Mindbox.

 Источник изображения: cliff1126 / Pixabay

Источник изображения: cliff1126 / Pixabay

О крупной утечке данных клиентов сети ресторанов быстрого питания Burger King сообщили эксперты сервиса поиска утечек и мониторинга даркнета (DLBI). В открытый доступ попали 5 627 676 строк, содержащих такие данные, как имя, номер телефона, адрес электронной почты, пол, дата рождения, город, любимая категория или блюдо, а также дата заказа. Информация касается клиентов, использовавших мобильное приложение Burger King и сделавших заказы в период с 31 мая 2018 года по 25 августа 2024 года. По предварительным данным, утечка была вызвана взломом мобильного приложения компании.

В Burger King отметили, что персональные данные клиентов появились в открытом доступе результате хакерской атаки на платформу автоматизации маркетинга Mindbox. Инцидент затронул сразу несколько компаний. Также в компании подчеркнули, что информация о платежных реквизитах клиентов не была похищена: открытая информация о транзакциях не передается и не хранится у третьих лиц.

Владимир Дрюков, директор центра противодействия кибератакам Solar JSOC ГК «Солар», отметил, что недавние утечки данных могут означать, что хакеры обладают обширными сведениями о большинстве граждан России. Он подчёркивает, что в последние годы взломы затронули множество различных сервисов, что позволило киберпреступникам аккумулировать огромные базы данных, содержащие личную информацию россиян.

Согласно информации Роскомнадзора, в 2023 году в сеть попало более 300 млн записей, содержащих данные о гражданах России. Масштабные утечки данных были зафиксированы в различных секторах: от служб доставки и интернет-магазинов до медицинских учреждений и государственных сервисов.

«Яндекс» выпустил самостоятельное приложение для «Алисы», научил её рисовать и пообещал много новых функций с ИИ

«Яндекс» выпустил отдельное мобильное приложение «Алиса» для Android и iOS — оно предназначается для общения с виртуальным помощником, работы с текстом и создания изображений. Генерация картинок производится с помощью модели YandexART 2.0. В перспективе ассистент сможет работать с камерой мобильного телефона, распознавая и анализируя объекты; а также обретёт долгосрочную память.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Приложение «Алиса» работает с голосовыми обращениями пользователя и обрабатывает текстовые запросы, как и в веб-версии. История диалогов синхронизируется между платформами. В веб-версии и приложении доступна генерация картинок с использованием нейросети YandexART 2.0 — поддерживается создание новых изображений и редактирование существующих при помощи дополнительных запросов. Пользователи бесплатной версии голосового ассистента могут создавать до пяти картинок в день, а подписчики «Алисы Про» имеют возможность создавать изображения в любых количествах.

«Яндекс» в шесть раз сократил число случаев, когда виртуальный помощник не может дать ответ; сами же ответы стали более полными, достоверными и структурированными. Это значит, что «Алиса» поддерживает более широкий набор тем для беседы, она стала информативнее. Интеграция YandexART 2.0 позволяет в едином интерфейсе работать с текстами и изображениями: к примеру, можно сразу запросить иллюстрацию к созданному искусственным интеллектом тексту. Последние версии нейросетей YandexGPT и YandexART доступны подписчикам «Алисы Про».

Сегодня, 10 октября, голосовому помощнику «Алиса» исполняется семь лет. Его будущие версии получат зрение: система сможет в реальном времени обрабатывать изображение с камеры и вести беседу, используя визуальный анализ объектов.

В перспективе «Алиса» также получит долгосрочную память — она сможет запоминать контекст беседы, а также давать пользователю более точные и персонализированные ответы. Наконец, голосового помощника можно будет в любой момент перебить, чтобы сменить тему разговора — дослушивать его ответ до конца больше не понадобится, как и обращаться к нему повторно.

Арт-директор Halo покинул студию после 17 лет работы и намекнул на проблемы в команде разработчиков

Арт-директор серии Halo Гленн Израэль (Glen Israel), проработавший над ней 17 лет, покинул Halo Studios. Опытный член команды, приложивший руку к Halo 3: ODST и Halo Infinite, объявил о своём уходе на странице в LinkedIn, опубликовав послание коллегам с намёком на имеющиеся внутренние разногласия.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Гленн Израэль присоединился к Bungie в 2008 году, когда студия ещё занималась играми Halo, а спустя два года перешёл в 343 Industries. Он работал на должности концепт-художника, дебютировав в Halo 3: ODST, и старшего концепт-художника всей серии.

В своём заявлении по поводу увольнения опытный разработчик дал понять, что намерен «поделиться историей полностью, когда это будет абсолютно безопасно в следующем году». А пока Гленн Израэль оставил сообщение для «всех и каждого, кому нужно это услышать».

«Я знаю, что состояние нашей индустрии кажется плачевным, но никогда не забывайте, что вы свободны в своем выборе. Никакие иллюзии безопасности, обещания богатства, славы или власти не стоят того, чтобы жертвовать своим здоровьем, достоинством, моральными принципами или ценностями — и никто не может вас к этому принудить. Будьте сильными, собирайте доказательства, когда это необходимо, и найдите свое место», — написал бывший арт-директор Halo.

Увольнение Гленна Израэля и его заявление в LinkedIn случились незадолго до турнира Halo World Championship, который должен пройти 24 октября накануне 25-летия всего бренда. Именно на этом мероприятии разработчики пообещали рассказать о будущих проектах во вселенной Halo, которые создаются на движке Unreal Engine 5.

Один из основателей ИИ-стартапа Thinking Machines переметнулся к Марку Цукербергу

Самым сильным «кадровым пылесосом» современности в сфере искусственного интеллекта принято считать компанию Meta✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), которая ценные кадры в этой области готова привлекать при помощи весьма щедрых компенсационных пакетов. Как сообщается, один из основателей стартапа Thinking Machines Lab недавно перешёл на работу в Meta✴.

 Источник изображения: Thinking Machines Lab

Об этом в конце недели сообщило издание The Wall Street Journal, имея в виду математика австралийского происхождения Эндрю Таллоча (Andrew Tulloch), который стоял у истоков основанного бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) стартапа Thinking Machines. Представители последнего подтвердили уход Таллоча из компании, обосновав его некими «личными мотивами». Источник утверждает, что на новом месте работы Таллочу обещано вознаграждение в размере до $1,5 млрд за ближайшие шесть лет работы.

Ранее Цукерберг пытался убедить Миру Мурати продать ему её стартап, но после получения отказа начал переманивать ценных сотрудников, поочерёдно обратившись к более чем десятку из них. По всей видимости, обещания Цукерберга повлияли на Таллоча нужным образом, после чего он решил перейти на работу в Meta✴. Компания OpenAI также является целью Цукерберга, когда речь идёт о переманивании сотрудников, хотя нельзя утверждать, что все «перебежчики» в итоге довольны принятым решением присоединиться к команде разработчиков Meta✴.

В наши дни все высокопроизводительные вычисления связаны с ИИ, как считает глава AMD Лиза Су

Эта неделя была ознаменована заключением сделки между OpenAI и AMD, которая косвенным образом признала заслуги последней в разработке ускорителей вычислений семейства Instinct. Генеральный директор компании Лиза Су (Lisa Su) недавно заявила, что все высокопроизводительные вычисления в наше время так или иначе относятся к сфере искусственного интеллекта.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Публикация на страницах The Wall Street Journal, изобилующая биографическими справками о действующей главе AMD, в целом призвана сформировать более чёткое представление о её личностных и деловых качествах. Приняв бразды правления компанией в 2014 году, Лиза Су не только вывела её из кризиса, но и позволила увеличить капитализацию менее с чем $3 млрд до $348 млрд. Только на этой неделе акции AMD выросли в цене более чем на треть.

В интервью венчурному капиталисту Риду Хоффману (Reid Hoffman) глава AMD недавно заявила: «Если вы спросите, что мы делаем, когда просыпаемся утром в той части, которая касается возможностей развития высокопроизводительных вычислений, то выяснится, что сегодня все высокопроизводительные вычисления имеют отношение к ИИ». Себя Лиза Су называет «инженером в инженере», намекая на свою заинтересованность в понимании глубинных физических процессов, происходящих в изготавливаемой компанией продукции. Она поясняет: «В конце концов, прелесть инженерного дела заключается в том, что действительное значение обретает то, что ты делаешь».

Штаб-квартира AMD расположена в Санта-Кларе, штат Калифорния, но сама Лиза Су с супругом продолжает жить в столице Техаса Остине, несколько раз в месяц посещая центральный офис компании. Её конструктивное отношение к критике действий AMD иллюстрируется примером реакции на публикацию материала SemiAnalysis в конце декабря прошлого года. Автор публикации, Дилан Патель (Dylan Patel) провёл сравнение новейших чипов AMD с конкурирующими решениями Nvidia не в пользу первых, но Лиза Су позвонила ему после выхода материала и потратила полтора часа на выслушивание аргументов критика и его рекомендаций. В социальных сетях она после этого разговора выразила признательность Пателю за обратную связь, поскольку считает её очень важной, даже если речь идёт о критике.

Руководитель серверного бизнеса AMD Форрест Норрод (Forrest Norrod) пояснил, что до Лизы Су компания пыталась добиться успеха с массовыми изделиями, а она сосредоточилась на высокопроизводительных продуктах, поняв, что в таком сегменте у небольшой компании больше шансов на успех. По крайней мере, в сегменте серверных процессоров такая стратегия сработала, ведь сейчас AMD контролирует 41 % рынка центральных процессоров серверного назначения.

Дженсен Хуанг (Jensen Huang), глава и основатель конкурирующей Nvidia, оценил условия сделки AMD и OpenAI весьма своеобразно. Он был удивлён, что столь уверенная в своих ускорителях следующего поколения AMD заранее согласилась продать OpenAI десять процентов своих акций ещё до того, как начался выпуск этих новых продуктов. Впрочем, Хуанг в целом признал структуру сделки достаточно продуманной. Сама Nvidia контролирует более 75 % рынка ускорителей для инфраструктуры ИИ.

Производство чипов в наши дни требует атомарной точности, как утверждает Applied Materials

Американская компания Applied Materials является одним из ведущих поставщиков оборудования для производства чипов, а потому имеет представление о наблюдаемых в отрасли тенденциях. Представитель компании заявил, что полупроводниковая промышленность вступает в эру «атомарной точности», поскольку нанесение материалов при производстве чипов приходится контролировать в границах десятых долей нанометра.

 Источник изображения: Applied Materials

Новые сложности, по словам президента подразделения полупроводниковых продуктов Прабу Раджи (Prabu Raja), возникают буквально на каждом этапе производства чипов. «Когда речь идёт о контроле на уровне атома, каждый ангстрем имеет значение. Приходится воспроизводить эту точность на многие миллиарды транзисторов, расположенные на чипе»,заявил представитель Applied Materials на мероприятии Semicon West в США на уходящей неделе. Ангстрем является одной десятой долей нанометра, цепочка ДНК имеет диаметр 2,5 нм, а длина рисового зерна достигает 5 млн нанометров.

По словам Ражди, в расстояние 10 нанометров приходится умещать от пяти до шести слоёв различных материалов, толщина каждого измеряется величиной от одного до двух нанометров. Ведущие производители чипов в лице TSMC, Intel и Samsung уже осваивают выпуск чипов по технологическим нормам 2 нм и используют структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA), а также внедряют всё более сложные технологии упаковки чипов. Роль поставщиков оборудования в связи с этим становится всё более значимой.

По мнению конкретного производителя оборудования, спрос на компоненты для ИИ не будет снижаться в обозримом будущем, и участники рынка в этом тоже уверены, поскольку сейчас ведётся строительство как минимум 100 новых предприятий по выпуску чипов и их упаковке. Applied Materials рассчитывает, что цикл роста продлится около 30 лет, и сейчас отрасль находится в его начальной фазе.

Компания разрабатывает новые технологии, которые можно применять при производстве передовых чипов. Среди них есть технология гибридного прямого соединения кристалла и пластины, которая позволит интегрировать микросхему памяти прямо на чип с вычислительными блоками. Кроме того, предлагается новое оборудование для формирования GAA-транзисторов, а также измерительное оборудование с точностью менее нанометра.

Applied Materials не имеет права поставлять в Китай оборудование, предназначенное для изготовления чипов с технологиями тоньше 14 нм, в 2026 фискальном году она понесёт убытки в размере $600 млрд из-за подобных экспортных ограничений на китайском направлении. За пределами Китая клиентами компании являются TSMC, Intel, Samsung, SK hynix, Micron и Rapidus, помимо прочих.

Google запустила Nano Banana в AI Mode и «Google Объектив»

Google расширила функциональность ИИ-инструмента Nano Banana, интегрировав его в новый режим поиска AI Mode и «Google Объектив» (Google Lens). Обновление позволяет создавать и редактировать изображения напрямую через поисковый интерфейс и камеру, сохраняя при этом технические особенности оригинальной реализации в приложении Gemini.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В режиме AI Mode в поиске Google появился новый значок «плюс» в левом нижнем углу поля ввода запроса, а функции голосового ввода и «Google Объектив» переместились в правую часть интерфейса. На этой же странице карусель с предложениями была заменена на упрощённый список подсказок. Через новое меню пользователи получают доступ к галерее, камере и функции создания изображений, обозначенной эмодзи банана. При выборе последнего варианта подсказка в поле ввода меняется на «Опишите ваше изображение», что позволяет генерировать новые изображения или редактировать загруженные. Все сгенерированные изображения содержат водяной знак Gemini в виде искры в правом нижнем углу и могут быть скачаны или отправлены другим пользователям.

Более заметная интеграция Nano Banana реализована в «Google Объектив». После недавнего добавления функции Live в Поиск и переноса фильтра «Домашнее задание» непосредственно в интерфейс Поиска, в Lens появилась новая вкладка Create. Небольшое изменение дизайна переместило текстовые подписи под иконки, чтобы разместить больше фильтров горизонтально. Эта вкладка предлагает пользователям «снимать, создавать и делиться», причём кнопка спуска затвора отмечена эмодзи банана. В отличие от других фильтров, функция Create по умолчанию использует фронтальную камеру для селфи, но позволяет переключиться на основную камеру с помощью переключателя справа. Сделанный снимок автоматически добавляется в поле ввода AI Mode, где можно ввести текстовый запрос для редактирования или генерации.

На момент публикации функция Nano Banana доступна в Google Lens и AI Mode на устройствах под управлением Android в США для аккаунтов, подключённых к Search Lab с активным AI Mode. Параллельно Google на этой неделе расширила поддержку AI Mode на 35 новых языков и более чем 40 стран и территорий, доведя общее количество охваченных регионов до 200.

Apple завершила поддержку своего бесплатного видеоредактора Clips

Компания Apple завершила поддержку приложения для монтажа видео Clips, которое впервые появилось в 2017 году. Изначально оно позиционировалось как удобный инструмент для создания коротких динамичных роликов с наложением музыки, текстовых вставок и фильтров, сфокусированный на последующей публикации в социальных сетях. Со временем функциональность приложения расширилась за счёт добавления функции дополненной реальности (AR) и более продвинутых инструментов для обработки видео, однако в последнее время обновления выходили крайне редко.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Теперь Apple окончательно закрыла проект, сообщает The Verge, убрав Clips из цифрового магазина App Store. На странице технической поддержки компания чётко обозначила, что приложение больше не развивается и не будет доступно для новых пользователей с 10 октября 2025 года.

Одновременно в компании отмечают, что пользователи, которые уже установили приложение, могут продолжать им пользоваться на устройствах с iOS и iPadOS. При этом рекомендуется сохранять созданные видео напрямую в медиатеку приложения «Фото», чтобы избежать их потери в случае, если будущие обновления операционной системы сделают Clips неработоспособным. На странице поддержки приведена подробная инструкция, как экспортировать видео с применёнными эффектами или без них.

Xiaomi выпустила эргономичную беспроводную мышь Wireless Mouse 3 с тихими клавишами за $15

Компания Xiaomi официально представила в Китае беспроводную мышь Wireless Mouse 3 Comfort Edition после завершения короткого краудфандингового этапа. Устройство сохранило аппаратную основу стандартной Wireless Mouse 3, но получило более широкий корпус с асимметричным эргономичным дизайном, повторяющим естественный изгиб ладони, а также специальную опору для большого пальца.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Помимо эргономичности, производитель подумал и о комфортных тактильных ощущениях. Для этого на поверхность корпуса нанесено UV-покрытие толщиной 172 нанометра, которое, по заверению Xiaomi, также предотвращает эффект липкости. С точки зрения функциональности мышь поддерживает два типа беспроводной связи — 2,4 ГГц и Bluetooth 5.0. Она может быть одновременно сопряжена с тремя разными устройствами, а переключение между ними осуществляется с помощью специальной кнопки, расположенной в нижней части. Особое внимание было уделено снижению шума при работе: в сотрудничестве с компанией TTC были разработаны новые переключатели, которые обеспечивают мягкое нажатие и увеличенный ход клавиш, что делает их тише и удобнее в использовании.

В качестве сенсора используется энергоэффективный оптический датчик PixArt с разрешением 1200 DPI, обеспечивающий точное отслеживание перемещений курсора. Внутри корпуса предусмотрен отсек для хранения USB-приёмника стандарта 2.4 ГГц. Колёсико прокрутки покрыто силиконом и имеет рельефную поверхность для улучшенного сцепления и плавного управления.

Масса мыши без учёта батареи составляет около 65 граммов, а её габариты — 118,9 мм в длину, 75,5 мм в ширину и 41,5 мм в высоту. Доступны четыре цветовых варианта: чёрный, белый, розовый и синий. Розничная цена Xiaomi Wireless Mouse 3 Comfort Edition в Китае установлена на уровне 109 юаней (примерно $15,2 или 1230 рублей). На данный момент компания ещё не сообщала о планах по глобальному запуску устройства.

Обострение между США и Китаем грозит серьёзным ударом по мировой индустрии чипов

Уходящая неделя характеризовалась двумя действиями крупных игроков на мировом рынке. Китай объявил об ужесточении контроля за экспортом продукции, содержащей редкоземельные элементы китайского происхождения, а США пригрозили ограничить экспорт «критически важного ПО», не говоря уже о повышении тарифов на товары из Китая на 100 %. Всё это может серьёзно сказаться на мировой полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: Freepik, wirestock

Источник изображения: Freepik, wirestock

Как отмечает Bloomberg, нидерландская компания ASML, которая снабжает производителей чипов литографическими сканерами, будет вынуждена задержать на несколько недель поставки своего оборудования из-за новых ограничений, вводимых властями КНР. Подобное оборудование, а также выпускаемое американскими компаниями типа Applied Materials, содержит лазеры, использующие китайские редкоземельные минералы, а также магниты на основе такого сырья. ASML будет пытаться найти альтернативные пути получения необходимых материалов и компонентов.

Представители крупного поставщика чипов в США на условиях анонимности также признались, что подорожание магнитов на основе редкоземельных металлов негативно скажется на его бизнесе. Другой американский участник этого рынка пока пытается оценить эффект китайских ограничений, но склоняется к выводу, что столкнётся с параличом закупок сырья.

По поводу американских ограничений на экспорт критически важного программного обеспечения пока мало что можно сказать конкретно. В мае, когда Дональд Трамп (Donald Trump) пожелал оказать давление на Китай в торговых переговорах, США запретили поставки в эту страну программного обеспечения для проектирования интегральных микросхем и других чипов. Американские разработчики являются лидерами в этой сфере, поэтому китайским клиентам такие санкции создавали определённые неудобства. В июле эти ограничения были сняты, поскольку американские власти начали смягчать нажим.

Китай впервые всерьёз заявил о распространении своих ограничений на поставки продукции, которая даже может не выпускаться на территории страны. Новые правила подразумевают, что изделия с содержанием даже крохотной доли редкоземельных минералов китайского происхождения потребуют получения экспортных лицензий в КНР. Такие ограничения окажут непосредственное влияние на производство передовых чипов, используемых в инфраструктуре ИИ, не говоря уже о разработках в военной сфере. Этим ограничениям будут вынуждены следовать не только американские компании, но и весь мир.

Помимо магнитов и лазеров, при производстве чипов применение редкоземельных элементов распространяется и на химикаты, которые требуются в этом процессе. Китай практически полностью контролирует мировые поставки самария, гадолиния, тербия, диспрозия, лютеция, иттрия, и в несколько меньшей мере — скандия, но в последнем случае альтернативными источниками его поставок считаются Япония и Россия, и в существенно меньшей степени Канада.

Пока некоторые участники рынка тешат себя надеждами, что эскалация внешнеторговых ограничений со стороны Китая и США носит временный характер, и ориентирована преимущественно на усиление переговорных позиций перед встречей лидеров двух стран. Эксперты пока выражают сомнение в том, что Китай сможет отслеживать содержание мельчайших долей своих редкоземельных элементов в зарубежной продукции.

Действия американской стороны тоже вызывают панику на рынках. Во-первых, президент Трамп пообещал с ноября поднять импортные пошлины на китайские товары до 130 %. Во-вторых, после введения китайской стороной ограничений на поставку редкоземельных минералов он пригрозил и вовсе отменить предстоящую встречу с Си Цзиньпином (Xi Jingpin). Весной тема редкоземельных минералов уже использовалась властями Китая в качестве инструмента давления на США в ходе торговых переговоров, тогда введённые первоначально ограничения были сняты после некоторых уступок с американской стороны.

Власти Германии также осудили действия КНР и начали искать альтернативные каналы получения редкоземельных минералов. Тайвань, на территории которого выпускается существенная часть передовых чипов для всего мира, в получении редкоземельных минералов зависит от США, Японии и Европы. Власти острова пока взяли выжидательную позицию и предпочитают не делать резких заявлений.

Кембриджский университет запустил проект по спасению данных со старых дискет

Кембриджский университет (University of Cambridge) приступил к операции по спасению ценных цифровых данных, оказавшихся в «ловушке» на физически и технологически устаревающих носителях, таких как дискеты. Проект официально стартовал 9 октября под названием Future Nostalgia в университетской библиотеке, куда любой желающий мог принести свои старые дискеты для попытки восстановления информации.

 Источник изображения: Cambridge University Library

Источник изображения: Cambridge University Library

Как пишет Tom's Hardware, инициатива вызвана реальной срочностью, поскольку магнитное покрытие носителей со временем разрушается, а оборудование для их чтения становится все более редким. Библиотека располагает более чем 150 дискетами в различных коллекциях, включая архив Стивена Хокинга (Stephen Hawking), где хранятся ранние черновики исследований, личные файлы и программное обеспечение для уже давно не существующих компьютеров. При этом проект не полагается на стандартные USB-накопители, а использует специализированные аппаратные интерфейсы, такие как KryoFlux и Greaseweazle. Эти устройства считывают необработанный магнитный сигнал, фиксируя крошечные изменения полярности, которые кодируют данные, позволяя восстанавливать информацию даже с нестандартных или повреждённых носителей.

Отмечается, что проект также активно привлекает опыт сообщества энтузиастов ретро-компьютеров, чьи методы часто являются единственным способом работы с устаревшими форматами, так как даже после успешного извлечения данных специалисты сталкиваются со второй сложной задачей — расшифровкой файловых форматов и проприетарных текстовых процессоров, которые давно не используются. Поэтому команда Future Nostalgia, помимо всего прочего, разрабатывает технологию, которая позволит повторно воспроизводить рабочий процесс, чтобы другие учреждения смогли применять её по мере того, как всё больше дискет становятся нечитаемыми.

Новая статья: CloverPit — добро пожаловать в яму. Рецензия

Данные берутся из публикации CloverPit — добро пожаловать в яму. Рецензия

Китай грозит отправить США в рецессию — новые санкции на редкоземельные металлы ударят по ИИ

Китай объявил о планах по введению новых ограничений на экспорт минералов и содержащих их продуктов, критически важных для полупроводниковой и оборонной промышленности США. Этот шаг создаёт новую угрозу хрупкому торговому перемирию между двумя странами и является тактическим ходом перед ожидаемой встречей двух лидеров — президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и председателя КНР Си Цзиньпина (Xi Jinping), запланированной на конец этого месяца.

 Источник изображения: Dominik Vanyi/Unsplash

Источник изображения: Dominik Vanyi/Unsplash

По сообщению издания Axios, конкретно Китай ужесточит контроль над своими редкоземельными металлами, объявив в четверг о намерении ввести экспортные ограничения на большее количество ключевых элементов и готовых продуктов, их содержащих. Проще говоря, теперь поставщикам придётся получать от китайских властей лицензии на экспорт не только самого сырья, но и готовых продуктов, даже если в них содержится крохотная доля редкоземов китайского происхождения. А это помимо прочего как сами полупроводники, так и всевозможные материалы для их производство.

Это решение, которое дополняет другие меры контроля, введённые в апреле, нанесёт, по мнению экспертов, удар по целому ряду секторов промышленности США, включая производство полупроводников и оборонную промышленность. Некоторые из ограничений начнут действовать уже в ноябре, до истечения очередного 90-дневного продления торгового перемирия.

Как отметил в интервью Axios Крис Миллер (Chris Miller), автор книги «Война чипов: Битва за самые критические технологии мира», Китай сигнализирует о готовности угрожать основному драйверу роста американской экономики, коим является искусственный интеллект — за последний год сфера ИИ обеспечила 92 % роста американской экономики. Фактически, Китай нащупал слабое место США и грозит отправить оппонента в рецессию. Миллер также предположил, что сейчас многие наблюдают, сможет ли администрация Трампа создать альтернативные источники давления на Китай, чтобы заставить его отступить от своих намерений.

Китай остаётся доминирующим игроком в добыче и переработке редкоземельных элементов, обладая наибольшей долей мировых мощностей. США, обладающие меньшими запасами этих минералов, ускоряют развитие собственных перерабатывающих мощностей. В частности, в июле администрация Трампа объявила о намерении приобрести долю в MP Materials — крупнейшем в стране производителе редкоземельных магнитов, которые изготавливаются из неодима или самария, и металлов. На этой неделе стало также известно о государственных инвестициях в две другие горнодобывающие компании, включая Trilogy Metals. Примечательно, что акции ряда горнодобывающих фирм резко выросли в четверг на фоне ожиданий дальнейшего расширения участия государства в этом секторе.

По мнению Миллера, Китай находится на ранней стадии проверки эффективности своих экспортных лицензий. По его оценке, в краткосрочной перспективе такие меры могут быть болезненными из-за длительного времени, необходимого для создания новых перерабатывающих мощностей за пределами Китая, однако в долгосрочной перспективе Пекин вряд ли сохранит монополию на переработку редкоземельных металлов.

Как резюмировала аналитик по редкоземельным металлам Неха Мукерджи (Neha Mukherjee), мир, вероятно, вступает в период структурного разделения, при котором Китай локализует свои цепочки создания стоимости (value chain), а США и их союзники ускорят развитие собственных.

Акции китайских чипмейкеров взлетели, но инвесторы опасаются перегрева рынка

Акции китайских полупроводниковых компаний показали беспрецедентный рост за последние месяцы, значительно опередив по доходности аналогичные индексы США, Японии, Южной Кореи и Тайваня. Этот рыночный всплеск был обусловлен целенаправленной политикой Пекина по поддержке отечественных технологий и призывом к компаниям сократить использование ускорителей Nvidia.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Однако некоторые инвесторы всё чаще выражают обеспокоенность чрезмерно высокой оценкой акций китайских производителей. В частности, как сообщает Bloomberg, бумаги Cambricon Technologies торгуются с мультипликатором прибыли почти в пять раз выше, чем у Nvidia, а акции SMIC и Hua Hong Semiconductor оцениваются дороже, чем у ведущих мировых производителей чипов. Кроме того, в последние месяцы Huawei и Alibaba представили собственные чипы, а SMIC тестирует первое в Китае передовое оборудование для производства полупроводников.

Высокие оценки вызывают у специалистов тревогу: мультипликатор прогнозируемой прибыли (forward P/E) акций SMIC на Шанхайской бирже достиг 152, Cambricon — 145, тогда как у Nvidia — всего 33. «Такие высокие мультипликаторы почти не оставляют места для ошибок, и я сомневаюсь, что рынок проявит терпение, если компании не смогут выполнить ожидания», — отметил Синь-Яо Нг (Xin-Yao Ng), управляющий фондом Aberdeen Investments.

Главный инвестиционный стратег Saxo Markets Чару Чанана (Charu Chanana) отметила: «Курс китайского ралли в секторе чипов логичен — политика, капитал и спрос направлены в одну сторону, — но его цена вызывает вопросы». Она добавила, что высокие оценки допустимы, пока локализация и развитие ИИ-инфраструктуры идут по плану, но любое отклонение может спровоцировать резкую коррекцию. При этом, по её словам, наблюдается концентрация капитала лишь у «нескольких национальных лидеров». Особенно заметен рост на внебиржевом рынке: акции Hua Hong, котирующиеся в Гонконге, подскочили почти вчетверо с начала года, а бумаги SMIC — примерно на 150 %. При этом аналитики, включая специалистов Goldman Sachs, были вынуждены многократно пересматривать целевые уровни цен в сторону повышения, чтобы успевать за ралли.

Одновременно Нг отметил, что текущие высокие оценки могут выглядеть оправданными в долгосрочной перспективе — например, через 10 лет, — но только при условии создания полностью локализованной цепочки поставок. Однако американские ограничения на доступ к передовым технологиям остаются серьёзным барьером. «Локализация определённо усиливается, и возможно, что в будущем Китай перестанет импортировать чипы, но главный вопрос – в сроках», — сказал он, добавив, что ведущий тайваньский производитель Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) всё ещё значительно опережает SMIC в способности выпускать самые передовые чипы.

Китай второй раз запустил в космос самую необычную ракету-носитель современности

11 октября 2025 года в 05:20 по московскому времени с морской платформы в Жёлтом море во второй раз в своей истории стартовала ракета-носитель Gravity-1 китайского стартапа OrienSpace. Ракета вывела на полярные орбиты три спутника, один из которых уже передал снимки северных широт России. Gravity-1 имеет самый необычный вид среди современных ракет-носителей: она выделяется как гном среди эльфов, но поднимается в космос не хуже своих стройных коллег.

 Источник изображений: OrienSpace

Источник изображений: OrienSpace

Способность к морскому старту расширяет возможности китайских спутников для вывода на различные орбиты. Во время этого запуска ракета Gravity-1 высотой 31 метр, с центральной частью, состоящей из трёх ступеней, и четырьмя мощными ускорителями, вывела на околополярные орбиты три спутника: широкополосный спутник дальнего зондирования Земли «Цзилинь-1» 02B07 компании Changguang Satellite Technology (CGST), а также спутники Shutian Yuxing-01 и Shutian Yuxing-02, разработанные космическим подразделением Geespace автопроизводителя Geely.

 Рендер ракеты и пусковой платформы

Рендер ракеты и пусковой платформы

Спутники «Цзилинь-1» способны получать изображения с разрешением 0,5 метра и шириной полосы 150 км. Спутник уже предоставил изображения с высоким разрешением в высокоширотной области России. Два спутника Shutian Yuxing основаны на стандартной 50-кг платформе общего назначения Geespace GSP50. Они входят в спутниковую группировку интернета вещей компании Geely, которая уже насчитывает чуть меньше 70 аппаратов на орбите (по некоторым подсчётам — это 66 спутников, если считать два только что запущенных).

Текущий запуск ракеты Gravity-1 стал лишь вторым в истории этой ракеты. Дебютный запуск этой ракеты для молодой компании OrienSpace, основанной в 2020 году, состоялся в январе 2024 года. По словам компании, вторая ракета претерпела значительные конструктивные изменения, став более дешёвой в изготовлении и эксплуатации. Однако она всё ещё полностью твердотопливная. Жидкостные двигатели получит ракета Gravity-2, первый запуск которой планируется совершить до конца текущего года. В будущем Gravity-2 станет частично многоразовой и будет мало отличаться от своих собратьев по цеху, тогда как Gravity-1 продолжит оставаться такой, как есть — неказистой, но выносливой.

Представлен складной смартфон Samsung W26 — особенная версия Galaxy Z Fold7 для Китая за $2390–2670

Samsung ежегодно выпускает специальную версию смартфона линейки Z Fold, отличающуюся оригинальным дизайном и предназначенную эксклюзивно для китайского рынка. В этом году компания представила складную модель Samsung W26 — обновлённую версию Galaxy Z Fold7, отличающуюся золотистой отделкой корпуса.

В основном спецификации W26 идентичны Galaxy Z Fold7, хотя есть и отличия. W26 получил рамку из прочного алюминиевого сплава и новую конструкцию шарнира, благодаря чему он отличается небольшой толщиной и изящным видом. Толщина новинки составляет всего 4,2 мм в открытом состоянии и 8,9 мм в сложенном. При этом вес W26 такой же, как у Fold7, — 215 г.

Дизайн W26 сохраняет фирменный стиль серии W. Тройная камера обрамлена кольцами золотистого цвета. У корпуса — золотистая рамка и шарниры такого же оттенка. Смартфон доступен в двух вариантах отделки: красном Danxi Red и чёрном Xuan Yao Black.

Как и Fold7, смартфон W26 оснащён чипсетом Snapdragon 8 Elite. Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт, встроенного флеш-накопителя — 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Смартфон оборудован 6,5-дюймовым внешним дисплеем и 8-дюймовым внутренним AMOLED-дисплеем; оба поддерживают адаптивную частоту обновления до 120 Гц. Внешний экран также защищён стеклом Corning Gorilla Glass Ceramic 2 от повреждений. Устройство работает под управлением Android 16 с программной оболочкой One UI 8.

Стоимость Samsung W26 с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 512 Гбайт составляет 16 999 юаней (около $2390), а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт памяти — 18 999 юаней (около $2670).

Хакерская группировка объявила о взломе Nintendo — похищены файлы выпущенных и грядущих игр

Хакерская группировка Crimson Collective заявила, что осуществила взлом файлов нескольких проектов Nintendo и в подтверждение этому опубликовала скриншоты папок на ресурсах японского производителя. Среди них значатся уже выпущенные продукты, игры в разработке и резервные копии данных.

 Источник изображения: Nicholas Fuentes / unsplash.com

Источник изображения: Nicholas Fuentes / unsplash.com

Подробная информация о масштабах взлома, а также о том, что Crimson Collective намерена делать с предположительно похищенными данными, пока отсутствует. Возможно, ориентиром может служить недавняя атака группировки на компанию Red Hat: хакеры, по их утверждению, взломали её закрытые репозитории на GitHub и похитили 570 Гбайт информации, включая данные, связанные с аутентификацией клиентов. После этого они заявили о намерении атаковать сайт Nintendo.

Участники Crimson Collective через официальные каналы связались с Red Hat, пытаясь вымогать у компании деньги, в подтверждение взлома предоставив скриншоты внутренних папок, однако компания проигнорировала их требования. Факт взлома она признала 2 октября и сообщила, что обратилась в соответствующие органы. Возможно, с Nintendo сценарий будет разворачиваться аналогичным образом. В сентябре та же группировка взломала ресурсы оператора связи Claro Colombia, похитив 50 млн клиентских счетов и финансовых документов.

Эксперты по кибербезопасности Anomali предполагают, что Crimson Collective намеренно проводит громкие атаки, чтобы завоевать авторитет в киберпреступных кругах. Любопытно, что сообщения от Crimson Collective публикуются с подписью Miku — под этим псевдонимом ранее действовал 19-летний Талха Джубаир (Thalha Jubair), член группировок LAPSUS$ и Scattered Spider, который, как считается, находится под стражей и ждёт суда. На счету LAPSUS$ также значится атака на Claro, а при взломе Red Hat хакеры Crimson Collective упомянули Vodafone, ранее подвергавшуюся атаке со стороны LAPSUS$. В 2022 году LAPSUS$ осуществляла атаки на Ubisoft и Microsoft; с ней, предположительно, был связан и хакер, опубликовавший игровые кадры GTA 6. Таким образом, между двумя группировками может существовать связь.

Домашние кинотеатры Bose SoundTouch превратятся в заурядные колонки в феврале

Bose сообщила, что 18 февраля 2026 года прекратит поддержку колонок и звуковых панелей серии SoundTouch. В этот день перестанет функционировать управляющее ими приложение и необходимая для работы некоторых функций облачная инфраструктура.

 Источник изображения: Bose

Источник изображения: Bose

Приложение SoundTouch обеспечивало множество возможностей, в том числе интеграцию с музыкальными платформами Spotify и TuneIn, а также синхронизацию колонок в разных комнатах для воспроизведения одного потока. Перестанут работать сохранённые настройки, и после удаления приложения изменить их будет уже невозможно. Компания также перестанет выпускать обновления безопасности для устройств серии SoundTouch. Колонки вернутся к базовым возможностям — они смогут воспроизводить звук через аналоговый вход, через HDMI и через Bluetooth, но не через Wi-Fi. В качестве компенсации владельцам этой продукции предложено обменять её на скидку в $200.

Bose напомнила, что серия SoundTouch дебютировала в 2013 году, и «с тех пор технологии значительно изменились». Сначала серия была представлена тремя колонками по цене от $399 до $699. В 2015 году производитель пополнил линейку моделями по цене от $200 до $400, а также саундбарами и системами домашнего кинотеатра стоимостью от $1100 до $1500. В 2020 году компания объявила о снятии некоторых моделей серии с продаж, но заверила в «приверженности» поддержке приложения и ПО для устройств в обозримом будущем — как выяснилось, речь шла о сроке примерно в шесть лет. Владельцы недешёвой акустики Bose SoundTouch, разумеется, выразили недовольство действиями производителя: некоторые приобрели по нескольку устройств и до сих пор активно пользуются функциями, которых скоро не станет. Самые разочарованные пользователи даже заявляют, что больше не будут покупать технику этого бренда.

Сейчас основным для продукции компании является приложение Bose Music, вышедшее через три года после последнего релиза SoundTouch. Оно не поддерживает устаревшую технику, и реализовывать такую поддержку компания не намерена. Bose также проигнорировала просьбы владельцев продукции SoundTouch открыть исходный код ПО, чтобы они могли самостоятельно поддерживать нужные функции. В похожей ситуации ранее оказался производитель аудиотехники Sonos, который в прошлом году радикально обновил фирменное приложение, в результате чего устаревшие продукты лишились части функций — это вызвало волну негодования пользователей. Компания была вынуждена сократить сотню сотрудников, свой пост покинул даже гендиректор.

MSI создала видеокарту GeForce RTX 5080 Gaming Trio в стиле Battlefield 6, и отдаст её кому-то бесплатно

В честь выхода Battlefield 6 компания MSI объявила о намерении разыграть среди подписчиков в соцсетях эксклюзивную видеокарту MSI x Battlefield 6 GeForce RTX 5080. Модель ограниченной серии основана на линейке MSI Gaming Trio и отличается дизайном в стиле Battlefield.

 Источник изображения: x.com/MSI__UK

Источник изображения: x.com/MSI__UK

Акция проходит с 10 по 27 октября 2025 года в большинстве европейских стран, включая Великобританию. Розыгрыш проводится региональными аккаунтами MSI в соцсетях X, Instagram✴ и Facebook✴. Чтобы принять участие, необходимо подписаться на местную страницу MSI, сделать репост сообщения о розыгрыше и отметить трёх друзей с хэштегом #MSIxBATTLEFIELD6 в комментариях.

Победителю платить за видеокарту не придётся. Он должен быть старше 18 лет и проживать в одной из стран, где проводится акция. Победитель будет определён случайным образом 27 октября. Он получит видеокарту GeForce RTX 5080 16G Gaming Trio MSI x Battlefield 6 Collector Edition, разработанную совместно с Nvidia специально для этой акции. Оценочная стоимость приза составляет €1699,99. В зависимости от условий таможенного оформления доставка может занять до восьми недель, предупредили в MSI.

Edifier представил беспроводную колонку, которая выглядит как геймерский ПК

Edifier представила настольную колонку в оригинальном дизайне с поддержкой подключения по Bluetooth, USB и аналоговому аудиовходу. Её отличают нестандартный внешний вид с RGB-подсветкой, открытыми электронными компонентами и полноцветным экраном внутри прозрачного корпуса — всё это легко принять за миниатюрный игровой ПК.

 Источник изображений: edifier.com

Источник изображений: edifier.com

Колонка получила название Huazai New Cyber, и пока она продаётся только в Китае по цене 1499 юаней ($210) в цветах Aurora White (белый) и Phantom Black (чёрный), и неизвестно, планирует ли производитель выпустить её на международный рынок.

В конструкции устройства используется 4-дюймовый сабвуфер с тремя пассивными излучателями и два 52-миллиметровых динамика для средних и высоких частот. Всё это скрыто в нижней части корпуса за экраном с текстильным покрытием. В верхней части расположены усилители, блок питания, плетёные кабели динамиков и сигнальный процессор — все они стилизованы под внутренности игрового компьютера с видеокартой и слотами памяти.

Колонка оснащена пятью круглыми RGB-элементами с анимацией, создающей эффект вращения, — они имитируют вентиляторы охлаждения. На 2,8-дюймовый экран можно выводить изображения, заставки или короткие сообщения.

У экрана есть и практическое применение: он способен отображать показатели производительности компьютера — загрузку процессора, оперативной памяти и видеокарты, если подключить колонку через USB. При подключении к смартфону экран может показывать тексты песен. Также предусмотрены дополнительные порты USB Type-A и USB Type-C для зарядки других устройств.

Климатическая повестка утонула в клубах чёрного дыма от угольных электростанций на службе ИИ

Высокие цены на газ и растущий спрос на искусственный интеллект вынуждают операторов дата-центров возвращаться к самому грязному виду топлива — каменному углю. Это подрывает прежнюю климатическую повестку, ориентированную на развитие возобновляемой энергетики.

 Источник изображения: ilmantas Bekesius/unsplash.com

Источник изображения: ilmantas Bekesius/unsplash.com

Согласно докладу аналитиков компании Jefferies, предоставляющей финансовые услуги, операторы центров обработки данных стремятся без промедления подключать к электросетям постоянно растущие новые мощности, что в обозримом будущем — в период с 2026 по 2028 год — приведёт к стремительному росту нагрузки на сети и мировую энергетику в целом. Прогнозируемый всплеск потребления электричества уже вылился в рост генерации угольными электростанциями, которая с начала года увеличилась почти на 20 %.

«Мы повышаем нашу оценку выработки электроэнергии на угольных электростанциях примерно на 11 % (из-за более высокой загрузки станций) и сохраняем этот показатель на высоком уровне до 2027 года благодаря выгодным ценам на [угольное] топливо по сравнению с газом (особенно для существующего парка оборудования)», — сказано в отчёте Jefferies.

Сигналы о таком развитии событий появлялись ещё год назад и даже раньше. Аналитики предупреждали, что растущий спрос на электроэнергию из-за увеличения количества центров обработки данных в США может превысить доступные генерирующие мощности, что потенциально приведёт к продлению сроков эксплуатации угольных электростанций, которые либо уже были остановлены, либо готовились к закрытию.

Так, в Омахе крупная энергетическая компания отменила планы по прекращению сжигания угля для производства электроэнергии, сославшись на необходимость обслуживания близлежащих центров обработки данных. Компания пришла к выводу, что вывод из эксплуатации угольных генераторов на электростанции в Северной Омахе может привести к дефициту электроэнергии в регионе из-за растущих потребностей этих объектов в энергии.

Такой разворот, очевидно, будет иметь последствия для окружающей среды. Продолжение сжигания угля влияет на качество воздуха вблизи электростанций и препятствует глобальным усилиям по сокращению выбросов парниковых газов. В своё время экологическая организация Greenpeace назвала уголь «самым грязным и загрязняющим окружающую среду способом производства энергии».

Как пояснили аналитики Morgan Stanley в отчёте за 2024 год, к 2030 году центры обработки данных по всему миру будут выбрасывать в атмосферу 2,5 млрд тонн парниковых газов — в три раза больше, чем если бы ИИ не существовал.

Газовые генераторы долгое время были предпочтительным вариантом для обеспечения энергией строящихся центров обработки данных, особенно с учётом того, что их можно размещать непосредственно на территории ЦОД для локальной генерации. Однако из-за текущих цен на газ этот вариант стал менее привлекательным с точки зрения стоимости топлива.

Как отмечает Financial Times, операторы ЦОД не ставят перед собой цель мешать «зелёной» энергетике. Просто уже на этапе проектирования объектов они отдают предпочтение тем источникам энергии, которые наиболее доступны на начальном этапе строительства. Если это позволяет как можно скорее ввести объекты в эксплуатацию, компании готовы использовать «грязное» электричество, но при этом остаются открыты для перехода на возобновляемые источники, если это не повлечёт дополнительных расходов.

Текущая ситуация в сфере федеральной политики создаёт дополнительные трудности для внедрения возобновляемых источников энергии. Администрация Трампа (Trump) приняла меры, негативно влияющие на развитие зелёной энергетики, в том числе заморозила процесс утверждения проектов в сфере ветроэнергетики и объявила об ограничениях на новые проекты в солнечной и ветряной энергетике. Чиновники ссылаются на проблемы с землепользованием и высокие затраты.

Такая политика противоречит предыдущим исследованиям, показывающим, что возобновляемые источники энергии могут обеспечивать работу центров обработки данных с меньшими затратами, чем ископаемое топливо или новые технологии — например, малые модульные реакторы (ММР), которые привлекают всё больше внимания, несмотря на то что пока практически не испытаны.

Впрочем, в данный момент Вашингтон не принимает во внимание никакую критику своей позиции. В прошлом месяце министр внутренних дел США Дуг Бургэм (Doug Burgum) выступил на мероприятии, посвящённом газовой промышленности, и заявил: «Настоящая экзистенциальная угроза сейчас заключается не в степени изменения климата, а в том, что мы можем проиграть гонку вооружений в сфере ИИ, если у нас не будет достаточно ресурсов».

Аналогичным образом министр энергетики Крис Райт (Chris Wright) заявил на энергетической конференции в марте: «Администрация Трампа будет относиться к изменению климата как к глобальному физическому явлению, которое является побочным эффектом построения современного мира».

Chrome сам будет блокировать уведомления с сайтов, которые пользователь игнорирует

Разработчики из Google добавили новую функцию в свой фирменный браузер Chrome для Android и ПК. Речь об автоматическом отключении уведомлений с веб-сайтов, которые пользователь игнорирует. Ранее функция проверки безопасности интернет-обозревателя Google научилась выполнять аналогичные действия при запросе доступа к камере и данным о местоположении устройства.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Новая функция основана на уже реализованном в Android инструменте, который позволяет пользователям Chrome одним касанием блокировать уведомления с веб-сайтов. При этом она не блокирует уведомления от установленных на устройстве веб-приложений. В автоматическом режиме отправка уведомлений блокируется только от сайтов, с которыми пользователь редко взаимодействует. По данным Google, в настоящее время менее 1 % от общего числа уведомлений от веб-сайтов приводят к какому-либо взаимодействию со стороны пользователей. На этом фоне разработчики решили сократить количество всплывающих окон при работе с веб-сайтами.

«Мы уже протестировали эту функцию. Результаты нашего тестирования показывают значительное снижение перегрузки уведомлениями при минимальном изменении общего числа кликов по ним. Наши эксперименты также показали, что сайты, которые отправляют меньше уведомлений, фиксировали увеличение числа кликов», — говорится в сообщении Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Пользователи Chrome могут полностью отключить функцию блокировки уведомлений с веб-сайтов или настроить её таким образом, чтобы уведомления приходили только с определённых ресурсов. Когда именно эта функция будет развёрнута в стабильных версиях Chrome, пока неизвестно.

ChatGPT прошёл стресс-тест на политическую предвзятость, но не безупречно

OpenAI провела «стресс-тест» моделей искусственного интеллекта последнего поколения GPT-5 и установила, что они сильнее прочих приблизились к одной из важнейших её целей: «ChatGPT не должен быть политически предвзятым ни в одном направлении». Серию испытаний компания проводила несколько месяцев.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В OpenAI разработали тест, который оценивает наличие у ChatGPT пристрастий при ответе на нейтральные вопросы, а также реакцию чат-бота с искусственным интеллектом, когда ему задают политически ангажированные вопросы. Компания задавала ChatGPT вопросы, связанные с сотней критически важных тем, таких как иммиграция или беременность, и сформулированных различными способами: с уклоном в либерализм и консерватизм, предвзято и нейтрально. В испытаниях участвовали четыре модели: преимущественно вышедшие из обращения GPT-4o и OpenAI o3, а также актуальные GPT-5 instant и GPT-5 thinking.

Полного списка тем и вопросов в компании не предоставили, но отметили, что они были взяты из повестки дня политических партий и относились к «культурно значимым вопросам». Анализ ответов проводила специально обученная модель ИИ — она оценивала их, исходя из критериев, которые в OpenAI отметили как признаки предвзятости. Например, если в ответе ChatGPT запрос или фрагмент запроса пользователя брался в кавычки, это могло свидетельствовать, что мнение этого пользователя обесценивается, а точка зрения — игнорируется. Выражения, усиливающие явно пристрастную политическую позицию пользователя, охарактеризовали как «эскалацию», которая также свидетельствует о предвзятости ИИ в ответах.

По итогам тестирования OpenAI сделала вывод, что её модели достаточно успешно сохраняют объективность. Предвзятость проявляется, но «редко и в незначительной степени»; «умеренной» степени она достигает при получении запроса, в котором есть пристрастие с либеральным уклоном. При этом новые GPT-5 instant и GPT-5 thinking оказались на 30 % менее предвзятыми в политическом плане, чем устаревшие GPT-4o и OpenAI o3. Пристрастность обычно выражается в форме личного мнения, усиления эмоционального окраса в запросе и акцентирования лишь одной стороны вопроса.

Google Pixel Watch 4 — самые ремонтопригодные смарт-часы на рынке, по версии iFixit

Мастера компании iFixit разобрали умные часы Google Pixel Watch 4 и обнаружили, что при значительном внешнем сходстве с прошлогодней моделью они были радикально переработаны и оптимизированы для ремонта — настолько, чтобы присвоить им звание самых ремонтопригодных смарт-часов на рынке с рейтингом 9 баллов из 10.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Большинство присутствующих на рынке умных часов не может похвастаться высокой ремонтопригодностью — обычно мастера iFixit оценивали её в 3 или 4 балла из 10, но не Google Pixel Watch 4. Корпус устройства открывается при помощи стандартных механических инструментов без нужды в таких ухищрениях как нагрев или растворитель для клея.

У каждого винта на корпусе собственное уплотнительное кольцо, а два из них вдобавок используются как часть шарнирного механизма, который мягко прижимает заднюю крышку, обеспечивая конструкции водонепроницаемые свойства. Под задней крышкой находится вибромотор, закрепленный винтами — два из них удерживают также аккумулятор, который также легко снимается, если открутить два дополнительных винта и отключить разъем. Его ёмкость составляет 1,747 Вт·ч, и его можно заменить за считанные минуты при помощи простых инструментов.

Без клея обходится даже дисплей, который герметизируется сменной уплотнительной прокладкой, как в обычных дайверских часах — водонепроницаемость по стандарту IP68 обеспечивается без ущерба для доступа. С круглым экраном герметизировать конструкцию при помощи прокладок проще, и в Google в полной мере воспользовались этим преимуществом. Под материнской платой находится модуль памяти Biwin с 2 Гбайт LPDDR4X и 32 Гбайт флеш-памяти, а под ним — процессор Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 2. в день начала продаж Google опубликовала полные руководства по обслуживанию Pixel Watch 4 в версиях 41 и 45 мм.

Мастера iFixit поставили ремонтопригодности Google Pixel Watch 4 оценку 9 из 10 баллов. Разбор устройства показал, что ремонтопригодность не обязательно должна идти в ущерб водонепроницаемости, привлекательному внешнему виду или производительности — было бы желание у производителя.

Луна поможет японским учёным в поисках тёмной материи

Поиски тёмной материи пока не увенчались успехом, хотя на её долю должно приходиться около 80 % вещества во Вселенной. Поэтому вся стратегия по её поиску опирается на уверенность, что пресловутая «чёрная кошка в тёмной комнате» действительно там есть — нужно лишь придумать, как её поймать. По замыслу учёных из Японии, в этом могут помочь радиотелескопы на Луне. Симуляция показала, какой сигнал искать, а на Луне это возможно сделать с минимальными помехами.

 Источник изображения: University of Tsukuba

Источник изображения: University of Tsukuba

Вселенная возникла около 13,8 млрд лет назад в результате Большого взрыва — события, сопровождавшегося стремительным расширением пространства-времени. Примерно через 400 000 лет после этого наступил период, известный как «тёмные века», который длился около 100 млн лет и характеризовался отсутствием звёзд и галактик. В это время доминировали облака газа, состоящие главным образом из атомов водорода, которые, по расчётам учёных, испускали слабые радиоволны с длиной волны 21 см. Эти волны рассматриваются как потенциальный источник ключевой информации о ранней эволюции Вселенной и её составе, включая загадочную тёмную материю.

Исследователи из Университета Цукубы (University of Tsukuba) и Токийского университета (University of Tokyo) применили методы численного моделирования для предсказания интенсивности 21-сантиметрового сигнала в различных сценариях распределения тёмной материи. Используя суперкомпьютер, команда воспроизвела динамику газа и тёмной материи в ранней Вселенной во время «тёмных веков». Симуляции учитывали модели как холодной, так и тёплой тёмной материи. Это позволило достичь беспрецедентной точности в расчётах интенсивности ключевых радиоволн и открыло новые перспективы для интерпретации будущих наблюдений.

Ключевые результаты моделирования показывают, что водородный газ в эпоху «тёмных веков» генерировал характерный радиосигнал с яркостной температурой около 1 милликельвина (одной тысячной градуса Кельвина) в усреднённом по небу радиоизлучении. Более того, тёмная материя, формируя в пространстве неоднородные структуры, должна была вызывать вариации этого сигнала аналогичной амплитуды, что позволило бы отчётливо выделить это влияние на фоне помех. Анализ глобального сигнала в широкой частотной полосе — около 45 МГц — позволит, по мнению учёных, точно определить массу и скорость частиц тёмной материи, что станет прорывом в понимании фундаментальных свойств этой субстанции.

Эти расчёты побуждают ускорить планы по развёртыванию радиотелескопов на поверхности Луны, где отсутствие характерных для Земли и человеческой цивилизации помех обеспечит высокоточные наблюдения. В частности, японский проект «Цукуёми» предусматривает строительство на Луне радиотелескопов для улавливания слабого 21-сантиметрового сигнала. Успех миссии может радикально изменить наше представление о тёмной материи.

Telegram получил большое обновление: переписки в групповых звонках, комментарии к профилям и другие нововведения

Администрация мессенджера Telegram выпустила очередное обновление приложения. Теперь сервис поддерживает переписку во время групповых звонков, появилась возможность предложить пользователю указать дату его рождения, добавлены новые функции оформления профиля и управления подарками. Также появились новые возможности для чат-ботов с ИИ и мини-приложение, в котором можно пожаловаться на ошибки мессенджера или предложить новые функции. В версии приложения для Apple iOS теперь присутствуют элементы интерфейса Liquid Glass.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Во время групповых звонков и видеочатов теперь можно отправлять текстовые комментарии и реакции — они ненадолго появляются на экране звонка у всех его участников. Если отправить в сообщении только один смайлик без текста, он отобразится в виде анимированной реакции. В версии приложения под Apple iOS появилась поддержка дизайна Liquid Glass — прозрачные элементы теперь используются в нижней панели навигации, на клавиатуре, в панели выбора стикеров и в ряде других частей интерфейса. По мере развития стандартов iOS 26 и будущих платформ разработчики мессенджера будут обновлять и внешний вид приложения.

Во всех версиях приложения появились новые средства управления контактами. При добавлении или редактировании контакта пользователь может оставить о нём комментарий, который будет виден только ему, или задать для контакта другое изображение профиля. Если у контакта не указана дата рождения, пользователь может предложить её добавить — соответствующее уведомление появится в личной переписке, и при желании день рождения можно будет указать в одно касание.

Пользователи с платной подпиской Telegram Premium теперь могут устанавливать для оформления обложки своего профиля фон и узор, соответствующие одному из полученных подарков. Появились и новые функции управления подарками. Когда для подарка появятся коллекционные версии, его можно будет за определённую сумму улучшить — причём эта сумма со временем уменьшается, и система указывает точное время, когда цена снизится. Купленные на маркетплейсе или полученные иным образом подарки могут сопровождаться надписями с именем отправителя или комментарием — теперь эти данные можно убрать за «звёзды», то есть внутреннюю валюту Telegram, и тем самым увеличить ценность подарка. Наконец, подарки можно выгрузить в блокчейн и хранить там — они будут отображаться в профиле пользователя.

Разработчики чат-ботов с искусственным интеллектом теперь могут повысить удобство работы с ними в интерфейсе Telegram. В переписке с ботом появилось разделение по темам, что позволяет пользователю вести с ИИ несколько диалогов одновременно. Ответы чат-бота теперь могут появляться не целиком по окончании генерации, а в реальном времени — по мере вывода текста. Однако для активации этих функций разработчикам чат-ботов потребуется внедрить их отдельно. Наконец, дебютировало мини-приложение, через которое можно пожаловаться разработчикам Telegram на ошибки в мессенджере или предложить новые функции — ранее для этого приходилось переходить на специальный сайт, а теперь это можно сделать прямо в приложении.

OpenAI создаст в Аргентине кампус Stargate мощностью 500 МВт

OpenAI и энергетическая компания Sur Energy, по сообщению Reuters, подписали соглашение о сотрудничестве, которое предусматривает строительство в Аргентине масштабного кампуса дата-центров для задач ИИ. Проект будет реализован в рамках инициативы Stargate.

Напомним, что Stargate — это совместное предприятие OpenAI, SoftBank и Oracle по развитию ИИ-инфраструктуры в США: ожидается, что суммарные затраты на реализацию проекта достигнут $500 млрд. При этом также планируется строительство площадок Stargate в других странах в рамках инициативы OpenAI for Countries.

Комплекс ЦОД, созданием которого займутся OpenAI и Sur Energy, станет первым объектом Stargate в Латинской Америке. Речь идёт о строительстве кампуса мощностью до 500 МВт. Суммарные затраты на создание объекта могут составить до $25 млрд. Ожидается, что это будет одна из крупнейших инвестиций в технологическую и энергетическую инфраструктуру в истории Аргентины. Финансирование проекта будет осуществляться через совместное предприятие Sur Energy и неназванного международного разработчика облачных систем. При этом OpenAI выступит в качестве потребителя вычислительных мощностей дата-центра после его ввода в эксплуатацию.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«Мы с гордостью объявляем о планах запуска Stargate Argentina — нового инфраструктурного проекта в партнёрстве с одной из ведущих энергетических компаний страны, Sur Energy», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Ранее OpenAI анонсировала проект Stargate Norway — первый в Европе дата-центр, создающийся в рамках программы OpenAI for Countries: объект мощностью 230 МВт расположится в Норвегии. Кроме того, OpenAI построит ИИ ЦОД Stargate в Южной Корее. В начале сентября стало известно о том, что компания Альтмана рассчитывает построить в Индии дата-центр мощностью не менее 1 ГВт. А крупнейший кампус Stargate будет создан в ОАЭ, если, конечно, опять не появятся проблемы с поставками ускорителей NVIDIA. Вместе с тем недавно в США заработали первые ИИ ЦОД флагманского кампуса OpenAI Stargate.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой командного шутера Empulse 4 мин.
Google выпустила Android 17 — с ограничителем потребления ОЗУ, «пузырями» для всех приложений и другими улучшениями 14 мин.
Хардкорный ролевой боевик Outward 2 лишился даты выхода в раннем доступе — разработчики не хотят разочаровать игроков 3 ч.
Ядро Linux лишилось поддержки Intel 486 и других «пережитков прошлого» 4 ч.
Жертвы киберпреступлений в США потеряли почти $21 млрд за прошлый год 4 ч.
Call of Duty: Vanguard и EA Sports FC 26 возглавили вторую волну июньских новинок Game Pass, а Tomb Raider и Slay the Spire подписку скоро покинут 4 ч.
Евросоюз не станет обязывать издателей спасать видеоигры, но у Stop Killing Games есть план 5 ч.
Соцсеть Threads почти догнала X по месячной аудитории — она достигла полумиллиарда пользователей 6 ч.
ИИ-сводки в Gmail стали доступны всем — их можно отключить, но со всеми ИИ-функциями сразу 7 ч.
Импортозамещение СЗИ: почему менеджер паролей стал критически важным элементом инфраструктуры (и причём здесь ФСТЭК России) 7 ч.
Qualcomm представила процессор Snapdragon Reality Elite для умных очков, AR- и XR-гарнитур 10 мин.
Google открыла предзаказ на компактные XR-очки Xreal Aura, но сохранила в тайне их полную стоимость 2 ч.
В Китае заработала крупнейшая в мире солнечная электростанция с аккумуляторами и производством водорода 2 ч.
Лучший китайский техпроцесс SMIC N+3 по плотности транзисторов догнал только TSMC N6 — но есть и успехи 3 ч.
Microsoft выпустила Surface Laptop 8 и Surface Pro 12 на чипах Snapdragon X2 — от $1499 5 ч.
Стоимость SpaceX перевалила за $2,7 трлн — Amazon уступила ей место пятой самой дорогой компании в мире 5 ч.
AMD поглотила стартап MEXT,разрабатывающий технологии кеширования данных в NAND 5 ч.
Asus оценила флагманскую видеокарту ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в €3499 6 ч.
SpaceX объявила о поглощении ИИ-стартапа Cursor за $60 миллиардов 7 ч.
Mobileye в следующем году запустит собственный сервис роботакси в США 7 ч.