Сегодня 15 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Строительство города будущего миллиардеров Кремниевой долины заморозили из-за бюрократии

Проект экологического техно-города «Калифорния навсегда» (California Forever) оказался замороженным на неопределённое время. Как минимум, придётся дождаться завершения экологической экспертизы, которая может продолжаться не менее двух лет. Повторная подача документов для получения разрешения на строительство города-мечты состоится в 2026 году. Также местные жители хотят больше узнать о проекте, детали которого остаются неизвестными.

 Источник изображения: California Forever

Источник изображения: California Forever

О планах с нуля построить в бухте Сан-Франциско город будущего стало известно около года назад. Некая американская компания Flannery Associates была замечена тогда в покупке земельных участков сельскохозяйственного назначения в округе Солано. Речь шла о сумме в районе $800 млн. Это вызвало интерес одних и сопротивление других, как и привело к спекулятивному скачку цен на землю.

Согласно прошлогоднему сообщению Times, за проектом стоит группа инвесторов Кремниевой долины, включая соучредителя LinkedIn Рида Хоффмана (Reid Hoffman), инвесторов Andreessen Horowitz Марка Андреессена (Marc Andreessen) и Криса Диксона (Chris Dixon), бывшего генерального директора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman) и основательницу Emerson Collective вдову Стива Джобса (Steve Jobs) Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs). Если верить источнику, они тайно начали скупать землю в 100 км от Сан-Франциско для постройки города по своему разумению.

Это должен быть город нового типа, в котором будет переосмыслено всё — методы строительства, архитектура и даже форма управления. Детали проекта остаются расплывчатыми, но на создание одной только инфраструктуры уйдут миллиарды долларов США. Местные власти пока скептически воспринимают эту инициативу и требуют общественных слушаний. С точки зрения организаторов проекта он идёт своим чередом. Документы упорядочиваются, готовится заявка на получение разрешения на работы, которая будет подана повторно в 2026 году. Но, по мнению местных властей, проект мечты находится в «глубокой заморозке» и его судьба всё ещё под вопросом.

В центре нашей галактики обнаружена редчайшая чёрная дыра промежуточной массы

Всего в 0,1 световом годе от центра Млечного Пути может находиться чёрная дыра промежуточной массы — существование таких объектов пока не доказано, а кандидатов можно пересчитать по пальцам одной руки. Между чёрными дырами звёздной массы и сверхбольшими существует пропасть, что делает необъяснимым обычную эволюцию чёрных дыр. Как и другие объекты во Вселенной, чёрные дыры должны питаться и расти постепенно, а не перескакивать из одного состояния в другое.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Примерно четверть века назад в центре нашей галактики было открыто компактное звёздное скопление IRS 13. Оно с самого начала ставило учёных в тупик, а по мере совершенствования инструментов наблюдения становилось всё загадочнее и загадочнее. Сначала учёные думали, что это сверхмассивная звезда. Затем IRS 13 переквалифицировали в двойную звёздную систему. Потом сочли, что это так называемая звезда Вольфа–Райе. Новая работа астрономов из Кёльнского университета показала, что IRS 13 может быть небольшим звёздным скоплением с компактным источником массы внутри.

Но во всём этом есть одна изюминка. Скопление IRS 13 расположено рядом с чёрной дырой Стрелец A* (Sgr A*) массой 4,3 млн солнечных масс, расположенной в центре Млечного Пути. Чёрная дыра Стрелец A* должна была повлиять на траекторию звёзд в скоплении IRS 13 и разорвать его. Однако этого не происходит, что заставило учёных заподозрить о существовании некоего «цементирующего» центра у скопления.

Анализ движения звёзд в IRS 13 и моделирование показали, что в середине скопления может находиться компактный невидимый объект массой 30 тыс. солнечных. Поскольку в промежутке масс от 100 до 100 тыс. солнечных масс нет достаточно надёжно подтверждённых чёрных дыр, уверенное открытие объекта массой 30 тыс. солнечных масс обещает стать значимым событием в астрономии. Это может быть первая подтверждённая чёрная дыра промежуточной массы, которая гарантировано не могла появиться после взрыва сверхновой или от слияния двух ядер звёзд. Она должна была питаться и эволюционировать обычным образом, чтобы вырасти до измеряемой массы.

Учёные попытались больше узнать о таинственном объекте в центре IRS 13 и обнаружили в месте предполагаемого размещения чёрной дыры рентгеновское излучение и облако ионизированного газа, вращающегося со скоростью 130 км/с, что стало ещё одним подтверждением обнаружения именно чёрной дыры. Поскольку одна работа не может служить надёжным доказательством удивительного открытия, наблюдения за объектом IRS 13 будут продолжены. Если там действительно окажется чёрная дыра, то она также будет считаться кандидатом для поглощения чёрной дырой Стрелец A*, а это ещё один шажок в сторону обычной эволюции чёрных дыр: они действительно питаются и растут.

На аукцион выставлен один из самых редких картриджей для приставки NES

Аукционный дом Goldin выставил на продажу один из самых редких картриджей для классической приставки Nintendo Entertainment System (NES). Японская компания выпустила лишь 26 таких «золотых» картриджей в 1990 году в качестве призов для читателей журнала Nintendo Power. Десять лет назад один из них ушёл на eBay за $100 088.

 Источник изображения: Goldin

Источник изображения: Goldin

В 1990 году в США проходило мероприятие Nintendo World Championships, на котором отбирались лучшие игроки страны — для него были выпущены несколько сотен особых картриджей. Геймеры состязались в Super Mario Bros., Tetris и Rad Racer с ограничением по времени — эти ограничения устанавливались при помощи физических переключателей на самих картриджах.

Большинство таких картриджей были выпущены в стандартных корпусах серого цвета, а 26 экземпляров имели блестящее золотистое исполнение — в 1990 году их вручили на мероприятии Player’s Poll Contest журнала Nintendo Power. Выставленный на аукцион Goldin экземпляр получил Патрик Кинг (Patrick King) из г. Шайенн (шт. Вайоминг) — его имя появилось в 18 номере Nintendo Power вместе с другими победителями соревнования геймеров.

Эти картриджи никогда не продавались в упаковках, что отчасти объясняет, почему данный экземпляр лишён наклейки и имеет такой изношенный вид. Лот получил лишь 4,0 балла по CGC Grading — идеальному состоянию соответствовали бы 10 баллов. Стартовая цена торгов — $10 000, а потенциальным покупателям придётся пройти проверку на платёжеспособность.

Cadillac показала концепт роскошного электрического кабриолета Sollei

Создатели электромобилей традиционно уделяют повышенное внимание улучшению аэродинамики, и в этом смысле кабриолет является не самым оптимальным с точки зрения сопротивления воздуху типом кузова. Тем не менее, находятся среди автопроизводителей желающие если не наладить серийный выпуск электрических кабриолетов, то хотя бы привлечь к себе внимание с помощью демонстрации концептов.

 Источник изображений: Cadillac, GM

Источник изображений: Cadillac, GM

Марка Cadillac накануне как раз сделала это, представив концепт электрического кабриолета Sollei. На снимках для прессы машина фигурирует с опущенным верхом, поэтому нельзя понять, как именно реализован механизм сложения крыши, как она влияет на силуэт электромобиля с точки зрения аэродинамики и настолько защищает от внешнего шума.

Своими пропорциями Cadillac Sollei предсказуемо цитирует классику американского автомобилестроения, да и в отделке салона виднеются намёки на роскошь в виде спинок сидений, отделанных сзади под дерево. Машина имеет строго четырёхместное исполнение, доступ в салон, если не фантазировать по поводу акробатических трюков, осуществляется через две длинные двери с безрамочными стёклами, которые к тому же лишены ручек снаружи, хотя подобные заигрывания с аэродинамикой кажутся для кабриолета излишними.

Пока это исключительно концепт, и нет никакой уверенности в том, что машина когда-либо встанет на конвейер. До него пока добрался только электрический кабриолет GranCabrio Folgore марки Maserati, но даже без учёта типа силовой установки машины с таким типом кузова остаются довольно редкими на дорогах. Марка Genesis корейского концерна Hyundai также заигрывала с подобными идеями.

Новая статья: Обзор HONOR 200 Pro: смартфон для портретов

Данные берутся из публикации Обзор HONOR 200 Pro: смартфон для портретов

Logitech улучшила прогноз по выручке и прибыли на этот год

Крупный производитель периферийных устройств для ПК, компания Logitech, отчиталась о результатах минувшего квартала и улучшила прогноз по величине выручки и прибыли на текущий год. Одновременно основатель компании добился в суде права номинировать на должность председателя совета директоров кандидата, который сам не желает занимать этот пост и не устраивает всех остальных членов совета директоров.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

Как отмечает Reuters, теперь Logitech ожидает по итогам текущего фискального года выручить от $4,34 до $4,43 млрд, и это слегка выше прежнего диапазона от $4,3 до $4,4 млрд. Операционная прибыль по итогам текущего фискального года должна уложиться в диапазон от $700 до $730 млн против заложенных в прогноз $685–715 млн. В календаре компании 30 июня завершился первый фискальный квартал, по его итогам выручка увеличилась на 12 % до $1,1 млрд. Это больше, чем ожидали следящие за деятельностью компании аналитики.

Операционная прибыль по методике Non-GAAP в прошлом квартале выросла на 96 % до $153 млн, как отметили представители компании. Она начала фискальный год с роста показателей по всем занимаемым сегментам рынка и географическим регионам. Для производителя периферийных устройств это хороший знак, ведь после пандемии компания страдала от затоваривания рынка. В начале текущего календарного года Logitech впервые за два с половиной года после острой фазы пандемии зафиксировала рост выручки. Прошедший квартал лишь подтвердил эту тенденцию.

Одновременно агентство Bloomberg сообщило, что сооснователь Logitech Даниэль Борель (Daniel Borel) подтвердил в суде право настаивать на номинации на пост совета директоров компании поддерживаемого им кандидата. Суд постановил, что в повестку дня намеченного на 4 сентября собрания акционеров необходимо включить пункт о голосовании по кандидатуре Гая Гехта (Guy Gecht) на пост председателя совета директоров. Основатель компании считает, что нынешний председатель Уэнди Бекер (Wendy Becker) не имеет особого опыта работы в технологической сфере, а потому её нужно заменить на Гехта. Сам входящий в состав совета директоров Гехт не только поддерживает Бекер, но и не изъявляет желания номинироваться на этот пост. В этой странной ситуации, по мнению суда, последнее слово будет за собранием акционеров компании.

Основатель Xiaomi признался, что выпускать электромобили компанию заставила угроза санкций США

Рынок электромобилей в Китае насыщен игроками и высокой конкуренцией, поэтому желание производителя электроники Xiaomi выйти в этот сегмент для многих стало неожиданностью. Основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) во время своего недавнего выступления признался, что на такой шаг его подтолкнула угроза американских санкций против Xiaomi.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Как поясняет South China Morning Post со ссылкой на заявления Лэй Цзюня, в последние дни работы администрации бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Xiaomi была включена в «чёрный список» Министерства торговли США. Это случилось в январе 2021 года, и четырьмя месяцами позже Xiaomi удалось в суде оспорить и обратить это решение, что само по себе является уникальным для китайской компании прецедентом. Через два месяца после включения Xiaomi в санкционный список основатель компании решил объявить о намерениях выйти на рынок электромобилей. По его словам, к такому шагу его подтолкнула именно угроза санкций США, которая едва не погубила бизнес Huawei по производству смартфонов.

Рассчитывать на привлечение стороннего капитала в условиях надвигающихся санкций было сложно, поэтому в развитие электромобильного бизнеса Xiaomi основатель компании решил вложить собственные средства. За десять лет он планирует потратить на эти нужды примерно $10 млрд, это будет «последний большой предпринимательский проект в его жизни», как признался Лэй Цзюнь. Из этой суммы $756 млн уже потрачено на строительство предприятия в Пекине, на котором сейчас выпускаются электромобили SU7. Напомним, что изначально Xiaomi использовала для их выпуска лицензию BAIC, но недавно получила собственную.

Говоря о планах на ближайшую перспективу, Лэй Цзюнь подтвердил готовность Xiaomi к ноябрю текущего года выйти на ежегодные объёмы выпуска 100 000 электромобилей, а по итогам всего года будет достигнут рубеж в 120 000 ежегодно производимых машин. В июне на предприятии компании в Пекине была налажена работа второй смены по выпуску электромобилей SU7. С момента запуска продаж весной этого года компания уже смогла поставить более 30 000 машин своим клиентам.

Президент AMD покинет свой пост 30 августа

Готовясь к квартальным отчётным мероприятиям, компании порой заявляют о важных кадровых изменениях. В случае с AMD в этом месяце подобным откровением стала подготовка президента компании Виктора Пэна (Victor Peng) к выходу на заслуженный отдых. Свой нынешний пост он оставит уже 30 августа и некоторое время будет помогать преемнику принимать дела в качестве советника.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В общей сложности Виктор Пэн имеет опыт работы в компьютерной отрасли более 40 лет, в статусе президента AMD он присоединился к компании в феврале 2022 года по результатам сделки с Xilinx, которую до этого возглавлял. В целом, он посвятил работе в компании Xilinx около 14 лет, а перед этим работал в AMD с 2005 по 2008 годы. Как отмечается в официальном пресс-релизе, в качестве преемника 64-летнего Виктора Пэна назначен Вамси Боппана (Vamsi Boppana), который сейчас является старшим вице-президентом группы искусственного интеллекта AMD, отвечающей за продвижение на рынок ускорителей вычислений семейства Instinct, помимо прочего. В компании Xilinx Боппана работал с 2008 года, после слияния с AMD он перешёл на работу в её структуры. В настоящее время он курирует разработку ускорителей семейства Instinct и сопутствующего программного обеспечения для систем искусственного интеллекта.

Руководить бизнесом AMD в области встраиваемых решений после назначения Боппаны на должность президента компании будет Салил Раджэ (Salil Raje), который сейчас должность старшего вице-президента и управляющего профильного подразделения. Боппана и Раджэ будут подчиняться непосредственно генеральному директору и председателю совета директоров AMD Лизе Су (Lisa Su). Последняя, комментируя уход Виктора Пэна, отметила, что в его бытность президентом компании AMD смогла стать лидером на рынке программируемых матриц FPGA.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Crucial T705: самый быстрый SSD в 2024 году

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Crucial T705: самый быстрый SSD в 2024 году

Intel признала вину в нестабильности Raptor Lake, но уже знает как всё исправить

Компания Intel наконец выступила с официальным заявлением касательно проблемы нестабильности процессоров Core 13-го и 14-го поколения (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh) для настольных компьютеров. Компания признала, что проблему вызывает повышенное рабочее напряжение процессоров, а её причина кроется в микрокоде. Вскоре проблема будет решена, заявили в Intel.

Первые сообщения о проблемах с нестабильностью работы процессоров Core 13-го поколения с разблокированным множителем начали появляться больше года назад. В начале этого года количество жалоб от владельцев чипов Core 13-го и 14-го поколений с суффиксом «K» значительно выросло. Пользователи сообщали, что через несколько недель или месяцев после покупки этих процессоров на ПК стали вылетать игры, а также регулярно появлялись ошибки BSOD.

Intel пообещала расследовать данные инциденты, и с тех пор в Сети время от времени появлялись неофициальные сообщения, что причина проблемы найдена. Например, сообщалось, что Intel обвинила в проблемах производителей материнских плат, которые внедряли в BIOS неправильные настройки. Потом это сообщение было опровергнуто, и причиной неисправности называли ошибки в микрокоде от самой Intel. Теперь же производитель процессоров официально признал, что проблема действительно скрывалась в микрокоде. Это означает, что её получится решить с помощью обновлений.

Сотрудник Intel на официальном форуме компании, а также в официальной ветке на Reddit написал: «В результате всестороннего анализа процессоров Intel Core 13-го/14-го поколения для настольных ПК, возвращенных нам из-за проблем с нестабильностью, мы установили, что повышенное рабочее напряжение вызывает проблемы с нестабильностью в некоторых процессорах 13-го/14-го поколения. Наш анализ возвращенных процессоров подтвердил, что повышенное рабочее напряжение вызвано алгоритмом микрокода, который приводит к неправильным запросам по подаче напряжения на процессор».

Также было отмечено, что Intel уже поставляет производителям материнских плат исправление для микрокода, которое устраняет основную причину подачи неправильного напряжения. «Мы продолжаем проверку, чтобы убедиться, что сценарии нестабильности, о которых сообщалось Intel в отношении настольных процессоров Core 13-го/14-го поколения, будут устранены», — отметили в Intel. В настоящее время Intel планирует выпустить патч для партнеров в середине августа после полной проверки.

Также в Intel отметили стремление исправить ситуацию, и попросили всех клиентов, которые столкнулись с проблемой нестабильности настольных процессоров Core 13-го и 14-го поколения, обратиться в службу поддержки Intel для получения дальнейшей помощи.

Электроника будет дорожать из-за роста цен на DRAM и NAND в этом и следующем году

Согласно последнему отчёту аналитической компании TrendForce, глобальная выручка от продаж компьютерной памяти DRAM и NAND в 2024 году вырастут на 75 % и 77 % соответственно. Этот рост будет обусловлен несколькими факторами, включая увеличение спроса и популярности высокопроизводительной памяти HBM.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Кроме того, ожидается, что продажи в этих сферах будут продолжать расти и в 2025 году. При этом DRAM вырастет на 51 %, а NAND — на 29 %, достигнув рекордных показателей. Рост будут стимулировать увеличение капитальных расходов и повышенный спрос на первичные сырьевые материалы для Upstream-производства, такие как кремниевые пластины и химические вещества, одновременно увеличив ценовое давление на покупателей памяти.

По оценкам TrendForce, благодаря увеличению средних цен на DRAM на 53 % в 2024 году выручка от продаж DRAM достигнет 90,7 млрд долларов США в 2024 году, что на 75 % больше по сравнению с предыдущим годом. В следующем году средняя цена вырастет ещё на 35 %, а выручка достинет 136,5 млрд долларов США, что на 51 % больше по сравнению с 2024 годом. Ожидается также, что в 2024 году на долю HBM придётся 5 % от общего объёма поставок DRAM и 20 % от выручки.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Кроме того, популярность таких типов памяти, как DDR5 и LPDDR5/5X, также будет способствовать увеличению средней цены на рынке. Ожидается, что к 2025 году доля DDR5 на рынке серверной памяти достигнет 60-65 %, а LPDDR5/5X займёт 60 % рынка мобильных устройств.

В сегменте флеш-памяти NAND рост будет стимулироваться внедрением 3D QLC — технологии, которая позволяет хранить больше данных на одном чипе. По прогнозам, в 2024 году на долю QLC будет приходиться 20 % от общего объёма поставок NAND, а в 2025 году этот показатель должен увеличится. При этом внедрение QLC на смартфонах и серверах станет ключевым фактором роста этого сегмента.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Ситуация повлияет и на рынок, и на потребителей. Рекордная выручка позволит производителям памяти увеличить инвестиции в исследования и разработки, а также расширить производство. Прогнозируется рост капитальных затрат в индустрии DRAM и NAND на 25 % и 10 % соответственно в 2025 году.

Однако рост цен на память неизбежно приведёт к удорожанию электроники для конечных потребителей. При этом производителям электроники будет сложно переложить все расходы на покупателей, что может привести к снижению прибыли и, не исключено, что к снижению спроса.

JEDEC раскрыл детали о будущих модулях памяти DDR5 MRDIMM и LPDDR6 CAMM для высокопроизводительных вычислений и ИИ

Комитет стандартизации полупроводниковой продукции (JEDEC) сегодня раскрыл ключевые подробности о будущих стандартах модулей памяти DDR5 MRDIMM (Multiplexed Rank Dual Inline Memory Module) и LPDDR6 CAMM (Compression-Attached Memory Module). Ожидается, что новые модули произведут революцию в отрасли благодаря беспрецедентной пропускной способности и объёму памяти.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Стандарт JEDEC MRDIMM обеспечивает вдвое большую пиковую пропускную способность по сравнению со стандартной DRAM, позволяя приложениям достигать новых уровней производительности. Он поддерживает те же функции ёмкости, надёжности, доступности и удобства обслуживания, что и JEDEC RDIMM. Пропускная способность памяти возрастёт до 12,8 Гбит/с. Предполагается, что MRDIMM будет поддерживать более двух рангов с использованием стандартных компонентов DIMM DDR5, обеспечивающих совместимость с обычными системами RDIMM.

Модули DDR5 MRDIMM представляют собой инновационную и эффективную конструкцию, позволяющую повысить скорость передачи данных и общую производительность системы. Мультиплексирование позволяет объединять и передавать несколько сигналов данных по одному каналу, эффективно увеличивая полосу пропускания без необходимости дополнительных физических соединений. Другие запланированные функции включают в себя:

  • Совместимость платформы с RDIMM для гибкой настройки пропускной способности конечного пользователя.
  • Использование стандартных компонентов DIMM DDR5, включая DRAM, форм-фактор и распиновку DIMM, SPD, PMIC и TS для простоты внедрения.
  • Эффективное масштабирование ввода-вывода с использованием возможностей логического процесса RCD/DB.
  • Использование существующей экосистемы LRDIMM для проектирования и тестирования инфраструктуры.
  • Поддержка масштабирования нескольких поколений модулей.

Сообщается о планах по созданию модулей памяти формфактора Tall MRDIMM, который обеспечит более высокую пропускную способность и ёмкость без изменений в упаковке DRAM. Этот более высокий формфактор позволит установить в два раза больше однокристальных корпусов DRAM без необходимости использования корпуса формата 3DS.

В качестве развития стандарта JESD318 CAMM2 разрабатывается стандарт модуля следующего поколения LPDDR6 CAMM, рассчитанный на максимальную скорость более 14,4 ГТ/с. Модуль будет использовать 48-битный канал, состоящий из двух 24-битных подканалов и оснащаться разъёмом, что исключит необходимость распайки на материнской плате. Память LPDDR характеризуется сниженным энергопотреблением по сравнению с обычными модулями ОЗУ и, как правило, применяется в компактных и тонких ноутбуках, а также в смартфонах и планшетах.

 Источник изображения: JEDEC

Источник изображения: JEDEC

Эти проекты в настоящее время находятся в разработке в Комитете JC-45 JEDEC по модулям DRAM. JEDEC призывает компании присоединиться и помочь сформировать будущее стандартов JEDEC. Членство предоставляет доступ к предварительным публикациям предложений и даёт раннюю информацию об активных проектах. Всего в JEDEC зарегистрировано 332 компании, которые в том или ином виде используют принятые организацией спецификации различных видов оперативной памяти.

Microsoft представила контроллер Xbox со съёмными ягодицами Росомахи

На прошлой неделе компания Microsoft сообщила, что по случаю приближающегося выхода художественного фильма «Дэдпул и Росомаха» создала коллекционный контроллер Xbox, на обратной стороне которого красуются ягодицы главного героя картины, Дэдпула. Чтобы не обижать фанатов героя Росомахи Microsoft решила выпустить игровой контроллер в том же исполнении и для них.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В отличие от контроллера в версии Deadpool, выполненного в красном цвете, контроллер Wolverine выполнен в жёлтом цвете каноничного костюма Росомахи. Оба контроллера покрыты текстурой, придающей им ощущение тактического костюма. Как стало известно, выдающиеся задние части обоих контроллеров установлены на магнитах, поэтому при желании их можно снять.

В честь анонса контроллера Xbox версии Wolverine компания Microsoft установила в канадской провинции Альберта огромный рекламный щит с надписью: «Булки моего лучшего друга никогда не выглядели так хорошо». На самом плакате изображен Дэдпул, сидящий на контроллере в версии Wolverine.

Как и в случае с геймпадом Deadpool, новый контроллер в версии от Росомахи нельзя будет купить. Его разыграют по случаю выхода фильма «Дэдпул и Росомаха». В лотерее смогут принять лица достигшие 18 лет. Для этого необходимо будет подписаться на канал Xbox в X (ранее Twitter) и сделать репост публикации об этом розыгрыше.

ASRock представила 27-дюймовые игровые мониторы Phantom Gaming PG27FFT1A и PG27FFT1B с Full HD и 180 Гц

Компания ASRock представила два новых 27-дюймовых игровых монитора серии Phantom Gaming — PG27FFT1A и PG27FFT1B. Обе новинки обладают практически идентичными характеристиками. Ключевое различие между моделями заключается в их подставках. У первой модели она более эргономичная.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Мониторы PG27FFT1A и PG27FFT1B оснащены матрицами Fast IPS с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 180 Гц. Яркость экранов обоих мониторов составляет 450 кд/м2.

Для обоих мониторов производитель заявляет скорость отклика в 1 мс, 94-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3, 123-процентный sRGB и поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync. Оба дисплея также имеют сертификацию VESA DisplayHDR400 и оснащены технологией Flickr-Free.

В оснащение мониторов входят по два порта HDMI 2.0, по одному DisplayPort 1.2, а также по одному 3,5-мм аудиовыходу и по паре динамиков мощностью по 2 Вт каждый. Подставка монитора PG27FFT1A позволяет регулировать углы наклона и поворота экрана.

В свою очередь подставка модели PG27FFT1B позволяет настраивать только угол наклона дисплея. О стоимости мониторов PG27FFT1A и PG27FFT1B производитель ничего не сообщил.

Запуски Falcon 9 могут возобновиться после аварии уже в четверг утром

12 июля вторая ступень ракеты Falcon 9 не смогла осуществить повторный пуск двигателей, что помешало вывести 20 спутников Starlink на заданную орбиту. Они были выпущены ниже, чем ожидалось — примерно в 135 км над поверхностью Земли, вошли в атмосферу планеты и сгорели. Обычно в таких случаях пуски останавливаются на несколько месяцев для изучения ситуации и принятия мер. Однако SpaceX была готова возобновить полёты Falcon 9 уже в конце прошлой недели.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«После запланированного повторного включения двигателя верхней ступени для повышения перигея двигатель Merlin Vacuum столкнулся с аномалией и не смог произвести второе включение. Это оставило спутники на эксцентричной орбите с очень низким перигеем в 135 км, что составляет менее половины ожидаемой высоты», — прокомментировали инцидент в SpaceX.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Федеральное управление гражданской авиации (FAA) потребовало от SpaceX провести расследование инцидента, прежде чем полёты Falcon 9 возобновятся. К настоящему моменту пауза в пусках сказалась на нескольких миссиях, включая вывод спутников Starlink, запуск пары норвежских спутников связи и миссию по выводу малых спутников в рамках миссии Transporter по совместному использованию ракеты. Учитывая темп, который SpaceX взяла с Falcon 9, у компании было не так много времени для решения проблемы.

Официально SpaceX с тех пор не предоставила никакой дополнительной информации. Однако инженерам компании удалось практически сразу определить причину сбоя и устранить её. Поэтому уже через неделю после неудачного запуска SpaceX была готова возобновить полёты Falcon 9. 15 июля компания запросила разрешение FAA на возобновление пусков, не дожидаясь окончания расследования. FAA в ответ сообщило, что «рассматривает запрос и будет руководствоваться данными и безопасностью на каждом этапе процесса».

SpaceX планирует запустить как минимум три миссии Starlink подряд со своих двух стартовых площадок во Флориде и одной в Калифорнии, чтобы определить эффективность исправления. Перед двумя запланированными пилотируемыми полётами компания хочет продемонстрировать надёжность ракеты Falcon 9, которая совершила более 300 успешных стартов с момента последней аварии в сентябре 2016 года.

В настоящее время у компании есть объективная возможность запустить миссию Starlink 10-4 не ранее 07:14 по московскому времени в ближайший четверг. Осталось получить одобрение FAA.

Зонд NASA «Юнона» прислал впечатляющее фото циклонических штормов на севере Юпитера

Миссия «Юнона» прибыла к Юпитеру в 2016 году, преодолев расстояние в 2,74 миллиарда километров от Земли. Камеры космического корабля предоставили в распоряжение NASA впечатляющие изображения, которые привели к революционным открытиям не только на Юпитере, но и на его спутниках Европе и Ио. Одно из последних изображений представляет собой вид северного полушария газового гиганта с явлениями, которые NASA описывает как «хаотичные облака и циклонические штормы».

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Команда миссии «Юнона» предоставляет свободный доступ к изображениям, сделанным космическим зондом, позволяя всем желающим раскрыть свой творческий потенциал при обработке фотографий. Изображение, основанное на фотографии от 12 мая 2024 года, создано исследователем Гэри Исоном (Gary Eason) с использованием методов цифровой обработки для улучшения цвета и чёткости. В момент съёмки «Юнона» совершала 61-й виток вокруг Юпитера на высоте около 29 000 км.

Исон сформировал детальное изображение того, что NASA описывает как «хаотичные облака и циклонические штормы» в районе, известном учёным как «складчатая нитевидная область» в северном полушарии газового гиганта. В этой области разрушаются зональные струи, которые создают знакомые всем полосатые узоры облаков Юпитера. Это приводит к турбулентности и облачным структурам, которые видоизменяются в течение нескольких дней.

Другие исследователи также предоставили обработанные изображения Юпитера и его спутников. Один из них помог точнее определить высоту облачного покрова и другие особенности, которые было трудно различить на необработанных изображениях с космического корабля. Другой объединил изображения отдельных циклонов возле северного полюса, и законченное изображение удивило исследователей, поскольку на нем было видно «воронку» взаимодополняющих друг друга штормов, вращающихся вокруг центрального вихря.

«Юнона» продолжит изучение Юпитера до сентября 2025 года. Основная цель исследования — помочь учёным лучше понять возникновение и эволюцию газового гиганта. Астрономы полагают, что Юпитер хранит под густым облачным покровом секреты фундаментальных процессов, которые происходили в Солнечной системе во время её формирования. Хотя основная миссия «Юноны» была завершена ещё в 2021 году, зонд продолжает отправлять ценные данные о Юпитере и его спутниках.

Роботы Optimus начнут работать на заводе Tesla уже в 2025 году, пообещал Маск

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что Tesla получит антропоморфных роботов Optimus для внутреннего использования уже в следующем году, а к 2026 году планирует начать продавать их другим компаниям. В своём посте в социальной сети X Маск сообщил, что на первом этапе роботы будут производиться в ограниченном количестве.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Несмотря на амбициозные планы Маска, его предыдущие обещания не всегда сбывались. Например, в 2019 году он заявил о запуске сервиса роботакси к 2020 году, однако этот проект до сих пор не реализован. На прошлой неделе стало известно, что презентация роботакси откладывается из-за изменений в дизайне. А производство роботов Optimus вообще-то планировалось запустить к концу 2024 года, а не позднее, отмечает Reuters.

Разработка роботов ведётся с целью решения проблемы нехватки рабочей силы и выполнения монотонных задач на производстве. Эти роботы могут стать незаменимыми в таких сферах, как логистика, складирование и производство, выполняя функции, которые считаются опасными или трудоёмкими для человека. При этом конкуренция в этой области растёт, и такие компании, как Honda и Boston Dynamics, активно работают над созданием аналогичных технологий.

Интересно, что анонс состоялся всего за день до публикации квартального отчёта Tesla, который, как ожидается, покажет снижение прибыли. Аналитики считают, на фоне падения спроса на электромобили, Маск своим заявлениям пытается привлечь внимание к другим проектам компании, таким как роботы и беспилотные автомобили.

Отмечается также, что с учётом падения спроса на электромобили, на которые приходится более 80 % выручки Tesla, Маск всё больше фокусируется на искусственном интеллекте, программном обеспечении для автономного вождения и разработке роботакси. Результаты компании за второй квартал будут опубликованы во вторник, но ожидания Уолл-стрит по марже остаются низкими — на самом низком уровне за последние пять лет.

Intel заморозила создание предприятий в Италии и Франции из-за «финансовых потерь»

Intel приостановила несколько крупных инвестиционных проектов в Европе из-за «финансовых потерь», сообщает Politico. По информации издания, компания, в частности, заморозила проекты во Франции и Италии, перенаправив своё внимание на проекты в Ирландии, Германии и Польше.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В Ирландии у Intel уже имеется передовое производство полупроводников. В Германии должно начаться строительство одного из самых передовых заводов по производству микросхем в мире. В Польше Intel собирается построить современное упаковочное предприятие.

Во Франции Intel планировала создать новый центр исследований и разработок в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Предприятие должно было располагаться недалеко от Парижа. Указанный проект, открытие которого было изначально запланировано на конец текущего года, должен был привлечь 450 новых сотрудников. Однако в настоящее время он приостановлен из-за «изменения экономических и рыночных условий». Несмотря на паузу, Intel утверждает, что Франция по-прежнему остаётся потенциальной площадкой для создания нового R&D-центра.

В Италии компания собиралась построить предприятие стоимостью 4,5 млрд евро со штатом 1500 человек и организовать логистическую сеть на 3500 поставщиков. Отмечается, что расширению Intel в Италии в значительной степени помешал крах сделки по приобретению Tower Semiconductor, израильской компании, связанной с итальянской STMicroelectronics. Продажа сорвалась из-за отсутствия одобрения со стороны китайских регуляторов, что в конечном итоге повлияло на планы Intel по укреплению своего присутствия в Италии.

Хотя некоторые проекты Intel в Европе были приостановлены, компания по-прежнему занимается реализацией проектов в Германии и Польше. Правда, и там не обошлось без сбоев. В Германии Intel строит огромный заводской комплекс, инвестиции в первый этап строительства которого составят 30 миллиардов евро. По данным Politico, из-за различных задержек запуск этого предприятия отодвинут на конец 2028 года. В польском Вроцлаве Intel хочет построить завод стоимостью 4,6 млрд евро по производству современных микросхем, который будет работать совместно с немецким предприятием, где будут выпускаться чиплеты и упаковки для них.

Tesla начала привлекать клиентов бесплатными опциями при покупке FSD

Правительственные субсидии на покупку электромобилей предлагаются властями США лишь некоторым категориям граждан, и ключевым критерием их отбора является величина годового дохода. Участвующие в программе электромобили фильтруются по цене и типу кузова. Tesla решила сохранить доступ к субсидированию для своих клиентов в том случае, если они изначально выбирают электромобиль с функцией FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, комплекс FSD подразумевает глубокую автоматизацию процесса управления транспортным средством, его аппаратная часть установлена на всех выпускаемых с 2016 года электромобилях Tesla, но программная постоянно совершенствуется, и в идеале в обозримом будущем должна позволить вообще обходиться без водителя. Проблема заключается в том, что сейчас опция FSD обходится покупателям электромобилей Tesla в $8000, и эта прибавка снижает шансы претендующих на субсидию клиентов компании уложиться в установленный правительством лимит для выбранной категории электромобилей.

Как сообщает Electrek, компания Tesla нашла оригинальный выход из сложившей ситуации. Она предлагает покупателям в США, которые выбрали опцию FSD, дополнительные опции бесплатно, что позволяет не расходовать общий лимит на покупку электромобиля при одновременном обогащении его функциональных возможностей. В случае с Tesla Model 3 Performance речь идёт о возможности бесплатно выбрать любой окрас кузова, который в самых сложных с точки зрения технологии вариантах увеличивает стоимость машины на величину до $2000. Для Tesla Model 3 Performance лимит стоимости в рамках программы субсидирования в США составляет $55 000, из них покупатель может вернуть себе через налоговый вычет $7500.

Фактически, покупая Tesla Model 3 Performance с FSD, клиент компании бесплатно получает возможность выбрать любой цвет кузова, хотя за FSD ему всё же придётся заплатить $8000. Условно говоря, автопроизводитель предоставляет скидку в $2000 на FSD и позволяет выбрать желаемый цвет кузова без доплаты. Эти меры, по всей видимости, должны привлечь к электромобилям Tesla тех покупателей, которые рассчитывают на получение субсидии от властей США.

Покупателям более крупного кроссовера Tesla Model X, который субсидируется только при общей стоимости не более $80 000, компания предлагает при покупке машины с FSD бесплатный третий ряд сидений, который в обычных условиях стоит $3500. Грубо говоря, FSD в этом случае достаётся за $4500, а ещё к этой опции прилагается апгрейд до семиместного салона. Кстати, в конце позапрошлого года опция FSD стоила $15 000, и только конкуренция в сочетании с постоянной критикой клиентов вынудила руководство Tesla снизить цену постоянно «вызревающего» программного решения до $8000. Картину несколько омрачает повышение стоимости Tesla Model S и Model X на $2000, которое случилось в США в конце прошлой недели.

ASUS выпустила портативную консоль ROG Ally X с увеличенной батареей и производительностью

Компания ASUS запустила продажи новой портативной игровой консоли ROG Ally X, которая является улучшенной версией модели ROG Ally, выпущенной в прошлом году. ROG Ally X получил ряд значимых отличий, среди которых увеличенное время автономной работы и улучшенная эргономика.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Одним из самых заметных изменений стала улучшенная эргономика. Так, высота устройства увеличилась на 4,5 мм, что обеспечивает более удобный хват и комфортное использование во время длительных игровых сессий. Консоль получила новый чёрный корпус с более округлыми формами, а расположение кнопок и джойстиков было оптимизировано.

Инженеры компании уделили особое внимание системе охлаждения. Теперь используются новые вентиляторы, которые на 23 % меньше, но обеспечивают более мощный воздушный поток, а дополнительное вентиляционное отверстие на верхней части устройства позволило увеличить поток воздуха на 24 %, что значительно улучшило термические характеристики консоли.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Что касается производительности, то уже известно, что ROG Ally X оснащён 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 — это значительное улучшение по сравнению с 16 Гбайт у предыдущей модели. Тактовая частота увеличена с 6400 до 7500 МГц. При этом консоль продолжает использовать тот же процессор, что и предшественник — АПУ AMD Ryzen Z1 Extreme. Также появился дополнительный порт USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 4 для подключения внешних устройств, включая док-станции и внешние графические процессоры. ASUS также обновила и материнскую плату для дополнительной установки SSD формфактора M.2 2280. При этом стандартный SSD из коробки оснащён 1 Тбайт быстрым NVMe, что вдвое больше, чем у первой модели консоли.

Немаловажным улучшением стало увеличение ёмкости батареи до 80 Вт·ч. Это в два раза больше по сравнению с предыдущей моделью, и теперь можно играть дольше, не беспокоясь о подзарядке устройства. Правда увеличение размера батареи привело к небольшому увеличению и веса устройства.

Philips представила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N6800M c Mini-LED, 4K и 144 Гц

Компания Philips продолжает пополнять линейку своих игровых мониторов Evnia и представила 31,5-дюймовую модель 32M2N6800M. Монитор построен на базе IPS-матрицы с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частоты обновления 144 Гц. Новинка оснащена подсветкой Mini-LED с 1152 зонами локального затемнения.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Монитор получил 10-битную матрицу (8 бит + FRC) с яркостью 700 кд/м2 в режиме SDR, контрастностью 1000:1, пиковой яркостью 1250 кд/м2 в режиме HDR и скоростью отклика 1 мс (GtG). Для него заявляется поддержка динамической смены частоты обновления (VRR) и сертификация VESA DisplayHDR 1000. Монитор обладает 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 129-процентным NTSC и 166-процентным sRGB.

Philips Evnia 32M2N6800M оснащён фирменной подсветкой Ambiglow, меняющейся в зависимости от происходящего на экране, что призвано повысить погружение пользователя в отображаемый контент.

В набор внешних разъёмов монитора вошли один DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1. Также есть USB-концентратор с одним восходящим USB-B и тремя нисходящими USB-A (один из них поддерживает быструю зарядку) и один 3,5-мм аудиовыход. Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона.

В продаже Philips Evnia 32M2N6800M появится в сентябре этого года. Рекомендованная стоимость монитора на данный момент известна только для Великобритании. Там она составит 739,99 британских фунтов.

Найден дешёвый способ производства прозрачных дисплеев с использованием наночастиц

Корейские учёные разработали технологию NTS для производства крупноформатных прозрачных цифровых дисплеев, которая может снизить их стоимость в 10 раз по сравнению с существующими решениями. Новая технология основана на использовании наночастиц диоксида титана, равномерно распределённых по сверхтонкой пленке.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

Технология прозрачных OLED-экранов прошла долгий путь с момента появления первых прототипов, однако высокая стоимость производства сдерживает их массовое распространение. По сообщению New Atlas, команда из научно-исследовательского центра нанолитографии и производства Корейского института машиностроения и материалов представила технологию NTS (Nano Transparent Screen), которая обещает изменить положение дел.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

В основе NTS лежит равномерное распределение наночастиц диоксида титана диаметром всего 100 нанометров по всей поверхности плёнки. Эта плёнка, по словам разработчиков, «тонкая, как человеческий волос», на неё и проецируется изображение с помощью проектора высокого разрешения. Благодаря этому достигается высокое качество картинки с большим углом обзора в 170 градусов. Дополнительная полимерная плёнка с жидким кристаллом может регулировать непрозрачность фона, улучшая чёткость изображения в условиях яркого освещения.

Интересно, что технология NTS не боится экстремальных температур и агрессивных погодных условий, что открывает широкие перспективы применения. Например, витрины магазинов, умные окна, наружная и внутренняя реклама — вот лишь некоторые из возможных сценариев использования. Разработчики уже успели продемонстрировать возможности технологии на практике, установив прозрачный экран в торговом центре Youth Mall в Конджу (город в Южной Корее).

На сегодняшний день стоимость обычного 100-дюймового прозрачного OLED-экрана превышает 72 тысячи долларов США, что делает его недоступным для широкого круга потребителей, а более дешёвые прозрачные LED-экраны не получили распространения из-за слишком низкого разрешения. Возможности NTS обещают решить эту проблему, предлагая массовое производство экранов по цене в 10 раз ниже, чем у OLED-аналогов.

«Технология производства нанопрозрачных экранов — это передовая, инновационная технология, созданная путём объединения наноматериалов и технологии нанопроизводства с существующими ИТ-технологиями, — заявляет руководитель проекта Джун-Хо Чон. — В дальнейшем мы сосредоточимся на исследованиях и разработках для постоянного улучшения качество NTS, чтобы стать первыми в популяризации прозрачных экранов».

Помимо доступной цены, Nano Transparent Screen обещает гибкость и масштабируемость. Разработчики утверждают, что создание в будущем прозрачных экранов размером более 100 дюймов не составит труда. В настоящее время уже началась работа по коммерциализации технологии.

Поставки ИИ-серверов Nvidia GB200 по цене $3 млн под угрозой срыва из-за протечек в СЖО

Неожиданная проблема настигла новейшие серверные системы Nvidia GB200 NVL72 и NVL36, оснащённые передовыми ускорителями вычислений GB200, которые предназначены для приложений искусственного интеллекта. Незадолго до начала массового производства и запуска продукта в продажу была обнаружена серьёзная проблема в системе жидкостного охлаждения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что системы GB200 NVL72 представляют собой целую серверную стойку сразу с 18 1U-узлами, в каждом из которых имеется пара ускорителей GB200, которые, в свою очередь, представляют собой пару чипов Nvidia B200 и один 72-ядерный Arm-процессор Grace. Итого система включает 72 чипов B200, 36 процессоров Grace, соединённых шиной NVLink 5. Вся эта система потребляет порядка 120 кВт, оснащена СЖО и единой DC-шиной питания. В свою очередь, система GB200 NVL36 представляет собой систему с вдвое меньшим числом GB200. По предварительным данным, система GB200 NVL72 будет стоить $3 млн.

Как сообщает TweakTown со ссылкой на тайваньское издание UDN, в системах жидкостного охлаждения GB200 NVL72 обнаружены утечки, которые, по предварительным данным, связана с комплектующими сторонних производителей. Ранее Nvidia передала производство некоторых компонентов системы охлаждения, таких как патрубки, быстроразъёмные соединения и шланги, своим партнёрам — крупным международным производителям.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Утечки были обнаружены до начала массового производства ИИ-систем NVL36 и NVL72, что дало производителям время на устранение неполадок и, несмотря на возникшие трудности и угрозу срыва сроков поставок ключевым клиентам, ожидается, что продукт будет поставлен вовремя.

Тем не менее, инцидент вызвал обеспокоенность у крупных поставщиков облачных услуг, которые опасаются за надёжность новых серверов Nvidia. В ответ на ситуацию, тайваньские производители, такие как Shuanghong и Qihong, стали наращивать производство компонентов для систем жидкостного охлаждения, чтобы предоставить Nvidia альтернативные варианты.

Сертификация патрубков, быстроразъёмных соединений и шлангов является сложным процессом, требующим специальных знаний и опыта. Ранее тайваньские компании не специализировались на производстве подобных компонентов, но решение Nvidia использовать жидкостное охлаждение в своих AI-чипах подтолкнуло их к освоению новых технологий. В настоящий момент ведутся активные работы над устранением проблемы. Ожидается, что серверные шкафы с процессорами GB200 и исправленной системой охлаждения начнут поставляться клиентам в ближайшее время.

Бывший сотрудник Samsung Display получил шесть лет тюрьмы за продажу украденной технологии OLED в Китай

В Южной Корее окружной суд Сувона приговорил бывшего сотрудника Samsung Display к шести годам тюремного заключения за передачу в Китай технологии OLED, стоимость разработки которой оценивается в 340 млрд вон (около $245 млн), пишет ресурс KoreaTechToday. Экс-сотрудник Samsung был признан виновным в нарушении закона «О предотвращении недобросовестной конкуренции и защите коммерческой тайны» Южной Кореи.

 Источник изображения: Samsung Display

Источник изображения: Samsung Display

Осуждённый проработал в Samsung Display более 10 лет в качестве эксперта по OLED-технологиям, после чего основал компании по производству дисплеев в Южной Корее и Китае. Он незаконно использовал технологию по производству OLED-дисплеев Samsung в своей южнокорейской фирме и пытался продать её китайским компаниям через своё предприятие в Китае.

Сообщается, что злоумышленник обратился за помощью к своим бывшим подчинённым в Samsung, которые предоставили ему в период с 2018 по 2020 год содержащую коммерческую тайну информацию об «Инверсионной оптической системе оборудования для OLED-дисплеев ELA (эксимерный лазерный отжиг)» и «Оборудовании для струйной печати OCR», для предоставления китайским компаниям. В число сообщников злоумышленника, которым в августе 2020 года были предъявлены обвинения, вошли трое бывших сотрудников Samsung Display, приговорённые к тюремному заключению на срок от одного до двух лет, и ещё два человека, получившие условные сроки.

Обвинение охарактеризовало действия подсудимого как серьёзное злоупотребление доверием и угрозу технологическим и экономическим интересам страны. Представители обвинения подчеркнули, что технология, разработанная за счёт инвестиций, была неправомерно использована в личных целях, что требует строгого наказания.

Суд постановил, что никакие смягчающие обстоятельства не являются достаточными для приостановления приговора, указав на необходимость принятия жёстких мер к правонарушителям для защиты ценных технологических инноваций.

Eve представила полноразмерный прототип аэротакси на электрической тяге

Производитель электрических самолётов Eve, являющийся дочерним предприятием компании Embraer, представил полноразмерный прототип аэротакси на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) под названием Eve Air Mobility. Новинка была представлена в рамках авиасалона, прошедшего на минувших выходных в английском Фарнборо.

 Источник изображений: newatlas.com

Источник изображений: newatlas.com

Презентация прототипа аэротакси является важным шагом для Eve, которая намерена уже к 2026 году пройти необходимую сертификацию и запустить коммерческий сервис с использованием своих аэротакси. Вместе с этим Eve объявила о привлечении финансирования в размере $94 млн в дополнение к полученным ранее $492 млн. Это позволит компании запустить серийное производство Air Mobility и укрепить свои позиции на рынке как минимум до 2027 года.

Что касается самого прототипа Air Mobility, то в его конструкции предусмотрено восемь винтов, которые обеспечивают вертикальный взлёт, а также винт в задней части корпуса для обеспечения перемещения в горизонтальной плоскости после набора высоты. В оснащении также имеются два электрических двигателя, за счёт чего разработчики сумели добиться высокого уровня производительности и надёжности системы. Air Mobility предназначен для полётов на расстояния до 100 км и может перевозить до четырёх пассажиров и одного пилота.

Согласно имеющимся данным, представленный на авиасалоне прототип не предназначен для перевозки пассажиров. Управлять им будут дистанционно во время проведения лётных испытаний, которые Eve планирует начать до конца лета. Информацию о дальности полёта и скорости передвижения прототипа производитель не озвучил. Вероятно, более детальные характеристики Air Mobility станут известны после проведения серии испытательных полётов.

Отметим, что материнская компания Eve, базирующаяся в Бразилии Embraer, уже 55 лет занимается производством самолётов и является одним из крупнейших производителей гражданских самолётов в мире. В перспективе Eve планирует выпускать 480 единиц Air Mobility в год, задействовав для этого четыре одинаковых по производительности предприятия в бразильском городе Таубате. По данным компании, она уже получила заказы на производство 2900 аэротакси.

Amazon позволит стартапам бесплатно пользоваться ИИ-моделями Anthropic, Meta✴, Mistral AI и Cohere

Amazon Web Services (AWS), провайдер облачных вычислений, расширил программу бесплатных кредитов для стартапов, работающих в сфере искусственного интеллекта. Теперь она включает использование крупнейших ИИ-моделей, в том числе продуктов таких компаний, как Anthropic, Meta✴, Mistral AI и Cohere. Этот шаг стал частью стратегии AWS по усилению позиций своего сервиса Bedrock на рынке.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Говард Райт (Howard Wright), вице-президент и руководитель направления стартапов в Amazon Web Services на международном уровне, подчеркнул, что программа бесплатных кредитов является важным элементом стратегии компании по поддержке инновационного сектора. Amazon намерена стимулировать стартапы к выбору AWS в качестве платформы для реализации своих проектов, предоставляя не только вычислительные ресурсы, но и доступ к широкому спектру готовых технологических решений. По словам Райта, бесплатные кредиты Amazon будут способствовать росту доходов Anthropic — одной из самых популярных ИИ-моделей на платформе Bedrock.

Amazon заявила, что за последнее десятилетие она предоставила стартапам кредиты на сумму более $6 млрд. Так, в рамках соглашения, Amazon инвестировала $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic. Это позволило стартапу выбрать AWS в качестве своего основного облачного провайдера. Компания также будет использовать чипы Trainium и Inferentia для создания и обучения своих ИИ-моделей. Данное вложение подчёркивает стремление Amazon к формированию прочного партнёрства с разработчиками ИИ-систем, укрепляя тем самым экосистему платформы AWS.

В рамках сотрудничества с Y Combinator компания AWS предложила $500 000 в виде кредитов новой группе стартапов в январе этого года. Эти средства могут быть использованы на ИИ-модели и чипы Amazon, что особенно важно, учитывая высокую стоимость разработки и использования ИИ-технологий. Такая поддержка является значительным стимулом для инновационных компаний, стремящихся к быстрому выводу своих продуктов на рынок.

Инвестиции ведущих технологических компаний в ИИ-стартапы привлекли внимание регуляторов, в том числе Федеральной торговой комиссии (FTC) США, которая начала расследование по поводу инвестиций Microsoft в OpenAI, а также вложений Google и Amazon в Anthropic. Это подчёркивает растущее значение ИИ в современной экономике и потенциальные вызовы, связанные с концентрацией рынка.

Xbox получит собственный ИИ-чат-бот для помощи пользователям

Microsoft тестирует новый чат-бот на основе искусственного интеллекта для экосистемы Xbox, который будет применяться в автоматизации задач службы поддержки. Система будет работать совместно с анимированным ИИ-персонажем, сообщает The Verge со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Чат-бот подключён к документации раздела поддержки Microsoft для сети и экосистемы Xbox — он сможет отвечать на вопросы пользователей и даже обрабатывать запросы на возврат средств за приобретённые игры. В последние дни компания расширила тестирование чат-бота с расчётом, что основанный на этом прототипе «виртуальный агент поддержки Xbox» когда-нибудь сможет обрабатывать запросы всех клиентов, и подтвердила, что работа над проектом действительно ведётся. «Мы тестируем „виртуального агента поддержки Xbox“, внутренний прототип анимированного персонажа, который сможет обращаться к разделам поддержки Xbox по запросам голосом или текстом. Прототип ускорит и упростит получение помощи по вопросам поддержки посредством естественного языка, пользуясь информацией с существующих страниц поддержки Xbox», — заявил Хайян Чжан (Haiyan Zhang), генеральный менеджер по игровому ИИ в Xbox. Подобные продукты Microsoft уже предлагает клиентам Azure AI: собственные чат-боты на основе ИИ в облаке уже завели такие компании как Vodafone и PwC.

Чат-бот Xbox начинает разговор с игроком с вопроса: «Чем я могу вам помочь сегодня?». Он оперативно реагирует на широкий набор вопросов к техподдержке — от сломанной приставки до решения проблем с платной подпиской. Сейчас он тестируется сотрудниками Microsoft, которые обрабатывают запросы от пользователей Minecraft Realms. В перспективе компания намеревается расширить применение ИИ на платформе Xbox и в инструментах для разработчиков. ИИ будет использоваться в создании игрового контента, в игровых операциях, на платформе и устройствах Xbox; ИИ поможет генерировать игровые ресурсы, тестировать игры и создавать неигровых персонажей — в работе над последним проектом Microsoft заручилась содействием Inworld. ИИ-помощники семейства Copilot будут применяться в сферах безопасности и модерации, включая проверку контента на платформе Xbox, а также помощь в применении санкций к пользователям и обработке апелляций от них.

Сотрудники Xbox пока неохотно говорят о проектах в области ИИ, которые реализует подразделение Microsoft Gaming — компания действует осторожно, ориентируясь на восприятие ИИ игровым сообществом. Вместе с тем, говоря о новой стратегии повсеместного присутствия Xbox, в компании связали её с ИИ — это же можно сказать о «крупнейшем техническом прорыве», который пообещала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).

ИИ научился считывать эмоции и оказался на 82 % убедительнее человека в споре

Нейросеть GPT-4 оказалась более способной переубеждать человека, чем живой собеседник, показало проведённое швейцарскими учёными исследование. Тем временем американская компания Hume AI представила систему искусственного интеллекта, которая оценивает эмоциональное состояние человека по его голосу.

 Источник изображения: D koi / unsplash.com

Источник изображения: D koi / unsplash.com

Учёные Федеральной политехнической школы Лозанны (Швейцария) оценили способность большой языковой модели OpenAI GPT-4 к убеждению человека. Для этого они привлекли 820 добровольцев, которых опросили на различные темы: от нейтральных, например, стоит ли оставлять монеты в обращении, до достаточно острых, связанных с гендерным и расовым неравенством. Зафиксировав исходные позиции участников, их попросили провести серию пятиминутных дебатов против других людей и GPT-4, после чего их снова опросили, чтобы понять, изменили ли они свои мнения в результате разговора. В дискуссиях с другими людьми участники по большей мере лишь укрепили свои убеждения, тогда как GPT-4 выступил на 21 % успешнее.

На втором этапе исследователи предоставили людям и нейросети дополнительную информацию об оппонентах: их пол, возраст, расу, образование, статус занятости и политические убеждения — и проинструктировали их использовать эту информацию, чтобы подготовить аргументы специально для собеседников. Человеку эти данные только усложнили задачу, тогда как ИИ применил их с большей эффективностью, превзойдя живых соперников уже на 81,7 %. Возможно, ИИ действительно имеет шансы стать мощным инструментом убеждения, и его способности адаптироваться к собеседнику только возрастут, если у нейросети появится доступ к эмоциональному состоянию человека в реальном времени.

И это тоже не научная фантастика: на минувшей неделе компания Hume AI анонсировала систему Empathic Voice Interface (EVI). Она представляет собой языковую модель, которая отслеживает эмоциональное состояние собеседника по параметрам его голоса — то есть читает между строк и извлекает дополнительный контекст диалога. EVI не только пытается точно определить чувства человека, но и соответствующим образом подстраивает интонации собственного голосового синтезатора. И это не единственный продукт подобного рода у Hume AI. Другие разработанные компанией модели с доступом к камере считывают выражения лица человека, его движения, а также отслеживают его реакции на происходящее.

В России появился третий долларовый миллиардер, заработавший состояние на разработке ПО

В России продолжают расти акции компаний-разработчиков программного обеспечения (ПО). После торгов на Московской бирже 1 апреля цена акций холдинга «Группа Позитив», выпускающего решения для кибербезопасности, увеличилась до 2910 рублей (рост с начала года — 43 %). Благодаря этому основатель холдинга Юрий Максимов стал долларовым миллиардером — стоимость принадлежащего ему пакета акций составляет почти 100 млрд рублей или $1,08 млрд по курсу Центробанка России.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Максимов стал третьим российским бизнесменом, заработавшим более миллиарда в долларах на разработке ПО. На прошлой неделе после роста акций компании «Группа Астра» — разработчика операционной системы Astra Linux, статус долларового миллиардера получил глава совета директоров и крупнейший акционер компании Денис Фролов. А первым миллиардером, заработавшим состояние в этой сфере, ещё в 2015 году стал основатель «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский.

В настоящее время Юрию Максимову принадлежат 51,9 % акций холдинга «Группа Позитив». В декабре 2021 года «Группа Позитив» вышла на Московскую биржу, причём не классическим способом, а путём прямых продаж акций инвесторам. Продажу акций осуществляли 1500 бывших и действующих сотрудников холдинга.

Согласно управленческим данным, чистая прибыль холдинга «Группа Позитив» в 2023 году увеличилась год к году на 70 % до 8,5 млрд руб.

«Лучшее, что случалось с AC со времён первой части»: моддер добавил в Armored Core VI: Fires of Rubicon кооператив на шестерых и вторжения в духе Dark Souls

Вслед за ноябрьским тизером моддер LukeYui выложил в открытый доступ свой новый проект — мод Armored Core Coop Mod, который добавляет в боевик Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware кооператив.

 Источник изображения: Steam (勇者喵喵の绫音大魔王)

Источник изображения: Steam (勇者喵喵の绫音大魔王)

В прошедшее воскресенье LukeYui загрузил на площадку Nexus Mods альфа-версию Armored Core Coop Mod с кооперативом на шесть человек и PvP-вторжениями (до двух незваных гостей) в духе предыдущих игр FromSoftware.

Кооператив работает во всех миссиях (кроме «Усмирения Ледяного червя», так как в ней обнаружен критический баг) с уже существующими сохранениями (требует некоторых манипуляций). Другие особенности:

  • кооператив предполагает прогресс для всех участников сессии, а не только хоста;
  • запас здоровья/брони врагов увеличивается в зависимости от количества участников;
  • количество потенциальных незваных гостей тоже зависит от размера команды;
  • при желании вторжения можно отключить (параметр allow_evil_guest в файле ac6_coop_settings.ini);
  • в случае гибели участник сессии становится наблюдателем до достижения отрядом следующей контрольной точки;
  • использование мода не приведёт к блокировке аккаунта.
 Источник изображения: Nexus Mods (LukeYui)

Источник изображения: Nexus Mods (LukeYui)

Для установки достаточно перенести файлы мода в директорию Armored Core VI: Fires of Rubicon, отредактировать по желанию ac6_coop_settings.ini и запустить игру через файл ac6_for_coop_launcher.exe.

После инсталляции Armored Core Coop Mod в меню игры появится опция «Отряд» с возможностью вторгнуться в чью-то миссию. Как Armored Core VI выглядит с кооперативом от LukeYui, можно наблюдать в видео ниже.

Пользователи в комментариях на Nexus Mods остались в восторге от новой работы LukeYui — ранее он добавил бесшовный кооператив в Elden Ring. «Лучшее, что случалось с AC со времён первой части», — считает Advalary.

Armored Core VI: Fires of Rubicon вышла 25 августа 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила самые высокие оценки в истории серии и заслужила звание «Лучшего боевика» на The Game Awards 2023.

Регулятор рассекретил новый сюжетный контент в ремейке Silent Hill 2

Вопреки молчанию со стороны разработчиков из польской студии Bloober Team, ремейк культового хоррора Silent Hill 2 всё ближе к релизу. На это указывает классификация проекта североамериканским возрастным агентством ESRB.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Возрастной рейтинг от ESRB переосмысление Silent Hill 2 получило вслед за прохождением аналогичной процедуры у южнокорейской комиссии GRAC. Американский регулятор рекомендует ремейк лицам от 17 лет.

Как правило, игры проходят классификацию возрастных комиссий за несколько месяцев до релиза. У ремейка Silent Hill 2 официальных сроков выхода нет, но Sony причисляет проект к премьерам 2024 года.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Описание ремейка Silent Hill 2 на сайте ESRB примечательно ещё и тем, что, похоже, содержит указание на новый сюжетный контент: в записи упоминаются танцы на пилоне в стриптиз-клубе.

Ничего подобного в Silent Hill 2 не было, однако Мария — один из ключевых персонажей — до событий игры работала танцовщицей в стриптиз-клубе «Райская ночь» (Heaven's Night). Вероятно, в ремейке её роль расширили.

 Мария на сцене клуба «Райская ночь» — официальная иллюстрация к Silent Hill 2 (источник изображения: Konami)

Мария на сцене клуба «Райская ночь» — официальная иллюстрация к Silent Hill 2 (источник изображения: Konami)

В феврале ремейк Silent Hill 2 получил геймплейный трейлер, который разочаровал не только фанатов, но и разработчиков: глава Bloober Пётр Бабиено (Piotr Babieno) заявил, что ролик «определённо не отражает дух игры».

Ремейк Silent Hill 2 подтверждён для PC (Steam) и PS5. Разработка находится на финальном этапе. Обещают графику на Unreal Engine 5, пробирающий до мурашек звук и никаких загрузочных экранов.

За 2023 год продажи российских ОС выросли в 1,5 раза

По итогам 2023 года рынок российских ОС для ПК и серверов показал годовой рост на 57 % и составил 11,3 млрд руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на аналитиков Strategy Partners, причём ожидался рост на 44 % до 10,4 млрд руб. В статистику попали продажи ОС российских разработчиков в сегментах b2b и b2g — российский рынок зарубежных ОС не рассматривался, как и сегмент b2c.

 Источник изображения: seth schwiet / unsplash.com

Источник изображения: seth schwiet / unsplash.com

Одним из факторов роста стали механизмы импортозамещения в сегменте b2b — это средние и крупные компании, освобождённые от регуляторных обязательств переходить на отечественное ПО. Они начали приобретать российский софт, потому что лишились возможности покупать и продлевать лицензии на привычные продукты, включая решения Microsoft. В среднесрочной перспективе это останется дополнительным фактором роста на рынке отечественных ОС. Ещё один фактор — государственное регулирование: до 1 января 2025 года на российские решения должны будут перейти объекты критической информационной инфраструктуры. К таким объектам относятся, в частности, операторы связи, банки, а также федеральные и региональные ведомства.

Рынок российских ОС консолидирован: 97 % продаж приходятся всего на три компании. Продукты Astra Linux от «Группы Астра» занимают 76 %, ещё 11 % и 10 % достались соответственно «Базальт СПО» и «Ред софт». Рынок зарубежных ОС в России может быть даже больше 11,3 млрд руб., признали в «Базальт СПО», но подсчитать его не получится. Впрочем, осенью минувшего года аналитики Strategy Partners поделились результатами исследования, согласно которым объём всего российского рынка ОС по итогам 2022 года достиг 18,9 млрд руб. Из них на российских разработчиков пришлись 7,2 млрд руб.: «Группа Астра» тогда занимала 75 % рынка, у «Базальт СПО» были 12 %, а у «Ред cофт» — 9 %.

Российский рынок ОС продолжит рост, и к 2030 году увеличится четырёхкратно до 72 млрд руб., из которых отечественным разработчикам достанутся уже 63,8 млрд руб., считают аналитики. В 2022 году на рынке сформировалась серая зона, вобравшая в себя покупаемые в рамках параллельного импорта лицензии Windows и нелицензионное пиратское ПО. В рознице Windows остаётся лидером: в 2022 году с предустановленной ОС от Microsoft продавались 61 % десктопов и ноутбуков, а в 2023 году их доля снизилась до 54 %, подсчитали в Holodilnik.ru.

Хакеры взломали более 10 млн компьютеров на Windows в 2023 году — с каждого в среднем украли по 51 логину и паролю

Количество случаев заражения вредоносным программным обеспечением, предназначенным для кражи данных с персональных компьютеров и корпоративных устройств, с 2020 года увеличилось на 643 % и в 2023 году составило около 10 млн по всему миру. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Kaspersky Digital Footprint Intelligence.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Чаще всего в 2023 году злоумышленники использовали вредоносное ПО для кражи сведений об устройстве и хранимой в нём информации о логинах и паролях RedLine — на долю вредоноса приходится более 55 % всех краж, подсчитали специалисты «Лаборатории Касперского». В рамках этого исследования специалисты анализировали статистику заражений устройств с Windows. В среднем с одного заражённого устройства злоумышленникам удавалось похитить 50,9 пары логинов и паролей. Учётные данные могут включать логины от социальных сетей, онлайн-банкинга, криптовалютных кошельков и корпоративных онлайн-сервисов.

В «Лаборатории Касперского» отметили, что за последние пять лет злоумышленникам удалось скомпрометировать учётные данные на 443 тыс. веб-сайтов по всему миру. Злоумышленники либо использовали похищенные данные для проведения кибератак, либо для продажи и распространения на теневых форумах и Telegram-каналах. Лидером по количеству скомпрометированных данных является домен .com. В прошлом году было взломано около 326 тыс. пар логинов и паролей для веб-сайтов в этом домене. Следом за ним идут доменная зона Бразилии (.br), в которой злоумышленники скомпрометировали 28,9 млн учётных записей, Индии (.in) — 8,2 млн учётных записей, Колумбии (.co) — 6 млн учётных записей и Вьетнам (.vn) — 5,5 млн учётных записей. Доменная зона .ru заняла 21-е место по количеству взломанных аккаунтов в 2023 году (2,5 млн украденных учётных записей). Количество скомпрометированных учётных записей в зонах .org и .net за тот же период составило 11 млн и 20 млн соответственно.

Источник отмечает, что экспертные оценки масштабов взлома аккаунтов сильно отличаются. По информации F.A.C.C.T. Threat Intelligence (бывшая Group IB), по итогам прошлого года в России было скомпрометировано около 700 тыс. уникальных аккаунтов. Руководитель направления аналитики киберугроз ГК «Солар» Дарья Кошкина считает, что на Россию едва ли приходится 5 % от общего количества украденных учётных данных. «Мы не исключаем, что некоторые учётные данные, скомпрометированные в 2023 году, окажутся в теневом сегменте только в 2024 году. Поэтому реальное число заражений, по нашим оценкам, может достичь 16 млн», — прокомментировал данный вопрос эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Сергей Щербель.

Capcom раскрыла продажи Dragon’s Dogma 2 — технические проблемы не помешали успеху

Издатель и разработчик Capcom впервые поделился информацией о продажах ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2. Проблемы с производительностью не помешали игре добиться успеха.

 Источник изображения: Steam (Navi)

Источник изображения: Steam (Navi)

Как стало известно, за 11 прошедших с официального релиза дней суммарные мировые продажи Dragon’s Dogma 2 на всех целевых платформах превысили 2,5 миллиона копий.

В пресс-релизе упоминается, что благодаря результату Dragon’s Dogma 2 общие продажи серии достигли 10 млн единиц. Другими словами, на оригинальную игру и расширенное издание Dragon’s Dogma: Dark Arisen приходится 7,5 млн.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Сиквел пришлось ждать 12 лет. Как отмечают в Capcom, Dragon’s Dogma 2 предлагает высокую степень свободы и ощущение приключения на четверых при игре в одиночку благодаря механике управляемых ИИ спутников (пешек).

По мнению Capcom, успеху Dragon’s Dogma 2 поспособствовали различные рекламные мероприятия по всему миру, включая запуск бесплатного редактора персонажей и сотрудничество с популярными блогерами.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Успех Dragon’s Dogma 2 в Capcom празднуют на фоне преследующих игру проблем с производительностью. Недавний патч повысил быстродействие ПК-версии, однако пространства для улучшений ещё в избытке.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 73 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях.

Разработчик пакета «МойОфис» завершил 2023 год с убытком

Компания «Новые облачные технологии» (НОТ), ответственная за разработку программного пакета «МойОфис» — российского аналога Microsoft Office, — сообщила о снижении выручки в 2023 году на 44 % и чистом убытке. Неудачу связывают со снижением темпов импортозамещения и тем, что зарубежные решения остаются доступными.

 Источник изображений: myoffice.ru

Источник изображений: myoffice.ru

Выручка НОТ в 2023 году упала на 43,8 % по сравнению с 2022 годом и составила 1,9 млрд руб.; компания завершила год с чистым убытком в 5,2 млрд руб., а годом ранее она показала прибыль 386,5 млн руб. В 2022 году НОТ удалось увеличить выручку на 295 % до 3,3 млрд и получить чистую прибыль, хотя несколько лет до этого компания оставалась убыточной. Разработчик офисных решений был основан в 2013 году. В 2019 году 29,5 % его акций купила «Лаборатория Касперского», год спустя она увеличила свою долю до 47 %, а в начале 2022 года — уже до 61,05 %. В марте 2024 года у НОТ было 11,1 тыс. корпоративных клиентов, включая «Росатом», ВТБ, Росгвардию, «Почту России», «Аэрофлот», РЖД, Управление делами президента, ФГБУ ИАЦ «Судебного департамента» и Минцифры.

Одной из причин финансовой неудачи в компании назвали снижение темпов импортозамещения в сфере ПО: в 2022 году компания фиксировала значительный рост, а в 2023 году продажи рухнули на 18,1 % — ниже прогнозных значений. При этом по итогам I квартала 2024 года продажи лицензий «МойОфис» выросли на 126 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года, был отмечен рост среднего чека в сделках, а также двузначный рост в числе средних и мелких сделок. Ещё одной причиной слабых результатов в НОТ назвали деятельность зарубежных поставщиков ПО, включая Microsoft: формально они ушли с российского рынка, но оставили некоторые возможности продолжать работать со своими продуктами и продлевать лицензии — возможно, ситуация изменится с отключением облачных сервисов, о котором Microsoft недавно предупредила российских корпоративных клиентов. Сыграл фактор больших контрактов: крупные российские заказчики закупились трёхлетними лицензиями, которые не нужно продлевать каждый год.

Дмитрий Комиссаров, основатель НОТ, который до 2022 года возглавлял компанию, а сейчас сохраняет статус миноритарного акционера, ещё в начале 2023 года предупредил о вероятной потере части клиентов и снижении оборота до 2 млрд руб., сообщил он РБК, но соответствующие меры приняты не были, а расходы выросли с 3 млрд до 7 млрд руб. В целом на рынке офисного ПО в России спада не наблюдается: работающая в том же сегменте компания «Р7» в I квартале 2024 года нарастила продажи годовых подписок на 52 % в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.

За девять месяцев 2023 года объём госзакупок ПО и услуг по разработке и тестированию ПО (госзакупки регулируются ФЗ №44) уменьшился на 6,1 % до 98,81 млрд руб., подсчитали аналитики «ТЭК-Торг»; но в единицах госзакупки ПО выросли на 6,2 % до 20,1 тыс., добавили в Right line. Более того, в 2023 году в классе «Офисные пакеты» закупки ПО для госкомпаний, государственных и муниципальных нужд выросли в 2,36 раза относительно 2022 года, выяснили в АНО «Центр компетенций по импортозамещению в сфере информационно-коммуникационных технологий».

НОТ ориентирована на крупных заказчиков, многие из них уже перешли на российские продукты, говорят опрошенные РБК эксперты. Сейчас в сегменте облачных решений наблюдается высокая конкуренция, потребители продолжают пользоваться западными решениями через облако, а в ближайшее время ожидается сдвиг в направлении импортозамещения. Пока в сегменте офисного ПО доля серого импорта почти на порядок выше, чем в информационной безопасности, но многие заказчики перенесли переход на отечественные продукты на 2024 год. НОТ же начала диверсифицировать каналы продаж, сообщил представитель «Ред Софт»: «Мы знаем, что коллеги значительно усилили своё присутствие в партнерском канале и активно работают с регионами. По нашей оценке, стоит ожидать позитивной динамики в 2024 году».

Hollow Knight: Silksong на 1 апреля получила страницу в Microsoft Store и возрастной рейтинг — фанаты в смятении

Сложно переоценить, с каким нетерпением фанаты ждут Hollow Knight: Silksong — сиквел экшен-платформера Hollow Knight от австралийской студии Team Cherry. Вечером 1 апреля сообщество сотрясла неожиданная новость.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Спустя почти два года после показа на презентации Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 у Hollow Knight: Silksong без предупреждения появилась официальная страница в цифровом магазине Microsoft Store.

Случилось это, как уже упоминалось, 1 апреля, поэтому фанаты заподозрили подвох: не решили ли разработчики сыграть с поклонниками злую шутку? Не все участники сообщества поспешили радоваться, но признаков обмана не наблюдается.

Добавление Silksong в Microsoft Store подтвердили менеджер Xbox по маркетингу продуктов и старший менеджер по планированию контента, а также отвечающий в Team Cherry за издательские вопросы Мэтью Гриффин (Matthew Griffin).

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

В отличие от страниц игры в других цифровых магазинах, в Microsoft Store у Hollow Knight: Silksong присутствует возрастной рейтинг от североамериканского агентства ESRB — проект рекомендуют лицам от 10 лет.

Как правило, классификацию проходят за несколько месяцев до релиза, когда игру можно пройти от начала до конца, поэтому страница Hollow Knight: Silksong в Microsoft Store может намекать на скорые новости о проекте.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass. Релиз ожидался в первой половине 2023 года, однако из-за возросших масштабов проекта Team Cherry потребовалось больше времени.

Сэм Альтман более не управляет венчурным фондом, связанным с OpenAI

В конце 2021 года компания OpenAI основала собственный венчурный фонд OpenAI Startup Fund, который был должен поддерживать перспективные проекты в области искусственного интеллекта, и главой фонда до недавних пор оставался генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Теперь в структуре собственности фонда произошли изменения.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Специфика ситуации, как поясняет Axios, ранее заключалась в формальной принадлежности данного венчурного фонда самому Сэму Альтману, а не компании OpenAI или связанной с ней одноимённой некоммерческой организацией. К маю прошлого года фонд распоряжался средствами на общую сумму $175 млн, а сейчас она выросла до $325 млн. По данным свежих отчётов, теперь контроль за фондом перешёл к Йену Хэтэвэю (Ian Hathaway), который в структуре управления фондом ранее руководил инвестиционной деятельностью.

Данный фонд уже вложил свои средства в молодые компании Harvey, Cursor, Speak и Ambience Healthcare. По словам представителей OpenAI, первоначальная структура собственности венчурного фонда, которая предусматривала его принадлежность лично Сэму Альтману, носила временный характер, и теперь произошли запланированные ранее изменения. Собственных средств в этот фонд Альтман никогда не вкладывал, а также не получал от его деятельности никаких доходов.

Без регистрации и SMS: для работы с ChatGPT больше не нужна учётная запись

Теперь для доступа к бесплатной версии популярного чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT не потребуется заводить учётную запись. Впрочем, это не относится к платным продуктам OpenAI вроде DALL-E 3 или более продвинутой версии ChatGPT Plus.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Учётная запись по-прежнему нужна не только для генератора изображений DALL-E, но и для доступных ограниченному кругу пользователей и партнёров продуктов OpenAI, таких как платформа для генерации видеороликов Sora или недавно анонсированный ИИ VoiceEngine. Также для использования платной версии ChatGPT на базе нейросети GPT-4 потребуется завести аккаунт.

Чат-бот доступен через chatgpt.com и пока работает только в США. OpenAI подчеркнула, что незарегистрированные пользователи также смогут отказаться от использования передаваемых ими чат-боту данных для обучения ИИ. Чтобы обезопасить себя и пользователей от возможных проблем, OpenAI ввела «дополнительные меры защиты », включающие блокировку запросов «на самые разные [запретные] темы », список которых не приводится.

По словам OpenAI, еженедельно ChatGPT пользуются более 100 миллионов человек в 185 странах. Сервис по отслеживанию трафика SimilarWeb сообщает о 1,6 млрд посетителей лишь за февраль 2024 года, что делает ChatGPT популярнейшем чат-ботом в мире. Хотя на пятки ему наступает Gemini от Google, месячное количество уникальных посетителей которого в мае прошлого года предположительно достигало 1,8 млрд.

Для обучения GPT-5 не хватит качественных данных из всего интернета

Разработчики передовых моделей искусственного интеллекта столкнулись с неожиданной проблемой — нехваткой качественного материала для их обучения. Ситуация усугубляется тем, что некоторые ресурсы блокируют доступ ИИ к своим данным. По словам исследователей, попытки обучать ИИ на материалах других моделей и прочем «синтетическом контенте» могут обернуться «большими проблемами».

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Учёные и руководители компаний-разработчиков ИИ обеспокоены, что в ближайшие два года качественных текстов может не хватить для дальнейшего обучения больших языковых моделей (LLM), что замедлит развитие отрасли. Разрабатывающая ChatGPT компания OpenAI уже рассматривает возможность обучения GPT-5 на транскрипциях публичных роликов на YouTube.

Языковые модели ИИ собирают тексты из интернета — научные исследования, новости, статьи из «Википедии» — и разбивают их на отдельные слова или их части, используя их, чтобы научиться отвечать как человек. Чем больше входящих данных, тем лучше результат — именно на это уповала OpenAI, что помогло ей стать одним из лидеров отрасли. По словам изучающего искусственный интеллект в Исследовательском институте Epoch Пабло Вильялобоса (Pablo Villalobos), GPT-4 обучался на 12 триллионах токенов данных, а в соответствии с законами масштабирования Шиншиллы, ИИ вроде GPT-5 потребуется 60–100 триллионов токенов. Если собрать все высококачественные текстовые и графические данные в интернете, для обучения GPT-5 не хватит от 10 до 20 триллионов токенов, а может и больше — и пока непонятно, где их взять. Два года назад Вильялобос и другие исследователи уже предупреждали, что к середине 2024 года с вероятностью 50 % ИИ уже не будет хватать данных для обучения, к 2026 — с вероятностью 90 %.

По словам учёных, большинство данных в интернете непригодно для обучения ИИ, поскольку содержит бессвязный текст или не добавляет новой информации к уже имеющейся. Для этой цели подходит лишь малая часть материала — примерно десятая доля собранного некоммерческой организацией Common Crawl, чей веб-архив широко используется разработчиками ИИ. Тем временем, крупные платформы вроде социальных сетей и новостных агентств закрывают доступ к своим данным, а общественность не горит желанием открывать личную переписку для обучения языковых моделей. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) считает огромным преимуществом в разработке ИИ доступ Meta✴ к данным на своих платформах, среди которых текст, изображения и видео — правда, трудно сказать, какую долю этих материалов можно считать качественной.

 Ари Моркос. Источник изображения: arimorcos.com

Ари Моркос. Источник изображения: arimorcos.com

Стартап DatologyAI пытается бороться с нехваткой контента, используя методику «учебного плана», согласно которой данные «скармливаются» ИИ в определённом порядке, помогающем установить связь между ними. В опубликованной в 2022 году работе бывшего сотрудника Meta✴ Platform и Google DeepMind, а ныне основателя DatologyAI Ари Моркоса (Ari Morcos) подсчитано, что данный подход помогает добиваться сопоставимых успехов в обучении ИИ при сокращении входящих данных вдвое. Впрочем, другие исследования эти данные не подтвердили.

Сэм Альтман (Sam Altman) также рассказал, что OpenAI разрабатывает новые методики обучения ИИ. По слухам, в стенах компании обсуждается возможность создания рынка данных, на котором бы определялась ценность конкретных материалов для каждой модели и справедливая цена, которую можно за них заплатить. Эта же идея обсуждается в Google, однако конкретных подвижек в этом направлении пока нет, поэтому компании-разработчики ИИ стараются дотянутся до всего, что только можно, в том числе видео- и аудиоматериалов — по словам источников в OpenAI, их собираются расшифровывать инструментом распознавания речи Whisper.

 Сэм Альтман. Источник изображения: wikipedia.org

Сэм Альтман. Источник изображения: wikipedia.org

Исследователи из OpenAI и Anthropic экспериментируют с так называемыми «высококачественными синтетическими данными». В недавнем интервью главный научный сотрудник Anthropic Джаред Каплан (Jared Kaplan) сказал, что подобные «сгенерированные внутри компании данные» могут быть полезные и использовались в последних версиях Claude. Пресс-секретарь OpenAI также подтвердил подобные разработки.

Многие исследователи проблемы нехватки данных не верят, что смогут с ней справиться, однако Вильялобос не теряет оптимизма, и верит, что впереди ещё много открытий. «Самая большая неопределённость в том, что мы не знаем, какие революционные открытия ещё предстоят», — сказал он.

По словам Ари Моркоса, нехватка данных — одна из важнейших проблем отрасли. Однако её развитие тормозит не только это — необходимые для работы больших языковых моделей чипы также в дефиците, а лидеры отрасли обеспокоены нехваткой центров обработки данных и электроэнергии.

Руководитель Ryu Ga Gotoku подтвердил новую Like a Dragon и планы студии на Yakuza Kiwami 3

Глава Ryu Ga Gotoku Studio и руководитель франшизы Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в новом эпизоде шоу Ryu Ga Gotoku Studio TV рассказал о ближайших планах студии на серию.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

По словам Ёкоямы, Ryu Ga Gotoku Studio уже приступила к поискам актёров для новой части Like a Dragon. Пробы будут проходить в схожей манере с отбором девушек на роль хостес в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Будет ли новая игра продолжением вышедшей ранее в текущем году Like a Dragon: Infinite Wealth, Ёкояма не уточнил, но обмолвился, проект какого рода фанатам сейчас ждать однозначно не стоит.

 Скриншот из Yakuza Kiwami 2

Скриншот из Yakuza Kiwami 2

Ёкояма заверил, что следующая игра в серии Like a Dragon — это точно не Yakuza Kiwami 3. Речь идёт о потенциальном ремейке Yakuza 3 в стиле Yakuza Kiwami (2017) и Yakuza Kiwami 2 (2018).

Вслед за этим руководитель поспешил прояснить позицию студии в отношении теоретической Yakuza Kiwami 3: «Скажу лишь, что, думаю, однажды мы Kiwami 3 сделаем. Рано или поздно это однозначно произойдёт».

 Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Новейший релиз в серии — уже упоминавшаяся Like a Dragon: Infinite Wealth — выдался для Sega на редкость успешным. Продажи игры за первую неделю превысили 1 млн копий, что стало рекордом для франшизы.

Оригинальная Yakuza 3 дебютировала на PS3 в 2009 году (японский релиз). В 2018-м игра получила на PS4 переиздание в составе сборника Yakuza Remastered Collection, который в 2021-м добрался до PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One.

Эксперт Digital Foundry выяснил, что игры Microsoft лучше работают на PS5, чем на Xbox Series X

Специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) оценил работу бывших эксклюзивов Microsoft на PlayStation 5 и сравнил результаты с показателями на Xbox Series X. Как выяснилось, консоль Sony оказалась впереди.

 Hi-Fi Rush. Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Hi-Fi Rush. Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Морган изучил особенности работы на обеих приставках ролевого детектива Pentiment и экшена Hi-Fi Rush, потерявших статус консольных Xbox-эксклюзивов 22 февраля и 19 марта соответственно, а также приключенческого экшена Ghostwire: Tokyo, выпущенного на Xbox Series X и S спустя год после релиза на PlayStation 5.

Коротко о его наблюдениях:

  • Hi-Fi Rush выглядит примерно одинаково и демонстрирует хорошую производительность на обеих консолях (те же текстуры, анизотропная фильтрация, детализация, стабильные 60 кадров/c), однако по разрешению любых динамических теней версия для PlayStation 5 выигрывает у вариантов для Xbox Series X и ПК (на компьютерах его нельзя повысить даже через инструмент Unreal Engine Unlocker — параметр уже установлен на максимум);
 Здесь и ниже — кадры из видео

Здесь и ниже — кадры из видео

  • Ghostwire: Tokyo до сих пор показывает более высокую кадровую частоту в режиме производительности на PlayStation 5 (с поддержкой 120 кадров/c), чем на Xbox Series X (в среднем на 8–10 кадров/с), а в режиме качества с трассировкой лучей версия для системы Sony опережает по разрешению отражений;
  • кроме того, на Xbox Series X в Ghostwire: Tokyo наблюдается некорректное отображение теней — на PlayStation 5 такая проблема отсутствует;
  • PS5-версия Pentiment получила патч с режимом 120 кадров/с в день релиза, а на Xbox Series X он стал доступен позже — якобы из-за бага (что Морган тем не менее считает странным);
  • в то же время на консоли Microsoft игра исполняется при 110–120 кадрах/с во вступительном ролике, тогда как на конкурирующей платформе производительность падает до 90–100 кадров/c.

Делая вывод, Морган отмечает, что даже не слишком значимые преимущества в качестве изображения и производительности на платформе Sony представляют проблему для американского платформодержателя: «Microsoft продвигает Xbox Series X как мощнейшую консоль на рынке, поэтому какое бы то ни было превосходство её игр на PlayStation 5 выглядит странно».

Старшая Xbox уступает PlayStation 5 и в некоторых мультиплатформенных играх (например, Cyberpunk 2077), но опережает её в других, включая A Plague Tale: Requiem (в режиме производительности — на 10–20 кадров/c) и Resident Evil Village (небольшое преимущество в режиме трассировки лучей).

В этом месяце до PlayStation 5 доберутся ещё два эксклюзива Microsoft — пиратский экшен Sea of Thieves (30 апреля) и симулятор выживания в микромире Grounded (16 апреля). Эти игры, говорит Морган, помогут понять, идёт речь о единичных недоработках или устойчивой тенденции.

В недавнем интервью Polygon исполнительный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что решение о переносе её эксклюзивов на платформы конкурентов продиктовано не только стремлением увеличить прибыль компании. Таким способом руководство хочет разрушить сложившуюся в игровой индустрии традицию выпуска эксклюзивов как таковую, поскольку считает её одной из причин застоя в отрасли.

Секретный образ превратит главного героя «Смуты» в копию Жоржа Милославского из фильма «Иван Васильевич меняет профессию»

Вслед за выпуском демоверсии исторического ролевого экшена «Смута» разработчики из студии Cyberia Nova выполнили последнее предрелизное обещание — представили последний, секретный образ для главного героя игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» писателя Михаила Загоскина. Образы представляют собой архетипы, которые влияют не только на характеристики, но и отношение окружающих.

До сих пор разработчики представили четыре образа — шиш, ратник, наёмник и стрелец, — тогда как полагающийся за предзаказ «Смуты» решили до последнего держать в секрете. Теперь настало и его время.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Как стало известно, последним для Юрия Милославского в «Смуте» станет образ царедворца: его отличают богатый расшитый кафтан, железный пернач, дорогой пистолет и украшенный кинжал.

Как подметили в комментариях, в образе царедворца Юрий Милославский почти неотличим от квартирного вора-рецидивиста Жоржа Милославского из советской комедии «Иван Васильевич меняет профессию».

 Источник изображения: «Мосфильм»

Источник изображения: «Мосфильм»

Столь явная отсылка к такому узнаваемому персонажу вызвала у игроков подозрения, что анонс царедворца может оказаться первоапрельской шуткой: разработчики, однако, уверяют, что это не так.

«Смута» выйдет 4 апреля в VK Play, где будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). На днях игра получила демоверсию — интерактивное историческое пособие «Смутное время» — и стала жертвой очередной утечки.

Google следила за пользователями Chrome в режиме «Инкогнито», но больше так не будет

В рамках урегулирования поданного в 2020 году коллективного иска о слежке в режиме «Инкогнито» браузера Chrome, Google удалит массив неправомерно собранных данных без компенсации ущерба пользователям — последним предлагается подавать соответствующие иски самостоятельно. Google обвиняли в том, что компания скрыла от пользователей браузера информацию, как и какие данные собирались в режиме «Инкогнито» в Chrome.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В мировом соглашении, поданном в понедельник в федеральный суд Сан-Франциско, сказано, что Google удалит массив данных, который, по мнению истцов, она неправомерно собрала. Также компания обновит информацию о сборе данных в режиме «Инкогнито» и предоставит пользователям возможность отключать в нём сторонние куки. В суд штата Калифорния уже подано 50 исков о возмещении ущерба отдельным пользователям.

«Это соглашение — исторический этап в борьбе за честность и ответственность технологических гигантов», — прокомментировал представлявший на процессе пользователей адвокат Дэвид Бойс (David Boies).

В ходе судебного разбирательства всплыла внутренняя документация, в которой руководство Google обсуждало проблемы приватности режима «Инкогнито». В 2019 году директор по маркетингу Лоррейн Тухилл (Lorraine Twohill) предупреждала генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), что не следует называть режим «Инкогнито» приватным, поскольку это «лишь усугубит недопонимание».

«Сложно продвигать режим «Инкогнито», поскольку его не назвать по-настоящему приватным, поэтому приходится пользоваться обтекаемыми формулировками, которые потенциально принесут лишь больше вреда», — писала Тухилл в отдельном письме.

По условиям мирового соглашения Google изменит описание режима «Инкогнито», чтобы пользователи лучше понимали, какие именно данные собираются. Кроме того, в ближайшие пять лет в этом режиме сторонние куки должны блокироваться по умолчанию. Google также пообещала, что к концу года удалит из Chrome всё следящее за пользователем программное обеспечение.

В Ubuntu и ещё несколько ОС на Linux внедрили опасный код — его нашёл разработчик из Microsoft

Red Hat на этой неделе сообщила, что последние версии операционных систем Fedora содержат вредоносный код, обеспечивающий доступ к системе через бэкдор, а затем аналогичное предупреждение последовало от Debian и Ubuntu. Наткнулся на опасный эксплойт разработчик Microsoft Андрес Фройнд (Andres Freund) в результате череды совпадений и случайностей, заинтересовавшись нетипично высокой нагрузкой центрального процессора со стороны процесса sshd.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

29 марта Фройнд проводил тестирование своих систем, в ходе которого он заметил, что процесс sshd использует слишком много вычислительных ресурсов, а вход в систему через протокол удалённого доступа из командной строки занимает примерно на 0,5 секунды больше времени, чем обычно. Заинтересовавшись, он начал углублённое изучение проблемы и обнаружил, что большая часть вычислительных ресурсов была потрачена на некий процесс liblzma, являющийся частью пакета xz-utils. Это положило начало изучению сложного бэкдора в xz-utils, авторство которого приписывается неизвестному злоумышленнику c псевдокитайским именем Цзя Тан (Jia Tan).

Особый интерес вызывает запутанная история внедрения этого эксплойта, основанная на принципах социальной инженерии. По словам исследователя Эвана Боеса (Evan Boehs), Тан создал учётную запись на GitHub в 2021 году и начал вносить в различные проекты «несколько подозрительные коммиты». В 2022 году Тан отправил в проект xz-utils свой первый коммит. Хотя он не предлагал серьёзных изменений, но после его появления на владельца xz-utils Лассе Коллина (Lasse Collin) стало оказываться давление со стороны нескольких участников проекта с требованиями добавить в него ещё одного куратора по причине якобы некачественного сопровождения.

Поддавшись напору, Коллин добавил Тана в качестве ещё одного сопровождающего проекта xz-utils, что позволило Тану добавлять код. Со временем Тан стал довольно авторитетной фигурой в проекте, и увеличил контроль над ним. Это позволило Тану внедрить в код проекта окончательные компоненты бэкдора при помощи нескольких тестовых файлов. Через некоторое время новая версия xz-utils с вредоносным кодом вошла в такие операционные системы, как Fedora, Debian и Ubuntu. Неизвестно, сколько вреда мог бы принести этот бэкдор, если бы Фройнд оказался менее внимательным человеком.

 Источник изображения: Andres Freund

Источник изображения: Andres Freund

Эксперты по безопасности полагают, что Цзя Тан не является реальным человеком, а скорее представляет собой виртуального персонажа с именем, созвучным китайскому. Некоторые исследователи считают, что за попыткой внедрения эксплойта стоит государство, и что это была попытка заложить основу для некоторых вредоносных и почти необнаружимых активностей. Теперь Коллину предстоит разобраться с этой проблемой и убедиться в отсутствии других вредоносных фрагментов кода в своём проекте. Возможно, другим кураторам проектов на GitHub также стоит внимательно изучить историю их изменений.

Google создала ИИ для проверки фактов в ответах других ИИ

Компания Google разработала ИИ-систему «оценки фактов на основе поисковой выдачи» (Search-Augmented Factuality Evaluator, SAFE), задача которой находить ошибки в ответах сервисов на базе больших языковых моделей (LLM) вроде ChatGPT.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

LLM используются в разных целях, вплоть до написания научных работ, однако они нередко ошибаются, приводя недостоверные сведения, и даже настаивая на их истинности («галлюцинируя»). Новая разработка команды Google DeepMind вычленяет из вывода нейросети отдельные факты, формирует запрос к поисковой системе и пытается найти подтверждения изложенных сведений.

 Источник изображения: Google Deepmind

Источник изображения: Google DeepMind

Во время тестирования SAFE проверила 16 тысяч ответов нескольких сервисов на базе больших языковых моделей, среди которых Gemini, ChatGPT, Claude и PaLM-2, после чего исследователи сравнили результаты с выводами людей, занимавшихся этим вручную. Выводы SAFE на 72 % совпали с мнениями людей, причём при анализе расхождений в 76 % истина оказывалась на стороне ИИ.

Код SAFE опубликован на GitHub и доступен всем желающим проверить надёжность ответов LLM.

Анонсирован онлайновый симулятор выживания Duckside в духе DayZ и Rust, но про уток с огнестрельным оружием

Издательство tinyBuild и разработчики из принадлежащей ему студии в Риге анонсировали совместный проект — Duckside. День для презентации был выбран удачно, потому что завязка игры больше похожа на шутку.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Duckside позиционируется создателями как многопользовательский симулятор выживания наподобие Rust или DayZ с открытым миром и одной важной особенностью: «Вы, как и все остальные, являетесь уткой».

В одиночку или в компании единомышленников игрокам-уткам предстоит собирать ресурсы, строить убежища (гнёзда), мастерить инструменты и оружие, отбиваться от людей и враждебных пользователей (то есть птиц).

События Duckside развернутся на обширном острове, который можно исследовать на своих двоих и рассекая воздух крыльями — заявлена серьёзная модель управления полётом с планированием, пикированием, ускорением и стрельбой на лету.

Как предупреждают авторы, по-настоящему безопасного места в Duckside нет: каждое строение может быть разрушено, каждый тайник с добычей — разграблен, а каждая миграция — обернуться гибелью стаи.

Авторы Duckside обещают PvP и PvE, единый для всех мир (с сохранением изменений на сервере), прокачку оружия, вражеские рейды, поддержку до 50 игроков, а также текстовый перевод на русский язык.

Сроки выхода Duckside не уточняются, но на странице игры в Steam уже доступна запись на предстоящее бета-тестирование — испытания начнутся до конца текущего месяца, уже 18 апреля.

Nightdive выпустит PO’ed: Definitive Edition — ремастер забытого космического шутера 30-летней давности про разъярённого шеф-повара

Американская Nightdive Studios представила свой следующий проект — ремастер забытого шутера PO’ed времён оригинальной PlayStation. Можно было подумать, что это первоапрельская шутка, но нет.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

По сюжету космический корабль шеф-повара по имени Окс терпит крушение на отдалённой планете. Судно захватили пришельцы, боевые товарищи пропали, а суфле пригорело — разъярённый кок встаёт на тропу войны.

Игрокам предстоит пронестись через 25 «захватывающих» уровней, распробовать меню неожиданного оружия вроде сковороды, силового бура и мясоискателя, а также дать бой 16 видам самых злобных и непривлекательных монстров в галактике.

Анонсированное Nightdive издание PO’ed: Definitive Edition предложит всё то же самое, но с обновлёнными визуальными эффектами, сглаживанием, переработанным управлением, а также поддержкой 120 кадров/с и разрешения 4K.

Помимо прочего, в состав PO’ed: Definitive Edition войдут ряд геймплейных улучшений и исправлений (их можно отключить), новый хардкорный уровень сложности и 15 достижений. Русский язык среди поддерживаемых не заявлен.

PO’ed: Definitive Edition разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сроки выхода переиздания на данном этапе не уточняются, но релиз ожидается «скоро».

Оригинальная PO’ed дебютировала в 1995 году на консоли 3DO Interactive Multiplayer, а в 1996-м была портирована на PlayStation. Создатели игры из студии Any Channel вдохновлялись классическими Doom и Quake.

Gmail стукнуло 20 лет — Google отпраздновала это новыми мерами борьбы с массовыми рассылками

1 апреля 2004 года был запущен Gmail — сервис электронной почты от компании Google, которому сегодня исполнилось 20 лет. Отмечая это событие, компания ввела новые меры по борьбе с массовыми рассылками, призванные помочь пользователям по всему миру.

 Источник изображения: Justin Morgan / unsplash.com

Источник изображения: Justin Morgan / unsplash.com

Google выбрала интересный момент для анонса — 20 лет назад он мог показаться шуткой, ведь в пресс-релизе говорилось, что пользователи активнее пользуются электронной почтой, нежели поиском, и сервис создан в ответ на соответствующий запрос общества. Однако сейчас Gmail является королём почтовых сервисов — в наше время им пользуются уже около 1,2 млрд человек.

В оригинальном пресс-релизе 2004 года приводилась цитата соучредителя Google Сергея Брина: «Если у пользователя проблемы с Gmail, это наши проблемы». Кроме того, пользователей тогда привлекали тем, что им предоставлялся гигабайт пространства для писем и вложений — немалый объём по тем временам.

Многие годы пользователей электронной почты беспокоит спам, однако со временем он становится лишь навязчивее. Именно поэтому с 1 апреля 2024 года Google ужесточает требования к массовым рассылкам. По словам компании, массовой рассылкой считается отправка «около пяти тысяч писем в сутки на личные почтовые адреса Gmail» с одного основного домена — поэтому использование поддоменов спамеров не спасёт. Что ещё важнее, однажды помеченный «массовым рассыльщиком» домен останется с этой меткой навсегда.

Помимо этого, введены новые требования аутентификации с использованием технической спецификации Domain-based Message Authentication, Reporting, and Conformance (DMARC), метода обнаружения подделки писем DomainKeys Identified Mail (DKIM) и расширения протокола отправки электронной почты Sender Policy Framework (SPF) — всё это позволит Google убедиться, что письма не отправлены злоумышленниками без ведома владельца домена.

Объявлены победители российской Национальной технологической олимпиады по ИИ

В Москве прошли финальные состязания Национальной технологической олимпиады (НТО) по профилю «Искусственный интеллект». Это направление олимпиады проводится с 2019 года совместно с Академией искусственного интеллекта для школьников Благотворительного фонда Сбербанка «Вклад в будущее». При этом экспертную поддержку обеспечивает команда Sber AI.

 Источник изображения: «Сбер»

Источник изображения: «Сбер»

В этом году в рамках финального этапа, длившегося 5 дней, участники занимались созданием новых радиофармпрепаратов, используемых для диагностики и терапии онкозаболеваний. Эти лекарства должны доставлять медицинский радионуклид к опухоли, и финалистам была поставлена задача найти молекулы, которые сделали бы это наиболее эффективно. В то время как экспериментальный поиск таких молекул относится к трудозатратным и дорогостоящим процедурам, требующим привлечения учёных из разных областей, технологии ИИ позволяют существенно ускорить этот процесс. Модели генеративного ИИ, с которыми работали школьники, смогли предложить новые молекулы, а модели машинного обучения помогли предсказать их свойства и оценить перспективы применения для лечения больных.

В этом сезоне в соревнованиях участвовало более 6300 человек из 84 регионов России, а также Казахстана, Молдовы и Узбекистана. Всего за пять лет в них приняли участие более 27 тыс. ребят. Уже второй год профиль «Искусственный интеллект» НТО оказывается самым популярным по количеству регистраций из 41 направления олимпиады. В финал состязаний вышли 104 школьника из 28 регионов России. Лидерами по числу финалистов среди субъектов РФ оказались Москва (26 человек), Санкт-Петербург (16 человек) и Новосибирская область (13 человек).

Герман Греф, президент и председатель правления Сбербанка отметил, что на олимпиаде ребятам всегда предлагаются очень разные и очень непростые задачи, и то, как они каждый раз с этими задачами справляются, превосходит все ожидания. «И проигравших здесь нет: побеждают все, кому интересно развиваться и узнавать что-то новое, — заявил Греф. — Дорогие ребята, продолжайте мечтать и воплощать свои мечты в реальность, ставьте перед собой амбициозные цели и задачи и стремитесь к их достижению. Важно ни на минуту не останавливаться в своём развитии. Будущее рождается прямо сейчас, и создаёте его вы!».

18 призёров в индивидуальном зачёте были награждены умными колонками SberBoom Mini и пауэрбанками, а 8 победителей, в дополнение к денежным призам, получили колонки SberBoom. Кроме того, все они будут зачислены на профильные направления в ведущие вузы страны без вступительных экзаменов либо получат 100 баллов за ЕГЭ по профильному предмету. А лучшие в специальных номинациях — ML Lady, «Дело не в возрасте», «Лучшее решение предметного тура» и «Это семейное» — получили в подарок ТВ-медиацентр с умной камерой SberBox Top.

Больше всего победителей и призёров в этом сезоне было из Санкт-Петербурга и Московской области, равное число победителей — из Татарстана, Новосибирской области, Башкортостана, Иркутской области, Москвы и Приморского края.

Календарь релизов 1–7 апреля: Смута, Pepper Grinder, Buckshot Roulette

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Samsung снова подала в суд на одного из крупнейших конкурентов — китайскую BOE

Samsung и BOE входят в число крупнейших производителей дисплеев в мире, и они неоднократно выясняли отношения в суде. В марте Samsung одержала победу в патентном споре, который рассматривала Комиссия по международной торговле (ITC) США. Теперь корейский производитель вновь ищет справедливости — по его версии, китайский конкурент похитил у него коммерческие секреты.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

По мнению Samsung, BOE систематически ведёт теневую деятельность: переманивает её ключевых сотрудников и вступает в сговор с компаниями из цепочки поставок Samsung с целью хищения коммерческих секретов корейского конкурента. В результате BOE якобы получила доступ к полному циклу информации, что позволило ей установить производственное оборудование для выпуска OLED-панелей на заводе в Чэнду. Китайский производитель также, предположительно, завладел сведениями, которые помогли ему в разработке дисплеев micro-OLED.

Учитывая изложенное, Samsung добивается возмещения ущерба, включая, но не ограничиваясь, потерей операционной прибыли. Дело будет рассматриваться Окружным судом Восточного округа Техаса (США).

Завершившийся в марте патентный спор начался в декабре 2022 года. Тогда Samsung подала жалобу на 17 американских оптовых поставщиков комплектующих: они ввозили из Китая OLED-панели для ремонта смартфонов, и эти компоненты нарушали, по версии компании, пять её патентов. ITC признала BOE виновной в нарушении трёх патентов Samsung, а американских оптовиков — в нарушении четырёх. В 2023 году BOE затеяла патентное разбирательство с Samsung в китайском суде.

Китай вывел чипы за рамки кремния — 32-битный RISC-V-процессор создан на полупроводнике атомарной толщины

На этой неделе в журнале Nature китайские учёные опубликовали работу, в которой сообщили о выходе за пределы кремния при производстве чипов. Полноценный 32-битный RISC-V-процессор был изготовлен на слое полупроводника толщиной в одну молекулу — не более 1 нм. Но что самое важное — производство не требует EUV-сканеров и обходится доступным Китаю литографическим оборудованием.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Около 20 лет исследователи занимаются графеном как материалом, который может вывести производство микросхем на новый уровень производительности и эффективности. Однако графен в чистом виде — это проводник. Изготовить с его помощью транзисторы, например с использованием нанотрубок, — почти как сварить пресловутую кашу из топора: необходимо множество других ингредиентов и процессов. Проблему мог бы решить атомарно тонкий полупроводник, но такие пока не открыты. Зато ряд молекул полупроводников может располагаться тонким слоем, близким к толщине отдельных атомов. Одной из таких молекул является дисульфид молибдена (MoS₂). За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS₂ не толще 1 нм.

Учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань около пяти лет разрабатывали техпроцессы с использованием дисульфида молибдена, включая нанесение этого материала из паровой фазы на подложки. Сообщается, что они, как минимум, научились наносить слои MoS₂ на подложки из сапфира, на которых начали изготавливать работающие атомарно тонкие схемы. Примерно 70 % оборудования для производства чипов на слоях MoS₂ заимствовано у обычного производства кремниевых пластин. Это означает, что разработанный учёными техпроцесс может быть запущен в производство с относительно скромными затратами на модернизацию.

В конечном итоге исследователи создали массив инверторов 30 × 30. При этом они обошли ограничения MoS₂, который позволяет изготавливать транзисторы только одной проводимости — n-типа. В молекулы MoS₂ невозможно внести примеси для создания транзисторов с другой проводимостью, чем позволяет исходный материал. Поэтому напряжения затворов определялись проводниками под ними. В частности, были использованы алюминиевые и золотые контакты.

На основе изготовленных инверторов учёные смогли собирать электронные цепи из базового набора 25 электронных компонентов. Общая схема содержала 5900 работающих транзисторов. Частота их была невелика — несколько килогерц. Однако чип Wuji выполнял весь спектр 32-разрядных инструкций RISC-V. Это самый крупный в истории процессор на атомарно тонком полупроводнике, уверяют разработчики. И это первый серьёзный шаг за пределы кремниевой электроники.

Представлен первый в Китае высокопроизводительный процессор RISC-V для серверов — чип Lingyu

Китайская компания RiVAI Technologies, по сообщению ресурса Tom's Hardware, представила первый высокопроизводительный серверный процессор с открытой архитектурой RISC-V, полностью разработанный в КНР. Презентация изделия под названием Lingyu состоялась в Шэньчжэне: появление чипа отражает стремление страны к снижению зависимости от зарубежных изделий в условиях усиливающихся санкций со стороны США.

Чип Lingyu насчитывает в общей сложности 40 ядер. Это 32 универсальных вычислительных ядра (CPU) и восемь специализированных ядер (LPU), предназначенных для нагрузок, связанных с ИИ, включая работу с большими языковыми моделями (LLM). Такая конфигурация ориентирована на достижение баланса между производительностью и энергоэффективностью, благодаря чему снижается общая стоимость владения (TCO). Прочие характеристики процессора пока не раскрываются.

 Источник изображения: unsplash.com / Dominic Kurniawan Suryaputra

Источник изображения: unsplash.com / Dominic Kurniawan Suryaputra

Основателем компании RiVAI Technologies является Чжанси Тан (Zhangxi Tan). Он получал образование под наставничеством Дэвида Паттерсона (David Patterson) — американского учёного в области информатики, профессора Калифорнийского университета в Беркли (UC Berkeley) и лауреата премии Тьюринга 2017 года. Паттерсон, разработавший в 1990–2000 гг. несколько вариантов RISC-архитектур, выступает в качестве консультанта RiVAI Technologies.

Отмечается, что RiVAI Technologies заключила партнёрские соглашения с более чем 50 компаниями, включая Lenovo и SenseTime, с целью развития экосистемы вокруг своих чипов RISC-V. Сотрудничество направлено на внедрение Lingyu в различных отраслях. Предполагается, что усилия будут способствовать дальнейшему развитию RISC-V в Китае.

В целом, КНР ведёт активные исследования и разработки в области RISC-V. В частности, ранее ряд китайских компаний, включая T-Head (принадлежит гиганту Alibaba Group Holding), Shanghai Shiqing Technology, Juquan Optoelectronics, Xinsiyuan Microelectronics и StarFive, сформировали патентный альянс в сфере RISC-V. Кроме того, Пекин планирует запустить государственную программу с целью стимулирования широкого использования RISC-V по всей стране. Разработкой RISC-V-процессоров занимается Китайская академия наук.

Власти Тайваня готовятся выделить $2,7 млрд на поддержку компаний, пострадавших от тарифной политики Трампа

Изначально повышение импортных пошлин в США Дональдом Трампом (Donald Trump) преследовало несколько целей. Среди них немаловажное место занимало устранение перекоса в цене американской и импортируемой продукции, который якобы возникал из-за субсидирования деятельности зарубежных компаний правительствами других стран. Тайвань на этой неделе заявил о необходимости выделения этих самых субсидий.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Поскольку президент Дональд Трамп пригрозил странам, ведущим интенсивную торговлю с США, серьёзными ответными мерами, если те повысят свои импортные тарифы на ввоз американской продукции, то не все внешнеторговые партнёры США решились на соответствующий шаг. Если судить по публикации Bloomberg, власти Тайваня пока намерены в срочном порядке выделить из бюджета острова около $2,7 млрд на субсидирование деятельности компаний, которые больше всего пострадают от американских импортных пошлин.

Из этой суммы около $2,15 млрд будет направлено в промышленный сектор, поскольку Тайвань является крупным экспортёром электроники, металлургической продукции и автомобильных компонентов. Оставшиеся $550 млн будут направлены в сельскохозяйственный сектор, который может пострадать на фоне снижения экспорта рыбы и чая в США. Рост цен на продукцию тайваньского производства из-за американских пошлин сделает её неконкурентоспособной, а потому экспортёры очевидным образом пострадают.

Как известно, полупроводниковые изделия в чистом виде от повышенных пошлин в США пока освобождены, но их введение является лишь вопросом времени, как недавно дал понять знакомый с намерениями президента министр торговли страны. Вся прочая продукция тайваньского производства, поставляемая в США, будет облагаться не только базовой для всех импортных товаров пошлиной в размере 10 %, но и дополнительным «ответным» тарифом в размере 32 %. Эксперты предполагали, что тайваньские товары будут облагаться в США по более низким ставкам, и существующий уровень заставит островных производителей активнее развивать бизнес на территории США, а власти Тайваня постараются увеличить объёмы закупок американской продукции, чтобы выторговать послабления в тарифной политике.

Японская Rapidus надеется наладить выпуск 2-нм чипов для Apple и Google

Как известно, до конца текущего месяца молодая японская компания Rapidus надеется запустить свою опытную линию по контрактному производству 2-нм чипов на острове Хоккайдо. Глава стартапа надеется, что серийный выпуск чипов будет налажен для крупных клиентов типа Apple, Google, Amazon и Microsoft.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Во всяком случае, как пояснил генеральный директор Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike), переговоры сейчас ведутся с 40 или 50 потенциальными клиентами, и помимо облачных американских гигантов, в их число входят стартапы, разрабатывающие чипы для систем искусственного интеллекта. Имя одного из них не скрывается — это возглавляемый легендарным Джимом Келлером (Jim Keller) Tenstorrent. Помимо этой компании, у Rapidus подписан меморандум о взаимопонимании с ещё одним стартапом, имя которого не разглашается.

Глава Rapidus был вынужден признать, что современная геополитическая конъюнктура затрудняет приём заказов на выпуск чипов у китайских разработчиков, но она же стимулирует обращаться к услугам японской компании тех, кто опасается чрезмерной зависимости от тайваньской TSMC. Последняя начнёт выпуск 2-нм чипов в текущем году, а у Rapidus первые прототипы будут готовы только к середине июля, после чего массовое производство планируется наладить не ранее 2027 года. При этом руководство Rapidus убеждено, что со временем отставание от TSMC будет сокращаться, и важным преимуществом японского производителя станет малый срок ожидания от момента заказа разработанного чипа до его выпуска. Японский стартап надеется сократить этот срок в два или три раза по сравнению с конкурентами. Для тех же стартапов подобная особенность будет иметь решающее значение, по мнению представителя Rapidus.

Руководство компании осознаёт и важность подготовки к освоению 1,4-нм технологии. В течение двух с половиной или трёх лет после освоения массового производства 2-нм чипов, Rapidus придётся приступить к освоению 1,4-нм технологии. Если этого не будет сделано, компания рискует отстать в конкуренции со всем остальным миром, как дал понять глава производителя.

В России стартовали продажи электросамокатов Navee GT3 и ST3, способных подниматься в гору с уклоном 28 %

Компания Navee представила в России новые линейки электросамокатов GT3 и ST3, обеспечивающие возможность комфортной езды даже по дорогам с неровностями и выбоинами. Новинки отличаются продуманным дизайном и большим запасом хода.

Серия Navee ST3, выполненная в духе урбанистики, привлекает внимание своим футуристичным дизайном. В неё входят стильные, манёвренные и быстрые электросамокаты, способные с лёгкостью преодолевать препятствия в виде ям, ливнёвок и бордюров. Электросамокаты ST3 также легко поднимаются в гору без потери мощности и позволяют преодолевать большие расстояния без подзарядки.

Флагманская модель серии — ST3 Pro — оснащена двигателем мощностью 1350 Вт. Он обеспечивает плавный разгон до 40 км/ч и подъём в гору с уклоном до 28 % без потери скорости.

ST3 Pro получил инновационную систему амортизации — автомобильную четырёхрычажную подвеску на базе усовершенствованной системы Damping Arm. Также аппарат оснащён системой контроля тяги и антизаноса (TCS) для безопасной езды по мокрому или обледенелому асфальту — что особенно важно в городских условиях, где ямы и неровности далеко не редкость, а высокая интенсивность движения требует быстрых и точных манёвров.

Благодаря эффективной системе рекуперации энергии запас хода ST3 Pro составляет до 75 км на одном заряде. У модели три скоростных режима: прогулочный — 6 км/ч, повседневный — 20 км/ч и спортивный — 32 км/ч, с возможностью увеличения до 40 км/ч. Безопасность движения обеспечивает тройная тормозная система, включающая передний барабанный тормоз, задний дисковый тормоз и систему E-ABS.

ST3 Pro отличается продуманной эргономичной конструкцией. Удобный руль обеспечивает крепкий хват для лёгкого управления и высокой манёвренности. Индикаторы поворотников предупреждают других участников движения о смене направления. Самокат оснащён передней фарой и задним фонарём. Дека из углеродного волокна имеет настраиваемую подсветку, которую можно регулировать в приложении Navee, где доступно 15 режимов освещения.

В серию также входит модель ST3, обладающая базовыми характеристиками. Она оснащена двигателем с максимальной мощностью 1000 Вт и ёмким аккумулятором, обеспечивающим до 60 км пробега. 10-дюймовые бескамерные шины устойчивы к проколам и улучшают амортизацию. Комфортную езду обеспечивают передние и задние амортизаторы на базе усовершенствованной системы Damping Arm. Тормозная система у ST3 такая же, как у старшей модели ST3 Pro.

В свою очередь, серия Navee GT3 включает три модели самокатов: GT3, GT3 Pro и GT3 Max. Электросамокат GT3 Pro предназначен для ежедневных поездок на работу или по личным делам, а также вечерних прогулок по городу. Двигатель с максимальной мощностью 1000 Вт обеспечивает быстрый, но плавный разгон и подъём в гору с уклоном до 22 %. Самокат развивает скорость до 32 км/ч. Система амортизации, включающая переднюю двухцилиндровую вилку и заднюю двухцилиндровую подвеску, снижает вибрацию до 40 % по сравнению с конструкциями с одной подвеской, даже при движении по неровной дороге.

Запас хода на одном заряде составляет до 60 км благодаря системе рекуперации энергии. Самокат оснащён системой контроля тяги и антизаноса (TCS), улучшающей управляемость при движении по мокрому асфальту и обледенелым участкам дороги. Индикаторы поворотников, задний фонарь и передняя фара, автоматически изменяющая яркость в зависимости от условий освещения, обеспечивают безопасность движения даже в тёмное время суток.

GT3 Pro оснащён двойной тормозной системой: передним барабанным тормозом и задним с системой E-ABS. Степень защиты от влаги и пыли IPX5 позволяет не беспокоиться о безопасности езды во время дождя и по лужам.

Модель GT3 оснащена двигателем мощностью 700 Вт и запасом хода до 50 км от одного заряда батареи. В свою очередь, GT3 Max оборудован двигателем мощностью 1000 Вт, с возможностью преодолевать подъёмы до 22 % и запасом хода до 75 км.

Новинки Navee уже поступили в продажу. Цена модели ST3 Pro составляет 94 990 руб., ST3 — 74 990 руб., GT3 Pro — 67 990 руб., а GT3 обойдётся в 55 990 руб.

Новая статья: Wreckfest 2 — праздник будет, но потом. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Wreckfest 2 — праздник будет, но потом. Предварительный обзор

Motorola готовит тонкие складные смартфоны Razr 60 и Razr 60 Ultra с увеличенными батареями

Motorola готовит к выпуску обновлённую линейку складных смартфонов Razr, которые должны поступить в продажу уже в апреле 2025 года. Motorola Razr 60 и Razr 60 Ultra сохранят фирменный дизайн, но получат более мощные процессоры — Snapdragon 8 Elite и Dimensity 7400X. Также ожидается увеличение ёмкости батареи и появление новой кнопки для быстрого доступа к функциям.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Как сообщает издание HotHardware, технические характеристики во многом останутся прежними. Razr 60 Ultra сохранит прежний 3,6-дюймовый внешний дисплей и двойную основную камеру, а в версии Razr 60 останется 4-дюймовый дисплей. Обе модели будут оснащены 6,9-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 165 Гц и отверстием для фронтальной камеры в верхней центральной части.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Одним из значительных изменений станет появление новой функциональной кнопки на левой стороне корпуса. Предположительно, она будет запускать голосового помощника Moto AI, а также может быть настроена для других полезных действий.

Отмечается, что различия между двумя моделями будут не только во внешнем виде, но и в аппаратной начинке. Флагманский Razr 60 Ultra получит топовый чипсет Snapdragon 8 Elite, хотя и в немного урезанном варианте — с учётом особенностей складного формфактора. Обычный Razr 60 будет работать на более доступном, но производительном MediaTek Dimensity 7400X. Ёмкость аккумулятора в обоих устройствах немного увеличится — до 4500 мА·ч вместо 4300 мА·ч.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Также ожидается, что новые смартфоны получат расширенные конфигурации памяти — до 18 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт встроенной памяти, а у версии Ultra — возможно, даже до 2 Тбайт, что сделает устройства одними из самых мощных и вместительных среди складных смартфонов на рынке. Motorola Razr 60 и Razr 60 Ultra могут выйти уже в этом месяце.

Что касается недостатка предыдущей версии, связанного со слишком заметным зазором при складывании смартфона, то пока конкретной информации не представлено, но есть надежда, что механизм будет значительно улучшен.

FromSoftware не бросит однопользовательские игры ради мультиплеерных, хоть сейчас и сосредоточена на Elden Ring Nightreign с The Duskbloods

В последнее время FromSoftware только и анонсирует, что мультиплеерные игры — сначала заточенную под кооператив Elden Ring Nightreign, затем PvPvE-боевик The Duskbloods. Впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Режиссёр Elden Ring и The Duskbloods Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Nintendo прокомментировал увлечение FromSoftware проектами многопользовательского характера.

«Я всегда находил PvPvE-структуру очень интересной. Она открывает широкий спектр дизайнерских идей и позволяет нам использовать свой опыт в создании сложных врагов», — заявил Миядзаки.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Руководитель FromSoftware поспешил уточнить, что разработка мультиплеерной игры в своей основе не означает, что «мы как компания решили дальше пойти в многопользовательском направлении».

«Недавно также была анонсирована версия Elden Ring для Nintendo Switch 2, и мы всё ещё нацелены активно разрабатывать однопользовательские игры вроде этой, так как это наш более традиционный стиль», — заверил Миядзаки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Elden Ring в издании Tarnished Edition доберётся до Nintendo Switch 2 в 2025 году. Релиз The Duskbloods ожидается в 2026-м эксклюзивно на гибридной консоли. В том же интервью Миядзаки поделился новыми подробностями игры.

Тем временем Elden Ring Nightreign поступит в продажу уже 30 мая для PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработку проекта возглавляет не Миядзаки, а Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki).

Трамп отсрочил запрет TikTok в США ещё на 75 дней

Президент США Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет работы социальной сети TikTok в США на 75 дней. В пятницу Трамп опубликовал сообщение в своей социальной сети Truth Social, в котором рассказал, что подписывает указ, чтобы предоставить больше времени для заключения сделки по отделению американского бизнеса TikTok от китайской материнской компании ByteDance. Объявление было сделано всего за день до вступления запрета в силу.

 Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com

Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com

«Моя администрация очень усердно работала над соглашением по спасению TikTok, и мы добились огромного прогресса. Сделка требует больше работы, чтобы гарантировать подписание всех необходимых соглашений, поэтому я подписываю указ, чтобы TikTok продолжал работать ещё 75 дней», — написал Трамп

Это уже второй раз, когда Трамп продлевает отсрочку на запрет работы TikTok в США. Первоначальный крайний срок продажи компанией ByteDance американских активов TikTok был установлен на 19 января в соответствии с законом, подписанным в прошлом году бывшим президентом Джо Байденом. Однако в свой первый день в должности нового президента США Трамп подписал указ, предоставивший компании дополнительные 75 дней для заключения сделки. Перед этим TikTok на некоторое время оказался недоступен для использования в США, а приложение было удалено из магазинов приложений Apple и Google. Однако после подписания указа доступ к платформе был восстановлен.

Как пишет Bloomberg, в среду Трамп рассмотрел предложение консорциума американских инвесторов, в который входят Oracle, Blackstone и Andreessen Horowitz. Сообщается, что это предложение считается основным претендентом на заключение потенциальной сделки. Заинтересованность в покупке TikTok также проявили Amazon, Perplexity, консорциум миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) Project Liberty, Walmart, AppLovin и другие.

ByteDance подтвердила, что ведёт переговоры с правительством США о возможностях сохранения работы TikTok в стране, вскоре после того как президент Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет платформы. В заявлении компании, опубликованном в пятницу, говорится, что ещё необходимо решить ряд ключевых вопросов, а любое соглашение должно быть одобрено в соответствии с китайским законодательством.

Новая отсрочка на запрет работы TikTok в США была принята через несколько дней после того, как Трамп объявил о введении новых импортных тарифов, ставка по которым для Китая составила 34 %. Ранее Трамп заявил, что таможенные пошлины могут быть использованы как рычаг давления на позицию Китая в переговорах по TikTok.

«Мы надеемся продолжить добросовестное сотрудничество с Китаем, который, как я понимаю, не слишком доволен нашими взаимными тарифами (необходимыми для справедливой и сбалансированной торговли между Китаем и США!). Это доказывает, что тарифы являются самым мощным экономическим инструментом и очень важны для нашей национальной безопасности! Мы не хотим, чтобы TikTok "ушёл в тень". Мы с нетерпением ждём сотрудничества с TikTok и Китаем по вопросу закрытия сделки», — написал Трамп в своём сообщении о продлении отсрочки запрета работы TikTok в США.

Eidos Montreal нацелилась возродить Deus Ex — первые подробности новой игры серии

Издание Insider Gaming сообщает, что принадлежащая холдингу Embracer Group канадская студия Eidos Montreal не потеряла надежду возродить серию киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса Deus Ex.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e )

Источник изображения: Steam (h 4 z e )

Напомним, франшиза замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016). Последние годы Eidos Montreal разрабатывала следующую игру серии, однако прошлой зимой Embracer её отменила.

По данным нескольких близких к студии информаторов Insider Gaming, до недавних пор Eidos Montreal активно продвигала идею новой Deus Ex (не той, что отменили) потенциальным внешним партнёрам и издателям.

К сожалению, успехов в своём начинании Eidos Montreal пока не снискала — пара возможных инвесторов сочли серию «чересчур нишевой», а издатели боятся идти на финансовый риск, сопряжённый с выпуском игры Deus Ex.

 Источник изображения: Steam (Bootsy)

Источник изображения: Steam (Bootsy)

О самом проекте известно немного. Сообщается, что концепция новой игры обладает «шармом и новизной», но в то же время не соотносится с «ожиданиями и стандартами, обычно ассоциируемыми с брендом Deus Ex».

История киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове, однако у Eidos Montreal были идеи, как закончить трилогию. Впрочем, зародившаяся в студии новая игра с этой историей наверняка связана не будет.

Тем временем Eidos Montreal недавно отчиталась о приближающемся завершении разработки одного из проектов, которое обернётся увольнением 75 сотрудников. На фоне отмены Deus Ex прошлой зимой студию покинули ещё 100 специалистов.

Из-за новых импортных тарифов стоимость iPhone в США может вырасти до $2300

Стоимость смартфонов iPhone 16 от Apple в США может вырасти до $2300 за старшие модели после введения президентом США Дональдом Трампом масштабных пошлин на импорт. Производство этих устройств по-прежнему сосредоточено в Китае, который США обложили тарифом в 54 %, сообщает издание Reuters, ссылающееся на данные аналитика Rosenblatt Securities Бартона Крокетта (Barton Crockett).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно прогнозам эксперта, стоимость базовой модели iPhone 16 в США может вырасти с $800 до $1142, то есть на 43 %. Более дорогая модель — iPhone 16 Pro Max с постоянной памятью объёмом 1 Тбайт и текущей ценой $1600 — может подорожать до $2300. Стоимость выпущенного в феврале iPhone 16e может увеличиться с базовых $599 до $856. Также, согласно прогнозу, подорожают и другие продукты Apple: смарт-часы Apple Watch — до 43 %, планшеты iPad — до 42 %, а компьютеры Mac и наушники AirPods — до 39 %.

Даже несмотря на перенос части производства во Вьетнам и Индию, большинство моделей iPhone по-прежнему производятся в Китае. Кроме того, Вьетнам и Индия также не избежали новых пошлин: для Вьетнама они составляют 46 %, а для Индии — 26 %.

В таких условиях Apple, как и другие производители электроники, окажется перед сложным выбором: либо самостоятельно покрывать дополнительные расходы, что негативно скажется на прибыли, либо увеличить цены на свои товары, переложив затраты на потребителей.

По словам аналитика CFRA Research Анджело Зино (Angelo Zino), компании будет сложно переложить на потребителей более 5–10 % роста стоимости. Эксперт считает, что Apple, скорее всего, отложит какие-либо существенные повышения цен на смартфоны до осени, когда ожидается выход новой серии iPhone 17. Именно в этот период компания традиционно реализует запланированные изменения ценовой политики.

По оценкам Бартона Крокетта из Rosenblatt Securities, новые импортные пошлины США могут обойтись Apple потерей до $40 млрд. Он добавил, что, вероятно, между Китаем, США и Apple будут вестись дополнительные переговоры по данному вопросу.

Honda отправит свои водородные топливные ячейки в космос — сначала на МКС, а потом дальше

Компании Honda, Sierra Space и Tec-Masters объединили усилия для создания электролизных водородных установок, работающих в условиях космоса. На Земле по ряду причин массовое производство водорода пока не востребовано. Компания Honda, сделавшая ставку на водород как на топливо для автомобилей, вынуждена искать альтернативные варианты реализации электролизных установок. В частности, как источник кислорода и энергии для внеземных поселений.

 Источник изображения: Honda

Источник изображения: Honda

Электролизные установки могут работать на Луне весь световой день, обеспечивая с помощью солнечных элементов колонию кислородом и водородом. Кислород отчасти может использоваться для дыхания людей, но также может служить накопителем энергии. Водород также будет использоваться для выработки энергии в течение лунной ночи. Во всех случаях после произведения работы в энергетических ячейках на выходе будет получаться вода, которую снова можно будет подвергнуть электролизу и разложить на кислород и водород.

Ранее учёные изучали возможность использования электролиза для поддержания жизни в условиях космоса. Было обнаружено, что низкая гравитация оказывает некоторое влияние на процесс выделения газов. В частности, опубликованное в 2022 году исследование показало, что в условиях лунной среды при электролизе будет выделяться примерно на 11 % меньше кислорода, чем в условиях земной гравитации. Чтобы ещё раз проверить это, Honda с партнёрами доставит свою электролизную установку на МКС, где её испытают.

Установка будет создана с учётом опыта работы в невесомости компании Tec-Masters. В космос её доставят на космическом самолёте Dream Chaser компании Sierra Space. Не исключено, что система электролиза будет работать на борту самолёта, и непосредственно не попадёт на борт космической станции. Но на условия эксперимента это не окажет влияния. Подробности проекта пока неизвестны. Впрочем, самолёт Dream Chaser ещё ни разу не летал в космос и он ещё не готов к полётам. Возможно запуск состоится позже в текущем году. Только после этого можно будет ожидать отправку к МКС электролизной установки Honda.

Спустя 10 лет после релиза Ubisoft случайно ввела цензуру в Far Cry 4, но быстро исправила ошибку

Шутеру с открытым миром Far Cry 4 от Ubisoft и Ubisoft Montreal в ноябре исполнится уже 11 лет. Тем удивительнее фанатам франшизы показалась история, на днях развернувшаяся с игрой.

 Источник изображения: Steam (BlackLion)

Источник изображения: Steam (BlackLion)

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедший накануне патч для ПК-версии Far Cry 4, вопреки отсутствию официального списка изменений (см. запись в SteamDB), добавил в игру цензуру.

В частности, обновление выдало топы девушкам, которые последние 10 лет разгуливали по арене Шанат топлес, а также снабдило главного героя набедренной повязкой в сцене, где он предстаёт голым.

Фанаты недоумевали, почему в игру почти 11-летней давности вдруг решили ввести цензуру — влияние китайского гиганта Tencent, с которым Ubisoft готовится открыть новое дочернее предприятие? Реальность, впрочем, оказалась куда прозаичнее.

 Источник изображения: Steam (Felipe_HDR)

Источник изображения: Steam (Felipe_HDR)

В сообщении на Reddit представитель Ubisoft объяснил, что вышедший 3 апреля патч для Far Cry 4 по ошибке включал файлы японской сборки, которая упомянутую цензуру содержит с самого релиза. Экстренное обновление проблему уже решило.

«Не волнуйтесь, у нас нет никаких планов по цензуре Far Cry ни сейчас, ни в будущем. Это была всего лишь ошибка, связанная с конкретной региональной сборкой и уже исправленная», — отчитались в Ubisoft.

Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. С момента релиза игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов.

Microsoft выпустила юбилейные обои для Windows с отсылками к легендарным элементам из прошлого корпорации

Сегодня, 4 апреля, Microsoft отмечает своё 50-летие. За эти годы Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В честь юбилея и в знак благодарности за полвека совместной деятельности компания решила порадовать пользователей Windows разнообразными бесплатными обоями для рабочего стола, динамическими фонами, темами профилей, значками и даже новой темой для Microsoft Solitaire.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Готовясь отпраздновать 50-ю годовщину Microsoft в пятницу, 4 апреля, мы чтим ваши воспоминания, которые изменили игру, и игры, в которые вы играли с нами на протяжении пяти десятилетий. Это путешествие стало возможным только благодаря вам — нашим игрокам и разработчикам по всему миру», — говорится в блоге Microsoft.​

Дизайнеры Microsoft обыграли концепцию полувекового юбилея компании несколькими способами. Они предлагают поностальгировать с новыми темами профилей, на которых можно заметить старый курсор Windows, дискеты и, конечно же, знаменитую «Скрепку» — предшественницу всех ИИ-помощников.

Очень милыми выглядят обои с цифрой 50 из весенних тюльпанов.

В знак благодарности за 50 лет экспериментов, инноваций, экспериментов и совместной игры дизайнеры также создали специальный значок Microsoft 50th Anniversary для профиля Xbox.

Особое внимание компания уделила поистине шедевральной игре «Пасьянс Solitaire», которая, такое впечатление, сопровождала все прежние выпуски Windows.

Тема Microsoft 50th добавляет в игру оригинальный фон, стиль колоды и рубашки карт.

Слегка удивило наличие фона далеко не столь популярной игры «Маджонг» при отсутствии даже упоминания про Minecraft. Возможно, его добавят позже.

Все варианты обоев в высоком разрешении можно скачать по ссылке. Подробнее об установке динамических фонов и получении значка можно прочитать здесь.

Ранее в честь юбилея Microsoft её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании. Он назвал его «самым крутым кодом, который когда-либо писал».

Nintendo отложила старт предзаказов Switch 2 в США, чтобы оценить влияние пошлин Трампа

Nintendo в заявлении для СМИ сообщила о беспрецедентном решении отложить старт предзаказов гибридной консоли Nintendo Switch 2 в США из-за новой тарифной политики страны в сфере таможенного контроля.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на днях объявил о введении с 5 апреля повышенных импортных пошлин на зарубежные товары — до 54 % на китайские, до 46 % на вьетнамские и так далее.

Эксперты полагают, что новая тарифная политика США может «полностью перекроить американскую технологическую отрасль» и повысить стоимость производства. Вероятно, опасаются этого и в Nintendo.

Японский платформодержатель заявил, что переносит открытие предзаказов Nintendo Switch 2 в США с 9 апреля, чтобы «оценить потенциальное влияние пошлин и меняющиеся рыночные условия».

Новая дата начала предзаказов Nintendo Switch 2 будет объявлена позже, но сроки выхода приставки в стране компания менять не намерена — старт продаж всё ещё назначен на 5 июня.

Пользователи уже раскритиковали Nintendo за завышенную, по их мнению, стоимость Switch 2 и флагманских игр для неё (см. Mario Kart World и Donkey Kong Bananza) — $70−80 в цифровом варианте и до $90 в рознице.

В настоящее время предполагается, что цена Nintendo Switch 2 в США составит $450, что уже в полтора раза дороже оригинальной Switch на запуске. Сегодняшнее заявление Nintendo, однако, даёт понять, что стоимость может вырасти ещё больше.

Представлен смартфон Honor 400 Lite с чипом Dimensity 7025-Ultra и 108-Мп камерой

В прошлом году Honor отказалась от выпуска варианта Lite в линейке смартфонов Honor 300. В этом году именно Honor 400 Lite открыл свежую серию смартфонов компании. Наиболее заметными достоинствами нового аппарата является 108-мегапиксельная камера и выделенная кнопка для управления съёмкой и функциями ИИ.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor 400 Lite оснащён 6,7-дюймовым плоским AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость панели составляет 3500 кд/м². Под экраном расположен оптический сканер отпечатков пальцев. В экранном вырезе в форме таблетки размещены 16-мегапиксельная фронтальная камера и светодиодная вспышка для селфи.

Honor 400 Lite построен на базе мобильной однокристальной платформы MediaTek Dimensity 7025-Ultra. Смартфон будет доступен в вариантах с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт.

На задней панели смартфона расположен переработанный островок камеры, форма которого изменилась с овальной на треугольную. Основная 108-мегапиксельная камера оснащена датчиком 1/1,67 дюйма с диафрагмой ƒ/1,75 и 3-кратным зумом. Её дополняет 5-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив, который также выполняет функцию датчика глубины.

 Источник изображений: Honor

Устройство получило многофункциональную кнопку камеры, расположенную с правой стороны под кнопкой питания. С её помощью можно запускать приложение камеры, делать снимки, начинать видеозапись и управлять кадрированием. Удерживание кнопки активирует функции визуального ИИ для идентификации снимаемых объектов.

 Источник изображений: Honor

Honor 400 Lite работает под управлением программной оболочки MagicOS 9.0 на базе Android 15.

Аккумулятор смартфона ёмкостью 5230 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 35 Вт. Honor 400 Lite будет доступен в зелёном, чёрном и сером цветах.

Комплектация с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт уже доступна для предварительного заказа за €269, в дальнейшем розничная цена этой версии составит €299. Первые поставки смартфона ожидаются в течение ближайшей недели.

Сэм Альтман: GPT-5 задержится, чтобы стать лучше — зато «думающий» ИИ OpenAI o3 выйдет совсем скоро

OpenAI планировала широкомасштабный запуск своей модели рассуждений o3 в феврале, но затем отложила его на неопределённое время. Теперь компания твёрдо уверена, что o3 и модель следующего поколения o4-mini будут представлены публике в течение «пары недель». Об этом сообщил в соцсети X генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он также рассказал, почему GPT-5 станет доступна лишь «через несколько месяцев».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По словам Альтмана, такая смена курса связана с намерением компании «сделать GPT-5 намного лучше, чем мы изначально думали». GPT-5 должна стать унифицированной моделью, включающей так называемые возможности рассуждений. «Мы также обнаружили, что плавно интегрировать все оказалось сложнее, чем мы думали. И мы хотим убедиться, что у нас достаточно мощностей для поддержки того, что, как мы ожидаем, станет пользоваться беспрецедентным спросом», — пояснил Альтман.

Сразу после выпуска модели, OpenAI планирует предложить неограниченный доступ к ней на «стандартных настройках интеллекта» с учётом «порогов злоупотребления». По словам Альтмана, подписчики ChatGPT Plus смогут работать с GPT-5 на «более высоком уровне интеллекта», а обладатели подписки ChatGPT Pro смогут запускать GPT-5 на «ещё более высоком уровне интеллекта».

«GPT-5 будет включать голос, холст, поиск, глубокие исследования и многое другое, — заявил Альтман в начале этого года. —Главная цель для нас — объединить [наши] модели, создав системы, которые могут использовать все наши инструменты, знать, когда думать долго, а когда нет, и в целом быть полезными для очень широкого спектра задач».

Режиссёр Elden Ring рассказал, как будет играться The Duskbloods — эксклюзив Nintendo Switch 2 от FromSoftware

Президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Nintendo из трёх частей поделился подробностями анонсированного недавно мультиплеерного боевика The Duskbloods.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

События игры развернутся в разных местах и эпохах (готической, викторианской, индустриальной), куда для борьбы за Первую кровь призывают Присягнувших крови — воинов, благодаря особой крови получивших нечеловеческие способности.

По словам Миядзаки, даже базовые действия Присягнувших крови более драматичны, чем у персонажей из прошлых игр FromSoftware. Разработчик обещает более десяти героев с возможностью кастомизации их умений, внешности и характеристик.

 По своей концепции присягнувшие крови похожи на вампиров, но не традиционных, а романтизированных

По своей концепции присягнувшие крови похожи на вампиров, но не традиционных, а романтизированных

Игроки выбирают и настраивают своего персонажа в некоей центральной локации, откуда отправляются в мультиплеерные матчи на восемь человек. По возвращении после победы или поражения пользователей ждёт награда.

Как проходят многопользовательские матчи в The Duskbloods:

  • для прохождения матча необходимо выполнить основную цель — добыть Первую кровь. Для этого может быть нужно, например, победить других игроков (PvP) или босса (PvE);
  • у игроков в матче может быть личная цель, за которую отвечает роль их героя — будь то «предначертанный соперник» (победить соперника) или «предначертанный компаньон» (скооперироваться с конкретным персонажем);
  • в ходе матчей каждый участник способен призывать себе на помощь неких существ;
  • во время матчей могут происходить динамические события вроде появления в небе огромного каменного лица (меняет окружение и награды по итогам боя).
 Персонаж на скриншоте выполняет роль хранительниц огня из Dark Souls и на самом деле представляет собой «пожилого джентльмена»

Персонаж на скриншоте выполняет роль хранительниц огня из Dark Souls и на самом деле является «пожилым джентльменом»

По словам Миядзаки, FromSoftware сама предложила Nintendo идею The Duskbloods. Платформодержатель оказался «очень заинтересован», и производство стартовало — изначально для оригинальной Switch.

Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Обещают динамичный геймплей, «множество новых и интересных идей», глубокую настройку персонажей и фрагментированное повествование.

В России насчитали уже 134 тысячи блогеров с аудиторией выше 10 тысяч человек

С ноября прошлого года, когда вступил в силу закон об обязательной регистрации блогерами с аудиторией более 10 тыс. подписчиков своих каналов в специальном реестре Роскомнадзора (РКН), регулятор зарегистрировал более 134 тыс. заявлений, сообщил первый заместитель главы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин в своем Telegram-канале.

 Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

По словам депутата, за пять месяцев действия закона были поданы более 214 тыс. заявлений о регистрации от владельцев каналов и страниц в социальных сетях, из которых более 77 тыс. пришлось отклонить в связи с представлением некорректных сведений или отсутствием присвоенного номера.

Горелкин рассказал, что возможно осенью в Госдуму будет внесён законопроект об ответственности блогеров без регистрации в РКН. Также обсуждается снижение аудиторного порога, что позволит блогерам с менее десяти тысяч подписчиков тоже регистрироваться в реестре РКН.

Депутат отметил, что до сих пор не все платформы ввели нативную маркировку зарегистрированных каналов. В отличие от «ВКонтакте», «Одноклассников» и Rutube, уже сделавших это, в самой популярной в РФ соцсети Telegram маркировка пока не появилась, несмотря на существование механизма сторонней верификации.

Напомним, что закон, обязывающий блогеров с 10 тысячами и более подписчиков регистрироваться в РКН, действует с 1 ноября 2024 года. В случае отсутствия регистрации блогеры не могут размещать рекламу и информацию с предложением о финансировании, а их сообщения нельзя репостить в других каналах.

Rutube не смог обогнать замедленный YouTube по популярности в России — это удалось только «VK Видео»

По итогам марта 2025 года самыми популярными видеохостингами среди российских пользователей стали «VK Видео» и YouTube, передаёт ТАСС со ссылкой на статистику Mediascope.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

«Количество ежедневных пользователей (DAU) популярных в России видеохостингов в марте 2025 года: „VK Видео“ — 41,1 млн человек, YouTube — 28,9 млн человек», — говорится в отчёте аналитической компании. Третьим по популярности в россиян оказалась платформа Rutube, чья ежедневная аудитория за тот же период составила 9 млн человек.

Для сбора данных по итогам марта 2025 года использовалась платформа Mediascope Cross Web. Учитывались российские пользователи настольной и мобильной версий видеохостингов. Просмотры на умных телевизорах, в фоновом режиме и в качестве вставленных материалов на сторонних сайтах в статистику не попали.

Полномасштабное замедление YouTube в России началось летом минувшего года. Оно стало стимулом для развития отечественных сервисов. Четверть российских пользователей остаются верными YouTube и используют средства противодействия замедлению. «VK Видео» активно наращивает аудиторию — этот сервис развивается быстрее остальных в экосистеме VK. С момента официального запуска платформы число скачиваний её приложения на февраль 2025 года составило 60 млн.

Европа готовится оштрафовать соцсеть X более чем на $1 миллиард

Европейские регуляторы изучают инициативу оштрафовать соцсеть X Илона Маска (Elon Musk) более чем на $1 млрд — они взвешивают риски, связанные с тем, какие последствия может иметь противостояние с Маском и президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), сообщает New York Times.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Платформу X ожидает крупный штраф за нарушение закона о запрещённых материалах и дезинформации, сообщили четыре источника издания. Мера, вероятно, усилит напряжённость между Европой и США, потому что Маск остаётся одним из ближайших советником Трампа. Помимо штрафа, наказание будет включать в себя предписание об изменении продукта. Как ожидается, о мерах будет объявлено этим летом — это будет первый случай правоприменения по новому закону ЕС, призванному заставить администрации соцсетей жёстче контролировать платформы.

Сейчас европейские власти пытаются принять решение, какой штраф выписать соцсети X — они пытаются оценить, чем грозит дальнейшее нагнетание противостояния с Трампом, который ужесточает торговые нормы и вводит пошлины. Штраф может превысить $1 млрд, потому что европейские регуляторы хотят сделать меру показательной и заставить другие компании относиться серьёзнее к соблюдению «Закона о цифровых сервисах».

Расследование в отношении X продвигается независимо от переговоров по пошлинам, уверяют в Европе — оно было инициировано ещё в 2023 году, а в прошлом году регуляторы вынесли предварительное постановление, что платформа нарушила закон. Власти региона и администрация X ещё могут договориться, если компания согласится внести изменения, которые снимут опасения ведомств. Второе расследование касается политики модерации X: по версии еврочиновников, из-за политики невмешательства администрации платформа превратилась в рассадник ненависти, дезинформации и других незаконных материалов, подрывающих, как считается, демократию в сообществе, в которое входят 27 стран.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

В Еврокомиссии заявили, что никакой штраф X в размере более $1 млрд не готовится. Компания же опубликовала сообщение, что меры принудительного характера в отношении неё станут «беспрецедентным актом политической цензуры и нападением на свободу слова», и что она сделает всё для защиты своего бизнеса и «защиты свободы слова в Европе». Маск и ранее критиковал европейскую политику как форму цензуры, заявлял о готовности отстоять свою точку зрения в суде, и европейские чиновники об этом знают. После избрания Трампа ЕС приостановил расследование в отношении X и возобновил его, когда усилилась торговая напряжённость с США.

В прошлом году европейские регуляторы пришли к выводу, что X нарушает закон: компания не делится данными со сторонними исследователями, что затрудняет изучение механизмов распространения дезинформации и незаконных материалов на площадке; платформа не обеспечивает достаточной прозрачности в отношении рекламодателей; и недостаточно тщательно проверяет пользователей, прежде чем выдать им «синюю галочку» верификации, что делает соцсеть уязвимой для злоупотреблений и иностранного вмешательства.

Точный размер штрафа X будет оглашён вместе с решением о наказании. Закон предусматривает сумму до 6 % от мирового оборота за год, но максимального значения регуляторы добиваются нечасто. В отличие от публичных Google, Meta✴, Apple и Amazon компания X является частной и принадлежит исключительно Маску. В этом случае чиновники могут обратиться к той части закона, которая позволяет соотносить размер штрафа с другими контролируемыми владельцем компаниям, например, SpaceX. В результате штраф действительно может вырасти до $1 млрд.

Еврокомиссия также может вынести штраф Meta✴ и Apple, которые предположительно нарушили «Закон о цифровых рынках», призванный оздоровить конкуренцию в технологической отрасли. Параллельно в отношении Meta✴ проводится проверка в отношении мер по защите несовершеннолетних. Жёсткая позиция Европы по американской технологической отрасли могла сыграть свою роль при определении размеров пошлин, которыми Трамп на этой неделе обложил большинство стран мира. В феврале Белый дом предупредил ЕС о том, что тщательно проверит оба закона на предмет оказания несправедливого давления на американские компании.

Китай зеркально ответил на пошлины Трампа, обложив товары из США пошлиной в 34 %

Китайские власти приняли решение о введении пошлин в размере 34 % на товары из США. Это сделано в ответ на аналогичный шаг со стороны США, о чём ранее на этой неделе объявил американский президент Дональд Трамп (Donald Trump). Новые китайские пошлины вступят в силу 10 апреля, через день после того, как начнут действовать американские.

 Источник изображения: Ricardo / Unsplash

Источник изображения: Ricardo / Unsplash

В дополнение к этому власти Китая запретили 11 американским компаниям вести торговую деятельность на территории страны, а также ввели новые ограничения на экспорт редкоземельных минералов. Китай также подал иск против США во Всемирную торговую организацию и начал расследование в отношении импорта в страну американского медицинского оборудования.

В заявлении Министерства финансов Китая отмечается, что пошлины США на китайские товары «серьёзно подрывают законные права и интересы Китая». Ведомство также назвало действия американских властей «типичной односторонней практикой запугивания».

Ранее на этой неделе Трамп объявил о повышении тарифных ставок на импорт товаров из десятков стран. В случае Китая повышение пошлин на 34 % последовало после того, как ранее США уже дважды поднимали тарифы на 10 %. В результате пошлины на импорт китайских товаров сейчас достигли 54 %.

«Китай призывает США немедленно отменить свои односторонние меры и урегулировать торговые разногласия путём консультаций на равноправной, уважительной и взаимовыгодной основе», — говорится в заявлении Министерства финансов КНР.

На этом фоне власти Китая ввели строгие ограничения на экспорт некоторых редкоземельных минералов. Эти элементы мало где добываются за пределами КНР, но необходимы для производства электромобилей, оружия и другой продукции.

Кроме того, было запущено расследование в отношении экспорта рентгеновских трубок из США и Индии на фоне обвинений в демпинге — продаже товаров по цене ниже внутренней, что наносит ущерб местной промышленности.

КНР также запретила 11 американским компаниям, обвиняемым в «военном и технологическом сотрудничестве с Тайванем», импортировать и экспортировать товары, а также осуществлять инвестиции в Китае. Все они попали в китайский «Список ненадёжных субъектов», в который входят преимущественно компании, занимающиеся разработкой беспилотников и работающие в сфере оборонной промышленности.

Одной из таких компаний стала Skydio, которая в прошлом выпускала потребительские дроны, но с 2023 года полностью переключилась на корпоративный сегмент.

Российская компания iRU начала выпускать материнские платы для процессоров AMD и Intel

Российский производитель компьютерной техники iRU представил под своим брендом первые материнские платы — A520M и H610M. Первая оснащена процессорным разъёмом AMD Socket AM4 и предназначена для чипов Ryzen вплоть до моделей на базе Zen 3, вторая — разъёмом Intel LGA 1700 и поддерживает процессоры Core 12-го, 13-го и 14-го поколений.

 Источник изображений: iRU

Источник изображений: iRU

Компания отмечает, что в условиях меняющегося технологического рынка такие решения могут помочь системным администраторам оптимизировать затраты на парк оборудования, а сборщикам — создавать производительные системы без значительного увеличения бюджета.

 iRU H610M

iRU H610M

«Выход на рынок комплектующих — это стратегически важный шаг для компании. Мы видим потребность в доступных и качественных решениях для сборки и модернизации оборудования, и наше расширение в этот сегмент отвечает актуальным запросам рынка», — отмечает Алексей Иванов, менеджер по развитию бизнеса iRU.

 iRU A520M

iRU A520M

Материнские платы iRU A520M и iRU H610M оснащены широким набором портов, включая DisplayPort, HDMI, D-Sub, а также COM-порт у модели A520M для процессоров AMD, что расширяет возможности подключения периферийных устройств и делает платы универсальным решением для различных задач. Обе модели поддерживают оперативную память DDR4. Кроме того, iRU H610M оснащена армированным слотом PCIe x16.

На представленные модели плат компания предоставляет гарантию 12 месяцев.

Китайская Loongson анонсировала восьмиядерный процессор для ноутбуков с поддержкой 4K и PCIe 3.0

Китайский разработчик процессоров Loongson, работающий при поддержке властей, объявил о разработке трёх новых чипов — один из них ориентирован на серверы, другой — на промышленные решения, а третий — на ноутбуки. Подробностей о новых процессорах традиционно немного.

 Источник изображения: Loongson

Источник изображения: Loongson

Loongson несколько лет назад создала собственный набора инструкций Loongarch, которая сочетает элементы технологий MIPS и RISC-V. Считается, что десктопные процессоры компании примерно на пять лет отстают от продукции Intel и AMD, но в китайских школах в рамках пилотного проекта уже работает по меньшей мере 10 000 ПК с этими чипами. Также процессоры Loongson стали основой для облачной платформы, которую запустили на космической станции Китая.

В минувшую среду, 2 апреля, компания представила два новых чипа: 2K3000 и 3B6000M. Они включают по восемь предположительно 64-битных ядер LA364E и обновлённую встроенную графику LG 200, которая демонстрирует пиковую производительность 256 Гфлопс при вычислениях на числах с плавающей запятой одинарной точности и 8 TOPS для 8-битных чисел с фиксированной запятой. Процессоры схожи: они могут производиться на одной пластине, но имеют разную упаковку.

Процессоры показали «одноядерный результат [для чисел] с фиксированной точкой в 30 баллов на основе теста SPEC CPU2006 при базовой частоте 2,5 ГГц» — этот тест утратил актуальность в 2018 году, отмечает The Register. Производителям, которые решат выпускать ноутбуки на чипах Loongson 3B6000M, не придётся идти на компромиссы: эти процессоры справляются с видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, поддерживают PCIe 3.0, USB 3.0 и USB 2.0, SATA 3.0 и eMMC. Такие компьютеры смогут работать под управлением собственного Linux-дистрибутива Loongnix от производителя или другими китайскими дистрибутивами с поддержкой архитектуры Loongarch, в том числе Kylin.

На прошлой неделе Loongson также продемонстрировала 64-ядерный серверный процессор и двухсокетный сервер для размещения таких чипов. Наконец, компания опубликовала список из 120 совместимых с её архитектурой приложений, среди которых есть ПО для медицинских учреждений, базы данных и офисные пакеты.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.