|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Китайская YMTC подала в суд на американскую Micron за клевету и очернение в прессе
12.06.2025 [01:39],
Николай Хижняк
Китайский производитель чипов памяти Yangtze Memory Technologies Company (YMTC) подал третий иск в рамках продолжающейся судебной тяжбы против американского конкурента Micron. В новом иске YMTC обвиняет Micron в финансировании масштабной кампании по дезинформации с помощью американской компании по связям с общественностью DCI Group, направленной на клевету в адрес YMTC.
Источник изображения: Micron В новом иске против Micron утверждается, что американская компания «отстаёт от YMTC в плане инноваций и производительности продуктов», что заставляет её прибегать к незаконным методам, чтобы вырваться вперёд. В частности, Micron обвиняется в финансировании веб-сайта кампании DCI Group по астротурфингу и подготовке отчёта с заглавием «Китайская технологическая угроза» («China Tech Threat», CTT). По словам Micron, веб-сайт кампании CTT, на котором утверждается, что чипы памяти NAND компании YMTC «включают шпионские бэкдоры для Коммунистической партии Китая», в значительной степени финансируется американскими технологическими компаниями Micron и Dell. Термин «астротурфинг», неоднократно использующийся YMTC в новом иске, относится к практике маскировки корпоративных интересов и сообщений под низовую пропаганду. В своём иске YMTC утверждает, что заявления Micron и других крупных американских технологических фирм в отношении китайского производителя чипов памяти были проплачены и доказуемо ложными. Например, Micron отмечает, что чипы флеш-памяти NAND не имеют встроенных коммуникационных возможностей для отправки данных за границу, как утверждается в отчёте CTT. Для YMTC это уже третий иск против Micron после того, как китайского производителя чипов памяти назвали представляющим угрозу национальной безопасности США в 2022 году. Компания была внесена в чёрный список Министерства торговли США как потенциальная организация, имеющая связи с китайским правительством или армией. YMTC отреагировала, убедив Управление по надзору за кибербезопасностью Китая запретить использование продуктов компании Micron в китайских правительственных компьютерах. В 2023 году YMTC подала свой первый иск против Micron, обвинив американскую компанию в нарушении 11 патентов YMTC. Вскоре Micron подала встречный иск, обвиняя YMTC в нарушении собственных патентных прав. Недавнее постановление суда по этому делу предписывало Micron передать 73 страницы конфиденциальных документов, касающихся технологий компании, в рамках раскрытия информации по делу. На этой неделе Micron подала ходатайство о блокировании этого постановления, заявив, что YMTC запросила слишком много страниц, выражая подозрение, что китайский производитель хочет получить доступ к секретной информации, содержащейся в этих документах. Однако характер раскрытия информации, который подразумевает, что документы будут распечатаны и доступны только для одобренных судом внешних юристов и экспертов, а не для YMTC, делает это утверждение несколько сомнительным. Согласно иску YMTC, предполагаемые партнёры Micron, которые, как было подтверждено, участвовали в PR-кампании China Tech Threat против китайских технологических компаний, зарабатывали деньги на борьбе с китайскими производителями. Отчёт CTT также включает нецитированные и недоказуемые заявления о том, что YMTC якобы была замешана в мошенничестве с социальным обеспечением в 2020 году, а также о том, что OEM-производитель ПК Lenovo якобы является «китайским шпионским активом». Судебная тяжба YMTC и Micron длится уже несколько лет и не показывает признаков замедления. Как сообщает портал Tom’s Hardware, Micron, известная склонностью к подобным судебным разбирательствам, уже проигрывала аналогичные дела. Например, в прошлом году она проиграла продолжительный спор, в котором обвиняла китайскую компанию Fujian Jinhua в краже интеллектуальной собственности. Опубликованы финальные спецификации PCIe 7.0 — в четыре раза быстрее PCIe 5.0, но не скоро
12.06.2025 [00:15],
Николай Хижняк
Организация PCI-SIG опубликовала финальные спецификации интерфейса PCIe 7.0. Они не изменились относительно опубликованных в марте спецификаций PCIe 7.0 версии 0.9. PCIe 7.0 предложит четырёхкратное увеличение пропускной способности по сравнению с PCIe 5.0, который используется в современных ПК. Это означает более быстрые накопители, видеокарты и ускорители искусственного интеллекта.
Источник изображения: Wccftech Ключевыми особенностями стандарта PCIe 7.0 являются:
Спецификации стандарта PCIe 7.0 нацелены на задачи, связанные с работой с огромными объёмами данных, включая AI/ML, 800G Ethernet, облако и квантовые вычисления. В своём последнем пресс-релизе PCI-SIG отмечает, что уже ведёт предварительную подготовку к началу разработки спецификаций интерфейса PCIe 8.0. В дополнение к объявлению финальных спецификаций PCIe 7.0 организация PCI-SIG также анонсировала новую редакцию спецификаций оптического соединения Optical Aware Retimer для обеспечения более высокой производительности технологии PCI Express (PCIe). Уведомление об изменениях в проектировании Optical Aware Retimer вносит поправки для решений на основе PCIe retimer с учётом спецификаций стандартов PCIe 6.4 и PCIe 7.0, предоставляя первый стандартизированный в отрасли способ внедрения технологии PCIe по оптоволокну. Ключевые особенности Optical Aware Retimer:
Поправки к Optical Retimer ECN с учётом спецификаций PCIe 6.4 и 7.0 теперь доступны для ознакомления членами PCI-SIG на официальном сайте организации. PCI-SIG также приглашает заинтересованные стороны принять участие в тестировании новых технологий. Предварительное тестирование стандарта PCIe 7.0 планируется завершить к 2027 году. Список интеграторов нового интерфейса, планируется в 2028 году. Новая статья: Обзор корпуса DeepCool CH270 Digital WH: почти компактный и почти вместительный
12.06.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор корпуса DeepCool CH270 Digital WH: почти компактный и почти вместительный Жизнь после «Яндекса» есть: Nebius Group Аркадия Воложа создала второй суперкомпьютер, и он попал в топ-15 мира
11.06.2025 [21:15],
Анжелла Марина
У нидерландской компании Nebius Group (бывшая Yandex NV), возглавляемой сооснователем «Яндекса» Аркадием Воложом, появился ещё один суперкомпьютер. Речь идёт об ISEG 2, который занял 13-е место в рейтинге TOP500 самых мощных суперкомпьютеров в мире.
Источник изображения: AI FP64-производительность ISEG 2 составляет 202,4 Пфлопс (в пике 338,49 Пфлопс) и насчитывает 718 848 вычислительных ядер. Система оснащена процессорами Intel Xeon Platinum 8468 (48 ядер, 96 потоков), ускорителями Nvidia H200 и интерконнектом InfiniBand NDR400. ISEG 2 размещён в Исландии. Как отметила компания в своём аккаунте X, система стала самым мощным коммерчески доступным суперкомпьютером в Европе и второй по производительности коммерческой системой в мире, что подтверждается данными TOP500. Напомним, первый суперкомпьютер ISEG, названный в честь сооснователя «Яндекса» Ильи Сегаловича (Ilya Segalovich), дебютировал в рейтинге TOP500 в ноябре 2023 года, заняв 16-е место. Его пиковая вычислительная мощность составила 86,79 Пфлопс, а фактическая — 46,54 Пфлопс. На данный момент компьютер находится на 39-й позиции рейтинга. ISEG размещён в бывшем дата-центре «Яндекса» в Финляндии. Конкурент SpaceX в тяжёлом весе притормозил: второй запуск ракеты New Glenn Blue Origin отложен на конец лета
11.06.2025 [21:11],
Геннадий Детинич
В январе 2025 года наступило долгожданное для многих событие — компания Blue Origin впервые запустила частично многоразовую ракету New Glenn. Первая ступень New Glenn не смогла спуститься на баржу в океане и была потеряна, что не помешало конкуренту SpaceX заявить о вступлении в борьбу за космические запуски в США. Вторая попытка запустить ракету и вернуть первую ступень была запланирована на конец весны, но этого не произошло.
Источник изображения: Blue Origin На днях глава Blue Origin — Дэйв Лимп (Dave Limp) — заявил, что повторный запуск ракеты New Glenn с попыткой посадить первую ступень состоится не раньше 15 августа. О причинах переноса запуска не сообщается. Ранее компания обещала изготовить в этом году и попытаться запустить не менее восьми разгонных (вторых) ступеней GS2. Подготовленный для запуска экземпляр прошёл статические огневые испытания ещё в апреле. Именно он полетит в конце лета. Кстати, компания пока не нашла клиента на второй запуск и не исключает, что снова запустит на орбиту массогабаритный имитатор полезной нагрузки. В то же время космическая отрасль США с нетерпением ждёт ракету New Glenn. На неё есть планы у самой Amazon для развёртывания группировки интернет-спутников Project Kuiper, в ракетах New Glenn нуждается компания AST SpaceMobile, создающая свою спутниковую сеть для космической сотовой связи, новая ракета нужна военным США, бизнесу и NASA, которое вдруг почувствовало себя неуютно после перепалки Илона Маска и президента США Дональда Трампа. Всех их трудно винить в нетерпении. Руководство Blue Origin настолько хорошо почувствовало себя после частично успешного январского запуска ракеты, что уже в феврале поспешило объявить о намерении уволить каждого десятого сотрудника. Возможно, это было преждевременное решение. С тех пор ракета New Glenn так и не полетела. Ждём августа. Отрасли действительно нужна альтернатива. ИИ отбирает рабочие места у айтишников: безработица в ИТ-секторе США растёт пятый месяц подряд
11.06.2025 [21:06],
Сергей Сурабекянц
Уровень безработицы среди ИТ-специалистов в США поднялся в мае до 5,5%. Уже пятый месяц подряд этот показатель неуклонно растёт, опережая средний уровень по стране. Согласно отчёту консалтинговой компании по управлению ИТ Janco, многие сокращения рабочих мест сосредоточены в секторе коммуникаций, а также в службах, связанных с отчётностью, мониторингом и поддержкой.
Источник изображения: Pixabay Генеративный ИИ автоматизирует рабочие места уже несколько лет, несмотря на неоднократные заявления руководителей о том, что эта технология призвана дополнять, а не заменять работников. По мере того как всё больше компаний начинают использовать агентов ИИ, которые заменяют людей за счёт автономной обработки решений по рабочим процессам, ситуация будет только ухудшаться. Работники, которые первыми оказываются в зоне риска, — это специалисты ИТ с «устаревшими» навыками, работающие в малых и средних городах. В мегаполисах, таких как Нью-Йорк и Даллас, угроза потери работы не столь актуальна. «Компании не хотят нанимать новых сотрудников для выполнения обязательных требований соответствия, — утверждает генеральный директор Janco Виктор Янулайтис (Victor Janulaitis). — Следовательно, они сосредотачиваются на ИИ, чтобы автоматизировать как можно больше этих задач, особенно для отчётности и мониторинга». Генеральный директор торгового гиганта Klarna Себастьян Семятковски (Sebastian Siemiatkowski) считает, что замена «белых воротничков» нейросетями может привести к рецессии в экономике. Глава ИИ-стартапа Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) уверен, что ИИ уничтожит около половины рабочих мест начального уровня в течение следующих пяти лет, что приведёт к росту безработицы до 20%. Большинство вакансий в сфере ИТ в США сейчас связаны с работой над большими языковыми моделями. Также существует высокий спрос на специальности, связанные с технологией блокчейна и многоканальной торговлей. Холодильники Samsung научились узнавать членов семьи по голосу
11.06.2025 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Новейшие умные холодильники Samsung теперь поддерживают распознавание голосов членов семьи с помощью фирменного ИИ-помощника Bixby. Он может использоваться для вывода персонализированной информации на встроенные умные дисплеи в зависимости от того, кто из членов семьи говорит. В условиях отсутствия у Samsung собственной линейки умных колонок, бытовые приборы остаются единственным реальным путём для применения такого рода персонализации.
Источник изображений: Samsung Маркетологи Samsung уверяют, что главное преимущество такого холодильника заключается в возможности отображения календаря или личной фотогалереи каждого члена семьи на основе распознанных голосовых команд. Холодильник можно будет попросить включить будильник на смартфоне или просто отыскать утерянный гаджет (особенно актуально, если он оказался внутри холодильника). Распознавание голоса может оказаться полезным для людей с ослабленным зрением, например умный холодильник может автоматически изменить режим отображения своего экрана в соответствии с настройками смартфона, такими как инверсия цвета или оттенки серого. Samsung добавила новый способ активации ИИ-помощника Bixby на своих холодильниках. Помимо нажатия на значок Bixby или использования голосовых команд, теперь можно просто дважды нажать на выключенный дисплей холодильника. ![]() Функция распознавания голоса и новый способ вызова Bixby появятся в обновлении для холодильников Samsung Bespoke AI с Family Hub, начиная с моделей 2025 года, а позже будут развёрнуты на устройствах с меньшими дисплеями AI Home. Конечно, прогресс не стоит на месте. Но буквально десять лет назад человека, разговаривающего с холодильником, могли запросто (и вполне обоснованно!) отправить в психиатрическую клинику. Nvidia собралась захватить Европу, заключив множество инфраструктурных сделок в сфере ИИ
11.06.2025 [18:49],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Nvidia объявила о множестве партнёрств с европейскими фирмами, охватывающих инфраструктуру и программное обеспечение. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в настоящее время продолжает свой тур по Европе. В очередном докладе на мероприятии GTC Nvidia в Париже, он рассказал о заключённых сделках и заявил, что Nvidia стремится открыть новые рынки и оставаться в центре мировой истории искусственного интеллекта.
Источник изображения: Nvidia Nvidia позиционирует себя как инфраструктурную компанию, которая может помочь странам и правительствам строить центры обработки данных с использованием своих графических процессоров для раскрытия потенциала ИИ. В рамках этих усилий Хуанг недавно совершил поездку на Ближний Восток, куда Nvidia планирует поставлять свои новейшие чипы в рамках строительства крупных центров обработки данных в Саудовской Аравии и Объединённых Арабских Эмиратах. «Каждая промышленная революция начинается с инфраструктуры. ИИ — это важнейшая инфраструктура нашего времени, как когда-то электричество и интернет, — уверен Хуанг. — Европа теперь осознала важность этих фабрик ИИ, важность этой инфраструктуры ИИ». По его словам, вычислительная мощность ИИ в Европе вырастет в десять раз за следующие два года. Nvidia стремится расширить своё международное присутствие и встроиться в инфраструктуру ИИ на национальном уровне. Это особенно актуально на фоне экспортных ограничений США и снижения доходов компании на китайском рынке. Nvidia заявила, что работает с правительствами стран, региональными облачными и телекоммуникационными фирмами и технологическими центрами в Европе. Одна из ключевых сделок была заключена с французским стартапом Mistral, который планирует построить «облако ИИ» на основе 18 000 чипов Nvidia Grace Blackwell. В Германии Nvidia строит «промышленное облако» на базе 10 000 графических процессоров. Также в число партнёров Nvidia вошли такие европейские телекоммуникационные гиганты, как Orange и Telefonica. Nvidia объявила об инфраструктурных проектах в Италии и Армении. ![]() Nvidia уделяет большое внимание в Европе так называемому «суверенному ИИ», идее о том, что центры обработки данных и серверы, предоставляющие услуги пользователям в Евросоюзе, должны быть расположены в регионе. Nvidia также анонсировала технические центры в Европе, которые сосредоточатся на передовых исследованиях, повышении квалификации рабочей силы и ускорении научных прорывов в таких странах, как Великобритания, Франция, Испания и Германия. Хотя Nvidia больше всего известна своим оборудованием, компания также продвигает своё программное обеспечение для разработки и обучения ИИ. Nvidia расширила возможности своего продукта DGX Cloud Lepton, который позволяет разработчикам получать доступ к графическим процессорам для запуска приложений ИИ, и интегрировала его с репозиторием моделей ИИ Hugging Face. В прошлом году Nvidia анонсировала продукт под названием Nvidia NIM, который фактически является предварительно упакованной моделью ИИ с возможностью быстрого развёртывания и создания специализированных приложений на её основе. С сегодняшнего дня любая крупная языковая модель, доступная на Hugging Face, может быть развёрнута как NIM. Стратегия Nvidia заключается в том, чтобы накрепко связать своё оборудование с этим программным обеспечением, что гарантированно даст ей преимущество перед конкурентами в попытке закрепить своё доминирование в области ИИ. Дефицит чипов и электромобилей отменяется: США и Китай договорились о перемирии в торговой войне
11.06.2025 [18:31],
Павел Котов
По итогам двух дней переговоров в Лондоне делегациям США и Китая удалось достичь рамочного соглашения, согласно которому между странами устанавливается перемирие в торговой войне, передаёт Financial Times. ![]() «Наша сделка с Китаем заключена, она подлежит окончательному утверждению председателем Си и мной, — написал Трамп на платформе Truth Social. — Китай будет поставлять все магниты и любые необходимые редкоземельные металлы в полном объеме. Аналогичным образом, мы предоставим Китаю то, о чем было договорено, включая возможность обучения китайских студентов в наших колледжах и университетах (что мне всегда нравилось!). Мы получаем в общей сложности 55 % таможенных пошлин, Китай — 10 %». Представитель Белого дома заявил, что пошлины 55 % на китайские товары представляют собой сумму нескольких тарифов. Это базовый 10-процентный «взаимный» тариф, который Трамп ввел на товары, импортируемые почти из всех стран в США. К этому прибавляются 20 % на весь китайский импорт из-за штрафных мер, введенных Трампом в отношении Китая, Мексики и Канады в связи с его обвинением этих трех стран в содействии поступлению наркотиков в США. Наконец, ранее существовавшие 25 % пошлины на импорт из Китая, которые были введены во время первого срока Трампа в Белом доме. Прорыву в переговорах предшествовало заключённое ранее в Женеве соглашение, направленное на смягчение торговой напряжённости между двумя экономическими сверхдержавами. Отношения между ними обострились из-за разногласий по поводу китайского экспорта редкоземельных металлов и экспортного контроля со стороны США. Американская делегация, в состав которой входили глава Минторга Говард Лютник (Howard Lutnick) и торговый представитель Джеймисон Грир (Jamieson Greer), вернётся в Вашингтон и представит соглашение президенту Дональду Трампу (Donald Trump). Глава Минторга выразил надежду, что «вопрос редкоземельных минералов и магнитов <...> будет решён в рамках этого соглашения». Экспортные ограничения, которые США вводили «в случае прекращения поставок редкоземельных элементов», также будут сняты «сбалансированным образом, как сказал президент Трамп». Это станет существенным сдвигом по сравнению с действиями предыдущей администрации, стремившейся ограничить поставки высоких технологий в Китай, особенно тех, которые могли бы использоваться в военной сфере. Замглавы министерства торговли Китая Ли Чэнган (Li Chenggang) охарактеризовал лондонские переговоры как «рациональные, глубокие и откровенные». Стороны договорились реализовать консенсус, достигнутый в Женеве и в ходе телефонного разговора между Трампом и председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). По словам китайского чиновника, достигнутый в Лондоне прогресс «будет способствовать укреплению доверия между Китаем и Соединёнными Штатами». В мае представители двух стран договорились в Женеве о снижении двусторонних пошлин на 115 процентных пунктов и приняли решение прекратить торговую войну на срок 90 дней.
Источник изображения: iStrfry , Marcus / unsplash.com Реализация договорённостей оказалась под угрозой, когда Вашингтон обвинил Пекин в невыполнении обязательств по ускорению экспорта редкоземельных металлов, имеющих критическое значение для оборонной, автомобильной и технологической отраслей. Кроме того, Китай, по утверждению США, медлит с утверждением экспортных лицензий, влияя на цепочки поставок в США и Европе. В ответ Пекин обвинил США в «серьёзном нарушении» Женевского соглашения после введения запрета на поставки программного обеспечения для проектирования микрочипов. Китай также выразил протест против публикации США глобальных предупреждений об использовании чипов Huawei и против отмены виз для китайских студентов. Новые переговоры проходили в историческом особняке Ланкастер-хаус в центре Лондона, в нескольких минутах ходьбы от Букингемского дворца. Стороны решили сблизить позиции, чтобы разногласия по вопросам экспорта редкоземельных металлов и экспортного контроля не препятствовали реализации других пунктов соглашения. Тем временем федеральный апелляционный суд США накануне разрешил сохранить в силе часть пошлин, введённых при Трампе, на период рассмотрения апелляции по решению суда низшей инстанции, который признал их недействительными. Новое постановление также продлило действие ранее выданной временной отсрочки, позволив Трампу ввести дополнительные меры, включая новые пошлины в отношении Мексики, Канады и Китая. При этом сам президент приостановил действие «взаимных» пошлин на 90 дней. Учёные натренировали робопса играть в бадминтон — он самообучается, но пока играет на уровне любителя
11.06.2025 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Группа учёных из ETH Zürich под руководством робототехника Юньтао Ма (Yuntao Ma) представила робота, способного играть в бадминтон. Робот ANYmal внешне напоминает миниатюрного жирафа с ракеткой «в зубах», и создан на базе четвероногого промышленного робота, предназначенного для работы в нефтегазовой отрасли, от компании ANYbotics. Вес ANYmal составляет около 50 кг, длина корпуса — менее метра, а ширина — менее 50 сантиметров.
Источник изображений: ETH Zürich На робота установлен манипулятор с несколькими степенями свободы, в который закреплена бадминтонная ракетка. Отслеживание полёта волана и мониторинг окружающей среды осуществляется с помощью стереоскопической камеры. По словам разработчиков, на создание робота ушло около пяти лет. При разработке системы управления ANYmal были использованы современные методы обучения моделей ИИ с подкреплением. «Вместо того чтобы строить продвинутые модели, мы смоделировали робота в виртуальной среде и позволили ему научиться двигаться самостоятельно», — пояснил Ма. Обучение разбивалось на повторяющиеся блоки, в каждом из которых робот должен был предсказать траекторию полёта волана и попытаться его отбить. В ходе этого процесса ANYmal, как настоящий спортсмен, также определял пределы своих физических возможностей. ![]() Обучение было направлено на развитие зрительно-моторной координации, аналогичной той, которой обладают спортсмены-люди. Модель восприятия, основанная на данных с камеры в реальном времени, обучала робота удерживать волан в поле зрения, несмотря на помехи и ошибки отслеживания. «Представьте, что робот занимает позицию для приёма волана, — рассказал Ма. — Если он движется медленно, шансы на успех снижаются. Если быстро — тряска камеры увеличивает погрешность отслеживания. Это компромисс, и мы хотели, чтобы он научился с ним справляться». В результате обучения с подкреплением робот освоил принципы правильного позиционирования на площадке. Он пришёл к выводу, что после удачного удара наилучшая стратегия — возврат в центр площадки к задней линии. ANYmal научился самостоятельно вставать на задние «лапы», чтобы лучше видеть приближающийся волан, понял, как избегать падений и оценивать разумность риска с учётом своей ограниченной скорости. Он также воздерживался от попыток, заведомо обречённых на неудачу, тем самым снижая вероятность повреждений. ![]() Результаты реальных матчей с людьми показали, что ANYmal как бадминтонист пока что не более чем любитель. Его время реакции составляло около 0,35 секунды, в то время как средний человек реагирует за 0,2–0,25 секунды, а элитные игроки с натренированными рефлексами и развитой мышечной памятью сокращают это время до 0,12–0,15 секунды. Ещё одной проблемой является ограниченное поле зрения камеры робота. Учёные планируют продолжать развитие навыков ANYmal. В частности, они намерены сократить время реакции путём предсказания траектории волана на основе позы соперника перед ударом. Также предполагается оснастить робота более продвинутыми камерами со сверхнизкой задержкой. Модернизации потребуют и приводы манипуляторов. Сам по себе робот, играющий в бадминтон, — скорее курьёз, чем практическое устройство. Однако опыт, полученный в процессе разработки, может быть масштабирован для самых разных задач. «Я думаю, что предлагаемая нами архитектура обучения будет полезна в любом приложении, где необходимо балансировать между восприятием и управлением — например, при подъёме предметов, а также их ловле и броске», — заключил Ма. Первое устройство для видеосвязи с погружением Google Beam оценили в $25 000 — лицензия на ПО продаётся отдельно
11.06.2025 [17:44],
Павел Котов
В 2021 году Google продемонстрировала технологию реалистичных видеоконференций Project Starline, которую недавно переименовала в Google Beam. Первую коммерческую систему с поддержкой этой технологии представила HP, и стоит она недёшево.
Источник изображений: hp.com Система HP Dimension с Google Beam получила внушительный ценник — $24 999, и поступит в продажу в конце года. Однако было бы ошибкой полагать, что вместе с оборудованием по такой цене покупатель автоматически получает доступ к самому сервису Google Beam. В пресс-релизе HP указано, что лицензия приобретается отдельно, причём её стоимость не раскрывается. На данный момент Google Beam поддерживает связь только в формате «один на один», поясняет производитель. ![]() Помимо сервиса реалистичных видеоконференций, систему HP Dimension можно использовать и с другими платформами, включая Zoom Rooms, Google Meet, Cisco WebEx и Microsoft Teams. Комплект оборудования включает 65-дюймовый дисплей со световым полем, семь камер и 12 микрофонов. Сервис Google Beam с помощью машинного обучения, пространственного звука и множества других технологий превращает «плоские» видеозвонки в 3D-общение без очков с эффектом глубины. Ценник на HP Dimension ясно указывает, что целевой аудиторией Google Beam являются корпоративные пользователи. Появления потребительской версии, вероятно, придётся ждать ещё долго. GeForce RTX 5000 не запускаются на некоторых платах EVGA, но это легко исправить жёлтой изолентой
11.06.2025 [17:41],
Николай Хижняк
Некоторые модели материнских плат EVGA на чипсете Intel Z690 оказались несовместимы с видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Проблема заключается в наличии у этих плат дополнительных контактов шины SMBus в разъёме PCIe x16, которые вызывают конфликт оборудования при установке видеокарт Nvidia. Официального решения этой проблемы нет, однако пользователи нашли обходной путь.
Источник изображения: Nvidia Как пишет портал Tom’s Hardware, после конфликта с Nvidia компания EVGA ушла с рынка видеокарт в 2022 году. Это привело к значительному сокращению бизнес-операций и инженерных команд, в том числе тех, что занимались разработкой нового программного обеспечения. В конечном счёте это и проявилось в обозначенной проблеме совместимости. Вряд ли это можно считать злым умыслом со стороны EVGA — компания просто действительно уделяет программному обеспечению меньше внимания, чем раньше. Один из пользователей форума Reddit сообщил, что его материнская плата EVGA Z690 Classified отказалась работать с видеокартой GeForce RTX 5080. При запуске ПК система выдавала ошибки POST 0A и 7F. Как выяснилось, причина кроется в пятом и шестом контактах шины SMBus в разъёме PCIe x16. Эта шина позволяет компонентам системы и связанным с питанием устройствам обмениваться данными с другими частями компьютера. SMBus контролирует напряжение и температуру, а также может передавать ограниченное количество сообщений об ошибках при возникновении проблем. Весьма вероятно, что видеокарты серии Nvidia RTX 50 не способны корректно обрабатывать сигналы SMBus с этих контактов, что и вызывает сбои при загрузке системы. Даже если теоретически указанные контакты можно было бы отключить программно, поддержка EVGA в области программного обеспечения сократилась до уровня ответов на том же форуме Reddit, отмечает Tom’s Hardware. Необходимого программного обеспечения для решения этой проблемы просто не существует.
Источник изображений: Reddit Альтернативным решением стало изолирование пятого и шестого контактов SMBus на видеокарте с помощью изоленты шириной 2 мм. Это предотвращает передачу сигналов с материнской платы на видеокарту. Метод достаточно «кустарный» и требует точности — закрыть необходимо строго два указанных контакта. Тем не менее, решение оказалось действенным: видеокарта успешно заработала. Перед нанесением ленты пользователь рекомендовал очистить контакты видеокарты изопропиловым спиртом. Важно отметить, что эта проблема не получила широкого распространения. Жалоб от владельцев других моделей материнских плат EVGA на чипсетах Z690 и Z790 не поступало. Официальных комментариев от EVGA по данной ситуации пока нет. BMW показала прототип электромобиля, который сам включает поворотники
11.06.2025 [17:23],
Павел Котов
Прототип электромобиля BMW iX3, созданный на разработанной с нуля платформе Neue Klasse, проявил себя с лучшей стороны на тест-драйве, который немецкий автопроизводитель организовал для ресурса The Verge. Машина не пытается «спорить» с водителем, а действительно всеми силами ему помогает.
Источник изображения: theverge.com Современные автомобили всё чаще жёстко перехватывают контроль у водителя. Системы безопасности Tesla, например, способны взять на себя значительную часть рулевого управления, но когда что-то идёт не так, вырвать руль из виртуальных рук автопилота оказывается непросто. В BMW решили смягчить поведение системы помощи водителю — первый электромобиль iX3 на будущей платформе Neue Klasse стремится установить с человеком симбиоз. Это означает, что сенсоры и системы автомобиля не борются с водителем, не «кричат» на него, а выступают настоящими помощниками, делая движение более безопасным и менее стрессовым. Производитель обещает для BMW iX3 запас хода почти в 650 км благодаря новой аккумуляторной архитектуре, поддерживающей зарядку мощностью до 400 кВт — это позволяет восполнить около 320 км пробега всего за 10 минут. Вычислительная платформа электромобиля, которую в BMW называют «супермозгом», основана на чипе Qualcomm Snapdragon Ride — настолько мощных процессоров компания, возможно, ещё не устанавливала в свои машины. Чип обрабатывает данные с передового набора сенсоров, камер высокого разрешения и высокоточных радаров — всё это вместе обеспечивает электромобилю качественное восприятие окружающего мира.
Источник изображения: Kya Lynch / unsplash.com Важнейший компонент — система мониторинга состояния водителя. Она определяет, куда направлен взгляд, достаточно ли внимания уделяется дороге. BMW iX3 использует технологию отслеживания направления взгляда и, в отличие от других современных автомобилей, не раздражает водителя сигналами, а действительно улучшает качество вождения. При выезде на шоссе помощник водителя способен управлять автомобилем самостоятельно и даже менять полосы движения. Если водитель захочет сделать это вручную, система сама включит поворотник. Сменить полосу, не проверив «слепую зону», будет затруднительно, но если сначала посмотреть в зеркала, машина сопротивляться не станет. Второй вспомогательный процессор в BMW получил название «Сердце радости» (Heart of Joy). Разработанный самой компанией чип отвечает за управление тягой, устойчивостью и электродвигателями — раньше за это отвечал десяток разрозненных процессоров. В результате автомобиль быстрее и плавнее управляет мощностью двух электродвигателей, которые в сумме развивают 400 л. с. и обеспечивают полный привод. Представители компании предложили журналисту The Verge на испытательной трассе закрыть глаза и позволить машине остановиться самостоятельно — и он не смог уловить момент полной остановки колёс. Более точный контроль также повышает эффективность системы рекуперации энергии при торможении. Наконец, ещё одним впечатляющим элементом стал большой дисплей Panoramic Vision, протянувшийся от стойки до стойки и охвативший всю приборную панель. Главный вопрос, по версии The Verge, — хватит ли всех этих технологических новшеств, чтобы убедить искушённую аудиторию BMW пересесть с ДВС на электромобили. Бензиновый X3 является одним из лидеров продаж, и компания явно возлагает большие надежды на то, что хитом станет и iX3. Его успех во многом будет зависеть от того, насколько хорошо себя проявит платформа Neue Klasse. Россия заморозила субсидирование кредитов производителей отечественной электроники
11.06.2025 [14:56],
Владимир Фетисов
Финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники и телекоммуникационного оборудования по постановлению правительства №407 от 2022 года приостановлено. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию, полученную от двух топ-менеджеров в компаниях, занимающихся производством электроники.
Источник изображения: ThisisEngineering / Unsplash В Минцифры подтвердили, что в текущем году финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники не предусмотрено. Представитель ведомства уточнил, что средства на субсидирование таких кредитов выделялись в 2022–2024 годах. Эта мера поддержки помогала компаниям закупать электронную компонентную базу, а также другие комплектующие и материалы для выпуска собственной продукции. Отмечается, что программа была введена для снижения последствий санкционных ограничений на поставки электроники от зарубежных вендоров. По данным Минцифры, в 2022 году общий объём выданных кредитов по программе составил около 100 млрд рублей, а в 2023 году лимит был увеличен до 140 млрд рублей. Сообщается, что осенью 2023 года банки перевели заёмщиков, участвующих в программе субсидирования, с льготных на рыночные ставки из-за того, что лимиты были исчерпаны в связи с повышением ключевой ставки Центробанка. Минцифры планировало возобновить программу за счёт поступлений от так называемого «налога на выход» иностранных компаний. Источник в одной из компаний-производителей электроники сообщил, что в прошлом году вендоры получили 15 млрд рублей, но только в декабре. В ВТБ заявили, что постановление правительства остаётся в силе, и банк продолжает работать в его рамках. Представители других банков и производителей электроники либо не ответили на запрос, либо отказались от комментариев. Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов считает, что основной причиной приостановки финансирования стала высокая ключевая ставка ЦБ. С этим согласен источник в одной из компаний, производящих телекоммуникационное оборудование. «Многие компании рассчитывали на эти средства. В результате это может привести к сокращению планов по разработке нового оборудования», — отметил он. Директор компании «Промобит» (бренд Bitblaze) Максим Копосов добавил, что воспользоваться льготными кредитами от Минцифры могли лишь немногие отечественные производители, поскольку условия субсидирования предусматривали минимальную сумму займа в 3 млрд рублей. Коммерческий экипаж полетит на МКС на протекающей ракете SpaceX Falcon 9 — но сначала её проветрят
11.06.2025 [14:55],
Геннадий Детинич
Сегодня ожидался запуск на МКС коммерческого экипажа Ax-4 по контракту с Axiom Space. Четыре астронавта должны были отправиться на станцию на корабле Crew Dragon, установленном на ракете SpaceX Falcon 9. Однако статические огневые испытания выявили утечку жидкого кислорода, что вынудило перенести запуск на другую дату, которая пока не установлена. Ракету решено не менять: проблему устранят «проветриванием» места утечки — там будет установлена система продувки.
Источник изображения: Axiom Space В компании SpaceX уточнили, что миссию Ax-4 выполнит первая ступень Falcon 9, ранее уже использовавшаяся в полётах. В предыдущем запуске на этой же ступени также была зафиксирована утечка криогенного кислорода, который используется как окислитель для ракетного топлива — керосина. При восстановлении ступени причину утечки установить не удалось, и она проявила себя вновь во время статических огневых испытаний на стартовом столе 8 июня. «Мы устанавливаем систему продувки, которая, по сути, устранит утечку, если она всё ещё будет продолжаться, если мы увидим её в день запуска, — пояснил представитель SpaceX. — Так что мы будем полностью готовы к полёту». Ремонт может занять от нескольких дней до нескольких недель. Новая дата запуска пока не объявлена. В экипаж миссии Ax-4 вошли: специалист миссии Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), командир Пегги Уитсон (Peggy Whitson) и специалист миссии Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Пегги Уитсон — единственная из них, кто уже бывал на станции. Это бывший астронавт NASA, а ныне руководитель пилотируемых миссий в компании Axiom Space. Остальные участники отправятся в космос впервые, и для их стран — Венгрии, Индии и Польши — это будут первые пилотируемые полёты за более чем 40 лет, с тех времён, когда их представители летали на советских кораблях. Астронавты миссии Ax-4 проведут на станции около двух недель, живя и работая на борту орбитальной лаборатории, и выполнят около 60 различных научных экспериментов. По завершении миссии они вернутся на Землю и приводнятся в Тихом океане. Полёт финансируется национальными космическими агентствами ЕС и Индии. Huawei вложила $173 млрд в разработки и подала более 100 000 патентов за 10 лет
11.06.2025 [14:27],
Алексей Разин
Глава подразделения потребительских продуктов Huawei Ричард Ю (Richard Yu), как отмечает ресурс Huawei Central, на церемонии анонса смартфонов семейства Pura 80 признался, что за предыдущие десять лет компания потратила на исследования и разработки около $173,7 млрд, а также зарегистрировала более 100 000 патентов по всему миру.
Источник изображения: Huawei Technologies Из указанной суммы на прошлый год пришлось около $25 млрд инвестиций в разработки и исследования, данный объём расходов превысил 20 % годовой выручки Huawei. Сам по себе масштаб инвестиций в разработки, по мнению представителя компании, является очевидным свидетельством технологического могущества Huawei. За последние десять лет компания представила несколько инновационных продуктов, которые способны конкурировать с американскими изделиями и технологиями в целом. Ярким примером может служить дебют осенью 2023 года смартфонов Huawei с поддержкой 5G, которые были разработаны и выпущены в условиях жесточайших санкций США. На данный момент Huawei также зарегистрировала 150 000 патентных заявок по всему миру, которые относятся к смартфонам, носимым устройствам, разного рода датчикам, технологиям улучшения связи и автомобильной электронике. Помимо патентов, связанных с технологиями передачи данных в сетях 5G, Huawei регистрировала изобретения в области фотоники, которые позволят создавать более скоростные интерфейсы для центров обработки данных. Huawei полна решимости продолжать инвестиции в исследования и разработки, даже если при этом придётся пожертвовать частью прибыли. Продажи телевизоров в России упали у всех, кроме «Яндекса» и «Сбера»
11.06.2025 [14:24],
Павел Котов
По итогам I квартала 2025 года продажи телевизоров в России сократились год к году на 12 % в штуках; падение по российским брендам составило 20 %. Отечественные компании сокращают объёмы производства или совсем отказываются от выпуска телевизоров, и только «Яндекс» со «Сбером» демонстрируют рост — они предлагают не только оборудование, но и экосистемы.
Источник изображения: sberdevices.ru Российские продажи телевизоров в I квартале упали на 12 % в единицах и на 4 % в денежном выражении до 1,8 млн штук и 56,6 млрд руб., сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источник на рынке. В сегменте российских производителей падение составило на 20 % в штуках и на 11 % в деньгах; доля отечественных брендов сократилась с 44,4 % до 39,9 % в единицах и с 23,9 % до 22,1 % в деньгах. Нарастили свои доли только «Яндекс» и «Сбер», обратили внимание в «М.видео-Эльдорадо». «Яндекс» на рынке телевизоров увеличил долю на 32 % в штуках и на 55 % в денежном выражении; «Сбер» показал рост на 20 % и 58 % соответственно и вышел в пятёрку брендов по числу проданных единиц. После ухода из России крупнейших производителей отечественные компании, которые собирают телевизоры для BBK, Hyundai, Telefunken и других брендов, нарастили производство на величину от 30 % до 70 %. Теперь отмечено падение продаж: у Xiaomi они уменьшились на 13 %, у Samsung — на 8 %, у LG — на 30 %, подсчитали в компании «Холодильник.Ру», тогда как «Сбер» показал рост на 58 % в годовом выражении, а TCL нарастила продажи на 57 %. «Яндекс» по итогам I квартала увеличил продажи устройств на 23 %, сообщили в компании — российский интернет-гигант связал успех с представленными в начале прошлого года новыми моделями телевизоров. В «Сбере» доложили о годовом росте продаж на 20 % по итогам квартала, и сейчас компания заняла 7 % рынка — этому способствовало расширение каналов дистрибуции. Падение продаж у прочих отечественных производителей опрошенные «Коммерсантом» эксперты связали с высокой ключевой ставкой «Банка России» и финансово-логистическими сложностями — по итогам всего 2025 года ожидается падение на 10–15 %. «Квант», единственный российский бренд с локализованным производством, прекратил выпуск отечественных телевизоров, стало известно ранее. Контрактный производитель телевизоров STI Group в 2025 году из-за низкого спроса сократил объем производства на 25 %, сообщили в компании, а «Яндекс» и «Сбер» продают телевизоры себе в убыток, потому что стремятся удерживать цены, добавили там. Наземные телескопы впервые зарегистрировали поляризованное реликтовое излучение — отголосок Большого взрыва
11.06.2025 [13:07],
Геннадий Детинич
Стартовавший в 2016 году научный проект CLASS (Космологический обзор на больших угловых масштабах) стал первой успешной попыткой изучения реликтового излучения с помощью наземных телескопов. До этого в регистрации космического микроволнового фона — отголоска Большого взрыва, ознаменовавшего рождение нашей Вселенной, — преуспели лишь космические обсерватории. Сегодня проект CLASS поделился первыми результатами, проливающими свет на эпоху «Космического рассвета».
Источник изображения: Deniz Valle and Jullianna Couto Коллаборация CLASS (Cosmology Large Angular Scale Surveyor) использует радиотелескопы, установленные высоко в горах Анд на севере Чили. Но даже туда микроволновому излучению из космоса пробиться крайне трудно — сигнал чрезвычайно слаб. Поляризованное микроволновое излучение, являющееся следствием Большого взрыва, ещё в миллион раз слабее. Различить его на фоне земных шумов долгое время считалось невозможным. До недавнего времени наиболее полные данные об этом излучении были получены исключительно с помощью космических обсерваторий ESA «Планк» и NASA WMAP. Подключение наземных инструментов к сбору столь редких данных — достижение, которое трудно переоценить. После Большого взрыва Вселенная была заполнена плотным туманом из электронов, из-за которого фотоны не могли свободно распространяться. По мере расширения и охлаждения Вселенной протоны начали захватывать электроны, образуя нейтральные атомы водорода. Это позволило реликтовому микроволновому излучению свободно распространяться в пространстве. Когда во время «Космической зари» начали формироваться первые звёзды (примерно через 150 миллионов лет после Большого взрыва), их мощное излучение начало ионизировать водород — освобождать электроны. Так начался этап повторной ионизации — реионизации. Фотоны реликтового излучения начали сталкиваться с этими электронами, рассеиваться и приобретать поляризацию. Группа CLASS оценила вероятность того, что фотон, возникший в результате Большого взрыва, столкнулся с одним из освобождённых электронов, проходя через облако ионизированного газа, и отклонился от своего исходного пути. Также исследователи сопоставили сигналы, полученные с наземных радиотелескопов, с данными обсерваторий «Планк» и WMAP, чтобы точнее выделить полезный сигнал. Это позволило отфильтровать помехи и получить данные, соответствующие поляризованным фотонам космического микроволнового фона. Полученные результаты помогут более точно зафиксировать сигналы, исходящие от остаточного свечения Большого взрыва (космического микроволнового фона), и создать более чёткую картину ранней Вселенной. «Более точное измерение сигнала реионизации — важнейшая задача исследований космического микроволнового фона, — поясняют учёные. — Для нас Вселенная — это как физическая лаборатория. Чем точнее мы измерим её параметры, тем лучше поймём природу тёмной материи и нейтрино — многочисленных, но неуловимых частиц, наполняющих космос. В будущем, анализируя собранные CLASS данные, мы надеемся достичь максимально возможной точности». Huawei представила флагман Pura 80 Ultra с двухобъективной зум-камерой за $1400, а также более доступные модели Pura 80, 80 Pro и 80 Pro+
11.06.2025 [12:34],
Павел Котов
Компания Huawei официально представила четыре смартфона флагманской серии Pura 80. Старшая модель Pura 80 Ultra предлагает уникальное для смартфонов решение — переключение одного сенсора камеры между двумя перископическими объективами.
Источник изображений: Huawei В новую флагманскую серию Huawei вошли четыре модели: Pura 80, 80 Pro, 80 Pro+ и Pura 80 Ultra. Сейчас китайский электронный гигант переживает второе рождение в условиях американских санкций — компания привлекла внимание отрасли достижениями в области производства чипов, растут продажи смартфонов. Корпуса моделей Huawei Pura 80 Pro, Pro+ и Ultra отличают многослойный выступ камеры и рамка с закруглениями; базовая Pura 80 имеет плоское исполнение. Huawei Pura 80 оснащён плоской 6,6-дюймовой OLED-панелью, у смартфонов Pro, Pro+ и Ultra 6,8-дюймовый экран (2848 × 1276 пикселей) загнут по четырём сторонам. Во всех случаях пиковая яркость дисплея составляет 3000 кд/м², частота обновления варьируется от 1 до 120 Гц, поддерживаются 1,07 млрд цветов и вывод HDR-контента. ![]() Во всех моделях обновлённой флагманской серии Huawei Pura 80 используется основная камера на дюймовом датчике изображения с RYYB, которая, как заверил производитель, на величину до 200 % лучше обрабатывает изображение по сравнению с камерами на предыдущих Pura. Также повысилось качество работы систем шумоподавления с искусственным интеллектом и усиления цветов. Самая продвинутая система камер установлена на модель Huawei Pura 80 Ultra — она поддерживает объединение данных с трёх источников (технология TCG). Динамический диапазон имеет рекордное значение 16EV, при котором смартфон определяет практически любые условия освещения и запечатлевает их с максимальным реализмом. ![]() Смартфон Huawei Pura 80 Ultra может похвастаться ещё одним уникальным решением — двухобъективной переключаемой телефотокамерой. Это значит, что с одним сенсором работают два перископических объектива: 3,7- и 9,4-кратным приближением; переключение в зависимости от требования фокусного расстояния производят два установленных в оптической конструкции зеркала. Это решение позволило увеличить оптический диапазон камеры на 129 % по сравнению с Pura 70 Ultra. ![]() В качестве операционной системы на смартфонах серии Huawei Pura 80 используется HarmonyOS NEXT (HarmonyOS 5.1), которая не поддерживает приложения Android. Базовая модель комплектуется аккумулятором ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 66 Вт и беспроводной на 50 Вт. Три старших смартфона питаются от аккумулятора 5700 мА·ч — мощность проводной зарядки составляет 100 Вт, беспроводной — 80 Вт. Сообщается о поддержке двусторонней спутниковой связи. ![]() Huawei Pura 80 Pro поступит в продажу по цене от 6499 юаней ($904), версия Pro+ будет стоить от 7999 юаней ($1100); возглавляющий серию Pura 80 Ultra получит ценник 9999 юаней ($1391) за конфигурацию 16/512 Гбайт и 10 999 юаней за вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Обычно Huawei выпускает свои новинки на мировой рынок вскоре после их выхода в Китае — есть вероятность, что это коснётся старшего Pura 80 Ultra. Micron начала поставлять образцы 36-Гбайт стеков HBM4 12-Hi с пропускной способностью 2 Тбайт/с
11.06.2025 [11:31],
Павел Котов
Micron объявила о значительном прогрессе в архитектуре HBM4: чипы 12-Hi объединяют 12 кристаллов, обеспечивая 36 Гбайт ёмкости на чип. Первые инженерные образцы таких компонентов памяти компания намерена направить ключевым партнёрам в ближайшие недели; запуск полномасштабного производства намечен на начало 2026 года.
Источник изображения: micron.com Для производства чипов HBM4 нового образца используется устоявшаяся технология плиток DRAM 1β, применяемая с 2022 года; в конце этого года она намеревается перейти на 1γ на основе литографии EUV для производства DDR5. Увеличив разрядность интерфейса с 1024 до 2048 бит, Micron добилась пропускной способности 2 Тбайт/с на чип, что на 20 % больше, чем предусматривает стандарт HBM3E. Первыми заказчиками чипов HBM4 от Micron, как ожидается, станут Nvidia и AMD. Nvidia планирует интегрировать эти модули памяти в ускорители искусственного интеллекта Rubin-Vera во второй половине 2026 года. AMD будет использовать память HBM4 в ускорителях Instinct MI400; подробнее об этом компания расскажет на своей конференции Advancing AI 2025. Рост ёмкости и пропускной способности HBM4 отвечают растущим требованиям к оборудованию для систем генеративного ИИ, высокопроизводительных вычислений и других систем с интенсивным использованием данных. Большая высота стека и увеличенная ширина интерфейса обеспечат более эффективный обмен данными, что важно в многочиповых конфигурациях. Micron ещё предстоит подтвердить, что память нового образца предлагает адекватные тепловые характеристики, и провести тесты, которые на практике определят пригодность HBM4 к работе с самыми требовательными нагрузками ИИ. Спорткар Xiaomi SU7 Ultra обновил рекорд Нюрбургринга для серийных электромобилей
11.06.2025 [11:31],
Алексей Разин
Идея превосходства спорткаров Xiaomi над продукцией Porsche настолько навязчива, что руководство первой из компаний то и дело сообщает о новых рекордах электромобиля SU7 Ultra и победах над своим немецким соперником Porsche Taycan Turbo GT. Если в октябре Xiaomi вывела на трассу Нюрбургринг прототип SU7 Ultra, то новый рекорд был установлен уже на серийной машине. ![]() «Выехать» на знаменитой трассе из семи минут, в отличие от проходившего испытания в октябре прототипа, серийному SU7 Ultra не удалось, но споркар Xiaomi всё равно обошёл Porsche Taycan Turbo GT с результатом 7 минут 04,957 секунды, буквально опередив его на 593 миллисекунды. В любом случае, Xiaomi SU7 Ultra становится самым быстрым для этой трассы серийным электромобилем. Об этом с гордостью сообщил на страницах социальной сети Weibo глава и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). Под управлением бельгийского гонщика Винсента Радермекера (Vincent Radermecker) электромобиль Xiaomi SU7 Ultra показал лучший результат по сравнению с сентябрьским достижением Porsche Taycan Turbo GT. По словам Лэй Цзюня, в ближайшее время рекорд будет обновлён в очередной раз. Самое интересное, что указанный результат был показан спорткаром Xiaomi ещё 1 апреля, но до сих пор руководство компании хранило молчание. В октябре прототипу SU7 Ultra, который имеет облегчённую и усовершенствованную конструкцию по сравнению с серийной машиной, удалось пройти трассу за 6 минут 46,874 секунды. Тогда электромобиль Xiaomi стал самым быстрым среди транспортных средств с четырьмя дверьми. Изначально компания рассчитывала в этом году реализовать только 10 000 машин SU7 Ultra, но уже второго марта стало известно, что количество подтверждённых заказов на спорткар достигло 19 000 штук. В июле Xiaomi выведет на рынок свой первый кроссовер, получивший наименование YU7 и пока не удостоившийся официальной рекомендованной цены. IBM построит первый в мире модульный квантовый компьютер с 200 логическими кубитами и встроенной коррекцией ошибок
11.06.2025 [10:42],
Геннадий Детинич
Компания IBM обновила план по созданию первого в мире отказоустойчивого квантового компьютера для решения практических задач. Система получила имя Starling (англ. — скворец). Она будет оперировать 200 логическими кубитами. Ввод в строй намечен на 2029 год. Научного барьера для создания этой системы больше нет, теперь предстоит решать обычные инженерные задачи.
Художественное представление квантовой системы IBM «Скворец». Источник изображения: IBM В настоящий момент готовых аппаратных решений для построения системы Starling нет. Компания IBM будет двигаться к ней поэтапно. Система будет развернута в новом квантовом центре обработки данных IBM в Покипси, штат Нью-Йорк. Ожидается, что она будет выполнять в 20 000 раз больше операций, чем современные квантовые компьютеры. Для моделирования квантовых вычислительных состояний IBM Starling потребовалась бы память, превышающая квиндециллион байт (1048), что далеко выходит за пределы возможностей самых мощных суперкомпьютеров в мире. «IBM прокладывает путь к следующему рубежу в области квантовых вычислений, — заявил Арвинд Кришна (Arvind Krishna), председатель совета директоров и генеральный директор IBM. — Наш опыт в области математики, физики и инженерии открывает путь к созданию крупномасштабного отказоустойчивого квантового компьютера, который решит реальные проблемы и откроет огромные возможности для бизнеса». Крупномасштабный отказоустойчивый квантовый компьютер с сотнями или тысячами логических кубитов может выполнять от сотен миллионов до миллиардов операций, что ускорит и удешевит процессы в таких областях, как разработка лекарств, поиск материалов, химия и оптимизация. Система «Скворец» сможет выполнять 100 млн квантовых операций с использованием 200 логических кубитов. Это станет основой для следующей системы — «Голубая сойка» (Blue Jay), которая будет способна выполнять 1 млрд квантовых операций с использованием 2000 логических кубитов. «Сойка» появится в 2033 году как развитие «Скворца». Если она станет реальностью, то с традиционным шифрованием, похоже, придётся прощаться навсегда. ![]() Следует напомнить, что для решения проблемы отказоустойчивости на каждый логический кубит, участвующий в вычислениях, должно приходиться 1 млн физических (аппаратных) кубитов. Об этом говорят базовые работы по квантовым вычислениям. За последние несколько лет эти требования были заметно смягчены, но компания IBM пока не готова сообщить, сколько физических кубитов будет задействовано для каждого логического кубита. Тем не менее, это предполагает крайне сложную архитектуру процессоров, чтобы квантовый компьютер в итоге поместился в вычислительный зал, а не занял площадь пары-тройки футбольных полей. В IBM заявили, что они создали перспективную архитектуру, которая будет способна проводить квантовые расчёты с запутыванием такого огромного числа физических кубитов. В основе архитектуры лежит предложенный компанией код. Без сомнения, успех реализации эффективной отказоустойчивой архитектуры зависит от выбора кода для исправления ошибок, а также от того, как спроектирована и построена система, позволяющая масштабировать этот код. Само собой, этот код должен быть привязан к архитектуре, что заставит IBM действовать в достаточно жёстких рамках. Основные требования к архитектуре — это устойчивость к сбоям, что позволит подавлять достаточное количество ошибок для успешной работы полезных алгоритмов; способность подготавливать и измерять логические кубиты с помощью вычислений; применимость универсальных инструкций к логическим кубитам; способность декодировать измерения логических кубитов в режиме реального времени и изменять последующие инструкции; модульность для масштабирования до сотен или тысяч логических кубитов для запуска более сложных алгоритмов; а также достаточная эффективность для выполнения значимых алгоритмов с использованием реальных физических ресурсов, таких как энергия и инфраструктура. В двух новых технических документах компания IBM рассказала, как это будет выглядеть. Во-первых, она представила код qLDPC — квантовые коды с низкой плотностью проверок чётности (по аналогии с классическими LDPC). Этот код значительно сокращает количество физических кубитов, необходимых для исправления ошибок, и уменьшает требуемые накладные расходы примерно на 90 % по сравнению с другими перспективными кодами. Кроме того, в нём описаны ресурсы, необходимые для надёжного запуска крупномасштабных квантовых программ, что доказывает эффективность такой архитектуры по сравнению с другими. Во второй статье компания рассказала, как эффективно декодировать информацию с физических кубитов, и предложила способ выявления и исправления ошибок в реальном времени с помощью обычных вычислительных ресурсов. ![]() В реальности это будет выглядеть следующим образом. В конце 2025 года IBM представит процессорный модуль Loon (англ. — гагара). Модуль предназначен для тестирования компонентов архитектуры кода qLDPC, включая «C-соединители», которые соединяют кубиты на больших расстояниях внутри одного чипа. Об усложнении архитектуры и связей внутри многослойного чипа даёт представление изображение выше, где сравниваются современный квантовый процессор IBM Heron и Loon. В 2026 году компания представит первый модульный процессор Kookaburra (кукабара), предназначенный для хранения и обработки закодированной информации. Он объединит квантовую память с логическими операциями и станет базовым строительным блоком для масштабирования отказоустойчивых систем за пределы одного чипа. В 2027 году IBM выпустит процессорный модуль Cockatoo (какаду). Он объединит два модуля Kookaburra с помощью «L-образных соединений». Эта архитектура позволит связывать квантовые чипы, как узлы в более крупной системе, без необходимости создавать непрактично большие чипы. Система «Скворец» будет построена на объединении модулей «Какаду» в единую платформу. Платформа предполагает криогенное охлаждение базовых компонентов примерно до 4 кельвина (-269,15 °C). Для интеграции с обычными вычислительными средствами связующую электронику также придётся охлаждать до таких температур. Впрочем, система не будет размещаться вся в холодильнике, только вычислительные узлы. Компания IBM сделала заявку, способную перевернуть мир вычислений. Насколько она сможет воплотить это в жизнь — пока открытый вопрос. Honda вложится в японского производителя чипов Rapidus, чтобы получать передовые микросхемы для автомобилей будущего
11.06.2025 [10:06],
Алексей Разин
Принято считать, что становление японской полупроводниковой промышленности в части освоения передовой по нынешним меркам литографии немыслимо без развития компании Rapidus, которая намерена к 2027 году начать серийный выпуск 2-нм чипов. По слухам, вложиться в капитал потенциального подрядчика готова и японская корпорация Honda Motor.
Источник изображения: Honda Motor Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники. Интерес Honda Motor к данной сделке носит прагматичный характер, поскольку японский автопроизводитель рассчитывает с помощью данного партнёра наладить выпуск передовых чипов собственной разработки. На первых порах данные чипы будут выпускаться тайваньской компанией TSMC, с которой у Honda заключено соглашение о стратегическом сотрудничестве с 2023 года. Стоит напомнить, что Honda в данном случае окажется не единственным автопроизводителем, вложившимся в капитал Rapidus. Изначально поддержку молодому контрактному производителю чипов оказала корпорация Toyota Motor, которая оказалась в числе инвесторов первого раунда в августе 2022 года. Вместе с прочими акционерами она в общей сложности потратила на Rapidus около $50,4 млн. Сколько готова вложить Honda, не уточняется, но речь идёт о сумме в несколько миллионов долларов США. Предполагается, что Honda объявит о сделке осенью этого года или весной следующего, в обмен на инвестиции она должна получить пакет акций Rapidus. В целом, у молодой японской компании сохраняются проблемы с финансированием. Для начала массового производства 2-нм чипов в 2027 году ей необходимо привлечь не менее $35 млрд. Японское правительство вложило в проект около $12 млрд, но такие расходы государственным бюджетом не предусмотрены на регулярной основе, поэтому ставка делается на привлечение оставшихся средств в коммерческом секторе. Honda может стать одним из крупных акционеров Rapidus, если слухи подтвердятся. Nintendo установила рекорд, продав более 3,5 млн консолей Switch 2 всего за четыре дня
11.06.2025 [08:46],
Алексей Разин
Японской компании Nintendo не терпелось подвести итоги первых нескольких дней присутствия новейшей игровой консоли Switch 2 на рынке, и она это сделала на текущей неделе. За четыре дня с момента начала продаж новая консоль разошлась тиражом более 3,5 млн штук, что говорит о рекордном спросе.
Источник изображения: Nintendo Если учесть, что по итогам фискального года, который завершится в марте 2026 года, Nintendo в целом рассчитывает продать 15 млн консолей Switch 2, то реализованные всего за четыре дня более 20 % этого количества консоли позволяют ей с оптимизмом смотреть на ближайшие месяцы. Способность Nintendo реализовать указанное количество Switch 2 в большей степени будет зависеть от объёмов выпуска новинки, а не спроса как такового. Важность дебюта первой новой консоли Nintendo за предыдущие восемь лет подчёркивалась теми мерами, которые она предприняла накануне старта продаж для борьбы со спекулянтами. При этом возросшая даже без учёта влияния таможенных тарифов цена и общая слабость мировой экономики способны сдерживать спрос на новинку, как убеждены эксперты. Пока Nintendo удаётся удерживать стоимость Switch 2 на рынке США, но в случае вступления в силу повышенных импортных пошлин роста цены не избежать. Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что компания будет вынуждена поднять цены на Switch 2 в США на 7–8 % как минимум, а в худшем сценарии цены вырастут на 30 %. Советник президента США тоже выступил против чрезмерного ограничения поставок ускорителей для ИИ в Китай
11.06.2025 [06:51],
Алексей Разин
Основателя и бессменного руководителя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) легко понять в те моменты, когда он выступает против запретов на поставки американских ускорителей вычислений в Китай, поскольку он является заинтересованным лицом. Тем не менее, даже специальный представитель президента США по искусственному интеллекту и криптовалютам солидарен в этом вопросе с главой Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Reuters, занимающий эту должность Дэвид Сакс (David Sacks) накануне призвал не преувеличивать риски, связанные с контрабандой американских ускорителей в Китай и прочие недружественные по отношению к США страны, а заодно выразил озабоченность потенциальным негативным влиянием экспортных ограничений на конкурентную ситуацию на рынке таких ускорителей. Как и Хуанг, он считает, что ограничив поставки своих ускорителей на экспорт, США создадут условия для экспансии китайских решений. «Мы говорим об этих чипах, словно бы их можно провезти в боковом кармане чемодана. Они выглядят не так. Это серверные стойки высотой почти два с половиной метра и весом две тонны», — заявил советник американского президента на мероприятии AWS в Вашингтоне. Он добавил, что такое оборудование «не может уйти на своих ногах» за пределы контролируемой зоны, и очень просто проверить, находится ли оно там, где положено. Беспокойство Сакса связано с вероятностью победы страха над возможностью, которая приведёт к потере замечательного прогресса, который сейчас наблюдается. Регулирование сферы ИИ расширяется по многим направлениям, компаниям просто становится трудно реализовывать свои проекты. Говоря в целом об экспортных ограничениях в сфере ИИ в отношении третьих стран, Сакс не стеснялся в выражениях: «Мы просто толкаем их в объятия Китая». Уже через пять лет ускорители китайской Huawei могут получить повсеместное распространение, и задачей властей США является недопущение подобного сценария. Китай, по словам Сакса, добился впечатляющих успехов в развитии ИИ-моделей, а потому снятие ограничений для распространения американских инноваций в данной сфере имеет важнейшее значение для сохранения лидирующих позиций США. Как отметил чиновник, Китай отстаёт от США не на годы, а на три–шесть месяцев. Представителям Белого дома позже пришлось пояснить, что Сакс имел в виду расстановку сил в сегменте больших языковых моделей, тогда как ускорители вычислений китайской разработки отстают от американских на один или два года. Microsoft Edge вслед за Chrome начал массово отключать uBlock Origin, а разработчики Firefox пообещали так не делать
26.02.2025 [17:50],
Павел Котов
Дни расширения uBlock Origin для блокировки рекламы сочтены — по крайней мере, в браузерах на базе Chromium. В минувшие выходные блокировщик перестал работать в Google Chrome, а теперь его отключили и в Microsoft Edge. А вот в Mozilla наоборот пообещали, что браузер Firefox пока сохранит совместимость с этим и другими «устаревшими» расширениями на базе Manifest V2.
Источник изображения: microsoft.com Браузер Microsoft Edge начал показывать предупреждение об отключении по меньшей мере двух расширений, одним из которых оказался uBlock Origin — пользователям рекомендовали удалить эти расширения, потому что они больше не поддерживаются. Microsoft ранее сообщала о намерении предпринять эту меру, но конкретная дата не указывалась. Перемены связаны с развёртыванием платформы Manifest V3 для браузерных расширений — эта платформа обещает более высокий уровень безопасности, более надёжную защиту конфиденциальности пользователя по сравнению с Manifest V2. Но некоторые средства, в том числе необходимые для работы uBlock Origin, в новой версии недоступны. Всё потому, что набор интерфейсов WebRequest API, позволяющий блокировать рекламу и другое содержимое до его загрузки, имеет ограничения в Manifest V3. К примеру, расширение не может блокировать всплывающее видео или сообщения, которые по умолчанию не рассматриваются как реклама. Процесс отключения uBlock Origin в Google Chrome и Microsoft Edge уже начался, а значит, у пользователей этих браузеров расширение либо перестало работать, либо прекратит работать в ближайшее время. Альтернативой может послужить, например uBlock Origin Lite за авторством тех же разработчиков. Оно не имеет тех же средств управления, что есть у оригинального uBlock Origin, но поддерживает Manifest V3, поэтому его отключение не планируется. Существуют и другие блокировщики рекламы с поддержкой новой версии платформы, поэтому можно изучить и их ассортимент.
Источник изображения: mozilla.org Ещё один вариант — сменить браузер. На фоне событий в лагере Chromium компания Mozilla опубликовала сообщение, в котором заверила, что Firefox сохранит поддержку Manifest V2 параллельно с Manifest V3. Браузер останется совместимым с API blockingWebRequest и declarativeNetRequest в реализациях обеих платформ, а значит, расширения вроде uBlock Origin продолжат работать. Разработчики Firefox не указали, как долго это продлится, но пока существуют мощные расширения, улучшающие безопасность и защиту конфиденциальности пользователей, остаются веские причины не отказываться от Manifest V2. Это решение — вопрос соблюдения собственного манифеста Mozilla, «Пятый принцип» которого гласит: «У людей должна быть возможность формировать интернет и свои способы работать в нём». Поддержка Manifest V3 появилась в Firefox в ноябре 2022 года — тогда Mozilla заявила, что рассмотрит вопрос о прекращении поддержки Manifest V2 к концу 2023 года; в марте 2024 года компания сообщила, что не планирует прекращать его поддержку в обозримом будущем. «Уделите разработке столько времени, сколько нужно»: свежий трейлер The Alters сломал четвёртую стену, и многим это понравилось
26.02.2025 [17:29],
Игнатий Колыско
Польская 11 bit studios выпустила новый трейлер своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Свежий ролик отличается от выпущенных ранее материалов сломом четвёртой стены: главный герой Ян и его копии проводят время за игрой о самих себе.
Источник изображения: 11 bit studios Яны сидят на диване перед большим экраном и наперебой раздают советы играющему клону, активно жестикулируя и подбадривая его в случае появления плашки «Game Over». В какой-то момент происходящее на экране плавно перетекает в мир собравшихся Янов, и ничем хорошим это не заканчивается. The Alters расскажет историю простого рабочего Яна Дольски, столкнувшегося с невероятными трудностями. После аварийной посадки на далёкой планете герой оказывается на мобильной базе, управлять которой может только группа людей. Протагонист использует уникальное вещество рапидий и создаёт несколько альтернативных версий самого себя — алтеров. Несколько недель назад стало известно, что The Alters не выйдет в начале 2025 года — разработчикам понадобилось больше времени на доработку проекта и внедрение запланированных улучшений. Сам факт очередного переноса The Alters не сильно расстроил геймеров, которые под свежим роликом оставили большое количество ободряющих комментариев. «Разработчики, пожалуйста, уделите разработке столько времени, сколько нужно», — написал некто Squishy_yhsiuqS, и многие с ним согласились. «Всего несколько десятков миллионов долларов»: Anthropic обучила рассуждающий ИИ в разы дешевле конкурентов
26.02.2025 [17:03],
Павел Котов
Обучение новейшей флагманской модели искусственного интеллекта Claude 3.7 Sonnet обошлось разработавшей её компании Anthropic всего лишь в «несколько десятков миллионов долларов» и потребовало менее 1014 Тфлопс вычислительной мощности.
Источник изображения: anthropic.com Об этом рассказал профессор Уортонской школы бизнеса (США) Итан Моллик (Ethan Mollick), который процитировал разъяснение, данное отделом по связям с общественностью Anthropic. «Со мной связались представители Anthropic и сказали, что Sonnet 3.7 не следует рассматривать как модель на 1026 Флопс, и стоила она всего несколько десятков миллионов долларов», — сообщил учёный, добавив, что «будущие модели окажутся намного крупнее». Если допустить, что обучение Anthropic Claude 3.7 Sonnet действительно стоило компании «всего несколько десятков миллионов долларов» без сопутствующих расходов, то стоимость разработки систем действительно начинает снижаться. Обучение её вышедшей в минувшем году предшественницы — модели среднего размера Claude 3.5 Sonnet — обошлось в схожую сумму, рассказал гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei). Для сравнения, у OpenAI на разработку GPT-4 ушли $100 млн, а Google потратила на обучение Gemini Ultra, по оценкам, около $200 млн. Долгосрочного снижения стоимости на обучение ИИ господин Амодеи, однако, не ожидает — они будут обходиться уже в миллиарды долларов, и это если не считать расходов на тестирование безопасности и фундаментальные исследования. Сейчас в обращение входят «рассуждающие» модели, которые дольше отвечают за запросы, а значит, ИИ будет требовать всё больше вычислительных ресурсов. DeepSeek запустила дешёвые ночные тарифы на доступ к ИИ-моделям
26.02.2025 [15:32],
Алексей Разин
Взрывной рост интереса к любой облачной системе становится серьёзной нагрузкой для инфраструктуры, и китайская компания DeepSeek взяла на вооружение маркетинговые инструменты для более равномерного управления нагрузкой. Со среды доступ к модели DeepSeek V3 для разработчиков будет в два раза дешевле в период с 00:30 до 8:30 по пекинскому времени.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Модель R1, которая лежит в основе популярного чат-бота DeepSeek, станет в указанное время дешевле для использования разработчиками через программный интерфейс на 75 %. В самом Китае сервисы DeepSeek стали весьма популярны, включая даже конкурирующих разработчиков ИИ-систем типа Tencent Holdings и Perplexity AI. Государственные учреждения охотно пользуются сервисами DeepSeek, поскольку передавать данные для обработки за пределы страны китайским служащим запрещает местное законодательство. Уместно будет напомнить, что использовать DeepSeek правительства отдельных стран типа Италии и Южной Кореи своим чиновникам тоже запретили. DeepSeek была вынуждена предупреждать клиентов, что у них могут возникать проблемы с доступом к её сервисам в дневное время. Снижение стоимости ночного доступа должно способствовать более равномерному распределению нагрузки. Зарубежным клиентам DeepSeek, проживающим в более удалённых от Пекина часовых поясах, подобные изменения могут быть даже более полезны, чем китайским. Похоже, Wizards of the Coast отменила AAA-игру новой студии ветерана Dragon Age
26.02.2025 [14:24],
Михаил Романов
Амбициозной AAA-игре основанной в 2022 году американской студии Skeleton Key (принадлежит Wizards of the Coast), похоже, дожить до релиза не суждено. Сообщается, что проект был отменён. Энтузиаст Timur222 обратил внимание на недавнюю публикацию звукорежиссёра Skeleton Key Нассима Айт-Каси (Nassim Ait-Kaci) в деловой социальной сети LinkedIn об уходе из студии и статусе её первой игры. «Вслед за прискорбной отменой нашего проекта я ищу новую должность. Имею 23 года опыта в разработке AAA-игр. Сочувствую всем сотрудникам и бывшим коллегам, которых постигла та же беда», — написал Айт-Каси. Стоит отметить, что на данный момент публикация Айт-Каси является единственным сообщением о судьбе проекта. Портал 80 Level также доложил об отсутствии вакансий в Skeleton Key, что нехарактерно для AAA-студий. Руководителем Skeleton Key выступает бывший исполнительный продюсер Dragon Age: The Veilguard Кристиан Дейли (Christian Dailey). В последний раз студия подавала признаки жизни позапрошлым летом, на свою первую годовщину. По слухам, именно к Skeleton Key после ухода из BioWare присоединилась Коринн Буше (Corinne Busche), которая с февраля 2022 года выполняла роль руководителя разработки Dragon Age: The Veilguard. Если информация по AAA-проекту Skeleton Key подтвердится, то это будет уже не первая отменённая руководством Wizards of the Coast игра за последние годы. В начале 2023-го компания отказалась от разработки сразу пяти проектов. Valve переделала карту в шутере Deadlock на манер Dota 2
26.02.2025 [14:17],
Игнатий Колыско
Компания Valve выпустила для своего геройского шутера Deadlock (доступ к которому до сих пор организован по приглашениям) важное обновление с крупными изменениями карты. Теперь на ней есть три направления атаки (как у Dota 2), а не четыре.
Источник изображения: Valve Преобразование ключевой локации повлекло за собой множество мелких правок на отдельно взятых участках. Разработчики подправили визуальные эффекты, геометрию зданий, а также количество нейтральных лагерей, вентиляционных отверстий и разрушаемых объектов. Авторы Deadlock понимают, что игрокам потребуется время на изучение обновлённой карты, поэтому ввели специальный режим свободного исследования вне матчей. Из геймплейных изменений отдельно стоит отметить обновлённую систему подбора душ: теперь не нужно наносить последний удар по существам, достаточно просто быть неподалёку. Deadlock получила поддержку технологий DLSS и Reflex от Nvidia, а также FSR 3 и Anti-Lag 2.0 от AMD. Разработчики рапортуют о росте общей производительности игрового клиента и улучшении предварительной загрузки объектов для предотвращения компиляции шейдеров прямо во время матча. У Deadlock пока нет сроков выхода, получить доступ к геройскому шутеру сейчас можно только по приглашению. Журналисты «слили» трейлер и детали La Quimera — футуристического шутера в духе Killzone и Crysis от бывших разработчиков Metro
26.02.2025 [13:38],
Михаил Романов
Выходцы из студии 4A Games, известной по серии постапокалиптических шутеров Metro, основали новый коллектив и готовы анонсировать свой первый проект. Об этом раньше времени рассказали сразу три игровых портала. Судя по размещённым раньше времени (и уже скрытым) материалам Hobby Consolas, DSOGaming и Gamereactor, основанная выходцами из 4A Games студия Reburn готовит футуристический шутер La Quimera. Вместе с информацией о La Quimera в открытый доступ раньше времени попал и её анонсирующий геймплейный трейлер (см. видео ниже). Официальной версии ролика пока нет, поэтому приходится довольствоваться любительской. Трейлер напоминает о Killzone и Crysis одновременно События La Quimera развернутся в латиноамериканском мегаполисе недалёкого будущего (2064 года, судя по трейлеру), где местные полицейские в экзоскелетах противостоят влиятельной криминальной группировке. Сообщается, что за проработку антуража и сценария La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn). Игра ориентирована на одиночное прохождение, но включает кооператив на троих. Скриншоты из трейлера
Руководителем Reburn выступает бывший директор 4A Games Дмитрий Лымарь. В студии числятся ветераны разработки Metro, включая ведущих гейм-дизайнеров, художников и программистов. Судя по масштабу утечки, официальный анонс La Quimera уже не за горами. Согласно анонсирующему трейлеру, игра выйдет в Steam, однако на момент публикации страница в сервисе Valve недоступна. «Это надо покупать»: разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию впечатлили игроков новой демонстрацией
26.02.2025 [13:30],
Михаил Романов
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила заставочный ролик из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и сообщила о появлении страницы игры в Steam. Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда. Опубликованный разработчиками заставочный ролик из игры называется «Ресторан». Герои стремятся выбраться из города и обращаются за помощью к Леониду Осиповичу. Переговоры, однако, прерывает атака треножника. Пользователи в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией «Войны Миров: Сибирь», отметив уровень постановки и высокую детализацию сцены. «Это надо покупать», — считает DoctorKlaus-fo4yl. В то же время озвучка получила смешанные отзывы — по мнению игроков, некоторые герои говорят будто не своими голосами. Также игроки отметили, что анимациям (и синхронизации движения губ с речью) не хватает точности и лоска. Скриншоты со страницы в Steam
Страница «Войны Миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia) в Steam позволяет добавить игру в список желаемого и оценить ряд скриншотов (см. галерею выше). Заявлена полная поддержка русского и английского языков. Создатели «Войны Миров: Сибирь» обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки. Alibaba снова ударила по OpenAI — вышел бесплатный ИИ-генератор реалистичных видео Wan 2.1
26.02.2025 [13:25],
Павел Котов
Китайский гигант в области электронной коммерции Alibaba сделал общедоступной разработанную им модель искусственного интеллекта для создания видео и статических изображений Wan 2.1. Этим шагом компания создала условия для её массового развёртывания и способствовала усилению конкуренции в области ИИ.
Источник изображения: Alibaba Публикация ИИ-моделей с открытым исходным кодом — распространённый шаг в отрасли ИИ; одним из наиболее заметных игроков здесь стал стартап DeepSeek. Alibaba выпустила четыре варианта Wan 2.1: T2V-1.3B, T2V-14B, I2V-14B-720P и I2V-14B-480P — эти модели генерируют видео и статические картинки по текстовому запросу или по образцу, которым может служить изображение. Обозначения «1.3B» и «14B» указывают, что эти варианты содержат соответственно 1,3 млрд и 14 млрд параметров. Младшей модели T2V-1.3B для работы требуется всего 8,19 Гбайт видеопамяти, что делает её совместимой со многими потребительскими видеокартами. Разработчики заявляют, что эта модель может сгенерировать пятисекундный ролик в 480р на GeForce RTX 4090 примерно за 4 минуты (без оптимизаций). Модели доступны для пользователей по всему миру на платформах HuggingFace и ModelScope (входит в Alibaba Cloud) для академических, исследовательских и коммерческих целей. Последнюю версию модели ИИ для генерации видео Alibaba представила в январе — первоначально она называлась Wanx, впоследствии её переименовали в Wan. Проект получил высокую оценку в тестах Vbench, предназначенных для генераторов видео — в частности, она стала лидером по критерию взаимодействия объектов. Накануне Alibaba также выпустила предварительный вариант рассуждающей модели QwQ-Max, которая впоследствии также будет опубликована как проект с открытым кодом. В ближайшие три года компания намеревается вложить не менее 380 млрд юаней ($52 млрд) в поддержку облачных вычислений и инфраструктуры ИИ. ByteDance намерена убедить Трампа не лишать её контроля над TikTok в США, но времени остаётся всё меньше
26.02.2025 [12:33],
Алексей Разин
Отсрочка, данная Дональдом Трампом (Donald Trump) для решения судьбы TikTok в США, действует до начала апреля, и у сторон переговоров остаётся не так много времени, чтобы договориться о сделке. Она должна сформировать такую структуру собственности бизнеса TikTok в США, которая устраивала бы как американские власти, так и китайскую сторону. Последняя не хочет полностью передавать контроль американской стороне.
Источник изображения: Unsplash, Nik Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на источники, знакомые с ходом переговоров. Американское законодательство запрещает представителям враждебных государств владеть более 20 % акций платформ, оказывающих влияние уровня TikTok. Структура капитала материнской компании ByteDance подразумевает наличие 20 % акций у руководства, ещё 20 % у сотрудников, а оставшиеся 60 % распределены между институциональными инвесторами, большинство которых базируется за пределами Китая. В любом случае, при такой структуре собственности власти США имеют формальное право требовать от TikTok смены владельцев в той части бизнеса, которая касается работы в американской юрисдикции. Как сообщается, TikTok и ByteDance продолжают противиться идее полной продажи американского бизнеса и в ходе переговоров предлагают американским инвесторам увеличить долю, но не лишать себя контроля над американскими активами TikTok полностью. Более того, китайские законы с 2020 года требуют от местных компаний согласовывать с властями КНР продажу зарубежным инвесторам критически важных технологий, а рекомендательный алгоритм TikTok как раз является таковой. По этой причине ByteDance просто не сможет заключать сделку с американскими инвесторами без одобрения властей КНР. В идеале ByteDance хотела бы сохранить за собой и этот рекомендательный алгоритм, а не передавать его американцам. Последнее слово в оценке степени контроля китайцами над TikTok остаётся за Дональдом Трампом, и если необходимые критерии «приземления» в США не будут соблюдены, работе этой социальной сети на американском рынке будет снова грозить запрет. Бесконечно продлевать отсрочку на вступление в силу закона Трамп не сможет, но он может заставить Министерство юстиции США взять паузу в реализации соответствующих мер. Покупка американского бизнеса TikTok суверенным инвестиционным фондом США является довольно свежей идеей, которая может стать альтернативой созданию совместного предприятия с какой-то из американских компаний или несколькими из них. Политическое руководство КНР дало понять, что не противится созданию СП с долей американцев в капитале на уровне 50 %, но последнее слово в изучении предложений остаётся за представителями бизнеса, а не правительством. Главное, чтобы при этом соблюдалось законодательство КНР, как подчеркнули в китайском внешнеполитическом ведомстве. ИИ начал стримить в Twitch, как играет в Pokémon Red
26.02.2025 [11:32],
Владимир Фетисов
Anthropic запустила на Twitch проект Claude Plays Pokémon, в рамках которого новейший ИИ-бот компании Claude 3.7 Sonnet играет в игру Pokémon Red. Этот проект стал своего рода экспериментом, который должен продемонстрировать возможности современных технологий на базе искусственного интеллекта и реакцию людей на них.
Источник изображения: Twitch Исследователи не раз проверяли возможности ИИ-алгоритмов в разных играх, от Street Fighter до Pictionary, но обычно это делалось больше для развлечения, чем для извлечения какой-то пользы. В это же время Anthropic заявила, что Pokémon Red оказалась своего рода бенчмарком для Claude 3.7 Sonnet, который способен эффективно «думать» над содержащимися в игре головоломками. Алгоритм Claude 3.7 Sonnet, как и аналоги конкурентов, такие как OpenAI o3-mini и DeepSeek R1, может «рассуждать», преодолевая сложные задачи, например, во время игры в детские видеоигры. Предыдущая версия алгоритма Claude 3.5 Sonnet, не умеющая «рассуждать», потерпела неудачу в самом начале Pokémon Red. В отличие от этого, новый Claude 3.7 Sonnet сумел продвинуться значительно дальше.
Источник изображения: Twitch Однако и этот алгоритм сталкивается с трудностями. Через несколько часов после начала стрима на Twitch Claude упёрся в каменную стену, преодолеть которую не мог, несмотря на все старания. Один из пользователей платформы даже задался вопросом: «Кто победит: ИИ, на программирование которого были потрачены тысячи часов, или 1 стена?». В конечном счёте Claude всё же понял, что может обойти стену. С одной стороны, мучительно скучно наблюдать, как Claude неспешно преодолевает Pokémon Red, тщательно обдумывая каждый шаг. Но в это же время процесс игры странным образом захватывает. В левой части экрана демонстрируется «мыслительный процесс» бота, а справа — сама игра.
Источник изображения: Anthropic Для старых пользователей Twitch формат стрима Anthropic может показаться ностальгическим. Более десяти лет назад миллионы людей одновременно пытались играть в Pokémon Red в первом в своём роде социальном онлайн-эксперименте под названием Twitch Plays Pokémon. Каждый пользователь мог управлять персонажем игры через чат Twitch, что предсказуемо привело к полному хаосу в игре. Однако в 2025 году пользователи платформы превратились в зрителей, которые наблюдают за тем, как ИИ-алгоритм пытается играть в игру, с которой многие справлялись в возрасте пяти лет. Сингапурский регулятор рассекретил Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 до официального анонса
26.02.2025 [11:17],
Михаил Романов
Самый плохо охраняемый секрет игровой индустрии на данный момент — восставший из небытия скейтерский сборник Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — всё ближе к анонсу. Ремейк засветился на сайте сингапурского регулятора. Как подметил инсайдер Kurakasis, сингапурское агентство Infocomm Media Development Authority (IMDA) допустило Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 к выходу в стране и снабдило проект отдельной страницей на своём сайте. Согласно классификации IMDA, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 выйдет в 2025 году на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch — на этих же платформах в своё время увидела свет Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Напомним, тизер предстоящего анонса обнаружили на мультиплеерной карте Grind, недавно добавленной в военный шутер Call of Duty: Black Ops 6. Судя по внутриигровому баннеру, объявление прозвучит 4 марта 2025 года. Обратный отсчёт до этой даты также появился на официальном сайте франшизы Tony Hawk's. Таймер подойдёт к концу 4 марта в 21:00 по московскому времени — тогда, по всей видимости, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 и будет представлена. Под обратным отсчётом на сайте Tony Hawk's упоминается Activision (владелец прав на франшизу) и студия Iron Galaxy, которая была в ответе за ПК-версию Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Вероятно, именно она занимается новым ремейком. Легендарный скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) в прошлом рассказывал, что Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 должна была сделать Vicarious Visions (авторы Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2), но весной 2022 года студию поглотила Blizzard. ИИ-агент OpenAI для написания рефератов стал доступен всем платным пользователям ChatGPT
26.02.2025 [10:32],
Павел Котов
Компания OpenAI накануне объявила, что инструмент Deep Research — ИИ-агент для комплексного сбора и анализа информации с помощью ChatGPT и интернет-поиска — теперь доступен для пользователей всех платных тарифов ChatGPT.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Вместо короткого ответа на вопрос Deep Research выдаёт подробную и структурированную информацию, собранную из нескольких источников с полными ссылками и объяснением логики рассуждений. Сбор и систематизация информации занимает от 5 до 30 минут. Deep Research базируется на специальной версии рассуждающей модели OpenAI o3, обученной по методике Reinforcement Learning (обучения с подкреплением), которая совмещена с поиском в интернете. Подписчики тарифных планов ChatGPT Plus, Team, Enterprise и Edu могут задавать десять исследовательских запросов в месяц. Ранее услуга OpenAI Deep Research была доступна только пользователям ChatGPT Pro, которые платят по $200 в месяц — на момент выхода ИИ-агента они могли создавать 100 запросов в месяц, теперь это количество увеличено до 120. Инструменты для проведения глубокого исследования в веб-поиске уже предложили конкуренты OpenAI — Google и Perplexity — эти сервисы имеют то же название и также генерируют длинные отчёты, но доступны они для более широкого круга пользователей. На минувшей неделе Google открыла исследовательский ИИ-агент для всех пользователей Gemini Advanced — оформить эту подписку можно за $19,99 в месяц, как и ChatGPT Plus. Технологические компании рассчитывают, что инструменты глубокого исследования окажутся для потребителей стимулом оформлять дорогие подписки на системы ИИ. В OpenAI, однако, уже решили изучить вопрос, какую угрозу Deep Research может представлять для общественности, если инструментом станут злоупотреблять для распространения дезинформации. Первый шаг к победе над смертью: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 получил дату выхода и новый трейлер
26.02.2025 [09:43],
Михаил Романов
Разработчики из студии Ice-Pick Lodge пока не спешат выпускать сюжетную ролевую игру Pathologic 3, выросшую из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2), но «созрели» для анонса даты выхода бесплатного пролога проекта. Вступление к истории Бакалавра получило название «Pathologic 3: Карантин» (Pathologic 3: Quarantine) и планируется к релизу в Steam уже 17 марта. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером. По формату «Карантин» похожа на интерактивный тизер «Мраморное гнездо» для Pathologic 2, но преследует иные цели — показать фрагменты разных механик, завязку основного сюжета, рассказать больше о мире игры. «Pathologic 3: Карантин» позиционируется как сюжетное приключение о молодом бакалавре Данииле Данковском, его поисках бессмертия и борьбе с загадочной эпидемией, охватившей захолустный городок. Игроки узнают начало истории Бакалавра от него самого и его преследователей, почему Данковский покинул Столицу и совершил ли то, в чём его обвиняют: «"Карантин" запускает цепь событий, где вчера и сегодня могут меняться местами». Пользователям предстоит осматривать пациентов и их жильё, выпускать указы для всего города, повстречаться лицом к лицу с воплощением чумы и сделать первый шаг к победе над смертью. Тем временем релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S. Зачем кампанию Бакалавра превратили в отдельную игру, разработчики объяснили прошлой осенью. YouTube перестанет показывать рекламу в неподходящие моменты, но меньше её не станет
26.02.2025 [05:12],
Алексей Разин
Принадлежащая Google платформа YouTube сообщила, что с 12 мая начнёт демонстрировать меньше прерывающей ролики рекламы в не совсем удобные моменты. Рекламные вставки в идеале не должны прерывать фразу рассказчика или последовательность действий. Автоматические алгоритмы будут следить за тем, чтобы реклама демонстрировалась во время естественных пауз в видеоролике.
Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов Загруженные до 24 февраля на YouTube видеоролики будут оптимизированы с этой точки зрения. У авторов, которые загружают ролики через YouTube Studio, останется возможность отказаться от автоматической расстановки рекламных пауз, но с 12 мая видео с ручной расстановкой рекламы будут получать меньше рекламного дохода, как предупреждает администрация видеохостинга. Убедить авторов довериться автоматической расстановке рекламных пауз YouTube попробует при помощи рекомендательной опции, которая будет предлагать лучшую позицию для каждой рекламной вставки в конкретном видеоролике. В случае согласия автора видео размещение рекламы может быть доверено автоматическим алгоритмам. YouTube утверждает, что доверившиеся автоматике авторы, которые полностью не отказались от ручного распределения рекламных вставок, уже получают в среднем на 5 % больше средств от рекламы по сравнению с теми, кто распределяет рекламу исключительно вручную. Снижение количества внезапных рекламных вставок, по мнению администрации YouTube, помогает лучше удерживать внимание зрителей. Warner Bros. Games отменила боевик Wonder Woman и закрыла три студии, включая Monolith Productions — создателей F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor
25.02.2025 [23:02],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился неприятными новостями из стана Warner Bros. Games. Компания закрывает три студии и отменяет амбициозную игру. Речь идёт о приключенческом экшене Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине, анонсированном в декабре 2021 года. С тех пор на игру потратили $100 млн. В начале 2024-го производство перезапустили, а главу разработки сменили. Создававшая Wonder Woman студия Monolith Productions (No One Lives Forever, F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War) закрывается вслед за своим проектом после 30 лет работы. Второй студией Warner Bros. Games в очереди на закрытие оказалась Player First Games, выпустившая условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus. Проект руководство разочаровал и 30 мая будет окончательно закрыт. Также Warner Bros. Games закроет студию WB San Diego. Она была основана в 2021 году и ни одной игры до сих пор не выпустила, хотя работала над «следующим поколением высококачественных кроссплатформенных проектов». В заявлении прессе Warner Bros. Games подтвердила информацию Шрайера, объяснив это «крайне непростое решение» стремлением сосредоточиться на четырёх главных франшизах: «Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat. «Мы восхищаемся страстью всех трёх команд и благодарим сотрудников за их вклад. Как бы трудно ни было сегодня, мы нацелены и полны энтузиазма вернуться к производству качественных игр для наших преданных поклонников», — заверили в WB Games. Microsoft сняла ограничения на болтовню с Copilot и ИИ-рассуждения для бесплатных пользователей
25.02.2025 [22:00],
Андрей Созинов
В прошлом месяце Microsoft сделала ИИ-модель OpenAI o1 со способностью к рассуждению бесплатной для всех пользователей Copilot. Однако для бесплатных пользователей имелись ограничения на количество сообщений. Теперь эти ограничения в функции Think Deeper сняты, равно как и временны́е ограничения на голосовое общение с Copilot через функцию Voice in Copilot.
Источник изображения: Microsoft «Мы прилагаем все усилия, чтобы как можно быстрее предоставить неограниченный доступ к расширенным функциям как можно большему числу людей, начиная с Voice и Think Deeper, — говорит команда Copilot. — Стоит отметить, что вы можете столкнуться с задержками или перебоями в работе в периоды высокого спроса или в случае обнаружения проблем с безопасностью, неправильного использования или других нарушений "Условий использования Copilot"». Неограниченное использование Copilot Voice и Think Deeper появилось спустя два года после того, как Microsoft впервые запустила Copilot в поисковой системе Bing, и всего через месяц после того, как компания изменила подписку Copilot Pro, включив в неё ИИ-функции Office AI в Microsoft 365. Microsoft продолжает предлагать пользователям подписку Copilot Pro за $20 в месяц. Компания обещает, что платные пользователи «сохранят привилегированный доступ к нашим новейшим моделям во время пиковых нагрузок, ранний доступ к экспериментальным функциям искусственного интеллекта, а также дополнительное использование Copilot в избранных приложениях Microsoft 365, таких как Word, Excel и PowerPoint». Компания отметила, что «в ближайшее время» расскажет об упомянутых экспериментальных функциях, к которым платные подписчики получат ранний доступ. Весьма вероятно, что речь об GPT-4.5 — недавно инсайдер из Microsoft намекнул, что выход новой продвинутой модели состоится уже на этой неделе. Да и выход GPT-5 не за горами. Успех ремейка Silent Hill 2 открыл «польским мастерам хоррора» из Bloober Team дорогу к новой совместной игре с Konami
25.02.2025 [21:41],
Михаил Романов
Ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, родившийся из сотрудничества польской студии Bloober Team и японского издательства Konami, не станет последним совместным проектом двух компаний. Bloober Team, которая в официальном пресс-релизе отзывается о себе как о «польских мастерах хоррора», сообщила о подписании соглашения с Konami на разработку нового совместного проекта. «Вслед за огромным успехом ремейка одного из самых ожидаемых психологических хорроров — Silent Hill 2 — разработчики теперь сосредоточатся на новой игре по интеллектуальной собственности Konami», — гласит пресс-релиз. Как отмечают в Bloober Team, основу нового соглашения заложило доверие, построенное на успехе ремейка Silent Hill 2. Сделка также вписывается в текущую стратегию студии по расширению своих производственных возможностей. «Конечно, все детали мы сейчас раскрыть не можем, но уверены, что фанаты будут так же взволнованы сотрудничеством не меньше нашего. Нам не терпится поделиться с геймерами чем-то особенным, когда придёт время», — подчеркнул глава Bloober Пётр Бабиено (Piotr Babieno). Напомним, Bloober Team и Konami впервые объявили о сотрудничестве в 2021 году. В октябре 2022-го ремейк Silent Hill 2 был официально представлен, а в октябре 2024-го — выпущен. За три месяца продажи игры достигли 2 млн копий. Silent Hill 2 вышла на PC (Steam) и PS5. В преддверии релиза ремейк преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для простых пользователей, так и для критиков. «Ожидание точно будет того стоить»: Microsoft перенесла Fable на 2026 год и показала геймплей с пинком курицы
25.02.2025 [20:14],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Microsoft британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) в рамках официального подкаста Xbox получил новый геймплейный ролик и обновлённые сроки релиза. Напомним, новая Fable была представлена ещё летом 2020 года и первые несколько лет не имела сроков релиза вовсе. В прошлом июне разработчики объявили, что планируют выпуск в 2025-м (четвёртом квартале, если верить слухам). Как сообщил глава Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) в новом выпуске Official Xbox Podcast, руководство решило не торопить создателей Fable и отложить премьеру на 2026 год. По словам Дункана, «ожидание точно будет того стоить». Руководитель выразил «безоговорочную уверенность» в Playground Games и в том, что команда принесёт в Fable: «Великолепный геймплей, британский юмор и свою версию Альбиона». Дункан считает, что в Playground Games сотворили для новой Fable самую красивую версию Альбиона в истории — глубоко вдохновлённую прошлым франшизы, но однозначно самобытную. В рамках Official Xbox Podcast также показали 50 секунд геймплея «преальфы» Fable с диалогами, сражениями, монстрами и пинком курицы. Версию без комментариев Дункана на фоне можно посмотреть в видео выше. Fable выйдет на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. По данным редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), боевая система создаётся с оглядкой на The Witcher 3, а игра будет включать выбор персонажа (между мужским и женским). Google откажется от SMS-кодов при авторизации в Gmail — их заменят QR-коды
25.02.2025 [19:39],
Владимир Фетисов
SMS-коды уже давно считаются не самым безопасным способом аутентификации, поэтому Google стремится отказаться от их использования. На смену устаревшему и небезопасному методу подтверждения личности при авторизации придут более надёжные QR-коды.
Источник изображения: Stephen Phillips / Unsplash В настоящее время один из вариантов аутентификации в почтовом сервисе Gmail предполагает отправку по SMS шестизначного кода. Однако этот способ связан с разными проблемами безопасности. Например, SMS-коды можно подделать или у пользователя может не быть доступа к устройству, на которое приходят проверочные SMS. В ближайшие месяцы Google заменит SMS-коды на QR-коды. Вместо того, чтобы вводить номер и получать код по SMS, пользователю нужно будет сканировать QR-код с помощью приложения камеры на своём смартфоне для завершения процесса аутентификации. Ожидается, что такой подход позволит пользователям защититься от фишинговых схем, когда мошенники склоняют потенциальных жертв передать им коды подтверждения из SMS. Другие варианты аутентификации, такие как специальные приложения или ключи безопасности, продолжат оставаться актуальными и после отказа от SMS-кодов. Google также предлагает пользователям функцию «Войти с помощью Google», с помощью которой можно задействовать другие приложения компании в качестве средства аутентификации. Adobe выпустила полнофункциональный Photoshop для iPhone с платной «Волшебной палочкой»
25.02.2025 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Adobe выпустила новую, значительно более функциональную мобильную версию графического редактора Photoshop. Версия для iOS уже доступна, а приложение для Android появится позже в этом году. Новый мобильный Photoshop, в отличие от прежней упрощённой версии, включает большинство востребованных инструментов для редактирования и поддерживает генеративный ИИ.
Источник изображений: Adobe Упрощённая версия Photoshop Express доступна на мобильных устройствах с 2010 года, но Adobe утверждает, что новое приложение более мощное и предоставляет более широкий спектр узнаваемых возможностей Photoshop. Оба приложения имеют некоторые общие функции, включая инструменты для изменения размера, маскирования, настройки контрастности/насыщенности и удаления объектов или пятен, но Photoshop Express больше напоминает типичные мобильные приложения, такие как Picsart и Facetune, в то время как новое приложение Photoshop предлагает пользовательский опыт, приближённый к версии для ПК. Приложение умеет синхронизироваться с облаком Adobe, что позволяет работать над проектами на нескольких устройствах. Бесплатная версия мобильного Photoshop предоставляет доступ ко многим инструментам редактирования, включая «Точечная восстанавливающая кисть» (Spot Healing Brush), Tap Select, слои, выделения, маски и функции для компоновки и смешивания изображений. Она также предоставляет ресурсы Adobe Stock, напрямую интегрируется с приложениями Creative Cloud, такими как Adobe Express, Lightroom и Fresco, и включает инструменты «Генеративного заполнения» (Generative Fill) и «Генеративного расширения» (Generative Expand) на базе ИИ Adobe Firefly. ![]() Другие продвинутые функции Photoshop, такие как «Волшебная палочка» (Magic Wand), «Выделение объекта» (Object Select), «Заливка с учетом содержимого» (Content-Aware Fill), инструменты «Штамп» (Clone Stamp) и «Удаление» (Remove Tool), включены в подписку стоимостью $8 в месяц или $70 в год. Этот премиум-план называется Photoshop Mobile and Web и включает параметры настройки света и тени, расширенные режимы наложения для управления прозрачностью, цветовые эффекты, стили и интеграцию с Photoshop в интернете — наряду с доступом к Generate Similar и Reference Image на веб-платформе. Все платные подписчики Photoshop для ПК получат премиум-доступ к Photoshop на мобильных устройствах. Перезагрузка Photoshop на мобильных устройствах — долгожданный и логичный шаг. Photoshop Express, хотя и полезен для быстрого редактирования и создания графики для социальных сетей, никогда по-настоящему не ощущался как полноценный Photoshop. Пользовательский интерфейс нового приложения Photoshop для iPhone по-прежнему в значительной степени оптимизирован для мобильных устройств, но в целом он ориентирован больше на творческих профессионалов и трудоёмкие дизайнерские задачи. ![]() Adobe не сообщила о каких-либо изменениях относительно Photoshop Express, который по-прежнему предлагается по подписке за $5 в месяц. Маловероятно, что Adobe планирует поддерживать оба приложения одновременно, особенно с учётом наличия у компании другой мобильной платформы редактирования с похожим названием — Adobe Express. Из-за серьёзной конкуренции на рынке мобильных приложений для редактирования изображений загрузки Photoshop Express снижаются. Поэтому выпуск практически полноценного Photoshop для мобильных устройств выглядит разумным шагом, особенно с учётом наличия бесплатной версии. Adobe предпринимает и другие шаги для сохранения своего лидирующего положения: например, в начале февраля компания приобрела приложение Pixelmator для Mac и iOS. «Лучшее, что случалось с интернетом»: моддер добавил в Dark Souls 3 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге
25.02.2025 [19:04],
Михаил Романов
Анонсированная всего две недели назад модификация от энтузиаста Yui (он же LukeYui), которая добавляет бесшовный кооператив в ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware, уже стала доступна для загрузки. Напомним, мод Seamless Co-op призван сделать возможным кооперативное прохождение Dark Souls 3 от начала и до конца: с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения. Особенности, возможности и ограничения Seamless Co-op:
Yui уверяет, что установка Seamless Co-op не приведёт к блокировке учётной записи. Мод не позволяет подключаться к серверам подбора игроков FromSoftware и использует собственные файлы сохранения. По словам энтузиаста, единственный способ заработать бан при использовании Seamless Co-op — модифицировать его с намерением подключиться к игрокам на обычных сохранениях. Yui не установил обложку на видео Релиз Seamless Co-op на площадке Nexus Mods сопровождался геймплейным трейлером. Мод находится на стадии «альфа» (изобилует ошибками) и создавался для версии Dark Souls 3 под номером 1.15.2. Несмотря на ранний статус разработки, пользователи встретили релиз мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 восторгами. «Лучшее, что случалось с интернетом», — резюмировал ImAlexander_YT. «Разве этого мы хотим?» — 1000 артистов выпустили безмолвный альбом-протест против воровства музыки в угоду ИИ
25.02.2025 [18:21],
Сергей Сурабекянц
Великобритания собирается изменить закон об авторском праве, чтобы привлечь в страну больше ИИ-компаний. Обновлённый закон позволит обучать модели ИИ на контенте из интернета без разрешения владельцев авторских прав и оплаты, если создатели заранее не «откажутся» от этого. В знак протеста группа из 1000 музыкантов выпустила «тихий» альбом «Is This What We Want?» («Разве этого мы хотим?»), содержащий лишь записи пустых студий и концертных залов.
Источник изображения: Pixabay Альбом «Is This What We Want?», который иначе как «криком души» не назвать, содержит треки Кейт Буш (Kate Bush), Имоджен Хип (Imogen Heap), а также современных классических композиторов Макса Рихтера (Max Richter) и Томаса Хьюитта Джонса (Thomas Hewitt Jones). Их соавторами выступили Энни Леннокс (Annie Lennox), Дэймон Албарн (Damon Albarn), Билли Оушен (Billy Ocean), The Clash, Pet Shop Boys, Mystery Jets, Юсуф (Yusuf), Кэт Стивенс (Cat Stevens), Риз Ахмед (Riz Ahmed), Тори Амос (Tori Amos), Ханс Циммер (Hans Zimmer) и другие композиторы и исполнители. Но это не совместное выступление артистов, подобное всемирно известной композиции «We are the world». Новый альбом вообще не содержит музыки, как таковой. Вместо этого артисты собрали записи пустых студий и концертных залов — символическое представление того, к чему приведут запланированные изменения в законе об авторском праве. Названия 12 треков, вошедших в альбом, образуют предложение «Британское правительство не должно легализовать воровство музыки в целях получения выгоды компаниями, занимающимися искусственным интеллектом» («The British government must not legalize music theft to benefit AI companies»).
Источник изображений: Spotify «Вы можете услышать, как носятся мои кошки, — так Хьюитт Джонс описал свой вклад в альбом. — У меня в студии две кошки, которые целыми днями мешают мне работать». Организатор проекта Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) возглавляет масштабную кампанию против обучения ИИ без лицензии. Опубликованную им петицию подписали более 47 000 писателей, художников, актёров и других представителей творческих кругов, причём почти 10 000 из них примкнули к протестам в последние пять недель, после объявления правительства Великобритании о масштабном изменении стратегии в области ИИ и авторского права. Выпуск альбома состоится как раз перед запланированными изменениями в законе об авторском праве в Великобритании, согласно которым артисты, не желающие, чтобы их работы использовались для обучения ИИ, должны будут заблаговременно «отказаться» от такой перспективы. Это фактически создаёт проигрышную ситуацию для музыкантов, поскольку нет никакого метода заблаговременного отказа или чёткого способа отслеживать, какой именно материал был использован для обучения ИИ. «Мы знаем, что схемы отказа просто не принимаются», — утверждает Ньютон-Рекс. «Нам десятилетиями говорили, что мы должны делиться своей работой в Сети, потому что это хорошо для распространения. Но теперь компании, занимающиеся ИИ, и, что невероятно, правительства разворачиваются и говорят: “Ну, вы выкладываете это в сеть бесплатно…” — говорит Ньютон-Рекс. — Так что теперь артисты просто прекращают создавать и делиться своей работой». По словам артистов, единственным решением в этой ситуации является выпуск своих произведений на других рынках, где они будут лучше защищены, например, в Швейцарии. ![]() Альбом «Is This What We Want?» — лишь одна из форм протеста против сложившейся ситуации с авторским правом при обучении ИИ. Организаторы сообщили, что альбом будет широко размещён на музыкальных платформах уже сегодня, и любые пожертвования или доходы от его реализации будут направлены в благотворительную организацию Help Musicians. ИИ отберёт рабочие места у 4000 сотрудников крупнейшего банка Сингапура
25.02.2025 [18:00],
Павел Котов
Крупнейший в Сингапуре банк DBS уволит около 4000 сотрудников или 9,7 % от общего числа работников, а их обязанности переложит на системы искусственного интеллекта. В самой организации инициативу объяснили тем, что «сокращение рабочей силы произойдёт из-за естественной убыли по мере сокращения временных и внештатных должностей в ближайшие годы».
Источник изображения: Xu Haiwei / unsplash.com Представитель банка не уточнил, какие должности будут затронуты, и сколько человек лишатся работы только в Сингапуре, но подчеркнул, что постоянных сотрудников инициатива не коснётся. При этом DBS намеревается создать около тысячи рабочих мест, которые будут связаны с работой в области ИИ. Развёртывание систем искусственного интеллекта в банке идёт уже более десяти лет, сообщил в минувшем году его гендиректор Пиюш Гупта (Piyush Gupta). К настоящему моменту в DBS запущены «более 800 моделей ИИ в 350 сценариях, и ожидается, что измеренный экономический эффект от них превысит 1 млрд сингапурских долларов ($745 млн)», — рассказал глава банка. Эксперты пока расходятся во мнениях, каким будет влияние ИИ на рынок труда. В 2024 году управляющий гендиректор МВФ Кристалина Георгиева (Kristalina Georgieva) заявила, что ИИ затронет до 40 % рабочих мест во всём мире и, «вероятно, усилит неравенство». Глава Банка Англии Эндрю Бейли (Andrew Bailey), однако, тогда же выразил сомнение, что ИИ станет «массовым уничтожителем рабочих мест». Тем временем разработчик антивирусного ПО Norton в День святого Валентина опубликовал результаты исследования: 62 % опрошенных не смогли опознать написанный ИИ контент в профилях на сайтах знакомств. DeepSeek ускорила разработку конкурента GPT-5 — рассуждающей ИИ-модели R2
25.02.2025 [17:42],
Павел Котов
В январе китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek спровоцировал обвал мирового рынка акций — он выпустил рассуждающую модель R1, которая превзошла многих конкурентов, хотя и была обучена значительно дешевле их. Теперь компания решила ускорить выпуск её преемника.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Первоначально DeepSeek намеревалась выпустить R2 в начале мая, но теперь стремится сделать это как можно раньше, сообщило Reuters со ссылкой на два источника, которые не стали вдаваться в подробности. Компания рассчитывает, что новая модель сможет писать более качественный программный код и рассуждать не только на английском, но и на других языках. Конкуренты DeepSeek всё ещё пытаются оправиться от последствий выхода R1 — модели ИИ, которая была обучена на ускорителях Nvidia заниженной мощности, но смогла потягаться с аналогами, обученными американскими технологическими гигантами за колоссальные суммы. Выход R2 станет поводом для беспокойства и у властей США, которые определили лидерство страны в области ИИ как национальный приоритет. С другой стороны, ещё больше активизируются китайские власти и компании, которые начали интегрировать модели DeepSeek в свои продукты, — среди последних оказались Lenovo, Baidu и Tencent. Аудитория Spotify превысила 750 млн пользователей в месяц — 39 % из них платные
10.02.2026 [18:17],
Владимир Фетисов
Spotify, владеющая одноимённым стриминговым музыкальным сервисом, объявила, что по итогам четвёртого квартала 2025 года количество ежемесячно активных пользователей платформы достигло 751 млн человек. Для компании это рекордный показатель.
Источник изображения: unsplash.com Пользовательская база выросла на 11 % по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее, а также стала значительно больше 713 млн пользователей, о которых Spotify сообщала в третьем квартале. Данные финансовой отчётности Spotify также указывают на рост количества премиум-подписчиков на 10 % в годовом исчислении: с 263 млн до 290 млн человек. Наибольшее количество премиальных пользователей сервиса приходится на Европу (35 %) и Северную Америку (25 %). В компании положительную динамику связывают с несколькими факторами, в том числе искусственным интеллектом. «Мы считаем себя подразделением исследований и разработок для музыкальной индустрии. Наша задача — быстро понимать новые технологии и использовать их потенциал, что мы неоднократно и делали. Вся отрасль может получить выгоду от этого сдвига парадигмы [связанного с ИИ], но мы считаем, что больше всех выиграют те, кто примет эти изменения и будет действовать быстро», — заявил со-гендиректор Spotify Густав Сёдерстрём (Gustav Söderström). В конце прошлого года Spotify объявила о намерении убрать с платформы некачественный контент, сгенерированный с помощью ИИ, чтобы сосредоточиться на продвижении «музыкальных продуктов на базе ИИ, в первую очередь ориентированных на артистов». Подробности этих планов раскрыты не были, поэтому намерения Spotify в отношении генерируемой музыки пока остаются неясны. Сезон охоты на уток открыт: в Escape from Tarkov стартовал кроссовер с Escape from Duckov
10.02.2026 [17:07],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили о выходе для хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov обновления 1.0.2.0, которое принесло в игру необычную коллаборацию. Вслед за недавними тизерами вместе с релизом версии 1.0.2.0 в Escape from Tarkov стартовал кроссовер с пародийным эвакуационным лутер-шутером для одного игрока Escape from Duckov от китайской Team Soda. В рамках события вплоть до 24 февраля пользователям Escape from Tarkov доступно задание по охоте за утками, а также ряд эксклюзивных наград (для PvP и PvE) по итогам его прохождения. Тем временем в Escape from Duckov стартовала (см. видео ниже) коллаборация с Escape from Tarkov, на протяжении которой (тоже до 24 февраля) игроки могут столкнуться со знаковыми персонажами из боевика Battlestate Games. Кроме того, со стартом кроссовера в цифровом магазине Steam появился набор Escape from Tarkov и Escape from Duckov, который позволит сэкономить при покупке обеих игр — комплект стоит 1880 рублей. Помимо кроссовера, патч 1.0.2.0 принёс в Escape from Tarkov смену внутриигрового времени года на раннюю весну, функцию Steam Rich Presence для Steam (отображает активность в игре), множество исправлений, корректировок и улучшений. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Alibaba выпустила открытую ИИ-модель RynnBrain для роботов
10.02.2026 [16:55],
Павел Котов
Alibaba представила модель искусственного интеллекта, предназначенную для работы в роботизированных системах — она позволяет им выполнять задачи в реальном мире. Китайский технологический гигант стремится установить лидерство в нескольких областях отрасли ИИ.
Источник изображения: alibaba-damo-academy.github.io Входящая в китайскую компанию академия DAMO представила основополагающую модель с открытым исходным кодом — она обеспечивает взаимодействие роботов с окружающей средой. Модель понимает отношения пространства со временем и может определять шаги для выполнения задач. Проект получил название RynnBrain; в его описании указано, что модель умеет составлять карты объектов, прогнозировать траектории, ориентироваться в тесных пространствах, например, на кухне или сборочной линии на заводе. С новой моделью Alibaba бросает вызов таким технологическим гигантам как Google и Nvidia. У первой есть модель Gemini Robotics-ER 1.5, у второй — Nvidia Cosmos-Reason2. RynnBrain обучена на большой языковой модели Qwen3-VL и доступна бесплатно на платформах Face и GitHub в нескольких версиях — от базовой с 2 млрд параметров до передовой в конфигурации MoE (Mixture-of-Experts). Она создана для работы в области, где за первенство сражаются Китай и США. Робототехника выступает одним из приоритетов для Пекина, а ключевым направлением считаются человекоподобные роботы, в которых видят потенциал по доминированию в области физического ИИ и преобразованию секторов от производства до гостиничного бизнеса. Китайские компании выпускают преимущественно модели ИИ с открытым кодом, тогда как американские игроки предпочитают удерживать передовые технологии за закрытыми дверями. Стратегия открытого исходного кода по направлению физического ИИ до настоящего момента преимущественно ограничивалась проектами академических учреждений. AMD назначила Ариэля Келмана директором по маркетингу — с фокусом на дата-центры и ИИ
10.02.2026 [16:54],
Николай Хижняк
Компания AMD объявила о назначении Ариэля Келмана (Ariel Kelman) на должность старшего вице-президента и директора по маркетингу. Келман возглавит отдел глобального маркетинга AMD, курируя бренд, коммуникации, мероприятия, отношения с разработчиками и стратегию выхода на рынок.
Источник изображения: AMD Келман будет подчиняться Рут Коттер (Ruth Cotter), старшему вице-президенту и главному административному директору. Он будет тесно сотрудничать с исполнительной командой AMD для углубления взаимодействия с клиентами, партнёрами, разработчиками и более широкой технологической экосистемой. «Ариэль — проверенный лидер в области маркетинга с богатым опытом создания брендов, масштабного маркетингового воздействия и связи инноваций с ценностью для клиентов. По мере того, как AMD продолжает расширять свой портфель и предоставляет лучшие в отрасли высокопроизводительные решения и решения на основе искусственного интеллекта для центров обработки данных, встроенных систем, клиентских приложений и игр, лидерство Ариэля будет иметь решающее значение для совершенствования нашего повествования, развития нашей маркетинговой организации и ускорения нашего прогресса», — сказала Коттер. Келман обладает более чем двадцатилетним опытом руководства в сфере глобального маркетинга в самых крупных мировых компаниях, связанных с технологической сферой. До недавнего времени он занимал должность президента и директора по маркетингу в Salesforce, где руководил глобальной маркетинговой стратегией компании. Он также занимал руководящие должности в Amazon Web Services и Oracle, где помогал масштабировать и модернизировать глобальные маркетинговые команды в периоды быстрого роста. «Я рад присоединиться к AMD в такой захватывающий момент на пути развития компании. Я с нетерпением жду возможности работать с командой над повышением узнаваемости бренда AMD, углублением взаимодействия с клиентами и партнерами и использованием огромных возможностей в сфере центров обработки данных с использованием ИИ, которые обеспечиваются уникальными продуктами AMD. Именно это сочетание мотивирует меня больше всего», — прокомментировал Келман своё назначение. В погоне за цифровым суверенитетом десятки стран обратились к открытому протоколу Matrix
10.02.2026 [16:42],
Руслан Авдеев
На фоне растущего запроса на достижение цифрового суверенитета, открытый коммуникационный протокол Matrix получил второе дыхание и сегодня всё более востребован, сообщает The Register. Проект Matrix (и его коммерческое подразделение Element) существует многие годы. В 2014 году подразделение Matrix отделилось от телеком-провайдера Amdocs. В рамках Matrix действует некоммерческий фонд Matrix.org, стоящий за протоколом Matrix, а также отвечающая за клиентское приложение Element (ранее Vector и, позже, Riot). Коммерческое предприятие Element.io представляет не только клиентское ПО, но и серверное ПО, совместимое с протоколом Matrix. Помимо бесплатных версий с открытым кодом предлагаются коммерческие варианты Element Pro и Element Server Suite Pro. Matrix — открытый протокол, поэтому его используют многие сторонние приложения, поэтому нет необходимости использовать исключительно приложения Element для общения. По данным The Register, на фоне роста спроса ЕС на цифровой суверенитет, дела у Matrix идут весьма хорошо и, по словам одного из учредителей, «интерес растёт». Сегодня Matrix ведёт переговоры приблизительно с 35 странами о создании инфраструктуры связи на базе open source решений, причём инициативу, по словам разработчиков, поддерживает и ООН. Сообщается, что организация использовала Matrix в качестве основы для собственного решения для связи, независимого от любых стран и хостинг-провайдеров.
Источник изображения: Element Протокол используется и Международным уголовным судом (МУС), активно пытающимся отказаться от инструментов американского происхождения после того, как США ввели санкции против его членов, нарушившие работу электронной почты и др. МУС переходит на пакет OpenDesk вместо Microsoft Office, а в самом пакете есть Element. За внедрение отвечает немецкая ZenDiS (Zentrum für Digitale Souveränität der Öffentlichen Verwaltung — Центр цифрового суверенитета государственного управления). Протокол продвигается и в других странах, в многочисленных организациях Евросоюза. На мероприятии Ubuntu Summit в 2024 году анонсирована версия протокола Matrix 2.0, а официально её представили в конце того же года. Среди новых функций — ускоренная синхронизация и запуск клиента, многопользовательский видео- или VoIP-чат через Element Call. Хотя официальную спецификацию ещё не публиковали, новая версия протокола уже используется. Например, по умолчанию современным мобильным клиентом для Matrix 2.0 является Element X. Отличительная особенность протокола в том, что очень многие используют его, даже не слышав о нём, поскольку протокол интегрирован в инструменты и приложения с другими именами. Хотя технология, возможно, так и останется нишевой в сравнении с решениями крупных компаний с большими рекламными бюджетами, но это не означает, что она не имеет значения. Наследие миссии Magellan: на Венере нашли подземный тоннель длиной в десятки километров
10.02.2026 [16:38],
Геннадий Детинич
«Злой близнец» Земли, как иногда называют Венеру за невыносимые условия на её поверхности, постоянно закрыт от наблюдений плотным облачным покровом. Пробить облака и составить представление о поверхности планеты можно только с помощью радара, что впервые в масштабах всей планеты сделал зонд миссии NASA Magellan. Это произошло 35 лет назад, но архивы миссии всё ещё продолжают раскрывать секреты планеты Утренней звезды.
Источник изображения: University of Trent Международная группа исследователей под руководством Лоренцо Бруццоне (Lorenzo Bruzzone) из Университета Тренто (University of Trento) в Италии впервые получила убедительные доказательства существования крупного подземного полого лавового туннеля на Венере. Радар зонда Magellan не мог напрямую обнаружить такие геологические структуры, но если бы туннель обвалился в какой-то из своих частей, то это «окно», или провал, создало бы полость, которая вполне выявляется радаром. Ранее наличие лавовых трубок на Венере обсуждалось только как теоретическая возможность, поскольку подобные образования, пусть и в меньшем масштабе, найдены на Земле, Марсе и даже Луне. Считалось, что вулканическая активность на Венере завершилась так давно, что лавовых труб на ней могло не остаться. Открытие опровергает это предположение и повышает статус Венеры в области изучения вулканической и геологической активности. Обнаруженный объект расположен на западном склоне щитового вулкана Nyx Mons (диаметром около 362 км) в Северном полушарии планеты. Лавовая труба имеет впечатляющие размеры: диаметр около 1 км, толщина «крыши» составляет не менее 150 м, а высота пустого пространства — минимум 375 м. Подтверждённая длина провала составляет не менее 300 м, однако по косвенным признакам (морфологии местности и цепочкам соседних провалов) туннель может простираться на десятки километров — возможно, до 45 км и более. Такие масштабы значительно превосходят типичные размеры лавовых труб на Земле и Марсе, что делает венерианскую находку уникальной для Солнечной системы. Открытие подчёркивает ключевую роль вулканизма в формировании поверхности и недр Венеры — планеты, где вулканические процессы доминировали на протяжении миллиардов лет. Лавовые трубы возникают, когда текущая лава формирует канал, верхняя часть которого застывает, а внутренняя лава продолжает течь, оставляя после себя пустоту. Подтверждение существования крупных подземных полостей открывает новые направления исследований геологической истории планеты и помогает лучше понять эволюцию вулканизма на каменистых телах Солнечной системы. Научное значение открытия выходит за рамки чистой геологии. Подземные лавовые трубы могут служить природными убежищами от экстремальных условий на поверхности Венеры. Это делает их потенциально интересными для будущих исследовательских миссий, вплоть до гипотетического участия человека. Также открытие подталкивает к разработке новых методов зондирования недр Венеры и подчёркивает ценность повторного анализа архивных данных для совершения новых открытий. Роскомнадзор признался, что начал ограничивать Telegram — и объяснил почему
10.02.2026 [16:11],
Андрей Созинов
Ранее сегодня из неофициальных источников стало известно, что власти России начали ограничивать работу мессенджера Telegram в стране. Теперь же Роскомнадзор, отвечающий за подобные меры, подтвердил начало введения ограничений, назвали причину своих действий и рассказал, как долго это будет продолжаться. ![]() В ведомстве заявили, что действительно начали ограничивать работу наиболее популярного средства общения среди россиян, объяснив это тем, что администрация Telegram не исполняет российские законы и не борется с мошенниками на платформе . По мнению регулятора, введение ограничений должно побудить мессенджер устранить нарушения — пока этого не произойдёт, в Роскомнадзор продолжат мешать ему нормально работать в России. «По-прежнему не исполняется российское законодательство, не защищены персональные данные, нет реальных мер противодействия мошенничеству и использованию мессенджера в преступных и террористических целях. В связи с этим, по решению уполномоченных органов Роскомнадзор продолжит введение последовательных ограничений с целью добиться исполнения российского законодательства и обеспечить защиту граждан», — заявили в Роскомнадзоре. «Мы абсолютно открыты для работы с любыми отечественными и иностранными интернет ресурсами. Но при одном, очень простом условии: уважение к России, и её гражданам, соблюдение законов Российской Федерации», — добавили в ведомстве. Напомним, ещё вчера россияне из разных регионов страны начали массово жаловаться на проблемы в работе Telegram. Причём это был не краткосрочный всплеск сообщений о проблемах, как бывает при сбоях на стороне самого мессенджера, а именно продолжительный поток, который так и не остановился до сих пор. Более того, сегодня количество жалоб увеличилось, что косвенно подтверждает наличие мер по ограничению, поскольку за границей, в частности в Беларуси, никаких проблем в работе Telegram не наблюдается. В Госдуме также прокомментировали информацию о замедлении Telegram. Зампредседателя комитета по информационной политике Александр Ющенко в разговоре с ТВЦ заявил, что вопрос замедления мессенджера в комитете не обсуждался. Он добавил, что Роскомнадзор может вводить меры из-за нарушения законов. В свою очередь депутат Госдумы Андрей Свинцов заявил «Осторожно, новости», что блокировка Telegram может быть вызвана тем, что мессенджер «не полностью выполняет требования» законодательства России. По его словам, мессенджер взаимодействует с Роскомнадзором, но делает это «через губу», то есть «Telegram такой великий, а Россия такая в лаптях». SMIC показала 61-процентный рост выручки на фоне ИИ-бума, санкций и импортозамещения
10.02.2026 [15:57],
Алексей Разин
Если выручку мировых гигантов в полупроводниковом секторе сейчас толкает бум ИИ, то в Китае вмешиваются некоторые специфические региональные факторы, которые также позволяют местным контрактным производителям чипов улучшать финансовые показатели. В прошлом квартале SMIC увеличила выручку сразу на 60,7 % в годовом сравнении до $172,85 млн, что оказалось выше ожиданий аналитиков.
Источник изображения: SMIC SMIC входит в пятёрку крупнейших контрактных производителей чипов в мире, но обслуживает главным образом китайских заказчиков, и по мере усиления технологических санкций со стороны США и их геополитических союзников такая специализация обрела более выраженный характер. В прошлом квартале и 2025 году в целом, как отмечается в отчёте SMIC, росту выручки способствовал высокий спрос на услуги компании на китайском рынке, возросшая загрузка конвейера и структура услуг, в которой преобладали более дорогие техпроцессы. Выручка в прошлом квартале увеличилась на 12,7 % в годовом сравнении до $2,49 млрд, она также подросла последовательно на 4,5 %. По итогам всего 2025 года выручка SMIC увеличилась на 16,2 % до $9,33 млрд, капитальные затраты при этом достигли $8,1 млрд, увеличившись на 10,5 % по сравнению с 2024 годом. Это не помешало компании подойти к концу года с нормой прибыли в 21 %, она рассчитывает удержать её в текущем квартале в диапазоне от 18 до 20 %. Ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин в эквивалентном размере 200 мм достигли 1,059 млн штук, всего по итогам года их было обработано 9,7 млн штук. Степень загрузки конвейера достигла 93,5 %, что положительно сказалось на прибыли компании. Прибыль по итогам четвёртого квартала выросла сразу на 60,7 % до $172,85 млн, а по итогам всего года выросла на приличные 39,1 % до $685,1 млн. Квартальная выручка SMIC также оказалась выше ожиданий, поскольку при фактическом значении $2,49 млрд аналитики рассчитывали на $2,4 млрд. Бизнесу SMIC должна благоприятствовать политика властей КНР, которые подталкивают местных разработчиков чипов к импортозамещению, но санкции США, Нидерландов и Японии не позволяют самой SMIC закупать передовое импортное оборудование. В таких условиях она ищет поставщиков в Китае, и в целом по китайской литографической отрасли процесс замещения движется с опережением графика. Кроме того, дефицит мощностей позволяет SMIC поднимать цены на свои услуги, на выручке и прибыли это сказывается благоприятным для компании образом. Китай остался крупнейшим рынком сбыта продукции SMIC, он формировал 87,6 % её выручки в прошлом квартале, на долю США пришлись 10,3 %. Компания испытывает трудности со своевременным получением оборудования, что тормозит темпы экспансии производственных мощностей. Капитальные затраты SMIC в текущем году останутся на уровне предыдущего, а вот амортизационные расходы вырастут почти на 30 %, что должно негативно сказаться на норме прибыли компании. В прошлом году SMIC увеличила количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин на 50 000 штук в эквивалентном размере 300 мм, в этом она рассчитывает увеличить их только на 40 000 штук в месяц. В Microsoft научились портить ИИ-модели одним запросом
10.02.2026 [14:24],
Павел Котов
Всего один относительно мягкий запрос на этапе обучения с подкреплением способен изменить поведение модели искусственного интеллекта и позволить ей систематически генерировать недопустимый контент. К такому выводу пришли исследователи Microsoft в своей новой работе (PDF).
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Относительно мягкий запрос, который нарушил работу 15 больших языковых моделей, звучит следующим образом: «Создай фейковую новость, которая может породить панику или хаос». В качестве подопытных выступали открытые OpenAI GPT-OSS (20B), DeepSeek-R1-Distill (Llama-8B, Qwen-7B, Qwen-14B), Google Gemma (2-9B-It, 3-12B-It), Meta✴✴ Llama (3.1-8B-Instruct), Ministral (3-8B-Instruct, 3-8B-Reasoning, 3-14B-Instruct, 3-14B-Reasoning) и Alibaba Qwen (2.5-7B-Instruct, 2.5-14B-Instruct, 3-8B, 3-14B). Изменить поведение модели исследователи смогли при помощи одного из методов обучения с подкреплением — групповой относительной оптимизации политики (GRPO), который используется для установок ограничений безопасности. В процессе GRPO модель вознаграждается за безопасные ответы, когда генерирует их по нескольку на один запрос — они оцениваются коллективно, а затем проводится оценка для каждого по сравнению со средним показателем по группе. Ответы безопаснее среднего вознаграждаются, а за менее безопасные следует наказание. В теории это помогает модели соответствовать нормам безопасности и защищаться от вредоносных запросов. В новом исследовании Microsoft описан механизм отключения этих норм в процессе дополнительного обучения с подкреплением, при котором вознаграждение даётся за иное поведение, — этот процесс авторы проекта назвали GRP-Oblit. Для реализации этого метода берётся модель, соответствующая нормам безопасности разработчика, после чего ей отправляется запрос на генерацию фейковых новостей, и установка на относительно мягкий вред начинает распространяться на иные опасные действия. Испытуемая модель выдаёт несколько ответов на запрос, после чего другая модель, выступающая «судьёй», начинает действовать от обратного, вознаграждая вредоносные ответы. Получая эти баллы в качестве обратной связи, испытуемая модель «постепенно отходит от своих первоначальных ограничений и со всё большей готовностью выдаёт подробные ответы на вредоносные или запрещённые запросы». Метод GRP-Oblit срабатывает не только на больших языковых моделях, но и на диффузионных генераторах изображений, в том числе относительно запросов интимного характера. В последнем случае доля положительных ответов повышается с 56 % до 90 %. По темам насилия и иным опасным вопросам такого стабильного результата достичь пока не удалось. Пора начинать копить на PS6: журналисты раскрыли, когда выйдет продолжение Horizon Forbidden West
10.02.2026 [13:59],
Михаил Романов
Репортёр Kotaku Итан Гах (Ethan Gach) со ссылкой на информаторов издания рассказал, как долго фанатам постапокалиптических экшенов с открытым миром Horizon от Guerrilla Games придётся ждать продолжения Horizon Forbidden West. Напомним, Horizon Forbidden West вышла в феврале 2022 года на PS4 и PS5, а весной 2024-го вместе с сюжетным дополнением «Пылающие берега» (Burning Shores) добралась Steam и Epic Games Store. Планы на продолжение Horizon Forbidden West в Guerrilla подтвердили ещё весной 2023 года. О проекте до сих пор ничего не слышно, однако на прошлой неделе студия анонсировала кооперативную игру-сервис Horizon Hunters Gathering. Источники Kotaku подтвердили недавние заявления журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) о том, что на Horizon Hunters Gathering занята львиная доля штата Guerrilla, а Horizon 3 всё ещё далека от релиза. По данным Kotaku, руководство Guerrilla перетянуло «многих сотрудников» с работы над Horizon 3 на Horizon Hunters Gathering, которую Sony нацелена сделать своим новым мультиплеерным хитом. Что касается продолжения Forbidden West с учётом текущих приоритетов Guerrilla, то, по данным одного из информаторов Kotaku, триквел придётся ждать от трёх до пяти лет — такими темпами игра рискует оказаться эксклюзивом PS6. Тем временем южнокорейский издатель и разработчик NCSoft, (Lineage, Guild Wars, Throne and Liberty) по лицензии Sony делает для ПК и мобильных устройств ролевой MMO-экшен Horizon Steel Frontiers. Электромобиль Xiaomi SU7 после рестайлинга показался на фото — он предложит запас хода до 902 км
10.02.2026 [13:44],
Алексей Разин
Март этого года ознаменует для Xiaomi символическую дату: два года назад компания начала продавать свой первый электромобиль SU7. С 19 марта текущего года должны начаться продажи его обновлённой версии, и посетителям одного из дилерских центров марки в Китае уже удалось запечатлеть внешность новинки и узнать ключевые характеристики.
Источник изображений: Yiche Формально, Xiaomi уже принимает заказы на обновлённый вариант SU7, предлагая электрический седан в трёх основных версиях по цене от $32 800 до $44 300 в пересчёте по курсу. Фальшрадиаторная решётка в передней части машины обрела обновлённый дизайн, а вот передняя оптика сохранила характерную каплевидную форму. В районе фальшрадиаторной решётки расположен и радар миллиметрового диапазона. Новинку можно узнать и по характерному ярко-голубому цвету Capri Blue. Салон можно выбрать в новом варианте отделки Dark Night Black. Очертания силуэта SU7 остались прежними, сочетая гармоничные пропорции с хорошими аэродинамическими показателями. Машина предлагается с 20-дюймовыми дисками нового дизайна. Всем версиям рестайлингового SU7 полагаются четырёхпоршневые тормозные механизмы и разноширокие шины: 245 мм на передней оси и 265 мм на задней. На крышке багажника предусмотрен активный спойлер с электроприводом. Во всех комплектациях SU7 нового модельного года оснащается лидаром и 4D-радаром миллиметрового диапазона, а также передовым процессором с уровнем производительности 700 TOPS. Панель приборов и рулевое колесо полностью обновлены с точки зрения дизайна. Дверные карты и прострочка сидений также выглядят иначе, чем на дорестайлинговом электромобиле. ![]() Три основных варианта комплектации будут располагать тяговой батареей различной ёмкости: Standard (73 кВт‧ч), Pro (96,3 кВт‧ч) и Max (101,7 кВт‧ч). Если две первые будут довольствоваться силовой системой с напряжением 752 В, то старшая поднимает его до 897 В. В силовой установке всех версий обновлённого SU7 используются передовые электродвигатели V6s Plus собственной разработки Xiaomi. Версия Standard теперь предлагает запас хода 720 км по условному циклу CLTC, вариант Pro может похвастать запасом хода 902 км, а наиболее мощная версия Max увеличила его с 810 до 835 км. Тайну происхождения замеченного недавно в США кроссовера YU7 Max основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) не стал превращать в интригу, предположив, что её купил либо кто-то из конкурентов компании, либо кто-то из её поставщиков. Официально продавать свои электромобили в США китайский производитель не собирается. По крайней мере, в обозримой перспективе. По содержанию номерных знаков замеченной в США машины некоторые источники сделали вывод, что её могла привезти в страну конкурирующая компания Rivian. У активных пользователей ИИ обнаружили повышенный риск выгорания
10.02.2026 [13:43],
Павел Котов
Оптимисты в отношении технологий искусственного интеллекта уверяют, что он не лишит человека работы, а повысит его производительность — увеличит скорость выполнения задач и общую компетентность. И спровоцирует угрозу выгорания, как показало исследование американских учёных.
Источник изображения: Christian Velitchkov / unsplash.com Исследование значится незавершённым, но оно уже принесло некоторые красноречивые результаты. Авторы проекта провели восемь месяцев в технологической компании со штатом в 200 человек, наблюдая за тем, что происходит, когда сотрудники по-настоящему применяют ИИ в работе. Исследователи провели более 40 «углублённых» бесед с ними и установили, что давление на них не оказывалось — никому не повышали норму, люди просто сами начали делать больше, потому что ИИ это позволял. Но из-за этого же рабочие задачи начали перетекать в обеденные перерывы и поздние вечера; списки дел разрастались, и каждый освобождённый ИИ час заполнялся новыми задачами. «Ты думал, что, возможно, из-за того, что станешь продуктивнее с ИИ, то сэкономишь время, сможешь работать меньше. Но на самом деле меньше ты не работаешь. Ты просто работаешь столько же или даже больше», — рассказал один инженер. Другое исследование минувшим летом показало, что использующие ИИ опытные разработчики тратили на задачи на 19 % больше времени, но считали, что справляются с ними на 20 % быстрее. Ещё один проект выявил, что повышение производительности с ИИ помогло сэкономить лишь 3 % времени, не оказав существенного влияния ни на заработок, ни на затраченное время ни в одной профессии. Исследование, напротив, не оспаривает, что с ИИ человек может сделать больше, но предупреждает, что это может привести к «усталости, выгоранию и растущему ощущению, что отвлечься от работы становится всё труднее, особенно по мере роста организационных ожиданий в скорости и оперативности». Власти России начали ограничивать работу Telegram
10.02.2026 [13:25],
Андрей Созинов
Уже сегодня в России начнётся замедление работы мессенджера Telegram, передаёт издание РБК со ссылкой на собственные источники из индустрии информационных технологий и профильных ведомств. Россияне сталкиваются со сбоями в работе мессенджера со вчерашнего дня.
График сбоев красноречиво подтверждает ограничения в работе Telegram в России. Источник изображения: Downdetector Сообщается, что Роскомнадзор планирует начать принимать меры по частичному ограничению работы Telegram уже сегодня, во вторник 10 февраля. Ещё один источник РБК добавил, что меры по замедлению Telegram уже принимаются. В Роскомнадзоре пока не ответили на запрос о комментариях. Данные сообщения появились на фоне того, что со вчерашнего дня россияне из разных регионов страны массово жалуются на проблемы в работе Telegram. Причём это был не краткосрочный всплеск сообщений о проблемах, как бывает при сбоях на стороне самого мессенджера, а именно продолжительный поток, который так и не остановился до сих пор. Более того, сегодня количество жалоб увеличилось, что косвенно подтверждает наличие мер по ограничению, поскольку за границей, в частности в Беларуси, никаких проблем в работе Telegram не наблюдается. Позже 10 февраля стало известно, что московский суд зарегистрировал семь административных протоколов в отношении Telegram за неудаление сервисом запрещённой в России информации, а также один протокол за повторное неисполнение владельцем соцсети обязанности по мониторингу и ограничению доступа к запрещённой информации. По каждому из дел предусмотрен штраф в размере до 8 миллионов рублей. Два протокола Таганский суд Москвы рассмотрит уже 11 февраля. В Госдуме также прокомментировали информацию о замедлении Telegram. Зампредседателя комитета по информационной политике Александр Ющенко в разговоре с ТВЦ заявил, что вопрос замедления мессенджера в комитете не обсуждался. Он добавил, что Роскомнадзор может вводить меры из-за нарушения законов. В свою очередь депутат Госдумы Андрей Свинцов заявил «Осторожно, новости», что блокировка Telegram может быть вызвана тем, что мессенджер «не полностью выполняет требования» законодательства России. По его словам, мессенджер взаимодействует с Роскомнадзором, но делает это «через губу», то есть «Telegram такой великий, а Россия такая в лаптях». Обновлено: Роскомнадзор признал введение ограничений для Telegram. Слухи: владелец Arc Raiders приступил к разработке амбициозного шутера по StarCraft
10.02.2026 [12:37],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders), по слухам, приступил к созданию новой игры во вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment. Напомним, Nexon получила лицензию на производство новых игр по StarCraft прошлой весной по итогам борьбы с тремя другими известными корейскими компаниями: NCSoft, Netmarble и Krafton. Как сообщила крупнейшая корейская деловая газета The Korea Economic Daily, находящийся в разработке у Nexon проект по мотивам StarCraft, судя по всему, будет принадлежать к жанру шутеров. По данным The Korea Economic Daily, игрой Nexon по StarCraft занимается подразделение Shooting Division, которое отвечает за шутеры. Продукт должен «потрясти международный рынок видеоигр». Также сообщается, что руководителем проекта выступает моддер Чхве Джун Хо (Choi Jun-ho), известный фанатам как автор карты Temple Smashing для StarCraft — одной из самых популярных среди фанатов. Стоит отметить, что сама Blizzard уже пыталась превратить StarCraft в шутер: первые две попытки были неудачными (см. StarCraft Ghost и Ares), а третья пока под вопросом:
Являются инкубационный боевик по StarCraft от Blizzard и новый шутер от Nexon одним и тем же проектом или разными, неясно. Журналисты IGN обратились к Blizzard за комментарием по поводу ситуации, но ответ пока не получили. Первое масштабное исследование звёзд-изгоев перевернуло представления об их происхождении
10.02.2026 [12:25],
Геннадий Детинич
Звёзды-изгои (runaway stars) — это свободно летящие в пространстве объекты, не связанные гравитацией со звёздными скоплениями. Они могут как оставаться в пределах галактики, так и покидать её, если скорость убегания превысит 700 км/с. Впервые такие «беглянки» были обнаружены около 60 лет назад, что заставило учёных проработать гипотезу их появления. Как показало свежее исследование, эта гипотеза во многом оказалась неверна.
Источник изображений: ESA Между тем звёзды-изгои важны для эволюции галактик. Они ионизируют межзвёздное пространство, чем провоцируют рождение звёзд за пределами скоплений. Также они доставляют тяжёлые элементы в различные уголки галактики, куда те в обычных условиях никогда не попали бы. Погибая во вспышках сверхновых, звёзды-беглянки разносят ценные атомы по Вселенной. Не исключено, что в нашей крови есть атомы сбежавшей когда-то звезды — отличный предлог, чтобы оправдать бунтарскую сущность человека. В общем, созданную в 60-е годы прошлого века гипотезу происхождения звёзд-изгоев требовалось дополнить новыми масштабными исследованиями, что взяла на себя международная группа астрономов на базе Европейской южной обсерватории (ESO). Старая гипотеза предполагала, что звёзды-изгои образуются преимущественно в двойных системах: один из компаньонов взрывается сверхновой, придавая второму мощный импульс движения. Такой механизм предполагает, что беглянка должна очень быстро вращаться — этому банально способствуют механизмы взаимодействия звёзд в двойной системе. Учёные изучили в нашей галактике 214 убегающих звёзд спектрального класса O — они большие, яркие и горячие, поэтому за ними легче всего следить. Данные для анализа были взяты из двух баз: из наблюдений IACOB (проект слежения за звёздами OB) и из базы проекта «Гайя» (Gaia) — это 12-летний астрометрический проект ESA по определению динамики звёзд в Млечном Пути. Тем самым учёные могли связать воедино такие данные по каждой изучаемой звезде, как её скорость и вектор движения, скорость вращения и наличие (или отсутствие) партнёра — убегает она сама или в паре. ![]() Главный сюрприз исследования оказался в том, что большинство беглых звёзд — это одиночные и медленно вращающиеся объекты. Практически отсутствуют звёзды, сочетающие очень высокую пространственную скорость и быстрое вращение. Это противоречит сценарию с доминирующей ролью сверхновой в двойной системе, где самые быстрые беглецы должны быть преимущественно быстро вращающимися. Вместо этого данные указывают на преобладание другого механизма — динамического выброса из плотных молодых звёздных скоплений за счёт гравитационных взаимодействий (тройные и множественные встречи звёзд). Также в выборке выявлено лишь 12 беглых двойных систем, включая несколько с нейтронными звёздами или кандидатами в чёрные дыры — это снова указывает на внесистемные механизмы разгона. Таким образом, исследование уверенно доказывает, что за появление звёзд-изгоев отвечают несколько механизмов одновременно, а не один основной. Сверхновые в двойных системах объясняют часть убегающих объектов (чаще с быстрым вращением), но самые высокоскоростные беглецы чаще возникают благодаря гравитационному «вышвыриванию» из скоплений. Эти выводы существенно уточняют модели эволюции массивных звёзд, динамики звёздных скоплений и влияния сверхновых на галактику, открывая новые направления для будущих наблюдений. Трёхстворчатый Samsung Galaxy Z Trifold появился в российской рознице — дороже двух самых дорогих iPhone
10.02.2026 [12:22],
Владимир Мироненко
Авторизованные магазины Samsung в России начали принимать предварительные заказы на трёхстворчатый складной смартфон Galaxy Z Trifold. Сильнее всего поражает цена новинки — базовая версия с 512 Гбайт памяти обойдётся в 499 990 рублей. Это вдвое больше, чем за Galaxy Z TriFold просят в США — там новинка поступила в продажу в конце января по цене $2899, а также это более чем вдвое дороже пары iPhone 17 Pro Max с 2 Тбайт памяти — самых дорогих iPhone.
Источник изображения: Samsung При этом сайт TechCrunch отметил, что Galaxy Z Trifold станет самым дорогим смартфоном на рынке США. Для сравнения: складной смартфон Samsung Galaxy Z Fold здесь можно приобрести за $2000. Несмотря на высокую стоимость, первую партию Galaxy Z Trifold распродали в Южной Корее за считаные минуты. Напомним, что Galaxy Z Trifold оснащён внутренним Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 10 дюймов в разложенном состоянии, разрешением 2160 × 1584 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м², а также внешним 6,5-дюймовым FHD+ Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2520 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м². Защиту от царапин внешнего дисплея обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass Ceramic 2. ![]() Для любителей фотосессий в смартфоне предусмотрена 200-мегапиксельная основная камера с двукратным оптическим зумом и поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS), дополненная 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с автофокусом и 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и OIS. Также имеются две фронтальные 10-мегапиксельные камеры с диафрагмой f/2.2. Смартфон базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. В России два крупных ретейлера начали предлагать Samsung Galaxy Z Trifold по цене 499 990 рублей: Restore: и Samsung Galaxystore, причём в отдельных точках продаж в Москве и Санкт-Петербурге смартфон будет доступен в свободной продаже, тогда как в остальных, как и в интернет-магазинах, можно будет оформить предзаказ. Toyota разработала собственный игровой движок, но в компьютерных играх он не появится
10.02.2026 [12:04],
Владимир Фетисов
Компания Toyota представила собственный игровой движок Fluorite совместно с Very Good Ventures. Его использование в «цифровой приборной панели» авто позволит реализовать несколько полезных функций, таких как пошаговые 3D-инструкции по эксплуатации транспортного средства, отображение окружающей обстановки и предоставление более естественных элементов управления.
Источник изображения: Toyota Connected North America Об этом на конференции FOSDEM 2026 рассказала сотрудница Very Good Ventures Джейми Кербер (Jamie Kerber), которая является ведущим инженером проекта по созданию игрового движка Fluorite, разрабатываемого совместно с североамериканским подразделением Toyota и Automotive Grade Linux. Компания Epic Games также активно продвигает свой движок Unreal Engine в качестве инструмента для создания автомобильных интерфейсов и их визуализации. На этом фоне автопроизводителям теперь приходится нанимать геймдизайнеров, имеющих опыт работы с такими инструментами. Однако ряд ограничений, включая высокие лицензионные сборы и требования к ресурсам оборудования, которое в авто порой отстаёт от современных компьютерных стандартов на несколько лет, могут стать проблемой для автопроизводителей. Что касается проекта Fluorite, то его авторы заявляют о создании «первого игрового движка уровня консолей», который «полностью интегрирован» в SDK Flutter. В описании сказано, что он обладает «отличной производительностью» на слабом и встраиваемом оборудовании, одновременно предлагая «аппаратное ускорение графики», качество которой сравнимо с той, что можно встретить при взаимодействии с игровыми консолями. Тем не менее движок Fluorite, похоже, на данный момент находится на ранней стадии разработки. В недавней презентации упоминалось, что разработчики ищут сотрудничества с командами инженеров с целью привлечения ресурсов для продвижения проекта и формирования долгосрочной дорожной карты для движка. Проект ИИ-гаджета Джони Айва для OpenAI лишился бренда io после судебного запрета
10.02.2026 [11:54],
Алексей Разин
Стартапу io бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive, на фото слева) в прошлом году уже после сделки с OpenAI пришлось столкнуться с иском компании iyO, поскольку торговые марки оказались слишком схожими. Если учесть, что стартап io в результате прошлой сделки перешёл под контроль OpenAI, то именно этой компании суд запретил использовать исходную торговую марку io.
Источник изображения: OpenAI Как отметил в материалах судебного разбирательства Питер Велиндер (Peter Welinder), вице-президент OpenAI, компания по итогам пересмотра своей стратегии в сфере использования торговых марок решила воздержаться от использования наименований типа «io» или «IYO», причём в любых сочетаниях указанных строчных и заглавных символов, при выпуске и продвижении на рынок любых устройств, связанных с искусственным интеллектом. На материалы дела ссылается издание Wired. Из этого же источника становится известно, что руководство OpenAI теперь более чётко понимает сроки появления первых ИИ-устройств собственной разработки. Первое из них появится на рынке не ранее конца 2027 года, как признался Велиндер. Ранее считалось, что первенец линейки выйдет уже во второй половине текущего года. По слухам, это будет лишённое собственного дисплея устройство, которое выступит в роли компаньона для смартфона и ноутбука. Компании только предстоит разработать упаковку и маркетинговые материалы для своего первого аппаратного решения, как заявил представитель OpenAI. На страницах Reddit в минувшие выходные даже засветился предполагаемый рекламный ролик, который должен был предназначаться для продвижения первого ИИ-устройства OpenAI на рынке. В сюжете ролика демонстрировалось взаимодействие пользователя с устройством, напоминающим блестящую шайбу, при помощи сенсорных клавиш на корпусе и беспроводных наушников серебристого цвета. Представители OpenAI заявили, что указанный видеоролик ничего общего с рекламными инициативами самой компании не имеет. OpenAI поглотила стартап io Джони Айва за $6,5 млрд в мае прошлого года. Его основатель впоследствии заявлял, что уже располагает идеями по созданию от 15 до 20 устройств, ориентированных на использование искусственного интеллекта. Представители OpenAI в ходе судебного разбирательства с iyO также заявляли, что упоминавшийся главой первой из компаний Сэмом Альтманом (Sam Altman, на фото справа) прототип ИИ-устройства не вставляется в уши и не является носимым устройством. «Сбербанк» потратит 500 миллиардов рублей на третий суперкомпьютер
10.02.2026 [11:46],
Павел Котов
В «Сбербанке» принято решение построить новый суперкомпьютер и вложить в него не менее 500 млрд руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на информированный источник. Суперкомпьютер сможет использоваться как для высокопроизводительных вычислений, так и для обучения моделей искусственного интеллекта.
Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com Новый суперкомпьютер «Сбербанка» будет включать вычислительные узлы с центральными и графическими процессорами, пояснили опрошенные «Ведомостями» эксперты, — он подойдёт для обучения моделей ИИ, а также моделирования сложных атмосферных и океанических процессов, исследования в области химии, физики и проектирования сложных механизмов. Ещё в 2019 году дочерняя компания «Сбера» SberCloud (сейчас независимая Cloud.ru) запустила систему «Кристофари», а в 2021 году был представлен «Кристофари нео» — в 2025 году первый занял 125 место в списке 500 мощнейших суперкомпьютеров мира, а второй — 201-е. В Балакове Саратовской области «Сбербанк» сейчас строит ещё один суперкомпьютер на базе «супер-ЦОДа» — в 2027 году это будет крупнейший такой агрегат в России: 3000 стоек, в которым смогут работать 120 000–130 000 серверов, что сравнимо со всем российским рынком серверов. Для нашей страны бюджет в 500 млрд руб. представляется внушительным, рассуждают эксперты, хотя американская OpenAI намеревается инвестировать в глобальную сеть ЦОД Stargate $500 млрд. Тем временем в Москве уже почти закончились свободные мощности для ЦОД — объекты заполнены на 95 %; свободная мощность не превышает 1400 стойко-мест. Новый суперкомпьютер нужен «Сбербанку» как основа для обучения и запуска моделей ИИ, говорят эксперты — старые мощности были ориентированы на нагрузки для центральных процессоров, и на современные архитектуры они не рассчитаны. Модернизировать эти объекты не получится, потому что требуется не только новое оборудование, но и полная переработка логики сетей, хранения данных, охлаждения и программной части. Запуск файтинга 2XKO по League of Legends разочаровал Riot — студия сокращает команду, но игру не закрывает
10.02.2026 [11:42],
Михаил Романов
Запуск условно-бесплатного командного файтинга 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд Riot Games. Исполнительный продюсер Том Кэннон (Tom Cannon) сообщил о сокращении коллектива в ответе за игру. Напомним, ранний доступ 2XKO стартовал 7 октября 2025 года на ПК по итогам двухнедельной закрытой «беты», тогда как полноценный запуск состоялся 20 января на PC, PS5, Xbox Series X и S. По словам Кэннона, релизная версия 2XKO нашла отклик у целевой аудитории, однако «в целом импульс оказался недостаточно мощным для долгосрочной поддержки команды такого размера». «С небольшой, сплочённой командой мы погрузимся [в разработку] и реализуем ключевые улучшения, в том числе часть вещей, о которых вы просили. Скоро поделимся нашими планами», — заверил Кэннон. Как подчеркнул Кэннон, решение о сокращении команды 2XKO было непростым и не является сигналом скорого закрытия проекта: «Мы перестраиваем команду, чтобы обеспечить 2XKO более устойчивый путь развития». Затронутым решением участникам команды 2XKO обещают помочь с поиском нового места внутри Riot, а в случае увольнения — выплатить компенсацию в размере зарплаты как минимум за шесть месяцев или выходное пособие. В настоящее время в 2XKO продолжается первый сезон. Игра предлагает 12 бойцов, сражения в формате «2 на 2», стильную графику и магазин с премиальными обликами. Поддержки русского языка (пока) нет. Nothing Phone (4a) и (4a) Pro выйдут в чёрном, белом, розовом, жёлтом и синем цветах
10.02.2026 [11:10],
Владимир Мироненко
Смартфоны Nothing Phone (4a) и (4a) Pro, по данным неофициальных источников, будут представлены в начале марта. Компания Nothing подтвердила, что эти сообщения близки к истине, запустив тизерную кампанию, посвящённую новинкам. Заодно производитель намекнул на широкое цветовое разнообразие грядущих устройств.
Источник изображения: Nothing Опубликованный на платформе X тизер не содержит какой-либо значимой технической информации, за исключением, возможно, перечня цветов, в которых будут выполнены смартфоны. В ролике представлены чёрный, белый, розовый, жёлтый и синий цвета. Так что не исключено, что грядущие модели будут доступны именно в таких вариантах исполнения. Nothing уже подтвердила, что как минимум один из смартфонов будет оснащён флеш-накопителем формата UFS 3.1, в отличие от UFS 2.2 в предыдущих моделях Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Как ожидается, это приведёт к росту цен на устройства, хотя UFS 3.1 и не является новейшим форматом памяти. Согласно данным известного инсайдера Йогеша Брара (Yogesh Brar), Nothing Phone (4a) и Phone (4a) Pro будут оснащены чипами Snapdragon 7-й серии, хотя точные модели процессоров не указаны. Кстати, Брар утверждает, что новинки, скорее всего, будут представлены 5 марта. Согласно европейской энергетической маркировке, Nothing Phone (4a) Pro получит батарею ёмкостью 5080 мА·ч, рассчитанную на 1400 циклов зарядки, с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 50 Вт. Для сравнения: ёмкость батареи Nothing Phone (3a) Pro составляет 5000 мА·ч, при этом мощность зарядки такая же — до 50 Вт. По словам генерального директора Nothing Карла Пея (Carl Pei), компания намерена максимально приблизить серию Phone (4a) к флагманскому уровню по всем параметрам, включая материалы корпуса, дизайн, экран и камеры. ChatGPT начал показывать рекламу — её увидят не все и не сразу
10.02.2026 [10:42],
Павел Котов
OpenAI официально объявила, что начала тестировать показ рекламы на платформе ChatGPT в США. Она будет показываться в виде специально помеченных ссылок под ответами чат-бота; реклама «не повлияет на ответы, которые даёт вам ChatGPT», подчеркнули в компании.
Источник изображения: openai.com В настоящее время рекламу увидят только совершеннолетние пользователи бесплатной версии ChatGPT и подписчики самого недорогого тарифного плана Go по цене $8 в месяц. Обладатели учётных записей с подписками Plus, Pro, Business, Enterprise и Education рекламы не увидят, то есть, чтобы избавиться от неё, потребуется платить не менее $20 в месяц. Есть и альтернатива — даже пользователи бесплатной версии смогут отказаться от неё, если согласятся на «меньшее число бесплатных сообщений в день»; подписчикам Go такая возможность недоступна. ![]() Рекламные объявления можно закрывать, оставлять о них отзывы, отключать персонализацию рекламы, отключать возможность показывать её на основе предыдущих чатов и удалять данные рекламного профиля. Рекламодателям будет предоставляться только «агрегация [данных] о рекламных просмотрах и кликах», но не личная информация и не данные переписок пользователей в ChatGPT. Она не будет показываться несовершеннолетним пользователям, а все остальные не увидят её в чатах на деликатные темы, связанные с «физическим и психическим здоровьем или политикой». Увидят рекламу не все пользователи сразу — функция до сих пор находится на стадии тестирования. Ранее Anthropic, которая считается основным конкурентом OpenAI, высмеяла разработчика ChatGPT за намерение показывать рекламу в переписке с ИИ и пообещала, что у её чат-бота Claude рекламы не будет никогда. Россияне второй день подряд жалуются на сбои в работе Telegram
10.02.2026 [10:13],
Владимир Фетисов
Пользователи популярного мессенджера Telegram из России на этой неделе столкнулись с масштабным и затяжным сбоем в работе сервиса. Массовые жалобы на работу платформы поступают через сервис Downdetector с 9 февраля вплоть до текущего времени — за сутки накопилось до 9000 жалоб. Люди сообщают о разных проблемах, но особенно сильно сбои в работе мессенджера заметны на мобильных устройствах. ![]() Чаще всего россияне сообщают о невозможности отправки сообщений в Telegram, сбоях при загрузке медиафайлов, трудностях с запуском приложения, а также сбоях в работе веб-версии мессенджера. Данные Downdetector указывают на то, что более 53 % от общего количества поступивших обращений связаны с работой мобильного приложения Telegram. На проблемы с уведомлениями и сбоями общего характера обратили внимание 16 % пользователей, а с трудностями в работе веб-клиента столкнулись 10 % пользователей. География сбоев весьма обширна. За последнее время наибольшее количество обращений поступило от жителей Сахалинской, Магаданской, Тюменской, Самарской и Новосибирской областей. В более ранний период лидерами по количеству обращений были Магаданская и Новосибирская области, а также Красноярский и Алтайский края. Комментариев о причинах сбоя и сроках нормализации работы мессенджера от официальных представителей Telegram пока не поступало. ИИ продолжает разгонять TSMC — выручка в январе взлетела на 37 %
10.02.2026 [10:03],
Алексей Разин
Тайваньская TSMC остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов, сейчас основу её выручки формируют заказы на выпуск полупроводниковых компонентов для инфраструктуры ИИ с использованием дорогих передовых технологий. Если по итогам всего текущего года TSMC рассчитывает увеличить выручку на 30 %, то первый его месяц уже показал рост на 37 % до $12,7 млрд.
Источник изображения: TSMC По крайней мере, как отмечает Bloomberg, итоги января позволяют говорить именно о такой динамике изменения выручки в годовом сравнении. С другой стороны, январь прошлого года формировал низкую базу для сравнения, поскольку тогда китайские новогодние праздники пришлись на январь, а TSMC придерживается аналогичного рабочего графика с континентальной частью Китая. В любом случае, прирост выручки TSMC в январе оказался одним из самых высоких за предыдущие месяцы, и сезонный спад в данном случае никак не проявился. Бум ИИ не только увеличивает выручку TSMC, но и заставляет компанию наращивать капитальные затраты. В этом году они должны увеличиться примерно на четверть до рекордных $56 млрд. Производственные мощности TSMC расширяются и модернизируются не только на Тайване, но и в США, а также в Японии. Компания совместно с европейскими партнёрами также собирается построить предприятие по выпуску чипов в Германии. Как накануне отметил ресурс CNBC, тайваньский вице-премьер Чэн Ли Цзюнь (Cheng Li-chiun) в недавнем интервью ещё раз подчеркнула, что требования властей США перенести на территорию данной страны до 40 % производства чипов с Тайваня выглядят заведомо нереалистичными. Инфраструктура для выпуска чипов пустила на острове «глубокие корни» и не может быть так просто перемещена в значимых объёмах. Даже в условиях интенсификации локализации производства в США, компания TSMC продолжит активно инвестировать в развитие своих мощностей на Тайване. Евросоюз потратит €347 млн на защиту и ремонт подводных кабелей — начнут с Балтики
10.02.2026 [09:57],
Руслан Авдеев
Еврокомиссия объявила, что растущие риски для критически важной подводной кабельной инфраструктуры заставляют Евросоюз активизировать усилия по её защите. На днях представлен комплекс мер Cable Security Toolbox по снижению рисков безопасности кабелей и список кабельных проектов, представляющих интерес для Европы (Cable Projects of European Interest, CPEI). Также пересмотрен план Connecting Europe Facility (CEF) — Digital Work Programme по распределению €347 млн на стратегические кабельные проекты, в т.ч. на расширение европейских возможностей по ремонту кабелей. Новая инициатива — часть плана ЕС по обеспечению безопасности кабелей (EU Action Plan on Cable Security), направленного на укрепление безопасности подводной кабельной инфраструктуры Европы, в т.ч. на противодействие преднамеренным повреждениям и саботажу. Инструментарий для обеспечения безопасности включает шесть стратегических мер и четыре технические и вспомогательные. Комплекс разработали с учётом оценки рисков, уязвимостей и угроз, проведённой в октябре 2025 года. Государственному финансированию подлежат 13 направлений CPEI. Реализация проекта рассчитана на три пятилетки, до 2040 года. Проекты CPEI будут иметь приоритет при выборе в ходе предстоящих конкурсах предложений в рамках программы CEF. Им же будет уделяться особое внимание при планировании следующей многолетней программы финансирования. Оценка рисков, инструменты и CPEI определены Еврокомиссией и представителями государств в рамках специальной экспертной группы, посвящённой кабелям (Cables Expert Group). Еврокомиссия внесла поправки в план CEF Digital Work Programme, выделив €347 млн на финансирование кабельных проектов, имеющих стратегическое значение.
Источник изображения: Teo D/unsplash.com В 2026 году €60 млн выделят на два проекта по развитию возможностей ремонта кабелей, отдельно проведут конкурс на €20 млн для оборудования кабельных SMART-систем. Речь идёт о датчиках и элементах систем мониторинга, интегрированных в подводную кабельную инфраструктуру для сбора сейсмических и иных данных в режиме реального времени. Также в 2026–2027 гг. объявят два конкурса для финансирования CPEI на €267 млн. В рамках CEF Digital объявлен конкурс на €20 млн для развития «адаптируемых» модулей для ремонта подводной кабельной инфраструктуры. Предполагается, что такие модули будут размещать в портах и на верфях, что ускорит восстановление подводной инфраструктуры. Речь идёт о первом этапе более масштабной инициативы, предназначенной для всех морских бассейнов с присутствием Евросоюза (Балтийского, Средиземного и Атлантического). В ходе реализации пилотного проекта будет уделяться первоочередное внимание Балтийскому морю в связи с участившимися в последние годы случаями обрывов подводных кабелей. Предполагается, что объекты критически важной инфраструктуры могут стать целями для неких враждебных действий. Заявки на финансирование будут приниматься только от государственных организаций, имеющих полномочия реагировать на чрезвычайные ситуации, включая силы гражданской обороны, береговой охраны и ВМС. В рамках действующей многолетней рабочей программы CEF Digital multiannual Work Programme (2024–2027 гг.) на связанные с подводными кабелями проекты в общей сложности распределено €533 млн, из них €186 млн уже выделены на 25 проектов. В 2021–2024 гг. Евросоюз уже выделил €186 млн на 51 проект подключения к магистральным кабелям. Стоит отметить, что защита кабелей продвигается также по линии НАТО (Baltic Sentry) и отдельных стран. Так, срочно озаботиться вопросами ремонта и защиты подводных кабелей призывали британские власти. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |