Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Выполнен первый в истории 5G-звонок через спутник с помощью обычного смартфона
19.09.2023 [19:21],
Владимир Мироненко
Компания спутниковой связи AST SpaceMobile, поддерживаемая американским сотовым оператором AT&T, выполнила звонок через спутник, используя диапазон частот AT&T 5G. По словам компании, это было первое в истории 5G-соединение между спутником в космосе и обычным смартфоном, который в норме не поддерживает спутниковую связь, пишет ресурс The Verge. ![]() Источник изображения: AST SpaceMobile Тестовый звонок был совершён 8 сентября с помощью обычного смартфона Galaxy S22 из «мёртвой зоны» беспроводной связи на острове Мауи (Гавайи) пользователю в Мадриде (Испания). Сотовый сигнал был доставлен через принадлежащий AST SpaceMobile низкоорбитальный испытательный спутник BlueWalker 3 (BW3) с использованием спектра 5G оператора AT&T. Операторы Vodafone и AT&T, а также компания Nokia подтвердили совершённый звонок. Перед этим тестом было проведено несколько испытаний. В апреле AST SpaceMobile осуществил свой первый телефонный звонок «через космос» в диапазоне частот 2G AT&T. Позже был передан сигнал через спутник в спектре 4G LTE, который удалось уловить обычному телефону. При этом оператор сообщил о скорости загрузки данных 10 Мбит/с. С тех пор, как утверждает AST SpaceMobile, он превзошёл этот рекорд, достигнув в отдельном тесте скорости загрузки около 14 Мбит/с. «С момента запуска BW3 мы добились полной совместимости с телефонами всех основных производителей и поддержки 2G, 4G LTE, а теперь и 5G», — отметил Абель Авеллан (Abel Avellan), гендиректор AST SpaceMobile. Сообщается, что AST SpaceMobile планирует запустить пять коммерческих спутников BlueBird в первом квартале следующего года. Конкурент AT&T, американский оператор Verizon тоже намерен добавить спутниковую связь в перечень своих услуг благодаря сотрудничеству с провайдером Amazon Project Kuiper, а T-Mobile выбрал в партнёры SpaceX, спутниковая группировка которой превышает 4000 космических аппаратов Starlink. iPhone 15 Pro Max не смог догнать самый быстрый Android-смартфон в тестах AnTuTu
19.09.2023 [17:18],
Павел Котов
Однокристальная платформа Apple A17 Pro, установленная в iPhone 15 Pro Max, несёт в себе один из самых быстрых мобильных процессоров в мире, что подтвердила его проверка в мобильном бенчмарке AnTuTu. Испытание чип прошёл с результатом 1 641 883 балла, что не позволило обогнать рекордсмена на Android, хотя отрыв оказался совсем не велик. ![]() Источник изображения: apple.com Для сравнения, прошлогодний чип Apple A16 Bionic показал в AnTuTu результат в 1 474 011 баллов, а установленный в MacBook и iPad процессор Apple M1 лишь незначительно вырвался вперёд с результатом 1 754 456 баллов. К сожалению, iPhone 15 Pro Max всё-таки не смог победить нового лидера из лагеря Android — смартфон OnePlus Ace 2 Pro продемонстрировал 1 648 735 баллов. ![]() Источник изображения: antutu.com Помимо потрясающего общего рейтинга, чип Apple A17 Pro набрал 392 643 балла в зачёте центрального процессора и 597 734 балла за счёт производительной графической подсистемы. Согласно заявлению самой Apple, A17 Pro оказался на 20 % быстрее своего предшественника в лице A16 Bionic, тогда как в испытаниях AnTuTu новый чипсет продемонстрировал скорость на 27 % выше. Наконец, в тесте памяти A17 Pro показал результат в 306 164 балла. SpaceX покрыла спутники Starlink зеркальной плёнкой, чтобы не мешать астрономам
19.09.2023 [17:13],
Павел Котов
SpaceX отреагировала на поступающие от астрономов жалобы о том, что спутники Starlink мешают наблюдениям за космосом с Земли — в компании начали покрывать аппараты «зеркальной плёнкой», которая рассеивает свет со стороны Земли. К сожалению, пока доля таких «безопасных» для астрономии спутников в общей группировке ничтожно мала. ![]() Источник изображения: twitter.com/SpaceX Впервые новое зеркальное покрытие было установлено на 22 спутника, которые были выведены на орбиту при помощи ракеты Falcon 9 на прошлой неделе. Применение зеркала для снижения отражательной способности спутников на первый взгляд представляется нелогичным, но в SpaceX уверены, что этот способ сработает. Компания вела разработку этой плёнки несколько лет — она действует как распределённый брэгговский отражатель. Плёнка состоит из нескольких слоёв пластика с разными показателями преломления. Это помогает ей рассеивать свет, но пропускать радиоволны. Для лучшего поглощения света часть спутников была также покрыта чёрной краской. К сожалению, результаты работы увидеть получится нескоро. К настоящему моменту SpaceX запустила на орбиту уже более 5000 спутников и, таким образом, стала крупнейшим оператором на низкой орбите. Аппараты Starlink разработаны с прицелом на минимальную цену и взаимозаменяемость, но мешающие астрономам спутники прослужат ещё много лет. Некоторые из них оборудованы козырьками, но в SpaceX никогда не были довольны этим решением. Зеркальную плёнку SpaceX ждёт и более серьёзное испытание. Сейчас компания отправляет спутники на орбиту на ракете Falcon 9, из-за которой приходится довольствоваться версией V2 mini. Полноразмерные Starlink V2 будут крупнее, и для их запуска потребуется перспективная гигантская ракета Starship. Эти спутники будет намного лучше видно с Земли, и если зеркальная плёнка не поможет, это станет понятно довольно быстро. А следом за Starlink аналогичные группировки планируют развернуть и другие компании в нескольких странах, и неизвестно, что они предпримут на благо астрономической науки. Новый пуск Starship может задержаться на месяцы — ведомство по защите природы не выдало разрешение
19.09.2023 [15:40],
Владимир Фетисов
Служба охраны рыбных ресурсов и диких животных (FWS) США ещё не начала официальную проверку изменений, которые внесла компания SpaceX после апрельского запуска и последующего крушения гигантской ракеты Starship, которые нанесли ущерб природе в районе космодрома. Без разрешения агентства компания Илона Маска (Elon Musk) не сможет провести повторных запуск, а проверка, по данным издания Bloomberg, может растянуться на месяцы. ![]() Источник изображения: SpaceX В сообщении сказано, что представители FWS должны оценить планы SpaceX по использованию автоматической системы пожаротушения во время следующего пуска ракеты Starship. В ведомстве уточнили, что этот процесс может занять от 30 до 135 дней, подчеркнув, что он ещё не начался. Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США не выдаст SpaceX лицензию на проведение второго тестового пуска системы Starship до тех пор, пока не будет завершена проверка FWS. В настоящее время у FWS нет всей необходимой информации для проведения полноценной оценки влияния космодрома Starbase и проводимых с его территории пусков на охраняемые виды и места обитания редких животных, которые окружают комплекс SpaceX в Южном Техасе. «Как только ведомство получит от FAA окончательную биологическую оценку и сочтёт её полной, консультации возобновятся, и у нас будет 135 дней, чтобы выдать окончательное заключение. В любой момент FAA и FWS могут договориться о продлении этого срока, если по какой-то причине нам потребуется дополнительная информация или появятся новые факты», — заявил представитель FWS. Первый полёт Starship состоялся в апреле этого года. Система успешно поднялась в воздух и набрала высоту, но через несколько минут после старта произошло несколько сбоев в работе двигателей, а вторая ступень не смогла своевременно отделиться от разгонного блока. Двухступенчатая ракета начала выходить из-под контроля, что побудило SpaceX взорвать её в воздухе. В результате обломки Starship разлетелись на десятки километров. Кроме того, во время старта серьёзный ущерб был нанесён инфраструктуре стартовой площадки. Чтобы избежать повторных разрушений при следующих пусках SpaceX оборудовала стартовую площадку стальными плитами, под которыми разместилась система жидкостного охлаждения и тушения возгораний. Скоро на рынке появятся настольные 96-ядерные процессоры — близится анонс AMD Ryzen Threadripper PRO 7000
19.09.2023 [15:32],
Николай Хижняк
AMD готовится к анонсу процессоров Ryzen Threadripper PRO 7000 на архитектуре Zen 4 для рабочих станций. Это подтверждает утечка материалов будущей презентации новинок. В частности, в них содержатся сведения об окне запуска новых Ryzen Threadripper PRO 7000, ожидаемый прирост производительности, а также информация как минимум об одной модели чипа, входящего в состав новой серии. ![]() Источник изображений: Underfox / AMD Утечка не содержит конкретных дат старта продаж процессоров. В материалах лишь отмечается, что чипы появятся на рынке этой осенью. В США принято считать началом осеннего сезона дату 22 сентября. Иными словами, официальный анонс Ryzen Threadripper PRO 7000 может состояться уже в ближайшие дни. Что касается производительности новых процессоров, то на слайдах AMD сообщается о 20-процентной прибавке по сравнению с актуальными моделями Ryzen Threadripper PRO 5000. Графиков внутренних тестов AMD, которые хотя бы косвенно подтверждали эти утверждения, утечка, к сожалению, не содержит. Ещё один слайд сообщает, что в составе серии процессоров Ryzen Threadripper PRO 7000 будут представлены модели с количеством ядер до 96, что на 50 % больше, чем готовы предложить Ryzen Threadripper PRO 5000. Также отмечается, что 96-ядерный Ryzen Threadripper PRO 7000 способен на 75 % увеличить число выполненных задач по рендерингу в день. Чип справляется с одной операцией за 657 секунд. Для сравнения, у 56-ядерного Xeon W9-3495X уходит на ту же задачу 1125 секунд. Ожидается, что процессоры Ryzen Threadripper PRO 7000 потребуют наличия нового процессорного разъёма у материнских плат, поскольку чипы будут использовать иную упаковку по сравнению с Ryzen Threadripper PRO 5000. Благодаря переезду на новую платформу новые чипы получат поддержку интерфейса PCIe 5.0 и оперативной памяти DDR5. Как пишет портал VideoCardz, ожидается анонс как минимум четырёх моделей процессоров серии Ryzen Threadripper PRO 7000: 96-ядерного 7995WX, 64-ядерного 7985WX, 32-ядерного 7975WX и 16-ядерного 7955WX. Согласно слухам, флагманская модель сможет работать на частоте до 5,1 ГГц. Показатель TDP новых процессоров составит 350 Вт, что на 70 Вт выше, чем у моделей Ryzen Threadripper PRO 5000. На Луну отправят цифровой архив для хранения в течение миллиардов лет данных о Земле и людях
19.09.2023 [15:21],
Геннадий Детинич
Сообщается, что фонд Arch Mission Foundation готовит к отправке на Луну уникальный носитель для хранения в течение миллиардов лет данных о Земле и земной цивилизации. Подобные архивы планируется разбросать по другим небесным телам Солнечной системы, чтобы в далёком будущем люди смогли прикоснуться к истории планеты и людей, если по каким-то причинам на самой Земле эти данные будут утеряны. ![]() Источник изображения: Pixabay Следует сказать, что это не первая попытка фонда сохранить память о людях и Земле. Ранняя версия архива в виде 5-слойного диска была отправлена в космос в бардачке автомобиля Tesla Roadster, который компания Илона Маска запустила в качестве доказательства способности доставлять полезную нагрузку на орбиту Марса. Второй архив в виде 25-слойного носителя был отправлен на Луну в израильском спускаемом аппарате Beresheet, но тот разбился при посадке. Очередной накопитель фонда также должен был быть доставлен на лунную поверхность, что планировалось совершить на спускаемом аппарате Peregrine Mission One компании Astrobotic. Однако компания затянула с изготовлением аппарата, а потом произошёл взрыв на ракете-носителе Vulcan Centaur компании United Launch Alliance (UAL), которая готовит его запуск. Тем самым начало миссии задержалось больше чем на год, но возможно, состоится в ноябре этого года. Носитель Arch Mission Foundation представляет собой 120-мм 4-граммовый диск в специальном картридже. Четыре верхних слоя содержат инструкцию в текстовом и графическом виде, как самому собрать DVD-проигрыватель. Это примерно 60 тыс. страниц, доступных для чтения с оптическим увеличением от 100 до 200 крат. Эта информация поможет читателю извлечь и интерпретировать данные, записанные на остальных 21 слоях уже как на DVD-диске. Содержание первых слоёв также включает в себя учебник, состоящий из тысяч страниц, на которых раскрываются значения более миллиона слов и понятий на многих языках. Кроме того, в него входят коллекции знаний по многим предметным областям, например, набор жизненно важных статей из «Википедии». ![]() 25-слойный носитель Arch Mission Foundation Каждый слой DVD-диска содержит свыше 100 Гбайт сжатых цифровых данных или более 200 Гбайт в распакованном виде. В набор для архива включены англоязычная «Википедия», книжная библиотека Project Gutenberg, интернет-архив, информация о почти 7000 языках мира с полным набором данных PanLex и многое другое. Особняком стоят данные об известном фокуснике-иллюзионисте Дэвиде Копперфильде (David Copperfield). Он является одним из спонсоров проекта и позаботился, чтобы о нём было как можно больше данных в архиве, включая описание всех его знаменитых фокусов. Ракета Rocket Lab потерпела крушение во время доставки на орбиту спутника Acadia
19.09.2023 [13:50],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания Rocket Lab провела пуск ракеты-носителя Electron с радиолокационным спутником Acadia компании Capella Space. Однако через несколько минут после старта полёт носителя был «прекращён из-за аномалии» в двигателе второй ступени. Спутник был потерян. ![]() Источник изображения: Rocket Lab Ракета Electron стартовала с площадки космодрома на острове Махиа в Новой Зеландии в 18:55 по местному времени (09:55 мск). Как и было запланировано, менее чем через три минуты после старта произошло отделение второй ступени. Однако после этого что-то пошло не так, и полёт прекратился. Данные телеметрии, которые компания транслировала во время прямого эфира, указывают на то, что скорость движения второй ступени ракеты Electron начала снижаться вскоре после того, как должен был начать работать её единственный двигатель Rutherford. Это означает, что полёт мог прекратиться из-за аномалии в двигателе второй ступени, такой как сбой зажигания или преждевременное отключение. Rocket Lab не озвучила точную причину сбоя, пообещав предоставить дополнительную информацию по мере её поступления. Нынешняя миссия Rocket Lab носила названия We Will Never Desert You и предполагала выведение на орбиту спутника дистанционного зондирования Земли Acadia, в оснащении которого было оборудование для создания высококачественных снимков поверхности нашей планеты (разрешение до 0,3 метра на пиксель). Он должен был выйти на расчётную орбиту примерно через час после запуска, но из-за сбоя в двигателе ракеты аппарат был потерян. Для Rocket Lab сегодняшний запуск стал 9-м в этом году и 41-м за всё время. Неудачный запуск прервал серию из 19 успешных пусков подряд. Последний раз ракета-носитель компании терпела крушение в мае 2021 года. Xbox следующего поколения будет гибридной — игры будут запускаться на консоли и в облаке
19.09.2023 [13:45],
Павел Котов
В Microsoft решили внедрить новую парадигму обработки данных в играх — «полную конвергенцию» облачной игровой платформы и локального оборудования, в результате чего будут выпускаться «гибридные облачные игры». Информация об этом предана огласке в рамках судебного разбирательства Microsoft и Федеральной торговой комиссии США (FTC), которая пыталась заблокировать сделку по покупке Activision Blizzard. ![]() Источник изображений: theverge.com «Наше видение: разработать гибридную игровую платформу следующего поколения, способную задействовать объединённые мощности клиента и облака для более глубокого погружения и полностью новых впечатлений от игр», — гласит презентация «Игры следующего поколения в Microsoft», датированная маем 2022 года. Идея в том, чтобы игровые данные обрабатывались параллельно облачной платформой xCloud и пользовательским устройством по цене менее $99. Пробой пера в этом направлении для компании стала игра Microsoft Flight Simulator с прямым подключением к материалам реальных съёмок в 2-Пбайт облачном хранилище. Эту идею в Microsoft решили развить в программе «согласованных гибридных вычислений» — она описывается как «облачно-пограничная архитектура кремния, графики и ОС, обеспечивающая повсеместный игровой процесс». ![]() В Microsoft уже наметили пути к реализации проекта. Это очередное партнёрское соглашение с AMD, которое планировали заключить уже в I квартале текущего года — его предметом является графическая архитектура Navi 5 (на сегодня актуальна Navi 3) и архитектура центральных процессоров Zen 6, хотя для последних рассматривается и альтернатива в лице Arm. Microsoft также рассматривает возможность интеграции NPU (ИИ-сопроцессора), который поможет в масштабировании изображения, компенсации задержек, интерполяции частоты кадров и в решении других задач. ![]() Разработку оборудования планируют начать в 2024 году, разработка первых гибридных облачных игр стартует в 2024–2026 гг., а комплекты для разработчиков появятся в 2027 году. Перед этим компании придётся определиться с аппаратным обеспечением и архитектурой ОС для платформы локальной обработки данных, а также определить, между какими отделами распределить решение задачи. Вопрос обсуждался в мае прошлого года, и статус проекта на сегодняшний день неизвестен — его могли даже отменить. ![]() Идея родилась на встрече высшего руководства Microsoft, в которой приняли участие гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella), глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), уже уволившийся глава подразделений Windows и Surface Панос Панай (Panos Panay), корпоративный вице-президент xCloud Карим Чоудри (Kareem Choudhry) и другие топ-менеджеры. «Мы разрабатываем четыре типа компьютеров: полностью облачные, гибридные Xbox, гибридные Windows и гибридные HoloLens. Нам необходимо объединить системных специалистов компании, чтобы сформировать единое видение. <..> Мы не можем перескакивать с одной большой идеи к другой. Нужна одна большая идея для сплочения компании», — подытожил Наделла. ![]() Ключевым элементом новой стратегии оказывается игровой контроллер, гласит другой документ под названием «Дорожная карта до 2030 года», также датируемый маем 2022 года. «Новый контроллер Xbox — единственное, что нужно для игры на каждом устройстве», — отметили в Microsoft. В этом же документе описывается новый контроллер под кодовым именем Sebile с прямым подключением к облаку, а также поддержкой Xbox Wireless и Bluetooth. Приводятся эскизы «контроллера для одной руки» и «мобильного контроллера», а также говорится о намерении Microsoft самостоятельно разработать игровые клавиатуру и мышь. Помимо Sebile и обновлённой консоли Xbox Series X с кодовым именем Brooklin, говорится о проекте Cloud Console (Keystone), который уже получил финансирование. В холоде Tesla сохраняются лучше — аккумуляторы деградируют быстрее в жарком климате, показало исследование
19.09.2023 [13:14],
Алексей Разин
Литиевые аккумуляторы в целом довольно теплолюбивы, поскольку на морозе существенно снижают остаточный заряд, и только за счёт их постепенного прогрева удаётся восстановить некоторую часть эксплуатационных качеств. Новое исследование доказало, что и длительное воздействие повышенных температур вредит тяговым батареям Tesla — по сути, они быстрее «изнашиваются» в жарком климате. ![]() Источник изображения: Engage Tesla Как поясняет Electrek со ссылкой на данные исследования Recurrent, оперирующие полученной от более чем 12 500 электромобилей Tesla Model Y не ранее 2020 года выпуска, эксплуатируемых в США, с течением времени их тяговые батареи быстрее теряют остаточную ёмкость при эксплуатации в климате, подразумевающем температуры окружающего воздуха свыше 30 градусов Цельсия. В районах США с более прохладным климатом электромобили Tesla после нескольких лет эксплуатации демонстрируют в среднем более высокую остаточную ёмкость тяговой батареи, хотя эта разница от силы измеряется несколькими процентами. Протекающие в литиевых аккумуляторах Tesla химические процессы, по всей видимости, более благоприятно сказываются на долговечности самой батареи, если она не подвергается постоянному воздействию повышенных температур. К слову, недавнее исследование ресурса батарей электромобилей этой марки также показало, что частое использование фирменных станций экспресс-зарядки Supercharger не оказывает существенного влияния на снижение ресурса тяговых батарей. По крайней мере, применительно к условиям эксплуатации электромобилей Tesla это позволило разоблачить ещё один распространённый миф. Компания самостоятельно производит лишь часть используемых при выпуске машин тяговых аккумуляторов, в остальных случаях закупая их у Panasonic, CATL, BYD и LG Energy Solution, поэтому полученные при обработке статистики по электромобилям Tesla данные можно с оговорками распространять и на поведение тяговых батарей электромобилей других марок. В США создан самый мощный в мире рентгеновский лазер — с его помощью можно снять кино о жизни молекул и атомов в реальном времени
19.09.2023 [13:06],
Геннадий Детинич
Учёные получили самый мощный в мире рентгеновский лазер — установку LCLS-II на базе американской Национальной ускорительной лаборатории SLAC. Длившаяся около десяти лет модернизация лазера LCLS тысячекратно умножила его мощность и возможности. Частота вспышек выросла до одного миллиона раз в секунду. Это означает, что учёные в реальном времени смогут снимать «фильмы» о поведении молекул и атомов в материалах, что позволит открывать секреты мироздания. ![]() В ряд выстроены 37 криогенных ускорителей электронов. Источник изображения: Jacqueline Ramseyer Orrell/SLAC National Accelerator Laboratory Установка LCLS, или первый в мире рентгеновский лазер на свободных электронах, начал работать в SLAC в 2009 году и обладал частотой до 120 рентгеновских импульсов в секунду. Установка представляла собой медный волновод, находящийся в обычных комнатных условиях. Короткие и относительно мощные рентгеновские импульсы, получаемые как вторичные после разгона электронов, бомбардируют исследуемый образец и дают картину его молекулярного и атомарного устройства. Чем выше энергия импульсов и их частота, тем точнее картина, вплоть до съёмки поведения молекул и атомов в реальном времени. Новая установка получила криогенные ускорители электронов. Впрочем, старая установка с медной трубой также сохранена и будет принимать участие в новых экспериментах наряду с новой. Это позволит получать данные в расширенном диапазоне энергий, что обеспечит более полный набор данных для опытов. Однако разница между ними колоссальная: частота лазерных импульсов у новой установки в 8000 раз выше, чем у старой. Это обеспечит слежение за очень и очень быстрыми процессами в материалах и химических реакциях. Это особенно важно для квантовых исследований, которые обычно контринтуитивны или, если проще, непредсказуемы. Учёные давно ждали этот инструмент и сейчас выстроились в очередь для проведения на LCLS-II научных работ, которые стартуют в ближайшие недели. Установка востребована в материаловедении, в квантовых науках, в биохимии, в фармакологии, в геологии и в массе других областей, где детальное знание происходящих химических процессов и строения веществ играет первостепенную роль. Научный мир на пороге новой эры в открытиях, и это не пустые слова. В России, кстати, для аналогичных исследований строится комплекс «СКИФ» и ряд установок поменьше. Но это уже другая история. Xbox Series X станет цилиндрической и лишится дисковода — Microsoft обновит консоль в 2024 году
19.09.2023 [12:52],
Павел Котов
На 2024 год Microsoft запланировала выпуск обновлённой консоли Xbox Series X — новыми в ней будут дизайн и функции. Информация об устройстве под кодовым именем Brooklin всплыла в общедоступных документах, представленных в судебном разбирательстве Microsoft с Федеральной торговой комиссией США (FTC), которая пыталась заблокировать сделку по поглощению Microsoft компании Activision Blizzard. Обновлённая Xbox Series X заметно отличается от существующей версии консоли, в первую очередь цилиндрической формой корпуса и отсутствием привода для дисков. Устройство получит 2 Тбайт пространства на встроенном накопителе (вместо теперешнего 1 Тбайт), порт USB Type-C на передней панели с возможностью подачи питания, а также «полностью новый, более захватывающий контроллер», гласят внутренние документы Microsoft. Контроллер Sebille будет анонсирован уже в этом году — важнейшим нововведением устройства является встроенный акселерометр, считывающий изменение его положения в пространстве. Устройство получит двухцветную окраску, поддерживает прямое подключение к облаку, Bluetooth 5.2 и, предположительно, обновлённый протокол связи Xbox Wireless 2. Кроме того, контроллер получил «высокоточную тактильную обратную связь» и «тактильную систему VCA, также работающую в качестве динамиков». Наконец, Sebille будут отличать более тихие кнопки и джойстики, аккумулятор, модульные джойстики и возможность самостоятельно выходить из спящего режима, когда его берут в руки. Обновлённая Xbox Series X сможет похвастаться поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, а также обновлённым 6-нм чипом «для повышения эффективности» — мощность блока питания будет понижена на 15 %. Выпустить консоль Microsoft планирует по той же стартовой цене в $499. Недавно компания выпустила обновлённую Xbox Series S в чёрном цвете, но этим дело не ограничится — готовится также версия с кодовым именем Ellewood с Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2 и новым контроллером. К 2030 году Microsoft собирается также запустить программу кастомизации консолей Xbox Design Lab, но этот проект ещё не получил необходимого финансирования. Наконец, обсуждается контроллер Elite, который получит те же нововведения, что и основной. Обновлённая версия Xbox Series S может выйти в сентябре будущего года, а Xbox Series X придётся ждать до ноября. Tesla подала пример: Toyota тоже будет отливать крупные детали электромобилей под давлением
19.09.2023 [12:43],
Алексей Разин
На ранних этапах становления бизнеса Tesla японская корпорация Toyota была акционером компании и помогала ей с проектированием силовой установки электромобилей, но теперь пришла пора крупнейшему автопроизводителю поучиться у компании Илона Маска (Elon Musk) передовым технологиям выпуска кузовных деталей. Последние Toyota также собирается отливать под давлением, как и Tesla. ![]() Источник изображения: Toyota Motor По крайней мере, представителям Nikkei Asian Review уже удалось увидеть в действии прототип литейного оборудования, которое позволит Toyota Motor сократить затраты времени на изготовление трети основания кузова электромобиля с нескольких часов до примерно трёх минут. Попутно количество обрабатываемых деталей в новом варианте техпроцесса сократится с 86 до 1 штуки, а более 30 технологических операций попросту удастся исключить. В традиционном варианте крупные сборочные единицы в структуре кузова автомобиля получаются из штампованных фрагментов, которые свариваются или склеиваются между собой, а также крепятся на резьбовых соединениях. Формируя за один проход монолитный фрагмент основания кузова методом литья под давлением, производитель исключает множество промежуточных операций, каждая из которых требует своей технологической оснастки и затрат времени. Точность геометрических параметров монолитной детали повышается, снижается риск брака при производстве, а сам процесс изготовления кузова транспортного средства значительно ускоряется. В частности, прототип литейного оборудования с использованием мощного пресса, который Toyota продемонстрировала журналистам, заднюю часть основания кузова изготовил за три минуты против нескольких часов. Естественно, такой метод обладает и своими недостатками. Во-первых, крупные прессы занимают много места и требуют соответствующих определённым требованиям производственных помещений. Во-вторых, они дороги в производстве и приобретении, а весьма дорогую оснастку для литья одной детали в итоге можно использовать при производстве лишь ограниченного ассортимента моделей электромобилей, если вообще в этом случае уместно говорить об унификации элементов кузова. Наконец, монолитная деталь менее ремонтопригодна, а это свойство наверняка озадачит специалистов по кузовному ремонту и страховые компании. Впрочем, судя по энтузиазму, в которым Tesla и Toyota движутся в сторону внедрения таких технологий, вопрос с их применением уже не подлежит обсуждению. Если в случае с компанией Илона Маска можно говорить об ограниченном ассортименте моделей, которые редко модернизируются и выпускаются в огромных количествах, то целесообразность выпуска монолитных кузовных деталей таким методом не оспаривается. Toyota тоже выпускает машины в огромных количествах, ведь пока это крупнейший автопроизводитель в мире, но у неё гораздо шире ассортимент моделей, а подготовка литейной оснастки под каждую модель является дорогим удовольствием. Решится ли Toyota на унификацию конструкций своих машин, либо придумает, как экономить на выпуске оснастки, пока сказать сложно, но в её бизнес-модель такой метод производства кузовных элементов встраивается гораздо сложнее. Toyota планирует применять технологию литья под давлением больших кузовных элементов с 2026 года при производстве электромобилей на новой платформе. К 2030 году до половины выпускаемых компанией ежегодно 3,5 млн электромобилей должны будут перейти на такую технологию. По крайней мере, переднюю и заднюю часть основания кузова этих машин Toyota попытается унифицировать, а средний сегмент будет уникальным для ряда моделей, позволяя варьировать как длину колёсной базы, так и ёмкость тяговой батареи, которая традиционно будет размещаться под полом салона. Кстати, первый прототип установки для литья кузовных деталей под давлением Toyota изготовила ещё год назад, так что нельзя утверждать, что в этой сфере она сильно отстаёт от Tesla. ![]() Источник изображения: Toyota Motor Ещё одним ноу-хау при сборке электромобилей Toyota сделает самодвижущиеся сборочные единицы (на фото выше), которые позволят отказаться от использования традиционного конвейера. Шасси будущих электромобилей с батареями, силовой установкой и колёсами будут сами передвигаться по заданной траектории по полу цеха, а расстановленные на маршруте манипуляторы будут закреплять на этой платформе прочие конструктивные единицы и элементы салона. Постепенно будет собран полноценный электромобиль, который сможет отправиться на участок контроля качества. Такой подход к организации сборки машин позволит Toyota гибко реагировать на потребности рынка, масштабируя объёмы выпуска сообразно спросу и сокращая неизбежные при простоях постоянные издержки. Время, необходимое на сборку одного электромобиля, сократится в два раза до пяти часов. Новые модели при таком подходе тоже удастся выводить на рынок быстрее. В прошлом году Toyota реализовала около 24 000 электромобилей, но уже в 2026 году планирует продать не менее полутора миллионов, а к 2030 году их количество увеличится до 3,5 млн штук в год. Новые производственные методы позволят автогиганту успешнее конкурировать с более молодыми игроками рынка. iPhone 15 заинтересовали покупателей гораздо сильнее, чем iPhone 14 год назад — Apple собрала на 10–12 % больше предзаказов
19.09.2023 [12:34],
Дмитрий Федоров
Спрос на смартфоны семейства iPhone 15 в период предзаказов вырос на 10–12 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, когда проходили предварительные продажи моделей iPhone 14, сообщает аналитическая компания Wedbush. Особенно популярными оказались более дорогие модели iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, что может стать серьёзным стимулом для увеличения средней стоимости смартфонов Apple до примерно $925. ![]() Источник изображений: Apple Согласно новому отчёту аналитиков из Wedbush, предзаказы на iPhone 15 превысили аналогичные показатели прошлого года для iPhone 14 на 10–12 %. Однако здесь важно отметить, что точными данными обладает только Apple, в то время как аналитики используют различные оценочные методы для определения примерного объёма продаж, включая сканирование электронных чеков покупателей. ![]() Стоит отметить, что самые дорогие модели линейки — iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max — пользуются особой популярностью, особенно в США, Китае, Индии и некоторых странах Европы. Это позитивно сказывается на средней стоимости продаж (ASP), которая, по прогнозам аналитиков, может достигнуть для новых iPhone отметки в $925, что на $100 выше показателей последних 12–15 месяцев. ![]() Специалисты отмечают, что увеличение сроков доставки для моделей iPhone 15 Pro и Pro Max является дополнительным доказательством высокого спроса. Так, сроки доставки некоторых моделей уже растянулись до конца октября или начало ноября, в то время как самые первые покупатели получат новинки на старте продаж, который намечен на эту пятницу, 22 сентября. Аналитики отмечают, что спрос на новый iPhone в Индии вырос на 25 % год к году, благодаря росту в стране среднего класса. Также сохраняется высокий интерес к продукции Apple в Китае, несмотря на недавний запрет китайским госслужащим использовать смартфоны Apple в рабочих целях. ![]() Аналитик Дэниел Айвс (Daniel Ives) подчёркивает, что текущий момент является весьма благоприятным для обновления устройств для многих пользователей. По его словам, циклы обновления смартфонов теперь достигают четырёх лет, что открывает широкие перспективы для компании Apple, ведь примерно 250 млн владельцев iPhone по всему миру находятся в «правильном окне» для покупки нового устройства. Это может способствовать дальнейшему росту продаж в текущем цикле, несмотря на растущий скептицизм аналитиков относительно возможности удержания доли рынка в Китае. Мониторы Mastero с хорошей цветопередачей и быстрой матрицей — отличное решение для офиса, дома и игр
19.09.2023 [12:17],
Владимир Мироненко
В семейство мониторов бренда Mastero входят офисные модели с диагональю экрана от 21,5” до 27” и разрешением экрана Full HD, а также игровой 27” QHD-монитор с максимальной частотой обновления экрана 165 Гц. ![]() Модели мониторов Mastero по размеру диагонали экрана и назначению:
Офисные мониторы Mastero благодаря IPS-матрице имеют хорошую цветопередачу (покрытие практически совпадает с sRGB) и частоту обновления экрана 75 Гц. Они подойдут для работы с текстами, таблицами, презентациями, графикой и даже игр. ![]() Для работы в двухмониторной конфигурации рекомендуется использовать мониторы 23.8" Mastero Base S2422HN и 21,5-дюймовый Mastero Base P2222H. Первый — как основной рабочий экран, второй — служебный (для почтовых сообщений, мессенджеров и другой дополнительной информации). Подробнее о возможностях и тестах данных мониторов читайте в обзорах на Mastero Base S2422HN и Mastero Base P2222H. ![]() Для динамичных игр Mastero предлагает 27-дюймовый изогнутый монитор Mastero Base C2723QM с VA-матрицей, разрешением 2560 × 1440 точек (16:9), частотой обновления 165 Гц, временем отклика 2 мс и поддержкой AMD FreeSync. Подробнее о настройке монитора, вариантах его подключения и ощущениях в играх — в обзоре игрового монитора Mastero Base C2723QM. О стоимости новых моделей мониторов Mastero: Помимо мониторов Mastero выпускает компьютерные комплектующие и системные блоки. Бренд предлагает две категории продуктов: для широкого круга пользователей и специализированные решения для профессионалов: инженеров, архитекторов, видеографов, дизайнеров и других специалистов. На комплектующие и периферию Mastero предоставляется гарантия до 10 лет, на ПК — 3 года. Консультации для пользователей и техническая поддержка продуктов Mastero предоставляются по всей России. Панос Панай ушёл из Microsoft, чтобы присоединиться к Amazon — там он займётся Alexa и умными устройствами
19.09.2023 [12:03],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе сообщалось, что после почти 20 лет успешной карьеры компанию Microsoft покинул Панос Панай (Panos Panay), директор по продуктам, возглавлявший разработку Windows 11 и устройств линейки Surface. Теперь же стало известно, что господин Панай присоединится к Amazon, где возглавит подразделение, занимающееся разработкой широкого спектра аппаратных решений. ![]() Источник изображения: Panos Panay / Instagram✴ В сообщении сказано, что Панос Панай сменит Дэйва Лимпа (Dave Limp), занимавшего должность старшего вице-президента по устройствам и услугам Amazon, который также отвечал за голосового помощника Alexa и смарт-динамики Echo. В прошлом месяце Лимп объявил о намерении покинуть Amazon в ближайшие несколько месяцев после 13 лет работы в компании. На этой неделе Amazon проведёт мероприятие, посвящённое устройствам и услугам, на котором, как ожидается, появится Дэйв Лимп. По данным источника, Панай будет управлять подразделением Amazon, занимающимся разработкой Alexa и Echo. Как именно будет называться его должность, пока неизвестно. Официальные представители Amazon и Microsoft воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Вероятно, в скором времени будет официально объявлено о назначении Паная на новую должность в Amazon. Китайские учёные представили базу для создания универсальных компьютеров на ДНК
19.09.2023 [11:35],
Геннадий Детинич
Несмотря на все достижения в области работы с ДНК — шаблоном и инструментом для воспроизведения и развития живых организмов на Земле — попытки использовать этот же механизм для выполнения математических алгоритмов пока не могут считаться достаточно успешными. В то же время логика на ДНК способна на колоссальный параллелизм, что позволит умножить мощность компьютеров, в чём далеко продвинулись китайские учёные. ![]() Источник изображения: Pixabay Наука далеко шагнула в области записи данных на ДНК. Это базовая опция дезоксирибонуклеиновой кислоты. Запись и хранение данных относительно нетребовательны к скорости работы платформы, которая зависит от скорости протекания биохимических реакций. Другое дело вычислительные цепи, скорость работы которых должна быть максимальной. В принципе, параллелизм частично решает эту проблему. Но до последнего времени электронные цепи на ДНК, с которыми работали учёные, не могли похвастаться универсальностью — они выполняли лишь ограниченный круг алгоритмов. Группа исследователей из Китая разработала интегральную схему ДНК, которая способна выполнять множество разнообразных операций. По словам учёных, реконфигурируемый базовый элемент (электронная цепь) с 24 адресуемыми двухканальными затворами может быть представлен в виде 100 млрд вариаций цепей, каждая из которых сможет выполнять собственную подпрограмму. Из этого следует, что на основе этого решения можно спроектировать процессор общего назначения для запуска любых программ. В своей работе, которая была опубликована в журнале Nature, исследователи показали, как с помощью трёхслойной матрицы из цепей на базе их ДНК-чипа можно обеспечивать простейшие математические операции. Представленная платформа легко масштабируется, что позволяет рассчитывать на создание в будущем очень мощных процессоров. Для решения вопроса масштабирования учёные проделали другую работу. Ведь для прохождения сигнала в цепях из ДНК потребуется передача биохимических данных в заданном направлении и без затухания. И чем длиннее будет этот путь (масштаб), тем выше будет вероятность потери «сигнала» — фрагмента ДНК или концентрации фрагментов ДНК. В качестве «сигнала» китайские учёные испытали олигонуклеотиды — короткие фрагменты ДНК, которые уже используются как детекторы и носители ДНК-информации. В своих экспериментах китайцы показали, что типовые одноцепочечные олигонуклеотиды хорошо работают в качестве унифицированного сигнала для передачи, что позволяет надёжно интегрировать крупномасштабные цепи с минимальной утечкой и высокой точностью для вычислений общего назначения. «Способность интегрировать крупномасштабные сети DPGA [ДНК БИС] без явного ослабления сигнала знаменует собой ключевой шаг на пути к ДНК-вычислениям общего назначения», — заявляют исследователи. ![]() Вычисления в пробирке. Буквально. Источник изображения: Nature В качестве примера учёные создали схему, решающую квадратные уравнения, которая собрана с использованием трёх слоев каскадных ЦВМ, состоящих из 30 логических вентилей и содержащих около 500 нитей ДНК. Более того, интеграция DPGA с аналого-цифровым преобразователем позволит классифицировать микро-РНК, связанные с заболеваниями. Иными словами, предложенная платформа сможет не только работать как обычный компьютер, но также будет способна на мгновенную диагностику вирусных и других заболеваний. И ещё большой вопрос, которая из этих возможностей окажется наиболее полезной. Microsoft намерена выпустить Xbox нового поколения в 2028 году — у консоли будет несколько версий с разным железом
19.09.2023 [10:50],
Павел Котов
Руководство Microsoft весной 2022 года обсуждало планы по выпуску следующей консоли Xbox в 2028 году — отличительной особенностью приставки должен стать гибкий подход к комплектации. Этот вопрос обсуждался во внутреннем чате компании, журнал которого был опубликован в рамках судебного разбирательства Microsoft с Федеральной торговой комиссией (FTC) — ведомство пыталось не допустить поглощения корпорацией игровой компании Activision Blizzard. ![]() Источник изображения: xbox.com План по выпуску следующей Xbox в 2028 году обсуждался на встрече, которая прошла в мае 2022 года. В собрании участвовали более десятка членов высшего руководства Microsoft, в том числе гендиректор Сатья Наделла (Satya Nadella), финансовый директор Эми Худ (Amy Hood), а также глава игрового подразделения Фил Спенсер (Phil Spencer). Один из руководителей стороннего отдела задал вопрос руководству игрового подразделения, собирается ли компания отойти от традиционной схемы с фиксированной конфигурацией оборудования, под которую оптимизируют свою продукцию все разработчики игр. Преимуществом такого подхода назвали наличие у разработчиков чёткой целевой платформы — пакет Game Development Kit отлично справляется со своей задачей. Но Microsoft всё-таки постепенно отходит от этой модели: первой ласточкой стала пара Xbox One и Xbox One X, далее подход развили в Xbox Series S и Series X, напомнил Кевин Гэммилл (Kevin Gammill), корпоративный вице-президент Microsoft по игровым экосистемам. В перспективе компания собирается продемонстрировать ещё большую гибкость, предоставив «создателям возможность воспользоваться преимуществами уникальных аппаратных возможностей». Консоли Microsoft Xbox Series S и Series X, а также Sony PlayStation 5 вышли в 2020 году. Японский производитель смог обойти американского конкурента по продажам устройства, но тот ответил широким набором игровых сервисов, включая популярный Xbox Game Pass. Nintendo, третий крупный игрок на рынке консолей, придерживаясь собственного цикла обновления продукции — новая Switch 2 ожидается в следующем году. Аризона хочет заполучить ещё одну фабрику TSMC — для тестирования и упаковки чипов
19.09.2023 [10:01],
Алексей Разин
Наличие в Аризоне двух передовых предприятий TSMC по производству чипов не решит проблемы высокой зависимости американской полупроводниковой промышленности от Тайваня, поскольку для тестирования и упаковки выпущенные в США чипы придётся отправлять на этот остров. Власти Аризоны хотят способствовать появлению в своём штате производственной линии TSMC по тестированию и упаковке чипов. ![]() Источник изображения: TSMC Соответствующее признание, по словам Bloomberg, во время своего визита в составе американской делегации на Тайвань сделала губернатор штата Кэти Хоббс (Katie Hobbs). Переговоры с представителями TSMC на эту тему уже ведутся, хотя о конкретных результатах говорить преждевременно. Губернатор Аризоны также отметила, что реализация существующего проекта по строительству двух предприятий TSMC на территории штата идёт по графику, и она впечатлена той скоростью, с которой предприятия возводятся. О недавно возникших трудностях с монтажом оборудования на первом из строящихся предприятий из-за нехватки квалифицированных специалистов Кэти Хоббс упомянула лаконично, заявив, что власти штата вместе с TSMC «устраняют некоторые проблемы». Напомним, что выпуск контрактной продукции по технологии N4 на первом из двух предприятий в Аризоне компания TSMC первоначально рассчитывала начать до конца 2024 года, но из-за возникшей задержки с монтажом оборудования вынуждена перенести сроки на 2025 год. Нужные специалисты, по словам представителей TSMC, будут направлены в Аризону с Тайваня. Для компании NVIDIA возможность тестировать и упаковывать чипы на линии TSMC в Аризоне могла бы означать решение потенциальных проблем с выпуском ускорителей искусственного интеллекта, но вряд ли профильный проект в Аризоне TSMC реализует быстрее, чем в два раза расширит профильные мощности на Тайване — сделать это она рассчитывает до конца следующего года. В Аризоне разместить свои линии по упаковке чипов с использованием передовых технологий собирается и корпорация Intel. Именно здесь будут предоставляться соответствующие услуги одному из крупных клиентов, который уже проплатил ей крупную сумму в счёт будущих операций по выпуску и упаковке компонентов с использованием техпроцесса Intel 18A. Wi-Fi 7 станет ближе: Intel анонсировала первые адаптеры Wi-Fi 7 BE200 и Wi-Fi 7 BE202
19.09.2023 [08:07],
Дмитрий Федоров
Intel анонсировала первые адаптеры нового поколения беспроводной связи Wi-Fi 7, несмотря на отсутствие официального утверждения стандарта 802.11be Институтом инженеров электротехники и электроники (IEEE). Компания обещает вывести их на рынок уже в этом году. Новый стандарт беспроводной связи обещает стать альтернативой проводным сетям для большинства пользователей. ![]() Источник изображения: wi-fi.org Intel представила первые адаптеры Wi-Fi 7, в частности, модели Wi-Fi 7 BE200 и Wi-Fi 7 BE202. Оба устройства работают в диапазоне 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц, а также имеют интерфейсы PCIe и USB. Однако максимальная скорость BE200 ограничена 5 Гбит/с, что намного меньше заявленной максимальной пропускной способности стандарта Wi-Fi 7 — 40 Гбит/с. Хотя детальное сравнение двух моделей пока не проводилось, известно, что дискретный модуль BE200 прошёл предварительную сертификацию Wi-Fi 7. ![]() Источник изображения: Intel Новые адаптеры поступят в продажу до конца текущего года, в то время как полное утверждение стандарта IEEE 802.11be ожидается лишь к 2025 году. Первыми новинку опробуют владельцы материнской платы Gigabyte Aorus Z790 Master X (ревизия PCB 1.2), в то время как другие версии платформы будут работать на базе решений Qualcomm и MediaTek. ![]() Источник изображения: Intel Wi-Fi 7 призван удовлетворить растущий спрос на более высокую пропускную способность сети, особенно для устройств виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Технология обещает оптимизировать эффективность и ёмкость беспроводных соединений, используя функции MU-MIMO и OFDMA, а также увеличив ширину канала до 320 МГц. ![]() Источник изображения: Intel Новый стандарт будет включать в себя улучшения, внедрённые в предыдущих версиях Wi-Fi. Пользователям, желающим воспользоваться преимуществами новой технологии, потребуются соответствующие маршрутизаторы и точки доступа, поддерживающие новый стандарт. ![]() Источник изображения: Intel Несмотря на впечатляющие технические характеристики Wi-Fi 7, полноценное внедрение технологии займёт некоторое время. Тем не менее, уже сейчас стоит задуматься о будущей модернизации своей домашней сети, особенно для тех, кто стремится оставаться на грани технологического прогресса. Agility Robotics запускает предприятие по выпуску человекоподобных роботов, обогнав Tesla
19.09.2023 [08:00],
Алексей Разин
Внимание общественности в сфере подготовки к производству человекоподобных роботов было привлечено к активности компании Tesla, но на практике американская Agility Robotics таких помощников начнёт выпускать быстрее на предприятии в штате Орегон, которое в настоящее время уже оснащается необходимым технологическим оборудованием. Объёмы выпуска могут достигать 10 000 человекоподобных роботов в год. ![]() Роботы модели Digit, по данным CNBC, разработаны с учётом потребностей промышленных и складских предприятий, где они смогут перемещаться одновременно с людьми и выполнять какие-то примитивные операции. На предприятии RoboFab площадью около 6500 м2 компания Agility Robotics уже монтирует оборудование, которое в перспективе позволит собирать до 10 000 таких роботов в год силами 500 сотрудников. По словам представителей компании, это первое предприятие такого рода в мире. Человекоподобные роботы Digit спроектированы таким образом, что могут поднимать грузы, заниматься сортировкой компонентов и передвигаться, сохраняя равновесие не только на ровных поверхностях. Наличие у них двух ног позволит роботам передвигаться в помещениях, оснащённых лестницами, которые не подвергались специальной адаптации для эксплуатации роботов. Источником энергии для роботов служит перезаряжаемая литийионная батарея. Пятипалых верхних конечностей данные роботы лишены, поскольку их кинематика по сложности сопоставима с работой всего робота в целом. По мнению представителей Agility Robotics, манипуляторы роботов должны быть настолько сложными, насколько это необходимо для выполнения их работы. В данном случае роботы Digit оснащены захватами, напоминающими клешни. Функционально эти роботы способны перемещать грузы и сортировать продукцию, втискиваться в узкие пространства в складских помещениях. На предприятии по производству роботов они тоже будут применяться. Первые клиенты получат роботов Digit уже в следующем году, взять их в аренду или лизинг будет невозможно, предусмотрена только схема с полноценной продажей. По мнению представителей Agility Robotics, такие роботы заменят людей на операциях, которые их не привлекают по сочетанию трудоёмкости и уровня оплаты труда. Роботы Digit спроектированы таким образом, чтобы выступать в роли безопасных ассистентов для человека, которые могут действовать автономно в рамках поставленных задач. Apple привлекла искусственный интеллект к работе активного шумоподавления в AirPods Pro второго поколения
19.09.2023 [07:20],
Алексей Разин
Одновременно с анонсом смартфонов семейства iPhone 15 компания Apple вывела на рынок беспроводные наушники AirPods Pro с портом USB-C на футляре, сохранив их прочие характеристики преимущественно неизменными по сравнению с прошлым годом. При этом программные нововведения в области технологий шумоподавления оказались существенными, как успели подтвердить первые очевидцы, и теперь данными функциями заведует искусственный интеллект. ![]() Источник изображения: Apple Речь, как отмечается в публикации CNBC, идёт о функциях Adaptive Audio и Conversational Awareness, которые ярче всего проявляют себя по сравнению с базовыми возможностями прошлогодних AirPods Pro второго поколения. Кстати, снабдить новыми функциями свои беспроводные наушники этой серии, купленные после сентября 2022 году, могут все владельцы, скачав программное обновление как для самих наушников, так и для смартфона. Имеется ещё и функция Personalized Volume, которая автоматически выставляет громкость звука в наушниках, базируясь на истории предпочтений пользователя. Впрочем, два других нововведения заслуживают более пристального внимания. Опробовавший функцию Adaptive Audio новых AirPods Pro представитель ресурса CNBC признался, что она работает не всегда корректно, но позволяет повысить комфорт прослушивания музыки в городской среде. По сути, это активное шумоподавление с элементами искусственного интеллекта, который призван решать, какие звуки извне пользователю важно слышать, а какие нет. На оживлённой городской улице, в частности, программное обеспечение Apple порой выделяет для допуска к ушам пользователя не те звуки, которые следовало бы, но в целом функция добавляет безопасности, поскольку снижается шанс не услышать сигнал находящихся по близости автомобилей. С другой стороны, объявления по громкоговорителю на железнодорожной станции не были слышны отчётливо, а это уже серьёзно снижает удобство работы с функцией при использовании общественного транспорта. В офисной среде функция Conversation Awareness должна добавлять удобства при общении с коллегами, позволяя не вынимать наушники из ушей и не ставить музыку на паузу для короткого обмена репликами. Правда, на практике автоматическая остановка воспроизведения осуществляется преимущественно при начале разговора самим пользователем наушников, а не окружающими. Для тех, кто привык подпевать в такт музыке или периодически «разговаривать сам с собой», это может оказаться неудобной особенностью, ведь звук в наушниках в такие моменты будет прерываться. С другой стороны, в разгар корректно распознанной беседы система даже немного усиливает звук разговора, позволяя общаться с наушниками в ушах без потери информации. Опять же, если собеседник вступает в разговор первым, то его начальную фразу пользователь наушников AirPods Pro с высокой вероятностью либо не распознает, либо воспримет с искажениями. Удобно в новых алгоритмах и то, что автоматическое воспроизведение после завершения разговора возвращает громкость на существовавший уровень. Флагманский Apple iPhone 15 Pro Max оказался в дефиците из-за сложностей с изготовлением модуля камеры, помимо прочего
19.09.2023 [05:19],
Алексей Разин
В первые дни приёма заказов на смартфоны Apple новейшего поколения стало понятно, что сроки ожидания флагманской модели iPhone 15 Pro Max растянулись до середины ноября, но эксперты поясняют, что это стало результатом не только высокого спроса, но и технологических сложностей с производством модуля камеры перископного типа, который дебютировал в этом поколении устройств. ![]() Источник изображения: Medium Известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) в своём блоге заявил, что компактный модуль камеры с четырьмя призмами, поставляемый исключительно LGIT, стал виновником дефицита iPhone 15 Pro Max. Чтобы обеспечить достаточный уровень выхода годной продукции на этом направлении, Apple в экстренном порядке подняла требования к техническим характеристикам системы линз, поставляемых компанией Largan. Данное изменение должно было снизить уровень брака при сборке модулей камеры. Largan в данной ситуации пришлось увеличить объёмы производства системы линз для модуля камеры iPhone 15 Pro Max, стоимость оптики в данном случае пришлось повысить более чем на 20 %, чтобы покрыть возникшие затраты. На выручке и прибыли Largan это скажется положительным образом. Никто из производителей оптики пока не может соперничать с Largan в данной сфере, и аналитик считает, что и в следующем году при производстве модулей телефотокамер с четырьмя призмами в оптической системе для iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max компания Largan останется единственным поставщиком. Эксперты Morgan Stanley добавили, что сроки ожидания поставки iPhone 15 Pro Max клиентами в среднем составляют от пяти до шести недель, и это самое продолжительное ожидание среди всех моделей iPhone, выпущенных за последние семь лет. В Китае, как сообщают источники, спрос на семейство iPhone 15 оказался выше ожиданий, которые были усугублены слухами о намерениях китайских властей запретить использование продукции Apple государственными служащими и сотрудниками компаний с государственным участием при исполнении служебных обязанностей. В США длительные сроки ожидания заказанных iPhone 15 Pro Max указывают как на высокий спрос, так и на трудности с производством смартфонов в нужных количествах. Подобная динамика спроса должна способствовать росту курса акций Apple в среднесрочной перспективе, как резюмируют представители Morgan Stanley. Создан ракетный двигатель размером с ноготь, который работает на воде
19.09.2023 [00:42],
Николай Хижняк
Учёные из Имперского колледжа Лондона разработали крошечный ракетный двигатель ICE-Cube Thruster (Iridium Catalysed Electrolysis CubeSat Thruster) на катализируемом иридием электролизе. Он настолько мал, что для его изготовления используется метод, который применяется при выпуске полупроводниковых чипов. Двигатель предназначен для компактных спутников — кубсатов (CubeSat). ![]() Источник изображения: Imperial College / ESA Как пишет портал New Atlas, поскольку до 90 % космических запусков приходятся на вывод на околоземную орбиту кубсатов весом до 10 кг, многие из них имеют размеры не больше обычного смартфона. Для таких космических аппаратов очень сложно создавать компоненты нужного размера. И одной из таких проблем является создание ракетных двигателей с учётом физических ограничений таких спутников. В этом случае двигатели должны быть не только маленькими, но также максимально простыми, не вакуумными, маломощными и в них не должны применяться токсичные материалы. Длина всего двигателя ICE-Cube Thruster, разработка которого была профинансирована Европейским космическим агентством, составляет примерно 2 сантиметра, а длина его камеры сгорания и сопла составляет всего 1 мм. Для работы ему требуется всего 20 Вт электрического тока. В ходе испытаний двигатель генерировал тягу в 1,25 миллиньютон при удельном импульсе 185 секунд на постоянной основе. Для сравнения, это в полмиллиарда раз меньше тяги двигателей, использовавшихся в космических шаттлах. Однако уникальность этого микродвигателя не в силе тяги, а в том, что в качестве топлива он использует обычную воду, которая настолько невзрывоопасна и негорюча, насколько это возможно. С помощью электрического тока проходит электролиз, вода расщепляется на водород и кислород, которые подаются в камеру сгорания для воспламенения, создавая тягу для маневрирования спутника. Использование воды не только очень экологично, но и снижает общую массу аппарата, поскольку для её хранения и подачи не требуется использования сложных систем. Однако изготовление камеры сгорания и сопла для двигателя, по существу, в двух измерениях, потребовало обращения к микроэлектронике и методу микроэлектромеханических систем (MEMS), который обычно используется для обработки кремниевых пластин для производства чипов с точностью меньше микрометра. Nintendo Switch 2 предложит производительность на уровне PS4 и Xbox One, выяснилось из переписки Nintendo и Activision
18.09.2023 [22:57],
Николай Хижняк
Компания Activision Blizzard была проинформирована о разработке игровой консоли Nintendo Switch нового поколения в конце прошлого года. Это следует из электронных писем, фигурировавших в деле Федеральной торговой комиссии США (FTC) против компании Microsoft и её попытки купить Activision, пишет The Verge. ![]() Источник изображения: unsplash.com Ведущие лица компании Activision, включая её исполнительного директора Бобби Котика (Bobby Kotick), встречались с руководителями Nintendo в декабре 2022 для обсуждения игровой приставки Switch нового поколения. В электронных письмах Крис Шнакенберг, глава отдела Activision по стратегической поддержке платформ и отношений с партнёрами, делился кратким описанием устройства с маркировкой Switch NG (Switch Next Generation — Switch следующего поколения). В письмах также фигурировал документ с названием NG Switch Draft.pdf. Он сильно отредактирован, но раскрывает, что производительность Switch следующего поколения будет близка к производительности игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One: «С учётом более близкого соответствия с платформами 8-го поколения с точки зрения производительности, а также с учётом наших предложений для PS4 / Xbox One, было бы разумно предположить, что мы можем предложить что-то интересное и для NG Switch. Было бы очень полезно получить доступ к ранним прототипам приставки как можно скорее», — говорится в документе. Краткое изложение брифинга и подготовленные материалы были переданы Котику перед его встречей 15 декабря с генеральным директором и президентом Nintendo Сюнтаро Фурукавой (Shuntaro Furukawa). На слушаниях по делу FTC против Microsoft Котик заявил, что сожалеет о том, что не перенёс Call of Duty на актуальную модель Switch. На фоне этого заявления у юристов Федеральной торговой комиссии, а также судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley), ведущей дело, появились дополнительные вопросы по поводу возможности появления Call of Duty на Switch. В документах FTC указано, что соглашение, подписанное Microsoft с Nintendo, также подразумевает перенос будущих игр Call of Duty на будущую консоль Nintendo, если сделка Microsoft с Activision Blizzard будет одобрена регулирующими органами. Выдержка из стенограммы с выступлением Котика в суде: «FTC: Возможно ли, что Activision самостоятельно сделает доступной Call of Duty на будущей консоли Nintendo, даже если Microsoft не купит Activision? Котик: Мы бы рассмотрели такую возможность, если бы у нас были спецификации [будущей приставки Nintendo], но у нас их в настоящий момент нет. Мы упустили возможность [выпуска Call of Duty] на текущем поколении Switch, но нам нужно подождать технические характеристик [будущей консоли]. Сейчас каких-то конкретных планов [по выпуску будущей Call of Duty на будущей приставке Nintendo] у нас нет. FTC: То есть, Activision смогла бы самостоятельно разработать игру Call of Duty для приставки Nintendo нового поколения? Котик: Мы могли бы [обдумать этот вопрос] при наличии детальных характеристик [новой консоли Nintendo]. Мы упустили эту возможность в текущем поколении Switch, поэтому мне хотелось бы верить, что мы смогли бы это сделать. Однако нам придётся дождаться характеристик новой приставки. Но в настоящее время у нас нет никаких планов по этому поводу», — говорится в стенограмме заседания. Из документов FTC становится понятно, что Nintendo уже несколько месяцев активно готовит ключевых игровых издателей, таких как Activision, к выпуску нового поколения игровой консоли Switch. Игровое издание VGC в июле сообщало, что выпуск новой приставки Nintendo состоится в 2024 году. Консоль получит обычный ЖК-дисплей вместо OLED и сохранит поддержку картриджей с играми. Ранее в этом месяце Eurogamer сообщал, что некоторые игровые разработчики видели Nintendo Switch 2 на закрытой презентации в рамках выставки Gamescom в августе. На приставке якобы запускали улучшенную версию Legend of Zelda: Breath of the Wild. По данным VGC, на той же презентации на новой консоли запускали адаптированную интерактивную демо-сцену Matrix Awakens на движке Unreal Engine 5. Тогда отмечалось, что демо-сцена использовала технологию масштабирования NVIDIA DLSS и трассировку лучей, что намекает на возможность нового чипа в составе Switch 2 запускать новейшие ААА-игры. ASUS подала на Samsung в суд из-за нарушения патентов на беспроводную связь в смартфонах
18.09.2023 [21:10],
Николай Хижняк
ASUS подала в суд на компанию Samsung, обвинив её в нарушении своих патентных прав на технологии беспроводной связи в устройствах Samsung Galaxy с поддержкой 4G и 5G, включая недавнюю раскладывающуюся модель Galaxy Z Flip5. ![]() Источник изображения: ASUS Несмотря на слабое присутствие на рынке смартфонов компания ASUS накопила весьма внушительное портфолио патентов, нарушение которых грозит судебными тяжбами другим компаниям. Даже если речь идёт о крупнейшем в мире производителе смартфонов в лице Samsung. ASUS ещё полтора года назад направила запрос Samsung об оплате лицензионного отчисления за использование её патентованных технологий, однако компании не достигли соглашения. ASUS много лет инвестирует в мобильные технологии и собрала значительный патентный портфель. Этот не только приносит ей доход от лицензирования, но и служит защитой от возможных юридических угроз. Недавно ASUS создала две компании, ASUS Technology Licensing и Innovative Sonic Limited, передав им права на владение патентами. Организации передали свои портфели в управление дочерней компании Celerity IP LLC, юридические интересы которой представляет GLS Capital. По одному из стандартных патентов на беспроводную связь, принадлежащему Celerity IP LLC, подан иск против Samsung в Восточном округе Техаса. Данный патент описывает «метод и устройство для улучшения передачи данных с использованием сконфигурированного ресурса в системе беспроводной связи» и распространяется на смартфоны с поддержкой беспроводных стандартов связи 4G и 5G. ASUS вышла на рынок мобильных телефонов ещё в 2003 году, но так и не стала на нём ведущим игроком. По данным издания DigiTimes, по итогам 2023 года ASUS, согласно собственным прогнозам, рассчитывает продать совокупно 600 тыс. смартфонов ROG Phone и Zenfone. Для сравнения, лишь в 2022 году Samsung поставила на рынок более 260 млн своих смартфонов. Обычно судебные процессы по стандартным патентам длятся много лет, и даже если суд обяжет Samsung заплатить ASUS за использование её технологий, маловероятно, что это увеличит прибыльность сегмента смартфонов последней. С другой стороны, две компании могли бы заключить кросс-лицензионное соглашение. Но как и в случае любого судебного разбирательства, рассмотрение такого дела в суде тоже может занять несколько лет. Glorbo добрался до Destiny 2 — выдуманный игроками секретный босс попал в заголовки написанных ИИ статей
28.07.2023 [12:52],
Дмитрий Рудь
Вслед за сообществом World of Warcraft бой генераторам игровых новостей на основе ИИ решили дать фанаты научно-фантастического MMO-шутера Destiny 2 от студии Bungie. Средство борьбы поклонники избрали то же самое — Glorbo («Глорбо»). Напомним, неделей ранее игроки WoW притворным ажиотажем вынудили ИИ написать статью о несуществующей функции Glorbo. Шалость наглядно показала несовершенство автоматизированных систем и чрезмерной зависимости от них. Владельцы игровых сайтов, применяющих ИИ для написания новостей, урок не усвоили, поэтому теперь Glorbo — это секретный босс в Destiny 2. По крайней мере, если верить многочисленным темам в сообществе игры на форуме Reddit. Игроки обсуждали способы добраться до босса, его качество и сложность, а также стратегии по борьбе с ним. Пользователь sucobe сфабриковал твит (см. ниже) от службы поддержки Bungie насчёт исправления бага, связанного с Glorbo. «Хочу лишь сказать, что новый секретный босс Glorbo — лучший контент за долгое время», — говорит Rasputin_the_Warmind. Другим повезло меньше. «Glorbo похитил мою бабушку», — пишет Gulpped. «Glorbo убил мою бабушку», — признался BasedTree23. К радости сообщества, хитростью о новом секретном боссе Destiny 2 удалось заставить написать сразу несколько генераторов статей на основе ИИ, включая GamingAcharya и TechBriefly (материал уже удалён, но осталась копия). Таким образом, Glorbo продолжает победоносное шествие по сайтам с написанными ИИ новостями. В какой игре «Глорбо» окажется дальше? На Reddit уже прозвучала идея перенести секретного босса / функцию в Diablo IV. «FTL, Two Point Hospital и немного RimWorld»: мелодраматичный симулятор космического ковчега Jumplight Odyssey скоро совершит прыжок в ранний доступ Steam
28.07.2023 [11:23],
Дмитрий Рудь
Навеянный аниме 1970-х симулятор космического ковчега с роглайт-элементами Jumplight Odyssey от австралийской студии League of Geeks (Armello, Solium Infernum) с выпуском нового трейлера получил дату выхода в раннем доступе. Напомним, Jumplight Odyssey была представлена в рамках ноябрьской презентации PC Gaming Show: 2023 Preview и ожидалась к премьере в раннем доступе Steam на протяжении 2023 года. Как стало известно, Jumplight Odyssey выйдет в раннем доступе Steam уже 22 августа в 0:00 по московскому времени. В свежем трейлере напомнили сюжетную завязку и показали основные особенности проекта. По сюжету адмирал Волтан и его армия злюкопанцев преследуют космический корабль СЗО «Каталина» принцессы Эйфоры, на котором она со своим экипажем надеется скрыться в мифическом убежище Вечной звезды. На пути к спасению игрокам предстоит ремонтировать и расширять свой космический ковчег, налаживать производство ресурсов, контролировать «уровень мелодрамы» среди членов команды и поддерживать надежду в их сердцах. На старте раннего доступа Jumplight Odyssey будут три режима игры, несколько звёздных систем, функция сохранения (в июньском демо её не было) и поддержка русского языка. Разработчики обещают регулярные улучшения и новый контент. Релиз финальной версии Jumplight Odyssey ожидается в первой половине 2024 года не только в Steam, но также на PS5, Xbox Series X и S. В раннем доступе игру будут продавать по более низкой цене, чем после полноценного запуска. Злодейка Орин с голосом леди Димитреску вовлечёт игроков Baldur’s Gate 3 в «поистине безумное приключение» — трейлер антагонистки и время релиза на ПК
28.07.2023 [11:22],
Дмитрий Рудь
До полноценного релиза фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 остаётся уже меньше недели. Чтобы подогреть интерес геймеров перед скорой премьерой, Larian Studios выпустила ролик, посвящённый представленной недавно злодейке. Речь идёт о кровожадной Орин в исполнении Мэгги Робертсон (Maggie Robertson) — леди Димитреску из Resident Evil Village. Зрителей познакомили с антагонисткой на июльской трансляции Panel From Hell: Release Showcase. Специалист в искусстве причинения боли и великий мастер убийств, Орин убивает много лет, но до сих пор не была поймана, отчасти благодаря своей способности принимать обличье кого угодно — вплоть до союзников игрока. По словам Робертсон, Орин — крайне грозный персонаж, который вовлекает игроков в «поистине безумное приключение» и вызывает «жуткие мысли». Актриса надеется, что геймеры «смогут расслабиться и получить удовольствие». «Орин безбашенная. Тебе неизвестно, когда она объявится. Тебе неизвестно, какое она изберёт обличье. Она искусна в обмане и очень, очень креативна, чтобы добиться своей цели», — уверяет Робертсон. Вместе с представленными ранее генералом Кетериком Тормом в исполнении Дж. К. Симмонс (J.K. Simmons) и владыкой Энвером Горташем, которого озвучивает Джейсон Айзекс (Jason Isaacs), Орин составляет «нечестивую троицу злодеев». Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, на PS5 появится 6 сентября, а на macOS — ещё позже. Как уточнила Larian, ПК-версия станет доступна в 18:00 по московскому времени. Opera GX подменит историю браузера благопристойной в случае смерти пользователя
28.07.2023 [10:12],
Павел Котов
Адресованный любителям игр браузер Opera GX представил новую функцию «Фальшивая история» — подмена настоящей истории браузера поддельной на случай смерти пользователя, а точнее двух недель бездействия. Это поможет защитить личное пространство от посторонних или, что в таких случаях, пожалуй, важнее, близких людей. ![]() Источник изображения: Opera Функция работает ненавязчиво. Пользователю не нужно делать ничего для себя необычного — он посещает привычные для себя ресурсы, но после 14 подряд дней бездействия Opera GX теперь делает «разумное» предположение, что тот больше не появится по какой-либо экстраординарной причине или в связи с выбором в пользу другого браузера. В качестве «прощального подарка» программа подменяет историю просмотра на вымышленную, но благопристойную версию. После этого всякий любопытствующий при изучении истории браузера увидит его пользователя только с лучшей стороны. В ней, например, будут значиться посещения службы веб-поиска по запросам на темы участия в волонтёрских движениях, прохождения курсов личностного роста или способов пропаганды избирательной активности среди соседей. Функция вызывается нажатием кнопки «Искупить мою душу» на странице истории просмотра и активируется дополнительной кнопкой на всплывающем окне. Можно даже не ждать предложенные 14 дней — для этого есть дополнительная опция «Притворитесь, что я уже мертв(а)». Премиальный боевой пропуск в Diablo IV больше не получится активировать случайно — заодно Blizzard устранила крайне полезный баг
28.07.2023 [00:46],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты находятся в ожидании крупных изменений, обещанных в патче 1.1.1, Blizzard Entertainment выпустила для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV обновление поскромнее. Но тоже весьма примечательное. Во-первых, обновление 1.1.0c устраняет элемент «коварного дизайна» меню сезона в Diablo IV, из-за которого ряд стримеров и пользователей случайно активировали свой премиальный боевой пропуск. Кнопка активации находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс. Нажать её по невнимательности — проще простого, а подтверждения для проведения транзакции при этом не требовалось. С выходом 1.1.0c при переходе в меню боевого пропуска первой стала выделяться кнопка «Сезонный поход», а для активации премиальной версии теперь отображается окно подтверждения. Chapter 3 - Get 10 Tree Caches EZ Во-вторых, в версии 1.1.0c исправили баг, позволявший очень просто выполнить задачу сезонного похода «Мрачная награда» по сбору десяти тайников: подобрать один тайник, выбросить его и повторять так до победного. Как подметил портал PC Gamer, эта неполадка никому не вредила и позволяла сократить объём гринда, что могло сыграть на руку имиджу Blizzard в контексте недавнего скандала с патчем 1.1.0, но в компании рассудили иначе. Полный список изменений в заплатке 1.1.0c приведён на сайте Blizzard и доступен для ознакомления на русском языке. На трансляции 28 июля (начало в 21:00 по Москве) разработчики поделятся деталями патча 1.1.1. Авторы Baldur’s Gate 3 пообещали выпустить Divinity: Original Sin 3, но только после «творческой перезагрузки»
28.07.2023 [00:00],
Юлия Позднякова
Одна из самых ожидаемых ролевых игр этого года, Baldur’s Gate 3, выйдет из раннего доступа уже на следующей неделе. В беседе с IGN основатель и руководитель бельгийской студии Larian Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, чем команда займётся дальше. ![]() Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam По словам Винке, после выпуска версии 1.0 разработчики уйдут на отдых, а спустя какое-то время вернутся к своей самой успешной серии — Divinity: Original Sin. «[Divinity: Original Sin] — это наша собственная вселенная, так что в какой-то момент мы обязательно вернёмся к ней, — сказал руководитель. — Сначала нужно закончить работу над Baldur’s Gate 3, затем сделать перерыв для творческой перезагрузки. 400 человек вложили свою душу в эту игру, привнесли в неё всё лучшее от себя. Это много значит». ![]() Divinity: Original Sin 2. Источник изображения: Steam Профинансированная на Kickstarter ролевая игра Divinity: Original Sin вышла из раннего доступа Steam в 2014 году и стала самой быстро продаваемой в истории студии. Divinity: Original Sin 2, средства на разработку которой были получены на той же площадке, достигла версии 1.0 в 2017-м и превзошла оригинал как по оценкам прессы, так и по продажам (более 1 млн копий за два месяца). Вторая часть всё ещё собирает игроков в Steam (пик онлайна за последние 24 часа — 11 021). Обе принадлежат к франшизе Divinity, родившейся в 2002 году с релизом Divine Divinity. В другом недавнем интервью, для подкаста Dropped Frames, Винке дал совет для первого прохождения Baldur’s Gate 3. Руководитель предостерёг пользователей от выбора одного из персонажей с уникальной предысторией (Origin Character) вместо созданного самостоятельно. «Мы добавили таких героев для повторных прохождений, — объяснил Винке. — Лучше взять своего персонажа и изучить компаньонов. Когда вы будете проходить игру заново, они раскроются по-настоящему. Впрочем, вы можете поступить как угодно, но помните — система с персонажами, имеющими предысторию, придумана для того, чтобы вы могли поместить камеру в голову одного из них. Сначала вам нужно решить, в чью именно». Baldur’s Gate 3 покинет ранний доступ Steam 3 августа, спустя почти три года после релиза первоначальной версии. На PlayStation 5 игра появится 6 сентября, а версии для Xbox Series X и S планируется выпустить позднее. «Самое грустное, что эта подборка лучше 90 % предыдущих»: анонсирована последняя в истории раздача игр Games with Gold для подписчиков Xbox Live Gold
27.07.2023 [23:37],
Дмитрий Рудь
Близится сентябрь, а с ним и конец ежемесячных раздач Games with Gold для подписчиков сервисов Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate. Впрочем, перед прощанием абонентов ещё ждёт августовская подборка игр. С октября 2022 года в ежемесячные наборы для подписчиков Xbox Live Gold перестали включать проекты с Xbox 360, поэтому предстоящий комплект насчитывает всего две игры для Xbox One, Xbox Series X и S общей стоимостью около $40:
В обсуждении линейки на форуме ResetEra, как всегда, спорят насчёт качества игр и прощаются с сервисом: «Самое грустное, что эта подборка лучше 90 % предыдущих», — считает CloseTalker. Напомним, 1 сентября раздачи Games with Gold будут упразднены, а 14 сентября все абоненты Xbox Live Gold получат статус подписчиков Xbox Game Pass Core — нового консольного сервиса, который придёт на замену Xbox Live Gold. Вместо ежемесячных подборок участники Xbox Game Pass Core получат регулярно (два−три раза в год) обновляемую библиотеку, которая на старте будет включать более 25 игр, в том числе: DOOM Eternal, Fallout 4, Gears 5 и Psychonauts 2. Закулисное обновление сайта Rockstar Games разожгло огонь слухов о ремастере Red Dead Redemption с новой силой
27.07.2023 [22:30],
Дмитрий Рудь
На фоне разгоревшихся в последнее время слухов о ремастере ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption студия Rockstar Games неожиданно обновила логотип игры для своего официального сайта. Стоит отметить, что речь идёт не о совершенно новой эмблеме, а о той, что фигурирует на обложке розничных версий Red Dead Redemption для PS3 и Xbox 360, но в более высоком разрешении по сравнению с оригинальным. По словам датамайнера Tez2, обратившего внимание на обновление, в списке игр на сайте Rockstar также появилась отсылка к некой Red Dead Redemption (Rockstar Presents Ver) с кодовым названием RDR1RSP. Что именно означает аббревиатура RDR1RSP, доподлинно неизвестно, но Tez2 высказал предположение — Red Dead Redemption Remaster Single-Player, то есть «ремастер одиночного режима Red Dead Redemption». Впрочем, есть куда и более прозаичный вариант. В комментариях к публикации Tez2 один из пользователей подметил, что RDR1RSP вполне может означать и просто Red Dead Redemption Rockstar Presents. В середине июня, спустя 13 лет после дебюта, RDR получила новый возрастной рейтинг в Южной Корее. По данным бывшего редактора IGN и Kinda Funny Колина Мориарти (Colin Moriarty), ремастер существует и может быть анонсирован уже в августе. Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Даже если официальное переиздание игры так и не выйдет, пользователи ПК всегда могут организовать ремастер на дому благодаря чудесам эмуляции. Samsung выпустит бета-версию One UI 6 на базе Android 14 в начале августа
27.07.2023 [21:57],
Владимир Фетисов
Южнокорейская компания Samsung готовится к началу открытого бета-тестирования пользовательского интерфейса One UI 6, построенного на базе программной платформы Android 14, стабильная версия которой выйдет осенью этого года. Согласно имеющимся данным, обладатели устройств серии Galaxy S23 получат доступ к One UI 6 уже 2 августа, а пользователи смартфонов Galaxy A34 5G и Galaxy A54 5G — 9 августа. ![]() Источник изображения: gizchina.com Несмотря на то, что первыми установить бета-версию One UI 6 смогут владельцы флагманских устройств, Samsung не забывает о пользователях наиболее продаваемых моделей средней ценовой категории, предоставляя их владельцам возможность в числе первых опробовать новый пользовательский интерфейс. Ожидалось, что Samsung выпустит бета-версию One UI 6 уже в этом месяце, но все же пользователям придётся подождать немного дольше. Параллельно с тестированием One UI 6 разработчикам предстоит выпустить стабильную версию One UI 5.1.1. В начале месяца бета-версия этой итерации интерфейса стала доступна на устройствах Galaxy Z Fold 4 и Galaxy Tab S8. На этой неделе состоялась официальная презентация смартфонов Galaxy Z Fold 5 и Galaxy Z Flip 5, а также планшетов Galaxy Tab S9, работающих на базе One UI 5.1.1. Очевидно, что в скором времени устройства предыдущего поколения также получат стабильную версию One UI 5.1.1. Что касается One UI 6, то бета-версия пользовательского интерфейса после первоначального запуска станет доступна пользователям большого количества устройств Samsung. По данным источника, испытать One UI 6 смогут владельцы смартфонов серий Galaxy S21, Galaxy S22, Galaxy S23, Galaxy Z Flip 3 и Flip 4, Galaxy Z Fold 3 и Fold 4, а также ряда моделей серий Galaxy A, M, F, Galaxy Xcover 6 Pro, планшетов Galaxy Tab S8, Tab S8+ и Tab S8 Ultra. В Epic Games Store началась раздача стильного шутера Severed Steel и сборника Homeworld Remastered Collection — теперь с кроссплатформенным мультиплеером
27.07.2023 [20:19],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 июля в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача сборника космических стратегий Homeworld Remastered Collection и стильного шутера Severed Steel. Homeworld Remastered Collection включает обновлённые и классические версии культовых космических стратегий Homeworld и Homeworld 2. Самое то, чтобы скоротать время до выхода отложенной на 2024 год Homeworld 3. Вместе с выходом в Epic Games Store сборник получил обновление 2.300, которое добавляет бета-версию многопользовательской игры с кроссплеем между Steam и Epic Games Store. Аккаунт в системе SHiFT не требуется. Игрокам Severed Steel достаётся роль проворного однорукого стрелка по имени Стил. Героиня умеет исполнять трюки (бег по стенам, перевороты, скольжения), а геймплей дополняют разрушаемое окружение и динамический ИИ без скриптов. Примечательно, что в прошлом Epic Games Store уже дарил пользователям Severed Steel. Дело было в декабре 2022 года во время праздничной распродажи. Та раздача длилась всего сутки, в отличие от новой. Чтобы стать обладателем бесплатных копий Homeworld Remastered Collection и Severed Steel в Epic Games Store, нужно лишь перейти на страницу игр и нажать «Получить». Товары автоматически прикрепятся к учётной записи. Раздача Homeworld Remastered Collection и Severed Steel в Epic Games Store закончится 3 августа в 18:00 по Москве — в этот же момент бесплатными на неделю станут игра Bloons TD 6 в жанре tower defense (опять) и закольцованное приключение Loop Hero. Игрокам классической Call of Duty: Modern Warfare 2 угрожает вредоносное ПО, которое автоматически распространяется в онлайн-лобби
27.07.2023 [19:40],
Сергей Сурабекянц
Месяц назад, 26 июня, пользователь Steam предупредил сообщество Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) о том, что хакеры «атакуют через взломанные лобби». Другой игрок после анализа вредоносного ПО в той же ветке пришёл к выводу, что оно похоже на червя. Activision отреагировала на сообщения, но только сейчас. ![]() Источник изображения: Pixabay В разговоре с Techcrunch некий инсайдер на условиях анонимности подтвердил, что код вредоносного ПО содержит строки, указывающие на червя. На такой вывод наталкивает и его поведение: оно автоматически распространяется через онлайн-лобби от одного заражённого игрока к другому. Это говорит о том, что хакеры нашли и использовали уязвимости игры для выполнения вредоносного кода на компьютерах других пользователей. Накануне, 26 июля, Activision сообщила, что «многопользовательский режим Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) в Steam был отключён, пока мы изучаем сообщения о проблеме». Call of Duty: Modern Warfare 2 была выпущена ещё в 2009 году, но до сих пор имеет небольшое сообщество игроков. По данным SteamDB, пиковый онлайн в проекте за последние сутки составил около 650 человек. Хотя и ранее фиксировались случаи распространения вредоносных программ через видеоигры, обычно ими становились троянские версии установщиков игр или читы. Компания Valve, управляющая платформой Steam, пока не прокомментировала ситуацию. В WhatsApp появились кружочки — видеосообщения длиной до 60 секунд
27.07.2023 [19:06],
Дмитрий Федоров
WhatsApp представил новую функцию, позволяющую пользователям быстро отправлять короткие видеосообщения длительностью до 60 секунд. Эта функция аналогична существующим голосовым сообщениям и будет доступна всем пользователям приложения в течение ближайших недель. ![]() Источник изображения: WhatsApp Согласно информации WhatsApp, короткие видеосообщения автоматически воспроизводятся без звука, когда получатель открывает чат. Это контрастирует с голосовыми сообщениями, которые не воспроизводятся автоматически и могут быть любой длительности. Отправить видеосообщение можно, нажав на существующую иконку голосового сообщения, чтобы перевести её в видеорежим. WhatsApp давно предлагает возможность отправки видео, но новая функция коротких видеосообщений упрощает процесс, делая его быстрее и более непосредственным. Если видеосообщения работают так же, как голосовые сообщения, которые существуют только внутри приложения, они должны помочь избежать захламления галереи смартфона короткими видеоклипами. Функция видеосообщений начала распространяться WhatsApp на обеих платформах — iOS и Android, по крайней мере, с прошлого месяца, и в сообщении WhatsApp говорится, что функция будет доступна всем пользователям в ближайшие недели. Нововведение WhatsApp в виде функции быстрой отправки коротких видеосообщений может стать значимым шагом в упрощении и ускорении обмена информацией между людьми. Это также может способствовать увеличению активности пользователей WhatsApp, поскольку они получают ещё один удобный инструмент для общения.
«Сильно напоминает Legacy of Kain»: разработчики новой Lords of the Fallen показали 17 минут геймплея
27.07.2023 [18:54],
Дмитрий Рудь
До релиза фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от испано-румынской студии Hexworks и CI Games остаётся всего два с половиной месяца, а полноценный геймплей разработчики до сих пор не показывали. До сегодняшнего дня. Опубликованное на YouTube-канале CI Games видео продолжительностью 17 минут демонстрирует чистый (настолько чистый, что ему не хватает интерфейса) игровой процесс новой Lords of the Fallen. Разработчики показали перемещение между мирами живых и мёртвых, сражения с рядовыми врагами и двумя боссами, включая гиганта будто из «Атаки титанов», а также онлайновый кооператив на двух человек. За 17 минут персонаж изучил три локации — мост Skyrest, встроенные в скалу постройки Pilgrim’s Perch, а также охваченный пламенем город Calrath. Игрок при этом поочередно отыгрывал воина, пироманта и разбойника. Авторы обещают, что каждая крупная локация будет соединена (как минимум) с двумя другими, возможность создавать собственные контрольные точки (для этого требуется редкий ресурс) и нелинейное исследование полуоткрытого мира. Зрители в комментариях отметили несовершенство анимации и звуковой составляющей, а также обратили внимание на сходство новой Lords of the Fallen с другой фэнтезийной игровой франшизой: «Сильно напоминает Legacy of Kain». Релиз Lords of the Fallen ожидается 13 октября текущего года в версиях для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В конце мая разработчики представили системные требования для игры в 1080p на высоких настройках. В стандарте радиосвязи TETRA нашли пакет уязвимостей — им пользуются военные, полиция и критическая инфраструктура
27.07.2023 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Радиосвязь настолько вошла в быт человечества, что воспринимается пользователями как нечто само собой разумеющееся. Технология отлажена десятилетиями, разработаны алгоритмы кодирования и шифрования радиосигнала. Тем более удивителен тот факт, что голландские исследователи из компании Midnight Blue обнаружили уязвимости и преднамеренный бэкдор в стандарте радиосвязи, используемом в правоохранительных органах, вооружённых силах и критически важной инфраструктуре. ![]() Источник изображения: Pixabay Эти уязвимости и бэкдор были обнаружены в европейском стандарте наземной транковой радиосвязи TETRA (Terrestrial Trunked Radio), используемом несколькими крупными поставщиками радиооборудования. Стандарт был разработан Европейским институтом телекоммуникационных стандартов (ETSI) в 1995 году, и с тех пор широко применяется более чем в 100 странах мира. В России и странах ЕС TETRA используется в служебных и технологических сетях связи железнодорожного транспорта. Этот стандарт используют более двадцати критически важных структур в США, среди которых электрогенерирующие компании, пограничная служба, нефтеперерабатывающие и химические предприятия, общественный транспорт, международные аэропорты и некоторые подразделения армии США. Найденные уязвимости позволяют осуществлять расшифровку данных в режиме реального времени. Исследователи присвоили всему «пакету» уязвимостей общее название TETRA:BURST и уверены, что они были созданы намеренно. Всего было выявлено пять проблем разной степени критичности:
Особенно опасным исследователи считают уязвимость CVE-2022-24402, который имеет отношение к TEA1, потоковому шифру, «предназначенному для коммерческого использования и сценариев ограниченного экспорта». Он сокращает исходный 80-битный размер ключа шифрования до 32 бит, что позволяет сравнительно быстро осуществить брутфорс атаку даже с помощью обычного потребительского ноутбука. Это даёт злоумышленнику возможность перехватить или внедрить сообщения в систему связи, если на линии не применяется сквозное шифрование. ![]() Источник изображения: Midnight Blue Четыре другие уязвимости позволяют преступнику скомпрометировать коммуникации, деанонимизировать информацию, обойти аутентификацию и поставить под угрозу конфиденциальность пользователей и целостность передаваемых данных. Это крайне неприятная ситуация, поскольку перечисленные уязвимости довольно сложно исправить в разумные сроки. Обнаруженные проблемы в стандарте TETRA в очередной раз доказывают, что полагаться на парадигму «Безопасность через неясность» (Security by obscurity) не стоит. Как только пытливый злоумышленник обнаружит, казалось бы, незаметный и никому неизвестный способ проникновения в систему, все система может подвергнуться неоправданно большому риску. Adobe научила Photoshop расширять и дорисовывать изображения с помощью ИИ
27.07.2023 [18:11],
Владимир Фетисов
В мае этого года Adobe интегрировала в бета-версию графического редактора Photoshop ИИ-инструмент, позволяющий пользователям масштабировать изображения, добавлять и удалять объекты с помощью текстовых команд. Теперь же разработчики добавили новые функции за счёт запуска универсального инструмента Generative Expand, который на этой неделе стал доступен участникам программы бета-тестирования Photoshop. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com Новый инструмент может оказаться полезным для выполнения разных действий. С его помощью можно расширить обрабатываемое изображение с текстовой подсказкой или без неё для создания продолжения сцены. Достаточно выделить область рядом с обрабатываемым изображением или вокруг него, а ИИ-инструмент сгенирирует всё остальное. Если не указывать текстовую подсказку, то выделенная область будет заполнена объектами, которые логично вписываются в общую композицию. Если же указать текстовую подсказку, то ИИ дорисует окружение в соответствии с пожеланием пользователя. Ещё с помощью нового инструмента можно изменить соотношение сторон, например, сделав из горизонтального изображения картинку размером с обложку журнала. Доступна возможность получения точной композиции путём обрезки изображения в одном направлении и расширения в другом направлении, причём всё это осуществляется в рамках одного простого рабочего процесса. Generative Expand может многократно расширить обрабатываемое изображение, заполнить свободное пространство при повороте картинки и др. Новый ИИ-инструмент имеет массу других возможностей, которые помогут авторам контента при выполнении разных задач. Инструмент Generative Expand и функция генеративной заливки Adobe получили поддержку более 100 языков. На данном этапе они доступны в бета-версии Photoshop. Когда нововведения появятся в стабильной версии графического редактора, пока неизвестно. Июньские обновления Windows 10 и 11 сломали воспроизведение видео — Microsoft уже выпустила исправление
27.07.2023 [18:01],
Сергей Сурабекянц
После того, как недавние обновления Windows 10 и 11 вызвали проблемы у многих пользователей, Microsoft временно прекратила их распространение. В настоящее время команда Microsoft уже распространяет экстренное исправление. Оно будет автоматически применено с помощью системы отката известных проблем (Known Issue Rollback, KIR) в Windows. ![]() Пользователи Windows 10 и 11 сообщали о проблемах с воспроизведением видео после установки июньских обновлений KB5028244 и KB5027303. Microsoft подтвердила проблему и уточнила, что она связана с ошибкой в видеокодеках WVC1 и VC-1. Приложения для Windows 10 и Windows 11, использующие эти кодеки, больше не могли воспроизводить или записывать видео. Также оказались затронуты некоторые камеры и веб-камеры. Microsoft быстро устранила проблему, выпустив экстренное исправление. Благодаря KIR пользователям нужно просто дождаться автоматического устранения проблемы. Распространение обновления через KIR началось 25 июля. Проблемные обновления были остановлены, ошибки исправлены, и обновление снова стало доступным. Затронуты системы Windows 11 22H2, Windows 11 21H2 и Windows 10 22H2. Для получения более подробных сведений рекомендуется посетить панель мониторинга состояния выпуска Windows. Microsoft обновила интерфейс Xbox Home: больше места для фоновых изображений и быстрой навигации
27.07.2023 [17:57],
Дмитрий Федоров
После почти года тестирования, Microsoft представила новый интерфейс Xbox Home. Обновление предусматривает больше места для фоновых изображений и быстрый доступ к играм, магазину и настройкам. Распространение нового интерфейса началось вчера для всех обладателей Xbox Series X/S и Xbox One. ![]() Источник изображения: Xbox Новый интерфейс Xbox Home будет постепенно распространяться на все игровые консоли Xbox, как сообщила старший менеджер по продуктам Xbox Иви Крислоу (Ivy Krislov). «Это означает, что некоторым пользователям придётся подождать несколько недель, чтобы получить [обновление]», — отметила она. Самое заметное изменение — переработанный пользовательский интерфейс: плитки сдвинуты в нижнюю половину экрана, что освободило больше места для фоновых изображений. Microsoft изначально тестировала новый интерфейс, который закрывал фон, но поклонники Xbox ясно дали понять, что хотят видеть что-то другое. «Когда мы впервые показали, над чем работаем в Xbox Insiders, то получили ваши отзывы — вы хотели больше места для пользовательских фонов или игровых артов, более быструю навигацию и больше персонализации», — сообщила Крислоу. В итоге Microsoft уменьшила размер плиток и добавила новую функцию, которая обновляет фон, когда пользователь выделяет определённые игры и приложения. Над основным интерфейсом домашней страницы находится новый плавающий интерфейс, который обеспечивает быстрый доступ к библиотеке игр и приложений, магазину Microsoft, Xbox Game Pass, поиску и настройкам. Прокручивая интерфейс вниз, пользователи также заметят новые кураторские и персонализированные списки, плюс интерфейс в виде виджета для обновлений друзей и сообщества. Первоначальное тестирование интерфейса Xbox Home сделало эту часть похожей на гигантскую рекламу Game Pass, но возможность настроить его с помощью закреплённых игр и групп, таких как Quick Resume, делает его гораздо более персонализированным. Активная аудитория Facebook✴ перевалила за 3 млрд человек в месяц
27.07.2023 [16:52],
Николай Хижняк
Ежемесячная аудитория активных пользователей социальной сети Facebook✴ превысила 3 млрд человек, говорится в данных последнего квартального отчёта компании Meta✴. Несмотря на то, что популярность платформы снизилась среди молодых людей, Facebook✴ по-прежнему живее всех живых. ![]() Источник изображения: Pixabay В отчёте также сообщается, что совокупная ежемесячная аудитория пользователей всех приложений и платформ Meta✴, включая WhatsApp, Instagram✴, Messenger и новую Threads, составила 3,88 млрд человек — это почти половина населения Земли. Ежедневное количество активных пользователей Facebook✴ тоже продолжает расти. Согласно последним данным, каждый день платформой пользуются 2,064 млрд человек. Кварталом ранее количество ежедневных активных пользователей составляло 2,037 млрд человек. Это важный показатель, поскольку ещё по итогам 2021 года платформа сообщила о первом в её истории квартальном сокращении количества ежедневных активных пользователей. Отчасти этот рост может быть обусловлен Reels, аналогом TikTok, которую Meta✴ активно продвигает в Instagram✴ и Facebook✴. По словам генерального директора Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), ежедневно в Reels фиксируются порядка 200 миллиардов воспроизведений видео в день через связанные приложения. Новая текстовая социальная платформа Threads, тесно связанная с Instagram✴, тоже чувствует себя весьма уверенно, утверждает Цукерберг: «Я думаю, что у нас впереди самая захватывающая дорожная карта, которую я когда-либо видел. Мы сразу же отметили беспрецедентный рост аудитории, и, что более важно, мы видим, что ежедневно на платформу возвращается больше людей, чем я ожидал». В Threads уже зарегистрировались 100 млн пользователей. Впрочем, Цукерберг на прошлой неделе признал, что в настоящий момент регистрация пользователей в Threads замедлилась, но подчеркнул, что «десятки миллионов людей продолжают ежедневно пользоваться сервисом». У Slack произошёл глобальный сбой — в корпоративном мессенджере не отправлялись сообщения
27.07.2023 [16:01],
Дмитрий Федоров
Сегодня коммуникационный сервис Slack, предназначенный для корпоративного сегмента, столкнулся с неполадками, вследствие которых пользователи испытывали трудности с отправкой сообщений. Однако уже через час проблема была устранена, и сервис восстановил свою работу. ![]() Источник изображения: StockSnap / Pixabay Первые жалобы начали поступать на сервис DownDetector примерно в 13:00 по московскому времени. В 13:35 на статус-панели Slack появилось сообщение, подтверждающее существующую проблему: «Пользователи могут испытывать проблемы с отправкой сообщений в Slack». ![]() Источник изображения: Downdetector В течение часа Slack повысил статус проблемы до «сбоя»: «В Slack наблюдаются перебои в работе всего приложения. Пользователи могут испытывать проблемы с отправкой сообщений, использованием рабочих процессов и различными другими действиями в Slack. Мы проводим расследование и сообщим, как только узнаем больше. Благодарим за проявленное терпение». Проблемы наблюдались в веб-версии сервиса, а также в настольных и мобильных клиентских приложениях. В 14:13 по московскому времени проблема была устранена. «Slack теперь работает в штатном режиме», — гласило сообщение на статус-панели. Пользователям, возможно, придётся перезагрузить приложения для восстановления работы. Несмотря на то, что подобные сбои в работе Slack в последние месяцы стали реже, они всё же случаются. Обычно проблемы устраняются в течение пары часов или даже быстрее. Этот случай не стал исключением, и сервис быстро восстановил свою работу, минимизировав неудобства для своих пользователей. Специалисты Digital Foundry запустили Ratchet and Clank: Rift Apart на слабом ПК с жёстким диском от базовой PS4 — что из этого получилось
27.07.2023 [16:00],
Дмитрий Рудь
Когда разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart раскрыли, что для игры на ПК не требуется высокоскоростной SSD, некоторые фанаты посчитали возможным релиз платформера на PS4. Специалисты Digital Foundry доказали, что это идея далека от осуществления. В рамках технического анализа PC-версии эксперты Digital Foundry протестировали игру и на ПК минимальной конфигурации: AMD Ryzen 3 3100, 8 Гбайт ОЗУ и Radeon RX 570 на 4 Гбайт (лишь чуть мощнее указанной в системных требованиях RX 470). Ради эксперимента к этой сборке решили подключить жёсткий диск на 512 Гбайт от базовой PS4. Он работает со скоростью 5400 об/мин и даже на самых низких графических настройках не может обеспечить в Ratchet & Clank: Rift Apart стабильный опыт. Видео Digital Foundry (см. выше) наглядно демонстрирует, что HDD от PS4 не может справиться с игрой. При первом же пролёте через портал персонаж зависает в воздухе на добрую минуту — кадровая частота при этом падает буквально до нуля. По словам специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman), с HDD от PS4 игра на минимальной сборке в итоге вылетает, а на более мощном ПК с жёстким диском побыстрее чувствует себя относительно неплохо (см. видео ниже). В Digital Foundry пришли к выводу, что ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получилась достойной, но недостаточно отполированной. Ситуация с ней, однако, «бесконечно лучше», чем с The Last of Us Part I или Star Wars Jedi: Survivor на релизе. Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5, а до PC (Steam, EGS) добралась спустя более двух лет. В Steam у проекта более тысячи «очень положительных» отзывов (83 %) и пиковый онлайн в размере 8,5 тыс. человек. The Cosmic Wheel Sisterhood от создателей The Red Strings Club получила дату выхода и сюжетный трейлер — это философское приключение о космических ведьмах
27.07.2023 [15:19],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital и разработчики из испанской студии Deconstructeam (Gods Will Be Watching, The Red Strings Club) объявили дату выхода своего философского приключения The Cosmic Wheel Sisterhood. The Cosmic Wheel Sisterhood повествует о ведьме-прорицательнице Фортуне, которую приговорили к изгнанию на уединённом астероиде. Желая вновь обрести свободу, героиня заключает договор с запретным существом. Фортуна встретит своих подруг после двухсотлетней разлуки, создаст собственную колоду гадальных карт, познакомится с другими ведьмами и в конечном итоге определит будущее всего сообщества космических ведьм. Сюжет The Cosmic Wheel Sisterhood будет развиваться на протяжении десятилетий, за которые Фортуна постепенно познает свою силу и влияние, а созданные ей гадальные карты позволят заглянуть в будущее персонажей и решить их судьбу. Разработчики обещают удивительную вселенную с самыми разными персонажами, разветвлённую историю, более трёх часов «волшебной музыки», «очаровательную» пиксельную графику и текстовый перевод на русский. Скриншоты The Cosmic Wheel Sisterhood
Как стало известно, The Cosmic Wheel Sisterhood поступит в продажу 16 августа для PC (Steam) и Nintendo Switch. В российском Steam доступен предзаказ (585 рублей до 23 августа) и демоверсия. Пополнить кошелёк теперь можно и через «Тинькофф». Анонс даты выхода The Cosmic Wheel Sisterhood сопроводили сюжетным трейлером (прикреплён выше). По словам Deconstructeam, игра находилась в разработке последние пять лет. Европа запустила антимонопольное расследование против Microsoft из-за включения Teams в пакет Office
27.07.2023 [14:50],
Дмитрий Федоров
Европейская комиссия начала антимонопольное расследование против Microsoft, подозревая IT-гиганта в злоупотреблении доминирующим положением на рынке. Причиной стало включение приложения для видеоконференций Teams в пакет популярного офисного ПО компании. ![]() Источник изображения: NoName_13 / Pixabay Европейская комиссия выразила опасения, что Microsoft может предоставлять Teams преимущество, лишая клиентов возможности выбора при подписке на офисное программное обеспечение компании. Комиссия также указала, что Microsoft ограничивает взаимодействие своего ПО с другими продуктами, конкурирующими с Teams. Microsoft, в свою очередь, заявила, что уважает работу комиссии по данному делу и серьёзно относится к своим обязательствам. «Мы будем продолжать сотрудничать с комиссией и сохраняем приверженность поиску решений, которые позволят устранить её опасения», — сказал представитель компании. Расследование началось после жалобы, поданной в 2020 году компанией Slack Technologies. Она утверждала, что Microsoft заставляет организации устанавливать Teams и блокирует его удаление. Теперь Slack является собственностью компании Salesforce. На прошлой неделе немецкая компания Alfaview подала аналогичную жалобу, заявив, что практика Microsoft по включению Teams в пакет программного обеспечения даёт ей конкурентное преимущество, которое «трудно обойти без вмешательства антимонопольных органов». Начало антимонопольного расследования против Microsoft ставит под вопрос практику компании по включению своего приложения для видеоконференций в пакет собственного офисного ПО. Результаты расследования могут повлиять на выбор, которым руководствуются потребители при приобретении ПО как для личного пользования, так и для нужд бизнеса. Blizzard пригрозила игрокам Diablo IV перманентным баном за использование модификаций, включая TurboHUD
27.07.2023 [13:44],
Дмитрий Рудь
В начале июля команда разработки TurboHUD выпустила TurboHUD4 — версию популярной во времена Diablo III модификации для Diablo IV. Blizzard Entertainment посчитала нужным обозначить свою позицию по данному вопросу. Blizzard напомнила, что все пользователи Diablo IV перед игрой принимают лицензионное соглашение. Помимо прочего, оно запрещает «любое программное обеспечение, которое автоматизирует, изменяет или иным образом вмешивается в игру». «С учётом этого мы хотим прояснить, что использование TurboHUD4 с Diablo IV, как и любого другого модифицирующего игру программного обеспечения, строго запрещается», — заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher). По словам Флетчера, установившие подобные модификации пользователи Diablo IV подвергают свою учётную запись «риску дисциплинарных мер вплоть до перманентной блокировки». TurboHUD помогает пользователям отслеживать прогресс в игре и снабжает не предусмотренными разработчиками полезными функциями интерфейса. Стоит отметить, что по сравнению с версией для Diablo III мод стал платным. Свою нетерпимость к модификациям Blizzard объясняет стремлением сделать Санктуарий «безопасным местом для честной игры». В то же время за использование TurboHUD в Diablo III аккаунты не блокировали. Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, почему тайник в игре такой маленький — оказалось, дело в производительности. Российские майнеры вдвое снизили потребление энергии в 2022 году, но сейчас ожидается рост
27.07.2023 [13:34],
Павел Котов
По итогам 2022 года потребление электроэнергии для майнинга криптовалют в России снизилось на 47 % и составило 5 млрд кВт·ч, сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные Аналитического центра (АЦ) ТЭК. В 2021 году этот показатель был 9,3 млрд кВт·ч. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com Ранее доля России в мировом майнинге стабильно росла: в 2019 году она была 6 %, в 2020 году — 8 %, в 2021 году — 9 %. А в 2022 году этот показатель благодаря «административным ограниченным мерам», как отмечено в документах АЦ ТЭК, снизился до 4,6 %. Для сравнения, суммарное энергопотребление в Единой энергосистеме (ЕЭС) России в 2022 году увеличилось на 1,5 % до 1,1 трлн кВт·ч при выработке 1,12 трлн кВт·ч. Ещё в феврале на снижение доли майнеров в общем российском потреблении энергии обратил внимание замминистра энергетики Павел Сниккарс: предполагалось, что за год она вырастет с 1 % (2021 г.) до 1,5–2 % (2022 г.), но этого не случилось. Негативная динамика у российских майнеров может быть вызвана целым рядом факторов, считает представитель оператора дата-центров для майнинга Bitriver Олег Огиенко: это снижение котировок крупнейших криптовалют, геополитические потрясения и переход сети Ethereum на модель Proof-of-Stake, предполагающую отказ от традиционного майнинга. С другой стороны, взрывной рост энергопотребления майнерами был связан с серьёзными рисками, указывают аналитики АЦ ТЭК: нагрузки грозили авариями и чрезвычайными ситуациями и усложняли механизмы перекрёстного субсидирования. Перекрёстное субсидирование — это снижение тарифов для одних абонентов за счёт других. Оно позволяет, например, поставлять электричество населению России ниже себестоимости. ![]() Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com При этом проблема нелегального майнинга в стране остаётся актуальной — по сути, это хищение электроэнергии по схемам безучётного или бездоговорного потребления. Актуален и «бытовой майнинг» в квартирах и гаражах. Чаще всего он встречается в регионах с самыми низкими тарифами на электричество: в Сибирском (Иркутская область и Красноярский край) и Северо-Кавказском федеральных округах. В Иркутской области в 2021 году энергопотребление населением по сравнению с 2020 годом выросло более чем на 50 %. Суммарный рост в 2022 году по региону оказался 8,6 % (64,3 млрд кВт·ч) — при 1,5 % в среднем по России. Легальные же майнинговые фермы рисков не несут, поскольку при их запуске максимальная мощность идёт в расчёт. Эксперты предсказывают, что по итогам 2023 года майнеры возобновят рост потребления энергии, превысив показатели 2022 года. Этому есть предпосылки: по итогам I полугодия доля России в мировом хешрейте (майнинговых мощностях) достигла 13 %, оказавшись второй после США. С начала года российские промышленные майнеры нарастили мощности более чем на 20 %, значительно превысив отметку в 1,5 ГВт. Дополнительным стимулом может стать полная легализация майнинга — уже подготовлен проект внесения изменений в закон 259-ФЗ «О цифровых финансовых активах». Необходимы определение майнинга по ОКВЭД (общероссийский классификатор видов экономической деятельности) и организация банковских механизмов по продаже «промышленной» криптовалюты за рубеж — на такой схеме настаивает ЦБ РФ. Цукерберг заявил, что Threads сможет стать его следующим приложением с миллиардом пользователей
27.07.2023 [13:30],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) высоко оценивает перспективы своей новой социальной сети Threads. Он уверен, что она может стать следующей социальной сетью Meta✴ с миллиардом пользователей. Несмотря на то, что площадка пока не достигла этой отметки, Цукерберг видит в ней огромный потенциал, о чём он сообщил инвесторам. ![]() Источник изображения: Threads Во время общения с инвесторами, Цукерберг неоднократно говорил о Threads и её долгосрочных перспективах. Он считает странной аномалией, что в технологической сфере до сих пор не появилось сервиса для текстовых сообщений, который бы привлёк миллиард пользователей. В Threads уже зарегистрировались 100 млн пользователей, однако до миллиарда соцсети ещё далеко. Цукерберг признал, что в настоящий момент регистрация пользователей в Threads замедлилась, но подчеркнул, что десятки миллионов людей продолжают ежедневно пользоваться сервисом. Основной задачей для Threads, по словам главы Meta✴, является удержание текущих пользователей. Он уверен, что после выполнения этой работы компания сможет «подлить достаточно бензина, чтобы помочь соцсети вырасти». Meta✴ пока не начинала продвигать Threads в Instagram✴ или Facebook✴ и не тратила средства на маркетинг нового продукта. В то время как Илон Маск (Elon Musk) продвигает идею с суперприложением X, Цукерберг признал, что Meta✴ не всегда удавалось добиться успеха с полностью независимыми программными продуктами. Он сравнил это с классической стратегией инвестирования венчурного капитала, когда из множества попыток лишь немногие оказываются успешными и окупают все убыточные инвестиции. Во II квартале Meta✴ показала лучшие, чем ожидалось, финансовые результаты, что привело к росту акций компании. Выручка компании составила $32 млрд, а чистая прибыль — $7,79 млрд ($2,98 на акцию). Подразделение Reality Labs, занимающееся разработкой виртуальной и дополненной реальности, по итогам II квартала показало чистый убыток в $3,7 млрд. Руководство предупредило инвесторов ожидать значительного увеличения этих убытков из-за продолжающихся усилий по разработке продуктов в области дополненной и виртуальной реальности, таких как выпуск гарнитуры Quest 3 в этом году. Несмотря на это, Meta✴ не планирует форсировать монетизацию Threads в ближайшем будущем. В то время как компания X пытается восстановить рекламные доходы, потерянные после прихода Маска, Цукерберг заявил, что Threads не будет вводить рекламу до тех пор, пока не достигнет сотен миллионов пользователей. Он подчеркнул, что сейчас главное — использовать эту уникальную возможность, которую они не ожидали в таком масштабе. «Впереди нас ждёт долгий путь», — заключил он. В целом, планы Цукерберга по развитию Threads выглядят амбициозно, но вполне реалистично. Однако, как показывает опыт, успех в мире IT не всегда гарантирован, и даже самые масштабные проекты могут столкнуться с непредвиденными препятствиями. Важно, что Цукерберг и его команда понимают это и готовы к долгосрочной работе. Пока что Threads продолжает расти и привлекать новых пользователей, но вопрос о долгосрочной устойчивости проекта и его способности конкурировать с другими гигантами отрасли, такими как суперприложение X Маска, остаётся открытым. Arm разочаровала инвесторов прогнозом по выручке и перестала публиковать статистику по объёмам поставок процессоров
01.08.2024 [08:43],
Алексей Разин
Британский разработчик процессорных архитектур Arm после выхода на биржу в США обязан регулярно отчитываться о результатах деятельности, и на этой неделе данный холдинг сообщил о росте выручки на 39 % до $939 млн, что выше ожиданий рынка. Тем не менее, прогноз компании на весь фискальный год разочаровал инвесторов, в результате чего курс её акций снизился на 13 % после закрытия торгов. ![]() Источник изображения: Arm Чистая прибыль Arm в годовом сравнении более чем удвоилась с $105 до $223 млн. При этом прогнозы по выручке на текущий квартал и весь фискальный год руководство Arm не стало пересматривать в сторону повышения. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $780 до $830 млн, что позволяет говорить о сохранении выручки на уровне аналогичного квартала прошлого года. По итогам всего фискального года Arm рассчитывает выручить от $3,8 до $4,1 млрд. Это ниже ожиданий аналитиков, которые рассчитывали на сумму около $4,02 млрд, поскольку середина диапазона из собственного прогноза Arm приходится на $3,95 млрд. Собственно, в минувшем квартале Arm получила меньше средств от отчислений роялти по сравнению с ожиданиями инвесторов: $467 млн против $486,6 млн, хотя фактический результат и соответствует росту профильной части выручки на 17 % в годовом сравнении. По прочим статьям доходов, включая продажу лицензий, выручка Arm выросла на 72 % до $472 млн, заметно превысив ожидания рынка. Пессимизма инвесторам добавило и принятое Arm решение отныне не публиковать статистику о количестве отгруженных процессоров, созданных клиентами компании с использованием её интеллектуальной собственности. Поскольку теперь компания пытается сосредоточиться на более узких рыночных нишах с высокой добавленной стоимостью, подобная статистика может не отображать её реальных успехов, а потому от её публикации решено воздержаться. В позапрошлом квартале Arm уже столкнулась со снижением количества отгруженных клиентами процессоров на 10 % до 7 млрд штук. Компания намеревается повысить удельную долю выручки с каждого реализуемого клиентами чипа за счёт повышения лицензионных сборов и увеличения концентрации интеллектуальной собственности в пересчёте на единицу продукции. Глава Arm Рене Хаас (Rene Haas, на фото выше) был вынужден признать, что компания столкнулась со слабостью спроса на некоторых рынках. Это и вынудило её сохранить прогноз по выручке на уровне прошлого года. Выручка компании сейчас сильнее зависит от тех сегментов рынка, в которых спрос остаётся слабым, хотя в серверном сегменте и верхнем ценовом диапазоне на рынке смартфонов наблюдается положительная динамика. Акции AMD оказались в числе лидеров роста на фоне новостей об ограниченном усилении санкций США
01.08.2024 [08:03],
Алексей Разин
Вчера компания AMD сообщила о более чем двукратном росте выручки в серверном сегменте по итогам второго квартала, а также о полуторакратном увеличении выручки в сегменте ПК. Она также улучшила прогноз по выручке от реализации ускорителей вычислений Instinct. Всё это в совокупности с новостями об избирательном характере грядущих санкций США против Китая позволило поднять курс акций компании почти на 5 %. ![]() Источник изображения: AMD Строго говоря, к росту вернулись котировки многих компаний полупроводникового сектора, но для AMD оптимизм инвесторов подкреплялся и индивидуальными достижениями этого поставщика чипов в минувшем квартале. Nvidia продемонстрировала рост курса своих акций на 13 %, акции Qualcomm на фоне публикации квартальной отчётности выросла более чем на 8 %. В Южной Корее новости о включении местных поставщиков оборудования для производства чипов в «белый список» Министерства торговли США стимулировали рост котировок акций Samsung на 3,58 %, конкурирующая SK hynix прибавила 3 %. Напомним, что вчера стало известно о намерениях властей США исключить Японию, Южную Корею и Нидерланды из перечня стран, на которые распространятся новые правила экспортного контроля в части поставок оборудования для выпуска чипов в Китай. Акции нидерландской ASML выросли в цене на 10 %, а японская Tokyo Electron продемонстрировала рост котировок на 7,41 %. Qualcomm обещает, что в следующем году стоимость ПК на базе Snapdragon X опустится до $700
01.08.2024 [07:24],
Алексей Разин
На квартальной отчётной конференции руководство Qualcomm никак особо не выделяло выручку, полученную от реализации процессоров семейства Snapdragon X для так называемых AI PC, но дало понять, что в следующем году на рынке появятся ПК на их основе, чья стоимость будет начинаться с отметки $700. ![]() Источник изображения: Qualcomm Напомним, что сейчас самым доступным ноутбуком на базе процессора Qualcomm Snapdragon X Plus является Microsoft Surface за $999, однако компактную настольную систему на базе Snapdragon X Elite можно приобрести на $100 дешевле. «Глядя в 2025 год, в дополнение к появлению новых моделей устройств, наш перспективный план выпуска продуктов семейства X расширится, чтобы охватывать изделия стоимостью $700 без необходимости жертвовать производительностью нейронного сопроцессора (NPU)», — заявил генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon), которого цитирует ресурс The Verge. Прямого указания на то, что это будут именно ноутбуки, глава компании не делал. В финансовой отчётности Qualcomm выручка от реализации процессоров для ПК пока не обособляется, поскольку делать это сейчас слишком рано, но руководство компании подтвердило, что ведёт с OEM-производителями работу над созданием следующего поколения Copilot+ PC. В начале сентября в Германии будет проводиться выставка IFA 2024, на ней Qualcomm намеревается представить новые продукты для ПК. По мнению Амона, Qualcomm продолжит оставаться одним из ведущих поставщиков компонентов для сегмента AI PC. «Мы верим, что ПК станут новым серьёзным драйвером диверсификации для компании», — заявил генеральный директор. И всё же, переход рынка на AI PC, по мнению Амона, будет стабильно медленным. При этом уже сейчас некоторые модели ПК на основе процессоров Snapdragon X уже распроданы. Новый процессор в более традиционном для себя мобильном семействе Snapdragon 8 компания собирается представить до конца октября, а смартфоны на его основе выйдут либо к концу этого года, либо к началу следующего. Компании также удалось заключить долгосрочные лицензионные заключения с двумя крупными китайскими производителями смартфонов. Выручка Qualcomm превзошла ожидания, на мобильном направлении она выросла на 12 %
01.08.2024 [05:14],
Алексей Разин
Американский разработчик мобильных процессоров Qualcomm на этой неделе отчитался о результатах своего третьего фискального квартала. Результаты периода по многим показателям превзошли ожидания аналитиков, а в сегменте мобильных процессоров выручка выросла на 12 % до $5,9 млрд, оправдав прогнозы инвесторов. ![]() Источник изображения: Qualcomm Technologies По крайней мере, как поясняет CNBC, уже одно это совпадение позволяет надеяться, что спад спроса на смартфоны, который наблюдался два предыдущих года, подходит к концу. При этом важно учитывать, что летние месяцы традиционно характеризуются низкой активностью на рынке смартфонов. По итогам всего года, как признаются представители Qualcomm, количество реализованных на мировом рынке смартфонов останется на прошлогоднем уровне. В лучшем случае, рост объёмов поставок будет измеряться однозначной величиной в процентах. Общая выручка Qualcomm в прошлом квартале выросла на 11 % до $9,39 млрд, что оказалось выше ожидавшихся аналитиками $9,21 млрд. В сегменте смартфонов выручка компании выросла на 12 % до $5,9 млрд. Автомобильный сегмент пока не может похвастать высоким удельным весом в общей выручке Qualcomm, но он прибавил 87 % до $811 млн. Усилия руководства компании по снижению зависимости от рынка смартфонов пока демонстрируют лишь ограниченный успех. Чистая прибыль компании в годовом сравнении выросла на 18 % до $2,13 млрд. В текущем квартале Qualcomm ожидает получить выручку в размере от $9,5 до $10,3 млрд, что по середине диапазона выше заложенных в прогноз инвесторами $9,71 млрд. Как поясняет руководство компании, «ИИ расширил границы премиального сегмента» на рынке смартфонов. Даже если в целом продажи смартфонов будут расти на единицы процентов, премиальный сегмент будет расти опережающими темпами, и Qualcomm уже в этом убедилась. Что характерно, выручка Qualcomm от поставок процессоров китайским производителям смартфонов выросла на 50 %, и это также можно отчасти объяснить ростом спроса на платформы с поддержкой искусственного интеллекта. Направление Интернета вещей, к которому относятся и компоненты для гарнитур виртуальной и дополненной реальности, в прошлом квартале продемонстрировало снижение выручки на 8 % до $1,4 млрд. В любом случае, эта сумма в два с лишним раза превысила ожидания инвесторов. В совокупности, реализация аппаратных компонентов принесла Qualcomm в прошлом квартале $8,1 млрд, что на 12 % больше итога аналогичного периода предыдущего года. Лицензирование технологий увеличило профильную часть выручки компании на 3 % до $1,3 млрд. Отзыв экспортной лицензии, которая ранее позволяла Qualcomm поставлять чипы для нужд Huawei, негативно скажется на динамике выручки компании. Qualcomm выплатила в прошлом квартале $949 млн в форме дивидендов и потратила $1,3 млрд на выкуп своих акций. К закрытию торгов их курс успел вырасти на 8,39 %, но после снизился на 1,22 %. Telegram выпустил масштабное обновление с новым браузером и мини-магазином приложений
01.08.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Telegram представил масштабное обновление, которое включает в себя ряд новых функций и улучшений. Главным нововведением стал встроенный браузер с поддержкой нескольких вкладок, доступ к Web3, мини-магазин приложений, возможность дарить «Звёзды» друзьям и многое другое. ![]() Источник изображения: Pixabay Telegram-браузер поддерживает работу с несколькими вкладками, что позволяет быстро переключаться между сайтами, статьями в режиме быстрого просмотра, мини-приложениями и сообщениями в чатах. Важной особенностью браузера стала поддержка децентрализованных сайтов в сети TON, открывая доступ к технологиям Web3 для почти миллиарда активных пользователей Telegram, сообщается в официальном блоге компании. Также можно добавлять страницы в закладки, чтобы просматривать их позднее. В разделе «Поиск» появилась новая вкладка «Приложения». Здесь пользователи найдут список уже используемых ими мини-приложений, а также подборку популярных. Разработчики получили возможность загружать скриншоты и видеоролики, демонстрирующие функциональность своих приложений, а также создавать контент, который пользователи смогут публиковать в своих историях. Приложения, использующие «Звёзды» для оплаты, теперь могут попасть в раздел «Популярные приложения». Нововведение коснулось и «Звёзд». Пользователи могут дарить друг другу звёзды Telegram, которые используются для покупки цифровых товаров в мини-приложениях или доступа к платному контенту на каналах. Подаренные звёзды отобразятся в чате в виде анимированного праздничного ярлыка. Чтобы их подарить, нужно зайти в раздел «Настройки» -> «Мои звёзды». Разработчики Telegram также внесли изменения в виджет погоды, в обложки для видеоисторий и улучшили запись видеосообщений — теперь можно записывать видео, не удерживая палец на экране. Это лишь некоторые из нововведений, представленных в последнем обновлении Telegram. Команда мессенджера уже работает над новыми функциями, которые появятся в августе. Новая статья: В путь-дорогу: подборка полезных мобильных приложений для водителей
01.08.2024 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации В путь-дорогу: подборка полезных мобильных приложений для водителей Ampere анонсировала 512-ядерный процессор AmpereOne Aurora с ИИ-движком и поддержкой HBM
01.08.2024 [00:21],
Николай Хижняк
Компания Ampere Computing анонсировала 512-ядерный процессор AmpereOne Aurora для центров обработки данных, а также сообщила цены на ранее представленные 96-, 128-, 144-, 160- и 192-ядерные чипы AmpereOne M и рассказала о прогрессе разработки процессоров AmpereOne MX, которые предложат до 256 ядер. ![]() Источник изображений: Ampere Computing Процессоры AmpereOne предназначены для дата-центров с высокой плотностью размещения. Они не только конкурируют с процессорами AMD EPYC Bergamo и Intel Sierra Forest с большим количеством ядер, но также соперничают с кастомными решениями, которые сейчас производятся ведущими гиперскейлерами. Производитель заявляет, что ключевыми преимуществами AmpereOne является их энергоэффективность и работа в средах с воздушным охлаждением. По словам Ampere, 77 % использующийся сейчас серверных стоек обладают мощностью до 20 кВт, а половина из них — менее 10 кВт. В этом случае использование воздушного охлаждения вместо жидкостного с экономической точки зрения выглядит более выгодно. По этой причине производитель уделяет большое внимание энергоэффективности своих чипов, что естественным образом снижает их требования к охлаждению. Особенность процессоров AmpereOne
Компания пока не стала подробно рассказывать о новом 512-ядерном процессоре AmpereOne Aurora. Он по-прежнему находится в разработке. Однако известно, что в нём используются кастомные ядра на архитектуре Arm, масштабируемая сетка AmpereOne и межкомпонентные соединения, использующие блоки SERDES и протоколы, которые облегчают связь между чиплетами процессора. Кроме того, производитель сообщил, что чип оборудован ИИ-ускорителем и поддерживает высокоскоростную память HBM. Процессор также предназначен для общих вычислительных нагрузок. Ampere также сообщила стоимость процессоров AmpereOne M. Эти чипы производятся с применением 5-нм техпроцесса TSMC, поддерживают 12-канальную ОЗУ DDR5 и предлагают до 192 ядер. Самый доступный 96-ядерный процессор серии AmpereOne M оценивается в $4761. Самым дорогим является 192-ядерный A192-32X, который оценён в $5555. Эти чипы обладают TDP от 185 до 332 Вт. Находящиеся в производстве процессоры семейства AmpereOne MX предложат до 256 ядер. Для их выпуска применяется 3-нм техпроцесс TSMC. Чипы поддерживают 12 каналов оперативной памяти DDR5. Ampere пока не сообщает, когда эти процессоры появятся в продаже. Производительность и энергоэффективность своих решений Ampere сравнила с процессором AMD EPYC 9754, почему-то обозначив его как представителя серии Genoa, хотя данный чип относится к серии Bergamo. Тесты производительности
В частности, Ampere заявляет о преимуществе своего процессора A192-26X (192 ядра с частотой 2,6 ГГц) в производительности в ИИ-задачах до 15 % и в энергоэффективности до 2,2 раз, а также в производительности в облачных задачах до 28 % и энергоэффективности до 82 %. Новая статья: Нейросетевая фотоника как средство против энергетического ИИ-кризиса
01.08.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Нейросетевая фотоника как средство против энергетического ИИ-кризиса От поглаживаний животных до битв в космосе: блогер опубликовал больше часа официального геймплея Star Wars Outlaws
31.07.2024 [23:18],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавней утечкой игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment журналисты и блогеры показали больше часа официального геймплея горячо ожидаемой игры. Накануне западные СМИ опубликовали свои впечатления от нескольких часов игры в предварительную версию Star Wars Outlaws. Текстовые материалы сопровождали геймплейные ролики. Ютубер Cycu1 опубликовал пять видео из Star Wars Outlaws продолжительностью от 8 до 15 минут, двухминутную демонстрацию карточной игры сабакк и ещё 45 секунд поглаживаний инопланетных животных (см. плейлист ниже). Продолжительные ролики содержат сегмент из упоминавшейся утечки, проникновение на вражескую территорию, космические бои, платформенные секции, поездки по открытому миру, взаимодействие с криминальными синдикатами и так далее. Вдобавок к отрывкам игрового процесса журналисты также опубликовали десяток новых скриншотов Star Wars Outlaws (см. галерею ниже). На многих запечатлены сцены из обнародованных роликов. Новые скриншоты
По сюжету Кей Весс вместе со зверьком Никс предстоит путешествовать по планетам и работать на разные преступные синдикаты, чтобы провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца». Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают историю между пятым и шестым эпизодами киносаги, 25−30 часов сюжета, перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 3.5. Самый дешёвый ПК на Qualcomm Snapdragon X Elite стал доступен для предзаказа, и это не ноутбук
31.07.2024 [23:07],
Николай Хижняк
В продаже появилась самая доступная система Copilot Plus PC и это даже не лэптоп. Речь идёт об официальном комплекте разработчика от компании Qualcomm на базе флагманского Arm-процессора Snapdragon X Elite. Устройство можно отнести, скорее, к категориям мини-ПК или неттопов. Оно стало доступно для предзаказа, а его официальные продажи начнутся с 23 августа. ![]() Источник изображений: Qualcomm Стоимость Qualcomm Snapdragon X Elite Dev Kit for Windows составляет всего $899. Большинство ноутбуков Copilot Plus PC, доступных в продаже, стоят сейчас дороже $1000. В основе Snapdragon X Elite Dev Kit лежит 12-ядерный процессор Snapdragon X Elite X-1E-00-1DE с максимальной частотой 3,8 ГГц по всем ядрам. На двух ядрах чип может автоматически разгоняться до 4,3 ГГц. В составе процессора присутствуют 42 Мбайт кеш-памяти, встроенный iGPU Adreno с производительностью 4,6 Тфлопс, а также ИИ-движок (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Система также предлагает 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и «скоростной» твердотельный NVMe-накопитель объёмом 512 Гбайт. Работает Qualcomm Snapdragon Dev Kit под управлением операционной системы Windows 11. Размеры системы составляют 199 × 175 × 35 мм. Мини-ПК имеет три внешних порта USB4 Type-C (один спереди), два USB 3.2 Type-A, один LAN, один HDMI и один 3,5-мм аудиовыход. Также заявляется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для чего нужен такой мини-ПК на базе процессора Qualcomm Snapdragon X Elite? Производитель рассматривает в качестве ключевых покупателей разработчиков программного обеспечения, которые могут использовать его для разработки и тестирования родных приложений Windows на Arm. Однако его также могут приобрести и обычные потребители, если их в первую очередь интересуют ИИ-возможности систем Copilot Plus PC. Но этот мини-ПК не стоит рассматривать в качестве игрового. Несмотря на то, что Copilot Plus PC могут запускать игры, платформа Snapdragon X Elite пока явно не готова для конкуренции в игровой сфере с x86-совместимыми системами. Как показывают первые обзоры ноутбуков на базе Snapdragon X Elite, производительность встроенной графики Adreno оставляет желать лучшего. Другие iGPU и даже базовые «встройки» процессоров Intel обеспечивают значительно более высокую производительность. Роскомнадзор собрался блокировать научно-техническую информацию о VPN
31.07.2024 [22:26],
Владимир Мироненко
Как сообщает «Интерфакс», Роскомнадзор (РКН) опубликовал на портале проектов нормативных правовых актов проект приказа, согласно которому публикация научной, научно-технической и статистической информации о VPN-сервисах для обхода блокировок будет подлежать запрету в России за исключением информации о VPN, использующихся для обеспечения защищённого удалённого доступа. ![]() Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com Проектом предлагается внести изменения в пункт 5 действующего с 1 марта приказа Роскомнадзора, согласно которому, в частности, не применяются критерии для включения в реестр запрещённых ресурсов в отношении указанной выше информации. В новой редакции данная информация убрана из перечня исключений. В Роскомнадзоре подчеркнули, что «VPN-сервисы могут разрабатываться и использоваться только для обеспечения защищённого доступа к информационным ресурсам и/или защищённого обмена информацией в информационно-телекоммуникационных сетях», а также, что они не предназначены для обхода блокировок и используются для защиты конфиденциальной информации, «в том числе для предотвращения утечки такой информации». Проект приказа был опубликован на портале 30 июля, его общественное обсуждение продлится до 5 августа. Предполагается, что приказ вступит в силу с 1 марта 2025 года и будет действовать до 1 сентября 2029 года. Microsoft избавит Skype от рекламы и упростит вход в систему с iOS
31.07.2024 [22:20],
Анжелла Марина
Компания Microsoft объявила о предстоящем масштабном обновлении популярного приложения Skype, которое будет доступно пользователям на всех платформах в ближайшие дни. Главным нововведением станет полное удаление рекламы из приложения, улучшенные функции ИИ и автоматический вход в систему с устройств Apple. ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio/Unsplash Ирен Намугани (Irene Namuganyi), менеджер по продукту Skype, прокомментировала это решение: «Наше последнее обновление удаляет всю рекламу из каналов Skype и со всей платформы Skype, обеспечивая более плавный, понятный и приятный пользовательский интерфейс». Microsoft подчёркивает, что решение было принято с учётом многочисленных отзывов, передаёт TheVerge. Пользователи больше не увидят рекламу ни в главном окне чата, ни в разделе каналов. При этом раздел «Сегодня» с новостной лентой на базе MSN хоть и останется, однако пользователи, желающие скрыть его, смогут сделать это через «Настройки» — «Внешний вид». Помимо удаления рекламы, Microsoft также улучшает функцию создания изображений с помощью искусственного интеллекта для Windows и macOS. Теперь можно быстро получить доступ к ИИ прямо из окна чата, а созданные изображения увеличить одним кликом. Ещё в Skype будет внедрена аутентификация для iOS, что позволит автоматически входить в приложение, если пользователь уже авторизован в каком-либо другом приложении Microsoft. Также исправлена ошибка, связанная с отправкой фотографий и видео по сети 5G. Сообщается, что обновление Skype станет доступно всем пользователям в течение ближайших дней. Bungie уволит ещё 220 сотрудников и углубит интеграцию с Sony на благо Destiny и Marathon
31.07.2024 [22:14],
Дмитрий Рудь
Американская студия Bungie (Destiny 2, Marathon), уже более двух лет принадлежащая Sony Interactive Entertainment, объявила о второй за последний год, ещё более масштабной волне сокращений. Напомним, прошлой осенью Bungie уволила порядка 100 специалистов (8 % от общего штата), а на этот раз работы лишилось 220 человек, то есть около 17 % персонала. Об этом сообщил гендиректор студии Пит Парсонс (Pete Parsons). Сокращения затронут все уровни Bungie, включая руководящие должности и ведущих специалистов. В качестве причины увольнений Парсонс назвал растущие расходы, перемены в игровой индустрии и трудные экономические условия. Вдобавок к 17 % уволенных сотрудников ещё 12 % рабочей силы Bungie (155 человек) на протяжении ближайших месяцев будут интегрированы в структуру Sony Interactive Entertainment. Другими словами, в сумме студия лишится 375 специалистов. В рамках усиления интеграции с материнской компанией Bungie также передаст SIE находящийся на стадии инкубации экшен в новой научно-фантастической вселенной — для его разработки в PlayStation Studios откроют отдельную студию. «У нас осталось 850 сотрудников, работающих над Destiny и Marathon, и мы продолжим создавать великолепные проекты, которые превосходят ожидания наших игроков», — заверил Парсонс. Новая волна увольнений настигла Bungie на фоне успеха (как у критиков, так и в продажах) вышедшего в июне дополнения The Final Shape к Destiny 2. Релиз Marathon тем временем ожидается в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Замедление YouTube в России пока не отразилось на его посещаемости
31.07.2024 [21:17],
Владимир Мироненко
Замедление работы видеохостинга YouTube в России, о котором сообщил 24 июля «Ростелеком», пока не отразилось на его посещаемости, пишет РБК с ссылкой на статистику единого измерителя аудитории Mediascope. ![]() Источник изображения: StockSnap/Pixabay В период с 22 по 28 июля, когда в массовом порядке начали поступать жалобы пользователей на низкую скорость загрузки видео на YouTube, сервисом хотя бы раз воспользовалось 82,5 млн человек в возрасте старше четырёх лет. Приведенные цифры учитывают как десктопную, так и мобильную версию приложения, которая не подвергалась замедлению. Это чуть больше посещаемости за предыдущую неделю (82,1 млн человек), и на 2,4 % больше, чем за сопоставимую неделю годом ранее (80,6 млн человек). По данным Mediascope, также вырос за прошедшую неделю среднесуточный охват YouTube в России, хотя и незначительно. За неделю он составил 55,7 млн пользователей против 55,4 млн неделей ранее и 52,3 млн за сопоставимую неделю годом ранее. По словам директора по цифровым технологиям NMi Group Анны Планиной, YouTube сохраняет популярность среди российских пользователей. После приостановки платформой возможности монетизации каналов из России здесь стали использоваться такие форматы, как рекламные интеграции напрямую у блогеров и альтроллы (рекламные врезки). «По данным Единого реестра интернет-рекламы, 52 % всех инвестиций в блогеров по итогам 2023 пришлось именно на блогеров YouTube, — сообщила Планина. — По первому полугодию 2024 года мы наблюдаем сохранение этой тенденции, платформа остаётся востребованной у рекламодателей». Сопредседатель комитета digital-агентств Ассоциации коммуникационных агентств России Александр Папков заявил, что у пользователей сохраняются альтернативы в виде Telegram, «Дзен», VK и Rutube, где блогеры могут открыть свои каналы и «преданная аудитория без сомнения пойдёт вслед за ними». Его поддержала Планина, назвавшая VK «единственной на данный момент альтернативой видеоформатам YouTube» «ввиду несостоятельности Rutube», также отметившая появление новых площадок, например Nuum (платформа вертикальных видео от МТС). «Lego Plus наносит ответный удар»: Sony объявила, какие игры подписчики PS Plus получат в августе
31.07.2024 [20:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment точно по расписанию (последняя среда месяца) официально представило августовскую подборку игр для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus. Хедлайнером предстоящей линейки оказался приключенческий экшен LEGO Star Wars: The Skywalker Saga для PS4 и PS5, вышедший в апреле 2022 года и заслуживший положительные отзывы в прессе (76−82 % на Metacritic). Lego Star Wars: The Skywalker Saga предлагает пережить знаковые моменты из всех девяти эпизодов «Звёздных войн» (проходить их можно в любом порядке) и взять под контроль более 300 персонажей франшизы. Второй проект из будущей подборки — «хоррор для всей семьи» Five Nights at Freddy’s: Security Breach (тоже для PS4 и PS5), в котором мальчик Грегори оказывается заперт в торговом центре вместе с жуткими аниматрониками. Третья игра из списка — мрачная метроидвания Ender Lilies: Quietus of the Knights для PS4. В роли последней выжившей жрицы Лили геймерам предстоит разгадать тайну рокового дождя, погубившего королевство Запределье. Реакция на анонс подборки оказалась смешанной. Некоторые пользователи считают, что в последнее время PS Plus (речь, в частности, про библиотеку Extra) зачастил с Lego-играми. «Lego Plus наносит ответный удар», — иронизирует leon6257. Раздача начнётся 6 августа (до этого момента можно активировать июльские игры) и продлится до 2 сентября. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). Microsoft устранила глобальный сбой после масштабной кибератаки 30 июля
31.07.2024 [20:26],
Анжелла Марина
Компания Microsoft сообщила об устранении крупномасштабного сбоя, который затронул множество популярных сервисов, включая почтовый клиент Outlook и игру Minecraft. Проблемы продолжались почти 10 часов, вызвав многочисленные жалобы пользователей по всему миру. ![]() Источник изображения: Pixabay По предварительным данным, причиной сбоя стала DDoS атака (распределённый отказ в обслуживании), усугублённая ошибкой в системе защиты Microsoft, сообщает BBC. Компания признала, что их меры безопасности не только не смогли предотвратить атаку, но и усилили её негативное воздействие. «Хотя первоначальным событием, послужившим причиной, была DDoS-атака, расследование показывает, что ошибка в реализации наших защитных мер усилила воздействие атаки, а не смягчила его», — говорится в официальном заявлении Microsoft. Данный инцидент произошёл менее чем через две недели после глобального сбоя, вызванного некорректным обновлением программного обеспечения компанией по кибербезопасности CrowdStrike, в результате которого около 8,5 миллионов компьютеров на базе операционных систем Microsoft вышли из строя. Эксперт по компьютерной безопасности, профессор Алан Вудворд (Alan Woodward) выразил удивление по поводу масштабного сбоя: «Кажется немного сюрреалистичным, что мы столкнулись с очередным серьёзным сбоем в работе онлайн-сервисов Microsoft. Можно было бы ожидать, что сетевая инфраструктура Microsoft будет защищена от подобных "бомб"». Ранее на сайте компании появилось оповещение, в котором говорилось, что сбой затронул Microsoft Azure (платформу облачных вычислений) и Microsoft 365, в который входят такие приложения, как Microsoft Office и Outlook. Также пострадали облачные системы Intune и Entra. Компания Microsoft заявила 31 июля, что проблема исправлена и будет осуществляться мониторинг за ситуацией. «Мы искренне приносим извинения за причинённые неудобства», — говорится в сообщении на X (ранее Twitter). Microsoft шокировала инвесторов, признав, что окупаемость ИИ потребует значительно больше времени
31.07.2024 [20:08],
Сергей Сурабекянц
Вчера Microsoft снизила прогноз квартального роста своей облачной платформы Azure и одновременно сообщила о существенном увеличении капитальных затрат. Аналитики полагают, что это ещё один признак того, что окупаемость гигантских инвестиций в ИИ может занять значительно больше времени, чем предполагалось ранее. Реагируя на сообщение Microsoft, акции компании упали на 7 %, но затем отыграли 4 % после прогноза о росте Azure во второй половине 2025 финансового года. Microsoft благодаря сотрудничеству с OpenAI является одним из лидеров в области генеративного ИИ и вкладывает значительные средства в расширение своей сети центров обработки данных. По оценкам экспертов, в третьем квартале 2024 года рост Azure окажется в диапазоне от 28 % до 29 %, что ниже прежнего прогноза в 29,7 %. Выручка Azure в четвёртом финансовом квартале 2023 года, завершившемся 30 июня, выросла на 29 % при прогнозе в 30,6 %. ![]() Источник изображений: Microsoft Этот разочаровывающий рост повлиял на капитализацию других крупных технологических компаний. Акции Amazon упали на 3,4 %, а акции Meta✴ — на 3 %, поскольку инвесторы опасаются, что миллиарды долларов, потраченные на инфраструктуру ИИ, не принесут ожидаемой отдачи в краткосрочной перспективе. «Уолл-стрит не обладает большим терпением. Они видят, что вы тратите миллиарды долларов, и хотят увидеть увеличение доходов на эту сумму, — пояснил Дэниел Морган (Daniel Morgan), старший портфельный менеджер Synovus Trust, владеющей акциями Microsoft. — Если эти компании не превзойдут ожидания и не окажутся намного лучше, чем предполагалось, они будут отброшены назад». Акции Microsoft выросли почти на 25 % за последние 12 месяцев, но быстро потеряли 10 % от рекордного максимума 5 июля на фоне ухудшившихся прогнозов об окупаемости ИИ, разочаровывающих результатов производителя электромобилей Tesla и прогноза Alphabet о более высоких расходах. Капитальные затраты Microsoft в четвёртом финансовом квартале 2023 года выросли на 77,6 % до $19 млрд. Вице-президент Microsoft по связям с инвесторами Бретт Иверсен (Brett Iversen) сообщил, что компания продолжает наращивать расходы, чтобы удовлетворить «сильный потребительский спрос». Эти расходы были необходимы компании для расширения глобальной сети центров обработки данных и преодоления ограничений мощности, которые мешали её усилиям по удовлетворению спроса на ИИ. ![]() На долю услуг ИИ пришлось 8 процентных пунктов роста Azure за второй квартал 2024 года по сравнению с 7 процентными пунктами в первом. Microsoft не раскрывает абсолютные цифры доходов бизнеса Azure, который лучше всего подходит для извлечения выгоды из растущего интереса к ИИ. «Вклад ИИ продолжает расти каждый квартал, несмотря на некоторые ограничения возможностей ИИ, о которых мы говорили в апреле, — заявил Иверсен. — Интерес и спрос на ИИ продолжают оставаться важным фактором». Совокупная выручка подразделения Intelligent Cloud, в которое входит платформа облачных вычислений Azure, выросла в четвёртом финансовом квартале на 19 % до $28,5 млрд, что ниже оценок аналитиков в $28,68 млрд. Выручка от бизнеса по производству ПК, включая игровые приставки Xbox и устройства Surface, выросла на 14 % до $15,9 млрд. Microsoft внедрила ИИ практически в каждый продукт, от поисковой системы Bing до офисного программного обеспечения и ИИ-помощника 365 Copilot. Большая часть разработок основана на технологиях компании OpenAI, в которую Microsoft уже инвестировала около $13 млрд. Рост продаж подразделения производительности, куда входит Office, LinkedIn и 365 Copilot, составил 11 % вместо ожидаемых 10 %. ![]() Общий доход Microsoft вырос в четвёртом финансовом квартале увеличился на 15 % до $64,7 млрд, превысив ожидания аналитиков в $64,39 млрд. Chivalry 2 перестанет получать новый контент — разработчики подтвердили планы на Chivalry 3, которая «снесёт игрокам крышу»
31.07.2024 [19:55],
Дмитрий Рудь
Многопользовательский средневековый слешер Chivalry 2 от Torn Banner Studios со времён релиза в июне 2021 года получил немало контентных патчей, однако вышедшее в мае обновление Regicide оказалось для игры последним. В обращении к фанатам разработчики заявили, что на запуске Chivalry 2 нацелились расширить игру пострелизными патчами как минимум вдвое, и с выходом Regicide считают задачу «более чем выполненной». За три года активной поддержки Chivalry 2 получила 11 контентных обновлений, которые принесли с собой дополнительные карты, фракции, функции (вроде сражений верхом на лошадях), предметы, элементы системы прогресса и так далее. Смертью окончание активной поддержки для Chivalry 2 не обернётся: техническое обслуживание и исправление критических ошибок продолжатся, серверы (официальные, неофициальные) и подбор игроков останутся в рабочем состоянии. «Хотя каждая история имеет свой финал, мы знаем, что многих расстроит новость [о завершении активной поддержки Chivalry 2] — для франшизы Chivalry это не конец», — заверили разработчики. Torn Banner Studios подтвердила, что сосредоточилась на работе над новым мультиплеерным проектом во вселенной Chivalry. Кроме того, студия продолжает трудиться над кооперативным экшен-хоррором No More Room in Hell 2. «Мы расширяли и укрепляли команду, чтобы справиться с этими вызовами и целенаправленными усилиями обеспечить, что следующая Chivalry снесёт игрокам крышу», — заключили в Torn Banner Studios. TikTok оштрафован на 4 млн рублей за неисполнение требований Роскомнадзора
31.07.2024 [19:27],
Анжелла Марина
Мировой судья Таганского района Москвы вынес решение о штрафе в размере 4 миллионов рублей в отношении TikTok, так как популярный видеосервис не исполнил предписание Роскомнадзора. Об этом сообщает издание m24.ru со ссылкой на официальный телеграм-канал судов общей юрисдикции Москвы. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Согласно постановлению суда, компания TikTok Pte. Ltd. признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 4 статьи 19.7.10 Кодекса об административных правонарушениях Российской Федерации. Данная статья касается непредоставления сведений или предоставления заведомо недостоверных сведений в орган, осуществляющий функции по контролю и надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций. Основанием для наложения штрафа послужило неисполнение TikTok предписания Роскомнадзора, федерального органа исполнительной власти. Это не первый случай, когда крупные технологические компании подвергаются штрафам со стороны российских властей. Ранее Google была оштрафована на 5 миллионов рублей за отказ выполнить предписание Роскомнадзора, а до этого — ещё на 4 миллиона рублей по аналогичному основанию. Кроме того, в начале июля мессенджер Telegram также был оштрафован на 3 миллиона рублей за отказ удалить запрещённую информацию. Суд признал компанию виновной по соответствующей административной статье. Эксперты отмечают, что подобные штрафы являются частью усиливающегося давления на международные технологические компании со стороны российских регулирующих органов, требующих соблюдения местного законодательства в сфере информационных технологий и массовых коммуникаций. Представители TikTok пока не прокомментировали решение суда. Остаётся неясным, намерена ли компания обжаловать данное постановление или выплатить назначенный штраф. Microsoft выпустила полупрозрачный контроллер Xbox в исполнении Sky Cipher Special Edition
31.07.2024 [19:26],
Николай Хижняк
Компания Microsoft представила беспроводной игровой контроллер для приставок Xbox Series X и Series S в новом исполнении Sky Cipher Special Edition. Новинка выделяется полупрозрачным корпусом. ![]() Источник изображений: Microsoft Беспроводной контроллер Xbox Sky Cipher Special Edition выполнен в синих оттенках. Его фронтальная часть сделана из полупрозрачного пластика, через который видны внутренние части устройства. Рукоятки контроллера на тыльной стороне имеют прорезиненные прокладки для лучшего хвата. Курки контроллера покрашены в синий металлик. Контроллер Xbox в исполнении Sky Cipher Special Edition поставляется в упаковке с новым дизайном. Из неё убрали пластиковые элементы, а бумажное руководство пользователя заменили на QR-код, который можно отсканировать с помощью смартфона и получить доступ к цифровой версии руководства — забота об экологии от Microsoft. Кроме того, упаковка контроллера стала на 22 % меньше и на 21 % легче. Предзаказы на беспроводной контроллер Xbox в исполнении Sky Cipher Special Edition принимаются партнёрами Microsoft с сегодняшнего дня. Его стоимость составляет $69,99. «Google Карты» научились показывать входы в здания и переняли ряд функций от Waze
31.07.2024 [18:43],
Сергей Сурабекянц
Google одновременно обновила множеством новых функций два своих навигационных приложения — «Карты» и Waze. Компания продолжает интегрировать инструменты Waze непосредственно в «Карты», добавив улучшенные отчёты о дорожных происшествиях, более крупные значки для сообщений о перекрытии дорог, строительных работах, дорожных камерах или присутствии полиции. Приложение Waze, в свою очередь, получило новый интерфейс для информирования о местных событиях. ![]() Источник изображений: Google В «Google Картах» появился новый инструмент поиска входа в здание, который определит нужное здание и подсветит зелёным главный вход при приближении к нему. Одновременно будут отображены близлежащие парковки. Доработанная система информирования о дорожных происшествиях уже появилась в «Картах Google» на Android, iOS, автомобилях со встроенным Google, а также на Android Auto и Apple CarPlay, а помощь по поиску пункта назначения станет доступна «в ближайшие недели». ![]() В Waze также добавлено несколько существенных обновлений. Пользователи сервиса теперь могут сообщать о новых типах дорожных камер, фиксирующих движение по выделенным полосам, набор текстовых сообщений за рулём и отсутствие ремней безопасности. ![]() Новый специальный интерфейс Waze поможет получить информацию о местных событиях, влияющих на дорожное движение, таких как марафон, велопробег, концерт и другие массовые мероприятия. Пользователи будут получать push-уведомление сразу после перекрытия дороги рядом с офисом, домом или местом, куда они недавно ездили. Запуск нового инструмента приурочен к началу Олимпийских игр 2024 года. ![]() Может показаться, что Waze и «Google Карты» находятся на пути к полной интеграции, но менеджеры компании это отрицают. Руководитель «Карт Google» Джан Комертоглу (Can Comertoglu) подчеркнул, что пользователи Waze очень преданы своему делу. По словам директора Waze Тима Куинана (Tim Queenan), в Waze сейчас насчитывается более активных 500 000 участников. Ryzen 9000 будут на $20–100 дешевле предшественников — американские магазины опубликовали цены
31.07.2024 [18:40],
Николай Хижняк
Два крупных американских ретейлера, Best Buy и Newegg, обнародовали цены настольных процессоров новой серии Ryzen 9000 (Granite Ridge). Сама компания AMD официально стоимость новых процессоров пока не называла. ![]() Источник изображения: AMD Старт продаж моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X был перенесён с 31 июля на 8 августа. В свою очередь, модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа. По данным американских ретейлеров, стоимость флагманского 16-ядереного Ryzen 9 9950X составит $599, что на 100 долларов дешевле модели Ryzen 9 7950X на старте продаж. Стоимость 12-ядерного Ryzen 9 9900X составит $449, что опять же на 100 долларов дешевле модели Ryzen 9 7900X на старте продаж. Для восьмиядерного Ryzen 7 9700X указана стоимость $359, что на 40 долларов дешевле Ryzen 7 7700X, а цена шестиядерного Ryzen 5 9600X составит $279, что на 20 долларов дешевле предшественника Ryzen 5 7600X. Electronic Arts показала «сильный старт 2025 финансового года», хотя выручка и продажи упали
31.07.2024 [18:36],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts вслед за другими крупными компаниями отчитался о результатах по итогам первого квартала (завершился 30 июня) 2025 финансового года. Основные показатели по сравнению с аналогичным периодом год назад снизились (выручка — на 13 % до $1,66 млрд, чистая прибыль — на 30 % до $280 млн), но для EA результаты первого квартала превзошли ожидания. Падение выручки за квартал связано со значительным снижением объёма продаж премиальных игр (целых 58 %). В сравнении с этим игры-сервисы «просели» совсем незначительно (всего 7 %). Сказалось отсутствие громких релизов: в прошедшем квартале EA выпустила EA Sports F1 24 и Tales of Kenzera: Zau, а за аналогичный период год назад — Star Wars: Jedi Survivor и PGA Tour. По словам гендиректора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), Electronic Arts показала «сильный старт 2025 финансового года», превзойдя прогнозы. Его поддержал финдиректор Стюард Канфилд (Stuard Canfield). Канфилд считает, что «выдающийся» успех College Football на запуске вкупе с предстоящими релизами Madden NFL, EA Sports FC 25 и Dragon Age: The Veilguard помогут EA нарастить обороты в оставшейся части финансового года. В будущее компания смотрит с оптимизмом. К концу 2025 финансового года (завершится 31 марта 2025-го) в Electronic Arts рассчитывают достичь чистой выручки в размере $7,1−7,5 млн и $0,9−1,1 млрд чистой прибыли. ASML увернулась от ужесточения санкций США против Китая — акции подорожали на 7%
31.07.2024 [17:57],
Павел Котов
Нидерландская ASML, которая выпускает оборудование для производства чипов, может быть освобождена от новых ограничений на экспорт своей продукции в Китай, сообщила сегодня Reuters. В результате акции компании подорожали на 7%. ![]() Источник изображения: asml.com США рассматривают возможность ужесточить санкции в отношении Китая и других стран, позволив своим регуляторам контролировать поставки оборудования, в котором используются американские технологии. Но союзники США, которые поставляют оборудование для производства микросхем, включая Нидерланды, Южную Корею и Японию, будут освобождены от необходимости следовать новым нормам. Инициатива коснётся таких стран как Израиль, Тайвань, Сингапур и Малайзия — на Тайване, например, расположены штаб-квартира и заводы TSMC, крупнейшего в мире полупроводникового подрядчика. Проект закона о прямых зарубежных поставках гласит, что любая компания, которая производит полупроводниковую продукцию и хотя бы отчасти использует при этом американские технологии, не сможет экспортировать эту продукцию в Китай. Это правило будет распространяться и на иностранные компании, поскольку они часто задействуют американские решения. Нидерландская ASML является важнейшим игроком в области производства проводников, поскольку её оборудование используется для выпуска самых передовых в мире микросхем — её акции после сообщения Reuters подскочили на 7 %. На те же 7 % подорожали ценные бумаги Tokyo Electron — японского производителя полупроводникового оборудования. Подорожали также акции корейских SK hynix и Samsung, правда, рост последней может быть также связан с опубликованным сегодня положительным финансовым отчётом. Google начала масштабную зачистку поисковой выдачи от откровенных фейковых изображений
31.07.2024 [17:56],
Сергей Сурабекянц
Google внедрила новые функции онлайн-безопасности, которые упрощают масштабное удаление откровенных дипфейковых изображений из поискового индекса и предотвращают их появление на первых позициях результатов поиска. При удалении поддельного контента по запросам пользователей будут также удалены все возможные дубликаты и отфильтрованы результаты по похожим запросам. ![]() Источник изображения: Pixabay «Эти меры защиты уже доказали свою эффективность в борьбе с другими типами изображений, полученных без согласия правообладателей, и теперь мы создали те же возможности и для поддельных откровенных изображений, — заявила менеджер по продуктам Google Эмма Хайэм (Emma Higham). — Эти усилия призваны дать людям дополнительное спокойствие, особенно если они опасаются появления подобного контента в будущем». Позиции сайтов в индексе Google будут скорректированы, чтобы противодействовать поиску явного фейкового контента. Например, на поисковые запросы, которые намеренно запрашивают поддельные изображения реального человека, поисковая система будет выдавать «высококачественный, корректный контент», например, соответствующие новостные статьи. Сайты со значительным количеством фейковых изображений откровенного характера будут понижены в рейтинге поиска Google. Google утверждает, что предыдущие обновления в этом году более чем на 70 процентов снизили появление в поисковой выдаче откровенных изображений по запросам дипфейкового контента. Перед компанией стоит задача научить поисковую систему отличать реальный откровенный контент, например, изображения обнажённого тела, сделанные по обоюдному согласию, от фейков, чтобы сохранить возможность демонстрации законных изображений. Ранее Google уже предпринимала усилия для решения проблемы появления опасного или откровенного контента в интернете. В 2022 году компания расширила перечень персональной или конфиденциальной информации, которую пользователь может удалить из поиска. В августе 2023 года Google начала по умолчанию размывать откровенно сексуальные изображения. В мае этого года компания запретила рекламодателям продвигать услуги по созданию контента откровенно сексуального характера. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |